(57)【要約】  テキストベースのエモーティコンの代わりに、ユーザーの感情や気持ちに応じた様々な音声を受信者携帯端末へ提供して再生されるようにすることができ、これにより、既存のＴＴＳベースの単調で乾いた音声に比べて豊かな感情を表現することができるようにする、携帯端末の音声エモーティコン制御方法を開示する。このために、本発明は、タッチスクリーンの一領域に音声エモーティコンメニューの呼び出しのための音声エモーティコン呼び出しメニューを表示する段階、前記音声エモーティコン呼び出しメニューがユーザーによって選択されると、音声エモーティコンリストを備える音声エモーティコンメニューを表示する段階、および前記音声エモーティコンリストからユーザーによって選択された音声エモーティコンをユーザーの音声の代わりに受信者携帯端末へ伝送する段階を含んで構成できる。
2016526358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチスクリーンの一領域に音声エモーティコンメニューの呼び出しのための音声エモーティコン呼び出しメニューを表示する工程と、
前記音声エモーティコン呼び出しメニューがユーザーによって選択されると、音声エモーティコンリストを備える音声エモーティコンメニューを表示する工程と、
前記音声エモーティコンリストからユーザーによって選択された音声エモーティコンをユーザーの音声の代わりに受信者携帯端末へ伝送する工程と、を有することを特徴とする、携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項２】
前記音声エモーティコンメニューは、
前記音声エモーティコンのタグ（Ｔａｇ）情報が付与された少なくとも一つの音声エモーティコン項目から構成されることを特徴とする、請求項１に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項３】
前記音声エモーティコン項目は、
再生メニュー、お気に入り登録メニュー、および前記受信者携帯端末へ伝送するための伝送メニューを含むことを特徴とする、請求項２に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項４】
前記音声エモーティコン項目は、
前記音声エモーティコンメニューからユーザーによって選択された回数の順に前記タッチスクリーンに順次表示されることを特徴とする、請求項２に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項５】
前記音声エモーティコンメニューは、
前記音声エモーティコンを登録するためのお気に入りメニューをさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項６】
前記お気に入りメニューは、
ユーザーによって登録された音声エモーティコンに対する試聴メニューをさらに含むことを特徴とする、請求項５に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項７】
前記音声エモーティコンメニューは、
ユーザーによって定義される音声エモーティコン登録メニューをさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項８】
前記音声エモーティコンリストは、
ユーザーによって定義される音声エモーティコンの登録のための音声エモーティコン登録メニューを含むことを特徴とする、請求項１に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項９】
前記音声エモーティコン登録メニューは、
前記タッチスクリーンに対するタッチオン状態のときにユーザーの音声に対するボイストークファイルを生成するボイストークメニューを呼び出して前記タッチスクリーンに表示することを特徴とする、請求項８に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項１０】
前記ボイストークメニューは、
前記タッチスクリーンのタッチ領域の１／２ないし全体に対応する音声入力領域を前記タッチスクリーンに表示し、
前記音声入力領域がユーザーによってタッチされるときにユーザーの音声に対するボイストークファイルを生成するメニューであることを特徴とする、請求項９に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項１１】
前記ボイストークメニューは、
前記音声入力領域に対するタッチオン時からタッチオフ時まで生成されたボイストークファイルを前記音声エモーティコンとして登録することを特徴とする、請求項１０に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【請求項１２】
前記音声エモーティコンは、
