(57)【要約】  ユーザのセットにマルチメディアコンテンツを提供するように適合されたシステムが説明される。このシステムは、発行者ユーザにそれぞれ関連する少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムを格納するように適合されたストレージと、加入者ユーザにそれぞれ関連する宛先装置のセットであって、加入者ユーザが発行者ユーザにそれぞれ関連する、宛先装置のセットと、宛先装置のセットに各マルチメディアコンテンツアイテムを提供するように適合されたサーバとを含む。クリエータが少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムを生成し、加入者のセットに配布することを可能にするように適合された方法も説明される。さらに、宛先装置のセットに少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムを提供するように適合されたサーバアプリケーションが説明される。さらに、クリエータがマルチメディアコンテンツアイテムを構成することを可能にするように適合されたサーバアプリケーションが説明される。
2016501411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザのセットにマルチメディアコンテンツを提供するために適切なシステムにおいて、
発行者ユーザにそれぞれ関連する少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムを格納するように適合されたストレージと、
加入者ユーザにそれぞれ関連する宛先装置のセットであって、加入者ユーザが前記発行者ユーザにそれぞれ関連する、宛先装置のセットと、
宛先装置の前記セットに各マルチメディアコンテンツアイテムを提供するために適切なサーバと、からなるシステム。
【請求項２】
前記サーバは前記発行者ユーザによる各マルチメディアコンテンツアイテムの構成をさらにサポートする、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記サーバは各マルチメディアコンテンツアイテムを自動的に構築及び検証するために適切である、請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記サーバは加入工程による各加入者ユーザの前記発行者ユーザとの関連付けをさらにサポートする、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記加入工程は前記発行者ユーザが前記加入工程を利用するように特定の潜在的加入者ユーザを招待することを可能にする、請求項４に記載のシステム。
【請求項６】
前記加入工程は各加入者ユーザが前記加入工程を利用するように他の潜在的加入者ユーザを招待することを可能にする、請求項４に記載のシステム。
【請求項７】
クリエータが少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムを生成し、加入者のセットに配布することを可能にするために適切な方法において、
特定のマルチメディアコンテンツアイテムの要素を取り込み、構成するように適合されたオンライン構成ツールを提供する工程と、
複数の配布テンプレートを提供し、特定の配布テンプレートの選択を受信し、前記特定のマルチメディアコンテンツアイテムに前記特定の配布テンプレートを適用する工程と、
前記特定のマルチメディアコンテンツアイテムに関連するメタデータに関する値、及び前記特定のマルチメディアコンテンツアイテムの配布を制御するためのプロパティを設定する工程と、
加入者の前記セットに対して前記特定のマルチメディアコンテンツアイテムを利用可能にするために、配布サーバに前記特定のマルチメディアコンテンツアイテムをアップロードする工程と、
加入者の前記セットからの特定の加入者にそれぞれ関連する複数の装置に前記特定のマルチメディアコンテンツアイテムをプッシュする工程とからなる、方法。
【請求項８】
前記特定のマルチメディアコンテンツアイテムをプッシュする工程は、加入者及びクリエータ・プリファレンスのうちの少なくとも１つに少なくとも部分的に基づいて確立された更新間隔が満たされたか否かを判定することを含んでなる、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記特定のマルチメディアコンテンツアイテムをプッシュする工程は、加入者の前記セット内の各加入者が有効なログイン情報を提供したか否かを判定することを含んでなる、請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
前記オンライン構成ツールは、前記クリエータによってカスタマイズすることのできる
準備されたテンプレートを提供する配布センタを含む、請求項７に記載の方法。
【請求項１１】
前記オンライン構成ツールは、複数の任意の要素の組合せ及びレイアウトを可能にするスタジオを含む、請求項７に記載の方法。
【請求項１２】
前記スタジオはモバイル装置によって実行することができる、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記スタジオはウェブポータルを使用して実行することができる請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
宛先装置のセットに少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムを提供するために適切なサーバアプリケーションにおいて、
クリエータのセットによって構成されたマルチメディアコンテンツアイテムを格納するように適合されたストレージから特定のマルチメディアコンテンツアイテムを取り出す命令と、
選択、ダウンロード、及びインストールするためにユーザにとって利用可能なマルチメディアコンテンツアイテムのリスティングを提供する命令と、
評価基準のセットの満足に基づいて、宛先装置のセットに前記少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムをプッシュする命令とを実行し、前記セット内の各宛先装置が、前記少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムに関連するクリエータによって提供されたコンテンツを選択したユーザに関連する、サーバアプリケーション。
【請求項１５】
評価基準の前記セットが、コンテンツを選択した前記ユーザによって行われる選択と、前記少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムに関連する前記クリエータのプリファレンスのうちの少なくとも１つに関連する間隔を含む、請求項１４に記載のサーバアプリケーション。
【請求項１６】
評価基準の前記セットが、ユーザのログイン情報を検証することを含む、請求項１４に記載のサーバアプリケーション。
【請求項１７】
加入工程を通じてユーザ及びクリエータの間の関連付けを確立するための命令をさらに実行する、請求項１４に記載のサーバアプリケーション。
【請求項１８】
クリエータがマルチメディアコンテンツアイテムを構成することを可能にするために適切なサーバアプリケーションにおいて、
前記クリエータが前記マルチメディアコンテンツアイテムの要素を取り込み、構成することを可能にするように適合されたオンライン構成ツールを提供する命令と、
前記マルチメディアコンテンツアイテムに適用することのできる少なくとも１つの配布テンプレートを提供する命令と、
前記マルチメディアコンテンツアイテムに関連するメタデータに関する値、及び前記マルチメディアコンテンツアイテムの配布を制御するためのプロパティを設定する命令と、
前記マルチメディアコンテンツアイテムが加入者にとって利用可能となるように、配布サーバに前記マルチメディアコンテンツアイテムを送る命令とを実行する、サーバアプリケーション。
【請求項１９】
前記オンライン構成ツールが、複数の任意の要素の組合せ及びレイアウトを可能にするスタジオを含む請求項１８に記載のサーバアプリケーション。
【請求項２０】
前記オンライン構成ツールが、前記クリエータによってカスタマイズすることのできる
準備されたテンプレートを提供する配布センタを含む請求項１８に記載のサーバアプリケーション。
【請求項２１】
前記クリエータによって構成される各マルチメディアコンテンツアイテムを自動的に構築及び検証する命令をさらに実行する、請求項１８に記載のサーバアプリケーション。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はマルチメディアコンテンツの自動配信に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの有名人、アスリート、会社、及び／又は他の適切なエンティティは、エンティティに関連するコンテンツを受信することに関心のある様々なグループのフォロワ（又はファン）を有することがある。通常、フォロワは、エンティティに関する情報を（例えば、オンライン検索を実施すること、様々なソーシャル・メディア・サイトを訪問することなどによって）能動的に入手しなければならない。あるいは、エンティティは、様々なオンライン・アウトレット（例えば、ウェブサイト、メッセージング・サービスなど）を通じて情報を発行することがある。そのような発行されたコンテンツは、エンティティの各フォロワがアウトレットから情報を取り出すまで、フォロワによって受信されないことがある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
したがって、加入者が特別なアクションを取ることを必要とせずに、各エンティティ（又はクリエータ）が加入者のセットに関連する装置にコンテンツを自動的にプッシュすることを可能にするシステムが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
