(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別図柄を可変表示可能とする可変表示部を複数備え、すべての可変表示部に同一の価値を含む識別図柄が停止表示したときに当選とする表示装置であって、
前記可変表示部を予め定められた要件の成立に基づいて所定時間表示変動させた後、複数の前記可変表示部における前記識別図柄を順次停止表示させる可変表示制御手段を備え、
前記識別図柄には、識別図柄の内容の価値のみを有する単能識別図柄と、複数種類の前記単能識別図柄に相当する価値を有し、かつ一部又は全部の前記可変表示部における表示が順次停止した時に当選可能性が残されている状態であるリーチ状態後の当選確率を予告することが可能な確率表示予告図柄とを有しており、
前記確率表示予告図柄が前記可変表示部に停止することで前記リーチ状態後の当選確率が当該確率表示予告図柄に表示された確率となることを予告表示し、既に停止表示されている各可変表示部の識別図柄に共通する、前記価値と同一の価値を含む識別図柄が残りすべての可変表示部に停止表示したときに当選とすることを特徴とする遊技機の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に使用される表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技台等の遊技機においては、始動口（スタートチャッカ等）に玉が入賞すると、可変表示装置に設けられた複数の（例えば３つの）可変表示部の画像表示が変化し、所定時間経過後にその可変表示部の画像表示変化が順次停止するものが普及している。このような遊技機には、玉の入賞に対応して、抽選を行う抽選手段が別途設けられており、抽選結果が当選の場合には複数の可変表示部の図柄を当選図柄組み合わせ（例えば７７７等）で表示させ、遊技機に設けられた玉の入りやすいポケットを開くなどして、遊技者に有利な遊技状態とすることで当選処理を行う。さらに、当選後において、所定時間経過するまでの間を当選し易くする（以下、確率変動又は確変とも言う）ような組み合わせを取り入れることが提案されており、その図柄の組み合わせで表示が停止した場合には、当選後において再当選する可能性が高くなる当選（以下、確率変動当選、確変当選とも言う）になる。
【０００３】
そして、例えば３個設けられた可変表示部において、数字、又は図柄が所定の変換速度で順次変換表示され、第1可変表示部及び第2可変表示部の図柄が停止した時点で、当選の可能性が残されている場合にはリーチ状態となり、特別なリーチ状態処理（例えば、音楽演奏、ランプ点滅等）を行った後、第3可変表示部を停止させる。また、第1及び第２可変表示部の図柄が停止した状態で確変当選の可能性が残されている場合には確変リーチとなり、遊技者の期待度が高まるものとなる。
【０００４】
ここで、当選やはずれに至るまでの表示過程として当選組み合わせ数やリーチ図柄組み合わせ数はできる限り多数用意されているほうが、遊技者にとって興趣のあるものとなり、飽きのない遊技状態となる。従来では、例えば、数字で示される同一の識別図柄が３つの可変表示部に表示された場合（例えば「７」「７」「７」や「２」「２」「２」等）に当選処理を行うことや、所定の図柄組み合わせが３つの可変表示部に表示された場合に当選処理がなされるものが普及している。しかし、このような表示装置の場合には、例えば、確変当選の図柄組み合わせが同一の奇数が３つの可変表示部に全て表示される場合に設定されているとすると、最初に停止した数字が「２」であるならその時点で確変当選の可能性が無くなるものとなり、遊技者の興趣を高めることはできない。また、その場合において、仮に「７」が停止した場合では確変当選の可能性が残されるが、残りの２つの可変表示部にもそれぞれ「７」が停止しなければならず、最初の可変表示部の停止表示はほとんど期待感を演出するものではなかった。
【０００５】
そこで、従来技術（特許第２５７３４９８号）では、単能識別記号（例えば、数字の「１」のように表示されたものの価値のみを有する記号）に複能識別記号（複数の単能識別記号に相当する価値を有する記号）を可変表示部に表示させることが提案されている。例えば、最初に表示が停止される可変表示部に複能識別記号が停止表示された場合には、当選となりうる組み合わせが増加し、遊技者にとって当選が発生しやすい印象を受け、興趣のあるものとなる。しかし、複能識別記号を単に組み込んだ場合では、遊技者に当選が多少発生しやすい印象を与えるが、格段に興趣が高まるものとはいえず、将来的にどのような遊技状態になりうるかを示唆するものではなかった。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の課題は、遊技機における特別遊技状態に至る過程を多数有し、その過程において特別遊技状態に至る可能性を示唆することによって、遊技者に興趣ある表示装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
