【手続補正書】
【提出日】平成25年6月28日(2013.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して当否抽選が実行され、図柄表示装置に図柄を変動表示した後に確定表示して前記当否抽選の結果を知らしめ、結果が大当りであれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行する弾球遊技機において、
遊技機の前面には遊技者が操作可能な演出ボタンを有し、
遊技の進行を制御する主制御装置には、当否抽選で確定表示せしめる図柄を決定するとともに、図柄表示装置を制御するサブ制御装置へ向けて図柄変動表示および図柄確定表示の各コマンドを送信する図柄コマンド送信手段と、
図柄確定表示コマンドの送信後に、図柄変動の待機状態を指令する待機状態コマンド送信手段を具備し、
前記サブ制御装置は、図柄変動表示コマンドの受信により図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに図柄確定表示コマンドの受信により図柄を確定表示し、
サブ制御装置には、図柄を確定表示した後に、前記待機状態を指令するコマンドを受信すると所定の期間の計時を開始する計時手段と、
計時手段の計時中を有効期間として前記演出ボタンが操作されることによりミニゲームを開始するミニゲーム制御手段と、
遊技者の操作によりミニゲームがクリアされると、特典として専用の演出モードへの移行を可能とする特典付与情報を設定するとともに、前記ミニゲームの有効期間を終了して図柄表示装置に特別待機画面を表示せしめる特別待機画面表示手段と、
前記特典付与情報が設定されると所定の期間の計時を開始し、該計時中を有効期間として、有効期間中に所定の遊技条件が達成されると前記特典を付与する特典付与手段と、
前記ミニゲームがクリアされない場合および特典の有効期間が終了した場合に図柄表示装置に通常待機画面を表示せしめる通常待機画面表示手段とを具備することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特典を付与する有効期間中に図柄変動が開始されたことを前記所定の遊技条件として前記専用の演出モードへ移行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記特典画像は、２次元コードを含む画像であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記始動口への入球に起因して乱数が抽出され、乱数に基づいて前記当否抽選を行う構成で、かつ始動口への入球毎に前記乱数を保留記憶として記憶するように構成され、
前記待機状態コマンド送信手段は、前記保留記憶が記憶されていない場合に、前記待機状態を指令するコマンドを送信することを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、始動口への入球に起因して当否抽選が実行され、図柄表示装置に図柄を変動表示した後に確定表示して前記当否抽選の結果を知らしめ、結果が大当りであれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行する弾球遊技機において、
遊技機の前面には遊技者が操作可能な演出ボタンを有し、
遊技の進行を制御する主制御装置には、当否抽選で確定表示せしめる図柄を決定するとともに、図柄表示装置を制御するサブ制御装置へ向けて図柄変動表示および図柄確定表示の各コマンドを送信する図柄コマンド送信手段と、
図柄確定表示コマンドの送信後に、図柄変動の待機状態を指令する待機状態コマンド送信手段を具備し、
前記サブ制御装置は、図柄変動表示コマンドの受信により図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに図柄確定表示コマンドの受信により図柄を確定表示し、
サブ制御装置には、図柄を確定表示した後に、前記待機状態を指令するコマンドを受信すると所定の期間の計時を開始する計時手段と、
計時手段の計時中を有効期間として前記演出ボタンが操作されることによりミニゲームを開始するミニゲーム制御手段と、
遊技者の操作によりミニゲームがクリアされると、特典として専用の演出モードへの移行を可能とする特典付与情報を設定するとともに、前記ミニゲームの有効期間を終了して図柄表示装置に特別待機画面を表示せしめる特別待機画面表示手段と、
前記特典付与情報が設定されると所定の期間の計時を開始し、該計時中を有効期間として、有効期間中に所定の遊技条件が達成されると前記特典を付与する特典付与手段と、
前記ミニゲームがクリアされない場合および特典の有効期間が終了した場合に図柄表示装置に通常待機画面を表示せしめる通常待機画面表示手段とを具備する構成とする。 
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、ミニゲーム有効期間は、待機状態を指令するコマンドの受信により計時手段が計時を開始するため、図柄変動の直後にしか設定されない。従って、ミニゲームは待機状態になればいつでもできるのではなく、当否抽選が実行され図柄が確定停止してから所定時間のみミニゲーム実行可能である。このため、従来のようにミニゲームのみを行い弾球遊技をしない客を排除することができる。また、ミニゲームのみを目的とする客を排除できる分、従来よりも内容およびゲーム性の高いミニゲームを実行可能となる。
更にミニゲームをクリアすると、その特典として通常に弾球遊技しているだけでは移行することない専用の演出モードで遊技できるようにし、ミニゲームを行う遊技者の意欲を高めることができる。また、特典を付与するに当たっても、有効期間を設けて有効期間中に所定の遊技条件を達成することにより特典を付与するようにしたので、特典付与の有効期間中に所定の遊技条件を達成できるか否かにおいても遊技者に期待感とスリル感とを与えることができる。またミニゲーム後に弾球遊技をしないと特典が付与されないので、ミニゲームから弾球遊技へ自然に導くことができる。
