(57)【要約】様々な実施形態は、同じビジュアルコンテンツの２Ｄ及び３Ｄの各バージョンのビューアーの反応を自動的に観測し、３Ｄの視聴における疲労を示すためにそれらの観測の諸相を比較することに、概して向けられている。装置は、プロセッサ要素と、ビジュアルコンテンツの２Ｄ（２次元）バージョンの第１の視覚的な提示の第１ビューアーに関連する第１ＲＯＩ（関心領域）データをビジュアルコンテンツの３Ｄ（３次元）バージョンの第２の視覚的な提示の第２ビューアーに関連する第２ＲＯＩデータと比較し、第２ビューアーの視聴疲労の事実を示す、ビジュアルコンテンツの少なくとも１つのフレームについての第１ＲＯＩデータと第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定するロジックとを有する。他の実施形態が記載及び請求される。
2016511587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元視聴体験を評価する装置であって、
プロセッサ要素及びロジックを有し、
前記ロジックは、
ビジュアルコンテンツの２次元（２Ｄ）バージョンの第１の視覚的な提示の第１ビューアーに関連する第１関心領域（ＲＯＩ）データを、前記ビジュアルコンテンツの３次元（３Ｄ）バージョンの第２の視覚的な提示の第２ビューアーに関連する第２ＲＯＩデータと比較し、
前記第２ビューアーの視聴疲労の事実を示す、前記ビジュアルコンテンツの少なくとも１つのフレームについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定する、装置。
【請求項２】
前記ロジックは、前記少なくとも１つのフレームのピクセルについてのデプスマップと、前記第１ビューアーの目の視線を前記少なくとも１つのフレームについて示す第１観測データとの相関関係によって、前記第１ＲＯＩデータを得る、
請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記ロジックは、前記第２ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第２ビューアーの第２の目の第２視線を前記少なくとも１つのフレームについて示す第２観測データから、前記第２ＲＯＩデータを得る、
請求項１に記載の装置。
【請求項４】
前記ロジックは、
前記第２ＲＯＩデータを、前記少なくとも１つのフレームについてのピクセルのデプスマップを含むデプスデータと比較し、
視聴疲労を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定する、
請求項１に記載の装置。
【請求項５】
前記視聴疲労は、デプスエスケープを有する、
請求項４に記載の装置。
【請求項６】
ディスプレイを有し、
前記ロジックは、
前記ビジュアルコンテンツの前記３Ｄバージョンを含むビジュアルデータを受け取り、
前記第２の視覚的な提示として前記ディスプレイ上に前記３Ｄバージョンを視覚的に提示する、
請求項１に記載の装置。
【請求項７】
視線追跡手段を有し、
前記ロジックは、前記少なくとも１つのフレームについて前記第２ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第２ビューアーの第２の目の第２視線を追跡するために前記視線追跡手段を使用する、
請求項６に記載の装置。
【請求項８】
前記ロジックは、前記少なくとも１つのフレームについて前記第２ビューアーの前記第１視線及び前記第２視線のコンバージェンスポイントを決定する、
請求項７に記載の装置。
【請求項９】
３次元視聴体験を評価する装置であって、
第１ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第１ビューアーの第２の目の第２視線を追跡する視線追跡部と、
ロジックとを有し、
前記ロジックは、
前記第１ビューアーに対してディスプレイ上でビジュアルコンテンツの３Ｄ（３次元）バージョンを視覚的に提示し、
前記ビジュアルコンテンツの少なくとも１つのフレームについて前記ディスプレイに対する前記第１視線及び前記第２視線のコンバージェンスポイントを決定し、
前記コンバージェンスポイントのデプスを、前記少なくとも１つのフレームについてのデプスデータにおいて示されるデプスと比較し、
前記第１ビューアーの視聴疲労の事実を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記コンバージェンスポイントのデプスと前記デプスデータにおいて示されるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定する、装置。
【請求項１０】
前記ロジックは、
前記コンバージェンスポイントのデプスを、前記ディスプレイの面のデプスと比較し、
前記コンバージェンスポイントのデプスと前記ディスプレイの面のデプスとの実質的な一致に応答して、前記視聴疲労の事実を、デプスエスケープの事実であると決定する、
請求項９に記載の装置。
【請求項１１】
前記ロジックは、前記第１ビューアーの緩徐な両眼転導を示す、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第１視線及び前記第２視線の複数のコンバージェンスポイントのコンバージェンスの輻輳のデプスと前記デプスデータにおいて示されるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定する、
請求項９に記載の装置。
【請求項１２】
前記ロジックは、
前記コンバージェンスポイントを、前記少なくとも１つのフレームについての前記ビジュアルコンテンツの２Ｄ（２次元）バージョンの視覚的な提示から得られるＲＯＩデータにおいて示される関心領域と比較し、
視聴疲労を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記コンバージェンスポイントと前記関心領域との間の統計的に有意な差異の事実を特定する、
請求項９に記載の装置。
【請求項１３】
３次元視聴体験を評価する、コンピュータ実装の方法であって、
ビジュアルコンテンツの２次元（２Ｄ）バージョンの第１の視覚的な提示の第１ビューアーに関連する第１関心領域（ＲＯＩ）データを、前記ビジュアルコンテンツの３次元（３Ｄ）バージョンの第２の視覚的な提示の第２ビューアーに関連する第２ＲＯＩデータと比較するステップと、
前記ビジュアルコンテンツの少なくとも１つのフレームについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異を特定することによって、前記第２ビューアーの視聴疲労の第１の事実を特定するステップと、
前記視聴疲労の第１の事実のインジケーションを提示するステップと
を有する、コンピュータ実装の方法。
【請求項１４】
前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定することによって、円滑性追跡眼球運動の喪失を特定するステップを有する
請求項１３に記載のコンピュータ実装の方法。
【請求項１５】
前記少なくとも１つのフレームのピクセルについてのデプスマップを含むデプスデータを、前記第１ビューアーの目の視線を前記少なくとも１つのフレームについて示す第１観測データと相関させることによって、前記第１ＲＯＩデータを得るステップを有する
請求項１３に記載のコンピュータ実装の方法。
【請求項１６】
前記第２ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第２ビューアーの第２の目の第２視線を前記少なくとも１つのフレームについて示す第２観測データから、前記第２ＲＯＩデータを得るステップを有する
請求項１３に記載のコンピュータ実装の方法。
【請求項１７】
前記第２ＲＯＩデータを、前記少なくとも１つのフレームのピクセルについてのデプスマップを含むデプスデータと比較するステップと、
前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定することによって、視聴疲労の第２の事実を特定するステップとを有する
請求項１３に記載のコンピュータ実装の方法。
【請求項１８】
前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第２ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定することによって、前記第２ビューアーの緩徐な両眼転導を特定するステップを有する
請求項１７に記載のコンピュータ実装の方法。
【請求項１９】
前記ビジュアルコンテンツの前記３Ｄバージョンを含むビジュアルデータを受け取り、
前記第２の視覚的な提示としてディスプレイ上で前記３Ｄバージョンを視覚的に提示するステップと、
前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第２ビューアーの第２の目の第２視線を追跡するステップと、
前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ビューアーの前記第１視線及び前記第２視線のコンバージェンスポイントを決定するステップとを有する
請求項１３に記載のコンピュータ実装の方法。
【請求項２０】
前記視聴疲労の第１の事実を特定することに応答して、前記少なくとも１つのフレームに続く前記ビジュアルコンテンツの他のフレームのデプスブラケットを変更するステップを有する
請求項１３に記載のコンピュータ実装の方法。
【請求項２１】
コンピュータ装置によって実行される場合に、該コンピュータ装置に、
第１の視覚的な提示において第１ビューアーに対してディスプレイ上でビジュアルコンテンツの３次元（３Ｄ）バージョンを視覚的に提示させ、
前記第１ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第１ビューアーの第２の目の第２視線を追跡させ、
前記ビジュアルコンテンツの少なくとも１つのフレームについての前記第１ビューアーに関連する第１関心領域（ＲＯＩ）データを、前記少なくとも１つのフレームについての前記ディスプレイに対する前記第１視線及び前記第２視線のコンバージェンスポイントを決定することによって導出させ、
前記第１ＲＯＩデータを、前記ビジュアルコンテンツの２Ｄ（２次元）バージョンの第２の視覚的な提示の第２ビューアーに関連する第２ＲＯＩデータと比較させ、
前記第１ビューアーの視聴疲労の事実を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定させる
命令を有する少なくとも１つの機械可読記憶媒体。
【請求項２２】
前記コンピュータ装置に、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定することによって、前記第１ビューアーによる円滑性追跡眼球運動の喪失を特定させる
請求項２１に記載の少なくとも１つの機械可読記憶媒体。
【請求項２３】
前記コンピュータ装置に、
前記第１ＲＯＩデータを、前記少なくとも１つのフレームのピクセルについてのデプスマップを含むデプスデータと比較させ、
視聴疲労を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記第１ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定させる
請求項２１に記載の少なくとも１つの機械可読記憶媒体。
【請求項２４】
前記コンピュータ装置に、
前記第１の視覚的な提示として前記ディスプレイ上で前記２Ｄバージョンを視覚的に提示させ、
前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ビューアーの目の視線を追跡させる
請求項２１に記載の少なくとも１つの機械可読記憶媒体。
【請求項２５】
前記コンピュータ装置に、
前記視聴疲労の事実を特定することに応答して、前記少なくとも１つのフレームに続く前記ビジュアルコンテンツの他のフレームのデプスブラケットを変更させる
請求項２１に記載の少なくとも１つの機械可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ここで記載される実施形態は、概して、ビューアーに対する３Ｄビジュアルコンテンツ（例えば、３Ｄの映画及びテレビ番組）の疲労効果の自動評価に関する。
【背景技術】
【０００２】
３次元（３Ｄ）ビジュアルコンテンツを有効に提示することが可能なテレビ受像機及び他の表示装置の近ごろの急増に付随して、３Ｄビジュアルコンテンツの量も近年増加している。しかし、３Ｄビジュアルコンテンツがビューアーに対して与える効果に関しては、依然として理解に乏しい。つまり、３Ｄコンテンツのビューアーに対する、目まい及び疲労を含む悪影響の事例証拠が存在するが、それらの影響に寄与するかもしれないし、そうでないかもしれない様々な可能な要因を定量化することは、ほとんどなされていない。
【０００３】
そのような情報の欠如によれば、３Ｄビジュアルコンテンツを作成する人々は、ビジュアルコンテンツを作成する際に３次元を使用することにおける様々な試みにおいて、彼ら自身の個人的な経験に依存する傾向がある。しかし、このことは、比較的少数の個人から得られたほとんど個人的な意見への依存を生じさせる。人間を対象とした統計分析の分野において通常の知識を有する者が容易に認識するであろうように、そのようなアプローチは、ほぼ主観的な影響を招き、歪曲された結果を生じさせる可能性が高い。
【０００４】
