(57)【要約】  再生キューの修正に応じて再生キューに追加されているプレイリストを更新する実施形態が提供される。再生キューは、再生キュー内のアイテムがゾーンによってレンダリングされるようにネットワークメディアシステムのゾーンに関連付けられてもよい。プレイリストは、ゾーンによって再生可能な１つ又は複数のアイテムを含むとともに、再生キューが維持されている場所とは別の場所に記憶される可能性がある。再生キューに含まれるプレイリストの修正に応じて再生キューを更新する実施形態が提供される。場合によっては、プレイリスト又は再生キューを修正するユーザは、修正を行ったときに、当該修正を再生キュー又はプレイリストのそれぞれにも適用するかどうかを促される。
2016524737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のコントローラインタフェースを介して提供される第１の命令を再生デバイスにより受信するステップ、ここで、第１の命令は、第２のデバイスに記憶されたプレイリストを特定するものであり、当該プレイリストは、再生のために利用可能な１つ又は複数のメディアアイテムを特定するものである、
再生デバイスにより、プレイリストによって特定される１つ又は複数のメディアアイテムを、あるゾーンに関連付けられた再生キューに追加するステップ、
第２のコントローラインタフェースを介して提供される第２の命令を再生デバイスにより受信するステップ、ここで、第２の命令は、ゾーンに関連付けられた再生キューを再生デバイスにより修正させるものである、
再生デバイスにより、第２のデバイスへメッセージを送信するステップ、ここで、当該メッセージは、再生キューと一致するようにプレイリストの更新を第２のデバイスに命じるものである、方法。
【請求項２】
再生キューの修正は、
１つ又は複数のメディアアイテムを再生キューに追加するステップ；
再生キューから１つ又は複数のメディアアイテムを削除するステップ；
再生キュー内の１つ又は複数のメディアアイテムの順序を変更するステップ；
のうちの任意のステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
第１および第２のコントローラインタフェースは同じものである、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
プレイリストによって特定される１つ又は複数のメディアアイテムをあるゾーンに関連する再生キューに追加するステップには、プレイリスト内の当該メディアアイテムを特定する情報を再生キューに追加するステップが含まれる、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
第２のデバイスにメッセージを送信する前に、再生デバイスにより、第２のコントローラインタフェースが再生デバイス上のプレイリストにアクセスする資格情報を有することを決定するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
第２のコントローラインタフェースから受信した入力には、第２のコントローラインタフェースの資格情報が含まれる、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
資格情報は、ゾーンによって再生される１つ又は複数のメディアアイテムに関連する音楽サービス識別子を特定するものである、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
資格情報は、第１のコントローラインタフェースに関連付けられたユーザ識別子を特定するものである、請求項６に記載の方法。
【請求項９】
第２のデバイスにメッセージを送信する前に、再生デバイスにより、再生キューへの修正を第２のデバイスに記憶されたプレイリストにも適用することを示す第２の入力を受信するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
第２のデバイスは、インターネットによりアクセス可能なリモートサーバである、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
第２のデバイスは、第１のコントローラインタフェースを提供するデバイスである、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
第２のデバイスは、第２のコントローラインタフェースを提供するデバイスである、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
コントローラインタフェース上におけるプレイリストの選択を受信するステップ、ここで、当該プレイリストは、１つ又は複数の再生可能なアイテムを特定する情報を含み、第１のデバイスに記憶される、
コントローラインタフェースを介して、プレイリストを第２のデバイスに送信するステップ、ここで、第２のデバイスはあるゾーン内にあり、プレイリスト内の１つ又は複数の再生可能なアイテムは、当該ゾーンの再生キューに追加され、当該再生キューには、ゾーンで再生される１つ又は複数の再生可能なアイテムを特定する情報が含まれる、
コントローラインタフェースを介して、プレイリストを修正するための入力を受信するステップ、
コントローラインタフェースを介して、プレイリストの修正に応じて再生キューを修正するための第１のメッセージを第２のデバイスに送信するステップ、
を含む、方法。
【請求項１４】
プレイリストの修正は、
１つ又は複数の再生可能なアイテムをプレイリストに追加するステップ；
プレイリストから１つ又は複数の再生可能なアイテムを削除するステップ；
プレイリスト内の１つ又は複数のアイテムの順序を変更するステップ；
のうちの１つ又は複数のステップを含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
コンピュータにより実行可能な命令を記憶した非一時的コンピュータ読み取り可能媒体であって、当該命令が実行されるとコンピュータは機能を発揮するものであり、当該機能には、
第１のコントローラインタフェースを介して提供される第１の命令を再生デバイスにより受信するステップ、ここで、第１の命令は、第２のデバイスに記憶されたプレイリストを特定するものであり、当該プレイリストは、再生のために利用可能な１つ又は複数のメディアアイテムを特定するものである、
再生デバイスにより、プレイリストによって特定される１つ又は複数のメディアアイテムを、あるゾーンに関連付けられた再生キューに追加するステップ、
第２のコントローラインタフェースを介して提供される第２の命令を再生デバイスにより受信するステップ、ここで、第２の命令は、ゾーンに関連付けられた再生キューを再生デバイスに修正させるものである、
再生デバイスにより、第２のデバイスへメッセージを送信するステップ、ここで、当該メッセージは、再生キューと一致するようにプレイリストの更新を第２のデバイスに命じるものである、
非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
【請求項１６】
再生キューの修正は、
１つ又は複数のメディアアイテムを再生キューに追加するステップ；
再生キューから１つ又は複数のメディアアイテムを削除するステップ；
再生キュー内の１つ又は複数のメディアアイテムの順序を変更するステップ；
のうちの任意のステップを含む、請求項１５に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
【請求項１７】
第２のデバイスにメッセージを送信する前に、再生デバイスにより、第２のコントローラインタフェースが再生デバイス上のプレイリストにアクセスする資格情報を有することを決定するステップをさらに含む、請求項１５に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
【請求項１８】
第２のデバイスにメッセージを送信する前に、再生デバイスにより、再生キューへの修正を第２のデバイスに記憶されたプレイリストに適用することを示す第２の入力を受信するステップをさらに含む、請求項１５に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
【請求項１９】
プロセッサと、
プロセッサによって実行可能な命令を記憶したコンピュータ読み取り可能媒体とを備える、コントローラインタフェースであって、
当該命令はプロセッサによって実行されるとコントローラインタフェースに機能を発揮させるものであり、当該機能には、
プレイリストの選択を受信するステップ、ここで、当該プレイリストは、１つ又は複数の再生可能なアイテムを特定する情報を含み、第１のデバイスに記憶される、
プレイリストをデバイスに送信するステップ、ここで、デバイスはあるゾーン内にあり、プレイリスト内の１つ又は複数の再生可能なアイテムは、当該ゾーンの再生キューに追加され、当該再生キューには、ゾーンで再生される１つ又は複数の再生可能なアイテムを特定する情報が含まれる、
プレイリストを修正するための入力を受信するステップ、
プレイリストの修正に応じて再生キューを修正するための第１のメッセージをデバイスに送信するステップ、
が含まれる、コントローラインタフェース。
【請求項２０】
プレイリストの修正は、
１つ又は複数の再生可能なアイテムをプレイリストに追加するステップ；
プレイリストから１つ又は複数の再生可能なアイテムを削除するステップ；
プレイリスト内の１つ又は複数のアイテムの順序を変更するステップ；
のうちの１つ又は複数のステップを含む、請求項１９に記載のコントローラインタフェース。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の参照】
【０００１】
本願は、２０１３年４月１６日に出願された米国特許出願第１３／８６４，０８１号に基づく優先権を主張するものであり、当該出願は参照することによりその全体が本明細書に組み込まれる。
【技術分野】
【０００２】
本開示は、消費財に関するものであり、特に、メディア再生に向けられた方法、システム、製品、特徴、サービスおよびその他のアイテム、並びにそれらの態様に関する。
【背景技術】
【０００３】
パーソナルオーディオデバイス上で人々がデジタル音楽を聞くための消費者レベル技術の進歩により、デジタル音楽は容易に聞くことが可能となっている。デジタルオーディオに関する消費者の好みが多様化しているため、パーソナルオーディオデバイスは、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話およびその他のモバイルデバイスへ統合されている。これらのモバイルデバイスの携帯性により、人々はモバイルデバイスとともに音楽を携行し、家庭の外でも鑑賞体験を行うことができる。人々は、自分のコンピュータ又は同様のデバイスを用いて、デジタル音楽ファイル又はインターネットラジオなどのデジタル音楽を家庭で使用することができる。現在では、デジタル音楽、並びにデジタルビデオおよび写真を含むその他のデジタルコンテンツを使用する方法が多く存在している。それらは、家庭での高速インターネットアクセス、モバイルブロードバンドによるインターネットアクセス、およびデジタルメディアに対する消費者の渇望により、刺激されている。
【０００４】
最近まで、アウトラウド環境において、デジタルオーディオにアクセスして鑑賞するオプションは限られていた。２００５年にＳｏｎｏｓ社が最初に販売したデジタルオーディオシステムは、人々が１つ又は複数のネットワーク接続されたゾーンプレーヤーを通じて無制限のオーディオソースに視覚的にアクセスすることや、コマンドで複数のゾーンプレーヤーを動的にグループ化又はグループ解除することや、ローカルネットワーク上においてゾーンプレーヤー間でオーディオを無線送信することや、デジタルオーディオを同期して大きな音量で再生することを、可能にしたものである。Ｓｏｎｏｓ社のシステムは、あるネットワークに接続可能なモバイルデバイスおよびコンピュータにダウンロードされたソフトウェアアプリケーションによって制御することができる。
【０００５】
デジタルメディアに対する消費者の飽くなき欲求のため、人々がデジタルメディアにアクセスして消費する方法を大幅に改革する消費者技術の開発に関して継続的なニーズが存在する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
本開示技術の特徴、態様、および利点は、以下の記載、添付の特許請求の範囲、および添付の図面を参照するとより良く理解される。
【図１】実施形態を実施可能な例示的な構成を示す図
【図２Ａ】内蔵アンプおよび変換器を備える例示的なゾーンプレーヤーを示す図
【図２Ｂ】内蔵アンプを備え外部スピーカに接続された例示的なゾーンプレーヤーを示す図
【図２Ｃ】Ａ／Ｖ受信機およびスピーカに接続された例示的なゾーンプレーヤーを示す図
【図３】例示的なコントローラを示す図
【図４】例示的なゾーンプレーヤーの内部機能ブロック図
【図５】例示的なコントローラの内部機能ブロック図
【図６】ネットワークメディアシステムのための例示的な再生キュー構成を示す図
【図７】例示的なアドホック再生ネットワークを示す図
【図８】クラウドベースのネットワークと少なくとも１つのローカル再生ネットワークとを含む複数のネットワークを備えるシステムを示す図
【図９Ａ】プレイリストを含む再生キューの修正に応じてプレイリストを更新するための例示的なフロー図
【図９Ｂ】再生キューに含まれる再生キューの修正に応じて再生キューを更新するための例示的なフロー図
【図１０Ａ】プレイリストを再生キューに追加するための例示的なブロック図
【図１０Ｂ】プレイリストを含む再生キューの修正に応じてプレイリストを更新するための例示的なブロック図
【図１０Ｃ】再生キューに含まれるプレイリストの修正に応じて再生キューを更新するための例示的なブロック図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
