(57)【要約】      （修正有）【課題】有効的に光線の投射範囲及び距離を広げることができ、オーロラのようなグレア効果が生まれ、全体の美観性を高める導光部材の構造を提供する。【解決手段】導光部材の構造であって、導光部材のベース１１の片側面に発光部品が光線を投射する入光面１１１を設け、ベースの少なくとも片側表面に連続した不規則状の複数の導光体１２を設け、更に各導光体の表面に、光線を屈折させる少なくとも三つの出光面１２１を形成し、ベースと相隣する出光面の間に、複数の導光体を通過する光線が不均等に出光する夾角を形成する。複数の導光体は光線を屈折して導光部材全体に引き伸ばすことで、導光部材全体の光度の均等性を向上し、透き通った明るい美観を作る。導光部材は光拡散剤を添加せず、複数の導光体と合わせて光線を不均等に出光させる。【選択図】図２
0003221429.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ベース、入光面、導光体、発光部品及び出光面を含み、
コンピューター及びコンピューター周辺デバイスに応用し、光度の均等性をアップさせる導光部材であり、
該導光部材は発光部品の予定する出光方向に位置するベースを含み、且つベースの片側面に発光部品が投射して光線が入る予定の入光面を設け、更にベースの少なくとも片側表面に連続した不規則状で光度の均等性をアップする複数の導光体を設け、且つ各導光体表面に光線を屈折させる少なくとも三つの出光面を形成し、ベースと相隣の出光面の間には、複数の導光体の光線を不均等に出光させてグレア効果を生じる夾角を形成し、該夾角の角度は１０°から８５°の間であることを特徴とする導光部材の構造。
【請求項２】
前記該導光部材は光拡散剤を含まない光透過材料で作られることを特徴とする請求項１記載の導光部材の構造。
【請求項３】
前記該導光部材のベースの１平方センチメートル単位の面積内において、少なくとも二つの導光体を設け、且つ該ベースの入光面はフラット状を呈し、該導光部材の導光体の複数の出光面は、発光部品の予定するまっすぐの出光方向に位置し、且つ該外側の二つの導光体の相対する内側に位置する複数の導光体の高度は、高低が交互に交差排列し、外側の二つの導光体の高度は、内側の高度が比較的低い導光体の高度より高いことを特徴とする請求項１記載の導光部材の構造。
【請求項４】
前記該導光部材のベースと導光体が相隣する出光面の間の夾角の最良は２５°〜６５°の間であることを特徴とする請求項１記載の導光部材の構造。
【請求項５】
前記該導光体の高度は０.８ｍｍ〜１.２ｍｍの間とし、該複数の発光部品の間のライトの距離は１５ｍｍとすることを特徴とする請求項１記載の導光部材の構造。
【請求項６】
前記該導光部材はベースの上に定位部を設け、且つ該定位部はベースの左右両サイドに位置し、前後に相対し、且つ窪み状を呈する複数の収納槽を設け、該定位部は収納槽の内壁面の部分に定位柱を設け、且つ定位部はベースの両端にフック体を設けることを特徴とする請求項１記載の導光部材の構造。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は一種の導光部材の構造に関し、特にコンピューター及びコンピューター周辺デバイスに応用し、且つ不規則状の複数の導光体と繋げることで、光を導光部材全体に導引することで、全体の光度が均等且つ明るくなるようにさせ、投射範囲と距離を増やすことができ、オーロラのようなグレア効果が生じるため、光度が均等、眩しく、出光範囲が広い導光部材の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
目下のゲーム製品のメモリには、通常複数の発光部品を設置し(例えば：発光ダイオード)、且つ複数の発光部品の外に導光部材を設置することで、複数の発光部品を利用して外側に向けて光を投射することができ、更に導光部材を通じて光を均等に外側に投射するため、良好な照明、ビジュアル効果に達する。
