【手続補正書】
【提出日】平成25年7月10日(2013.7.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞に基づいた変動表示の開始が可能となる第１の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２始動領域へ遊技球が入賞した後、該入賞に基づいた変動表示の開始が可能となる第２の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記第１または前記第２の変動表示の開始に応じて演出識別情報の変動表示を開始し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段の表示結果の導出表示に応じて演出識別情報の表示結果を導出表示する演出表示装置と、
始動領域へ遊技球が入賞したときに判定用データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された前記判定用データを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第１の開始条件が成立したときに、前記第１変動表示手段による前記第１の変動表示を開始させる第１変動表示開始手段と、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第２の開始条件が成立したときに、前記第２変動表示手段による前記第２の変動表示を開始させる第２変動表示開始手段と、
前記第１の開始条件が成立した前記第１変動表示手段における前記第１の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第１変動パターン選択処理と、前記第２の開始条件が成立した前記第２変動表示手段における前記第２の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第２変動パターン選択処理とを、同一の処理ルーチンにより実行し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記第１の開始条件が成立したときに前記第１変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第１データと、前記第２の開始条件が成立したときに前記第２変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域に記憶する変動表示時間記憶手段と、
前記第１変動表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたときに前記特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御処理と、前記第２変動表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたときに前記特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御処理とを、同一の処理ルーチンにより実行する特定遊技状態制御手段とを含み、
変動パターンは、前記演出表示装置において、演出識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に演出識別情報の変動表示を再度実行する再変動表示を所定回実行させる再変動パターンを含み、
前記変動パターン選択手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて異なる割合で前記再変動パターンを選択する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明による遊技機は、第１始動領域へ遊技球が入賞（例えば、第１始動入賞口１３への入賞）した後、該入賞に基づいた変動表示の開始が可能となる第１の開始条件（第１特別図柄の変動開始順番になったこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報（例えば第１特別図柄）による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域へ遊技球が入賞（例えば第２始動入賞口１４への入賞）した後、該入賞に基づいた変動表示の開始が可能となる第２の開始条件（第２特別図柄の変動開始順番になったこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報（例えば第２特別図柄）による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを有し、第１変動表示手段または第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果（例えば大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、第１または第２の変動表示の開始に応じて演出識別情報（例えば演出図柄）の変動表示を開始し、第１変動表示手段または第２変動表示手段の表示結果の導出表示に応じて演出識別情報の表示結果を導出表示する演出表示装置（例えば演出表示装置９）と、始動領域へ遊技球が入賞したときに判定用データを抽出する抽出手段と、抽出手段により抽出された判定用データを所定の上限数（例えば、上限値４）を限度に保留記憶（例えば、第１保留記憶数、第２保留記憶数）として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ、第２保留記憶数カウンタ）と、第１の変動表示と第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、第１の開始条件が成立したとき（図２２のＳ５３ＢでＹ）に、第１変動表示手段による第１の変動表示を開始させる第１変動表示開始手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２４のＳ１０７）と、第１の変動表示と第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、第２の開始条件が成立したとき（図２２のＳ５３ＡでＹ）に、第２変動表示手段による第２の変動表示を開始させる第２変動表示開始手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２４のＳ１０７）と、第１の開始条件が成立した第１変動表示手段における第１の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第１変動パターン選択処理と、第２の開始条件が成立した第２変動表示手段における第２の変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための第２変動パターン選択処理とを、同一の処理ルーチン（Ｓ９１〜Ｓ１０３）により実行し、第１変動表示手段および第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターン（図８，図９の変動パターン）から選択する変動パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２４に示すステップＳ９１〜Ｓ１０３を実行する部分）と、変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、第１の開始条件が成立したときに第１変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第１データと、第２の開始条件が成立したときに第２変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示す第２データとを、同一の記憶領域（ＲＡＭ５５に設けられた変動表示時間タイマのデータの記憶領域）に記憶する変動表示時間記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、変動時間タイマ、図２４のＳ１０８）と、第１変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御処理と、第２変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御処理とを、同一の処理ルーチンにより実行する特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による特別図柄プロセス処理、図１７）とを含み、変動パターンは、演出表示装置において、演出識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に演出識別情報の変動表示を再度実行する再変動表示を所定回実行させる再変動パターン（例えば擬似連続変動の変動パターン）を含み、変動パターン選択手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて異なる割合で再変動パターンを選択する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９３，Ｓ９６，Ｓ１０３を実行する部分、図２４）ことを特徴とする。そのような構成によれば、２つの変動表示手段で変動表示を実行するために必要となるプログラム容量を節減することができる。