(57)【要約】  １実施形態では、方法が、第１のユーザのコンピューティング装置により、第２のユーザから第１のユーザに対するメッセージの表示を受信することを含む。コンピューティング装置は、第１のユーザに対する持続的な表示のために、第１のユーザが第２のユーザからのメッセージを有することを示す対話要素を提供する。対話要素は、第１のユーザが対話しているコンピューティング装置上で既に開かれているアプリケーションの動作とは無関係に、動作を変更することなく機能し、表示されるように構成される。コンピューティング装置が対話要素を選択する第１のユーザ入力または対話要素を棄却する第２のユーザ入力を受信するまで、対話要素は、引き続き表示されるようにさらに構成される。
2016503630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、
第１のユーザのコンピューティング装置により、第２のユーザから第１のユーザに対するメッセージの表示を受信すること、
前記コンピューティング装置により、前記第１のユーザに対する持続的な表示のために、前記第１のユーザが前記第２のユーザからのメッセージを有することを示す対話要素を提供することを備え、
前記対話要素は、前記第１のユーザが対話している前記コンピューティング装置上で既に開かれているアプリケーションの動作とは無関係に、該動作を変更することなく機能し、表示されるように構成され、
前記コンピューティング装置が前記対話要素を選択する第１のユーザ入力または前記対話要素を棄却する第２のユーザ入力を受信するまで、前記対話要素が、引き続き表示されるようにさらに構成される、方法。
【請求項２】
前記コンピューティング装置により、前記対話要素を選択する前記第１のユーザ入力を受信すること、
前記コンピューティング装置により、前記第１のユーザ入力に応答して、前記第１のユーザが前記メッセージと対話することを可能にするユーザ・インターフェースを開始することをさらに備え、
前記ユーザ・インターフェースは、前記アプリケーションの前記動作とは無関係に、前記動作を変更することなく機能し、表示されるように構成される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記コンピューティング装置により、前記第１のユーザが前記メッセージと対話することを可能にする前記ユーザ・インターフェースを閉じる第３のユーザ入力を受信すること、
前記コンピューティング装置により、該第３のユーザ入力に応答して、
前記第１のユーザが前記メッセージと対話することを可能にする前記ユーザ・インターフェースを閉じること、
前記アプリケーションに戻ることをさらに備え、
前記アプリケーションの前記動作は、前記第１のユーザ入力によって不変である、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記コンピューティング装置により、前記第３のユーザ入力に応答して、前記第１のユーザに対する持続的な表示のために、前記対話要素を再び提供することをさらに備える請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記コンピューティング装置により、前記対話要素を棄却する前記第２のユーザ入力を受信すること、
前記コンピューティング装置により、前記第２のユーザ入力に応答して、前記第１のユーザに対する表示から前記対話要素を除去することをさらに備える請求項１に記載の方法。
【請求項６】
ユーザ・インターフェースを開始することは、
前記コンピューティング装置上に既に開かれている前記アプリケーションを終了することなく、メッセージング・アプリケーションを開くことを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記メッセージが、電話呼出し、ｅメール、ショート・メッセージ・サービス（ＳＭＳ）メッセージ、またはインスタント・メッセージ（ＩＭ）である、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記第１のユーザの前記コンピューティング装置により、第３のユーザから前記第１のユーザに対するメッセージの表示を受信すること、
前記コンピューティング装置により、前記第１のユーザに対する持続的な表示のために、前記第１のユーザが前記第３のユーザからのメッセージを有することを示す第２の対話要素を提供することをさらに備え、
前記第２の対話要素が、前記第１のユーザが対話している前記コンピューティング装置上で既に開かれている前記アプリケーションの前記動作とは無関係に、前記動作を変更することなく機能し、表示されるように構成され、
前記コンピューティング装置が該第２の対話要素を選択する第１のユーザ入力または該第２の対話要素を棄却する第２のユーザ入力を受信するまで、前記第２の対話要素は、引き続き表示されるようにさらに構成される、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記コンピューティング装置の画面が特定のサイズよりも小さいサイズを有する場合、第１および第２の対話要素が、前記コンピューティング装置の該画面上にスタックで表示されるように構成される、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記コンピューティング装置により、対話要素の前記スタックを選択する前記第１のユーザ入力を受信すること、
前記コンピューティング装置により、前記第１のユーザ入力に応答して、ユーザ・インターフェースを開始することをさらに備え、
前記対話要素のスタックは、前記ユーザ・インターフェース内にシリーズで表示される、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記対話要素は、前記第２のユーザに関連する、
音楽を聴くこと、
タイピングすること、
記事を共有すること
というアクションのうちの１つまたは複数を含む、前記第２のユーザのステータスをさらに示す、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
１つまたは複数のプロセッサを備える第１のユーザのコンピューティング装置と、前記プロセッサに結合され、前記プロセッサによって実行可能な命令を含むメモリとを備えるシステムであって、前記プロセッサが、前記命令を実行するとき、
第２のユーザから前記第１のユーザに対するメッセージの表示を受信すること、
前記第１のユーザに対する持続的な表示のために、前記第１のユーザが前記第２のユーザからのメッセージを有することを示す対話要素を提供することを実行するように動作可能であり、
前記対話要素は、前記第１のユーザが対話している前記コンピューティング装置上で既に開かれているアプリケーションの動作とは無関係に、該動作を変更することなく機能し、表示されるように構成され、
前記コンピューティング装置が前記対話要素を選択する第１のユーザ入力または前記対話要素を棄却する第２のユーザ入力を受信するまで、前記対話要素は、引き続き表示されるようにさらに構成される、システム。
【請求項１３】
前記プロセッサが、前記命令を実行するとき、
前記対話要素を選択する前記第１のユーザ入力を受信すること、
前記第１のユーザ入力に応答して、前記第１のユーザが前記メッセージと対話することを可能にするユーザ・インターフェースを開始することを実行するようにさらに動作可能であり、
前記ユーザ・インターフェースは、前記アプリケーションの前記動作とは無関係に、前記動作を変更することなく機能し、表示されるように構成される、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記プロセッサが、前記命令を実行するとき、
前記第１のユーザが前記メッセージと対話することを可能にする前記ユーザ・インターフェースを閉じる第３のユーザ入力を受信すること、
前記第３のユーザ入力に応答して、
前記第１のユーザが前記メッセージと対話することを可能にする前記ユーザ・インターフェースを閉じること、
前記アプリケーションに戻ることを実行するようにさらに動作可能であり、
前記アプリケーションの前記動作は、前記第１のユーザ入力によって不変である、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１５】
前記プロセッサが、前記命令を実行するとき、前記第３のユーザ入力に応答して、前記第１のユーザに対する持続的な表示のために、前記対話要素を再び提供するようにさらに動作可能である、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記プロセッサが、前記命令を実行するとき、
前記対話要素を棄却する前記第２のユーザ入力を受信し、
前記第２のユーザ入力に応答して、前記第１のユーザに対する表示から前記対話要素を除去するようにさらに動作可能である、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１７】
ユーザ・インターフェースを開くことは、前記コンピューティング装置上に既に開かれている前記アプリケーションを終了することなく、メッセージング・アプリケーションを開くことを含む、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１８】
前記プロセッサが、前記命令を実行するとき、
第３のユーザから前記第１のユーザに対するメッセージの表示を受信すること、
前記第１のユーザに対する持続な的表示のために、前記第１のユーザが前記第３のユーザからのメッセージを有することを示す第２の対話要素を提供することを実行するようにさらに動作可能であり、
前記第２の対話要素は、前記第１のユーザが対話している前記コンピューティング装置上で既に開かれている前記アプリケーションの前記動作とは無関係に、前記動作を変更することなく機能し、表示されるように構成され、
前記コンピューティング装置が前記第２の対話要素を選択する第１のユーザ入力または前記第２の対話要素を棄却する第２のユーザ入力を受信するまで、前記第２の対話要素は、引き続き表示されるようにさらに構成される、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１９】
前記コンピューティング装置の画面が特定のサイズよりも小さいサイズを有する場合、第１および第２の対話要素は、前記コンピューティング装置の該画面上にスタックで表示されるように構成され、
前記プロセッサが、前記命令を実行するとき、
前記対話要素のスタックを選択する前記第１のユーザ入力を受信すること、
前記第１のユーザ入力に応答して、ユーザ・インターフェースを開始することを実行するようにさらに動作可能であり、
前記対話要素のスタックは、前記ユーザ・インターフェース内にシリーズで表示される、請求項１８に記載のシステム。
【請求項２０】
前記対話要素は、前記第２のユーザに関連する、
音楽を聴くこと、
タイピングすること、
記事を共有すること
というアクションのうちの１つまたは複数を含む、前記第２のユーザのステータスをさらに示す、請求項１２に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、一般にはユーザ・インターフェースに関する。
【背景技術】
【０００２】
ヒューマン・マシン対話の工業デザイン分野でのユーザ・インターフェース（user interface：ＵＩ）は、人間とマシンとの間の対話が行われるスペースである。しばしば「ユーザ」と呼ばれる人間と、マシンとの間のユーザ・インターフェースでの対話の目標は、（例えば、ユーザ入力を介する）マシンおよびマシンの動作のユーザによる制御、ならびに（例えば、プログラム出力を介する）マシン・フィードバックである。グラフィカル・ユーザ・インターフェース（graphical user interface：ＧＵＩ）は、純粋にテキストのコマンドではなく、マルチメディア・オブジェクト（例えば、イメージ、ビデオ、オーディオなど）を通じてユーザが電子装置またはコンピューティング装置上で実行中のソフトウェア・アプリケーションと対話することを可能にするユーザ・インターフェースの１タイプである。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
特定の実施形態では、ユーザが（例えば、コンピューティング装置上で実行中のアプリケーションを介して）コンピューティング装置と対話している間、コンピューティング装置は、第２のユーザからのユーザに対するメッセージ、またはユーザに関するイベント通知の表示を受信することができる。コンピューティング装置は、ユーザが第２のユーザからのメッセージを有することを示す（またはユーザに関するイベントを示す）対話要素を持続的にユーザに表示することができる。対話要素は、コンピューティング装置上で実行中のアプリケーションとは無関係に機能し、表示することができる。例えば、対話要素は、アプリケーションのディスプレイの上端に「浮遊（float）」することができる。さらに、対話要素は、コンピューティング装置上のアプリケーションの動作を変更することはできない。コンピューティング装置が（例えば、コンピューティング装置のタッチ・スクリーン上のジェスチャのセットを介して）対話要素を選択または棄却するユーザ入力を受信するまで、対話要素を引き続き表示することができる。特定の実施形態では、複数の対話要素をコンピューティング装置のユーザに表示することができ、コンピューティング装置の画面上に様々な構成で要素を表示することができる。
【０００４】
特定の実施形態では、ユーザが対話要素を選択する場合、コンピューティング装置はユーザ・インターフェースを開始する。１例として、ユーザ・インターフェースは、ユーザが受信したメッセージ（およびユーザによって選択された対話要素によって示されるメッセージ）とユーザが直接的に対話することを可能にするメッセージング・アプリケーションでよい。ユーザ・インターフェースは、コンピューティング装置上で実行中のアプリケーションとは無関係に機能し、表示されるように構成することができる。さらに、コンピューティング装置上で実行中のアプリケーションの動作は、ユーザ・インターフェースへの入力またはユーザ・インターフェースからの退出によって不変でよい。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
【図１】ソーシャル・ネットワーキング・システムに関連する例示的なネットワーク環境を示す図。
【図２Ａ】２つの例示的なモバイル電子装置を示す図。
【図２Ｂ】２つの例示的なモバイル電子装置を示す図。
【図３】例示的なソーシャル・グラフを示す図。
【図４】例示的なオブジェクト階層を示す図。
