(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の補助遊技と、第２の補助遊技と、を時間的に重複して実行可能とすると共に、第１の特別遊技状態と、第２の特別遊技状態と、を前記各々の補助遊技の結果にしたがってそれぞれ発生可能とした遊技機において、
前記第１の特別遊技状態と前記第２の特別遊技状態とでラウンド上限数が異なるように設定され、
前記第１の特別遊技状態または前記第２の特別遊技状態が発生した場合に、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換される変動入賞装置と、
前記第１の補助遊技と第２の補助遊技とが時間的に重複して実行状態となった場合であって、第１の補助遊技の結果にしたがって前記第１の特別遊技状態を発生させることとなったときは、前記第２の補助遊技が終了するまで前記第１の特別遊技状態の発生を待機させる特別遊技状態発生待機手段と、
前記特別遊技状態発生待機手段により前記第１の特別遊技状態の発生を待機しているときに、実行していた前記第２の補助遊技が前記第２の特別遊技状態を発生させるべき結果となった場合、前記第１の特別遊技状態と前記第２の特別遊技状態とのうち、前記各々の特別遊技状態において設定されるラウンド上限数の多い方の特別遊技状態のみを選択して発生させる特別遊技状態選択手段と、
を備え、
前記変動入賞装置は、前記特別遊技状態選択手段により選択された特別遊技状態のラウンド上限数に対応させて、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の補助遊技として、図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第１の可変表示遊技が行われる第１の表示部と、
前記第２の補助遊技として、図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第２の可変表示遊技が行われる第２の表示部と、
を備え、
前記第１の可変表示遊技の結果に対応して前記第１の特別遊技状態が発生するとともに、該第１の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第１の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定され、
前記第２の可変表示遊技の結果に対応して前記第２の特別遊技状態が発生するとともに、該第２の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第２の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通常遊技に併せて複数種類の補助遊技を実行可能であり、これらの補助遊技の結果に応じて特別遊技状態を発生させる遊技機に関し、複数の補助遊技に関する大当たりが重複して発生して、遊技者に混乱を与えたり、遊技の射幸性が高くなりすぎたりすることを防止し得る改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機（例えばパチンコ機）には、通常遊技（パチンコ機であれば、打球を発射して入賞口に入賞させることにより、賞球を獲得する遊技）に併せて、複数の補助遊技（パチンコ機であれば、例えば始動口への入賞タイミングにより大当たりを発生させるとともに、この大当たりを表示装置で表示する遊技等）が行われ、各補助遊技の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機であれば、打球を発射して入賞口に入賞させることにより賞球を獲得する通常遊技に併せて、補助遊技として可変表示遊技（特別遊技状態である大当たり状態を始動口への入賞タイミングにより発生させるとともに、この大当たり状態の発生を表示装置で表示する遊技）等が行われる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機では、複数の補助遊技が同時に行われる場合があり、この場合、一方の補助遊技が終了する前に他方の補助遊技による大当たりが発生すると、一方の補助遊技が行われている最中に、大当たり状態に移行してしまい、遊技者に混乱が生じる恐れがある。
【０００４】
また、複数の補助遊技で重複して大当たりが発生してしまうと、短時間に複数の大当たり分の賞球排出がなされてしまい、遊技の射幸性が高くなりすぎてしまう恐れがある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、通常遊技に併せて複数種類の補助遊技を実行可能であり、これらの補助遊技の結果に応じて特別遊技状態を発生させる遊技機であって、複数の補助遊技に関する大当たりが重複して発生して、遊技者に混乱を与えたり、遊技の射幸性が高くなりすぎたりすることを防止し得るものを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明では、第１の補助遊技と、第２の補助遊技と、を時間的に重複して実行可能とすると共に、第１の特別遊技状態と、第２の特別遊技状態と、を前記各々の補助遊技の結果にしたがってそれぞれ発生可能とした遊技機において、前記第１の特別遊技状態と前記第２の特別遊技状態とでラウンド上限数が異なるように設定され、前記第１の特別遊技状態または前記第２の特別遊技状態が発生した場合に、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換される変動入賞装置と、前記第１の補助遊技と第２の補助遊技とが時間的に重複して実行状態となった場合であって、第１の補助遊技の結果にしたがって前記第１の特別遊技状態を発生させることとなったときは、前記第２の補助遊技が終了するまで前記第１の特別遊技状態の発生を待機させる特別遊技状態発生待機手段と、前記特別遊技状態発生待機手段により前記第１の特別遊技状態の発生を待機しているときに、実行していた前記第２の補助遊技が前記第２の特別遊技状態を発生させるべき結果となった場合、前記第１の特別遊技状態と前記第２の特別遊技状態とのうち、前記各々の特別遊技状態において設定されるラウンド上限数の多い方の特別遊技状態のみを選択して発生させる特別遊技状態選択手段と、を備え、前記変動入賞装置は、前記特別遊技状態選択手段により選択された特別遊技状態のラウンド上限数に対応させて、球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態にラウンド単位で変換されるようにした。
