(57)【要約】  本発明の実施形態は、ユーザーが画像又は複数画像のセットの美的「アピアランス」又は「ルック」を定量化し、そのルックをコレクションの複数シーン全般へと伝達するツールを提供する。また、ツールは、１つの画像又は複数画像を、映画、テレビ、コンピュータモニタ、およびハンドヘルドデバイスなど、広く様々な再生装置上で鑑賞したときに、同じルックを保持可能にする。
2016511588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
関連する複数画像のセットを鑑賞し、制御する試験測定装置であって、
関連動画の第１セット、関連動画の第２セット、並びに少なくともカラー・パラメータ、装置パラメータ及び鑑賞パラメータを含むパラメータのセットを含む入力部のセットと、
関連動画の上記第１又は第２セットの少なくとも１つを、第１表示装置に関する装置座標のセットから人の視覚システム順応性のアピアランス効果を考慮した画像アピアランス座標のセットへと変換するよう構成される第１ 画像アピアランス・プロセッサと、
上記画像アピアランス・プロセッサの出力に結合された入力を有し、ユーザ定義適合条件を利用して、上記装置に上記入力のセットの１つ以上の特性を選択又は除外させるよう構成されるクオリファイヤと、
上記試験測定装置によって表示される画像を、上記第１ 画像アピアランス・プロセッサで使用される画像アピアランス座標のセットから、第２装置用の装置座標のセットに変換する第２画像アピアランス・プロセッサと、
上記第２画像アピアランス プロセッサからの出力の視覚的表示を生成するよう構成される表示出力部と
を具える装置。
【請求項２】
上記クオリファイヤの出力に結合され、関連動画の第１セット及び関連動画の第２セット間の差画像を生成するよう構成され、選択された上記適合条件についてのみ上記差画像が生成され、非選択の上記適合条件についてはされないようにする比較部と
を更に具え、
上記表示出力部が、関連動画の第１セット及び関連動画の第２セット間の生成された上記差画像の視覚的表示を生成するよう構成される請求項１の試験測定装置。
【請求項３】
上記表示出力部がワイヤレス出力部であって、オプションで、上記視覚的表示を鑑賞するためのワイヤレス表示装置に結合される請求項１の試験測定装置。
【請求項４】
上記表示出力部が、関連動画の上記第１又は第２セットの少なくとも１つの知覚の明度及びクロマについて情報を表すライト表示も生成するよう構成される請求項１の試験測定装置。
【請求項５】
上記表示出力部が、関連動画の上記第１又は第２セットの少なくとも１つの知覚の色相及びクロマについて情報を表すカラー表示も生成するよう構成される請求項１の試験測定装置。
【請求項６】
上記ライト表示及び上記カラー表示が互いに関連しており、
上記試験測定装置が、ユーザ入力を受けて、続いて、上記ユーザ入力に基いて、上記ライト表示及び上記カラー表示を同時に変更するよう構成されたユーザ操作装置を更に具える請求項１の試験測定装置。
【請求項７】
ユーザ操作装置のセットと、
上記ユーザ操作装置を通してユーザによって選択され、カメラの特性評価を実行すること、特定の特性を有する表示装置上で関連動画の上記セットの１つをエミュレートすること、色調マッピング及びガマット・マッピングを含む操作のセットと
を更に具える請求項１の試験測定装置。
【請求項８】
上記ユーザ定義適合条件が、色彩コントラスト、輝度、空間領域、焦点の領域、知覚されたシャープネスのレンジ、及び無彩しきい値超コントラストから構成されるグループの１つ以上を含んでいる請求項１の試験測定装置。
【請求項９】
上記しきい値超コントラストが、ライトの知覚されるダブリング（doubling）の測定の観点から表現される請求項１の試験測定装置。
【請求項１０】
人の視覚システム順応のアピアランス効果を考慮するフレームワークにおいて、関連動画のセットの特性を見るためのセットを生成する方法であって、
関連動画のセットを受ける処理と、
少なくともカラー・パラメータ、装置パラメータ及び鑑賞パラメータを含むパラメータのセットを検索する処理と、
上記関連動画のセットを、第１ 表示装置に関する装置座標のセットから、人の視覚システム順応のアピアランス効果を考慮した画像アピアランス座標へ変換する処理と、
１つ以上のユーザ定義適合条件を受ける処理と、
変換された上記関連動画のセットの複数の特性の１つ以上を選択又は除外するよう上記ユーザ定義適合条件を適用する処理と、
選択された複数の上記特性に少なくとも一部は基いて出力画像を生成する処理と、
表示される上記出力画像を、画像アピアランスのセットから、第２表示装置に関する装置座標のセットへと再変換する処理と、
上記出力画像を生成する処理と
を具える方法。
【請求項１１】
上記関連動画のセットは、関連動画の第１セットであって、
関連動画の第２セットを受ける処理と、
関連動画の上記第１セットを関連動画の上記第２セットに対して比較する処理と、
画像の上記第１及び第２セットの比較に基づいて、差画像を生成する処理と
を更に具える請求項１０の方法。
【請求項１２】
上記関連動画のセットは、関連動画の第１セットであって、
関連動画の第２セットを受ける処理と、
関連動画の上記第１セットを関連動画の上記第２セットに対して比較する処理と、
関連動画の上記第１又は第２セットの少なくとも１つの知覚の明度及びクロマについての情報を表すライト表示を生成する処理と
を更に具える請求項１０の方法。
【請求項１３】
関連動画の上記第１又は第２セットの少なくとも１つの知覚の色相及びクロマについての情報を表すカラー表示を生成する処理を更に具える請求項１２の方法。
【請求項１４】
ユーザ制御入力を受ける処理と、
上記ライト表示及び上記カラー表示を上記ユーザ入力に基づいて同時に変更する処理と
を更に具える請求項１３の方法。
【請求項１５】
１つ以上のユーザ定義適合条件を受ける処理が、色彩コントラスト、輝度、空間領域、焦点の領域、知覚されたシャープネスのレンジ、及び無彩しきい値超コントラストから構成されるグループの１つ以上を受ける処理を具える請求項１０の方法。
【請求項１６】
上記しきい値超コントラストが、ライトの知覚されるダブリング（doubling）の測定の観点から表現される請求項１５の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、デジタル・イメージングに関し、特に、デジタル画像及びデジタル画像のストリームを評価及び変更するシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
関連出願の相互参照
本願は、２０１３年２月１９に出願された画像アピアランス・フレームワーク及びデジタル画像制作及び表示用アプリケーションという名称の米国仮特許出願第６１／７６６,６２１号の利益を主張し、これは、参照することにより本願に組み込まれる。
【０００３】
美的観点から定義するのが比較的簡単である一方で、美的な「アピアランス（appearance：見え方）」や「ルック（look：見た目）」を形成すること及びそれを最終鑑賞者まで届けることは、実現するのが決して簡単ではない。美的なアピアランスは、色、色調（tonal：色の明暗）バランス、そして画像の合焦及び非合焦領域を利用し、ユーザの感情的な反応を加減して、話（story：ストーリー）を支えたり、広告において製品について望ましいものを生み出す。例えば、映画では、フィルム・ノワール（film noir）作品は、故意に神秘や危険を伝える暗いシーンがあって、その後に、より気分を高揚させるムードを伝える比較的明るいシーンが続くことがある。美的なルックは、最終的な作品の重要な構成要素であり、かなりの努力が、その形成において費やされている。美的なルックという形のアピアランスは、最終作品の一部である一方、その形成において最も重大な問題をもたらすのは、アピアランスそれ自身である。これは、印刷画像と、複数の最終的なスクリーン及び鑑賞環境において鑑賞される動画とに関して当てはまる。重大な課題は、画像アピアランスは、適切に修正されない限り、種々のプロジェクション装置又は印刷媒体及び鑑賞環境で鑑賞した場合に、全く異なるであろうということである。これは、人間の視覚システム（ＨＶＳ：人の視覚システム）の順応性や感受性の変化に関連して裏付のあるアピアランス効果が原因である。これら順応性は、鑑賞環境、装置、媒体、そして、画像自身に関連した知覚パラメータの変動によって生じる。
【０００４】
例えば、動画を鑑賞する状況において、最終鑑賞者にとってのアピアランスは、鑑賞環境、鑑賞距離、画像サイズ及び装置の性能の知覚特性から、ＨＶＳの順応性のある複雑な非線形処理によって決定される。更には、ＨＶＳの処理は、画像又は画像シーケンスの構成及び時間的なダイナミックさを含め、これら要因の相互作用によって形成される。鑑賞環境の知覚パラメータは、照射する光源と、画像を囲む色及び輝度のスペクトラム合成を含む。装置の知覚パラメータは、再現可能な範囲（gamut）、ダイナミック・レンジ及び輝度を含む。この結果は、最終鑑賞者に対して、異なる表示装置及び鑑賞環境にわたって、意図したルックに可能な限り近いアピアランスを届けるために、コンテンツは、種々の配給及び装置フォーマットにコード変換されることから、マスタリング（親盤作成）において、適切に修正すべき、ということである。コード変換処理には、配給及び最終表示装置の方式に適したサイズへ、マスター・フォーマットから画像シーケンスの範囲（gamut）及びダイナミック・レンジを圧縮することが含まれる。
【０００５】
最終鑑賞者へ意図したルックのアピアランスを届けることは、画像又は動画シーケンスの知覚に重要な知覚画像特性が、ルックを設定するアーチストにどのように見えるかに、可能な限り近くなければならないことを意味する。これら知覚画像特性には、明度（lightness）、クロマ及び色相の相対的なカラー・アピアランス特性と、彩度の絶対的なカラー・アピアランス特性が含まれ、これらの全ては輝度で測定される。加えて、画像にわたって、しきい値を超えた応答における画像の無彩な色調（achromatic tonal）バランス及びクロマ・バランスと、しきい値の応答での画像シャープネスは、最終的なルックを設定するアーチストが見たものに可能な限り近く見えるべきである。動画は、被写体ぶれなどのような画像の時間的なダイナミックさを最終スクリーンに届けるという点で、別次元の複雑さを加える。この例では、これら知覚画像特性に可能な限り一致するアピアランス（アピアランス）を最終鑑賞者に届けるため、コード変換処理は、最終鑑賞環境及び装置と、画像自身に対するＨＳＶの順応性アピアランス応答に合わせることができる共に、補償できるものにすべきである。これに代えて、画像又は画像シーケンスのアピアランスをエミュレート及び表示するための、標準的なコード変換処理アルゴリズムを含む方法をアーチストに提供することもできる。コード変換処理アルゴリズム又は最終スクリーン（最終スクリーン）での画像アピアランスのエミュレーションは、また、配給及び最終表示装置の形式に特有の一般にもっと小さいカラー範囲及びダイナミック・レンジに対して、撮影後の編集作業（ポスト・プロダクション）で使われるフォーマットの色空間及びダイナミック・レンジにおいて画像が見えていたようにアピアランスを保持する必要がある。
【０００６】
今日人気の高いカラー・ワークフローは、装置に依存しない。これは、コンテンツ生成ワークフローの全般で、カメラ、カラー及び特殊効果ソフトウェア、フォーマット・コンバータなどを含む装置及びツールで使われる画像提示モデルが、色の違いを知らせることができるが、アピアランスは知らせることができないことを意味する。基準モニタ及び最終参照装置の特性評価と組み合わせた色の違いのモデルを作る処理は、画像を取り込んで、ルックを注入し、特定の出力装置用に調整することを可能にする。画像提示モデルの制約は、ＨＶＳの順応型アピアランス（アピアランス）効果のモデルを作ることができないことである。この制約は、上述した例で述べたように、そして、ルックを最初に想定したときから、その次の撮影、撮影後の編集作業及びマスタリングを通したコンテンツ生成ワークフロー全般で、非効率にさせる。
【０００７】
最終鑑賞者の観点から、重要なアピアランス効果の階層があることに注意することは、重要である。クラシック音楽を聞くことと、アナロジーができる。コンサートでは、出席した熟練の音楽家は、所与のコンサートの演出及び演奏の両方のニュアンスを聞いて感知するであろう。このニュアンスは、ほとんどのリスナーの未訓練の耳にはとまらないが、演奏の音程が外れれば、音痴のものを除けば、全てのリスナーが聞き取れるであろう。類似の状況が、画像について当てはまる。映画の照明や何らかの形のカラー・ワークを背景に持つ人がテレビを見ていると、他の人ではできないかもしれないが、意図したアピアランスのニュアンスを見て理解するであろう。ほとんど全ての鑑賞者は、鑑賞環境と貧弱なテレビ設定の組み合わせが原因で色あせた画像と、その意図したダイナミック・レンジ及び色調バランスのある画像を見ることの間の差を理解するであろう。同じことが、カメラの露出を最適化することにも当てはまる。ほとんどの鑑賞者は、白飛びハイライトのあるもの又は暗すぎるに対して、上手く露出された画像の差を理解できる。映画撮影技師やプロ写真家は、更に、周知なアンセル・アダムズのゾーン・システムを用いて、異なるシーン要素を利用可能なコントラスト曲線に沿って彼らのカメラのダイナミック・レンジ内で特定ポイントに配置する手腕を理解するであろう。
【０００８】
映画及びテレビの両方において、イメージング（画像化）は、そのワークフロー全般で、物理的なフィルムから、メディア（媒体）でのファイル・ベースへと移行しつつあり、デジタル的な状況での制作及び操作の可能性が広範なために、ワークフロー全般での進化に伴って、ルック（look）を伝達するのがますます困難になりつつある。コンテンツの美的なルックの意図及び利用は、映画撮影技師、ディレクタ、カラリスト（colorist：彩色専門家）などが、その仕事で鑑賞者に様々な感情を呼び起こすように、ルックを展開（develop：現像）する点では、フィルムを用いるのと同じままである。フィルムからデジタルへの移行で変化したのは、ルックをどのように実現するかという方法とテクニックである。フィルム・ベースの撮影では、映画撮影技師は、フィルム濃度に対してどのように光を加減するかという理解に基づいて、感度、粒状性、全般的なプロフィールの観点から、所望のルック用のフィルムの在庫を選択していた。経験を通して、彼らは、映画館のフィルム・ベースの映写で、最終鑑賞者に対して、これが最終的にどのように現れるかの良いセンスも持っていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
デジタル・センサでは、映画撮影技師は、フィルムではできなかった、所望のルック（見た目）のための最適化方法で、色、感度、彼らのカメラのガンマを変更する能力を持てる。しかし、この柔軟性は、フィルム・ベースの撮影由来の良く確立されたレシピ（秘訣、作法）を変更又は「破壊」さえして、最適なカメラ設定と照明配置を決定するのを困難にする点で、コストをもたらす。デジタル的に取り込まれた動画コンテンツで利用できる波形モニタは、作業中の撮影色空間に対して、カメラの校正を知らせることができるが、アピアランス（appearance：見え方）は知らせることができず、よって、アピアランスの観点から最適な設定を支援できない。基準（Reference：リファレンス）モニタは、ワークフロー全般における画像アピアランスの基準であるが、画像アピアランスを、設定された鑑賞環境において、その再現可能範囲（producible gamut）及びダイナミック・レンジ内で、正確に伝えるだけである。後述するように、アピアランスに関する課題は、事前の映像化から、最終スクリーンまでの現代的な作業のクリエイター、ディレクタ及びプロデューサに影響を与える。これは、コンテンツを、特殊効果の適用を含めて、編集し、カラー・グレーディング（色彩処理）し、次いで、マスタリング段階でコンテンツを正確にコード変換して、映画館、テレビ、コンピュータ・ディスプレイ、又は、タブレットやスマートフォンのような携帯表示装置で見たときに意図したように見えるように、カメラの設定とカメラのバランス、露出、焦点、撮影から撮影後の編集作業までルックを伝えること、シーン・マッチング、地形的に分散した複数座席にわたる画像の一貫性の確保することを含む。これら課題の全ては、アピアランスの関連であり、この難題は、現在のツールが、効果的にＨＶＳのモデルを作り、それへ順応する能力がないことの結果である。
【００１０】
本発明の実施形態は、従来技術におけるこれら及び他の課題に取り組むものである。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、デジタル・イメージングにおける典型的な制作及びプレゼンテーションのワークフローの図表である。
【図２】図２は、現代的な動画制作に影響を与える課題を説明する一覧図である。
【図３】図３は、これらアプリケーションに適した人間の視覚システムの詳細を説明する図表である。
【図４】図４は、網膜の画像処理で生じる２つの重要な順応を説明する図表である。
