(57)【要約】  本発明は、少なくとも第1のモジュール及び第2のモジュールからなるモジュラープレイングフィギュアを記載している。第1のモジュールは基本オブジェクトであり、第2のモジュールは識別手段であり、この識別手段は導電性層を有する。【選択図】図4
2016500884.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも第1のモジュール及び第2のモジュールを備える、タッチスクリーンによる識別のためのモジュラープレイングフィギュアであって、
a. 前記第1のモジュールは、接触エリア上の結合電極に導電接続される、少なくとも部分的に導電性の表面を有する基本オブジェクトであり、
b. 前記第2のモジュールは、少なくとも1つの導電性層を備える識別手段であり、該導電性層は、少なくとも1つの結合入力電極を備え、
前記基本オブジェクト及び前記第2のモジュールは、該基本オブジェクトの前記接触エリア上の前記結合電極と、該第2のモジュールの前記結合入力電極とが互いに接触されているように、粘着形式、圧入形式、及び／又は形状適合形式で互いに接続される、少なくとも第1のモジュール及び第2のモジュールを備える、タッチスクリーンによる識別のためのモジュラープレイングフィギュア。
【請求項２】
前記モジュールの導電性要素は、可展面に設けられてない、請求項1に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項３】
前記第1のモジュール及び前記第2のモジュールは、互いに容量性結合されるか又は電気的に直接接続される、請求項1又は2に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項４】
1つ又は複数の識別手段が、前記基本オブジェクトに直接又は間接的に適用される、請求項1〜3のいづれか一に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項５】
前記結合電極は、少なくともサブエリアとして、前記基本オブジェクトの前記接触エリア上の導電性層の形態である、請求項1〜4のいづれか一に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項６】
1つ又は複数の導電性固定手段が、前記基本オブジェクトの前記接触エリアに適用され、少なくとも部分的に結合電極として機能することができる、請求項1〜5のいづれか一に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項７】
前記識別手段は、射出成形法、又はフィルムインサート成形、インモールド法、溶接法、及び／又は接着結合によって前記基本オブジェクトに接続される、請求項1〜6のいづれか一に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項８】
前記識別手段は、加算法、セミアディティブ法、又は減殺法によって作製され、及び／又は前記基本オブジェクトに適用される、請求項1〜7のいづれか一に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項９】
前記識別手段は、印刷法、又は大量印刷法によって作製される、請求項1〜8のいづれか一に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項１０】
前記識別手段は、転写箔法、又は金属箔転写法、又はコールド箔転写法によって作製される、請求項1〜9のいづれか一に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項１１】
前記識別手段の前記導電性エリアは、サブエリア、又は充填された円形もしくは円形リングの形態であり、サブエリアは、ライン構造部によって電気的に接続され、少なくとも1つのサブエリアは、前記結合入力電極である、請求項1〜10のいづれか一に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項１２】
前記第1のモジュール及び／又は前記第2のモジュールは、少なくとも1つの更なる被覆を有する、請求項1〜11のいづれか一に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項１３】
前記基本オブジェクトの前記結合電極及び前記識別手段の前記結合入力電極は、可能な最大の重複部分が存在するように互いに接続される、請求項1〜12のいづれか一に記載のモジュラープレイングフィギュア。
【請求項１４】
請求項1〜13のいづれか一に記載の記載のモジュラープレイングフィギュアと、タッチスクリーン又はタッチスクリーンを含むデバイスとを備えるシステムであって、前記プレイングフィギュアの少なくとも一部分は、前記タッチスクリーンと接触されている、システム。
【請求項１５】
前記プレイングフィギュアは、ユーザーによって持続的又は非持続的にタッチされる、請求項14に記載のシステム。
【請求項１６】
請求項1〜15のいずれか1項に記載のプレイングフィギュアの使用であって、異なるモジュールが互いに組み合わされることによって異なるタッチ構造を提供するための、使用。
【請求項１７】
タッチスクリーンとのインタラクションのためのプレイングフィギュアとしての請求項1〜15のいずれか1項に記載のプレイングフィギュアの使用であって、前記プレイングフィギュアの少なくとも一部分は、前記タッチスクリーンと接触されている、使用。
【請求項１８】
測定された値が、前記タッチスクリーン上でのプレイングフィギュアの回転及び／又は並進によって収集され、基準値として記憶され、これらの基準値は、前記フィギュアを識別するために、後の時点において他の測定された値と照合される、請求項16又は17に記載の使用。
【請求項１９】
少なくとも1つのフィギュア、少なくとも1人のユーザー、及び／又は少なくとも1つのタッチスクリーン若しくはタッチスクリーンを含むデバイスの間のインタラクションが行われる、請求項16〜18のいづれか一に記載の使用。
【請求項２０】
少なくとも1つのフィギュアの存在、持続的若しくは非持続的なタッチ接触、識別情報、向き、回転、及び／又は移動は、前記タッチスクリーン又はタッチスクリーンを有するデバイスによって検出される、請求項16〜19のいづれか一に記載の使用。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチスクリーンによって識別することができるモジュラープレイングフィギュアであって、当該プレイングフィギュアは、第1のモジュール及び第2のモジュールを備え、第1のモジュールは、少なくとも部分的に導電性の表面を有する基本オブジェクトであり、第2のモジュールは、導電性層を有する識別手段である、モジュラープレイングフィギュアに関する。加えて、本発明は、モジュラープレイングフィギュアとタッチスクリーンとを備えるシステムであって、このプレイングフィギュアは、好ましくは、タッチスクリーンと接触されている、システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ボードゲームは、複数のプレイヤーが互いに又は対戦してプレイすることができるポピュラーなゲームである。一般に、基板は、プレイヤーが自身のプレイングフィギュアを用いてプレイエリア上で所定の経路に従う必要があるプレイング面として機能する。この経路、すなわち、フィギュアによって行われる動作は、実行する必要があるタスクによってより難しくすることができ、その結果、フィギュアは、全てのタスクをこなすことに成功したときにのみ、その目的地に到達する。
【０００３】
ボードゲームは、長年にわたって現代風なものにされ、電子構成部品が設けられてきた。そのため、例えば、プレイの最中の定められた時点に音又は完全なメロディーさえも演奏するボードゲームがある。プレイヤーが行う必要があるタスクは、ボードゲームに組み込まれたコンピューターが読み取ることもでき、プレイヤーが変更することもできる。
【０００４】
今や当初のボードゲームとの共通点を僅かにしか有しない非常に複雑なゲームが、現在、カジノに導入されている。例えば、カメラ又は他の電子機器が、サイコロの目の数を識別するのに用いられる。
【０００５】
従来技術は、読み取り器を用いて読み取ることができる紙又は板紙から作製されたトランプも記載している。これらのトランプは、プレイヤー間で交換することができ、プレイヤーは、自身のカードを用いて互いに競争することができる。
【０００６】
