(57)【要約】      （修正有）【課題】顧客獲得用ビンゴゲーム式カードに係り、特に、装飾性や興趣性が高く、人目を惹きやすいので、顧客の関心を強く引き付けることができ、顧客のカード所持率と来店頻度を増加させることで店舗の販売を促進し、店舗の利益の増大に寄与することができる顧客獲得用ビンゴゲーム式カードを提供する。【解決手段】スタンプを付与するためのスタンプ枠２４を複数配置し、顧客が所定の条件を満たしたことに基づきスタンプ枠２４にスタンプが捺印されていくビンゴゲーム欄２０を有する顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０であって、ビンゴゲーム欄２０は、複数のスタンプ枠２４を構成要素として果実又は野菜又は草花を模して構成される。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
スタンプを付与するためのスタンプ枠を複数配置し、顧客が所定の条件を満たしたことに基づき前記スタンプ枠にスタンプが捺印されていくビンゴゲーム欄を有する顧客獲得用ビンゴゲーム式カードであって、
前記ビンゴゲーム欄は、
複数の前記スタンプ枠を構成要素として果実又は野菜又は草花を模して構成されることを特徴とする顧客獲得用ビンゴゲーム式カード。
【請求項２】
スタンプを付与するためのスタンプ枠を複数配置し、顧客が所定の条件を満たしたことに基づき前記スタンプ枠にスタンプが捺印されていくビンゴゲーム欄を有する顧客獲得用ビンゴゲーム式カードであって、
前記ビンゴゲーム欄は、
複数の前記スタンプ枠を構成要素として五節句、雑節、国民の祝日、二十四節気の少なくとも何れかに関する関連品を模して構成されることを特徴とする顧客獲得用ビンゴゲーム式カード。
【請求項３】
前記ビンゴゲーム欄は、
前記スタンプ枠を２横列×２縦列以上の正方格子状に配列して４５度回転させたものであることを特徴とする請求項1又は２に記載の顧客獲得用ビンゴゲーム式カード。
【請求項４】
前記ビンゴゲーム欄は、
複数の前記スタンプ枠を前記構成要素であるブドウの粒として、ブドウを模して構成されることを特徴とする請求項1又は３に記載の顧客獲得用ビンゴゲーム式カード。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、顧客獲得用ビンゴゲーム式カードに係り、特に、装飾性や興趣性が高く、人目を惹きやすいので、顧客の関心を強く引き付けることができ、顧客のカード所持率と来店頻度を増加させることで店舗の販売を促進し、店舗の利益の増大に寄与することができる顧客獲得用ビンゴゲーム式カードに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、集客率が向上すれば、売り上げが向上するとともに利益も向上するので、販売業者などの小売業者にとって集客率を向上させることは重要な要素である。そのために、顧客獲得サービスを実施している小売業者等は多い。
【０００３】
従来公知の顧客獲得サービスとしては、例えば、ポイントを付与するための特典カードを作成し、来店や商品の購入金額に応じてポイントを付与し、貯まったポイントに応じて特典を得ることができるサービスが行われている。ポイント付与サービスの導入当初は、貯まったポイントで特典を得られるという魅力から、顧客の来店頻度が上がり、それとともに売り上げが増し、さらには利益が増すことにつながるといった効果が期待できる有意な販売・顧客獲得サービスであった。
【０００４】
しかしながら、その有意性から、昨今では多くの小売業者が似たようなポイントシステムを導入しているので、他の小売業者との差別化を図ることができず、ポイント付与による販売促進サービスが発揮できる顧客獲得効果が薄まってしまっている。その結果、ポイント付与に掛かる経費、いわゆるポイント経費以上の利益が期待できない販売促進サービスとなってしまった。具体的には、本来であれば、ポイント付与サービスは来店を促進し、利益を増大させることを目的としたサービスであるのにもかかわらず、そのサービスによって経営を圧迫するという事態が生じていた。
【０００５】
このような状況を打破するために、顧客にとってより魅力的な販売促進手段を提供する手法として、付与するポイント率を特定の日に増加させること、いわゆるサービスデーを設けることで、顧客の来店を促す手法がある。
ところが、ポイント付与を倍増させるサービスデーを設けた日には、顧客が大量に押し寄せることによって売り上げは増加するものの、かかるサービス手法は、その日限りの単発的な効果で終わることが経験上知られている。また、このようなサービス手法が競合店舗間で展開された場合には、サービスデーとなっている店舗のみを狙う顧客が増えることとなり、ポイント付与サービスの本来の目的であった顧客の来店頻度を向上させる機能が得られないばかりでなく、単に競合店舗間でのポイントサービス競争を誘発してしまうことにもつながっていた。かかる状況は、過度のポイント付与によるポイント経費が深刻なものとなり、経営面を圧迫する事態に発展する可能性を秘めており、さらに、いわゆるポイント倍セールハンターを生み出すことにもつながっていた。つまり、付与するポイント率を増加させるサービスデーを設けるサービス手法は有効な戦略とはいい難いものであり、継続的に顧客の来店頻度を高く維持することを目的とした新しい顧客獲得サービスが求められていた。