【図５】図５は、ワークフロー例に関して、キャプチャから表示までに遭遇するルミナンス・エネルギーの変動を説明する図表である。
【図６】図６は、ソース色空間を送信先色空間にマッピングするためのガマット圧縮及び拡張を描いている。
【図７】図７は、順応型アピアランス効果を引き起こす外部知覚パラメータを描いている。
【図８】図８は、画像全域の変化と分布色空間、装置、および画像自身のダイナミック・レンジを説明するダイヤグラムである。
【図９】図９は、装置座標、装置非依存座標、および鑑賞環境独立者座標画像提示モデルを説明するダイヤグラムである。
【図１０】図１０は、今日実際には装置非依存カラー・ワークフロー代表を説明するダイヤグラムである。
【図１１】図１１は動画に特定のコンテンツ生成ワークフローの向こう側に使用中のツールーのカテゴリを示しています。
【図１２】図１２は、本発明の実施形態による画像アピアランス・フレームワークを説明するダイヤグラムである。
【図１３】図１３は、アプリケーション図１２の画像アピアランスフレームワークが記述するかもしれないを説明するダイヤグラムである。
【図１４】図１４は、図１２の画像アピアランスフレームワークのモジュールから組み立てられた画像アピアランス・モニタの部品、および本発明の具体化に従った追加機能部品を説明するダイヤグラムである。
【図１５】図１５は、図１４の本発明の実施形態との１４一致で説明されたIAM機能の例の物理的実現を説明するダイヤグラムである。
【図１６】図１６は、本発明の実施形態による提示レイヤと、画像アピアランス操作及び適合条件と、画像アピアランスモデルと間の階層構造関係を説明するダイヤグラムである。
【図１７】図１７は、本発明の実施形態による撮影後の編集作業で合っているシーンに適用されたプレゼンテーション層の機能的相互関係の例を説明するダイヤグラムと、画像アピアランスクオリファイヤと操作です。
【図１８】図本発明の実施形態によると、１８は主な画像アピアランス処理流動と構造を説明する。
【図１９】図１９は画像表示モードの持つことで様々な画像アピアランス表示の画像アピアランスモニターに本発明の実施形態によると、明度適合条件がそれらに適用されたのが示されていた例の画像を説明する。
【図２０】図本発明の実施形態によると、２０は適用されたクオリファイヤに対応する写像しているカラーモードと操作における画像アピアランス表示の画像画素にマッピング無地か勾配のためのオプションを説明する。
【図２１】図２１は、本発明の実施形態に従って特定のシーンのために最適なカメラ露出とライティングプレースメントを知らせるために写像しているカラーモードにおける勾配に関するユーティリティの例を説明する。
【図２２】図２２は、本発明の実施形態に従って画像アピアランス表示で画像表示モードで表された参照画像に合うように参照画像と画像を説明する。
【図２３】図２３が説明する、垂直に水平に、画像アピアランスのための画像コントラストモードの非相関オプションは、本発明の実施形態に一致しながら、表示します。
【図２４】図２４が説明する、垂直に水平に、画像アピアランスのための画像コントラストモードの非相関オプションは、参照画像と画像が本発明の実施形態に一致しながら合うように表示します。
【図２５】図２５が説明する、並んで、比較、参照画像使用に合わせる参照画像と画像、垂直に水平に、画像アピアランスのための画像コントラストモードの非相関オプションは、本発明の実施形態に一致しながら、表示します。
【図２６】図２６が合わせる、表示される画像を引いて参照画像の画像アピアランス差を説明する、水平に垂直に、画像アピアランスのための画像コントラストモードの非相関は、本発明の実施形態に一致しながら、表示します。
【図２７】図２７は画像が本発明の実施形態によると、知覚されたシャープネスの適切な領域を説明する画像アピアランス表示の画像詳細モードで見た例です。
【図２８】図２８はライト表示とカラー表示の同期を説明する。その両方が本発明の実施形態に従ったプレゼンテーション層の部分です。
【図２９】図本発明の実施形態によると、２９は３つの異なった映像のためにライトの角度を調節して、カラー表示の例を説明する。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
動画及び静止画の両方の制作及び上映（presentation）に関して、シーンからスクリーンまでのワークフロー概要が図１に示されている。この文書における焦点は、最も複雑である動画に関するデジタル・コンテンツ制作 と、そして、印刷に関して明確に異なり、言及するであろう課題と解決手法である。
【００１３】
アピアランス（appearance：見え方）又はルック（look：見た目）は、事前映像化で概念化され、制作で使われるツール及び方法は、制作の高い費用を可能な限り低減するために、事前に計画される。カルフォルニア州サンノゼのアドビ・システムズ社で製造されたコンピュータ用画像エディタ、フォトショップを、所望の美的なアピアランスの最初のコンセプトを確立するのに利用しても良い。校正され特性評価されたモニタ上で見られた画像の彩色測定（colorimetry）を保持するルック・アップ・テーブル（ＬＵＴ）を、そのルックを制作に持ち込むのに利用しても良い。特殊効果のため、ブルー・スクリーンでの撮影を用いて俳優が動くマークとポイントが注意深く計画される。俳優が移動するバーチャル環境の大まかなコンピュータ・グラフィクス（ＣＧ）構造を、構築しても良い。このバーチャル環境は、俳優の適切な動きを確保するために、制作中にブルー・スクリーン撮影に対して重ねられる。カメラの選択は、カメラとコンテンツを取込む物理的な媒体、フィルムが切り離された時点に比較して、現在は、より重要でさえある。これは、カメラのセンサが、フィルムに取って代わったからである。機器の会社は、一般的に、選択されたカメラとレンズの事前校正を実施するであろう。
【００１４】
撮影（Acquisition）は、ルック（look：見た目）の最終的なアピアランス（appearance：見え方）を確立し、可能にする上で、主要な役割を果たす。このルックは、照明と、セットのデザインと、シネマ若しくは高解像度（ＨＤ）カメラ、又はデジタル一眼レフ・カメラ（ＤＳＬＲ）のどちらかを用いてデジタル的に取り込まれた場面とを通して設定される。最も重要な課題の１つは、所望のルックを支援するために、カメラのダイナミック・レンジ内に沿ってシーン要素を正確に配置することである。理想的には、これは、所与のコントラスト曲線に沿った、このシーン要素の配置が、１つ以上の最終表示及び鑑賞環境にわたって、最終鑑賞者にどのように見えるかに関して、最適化できるように実施される。これは、所与の利得及び絞りでのガンマの調整によるカメラの圧縮プロフィールの最適な形成と、レンズ選択と、そして、照明の配置、品質、温度及び強度の正しい調合を実現することを含む。デジタル撮影での１つの難題は、どのようにコンテンツが現れるであろうかに基づいて、これら要因を知らせる能力がツールにないことに関連する。これは、正確なアピアランスが、設定したモニタ上で保持されるか、又は、ワークフローの下流又は最終スクリーンでさえ、現れるであろう。もう１つの課題は、モニタに対して、補助カメラ操作者のオン・スクリーン・モニタの光学及び表示構造を超える高解像度画像フォーマットで正確な焦点を実現することである。最後に、取り込んだ場面が、デイリー（dailies：下見）において所望のルックを可能にすると共に、映画撮影技師の意図したルックを撮影後の編集作業に伝えるのを確実にするのが望ましい。後者については、制作において、色判定リスト（色調整を特定するメタデータ）のようなツールを、カラー・グレーディングを含めて、その画像について作るか、又は、ルックのＬＵＴが、制作から撮影後の編集作業へとルックを伝えるのに利用される。しかし、これらは、装置に依存しない実現であり、よって、ルックを正確に伝えることはできない。
【００１５】
アピアランスに関連して、撮影後の編集作業では、取り込んだ場面を受け取り、画像への調整を通して、最終的なルックに、カラー・グレーディングと特殊効果を注入する。広告のような高価値コンテンツに関する静止画では、フォトショップが、撮影後の編集作業についてのデファクト・スタンダードである。結婚写真のような低価値の実用的なコンテンツについては、またもアドビ・システム社によるライトルームと、カルフォルニア州クパチーノのアップル社によるアパーチャーが、シンプルなワークフローを提供する。
【００１６】
映画及びテレビ用の動画については、一般的な撮影後の編集作業アプリケーションが、特殊効果「ＦＸ」と、カラー・グレーディングを含んでいる。カラー・グレーディングでは、アーチストは、選択したシーンでルックを設定し、次に続いて、シーン・マッチングのために複数クリップにわたって所望のように大まかに又はきっちりとそのルックを伝達し、映画全体がそのルックのアーク（arc：弧）を形作るようにする。カラー・グレーディングに影響を与える課題は、シーン・マッチングである。アーチストが選択したシーンについてルックを設定した後、そのルックのアピアランスを複数クリップにわたって伝達するのは、退屈な仕事である。あるプロジェクトについて、３０％の時間がルックを設定するのに費やされることがあり、次に、７０％の時間がそのルックを、複数のシーンと映画全体にわたって伝達するのに使われている。もっと良いシーン・マッチングを可能にし、処理のこの部分を改善できるツールは、詰まった（タイトな）スケジュールの下では、付加価値を与える。高価値の作品については、複数シーンにわたってルックのアピアランスを伝達するのを補助しつつ、そのコントロールをアーチストの手に残したツールがベストである。低予算の作品又は写真については、複数クリップを調整する自動化ツールが有効だろう。コマーシャルを差別化するのに役立つテレビ放送や、高価値のエピソードからなるテレビ放送では、特殊効果が益々使われているが、タイトなスケジュールでは、コンテンツに効果を注入するのに並行処理を必要としている。これには、地形上、散らばっているような数十の座席を含めても良い。上述したような難題は、分散したＦＸ現像の座席と、色及び編集の座席にわたって、画像アピアランスを一貫して管理する点にある。
【００１７】
図１に戻って参照すると、事前映像化、撮影及び撮影後の編集作業のステップが実行された後、パスは、動及び静的／静止画像に分岐する。
【００１８】
印刷メディアでは、典型的には、ソフト・プルーフが、特定の紙及びインクの組み合わせでどのように画像が見えるかをエミュレートするのに利用される。ソフト・プルーフは、紙とインクの化学的な相互作用と通して色の物理的なレンダリングの特性を記述するプロフィールを利用しても良い。フォトショップで使用される画像提示モデルは、ＣＩＥ  ＬＡＢのプロプライエタリ・バージョン（国際照明委員会  色空間１９７６定義）である。ＣＩＥ  ＬＡＢは、装置に依存しない画像提示であり、よって、ＨＶＳ順応性と合うようにできない。これが、フォトショップを用いてモニタ上に注意深く構築されたものと、印刷が、Ｄ５０に対応したライティングで照明し、ホワイトからミドル・グレーの周囲に設定した下で見ない限り、しばしば全く異なって見える理由である。
【００１９】
デジタル・コンテンツでは、撮影後の編集作業で使用されたマスタリング・フォーマットは、配給及びエンド装置の形式に適した配給フォーマットへとコード変換される。これらフォーマットには、典型的には、撮影後の編集作業でルックを設定するのに使用されたフォーマットのガマット（gamut）、ダイナミック・レンジ及び解像度の圧縮を含む。今日の装置に依存しないツールは、圧縮に関連した順応的なアピアランス効果、最終鑑賞環境及び装置、並びに画像自身を構成する種々の最終スクリーン及び装置へ、ルックを伝達する能力を提供しない。これは、最終スクリーンの主要なカテゴリのそれぞれについて、何が別々のカラー・グレードを操作するか、である。その目的は、可能な限り近く、意図した最終的なルックを最終鑑賞者が見られるようにすることである。実際、マスタリングでこの課題に取り組むことが、「グレードは一回、コード変換は多数」の言葉で表現された業界の１つの「聖杯」として記述されている。
【００２０】
加えて、コンテンツは、配給及び装置の色空間ガマット（範囲）に確実に適合するように確認しなければならないが、これは、波形によってうまく提供される領域である。
【００２１】
生成され次第、素材（work）は、デジタル・ディスプレイ又は印刷媒体上で示される。そのカラーワークフローは、今日の定位置としては、装置非依存で、校正（装置のみ）と特性評価の両方がなされた最終視聴装置又は媒体を必要とするというものである。デジタル・シネマ・イニシャチブ（ＤＣＩ）の仕様が、デジタル投影装置及びデジタル・シネマに関する鑑賞環境の特性を充分に表す記述を提供している一方、テレビ及び携帯デバイスは、もっと大雑把に定義されている。テレビの最終消費者は、典型的には、かれらの装置をどのようにして適切に設定するかは知らないし、メーカーは、何らかの形の映像処理をしばしば加えるだろうし、これらの全ては、装置非依存性のワークフローによって既に不利な立場にある、最終鑑賞者に意図したアピアランスを届けるという目標を更に複雑にする。後述するように、「シーン毎」の画像アピアランスの管理を支援するために、必要なものは、画像提示モデルに作用し、現在の装置非依存カラー・ワークフローを、鑑賞環境、動画、色空間及びダイナミック・レンジ非依存も提供するように拡張するツールである。言い換えると、これは、これら要因に関連する順応型アピアランス効果のモデルを作ることができる。
【００２２】
図２は、上述の現在の画像アピアランスの難題に関する状況を作る、最新の動画制作に影響を与える課題を説明する画像である。最も重大な課題は、フィルムからデジタルへの移行である。デジタル・シネマ・カメラの最新世代は、ガマットとダイナミック・レンジの観点から、フィルムの能力と一致しているか、超えてさえいる。よって、フィルムは、必要な選択と反対に、芸術的である。コスト及び処理時間の低減を含むワークフローの利点は、振り子をデジタルの方向へ激しく振ってきた。
【００２３】
画像アピアランスの関連する同じ課題が、フィルムが画像を撮影し伝達する媒体であったときに存在した。しかし、数年にわたって蓄積した知識と実践では、その処理は、ルックのアピアランスを伝達処理を生成することに関連してある程度満足する程度まで画像を調整するのは、ギャンブルで浪費することあった。
【００２４】
例えば、制作では、映画撮影技師がアピアランスを生成するのに使うツールは、ライティング設定、レンズ選択及びフィルム・ストックからの賢明な選択であった。フィルムは、光のエネルギーをフィルム濃度へ変調する観点から、充分に特性が評価されていた。検討する最も重要な特性は、光への感度、圧縮プロフィール及びフィルム粒子の大きさであった。複数のシーン要素にわたるコントラストの形成は、光メータによるスポット読み取りを用いて、アンセル・アダムズ・ゾーン・システムに基づくコントラスト比の測定及び管理することで、管理された。
【００２５】
フィルムのメーカーは、暗い環境で感度がより良くなるようにシフトする人間の視覚システムの結果から、映画館において低くなる感覚コントラストを考慮した圧縮プロフィールを組み込んでいた。反射エネルギーに対するこの強化される感度の結果は、明るい色に影響することなく、暗い色を「持ち上げる」ものであり、このため、感知される画像コントラスト全般を低くする。フィルムは、冪乗則（パワーlaw）のガンマ３．６を持っており、これは、暗めの色を、ルミナンス・レンジにおいて、暗い映画館でどのように感知されるかに、より一致した位置に置いて、光らせる。これは、方向性として正しかったが、感知されるＨＶＳの広帯域画像コントラストは、「１つの型」の冪乗則圧縮で捕捉されるものより、もっと変動がある。
【００２６】
今日では、映画及びテレビ用コンテンツの両方で使用されるオール・デジタル・ワークフローで、光エネルギーのフィルム濃度への物理的な変換は、デジタル・センサによって置き換えられている。これの良い側面は、感度及び圧縮プロフィールをカメラで調整でき、結果が校正された基準モニタで直ぐに見られることによる、アピアランスの形成における大幅な柔軟性である。この柔軟性の代価は、フィルム・ベースのコンテンツ制作 について確立された「レシピ」が覆ったことである。撮影において、これは、ハイエンド・デジタル・シネマ・カメラの最も影響力のあるメーカーが取る３つの異なるアプローチによって説明される。ドイツ、ミュンヘンのＡＲＲＩによるＡＬＥＸＡデジタル・カメラは、フィルム・ベースの圧縮プロフィールを有し、このプロフィール又はガンマを変更する能力を制限したセンサを供給することによって、フィルムからデジタルへと経験を可能な限りそのまま伝達することを試みている。カリフォルニア、アーバインのレッド・デジタル・シネマ・カメラ社のエピック・デジタル・カメラは、センサに対する線形な光の生（raw：ロー）データを取込み、後続の段階でこれをビデオに変換することにより、静止デジタル一眼レフ撮影でおなじみのアプローチを取っている。これは、ホワイト・ポイントと圧縮を撮影後の編集作業に適用するのを遅くする。これは、より多くのオプションを後に残すと考えられるが、それらは、撮影が最適化されていなかったことにより、まだ制約が加えられる。これは、ライティングと、適用される既知の圧縮に基づくシーン要素及びカメラの配置とを調整することとに関係している。本質的に、生（raw）のワークフローでは、映画撮影技師は、何が撮影されたか見ることができず、これでいらいらすることがある。日本のソニー株式会社のソニーＦ６５は、フィルムをエミュレートする圧縮プロフィールを提供するが、カメラのガンマに対する多数の調整も可能である。図２に示された他の課題は、；消費ドルの多数を集める高価値制作に関する視覚的にリッチなコンテンツの提供における切れ目ない焦点；テレビと映画は、今は、同じツールとワークフローを共有している、を含む。これは、テレビにおける映画的なルック及び特殊効果の使用の増加を可能にするが、エピソードのテレビ制作スケジュールにおいて、コンテンツ制作 をもっと複雑に追いやる。