いくつかの実施形態は、クリエータがコンテンツを生成し、加入者のセットに直接的にコンテンツを提供することを可能にするオンラインシステムを提供する。ユーザは、１つ又は複数のクリエータに加入するためにウェブサイト（又は他のリソース）にアクセスすることができる。さらに、ユーザは、いくつかの実施形態によって実施される様々なオペレーションを可能にすることができるユーザ装置アプリケーションをダウンロード及びインストールすることができる。
【０００５】
いくつかの実施形態は、様々な事前定義されたテンプレートを使用してクリエータがコンテンツを生成することを可能にするリソースを提供する。さらに、構成スタジオが、様々なソースからの様々な異なる要素を単一のマルチメディアコンテンツ要素として組み合わせることによってコンテンツを生成することを可能にすることができる。次いで、加入者のセットに関連する装置（例えば、スマートフォン）にコンテンツを自動的にプッシュすることができる。
【０００６】
いくつかの実施形態は、クリエータがコンテンツを容易に生成及び配布することを可能にし、加入者がコンテンツを自動的に受信することを可能にすることのできる様々なウェブベースの（及び／又はアプリケーションベースの）グラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）を提供することができる。
【０００７】
第１の例示的実施形態は、ユーザのセットにマルチメディアコンテンツを提供するように適合されたシステムを含む。システムは、発行者ユーザにそれぞれ関連する少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムを格納するように適合されたストレージと、加入者ユーザにそれぞれ関連する宛先装置のセットであって、加入者ユーザが発行者ユーザにそれぞれ関連する、宛先装置のセットと、宛先装置のセットに各マルチメディアコンテンツアイテムを提供するように適合されたサーバとを含む。
【０００８】
第２の例示的実施形態は、クリエータが少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムを生成し、加入者のセットに配布することを可能にするように適合された方法を含む。この方法は、特定のマルチメディアコンテンツアイテムの要素を取り込み、構成するように適合されたオンライン構成ツールを提供すること、複数の配布テンプレートを提供し、特定の配布テンプレートの選択を受信し、特定のマルチメディアコンテンツアイテムに特定の配布テンプレートを適用すること、特定のマルチメディアコンテンツアイテムに関連するメタデータに関する値、及び特定のマルチメディアコンテンツアイテムの配布を制御するためのプロパティを設定すること、加入者のセットに対して特定のマルチメディアコンテンツアイテムを利用可能にするために、配布サーバに特定のマルチメディアコンテンツアイテムをアップロードすること、ならびに加入者のセットからの特定の加入者にそれぞれ関連する複数の装置に特定のマルチメディアコンテンツアイテムをプッシュすることを含む。
【０００９】
第３の例示的実施形態は、宛先装置のセットに少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムを提供するように適合されたサーバアプリケーションを含む。サーバアプリケーションは、クリエータのセットによって構成されたマルチメディアコンテンツアイテムを格納するように適合されたストレージから特定のマルチメディアコンテンツアイテムを取り出し、選択、ダウンロード、及びインストールするためにユーザにとって利用可能なマルチメディアコンテンツアイテムのリスティングを提供し、評価基準のセットの満足に基づいて、セット宛先装置に少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムをプッシュするための命令のセットを含み、セット内の各宛先装置が、少なくとも１つのマルチメディアコンテンツアイテムに関連するクリエータによって提供されたコンテンツを選択したユーザに関連する。
【００１０】
第４の例示的実施形態は、クリエータがマルチメディアコンテンツアイテムを構成することを可能にするように適合されたサーバアプリケーションを含む。サーバアプリケーションは、クリエータがマルチメディアコンテンツアイテムの要素を取り込み、構成することを可能にするように適合されたオンライン構成ツールを提供し、マルチメディアコンテンツアイテムに適用することのできる少なくとも１つの配布テンプレートを提供し、マルチメディアコンテンツアイテムに関連するメタデータに関する値、及びマルチメディアコンテンツアイテムの配布を制御するためのプロパティを設定し、マルチメディアコンテンツアイテムが加入者にとって利用可能となるように、配布サーバにマルチメディアコンテンツアイテムを送るための命令のセットを含む。
【００１１】
先行する概要は、本発明のいくつかの実施形態の簡潔な導入としての役割を果たすように意図される。それは、本文書で開示されるすべての本発明の主題の導入又は概要を意味するものではない。以下の詳細な説明、及び詳細な説明で参照される図面（又は「図」）が、概要で説明した実施形態ならびに他の実施形態をさらに説明する。したがって、本文書によって説明されるすべての実施形態を理解するために、概要、詳細な説明、及び図面の完全な検討が必要となる。さらに、特許請求される主題は、概要、詳細な説明、及び図面の中の例示的な詳細によって限定されず、むしろ添付の特許請求の範囲によって定義されるべきである。本発明の精神から逸脱することなく、特許請求される主題を他の特定の形態で実施することができるからである。
【００１２】
本発明の新規な特徴が、添付の特許請求の範囲で述べられる。しかし、説明のために、本発明のいくつかの実施形態が以下の図面で説明される。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の例示的実施形態による概念的システムの略図。
【図２】いくつかの実施形態によって提供される概念的工程の流れ図。
【図３】いくつかの実施形態によって提供される代替概念的システムの概略ブロック図。
【図４】マルチメディアコンテンツを作成するためにいくつかの実施形態によって使用される概念的工程の流れ図。
【図５】エンドユーザ（又は加入者）にマルチメディアコンテンツを提供するためにいくつかの実施形態によって使用される概念的工程の流れ図。
【図６】ユーザ装置によって提供される例示的ユーザインターフェース（ＵＩ）を示す図。
【図７】ユーザ装置（例えば、スマートフォン）の壁紙要素が、ユーザ装置の他のどんな機能も変更することなく、クリエータ・プリファレンス（及び／又は他の関連要素）に基づいて経時的に変化する、例示的ＵＩを示す図。
【図８】加入者が（例えば、タッチスクリーンを押すことによって）クリッカブル・コンテンツを選択し、様々なアイテムを販売のために選択することを可能にすることのできる「クリッカブル」コンテンツの使用を示す様々なＵＩを示す図。
【図９】加入者に提示されるコンテンツをクリエータが選択することを可能にすることのできるコンテンツプロバイダＧＵＩを示す図。
【図１０】コンテンツを生成するためにクリエータによって使用することのできるスタジオＧＵＩを示す図。
【図１１】プロバイダが様々な壁紙及びコンテンツ要素を選択することを可能にすることのできるスタジオＧＵＩを示す図。
【図１２】クリエータがコンテンツに関する様々なプロパティを選択及び設定することを可能にすることのできるスタジオＧＵＩを示す図。
【図１３】事前定義されたコンテンツテンプレートを選択するためにプロバイダによって使用することのできるポータルＧＵＩを示す図。
【図１４】プロバイダが事前定義されたコンテンツテンプレート要素に関する様々なプロパティを選択及び設定することを可能にすることのできるポータルＧＵＩを示す図。
【図１５】加入者がコンテンツ加入を選択することを可能にすることのできるポータルＧＵＩを示す図。
【図１６】潜在的加入者が様々なライブフィード及び／又は「フォーン」の中から選択することを可能にすることのできる加入者ＧＵＩを示す図。
【図１７】ユーザが利用可能である可能性のある様々なフィード及び／又はフォーンの中からブラウズすることを可能にすることのできる加入者ＧＵＩを示す図。
【図１８】いくつかの実施形態によって提供される例示的フィードＧＵＩを示す図。
【図１９】ユーザがいくつかの実施形態のモバイル装置アプリケーションのオペレーションに関連する様々なプリファレンスを定義することを可能にすることのできる加入者ＧＵＩを示す図。
【図２０】ユーザがホットスポットの位置を画定することを可能にすることのできる加入者ＧＵＩを示す図。
【図２１】いくつかの実施形態のフィードを作成及び共有するために使用することのできる様々なクリエータＧＵＩを示す図。
【図２２】ユーザがメディアアイテムの表示プロパティを定義することを可能にするためにいくつかの実施形態によって提供することのできるメディア編集ＧＵＩを示す図。
【図２３】いくつかの実施形態によって使用されるｅメール招待ＧＵＩを示す図。
【図２４】ブラウザを使用してフィード又はフォーンがアクセスされるときに、いくつかの実施形態によって提供することのできる例示的ＧＵＩを示す図。
【図２５】コンテンツが共有されていることをユーザに通知するため、ならびにユーザが共有されたコンテンツをダウンロードし、それに加入し、それに貢献し、及び／又はそれと対話することを可能にするためにいくつかの実施形態によって使用することのできる通知ＧＵＩを示す図。
【図２６】カメラ・アプリケーションからのフィードを共有するために使用することのできるＧＵＩを示す図。
【図２７】本発明のいくつかの実施形態を実装することのできるコンピュータシステムの概略ブロック図を概念的に示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下の発明の詳細な説明では、本発明の多数の詳細、例、及び実施形態が述べられ、説明される。しかし、本発明が述べられる実施形態に限定されないこと、及び論じられる特定の詳細及び例のうちのいくつかを用いずに本発明を実施できることは、当業者には明白かつ明らかであろう。