以上のような課題を解決するために、本発明は以下の特徴を有する。本発明の表示装置は、複数種類の識別図柄を可変表示可能とする可変表示部を複数備え、すべての可変表示部に同一の価値を含む識別図柄が停止表示したときに当選とする表示装置であって、前記可変表示部を予め定められた要件の成立に基づいて所定時間表示変動させた後、複数の前記可変表示部における前記識別図柄を順次停止表示させる可変表示制御手段を備え、前記識別図柄には、識別図柄の内容の価値のみを有する単能識別図柄と、複数種類の前記単能識別図柄に相当する価値を有し、かつ一部又は全部の前記可変表示部における表示が順次停止した時に当選可能性が残されている状態であるリーチ状態後の当選確率を予告することが可能な確率表示予告図柄とを有しており、前記確率表示予告図柄が前記可変表示部に停止することで前記リーチ状態後の当選確率が当該確率表示予告図柄に表示された確率となることを予告表示し、既に停止表示されている各可変表示部の識別図柄に共通する、前記価値と同一の価値を含む識別図柄が残りすべての可変表示部に停止表示したときに当選とすることを特徴とする。
【０００８】
このように、識別図柄によって将来到来する特別遊技状態の予告を行うことで、遊技者の特別遊技状態の発生に対する期待度は様々に変化し、遊技者に飽きのこない遊技状態を提供できる。また、識別図柄に予告図柄を組み込むことで、特別な装置等を増設せずに予告表示ができ、装置製造工程の簡素化が可能になる。さらに、予告図柄が複数種類の前記単能識別図柄に相当する価値を有することで、特別遊技状態が可能となる図柄表示組み合わせが増加し、遊技者は単調な遊技状態とならずに遊技が楽しめることとなる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、図面に示す実施例を参照しつつ説明する。
図１は本発明に係る遊技機１の一例を模式的に示す図である。遊技機１は、所定の位置に、スタートチャッカ３及び可変表示装置５が設けられている。図２に示すように可変表示装置５は例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等のディスプレイ装置となっており、所定の部分に、第１可変表示部５ａ、第２可変表示部５ｂ、第３可変表示部５ｃ（以下、これらを総称して可変表示部とも言う）を有している。そして、可変表示装置５に表示される第１〜第３可変表示部以外の部分は、背景表示部として背景表示プログラムに従って画面表示される。
【００１２】
図１におけるスタートチャッカ３に玉が入ると、各可変表示部は所定の表示プログラムによってそれぞれ独立に表示が変化される。表示の変化方法としては、例えば、各可変表示部にそれぞれ所定の図柄配列が決められており、その図柄配列が順次表示されるようにする。なお、各可変表示部の表示スピード、表示方法等は限定されない。また、図柄配列を順次表示させず、無作為に表示させるようにしてもよい。
【００１３】
図３（ａ）において可変表示部５の図柄配列の一例が示されている。第１可変表示部の図柄は左の配列４ａ、第２可変表示部は真中の配列４ｂ、第３可変表示部は右の配列４ｃとする。例えば、第１可変表示部５ａにおいて表示部が変化している状態では左の図柄配列４ａが順次表示され、可変表示部停止信号を受けて、一つの図柄を表示させて表示変化を停止させる。第２、第３可変表示部についても同様に所定の図柄配列４ｂ、４ｃを基に表示を変化させ、順次停止する。この時、第１可変表示部５ａと第２可変表示部５ｂが同じ図柄、もしくはリーチ状態（当選の可能性が残されている状態）が許可されるように決められた図柄組み合わせで停止した場合は、リーチ状態となってリーチ状態処理（音楽演奏、ランプ点滅等）がなされ、さらに第３可変表示部に大当り数字が停止した場合には当選（以下、大当りとも言う）となり、当選処理がされる。さらに、大当りの一例として、普通大当り（以下、普通当選とも言う）と確率変動大当り（以下、確変大当り、確変当選とも言う）が決められている。図３（ｂ）には普通大当り組み合わせ例、及び図３（ｃ）には確変大当り組み合わせ例を示している。図３（ｂ）に示されるように、「２」「４」「６」「８」「０」のいずれかの数字がすべての可変表示部に同一数字で停止した場合では普通大当りとなり、図３（ｃ）に示される「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの数字がすべての可変表示部に同一数字で停止した場合では確変大当りとなる。なお、それ以外にも、大当りの許可される番号又は図柄の組み合わせが可変表示部に停止した状態でも大当りとなる。確変大当りは、大当り後の当選処理が終わった後に遊技を再開した場合には、例えば次回の当選がされるまでは高確率で当選となるように設定された大当りのことである。遊技者は確変大当りとなった場合には、再開後の遊技を特別な期待を持って行えることとなる。