更に、３Ｄビジュアルコンテンツを作成する人々の間には、様々な場面において雰囲気を制御するためのツールとして、彼らがそれを行うためのツールとして照明、音楽、カメラアングル、及び視野を通常使用するのとほぼ同じように、３Ｄビジュアルコンテンツにおいて利用可能な奥行き寸法の諸相を使用したいという強い欲求が存在する。あいにく、如何にして彼らがそれを行うのかという効果に関する情報の欠如により、いつ又はどのようにして奥行き寸法のそのような使用を制限すべきかに関して利用可能な手引きはほとんど存在しない。そのような及び他の懸案事項に関して、ここで記載される実施形態が必要とされる。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
【図１】コンピュータ装置間の相互作用の実施形態の諸相を表す。
【図２】２次元コンテンツを見ることの諸相を表す。
【図３】３次元コンテンツを見ることの諸相を表す。
【図４】図１の実施形態の部分の諸相を表す。
【図５】図１の実施形態の部分の諸相を表す。
【図６】図１の実施形態の部分の諸相を表す。
【図７】図１の実施形態の部分の諸相を表す。
【図８】第１の論理フローの実施形態を表す。
【図９】第２の論理フローの実施形態を表す。
【図１０】第３の論理フローの実施形態を表す。
【図１１】処理アーキテクチャの実施形態を表す。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
様々な実施形態は、同じビジュアルコンテンツの２Ｄ及び３Ｄの各バージョンのビューアーの反応を自動的に観測し、３Ｄの視聴における疲労を示すためにそれらの観測の諸相を比較することに、概して向けられている。より具体的に、解析は、３Ｄバージョンのビューアーの様々な反応の実例が２Ｄバージョンのビューアーのそれらの同じ反応の実例に対して統計的に有意に増大することを特定するように実行される。そのような反応は、スクリーンから目線をそらすこと、身体的な不快感を示す身体の動き、及び描写されている移動体の動きの円滑性追跡眼球運動の喪失の事実を含む。
【０００７】
また、解析は、様々な目の反応の実例が３Ｄバージョンの他の部分の間のそれらの同じ目の反応の実例に対して統計的に有意に増大する３Ｄバージョンの部分を特定するように実行される。そのような目の反応は、コンテンツのある場所で、異なるデプスにおけるその位置でのコンテンツのバージェンス（vergence）にもかかわらずスクリーンの面に固定されたままである両眼転導（ocular  vergence）の事実、及びコンテンツのある場所における、その場所でのコンテンツのバージェンスの変化に応答した両眼転導の比較的緩やかな変化の事実を含む。
【０００８】
３Ｄビジュアルコンテンツの特定の片についてのそれらの解析の結果は、どの部分が変更される必要がありうるのか及び／又はどの程度視聴疲労を軽減すべきかを決定するのに用いられてよい。代替的に、又は追加的に、それらの解析の結果は、３Ｄビジュアルコンテンツの様々な片からのフレームごとの統計値のデータベースに加えられてよい。フレームごとの統計値は、関連性及び／又は可能な因果的効果が視聴疲労と３Ｄビジュアルコンテンツの１つ以上のパラメータとの間で得られることを可能にするように、視聴疲労を示すビューアー及び目の反応のインジケーションに相関する各フレームの１つ以上のパラメータを含む。そのような関連性の発見は、次いで、視聴疲労を減らす３Ｄビジュアルコンテンツの作成において用いられてよく、それによって、より肯定的な視聴体験を可能にする。
【０００９】
ここで使用される表記及び用語への一般的な言及によれば、以降の詳細な説明の部分は、コンピュータ又はコンピュータのネットワークにおいて実行されるプログラム手順に関して与えられ得る。そのような手続的な記載及び表現は、当業者によって、彼らの研究の要旨を他の当業者に最も有効に伝えるために使用される。手順は、ここで且つ一般的に、所望の結果をもたらす自己矛盾のない一連の動作であると考えられる。それらの動作は、物理量の物理的操作を必要とするものである。通常は、必ずしもではないが、それらの量は、記憶され、転送され、結合され、比較され、且つ、別なふうに操作されることが可能な電気、磁気、又は光信号の形をとる。主として一般的な使用のために、それらの信号を、ビット、値、要素、シンボル、文字、項、数字、又は同様のものと呼ぶことは、時々都合がよいことが分かっている。なお、それら及び他の語は、適切な物理量に関連付けられるべきであり、それらの量に適用される便宜上のラベルにすぎない点が留意されるべきである。
【００１０】
更に、それらの操作は、しばしば、人間オペレータによって実行される知的活動に一般的に関連する、例えば加算又は比較などの語において言及される。しかし、人間オペレータのそのような能力は、１つ以上の実施形態の部分を形成する、ここで記載される動作の何れかにおいて、必須ではなく、あるいは、ほとんどの場合において望まれない。むしろ、それらの動作は、機械による動作である。様々な実施形態の動作を実行するための有用な機械は、ここでの教示に従って書き込まれて記憶されたコンピュータプログラムによって選択的にアクティブにされるか又は設定される汎用のデジタルコンピュータを含み、且つ／あるいは、必要とされる目的のために特別に構成された装置を含む。様々な実施形態は、それらの動作を実行するための装置又はシステムにも関連する。それらの装置は、必要とされる目的のために特別に構成されてよく、あるいは、汎用のコンピュータを組み込んでよい。様々なそれらの機械のための必要とされる構造は、与えられている説明から明らかであろう。
【００１１】
これより図面が参照される。図面において、同じ参照符号は、全体を通して同じ要素を参照するために使用される。以下の記載において、説明のために、多数の具体的な詳細は、その完全な理解を提供するために説明される。なお、新規の実施形態は、それらの具体的な詳細によらずに実行され得ることが明らかである。他の事例では、よく知られている構造及び装置は、その記載を容易にするためにブロック図形式で示される。その意図は、全ての変更、等価物、及び代替を、特許請求の範囲の適用範囲内でカバーすることである。
【００１２】
図１は、視聴のためにビジュアルコンテンツの２Ｄ及び３Ｄの各バージョンを提供するソースサーバ１００と、それらのバージョンを視覚的に提示する表示装置２００及び３００と、ビューアーの反応を解析する解析装置４００とのうちの１つ以上を含む視聴解析システム１０００のコンピュータ装置間の相互作用の諸相のブロック図を表す。それらのコンピュータ装置１００及び５００は、制限なしに、デスクトップコンピュータシステム、データ入力端末、ラップトップコンピュータ、ネットブックコンピュータ、ウルトラブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、携帯型パーソナルデジタルアシスタント、スマートフォン、デジタルカメラ、モバイル機器、衣服に組み込まれている身体装着式コンピュータ装置、車両に組み込まれているコンピュータ装置、サーバ、サーバのクラスタ、サーバファーム、などを含む様々なタイプのコンピュータ装置のいずれかであってよい。
【００１３】
表されているように、それらのコンピュータ装置１００、２００、３００及び４００は、ビジュアルコンテンツ及びそれに対するビューアーの反応に関する信号を交換してよい。しかし、それらのコンピュータ装置のうちの１つ以上は、他の異なった全く無関係のデータを交換してよい。様々な実施形態において、ネットワーク９９９は、単一の建物若しくは他の比較的制限された範囲の中に及ぶことに場合により制限された単一のネットワーク、相当の距離に場合により及ぶ接続されたネットワークの組み合わせであってよく、及び／又はインターネットを含んでよい。このように、ネットワーク９９９は、制限なしに、電気的及び／又は光学的に伝導性のケーブル布線を用いる有線テクノロジ、並びに、赤外線、無線周波数又は他の形式の無線伝送を用いる無線テクノロジを含む、信号が交換され得る様々なタイプ（又は組み合わせ）の通信テクノロジのいずれかに基づいてよい。また、そのようなデータは、代替的に、リムーバブルストレージ（例えば、フラッシュメモリテクノロジに基づくソリッドステートストレージ、光ディスク媒体、など）を介してそれらのコンピュータ装置のうちの２つ以上の間で交換されてよい点が留意されるべきである。
【００１４】
様々な実施形態において、ソースサーバ１００は、プロセッサ要素１５０と、ストレージ１６０と、ソースサーバ１００をネットワーク９９９へ結合するインタフェース１９０とのうちの１つ以上を組み込む。ストレージ１６０は、制御ルーチン１４０、ビジュアルデータ１３８、及びデプスデータ１３５のうちの１つ以上を記憶する。ビジュアルデータ１３８は、ビューアーに対する３Ｄの視覚的な提示を可能にする左右の各フレームとともに記憶されている、例えば、制限なしに、映画、テレビ番組、などのような３Ｄビジュアルコンテンツの少なくとも１つの片を含む。制御ルーチン１４０の命令のシーケンスを実行する際に、プロセッサ要素１５０は、ビジュアルデータ１３８の２次元（２Ｄ）及び３次元（３Ｄ）の各バージョンを、例えば、表示装置２００及び３００のような様々な表示装置へ供給させられる。そのような供給は、プロセッサ要素１５０が２Ｄ及び３Ｄの各バージョンをネットワーク９９９を介して及び／又はリムーバブルストレージを通じて表示装置へ送信することによって行われてよい。より具体的に、プロセッサ要素１５０は、３Ｄの視覚的な提示を可能にするようビジュアルデータ１３８の左右両フレームを幾つかの表示装置へ供給することによって、３Ｄバージョンを供給させられる。なお、２Ｄバージョンを供給する際に、プロセッサ要素１５０は、左フレーム又は右フレームのうちの１つしか他の表示装置へ供給しなくてよい。代替的に、プロセッサ要素１５０は、様々な既知の技術のいずれかを用いて左右の各フレームの結合から２Ｄバージョンのフレームの組を得てよい。
【００１５】
デプスデータ１３５は、ビジュアルデータ１３８の３Ｄビジュアルコンテンツの各フレームの各ピクセルのデプスのインジケーションを含む。本質的に、デプスデータ１３５は、各フレーム内のピクセルについてのフレームごとのデプスマップである。ビジュアルデータ１３８の３Ｄビジュアルコンテンツが作成された様態に応じて、デプスデータ１３５は、ビジュアルデータ１３８が作成されたプロセスの副産物として、ビジュアルデータ１３８とともにソースサーバ１００へ供給されてよい。一例として、３Ｄビジュアルコンテンツが対象及び風景のコンピュータベースのレンダリングを通じて完全に生成される場合に、各フレームの各ピクセルのデプスは、デプスデータ１３５としてソースサーバ１００へ供給され得るように、そのようなレンダリングを実行するのに必要とされるデータの部分であるものとして、既に知られている。しかし、デプスデータ１３５がそのように供給されない場合に、プロセッサ要素１５０は、様々な既知の技術のいずれかによって、ビジュアルデータ１３８の各フレームを構成する左右の像から、デプスデータ１３５を得てよい。
【００１６】
様々な実施形態において、表示装置２００は、プロセッサ要素２５０、ストレージ２６０と、ディスプレイ２８０と、視線追跡部２１０と、表示装置２００をネットワーク９９９へ結合するインタフェース２９０とのうちの１つ以上を組み込む。ストレージ２６０は、制御ルーチン２４０、ビジュアルデータ１３８の少なくとも一部分、及び２Ｄ観測データ２３１のうちの１つ以上を記憶する。制御ルーチン２４０の命令のシーケンスを実行する際に、プロセッサ要素２５０は、ビジュアルデータ１３８のビジュアルコンテンツの２Ｄの視覚的な提示を可能にするビジュアルデータ１３８の少なくとも一部分をソースサーバ１００から受け取らされる。次いで、プロセッサ要素２５０は、その２Ｄの視覚的な提示をディスプレイ２８０上で視覚的に提示する。先に説明されたように、ソースサーバ１００は、ビジュアルデータ１３８のビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンを、２Ｄビジュアル部分を提供する表示装置へ供給し、それにより、ソースサーバ１００は、自身が供給するビジュアルコンテンツの各フレームについての左側及び右側両方の像を表示装置２００へ供給しない。なお、代替の実施形態において、ソースサーバ１００は、左側及び右側両方の像が供給されるように３Ｄバージョンを表示装置２００へ供給してよい。そのような実施形態では、表示装置２００は、左側又は右側の像のうちの選択された一方のみをディスプレイ２８０上で視覚的に提示してよい。
【００１７】
図２は、ビューアー１０がディスプレイ２８０上でビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンを見る態様を表す。当業者にはよく知られているように、人間の双眼視における２つの目は、対象を普通に見る場合に、２つの異なった種類の動きを引き起こす少なくともふた組の筋肉を使用する。一方の組の筋肉は、夫々の目の視線が、コンバージェンスポイントとして知られる対象上の共通点に収束させられる両眼転導と呼ばれる協調的様態において、夫々の目を回転させる。夫々の目の中の他方の組の筋肉は、調節と呼ばれる他の協調的動作において両眼の共通焦点のピントを合わせるために夫々の焦点を調整するよう夫々の目にあるレンズの形を変える。ほぼ全ての通常の目視状況では、両眼のコンバージェンスポイント及び共通焦点は、見られている対象上の実質的に同じ点である。コンバージェンスポイント及び共通焦点のこのような一致は、スクリーンが映画館の反射型スクリーン、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、陰極線管（ＣＴＲ）ディスプレイの表面、などであるかどうかにかかわらず、スクリーン上で２Ｄビジュアルコンテンツを見るときに起こる。図２に表されているように、ビューアー１０の目１１Ｌ及び１１Ｒのコンバージェンスポイント１２及び共通焦点１３は、ディスプレイ２８０の表面の平面２８１上の実質的に同じ点にある。つまり、コンバージェンスポイント１２及び共通焦点１３はいずれも、ビューアー１０の視野から水平に且つ垂直にディスプレイ２８０上の実質的に同じ位置にあり、そして、ビューアー１０の視野から実質的に同じデプス（すなわち、目１１Ｌ及び１１Ｒからの距離）にある。結果として、ディスプレイ２８０上で２Ｄビジュアルコンテンツを見ることは、いずれの形式のディスプレイ上でも視覚的に提示されない対象の通常の目視とほぼ同じように目１１Ｌ及び１１Ｒによって扱われる。