【００１５】
一般には、本発明のいくつかの実施形態は、アーティスト（及び／又は他のコンテンツ・プロデューサ、商人など）がマルチメディアコンテンツを生成し、マルチメディアコンテンツが関連するユーザ装置を通じて各ユーザに自動的に提供されるようにユーザ装置のセットのオペレーションを制御するための方法を提供する。そのようなマルチメディアコンテンツを、例えばスマートフォン上の「壁紙」として提示することができる。そのような壁紙をアーティストによって自動的に更新することができ、したがってアーティストに関連するユーザに関連する各ユーザ装置のディスプレイに、アーティストによって選択された壁紙を表示するように命令することができる。このようにして、アーティストは、複数のファンに提供されるコンテンツを同時に更新することができる。
【００１６】
いくつかの実施形態では、ユーザ装置上で実行することのできるアプリケーションを使用して、マルチメディアコンテンツを更新することができる。ユーザがアプリケーションをインストールし、アーティストに関連付けると、ユーザ装置にコンテンツを自動的に提供することができる。様々な適切な要素に基づいて、そのようなコンテンツを更新することができる。
【００１７】
本発明のいくつかのより詳細な実施形態が、以下のセクションで説明される。セクションＩは、いくつかの実施形態によって使用されるシステム及び工程の概念的概要を与える。セクションＩＩは、いくつかの実施形態によって使用される概念的システムアーキテクチャを説明する。次にセクションＩＩＩは、いくつかの実施形態によって使用されるオペレーションの様々な方法を説明する。次いでセクションＩＶは、いくつかの実施形態によって提供される様々な例示的実装を説明する。最後に、セクションＶは、本発明の実施形態のうちのいくつかを実装するコンピュータシステムを説明する。
Ｉ．概要
図１は、本発明の例示的実施形態による概念的システム１００の略図を示す。具体的には、この図は、いくつかの実施形態によって利用することのできる様々な構成要素及び通信経路を示す。
【００１８】
図示されるように、システム１００は、クライアント装置１１０（又はユーザ装置）の複数のセットを含むことができ、各クライアント装置は、クライアントアプリケーション１２０（「ａｐｐ」、「モバイル装置アプリケーション」、又は「スマートフォン・アプリケーション」とも呼ばれる）、１つ又は複数のネットワーク１３０、サーバアプリケーション１５０を実行することのできる少なくとも１つのサーバ１４０、及びクライアント装置１６０（又はユーザ装置）のセットを実行することができ、各クライアント装置はクリエータアプリケーション１７０を実行することができる。
【００１９】
クライアント装置１１０の各セットを特定の加入者に関連付けることができる（かつ／又は適切に関連付けることができる）。クライアント装置１６０の各セットを特定のクリエータに関連付けることができる（かつ／又は適切に関連付けることができる）。クライアント装置１１０又は１６０は、マルチメディアコンテンツを提示し、ユーザインターフ
ェースを提供し、１つ又は複数のネットワークにアクセスすることのできる任意の適切な装置でよい。例えば、そのようなユーザ装置は、スマートフォン、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、タブレット装置などを含むことができる。
【００２０】
各クライアントアプリケーション１２０及び／又は各クリエータアプリケーション１７０は、ネットワーク１３０を介してサーバアプリケーション１５０に通信することができる。さらに、各クライアントアプリケーション１２０及び／又は各クリエータアプリケーション１７０は、様々なユーザがシステム１００と対話することを可能にするために様々なＧＵＩを生成するように適合することができる。様々な例示的ＧＵＩは、以下のセクションＩＶで説明される。さらに、各クライアントアプリケーション１２０及び／又は各アーティストアプリケーション１７０は、クライアント装置１１０又は１６０の様々な機能及び／又は要素と対話し、かつ／又はそれを制御するように適合することができる。例えば、クライアントアプリケーション１２０は、スマートフォンの様々なディスプレイ要素（例えば、壁紙、アイコンなど）を操作することができる。別の例として、クリエータアプリケーション１７０は、ＰＣモニタを通じてクリエータに情報を表示することができ、ＰＣに関連するマウス及びキーボードを介して情報を受け取ることができる。
【００２１】
そのようなクライアントアプリケーション１２０は、ユーザが様々なクリエータによって提供されるコンテンツに加入し、そのようなコンテンツの提示に関連するプリファレンスを設定することなどを可能にすることができる。そのようなクリエータアプリケーション１７０は、クリエータに関連する１つ又は複数のマルチメディアコンテンツアイテムの作成、修正、選択、提示などを可能にすることができ、クリエータに関連する様々な加入者にコンテンツを提供することができるように、クリエータがサーバにコンテンツをアップロードすることを可能にすることができる。いくつかの実施形態では、クライアントアプリケーション１２０及び／又はクリエータアプリケーション１７０は、様々なウェブベースの要素及び／又はリソースを使用して（例えば、１つ又は複数のユニフォームリソースロケータ（ＵＲＬ）にアクセスするためにブラウザを使用して、リモート・ストレージにアクセスするために１つ又は複数のアプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ）を使用して）、少なくとも部分的に実装することができる。
【００２２】
１つ又は複数のネットワーク１３０は、例えば、１つ又は複数のセルラ・ネットワーク、１つ又は複数のワイヤレスネットワーク、インターネット、及び／又は他のネットワークを含むことができる。様々な装置は、様々な適切な通信プロトコルを使用して、様々な適切なインターフェース（例えば、ハードウェアインターフェース、ソフトウェアインターフェースなど）を通じてネットワークを接続することができる。
【００２３】
サーバ１４０は、ネットワーク１３０を介して様々なクライアントアプリケーション１２０、クリエータアプリケーション１７０、及び／又は他の適切なリソースに通信するように適合される１つ又は複数の装置を含むことができる。サーバ１４０は、１つ又は複数のサーバアプリケーション１５０を実行することができることに加えて、様々なローカル及び／又はリモート・リソース（例えば、ストレージ）にアクセスすることができる。
【００２４】
各サーバアプリケーションは、システムデータを格納し、様々な適切なストレージ及び／又はデータベースからシステムデータを取り出し、１つ又は複数のネットワークを介して様々なクライアントアプリケーション（例えば、アプリケーション１２０，１７０）と通信することができる。
【００２５】
動作の間、クリエータは、ウェブサイト、ａｐｐストア、及び／又は他のリソースにアクセスし、クリエータアプリケーション１７０をダウンロードする（及び／又はアプリケーションのダウンロードを必要としない様々なウェブベースのリソースを使用する）こと
ができる。次いでクリエータは、アプリケーションを利用して様々なマルチメディアコンテンツアイテム（例えば、画像のセット）を生成し、クリエータアプリケーション１７０及びサーバアプリケーション１５０を介してコンテンツアイテムをサーバ１４０にアップロードすることができる。様々な加入者はそれぞれ、クライアントアプリケーション１２０をダウンロードし（かつ／又は適切なブラウザを使用してシステム・ウェブサイトを通じてシステムにアクセスし）、アプリケーションを利用して１つ又は複数のクリエータ（及び／又は各クリエータに関連する１つ又は複数のフィード）に加入することができる。次いでクライアントアプリケーションは、（例えば、クライアント装置１１０に関連するディスプレイ要素上に画像のセットを表示することによって）加入者にマルチメディアコンテンツを提供するためにサーバアプリケーション１５０と対話する。
【００２６】
様々な特定の詳細を参照してシステム１００を説明したが、本発明の精神から逸脱することなく、様々な異なる方式でシステムを実装できることを当業者は理解されよう。例えば、明快のために、例示的システム１００が単一のクリエータに関連するクライアント装置１６０の単一のセットを示すが、各クリエータが加入者の異なるセットに関連付けられる複数のクリエータをシステムがサポートすることができることを当業者は理解されよう。
【００２７】
図２は、いくつかの実施形態によって提供される概念的工程２００の流れ図を示す。そのような工程は、例えば加入者がユーザ装置を電源オンしたときに開始することができる。そのような工程は、クライアントアプリケーション、クリエータアプリケーション、及び／又はサーバアプリケーション（ならびにアプリケーションに関連する装置）の組合せを使用して適宜実装することができる。
【００２８】
次に、工程は、（２１０で）インストールコマンドを受信することができる。そのようなコマンドを様々な適切な方式で受信することができる（例えば、ユーザはａｐｐストア内の利用可能なアプリケーションのリストからアプリケーションを選択することができ、ユーザは、ハイパーリンクを使用して実行可能ファイルにアクセスすることができ、ユーザは、ウェブサイトからアプリケーションをダウンロードすることができ、以下同様である）。次に、工程は、（２２０で）クライアントアプリケーションをインストールすることができる。そのようなクライアントアプリケーションは、図１を参照して上記で説明したクライアントアプリケーションと同様でよい。インストールは、様々な適切なオペレーションを含むことができる。
【００２９】
次いで工程２００は、（２３０で）加入情報を受信することができる。例えば、ユーザは、フォローし、あるいは関連付けるアーティスト又は他の適切なエンティティ（例えば、デザイナ、ブランド、店、スポーツチーム、有名人など）を選択することができる。次に、工程は、（２４０で）加入に関連するマルチメディアコンテンツを受信することができる。次いで工程は、（２５０で）（例えば、スマートフォンによって表示される壁紙を更新することにより）受信したマルチメディアコンテンツを適切な方式で提示することができる。
