【手続補正書】
【提出日】平成25年4月16日(2013.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者が遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置にて発行され、該管理装置にて管理されている遊技履歴を特定可能な第１の情報を入力するための第１の情報入力手段と、
前記第１の情報入力手段にて入力された第１の情報から遊技履歴を特定する遊技履歴特定手段と、
前記遊技履歴特定手段にて特定される遊技履歴を反映した履歴反映演出を実行する履歴反映演出実行手段と、
前記第１の情報入力手段により第１の情報を入力した遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による新たな遊技履歴を特定可能な第２の情報を生成する第２の情報生成手段と、
前記第２の情報生成手段が生成した第２の情報を出力する第２の情報出力手段と、
を備え、
前記第１の情報は、前記管理装置により発行される毎に生成されるデータであるとともに該第１の情報を発行した遊技者であるかを認証するための特別データを含み、
前記第２の情報生成手段は、前記第１の情報入力手段により入力された第１の情報に含まれる特別データを特定可能な情報を含む前記第２の情報を生成する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置であって、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技機にて遊技履歴を反映させた履歴反映演出を実行させるための第１の情報の発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、前記第１の情報を発行した遊技者であるかを認証するための特別データを生成する特別データ生成手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、前記特別データ生成手段が該発行要求に応じて生成した特別データ及び該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を特定可能な第１の情報を発行する第１の情報発行手段と、
前記第１の情報発行手段が発行した第１の情報を前記発行要求を行った遊技者に対して配信する第１の情報配信手段と、
前記発行要求に伴い前記第１の情報を配信する場合に、該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記特別データ生成手段が生成した特別データを登録する特別データ登録手段と、
遊技履歴及び特別データを特定可能な情報を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて登録されている特別データと、該更新要求に含まれる情報から特定される特別データと、が一致することを条件に該更新要求を行った遊技者を認証する認証手段と、
前記認証手段が認証したことを条件に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる情報から特定される新たな遊技履歴を用いて更新する遊技履歴更新手段と、
を備える
ことを特徴とする管理装置。
【請求項３】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機と、
遊技者が前記遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記管理装置は、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
第１の情報の発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、前記第１の情報を発行した遊技者であるかを認証するための特別データを生成する特別データ生成手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、前記特別データ生成手段が該発行要求に応じて生成した特別データ及び該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を特定可能な第１の情報を発行する第１の情報発行手段と、
前記第１の情報発行手段が発行した第１の情報を前記発行要求を行った遊技者に対して配信する第１の情報配信手段と、
前記発行要求に伴い前記第１の情報を配信する場合に、該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記特別データ生成手段が生成した特別データを登録する特別データ登録手段と、
を備え、
前記遊技機は、
前記第１の情報を入力するための第１の情報入力手段と、
前記第１の情報入力手段にて入力された第１の情報から遊技履歴を特定する遊技履歴特定手段と、
前記遊技履歴特定手段にて特定される遊技履歴を反映した履歴反映演出を実行する履歴反映演出実行手段と、
前記第１の情報入力手段により第１の情報を入力した遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による新たな遊技履歴を特定可能な第２の情報を生成する第２の情報生成手段と、
前記第２の情報生成手段が生成した第２の情報を出力する第２の情報出力手段と、
を備え、
前記第２の情報生成手段は、前記第１の情報入力手段により入力された第１の情報に含まれる特別データを特定可能な情報を含む前記第２の情報を生成し、
前記管理装置は、
前記第２の情報から特定される遊技履歴及び特別データを特定可能な情報を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて登録されている特別データと、該更新要求に含まれる情報から特定される特別データと、が一致することを条件に該更新要求を行った遊技者を認証する認証手段と、
前記認証手段が認証したことを条件に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる情報から特定される新たな遊技履歴を用いて更新する遊技履歴更新手段と、
をさらに備える
ことを特徴とする遊技システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の請求項２に記載の管理装置は、
遊技者が遊技機（スロットマシン１）にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置（管理サーバ１０００）であって、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）と、