ユーザーの音声、他人の音声、および前記ユーザーと他人の音声に対する変調音声のうちの少なくとも一つに対して録音された音声ファイルであることを特徴とする、請求項１に記載の携帯端末の音声エモーティコン制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末の制御方法に係り、さらに詳しくは、通常のエモーティコンの代わりに、受信者携帯端末へカスタマイズされた音声が伝達されて再生されるようにする、携帯端末の音声エモーティコン制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
エモーティコン（ｅｍｏｔｉｃｏｎ）は、ユーザーの感情をテキストベースで表現することから始まり、イメージで表示することを経て、現在はフラッシュイメージまたは動画像の形でも表現することに至っている。このようなエモーティコンは、基本的には送信者と受信者とがテキストのやりとりを行う環境で、情報の伝達というよりは情報伝達者の感情の表現のために主に用いられている。
【０００３】
このようなエモーティコンはテキストや画像をベースとして生成されて受信者携帯端末に提供されているが、ユーザーの感情はイメージ化された画像の形でのみ表現されるのではなく、音声や音で表現される部分もある。これに対し、韓国公開特許第１０−２００５−００４８０３５号は、発信側の移動端末から入力されるテキストを受信すると、受信されたテキストに対応する音声メッセージを受信者移動端末へ提供するエモサウンドサービス方法を提案している。図１は韓国公開特許第１０−２００５−００４８０３５号の概念図である。図１を参照すると、韓国公開特許第１０−２００５−００４８０３５号は、発信者移動端末とエモサウンドシステム（音声メッセージセンターや音声変換サーバーなど）と予め定められた文字列に対する音声信号とを受信者移動端末へ提供し、ＴＴＳ（Ｔｅｘｔ  Ｔｏ  Ｓｐｅｅｃｈ）機能により発声される音声が受信者移動端末へ提供されるので、発信者の感情や気持ちを表現するのには限界がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】韓国公開特許第１０−２００５−００４８０３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、様々な音色と感情とを表現することが可能な音声エモーティコンを受信者携帯端末に提供し、受信者携帯端末でこれを再生するようにすることにより、テキストやイメージベースのエモーティコンを、ユーザーの感情や気持ちに応じて区分される音声ベースのエモーティコンで代替して提供する、携帯端末の音声エモーティコン制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するための本発明は、タッチスクリーンの一領域に音声エモーティコンメニューの呼び出しのための音声エモーティコン呼び出しメニューを表示する工程、前記音声エモーティコン呼び出しメニューがユーザーによって選択されると、音声エモーティコンリストを備える音声エモーティコンメニューを表示する工程、および前記音声エモーティコンリストからユーザーによって選択された音声エモーティコンをユーザーの音声の代わりに受信者携帯端末へ伝送する工程、を有する携帯端末の音声エモーティコン制御方法を提供する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、テキストベースのエモーティコンの代わりに、ユーザーの感情や気持ちに応じた様々な音声を受信者携帯端末へ提供してそれが再生されるようにすることができ、これにより、既存のＴＴＳベースの単調で乾いた音声に比べて豊かな感情を表現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】韓国公開特許第１０−２００５−００４８０３５号を示す概念図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る携帯端末の音声エモーティコン制御方法を示す概略概念図である。
【図３】ボイストークメニューの一例を示す参照図である。
【図４】図３に示した音声エモーティコンメニューに対するサブメニューの一例を示す参照図で、図４〜図８を一緒に参照して説明される。
【図５】図３に示した音声エモーティコンメニューに対するサブメニューの一例を示す参照図で、図４〜図８を一緒に参照して説明される。
【図６】図３に示した音声エモーティコンメニューに対するサブメニューの一例を示す参照図で、図４〜図８を一緒に参照して説明される。