【００３０】
次いで工程は、（２６０で）利用可能な更新されたコンテンツがあるか否かを判定することができる。更新されたコンテンツがあると工程が判定したとき、工程は、更新されたコンテンツを（２４０で）受信し、（２５０で）提示する。そうでな場合、工程は、（２５０で）以前に受信されたコンテンツを引き続き提示することができる。次いで工程は、（２７０で）加入更新があるか否かを判定することができる。更新があると工程が判定した場合、工程は、オペレーション２３０〜２７０を反復することができる。（２７０で）加入更新がないと工程が判定したとき、工程は、オペレーション２５０〜２７０を反復することができる。様々な適切な条件などに基づいて、様々な適切な間隔でオペレーション
２６０〜２７０を実施することができる。
【００３１】
工程２００は、工程が終了するまで（例えば、ユーザはアプリケーションをアンインストールすることができ、モバイル装置をオフにすることができ、以下同様である）、周期的に、継続的に、かつ／又は他の基準に基づいて動作することができる。
【００３２】
したがって、工程は、クリエータがコンテンツを更新することを可能にすることができ、次いでコンテンツが、クリエータに関連する様々な加入者に自動的に配布される。そのような配布は、クリエータ、各加入者、システムのデフォルトのプリファレンス、ネットワークリソースの可用性、及び／又は他の適切な要素に少なくとも部分的に依存することができる。
【００３３】
工程２００は概念的な性質のものであり、本発明の精神から逸脱することなく、様々な異なる方式で実装することができることを当業者は理解されよう。例えば、工程を複数のサブ工程に分割することができ、又はより大きなマクロ工程のサブ工程として実施することができる。別の例として、様々なオペレーションを様々な順序で実施することができる。さらに、異なるオペレーションを含めることができ、かつ／又は様々なオペレーションを省略することができる。
ＩＩ．システムアーキテクチャ
図３は、いくつかの実施形態によって提供される代替概念的システム３００の概略ブロック図を示す。具体的には、この図は、様々なシステムユーザによってアクセスし、利用することのできる様々なシステム構成要素を示す。
【００３４】
図示されるように、システムは、画面背景コンテンツ（ＳＢＣ：ｓｃｒｅｅｎ  ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｃｏｎｔｅｎｔ）検証エンジン３１０、ＳＢＣコンテンツサーバ３２０、ＳＢＣ制御構築エンジン３３０、ＳＢＣ構成スタジオ３４０、ＳＢＣ加入エンジン３５０、ＳＢＣコンテンツ配布センタ３６０、及び／又は他の適切な要素を含むことができる。そのような要素は、１つ又は複数の外部装置３７０〜３９５と通信することができる。
【００３５】
ＳＢＣ検証エンジン３１０は、ＳＢＣを検証するように適合することができる。そのような検証は、ユーザ証明の検証、コンテンツのフォーマット及び／又はサイズに関する検証、ならびに／あるいは他の適切な要素を含むことができる。
【００３６】
ＳＢＣコンテンツサーバ３２０は、コンテンツを格納及び／又は取り出すことができ、（例えば、１つ又は複数のネットワークを介してコンテンツを送ることによって）様々な他のシステム要素にそのようなコンテンツを提供することができる。
【００３７】
ＳＢＣ構成スタジオ３４０は、クリエータがクリエータの加入者に提供されるコンテンツを構成することを可能にすることができる。構成スタジオはまた、そのようなコンテンツをコンテンツサーバ３２０にアップロードし、コンテンツサーバ３２０からダウンロードすることを可能にすることができる。ＳＢＣ構成スタジオは、アーティスト・ユーザ（又はクリエータ）がコンテンツ（画像、アニメーション、オーディオ／ビデオクリップ、及び／又は他の適切なマルチメディアコンテンツ）、既存のコンテンツへのリンクを生成し、（ポータル又はモバイル装置から）既存のコンテンツを更新し、ホットスポット（又はコンテンツ内のクリック可能な領域）を画定し、ホットスポット対話を提供することなどを可能にすることのできる様々なリソース及び機能を含むことができる。
【００３８】
ＳＢＣ制御構築エンジン３３０は、ＳＢＣ構成スタジオ３４０からのコマンド、ならびにＳＢＣ検証エンジン３１０、ＳＢＣコンテンツサーバ３２０、及びＳＢＣ加入エンジン３５０から受信したデータに基づいて、ＳＢＣコンテンツ配布センタ３６０にコンテンツ
を提供することができる。ＳＢＣ制御構築エンジン３３０は、タイマベースでよく（例えば、コンテンツを規則的な時間間隔で提供することができる）、位置ベースでよく（例えば、コンテンツを、例えばモバイル装置の全地球測位システム（ＧＰＳ）機能によって求められる装置位置に基づいて提供することができる）、かつ／又は他の関連する要素に少なくとも部分的に基づくことができる（例えば、コンテンツプロバイダ・プリファレンス、加入者プリファレンス、カレンダ情報に基づくもの、呼出し元情報に基づくもの、ＳＭＳ情報に基づくものなど）。さらに、いくつかの実施形態は、１つ又は複数の背景表示エリア内のホットスポットをクリックすることに関するユーザ対話定義を可能にすることができる。
【００３９】
ＳＢＣ加入エンジン３５０はユーザ加入を管理することができる。加入エンジンは、各加入者に関連するデータ（例えば、ユーザ名及びパスワード、加入したフィード、更新プリファレンスなど）を含むことができる。さらに、加入エンジンは、適切なコンテンツを加入者に提供するために他の構成要素（例えば、構成スタジオ３４０、制御構築エンジン３３０、配布センタ３６０など）とインターフェースすることができる。ＳＢＣ加入管理エンジン３５０は、ウェブポータル及び／又はモバイル装置からの加入管理を可能にすることができる。そのような管理は、プリファレンスのセットアップ（例えば、モバイル装置からのコンテンツ更新のための画面選択）、及びコンテンツの停止／再開（例えば、モバイル装置又はポータルからの画面選択）を含むことができる。
【００４０】
ＳＢＣコンテンツ配布センタ３６０は、加入者にコンテンツを提供することができる。様々な適切な方式でコンテンツを提供することができる。例えば、いくつかの実施形態は、ユーザ装置（例えば、スマートフォン）にコンテンツをプッシュすることができる。別の例として、いくつかの実施形態は、ネットワークを通じてコンテンツを利用可能にすることができ、コンテンツの位置を特定するメッセージを各ユーザ装置に送ることができる。
【００４１】
様々な関連要素に基づいてユーザ／加入者動作を実行することができる。例えば、アクションは、タイマベースでよく、ＳＢＣサーバへのアクセスに基づくことができ、ＳＢＣサーバへの照会に基づくことができ、ＳＢＣへの加入が選択されるときでよく、ＳＢＣに関する画面選択が行われるとき、ＳＢＣを停止／再開するときでよく、加入がキャンセルされるとき、ＳＢＣホットスポットとの対話に基づくことができ、他とＳＢＣを共有することでよく、及び／又は他の適切な要素でよい。
【００４２】
様々な特定の詳細を参照してシステム３００を説明したが、本発明の精神から逸脱することなく、様々な異なる方式でシステムを実装できることを当業者は理解されよう。例えば、複数の要素を組み合わせて単一の要素を形成することができ、かつ／また単一の要素を複数の副要素に分割することができる。別の例として、特定のコンテンツ（例えば、ＳＢＣ）を参照してシステムを説明したが、他のタイプのコンテンツ（例えば、スライドショー、ビデオコンテンツ、オーディオコンテンツなど）を使用することができることを当業者は理解されよう。
ＩＩＩ．オペレーションの方法
図４は、マルチメディアコンテンツを作成するためにいくつかの実施形態によって使用される概念的工程４００の流れ図を示す。そのような工程は、例えば、クリエータがいくつかの実施形態のクライアントアプリケーションをダウンロードしたとき、いくつかの実施形態によって提供されるウェブサイトにアクセスしたとき、及び／又は他の適切な条件下で開始することができる。
【００４３】
次に、工程は、（４１０で）作成コマンドを受信することができる。そのようなコマンドを様々な適切な方式で受信することができる。以下の図１０を参照して１つのそのよう
な例を以下で説明する。次いで工程４００は、（４２０で）壁紙の選択を受信することができる。そのような選択を様々な適切な方式で行うことができる。１つの例示的な選択を以下の図１１を参照して以下で説明する。
【００４４】
次に、工程４００は、（４３０で）テンプレートの選択を受信することができる。そのような選択を様々な適切な方式で受信することができる。１つのそのような例示的選択を以下の図１１を参照して以下で説明し、別の例示的選択を図１３を参照して以下で説明する。
【００４５】
次いで工程は、（４４０で）選択されたテンプレート及び／又は壁紙に関連するプロパティを受信する。そのようなプロパティを受信する１例を図１２を参照して以下で説明し、別の例を図１４を参照して以下で説明する。
【００４６】
次いで工程４００は、（４５０で）生成されたコンテンツをアップロードし、（４６０で）加入者にコンテンツをプッシュする。
いくつかの実施形態では、スタジオを使用してコンテンツを作成することができる。次いで、壁紙及びテンプレートが、選択のために提供される。次いで、様々なプロパティをコンテンツに関連付けることができる。次いで、コンテンツをアップロードし、加入者にプッシュすることができる。そのようなコンテンツは、加入者装置上で実行中のクライアントアプリケーションに、加入者に提供されるコンテンツを更新させることができる（例えば、壁紙を更新することができる）。そのようなコンテンツを様々な適切な時に（例えば、規則的な間隔で、加入者プリファレンスに基づいて、プロバイダ・プリファレンスに基づいて、など）、様々な適切な条件下で（例えば、加入者がログオンしたとき、加入者が条件を満たすとき）、かつ／又は様々な適切な要素に基づいてプッシュすることができる。
