(57)【要約】本発明の一側面によると、クイズサーバーは、通信手段を通じ接続されたクイズ端末から、該クイズ端末を使用する反応型クイズの参加者が入力したアンケート回答とクイズ回答を受信して、前記アンケート回答を分析することによって模範解答を決定し、上記参加者のアンケート回答によって決定された模範解答を用いて参加者のクイズ回答を採点し、採点結果を参加者に反映する。また、このような過程において前記アンケート回答と前記クイズ回答を分析して参加者の意識調査、及びアンケート調査を詳細に進行する。
2016503544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クイズサーバーに通信網を通じ接続中のクイズ端末を用いる複数の参加者を対象とする反応型クイズゲームを進行する方法であって、
前記クイズサーバーが、
前記クイズ端末から前記参加者が入力したアンケート回答又はクイズ回答を受信するステップと、
前記アンケート回答に対して、該アンケート回答の累積順位から模範解答を定める第１方式、又は特定の参加者からのアンケート回答を模範解答と定める第２方式により前記アンケート回答から模範解答を決定するステップと、
前記クイズ回答に対して、前記クイズ回答が模範解答と一致するか否かを判断する第１方式、又は前記クイズ回答と前記模範解答の相関関係の有効性を判断する第２方式により前記クイズ回答を採点するステップと、
参加者の点数を加えるか、削減する第１方式、参加者の点数を初期化する第２方式、及び参加者の参加資格を維持するか剥奪する第３方式の内の少なくとも一つの方式により採点結果を参加者に反映するステップと、
を含むことを特徴とするオンライン反応型クイズゲーム方法。
【請求項２】
前記参加者は、個人参加者又は複数の人により構成された参加チームであることを特徴とする請求項１に記載のオンライン反応型クイズゲーム方法。
【請求項３】
前記クイズサーバーは、アンケート質問の対象であるクイズ端末からはアンケート回答だけを受信し、クイズ問題の対象であるクイズ端末からはクイズ回答のみを受信することを特徴とする請求項１に記載のオンライン反応型クイズゲーム方法。
【請求項４】
クイズ端末を用いる参加者を対象に反応型クイズゲームを提供するシステムにおいて、
通信網を通じクイズサーバーと交信し、前記参加者が入力したクイズ回答又はアンケート回答を前記クイズサーバーに送信する前記クイズ端末と、
前記クイズ端末からアンケート回答又はクイズ回答を送信され、前記アンケート回答の累積順位から模範解答を定める第１方式、又は特定のアンケート回答を模範解答と定める第２方式により模範解答を定め、
前記クイズ回答が前記模範解答と一致するか否かを判断する第１方式、前記クイズ回答と前記模範解答の相関関係の有効性を判断する第２方式により前記クイズ回答を採点し、
参加者の点数を加えるか削減する第１方式、参加者の点数を初期化する第２方式、及び参加者の参加資格を維持するか剥奪する第３方式の内の少なくとも一つの方式により採点結果を参加者に反映するクイズサーバーと、を含むことを特徴とするオンライン反応型クイズゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンラインクイズサーバーが、通信網を通してクイズサーバーに接続されたクイズ参加者（ユーザ）のクイズ端末を用いてユーザに反応型クイズに対するゲームを提供し、ユーザーがクイズ端末を用いて通信網を通してクイズを解くシステム及び方法に係り、より詳しくは、クイズ参加者がクイズ端末を用いてクイズサーバーから送信されるクイズ問題又はアンケートに対する回答を入力すると、クイズ端末はこれをクイズサーバーに送信し、クイズサーバーは参加者のアンケート回答から前記クイズ問題に対する模範解答を決定し、前記模範解答を用いて参加者のクイズ解答を採点し、参加者に採点結果を反映して順位をつけるか、生存の可否を分ける形式のオンライン反応型クイズゲームシステム及びその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットと通信システムの発展に伴なって、多様なオンラインクイズゲームサービスが提供されている。オンラインクイズゲームのサービスは、広報を目的として企業が製作して提供する場合もあり、教育の目的として問題分析を提供する場合もある。オンライン上においては、人々が空間を越えて同時にクイズゲームに参加でき、参加者は、参加者全体の回答結果に対する分析資料や事例等を見ることに興味を持つ。
【０００３】
従来のオンラインクイズゲームサービスは、クイズの正解が予め定められているという特性がある。特定のクイズを先に解いた人が次回のオンラインクイズゲームに参加する時、前記特定のクイズが再び出題される場合、より有利になるという側面がある。また、このような従来のオンラインクイズサービスは、回答が予め定められているため、インターネット等の道具を用いて検索すると回答を容易に見つけ出せるという短所があり、遠隔地にいる参加者を対象にクイズの優劣を決める形態として使用するには適切ではない。また、問題の種類が少ない場合、ユーザーが問題を繰り返して解くようになり、問題の難易度が徐々に低くなる。