【図７】本発明の一実施形態に係る携帯端末の音声エモーティコン制御方法を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る携帯端末の音声エモーティコン制御方法を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係る携帯端末の音声エモーティコン制御方法を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係る携帯端末の音声エモーティコン制御方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本明細書で言及される携帯端末は、音声通信およびデータ通信が可能で且つタッチスクリーンを備える装置を意味する。現在、このような装置として、モバイルフォン（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｐｈｏｎｅ）、スマートフォン（Ｓｍａｒｔ  Ｐｈｏｎｅ）、ノートブック、タブレット（Ｔａｂｌｅｔ）およびＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）などの装置があるが、この他にも、音声通信およびデータ通信が可能で且つタッチスクリーンを備える装置であれば、携帯端末と称することが可能である。
【００１０】
本明細書では、携帯端末を発信者携帯端末と受信者携帯端末とに区分して記載する。しかし、発信者携帯端末と受信者携帯端末とはどちらから音声エモーティコンを伝送するかによる区分であるに過ぎず、発信者携帯端末と受信者携帯端末との役割は入れ替えてもよい。
【００１１】
よって、本明細書において、発信者携帯端末が行う動作および役割について記載された事項は、受信者携帯端末が発信者携帯端末へボイストークファイルまたは音声エモーティコンを伝送、生成または編集するとき、同様に適用される過程に対応する。よって、動作主体については主に発信者携帯端末を中心として記載し、受信者携帯端末については別途説明しない。
【００１２】
本明細書で言及されるアプリ（Ａｐｐ）は、携帯端末にインストールされて起動されるプログラムであって、通常、スマートフォンにインストールされるものを意味する。
【００１３】
本明細書の携帯端末のボイストーク制御方法は、携帯端末にインストールされるアプリ、携帯端末にインストールされるシステムプログラム、あるいはパーソナルコンピュータなどの端末にインストールされるプログラムによって行われ得る。さらに、同じソフトウェア開発キット（ＳＤＫ：Ｓｏｆｔｗａｒｅ  Ｄｅｖｅｌｏｐｍｅｎｔ  Ｋｉｔ）から提供されるプログラムモジュールを含む異種のコミュニケーションプログラムによってもボイストークファイルの相互送受信および再生が可能である。本明細書では携帯端末にインストールされるアプリを利用して音声エモーティコンを制御する方法を中心に記載しているが、必ずしもアプリによってのみ実現されるのではなく、本発明はアプリに限定されないことを予め明らかにしておく。
【００１４】
以下、添付図面を参照して本発明を詳細に説明する。
【００１５】
図２は本発明の一実施形態に係る携帯端末の音声エモーティコン制御方法を示す概略概念図である。
【００１６】
図２を参照すると、実施形態に係る携帯端末の音声エモーティコン制御方法（以下、「エモーティコン制御方法」という。）では、発信者携帯端末１００に登録された音声エモーティコンのうち、ユーザーによって選択された音声エモーティコンに対応する選択コードがボイストークサーバー２００へ伝送されると、ボイストークサーバー２００は、選択コードに対応する音声エモーティコンを受信者携帯端末５０へ伝送し、受信者携帯端末５０で音声エモーティコンを受信および再生することにより、発信者携帯端末１００で選択された音声エモーティコンを受信者携帯端末５０で聴取することができる。
【００１７】
ここで、ボイストークサーバー２００は、発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０との間でテキストまたは音声形式のメッセージをやりとりすることができるようにするサービスサーバーで対応できる。ボイストークサーバー２００は、ファイル形式の音声エモーティコンを備えることができるが、備えられる音声エモーティコンのリストは発信者携帯端末１００へ提供される。発信者携帯端末１００はリストから希望の音声エモーティコンを選択することができる。発信者携帯端末１００でユーザーによって選択された音声エモーティコンに対する選択コードは発信者携帯端末１００に保存できる。すなわち、ファイル形式の音声エモーティコンはボイストークサーバー２００にのみ設けられ、発信者携帯端末１００にはファイル形式の音声エモーティコンを選択するための選択コードが保存できる。
【００１８】
一方、本発明に係る音声エモーティコンは、音声エモーティコン単独でのみ利用されるのではなく、発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０とが互いにテキスト形式のメッセージをやりとりするとき、または発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０とがボイストークファイルをやりとりするときに一緒に利用できる。
【００１９】
