(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口へ入賞した第１遊技球を検出器が検出したことに基づき開閉部材を所定の態様で開閉させ、当該開閉部材により受け入れた第２遊技球を特別領域へ流入可能とするとともに、前記特別領域に対して遊技者に有利な流下方向となる第１姿勢と遊技者に不利な流下方向となる第２姿勢とに変化可能な可動部材を、当該特別領域の上流側に有する電動役物装置を備えた遊技機において、
前記電動役物装置は、通過検出器と、Ｖセンサあるいは到達検出器を具備する構成として、
前記電動役物装置の可動部材を、モータの作動により前記第１姿勢と前記第２姿勢とにほぼ周期的に変化させる制御を行う姿勢制御手段と、
前記検出器が第１遊技球を検出してから前記開閉部材が前記通過領域に対して開放するまでの遅延時間と、当該開閉部材により受け入れられて通過領域を通過する第２遊技球の前記通過検出器による検出時から、当該第２遊技球の前記Ｖセンサあるいは前記到達検出器のいずれかによる検出時までの流下時間とを加算して標準時間を設定する標準時間設定手段と、
前記始動口へ入賞した第１遊技球を前記検出器が検出したときに、前記姿勢制御手段の制御により第１姿勢と第２姿勢とにほぼ周期的に変化している前記可動部材の姿勢を姿勢センサが検出した検出信号に基づいて把握し、当該第1遊技球の検出時から前記標準時間設定手段により設定された標準時間が経過した後における前記可動部材の姿勢を予測して、当該予測された可動部材の姿勢を取得する姿勢取得手段と、
前記検出器が第１遊技球を検出したときに、前記姿勢取得手段が取得した前記予測された可動部材の姿勢を報知する姿勢報知手段と、を備え、
前記標準時間設定手段において前記標準時間を算出する際に使用される前記流下時間として、所定数や所定期間の計測結果にかかる移動平均により算定された平均値を用いるようにした遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記姿勢報知手段は、前記姿勢取得手段が取得した所定時間内における予測された可動部材の姿勢を、予告表示器や液晶表示器による表示およびスピーカから出す音のいずれか一つに、または、複数の組み合わせにより報知する遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記姿勢報知手段は、前記可動部材の姿勢を、文字、図形、記号、符号、映像のいずれかを表示する液晶表示器を用いた演出により報知する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可動部材および検出器を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機には、始動口センサを備えた始動口と、大入賞口の開閉を行う羽根や当該大入賞口に入ったパチンコ球の流下方向を変更可能なキャラクタ体を有する電動役物等とを備えているものがある。この構成におけるパチンコ機では始動口に入賞したパチンコ球を始動口センサが検出すると羽根を一回以上開放し、当該羽根が開くとパチンコ球が大入賞口に入賞可能になる。もし大入賞口に入ったパチンコ球が一定条件下でＶゾーンに入れば大当たり遊技が行われるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能になる。
【０００３】
ところでキャラクタ体の一部として備えた可動部材は所定の動作を行うものが多く、大入賞口に入ったパチンコ球が当該可動部材に到達する際の姿勢に応じてパチンコ球の流下方向が変わる。すなわち可動部材の姿勢によっては遊技者に有利な流下方向になったり、逆に遊技者に不利な流下方向になったりする。また、第１パチンコ球が始動口に入賞してから、当該第１パチンコ球とは別個の第２パチンコ球が大入賞口を経て可動部材に到達するまでにはタイムラグが存在する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ機では、第１パチンコ球が始動口に入賞し、その後に第２パチンコ球が大入賞口を経て可動部材に到達するとき、可動部材がどのような姿勢になっているのかを予測するには多くの経験が必要であった。このような予測ができない未熟な遊技者は、遊技意欲を向上させることができない。一方、可動部材の姿勢によって遊技者に有利な流下方向となったりならなかったりするので、遊技者に有利な姿勢にあるときにパチンコ球が可動部材に到達するようなタイミングが分かれば遊技が面白くなる。