【手続補正書】
【提出日】平成25年3月27日(2013.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
通常よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
前記有利遊技状態において該有利遊技状態の継続または非継続を演出の結果として報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の演出パターンとして、複数種類の演出パターンからいずれかの種類の演出パターンを選択するとともに、いずれかの種類の演出パターンが選択された後、所定の条件を満たすまでは未だ選択されていない種類の演出パターンからいずれかの種類の演出パターンを選択する特定演出種類選択手段と、
を備え、
前記有利遊技状態は、第１の有利遊技状態と、該第１の有利遊技状態よりも継続期間数の期待値が大きい第２の有利遊技状態と、を含み、
前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記複数種類の演出パターンのうち特定の種類の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が終了する第１の割合と、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類の演出パターンが選択され、該有利遊技状態が継続する第２の割合と、の合算割合に占める前記第１の割合の比率が、前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類以外の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が終了する第３の割合と、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類以外の演出パターンが選択され、該有利遊技状態が継続する第４の割合と、の合算割合に占める前記第３の割合の比率よりも高く、
前記有利遊技状態が前記第２の有利遊技状態であり、前記特定演出が特定回数実行されるまでに前記特定の種類の演出パターンが選択される第５の割合が、前記有利遊技状態が前記第１の有利遊技状態であり、前記特定演出が前記特定回数実行されるまでに前記特定の種類の演出パターンが選択される第６の割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）上記目的を達成するため、本願の第１の観点に係る遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
通常よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態（例えば時短状態など）に制御する有利遊技状態制御手段（例えばステップＳ３２５の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利遊技状態において該有利遊技状態の継続または非継続を演出の結果として報知する特定演出（例えばバトル演出など）を実行する特定演出実行手段（例えばステップＳ１７２の可変表示中演出処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記特定演出の演出パターンとして、複数種類の演出パターンからいずれかの種類の演出パターン（例えば対戦キャラなど）を選択するとともに、いずれかの種類の演出パターンが選択された後、所定の条件を満たすまでは未だ選択されていない種類の演出パターン（例えば未選択の対戦キャラなど）からいずれかの種類の演出パターンを選択する特定演出種類選択手段（例えばステップＳ５２９の対戦相手決定処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備え、
前記有利遊技状態は、第１の有利遊技状態（例えば時短回数が「５０回」の時短状態など）と、該第１の有利遊技状態よりも継続期間数の期待値が大きい第２の有利遊技状態（例えば時短回数が「１００回」の時短状態など）と、を含み、
前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記複数種類の演出パターンのうち特定の種類の演出パターン（例えば対戦キャラＣなど）が選択され、かつ該有利遊技状態が終了する第１の割合（例えば対戦キャラＣのバトル演出が行われ、かつ時短状態が継続しない割合など）と、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類の演出パターンが選択され、該有利遊技状態が継続する第２の割合（例えば対戦キャラＣのバトル演出が行われ、かつ時短状態が継続する割合など）と、の合算割合に占める前記第１の割合の比率が、前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類以外の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が終了する第３の割合（例えば対戦キャラＣ以外のバトル演出が行われ、かつ時短状態が継続しない割合など）と、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類以外の演出パターンが選択され、該有利遊技状態が継続する第４の割合（例えば対戦キャラＣ以外のバトル演出が行われ、かつ時短状態が継続する割合など）と、の合算割合に占める前記第３の割合の比率よりも高く、
前記有利遊技状態が前記第２の有利遊技状態であり、前記特定演出が特定回数（例えば１回など）実行されるまでに前記特定の種類の演出パターンが選択される第５の割合が、前記有利遊技状態が前記第１の有利遊技状態であり、前記特定演出が前記特定回数実行されるまでに前記特定の種類の演出パターンが選択される第６の割合よりも高い、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、有利遊技状態が特定回数以上の特定演出が実行されるまで継続した場合において、該有利遊技状態が第１の有利遊技状態よりも継続ゲーム数の期待値の大きい第２の有利遊技状態である場合には、第１の有利遊技状態である場合よりも特定演出が特定回数実行されるまでに、有利遊技状態が継続しにくい特定の種類の演出パターンが選択される割合が高く、特定演出が特定回数実行されるまでに特定の種類の演出パターンが選択され、かつ有利遊技状態が継続することで、その後は、所定条件が成立するまで特定の種類の演出パターンが選択されることがなく、有利遊技状態が継続しにくい特定の種類の演出パターン以外の演出パターンが選択されるため、有利遊技状態が継続することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、第１の有利遊技状態よりも継続ゲーム数の期待値の大きい第２の有利遊技状態とは、第１の有利遊技状態よりも多いゲーム数にわたり制御される有利遊技状態であっても良いし、第１の有利遊技状態よりも継続率が高い結果、第１の有利遊技状態よりも多いゲーム数に制御される割合が高い有利遊技状態であっても良い。