【０００３】
しかし、仮に導光部品を直接光線透過率の高い透明素材で作り、且つ該複数の発光部品が光線を導光部材に投射する時、複数の発光部品から発する光線は直接導光部材をすり抜けるため、ユーザーが導光部材を見る際に、該導光部材が複数の発光部品に位置する部位にある場合、光度が比較的明るい状況が生じるため、導光部材全体の光度に明暗が不均等、眩しい状況が起こる。
前記の明暗が不均等、眩しい問題を解決するため、一般的に導光部材のメーカは、導光部材を製造する材料の中に、多くの細かい微粒状の光拡散剤を添加することで、光線が導光部材を通過する際、光拡散剤を通じて光線を屈折、拡散することができ、よって全体の出光の光度が均等になり、明暗が不均等及び眩しい状況が発生するのを避けることができる。しかし、光線が光拡散剤により何度も屈折することで、光線が柔らかくなり、霧がかった現象になるため、光線の投射距離、範囲が大幅に短く、狭くなり、且つ美観的ではない。
また、導光部材の多くは平面の棒状にデザインされるため、光線が導光部材をすり抜けた後、直接外側に向けて均等に射出するのみであるため、このようなデザインの導光部材を通すのは、光学ビジュアル的に、効果が大変単調で味気ないものとなり、華麗なライトの屈折がなく、消費者の注目を集め難いことを鑑みて、更なる改善が必要であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特願20012-204341号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
前記公知構造の欠点を解決するため、本考案の第１の目的は、透き通った明るい美観を作ると共に、光度が均等であるため、見る者が直接発光部品を見ても、眩しく不快な状況を避けることができる導光部材の構造を提供することにある。
【０００６】
本考案の第２の目的は、該導光部材は光拡散剤の添加は不要であるため、製造コストを下げることができる。また、明暗が不均等な状況、及び霧がかった現象を避けることができ、光度の均等性をアップ、投射及び投射範囲を広げる目的に達する導光部材の構造を提供することにある。
【０００７】
本考案の第３の目的は、導光部材全体の光度の強さ及び均等性をアップする目的に達する導光部材の構造を提供することにある。
【０００８】
本考案の第４の目的は、出光距離と範囲を広げる目的に達する導光部材の構造を提供することにある。
【０００９】
本考案の第５の目的は、導光部材の出光率をアップし、外側に向けて投射する範囲を広げると共に、光線出光のグレア効果をアップする目的に達する導光部材の構造を提供することにある。
【００１０】
本考案の第６の目的は、導光部材の製造難易度を下げることができ、導光部材１が大量生産することができる導光部材の構造を提供することにある。
【００１１】
本考案の第７の目的は、該導光部材は光拡散剤を添加せず、複数の導光体と合わせて発光部材が投射する光線を不均等に出光させることで、有効的に光線の投射範囲及び距離を広げることができ、オーロラのような美しいグレア効果が生まれる。これにより出光効果は更に眩しく、投射する光線の美観をアップする導光部材の構造を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述の目的を解決するために、本考案は導光部材の構造を提供するものである。本考案は、該導光部材は発光部品の出光方向に位置するベースを含み、且つベースの片側面に発光部品が光線を投射する入光面を設ける。更にベースの少なく片側表面に連続した不規則状、且つ光度の均等性をアップするための複数の導光体を設ける。また、各導光体の表面に、光線を屈折させる少なくとも三つの出光面を形成する。ベースと相隣する出光面の間に、複数の導光体を通過する光線が不均等に出光する夾角を形成する。連続した不規則状の複数の導光体を介して、光線を導光部材全体にまで導引して引き伸ばすことで、導光部材全体の光度の均等性をアップする。それにより透き通った明るい美観を作ると共に、光度が均等であるため、見る者が直接発光部品を見ても、眩しく不快な状況を避けることができる。