【００２７】
図３は、人間の視覚システム「ＨＶＳ」の詳細を説明し、これは、外部環境のスペクトラム成分及びエネルギーの変化に対してその感度を順応させ、続いて、視覚的感知が最終的に形成される大脳皮質処理に関する検知された情報を処理及び圧縮するのに極めて効率的である。コンテンツ制作 全般で使われているツールにおける現在の画像提示モデルは、これら順応性のモデルを作る能力がなく、これが、ワークフローの課題の核心にある。このように、コンテンツ制作 に関してＨＳＶの関連する順応型アピアランス効果のモデルをつくることが可能なもっと正確なアピアランスのモデルを提供することは、最大の貢献ができる領域である。
【００２８】
最初に記述されているのは、画像アピアランスの特性であり、これは、画像アピアランスを、異なる鑑賞環境及び表示装置又は物理的媒体で見えるように、複製することが重要である。そこで、コンテンツ制作と最終鑑賞環境に関連する順応型ＨＶＳ処理が記述される。
【００２９】
アピアランスの形成及び伝達の役割を果たすシステムにとって、美的なアピアランスの定義は、モデルを作ることができる画像アピアランスの特性の観点から有益である。カラー・アピアランス（色のアピアランス）モデルＣＩＥ  ＣＡＭ０２を頂点とする色のアピアランスの調査においてなされている広範な研究から、カラー・アピアランス特性は、充分に定義され、理解されている。これらには、クロマ、色相及び明度の相対的なカラー特性と、輝度及び彩度の絶対的なカラー特性とが含まれる。異なる環境及び装置で見られるアピアランスにおいて色がマッチするためには、相対的なカラー・アピアランス（色のアピアランス）特定が同様なことが必要であるが、充分ではないという広範なコンセンサスがある。これが当てはまる手短な例は、輝度が異なって操作され、これが表示装置の感知される明度、色相、クロマ及び彩度に影響し、そのために、ＨＶＳ順応性についての部分で記述したように、アピアランスについて重大な影響を与える。
【００３０】
ＣＩＥ  ＣＡＭ０２で定義される特性は、カラー・マッチングの産業に貢献してきたが、複雑な静止又は動画については、追加の測定基準が必要とされる。順応型のアピアランス効果は、画像のスペクトラム構造及び周波数から生じる結果であり、動画については、その時間的なダイナミックさから生じる結果である。これらアピアランス効果は、全体的な画像のしきい値超の無彩（achromatic：ア色彩）及び色彩（chromatic：色彩）コントラストと、感知される画像シャープネス（しきい値コントラスト）とを含む。色彩コントラストは、低い空間周波数で色の差を増幅することから、高い空間周波数で異なる色を混ぜることへと転じる点で、複雑である。コントラストのこれらの形態の全ては、その感知される色調バランス、シャープネス又は色のような、画像の特性の変化の速度として考えることができる。鑑賞する距離及び画像サイズの差は、感知される画像シャープネス、色調及び色彩（クロマ）バランスを含むアピアランスに重大な影響を持つ。鑑賞する図形的配列（geometries）は、映画館で又はスマートフォン上で鑑賞されることのあるコンテンツに関して高い関連がある。ＣＩＥ  ＣＡＭ０２のようなカラー・アピアランス・モデルは、単色で表される周囲を有する１個又は２、３個のカラー・パッチから構成される単純な「画像」を用いて開発及び試験されたものだが、上述したような複雑な画像パラメータを含むような機構は提供しない。ｉＣＡＭは、複雑な静止画像用に提案された画像アピアランス・モデルである。ｉＣＡＭの関係する欠点のいくつかとしては、動画に関連するアピアランス効果及び鑑賞の図形的配列の効果のモデルを作る能力がないことがある。
【００３１】
従って、静止又は複雑な画像に関しては、広帯域画像の色彩及び無彩しきい値超コントラスト及びしきい値コントラストの特性評価を含むように、カラー・アピアランス特性を、人間がそれを感知するようなやり方で拡張するのが有益であろう。
【００３２】
これら画像特性は、色彩（chromatic：色彩）及び無彩（achromatic）コントラストのそれぞれで、２つの形によって特性が評価される。これらコントラストの特性評価は、大脳皮質処理の第１段階において、網膜出力の処理を表すことを意図し、これは、局所的な差を処理するだけである。これは、認識結果を形成するもっと上位の大脳皮質処理で処理される、エッジと、それらの方向、質感などを生成するための上述のコントラストの形態を含む基本的な視覚構築ブロックから構成される各目についての網膜部マップを構築するための全体的及び局所的画像の観点を含む。画像アピアランスの目的については、両眼視には対処しない。
【００３３】
ある順応状態での網膜処理の出力のダイナミック・レンジは、大雑把に１０２である一方、シーンの輝度は、１０１０の範囲を超えて変化できる。このため、大脳皮質ＨＶＳ処理は、画像要素及び画像の感知した無彩差及び色彩差を、全体として、この限られたダイナミック・レンジ内で、可能な限り効率的に、効率良く割り当てる必要がある。後述のコントラストの４形態は、ＨＶＳの主要な目的を支援して、このダイナミック・レンジの最適な利用を可能にするために、画像差の異なる側面を記述し、これは、何がそこを出て行き、どこにそれがあるかを知らせる。
【００３４】
輝度ベースの広帯域画像しきい値超コントラストは、画像全般の暗さ及び明るさの領域の分布の観点から、全体として、我々がどのように画像を感知するかを記述する。これは、しばしば、アーチストによって、画像の色調バランスと呼ばれる。ペリは、「しきい値超コントラスト知覚における輝度の効果」、E. Peli、J. Yang、R. Goldstein、. Reeves、J. Opt. Soc. Am著、１９９１年８月、Vol. ８、No. ８、１３５２〜１３５９頁において、複雑な画像において知覚された広帯域ダイナミック・レンジを定量化することにおける課題を論じ、そして、価値ある心理物理的データを提供する実験を実施した。彼の研究は、空間周波数及び画像構造（画像全般の細部の分布）に対する知覚された広帯域画像コントラストの関係を説明した。彼は、画像全般のｃｐｄ（cycles per degree）単位での画像細部と空間周波数の分布と量は、ＨＶＳによってどのように広帯域画像コントラストが割り当てられるかに影響を与え、その結果、これは、知覚される画像コントラストを形成することを発見した。これに関する１つの可能な説明は、ＨＶＳは、有限なしきい値超コントラストの「予算」以上に、シーンのより細かい部分を割り当てて、オブジェクトの認識を支援する、というものである。
【００３５】
輝度ベースのしきい値コントラストは、画像の高い空間周波数領域の差を決定するのに、ＨＶＳの鋭敏さを参照する。これは、見回すのに対比して、固定で見つめることで生じる。神経節ネットワーク中の本質的にスポット検出部であるものが、基本的な大脳皮質処理で、網膜部マップ内のエッジ及び質感となる。くぼみ中の複数の光センサの集中から感度が引き出され、これは、２°の視角に対する領域中のあるオブジェクトについて、ＨＶＳの最大の鋭敏さを提供する。ＨＶＳの鋭敏さの限界は、１度につき約６０サイクル（cpd）で生じる。
【００３６】
色彩コントラストは、赤−緑と、青−黄の反対のコントラストで記述できる。色は、一般に、オブジェクトを特定するのには利用されないが、人間がオブジェクトについての数量を決定するのを、ある程度は補助する。例えば、色は、果物が熟しているかを人間が判断できるようにするが、オブジェクトを果物として特定できるようにはしない。このため、色彩（色彩）感度は、画像周波数に関して、ローパス特性を持っている。例えば、低い空間周波数で互いに散らばった２つの色の知覚は、同時コントラストとして知られる機構を通して増幅される（増加色彩コントラスト）。高い空間周波数では、それらは混じって現れ、これは、スプレッディング（spreading：拡散）と言われる。この効果は、反対色の広がりに沿って、もっとも顕著になる。このため、知覚される色彩コントラストと、この場合、色相とは、画像全般の空間周波数における差で変化する。ＨＶＳにおける所与の色の関数をより高い空間周波数で色彩コントラストを増加させると、有限の視角処理リソースを無駄にするであろう。
【００３７】
知覚のコントラストのこれら形態の特性評価は、所与のコントラスト形式に関する画像のプレーン（plane）全般の色及び光の差の変化の知覚されるレート（速度）の形である。
【００３８】
目標を実現するのに重要だが困難なのは、コンテンツ生成ワークフロー全般から最終スクリーンまで、画像又は画像シーケンスのアピアランス（アピアランス）を伝達するという要望である。もし相対的なカラー・アピアランス特性と、上述のコントラストの色彩及び無彩形態の両方が同様に見えるならば、異なるポイントでの画像は、より同様に知覚されることになりそうである。追加の要件は、相対的なカラー・アピアランス特性と彩度に影響を与え、また、知覚される色彩及び無彩画像コントラストにも影響を与える輝度について考慮する必要性である。画像輝度は、コンテンツ生成ワークフロー全般で大幅に変化する。それは、シーン中に物理的に存在するダイナミック・レンジと、カメラがキャプチャできるダイナミック・レンジでのそれの圧縮形態とで始まり、輝度レベルが撮影後の編集作業及びマスタリングにおいてモニタ校正用に設定され、そして、表示の最終ポイントにおいて、装置が生成できるか又は紙が反映するであろう輝度に基づいて調整される。一般に使われている画像提示モデルは、知覚される複雑な画像コントラスト又は輝度の変動の効果を含んでおらず、この目標を実現するためのそれらの有効性を制限している。
【００３９】
図３は、網膜及び基本的大脳皮質処理を含む人の視覚の単純化した機能ダイアグラムを説明している。これらは、コンテンツ制作及び最終鑑賞者プレゼンテーションの適用という状況では、上述した画像アピアランス特性を特徴づけるためにＨＶＳのモデルにとって重要な構成要素である。このダイアグラムは、ＨＶＳの描いた機能ブロックに関する順応型トリガと順応した応答を描いている。順応型トリガは、画像がＨＶＳで処理され、これが所与のＨＶＳ応答を変更するので、外部環境の側面に対応したパラメータか又は内部的に発生した知覚パラメータである。ＨＶＳ順応及び応答のこの単純化モデルは、現在のツールでの課題を説明すると共に、提案する解決手法を記述することの両方のフレームワークを提供する。図３では、Ａ［ｎ］は、ＨＶＳ応答の感度における変化を、画像自身の関数及びＨＶＳ処理の所与のポイントに特有のパラメータとして表す。ＨＶＳ［ｎ］は、知覚の入力から順応した出力への処理を表し、その応答は、Ａ［ｎ］の出力で変調される。
【００４０】
網膜処理は、網膜内で生じ、光学的に検知したこと、よって、入ってくる光の局所的なコントラスト差をエンコードする関数を含む。スペクトラム光エネルギーは、振幅変調された光化学エネルギーに変換され、続いて、無彩及び２つの反対色チャンネルにエンコードされ、これは、目の神経を介して視床中の外側膝状に伝達される。
【００４１】
大脳皮質処理は非常に複雑です、そして、全体をモデル化するのはかなりが説明したアプリケーションのために画像アピアランスを運ぶ目的に可能であるか、または必要なことを超えています。考えられてください。しかしながら、重要な一面がある、大脳皮質処理を基礎づける、明確にこれは光センサの相対的な空間的な情報を保存して、適応の特定の州の中に無彩、色彩しきい値超、およびしきい値コントラストを割り当てる各目のために網膜部マップを組み立てるために膝状に曲がった側部の出力の処理を含んでいます;   また、これはカラー特性、エッジ検出、およびオリエンテーションを含んでいます、そして、パターン検出これらは大脳皮質処理の、より高いレベルによって処理された、私たちの視覚が現れる知覚対象を形成した基本的な視覚構成要素を形成します。これらの知覚の構成要素の適合している応答をモデル化する能力は、重要な貢献がアプリケーションに説明されるのを作るでしょう。
【００４２】
図３では、センス、エンコード及びベース・レベルの大脳皮質の機能ブロック内の順応型トリガと順応応答が、以下でより詳細に説明される。
【００４３】
検出−光センサ人の目の中は、異なったスペクトラムのの敏感さを持っている３つの錐体のタイプと桿体視細胞（ロッド）を通して振幅の調節された光化学のエネルギーに光子を変換します。桿体視細胞には感光が錐体にするよりあります、錐体は私たちが知覚できるカラー・ガマットの構造を可能にする３-色彩スペクトラムの分化と出ている鋭さを提供しますが。
【００４４】
図４は、現在のところ目で起こる２つの主要な適合に光センサを入れる画像です。S、M、およびL(ショート、中間、およびロング)の独立している利得制御(色の恒常性を可能にする)が錐体形にされるとき、色彩の適応は考えることができる。駆動されて、大脳皮質は色の記憶に基づいて処理して、啓発的な光源と照らされた物を存在に要求します。相対的な敏感さにおける変化はその結果、取るにたらない外部のライティングがある暗い劇場では、ＨＶＳが適切な応答の引き金となるように照空灯源のスペクトラムのパワー分布に関連する手がかりを欠いているということです。 適応引き金は鑑賞環境の照空灯源のスペクトラムのパワー分布です。
【００４５】
光の暗い適応は発光するのと発光体の外部のスペクトラムのエネルギーへの適応です。ＨＶＳは、環境発光しているエネルギーで１０１０まで及ぶことができるの向こう側に高い鋭さを提供するために適応の特定の状態でダイナミック・レンジを１０２に制限します。環境異なったスペクトラムの強度を収容するために、事実上、ＨＶＳは図４で説明されるように、１０１０範囲の向こう側に１０２応答を滑らせます。
【００４６】
写真センサ出力は、神経節ネットワークでセンター取り囲むものの対立の方法でまとめられて、処理されます。これは出力として３個のチャンネルで局所的無彩及び反対色の差を視神経に提供します。これらのチャンネルは、無彩応答と相手の赤く緑色の、そして、青く黄色い応答です;   このセンター取り囲むもの構造がコード化されることの限界を設定する、発光、色彩しきい値コントラスト、そして、広帯域画像違い適応の色彩の感度と発光しているしきい値応答における変化のフォームがpatialに幾何学、画像を見るのに基礎づけた撮影と局所的対時の周波数を通り過ぎて、局所的輝度を平均することです。
【００４７】
基本的大脳皮質処理の網膜処理出力は、視神経を通して送って、神経節ネットワークの出力を反映し、視床の外側膝状 (LGN)で受ける。両方として中継放送局を機能させますが、また、何を視覚野に送るかはLGNへの大脳皮質フィードバックが形成されると考えられる。。
【００４８】
大脳皮質処理の第１台は無彩(各目のために網膜部マップの中に基本的な視覚構成要素を建てるために網膜処理の出力を差別化する赤く緑色の、そして、青く黄色いしきい値)にクロマティックを取ります、そして、無彩しきい値超としきい値コントラストは、ＨＶＳの第一の「何」(物)と「どこ」(どこが物であるか、ナビゲーション、物の操作)機能を知らせるかために最適化されます;   これらの視覚要素は有限コントラスト範囲が上で説明されるように、最適化されている方法を含んでいます。網膜処理は局所的違いの効果に制限されますが、説明されて、グローバルな画像差は現在のところ、構成されます。同時のコントラスト、札、普及などを含んでいて、これらのコントラスト最適化はよく記録された適合している応答の基礎となります。
【００４９】
物体認識は、無彩色ベースであり、網膜の光センサと無彩しきい値コントラストの序数の空間的定位を保存するレチノトピー（retinotopy）として知られている認識的な空間的な構造物によって役立たれています。 無彩しきい値コントラスト縁から、オリエンテーションとパターンは網膜の神経節ネットワークで本質的にはスポット検出であることから構成されます。色で、物がものであることを知らせないで、その結果、安値は感度を渡します。
【００５０】
首尾よく、これらを運ぶ画像アピアランス表示コンテンツ制作のアプリケーションとこれらのアプリケーションに、重要な知覚の特性のためにフレームの同じであるか異なった画像のアピアランス差などのいくつかの主要な画像アピアランス操作で可能にされて、コントラストフォームが重要である特徴付けて、モデル化すると、色相の適合しているカラー・アピアランス特性、色彩(クロマ)、彩度、上述の複雑な画像で色と輝度コントラストの知覚の力学をモデル化する４つの順応型コントラスト形態という明度及び輝度は包含します。画像アピアランス説明されるように、影響を与える適合しているＨＶＳ応答は、総合的な画像構造や空間的で時の周波数や鑑賞環境や装置やメディアの特性などの非線形の機能です。