【０００９】
第２の発明では、前記第１の補助遊技として、図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第１の可変表示遊技が行われる第１の表示部と、前記第２の補助遊技として、図柄を可変表示させてから所定の停止図柄で停止させる第２の可変表示遊技が行われる第２の表示部と、を備え、前記第１の可変表示遊技の結果に対応して前記第１の特別遊技状態が発生するとともに、該第１の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第１の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定され、前記第２の可変表示遊技の結果に対応して前記第２の特別遊技状態が発生するとともに、該第２の特別遊技状態におけるラウンド上限数は、前記第２の可変表示遊技での停止図柄の種類によって設定されるようにした。
【００１５】
【発明の作用および効果】
本発明では、第１の補助遊技と、第２の補助遊技とが時間的に重複して実行状態となった場合であって、第１の補助遊技の結果にしたがって特別遊技状態（実施の形態における大当たり）を発生させるべきときには、第２の補助遊技が終了してから、この特別遊技状態が発生するように特別遊技状態の発生を待機させるので、補助遊技の実行中に大当たりが発生してしまうことはなく、遊技者に混乱を与えることはない。
【００１７】
また、第１の特別遊技状態の発生を待機しているときに、実行していた第２の補助遊技が第２の特別遊技状態を発生させるべき結果となった場合、第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態とのいずれか一つを選択して発生させるので、複数の特別遊技状態が重複して発生することにより、遊技の射幸性が大きくなりすぎることを防止できる。
【００１８】
また、この場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態を選択して発生させるので、遊技者に不満が残りにくい。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００２１】
図１は、弾球遊技機の遊技盤１の正面図である。
【００２２】
この遊技盤１の表面において、ガイドレール２で囲われた部分が遊技領域３となる。遊技においては、図示されない打球発射装置の操作により、遊技球（パチンコ球）が１個ずつ遊技領域３へ向けて打ち出される。
【００２３】
遊技領域３の略中央には、拾球装置１０が備えられる。拾球装置１０は、上下左右を壁面に囲まれたものであり、上部側の左右に備えられた一対の可動部材１１Ａ、１１Ｂにより導入口が開閉され、可動部材１１Ａ、１１Ｂが開放側にあるときにのみ、拾球装置１０内部に遊技球が入賞する。これらの可動部材１１Ａ、１１Ｂは、可動部材ソレノイド１２（図２参照）への通電により開閉動作するものであって、常態では閉止側にあるが、遊技領域３の下方に設けられた可動部材始動口３１への遊技球入賞が可動部材始動センサ５１（図２参照）により検出されると開放側に動作し、所定時間にわたって入賞口を開放するようになっている。
【００２４】
拾球装置１０内部には、回転体１３が備えられる。回転体１３は、上面に渦状の複数の流路を備えた円盤状の部材であり、回転体モータ１４（図２参照）により駆動されて中央部の回りで回転動作するものである。また、回転体１３の中央部には、遊技球が入賞可能な特定領域１５が備えられている。拾球装置１０内に入賞した遊技球は、回転体１３上面に導かれ、回転体１３の回転とともに流路上を転動して、回転体１３の外側から排出されるか、特定領域１５に入賞する。特定領域１５への入賞は、特定領域通過検出センサ５２（図２参照）により検出される。遊技球が特定領域１５に入賞すると、拾球遊技に関する大当たり（特別遊技状態）となる。
【００２５】
遊技領域３の下方付近には、内部に大入賞口を有する変動入賞装置２０が配設されている。この変動入賞装置２０は、大入賞口ソレノイド２１（図２参照）への通電により開閉されるものである。後述するように、変動入賞装置２０は、遊技が大当たりとなった場合に、ラウンド単位で開放される。
【００２６】
変動入賞装置２０（大入賞口）への入賞は、大入賞口カウントセンサ５３（図２参照）により検出される。また、この大入賞口内部にはＶ入賞口が設けられており、大入賞口へ入賞した遊技球は、このＶ入賞口にも入賞可能となっている。Ｖ入賞口への入賞は、大入賞口継続センサ５４により検出される。
【００２７】
遊技領域３の下方には特別図柄始動口３０が、また遊技領域３の各所には一般入賞口３２．１、３２．２、３２．３、３２．４が、それぞれ設けられる。特別図柄始動口３０への入賞は特別図柄始動センサ５０により、また一般入賞口３２．１、３２．２、３２．３、３２．４への入賞は、対応する一般入賞口センサ５５．１、５５．２、５５．３、５５．４（図２参照）により検出される。
【００２８】
なお、後述するように、特別図柄始動センサ５０による検出タイミングは、特別図柄始動記憶として最大４個を限度として遊技制御装置１００に記憶される。また、この特別指導記憶が何個記憶されているかは、拾球装置１０の上部に設けられた特別図柄記憶表示器４１で表示される。特別図柄記憶表示器４１は、４個のＬＥＤからなるものである。
【００２９】
