【手続補正書】
【提出日】平成25年8月28日(2013.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過した後に第１開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、
遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過した後に第２開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、
前記第１可変表示手段又は前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
普通変動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しがたい第１状態から遊技媒体が通過しやすい第２状態に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２状態から前記第１状態に戻す可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態が終了してから所定条件が成立するまでの高開放制御期間において、前記第２始動領域が前記第２状態となる割合を高くする高開放制御手段と、
前記第１始動領域又は前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第１開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第２開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶としての数値データが記憶されている状態では、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行させる制御を行う一方、前記第２保留記憶としての数値データが記憶されていない状態では、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示を実行可能とする制御を行う可変表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第１特定遊技状態と、該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いの低い第２特定遊技状態と、があり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記第１可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときよりも低い割合で前記第２特定遊技状態に制御するか、または、前記第２特定遊技状態には制御せず、
前記第２保留記憶として記憶される数値データに基づく第２開始条件が成立する以前に、当該第２開始条件の成立に基づいて実行される可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特定表示結果となる可能性があることを予告する予告演出について、前記判定手段による判定の対象となった数値データに基づく第２開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、をさらに備え、
前記予告演出実行手段による予告演出が実行された後に、前記第２始動領域が設けられた領域へ遊技媒体を発射すべきことを示唆する演出を実行することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過した後に第１開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、
遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過した後に第２開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、
前記第１可変表示手段又は前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
普通変動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しがたい第１状態から遊技媒体が通過しやすい第２状態に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２状態から前記第１状態に戻す可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態が終了してから所定条件が成立するまでの高開放制御期間において、前記第２始動領域が前記第２状態となる割合を高くする高開放制御手段と、
前記第１始動領域又は前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第１開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第２開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶としての数値データが記憶されている状態では、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行させる制御を行う一方、前記第２保留記憶としての数値データが記憶されていない状態では、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示を実行可能とする制御を行う可変表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第１特定遊技状態と、該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いの低い第２特定遊技状態と、があり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記第１可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときよりも低い割合で前記第２特定遊技状態に制御するか、または、前記第２特定遊技状態には制御せず、
前記第２保留記憶として記憶される数値データに基づく第２開始条件が成立する以前に、当該第２開始条件の成立に基づいて実行される可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特定表示結果となる可能性があることを予告する予告演出について、前記判定手段による判定の対象となった数値データに基づく第２開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、をさらに備え、
前記予告演出実行手段による予告演出が実行された後、当該予告演出に係る前記判定の対象となった数値データに基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となったことにより前記特定遊技状態に制御されているときに、前記第２始動領域を前記第２状態に変化させる制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また手段５に係る発明は、
遊技領域（７）に設けられた第１始動領域（第１始動入賞口１３ａ）を遊技媒体が通過した後に第１開始条件（第２保留記憶数が０であり第１保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、
遊技領域（７）に設けられた第２始動領域（第２始動入賞口１３ｂ）を遊技媒体が通過した後に第２開始条件（第２保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）と、
前記第１可変表示手段又は前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ３０５〜Ｓ３０７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
普通変動条件（普通図柄プロセスフラグの値が「０」であり、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがあること）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段（ステップＳ５１０〜Ｓ５１３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果（当り図柄）となったときに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しがたい第１状態（開放状態）から遊技媒体が通過しやすい第２状態（閉鎖状態）に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２状態から前記第１状態に戻す可変入賞制御手段（ステップＳ５１４の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記特定遊技状態が終了してから所定条件（大当り遊技状態の発生又は時短カウンタの値が減算後に０となる）が成立するまでの高開放制御期間（高ベース状態）において、前記第２始動領域が前記第２状態となる割合を高くする高開放制御手段（ステップＳ１６７〜Ｓ１７０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記第１始動領域又は前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ（ソフトウェア乱数及びランダムＲ）を抽出する数値データ抽出手段（ステップＳ１２１４Ａ，１２１４Ｂの処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第１開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第２開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）と、