【００５１】
皮質の過程であり、どれが白が異なった発光体スペクトラムのパワー分布の下で白く見えるように調整する光センサの感度にフィードバックを含めるかは、色の恒常性を可能にするのが説明されて、色彩順応として記述されています。
【００５２】
アピアランスに影響を与えるＨＶＳの概要、適合引き金、または適合している応答では、画像輝度と照度か画像空間構造と空間的で時の周波数か知覚の鑑賞環境パラメタか表示か印刷媒体の特性と、見る幾何学を含んでください。ＨＶＳの適合しているメカニズムは色彩順応、光の暗い適応、しきい値超、しきい値コントラスト、エッジ検出、およびオリエンテーションを含んでいます、そして、織地これらの適応から生じるアピアランス効果の例は同時のコントラスト、札、シャープネスであると知覚された、普及、色彩、および無彩色調バランスを含んでいます。
【００５３】
次に、コンテンツ制作及び表示におけるこれらＨＶＳ順応の効果を記述する。
【００５４】
コンテンツ制作のコアアピアランス課題による「同じ」画像が上で説明されるように応答のＨＶＳの適応で状態、画像tructure、および力学を見て、装置か印刷媒体の特性によってセットアップされた異なった状態に異なるように見えるということです。ここに説明された概念のいくつかが鑑賞バーチャル表示出力の方法の権利を与えられた米国特許出願第１３／３４０，５１７号でケビンM.ファーガソンによって説明されます。(それは、ここに参照すること組み込まれます)。
【００５５】
以下のことはコンテンツ制作の適切に管理されないなら上で説明されるように、劇的であるのから微妙になるまで及ぶ方法でアピアランスに影響を与えるＨＶＳ適応で引き起こされる中で最も重要なアピアランス効果です。最終スクリーンか印刷媒体で２つの主なカテゴリ、コンテンツを作成することにおける問題、およびコンテンツを見ることにおける冊でＨＶＳ適応に関連する外観効果は分類できます。
【００５６】
コンテンツを作成することにおける課題。 これらの課題は、アプリケーション以内とそれぞれの主なアプリケーションの向こう側に事前映像化から習得で展開します。撮影で輝度と画像焦点の圧縮を最適化して、ワークフロー全般で、それぞれの主なワークフロー・アプリケーションの中でルックを運んで、２つの領域でこれらは露骨に分類できます。
【００５７】
撮影では、ルックを伝達するのに加えて、カメラの光学及びセンサが、２Ｋ、４Ｋ、そして５Ｋさえ含む益々高い解像度フォーマットをサポートするので、後述する２つの重要な課題が、カメラ設定、ライティング活動、正確な画像焦点を実現することを通して、所望ルックに特有のシーン輝度の圧縮を最適化するのに関係している。
【００５８】
カメラの設定、レンズ選択及びライティングは、全て、カメラの有限なダイナミック・レンジのために、シーンのスペクトラムのパワー分布の圧縮を最適化する上で、重要な役割を果たす。カメラのダイナミック・レンジは光学とセンサの両方によって外出を禁止されます。 光学はレンズ揺らめく炎と回折でダイナミック・レンジを圧縮します。手当たりしだいに、揺らめく炎は画像の向こう側に光を加えます。(回折は、点広がり関数によって説明された光子を分散することによって、輝度を減少させます)。センサは明るい終わりと黒人のための雑音の形でセンサ飽和でダイナミック・レンジを制限します;   フィルムのものを超え始めている、HD放送で設定された規格と比べて、現代光学とセンサ・システムは印象的なダイナミック・レンジ見解を達成できます。例えばARRI ALEXAカメラには１３の停止のダイナミック・レンジがあります。１３の停止が、日光なしでいくらかのシーンのダイナミック・レンジを取り囲み始めることができますが、それでも、どのようにシーン要素の圧縮と映画撮影技師の必要性コントロールが特定のコントラスト・レンジに沿って置かれるかは、べき乗です。
【００５９】
センサは、光に対して線形な形式で応答する。ロー・ワークフローでは、べき乗の圧縮はセンサHD放送のための２.２かシネマへの２.６である働く色空間に適切な出力に適用されます。非ガンマと呼ばれたこのプロフィールは、カメラセンサ、光学、および処理システムの有限ダイナミック・レンジの中でコントラストの配分について説明する;  デジタル・センサ柔軟性を提供して、異なったべき乗の解説者を選んで、すなわち、特定のべき乗の解説者、それぞれハイライトと影のための応答を形成する「ひざ」と「爪先」を変更する能力のために圧縮のプロフィールを形成してください。色調バランス低いコントラスト画像か高値に対して高値を含めることの形で控え目な画像に対して総合的なルックを支持するためにこれをします。 高い主要な画像は、中くらいの灰色とそんなに総合的な低いキー画像手段が、輝度がまた、中くらいの灰色それもコントラスト範囲の向こう側に美的なルックを支持してシーン要素のプレースメントを管理するのにおいて望ましいというよりも暗いと知覚したより総合的な知覚された輝度が明るいことを意味します。
【００６０】
望ましいことは、圧縮のプロフィール及びシーン要素の配置を、アピアランス、特に様々な最終スクリーンにわたって、それがどのように鑑賞者に見えるかに基づいて、このコントラスト曲線に沿って最適に形成することである。画像コントラストのアピアランスに影響を与える様々な要因には、画像輝度と、空間構造及び周波数とがある。最終鑑賞環境で画像がどのように見えるかをエミュレートする能力は、画像全般のコントラストが、最終鑑賞者に見えるように最適化されるのを確実にする。装置の座標がベースである波形モニタは、カメラのガンマ、利得及び露出と、説明したアピアランス特性のいずれかに基づくライティングとに対する調整を通知できない。
【００６１】
ロー・ワークフローでは、センサ・データが、撮影後に処理されるまで適用されるガンマ及びホワイト・ポイントをもっていないために、これら目標は、実現が更に難しい。これは、静止画像写真撮影に続くが、映画撮影技師は、基準モニタ上で捉えているものが見られないので、しばしばがっかりする。これの弱点は、上述のように、シーンをダイナミック・レンジ全体内にフィットさせるのに充分である一方、ライティング、カメラ及びシーン要素の配置を調整しながら、コントラスト曲線に沿ってシーン要素を配置できないことである。
【００６２】
画像フォーマットの解像度は、カメラ内臓モニタの光学的解像力を超えているので、正確な焦点を実現することは、撮影でのもう１つの難題である。この目標は、画像サイズと鑑賞距離の組み合わせによって、更に危うくなっている。焦点の主要なアプリケーションが２つある。これは、比較的静的なシーンについて、シャープな焦点を実現する一方、動いているオブジェクトについてシャープな焦点を維持するために、焦点を引っ張る。ピーキングは、画像中のシャープなエッジを特定するために、今日、カメラで使われている方法である。縁への感度を調整できますが、それは、一度に、１感度調整を表示するだけです。望ましいことは焦点の異なった領域に知覚のに適切な画像を前提とすることになっています。これは、指定された範囲の焦点の中で転ぶ画像の領域だけが個別か組み合わせで示されていることを意味します;   通常、興味がある範囲は焦点の最も鋭い先です、被写界深度、ピンぼけな中で。焦点牽引力に関して、画像の非関連している部分は注意散漫です、画像の残りがかなり示唆されている状態で急焦点の画像のそれらの部分が有益であるようにあまりに目立つだけです。
【００６３】
コンテンツ生成ワークフローの向こう側に以下のように説明するそれぞれの主なアプリケーションの中で美的外観のアピアランスを運ぶ、関連する問題は関係があるアピアランスの第２主要なカテゴリ、本発明の具体化がこれらの欠乏を記述します。
【００６４】
ワークフローの向こう側にルックを運ぶのはフレームの同じ画像.に基づいています。ワークフローの向こう側にアピアランスを運ぶ例は、習得でルック事前映像化から制作まで、カラリストが意図しているルックを見るのを映画撮影技師を有効にして、コンテンツそれで最終的なルックのアピアランスを最終鑑賞者まで運んで、最終的に有効にするのが、様々な分布形式へのコード変換であるという概念のアピアランスを運ぶのを含めます。
【００６５】
異なった画像の向こう側にルックのアピアランスを運ぶことの例は、アプリケーションの中でルックを運ぶと、フレームの同じ画像と異なった画像.In撮影の両方が伴われて、マルチカメラと３D射撃の両方のためのアピアランスーベースのカメラバランスかレンズかシーン変化で後天的な画像のアピアランスを保存するのを含んでいます;   また、これは、時間内に前のポイントからルックを回収するために地理的に分散している制作の向こう側にアピアランスを調整するか、またはセットアップを回復するのを含むことができます。異なった画像の向こう側にルックを運ぶことの例は撮影後の編集作業では、シーンマッチングです。撮影後の編集作業でフレームの同じ画像の向こう側にルックを運ぶことの例は、分配されたFX、色、および１０の編集の席の向こう側に画像アピアランス一貫性を確実にするのを含んでいます。
【００６６】
画像はカメラで取得された形式を始めて、次に、アピアランスをしみ込ますために操られる形式に移コード化されます、そして、最終的にそれは分布形式に移コード化されます。それぞれのこれらの場合では、画像は圧縮プロフィール異なったフォームのが適用されている状態で全域が働く色空間とダイナミック・レンジで定義した有限色の中に表されます。首尾よく最終スクリーンまでアピアランスを運ぶと、マッピング画像アピアランスはこれらの色空間とダイナミック・レンジ封筒の向こう側に正確に含まれています。
【００６７】
ワークフローの向こう側にルックを運ぶのは撮影、撮影後の編集作業、および最終的な習得で行われるフォーマット変換で複雑にされます。これらのコード変換操作はダイナミック・レンジの色空間と変化の向こう側にマッピングコンテンツにかかわります。 総合的なワークフローが装置であるので、独立している画像アピアランスはこれらの「移-コード」で保存されません。
【００６８】
ワークフローこれがシーン７〜１３の停止のダイナミック・レンジ、通常、２.１〜３.９Log１０でそれぞれカメラのダイナミック・レンジに圧縮される輝度から始める例に関して図「５は中の発光しているエネルギーが上映するために」 シーンに遭遇した変化を説明する」;   次に、それはエイセスに移コード化されるかもしれなくて、次に、米国のアート及びサイエンス・アカデミーによって保証された装置の独立している画像交換形式は、色空間に表示装置と分布のモードにその装置に適切な状態で移コード化されます。アカデミーは、これを１７停止範囲、カラー・グレーディングを通してルックをしみ込ますのに中間的色空間として使用される、５.１Log１０、および特殊効果.まで支持します。 また、ＨＶＳの光の暗い適応の特定の状態のダイナミック・レンジに対応する１０２、または２Log１０の注文には最も良い表示装置が生産できるコントラスト範囲があります。
【００６９】
図６は、色空間に渡るカラー・ガマットの同様の圧縮−拡張−圧縮を示し、コード変換が好ましくはアピアランスを伝達する。そうすることは、異なる色空間ガマットに渡る知覚的に正確なガマット圧縮及び拡張が要求される。理想的には、アピアランス特性が、ガマット・マッピングとダイナミック・レンジ拡張及び圧縮を含む複数フォーマット変換コードを伴ってワークフロー全般から最終鑑賞者まで伝達され、そして、これは、最終スクリーン、投影装置及び画像自身に関連する順応型アピアランス効果を考慮したものである。装置非依存である今日のツールは、これら要因のアピアランス効果を効率良くモデル化できない。これらの制限の分岐の重要な例は、高価値のコンテンツにおいて、各最終スクリーンに独特の別々のカラー・グレーディングをすることである。 この例だけが、現在のツールの限界を克服するために活動の時間と費用を説明している。
【００７０】
人間の視覚体系が反応している鑑賞環境と装置か印刷媒体のパラメタの詳細はそれらがＨＶＳが、ＨＶＳのドライブ適応が楕円形のテキストボックスによって表されると物と発光体両方のパラメタに応答するという事実を示す視覚三角形の状況に見せられている図７で説明されます。視覚三角形は、鑑賞環境、装置、画像、および分布色空間の相互作用について説明するのを助けます。
【００７１】
鑑賞環境の効果は、画像において幾何学、画像サイズ、鑑賞環境の照空灯源、および取り囲むものを見るのを含んでいます。 画像アピアランスに光源を照らすという効果は物への発光体(スペクトラムのパワー分布の特殊化)、およびＨＶＳ相互作用への発光体によって視覚三角形で説明されます。発光体への第一の適応型の応答は物の色の恒常性に備える発光体を割り引いています;   これは色彩順応のメカニズムを通して起こります。３錐体の写真センサの独立している利得コントロールがタイプされるように、色彩順応を考えることができます。色彩順応で、これは、白が順番に色における同様の外観を追い立てる発光体スペクトラムのパワー分布の違いの向こう側に白く見えるのを許容します;  例えばバナナは中または外で黄色く見えます。色彩順応が現れるのが照らされた物と啓発的なソースの両方を必要とします。光源は「白いバランス」に視覚体系に関する手がかりを提供します。(それは、認識的なフィードバックにLGNにかかわります)。色彩的に暗い鑑賞環境では、視覚体系はバランスを空白にするための手がかりを欠いています、そして、その結果、色彩順応は現れません、そして、より明るい環境のテレビでコンテンツを見ると、ＨＶＳは有効にされますが、光源の色温度に順応してください。
【００７２】
次に青いキャストがあるシーンへの急変があとに続く黄色いキャストがあるクリップの時系列で広げられます、効果はさらに発音さえされるでしょう。経験豊富なカラリストは、色彩順応.を利用するために、Theyが異なったシーン.例えばの向こう側に画像のホワイト・ポイントを移動させながらどのようにこれをするかを直観的に理解しています、鑑賞者が見られるなら鑑賞者が黄みがかった色に完全に適合させられて、青いキャストに順応するには時間がかかるので、これはそうです;   しかし、ことから「非同期化する」しばしばシーケンスを見て、したがって、色彩順応を見る決勝と同期していないクリップを通した仕事が鑑賞者を引き起こすカラリストは見られます。事実上、アピアランスをさらにモデル化できるツールが、これらの効果を緩和するのを助けるのに必要です。暗い劇場では、この効果が色彩順応の引き金となると発光体の不足による最終鑑賞者にさらに断言されるでしょう。 テレビのための、より明るい鑑賞環境では、この効果はそれほど発音されないでしょう。
【００７３】
画像への装置と取り囲むものはＨＶＳへの物です。または、どちらの映像を通してもデジタル的に寄贈されたコンテンツがある、自己-投影装置、再現可能範囲、輝度、およびコントラストの異なった能力。 活字メディアはそのメディア、有効な白、および再現可能範囲の反射特性と特定の紙インク組み合わせのダイナミック・レンジによって抑制されます。製造できる輝度の変化と装置の全域かメディアに影響を与えます。画像アピアランス重要な道特に変化における輝度スケールにおける画像による相対的カラー・アピアランス特性と、彩度と、しきい値超と、しきい値無彩と色彩画像コントラストです。 鑑賞環境の表示白と発光体白のミックスは、色彩順応をモデル化するために説明されるべきです。画像への取り囲むものは色と平均した輝度の両方を通してアピアランスに影響を与えます。
【００７４】
結果として起こるアピアランス効果の例は同時のコントラストを含んでいます。
【００７５】
画像自身衝撃は色、画像コントラスト、およびシャープネスを知覚しました。 ＨＶＳが適合する画像の要素は動画の場合におけるその空間構造と周波数と、時間的力学か周波数を含んでいます。 これらのパラメタは色彩の知覚された画像しきい値超、しきい値無彩、コントラスト、広帯域画像色調バランス、ダイナミック・レンジ、およびカラー特性に影響を与えます。
【００７６】
図８は、ガマット及び色空間がどのように最終鑑賞環境に作用し始めるかの更なる詳細を提供する。安値(i)として説明された分布色空間は、鑑賞環境パラメタの輝度レベルが簡素化がされる効果であるのにもかかわらずの、これらを説明するためには、全域の総合的な封筒、ダイナミック・レンジ、および画像がわかることができる輝度の圧縮プロフィールを定義して、ＨＶＳが主として順応するものです。(ii)として説明された特定の装置か印刷媒体の全域とダイナミック・レンジは、ＨＶＳが瞬間から瞬間、装置能力の部分集合の向こう側の範囲を適合させる、(iii)として説明された分布色空間全域と実際の画像全域の部分集合です;   アピアランスの目的において、それをモデル化するのは、(iv)として説明される、時間内にどんな与点でも(v)として説明される画像の構成に順応している間に分布色空間によって外出を禁止される総合的な応答を持っているＨＶＳに関して思うために役立っています。鑑賞環境パラメタの効果は、これらの効果に付加的です。
