(57)【要約】      （修正有）【課題】機能キーの補助で特殊な技を繰り出すことができ、初心者でも景品取りの成功率を向上できるクレーンゲーム機を提供する。【解決手段】クレーンゲーム機は、ゲーム機本体１、掴み取り装置２及びプロセッサーモジュール３を含む。ゲーム機本体は収容室１１及び操作モジュール１２を有し、操作モジュールは、少なくとも一つの移動命令を入力するのに用いられ、少なくとも一つの移動信号を生成する移動部１２１を有し、掴み取り装置は収容室内に位置し、駆動ユニット２１及び駆動ユニットに結合されるクロー２２を有し、駆動ユニットはクローを移動させ、プロセッサーモジュールは少なくとも一つの移動信号を受信して記録し、移動順を生成し、機能信号を受信すると、クローを移動順に基づいて継続的に振るように制御し、かつクローを上下させ、景品を掴み取らせるように制御する。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機本体、掴み取り装置及びプロセッサーモジュールを含み、
前記ゲーム機本体は収容室及び操作モジュールを有し、前記操作モジュールは、少なくとも一つの移動命令を入力するのに用いられることで少なくとも一つの移動信号を生成する移動部を有し、
前記掴み取り装置は前記収容室内に位置し、駆動ユニット及び前記駆動ユニットに結合されるクローを有し、前記駆動ユニットは前記クローを移動させるのに用いられ、
前記プロセッサーモジュールは前記ゲーム機本体に位置し、かつ前記操作モジュール及び前記掴み取り装置に電気的に接続し、前記プロセッサーモジュールは前記少なくとも一つの移動信号を継続的に受信して記録し、これにより移動順を生成し、前記プロセッサーモジュールは機能信号を受信すると、前記クローを前記移動順に基づいて継続的に振るように制御し、かつ前記クローを上下させ、及び景品を掴み取らせるように制御することを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項２】
前記操作モジュールはさらに機能キーを有し、前記機能キーは機能命令を入力するのに用いられ、これにより前記機能信号を生成することを特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項３】
前記移動信号は少なくとも二つあり、前記プロセッサーモジュールが前記少なくとも二つの移動信号の間にある時間差が時間しきい値より低いか否かを分析し、低いと分析した場合、前記少なくとも二つの移動信号に基づいて前記機能信号を生成することを特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項４】
前記プロセッサーモジュールが前記移動順から移動パターンを取得し、前記移動パターンは前記移動順に含まれた最後の一つ又は幾つかの移動信号の移動方向からなるものであることを特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項５】
前記移動信号による移動方位は、前方、後方、左方、右方、左前方、左後方、右前方及び右後方から選ばれる少なくとも一つの方位を含むことを特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項６】
前記操作モジュールはタッチパネル、実体を有するレバー、ボタン或いはこれらの組み合わせことを特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項７】
さらに少なくとも一つの撮影ユニット、通信モジュール及びサーバーサイドを含み、前記撮影ユニットは前記収容室内に置かれた景品を撮影し、少なくとも一つのリアルタイム画面を生成するのに用いられ、前記通信モジュールは前記プロセッサーモジュール及び前記撮影ユニットに接続され、かつ前記少なくとも一つのリアルタイム画面を通信するのに用いられ、前記サーバーサイドは前記通信モジュールに接続され、かつ操作装置がアプリケーションのインストール或いはウェブサイト閲覧の方式で前記掴み取り装置を遠隔操作するのに用いられることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のクレーンゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ゲーム機に関し、特に、機能キーの補助で特殊な技を繰り出すことで、景品取りの成功率を向上させることができるクレーンゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機には様々なタイプがあり、遊び方も多種多様である。新たなエンターテイメント形式が次々と生み出される今でも、ゲーム機の人気は衰えを見せない。そして、古いゲームコンテンツに如何に新たな要素を加え、既定の遊び方に趣を凝らすかは、ゲーム開発者が努力し続けている目標である。
