(57)【要約】  本発明は、ダーツゲームの一部のみを撮影したり、全体ダーツゲームの映像の一部のみを選択して格納または送信したりすることにより、小容量のデータのみを格納または送信できるようにし、データ格納および送信における負担を減少させ、データ確認のための時間を著しく減少させることを目的とする。上述したような目的を達成するために、本発明の一実施形態によると、ダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置を開示することができる。前記ダーツゲーム装置は、ダーツゲームを撮影するためのカメラ部、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知することができるタッチ部、および前記カメラ部を制御するための制御部を備え、前記制御部は、前記タッチ部で前記ダーツゲームプレイヤが前記ダーツを投げる準備ができたことを感知した時点で、前記カメラ部で撮影を始めるようにできる。【選択図】図１
2016508055.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置であって、
ダーツゲームを撮影するためのカメラ部、
ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知するためのタッチ部、および
前記カメラ部を制御するための制御部を備え、
前記制御部は、前記タッチ部で前記ダーツゲームプレイヤが前記ダーツを投げる準備ができたことを感知した時点で、前記カメラ部で撮影を始めるようにする、ダーツゲーム間の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置。
【請求項２】
ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知するためのセンシング部をさらに備え、
前記制御部は、前記タッチ部で前記ダーツゲームプレイヤが前記ダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記センシング部で前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知する時点まで、前記カメラ部で撮影するようにする、請求項１に記載のダーツゲーム間の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置。
【請求項３】
前記カメラ部は、ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分を撮影するための第１カメラ、および前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影するための第２カメラを含む、請求項１に記載のダーツゲーム間の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置。
【請求項４】
前記カメラ部によって撮影された動画の少なくとも一部分を格納するためのメモリ部をさらに備える、請求項１に記載のダーツゲーム間の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置。
【請求項５】
前記カメラ部で撮影された動画をネットワークで送信するためのネットワーク連結部をさらに備える、請求項１に記載のダーツゲーム間の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置。
【請求項６】
ダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム装置であって、
ダーツゲームを撮影するためのカメラ部、
前記カメラ部で撮影された動画を一時的に格納するためのバッファ部、および
ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知するためのセンシング部、および
前記センシング部によって前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことが感知されると、前記バッファ部に格納された動画のうち、前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画を編集するための制御部を備える、ダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム装置。
【請求項７】
前記制御部によって編集された動画を格納するためのメモリ部をさらに備える、請求項６に記載のダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム装置。
【請求項８】
前記制御部によって編集された動画をネットワークで送信するためのネットワーク連結部をさらに備える、請求項６に記載のダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム装置。
【請求項９】
前記メモリ部に格納された動画をネットワークで送信するためのネットワーク連結部をさらに備える、請求項７に記載のダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム装置。
【請求項１０】
ダーツゲーム装置によってダーツゲーム間の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法であって、
ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知する段階、および
前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツゲームを撮影する段階を含む、ダーツゲーム装置によってダーツゲーム間の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法。
【請求項１１】
ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知する段階をさらに含み、
前記撮影する段階は、前記ダーツゲームプレイヤが前記ダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知した時点まで撮影する、請求項１０に記載のダーツゲーム装置によってダーツゲーム間の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法。
【請求項１２】
前記撮影する段階は、前記ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分および前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影する、請求項１０に記載のダーツゲーム装置によってダーツゲーム間一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法。
【請求項１３】
前記撮影された動画の少なくとも一部分を格納する段階をさらに含む、請求項１０に記載のダーツゲーム装置によってダーツゲーム間一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法。
【請求項１４】
前記撮影された動画をネットワークで送信する段階をさらに含む、請求項１０に記載のダーツゲーム装置によってダーツゲーム間一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法。
【請求項１５】
ダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム撮影および編集方法であって、
ダーツゲームを撮影する段階、
前記撮影された動画を一時的に格納する段階、
ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知する段階、および
前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことが感知されると、前記格納された動画のうち、前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画を編集する段階を含む、ダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム撮影および編集方法。
【請求項１６】
前記編集された動画をメモリに格納する段階をさらに含む、請求項１５に記載のダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム撮影および編集方法。
【請求項１７】
前記編集された動画をネットワークで送信する段階をさらに含む、請求項１５に記載のダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム撮影および編集方法。
【請求項１８】
前記格納された動画をネットワークで送信する段階をさらに含む、請求項１６に記載のダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム撮影および編集方法。
【請求項１９】
少なくとも１つのコンピュータが、ダーツゲーム装置によってダーツゲーム間の一部分の動画を撮影するようにするためのプログラムコードを含むコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、
少なくとも１つのコンピュータが、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知するようにするためのプログラムコード、および
少なくとも１つのコンピュータが、前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツゲームを撮影するようにするためのプログラムコードを含む、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【請求項２０】
少なくとも１つのコンピュータが、ダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するようにするためのコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、
少なくとも１つのコンピュータが、ダーツゲームを撮影するようにするためのプログラムコード、
少なくとも１つのコンピュータが、前記撮影された動画を一時的に格納するようにするためのプログラムコード、
少なくとも１つのコンピュータが、ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知するようにするためのプログラムコード、および
少なくとも１つのコンピュータが、前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことが感知されると、前記格納された動画のうち、前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画を編集するようにするためのプログラムコードを含む、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【請求項２１】
ダーツゲームの一部分の動画を格納するためのダーツゲーム装置であって、
ダーツゲームを撮影するためのカメラ部、
前記ダーツゲームを撮影した動画データを一時的に格納するためのメモリバッファ部、
前記ダーツゲームを撮影した動画データを格納するためのメモリ部、
ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知するためのセンシング部、および