遊技領域３の最下部には、排出口３３が備えられる。これにより、遊技領域３に打ち込まれた遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材４により転動方向を変えられながら遊技領域３表面を流下し、拾球装置１０、変動入賞装置２０、特別図柄始動口３０、可動部材始動口２１、一般入賞口３２．１〜３２．４、排出口１６のいずれかに入るようになっている。
【００３０】
拾球装置１０の下部には、特別図柄可変表示装置４０が備えられる。この特別図柄可変表示装置４０は、表示制御装置１５０（図２参照）により制御されて、遊技の進行に対応した画像を表示するものである。
【００３１】
具体的に、この表示装置４０においては、主たる表示として、表示画面の複数の表示領域（例えば左、中、右の３つの表示領域）のそれぞれに、識別情報である特別図柄が可変表示される。これらの特別図柄としては、例えば、１６進法で表現された１６個の数字（「０」〜「Ｆ」）が表示され、これらの数字からなる帯をスクロールさせながら変動表示することができるようになっている。なお、この表示装置４０の表示画面部分は、例えばＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等から構成される。
【００３２】
また、弾球遊技機には、拾球装置１０の上部に設けられた大当たり発生待機報知ランプ６１、遊技盤の左右に設けられたサイドランプ６２、図示されない装飾用ＬＥＤ等の装飾用の発光装置（装飾発光源６０（図２参照）と総称する）が備えられている。
【００３３】
大当たり発生待機報知ランプ６１は、後述するように、可変表示遊技と拾球遊技が同時に実行状態となり、いずれか一方の遊技結果が大当たりを発生させるべきものとなった場合に、他方の遊技が終了するまで大当たり発生を止めておく場合に、点滅してこれを報知するものである。なお、この大当たり発生待機報知ランプ６１には例えば「ＷＡＩＴ」等の表示をしておくことにより、大当たり発生待機報知ランプ６１の点滅が大当たりの発生待機を示すことを、遊技者が一目で分かるようにしておいてもよい。
【００３４】
図２は、弾球遊技機の制御系を示すブロック構成図である。
【００３５】
遊技制御装置１００は、遊技を統轄的に制御する主制御装置であり、入出力インターフェイス１１０、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２，ＲＡＭ１１３等から構成される。
【００３６】
ＣＰＵ１１１は、遊技制御装置１００による制御（遊技制御）を司るＩＣである。また、ＲＯＭ１１２は、遊技制御のための不変の情報を記憶しているもので、各種プログラムや、遊技制御における大当たりの確率などの定数が記憶されている。また、ＲＡＭ１１３は、ＣＰＵ１１１による遊技制御時にワークエリアとして利用されるもので、特別図柄乱数カウンタや、前述した特別図柄始動記憶等が、対応する格納領域に記憶される。ここで、特別図柄乱数カウンタは、可変表示遊技に関する大当たりを決定するために用いられるカウンタで、所定の数値範囲内で更新されるものである。
【００３７】
遊技制御装置１００には、インターフェース１１０を介して、各種検出装置（特別図柄始動センサ５０、可動部材始動センサ５１、特定領域通過検出センサ５２、大入賞口カウントセンサ５３、大入賞口継続センサ５４、一般入賞口センサ５５．１〜５５．４）からの検出信号が入力される。遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１は、これらの検出信号に基づいて、ＲＯＭ１１２に格納されたプログラム（遊技プログラム）により、遊技の統轄的な制御（遊技制御）を行う。
【００３８】
詳しく説明すると、弾球遊技機の各種入賞部（大入賞口、特別図柄始動口３０、可動部材始動口３１、一般入賞口３２．１〜３２．４）には、入賞があるごとに賞球が排出されるように、１個入賞に対する排出賞球数が決められている。そして、遊技制御装置１００は、検出装置（大入賞口カウントセンサ５３、特別図柄始動センサ５０、可動部材始動センサ５１、一般入賞口センサ５５．１〜５５．４）からの入賞検出信号が入力されると、入賞があった入賞部に対応する賞球数の排出を命ずる排出指令信号を、排出制御装置２００に向けて送信する。排出制御装置２００は、この排出指令信号に基づいて賞球排出装置８０の動作を制御し、遊技者側に賞球を払い出す。なお、本実施の形態では、このように遊技球を遊技盤１の遊技領域３に打ち込むことにより、入賞した入賞部にしたがった賞球が排出される遊技が、通常遊技となる。
【００３９】
また、特別図柄始動センサ５０による検出信号が遊技制御装置１００に入力されると、この入賞タイミングは、特別図柄入賞記憶としてＲＡＭ１１３の第１〜第４の特別図柄記憶領域に最大４回分を限度として記憶される。遊技制御装置１００は、この特別図柄入賞記憶に基づき、可変表示遊技に関する大当たり発生の抽選を行う。
【００４０】
さらに、この大当たりの抽選に基づいて、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に向けて表示制御信号が送信される。表示制御装置１５０は、この表示制御信号に基づいて、特別図柄可変表示装置４０を所定時間にわたって変動表示させてから、所定の停止図柄で停止させる。この場合、可変表示遊技に関する大当たりが発生したときには、停止図柄が３つの表示領域が同一の特別図柄で停止する大当たり表示（例えば「７７７」）となることにより、遊技者に大当たり発生が知らされる。
【００４１】
可変表示遊技に関する大当たりまたは前述した拾球遊技に関する大当たりが発生した場合には、遊技制御装置１００は変動入賞装置２０の動作を制御し、
変動入賞装置２０を、所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換する。これにより、遊技者には、より多くの賞球獲得のチャンスが与えられる。
【００４２】
