(57)【要約】  本発明は、一つ以上のクイズ段階とゲーム進行資料で構成されたクイズゲームセットを単位として、クイズ作成者がクイズゲームセットを作成して登録、公開しクイズ運用者が公開されたクイズゲームセットを用いてクイズチャンネルに接続中のクイズ参加者にクイズゲームを提供するシステム及び方法に関する。本発明によると、クイズ作成者は、クイズ問題の選定及び難易度によるクイズ問題の配置又はクイズゲームの進行スケジュールに、固有の創造的な技法を用いて各クイズ段階を構成し、クイズ段階を含むクイズゲームセット単位のクイズゲームコンテンツを開発できる。誰でも容易にクイズチャンネルを開設してクイズゲームセットに基づいたクイズを解きゲームを提供する。【選択図】図１
2016526986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クイズ運用サーバーにネットワークで接続されたクイズ端末を利用するクイズ参加者にクイズゲームを提供する方法であって、
前記クイズ運用サーバーは、
一つ以上のクイズ段階とゲーム進行資料とで構成されたクイズゲームセットを用意する段階と、
前記クイズゲームセットに含まれた前記クイズ段階の質疑情報を前記クイズ端末に送信する段階と、
前記クイズ段階の回答の締切条件が成立するまで前記クイズ端末からクイズ回答を受信する段階と、
前記クイズ段階の採点方式でクイズ回答を採点する段階と、
前記クイズ段階に指定された方式によって採点した結果を前記クイズ参加者に反映する段階と、
前記クイズゲームセットに含まれた前記クイズ段階が終了すると前記クイズゲームを終了する段階と、を含むことを特徴とするユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項２】
前記クイズ運用サーバーが前記クイズ回答を受信する段階は、前記クイズ運用サーバーが前記クイズゲームセットに含まれたヒント資料又は提示資料の中の少なくとも一つ以上をクイズ端末に送信する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項３】
前記クイズ運用サーバーが前記クイズゲームセットのデータをクイズ端末から送信されてクイズＤＢに記録する段階をさらに含み、
前記クイズゲームセットを用意する段階は、前記クイズ運用サーバーに登録された前記クイズゲームセットを用意する段階であることを特徴とする請求項１に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項４】
前記クイズゲームセット又は前記クイズゲームセットに含まれる特定のクイズ段階は、
クイズを使用することによって景品をクイズ所有者に支払う有料クイズであるか、
クイズを使用することによって景品をクイズ所有者から支払われるスポンサークイズであるか、
クイズを使用することによってクイズ所有者に景品を支払わないか又はクイズ所有者から景品を支払われない無料クイズの中のいずれか一つであり、
前記特定のクイズ段階及び前記クイズゲームセットに対するクイズ解きが終了した後前記クイズゲームセット又は前記特定のクイズ段階に対する使用記録を保存する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項５】
前記クイズ運用サーバーがアンケート質疑を有するクイズ段階のクイズ解きを進行する場合に、
前記クイズ運用サーバーが前記クイズ段階の質疑情報を前記クイズ端末に送信する段階は、前記クイズ段階に含まれた前記アンケート質疑を前記クイズ端末に送信する段階をさらに含む段階であり、
前記クイズ運用サーバーが前記クイズ端末からクイズ回答を受信する段階は、前記アンケート質疑に対する前記クイズ参加者のアンケート回答を受信する段階と、をさらに含む段階であることを特徴とする請求項１に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項６】
前記クイズ運用サーバーが前記クイズ端末から受信した前記クイズ回答を採点する段階は、
前記クイズゲームセットのゲーム進行資料に含まれた模範解答条件によって前記クイズ端末から送信された前記アンケート回答又は前記クイズ回答を分析して模範解答を決定する段階と、
をさらに有して前記クイズ回答を採点する段階であることを特徴とする請求項５に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項７】
前記クイズ運用サーバーは、クイズ運用者の要請によってクイズチャンネルを用意する段階をさらに含み、
前記クイズゲームを提供する方法は、前記クイズチャンネルに接続した前記クイズ参加者に別途に提供することを特徴とする請求項１に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項８】
前記クイズ参加者を複数のチームに分けて構成する段階をさらに含み、
前記クイズ回答を採点する段階は、前記チームを構成するクイズ参加者に対して採点する段階であり、
前記採点した結果を前記クイズ参加者に反映する段階は、前記チームに対する脱落可否を決定するか又は点数を累積する段階であることを特徴とする請求項１に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項９】
クイズ作成者のクイズゲームセットを用いてクイズ参加者にクイズゲームを提供する方法であって、
クイズ運用サーバーが前記クイズ作成者のクイズ端末からクイズ段階資料又はゲーム進行資料を送信される段階と、
前記送信されたクイズ段階資料又はゲーム進行資料をクイズＤＢのクイズゲームセットに保存する段階と、
前記クイズ参加者のクイズゲーム参加のためにクイズチャンネルを用意する段階と、
前記クイズ参加者のクイズチャンネル入場を受信する段階と、
前記クイズゲームセットを用いて複数のクイズ参加者向けにクイズゲームを運用する段階と、
前記クイズゲームが完了すると最終の運用結果を前記クイズ参加者のクイズ端末に送信する段階と、
前記クイズゲームセットの使用記録を保存するか又は前記クイズゲームセットの特性によって使用料金及びスポンサー費用を支払う段階と、
を含むことを特徴とするユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項１０】
前記ゲーム進行資料は、採点方式、採点結果反映方式、及び回答の締切条件をさらに含むことを特徴とする請求項９に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項１１】
前記ゲーム進行資料は、前記クイズゲームセットに含まれた全てのクイズ段階に共通に適用されるゲーム進行資料であるか又は特定のクイズ段階のみのために別途に構成されることを特徴とする請求項９に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項１２】
前記クイズ運用サーバーが前記クイズ端末からクイズ段階資料又はゲーム進行資料を送信される段階は、前記クイズ運用サーバーが、クイズ運用者のクイズ端末から送信されたクイズ質疑をクイズ段階別に進行しつつ、録画することによって前記クイズゲームセットのゲーム進行資料を構成する段階であることを特徴とする請求項９に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項１３】
前記ゲーム進行資料は、特定のクイズ段階のヒント、提示資料、解説、及び説明の中の少なくとも一つをさらに含むことを特徴とする請求項９に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項１４】
前記クイズ運用サーバーが前記クイズＤＢのクイズゲームセットに保存する段階において、
前記クイズ段階資料に既存の他のクイズを引用した資料が含まれている場合、前記クイズ運用サーバーに保存された前記既存の他のクイズに対応するクイズゲームセット又はクイズ段階に被引用情報を記録する段階をさらに含むことを特徴とする請求項９に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供方法。
【請求項１５】
クイズ運用者が使用するクイズ端末のクイズチャンネル用意の要請に対応してクイズチャンネルを用意し、クイズ解きに必要なクイズゲームセットを用意し、前記クイズチャンネルに入場したクイズ参加者向けに前記クイズゲームセットに含まれた各クイズ段階のクイズ解きサービスを段階的に提供し、前記各クイズ段階においてあらかじめ定めた回答の締切条件が満たされるまでクイズ回答を受信し、前記各クイズ段階においてあらかじめ定めた方式により採点し、前記各クイズ段階において前記クイズゲームセットに設定された方式により採点結果を前記クイズ参加者に反映し、前記クイズゲームセットの全てのクイズ段階が終了した時、最終点数及び最終順位を計算するか又は景品当選者を決定するクイズ運用サーバーと、
