【手続補正書】
【提出日】平成25年10月29日(2013.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が第１始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第１可変表示手段において第１識別情報の可変表示を行い、遊技媒体が第２始動領域を通過した後に、前記開始条件が成立したことにもとづいて第２可変表示手段において第２識別情報の可変表示を行い、前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない前記第１識別情報の可変表示について、所定の情報を第１上限数を限度に保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない前記第２識別情報の可変表示について、所定の情報を第２上限数を限度に保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示中に表示結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第３識別情報の可変表示を行う第３可変表示実行手段と、
前記第３識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果となったときに、前記第２始動領域に設けられた可変入賞装置を遊技媒体が通過しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示において前記特定演出が実行されるか否か、または前記可変入賞装置が遊技媒体が通過しやすい状態に制御されるか否かを報知する所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記第３識別情報の可変表示が実行されていないときに、前記所定演出として前記特定演出が実行されるか否かを示唆する報知結果を報知する演出を実行する場合には、前記第３識別情報の可変表示が開始されることにもとづいて前記所定演出の実行を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が第１始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第１可変表示手段において第１識別情報の可変表示を行い、遊技媒体が第２始動領域を通過した後に、前記開始条件が成立したことにもとづいて第２可変表示手段において第２識別情報の可変表示を行い、前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない前記第１識別情報の可変表示について、所定の情報を第１上限数を限度に保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない前記第２識別情報の可変表示について、所定の情報を第２上限数を限度に保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示中に可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
通過領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第３識別情報の可変表示を行う第３可変表示実行手段と、
前記第３識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果となったときに、前記第２始動領域に設けられた可変入賞装置を遊技媒体が通過しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示において前記特定演出が実行されるか否か、または前記可変入賞装置が遊技媒体が通過しやすい状態に制御されるか否かを報知する所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記第３識別情報の可変表示が実行されているときに、前記所定演出として前記特定演出が実行されるか否かを示唆する報知結果を報知する演出を実行する場合に、実行中の前記第３識別情報の可変表示の残りの可変表示期間が前記所定演出の演出期間未満であれば、次に前記第３識別情報の可変表示が開始されることにもとづいて前記所定演出の実行を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技媒体が第１始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第１可変表示手段において第１識別情報の可変表示を行い、遊技媒体が第２始動領域を通過した後に、開始条件が成立したことにもとづいて第２可変表示手段において第２識別情報の可変表示を行い、第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない第１識別情報の可変表示について、所定の情報を第１上限数を限度に保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない第２識別情報の可変表示について、所定の情報を第２上限数を限度に保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示中に表示結果が特定表示結果となるか否かを示唆する特定演出（例えば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２９，Ｓ８３１でリーチ演出を含むプロセステーブルを選択してステップＳ８３３，Ｓ８５１を実行する部分）と、通過領域（例えば、ゲート３２）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第３識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行う第３可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０１〜Ｓ４０３を実行する部分）と、第３識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果（例えば、当り図柄）となったときに、第２始動領域に設けられた可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が通過しやすい状態（例えば、開状態）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０４を実行する部分）と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示において特定演出が実行されるか否か、または可変入賞装置が遊技媒体が通過しやすい状態に制御されるか否かを報知する所定演出（例えば、図４５〜図４８に示すようなルーレットが回転するような態様の所定演出）を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０，Ｓ８２６，Ｓ８５６およびステップＳ８２７〜Ｓ８２９の後にステップＳ８３３，Ｓ８５１を実行する部分）とを備え、所定演出実行手段は、第３識別情報の可変表示が実行されていないときに、所定演出として特定演出が実行されるか否かを示唆する報知結果を報知する演出（例えば、所定演出（チャンス）、所定演出（激熱））を実行する場合には、第３識別情報の可変表示が開始されることにもとづいて所定演出の実行を開始する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５０１５，Ｓ５０１６，Ｓ５１０１〜Ｓ５１０８を実行する部分）ことを特徴とする。
そのような構成により、第３識別情報の可変表示が実行されていないときには、第３識別情報の可変表示が開始されることにもとづいて所定演出の実行を開始するので、遊技者の期待感を適切に高められるタイミングで所定演出を実行できるようにし、所定演出に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段２）本発明による遊技機の他の態様は、遊技媒体が第１始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第１可変表示手段において第１識別情報の可変表示を行い、遊技媒体が第２始動領域を通過した後に、開始条件が成立したことにもとづいて第２可変表示手段において第２識別情報の可変表示を行い、第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない第１識別情報の可変表示について、所定の情報を第１上限数を限度に保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない第２識別情報の可変表示について、所定の情報を第２上限数を限度に保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示中に可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを示唆する特定演出（例えば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２９，Ｓ８３１でリーチ演出を含むプロセステーブルを選択してステップＳ８３３，Ｓ８５１を実行する部分）と、通過領域（例えば、ゲート３２）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第３識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行う第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０１〜Ｓ４０３を実行する部分）と、第３識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果（例えば、当り図柄）となったときに、第２始動領域に設けられた可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が通過しやすい状態（例えば、開状態）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０４を実行する部分）と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示において特定演出が実行されるか否か、または可変入賞装置が遊技媒体が通過しやすい状態に制御されるか否かを報知する所定演出（例えば、図４５〜図４８に示すようなルーレットが回転するような態様の所定演出）を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０，Ｓ８２６，Ｓ８５６およびステップＳ８２７〜Ｓ８２９の後にステップＳ８３３，Ｓ８５１を実行する部分）とを備え、所定演出実行手段は、第３識別情報の可変表示が実行されているときに、所定演出として特定演出が実行されるか否かを示唆する報知結果を報知する演出（例えば、所定演出（チャンス）、所定演出（激熱））を実行する場合に、実行中の第３識別情報の可変表示の残りの可変表示期間が所定演出の演出期間未満であれば、次に第３識別情報の可変表示が開始されることにもとづいて所定演出の実行を開始する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５０１７〜Ｓ５０１９，Ｓ５１０９〜Ｓ５１１９を実行する部分）ことを特徴とする。
そのような構成により、実行中の第３識別情報の可変表示の残りの可変表示期間が所定演出の演出期間未満であれば、次に第３識別情報の可変表示が開始されることにもとづいて所定演出の実行を開始するので、遊技者の期待感を適切に高められるタイミングで所定演出を実行できるようにし、所定演出に対する興趣を向上させることができる。