(57)【要約】相対的時間情報に基づきコンテンツを索引付けする方法、装置及びシステムが提供される。方法、装置及びシステムは、コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及びコンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定することと、決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成することと、時間メタデータを記憶のために送信することとを含む。方法、装置及びシステムは、コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及びコンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取ることと、時間メタデータを使用して時間情報に対してコンテンツの部分を決定することと、時間情報に対するコンテンツの部分をリクエスタへ送信することを更に含むことができる。
2016506150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを索引付けするシステムであって、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するデバイスと、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するメタデータ決定デバイスと、
前記時間メタデータを記憶のために送信する送信器と
を有するシステム。
【請求項２】
前記相対的時間情報を決定するデバイスは、ユーザが相対的時間情報を入力することを可能にするユーザ入力デバイスを有する、
請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記相対的時間情報を決定するデバイスは、光学式文字認識技術を前記コンテンツに適用する光学式文字認識デバイスを有する、
請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記光学式文字認識技術は、前記コンテンツの少なくとも１つの所定の範囲に焦点を合わせられる、
請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記光学式文字認識デバイスは、所与の期間にわたって所与の頻度で前記コンテンツから取り出された数値情報を評価して、該数値情報が相対的時間情報を有するかどうかを判断するよう構成される、
請求項３に記載のシステム。
【請求項６】
前記光学式文字認識デバイスは、前記数値情報が相対的時間情報を有するかどうかを判断するために、前記数値情報を評価して、前記数値情報が所与の期間にわたって増大又は減少しているかどうかを判断するよう構成される、
請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
少なくとも前記時間メタデータを記憶する記憶デバイスを有する
請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取る受信器と、
前記リクエストを処理するリクエストプロセッサと
を有する請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記相対的時間情報は、前記コンテンツにおいて表される１又はそれ以上の時間装置から決定される、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
前記コンテンツは、スポーツのイベントを含み、
前記１又はそれ以上の時間装置は、１又はそれ以上のゲームクロックを有する、
請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１２】
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される補助データの部分として送信される、
請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
コンテンツを索引付けする方法であって、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するステップと、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するステップと、
前記時間メタデータを記憶のために送信するステップと
を有する方法。
【請求項１４】
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取るステップと、
前記時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用するステップと
を有する請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記リクエストの前記時間情報に対する前記コンテンツの部分をリクエスタへ送信するステップを有する
請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記相対的時間情報のソースを特定するよう電子番組ガイド情報を使用するステップを有する
請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
前記電子番組ガイド情報は、異なるクロックを区別するために使用される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項１８】
前記時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定の時間インターバル、及び前記時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定のイベントのうちの少なくとも１つを、再生デバイスにおいて再生するステップを有する
請求項１３に記載の方法。
【請求項１９】
前記相対的時間情報は、前記コンテンツにおける１又はそれ以上の時間クロックから決定される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項２０】
前記コンテンツは、スポーツのイベントを有し、
前記１又はそれ以上の時間クロックは、１又はそれ以上のゲーム時間クロックである、
請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項２２】
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される補助データの部分として送信される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項２３】
前記相対的時間情報を決定するよう光学式文字認識技術を適用するステップを有する
請求項１３に記載の方法。
【請求項２４】
前記光学式文字認識技術は、前記コンテンツの提示における１又はそれ以上の予め指定された範囲から提供される数値情報を評価するよう構成される、
請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
前記相対的時間情報は、ユーザ入力から決定される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項２６】
コンテンツを索引付けするコンピュータ可読プログラムを有するコンピュータ可読記憶媒体であって、
前記コンピュータ可読プログラムは、コンピュータで実行される場合に、該コンピュータに、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するステップと、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するステップと、
前記時間メタデータを記憶のために送信するステップと
を実行させる、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２７】