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、パチンコ球が始動口に入賞等したときに可動部材の姿勢を報知可能にした遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、第１遊技球を検出可能な検出器と、姿勢を変えることにより前記第１遊技球とは別個の第２遊技球の流下方向を変更可能な可動部材とを備えた遊技機において、前記検出器が前記第１遊技球を検出すると、前記可動部材の姿勢を報知する姿勢報知手段を有する遊技機である。ここで、解決手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「可動部材」は、その全部または一部分が作動可能な部材を意味する。例えば、所定の範囲で運動可能な運動部材や、遊技球を振り分け可能な振分部材、遊技球が通過可能な部位を開閉する開閉部材、一定の周期（あるいは不定の周期）で一方向や正逆方向に回転可能な回転部材等が該当する。
（２）「報知」は予告を含み、発光体（表示装置，表示器，表示灯等）によって視覚的に報知する態様に限らず、音（音声，音楽，効果音等）によって聴覚的に報知する態様や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様を含む。「図柄」は文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
【０００６】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、第１遊技球Ｂａを検出可能な検出器１と、姿勢を変えることにより第１遊技球Ｂａとは別個の第２遊技球Ｂｂの流下方向を変更可能な可動部材２と、検出器１が第１遊技球Ｂａを検出すると可動部材２の姿勢を報知する姿勢報知手段４とを備える。
可動部材２が第１姿勢２ａに変わると第２遊技球Ｂｂの流下方向が進路Ｄｂに変わり、同じく第２姿勢２ｂに変わると第２遊技球Ｂｂの流下方向が進路Ｄａに変わる。しかし、姿勢報知手段４は検出器１が第１遊技球Ｂａを検出したとき以後に可動部材２の姿勢を報知するので、当該報知を認識した者（特に遊技者５）は可動部材２の姿勢が有利か不利かが分かる。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、姿勢報知手段は、第１遊技球の検出時から所定時間を経過したときの可動部材の姿勢を報知する遊技機である。当該手段２によれば、姿勢報知手段４は第１遊技球Ｂａの検出時から所定時間Ｔを経過したときの可動部材２の姿勢を報知する。姿勢が変化し得る可動部材２は、第１遊技球Ｂａの検出時（時刻Ｔａ）と、その検出時から所定時間Ｔを経過した時点（時刻Ｔｂ）とでは姿勢が異なっている可能性が高い。姿勢報知手段４は時刻Ｔｂにおける可動部材２の姿勢を報知するので、第２遊技球Ｂｂが可動部材２に到達するときの姿勢が予め分かる。よって有利な姿勢を狙って遊技することができるので、より遊技が面白くなる。
【０００８】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機であって、可動部材の姿勢をほぼ周期的に変える制御を行う姿勢制御手段を備え、姿勢報知手段は、検出器が第１遊技球を検出したときに前記姿勢制御手段が制御している前記可動部材の姿勢に基づいて報知する遊技機である。当該手段３によれば、可動部材２の姿勢をほぼ周期的に変える制御を行う姿勢制御手段３を備える。姿勢報知手段４は、検出器１が第１遊技球Ｂａを検出したときに姿勢制御手段３が制御している可動部材２の姿勢に基づいて報知する。姿勢制御手段３は可動部材２の姿勢を制御するので、検出器１が第１遊技球Ｂａを検出したときの姿勢も把握できる。一方、姿勢制御手段３は可動部材２の姿勢をほぼ周期的に変えるので、時刻Ｔｂになったときの可動部材２の姿勢も容易に予測できる。こうして予測できた可動部材２の姿勢を姿勢報知手段４が報知するので、当該報知を認識した者は時刻Ｔｂにおける可動部材２の姿勢が有利な姿勢か不利な姿勢かをより確実に知り得る。