【００４７】
いくつかの別の実施形態では、配布ポータルは、選択のための様々な事前定義されたテンプレートを提供することができる。テンプレートの選択時に、フィード・クリエータは、テンプレートで利用可能な様々なプロパティをフィルすることができ、次いでシングルクリックにより、自動的にフィードが作成される。次いでダッシュボード制御ポータルを使用して、コンテンツをアップロードし、加入者にコンテンツをプッシュすることができる。
【００４８】
工程４００は概念的な性質のものであり、本発明の精神から逸脱することなく、様々な異なる方式で実装することができることを当業者は理解されよう。例えば、工程を複数のサブ工程に分割することができ、又はより大きなマクロ工程のサブ工程として実施することができる。別の例として、様々なオペレーションを様々な順序で実施することができる。さらに、異なるオペレーションを含めることができ、かつ／又は様々なオペレーションを省略することができる。
【００４９】
図５は、エンドユーザ（又は加入者）にマルチメディアコンテンツを提供するためにいくつかの実施形態によって使用される概念的工程５００の流れ図を示す。そのような工程は、例えば、ユーザがいくつかの実施形態のウェブサイトにアクセスしたとき、いくつかの実施形態のクライアント・インストーラを立ち上げたとき、及び／又は他の適切な条件下で開始することができる。
【００５０】
次に、工程５００は、（５１０で）利用可能なコンテンツフィードを提供することができる。そのようなコンテンツフィードを様々な適切な方式（例えば、アルファベット順のリスティングを介して、検索可能データベースを使用して、など）で提供することができる。次いで工程は（５２０で）フィード選択を受信することができる。そのような選択を
様々な適切な方式で行い、受信することができる（例えば、ユーザがリンクをクリックすることができ、ボックスをクリックすることによって要素を選択することができ、以下同様である）。
【００５１】
次いで工程５００は、（５３０で）ダウンロードのために選択されたフィードを提供することができる。次いで工程は、（５３０で）加入を受信することができる。ダウンロードされたフィードがユーザ装置上にインストールされたとき、そのような加入を自動的に受信することができる。
【００５２】
次に、工程は、（５５０で）ユーザ装置にフィードコンテンツを提供することができる。そのようなフィードコンテンツを様々な適切な方式で（例えば、ユーザ装置にコンテンツをプッシュすることにより、コンテンツがアクセス可能な位置を示すメッセージをユーザ装置に送ることにより、など）提供することができる。
【００５３】
次いで工程５００は、（５６０で）プッシュ通知が受信されたか否か（及び／又は、更新間隔、ユーザから受信したコンテンツのリフレッシュ要求など、任意の他の基準が満たされたか否か）を判定することができる。（５６０で）プッシュ通知が受信されたと工程が判定したとき、工程は、（５７０で）（例えば、更新されたコンテンツをサーバから受信することにより）フィードコンテンツを更新し、次いで（５５０で）更新されたコンテンツをユーザ装置に提供することができる。（５６０で）プッシュ通知を受信していないと工程が判定したとき、工程は終了する（又は、プッシュ通知を受信したか否かを反復的に判定する）ことができる。継続的に、規則的な間隔で、受信したコマンドに基づいて、ユーザ・プリファレンスに基づいて、かつ／又は他の適切な時（例えば、ユーザがいくつかの実施形態のクライアントアプリケーションを立ち上げたとき）にオペレーション５５０〜５７０を実施することができる。
【００５４】
ポータル及び／又はモバイルのインストーラアプリケーションを使用して工程５００を実装することができる。ポータルから、ブラウジング及び選択のために様々な利用可能なコンテンツフィードを提供することができる。次に、選択をダウンロード及びインストールすることができる。インストール後に、選択されたコンテンツフィードに自動的に加入され、選択されたコンテンツフィードが、任意のコンテンツのプッシュのために利用可能にされる。モバイルのインストーラアプリケーションから、ブラウジング及び選択のために様々なフィードを提供することができ、選択をダウンロード及びインストールすることができる。次いで、インストールされた選択が自動的にフィードに加入することができ、コンテンツプッシュのために利用可能となる。
【００５５】
工程５００は概念的な性質のものであり、本発明の精神から逸脱することなく、様々な異なる方式で実装することができることを当業者は理解されよう。例えば、工程を複数のサブ工程に分割することができ、又はより大きなマクロ工程のサブ工程として実施することができる。別の例として、様々なオペレーションを様々な順序で実施することができる。さらに、異なるオペレーションを含めることができ、かつ／又は様々なオペレーションを省略することができる。
ＩＶ．例示的実装
図６〜図２６は、いくつかの実施形態によって提供することのできる様々な概念的ＵＩ及び／又はＧＵＩ６００〜２６００を示す。そのようなＵＩは、ユーザがマルチメディアコンテンツを生成及び／又は配布することを可能にすることのできる様々な要素を含むことができる。例えば、ユーザ装置に関連するディスプレイ要素（例えば、タッチスクリーン）を使用して、ＵＩを表示することができる。同様に、ＵＩは、ユーザ装置に関連する様々な要素（例えば、タッチスクリーン、キーパッドなど）からユーザ入力を受け取ることができる。図６〜図２６を参照して説明する機能を、様々な適切な方式で実装すること
ができる。
【００５６】
ＵＩ６００〜２６００が例示のために与えられるに過ぎず、本発明の精神から逸脱することなく、様々な他の方式でいくつかの実施形態を実装することができることを当業者は理解されよう。例えば、異なる実施形態は、図示される例とは様々な形で異なる要素を含むことができる（例えば、異なる実施形態は、図示されるのとは異なるサイズ、形状、配置、構成などの要素を含むことができる）。さらに、異なる実施形態では、様々な特定の要素を様々な異なる方式で標示及び／又は提示することができる。別の例として、（例えば、ディスプレイのサイズ、利用可能な、又は選択された解像度、帯域幅などに基づいて）表示のためにＵＩ又はＧＵＩを最適化することができる。それぞれの特定のＵＩ又はＧＵＩは、図示されるのとは異なる様々な要素を含むことができる（例えば、追加の要素、より少ない要素、要素のサブセット、要素のスーパーセットなど）。
【００５７】
さらに、異なる実施形態は、異なる適切な方式で様々なＵＩを提供することができる。例えば、ダウンロード可能なスマートフォンａｐｐ（又は他の適切なダウンロード可能なアプリケーション）を使用していくつかのＵＩ又はＧＵＩを提供することができ、ウェブサイト又は他の適切なウェブベースのインターフェースを通じて他のＵＩ又はＧＵＩを提供することができる。
【００５８】
図６は、ユーザ装置６１０によって提供される例示的ユーザインターフェース（ＵＩ）６００を示す。図示されるように、装置は、様々な制御要素６２０（例えば、ボタン、ノブ、スイッチなど）と、ディスプレイ要素６３０（これはユーザ入力の取込みも可能にすることができ、すなわちタッチスクリーン装置）と、ユーザ装置６１０の様々なアプリケーション、機能、サービスなどに関連付けることのできる様々なアイコン６４０又は他のディスプレイ要素とを含むことができる。そのようなユーザインターフェース６００は、例示のために提示されるに過ぎず、様々な装置は、様々な異なる制御、ディスプレイ要素などを含むことができる。
【００５９】
図７は、ユーザ装置（例えば、スマートフォン）の壁紙要素７１０〜７３０が、ユーザ装置の他のどんな機能も変更することなく、クリエータ・プリファレンス（及び／又は他の関連要素）に基づいて経時的に変化する、例示的ＵＩ７００を示す。図示されるように、壁紙は、アイコン６４０及び／又は装置性能の他の側面に影響を及ぼすことなく、第１の画像７１０から、第２の画像７２０、第３の画像７３０に変化することができる。様々な順序で、様々な時間に、かつ／又は他の適切な基準に基づいて様々なコンテンツ要素を循環させることができることを当業者は理解されよう。
【００６０】
図８は、加入者が（例えば、タッチスクリーンを押すことによって）クリック可能なコンテンツを選択し、（例えば、加入者をｅコマース・サイトに誘導することによって）様々なアイテムを販売のために選択することを可能にすることのできる「クリッカブル」コンテンツの使用を示す様々なＵＩ８００〜８２０を示す。この例では、第１のＵＩ８００は、クリエータに関連する壁紙画像を表示する表示エリア８３０を含む。
【００６１】
第２のＵＩ８１０は、ＵＩ８００からの画像を有するＴシャツを着用するモデルの壁紙画像８４０を含む。ＵＩ８１０は、Ｔシャツの周りに画定されたクリック可能な領域８５０を含む。そのようなクリック可能な領域を様々な適切な方式で画定することができる（例えば、ユーザが、画像のエリアを選択し、そのエリアに様々なプロパティを割り当てることができ、アプリケーションが、画像内に存在する様々な要素を自動的に検出し、ユーザが要素に関連する様々なプロパティを定義することを可能にすることができる）。
【００６２】
第３のＵＩ８２０は、ユーザが画像のクリック可能な領域（例えば、エリア８５０）を
クリックした（あるいは選択した）ときに起動することのできるオーダフォーム８６０を含む。そのようなオーダフォームは、ユーザが製品に関連する情報（例えば、サイズ、カラーなど）を指定し、配送代替手段を選択し、特別な指示を与えることを可能にすることができる。いくつかの実施形態では、第三者（例えば、製品ベンダ）によってオーダフォームを提供することができ、かつ／又は画像のクリック可能な領域の選択を行ったときに、ユーザを第三者のアプリケーション又はウェブサイトに誘導することができる。
【００６３】
特定の特徴及び詳細を参照して図８のＵＩを説明したが、異なる実施形態は、本発明の精神から逸脱することなく、様々な異なる方式でＵＩを実装することができる。例えば、いくつかの実施形態は、単一の画像内に複数のクリック可能な領域を含むことができる。別の例として、画像全体をクリック可能な領域として画定することができ、したがって（アプリケーションアイコンに関連しない）壁紙画像内の任意の場所での選択により、ｅコマース対話（及び／又は電話呼出し、ウェブコンファレンスなどを開始する他の適切な対話）を起動することができる。