前記第２保留記憶としての数値データが記憶されている状態では、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行させる制御を行う一方、前記第２保留記憶としての数値データが記憶されていない状態では、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示を実行可能とする制御を行う可変表示制御手段（ステップＳ５２，Ｓ５３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第１特定遊技状態（確変大当り）と、該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いの低い第２特定遊技状態（突然確変大当たり）と、があり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記第１可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときよりも低い割合で前記第２特定遊技状態に制御するか、または、前記第２特定遊技状態には制御せず（大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂに基づいて大当り種別を判定し）、
前記第２保留記憶として記憶される数値データに基づく第２開始条件が成立する以前に、当該第２開始条件の成立に基づいて実行される可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段（ステップＳ２２０〜２２２の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特定表示結果となる可能性があることを予告する予告演出（保留球変化の先読み予告演出）について、前記判定手段による判定の対象となった数値データに基づく第２開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段（ステップＳ６０１０，Ｓ６０１１，Ｓ６０１３の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段（ステップＳ６０１４Ａの処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、をさらに備え、
前記予告演出実行手段による予告演出が実行された後に、前記第２始動領域が設けられた領域へ遊技媒体を発射すべきことを示唆する演出を実行する（ステップＳ６０１４Ｂで右打ち示唆表示を開始する）ことを特徴とする。
これによれば、予告演出が実行された後は、第２始動領域が設けられた領域へ遊技媒体を発射すべきことを示唆するため、当該予告演出の対象となった第２保留記憶に基づく特定遊技状態が終了したときに第２保留記憶が存在する可能性を高めることができる。その結果、第２保留記憶に基づく可変表示が優先して実行されることで、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態に制御される可能性を低下させ、不利益を抑制することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また手段８に係る発明は、
遊技領域（７）に設けられた第１始動領域（第１始動入賞口１３ａ）を遊技媒体が通過した後に第１開始条件（第２保留記憶数が０であり第１保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、
遊技領域（７）に設けられた第２始動領域（第２始動入賞口１３ｂ）を遊技媒体が通過した後に第２開始条件（第２保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）と、
前記第１可変表示手段又は前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ３０５〜Ｓ３０７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
普通変動条件（普通図柄プロセスフラグの値が「０」であり、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがあること）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段（ステップＳ５１０〜Ｓ５１３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果（当り図柄）となったときに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しがたい第１状態（開放状態）から遊技媒体が通過しやすい第２状態（閉鎖状態）に変化させた後、前記第２始動領域を前記第２状態から前記第１状態に戻す可変入賞制御手段（ステップＳ５１４の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記特定遊技状態が終了してから所定条件（大当り遊技状態の発生又は時短カウンタの値が減算後に０となる）が成立するまでの高開放制御期間（高ベース状態）において、前記第２始動領域が前記第２状態となる割合を高くする高開放制御手段（ステップＳ１６７〜Ｓ１７０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記第１始動領域又は前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ（ソフトウェア乱数及びランダムＲ）を抽出する数値データ抽出手段（ステップＳ１２１４Ａ，１２１４Ｂの処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第１開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第２開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）と、
前記第２保留記憶としての数値データが記憶されている状態では、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行させる制御を行う一方、前記第２保留記憶としての数値データが記憶されていない状態では、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示を実行可能とする制御を行う可変表示制御手段（ステップＳ５２，Ｓ５３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第１特定遊技状態（確変大当り）と、該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いの低い第２特定遊技状態（突然確変大当たり）と、があり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第２可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記第１可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときよりも低い割合で前記第２特定遊技状態に制御するか、または、前記第２特定遊技状態には制御せず（大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂに基づいて大当り種別を判定し）、
前記第２保留記憶として記憶される数値データに基づく第２開始条件が成立する以前に、当該第２開始条件の成立に基づいて実行される可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段（ステップＳ２２０〜２２２の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特定表示結果となる可能性があることを予告する予告演出（保留球変化の先読み予告演出）について、前記判定手段による判定の対象となった数値データに基づく第２開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段（ステップＳ６０１０，Ｓ６０１１，Ｓ６０１３の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段（ステップＳ６０１４Ａの処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、をさらに備え、
前記予告演出実行手段による予告演出が実行された後、当該予告演出に係る前記判定の対象となった数値データに基づく可変表示の表示結果が特定表示結果（必ず先読み予告演出が実行されるスーパーリーチを伴う確変大当り）となったことにより前記特定遊技状態に制御されているときに（特殊制御フラグ、特殊制御状態フラグがセットされているときに）、前記第２始動領域を前記第２状態に変化させる制御を実行可能である（第２保留記憶数が０であれば、ファンファーレ演出、インターバル演出、エンディング演出実行中に高ベース状態とし、且つ、第２始動入賞口１３ｂが高い割合で開放される旨を報知する）ことを特徴とする。
これによれば、予告演出の対象となった第２保留記憶に基づく特定遊技状態に制御されているときに、第２始動領域を第２状態に変化させる制御を行うことで、当該予告演出の対象となった第２保留記憶に基づく特定遊技状態が終了したときに第２保留記憶が存在する可能性を高めることができる。その結果、第２保留記憶に基づく可変表示が優先して実行されることで、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態に制御される可能性を低下させ、不利益を抑制することができる。