【０００３】
例えば、従来のクレーンゲーム機は、ユーザーがクローを動かして景品を取ることにより、ゲーム中に景品取りの刺激感を得るものであった。さらに、ユーザーは景品取りの成功率を向上させるために、いろんな技を開発した。例えば、レバーの一瞬の動きを利用してクローを振ったり、振り幅が制限されたクローを振ったり、クローを斜めに振ったりするなどの動きを実現して、クレーンゲーム機のクローが景品を挟んだ瞬間に景品を落とし口へ投げるようにして、景品取得の確率を向上させる技があった。しかしながら、上記のような技の習得や操作は、大半の初心者ユーザーにとって一定の難易度があり、ユーザーは練習の過程にて度重なる失敗で遊ぶ意欲を失くし易い。よって、従来のクレーンゲーム機を改善する必要があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２９５９２９号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
上記問題を解決するために、本考案は、機能キーの補助で特殊な技を繰り出すことで、景品取りの成功率を向上させることができるクレーンゲーム機を提供することを目的とする。
【０００６】
本考案はさらに、インターネットにより遠隔操作で遊べるクレーンゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案の明細書全文にわたって述べられる方向を示す用語、例えば、「前」、「後」、「左」、「右」、「上（頂）」、「下（底）」、「内」、「外」、「側」などは、主に、添付図面上における方向を示すもので、本考案の各実施例に対する説明と理解を補助するためのものであり、本考案はこれらの方向に限定されるものではない。
【０００８】
本考案に係るクレーンゲーム機は、ゲーム機本体、掴み取り装置及びプロセッサーモジュールを含み、上記ゲーム機本体は収容室及び操作モジュールを有し、上記操作モジュールは、少なくとも一つの移動命令を入力するのに用いられることで少なくとも一つの移動信号を生成する移動部を有し、上記掴み取り装置は上記収容室内に位置し、駆動ユニット及び上記駆動ユニットに結合されるクローを有し、上記駆動ユニットは上記クローを移動させるのに用いられ、上記プロセッサーモジュールは上記ゲーム機本体に位置し、かつ上記操作モジュール及び上記掴み取り装置に電気的に接続し、上記プロセッサーモジュールは上記少なくとも一つの移動信号を継続的に受信して記録し、これにより移動順を生成し、上記プロセッサーモジュールは機能信号を受信すると、上記クローを上記移動順に基づいて継続的に振るように制御し、かつ上記クローを上下させ、及び景品を掴み取らせるように制御することを特徴とする。
【０００９】
これにより、本考案に係るクレーンゲーム機は、機能キーを設置してユーザーに利用させることで、ユーザーはクローを振る技などの特殊な技を速やかに、簡単に繰り出すことができるので、景品取りの成功率を向上させることができる。これにより、本考案のクレーンゲーム機はエンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【００１０】
また、上記操作モジュールはさらに機能キーを有し、上記機能キーは機能命令を入力するのに用いられ、これにより上記機能信号を生成することを特徴とする。これにより、本考案に係るクレーンゲーム機は、ユーザーがより直感的に上記機能キーを操作して特殊な技を繰り出すことができるので、操作の簡易性を向上させる効果を有する。
【００１１】
また、上記移動信号は少なくとも二つあり、上記プロセッサーモジュールが上記少なくとも二つの移動信号の間にある時間差が時間しきい値より低いか否かを分析し、低いと分析した場合、上記少なくとも二つの移動信号に基づいて上記機能信号を生成することを特徴とする。これにより、本考案に係るクレーンゲーム機は、特殊な技を繰り出すための機能キーを有しない従来のクレーンゲーム機にも適用でき、汎用性を向上させる効果を有する。
【００１２】