【００７７】
最終的に、別の時の局面は、現在今日のツールでモデル化されない鑑賞環境と装置かメディアの多様性の向こう側のこれが最終鑑賞者のためにコンテンツを見ながら順番に画像アピアランスの著しい違いを追い立てる時です。ＨＶＳがこれらの要素のすべてに順応するにはそれはかかります。これらのパラメタと効果のすべてへのＨＶＳの適応型の応答はこれらのパラメタの複雑な非線形の相互作用に基づいています。
【００７８】
鑑賞環境問題は最終鑑賞者に関する心配であるだけではありません。アーチストその人の目が状態内部対外部に適応するまで映画撮影技師が待っていない場合、映画撮影技師が見るものに関するアピアランスが装置非依存ツールの限界の中で正確にならないという意見。コンテンツ異なってしばしば非制御の鑑賞環境と表示では、どれが、上で説明されるように、同じ問題を作成しますか?例えば目が外に撃たれるシーンのイルミネーションに適合させられる映画撮影技師はシーンがどう参照モニタを見るかを見るために内面の位置に進むかもしれません。外部は数分の注文を帯びることができます。 異なった見る状態への色彩と光の暗い適応のためこれは上で説明されるとおりのものです。
【００７９】
アーチストのためのアピアランスの関連する課題の別の例はフィルムのアークの上でルックに関連するので、以前に説明されるように、色彩順応のアピアランス効果を利用するカラリストのためのものです。課題による一般に、カラリストが、シーケンスを見ながら決勝で同期していないクリップで動いて、その結果、色彩順応が最終鑑賞者に対してそれらのために異なって終えられるということです。 代償するために、カラリストはD６５イルミネーションで中立灰色のカードを見ることによって、それらの色彩順応の状態を頻繁に再調整しようとするでしょう。ただカラリストが扱っていたクリップに先行したことが、オンであったなら中立灰色が問題が多そうにないので、これはまだ問題が多いです。事実上、アピアランスをさらにモデル化できるツールが、特にクリップの向こう側にルックを運ぶ様々なフォームでこれらの効果を緩和するのを助けるのに必要です。
【００８０】
コンテンツ制作第１で使用されるツールに課されたハンディキャップを理解しているのは画像提示モデルそれらのツールの中で使用されたカテゴリへの一見を必要とします。 鑑賞環境これらの画像提示モデルは装置座標です、そして、装置非依存は調整されます、そして、独立している座標図９はそれぞれのこれらのカテゴリ(特定の画像表現カテゴリを使用する、それらがモデル化して、画像アピアランス、および例に関してモデル化できない装置のことは)を説明する。
【００８１】
唯一でないので、画像座標見る装置を運転するように設計されていて、カレラが持っているカメラで使用されるシステムは、アピアランスを予測する能力はありません。装置座標ＨＶＳの非線形の適応をモデル化しません、しかし、また、彼らはどんな種類の知覚の座標にも関係がありません。例えばRGB画像表現は各画素のためにR、G、およびBに値を提供します。これらのR、G、およびB表現は、独立していて、黒から白まで均等目盛にあります;   画像撮影では、Yが圧縮力があるべき乗がそれに適用されているルマ（luma）であり、PbとPrが圧縮されるかもしれない色差座標であるYPbPr座標にしばしば表されます。HDテレビに関して、べき乗の解説者は２歳です;  (２はブラウン管のべき乗の応答の逆です)。２、少なくともそれでの軽いエネルギーのＨＶＳ処理への類似性をあるYPbPrの１の手取法γに供給するために、彼らはともに圧縮力があります。アピアランスモデル見解から、装置座標という用語は画像提示モデルが装置から衝撃を吸収されないという事実を示します。例えば各モニターには点灯するRGBの異なった物理的な表現があるので、これはそうです。１つが画像と鑑賞環境を一定に持って行くなら、異なったモニターの上で見られると、特定の画像は全く別の角度から見るでしょうに。知覚の座標dへのRGB座標の橋が全くありません、その結果、それは火が付くために装置の向こう側にRGBの異なった物理的な表現で画像アピアランスを運ぶことができません。
【００８２】
コンテンツは装置で入手されて、見られます、そして、その結果、装置座標から知覚のである画像提示モデルまでの変化は装置の向こう側にアピアランスを運ぶ目標のための出発点です。装置非依存座標システムは装置から画像の衝撃を吸収できます。例えば再現可能範囲とダイナミック・レンジの同じ能力を持って、同じサイズがあって、お互いの横に同じ鑑賞環境で見られる２つのモニターに関して、装置非依存画像表現は２つのモニターがどのように光をするか、そして、その結果、画像がどのように両方のモニターと同じに見えるか違いを説明する。
【００８３】
これは装置が１が校正して、次に特徴付けた第である二段構えの体制で実行されます;   装置は、働く色空間に校正された第１です。色空間は白くて最も高い色差赤くて、青くて、緑色の予備選挙は三刺激の(Yxz)座標例えばで急送された特定の色空間のための規定値に対応しています、装置が１センサがそれぞれのRGBチャンネルに捧げられているカメラであればそれぞれのチャンネルの獲得がフレームが白いカメラー校正図に設定されるとき、色空間ホワイト・ポイントと色の予備選挙に相当するように調整されるという装置uchの獲得を調整します。波形モニタと外部校正図がシーンに置かれている状態で、これは達成されます。 働く色空間は周知のrecです。すなわち、７０９、カメラの獲得は赤いです、緑色であり、白いカードがD６５に同じくらい対応するカードに落ちるネットのスペクトラムのパワー分布を読むように青いチャンネルを調整できるなら、recのために白い、７０９色空間。 同様に波形モニタと外部校正図によるカメラの獲得を調整するのに使用されているのが、センサであるということであるので、赤くて、緑色の、そして、青い色の予備選挙は、rec.７０９全域と一致していて、適用された圧縮プロフィールが２.２に対応するのを確実にします。
【００８４】
一度、装置が校正されると、次に、それが特徴付けられます(３刺激(Yxz)値への知られている色に応答の光の装置の物理的な表現のマッピングを提供します)。例えばモニター、手段が連続して適用した比色計の場合では、モニターに対する知られている３刺激(Yxz)値があるパッチをその色の表現に着色して、このマッピングを造ってください。 ３刺激は、２色がいつ同じ見る状態の下で同じに見えるかを予測できる色空間に合っている色です。すべてのアピアランスモデルがプレ適合している三刺激の(Yxz)画像表現から始めるので、装置座標から知覚の座標までそれは橋です。カメラ参照モニタは、コンテンツ制作では、校正されて、描写されます、そして、校正されるだけです。画像が変更されていないなら、３刺激画像表現は上で説明された装置非依存シナリオを考慮します。
【００８５】
イメージズは、特定のルックをしみ込ますようにほとんど一般に変更されます、そして、単にスペースに合っている色を使用するのは、画像への変更を可能にするために十分ではありません。 代わりに、そのような変更用途を知覚のに直線的な色差スペースにして、どれがCIE Lab. CIE Labによってほとんど提供されるかが明度、色相、およびクロマの相対的カラー・アピアランス特性によって定義された立体的な色差スペースを提供します。 ある程度達成された目標は、知覚のに直線的な色空間を組み立てることでした。 すなわち、特定のユークリッド線のセグメントがこのスペースを通して動かされたとき、これらに沿った３画像特性が知覚される知覚の差における変化は直線的に知覚のです。直線的な色差モデルは、行列変換の一次結合が画像を調整するのを可能にします。例えばフォトショップはこれで層にされた画像調整パラダイムを構成できます。各層は最終的な画像結果を生むために順番に結合できる画素に直線的な操作を含みます。
【００８６】
１つの欠点は、CIE Labが適応型のアピアランス効果をモデル化できないということです。 色彩順応変換は中央灰色の取り囲むものへの白のD６５の固定鑑賞環境に正常にされました。CIE Labの作者は鋭くこれらの制限を意識していました(それらがアピアランスモデルと対照的に色差モデルとしてそれを置いた理由です);   CIE LabのCIE Labか変化が例のCIE Labが適応型のアピアランス効果をモデル化できないことが説明された挑戦のすべての基礎となる主要な課題が、複数の最終スクリーンの向こう側に美的なルックを作成して、最終鑑賞者までそれを運ぶと交際したというどれがカラー・グレーディングシステム、色空間トランスコーダ、およびルックのLutなどを含むかことであるか、そして、現在使用中のすべてのツールか装置か印刷媒体の基礎です。
【００８７】
ＣＩＥＡＭ９７及びＣＩＥＣＡＭ０２は、鑑賞環境非依存画像提示モデルである。彼らは鑑賞環境と輝度の変化に関連している適応のいくつかをモデル化できます。 しかし、これらのモデルは、開発されて、画像と取り囲むものの両方としての単色パッチがないかどうか精神病者薬のテスト・セットでテストして、画像構造と力学の順応効果をモデル化するメカニズムを全く持っていません。その結果、それは適応が画像自身の構成で引き起こされるアピアランスを運ぶことができません。
【００８８】
ｉＣＡＭは、マーク・フェアチャイルドとガレット・ジョンソンによって開発された画像アピアランス・モデルであり、２００２年にＩＳ＆Ｔ／ＳＩＤの第１０回カラー・イメージング会議で公表された。ｉＣＡＭは、画像空間周波数に関連する順応を考慮するもので、目標とする利点の１つは、高いダイナミック・レンジ画像を、装置で表示できるもっと低いダイナミック・レンジにマッピングすることである。しかし、それは、時間的な画像周波数を含まず、よって、静止画像に限定される。ｉＣＡＭでモデル化されない他の順応型アピアランス効果には、知覚された色調及び色彩コントラスト、シャープネス及びスプレッディングのようなカラー効果に影響を与える鑑賞の図形的配列及び画像サイズがある。これらアピアランス効果は、同じコンテンツが映画館又はスマートフォンで鑑賞されることある今日の環境と高い関連がある。
【００８９】
図１０は、今日使用されている代表的な装置非依存カラー・ワークフローを説明している。これは、同様に、鑑賞環境非依存を提供しない。実際、シーンからシーンについての画像アピアランスの管理に対して完全な解決手法を提供するため、鑑賞環境非依存に加えて、動画、色空間及びダイナミック・レンジの非依存を実現することが望ましい。
【００９０】
図１０で説明された例では、カメラは働く色空間と圧縮プロフィールに校正されます。 その分野のカメラを特徴付けることができるどんな現在のツールもありません。カメラはカメラができるだけ同様にシーンを捕らえるためにはバランスdであるかもしれない程度を制限します。インディアナポリス(インディアナ)のCine-池によるDavio箱などの色空間変換器は、色空間、べき乗の圧縮、および参照モニタの特殊化に調整された形式に撮影形式を写像するのに使用されます;   しかし、装置非依存画像表現を作動させるので、それはアピアランスに対して撮影装置から参照モニタまで本質的には測色を運びます。参照モニタが美的なルックと関連したセットに関する視覚聖書であるので、これは重要なステップです。
【００９１】
図１０に関した例のカラー・ワークフローは以下の過程を含むかもしれません。画像は、装置座標から３刺激(Yxz)まで変換された第１です。装置は理想的に、操作色空間とガンマに校正されて、特徴付けられます。次に、それはCIE Labに変換されます。(CIE Labはカラー・グレーディングかFXシステムの働く画像提示モデルです);   その時、画像は、希望のアピアランスをしみ込ますか、または見るように変更されます。次に、画像が異なった表示装置と色空間で見られるのを可能にするために、変更された画像は３刺激(Yxz)変化に逆さのCIE Labに直面しています、そして、変えられるその時はプロフィールの支援が３刺激(Yxz)から特定のその装置までマッピングについて説明している表示のための適切な装置座標ですか? 装置非依存画像提示モデルについて説明された制限のすべてがモニターの上でそれを取得したか、形成して、または見たコンテンツ制作でのもう１ポイントでの表示まで画像のアピアランスを運ぶか、最終鑑賞者への最終的なプレゼンテーション表示を妨害します。
【００９２】
図１１は、これらカテゴリは以下の通りであることを動画に特定のコンテンツ生成ワークフローの向こう側の従来のツールのカテゴリに示しています、そして、コンテンツを入手してください、そして、コンテンツを形成してください、そして、調整を撮影に知らせてください、そして、ツールを形成して、変換、および投影装置をフォーマットしてください。
【００９３】
カメラまず最初に、画像のカメラが、より速いフレームレートで産業で技術限界に挑むために傾向があるs.を取得するのに使用されます、４Kなどの、より高い解決形式、そして、ダイナミック・レンジを増加させて、シーンライティングを解釈することとなると、それらが「馬鹿な」器具です。 彼らは、外部の波形モニタがシーンのための特定のライティングセットアップのために働く色空間と圧縮プロフィールに適切な校正を確実にするのを必要とします。波形モニタsはカメラ校正を可能にしますが、それらが装置による座標ベースのシステムであるので、彼らはカメラかアピアランスに基づくライティング、または、CIE Labによって可能にされた知覚の程度にさえ調整を知らせることができません。
【００９４】
情報ツールは撮影のライティングとカメラと、そして、色と効果ツールに調整を知らせます。ツールはコンテンツを形成します。 装置非依存画像提示モデル情報ツールが装置に基づくかもしれませんか、または装置かコンテンツへの変化を知らせるs.Their能力はそれぞれの画像提示モデル.情報ツールが含むこれらに制限されます:
【００９５】
波形モニタ(WFM)。(それは、撮影、等級付け、または分布色空間にカメラとコンテンツを校正するのに使用されます)。 WFMが装置による座標ベースの器具であり、それらは、そういうものとして、色空間ガマットとホワイト・ポイントに順応を知らせて、画像γを設定するのを助けることができます。しかし、彼らはアピアランスに知らせません。 WFMと別の課題は画像情報がどのようにアーチストと技術画像専門家に提示されるか、そして、どれが抽象的な色とルマ（luma）の傾向があるかということです。
【００９６】
批判的に見る参照モニタ色空間にカメラ色空間を変換するリアルタイムの色空間変化は、装置非依存画像表現にコード変換を実行して、その結果、アピアランスと関連して説明されるように、制限を運びます。
【００９７】
カラーの決定リストと鑑賞LUTは、ルックがカラリストに出発点として使用されるという映画撮影技師の意志を伝えることの例のようにワークフローの異なったポイントの向こう側にルックを伝えるのに使用されるかもしれません。 これらは、また、装置独立者ベースのツールであり、その結果、アピアランスを運ぶ際に不足します。
【００９８】
注意されるように、批判的な焦点を達成するのはますます難しくなっています、そして、正確な焦点は高解像度２kと４k形式で引かれます。これらの形式は知覚のモニターの画面サイズと鑑賞距離に関連している問題によって複雑にされたオンのカメラのモニター光学の決定しているパワーを超えています。
コンテンツを形成するか、または変更する。
【００９９】
コンテンツを生成又は変更するツールは、装置非依存ベースのシステムで、これは、コンテンツに希望のアピアランスをしみ込ませるための色の修正と特殊効果ソフトウェアを含む。
【０１００】
フォーマットコード変換は、１つの色空間とガンマから別にコンテンツを変換する。例えば図５は、コンテンツが分布デジタルシネマ(rec)のHD TVのための７０９(国際電気通信連合Sector-Rからの)、およびrecでもProRes HQ(損失性ビデオ圧縮形式はアップルで発生しました、株式会社)にDCIを含む形式を習得しながらArriのLog Cで入手されて、エイセスで変換されて、等級付けされて、次に、様々な状態で変えられるかもしれないのを示しました。インターネットの要求次第の配送コード変換アルゴリズムのための７０９は装置非依存画像提示モデルに基づいています。
【０１０１】
最終表示を見ると、デジタルシネマ投射系、テレビ、モバイルスマートフォン、およびタブレットは包含するかもしれません。習得の過程によるコンテンツは、特定の分布、装置色空間、およびガンマにおいて言いなりになるように調整されます。デジタルシネマは、よく特徴付けられて劇場のオペレータによって合理的に維持されています;   これは、ルックが装置非依存カラー・ワークフローの限界の中で運ばれるのを許容します。他方では、テレビとモバイルのための装置を見る状況は、よりよく特徴付けられて制御されなくてもよいのも。鑑賞環境一般に、テレビは適切に校正されません、そして、かなり異なります、そして、テレビのメーカーは画像「増進」の処理と輝度を作ります。  コンテンツ制作の向こう側に多数のアプリケーションを記述するために画像アピアランスフレームワーク(IAF)の独特のモジュールを構成できました、そして、ワークフローIAFの動き、印刷された画像.