前記コンピュータ可読プログラムは、前記コンピュータで実行される場合に、該コンピュータに更に、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取るステップと、
前記時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用するステップと、
前記決定された時間情報に対する前記コンテンツの部分をリクエスタへ送信するステップと
を実行させる、請求項２６に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２８】
コンテンツを索引付けする装置であって、
少なくともプログラムルーチン及びデータを記憶するメモリと、
前記プログラムルーチンを実行するプロセッサと
を有し、
当該装置は、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定し、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成し、
前記時間メタデータを記憶のために送信する
よう構成される、装置。
【請求項２９】
当該装置は、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取り、
前記時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用する
よう構成される、請求項２８に記載の装置。
【請求項３０】
当該装置は、相対的時間情報を決定するデバイス、メタデータ決定デバイス、受信器及びリクエストプロセッサのうちの少なくとも１つの内蔵コンポーネントを有する、
請求項２８に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本原理は、概して、コンテンツの索引付けに関連し、特に、時間情報に基づきコンテンツを索引付けすることに関連する。
【背景技術】
【０００２】
例えばビデオコンテンツなどのメディアコンテンツは、コンテンツと関連づけられた時間スタンプを有し、そのような時間スタンプは、ビデオコンテンツ自体の部分として送信される。実時間のコンテンツに伴う問題は、例えば、スポーツのイベントのためのゲームクロックが実時間と同期化されない場合に、そのような時間スタンプ情報が無意味であり得ることである。例えば、アメリカンフットボールのゲームに関し、ゲームは３時間にわたって行われ得るが、ゲームクロックはたった１時間である。従って、放送センターで生成される時間スタンプ（例えば、ＭＰＥＧ−２ストリームのためのＰＴＳ（Presentation  Time  Stamp）など）は、実時間ではなくゲームクロックに従って、ユーザがゲームの最後の“５分”にアクセスしたいと思っている場合には、無価値であり得る。
【発明の概要】
【０００３】
先行技術のそれら及び他の欠点及び不利点は、相対的時間情報に基づくコンテンツの索引付けを対象とする本原理によって対処される。
【０００４】
本原理の一実施形態に従って、コンテンツを索引付けするシステムは、コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及びコンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するデバイスと、前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するメタデータ決定デバイスと、前記時間メタデータを記憶のために送信する送信器とを有する。本発明の代替の実施形態において、システムは、相対的時間情報に関するユーザ入力を受け取るユーザ入力デバイスと、相対的時間情報を決定するために光学式文字認識技術を前記コンテンツに適用する光学式文字認識デバイスとを更に有することができる。
【０００５】
本発明の代替の実施形態において、コンテンツを索引付けする方法は、前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するステップと、前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するステップと、前記時間メタデータを記憶のために送信するステップとを有する。本発明の代替の実施形態において、方法は、前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取るステップと、前記時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用するステップとを更に有することができる。代替的に、方法は、前記リクエストの前記時間情報に対する前記コンテンツの部分をリクエスタへ送信するステップと、前記時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定の時間インターバル、及び前記時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定のイベントのうちの少なくとも１つを再生デバイスにおいて再生するステップとを更に有することができる。また更に、方法は任意に、前記相対的時間情報のソースを特定するよう電子番組ガイド情報を使用するステップを有することができる。
【０００６】
本原理の代替の実施形態において、イベントについてコンテンツを索引付けするコンピュータ可読プログラムを含むコンピュータ可読記憶媒体が提供される。コンピュータ可読プログラムは、コンピュータで実行される場合に、該コンピュータに、前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するステップと、前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するステップと、前記時間メタデータを記憶のために送信するステップとを少なくとも実行させる。コンピュータ可読記憶媒体は、前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取るステップと、前記決定された時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用するステップと、前記決定された時間情報に対する前記コンテンツの部分をリクエスタへ送信するステップとの実行を更に引き起こすことができる。
【０００７】
本原理のそれら及び他の態様、特徴及び利点は、添付の図面に関連して読まれるべき例となる実施形態の以下の詳細な説明から明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
本原理は、以下の例となる特徴に従って、より良く理解され得る。
【図１】本発明の実施形態に従って、本発明の原理を実施する装置のハイレベルブロック図を表す。
【図２】本発明の実施形態に従って、時間情報に基づきイベントについてコンテンツを索引付けするシステムのハイレベルブロック図を表す。
【図３】本発明の実施形態に従って、時間情報に基づきイベントについてコンテンツを索引付けする方法のフロー図を表す。
【図４】本原理が本発明の実施形態に従って適用され得るスポーツのイベントについて絶対時間と非絶対時間との間の差を表すタイミング図である。
【図５】本発明の実施形態に従って、光学式文字認識（ＯＣＲ）技術の例となる適用を表す。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明は、時間情報に基づきイベントについてコンテンツを索引付けする方法、装置及びシステムを有利に提供する。本発明は、スポーツのイベントにおける時間情報という脈略の中で主として記載されるが、本発明の具体的な実施形態は、本発明の適用範囲を制限するものとして扱われるべきではない。本発明の概念は、本発明の主旨を保ちながら本原理に従って実質的にあらゆるメディアコンテンツにおける時間情報を用いて実施され得ることが当業者によって認識されるとともに、本発明の教示によって知らされる。
【００１０】