【図５Ａ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図５Ｂ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図５Ｃ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図５Ｄ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図６Ａ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図６Ｂ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図７Ａ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図７Ｂ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図８Ａ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図８Ｂ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図８Ｃ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図８Ｄ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図９】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図１０Ａ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図１０Ｂ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図１０Ｃ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図１１Ａ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図１１Ｂ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図１１Ｃ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図１１Ｄ】例示的な対話要素およびユーザ・インターフェースを示す図。
【図１２】例示的なコンピュータ・システムを示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
ユーザがアプリケーションと対話することおよび制御することを可能にするために、例えば、デスクトップ・アプリケーション、モバイル・アプリケーション、またはウェブ・ベースのアプリケーションを含む任意のタイプのソフトウェア・アプリケーションにユーザ・インターフェース（user interface：ＵＩ）を組み込むことができる。グラフィカル・ユーザ・インターフェース（graphical user interface：ＧＵＩ）は、例えば、アイコン、ボタン、メニュー、イメージ、ビデオ、またはオーディオを含むマルチメディア・オブジェクトを通じてユーザがソフトウェア・アプリケーションと対話することを可能にするユーザ・インターフェースの１タイプである。
【０００７】
特定の実施形態では、ソフトウェア・アプリケーションをソーシャル・ネットワーキング・システムに関連付けることができることができる。図１は、ソーシャル・ネットワーキング・システムに関連する例示的なネットワーク環境１００を示す。ネットワーク環境１００は、ネットワーク１１０によって互いに接続されたユーザ１０１、クライアント・システム１３０、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０、およびサード・パーティ・システム１７０を含む。図１はユーザ１０１、クライアント・システム１３０、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０、サード・パーティ・システム（third-party system）１７０、およびネットワーク１１０の特定の構成を示すが、本開示は、ユーザ１０１、クライアント・システム１３０、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０、サード・パーティ・システム１７０、およびネットワーク１１０の任意の適切な構成を企図する。限定ではなく例として、ネットワーク１１０を迂回して、クライアント・システム１３０、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０、およびサード・パーティ・システム１７０のうちの２つ以上を互いに直接的に接続することができる。別の例として、クライアント・システム１３０、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０、およびサード・パーティ・システム１７０のうちの２つ以上を、物理的または論理的に、全体的または部分的に共に配置することができる。さらに、図１は特定の数のユーザ１０１、クライアント・システム１３０、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０、サード・パーティ・システム１７０、およびネットワーク１１０を示すが、本開示は、任意の適切な数のユーザ１０１、クライアント・システム１３０、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０、サード・パーティ・システム１７０、およびネットワーク１１０を企図する。限定ではなく例として、ネットワーク環境１００は、複数のユーザ１０１、クライアント・システム１３０、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０、サード・パーティ・システム１７０、およびネットワーク１１０を含むことができる。
【０００８】
特定の実施形態では、ユーザ１０１は、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０と、またはソーシャル・ネットワーキング・システム１６０を介して対話または通信する個人（人間のユーザ）、エンティティ（例えば、企業、ビジネス、またはサード・パーティ・アプリケーション）、または（例えば、個人またはエンティティの）グループでよい。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、オンライン・ソーシャル・ネットワークをホストするネットワーク・アドレス指定可能コンピューティング・システム（network-addressable computing system）でよい。ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、例えば、ユーザ・プロファイル・データ、概念プロファイル・データ、ソーシャル・グラフ情報、またはオンライン・ソーシャル・ネットワークに関する他の適切なデータなどのソーシャル・ネットワーキング・データを生成、格納、受信、および送信することができる。ネットワーク環境１００の他の構成要素により、直接的に、またはネットワーク１１０を介して、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０にアクセスすることができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、例えば、適切なプライバシー設定を設定することなどにより、ユーザ１０１がそのアクションをソーシャル・ネットワーキング・システム１６０によって記録させること、または他のシステム（例えば、サード・パーティ・システム１７０）と共有させることを選択するか、または選択しないことを可能にする許可サーバを含むことができる。特定の実施形態では、サード・パーティ・システム１７０は、様々なサード・パーティ・ソフトウェア・アプリケーション（例えば、ウェブ・ベースのアプリケーション）をホストすることができるネットワーク・アドレス指定可能コンピューティング・システムでよい。サード・パーティ・システム１７０は、例えば、テキスト、イメージ、ビデオ、またはオーディオなどの様々なタイプのデータを生成、格納、受信、および送信することができる。ネットワーク環境１００の他の構成要素により、直接的に、またはネットワーク１１０を介して、サード・パーティ・システム１７０にアクセスすることができる。特定の実施形態では、１人または複数のユーザ１０１は、１つまたは複数のクライアント・システム１３０を使用して、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０またはサード・パーティ・システム１７０にアクセスしてデータを送り、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０またはサード・パーティ・システム１７０からデータを受信することができる。クライアント・システム１３０は、直接的に、ネットワーク１１０を介して、またはサード・パーティ・システムを介して、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０またはサード・パーティ・システム１７０にアクセスすることができる。限定ではなく例として、クライアント・システム１３０は、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０を介してサード・パーティ・システム１７０にアクセスすることができる。クライアント・システム１３０は、例えば、パーソナル・コンピュータ、ラップトップ・コンピュータ、携帯電話、スマートフォン、またはタブレット・コンピュータなどの任意の適切なコンピューティング装置でよい。
【０００９】
本開示は任意の適切なネットワーク１１０を企図する。限定ではなく例として、ネットワーク１１０のうちの１つまたは複数の部分は、アドホック・ネットワーク（ad hoc network）、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク（virtual private network：ＶＰＮ）、ローカル・エリア・ネットワーク（local area network：ＬＡＮ）、ワイヤレスＬＡＮ（wireless LAN：ＷＬＡＮ）、広域ネットワーク（wide area network：ＷＡＮ）、ワイヤレスＷＡＮ（wireless WAN：ＷＷＡＮ）、大都市圏ネットワーク（metropolitan area network：ＭＡＮ）、インターネットの一部、公衆交換電話網（Public Switched Telephone Network：ＰＳＴＮ）の一部、携帯電話網、またはこれらの２つ以上の組合せを含むことができる。ネットワーク１１０は１つまたは複数のネットワーク１１０を含むことができる。
【００１０】
リンク１５０は、クライアント・システム１３０、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０、およびサード・パーティ・システム１７０を通信ネットワーク１１０に接続するか、または互いに接続することができる。本開示は任意の適切なリンク１５０を企図する。特定の実施形態では、１つまたは複数のリンク１５０は、１つまたは複数のワイヤーライン（wireline）（例えば、デジタル加入者線（Digital Subscriber Line：ＤＳＬ）またはData Over Cable Service Interface Specification（ＤＯＣＳＩＳ）など）、ワイヤレス（例えば、Ｗｉ−ＦｉまたはWorldwide Interoperability for Microwave Access（ＷｉＭＡＸ）など）、または光（例えば、同期光ネットワーク（Synchronous Optical Network：ＳＯＮＥＴ）または同期デジタル階層（Synchronous Digital Hierarchy：ＳＤＨ）など）リンクを含む。特定の実施形態では、１つまたは複数のリンク１５０はそれぞれ、アドホック・ネットワーク、イントラネット、エクストラネット、ＶＰＮ、ＬＡＮ、ＷＬＡＮ、ＷＡＮ、ＷＷＡＮ、ＭＡＮ、インターネットの一部、ＰＳＴＮの一部、セルラ技術ベースのネットワーク、衛星通信技術ベースのネットワーク、別のリンク１５０、または２つ以上のそのようなリンク１５０の組合せを含む。リンク１５０は、必ずしもネットワーク環境１００全体を通じて同一である必要はない。１つまたは複数の第１のリンク１５０は、１つまたは複数の点で１つまたは複数の第２のリンク１５０と異なることがある。
【００１１】
特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０に関連するサーバと、個々のクライアント・システム１３０との間で、ネットワーク１１０を介してデータ（例えば、様々なタイプの情報またはコンテンツを表すデータ）を送ることができる。２つの電子装置（例えば、サーバおよびクライアント）がネットワーク（例えば、ネットワーク１１０などのコンピュータまたは通信ネットワーク）に接続されるとき、１つまたは複数の適切なネットワーク・プロトコルを使用して、２つの装置間でネットワークを介してデータを送信することができる。ネットワークは、任意の数のサブネットワークを含むことができる。２つの装置間でデータを送信することにより、２つの装置は互いに通信することができる。
【００１２】
ネットワーク通信では、ある装置から別の装置に通信（すなわち、データ）を送るのに、プッシュ（push）およびプル（pull）という２つの方式がある。プッシュ技術では、通信トランザクションを求める要求が、送信装置によって開始される。すなわち、送信装置が、受信装置に、通信を所謂「プッシュ」し、この場合、トランザクションで送信装置を能動側とみなすことができ、受信装置を受動側とみなすことができる。一方、プル技術では、通信トランザクションを求める要求が、受信装置によって開始される。すなわち、受信装置が、送信装置から、通信を所謂「プル」する。この場合、トランザクションで送信装置を受動側とみなすことができ、受信装置を能動側とみなすことができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０に関連するサーバが、クライアント・システム１３０にデータをプッシュすることができる。サーバからクライアントにプッシュされる通信は、「プッシュ通知」と呼ばれることがある。同様に、クライアント・システム１３０は、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０に関連するサーバにデータをプッシュすることができる。
【００１３】