前記クイズ運用サーバーにネットワーク手段で接続して前記クイズチャンネルに参加してクイズ解きサービスの前記各クイズ段階別のクイズ質疑を送信され、該クイズ質疑を前記クイズ参加者のために出力し、前記クイズ参加者が回答を選択するか又は入力するとクイズ回答資料をサーバーに送信するクイズ端末と、を含むことを特徴とするユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供システム
【請求項１６】
前記クイズ端末は、クイズ作成者から一つ以上のクイズ段階資料及び前記クイズゲームセット構成に必要なゲーム進行資料を入力されて前記クイズ運用サーバーに送信するクイズ編集モジュールをさらに含み、
前記クイズ運用サーバーは、前記クイズ端末から送信された前記クイズ段階資料及びゲーム進行資料をクイズＤＢに記録するクイズ保存モジュールをさらに含むことを特徴とする請求項１５に記載のユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信手段でクイズ運用サーバーに接続したクイズ端末を利用する複数のクイズ参加者に、複数のクイズ段階を含むクイズゲームセットに基づいて、クイズゲームを提供するクイズゲーム提供システム及びその方法に関する。より詳しくは、クイズ作成者が複数のクイズ問題をクイズゲームセット単位で構成してＤＢに保存し、クイズ運用者は上記ＤＢを検索してクイズゲームセットを探し、検索したクイズゲームセットを用いてリアルタイムで接続した複数のクイズ参加者にクイズゲームを提供するユーザー生成クイズゲーム提供システム及びその方法に関する。クイズ参加者を対象にクイズゲームセットに含まれた複数の段階のクイズ解き段階ごとに同期的にクイズ参加者からクイズ回答を提示され、模範解答の条件によって採点し、あらかじめ決めた方式により採点結果を参加者に反映して中間段階又は最終段階のクイズ解きが終了した後、総点及び順位を決定するか又は景品の当選者を決定するリアルタイムで双方向のクイズサービスシステム及びその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインクイズゲームは、多様な形態で提供されている。クイズゲームは、広報用イベントで特定のキーワードを認知させる手段として活用され、教育目的又は教育の成果を判断する目的のためにも提供される。放送番組では視聴者向けに多様な形態のクイズショーを提供している。
【０００３】
放送番組のクイズショー及びインターネットサイトにおけるクイズゲームは、クイズゲームに参加して優秀な成績を収めた参加者又は抽選に当選した参加者に景品を提供する。
【０００４】
このような既存のクイズゲームは、クイズ作成者及びクイズ運用者が極めて限られるという特徴がある。また、不特定多数の人向けのクイズが主に登録され、特定の地域及び特定の関係者に限定された彼らだけに有益でお馴染みのクイズ問題に基づいてオンラインクイズゲームを主催するには困難がある。
【０００５】
また、特定の組織に所属する人及び特定の人に関係する人のみを対象とする特定カテゴリー対象のアンケートによるクイズ等を進行しつつ上記特定のカテゴリー対象者の心理状態や意見分布を解析するには依然として困難がある。
【０００６】
この分野の他の従来技術としてインターネット等にクイズ質疑を書き込み、非同期的に問題に接したユーザーが非同期的に提示した回答に対して回答が完了した後、採点して採点結果をユーザーに反映するサービスがあった。
【０００７】
このような従来技術は、インターネット等のネットワーク手段が普及した現状において、問題を知っている人が解答を明確に認識しているのか、又はネットワーク検索サービスによって得られたものであるのかといった違いを点数に反映することは容易ではない。
【０００８】
この分野の他の従来技術として、インターネット等によって提供されるユーザー生成クイズサービスがある。これは、ユーザーがクイズを登録して、他のユーザーがクイズ解きに用いるものであるが、クイズの登録及び使用において、個別のクイズ問題単位から成ることで、複数のクイズ問題をお互いの難易度及び相関スケジュールをクイズ作成者が提示してこれを他の運用者が活用するには、依然として限界があり、クイズ作成者の意図を反映して各クイズ問題の間の進行スケジュールと進行方式を適用することに困難があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上記従来技術の問題点に鑑みてなされたものであって、本発明の目的は、クイズ運用者の要請により、クイズチャンネルを用意し、複数の人々をクイズチャンネルに招待し、招待に応じた複数の人々が通信手段で接続された端末を用いて、同期的に提供される複数の段階のクイズ段階を解いていく過程を通して点数計算及び順位を自動的に決定するリアルタイムクイズゲームサービスを誰でも容易に主催して運営するクイズゲームの提供方法を提供することにある。
【００１０】
また、本発明の目的は、クイズ運営者が、同時に接続した複数のクイズ参加者向けの複数のクイズ段階を含むクイズゲームセットを用いてクイズゲームを提供するユーザー生成クイズ基盤のクイズゲーム提供方法を提供することにある。
【００１１】
また、本発明の目的は、同時に同一クイズチャンネルに接続した人々向けの複数のクイズ段階が含まれたクイズゲームセットを基に自動的にクイズゲームが提供されるように構成するクイズゲームセット及びクイズ段階のデータ形式の構成方法と編集モジュールを提供することにある。
【００１２】
さらに、本発明の目的は、双方向性を有するクイズ、すなわちクイズの解答が決定されておらず、参加者の参加形態や個人情報又は特定の段階で提示した意見やクイズ回答によって、模範解答が決まる形態のクイズ問題を容易に作成し、運営できる双方向のクイズゲーム提供システム及び方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するためになされた本発明の一態様によれば、一つ以上のクイズ段階とクイズゲームを運用するためのゲーム進行資料とを含むことを特徴とするクイズゲームセットを作成してクイズ運用サーバーに登録公開する方法が提供される。
即ち、クイズ作成者は、１回分のクイズゲーム進行のための一つ以上のクイズ段階と各クイズ段階に対するクイズ進行のためのスケジュール及び付加資料等を含むクイズゲームセット資料とを作成し、これをサーバーに登録公開することによって他人がこれを利用する方法を提供する。
【００１４】
上記目的を達成するための本発明の他の態様によれば、クイズゲーム提供者がクイズ運用サーバーに接続してクイズチャンネルを用意し、クイズ参加者を招き、招待に応じたクイズ参加者向けのクイズ解きサービスを提供する方法であって、クイズ運用者がクイズチャンネルの用意を要請する段階、クイズゲームに使用するクイズゲームセットを用意する段階、前記クイズゲームセットに含まれた各クイズ段階に対するクイズゲームを進行するにあたってクイズ質疑を前記クイズ参加者のクイズ端末に送信する段階、あらかじめ定めた回答の締切条件が満たされるまでクイズ回答を受信する段階、前記クイズ回答に対して採点を行い、採点した結果をクイズ参加者に反映する段階、前記クイズ段階が終了すると累積点数又は順位に対して算定するか又は景品当選者を決定する段階を含む双方向のクイズ解きサービスの方法が提供される。
【００１５】
前記クイズゲームセットを用意する段階は、クイズ運用者が直接クイズ端末を用いてクイズデータを送信してクイズゲームセットを構成する第１方式、クイズ運用サーバーにクイズ作成者が作成して登録した公開クイズゲームセットを検索して見つける第２方式の中の一つである。また、クイズ作成者がクイズ運用サーバーにクイズゲームセットを公開クイズゲームセットで登録する段階がさらに含まれる。公開クイズゲームセットの作成と使用を督励するために、無料公開、有料公開、及びスポンサー公開等に公開方法を細分化し、公開による被引用又は引用に伴うそれぞれの代価として各種形態の景品を支払うか又は支払われる段階をさらに含む。
また、クイズ参加者を二以上のグループに区分し、各グループ別に採点に使用する模範解答条件により、他の模範解答を独立に適用して採点する方式でのグループ間の競争ゲームを提供する。
【００１６】
上記目的を達成するための本発明の他の態様によれば、クイズ参加者に送信されたクイズ質疑を表示して、クイズ参加者が回答を選択するか又は入力すると、これに対応するクイズ回答データをクイズ運用サーバーに送信し、クイズ運用サーバーから採点結果又は採点の反映結果が出ると、これを画面に表示する複数のクイズ端末と、
クイズ端末にネットワーク手段で接続され、クイズ運用者の要請に応じてクイズチャンネルを用意し、クイズチャンネルにクイズ端末の接続を許可してクイズ端末に接続したクイズ参加者向けのリアルタイムで同期した複数のクイズ段階のクイズゲームを提供するものであって、クイズ質疑を前記クイズ参加者のクイズ端末に送信し、前記クイズ端末から受信されるクイズ回答をクイズ段階であらかじめ定めたクイズ回答の受信締切までクイズ回答を受信し、前記受信したクイズ回答を採点して、前記採点した結果をクイズ参加者に反映し、クイズ参加者又は個人別に累積点数及び順位を算定する構成を備え、このようなクイズチャンネルを複数のクイズ運用者に対応して複数のクイズチャンネルを用意し、それぞれのクイズチャンネルは独立のクイズ運用者によりクイズゲームセットを基にしたクイズゲームを提供するクイズ運用サーバーと、を含む双方向のクイズ解きシステムが提供される。