【００１８】
図１に戻ると、ビジュアルデータ１３８からのビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンがディスプレイ２８０上で視覚的に提示される場合に、プロセッサ要素２５０は更に、ディスプレイ２８０上のその視覚的なプログラムの１人以上のビューアーの目の眼球運動及び視線を追跡するよう視線追跡部２１０を動作させられる。視線追跡部２１０は、１人以上のビューアーの目の凝視の方向（すなわち、視線）を検出するための様々なテクノロジのいずれかに基づいてよい。幾つかの実施形態において、赤外線光の出力及び受光の組み合わせが使用されてよく、このとき、ビューアーの目から反射された赤外線光が、それらのビューアーの凝視の方向を決定するために解析される。他の実施形態において、画像センサのアレイが、異なった角度からビューアーの画像を反復的に捕捉して、彼らの凝視の方向の解析のためにビューアーの目の３Ｄ視野を得るために使用されてよい。２Ｄビジュアルコンテンツのビューアーのコンバージェンスポイントは、ディスプレイ２８０の平面２８１内にあると一般的に考えることができ、それにより、ディスプレイのビューアーの視野からのデプスは予め知られているとして、視線追跡部２１０は、ディスプレイ２８０上に視覚的に提示されているビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンのビューアー各人の一方の目のみの動き及び方向を追跡するよう構成されてよい。
【００１９】
更に、視線追跡部２１０において用いられ得る多種多様なテクノロジは、ビューアーの画像を反復的に捕捉するために使用され得る少なくとも１つの画像センサの使用を伴うとすると、視線追跡部２１０は更に、１人以上のビューアーの身体の動き及び／又は姿勢の画像を反復的に捕捉するようにプロセッサ要素２５０によって動かされてよい。代替的に、視線追跡部２１０がそのような画像を捕捉することが可能なタイプの画像センサを組み込まない場合に、表示装置２００は、そのような画像を反復的に捕捉するための別個の画像センサ（図示せず。）を組み込んでよい。上述されたように、ビューアーによる身体的な不快感を示す身体の動きは、視聴疲労（及びその示威運動）によって引き起こされることがあり、従って、その後の解析のための関連する観測であり得る。プロセッサ要素２５０は、観測された眼球運動、視線の方向、及び／又は身体の動き若しくは姿勢のインジケーションを２Ｄ観測データ２３１として記憶する。プロセッサ要素２５０は、ネットワーク９９９を介した又はリムーバブルストレージを介したいずれかの伝送によって、２Ｄ観測データ２３１を解析装置４００へ供給する。
【００２０】
様々な実施形態において、表示装置３００は、プロセッサ要素３５０と、ストレージ３６０と、ディスプレイ３８０と、視線追跡部３１０と、表示装置３００をネットワーク９９９へ結合するインタフェース３９０とのうちの１つ以上を組み込む。ストレージ３６０は、制御ルーチン３４０、ビジュアルデータ１３８の少なくとも一部分、及び３Ｄ観測データ３３１のうちの１つ以上を記憶する。制御ルーチン３４０の命令のシーケンスを実行する際に、プロセッサ要素３５０は、ビジュアルデータ１３８からのビジュアルコンテンツの３Ｄの視覚的な提示を可能にするように、ビジュアルデータ１３８をソースサーバ１００から受け取らされる。次いで、プロセッサ要素３５０は、その３Ｄの視覚的な提示をディスプレイ３８０上で視覚的に提示する。先に説明されたように、ソースサーバ１００は、ビジュアルデータ１３８のビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンを、３Ｄビジュアル部分を提供する表示装置へ供給し、それにより、ソースサーバ１００は、ビジュアルコンテンツの各フレームについての左側及び右側両方の像を表示装置３００へ供給する。
【００２１】
図３は、ビューアー１０がディスプレイ３８０上でビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンを見る態様を表す。コンバージェンスポイント１２及び共通焦点１３が３次元において実質的に一致するところの２Ｄビジュアルコンテンツの視聴経験（図２を参照）とは違って、如何なるタイプの平面形状スクリーン（プロジェクタスクリーン又は平面ディスプレイにかかわらず）での３Ｄビジュアルコンテンツの視聴経験も、それら２つの点の位置がビューアー１０の視野からの異なったデプス（すなわち、ビューアーの目１１Ｌ及び１１Ｒからの異なったデプス）を有することを生じさせる。３Ｄビジュアルコンテンツは、ディスプレイ３８０の面３８１よりもビューアー１０に対して近いか又は遠いものとして感じられるように意図される対象の描写を含み、ビューアー１０からのそのような異なった距離（すなわち、デプス）でのそれらの対象の認知は、コンバージェンスポイント１２がそれらの対象があるところに位置付けられることを必要とする。結果として、そして、図示されているように、コンバージェンスポイント１２は、ビューアー１０とディスプレイ３８０の面３８１との間か、又はビューアーの視野からディスプレイ３８０の面３８１の向こう側のいずれかに位置付けられ得る。
【００２２】
しかし、それらの対象を視覚的に提示するのはディスプレイ３８０であり、目１１Ｌ及び１１Ｒがそれらの対象を明りょうに見るために、共通焦点１３はディスプレイ３８０の面３８１に保たれなければならない。言い換えると、単一の面に存在する画面を提供する如何なるタイプのスクリーンを用いた３Ｄ視像の提示も、必然的に、コンバージェンスポイント１２及び共通焦点１３の通常の一致が破られることを必要とする。人間の脳の視覚野は、コンバージェンスポイント１２と共通焦点１３との間のそのような不一致に対応することができるが、かかる不一致が他の状況で通常は起こらないという事実は、視覚野が、３Ｄビジュアルコンテンツのそのような表示に対応するために通常よりも働かなくてはならないことを生じさせる。このことは、制限なしに、頭痛、目まい、けん怠、目の疲れ、体調不良、視聴位置による誘発性の身体的な不快感、などを含む、様々に現れる視聴疲労を生じさせ得る。
【００２３】
ついでながら言うと、そのような不一致の程度は、そのような疲労の重篤性、又はどれくらいの速さでそれが起こるのかに影響を及ぼし得ることが一部の人々によって信じられており、そのような疲労の程度が大きいほど悪化すると信じられている。３Ｄビジュアルコンテンツを作成する人たちは、場面のムードを設定するためのツールとして、その場面内の異なる対象ごとに不一致の程度を変えようとしばしば試みる。彼らにしばしば使用される他のツールは、各フレーム内に現れる全ての対象のビューアー１０からの認知されるデプスの範囲の幅（しばしば、フレームのデプスブラケット（depth  bracket）と呼ばれる。）を変えることである。これは、ビューアー１０の目１１Ｌ及び１１Ｒからのコンバージェンスポイント１２の距離の範囲を相応に変化させる。ついでながら言うと、デプスブラケットの幅は、疲労の重篤性、又はどれくらいの速さでそれが起こるのかに影響を及ぼし得ることも一部の人々によって信じられており、幅が大きいほど悪化すると信じられている。図３は、あるフレームについてのデプスブラケット３８５がどのようなものであるかを、ディスプレイ３８０の面３８１の前後にある図示されている位置がそのフレーム内の対象の最も近くで及び最も遠くで認知されるデプスを表している場合について表す。図３は、ディスプレイ３８０の面３８１が存在するビューアー１０からのデプスを通って延在するものとしてデプスブラケット３８５を表すが、デプスブラケット３８５は、認知されるべき所与のフレームにおける対象のデプスに応じて、ディスプレイ３８０の面３８１の完全に前にあるか又は完全に後ろにあってよい点が留意されるべきである。
【００２４】
図１に戻ると、ビジュアルデータ１３８からのビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンがディスプレイ３８０上で視覚的に提示される場合に、プロセッサ要素３５０は更に、ディスプレイ３８０上のその視覚的なプログラムの１人以上のビューアーの両目の眼球運動及び視線を追跡するよう視線追跡部３１０を動作させられる。表示装置２００の視線追跡部２１０の場合と同様に、視線追跡部３１０は、凝視の方向を検出するための様々なテクノロジのいずれかに基づいてよい。しかし、ビューアーの一方の目のみの視線を検出すべき視線追跡部２１０と異なって、視線追跡部３１０は、ビューアーからのコンバージェンスポイントのデプス（距離）を得るためにその情報を使用する必要性に起因して、ビューアーの両眼の視線を追跡しなければならない。結果として、視線追跡部３１０の必要条件は、視線追跡部２１０の必要条件よりも多いことが分かる。一例として、視線追跡部３１０は、視線追跡部２１０に組み込まれ得る画像センサよりも高い分解能で画像を捕捉することが可能な１つ以上の画像センサを組み込んでよく、及び／又は、視線追跡部３１０は、より多くのそのような画像センサを組み込んでよい。
【００２５】
更に、視線追跡部３１０が、ビューアーの身体の姿勢又は動きの画像を捕捉するよう動作することが可能な１つ以上の画像センサを組み込む場合に、それらの画像センサは、それを行うようプロセッサ要素３５０によって動作されてよい。しかし、視線追跡部３１０が、かかる画像センサを組み込まないテクノロジを用いる場合に、表示装置３００は、ビューアーの身体の姿勢及び動きの画像を捕捉するために別個の画像センサ（図示せず。）を組み込んでよい。プロセッサ要素３５０は、観測された眼球運動、視線の方向、コンバージェンスポイントの３次元における位置、及び／又は身体の動き若しくは姿勢のインジケーションを３Ｄ観測データ３３１として記憶する。プロセッサ要素３５０は、ネットワーク９９９を介した又はリムーバブルストレージを介したいずれかの伝送によって、３Ｄ観測データ３３１を解析装置４００へ供給する。
【００２６】
表示装置２００及び３００は夫々、ビューアーの集団に対するビジュアルデータ１３８からのビジュアルコンテンツの映写を可能にするよう劇場ホールに設置されてよく、及び／又は、夫々が、そのようなビジュアルコンテンツの個人的な視聴のために１人以上のビューアーによって彼らの家で個人的に所有される表示装置であってよい。よって、表示装置２００及び３００の夫々はただ１つについてしか図示されておらず且つここで論じられていないが、個々のビューアーによる使用においてそれらの表示装置の夫々は多数存在し得る点が留意されるべきである。表示装置２００及び３００は、３Ｄ画像のビューアーに対する効果を解析する部分として２Ｄ及び３Ｄの各バージョンのテスト映写を実行するために、ビジュアルデータ１３８の作成者によって用いられてよい。代替的に、又は追加的に、そのようなテスト映写は、ビューアーの家において、それらのビューアーによる様々な可能な配置のいずれかを通じて実行されてよい。そのような配置は、かかるビューアーが映画及び／又はテレビ番組を、それらが多数の聴衆にリリースされるより前に、そのようなテストにおける参加者として見ることができるサブスクリプション配置であってよい。そのようなテスト映写は、かかるビジュアルコンテンツを公衆へのより広いリリースのために準備する部分として、又は様々なパラメータを用いて如何にしてビューアーが３Ｄ画像の使用に反応するのかの一連の知識に統計データを加えるリサーチの部分として、行われてよい。
【００２７】
様々な実施形態において、解析装置４００は、プロセッサ要素４５０と、ストレージ４６０と、解析装置４００をネットワーク９９９へ結合するインタフェース４９０とのうちの１つ以上を組み込む。ストレージ４６０は、制御ルーチン４４０、デプスデータ１３５、２Ｄ観測データ２３１、３Ｄ観測データ３３１、関心領域（ＲＯＩ）データ４３２及び４３３、及び場合によりデータベース４３７に組み込まれている結果データ４３５のうちの１つ以上を記憶する。制御ルーチン４４０の命令のシーケンスを実行する際に、プロセッサ要素４５０は、デプスデータ１３５、２Ｄ観測データ２３１及び３Ｄ観測データ３３１のうちの１つ以上をネットワーク９９９を介して夫々ソースサーバ１００、表示装置２００及び表示装置３００のうちの１つ以上から受け取らされてよい。
【００２８】
ビジュアルデータ１３８からのビジュアルコンテンツの２Ｄ及び３Ｄの各バージョンに対するビューアーの目の反応の観測の解析に備えて、プロセッサ要素４５０は、デプスデータ１３５を２Ｄ観測データ２３１と相関させて、ＲＯＩデータ４３２を得る。先に論じられたように、デプスデータ１３５は、表示装置２００及び３００によって２Ｄ及び３Ｄの各バージョンにおいて夫々視覚的に提示されるビジュアルデータ１３８のビジュアルコンテンツの各フレームについてのピクセルのフレームごとのデプスマップである。同じく先に論じられたように、２Ｄ観測データ２３１は、１人以上のビューアーの夫々の少なくとも一方の目の凝視の視線の方向を示す視線追跡データを含む。２Ｄビジュアルコンテンツの各フレームについての視線の方向のそれらのインジケーションから、プロセッサ要素４５０は、ビューアーの凝視の視線がディスプレイ２８０上のどこに向けられたのかを決定する。次いで、プロセッサ要素４５０は、各フレームごとのディスプレイ２８０の凝視された部分についてのデプスデータ１３５を参照して、その凝視された部分でのビジュアルコンテンツのデプスのインジケーションを取り出す。ビューアーの凝視が（そのビューアーの視野から水平に且つ垂直に）ディスプレイ２８０上のどこに向けられたのかについてのインジケーションと、ディスプレイ２８０の凝視された位置でのビジュアルコンテンツのデプスとの組み合わせは、ＲＯＩデータ４３２として、ビジュアルコンテンツの各フレームについて記憶される。このように、ＲＯＩデータ４３２は、ビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンの各フレームについての夫々のビューアーの関心領域を示すように、本質的に、ビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンの各フレームについての各ビューアーごとの３次元座標から構成される。
