(57)【要約】  グラフィックスをテレビジョン／ビデオ信号に挿入するための装置（１００）が提案される。前記グラフィックス（図３）は概して、言語特有の複数のテキスト部分を有する。複数の異なる言語（ＤＥ、ＵＫ）を有する少なくとも２つの受信領域で信号を送信するには、複数の区別されたグラフィックスが必要とされ、（少なくとも）２つの受信領域に送信される（少なくとも）２つのテレビジョン放送信号を取得すべく、複数の区別されたグラフィックスがテレビジョン／ビデオ信号に挿入される。この目的のため、上記装置には、少なくとも２つのテキストメモリ（１１８、１１９）と、少なくとも２つのサブ回路（レンダラ１５０、１５２）とが提供されている。少なくとも２つのテキストメモリ（１１８、１１９）は、各グラフィックス用の（少なくとも）２つの異なる言語の各々に対応する複数のテキスト部分を格納するための、（少なくとも）２つの異なる言語の各々のためのメモリである。少なくとも２つのサブ回路は（少なくとも）２つのグラフィックス信号をテレビジョン信号に挿入するためのものである。
2016500992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テレビジョン信号を受信するための入力と、
グラフィックス信号を出力（１０５）に供給するためのグラフィックス信号ジェネレータと、
前記グラフィックス信号を前記テレビジョン信号に挿入するための回路（１０６）と、
前記グラフィックス信号を含む前記テレビジョン信号を供給するための出力（１０７）とを備える前記テレビジョン信号にグラフィックスを挿入するためのオンスクリーングラフィックス装置であって、
前記グラフィックス信号を挿入するための前記回路が、
前記装置の前記テレビジョン信号を受信するための前記入力に関連付けられた第１の入力（１０８）と、
前記グラフィックス信号を受信するための前記グラフィックス信号ジェネレータの前記出力（１０５）に関連付けられた第２の入力と、
前記グラフィックス信号が提供された前記テレビジョン信号を供給するための前記回路の出力であって前記装置の前記出力（１０７）に関連付けられた出力とを備えており、
前記装置は複数の異なる言語を有する少なくとも２つの受信領域において送信されるテレビジョン信号にグラフィックスを挿入し、
挿入される前記グラフィックスは、（少なくとも）２つの前記複数の異なる言語において区別される少なくとも１つのテキスト部分を有し、
前記テキスト部分に対応するテキスト信号を前記グラフィックス信号に挿入するための回路が提供されており、
各グラフィックス用の（少なくとも）２つの前記複数の異なる言語の各々の複数のテキスト部分を格納するための、（少なくとも）２つの前記複数の異なる言語の各々のための少なくとも２つのテキストメモリが提供されており、
複数の制御信号を生成するための回路が提供されており、
前記装置は、制御信号ジェネレータ回路によって生成される前記複数の制御信号の影響下において、
第１の受信領域で送信される第１のテレビジョン放送信号を取得すべく、第１の言語の前記テキスト部分を含む前記グラフィックスを前記テレビジョン信号に挿入し、かつ、
第２の受信領域で送信される第２のテレビジョン放送信号を取得すべく、第２の言語の前記テキスト部分を含む前記グラフィックスを前記テレビジョン信号に挿入する、装置。
【請求項２】
前記複数の制御信号を生成するための前記回路が実質同期的に、前記制御信号ジェネレータ回路によって生成される前記複数の制御信号の影響下において、
前記第１の受信領域で送信される前記第１のテレビジョン放送信号を取得すべく、前記第１の言語の前記テキスト部分を含む前記グラフィックスを前記テレビジョン信号に挿入し、かつ、
前記第２の受信領域で送信される前記第２のテレビジョン放送信号を取得すべく、前記第２の言語の前記テキスト部分を含む前記グラフィックスを前記テレビジョン信号に挿入する、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
複数の異なるグラフィックスを格納するためのグラフィックスメモリが提供され、
前記制御信号ジェネレータ回路の出力が、前記グラフィックスメモリの制御信号入力と、第１のテキストメモリの制御信号入力と、第２のテキストメモリの制御信号入力とに関連付けられ、
各々が第１の入力を有する少なくとも第１の結合サブ回路および第２の結合サブ回路が提供されており、前記第１の入力の両方が前記グラフィックスメモリの出力に関連付けられており、
前記第１の結合サブ回路の第２の入力は前記第１のテキストメモリの出力に関連付けられており、前記第２の結合サブ回路の第２の入力は前記第２のテキストメモリの出力に関連付けられており、
前記第１の結合サブ回路および前記第２の結合サブ回路の出力は、（少なくとも）２つの前記複数の異なる言語の前記複数のテキスト部分を含む（少なくとも）２つの前記グラフィックス信号を供給するための前記グラフィックス信号ジェネレータの第１の出力および第２の出力に関連付けられている、請求項１または２に記載の装置。