【００１７】
前記クイズ運用サーバーは、ユーザーが作成したクイズを登録して管理するクイズ保存モジュールを更に具備し、ユーザーは、自分が登録したクイズに対して公開方式及び公開可否を決定することができ、また、ユーザーは、クイズ運用者としてクイズチャンネルを介して自分が作成したクイズゲームセットを使用するか又は他人が作成して公開したクイズゲームセットでクイズゲームを提供する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、クイズ作成者は、複数のクイズ段階とゲーム進行資料を含む１回分のクイズゲームを運用するためのクイズコンテンツであるクイズゲームセットを作成して登録し、クイズ作成者にとってクイズ解きの過程でスケジュール及び付加情報を調節することにより、クイズ運用に対するクイズ作成者の意図を反映できるようにしている。
また、クイズゲームセットに基づいて他のクイズ運用者がクイズゲームを提供するようにして、クイズゲームセット又はクイズ段階のポイントを付与することによって、クイズ作成者のクイズゲーム提供による効果を高めることができ、これに対する順位情報公開と補償を実施することによって多様なクイズが開発されるように促進する。
【００１９】
本発明によれば、ユーザーは任意にクイズチャンネルを開設することができ、チャンネルに人を招待し、複数のクイズ段階を含むクイズゲームセットを用いてクイズゲームを提供することができる。
特定の会社及び団体から構成員向けに複数のクイズ段階を解いて順位を決定することができ、特定の教育課程の生徒向けに複数のクイズ段階を解いて教育された内容をどのくらい熟知しているかを判断できる。
【００２０】
本発明によれば、ユーザーは非常に多様な分野と所在から固有のクイズ問題を作成して登録し、クイズ運用者は、検索によって自分が好むクイズゲームセットを見つけて他のクイズ参加者向けにクイズゲームを提供する方法でクイズコンテンツを共有することができる。すなわち、あるクイズ作成者がクイズゲームセットを生成して登録すると、これをクイズ保管部に保存し、他のクイズ運用者が検索してクイズチャンネルを介して使用する形態でクイズゲームセットを共有する。
ここで、クイズ作成者はクイズ問題のみならず、各クイズ段階に対する案内コメント、ヒント、採点方式と採点結果の反映方式、及び回答の締切条件等を定めることによってクイズ問題のみを共有するのに対し、クイズゲームセットの構成意図を生かすことができるクイズゲームを創作できる。
また、断片的にクイズ問題を共有する方式に比べて、クイズゲームセット単位の共有方式を支援することによってクイズ作成者の創意性を反映する効果がある。すなわち、クイズ作成者がクイズゲームセットを作成する際、難易度を勘案したクイズ段階の配置が可能であり、関連のある所在及び主題に対するクイズ問題を活用することができ、クイズ作成者の創意的な技法を適用する効果がある。
【００２１】
本発明によれば、複数のユーザーが同時にクイズゲームに参加して順位及び点数競争ができる双方向のクイズコンテンツの構成形式を定義し、双方向のクイズコンテンツの構成方法を提供することによって誰でも容易にクイズコンテンツを量産し、流通できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施例１の背景となる通信システムの構成を簡略に示す図である。
【図２】実施例１に示すクイズ運用サーバーのブロック図である。
【図３】クイズチャンネルのクイズゲームセットに基づくクイズゲーム自動実行フローチャートである。
【図４】クイズゲームセットの分類表である。
【図５】クイズ端末のシステム構成ブロック図である。
【図６】クイズ端末のクイズ編集モジュールのブロック図である。
【図７】クイズ段階設定のためのクイズ編集モジュールの画面例を示す図である。
【図８】模範解答が条件形式で指定される双方向のクイズ段階に対するクイズゲームの自動進行フローチャートである。
【図９】クイズ端末の録画機能を用いたクイズゲームセット構成方法を示すフローチャートである。
【図１０】実施例２の背景となる通信システムの構成を簡略に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明を実施するための形態の具体例を、図面を参照しながら詳細に説明する。
図面において、本発明を明確に説明するために説明に関係のない部分は省略し、本明細書を通して同じ部分には同じ符号を使用する。
【００２４】
本明細書で、如何なる部分が如何なる構成要素を「含む」と記載する場合、特別に記載しない限り、他の構成要素を除外するものではなく、他の構成要素をさらに含むことを意味する。また、本明細書に記載の「〜部」、「〜モジュール」等の用語は少なくとも一つの機能及び動作を処理する単位を意味し、これらはハードウェア及びソフトウェアの内の一つの形態又はハードウェアとソフトウェアとが組み合わされた形態で具現される。
【００２５】
本明細書で「クイズ」とは、オンラインクイズ参加者に回答提出を要求し、クイズ参加者の回答に対する採点のための質問を指す。
【００２６】
本明細書で「クイズゲームセット」は、１回分のクイズゲームを進行するために構成されたコンテンツデータの形式である。クイズゲームセットは、一つ以上のクイズ段階とゲーム進行資料で構成される。
上記ゲーム進行資料には、クイズゲームを自動で進行するための情報として、クイズ段階の採点結果の反映方式、及びクイズ段階の回答の締切条件等が含まれる。
ゲーム進行資料には、クイズゲームセットに対する案内資料、各進行段階別の遅滞時間又は資料送信スケジュール資料、クイズゲームの開始と終了の通知資料、及びクイズ段階の遅滞時間等の資料がさらに含まれる。クイズチャンネルが用意されると、少なくとも一つのクイズゲームセットを用いて一単位のクイズゲームを提供する。
【００２７】
本明細書で「クイズ段階」とは、一つ以上のクイズ又はアンケートと、模範解答又は模範解答条件で構成されたクイズデータの形式を指す。または、クイズ段階で構成されたクイズデータを用いてリアルタイムで接続した複数のクイズ参加者に一定の回答の締切条件によって回答を受信して採点し、採点結果を参加者に反映するように構成されたことを特徴とするクイズゲーム進行過程を指す。クイズ段階は、複数のクイズ質疑、模範解答、又は模範解答条件を含む。
また、クイズ段階は、ヒント、提示資料、問題ヘルプ、分析解説、及び説明等のデータをさらに含む。上記の提示資料は、クイズ問題に含まれて提示されるデータとして提示語、提示絵、及び提示音響等の形態である。
【００２８】
本明細書で「クイズチャンネル」は、クイズ運用者の要請によりクイズ運用サーバーに任意に開設されて運用できる仮想のクイズゲーム運用空間である。クイズチャンネルは、クイズ運用サーバーに開設され、クイズ運用者とクイズ参加者とがクイズ端末を用いてクイズチャンネルに入場してクイズゲームに参加する。
クイズチャンネルは、クイズ運用者とクイズ参加者の招待のみによって入場できる私設クイズチャンネル、誰でも参加可能な公開クイズチャンネル、及びクイズ端末にリストが表示される露出クイズチャンネルに細分化される。
【００２９】
本明細書で「クイズ運用者」は、クイズ端末を使用してクイズ運用サーバーにクイズチャンネルを開設し、クイズ参加者をクイズチャンネルに招待し、クイズゲームセットに基づいてクイズ参加者にクイズゲームを提供する者である。
【００３０】
本明細書で「クイズ参加者」は、クイズ端末を用いてクイズ運用サーバーに接続して特定のクイズチャンネルに入場してクイズチャンネルから提供されるクイズゲームに参加する者である。
【００３１】
本明細書で「クイズ作成者」は、特定のクイズゲームセット又はクイズ段階を作成した者である。クイズ作成者は、クイズの作成に関与し、クイズの所有権を行使する意味で「クイズ所有者」と表現できる。
【００３２】
本明細書で「個人戦」とは、単位クイズチャンネルに参加しているクイズ参加者がクイズ解きによって個人的に得点管理をして競争するクイズゲームの形式を指す。
【００３３】
本明細書で「チーム戦」とは、単位クイズチャンネルに参加しているクイズ参加者が複数でチームを構成してチーム単位で得点を管理する方式のクイズゲーム形式を指す。
【００３４】
本明細書で「クイズ履歴情報」とは、クイズの生成及び活用による全般的な記録をいう。クイズ履歴情報には、クイズ運用者がクイズゲームを提供するときに使用したクイズゲームセット又はクイズ段階に対するクイズ使用情報、クイズ作成者がクイズゲームセット又はクイズ段階を作成するときに参照したクイズ参照情報、及びクイズ解きに参加した人々の満足度や利用レビュー等の関連情報が含まれる。
【００３５】