また、上記プロセッサーモジュールが上記移動順から移動パターンを取得し、上記移動パターンは上記移動順に含まれた最後の一つ又は幾つかの移動信号の移動方向からなるものであることを特徴とする。これにより、本考案に係るクレーンゲーム機は、上記移動パターンがユーザーの需要に合致するまで、ユーザーは上記クローを振る方向を制御することを反復練習することができ、クローの方向制御の正確性を向上させる効果を有する。
【００１３】
また、上記移動信号による移動方位は、前方、後方、左方、右方、左前方、左後方、右前方及び右後方から選ばれる少なくとも一つの方位を含むことを特徴とする。これにより、本考案に係るクレーンゲーム機は、制御の精確性を向上させる効果を有する。
【００１４】
また、上記操作モジュールはタッチパネル、実体を有するレバー、ボタン或いはこれらの組み合わせことを特徴とする。これにより、本考案に係るクレーンゲーム機は、異なるインターフェースをユーザーに提供することができ、操作の多様性を有する。
【００１５】
本考案に係るクレーンゲーム機はさらに少なくとも一つの撮影ユニット、通信モジュール及びサーバーサイドを含み、上記撮影ユニットは上記収容室内に置かれた景品を撮影し、少なくとも一つのリアルタイム画面を生成するのに用いられ、上記通信モジュールは上記プロセッサーモジュール及び上記撮影ユニットに接続され、かつ上記少なくとも一つのリアルタイム画面を通信するのに用いられ、上記サーバーサイドは上記通信モジュールに接続され、かつ操作装置がアプリケーションのインストール或いはウェブサイト閲覧の方式で上記掴み取り装置を遠隔操作するのに用いられることを特徴とする。これにより、本考案に係るクレーンゲーム機は、インターネットにより遠隔操作で遊べる効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本考案に係る第一実施例の斜視図。
【図２】本考案に係る第一実施例のクローの使用状態を示す図。
【考案を実施するための形態】
【００１７】
本考案の実施例について、以下、図面を参照して説明する。
【００１８】
図１に示されるように、本考案に係るクレーンゲーム機の第一実施例は、ゲーム機本体１、掴み取り装置２及びプロセッサーモジュール３を含む。掴み取り装置２はゲーム機本体１内に位置し、プロセッサーモジュール３はゲーム機本体１に位置して且つ掴み取り装置２に電気的に接続される。
【００１９】
ゲーム機本体１は従来のクレーンゲーム機の構造を有しても良く、ゲーム機本体１は収容室１１及び操作モジュール１２を有することができる。収容室１１は、例えばぬいぐるみ、フィギュア、アクセサリー、電子製品やその他の物を置くのに用いられることができる。操作モジュール１２はゲーム機本体１の部品（例えばクロー）を制御するタッチパネル、実体を有するレバー、ボタン或いは上記の組み合わせであっても良い。
【００２０】
具体的に述べると、操作モジュール１２は移動部１２１を有することができ、さらに機能キー１２２及び景品取りキー１２３を有することが好ましい。移動部１２１はユーザーが少なくとも一つの移動命令を入力するのに用いられ、これにより少なくとも一つの移動信号を生成することができる。移動信号による移動方位は、前方、後方、左方、右方、左前方、左後方、右前方及び右後方から選ばれる少なくとも一つの方位を含むことができる。機能キー１２２はユーザーが機能命令（例えばクローを振ったり、振り幅が制限されたクローを振ったり、クローを斜めに振ったりする命令）を入力するのに用いられ、これにより機能信号を生成することができる。本実施例において、クローを振る命令を機能信号として説明する。景品取りキー１２３はユーザーが景品取り命令を入力するのに用いられ、これにより景品取り信号を生成することができる。
【００２１】
ゲーム機本体１の収容室１１の壁面にさらに景品落とし口１３及び景品取り出し口１４が含まれることが好ましい。景品落とし口１３は収容室１１に連通され、景品取り出し口１４は景品落とし口１３に連通され、これにより、ユーザーは景品落とし口１３から落とされた景品を景品取り出し口１４で取得することができる。ゲーム機本体１にはさらにコインボックス１５が含まれることが好ましい。コインボックス１５はユーザーが所定数量のコインを投入することで、少なくとも一つの感知信号を生成することができる。
【００２２】