前記センシング部で前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知すると、前記メモリバッファ部から前記ダーツが接触したことを感知した瞬間を基準として予め決められた時間の動画データを前記メモリ部に格納する制御部を備える、ダーツゲーム間の一部分の動画を格納するためのダーツゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ダーツゲームを撮影するための撮影装置を備えたダーツゲーム装置に関し、より詳細には、ダーツゲームが正当にプレイされたかを確認するための撮影装置を備えたダーツゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、ダーツとは「小さな矢」という意味をもち、数字が記された円心の射的に向かって矢形状のダーツピンを投げて点数を競う競技である。ダーツゲームは、矢形状のダーツとダーツターゲットさえあれば、誰もがいつどこででも季節を問わずに楽しむことができるという長所がある。
【０００３】
最近では、多様な競技方式の開発と採点方式の整理によって世界的なレジャーにまで発展しながら、男女老少誰もが気軽に楽しんでいる実情にある。
しかし、一般的に、ダーツゲームの参加者がダーツゲームを楽しむためには、同じ時間と場所でゲームに参加しなければならない。しかし、通信技術の発達に伴い、ダーツゲームの参加者達が遠距離でそれぞれダーツゲームに参加し、自身のプレイ結果またはプレイ過程を通信ネットワークを介して遠距離に送ることができるようになった。これにより、ダーツゲームの参加者が時間的および空間的な制約を超越してゲームに参加できるようになった。
【０００４】
ゲームの参加者が通信ネットワークを利用して自身のダーツゲームプレイ結果を互いに送り合ってダーツゲームを楽しむ場合、公正なダーツゲームを行うために、相手のダーツゲーム結果またはダーツゲーム過程を、ダーツゲーム参加者のうち少なくとも一部または第三者が確認できるようにすることが好ましい。
【０００５】
従来の技術文献（韓国特許公開公報第１０−２００９−００７８６４７号）を参照すると、ゲーム参加者の少なくとも一部分を撮影できるように配置された第１カメラ、および標的の少なくとも一部分を撮影できるように配置された第２カメラを利用して動画を撮影し、これをネットワークで送信する構成により、ダーツゲームのようなゲームが遠隔地でプレイされるときに、これを認証する方法を提示している。
【０００６】
しかし、このような方法によると、ダーツゲーム全体を撮影して動画を送るため、その容量が必要以上に大きくなるためデータ送信に多くの時間がかかり、送信されたデータから映像を確認するときにも極めて長い時間がかかるめ、ダーツゲームを迅速に進めるための障害となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】韓国特許公開公報第１０−２０１１−００２１０６９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上述したような問題点を解決するためのものであって、ダーツゲームの一部のみを撮影したり、全体ダーツゲームの映像の一部のみを選択したりして格納または送信することによって小容量のデータのみを格納または送信できるようにし、データ格納および送信における負担を減少させ、データ確認のための時間を著しく減少させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述したような目的を達成するために、本発明の一実施形態によると、ダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置を開示することができる。前記ダーツゲーム装置は、ダーツゲームを撮影するためのカメラ部、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知することができるタッチ部、および前記カメラ部を制御するための制御部を備え、前記制御部は、前記タッチ部で前記ダーツゲームプレイヤが前記ダーツを投げる準備ができたことを感知した時点で、前記カメラ部で撮影を始めるようにすることができる。
【００１０】
また、前記ダーツゲーム装置は、ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知するためのセンシング部をさらに備えることができ、前記制御部は、前記タッチ部で前記ダーツゲームプレイヤが前記ダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記センシング部で前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知した時点まで、前記カメラ部で撮影するようにすることができる。
【００１１】
なお、前記カメラ部は、ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分を撮影するための第１カメラ、および前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影するための第２カメラを含むことができる。
【００１２】
また、前記ダーツゲーム装置は、前記カメラ部によって撮影された動画の少なくとも一部分を格納するためのメモリ部をさらに備えることができる。
なお、前記ダーツゲーム装置は、前記カメラ部で撮影された動画をネットワークで送信するためのネットワーク連結部をさらに備えることができる。
【００１３】
本発明の他の実施形態によると、ダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム装置を開示することができる。前記ダーツゲーム装置は、ダーツゲームを撮影するためのカメラ部、前記カメラ部で撮影された動画を一時的に格納するためのバッファ部、およびダーツターゲットにダーツが接触したことを感知するためのセンシング部、および前記センシング部によって前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことが感知されると、前記バッファ部に格納された動画のうち、前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画を編集するための制御部を備えることができる。
【００１４】
また、前記ダーツゲーム装置は、前記制御部によって編集された動画を格納するためのメモリ部をさらに備えることができる。
なお、前記ダーツゲーム装置は、前記制御部によって編集された動画をネットワークで送信するためのネットワーク連結部をさらに備えることができる。
【００１５】
また、前記ダーツゲーム装置は、前記メモリ部に格納された動画をネットワークによって送信するためのネットワーク連結部をさらに備えることができる。
本発明のさらに他の実施形態によると、ダーツゲーム装置によってダーツゲーム中の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法を開示することができる。前記ダーツゲーム撮影方法は、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知する段階、および前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツゲームを撮影する段階を含むことができる。
【００１６】
また、前記ダーツゲーム撮影方法は、ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知する段階をさらに含むことができ、前記撮影する段階は、前記ダーツゲームプレイヤが前記ダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知した時点までを撮影することができる。
【００１７】
なお、前記撮影する段階は、前記ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分および前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影することができる。
また、前記ダーツゲーム撮影方法は、前記撮影された動画の少なくとも一部分を格納する段階をさらに含むことができる。
【００１８】
なお、前記ダーツゲーム撮影方法は、前記撮影された動画をネットワークで送信する段階をさらに含むことができる。
本発明のさらに他の実施形態によると、ダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム撮影および編集方法を開示することができる。前記ダーツゲーム撮影および編集方法は、ダーツゲームを撮影する段階、前記撮影された動画を一時的に格納する段階、ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知する段階、および前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことが感知されると、前記格納された動画のうち、前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画を編集する段階を含むことができる。
【００１９】
また、前記ダーツゲーム撮影および編集方法は、前記編集された動画をメモリに格納する段階をさらに含むことができる。
なお、前記ダーツゲーム撮影および編集方法は、前記編集された動画をネットワークで送信する段階をさらに含むことができる。
【００２０】
また、前記ダーツゲーム撮影および編集方法は、前記格納された動画をネットワークで送信する段階をさらに含むことができる。
本発明のさらに他の実施形態によると、少なくとも１つのコンピュータにより、ダーツゲーム装置によってダーツゲーム中の一部分の動画を撮影するようにするためのプログラムコードを含むコンピュータで読み取り可能な記録媒体を開示することができる。前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、少なくとも１つのコンピュータにより、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知するようにするためのプログラムコード、および少なくとも１つのコンピュータにより、前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツゲームを撮影するようにするためのプログラムコードを含むことができる。
【００２１】
本発明のさらに他の実施形態によると、少なくとも１つのコンピュータにより、ダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するようにするためのコンピュータで読み取り可能な記録媒体を開示することができる。前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、少なくとも１つのコンピュータにより、ダーツゲームを撮影するようにするためのプログラムコード、少なくとも１つのコンピュータにより、前記撮影された動画を一時的に格納するようにするためのプログラムコード、少なくとも１つのコンピュータにより、ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知するようにするためのプログラムコード、および少なくとも１つのコンピュータにより、前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことが感知されると、前記格納された動画のうち、前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画を編集するようにするためのプログラムコードを含むことができる。
【００２２】