【０００４】
このような従来の技術には、オンラインアンケート調査を進行するサーバーがインターネット等の通信手段により連結されたＰＣ等の端末装置からユーザーに意見を求め、回答を統計処理するか又は分析することによってアンケート参加者の意思を聞く方法がある。このような方法は、大体、参加者が非同期的に進め、アンケートの質問項目が多くなるとアンケートに対する呼応度が下がる。オンラインアンケート調査の結果を参加者が確認する手続きを有することによって、一部の興味を引く要素があるが、人々の意見又は選好度等に対するアンケートと、他の人々の意見又は選好度等との差が如何か分析して認知することは、依然として容易ではない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するために案出されたものであり、オンラインクイズゲームの参加者のために反応型クイズを用意し、クイズゲームの参加者が使用するクイズ端末にアンケート又はクイズにより構成された反応型クイズの資料を送信し、前記参加者がアンケート又はクイズに対する回答を入力すると前記提示した回答をクイズサーバーに送信し、前記回答を送信されたクイズサーバーは、参加者の回答から模範解答を決定し、参加者の回答を採点し、採点結果を参加者に反映するシステム及び方法を提示するものである。また、本発明は、アンケート型の反応型クイズを用いてクイズ解きという興味要素を兼ね備えたゲームを通して対象参加者の意識、意見及び選好度を分析して参加者が確認できることによって、より興味深い反応型クイズゲーム方法を提示するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するための本発明の一側面によると、オンラインクイズゲームの参加者が使用するクイズ端末機からクイズ回答又はアンケート回答が送信され、送信されたアンケート回答から模範解答を定め、模範解答を用いてクイズ回答を採点し、採点結果を、クイズ回答を送信した参加者に反映するクイズサーバーを含む。
【０００７】
ここで、前記参加者は、個人参加者であるか、又は複数の個人参加者により構成された参加チームであり得る。また、前記クイズ端末機は、携帯電話、電話機、スマートフォン、スマートＴＶ、ＰＣのうちの一つであり、参加者は、クイズ端末を用いて通信網を通して接続されたクイズサーバーに回答を送信できる。また、前記クイズサーバーは、採点結果の反映に関連した情報、採点結果、模範解答のうちの少なくとも一つの情報をクイズ端末に送信する。
【０００８】
前記クイズサーバーは、前記クイズ端末とデータを送受信できる通信モジュール、クイズ問題を管理し、クイズに対する回答を処理するか、又は模範解答を定めて採点し、採点結果を参加者に反映する役割を担当するクイズモジュールにより構成される。また、前記クイズサーバーには参加者の参加履歴及び個人情報等を管理するか、ログインを処理する会員管理モジュールをさらに含むことができ、各種クイズ関連のデータ、個人情報及び履歴に関連した情報を保存するためのデータベース（以下ＤＢと略す）をさらに含むことができる。
【０００９】
前記会員管理モジュールは、多数の参加者を予め設定した方式により、複数のチームに区分でき、模範解答を定めるために特定の参加チーム、又は特定の個人参加者を別途に区分して回答を処理する。
【００１０】
上記の課題を解決するための本発明の他の一側面によると、クイズサーバーがクイズ端末から参加者のクイズ回答又はアンケート回答を受信するステップ、前記アンケート回答からアンケート回答の累計順位から模範解答を決定するか、特定のアンケート回答をクイズの模範解答に定めるステップ、前記模範解答を用いて前記受信したクイズ回答を採点するステップ、前記採点した結果を参加者に反映するステップを含むことを特徴とする反応型クイズゲーム方法が提供される。
【００１１】
ここで、前記反応型クイズゲームの方法には、前記模範解答、採点結果、採点結果の反映結果、又は参加者の順位情報のうちの一つ以上を前記クイズ端末に送信するステップをさらに含む。
【００１２】
ここで、クイズは定められた複数の例示の回答から一つ以上を選択する客観式質問、又は例示の回答を与えず直接入力するようにする主観式質問の形態により構成される。また、クイズには模範解答を定めるためのアンケートがさらに含まれる。前記アンケートには、アンケート質問が含まれ、客観式の場合、例示の回答を含む。アンケートとクイズの例示の回答が同様な場合、アンケートは別途の例示の回答を含まない。アンケート質問とクイズ問題がいずれも含まれた反応型クイズに対してクイズ参加者の全員がアンケート回答とクイズ回答を選択し、入力するように構成できる。また、複数のクイズ参加者を二つに区分して一方の参加者にはアンケート質問を、他方の参加者にはクイズ問題を分けて送信し、それぞれの参加者がアンケート回答、又はクイズ回答を入力するように構成できる。前記アンケート回答及びクイズ回答が送信されるとクイズサーバーは、アンケート質問に対する回答であるアンケート回答から模範解答を導き出し、それぞれのクイズ回答の採点結果を参加者に反映する形態により構成できる。