【請求項４】
前記回路（１０６）には、各々が第１の入力を有する少なくとも第１のサブ回路および第２のサブ回路が提供されており、前記第１の入力は前記回路の前記入力（１０８）に関連付けられており、前記第１のサブ回路の第２の入力は、前記回路（１０６）の前記第２の入力に関連付けられており、前記第２のサブ回路の第２の入力は前記回路（１０６）の第３の入力に関連付けられており、前記第３の入力は前記グラフィックス信号ジェネレータの前記第２の出力に関連付けられており、前記第１のサブ回路の出力および前記第２のサブ回路の出力は、第１および（少なくとも）第２の前記テレビジョン信号を供給するための前記装置の第１の出力および第２の出力に関連付けられている、請求項３に記載の装置。
【請求項５】
少なくとも２つのテキストメモリが共通メモリの部分を形成する、請求項１から４のいずれか一項に記載の装置。
【請求項６】
テレビジョン信号に、少なくとも１つのテキスト部分を有するグラフィックスを挿入するための方法であって、
前記グラフィックスは複数の異なる言語を有する少なくとも２つの受信領域において送信される前記テレビジョン信号に挿入され、
（少なくとも）２つの前記複数の異なる言語の複数のテキスト部分は区別され、
（少なくとも）２つの前記複数の異なる言語の各々に対する、対応する複数のテキスト部分が対応する複数のテキストメモリに格納され、
第１の受信領域で送信される第１のテレビジョン放送信号を取得すべく、第１の言語の前記テキスト部分を含む前記グラフィックスが前記テレビジョン信号に挿入され、かつ、
第２の受信領域で送信される第２のテレビジョン放送信号を取得すべく、第２の言語の前記テキスト部分を含む前記グラフィックスが前記テレビジョン信号に挿入される方法。
【請求項７】
実質同期的に、前記第１の受信領域で送信される前記第１のテレビジョン放送信号を取得すべく、前記第１の言語の前記テキスト部分を含む前記グラフィックスが前記テレビジョン信号に挿入され、かつ、
前記第２の受信領域で送信される前記第２のテレビジョン放送信号を取得すべく、前記第２の言語の前記テキスト部分を含む前記グラフィックスが前記テレビジョン信号に挿入される、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
テレビジョン信号に（少なくとも）２つの複数の異なる言語に区別される少なくとも１つのテキスト部分を有するグラフィックスを挿入する方法であって、請求項１から５のいずれか一項に記載の装置により実行される方法。
【請求項９】
前記方法の少なくともいくつかの部分がソフトウェアソリューションを介して実行される請求項６から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
請求項６から９のいずれか一項に記載の方法を実行するソフトウェアプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メインクレームの導入句に記載された、グラフィックス信号をテレビジョン信号に挿入するための装置に関する。本発明はまた、請求項６または８の導入句に記載された方法および上記方法を実装するソフトウェアプログラムに関する。本願発明の枠組みにおいて、「テレビジョン信号」とは、テレビ放送に通常使用されるようなビデオ信号（例えばＰＡＬ、ＳＥＣＡＭ、ＮＴＳＣ、ＳＤＩ、ＨＤ‐ＳＤＩ）を意味する。これは、あらゆる放送チャネルを含む（衛星、ケーブル、地上波、インターネット）。上記のような装置は、すなわちＶｉｚＲＴによるＶｉｚ  Ｔｒｉｏとして既に市場で入手可能である（詳細は、ｗｗｗ．ｖｉｚｒｔ．ｃｏｍを参照）。
【発明の概要】
【０００２】
本発明は、当該技術分野で既知の上記装置を非常に最適化することを目的とする。本願発明に係るオンスクリーングラフィックス装置は、メインクレームの特徴部に記載された複数の特徴によって特徴付けられる。複数の好ましい実施形態が、請求項１の複数の従属項に記載される。本願発明によって提案される方法は、請求項６および８の特徴部に記載された複数の特徴によって特徴付けられる。本明細書に提案された方法に係る複数の好ましい実施形態が、従属請求項７から９に記載される。
【０００３】
本発明は以下の考慮事項に基づく。無線テレビジョン放送事業者が「ナショナル」イメージに加え、「インターナショナル」イメージを利用可能にする際（複数のナショナルチーム間の複数のサッカーの試合等）に複数のイベントが発生すると、２人のグラフィックデザイナは互いに独立して、それぞれの言語、すなわち（例えば）１つはドイツ語および１つは英語、における２つの送信チャネル用の特有のグラフィックスを作成する。複数のエラーを被りやすいこと、および２人の人間が必要であることのほかに、上記方法は入力された複数のグラフィックスが複数の異なる時点に利用可能にされることも原因となり、問題となる。よって、単一のコントローラデバイスを用いて、言語特有のこれらのコンテンツ（例えば、ドイツ語および英語の複数のテキスト）を送信することで、複数のグラフィックスレンダラを同期的に処理するニーズが発生する。当該技術分野で既知のいずれのオンスクリーングラフィックス装置も、この結果を実現できなかった。本願発明は、グラフィックス内の複数の異なる言語における複数のテキストのスーパーインポーズを可能にし、かつ、複数のテンプレートの入力をより簡単かつより正確に、好ましくは同期的に、処理できる、対話的なコントローラ（好ましくは同期的なコントローラ）の使用を提案する。