【０００６】
一方で、新しい顧客獲得サービス手法として、顧客に対して特典を付与する過程で、ビンゴゲーム要素を取り入れたゲーム式カードを取り入れる手法がある。このようなビンゴゲーム式カードは、例えば、３行３列の矩形のマスからなるスタンプ枠のそれぞれに所定の月に対応する日にちを表すアラビア数字が記載されている。そして、顧客が来店した際、来店日に応じて、ビンゴゲーム式カードの当該来店日に対応するスタンプ枠にスタンプを付与していき、１つのライン（例えば、縦、横、斜め）上に配置したすべてのスタンプ枠にスタンプが付与されるとビンゴとなり、ビンゴが成立したラインに応じたポイントを受け取ることができるルールとなっている。この種の考案の一例として、例えば、特許文献１には、フリーマークを中心とする円形状のリングラインと、フリーマークを経由してリングラインと重なる直線状のストレートライン円形状のリングラインと、リングラインとストレートラインの重なった位置に配置されたスタンプ枠から構成される顧客獲得用ビンゴゲーム式カードが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】実用新案登録第３１７５１０８号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００８】
このような顧客獲得用ビンゴゲーム式カードは、例えば、縦数列×横数行からなる正方形の矩形形状であったり、リング形状であったりとその外観自体に魅力はなく、単なるビンゴゲームのスタンプ枠でしかなかった。
【０００９】
そこで、本考案は、上述した従来技術に存在する課題を解決するために成されたものであり、その目的は、ビンゴゲーム要素を取り入れたゲーム式カードであって、ビンゴゲームのスタンプ枠を複数配置して全体として果実又は野菜、或いは、二十四節気、五節句、雑節、国民の祝日の少なくとも何れかに関する関連品を模して構成することにより、より装飾性、興趣性の高い魅力的な外観により、顧客の関心を強く引き付けることのできる顧客獲得用ビンゴゲーム式カードを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本考案に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カードは、スタンプを付与するためのスタンプ枠を複数配置し、顧客が所定の条件を満たしたことに基づき前記スタンプ枠にスタンプが捺印されていくビンゴゲーム欄を有する顧客獲得用ビンゴゲーム式カードであって、前記ビンゴゲーム欄は、複数の前記スタンプ枠を構成要素として果実又は野菜又は草花を模して構成されることを特徴とする。
【００１１】
本考案に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カードは、スタンプを付与するためのスタンプ枠を複数配置し、顧客が所定の条件を満たしたことに基づき前記スタンプ枠にスタンプが捺印されていくビンゴゲーム欄を有する顧客獲得用ビンゴゲーム式カードであって、前記ビンゴゲーム欄は、複数の前記スタンプ枠を構成要素として五節句、雑節、国民の祝日、二十四節気の少なくとも何れかに関する関連品を模して構成されることを特徴とする。
【００１２】
前記ビンゴゲーム欄は、前記スタンプ枠を２横列×２縦列以上の正方格子状に配列して４５度回転させたものとしてもよい。
【００１３】
前記ビンゴゲーム欄は、複数の前記スタンプ枠を前記構成要素であるブドウの粒として、ブドウを模して構成してもよい。
【考案の効果】
【００１４】
本考案によれば、顧客獲得用ビンゴゲーム式カード自体の装飾性が高く、人目を惹きやすいので、顧客の関心を強く引き付けることができるため、カードの所持率、すなわちビンゴゲームへの参加率を増大させることができ、来店頻度を増加させることで店舗の販売を促進し、店舗の利益の増大に寄与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０を示す概略図である。
【図２】本実施形態に係るビンゴゲーム欄２０の説明図である。
【図３】本実施形態に係るビンゴゲーム欄２０が使用される様子を示す図である。
【考案を実施するための形態】
【００１６】
以下、本考案を実施するための好適な実施形態について、図面を用いて説明する。なお、以下の実施形態は、各請求項に係る考案を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが考案の解決手段に必須であるとは限らない。