【０００９】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、解決手段１から３のいずれか一つに記載した遊技機であって、姿勢報知手段は、可動部材の姿勢を演出によって報知する遊技機である。ここで、解決手段４に記載した用語の「演出」には、伝達媒体を通じて対象者（遊技者やホール係員等）に伝達可能な全て手段を含む。例えば発光体の表示による演出や、音による演出、装置または部材を振動させる演出、可動体を作動させる演出などについて一以上の演出が該当する。伝達媒体は、例えば発光体，音響装置，振動体，可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出を行う態様、一の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様、複数の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様がある。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１０】
当該手段４によれば、姿勢報知手段４は可動部材２の姿勢を演出によって報知するので、当該演出を認識した者は可動部材２の姿勢を容易に把握できる。なお演出を行うタイミングは、第１遊技球Ｂａを検出する時刻Ｔａのみであってもよく、時刻Ｔａから時刻Ｔｂまでのうち任意の時点や期間であってもよい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用したものであって、図２〜図８を参照しながら説明する。
【００１２】
まず図２には、パチンコ機１０の外観を正面図で示す。図２においてパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４４，４２，３０をそれぞれ有する始動口４６，２６，２８、キャラクタ体２０や開閉可能な羽根２４，５０等を有する電動役物装置１４、その他に一般の入賞口や風車，障害釘などが適宜に配置されている。パチンコ球が始動口４６，２６，２８に入賞すると、羽根２４，５０を作動させて大入賞口６２，７８を開閉する（図３を参照）。当該大入賞口６２，７８は、例えば始動口２８，４６に入賞した場合には１回開閉し、同様に始動口２６に入賞した場合には２回開閉する。
【００１３】
遊技盤面１２の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、パチンコ球を発射させるために遊技者が操作するハンドル３４、賞球の受皿である上皿３２の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４０などを備える。また上皿３２の上方には、球貸を指示する球貸スイッチ５４や、カード残量等の情報を表示する情報表示器５６、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ５８等を備える。その他には、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されるランプ類１６（発光体）なども備える。これらの部材や装置は周知であるので、構成や動作内容等の詳細については省略する。
【００１４】
続いて電動役物装置１４の構成や作動等について、図３，図４を参照しながら説明する。図３（Ａ）には電動役物装置の外観を正面図で示し、図３（Ｂ）には図３（Ａ）に示すＢ−Ｂ線矢視の断面図を示す。図４には一部を破断した電動役物装置を斜視図で示す。より詳しくは、キャラクタ体２０の口部を閉じた閉口姿勢を図４（Ａ）に示し、当該口部を開けた開口姿勢を図４（Ｂ）に示す。なお、パチンコ球ＰＢは第１遊技球Ｂａ，第２遊技球Ｂｂに相当する。
【００１５】
図３（Ａ）に示す電動役物装置１４は「センター役物」とも呼ばれ、入賞すると対応個数の賞球を払い出す天入賞口８４（いわゆる天穴）や、図柄の表示が可能な液晶表示器８２、後述する停留部７４の姿勢を報知（予告）可能な予告表示器６０，８０、大入賞口６２，７８の開閉を実現する羽根２４，５０、大入賞口６２，７８からそれぞれに入ったパチンコ球ＰＢを検出すると通過信号を出力する入賞センサ５２，２２、停留部７４が開閉可能であって恐竜を模して形成したキャラクタ体２０、装置内に入ったパチンコ球ＰＢを流下（落下を含む）させてキャラクタ体２０に到達させ得る棚板７６、停留部７４に近傍に備えられてパチンコ球ＰＢの到達を検出すると到達信号を出力可能な到達センサ６４、大当たり遊技における次回のラウンドを継続するための特別領域であってＶセンサ４８を備えたＶゾーン６６、天入賞口８４と同様の機能を有する通常入賞口６８，７０、Ｖゾーン６６や通常入賞口６８，７０へパチンコ球ＰＢを流下させ得る誘導板７２、停留部７４から誘導板７２に通ずる流下通路８６等を有する。