抵抗性タッチスクリーン又は容量性タッチスクリーンが、機械をより容易に動作させるのに用いられてきた。一方、これらのタッチスクリーンは、日常生活に入り込んでいるので、多数の用途に用いることができ、日常的な使用において非常に重要である。容量性スクリーン（タッチスクリーン又はエリアセンサーとも呼ばれる）上で入力を行うために、手指に加えて、特殊なスタイラスも用いることができる。容量性タッチセンシティブスクリーンは、行電極及び列電極の間の容量性結合を変化させるスタイラスの位置を検出する。入力は、多くの場合、容量性タッチセンシティブスクリーン上でユーザーの単数又は複数の手指によって行われる。一般に、タッチスクリーンは、電気デバイス内に収容されている。そのようなデバイスは、例えば、スマートフォン、携帯電話、ディスプレイ、タブレットPC、タブレットノートブック、タッチパッドデバイス、グラフィックスタブレット、テレビ、PDA、MP3プレイヤー、トラックパッド、及び／又は容量性入力デバイスであるが、これらのデバイスに限定されるものではない。タッチスクリーンは、エリアセンサー又はセンサースクリーンとしても知られている。エリアセンサーは、必ずしもディスプレイの前面に配置する必要はない。例えば、これは、タッチパッド等として形成して用いることができる。タッチスクリーンは、複数の同時タッチを識別することができる。これらのいわゆるマルチタッチ入力は、特に、例えば、表示された要素の回転又は拡大縮小を行うのに用いることができる。これは、スマートフォンを用いた日常的な使用からユーザーには知られている。エリアセンサーは、この場合、好ましくはいわゆる投影型容量性タッチ（PCT）技術として構成される。PCT技術の変形形態は、例えば、相互キャパシタンス及び自己キャパシタンスであり、これらは、相互キャパシタンスタッチスクリーン及び自己キャパシタンスタッチスクリーンとして構成することができる。
【０００７】
従来技術では、そのようなタッチスクリーンは、特に、電極構造部に接続される能動回路であるタッチコントローラーを備える。相互キャパシタンスタッチスクリーンの場合、これらの電極は、一般に、送信電極及び受信電極に分割される。タッチコントローラーは、好ましくは、信号が、各場合に、1つ又は複数の送信電極と1つ又は複数の受信電極との間で送信されるように電極を作動させる。従来技術に記載されているようなタッチスクリーンの目的は、特に、タッチスクリーンの表面上における手指又は特殊な入力デバイスと、それらの位置とを検出することである。このために、例えば、手指の導入は、電極間の信号が変更されるという効果を有する。一般に、信号は、導入された手指が送信電極からの信号の一部分を拾い上げ、したがって、より小さな信号が受信電極に達するので削減される。
【０００８】
タッチスクリーンが日常生活に取り入れられていること及びそれらの普遍的な使い易さは、タッチスクリーンの使い易さを高める新たな技術を提供する誘引としてますます受け止められている。この点で、ボードゲームとして長年知られており、今やタッチスクリーンを用いて又はタッチスクリーン上でプレイすることができるゲームが既に存在する。これらのゲームには、手指を用いて操作される単純なゲームだけでなく、プレイングフィギュアが用いられるより複雑なゲームも含まれる。プレイヤーは、フィギュアを購入し、タッチスクリーン又はその電気デバイスに存在するプログラムを用いて、例えば、自身の乗り物（自身のプレイングフィギュア）の新たな特徴を有効にすることができる。
【０００９】
加えて、従来技術は、プレイヤーがタッチスクリーン上でゲームをプレイすることができるようにするために用いられるプレイングフィギュアを開示している。この場合、これらのプレイングフィギュアの基部エリア（base area）は、その導電性の観点から、プレイングフィギュアの基部の幾つかの画定されたサブエリアのみが導電性を有するように構造化されている。これらのサブエリアは、全体として解釈されたとき、データコードを与える。プレイングフィギュアが、ユーザーによってタッチスクリーンと接触されている場合、タッチスクリーンを有するデバイスは、そのデータコードを検出及び識別することができる。
【００１０】
ゲームの最中、プレイヤーは、モジュラープレイングフィギュアを用いてタッチスクリーン上で動作を行うこともできるし、タスクを管理することもできる。このために、プレイヤーは、タッチ用に設けられた結合エリア上でプレイングフィギュアにタッチし、プレイングフィギュアをタッチスクリーンと接触させる。従来技術に記載されているオブジェクト、特に、プレイングフィギュアには、これらの結合エリア上でのみ導電性層が提供される。したがって、プレイングフィギュアも、プレイヤーがこれらの結合エリアにタッチしたときにしか、タッチスクリーンによって検出及び識別することができない。タッチスクリーンによる検出を行うために、タッチ用に設けられた結合エリア上でしかプレイングフィギュアにタッチすることができないということは、プレイングフィギュアの使い易さに対して不利な作用を有する。これは、主に、プレイヤーが子供の場合に当てはまる。なぜならば、子供は、通常、運動技能が限られており、大人と比較して手が小さいからである。
【００１１】
例えば、Disney社によって作製された製品「Spin Master - AppMATes Twin Pack Mater & Finn」のアマゾン（Amazon）ウェブサイト上のカスタマーレビューにおいて、或る母親は、批評として、この不利な点について次のように述べている。「サイドウィンドウを正確にホールドしないとAppmateは機能しないが、それにもかかわらず、このホールドを長期間維持することは困難であり、その制御は、デジタルのInAppバージョンにおいて2本の手指を用いるよりもかなり不便である（It is nevertheless strenuous to keep a precise hold on the side windows, without which the Appmate does not function, for a long period of time and the control is substantially more awkward than using two fingers in the digital InApp version）。」（cf. http：//www.amazon.de/AppMATes-6019414-Disney-Pixar-Mater/dp/B006YAV6EE/ref=pd_rhf_se_p_t_4_GPCA, as at October 11, 2013）。したがって、タッチ用に設けられた幾つかの導電性結合エリア上でしかプレイングフィギュアにタッチすることができないということは、従来技術に記載されているプレイングフィギュアの子供に対する使い易さを低減するだけでなく、運動技能が限られている他のユーザー、例えば高齢者に対する使い易さも低減する。これは、先進国における人口統計の推移において、ますますゲーム産業における現代の推移に関与することを望む高齢者の数の増加に向かって進んでおり、多くの家族関係において互いにプレイする傾向及び時間を有するのがまさに祖父母及び子供であるので、ましてや望ましくない不利な点である。
【００１２】
従来技術から知られているフィギュアに関連した1つの不利な点は、更に、プレイングフィギュアと構造化されたサブエリアとの間の固定された分離不能な接続がそのフィギュアの基部にあるということにある。例えば、異なるプレイングフィギュアの実現（個別化）又はコピープロテクトの観点からの改良を行うために、フィギュアの基部における構造化された導電性サブエリアの設計の変更は、必然的に、フィギュアの製造にかなりの変更をもたらす。加えて、生産プロセス又は製造機械及びプロセスシーケンスに対する技術的な変更がそのため必要となる。
【００１３】
加えて、従来技術は、非導電性基板上に導電性層を有するとともに、タッチ点、結合エリア、及び導体トラックが導電性層を通る1つの平面内に実装されることを特徴とする容量性情報担体を開示している。これは、プレイングフィギュアの物理構成の観点からはかなりの不利な点であり、生産プロセスに対する制限を表す。幾つかの3次元プレイングフィギュアは、この制限のために実現することができない（特許文献1）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】国際公開第2011/154524号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
したがって、本発明の目的は、従来技術の不利な点を有しないプレイングフィギュアを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的は、独立請求項によって達成される。好ましい実施の形態は、従属請求項において与えられる。
【００１７】
その設計及びその表面の構成によって、新たな使用法に対して容易にかつ少数の生産ステップで構成することができるとともに、タッチスクリーンによって検出されるように表面上の任意の所望の点に更にタッチすることができるモジュラープレイングフィギュアを提供することができるということは、全く驚くべきことであった。この性質のいずれも、従来技術から知られていない。
【００１８】