【０００４】
本願発明によって提案されるオンスクリーングラフィックス装置は以下の複数のタスクを実行する。
１．「アクションベース」の制御
グラフィックスは、既知の装置の場合のように、空白または入力済みの複数のテンプレートの長いリストから選択されない。実際、グラフィックデザイナは、明確なインタフェース上を移動しながら、一回クリックするだけで所望のグラフィックスを選択できる。
コンテンツ（複数のプレーヤの名前および写真、複数のチームの名前およびマーク等）は事前に一種のデータベースに入力される。送信中、数回クリックするだけで、上記データベースへのアクセスが得られる。選択されたグラフィックスに必要なすべての情報は自動的に収集され、上記グラフィックス内に転置される。
２．「ほとんど同一の」コンテンツを有する複数のグラフィックスシステムの同期管理
単一のコントロールインタフェースを介して、ユーザは複数のグラフィックスシステムを管理できる。両方のシステムで複数の名前および複数の写真は同一である。複数の異なる言語で異なるすべてのテキスト（Ｇｅｌｂｅ  Ｋａｒｔｅ／ｙｅｌｌｏｗ  ｃａｒｄ、Ｔｏｒｗａｒｔ／ｇｏａｌｋｅｅｐｅｒ、Ｗｅｃｈｓｅｌ／ｓｕｂｓｔｉｔｕｔｉｏｎ…）は各グラフィックスシステムに個別に転送される。
出力（開始）および他のすべての（継続的な）トリガアクションは、両方のグラフィックスシステム上で同期的に実行される。
テレビ放送中におけるグラフィックデザイナの負荷は管理されるコンピュータ数に依存しない。
【０００５】
以下の複数の図面に係る説明は、本願発明によって提案されるオンスクリーングラフィックス装置の実施形態に係るいくつかの例を示す。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】上記装置の実施形態に係る一例を模式的に示す。
【図２】上記装置の制御モニタの「スクリーンショット」を示す。
【図３】図２の「スクリーンショット」に統合されるグラフィックスを示す。
【図４】上記装置にデータの一部を入力する「スクリーンショット」を示す。
【図５】上記装置に言語特有のデータを入力する「スクリーンショット」を示す。
【図６】上記装置の実施形態に係る第２例の部分を模式的に示す。
【図７】上記装置の実施形態に係る第３の例の部分を模式的に示す。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
図１は、本発明に係るオンスクリーングラフィックス装置１００の実施形態の一例を示す。上記装置１００は、テレビジョン信号にグラフィックスを挿入するよう適合されており、テレビジョン信号ソースＶＩＤＳＲＣＥによって利用可能にされるテレビジョン信号を受信するための入力１０２が提供されている。グラフィックス信号ジェネレータ１０４が提供されており、グラフィックス信号ジェネレータ１０４は出力１０５を介してグラフィックス信号を発する。グラフィックス信号をテレビジョン信号に挿入するための回路１０６もある。次に、グラフィックス信号を含むテレビジョン信号は、出力１０７において利用可能にされる。
【０００８】
回路１０６は、テレビジョン信号を受信するための装置１００の入力１０２に関連付けられた第１の入力１０８、グラフィックス信号を受信するためのグラフィックス信号ジェネレータ１０４の出力１０５に関連付けられた第２の入力１１０、およびグラフィックス信号を含むテレビジョン信号を供給するための出力１１２が提供されており、出力１１２は上記装置の出力１０７に関連付けられている。
【０００９】
オンスクリーングラフィックス装置１００は、複数の異なる言語を持つ少なくとも２つの受信領域において送信（一斉同報通信）されるテレビジョン信号にグラフィックスを挿入すべく適合されている。複数の異なる言語を持つ少なくとも２つの受信領域とは、例えば、ドイツ語圏の受信領域および英語圏の受信領域である。挿入されるグラフィックスは、図１において、ＴＸＴ（ＤＥ）およびテキスト（ＵＫ）と示される、（少なくとも）２つの異なる言語に区別されるテキスト部分を有してよい。
【００１０】
少なくとも２つのテキストメモリ１１８および１１９が含まれ、それぞれ（少なくとも）２つの異なる言語の各々のためのメモリであり、各グラフィックスの複数のテキスト部分を格納する。上記複数のテキスト部分は（少なくとも）２つの異なる言語の各々で区別される。メモリ１２８も提供される。上記メモリ１２８は、さらなるデータ、例えば、複数のプレーヤの名前および複数のナショナルチームの複数のフラグといった、上記複数の異なる言語において変わらない複数のテキスト部分を格納する。