さらに、図面はいくつかの例示的な実施形態を説明することを目的としているが、本開示は図面に示した配置および手段に限定されるものではないことが理解される。
【０００８】
Ｉ．概要
本明細書に記載の実施形態は、再生キューの修正に応じて、再生キューに追加されているプレイリストを更新するステップを含む。再生キューはネットワークメディアシステムのゾーンに関連付けられることで、再生キュー内のアイテムがゾーンによってレンダリングされるようにしてもよい。再生キューが維持されている場所とは別の場所に記憶される可能性のあるプレイリストは、ゾーンによって再生可能な１つ又は複数のアイテムを含む場合がある。このため、ユーザは再生キューにプレイリストを追加することで、プレイリスト内のアイテムがゾーンによってレンダリングされるようにすることができる。再生キューが空である場合には、当該再生キューにプレイリストからのアイテムを取り込んでもよい。再生キューがゾーンによってレンダリングされるアイテムをすでに有していた場合、当該再生キューは、前に取り込まれていたアイテムと、プレイリストから追加されたアイテムの両方を含んでもよい。
【０００９】
再生キューにプレイリストが追加された後に、再生キューの修正が生じる。ユーザは例えば、アイテムの追加、アイテムの削除、あるいは再生キュー内のアイテムの順序変更を選択することができる。ユーザは、記憶されているプレイリストにも同じ修正を望む場合がある。
【００１０】
例示的なシナリオにおいて、ネットワークメディアシステムのユーザはディナーパーティーを主催しており、ディナーパーティー用のプレイリストを作成または取得している。ユーザはその後、ディナーパーティーが行われているゾーンの再生キューにプレイリストを追加する場合がある。ディナー時において、ゲストは音楽を楽しむとともに、議論の結果、その場の雰囲気に応じた別のオーディオトラックを希望する場合がある。これより、希望された１つ以上のオーディオトラックが再生キューに追加される。本明細書に記載の実施形態は、同じ音楽トラックの追加（又はその他の希望される修正）を行うために、プレイリストに別途アクセスすることなくプレイリストを自動的に更新する。
【００１１】
一例では、修正は、ユーザによる付加的な入力又はアクションなしに適用される。別のケースでは、再生キューが修正されると、ユーザ（あるいは再生キューを修正している誰でも）に対して、プレイリストにも同じ修正を適用するかどうかを示すことが求められる。いずれのケースにおいても、再生キューの修正によってプレイリストが修正されると、プレイリストに修正が適用されていることを示す通知がユーザに提供される。類似のケースにおいて、プレイリストが再生キューに追加された後にユーザがプレイリストを修正した場合において、プレイリストの修正が再生キューにも自動的に適用される。
【００１２】
本願は、再生キューの修正に応じて、再生キューに追加されているプレイリストを更新するステップを含む。一態様では、第１の方法が提供される。第１の方法は、ネットワークメディアシステムにより、第１のコントローラインタフェースを介して命令からプレイリストを受信するステップを含む。ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有する。当該プレイリストは、再生のために利用可能な１つ又は複数のメディアアイテムを特定するものであり、第２のデバイスに記憶されている。第１の方法はさらに、ゾーンに関連付けられた再生キューにプレイリストを追加するステップを含む。再生キューは、ゾーンによって再生される１つ又は複数のアイテムを特定する情報を含むものとして確立されている。第１の方法は、ゾーンの再生キューを修正するための入力を第２のコントローラインタフェースから受信するステップと、再生キューの修正を示すメッセージを第２のデバイスに送信するステップとを含む。修正には、プレイリストから追加された再生キュー内のアイテムが含まれる。
【００１３】
別の態様では、第２の方法が提供される。第２の方法は、コントローラインタフェース上でのプレイリストの選択を受信するステップを含む。当該プレイリストは、１つ又は複数の再生可能なアイテムを特定する情報を含み、第１のデバイスに記憶される。第２の方法はさらに、コントローラインタフェースを介して、プレイリストをゾーン内の第２のデバイスに送信するステップを含む。プレイリスト内の１つ又は複数のアイテムは、当該ゾーンの再生キューに追加され、当該再生キューには、ゾーンで再生される１つ又は複数のアイテムを特定する情報が含まれている。第２の方法はさらに、コントローラインタフェースを介して、プレイリストを修正するための入力を受信するステップと、プレイリストの修正に応じて再生キューを修正するための第１のメッセージを第２のデバイスに送信するステップとを含む。
【００１４】
別の態様では、非一時的コンピュータ読み取り可能媒体が提供される。非一時的コンピュータ読み取り可能媒体は、コンピュータにより実行可能な命令を記憶しており、当該命令が実行されるとコンピュータは機能を発揮する。当該機能には、ネットワークメディアシステムにより、第１のコントローラインタフェースを介して命令からプレイリストを受信するステップが含まれる。ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有し、プレイリストは、再生のために利用可能な１つ又は複数のメディアアイテムを特定するものであり、第２のデバイスに記憶されている。機能にはさらに、ゾーンに関連付けられた再生キューにプレイリストを追加するステップが含まれる。再生キューは、ゾーンによって再生される１つ又は複数のアイテムを特定する情報を含むものとして確立されている。機能にはさらに、ゾーンの再生キューを修正するための入力を第２のコントローラインタフェースから受信するステップと、再生キューの修正を示すメッセージを第２のデバイスに送信するステップとを含む。修正には、プレイリストから追加された再生キュー内のアイテムが含まれる。
【００１５】
別の態様では、デバイスが提供される。デバイスは、プロセッサと、プロセッサによって実行可能な命令を記憶したコンピュータ読み取り可能媒体とを備え、当該命令はプロセッサによって実行されるとプロセッサに機能を発揮させるものである。当該機能には、コントローラインタフェース上でのプレイリストの選択を受信するステップが含まれる。当該プレイリストは、１つ又は複数の再生可能なアイテムを特定する情報を含み、第１のデバイスに記憶される。機能にはさらに、コントローラインタフェースを介してプレイリストをゾーン内の第２のデバイスに送信するステップが含まれる。プレイリスト内の１つ又は複数の再生可能なアイテムは、ゾーンの再生キューに追加され、当該再生キューには、ゾーンで再生される１つ又は複数の再生可能なアイテムを特定する情報が含まれる。機能にはさらに、コントローラインタフェースを介してプレイリストを修正するための入力を受信するステップと、プレイリストの修正に応じて再生キューを修正するための第１のメッセージを第２のデバイスに送信するステップとが含まれる。
【００１６】
以下の説明で議論されるその他の実施形態、あるいは当業者によって理解可能なその他の実施形態も可能である。
【００１７】
ＩＩ．動作環境の例
図面を参照すると、同様のパーツに対しては、複数の図面において同様の符号を付している。図１は、本明細書で開示される１つ又は複数の実施形態が実行又は実施可能なシステム１００の例を示している。
【００１８】
例示のために、メディアシステム構成１００は、複数のゾーンで構成されたホームを示し、ホームは１つのゾーンのみで構成することができる。さらに、時間が経過すると１つ又は複数のゾーンを追加することもできる。ホーム内の各ゾーンは、例えば、オフィス、バスルーム、寝室、キッチン、ダイニングルーム、ファミリールーム、ホームシアタールーム、ユーティリティ又はランドリールーム、およびパティオなどの異なる部屋又はスペースを示してもよい。そのように構成されている場合では、１つのゾーンが複数の部屋を含んでいてもよい（本明細書では示していない）。図１に示すように、ホーム内の各ゾーンに１つ又は複数のゾーンプレーヤー１０２−１２４が示されている。ゾーンプレーヤー１０２−１２４は、再生デバイス、マルチメディアユニット、スピーカ、プレーヤーなどと呼ばれ、オーディオ、ビデオ、および／又はオーディオビジュアルの出力を行う。（例えば、例示のためにキッチン内に示される）コントローラ１３０は、メディアシステム構成１００の制御を行う。コントローラ１３０は、ゾーンに固定されていてもよいし、あるいは、コントローラ１３０は、ゾーンの周りを移動可能な移動体であってもよい。メディアシステム構成１００は、複数のコントローラ１３０を含んでもよく、また、時間が経過するとシステムに新たなコントローラが追加されてもよい。
【００１９】
メディアシステム構成１００は、例示的なハウスメディアシステム全体を表すが、本明細書に記載の技術は、これらの特定の場所への用途に限定されず、又、図１のハウスメディアシステム１００全体のような広範囲のシステムにも限定されない。
【００２０】
ａ．ゾーンプレーヤーの例
図２Ａ、図２Ｂ、図２Ｃは、様々な種類のゾーンプレーヤーの例を示している。例えば、図２Ａ、図２Ｂ、図２Ｃのゾーンプレーヤー２００、２０２、および２０４は、それぞれ、図１のゾーンプレーヤー１０２−１２４のいずれにも対応できる。ある実施形態では、オーディオが、フルレンジプレーヤー等の単一のゾーンプレーヤーのみから再生されてもよい。ある実施形態では、オーディオは、２つ以上のゾーンプレーヤー、例えば、複数のフルレンジプレーヤーの組み合わせ、又はフルレンジプレーヤーと特定のプレーヤーとの組み合わせ等で再生されてもよい。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー２００−２０４はまた、「スマートスピーカ」と呼ばれてもよい。この理由は、オーディオの再生以上の処理能力を備えているからであり、以下に詳細に述べられている。
【００２１】
図２Ａは、フルレンジサウンドを再生可能なサウンド生成機器２０８を含むゾーンプレーヤー２００を示す。サウンドは、オーディオ信号から得られ、オーディオ信号は、有線データネットワーク上又は無線データネットワーク上でゾーンプレーヤー２００によって受信および処理することができる。サウンド生成機器２０８は、１つ又は複数の内蔵アンプと、１つ又は複数の音響変換器（例えば、スピーカ）を含む。内蔵アンプは、図４を参照して以下にさらに詳細に述べられている。スピーカ又は音響変換器は、例えば、ツイーター、ミッドレンジドライバ、低域ドライバ、およびサブウーファーのいずれかを含んでいてもよい。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー２００は、ステレオオーディオ、モノラルオーディオ、又はその両方を再生するように静的に又は動的に構成することができる。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー２００は、フルレンジサウンドのサブセットを再生するように構成されてもよい。そのような構成は例えば、ゾーンプレーヤーが他のゾーンプレーヤーとグループ化されてステレオオーディオ、モノラルオーディオ、および／又はサラウンドオーディオを再生するとき、又はゾーンプレーヤー２００によって受信したオーディオコンテンツがフルレンジより低いときなどに行われてもよい。
【００２２】
図２Ｂは、分離した１セットのスピーカ２１０に電力を供給する内蔵アンプを含むゾーンプレーヤー２０２を示す。分離したスピーカは、例えば、任意のタイプのラウドスピーカを含むことができる。ゾーンプレーヤー２０２は、１つ、２つ、又はそれより多い数の別々のラウドスピーカに電力を供給するように構成されてもよい。ゾーンプレーヤー２０２は、有線パスを通じてオーディオ信号（例えば、右又は左のチャネルオーディオ又はその構成に応じた数のチャネル）を分離したスピーカ２１０に対して通信するように構成されている。
【００２３】
図２Ｃは、内蔵アンプを含まないが、データネットワーク上で受信した、オーディオ信号を、内蔵アンプを備えるオーディオ（又は「オーディオ／ビデオ」）受信器２１４に通信するゾーンプレーヤー２０４を示している。
【００２４】
図１に戻って、ある実施形態では、１つ、いくつか、又は全てのゾーンプレーヤー１０２から１２４は、ソースから直接オーディオを取り出すことができる。例えば、ゾーン又はゾーングループにおける特定のゾーンプレーヤーに、再生キュー（又は「待ち行列」）が割り当てられてもよい。再生キューには、関連するゾーン又はゾーングループによって再生されるべき０又は１以上のオーディオアイテムに対応する情報が含まれている。再生キューは、ゾーンプレーヤー又はその他の指定のデバイスのメモリに記憶されてもよい。再生キュー内の各項目は、ユーアールアイ（ＵＲＩ）又はいくつかの他の識別子を含んでいてもよい。ＵＲＩ又は識別子は、特定されたオーディオソースからオーディオアイテムを探すおよび／又は読み出すためにゾーンプレーヤーによって使用可能である。アイテムに応じて、オーディオソースは、インターネット（例えば、クラウド）上で見つけられるかもしれないし、データネットワーク１２８上の別のデバイス、ゾーンプレーヤー自体に格納されたコントローラ１３０からローカルに見つかるかもしれないし、又はゾーンプレーヤーと直接通信するオーディオソースから見つかるかもしれない。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは、オーディオそのものを再生できるし、オーディオを再生するために別のデバイスに送信できるし、又はゾーンプレーヤーと１つ又は複数の追加のゾーンプレーヤーとを同期してオーディオを再生することもできる。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは第１のオーディオコンテンツを再生する（又は全く再生しない）一方で、別のゾーンプレーヤーに異なる第２のオーディオコンテンツを再生のために送信することができる。ユーザに対して、再生キュー内の各アイテムは、トラック名、アルバム名、プレイリスト又はその他の表示などのエレメントによって、コントローラのインタフェース上に表される。ユーザは、興味のあるオーディオアイテムを再生キューに入力することができる。所望の場合には、ユーザは、再生キューを修正およびクリアにすることができる。