本願発明のさらに他の実施形態によると、ダーツゲームの一部分の動画を格納するためのダーツゲーム装置を開示する。前記ダーツゲーム装置は、ダーツゲームを撮影するためのカメラ部、前記ダーツゲームを撮影した動画データを一時的に格納するためのメモリバッファ部、前記ダーツゲームを撮影した動画データを格納するためのメモリ部、ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知するためのセンシング部、および前記センシング部で前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことが感知されると、前記メモリバッファ部から前記ダーツが接触したことを感知した瞬間を基準として予め決められた時間の動画データを前記メモリ部に格納する制御部を備えることができる。
【発明の効果】
【００２３】
上述したような本願発明の構成によると、ダーツゲームの特定時点の動画のみを撮影、格納、または送信することができるため、多くの無駄な動画データの撮影、格納、または送信によって発生する問題を解決することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置のブロック構成図（ｂｌｏｃｋ  ｄｉａｇｒａｍ）である。
【図２】本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置を備えたゲームネットワークの概念図である。
【図３】第１および第２カメラの撮影領域を示した図である。
【図４】ダーツゲーム動作が感知された瞬間を含んだ任意の時間区間の動画をメモリに格納する様子を示した図である。
【図５】ダーツゲーム動作の点数を含んで格納された動画を示した図である。
【図６】１次認証が完了したダーツゲーム動画を示した図である。
【図７】１次認証が完了したダーツゲーム結果を表示したウェブページを示した図である。
【図８】本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置のダーツゲームデータ認証方法を示したフローチャート（ｆｌｏｗ  ｃｈａｒｔ）である。
【図９】本願発明の一実施形態によるタッチ部を備えたダーツゲーム装置を示した図である。
【図１０】本発明の他の実施形態によるタッチ部を備えたダーツゲーム装置を示した図である。
【図１１】本願発明の一実施形態によるスローラインおよびタッチ部を示した図である。
【図１２】本願発明のさらに他の実施形態によるタッチ部を備えたダーツゲーム装置を示した図である。
【図１３】本発明のさらに他の実施形態によるタッチ部を備えたダーツゲーム装置を示した図である。
【図１４】本発明の他の実施形態によるスローラインおよびタッチ部を示した図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置によってダーツゲーム中の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法を示したフローチャートである。
【図１６】本発明の他の実施形態によるダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム撮影および編集方法を示したフローチャートである。
【図１７】本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画のうち、一部分の動画を格納するための方法を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、多様な実施形態について図面を参照しながら説明する。以下の説明において、例示のために、多様な説明が実施形態によって提示される。しかし、このような実施形態は、このような特定の説明がなくとも実行できることは明白である。他の例において、公知の構造および装置は、実施形態の説明を容易にするためにブロックダイヤグラム形態で提示される。
【００２６】
本明細書で使用される用語「コンポーネント」、「モジュール」、「システム」などは、コンピュータ関連エンティティ、ハードウェア、ファームウエア、ソフトウェア、ソフトウェアおよびハードウェアの組み合わせ、またはソフトウェアの実行を指称する。例えば、コンポーネントは、プロセッサ上で実行される処理過程、プロセッサ、オブジェクト、実行スレッド、プログラム、および／またはコンピュータである場合があるが、これらに制限されるものではない。例えば、コンピュータ装置で実行されるアプリケーションおよびコンピュータ装置すべてがコンポーネントであることもある。１つ以上のコンポーネントは、プロセッサおよび／または実行スレッド内に常在することができ、あるコンポーネントは１つのコンピュータ内にローカル化されることもでき、または２つ以上のコンピュータ間に分配されることもできる。また、このようなコンポーネントは、その内部に格納された多様なデータ構造を備える多様なコンピュータで読み取り可能な媒体から実行することができる。コンポーネントは、例えば、１つ以上のデータパケットを有する信号（例えば、ローカルシステム、分散システムで他のコンポーネントと相互作用する１つのコンポーネントからデータおよび／または信号を利用して他のシステムとインターネットのようなネットワークを介するデータ）を利用し、ローカルおよび／または遠隔処理によって通信することができる。
【００２７】
また、ここで提示された多様な様相または特徴は、方法、装置、または標準プログラミング、および／またはエンジニアリング技術を使用した製造物品（ａｒｔｉｃｌｅ）で実現されることができる。用語「製造物品」とは、任意のコンピュータで読み取り可能な装置からアクセス可能なコンピュータプログラム、キャリア、または媒体（ｍｅｄｉａ）を含む。例えば、コンピュータで読み取り可能な媒体は、磁気格納装置（例えば、ハードディスク、フロッピ、磁気ストリップなど）、光学ディスク（例えば、ＣＤ、ＤＶＤなど）、スマートカード、およびフラッシュメモリ装置（例えば、ＥＥＰＲＯＭ、カード、スティック、キードライブなど）を含むが、これらに制限されるものではない。また、ここで提示される多様な格納媒体は、情報を格納するための１つ以上の装置および／または他の機械−読み取り可能な媒体を含む。用語「機械−読み取り可能な媒体」とは、命令（等）および／またはデータを格納、保有、および／または伝達することができる無線チャネルおよび多様な他の媒体を含むが、これらに制限されるものではない。
【００２８】
図１は、本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置のブロック構成図（ｂｌｏｃｋ  ｄｉａｇｒａｍ）である。
前記ダーツゲーム装置１００は、ダーツターゲット１１０、センシング部１２０、ユーザ入力部１３０、出力部１４０、カメラ部１５０、ネットワーク連結部１６０、ユーザ認証部１７０、メモリ１８０、制御部１９０などを備えることができる。図１に示された構成要素が必須なのではなく、それよりも多くの構成要素を備えたり、それよりも少ない構成要素を備えた移動端末機が実現されることもできる。
【００２９】
以下、前記構成要素について順に調べる。
ダーツターゲット１１０とは、中央にブルズアイが位置し、ブルズアイを中心とする同心円と、ブルズアイから放射形に伸びた直線とに区分され、それぞれ個別にスコアが付与された領域が存在するスコアボードを意味することができる。前記スコアボード上には、ダーツのチップが刺さるように複数のホールを配置することができる。
【００３０】
ダーツターゲット１１０は、後述するディスプレイ１４２を備え、前記ダーツターゲット１１０の点数配置およびスコアが付与された領域の形状を可変的に変更することができる。この場合、前記ダーツターゲット１１０は、光透過性のタッチパッドがディスプレイ１４２に積層するように備えられ、タッチスクリーンの形態をもつことができる。
【００３１】
センシング部１２０は、ダーツターゲット１１０に対して行われたダーツゲームプレイヤのプレイを感知し、実際にゲームプレイヤのプレイを評価する。前記センシング部１２０は、前記ゲームプレイヤがダーツを投げたプレイに対してダーツターゲットにダーツが接触したことを感知することができ、投げられたダーツが前記ダーツターゲット１１０のどの領域に刺さったかを感知することができる。センシング部１２０は、ダーツターゲットにダーツが接触したことを意味する信号、および前記ダーツが刺さった領域に相応する点数を電気的に変換して制御部１９０に送信することができる。
【００３２】
ユーザ入力部１３０は、ダーツゲーム装置１００の制御のためのユーザの入力を受信する。前記ユーザ入力部１３０は、キーパッド、ドームスイッチ、タッチパッド（定圧／静電）、ジョグホイール、ジョグスイッチなどを含むことができる。また、ユーザ入力部１３０は、カメラ（１５１、・・・、１５３）またはマイクロフォンなどを含むことができる。
【００３３】
ユーザは、ユーザ入力部１３０を通じてダーツゲームモード、ダーツゲームプレイヤの数、ダーツゲームプレイ方式などを選択することができる。例えば、ユーザは、ユーザ入力部１３０を通じてダーツゲームプレイヤの数、ダーツゲームプレイ方式（ゼロワンゲーム、クリケットゲームなど）、ダーツゲームモード（１人プレイ、ネットワークプレイなど）を選択することができる。
【００３４】
前記ユーザ入力部１３０は、ユーザのキー操作またはタッチ入力を感知して信号を受信したり、ユーザのカメラ（１５１、・・・、１５３）またはマイクロフォンを通じて音声または動作を受信し、これを入力信号に変換することができる。このために公知の音声認識（Ｓｐｅｅｃｈ  Ｒｅｃｏｇｎｉｔｉｏｎ）技術または動作認識（Ｍｏｔｉｏｎ  Ｒｅｃｏｇｎｉｔｉｏｎ）技術が用いられることができる。
【００３５】
出力部１４０は、視覚、聴覚、または触覚などと関連する出力を発生させるためのものであって、これは、音響出力モジュール１４１、ディスプレイ１４２、アラーム部１４３などを含むことができる。
【００３６】
音響出力モジュール１４１は、ゲームの効果音、ゲーム動作案内、ゲーム方法説明などとしてネットワーク連結部１６０から受信されたりメモリ１８０に格納されたりしているオーディオデータを出力することができる。音響出力モジュール１４１は、ダーツゲーム装置１００で実行される機能（例えば、ゲーム効果音）と関連する音響信号を出力したりもする。さらに、音響出力モジュール１４１は、ネットワーク連結部１６０を通じて受信された他のダーツゲーム装置２００（図２参照）を使用するゲームプレイヤまたは第三者からの音声を出力することができる。このような音響出力モジュール１４１には、レシーバ（Ｒｅｃｅｉｖｅｒ）、スピーカ（ｓｐｅａｋｅｒ）、ブザー（Ｂｕｚｚｅｒ）などが含まれることができる。
【００３７】
ディスプレイ１４２は、ダーツゲーム装置１００で処理される情報を表示（出力）する。例えば、ダーツゲーム装置１００がゲームプレイ方式案内モードである場合、前記ディスプレイ１４２は、選択可能なゲームプレイ方式を出力することができる。前記ダーツゲーム装置１００がゲームプレイ中である場合、前記ディスプレイ１４２は、センシング部１２０を通じて感知された点数を表示したり、ネットワーク連結部１６０を通じて受信された他のダーツゲーム装置２００（図２参照）を使用するゲームプレイヤまたは第三者を撮影した映像を出力したりすることができる。
【００３８】
ディスプレイ１４２は、液晶ディスプレイ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ：ＬＣＤ）、薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ（ｔｈｉｎ  ｆｉｌｍ  ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ−ｌｉｑｕｉｄｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ：ＴＦＴＬＣＤ）、有機発光ダイオード（ｏｒｇａｎｉｃ  ｌｉｇｈｔ−ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ：ＯＬＥＤ）、フレキシブルディスプレイ（ｆｌｅｘｉｂｌｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）、３次元ディスプレイ（３Ｄ  ｄｉｓｐｌａｙ）のうち少なくとも１つを備えることができる。