【００１１】
また、区別される様々なグラフィック環境（複数のテンプレート）を格納するためのグラフィックスメモリ１２２もある。これについては以下に記載される。
【００１２】
第１の結合サブ回路１１４（レンダ１）および第２の結合サブ回路１１５（レンダ２）が提供されており、これらはメモリ１２２、１１８、１１９および１２８内に含まれるデータに基づき、２つの言語に必要とされる複数のグラフィックス信号を生成すべく適合されている。
【００１３】
この目的のため、上記２つの結合サブ回路のそれぞれの第１の入力１３０および１３２は、グラフィックスメモリ１２２の出力１３５に関連付けられており、第１の結合サブ回路１１４の第２の入力１３６は第１のテキストメモリ１１８の出力１４０に関連付けられており、第２の結合サブ回路１１５の第２の入力１３７は第２のテキストメモリ１１９の出力１４１に関連付けられており、上記２つの結合サブ回路１１４および１１５のそれぞれの第３の入力１３９よび１４２は、メモリ１２８の出力１４５に関連付けられている。（少なくとも）２つの異なる言語の複数のテキスト部分を含む（少なくとも）２つのグラフィックス信号を供給すべく、第１の結合サブ回路１１４の出力および第２の結合サブ回路１１５の出力は、グラフィックス信号ジェネレータ１０４の第１の出力１０５および第２の出力１４６に関連付けられている。
【００１４】
回路１０６は少なくとも第１のサブ回路１５０および第２のサブ回路１５２が提供されている。上記２つのサブ回路の第１の入力１５４および１５６は、回路１０６の入力１０８に関連付けられている。
【００１５】
第１のサブ回路１５０の第２の入力１５８は、回路１０６の第２の入力１１０に関連付けられており、第２のサブ回路１５２の第２の入力１６０は回路１０６の第３の入力１６２に関連付けられている。上記回路の第３の入力１６２は、グラフィックス信号ジェネレータ１０４の第２の出力１４６に関連付けられている。第１のテレビジョン放送信号および第２のテレビジョン放送信号を供給すべく、第１のサブ回路１５０の出力１６４および第２のサブ回路１５２の出力１６６は、装置１００の第１の出力１０７および第２の出力１６８に関連付けられている。
【００１６】
装置の様々な要素を管理すべく制御信号を生成するための回路１２０が提供されている。回路１２０は、所望の複数のグラフィックス信号を生成し、それらをテレビジョン信号に挿入するためのものである。プレビューおよびスクリーン（モニタ）１７０を生成するための回路１８０もある。
【００１７】
２つの言語のための複数のグラフィックス信号は、後述のように、結合サブ回路１１４および１１５で生成される。続けて、好ましくは実質的同時に、複数のグラフィックス信号がサブ回路１５０および１５２を介してテレビジョン信号（「キーイング」）に挿入される。第１の受信領域に送信される第１のテレビジョン放送信号を取得すべく、第１の言語の複数のテキスト部分を含むグラフィックス信号がテレビジョン信号に挿入される。一方で、第２の受信領域に送信される第２のテレビジョン放送信号を取得すべく、第２の言語の複数のテキスト部分を含む他のグラフィックス信号がテレビジョン信号に挿入される。
【００１８】
制御信号を生成するための回路１２０の出力１２４は、グラフィックスメモリ１２２の制御信号入力１２５と、第１のテキストメモリ１１８および第２のテキストメモリ１１９のぞれぞれの制御信号入力１２６と、制御信号入力１２７とに関連付けられている。もちろん、結合サブ回路１１４と１１５およびサブ回路１５０と１５２を制御するための他の複数の制御ライン（図示せず）もある。
【００１９】
ユーザは、制御モニタ１７０を介して装置を操作でき、制御モニタ１７０は例えば、「タッチ式」スクリーンとしてよい。代替として、装置は、キーボード（不図示）およびマウス（不図示）を介して操作されてよい。
【００２０】
もちろん、ドイツのナショナルチームおよびデンマークのナショナルチーム間の試合が送信されるとき、上記試合はまたデンマークでも送信される。よって、原則として装置は、デンマーク語の複数の用語を格納するための第３のテキストメモリ（不図示）、第３の結合サブ回路、およびデンマーク語の複数のテキスト部分を持つグラフィックスを複数のテレビジョン信号に挿入するための第３のサブ回路も備えられている。
【００２１】
上記装置の操作についてのモードおよび原理は、図２から５を参照して記載される。
【００２２】
図２は、上記装置の制御モニタの「スクリーンショット」を示す。この具体例は、サッカーの試合であり、ドイツのナショナルチームのプレーヤが３７分目に交代される。図の右下隅に示される参照番号２０１は、挿入されるグラフィックスが表示されるスクリーン部分を示す。背番号１５のプレーヤＦｕｓｓが、背番号１８のプレーヤＧａｒｅｆｒｅｋｅｓに交代されたことがわかる。
【００２３】