特定の実施形態では、クライアント・システム１３０は、モバイル電子装置またはコンピューティング装置でよい。スマートフォン、タブレット・コンピュータ、ラップトップ・コンピュータなどのモバイル電子装置は、その位置、方向、または向きを判定する、ＧＰＳ受信機、コンパス、ジャイロスコープなどの機能を含むことができる。そのようなモバイル装置はまた、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）通信、近距離場通信（near-field communication：ＮＦＣ）、赤外線（infrared：ＩＲ）通信、ワイヤレス・ローカル・エリア・ネットワーク（ＷＬＡＮ）もしくは携帯電話網との通信などの、ワイヤレス通信のための機能をも含むことができる。そのようなモバイル装置はまた、１つまたは複数のカメラ、スキャナ、タッチ・スクリーン、マイクロフォン、あるいはスピーカをも含むことができる。モバイル電子装置はまた、ゲーム、ウェブ・ブラウザ、ソーシャル・ネットワーキング・アプリケーションなどのソフトウェア・アプリケーションを実行することができる。ソーシャル・ネットワーキング・アプリケーションを用いて、ユーザは、ユーザのソーシャル・ネットワーク内の他のユーザと接続し、通信し、情報を共有することができる。
【００１４】
特定の実施形態では、モバイル電子装置（例えば、スマートフォンまたはタブレット・コンピュータ）は、タッチ入力を受け取ることのできるタッチ・スクリーンを含むことができる。図２Ａは、タッチ・スクリーン２１５を有する例示的なモバイル電子装置２１０（例えば、スマートフォン）を示す。タッチ・スクリーン２１５は、（例えば、ユーザの指からの）タッチまたは物体（例えば、スタイラス（stylus））の近接の存在および位置を検出する１つまたは複数のタッチ・センサおよびタッチ・センサ・コントローラを組み込むことができる。特定の実施形態では、タッチ・スクリーン２１５を介して検出される特定のタッチの結果、タッチ入力イベントを生じさせることができる。
【００１５】
異なるモバイル電子装置は、異なる構成を有してもよい。その結果、異なるモバイル装置のタッチ・スクリーンのサイズ、形状、およびアスペクト比は異なることがある。図２Ｂは、タッチ・スクリーン２２５を有する別の例示的なモバイル電子装置２２０（例えば、タブレット・コンピュータ）を示す。同様に、タッチ・スクリーン２２５は、（例えば、ユーザの指からの）タッチまたは物体（例えば、スタイラス）の近接の存在および位置を検出する１つまたは複数のタッチ・センサおよびタッチ・センサ・コントローラを組み込むことができる。タッチ・スクリーン２２５を介して検出される特定のタッチの結果、タッチ入力イベントを生じさせることができる。しかし、モバイル電子装置２１０および２２０は２つの異なるタイプの装置であるので、それぞれのタッチ・スクリーン２１５および２２５は、異なるサイズおよびアスペクト比を有する。
【００１６】
様々なタイプのタッチ入力イベントに対応する、シングル・タップ、ダブル・タップ、ショート・プレス、ロング・プレス、スライド、スワイプ、フリップ、パン、ドラッグ、ピンチ・オープン、またはピンチ・クローズなどの様々なタイプのタッチまたはジェスチャが存在することができる。異なるタッチ入力イベントの結果、異なる応答を得ることができ、本開示は、任意の適用可能なジェスチャを企図する。
【００１７】
ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、例えば、ユーザ・データ、アプリケーション・データ、またはソーシャル・データを含む様々なタイプのデータを格納することができる。特定の実施形態では、任意の数のノードおよびエッジを有し、各エッジが２つのノードを接続するグラフ内にそのようなデータを格納することができる。グラフはとりわけソーシャル情報を含むので、グラフはしばしば、「ソーシャル・グラフ（social graph）」または「オープン・グラフ（open graph）」と呼ばれる。
【００１８】
図３は、例示的なソーシャル・グラフ３００を示す。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、１つまたは複数のデータ・ストア（data store）内に１つまたは複数のソーシャル・グラフ３００を格納することができる。特定の実施形態では、ソーシャル・グラフ３００は、複数のノード（これは複数のユーザ・ノード３０２または複数の概念ノード（concept node）３０４を含むことができる）と、ノードを接続する複数のエッジ（edge）３０６とを含むことができる。図３に示される例示的なソーシャル・グラフ３００は、説明のために、２次元視覚マップ表現で示されている。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０、クライアント・システム１３０、またはサード・パーティ・システム１７０は、ソーシャル・グラフ３００および適切なアプリケーションについての関連するソーシャル・グラフ情報にアクセスすることができる。ソーシャル・グラフ３００のノードおよびエッジを、データ・オブジェクトとして、例えばデータ・ストア（ソーシャル・グラフ・データベースなど）内に格納することができる。そのようなデータ・ストアは、ソーシャル・グラフ３００のノードまたはエッジの１つまたは複数の検索可能または照会可能な索引を含むことができる。
【００１９】
特定の実施形態では、ユーザ・ノード３０２は、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０のユーザに対応することができる。限定ではなく例として、ユーザは、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０と、またはソーシャル・ネットワーキング・システム１６０を介して対話または通信する個人（人間のユーザ）、エンティティ（例えば、企業、ビジネス、またはサード・パーティ・アプリケーション）、または（例えば、個人またはエンティティの）グループでよい。特定の実施形態では、ユーザがソーシャル・ネットワーキング・システム１６０にアカウントを登録するとき、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、ユーザに対応するユーザ・ノード３０２を作成し、１つまたは複数のデータ・ストア内にユーザ・ノード３０２を格納することができる。本明細書で説明するユーザおよびユーザ・ノード３０２は、適切な場合、登録されたユーザおよび登録されたユーザに関連するユーザ・ノード３０２を指す。追加または代替として、本明細書で説明するユーザおよびユーザ・ノード３０２は、適切な場合、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０に登録していないユーザを指す。特定の実施形態では、ユーザによって提供される情報、またはソーシャル・ネットワーキング・システム１６０を含む様々なシステムによって収集される情報に、ユーザ・ノード３０２を関連付けることができる。限定ではなく例として、ユーザは、ユーザの名前、プロファイル写真、連絡先情報、誕生日、性別、結婚状況、家族状況、職業、学歴、好み、関心、または他の人口統計情報を提供することができる。特定の実施形態では、ユーザに関連する情報に対応する１つまたは複数のデータ・オブジェクトにユーザ・ノード３０２を関連付けることができる。特定の実施形態では、ユーザ・ノード３０２は、１つまたは複数のウェブ・ページに対応することができる。
【００２０】
特定の実施形態では、概念ノード３０４は概念（concept）に対応することができる。限定ではなく例として、概念は、場所（例えば、映画館、レストラン、ランドマーク、または都市など）、ウェブサイト（例えば、ソーシャル・ネットワーク・システム１６０に関連するウェブサイトまたはウェブ・アプリケーション・サーバに関連するサード・パーティ・ウェブサイトなど）、エンティティ（例えば、人、会社、グループ、スポーツ・チーム、または有名人など）、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０内またはウェブ・アプリケーション・サーバなどの外部サーバ上に位置することのできるリソース（例えば、オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、デジタル・フォト、テキスト・ファイル、構造化された文書、またはアプリケーションなど）、物的または知的財産（例えば、彫刻、絵画、映画、ゲーム、歌、アイデア、写真、または著作物など）、ゲーム、活動、アイデアまたは理論、他の適切な概念、あるいは２つ以上のそのような概念に対応することができる。ユーザによって提供される概念の情報、またはソーシャル・ネットワーキング・システム１６０を含む様々なシステムによって収集される情報に概念ノード３０４を関連付けることができる。限定ではなく例として、概念の情報は、名前またはタイトル、１つまたは複数のイメージ（例えば、本のカバー・ページのイメージ）、位置（例えば、住所または地理的位置）、ウェブサイト（それをＵＲＬに関連付けることができる）、連絡先情報（例えば、電話番号またはｅメール・アドレス）、他の適切な概念情報、またはそのような情報の任意の適切な組合せを含むことができる。特定の実施形態では、概念ノード３０４に関連する情報に対応する１つまたは複数のデータ・オブジェクトに概念ノード３０４を関連付けることができる。特定の実施形態では、概念ノード３０４は１つまたは複数のウェブ・ページに対応することができる。
【００２１】
特定の実施形態では、ソーシャル・グラフ３００内のノードは、ウェブ・ページ（「プロファイル・ページ」と呼ばれることがある）を表すこと、またはウェブ・ページによって表すことができる。プロファイル・ページは、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０によってホストすること、またはソーシャル・ネットワーキング・システム１６０にとってアクセス可能にすることができる。プロファイル・ページはまた、サード・パーティ・サーバ１７０に関連するサード・パーティ・ウェブサイト上でホストすることもできる。限定ではなく例として、特定の外部ウェブ・ページに対応するプロファイル・ページは、特定の外部ウェブ・ページでよく、プロファイル・ページは、特定の概念ノード３０４に対応することができる。プロファイル・ページは、他のユーザのすべてまたは選択された一部分によって閲覧可能とすることができる。限定ではなく例として、ユーザ・ノード３０２は、対応するユーザがその中でコンテンツを追加し、宣言を行い、あるいはユーザ自身を表現することのできる、対応するユーザ・プロファイル・ページを有することができる。限定ではなく別の例として、概念ノード３０４は、特に概念ノード３０４に対応する概念に関連して、１人または複数のユーザがその中でコンテンツを追加し、宣言を行い、またはユーザ自身を表現することのできる、対応する概念プロファイル・ページを有することができる。
【００２２】
特定の実施形態では、概念ノード３０４は、サード・パーティ・システム１７０によってホストされるサード・パーティ・ウェブページまたはリソースを表すことができる。サード・パーティ・ウェブページまたはリソースは、他の要素において、コンテンツ、選択可能な、もしくは他のアイコン、またはアクションもしくは活動を表す（例えば、ＪＡＶＡ（登録商標）Ｓｃｒｉｐｔ、ＡＪＡＸ、またはＰＨＰコードで実装することのできる）他の対話型オブジェクトを含むことができる。限定ではなく例として、サード・パーティ・ウェブページは、「いいね」、「チェックイン（check in）」、「食べる（ｅａｔ）」、「レコメンド（recommend）」、または別の適切なアクションもしくは活動などの、選択可能なアイコンを含むことができる。サード・パーティ・ウェブページを閲覧するユーザは、アイコンのうちの１つ（例えば、「食べる」）を選択し、クライアント・システム１３０に、ユーザのアクションを示すメッセージをソーシャル・ネットワーキング・システム１６０に送信させることによってアクションを実施することができる。メッセージに応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、ユーザに対応するユーザ・ノード３０２と、サード・パーティ・ウェブページまたはリソースに対応する概念ノード３０４との間のエッジ（例えば、「食べる」エッジ）を作成し、１つまたは複数のデータ・ストア内にエッジ３０６を格納することができる。
【００２３】
特定の実施形態では、１つまたは複数のエッジ３０６によってソーシャル・グラフ３００内の１対のノードを互いに接続することができる。１対のノードを接続するエッジ３０６は、その１対のノード間の関係を表すことができる。特定の実施形態では、エッジ３０６は、１対のノード間の関係に対応する１つまたは複数のデータ・オブジェクトまたは属性を含むか、または表すことができる。限定ではなく例として、第１のユーザは、第２のユーザが第１のユーザの「友人」であることを示すことができる。この表示に応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、第２のユーザに「友人要求」を送信することができる。第２のユーザが「友人要求」を確認した場合、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、第１のユーザのユーザ・ノード３０２をソーシャル・グラフ３００内の第２のユーザのユーザ・ノード３０２に接続するエッジ３０６を作成し、データ・ストアのうちの１つまたは複数（例えば、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０に関連するデータ・ストア）の中にエッジ３０６をソーシャル・グラフ情報として格納することができる。図３の例では、ソーシャル・グラフ３００は、ユーザ「Ａ」とユーザ「Ｂ」のユーザ・ノード３０２間の友人関係を示すエッジ３０６と、ユーザ「Ｃ」とユーザ「Ｂ」のユーザ・ノード３０２間の友人関係を示すエッジとを含む。本開示は、特定のユーザ・ノード３０２を接続する特定の属性を有する特定のエッジ３０６を説明するかまたは図示するが、本開示は、ユーザ・ノード３０２を接続する任意の適切な属性を有する任意の適切なエッジ３０６を企図する。限定ではなく例として、エッジ３０６は、友人関係、家族関係、ビジネスまたは雇用関係、ファン関係（fan relationship）、フォロワ関係、ビジター関係（visitor relationship）、加入者関係、上位／従属関係、相互関係、非相互関係、別の適切なタイプの関係、または２つ以上のそのような関係を表すことができる。さらに、本開示は一般にノードが接続されているものとして説明するが、本開示はまた、ユーザまたは概念が接続されているものとして説明する。本明細書では、接続されているユーザまたは概念に対する参照は、適切な場合、１つまたは複数のエッジ３０６によってソーシャル・グラフ３００内で接続されているユーザまたは概念に対応するノードを指すことがある。