【００１６】
ここで、液晶表示器８２は少なくともスクロール表示が可能に構成し、予告表示器６０，８０と同様に停留部７４の姿勢を報知したり、大当たり遊技における各ラウンドで入賞したパチンコ球ＰＢの個数や、大当たり遊技におけるラウンド数等を表示する。羽根５０，２４は実線で示す姿勢と二点鎖線で示す姿勢との間で往復運動が可能であって、それぞれ矢印Ｄ２，Ｄ６のように運動する。キャラクタ体２０の口部を模した停留部７４は、所定個数（例えば１個または２個以上）のパチンコ球ＰＢが停留可能に形成している。また、棚板７６および誘導板７２における少なくとも一方の上面には、パチンコ球ＰＢの流下方向を変化（または規制）させ得る凹凸を形成したり、凹凸部材を設けてもよい。
【００１７】
図３（Ｂ）に示す電動役物装置１４には、上記羽根５０，２４を往復運動させるソレノイド８８、モータ９３（例えばパルスモータやサーボモータ等）で発生させた回転トルクを所定方向（例えば矢印Ｄ１０に示す上下方向）の往復運動に変換してキャラクタ体２０の停留部７４にトルク伝達するトルク伝達機構９０、モータ９３の主軸９４に固定した指標部９２によって当該モータ９３の回転（あるいは基準位置）を検出する回転センサ９１、電動役物装置１４の室内を照らすランプ類９５、所定の姿勢（例えば開口姿勢）の状態にある停留部７４を検出すると姿勢信号を出力する姿勢センサ９６、キャラクタ体２０の尻尾を模して形成した障害物９９を所定方向（例えば矢印Ｄ１２に示す上下方向）に往復運動させるソレノイド９８等を有する。なお、ソレノイド９８はロッド９７を矢印Ｄ１４方向に伸縮させることで障害物９９を往復運動させる。
【００１８】
上記のように構成された電動役物装置１４によれば、パチンコ球ＰＢは例えば図３（Ａ）に示すように矢印Ｄ４に沿って大入賞口７８から入る。そして、パチンコ球ＰＢが最終的にＶゾーン６６に入るルートとしては、例えば図３（Ｂ）に示すように矢印Ｄ８に沿って棚板７６，キャラクタ体２０の停留部７４，誘導板７２を流下し、Ｖゾーン６６に入ることになる。
【００１９】
モータ９３の主軸９４を回転させると、回転トルクを伝達可能なトルク伝達機構９０を通じてキャラクタ体２０の停留部７４を上下方向（矢印Ｄ１０方向）に運動させることができる。この往復運動はモータ９３の回転数に依存しており、例えば停留部７４が上死点に位置する閉口姿勢から下死点に位置する開口姿勢に至るまでに第１回転数（例えば２回転）を要し、開口姿勢から閉口姿勢に至るまでに第２回転数（例えば３回転）を要し、閉口姿勢の状態を第３回転数（例えば１０回転）だけ維持するように運動する。回転数に依存させる構成によれば、回転速度の高低によって姿勢を変化させる期間や、パチンコ球ＰＢが停留部７４に停留させる期間も自在に伸縮させることができる。よって停留部７４の姿勢は、モータ９３を作動させることで図４（Ａ）に示すような閉口姿勢と、図４（Ｂ）に示すような開口姿勢との間で切り換えられる。よって停留部７４の姿勢をほぼ周期的に変えるには、ほぼ定速度で回転可能なサーボモータをモータ９３に用いるか、メイン制御基板１００からほぼ定速度で出力するパルス信号を受けて回転するパルスモータをモータ９３に用いる方法等がある。
【００２０】
もし停留部７４が閉口姿勢になると図４（Ａ）に示すようにパチンコ球ＰＢは進路Ｄ１６に沿って流下し易くなり、通常入賞口６８（あるいはＶゾーン６６を挟んで反対側の通常入賞口７０）に入り易くなる。これに対して停留部７４が開口姿勢になると図４（Ｂ）に示すようにパチンコ球ＰＢが進路Ｄ１８に沿って流下し易くなってＶゾーン６６に入り易くなるが、流下途中に位置する障害物９９の姿勢によってはＶゾーン６６に入り難くなる場合もある。
【００２１】
始動口４６，２６，２８のいずれかに入賞したパチンコ球ＰＢは、対応する始動口に備えた始動口センサ４４，４２，３０によってそれぞれ検出される。パチンコ球ＰＢを検出すると羽根２４，５０や障害物９９が上述した運動パターンに従って作動する。ここで、羽根２４，５０の開閉タイミングと障害物９９の運動タイミング等に応じて、電動役物装置１４に入ったパチンコ球ＰＢがＶゾーン６６に入賞できる確率がほぼ１０％ぐらいになるように調整する。液晶表示器８２に所定図柄が表示されると、電動役物装置１４に入ったパチンコ球ＰＢがＶゾーン６６に入賞できる確率が高まるように構成するとなおよい。このようにキャラクタ体２０は停留部７４や障害物９９が作動してパチンコ球ＰＢを振り分け得る点で可動部材（振分装置）に相当する。