イメージの左下部分の参照番号２０２は、特定のグラフィック環境（テンプレート）を選択するための複数のボタンを示し、この場合、プレーヤの複数の交代用のグラフィック環境である。これは、ボタン２０５（「交代」）が選択されていることを意味する。同様に、ゴールが決められたとき、グラフィックスを生成すべく、ユーザはボタン２０６を押す必要がある。
【００２４】
イメージの左上部分の参照番号２１０はドイツの複数のプレーヤを示す。右側の参照番号２１１はデンマークの複数のプレーヤを示す。プレーヤＦｕｓｓとＧａｒｅｆｒｅｋｅｓとの間の交代があったので、装置のユーザは、左側の（赤）列のボックス２１５および右側の（緑）列のボックス２１６を選択する。テキストフィールド２１８に、ユーザは交代が発生した時間を入力できる。この場合は３７分目である。
【００２５】
イメージの右上部分は、デバイスの他の複数の制御ボタンを示す。具体的には、ボタン２２１（読み取り、緑）が押されると、プレビューブロック１８０（図１）に完全なグラフィックス信号が作成され、ライン１８１を介して制御モニタ１７０に送信され、最終的にスクリーン部分２０１に表示される。ボタン２２２（取得、赤）が押されると、結合サブユニット１１４および１１５が各入力１３０、１３６、１３９および１３２、１３７、１４２を介して受信されるデータに基づき、２つの完全なグラフィックス信号を生成するよう制御され、またサブ回路１５０および１５２が、複数のグラフィックス信号がテレビジョンソースＴＶＳＲＣＥのテレビジョン信号に挿入され、出力１６４／１０７および１６６／１６８を介して送信されるよう制御される。
【００２６】
ボタン２２５（プレビュー継続）およびボタン２２３（継続）はグラフィックアニメーションの読み取りを継続するために使用される。例えば、ボタン２２３を押すと、両方のグラフィックス信号を削除することが可能である。または、たった一回ボタン２２３を押すだけで、図２に示すようにグラフィックアニメーションの読み取りを継続することが可能である。図２は、上記継続前のグラフィックス（実際の交代前）を示す。複数のプレーヤが交代されるとすぐに、「１５Ｆｕｓｓ」の行と「１８Ｇａｒｅｆｒｅｋｅｓ」の行とが配置変えされ、グラフィックス内の行「１８Ｇａｒｅｆｒｅｋｅｓ」が行「１５Ｆｕｓｓ」の上方に表示されるようになる。
【００２７】
ボタン２２４「プレビュー開始」を押すと、グラフィック環境がスクリーン１７０上にプレビューとしてアニメーションモードで再生成され、ボタン２２５「プレビュー継続」を押すと、グラフィックアニメーションの読み取りの継続が可能になる。ボタン２２６「プレビュークリア」を押すと、プレビューがスクリーン１７０から削除される。ボタン２２７「除外」を押すと、複数のグラフィックス信号のテレビジョン信号への挿入がキャンセルされる。
【００２８】
図２に係るスクリーンの複数の残り部分は、上記装置の操作原理を理解するために重要ではないので、これ以上は記載されない。
【００２９】
以下は、図３を参照し、２つの言語のための複数のグラフィックス信号の生成について説明する。メモリ１２２は、当該例における、グラフィックス背景上のグレーのボックスおよび黒のボックスおよび複数の色付き矢印を介して、表示可能な複数のグラフィック環境を含む。上記グラフィック環境は、テキストまたは複数のイメージが入力可能な、複数のいわゆる「プレースホルダ」（あるいは複数のウィンドウ）も組み込む。ユーザがスクリーンに対するアクションを行うと、コントローラ１２０内に、ドイツ語の受信領域に送信されるテレビジョン信号に組み込まれるグラフィックス信号用の「制御シーケンス」（または制御信号）が生成される（以下に単純に表現する）。
【００３０】
ＰＨ１：ドイツ、ＰＨ２：１５、ＰＨ３：Ｆｕｓｓ、ＰＨ４：１８、ＰＨ５：Ｇａｒｅｆｒｅｋｅｓ、ＰＨ６：３７．Ｍｉｎｕｔｅ、ＰＨ７：Ｗｅｃｈｓｅｌ
【００３１】
同様に、コントローラ１２０内に英国の受信領域に送信されるテレビジョン信号に組み込まれるグラフィックス信号用の「制御シーケンス」（または制御信号）が生成される（以下に単純に表現する）。
【００３２】
ＰＨ１：ドイツ、ＰＨ２：１５、ＰＨ３：Ｆｕｓｓ、ＰＨ４：１８、ＰＨ５：Ｇａｒｅｆｒｅｋｅｓ、ＰＨ６：３７'、ＰＨ７：Ｓｕｂｓｔｉｔｕｔｉｏｎ
【００３３】
一連の複数のコロンの前にあるプレースホルダＰＨ１からＰＨ７は、グラフィックス内の複数のプレースホルダの複数の識別コード（ＩＤ）であり、グラフィックスはメモリ１２２内に格納される。これは、プレースホルダのちょうどこの数が交代のためのグラフィックスに必要であるためである。
【００３４】
複数のコロンに続く複数のテキストは、該当する複数のプレースホルダに入力される必要のあるテキストである。識別コードＰＨ１は、グラフィック環境内のイメージのためのプレースホルダを示し、ここには「ドイツ」が入力される（これは黒、赤、金色のドイツ国旗のイメージの名前である）。上記ドイツ国旗の名前がメモリ１２８内に格納される。よって、コントローラ１２０は、上記メモリ１２８内のメモリ部分の選択を可能にし、当該旗の制御信号が出力１４５を介して発行されることを可能にすべく、メモリ１２８にアドレスを生成する。当該旗の制御信号は結合サブユニット１１４および１１５に対し利用可能とされる。よって、コントローラ１２０は上記複数の制御シーケンスを上記結合サブユニット１１４および１１５に対し送信し、上記結合サブユニット１１４および１１５は、両方のグラフィック信号のグラフィック環境において、位置ＰＨ１にドイツ国旗が挿入される必要があると認識する。