【００２５】
説明のため、カリフォルニア州サンタバーバラのソノズ・インコーポレイテッドが現在販売提供している「ＰＬＡＹ：５」、「ＰＬＡＹ：３」、「ＰＬＡＹＢＡＲ」、「ＣＯＮＮＥＣＴ：ＡＭＰ」、「ＣＯＮＮＥＣＴ」、および「ＳＵＢ」と呼ばれるゾーンプレーヤーがある。他の過去、現在、および／又は将来の任意のゾーンプレーヤーは、追加的に又は代替的に本明細書で開示された実施例のゾーンプレーヤーに実装して使用することができる。更に、ゾーンプレーヤーは、図２Ａ、２Ｂ、２Ｃに示された特定の例又は提供されるソノズ製品に限定されない。例えば、ゾーンプレーヤーは、有線のヘッドホン又は無線のヘッドホンで構成されていてもよい。更に別の例では、ゾーンプレーヤーは、テレビ用のサウンドバーを含んでいてもよい。更に別の例では、ゾーンプレーヤーは、アップル社のＩＰＯＤ（商標）又は同様のデバイス用のドッキングステーションを含むことができるし、又、それらと対話することができる。
【００２６】
ｂ．コントローラの例
図３は、ドッキングステーション３０２内の無線コントローラ３００の例を示す。説明のため、コントローラ３００は、図１の制御デバイス１３０に対応可能である。ドッキングステーション３０２が備えられ／使用されている場合、ドッキングステーション３０２は、コントローラ３００に電力を提供し、さらにコントローラ３００のバッテリーを充電してもよい。ある実施形態では、コントローラ３００は、タッチスクリーン３０４を備えており、ユーザは、タッチスクリーン３０４をタッチすることでコントローラ３００と対話可能となっている。例えば、ユーザは、オーディオコンテンツのプレイリストを取り出し、ナビゲートし、１つ又は複数のゾーンプレーヤーの動作を制御し、システム構成１００の全体を制御することができる。その他の実施形態では、ボイスコントロールのようなその他の入力機構を使用してコントローラ３００との交信が行われる。ある実施形態では、任意の数のコントローラを使用して、システム構成１００を制御することができる。ある実施形態では、システム構成１００を制御可能なコントローラの数を制限することができる。コントローラは、無線コントローラ３００のように無線であってもよいし、又はデータネットワーク１２８に有線で接続されてもよい。
【００２７】
ある実施形態では、複数のコントローラが図１のシステム１００に使用される場合、各コントローラは、共通のコンテンツを表示すために調整されてもよいし、１つのコントローラによるシステム１００の変更を示すために全てのコントローラを動的に更新してもよい。調整は、例えば、コントローラによって、ゾーンプレーヤーのうちの１つ又は複数から直接又は間接的に状態変数を定期的に要請することによって行われてもよい。状態変数は、システム１００についての情報を提供してもよく、例えば、現在のゾーングループ構成、１つ又は複数のゾーンで再生しているもの、ボリュームレベル、および興味のある他の項目などを提供してもよい。状態変数は、必要に応じて、又は多くの場合プログラムされて、ゾーンプレーヤー（および、もし望むのであれば、コントローラ）間のデータネットワーク１２８上に渡されてもよい。
【００２８】
更に、任意のネットワーク対応携帯デバイス、例えば、ＩＰＨＯＮＥ（登録商標）、ＩＰＡＤ（登録商標）、ＡＮＤＲＯＩＤ（登録商標）対応電話／タブレット、又は任意の他のスマートフォン若しくはネットワーク対応デバイスなどで実行されるアプリケーションが、データネットワーク１２８に接続することによってコントローラとして使用できる。ラップトップ又はデスクトップのＰＣ若しくはＭａｃ上で実行されるアプリケーションも、コントローラ１３０として使用される。そのようなコントローラは、データネットワーク１２８、ゾーンプレーヤー、無線ルータを備えるインタフェースを通じてシステム１００に接続されるか、又はいくつかの他の構成された接続パスを使用してシステム１００に接続されてもよい。カリフォルニア州サンタバーバラのソノズ・インコーポレイテッドが提供するコントローラの例としては、「コントローラ２００」、「ＳＯＮＯＳ（登録商標）  ＣＯＮＴＲＯＬ」、「ＩＰＨＯＮＥ用ＳＯＮＯＳ（登録商標）コントローラ」、「ＩＰＡＤ用ＳＯＮＯＳ（登録商標）コントローラ」、「ＡＮＤＲＯＩＤ用ＳＯＮＯＳ（登録商標）コントローラ」、「ＭＡＣ又はＰＣ用ＳＯＮＯＳ（登録商標）コントローラ」を含む。
【００２９】
ｃ．データ接続の例
図１のゾーンプレーヤー１０２から１２４は、直接又は間接的にデータネットワーク、例えばデータネットワーク１２８に接続される。コントローラ１３０は、直接又は間接的にデータネットワーク１２８に接続されるか、又は個別にゾーンプレーヤーに接続されてもよい。データネットワーク１２８は、示された他の構成要素から目立つように図中に八角形で示されている。データネットワーク１２８が１つの場所に示されているが、そのようなネットワークは、システム１００の中および周りに拡がっていることが理解される。特に、データネットワーク１２８は、有線ネットワーク、無線ネットワーク、又は有線ネットワークと無線ネットワークの両方の組み合わせとすることができる。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー１０２−１２４の１つ又は複数は、専有のメッシュネットワークに基づいて、データネットワーク１２８に無線で接続されている。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーのうちの１つ又は複数は、有線ルータ又は無線ルータのような集中型アクセスポイントを使用して、データネットワーク１２８に接続される。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー１０２−１２４の１つ又は複数は、イーサネット又は同様の技術を使用し、データネットワーク１２８への有線を通じて接続されている。１つ又は複数のゾーンプレーヤー１０２−１２４をデータネットワーク１２８に接続することに加えて、データネットワーク１２８は、更に、例えば、インターネットなどのワイドエリアネットワークにアクセス可能である。
【００３０】
ある実施形態では、ゾーンプレーヤー１０２−１２４のいくつか、又はいくつかの他の接続デバイスをブロードバンドルータに接続することによって、データネットワーク１２８が形成されてもよい。他のゾーンプレーヤー１０２−１２４は、その後、データネットワーク１２８に対して有線で追加することができるか、又は無線で追加することができる。例えば、ゾーンプレーヤー（例えば、ゾーンプレーヤー１０２−１２４のいずれか）は、ゾーンプレーヤーに設けられたボタンを単に押すことによって、システム構成１００に追加され（又はいくつかの他のアクションを実行し）、データネットワーク１２８への接続を可能にしている。ブロードバンドルータは、例えば、インターネットサービスプロバイダ（ＩＳＰ）に接続することができる。ブロードバンドルータは、他のアプリケーション（例えば、ウェブサーフィン）に使用可能なシステム構成１００内の別のデータネットワークを形成するために使用することができる。データネットワーク１２８はまた、そのようにプログラムされている場合にも使用することができる。一例では、第２ネットワークは、サンタバーバラのソノズ・インコーポレイテッドによって開発されたソノズネット・プロトコルを実装してもよい。ソノズネットは、安全で、ＡＥＳ暗号化された、ピア・ツー・ピアの無線メッシュネットワークを表す。あるいは、ある実施形態では、データネットワーク１２８は、家庭内の他の用途に使用されるネットワーク、例えば従来の有線ネットワーク又は無線ネットワークと同じネットワークである。
【００３１】
ｄ．ゾーン構成の例
特定のゾーンは、１つ又は複数のゾーンプレーヤーを含むことができる。例えば、図１のファミリールームでは、２つのゾーンプレーヤー１０６および１０８を含んでおり、一方キッチンでは、１つのゾーンプレーヤー１０２を備えていることが示されている。別の例では、ホームシアタールームは、５．１チャネル以上のオーディオソースからのオーディオ（例えば、５．１以上のオーディオチャネルにてエンコードされたムービー）を再生する追加のゾーンプレーヤーを有する。ある実施形態では、１つは、ルーム内又はスペース内にゾーンプレーヤーを配置し、コントローラ１３０を通じてゾーンプレーヤーを新しいゾーンに割り当てるか、又は既存のゾーンに割り当てることができる。そのように、ゾーンが形成されてもよく、別のゾーンと組み合わされてもよく、取り除かれてもよく、特定の名前（例えば、「キッチン」）を与えてもよい。また、望むのならば、コントローラ１３０でそのようにするようにプログラムされてもよい。さらに、ある実施形態では、ゾーン構成は、コントローラ１３０又はいくつかの他の機構を使用して構成された後においても動的に変更してもよい。
【００３２】
ある実施形態では、ゾーンが、２つ以上のゾーンプレーヤー、例えば、ファミリールームにおいて２つのゾーンプレーヤー１０６および１０８を含む場合、２つのゾーンプレーヤー１０６および１０８は、同じオーディオソースを同期して再生するように構成することができる。また、２つのゾーンプレーヤー１０６および１０８は、例えば、左と右のチャネルのように、２つの別のサウンドを再生するようにペアにすることもできる。言い換えれば、サウンドのステレオ効果は、一方を左サウンド用、他方を右サウンド用として使用する２つのゾーンプレーヤー１０６および１０８を通して、再現されてもよく、又は強化されてもよい。ある実施形態では、ペアのゾーンプレーヤー（「結合したゾーンプレーヤー」とも呼ばれる）は、同じゾーン又は異なるゾーンにおける他のゾーンプレーヤーと同期してオーディオを再生することもできる。
【００３３】
ある実施形態では、２つ以上のゾーンプレーヤーを音響的に統合し、単一の統合されたゾーンプレーヤーを形成することができる。統合されたゾーンプレーヤーは、追加のスピーカドライバを通ってサウンドが流れるため、（複数の異なったデバイスから構成されている）統合されたゾーンプレーヤーは、統合されていないゾーンプレーヤー又はペアにされたゾーンプレーヤーと比べて、サウンドの処理や再現を異なるように構成することができる。統合されたゾーンプレーヤーは、更に、単一のゾーンプレーヤー又は他の統合されたゾーンプレーヤーとペアにすることができる。統合された再生デバイスのそれぞれの再生デバイスは例えば、統合モードに構成することができる。
【００３４】
ある実施形態によれば、ユーザは、ゾーンプレーヤーのグループ化、統合、ペアリング等のいずれかを行い続け、所望の構成を完成させることができる。グループ化、統合、およびペアリングの操作は、好ましくは、例えば、コントローラ１３０を使用するなどの制御インタフェースを通じて行われ、異なる構成を作成するようにスピーカワイヤーを、例えば、個々の、離れたスピーカに物理的に接続および再接続することなく行われる。このように、本明細書に記載されたある実施形態は、より柔軟で動的なプラットフォームを提供し、サウンド再生をエンドユーザに提供することができる。
【００３５】
ｅ．オーディオソースの例
ある実施形態では、各ゾーンは、別のゾーンのオーディオソースと同じオーディオソースから再生できる。また、各ゾーンは、それぞれ異なるオーディオソースで再生することもできる。例えば、誰かがパティオ上でグリルしながら（ｇｒｉｌｌｉｎｇ）、ゾーンプレーヤー１２４を通じてジャズ音楽を聞くことができる。また、誰かがキッチンで食事の準備をしながらゾーンプレーヤー１０２を通じてクラシック音楽を聞くこともできる。さらに、誰かがオフィスにいながら、パティオ上でゾーンプレーヤー１２４を通じて再生されているジャズ音楽と同じ音楽を、ゾーンプレーヤー１１０を通じて聞くこともできる。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー１１０と１２４を通じて再生されるジャズ音楽が、同期して再生される。複数のゾーン間で再生を同期することで、オーディオを途切れさせることなく（又はほぼ途切れさせることなく）聞きながら、ユーザは、複数のゾーンを移動することができる。さらに、ゾーンを「パーティーモード」とし、連結された全てのゾーンが同期してオーディオを再生することもできる。
【００３６】
ゾーンプレーヤー１０２−１２４によって再生されるオーディオコンテンツのソースは、多数ある。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー自体が有するオーディオにアクセスされ、その音楽が再生されてもよい。ある実施形態では、コントローラ上のオーディオは、データネットワーク１２８を介してアクセスされ、再生される。ある実施形態では、コンピュータ又はネットワーク接続ストレージ（ＮＡＳ）上に記憶された個人のライブラリから音楽が、データネットワーク１２８を通じてアクセスされ、再生されてもよい。ある実施形態では、インターネットラジオ局、番組、およびポッドキャストが、データネットワーク１２８を通じてアクセスされ再生される。ユーザに音楽とオーディオコンテンツを流す、および／又はダウンロードさせる音楽サービス又はクラウドサービスは、データネットワーク１２８を通じてアクセスできる。さらに、音楽は、例えば、ターンテーブル又はＣＤプレーヤーなどの従来のソースから、ラインイン接続を通じてゾーンプレーヤーに接続して、得られてもよい。オーディオコンテンツはまた、異なるプロトコル、例えば、アップル社のエアプレイ（商標）ワイヤレス技術を使用して、アクセスすることができる。１つ又は複数のソースから受信されたオーディオコンテンツは、データネットワーク１２８および／又はコントローラ１３０を通じて、ゾーンプレーヤー１０２から１２４の間で共有することができる。上述したオーディオコンテンツのソースは、本明細書において、ネットワークベースのオーディオ情報ソースと呼ばれる。しかしながら、ネットワークベースのオーディオ情報は、それらに限定されない。