前記遊技機にて遊技履歴を反映させた履歴反映演出（演出設定、レベルに応じた演出）を実行させるための第１の情報（パスワード）の発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、前記第１の情報（パスワード）を発行した遊技者であるかを認証するための特別データ（鍵データ）を生成する特別データ生成手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、前記特別データ生成手段が該発行要求に応じて生成した特別データ（鍵データ）及び該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴を特定可能な第１の情報（パスワード）を発行する第１の情報発行手段と、
前記第１の情報発行手段が発行した第１の情報（パスワード）を前記発行要求を行った遊技者に対して配信する第１の情報配信手段と、
前記発行要求に伴い前記第１の情報（パスワード）を配信する場合に、該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて前記特別データ生成手段が生成した特別データ（鍵データ）を登録する特別データ登録手段と、
遊技履歴及び特別データ（鍵データ）を特定可能な情報を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて登録されている特別データ（鍵データ）と、該更新要求に含まれる情報から特定される特別データ（鍵データ）と、が一致することを条件に該更新要求を行った遊技者を認証する認証手段と、
前記認証手段が認証したことを条件に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる情報から特定される新たな遊技履歴を用いて更新する遊技履歴更新手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の情報の発行要求を行うことで、過去の遊技履歴を反映した履歴反映演出を実行させるための第１の情報を取得できるとともに、更新要求を行うことにより新たな遊技履歴に更新し、次回新たな遊技履歴を反映した履歴反映演出を実行させるための第１の情報を取得できるようになるため、長期間にわたり継続性のある演出を行わせることができる。また、第１の情報には、遊技者に対して生成された特別データが含まれ、同じ特別データが遊技者識別情報に対応付けて登録されるとともに、更新要求には特別データを特定可能な情報が含まれ、双方の特別データが一致することで遊技者を認証し、認証したことを条件に当該遊技者の遊技履歴が新たな遊技履歴に更新されるようになっており、第三者が他人の第１の情報を入手して遊技を行っても、その遊技履歴を自らの遊技履歴に反映させることはできず、パスワードの発行を受けた遊技者による新たな遊技履歴を引き継ぐことは可能となる一方でパスワードの発行を受けた遊技者以外の遊技者が遊技履歴を引き継ぐことが不可能となる。また、第１の情報に含まれる特別データが、第１の情報を発行する毎に生成されるデータであるため、遊技者個々を識別可能な遊技者識別情報を利用する場合に比べて第１の情報に付加するデータ量を格段に軽減することが可能となる。さらに第１の情報に含まれる特別データがその第１の情報が発行される毎に変更されるので、遊技者識別情報のように固定のデータに比較して第１の情報を推測することが困難となる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技システムは、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）と、
遊技者が前記遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置（管理サーバ１０００）と、
からなる遊技システムにおいて、
前記管理装置（管理サーバ１０００）は、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）と、
第１の情報（パスワード）の発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、前記第１の情報（パスワード）を発行した遊技者であるかを認証するための特別データ（鍵データ）を生成する特別データ生成手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、前記特別データ生成手段が該発行要求に応じて生成した特別データ（鍵データ）及び該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴を特定可能な第１の情報（パスワード）を発行する第１の情報発行手段と、
前記第１の情報発行手段が発行した第１の情報（パスワード）を前記発行要求を行った遊技者に対して配信する第１の情報配信手段と、
前記発行要求に伴い前記第１の情報（パスワード）を配信する場合に、該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて前記特別データ生成手段が生成した特別データ（鍵データ）を登録する特別データ登録手段と、
を備え、
前記遊技機は、
前記第１の情報（パスワード）を入力するための第１の情報入力手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、パスワード入力画面）と、
前記第１の情報入力手段にて入力された第１の情報（パスワード）から遊技履歴（レベル、演出設定）を特定する遊技履歴特定手段（パスワードの解析）と、
前記遊技履歴特定手段にて特定される遊技履歴（レベル、演出設定）を反映した履歴反映演出（演出設定、レベルに応じた演出）を実行する履歴反映演出実行手段と、
前記第１の情報入力手段により第１の情報（パスワード）を入力した遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による新たな遊技履歴を特定可能な第２の情報（２次元コード）を生成する第２の情報生成手段と、
前記第２の情報生成手段が生成した第２の情報（２次元コード）を出力する第２の情報出力手段（液晶表示器５１）と、
を備え、
前記第２の情報生成手段は、前記第１の情報入力手段により入力された第１の情報（パスワード）に含まれる特別データ（鍵データ）を特定可能な情報を含む前記第２の情報（２次元コード）を生成し、
前記管理装置（管理サーバ１０００）は、
前記第２の情報（２次元コード）から特定される遊技履歴及び特別データ（鍵データ）を特定可能な情報を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて登録されている特別データ（鍵データ）と、該更新要求に含まれる情報から特定される特別データ（鍵データ）と、が一致することを条件に該更新要求を行った遊技者を認証する認証手段と、
前記認証手段が認証したことを条件に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）に対応付けて前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる情報から特定される新たな遊技履歴を用いて更新する遊技履歴更新手段と、
をさらに備える、