【００２２】
ここで、液晶表示器８２や予告表示器６０，８０はいずれも姿勢報知手段４に相当し、始動口センサ３０，４４，４２は検出器１に相当し停留部７４（流入口）は可動部材２に相当する。図４（Ｂ）に示す停留部７４の開口姿勢は遊技者に有利な流下方向（すなわちＶゾーン６６）となる第１姿勢２ａに相当し、図４（Ａ）に示す停留部７４の閉口姿勢は遊技者に不利な流下方向となる第２姿勢２ｂに相当する。モータ９３，トルク伝達機構９０（さらにはメイン制御基板１００）は、姿勢制御手段３に相当する。上述した入賞センサ２２，５２、始動口センサ３０，４４，４２、Ｖセンサ４８、到達センサ６４、回転センサ９１、姿勢センサ９６等の各種センサには、接触センサ（例えばマイクロスイッチを含めたスイッチ，タッチパネル，圧力センサ等）や非接触センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）のいずれかを任意に用いてよい。
【００２３】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００について、その概略構成を示した図５を参照しながら説明する。このメイン制御基板１００は、例えばパチンコ機１０の背面側に設けられる。
【００２４】
図５に示すメイン制御基板１００はＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成し、遊技制御プログラム，所要の運動パターン等のデータを格納するＲＯＭ１０２、各種の乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１０４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０６、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路１１２、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて表示灯の表示（点灯，点滅を含む。）を制御する表示制御回路１１４、図柄表示基板２００や賞球制御基板３００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合している。なお、入賞センサ５２を通過したパチンコ球ＰＢが停留部７４に到達するのに要する時間（以下「流下時間」と呼ぶ。）等の計測はソフトウェアタイマーによって行うが、ハードウェアタイマー１０８を用いて行なってもよい。
【００２５】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１０２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する姿勢報知処理や標準時間設定処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１０２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１０４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等が該当する。入力処理回路１０６が信号等を受ける入力装置としては、例えば検出センサ（到達センサ６４，回転センサ９１，姿勢センサ９６等）や、入賞センサ２２，５２、始動口センサ３０，４４，４２、Ｖセンサ４８、指示スイッチ（球貸スイッチ５４，返却スイッチ５８等）等が該当する。出力処理回路１１２が信号を出力する出力装置としては、例えばモータ９３やソレノイド８８，９８等が該当する。表示制御回路１１４が制御する表示灯としては、例えばランプ類１６，９５や予告表示器６０，８０等が該当する。通信制御回路１１６から図柄表示基板２００を通じて制御する表示器としては、例えば情報表示器５６や液晶表示器８２等である。さらに通信制御回路１１６は、必要に応じてスピーカ４０から出す音を制御する音制御基板や、パチンコ機やスロットマシン，貸出機，照明機器等の装置や機器を総括して制御するホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることもできる。
【００２６】