図示される様々な要素の機能は、専用のハードウェア、及び適切なソフトウェアと共同してソフトウェアを実行することができるハードウェアの使用を通じて、提供され得る。プロセッサによって提供される場合に、機能は、単一の専用プロセッサによって、単一の共有プロセッサによって、又は一部が共有され得る複数の個別プロセッサによって、提供され得る。加えて、語“プロセッサ”又は“コントローラ”の明示的な使用は、ソフトウェアを実行することができるハードウェアをもっぱら指すと解釈されるべきではなく、制限なしに、デジタル信号プロセッサ（“ＤＳＰ”）ハードウェア、ソフトウェアを記憶する読出専用メモリ（“ＲＯＭ”）、ランダムアクセスメモリ（“ＲＡＭ”）、及び不揮発性ストレージを暗に含むことができる。加えて、本発明の原理、態様及び実施形態、並びにそれらの具体例を挙げている本明細書中の全ての記述は、それらの構造上及び機能上の等価物を包含するよう意図される。加えて、そのような等価物は、現在知られている等価物、及び将来開発される等価物（すなわち、構造に関わらず、同じ機能を実行する開発されたあらゆる要素）の両方を含むことが意図される。
【００１１】
よって、例えば、当業者には当然ながら、ここで与えられているブロック図は、本発明の原理を具現する実例となるシステムコンポーネント及び／又は回路構成の概念図を表す。同様に、当然ながら、あらゆるフローチャート、フロー図、状態遷移図、擬似コード、及び同様のものは、実質的にコンピュータ可読媒体において与えられ、故に、コンピュータ又はプロセッサによって、そのようなコンピュータ又はプロセッサが明示的に示されていようとなかろうと、実行され得る様々なプロセスを表す。
【００１２】
本発明の様々な実施形態に従って、方法、装置及びシステムは、記憶デバイス上のコンテンツのための索引付け技術であって、索引付けが、外部メタデータに依存するのではなく、コンテンツ自体から時間情報を決定することによって実行される技術を提供する。本発明の技術は、例えばスポーツイベントなどのライブ環境において生成され、放送センターからのタイミングが、例えば、コンテンツによって提示されるスポーツのイベントのための“ゲームクロック”に関係しないことがあるコンテンツに適用され得る。
【００１３】
図１は、本発明の実施形態に従って、本発明の原理を実施する例となるプロセッシング装置１００のハイレベルブロック図を表す。図１のプロセッシング装置１００は、システムバス１０４を介して他のコンポーネントへ動作上結合されている少なくとも１つのプロセッサ（ＣＰＵ）１０２を含む。読出専用メモリ（ＲＯＭ）１０６、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）１０８、ディスプレイアダプタ１１０、入力／出力（Ｉ／Ｏ）アダプタ１１２、ユーザインターフェースアダプタ１１４、及びネットワークアダプタ１９８は、システムバス１０４へ動作上結合されている。
【００１４】
図１のシステムにおいて、ディスプレイデバイス１１６は、ディスプレイアダプタ１１０によってシステムバス１０４へ動作上結合されている。ディスク記憶デバイス（例えば、磁気又は光ディスク記憶デバイス）１１８は、Ｉ／Ｏアダプタ１１２によってシステムバス１０４へ動作上結合されている。マウス１２０及びキーボード１２２は、ユーザインターフェースアダプタ１１４によってシステムバス１０４へ動作上結合されている。マウス１２０及びキーボード１２２は、システム１００と情報をやり取りするために使用される。図１の実施形態において、トランシーバ１９６は、ネットワークアダプタ１９８によってシステムバス１０４へ動作上結合されている。
【００１５】
システム１００は、当業者によって容易に予期されるように、他の要素（図示せず。）を更に含むとともに、特定の要素を削除してよい。例えば、様々な他の入力デバイス及び／又は出力デバイスは、当業者によって容易に理解されるように、システム１００において、その特定の実施に依存して含まれ得る。例えば、様々なタイプの無線及び／又は有線の入力及び／又は出力デバイスは、例えば、カメラとの通信のために使用され得る。加えて、更なるプロセッサ、コントローラ、メモリ、などは、様々な構成において、当業者によって容易に認識されるように、同様に利用され得る。図１の装置１００のそのような及び他の変形例は、ここで提供されている本原理の教示を考慮して当業者によって容易に予期される。
【００１６】
図１のプロセッシング装置は、本発明に従って様々な制御機能を実行するようプログラミングされている汎用のコンピュータとして表されているが、本発明は、ハードウェアにおいて、例えば、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）として実施され得る。そのようなものとして、ここで記載されるプロセスステップは、プロセッサによって実行されるソフトウェア、ハードウェア、又はそれらの組み合わせによって同等に実行されるものとして広く解釈されるよう意図される。加えて、図１のプロセッシング装置は別個のコンポーネントとして表され、ここで記載される本発明の概念及び実施形態に従うサーバの機能性は、例えば、図２のシステム２００の既存のシステムコンポーネントに組み込まれ得る。
【００１７】
より具体的に、図２に関して以下で記載されるシステム２００は、本原理の夫々の実施形態を実施するシステムである。プロセッシング装置１００の部分又は全ては、図２のシステム２００の要素の１又はそれ以上において実施されてよい。更に、当然ながら、プロセッシング装置１００は、例えば、図３の方法３００の少なくとも部分を含む、ここで記載されている方法の少なくとも部分を実行してよい。同様に、システム２００の部分又は全ては、図３の方法３００の少なくとも部分を実行するために使用されてよい。
【００１８】
図２は、本発明の実施形態に従って、時間情報に基づきコンテンツにおいて時間に基づくイベントに索引付けするシステムのハイレベルブロック図を表す。図２のシステム２００は、ユーザ入力デバイス２１０、光学式文字認識デバイス２２０、メタデータ決定デバイス２３０、記憶デバイス２４０、受信器２５０、リクエストプロセッサ２６０、送信器２７０、及び再生デバイス２８０を図式的に含む。図２のシステム２００の実施形態において、ユーザ入力デバイス２１０、光学式文字認識デバイス２２０、メタデータ決定デバイス２３０、記憶デバイス２４０、受信器２５０、リクエストプロセッサ２６０、送信器２７０、及び再生デバイス２８０は別個の要素として表されているが、本発明の代替の実施形態において、コンポーネントは、全体として同じであるデバイスの部分を有することができる。例えば、図２のコンポーネントは、例えば図１に関して上述された装置１００などのプロセッシング装置において具現され得る。
【００１９】
例えば図２のシステム２００の実施形態などの本発明の一実施形態において、ユーザは、有線及び／又は無線テクノロジを使用することができるユーザ入力デバイス２１０を用いて、非絶対時間情報を記録する。かかるユーザは、そのような非絶対時間情報を、問題になっているイベントに存在することによって及び／又は放送センターにいることによって及び／又は問題になっているイベントの記録を見ることから、内々に知ることができる。例えば、本発明の一実施形態において、人は、ユーザ入力デバイスを用いて、例えば、アメリカンフットボールのゲームにおけるクォーターの進行に関する関連時間情報を示し挿入するよう、放送センターに位置することができる。この情報は、ビデオプログラミングの部分（例えば、ＥＩＡ−７０８／クローズドキャプションメタデータ）として、又はＭＰＥＧ−２トランスポートストリームに付加される補助データとして含まれる補助データの部分として入力され得る。代替的に、この情報は、放送センターの時点で加えられたイベントのために使用されるゲームクロックからのメタデータを有することによって放送の部分であることができ、ゲームの放送の部分として送信される。そのような技術にわたって使用される語句“非絶対時間情報（non-absolute  time  information）”は、ビデオプログラミング／コンテンツにおいて起こるイベントに基づくが、コンテンツの再生又は視聴の進行に基づく時間情報には基づかない相対的時間情報を指すものとして考えられ得ることが留意されるべきである。