【００２９】
３Ｄ観測データ３３１から、プロセッサ要素４５０はＲＯＩデータ４３３を得る。先に論じられたように、３Ｄ観測データ３３１は、３Ｄバージョンの１人以上のビューアーの各人の両眼における夫々の目の視線を示す視線追跡データを含む。３Ｄビジュアルコンテンツの各フレームについての視線のインジケーションのそれらの対から、プロセッサ要素４５０は、３次元におけるそれらのコンバージェンスポイントを決定する。このように、ＲＯＩデータ４３３も、ビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンの各フレームについての夫々のビューアーの関心領域を示すように、本質的に、ビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンの各フレームについての各ビューアーごとの３次元座標から構成される。
【００３０】
生成されたＲＯＩデータ４３２及び４３３によれば、プロセッサ要素４５０はそれらを比較して、２Ｄバージョンと３Ｄバージョンとの間のフレーム内の関心領域における統計的に有意な程度の差異の事実のインジケーションを結果データ４３５の部分として記憶する。２Ｄ及び３Ｄの各バージョンの視聴の関心領域間の統計的に有意な差異は、視聴疲労のインジケータであり得る。このことは、２Ｄバージョンの視聴において観測される関心領域が、ビジュアルコンテンツの作成者がどこをビューアーに凝視させるよう意図したのかをより反映するという推測に基づいてよい。このように、３Ｄバージョンの視聴からの関心領域が２Ｄバージョンの視聴の関心領域とは有意に異なる場合に、それは、ビューアーに２Ｄバージョンにおいて望まれるところを見させることにおける成功が３Ｄバージョンによって再現されなかったとのインジケーションと見なされてよい。
【００３１】
２Ｄ及び３Ｄの各バージョンの視聴からの関心領域における統計的に有意な差異が特定されるそれらの実例のうちの幾つは、比較的滑らかな動きで続く人間の目の能力内に通常は十分にある様態において且つそのような速度で対象が動いているにもかかわらず、目がその対象の水平方向の及び／又は垂直方向の動きに追随することができない“円滑性追跡眼球運動（smooth  pursuit）”の欠如の事実であってよい。プロセッサ要素４５０は、ＲＯＩデータ４３２を解析して、２Ｄバージョンの視聴における見事に行われた円滑性追跡眼球運動の事実を検出し、次いで、ＲＯＩデータ４３２及び４３３の比較の部分として、そのような円滑性追跡眼球運動の成功が再現されなかったとの３Ｄバージョンの視聴における事実を特定してよい。そのような円滑性追跡眼球運動の欠如の事実は、視聴疲労の現れと見なされてよい。
【００３２】
プロセッサ要素４５０はまた、デプスデータ１３５を３Ｄバージョンの視聴からのＲＯＩデータ４３３と比較して、スクリーン３８０の面３８１の前又は後ろに大いにあるデプスで対象を描写するスクリーン上のその位置でのコンテンツにかかわらず、ビューアーのコンバージェンスポイントが面３８１で実質的に“不動”のままであった“デプスエスケープ（depth  escape）”の事実を特定する。ビューアーのコンバージェンスポイント１２が、大いに異なるデプスのデプスデータ１３５におけるインジケーションにかかわらず、ディスプレイ３８０の画面の平面内に留まる場合のそのような事実は、コンバージェンスポイント１２を共通焦点１３と実質的に一致させることによって休止を支持する、対象のデプスを整合させるようコンバージェンスポイント１２を変えることに対する当該ビューアーの目１１Ｌ及び１１Ｒによる抵抗の現れと見なされる。これは視聴疲労の現れである。
【００３３】
デプスデータ１３５とＲＯＩデータ４３３との間のかかる比較はまた、ディスプレイ３８０上のある位置での対象のデプスが変化したが、コンバージェンスポイント１２が、デプスのそのような変化に伴って変化していないと認められるか、あるいは、輻輳のそのような変化がデプスの変化に大いに遅行するようにゆっくりと変化していると認められる“緩徐的な両眼転導”の事実を示し得る。通常通りに速く反応することに代えて、対象のデプスの変化に応答したコンバージェンスポイント１２のゆっくりとした変化又はそのような変化の欠如の事実は、視聴疲労の現れと見なされる。
【００３４】
プロセッサ要素４５０はまた、３Ｄバージョンの視聴からのＲＯＩデータ４３３を解析して、目１１Ｌ及び１１Ｒの視線がディスプレイ３８０から離れる方向に向かう“スクリーンエスケープ”の事実を特定する。ビューアーが３Ｄの視覚的な提示の間にスクリーンから目をそらす場合の事実はしばしば、３Ｄの視覚的な提示を見ないことによってビューアーが自身の目を休めようとする結果であり、視聴疲労の現れである。
【００３５】
プロセッサ要素４５０はまた、統計的に有意な差異の事実について、２Ｄ観測データ２３１及び３Ｄ観測データ３３１において示されるビューアーの身体の姿勢及び／又は動きの観測を比較してよい。統計的に有意な差異には、ビューアーが２Ｄバージョンの視聴の間よりも大きく３Ｄバージョンの視聴の間に“もぞもぞ動く”か又は“動き回る”ことの現れが含まれてよい。これは、視聴疲労により生じる身体的な不快感の現れであってよい。
【００３６】
円滑性追跡眼球運動の欠如、デプスエスケープ、緩徐な両眼転導、スクリーンエスケープ、及び／又は身体的な不快感を軽減するための動きのようなイベントの事実のインジケーションは、それらを、かかる事実の夫々が起こった場合にどのフレームが視覚的に提示されたかと相関させるように、結果データ４３５の部分として記憶される。また、結果データ４３５には、各フレームのデプスブラケットの奥行き寸法に沿った範囲及び位置のインジケーションが記憶されてよい。代替的に、又は追加的に、視聴疲労の事実のインジケーションは、場合により視覚的にディスプレイ（図示せず。）を介して、聴覚的に、又は何らかの他の様態において、解析装置４００のオペレータに提示されてよい。ビジュアルデータのビジュアルコンテンツの片についての又はデータベース４３７のより大きなデータの集合についての結果データ４３５のその後の統計分析によれば、視聴疲労のそれらの様々な記載されている現れと、デプスブラケットの特定の特性、対象のデプスの変化の事実、対象の水平方向及び／又は垂直方向の動きの事実、などとの間の関連付け及び／又は因果関係を示してよい。
【００３７】
別個のコンピュータ装置１００、２００、３００及び４００が表されており、視聴解析システム１０００の様々な機能を別々に実行するものとして記載されているが、代替の実施形態が可能であり、それらのコンピュータ装置のうちのいずれか２つ以上が単一のコンピュータ装置にまとめられて、そのようにしてまとめられたコンピュータ装置の全ての機能を実行してよい。実際に、更なる他の実施形態において、単一のコンピュータ装置は、ビジュアルコンテンツの２Ｄ及び３Ｄの各バージョンの一方又は両方の視覚的な提示を実行し、ビューアーについてなされた観測を示すデータを解析し、次いで解析の結果を自動的に用いて、３Ｄバージョンのその後の視覚的な提示において３Ｄ提示に関連する１つ以上のパラメータを変更してよい。
【００３８】
様々な実施形態において、プロセッサ要素１５０、２５０、３５０及び４５０の夫々は、制限なしに、ＡＭＤ  Ａｔｈｌｏｎ、Ｄｕｒｏｎ又はＯｐｔｅｒｏｎプロセッサ、ＡＲＭアプリケーション、組み込み又はセキュアプロセッサ、ＩＢＭ及び／又はＭｏｔｏｒｏｌａ  ＤｒａｇｏｎＢａｌｌ又はＰｏｗｅｒＰＣプロセッサ、ＩＢＭ及び／又はＳｏｎｙ  Ｃｅｌｌプロセッサ、あるいは、Ｉｎｔｅｌ  Ｃｅｌｅｒｏｎ、Ｃｏｒｅ（２）  Ｄｕｏ、Ｃｏｒｅ（２）  Ｑｕａｄ、Ｃｏｒｅ  ｉ３、Ｃｏｒｅ  ｉ５、Ｃｏｒｅ  ｉ７、Ａｔｏｍ、Ｉｔａｎｉｕｍ、Ｐｅｎｔｉｕｍ（登録商標）、Ｘｅｏｎ又はＸＳｃａｌｅプロセッサを含む多種多様な市販のプロセッサのいずれかを含んでよい。更に、それらのプロセッサ要素のうちの１つ以上は、マルチコアプロセッサ（複数のコアが同じか又は別個のコアに共在するかどうかにかかわらず）、及び／又は複数の物理的に別々のプロセッサが何らかの方法でリンクされる何らかの他の様々なマルチコアプロセッサアーキテクチャを含んでよい。
【００３９】
様々な実施形態において、ストレージ１６０、２６０、３６０及び４６０の夫々は、電力の中断なしの供給を必要とする揮発性テクノロジを場合により含むとともに、リムーバブルであってもなくてもよい機械可読記憶媒体の使用を伴うテクノロジを場合により含む多種多様な情報記憶テクノロジのいずれかに基づいてよい。このように、それらのストレージの夫々は、制限なしに、読出専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、動的ＲＡＭ（ＤＲＡＭ）、ダブルデータレートＤＲＡＭ（ＤＤＲ−ＤＲＡＭ）、同期ＤＲＡＭ（ＳＤＲＡＭ）、静的ＲＡＭ（ＳＲＡＭ）、プログラム可能ＲＯＭ（ＰＲＯＭ）、消去可能なプログラム可能ＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）、電気的消去可能なプログラム可能ＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）、フラッシュメモリ、ポリマーメモリ（例えば、強誘電体ポリマーメモリ）、オボニックメモリ、相変化若しくは強誘電体メモリ、ＳＯＮＯＳ（Silicon-Oxide-Nitride-Oxide-Silicon）メモリ、磁気若しくは光学式カード、１つ以上の個別的な強磁性ディスクドライブ、又は１つ以上のアレイにまとめられた複数のストレージデバイス（例えば、ＲＡＩＤ（Redundant  Array  of  Independent  Discs）アレイにまとめられた複数の強磁性ディスクドライブ）を含む多種多様なタイプ（又はタイプの組み合わせ）のストレージデバイスのいずれかを含んでよい。それらのストレージの夫々は単一のブロックとして表されているが、それらのうちの１つ以上は、異なる記憶技術に基づくことができる複数のストレージデバイスを含んでよい点が留意されるべきである。よって、例えば、それらの表されているストレージの夫々の１つ以上は、プログラム及び／又はデータが何らかの形式の機械可読記憶媒体において記憶及び搬送され得る光学式ドライブ又はフラッシュメモリと、比較的長期間にわたりプログラム及び／又はデータを局所的に記憶する強磁性ディスクドライブと、プログラム及び／又はデータへの比較的速いアクセスを可能にする１つ以上の揮発性ソリッドステートメモリデバイス（例えば、ＳＲＡＭ又はＤＲＡＭ）との組み合わせに相当してよい。また、それらのストレージの夫々は、同じ記憶技術に基づくが、使用における特殊化の結果として別々に保持され得る複数のストレージコンポーネントから構成されてよい点が留意されるべきである（例えば、幾つかのＤＲＡＭデバイスはメインストレージとして用いられ、一方、他のＤＲＡＭデバイスはグラフィクスコントローラの個別フレームバッファとして用いられる。）。
【００４０】
様々な実施形態において、インタフェース１９０、２９０、３９０及び４９０の夫々は、コンピュータ装置１００、２００、３００及び４００のうちの対応する１つが記載されているようにネットワーク９９９を通じて結合されることを可能にする多種多様なシグナリングテクノロジのいずれかを用いてよい。それらのインタフェースの夫々は、そのような結合を可能にするための必須の機能のうちの少なくとも幾つかを提供する回路構成を含む。しかし、このインタフェースはまた、プロセッサ要素１５０、２５０、３５０及び４５０のうちの対応する１つによって実行される命令のシーケンスにより少なくとも部分的に実装されてよい（例えば、プロトコルスタック又は他の機能を実装するよう）。ネットワーク９９９の１つ以上の部分が電気的及び／又は光学的に伝導する布線を用いる場合に、インタフェース１９０は、制限なしに、ＲＳ−２３２Ｃ、ＲＳ−４２２、ＵＳＢ、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）（ＩＥＥＥ−８０２．３）又はＩＥＥＥ−１３９４を含む様々な産業標準のいずれかに従うシグナリング及び／又はプロトコルを用いてよい。代替的に、又は追加的に、ネットワーク９９９の１つ以上の部分が無線信号伝送の使用を伴う場合に、インタフェース１９０は、制限なしに、ＩＥＥＥ８０２．１１ａ、８０２．１１ｂ、８０２．１１ｇ、８０２．１６、８０２．２０（一般に“モバイルブロードバンド無線アクセス（Mobile  Broadband  Wireless  Access）”と呼ばれる。）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）、又は例えばＧＳＭ（登録商標）／ＧＰＲＳ（GSM  with  General  Packet  Radio  Service）、ＣＤＭＡ／１ｘＲＴＴ、ＥＤＧＥ（Enhanced  Data  Rates  for  Global  Evolution）、ＥＶ−ＤＯ（Evolution  Data  Only/Optimized）、ＥＶ−ＤＶ（Evolution  For  Data  and  Voice）、ＨＳＤＰＡ（High  Speed  Downlink  Packet  Access）、ＨＳＵＰＡ（High  Speed  Uplink  Packet  Access）、４Ｇ  ＬＴＥ、などのようなセルラー無線電話サービスを含む様々な産業標準のいずれかに従うシグナリング及び／又はプロトコルを用いてよい。インタフェース１９０及び３９０の夫々は単一のブロックとして表されているが、それらのうちの１つ以上は、異なるシグナリングテクノロジに基づくことができる複数のインタフェースを含んでよい点が留意されるべきである。これは、それらのインタフェースのうちの１つ以上が、コンピュータ装置１００及び３００のうちの対応する１つを、異なる通信技術を夫々が用いる１よりも多いネットワークへ結合する場合に、特に当てはまる。