さらに、1つ又は複数の結合エリア、例えばタッチ点を、モジュラープレイングフィギュアとの別の層に構成することができるということも全く驚くべきことである。この結果、驚くべきことに、例えば、結合エリアを更なる次元、すなわち、例えば、プレイングフィギュアの上部に構成することができる一方、タッチ構造部は、依然としてプレイングフィギュアの基部上の層にあるという利点が得られる（図14）。
【００１９】
加えて、驚くべきことに、プレイングフィギュアのモジュラー設計によって、異なるタッチ構造部をモジュールの異なる組み合わせによって実施することが可能である。これは、既知の解決策を上回る明らかな利点である（図12又は図13）。
【００２０】
プレイングフィギュアのモジュラー設計、特に、基本オブジェクトへの識別手段の可逆的な接続によって、完全に新しく柔軟な適用（application：取り付け）概念を実現することができるということは、全く驚くべきことであった。この意味で、本発明は、限定を表すものではなく例として、物理的に同一のままである基本オブジェクトが、可逆的な識別手段のおかげで十分に柔軟な方法で何ら問題なくそのデジタル外観（digital appearance）を変更することができる適用を記載している。モジュラープレイングフィギュアとしての使用に関係した1つの例では、基本オブジェクトは、したがって、取り替え可能な識別手段によって、イヌにも、チーターにも、ライオンにも、キリンにもなることができるが、これは限定を表すものではない。
【００２１】
この例では、基本オブジェクトの実際の外観は全く変化していない。可逆的な接続によって、種々の識別手段を基本オブジェクトに取り付けることができ、その結果、プレイングフィギュアの物理的な外観は変化しないが、デジタル外観は変化する。1つの例では、基本オブジェクト1が識別手段1に接続された場合、タッチスクリーンを有するシステムにおけるこの組み合わせは、デジタル的にはイヌを生成する。一方、基本オブジェクト1が、今度は、識別手段2に接続された場合、この組み合わせは、デジタル的にはチーターを生成する。したがって、このデータコードの個別化によって、デジタル的には、物理的な基本オブジェクトとデジタルコンテンツとの間の完全に異なる関連付けが可能になる。この議論は、同じ基本オブジェクトを有するn+1個の識別手段について続けることができる。
【００２２】
この点に関する更なる構成では、基本オブジェクトを、異なるデータコード上の異なる結合入力点を含み、したがって、タッチスクリーンデバイス上で異なる組み合わせ及び識別を起動することができる識別手段に結合することが可能である。1つの例では、識別手段は、それぞれ結合入力電極を有する2つのデータコードを含むが、これはどの種の限定も表すものではない。基本オブジェクトは、識別手段上の第1のデータコードの第1の結合入力電極において入力結合された場合、同じ識別手段への同じ基本オブジェクトによる第2のデータコードの結合入力電極における結合とは異なる、タッチスクリーンデバイスとのインタラクションを起動する。
【００２３】
第1の態様では、本発明は、少なくとも第1のモジュール及び第2のモジュールを備える、タッチスクリーンによる識別のためのモジュラープレイングフィギュアであって、
a. 前記第1のモジュールは、接触エリア上の結合電極に導電接続される、少なくとも部分的に導電性の表面を有する基本オブジェクトであり、
b. 前記第2のモジュールは、少なくとも1つの導電性層を備える識別手段であり、該導電性層は、少なくとも1つの結合入力電極を備え、
前記基本オブジェクト及び前記第2のモジュールは、該基本オブジェクトの前記接触エリア上の前記結合電極と、該第2のモジュールの前記結合入力電極とが互いに接触されているように、粘着形式、圧入形式、及び／又は形状適合形式で互いに接続され、好ましくは、前記モジュールの前記導電性要素は、可展面に設けられてない、モジュラープレイングフィギュアに関する。
【００２４】
「不可展面」という用語は、幾何学において、表面上の少なくとも1つの点におけるガウス曲率が０に等しくない表面に用いられる。不可展面の反意語が可展面であり、この可展面は、内部形状歪を有しない平面に変換することができる。これをより良く示すために、ここでは、円柱及び球の2つの立体を例として説明する。円柱の外側面は、展開することによって平面（長方形）に変換することができる。これとは対照的に、球の表面を平面に展開することは可能でない。好ましい実施の形態では、基本オブジェクトは、導電性表面を有する。
【００２５】
本発明の趣旨の範囲内にあるプレイングフィギュアは、好ましくは、識別手段を設けるのに適しているとともに導電性表面で被覆することができるオブジェクト、物、又は物品である。これらのプレイングフィギュアは、好ましくは、その外見がボードゲームのセクターにおいて長く用いられてきたフィギュアである。特に好ましくは、これらのプレイングフィギュアは、乗り物、動物、並びに児童文学及び青少年文学又は玩具産業からのファンタジーフィギュア等のプレイングフィギュアであるが、これらは限定を表すものではない。
【００２６】
基本オブジェクトの表面は、この場合、ユーザーが任意の所望の点においてこの表面にタッチすることが可能であるように構成される。このタッチは、この目的で設けられた個々のエリアに限定されるものではない。基本オブジェクトの表面は、この場合、全エリアにわたって導電性とすることもできるし、部分的に構造化されているが、それでも、ユーザーがタッチスクリーンデバイスとのインタラクションを可能にするために任意の所望の点において基本オブジェクトにタッチすることが可能であるように構造化することもできる。例えば、導電性層は、グリッド網、格子構造、又は互いに電気的に接続された様々な幾何学的要素、例えば線、円、長方形の組み合わせとして構成することができるが、これらは、限定を表すものではない。この場合、ユーザーが任意の点にタッチしたときに容量性結合入力を確保することができるように、導電被覆されていない要素間に存在するエリアが手指の最小休止エリア（minimum resting area）を越えない条件が満たされるべきである。
【００２７】
さらに、基本オブジェクトは、好ましくは、全面的に導電性材料からなることができる。非導電性材料内、非導電性材料間、及び／又は非導電性材料上に少なくとも部分的に導電性層を設けることも好ましい場合がある。その結果、主に子供及び高齢者にとって、プレイングフィギュアの使用が、従来技術に記載されたプレイングフィギュアと比較してかなり容易になり、プレイすることから得られる楽しさが増す。特に、モジュラープレイングフィギュアの使用が容易になることによって、子供及び大人が互いに対等にプレイすることが可能になる。なぜならば、子供が運動技能の不足によって有するあらゆる不利な点が、子供がタッチするのに利用可能な表面がより大きくなることによって補償されるからである。
【００２８】
モジュラープレイングフィギュアの使用がより容易になることによって、結合エリアの不完全なタッチに起因する可能性がある情報の喪失の結果としてのゲームにおけるエラーのあらゆる悪影響が更に低減される。これによって、プレイから少しずつ得られる楽しさが増し、非導電性表面を有する従来技術に記載されたプレイングフィギュアと比較して、モジュラープレイングフィギュアの質的外観が改善される。
【００２９】
タッチスクリーンによる識別手段の識別は、障害の影響を受けにくいだけでなく、より高速に行われ、また、従来のプレイングフィギュアの場合よりも大幅に正確でもあることは完全に驚くべきことであった。この改良は、プレイングフィギュアのモジュラー設計によって、特に、導体トラック及び結合入力電極の少なくとも幾つかがタッチスクリーンと直接接触しないことによって達成される。
【００３０】
さらに、モジュラープレイングフィギュアの使用がより容易になることによって、タッチスクリーン上で達成されるタスクの複雑度及び利用可能なゲームの複雑度を高めることができる。別の手指又は他方の手の使用を導入することによって、1人のプレイヤーが、2つ以上の動作、例えば、一方の手を用いてモジュラープレイングフィギュアにタッチし、他方の手を用いてタッチスクリーンをスワイプ又はタイプすることを同時により容易に実施することが可能である。モジュラープレイングフィギュアの適用によって、小さな子供さえも、両手を用いて行う必要がある複雑な運動タスクを実施することができることは全く驚くべきことであった。
【００３１】
プレイングフィギュアのモジュラー設計によって、個別化するために行う必要がある生産プロセスにおける製造機械の装置に対する変更を行うことなくプレイングフィギュアを個別化することが可能である。したがって、従来技術と比較した本発明の本質的な利点は、プレイングフィギュアを構成するモジュールを別々に製造することができるということにある。したがって、従来技術から知られているプレイングフィギュアの場合、個別化は、製造シーケンスにかなりの複雑度を伴わないと可能ではない。完全に新しいプレイングフィギュアを作製する必要がある。
【００３２】
驚くべきことに、プレイングフィギュアのモジュラー設計によって、モジュールの異なる組み合わせによって異なるタッチ構造を実現することができる。