【００３５】
識別コードＰＨ２およびＰＨ４は、複数の背番号（１５および１８）が入力されるグラフィック環境内の複数のプレースホルダを示す。複数の背番号も、メモリ１２８内に格納される（これらは言語に依存しないため）。コントローラ１２０は次に、メモリ１２８内の複数の背番号を格納するこれらのメモリ部分の選択を可能にし、これら２つの背番号が出力１４５に対し利用可能とされ、その後、結合サブユニット１１４および１１５に対し供給されることを可能にすべく、メモリ１２８に対し２つのアドレスを生成する。よって、コントローラ１２０はまた上記複数の制御シーケンスを結合サブユニット１１４および１１５に対し送信し、結合サブユニット１１４および１１５は、背番号「１５」はグラフィック環境の位置ＰＨ２にロードされ、背番号「１８」は位置ＰＨ４にロードされる必要があると認識する。
【００３６】
識別コードＰＨ３およびＰＨ５は、プレーヤの複数の名前（ＦｕｓｓおよびＧａｒｅｆｒｅｋｅｓ）が入力される複数のプレースホルダを示す。上記複数のプレーヤの名前も、メモリ１２８内に格納される（これらは言語に依存しないため）。コントローラ１２０は次に、メモリ１２８内の複数のプレーヤの名前を格納するこれらのメモリ部分の選択を可能にし、これら２つのプレーヤの名前が出力１４５に対し利用可能とされ、その後、結合サブユニット１１４および１１５に対し供給されることを可能にすべく、メモリ１２８に対し２つのアドレスを生成する。よって、コントローラ１２０はまた上記複数の制御シーケンスを結合サブユニット１１４および１１５に対し送信し、結合サブユニット１１４および１１５は、プレーヤの名前「Ｆｕｓｓ」はグラフィック環境の位置ＰＨ３に挿入され、プレーヤの名前「Ｇａｒｅｆｒｅｋｅｓ」は位置ＰＨ５に挿入される必要があると認識する。
【００３７】
識別コードＰＨ６は、時間が入力されるグラフィックス内のプレースホルダを示す。ドイツ語では、これは「３７．Ｍｉｎｕｔｅ」、英語では「３７'」となる。時間データ「３７」がフィールド２１８（図２）内に入力されており、結合サブユニット１１４および１１５の両方に提供される（図１で不図示）。時間表示は言語によって変わる。よって、メモリ１１８はドイツ語の「Ｍｉｎｕｔｅ」を格納し、メモリ１１９は分を表す英語の記号「'」を格納する。コントローラ１２０はその後、メモリ１１８内のドイツ語「Ｍｉｎｕｔｅ」を含むメモリ部分およびメモリ１１９内の英語で使用される分の記号「'」を含むメモリ部分の選択を可能にし、これら２つの時間表示が出力１４０および１４１で利用可能とされ、その後、結合サブユニット１１４および１１５に供給されることを可能にすべく、１つはメモリ１１８用、もう１つはメモリ１１９用に、２つのアドレスを生成する。よって、コントローラ１２０はまた上記複数の制御シーケンスを上記結合サブユニット１１４および１１５に対し送信し、上記結合サブユニット１１４および１１５は、時間データ「３７」が時間表示「Ｍｉｎｕｔｅ」および「'」とともに両方のグラフィックスの位置ＰＨ６にロードされる必要があると認識する。
【００３８】
識別コードＰＨ７は行われるアクションが入力されるグラフィックス内のプレースホルダを示す。  ドイツ語では、これは「Ｗｅｃｈｓｅｌ（交代）」に、英語では、これは「ｓｕｂｓｔｉｔｕｔｉｏｎ（交代）」になる。アクションの名前は言語によって変わる。よって、メモリ１１８はドイツ語の「Ｗｅｃｈｓｅｌ」を格納し、メモリ１１９は英語の「ｓｕｂｓｔｉｔｕｔｉｏｎ」を格納する。コントローラ１２０はその後、メモリ１１８内のドイツ語「Ｗｅｃｈｓｅｌ」を含むメモリ部分およびメモリ１１９内の英語「ｓｕｂｓｔｉｔｕｔｉｏｎ」を含むメモリ部分の選択を可能にし、これら２つの単語が出力１４０および１４１で利用可能とされ、その後、結合サブユニット１１４および１１５に供給されることを可能にすべく、１つはメモリ１１８用、もう１つはメモリ１１９用に、２つのアドレスを生成する。よって、コントローラ１２０はまた上記複数の制御シーケンスを上記結合サブユニット１１４および１１５に対し送信し、上記結合サブユニット１１４および１１５は、単語「Ｗｅｃｈｓｅｌ」および「ｓｕｂｓｔｉｔｕｔｉｏｎ」が位置ＰＨ７にロードされる必要があると認識する。
【００３９】
図２のスクリーンの右上隅にあるボタン２２１が押されると、メモリ１２２内に格納されたグラフィック環境が、ドイツ語と英語に関する、スクリーンの上部分にある複数の制御シーケンス内に示される情報と結合される。ドイツ語に関しては、上記内容は図２のスクリーンの右下部分に示されるグラフィックスに変換される。一方、英語に関しては、上記内容は同様のグラフィックスに変換されるものの、このグラフィックスはいくつかの英語のテキスト部分を含む。