【０１０２】
図１２は、本発明の実施例によるイメージアピアランスフレームワークの簡略化した全体図を示す。このフレームワークは、アプリケーションをイネーブルする。このアプリケーションは、静止画及び動画におけるLook又はアピアランスの作成を容易にすると共に、既存のツール及び方法に比較して、最終観察者に対してこのLookのアピアランスを一層効果的に且つ効率的に実行する。イメージアピアランスフレームワーク（IAF）の個別のモジュールは、動画及び印刷画の両方のコンテンツ作成及び表示ワークフローをアクセスする多くのアプリケーションをアドレス指定するように構成できる。
【０１０３】
An概観、モジュール、および独特な能力の両方が簡潔に以下へまとめられるので、表示はIAFと共にアドレス可能なアプリケーションの概観で続きました;   次に、IAFのアプリケーションの１つである画像アピアランス・モニタ"IAM"とそのアプリケーションは詳細に説明されます。これはIAFとそれらがどうperfするかに関するモジュールの機能性の詳述を提供します。IAFのもう片方のアプリケーションが、より効率的に説明されるのを許容するシステムとしてのorm。
【０１０４】
概要
【０１０５】
IAFフレームワークは、特定のアプリケーションのために本当の、または、延期されたタイムで適宜２画像を処理するように設計されています。 ２つの画像処理パイプラインを支えるのは望ましいです。例えば２画像の画像アピアランス違いの操作を実行する能力が以前に説明されるように、ワークフローの向こう側に、または、アプリケーションの中で画像のアピアランスを運ぶのに役立っている、 画像が変換される１か両方、xCAMの画像アピアランス座標への装置;   これが、１つ以上の画像アピアランスーベースのクオリファイヤが知覚のに正確な興味がある画像特性を隔離するために適用されるのを可能にする、その後の画像クオリファイヤのアプリケーションに、画像アピアランスーは適用された意味ありげなものか両方が画像であったかもしれないば操作を基礎づけました。(適用されたかもしれません);   プレゼンテーション層の一部として導入しています、どんな適用された適合条件や操作もImA、ImBかImDのどちらかにかかわるという結果を提示してください。操作は包含するかもしれなくて、ImB=ImD画像Aか、ImAと、画像B(ImB)かImAの画像アピアランス違いの操作、３つの例えば、新しいデータ表示書式、または表示(IAMを含むIAFのいくらかのアプリケーションに関して、イメージズImAとImBが装置座標それに変換されてもよいということである)が、特定の鑑賞環境の表示装置でアピアランス見解から正しく見えるように調整されます。
【０１０６】
IAFのモジュールは、含む：
【０１０７】
画像アピアランス・モデル、図１２xCAMの(iv)がＨＶＳ適応引き金の部分で説明されたコンテンツを作成して、表示する際に引き起こされたＨＶＳ適応のアピアランス効果のすべてを予測するとき、説明されるxCAM。
【０１０８】
画像幾何学を見て、この能力は動画を有効にします、そして、サイズ、色空間、輝度、装置に加えたダイナミック・レンジ独立、および鑑賞環境非依存は他のモデルによって提供されました。
【０１０９】
xCAMの出力はクロマチック、絶対に加えた無彩しきい値超としきい値コントラスト署名、および相対的カラー・アピアランス特性を含んでいます。 「動画アピアランス鑑賞環境画像アピアランス適合条件と操作に関連したこの能力、およびIAFのプレゼンテーション層は、カメラとライティングかコンテンツに調整を知らせるか、または、より効果的にまだ運んでいるように直接コンテンツを変更します、そして、色空間変化の向こう側に、、装置、およびメディアこれは」 上映するシーンから画像アピアランスを管理するために、より完全な解決法を提供します。」
【０１１０】
xCAMはデジタル信号処理のテクニックの計算性能のときにシフト不変式直線的なシステムのためにＨＶＳの非線形の適応型の応答をモデル化できます。これは、ともにより高い効力をアピアランスをモデル化するのに供給して、延期された時間から比例できるモデルをリアルタイムの画像アピアランス処理に可能にします。
【０１１１】
アピアランス・ベースの画像クオリファイヤ、これは、図１２の(ii)として描かれている。これら適合条件は、２次的な画像調整又は変更のために、特定の関心ある画像特性を分離するのに有用である。１画像に資格を与える人を適用できますか、または独自に申し込んだ２画像。画像は知覚されたシャープネス、絶対的及び相対的カラー・アピアランス特性、P-停止における無彩しきい値超コントラスト(光を倍にしていると知覚される)かEV(f-停止)、および色彩コントラストの領域の興味があって、異なった範囲によって資格がある場合があります。
【０１１２】
(iii)として図１２示されるアピアランス・ベースの画像操作は、以下を含む。
【０１１３】
色空間、輝度の違い、およびダイナミック・レンジの向こう側にソース鑑賞環境と装置から目的地鑑賞環境と装置かメディアまでできるだけ密接にアピアランスを運ぶイメージアピアランスコード変換。
【０１１４】
IAFのアプリケーションのひとりであるIAMのために２の間でフレーム同じアピアランス差か異なった画像.例えばを測定する能力、新しい表示に関連したこの能力はコンテンツ生成ワークフローの向こう側にコンテンツ生成ワークフローの中で画像アピアランスを運ぶためにできるだけ密接にアピアランスマッチを達成するために画像調整を知らせることができます。
【０１１５】
指定された装置に異なった鑑賞環境、表示するか、または印刷するように見えるだろうか、またはできるだけ正確にメディアこのエミュレーションを局所的に表示できるように、画像のアピアランスを見習う能力について、校正して、表示モニターについて描写して、また、画像アピアランス違いの操作に使用できます。また、それはコンテンツを変更するとアピアランスが指定された鑑賞環境と装置まで運ばれる基礎を提供します。
【０１１６】
IAMの役に立つ操作は、外部校正図に関連してカメラのシーンの特定の特殊化を提供する能力です。シーン要素これはカメラバランスマルチカメラの、または、３Dの射撃のための焦点、および輝度の圧縮のカメラの特定のダイナミック・レンジには、より良い最適化を含んでいて、基づくアピアランスーを有効にするほうがよいです、興味がある、とルック、および最終鑑賞環境は望んでいました。
【０１１７】
プレゼンテーションLayer?は図１２の(i)としてイラスト入りです。
【０１１８】
アプリケーションアーチストと技術ユーザとの相互作用にかかわるに関しては、プレゼンテーション層は、事実上、そんなに直観的に説明されて、効率的にカメラとライティングか、アピアランスに基づくコンテンツに調整を知らせます。
【０１１９】
プレゼンテーション層は３つの新しい連動している表示とカメラ、ライティング、色、および特殊効果ソフトウェアの色を提供します。(表示は、得するために調整を知らせるために画像中心の方法と光と色の視点の両方に画像アピアランス情報を提供します)。
【０１２０】
また、プレゼンテーション層はアーチスト「流れ」とかなりの時間圧力の下でタスクを達成する必要性の両方を支持するユニークな相互作用デザインを提供します。
【０１２１】
ＩＡＦのアプリケーションは、以下を含む。
【０１２２】
リアルタイムでセンサを掲示してください。または、図アピアランス適用できる技術を利用するシーンに特定の圧縮力があるコントラストプロフィールを最適化する能力を提供する１３の(i)として説明される埋め込まれたレアル-タイム露光最適化、前、いくつかの具体化では、この最適化はカメラなどとして画像撮影装置uchで居住しています。
【０１２３】
画像アピアランス・モニタ「IAM」(図１３の(ii)として説明される)はアピアランスに基づくカメラかコンテンツに調整を知らせます。 
【０１２４】
表示であって機能的なパラダイムがそんなに図13より直感的であるなら、(iii)として例証されたカラー・グレーディングーは、第一の、そして、二次の修正をコンテンツに可能にして、アピアランスに基づいて合っている画像に知らせて、指定された鑑賞環境に現れるように、印刷媒体かデジタル標識表示のアピアランスーベースの柔らかい証拠を提供します。
【０１２５】
アピアランス・ベースのコード変換。(図１３ コード変換のこのタイプの(iv)が、より効果的に、異なった色空間、および異なったレベルの画像輝度、ダイナミック・レンジ、および適用されたガンマの向こう側に密接同じくらい可能な画像アピアランス(最終鑑賞環境と装置のアピアランス効果と画像自身とのそれらの相互作用を組み込む)を運ぶとき、そのコード変換は説明されます)。 色空間習得で「一度等級付けしてください、「移-コード」多くです」、リアルタイムという形式を可能にするのを含んでいて、コード変換のこのフォームには多くのアプリケーションがあります、そして、変化は以前はよく装置特性に適切な画像と鑑賞環境を調整するように参照モニタ、およびリアルタイムのポイントの表示画像アピアランス処理に追い立てていました。
【０１２６】
リアルタイム画像アピアランス処理は埋め込まれたアルゴリズムとして提供された表示の先においてことによるとセット・トップ・ボックスに(STB)、DVDプレーヤーを含むか、テレビのメーカーに認可されて、またはテレビ自体で含められています。表示は、図１３ これらの埋め込まれたアルゴリズムの(vi)を認可できたように、説明されます;   また、埋め込まれたアルゴリズムが統合マイクロプロセッサ/グラフィックのチップに認可されるかもしれませんか、またはスタンドアロンのグラフィックカードメーカーこれらの統合プロセッサか過程がスタンドアロンのグラフィックカードで汎用コンピュータOSか埋め込まれたOSで統合しているアピアランスーベースの処理を可能にします。これらの埋め込まれたアルゴリズムはリアルタイムでコンテンツを変更する、アピアランスが意図している美的なルックにおいてできるだけ密接に見られるのを可能にする能力を提供します。 装置が表示装置と鑑賞環境を特徴付ける能力を提供するなら、この能力は強化されています。
【０１２７】
STBや表示装置などのaコンテンツ排紙機構の間に座るスタンドアロンの装置での表示の先のリアルタイムImage アピアランス処理はテレビとしてuchします。この装置は１が意図している美的なルックにおいてできるだけ密接に見られて、アピアランスは可能にするためにコンテンツ中でリアルタイムで表示装置と鑑賞環境を特徴付けることができて、次に変更するそれらの特殊化を取り入れる第がそうするでしょう。
【０１２８】
または、そして、本当であるならカメラと表示装置、埋め込みアルゴリズムを統合する、延期されたタイム露光と上で説明される表示アピアランス処理は、スマートフォンとタブレットで居住するか操作のためのスタンドアロンのアプリケーションとして装置で提供されているかもしれません。 これらの装置のカメラは、鑑賞環境を特徴付けるための手段を提供するために法人組織であるかもしれません。
【０１２９】
画像アピアランス・モニタの細部は現在、説明されます。IAMはアピアランスに基づく、カメラ、ライティング、およびコンテンツに調整を知らせることができます。 また、IAMは波形モニタ撮影色空間と標準のガンマにカメラを校正して、それぞれカラー・グレーディングのコンテンツのコンプライアンスと等級付け、分布色空間、およびガンマへの習得を確実にすることになっている"WFM"の主な機能性を含んでいます。
【０１３０】
ＩＡＭのアプリケーションは、以下を含む。
【０１３１】
コンテンツ制作ワークフロー全般：
【０１３２】
同じ画像に関して、それが撮影からポスト、マスタリングまで移動するときに、画像アピアランスの合致を実現するための調整を知らせる。
【０１３３】
ワークフローの異なったポイントで画像を見習います。それがどうデジタルシネマの中を見るだろうかに関する意見に対して例えばカメラ露出とガンマは最適化できます。能力を提供する、同様に、色度計はそれが指定された最終スクリーンか特定のメディアインク組み合わせのときに家、ギャラリー、または博物館などの指定された鑑賞環境で何に似ているかに基づくコンテンツを等級付けするかもしれません。
【０１３４】
一目で、空白にする黒からの色の分布について見ます。明確なリンケージを間に供給する美的と技術ユーザにより直感的な表示を提供するのがアピアランス情報と画像要素を提示して、また、提供される、適合しているアピアランスの異なった意見を提供するこれらの表示が、上にカメラより速くて、より効果的なetして、カラー・グレーディングで合って、ワークフローの向こう側に画像一貫性を管理するシーンを有効にします。
【０１３５】
より正確な色空間が変える提供は鑑賞環境と画像自身のアピアランス効果を組み込む参照モニタに適用されました。例えば映画撮影技師は、カメラによって取得されているものが正確同じくらい可能であるとみなすことができます。
【０１３６】
撮影
【０１３７】
IAMが上により有効で効率的なカメラetを有効にする他の機能的な能力、露出、バランスをとること、および焦点に関連して希望のルックを支持して露出設定色を特徴付ける能力、特定の利得におけるシーンへのカメラpecificの圧縮力がある応答、およびこれらのシーンーの特定のカメラ特殊化を利用できます。
【０１３８】
外観ベースのカメラバランスと、より正確にカメラ、ライティング、使用されるレンズ、など例えばへの変化に以前に確立したアピアランスを合わせる能力、複数のカメラができるだけ密接に皮膚のアピアランス特性を捕らえるように用意ができることができました。
【０１３９】
焦点の最も鋭い先で決議された、被写界深度の中にある、ピンぼけな画像の要素の知覚のしるしを供給することによって、まだ焦点と動画撮影を改良しました。
【０１４０】
撮影後の編集作業及びマスタリング
【０１４１】
シーン全体でマッチングとフィルムのためにクリップの向こう側に望まれているのと同じくらいゆるみまたは同じくらいしっかりアピアランスを運ぶためにカラー・グレーディングで調整を知らせること。
【０１４２】
FXとしてワークフローのためのシーケンスdであるFXで後天的なカメラの場面に色を合わせるのを容易にします--編集--色。
【０１４３】
平行なコンテンツを形成しながら、複数のFXの席の向こう側により効果的にアピアランス一貫性を管理すること。
【０１４４】
図１４は、IAFモジュールのいずれも含んで、利用するかもしれない画像アピアランス・モニタかすべてが上で説明した例であり、図１４で説明されるように、さらに追加機能部品を含んでいます。
【０１４５】
図１４の画像アピアランス・アーキテクチャは、以下を含む。
【０１４６】
外部の装置への物理的接続性。
【０１４７】
xCAMへの装置を変形させる際に使用される、図１４の(i)として説明されたモニター装置プロフィールと鑑賞環境パラメタの編入、および目的地装置/鑑賞環境変換への逆さのxCAM。
【０１４８】
色空間、装置、および鑑賞環境パラメタの編入。
【０１４９】
xCAM画像アピアランス座標、色空間、装置、および鑑賞環境パラメタにおける後天的な画像とプレロードされたか組み立てられた校正画像における格納と、図１４の(ii)としてのイラスト入り‥
【０１５０】
エイセス色空間、入力、および出力装置特殊化変換を含んでいるエイセス交換形式との互換性(それぞれIDTとODT)、および基準レンダリング変換 (RRT)。(その基準レンダリング変換は、エイセスの色空間とODTsの間の仲介者として様々な装置に機能します)。
【０１５１】
産業が、進歩をし続けているので、最大４Kコンテンツ以上などの高帯域コンテンツをあらかじめ条件とさせると、図１４の(iii)としてイラスト入りである、より効率的な装置は画像アピアランスリアルタイムの性能のための変換に備えられます。
【０１５２】
図１４の(iv)として説明されたコンプライアンスは、撮影色空間にカメラを校正して、等級付けか分布色空間にコンテンツのコンプライアンスを確実にするためにWFMに関する中心となる機能性を提供します。
【０１５３】
または、処理ポッドとUIを切り離すと準固定されたアプリケーションをサポートの両方への柔軟性に提供する、オンのカメラ、撮影のビデオ村、撮影後の編集作業、および習得していて、携帯用のアプリケーションで。図１５はIAMの例の身体検査実現を説明する。ユーザ・インタフェース (UI)を含む画像処理ポッドとタブレットは、この例は含まれています。画像処理ポッドにはユーザ・インタフェースはワイヤレスか物理接続のどちらかがいます。例えばディレクタが選択されたカメラから画像を見ている間、見つけられた状態で彼らがいる場所の俳優を置くかもしれませんか、または映画撮影技師はタブレットにおける表示を通してライトの位置におけるライトに調整の効果を見るかもしれません。
【０１５４】
画像アピアランス機能的な能力とプレゼンテーション層を組み合わせて、このモジュールの物理的な構成は、アプリケーション１個のプラットホームがある事前映像化から習得までのsを記述するために柔軟性を提供します。
【０１５５】
図１６はプレゼンテーション層と、画像アピアランス操作と、適合条件と、画像アピアランスモデルとの聖職者階級制の関係を説明する。IAMは平行で処理の２画像流れができます。参照画像のアピアランスを合わせるように調整されるべき画像は第２カメラ、シーン合っているアプリケーションのクリップ、または参照画像がどうワークフローの異なったポイントにおいて、または、最終スクリーンを見るかもしれないかに関するエミュレーションから来ているかもしれません。 装置座標からxCAMの画像アピアランス座標まで第１人の転向者１か２画像には基本的な流れがあります。興味がある特定の画像特性を隔離するためにイメージのアピアランスーベースのクオリファイヤを画像の１か両方に適用するかもしれません。次に、画像資格があったかもしれないに画像アピアランスーベースの操作を適用できます;   例は参照に合わせる画像を引いた参照画像の画像アピアランス違いの操作です。画像最終的に、プレゼンテーション層はアーチストの機能を知らせます、そして、３の新しいアピアランスーを通した専門家は表示を基礎づけました。これらの表示は、提示された画像情報の直接結合を画像自身に供給して、また、特定のアプリケーションのために適宜画像利得、色、およびシャープネスに必要な調整を知らせます。
【０１５６】