この開状態は、大入賞口カウントセンサ５３により検出される変動入賞装置２０への所定のカウント上限数（例えば１０個）の入賞または所定のラウンド上限時間（例えば３０秒）の経過を１単位（１ラウンド）として実行される。そして、各ラウンドにおいて変動入賞装置２０へ所定数の入賞があり、かつ継続センサ５４により検出される継続入賞口への入賞がある限り、ラウンドは所定のラウンド上限数に至るまで繰り返されるようになっている。本実施の形態のラウンド上限数は、可変表示遊技に関する大当たりの場合に停止図柄が奇数の大当たりならば１６ラウンド、停止図柄が偶数の大当たりならば８ラウンド、拾球遊技に関する大当たりの場合には１２ラウンドとなっている。
【００４３】
また、遊技制御装置１００は、拾球装置１０の可動部材１１Ａ、１１Ｂを駆動する可動部材ソレノイド１２、回転体１３を駆動する回転体モータ１４へ指令信号を送信することにより、可動部材１１Ａ、１１Ｂ、回転体１３の動作を制御する。
【００４４】
また、遊技制御装置１００は、音制御装置２５０、装飾制御装置３００にそれぞれ装飾指令信号、音指令信号を送信し、音制御装置２５０によるスピーカ７０からの音出力制御、装飾制御装置３００による装飾発光源８０の発光動作制御を制御する。
【００４５】
以上のように、本実施の形態の弾球遊技機では、特別図柄始動センサ５０への入賞タイミングにより大当たりを発生させるとともにこの結果を特別図柄可変表示装置４０により表示する可変表示遊技と、拾球装置１０の特定領域１５への入賞により大当たりを発生させる拾球遊技とが、補助遊技として行われるようになっている。
【００４６】
図３（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）は、可変表示遊技における状態の遷移、拾球遊技における状態の遷移、変動入賞装置の動作の遷移をそれぞれ示す説明図である。なお、図に示した各状態間の遷移は、矢印で示したものが可能となっている。
【００４７】
図３（Ａ）に示すように、可変表示遊技は、「可変表示待機状態」、「可変表示実行状態」、「可変表示判定状態」、「可変表示大当たり可能状態」の４つの状態間で遊技状態が遷移することにより進行する。
【００４８】
また、図３（Ｂ）に示すように、拾球遊技は、「拾球遊技待機状態」、「拾球遊技実行状態」、「拾球遊技延長状態」、「拾球遊技大当たり可能状態」の４つの状態間で遊技状態が遷移することにより進行する。
【００４９】
また、図３（Ｃ）に示すように、変動入賞装置の動作は、「変動入賞装置待機状態」、「変動入賞装置開放状態」、「変動入賞装置休止状態」の３つの状態間で遷移する。
【００５０】
図４は、可変表示遊技の進行手順を示すフローチャートである。
【００５１】
通常遊技が開始されると、まずステップＳ１で、可変表示遊技の遊技状態は、可変表示待機状態となる。この可変表示待機状態では、可変表示遊技が実行状態となる前の状態で、ステップＳ２からステップＳ４の処理が実行される。
【００５２】
ステップＳ２では、特別図柄始動記憶があるか否かの判定がなされ、特別図柄始動記憶があればステップＳ３に進む。また、特別図柄始動記憶がなければ、特別図柄始動口３０への入賞により特別図柄始動記憶が発生するまで、ステップＳ２に止まる。
【００５３】
ステップＳ３では、最も古い特別図柄始動記憶を用いて大当たりの判定（抽選）を行い、判定結果に整合する停止図柄を決定するとともに、この大当たりの判定結果および停止図柄を記憶する。なお、大当たりの判定に用いられた特別図柄始動記憶は消去される。
【００５４】
ステップＳ４では、拾球遊技が拾球遊技大当たり可能状態であるか否かの判定がなされ、拾球遊技大当たり可能状態でなければステップＳ５に進む。また、拾球遊技大当たり可能状態であれば、そのままステップＳ４に止まる。
【００５５】
このように本実施の形態では、拾球遊技に関する大当たりが発生している場合（拾球遊技大当たり可能状態にある場合）には、可変表示遊技は実行状態とならない（可変表示実行状態に移行して、特別図柄可変表示装置４０の図柄変動を開始しない）ようになっている。したがって、大当たり中に特別図柄可変表示装置２０の変動表示が開始されて、遊技者に混乱を与えたり、大当たりへの集中を妨げてしまうことはない。
【００５６】
ステップＳ５では、可変表示実行状態に移行する。この可変表示実行状態では、ステップＳ６の処理が実行される。
【００５７】
ステップＳ６では、ステップＳ３で決定された停止図柄に関する情報を含む表示指令信号を遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信することにより、特別図柄可変表示装置４０に所定時間にわたる変動表示（特別図柄のスクロール表示）を行わせた後、決定された停止図柄で停止させる。
【００５８】
ステップＳ７では、可変表示判定状態に移行する。この可変表示判定状態では、ステップＳ８の処理が実行される。
【００５９】
ステップＳ８では、大当たりが発生しているか否か（ステップＳ３の大当たりの判定がなされたか否か）を判定し、大当たり発生ならばステップＳ９に進む。また、大当たり不発生ならばステップＳ１に戻って、可変表示待機状態に移行する。
【００６０】
ステップＳ９では、可変表示大当たり可能状態に移行する。可変表示遊技がこの可変表示大当たり可能状態であるときに、可変表示遊技に関する大当たり処理（変動入賞装置２０を開放するラウンドを進行させる処理）が実行される。可変表示大当たり可能状態は、ステップＳ１０で大当たり終了の判定がなされるまで継続し、大当たり終了の判定がなされると、ステップＳ１に戻って、可変表示待機状態に移行する。
【００６１】
図５は、拾球遊技の進行手順を示すフローチャートである。
【００６２】
通常遊技が開始されると、まずステップＳ１１で、拾球遊技の遊技状態は、拾球遊技待機状態になる。この拾球遊技待機状態は、拾球遊技が実行状態となる前に可動部材始動口３１に遊技球入賞するのを待つ状態であって、ステップＳ１２の処理が実行される。
【００６３】