【００１３】
また、前記参加者は、予め定められた方法によって区分された参加チームであるか、又は個人参加者である。前記クイズは、反応型クイズとして参加者のアンケートを含むアンケート型の反応型クイズ、指定された参加者間の回答の一致度により採点する一致型の反応型クイズ、参加者の回答間の関係又は特定人の行為及び回答の関係により採点する関係型の反応型クイズのうちの一つである。
【発明の効果】
【００１４】
上記の本発明によると、通信網により連結されたクイズ端末を利用するユーザーは、クイズサーバーから提示されるクイズ又はアンケートに回答を提示することによって同時間帯に接続した他の人々と共に反応型クイズサービスを楽しむことができる。参加者の全員が別途の検索手段を使用して問題を容易に解かれないことによって公正なクイズを解く競争ができる。
【００１５】
また、本発明によると、アンケート型の反応型クイズを通し参加者に対しアンケートを進め、これによって、対象参加者の意識分布及び特定の事案に対する賛否の意思等を分析できる。特に、アンケート回答を分析して得られた模範解答からアンケート回答を採点する方式により、表れるアンケート結果の歪曲を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態によるクイズサーバーとクイズ端末機の構成を簡略に示した図である。
【図２】本発明の一実施形態によるクイズサーバーの構成図である。
【図３】本発明の一実施形態による反応型クイズサービスの順序図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
下記に添付の図面を参考に、本発明の実施例を詳細に説明する。図面において、本発明を明確に説明するために説明とは関係ない部分は省略し、明細書を通して同様な部分に対しては、同様な図面符号を使用する。
【００１８】
明細書において、ある部分がある構成要素を「含む」とすることにおいて、これは特に反対する記載がない限り、他の構成要素を除外することでなく、他の構成要素をさらに含むことができることを示す。また、明細書に記載の「〜部」、「〜モジュール」等の用語は、少なくとも一つの機能及び動作を処理する単位を示し、これはハードウェア及びソフトウェアのうちの一つの形態、又はハードウェアとソフトウェアを組み合わせた形態により具現される。
【００１９】
本明細書において、「反応型クイズ」とは、一般のクイズにおいて問題に対する模範解答が既に定められていることに対して、問題の模範解答が予め定められていないが、予め定められた方式により参加者の回答及び反応から模範解答を決め、クイズ参加者が提示した回答を採点する形態のクイズをいう。
【００２０】
反応型クイズは、形態によって、アンケート回答の累積値の分析結果により特定の累積順位のアンケート回答及びアンケート回答の累積値の順位により模範解答を定めてクイズ回答を採点する形態のアンケート型の反応型クイズ、特定の参加者のアンケート回答を模範解答と定め、他の参加者のクイズ回答と一致するかによって採点する形態の一致型の反応型クイズ、特定の参加者のアンケート回答を模範解答と定め、他の参加者のクイズ回答との関係を分析して採点する形態の関係型の反応型クイズに分類される。
【００２１】
本明細書において、「模範解答」とは、反応型クイズに対応して端末機から送信されたアンケート回答から反応型クイズに指定された「模範解答の条件」に基づいて導き出された回答をいい、前記模範解答は、前記反応型クイズに対応して端末機から送信されたクイズ回答を採点する基準として用いられる。
【００２２】
本明細書において、「模範解答の条件」とは、反応型クイズに対応するアンケート回答から模範解答を導き出す方式を規約等の形態により指定した資料である。
【００２３】
本明細書において、「回答」は、参加者が端末を通し入力してサーバーに送信する資料をいい、クイズ問題に対するクイズ回答又はアンケート質問に対するアンケート回答の内の少なくとも一つを示す。
【００２４】
＜反応型クイズの種類＞
反応型クイズは、その進行形態によって多数の形式に区分できる。
【００２５】
第一に、アンケート型の反応型クイズがある。アンケート型の反応型クイズは、アンケートを含む形態であり、参加者に意見を問い、アンケートの回答を受信し、またクイズに対する回答を受信して、アンケートの回答を通して模範解答を定め、定められた模範解答を基準にクイズに対する回答を採点し、参加者に採点結果を反映する形式により構成される。
【００２６】
採点結果は、クイズ回答の対象である参加者に反映されることが基本であるが、特定のクイズ回答の提示者の採点結果を、競争関係である参加者の点数を奪うか、脱落させる形態により反映できるため、採点結果の反映対象をクイズ回答対象の参加者に限定する必要はない。
【００２７】