【００３３】
さらに、モジュラー設計の原理は、他のオブジェクトに容易に適用することができ、その結果、例えば、タッチスクリーン上で用いられるパッケージングに適合した新たな使用分野及びタッチスクリーンとのインタラクションの可能性が開かれる。したがって、日常生活からのオブジェクトは、これまで、そのような用途に使用可能でなかったが、タッチスクリーンと接触させることができ、このタッチスクリーンとインタラクトすることができる。
【００３４】
モジュラーオブジェクトは、更に、適切な場合には、プレイにのみ用いることができるだけでなく、むしろ、運動技能が限られた人々、例えば高齢者は、日常生活をやりくりする際にこれらのモジュラーオブジェクトが何らかの方法で役立つことを見出す可能性がある。以下では、例として、タッチスクリーン面を介した制御による様々な屋内電気器具の操作、すなわち、シャッター、ガレージドア、又は暖房システムの操作を述べる。この制御は、タッチスクリーンへの面倒なタイプ入力によって直接行われるのではなく、操作を容易にするか又は最初は操作を可能にさえするモジュラーオブジェクトを介して間接的に行われる。
【００３５】
さらに、完全に驚くべき更なる利点は、プレイングフィギュアのモジュラー設計によって、子供及び大人がフィギュアの構築中に追加のプレイ体験をすることが可能になるということにある。非モジュラープレイングフィギュアは、正確に購入された際の状態で用いる必要があるが、本発明の趣旨の範囲内にあるプレイングフィギュアの特定の体験は、個々のフィギュアを最初に自身で「作製」することにある。したがって、ユーザーにとって、プレイングフィギュアの創造的な構成及び使用の自由度が増す。
【００３６】
驚くべきことに、モジュラープレイングフィギュアを用いることによって、完全に新しいプレイ概念及びマーケット戦略を本発明の趣旨の範囲内で実現することもできる。1つの例では、ｘ個の基本オブジェクト及びｙ個の識別手段を有するゲームがマーケットに提供されるが、これはどの種の限定も表すものではない。非モジュラープレイングフィギュアを有する従来のゲームとは対照的に、このゲームの新版は、ｚ個の更なる識別手段がｘ個の基本オブジェクトを拡張するように構成することができる。このため、例えば、基本オブジェクトに、例えば新たな武器を追加することによって追加の特徴を遡及的に装備させることが可能である。
【００３７】
特に、モジュラープレイングフィギュアは、非モジュラーオブジェクトとは対照的に、より経済的にかつより高い環境適合性を備えて実現することができる。非モジュラープレイングフィギュアの新版も、いずれにしても、新たなフィギュアの作製を必要とするが、本発明の趣旨の範囲内では、新版も、単に新たな識別手段のみによって実現することができる。その結果、計画、作製、及びロジスティクスにおいて、コスト及び資源の観点から節約が行われる。したがって、新版を作製するための材料及びエネルギーの消費が最小になる。本発明によるプレイングフィギュアは、従来技術からのものよりも長く存続することは、更に十分驚くべきことであった。さらに、これらのプレイングフィギュアは、従来技術からのものよりも使用による磨耗の程度が少ない。これは、例えば、適用される塗装層又はワニス層にも当てはまる。これは、より小さな子供がこれらのプレイングフィギュアを用いているときに特に有利である。なぜならば、より小さな子供は、時に、それらのプレイングフィギュアを自身の口にも入れる傾向があるからである。
【００３８】
本発明の趣旨の範囲内では、個別化は、例えば既存のオブジェクトの変形形態を作成するために又は一般的にはタッチスクリーンによって異なるものとして識別される異なるプレイングフィギュアを提供するために、既存のオブジェクト、例えばプレイングフィギュアの変更を表す。特に、本発明の趣旨の範囲内にある個別化は、タッチスクリーンとのインタラクション時に他の（同一の）プレイングフィギュアと区別する特定の特徴を有するプレイングフィギュアの提供を指す。本発明を用いると、この時、個別化された第2のモジュールに接続される基本オブジェクトを作製することが可能である。この基本オブジェクトは、接触エリア上の結合電極に接続される導電性表面を有する。第2のモジュールは、基本オブジェクトの接触エリアに適用される。第2のモジュールは、個別化された識別手段の形態であり、少なくとも1つの結合入力電極を備える少なくとも1つの導電性層を有する。モジュラープレイングフィギュアがタッチスクリーンとインタラクトすることができるようにするには、これらの2つのモジュール間に容量性結合又は直接的な導電性が存在することが好ましい。この結合又は導電性は、特に、第2のモジュールの結合入力電極と基本オブジェクトの接触エリア上の結合電極との間に生成される。基本オブジェクトの結合電極は、第2のモジュールの導電性層と基本オブジェクトの導電性表面との間に有効な接続を生成する。ユーザーは、基本オブジェクト、特にその表面にタッチする。
【００３９】
モジュラープレイングフィギュアの個別化は、接続技術が取り替えを可能にしている場合には取り替え可能である識別手段によって行われる。この識別手段は、粘着形式、圧入形式、及び／又は形状適合形式で第1のモジュールの接触エリアに適用される。接続は、有利には、可逆的にすることもできるし、不可逆的にすることもでき、可逆的な接続が好ましい。これらの接続技法は、当業者に知られており、当業者は、どの固定手段をこれに含めることができるのかを知っている。識別手段は、本発明の趣旨の範囲内では、ラベル又はペデスタルとも呼ぶことができる。当業者は、本発明の構成から、種々の形状を用いて第2のモジュールを構成することができ、様々な方法によって第1のモジュールに接続することもできることを認識するであろう。
【００４０】
本発明の趣旨の範囲内にあるモジュラープレイングフィギュアは、タッチスクリーンと接触させることができる任意の3次元構造とすることができる。タッチスクリーンの物理的な限界は、当業者に知られているであろう。例えば、モジュラープレイングフィギュアが10 mの大きさ及び500 kgの重量となるように構成される可能性は除外される。なぜならば、これらの寸法によると、モジュラープレイングフィギュアをタッチスクリーンと接触させることができないか、又はタッチスクリーンと辛うじて接触させることしかできないからである。一方、そのような寸法を有するプレイングフィギュアが、第2のモジュールが適用されるとともにタッチスクリーンを維持することができる領域を有する可能性に対して、検討が与えられるべきである。そのようなプレイングフィギュアも、本発明の特徴の下に更に包含される必要がある。しかしながら、ユーザーが移動させることができ、持ち上げることができるとともに、タッチスクリーンと接触させることができるようにユーザーによって移動されるプレイングフィギュアが好ましい。
【００４１】
基本オブジェクトは、少なくとも部分的に導電性の表面を有することが好ましい。このために、基本オブジェクトは、非導電性材料から製造することができる。この材料は、好ましくは、プラスチック、紙、厚紙、木材、木質系材料、箔、複合材料、ガラス、セラミック、プリント回路基板材料、繊維、皮革、又はそれらの組み合わせからなる群から選択される。基本オブジェクトの材料は、特に、好ましくは低重量を有する非導電性材料である。透明又は不透明な材料を用いることができる。好ましいプラスチックには、特に、熱可塑性プラスチック、PVC、PETG、PV、PETX、又はPEが含まれる。
【００４２】
基本オブジェクトの表面を形成する導電性層は、良好な導電性を有することが好ましい場合がある。一方、基本オブジェクトの表面には、より低い導電性を有する材料を用いるとともに、識別手段の導電性層には、良好な導電性から非常に良好な導電性を有する材料を用いることも有利な場合がある。非常に良好な導電性を有する材料は、例えば、銀に基づく材料である。良好な導電性を有する材料には、例えば、炭素に基づく材料、例えばグラファイトスプレーが含まれる。
【００４３】
第1のモジュール及び第2のモジュールは、互いに容量性結合されるか又は直接電気的に接続されることが好ましい。本発明の趣旨の範囲内にある容量性伝達は、好ましくは、第1のモジュールの結合電極から第2のモジュールの結合入力電極への容量性効果の伝達であり、第2のモジュールの結合入力電極は、例えば、容量性識別手段のデータ点であるが、これは限定を表すものではない。容量性効果の伝達は、この場合、容量性結合の結果として又は流電結合の結果として行われる。
【００４４】
第1のモジュール及び第2のモジュールは、第1のモジュールを第2のモジュールに接続する際に、基本オブジェクトの結合電極と第2のモジュールの結合入力電極との間の容量性結合が行われるように互いに対して配置される導電性領域を有することができる。そのような配置は、モジュラープレイングフィギュアの外部の視覚的設計の場合に可能な限り大きな自由空間の可能性を提供し、その使用の魅力を高める。
【００４５】