【００２４】
特定の実施形態では、ユーザ・ノード３０２と概念ノード３０４との間のエッジ３０６は、概念ノード３０４に関連する概念に対する、ユーザ・ノード３０２に関連するユーザによって実施される特定のアクションまたは活動を表すことができる。限定ではなく例として、図３に示されるように、ユーザは、概念に対して「いいね」を表明し、概念に「出席し」、概念を「再生し」、概念を「聴取し」、概念を「調理し」、概念に「取り組み」、または概念を「視聴する」ことができ、そのそれぞれは、エッジ・タイプまたはサブタイプに対応することができる。概念ノード３０４に対応する概念プロファイル・ページは、例えば、選択可能な「チェックイン」アイコン（例えば、クリッカブル（clickable）「チェックイン」アイコンなど）または選択可能な「お気に入りに追加」アイコンを含むことができる。同様に、ユーザがこれらのアイコンをクリックした後、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、それぞれのアクションに対応するユーザのアクションに応答して、「お気に入り」エッジまたは「チェックイン」エッジを作成することができる。限定ではなく別の例として、ユーザ（ユーザ「Ｃ」）が、特定のアプリケーション（オンライン音楽アプリケーションであるＳＰＯＴＩＦＹ）を使用して、特定の歌を聴取することができる（「Ｒａｍｂｌｅ  Ｏｎ」）。この場合、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、（図３に示すように）ユーザに対応するユーザ・ノード３０２と、歌およびアプリケーションに対応する概念ノード３０４との間の「聴取済み（ｌｉｓｔｅｎｅｄ）」エッジ３０６および「使用済み（ｕｓｅｄ）」エッジを作成し、ユーザが歌を聴取し、アプリケーションを使用したことを示すことができる。さらに、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、（図３に示すように）歌およびアプリケーションに対応する概念ノード３０４間の「再生済み（ｐｌａｙｅｄ）」エッジ３０６を作成し、特定の歌が特定のアプリケーションによって再生されたことを示すことができる。この場合、「再生済み」エッジ３０６は、外部アプリケーション（ＳＰＯＴＩＦＹ）によって外部オーディオ・ファイル（歌「イマジン」）に対して実施されたアクションに対応する。本開示は、ユーザ・ノード３０２および概念ノード３０４を接続する特定の属性を有する特定のエッジ３０６を説明するが、本開示は、ユーザ・ノード３０２および概念ノード３０４を接続する任意の適切な属性を有する任意の適切なエッジ３０６を企図する。さらに、本開示は単一の関係を表すユーザ・ノード３０２と概念ノード３０４との間のエッジを説明するが、本開示は、１つまたは複数の関係を表すユーザ・ノード３０２と概念ノード３０４との間のエッジを企図する。限定ではなく例として、エッジ３０６は、ユーザが特定の概念を好むこと、および特定の概念を使用したことの両方を表すことができる。あるいは、別のエッジ３０６は、（図３の、ユーザ「Ｅ」に関するユーザ・ノード３０２と、「ＳＰＯＴＩＦＹ」に関する概念ノード３０４との間で示されるように）ユーザ・ノード３０２と概念ノード３０４との間の各タイプの関係（または複数の単一の関係）を表すことができる。
【００２５】
特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、ソーシャル・グラフ３００内のユーザ・ノード３０２と概念ノード３０４との間のエッジ３０６を作成することができる。限定ではなく例として、（例えば、ユーザのクライアント・システム１３０によってホストされるウェブ・ブラウザまたは専用アプリケーションを使用することによって）概念プロファイル・ページを閲覧するユーザは、「いいね」アイコンをクリックまたは選択することにより、ユーザが概念ノード３０４によって表される概念を好むことを示すことができ、それによって、ユーザのクライアント・システム１３０に、ユーザが概念プロファイル・ページに関連する概念を好むことを示すメッセージをソーシャル・ネットワーキング・システム１６０に送信させることができる。メッセージに応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、ユーザと概念ノード３０４との間の「いいね」エッジ３０６で示されるように、ユーザに関連するユーザ・ノード３０２と、概念ノード３０４との間のエッジ３０６を作成することができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０は、１つまたは複数のデータ・ストア内にエッジ３０６を格納することができる。特定の実施形態では、特定のユーザ・アクションに応答して、エッジ３０６をソーシャル・ネットワーキング・システム１６０によって自動的に形成することができる。限定ではなく例として、第１のユーザが写真をアップロードし、映画を視聴し、または歌を聴取する場合、第１のユーザに対応するユーザ・ノード３０２と、これらの概念に対応する概念ノード３０４との間のエッジ３０６を形成することができる。本開示は、特定の方式で特定のエッジ３０６を形成することを説明するが、本開示は、任意の適切な方式で任意の適切なエッジ３０６を形成することを企図する。
【００２６】
特定の実施形態では、例えば、個々のオブジェクトがどのように互いに関係するかに基づいて、オブジェクトのセットを階層として編成することができる。オブジェクト階層は、任意の数のレベルを有することができ、各レベルに、任意の数のオブジェクトが存在することができる。階層内の特定のオブジェクト間に親子関係（parent-child relationship）または兄弟関係（sibling relationship）が存在することができる。オブジェクト階層内で、親オブジェクトは、その子オブジェクトのレベルより１レベル上にある。２つの兄弟オブジェクトは同一レベルにあり、同一の親オブジェクトを共有する。さらに、階層の任意の部分を、それ自体の中の１階層とみなすこともできる。
【００２７】
図４は、いくつかのオブジェクト４１０を含む例示的なオブジェクト階層４００の一部を示す。図４は、実際にはオブジェクト階層の視覚表現である。各ノードは、階層内の特定のオブジェクトを表し、２つのノードを接続する各エッジは、２つの対応するオブジェクト間の親子関係を表す。
【００２８】
特定の実施形態では、階層内のオブジェクトは親を有することがあり、または有さないことがある。オブジェクトが親を有さない場合、「ルート」オブジェクトと呼ばれることがある（例えば、オブジェクト４１０Ａ）。通常、ルート・オブジェクトは、階層の第１のレベルまたは最上端のレベルに配置される。特定の実施形態では、階層内のオブジェクトは、子を有することがあり、またはどんな子も有さないことがある。オブジェクトがどんな子も有さない場合、「リーフ」または「終端」オブジェクトと呼ばれることがある（例えば、オブジェクト４１０Ｂ）。オブジェクトが子を有する場合（例えば、オブジェクト４１０Ｃ）、オブジェクトは任意の数の子を有することができる。さらに、同じ親を共有するオブジェクトは、互いの「兄弟」と呼ばれることがある。例えば、図４では、オブジェクト４１０Ｃは、オブジェクト４１０Ｄおよび４１０Ｂの親である。オブジェクト４１０Ｄおよび４１０Ｂは、オブジェクト４１０Ｃの子であり、互いに対する兄弟である。したがって、オブジェクトの階層（例えば、オブジェクト階層４００）は、個々のオブジェクト（例えば、オブジェクト４１０）自体を含むだけではなく、特定のオブジェクト間の関係も示す。さらに、階層内の特定のオブジェクトの位置は、階層内の他のオブジェクトとの関係を示すことができる。
【００２９】
オブジェクト４１０は様々なタイプでよく、本開示は任意の適用可能なオブジェクト・タイプを企図する。限定はしないが例えば、「オブジェクト」という用語は、限定はしないが、イメージ、ビデオ、キャプション、テキスト・ブロックまたはボックス、ユーザ・インターフェース要素、クリッカブル・リンク、ニュースフィード・ストーリー、他のオブジェクトに対する参照、広告、カレンダ・イベント、グラフィカルにレンダリングすることのできるオープン・グラフ解析を表示する単位、アプリケーション、ウェブサイト、ウェブ・ページ、ブック、章を含む、任意のタイプのコンテンツを指す。特定の実施形態では、オブジェクトの別のより大きい階層の一部であるオブジェクトの階層が与えられると、特定のオブジェクト間の階層関係（例えば、親子または兄弟関係、階層内のオブジェクトの位置）が、これらのオブジェクトがユーザ・インターフェースのコンテキスト（context）でどのように振る舞うか、またはどのようにオブジェクトがユーザに提示されるかについてのいくつかの側面を指示することができる。
【００３０】
１例を挙げると、コンピューティング装置のデスクトップのコンテキストでは、デスクトップは親オブジェクト、時には階層のルート・オブジェクトでよく、その子オブジェクトは、デスクトップ上で利用可能な個々のソフトウェア・アプリケーションである。ソフトウェア・アプリケーションは、それ自体がデスクトップの子オブジェクトのうちの１つであるが、そのソフトウェア・アプリケーションの個々の構成要素の親オブジェクトでもある。異なるソフトウェア・アプリケーションは異なる構成要素を含むことができる。例えば、デジタル・ブックを管理するソフトウェア・アプリケーション（例えば、ブック・リーダー・アプリケーション（book reader application））について、その構成要素は、利用可能なデジタル・ブック、各ブックの個々の章、各章のページ、および各ページ上のテキスト、イメージ、ビデオ、オーディオ、または他のコンテンツもしくはメディア要素を含むことができる。これらのそれぞれはまた、階層内のオブジェクト（例えば、ユーザ・インターフェース構成要素）に対応する。より具体的には、階層内で、デジタル・ブック・アプリケーションはデジタル・ブックの親オブジェクトでよい。デジタル・ブックは、そのブックの個々の章の親オブジェクトでよい。章は、それ自体がブックの子オブジェクトのうちの１つであるが、章内のページの親オブジェクトでもある。ページは、そのページ上のテキスト、イメージ、ビデオ、オーディオ、または他のコンテンツもしくはメディア要素の親オブジェクトである。テキスト・ブロック、イメージ、ビデオ、オーディオ、または他のコンテンツもしくはメディア要素は、それが属するページの子オブジェクトのうちの１つである。同様に、ニュース・フィードを管理するソフトウェア・アプリケーションでは、その構成要素は、各チャネル内の個々のニュース・チャネルおよびニュース・ストーリーを含むことができる。これらのそれぞれはオブジェクトに対応することができる。階層内で、ニュース・フィード・アプリケーションは、それ自体がデスクトップの子オブジェクトのうちの１つであるが、ニュース・チャネルの親オブジェクトでもある。ニュース・チャネルは、そのチャネル内に含まれるニュース・ストーリーの親オブジェクトである。
【００３１】
別の例として、インターネットまたはワールド・ワイド・ウェブのコンテキストでは、インターネットは、その子オブジェクトが個々のウェブサイトである親オブジェクトである。ウェブサイトは、それ自体がインターネットの子オブジェクトのうちの１つであるが、そのウェブサイトの個々のウェブ・ページの親オブジェクトでもある。ウェブ・ページは、それ自体がそのウェブ・ページが属するウェブサイトの子オブジェクトのうちの１つであるが、ウェブ・ページ内に含まれるテキスト、イメージ、ビデオ、オーディオ、またはリンク（例えば、ユニフォーム・リソース・ロケータ（ＵＲＬ））の親オブジェクトである。各テキスト・ブロック、イメージ、ビデオ、オーディオ、またはリンクはまた、階層内の特定のオブジェクトに対応する。
【００３２】
第３の例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０によって実装されるソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイトなどのウェブサイトを、ソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイトのコンテンツをナビゲートするための階層構造として構成することもできる。このコンテキストでは、ソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイトは、その子オブジェクトがウェブサイトの構成要素（例えば、フォト・アルバム、ユーザ・プロファイル・ページなど）である親オブジェクトでよい。例えば、フォト・アルバムは、それ自体がソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイトの子オブジェクトであるが、親オブジェクトであり、アルバム内の個々のフォトは、フォト・アルバムの子オブジェクトでよい。ユーザのプロファイル・ページをそのような階層式に構築することもできる。プロファイル・ページ自体を親オブジェクトとみなすことができ、プロファイル・ページ上の個々のオブジェクトは、プロファイル・ページの子オブジェクトでよい。特定の実施形態では、（例えば、ユーザへの提示のために）プロファイル・ページを、限定はしないが例えば、フォト、フォト・アルバム、チェックイン、他のユーザからのコメント、出席したイベント、タグ、ユーザがプロファイル・ページに追加したアプリケーション、ストーリー、ユーザが聴取した歌、プレイリストなどのオブジェクトのリニア・タイムライン（linear timeline）とみなすことができ、リニア・タイムラインとしてレンダリングすることができる。これらの様々なタイプのオブジェクトはすべて、プロファイル・ページの子でよく、または複数のレベルとしてさらに構成することができる。いくつかの形態では、ユーザのプロファイル・ページは、ユーザの教育情報および職業情報、ユーザのパブリック「ウォール（wall）」、ユーザのソーシャル接続などの任意の数のセクションを含むことができる。次いで、上記の様々なタイプのオブジェクトを特定のセクションに分割することができる。
【００３３】