アンケート型の反応型クイズは、多数の例示文を含み、その中の一つ以上の例示文を選択する客観式アンケート型の反応型クイズがあり、直接参加者が回答を入力する主観式アンケート型の反応型クイズがある。アンケートとクイズの形式が客観式、主観式がお互い異なって構成される混合式アンケート型の反応型クイズも可能である。客観式アンケート型の反応型クイズにおいて、例示の回答は、アンケートとクイズが相違するように構成することも可能であり、同じ例示の回答を用いることもできる。客観式アンケートの例示の回答は、テキスト、イメージ、声、動画データであるか、番号及び記号により送信でき、Ｙｅｓ／Ｎｏ、Ｏ／Ｘ等の形態であり得る。主観式回答は、音声、テキスト、写真、イメージ等のデータを回答として入力される。
【００２８】
アンケート型の反応型クイズとしては、例えば、「夜食に最も食べたい食べ物を入力しなさい！」というアンケートと「夜食に最も食べたい食べ物の１位は何でしょうか？」というクイズにより構成された形態は、主観式アンケートクイズの例となる。
【００２９】
前記主観式アンケート型の反応型クイズの例示文として「１．ホットドッグ、２．ハンバーガー、３．フライポテト」の回答例をさらに含むと、客観式アンケート型の反応型クイズとなる。前記アンケートに対する例題がある客観式の場合、クイズは、「人気がある夜食の順序を当ててください」及び「女子参加者の１位の食べ物と、男子参加の１位の食べ物を当ててください」であり得る。
【００３０】
他の形態の反応型クイズとして一致型の反応型クイズがある。一致型の反応型クイズは、クイズ分析に参加して回答を提示する人の間の回答が一致するか否かにより採点する形式である。例えば、多数の夫婦チームが参加したクイズにおいて、「長男に対する夢は？」というクイズを出し、その回答が一致するかを判断して夫婦チームに点数を与える方式がこれに該当する。
【００３１】
特定の参加者を基準として特定の参加者を除いた他の参加者の客観式例示の回答選択する方式により入力するか、主観式回答を入力するようにして前記特定の参加者が入力した特定のアンケート回答を模範解答と定めて前記他の参加者の回答を採点して、一致率又は一致数に基づいて前記特定の参加者に採点結果を反映するか、一致可否によって前記他の参加者又は前記他の参加者の所属チームに採点結果を反映する形式もアンケート型の反応型クイズに該当する。一致型の反応型クイズにおいては、回答を提出した特定人の回答をアンケート回答と見なして模範解答と定める。
【００３２】
その他の形態の反応型クイズとして関係型の反応型クイズがある。関係型の反応型クイズは、回答相互間の関係により採点される方式である。このような関係型の反応型クイズの例として、「じゃんけん」ゲームが挙げられる。特定の参加者が入力した特定のアンケート回答を基準とし、他の参加者のクイズ回答を検討して特定の参加者の回答に対して勝つか引き分けか負けると、これに対して点数を加減するか、参加資格を剥奪するか、勝敗を決定する方式により進める形式である。
【００３３】
特定の参加者を基準として、連続でじゃんけんゲームをするが、他の複数の参加者の中に前記特定の参加者に負けず、残っている生存者を選ぶ形態のクイズ解きがこれに該当する。特定の参加者のクイズ端末から「チョキ」という回答が受信されると、模範解答は「チョキ」又は「パー」となる。模範解答を当てた人は生き残り、当てられなかった人は脱落させ、複数の段階のクイズ解きを持続して最終の生存者を選ぶ。ここで、前記特定の参加者の回答は、アンケート回答となり、その余の参加者の回答は、クイズ回答となって処理される。
【００３４】
関係型クイズの他の例として、尻取りゲームが挙げられる。尻取りゲームは、順序が決められた複数の参加者が決められた時間内に単語を入力するが、前の参加者が入力した単語の最後の字で始まる単語を入力する方式により進行される。単語の有効性を判断するため、辞書ＤＢを活用し、単語に使われた字の相関関係を判断して採点できる。ここでは、前の単語がアンケート回答になり、続いて付いてくる回答がクイズ回答になり、それがクイズの正解であると、次のクイズ回答に対するアンケート回答として作動する。
【００３５】
上記に説明したように、反応型クイズは、クイズ解きに参加した人のアンケートの回答から模範解答を定め、模範解答を用いて参加者のクイズ回答を採点する形式のクイズをいう。上記において区分して紹介した反応型クイズの形態と例は、理解を助けるためのもので、これに限定されることではなく、これと近似するか、これに基づいて拡張されたクイズ形態、いずれも反応型クイズと見られる。クイズ及びアンケートにおいても普遍的に質問が入っているクイズに限定される概念ではなく、じゃんけんゲームのように参加者が公知しているゲームの形式であるが、参加者が入力したアンケート回答をクイズサーバーに送信し、模範解答を定め、これから参加者のクイズ回答を採点する形式であれば反応型クイズの範疇と見なす。反応型クイズの正解を定める方式は、参加者のアンケート調査の賛否、順位のみならず、特定の回答の到着時間の分布等に関連した情報を模範解答の根拠として活用することも可能である。
【００３６】
図１を参照して、本発明の一実施形態を説明すると、本発明において提示する反応型クイズゲームのシステムは、通信網を通しクイズサーバー２００に接続するクイズ端末１００と、クイズ端末１００に問題情報を送信し、クイズ端末から送信された反応型クイズの回答を採点して反応型クイズサービスを提供するクイズサーバー２００を含む。図１においては、通信網を「インターネット」と表示したが、インターネット以外の通信網を用いて構成もできる。