ここで、ボイストークファイルは、通常の携帯端末で利用される音声メッセージとはその概念上において違いがある。本発明で言及されるボイストークファイルは、発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０とが互いにファイル単位で形成して送受信するファイル単位の音声メッセージである。このときの音声メッセージをボイストークファイルという。
【００２０】
例えば、本発明におけるボイストークファイルは、発信者携帯端末１００から受信者携帯端末５０へ伝送されるとき、発信者の実際の音声に対する音声ファイルである。発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０とは互いにボイストークファイルをやりとりすることができるが、ファイル単位で伝送される音声メッセージをやりとりするために、ウォーキートーキー（ｗａｌｋｉｅ−ｔａｌｋｉｅ）のように発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０とが交互にボイストークファイルを相手の携帯端末へ伝送するようにすることができる。
【００２１】
このとき、音声エモーティコンを、発信者携帯端末１００から受信者携帯端末５０へボイストークファイルを伝送し難い環境で利用されるか、或いは発信者携帯端末１００のユーザーが自分の感情表現のために特別な音色を持つ別途の音声メッセージを受信者携帯端末５０へ提供することに利用することができる。
【００２２】
例えば、発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０とのユーザーのいずれか一方が会議中であるか、周辺の雰囲気が静かな環境に位置するか、或いはその他に音声ベースの対話が不便となる場合、発信者は自分の感情や気持ちを生かす音声を受信者携帯端末５０に伝達し難くなる。音声エモーティコンは、発信者が発信者携帯端末１００で音声エモーティコンを選択して受信者携帯端末５０へ伝送することができるので、発信者が音声ベースの対話のために発声しないこととなる。また、受信者携帯端末５０へ伝送されるボイストークファイルとは別個に、様々な種類の音声エモーティコンを自分の音声の代わりに受信者携帯端末５０へ提供することができる。例えば、音声エモーティコンは、
１）俳優、声優、およびその他の芸能人の音声を用いて生成したり、
２）音声変調を介してボススタイル、ギャングスタイル、会社員スタイル、およびその他の様々な職業スタイルに合わせて音声を生成したり、
３）音声変調によらず、芸能人や声優の音声を用いて特定の職業スタイルに合わせて生成したり、
４）発信者携帯端末１００のユーザーが自分の音声または周辺人の音声を用いて生成したりすることができる。
【００２３】
このように様々な方法によって音声エモーティコンが生成できるが、生成された音声エモーティコンはボイストークサーバー２００に登録および保存できる。勿論、音声エモーティコンが芸能人や声優の音声である場合、個人が直接芸能人や声優の音声を盛り込んだ音声エモーティコンを合法的に求め難いことはある。
【００２４】
ボイストークサーバー２００は、発信者携帯端末１００または受信者携帯端末５０に芸能人や声優の音声を用いた音声エモーティコンを提供することができる。このとき、芸能人や声優の音声を用いる費用を、発信者携帯端末１００または受信者携帯端末５０に課金することもできる。課金は芸能人や声優の音声をボイストークサーバー２００から毎回ダウンロードするたびに、例えば、芸能人や声優の音声が発信者携帯端末１００の要求により受信者端末５０へ提供されるたびに、発信者携帯端末１００に課金できる。
【００２５】
実施形態に係る携帯端末の音声エモーティコン制御方法は、ボイストークサービスに基づいて処理できる。前述したように、音声エモーティコンは、発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０とが互いにボイストークファイルをやりとりする環境、またはテキストベースのメッセージをやりとりする環境で一緒に利用できる。この場合、発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０はボイストークファイルを用いて音声メッセージを送受信するためのボイストークメニューを起動する必要がある。
【００２６】
ボイストークメニューについては図３を参照して説明する。
【００２７】
図３はボイストークメニューの一例を示す参照図である。
【００２８】
図３を参照すると、実施形態に係るボイストークメニューは、音声入力領域１２０、スピーカーオン／オフメニュー１３０、リアルタイム再生メニュー１４０、モード切替メニュー１５０、ボイスメールメニュー１６０およびポップアップメニュー１７０を有して構成できる。
【００２９】