加えて、モジュールは、例えば、導電性導体トラックを介して互いに電気的に直接接続され、そのため、第1のモジュールと第2のモジュールとの間に導電性が提供されることが有利な場合がある。1つ又は複数の識別手段が基本オブジェクトに直接又は間接的に適用されると有利な場合がある。識別手段は、基本オブジェクトの異なる面に適用することができ、その結果、例えば、モジュラープレイングフィギュアは、異なる向きでタッチスクリーンと接触することができる。タッチスクリーン上で異なるイベントを起動するとともに、異なる方法で、タッチスクリーン上に示されるゲームの更なる開発に良い影響を与えるために、モジュラープレイングフィギュアの異なる向きの検出を用いることができることは、全く驚くべきことであった。
【００４６】
さらに、異なる識別手段は、異なる導電性層を有することができ、したがって、タッチスクリーンによって異なるものとして識別することもできる。その結果、異なるモジュラープレイングフィギュアを有する数人のプレイヤー用のゲームであって、各プレイングフィギュアがゲーム内で異なるキャラクターを表すゲームを提供することができる。したがって、基本オブジェクトが、識別手段を適用するための2つ以上の接触エリアを有すると好ましい場合がある。基本オブジェクトの接触エリアは、所望のとおりに構成することができる。この接触エリアは、識別手段を固定することに適しているだけでよく、基本オブジェクトと識別手段との間の電気的結合は、結合電極によって確保される必要がある。幾つかの識別手段が基本オブジェクトに重ねて適用され、その時になって初めて完了すると有利な場合がある。特に、これらの識別手段が重ねて配置するように適用され、その結果、一方が他方の上にあるか、又は識別手段がプレイングフィギュアの表面上に隣り合って位置決めされるように適用されることが好ましい。
【００４７】
好ましい実施の形態では、結合電極は、少なくともサブエリアとしての基本オブジェクトの接触エリア上の導電性層の形態である。接触エリアは、有利には、基本オブジェクトの基部上に配置され、基本オブジェクト上の他の任意の位置も有利である可能性がある。結合電極は、好ましくは、例えば、完全に充填された円形エリア、円形リング、部分的に途切れた円形リング、又は基本オブジェクトの完全に充填された基部エリア等の構造化された導電性サブエリアの形態である。有利には、結合電極は、基本オブジェクトの接触エリア上の任意の幾何学的形状又は配置を前提とすることができる。接触エリアの少なくともサブ領域が平坦であり、その結果、タッチスクリーンとの平坦な接触を生成することができると有利である。
【００４８】
結合電極は、特に、導電性を有するので、1つ又は複数の導電性固定手段が基本オブジェクトの接触エリアに適用され、少なくとも機能要素の一部分として存在することが好ましい場合がある。固定手段という用語は、当業者に知られており、当業者は、特に、モジュラープレイングフィギュアの作製の際に或る物を固定するために用いられる金属又はプラスチックからなる手段をこの用語の下に含める。これは、釘、ねじ、プラスチックねじ、スナップファスナー、リベット、又は固定するのに用いられる他の手段とすることができる。本発明の趣旨の範囲内では、固定手段という用語は、接続手段という用語と同義に用いることができる。そのような固定手段を結合電極として用いることができることは完全に驚くべきことであった。これによって、モジュラープレイングフィギュアの作製が更に単純化される。固定手段は、結合電極を補助するか又は結合電極に取って代わることもでき、例えば、モジュラープレイングフィギュアが接触されるタッチスクリーンによって識別することができ、識別手段の位置及び／又は向きを求めるのに用いることができる。
【００４９】
好ましい実施の形態では、識別手段は、特に、特殊な射出成形法、例えばインモールド法若しくはフィルムインサート成形、溶接法、又は接着結合によって基本オブジェクトに接続される。モジュラープレイングフィギュアの実質的な利点は、このモジュラープレイングフィギュアが個々のモジュールから単純に作製されること及び個別化が可能であることである。
【００５０】
フィルムインサート成形は、溶融したプラスチックが射出される前にフィルムが射出成形型に挿入される特殊なタイプの射出成形を指すのに用いられる。挿入物は、3次元に再成形し、次いで、切断してサイズ決めすることができる印刷フィルムである。フィルムを事前に形成する場合、高圧成形（HPF）法と熱成形法とが区別される。その結果、高度な変形を有する精密な印刷オブジェクトを作製することができる。更なる基材、例えば、ファブリック、紙、ベニヤ板、又は任意の所望の印刷若しくは構造化されたフィルム若しくは箔を挿入成形プロセスにおいて用いることも可能である。これは、インモールド法と呼ばれる。
【００５１】
識別手段が溶接法によって基本オブジェクトに固定されると更に有利な場合がある。例えば、超音波溶接、誘導溶接、エネルギービーム溶接、又はプラスチックに適した更なる溶接法を用いることが可能である。超音波溶接は、熱可塑性プラスチックと金属材料とを接合するための方法である。必要とされる温度には、構成部品間で分子摩擦及び界面摩擦の結果として生成される高周波機械振動によって達する。したがって、超音波溶接は、摩擦溶接プロセスのグループに属する。これらの振動は、接続されるワークピース、すなわち、基本オブジェクト及び識別手段に圧力下で伝達される。これらのワークピースは、加熱され、軟化し始め、その結果、減衰係数が増加する。減衰係数の増加の結果、内部摩擦が高まり、これによって、温度上昇が加速される。材料は、特に、融点までは加熱されない。材料の交互配置の結果、酸化物層が実質的に裂ける（has broken up）と、接続が生成される。基本オブジェクトと識別手段との超音波溶接は、非常に短い溶接時間及び高度な効率性を特徴とする。
【００５２】
もちろん、識別手段を基本オブジェクトに接着結合によって固定することも有利な場合がある。導電接着剤を用いて直接的な電気的結合を生成することも特に好ましい場合がある。導電性接着剤及び非導電性接着剤の組み合わせを用いること又はいわゆる「z導電性」システムを用いることも可能である。後者のグループの場合、導電性は、1つの方向（z軸の方向）にのみ伝達される。
【００５３】
従来技術に開示されているプレイングフィギュアの大部分は、プラスチックからなり、これらのフィギュアは、射出成形法を用いて作製される。したがって、好ましい実施の形態におけるモジュラープレイングフィギュアを、そのような方法を用いて同様に作製することができ、識別手段を、射出成形法を用いて基本オブジェクト内又は基本オブジェクト上に導入することができるということは完全に驚くべきことであった。好ましくは、このために、フィルムインサート成形（インモールドラベリングとも呼ばれる）の方法が用いられる。このフィルムインサート成形の方法は、一般に知られており、例えば、プラスチック構成部品を装飾するのに用いられる。この方法は、識別手段を基本オブジェクトに接続するのにも用いることができるということは驚くべきことである。識別手段の導電性層は、この場合、特に、適したプラスチックフィルム（例えば、ポリカーボネート、ポリプロピレン、ポリエチレン等）上にプレスされる。次に、このフィルムは、切断してサイズ決めされ、適切な場合には変形されて、手動で又は自動的に、内部にある導電性層とともに射出成形型に挿入される。その後の射出成形プロセスの間、フィルムは、溶融物に加わり、冷却後、基本オブジェクトに接続される。識別手段は、基本オブジェクトの作製ステップ中に基本オブジェクトに接続することができ、これは、モジュラープレイングフィギュアの作製の観点からかなりの利点を表している。
【００５４】
加算法、セミアディティブ法、又は減殺法によって識別手段を作製し及び／又は識別手段を基本オブジェクトに適用することが有利な場合がある。加えて、識別手段が、印刷法、好ましくは大量印刷法によって作製されることが好ましい。好ましい実施の形態では、識別手段は、転写箔法、好ましくは金属箔転写法、特に好ましくはコールド箔転写法によって作製される。大量印刷法及び転写箔法は、当業者に十分よく知られている。しかしながら、これらの好ましい方法によって作製されたそのような識別手段をモジュラープレイングフィギュアの基本オブジェクトに接続することができ、とりわけ、第1のモジュールと第2のモジュールとの間の有効な接続を生成することができるということは、完全に驚くべきことであった。これは、モジュラープレイングフィギュアの有利な設計によって達成される。本発明の趣旨の範囲内では、識別手段は、基本オブジェクト上の導電性層の形態のみとすることもでき、識別手段が、非導電性の基材又は材料からなり、その上に導電性層が少なくとも幾つかの領域に設けられることも有利な場合がある。識別手段は、印刷法、スプレー法、スタンプ法、PVD及びCVD法、流電法等の加算法、又はレーザー構造化、ブラッシング法、ミリング法等の減殺法によって有利に適用することができる。例えばエッチング法等のセミアディティブ法も有利である可能性がある。1つの実施の形態では、導電性層は、転写法によって基板に適用される。この場合、特に箔転写法、とりわけ熱転写法が好ましい。そのような方法は当業者に知られている。もちろん、導電性層を適用するための他の任意の方法を用いることも可能である。