上記のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で行う手続きについて図６，図７を参照しながら説明する。図６には姿勢報知処理の手続きを、図７には標準時間設定処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。各手続きはいずれも図５に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミングで実行することで実現される。図６のステップＳ１６は、姿勢報知手段４を具体化した手続きである。
【００２７】
なお、説明を簡単にするために以下の制限を課す。始動口２６，２８，４６は大入賞口６２，７８の開閉回数を除いて同等に機能するので、始動口４６を例に説明する。大入賞口６２，７８は同等に機能するので、大入賞口７８を例に説明する。羽根２４，５０は同等に機能するので、羽根５０を例に説明する。入賞センサ５２，２２は同等に機能するので、入賞センサ５２を例に説明する。始動口４６に入賞するのはパチンコ球ＰＡとし｛第１遊技球Ｂａ；図２を参照｝、大入賞口７８に入賞するのはパチンコ球ＰＢとする｛第２遊技球Ｂｂ；図３（Ａ）を参照｝。実際にはほぼ同時期に２個以上のパチンコ球が始動口４６や大入賞口７８に入賞し得るが、始動口４６に入るパチンコ球ＰＡの個数を１個に限定し、同様に大入賞口７８に入るパチンコ球ＰＢの個数を１個に限定する。
【００２８】
図６に示す姿勢報知処理では、始動口センサ４４から入賞信号を受けたか否かによって、パチンコ球ＰＡが始動口４６に入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。もしパチンコ球ＰＡが始動口４６に入らなければ（ＮＯ）、停留部７４の姿勢を報知する必要もないので姿勢報知処理を終了する。
一方、パチンコ球ＰＡが始動口４６に入ったならば（ステップＳ１０のＹＥＳ）、停留部７４の姿勢を取得し〔ステップＳ１２〕、さらに標準時間Ｔｃを経過した後の停留部７４の姿勢を報知した後〔ステップＳ１４〕、姿勢報知処理を終了する。ここで標準時間Ｔｃをほぼ一定期間（例えば５秒間）とすると、始動口センサ４４がパチンコ球ＰＡを検出してから大入賞口７８が開放されるまでの遅延時間Ｔｄ（後述する期間Ｔｘに相当する；例えば２秒間）と、パチンコ球ＰＢが大入賞口７８に入ってから停留部７４に流下するまでの流下時間Ｔｅ（後述する期間Ｔｙに相当する；例えば３秒間）とに大別できる。よって、｛標準時間Ｔｃ｝≒｛遅延時間Ｔｄ｝＋｛流下時間Ｔｅ｝が成り立つ。
【００２９】
ステップＳ１２で取得する停留部７４の姿勢は、図３（Ｂ）に示すように停留部７４はモータ９３の回転数に依存して姿勢が変化する点と、開口姿勢のときの停留部７４を姿勢センサ９６が検出する点とを考慮する。すなわち、停留部７４の開口姿勢を検出した姿勢センサ９６が姿勢信号を出力するので、当該姿勢信号を受けてから回転センサ９１で検出するモータ９３の回転数に基づいて停留部７４の姿勢を決定できる。
【００３０】
また、停留部７４の姿勢がほぼ周期的に変化する場合には、標準時間Ｔｃを経過した後の姿勢を予測できる。こうして予測した停留部７４の姿勢をステップＳ１４で報知する。例えば予告表示器６０，８０や液晶表示器８２等を用いる。予告表示器６０，８０の場合は、点灯・点滅のパターンや、赤色・緑色等の表示色等によって予測結果を報知する。液晶表示器８２の場合は、文字・図形等によって予測結果を報知する。さらに、スピーカ４０から出す音によって予測結果を報知してもよく、ハンドル３４や遊技者５が座る椅子等を振動させるパターンによって予測結果を報知してもよい。いずれの手段を用いて報知するかは任意であって、二以上の手段を組み合わせると遊技者５が認識しやすくなる。
【００３１】
その他、演出期間内に行う演出によって停留部７４の姿勢を報知してもよい〔ステップＳ１６，Ｓ１８〕。例えば液晶表示器８２を用いる演出では、アニメーションによって時々刻々と変化する停留部７４の姿勢をリアルタイムで報知できる。スピーカ４０から出す音（特に音声や音楽）によっても同様に報知できる。演出期間は標準時間Ｔｃのようにほぼ一定期間としてもよいが、開始タイミングと終了タイミングに基づいて行う不定期間としてもよい。開始タイミングは、始動口センサ４４がパチンコ球ＰＡを検出したときや、入賞センサ５２がパチンコ球ＰＢを検出したとき等が該当する。終了タイミングは、到達センサ６４やＶセンサ４８等がパチンコ球ＰＢを検出したとき等が該当する。