声入力領域１２０は、タッチスクリーン１１０で最も多くの面積を占めるメニューであって、タッチスクリーン１１０のタッチ領域の１／２ないし３／４に達してもよい。あるいは、一部のメニューに対するアイコンをタッチスクリーン１１０の一側に羅列し、ほとんどのタッチ領域を音声入力領域１２０として形成することもできる。他方で、音声入力領域１２０は、タッチスクリーン１１０のタッチ領域全体に対して設定され、発信者携帯端末１００に設けられるボタンキー（図示せず）を用いて、ボイストークサービスに関連するメニューをタッチスクリーン１１０に表示することもできる。ここで、ボタンキーは、メニューキー、ホームキーおよびエンドキーに対応できるが、携帯端末の機種によっては一つまたは二つだけ備えることや備え無いこともある。この場合、携帯端末に設けられる、画像が表現できないキーのいずれか一つをボタンキーとして活用することができる。但し、これに限定されない。
【００３０】
アプリＡｐｐは、音声入力領域１２０にタッチ入力が発生したときにユーザーの音声を録音し、ユーザーがタッチオフしたときにユーザーの音声録音を終了することができる。
【００３１】
一方、アプリＡｐｐは、音声入力領域１２０においてユーザーの最初のタッチ位置１２１からＡ方向にドラッグ（Ｄｒａｇ）入力が発生した場合、ボイストークファイルの生成を中断することができる。Ａ領域またはＡ領域と１８０度反対の方向にドラッグ入力が発生した場合、アプリは、音声入力領域１２０がタッチ状態であってもボイストークファイルを生成しないことができる。
【００３２】
参照符号「１３０」は、スピーカーオン／オフメニューであって、受信者携帯端末５０でボイストークファイルを再生する際に、受信者携帯端末５０に設けられるスピーカー（図示せず）や受信者携帯端末５０に接続されるイヤホン（またはヘッドホン）での再生か否かを設定することができる。
【００３３】
参照符号「１４０」は、発信者携帯端末１００から受信者携帯端末５０へ伝送されたボイストークファイルが受信者携帯端末５０で自動的にリアルタイム再生されるようにする自動再生メニューに対応する。
【００３４】
ここで、受信者携帯端末５０は、アプリが起動状態にある場合、発信者携帯端末１００から伝送されるボイストークファイルをリアルタイムで再生することができる。これに対し、受信者携帯端末５０にインストールされたアプリが起動状態ではない場合、受信者携帯端末５０にボイストークファイルが受信されると、受信者携帯端末５０には、ボイストークファイルの受信をユーザーに通知するためのアラームメッセージが表示できる。この場合、受信者携帯端末５０のユーザーは、タッチスクリーン１１０に表示されるアラームメッセージをタッチして選択および確認し、別の再生プログラムを利用してボイストークファイルを再生しなければならない。すなわち、この場合、受信者携帯端末５０は、ボイストークの受信および再生のみが可能であり、受信者携帯端末５０から発信者携帯端末１００へボイストークファイルを伝送するためにはボイストークファイルの送受信のためのアプリを起動しなければならない。このとき、受信者携帯端末５０に伝送されるアラームメッセージはボイストークサーバー２００から提供するプッシュメッセージであってもよい。
【００３５】
参照符号「１５０」はボイストークモードとテキストメッセージモードとを互いに切り替えるためのモード切替メニューであり、参照符号「１５１」、「１５２」はそれぞれボイストークモードとテキストメッセージモードとに対応するアイコンを示す。
【００３６】
参照符号「１６０」は、ボイスメールメニューであって、発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０とが互いにやりとりしたボイストークファイルを表示する。ボイスメールメニューは、発信者携帯端末１００または受信者携帯端末５０に登録され、発信者携帯端末１００または受信者携帯端末５０でユーザーによって呼び出されて再生できる。
【００３７】
参照符号「１７０」は、ポップアップメニューであって、ユーザーによってタッチされると、ボイストークで対話すべき受信者グループを設定するための受信者グループ設定メニューをタッチスクリーン１１０に表示できる。
【００３８】
参照符号「１８０」は、音声エモーティコン呼び出しメニューであって、発信者携帯端末１００で図３のボイストークメニューが起動される環境で利用できる。
【００３９】
音声エモーティコン呼び出しメニュー１７９は、ボイストークメニューを利用して、発信者携帯端末１００が受信者携帯端末５０へボイストークファイルを伝送する場合、発信者携帯端末１００のユーザーが自分の現在の音声の代わりに受信者携帯端末５０へ音声エモーティコンを発送するために設けられる。
【００４０】