【００３７】
クイズ端末１００は、通信網を通しデータを送受信することが可能であり、クイズの参加者のためのディスプレー、スピーカー、振動のうちの一つ以上の出力装置及びタッチパッド、キーパッド、リモコン、マウスのうちの一つ以上の入力装置が含まれ、一般のユーザーに広く普及している端末機にクイズ参加用ソフトウェアを設置する形式が好ましい。即ち、既に広く普及しているＰＣ、タブレットＰＣ、携帯電話、スマートフォン、スマートＴＶ等の装置にクイズ参加用に作成されたアプリケーションを設置する形式であるか、専用ハードウェアを備える形式も可能である。クイズ端末１００は、クイズサーバー２００から反応型クイズ問題を送信されると、これを参加者が見られるように出力装置に表示する。参加者が出力データを確認し、入力装置を用いて回答を入力するとクイズ端末１００は、該当回答に関連した回答データをクイズサーバー２００に送信する。また、クイズサーバー２００から模範解答の設定資料又は採点及び採点結果の反映に関連した資料が送信されるとクイズ端末１００は、資料を出力することによって参加者が見られるようにする。
【００３８】
クイズ端末１００は、クイズサーバー２００からの反応型クイズに関連した質問データを受信すると、質問データに含まれた反応型クイズ形式による回答の種類に対して回答を参加者が入力すると、回答の送信方式に合せてクイズサーバー２００に送信する。回答は、クイズ回答とアンケート回答を区分するが、一部の参加者はアンケート回答を、一部の参加者はクイズ回答を選択して送信できるようにするか、又は参加者がアンケート回答とクイズ回答とをいずれも送信する方式を支援する。
【００３９】
クイズサーバー２００は、一般的なＰＣ及びサーバーに反応型クイズサービスを運用できる応用アプリケーションを設置することによって具現する。クイズサーバー２００は、ウェブサーバーを活用して作成するか、又は別途のデーモンプログラムにより製作することも可能である。クイズサーバーは、各機能によって一部の構成部分を別途のサーバーに分けて構成もできる。この場合、各構成部分の円滑な情報交換のための通信手段を確保する必要がある。
【００４０】
クイズサーバー２００は、一般的なサーバーシステム以外にもスマートフォン、携帯電話、タブレットＰＣ等の広く普及している個人用の端末機又はスマートＴＶ等に各々運用可能なアプリケーションを開発して設置する方式でも構成できる。
【００４１】
図２は、本発明の一実施形態によるクイズサーバー２００の構成図である。クイズサーバー２００は、クイズ端末１００にクイズ問題を送信するか、クイズ又はアンケートに関する回答を送信されるための通信モジュール２１０を含む。通信モジュール２１０は、クイズ端末１００の円滑な接続のために相互互換可能なハードウェア（以下、ＨＷと略す）及びプロトコルに対応すべきである。通信モジュール２１０は、インターネット接続のためのモジュールであるか、３Ｇ、４Ｇに関連したモジュールであり、異なって考案したＨＷとプロトコルを使用することも可能である。
【００４２】
会員管理モジュール２２０は、クイズ端末１００を通し接続して反応型クイズに参加する参加者の個人情報を管理するか、ＩＤ、Ｐａｓｓｗｏｒｄを用いて接続維持、反応型クイズの参加履歴、累積順位、チーム構成情報等を管理する。会員管理モジュール２２０は、会員を予め定めた条件によって複数のチームとして参加者を区分するか、反応型クイズの模範解答を決定するための特定の個人参加者及び特定の参加チームを別に指定して管理する。前記個人情報には参加者のＩＤ、パスワード、生年月日、血液型、住所、学歴、出生地のうちの少なくとも一つが含まれる。
【００４３】
前記参加チームは、複数の個人参加者が個人情報により自動的に区分され構成されるチームであるか、個人参加者の間の関係により自動的に構成されるチームであるか、個人参加者の選択により区分されたチームである。このようなチームは、居住地別に個人参加者を分ける方式、男女性別により分ける方式、年齢別に分ける方式、直前のクイズゲームにおいての成績により分ける方式、及び夫婦関係の個人参加者を自動的に一つのチームとして構成する方式等がいずれも含まれ、その応用方法に制限はない。
【００４４】
クイズモジュール２３０は、反応型クイズの模範解答を推論するために参加チーム別に、ある個人参加者をチーム長に指定することが好ましい。これによって、各チームのチーム長により構成された特定のチーム長と一致型の反応型クイズおよび関係型の反応型クイズを解いていくようにできる。ここで、一致型の反応型クイズは、チーム長が使用するクイズ端末から受信された回答を模範解答と定め、前記模範解答と一致する数字又は一致する割合に基づいて予め定めた方式により計算した点数を与える式であり、一致しない人を脱落させ、各チームの生存者の数により優劣をつける等の多様な方式により処理する。
【００４５】