【００２０】
本発明の代替の実施形態において、上述された時間情報メタデータの生成は、自動的に生成され得る。例えば、図２のシステム２００を参照し直すと、光学式文字認識（optical  character  recognition）（ＯＣＲ）デバイス２００は、非絶対時間情報を決定するために、光学式文字認識技術をライブの又は記録されたコンテンツに適用する。図２の実施形態においてメタデータ決定デバイス２３０は、非絶対時間情報を時間メタデータに変換する。時間メタデータは、次いで、ビデオプログラミングに加えられ得る。
【００２１】
本発明の実施形態において、光学式文字認識デバイス２２０は、非絶対時間情報が通常は提供されるコンテンツ中の１又はそれ以上の予め指定された期待される範囲から提供される非絶対時間情報を決定するよう構成され得る。このように、光学式文字認識デバイス２２０は、例えば、しかし制限されることなしに、例えば、１以上のカメラ（図示せず。）及び／又は１以上の記憶デバイスによって提供されるイベントのライブの及び／又は予め記録されたフィードを受信する。前述の記憶デバイスは、図２の実施形態において表されている記憶デバイス２４０と同じであるか又は異なってよい。
【００２２】
図２のシステム２００のメタデータ決定デバイス２３０は、ビデオコンテンツにおけるイベントに関連する所定の時間インターバル及び所定のアクティビティのうちの少なくとも１つを絶対時間において索引付けする時間メタデータを決定する。時間メタデータは、イベントに特有の形式的な時間インターバル及び形式的なアクティビティの時間のうちの少なくとも１つに基づく非絶対時間情報から決定される。すなわち、例えば、スポーツのイベントのゲームクロックは、例えば、ゲームクロックに関連する特定の時点で、例えば、スポーツのイベントにおいて起こるイベントを、後の参照のために絶対時間へ参照づけることを可能にするよう、実時間に索引付けされ得る。イベントに特有の形式的な時間インターバル及び形式的なアクティビティの時間は、異なるタイプのイベントごとに異なる。ここでの教示を通じて使用される語“メタデータ”及び“時間メタデータ”は、別なふうに定義されない限り、絶対時間、例えば、コンテンツを再生する経過時間又は実時間へのコンテンツ中のイベントの時間情報（すなわち、非絶対時間情報）の索引付けを指すと考えられるべきであることが留意されるべきである。
【００２３】
記憶デバイス２４０は、時間メタデータ、時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定の時間インターバル、及び時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定のアクティビティのうちの少なくとも１つを自身に記憶する。本発明の様々な実施形態において、記憶デバイス２４０は、システム２００の近くに位置付けられ得るか、あるいは、システム２００から遠隔にあることができる。実施形態において、記憶デバイス２４０は、例えば、家、施設、イベント自体、などにある再生デバイスの位置に設置され得る。よって、直ちに明らかなように、システム２００において含まれるか又は別なふうにシステム２００とインターフェース接続する１よりも多い記憶デバイス２４０が存在することができる。かかる場合に、１つの記憶デバイス２４０は、システム２００の近くにあり、以下でより完全に記載されるリクエストプロセッサ２６０によって受信されるリクエストを処理するために使用可能であり、他の記憶デバイス２４０は、イベントの再生の位置に設置され得る。
【００２４】
本発明の代替の実施形態において、図２のシステム２００において表されている複数のデバイスは、例えばセットトップボックス（set  top  box）（ＳＴＢ）又は他のパーソナルレコーディングデバイスなどの単一のデバイスに組み込まれ得ることが留意されるべきである。かかるデバイスは、施設（例えば、バー、など）に、又はユーザリクエストを処理するサーバシステムの部分として、設置され得る。そのような及び他の実施形態は、ここで与えられている本原理の教示を考慮して、当業者によって容易に決定される。
【００２５】
図２のシステム２００を参照し直すと、受信器２５０は、非絶対時間情報に基づくコンテンツのイベント情報のためのユーザリクエストを受信し、そのユーザリクエストをリクエストプロセッサ２６０へ供給する。すなわち、本発明の実施形態に従って、ユーザリクエストは、非絶対時間に基づくコンテンツにおける所定の時間インターバル及び所定のアクティビティのうちの少なくとも１つのためのリクエストを含むことができる。かかるリクエストは、ここで記載される本発明の実施形態に従って決定される時間メタデータに基づき索引付けされる。
【００２６】
図２の送信器２７０は、ユーザリクエストに応答して、時間メタデータ、所定の時間インターバル、及び所定のアクティビティのうちの少なくとも１つに関するユーザ情報を送信する。当然に、本発明の代替の実施形態において、送信器２７０は、ユーザ／視聴者の位置でのコンテンツ又はその特定の部分の局所的な索引付け及び再生を可能にするよう、時間メタデータとともに、イベントについてのコンテンツの全体を送信することができる。
【００２７】
再生デバイス２８０は、時間メタデータに基づき索引付けされる所定の時間インターバル及び時間メタデータに基づき索引付けされる所定のアクティビティのうちの少なくとも１つを自身において再生する。再生デバイス２８０は、システム２００の近くに設置され得るか、あるいは、遠隔にあることができる。例えば、本発明の実施形態において、再生デバイス２８０は、時間メタデータの信頼性を確かにするよう、システム２００の近くに設置され得る。かかる場合に、送信器２７０はバイパスされてよく、システムユーザ（例えば、品質保証担当者）によって開始されたリクエストの結果は、再生デバイス２８０においてシステムユーザへその場で提供される。代替の実施形態において、１又はそれ以上の再生デバイス（例えば、図２において示されているもの以外の１又はそれ以上の他の再生デバイス）は、システム２００に対して遠隔に、例えば、家、施設、イベント自体、などに設置され得る。よって、直ちに明らかなように、本発明の様々な実施形態において、システム２００に含まれるか又は別なふうにシステム２００とインターフェース接続する１又はそれ以上の再生デバイス２８０が存在することができる。再生デバイス２８０のそのような及び他の実施は、ここで与えられている本原理の教示を考慮して、当業者によって容易に決定される。
【００２８】
本発明の代替の実施形態において、システム２００は、当業者によって容易に予期されるように、他の要素（図示せず。）を更に含むとともに、特定の要素を削除してよいことが留意されるべきである。例えば、受信器２５０及び送信器２７０の機能は結合され、トランシーバによって実装され得る。システム２００のそのような及び他の変形例は、ここで与えられている本原理の教示を考慮して、当業者によって容易に予期される。
【００２９】
図４は、本原理が本発明の実施形態に従って適用され得るスポーツのイベントについての絶対時間及び非絶対時間（すなわち、ゲームクロックに基づく時間）との間の差を表すタイミング図を表す。図４のスポーツのイベントは、フットボールのゲーム、バスケットボールのゲーム、ホッケーのゲーム、サッカーのゲーム、ボクシングの試合、等のうちのいずれかを含むことができるが、それらに限られない。当然ながら、前述のイベントの列挙は、単に例であり、網羅的ではない。
【００３０】
更に、当然ながら、本原理は、説明のために、主としてスポーツのイベントに関してここで記載されているが、本原理は、本原理の主旨を保ちながら、当業者によって容易に予期されるように、結婚式などを含む、（全体又は部分であるかどうかにかかわらず）そのタイミングが絶対時間を参照して容易に予測又は想起され得ないあらゆるタイプのイベントに適用され得る。リアリティテレビ番組の増え続けるコンテンツを考えると、本原理が適用され得るイベントのタイプは、同様に増え続けている。例えば、結婚式の例に関し、コンテンツの特定の部分のためのリクエストは、誓いの部分、披露宴、ケーキ入刀の部分、アドを含むことができるが、それらに限られない。当然ながら、前述の列挙は、単に例であり、網羅的でない。