音声エモーティコンは、発信者携帯端末１００のユーザーが自分の音声を録音してボイストークサーバー２００に登録しておいたもの、他人の音声を録音してボイストークサーバー２００に登録しておいたもの、自分または他人の音声を変調してボイストークサーバー２００に登録しておいたもの、或いは本出願人が提供するボイストークサーバー２００に芸能人や声優の音声を用いて登録しておいたものを、発信者携帯端末１００が登録しておいたものとすることができる。このとき、発信者携帯端末１００には音声エモーティコンを呼び出すための選択コードのみが保存され、ファイル形式を持つ実際の音声エモーティコンはボイストークサーバー２００に登録できる。
【００４１】
図４〜図６は図３に示した音声エモーティコンメニューおよびそれに対するサブメニューの一例を示す参照図である。以下、図４〜図６を一緒に参照して説明する。
【００４２】
まず、図４は、図３に示した音声エモーティコン呼び出しメニュー１７９がユーザーによって選択されるときに表示される音声エモーティコンメニュー１８０を示すもので、検索メニュー１８１、再生メニュー１８２、お気に入り登録メニュー１８３、伝送メニュー１８４、お気に入りメニュー１８６、編集メニュー１８５および作成メニュー１８７を有して構成できる。
【００４３】
図示した音声エモーティコンメニュー１８０の中でも、検索メニュー１８１は、ボイストークサーバー２００に登録された音声エモーティコンの検索のために設けることができる。音声エモーティコンは、図４に示すようにタグ（Ｔａｇ）情報が付加されるテキストで表現できる。例えば、図４において、音声エモーティコンは「腹が立つ〜アングリーバードレッド！！」、「まんまくぉうて（方言バージョン）」、「オオ〜必勝コリア」のようにテキスト形式で表現できる。テキスト形式で表現される音声エモーティコンは、再生メニュー１８２、お気に入り登録メニュー１８３および伝送メニュー１８４がそれぞれ付加できるが、発信者携帯端末１００のユーザーは、受信者携帯端末５０に伝送しようとする音声エモーティコンを選択し、選択した音声エモーティコンに隣り合って配置される伝送メニュー１８４をタッチすることで、受信者携帯端末５０へ音声エモーティコンを伝送することができる。
【００４４】
また、発信者携帯端末１００のユーザーが音声エモーティコンの中でも頻繁に使用するものをお気に入りとして登録しようとする場合、ユーザーは、テキスト形式で表現された音声エモーティコンのうち所望する音声エモーティコンをお気に入りメニュー１８６に登録することができる。お気に入りメニュー１８６には音声エモーティコンに対する選択コードが登録できる。
【００４５】
図４にはお気に入りメニュー１８６に登録された音声エモーティコンとして「まんまくぉうて（方言バージョン）」が例示されている。
【００４６】
作成メニュー１８７は、発信者携帯端末１００のユーザーが自分または他人の音声を録音して音声エモーティコンを生成するために設けられる。もし発信者携帯端末１００のユーザーが作成メニュー１８７をタッチして選択すると、音声の録音および登録のための登録インターフェースをタッチスクリーン１１０に表示できる。タッチスクリーン１００に表示される登録インターフェースについては図５を参照して説明する。
【００４７】
図５はユーザーによって定義される音声の録音および登録のための登録インターフェースの一例を示す参照図である。
【００４８】
図５を参照すると、図示した登録インターフェースは、題目入力メニュー１８７−２、ファイル登録メニュー１８７−３、録音メニュー１８７−４、およびタグ情報入力メニュー１８７−５を含んで構成できる。題目入力メニュー１８７−２は、音声エモーティコン項目において表示されるテキストを記入するメニューであって、図面には「腹立つ（アングリーバード）バクソンホ」のように発信者携帯端末１００のユーザー自身が理解および検索しやすい題目を付与することができる。ファイル登録メニュー１８７−３は、発信者携帯端末１００で生成された音声ファイルをボイストークサーバー２００に登録するために設けることができる。
【００４９】
発信者携帯端末１００には、多数の音声ファイルや音楽ファイルに対する選択コードが保存できる。選択コードは、ボイストークサーバー２００に登録されている音声エモーティコンに対応するコードを意味するもので、数字、文字または特殊文字の組み合わせから実現されてもよく、ＡＳＣII値またはバイナリ値から実現されてもよい。但し、本発明は、音声エモーティコンが発信者携帯端末１００または受信者携帯端末５０にファイル形式で存在しないようにして、発信者携帯端末１００または受信者携帯端末５０の保存空間を消耗しないようにし、ファイル形式の音声エモーティコンがボイストークサーバー２００に保存されるようにし、ボイストークサーバー２００に保存された音声エモーティコンの選択に選択コードが利用されるようにすることにその特徴がある。
【００５０】
録音メニュー１８７−４は、発信者携帯端末１００のユーザーが自分の音声または周辺にある他人の声を録音するために設けられる。録音メニュー１８７−４によって録音された音声はボイストークサーバー２００に伝送でき、ボイストークサーバー２００にファイル形式で登録され、登録の後に選択コードが発信者携帯端末１００へ提供できる。
【００５１】