【００４１】
併せて考えられる図４、５、６及び７は、より詳細に表される図１のブロック図の部分のブロック図である。より具体的に、コンピュータ装置１００、２００、３００及び４００の夫々の動作環境の諸相が表されており、プロセッサ要素１５０、２５０、３５０及び４５０のうちの対応する１つは、制御ルーチン１４０、２４０、３４０及び４４０の実行によって、上記の機能を実行させられる。当業者によって認識されるであろうように、それらの制御ルーチンの夫々は、夫々が構成されるコンポーネントを含め、それらのプロセッサ要素のうちの対応する１つを実装するよう選択されるどのようなタイプのプロセッサ（複数を含む。）において動作するよう選択される。
【００４２】
様々な実施形態において、制御ルーチン１４０、２４０、３４０及び４４０の夫々は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、及び／又はアプリケーションレベルのルーチン（例えば、ディスク媒体において提供されるいわゆる“ソフトウェアルーチン”、遠隔サーバから取得される“アプレット”、など）の組み合わせを含んでよい。オペレーティングシステムが含まれる場合に、オペレーティングシステムは、制限なしに、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）、ＯＳ  Ｘ、Ｌｉｎｕｘ（登録商標）、又はＡｎｄｒｏｉｄ（登録商標）ＯＳを含む様々な利用可能なオペレーティングシステムのいずれかであってよい。１つ以上のデバイスドライブが含まれる場合に、それらのデバイスドライブは、コンピュータ装置１００、２００、３００及び４００のうちの対応する１つの、ハードウェア又はソフトウェアコンポーネントであろうとなかろうと、様々な他のコンポーネントのいずれかのためのサポートを提供してよい。
【００４３】
制御ルーチン１４０、２４０、３４０及び４４０の夫々は、記載されているようにネットワーク９９９を介して信号を送信及び受信するようインタフェース１９０、２９０、３９０及び４９０のうちの対応する１つを動作させるようにプロセッサ要素１５０、２５０、３５０及び４５０のうちの対応する１つによって夫々実行可能な通信コンポーネント１４９、２４９、３４９及び４４９を含む。当業者によって認識されるであろうように、それらの通信コンポーネントの夫々は、どのようなタイプのインタフェーステクノロジがそれらのインタフェースのうちの対応する１つの夫々を実装するために選択されるかにより動作可能であるように選択される。
【００４４】
制御ルーチン１４０は、記載されているように、表示装置２００及び３００の一方又は両方へビジュアルデータ１３８のビジュアルコンテンツの２Ｄ及び／又は３Ｄバージョンを送信するためにプロセッサ要素１５０によって実行可能なソーシングコンポーネント１４８を含む。先に論じられたように、表示装置２００への２Ｄバージョンの供給は、３Ｄビジュアルコンテンツの左側又は右側のみの像を表示装置２００へ供給することを伴ってよく、あるいは、様々なアルゴリズムのいずれかを用いることによってその左側及び右側の像から２Ｄフレームを得ることを伴ってよい。
【００４５】
制御ルーチン１４０は、ビジュアルデータ１３８のビジュアルコンテンツの各フレームについてのデプスマップを表すデプスデータ１３５をそのビジュアルコンテンツの左側及び右側の像から得るためにプロセッサ要素１５０によって実行可能なデプス抽出コンポーネント１４５を含んでよい。論じられているように、ソースサーバ１００によるデプスデータ１３５のそのような導出は、ビジュアルコンテンツの３Ｄ画像が生成される様態に応じて必要であってもなくてよい。
【００４６】
制御ルーチン２４０及び３４０の夫々は、ディスプレイ２８０及び３８０でビジュアルデータ１３８のビジュアルコンテンツを視覚的に提示するためにプロセッサ要素２５０及び３５０のうちの対応する１つによって夫々実行可能な提示コンポーネント２４８及び３４８を含む。しかし、提示コンポーネント２４８及び３４８は、提示コンポーネント２４８がディスプレイ２８０上でそのビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンを視覚的に提示する一方で、提示コンポーネント３４８がそのビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンを視覚的に提示する点で相違する。先に論じられたように、表示装置２００は３Ｄバージョンを視覚的に提示し、一方、表示装置３００はソースサーバ１００から３Ｄバージョンを受け取ってよい。そのような実施形態において、提示コンポーネント２４８は、左側像又は右側像のうちの１つを視覚的に提示するために選択してよく、あるいは、自身が提示する２Ｄバージョンのフレームを、様々な既知のアルゴリズムを通じて、左側及び右側の両方像から得てよい。
【００４７】
制御ルーチン２４０及び３４０の夫々は、２Ｄ及び３Ｄの各バージョンに対するビューアーの反応を夫々捕捉するよう視線追跡部２１０及び３１０のうちの対応する１つを動作させるためにプロセッサ要素２５０及び３５０によって実行可能な観測コンポーネント２４１及び３４１を含む。更に、ビューアーの反応の諸相のインジケーションは、観測コンポーネント２４１及び３４１によって夫々２Ｄ観測データ２３１及び３Ｄ観測データ３３１として記憶される。いずれの観測データも次いで解析装置４００へ供給される。論じられているように、視線追跡部２１０及び３１０はいずれも、ビューアーの目の視線の方向を監視及び決定するよう動作する。なお、視線追跡部３１０は、必然的に、コンバージェンスポイントの決定を可能にするためにビューアーの両眼についてそれを行うよう動作し、一方、視線追跡部２１０は、ビューアーの片眼についてしかそれを行うよう動作する必要がない。更に、同じく論じられているように、視線追跡部２１０及び３１０の夫々は、視聴疲労によって場合により引き起こされる身体的な不快感の感覚と一致したビューアーの動きの事実の検出を可能にするためにビューアーの身体の動き及び／又は姿勢の画像を捕捉するよう動作してよい（あるいは、図示されない別個の画像センサがそのように動作してよい。）。
【００４８】
先に論じられたように、幾つかの実施形態において、夫々のビューアーの各人の両眼の夫々の目の凝視の視線の方向のインジケーションは、単純に、３Ｄ観測データ３３１の部分として表示装置３００によって記憶される。しかし、代替の実施形態が可能であり、観測コンポーネント３４１は、ビジュアルコンテンツの各フレームについてのビューアー各人の視線の対のコンバージェンスポイントを更に導出し、それらのコンバージェンスポイントのインジケーションを３Ｄ観測データ３３１において記憶する。更に、代替の実施形態は、観測コンポーネント３４１が追加的に又は代替的にそれ自身のバージョンのＲＯＩデータ４３３（例えば、専用のＲＯＩデータ４３３）を作成して、おそらくは、視覚的な提示が進行中である表示装置３００によって３Ｄの視覚的な提示の１つ以上のパラメータの調整を可能にするために視聴疲労の開始のサインについての１人以上のビューアーの関心領域のある程度の解析を可能にする。一例として、表示装置３００は、先に提示されていたフレームのそのような解析から視聴疲労の開始を検出することに応答して、視聴疲労を軽減しようとして、その後に提示されるフレームのデプスブラケットの１つ以上の態様を自動的に調整してよい。
【００４９】
制御ルーチン４４０は、ＲＯＩデータ４３２を得るようデプスデータ１３５を２Ｄ観測データ２３１と相関させるためにプロセッサ要素４５０によって実行可能な相関コンポーネント４４２を含む。先に論じられたように、デプスデータ１３５は、表示装置２００及び３００によって夫々２Ｄ及び３Ｄの各バージョンにおいて視覚的に提示されるビジュアルデータ１３８のビジュアルコンテンツの各フレームについてのピクセルのフレームごとのデプスマップである。先と同じく、２Ｄバージョンの各フレームについての各ビューアーごとの少なくとも１つの目の凝視の視線の方向のインジケーションから、相関コンポーネント４４２は、ディスプレイ２８０上のどこにビューアーの凝視の視線が向けられたかを決定する。次いで、プロセッサ要素４５０は、各フレームについてのディスプレイ２８０の凝視された部分についてのデプスデータ１３５を参照して、その凝視された部分でのビジュアルコンテンツのデプスのインジケーションを取り出す。ビューアーの凝視が（そのビューアーの視野から水平に且つ垂直に）ディスプレイ２８０上のどこに向けられたのかについてのインジケーションと、ディスプレイ２８０の凝視された位置でのビジュアルコンテンツのデプスとの組み合わせは、ＲＯＩデータ４３２として、ビジュアルコンテンツの各フレームについて記憶される。先と同じく、ＲＯＩデータ４３２は、本質的に、ビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンの各フレームについての各ビューアーごとの３次元座標から構成され、それによって、ビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンの各フレームについての夫々のビューアーの関心領域を示す。
【００５０】
制御ルーチン４４０は、３Ｄ観測データ３３１からＲＯＩデータ４３３を得るためにプロセッサ要素４５０によって実行可能な導出コンポーネント４４３を含む。先に論じられたように、３Ｄ観測データ３３１は、３Ｄバージョンの夫々のビューアーの各人の両眼の夫々の目の視線を示す視線追跡データを含む。３Ｄビジュアルコンテンツの各フレームについての視線のインジケーションの各対から、導出コンポーネントは、３次元におけるそれらのコンバージェンスポイントを決定する。先と同じく、ＲＯＩデータ４３３は、本質的に、ビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンの各フレームについての各ビューアーごとの３次元座標から構成され、それによって、ビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンの各フレームについての夫々のビューアーの関心領域を示す。
【００５１】
制御ルーチン４４０は、記載されているように、デプスデータ１３５、２Ｄ観測データ２３１、３Ｄ観測データ３３１、ＲＯＩデータ４３２及び４３３のうちの１つ以上の様々な解析とともに、それらのうちの２つ以上の間の比較の解析を実行するためにプロセッサ要素４５０によって実行可能な解析コンポーネント４４５を含む。それらの解析の結果は、ビジュアルデータ１３８からのビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンの視聴における視聴疲労の起こりえる実例のインジケーションを含め、そのビジュアルコンテンツについての結果データ４３５として記憶される。論じられているように、結果データ４３５は、ビジュアルコンテンツの他の片の２Ｄ及び３Ｄの各バージョンの比較視聴による結果で構成されているデータベース４３７に加えられてよい。
【００５２】
先に論じられたように、解析コンポーネント４４５によって実行され得る解析は、ＲＯＩデータ４３２及び４３３を含む。そのような比較において、２Ｄバージョンと３Ｄバージョンとの間の個々のフレームについての関心領域における統計的に有意な差異の事実は特定され、そのような事実のインジケーションは結果データ４３５の部分として記憶される。２Ｄ及び３Ｄの各バージョンの視聴の関心領域間の統計的に有意な差異は、視聴疲労のインジケータであってよい。また、そのような比較において、２Ｄ及び３Ｄの各バージョンの視聴間の関心領域における統計的に有意な差異が特定されるフレームのシーケンスの事実は、対象の水平方向の及び／又は垂直方向の動きに追随する人間の目の能力内に通常は十分にある様態において且つそのような速度で対象が動いているにもかかわらず、目がそうすることができない“円滑性追跡眼球運動（smooth  pursuit）”の欠如の事実を示してよい。人間の目が追随することが可能であるべき動きがそのシーケンスにおいて存在したか否かの決定は、ＲＯＩデータ４３２においてそのシーケンスを通じて示された関心領域の動きの解析によって、行われてよい。特定される場合に、円滑性追跡眼球運動の欠如の事実のインジケーションも結果データ４３５において記憶される。
【００５３】
先に論じられたように、かかる解析は、デプスデータ１３５をＲＯＩデータ４３３と比較することを更に含んでよい。３Ｄバージョンの視聴についてＲＯＩデータ４３３において示されるフレーム内の関心領域と、２Ｄバージョンの視聴についてデプスデータ１３５において示される同じフレーム内の同じ位置についてのデプスとの間の統計的に有意な差異の特定される事実は、ビューアーのコンバージェンスポイントが実質的にディスプレイ３８０の平面３８１内に留まる“デプスエスケープ（depth  escape）”の事実であってよい。かかる事実のそのようなインジケーションは、視聴疲労の他の可能な現れとして結果データ４３５において記憶される。同じくそのような比較において、デプスデータ１３５において起こるものとして示されるデプスの変化と、ＲＯＩデータ４３３において示されるコンバージェンスポイントのデプスの変化との間に統計的に有意な差異が現れるフレームのシーケンスの事実は、デプスの示されている変化に追随するようバージェンスポイントを変化させるために目が十分に速く（又は全く）動くことができない“緩徐的な両眼転導”の事実を示し得る。特定される場合に、緩徐的な両眼転導の事実のインジケーションも結果データ４３５において記憶される。
【００５４】