【００１４】
図３（ａ）に示される図柄配列では、第１可変表示部の図柄配列となる左の図柄配列において０〜９までの数字のほかに、星型の確変スーパーリーチ予告図柄２ａ（以下、予告図柄２ａ又は予告図柄１とも言う）、正方形の確変リーチ予告図柄２ｂ（以下、予告図柄２ｂ又は予告図柄２とも言う）、菱形のリーチ予告図柄２ｃ（以下、予告図柄２ｃ又は予告図柄３とも言う）も有している。さらに、第２可変表示部５ｂの配列４ｂには数字のほかに星型の確変スーパーリーチ予告図柄２ａが組み込まれている。確変スーパーリーチ予告図柄２ａは図３（ｃ）に示されるような確変大当り数字（本実施例では「１」「３」「５」「７」「９」）すべての代用として使用できるように設定されている。例えば、第１可変表示部５ａに予告図柄２ａが表示された場合には第２及び第３可変表示部がそれぞれ「１，１」、「３，３」「５，５」「７，７」「９，９」ならば確変大当りとなる。したがって、第１可変表示部５ａに予告図柄２ａが表示された場合には確変リーチ状態となる組み合わせが多いため、遊技者は確変リーチ状態が発生し易い印象を受けることとなる。さらに、予告図柄２ａが表示された状態で、かつリーチ状態となった場合には、通常のリーチ状態（予告図柄２ａが表示されていない場合）よりも当選する確率を高くするように設定している。従って、予告図柄２ａが表示されて確変リーチ状態となった場合（以下、その状態を確変スーパーリーチ状態とも言う）には、遊技者の当選の期待度を高めることができる。さらに、第１及び第２可変表示部に共に予告図柄２ａが表示された場合では、どちらの予告図柄２ａも確変大当り数字の代用として使用できるので、第３可変表示部は「１」「３」「５」「７」「９」のいずれでも当選となる。また、その場合では、確変スーパーリーチ状態となっているため、遊技者は当選の期待を非常に高く持つことができる。換言すれば、予告図柄２ａはリーチ状態になった場合には必ず確変リーチであるという予告表示であり、かつリーチ状態になった場合には高確率の当選が期待できるという予告表示であると言える。
【００１５】
また、第１可変表示部５ａに予告図柄２ｂが表示された場合には、予告図柄２ｂは確変大当り数字の代用となる。この場合、第２可変表示部が「１」「３」「５」「７」「９」ならば確変リーチ状態となるが、確変スーパーリーチ状態ではない。つまり、確変リーチは、今回（リーチ状態になっているその回）ではなく次回の大当りの確率を高めるものであるのに対して、確変スーパーリーチでは次回の大当りの確率を高めるのみならず、今回におけるリーチ状態後の大当りの確率をも高めるものである点で両者は異なる。そして、第２及び第３可変表示部がそれぞれ「１，１」、「３，３」「５，５」「７，７」「９，９」ならば確変大当りとなる。しかし、第２可変表示部５ｂに予告図柄２ａが停止した場合は確変スーパーリーチ状態となり、さらにその場合では、第３可変表示部は「１」「３」「５」「７」「９」のいずれでも当選となる。従って、第１可変表示部に予告図柄２ｂが表示された場合には、遊技者は確変リーチ状態が発生し易い印象を受け、さらに、確変スーパーリーチ状態の可能性を残すこととなる。すなわち、予告図柄２ｂは確変リーチ状態となる可能性が高いという予告表示を行う。第１可変表示部５ａに予告図柄２ｂが停止した場合には予告図柄２ａが停止した場合よりも遊技者の期待度は小さいが、数字等が停止した場合よりも期待度は大きくなる。
【００１６】
さらに、第１可変表示部５ａに予告図柄２ｃが表示された場合には、予告図柄２ｃは普通大当り数字（本実施例では「２」「４」「６」「８」「０」）として機能する。従って、第２可変表示部が「２」「４」「６」「８」「０」ならば普通リーチ状態となるが、その場合は確変当選の可能性はなく普通当選の可能性が残される。そして、第２及び第３可変表示部がそれぞれ「２，２」、「４，４」「６，６」「８，８」「０，０」ならば普通大当りとなる。しかし、第２可変表示部５ｂに予告図柄２ａが表示した場合に限り、予告図柄２ｃは確変大当り数字の代用をすることができ、確変スーパーリーチとなる。そして、その場合では、第３可変表示部５ｃは「１」「３」「５」「７」「９」のいずれでも当選となる。このように、第１可変表示部５ａに予告図柄２ｃが停止した場合には、遊技者は普通リーチが発生し易い印象を受け、さらに、確変スーパーリーチ状態の可能性を残すこととなる。すなわち、予告図柄２ｃは普通リーチ状態となる可能性が高いという予告表示を行う。従って、第１可変表示部５ａに予告図柄２ｃが停止した場合には、予告図柄２ａ又は２ｂが停止した場合よりも遊技者の期待度は小さくなるが、数字等が停止した場合よりも期待度は大きくなる。