【００３１】
図４において表されている例となるタイミング図は、２つの時系列、すなわち、絶対時系列及び非絶対／ゲーム時系列に関して記載されている。図４において、絶対時系列は、参照符号“ＡＢ”によって示されており、一方、ゲーム時系列は、語“ＧＡＭＥ”によって示されている。図４において、絶対時系列（ＡＢ）は、時間が、異なる時間インターバルの間で一定のままである現実世界の時系列を表す。例えば、時間Ｔ０と時間Ｔ１との間の時間インターバル（時間インターバルＬＴ０１によって表される。）は、時間Ｔ２と時間Ｔ３との間の時間インターバル（時間インターバルＬＴ２３によって表される。）、すなわち、２０分と同じである（すなわち、等しい）。
【００３２】
対照的に、ゲームのイベントのためのゲーム時系列（ＧＡＭＥ）は、絶対時系列（ＡＢ）の時間インターバルと比較して異なった長さである異なる時間インターバルに分けられる。例えば、図４の例において、ゲームのイベントは、ゲームの時間に従って１５分のインターバルから成る４つのクォーター（参照符号Ｑ０１、Ｑ１２、Ｑ２３及びＱ３４によって示される。）を有する“１時間”の長さのゲームに分けられる。それにも関わらず実際には、かかるセグメントの長さはサイズが様々であり（例えば、ゲーム時系列において時間インターバルＬＱ１２と時間インターバルＬＱ３４を比較）、２０分よりも長いことさえある（すなわち、ゲーム時系列における時間インターバルＬＱ２３を絶対時系列におけるＬＴ０１又はＬＴ２３と比較）ことが明らかである。
【００３３】
ゲームについての時間セグメント／クォーターのサイズにおけるそのようなばらつきによれば、放送局は、クォーターが開始又は終了するであろう時間に先んじて予測することは不可能である。本原理は、例えば、ゲームのイベントについてのビデオコンテンツを、ビデオコンテンツにおいて起こるイベントの時間情報を用いて索引付けするために使用され得るメタデータを生成する幾つかの解決法を有利に提供する。
【００３４】
本発明の実施形態に従って、ビデオイベントにおいて起こるイベントに基づき時間情報を提供するよう、ビデオコンテンツについての非絶対時間情報が決定される。例えば、上述されたように、本発明の第１の例となる実施形態において、人は、フットボールのゲームにおけるクォーターの進行に関する関連メタデータをビデオコンテンツに入力又は記録するために放送センターにおいて使用され得る。例えば、人は、点がゲームにおいて得られるとき又は他の有意なイベントがフットボールのゲームにおいて起こるときにゲームクロックにおいて何時かが表示されることに関する情報を入力することができる。加えて、ゲームクロック対実時間の相対的時間情報に関する情報が記録され得る。
【００３５】
示された／記録された時間情報に関するメタデータが次いで生成される。すなわち、上述されたように、ビデオコンテンツにおけるイベントに関する所定の時間インターバル及び所定のアクティビティのうちの少なくとも１つを絶対時間において索引付けする時間メタデータが生成される。時間メタデータは、イベントに特有の形式的な時間インターバル及び形式的なアクティビティの時間のうちの少なくとも１つに基づく非絶対時間情報から決定される。すなわち、例えば、スポーツのイベントのゲームクロックは、例えば、ゲームクロックに特有の特定の時点で、例えば、スポーツのイベントにおいて起こるイベントを、後の参照のために絶対時間に参照づけることを可能にするよう、実時間に索引付けされ得る。生成されたメタデータは、次いで、記録されたコンテンツとともにユーザへ送信され得る。すなわち、本発明の様々な実施形態において、メタデータは、ビデオプログラミングの部分（例えば、ＥＩＡ−７０８／クローズとキャプションメタデータ）として、又はＭＰＥＧ−２トランスポートストリームに付加される補助データとして現れる補助データの部分であることができる。代替的に、この情報は、イベントのために使用され且つ放送センターの時点で加えられるゲームクロックからのメタデータを有することによって放送の部分であって、ゲームの放送の部分として送信され得る。
【００３６】
本発明の第２の例となる実施形態において、ビデオコンテンツのための非絶対時間情報及びビデオコンテンツのための非絶対時間情報に関する前述のメタデータは、自動的に生成される。かかる実施形態において、ビデオコンテンツのための非絶対時間情報は、光学式文字認識（ＯＣＲ）技術をコンテンツに適用することによって生成される。すなわち、本発明の一実施形態において、例えば図１のプロセッシング装置などの、ビデオコンテンツを受信する受信器又は他のデバイスは、ビデオコンテンツの非絶対時間情報を決定するためにＯＣＲ技術をビデオコンテンツに適用する。上述されたように、本発明の様々な実施形態において、ビデオコンテンツの部分は、場合により非絶対時間情報を含むものとして予め定義されてよく、そのようなものとして、ＯＣＲ技術は、そのような予め定義された範囲に制限され得る。決定された非絶対時間情報は、上述されたように、メタデータを生成するために使用され得る。
【００３７】
図５は、本発明の実施形態に従って、光学式文字認識（ＯＣＲ）技術の例となる適用５００を表す。本発明の一実施形態において、ＯＣＲ技術は、ゲームクロックを提示するために一般に使用されるビデオコンテンツ中の範囲に焦点を合わせられる。例えば、図５において、そのような一般に使用されるゾーンの幾つかは、ゾーン１乃至６として示されている。
【００３８】
本発明の幾つかの実施形態において、ＯＣＲ技術は、時間情報が時間の所与のインターバルにわたって毎秒（又は他の決定された頻度で）変化し、引き続いてインクリメント（９，１０，１１，１２）又はデクリメント（１２．１１，１０，９）されるかどうかを決定することによって、特定される時間情報が実際に時間情報であるかどうかを決定するよう、クオリティチェックを更に実行することができる。例えば、情報が時間にわたって一様に変化する場合は、かかる情報は、例えば、スコア情報と比較して、時間情報である可能性が高い。当然に、ここで与えられている本原理の教示を考えると、他の弁別が、本原理の主旨を保ちながら、時間情報をスコア情報と区別するために使用され得る。
【００３９】
例えば、１又はそれ以上のゾーンにおけるあるゲームクロック又は複数のゲームクロックから、時間情報が決定されると、時間情報に関するメタデータが、次いで、それらの教示を通じて記載されたように、生成される。本発明の一実施形態において、生成されたメタデータは、次いで、ゲームのビデオプログラムとともに送信され得る。すなわち、決定された時間情報から生成されたメタデータは、例えば、ＭＰＥＧ−２符号化情報の場合におけるＰＴＳ情報などの時間スタンプ情報に加えて、ビデオにより記録され得る。当然に、本原理は、ＭＰＥＧ−２情報及び対応する時間スタンプに限られず、よって、他の符号化フォーマットがまた、本原理の主旨を保ちながら、本原理の教示に従って使用され得る。
【００４０】
決定された時間情報及び生成されたメタデータは、次いで、ビデオプログラムのイベントの非絶対時間に基づくビデオプログラムの特定のセグメントの提示のためのリクエストを満足させるために、例えば、ビデオコンテンツにおいて提示されるゲームのゲームクロックの最後の５分についてのリクエストを満足させるために、使用され得る。当然ながら、前述の例となるリクエストは、単に例であり、網羅的であると見なされるべきでない。
【００４１】
本発明の様々な実施形態において、フィルタは、ビデオコンテンツの非絶対時間を決定する概念に更に適用される。かかる実施形態において、電子番組ガイド（electronic  program  guide）（ＥＰＧ）情報は、放送又は記録されているイベントのタイプを決定して、更には、検索すべき時間情報タイプの定義するために、使用され得る。そのようなものとして、本発明の実施形態に従って、ＥＰＧから使用される情報の適用は、ビデオコンテンツにおいて時間情報をより綿密に調べるために使用され得る。例えば、ＥＰＧ情報を用いて、時間情報を検索すべきイベントがフットボールのゲームであると決定される場合には、クォーターごとに１５分からカウントダウンするクロックが検索され得、対して、ホッケーのゲームでは、ピリオドごとに２０分からカウントダウンするクロックが検索される。
