【手続補正書】
【提出日】平成25年7月29日(2013.7.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第２可変表示手段とを備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態として、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の特定遊技状態のいずれかに制御する特定遊技状態制御手段と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留記憶情報に基づいて、前記特定遊技状態に制御させるか否かと、前記複数種類の特定遊技状態のいずれに制御させるかとを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されるか否かと、前記複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態に制御されるかとを判定する始動時判定手段と、
前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
識別情報の可変表示に対応した遊技演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記始動時判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記複数種類の特定遊技状態のうちで予め定められた特定遊技状態となる可能性を示唆する特定示唆演出を実行する特定示唆演出実行手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことによる前記始動時判定手段の判定結果に基づいて前記特定示唆演出実行手段が前記特定示唆演出の実行を開始してから、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始されるより前に、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにより前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示が実行され、該識別情報の可変表示の後に前記特定示唆演出で示唆される特定遊技状態とは異なる特定遊技状態に制御される場合に、前記特定示唆演出実行手段による前記特定示唆演出の実行を停止して、前記複数種類の特定遊技状態のいずれかに制御される可能性があることを示唆する特別示唆演出を実行する特別示唆演出実行手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａや画像表示装置５など）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂや画像表示装置５など）とを備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態として、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の特定遊技状態（例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」に対応した大当り遊技状態など）のいずれかに制御する特定遊技状態制御手段（例えばステップＳ２４２の処理による大当り種別の決定結果に基づいてステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段（例えば第１及び第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留記憶情報に基づいて、前記特定遊技状態に制御させるか否かと、前記複数種類の特定遊技状態のいずれに制御させるかとを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段（例えばステップＳ２３９、Ｓ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記事前決定手段による決定前に、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されるか否かと、前記複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態に制御されるかとを判定する始動時判定手段（例えばステップＳ２１１の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段（例えばステップＳ２３１、Ｓ２３５の処理を実行した後にステップＳ１１１〜Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、識別情報の可変表示に対応した遊技演出の実行を制御する演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記演出制御手段は、前記始動時判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記複数種類の特定遊技状態のうちで予め定められた特定遊技状態となる可能性を示唆する特定示唆演出を実行する特定示唆演出実行手段（例えばステップＳ７２３の処理による「突確予告モード」または「１５Ｒ予告モード」の決定結果に基づいて、ステップＳ５５３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことによる前記始動時判定手段の判定結果に基づいて前記特定示唆演出実行手段が前記特定示唆演出の実行を開始してから、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始されるより前に、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことにより前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示が実行され、該識別情報の可変表示の後に前記特定示唆演出で示唆される特定遊技状態とは異なる特定遊技状態に制御される場合に、前記特定示唆演出実行手段による前記特定示唆演出の実行を停止して、前記複数種類の特定遊技状態のいずれかに制御される可能性があることを示唆する特別示唆演出を実行する特別示唆演出実行手段（例えばステップＳ７３２の処理によるＹｅｓの判定に基づいて、ステップＳ７３５またはステップＳ７３６の処理を実行した後にステップＳ５５３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを含む。
このような構成によれば、特定示唆演出の実行が開始されてから第２始動領域を遊技媒体が通過したことにより第２可変表示手段による識別情報の可変表示が優先して実行されるときに、特定示唆演出の実行を停止して、特別示唆演出が実行される。こうして、演出内容の整合性を保ち遊技興趣を向上させることができる。