【００４０】
図２のボタン２２２を押すと、合成された複数のグラフィック環境が、テレビジョンイメージ内のどこにこれらグラフィック環境が配置されるべきかを決定する複数のキー信号とともに、結合サブ回路１１４および１１５によって、サブ回路１５０および１５２に対し利用可能とされる。次に上記サブ回路１５０および１５２がこれら２つのグラフィック環境がテレビジョン信号に挿入されるように制御される。
【００４１】
図４はデータの一部を装置に入力する「スクリーンショット」を示す。図４は、ユーザがそこからチームの複数のプレーヤの名前を入力できるシートタブを示す。もちろん、この動作は事前、つまり実際の試合に先立ち実行される。スクリーンの左部分の参照番号４０１は複数のプレーヤの名前および役割（ゴールキーパー、ミッドフィルダ、ディフェンス等）を入力するための複数のテキストフィールドを示す。中央のフィールド４０２内の複数のボタンを介して、上記複数の名前がメモリ１２８内に保存され得る。同様に、シートタブ（不図示）は他のチームの複数のプレーヤの複数の名前および複数の役割の入力を可能にする。また、これらの名前はメモリ１２８内に保存される。同様に、「様々な」人々のデータ（レフリー、仲裁者、複数の専門家等）用の別のシートタブがある。複数のプレーヤの複数の名前および複数の役割は手動で入力され得る。もちろん、そのような情報は外部データメモリ上に提供されてもよい（ＵＳＢメモリスティック等）。よって、そのような情報は上記外部データメモリから装置にロードされ得る（当業者が容易に思い付く方法で）。
【００４２】
今度は、複数のプレーヤの複数の役割は言語特有のものであるゆえ、メモリ１１８および１１９内に格納される。上記は図５を参照して説明される。
【００４３】
図５はそこからユーザが言語特有の複数の用語を入力できるシートタブを示す。実際、一種の辞書がこの試合に対し定義される。もちろん、この辞書も事前、つまりこの試合が開始する前に作成される。スクリーンの左部分の参照番号５０１は異なる言語の複数の単語が入力され得るテキストフィールドを示す。例えば、「Ｔｏｒ」および「ｇｏａｌ」「Ａｂｗｅｈｒ」および「ｄｅｆｅｎｃｅ」……等、例えば、２つの左列５０３の複数のテキストフィールド内に複数のドイツ語の用語が、対応する複数の英語の用語が２つの右列５０４の複数のテキストフィールド内にある。
【００４４】
ボタン５０２を押すと、上記複数の単語がメモリ１１８および１１９内に保存され得る。左列５０３に示される複数の単語はメモリ１１８に、右列５０４に示される複数の単語はメモリ１１９内に格納される。ドイツ語と英語のすべての対応する単語の複数のアドレスを保存することも可能である。これにより、メモリ１１８内のその対応するアドレスを介して、あるドイツ語の単語を選択することが可能になり、また、同等の英語の単語への直接リンクの効果を介し、メモリ１１９内の上記英語の単語の選択が可能になる。
【００４５】
この場合ももちろん、上記「辞書」は外部データメモリ（ＵＳＢメモリスティック等）上に提供されてよい。よって、上記情報は上記外部データメモリから装置に確実にロードされ得る（当業者が容易に思い付く方法で）。
【００４６】
図６は、本発明によって提案される装置に係る実施形態の別の図式化された例である。特に、図６は図１のメモリ１１８および１１９のさらなる実装変形を単に示す。図６で参照番号６１８および６１９によって示される上記複数のメモリを図１のコントローラ１２０（図６では６２０）と組み合わせた操作原理が示される。図１では、これら複数のメモリは複数の個別のメモリとして示される。しかしながら、言語特有の複数のテキスト部分の保存に関する限り、２つのサブメモリ６１８および６１９で構成される単一のメモリ６３０を使用することが可能である。異なる用語Ｂ１ （例えば、「Ｔｏｒ」［英語：ｇｏａｌ］、Ｂ２（例えば、「Ａｂｗｅｈｒ」［英語：ｄｅｆｅｎｃｅ］）、 … Ｂｋ （例えば、「ｇｅｌｂｅ  Ｋａｒｔｅ」［英語：ｙｅｌｌｏｗ  ｃａｒｄ］）がドイツ語（Ｂ１（ＤＥ）、Ｂ２（ＤＥ）…Ｂｋ（ＤＥ）…）および英語Ｂ１（ＵＫ）、Ｂ２（ＵＫ）…Ｂｋ（ＵＫ）…）の両方のサブメモリ６１８および６１９内に格納される。コントローラ６２０によるメモリ６３０でのアドレス指定は、アドレスｋはコントローラ６２０の出力６２４において生成された後、メモリ６３０に提供されることを示す。そのようなアドレスｋは用語Ｂｋ（ＤＥ）およびＢｋ（ＵＫ）はメモリ６３０内で表示され、メモリ６３０の出力６４０および６４１において利用可能にされることを示す。
【００４７】