【００３２】
ところで、上述した標準時間Ｔｃをほぼ一定期間とした場合には、パチンコ機１０の状態やパチンコ球ＰＡ，ＰＢの動向等によっては停留部７４の正確な姿勢を予測することが難しくなる。そこで標準時間Ｔｃを最適化させる方法の一例について、図７を参照しながら説明する。
【００３３】
図７において、まず入賞センサ５２から入賞信号を受けたか否かによって、パチンコ球ＰＢが大入賞口７８に入賞したか否かを判別する〔ステップＳ２０〕。もしパチンコ球ＰＢが大入賞口７８に入っていなければ（ＮＯ）、流下時間Ｔｅを計測できず標準時間Ｔｃも設定し得ないので標準時間設定処理を終了する。
【００３４】
一方、パチンコ球ＰＢが大入賞口７８に入ったならば（ステップＳ２０のＹＥＳ）、ソフトウェアタイマーによって流下時間Ｔｅの計測を始める〔ステップＳ２２〕。この計測は、Ｖゾーン６６等に入ったパチンコ球ＰＢをＶセンサ４８等が検出するか（ステップＳ２４のＮＯ）、あるいは停留部７４付近に到達したパチンコ球ＰＢを到達センサ６４が検出するまで続ける（ステップＳ２６のＮＯ）。そして電動役物装置１４内を移動するパチンコ球ＰＢがＶゾーン６６等に入ってＶセンサ４８等が検出するか（ステップＳ２４のＹＥＳ）、あるいは停留部７４付近に到達して到達センサ６４が検出すると（ステップＳ２６のＹＥＳ）、流下時間Ｔｅの計測を終えて〔ステップＳ２８〕、標準時間Ｔｃを設定し〔ステップＳ３０〕、標準時間設定処理を終了する。
ステップＳ３０では、例えば｛標準時間Ｔｃ｝＝｛遅延時間Ｔｄ｝＋｛計測した流下時間Ｔｅ｝を算出して設定する。計測した流下時間Ｔｅには、今回の計測結果や、全計測結果の単純平均や加重平均、所定数（例えば１０）や所定期間（例えば過去３０分間）の計測結果にかかる移動平均などを用いる。
【００３５】
次に、上述した姿勢報知処理，標準時間設定処理を実行し、パチンコ球ＰＡが始動口４６に入賞した際に停留部７４の姿勢を予測して報知する例について図８を参照しながら説明する。停留部７４の姿勢はほぼ周期的に変化し、閉口姿勢（上死点）から停留限界までの範囲はパチンコ球ＰＢを停留不能になり、停留限界から開口姿勢（下死点）までの範囲はパチンコ球ＰＢを停留可能になる。図中の期間Ｔｇ，Ｔｈ，Ｔｉはパチンコ球の動向によって伸縮するため一般には異なる長さになるが、二以上の期間がほぼ同じ長さとなる場合もある。
【００３６】
まず、始動口４６に入賞したパチンコ球ＰＡを始動口センサ４４が時刻ｔ１０に検出すると（ステップＳ１０）、その検出時から遅延時間Ｔｄだけ遅れた時刻ｔ１２に羽根５０を作動させて大入賞口７８を一時的に開放する。この点は、後の時刻ｔ２０，ｔ３０にパチンコ球ＰＡが始動口４６に入賞する場合も同様である。そして始動口センサ４４の検出時から標準時間Ｔｃを経過した時刻ｔ１６には停留部７４の姿勢を予告表示器８０で報知し（ステップＳ１４）、さらに時刻ｔ１０から時刻ｔ１６までの演出期間Ｔｆ（≒標準時間Ｔｃ）内には予告表示器８０による演出を液晶表示器８２で行う（ステップＳ１６，Ｓ１８）。
【００３７】
本例では時刻ｔ１６における停留部７４の姿勢、すなわち停留限界を報知したり演出する。予告表示器８０の報知は、例えば停留可能な姿勢のときに緑色を発光し｛／の斜線ハッチで図示｝、停留限界のときに橙色を発光し｛クロスハッチで図示｝、停留不能な姿勢のときに赤色を発光する｛＼の斜線ハッチで図示｝。液晶表示器８２の演出は、例えば停留可能な姿勢のときには図９（Ａ）に示すように文字「停留可能」の図柄８２ａや、図９（Ｂ）に示すようにキャラクタ体２０の口部を模した図形の図柄８２ｂなどを用いて表示する。同様に、停留限界のときには図９（Ｃ）に示すように文字「停留限界」の図柄８２ｃや、停留不能な姿勢のときには図９（Ｄ）に示すように文字「停留不能」の図柄８２ｃなどを用いて表示する。その他には、記号，符号，映像等を用いて表示してもよい。
【００３８】
一方、大入賞口７８の開放時に入賞したパチンコ球ＰＢを入賞センサ５２が時刻ｔ１４に検出すると（ステップＳ２０）、流下時間Ｔｅの計測を始める（ステップＳ２２）。そしてパチンコ球ＰＢが停留部７４付近に到達して到達センサ６４が時刻ｔ１８に検出すると（ステップＳ２４）、流下時間Ｔｅの計測を終える（ステップＳ２２）。この点は、後の時刻ｔ２４から時刻ｔ２８までの間，時刻ｔ３４から時刻ｔ３８までの間にそれぞれ流下時間Ｔｅを計測する場合も同様である。本例の流下時間Ｔｅは期間Ｔｇになる。パチンコ球ＰＢは時刻ｔ１６よりも遅れて到達したために間に合わず、停留部７４に停留できなかった。