本明細書で「被引用情報」とは、クイズ作成者が新しいクイズゲームセットを作成する時に既存のクイズゲームセット及びクイズ段階を引用したことに関する情報を指し、被引用回数、引用したクイズ運用者、引用生成されたクイズゲームセット、満足度、又は利用レビュー等の中の一つである。
【００３６】
本明細書で「景品」とは、クイズ作成者、クイズ運用者、及びクイズ参加者の活動に対する代価として支払われる報償として、現金、商品券、商品、ポイント、サイバーマネー、割引券、無料利用券、及び有価証券の中の一つの形態である。
【００３７】
＜クイズゲームセット＞
【００３８】
クイズゲームセットは、単位クイズチャンネルに同時参加しているユーザーが、１回目のクイズゲームを運用できる単位として、一つ以上のクイズ段階とゲーム進行資料で構成される。ゲーム進行資料は、模範解答、回答の締切条件、採点方式、及び採点結果の反映方式等の情報が含まれる。ゲーム進行資料には、各クイズ段階で用いられる提示資料、ヒント、案内資料、及び分析資料等がさらに含まれる。クイズ段階は、クイズ質疑で構成され、構成形式によってアンケート型及び確答型に区分され、回答形式に応じて選択式及び記述式に区分される。
選択式クイズ段階は、例示文をさらに含み、アンケート型クイズ段階は、アンケート質疑がさらに含まれる。ゲーム進行資料は、クイズゲームセットが有する全てのクイズ段階に共通に適用するように既定値で設定するか、又は個々のクイズ段階別に指定することが可能である。すなわち、全てのクイズ段階において、回答に対する分析方法、回答の締切条件、及び採点結果の反映方式を同じに指定し、特定のクイズ段階でのみ、上記項目の値を別に指定できるようにする。クイズゲームセット又はクイズ段階のゲーム進行資料には、ゲーム進行過程で遅滞する時間資料又は各種資料の送信スケジュールに関する資料がさらに含まれる。
【００３９】
クイズゲームセットを構成する資料は、テキスト、サウンド、イメージ、及び動画等のデータ形式の中の一つ以上で構成する。
模範解答は、確定形態のデータで入力された答案であるか、又はアンケート分析結果若しくは特定のクイズ参加者の回答分析により後で正解を決定する条件形態である。クイズ段階は、解答例、ヒント資料、提示資料、及び案内資料等の資料を追加で含み得る。
ヒント、提示資料、及び案内資料等は、時間及び回答の受付区間を条件として設定することができる。クイズ段階は、アンケートクイズに対する模範解答を決定するためのアンケートをさらに含む。クイズ段階は、クイズの回答に対する理解を助けるための解説データとクイズ進行の案内のためのクイズ段階の案内コメントをさらに含む。
上記で説明したクイズ段階の各構成要素の情報には、参加端末に送信される一定の時間帯及び回答の受付区間に関するスケジュール情報をさらに含む。
回答の受付区間は、回答が進行される区間を意味するもので、特定数の参加者が回答を完了するか、又は特定割合の参加者が回答を完了する条件で設定することができ、あるいは回答完了の繰り返し条件等で設定することができる。
【００４０】
クイズゲームセットのゲーム進行資料には、クイズ段階の前後に進行コメント及び分析情報提供のための設定を含む。また、クイズゲームセットクイズ作成者の情報、カテゴリー分類コード、検索用キーワード、ゲーム導入案内、及びゲーム終了案内等の資料をさらに含む。
スポンサークイズが含まれたクイズゲームセット又はクイズ段階のゲーム進行資料は、スポンサーの広告のための背景イメージ、クイズ問題、映像、スポンサー関連フレーズ、及び音響等の情報をさらに含む。
【００４１】
クイズゲームセットは、特定のクイズ段階又は全体のクイズ段階に対してクイズ段階別に含まれているアンケート及びクイズ問題に対してクイズ端末から送信されたデータ又は、採点及び得点情報を分析する方法とクイズ参加者又はクイズ運用者に公知する方法に関する設定値をさらに含む。
【００４２】
クイズ運用サーバーは、同時に接続した状態のクイズ端末にクイズ問題を送信し、回答を入力されて自動で採点し、ユーザー別の得点内容を管理し、順位を定めるクイズチャンネルモジュールを含む。
クイズチャンネルモジュールは、２人以上のクイズ解き参加ユーザーが接続した状態においてリアルタイムで各クイズ段階の問題を解くようにする。クイズチャンネルモジュールは、クイズ運用者が指定した全てのクイズ段階を自動で進行する。
【００４３】
＜実施例１＞
【００４４】
実施例１は、クイズ端末を用いるクイズ運用者がクイズ運用サーバーにクイズチャンネルを用意し、クイズ運用者の運用命令によってクイズ端末を利用する複数のクイズ参加者にクイズゲームを提供するシステム及び方法に関するものである。
【００４５】
図１は、実施例１の背景となるリアルタイムクイズ運用システムの構成の概要を示す図である。
【００４６】
実施例１において、クイズ運用者やクイズ参加者が使用するクイズ端末１００は、スマートフォン、スマートＴＶ、タブレットＰＣ、ラップトップＰＣ、及びＰＣ等のクイズ端末ハードウェアとこれらのハードウェアで実行可能に作成されたクイズ端末ソフトウェアで構成される。
クイズ端末１００は、誰でも容易にクイズチャンネルを生成して運用することができ、同時に他人が運用するクイズゲームに参加ができるように構成されることが好ましい。
【００４７】
実施例１において、クイズ運用サーバー２００は、複数のクイズ端末の接続を許可し、接続されたクイズ端末にクイズを送信するか又はクイズ端末から回答を入力されて、自動採点、自動点数累計、順位結果、順位変動、又はこれらに関連した分析資料をクイズ端末に送信するようにクイズゲームを運営する。
クイズ運用サーバー２００は、インターネット等の通信手段を介して常時クイズ端末が接続できる形態で構成されることが好ましい。ＰＣ等のハードウェアにインストールするソフトウェアの形態で開発する方式が望ましく、スマートフォン、スマートＴＶ、及びタブレットＰＣ等にインストールするソフトウェアの形態で開発するが、単一システムで構成するか又は機能単位で複数のシステムに分けて構成することも可能である。
【００４８】
図２は、複数のクイズ参加者向けにリアルタイムで同期化して複数のクイズゲームセットのクイズ解きサービスを提供するクイズ運用サーバーのブロック図である。
【００４９】
クイズ運用サーバー２００は、ログインモジュール２２０を含む。ログインモジュール２２０は、ログイン維持部と会員管理部で構成され、ユーザーＩＤとパスワードを登録してログインした後に使用できるようにする。
会員は、クイズ運用者、クイズ参加者、又はクイズ作成者の資格で登録し、ログインして活動する。ログインモジュールは、ゲスト資格のクイズ参加者のログインを支援する。
【００５０】
会員管理部は、会員に関する基礎情報及び履歴情報を管理する。基礎情報には、電話番号、ＩＤ、パスワード、及び個人情報が含まれる。個人情報には、個人の身上情報、クイズゲームの提供に関連した履歴情報、クイズゲーム参加による履歴情報、クイズ使用記録、クイズ引用情報、及びクイズ作成情報等が含まれる。
【００５１】
クイズ運用サーバー２００は、クイズＤＢ２４０に記録されたクイズの検索及び照会ができるようにクイズ検索モジュール２７０を含む。
クイズ端末１００から検索要請を受け付けると、クイズ検索モジュール２７０はカテゴリー分類検索又はキーワード検索等の方法で検索した検索結果をクイズ端末１００に送信する。
【００５２】
クイズ運用サーバー２００は、クイズ保存モジュール２５０をさらに含む。クイズ保存モジュール２５０には、クイズゲームセット及びクイズ段階等の情報を管理するクイズ保存部とクイズゲームセット及びクイズ段階の使用記録を管理するクイズ履歴管理部とが含まれる。
クイズ保存モジュール２５０は、クイズゲームセット及びクイズ段階の使用情報、クイズ解き参加者、及びクイズ解き参加者の順位情報等を記録管理する。クイズ保存モジュール２５０は、参加回数、クイズ点数、及び順位結果からクイズ参加者に評価の参加ポイントを記録する。
また、クイズ作成者が作成したクイズゲームセット及びクイズ段階を他の人が使用する度に、使用回数、参加人数、参加人の参加度、及びクイズの満足度等の使用情報を保存する。
クイズ保存モジュール２５０は、クイズ作成者の要請によってクイズゲームセットを登録するか又は削除する。また、クイズ保存モジュール２５０は、クイズ作成者が作成したクイズゲームセットに対して公開及び非公開等を設定し、クイズゲームセット登録時のクイズゲームセットの引用情報及び被引用情報を保存するか又は管理する。
【００５３】
クイズ運用サーバー２００は、クイズチャンネルモジュール２６０を含む。クイズチャンネルモジュール２６０は、複数のクイズ参加者が接続した状態で同じ時間帯にクイズゲームを提供する。
すなわち、クイズチャンネルモジュール２６０は、通信モジュールを介してクイズ端末１００に問題を送信し、指定された制限時間の間に回答を入力され採点するクイズ段階を連続して行うようにする。一つのクイズ段階は、一つ以上のクイズ質疑を含み、アンケート質疑をさらに含むことができ、選択式の場合、解答例資料をさらに含むデータ形式を有する。