【００３９】
これらのうち一部のディスプレイは、これを通じて外部を見ることができるように透明型または光透過型で構成されることができる。これは透明ディスプレイと呼ばれることができ、前記透明ディスプレイの代表的な例としては、ＴＯＬＥＤ（Ｔｒａｎｓｐａｒａｎｔ  ＯＬＥＤ）などがある。
【００４０】
ダーツゲーム装置１００の実現形態によっては、ディスプレイ１４２が２つ以上存在することがある。例えば、ダーツゲーム装置１００には、複数のディスプレイが１つの面に離隔したり一体に配置したりされることもできるし、または互いに異なる面にそれぞれ配置されることもできる。
【００４１】
タッチセンサは、ディスプレイ１４２の特定部位に加えられた圧力またはディスプレイ１４２の特定部位に発生する静電容量などの変化を電気的な入力信号に変換するように構成されることができる。タッチセンサは、タッチされた位置および面積だけではなく、タッチ時の圧力までも検出するように構成されることができる。
【００４２】
タッチセンサにタッチ入力が生じた場合、これに対応する信号（ら）はタッチ制御機に送られる。タッチ制御機は、その信号（ら）を処理した後、対応するデータを制御部１９０に送信する。これにより、制御部１９０は、ディスプレイ１４２のどの領域にタッチが生じたかなどが分かるようになる。
【００４３】
アラーム部１４３は、前記ダーツゲーム装置１００のイベント発生を知らせるための信号を出力する。ダーツゲーム装置１００で発生するイベントの例としては、ダーツゲームプレイヤの識別、ダーツの命中、ダーツゲームプレイヤの変更、ゲーム終了などがある。アラーム部１４３は、ビデオ信号やオーディオ信号の他にも異なる形態、例えば、振動によってイベント発生を知らせるための信号を出力することもできる。前記アラーム部１４３はＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｏｄｅ）を含むことができ、前記ＬＥＤの点滅によってユーザにイベント発生を知らせることができる。
【００４４】
カメラ部１５０は複数のカメラ（１５１、・・・、１５３）を含み、カメラ（１５１、・・・、１５３）で処理された画像フレームは、メモリ１８０に格納されたり、ネットワーク連結部１６０を通じて外部に送信されたりすることができる。カメラ１５０は、使用環境によって２つ以上を含むことができる。
【００４５】
カメラ部１５０の少なくとも一部のカメラは、ダーツターゲット１１０を含んだ画像フレームを撮影するように配置され、他の一部のカメラは、ダーツゲームプレイにおいてゲーム規則と直接関連する画像フレームを撮影するように配置されることができる。例えば、前記カメラは、ダーツゲーム規則と直接関連する画像フレームを撮影するために、ダーツを投げるスローライン（ｔｈｒｏｗ−ｌｉｎｅ）を撮影するようにカメラが配置されることができる。前記カメラ部１５０に含まれた複数のカメラ（１５１、・・・、１５３）は、少なくとも一部の画像フレームが重なって撮影されるように配置されることができる。
【００４６】
カメラ部１５０が１つのカメラを含む場合、前記カメラは、ダーツターゲット１１０の少なくとも一部および前記ゲーム規則と直接関連する画像フレーム（例えば、ダーツゲームにおけるスローライン）をすべて撮影できるように配置されるパノラマカメラであることができる。
【００４７】
ネットワーク連結部１６０は、ダーツゲーム装置１００と有／無線通信システム間、またはダーツゲーム装置１００とダーツゲーム装置１００が位置したネットワーク間の無線通信を可能にする１つ以上のモジュールを含むことができる。
【００４８】
ネットワーク連結部１６０は、ネットワーク接続のための有／無線インターネットモジュールを含むことができる。無線インターネット技術としては、ＷＬＡＮ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＬＡＮ）（Ｗｉ−Ｆｉ）、Ｗｉｂｒｏ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ｂｒｏａｄｂａｎｄ）、Ｗｉｍａｘ（Ｗｏｒｌｄ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＨＳＤＰＡ（Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ）などが利用されることができる。有線インターネット技術としては、ＸＤＳＬ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ）、ＦＴＴＨ（Ｆｉｂｅｒｓ  ｔｏ  ｔｈｅ  ｈｏｍｅ）、ＰＬＣ（Ｐｏｗｅｒ  Ｌｉｎｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）などが利用されることができる。
【００４９】
また、ネットワーク連結部１６０は近距離通信モジュールを含み、前記ダーツゲーム装置１００と比較的近距離に位置し、近距離通信モジュールを含んだ電子装置とデータを送受信することができる。近距離通信（ｓｈｏｒｔ  ｒａｎｇｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）技術としては、ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標））、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）、赤外線通信（ＩｒＤＡ：ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）、ＵＷＢ（Ｕｌｔｒａ  Ｗｉｄｅｂａｎｄ）、ＺｉｇＢｅｅなどが利用されることができる。
【００５０】
ネットワーク連結部１６０は、ネットワークの連結状態およびネットワークの送受信速度を感知することができる。
ネットワーク連結部１６０を通じて受信されたデータは、出力部１４０を通じて出力されたり、メモリ１８０を通じて格納されたり、または近距離通信モジュールを通じて近距離にある他の電子装置に送信されることができる。
【００５１】
ユーザ認証部１７０は、前記近距離通信技術の一種であるＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）技術を利用し、電波を利用して遠距離のユーザの固有情報を認識する。例えば、ユーザは、ＲＦＩＤモジュールが含まれたカード、移動端末機（ｍｏｂｉｌｅ  ｔｅｒｍｉｎａｌ）、または固有のダーツゲーム装備、例えば、自身が所有する個人用ダーツ装備を所持することができる。前記ユーザが所持するＲＦＩＤモジュールには、前記ユーザを識別する情報（例えば、データベースサーバ（ＤＢ）（図２参照）に登録されたユーザの個人ＩＤ、識別コードなど）が記録されることができる。前記ダーツゲーム装置１００は、前記ユーザが所持するＲＦＩＤモジュールを識別することにより、前記ダーツゲーム装置１００を利用してプレイするダーツゲームプレイヤを識別し、前記識別されたダーツゲームプレイヤに関するデータベースを更新したり、新たなデータを蓄積したりすることができる。
【００５２】
ユーザ認証部１７０は、ＲＦＩＤ技術の他にも、接触式／非接触式でユーザの固有情報を送受信することができる多様な技術（例えば、ブルートゥースなどのような近距離通信技術）を含むことができる。また、ユーザ認証部１７０は、ユーザ入力部１３０のマイクロフォン、タッチパッド、カメラ部１５０などと連動し、ユーザの生体データ（音声、指紋、顔）を識別する生体データ識別モジュールを含むことができる。
【００５３】
メモリ１８０は、制御部１９０の動作のためのプログラムを格納することができ、入／出力されるデータ（例えば、フォンブック、メッセージ、静止画、動画など）を一時的に格納することもできる。前記メモリ１８０は、前記タッチスクリーン上のタッチ入力時に出力される多様なパターンの振動および音響に関するデータを格納することができる。
【００５４】
メモリ１８０は、フラッシュメモリタイプ（ｆｌａｓｈ  ｍｅｍｏｒｙ  ｔｙｐｅ）、ハードディスクタイプ（ｈａｒｄ  ｄｉｓｋ  ｔｙｐｅ）、マルチメディアカードマイクロタイプ（ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  ｃａｒｄ  ｍｉｃｒｏ  ｔｙｐｅ）、カードタイプのメモリ（例えば、ＳＤまたはＸＤメモリなど）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＰＲＯＭ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、磁気メモリ、磁気ディスク、光ディスクのうち少なくとも１つのタイプの格納媒体を含むことができる。ダーツゲーム装置１００は、インターネット（ｉｎｔｅｒｎｅｔ）上で前記メモリ１８０の格納機能を実行するウェブストレージ（ｗｅｂ  ｓｔｏｒａｇｅ）と関連して動作することもできる。
【００５５】
制御部（ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１９０は、通常、ダーツゲーム装置１００の全般的な動作を制御する。例えば、ダーツゲームの場合、前記センシング部１２０を通じて感知された点数を各ゲーム参加者別に集計し、ネットワークを介して連結している他のダーツゲーム装置２００と前記集計された点数を送受信し合いながら前記集計結果によるゲーム勝／敗の戦績、点数などを記録する。
【００５６】
前記制御部は、前記タッチスクリーンまたはカメラ上で行われる動作入力、筆記入力などを文字またはイメージで認識することができるパターン認識処理を行うことができる。また、前記制御部は、前記マイクを通じて入力される音声を文字で認識することができるＳＴＴ（Ｓｐｅｅｃｈ−ｔｏ−Ｔｅｘｔ）機能を利用して音声認識（Ｓｐｅｅｃｈ  Ｒｅｃｏｇｎｉｔｉｏｎ）を実行することができる。
【００５７】
ここに説明される多様な実施形態は、例えば、ソフトウェア、ハードウェア、またはこれらの組み合わせを利用してコンピュータまたはこれと類似する装置で読み取ることができる記録媒体内で実現されることができる。
【００５８】
ハードウェア的な実現によると、ここで説明される実施形態は、ＡＳＩＣｓ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔｓ）、ＤＳＰｓ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、ＤＳＰＤｓ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＰＬＤｓ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＦＰＧＡｓ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｇａｔｅ  ａｒｒａｙｓ）、プロセッサ（ｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、制御機（ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒｓ）、マイクロコントローラ（ｍｉｃｒｏ−ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒｓ）、マイクロプロセッサ（ｍｉｃｒｏｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、その他の機能実行のための電気的なユニットのうち少なくとも１つを利用して実現されることができる。一部の場合には、本明細書で説明される実施形態が制御部１９０自体で実現されることができる。