掴み取り装置２は、収容室１１内に位置することができ、駆動ユニット２１及び駆動ユニット２１に結合されるクロー２２を有することができる。本考案ではクロー２２の形態を限定せず、例えば、クロー２２のサイズは大、中、小又はミニサイズであっても良く、クロー２２のアーム本数は二本、三本、四本又はその他の本数であっても良い。本実施例では、三本のアームを有する小サイズのクローをクロー２２として説明する。駆動ユニット２１はクロー２２を移動させるのに用いられることができ、これにより収容室１１内の景品を挟み取る。
【００２３】
プロセッサーモジュール３はゲーム機本体１に位置し、かつ操作モジュール１２、コインボックス１５及び掴み取り装置２に電気的に接続することができる。プロセッサーモジュール３は、例えばプログラマブルロジックコントローラ（ＰＬＣ）、デジタルシグナルプロセッサー（ＤＳＰ）、マイクロコントロールユニット（ＭＣＵ）或いは同様な機能を有する回路板などのように、データ保存、計算及び信号生成機能を有する何れの電子装置であっても良い。プロセッサーモジュール３は少なくとも一つの感知信号に基づいてゲーム機本体１を起動させ、さらに少なくとも一つの移動信号に基づいてクロー２２を継続的にスイングさせるように制御することで、ユーザーは特殊な技を繰り出すことができる。
【００２４】
具体的に述べると、プロセッサーモジュール３は少なくとも一つの感知信号を受信し、且つ受信した少なくとも一つの感知信号の回数が所定回数に合致するか否かを判断することができる。合致と判断した場合にゲーム機本体１を起動させ、ユーザーに操作させる。否と判断した場合にゲーム機本体１を起動できない。ユーザーがゲーム機本体１を操作して遊ぶ際、プロセッサーモジュール３は移動部１２１から生成される少なくとも一つの移動信号を継続的に受信して記録し、これにより移動順を生成することができる。プロセッサーモジュール３が機能信号を受信した際、前記移動順から移動パターンを取得し、且つクロー２２を制御して移動パターンに基づいて継続的に振り、これによりユーザーは特殊な技（例えばクローを振ったり、振り幅が制限されたクローを振ったり、クローを斜めに振ったりする）を繰り出すことができる。また、ユーザーが操作し易いように、クロー２２の振り幅を一定とし、又は次第に大きくなるようにし、又は次第に小さくなるようにし、或いはこれらの組み合わせとすることができる。さらに、ユーザーが操作し易いように、クロー２２を振る速度（頻度）を一定とし、または次第に高くなるようにし、または次第に低くなるようにし、或いはこれらの組み合わせとすることができる。
【００２５】
例えば、移動パターンは移動順に含まれた最後の一つ又は幾つかの移動信号の移動方向からなるものであっても良い。移動パターンが移動順に含まれた最後の一つの移動信号からなり、且つ最後の一つの移動信号の移動方向が前方である場合、移動パターンは前方から後方へ継続的にスイングするものとすることができる。すなわち、プロセッサーモジュール３がクロー２２を前方から後方へ継続的にスイングさせるように制御し、これによりユーザーは特殊な技を繰り出すことができる。また、移動方向が左方である場合、プロセッサーモジュール３がクロー２２を左方から右方へ継続的にスイングさせるように制御し、これによりユーザーは特殊な技を繰り出すことができる。
【００２６】
一方、移動パターンが移動順に含まれた最後の幾つかの移動信号（例えば、移動方向がそれぞれ前方及び右方である二つの移動信号）からなる場合、移動パターンは右前方から左後方へ継続的にスイングするものとすることができる。すなわち、プロセッサーモジュール３がクロー２２を右前方から左後方へ継続的にスイングさせるように制御し、これによりユーザーは特殊な技を繰り出すことができる。さらに、移動パターンが移動順に含まれた最後の少なくとも三つの移動信号からなり、且つその少なくとも三つの移動方向が逆時計回りの順（例えば、少なくとも三つの移動方向が順に左方、左後方及び後方である）となる場合、移動パターンは逆時計回りに継続的にスイングするものとすることができる。すなわち、プロセッサーモジュール３がクロー２２を逆時計回りに継続的にスイングさせるように制御し、これによりユーザーは特殊な技を繰り出すことができる。なお、その少なくとも三つの移動方向が時計回りの順（例えば、少なくとも三つの移動方向が順に右前方、右方及び右後方である）となる場合、プロセッサーモジュール３がクロー２２を時計回りに継続的にスイングさせるように制御し、これによりユーザーは特殊な技を繰り出すことができる。
【００２７】