【００１３】
本考案は、該導光部材は光拡散剤の添加は不要であるため、製造コストを下げることができる。また、明暗が不均等な状況、及び霧がかった現象を避けることができ、光度の均等性をアップ、投射及び投射範囲を広げる目的に達する。
【００１４】
本考案は、該導光部材をメモリに組み合わせた後、該複数の発光部品は複数の出光面の交わる場所ではなく、導光体の複数の出光面の真下に位置する。複数の発光部品が上向きに投射する時、複数の出光面を利用すれば、良好な屈折効果を具有することができ、複数の出光面の交わる部分に投射することで、光度が明るすぎる或いは暗すぎる状況が発生することがない。よって導光部材全体の光度の強さ及び均等性をアップする目的に達する。
【００１５】
本考案は、該導光部材が複数の発光部品と対応する位置に複数の導光体を具有し、外側の二つの導光体の相対する内側に位置する複数の導光体の高度は、高低が交互に交差排列し、外側の二つの導光体の高度は、内側の高度が比較的低い導光体の高度より高く、中間にある高度が比較的低い導光体を介し、光源を比較的良い継続性を持たせることで、光度の均等性をアップする。また、外側の二つの導光体の高度が高いため、有効的に投射する距離を伸ばすことができる。よって、出光距離と範囲を広げる目的に達する。
【００１６】
本考案は、該発光部品が光線をベースの入光面にまで投射する際、入光面がフラット状であるため、光線の反射現象を減らすことができ、確実に光線を複数の導光体にまで屈折させることができる。よって導光部材の出光率をアップし、外側に向けて投射する範囲を広げると共に、光線出光のグレア効果をアップする目的に達する。
【００１７】
本考案は、該ベースの入光面はフラット状を呈するため、導光部材が脱型の作業を行う際、フラット状の入光面を利用すれば、脱型の過程において、フラット状ではない脱型ポイントが生じず、よって導光部材の製造難易度を下げることができ、導光部材が大量生産することができる。
【００１８】
本考案は、該導光部材は光拡散剤を添加せず、複数の導光体と合わせて発光部材が投射する光線を不均等に出光させることで、有効的に光線の投射範囲及び距離を広げることができ、オーロラのような美しいグレア効果が生まれる。これにより出光効果は更に眩しく、投射する光線の美観をアップする目的に達する。
【考案の効果】
【００１９】
本考案の導光部材の設置により、導光部材全体の光度の均等性をアップし、透き通った明るい美観を作ると共に、導光部材は光拡散剤を添加せず、複数の導光体と合わせて光線を不均等に出光させることで、有効的に光線の投射範囲及び距離を広げることができ、オーロラのようなグレア効果が生まれ、全体の美観性を高める。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本考案の立体外観図である。
【図２】本考案の別の角度から見た立体外観図である。
【図３】本考案の側面断面図である。
【図４】本考案の導光部材をメモリに取り付ける前の立体分解図である。
【図５】本考案の導光部材をメモリに取り付けた後の立体外観図である。
【図６】本考案の発光部品が発光する時の略図である。
【図７】本考案の導光部材をメモリに取り付けた後の側面断面図である。
【図８】本考案の図７ａ部分の拡大図である。
【考案を実施するための形態】
【００２１】
以下、本考案の構造と特徴および効果を、最良実施例と図面を参照しながら詳細に説明する。
【実施例】
【００２２】
図１、図２及び図３に示すように、本考案の導光部材１は光拡散剤を含まない光透過材料で作られる。また、Ｓ状を呈する一つのベース１１を含み、且つベース１１の少なくとも片側面にフラット状の入光面１１１を設け、更にベール１１の少なくとも片側の表面に連続した不規則状の、且つ通過する光線を不均等に外側に投射できる複数の導光体１２を設ける。また、各導光体１２の表面には少なくとも三つの出光面１２１を形成する。ベース１１と相隣する出光面１２１の間には、複数の導光体１２を通過する光線がグレア効果を発生する夾角θを形成する。