【００１７】
第１可変表示部５ａに、例えば「７」のような確変大当り数字が停止した場合には、第２可変表示部５ｂが「７」ならば確変リーチ状態となる。従って、遊技者は第１可変表示部５ａに予告図柄２ａ〜２ｃが停止する場合よりもリーチ状態が発生しにくい印象を受ける。しかし、第２可変表示部に予告図柄２ａが表示された場合には確変スーパーリーチ状態となり、遊技者は当選の期待が一気に高まることとなる。このように、第１可変表示部５ａに予告図柄が表示されない場合には、予告図柄が表示された場合に比べて遊技者の期待が低くなるが、確変スーパーリーチ状態の可能性を残すこととなる。さらに、第１可変表示部５ａに、例えば「２」のような普通大当り数字が停止した場合には、第２可変表示部５ｂに「２」が停止した場合のみ普通リーチ状態となり、さらに第３可変表示部５ｃにも「２」が停止すれば普通大当りとなる。このように、普通大当り数字が第１可変表示部５ａに停止した場合には、普通大当りの可能性はあるものの、確変大当りの可能性はなく、遊技者の期待度は低いものとなる。
【００１８】
このように、予告図柄を数種類組み込み、各予告図柄表示後の遊技状態（リーチ状態、当選状態）を段階的に予告することで、遊技者にとって興趣の高いものとすることができる。さらに、遊技者は最初の可変表示部（本実施例では第1可変表示部）から期待を持って表示停止を待つことができ、興趣あるゲーム演出となる。なお、図３において、配列４ａに予告図柄を３種類組み込み、配列４ｂに予告図柄を１種類組み込んだが、これに限定されず、各可変表示部に任意の数だけ組み込んでもよい（例えば、配列４ａに１種類、配列４ｂに２種類等）。また、第１可変表示部と第２可変表示部を順次停止させてリーチ状態を表示するが、いずれかの２組の可変表示部であればよく、例えば第１と第３可変表示部を順次停止させてもよい。
【００１９】
図４（ｂ）において、本発明における図柄配列の別の例を示す。図４（ｂ）における図柄配列には、図４（ａ）に示されるような確率表示予告図柄７（以下単に予告図柄７とも言う）が表示されている。そして、図４（ｂ）における確率表示予告図柄７は、確変大当り数字（本実施例では「１」「３」「５」「７」「９」）すべての代用としての価値を有している。図４（ｂ）に示される図柄配列において、確変リーチとなり得る予告図柄２ｂが第１可変表示部５ａに表示される配列４ａに組み込まれている。第１可変表示部５ａにおいて予告図柄２ｂが停止し、第２可変表示部５ｂにおいて３０％と表示される確率表示予告図柄７が停止した場合は確変リーチとなり、さらに確変リーチ後の当選確率が３０％となる。また、第１可変表示部５ａにおいて確変大当り数字（例えば「１」）が停止し、第２可変表示部５ｂで３０％と示される確率表示予告図柄７が表示された場合には確変リーチとなり、確変リーチ後の当選する確率（すなわち、第３可変表示部に「１」が停止する確率）は３０％となる。このように、確率表示予告図柄７によってリーチ後の当選確率を予告することができる。さらに、確率表示予告図柄７は１つに限定されず、図４（ｃ）に示されるように複数種類組み込んでもよい。また、確率表示予告図柄７を表示させる場所は第２可変表示部５ｂに限定されず、第１可変表示部５ａでもよい。本実施例のように、確率表示予告図柄７が確変大当り数字のすべての代用とされる場合においては、第１可変表示部に組み込まれた確率表示図柄７が第１可変表示部５ａに停止することで、リーチ状態になれば必ず確変であることを予告表示し、かつリーチ状態後の当選確率が確率表示予告図柄７に表示された確率となることを予告表示する。
【００２０】
また、第３可変表示部５ｃで表示される配列４ｃに確率表示予告図柄７を組み込み、リーチ後に第３可変表示部５ｃに確率表示予告図柄７が停止した場合には、すべての可変表示部を再変動させた後、可変表示部を停止させ、その場合に当選となる確率（すなわち、再変動後に当選する確率）を確率表示予告図柄７に示されるものと予告することもできる。また、本実施例では確率表示予告図柄７は確変大当り数字の代用としての価値を有しているが、これに限定されず、例えば普通大当り数字の代用としてもよく、すべての数字の代用としてもよい。
【００２１】