解析コンポーネント４４５はまた、そのようなイベントのインジケーションを“スクリーンエスケープ”として記憶し、疲労により誘発される身体的な不快感を軽減するよう視聴位置を変えようとする行動と一致するビューアーの身体の動きも結果データ４３５の部分として記憶される。更に、ビジュアルコンテンツの各フレームの３Ｄバージョンにおける奥行き寸法に沿ったデプスブラケットの範囲及び位置のインジケーションも結果データ４３５の部分として記憶される。
【００５５】
図８は、論理フロー２１００の一実施形態を表す。論理フロー２１００は、ここで記載される１つ以上の実施形態によって実行される動作の一部又は全てを表してよい。より具体的に、論理フロー２１００は、制御ルーチン４４０を少なくとも実行することにおいて解析装置４００のプロセッサ要素４５０によって実行される動作を表してよい。
【００５６】
２１１０で、コンピュータ装置（例えば、解析装置４００）は、ビジュアルコンテンツ（例えば、映画、テレビ番組、など）のある断片の各フレームについてのデプスデータを、ビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンの視覚的な提示のビューアーの観測データと相関させて、その２Ｄ視聴についての関心領域（ＲＯＩ）データを得る。論じられているように、２Ｄ視聴において、ビューアー等の目の視線の輻輳のいずれの点のデプスも、２Ｄの視覚的な提示においてどのようなディスプレイ装置が使用されようともそのスクリーン（例えば、プロジェクタスクリーン、平面モニタ、など）の平面内に通常はある。このように、ビジュアルコンテンツの各フレーム内の全てのピクセルのデプスを示すデプスマップは、各フレームについて左側及び右側の各視像から得られるべきであり、あるいは、ビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンを作成するためにどのようなプロセスが使用されようともその副産物として与えられるべきである。結果として、２Ｄ視聴のＲＯＩデータは、３Ｄ座標に類似した様態においてスクリーン上のその位置で示されたもののデプスデータにおいて示されているデプスと相関される、ビューアーがスクリーン上で見た場所の水平方向及び垂直方向の座標を示す。
【００５７】
２１２０で、コンピュータ装置は、３Ｄバージョンがビューアーに対して視覚的に提示されるビジュアルコンテンツの３Ｄ視聴についてのＲＯＩデータを得る。コンピュータ装置は、このＲＯＩデータを、その３Ｄ視聴のビューアーの観測データから得る。先に説明されたように、３Ｄ視聴からの観測データから得られるＲＯＩデータは、３Ｄにおいて視覚的に提示される各フレームについてのビューアーのコンバージェンスポイントの３Ｄ座標を示す。
【００５８】
２１３０で、コンピュータ装置は、２Ｄ視聴についてのＲＯＩデータを、３Ｄ視聴についてのＲＯＩデータと比較する。２１４０で、ビジュアルコンテンツの各フレームについて、コンピュータ装置は、２Ｄ及び３Ｄの各視聴のＲＯＩデータにおける統計的に有意な差異の事実を特定する。かかる事実は視聴疲労を示すものであると思われる。先に論じられたように、２Ｄ視聴の各フレームのＲＯＩは、ビジュアルコンテンツにおいて描かれている特定の対象をビューアーに見させることに関するビジュアルコンテンツの作成者の意図と最も近く一致すると考えられる。３Ｄ視聴におけるビューアーが、彼らの凝視が向けられている場所において、２Ｄ視聴におけるビューアーが彼らの凝視を向けた場所とは有意に相違する場合に、３Ｄバージョンはビューアーの凝視を向けることにおいて２Ｄバージョンのように成功しなかったとの推測がなされ、このことは、３Ｄ視聴におけるビューアーがそうすることを妨げられる疲労に起因し得ると考えられる。
【００５９】
２１５０で、コンピュータ装置は、２Ｄ及び３Ｄの各視聴のＲＯＩデータの統計的に有意な差異が複数のフレームにわたって続いたフレームのシーケンスを特定する。かかる事実は、円滑性追跡眼球運動の喪失を示すものであると思われる。論じられているように、視聴疲労が始まる場合に、人間の目は、滑らかに又は全く動きに追随することができないことがある。
【００６０】
図９は、論理フロー２２００の一実施形態を表す。論理フロー２２００は、ここで記載される１つ以上の実施形態によって実行される動作の一部又は全てを表してよい。より具体的に、論理フロー２２００は、制御ルーチン４４０を少なくとも実行することにおいて解析装置４００のプロセッサ要素４５０によって実行される動作を表してよい。
【００６１】
２２１０で、コンピュータ装置（例えば、解析装置４００）は、３Ｄバージョンがビューアーに対して視覚的に提示されるビジュアルコンテンツの３Ｄ視聴についてのＲＯＩデータを得る。コンピュータ装置は、その３Ｄ視聴のビューアーの観測データからこのＲＯＩデータを得る。先に説明されたように、３Ｄ視聴による観測データから得られるＲＯＩデータは、３Ｄにおいて視覚的に提示される各フレームについてのビューアーのコンバージェンスポイントの３Ｄ座標を示す。
【００６２】
２２２０で、コンピュータ装置は、ビジュアルコンテンツの各フレームについでのデプスデータを、夫々の対応するフレームについての３Ｄ視聴のＲＯＩデータにおいて示されるコンバージェンスポイントのデプスと比較する。２２３０で、ビジュアルコンテンツの各フレームについて、コンピュータ装置は、３Ｄ視聴についてＲＯＩにおいて示されるデプスと、スクリーン上の同じ位置についてデプスデータにおいて示されているデプスとの間の統計的に有意な差異の事実と、そのＲＯＩにおいて示されているデプスが実質的にスクリーンの平面内にあるかどうかとを特定する。そのような事実は、先に説明されたように、ビューアーの目がスクリーンの平面のデプスから離れるよう彼らのコンバージェンスポイントのデプスを調整することに抵抗するデプスエスケープを示してよい（例えば、表示装置３００のスクリーン３８０の平面３８１は３Ｄ表示において用いられる。）。
【００６３】
２２４０で、コンピュータ装置は、３Ｄ視聴についてのＲＯＩにおいて示されるデプスと、それらのフレームの夫々についてスクリーン上の同じ位置についてデプスデータで示されるデプスとの間の統計的に有意な差異が存在するフレームのシーケンスを特定する。かかる事実は、緩徐な両眼転導を示すものであると思われる。論じられているように、視聴疲労が始まる場合に、人間の目は、複数のフレームにわたって所与の位置にある対象のデプスの変化に対応することができるほど十分に速く（又は全く）彼らのコンバージェンスポイントのデプスを変化させることができないことがある。
【００６４】
図１０は、論理フロー２３００の一実施形態を表す。論理フロー２３００は、ここで記載される１つ以上の実施形態によって実行される動作の一部又は全てを表してよい。より具体的に、論理フロー２３００は、制御ルーチン４４０を少なくとも実行することにおいて解析装置４００のプロセッサ要素４５０によって実行される動作を表してよい。
【００６５】
２３１０で、コンピュータ装置（例えば、解析装置４００）は、ビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンが視覚的に提示されているスクリーンから離れる方向にビューアーの視線が向けられたとの事実を特定するために、ビジュアルコンテンツのある断片の３Ｄバージョンのビューアーの観測データを解析する。かかる事実は、スクリーンエスケープを示すものであると思われる。論じられているように、視聴疲労が始まる場合に、ビューアーは、自身の目を休めるようとして、ビジュアルコンテンツの３Ｄバージョンが視覚的に提示されているスクリーンから目をそらすことがある。
【００６６】
２３２０で、コンピュータ装置は、コンテンツの３Ｄバージョンの視覚的な提示（すなわち、３Ｄ視聴）の観測データを、同じビジュアルコンテンツの２Ｄバージョンが視覚的に提示される２Ｄ視聴の観測データを比較して、ビューアーが自身の視聴位置を移動させるためにその動きが統計的に有意に増えたことを特定する。そのような移動の増加は、視聴疲労によって引き起こされる視聴位置の不快感を軽減させるためのものであってよい。
【００６７】
図１１は、上述された様々な実施形態を実装するのに適した例となる処理アーキテクチャ３０００の実施形態を表す。より具体的に、処理アーキテクチャ３０００（又はその変形）は、コンピュータ装置１００、２００、３００及び４００のうちの１つ以上の部分として実装されてよい。処理アーキテクチャ３０００のコンポーネントは、下二桁の数字が、それらのコンピュータ装置の部分として先に図示及び記載されたコンポーネントの参照符号の下二桁に対応する参照符号を与えられている点が留意されるべきである。これは、それらのコンピュータ装置のコンポーネントを、この例となる処理アーキテクチャのコンポーネントと相関させるのを助けるために行われている。
【００６８】
処理アーキテクチャ３０００は、制限なしに、１つ以上のプロセッサ、マルチコアプロセッサ、コプロセッサ、メモリユニット、チップセット、コントローラ、周辺機器、インタフェース、オシレータ、タイミングデバイス、ビデオカード、オーディオカード、マルチメディア入出力（Ｉ／Ｏ）コンポーネント、電源、などを含む、デジタル処理において一般に用いられる様々な要素を含む。本願で使用されるように、語「システム」及び「コンポーネント」は、デジタル処理が実行されるコンピュータ装置のエンティティを参照するよう意図される。そのエンティティは、ハードウェア、ハードウェアとソフトウェアとの組み合わせ、ソフトウェア、又は実行されているソフトウェアである。それらの例は、この表されている例となる処理アーキテクチャによって与えられる。例えば、コンポーネントは、プロセッサ要素で実行されるプロセス、プロセッサ要素自体、光学式及び／又は磁気式記憶媒体を用いうるストレージデバイス（例えば、ハードディスクドライブ、アレイにおける複数のストレージドライブ、など）、ソフトウェアオブジェクト、実行可能な命令のシーケンス、実行スレッド、プログラム、及び／又はコンピュータ装置全体（例えば、コンピュータ全体）であることができるが、それらであることに制限されない。一例として、サーバで実行されるアプリケーション及びそのサーバはいずれもコンポーネントであることができる。１つ以上のコンポーネントは、プロセス及び／又は実行スレッド内に存在することができ、あるコンポーネントは、１つのコンピュータ装置にローカライズされ及び／又は２つ以上のコンピュータ装置の間で分配され得る。更に、コンポーネントは、協働するよう様々なタイプの通信媒体によって互いへ通信上結合されてよい。協調は、情報の一方向又は双方向のやり取りを伴ってよい。例えば、コンポーネントは、通信媒体を介してやり取りされる信号の形で情報を通信してよい。情報は、１つ以上の信号線に割り当てられる信号として実施され得る。夫々のメッセージは、逐次又は実質的に並行して送信される信号又は複数の信号であってよい。
【００６９】
表されているように、処理アーキテクチャ３０００を実装することにおいて、コンピュータ装置は、プロセッサ要素９５０、ストレージ９６０、他の装置へのインタフェース９９０、及び結合９５５を少なくとも組み込む。処理アーキテクチャ３０００を実装するコンピュータ装置の、その意図される使用及び／又は使用の条件を含む様々な態様に応じて、かかるコンピュータ装置は、例えば、制限なしに、視線追跡部９１０などの付加的なコンポーネントを更に組み込んでよい。
【００７０】
結合９５５は、１つ以上のバス、ポイント・ツー・ポイント相互接続、トランシーバ、バッファ、クロスポイントスイッチ、並びに／又は少なくともプロセッサ要素９５０をストレージ９６０へ通信上結合する他の導体及び／若しくはロジックを組み込む。結合９５５は、プロセッサ要素９５０をインタフェース９９０及びディスプレイインタフェース９８５のうちの１つ以上へ（それら及び／又は他のコンポーネントのうちのどれが更に存在するのかに応じて）更に結合してよい。プロセッサ要素９５０が結合９５５によってそのように結合されることによれば、プロセッサ要素９５０は、コンピュータ装置１００及び／又はコントローラ２００について先に詳細に記載された様々なタスクを実行することができる。結合９５５は、信号が光学的及び／又は電気的に伝達される様々なテクノロジ又はテクノロジの組み合わせのいずれかにより実装されてよい。更に、結合９５５の少なくとも部分は、制限なしに、ＡＧＰ（Accelerated  Graphics  Port）、ＢａｒｄＢｕｓ、Ｅ−ＩＳＡ（Extended  Industry  Standard  Architecture）、ＭＣＡ（Micro  Channel  Architecture）、ＮｕＢｕｓ、ＰＣＩ−Ｘ（Peripheral  Component  Interconnect  (Extended)）、ＰＣＴ−Ｅ（PCI  Express）、ＰＣＭＣＩＡ（Personal  Computer  Memory  Card  International  Association）バス、ＨｙｐｅｒＴｒａｎｓｐｏｒｔ、ＱｕｉｃｋＰａｔｈ、及び同様のものを含む、多種多様な産業標準のいずれかに従うタイミング及び／又はプロトコルを用いてよい。
【００７１】
先に論じられたように、プロセッサ要素９５０（プロセッサ要素１５０、２５０、３５０及び４５０のうちの１つ以上に対応）は、多種多様なテクノロジのいずれかを用い且つ多数の方法のいずれかで物理的に組み合わされた１つ以上のコアにより実装される多種多様な市販のプロセッサのいずれかを含んでよい。
【００７２】