【００３７】
ある実施形態では、例示のホームシアターゾーンプレーヤー１１６、１１８、１２０は、テレビ１３２などのオーディオ情報に接続されている。いくつかの例では、テレビ１３２が、ホームシアターゾーンプレーヤー１１６、１１８、１２０のためのオーディオソースとして使用されており、一方、他の例においては、テレビ１３２からのオーディオ情報がオーディオシステム１００内のゾーンプレーヤー１０２−１２４のいずれかと共有することができる。
【００３８】
ＩＩＩ．ゾーンプレーヤー
図４を参照すると、実施の形態に関連するゾーンプレーヤー４００の例示的なブロック図が示されている。図４のゾーンプレーヤー４００は、ネットワークインタフェース４０２、プロセッサ４０８、メモリ４１０、オーディオ処理コンポーネント４１２、１つ又は複数のモジュール４１４、オーディオアンプ４１６、およびスピーカユニット４１８を含む。スピーカユニット４１８は、オーディオアンプ４１６に接続されている。図２Ａは、そのようなゾーンプレーヤーの例を図示している。他のタイプのゾーンプレーヤーは、（例えば、図２Ｂに示される）スピーカユニット４１８又は（例えば、図２Ｃに示される）オーディオアンプ４１６を含まなくてもよい。さらに、ゾーンプレーヤー４００は、別のコンポーネントに統合できることが意図されている。例えば、ゾーンプレーヤー４００は、屋内又は屋外で使用するテレビ、照明、又はいくつかの他のデバイスの一部として構成することができる。
【００３９】
ある実施形態では、ネットワークインタフェース４０２は、データネットワーク１２８上のゾーンプレーヤー４００と他のデバイスとの間のデータフローを可能にする。ある実施形態では、データネットワーク１２８上の別のゾーンプレーヤー又はデバイスからオーディオを取得することに加えて、ゾーンプレーヤー４００は、オーディオソースから、例えば、ワイドエリアネットワーク上のオーディオソースから、又はローカルネットワーク上のオーディオソースから直接オーディオにアクセスできる。更に、ある実施形態では、ネットワークインタフェース４０２は、各パケットのアドレス部を扱い、各パケットが正しい宛先に到達するように、ゾーンプレーヤー４００に向かうべきパケットを受信する。したがって、ある実施形態では、パケットのそれぞれは、ＩＰベースのソースアドレスだけでなくＩＰベースの宛先アドレスも含む。
【００４０】
ある実施形態では、ネットワークインタフェース４０２は、無線インタフェース４０４と有線インタフェース４０６のどちらか一方又は両方を含むことができる。無線インタフェース４０４は、無線周波数（ＲＦ）インタフェースとも呼ばれ、ゾーンプレーヤー４００にネットワークインタフェース機能を提供し、通信プロトコル（例えば、ＩＥＥＥ８０２．１１ａ、８０２．１１ｂ、８０２．１１ｇ、８０２．１１ｎ、又は８０２．１５、４Ｇモバイル通信規格などを含む任意の無線規格）に従って他のデバイス（例えば、他のゾーンプレーヤー、スピーカ、受信機、データネットワーク１２８に関連付けられたコンポーネントなど）と無線で通信する。無線インタフェース４０４は、１つ又は複数のラジオを含んでもよい。無線信号を受信し、無線信号を無線インタフェース４０４に提供し、無線信号を送信するため、ゾーンプレーヤー４００は、１つ又は複数のアンテナ４２０を含む。有線インタフェース４０６は、ネットワークインタフェース機能をゾーンプレーヤー４００に提供し、通信プロトコル（例えば、ＩＥＥＥ８０２．３）に従って他のデバイスと有線で通信する。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは、複数の無線インタフェース４０４を含む。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは、複数の有線インタフェース４０６を含む。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは、インタフェース４０４と４０６の両方を含む。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー４００は、無線インタフェース４０４のみを含むか、又は有線インタフェース４０６のみを含む。
【００４１】
ある実施形態では、プロセッサ４０８は、クロック駆動の電子デバイスであり、コンピュータのメモリ４１０に記憶された命令に従って、入力データを処理するように構成されている。メモリ４１０は、１つ又は複数のソフトウェアモジュール４１４を搭載することができるデータストレージであり、コンピュータのプロセッサ４０８によって実行されることで特定のタスクを実行することができる。図示された実施形態では、メモリ４１０は、有形のコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、プロセッサ４０８によって実行可能な命令を記憶している。ある実施形態では、タスクとは、ゾーンプレーヤー４００が別のゾーンプレーヤー又はネットワーク上のデバイスから（例えば、ユニフォームリソースロケータ（ＵＲＬ）又はいくつかの他の識別子を使用して）オーディオデータを取得することであってもよい。ある実施形態では、タスクは、ゾーンプレーヤー４００が別のゾーンプレーヤーにオーディオデータを送信することか、又はネットワーク上のデバイスにオーディオデータを送信することであってもよい。ある実施形態では、タスクは、ゾーンプレーヤー４００のオーディオの再生を１つ又は複数の追加のゾーンプレーヤーと同期させることであってもよい。ある実施形態では、タスクは、ゾーンプレーヤー４００を１つ又は複数のゾーンプレーヤーとペアにし、マルチチャネルオーディオ環境を作成することであってもよい。追加のタスク又は代替的なタスクは、１つ又は複数のソフトウェアモジュール４１４およびプロセッサ４０８を通じて実行することができる。
【００４２】
オーディオ処理コンポーネント４１２は、１つ又は複数のデジタル−アナログ変換器（ＤＡＣ）、オーディオ前処理コンポーネント、オーディオ強化コンポーネント又はデジタル信号プロセッサなどを含むことができる。ある実施形態では、オーディオ処理コンポーネント４１２は、プロセッサ４０８の一部であってもよい。ある実施形態では、ネットワークインタフェース４０２を通じて取り出されたオーディオを通じて取り出されたオーディオは、オーディオ処理コンポーネント４１２によって処理される、および／又は意図的に変更される。さらに、オーディオ処理コンポーネント４１２は、アナログオーディオ信号を生成することができる。処理されたアナログオーディオ信号は、オーディオアンプ４１６に提供され、スピーカ４１８を通して再生される。また、オーディオ処理コンポーネント４１２は、ゾーンプレーヤー４００から再生するための入力としてアナログ又はデジタル信号を処理し、ネットワーク上の別のゾーンプレーヤーに送信することができる。また、オーディオ処理コンポーネント４１２は、ネットワーク上の別のデバイスに再生と送信の両方を行うための回路を含むこともできる。入力の例としては、ラインイン接続（例えば、オートディテクティング３．５ｍｍオーディオラインイン接続）を含む。
【００４３】
オーディオアンプ４１６は、１つ又は複数のスピーカ４１８を駆動できるレベルまでオーディオ信号を増幅するデバイスである。１つ又は複数のスピーカ４１８は、個々の変換器（例えば、「ドライバ」）又は１つ又は複数のドライバを内包する筐体を含んだ完全なスピーカシステムを含むことができる。特定のドライバは、例えば、サブウーファー（低周波用）、ミッドレンジドライバ（中周波用）、およびツイーター（高周波用）であってもよい。筐体は、例えば、密封することもでき、又は移植することもできる。各トランスデューサは、それ自体の個々の増幅器によって駆動されてもよい。
【００４４】
現在、市販されている例として知られているゾーンプレーヤーとして、内蔵アンプとスピーカとを備えるＰＬＡＹ：５がある。ＰＬＡＹ：５は、例えば、インターネット又はローカルネットワークなどのソースから直接オーディオを取り出すことができる。特に、ＰＬＡＹ：５は、５アンプ、５ドライバ・スピーカシステムであり、それは２つのツイーター、２つのミッドレンジドライバおよび１つのウーファーを含んでいる。ＰＬＡＹ：５を通じてオーディオコンテンツを再生する場合、トラックの左側のオーディオデータは、左側のツイーターと左側のミッドレンジドライバから送られる。トラックの右側のオーディオデータは、右側のツイーターと右側のミッドレンジドライバから送られる。また、モノラル低音は、サブウーファーから送られる。さらに、両方のミッドレンジドライバと両方のツイーターが同じイコライゼーション（又は実質的に同じイコライゼーション）を有してもよい。つまり、これらの両方が同じ周波数だが異なるオーディオチャネルから送信される。ＰＬＡＹ：５は、インターネットラジオ局又はオンライン音楽・ビデオサービスからのオーディオ、ダウンロードされた音楽、アナログオーディオ入力、テレビ、ＤＶＤなどを再生することができる。
【００４５】
ＩＶ．コントローラ
図５を参照すると、図１の制御デバイス１３０に対応可能なコントローラ５００の例示的なブロック図が示されている。コントローラ５００は、システム内のマルチメディアアプリケーションの制御、自動化およびその他のことを可能にするために使用することができる。特に、コントローラ５００は、ネットワーク上にて利用可能な複数のオーディオソースを選択することを可能にすると共に、無線又は有線のネットワークインタフェース５０８を通じて１つ又は複数のゾーンプレーヤー（例えば、図１のゾーンプレーヤー１０２−１２４）の制御を可能にするように構成することができる。一実施形態によれば、無線通信は、標準規格に基づいている（例えば、赤外線、ラジオ、あるいは、ＩＥＥＥ８０２．１１ａ、８０２．１１ｂ、８０２．１１ｇ、８０２．１１ｎ、８０２．１５および４Ｇモバイル通信規格を含む無線規格など）。さらに、特定のオーディオがコントローラ５００を通じてアクセスされている場合か、又は特定のオーディオがゾーンプレーヤーを経由して再生されている場合、画像（例えば、アルバムアート）又は他のデータが、オーディオおよび／又はオーディオソースに関連付けられてコントローラ５００へ送信され、あるゾーンプレーヤー又は他の電子機器から表示すこともできる。
【００４６】
コントローラ５００には、スクリーン５０２と入力インタフェース５１４が設けられている。これにより、ユーザはコントローラ５００と対話し、例えば、多くのマルチメディアアイテムのプレイリストをナビゲートしたり、１つ又は複数のゾーンプレーヤーの動作を制御することができる。コントローラ５００上のスクリーン５０２は、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）スクリーンとすることができる。スクリーン５０２は、マイクロコントローラ（例えば、プロセッサ）５０６によって制御されるスクリーンドライバ５０４と通信すると共に、コマンドを受信する。メモリ５１０は、１つ又は複数のアプリケーションモジュール５１２をロードすることができる。ある実施形態では、アプリケーションモジュール５１２は、選択された複数のゾーンプレーヤーをゾーングループにグループ化し、ゾーンプレーヤーを同期して、オーディオを再生することができるように構成されている。ある実施形態では、アプリケーションモジュール５１２は、ゾーングループ内のゾーンプレーヤーのオーディオサウンド（例えば、ボリューム）を制御するように構成されている。動作中において、マイクロコントローラ５０６がアプリケーションモジュール５１２の１つ又は複数を実行するとき、スクリーンドライバ５０４は、スクリーン５０２を駆動するための制御信号を生成し、特定のユーザインタフェースにアプリケーションを表示す。
【００４７】
コントローラ５００は、有線又は無線でゾーンプレーヤーと通信できるネットワークインタフェース５０８を含む。ある実施形態では、ボリュームコントロールおよびオーディオ再生同期などのコマンドは、ネットワークインタフェース５０８を通じて送信される。ある実施形態では、保存されたゾーングループ構成がネットワークインタフェース５０８を通じてゾーンプレーヤーとコントローラとの間に転送される。コントローラ５００は、１つ又は複数のゾーンプレーヤー、例えば、図１のゾーンプレーヤー１０２−１２４などを制御することができる。特定のシステム用に複数のコントローラを利用することができる。各コントローラは別のコントローラと共通の情報を共有することができる。又は、ゾーンプレーヤーが構成データ（例えば、状態変数など）を格納している場合、ゾーンプレーヤーから共通の情報を取り出すことができる。さらに、コントローラは、ゾーンプレーヤーに統合することできる。
【００４８】
他のネットワーク対応デバイス、例えば、ＩＰＨＯＮＥ（登録商標）、ＩＰＡＤ（登録商標）若しくは他の任意のスマートフォン又はネットワーク対応デバイス（例えば、ＰＣ又はＭＡＣ（登録商標）などのネットワーク化されたコンピュータなど）は、特定の環境内のゾーンプレーヤーと対話するためのコントローラ、又は制御するためのコントローラとしても使用できることに留意すべきである。ある実施形態では、ソフトウェアアプリケーション又は更新は、ネットワーク対応デバイス上にダウンロードされ、本明細書で述べられている機能を実行できる。
【００４９】
ある実施形態では、ユーザは、コントローラ５００から少なくとも２つのゾーンプレーヤーを含むゾーングループ（結合されたゾーンとも呼ばれる）を作成することができる。ゾーングループ内のゾーンプレーヤーは、同期化された方法でオーディオを再生し、ゾーングループ内の全てのゾーンプレーヤーが同一のオーディオソースを再生する方法か、試聴遅延がないか又は音が途切れない（試聴遅延がほぼないか又は音の途切れがほぼない）ように同期する方法で、同一のオーディオソースのリストを再生することができる。同様に、ある実施形態絵は、ユーザがコントローラ５００からグループのオーディオボリュームを大きくするとき、グループのオーディオボリュームを大きくする信号又はデータが、ゾーンプレーヤーの１つに送信され、グループ内の他のゾーンプレーヤーのボリュームを一緒に大きくする。