本考案は、スタンプを付与するためのスタンプ枠を複数配置し、顧客が所定の条件を満たしたことに基づき前記スタンプ枠にスタンプが捺印されていくビンゴゲーム欄を有する顧客獲得用ビンゴゲーム式カードであって、ビンゴゲーム欄は、複数の前記スタンプ枠を構成要素として果実又は野菜又は草花を模して構成される。
【００１７】
図１は、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０を示す概略図である。本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０は、ビンゴゲーム欄２０と、素材一覧表３０とを含んで構成されている。
【００１８】
本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０は、ショップカードやポイントカードのようなカードであって、スタンプが捺印可能なカード素材を用いて構成されている。スタンプが捺印可能であること、及び、コスト面から、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０は、紙製のカードであることが好ましい。そして、ビンゴゲーム欄２０は、カードの表面又は裏面どちらかの面に収まるサイズであり、かつ、レジにて会計するときに、紙幣などと合わせて提示し易いように、財布やカード入れに収まるサイズであることが好ましい。例えば、本実施形態では、顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０は折り畳み可能なカードとして構成されており、折り畳んだ際に、縦と横のサイズがおおよそ数十ｍｍ×数十ｍｍになるカードとして形成されている。
【００１９】
なお、顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０は単独のカードに限定されない。例えば、Ａ４サイズ等の一部を切り取って顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０としてもよい。この場合、例えばＡ４サイズの紙の上部にビンゴに関する説明文を記載しておき、実際に使用する際は下部の顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０をＡ４サイズの紙から切り取り使用する。顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０の中にビンゴに関する説明文までを全て記載する場合に比べて、説明文を記載できる範囲が広くなるため、大きな文字で説明文を記載することができ、顧客、とりわけ高齢者でも読みやすく親切である。
【００２０】
ビンゴゲーム欄２０は、顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０でビンゴゲームを行うためのスペースであり、複数のスタンプ枠２４を含んで構成されている。スタンプ枠２４は、いわゆる通常のビンゴゲームでいうマス目である。
なお、ここでいうビンゴゲームとは、通常のビンゴゲームと同様のルールを基本としており、マス目を所定条件に応じて順次開けたり又は埋めたりすることにより、特定のライン上に位置する全てのマス目を開けたり又は埋めたりすることでビンゴ（当たり）となり、ビンゴが成立したラインの数や種類などに応じて、ポイントや景品などの所定の特典を付与するゲームを示している。
【００２１】
本実施形態に係るビンゴゲーム欄２０は、計９個のスタンプ枠２４を構成要素であるブドウの粒として、ブドウを模して構成した。具体的には、スタンプ枠２４をブドウの粒に見立て、ビンゴゲーム欄２０全体でブドウを模して構成している。また、スタンプ枠２４には、所定の月に対応する日にちを表すアラビア数字とその曜日が記載されている。そして、顧客が来店して顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０を提示すると、当該来店日に対応するスタンプ枠２４にスタンプを付与していき、後述する１つのライン２１上に配置したすべてのスタンプ枠２４にスタンプが付与されるとビンゴとなり、ビンゴが成立したラインに応じたポイントを受け取ることができるルールとなっている。
【００２２】
本考案のビンゴゲーム欄は、スタンプ枠を２横列×２縦列以上の正方格子状に配列して４５度回転させたものである。本実施形態に係るビンゴゲーム欄２０は、スタンプ枠２４を３横列×３縦列の正方格子状に配列して４５度回転させたものである。図２を用いて具体的に説明する。図２は、本実施形態に係るビンゴゲーム欄２０の説明図である。図２（Ａ）は、従来公知の一般的なビンゴゲームに用いられるマス目である。そして、従来公知の一般的なビンゴゲーム欄(図２（Ａ）)の四角いマス目を、ブドウの粒を模した形状とし（図２（Ｂ））、４５度回転させてブドウを模して構成した（図２（Ｃ））。さらに、ビンゴゲーム欄２０全体として装飾対象物に見えるよう構成してもよく、例えば、図２（Ｃ）に示すように、枝をつけてより一層ブドウらしく構成してもよい。
