【手続補正書】
【提出日】平成25年9月26日(2013.9.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域または第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第２状態から前記第１状態に変化する特別状態可変手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の可変表示の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態において第１遊技価値を付与可能とし、該特定遊技状態の終了後に第２遊技価値を付与可能とする制御を行う特定遊技状態制御手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過可能な第１可変状態と通過困難または通過不可能な第２可変状態とのいずれかの状態に変化可能な可変始動手段とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第１遊技価値が付与される期待値が第１期待値であるとともに、前記第２遊技価値が付与される期待値が第２期待値である第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第１遊技価値が付与される期待値と前記第２遊技価値が付与される期待値とのうち、少なくとも一方の期待値が前記第１特定遊技状態とは異なる第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段とを含み、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記第１状態に変化した前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて、該特定遊技状態の終了後に前記第２遊技価値として通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に制御される確率が高い高確率状態に制御し、
前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を打ち分けて発射可能な第１遊技領域と第２遊技領域とが設けられ、
前記可変始動手段が前記第１可変状態に変化する頻度が前記通常遊技状態よりも高い高頻度状態に制御されているときに前記第１遊技領域に向けて発射された遊技媒体は、該高頻度状態に制御されているときに前記第２遊技領域に向けて発射された遊技媒体とは異なる確率で、前記第２始動領域を通過する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口など）または第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば第１および第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）に識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態（例えば開放状態など）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば閉鎖状態など）とのいずれかの状態に変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第２状態から前記第１状態に変化する特別状態可変手段（例えば特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂなど）と、前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の可変表示の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段（例えばステップＳ２３９の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記特定遊技状態において第１遊技価値（例えばラウンド遊技の実行回数を「３」または「１６」とすることなど）を付与可能とし、該特定遊技状態の終了後に第２遊技価値（例えば確変状態に制御することなど）を付与可能とする制御を行う特定遊技状態制御手段（例えばステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第２始動領域を遊技媒体が通過可能な第１可変状態（例えば開放状態または拡大開放状態など）と通過困難または通過不可能な第２可変状態（例えば閉鎖状態または通常開放状態など）とのいずれかの状態に変化可能な可変始動手段（例えば普通可変入賞球装置６Ｂなど）とを備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第１遊技価値が付与される期待値が第１期待値であるとともに、前記第２遊技価値が付与される期待値が第２期待値である第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばステップＳ２４２にて変動特図が「第１特図」に対応して大当り種別が「第１大当りＡ」または「第１大当りＢ」に決定された後、ステップＳ３０５〜Ｓ３０８の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第１遊技価値が付与される期待値と前記第２遊技価値が付与される期待値とのうち、少なくとも一方の期待値が前記第１特定遊技状態とは異なる第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばステップＳ２４２にて変動特図が「第２特図」に対応して大当り種別が「第２大当りＡ」または「第２大当りＢ」に決定された後、ステップＳ３０５〜Ｓ３０８の処理を実行するＣＰＵ１０３など）とを含み、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第１状態に変化した前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて、該特定遊技状態の終了後に前記第２遊技価値として通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に制御される確率が高い高確率状態（例えば確変状態など）に制御し（例えばステップＳ３２５〜Ｓ３２７、Ｓ３６３〜Ｓ３６５の処理を実行する部分など）、前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を打ち分けて発射可能な第１遊技領域（例えば左遊技領域２Ａなど）と第２遊技領域（例えば右遊技領域２Ｂなど）とが設けられ、前記可変始動手段が前記第１可変状態に変化する頻度が前記通常遊技状態よりも高い高頻度状態（例えば高開放制御を伴う時短状態や高ベース状態など）に制御されているときに前記第１遊技領域に向けて発射された遊技媒体は、該高頻度状態に制御されているときに前記第２遊技領域に向けて発射された遊技媒体とは異なる確率で、前記第２始動領域を通過する（例えば右遊技領域２Ｂを通過した遊技球は、左遊技領域２Ａを通過した遊技球よりも高い確率で第２始動入賞口を通過（進入）することなど）。
このような構成によれば、遊技者が遊技媒体を打ち分けて発射可能な第１遊技領域と第２遊技領域とで高頻度状態に制御されているときに第２始動領域を通過する確率が異なるところ、第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、特定遊技状態にて付与される第１遊技価値の期待値と、特定遊技状態の終了後に付与される第２遊技価値の期待値とについて、第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出されたときと比べて、少なくとも一方の期待値が異なる。これにより、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（６）上記（１）から（５）のうちいずれかの遊技機において、前記特別状態可変手段は、遊技媒体を通過させることで前記高確率状態に制御する第１特定領域（例えば下大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７Ｂなど）と、該第１特定領域とは異なり遊技媒体が通過しても前記高確率状態に制御しない第２特定領域（例えば上大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７Ａなど）とを含み、前記特定遊技状態は、遊技媒体が少なくとも前記第１特定領域を通過可能となる特殊特定遊技状態（例えば大当り種別が「第１大当りＡ」、「第１大当りＢ」、「第２大当りＡ」、「第２大当りＢ」のそれぞれに対応した大当り遊技状態など）を含み、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段（例えば第１および第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、前記事前決定手段による決定前に、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特殊特定遊技状態に制御されるか否かを判定する始動時判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記始動時判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記特定遊技状態となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ１６１の先読み予告決定処理やステップＳ５４６の先読み予告用設定処理に基づきステップＳ５６３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを、さらに備え、前記事前決定手段は、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに所定数の特定遊技状態決定値を含んだ通常決定用データ（例えば特図表示結果決定テーブルにおいて遊技状態が「通常状態」に対応したテーブルデータなど）を用いる一方、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記所定数より多数の特定遊技状態決定値を含んだ特別決定用データ（例えば特図表示結果決定テーブルにおいて遊技状態が「確変状態」に対応したテーブルデータなど）を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定し（例えばステップＳ２３９の処理にて図１１（Ａ）に示すような割合で特図表示結果を決定することなど）、前記始動時判定手段は、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに前記通常決定用データを用いる一方、前記始動領域を遊技媒体が通過したときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記特別決定用データを用いて、前記特殊特定遊技状態に制御されるか否かを判定し（例えばステップＳ４０１Ａ、Ｓ４０５の処理を実行した後に、ステップＳ４０６、Ｓ４０７の処理を実行することなど）、前記予告演出実行手段は、前記始動時判定手段により前記特殊特定遊技状態に制御される旨の判定がなされた後に、該判定結果に対応する前記特殊特定遊技状態の終了後における遊技状態が前記通常遊技状態または前記高確率状態に制御されることが確定するまでは、前記予告演出の実行を制限してもよい（例えばステップＳ５２２の処理を実行した後にステップＳ５０４の処理が実行されるまで、ステップＳ５１２の処理を実行しないことなど）。
このような構成においては、特殊特定遊技状態に制御される旨の判定がなされた後に、その判定結果に対応する特殊特定遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態または高確率状態に制御されることが確定するまで、予告演出の実行が制限される。これにより、不確定な判定結果に基づく予告演出の実行を防止して演出内容の整合性を保つことで、遊技興趣を向上させることができる。