図５（ａ）〜（ｄ）に別の予告図柄例を示す。図５（ａ）は図柄が代用できる数字を表示させた予告図柄８ａである。その図柄配列の例を図５（ｅ）に示す。この予告図柄８ａは、確変大当り数字が図３（ｃ）に示されるものならば確変リーチ予告図柄（予告図柄２）と同様の役割を果たし、さらに、リーチ状態後の高確率の当選も予告するものならば確変スーパーリーチ予告図柄（予告図柄１）と同様の役割となる。さらに、図５（ｂ）の予告図柄８ｂ、及び図５（ｃ）の予告図柄８ｃに示されるように、図柄（又は文字）によって予告図柄が代用できる数字を限定しもよい。また、図５（ｄ）のようにすべての数字を代用させる図柄（又は文字）である予告図柄８ｄを表示させてもよい。さらに、図５（ｆ）に示されるように、図５（ａ）〜（ｄ）に示される図柄や予告図柄１〜３、又は図４（ａ）などを数種類組み合わせてもよい。また、その場合でも、組み込む場所は配列４ａ〜４ｃのいずれでもよい。いずれの予告図柄の場合でも、その予告図柄を含んでリーチ状態となった場合において、リーチ状態になっているその回が高確率で当選する（予告図柄によって、リーチ状態後に当選が高確率で発生することを予告する）ようにしてもよい。さらに、図６に示すような、当選予告図柄９によって当選を予告することもできる。図６（ｂ）には、当選予告図柄９を組み込んだ配列４ａ〜４ｃが示されている。当選予告図柄９が第１〜第３可変表示部のいずれかの表示部に一つでも停止表示された場合には当選が確定するようにできる。このように、当選予告図柄９を組み込むことで、どの可変表示部の停止表示においても当選の可能性があり、遊技者は遊技に熱中できることになる。
【００２２】
図７は、遊技機１の作動制御システム構成の一例を示すブロック図である。
この作動制御システムは、ＣＰＵ１１、ＲＡＭ１２、ＲＯＭ１３、クロック回路１５等を含むコンピューター１０を備えている。ここで、可変表示装置５が図柄制御部４１を介してコンピューター１０に接続されている。また、乱数を発生させる乱数発生回路２６及び乱数発生回路２７がコンピュータ１０に接続されている。さらに、スタートチャッカ３内に設けられたスタート入賞センサ１６がスイッチ検出回路１７及び入賞カウント回路部１８を介して、また、当選音楽等を出力するためのスピーカ２０がスピーカ駆動回路２１を介して、さらに、イルミネーション用のランプ２２がランプ駆動回路２３を介して、さらにまた、遊技機１に設けられたポケット６（図１）を開閉するためのソレノイド２４がソレノイド駆動回路２５を介して、それぞれコンピュータ１０に接続されている。ここで、スタート入賞センサ１６及びスイッチ検出回路１７が入賞検出手段を形成している。さらに、コンピュータ１０はＲＯＭ１３に記憶された当選判定プログラム１３ａ及び遊技機制御プログラム１３ｆとともに当選判定手段を形成し、確変判定プログラム１３ｂ及び遊技機制御プログラム１３ｆによって確変判定手段を形成する。
【００２３】
乱数発生回路２６は、例えばカウンタと乱数読出しレジスタとを備える。カウンタは例えばリングカウンタとして構成され、所定のクロックを受けてＮ個の数値を計数し続けている。カウンタは、スイッチ検出回路１７からスタート入賞信号を受け、その時点での計数値を乱数発生回路２６内の乱数読出しレジスタに書き出す。スタートチャッカ３（図１）にはランダムな時間間隔で玉が入るので、乱数読出しレジスタに書き出される計数値もランダムとなる。乱数読出しレジスタは、複数の計数値を入力された順に記憶するようになっており、その先頭のものからＣＰＵ１１により順次読み出されて、乱数読出しレジスタは当選判定用の乱数値として使用される。また、乱数読出しレジスタは所定の確率に設定できるように乱数値の範囲が設定されている。そして、乱数読出しレジスタは１個の計数値が読み出されると、記憶された計数値はシフトして次の読出しまで待機する。
【００２４】
一方入賞カウント回路部１８は、入賞カウントレジスタとＯＲ回路を備える。入賞カウントレジスタは、スイッチ検出回路１７からスタート入賞信号が出力されるとこれをカウントする。連続して玉がスタートチャッカ３に入った場合には順次カウントアップされるが、そのカウント数は所定の値（例えば４）でフルとなり、そのフル状態においては、スタート入賞信号を受けてもそれ以上のカウントアップは行われないようになっている。ＯＲ回路は、入賞カウントレジスタに１つでもスタート入賞信号がカウントされていればＣＰＵ１１に「Ｈ」の出力を行い、全くスタート入賞信号がカウントされていない場合に限って「Ｌ」の出力を行う。また、入賞カウントレジスタのカウント数は、所定の処理が終了するとＣＰＵ１１からの信号を受けて１ずつデクリメントするようになっている。
【００２５】
図７に戻って、ＲＯＭ１３には、次のようなプログラム及びデータが格納されている。