特定の実施形態では、オブジェクト４１０は、ユーザ・インターフェースの構成要素でもよい。この場合、オブジェクト階層４００はユーザ・インターフェースに対応することができ、各オブジェクト４１０は、ユーザ・インターフェースの特定の構成要素に対応することができる。ユーザ・インターフェースは、様々なタイプの構成要素を有することができ、本開示は、任意の適用可能なユーザ・インターフェース構成要素タイプを企図する。例えば、ユーザ・インターフェース構成要素（すなわち、オブジェクト４１０）は、ウィンドウ、セクション、タブ、イメージ、ビデオ、オーディオ、テキスト・ブロック、メニュー、アイコン、ボタン、チェックボックス、ウェブサイト、ウェブ・ページ、フレーム、クリッカブル・リンク、メッセージ、ポスト、または入力フィールドである。特定の実施形態では、ユーザが、限定はしないが例えば、オブジェクト４１０と対話し、オブジェクト４１０を閲覧し、読み、聴取し、操作し、または処理することができる場合、ユーザはオブジェクト４１０を消費することができる。例えば、いくつかのユーザによる消費可能オブジェクト（user-consumable object）４１０は、テキスト、イメージ、ビデオ、オーディオ、フィード（feed）、実行可能ファイル（executable）（例えば、アプリケーション・プログラムまたはゲーム）、ウェブサイト、ウェブ・ページ、デジタル・ブック、フォト・アルバム、ポスト、またはメッセージである。
【００３４】
特定の実施形態では、オブジェクト階層４００に対応するユーザ・インターフェースが（例えば、クライアント・システム１３０上に）表示されるとき、対応するオブジェクト階層４００の構造が、ユーザ・インターフェースの構造を反映することができる。オブジェクト階層４００内に反映される、ユーザ・インターフェース内の個々の構成要素間の関係は、これらの構成要素がどのように編成され、ユーザに提示されるかに影響を及ぼす。ユーザ・インターフェースは、オブジェクト階層４００の個々のレベルにそれぞれ対応する任意の数のレイヤを有することができる。オブジェクト階層４００の特定のレベルのオブジェクト４１０（例えば、ユーザ・インターフェース構成要素）が、ユーザ・インターフェースの対応するレイヤ内に表示される。いくつかの形態では、ユーザ・インターフェースの最低または最下端のレイヤが、オブジェクト階層４００の第１または最上端のレベルに対応する。したがって、ルート・オブジェクト４１０Ａが、ユーザ・インターフェースの最低のレイヤ内に表示される。さらに、ユーザ・インターフェースでは、各オブジェクト４１０（例えば、ユーザ・インターフェース構成要素）が、親が存在する場合にその親が表示されるレイヤのすぐ上、かつ子が存在する場合にその子が表示されるレイヤのすぐ下のレイヤ内に表示される。兄弟オブジェクト４１０が同一のレイヤに表示される。したがって、ユーザ・インターフェースの構成要素の位置は、ユーザ・インターフェース内の他の構成要素との関係（例えば、親子または兄弟）を示す。
【００３５】
特定の実施形態では、ユーザ・インターフェース構成要素（例えば、イメージ、ビデオ、フォルダなど）を様々なディスプレイ・モードで表示することができる。１例を挙げると、ユーザ・インターフェース構成要素が表示エリア（例えば、電子装置の画面）全体またはほぼ全体を占有する「全画面」モードでユーザ・インターフェース構成要素を表示することができる。別の例として、ユーザ・インターフェース構成要素が別のユーザ・インターフェース構成要素内に含まれ、その別のユーザ・インターフェース構成要素の一部として表示される（例えば、イメージがウェブ・ページの一部として表示される）「オン・ページ」モードでユーザ・インターフェース構成要素を表示することができる。第３の例として、ユーザ・インターフェース構成要素が一連のユーザ・インターフェース構成要素の一部である（例えば、イメージが、同一のアルバムの別のイメージと共に表示され、またはブックの章が、同一のブックの別の章と共にブックの目次内に表示される）「索引」モードでユーザ・インターフェース構成要素を表示することができる。
【００３６】
特定の実施形態では、階層ユーザ・インターフェースを使用して、ユーザにコンテンツを提示することができる。そのようなユーザ・インターフェースは、「コンテンツ・フィード」または「ニュース・フィード」ユーザ・インターフェースと呼ばれることがある。コンテンツは、限定はしないが例えば、テキスト、アイコン、イメージ、ビデオ、オーディオ、ウェブ・ページ、ポスト、またはメッセージなどの任意のタイプおよびフォーマットである。本開示は、任意の適用可能なコンテンツ・タイプおよびフォーマットを企図する。特定の実施形態では、個々のコンテンツ・アイテム（例えば、テキスト、イメージ、ビデオ、オーディオ、ウェブ・ページ、ポスト、メッセージ、ニュース・ピースなど）を、コンテンツ・セクションと呼ばれる様々なカテゴリに編成することができる。例えば、関連するコンテンツ・アイテムを同一のコンテンツ・セクションに分類することができる。ユーザ・インターフェースは、任意の数のコンテンツ・セクションを含むことができ、各コンテンツ・セクションは、任意の数のコンテンツ・アイテムを含むことができる。階層的に、コンテンツ・セクションは、そのセクションに属するコンテンツ・アイテムの親である。例えば、休日旅行中に撮られた様々なフォトを同一のアルバムとして編成することができ、様々なフォト・アルバムをユーザ・インターフェースのフォト・セクションとして編成することができる。
【００３７】
特定の実施形態では、ユーザは、特定のコンテンツ・アイテムを消費するか、または特定のコンテンツ・アイテムと対話することができる。例えば、ユーザがコンテンツ・アイテムをスクロールし、オープンし、閲覧し、聴取し、選択し、検討し、またはそれに対してコメントするとき、ユーザはコンテンツ・アイテムを消費する。ユーザがコンテンツ・アイテムを選択し、クリックし、タップし、検討し、またはそれに対してコメントするとき、ユーザはコンテンツ・アイテムと対話する。本開示は、ユーザがコンテンツ・アイテムを消費するか、またはコンテンツ・アイテムと対話するための任意の適用可能な手段を企図する。
【００３８】
前述のように、ユーザは、コンピューティング装置上で実行中のアプリケーションを通じて、モバイル装置（例えば、スマートフォン、タブレット・コンピュータなど）などのコンピューティング装置と対話することができる。アプリケーションは、例えば、ソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイトに関連するニュース・フィード・アプリケーション、ゲーム、ウェブ・ブラウザ、電話もしくはテキスト・メッセージング・アプリケーション、または任意の他の適切なタイプのアプリケーションでよい。特定の実施形態では、ユーザがコンピューティング装置上のアプリケーションと対話する間、ユーザに情報を示す（例えば、タッチ・スクリーン２１５または２２５などのコンピューティング装置の画面上の）対話要素をユーザに提示することができる。１例として、対話要素は、第１のユーザと第２のユーザがどちらも参加するソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイト上の第２のユーザからユーザがメッセージを受信したことを示すことができる。対話要素は、特定の実施形態では、メッセージのテキストの一部またはすべてを含むことができ、別の実施形態では、メッセージのテキストなしに対話要素を表示することができる。別の例として、対話要素は、ユーザが電話呼出し、ｅメール、ショート・メッセージ・サービス（ＳＭＳ）メッセージ、インスタント・メッセージ、または任意の他のタイプのメッセージを（ソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイト上であるか否かに関わらず）第２のユーザから受信したことを示すことができる。例えば、速報ニュース、流行のトピックス、またはソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイトの他のユーザに関連するアクションを含む任意の適切なタイプの情報を対話要素によって示すことができる。例えば、対話要素は、ポスト内のユーザにタグ付けする第２のユーザ、ソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイト内のユーザのポストに対して「いいね」を表明する第２のユーザなどの、ソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイトの第２のユーザに関連するアクションを示すテキストを含むことができる。対話要素は、特定の実施形態では、情報またはイベントの特定のアイテムに関連付けられないことがあり、例えば、対話要素は、ユーザ・インターフェースの開始のみに対応することがある（以下でさらに説明する）。特定の実施形態では、対話要素は、複数のタイプの情報を示すことができる。１例として、対話要素は、ユーザがソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイトの第２のユーザからメッセージを受信したことを示すことができ、第２のユーザが（例えば、ソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイトに関連する）１つまたは複数のアクションを実施していることをさらに示すことができる。例えば、第２のユーザに対応する対話要素は、第２のユーザが現在音楽を（例えば、音符と共に）聴いていること、コンピューティング装置のユーザに別のメッセージをタイプしていること、または記事を（例えば、本のシンボルと共に）読んでいるか、もしくは共有していることを視覚的に示すことができる。第２のユーザに対応する対話要素によって、第２のユーザの任意の適切なステータスまたはアクションを視覚的に示すことができる。コンピューティング装置は、特定の実施形態では、コンピューティング装置がユーザに情報を示す対話要素を表示する前に、情報の表示を受信することができる。１例として、コンピューティング装置は、ユーザがソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイト上の第２のユーザからメッセージを受信したという表示を（例えば、ソーシャル・ネットワーキング・システム１６０のサーバからの通信を介して）受信することができる。次いでコンピューティング装置は、ユーザに対話要素を表示して、この情報をユーザに示すことができる。特定の実施形態では、対話要素は、コンピューティング装置の画面上に徐々に出現する（例えば、フェードインする）ことができる。コンピューティング装置が情報の表示を受信した後の所定の時間以内に（１０分、５分、１分、３０秒、１０秒以内、またはリアル・タイムに）、ユーザに対話要素を表示することができ、この所定の時間は、例えば、示される情報のタイプ（例えば、受信したメッセージのタイプ）、またはコンピューティング装置のステータス（例えば、オンラインまたはスリープ・モード）に依存することがある。
【００３９】
特定の実施形態では、対話要素は、コンピューティング装置上で実行中のアプリケーションとは無関係に機能することができる。１例として、ユーザがコンピューティング装置上のゲームをプレイしており、（例えば、ユーザがソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイト上の第２のユーザからのメッセージを有することを示す）対話要素がユーザに表示される場合、ゲーム・アプリケーションとは無関係に対話要素を表示することができる（例えば、対話要素はゲームのディスプレイの上端に「浮遊（float）」することができる）。特定の実施形態では、対話要素を持続的に表示することができ、例えば、その結果、基礎となるアプリケーション（例えば、ゲーム）が休止、停止、または終了される場合であっても対話要素を引き続き表示することができる。特定の実施形態では、対話要素は、コンピューティング装置上で実行中のアプリケーションの動作を変更しない形で機能することができる。例えば、ゲームは、対話要素の表示中に、中断なしに引き続き動作することができる。別の例として、対話要素がユーザによって棄却される（dismissed）場合、ゲームは、中断なしに引き続き動作することができる。さらに別の例として、以下でさらに説明するように、ユーザが対話要素と対話する場合、ゲームは終了するのではなく休止することができ、さもなければ、その状態情報を失う。
【００４０】
前述のように、対話要素を持続的に表示することができる。特定の実施形態では、コンピューティング装置が、対話要素を選択するユーザ入力または対話要素を棄却するユーザ入力を受信するまで、対話要素を表示することができる。例として、対話要素を選択するユーザ入力は、（例えば、マウスやトラックパッドなどの入力／出力装置を使用して）対話要素をクリックすること、（例えば、スタイラスまたはユーザの指を使用して）対話要素をタップすること、対話要素をドラッグすること、または任意の他の適切なタッチもしくはジェスチャ（例えば、シングル・タップ、ダブル・タップ、ショート・プレス、ロング・プレス、スライド、スワイプ、フリップ、ピンチ・オープン、またはピンチ・クローズ）を含むことができる。様々なユーザ入力の結果として、対話要素を選択することができ、本開示は、選択のための任意の適用可能なユーザ入力を企図する。さらに、コンピューティング装置によって、異なるタイプのユーザ入力を異なるタイプの挙動にマッピングすることができる。例えば、ユーザは、コンピューティング装置の画面上の要素を押すことによって対話要素を選択することができる。ユーザは、対話要素を選択し（例えば、対話要素を押し）、対話要素を画面上の所望の位置にドラッグすることにより、対話要素を再配置して画面上に引き続き表示することができる。ユーザはまた、対話要素をタップし、以下でさらに説明するユーザ・インターフェースを開始することによって対話要素を選択することもできる。ユーザはまた、対話要素を選択し、画面の特定のエリア（例えば、右端）にドラッグすることによってユーザ・インターフェースを開始することもできる。さらに別の例として、ユーザは、（例えば、適宜、ニュース・フィード・アプリケーション、写真、アルバム、リンク、または任意の他のオープン・グラフ・エッジまたはノードの場合に）コンピューティング装置上で実行中のアプリケーションから対話要素にコンテンツ・アイテムをドラッグ・アンド・ドロップして、ユーザ・インターフェースを開始することができる。ユーザ・インターフェースが開始される特定の実施形態では、ユーザ・インターフェースがユーザによって閉じられるか、あるいは棄却されるとき、ユーザ・インターフェースを開始するために選択される対話要素をユーザに再び持続的に表示することができる。対話要素は、ユーザ・インターフェースが開始されたという視覚的インジケータを含むことができる。対話要素を棄却するユーザ入力は、前述のようなものなどの任意の適切なタッチまたはジェスチャを含むことができる。ユーザは、例えば、対話要素を押して、コンピューティング装置の画面の「外に」（例えば、コンピューティング装置の画面の端に向かって）ドラッグすることにより、対話要素を棄却するための入力を与えることができる。コンピューティング装置が対話要素を棄却するためのユーザ入力を受信した場合、対話要素をユーザに対する表示から除去することができる（例えば、コンピューティング装置の画面ディスプレイから除去することができる）。対話要素は、棄却されるとき、モバイル装置の画面から徐々に消滅する（例えば、フェードアウトする）ことができる。ユーザ・インターフェースが開始される特定の実施形態では、ユーザ・インターフェースがユーザによって閉じられるか、あるいは棄却されるとき、ユーザ・インターフェースを開始するために選択された対話要素は、ユーザにもはや表示されないことがある。
