【手続補正書】
【提出日】平成25年8月22日(2013.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記数値データを用いて、前記特定遊技状態とするか否かと、前記識別情報の可変表示の可変表示時間とを、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを用いて、前記特定遊技状態となるか否かと前記特定遊技状態の種類とを判定する始動時判定手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始時決定手段による決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記始動時判定手段によって前記特定遊技状態のうち所定の遊技価値を付与する第１特定遊技状態よりも高い遊技価値を付与する第２特定遊技状態となると判定されたことにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの前記第２特定遊技状態となる保留記憶に対して、特定遊技状態中予告演出を実行するか否かを決定する特定遊技状態中予告演出決定手段と、
前記特定遊技状態中予告演出決定手段によって前記特定遊技状態中予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、前記特定遊技状態中に前記特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段と、を含み、
前記特定遊技状態中予告演出決定手段は、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データのうち前記第１特定遊技状態となると判定されたものを除外して、前記特定遊技状態中予告演出を実行すると決定し、
前記開始時決定手段は、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶のうちの前記第２特定遊技状態となる保留記憶に対する前記識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態において、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が前記第２特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記数値データを用いて、前記特定遊技状態とするか否かと、前記識別情報の可変表示の可変表示時間とを、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを用いて、前記特定遊技状態となるか否かと前記特定遊技状態の種類とを判定する始動時判定手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始時決定手段による決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記始動時判定手段によって前記特定遊技状態のうち所定の遊技価値を付与する第１特定遊技状態よりも高い遊技価値を付与する第２特定遊技状態となると判定されたことにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの前記第２特定遊技状態となる保留記憶に対して、特定遊技状態中予告演出を実行するか否かを決定する特定遊技状態中予告演出決定手段と、
前記特定遊技状態中予告演出決定手段によって前記特定遊技状態中予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、前記特定遊技状態中に前記特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段と、を含み、
前記特定遊技状態中予告演出決定手段は、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データのうち前記第１特定遊技状態となると判定されたものを除外して、前記特定遊技状態中予告演出を実行すると決定し、
前記開始時決定手段は、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶のうちの前記第２特定遊技状態となる保留記憶に対する前記識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態において、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が前記第２特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明による遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂを実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との上限数４の合計である８）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ。第２保留記憶バッファ。）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かと、識別情報の可変表示の可変表示時間（例えば、変動時間）とを、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３，Ｓ８１〜Ｓ１０２を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かと特定遊技状態の種類とを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０〜Ｓ２２３，Ｓ２２９を実行する部分）と、を含み、演出制御手段は、開始時決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行させる制御を行う演出実行制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されているときに、始動時判定手段によって特定遊技状態のうち所定の遊技価値を付与する第１特定遊技状態（例えば、「突然確変大当り」）よりも高い遊技価値を付与する第２特定遊技状態（例えば、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」）となると判定されたことにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの第２特定遊技状態となる保留記憶に対して、特定遊技状態中予告演出（例えば、先読み予告（大当り中予告演出））を実行するか否かを決定する特定遊技状態中予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９０７を実行する部分）と、特定遊技状態中予告演出決定手段によって特定遊技状態中予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、特定遊技状態中に特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップＳ２９０４を実行する部分。）と、を含み、特定遊技状態中予告演出決定手段は、保留記憶手段が記憶する数値データのうち第１特定遊技状態となると判定されたものを除外して、特定遊技状態中予告演出を実行すると決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０３の抽選許可判定において、図６１〜図６５に示すように、突然確変大当りと判定されたことを示すコマンドＣ４０４（Ｈ）を受信している場合には、大当り中予告の抽選を許可しないと判定する）、開始時決定手段は、特定遊技状態が終わった後の所定数分（例えば、４つ）の保留記憶のうちの第２特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示（例えば、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示）の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態（例えば、高確率状態）において、特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が第２特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８６でＹと判定しステップＳ８７で高確率用の大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行して変動パターンを決定する場合と比較して、ステップＳ８４でＹと判定してステップＳ８５で大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行した場合には、変動時間が７．５秒と短いノーマルＰＤ１−１の変動パターンを決定する）ことを特徴とする。そのような構成により、遊技価値の低い第１特定遊技状態となる識別情報の可変表示に対しては、特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行しないようにすることができる。従って、特定遊技状態中に特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行可能であるとともに遊技価値の異なる特定遊技状態に制御可能な遊技機において、無意味な特定遊技状態中予告演出を排除することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御されているときに特定遊技状態中予告演出を実行した場合に、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態において、所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定されるので、特定遊技状態中予告演出を実行した後に特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示における無駄な演出時間を削減することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明による遊技機の他の態様は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂを実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との上限数４の合計である８）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ。第２保留記憶バッファ。）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かと、識別情報の可変表示の可変表示時間（例えば、変動時間）とを、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３，Ｓ８１〜Ｓ１０２を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かと特定遊技状態の種類とを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０〜Ｓ２２３，Ｓ２２９を実行する部分）と、を含み、演出制御手段は、開始時決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行させる制御を行う演出実行制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されているときに、始動時判定手段によって特定遊技状態のうち所定の遊技価値を付与する第１特定遊技状態（例えば、「突然確変大当り」）よりも高い遊技価値を付与する第２特定遊技状態（例えば、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」）となると判定されたことにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの第２特定遊技状態となる保留記憶に対して、特定遊技状態中予告演出（例えば、先読み予告（大当り中予告演出））を実行するか否かを決定する特定遊技状態中予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９０７を実行する部分）と、特定遊技状態中予告演出決定手段によって特定遊技状態中予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、特定遊技状態中に特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップＳ２９０４を実行する部分。）と、を含み、特定遊技状態中予告演出決定手段は、保留記憶手段が記憶する数値データのうち第１特定遊技状態となると判定されたものを除外して、特定遊技状態中予告演出を実行すると決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０３の抽選許可判定において、図６１〜図６５に示すように、突然確変大当りと判定されたことを示すコマンドＣ４０４（Ｈ）を受信している場合には、大当り中予告の抽選を許可しないと判定する）、開始時決定手段は、特定遊技状態が終わった後の所定数分（例えば、４つ）の保留記憶のうちの第２特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示（例えば、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示）の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態（例えば、低確率状態）において、特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が第２特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８６でＮと判定しステップＳ８８で低確率用の大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行して変動パターンを決定する場合と比較して、ステップＳ８４でＹと判定してステップＳ８５で大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行した場合には、変動時間が７．５秒と短いノーマルＰＤ１−１の変動パターンを決定する）ことを特徴とする。そのような構成により、遊技価値の低い第１特定遊技状態となる識別情報の可変表示に対しては、特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行しないようにすることができる。従って、特定遊技状態中に特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行可能であるとともに遊技価値の異なる特定遊技状態に制御可能な遊技機において、無意味な特定遊技状態中予告演出を排除することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御されているときに特定遊技状態中予告演出を実行した場合に、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態において、所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定されるので、特定遊技状態中予告演出を実行した後に特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示における無駄な演出時間を削減することができる。