【００６４】
図９は、加入者に提示されるコンテンツをクリエータが選択することを可能にすることのできるコンテンツプロバイダＧＵＩ９００を示す。いくつかの実施形態では、そのようなコンテンツを瞬時に（すなわち、クリエータによって選択されたとき）提供することができる。
【００６５】
図示されるように、ＧＵＩ９００は、複数の選択可能アイコン９２０（及び／又はリストの要素などの他の選択可能要素）を含むディスプレイフィールド９１０を含むことができ、１つの特定のアイコン９３０が、陰影の違いにより、選択されているものとして示されている（サイズ、カラー、フォーマッティングの変化などの様々な適切な方式でそのような選択を示すことができる）。選択されたアイコンを様々なユーザ装置９５０の壁紙９４０として働くように適宜配布することができる。そのようなユーザ装置をクリエータの加入者（又はフォロワ）に関連付けることができる。必要に応じて、選択されたアイコン９３０に関連するコンテンツを表示するように壁紙９４０を修正することができる。そのようなコンテンツは、様々なマルチメディア要素、クリッカブル領域などを含むことができる。
【００６６】
様々な異なるインターフェースを提供して、クリエータが利用可能なコンテンツアイテムのセットの中から選択することを可能にすることができることを当業者は理解されよう。さらに、利用可能なコンテンツアイテムを様々な適切な方式で（例えば、データベース要素の評価に基づいて、利用可能なコンテンツアイテムのタイプに基づいて、など）決定及び／又は表示することができる。
【００６７】
図１０は、コンテンツを生成するためにクリエータによって使用することのできるスタジオＧＵＩ１０００を示す。そのようなインターフェースを、前述の構成スタジオ４４０などの要素によって提供することができる。
【００６８】
図示されるように、ＧＵＩ１０００は、１つ又は複数のメニューバー１０１０（前述のようなメニューバー及び／又は以下で説明するようなメニューバーを、ポップアップメニュー、ドロップダウンメニュー、選択可能要素もしくは領域、及び／又は他の適切なＧＵＩ要素などの様々な他の要素の代替として、かつ／又はそれと共に結合的に使用することができる）、様々な要素１０２０、パレット１０３０、又は他の表示エリアを含む様々なドロップダウン及び／又はポップアップメニュー、１つ又は複数のレンダリングされたスクリーンショット１０４０（これをユーザによって選択し、特定のテンプレート、コンテンツアイテム、及び／又は他のリソースへのナビゲーションを開始することができる）、販売促進表示エリア１０５０、ならびに／あるいは他の要素１０６０（例えば、ユーザロ
グイン画面、検索ボックスなど）を含むことができる。ＧＵＩ１０００のいずれかの要素又はすべての要素は選択可能でよい。いくつかの実施形態では、様々な他の要素を含めることもできる（例えば、広告、「共有」ボタン、ソーシャルネットワーク機能、デモなど）。
【００６９】
図１１は、プロバイダが様々な壁紙及びコンテンツ要素を選択することを可能にすることのできるスタジオＧＵＩ１１００を示す。図示されるように、選択のリスト１１１０と、様々なテンプレート１１２０と、１つ又は複数の選択可能要素１１４０（例えば、ボタン、チェックボックスなど）、サムネイル表示エリア１１５０、及び／又はコンテンツフィールド１１６０を含むことのできる生成フォーム１１３０とをユーザに提示することができる。
【００７０】
図１２は、クリエータがコンテンツに関する様々なプロパティを選択及び設定することを可能にすることのできるスタジオＧＵＩ１２００を示す。図示されるように、ＧＵＩは、現在選択されているコンテンツ１２２０を表示するレンダリングされたスクリーンショット１２１０、フィード１２３０の様々な属性（例えば、タイトル、クリエータ名、又はユーザ名など）、ユーザがコンテンツに関連付けることのできる様々なタイプの情報に関連する選択可能タブ１２４０のセットを含むことができる。さらに、ＧＵＩ１２００はギャラリー１２５０を含むことができ、ギャラリー１２５０では、様々なコンテンツアイテム１２６０及び関連する情報１２７０（例えば、ギャラリー内のメディアに関するコメント、情報、又はノートなど）、ならびに１つ又は複数のアクション要素１２８０（例えば、クリッカブル・ボタン）、及びどのメディアアイテムが配布のために選択されたかを示すことができるインジケータ１２９０を表示することができる。
【００７１】
クリエータは、工程４００を参照して上記で説明したように、ＧＵＩ１０００〜１２００と対話してコンテンツを供給することができる。上述のような様々な他の適切な対話もＧＵＩによって可能にすることができる。
【００７２】
図１３は、事前定義されたコンテンツテンプレートを選択するためにプロバイダによって使用することのできるポータルＧＵＩ１３００を示す。図示されるように、ＧＵＩは、１つ又は複数のタブ又はラベル１３１０と、選択可能フィルタ要素１３２０のセットと、メディア要素１３３０及び／又はテンプレート１３４０のギャラリーとを含むことができる。
【００７３】
各メディア要素１３３０及び／又は各テンプレート１３４０は、「バッジ」１３５０を含むことができ、かつ／又はアクション要素１３６０に関連付けることができる。バッジ１３５０は、要素が、例えばライブ壁紙要素（例えば、ピクチャ）であるか、それとも「ランチャ」要素（例えば、テンプレートなどの別の要素へのリンク）であるかを示すことができる。そのようなテンプレートは、様々なタイプのクリエータにとって適切な様々なタイプを含むことができる（例えば、写真テンプレート、音楽演奏者テンプレートなど）。
【００７４】
図１４は、プロバイダが事前定義されたコンテンツテンプレート要素に関する様々なプロパティを選択及び設定することを可能にすることのできるポータルＧＵＩ１４００を示す。例えば、ユーザが前述のアクション要素１３６０を使用してテンプレートを選択した後に、そのようなＧＵＩ１４００を起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ１４００は、図１１を参照して上記で説明したように１つ又は複数の選択可能要素１１４０（例えば、ボタン、チェックボックスなど）、サムネイル表示エリア１１５０、及び／又はコンテンツフィールド１１６０を含むことのできる生成フォーム１１３０を含むことができる。
【００７５】
クリエータは、工程４００を参照して上記で説明したように、ＧＵＩ１３００〜１４００と対話してコンテンツを供給することができる。上述のような様々な他の適切な対話もＧＵＩによって可能にすることができる。
【００７６】
図１５は、加入者がコンテンツ加入を選択することを可能にすることのできるポータルＧＵＩ１５００を示す。図示されるように、ＧＵＩは、関連するアイテムをユーザがダウンロードすることを可能にすることのできる選択可能アクションアイテム１５１０にそれぞれ関連付けられるランチャ１３３０及び／又はライブメディア要素１３４０のギャラリーを含むことができる。いくつかの実施形態では、加入者は、ランチャ、壁紙、ロック画面、アドレス帳などの中から選択することができる。
【００７７】
いくつかの実施形態では、加入者は、ＧＵＩ１５００などのＧＵＩを使用して、ランチャ又は他の適切な要素を発見、ダウンロード、及びインストールすることができる。さらに、類似のＧＵＩを使用して、インストール後に様々なフィードを選択することができる。
【００７８】
加入者は、工程５００を参照して上記で説明したように、ＧＵＩ１５００と対話してコンテンツを評価及び／又は選択することができる。上記のような様々な他の適切な対話もＧＵＩによって可能にすることができる。
【００７９】
図１６は、潜在的加入者が様々なライブフィード及び／又は「フォーン」（例えば、ランチャ、壁紙、ロック画面、アドレス帳など）の中から選択することを可能にすることのできる加入者ＧＵＩ１６００を示す。例えばモバイル装置ａｐｐが立ち上げられたとき、そのようなＧＵＩをランディング画面としてユーザに提示することができる。図示されるように、ＧＵＩ１６００は、ライブフィード選択エリア１６１０、フォーン選択エリア１６２０、第１のエリア内の様々なアプリケーションアイコン１６３０、及び／又は第２のエリア内の様々なアプリケーションアイコン１６４０を含むことができる。
【００８０】
図１７は、ユーザが利用可能である可能性のある様々なフィード及び／又はフォーンをブラウズすることを可能にすることのできる加入者ＧＵＩ１７００を示す。例えば、ユーザがＧＵＩ１６００のライブフィード１６１０又はフォーン・エリア１６２０のどちらかを選択したとき、そのようなＧＵＩを起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ１７００は、選択可能要素１７１０のセット（例えば、リフレッシュ、検索、追加など）、選択可能ディスプレイ・タブ１７２０のセット（例えば、特集、トップ、共有済み、所有済み、加入など）、及びタイルされた要素１７３０のセットを含むことができ、それぞれのタイルされた要素は、メディア表示エリア１７４０、タイトル又は説明エリア１７５０、及びアクション要素１７７０（例えば、ダウンロード、加入など）を含む。いくつかの実施形態では、アクション要素１７７０は購入価格を適宜含むことができる。
【００８１】
図１８は、いくつかの実施形態によって提供される例示的フィードＧＵＩ１８１０〜１８２０を示す。例えば、ユーザがいくつかの実施形態のアプリケーションをインストールし、表示のためにいくつかのライブ壁紙を選択した後に、ＧＵＩ１８１０を起動することができる。
【００８２】
図示されるように、ＧＵＩは、背景１８３０（例えば、壁紙として提供されるライブ・コンテンツ）、様々なアプリケーションディスプレイ又は要素１８４０（例えば、クロック、カレンダ、天気予報など）、いくつかの実施形態のモバイル装置アプリケーションに関連付けることのできる様々なアクション要素１８５０（例えば、セットアップ、リフレッシュなど）、及び／又は様々な他のアクションアイテム１８６０（例えば、電話、連絡