クイズモジュール２３０は、反応型クイズに含まれたアンケートに関連した資料を管理し、通信モジュール２１０を介してクイズ端末１００に反応型クイズ資料を伝達し、これに対する回答によって模範解答を決定して採点し、採点結果を参加者に反映する方式により進行する。前記反応型クイズ資料には、質問データ、クイズに関する問題データ、例示の回答データ、ヒントデータ、解説データの内の少なくとも一つが含まれる。クイズモジュール２３０は、図示していないが、反応型クイズの回答が届くことによる時間をチェックするためのタイマーをさらに含む。
【００４６】
ＤＢ２４０は、メモリー又はハードディスク又はネットワークドライブ等の保存空間を活用して会員に関連した情報と、反応型クイズに関連した資料を保存する役割を果たす。
【００４７】
クイズモジュール２３０は、反応型クイズがアンケート型であるか、一致型であるか、関係型であるか、形式を区分し、反応型クイズの形式によってアンケート、クイズ、例示文等の資料を反応型クイズの質問資料に再構成してクイズ端末１００に送信する。クイズ端末１００は、前記反応型クイズの質問資料を参加者が識別できるように出力装置に示す。前記反応型クイズの質問資料は、動画、テキスト、音響、絵、数値の形式のうちの少なくとも一つの形態の資料により構成される。前記反応型クイズの質問資料には、反応型クイズの形式、反応型クイズに必要な回答数及び種類、回答の送信方式等に関する情報を含む。
【００４８】
クイズモジュール２３０は、参加者の回答（クイズ回答又はアンケート回答に相当）を予め定めた回答の受信方式により一定時間の間のみ受信する。前記予め定めた回答の受信方式には、全体参加者を対象に順序によって反復的に入力される場合も該当し、全体参加者を対象に同時に制限時間の中に回答を受けるか、特定の参加者のみを対象に回答を受けるように構成する。
【００４９】
クイズモジュール２３０は、参加者ごとの回答を区分して受信し、保管する。前記参加者は、個人参加者であるか、又は複数の個人参加者が所属した参加チームである。クイズモジュール２３０は、前記参加者が個人参加者の場合、個人のみに採点結果を反映する。前記参加者が参加チームである場合、特定の参加チーム及び前記特定の参加チームの所属の特定の個人参加者のうちの一つ、又は全員に採点結果を反映する。
【００５０】
クイズモジュール２３０は、アンケート型の反応型クイズに対してアンケートとクイズの質問を区分し、アンケートに対する回答とクイズに該当する質問を参加者ごとに区分して受信する。いずれの反応型クイズに対して参加者からアンケート質問とクイズ問題を対象にアンケート回答、クイズ回答を両方受信できる。または、参加者によってアンケート回答、クイズ回答の内の一つのみを受信できる。アンケート質問とクイズ問題は、一つのクイズ問題単位により連続的に受けることが好ましい。
【００５１】
クイズモジュール２３０は、前記アンケートに対する回答に基づき、別途に統計処理手順や分析手順を経て予め定められた方法により模範解答を決定する。前記模範解答を決定する予め定めた方法は、クイズ問題に関連がある。例えば、クイズ問題が「２番目に多く応答したものは？」という問題であると、クイズモジュール２３０はアンケート回答の種類によって受信数を累積し、２番目に多い累積順位を示したアンケート回答を模範解答と定めるルーチンを含むことによって、模範解答を自動的に決定できる。このような方式を適用してアンケート回答別に累積順位から特定の順番の回答を模範解答として決定するか、累積順位によるアンケート回答の順序を模範解答として決定する。
【００５２】
クイズモジュール２３０は、模範解答を定めることにおいて、定められた模範解答ではなく、一定の条件形式の模範解答として決定もできる。例えば、関係型の反応型クイズの例の尻取りの場合、参加者から送信された単語の最後と最初を連結して何番目まで連結するかをカウントして長い数字を獲得したチームが勝つ方式である。こうような場合、特定の回答において受信された単語の模範解答は最後の文字となる。この文字と次の単語の文字とが一致する関係であると、正解と見なし、模範解答は、また最後の文字に代替される。このように、模範解答は、一つのクイズにより持続的に変更され得る。
【００５３】
クイズモジュール２３０は、各参加者のクイズ回答を前記模範解答と比較して採点をする。採点は、提出されたクイズ回答が前記模範解答と一致するかを判断して正解可否を分けるか、クイズ回答が模範解答との相関関係を満足するかを判断して正解可否を分ける方式により進行する。
【００５４】
クイズモジュール２３０のクイズ回答と模範解答の相関関係を満たすかの可否判断は、「じゃんけん」のゲームにおいて、ゲーム運用者に指定された参加者から受信された特定のアンケート回答が「チョキ」の場合、模範解答「チョキ」と決め、他の参加者から受信されたクイズ回答が「チョキ」又は「グー」の場合には、正解であると処理し、前記クイズ回答が「パー」の場合、誤答と処理する方式のように反応型クイズごとに固有の方法により模範解答とクイズ回答の相関関係の有効性を判断して採点する。
【００５５】
クイズモジュール２３０は、家族関係の複数の参加者が所属した各チームに対しての「長男の誕生日は？」という反応型クイズの質問に対しては、参加者のうちの一人から受信された特定の回答をアンケート回答と見なして模範解答として決定し、他の参加者の回答をクイズ回答と見なして前記模範解答と一致するか否かにより採点するように具現できる。ここで、一致の可否は、模範解答とクイズ回答の全体又は一部のみが一致するかを判断する方式により構成する。