【００４１】
特定の実施形態では、コンピューティング装置が（例えば、前述のジェスチャまたはアクションのいずれかによって）対話要素を選択するユーザ入力を受信するとき、ユーザ・インターフェースがコンピューティング装置によって開始される。ユーザ・インターフェースは、例えば、メッセージまたはチャットを送ること、コンテンツ・アイテム（例えば、写真、アルバム、リンク、または任意の他のオープン・グラフ・エッジ）を共有すること、または特定のユーザのプロファイルを閲覧することを含む様々なオプションをユーザに提供するコンテキスト・メニューでよい。ユーザ・インターフェースは、ユーザ・インターフェースを開始するために選択された対話要素の表示を含むことができる。別の例として、ユーザ・インターフェースは、ユーザが（対話要素によって示される）第２のユーザから受信した１つまたは複数のメッセージと対話し（例えば、メッセージを読み、またはそれに応答し）、（対話要素によって示されないことのある）別のユーザに対するメッセージまたはチャットを作成し、または（何らかの対話要素によって示されることがあるか、または示されないことのある）別のユーザとコンテンツ・アイテムを共有することを可能にするメッセージングまたはチャット・アプリケーションでよい。コンピューティング装置によって開始されるユーザ・インターフェースは、コンピューティング装置上で実行中のアプリケーションとは無関係に機能することができる。１例として、ユーザがウェブ・ブラウザ・アプリケーションでブラウジングしており、対話要素がユーザに表示され、ユーザが対話要素を選択する場合、ユーザ・インターフェース（例えば、メッセージング・アプリケーション）を開始することができ、ユーザ・インターフェースは、ウェブ・ブラウザ・アプリケーションに終了させることなく、あるいはその動作を変更させることなく、ウェブ・ブラウザ・アプリケーションとは無関係に機能することができる。例えば、（例えば、ビデオを再生している）ブラウザ・アプリケーションは、ユーザ・インターフェースの表示中に、中断なしに引き続き動作することができる。別の例として、ユーザ・インターフェースがユーザによって閉じられるか、あるいは棄却される場合、ブラウザ・アプリケーションは、中断なしに引き続き動作することができる。特定の実施形態では、アプリケーションは、ユーザ・インターフェースを開始するときに休止する（あるいはその状態を保存する）ことができ、アプリケーションは、ユーザ・インターフェースを閉じるとき、または棄却するときに再開する（例えば、ユーザ・インターフェースが開始される直前の状態に戻る）ことができる。ユーザ・インターフェースはまた、ブラウザ・アプリケーションとは無関係に表示することもできる（例えば、メッセージング・アプリケーションは、ブラウザ・アプリケーションのディスプレイの上端に「浮遊」することができる）。特定の実施形態では、基礎となるアプリケーション（例えば、ビデオを再生するブラウザ・アプリケーション）が休止、停止、または終了される場合であってもユーザ・インターフェースを表示することができる。前述のジェスチャのいずれかを介して、ユーザによってユーザ・インターフェースを閉じるか、または棄却することができる。例えば、ユーザ・インターフェースによって表示される対話要素上のタップにより、ユーザ・インターフェースを閉じるか、または棄却することができる。
【００４２】
特定の実施形態では、ユーザに情報を示すことのできる複数の対話要素をユーザに提示することができる。１例として、２つの異なる対話要素が、ソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイト上の第１のユーザからのメッセージと、第２のユーザからのメッセージという２つの異なるメッセージをユーザが受信したことを示すことができる。別の例として、第１の対話要素が、ユーザが第１のユーザから電話呼出し（または任意の他のタイプのメッセージ）を受信したことを示すことができ、第２の対話要素が、ユーザが（ソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイト上であるか否かに関わらず）第２のユーザからｅメール（または任意の他のタイプのメッセージ）を受信したことを示すことができる。ユーザに表示される１つまたは複数の対話要素によって任意の適切なタイプの情報を示すことができる。特定の実施形態では、複数の対話要素のそれぞれの表示および機能は独立したものである。例えば、第２の対話要素とは無関係に第１の対話要素を選択し、棄却し、あるいはそれと対話することができる。さらに別の実施形態では、１つまたは複数の対話要素の移動または棄却により、残りの対話要素が自動再配置される。特定の実施形態では、複数の対話要素をコンピューティング装置の画面上にスタック（stack）またはパイル（pile）でユーザに表示するように構成することができる。特定の実施形態では、対話要素がスタックまたはパイルで表示される場合、およびユーザが（例えば、スタックの上端の要素をタップすることによって）スタックを選択する場合、前述のように、ユーザ・インターフェースを開始することができる。ユーザ・インターフェースでは、スタックからの対話要素をシリーズ（例えば、水平または垂直シリーズ）で表示することができる。例えば、ユーザ・インターフェースがメッセージング・アプリケーションであり、対話要素が、ユーザが受信したメッセージに関連付けられる場合、メッセージング・アプリケーション内で様々な対話要素をシリーズで表示することができ、ユーザは、シリーズ中の対話要素のうちの１つを選択することにより、どのメッセージと対話するかを選択することができる。さらに、メッセージング・アプリケーションの例では、ユーザが（例えば、メッセージング・アプリケーション・ディスプレイの特定のエリア内の特定のジェスチャを実施することによって）メッセージに応答することを選ぶ場合、キーボードが出現することができ、このキーボードは、ユーザがメッセージング・アプリケーション内の対話要素の間を切り換えるときに（例えば、ユーザがキーボードを棄却するためのジェスチャを実施するまで）持続することができる。別の例として、対話要素がスタックまたはパイルで表示される場合、ユーザは、スタックまたはパイルを押して保持し、コンピューティング装置の画面の「外に」（例えば、コンピューティング装置の画面の端に向かって）ドラッグすることにより、対話要素のスタックまたはパイルを棄却することができる。本開示は、例えばスタックまたはパイル、垂直シリーズ、水平シリーズ、またはファンアウト（fan-out）のディスプレイを含む、コンピューティング装置のユーザに対するディスプレイ内の対話要素の任意の��切な構成を企図する。１例として、コンピューティング装置のホーム画面上に対話要素をダイジェスト形式（例えば、他のユーザのアクションの最近のメッセージまたは通知を含む）で表示することができる。スタックまたはパイル・ディスプレイの例では、ディスプレイは、スタックが複数の対話要素を含むことの視覚的インジケータを含むことができる。さらに、スタックの「上端」に関する対話要素の選択は他の情報に依存することができ、例えば、上端の要素は、ユーザに送られた最新のメッセージ、またはユーザがまだ読んでいないメッセージに対応することができる。特定の実施形態では、コンピューティング装置のユーザに対する表示内の対話要素の構成は、コンピューティング装置のディスプレイ画面のサイズに依存することができる。例えば、コンピューティング装置が電話である場合、画面は小型であることがあり、（例えば、画面領域を節約するために）複数の対話要素を自動的にスタックまたはパイルで表示することができる。例えば、コンピューティング装置がタブレット・コンピュータである場合、画面は大型であることがあり、垂直または水平シリーズで複数の対話要素を自動的に表示することができ、追加の情報（例えば、対話要素に関連する第２のユーザの現在のステータス）を表示することが可能となる。どちらの例でも、ユーザは、例えば、対話要素を選択し、パイルまたはシリーズ（または任意の他の自動もしくはデフォルト構成）からコンピューティング装置の画面上の所望の位置にドラッグ・アンド・ドロップすることにより、対話要素のデフォルト・ディスプレイを上書きすることができる。特定の実施形態では、ユーザは、対話要素がコンピューティング装置の画面上のどこに出現するかを指定することができる。
【００４３】
特定の実施形態では、ユーザは、対話要素がユーザに対して表示される特定のタイプの情報またはイベントを制御することができる。例えば、ユーザは、ソーシャル・ネットワーキング・システムとの間のユーザのアカウント設定で、ユーザが対話要素を受信することを望む情報またはイベントのタイプ（例えば、友人が行ったアクション、友人の友人が行ったアクション、友人に関するアクション、速報ニュースなど）を指定することができる。その後で、ユーザによって選択されたタイプのイベントまたは情報アイテムが発生したときにはいつでも、または発生するとすぐに、ソーシャル・ネットワーキング・システムは（例えば、そのサーバを通じて）、ユーザのコンピューティング装置にイベントの通知を送ることができ、次いでユーザのコンピューティング装置は、ユーザに対話要素を表示する。
【００４４】
特定の実施形態では、ユーザが、アプリケーションが現在開かれておらず、またはアクティブではないコンピューティング装置と対話する間、上記で詳細に説明したように、ユーザに情報を示す１つまたは複数の対話要素を（例えば、タッチ・スクリーン２１５または２２５などのコンピューティング装置の画面上で）ユーザに提示することができる。対話要素または要素を持続的に表示することができ、特定の実施形態では、コンピューティング装置が（例えば、前述のジェスチャまたはアクションのいずれかによって）対話要素を選択するユーザ入力を受信するとき、上記で詳細に説明したように、ユーザ・インターフェースがコンピューティング装置によって開始される。
【００４５】
図５Ａ〜５Ｄは例示的対話要素５１０を示す。この場合、スマートフォンのユーザがスマートフォン上でソーシャル・ネットワーキング・アプリケーション（ニュース・フィード・アプリケーション）を実行しており、それと対話している間、対話要素５１０がスマートフォンの画面上に表示される。図５Ａでは、対話要素５１０が、最近スマートフォン・ユーザにメッセージを送ったソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザに関連する写真を含むアイコンとして出現する。図５Ｂでは、メッセージ５２０が対話要素５１０と共に（例えば、１０秒などの所定の時間量にわたって）表示される。特定の実施形態では、メッセージ５２０が対話要素５１０と共に表示されないことがある。図５Ｃでは、メッセージ５２０が消滅し、対話要素５１０に関連するユーザからの未読メッセージがあることを示す視覚的インジケータ５３０が対話要素５１０に追加される。図５Ｄでは、スマートフォンのユーザは引き続きニュース・フィード・アプリケーションと対話し、対話要素５１０（視覚的インジケータ５３０を含む）が画面上に存続する。
【００４６】
図６Ａは、スマートフォンのユーザが（例えば、タップすることによって）対話要素５１０を選択するときに（例えば、図５Ｄの画面から）移行する例示的ユーザ・インターフェースを示す。図６Ａのユーザ・インターフェースは、対話要素５１０（Ｊｏｈｎ  Ｄｏｅ）に関連するユーザとスマートフォン・ユーザとの間の最後のいくつかのメッセージをメッセージング・ウィンドウ６２０内で示すメッセージング・アプリケーションである。メッセージング・アプリケーションは、スマートフォン・ユーザが前のメッセージを読み、Ｊｏｈｎ  Ｄｏｅからの最新のメッセージに応答することを可能にする。メッセージング・アプリケーションはまた、対話要素６１０をも含み、対話要素６１０は、情報またはイベントのどんな特定のアイテムとも関連付けられないが、スマートフォン・ユーザがソーシャル・ネットワーキング・システムの任意の他のユーザに対する新しいメッセージを作成することを可能にする。図６Ｂは、ユーザが（例えば、ユーザ・インターフェース内の対話要素５１０をタップすることによって）図６Ａのユーザ・インターフェースを棄却した後のスマートフォンの画面を示す。図６Ｂでは、スマートフォン画面がニュース・フィード・アプリケーションに戻り、その動作および状態は、ユーザ・インターフェースに入ったときの図５Ｄから不変のままである。このときメッセージがユーザによって読まれているので、視覚的インジケータ５３０はもはや対話要素５１０の部分にはない。特定の実施形態では、ユーザが（例えば、図６Ａの）ユーザ・インターフェースを棄却した後は、対話要素５１０も視覚的インジケータ５３０も表示されない。
【００４７】
図７Ａは、例示的な複数の対話要素５１０および７１０を示す。対話要素５１０は、スマートフォン・ユーザによって棄却されていないので、引き続き画面上に残る。この場合、（ソーシャル・ネットワーキング・システムの第２のユーザに関連する）対話要素７１０が、第２のユーザからのメッセージ７２０と共に簡潔に表示される。図７Ｂでは、メッセージ７２０が消滅し、視覚的インジケータ７３０が対話要素７１０に追加され、対話要素７１０に関連するユーザからの未読メッセージがあることを示す。さらに、対話要素７１０単独ではなく、対話要素のスタックがあるという視覚的表示７４０と共に、対話要素５１０および７１０がスタックで表示される。
【００４８】