先、ｅメールなどの様々なユーザ装置機能を表すアイコン）を含むことができる。
【００８３】
例えば、ユーザがモバイル装置をロックしたとき、ＧＵＩ１８２０を起動することができる。モバイル装置が電源オン又はロック解除されたとき、及び／又は他の適切な条件下で、ＧＵＩをロック画面として表示することができる。図示されるように、ＧＵＩは、背景１８７０（背景１８３０と同じ又は異なる背景でよい）及び１つ又は複数のホットスポット１８８０を含むことができる。そのようなホットスポットを使用して、適宜、いくつかの実施形態のモバイル装置アプリケーションを活動化し、又は様々なシステム要素と対話することができる。
【００８４】
図１９は、ユーザがいくつかの実施形態のモバイル装置アプリケーションのオペレーションに関連する様々なプリファレンスを定義することを可能にすることのできる加入者ＧＵＩ１９００を示す。例えば、ユーザがいくつかの実施形態のホットスポット（例えば、ホットスポット１８８０）を選択したとき、そのようなＧＵＩを起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ１９００は、選択可能要素１９１０のセット（例えば、検索、追加など）、選択可能オプション１９２０のリスト、及び／又は１つ又は複数のウェブ・リンク１９３０を含むことができる。
【００８５】
図２０は、ユーザがホットスポット（例えば、ホットスポット１８８０）の位置を画定することを可能にすることのできる加入者ＧＵＩ２０００を示す。例えば、ユーザが選択可能オプション１９２０のリストから「ホットスポット位置」などのオプションを選択したとき、そのようなＧＵＩを起動することができる。図示されるように、加入者は、ホットスポットを選択し、経路２０３０に沿ってドラッグすることにより、第１の位置２０１０から第２の位置２０２０にホットスポットを移動することができる。
【００８６】
図２１は、いくつかの実施形態のフィードを作成及び共有するために使用することのできる様々なクリエータＧＵＩ２１０５〜２１２０を示す。例えば、ユーザがいくつかの実施形態のモバイル装置ａｐｐで選択を行ったとき、ユーザがウェブサイトにアクセスしたとき、及び／又は他の適切な条件下で、ＧＵＩ２１０５を起動することができる。図示されるように、ＧＵＩは、選択可能アイテム２１２５のセット（例えば、保存、新規など）、選択可能タブ２１３０のセット（例えば、情報、コンテンツ、発行、共有など）、様々な情報フィールド２１３５（例えば、名前、説明、タグなど）、及び１つ又は複数の選択可能要素２１４０（例えば、保存）を含むことができる。
【００８７】
例えば、ユーザがタブ２１３０のセットからコンテンツ要素を選択したとき、ユーザがＧＵＩ２１０５で要素２１４０を選択したとき、及び／又は他の適切な条件下で、ＧＵＩ２１１０を起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ２１１０は、様々な選択可能要素２１４５（例えば、ギャラリー、カメラなど）を有するピクチャ・フィード、メディアアイテム２１５０のセット（アイコン、サムネイルなどとして表すことができる）、メディアアイテム２１５０の中からのデフォルト選択２１５５、様々な情報フィールド２１３５（例えば、変更間隔、ウェブ・リンクなど）、及び／又は１つ又は複数の選択可能要素２１４０を含むことができる。
【００８８】
例えば、ユーザがタブ２１３０のセットから発行要素を選択したとき、ユーザがＧＵＩ２１１０で要素２１４０を選択したとき、及び／又は他の適切な条件下で、ＧＵＩ２１１５を起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ２１１５は、追加メディア要素２１６０、スクリーンショットのギャラリー２１６５、及び選択されたアプリケーションアイコン２１７０を含むことができる。さらに、様々な情報フィールド２１３５（例えば、価格、プライバシーなど）及び／又は選択可能要素２１４０を提供することができる。
【００８９】
例えば、ユーザがタブ２１３０のセットから共有要素を選択したとき、ユーザがＧＵＩ２１１５で要素２１４０を選択したとき、及び／又は他の適切な条件下で、ＧＵＩ２１２０を起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ２１２０は、フィード識別フィールド２１７５、検索要素２１８０、利用可能な連絡先又はユーザ２１８５のリスティング、１つ又は複数のアクション要素２１９０（例えば、ｅメール、ソーシャルネットワークリンクなど）を含むことができる。フィード識別フィールド２１７５は、アイコン、フィードのタイトル、フィードのクリエータなどを含むことができる。連絡先又はユーザ２１８５を貢献者として選択することができる（例えば、選択されたユーザは、例えばメディアアイテムを追加し、メディアアイテムのプロパティを修正することなどによってフィードのコンテンツを修正する特権を有することができる）。
【００９０】
図２２は、ユーザがメディアアイテムの表示プロパティを定義することを可能にするためにいくつかの実施形態によって提供することのできるメディア編集ＧＵＩ２２００〜２２１０を示す。例えば、ユーザがメディアアイテムを選択したとき、ユーザがメディアアイテムをアップロードしたとき、及び／又は他の適切な条件下で、そのようなＧＵＩを起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ２２００は、背景エリア２２２０、メディアアイテム２２３０（例えば、画像）、選択された表示エリア２２４０（この例では矩形で示される）、表示エリア２２４０の各辺に関連する可動要素２２５０のセット、及びアクション要素２２６０を含むことができる。ＧＵＩ２２００の例では、ユーザは、壁紙として表示するためにメディアアイテム２２３０の領域を選択するように要素２２４０を配置することができる。ＧＵＩ２２１０の例では、ユーザは、画像・スライドショーの部分として表示するためにメディアアイテム２２３０の領域を選択するように要素２２４０を配置することができる。
【００９１】
図２３は、いくつかの実施形態によって使用されるｅメール招待ＧＵＩ２３００を示す。例えば、ＧＵＩ２１２０を参照して上記で説明したアクション要素２１９０をユーザが選択したとき、そのようなｅメール招待を起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ２３００は、選択可能要素２３１０のセット（例えば、ｅメール招待）、検索（又はフィルタ）ボックス２３３０、及びプロファイル情報（例えば、画像、名前、ｅメールなど）をそれぞれ含むことのできる連絡先２３４０のリスティング、及び／又は様々な他の要素（例えば、フィードを共有する連絡先を選択するために使用することのできるチェックボックス）を含むことができる。ユーザが（例えば、様々な連絡先２３４０をチェックした後に要素２３１０を選択することによって）選択された連絡先に対するｅメール通知を開始したとき、いくつかの実施形態は、共有されるコンテンツにアクセスするための招待、様々なリンク（例えば、いくつかの実施形態のモバイル装置ａｐｐをダウンロードするためのリンク）などを含むことのできる通知ｅメールを自動的に生成することができる。
【００９２】
図２４は、ブラウザを使用してフィード又はフォーンがアクセスされるときに、いくつかの実施形態によって提供することのできる例示的ＧＵＩ２４１０〜２４２０を示す。例えば、ユーザが招待ｅメール内のリンクを選択したとき、ユーザがギャラリーからのフィードを選択したとき、及び／又は他の適切な条件下で、ＧＵＩ２４１０を起動することができる。ＧＵＩは、アクションアイテム２４３０（例えば、開く）、命令２４４０（例えば、コンテンツにアクセスするためにいくつかの実施形態のモバイル装置ａｐｐをダウンロード及びインストールするようにユーザに指示する）、様々なリンク２４５０、及び／又は他のアクション要素２４６０（例えば、ロック解除するためのスライド）を含むことができる。
【００９３】
例えば、ユーザがいくつかの実施形態のモバイル装置アプリケーションを以前にインストールしており、アプリケーションを通じてフィードを選択し、アプリケーションを通じ
て、及び／又はいくつかの実施形態によって提供されるウェブサイトにアクセスすることによって招待に応答するとき、ＧＵＩ２４２０を起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ２４２０は、フィード又はフォーンをどのように開くか（例えば、インターネット・ブラウザ又は他の第三者のアプリケーションを使用して、いくつかの実施形態のモバイル装置アプリケーションを使用して、など）をユーザが決定することを可能にすることのできる選択可能要素２４８０のリスティング２４７０を含むことができる。
【００９４】
図２５は、コンテンツが共有されていることをユーザに通知するため、ならびにユーザが共有されたコンテンツをダウンロードし、それに加入し、それに貢献し、及び／又はそれと対話することを可能にするためにいくつかの実施形態によって使用することのできる通知ＧＵＩ２５１０〜２５２０を示す。例えば、受信側が招待ｅメール内のリンクをクリックしたとき、通知ＧＵＩ２５１０を起動することができる。図示されるように、通知ＧＵＩ２５１０は、選択可能要素２５３０のセット（例えば、開く／受諾、削除／辞退など）と、例えばタイトル、及び特定のユーザがコンテンツを共有し、又はコンテンツに貢献するように受信側を招待したという通知を含む情報フィールド２５４０とを含むことができる。
【００９５】
例えば、受信側が選択可能要素２５３０のうちの１つを選択したとき（例えば、開く／受諾）、ＧＵＩ２５２０を起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ２５２０は、選択可能アイテム２５５０のセット（例えば、コンテンツに関連する情報を閲覧する、ソーシャルネットワークを選択するなど）、情報フィールド２５６０（例えば、フィードタイトル、クリエータ名などを含む）、ダウンロードアクション要素２５７０、及び／又は貢献アクション要素２５８０を含むことができる。
