【手続補正書】
【提出日】平成25年4月1日(2013.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、少なくとも第１始動口への遊技媒体の入賞を含む第１始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、少なくとも第２始動口及び第３始動口への遊技媒体の入賞を含む第２始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段と、前記第１識別情報の可変表示を行う権利および前記第２識別情報の可変表示を行う権利を、各権利について所定の上限数の範囲内において、前記第１始動条件または前記第２始動条件が成立した順を特定可能に記憶する保留記憶手段と、を備え、前記保留記憶手段の記憶から特定される成立順に、前記第１可変表示手段における可変表示または前記第２可変表示手段における可変表示を実行するとともに、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段における表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段における可変表示時間として、前記保留記憶手段に記憶されている権利の総数が所定数以上であるときには、該総数が該所定数未満であるときの通常割合よりも高い割合で短い可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記遊技領域に前記第３始動口として設けられ、遊技媒体が進入可能な第１状態と遊技媒体が進入不可能または進入困難な第２状態とに変化する変動入賞装置と、
前記特定遊技状態の終了後における可変表示の実施回数が所定回数以内であるときに、前記変動入賞装置への入賞による前記第２始動条件の成立頻度が高い高成立状態に制御する遊技制御手段と、
遊技媒体が流入可能な流入口と、該流入口から流入した遊技媒体の流出口であって、前記第１始動口に臨む第１流出口と前記第２始動口に臨む第２流出口と、前記流入口から流入した遊技媒体を前記第１流出口に向けて導く状態と前記第２流出口に向けて導く状態とを、遊技媒体の自重によって所定の順序で切り替え可能な振分け部材を有する振分け装置と、
を備え、
前記可変表示時間決定手段は、前記高成立状態の終了後における最初の可変表示について、前記総数が前記所定数以上でなくても、前記通常割合よりも高い割合で短い可変表示時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、少なくとも第１始動口への遊技媒体の入賞を含む第１始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、少なくとも第２始動口及び第３始動口への遊技媒体の入賞を含む第２始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段と、前記第１識別情報の可変表示を行う権利および前記第２識別情報の可変表示を行う権利を、各権利について所定の上限数の範囲内において、前記第１始動条件または前記第２始動条件が成立した順を特定可能に記憶する保留記憶手段と、を備え、前記保留記憶手段の記憶から特定される成立順に、前記第１可変表示手段における可変表示または前記第２可変表示手段における可変表示を実行するとともに、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段における表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段における可変表示時間として、前記保留記憶手段に記憶されている権利の総数が第１条件である所定数以上であることが成立しているときには、該総数が該所定数未満であるときの通常割合よりも高い割合で短い可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記遊技領域に前記第３始動口として設けられ、遊技媒体が進入可能な第１状態と遊技媒体が進入不可能または進入困難な第２状態とに変化する変動入賞装置と、
前記特定遊技状態の終了後における可変表示の実施回数が所定回数以内であるときに、前記変動入賞装置への入賞による前記第２始動条件の成立頻度が高い高成立状態に制御する遊技制御手段と、
遊技媒体が流入可能な流入口と、該流入口から流入した遊技媒体の流出口であって、前記第１始動口に臨む第１流出口と前記第２始動口に臨む第２流出口と、前記流入口から流入した遊技媒体を前記第１流出口に向けて導く状態と前記第２流出口に向けて導く状態とを、遊技媒体の自重によって所定の順序で切り替え可能な振分け部材を有する振分け装置と、
を備え、
前記可変表示時間決定手段は、前記第１条件に加えて、前記保留記憶手段に記憶されている前記第２識別情報の可変表示を行う権利の数が第２条件である前記上限数となっていることが成立しているときにも、前記通常割合よりも高い割合で短い可変表示時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域に遊技媒体（遊技球）を発射することにより遊技を行い、少なくとも第１始動口（第１始動入賞口Ｓ１）への遊技媒体の入賞を含む第１始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（第１特図）の可変表示を行う第１可変表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ）と、少なくとも第２始動口（第２始動入賞口Ｓ２）及び第３始動口（変動入賞装置６Ｂ）への遊技媒体の入賞を含む第２始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（第２特図）の可変表示を行う第２可変表示手段（第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、前記第１識別情報の可変表示を行う権利（第１保留記憶）および前記第２識別情報の可変表示を行う権利（第２保留記憶）を、各権利について所定の上限数（例えば４）の範囲内において、前記第１始動条件または前記第２始動条件が成立した順を特定可能に記憶する保留記憶手段（特図保留記憶部５９１）と、を備え、前記保留記憶手段の記憶から特定される成立順に、前記第１可変表示手段における可変表示または前記第２可変表示手段における可変表示を実行するとともに、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段における表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段における可変表示時間として、前記保留記憶手段に記憶されている権利の総数（合計保留記憶数）が所定数（例えば６）以上であるときには、該総数が該所定数未満であるときの通常割合よりも高い割合で短い可変表示時間（例えば、短縮の変動パターン）を決定する可変表示時間決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０４）が、ステップＳ２６７を実施することで、合計保留記憶数が６以上であれば、短縮が決定される割合が０であるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ａよりも高い割合で短縮が決定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ｂを合計保留記憶数が６以上において選択して変動パターンを決定する部分）と、