また、該導光部材１はベース１１の上に定位部１３を設ける。また定位部１３はベース１１の左右両サイドに位置し、前後に相対し、且つ窪み状を呈する複数の収納槽１３０を設ける。また、各収納槽１３０の内壁面の部分に、円柱状の定位柱１３１を設ける。定位部１３はベース１１の両端にコの字型のフック体１３２を設ける。
【００２３】
前記ベース１１の入光面１１１はフラット状を呈するため、導光部材１が脱型の作業を行う際に、フラット状ではない脱型ポイントが生じず、導光部材１がスムーズに、迅速に金型から外すことができ、導光部材１の製造難易度を下げるため、大量生産できるメリットを具有する。
【００２４】
且つ前記導光部材１のベース１１の１平方センチメートル単位の面積内において、少なくとも二つの導光体１２を設ける。また、該導光部材１の導光体１２は三角体、四角体、五角体、六角体、七角体、八角体或いはその他の不規則な形状を呈することができる。
【００２５】
しかし、前記導光部材１のベース１１と導光体１２が相隣する出光面１２１の間の夾角θは１０°〜８５°の間にあり、最良は２５°〜６５°の間であれば、異なるカット角度の組合せの応用を介し、各導光体１２の中にある複数の出光面１２１とベース１１の間の夾角θの角度が互いに異なるようにする。それにより導光体１２の外表面は異なる深さ、且つダイヤモンド状の複数の出光面１２１を形成し、よって最良の不均等な出光の効果を具有する。
【００２６】
図４、図５、図６、図７及び図８に示すように、本考案を実際に使用する際、該導光部材１をメモリ２の放熱部材２１の上に設置することができる。該放熱部材２１の頂上部には、複数の放熱フィン２１１を設け、且つ複数の放熱フィン２１１の頂面から内側に向けて傾斜状の複数の定位槽２１２をカットする。導光部材１を放熱部材２１の上に套接して組み立てる時、該放熱部材２１の複数の放熱フィン２１１は定位部１３の複数の収納槽１３０の中に収納される。
同時に該定位部１３の複数の定位柱１３１は放熱部材２１にある複数の定位槽２１２の中に嵌めこんで一つのストッパーを呈する。該定位部１３の二つのフック体１３２は放熱部材２１の相対する両サイド部分に引っかかり、それにより導光部材１を安定してメモリ２の放熱部材２１の上に結合する。また、導光部材１がメモリ２の放熱部材２１に結合してから、該ベース１１の底面にあるフラット状の入光面１１１は、メモリ２の表面に設ける複数の発光部品３の出光方向に位置する。
【００２７】
複数の発光部品３が通電し、外側に向けて光線を発射する時、該光線はベース１１のフラット状の入光面１１１に向けて射出し、且つベース１１を通じて光線を屈折することで導光部材１にある複数の導光体１２にまで伝える。更に複数の導光体１２を介し、光線を不規則状の複数の出光面１２１から外側に向けて射出する。図６に示すように、複数の出光面１２１を利用して、光線を集めて複数の出光面１２１の交わる部位の周辺に照射することができる。それにより光線の投射距離を伸ばすことができる。
また、ベース１１の表面にある複数の導光体１２は連続した不規則状を呈するため、連続した不規則状の複数の導光体１２を利用して、光線を不均等に且つ放散状に出光させることができる。それにより導光部材１全体の光度の均等性をアップし、且つグレア効果を生じると同時に、有効的に光線の投射範囲、距離を増やすため、複数の導光体１２を介して、導光部材１の出光効果がより広く、眩くさせることができる。
【００２８】