以下、顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０に係るビンゴゲーム欄２０の各構成要素について説明をする。
【００２３】
スタンプ枠２４の枠内には、それぞれのスタンプ枠２４に識別性を持たせるために、特定の月に対応する日にちを表すアラビア数字が記載されている。本実施形態では、所定の月に対応する日にちをスタンプ枠２４に記載しておき、顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０を持参した顧客に対して、来店日に応じた日にちのスタンプ枠２４にスタンプを捺印することで、ビンゴゲームに参加できるようになっている。
【００２４】
なお、スタンプ枠２４の枠内に記載できる候補日は、所定の月に対応する日数分あるので、広い選択肢の中からスタンプ枠２４の枠内に記載する候補日を選択できることとなる。例えば、顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０を利用する店舗側は、通常は来店客数が少ない日をスタンプ枠２４の枠内に記載することで、当該日にちに顧客の来店を促すことができるので、例えば、月内における来店客数の平準化を図ることができる。例えば、来店客数が少ない曜日が月曜、水曜、土曜であれば、当該曜日をスタンプ枠２４に記載してもよい。
【００２５】
次に、本実施形態に係る素材一覧表３０を説明する。図１に示す如く、素材一覧表３０は、ビンゴ実施日を示すスタンプ枠対応素材３１と、ビンゴ不実施日を示すスタンプ枠非対応素材３２と、後述するチャンス素材３３とから構成されている。
【００２６】
本実施形態に係る素材一覧表３０は、ビンゴゲーム欄２０に配置されているスタンプ枠２４と対応するように記載されている一覧表である。本実施形態に係る素材一覧表３０では、所定の月に対応する全ての日にちをカレンダーのように一覧表示してあり、カレンダーのように表示されている日にちを、ビンゴ実施日であるスタンプ枠２４に用いられている日にちと、スタンプ枠２４として用いられていない日にちとを区別可能に表示している。
特に、本実施形態では、ビンゴ実施日を示すスタンプ枠２４に用いられている日にちを四角枠で囲ったスタンプ枠対応素材３１が表示されている。ただし、スタンプ枠対応素材３１については、必ずしも四角枠で囲う必要はなく、数字の書体を変える等により他の日にちと区別してスタンプ枠対応素材３１を構成してもよい。以下、顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０に係る素材一覧表３０の各構成要素について説明をする。
【００２７】
本実施形態に係るスタンプ枠対応素材３１は、素材一覧表３０に記載されている素材であるとともに、スタンプ枠２４と対応関係にある素材である。図１に示すように、例えば「７日（月曜）」がスタンプ枠２４の中に記載されているのであれば、カレンダーに記載されている日にちのうちの「７日」がスタンプ枠対応素材３１として四角枠で囲ってある。
【００２８】
これに対し、スタンプ枠非対応素材３２は、スタンプ枠対応素材３１とは異なり、スタンプ枠２４と対応関係にない素材である。図１に示すように、例えば「６日（日曜）」がスタンプ枠２４の中に記載されていない場合には、カレンダーに記載されている日にちのうちの「６日」は、スタンプ枠非対応素材３２として通常表示（四角枠なし）で示されている。
【００２９】
次に、図３を参照して、ビンゴ成立の様子について説明する。図３は、本実施形態に係るビンゴゲーム欄２０が使用される様子を示す図である。ビンゴを成立させるためには、図1に示す例では、少なくとも３つ以上のスタンプ枠２４にスタンプを捺印しなければビンゴとなることはない。つまり、ひと月のうちビンゴ実施日のうち同一ライン上にある日にちでいずれか３日間来店し、３つのスタンプを得る必要がある。例えば、「７日（月曜）」、「１２日（土曜）」、「２１日（月曜）」の各日にちに顧客が来店すれば、図３（Ａ）に点線で示した縦のライン２１が完成し、ビンゴが成立することとなる（図３（Ａ））。
以上の要領で、顧客がビンゴ実施日に来店すると、スタンプ枠２４にスタンプを得ることができる。
【００３０】
図３（Ｂ）は２つのライン２１から成るビンゴが成立した例であり、図３（Ｃ）は３つのライン２１から成るビンゴが成立した例であり、図３（Ｄ）は４つのライン２１から成るビンゴが成立した例である。
そして、図３（Ｅ）は、ひと月のうち全てのビンゴ実施日（図の例では９日間全て）に来店し、ビンゴゲーム欄２０に配置された全てのスタンプ枠２４に捺印がされ、オールビンゴが成立した例である。
【００３１】
