【手続補正書】
【提出日】平成24年12月27日(2012.12.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンと、特典を付与する管理装置と、を有する遊技システムであって、
前記スロットマシンは、
画像を表示可能な画像表示装置と、
日時情報を出力する日時出力手段と、
前記ゲームの結果に基づく遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、
前記特典を入手するための情報を表示するか否かを判定する情報表示判定手段と、
前記情報表示判定手段が、前記情報を表示すると判定した場合に、該情報を２次元コード化したコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報生成手段が生成したコード情報を、外部から読み取り可能な態様で前記画像表示装置に表示させるコード情報表示手段と、
を備え、
前記コード情報生成手段は、前記情報として、前記日時出力手段から取得した日時情報と、前記履歴記憶手段に記憶された遊技履歴を特定する遊技履歴情報と、前記特典が入手されたか否かを識別するためのランダムに変化する乱数情報と、を特定可能に２次元コード化したコード情報を生成し、
前記管理装置は、
前記コード情報から前記日時情報と前記遊技履歴情報と前記乱数情報とを特定する特定手段と、
前記特典が付与済みのコード情報から特定される前記乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、
前記特定手段により特定された前記乱数情報が、前記乱数情報記憶手段に記憶されているか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により、前記特定手段により特定された前記乱数情報が、前記乱数情報記憶手段に記憶されていないと判断されたことを条件に、前記特定手段により特定された前記日時情報と前記遊技履歴情報とに基づいて特典を付与する付与手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、画像を表示可能な画像表示装置と、日時情報を出力する日時出力手段と、前記ゲームの結果に基づく遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、特典を入手するための情報を表示するか否かを判定する情報表示判定手段と、前記情報表示判定手段が、前記情報を表示すると判定した場合に、該情報を２次元コード化したコード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報生成手段が生成したコード情報を、外部から読み取り可能な態様で前記画像表示装置に表示させるコード情報表示手段と、を備え、前記コード情報生成手段が、前記情報として、前記日時出力手段から取得した日時情報と、前記履歴記憶手段に記憶された遊技履歴を特定する遊技履歴情報と、前記特典が入手されたか否かを識別するためのランダムに変化する乱数情報と、を特定可能に２次元コード化したコード情報を生成するスロットマシンにて表示されるコード情報に基づいて特典を付与する管理装置であって、
前記コード情報から前記日時情報と前記遊技履歴情報と前記乱数情報とを特定する特定手段と、
前記特典が付与済みのコード情報から特定される前記乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、
前記特定手段により特定された前記乱数情報が、前記乱数情報記憶手段に記憶されているか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により、前記特定手段により特定された前記乱数情報が、前記乱数情報記憶手段に記憶されていないと判断されたことを条件に、前記特定手段により特定された前記日時情報と前記遊技履歴情報とに基づいて特典を付与する付与手段と、
を備える
ことを特徴とする管理装置。
【請求項３】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
画像を表示可能な画像表示装置と、
日時情報を出力する日時出力手段と、
前記ゲームの結果に基づく遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、
特典を付与する管理装置にて該特典を入手するための情報を表示するか否かを判定する情報表示判定手段と、
前記情報表示判定手段が、前記情報を表示すると判定した場合に、該情報を２次元コード化したコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報生成手段が生成したコード情報を、外部から読み取り可能な態様で前記画像表示装置に表示させるコード情報表示手段と、
を備え、
前記コード情報生成手段は、前記情報として、前記日時出力手段から取得した日時情報と、前記履歴記憶手段に記憶された遊技履歴を特定する遊技履歴情報と、前記管理装置にて前記特典が入手されたか否かを識別するためのランダムに変化する乱数情報と、を特定可能に２次元コード化したコード情報を生成する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技システムは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）と、特典を付与する管理装置と、を有する遊技システムであって、
前記スロットマシンは、
画像を表示可能な画像表示装置と、
日時情報を出力する日時出力手段と、
前記ゲームの結果に基づく遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、
前記特典を入手するための情報を表示するか否かを判定する情報表示判定手段と、
前記情報表示判定手段が、前記情報を表示すると判定した場合に、該情報を２次元コード化したコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報生成手段が生成したコード情報（２次元コード）を、外部から読み取り可能な態様で前記画像表示装置に表示させる（ＣＰＵ９１ａは、ビッグボーナス終了時に、ビッグボーナスの回数に応じた確率で特典付与抽選を行い、当選した場合に特典を取得するための特典入手情報がコード化された２次元コードを液晶表示器５１に表示する）コード情報表示手段と、