【００４２】
更に、本発明の実施形態に従うＥＰＧデータの使用は、ゲームの全体長さ若しくはクォーター又は他の適用可能な時間インターバルを決定するために使用されるゲームクロックを、ダウン間で使用される“ショットクロック”若しくは“プレイクロック”（アメリカンフットボールについて４０秒）又は異なるチームの間のポゼション（ＮＢＡバスケットにおいて２４秒）と更に区別するのを助けることができる。すなわち、本発明のプロセッシング装置は、例えば、画面上に示されている２つの異なるクロック（ゲームクロック及びプレイクロック）から、時間情報を決定し区別するよう構成され得る。具体的に、プロセッシング装置は、ＥＰＧ情報を用いて、ビデオプログラミングのためのイベントのタイプ（例えば、フットボールのゲーム）に基づき、同じ値（プレイクロックについて４０秒）を繰り返し続ける範囲がプレイクロックであり、一方、値が減り続ける範囲（１２：３９，１２：３８，１２：３７）がゲームクロックを表すと認識することができる。これは、ゲームクロックは値が減り（１０：２２，１０：２１，１０：２０）、一方、ショットクロックは２４秒の値でリセットされるバスケットボールの試合と比較され得る。
【００４３】
図３は、本発明の実施形態に従って、時間情報に基づきコンテンツを索引付けする方法３００のフロー図を表す。
【００４４】
ステップ３１０で、非絶対時間情報は、記録されたイベントについて決定される。例えば、本発明の一実施形態において、ユーザは、例えば、ユーザ入力デバイス２１０を用いて、コンテンツについての非絶対時間情報を入力する。本発明の代替の実施形態において、光学式文字認識技術は、例えば、イベントの記録において表示されるゲームクロックから、非絶対時間情報を決定するために、イベントの記録にて適用される。次いで、方法３００はステップ３２０へ進む。
【００４５】
ステップ３２０で、時間メタデータが決定され、イベントに関連する時間インターバル及びアクティビティの相対的な非絶対時間のうちの少なくとも１つを絶対時間に索引付けする。一実施形態において、時間メタデータは、例えば、メタデータ決定デバイス２３０によって、非絶対時間情報から決定される。次いで、方法３００はステップ３３０へ進む。
【００４６】
ステップ３３０で、時間メタデータ、時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定の時間インターバル、時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定のアクティビティ、及びイベントを表すメディアコンテンツの全体のうちの少なくとも１つは、例えば、記憶デバイス２４０における記憶のために、送信される。明らかなように、実施形態において、最低でも時間メタデータがほとんどの場合において記憶され、同じく、次いで、イベントに関連する特定の時間インターバル及び／又はアクティビティを見つけるために後の時点でメディアコンテンツに容易に適用される。次いで、方法３００は終了され得る。任意に、方法３００はステップ３４０へ進むことができる。
【００４７】
任意のステップ３４０で、１又はそれ以上のユーザリクエストが（例えば、受信器２５０を介して）受信される。ユーザリクエストは、例えば、少なくとも１つの所定の時間インターバル（時間メタデータに基づき索引付けされる。）及び少なくとも１つの所定のイベント（時間メタデータに基づき索引付けされる。）のうちの少なくとも１つのためであることができる。ユーザリクエストは更に、イベントを表すメディアコンテンツの全体のためであることができる（そのようなコンテンツの全体又はその部分は、時間メタデータによって索引付けされ、よって、視聴者は、彼又は彼女の位置において、次いで、時間メタデータによって提供される索引付けに基づきイベントの特定の部分をリクエストすることができる。）。次いで、方法３００は、更なる任意のステップ３５０へ進む。
【００４８】
任意のステップ３５０で、リクエストの時間情報に対するコンテンツの部分は、時間メタデータを用いて決定される。次いで、方法３００は、更なる任意のステップ３６０へ進む。
【００４９】
任意のステップ３６０で、リクエストの字勘定法に対するコンテンツの部分は、リクエスタへ送信される。すなわち、任意のステップ３６０で、時間メタデータ、少なくとも１つの所定の時間インターバル（時間メタデータに基づき索引付けされる。）、少なくとも１つの所定のアクティビティ（時間メタデータに基づき索引付けされる。）、及びイベントを表すメディアコンテンツの全体のうちの少なくとも１つは、リクエストに応答して、ユーザへ送信される。次いで、方法３００はステップ３７０へ進むことができる。
【００５０】
任意のステップ３７０で、時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定の時間インターバル及び時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定のイベントは、再生デバイスにおいて再生される。次いで、方法３００は終了され得る。
【００５１】
その特許請求の範囲において、指定される機能を実行するための手段として表されている如何なる要素も、例えば、ａ）その機能を実行する回路素子の組み合わせ、又はｂ）あらゆる形態をとり、従って、ファームウェア、マイクロコード若しくは同様のものを含むソフトウェアであって、機能を実行するためにそのソフトウェアを実行する適切な回路構成と組み合わされるソフトウェアを含む、その機能を実行するあらゆる方法を包含するよう意図される。かかる特許請求の範囲によって定義される本原理は、様々な挙げられている手段によって提供される機能性が、特許請求の範囲が要求する様態において組み合わされ一緒されるという事実にある。よって、そのような機能性を提供することができる如何なる手段も、ここで示されているものと同等であると見なされる。
【００５２】
時間情報に基づきイベントについてのコンテンツを索引付けする方法、装置及びシステムについての様々な実施形態（実例であって限定でない。）を記載してきたが、改良及び変形は、上記の教示を鑑みて当業者によってなされ得ることが知られる。従って、変更は、本発明の適用範囲及び主旨の範囲内において、開示されている発明の特定の実施形態においてなされてよいことが理解されるべきである。以上は、本発明の様々な実施形態を対象としているが、本発明の他の及び更なる実施形態は、その基本的な適用範囲から逸脱することなしに考え出されてよい。
【図１】
2016506150.tif 000003
【図２】
2016506150.tif 000004
【図３】
2016506150.tif 000005
【図４】
2016506150.tif 000006
【図５】
2016506150.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成27年6月26日(2015.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを索引付けするシステムであって、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するデバイスと、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するメタデータ決定デバイスと、
前記時間メタデータを記憶のために送信する送信器と
を有するシステム。
【請求項２】
前記相対的時間情報を決定するデバイスは、ユーザが相対的時間情報を入力することを可能にするユーザ入力デバイスを有する、
請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記相対的時間情報を決定するデバイスは、光学式文字認識技術を前記コンテンツに適用する光学式文字認識デバイスを有する、