図７は、本発明によって提案される装置に係る実施形態を図式化した別の例である。特に、図７は、図１のメモリ１１８、１１９、１２２および１２８のさらなる実装変形を単に示すものであり、図７の上記複数のメモリを、図１のコントローラ１２０（図７では７２０）および図１の結合サブ回路１１４および１１５（図７では７１４および７１５）と組み合わせた場合の操作原理とともに示す。図１では、これら複数のメモリは複数の個別のメモリとして示されている。しかしながら、複数のグラフィック信号の生成に必要なすべてのデータを格納する単一の共有メモリ７３０を使用することが可能である。従って、複数のドイツ語の単語はメモリ部分７１８に、複数の英語の単語はメモリ部分７１９に、複数の言語に依存しない用語はメモリ部分７２８に、および複数のグラフィック環境（複数のテンプレート）はメモリ部分７２２に格納されることになる。
【００４８】
コントローラ７２０による、メモリ７３０内の用語のアドレス指定は、アドレスｋはコントローラ７２０の出力７２４で生成され、その後アドレスｋはメモリ７３０に提供されることを意味する。上記アドレスｋは、メモリ７３０内に格納された用語はメモリ７３０の出力７５０で表示され、かつ利用可能にされることを意味する。例示であるが、最初の「用語」は図２および３に示される交代に関するグラフィック環境（テンプレート）であってよい。上記グラフィック環境（テンプレート）はその後、出力７５０で表示され、コントローラのコマンドが受信されると（制御ラインＡおよびＢを介して）、結合サブ回路７１４および７１５によって受信される。
【００４９】
コントローラ回路７２０はその後、後続のアドレスを生成し、それをメモリ７３０に供給する。この２つ目のアドレスは例えば、プレーヤの名前「Ｆｕｓｓ」が格納されているメモリ部分７２８内のアドレスである（図２および３を参照）。上記名前はその後、メモリ７３０の出力７５０において利用可能となり、結合サブ回路７１４および７１５に提供される。この場合も、プレーヤの名前「Ｆｕｓｓ」は、コントローラのコマンドが受信されると（制御ラインＡおよびＢを介して）、両方の結合サブ回路７１４および７１５によって受信される。
【００５０】
次のアドレスは例えば、メモリ部分７２８内のプレーヤ「Ｇａｒｅｆｒｅｋｅｓ」のアドレスである。これによって、プレーヤの名前「Ｇａｒｅｆｒｅｋｅｓ」が出力７５０において利用可能となり、結合サブ回路７１４および７１５に提供される。この場合も、プレーヤの名前「Ｇａｒｅｆｒｅｋｅｓ」は、コントローラのコマンドが受信されると（制御ラインＡおよびＢを介して）、両方の結合サブ回路７１４および７１５によって受信される。
【００５１】
次のアドレスは例えば、メモリ部分７１８に格納されたアドレスであり、時間表示「Ｍｉｎｕｔｅ」である。その後、当該時間表示が選択され、出力７５０において利用可能とされる。この場合、コントローラ７２０は結合サブ回路７１４用にラインＡを介して１つの制御信号を生成するのみである。このようにすることで、時間表示「Ｍｉｎｕｔｅ」はその後、結合サブ回路７１４によって受信される。
【００５２】
次のアドレスは例えば、メモリ部分７１９に格納されたアドレスであり、時間表示「'」である。その後、当該時間表示が選択され、出力７５０において利用可能とされる。この場合、コントローラ７２０は結合サブ回路７１５用にラインＢを介して１つの制御信号を生成するのみである。このようにすることで、時間表示「'」はその後、結合サブ回路７１５によって受信される。
【００５３】
時間データ「３７」（図２および３を参照）は、コントローラ７２０によって、制御ラインＡおよびＢを介して、結合サブ回路７１４および７１５に直接提供される。
【００５４】
同様に、ドイツ国旗およびこれらのプレーヤの番号が、メモリ部分７２８から結合サブ回路７１４および７１５に送信される。これら２つのグラフィックス（グラフィックス信号）はその後、ラインＡおよびＢを介してコントローラ７２０から制御信号が受信されると、上記結合サブ回路７１４および７１５内で生成される。
【００５５】
上記発明は本明細書に記載の実施形態の複数の例に限定されないことが明記される必要がある。特許請求の範囲に記載された本発明から逸脱することなく、本明細書に記載された実施形態の複数の例に対し、いくつかの変形および修正を加えることが可能である。例えば、システムは随意に拡大縮小してよい。これは、単に２つより多い結合サブ回路（レンダラ）、例えば、３つ、４つといった結合サブ回路、を制御可能であることを意味する。多くの国で重要なサッカーの試合（複数のチャンピオンズリーグ決勝戦等）が放送される場合、ユーザはドイツ語および英語に加え、フランス語、スペイン語等の他の複数の言語を組み込んでよい。
【００５６】
このように、上記のような様々な信号タイプがテレビジョン／ビデオ信号として使用されてよい。  本明細書では、当該方法の様々な段階はハードウェアソリューションを介して記載されたが、もちろんソフトウェアを介して実行されてもよい。  本願発明によって提案される装置はまた、他のスポーツに使用されてよく、スポーツを扱わない複数のイベントの場合にさえ使用されてよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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