【００５９】
ソフトウェア的な実現によると、本明細書で説明される手順および機能のような実施形態は、別途のソフトウェアモジュールによって実現されることができる。前記ソフトウェアモジュールそれぞれは、本明細書で説明される１つ以上の機能および作動を実行することができる。適切なプログラム言語で書かれたソフトウェアアプリケーションでソフトウェアコードが実現されることができる。前記ソフトウェアコードはメモリ１８０に格納され、制御部１９０によって実行されることができる。
【００６０】
ダーツゲーム装置１００は、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる位置を表示するスローラインと隣接する一定領域に位置し、ダーツゲームプレイヤが正当にダーツゲームを実施しているかを認証するためのタッチ部１９５を備えることができる。
【００６１】
前記タッチ部１９５は、スローラインからダーツターゲット１１０に対して遠ざかる方向に延長することができ、ダーツゲームプレイヤが前記タッチ部１９５をタッチした状態でダーツを投げた場合のみ、ダーツゲームが正当に行われたと認証することができる。
【００６２】
図９は、本願発明の一実施形態によるタッチ部を含んだダーツゲーム装置を示した図である。
図９を参照すると、ダーツゲーム装置１００は、底部９０１を備えることができる。一実施形態において、底部９０１は、地面から一定の高さが突き出ている形態であって、スローライン９０２およびタッチ部９０３を備えることができる。
【００６３】
タッチ部９０３は、スローライン９０２においてダーツターゲットから遠ざかる方向に底部９０１の一定領域を占めている。ダーツゲームプレイヤ９０４は、タッチ部９０３をタッチした状態でダーツを投げた場合のみ、例えば、タッチ部９０３を踏んだ状態でダーツを投げたときのみ、自身の点数が認定されることができる。このような構成により、遠隔マルチゲームモード時に、遠隔地にいるダーツゲームプレイヤが互いのプレイを目で確認できなくとも、ダーツゲームプレイヤが正当な位置からダーツを投げる方式を利用して正当にゲームが行われたと認証することが可能となる。
【００６４】
図１０は、本発明の他の実施形態によるタッチ部を含んだダーツゲーム装置を示した図である。
図１０を参照すると、図９とは異なり、底部が地面から一定の高さが突き出ている形態ではなく、地面に埋設されている形態である。また、本実施形態では、底部が別途に設けられているのではなく、スローライン１００１およびタッチ部を備える領域を意味することもできる。
【００６５】
図１０では、スローライン１００１のみがダーツゲームプレイヤ１００２に認知され、スローライン１００１においてダーツターゲットから遠ざかる方向の一定領域をダーツゲームプレイヤがタッチ、例えば、踏んでプレイした場合のみ、ダーツゲームプレイヤが正当にダーツゲームを実施していると認証することができる。
【００６６】
図１１は、本発明の一実施形態によるスローライン２１０およびタッチ部２２０を示した図である。
図１１を参照すると、スローライン２１０に隣接する一定の四角領域の形態でタッチ部２２０が設けられており、ダーツゲームプレイヤがタッチ部２２０をタッチ、例えば、踏んでプレイした場合のみ、ダーツゲームプレイヤが正当にダーツゲームを実施していると認証することができる。
【００６７】
図１２は、本願発明のさらに他の実施形態による底部を含んだダーツゲーム装置を示した図である。
図１と関連して説明された音響出力モジュール１４１、ディスプレイ１４２、またはアラーム部１４３は、ダーツゲーム装置１００に備えられることができる複数の施設物にも含まれることができる。前記複数の施設物は、ダーツゲーム装置、スローライン（ｔｈｒｏｗ  ｌｉｎｅ）、通路（ｐａｔｈ）、柱、壁（ｗａｌｌ）、テーブル、または椅子のうち少なくとも１つを含むことができる。前記複数の施設物に含まれた音響出力モジュール１４１、ディスプレイ１４２、またはアラーム部１４３は、ダーツゲームで発生するイベントなどの発生に応じてアラーム部１４３またはディスプレイ１４２の点滅方式および色の変化のパターン、および音響出力モジュール１４１の音響効果のパターンを変化させることができ、前記パターンの変化は制御部１９０によって制御されることができる。前記アラーム部１４３は、上述したように、例えば、ＬＥＤ照明部であることができる。
【００６８】
メモリ１８０は、前記複数の施設物に含まれた音響出力モジュール１４１、ディスプレイ１４２、またはアラーム部１４３のパターンを格納することができる。
図１２を参照すると、ダーツゲーム装置１００は、底部１２０１を備えることができる。一実施形態において、底部１２０１は、地面から一定の高さが突き出ている形態であって、スローライン１２０２およびタッチ部１２０３を備えることができる。
【００６９】
タッチ部１２０３は、スローライン１２０２においてダーツターゲットから遠ざかる方向に底部１２０１の一定領域を占めている。ダーツゲームプレイヤ１２０４は、タッチ部１２０３をタッチした状態でダーツを投げた場合のみ、例えば、タッチ部１２０３を踏んだ状態でダーツを投げたときのみ、自身の点数が認定されることができる。
【００７０】
スローライン１２０２は、アラーム部１４３、例えば、ＬＥＤ照明を備えた形態であって、ダーツゲームで発生するイベントなどが発生した場合のみ、アラーム部１４３が定められた照明パターンを実行し、ダーツゲームプレイヤに認知されることができる。
【００７１】
本実施形態では、底部１２０１は半透過性部材で形成されており、スローライン１２０２のアラーム部１４３が点灯したときのみ、ダーツゲームプレイヤが認知することができる程度に透明であるが、アラーム部１４３が消灯すると、照明部が埋設された位置を把握することができない程度に不透明であることができる。スローラインのアラーム部は、ダーツゲームのイベントが発生しない場合、例えば、ダーツゲーム装置が始まっていない場合には点灯しないため、ダーツゲームプレイヤがスローラインを認知することができない。しかし、ダーツゲームプレイヤがダーツゲーム装置を始めると、初期ゲームの開始時に点灯してスローライン１２０２が表示されるようになる。例えば、ダーツゲーム装置は、コインを入れると始まる形態である場合があり、この場合には、ダーツゲームプレイヤがコインを入れてゲームを始めたときのみ、スローラインの照明部が点灯してスローラインを表示することができる。
【００７２】
このように、半透明部材を設置し、その下に少なくともスローラインを表示することができるアラーム部を埋設し、ユーザがダーツゲーム装置を始めたときのみスローラインの照明部が点灯するようになる理由とは、ユーザがダーツゲーム装置を始めていないのに、特に、ダーツゲーム装置がコインを入れると始まる形態の場合にコインを入れずに、スローラインで練習ダーツを行うことを防ぐためである。ユーザがダーツゲーム装置を始めていないときには、スローラインの正確な距離が分からないため、練習ダーツを行うためにユーザがダーツゲーム装置を占有することを防ぐことができる。特に、ダーツゲーム装置がコインを入れると始まる形態の場合には、ユーザが費用を負担することなく練習ダーツを行うことを防ぐことができる。
【００７３】
本実施形態によると、ダーツゲームで発生し得るイベントが発生した場合、例えば、ダーツゲームプレイヤがダーツゲーム装置に正当に費用を支払って始める場合に、不透明な部材である底部１２０１に埋設されたアラーム部１４３を備えるスローライン１２０２がアラーム部１４３の活性化によってダーツゲームプレイヤの認知可能となり、ダーツゲームプレイヤは、スローライン１２０２においてダーツターゲットから遠ざかる方向に位置されているタッチ部１２０３をタッチし、例えば、踏んでダーツを投げた場合のみ、遠隔マルチモードゲームでダーツゲームが正当にプレイされたと認定されることができる。
【００７４】
図１３は、本発明のさらに他の実施形態によるタッチ部を含んだダーツゲーム装置を示した図である。
図１３を参照すると、底部は半透過性材質であって、地面に埋設される形態であることができる。底部はスローライン１３０１を備えることができ、スローライン１３０１からターゲットに遠ざかる方向に延長するタッチ部を備えることができる。
【００７５】
スローライン１３０１は、アラーム部１４３を備えた形態であることができ、図１２を参照しながら説明したように、ダーツゲームで発生し得るイベントが発生した場合、例えば、ダーツゲームプレイヤ１３０２がダーツゲーム装置に正当に費用を支払って始めた場合、不透明な部材である底部に埋設されたアラーム部１４３を備えたスローライン１３０１がアラーム部１４３の活性化によってダーツゲームプレイヤに認知可能となり、ダーツゲームプレイヤは、スローライン１３０１からダーツターゲットに遠ざかる方向に位置しているタッチ部をタッチし、例えば、踏んでダーツを投げた場合のみ、遠隔マルチモードゲームでダーツゲームが正当にプレイされたと認定されることができる。
【００７６】
図１４は、本発明の他の実施形態によるスローラインおよびタッチ部を示した図である。
図１４を参照すると、タッチ部３２０は、アラーム部１４３を備えることができ、ダーツゲームで発生し得るイベントが発生した場合、例えば、ダーツゲームプレイヤがダーツゲーム装置に正当に費用を支払って始めた場合、不透明な部材である底部に埋設されたアラーム部１４３を備えたタッチ部３２０がアラーム部１４３の活性化によってダーツゲームプレイヤに認知可能となり、ダーツゲームプレイヤはタッチ部３２０をタッチし、例えば、踏んでダーツを投げた場合のみ、遠隔マルチモードゲームでダーツゲームが正当にプレイされたと認定されることができる。
【００７７】
当業者であれば当然のように認知できるように、図９〜図１４と関連して説明されたものは例示に過ぎず、音響出力モジュール１４１、ディスプレイ１４２、およびアラーム部１４３は、底部、スローライン、またはタッチ部のうち少なくとも１つに設置されることができ、イベントの発生によってこれらのうち１つ以上が適切に表示されることができる。
【００７８】
カメラ部１５０のカメラの一部は、前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影するためのものであり、前記ダーツゲームプレイヤが前記タッチ部をタッチした場合に撮影を始めることができる。また、カメラ部１５０のカメラの一部は、前記ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分を撮影するためのものであり、前記ダーツゲームプレイヤが前記タッチ部をタッチした場合に撮影を始めることができる。
【００７９】
カメラ部１５０については、下記でさらに詳しく説明する。
本発明の一実施形態によると、タッチ部１９５がダーツゲームプレイヤによってタッチされた場合、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げるために正常にスローライン２１０の後方に位置したと判断されることができる。
【００８０】
すなわち、ダーツゲームプレイヤが前記タッチ部１９５をタッチした場合、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたと判断することができる。
前記制御部１９０は、前記タッチ部１９５でダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点からカメラ部１５０で撮影を始めるようにすることができる。
【００８１】
ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができた瞬間から撮影を始めるため、撮影する動画の量を減少させることができる。