図１７はカラー・グレーディングで合っているシーンに知らせるのに特定のプレゼンテーション層、画像アピアランスクオリファイヤ、および操作の機能的相互関係の例を説明する。 図１７のこの公開の間じゅう使用されて、見られる記法は、接尾語AとBがAとB画像処理チャンネルでそれぞれ処理された画像、(D)、および(A)を表している「ImA(D)かImB(A)」がそれぞれ装置座標とアピアランス座標を指示するとき、装置座標の画像がラベルされるということです;   どちらかの形の変更はクオリファイヤか操作を適用しました。'資格があるか、または操作が適用された画像が指示された「ImA'(A)であるかImB'(A)」がどこであるか、アポストロフィ、(‘)、指示、画像 AとBの画像差はImD'(D)として指示されます。
【０１５７】
第１ステップでは、ルックが、(i)に描かれているように、基準画像ImA (A)に予定されている。この例では、操作者は、ImA (A)の１つ以上の画像特性のアピアランスを別の画像、ImB (A)に伝達することを望んでいる。カラリスト（colorist）は、１つ以上のクオリファイヤで、彼又は彼女がImB (A)に伝達したいImA (A)中の関心のある画像特性を選択できる。クオリファイヤは、ルックに影響を与える全ての画像特性に渡って、希望になるだけ近く又は大雑把に、アピアランスを伝達する柔軟性を提供する。この例では、２つの画像の色調バランスの合致を実現することが望ましく、これは、画像アピアランス表示の画像コントラスト・モードを用いて、適用される画像の何らの適合化処理もなしに、直接実施できる
【０１５８】
次に、画像アピアランス差の操作が、(ii)で描かれるように、ImA (A)−ImB (A)＝ImD (A)で行われる。
【０１５９】
(上で説明されるように、ImDはImB(A)ImA(A)と言い換えるとがアピアランス差です)。次に、プレゼンテーション層の表示は、(iii)として説明されるように、アピアランス違いの情報、ImD(A)を寄贈します、ImD(A)=ImA(A)?ImB(A)画像コントラストモードに設定された画像アピアランス表示は、２画像.の色調分布の違いの可視指示にライト(vi)を提供します、そして、また、明度、色相、およびクロマの三次元スペースの中にColor(vii)表示には２画像の画像アピアランス差異があります。 これらの３つの表示の組み合わせは、ImA(A)のものに色調外観マッチを達成するために暗め、中間のトーン、および、より明るい画像領域ですばやくImB(A)の利得に調整を知らせます。
【０１６０】
図本発明の実施形態による、１８は主な画像アピアランス処理流動と構造を説明する。
【０１６１】
２画像で働く際に、シーンを撃つ過程の上で２カメラのカメラバランスを評価して、本発明の具体化はリアルタイムでの処理２画像シーケンス、例えばを考慮します。 また、具体化はリアルタイムで延期された時の処理を許します。(ＨＶＳ適応によるスケールはxCAMをモデル化しました)。この能力は、xCAMによって提供されて、以下でさらに詳細に説明されます。
【０１６２】
また、具体化は、xCAM表現モデルに処理された捕らわれているただ一つのフレーム捕獲、格納された校正図またはカラーパレットに対して画像シーケンスを評価すると考慮します。例は美的ディレクタによって作成された基本色パレットに対して撃たれているシーンを評価しています。 特定の例では、兄弟が許容範囲を規定したコーエンによるフィルム勇気ある追跡の美的ディレクタは開始を着色します。(それは、自然なセピア視線をフィルムに向けたことです)。
【０１６３】
また、具体化はxCAM表現モデルに処理された捕らわれているフレームのミックスである校正図を格納するか、または着色できる２シングルフレーム画像パレットを処理するかもしれません。例は、参照アピアランスをクリップに設定するカラリストと別のクリップまでそのアピアランスを運ぶ願望です。通常、第２clipから第からの基準座標系に１個のクリップと作業枠を選ぶことによって、これをします。
【０１６４】
本発明の具体化は、同時に、２画像シーケンスを作動させることができますが、また、システムは以前に様々なアプリケーションに参照画像として使用されるために画像アピアランス操作に変えられたビデオのシングルフレームをメモリに格納などなどのただ一つの画像操作を支持します。
【０１６５】
画像入力がビデオシーケンスか単一の画像フレームの形であるかもしれません。例えば生中継ビデオを捕らえるかもしれなくて、SerialデジタルInterface(SDI)と延期された時間アプリケーションの画像がユニバーサルシリアルバスなどの様々な通信インターフェース(USB)かワイヤレスデータトランスファ・メカニズムの１つを通してを取得できます;  無線かそれらのそれぞれの形式のファイルとしてのUSBを通して鑑賞環境、装置、および色空間プロフィールパラメタを得るかもしれません。装置特殊化がエイセスの国際Color Consortium(ICC)ファイルかIDTsとODTsの形であることができます。
【０１６６】
イメージズとパラメタは使用のために処理パイプラインこれらの画像とパラメタが含むかもしれない画像の中に適宜格納されます:
【０１６７】
画像シーケンスかシングルフレームのどちらかとして画像アピアランス座標で画像アピアランス座標に変えられた後天的な画像か画像
【０１６８】
上述の入力パラメータ。
【０１６９】
プリロードされ、ユーザが定義可能な装置、鑑賞環境及び色空間仕様。
【０１７０】
画像アピアランス座標それらなどの物理的な校正図が静止画カメラ(DSC)が開始カメラ校正と特殊化に使用したデジタルで使用したそのマッチの校正画像をプレロードしました。
【０１７１】
制作と撮影後の編集作業の両方で役に立つ画像アピアランス座標のユーザの定義可能な参照画像。例えばカラリストは希望のアピアランスに特定の肌の色合いを定義するかもしれません。
【０１７２】
アプリケーション多量のデータを含むかもしれないs、高解像度などの２Kと４Kの画像シーケンス、画像シーケンスは、変換の前に(iv)で説明されるように、画像アピアランス座標に多くを殺されます、先です。装置座標(iii)として装置座標の１８の後天的な画像が画像アピアランス座標出力としてさまざまな色とコントラスト画像アピアランス特性を提供しながらxCAM次に装置を組み込む、(v)として説明されたxCAMの過程(鑑賞環境、および色空間パラメタ)が、画像アピアランス表現に画像を変換するリアルタイムを費やすことで変えられる図で画像アピアランス座標に説明されます。
【０１７３】
独自に(vi)で上で説明されて、説明されたイメージアピアランスクオリファイヤをそれぞれの画像Aに適用するかもしれません、そして、B画像の複数クオリファイヤを各画像に適用できます。 画像その領域の中の画素は指定しました。互いに排他的な倍数画像クオリファイヤは作ることができません。例えばしきい値超コントラスト資格で知覚のしきい値コントラストに基づく画像シャープネス資格は作ることができません。領域資格の中で作ることができて、しかし表示が、イメージ適合条件がそうするかもしれないのをそれらのための選択されたコントラストクオリファイヤに示しているだけであることを意味する画像色彩か色彩コントラストクオリファイヤがそうする必要はない例に関しては、適用されてください。
【０１７４】
また、(vii)として上で説明されて、説明されたイメージのアピアランスーベースの操作は、独自にAとB画像パイプラインに適用されるかもしれません。操作がどちらかを作動させるか、または両方の画像.Imageアピアランス違いの測定値は必ず２画像にかかわります、カメラ特殊化、色空間、およびダイナミック・レンジマッピングを含む操作は、ただ一つの画像操作であるかもしれませんが;   ほとんどの具体化では、どんな画像適合条件も適用されたかもしれない後に、操作は適用されています。カメラ外部校正図を使用する特殊化とその内部的に格納された画像アピアランスバージョンは図にされます、画像が異なった装置で見られるようにどう見えるだろうかに関するエミュレーション、鑑賞環境、特定の色空間「移-コード」の後に、操作はである:B、色空間、およびダイナミック・レンジマッピングに対して画像Aのアピアランス差を測定して。
【０１７５】
承諾(図１８の(viii)として説明される)は、ガマット色の外のしるしと画像アピアランスを通した特定の色空間、光、およびカラー表示のためのホワイト・ポイントを特定して、供給します。
【０１７６】
カラー表示表示は(ix)は画像アピアランスと光を組み立てるのにおいて責任があったので、説明された、部分を築き上げます、そして、s.の光とカラー表示は画像アピアランス座標に基づいて造られます、そして、画像アピアランス表示はどちらかによって組み立てられて、非画像の表示モードのすべてのための画像アピアランス座標と装置座標が画像表示モードに使用されるということです。表示の構造は以下でさらに詳細に説明されます。
【０１７７】
どんなカラー・ワークフローでもxCAM情報の装置座標Asにもとに戻る、１８が説明する図では、働く画像提示モデルは、ユーザが彼らを見るかもしれなくて、デジタルプレゼンテーション装置における表示か印刷媒体のために装置座標に変換される必要があります。セクション(x) 逆を達成するための独自の方法は、この具体化では、xCAM部で適用されて、説明されています、３刺激xyz、および次に、出力装置の特殊化を通した装置座標に。 出力装置が印刷された画像であれば、最終的な変化を実行する特殊媒体とインク組み合わせの情報は使用されています。画像はモニターか印刷媒体のどちらかのために調整されます、したがって、それが意図しているアピアランスを表示するでしょう。例えば画像がデジタルシネマにどう現れるだろうかを見習う操作が、適用されたなら、画像は、そのモニターの製造できる輝度、全域、およびダイナミック・レンジの規制の中でできるだけ密接にそのエミュレーションのアピアランスを参照モニタまで運ぶように調整されるでしょう。 この調整はxCAMの重要な能力によって可能にされます。(それは、装置と鑑賞環境非依存に加えて動画、色空間、輝度、およびダイナミック・レンジ独立を達成するということです)。
【０１７８】
(xi)として説明されたプレゼンテーション層は、１か２画像.のための画像アピアランスと承諾情報のユーザへの両方に画像アピアランス表示、および光を提示して、カラー表示プレゼントに適用された画像適合条件のネットを提示する表示と操作を含んでいます;   画像アピアランス表示の画像表示モードで、画像は、表示が以前に説明されるように見られている、モニターと鑑賞環境を収容するために処理されました。これはユーザ・インタフェース(UI)か外部の校正されて特徴付けられた参照モニタを含むタブレットに当てはまります。
【０１７９】
IAMは校正されて特徴付けられたモニターの上に意図しているアピアランスを表示するために上で説明されるように、調整されたシリアル・デジタル・インターフェース (SDI)通じて輪にして画像の両方を提供します。
【０１８０】
プレゼンテーション層の詳細であり、個々の表示は現在、説明されます。直観的に、事実上、３の新しいアピアランスーに基づいている表示は事前映像化から習得でユーザの望ましい結果を知らせます。表示は画像アピアランス表示、ライト表示、およびカラー表示を含んでいます。 どんな適用された画像クオリファイヤの異なる見解にも１のためのsか操作を提示するか、またはAとB画像の両方に流れを提示するので、すべての３つの表示が同時にします。画像アピアランス表示の異なったオペレーティング・モード、連動しているライト、およびカラー表示によって提供された柔軟性でこれらの３つの表示がコンテンツ制作アプリケーションのすべてに役立ちます;   画像アピアランスクオリファイヤと操作で提供された機能的な能力と組み合わせたこれらの表示は、ワークフローの向こう側にアピアランス関連する動きを可能にする強力で一般的な能力を提供するために最適化されます。
【０１８１】
画像アピアランス表示がプレゼンテーション層と呼ばれることに関する表示の１つである、プレゼンテーション層が、１つ以上の画像について情報をコミュニケートするか、提示します、または画像シーケンス、または画像アピアランス表示であって、中で特定のユーザへの画像の違いがコンプライアンスとアピアランス情報の画像中心のプレゼンテーションを提供します;   表示は画像表示か本当のカラーモードを含んでいる動作モード、写像しているカラーモード、画像コントラストモード、および画像詳細モードで有効にされるさまざまなアプリケーションを記述するのにおいて非常に多能です。
【０１８２】
画像では、また、本当のカラーモードとして知られている、画像アピアランス表示が画像が調整されるので、働く色空間によって抑制されたxCAM画像表現に表現されたアピアランス情報を保存して、その操作色空間とガンマで働く参照モニターについて説明するプロフィール、および局所的鑑賞環境を組み込むことを意味するのをコンテンツが見られるUIを含む、特徴付けられた外部参照モニターかタブレットで「正しい」この状況で正しい、外観に調整される画像に示しているモードを表示してください。 分かりやすい例はrec２.２ガンマがある７０９色空間がaで撮影カメラのための操作上の色空間がソニーS-ログに２.６ガンマ、および参照モニタをもってあるところでは、作動しているということです。この場合、画像への調整は、表示モニターの色空間とガンマにマッピングxCAM画像表現を含んでいます。
【０１８３】
画像を作るすべての画素か特定の資格の中に下がる画素の部分集合を表示します。上で説明された画像クオリファイヤのすべてに関連してこの画像表示モードを使用できます。図１９は(i)で説明されたすべての画像画素画像表示モードと次により暗い(ii)の３の異なった明度適合条件の中に下がるそれらの画像画素だけで画像を説明する、その画像の中間のトーン(iii)、および、より明るい(iv)領域。
【０１８４】
写像しているカラーモードでは、無地であり、１つ以上の画像クオリファイヤのアプリケーションに対応する画像画素に対して勾配を写像します、そして、画像中心のアピアランス範囲として適用された操作この構成を考えることができます。図２０は画像適用されたクオリファイヤに対応する画素と操作にマッピング無地か勾配のためのオプションを説明する。
【０１８５】
図２０の部分(i)は、適合内で、べた一色を画素にマッピングすることを描いて、つまり、適用される操作を表している。これの有用性は、適用されるクオリファイヤ又は操作に対応する全ての画素を明確に示すことである。適合対非適合画素の減少、又は、明から暗のような画像内の適合の方向性を見たいという状況に関しては、階調も適用できる。図２０の部分(ii)は、適合のエッジの減少を示すために、階調を用いる２つの例を描いている。第１例は、色が資格、下に秋、および２exampleが説明する第の中では、完全に、画像資格の中で画素を完全に写像して、下に適用された低下するレートを示す画素に勾配を適用するということである画像画素にマッピング無地を説明する;   図２０の一部(iii)がもう片方の限界への資格の１つの限界から方向性を表すのに勾配を使用することの例を説明する。例えば画像資格は中くらいの灰色のExposure Value(eV)範囲の中に中くらいの灰色を超えて１つの停止まで下がるすべての画素を含むかもしれません;   この例では、第１限界は中くらいの灰色です、そして、第２limitは中くらいの灰色を超えた１EVです。適用された勾配は、この資格の中でそれらの画素だけを完全に説明して、明確に画像上に灰色と１EVにある画素、および残っている画素がその範囲に沿って下がるところのしるしを説明する。反対色の、より高い色彩コントラストを提供して、ＨＶＳが低い空間周波で反対色を混合しないとき、その結果より多くの粒状を提供する勾配の使用は、使用できます。数s。
【０１８６】
図２１は、特定のシーンのために最適なカメラ露出とライティングプレースメントを知らせるために勾配に関するユーティリティの例を説明する。 ２EVクオリファイヤ(露出は止まります)は、画像への２つのEV領域に対応しながら、構成されます。 １クオリファイヤが中くらいの灰色を超えた２つの停止です、そして、もう片方は中くらいの灰色の下の２つの停止です。周知のアンセルアダムスゾーン・システムによると、映画撮影技師がシーン要素sの向こう側にコントラスト比率を管理するように、このモードは役に立ちます。また、２つの無地の使用は使用できました。しかしながら、勾配をよりよく使用すると、画像画素の分布は特定のEV資格の中を運ばれます。これは疑似色実現といくつかの重要な方法で区別されます:
【０１８７】
画像外観対装置座標の情報はそうです。表示。
【０１８８】
疑似色は固定色の総計のマッピングをlumaの異なったバンドに提供します。この実現は特定の資格の粒状とその資格の定義された秋-offsで柔軟に色か勾配を写像します。
【０１８９】
本質的には画像アピアランス「範囲」を提供しながら、すべての画像クオリファイヤの画素に色と勾配を写像できます、画像アピアランスの選択された特性の可視指示を提供して、画像アピアランスを表示する。
【０１９０】
画像コントラストモードは画像を表示します。色調と色彩バランスはそうですか? クロマこの特殊化が広帯域画像無彩を見せるのを選択できますか、またはxCAMアピアランスモデルのコントラストシグナチャ出力からチックしきい値超コントラストThis能力を得ます。また、明度の画像資格に関連してこのモードを使用できます、EV(f-停止)、または、知覚のは(p-停止)を止めます。p-停止は適合している画像アピアランスに基づく光強度の倍増に対応しています。 また、このモードも、広帯域画像無彩か色彩コントラストに関して異なった参照画像にマッチを達成するために調整を画像に知らせるために特に役に立ちます。 ケースが適用するように、これはワークフローの向こう側に最終スクリーンまでルックを運ぶ、カメラバランス、シーンマッチング、またはフレームの同じ画像で２の異なった画像に適用されます。
【０１９１】
このモードには、垂直で水平な軸に沿って表示座標の相関関係を画像座標に決定する４つのオプションがあります。これらのオプションは:
【０１９２】
表示画素は垂直で水平にそうです。画像画素への非相関。
【０１９３】
表示画素は垂直に画像画素に関連します。
【０１９４】
表示画素は水平に画像画素に関連します。
