【手続補正書】
【提出日】平成25年10月30日(2013.10.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段を備えた遊技機において、
前記始動手段で遊技球が検知された時に、当該検知に基づく図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定で大当りと事前判定された際に選択され易い高期待度事前演出、又は前記事前判定で大当りと事前判定されなかった際に選択され易い低期待度事前演出のどちらを実行させるかを、前記事前判定の結果に従って決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記高期待度事前演出又は前記低期待度事前演出の実行が決定された場合に、該事前演出を事前演出実行手段に実行させる事前演出制御手段と、
図柄変動ゲームの開始時に、該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの判定を行うゲーム開始時判定手段と、
図柄変動ゲーム中に行われるゲーム開始時演出の演出内容を決定するゲーム開始時決定手段と、
前記ゲーム開始時決定手段によって決定された演出内容で前記ゲーム開始時演出をゲーム開始時演出実行手段に実行させるゲーム開始時演出制御手段と、を備え、
前記高期待度事前演出及び前記低期待度事前演出は、前記事前判定の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される以前に行われるようになっており、
前記ゲーム開始時決定手段は、前記事前判定の対象となる始動保留球よりも前に記憶された始動保留球が存在する場合、少なくとも前記事前判定の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲーム中に行われるゲーム開始時演出の演出内容を、前記事前決定手段によって決定された事前演出の演出内容に従って決定し、
前記ゲーム開始時演出には、大当り期待度が高く設定された高期待度演出と、前記当り期待度が前記高期待度演出よりも低く設定された低期待度演出と、を含み、
前記事前決定手段によって前記高期待度事前演出が決定されたときには、前記ゲーム開始時演出として前記高期待度演出を選択し易くなるように構成したランク決定テーブルを用いて演出内容を特定し、
前記事前決定手段によって前記低期待度事前演出が決定されたときには、前記ゲーム開始時演出として前記低期待度演出を選択し易くなるように構成したランク決定テーブルを用いて演出内容を特定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記ゲーム開始時演出の演出内容にはランクが定められており、
前記ゲーム開始時決定手段は、前記ランク決定テーブルを用いて特定したランクをもとに、前記変動パターン毎に設定された前記ゲーム開始時演出の演出内容を特定可能な抽選テーブルを用いて、前記図柄変動ゲーム中に実行させる前記ゲーム開始時演出の演出内容を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
主制御部と、前記主制御部から出力された制御コマンドにしたがって演出を制御する副制御部と、を備え、
前記主制御部には、前記事前判定手段と、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を含み、
前記副制御部には、前記事前決定手段と、前記事前演出制御手段と、前記ゲーム開始時決定手段と、前記ゲーム開始時演出制御手段と、を含み、
前記主制御部は、前記事前判定手段の判定結果を示す事前判定コマンドと、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと、をそれぞれ制御コマンドとして前記副制御部に出力し、
前記事前決定手段は、前記事前判定コマンドで示される判定結果をもとに、前記高期待度事前演出、又は低期待度事前演出のどちらを実行させるかを決定し、
前記ゲーム開始時決定手段は、前記事前決定手段の決定した演出と前記変動パターンにしたがって前記ランク決定テーブルからランクを特定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記事前判定コマンドには、前記事前判定手段の判定結果に加えて、前記事前判定手段の判定時点における始動保留球の記憶数を特定できる保留情報が示されており、
前記事前演出は、複数球の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として実行される演出であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動保留球の数を個別に報知する個別保留表示手段を備え、
前記事前判定コマンドには、前記事前判定手段の判定結果に加えて、前記事前判定手段の判定時点における始動保留球の記憶数を特定できる保留情報が示されており、
前記事前演出は、各始動保留球に対応する前記個別保留表示手段の保留有表示の内容を、大当り期待度の違いによって異ならせる保留変化演出であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段を備えた遊技機において、前記始動手段で遊技球が検知された時に、当該検知に基づく図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定で大当りと事前判定された際に選択され易い高期待度事前演出、又は前記事前判定で大当りと事前判定されなかった際に選択され易い低期待度事前演出のどちらを実行させるかを、前記事前判定の結果に従って決定する事前決定手段と、前記事前決定手段によって前記高期待度事前演出又は前記低期待度事前演出の実行が決定された場合に、該事前演出を事前演出実行手段に実行させる事前演出制御手段と、図柄変動ゲームの開始時に、該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの判定を行うゲーム開始時判定手段と、図柄変動ゲーム中に行われるゲーム開始時演出の演出内容を決定するゲーム開始時決定手段と、前記ゲーム開始時決定手段によって決定された演出内容で前記ゲーム開始時演出をゲーム開始時演出実行手段に実行させるゲーム開始時演出制御手段と、を備え、前記高期待度事前演出及び前記低期待度事前演出は、前記事前判定の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される以前に行われるようになっており、前記ゲーム開始時決定手段は、前記事前判定の対象となる始動保留球よりも前に記憶された始動保留球が存在する場合、少なくとも前記事前判定の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲーム中に行われるゲーム開始時演出の演出内容を、前記事前決定手段によって決定された事前演出の演出内容に従って決定し、前記ゲーム開始時演出には、大当り期待度が高く設定された高期待度演出と、前記当り期待度が前記高期待度演出よりも低く設定された低期待度演出と、を含み、前記事前決定手段によって前記高期待度事前演出が決定されたときには、前記ゲーム開始時演出として前記高期待度演出を選択し易くなるように構成したランク決定テーブルを用いて演出内容を特定し、
前記事前決定手段によって前記低期待度事前演出が決定されたときには、前記ゲーム開始時演出として前記低期待度演出を選択し易くなるように構成したランク決定テーブルを用いて演出内容を特定することを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記ゲーム開始時演出の演出内容にはランクが定められており、前記ゲーム開始時決定手段は、前記ランク決定テーブルを用いて特定したランクをもとに、前記変動パターン毎に設定された前記ゲーム開始時演出の演出内容を特定可能な抽選テーブルを用いて、前記図柄変動ゲーム中に実行させる前記ゲーム開始時演出の演出内容を特定することを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、主制御部と、前記主制御部から出力された制御コマンドにしたがって演出を制御する副制御部と、を備え、前記主制御部には、前記事前判定手段と、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を含み、前記副制御部には、前記事前決定手段と、前記事前演出制御手段と、前記ゲーム開始時決定手段と、前記ゲーム開始時演出制御手段と、を含み、前記主制御部は、前記事前判定手段の判定結果を示す事前判定コマンドと、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと、をそれぞれ制御コマンドとして前記副制御部に出力し、前記事前決定手段は、前記事前判定コマンドで示される判定結果をもとに、前記高期待度事前演出、又は低期待度事前演出のどちらを実行させるかを決定し、前記ゲーム開始時決定手段は、前記事前決定手段の決定した演出と前記変動パターンにしたがって前記ランク決定テーブルからランクを特定することを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記事前判定コマンドには、前記事前判定手段の判定結果に加えて、前記事前判定手段の判定時点における始動保留球の記憶数を特定できる保留情報が示されており、前記事前演出は、複数球の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として実行される演出であることを要旨とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記始動保留球の数を個別に報知する個別保留表示手段を備え、前記事前判定コマンドには、前記事前判定手段の判定結果に加えて、前記事前判定手段の判定時点における始動保留球の記憶数を特定できる保留情報が示されており、前記事前演出は、各始動保留球に対応する前記個別保留表示手段の保留有表示の内容を、大当り期待度の違いによって異ならせる保留変化演出であることを要旨とする。