ステップＳ１２では、可動部材始動口３１に入賞があったか否かを判定し、入賞があればステップＳ１３に進み、入賞がなければそのままステップＳ１２に止まる。ただし、可変表示遊技が大当たり可能状態である場合には、この大当たり可能状態の間は、入賞があってもステップＳ１２に止まらせて、ステップＳ１３へは移行しないようにする。
【００６４】
ステップＳ１３では、拾球遊技実行状態に移行し、可動部材１１Ａ、１１Ｂを開放側に作動させ、拾球装置１０の導入口を開放する。この拾球遊技実行状態では、ステップＳ１４〜ステップＳ１５の処理が実行され、所定の開放時間にわたって、拾球装置１０を開放する。
【００６５】
ステップＳ１４では、所定の開放時間が経過したか否かの判定がなされ、開放時間が経過していなければステップＳ１５に進み、開放時間が経過していればステップＳ１６に進む。ステップＳ１５では、遊技球が特定領域１５を通過したか否かの判定がなされ、通過したならばステップＳ１９に進み、通過していなければステップＳ１４に戻る。
【００６６】
ステップＳ１６では、拾球遊技延長状態に移行し、可動部材１１Ａ、１１Ｂを閉止側に作動させ、拾球装置１０の導入口を閉止する。この拾球遊技延長状態では、ステップＳ１７〜ステップＳ１８の処理が実行され、所定の延長時間にわたって、拾球装置１０を閉止したときに拾球装置１０内に残っている遊技球の遊技結果がでるのを待つ。
【００６７】
ステップＳ１７では、所定の延長時間が経過したか否かの判定がなされ、延長時間が経過していればステップＳ１１に戻り、経過していなければステップＳ１８に進む。ステップＳ１８では、遊技球が特定領域１５を通過したか否かの判定がなされ、通過したならばステップＳ１９に進み、通過していなければステップＳ１１に戻る。
【００６８】
ステップＳ１９では、拾球遊技大当たり可能状態に移行する。拾球遊技がこの拾球大当たり可能状態であるときに、拾球遊技に関する大当たり処理（変動入賞装置２０を開放するラウンドを進行させる処理）が実行される。拾球遊技大当たり可能状態は、ステップＳ２０で大当たり終了の判定がなされるまで継続し、大当たり終了の判定がなされると、ステップＳ１１に戻って、拾球遊技待機状態に移行する。
【００６９】
図６は、変動入賞装置の動作制御の処理手順を示すフローチャートである。
【００７０】
通常遊技が開始されると、まずステップＳ３１で変動入賞装置待機状態に移行する。この変動入賞装置待機状態は、ステップＳ３２〜ステップＳ４２の処理が実行される。
【００７１】
ステップＳ３２では、可変表示遊技が可変表示大当たり可能状態であるか否かを判定し、可変表示大当たり可能状態であればステップＳ３３に進み、可変表示大当たり可能状態でなければステップＳ３８に進む。
【００７２】
ステップＳ３３では、拾球遊技が拾球遊技待機状態であるか否かを判定し、拾球遊技待機状態であればステップＳ３４に進み、拾球遊技待機状態でなければステップＳ３５に進む。
【００７３】
ステップＳ３４は、可変表示遊技は大当たりであって拾球遊技は待機状態にある場合であるので、可変表示遊技の結果にしたがって大当たりパラメータを設定し、ステップＳ４３の大当たり処理に進む。ここで、大当たりパラメータとは、大当たりの態様を決定するためのパラメータであり、具体的には、前述したラウンド上限数、カウント上限数、ラウンド上限時間を決めるパラメータが設定される。本実施の形態では、奇数図柄での大当たりの場合には、ラウンド上限数＝１６ラウンド、カウント上限数＝１０ラウンド、ラウンド上限時間＝３０秒が、また偶数図柄で大当たりの場合には、ラウンド上限数＝８ラウンド、カウント上限数＝１０ラウンド、ラウンド上限時間＝３０秒が、それぞれ設定される。
【００７４】
ステップＳ３５では、拾球遊技が拾球遊技大当たり可能状態であるか否かの判定がなされ、拾球遊技大当たり可能状態であればステップＳ３６に進み、拾球遊技大当たり可能状態でなければステップＳ３７に進む。
【００７５】
ステップＳ３６は、可変表示遊技と拾球遊技が同時に大当たりとなった場合であるので、遊技者に有利となる方の大当たりパラメータを設定して、ステップＳ４３の大当たり処理に進む。ここで、遊技者に有利となる方とは、賞球獲得のチャンスが大きくなる方、すなわちラウンド上限数、カウント上限数、ラウンド上限時間から予想される賞球獲得数が大きくなる方を意味する。本実施の形態では、可変表示遊技と拾球遊技とでカウント上限数、ラウンド上限時間は共通で、大当たり時のラウンド上限数が異ならせてあるので、ラウンド数が多い方を選択する。具体的には、可変表示遊技が奇数での大当たりの場合（ラウンド上限数＝１６ラウンド）であれば、拾球遊技に関する大当たりの場合（ラウンド上限数＝１２ラウンド）よりもラウンド上限数が大きいので、可変表示遊技に関する大当たりパラメータが設定される。また、可変表示遊技が偶数での大当たりの場合（ラウンド上限数＝８ラウンド）であれば、拾球遊技に関する大当たりパラメータが設定される。
【００７６】
一方、ステップＳ３７は、可変表示遊技は大当たりであるが拾球遊技の結果がでていない場合であるので、大当たり発生待機報知ランプ６１を点滅させて、特別遊技状態の発生を遅らせていることを報知して、ステップＳ３３に戻る。これにより、拾球遊技の結果がでるまで（大当たりとなって拾球遊技大当たり可能状態となるか、外れとなって拾球遊技待機状態に戻るかが決定するまで）、ステップＳ３３、ステップＳ３５、ステップＳ３７のループが繰り返される。
【００７７】
ステップＳ３８では、拾球遊技大当たり可能状態であるか否かの判定がなされ、拾球遊技大当たり可能状態であればステップＳ３９に進み、拾球遊技大当たり可能状態でなければステップＳ３１に戻る。
【００７８】
ステップＳ３８では、可変表示待機状態であるか否かの判定がなされ、可変表示待機状態であればステップＳ４０に進み、可変表示待機状態でなければステップＳ４１に進む。
【００７９】