【００５６】
クイズモジュール２３０は、採点のために模範解答の決定において、各アンケート回答の累計分順位のみならず、指定されたユーザーから受信された特定の回答や、チームを構成する任意の参加者から受信された特定の回答を模範解答と定める方式等により模範解答を決定する。
【００５７】
クイズモジュール２３０は、前記採点の結果と、未応答の有無、アンケートに対する応答／未応答によって予め定めた方式により参加チーム又は個人参加者の点数を加えるか、削減する方式により採点結果に反映する。採点結果の反映方法は、特定の参加者の参加資格の剥奪、参加資格の回復、点数の初期化等の方式により処理する。また、アンケート型の反応型クイズの場合、アンケートに対してさらに積極的に回答するように誘導するため、アンケート対象者のアンケート回答に対して、応答／未応答に基づいてそれぞれ点数を与えるか、これに関連して採点結果の反映方式を決定することが好ましい。
【００５８】
クイズモジュール２３０は、反応型クイズの形式が一致型であり、一致の対象が特定人の場合、特定人の回答を模範解答に決定し、その他の参加者の回答をクイズ回答と見なして採点できる。また、一致型の反応型クイズであるが、チームごとに特別に定めたチーム長をおき、前記チームのチーム員とチーム長との間の一致度（％）、又は一致する数字等により採点し、採点した結果に基づき特定の参加者の点数を加減する方式、又は特定の参加者を脱落させるか、復帰させる等の方式により反映する。
【００５９】
クイズモジュール２３０は、一致型の反応型クイズに対し、特定の順番において受信された回答を模範解答に定めるか、最も多く受信された回答を模範解答と定める等の変化された方式によっても模範解答を決定できる。
【００６０】
図３を参照して、クイズモジュール２３０が反応型クイズサービスを提供するか、又は処理する方法を説明する。クイズモジュール２３０は、通信網を通し接続したクイズ端末１００に反応型クイズと関連した質問データを送信する。図３においては、必須過程でない過程は、一部を省略した。クイズモジュール２３０は、クイズ端末１００から反応型クイズの回答資料を受信（Ｓ１００）する。前記回答資料は、前記反応型クイズの形式によってアンケート回答又はクイズ回答を含み、又はアンケート回答とクイズ回答の両方を含む。
【００６１】
クイズモジュール２３０は、前記受信されたアンケート回答を分析して「模範解答」を決定（Ｓ１２０）する。アンケート回答の分析は、同一であるか、近似のアンケート回答に対する累積数値を計算する方式により処理する。
【００６２】
アンケート回答の分析を具体的に施行するためには、累積集計過程が必要である。例えば、「今日、食べたい夜食は？」というアンケートに対するアンケート回答をまとめて、アンケート回答が「トッポッキ（３５０名）、チキン（２５０名）、ラーメン（８０名）、きし麺（２００名）、スンデ（５１２名）、その他（３００名）等の形式により集計された結果が得られる。
【００６３】
前記集計された結果から模範解答を決定する方式は、クイズ問題によって異なって作動するように構成する。例えば、「今日、２番目に多くの選択された夜食は何でしょうか？」というクイズ問題に対しては、模範解答の条件を「＃２」と指定し、前記に指定された「＃２」の設定値に基づく集計結果から「トッポッキ」が模範解答と最終決定される。
【００６４】
その他のクイズ問題「今日、最も人気ある夜食を二つ選びなさい」に対応する「＃１ｏｒ＃２」という模範解答条件によりトッポッキとスンデが模範解答として選ばれ、トッポッキとスンデの順序には関わらず、採点するように構成する。採点過程においてクイズ回答が模範解答の一部又は全体と一致するかを判断するように構成するが、一致程度によって区分して採点結果を反映するように構成することも好ましい。
【００６５】
また、他のクイズ問題「今日の夜食メニューを人気順序によって、三つを当ててください。」に対応する「＃１、＃２、＃３」の模範解答条件によって「スンデ、トッポッキ、チキン」を模範解答と定めて順序まで判断するように模範解答を決定する。
【００６６】
前記集計結果に対して「トッポッキより麺類の人気が高い（ＯＸクイズ）」のクイズ問題に対しては。「ｈｉｔ（トッポッキ）＞（ｈｉｔ（ラーメン）＋ｈｉｔ（きし麺）」により構成された模範解答条件によってトッポッキの累積数値とラーメン及びきし麺の累積数値の合計を比較することによって、Ｏ／Ｘの中、模範解答を決定することが可能である。
【００６７】
上記において明示された＃１、＃２、＃３、ｈｉｔ（）等の設定方式は、一般的な例示として模範解答を求めるための一種の規約として活用された例である。＃は、順序を意味し、その後の数字は順位情報を意味することによって変形された規約により拡張、あるいは適用できる。
【００６８】