【０１９５】
表示画素は垂直に水平に画像画素に関連します。
【０１９６】
これらのオプションに関するユーティリティは図２２、撮影後の編集作業に見せられていたアプリケーションに合っているシーンのために実施説明されます。 画像コントラストモードとその４つのオプションが、ImRefを合わせるためにすばやく図２２の(ii)として説明されたImMatchに画像調整を知らせるのを助けます、選択された無彩か色彩しきい値超画像コントラストに関して。ImRefは図２２の(i)として説明されます。 この例に関しては、無彩しきい値超画像コントラストに関してアピアランスマッチを達成するのは、希望しています。 垂直に水平に、非相関オプションは、このアプリケーションを説明するのに使用されるでしょう。
【０１９７】
ImRefとImMatchは図２２の本当のカラーモードで見せられます。ImMatchの目視検査は、全体的に見てより暗いのを示していて、この黒による灰色で白いとして上がっているショーが図解する未熟な出演者がいて、ImRefほどカラフルではありません;   ２画像は異なった要素を含んでいますが、ImRefのものを合わせるためにImMatchの無彩色調バランスをスケーリングする第１による同じシーンの一部であるかのように見えさせることができます、色彩と無彩コントラストのアピアランスマッチを確実にするためにImMatchの色かぶりを修正して、次に、どんな最終調整もImMatchにして。 ライトとカラー表示は第２ ２ステップを知らせます。画像に関してアピアランスマッチを達成するところのこの例の焦点による色調バランスです。  画像コントラストモードは、アップルのFCP X.を提供するように、ソフトウェアに合っている自動化されたシーンを含む別法よりさらにはやく有効にこれらの調整をするのを可能にします。
【０１９８】
ユーティリティに合っているそのような自動化されたシーンの効力は、それらの装置独立者画像提示モデルによって制限されて、その結果、一般に、専門家コンテンツに使用されません。 高値の制作コンテンツに、今日の最も広く使用された習慣が目でオンの画像を合わせることになっている、適切にモニターと鑑賞環境をセットアップしてください。 一般に、これが有効である間、それは、時間がかかって、退屈である場合があります。また、カラリストは、その結果、カラリスト対最終鑑賞者において、色彩と色調バランスに影響を与える適応が、異なっていることに注意しなければなりません。セグメントのどのように最終鑑賞者であるかと非同期化されるプロジェクトを扱うのからそれらのための場所にその結果を取る適応を管理するには、始めから終わりまでフィルムを見てください。
【０１９９】
特定のプロジェクトでは、映画シーンsの代表しているクリップのためのアピアランスかルックが３０%の割合で取るかもしれません、残りがシーンのために映画の向こう側にアピアランスの総合的なアークを合わせて、管理しながらクリップの向こう側に確立した外観を運ぶのに費やされている状態で。IAMは、アピアランス見解から確立したルックのアピアランスをより効率的に正確に運ぶのを容易にします。
【０２００】
カラリストが採るかもしれない第１方法は、総合的な色調マッチをImRefに達成するように画像のImMatchの暗闇の中の、そして、中間のトーンの、そして、より明るい部分の獲得を調整するだろうことです。彼らが直接これらの利得調整を知らせるので、垂直に、画像座標への非相関は役に立ちます。中の座標を表示する２つのオプションが、このアプリケーションが使用することで説明されるということである、垂直に水平に、非相関オプション画像相関関係へのもう片方の表示は、次に説明される調整について微調整するために助けをゆだねます。
【０２０１】
垂直に水平に、非相関はゆだねられます。図２３が無彩しきい値超画像コントラストモードによる画像アピアランスDisplayに案内する、ImMatのために分類する、画素は容器で画像の中のそれらの相対密度に比例して単調に垂直に黒から白まで分類されます。 いくつかの大切な区別がある知覚のコントラストの視覚ヒストグラムとしてそれを考えることができます。
【０２０２】
まず最初に、容器サイズは可変です。容器の粒状はしきい値超対しきい値コントラストが決定されます。しきい値超応答は、画像の向こう側に異なる画像空間周波数の機能と、画像構造と、鑑賞距離です。 このオプションはしきい値超ヒストグラムとして考えることができるものを供給します。このヒストグラムは以下の方法で表示に写像されます。各容器kに関して、画素数はPix_判事席/Pixtotalによって総画素数に正常にされます。r列による特定の垂直解像度の画像アピアランス表示のために、判事席の値を取る列の数は、(写真_判事席/Pixtotal)*rです;   選択可能な色、青い例えばは最も低さであっ(黒い)て最も高い(白い)知覚できるしきい値超コントラストレベルをそらせる画像画素の数を示します。図２３では、明らかにより暗い値がImMatの合計画像画素のより高い割合に仲直りするのを見ることができます。
【０２０３】
また、上述しているように、EVに関連してコントラストモードにおける画像アピアランス表示を使用できますか、またはThisが停止で興味がある範囲を空白にする、映画撮影技師s.In本件のための身近なワーキングモデルである黒のコントロールのために工事を許す停止クオリファイヤp s.は上で説明されたものと同様です。結果として起こるヒストグラムは総表示画素に資格に対応する縦軸の上で明度レベルのしるしを提供している状態で正常にされます。
【０２０４】
図２４は座標水平にImRefとImMatchの両方に表示を入れます、そして、垂直に、画像座標反-画像座標から表示座標を垂直に水平に関連させる利点への非相関は、画像について、より直接暗くて、中間のトーンの、そして、明るい領域に第一の画像利得調整を知らせるということです。図２４ (ii)は画像アピアランス表示が図２２のオリジナルの画像の目視検査と一致したImRefと比べて、ImMatchが、より暗いのを運ぶダイレクト方法を説明する。
【０２０５】
画像アピアランス表示が表示するように設定できる、並んで、比較、総合的な輝度に関して画像の違いの明確な可視指示を提供して、図２５に見せられているImRefとImMatchについて。 これは、カラリストが画像の暗くて、中間のトーンの、そして、より明るい領域の向こう側に適切な利得調整ですぐにImMatchをImRefに合わせるのを可能にします。
【０２０６】
図２の異なった画像.図２６は本当のカラーモードの白黒のバージョンでImRefとImMatchの両方を見せています、そして、前の例が説明するように、画像コントラストモードが同じ状態で２フレームのアピアランスマッチを達成するために画像調整を知らせるために特に役に立つか、または２６(iii)はImRefの画像アピアランス差を説明する-- 中のImMatch、水平に垂直に、どんな修正の前の非相関オプションもImMatchに適用されました。
【０２０７】
IAMによる第これらの表示には画像明度軸の向こう側に特定の利得調整を知らせるのを助ける差異があるので、ImRegの画像アピアランス違いの操作、 ImMatch のライトとカラー表示を参照して同じくらい説明されて、同じくらい使用している画像アピアランス違いの操作を適用する１セットに追加利益があるということです。２画像のアピアランス差のプレゼンテーションと工事は１のものと異なっています;   ある画像に適用されると、縦割り陳列の数は、それのピクセル数が捨てる比例項が合計画像画素に比例していたなら調整された明度が当然のことの容器で評価するしきい値超を表しながら、立ち並んでいます。画像アピアランス表示するとき、縦軸に沿った違いの容器は、画像参照画像のコントラスト分布へのある通信への１つがあるように参照の完全なダイナミック・レンジを表すためにスケーリングされて、修理されています。例えば画像アピアランス違いのための縦軸の中間のコントラスト調整された明度価値は参照画像の中間の明度値と同じです。
【０２０８】
画像の、より暗い部分は、ImRefと比べて、ImMatchが、より暗いのを示します、違いの大きさに比例している暗黒の値で。逆に、画像の、より軽い部分は、ImRefと比べて、ImMatchが、より明るいのを示します、違いに比例している輝度で。コントラストモードで表示された画像アピアランス違いの操作の解釈は以下の通りです;   ２画像のコントラストの選択されたフォームに沿った知覚のマッチは、図２６(iii)で灰色であることの選択可能な色によって示されますが、カラースクリーンで青く見えるでしょう。表示の下部に沿った無地は知覚できるしきい値超レベルの下でまだ値に対応しています。
【０２０９】
画像コントラストモードの他の３つのオプションが垂直で、水平に沿った画像座標、または寸法の両方に異なった度の表示座標の相関関係を提供します。それらのアプリケーションと利点は説明されるでしょう。
【０２１０】
例えばビネットは、画像の重要でない領域を暗くするのにしばしば使用されます、しばしば周辺に沿って。画像座標への表示のためのこれらの異なった相関関係オプションは、アーチストが二次修正で画像調整について微調整するのを助けます。コントラストプロフィールと、より暗い領域が画像の左右の側面にある状態で、これは異なったコントラストプロフィールで興味がある中心領域をもたらします。 水平に垂直に、上で説明された非相関オプションは、総合的な画像についてバランスに知らせるでしょうが、それは、画像のこれらの２つの領域の向こう側にコントラストを合わせるために適切な調整を知らせないでしょう。 画像の一部の興味がある領域クオリファイヤを作ることができました、画像アピアランス表示に居住するために画素を定義するもの。代わりに、または領域資格に関連してこれらの他の相関関係オプションが画像の領域に関係して興味があるsの焦点を合わせるための方法を提供する、前の例、垂直に水平に、単一の画像を分析するか、または２フレームの同じであるか異なった画像の画像アピアランス差を表示するのに非相関オプション、それぞれのこれらのオプションを使用できます。
【０２１１】
水平に関連しているオプションは、アーチストが、これが画像の左右の部分が、より暗い上で説明された場合で役に立つのを理解するのを助けます。画像によるどう色調コントラストであるかに関する分布は画像の向こう側に左から右に異なります。画像のこれらの２つの異なる領域の向こう側にマッチを達成するのにこのオプションは使用できます。 構造が説明されるように同様である、垂直に水平に、非相関オプション縦軸は容器サイズで画像特定のしきい値超境界の機能と空白にする黒からの値の相対密度を空白にするために黒から単調に分類される画像画素を表します;   違いは、これらの垂直な部分の多くが現在水平な軸のむこうにあるということです。Hbinn+１の集合コントラスト値がHbinnの集合コントラスト値に関してしきい値超値を横断する画像からこれらの部分を定義する水平なセグメント容器は得ることができますか、または任意の方法でそれらを指定できます。
【０２１２】
そして、垂直である、垂直に水平に関連しているオプションは上の水平に関連しているオプションのために説明された方法の拡大で彼らの工事を引き出します。 垂直に関連しているオプションは、カラリストが垂直な寸法の向こう側に画像コントラストの変化を理解するのを助けます。 この場合、しきい値超単調に、水平な容器に沿って垂直な容器で走った分類されたコントラスト値は、Vbinnの集合コントラスト値に関してVbinn+１の交差しているaしきい値超値と定義されます。
【０２１３】
垂直に水平に関連しているオプションで、カラリストは全体で彼らが彼らの第一の、そして、二次の画像調整がどう色調に影響を与えるかを見るのを助けるために役に立つ画像の向こう側の色調分布か画像の向こう側の色彩バランスを見ることができます。 画像アピアランス違いを表示するとき、このオプションは、マッチが達成されたという最も有益な指示を提供します。 ImMatchへの１つを使用する設定総合的な利得には簡単なアプリケーションがいる、垂直に、非相関がゆだねられる、そして、必要に応じて完全な色調マッチがないかどうか画像微調整調整の向こう側にチェックするのにこのオプションを使用すること。
【０２１４】
画像アピアランス範囲の画像詳細モードには、少なくとも１つが知覚された画像シャープネスに関してアピアランスマッチを知らせることになっている２アプリケーション.があります、そして、他は、批判的な焦点を知らせることです、そして、焦点は引かれます。画像フォーマット４Kなどの決議がカメラで光学、そして/または、特定のカメラモニターサイズで見ることができる詳細で鑑賞距離を超えているとき、後者のアプリケーションは特に役立っています。 画像は知覚されたシャープネスの３つの領域に適切であって、例えばであって、上がっている場合があります。 これらによる画像知覚されることの最も鋭いレベルがある要素が俳優(焦点の被写界深度、およびピンぼけへの軟焦点における、画像の残りに対応する領域)の目などのようにxCAMによって供給される無彩しきい値コントラスト・シグナチャ出力によって可能になる領域の範囲を定めるために(セレクタブル・シャープネス及び減少基準を設定できる)について詳述するということです。画像詳細資格は１視野角あたりのサイクルに基づいています。カメラ光学、現在の利得設定のセンサ能力を包括する特定のカメラシステムと画像フォーマットのために達成できる、画像シャープネスの度を算定するのに使用される外部校正図に関連して画像アピアランス範囲を使用できます、特定のライティングセットアップに特定であり、プレースメントこれは、説明されるようにカメラシステムの能力にシャープネス・クオリファイヤを校正することによって、より直感的な画像シャープネス適合条件を有効にします。
【０２１５】
個別か組み合わせで知覚されたシャープネスの適切な領域を示すことができます。例えば焦点牽引力に関して、カメラオペレータが説明されるように求められていない詳細を取り除く図２７ これにおける下に定義可能な低下するのがある最も鋭い先の焦点だけですべてを見る注意散漫なしで動いている最も重要なシーン要素sを追跡できるのを示しているのは、有利でしょう。より静的なショットに、画像のどの部分が焦点の最も鋭い先の中で低下するかという理解(被写界深度)は最も役に立つでしょう。写像しているカラーモードか画像表示モードのどちらかでイメージの詳細適合条件を表示できます。写像されている間、色は、その人が画像表示モードを使用する利益である画像として何を得ているかを結局映画撮影技師、カメラオペレータまたはアシスタントのカメラオペレータが見たがっている焦点調整に知らせるのを助けることができます。
【０２１６】
知覚のライトとカラー表示は画像アピアランス表示に仲間の役割を果たします。そのすべてが特定の画像の異なった局面とその適用されたクオリファイヤかアピアランス操作のいずれも知らせます。画像アピアランス表示がアピアランスデータの画像中心のプレゼンテーションを提供している間、しきい値超コントラストモードのいくつかを除いた知覚のライトとカラー表示は、画像による色相、クロマ、および明度の相対的カラー・アピアランス特性であることを示します。 ライトとカラー表示に関する有用性は、一目で、知覚の色の分布でアピアランスのアプリケーションに特定の関連適応を取り入れながらすばやく
【０２１７】
すべての３つの表示がアプリケーション、適用されたクオリファイヤ、および操作に特定の関連適応を取り入れるアピアランスを表します。これは、明度、色相、およびクロマの関係画像アピアランス特性を輝度にスケーリングするのを含んで、アピアランス効果画像空間構造、周波数、時間的力学、および見る幾何学を組み込みます。
【０２１８】
少なくとも２つの特徴で、知覚のライト及びカラー表示が従来の表示に対して差別化される。
【０２１９】
それらについて、適合しているアピアランス情報について表現して、アーチストが黒人に沿ってすぐに色の完全な分布を白人に見て、理解しているのを可能にするために操ることができます。例えば画像がそれがすぐに簡単であるキャストにキャストの範囲を明度に沿って測定させるなら、及んでください。
【０２２０】
ライト表示図２８(i)、及びカラー表示、図２８(ii)は画像色相によって定義された三次元スペース、クロマ、および明度コンテンツの平らにされて直交した映像を表示します。 ライト表示は色相軸、図２８(iii)と直交していて、明度とクロマについて表現します。 カラー表示は明度軸、図２８(iv)と直交していて、色相とクロマについて表現します。
【０２２１】
図２８(v)という色相スライダはそれらのそれぞれの軸の周りでライトとカラー表示の平らにされた映像を回転させます。これは、ユーザが、大部分がタスクに、手元に適切な表示映像の役に立つオリエンテーションであることが簡単にすぐにわかるのを許容します。カラーガイド(図２８(vi))は、現在のオリエンテーションについてともにユーザを設定して、思い出させるのを助けます。これはライト表示、図２８(vii)の下の色の勾配によってさらに補助されます。図は選択された表示映像の向こう側に色相の長さを見せています。
【０２２２】
図２９は、３つの異なる投影に関して、ライト及びカラー表示を調整する例を描いている。青から黄色へ、図２９ (i)と、赤から緑へ、図２９ (ii)の２つの投影は、反対の視覚的原色であり、ボタン選択を通して設定できる。もちろん、この説明では、それらは、グレーの濃淡として示されているが、カラー・モニタ上ではカラーで現れるであろう。上述の色相スライダ、図２９ (iii)は、図２９ (iv)に描いているように、どの投影でも選択し、これら２つの表示をオフにするのに利用できる。このフリー回転モ―ドでは、動作している投影を保存して読み出すことができる。相互作用の構造部分は、この実現の利便性のもっと多くの側面を説明している。説明かの目的で、具体的な本発明の実施形態を図示し、説明してきたが、本発明の要旨と範囲から離れることなく、種々の変更が可能なことが理解できよう。従って、本発明は、添付の請求項によるものを除いて、制限されるべきではない
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【国際調査報告】
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