【００５５】
識別手段の導電性エリア又は導電性層は、サブエリア、特に充填された円形又は充填された円形リングの形態であることが好ましく、サブエリアは、本発明の趣旨の範囲内では導体トラック構造部とも呼ばれるライン構造部によって電気的に接続され、少なくとも1つのサブエリアは、結合入力電極である。モジュラープレイングフィギュアの有利な個別化は、特に、少なくとも1つの識別手段がそれぞれの基本オブジェクトの少なくとも1つの接触エリアに適用されることによって達成される。識別手段は、好ましくは、構造化された導電性層又は導電性エリアを有する。モジュラープレイングフィギュアがタッチスクリーンと接触された場合、識別手段の導電性エリアは、容量性結合によって識別され、タッチイベントとして解釈され、その結果、これらのタッチイベントは、全体としてデータコードをもたらす。構造化された導電性エリアは、種々の再識別可能で区別可能なデータコードを提供することを可能にする特定の特性を有する。例えば、そのようなデータ構造部は、ライン（ライン構造部又は導体トラック構造部）を介して互いに接続される特定の直径を有する複数の完全に充填された円形エリアを備えることができる。第2のモジュールの結合入力電極は、有利には、このデータ構造部の構成部分とすることができる。一方、結合入力電極がデータ構造部の構成部分でないデータ構造部を実現することも可能である。導電性層又は導電性エリアは、好ましくは、基本オブジェクトの結合電極に電気的に結合される。これは、特に、結合電極及び識別手段の導電性エリアが密接に接触しているか又はタッチ接触していることによって行うことができ、その結果、識別手段の導電性エリアの少なくとも一部分、特に結合入力電極は、結合電極と可能な限り多く重複する。有利には、識別手段は、導電性結合電極と識別手段の結合入力電極との間の距離が可能な限り小さくなるように基本オブジェクトの接触エリアに固定される。基本オブジェクトの表面の電位は、好ましくは、識別手段の導電性エリア、特にそれによって形成されたデータ構造部、特に、好ましくは結合電極を介して容量性で形成されたデータ構造部に結合される。モジュラープレイングフィギュアが、ユーザーによってタッチされ、識別手段を介してタッチスクリーンと接触された場合、タッチスクリーンを有する電気デバイスは、このプレイングフィギュア、特に、導電性エリア及び導体トラック構造部によって形成されたデータ構造部又はデータコードを検出及び識別することができる。
【００５６】
データ構造部に加えて、モジュラープレイングフィギュアの向き及び位置もタッチスクリーン上で求めることができるということは全く驚くべきことであった。タッチスクリーン上でのプレイングフィギュアの持続的な追跡によって、このフィギュアの回転も求めることができる。これは、時に、関連付けられたデータ構造部を用いて一度識別されたフィギュアが、タッチスクリーンを含むデバイス及び履歴によって追跡されることによって達成することができ、ユーザーによるタッチ接触が部分的に失われた後、幾つかの前提条件の下で可能である。したがって、上記で説明していないそれぞれのプレイングフィギュアの個別化が、単純かつ安価な方法で達成される。
【００５７】
更なる好ましい実施の形態では、モジュラープレイングフィギュアの第1のモジュール及び／又は第2のモジュールは、少なくとも1つの更なる被覆を有する。この被覆は、保護のため又は審美的な理由のためにプレイングフィギュアに適用することができる。プレイングフィギュアが第1に審美的な構成を有し、第2に力の作用から保護されるように、保護の効果を有する塗装の層も、もちろん当業者に知られている。
【００５８】
また、更なる態様では、本発明は、上記で説明したモジュラープレイングフィギュアと、タッチスクリーン又はタッチスクリーンを含むデバイスとを備えるシステムであって、このプレイングフィギュアの少なくとも一部分が、タッチスクリーンと接触されている、システムに関する。モジュラープレイングフィギュアの上記に説明した実施の形態は、請求項に記載のシステムに同様に適用することができることに留意すべきである。このプレイングフィギュアは、好ましくは、少なくとも2つのモジュールを備え、第1のモジュールは基本オブジェクトであり、第2のモジュールは識別手段である。これらのモジュールは、粘着接続手段、形状適合接続手段、及び／又は圧入接続手段によって互いに接続され、より詳細には、基本オブジェクトの接触エリア上の結合電極と、第2のモジュールの結合入力電極とが互いに接触されているように接続される。
【００５９】
これらのモジュール間の接続は、有利には、可逆的にすることもできるし、不可逆的にすることもでき、可逆的な接続が好ましい。2つのモジュールの好ましい接続によって、2つの間の容量性結合が達成される。なぜならば、基本オブジェクトは、少なくとも1つの導電性エリアを有し、結合電極を介して識別手段の導電性層又は導電性エリアに容量性結合されるからである。双方が互いに接触するとすぐに、ユーザーが基本オブジェクトの導電性表面にタッチすることによって、タッチスクリーン上のタッチ入力を識別手段を介して達成することができる。実際面で、これは、ユーザーが持続的又は非持続的なタッチ接触によってプレイングフィギュアをタッチスクリーンと接触させるとすぐに、タッチスクリーン上の検出可能な入力が達成されることを意味する。
【００６０】
モジュラープレイングフィギュアの有利な特性は、その導電性である。手指の代わりに、好ましいプレイングフィギュアがタッチスクリーンと接触された場合、プレイングフィギュアの少なくとも部分的に導電性の表面は、好ましくは、手指のタッチと同じタッチスクリーンの応答をもたらす。一方、この導電性構造部は、領域に構造化されている。本発明の趣旨の範囲内では、構造化は、導電性層又は導電性エリアを異なって構成することができることを意味し、導電性層又は導電性エリアは、フルエリアの円（データ点）及び導体トラック構造部からなることができ、手指の導入に匹敵する効果が、タッチスクリーンのタッチコントローラーにとって可能な限り容易に識別可能であるように、幾つかの点、特にデータ点において最大化されるように意図されている。したがって、プレイングフィギュア又は導電性エリアによって作製されるデータ構造部は、タッチスクリーンに接続されたデータ処理システムが評価することが可能である。
【００６１】
入力は、タッチスクリーン又はエリアセンサー上で1つ又は複数の手指（シングルタッチ又はマルチタッチ）によって行うことができることが当業者に知られている。エリアセンサーの技術、及び入力の原理であって、例えば、手指のこの特性によって入力が行われる、入力の原理も、当業者に同様に知られている。例えば、手指の電気的特性（例えば、導電性）、入力の圧力、又はこの入力に起因した手指の静止している領域に加えて、エリアセンサーからの距離又は意図せずに導入された物質（例えば、ほこり等）も、入力に影響を与える可能性がある。好ましいモジュラープレイングフィギュアは、識別手段の導電性領域の構造化の結果として、手指と同じタッチスクリーン上の効果、すなわち、識別手段の導電性領域によって画定されたタッチスクリーン上の位置における入力を達成する。したがって、当業者であれば、大きな実験的複雑度を伴うことなく、手指を用いた入力の特性をシミュレートするとともにタッチスクリーン上の入力を導電性エリアを用いて達成することができるように、識別手段の導電性エリアを具現化することができる。
【００６２】
グリッドの形態の電極配置を有するタッチスクリーンとインタラクトする好ましい識別手段の1つの非限定的な例では、データ点の適した構造化は、例えば、1 mm〜20 mm、好ましくは4 mm〜15 mm、特に好ましくは6 mm〜10 mmの直径を有する充填された円である。タッチスクリーンは、手指の位置を求めるのに適しているので、識別手段の充填された円エリアも、同様に、タッチスクリーンによって同じ方法で求めることが可能である。タッチスクリーン又はタッチスクリーンを含むデバイスは、有利には、入力が識別手段によって行われたのか又は手指によって行われたのかを区別することができない。
【００６３】
この点に関して、ユーザーがモジュラープレイングフィギュアを持続的又は非持続的にタッチすると有利な場合がある。幾つかの状況の下では、タッチスクリーンは、データ構造部の全ての部分、すなわち、識別手段の導電性エリアの全ての部分を検出するとは限らない（データ点は、データ構造部内の導体トラック構造部間の好ましくない角度によって、又はその材料の結果として、例えば不十分な導電性によって検出されない）。タッチイベント又は求められたタッチ点を評価及び解釈するソフトウェアは、その場合、個々のタッチ点が消滅することを認めるように許容する必要があり、履歴に基づいて、プレイングフィギュアがタッチスクリーン上にまだ存在するのか否かを理解することができる。非持続的なタッチの場合、導電性エリアの幾つかの部分は、幾つかの状況下では、ユーザーへの結合が失われているためにもはや検出することができない。