▲１▼当選判定プログラム１３ａ：入賞カウント回路部１８内の入賞カウントレジスタに入賞信号がカウントされていれば、当選及びはずれの判定を行う。
▲２▼確変判定プログラム１３ｂ：当選判定が下された場合には、確変当選及び普通当選の判定を行う。
▲３▼当選番号テーブル１３ｃ：１ないしそれ以上の当選番号を含む。
▲４▼確変時当選番号テーブル１３ｄ：当選番号テーブルよりも多数の当選番号を含む。
▲５▼確変判定番号テーブル１３ｅ：１ないしそれ以上の判定番号を含む。
▲６▼遊技機制御プログラム１３ｆ：入賞カウント回路部１８内の入賞カウントレジスタに入賞信号がカウントされていれば、図柄制御部４１に信号を送って図柄変動を開始させ、上記確変当選、普通当選、はずれ等の判定結果に基づいて画像の組み合わせを決定し、可変表示装置５に所定の画像が表示されるように、可変表示部５ａ〜５ｃの図柄表示を制御するとともに、当選の有無等に基づいて遊技機１に所定の動作を行わせる。
▲７▼当選画像組み合わせテーブル１３ｇ：当選時において可変表示装置５に表示させる画像の組み合わせデータを含み、確変スーパーリーチ時画像組み合わせテーブル、確変リーチ時画像組み合わせテーブル、普通リーチ時画像組み合わせテーブルに分割され、呼び出される信号によって所定のテーブルを実行する。
▲８▼はずれ画像組み合わせテーブル１３ｈ：はずれ時に可変表示装置５に表示させる画像の組み合わせデータを含み、確変スーパーリーチ時はずれ画像組み合わせテーブル、確変リーチ時はずれ画像組み合わせテーブル、普通リーチ時はずれ画像組み合わせテーブル、普通はずれ画像組み合わせテーブルに分割され、呼び出される信号によって所定のテーブルを実行する。
【００２６】
以下、当選判定プログラム１３ａによる処理の流れを、図８のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップＳ１（以下、単にＳ１等と記す）において、入賞カウント回路部１８（図７）内の入賞カウントレジスタが入賞信号をカウントしているかどうかを確認し、ＹｅｓであればＳ２において乱数発生回路２６（以下、乱数発生回路１とも言う）の乱数読出しレジスタから計数値（乱数１）を読み出す。次に、Ｓ３で確変判定メモリ１２ｂを読み込んで確変中かどうかの判定を行う。このとき、確変中でなければ当選番号テーブル１３ｃより当選番号を読み込み（Ｓ４）、Ｓ６において乱数発生回路２６からの乱数１と当選番号との比較を行う。さらに、Ｓ３において確変中であればＳ５に進んで確変時当選番号テーブル１３ｄより確変時の当選番号を読み込んだ後、Ｓ６に進んで乱数発生回路２６からの乱数値と確変時当選番号との比較を行う。いずれにしても、Ｓ６において乱数１と当選番号との比較を行い、両者が一致していれば当選の判定結果を、一致していなければはずれの判定結果をそれぞれ出力する。（Ｓ７、Ｓ９）。このとき、当たりの判定結果が出力された場合には、確変判定プログラム１３ｂを実行し、確変の当たりかどうかを判定する。Ｓ７における当たりの判定結果、又はＳ９におけるはずれの判定結果のいずれかは、ＲＡＭ１２内に設けられた判定メモリ１２ａ（図４）に順次送られて記憶される。判定メモリ１２ａに記憶された判定結果は、後述の遊技機制御プログラム１３ｆからの要請に基づいて先頭のものから順次読み出され（Ｓ１１）、読み出しがあった場合には判定メモリ１２ａのシフトを行う（Ｓ１２）。そして、Ｓ１２において入賞カウント回路部内の入賞カウントレジスタのカウント数が１だけデクリメントされ、Ｓ１に戻って以下同じ処理を繰り返す。なお、Ｓ１４において終了信号が検出されれば処理を終了する。
【００２７】
図１０において確変判定プログラム１３ｂについて説明する。当選判定プログラム１３ａで当たりの判定がされた場合（Ｓ７）には、確変判定メモリ１２ｂをリセットして確変状態を解除する（Ｓ３１）。そして乱数発生回路２７（以下、乱数発生回路２とも言う）における読出しレジスタから乱数２を読み出し（Ｓ３２）、ＲＯＭ１３内の確変判定番号テーブル１３ｅより確変判定番号を読み出す。そして、Ｓ３４に進み、乱数発生回路２７からの乱数２と確変判定番号との比較を行い、一致していればＳ３５に進んで確変の判定を下し、その判定結果を出力する。確変となった場合の判定結果はＳ３６において確変判定メモリ１２ｂに記憶される。また、Ｓ３４において乱数の計数値と確変判定番号が一致していなければＮＯに進んで確変判定メモリには出力を行わない。このシステムでは、確変の当選となった場合には次回の当選となるまで確変判定メモリには確変判定が残り、その次の当選判定がされた場合に一度確変判定メモリがリセットされる。確変状態の継続方法は上記のようにしてもよいが、確変の継続する回数を限定し、確変当選となった後に入賞信号が所定の回数を経過した場合には確変判定メモリをリセットするようにしてもよい。