また、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記複数種類の演出パターンのうち特定の種類の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が終了する第１の割合とは、一定ゲーム数の間に、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が終了する事象が生じる理論上の割合であり、例えば、第１の有利遊技状態に制御される確率と、第１の有利遊技状態に制御された後、第１有利遊技状態が終了する確率と、第１の有利遊技状態が終了する際に実行される特定演出の演出パターンとして特定の種類の演出パターンが選択される確率と、第２の有利遊技状態に制御される確率と、第２の有利遊技状態に制御された後、第２有利遊技状態が終了する確率と、第２の有利遊技状態が終了する際に実行される特定演出の演出パターンとして特定の種類の演出パターンが選択される確率と、を乗算した値などが該当する。
また、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が継続する第２の割合とは、一定ゲーム数の間に、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が継続する事象が生じる理論上の割合であり、例えば、第１の有利遊技状態に制御される確率と、第１の有利遊技状態に制御された後、第１の有利遊技状態が継続する確率と、第１の有利遊技状態が継続する際に実行される特定演出の演出パターンとして特定の種類の演出パターンが選択される確率と、第２の有利遊技状態に制御される確率と、第２の有利遊技状態に制御された後、第２の有利遊技状態が継続する確率と、第２の有利遊技状態が継続する際に実行される特定演出の演出パターンとして特定の種類の演出パターンが選択される確率と、を乗算した値などが該当する。
また、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類以外の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が終了する第３の割合とは、一定ゲーム数の間に、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類以外の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が終了する事象が生じる理論上の割合であり、例えば、第１の有利遊技状態に制御される確率と、第１の有利遊技状態に制御された後、第１の有利遊技状態が終了する確率と、第１の有利遊技状態が終了する際に実行される特定演出の演出パターンとして特定の種類以外の演出パターンが選択される確率と、第２の有利遊技状態に制御される確率と、第２有利遊技状態に制御された後、第２の有利遊技状態が終了する確率と、第２の有利遊技状態が終了する際に実行される特定演出の演出パターンとして特定の種類以外の演出パターンが選択される確率と、を乗算した値などが該当する。
また、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類以外の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が継続する第４の割合とは、一定ゲーム数の間に、前記有利遊技状態において前記特定演出が実行され、該特定演出の演出パターンとして前記特定の種類以外の演出パターンが選択され、かつ該有利遊技状態が継続する事象が生じる理論上の割合であり、例えば、第１の有利遊技状態に制御される確率と、第１の有利遊技状態に制御された後、第１の有利遊技状態が継続する確率と、第１の有利遊技状態が継続する際に実行される特定演出の演出パターンとして特定の種類以外の演出パターンが選択される確率と、第２の有利遊技状態に制御される割合と、第２の有利遊技状態に制御された後、第２の有利遊技状態が継続する割合と、第２の有利遊技状態が継続する際に実行される特定演出の演出パターンとして特定の種類以外の演出パターンが選択される確率と、を乗算した値などが該当する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（５）上記（４）の遊技機において、
前記有利遊技状態に制御される場合に、前回の有利遊技状態において選択された演出パターンの種類を引き継ぐか否か（例えばコンティニューかクリアかなど）を遊技者が選択可能な引き継ぎ選択手段（例えばプッシュボタン３１Ｂなど）を備え、
前記特定演出種類選択手段は、前記引き継ぎ選択手段により前回の有利遊技状態において選択された演出パターンの種類を引き継ぐ旨（例えばコンティニューなど）が選択された場合には、前回の有利遊技状態を含め未だ選択されていない種類の演出パターンからいずれかの種類の演出パターンを選択する、ようにしてもよい。
このような構成によれば、前回の有利遊技状態において選択された演出パターンの種類を引き継ぐか否かを選択できるため、例えば、前回の有利遊技状態で継続しにくい種類の演出パターンが残っている場合には引き継がず、前回の有利遊技状態で継続しにくい種類の演出パターンが残っていない場合には引き継ぐといったことが可能となる。また、前回の有利遊技状態で選択された演出パターンの種類に関わらず、引き継ぐことで特別の条件を満たしやすく、特定の付与が受けやすくなる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（６）上記（４）又は（５）の遊技機において、
前記特典付与手段によって前記特典が付与された場合、該特典が付与されなかった場合に比べて、次に有利遊技状態に制御されたときに、前記特定演出が前記特定回数実行されるまでに前記特定の種類の演出パターンが選択される割合が高くなる、ようにしてもよい。
このような構成によれば、有利遊技状態が継続することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。