前記の導光部材１をメモリ２に組み合わせた後、該複数の発光部品３のまっすぐの出光方向は、複数の出光面１２１の交わる場所ではなく(図８のＡポイント或いはＢポイントのように)、導光体１２の複数の出光面１２１の真下に位置する(図８の発光部品３が出光面１２１の真下に位置するように)。複数の発光部品３が上向きに投射する際、光線が複数の出光面１２１の交わる部分に向けて投射する場合、交わる部分は良好な屈折効果を具有しないため、光度が明るすぎる、或いは暗すぎる状況が発生する(例えば光線がＡポイントから出光すると明るすぎるが、光線がＢポイントから出光すると暗すぎる)。
それにより導光部材１全体の光度の均等性が比較的悪いため、複数の発光部品３は導光体１２の複数の出光面１２１の真下に位置するのが最良であり、光線を複数の出光面１２１に向けて投射し、よって良好な屈折効果を得られるため、更に導光部材１全体の光の強度をアップし、光度の均等性が得られる。
【００２９】
更に図８に示すように、本考案の導光体１２の高度Ｘは０.８ｍｍ〜１.２ｍｍの間とすることができ、該複数の発光部品３の間のライトの距離Ｙは１５ｍｍとし、前記サイズでデザインすると、導光部材１はコンピューター及びコンピューター周辺デバイスの限られたスペースの中において、良好な導光効果を得ることができる。
ベース１１のフラット状の入光面１１１は複数の発光部材３を対応し、且つ複数の発光部品３のまっすぐの出光方向は、複数の導光体１２に対応して投射する。外側の二つの導光体１２の相対する内側に位置する複数の導光体１２の高度は、高低が交互に交差排列し、外側の二つの導光体１２の高度は、内側の高度が比較的低い導光体１２の高度より高く、中間にある高度が比較的低い導光体１２を介し、光源を比較的良い継続性を持たせることで、光度の均等性をアップする。
また、外側の二つの導光体１２の高度が高いため、有効的に投射する距離を伸ばすことができる。例えば：該複数の発光部品３の間のライト距離が１５ｍｍの場合、外側の二つの導光体１２の内側にある複数の導光体１２の高度の最良は高低交差排列の０.８ｍｍ及び１ｍｍとすることができ、二つの外側の発光部品３に対応する場所の二つの導光体１２の高度は１ｍｍとすることができる。該導光部材１は、高度が０.８ｍｍの導光体１２を通じて、光源を次の高度が１ｍｍの導光体１２に引き伸ばすことで、有効的に光源を延長し、且つ導光部材１の光度の均等性をアップし、良好な出光の効果を具有する。
【００３０】
且つ、前記の導光部材１の最良は、複数の発光部品３の出光方向に近隣することである。しかし、実際応用する際、直接複数の発光部品３の表面に貼ることもできる。また、該発光部品３の最良は発光ダイオード(ＬＥＤ)であるが、実際応用する際、有機ＥＬ照明(ＯＬＥＤ)、白熱電球或いはハロゲンランプなど、光線を発する部材やデバイスとすることができる。
また、該導光部材１は連続した不規則状の複数の導光体１２を利用して、全体の光度の均等性をアップするため、光拡散剤を添加する必要がなく、製造コストを減らすことができる。該複数の発光部品３から発する光線は複数の導光体１２を経て屈折したものであり、明暗が不均等な状況にならないだけでなく、光拡散剤を含まないため、霧がかった現象にならず、最良の光度均等性、投射距離及び投射範囲を具有することができる。
【００３１】
しかし、前記の導光部材１の最良は、メモリ２の放熱部材２１に設置するものである。しかし、実際応用する際、コンピューター内部の放熱ファン或いはＣＰＵなど、コンピューター内部にある発光部品３、或いは発光部品３のデバイスに設置することもできる。        また、或いは応用として該導光部材１は発光キーボード或いはマウスなど、コンピューター周辺の発光部品３を具有する、或いは該発光部品３を設置できる周辺デバイスに設置することもできる。その原因として、導光部材１はコンピューター或いはコンピューター周辺デバイスに応用すると、良好な導光及びグレア効果を具有するため、ゲーム産業メーカに広く愛されているため、全体の製品競争力をアップする。該導光部材１の最良は、定位部１３の複数の収納槽１３０を利用して放熱部材２１の複数のフィン２１１を収納し、且つ複数の定位柱１３１と二つのフック体１３２を利用して結合定位する。しかし、実際応用する際、該導光部材１はまたクラスプ、ピン或いはその他の定位構造を通じて放熱部材２１に結合することができる。