図８Ａは、スマートフォンのユーザが（例えば、タップすることによって）対話要素のスタックを（例えば、対話要素７１０をタップすることによって）選択するときに（例えば、図７Ｂの画面から）移行する例示的ユーザ・インターフェースを示す。図８Ａのユーザ・インターフェースは、対話要素７１０に関連するユーザ（ユーザ２）とスマートフォン・ユーザとの間の最後のいくつかのメッセージをメッセージング・ウィンドウ６２０内で示すメッセージング・アプリケーションである。メッセージング・アプリケーションはまた、対話要素６１０をも含み、対話要素６１０は、情報またはイベントのどんな特定のアイテムとも関連付けられないが、スマートフォン・ユーザがソーシャル・ネットワーキング・システムの任意の他のユーザに対する新しいメッセージを作成することを可能にする。メッセージング・アプリケーションはまた、対話要素５１０をも含み、対話要素５１０は、ユーザ・インターフェース内のメッセージング・ウィンドウ６２０の上端に沿って、他の２つの対話要素と共に表示される。スマートフォン・ユーザがユーザ・インターフェース内にいる間に対話要素５１０をタップした場合、メッセージング・ウィンドウ６２０は、対話要素５１０に関連するユーザ（Ｊｏｈｎ  Ｄｏｅ）とスマートフォン・ユーザとの間の最後のいくつかのメッセージを表示することになる。図８Ｂは、ユーザ・インターフェース内で対話要素を移動する（例えば、ドラッグ・アンド・ドロップするか、または画面から棄却する）ことができることを示す。この場合、対話要素５１０が、その位置からメッセージング・ウィンドウ６２０の上にドラッグされている。図８Ｃは、ユーザが（例えば、ユーザ・インターフェース内の対話要素７１０をタップすることによって）図８Ａおよび８Ｂのユーザ・インターフェースを棄却した後のスマートフォンの画面を示す。図８Ｃでは、スマートフォン画面がニュース・フィード・アプリケーションに戻っており、その動作および状態は、ユーザ・インターフェースに入ったときの図７Ｂから不変のままである。このときメッセージがユーザによって読まれているので、視覚的インジケータ７３０はもはや対話要素７１０の部分にはない。対話要素７１０および５１０はもう１度、視覚的インジケータ７４０によって示される、画面上のスタック内にある。図８Ｄは、ユーザが対話要素のスタック（対話要素７１０を含む）を画面の外にドラッグし、画面から対話要素を棄却するのに使用されるジェスチャの例を示す。
【００４９】
図９は、例示的対話要素９３０および９１０、ならびにコンテンツ・アイテム９２０（例えば、ニュース・フィード・アプリケーションの部分）を示す。この場合、ユーザ・インターフェース（例えば、メッセージング・アプリケーションなど）の外部であっても、対話要素９１０がスマートフォン・アプリケーションのユーザにとって利用可能である。例えば、ユーザが（例えば、タップすることによって）対話要素９１０を選択した場合、ユーザ・インターフェースが開始され、ユーザがソーシャル・ネットワーキング・システムの別のユーザにメッセージを送ることが可能となる。図９の例では、対話要素９３０が、以前にスマートフォン・ユーザにメッセージを送ったソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザに関連付けられる。対話要素９３０は、それに関連するユーザの現在のステータスをさらに表示し、対話要素９３０に関するアイコンの下端の３つの白いドットは、ユーザが現在（例えば、スマートフォン・ユーザに対する別のメッセージを）タイピング中であることを示す。コンテンツ・アイテム９２０は、スマートフォン上で現在開かれているアプリケーション（ニュース・フィード・アプリケーション）の部分であるコンテンツ・アイテムの１例である。この例では、スマートフォン・ユーザは、コンテンツ・アイテム９２０を選択し、対話要素９１０または対話要素９３０のどちらかにコンテンツ・アイテム９２０をドラッグすることができる。ユーザが対話要素９１０にコンテンツ・アイテム９２０をドラッグする場合、ユーザ・インターフェース（例えば、メッセージング・アプリケーション）を開始することができ、スマートフォン・ユーザがメッセージを送り、チャットし、あるいは（コンテンツ・アイテム９２０によって表される）リンクを別のユーザと共有することが可能となる。同様に、スマートフォン・ユーザが対話要素９３０にコンテンツ・アイテム９２０をドラッグする場合、メッセージング・アプリケーション・ユーザ・インターフェースを開始することができ、スマートフォン・ユーザが対話要素９３０に関連するユーザと直接的にリンクを共有することが可能となる。
【００５０】
図１０Ａ〜１０Ｃは、例示的な対話要素と、対話要素を選択するユーザ入力に応答するユーザ・インターフェースの開始とを示す。図１０Ａは、スマートフォンの画面の左下の対話要素のスタック１０１０を示す。この場合、対話要素のスタック１０１０は、スマートフォン上に開かれたアプリケーション「Ｉｎｓｔａｇｒａｍ」の上に「浮遊」する。図１０Ｂは、対話要素のスタック１０１０を選択するユーザ入力に応答するユーザ・インターフェースの開始を示す。この例では、ユーザがスタック１０１０を画面の右側に向かってドラッグすることにより、対話要素のスタック１０１０が選択された。それに応答して、ユーザ・インターフェースは、（例えば、画面の右側から左側に向かって、画面全体に漸進的に埋まって（progressively filling））ビューに「スライド」する。図１０Ｂでは、ユーザ・インターフェースを開始するアニメーションがまだ完了していないので、ユーザ・インターフェースはまだ画面の左端部分に埋まっていない。この例では、ユーザ・インターフェースは、他の対話要素（例えば、ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザに関連する対話要素、ならびに一般的メッセージ作成対話要素）が表示されるエリア１０３０およびメッセンジャ・ウィンドウ１０２０を含む。メッセンジャ・ウィンドウ１０２０は、ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザ（例えば、スマートフォン・ユーザと通常対話する上位ユーザまたは「お気に入り」ユーザ）のリスト、ならびに関連する写真、動作またはステータス情報、および位置情報を含む。対話要素のスタック１０１０は、メッセンジャ・ウィンドウ１０２０の下端付近に一時的に位置する。図１０Ｃでは、ユーザ・インターフェースを開始するアニメーションが完了しており、ユーザ・インターフェースが画面に完全に埋まっている。このとき、対話要素のスタック１０１０は線形フォーマットに拡大しており、スタック１０１０からの各要素がエリア１０３０内にシリーズで個々に表示される。エリア１０３０内の対話要素の配置は、ユーザ・インターフェースの開始時に自動的に行うことができる。
【００５１】
図１１Ａ〜１１Ｄは例示的な対話要素を示す。図１１Ａでは、対話要素１１１０、１１２０、１１３０、および１１４０が（付随するメッセージ・テキスト１１５０と共に）スマートフォンの開かれたアプリケーション（例えば、ニュース・フィード・アプリケーション）の上に「浮遊」する。対話要素１１２０および１１３０がソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザ（友人１および友人２）に関連付けられる。対話要素１１２０および１１３０は、スマートフォン・ユーザに関係する可能性のあるソーシャル・ネットワーキング・システムの他のユーザによって行われるアクション（例えば、写真内のスマートフォン・ユーザにタグ付けすること、またはスマートフォン・ユーザによるポストに対して「いいね」を表明すること）についての情報を含む。対話要素１１１０は、この例では、ソーシャル・ネットワーキング・システムの別のユーザからのメッセージに関連付けられる。対話要素１１４０は、ソーシャル・ネットワーキング・システムのさらに別のユーザからのメッセージに関連付けられ、メッセージ１１５０のテキストが、対話要素１１４０の横に表示される。対話要素の部分として、または対話要素の横に、任意のタイプの情報（例えば、ユーザ名、ユーザ・アクション、ユーザに関連するアイコン、メッセージのテキスト、ポストのテキスト、イメージなど）を表示することができることが本開示によって企図される。それと共に、様々な対話要素を「ダイジェスト（digest）」フォーマットで表示することができ、例えば、メッセージに関連する対話要素（例えば、１１４０および１１１０）、いくつかのメッセージに関連するテキスト（例えば、１１５０）、およびユーザ動作の通知に関連する対話要素（例えば１１３０および１１２０）を、スマートフォン上に開かれる基礎となるアプリケーションとは無関係に、持続的なフォーマットでユーザに表示することができる。図１１Ｂでは、対話要素１１３０が（例えば、ユーザが画面の端に向かって要素をスワイプまたはドラッグすることによって）棄却されており、ユーザに対してもはや表示されない。残りの対話要素を、コンパクトに表示されるように自動的に再構成することができる。図１１Ｃは、ユーザが（例えば、タップすることによって）対話要素１１４０を選択するときに開始される例示的ユーザ・インターフェース（例えば、メッセージング・アプリケーション）を示す。メッセージング・アプリケーションは、自動的に開くメッセージング・ウィンドウ１１６０を含み、スマートフォン・ユーザが対話要素１１４０に関連するユーザにメッセージを送ることが可能となる。図１１Ｄは、ユーザが（例えば、ユーザ・インターフェース内の対話要素１１４０をタップすることによって）メッセージング・アプリケーション・ユーザ・インターフェースを終了した後の画面の１例を示す。ユーザは、対話要素１１４０を画面の左上に再配置している。対話要素１１２０および１１１０は、ユーザによって棄却されていないので、画面上に存続する。
【００５２】
対話要素およびインターフェースの機能は、コンピュータ・ソフトウェアとして実装され、電子またはコンピュータ・システム上で実行することができる。図１２は、例示的なコンピュータ・システム１２００を示す。特定の実施形態では、１つまたは複数のコンピュータ・システム１２００は、本明細書で説明または図示される１つまたは複数の方法の１つまたは複数のステップを実施する。特定の実施形態では、１つまたは複数のコンピュータ・システム１２００は、本明細書で説明または図示される機能を提供する。特定の実施形態では、１つまたは複数のコンピュータ・システム１２００上で実行中のソフトウェアが、本明細書で説明または図示される１つまたは複数の方法の１つまたは複数のステップを実施しまたは本明細書で説明または図示される機能を提供する。特定の実施形態は、１つまたは複数のコンピュータ・システム１２００の１つまたは複数の部分を含む。本明細書では、適切な場合、コンピュータ・システムに対する参照はコンピューティング装置を包含し、逆も同様である。さらに、適切な場合、コンピュータ・システムに対する参照は、１つまたは複数のコンピュータ・システムを包含する。
【００５３】
本開示は、任意の適切な数のコンピュータ・システム１２００を企図する。本開示は、任意の適切な物理的形態を取るコンピュータ・システム１２００を企図する。限定ではなく例として、コンピュータ・システム１２００は、組込みコンピュータ・システム、システム・オン・チップ（ＳＯＣ）、シングル・ボード・コンピュータ・システム（ＳＢＣ）（例えば、コンピュータ・オン・モジュール（ＣＯＭ）やシステム・オン・モジュール（ＳＯＭ）など）、デスクトップ・コンピュータ・システム、ラップトップもしくはノートブック・コンピュータ・システム、対話型キオスク、メインフレーム、コンピュータ・システムのメッシュ、携帯電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、サーバ、タブレット・コンピュータ・システム、またはこれらの２つ以上の組合せでよい。適切な場合、コンピュータ・システム１２００は、１つまたは複数のコンピュータ・システム１２００を含むことができ、一体型または分散型でよく、複数の場所にわたるものでよく、複数のマシンにわたるものでよく、複数のデータセンタにわたるものでよく、またはクラウド内に常駐することができ、クラウドは、１つまたは複数のネットワーク内の１つまたは複数のクラウド構成要素を含むことができる。適切な場合、１つまたは複数のコンピュータ・システム１２００は、実質的な空間的または時間的な限定なしに、本明細書で説明または図示される１つまたは複数の方法の１つまたは複数のステップを実施することができる。限定ではなく例として、１つまたは複数のコンピュータ・システム１２００は、本明細書で説明または図示される１つまたは複数の方法の１つまたは複数のステップをリアル・タイムに、またはバッチ・モードで実施することができる。適切な場合、１つまたは複数のコンピュータ・システム１２００は、本明細書で説明または図示される１つまたは複数の方法の１つまたは複数のステップを異なる時刻または異なる場所で実施することができる。
【００５４】
特定の実施形態では、コンピュータ・システム１２００は、プロセッサ１２０２、メモリ１２０４、ストレージ１２０６、入力／出力（Ｉ／Ｏ）インターフェース１２０８、通信インターフェース１２１０、およびバス１２１２を含む。本開示は、特定の構成の、特定の数の特定の構成要素を有する特定のコンピュータ・システムを説明および図示するが、本開示は、任意の適切な構成の、任意の適切な数の任意の適切な構成要素を有する任意の適切なコンピュータ・システムを企図する。
【００５５】
特定の実施形態では、プロセッサ１２０２は、コンピュータ・プログラムを構成するような命令を実行するハードウェアを含む。限定ではなく例として、命令を実行するために、プロセッサ１２０２は、内部レジスタ、内部キャッシュ、メモリ１２０４、またはストレージ１２０６から命令を取り出し（またはフェッチし）、その命令を復号化および実行し、次いで内部レジスタ、内部キャッシュ、メモリ１２０４、またはストレージ１２０６に１つまたは複数の結果を書き込むことができる。特定の実施形態では、プロセッサ１２０２は、データ、命令、またはアドレスのための１つまたは複数の内部キャッシュを含むことができる。本開示は、適切な場合、任意の適切な数の任意の適切な内部キャッシュを含むプロセッサ１２０２を企図する。限定ではなく例として、プロセッサ１２０２は、１つまたは複数の命令キャッシュ、１つまたは複数のデータ・キャッシュ、および１つまたは複数の変換ルックアサイド・バッファ（translation lookaside buffer：ＴＬＢ）を含むことができる。命令キャッシュ内の命令は、メモリ１２０４またはストレージ１２０６内の命令のコピーでよく、命令キャッシュは、プロセッサ１２０２によるそうした命令の検索を加速することができる。データ・キャッシュ内のデータは、プロセッサ１２０２で実行中の命令が演算するためのメモリ１２０４またはストレージ１２０６内のデータ、プロセッサ１２０２で実行中の後続の命令によるアクセスのために、またはメモリ１２０４もしくはストレージ１２０６に書き込むために、プロセッサ１２０２で実行された以前の命令の結果、あるいは他の適切なデータのコピーでもよい。データ・キャッシュは、プロセッサ１２０２による読取りまたは書込み演算を加速することができる。ＴＬＢはプロセッサ１２０２のための仮想アドレス変換（virtual-address translation）を加速することができる。特定の実施形態では、プロセッサ１２０２は、データ、命令、またはアドレス用の１つまたは複数の内部レジスタを含むことができる。本開示は、適切な場合、任意の適切な数の任意の適切な内部レジスタを含むプロセッサ１２０２を企図する。適切な場合、プロセッサ１２０２は、１つまたは複数の演算論理装置（arithmetic logic unit：ＡＬＵ）を含むことができ、マルチコア・プロセッサでよく、または１つまたは複数のプロセッサ１２０２を含むことができる。本開示は特定のプロセッサを説明および図示するが、本開示は任意の適切なプロセッサを企図する。