タグ情報入力メニュー１８７−５は、発信者携帯端末１００のユーザーが音声エモーティコンの照会および検索の便宜性のために音声エモーティコンに付加するタグ情報の入力に利用される。タグ情報は、音声エモーティコンに付与される題目に含まれる単語が用いられるか、あるいはユーザーの所望するカテゴリー名が付与される。ここで、カテゴリーは食事、休み、代理応答などの形式で付与できる。
【００５２】
次に、図６は図５に示した録音メニュー１８７−４がユーザーによって選択されたとき、タッチスクリーン１１０に表示されるインターフェースの一例を示す参照図である。
【００５３】
図６を参照すると、録音メニュー１８７−４がユーザーによって選択されたとき、タッチスクリーン１１０には、図６の（ａ）に示すように、録音ボタン１８７−１０を含むインターフェースを表示できる。発信者携帯端末１００のユーザーにより録音ボタン１８７−１０がタッチ入力を加えて選択されると、図６の（ｂ）に示すように、発信者携帯端末１００にインストールされるアプリＡｐｐがユーザーの音声またはユーザーの周辺に位置する他の音声に対して録音を開始することができる。このとき、録音メニュー１８７−１０は停止メニュー１８７−１１に変換できる。次に、発信者携帯端末１００のユーザーは、停止メニュー１８７−１１を選択して音声録音を終了することができるが、このときのインターフェースは図６の（ｃ）に示すように表現できる。ここで、録音された音声に対して試聴メニュー１８７−１２を選択して、録音された音声が正常に録音されたかを確認することができる。この時、図６の（ｃ）で試聴メニュー１８７−１２を選択すると、図６の（ｄ）に示すように、試聴メニュー１８７−１２は停止メニュー１８７−１４に変換できる。一方、発信者携帯端末１００のユーザーが音声を録音する途中で、録音される音声が気に入らない場合には、図６の（ｃ）に設けられる再録音メニュー１８７−１３を選択することができ、再録音メニュー１８７−１３がユーザーによって選択されると、図６の（ａ）のようなインターフェースがタッチスクリーン１１０に表示できる。
【００５４】
図７〜図１０は本発明の一実施形態に係る携帯端末の音声エモーティコン制御方法を示すフローチャートである。
【００５５】
まず、図７を参照すると、発信者携帯端末１００のユーザーは、アプリを起動して（Ｓ３０１）ボイストークメニューをタッチスクリーンに表示することができる。
【００５６】
タッチスクリーン１１０に表示されるボイストークメニューは、図３で説明したように、音声入力領域１２０、スピーカーオン／オフメニュー１３０、リアルタイム再生メニュー１４０、モード切替メニュー１５０、ボイスメールメニュー１６０およびポップアップメニュー１７０を含んで構成できる。
【００５７】
これらのメニューの中でも、音声入力領域１２０は、発信者携帯端末１００のユーザーがタッチオンするときからタッチオフするときまでの時間の間、発信者携帯端末１００のユーザーの音声を録音するようにする録音開始時点および録音終了時点の設定に利用できる。音声入力領域１２０を利用して、発信者携帯端末１００から受信者携帯端末５０へボイストークファイルを伝送し、受信者携帯端末５０から伝送されたボイストークファイルに応答してボイストークファイルを発信者携帯端末１００へ伝送する方式、すなわち、発信者携帯端末１００と受信者携帯端末５０とが交互にボイストークファイルをやりとりしながら音声対話を実現することができる。このとき、発信者携帯端末１００や受信者携帯端末５０は、音声エモーティコン呼び出しメニュー１７９を選択して、発信者携帯端末１００や受信者携帯端末５０のユーザーが音声を発声しなくても、ボイストークファイルを送ったかの如く音声を送受信することができる。
【００５８】
次に、発信者携帯端末１００にインストールされるアプリは、音声エモーティコン呼び出しメニュー１７９がユーザーによって選択されるか否かを判断し（Ｓ３０２）、判断の結果、音声エモーティコン呼び出しメニュー１７９がユーザーによって選択されると、図４に示したような音声エモーティコンメニュー１８０のインターフェースをタッチスクリーン１１０に表示する（Ｓ３０３）。
【００５９】
図８は音声エモーティコンを照会して受信者携帯端末に伝送または再生する方法を示すフローチャートである。図８についての説明は図７についての説明に続くものである。
【００６０】
まず、アプリは音声エモーティコンメニュー１８０に対するインターフェースをタッチスクリーン１１０に表示し（Ｓ３０５）、タッチスクリーン１１０に表示された音声エモーティコンメニュー１８０に対するインターフェースにユーザーによって選択された音声エモーティコンが存在するか否かを判断することができる（Ｓ３０６）。
【００６１】