ただ、導光部材１を放熱部材２１に結合定位する方法は多くあり、前記効果に達する構造は全て本考案の範囲とし、簡単な修正及び同じ効果の構造変更などを行っても本考案の重要な意義は失われず、本考案の範囲に含まれる。
【００３２】
また、前記導光部材１のベース１１にある入光面１１１はフラット状を呈し、少なくとも一つの発光部品３が光線をベース１１の入光面１１１にまで投射する際、入光面１１１がフラット状であるため、入光が平均になり、光線の反射現象を減らすことができ、確実に光線を複数の導光体１２にまで屈折させることができ、光が漏れる状況を減らすことができる。よって、導光部材１の出光率をアップすることになり、外側に投射する範囲をも広げることができる。
【００３３】
また、該導光部材１のベース１１と導光体１２と相隣する出光面１２１の間の夾角θは１０°〜８５°の間であるため、少なくとも一つの発光部品３が導光部材１に光線を投射する際、異なる角度の複数の出光面１２１を組み合わせて応用することができ、それにより導光体１２の外表面に異なる深さの複数の出光面１２１を形成する。
よって、異なる出光面１２１から屈折して出た光線のルートが全て異なるため、不均等に外側に向けて乱射する現象が生じる。その場合、この夾角θを介して光線が出光方向に向かって屈折する状況が発生する確率を下げることができ、それにより導光体１２の出光率及び屈折率を増やすことができる。
【００３４】
本考案は下記のメリットを具有する：
【００３５】
(一)該導光部材１のベース１１の少なく片側表面に連続した不規則状、且つ通過する光線を不均等に外側に投射する複数の導光体１２を設ける。そうすることで複数の導光体１２を介し、光線を導光部材１全体にまで導引して引き伸ばすことで、導光部材１全体の光度の均等性をアップする。よって導光部材１は透き通った明るい美観を作ると共に、光度が均等であるため、見る者が直接発光部品３を見ても、眩しく不快な状況を避けることができる。
【００３６】
(二)該導光部材１は連続した不規則状の複数の導光体１２を利用して、全体光度の均等性をアップし、且つ光線の投射範囲及び距離を広げるため、光拡散剤の添加を必要とせず、発光部品３の使用量を減らすことができ、全体の製造コストを下げることができる。該複数の発光部品３から発する光線は複数の導光体１２を経て屈折したものであり、明暗が不均等な状況にならないだけでなく、霧がかった現象にならず、最良の光度均等性、投射距離及び投射範囲を具有することができる。
【００３７】
(三) 該導光部材１をメモリ２に組み合わせた後、該複数の発光部品３は複数の出光面１２１の交わる場所ではなく、導光体１２の複数の出光面１２１の真下に位置する。複数の発光部品３が上向きに投射する時、複数の出光面１２１を利用すれば、良好な屈折効果を具有することができ、複数の出光面１２１の交わる部分に投射することで、光度が明るすぎる或いは暗すぎる状況が発生することがない。よって、更に導光部材１全体の光度の強さ及び光度の均等性をアップすることができる。
【００３８】
(四)該導光部材１が複数の発光部品３と対応する位置に複数の導光体１２を具有し、外側の二つの導光体１２の相対する内側に位置する複数の導光体１２の高度は、高低が交互に交差排列し、外側の二つの導光体１２の高度は、内側の高度が比較的低い導光体１２の高度より高く、中間にある高度が比較的低い導光体１２を介し、光源を比較的良い継続性を持たせることで、光度の均等性をアップする。また、外側の二つの導光体１２の高度が高いため、有効的に投射する距離を伸ばすことができる。よって光度の均等性をアップ、及び出光距離、範囲を広げる効果に達する。
【００３９】