を備え、
前記コード情報生成手段は、前記情報として、前記日時出力手段から取得した日時情報と、前記履歴記憶手段に記憶された遊技履歴を特定する遊技履歴情報と、前記特典が入手されたか否かを識別するためのランダムに変化する乱数情報と、を特定可能に２次元コード化したコード情報を生成し、
前記管理装置は、
前記コード情報から前記日時情報と前記遊技履歴情報と前記乱数情報とを特定する特定手段と、
前記特典が付与済みのコード情報から特定される前記乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、
前記特定手段により特定された前記乱数情報が、前記乱数情報記憶手段に記憶されているか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により、前記特定手段により特定された前記乱数情報が、前記乱数情報記憶手段に記憶されていないと判断されたことを条件に、前記特定手段により特定された前記日時情報と前記遊技履歴情報とに基づいて特典を付与する付与手段と、
を備える
ことを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明の請求項２に記載の管理装置は、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、画像を表示可能な画像表示装置と、日時情報を出力する日時出力手段と、前記ゲームの結果に基づく遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、特典を入手するための情報を表示するか否かを判定する情報表示判定手段と、前記情報表示判定手段が、前記情報を表示すると判定した場合に、該情報を２次元コード化したコード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報生成手段が生成したコード情報を、外部から読み取り可能な態様で前記画像表示装置に表示させるコード情報表示手段と、を備え、前記コード情報生成手段が、前記情報として、前記日時出力手段から取得した日時情報と、前記履歴記憶手段に記憶された遊技履歴を特定する遊技履歴情報と、前記特典が入手されたか否かを識別するためのランダムに変化する乱数情報と、を特定可能に２次元コード化したコード情報を生成するスロットマシンにて表示されるコード情報に基づいて特典を付与する管理装置であって、
前記コード情報から前記日時情報と前記遊技履歴情報と前記乱数情報とを特定する特定手段と、
前記特典が付与済みのコード情報から特定される前記乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、
前記特定手段により特定された前記乱数情報が、前記乱数情報記憶手段に記憶されているか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により、前記特定手段により特定された前記乱数情報が、前記乱数情報記憶手段に記憶されていないと判断されたことを条件に、前記特定手段により特定された前記日時情報と前記遊技履歴情報とに基づいて特典を付与する付与手段と、
を備える
ことを特徴としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
さらに、本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
画像を表示可能な画像表示装置と、
日時情報を出力する日時出力手段と、
前記ゲームの結果に基づく遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、
特典を付与する管理装置にて該特典を入手するための情報を表示するか否かを判定する情報表示判定手段と、
前記情報表示判定手段が、前記情報を表示すると判定した場合に、該情報を２次元コード化したコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報生成手段が生成したコード情報（２次元コード）を、外部から読み取り可能な態様で前記画像表示装置に表示させる（ＣＰＵ９１ａは、ビッグボーナス終了時に、ビッグボーナスの回数に応じた確率で特典付与抽選を行い、当選した場合に特典を取得するための特典入手情報がコード化された２次元コードを液晶表示器５１に表示する）コード情報表示手段と、
を備え、
前記コード情報生成手段は、前記情報として、前記日時出力手段から取得した日時情報と、前記履歴記憶手段に記憶された遊技履歴を特定する遊技履歴情報と、前記管理装置にて前記特典が入手されたか否かを識別するためのランダムに変化する乱数情報と、を特定可能に２次元コード化したコード情報を生成する
ことを特徴としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
これらの特徴によれば、特典を入手するための情報を表示すると判定された際に、その時点の日時情報と、その時点の遊技履歴と、前記特典が入手されたか否かを識別するためのランダムに変化する乱数情報と、を特定可能に２次元コード化したコード情報が生成され、特典を入手するための情報として外部から読み取り可能に表示されるので、特典を入手するための情報に基づいて特典を提供する際に、コード情報から特定される日時情報と遊技履歴を特定する情報との組み合わせに基づいて提供する特典を種々に設定することが可能となるため、提供する特典が抽選情報などによって一義的に決まってしまうことがなく、特典を入手するための情報に基づいて提供する特典の拡張性を高めることができる。また、複数のスロットマシンを一括して管理できないために、個々の特典を入手するための情報を識別可能な識別情報を付与することができない場合でも、特典を入手するための情報にランダムに変化する値を特定する情報が含まれることにより、乱数情報が一致する可能性は極めて低くなるため、乱数情報によって、特典を入手するための情報を実質的に識別することが可能となる。