【００２８】
次に、遊技機制御プログラム１３ｃによる処理の流れを、図９に示すフローチャートを用いて説明する。まず、図９のステップＳ２１において、入賞カウント回路部１８内の入賞カウントレジスタの読み込みを行い、入賞カウントレジスタに入賞信号がカウントされているかどうかの判定を行い（Ｓ２２）、入賞カウントレジスタ３１に入賞信号がカウントされていれば、図柄制御部４１に信号を送り、可変表示部の表示変更を開始させ、所定時間その表示変更を継続させる（Ｓ２３）。そして、Ｓ２４において判定メモリ１２ａ（図７）を読み込み、判定結果が当選か否かの判定を行う（Ｓ２５）。判定結果が当選であるならばＹｅｓに進み、さらに確変判定メモリを読み込む（Ｓ２６）。そして、Ｓ２７において確変当選か否かの判定を行う。確変当選でなければＳ２７からＮｏに進み、Ｃのフローチャート（図１３）に進む。確変当選であればＳ２７においてＹｅｓに進み、さらに確変スーパーリーチ画像を表示するかどうかの判定を行う（Ｓ２８）。Ｓ２８において確変スーパーリーチ予告図柄（予告図柄１）を表示するならばＡのフローチャート（図１１）に進み、表示しないのならばＢのフローチャート（図１２）に進む。また、Ｓ２５において判定結果が当選でなければＳ２９に進んではずれ画像の組み合わせの読み込みを行い、はずれ画像がリーチ状態を経由しないならばＤのフローチャート（図１４）に進み、リーチ状態を経由するならばＥのフローチャート（図１５）に進む。
【００２９】
また、Ｓ２８において確変スーパーリーチ判定が下される確率を設定する場合には、はずれ画像において確変スーパーリーチを経由する確率も同時に設定することで確変スーパーリーチ後の確率を設定できる。仮に、入賞信号が送られてから確変スーパーリーチを経由して当選がされる場合の確率（すなわち、当選画像組み合わせテーブル内の確変スーパーリーチ時画像組み合わせテーブルを実行する確率）が１０００分の１であった場合には、確変スーパーリーチを経由してはずれ画像とする確率（すなわち、はずれ画像組み合わせテーブル内の確変スーパーリーチ時はずれ画像組み合わせテーブルを実行する確率）を１０００分の２とすれば、確変スーパーリーチ状態では、３分の１の確率で第３可変表示部５ｃに大当り数字が表示されることとなる（すなわち、当選となる）。上述の場合には、確変スーパーリーチを経由してはずれ画像とする確率を１０００分の１にすれば、確変スーパーリーチとなった場合には、２分の１の確率で第３可変表示部５ｃに大当たり番号が表示されることになる。このように、確変スーパーリーチ状態の後で、第３可変表示部５ｃに大当たり番号が表示される確率を任意に設定することができる。
【００３０】
また、当選した場合に確変スーパーリーチを経由させるか否かの判定方法の一例として以下の方法を用いてもよい。乱数発生回路に設けられたカウンタが所定のクロックを受けてＮ個の数値を計数し、スイッチ検出回路１７からのスタート入賞信号を検知した時点での計数した値を読出しレジスタに書き出す。そして、読出しレジスタに格納された値とあらかじめ設定しておいた確変スーパーリーチ判別番号との比較を行い一致かどうかを判別する。一致していたら、当選画像組み合わせテーブル内の確変スーパーリーチ経由テーブルを実行させることになる。
このようにすることで、乱数範囲の設定と判定番号により所定の確率で確変スーパーリーチを実行できることとなる。また、はずれの場合に確変スーパーリーチを経由させるか否かの判別方法としても同様の方法を用いることができる。なお、方法はこれに限定されず、予め決められた図柄組み合わせデータを所定の確率で実行させるようにしてもよい。
【００３１】
確変当選した場合で、かつ確変スーパーリーチを経由する場合のフローチャートを図１１に示す。Ｓ４１〜Ｓ４８では、第１可変表示部５ａ、又は第２可変表示部５ｂの少なくともいずれか一つに予告図柄１（予告図柄２ａ）を表示することとしている。そして、確変スーパーリーチ時画像組み合わせテーブルにおける画像組み合わせデータをライン決定乱数テーブルによって選択する。そして、第１及び第２可変表示部５ｂが停止した状態で、リーチ状態処理を行い、その後に第３可変表示部５ｃに大当たり番号を表示させる（Ｓ５０）。そして、再びすべての可変表示部を再変動させ（Ｓ５１）、すべての可変表示部に大当たり番号を表示させて表示変動を停止し、当選処理を行う（Ｓ５２、Ｓ５３）。
【００３２】