【００６４】
モジュラープレイングフィギュアは、タッチスクリーンを含むデバイスの特殊なアプリケーションを用いることができるように用いることができる。したがって、例えば、プレイングフィギュアは、ゲームアプリケーションにおいて種々の特性及び能力を有する種々のキャラクターとして用いることができる。この点に関して、少なくとも1つのフィギュア、ユーザー、及び／又はタッチスクリーン若しくはタッチスクリーンを含むデバイスの間のインタラクションが行われると有利な場合がある。例えば、入力は、ユーザーがタッチスクリーンに対して行うこともできるし、プレイングフィギュアのみが、タッチスクリーンと接触していることもできる。フィギュアとユーザータッチとの間の種々のインタラクションを行うことができ、例えば、プレイングフィギュアを保持すること、及び或る武器を選択するために他方の手を用いてスクロールすること、又は武器を作動させるために手指を用いてタイプ入力することを行うことができる。すなわち、タッチスクリーンと接触しているプレイングフィギュア及びユーザーによるタッチスクリーンのタッチを様々な方法で組み合わせて、機能的に互いを補助することができる。
【００６５】
したがって、識別手段に接続することができる他の任意のタイプの3次元オブジェクトを個別化すること、及びそのようなオブジェクトをタッチスクリーンとともに使用可能にすることが同様に好ましい。そのようなオブジェクトは、例えば、更なる情報（例えば、レシピ、グリーティング、写真、ビデオ等）へのアクセスを可能にする不可視情報が収容されているパッケージングとすることができる。もちろん、識別手段として用いられる第2のモジュールを用いて、可視的ではなく、したがって、困難を伴わずには偽造できない真正性の証明書又は試験証明書を有する製品を提供することが可能である。
【００６６】
タッチスクリーン上でのプレイングフィギュアの回転及び／又は並進によって測定値を収集して基準値として記憶し、そのフィギュアを識別するために後の時点においてこれらの基準値を他の測定値と照合することが好ましい場合がある。この場合、360度以下の回転が好ましい。これらの値は、有利には、永続的に記憶することもできるし、バッファーストアに記憶することもできる。
【００６７】
これは、特に教示として当業者に知られている。本発明の趣旨の範囲内では、教示は、例えば、タッチスクリーン上でのフィギュアの異なる向きを有するフィギュアの任意選択として更に処理される測定値の収集及び記憶を意味する。これらの測定値は、その場合、後に、フィギュアを識別するために他の測定値と照合される。アプリケーションに応じて、完全な回転を教示せず、例えば、幾つかのシューティング角度しかシューティングゲームにおいて認められていないときは、360度回転の一部分のみを教示することが好ましい場合がある。
【００６８】
モジュラープレイングフィギュアをタッチスクリーン上に固定するか又はそれらの間に最適な接触を生成するために、フィギュアには、吸着パッド及び任意選択で介在合成物を識別手段と基本オブジェクトとの間に更に装備することが有利な場合がある。この介在合成物は、弾性を有し及び／又は柔軟な材料からなり、その機能を実行するために、動きのための吸着パッド空間を与える。この場合、吸着パッドは、上端において基本オブジェクトに接続され、下部円形端において識別手段に載置されるか又は（例えば、接着結合によって）識別手段に接続される。吸着パッドは、負圧によって平滑な表面上に押圧される弾性材料からなるカップ形状の構造物である。適用中に、空気が吸着パッドから圧出され、引張動作に起因した空気体積の差によって、フィギュアがタッチスクリーン上に保持される力が決まる。このプロセスにおいて達成することができる吸引力は、圧力差及び有効面積に比例する。ユーザーによって引っ張られると、吸着パッドと識別手段との間に1次負圧が生成され、これが、識別手段の下にあるエリアを識別手段自体に向けて凹形に湾曲させ、識別手段とタッチスクリーンとの間に2次負圧を生成する。その結果、吸着パッドの外周部の下方の領域は、タッチスクリーンに対して堅固に引っ張られ、外周部との間の領域は、僅かに上方に引っ張られるが、一般に誤った取り扱いの結果としての場合よりも少ない程度に上方に引っ張られ、容量性タッチスクリーンが安全に読み取ることができることを確実するほど十分平坦となる。識別手段が、介在合成物によって基本オブジェクトに接続された場合、これは、好ましくは、引っ張られたときに、フィギュアがタッチスクリーン上で保持される吸引力の反対方向の引張よりも柔軟である。基本オブジェクト内又は基本オブジェクト上の特殊なメカニズムによって、可変の吸引力を実現することも当然可能であり、これは、ユーザーによるインタラクション（例えば、ボタンの作動又はフィギュア上のレバーの移動）によって影響を受ける可能性がある。このインタラクションは、サーボモーターによって電子的に独立して起動することもできる。それによって達成される特性は、例えば、プレイングフィギュアの固定した位置決めを容易にするのに用いることもできるし、ゲームのコンセプトによって決められた操作（例えば、プレイングフィギュアを持ち上げずにスライドさせること）を実施可能にするのに用いることもできるし、フィギュアの意図的でない取り外しを防止するのに用いることもできる。加えて、磁気固定方法の特性と類似の特性も、したがって、達成することができ、したがって、特に磁石をタッチスクリーンに導入する必要がないので、非常に経済的な代替手段を提供することができる。
【００６９】
本発明を以下の例によって説明することにする。この例は、どの種の限定も表すものではない。「ラベル」という用語は、「識別手段」と同義に用いられることに留意すべきである。
【００７０】
以下のパラメーターを有する例。
・ラベル直径：38.1 mm
・データ点数：4
・データ点の直径（全てのデータ点について適用される）：7 mm
・グリッド幅：4 mm
・2つのデータ点間の最小距離（正味の距離）：7 mm
【００７１】
ラベルは円形であり、全直径は38.1 mm（1.5″）である。データ構造部は、ラインによって互いに接続された4つの円形の導電性中実エリア（データ点）によって形成されている。これらのデータ点のうちの1つは、外縁部に固定して位置決めされ、その結果、データ点の外周部は、ラベルの外縁部に正接している。
【００７２】
グリッドは、4 mmのグリッド幅（x方向及びy方向の各場合）を有するラベルエリア内に画定されている。更なる3つのデータ点は、このグリッド上にしか配置することができない。データ点の基準点は、各場合において中点である。したがって、可能な位置の全ては、データ点を位置決めするための基本セットから（from）生成される。この基本セットは、以下の更なる条件によって限定される。
・ラベル外周部と、位置決めされるそれぞれのデータ点の中点との間の距離は、最小値を下回るべきではない。ここで、この最小値は、データ点の直径の2分の1、すなわち3.5 mmである。
・既に位置決めされたデータ点と、これから位置決めるデータ点との間の距離は、最小値である必要がある。ここで、この最小値は、データ点の直径と、それぞれの2つのデータ点間の正味の距離との和、すなわち14 mmである。
【００７３】
使い易さのために（ラベルは、好ましい上部側又は下部側を有しない）、可能な位置（対称）の更なるセットは必要とされない。
【００７４】
したがって、32個の異なるデータ構造部の4つのデータ点の全体のための複数の可能な位置が、上記選択されたパラメーターについて結果として得られる。
【００７５】
表1は、異なるデータ構造部の数の、パラメーターの選択に対する依存関係を示している。
【００７６】
表1：選択されたパラメーターに応じた異なるデータコード／構造部の数
【表１】
2016500884.tif 000003
【００７７】
以下では、図を参照して本発明を例によって説明する。これらの図は、どの種の限定も表すものではない。これらの図は、本発明を少数の構成でしか示しておらず、本発明を更にどのように構成又は具現化するのかは、これらの図から当業者には明らかであろう。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】一例示のモジュラーオブジェクトの図である。
【図２】一例示のモジュラーオブジェクトの図である。
【図３】一例示のモジュラーオブジェクトの図である。
【図４】識別手段と基本オブジェクトとの接続を示す図である。
【図５】互いに接触しているモジュラーオブジェクト及びタッチスクリーンを示す図である。
【図６】Ａ〜Ｄ：識別手段の例示の構造を示す図である。
【図７】Ａ〜Ｃ：一例示のチップの図である。
【図８】Ａ〜Ｃ：一例示の缶の図である。
【図９】Ａ〜Ｄ：一例示のサイコロの図である。