クイズチャンネルモジュール２６０は、複数のクイズゲームを同時に支援できるように、仮想の空間であるクイズチャンネルを複数で構成するが、各クイズ別に識別子を置いてクイズ端末の要請に応じてクイズ端末が特定のクイズチャンネルを設定するようにし、特定のクイズチャンネルに対応するクイズ端末のみを区別してクイズゲームを提供する。
クイズチャンネルモジュール２６０は、クイズ端末の要請によってクイズチャンネルを生成するか又は消滅させる。
【００５４】
クイズチャンネルモジュール２６０は、クイズチャンネルに対する情報を管理し、クイズ端末に関連情報を送信する。関連情報には、誰でも参加可能である露出クイズチャンネルに関する情報と公開クイズチャンネルの情報が含まれる。また、クイズ端末ごとに私設クイズチャンネルの招待がある場合、これに対応する情報を含む。
【００５５】
クイズ運用サーバー２００は、ユーザーのクイズ端末のログイン及び接続維持のための通信モジュール２３０をさらに含む。通信モジュール２３０は、クイズ端末１００に対応するプロトコルを用いてネットワークを介したクイズ端末の接続を許可し、クイズ端末とデータを送受信する。
【００５６】
クイズ保存モジュール２５０は、一単位のクイズ解きサービスの進行のために設計されたクイズゲームセット又はクイズ解きに選択的に追加して使用できるクイズ段階の情報を保存する。クイズゲームセットとクイズ段階の情報は、名前、識別コード、題目、主題、分類のためのキーワード、及び分類識別表等の情報を含む。
また、クイズゲームセットとクイズ段階の情報は、作成者、公開条件、及びヘルプ等をさらに含む。
【００５７】
公開条件には、無料公開、有料公開、スポンサー公開、及び非公開の情報を含む。公開条件には、著作権表示の条件及び特定の案内を通知する条件を含む。
有料公開は、使用料支払の条件、ポイント、及びサイバーマネー支払の条件であり得る。
スポンサー公開は、公開のクイズゲームセット及びクイズ段階を利用する条件であり、クイズ運用者及び参加者向けに景品を提供する類型である。
【００５８】
クイズ保存モジュール２５０は、ユーザーごとにクイズゲームセット又はクイズ段階を生成して保存できるようにし、自分が作成したクイズゲームセット又はクイズ段階を非公開的に使用できるようにする。
【００５９】
クイズ保存モジュール２５０のクイズ履歴管理部は、クイズゲームセット又はクイズ段階の個別のクイズ履歴情報を記録し管理する。クイズ履歴情報は、クイズ運用者がクイズゲームに使用した情報であるクイズ使用情報、クイズ作成者がクイズゲームセット及びクイズ段階を作成する時に参照した記録であるクイズ参照情報、クイズ作成者に関連したクイズ作成情報、及びクイズ運用者又はクイズ参加者のクイズに対する評価結果であるクイズ満足度又はクイズ利用レビュー等に関する情報を含む。
ここで、クイズ参照情報及びクイズ使用情報は、別途にクイズ引用情報と区分して示す。
クイズ保存モジュール２５０は、クイズ作成者の活発なクイズゲームセットの開発及び登録を誘導するためにクイズ引用情報を管理し、ポイント支給及び景品提供等の誘引策を与えるように反映することが好ましい。
【００６０】
クイズ検索モジュール２７０は、クイズ運用者がクイズＤＢ２４０に保存されているクイズゲームセット及びクイズ段階を容易に見つけるように分類検索機能とキーワード検索機能を提供する。
【００６１】
クイズ運用者がクイズ端末１００を介してクイズ検索を要請すると、クイズ検索モジュール２７０は、検索されたクイズゲームセット及びクイズ段階に対する検索結果資料をクイズ端末１００に送信する。
クイズ端末１００は、送信された検索結果の資料を出力モジュール１６０に出力する。検索結果資料には、検索されたクイズゲームセット又はクイズ段階を識別できる名前、識別コード、分類記号、題目、クイズ質疑語、公開条件、及び引用関連等が含まれる。
【００６２】
図３は、実施例１のクイズチャンネルモジュールの自動クイズゲーム進行のためのフローチャートである。
【００６３】
クイズ端末１００の要請に応じてクイズチャンネルモジュール２６０は、クイズチャンネルを新しく生成させるか、又は既存のクイズチャンネルを初期化して用意する（Ｓ１０１）。
クイズチャンネルモジュールは、クイズチャンネルの識別コード及びクイズ進行環境を設定する。クイズ進行環境設定は、背景イメージ及びクイズゲームタイトル、背景音楽、景品、及びその他の案内コメント等を設定して全てのクイズ運用者が同じ雰囲気でクイズゲームに参加できるようにする。
クイズ運用者の要請によりクイズチャンネルモジュール２６０は、クイズゲーム運用のためのクイズゲームセットを用意し（Ｓ１０２）、チーム基盤のクイズゲームを運用するためにクイズゲームセットに設定した方式によってチームを構成するか又は個人戦を用意する（Ｓ１０３）。
チーム基盤のクイズゲームの場合、クイズ運用者が設定したチーム構成方式によってチームを構成する。チーム構成方式は、個人情報に基づいて自動で分類される形式、クイズ参加者が選択する形式、又はクイズ運用者が直接指定する方式である。個人情報を用いる方式としては、血液型別にチームを分けるか、又は居住地域別や性別等を基準として自動的に分けることができ、あるいは入場順に、奇数チーム、偶数チーム等に分けることができる。家族及び夫婦別にチームを構成するようにすることもでき、また各チームが結成されるとチーム員の中の一人をチーム長に設定することができる。
さらに、クイズ参加者の中の一部が各自チームを作成し、他のクイズ参加者を招待して、クイズ参加者等の同意によりチームを構成する方式も含まれる。
【００６４】
クイズチャンネルモジュール２６０は、各クイズチャンネルに対して識別可能な識別コードを用いて参加者を参加できるようにする。クイズ運用者は、招待に応じてすぐに入場できるリンクが含まれたメールをクイズ端末に送信するか、Ｅメール、携帯メール送信、又はウェブ掲示等の方法でクイズ参加者を招待する（Ｓ１０１）。
【００６５】
クイズチャンネルモジュール２６０は、クイズゲームセットに開始コメントが含まれていると、クイズチャンネル参加者に送信する（Ｓ１０４）。
クイズチャンネルモジュールは、用意したクイズゲームセットの各クイズ段階をゲーム進行資料に基づいて自動で進行する。
【００６６】
クイズチャンネルモジュール２６０は、クイズ段階進行においてクイズ段階の開始コメントをクイズ端末１００に送信する（Ｓ１１０）。
その後、指定された時間経過後に質疑情報を送信する（Ｓ１１１）。質疑情報は、クイズ質疑又はアンケート質疑を含んで構成され、選択式の場合、解答例がさらに含まれる。または、質疑情報には、提示資料及び回答の締切時間等をさらに含む。クイズチャンネルモジュール２６０は、クイズ端末１００からの回答の受付を開始する（Ｓ１１２）。
【００６７】
クイズチャンネルモジュール２６０は、特定のクイズ段階の進行情報をクイズ端末に送信する。
クイズ段階の進行情報は、総クイズ段階数、現クイズ段階番号、残りのクイズ段階数、現在総参加者数、回答完了現況、主要順位の参加者は誰であるか、平均得点はどれほどになるか、残余回答の終了時間、及び採点方式及び採点結果の反映方式の中の一つである。
【００６８】
クイズチャンネルモジュール２６０は、回答受付の締め切り前までのクイズ段階の提示語、ヒント、進行案内等に関するデータを参加端末に送信する（Ｓ１１３）。
クイズチャンネルモジュール２６０は、クイズ段階の回答の締切条件（Ｓ１１４）が満たされると回答受付を終了する。回答の締切条件は、指定された回答の締切時間の経過をチェックする第１方式、あらかじめ指定された数又は比率に該当する参加者からの回答入力完了をチェックする第２方式、又は初回答者の回答の後に指定時間経過する第３方式の中の一つで指定することができ、上記以外の多様な変形適用が可能である。
【００６９】
クイズチャンネルモジュール２６０は、クイズ段階の回答入力が締め切られた以後のクイズ段階に指定された方式で回答状況を分析した分析資料を保存し（Ｓ１１６）、各クイズ参加者又はクイズ運用者のクイズ端末に送信する（Ｓ１１７）。
分析資料は、最多入力した回答の種類と入力した人の数及び年齢、性別、血液型、居住地等で区分されたクイズ参加者の区間ごとの入力した回答の種類と偏差等が含まれる。
【００７０】
クイズチャンネルモジュール２６０は、回答受付を締め切った後、受け付けた回答に対してクイズ段階の採点方式により採点する（Ｓ１１５）。
採点する方式は、あらかじめ正解が定められている場合、正解と比較して正解／誤答等で評価する。また、模範解答の条件形態の場合、クイズ参加者又はクイズ進行者のアンケートに対する分析及びクイズに対する回答を分析して模範解答を類推する過程を経った後、採点する。例えば、アンケートとして「最も好きな夜食は、何でしょうか？」というアンケートと、「アンケートにおいて２番目で選択される食べ物は？」というクイズ質疑で構成されたクイズ段階の場合、アンケートは回答／未回答等で点数を与えるようにし、クイズ質疑は、アンケートに対する結果を分析して２番目に多く選択した食べ物を入力した人のみ正解と認める方式である。
条件で設定される模範解答の他の形態は、一致度の形式が挙げられる。一致度の形式は、特定のクイズ参加者と同じ回答を入力するか、又は選択した人の回答を正解と認める方式として、例えば、夫婦が一つのチームで参加している際の「二人の初デートの場所は？」という質問に対する形態の問題がこれに該当する。