確変当選した場合で、確変スーパーリーチを経由しない場合のフローチャートを図１２に示す。この場合では、確変スーパーリーチを経由しないので、第１及び第２可変表示部に予告図柄１が表示されることはない。この図柄配列データは確変リーチ時画像組み合わせテーブル内に蓄積されており、ライン決定乱数テーブルによって無作為に選択される。Ｓ６１において予告図柄２を表示するか否かを図柄組み合わせデータによって決定し、予告図柄２を表示させるならばＹｅｓに進み、第１可変表示部に予告図柄２を表示させる（Ｓ６２）。そして、第２可変表示部及び第３可変表示部に確変大当り数字を表示させ（Ｓ６３、Ｓ６４）、その後で、すべての可変表示部を再変動する（Ｓ６５）。また、予告図柄２を表示させない場合の図柄組み合わせデータであればはＳ６１においてＮｏに進み、第１〜第３可変表示部にそれぞれ確変大当り数字を順次停止表示させる。いずれの場合でも、Ｓ６９においてすべての可変表示部に確変大当り数字を表示させた後、当選処理を行う（Ｓ７０）。
【００３３】
普通当選の場合のフローチャートを図１３に示す。普通リーチ時画像組み合わせテーブルにおいてライン決定乱数テーブルで選択された図柄組み合わせデータに従い、第１可変表示部に予告図柄３を表示させるか否かの判定を行い（Ｓ７１）、表示させるのであればＹｅｓに進んで予告図柄３を表示させる。そして第２及び第３可変表示部に普通大当り数字を表示させ（Ｓ７３、Ｓ７４）、その後で、すべての可変表示部を再変動する（Ｓ７５）。また、予告図柄３を表示させない場合はＳ７１においてＮｏに進み、第１〜第３可変表示部にそれぞれ普通大当り数字を表示させる。いずれの場合でも、Ｓ７９においてすべての可変表示部に確変大当り数字を表示させた後、当選処理を行う（Ｓ８０）。
【００３４】
図１４及び図１５にはずれ当選の場合のフローチャートを示す。図１４はリーチ状態を経由しない場合のフローチャートである。リーチ状態を経由しない場合にはＳ９１において普通はずれ画像組み合わせテーブルに蓄積された画像組み合わせデータをライン決定乱数テーブルによって無作為に選択し、リーチ状態とならない画像組み合わせによって可変表示部を順次停止させる。さらに、図１５ではリーチ状態を経由する場合のフローチャートを示す。確変スーパーリーチ状態を経由するか否かの判定を行い、経由するのであれば確変スーパーリーチ時はずれ画像組み合わせテーブルからライン決定乱数テーブルによって画像組み合わせデータを無作為に選択して各可変表示部に表示させ、確変スーパーリーチ状態を経由しないのであれば確変リーチ時はずれ画像テーブルか又は普通リーチ時はずれ画像テーブルを実行する。いずれの場合においても、Ｓ９３でリーチ状態処理を行い、可変表示部を停止させ（Ｓ９５）、リーチ状態処理を解除する（Ｓ９６）。そして、図１１〜図１５に示すいずれのフローチャートにおいても当選又ははずれの処理が終了した後、図９におけるＦに進みＳ１００において終了信号があるかどうか判定する。終了信号があればＹｅｓに進んで処理を終了する。
【００３５】
以上、本発明である表示装置の作動制御システム構成の例とそれに関するフローチャートを示したが、作動制御システム構成及びフローチャートはこれに限定されないことは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明である表示装置の遊技機への使用例を示す図。
【図２】  本発明の一例である可変表示装置を示す図。
【図３】  表示装置に表示させる図柄配列の一例を示す図。
【図４】  表示装置に表示させる図柄配列の別例１を示す図。
【図５】  表示装置に表示させる図柄配列の別例２を示す図。
【図６】  表示装置に表示させる図柄配列の別例３を示す図。
【図７】  表示装置の作動制御システム構成の一例を示すブロック図。
【図８】  当選判定プログラムの流れを示すフローチャート。
【図９】  遊技機制御プログラムの流れを示すフローチャート。
【図１０】  確変判定プログラムの流れを示すフローチャート。
【図１１】  確変スーパーリーチを経由した当選の流れを示すフローチャート。
【図１２】  確変リーチを経由した当選の流れを示すフローチャート。
【図１３】  普通当選の流れを示すフローチャート。
【図１４】  リーチを経由しないはずれの流れを示すフローチャート。
【図１５】  リーチを経由したはずれの流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
１  遊技機
２ａ  予告図柄１
２ｂ  予告図柄２
２ｃ  予告図柄３
５  可変表示装置
５ａ  第１可変表示部
５ｂ  第２可変表示部
５ｃ  第３可変表示部
７  確率表示予告図柄
４１  図柄制御部  （可変表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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