前記遊技領域に前記第３始動口として設けられ、遊技媒体が進入可能な第１状態（開放状態など）と遊技媒体が進入不可能または進入困難な第２状態（閉鎖状態など）とに変化する変動入賞装置（例えば普通可変入賞球装置６Ｂ）と、
前記特定遊技状態の終了後における可変表示の実施回数が所定回数（例えば１００回）以内であるときに、前記変動入賞装置への入賞による前記第２始動条件の成立頻度が高い高成立状態（時短状態（高ベース状態））に制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技媒体が流入可能な流入口（流入口６２）と、該流入口から流入した遊技媒体の流出口であって、前記第１始動口に臨む第１流出口（流出口６３）と前記第２始動口に臨む第２流出口（流出口６４）と、前記流入口から流入した遊技媒体を前記第１流出口に向けて導く状態（流出口６４への流路を塞ぐように傾いている状態）と前記第２流出口に向けて導く状態（流出口６３への流路を塞ぐように傾いている状態）とを、遊技媒体の自重によって所定の順序で切り替え可能な振分け部材（振分け部材６５）を有する振分け装置（振分け装置６Ａ）と、
を備え、
前記可変表示時間決定手段は、前記高成立状態の終了後における最初の可変表示について、前記総数が前記所定数以上でなくても、前記通常割合よりも高い割合で短い可変表示時間を決定する（遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０４）が、ステップＳ２６５においてＹｅｓと判断し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ｄを選択して、通常状態では決定されない超短縮の変動パターンを決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、高成立状態の終了後において最初の可変表示が実施されるときには、短い可変表示時間が決定されることで、高成立状態が実施されたことにより第２識別情報の可変表示を行う権利が上限数に達している状態となっていても、該権利が速やかに消化されて新たな権利の記憶が可能となるので、これら新たな権利の記憶が不能な状態おいて第２始動口への入賞による第２始動条件が成立してしまうことにより、該第２始動条件の成立が無駄となってしまうことによる遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の請求項２の遊技機は、
遊技領域に遊技媒体（遊技球）を発射することにより遊技を行い、少なくとも第１始動口（第１始動入賞口Ｓ１）への遊技媒体の入賞を含む第１始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（第１特図）の可変表示を行う第１可変表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ）と、少なくとも第２始動口（第２始動入賞口Ｓ２）及び第３始動口（変動入賞装置６Ｂ）への遊技媒体の入賞を含む第２始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（第２特図）の可変表示を行う第２可変表示手段（第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、前記第１識別情報の可変表示を行う権利（第１保留記憶）および前記第２識別情報の可変表示を行う権利（第２保留記憶）を、各権利について所定の上限数（例えば４）の範囲内において、前記第１始動条件または前記第２始動条件が成立した順を特定可能に記憶する保留記憶手段（特図保留記憶部５９１）と、を備え、前記保留記憶手段の記憶から特定される成立順に、前記第１可変表示手段における可変表示または前記第２可変表示手段における可変表示を実行するとともに、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段における表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段における可変表示時間として、前記保留記憶手段に記憶されている権利の総数（合計保留記憶数）が第１条件である所定数（例えば６）以上であることが成立しているときには、該総数が該所定数未満であるときの通常割合よりも高い割合で短い可変表示時間（例えば、短縮の変動パターン）を決定する可変表示時間決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０４）が、ステップＳ２６７を実施することで、合計保留記憶数が６以上であれば、短縮が決定される割合が０であるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ａよりも高い割合で短縮が決定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ｂを合計保留記憶数が６以上において選択して変動パターンを決定する部分）と、
前記遊技領域に前記第３始動口として設けられ、遊技媒体が進入可能な第１状態（開放状態など）と遊技媒体が進入不可能または進入困難な第２状態（閉鎖状態など）とに変化する変動入賞装置（例えば普通可変入賞球装置６Ｂ）と、
前記特定遊技状態の終了後における可変表示の実施回数が所定回数（例えば１００回）以内であるときに、前記変動入賞装置への入賞による前記第２始動条件の成立頻度が高い高成立状態（時短状態（高ベース状態））に制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技媒体が流入可能な流入口（流入口６２）と、該流入口から流入した遊技媒体の流出口であって、前記第１始動口に臨む第１流出口（流出口６３）と前記第２始動口に臨む第２流出口（流出口６４）と、前記流入口から流入した遊技媒体を前記第１流出口に向けて導く状態（流出口６４への流路を塞ぐように傾いている状態）と前記第２流出口に向けて導く状態（流出口６３への流路を塞ぐように傾いている状態）とを、遊技媒体の自重によって所定の順序で切り替え可能な振分け部材（振分け部材６５）を有する振分け装置（振分け装置６Ａ）と、
を備え、
前記可変表示時間決定手段は、前記第１条件（ステップＳ２６６’でＹｅｓ）に加えて、前記保留記憶手段に記憶されている前記第２識別情報の可変表示を行う権利の数が第２条件である前記上限数（第２保留記憶数が４）となっていることが成立しているとき（ステップＳ２６７’でＹｅｓ）にも、前記通常割合よりも高い割合で短い可変表示時間を決定する（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５ｂを選択して、通常状態では決定されない短縮の変動パターンを決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、高成立状態の終了後において最初の可変表示が実施されるときに、高成立状態が実施されたことにより第２識別情報の可変表示を行う権利が上限数に達している状態となっていても、第２条件が成立することにより短い可変表示時間が決定されることで、該権利が速やかに消化されて新たな権利の記憶が可能となるので、これら新たな権利の記憶が不能な状態おいて第２始動口への入賞による第２始動条件が成立してしまうことにより、該第２始動条件の成立が無駄となってしまうことによる遊技者の不利益の発生を低減することができる。