【００５６】
特定の実施形態では、メモリ１２０４は、プロセッサ１２０２が実行するための命令、またはプロセッサ１２０２が演算するためのデータを格納するメイン・メモリを含む。限定ではなく例として、コンピュータ・システム１２００は、ストレージ１２０６または別のソース（例えば、別のコンピュータ・システム１２００など）からメモリ１２０４に命令をロードすることができる。次いでプロセッサ１２０２は、メモリ１２０４から内部レジスタまたは内部キャッシュに命令をロードすることができる。命令を実行するために、プロセッサ１２０２は、内部レジスタまたは内部キャッシュから命令を取り出し、その命令を復号化することができる。命令の実行中または実行後に、プロセッサ１２０２は、１つまたは複数の結果（これは中間結果または最終結果でよい）を内部レジスタまたは内部キャッシュに書き込むことができる。次いでプロセッサ１２０２は、そうした結果の１つまたは複数をメモリ１２０４に書き込むことができる。特定の実施形態では、プロセッサ１２０２は、（ストレージ１２０６または他の場所ではなく）１つまたは複数の内部レジスタもしくは内部キャッシュ内、またはメモリ１２０４内の命令のみを実行し、（ストレージ１２０６または他の場所ではなく）１つまたは複数の内部レジスタもしくは内部キャッシュ内、またはメモリ１２０４内のデータのみに対して演算する。１つまたは複数のメモリ・バス（これはそれぞれアドレス・バスおよびデータ・バスを含むことができる）が、プロセッサ１２０２をメモリ１２０４に結合することができる。バス１２１２は、以下で説明するように、１つまたは複数のメモリ・バスを含むことができる。特定の実施形態では、１つまたは複数のメモリ管理ユニット（memory management unit：ＭＭＵ）が、プロセッサ１２０２とメモリ１２０４との間に常駐し、プロセッサ１２０２によって要求されたメモリ１２０４へのアクセスを可能にする。特定の実施形態では、メモリ１２０４はランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）を含む。適切な場合、このＲＡＭは揮発性メモリでよい。適切な場合、このＲＡＭはダイナミックＲＡＭ（ＤＲＡＭ）またはスタティックＲＡＭ（ＳＲＡＭ）でよい。さらに、適切な場合、このＲＡＭは、単一ポートまたはマルチポートＲＡＭでよい。本開示は任意の適切なＲＡＭを企図する。適切な場合、メモリ１２０４は、１つまたは複数のメモリ１２０４を含むことができる。本開示は特定のメモリを説明および図示するが、本開示は任意の適切なメモリを企図する。
【００５７】
特定の実施形態では、ストレージ１２０６は、データまたは命令用のマス・ストレージを含む。限定ではなく例として、ストレージ１２０６は、ハード・ディスク・ドライブ（ＨＤＤ）、フロッピー（登録商標）・ディスク・ドライブ、フラッシュ・メモリ、光ディスク、光磁気ディスク、磁気テープ、またはユニバーサル・シリアル・バス（ＵＳＢ）ドライブ、あるいはこれらのうちの２つ以上の組合せを含むことができる。ストレージ１２０６は、適切な場合、取外し可能または取外し不能（または固定）媒体を含むことができる。ストレージ１２０６は、適切な場合、コンピュータ・システム１２００の内部または外部でよい。特定の実施形態では、ストレージ１２０６は不揮発性固体メモリである。特定の実施形態では、ストレージ１２０６は読取り専用メモリ（ＲＯＭ）を含む。適切な場合、このＲＯＭは、マスクプログラムされたＲＯＭ、プログラマブルＲＯＭ（ＰＲＯＭ）、消去可能ＰＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）、電気消去可能ＰＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）、電気書換え可能ＲＯＭ（ＥＡＲＯＭ）、またはフラッシュ・メモリ、あるいはこれらのうちの２つ以上の組合せでよい。本開示は、任意の適切な物理的形態を有するマス・ストレージ１２０６を企図する。適切な場合、ストレージ１２０６は、プロセッサ１２０２とストレージ１２０６との間の通信を可能にする１つまたは複数のストレージ制御ユニットを含むことができる。適切な場合、ストレージ１２０６は、１つまたは複数のストレージ１２０６を含むことができる。本開示は特定のストレージを説明および図示するが、本開示は任意の適切なストレージを企図する。
【００５８】
特定の実施形態では、Ｉ／Ｏインターフェース１２０８は、コンピュータ・システム１２００と１つまたは複数のＩ／Ｏ装置との間の通信のための１つまたは複数のインターフェースを提供するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。コンピュータ・システム１２００は、適切な場合、これらのＩ／Ｏ装置のうちの１つまたは複数を含むことができる。これらのＩ／Ｏ装置のうちの１つまたは複数は、人とコンピュータ・システム１２００との間の通信を可能にすることができる。限定ではなく例として、Ｉ／Ｏ装置は、キーボード、キーパッド、マイクロフォン、モニタ、マウス、プリンタ、スキャナ、スピーカ、スチル・カメラ、スタイラス、タブレット、タッチ・スクリーン、トラックボール、ビデオ・カメラ、別の適切なＩ／Ｏ装置、またはこれらのうちの２つ以上の組合せを含むことができる。Ｉ／Ｏ装置は１つまたは複数のセンサを含むことができる。本開示は、任意の適切なＩ／Ｏ装置およびそのための任意の適切なＩ／Ｏインターフェース１２０８を企図する。適切な場合、Ｉ／Ｏインターフェース１２０８は、プロセッサ１２０２がこれらのＩ／Ｏ装置のうちの１つまたは複数を駆動することを可能にする１つまたは複数のデバイス・ドライバまたはソフトウェア・ドライバを含むことができる。Ｉ／Ｏインターフェース１２０８は、適切な場合、１つまたは複数のＩ／Ｏインターフェース１２０８を含むことができる。本開示は特定のＩ／Ｏインターフェースを説明および図示するが、本開示は任意の適切なＩ／Ｏインターフェースを企図する。
【００５９】
特定の実施形態では、通信インターフェース１２１０は、コンピュータ・システム１２００と、１つまたは複数の別のコンピュータ・システム１２００あるいは１つまたは複数のネットワークとの間の通信（例えば、パケット・ベースの通信など）用の１つまたは複数のインターフェースを提供するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。限定ではなく例として、通信インターフェース１２１０は、イーサネット（登録商標）または他のワイヤ・ベースのネットワークと通信するネットワーク・インターフェース・コントローラ（network interface controller：ＮＩＣ）またはネットワーク・アダプタ、あるいはＷｉ−Ｆｉネットワークなどのワイヤレス・ネットワークと通信するワイヤレスＮＩＣ（wire-based network or a wireless：ＷＮＩＣ）またはワイヤレス・アダプタを含むことができる。本開示は、任意の適切なネットワークおよびそのための任意の適切な通信インターフェース１２１０を企図する。限定ではなく例として、コンピュータ・システム１２００は、アドホック・ネットワーク、パーソナル・エリア・ネットワーク（ＰＡＮ）、ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、大都市圏ネットワーク（metropolitan area network：ＭＡＮ）、またはインターネットの１つもしくは複数の部分、あるいはこれらのうちの２つ以上の組合せと通信することができる。これらのネットワークのうちの１つまたは複数の１つまたは複数の部分は、ワイヤードまたはワイヤレスでよい。１例を挙げると、コンピュータ・システム１２００は、ワイヤレスＰＡＮ（ＷＰＡＮ）（例えば、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ  ＷＰＡＮなど）、Ｗｉ−Ｆｉネットワーク、ＷＩ−ＭＡＸネットワーク、携帯電話網（例えば、Global System for Mobile Communication（ＧＳＭ（登録商標））ネットワークなど）、または他の適切なワイヤレス・ネットワーク、あるいはこれらのうちの２つ以上の組合せと通信することができる。コンピュータ・システム１２００は、適切な場合、これらのネットワークのいずれかに関する任意の適切な通信インターフェース１２１０を含むことができる。通信インターフェース１２１０は、適切な場合、１つまたは複数の通信インターフェース１２１０を含むことができる。本開示は特定の通信インターフェースを説明および図示するが、本開示は任意の適切な通信インターフェースを企図する。
【００６０】
特定の実施形態では、バス１２１２は、コンピュータ・システム１２００の構成要素を互いに結合するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。限定ではなく例として、バス１２１２は、アクセラレーテッド・グラフィックス・ポート（Accelerated Graphics Port：ＡＧＰ）または他のグラフィックス・バス、Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｉｎｄｕｓｔｒｙ  Ｓｔａｎｄａｒｄ  Ａｒｃｈｉｔｅｃｔｕｒｅ（ＥＩＳＡ）バス、フロント・サイド・バス（ＦＳＢ）、ＨＹＰＥＲＴＲＡＮＳＰＯＲＴ（ＨＴ）相互接続、Ｉｎｄｕｓｔｒｙ  Ｓｔａｎｄａｒｄ  Ａｒｃｈｉｔｅｃｔｕｒｅ（ＩＳＡ）バス、ＩＮＦＩＮＩＢＡＮＤ相互接続、低ピン・カウント（low-pin-count：ＬＰＣ）バス、メモリ・バス、Ｍｉｃｒｏ  Ｃｈａｎｎｅｌ  Ａｒｃｈｉｔｅｃｔｕｒｅ（ＭＣＡ）バス、Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ（ＰＣＩ）バス、ＰＣＩ−Ｅｘｐｒｅｓｓ（ＰＣＩｅ）バス、ｓｅｒｉａｌ  ａｄｖａｎｃｅｄ  ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ  ａｔｔａｃｈｍｅｎｔ（ＳＡＴＡ）バス、Ｖｉｄｅｏ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ  Ｓｔａｎｄａｒｄｓ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ  ｌｏｃａｌ（ＶＬＢ）バス、または別の適切なバス、あるいはこれらのうちの２つ以上の組合せを含むことができる。バス１２１２は、適切な場合、１つまたは複数のバス１２１２を含むことができる。本開示は特定のバスを説明および図示するが、本開示は、任意の適切なバスまたは相互接続を企図する。
【００６１】
本明細書では、コンピュータ可読非一時的記憶媒体は、適切な場合、１つまたは複数の半導体ベースの、または他の集積回路（ＩＣ）（例えば、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ（ＦＰＧＡ）または特定用途向けＩＣ（ＡＳＩＣ）など）、ハード・ディスク・ドライブ（ＨＤＤ）、ハイブリッド・ハード・ドライブ（ＨＨＤ）、光ディスク、光ディスクドライブ（ＯＤＤ）、光磁気ディスク、光磁気ドライブ、フロッピィ・ディスケット、フロッピィ・ディスク・ドライブ（ＦＤＤ）、磁気テープ、固体ドライブ（ＳＳＤ）、ＲＡＭドライブ、セキュア・デジタル・カードもしくはドライブ、任意の他の適切なコンピュータ可読非一時的記憶媒体、またはこれらの２つ以上の適切な組合せを含むことができる。コンピュータ可読非一時的記憶媒体は、適切な場合、揮発性、不揮発性、または揮発性と不揮発性の組合せでよい。
【００６２】
本明細書では、別段に明記されていない限り、または文脈によって示されていない限り、「または」は排他的ではなく包含的である。したがって、本明細書では、別段に明記されていない限り、または文脈によって示されていない限り、「ＡまたはＢ」は「Ａ、Ｂ、またはその両方」を意味する。さらに、別段に明記されていない限り、または文脈によって示されていない限り、「および」は協同および個々の両方である。したがって、本明細書では、別段に明記されていない限り、または文脈によって示されていない限り、「ＡおよびＢ」は、「ＡおよびＢが一緒に、または個別に」を意味する。
【００６３】
本開示の範囲は、当業者なら理解するはずである、本明細書で説明または図示される例示的実施形態に対するすべての変更、置換、変形、改変、および修正を包含する。本開示の範囲は、本明細書で説明または図示される例示的実施形態に限定されない。さらに、本開示は、本明細書のそれぞれの実施形態が特定の構成要素、要素、機能、動作、またはステップを含むものとして説明および図示するが、これらの実施形態のいずれも、当業者なら理解するはずである、本明細書のどこかで説明または図示される構成要素、要素、機能、動作、またはステップのいずれかの任意の組合せまたは置換を含むことができる。さらに、特定の機能を実施するように適合され、配置され、実施することが可能であり、実施するように構成され、実施することが可能にされ、実施するように動作可能である装置またはシステムあるいは装置またはシステムの構成要素に対する添付の特許請求の範囲での参照は、その装置、システム、または構成要素がそのように適合され、配置され、可能であり、構成され、可能にされ、動作可能にされる限り、その装置、システム、構成要素またはその特定の機能が活動化され、オンにされ、またはロック解除されるか否かに関わらず、その装置、システム、構成要素を包含する。
【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図８Ｄ】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１１Ｃ】
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【図１１Ｄ】
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【図１】
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【図３】
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【図１２】
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【国際調査報告】
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