【図１０】Ａ〜Ｂ：固定手段の使用を示す図である。
【図１１】更なる好ましい実施形態の説明図である。
【図１２】更なる好ましい実施形態の説明図である。
【図１３】更なる好ましい実施形態の説明図である。
【図１４】更なる好ましい実施形態の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００７９】
図1、図2、及び図3は、一例示のモジュラーオブジェクトの図を示している。前面からのモジュラーオブジェクトの図（図1）及び背面からのモジュラーオブジェクトの図（図2）が示されている。図1は、第1のモジュール1及び結合エリア1.1を示している。結合エリア1.1は、例えば、ユーザーがタッチすることができる。モジュラーオブジェクトの下部側（図2）は、接触エリア3及び結合電極2を有する。この結合電極は、導体トラックを介して結合エリア1.1に電気的に接続されている。識別手段4（図3に示す）を接触エリア3に適用することができ、結合エリア1.1から開始して、容量性結合が、結合電極2から結合入力電極9に向けて行われ、これらの結合電極2及び結合入力電極9は、導体トラック構造部6を介して識別手段のデータ点5に接続される。結合エリア1.1は、好ましくはユーザーによってタッチされる。
【００８０】
図4は、識別手段と基本オブジェクトとの間の接続を示している。識別手段4は、例えば、第1のモジュール（基本オブジェクト）1の下部側に適用することができる。ただし、第1のモジュール1の種々の接触エリア（図示せず）に複数の識別手段4を固定することも有利な場合がある。
【００８１】
図5は、互いに接触されているモジュラーオブジェクト及びタッチスクリーンを示している。モジュラーオブジェクト7は、タッチスクリーン8上で入力をもたらすことができ、オブジェクト7は、このタッチスクリーンを有するデバイスによって検出及び識別される。
【００８２】
図6A〜図6Dは、識別手段の例示の構造を示している。図6Aは、識別手段の結合入力電極9を示している。この結合入力電極を介して、第1のモジュールの結合電極への容量性接続が生成される。結合入力電極9は、識別手段上の種々の位置に配置することができ、特に、第1のモジュールの結合電極への容量性結合に用いられる。図6Aでは、結合入力電極9は、外周部に位置決めされ、その結果、結合電極と基本オブジェクト上の結合エリアとの間の電気的接続を、製造の観点からより容易に実現することができる。図6Bに示す場合では、結合入力電極9は中心にある。第1のモジュール（基本オブジェクト）上の結合電極も、その場合、好ましくは同様に中心にある。識別手段は、この場合、第1のモジュールに適用されている間、回転の影響を受けない。すなわち、中心点の回りの識別手段の回転中、結合電極及び結合入力電極は、それにもかかわらず、常に正確に重なって位置している。図6Cでは、結合入力電極は、リング形状を有する導体トラック構造部6の形態である。データ点5は、リング構造部6上に位置している。第1のモジュールの結合電極を用いた結合入力は、リング6又はデータ点5のうちの1つを介して行うことができる。リング6を介した結合入力の間、上記リングは、この場合も回転の影響を受けないことが有利である。図6Dでは、データ点5は接続されていない。例えば、基本オブジェクトとして缶の場合には、データ点は、基本オブジェクトを介して互いに直接接続され、データ点の全ては、結合することができるように円形リング上に位置している必要がある。各点は、一体となった結合入力電極及びデータ点として機能する（例A〜Cでは、各場合において、1つのデータ点のみが結合入力電極として機能する）。
【００８３】
図7A〜図7Cは、一例示のチップ（例えば、ポーカーチップ）の図を示している。モジュラーオブジェクトは、種々の形態を用いて構成することができる。例えば、モジュラーオブジェクトは、チップの形態にすることができる。このチップ、特に、このチップの第1のモジュール1は、特に、下部側の結合電極2との接触エリア3を有する。識別手段4は、第1のモジュール1の接触エリア3に固定されている。識別手段4は、データ点5として構成される導電性層、特にサブエリアを有する。データ点のうちの1つは、同時に結合入力電極9でもある。データ点5は、導体トラック構造部6を介して互いに接続されている。このチップの上部側は、好ましくは導電性材料からなる。図7Bに示す導体トラックは、導電性表面（結合エリア）と結合電極2との間の接続を生成する。
【００８４】
図8A〜図8Cは、一例示の缶の図を示している。缶は、通常、金属からなり、導電性を有する。缶が立ち上がっているリング（図8Bでは幾分より幅広に示されている）は、結合電極2として用いられる。図8Cにおいて、結合入力電極9は、この場合に缶のリングに対応する缶の結合電極2の直接上にある。識別手段4上のリングは、結合入力電極9を接続する。結合入力電極9は、好ましくは非常に小さいので、それら自体でタッチスクリーン上にタッチイベントを起動せず、同時に全体では非常に大きいので、十分な結合入力エリアが利用可能である。このリングは、導体トラック構造部6を介して点構造部（データ点5）に接続される結合入力エリアを接続する。
【００８５】
図9A〜図9Dは、一例示のサイコロの図を示している。図9Aは、標準的な外観を有するサイコロを示し、このサイコロに識別手段が適用される。図9Bは、識別手段を有しないが、結合電極2及び接触エリア3を有する第1のモジュール1（基本オブジェクト）としてのサイコロを示している。図9C及び図9Dは、識別手段4の前面側（図9C）及び背面側（図9D）を示している。データ点5及び導体トラック構造部6は、識別手段4の背面側に適用され、その結果、第1のモジュールとの容量性結合入力を行うことができ、タッチスクリーン上での入力を達成することができる。
【００８６】
図10A及び図10Bは、モジュラーオブジェクトにおける固定手段の使用を示している。バッテリーコンパートメント10を有する下部からのオブジェクトの外形図が示されている。この場合、ねじ（ただし、数個のねじも可能である）がカバーと同一平面内に存在する。このねじは、後にタッチスクリーン上に載置され、特に、識別手段4用の結合電極2として用いられ、バッテリーコンパートメント10の内部の結合エリア（図示せず）への接続を生成する。図示する他の3つのねじは、好ましくは、固定する目的でのみ用いられる。これらの3つのねじは、より深く嵌め込まれ、識別手段4と接触せず、タッチスクリーン上での入力を起動しない。識別手段4は、バッテリーコンパートメント10のカバー用に適切に構成されている。この例では、データ点5及び導体トラック構造部6を備える構造部を有する識別手段4の背面側が示されている。この構造部は、外側からは見えない。
【００８７】
図11は、モジュラーオブジェクトの更なる好ましい実施形態を示している。この図は、2つの第1のモジュール（基本オブジェクト）と1つの第2のモジュールとを備える。上部の第1のモジュール1は、結合エリア1.1及び結合電極（モジュールの基部にあり、見えない）を有する導電性の又は導電被覆された基本オブジェクトである。中央のモジュール（第2の基本オブジェクト）は、導電性部分（黒色）及び非導電性部分（白色）を備える。上部の第1のモジュール1が適用されるエリアは、結合エリア1.1である。結合電極（見えない）は、その場合、識別手段4に上から結合する。
【００８８】
図12及び図13は、更なる好ましい実施形態を示している。例として、同一の識別手段が、第1のモジュール及び第2のモジュールの別の構成によって識別について異なる効果を可能にするモジュラー設計の驚くべき利点が示されている。図12の場合、結合電極2は、導体トラック構造部6を介した結合エリア1.1のタッチによって、識別手段4の第1の部分との容量性結合を生成する。一方、図13の場合、同一の結合電極2は、識別手段4の第2の部分との容量性結合を引き起こす。
【００８９】
図14は、結合エリア1.1、導体トラック構造部6、及び結合電極2を備える第1のモジュールと、データ点5を有する識別手段を備える第2のモジュールとの間の容量性結合を示している。
【００９０】
上記図から、上記モジュラーオブジェクトは、種々の構成を有することができ、異なって実施することができることを見て取ることができる。種々の形態を本発明の下に包含することができ、上記モジュラーオブジェクトの原理は、単純な手段によって、既存の形態（例えば、缶又はチップ等）に組み込むこともできる。
【符号の説明】
【００９１】
1  第1のモジュール
1.1  結合エリア
2  結合電極
3  接触エリア
4  識別手段
5  データ点
6  導体トラック構造部
7  モジュラーオブジェクト
8  タッチスクリーン
9  結合入力電極
10  バッテリーコンパートメント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【国際調査報告】
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