センシング部１２０でダーツターゲットにダーツが接触したことが感知されると、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げた行為が終了したと判断することができ、ダーツゲームの正当性を確認するためにはダーツゲームプレイヤがダーツを投げた行為が撮影された動画を必要とすることから、センシング部１２０でダーツの接触を感知すると、これ以上動画を撮影する必要がなくなる。
【００８２】
したがって、制御部１９０は、前記タッチ部１９５で前記ダーツゲームプレイヤが前記ダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記センシング部１２０で前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知した時点まで前記カメラ部で撮影することにより、撮影する動画の量を減少させることができる。
【００８３】
前記カメラ部１５０によって撮影された動画は、メモリ１８０に格納されたり、ネットワーク連結部１６０を通じて外部に送信されることができる。
本発明の他の実施形態によると、センシング部１２０でダーツターゲットにダーツが接触したことを感知した時点を基準として動画を編集することにより、動画の量を減少させることができる。カメラ部１５０は、ダーツゲーム装置が始まるとダーツゲームを撮影することができる。ダーツゲーム装置の開始は、コインの投入、ダーツゲームプレイヤによるタッチ部１９５のタッチ、ダーツゲーム装置の開始スイッチオン（ｏｎ）などによって成立されることができる。前記カメラ部で撮影された動画は、データを一時的に格納するためのメモリバッファ（ｂｕｆｆｅｒ）部１８１に格納されることができる。制御部１９０は、センシング部１２０でダーツターゲットにダーツが接触したことが感知されると、ダーツゲームプレイヤによってダーツが投げられたと判断することができ、前記バッファ部に格納された動画のうち、前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画を編集することができる。ダーツゲームが正当に行われたかを判断するために必要となる動画は、主にダーツゲームプレイヤがダーツを投げた瞬間からダーツターゲットにダーツが接触した瞬間までであるため、予め決められた時間は、ダーツがダーツゲームプレイヤによって投げられた瞬間からダーツがダーツターゲットに接触した瞬間までの短時間となるであろう。
【００８４】
撮影された動画のうち、編集された前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画は、メモリ１８０に格納されるたり、またはネットワーク連結部１６０を通じて送信されることができる。
【００８５】
本発明のさらに他の実施形態によると、ダーツゲームを撮影した動画は、メモリバッファ部１８１に先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ  ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  ｏｕｔ）方式によって格納されることができる。ダーツターゲットにダーツが接触した場合、センシング部１２０は、ダーツターゲットにダーツが接触したことを認知することができる。ダーツターゲットにダーツが接触したことを認知すると、制御部１９０は、メモリバッファ部１８１に格納されている動画データのうち、ダーツターゲットにダーツが接触した時点を基準として予め決められた時間の動画データをメモリ部１８０に格納することができる。
【００８６】
例えば、制御部１９０は、メモリバッファ部１８１に格納されている動画データのうち、ダーツターゲットにダーツが接触した時点から予め決められた時間前後の動画データをメモリ部１８０に格納することができる。予め決められた時間前後は、例えば、ダーツゲームプレイヤがダーツ投げる準備をした後、投げてダーツターゲットまでダーツが飛んでいく時間を考慮した上で、ダーツターゲットにダーツが接触した時点の５分前からダーツターゲットにダーツが接触した時点の１分後までであることができる。これは例示に過ぎず、ダーツゲームの正当性を判断するための適切な時間は任意に決めることができる。
【００８７】
以下、本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置がネットワークと連結する様子について、図面を参照しながらさらに詳しく説明する。
図２は、本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置を含んだゲームネットワークの概念図である。
【００８８】
図２に示すように、前記第１ゲームプレイヤ（Ｐ１）が使用するダーツゲーム装置１００は、ネットワークを介して１つ以上のサーバ（メディアサーバ（ＭＳ）、リレーサーバ（ＲＳ）、ダーツゲームサーバ（ＧＳ））と連結することができる。
【００８９】
複数のダーツゲームプレイヤは、同じ第１ダーツゲーム装置１００を使用し、同じ時間に同じ空間でダーツゲームを楽しむことができる。しかし、第１ダーツゲームプレイヤ（Ｐ１）と遠距離に位置する第２ダーツゲームプレイヤ（Ｐ２）がダーツゲームに参加しようとする場合、第２ダーツゲーム装置１００を使用しながらネットワークを介して１つ以上のサーバ（メディアサーバ（ＭＳ）、リレーサーバ（ＲＳ）、ダーツゲームサーバ（ＧＳ））と連結し、第１ダーツゲーム装置１００と情報を送受信し合ってダーツゲームを行うことができる。第１ダーツゲーム装置１００と第２ダーツゲーム装置は、１つ以上のサーバ（メディアサーバ（ＭＳ）、リレーサーバ（ＲＳ）、ダーツゲームサーバ（ＧＳ））を媒介として情報を送受信したり、ダーツゲーム装置１００、２００間で直接情報を送受信することができる。
【００９０】
ダーツゲームは、同じ時間に２人のダーツゲームプレイヤ（Ｐ１、Ｐ２）がプレイする場所を異にして行ったり、２人のダーツゲームプレイヤ（Ｐ１、Ｐ２）が互いに異なる時間に異なる場所でプレイをしたりしながら、プレイ内容をＤＢサーバ（ＤＢ）に格納して勝敗または順位を決める方式で行うことができる。
【００９１】
メディアサーバ（ＭＳ）は、ダーツゲーム装置１００、２００に格納されたカメラまたはマイクロフォンを利用して格納したダーツゲームプレイヤ（Ｐ１、Ｐ２）のダーツゲームプレイ動画を格納することができる。メディアサーバ（ＭＳ）はＤＢサーバ（ＤＢ）に含まれることができる。
【００９２】
リレーサーバ（ＲＳ）は、複数のダーツゲーム装置１００、２００間に通信を連結する。リレーサーバ（ＲＳ）は、遠距離に位置する複数のダーツゲーム装置１００、２００間に通信ネットワークを形成し、ピアツーピア（ｐｅｅｒ−ｔｏ−ｐｅｅｒ：Ｐ２Ｐ）ネットワークを形成するようにできる。
【００９３】
ゲームサーバ（ＧＳ）は、ダーツゲーム装置１００、２００間の情報（各ゲームプレイヤが獲得した点数、各ゲームプレイヤ相互間に意思疎通のための情報）を交換したり、各ダーツゲーム装置１００、２００を通じてゲーム規則に基づいたアドバンテージまたは警告を送信したり、その他にもダーツゲームの進行に必要な情報送受信およびダーツゲーム装置１００、２００の制御を実行することができる。前記ダーツゲームサーバ（ＧＳ）は、ダーツゲームの勝敗、各ダーツゲームプレイヤ１００、２００の点数などを集計してＤＢサーバに送信することができる。
【００９４】
ＤＢサーバは、各ダーツゲームプレイヤ１００、２００の個人情報、ゲームの勝敗および順位情報、各ゲーム別の得点情報、またはゲーム別のリプレイ動画などを格納することができる。前記ＤＢサーバは、前記情報を各ユーザ別に区分して格納することができる。前記ＤＢサーバは、各ユーザに固有コードを付与し、この固有コードを利用してユーザ別の情報を管理することができる。前記固有コードは、各ユーザが所持しているＲＦＩＤモジュール（ＲＦＩＤカードまたは移動端末機に格納されたＲＦＩＤモジュールなど）に格納されることができる。これにより、前記ゲーム装置１００、２００は、備えられたユーザ認証部１７０を通じて各ゲームプレイヤを識別することができる。また、前記ＤＢサーバは、各ダーツゲーム装置１００、２００にも識別のための固有コードを付与し、前記ダーツゲームデータを前記ダーツゲーム装置１００、２００に付与された識別コード別に管理することもできる。
【００９５】
ダーツゲームプレイヤは、モバイル（移動端末機、セルラーフォン、ＰＤＡ、ＰＤＰなど、移動通信機能が内蔵された電子装置を含む）３００またはＰＣ４００を利用してウェブサーバ（ＷＳ）に接続することができる。ウェブサーバ（ＷＳ）は、インターネットまたはイントラネットを利用してモバイル３００、４００と連結することができる。また、ウェブサーバ（ＷＳ）は、ダーツゲーム装置１００、２００とも連結することができる。前記ウェブサーバ（ＷＳ）はＤＢサーバ（ＤＢ）と連結し、前記ＤＢサーバに格納されたダーツゲームデータをダーツゲームプレイヤに提供することができる。
【００９６】
図１に示すように、前記ダーツターゲット１１０は、任意に区分された複数の領域を含むことができる。例えば、ブルズアイが中央に配置され、これを中心とした複数の同心円と、放射形に伸びた直線によって複数の領域を区分することができ、各領域に点数を与えることができる。
【００９７】
本発明の一実施形態において、前記カメラ部１５０は、複数のカメラ（１５１、１５２、・・・、１５３）を含むことができる。
前記カメラ部１５０に含まれた第１カメラ１５１は、ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分を撮影するように配置されることができる。例えば、前記第１カメラ１５１は、前記スローライン（ｔｈｒｏｗ−ｌｉｎｅ）を含んだダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分を撮影することができる。ダーツゲームにおけるゲーム規則の違反は、ダーツゲームプレイヤがスローラインを不正に超えたか否かに依存する場合が多い。したがって、前記第１カメラ１５１がスローラインを含んで画像フレームを撮影する場合、前記第１カメラ１５１は、ダーツゲームプレイヤの不正プレイを判断するために必須となる画像フレームを含んだ動画を撮影することができる。
【００９８】
前記カメラ部１５０に含まれた第２カメラ１５２は、ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影するように配置されることができる。
図３は、第１および第２カメラの撮影領域を示した図である。
【００９９】
図３のダッシュライン（Ｄａｓｈｅｄ−Ｌｉｎｅ）で示すように、第１カメラ１５１は、ゲームプレイヤの少なくとも一部が含まれる領域（Ｒ１）を撮影することができる。実線で示すように、第２カメラ１５２は、ダーツターゲットの少なくとも一部が含まれる領域（Ｒ２）を撮影することができる。
【０１００】
図３に示すように、前記第１カメラ１５１と第２カメラ１５２は、共通する撮影領域（Ｒ３）を含むことができる。
前記制御部１９０は、前記共通する撮影領域（Ｒ３）を利用することで、第１カメラ１５１と第２カメラ１５２が撮影した映像を繋げたパノラマ映像を生成することができる。
【０１０１】
前記メモリ１８０は、第１および第２カメラによって撮影された動画の少なくとも一部分を格納することができる。前記メモリ１８０に格納された動画は、ネットワーク連結部１６０によって外部に送信された後、削除されることができる。
【０１０２】
前記ネットワーク連結部１６０は、メモリ１８０に格納された動画をネットワークで送信することができる。前記動画は、メディアサーバ（ＭＳ）に送信されたり、ゲームサーバ（ＧＳ）を通じてデータベースサーバ（ＤＢ）に送信されたりすることができる。
【０１０３】
本発明の他の一実施形態において、センシング部１２０は、ダーツターゲット１１０に対するゲーム動作を感知することができる。例えば、ダーツがダーツターゲット上に刺さった位置を感知し、これを前記刺さった位置に相応する点数に換算して制御部１９０に伝達することができる。
【０１０４】