更にまた、ミニゲームと弾球遊技が両立するので、集客の促進を充分に図ることができる。
尚、演出モードとは、演出表示上での特別な映像や、音や、LEDの発光色などいずれかを指し、特に演出表示上の場合は、特別なキャラクタを表示したり、このモードに入った時だけ先読み演出が行われるといった専用の予告が発動したり、音の場合は特別な楽曲を聴きながら遊技が行えるなど、遊技者に取得するのに価値観を生じさせるものを指す。
また、ミニゲームは演出ボタンを用いて図柄表示装置上でいわゆるテレビゲームのような構成が考えられる。クイズ形式のものや、あみだくじ、すごろく、シューティングゲーム、格闘ゲーム、アクションゲームなど、所定の時間内で成否が決するものが望ましい。テレビゲーム以外としては、遊技盤面上にミニゲーム用の役物を設けて、検出済みの遊技球を用いてゲームを行うことも考えられる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特典を付与する有効期間中に図柄変動が開始されたことを前記所定の遊技条件として前記専用の演出モードへ移行せしめる構成とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記特典画像は、２次元コードを含む画像とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、特典画像は、２次元コードを含む画像とすることで、これを携帯電話等に取込み、２次元コードが示すインターネットのホームページにアクセスして、携帯電話等に弾球遊技機に関連する特別画像を獲得させるようにできる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記始動口への入球に起因して乱数が抽出され、乱数に基づいて前記当否抽選を行う構成で、かつ始動口への入球毎に前記乱数を保留記憶として記憶するように構成され、
前記待機状態コマンド送信手段は、前記保留記憶が記憶されていない場合に、前記待機状態を指令するコマンドを送信する構成とする。 
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、保留記憶があれば連続して図柄変動が開始され、待機状態とならないので、待機状態コマンド送信手段の制御処理の軽減が図れる。 
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
図５に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置８０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理と図柄変動開始時の当否判定（抽選）に先立って、先読み判定を行う。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
前記Ｓ４０１又はＳ４０２の処理において特典１又は特典２のいずれかが付与されていなければ（Ｓ４０１：ｎｏ又はＳ４０２：ｎｏ）、ミニゲームの実行を許可するミニゲーム許可フラグに「１」をセットする（Ｓ４０６）とともに、前記ミニゲーム許可有効タイマにより有効期間の計時を開始する（Ｓ４０７）。この場合、特典１又は特典２が付与される可能性があるので、次のＳ４０８の処理で、演出図柄表示装置１５に特典の付与の可能性があるミニゲームが実行可能であることを示す「第２待機画面表示」（図１９（ｃ）参照）の表示を行う。尚、前記Ｓ４０４およびＳ４０７のミニゲーム許可有効期間計時開始の処理は特許請求の範囲に記載の「計時手段」に相当する。 
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
前記Ｓ６０１の処理においてゲーム期間が終了していなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、特典１ミニゲームをクリアしたか確認し（Ｓ６０５）、ゲームクリアであれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームクリアである旨を示す表示を行い（Ｓ６０６）、特典１ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６０７）。 
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７４】
前記Ｓ６２１の処理においてゲーム期間が終了していなければ（Ｓ６２１：ｎｏ）、特典２ミニゲームをクリアしたか確認し（Ｓ６２５）、ゲームクリアであれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームクリアである旨を示す表示を行い（Ｓ６２６）、特典２ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６２７）。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
図１９（ａ）は演出図柄表示装置１５に表示される第１待機画面表示の一例を示し、第１待機画面表示では表示画面の中央に、特図に対応して確定表示された３桁の数字からなる擬似図柄１５０が継続して表示される。
図１９（ｂ）は演出図柄表示装置１５に表示されるデモ表示の一例を示し、前記「待機表示処理１」（図１１）において待機状態指定コマンドの受信後、前記デモ表示用タイマがタイムアップすることにより遊技者がパチンコ遊技を止めたと見做し、パチンコ機の宣伝用に表示画面の中央にパチンコ機の名称およびメインキャラクタの「熊の達吉」１５１を表示する。
図１９（ｃ）は演出図柄表示装置１５に表示される第２待機画面表示の一例を示す。第２待機画面表示では表示画面の中央に、確定された擬似図柄１５０が継続して表示されるとともに、表示画面１５０の上部に、ミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示１５２を行う。 