【００５０】
ユーザは、コントローラ５００を通じて、「Ｌｉｎｋ  Ｚｏｎｅｓ」（「ゾーンをリンク」）又は「Ａｄｄ  Ｚｏｎｅｓ」（「ゾーンを追加」）のソフトボタンをアクティブにすることによってゾーンプレーヤーをゾーングループにグループ化することができ、又ユーザは、「Ｕｎｌｉｎｋ  Ｚｏｎｅｓ」（「ゾーンをリンク解除」）又は「Ｄｒｏｐ  Ｚｏｎｅｓ」（「ゾーンをドロップ」）ボタンをアクティブにすることによってゾーングループをグループ解除することができる。例えば、オーディオを再生するためにゾーンプレーヤーを一緒に「参加させる」ための１つの機構は、複数のゾーンプレーヤーをリンクしてグループを形成することである。
【００５１】
ある実施形態では、ユーザは、例えば、単一のゾーンで始めて、その後手動でそれぞれのゾーンをそのゾーンにリンクすることによって、６つのゾーンプレーヤーのうち任意の数のゾーンプレーヤーだけをリンクすることができる。
【００５２】
ある実施形態では、ゾーンは、コマンドを使用して共に動的にリンクし、（最初にゾーンシーンを作成した後に）ゾーンシーン又はテーマを作成することができる。例えば、「Ｍｏｒｎｉｎｇ」（「朝」）ゾーンシーンコマンドは、寝室、オフィス、およびキッチンゾーンを１つの動作で一緒にリンクすることができる。この単一のコマンドがないと、ユーザは、各ゾーンを手動で個別にリンクする必要がある。単一のコマンドは、マウスクリック、ダブルマウスクリック、ボタンを押すこと、ジェスチャー、又はいくつかの他のプログラム／学習された動作を含んでもよい。時間が経過すると、他の種類のゾーンシーンをプログラム／学習することもできる。
【００５３】
ある実施形態では、ゾーンシーンは、時間（例えば、アラームクロック機能）に基づいてトリガーすることができる。例えば、ゾーンシーンは、午前８：００に適用されるように構成することができる。システムは、適切なゾーンに自動的にリンクすることができ、特定の音楽を再生するように構成することができる。任意の特定のゾーンが時間に基づいて状態を「オン」又は「オフ」にトリガーすることができるが、例えば、ゾーンシーンは、シーンとリンクされた任意のゾーンが、予め定義されたオーディオ（例えば、お気に入りの曲、ア予め定義されたプレイリスト）を、特定の時間に、および／又は特定の期間で再生可能なようにしている。何らかの理由により、スケジュールされた音楽の再生を失敗した（例えば、プレイリストが空である、共有への接続がない、ユニバーサルプラグアンドプレイ（ＵＰｎＰ）の失敗、インターネットラジオ局へのインターネット接続がないなどの）場合、バックアップブザーが鳴るようにプログラムすることができる。
【００５４】
Ｖ．再生キュー
上述のように、ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは当該ゾーンプレーヤーで再生するための１つ又は複数のメディアアイテムを特定する、あるいは特定しない再生キューに割り当てられる。再生キューで識別されるメディアアイテムは、コントローラ上のインタフェースを介してユーザに表示される。当該表示において例えば、ゾーンプレーヤーがどのように再生キューを使用しているかを、「再生中」アイテムを強調表示すこと、以前に再生されたアイテムをグレー表示すること、再生すべきアイテムを強調表示すこと等により、ユーザに示してもよい。
【００５５】
ある実施形態では、単一のゾーンプレーヤーが再生キューに割り当てられる。例えば、図１のバスルーム内のゾーンプレーヤー１１４は、「バスルーム」再生キューにリンクされる、あるいは割り当てられる。ある実施形態では、「バスルーム」の再生キューは、ユーザがゾーンプレーヤー１１４をバスルームに指定した結果により、システムによって確立される。このため、「バスルーム」の再生キューに入力され特定されたコンテンツは、ゾーンプレーヤー１１４（バスルームゾーン）を介して再生することができる。
【００５６】
ある実施形態では、ゾーン又はゾーングループは、再生キューに割り当てられる。例えば、図１のファミリールーム内のゾーンプレーヤー１０６、１０８は、「ファミリールーム」の再生キューにリンクされる、あるいは割り当てられる。別の例では、ファミリールームのゾーンおよびダイニングルームのゾーンがグループ化された場合には、新たなグループがファミリールーム＋ダイニングルームの再生キューにリンクされる、あるいは割り当てられる。ある実施形態では、ファミリールーム＋ダイニングルームの再生キューは、グループの作成に基づいて確立される。ある実施形態では、新たなグループが確立されると、ファミリールーム＋ダイニングルームの再生キューは、ファミリールーム若しくはダイニングルームのいずれか又はその両方に関連する再生キューのうちの１つ（又は両方）のコンテンツを自動的に含める。一例では、ユーザがファミリールームから開始してダイニングルームを追加した場合、ファミリールームの再生キューのコンテンツは、ファミリールーム＋ダイニングルームの再生キューのコンテンツとなる。別の例では、ユーザがファミリールームから開始してダイニングルームを追加した場合、ファミリールームの再生キューは、ファミリールーム＋ダイニングルームの再生キューに再指定される。新たなグループが「グループ解除」された場合には、ファミリールーム＋ダイニングルームの再生キューは、システムから削除される、および／又は複数のゾーンのうちの１つに再指定される（例えば、「ファミリールーム」又は「ダイニングルーム」に指定される）。グループ解除した後、ファミリールームおよびダイニングルームのそれぞれは、別々の再生キューに割り当てられる。ゾーン又はゾーングループ内のゾーンプレーヤーのうちの１つ又は複数が、関連する再生キューをメモリに記憶していてもよい。
【００５７】
このため、ゾーン又はゾーングループがコントローラを介してユーザによって動的に「グループ化」又は「グループ解除」される場合、ある実施形態では、各ゾーン又は各ゾーングループを再生キューに割り当てるため、システムはそれぞれの再生キューを確立又は削除／再指定する。すなわち、再生キューは、割り当てられたゾーンによって再生されるメディアアイテムを入力可能な枠として機能する。ある実施形態では、再生キュー内で特定されるメディアアイテムを操作することができる（例えば、再配置、追加、削除など）。
【００５８】
例示として、図６は、メディアコンテンツを再生するための例示的なネットワーク６００を示す。図示するように、例示的なネットワーク６００は、例示的なゾーンプレーヤー６１２、６１４と、例示的なオーディオソース６６２、６６４と、例示的なメディアアイテム６２０とを備える。メディアアイテム６２０は、プレイリスト６２２と、音楽トラック６２４と、お気に入りインターネットラジオ局６２６と、プレイリスト６２８、６３０と、アルバム６３２とを備える。一実施形態では、ゾーンプレーヤー６１２、６１４は、図１、２、４に示す任意のゾーンプレーヤーである。ゾーンプレーヤー６１２、６１４は例えば、ファミリールーム内のゾーンプレーヤー１０６、１０８である。
【００５９】
一例では、オーディオソース６６２、６６４およびメディアアイテム６２０は、図８に関連して後述するように、クラウドネットワーク上に部分的に記憶されてもいる。あるケースでは、オーディオソース６６２、６６４およびメディアアイテム６２０の一部が、ゾーンプレーヤー６１２、６１４のうちの１つ又はその両方にローカルに記憶されている。一実施形態では、プレイリスト６２２、お気に入りインターネットラジオ局６２６およびプレイリスト６３０はローカルに記憶されており、音楽トラック６２４、プレイリスト６２８およびアルバム６３２はクラウドネットワーク上に記憶されている。
【００６０】
メディアアイテム６２０のそれぞれは、ゾーンプレーヤーによって再生可能なメディアアイテムのリストであってもよい。一実施形態では、メディアアイテムは、他の場所（オーディオソース６６２、６６４等）に記憶されたメディアアイテムに関する基礎データへのリンク又はポインタ（すなわち、ＵＲＩ）の集合体であってもよい。別の実施形態では、メディアアイテムは、ローカルゾーンプレーヤー上、ローカルネットワークの別のゾーンプレーヤー上、あるいはローカルネットワークに接続されたコントローラデバイス上に記憶されたメディアコンテンツへのポインタを含む。
【００６１】
図示するように、ネットワーク６００は、ゾーンプレーヤー６１２に関連付けられたキュー６０２と、ゾーンプレーヤー６１４に関連付けられたキュー６０４とを備える。キュー６０６が存在する場合には、ゾーンプレーヤー６１２、６１４を含むグループに関連付けられてもよい。キュー６０６は新たなキューを含む、あるいは、キュー６０２又はキュー６０４の再指定バージョンとして存在してもよい。ある実施形態では、グループ内において、ゾーンプレーヤー６１２、６１４はキュー６０２に割り当てられる一方で、キュー６０２、６０４はその時に利用できない場合がある。ある実施形態では、グループが存在しないときには、キュー６０６は使用できない。それぞれのゾーンプレーヤー、ゾーンプレーヤーのネットワークにおけるゾーンプレーヤーのそれぞれの組合せ（図１に示される組合せあるいはゾーンプレーヤー６１２、６１４の組合せなど）および組合せ６１６は、対応する再生キューに一意的に割当てられてもよい。
【００６２】
再生キュー６０２―６０６などの再生キューは、対応するゾーンプレーヤー又はその組み合わせによって再生されるメディアコンテンツの識別情報を含んでもよい。このため、再生キューに追加されるメディアアイテムは、対応するゾーンプレーヤー又はゾーンプレーヤーの組み合わせによって再生が予定されるものである。ゾーンプレーヤーは、再生キュー内のアイテムを特定の順序（例えば、アイテムが追加された順）、ランダムな順序又は他の順序に従って再生するように構成される。
【００６３】
再生キューは、キューに追加されたプレイリストおよびその他のメディアアイテムの組み合わせを含んでもよい。一実施形態では、ゾーンプレーヤー６１２によって再生される再生キュー６０２内のアイテムは、オーディオソース６６２、６６４からのアイテム、又はメディアアイテム６２２―６３２のいずれかを含む。再生キュー６０２はまた、ゾーンプレーヤー６１２上にローカルに記憶されているアイテム又はゾーンプレーヤー６１４からアクセス可能なアイテムを含んでもよい。再生キュー６０２は例えば、インターネットラジオ６２６、アルバム６３２、オーディオソース６６２からのアイテムおよびゾーンプレーヤー６１２上に記憶されたアイテムを含む。
【００６４】
メディアアイテムがコントローラのインタフェースを介してキューに追加されると、当該アイテムへのリンクがキューに追加されてもよい。キューにプレイリストを追加する場合、プレイリスト内のメディアアイテムへのリンクをキューに提供してもよい。再生キュー６０２は例えば、インターネットラジオ６２６およびアルバム６３２からのポインタ、オーディオソース６６２上のアイテムへのポインタ、およびゾーンプレーヤー６１２上のアイテムへのポインタを含む。別のケースでは例えば、プレイリスト内のメディアアイテムへのリンクではなく、プレイリストへのリンクがキューに提供され、ゾーンプレーヤー又はその組み合わせは、当該プレイリストを介してメディアアイテムにアクセスすることによってプレイリスト内のメディアアイテムを再生する。アルバム６３２は例えば、オーディオソース６６２上に記憶されたアイテムへのポインタを含む。オーディオソース６６２上のアイテムへのリンクを追加するのではなく、アルバム６３２へのリンクを再生キュー６０２に追加することで、ゾーンプレーヤー６１２がアルバム６３２内のポインタを介してアイテムにアクセスして、オーディオソース６６２のアイテムを再生するようにしてもよい。
【００６５】
あるケースにおいては、ある時点で再生キューに存在するコンテンツは、プレイリストとして保存され、同じキューに後で又は別のキューに追加される。例えば、特定の時点における再生キュー６０２内のコンテンツはプレイリストとして保存される、ゾーンプレーヤー６１２上にローカルに記憶される、および／又はクラウドネットワーク上に記憶される。保存されたプレイリストは、ゾーンプレーヤー６１４によって再生するためのキュー６０４に追加される。
【００６６】
ＶＩ．例示的なアドホックネットワーク
再生ネットワークへの接続を容易にする特定の実施形態を説明するために、図７に関連していくつかの例が提供される。図７は、アドホックネットワーク７１０とも称されるネットワークブランチを形成する３つのゾーンプレーヤー７０２、７０４、７０６とコントローラ７０８が存在することを示している。ネットワーク７１０は、有線技術、無線技術又はこれらの組み合わせであってもよい。一般に、アドホック（又は「自発的」）ネットワークは、全てのトラフィックに関するアクセスポイントが通常は存在しないローカルエリアネットワーク又はその他の小ネットワークである。確立されたアドホックネットワーク７１０において、デバイス７０２、７０４、７０６、７０８は全て、例えば「ピアツーピア」の通信方式により互いに通信可能である。また、ネットワーク７１０においてデバイスが追加／削除されてもよく、ネットワーク７１０は、ユーザによる再設定がなくとも自動的にネットワーク７１０自体を再設定してもよい。図７ではアドホックネットワークを示したが、アドホックネットワークとは完全に異なる又は部分的に異なる種類のネットワークに基づく再生ネットワークであってもよい。
【００６７】
アドホックネットワーク７１０を使用することで、デバイス７０２、７０４、７０６、７０８は、１つ又は複数のオーディオソースを共有又は交換するとともに、同一の又は異なるオーディオソースを再生するように動的にグループ化（又はグループ解除）が可能である。例えば、デバイス７０２、７０４が１曲の音楽を再生するようにグループ化されると同時に、デバイス７０６は別の音楽を再生する。言い換えれば、デバイス７０２、７０４、７０６、７０８は、図７に示すように、オーディオを配信および／又は音声を再生するＨＯＵＳＥＨＯＬＤ（ハウスホールド）を形成する。本明細書で使用されるＨＯＵＳＥＨＯＬＤ（ユーザの居住地と明確に区別するために大文字で表される）という用語は、アプリケーション又はサービスを提供するように協働するネットワークデバイスの集合体を表すものとして使用される。ＨＯＵＳＥＨＯＬＤの一例は、ハウスホールド７１０（又はハウスホールド識別子）により特定されるが、それとは異なる領域や場所によってＨＯＵＳＥＨＯＬＤが特定されてもよい。