判断の結果、音声エモーティコンメニュー１８０にユーザーによって選択された音声エモーティコンが存在する場合、アプリはユーザーによって選択された音声エモーティコンに対してユーザーコマンドが発生するか否かを判断することができる。このとき、アプリはユーザーによって選択された音声エモーティコンに対して伝送コマンドが発生するか否かを判断することができる（Ｓ３０７）。判断の結果、ユーザーによって選択された音声エモーティコンが受信者携帯端末５０へ伝送するユーザーコマンドが発生する場合、アプリはユーザーによって選択された音声エモーティコンに対する選択コードをボイストークサーバー２００へ伝送し（Ｓ３０８）、ボイストークサーバー２００はアプリから伝送する選択コードに対応する音声エモーティコンを、アプリで設定する連絡先に基づく受信者携帯端末５０へ伝送することができる（Ｓ３０９）。これに対し、ユーザーコマンドが受信者携帯端末５０へ音声エモーティコンを伝送するコマンドではなく、再生関連コマンドと判断される場合（Ｓ３１０）、アプリはユーザーによって選択された音声エモーティコンに対する選択コードをボイストークサーバー２００へ伝送し、ボイストークサーバー２００から選択コードに対応する音声エモーティコンをダウンロードした後、再生することができる（Ｓ３１１）。最後に、アプリはユーザーによって選択されたエモーティコンに対して再生コマンドが発生しない場合、ユーザーによって選択される他のメニューを起動することができる（Ｓ３１２）。
【００６２】
次に、図９はアプリによって音声エモーティコンがお気に入りに登録される方法の一例を示すフローチャートである。図９についての説明は図７についての説明に続くものである。
【００６３】
まず、アプリは音声エモーティコン呼び出しメニュー１７９に対するインターフェースを表示するタッチスクリーンからお気に入りメニュー１８６が選択されるか否かを判断することができる（Ｓ３１４）。お気に入りメニュー１８６は、図４について図示および説明されたように、ユーザーの所望する音声エモーティコンを別途集めておくために設けられるものである。ユーザーは、お気に入りメニュー１８６を介して音声エモーティコンメニュー１８０にリストアップされた音声エモーティコンの中から少なくとも一つを選択して登録することができる。このとき、ユーザーによって選択された音声エモーティコンはボイストークサーバー２００から携帯端末５０または１００にダウンロードされるのではなく、ボイストークサーバー２００に登録された音声エモーティコンと対応する選択コードがお気に入りに登録される（Ｓ３１５）。
【００６４】
すなわち、お気に入りメニュー１８６に登録されるものは選択コードおよびタグ（Ｔａｇ）情報に対応することができ、タグ（Ｔａｇ）情報はアプリのユーザーが任意に設定して記入することができる。もしお気に入りメニュー１８６がユーザーによって選択されない場合、アプリはユーザーによって選択された他のメニューの機能を行うことができる（Ｓ３１６）。
【００６５】
図１０はユーザーの音声を音声エモーティコンとして登録する方法の一例を示すフローチャートである。図１０についての説明は図７についての説明に続くものである。
【００６６】
図１０を参照すると、まず、アプリは音声エモーティコンメニュー１８０に対するインターフェースを表示するタッチスクリーン１１０から作成メニュー１８７が選択されるか否かを判断することができる（Ｓ３２０）。判断の結果、作成メニュー１８７がユーザーによって選択されない場合、アプリはユーザーによって選択された他のメニューの機能を行うことができる（Ｓ３２３）。これに対し、作成メニュー１８７がユーザーによって選択される場合、アプリはユーザーの音声の録音を開始することができる。このとき、ユーザーの音声の録音は録音メニュー１８７−４を選択して行うことができる（図５参照）。
【００６７】
作成メニュー１８７を介して携帯端末５０、１００のユーザーが自分の音声を録音してボイストークサーバー２００に音声エモーティコンとして登録するためのメニューを表示し、作成メニュー１８７がタッチスクリーン１１０からタッチされてユーザーによって選択されると、アプリは作成メニュー１８７によって録音されたユーザーの音声を再生して（Ｓ３２１）、ユーザーが聴取できるようにする。携帯端末５０、１００のユーザーが再生された音声を聴取した後、音声エモーティコンとして登録しようとすると、アプリはタグ（Ｔａｇ）情報の入力のためのインターフェース（図５参照）をタッチスクリーン１１０に表示し、携帯端末５０、１００のユーザーからタグ情報の入力を受けることができる（Ｓ３２２）。タグ情報の入力が完了すると、アプリはボイストークサーバー２００へ録音されたユーザーの音声に対する音声ファイルを送付し、ボイストークサーバー２００は携帯端末５０、１００から送付された音声ファイルを音声エモーティコンとして登録し（Ｓ３２４）、登録された音声エモーティコンに対する選択コードを携帯端末５０、１００へ送付することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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