制御部１９０は、センサによってゲーム動作（例えば、ダーツゲームの場合には、ダーツがダーツターゲット１１０に刺さった動作）が感知された時点を含んだ任意の時間区間内の動画をメモリに格納することができる。
【０１０５】
本発明のさらに他の一実施形態において、制御部１９０は、メモリに格納された動画を利用してゲーム動作が発生した時点を感知し、ゲーム動作が感知された時点を含んだ任意の時間区間内の動画をメモリに格納することができる。
【０１０６】
前記制御部１９０は、公知の映像処理技術を利用し、動画を分析（例えば、動画に速く移動するダーツがキャプチャされると、ゲーム動作が感知されたと判断）することができる。
【０１０７】
図４は、ダーツゲーム動作が感知された瞬間を含んだ任意の時間区間内の動画をメモリに格納する様子を示した図である。
図４に示すように、ダーツゲーム装置１００は、センシング部１２０または制御部１９０の映像処理技術を利用し、ダーツゲーム動作が発生した時点（例えば、ダーツがダーツターゲットに刺さった時点：Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３）を感知することができる。
【０１０８】
前記ダーツゲーム装置１００は、メモリ１８０の一領域または別途のメモリで構成されたバッファを利用し、第１および第２カメラ１５１、１５２が撮影した動画をすべて格納することができる。
【０１０９】
前記制御部１９０は、前記ダーツゲーム動作が発生した時点（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３）を含んだ時間区間（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３）に該当する動画をバッファから選択的に抽出してメモリ１８０に格納することができる。前記時間区間（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３）は、第１カメラおよび第２カメラ１５１、１５２が撮影した動画に対して同じように設定されたり、相違するように設定されたりすることができる。
【０１１０】
例えば、制御部１９０は、第１カメラおよび第２カメラ１５１、１５２が撮影した動画に対してすべてゲーム動作発生１秒前、発生３秒後の間に撮影された動画をメモリ１８０に格納することができる。この反面、制御部１９０は、第１カメラ１５１が撮影した動画に対してゲーム動作発生１秒前、発生３秒後の間に撮影された動画をメモリ１８０に格納し、第２カメラ１５２が撮影した動画に対してゲーム動作発生３秒前、発生１秒後の間に撮影された動画をメモリ１８０に格納することができる。
【０１１１】
制御部１９０は、第１および第２カメラ１５１、１５２のうちいずれか１つのカメラが撮影した動画に対しては、ゲーム動作発生時点（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３）が含まれていない時間区間内に撮影された動画をメモリ１８０に格納することができる。
【０１１２】
例えば、制御部１９０は、第２カメラ１５２が撮影した動画に対してはゲーム動作発生３秒後から発生６秒後までの時間区間内に撮影された動画をメモリ１８０に格納することができる。
【０１１３】
以下、ゲーム動作の点数を含んだ動画を生成して格納する実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
図５は、ゲーム動作の点数を含んで格納された動画を示した図である。
【０１１４】
本発明のさらに他の一実施形態において、制御部１９０は、ダーツターゲット１１０に対するゲーム動作を評価して点数を計算し、計算された点数が少なくとも一部分に表示される動画を生成してメモリ１８０に格納することができる。
【０１１５】
図５に示すように、例えばダーツゲームの場合、前記制御部１９０は、ゲーム動作に対して点数を評価することができる。例えば、ダーツがダーツターゲット１１０のうち１９点に該当する領域に刺さった場合、前記ゲーム動作を１９点と評価することができる。
【０１１６】
前記制御部１９０は、メモリ１８０に格納された動画を利用し、前記評価された点数（Ｓ）が画面の一領域に表示される動画を生成することができる。前記点数（Ｓ）は、前記ゲーム動作の主要場面と重なって表示されないように、画面の端部分に配置されたり、半透明形態で表示されたりすることができる。
【０１１７】
以下、ユーザ認証部によってゲーム動作の１次認証を行う実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
図６は、１次認証が完了したゲーム動画を示した図である。
【０１１８】
図７は、１次認証が完了したゲーム結果を表示したウェブページを示した図である。
本発明のさらに他の一実施形態において、ゲーム動作が発生した後、ユーザ認証部１７０にゲーム動作を実行しなかった他のゲームプレイヤの固有情報が受信されることができる。この場合、制御部１９０は、前記ゲーム動作が含まれた動画が１次認証されたものと処理する。
【０１１９】
ゲームプレイヤと同じ場所に位置する第三者が、ゲームプレイヤのプレイを目で確認し、これを正当なプレイとして評価した場合、第三者は自身の固有情報をユーザ認証部１７０を通じて入力することができる。このような場合、前記制御部１８０は、このようなゲームデータを比較的信頼性の高いゲームデータとして判断し、１次認証されたものと判断することができる。
【０１２０】
前記制御部１８０は、前記ゲームプレイ認証のための動画を生成するとき、このような１次認証された動画を他の動画と区分して表示することができる。
図６に示すように、前記制御部１９０は、前記１次認証された動画に対し、１次認証されたことを表示する動画を生成してメモリ１８０に格納することができる。
【０１２１】
前記サーバ（ＧＳ、ＤＳ、ＲＳ、ＭＳ）は、１次認証されたゲームデータを他のゲームデータと区分して管理することができる。
図７に示すように、ダーツゲームプレイヤは、ウェブサーバ（ＷＳ）を通じて自身または他のゲームプレイヤのゲームデータを閲覧することができる。ダーツゲームプレイヤは、ウェブサーバ（ＷＳ）を通じて他のゲームプレイヤのゲーム動画を閲覧し、他のゲームプレイヤのゲームデータが不正なプレイによってなされているかを認証することができる。
【０１２２】
前記ウェブサーバ（ＷＳ）は、予め設定された基準を満たすゲームデータ（一定数以上の人によって認証されたデータ、サーバが付与した権限をもつ（例えば、レフリー）ユーザによって認証されたデータ）を認証された公式ゲームデータとして認定することができる。前記ウェブサーバ（ＷＳ）は、公式ゲームデータを別途で管理することができる。
【０１２３】
前記ウェブサーバ（ＷＳ）は、ユーザがアイコン（Ｉ１）を選択した場合、予め認証されたゲームデータと認証されていないゲームデータをすべて含んだ順位、およびゲームデータをすべて表示したウェブページを提供することができる。
【０１２４】
前記ウェブサーバ（ＷＳ）は、ユーザがアイコン（Ｉ２）を選択した場合、予め認証されたゲームデータのみを考慮した順位、およびゲームデータを表示したウェブページを提供することができる。
【０１２５】
ウェブサーバ（ＷＳ）は、１次認証されたゲームデータに対し、これを表示するアイコン（Ｉ３）を含んだウェブページを提供することができる。
本発明のさらに他の実施形態において、制御部１９０は、ゲーム装置１００と連結するネットワークの状態に応じて動画の送信時間をスケジューリングすることができる。ネットワーク連結部１６０は、スケジューリングに応じてメモリ１８０に格納された動画を送信することができる。この場合、制御部１９０は、ネットワークのトラフィック量、ネットワークの接続可能の可否、または接続可能時間のうち少なくとも１つを考慮して動画の送信時間をスケジューリングすることができる。
【０１２６】
以下、本発明の一実施形態によるゲーム装置のゲームデータ認証方法について、図面を参照しながら詳細に説明する。
図８は、本発明の一実施形態によるゲーム装置のゲームデータ認証方法を示したフローチャート（ｆｌｏｗ  ｃｈａｒｔ）である。
【０１２７】
ダーツゲーム装置１１０は、ゲームプレイヤの少なくとも一部分およびダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影する（Ｓ１１０）。ダーツゲーム装置１１０は、撮影された動画の少なくとも一部分を格納する（Ｓ１２０）。前記カメラは、例えば、ダーツゲームでスローラインを撮影したり、複数のカメラが共通する撮影領域をもつように配置されることができる。
【０１２８】
撮影された動画の少なくとも一部分を格納するにあたり、ダーツゲーム装置１１０は、撮影された動画をすべてバッファに一時的に格納することができる（Ｓ１２１）。前記ダーツゲーム装置１１０は、バッファに一時的に格納された動画のうち、ダーツゲーム動作が発生した時点を含む時間区間内に撮影された動画をメモリに選択的に格納することができる（Ｓ１２２）。
【０１２９】
ダーツゲーム装置１００は、ゲームプレイヤのゲーム動作を評価して点数を計算することができ（Ｓ１２３）、ダーツゲーム装置１００は、評価された点数が画面の少なくとも一部分に表示される動画を生成することができる（Ｓ１２４）。
【０１３０】
動画の生成と関連するダーツゲーム動作が実行された後、第三者の固有情報がユーザ認証部１７０を通じて受信された場合、ダーツゲーム装置は、これに相応する動画を１次認証されたものとして処理することができる。
【０１３１】
１次認証作業は、ゲーム動作ごとに繰り返し実行されたり、１回のゲームが終了した後、１回のゲームに対して一括して１度の１次認証作業が実行されたりすることができる。
第三者の固有情報がユーザ認証部１７０を通じて受信されなかった場合、ゲーム装置１００は、１次認証作業を経ずに次の段階（Ｓ１４０）に進む。
【０１３２】
ゲーム装置１００は、動画送信時間をスケジューリングすることができ（Ｓ１４０）、前記スケジューリングされた結果に応じ、動画をネットワークを介してサーバに送信することができる（Ｓ１５０）。
【０１３３】
図１５は、本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置によってダーツゲーム中の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法を示したフローチャートである。
先ず、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知することができる（１５０１）。前記感知は、ダーツゲームプレイヤがタッチ部１９５をタッチしたときになされることができる。その次に、前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツゲームを撮影することができる（１５０２）。その次に、ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知することができる（１５０３）。前記感知は、センシング部１２０でダーツターゲットにダーツが接触したことを感知することによってなされることができる。その次に、前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知した時点まで撮影することができる（１５０４）。また、前記撮影する段階は、前記ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分および前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影することができる。最後に、前記撮影された動画の少なくとも一部分を格納したり、ネットワークで送信したりすることができる（１５０５）。
【０１３４】
図１６は、本発明の他の実施形態によるダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画のうち、一部分を編集するためのダーツゲーム撮影および編集方法を示したフローチャートである。