【００９６】
図２６は、カメラ・アプリケーションからのフィードを共有するために使用することのできるＧＵＩ２６１０〜２６２０を示す。例えば、ユーザがユーザ装置によって提供されるカメラを使用してピクチャを取り込むとき、ＧＵＩ２６１０を起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ２６１０は、背景エリア２６３０、表示される画像２６４０、及び画像を共有するために使用することのできるアプリケーション２６５０のリスティングを含むことができる。そのようなアプリケーションは、いくつかの実施形態のｅメールアプリケーション、ソーシャルネットワークアプリケーション、モバイル装置アプリケーションなどを含むことができる。リスティング２６５０を様々な適切な方式で（例えば、画像を右クリックすることによって、いくつかの実施形態のモバイル装置アプリケーションを使用して画像を選択することによって、など）起動することができる。
【００９７】
例えば、ユーザがリスティング２６５０から選択を行った後に、ＧＵＩ２６２０を起動することができる。図示されるように、ＧＵＩ２６２０は、それから選ぶためのフィードのリスト２６５０を含むことができる。そのようなフィードのリストは、ユーザが所有し、それに対して貢献し、かつ／又はフィードを共有するための十分な特権を有する任意のフィードを含むことができる。ユーザは、ＧＵＩ２１１０を起動するためにリストから選択を行うことができ、したがって例えば、ユーザは、選択されたフィードにピクチャを追加することができる。あるいは、ユーザは、ピクチャを使用して新しいフィードを生成することができる。
【００９８】
様々な特定の特徴、要素など参照してＧＵＩ６００〜２６００を説明したが、本発明の精神から逸脱することなく、様々な異なる方式でＧＵＩを実装できることを当業者は理解されよう。例えば、上記で説明したのとは異なる様々な順序で様々なＧＵＩを提示することができる。別の例として、前述のＧＵＩに加えて、又はその代わりに様々な他のＧＵＩを使用することができる。
Ｖ．コンピュータシステム
非一時的記憶媒体上に記録された命令の少なくとも１つのセットとして指定されるソフトウェア工程として前述の工程及びモジュールの多くを実装することができる。これらの命令が１つ又は複数の計算要素（例えば、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、（「ＤＳＰ」）、特定用途向けＩＣ（「ＡＳＩＣ」）、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ（「ＦＰＧＡ」）、など）によって実行されるとき、命令は、命令で指定されるアクションを計算要素に実施させる。
【００９９】
図２７は、本発明のいくつかの実施形態を実装することのできるコンピュータシステム２７００の概略ブロック図を概念的に示す。例えば、コンピュータシステム２７００を使用して、図１及び図３を参照して上記で説明したシステムを少なくとも部分的に実装することができる。別の例として、コンピュータシステム２７００を使用して実行される命令のセットを使用して、図２及び図４〜図５を参照して説明した工程を少なくとも部分的に実装することができる。
【０１００】
様々な適切な装置を使用してコンピュータシステム２７００を実装することができる。例えば、１つ又は複数のパーソナルコンピュータ（「ＰＣ」）、サーバ、モバイル装置（例えば、スマートフォン）、タブレット装置、及び／又は任意の他の適切な装置を使用してコンピュータシステムを実装することができる。様々な装置は、単独で動作することができ（例えば、コンピュータシステムを単一のＰＣとして実装することができる）、又は結合して動作することができる（例えば、コンピュータシステムのいくつかの構成要素をモバイル装置によって提供することができると共に、他の構成要素がタブレット装置によって提供される）。
【０１０１】
コンピュータシステム２７００は、バス２７０５、少なくとも１つの処理要素２７１０、システムのメモリ２７１５、読取り専用メモリ（「ＲＯＭ」）２７２０、他の構成要素（例えば、グラフィックス処理装置）２７２５、入力装置２７３０、出力装置２７３５、永続的記憶装置２７４０、及び／又はネットワークインターフェース２７４５を含むことができる。コンピュータシステム２７００の構成要素は、デジタル及び／又はアナログ入力信号に基づいてオペレーションを自動的に実施する電子装置でよい。例えば、コンピュータシステム２７００上で実行される命令のセットを使用して、図６〜図２６を参照して上記で説明したＧＵＩの様々な例を少なくとも部分的に実装し、出力装置２７３５を使用して表示することができる。
【０１０２】
バス２７０５は、コンピュータシステム２７００の要素の中のすべての通信経路を表す。そのような経路は、ワイヤード通信経路、ワイヤレス通信経路、光通信経路、及び／又は他の適切な通信経路を含むことができる。例えば、ワイヤレス接続プロトコル又はシステムを使用して、入力装置２７３０及び／又は出力装置２７３５をシステム２７００に結合することができる。プロセッサ２７１０は、いくつかの実施形態の工程を実行するために、システムのメモリ２７１５、ＲＯＭ２７２０、永続的記憶装置２７４０などの構成要素から、実行する命令及び処理するデータを取り出すことができる。バス２７０５を介してそのような命令及びデータを渡すことができる。
【０１０３】
ＲＯＭ２７２０は、プロセッサ２７１０及び／又はコンピュータシステムの他の要素によって使用することのできる静的データ及び命令を格納することができる。永続的記憶装置２７４０は読取り及び書込みメモリ装置でよい。この装置は、コンピュータシステム２７００がオフ又は電源遮断されるときであっても命令及びデータを格納する不揮発性メモリユニットでよい。永続的記憶装置２７４０は、マスストレージ装置（磁気又は光ディスク及びその対応するディスクドライブ）を含むことができる。
【０１０４】
コンピュータシステム２７００は、取外し可能記憶装置及び／又はリモート記憶装置を
永続的記憶装置として使用することができる。システムのメモリ２７１５は、ランダムアクセスメモリ（「ＲＡＭ」）などの揮発性読取り及び書込みメモリでよい。システムのメモリは、プロセッサが実行時に使用する命令及びデータの一部を格納することができる。いくつかの実施形態を実装するのに使用される命令及び／又はデータのセットを、システムのメモリ２７１５、永続的記憶装置２７４０、及び／又は読取り専用メモリ２７２０内に格納することができる。例えば、様々なメモリユニットは、いくつかの実施形態によれば、マルチメディアコンテンツを加入者のセットにプッシュするための命令を含むことができる。他の構成要素２７２５は様々な他の機能を実施することができる。
【０１０５】
入力装置２７３０は、ユーザがコンピュータシステムに情報を通信し、かつ／又はシステムの様々なオペレーションを操作することを可能にすることができる。入力装置は、キーボード、カーソル制御デバイス、オーディオ入力装置、及び／又はビデオ入力装置を含むことができる。出力装置２７３５は、プリンタ、ディスプレイ、及び／又はオーディオ装置を含むことができる。入力及び／又は出力装置の一部又はすべてをコンピュータシステムにワイヤレスに、又は光学的に接続することができる。
【０１０６】
最後に、図２７に示されるように、ネットワークインターフェース２７４５を通じてコンピュータシステム２７００をネットワーク２７５０に結合することができる。例えば、ユーザがウェブブラウザ内で動作するインターフェースと対話するとき、コンピュータシステム２７００上で実行中のウェブブラウザがウェブサーバと対話することができるように、インターネット上のウェブサーバにコンピュータシステム２７００を結合することができる。いくつかの実施形態では、ネットワークインターフェース２７４５は１つ又は複数のＡＰＩを含むことができる。
【０１０７】
本明細書及び本願の任意の請求項では、「コンピュータ」、「サーバ」、「プロセッサ」、及び「メモリ」という用語は、すべて電子装置を指す。これらの用語は、人々又は人々のグループを除外する。本明細書及び本願の任意の請求項では、「非一時的記憶媒体」という用語は、電子装置によって読取り可能な形式で情報を格納する有形の物理的物体に完全に制限される。これらの用語は、任意のワイヤレス信号又は他の一時信号を除外する。
【０１０８】
コンピュータシステム２７００の構成要素のいずれか又はすべてを本発明と共に使用することができることを当業者は理解されたい。さらに、多くの他のシステム構成も本発明又は本発明の構成要素と共に使用することができることを当業者は理解されよう。
【０１０９】
さらに、図示される例は多くの個々のモジュールを別々の要素として示すことがあるが、これらのモジュールを単一の機能ブロック又は要素として組み合わせることができることを当業者なら理解されよう。単一のモジュールを複数のモジュールに分割することができることを当業者ならやはり理解されよう。
【０１１０】
多数の特定の詳細を参照して本発明を説明したが、本発明の精神から逸脱することなく、他の特定の形態で本発明を実施することができることを当業者は理解されよう。例えば、特定の特徴及び／又は構成要素を参照することによっていくつかの実施形態を上記で説明した。しかし、他のタイプの特徴及び／又は構成要素と共に他の実施形態を実装することができることを当業者は理解されよう。本発明は上記の例示的詳細によって限定されず、むしろ添付の特許請求の範囲によって定義されるべきであることを当業者なら理解されよう。
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図３】
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【国際調査報告】
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