請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記光学式文字認識技術は、前記コンテンツの少なくとも１つの所定の範囲に焦点を合わせられる、
請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記光学式文字認識デバイスは、所与の期間にわたって所与の頻度で前記コンテンツから取り出された数値情報を評価して、該数値情報が相対的時間情報を有するかどうかを判断するよう構成される、
請求項３に記載のシステム。
【請求項６】
前記光学式文字認識デバイスは、前記数値情報が相対的時間情報を有するかどうかを判断するために、前記数値情報を評価して、前記数値情報が所与の期間にわたって増大又は減少しているかどうかを判断するよう構成される、
請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
少なくとも前記時間メタデータを記憶する記憶デバイスを有する
請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取る受信器と、
前記リクエストを処理するリクエストプロセッサと
を有する請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記相対的時間情報は、前記コンテンツにおいて表される１又はそれ以上の時間装置から決定される、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
前記コンテンツは、スポーツのイベントを含み、
前記１又はそれ以上の時間装置は、１又はそれ以上のゲームクロックを有する、
請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１２】
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される補助データの部分として送信される、
請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
コンテンツを索引付けする方法であって、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するステップと、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するステップと、
前記時間メタデータを記憶のために送信するステップと
を有する方法。
【請求項１４】
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取るステップと、
前記時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用するステップと
を有する請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記リクエストの前記時間情報に対する前記コンテンツの部分をリクエスタへ送信するステップを有する
請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記相対的時間情報のソースを特定するよう電子番組ガイド情報を使用するステップを有する
請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
前記電子番組ガイド情報は、異なるクロックを区別するために使用される、
請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定の時間インターバル、及び前記時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定のイベントのうちの少なくとも１つを、再生デバイスにおいて再生するステップを有する
請求項１３に記載の方法。
【請求項１９】
前記相対的時間情報は、前記コンテンツにおける１又はそれ以上の時間クロックから決定される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項２０】
前記コンテンツは、スポーツのイベントを有し、
前記１又はそれ以上の時間クロックは、１又はそれ以上のゲーム時間クロックである、
請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項２２】
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される補助データの部分として送信される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項２３】
前記相対的時間情報を決定するよう光学式文字認識技術を適用するステップを有する
請求項１３に記載の方法。
【請求項２４】
前記光学式文字認識技術は、前記コンテンツの提示における１又はそれ以上の予め指定された範囲から提供される数値情報を評価するよう構成される、
請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
前記相対的時間情報は、ユーザ入力から決定される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項２６】
コンテンツを索引付けするコンピュータ可読プログラムを有するコンピュータ可読記憶媒体であって、
前記コンピュータ可読プログラムは、コンピュータで実行される場合に、該コンピュータに、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するステップと、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するステップと、
前記時間メタデータを記憶のために送信するステップと
を実行させる、コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２７】
前記コンピュータ可読プログラムは、前記コンピュータで実行される場合に、該コンピュータに更に、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取るステップと、
前記時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用するステップと、
前記決定された時間情報に対する前記コンテンツの部分をリクエスタへ送信するステップと
を実行させる、請求項２６に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２８】
コンテンツを索引付けする装置であって、
少なくともプログラムルーチン及びデータを記憶するメモリと、
前記プログラムルーチンを実行するプロセッサと
を有し、
当該装置は、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定し、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成し、
前記時間メタデータを記憶のために送信する
よう構成される、装置。
【請求項２９】
当該装置は、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取り、
前記時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用する
よう構成される、請求項２８に記載の装置。
【請求項３０】
当該装置は、相対的時間情報を決定するデバイス、メタデータ決定デバイス、受信器及びリクエストプロセッサのうちの少なくとも１つの内蔵コンポーネントを有する、
請求項２８に記載の装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