模範解答を決定する方式は、以前、行われた同様なアンケート質問結果の値と現在のアンケート質問の値からも分析できる。「今日、食べたい夜食は？」に対したアンケート回答に対して去年の冬に行ったアンケート回答の累積値と、現在が夏であり現在実行されたアンケート回答の累積値を有している時、「去年の冬より今年の夏に人気が最も上昇した夜食は何でしょうか？」というクイズに対するクイズ回答を採点するために各累積値の変動幅を分析して模範解答を定める方式がこれに属する。
【００６９】
アンケート型の反応型クイズにおいては、アンケートとクイズに対する回答を同時に受信できることが好ましいが、場合によっては、アンケートとクイズを段階別に一定の時間帯を割り当てて受信できる。この場合には、本順序図を若干変形する方法により具現できる。すなわち、Ｓ１２０又はＳ１３０の前にクイズに対する回答を別途にもう一度受信するように具現することも可能である。
【００７０】
クイズモジュール２３０は、アンケート回答の累積値の分析による方式以外にも多様な方式により模範解答を定めることができる。例えば、複数の参加者の中のある参加者をリーダと決め、前記リーダの端末から送信されたアンケート回答を模範解答と決定する方式や複数のアンケート回答中、１番目又は１０１番目のような特定の順番に受信されたアンケート回答を模範解答と決定する方式を導入することが可能である。
【００７１】
クイズモジュール２３０は、決定された前記模範解答に基づいて採点対象の各参加者のクイズ回答を採点（Ｓ１３０）し、予め定めた方式により参加者に採点結果を反映（Ｓ１４０）する。採点結果の反映によって、全体順位、チーム内の順位等の変更、及び特定の参加者又は参加チームの脱落及び復権等に連係できる。
【００７２】
採点結果を反映（Ｓ１４０）するステップは、採点結果を基に特定の参加者の点数を加減する第１方式、又は特定の参加者の参加資格の剥奪及び復権を決定する第２方式等により遂行するようにし、これによって順位変動に結果情報を誘導できる。
【００７３】
次いで、クイズモジュール２３０は、採点結果、採点反映結果及び順位変動に関連した資料を該当クイズ参加者のクイズ端末１００に送信し（Ｓ１５０）、また順位をまとめて順位情報をクイズ端末１００に送信（１６０）する。
【００７４】
図３において、クイズモジュール２３０が模範解答を決定（Ｓ１２０）する詳細な方法、採点（Ｓ１３０）する方法及び参加者に採点結果を反映（Ｓ１４０）する詳細な方法は、図２のクイズモジュール２３０を説明した部分にあるため、省略する。前記採点結果の反映（Ｓ１４０）は、採点結果を基に特定の参加チームの点数を加減するか、特定の参加チームを脱落させるか、又は復帰される等の方式により処理する。
【００７５】
クイズモジュール２３０は、採点結果反映ステップ（Ｓ１４０）の結果により参加者の順位が変更されるか、総点が変更される場合、又は参加者が脱落するか、参加資格が復帰される場合、該当資料を会員管理モジュール２２０に送信するステップをさらに加えて参加者の反応型クイズゲームの参加履歴を管理する。
【００７６】
また、図３には、一回の反応型クイズゲーム方法のみを示しているがこれを応用して複数の反応型クイズがある場合、対象参加者を対象に繰り返して反応型クイズサービスを運用することが好ましい。繰り返されるクイズサービスを複数の段階にわたって反復する過程において、点数を累計して最終の優勝者を決めるか、又は最終の生存者を選ぶ形態により参加者の優劣をつける方式により参加者の呼応を引き出すことが好ましい。
【００７７】
また、前記反応型クイズ解きの過程において、クイズ及びアンケートに対する回答を分析して回答の分布や統計的な資料を求めるステップを追加し、このような資料を再構成して参加者のクイズ端末１００に送信するステップをさらに含み、参加者の積極的な呼応を誘導することも可能である。ここで、多数の段階により構成された反応型クイズサービスを順次に進行する時、クイズ及びアンケートに対する回答は、クイズステップごとに分析するか、ステップ中に分析するか又は反応型クイズが終了した後に分析することもできる。
【００７８】
本発明において提示した反応型クイズゲーム方法は、単一反応型クイズとして運営できるが、多数の参加者を対象に多数の反応型クイズステップを用意し、各ステップ別にリアルタイムに同じ有効時間内にアンケート又はクイズの回答を要求しつつ、クイズ優勝者にご褒美を与える方式によりサービスを構成して提供し、参加者の回答を参加者の個人情報を応用して分析すると参加者の類型別の意見分布等を求めるステップを適用して対象参加者の意見、選好度、回答等の分布をより詳細に分析できる。
【００７９】
本発明を上記の望ましい実施例に関連して説明したが、発明の要旨と範囲から逸脱なく、多様な修正及び変形が可能である。したがって、添付した特許登録請求の範囲は、本発明の要旨内に属する修正、及び変形を含む。
【符号の説明】
【００８０】
１００  クイズ端末
２００  クイズサーバー
２１０  通信モジュール
２２０  会員管理モジュール
２３０  クイズモジュール
２４０  ＤＢ（データベース）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【国際調査報告】
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