先に論じられたように、ストレージ９６０（ストレージ１６０、２６０、３６０及び４６０のうちの１つ以上に対応）は、多種多様なテクノロジ又はテクノロジの組み合わせのいずれかに基づく１つ以上の個別のストレージデバイスを含んでよい。より具体的に、表されているように、ストレージ９６０は、揮発性ストレージ９６１（例えば、１つ以上の形式のＲＡＭテクノロジに基づくソリッドステートストレージ）、不揮発性ストレージ９６２（例えば、自身の中身を保持するために一定量の電力供給を要しないソリッドステート、強磁性体、又は他のストレージ。）、及びリムーバブルストレージ９６３（例えば、情報がコンピュータ装置間で伝達され得るリムーバブルディスク又はソリッドステートメモリカードストレージ）のうちの１つ以上を含んでよい。複数の相異なるタイプのストレージを場合により有するものとしてのストレージ９６０の図示は、コンピュータ装置の１よりも多いタイプのストレージデバイスの一般的な使用を認めている。このとき、１つのタイプは、プロセッサ要素９５０によるデータのより高速な操作を可能にする相対的に高速な読み出し及び書き込みの能力を提供し（しかし、場合により、電力を常に必要とする“揮発性”テクノロジを用いる。）、一方、他のタイプは、比較的高い密度の不揮発性ストレージを提供する（しかし、相対的に遅い読み出し及び書き込み能力を提供する可能性がある。）。
【００７３】
異なったテクノロジを用いる異なったストレージデバイスのしばしば異なった特性を鑑み、そのような異なったストレージデバイスが、異なったインタフェースを通じて対応する異なったストレージデバイスへ結合される異なったストレージコントローラによりコンピュータ装置の他の部分へ結合されることも一般的である。一例として、揮発性ストレージ９６１が存在し、ＲＡＭテクノロジに基づく場合に、揮発性ストレージ９６１は、行及び列アドレッシングをおそらく用いる揮発性ストレージ９６１への適切なインタフェースを提供するストレージコントローラ９６５ａを通じて結合９５５へ通信上結合されてよく、そして、ストレージコントローラ９６５ａは、揮発性ストレージ９６１内に記憶されている情報を保つのを助けるよう行リフレッシング及び／又は他のメンテナンスタスクを実行してよい。他の例として、不揮発性ストレージ９６２が存在し、１つ以上の強磁性及び／又はソリッドステートディスクドライブを含む場合に、不揮発性ストレージ９６２は、情報のブロックの並びに／又はシリンダ及びセクタのアドレッシングをおそらく用いる不揮発性ストレージ９６２への適切なインタフェースを提供するストレージコントローラ９６５ｂを通じて結合９５５へ通信上結合されてよい。更なる他の例として、リムーバブル媒体ストレージ９６３が存在し、１つ以上のリムーバブル式機械可読記憶媒体９６９を用いる１つ以上の光学式及び／又はソリッドステートディスクドライブを含む場合に、リムーバブル媒体ストレージ９６３は、情報のブロックのアドレッシングをおそらく用いるリムーバブル媒体ストレージ９６３への適切なインタフェースを提供するストレージコントローラ９６５ｃを通じて結合９５５へ通信上結合されてよい。そして、ストレージコントローラ９６５ｃは、機械可読ストレージ媒体９６９の寿命を延ばすことに特有の様態において読み出し、消去及び書き込み動作を協調させてよい。
【００７４】
揮発性ストレージ９６１又は不揮発性ストレージ９６２のうちの一方又は他方は、夫々が基づくテクノロジに応じて、プロセッサ要素９５０によって実行可能な命令のシーケンスを有するルーチンが記憶される機械可読記憶媒体の形で製品を含んでよい。一例として、不揮発性ストレージ９６２が強磁性に基づくディスクドライブ（いわゆる“ハードドライブ”）を含む場合に、夫々のそのようなディスクドライブは、磁気応答性粒子のコーティングが溶着されて、例えばフロッピー（登録商標）ディスケットのようなリムーバブル記憶媒体と同様に例えば命令のシーケンスのような情報を記憶するために種々のパターンで磁気的に配向されている１つ以上の回転板を通常は用いる。他の例として、不揮発性ストレージ９６２は、コンパクトフラッシュ（登録商標）カードと同様に例えば命令のシーケンスのような情報を記憶するためにソリッドステートストレージドライブのバンクにより構成されてよい。先と同じく、実行可能なルーチン及び／又はデータを記憶するために異なった時点でコンピュータ装置において種々のタイプのストレージデバイスを用いることが一般的である。このように、プロセッサ要素９５０によって実行される命令のシーケンスを有するルーチンは、機械可読記憶媒体９６９において最初に記憶されてよく。リムーバブル媒体ストレージ９６３は、そのルーチンが実行されるときにプロセッサ要素９５０による更に高速なアクセスを可能にするように、機械可読記憶媒体９６９及び／又は揮発性ストレージ９６１の継続的な存在を要しない長期記憶のために、不揮発性ストレージ９６２へそのルーチンをコピーするのにその後に用いられてよい。
【００７５】
先に論じられたように、インタフェース９９０（インタフェース１９０、２９０、３９０及び４９０に対応）は、コンピュータ装置を１つ以上の他の装置へ通信上結合するのに用いられ得る様々な通信テクノロジのいずれかに対応する様々なシグナリングテクノロジのいずれかを用いてよい。先と同じく、様々な形式の有線又は無線シグナリングの一方又は両方は、プロセッサ要素９５０が、場合によりネットワーク（例えば、ネットワーク９９９）又は相互接続されたネットワークの組を通じて、入出力装置（例えば、表されている例のキーボード９２０又はプリンタ９２５）及び／又は他のコンピュータ装置と相互作用することを可能にするために用いられてよい。いずれか１つのコンピュータ装置によってしばしばサポートされるべき複数タイプのシグナリング及び／又はプロトコルのしばしば大いに異なる性質により、インタフェース９９０は、複数の異なったインタフェースコントローラ９９５ａ、９９５ｂ及び９９５ｃを有するものとして表されている。インタフェースコントローラ９９５ａは、例えば表されているキーボード９２０のようなユーザ入力装置から逐次送信されるメッセージを受け取るために、様々なタイプの有線デジタルシリアルインタフェース又は無線周波数無線インタフェースのいずれかを用いてよい。インタフェースコントローラ９９５ｂは、表されているネットワーク９９９（おそらく、１つ以上のリンク、より小規模のネットワーク、又はおそらくインターネット）を通じて他のコンピュータ装置にアクセスするために、様々なケーブル布線に基づく又は無線式のシグナリング、タイミング及び／又はプロトコルのいずれかを用いてよい。インタフェースコントローラ９９５ｃは、表されているプリンタ９２５へデータを伝達するために、シリアル又はパラレルいずれかの信号伝送の使用を可能にする様々な導電ケーブル布線のいずれかを用いてよい。インタフェース９９０の１つ以上のインタフェースコントローラを通じて通信上結合され得る装置の他の例は、制限なしに、マイクロフォン、リモートコントロール、スタイラスペン、カードリーダ、指紋リーダ、仮想現実インタラクショングローブ、グラフィカル入力タブレット、ジョイスティック、他のキーボード、網膜スキャナ、タッチスクリーンのタッチ入力コンポーネント、トラックボール、様々なセンサ、レーザプリンタ、インクジェットプリンタ、医療ロボット、フライス盤、などを含む。
【００７６】
コンピュータ装置がディスプレイ（例えば、表されている例のディスプレイ９８０）へ通信上結合される（又は、おそらく、実際には組み込む）場合に、処理アーキテクチャ３０００を実装するかかるコンピュータ装置はディスプレイインタフェース９８５を更に組み込んでよい。より一般化されたタイプのインタフェースがディスプレイへ通信上結合するのに用いられ得るが、様々な形式のコンテンツをディスプレイ上に視覚的に表示するのにしばしば必要とされるいくらか特殊化された追加の処理と、使用されるケーブル布線に基づいたインタフェースのいくらか特殊化された性質とは、個別のディスプレイインタフェースの提供をしばしば望ましいものとする。ディスプレイ９８０の通信結合においてディスプレイインタフェース９８５によって用いられ得る有線及び／又は無線シグナリングテクノロジは、制限なしに、様々なアナログビデオインタフェース、デジタルビデオインタフェース（ＤＶＩ）、ディスプレイポート、などのいずれかを含む、様々な産業標準のいずれかに従うシグナリング及び／又はプロトコルを使用してよい。
【００７７】
より一般的に、コンピュータ装置１００、２００、３００及び４００の様々な要素は、様々なハードウェア要素、ソフトウェア要素、又はその組み合わせを含んでよい。ハードウェア要素の例は、装置、ロジック装置、コンポーネント、プロセッサ、マイクロプロセッサ、回路、プロセッサ要素、回路素子（例えば、トランジスタ、抵抗、キャパシタ、インダクタ、など）、集積回路、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、プログラム可能ロジック装置（ＰＬＤ）、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、メモリユニット、ロジックゲート、レジスタ、半導体装置、チップ、マイクロチップ、チップセット、などを含んでよい。ソフトウェア要素の例は、ソフトウェアコンポーネント、プログラム、アプリケーション、コンピュータプログラム、アプリケーションプログラム、システムプログラム、ソフトウェア開発プログラム、機械プログラム、オペレーティングシステムソフトウェア、ミドルウェア、ファームウェア、ソフトウェアモジュール、ルーチン、サブルーチン、関数、メソッド、プロシージャ、ソフトウェアインタフェース、アプリケーションプログラムインタフェース（ＡＰＩ）、命令セット、コンピューティングコード、コンピュータコード、コードセグメント、コンピュータコードセグメント、ワード、値、シンボル、又はそれらのあらゆる組み合わせを含んでよい。しかし、実施形態がハードウェア要素及び／又はソフトウェア要素を用いて実装されるかどうかを決定することは、所与の実施のために望まれるように、例えば、所望の計算速度、電力レベル、熱許容量、処理サイクル量、入力データレート、出力データレート、メモリリソース、データバス速度、及び他の設計又は性能制約などの幾つかの要因に従って様々なであってよい。
【００７８】
幾つかの実施形態は、「一実施形態」又は「実施形態」との表現をそれらの派生語と共に用いて記載されることがある。それらの語は、実施形態に関連して記載される特定の機能、構造又は特性が少なくとも１つの実施形態に含まれることを意味する。明細書中の様々な箇所における「一実施形態において」との言い回しの出現は、必ずしも全てが同じ実施形態を参照しているわけではない。更に、幾つかの実施形態は、「結合される」及び「接続される」との表現をそれらの派生語とともに用いて記載されることがある。それらの語は、必ずしも互いに同義であるとして意図されない。例えば、幾つかの実施形態は、２つ以上の要素が互いと直接的な物理的又は電気的な接触を有していることを示すために、語「接続される」及び／又は「結合される」を用いて記載されてよい。しかし、語「結合される」、２つ以上の要素が互いと直接接触していないが、依然として互いと協働又は相互作用することも意味してよい。
【００７９】
本開示の要約は、読む者が技術的な開示の性質を直ちに確かめることを可能にするために提供される点が強調される。それは、特許請求の範囲の適用範囲又は意味を解釈又は制限するためには使用されないとの理解の下で提出される。加えて、上記の詳細な説明において、様々な特徴は、本開示を簡素化するために単一の実施形態にまとめられることが分かる。このような開示方法は、請求される実施形態が、夫々の請求項で明示的に挙げられていない更なる特徴を必要とする、との意図を反映するものとして解釈されるべきではない。むしろ、続く特許請求の範囲が反映するように、発明対象は、単一の開示されている実施形態の全てに満たない特徴にある。このように、続く特許請求の範囲は、これによって詳細な説明に組み込まれ、夫々の請求項は、別々の好適な実施形態として自立する。添付の特許請求の範囲において、語「含む（including）」及び「〜において（in  which）」は、夫々の語「有する（comprising）」及び「〜ところの（wherein）」と等価なプレーン・イングリッシュとして使用される。加えて、語「第１」、「第２」、及び「第３」などは、単にラベルとして使用されており、数値的な要件をそれらの対象に課すよう意図されない。
【００８０】
上述されてきたものは、開示されているアーキテクチャの例を含む。当然ながら、コンポーネント及び／又はメソッドロジのあらゆる考えられ得る組み合わせを記載することは不可能であるが、当業者であれば、多数の更なる組み合わせ及び置換が可能であることが認識されるであろう。然るに、新規のアーキテクチャは、添付の特許請求の範囲の主旨及び適用範囲の中にある全てのそのような変更、改良、及び変形を包含するよう意図される。これより、詳細な開示は、更なる実施形態に関する例を提供することを始める。以下で与えられる例は、制限であるよう意図されない。
【００８１】
３次元視聴体験を評価する装置の例は、プロセッサ要素及びロジックを有し、前記ロジックは、ビジュアルコンテンツの２次元（２Ｄ）バージョンの第１の視覚的な提示の第１ビューアーに関連する第１関心領域（ＲＯＩ）データを、前記ビジュアルコンテンツの３次元（３Ｄ）バージョンの第２の視覚的な提示の第２ビューアーに関連する第２ＲＯＩデータと比較し、前記第２ビューアーの視聴疲労の事実を示す、前記ビジュアルコンテンツの少なくとも１つのフレームについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定する。
【００８２】
装置の上記の例において、前記ロジックは、前記第２のビューアーによる円滑性追跡眼球運動の喪失を示す、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定する。
【００８３】
装置の上記の例のいずれかにおいて、前記ロジックは、前記少なくとも１つのフレームのピクセルについてのデプスマップと、前記第１ビューアーの目の視線を前記少なくとも１つのフレームについて示す第１観測データとの相関関係によって、前記第１ＲＯＩデータを得る。
【００８４】
装置の上記の例のいずれかにおいて、前記ロジックは、前記第２ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第２ビューアーの第２の目の第２視線を前記少なくとも１つのフレームについて示す第２観測データから、前記第２ＲＯＩデータを得る。