クロー２２が移動パターンに従ってスイングする際、プロセッサーモジュール３が景品取り信号に基づいて、駆動ユニット２１によりクロー２２を上下させ、及び景品を掴み取らせるように制御することができる。例えば、クロー２２のアーム２２１は閉じた状態から開いて所定の高度まで降下した後、開いた状態から閉じてゲーム機本体１の収容室１１に置かれた景品を挟む。そして、クロー２２が上昇する途中で、挟まれた景品はスイングの慣性によりアーム２２１から外れ、景品落とし口１３の方向へ飛んで景品取り出し口１４に落ちる。なお、プロセッサーモジュール３がクロー２２を上下させ、及び景品を掴み取らせるように制御する方式は、景品取り信号を受信したか否かを考慮するだけではなく、プロセッサーモジュール３はさらにゲーム時間がリセットされたか否かを確認することで、クロー２２を上下させ、及び景品を掴み取らせるように制御することができる。さらに、ユーザーはクロー２２が前記高度を降下する前に景品取りキー１２３で景品取り信号を生成することで、ユーザー自らがアーム２２１の掴み取りタイミングを選択することができる。また、クロー２２が最高点へ到達したとき、プロセッサーモジュール３は駆動ユニット２１を同時に制御して初期位置へ戻させ、かつアーム２２１を閉じた状態から開くように制御することで、挟まれた景品を景品落とし口１３より景品取り出し口１４へ落とすことが好ましい。
【００２８】
本考案のクレーンゲーム機はさらに、少なくとも一つの撮影ユニット４、通信モジュール５及びサーバーサイド６を含むことができる。撮影ユニット４は何れかの撮影機材であってもよく、例えば、ＣＣＤカメラ或いはＣＭＯＳカメラであっても良いが、本考案はこれらに限定されない。少なくとも一つの撮影ユニット４はゲーム機本体１の横（例えば、ゲーム機本体１の正面）に設置されることができ、これにより収容室１１内に置かれた景品を撮影し、少なくとも一つのリアルタイム画面を生成する。また、少なくとも一つの撮影ユニット４が二機あり、かつそれぞれゲーム機本体１の正面及び側面に設置されることで、異なる視角から二つのリアルタイム画面を生成することが好ましい。
【００２９】
通信モジュール５はプロセッサーモジュール３及び少なくとも一つの撮影ユニット４に接続されることができる。通信モジュール５は、例えば、Ｗｉ−Ｆｉ又はＧＳＭ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  （登録商標））などの無線通信インターフェイスであっても良い。通信モジュール５は少なくとも一つのリアルタイム画面を通信するのに用いられることができる。
【００３０】
サーバーサイド６は通信モジュール５に接続される。サーバーサイド６は、高度計算能力を有し、且つインターネットを通して複数のクライアントへ特定のサービスを提供する何れかのコンピューターであっても良い。例えば、ワークグループレベルのサーバー、部門レベルのサーバー或いは企業レベルのサーバーであっても良い。サーバーサイド６は、ユーザーがインターネット接続及びマンマシンインターフェイスなどの機能を有する操作装置により、掴み取り装置２を遠隔操作してゲーム機本体１内の景品を取るのに用いられることができる。なお、ユーザーはアプリケーションをインストール、或いはウェブサイト閲覧などの方式で前記操作装置を使用し、インターネットにより本考案のクレーンゲーム機を遠隔操作することができる。
【００３１】
詳しく述べると、上記操作装置は少なくとも一つのリアルタイム画面を表示し、ユーザーが操作命令を入力するのに用いられることができる。操作装置は操作命令をプロセッサーモジュール３へ送信し、プロセッサーモジュール３が操作命令に基づいてクロー２２を上下させ、及び景品を掴み取らせるように制御する動作をさせる。また、少なくとも一つの撮影ユニット４が二機ある場合、ユーザーは操作装置で二つのリアルタイム画面を切り替えて、掴み取る位置を判断することができる。
【００３２】
本考案に係るクレーンゲーム機の第二実施例と第一実施例との差異は、図１に示される機能キー１２２を有しなくても良い点にある。具体的に述べると、機能信号の生成方法は、プロセッサーモジュールにより少なくとも二つの移動信号を受信し、かつこの少なくとも二つの移動信号の間にある時間差が時間しきい値より低いか否かを分析することができる。低いと分析した場合、少なくとも二つの移動信号に基づいて機能信号を生成する。否と分析した場合、機能信号を生成しない。また、少なくとも二つの移動信号が対応する移動方向は、例えば移動部１２１を二回連続に左方へ移動させるように制御し、或いは移動部１２１を左方へ移動させるとすぐ右方へ移動させるように制御することもでき、本考案はこれらに限定されない。本考案の第二実施例は、図１に示されるような機能キー１２２を有しない従来のクレーンゲーム機を使用しても良いが、本考案はこれらに限定されない。