【００６８】
ある実施形態では、ハウスホールド識別子（ＨＨＩＤ）は、固有であることを保証するためにコンピュータで生成された短い文字列や識別子である。よって、ネットワーク７１０は、固有のＨＨＩＤと、チャネル（例えば、各周波数バンド）、サービスセット識別子（ＳＳＩＤ）（無線ネットワークの名称である一連の英数字）およびＷＥＰキー（有線同等プライバシー又はその他のセキュリティキー）などの構成変数やパラメータの固有セットと、によって特徴付けることができる。ある実施形態では、ＳＳＩＤは、ＨＨＩＤと同じになるように設定される。
【００６９】
ある実施形態では、各ＨＯＵＳＥＨＯＬＤには、コントロールポイント（ＣＰ）とゾーンプレーヤー（ＺＰ）の２種類のネットワークノードがある。コントロールポイントは、必要なネットワークパラメータ（例えば、セキュリティキー）の自動生成を行い、ネットワーク全体のセットアッププロセスおよびそのシーケンシングを制御する。ある実施形態では、ＣＰは、ハウスホールド設定用のユーザインタフェースをユーザに提供する。ＣＰ機能は例えば、ＣＰアプリケーションモジュールを実行しているコンピュータによって、又は、ＣＰアプリケーションモジュールを実行しているハンドヘルドコントローラ（例えば、コントローラ３０８）によって提供することができる。ゾーンプレーヤーは、自動設定プロセスに参加するために配置されているネットワーク上のその他のデバイスである。本明細書で使用する表記としてのＺＰは例えば、コントローラ３０８又はコンピューティングデバイスを含む。ある実施形態では、ＣＰとＺＰの両方における機能又はその一部が、単一のノードで組み合わされる（例えば、ＺＰがＣＰを含む、あるいはＣＰがＺＰを含む）。
【００７０】
ある実施形態では、ＨＯＵＳＥＨＯＬＤの設定は、複数のＣＰおよびＺＰを含み、これらのＣＰおよびＺＰは、通信用の標準ネットワークプロトコル（例えば、有線又は無線のイーサネットにおけるＩＰ）が使用可能となる既知の設定を集合および確立するものである。ある実施形態では、イーサネット８０２．３およびワイヤレス８０２．１１ｇの２種類のネットワーク／プロトコルが採用される。ＣＰとＺＰ間の相互接続には、ネットワーク／プロトコルのいずれも使用することができる。ＨＯＵＳＥＨＯＬＤのメンバーであるシステム内のデバイスは、両方のネットワークに同時に接続することができる。
【００７１】
両方のネットワークが使用中である環境においては、システム内における少なくとも１つのデバイスがブリッジデバイスとしてその両方に接続されることが想定され、これにより、有線／無線のネットワーク間における他人とのブリッジングサービスを提供する。図７のゾーンプレーヤー７０６は例えば、両方のネットワークに接続されるように示されている。ネットワーク７１２への接続はイーサネットおよび／又は無線に基づく一方で、所望の場合には、他のデバイス７０２、７０４、７０８への接続は無線およびイーサネットに基づいている。
【００７２】
しかしながら、ある実施形態では、各ゾーンプレーヤー７０６、７０４、７０２は、ブリッジデバイスを介してクラウド（例えば、インターネット）からメディアを取得するときに、インターネットにアクセスすることができる。ゾーンプレーヤー７０２は例えば、クラウド内の特定のオーディオトラックへのアドレスを指定するユニフォームリソースロケータ（ＵＲＬ）を含む。ＵＲＬを使用することで、ゾーンプレーヤー７０２はクラウドからオーディオトラックを取得し、最終的には１つ又は複数のゾーンプレーヤーから音声を再生する。
【００７３】
ＶＩＩ．システム構成の例
図８は、クラウドベースのネットワークおよび少なくとも１つのローカル再生ネットワークを含んだ複数の相互接続ネットワークを備えるシステム８００を示す。ローカル再生ネットワークは、複数の再生デバイス又は再生プレーヤーを含むが、再生デバイスを１つのみ含むものであってもよい。ある実施形態では、それぞれのプレーヤーが再生用コンテンツを検索する能力を有する。制御およびコンテンツの検索は例えば、分散又は集中して行ってもよい。入力には、ローカルでの配信および再生のためにクラウドに対して行う、ストリーミングコンテンツプロバイダによる入力、サードパーティアプリケーションによる入力、モバイルデバイスによる入力、ユーザによる入力、および／又はその他の再生ネットワークによる入力が含まれてもよい。
【００７４】
図８の例示的なシステム８００によって示されるように、複数のコンテンツプロバイダ８２０―８５０を、クラウドおよび／又はその他のネットワーク８１０を通じて、１つ又は複数のローカル再生ネットワーク８６０―８７０に接続することができる。クラウド８１０、マルチメディアオーディオシステムサーバ８２０（例えば、ソノズ（商標））、モバイルデバイス８３０、サードパーティアプリケーション８４０およびコンテンツプロバイダ８５０などを使用して、ローカル再生ネットワーク８６０、８７０にマルチメディアコンテンツを提供することができる。オーディオコンテンツを再生するために、ローカル再生ネットワーク８６０、８７０、コントローラ８６２、８７２および再生デバイス８６４、８７４のそれぞれを使用することができる。
【００７５】
ＶＩＩＩ．ネットワークメディアシステムにおけるプレイリストの更新の例
上述のように、本明細書に記載の実施形態は、再生キューの修正に応じて当該再生キューに追加されているプレイリストの自動更新を行う。図９Ａは、本明細書に記載の少なくともいくつかの実施形態による、プレイリストを含んだ再生キューの修正に応じて、プレイリストを更新するための例示的なフロー図を示す。図９Ａに示す方法９００は、ある方法の実施形態を表すものであり、当該方法は、環境１００、６００、７００において実行可能である。環境１００、６００、７００は、システム２００、２０２、２０４、３００、４００、５００を有するとともに、例えば図２−図５に示すような１つ又は複数のデバイスと通信する。方法９００は、ブロック９０２―９０８のうちの１つ又は複数によって示される１つ又は複数の操作、機能又は動作を含む。ブロックは順番に示されているが、これらのブロックは並行して、および／又は本明細書に記載した順序とは異なる順序で実行されてもよい。各ブロックは所望の形態に基づいて、より少ない数のブロックに統合しても、更なるブロックに分割しても、および／又は除去してもよい。
【００７６】
さらに、方法９００並びに本明細書に開示されるその他のプロセスおよび方法に関して、フローチャートは、本実施形態の実現可能な１つの形態にかかる機能および動作を示している。この点に関して、各ブロックは、モジュールやセグメントを表してもよく、あるいは、プロセスにおける特定の論理機能又はステップを実施するようにプロセッサによって実行可能な１つ又は複数の命令を含むプログラムコードの一部を表すことができる。プログラムコードは、ディスクやハードドライブなどのストレージデバイスを含む任意の種類のコンピュータ読み取り可能媒体に記憶されてもよい。コンピュータ読み取り可能媒体は例えば、レジスタメモリ、プロセッサキャッシュおよびランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）のようなデータを短期間記憶するコンピュータ読み取り可能な媒体などの非一時的コンピュータ読み取り可能媒体を含んでもよい。コンピュータ読み取り可能媒体は例えば、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、光ディスク若しくは磁気ディスク又はコンパクトディスク読み出し専用メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）などの二次的又は永続的長期ストレージのような、非一時的媒体を含んでもよい。コンピュータ読み取り可能媒体は、その他の任意の揮発性又は不揮発性のストレージシステムであってもよい。コンピュータ読み取り可能媒体は例えば、有形ストレージデバイスのようなコンピュータ読み取り可能記憶媒体と見なすことができる。さらに、方法８００並びに本明細書に開示される他のプロセスおよび方法に関して、図９Ａの各ブロックは、プロセスにおける特定の論理機能を実行するように配線された回路を表してもよい。
【００７７】
方法９００は、ネットワークメディアシステムの第１の再生デバイスにおいて、第１のコントローラインタフェースを介して命令からプレイリストを受信するステップを含む（ブロック９０２）。上述したように、ネットワークメディアシステムは、第１の再生デバイスを含むとともに、再生キューに関連付けられたゾーンを含むことができる。プレイリストは、再生用に利用可能な１つ又は複数のメディアアイテムを特定してもよく、また、第２のデバイスに記憶されてもよい。一例では、第２のデバイスは、第１の再生デバイスであってもよく、あるいは、ゾーンが他の再生デバイスを含む場合には、ゾーン内における当該他の再生デバイスのうちの１つを含んでもよい。別の例では、第２のデバイスは、インターネット上のネットワークメディアシステムによってアクセス可能なクラウドサーバなどのリモートサーバであってもよい。さらなる例において、第２のデバイスは、ネットワークメディアシステムにアクセスするための第１のコントローラインタフェースなどのコントローラインタフェースを提供するデバイスであってもよい。
【００７８】
第１のコントローラインタフェースは、図３に関連して上述したコントローラ３００など、ユーザがネットワークメディアシステムにアクセスするために使用可能なコンピュータ、タブレット、又はスマートフォンなどのデバイス上に提供されるアプリケーションであってもよい。このため、第１のコントローラインタフェースにユーザがアクセスして、ゾーンに関連する再生キューにメディアアイテムを追加することができる。この例では、ユーザは、第１のコントローラインタフェースを介して第１の再生デバイスに命令を送信することによって、再生キューにプレイリストを追加することができる。プレイリストが第１のコントローラインタフェースを提供するデバイス上に記憶されている場合、プレイリストは、第１の再生デバイスに送信される命令内に含まれてもよい。プレイリストがコントローラインタフェースを提供するデバイス上に記憶されていない場合、第１の再生デバイスに送信される命令にプレイリストへのリンク（例えば、ＵＲＩなど）が含まれてもよい。前述したように、プレイリストは、プレイリストとは別に記憶されたメディアアイテムへのリンクのリストであってもよい。
【００７９】
一例では、プレイリストを含む命令により、プレイリストおよびプレイリスト内のメディアアイテムが、第１の再生デバイスのゾーンに関連付けられた再生キューに追加される。方法９００は、ゾーンに関連付けられた再生キューにプレイリストを追加するステップを含む（ブロック９０４）。前に示唆したように、あるゾーンによって再生されるべき１つ又は複数のアイテムを識別する情報を含むものとして、当該ゾーン用の再生キューが確立されてもよい。一例では、ゾーンによって再生されるべき１つ又は複数のアイテムを識別する情報には、当該アイテムへのリンクが含まれてもよい。このため、ゾーンに関連付けられた再生キューにプレイリストを追加するステップには、プレイリスト内の１つ又は複数のメディアアイテムを識別する情報を再生キューに追加するステップが含まれてもよい。例えば、プレイリスト内のメディアアイテムへのリンクが再生キューに追加されてもよい。
【００８０】
図１０Ａは、プレイリスト１００２を再生キュー１００４に追加するための例示的なブロック図を示す。プレイリスト１００４は、本明細書に記載したネットワークメディアシステムのゾーンに関連付けられてもよい。図１０Ａに示すように、プレイリスト１００２が記憶されているストレージ１０３０と、ゾーンに関連付けられた再生キュー１００４の両方と通信するコントローラインタフェース１０１０にアクセスして、プレイリスト１００２を再生キュー１００４に追加してもよい。この場合、ストレージ１０３０は、上述した第２のデバイスを表すことができる。コントローラインタフェース１０１０は、再生キュー１００４に関連付けられたゾーン内の再生デバイスに対して、プレイリスト１００２あるいはプレイリスト１００２内の１つ又は複数のメディアアイテムを識別する情報とともに命令を送信してもよい。
【００８１】
一例では、再生キュー１００４が空である場合には、再生キューにプレイリスト１００２からのアイテムが配置されてもよい。別の例では、再生キューがゾーンによってレンダリングされるべきアイテムを既に有する場合、再生キュー１００４は、図１０Ａに示される他のオーディオコンテンツアイテム１００６と、プレイリスト１００２から追加されるアイテムの両方を含むことができる。
【００８２】
方法９００は、ゾーンの再生キューを修正させるための入力を第２のコントローラインタフェースから受信するステップを含む（ブロック９０６）。一例では、第２のコントローラインタフェースは、第１のコントローラインタフェースと同じであってもよく、あるいは、第１のコントローラインタフェースを提供するデバイスと同じ上に提供されるものであってもよい。このような例は、再生キューにプレイリストを追加したユーザが再生キューの修正を望む場合に生じうる。別の例では、第２のコントローラインタフェースは、ネットワークメディアシステムと通信する別のデバイス上に提供されてもよい。このような例は、あるユーザが以前に追加したプレイリストを含む再生キューの修正を、別のユーザが望む場合に生じうる。一例では、第２のコントローラインタフェースは、プレイリストを記憶している第２のデバイスによって提供されてもよい。
【００８３】