(五)該発光部品３が光線をベース１１の入光面１１１にまで投射する際、入光面１１１がフラット状であるため、光線の反射現象を減らすことができ、確実に光線を複数の導光体１２にまで屈折させることができる。よって導光部材１の出光率をアップし、外側に向けて投射する範囲を広げると共に、光線出光のグレア効果をアップすることもできる。
【００４０】
(六)該ベース１１の入光面１１１はフラット状を呈するため、導光部材１が脱型の作業を行う際に、入光面１１１がフラット状であるために、フラット状ではない脱型ポイントが生じず、よって導光部材１の製造難易度を下げることができ、導光部材１が金型を通じて大量生産することができる。
【００４１】
(七)該導光部材１は光拡散剤を添加せず、複数の導光体１２と合わせて発光部品３が投射する光線を不均等に出光させることで、有効的に光線の投射範囲及び距離を広げることができ、オーロラのような美しいグレア効果が生まれる。これにより出光効果は更に眩しく、煌びやかとなり、投射する光線の美観をアップし、消費者の購買意欲をよりかきたてる。
【符号の説明】
【００４２】
１  導光部材
１１  ベース
１１１  入光面
１２  導光体
１２１  出光面
１３  定位部
１３０  収納槽
１３１  定位柱
１３２  フック体
２  メモリ
２１  放熱部材
２１１  放熱フィン
２１２  定位槽
３  発光部品
【図１】
0003221429.tif 000003
【図２】
0003221429.tif 000004
【図３】
0003221429.tif 000005
【図４】
0003221429.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
0003221429.tif 000009
【図８】
0003221429.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月25日(2019.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ベース、入光面、導光体、発光部品及び出光面を含み、
コンピューター及びコンピューター周辺デバイスに応用し、光度の均等性をアップさせる導光部材であり、
該導光部材は発光部品の予定する出光方向に位置するベースを含み、且つベースの片側面に発光部品が投射して光線が入る予定の入光面を設け、更にベースの少なくとも片側表面に連続した不規則状で光度の均等性をアップする複数の導光体を設け、且つ各導光体表面に光線を屈折させる少なくとも三つの出光面を形成し、ベースと相隣の出光面の間には、複数の導光体の光線を不均等に出光させてグレア効果を生じる夾角を形成し、該夾角の角度は１０°から８５°の間であることを特徴とする導光部材の構造。
【請求項２】
前記導光部材は光拡散剤を含まない光透過材料で作られることを特徴とする請求項１記載の導光部材の構造。
【請求項３】
前記導光部材のベースの１平方センチメートル単位の面積内において、少なくとも二つの導光体を設け、且つ該ベースの入光面はフラット状を呈し、該導光部材の導光体の複数の出光面は、発光部品の予定するまっすぐの出光方向に位置し、且つ該発光部品の外側の二つの導光体の相対する内側に位置する複数の導光体の高度は、高低が交互に交差排列し、外側の二つの導光体の高度は、内側の高度が比較的低い導光体の高度より高いことを特徴とする請求項１記載の導光部材の構造。
【請求項４】
前記導光部材のベースと導光体が相隣する出光面の間の夾角の最良は２５°〜６５°の間であることを特徴とする請求項１記載の導光部材の構造。
【請求項５】
前記導光体の高度は０.８ｍｍ〜１.２ｍｍの間とし、該複数の発光部品の間のライトの距離は１５ｍｍとすることを特徴とする請求項１記載の導光部材の構造。
【請求項６】
前記導光部材はベースの上に定位部を設け、且つ該定位部はベースの左右両サイドに位置し、前後に相対し、且つ窪み状を呈する複数の収納槽を設け、該定位部は収納槽の内壁面の部分に定位柱を設け、且つ定位部はベースの両端にフック体を設けることを特徴とする請求項１記載の導光部材の構造。