ところで、図３（Ｆ）に示すような場合がある。つまり、顧客が１６日（水）にスタンプを取得できないと、１６日（水）を含むラインのビンゴが成立しないことになってしまう。つまり、１６日（水）のスタンプ取得を逃した時点で、１６日（水）を含むラインのビンゴ、及び、オールビンゴは成立する見込みがなくなり、顧客の来店意欲が削がれる虞がある。
【００３２】
そこで、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０では、上記のような場合の救済措置として、チャンス素材３３を備えることとしている。すなわち、本実施形態では、図１に示すように、素材一覧表３０に記載されている素材のうち、ハートデイとして「２２」、「２９」、「３１」日を、チャンス素材３３として設定している。チャンス素材３３は、チャンス素材３３として表記されている日にちに顧客が来店すれば、ビンゴゲーム欄２０に配置したスタンプ枠２４のうちから好きなスタンプ枠２４を選択して捺印してもらえることが可能な素材となっている。
【００３３】
すなわち、上記の内容を具体的に説明すると、チャンス素材３３に対応する日（例えば、２２日）に顧客が来店したときには、スタンプ枠２４のうちから好きなスタンプ枠２４を選択して捺印することができるように取り決めを作ることができる。
【００３４】
以上のように、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０は、既に過ぎ去った過去の日にちであっても、当該日にちに対しスタンプ付与の可能性が残るので、顧客の来店意欲を維持することができる。かかる構成は、店舗側にメリットがあるだけでなく、顧客にとってもビンゴゲームの救済措置となるので、顧客側にもメリットがある。すなわち、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０は、顧客来店促進機能を常時維持しながらも、店舗側及び顧客側の双方にとってメリットを享受できるものとなっている。
【００３５】
以上、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０の基本的な構成についての説明を行った。次に、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０の基本的な使用方法について説明しておく。
【００３６】
まず、店舗側が顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０を作成するに際しては、月内での店舗の来客数や売上額などを分析することにより、顧客に来店して欲しい日にちを抽出する。そして、当該日にちをスタンプ枠２４に配置する。スタンプ枠２４と素材一覧表３０とを対比観察することで、顧客は日付感覚を有しながらビンゴゲームに参加することが可能となる。
【００３７】
また、チャンス素材３３については、例えば競合店のセール実施日、月末や給料日後などのように、顧客の購買意欲が高い日にちを把握しておき、その日をチャンス素材３３として設定する。
【００３８】
すると、顧客は、顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０が有する高いビンゴゲームの趣向性によって、ゲームに参加するために店舗に来店したりすることとなる。店舗側では、例えば、最も簡単にビンゴ成立となる１本のライン２１を１０ポイントとし、最もビンゴ成立に時間が掛かるオールビンゴ（すなわち、すべてのスタンプ枠２４でスタンプを獲得すること）の場合には２００ポイントを付与するなどして、顧客の満足度を向上させる趣向を凝らしたルールを実施すればよい。また、ポイントの他、１本のライン２１によるビンゴ成立で１００円のお買物券、オールビンゴで７００円のお買物券とするなど、お買物券と交換することができるようにしてもよい。
【００３９】
なお、スタンプ枠２４に対するスタンプの付与条件については、来店しただけで付与することとしてもよいし、所定の金額以上の買い物を行った顧客に対してスタンプを付与するようにしてもよい。また、１枚の顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０だけでビンゴゲームが完結するようにしてもよいし、複数種類の顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０を用意しておき、複数枚の顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０をクリアしたことを条件に、顧客に対して特典サービスを提供するようにしてもよい。
【００４０】
さらに、本実施形態では、構成要素としてブドウの粒を模した形状のスタンプ枠２４を複数用いて、果実の一例である「ブドウ」を模したビンゴゲーム欄２０を有する顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、イチゴ、クリ、ミカンなど季節に合わせた果実又は野菜又は草花の外観や断面の絵柄等を模して構成してもよい。例えば、複数のスタンプ枠２４を構成要素としてイチゴの形状に並べてかたどり、ビンゴゲーム欄２０全体としてイチゴを模して構成してもよい。