例として複数のイメージを順番に提示し、「この絵から連想される言葉は？」との形態の質疑で構成されたクイズ形式もこれに含まれる。
【００７１】
条件形態の模範解答には、クイズ参加者の回答間の相関関係で指定する方式が含まれる。例えば、連続するじゃんけんクイズ段階で負けたクイズ参加者を脱落させる方式で進行するじゃんけんゲームで、特定のクイズ参加者がチョキを選択した場合、チョキ又はグーを入力したクイズ参加者のみを正解処理する。
【００７２】
クイズチャンネルモジュール２６０は、クイズ段階の採点結果の反映方式によりクイズ参加者の個人又はチームに採点結果を反映する（Ｓ１１８）。
採点結果を参加者個人及び参加者チームに反映する方式には、一定の得点点数を加算するか、一定の点数を削減するか、既存点数を初期化するか、又は特定のチーム又は個人を脱落させるか或は救済するか等の方式の中の少なくとも一つ以上の方式で処理する。
正解／誤答／未入力に対する決められた採点結果の反映方式により、個人又はチームに点数を与え、特定のクイズ段階の問題を当てることができない場合、一定の点数を差し引きするか、０点に初期化するか、又は脱落させる。正解である場合にも、回答を入力した時間、回答受付の時間、回答受付の順位等を区間で設定して点数が相違なるように設定する方式も含む。
【００７３】
クイズ段階の採点方式、クイズ段階の回答入力締切の条件、クイズ段階の採点結果の反映方式等は、クイズ段階の固有で指定された資料がない場合、クイズゲームセットに設定された資料を基本として適用するようにする。
【００７４】
クイズチャンネルモジュール２６０は、残余のクイズ段階がある場合、次のクイズ段階に移る（Ｓ１１９）。
クイズチャンネルモジュールは、クイズゲームセットに含まれた全てのクイズ段階のクイズ解きが完了すると最終順位及び得点現況を通知し（Ｓ１２０）、クイズ解きの関連情報を保存した後、クイズゲーム提供サービスを終了する。
クイズ解きの関連情報は、クイズゲームセット又は特定のクイズ段階に対する使用記録、クイズゲームセット及びクイズ段階のクイズ作成者、クイズ運用者、及びクイズ参加者の使用記録及びポイント資料を含む。
【００７５】
クイズチャンネルモジュールは、クイズ運用者からクイズ進行の制御信号を受けると、それに対応するように自動進行方式を調整する。制御信号には、クイズ進行の一時停止、進行中のクイズ段階に対する設定値変更、又はクイズ進行段階の省略、追加、削除のうちの一つが含まれる。
【００７６】
図３のフローチャートで示したように、実施例１は、各クイズ段階ごとに採点をし、チーム及び個人の得点を決定し、これによる中間順位を決定しているが複数のクイズ段階にわたって質疑送信及び回答受付を進行した後、一括的に各クイズ段階を採点し、採点結果を参加者に反映して順位を再び決定するようにすることも可能である。また、点数を与えることの代わりに、脱落概念を導入して運用することもできる。
脱落は、特定のクイズ段階において、正解を見つけないか、累計点数が一定の点数未満であるクイズ参加者又はクイズチームに適用する。クイズ参加者が各クイズ段階を繰り返す過程において、円滑なクイズ解きができるように各段階で適切な遅滞時間を設定するが、クイズゲームセットのゲーム進行資料に含まれた遅滞時間を用いることが好ましい。
【００７７】
図４は、実施例１の分類検索のための分類表である。
【００７８】
クイズゲームセットの分類表は、ツリー形式で、大分類−中分類−小分類−微細分類形式で徐々に細分化してカテゴリーを縮小させ、範囲に含まれたクイズゲームセット及びクイズ段階を検索できるようにする。クイズ検索モジュール２７０は、分類検索とキーワード検索を備える。
【００７９】
クイズ検索モジュールは、クイズ参加者又はクイズ運用者の満足度、期間別の使用回数、全体使用回数、及び特定のクイズ参加者区間の使用回数等を用いて整列するか、又は一定の範囲値を指定することによって検索の効率を上げるようにする。
特定のクイズ参加者区間２０代、３０代等の年齢層に区分することができ、男女の性別、居住地域別等の基準で区分することができる。また、２０代の会社員のように複数の基準を組み合わせて区分することができる。
【００８０】
図５は、実施例１のクイズ端末１００の構成ブロック図である。
【００８１】
クイズ端末１００は、個人情報を管理する個人情報モジュール１１０、クイズ運用サーバーに接続してクイズチャンネルを開設し、クイズゲームセットを用意してクイズゲームを提供するためのクイズ運用モジュール１２０、複数のクイズ問題とクイズ解き進行情報を含むクイズゲームセットを作成することに用いられるクイズ編集モジュール１３０、クイズ運用サーバーに接続してデータを送受信するための通信モジュール１４０、ユーザーから回答を入力する入力モジュール１５０、ユーザーにデータを出力する出力モジュール１６０、送信されたクイズデータを表示し、クイズ答案入力を待機するか又は入力された答案の送信決定をするクイズ解きモジュール１７０を含む。
ここで、クイズ端末１００は、便宜上一つの端末システムで表示したが、機能単位で分岐された複数の端末形態で構成することも可能である。
【００８２】
クイズ端末１００は、クイズ参加者の個人情報をクイズ運用サーバーに送信することによってユーザー登録をするか、ユーザーのログインを維持しながらクイズ参加者が特定のクイズチャンネルに参加する手段を提供する。
クイズ参加者が露出クイズチャンネルに参加する為には、露出クイズチャンネルの場合、クイズ端末がクイズ運用サーバーから露出クイズチャンネルのタイトル、クイズ運用者、及び景品等の情報を端末に表示し、クイズ参加者が特定の露出クイズチャンネルを選択するとクイズチャンネルに入場通知データを送信する。クイズ参加者が特定の公開クイズチャンネルの識別コードを入力すると該当識別コードに対応するクイズチャンネルに入場通知データを送信する。招待された私設クイズチャンネルに対しては、リストを選択するか又はリンクをクリックする場合、これに対応する私設クイズチャンネルに入場通知データを送信する。
クイズ端末ユーザーがクイズチャンネルに成功理に入場すると、クイズ端末ユーザーはクイズ参加者になり、クイズ端末１００は、クイズチャンネルのクイズ進行環境を構成するデータを送信されクイズチャンネル進行背景を設定する。
クイズ進行環境を構成するデータが動画及び音響である場合、時間、反復等の設定値によって動画及び音響が表示される。
【００８３】
クイズ端末１００の出力モジュール１６０は、クイズ運用サーバー送信されるクイズ進行関連データを出力する。すなわち、クイズ段階進行のために送信された質疑情報を出力し、ユーザーから記述式の回答を入力されるか又は解答例の中から選択して回答を入力するように表示する。
入力モジュール１５０は、クイズ参加者から回答を入力されるが、質疑情報に回答の締切時間が表示されている場合、回答の締切時間まで回答を入力されるようにする。サーバーから分析情報及び順位情報を送信されると、該当内容をテーブル、音声、及びグラフィック等のデータで出力する。
【００８４】
クイズ運用モジュール１２０は、クイズゲームセットに基づいた各クイズ段階のクイズを解きサービスを提供し、クイズ進行の一時停止、特定のクイズ段階の省略又は追加、進行中のクイズ段階の設定値変更等を制御できるようにクイズ運営ツールを備える。クイズ段階の設定値では、模範解答、採点結果の反映方式、回答の締切条件、及び回答の締切時間等の情報を再設定できるようにする。
【００８５】
クイズ運用モジュール１２０は、クイズ運用者が入力モジュール１５０を介して特定の命令を入力するとこれを基にクイズ運用サーバー２００にクイズチャンネルの開設を要請するか、又はクイズチャンネルを介したクイズゲームを進行する命令を送信する。クイズ運用モジュール１２０は、クイズ運用サーバーから到着するクイズゲームに関連した情報をクイズ運用者のために出力する。
クイズゲームに関連した情報は、現在の参加人員、アンケート質疑の分析結果、及び順位情報等である。クイズ運用モジュール１２０は、クイズ運用者が個別に入力した文字及び案内コメントをクイズチャンネルを介してクイズ参加者に送信する。
【００８６】
クイズ端末１００は、クイズ段階の進行情報を表示することが好ましい。クイズ段階の進行情報としては、総クイズ段階数、現クイズ段階番号、残りのクイズ段階数、現在の総参加者数、回答の完了現況、主要順位の参加者は誰であるか、平均得点はどれほどであるか、残余回答の終了時間、採点方式及び採点結果の反映方式の中の一つである。
【００８７】
クイズ参加者が、クイズ端末を用いて問題に対する回答を選択するか又は入力すると、クイズ端末は、回答を入力するまでにかかった時間と選択した回答に対応する記号及び回答データをクイズサーバーに送信する。
【００８８】
クイズ端末１００は、クイズ運用モジュール１２０を含む。クイズ運用モジュール１２０は、クイズ運用者の指示によってクイズ運用サーバー２００にクイズチャンネルの用意を要請するか、クイズチャンネルでのクイズゲーム運用に関する命令をクイズ運用サーバー２００に送信する。