ステップＳ４０は、可変表示遊技は待機状態であって拾球遊技が大当たりとなった場合であるので、拾球遊技の結果にしたがって大当たりパラメータを設定してステップＳ４３の大当たり処理に進む。なお、本実施の形態としては、拾球遊技の大当たりパラメータとして、ラウンド上限数＝１２ラウンド、カウント上限数＝１０ラウンド、ラウンド上限時間＝３０秒が設定される。
【００８０】
一方、ステップＳ４１では、可変表示大当たり可能状態であるか否かの判定がなされ、可変表示大当たり可能状態であればステップＳ３６に進み、可変表示大当たり可能状態でなければステップＳ４２に進む。ステップＳ４２は、拾球遊技は大当たりであるが可変表示遊技は結果がでていない（可変表示実行状態にある）場合なので、ステップＳ３９に戻り、可変表示遊技が可変表示待機状態または可変表示大当たり可能状態のいずれかに移行するまでステップＳ３９、ステップＳ４１、ステップＳ４２のループを繰り返す。
【００８１】
ステップＳ４３の大当たり処理では、ステップＳ３４、ステップＳ３６、ステップＳ４０のいずれかで設定された大当たりパラメータに基づいて、変動入賞装置２０を開放するラウンドを進行させる処理が実行される。この場合、変動入賞装置２０の状態は、変動入賞装置開放状態（変動入賞装置２０を開放する各ラウンドが実行されている状態）と変動入賞装置休止状態（各ラウンドのインターバルにおいて一時的に変動入賞装置２０を閉止している状態）との間での遷移を繰り返すことになる。
【００８２】
以上のように本実施の形態によれば、補助遊技である可変表示遊技と拾球遊技が重複して実行された場合であって、いずれかの一方の補助遊技に関する大当たり（特別遊技状態）が発生したときには、この大当たりの発生は、他方の補助遊技が終了するまで（他方の補助遊技の結果がでるまで）、禁止される。したがって、補助遊技の最中に大当たり状態となってしまうことはなく、遊技者を混乱させることはない。
【００８３】
また、２つの補助遊技について重複して大当たりが発生した場合には、遊技者にとって有利な方の大当たりのみが発生する。したがって、２重の大当たり分の賞球排出がなされて、遊技の射幸性が大きくなりすぎることを防止できる。また、この場合でも、遊技者に有利な大当たり分の賞球排出はなされ得るので、遊技者に不満が残りにくい。
【００８４】
また、大当たりの発生を待機している場合には、大当たり発生待機報知ランプ６１の点滅により示されるので、大当たりが直ちに発生しなくても、遊技者は、これは大当たりが一時的に待機状態にあるからに過ぎないことを知ることができる。
【００８５】
なお、特許請求の範囲との関係では、可変表示遊技は、「可変表示実行状態」、「可変表示判定状態」、「可変表示大当たり可能状態」のいずれかにある場合に実行状態にあり、「可変表示待機状態」に移行することにより終了する。また、拾球遊技は、「拾球遊技実行状態」、「拾球遊技延長状態」、「拾球遊技大当たり可能状態」のいずれかにある場合に実行状態にあり、「拾球遊技待機状態」に移行することにより終了する。
【００８６】
図７には、上記実施の形態において、図１の拾球装置１０の代わりに採用可能な拾球装置の一例として、拾球装置９０を示す。
【００８７】
図示されるように、拾球装置９０には可動部材９１Ａ、９１Ｂが備えられ、拾球装置９０内側の凹部９２への導入口が、これらの可動部材９１Ａ、９１Ｂにより開閉されるようになっている。そして、凹部９２の下部には特定領域９３と排出口９４が設けられ、凹部９２に導入された遊技球が特定領域９３に入賞した場合に拾球遊技に関する大当たりが発生するようになっている。
【００８８】
また、この拾球装置９０では、凹部９２の奥部に、特別図柄可変表示装置４０の表示部４２が配置されている。これにより、図１のように特別図柄可変表示装置４０を拾球装置１０の下部に配設する場合よりも、拾球装置９０を小型化することができる。また、可変表示遊技で使用される特別図柄可変表示装置４０の表示部４２と、拾球装置９０内で遊技球が転動する凹部９２が、遊技者にとって近接した位置にあるので、遊技者にとって２つの補助遊技を見やすくなっている。
【００８９】
図８、図９には、本発明の他の実施の形態を示す。
【００９０】
図８は、本実施の形態における弾球遊技機の遊技盤１０１を示す正面図である。また、図９（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）には、それぞれ、本実施の形態における第１可変表示遊技の遊技状態の遷移、第２可変表示遊技の遊技状態の遷移、変動入賞装置１２０の動作の遷移を示す。
【００９１】
図示されるように、この実施の形態では、特別図柄可変表示装置１４０の表示部として、第１の表示部１４１と第２の表示部１４２とが備えられ、補助遊技として、第１、第２の可変表示遊技が行われるようになっている。
【００９２】
詳しく説明すると、遊技盤１０１の略中央には、特別図柄可変表示装置１４０が設置されている。この特別図柄可変表示装置１４０は、第１の表示部１４１、第２の表示部１４２を備える。第１の表示部１４１、第２の表示部１４２は、それぞれ特別図柄を表示する３つの表示領域を備えており、上記図１〜図６の実施の形態における特別図柄可変表示装置４０と同様の表示を、それぞれで行い得るようになっている。また、特別図柄可変表示装置１４０の下方には、第１の特別図柄始動口１３１と、第２の特別図柄始動口１３２が備えられる。これら第１の特別図柄始動口１３１、第２の特別図柄始動口１３２への入賞は、それぞれ第１の特別図柄始動記憶、第２の特別図柄始動記憶として別々に記憶され、この記憶数はそれぞれ第１の特別図柄記憶表示器１４３、第２の特別図柄記憶表示器１４４に表示される。
【００９３】
このような構成により、本実施の形態では、補助遊技として、第１の特別図柄始動口１３１、第１の表示部１４１を用いた可変表示遊技（第１可変表示遊技）と、第２の特別図柄始動口１３２、第２の表示部１４２を用いた第２の可変表示遊技（第２可変表示遊技）とが、独立に実行されるようになっている。これら第１、第２の可変表示遊技の進行手順は、上記図１〜図６の実施の形態における可変表示遊技と同様である（図４のフローチャート参照）。