この特徴によれば、第１の情報の発行要求を行うことで、過去の遊技履歴を特定するための第１の情報を取得し、遊技を開始する際に入力することで、過去の遊技履歴を反映した履歴反映演出を実行させることが可能となり、第２の情報を取得して更新要求を行うことにより新たな遊技履歴に更新し、次回新たな遊技履歴を特定するための第１の情報を取得できるようになるため、長期間にわたり継続性のある演出を行わせることができる。また、第１の情報には、遊技者に対して生成された特別データが含まれ、同じ特別データが遊技者識別情報に対応付けて登録されるとともに、さらに新たな遊技履歴を特定するために出力される第２の情報にも、第１の情報に含まれる特別データを特定可能な情報が含まれ、更新要求には第２の情報に含まれる特別データを特定可能な情報が含まれ、管理装置に登録されている特別データと更新要求に含まれる特別データが一致することで遊技者を認証し、認証したことを条件に当該遊技者の遊技履歴が新たな遊技履歴に更新されるようになっており、第三者が他人の第１の情報を入手して遊技を行い第２の情報を取得したり、他人の第２の情報を取得したりしても、その第２の情報から特定される遊技履歴を自らの遊技履歴に反映させることはできず、パスワードの発行を受けた遊技者による新たな遊技履歴を引き継ぐことは可能となる一方でパスワードの発行を受けた遊技者以外の遊技者が遊技履歴を引き継ぐことが不可能となる。また、第１の情報に含まれる特別データが、第１の情報を発行する毎に生成されるデータであるため、遊技者個々を識別可能な遊技者識別情報を利用する場合に比べて第１の情報に付加するデータ量を格段に軽減することが可能となる。さらに第１の情報に含まれる特別データがその第１の情報が発行される毎に変更されるので、遊技者識別情報のように固定のデータに比較して第１の情報を推測することが困難となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段１に記載の管理装置、遊技システムは、請求項２に記載の管理装置または請求項３に記載の遊技システムであって、
前記管理装置（管理サーバ１０００）は、前記更新要求を受け付け、前記認証手段が認証した場合（鍵データが一致した場合）に、該遊技者による前記発行要求の受付を許可する（ステータスを待機中に更新する）発行許可手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、管理装置が更新要求を受け付けた際に、認証手段が第１の情報を発行した遊技者であると認証しなければ、新たな第１の情報の発行が許可されることがなく、新たに第１の情報を取得して遊技を行うことが不可能となり、パスワードが重複してしまうことにより遊技履歴が混在してしまうことを防止できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段２に記載の管理装置、遊技システムは、請求項２または手段１に記載の管理装置、請求項３または手段１に記載の遊技システムであって、
前記特別データ生成手段は、乱数を用いて前記特別データ（鍵データ）を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の情報に付加される特別データに規則性がなくなることから、特別データを特定して他人の第１の情報を改竄することが困難となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段３に記載の遊技機、遊技システムは、請求項１に記載の遊技機、請求項３、手段１、２のいずれかに記載の遊技システムであって、
前記遊技機は、遊技者により操作可能な操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、）と、
前記操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、）の操作に応じて遊技の進行制御を行うとともに、該遊技の進行制御に基づく制御情報を送信する遊技制御手段（メイン制御部４１）を備え、
前記第１の情報入力手段は、前記操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が遊技の進行に関与しない状態（ゲーム終了〜賭数設定）における該操作手段にて構成される、
この特徴によれば、操作手段が遊技の進行制御に関与しない状態における該操作手段を利用して第１の情報の入力が可能となるため、第１の情報を入力するための操作手段を遊技を進行させるための操作手段とは別に搭載する必要がない。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段４に記載の遊技機、遊技システムは、手段３に記載の遊技機、手段３に記載の遊技システムであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行うとともに、前記遊技履歴特定手段、前記履歴反映演出実行手段及び前記第２の情報生成手段を含む演出制御手段（サブ制御部９１）をさらに備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
一定間隔（２．２４ｍｓ）毎に定期処理（コマンド送信処理）を実行する定期処理実行手段と、
前記定期処理（コマンド送信処理）が所定回数（５回）実行される毎に、該定期処理（コマンド送信処理）において前記操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されているか否かの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示す操作制御情報（操作検出コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する操作制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記操作制御情報（操作検出コマンド）に基づいて前記操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）にて入力された第１の情報（パスワード）を特定する第１の情報特定手段を含み、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記遊技機への電力供給が開始されてから前記操作制御情報送信手段により最初に前記操作制御情報（操作検出コマンド）が送信されるまでの定期処理（コマンド送信処理）の回数を変化させる回数変更手段をさらに含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作制御情報が、操作手段が操作されているか否かの状態が変化したか否かに関わらず、一定間隔毎に送信されるので、操作制御情報を取りこぼしても次回送信された操作制御情報から最新の状態を取得できる。また、操作制御情報は、定期処理が所定回数実行される毎に送信されるが、遊技機への電力供給が開始された後、最初に操作制御情報が送信されるまでに定期処理が実行される回数が変化するので、操作制御情報の送信間隔が特定されても、そこから遊技制御手段が起動したタイミングを特定することは困難となるため、遊技制御手段が起動したタイミングを利用した不正を効果的に防止できる。