一例では、ゾーンに再生キューを修正させるための入力には、１つ又は複数のアイテムを再生キューに追加する入力、再生キューから１つ又は複数のアイテムを削除する入力、あるいは、再生キュー内の１つ又は複数のアイテムの順序を変更する入力が含まれてもよい。再生キューを修正するための入力は、ゾーンが再生キュー内のメディアアイテムをレンダリングしている間、あるいは、ゾーンによるメディアアイテムのレンダリングが停止している間に生じる可能性がある。
【００８４】
方法９００は、再生キューの修正を示すメッセージを第２のデバイスに送信するステップを含む（ブロック９０８）。一例では、以前にプレイリストが再生キューに追加されたときに再生キューに追加された１つ又は複数のメディアアイテムの修正に応じて、メッセージが送信されてもよい。この例では、メッセージにはさらに、第２のデバイスに記憶されているプレイリストにも同じ修正を適用する命令が含まれてもよい。
【００８５】
一例では、第２のデバイス上のプレイリストにも同じ修正が自動的に適用される。別のケースでは、第２のコントローラインタフェースは、第２のコントローラインタフェースのユーザに、第２のデバイスに記憶されているプレイリストにも同じ修正を適用するかどうかを示すことを促し、当該修正の適用を肯定する入力が第２のコントローラインタフェースで受信された場合には、同修正のみを適用する。いずれの場合にも、再生キューの修正に応じてプレイリストが修正されると、プレイリストにも修正が適用されていることを示す通知がユーザに提供されてもよい。
【００８６】
図１０Ｂは、再生キュー１００４への修正に応じてプレイリスト１００２を更新するための例示的なブロック図を示す。現在の再生キュー１００４は、修正後のプレイリスト１００２’を含む。図示されるように、図１０Ｂは、図１０Ａにおけるストレージ１０３０（第２のデバイスであってもよい）と、コントローラインタフェース１０１０と、その他のオーディオコンテンツ１００６とを含む。図１０Ｂにおいて、修正後の再生キュー１００４’は、修正が適用された後の再生キュー１００４を表し、修正後のプレイリスト１００２’は、再生キュー１００４に対する修正がプレイリスト１００２にも適用されたプレイリスト１００２を表す。図示するように、再生キュー１００４への修正は、プレイリスト１００２に対しても全て適用されてもよい。このため、他のオーディオコンテンツ１００６は変更されないままになる場合がある。別のケースでは、再生キュー１００４への修正の一部のみがプレイリスト１００２に適用され、再生キュー１００４’は、プレイリスト１００２’と、再生キュー１００４に対する修正による他のオーディオコンテンツ１００６への修正を表す修正後のその他のオーディオコンテンツ１００６’とを含む。
【００８７】
いずれの場合も、修正後のプレイリスト１００２’をストレージ１０３０に提供することで、以前にストレージ１０３０に記憶されているプレイリスト１００２を更新してもよい。一例では、ストレージ１０３０に送信されたメッセージには、修正後のプレイリスト１００２’の全体が含まれる。例えば、修正後のプレイリスト１００２’を「新たなプレイリスト」としてストレージ１０３０に提供してもよい。
【００８８】
別のケースでは、ストレージ１０３０に送信されたメッセージは、再生キュー１００４に対する修正のうちプレイリスト１００２に適用すべき修正のみをリスト化する。メッセージには例えば、プレイリスト１００２に適用されるとストレージ１０３０内に修正後のプレイリスト１００２’の複製を生成するための修正リストを含んでもよい。いずれの場合も、修正後のプレイリスト１００２’は、プレイリスト１００２に置き換わる。一例では、プレイリスト１００２を置き換えるステップには、プレイリスト１００２を削除するステップが含まれる。別の例では、プレイリストを置き換えるステップには、プレイリスト１００２の名称を変更して異なるプレイリストとして保存するステップが含まれる。
【００８９】
前述したように、再生キューの修正は、プレイリスト１００２を最初に再生キュー１００４に追加したコントローラインタフェース１０１０により、あるいは、図１０Ｂに示すコントローラインタフェース１０２０のようなネットワークメディアシステムと通信するデバイスによって提供される任意のコントローラインタフェースにより行われてもよい。このような場合には、コントローラインタフェース１０１０およびコントローラインタフェース１０２０の両方が再生キュー１００４にアクセスすることができる。この場合、コントローラインタフェース１０２０は、再生キュー１００４を修正して当該修正をプレイリストにも行うためにはゾーンへアクセスする必要があるだけで、ストレージ１０３０のプレイリスト１００２にアクセスする必要はない。
【００９０】
しかしながら、場合によっては、図１０Ａのプレイリスト１００２などのプレイリストは、権限のないユーザおよび／又はコントローラインタフェースによるプレイリストの修正を防ぐためにアクセス制限される。言い換えると、コントローラインタフェースは、ゾーンに対してアクセス可能である場合でも必ずしもプレイリストへアクセス可能である必要はなく、このため、ゾーンの再生キューへの修正はプレイリストに自動的に適用されなくてもよい。このような場合には、再生キューに対する修正と同じ修正がプレイリストに適用されるかどうかは、ゾーンにアクセスして再生キューを修正するコントローラインタフェースの資格情報（credentials）に依存し得る。
【００９１】
一例では、方法９００は、第２のコントローラインタフェースが第２のデバイス上のプレイリストにアクセスする資格を有することを決定するステップを含む。資格情報は、第２のコントローラインタフェースがアクセスできる１つ又は複数の音楽サービスを特定する、および／又は、第２のコントローラインタフェースにアクセスするユーザの識別子を特定するものであってもよい。このため、第２のコントローラインタフェースが第２のデバイス上のプレイリストにアクセスする資格が有することを決定するステップには、第２のコントローラインタフェースが第２のデバイスに記憶されたプレイリストに関連する音楽サービスへアクセス可能であることを決定するステップが含まれてもよい。例えば、第２のデバイス上のプレイリストが特定の音楽サービスを使用して作成された場合において、第２のコントローラインタフェースがその音楽サービスへアクセス可能である場合には、第２のコントローラインタフェースは当該プレイリストにアクセスする資格を有してもよい。
【００９２】
第２のコントローラインタフェースが第２のデバイス上のプレイリストにアクセスする資格を有することを決定するステップには、第２のコントローラにアクセスするユーザが第２のデバイス上のプレイリストへのアクセスする権利を有していることを決定するステップが含まれる。例えば、プレイリストへのアクセスが特定のユーザに制限されてもよい。一例では、プレイリストは、あるユーザのリストに対して制限されてもよい。具体的には、第２のコントローラインタフェースにアクセスするユーザがリスト内の一人である場合において、第２のコントローラインタフェースが当該プレイリストにアクセスできるようにしてもよい。別の例では、プレイリストはパスワードで保護されるとともに、第２のコントローラインタフェースにアクセスするユーザに対して、第２のデバイスのプレイリストにアクセスするためのパスワードの入力を求めるようにしてもよい。
【００９３】
一例では、第２のコントローラインタフェースに関連する資格情報は、ブロック９０６において第２のコントローラインタフェースから受信した、ゾーンに再生キューを修正させるための入力の一部として受信されてもよい。別のケースでは、第１の再生デバイスは、資格情報を未だに受信していない場合に、資格情報を提供するように第２のコントローラインタフェースに照会することができる。プレイリストがパスワードで保護される上記ケースにおいて、第２のコントローラインタフェースは、ユーザにパスワードの入力を促してもよく、また、ユーザが入力したパスワードは、第２のデバイスのプレイリストにアクセスするための資格情報として受信されてもよい。
【００９４】
前述のように、再生キューに加えられた修正は、場合によってはプレイリストに自動的に適用されてもよい。他のいくつかの例では、第２のコントローラインタフェースは、第２のコントローラにアクセスするユーザに対して、再生キューに加えられた修正を第２のデバイス上のプレイリストにも適用すべきか否かを確認する又は示すことを促してもよい。言い換えれば、方法９００はさらに、ブロック９０８に関連して説明した第２のデバイスにメッセージを送信する前に、プレイリストから追加された再生キュー内のアイテムに関連する再生キューへの修正を第２のデバイスのプレイリストにも適用すべきであることを示す第２の入力を受信するステップを含む。ユーザからの入力に基づき、再生キューへの修正が、第２のデバイスに記憶されているプレイリストにも適用されても適用されなくてもよい。
【００９５】
さらなるケースでは、再生キューに対して複数の修正が短く連続して行われる。このような場合には、第１の再生デバイスは、再生キューに修正が行われたことを示すメッセージをそれぞれの修正の後又は一定の間隔で第２のデバイスに送信してもよい。その他の構成も可能である。
【００９６】
類似のケースでは、プレイリストを再生キューに追加した後にユーザがプレイリストを修正する場合に、当該修正は再生キューにも自動的に適用される。図９Ｂは、本明細書に記載の少なくともいくつかの実施形態による、再生キューに含まれる再生キューが修正されたことに応じて再生キューを更新するための例示的なフロー図を示す。図９Ｂに示される方法９５０は、ある方法の実施形態を表すものであり、当該方法は、環境１００、６００、７００において実行可能であり、環境１００、６００、７００は、システム２００、２０２、２０４、３００、４００、５００を有するとともに、例えば図２−図５に示すような１つ又は複数のデバイスと通信する。方法９５０は、ブロック９５２―９５８のうちの１つ又は複数によって示される１つ又は複数の操作、機能又は動作を含むことができる。ブロックは順番に示されているが、これらのブロックは並行して、および／又は本明細書に記載した順序とは異なる順序で実行されてもよい。各ブロックは所望の形態に基づいて、より少ない数のブロックに統合しても、更なるブロックに分割しても、および／又は除去してもよい。
【００９７】
方法９５０は、コントローラインタフェース上でのプレイリストの選択を受信するステップを含む（ブロック９５２）。コントローラインタフェースは、上述した第１および第２のコントローラインタフェースと類似のものであってもよい。プレイリストは、１つ又は複数の再生可能なアイテムを識別する情報を含むとともに、方法９００に関連して上述した第２のデバイスに記憶されるプレイリストと同様に、第１のデバイスに記憶されてもよい。
【００９８】
方法９５０は、コントローラインタフェースを介してゾーンの第２のデバイスにプレイリストを送信するステップを含む（ブロック９５４）。プレイリストの１つ又は複数のアイテムはその後、ゾーンの再生キューに追加される。第２のデバイスは、上述した第１の再生デバイスと類似のものであってもよく、ゾーンの再生キューは、上述したネットワークメディアシステムのゾーンに関連付けられた再生キューと類似のものであってもよい。したがって、再生キューは、ゾーンによって再生される１つ又は複数のアイテムを識別する情報を含んでもよい。
【００９９】
方法９５０は、コントローラインタフェースを介してプレイリストへの修正を発生させる入力を受信するステップを含む（ブロック９５６）。方法９００のブロック９０６とは対照的に、ブロック９５６は、再生キューではなくプレイリストの修正を含む。方法９００に関連して上述したように、プレイリストは、音楽サービスに関連付けられる場合がある。このため、音楽サービス上のプレイリストに（例えば音楽サービス用のアプリケーションを介して）アクセス可能なユーザは、プレイリストの修正を行うことができる（プレイリストへのアイテムの追加、プレイリストからのアイテムの削除、あるいはプレイリスト内のアイテムの並べ替えなど）。いずれのケースであっても、プレイリストの修正は、当該プレイリストがゾーンの再生キューに追加された後に行うことができる。
【０１００】
方法９５０は、プレイリストの修正に応じて再生キューを修正するための第１のメッセージを第２のデバイスに送信するステップを含む（ブロック９５８）。言い換えれば、再生キューは、プレイリストの修正とともに自動的に更新することができる。上述した方法９００と同様に、プレイリストを修正するためにアクセスされるコントローラインタフェースは、当該コントローラインタフェースにアクセスするユーザに対して、プレイリストの修正をオリジナルのプレイリストが追加された再生キューにも適用すべきかどうかを示すことを促すことができる。場合によっては、同一のプレイリストが、異なるネットワークメディアシステムにおける異なるゾーンに関連付けられた複数の再生キューに追加されている。この場合、プレイリストの修正によってどの再生キューを更新するかについての示唆をユーザに促してもよい。
【０１０１】
図１０Ｃは、再生キューに含まれるプレイリストへの修正に応じて再生キューを更新するための例示的なブロック図を示す。図１０Ｂと同様に、図１０Ｃは、図１０Ａのストレージ１０３０（この実施形態では第１のデバイス）、コントローラインタフェース１０１０およびその他のオーディオコンテンツ１００６と、修正後のプレイリスト１００２’、修正後のキュー１００４’およびコントローラインタフェース１０２０とを含む。しかしながら、図１０Ｂとは対照的に、図１０Ｃは、コントローラ１０１０又はコントローラ１０２０のいずれかが（図１０Ａからの）再生キュー１００４にアクセスして再生キュー１００４を修正する（ことにより上述した方法９００によりプレイリスト１００２を修正する）のではなく、コントローラ１０１０および／又はコントローラ１０２０がストレージ１０３０にアクセスして（図１０Ａからの）プレイリスト１００２を修正する状態を示す。この場合、プレイリスト１００２の修正により、修正後のプレイリスト１００２’が生るとともに、当該修正を再生キュー１００４へ適用して、修正後の再生キュー１００４’が生じる。