【００９４】
そして、本実施の形態における２つの可変表示遊技の関係は、上記図１〜図６の実施の形態における可変表示遊技と拾球遊技との関係と同様である。すなわち、本実施の形態でも、大当たり時に開放される変動入賞装置１２０は２つの可変表示遊技で共通であって、この変動入賞装置の動作制御は、図６のフローチャートにおいて、可変表示遊技に関するステップを第１可変表示遊技に関するものに変更し、拾球遊技に関するステップを第２可変表示遊技に関するものに変更したものとなる。
【００９５】
したがって、本実施の形態においても、２つの可変表示遊技が重複して実行状態となった場合には、両方の可変表示遊技が終了してから大当たり処理が開始されるので、一方の可変表示遊技の最中に、他方の可変表示遊技に関する大当たりが発生することはなく、遊技者に混乱が生じることはない。
【００９６】
また、２つの可変表示遊技で重複して大当たりが発生した場合には、遊技者にとって有利な方の大当たりのみが発生する。例えば、大当たり時の停止図柄の種類によってラウンド上限数が異ならせてある場合（例えば、「７７７」で大当たりの場合には１６ラウンド、他の図柄で大当たりの場合には１ラウンドとする等）には、ラウンド上限数が大きい方の大当たりのみを発生させる。
【００９７】
また、一方の可変表示遊技で大当たりを発生させるべき結果が得られた場合であって、他方の可変表示遊技が継続しているために、大当たり発生が止められているときには、特別図柄可変表示装置１４０の上部に設けられた大当たり発生待機報知ランプ１６１の点滅により、大当たりが待機状態にあることが報知される。したがって、大当たりが直ちに発生しなくても、遊技者は、これは待機状態にあるからに過ぎないことを知ることができる。
【００９８】
図１０〜図１３には、本発明のさらに他の実施の形態を示す。
【００９９】
図１０に示すように、この実施の形態では、上記図１〜図６の実施の形態と比較して、拾球装置１０の代わりに入賞球分別装置２１０が備えられ、拾球遊技の代わりに分別遊技が行われる点で異なっている。すなわち、本実施の形態では、補助遊技として、特別図柄始動口２３１と特別図柄可変表示装置２４０を用いた可変表示遊技と、入賞球分別装置２１０を用いた分別遊技とが行われ、各遊技の大当たりに伴って変動入賞装置２２０が開放されるようになっている。
【０１００】
図１１に示すように、入賞球分別装置２１０には、上部の分別遊技入賞口２１１から遊技球５が１球ずつ入賞可能となっている。この分別遊技入賞口２１１には、分別遊技入賞検出センサ２１２が設けられており、この入賞タイミングは分別遊技始動記憶として記憶される。この分別遊技始動記憶により分別遊技に関する大当たりの判定が行われるとともに、分別遊技表示部２１３の停止図柄が決定され、分別遊技表示部２１３の図柄変動が開始される。この分別遊技表示部２１３は、例えば一桁の数字を表示可能なもので、上記抽選により分別遊技に関する大当たりとなった場合には大当たりを示す数字（例えば、「３」、「７」）で停止する。また、外れの場合には外れを示す数字（例えば、「３」、「７」以外の数字）で停止する。
【０１０１】
入賞口２１１から入賞した遊技球５は、軸回りで回転可能な回転体２１４上に達し、回転体２１４の側部に形成された案内部２１５に受け入れられる。回転体２１４は、上記分別遊技に関する大当たりの判定結果に基づいて回転動作し、遊技球を当たり穴２１６または外れ穴２１７に導く。当たり穴１６に導入された遊技球は、当たり穴１６に備えられた球検出センサにより検出される。
【０１０２】
図１２（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）には、それぞれ、本実施の形態における可変表示遊技の遊技状態の遷移、第２可変表示遊技の遊技状態の遷移、変動入賞装置１２０の動作の遷移を示す。
【０１０３】
図１３には、分別遊技の進行手順をフローチャートで示す。
【０１０４】
通常遊技が開始されると、まずステップＳ１０１で分別遊技待機状態となる。この分別遊技待機状態は、分別遊技が実行状態となる前の状態で、ステップＳ１０２〜ステップＳ１０４の処理が実行される。
【０１０５】
ステップＳ１０２では、分別遊技始動記憶があるか否かの判定がなされ、分別遊技始動記憶があればステップＳ１０３に進む。また、分別遊技始動記憶がなければ、分別遊技入賞口２１１への入賞により分別遊技始動記憶が発生するまで、ステップＳ１０２に止まる。
【０１０６】
ステップＳ１０３では、最も古い分別遊技始動記憶を用いて分別遊技に関する大当たりの判定（抽選）を行い、判定結果に整合する停止図柄を決定するとともに、この大当たりの判定結果および停止図柄を記憶する。なお、大当たりの判定に用いられた分別遊技始動記憶は消去される。
【０１０７】
ステップＳ１０４では、可変表示遊技が可変表示遊技大当たり可能状態であるか否かの判定がなされ、可変表示遊技大当たり可能状態でなければステップＳ１０５に進む。また、可変表示遊技大当たり可能状態であれば、そのままステップＳ１０４に止まる。このように本実施の形態では、可変表示遊技に関する大当たりが発生している場合（可変表示遊技大当たり可能状態にある場合）には、分別遊技は実行状態とならない（分別遊技可変表示実行状態に移行して、分別遊技表示部２１３のの図柄変動を開始しない）ようになっている。したがって、大当たり中に、分別遊技表示部２１３の図柄変動や回転体２１４による遊技球５の誘導が行われて、遊技者に混乱を与えたり、大当たりへの集中を妨げてしまうことはない。
【０１０８】
ステップＳ１０５では、可変表示実行状態に移行する。この可変表示実行状態では、ステップＳ１０６の処理、すなわち分別遊技表示部２１３の図柄を所定時間にわたって変動させるとともに、ステップＳ１０３で決定された停止図柄で停止させる。
【０１０９】
ステップＳ１０７では、分別遊技判定状態に移行し、ステップＳ１０８で分別遊技に関する大当たりが発生しているか否かを判定し、大当たり不発生ならばステップＳ１０９に進み、大当たり発生ならばステップＳ１１１に進む。