時間情報に基づきイベントについてのコンテンツを索引付けする方法、装置及びシステムについての様々な実施形態（実例であって限定でない。）を記載してきたが、改良及び変形は、上記の教示を鑑みて当業者によってなされ得ることが知られる。従って、変更は、本発明の適用範囲及び主旨の範囲内において、開示されている発明の特定の実施形態においてなされてよいことが理解されるべきである。以上は、本発明の様々な実施形態を対象としているが、本発明の他の及び更なる実施形態は、その基本的な適用範囲から逸脱することなしに考え出されてよい。  
上記の実施形態に加えて、以下の付記を開示する。
（付記１）
コンテンツを索引付けするシステムであって、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するデバイスと、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するメタデータ決定デバイスと、
前記時間メタデータを記憶のために送信する送信器と
を有するシステム。
（付記２）
前記相対的時間情報を決定するデバイスは、ユーザが相対的時間情報を入力することを可能にするユーザ入力デバイスを有する、
付記１に記載のシステム。
（付記３）
前記相対的時間情報を決定するデバイスは、光学式文字認識技術を前記コンテンツに適用する光学式文字認識デバイスを有する、
付記１に記載のシステム。
（付記４）
前記光学式文字認識技術は、前記コンテンツの少なくとも１つの所定の範囲に焦点を合わせられる、
付記３に記載のシステム。
（付記５）
前記光学式文字認識デバイスは、所与の期間にわたって所与の頻度で前記コンテンツから取り出された数値情報を評価して、該数値情報が相対的時間情報を有するかどうかを判断するよう構成される、
付記３に記載のシステム。
（付記６）
前記光学式文字認識デバイスは、前記数値情報が相対的時間情報を有するかどうかを判断するために、前記数値情報を評価して、前記数値情報が所与の期間にわたって増大又は減少しているかどうかを判断するよう構成される、
付記５に記載のシステム。
（付記７）
少なくとも前記時間メタデータを記憶する記憶デバイスを有する
付記１に記載のシステム。
（付記８）
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取る受信器と、
前記リクエストを処理するリクエストプロセッサと
を有する付記１に記載のシステム。
（付記９）
前記相対的時間情報は、前記コンテンツにおいて表される１又はそれ以上の時間装置から決定される、
付記１に記載のシステム。
（付記１０）
前記コンテンツは、スポーツのイベントを含み、
前記１又はそれ以上の時間装置は、１又はそれ以上のゲームクロックを有する、
付記９に記載のシステム。
（付記１１）
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される、
付記１に記載のシステム。
（付記１２）
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される補助データの部分として送信される、
付記１１に記載のシステム。
（付記１３）
コンテンツを索引付けする方法であって、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するステップと、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するステップと、
前記時間メタデータを記憶のために送信するステップと
を有する方法。
（付記１４）
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取るステップと、
前記時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用するステップと
を有する付記１３に記載の方法。
（付記１５）
前記リクエストの前記時間情報に対する前記コンテンツの部分をリクエスタへ送信するステップを有する
付記１４に記載の方法。
（付記１６）
前記相対的時間情報のソースを特定するよう電子番組ガイド情報を使用するステップを有する
付記１３に記載の方法。
（付記１７）
前記電子番組ガイド情報は、異なるクロックを区別するために使用される、
付記１６に記載の方法。
（付記１８）
前記時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定の時間インターバル、及び前記時間メタデータに基づき索引付けされる少なくとも１つの所定のイベントのうちの少なくとも１つを、再生デバイスにおいて再生するステップを有する
付記１３に記載の方法。
（付記１９）
前記相対的時間情報は、前記コンテンツにおける１又はそれ以上の時間クロックから決定される、
付記１３に記載の方法。
（付記２０）
前記コンテンツは、スポーツのイベントを有し、
前記１又はそれ以上の時間クロックは、１又はそれ以上のゲーム時間クロックである、
付記１９に記載の方法。
（付記２１）
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される、
付記１３に記載の方法。
（付記２２）
前記時間メタデータは、前記コンテンツと同時に送信される補助データの部分として送信される、
付記１３に記載の方法。
（付記２３）
前記相対的時間情報を決定するよう光学式文字認識技術を適用するステップを有する
付記１３に記載の方法。
（付記２４）
前記光学式文字認識技術は、前記コンテンツの提示における１又はそれ以上の予め指定された範囲から提供される数値情報を評価するよう構成される、
付記２３に記載の方法。
（付記２５）
前記相対的時間情報は、ユーザ入力から決定される、
付記１３に記載の方法。
（付記２６）
コンテンツを索引付けするコンピュータ可読プログラムを有するコンピュータ可読記憶媒体であって、
前記コンピュータ可読プログラムは、コンピュータで実行される場合に、該コンピュータに、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定するステップと、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成するステップと、
前記時間メタデータを記憶のために送信するステップと
を実行させる、コンピュータ可読記憶媒体。
（付記２７）
前記コンピュータ可読プログラムは、前記コンピュータで実行される場合に、該コンピュータに更に、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取るステップと、
前記時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用するステップと、
前記決定された時間情報に対する前記コンテンツの部分をリクエスタへ送信するステップと
を実行させる、付記２６に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
（付記２８）
コンテンツを索引付けする装置であって、
少なくともプログラムルーチン及びデータを記憶するメモリと、
前記プログラムルーチンを実行するプロセッサと
を有し、
当該装置は、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの少なくとも１つの相対的時間情報を決定し、
前記決定された相対的時間情報を絶対時間において索引付けする時間メタデータを生成し、
前記時間メタデータを記憶のために送信する
よう構成される、装置。
（付記２９）
当該装置は、
前記コンテンツの少なくとも一部分の時間インターバル及び前記コンテンツにおいて起こるイベントのうちの前記少なくとも１つのための、相対的時間情報を用いて所望のコンテンツ部分を特定するリクエストを受け取り、
前記時間情報に対して前記コンテンツの部分を決定するよう前記時間メタデータを使用する
よう構成される、付記２８に記載の装置。
（付記３０）
当該装置は、相対的時間情報を決定するデバイス、メタデータ決定デバイス、受信器及びリクエストプロセッサのうちの少なくとも１つの内蔵コンポーネントを有する、
付記２８に記載の装置。
【国際調査報告】
2016506150.tif 000008
2016506150.tif 000009
2016506150.tif 000010