【００３３】
上記構造により、ユーザーは所定数量のコインをコインボックス１５へ投入し、ゲーム機本体１を待機状態から起動状態へ切り替えらせることができる。プロセッサーモジュール３は掴み取り装置が待ち時間内に作動されたか否かを検出し、作動されなかった場合に直接にクロー２２を上下させ、及び景品を掴み取らせるように制御する。作動されたと検出した場合、ゲーム時間をカウントダウンし、かつ移動部１２１が生成する少なくとも一つの移動信号を継続的に受信し記録することで、移動順を生成することができる。プロセッサーモジュール３はゲーム時間内に機能キー１２２が作動されたか否かを確認する。作動されず、且つゲーム時間が０になった場合にプロセッサーモジュール３は直接にクロー２２を上下させ、及び景品を掴み取らせるように制御する。作動されたと確認した場合、プロセッサーモジュール３は移動順から移動パターンを取得することができる。
【００３４】
図２に示されるように、移動部１２１は、例えば、駆動ユニット２１よりクロー２２を前方、後方、左方、右方、左前方、左後方、右前方或いは右後方へ移動させるように制御する前方移動キー１２１ａ、右方移動キー１２１ｂ、後方移動キー１２１ｃ、左方移動キー１２１ｄを有する。作動された機能キー１２２がクローを振る技に対応し、かつユーザーが取ろうとする景品が景品落とし口１３に対して右後方にある場合、ユーザーはクロー２２を適切な位置へ移動させてから、右方移動キー１２１ｂ及び後方移動キー１２１ｃを押して、プロセッサーモジュール３が移動パターンを右後方から左前方へ継続的にスイングするようにし、すなわちプロセッサーモジュール３がクロー２２を右後方から左前方へ継続的にスイングさせるように制御することで、クローを振る技を繰り出す。さらに、クロー２２が移動パターンに従って最高点にスイングした際に、プロセッサーモジュール３は景品取り信号に基づいて、駆動ユニット２１によりクロー２２を降下させ、及び景品を掴み取らせるように制御することができる。クロー２２が上昇する過程で、掴み取った景品はスイングの慣性によりアーム２２１から外れ、景品落とし口１３の方向へ飛んで景品取り出し口１４に落ちる。
【００３５】
一方、ユーザーはモバイル装置、ＰＣなどの操作装置で、インターネットにより掴み取り装置２を遠隔操作することができる。例えば、ユーザーはアプリケーションを携帯電話にダウンロードしてインストールすることにより、サーバーサイド６からリアルタイムを取得し、さらにアプリケーションにおけるバーチャル操作キーを操作することで、携帯電話が操作命令を出力して、サーバーサイド６を経てプロセッサーモジュール３へ送信し、クロー２２を上下させ、及び景品を掴み取らせるように遠隔制御することができる。
【００３６】
以上により、本考案のクレーンゲーム機は、機能キーを設置してユーザーに利用させることで、ユーザーはクローを振る技などの特殊な技を速やかに、簡単に繰り出すことができるので、景品取りの成功率を向上させることができる。これにより、本考案のクレーンゲーム機はエンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【００３７】
本考案は、その精神と必須の特徴事項から逸脱することなく他のやり方で実施することができる。従って、本明細書に記載した好ましい実施形態は、例示的なものであり、本考案の範囲を限定するものではない。
【符号の説明】
【００３８】
１        ゲーム機本体
１１      収容室
１２      操作モジュール
１２１    移動部
１２１ａ  前方移動キー
１２１ｂ  右方移動キー
１２１ｃ  後方移動キー
１２１ｄ  左方移動キー
１２２    機能キー
１２３    景品取りキー
１３      景品落とし口
１４      景品取り出し口
１５      コインボックス
２        掴み取り装置
２１      駆動ユニット
２２      クロー
２２１    アーム
３        プロセッサーモジュール
４        撮影ユニット
５        通信モジュール
６        サーバーサイド
【図１】
0003219612.tif 000003
【図２】
0003219612.tif 000004