【００８５】
装置の上記の例のいずれかにおいて、前記ロジックは、前記第２ＲＯＩデータを、前記少なくとも１つのフレームについてのピクセルのデプスマップを含むデプスデータと比較し、視聴疲労を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定する。
【００８６】
装置の上記の例のいずれかにおいて、前記視聴疲労は、デプスエスケープを有する。
【００８７】
装置の上記の例のいずれかにおいて、前記ロジックは、緩徐な両眼転導を示す、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第２ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定する。
【００８８】
装置の上記の例のいずれかにおいて、前記ロジックは、前記ビジュアルコンテンツの前記３Ｄバージョンを含むビジュアルデータを受け取り、前記第２の視覚的な提示としてディスプレイ上に前記３Ｄバージョンを視覚的に提示する。
【００８９】
装置の上記の例のいずれかにおいて、前記ロジックは、前記少なくとも１つのフレームについて前記第２ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第２ビューアーの第２の目の第２視線を追跡するために視線追跡手段を使用する。
【００９０】
装置の上記の例のいずれかにおいて、前記ロジックは、前記少なくとも１つのフレームについて前記第２ビューアーの前記第１視線及び前記第２視線のコンバージェンスポイントを決定する。
【００９１】
３次元視聴体験を評価する他の装置の例は、第１ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第１ビューアーの第２の目の第２視線を追跡する視線追跡部と、ロジックとを有し、前記ロジックは、前記第１ビューアーに対してディスプレイ上でビジュアルコンテンツの３Ｄ（３次元）バージョンを視覚的に提示し、前記ビジュアルコンテンツの少なくとも１つのフレームについて前記ディスプレイに対する前記第１視線及び前記第２視線のコンバージェンスポイントを決定し、前記コンバージェンスポイントのデプスを、前記少なくとも１つのフレームについてのデプスデータにおいて示されるデプスと比較し、前記第１ビューアーの視聴疲労の事実を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記コンバージェンスポイントのデプスと前記デプスデータにおいて示されるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定する。
【００９２】
他の装置の上記の例において、前記ロジックは、前記コンバージェンスポイントのデプスを、前記ディスプレイの面のデプスと比較し、前記コンバージェンスポイントのデプスと前記ディスプレイの面のデプスとの実質的な一致に応答して、前記視聴疲労の事実を、デプスエスケープの事実であると決定する。
【００９３】
他の装置の上記の例のいずれかにおいて、前記ロジックは、前記第１ビューアーの緩徐な両眼転導を示す、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第１視線及び前記第２視線の複数のコンバージェンスポイントのコンバージェンスの輻輳のデプスと前記デプスデータにおいて示されるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定する。
【００９４】
他の装置の上記の例のいずれかにおいて、前記コンバージェンスポイントを、前記少なくとも１つのフレームについての前記ビジュアルコンテンツの２Ｄ（２次元）バージョンの視覚的な提示から得られるＲＯＩデータにおいて示される関心領域と比較し、視聴疲労を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記コンバージェンスポイントと前記関心領域との間の統計的に有意な差異の事実を特定する。
【００９５】
３次元視聴体験を評価する、コンピュータ実装の方法の例は、ビジュアルコンテンツの２次元（２Ｄ）バージョンの第１の視覚的な提示の第１ビューアーに関連する第１関心領域（ＲＯＩ）データを、前記ビジュアルコンテンツの３次元（３Ｄ）バージョンの第２の視覚的な提示の第２ビューアーに関連する第２ＲＯＩデータと比較するステップと、前記ビジュアルコンテンツの少なくとも１つのフレームについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異を特定することによって、前記第２ビューアーの視聴疲労の第１の事実を特定するステップと、前記視聴疲労の第１の事実のインジケーションを提示するステップとを有する。
【００９６】
コンピュータ実装の方法の上記の例において、当該方法は、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定することによって、円滑性追跡眼球運動の喪失を特定するステップを有する。
【００９７】
コンピュータ実装の方法の上記の例のいずれかにおいて、当該方法は、前記少なくとも１つのフレームのピクセルについてのデプスマップを含むデプスデータを、前記第１ビューアーの目の視線を前記少なくとも１つのフレームについて示す第１観測データと相関させることによって、前記第１ＲＯＩデータを得るステップを有する。
【００９８】
コンピュータ実装の方法の上記の例のいずれかにおいて、当該方法は、前記第２ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第２ビューアーの第２の目の第２視線を前記少なくとも１つのフレームについて示す第２観測データから、前記第２ＲＯＩデータを得るステップを有する。
【００９９】
コンピュータ実装の方法の上記の例のいずれかにおいて、当該方法は、前記第２ＲＯＩデータを、前記少なくとも１つのフレームのピクセルについてのデプスマップを含むデプスデータと比較するステップと、前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定することによって、視聴疲労の第２の事実を特定するステップとを有する。
【０１００】
コンピュータ実装の方法の上記の例のいずれかにおいて、前記視聴疲労の第２の事実は、デプスエスケープを有する。
【０１０１】
コンピュータ実装の方法の上記の例のいずれかにおいて、当該方法は、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第２ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定することによって、前記第２ビューアーの緩徐な両眼転導を特定するステップを有する。
【０１０２】
コンピュータ実装の方法の上記の例のいずれかにおいて、当該方法は、前記ビジュアルコンテンツの前記３Ｄバージョンを含むビジュアルデータを受け取り、前記第２の視覚的な提示としてディスプレイ上で前記３Ｄバージョンを視覚的に提示するステップと、前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第２ビューアーの第２の目の第２視線を追跡するステップと、前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ビューアーの前記第１視線及び前記第２視線のコンバージェンスポイントを決定するステップとを有する。
【０１０３】
コンピュータ実装の方法の上記の例のいずれかにおいて、当該方法は、前記視聴疲労の第１の事実を特定することに応答して、前記少なくとも１つのフレームに続く前記ビジュアルコンテンツの他のフレームのデプスブラケットを変更するステップを有する。
【０１０４】
ユーザインタフェースを管理する装置の例は、コンピュータ実装の方法の上記の例のいずれかを実行する手段を有する。
【０１０５】
少なくとも１つの機械可読記憶媒体の例は、コンピュータ装置によって実行される場合に、該コンピュータ装置に、第１の視覚的な提示において第１ビューアーに対してディスプレイ上でビジュアルコンテンツの３次元（３Ｄ）バージョンを視覚的に提示させ、前記第１ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第１ビューアーの第２の目の第２視線を追跡させ、前記ビジュアルコンテンツの少なくとも１つのフレームについての前記第１ビューアーに関連する第１関心領域（ＲＯＩ）データを、前記少なくとも１つのフレームについての前記ディスプレイに対する前記第１視線及び前記第２視線のコンバージェンスポイントを決定することによって導出させ、前記第１ＲＯＩデータを、前記ビジュアルコンテンツの２Ｄ（２次元）バージョンの第２の視覚的な提示の第２ビューアーに関連する第２ＲＯＩデータと比較させ、前記第１ビューアーの視聴疲労の事実を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定させる命令を有する。
【０１０６】
少なくとも１つの機械可読記憶媒体の上記の例において、前記コンピュータ装置は、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定することによって、前記第１ビューアーによる円滑性追跡眼球運動の喪失を特定させられる。
【０１０７】
少なくとも１つの機械可読記憶媒体の上記の例のいずれかにおいて、前記コンピュータ装置は、前記第１ＲＯＩデータを、前記少なくとも１つのフレームのピクセルについてのデプスマップを含むデプスデータと比較させられ、視聴疲労を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記第１ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定させられる。
【０１０８】
少なくとも１つの機械可読記憶媒体の上記の例のいずれかにおいて、前記コンピュータ装置は、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記第１ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定することによって、前記第２ビューアーの緩徐な両眼転導を特定させられる。
【０１０９】
少なくとも１つの機械可読記憶媒体の上記の例のいずれかにおいて、前記コンピュータ装置は、前記第１の視覚的な提示として前記ディスプレイ上で前記２Ｄバージョンを視覚的に提示させられ、前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ビューアーの目の視線を追跡させられる。
【０１１０】
少なくとも１つの機械可読記憶媒体の上記の例のいずれかにおいて、前記コンピュータ装置は、前記視聴疲労の事実を特定することに応答して、前記少なくとも１つのフレームに続く前記ビジュアルコンテンツの他のフレームのデプスブラケットを変更させられる。
【０１１１】
３次元視聴体験を評価する更なる他の装置の例は、第１の視覚的な提示において第１ビューアーに対してディスプレイ上でビジュアルコンテンツの３次元（３Ｄ）バージョンを視覚的に提示する手段と、前記第１ビューアーの第１の目の第１視線及び前記第１ビューアーの第２の目の第２視線を追跡する手段と、前記ビジュアルコンテンツの少なくとも１つのフレームについて前記ディスプレイに対する前記第１視線及び前記第２の視線のコンバージェンスポイントを決定することによって、前記少なくとも１つのフレームについて前記第１ビューアーに関連する第１関心領域（ＲＯＩ）データを得る手段と、前記第１ＲＯＩデータを、前記ビジュアルコンテンツの２Ｄ（２次元）バージョンの第２の視覚的な提示の第２ビューアーに関連する第２ＲＯＩデータと比較する手段と、前記第１ビューアーの視聴疲労の事実を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定する手段とを有する。
【０１１２】
更なる他の装置の上記の例は、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについて前記第１ＲＯＩデータと前記第２ＲＯＩデータとの間の関心領域における統計的に有意な差異の事実を特定することによって、前記第１ビューアーによる円滑性追跡眼球運動の欠如を特定する手段を有する。
【０１１３】
更なる他の装置の上記の例のいずれかは、前記第１ＲＯＩデータを、前記少なくとも１つのフレームのピクセルについてのデプスマップを含むデプスデータと比較する手段と、視聴疲労を示す、前記少なくとも１つのフレームについての前記第１ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定する手段とを有する。
【０１１４】
更なる他の装置の上記の例のいずれかは、前記ビジュアルコンテンツのフレームのシーケンスについての前記１ＲＯＩデータにおけるデプスと前記デプスデータにおけるデプスとの間の統計的に有意な差異の事実を特定することによって、前記第１ビューアーによる緩徐な両眼転導を特定する手段を有する。
【０１１５】
更なる他の装置の上記の例のいずれかは、前記第１の視覚的な提示として前記ディスプレイ上で前記２Ｄバージョンを視覚的に提示する手段と、前記少なくとも１つのフレームについての前記第２ビューアーの目の視線を追跡する手段とを有する。
【０１１６】
更なる他の装置の上記の例のいずれかは、前記視聴疲労の事実を特定することに応答して、前記少なくとも１つのフレームに続く前記ビジュアルコンテンツの他のフレームのデプスブラケットを変更する手段を有する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【国際調査報告】
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