クイズ運用モジュール１２０は、クイズ段階別にクイズ運用者の指示によって受動又は自動で進行するようにする。
クイズ運用モジュールは、クイズの検索のためのキーワード入力及びカテゴリー検索サービスを支援するＵＩを含む。
クイズ運用モジュール１２０は、クイズチャンネルを識別できる識別コードをイメール及び文字等に含め、クイズ参加者のクイズ端末に送信することによって招待するようにする。
【００８９】
クイズ端末１００は、回答の入力モジュールを含む。回答の入力モジュールは、選択式問題に対しては解答例を表示し、タッチ、クリック、音声、動画、又は文字入力等の方式で回答を選択して入力するようにし、記述式問題に対しては、マウス、キーパッド、キーボード、及びモーション等で回答を入力することができる。
回答の入力モジュールは、クイズ段階の順番及び残り制限時間を表示し、クイズ運用者が設定した音響データを再生するか又は、動画、イメージ、及びテキスト等で画面を構成する。
【００９０】
有料公開クイズは、クイズ運用者が有料公開条件に合致する代価を払うか又は払うことにして使用するクイズゲームセット又はクイズ段階である。
有料公開は、一定の金額を払った後、又は支払の約束をした後、指定された有料公開クイズを使用する方式でクイズ運用者が使用する。
【００９１】
有料公開クイズの使用に伴う代価は、クイズ運用者があらかじめ有料公開クイズ使用のためのポイントを購買するか又はポイントを貯めた後該当ポイントを使用する第１方法、直接電子商取引で購買した後使用する第２方法、一定期間の間に使用した有料公開クイズを使用に対する金額を使用後に精算する第３方法、及び一定期間の間の一定の範囲の有料公開クイズを使用することができる権利に対して費用を支払う第４方法の中の一つを選んで支払う。また、有料公開クイズの使用に伴う景品をクイズ作成者に提供する。
【００９２】
有料公開クイズは公開条件を決定する際に特定のクイズ運用者に対して最大使用可能回数や同時クイズ参加者の数の制限を設定できる。
【００９３】
スポンサークイズは、クイズ運用者がクイズ解きに使用することによってスポンサー主体が使用主体に提供するようにした支払条件を含む形式のクイズ段階又はクイズゲームセットである。
使用主体は、クイズ運用者又はクイズ参加者である。
クイズ段階において構成されたスポンサークイズは、クイズ運用者がクイズゲームセットを構成する時に含めて構成してクイズ参加者が問題を解くことができるようにし、クイズゲームセットの場合は、クイズゲームセットをそのまま再使用してクイズ解きを進めるようにする。
【００９４】
スポンサークイズは、使用に応じて支給されるスポンサー景品をあらかじめ充填するようにし、スポンサークイズを使用する度に引用回数の累積に応じてこれに対応するスポンサー景品を支給する。
スポンサー景品がなくなると、クイズ運用者は、これ以上には使用できないようにする。スポンサー景品は、商品、現金、ポイント、サイバーマネー、商品券、割引券、無料利用券、及び応募券の中の一つである。
【００９５】
スポンサークイズは同時参加するクイズ参加者数、回答者数、正解者数を対象にスポンサークイズ利用を制限するか又は景品支給を制限する。
【００９６】
クイズ端末は、ユーザーがクイズゲームセット又はクイズ段階を作成することができるクイズ編集モジュール１３０を含む。
クイズ編集モジュール１３０は、クイズ質疑、例示文、回答の制限条件、及び模範解答等を入力する入力手段を含む。
クイズ編集モジュール１３０には、クイズ問題に基づいて１つ以上のクイズ段階の構成に必要となる資料を入力し、クイズゲームセットに対するゲーム進行のためのゲーム進行資料が入力されて１回分クイズゲームに使用するクイズゲームセット資料を構成する。
ゲーム進行資料には、クイズ段階のゲーム進行によるスケジュールとクイズ端末に送られるテキスト、音声、映像情報等の形態のデータとしてヒント、提示語、ヘルプ、解答例、正解解説、背景音楽、及び背景イメージの中の少なくとも一つ以上に該当する付加のクイズ資料である。
ゲーム進行資料には、チーム構成条件がさらに含まれる。チーム構成条件は、チームの数字、チーム構成員の制限、及びチーム構成方式の中の少なくとも一つ以上である。
チーム構成方式には、クイズチャンネルに出入する順序、クイズゲームに参加した回数、平均得点率、累積順位等のクイズゲームの履歴情報及びクイズ参加者の個人情報が含まれる。また、チームを分ける情報条件には家族、夫婦、友人等のように人間関係の条件を含む。
【００９７】
クイズ編集モジュール１３０は、クイズ運用サーバー２００のクイズ検索モジュール２７０に連係してクイズ作成者が既存のクイズゲームセット及びクイズ段階を引用して新しいクイズゲームセットを編集する。
クイズ編集モジュールは、クイズ作成者の指示によりクイズＤＢ２４０に保存されているクイズゲームセット及びクイズ段階の検索を要請し、クイズゲームセット及びクイズ段階の資料が送信される。該当クイズゲームセット及びクイズ段階を構成する資料を編集して新しいクイズゲームセットで作成するようにして、クイズ作成者がクイズゲームセット作成を完了するとクイズゲームセットのデータをクイズ運用サーバー２００に送信する。
クイズゲームセットのデータには、原本クイズゲームセットに対する引用情報を含む。
クイズゲームセットのデータを送信されたクイズ運用サーバー２００は、クイズＤＢ２４０に送信されたクイズゲームセットのデータを記録する。この時、クイズ保存モジュール２５０は、原本クイズゲームセットに対する引用情報を参照して原本クイズゲームセットに対する被引用情報を追加に記録する。
【００９８】
クイズ運用者又はクイズ参加者が、クイズゲームセット又は各クイズ段階に対して満足度及び利用レビュー等をクイズ端末に入力すると、クイズ端末は、該当データをクイズ運用サーバー２００に送信する。
クイズ運用サーバー２００のクイズ保存モジュール２５０は、満足度及び利用レビューに対する情報をクイズＤＢ２４０に記録する。
【００９９】
クイズ編集モジュール１３０は、クイズゲームセットに含まれるクイズ段階を一つ以上のクイズ問題、模範解答、回答の締切条件、採点方式、及び採点結果の反映方式等に関する情報を含んで構成する。
また、クイズ段階には、アンケート、解答例、ヒント、提示資料、進行メント、正解分析、解説、及び説明等の資料をさらに含む。
このようなクイズ段階及びクイズゲームセットは、テキスト、イメージ、映像、音響、及び音声等のデータを含むようになり、クイズ編集モジュール１３０は、このような各種データを用いてクイズ段階及びクイズゲームセットを構成できるように支援する。
【０１００】
クイズゲームセットに含まれたクイズ段階は、個別的に採点結果反映方式、スケジュール、回答の締切条件等を分けて指定することが好ましいが、クイズゲームセットに共通に指定し、クイズゲームセットに含まれたクイズ段階に共通に適用する方式も可能である。
【０１０１】
図７は、クイズ段階設定のためのクイズ編集モジュールの画面例を示す図である。
図７に示すように、テキスト中心の質疑資料、提示資料、ヒント、解答例、模範解答、及び模範解答の条件等を入力する。これを拡張して音声、画像、及び動画で入力することも可能である。
図７の画面に示すように、クイズ編集モジュール１３０は、各クイズ段階のより詳細なデータを設定することができる。また、図示しないが、クイズ編集モジュール１３０は、クイズゲームセットのゲーム進行資料の設定段階を別途に提供することが好ましい。
クイズゲームセットのゲーム進行資料には、クイズ段階の進行順序、クイズ段階別遅滞時間、開始案内、及び終了案内等の資料をさらに構成することができる。
クイズ編集モジュール１３０において、クイズゲームセット及びクイズ段階で設定された資料はクイズ運用サーバーのクイズ保存モジュールとして送信され記録し、クイズ作成者の要求によって人々が公開設定する。
【０１０２】
図８は、模範解答が条件形式で指定される双方向のクイズ段階に対するクイズゲームの自動進行フローチャートである。
【０１０３】
条件形式の模範解答は、アンケートクイズ段階、一致型クイズ段階、及び関係型クイズ段階等を含み、クイズ運用者又はクイズ参加者の回答から答が決定される形態に対して自動的に採点するようにする。例えば、「今日、飲み会で最も食べたいものは？」アンケートと「今日、飲み会のメニューとして２位は何でしょうか？」という問題で構成されたクイズ段階では、答えが決まっていることではなく、アンケート結果を分析してクイズ段階の正解が決定するのでこのような場合、模範解答の条件を明示する方式で自動採点が可能であるようにする。
【０１０４】
模範解答の条件で自動的に採点する方式の他のクイズ段階類型としては、一致型クイズ段階がある。
一致型クイズ段階は、特定の人の回答に一致した回答のみを正解と採点する方式である。例えば、クイズ参加者は、クイズ運用者が選択するか、入力した回答と同じ回答を入力した人のみを正解者として採択する第１方式、複数のチームで構成されたチームにおいて、チーム長との一致した回答を提示するようにし、一致した回答のみを正解として処理する第２方式等がある。例えば、夫婦が一チームを組むクイズ解きにおいて、初デートの場所を聞くクイズ段階はあらゆるチーム内の参加者の回答が一致する場合のみを正解とするように構成して自動採点をするようにする。