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８３】
本パチンコ機は、特図の当否抽選の図柄変動の後（図柄確定後）に、抽選結果がハズレであり、保留記憶が無いときに主制御装置８０から待機状態指定コマンドが出力され、これによりサブ総合制御装置８３の制御により、遊技球の発射、非発射に関係なくミニゲームが実行可能な状態とされ、ミニゲームには実行可能な有効期間が設定される。このとき、演出図柄表示装置１５に、ミニゲームが実行可能であることおよび有効期間を示す第２待機画面表示又は第４待機画面表示がなされる。そして、有効期間内に遊技者が演出ボタン６７を操作することによりミニゲームが実行される。
一方、ミニゲームが実行されずに有効期間が終了したときは第１待機画面表示となる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９９】
前記Ｓ５３０の処理で演出ボタン６７操作が確認されなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、図２４に示すように、Ｓ５５０の処理において、前記ミニゲーム許可有効期間タイマがタイムアップしたか否か確認し、タイマがタイムアップしていれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、ミニゲーム許可有効期間を終了し（Ｓ５５１）、ミニゲーム許可フラグを「０」に落とす（Ｓ５５２）。その後、特典４設定フラグにより特典４が設定されているか確認し（Ｓ５５３）、特典４が設定されていなければ（Ｓ５５３：ｎｏ）、Ｓ５５４の処理において演出図柄表示装置１５にミニゲームの実行が可能でないことを示す「第１待機画面表示」（図１９（ａ）参照）の表示を行う。
一方、前記Ｓ５５３の処理において、特典４が設定されていれば（Ｓ５５３：ｙｅｓ）、Ｓ５５５の処理において演出図柄表示装置１５に「第４待機画面表示」（図３０（ａ）又は（ｂ）参照）の表示を行う。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０２】
前記Ｓ６４１の処理においてゲーム期間が終了していなければ（Ｓ６４１：ｎｏ）、特典３ミニゲームをクリアしたか確認し（Ｓ６４５）、ゲームクリアであれば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームクリアである旨を示す表示を行い（Ｓ６４６）、特典３ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６４７）。 
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
前記Ｓ６７１の処理においてゲーム期間が終了していなければ（Ｓ６７１：ｎｏ）、特典４ミニゲームをクリアしたか確認し（Ｓ６７６）、ゲームクリアであれば（Ｓ６７６：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームクリアである旨を示す表示を行い（Ｓ６７７）、特典４ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６７８）。 
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１１】
図３０（ａ）はミニゲームがクリアされて演出図柄表示装置１５に表示される特典４の特典画像からなる第４待機画面表示の一例を示し、第４待機画面表示では表示画面の上半部中央に、特図に対応して確定された３桁の数字からなる擬似図柄１５０が継続表示され、その下方に特別キャラクタＣ３を表示する。
図３０（ｂ）は前記特典４の第４待機画面表示のデモ表示の一例を示し、前記「待機表示処理２」（図２２）において待機状態指定コマンドの受信後、前記デモ表示用タイマがカウントアップすることにより遊技者がパチンコ遊技を止めた見做し、パチンコ機の宣伝用に表示画面パチンコ機の名称１５１ａおよび特別キャラクタＣ１，Ｃ２を表示する。
図３０（ｃ）は演出図柄表示装置１５に表示される第５待機画面表示の一例を示す。第５待機画面表示では前記第４待機画像表示の下部に、ミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示１５２を行う。 
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１２】
本パチンコ機は、特図の当否抽選の図柄変動の後（図柄確定後）に、抽選結果がハズレであり、保留記憶が無いときに主制御装置８０から待機状態指定コマンドが出力され、これによりサブ総合制御装置８３の制御により、遊技球の発射、非発射に関係なくミニゲームが実行可能な状態とされ、ミニゲームには実行可能な有効期間が設定される。このとき、演出図柄表示装置１５に、ミニゲームが実行可能であることおよび有効期間を示す第２待機画面表示又は第５待機画面表示がなされる。そして、有効期間内に遊技者が演出ボタン６７を操作することによりミニゲームが実行される。
一方、ミニゲームが実行されずに有効期間が終了したときは第１待機画面表示又は第４待機画面表示となる。 
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１５】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、主制御装置８０からの待機状態指定コマンドを保留記憶のないときに出力するように構成したがこれに限らず、保留記憶の有無に関わらず出力するようにしても良い。この場合、サブ統合制御装置８３が待機状態指定コマンドを受信しても、直ちに主制御装置８０から次の特図の図柄変動開始コマンドが送られるので、図柄変動が優先されてミニゲーム移行することはない。
またサブ統合制御装置８３によりミニゲームの制御処理を行うようにしたが、ミニゲームに関連する制御処理を演出図柄制御装置８２で行なっても良い。