【０１１０】
ステップＳ１０９では分別遊技外れ案内状態に移行し、ステップＳ１１０で、回転体２１４の回転により遊技球５を外れ穴２１７に導入してから、ステップＳ１０１に戻る。
【０１１１】
一方、ステップＳ１１１では、分別遊技当たり案内状態に移行し、ステップＳ１１２で、回転体２１４の回転により遊技球５を当たり穴２１６に導入する。
【０１１２】
続くステップＳ１１３では、当たり穴１１６の球検出センサによる検出タイミングで、分別遊技大当たり可能状態に移行し、大当たり処理によって変動入賞装置２２０が開放される。この分別遊技大当たり可能状態は、ステップＳ１１４で大当たり終了の判定がなされるまで継続し、大当たり終了の判定によりステップＳ１０１に戻る。
【０１１３】
また、本実施の形態における可変表示遊技は、上記図４の処理手順において、ステップＳ４で拾球遊技が大当たり可能状態であるか否かを判定するのを分別遊技が大当たり可能状態であるか否かを判定するように変更したものである。さらに、変動入賞装置の動作制御は、上記図６のフローチャートにおいて、拾球遊技に関するものを分別遊技に関するものに変更したものである。
【０１１４】
したがって、本実施の形態においても、可変表示遊技と分別遊技が重複して実行状態となった場合には、両方の可変表示遊技が終了してから大当たり処理が開始されるので、可変表示遊技または分別遊技の一方が行われている最中に、他方の大当たりが発生することはなく、遊技者に混乱が生じることはない。
【０１１５】
また、可変表示遊技と分別遊技で重複して大当たりが発生した場合には、遊技者にとって有利な方の大当たりのみが発生する。例えば、大当たり時の停止図柄の種類によってラウンド上限数が異ならせてある場合（例えば、可変表示遊技に関する大当たりの場合であって「７７７」で大当たりのときには１６ラウンド、他の図柄で大当たりのときには１ラウンドとし、分別遊技に関する大当たりの場合には「３」で大当たりの場合には８ラウンド、「７」で大当たりの場合には１６ラウンドとする等）には、ラウンド上限数が大きい方の大当たりのみを発生させる。
【０１１６】
また、可変表示遊技と分別遊技の一方で大当たりを発生させるべき結果が得られた場合であって、他方の補助遊技が継続しているために、大当たり発生が止められているときには、特別図柄可変表示装置２４０の上部に設けられた大当たり発生待機報知ランプ２６１の点滅により、大当たりが待機状態にあることが報知される。したがって、大当たりが直ちに発生しなくても、遊技者は、これは待機状態にあるからに過ぎないことを知ることができる。
【０１１７】
なお、特許請求の範囲との関係では、分別遊技は、「分別遊技可変表示状態」、「分別遊技判定状態」、「分別遊技外れ案内状態」、「分別遊技当たり案内状態」、「分別遊技大当たり可能状態」のいずれかにある場合に実行状態にあり、「分別遊技待機状態」に移行することにより終了する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における弾球遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】同じく弾球遊技機の制御系を示す構成図。
【図３】同じく、（Ａ）は可変表示遊技での遊技状態の遷移を示す説明図。（Ｂ）は拾球遊技での遊技状態を示す説明図。（Ｃ）は変動入賞装置の動作の遷移を示す説明図。
【図４】同じく可変表示遊技の進行手順を示すフローチャート。
【図５】同じく拾球遊技の進行手順を示すフローチャート。
【図６】同じく変動入賞装置の動作制御手順を示すフローチャート。
【図７】同じく拾球装置の他の例を示す斜視図。
【図８】本発明の他の実施の形態における弾球遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図９】同じく、（Ａ）は第１可変表示遊技での遊技状態の遷移を示す説明図。（Ｂ）は第２可変表示遊技での遊技状態を示す説明図。（Ｃ）は変動入賞装置の動作の遷移を示す説明図。
【図１０】本発明のさらに他の実施の形態における弾球遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図１１】同じく入賞球分別装置を示す正面図。
【図１２】同じく、（Ａ）は可変表示遊技での遊技状態の遷移を示す説明図。（Ｂ）は分別遊技での遊技状態を示す説明図。（Ｃ）は変動入賞装置の動作の遷移を示す説明図。
【図１３】同じく分別遊技の進行手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
１０  拾球装置
２０  変動入賞装置
３０  特別図柄始動口
３１  可動部材始動口
４０  特別図柄可変表示装置
６１  大当たり発生待機報知ランプ
１２０  変動入賞装置
１３１  第１の特別図柄始動口
１３２  第２の特別図柄始動口
１４０  特別図柄可変表示装置
１４１  第１の表示部
１４２  第２の表示部
１６１  大当たり発生待機報知ランプ
２１０  入賞球分別装置
２２０  変動入賞装置
２３１  特別図柄始動口
２４０  特別図柄可変表示装置
２６１  大当たり発生待機報知ランプ
【図１】
0004226744.tif 000002
【図２】
0004226744.tif 000003
【図３】
0004226744.tif 000004
【図４】
0004226744.tif 000005
【図５】
0004226744.tif 000006
【図６】
0004226744.tif 000007
【図７】
0004226744.tif 000008
【図８】
0004226744.tif 000009
【図９】
0004226744.tif 000010
【図１０】
0004226744.tif 000011
【図１１】
0004226744.tif 000012
【図１２】
0004226744.tif 000013
【図１３】
0004226744.tif 000014