【０１０５】
模範解答の条件で自動採点する方式の他のクイズ段階類型として、関係型クイズ段階がある。関係型クイズ段階は、特定のクイズ参加者の回答の関係で模範解答を決定する方式で、じゃんけんゲームを例として挙げられる。
クイズ参加者が各クイズ段階ごとに、チョキ、グー、及びパーの中の一つを選択するようにし、特定のクイズ参加者又はクイズ運用者が提示した回答に比較して負けるか、勝つか、又は引分けた人に対して回答を決定する方式で構成される。
【０１０６】
回答の締切条件は、回答をどの時点で締め切るかを指定するようにする。本実施例で提示するクイズを解きサービスは、同時に複数の人が参加する形態で提供される場合、一部のクイズ回答が円滑でない人によりクイズ運用の進行が遅くなることを予防するために、回答の締切条件を追加して構成するようにする。
回答の締切条件は、クイズ段階の回答の締切時間を経過する条件、全体の回答者が回答を提示した条件、指定された回答者の数又は回答者の比率以上が回答を提供した条件等で決定することができ、多様な条件を組み合わせて使用することもできる。
【０１０７】
採点方式は、特定のクイズ段階において正解／誤答／未回答等を分けてそれぞれに指定された点数を加算するか、正解者、誤答者、未回答者を区分して点数を加減する方式の中から選択するようにする。
特定のクイズ段階において、正解を送信したクイズ参加者に対して回答入力時間、回答到着順序又は回答到着時間帯別に差等して点数を付加する方式も指定できるようにする。
【０１０８】
一つの同様な問題、解答例を複数のクイズ段階で使用する場合、クイズ段階でクイズ問題又は解答例を共有できるようにする。
【０１０９】
クイズ編集モジュール１３０は、参加者が同期化して解くべきである段階別のクイズを複数の段階で構成し、これらの段階ごと進行に必要な時間を設定するようにする。
このような時間表示と共に参加者に伝達するメッセージもあらかじめ時間を決め設定して一つのクイズゲームセットを構成するようにする。
【０１１０】
図８を参照して、双方向性のクイズが自動実行される過程を説明すると、クイズ運用サーバーのクイズチャンネルモジュール２６０は、クイズゲームを進行するのに必要なクイズゲームセットに含まれたアンケート型の双方向のクイズ段階に対して、アンケートを送信（Ｓ２０１）し、質疑を送信（Ｓ２０２）する。
アンケートと質疑は、順序が変わっても、同時に送信しても構わない。クイズ端末からアンケート回答（Ｓ２０３）、質疑回答（Ｓ２０４）を受信するのに順序は構わない。クイズチャンネルモジュール２６０は、アンケート回答の結果から模範解答の条件を用いて模範解答決定し（Ｓ２０５）、これに対する採点（Ｓ２０６）及び採点結果の反映（Ｓ２０７）を進行し、次に順位を集計（Ｓ２０８）する。
この過程において、クイズ段階のクイズヘルプ及びヒント等は、回答を受信する間に提供されるが、回答受信が締め切られるとクイズチャンネルモジュール２６０は、該クイズ段階に残っているヒントの提供を中止するようにする。
【０１１１】
図９は、クイズ端末の録画機能を用いたクイズゲームセット構成方法を示すフローチャートである。
【０１１２】
図９の録画機能によるクイズゲームセットを構成する方式は、各クイズ段階のクイズ問題のみが入力された状態でクイズ進行に対する追加データを補強するための方法で提示されると、実施例１、２の両方に共通に適用される。複数のクイズ段階を含むクイズゲームセットを用意し、タイマーを実行した後、クイズ解きを手動で進行しつつ、各進行段階ごとに時間を測定してこれに基づいてクイズゲームセットの自動実行単位を記録することによってクイズゲームセットのクイズを解きスケジュールを完成する方法である。
【０１１３】
録画により構成されたクイズゲームセットは、クイズゲームセット編集モジュールにより調整する段階を経て最終的なクイズゲームセットで設定される。
クイズ編集モジュール１３０は、追加に編集するためのクイズゲームセットを用意する（Ｓ３０１）。録画によるタイマーを開始（Ｓ３０２）する。
クイズ編集モジュール１３０は、クイズ作成者からクイズゲームセットの開始コメントを入力される（Ｓ３０３）。
続いて、クイズゲームセットに含まれた各クイズ段階の開始コメントを入力され（Ｓ３０４）、クイズ段階の質疑を出力し、ヒント及び提示資料（Ｓ３０６）を入力される。
回答の締切時間になるまで、持続的に段階別のヒント及び提示語を入力（Ｓ３０６）されるが、それぞれの時間情報を累積させ、各時刻情報を段階別に相手の時刻情報と変更する。回答の締切時間が指定されなかった場合、別途の回答の締切信号を入力して指定する。
回答の締切時間を指定した後、模範解答又は模範解答の条件を入力（Ｓ３０８）される。採点結果の反映及び順位決定に対する事項を入力されることによって、クイズ段階のスケジュール及び進行情報入力を終了し、次のクイズ段階に対して続ける。あらゆるクイズ段階が終了されると順位決定方式を入力（Ｓ３１１）され、締切コメントを入力（Ｓ３１２）された後、タイマーと入力された記録を保存（Ｓ３１３）することで終了する。
クイズ編集モジュール１３０は、上記のような方法で構成されたクイズゲームセットをクイズ運用サーバー及びクイズ保存サーバーに送信し、クイズ運用サーバー又はクイズ保存サーバーは、クイズゲームセットをクイズＤＢに保存する。
ここで、あらかじめ設けられたクイズ質疑に対してそれぞれのクイズ段階で構成し、これらのクイズ段階を含むクイズゲームセットを完成することができ、又は各クイズ段階のクイズ質疑も録画過程において直接入力できる。
【０１１４】
本実施例は、たとえクイズ運用サーバーとクイズ端末の機能は、構成の便宜上、互いに区分されたシステムと説明したが、クイズ運用サーバーの主要機能をクイズ端末に統合して個人が保有している端末をクイズ運用サーバーとして活用すると共にクイズ端末で構成することも可能である。
【０１１５】
＜実施例２＞
【０１１６】
実施例２は、クイズ運用サーバーの主要機能であるクイズチャンネル開設及びクイズチャンネルモジュールに該当するソフトウェアをスマートフォン、タブレットＰＣ、ラップトップＰＣ、及びＰＣ等の端末に設置してクイズ運用端末とし、他のクイズ参加者が保有しているクイズ端末がネットワーク手段を介してクイズ運用端末とのネットワーク通信により双方向のクイズ解きサービスを提供する方法及びシステムに関するものである。
【０１１７】
図１０は、実施例２に対する模式図である。クイズ運営端末３００は、クイズ運用サーバーのクイズチャンネルモジュール２６０が追加され搭載された形態としてネットワークを介して接続したクイズ端末１００向けのクイズゲームを提供する。
【０１１８】
実施例２においては、クイズを保存し検索する主要機能を担当する別途のクイズ保存サーバーを配置することが望ましく、この際、クイズ保存サーバーは、クイズ運用端末とネットワーク手段で連結し、クイズ運用端末の要請によりクイズ保存サーバーはクイズ検索及びクイズゲームセット及びクイズ段階に対する送信機能を遂行し、クイズ運用端末は、クイズ保存サーバー（図面は図示せず）からクイズゲームセット又はクイズ段階を送信されて接続中のクイズ端末向けのクイズゲームを提供する。  
【０１１９】
実施例２は、実施例１に比してスマートフォン、携帯電話、及びタブレットＰＣ等のスマート端末にクイズ運用サーバーのクイズゲームを提供するクイズチャンネルモジュールを搭載した形態的違いがあるのみで、その構成原理及び駆動方式は同様であるので別途の説明は省略する。
【０１２０】
以上、本発明の実施形態について図面を参照しながら詳細に説明したが、本発明の権利範囲は、これに限定されるものではなく、本発明の基本概念を利用した当業者の複数の変形及び改良形態もまた本発明の権利範囲に属するものであり、特に本発明が提案する方法をソフトウェアで具現することも本発明の権利範囲に属する。
【符号の説明】
【０１２１】
１００    クイズ端末
１１０    個人情報モジュール
１２０    クイズ運用モジュール
１３０    クイズ編集モジュール
１３１    クイズセット編集部
１３２    クイズ段階編集部
１３３    クイズ検索要請部
１４０    通信モジュール
１５０    入力モジュール
１６０    出力モジュール
１７０    クイズ解きモジュール
２００    クイズ運用サーバー
２２０    ログインモジュール
２３０    通信モジュール
２４０    クイズＤＢ
２５０    クイズ保存モジュール
２６０    クイズチャンネルモジュール
２７０    クイズ検索モジュール
３００    クイズ運営端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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