【００４１】
さらに、ビンゴゲーム欄２０は、果実又は野菜又は草花を模した構成に限定されることはない。ビンゴゲーム欄２０は、複数のスタンプ枠２４を構成要素として五節句、雑節、国民の祝日、二十四節気の少なくとも何れかに関する関連品を模した構成としてもよい。
例えば、複数のスタンプ枠２４を構成要素として、五節句の一例である“桃の節句（ひな祭り）”の関連品である「ひな人形」や「蛤」や「菱餅」や「雛あられ」等を模してもよい。
また、例えば、複数のスタンプ枠２４を構成要素として、雑節の一例である“節分”の関連品である「豆まきの豆」や「鬼の面」等を模してもよい。
さらに、例えば、複数のスタンプ枠２４を構成要素として、国民の祝日の一例である“体育の日”の関連品である「スポーツに使用するボール」や「ハチマキ」等を模してもよい。
さらに、例えば、複数のスタンプ枠２４を構成要素として、二十四節気の一例である“秋分”の関連品である「彼岸花」等を模してもよい。
【００４２】
以上のように、複数のスタンプ枠２４を構成要素として果実又は野菜又は草花、或いは、五節句、雑節、国民の祝日、二十四節気の少なくとも何れかに関する関連品、を模して構成する顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０を用いた顧客獲得サービスを実施すれば、顧客獲得用ビンゴゲーム式カード自体の装飾性が高く、人目を惹きやすいので、顧客の関心を強く引き付けることができるため、カードの所持率、すなわちビンゴゲームへの参加率を増大させることができ、来店頻度を増加させることで店舗の販売を促進し、店舗の利益の増大に寄与することができる。
【００４３】
さらに、店舗側の意図を反映した顧客獲得サービスを展開でき、相当数のスタンプを収集するために顧客の来店頻度を向上させ、かつ、向上した来店意欲を維持可能な顧客獲得サービスに用いることができる。
【００４４】
またさらに、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０では、ビンゴが完成するゲーム過程について、その主導権を顧客側に持たせているので、スタンプ収集を楽しみながらビンゴゲームが行えるようになっている。すなわち、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０は、顧客を楽しませながら、さらに特典をも付与することになるので、相当数のスタンプを収集するまでに顧客がスタンプ収集から離れてしまうことを防止することができ、継続的に顧客に来店してもらうための顧客獲得サービスに用いることができる。なお、楽しみながら何らかの行為を行うことは継続性につながるものであり、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０は、そのような経験則を考慮して設計されたものである。また、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０は、過度のポイント経費を計上することなく継続的な顧客獲得効果を得ることができるので、費用対効果の高い顧客サービスを実現できる点で有用である。
【００４５】
以上、本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０の構成及び使用方法についての説明を行った。なお、図１乃至図３を参照して説明した本実施形態に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０の構成は、本考案の基本的な要点を解説したに過ぎない。すなわち、本考案に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カードの技術的範囲は、上記実施形態に記載の範囲に限定されるものではなく、上述した本実施形態には、実用新案登録請求の範囲の記載の範囲内において、多様な変更又は改良を加えることが可能である。
【００４６】
また、上述した実施形態は、小売業等の店舗で顧客獲得用ビンゴゲーム式カード１０を用いた場合を想定したものであったが、本考案に係る顧客獲得用ビンゴゲーム式カードは、小売店舗のみならず、顧客への特典付与サービスを行うことが想定されるあらゆる業種で用いることが可能である。
【符号の説明】
【００４７】
１０  顧客獲得用ビンゴゲーム式カード
２０  ビンゴゲーム欄
２１  ライン  
２４  スタンプ枠
３０  素材一覧表
３１  スタンプ枠対応素材
３２  スタンプ枠非対応素材
３３  チャンス素材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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