【０１３５】
先ず、ダーツゲームを撮影することができる（１６０１）。前記撮影は、カメラ部１５０によって実行されることができる。その次に、前記撮影された動画を一時的に格納することができる（１６０２）。前記撮影された動画は、メモリ１８０または別途のバッファ部に一時的に格納されることができる。その次に、ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知することができる（１６０３）。前記感知は、センシング部１２０でダーツターゲットにダーツが接触したことを感知することによってなされることができる。その次に、前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことが感知されると、前記格納された動画のうち、前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画を編集することができる（１６０４）。前記編集は、制御部１９０によってなされることができる。最後に、前記編集された動画をメモリに格納したり、またはネットワークで送信したりすることができる（１６０５）。
【０１３６】
本願発明のさらに１つの実施形態によると、ダーツゲーム装置でダーツゲームの一部分の動画を格納するための方法が開示される。
図１７は、本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画のうち、一部分の動画を格納するための方法を示したフローチャートである。
【０１３７】
図１７を参照すると、先ず、カメラ部でダーツゲームを撮影することができる（１７０１）。その次に、前記ダーツゲームを撮影した動画データは、メモリバッファ部に一時的に格納されることができる（１７０２）。その次に、ダーツターゲットにダーツが接触したことをセンシング部で感知することができる（１７０３）。最後に、センシング部でダーツターゲットにダーツが接触したことが感知されると、制御部は、メモリバッファ部からダーツが接触したことを感知した瞬間を基準として予め決められた時間の動画データをメモリ部に格納することができる（１７０４）。
【０１３８】
ここで、ダーツが接触したことを感知した瞬間を基準として予め決められた時間は、ダーツターゲットにダーツが接触した瞬間前後の一定時間またはその一部分であることができる。
【０１３９】
本発明の技術分野において通常の知識を有する者は、情報および信号が任意の多様な相違する技術および技法を利用して表現できるということを理解するであろう。例えば、上述した説明で参照されることができるデータ、指示、命令、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁気波、磁場または粒子、光学場または粒子、またはこれらの任意の結合によって表現されることができる。
【０１４０】
本発明の技術分野において通常の知識を有する者は、ここに開示された実施形態と関連して説明された多様な例示的な論理ブロック、モジュール、プロセッサ、手段、回路、およびアルゴリズム段階が電子ハードウェア、（便宜のために、ここでは「ソフトウェア」と称する）多様な形態のプログラムまたは設計コード、またはこれらすべての結合によって実現できるということを理解するであろう。ハードウェアおよびソフトウェアのこのような相互互換性を明確に説明するため、多様な例示的なコンポーネント、ブロック、モジュール、回路、および段階がこれらの機能と関連して上記で説明された。このような機能がハードウェアまたはソフトウェアによって実現されるかについては、特定のアプリケーションおよび全体システムに対して賦課される設計制約によって左右される。本発明の技術分野において通常の知識を有する者は、それぞれの特定のアプリケーションに対して多様な方式で説明された機能を実現することができるが、このような実現決定が本発明の範囲を逸脱すると解釈されてはならない。
【０１４１】
ここに開示された実施形態と関連して説明された多様な例示的な論理ブロック、モジュール、および回路は、ここで説明される機能を実行するように設計された汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、アプリケーション特定集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラミングが可能なゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、または他のプログラミングが可能なロジック装置、離散ゲートまたはトランジスタロジック、離散ハードウェアコンポーネント、またはこれらの任意の組み合わせによって実現されたり、または実行されたりすることができる。プロセッサはマイクロプロセッサであることができ、代案的に汎用プロセッサは、任意の既存のプロセッサ、制御機、マイクロコントローラ、または状態マシンであることができる。また、プロセッサは、コンピュータ装置の組み合わせ、例えば、ＤＳＰおよびマイクロプロセッサの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、ＤＳＰコアと連結する１つ以上のマイクロプロセッサ、または任意の他のこのような構成によって実現されることができる。
【０１４２】
提示されたプロセスにある段階の特定の順序でまたは階層構造は、例示的な接近の一例であることを理解するようにする。設計優先順位に基づき、本発明の範囲内で、プロセスにある段階の特定の順序または階層構造が再配列できるということを理解するようにする。添付の請求項は、サンプル順序によって多様な段階のエレメントを提供するが、提示された特定の順序または階層構造に限定されることを意味するものではない。
【０１４３】
ここで提示される実施形態と関連して説明される方法またはアルゴリズムの段階は、ハードウェアによって直接実現されるとか、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールによって実現されたり、またはこれらの組み合わせによって実現されたりすることができる。（例えば、実行可能な命令および関連するデータを含む）ソフトウェアモジュールおよび他のデータは、ＲＡＭメモリ、フラッシュメモリ、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭメモリ、レジスタ、ハードディスク、移動式ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、または技術的に公知された任意の他の形態の格納媒体のようなデータメモリ（例えば、コンピュータで読み取り可能な媒体）に格納されることができる。例示的な格納媒体は（便宜のために、「プロセッサ」と称されることができる）、コンピュータまたはプロセッサのようなマシンに連結することができ、その結果、プロセッサは格納媒体からの情報（例えば、ソフトウェア命令）を読み取って格納媒体に情報を記録することができる。例示的な格納媒体はプロセッサで統合されることができる。プロセッサおよび格納媒体はＡＳＩＣ内に含まれることができる。ＡＳＩＣはユーザ装置内に含まれることができる。代案的に、プロセッサおよび格納媒体は、ユーザ装置内に個別のコンポーネントとして含まれることができる。
【０１４４】
１つ以上の例示的な設計において、説明される技術は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウエア、またはこれらの任意の結合によって実現されることができる。ソフトウェアとして実現された場合、機能は、コンピュータで読み取り可能な媒体に格納されることができたり、コンピュータで読み取り可能な媒体を通じて１つ以上の指示として送信されることができたり、コンピュータで読み取り可能な媒体にコード化されたりすることができる。コンピュータで読み取り可能な媒体は、ある場所から他の場所にコンピュータプログラムの送信を容易に行う任意の媒体を備えるコンピュータ格納媒体および通信媒体をすべて含む。格納媒体は、汎用または特殊目的コンピュータによってアクセスされることができる任意の利用可能な媒体であることができる。例として、制限するのではなく、このようなコンピュータで読み取り可能な媒体は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、または他の光学ディスク格納所、磁場ディスク格納所、または他の磁場格納所デバイス、または汎用または特殊目的コンピュータ、または汎用または特殊目的プロセッサによってアクセスされることができ、指示またはデータ構造の形式で要求されるプログラムコード手段を返送したり格納したりするために利用される任意の他の媒体を含むことができる。また、すべての連結は、適切にコンピュータで読み取り可能な媒体として終決される。例えば、ソフトウェアが銅軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線（ＤＳＬ）、または赤外線、無線、およびマイクロウエーブのような無線技術を利用してウェブサイト、サーバ、または他の遠隔ソースから送信された場合、銅軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線（ＤＳＬ）、または赤外線、無線、およびマイクロウエーブのような無線技術は、媒体の定義に含まれる。ここで使用されるように、ディスク（ｄｉｓｋ）およびディスク（ｄｉｓｃ）は、コンパクトディスク（ＣＤ）、レーザディスク、光学ディスク、ＤＶＤ、フロッピディスク、およびブルーレイディスクを含み、ここで、ディスク（ｄｉｓｃ）はデータをレーザによって光学的に再生する反面、ディスク（ｄｉｓｋ）は通常、データを磁気的に再生する。また、上述したものの組み合わせは、コンピュータで読み取り可能な媒体の範囲に含まれる。
【０１４５】
提示された実施形態に対する説明は、任意の本発明の技術分野において通常の知識を有する者が本発明を利用したり、または実施したりできるように提供される。このような実施形態に対する多様な変形は、本発明の技術分野において通常の知識を有する者にとって明白であるはずであり、ここに定義された一般的な原理は、本発明の範囲を逸脱することなく他の実施形態に適用されることができる。これにより、本発明がここに提示された実施形態に限定されるものではなく、ここに提示された原理および新規の特徴と一貫する最広義の範囲として解釈されなければならない。
【図１５】
2016508055.tif 000003
【図１６】
2016508055.tif 000004
【図１７】
2016508055.tif 000005
【図１】
2016508055.tif 000006
【図２】
2016508055.tif 000007
【図３】
2016508055.tif 000008
【図４】
2016508055.tif 000009
【図５】
2016508055.tif 000010
【図６】
2016508055.tif 000011
【図７】
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【図８】
2016508055.tif 000013
【図９】
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【図１０】
2016508055.tif 000015
【図１１】
2016508055.tif 000016
【図１２】
2016508055.tif 000017
【図１３】
2016508055.tif 000018
【図１４】
2016508055.tif 000019
【国際調査報告】
2016508055.tif 000020
2016508055.tif 000021
2016508055.tif 000022
2016508055.tif 000023