【０１０２】
一例では、修正後のプレイリスト１００２’は、再生キュー１００４内のプレイリスト１００２に置き換わる。言い換えれば、プレイリスト１００２は、修正後のプレイリスト１００２’により削除され、置き換えられる。このようなケースは、再生キュー１００４が現在レンダリングされていない場合や、プレイリスト１００２の一部として追加された再生キュー１００４内のアイテムが現在１つもレンダリングされていない場合に生じうる。別のケースでは、再生キュー１００４の再生に対する干渉を低減するために、プレイリスト１００２の個々の修正を再生キュー１００４に適用してもよい。
【０１０３】
一例では、プレイリストに対して複数の修正が短く連続して行われる。一例では、コントローラインタフェースは、プレイリストの修正を示すメッセージを第２のデバイスに送信するように構成されてもよく、これにより、それぞれの修正の後に第１のデバイス上の再生キューを更新する。別のケースでは、コントローラインタフェースは、プレイリストに対する１つ又は複数の修正を示すメッセージを、修正後のプレイリストが第１のデバイスに保存された後に第２のデバイスに送信するように構成されてもよい。この場合には、１つ又は複数の修正には、プレイリストが以前に保存されてから行われた全ての変更が含まれてもよい（プレイリストが保存されたときにそれまでの修正があれば、それを示すメッセージが第２のデバイスに送信されていてもよい）。その他の構成も可能である。
【０１０４】
ＩＸ．結論
本明細書では、様々な例示のシステム、方法、装置、および生産物は、他のコンポーネントの中で、ハードウェア上で実行されるファームウェアおよび／又はソフトウェアを含むことが開示されている。しかしながら、そのような例は、単なる例示であり、これにより限定されものではない。例えば、これらのファームウェアコンポーネント、ハードウェアコンポーネント、および／又はソフトウェアコンポーネントのいくつか又は全てが、ハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、ファームウェアのみ、又はハードウェア、ソフトウェア、および／又はファームウェアの任意の組み合わせにおいて具現化可能であることが意図されている。したがって、例示のシステム、方法、装置、および／又は生産物を説明しているが、提供されるそれらの例は、それらのシステム、方法、装置、および／又は生産物を実施する唯一の方法ではない。
【０１０５】
上述したように、本願は、再生キューの修正に応じて、再生キューに追加されているプレイリストを更新するステップを含む。一態様では、第１の方法が提供される。第１の方法は、ネットワークメディアシステムにより、第１のコントローラインタフェースを介して命令からプレイリストを受信するステップを含む。ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有する。当該プレイリストは、再生のために利用可能な１つ又は複数のメディアアイテムを特定するものであり、第２のデバイスに記憶されている。第１の方法はさらに、ゾーンに関連付けられた再生キューにプレイリストを追加するステップを含む。再生キューは、ゾーンによって再生される１つ又は複数のアイテムを特定する情報を含むものとして確立されている。第１の方法は、ゾーンの再生キューを修正するための入力を第２のコントローラインタフェースから受信するステップと、再生キューの修正を示すメッセージを第２のデバイスに送信するステップとを含む。修正には、プレイリストから追加された再生キュー内のアイテムが含まれる。
【０１０６】
別の態様では、第２の方法が提供される。第２の方法は、コントローラインタフェース上でのプレイリストの選択を受信するステップを含む。当該プレイリストは、１つ又は複数の再生可能なアイテムを特定する情報を含み、第１のデバイスに記憶される。第２の方法はさらに、コントローラインタフェースを介して、プレイリストをゾーン内の第２のデバイスに送信するステップを含む。プレイリスト内の１つ又は複数のアイテムは、当該ゾーンの再生キューに追加され、当該再生キューには、ゾーンで再生される１つ又は複数のアイテムを特定する情報が含まれている。第２の方法はさらに、コントローラインタフェースを介して、プレイリストを修正するための入力を受信するステップと、プレイリストの修正に応じて再生キューを修正するための第１のメッセージを第２のデバイスに送信するステップとを含む。
【０１０７】
別の態様では、非一時的コンピュータ読み取り可能媒体が提供される。非一時的コンピュータ読み取り可能媒体は、コンピュータにより実行可能な命令を記憶しており、当該命令が実行されるとコンピュータは機能を発揮する。当該機能には、ネットワークメディアシステムにより、第１のコントローラインタフェースを介して命令からプレイリストを受信するステップが含まれる。ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有し、プレイリストは、再生のために利用可能な１つ又は複数のメディアアイテムを特定するものであり、第２のデバイスに記憶されている。機能にはさらに、ゾーンに関連付けられた再生キューにプレイリストを追加するステップが含まれる。再生キューは、ゾーンによって再生される１つ又は複数のアイテムを特定する情報を含むものとして確立されている。機能にはさらに、ゾーンの再生キューを修正するための入力を第２のコントローラインタフェースから受信するステップと、再生キューの修正を示すメッセージを第２のデバイスに送信するステップとを含む。修正には、プレイリストから追加された再生キュー内のアイテムが含まれる。
【０１０８】
別の態様では、デバイスが提供される。デバイスは、プロセッサと、プロセッサによって実行可能な命令を記憶したコンピュータ読み取り可能媒体とを備え、当該命令はプロセッサによって実行されるとプロセッサに機能を発揮させるものである。当該機能には、コントローラインタフェース上でのプレイリストの選択を受信するステップが含まれる。当該プレイリストは、１つ又は複数の再生可能なアイテムを特定する情報を含み、第１のデバイスに記憶される。機能にはさらに、コントローラインタフェースを介してプレイリストをゾーン内の第２のデバイスに送信するステップが含まれる。プレイリスト内の１つ又は複数のアイテムは、ゾーンの再生キューに追加され、当該再生キューには、ゾーンで再生される１つ又は複数のアイテムを特定する情報が含まれる。機能にはさらに、コントローラインタフェースを介してプレイリストを修正するための入力を受信するステップと、プレイリストの修正に応じて再生キューを修正するための第１のメッセージを第２のデバイスに送信するステップとが含まれる。
【０１０９】
さらに、本明細書での「実施形態」の言及は、実施形態に関連して述べられた特定の特徴、構造、又は特性が、発明の少なくとも１つの実施形態に含まれ得ることを意味する。本明細書の様々な場所でこの語句が用いられているが、その全てが必ずしも同じ実施形態を言及するものではなく、又、他の実施形態に対して相互排他的な別個の実施形態又は代替の実施形態でもない。このように、本明細書で述べられた実施形態に関して他の実施形態との組合せが可能であることが、当業者によって明示的および暗黙的に理解される。
【０１１０】
本明細書は、環境、システム、手順、ステップ、論理ブロック、処理、および他のシンボル表現に関して広く示されており、それらはネットワークに接続されるデータ処理デバイスの動作に直接又は間接的に類似するものである。これらの処理説明および表現は、一般的に当業者によって使用され、それらの仕事の内容を他の当業者に最も効率良く伝えることができる。本開示を理解するために、多くの具体的な内容が提供されている。しかしながら、本開示のある実施形態が特定の具体的な詳細なしに実施され得ることが当業者に理解される。他の例では、実施形態を不必要に曖昧にすることを避けるために、周知の方法、手順、コンポーネント、および回路を詳細に説明していない。したがって、本開示の範囲は、上記した実施形態よりむしろ添付された特許請求の範囲によって定義される。
【０１１１】
添付の特許請求の範囲のいずれかがソフトウェアおよび／又はファームウェアへの実装を純粋にカバーするように読み取れる場合には、少なくとも１つの例における要素の１つ又は複数が、ソフトウェアおよび／又はファームウェアを記憶するメモリ、ＤＶＤ、ＣＤ、Ｂｌｕ−ｒａｙ等の有形媒体を含むように、本明細書で明示的に定められる。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年12月15日(2015.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のコントローラインタフェースを介して提供される第１の命令を再生デバイスにより受信するステップ、ここで、第１の命令は、第２のデバイスに記憶されたプレイリストを特定するものであり、当該プレイリストは、再生のために利用可能な１つ又は複数のメディアアイテムを特定するものである、
再生デバイスにより、プレイリストによって特定される１つ又は複数のメディアアイテムを、あるゾーンに関連付けられた再生キューに追加するステップ、
第２のコントローラインタフェースを介して提供される第２の命令を再生デバイスにより受信するステップ、ここで、第２の命令は、ゾーンに関連付けられた再生キューを再生デバイスにより修正させるものである、
再生デバイスにより、第２のデバイスへメッセージを送信するステップ、ここで、当該メッセージは、再生キューと一致するようにプレイリストの更新を第２のデバイスに命じるものである、方法。
【請求項２】
再生キューの修正は、
１つ又は複数のメディアアイテムを再生キューに追加するステップ；
再生キューから１つ又は複数のメディアアイテムを削除するステップ；
再生キュー内の１つ又は複数のメディアアイテムの順序を変更するステップ；
のうちの少なくとも１つのステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
第１および第２のコントローラインタフェースは同じものである、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
プレイリストによって特定される１つ又は複数のメディアアイテムをあるゾーンに関連する再生キューに追加するステップには、プレイリスト内の当該メディアアイテムを特定する情報を再生キューに追加するステップが含まれる、請求項１から３のいずれか１つに記載の方法。
【請求項５】
第２のデバイスにメッセージを送信する前に、再生デバイスにより、第２のコントローラインタフェースが再生デバイス上のプレイリストにアクセスする資格情報を有することを決定するステップをさらに含む、請求項１から４のいずれか１つに記載の方法。
【請求項６】
第２のコントローラインタフェースから受信した第２の命令には、第２のコントローラインタフェースの資格情報が含まれる、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
資格情報は、ゾーンによって再生される１つ又は複数のメディアアイテムに関連する音楽サービス識別子と、第１のコントローラインタフェースに関連付けられたユーザ識別子のうちの少なくとも１つを特定するものである、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
第２のデバイスにメッセージを送信する前に、再生デバイスにより、再生キューへの修正を第２のデバイスに記憶されたプレイリストにも適用することを示す第２の入力を受信するステップをさらに含む、請求項１から７のいずれか１つに記載の方法。
【請求項９】
第２のデバイスは、インターネットによりアクセス可能なリモートサーバ、第１のコントローラインタフェースを提供するデバイス、第２のコントローラインタフェースを提供するデバイスのうちの１つである、請求項１から８のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１０】
第１のコントローラインタフェースを介して、第２のデバイスに記憶されたプレイリストの選択を受信するステップ、
再生デバイスが位置するゾーンの再生キューに１つ又は複数の再生可能なアイテムを追加するために、プレイリストを再生デバイスに送信するステップ、ここで、再生キューには、ゾーン内の再生デバイスによって再生される１つ又は複数の再生可能なアイテムを特定する情報が含まれる、
第１のコントローラインタフェースを介して、プレイリストを修正するための入力を受信するステップ、
プレイリストの修正に応じて再生キューを修正するための第２のメッセージを再生デバイスに送信するステップ、
をさらに含む、請求項１から９のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１１】
プレイリストの修正は、
１つ又は複数の再生可能なアイテムをプレイリストに追加するステップ；
プレイリストから１つ又は複数の再生可能なアイテムを削除するステップ；
プレイリスト内の１つ又は複数のアイテムの順序を変更するステップ；
のうちの１つ又は複数のステップを含む、請求項１から１０のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１２】
請求項１から１１のいずれか１つに記載の方法をコンピュータに実行させるための命令を記憶した、コンピュータ読み取り可能媒体。
【請求項１３】
請求項１から１１のいずれか１つに記載の方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
【請求項１４】
請求項１から９のいずれか１つに記載の方法を実行する再生デバイス。
【請求項１５】
請求項１０又は１１に記載の方法を実行するプロセッサを備える、コントローラインタフェース。
【国際調査報告】
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