【００３９】
次に、２個目のパチンコ球ＰＡを始動口センサ４４が時刻ｔ２０に検出すると（ステップＳ１０）、その検出時から同じく遅延時間Ｔｄだけ遅れて時刻ｔ２２に大入賞口７８を一時的に開放し、当該検出時から標準時間Ｔｃを経過した時刻ｔ２６における停留部７４の姿勢を予告表示器８０で報知し（ステップＳ１４）、さらに時刻ｔ２０から時刻ｔ２６までの演出期間Ｔｆ内には予告表示器８０による演出を行う（ステップＳ１６，Ｓ１８）。本例では時刻ｔ２６における停留部７４の姿勢、すなわち閉口姿勢を報知したり演出する。
一方、上記２個目のパチンコ球ＰＡに対応するパチンコ球ＰＢが時刻ｔ２４に大入賞口７８に入賞し、時刻ｔ２８に停留部７４付近に到達したことによって、流下時間Ｔｅは期間Ｔｈになった。このパチンコ球ＰＢは時刻ｔ２６よりも大幅に遅れて到達したので、開口姿勢になった停留部７４に停留できた。よって、停留されたパチンコ球ＰＢはＶゾーン６６に入る可能性が高まるので、遊技者５に期待感を持たせることができる。
【００４０】
続いて、３個目のパチンコ球ＰＡを始動口センサ４４が時刻ｔ３０に検出すると（ステップＳ１０）、その検出時から同じく遅延時間Ｔｄだけ遅れて時刻ｔ３２に大入賞口７８を一時的に開放し、当該検出時から標準時間Ｔｃを経過した時刻ｔ３６における停留部７４の姿勢を予告表示器８０で報知し（ステップＳ１４）、さらに時刻ｔ３０から時刻ｔ３６までの演出期間Ｔｆ内には予告表示器８０による演出を行う（ステップＳ１６，Ｓ１８）。本例では時刻ｔ３６における停留部７４の姿勢、すなわち閉口姿勢を報知したり演出する。
一方、上記３個目のパチンコ球ＰＡに対応するパチンコ球ＰＢが時刻ｔ３４に大入賞口７８に入賞した後、時刻ｔ３８に停留部７４付近に到達したときには、流下時間Ｔｅは期間Ｔｉになった。本例のパチンコ球ＰＢはほぼ時刻ｔ３６に到達したので、停留部７４に停留できた。このパチンコ球ＰＢもＶゾーン６６に入る可能性が高まるので、遊技者５に期待感を持たせることができる。
【００４１】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）パチンコ球ＰＡ（第１遊技球Ｂａ）を検出可能な始動口センサ３０，４２，４４（検出器１）と、姿勢を変えることによりパチンコ球ＰＢ（第２遊技球Ｂｂ）の流下方向を変更可能な停留部７４（可動部材２）と、始動口センサ３０，４２，４４がパチンコ球ＰＡを検出すると停留部７４の姿勢を報知する予告表示器６０，８０（姿勢報知手段４）とを備えた｛図２，図３を参照｝。
停留部７４が停留不能な姿勢（第１姿勢２ａ）に変わるとパチンコ球ＰＢは進路Ｄ１６（進路Ｄａ）のように流下し｛図４（Ａ）を参照｝、停留可能な姿勢（第２姿勢２ｂ）に変わるとパチンコ球ＰＢは進路Ｄ１８（進路Ｄｂ）のように落下する｛図４（Ｂ）を参照｝。しかし、予告表示器６０，８０は始動口センサ３０，４２，４４がパチンコ球ＰＡを検出したとき以後に停留部７４の姿勢を報知するので、当該報知を認識した者（特に遊技者５）は停留部７４の姿勢が有利か不利かが分かる。
【００４２】
（２）予告表示器６０，８０は、パチンコ球ＰＡを検出した時刻ｔ１０，ｔ２０，ｔ３０等（検出時；時刻Ｔａ）から標準時間Ｔｃ（所定時間Ｔ）を経過した時刻ｔ１６，ｔ２６，ｔ３６等（時刻Ｔｂ）における停留部７４の姿勢を報知した｛図６のステップＳ１６，図８，図９を参照｝。姿勢を変化可能な停留部７４は、時刻ｔ１０，ｔ２０，ｔ３０等と時刻ｔ１６，ｔ２６，ｔ３６等とでは姿勢が異なっている可能性が高い。予告表示器６０，８０は時刻ｔ１６，ｔ２６，ｔ３６等における停留部７４の姿勢を報知するので、パチンコ球ＰＢが停留部７４に到達するときの姿勢が予め分かる。よって有利な姿勢のタイミングを狙って遊技することができるので、より遊技が面白くなる。
【００４３】
（３）停留部７４の姿勢をほぼ周期的に変える制御を行う姿勢制御手段３として、モータ９３，トルク伝達機構９０，メイン制御基板１００を備えた｛図３（Ｂ），図５を参照｝。予告表示器６０，８０は、始動口センサ３０，４２，４４がパチンコ球ＰＡを検出したときにモータ９３等が制御している停留部７４の姿勢に基づいて報知した｛図６のステップＳ１０，Ｓ１２，Ｓ１４を参照｝。モータ９３等は停留部７４の姿勢を制御するので、始動口センサ３０，４２，４４がパチンコ球ＰＡを検出したときの姿勢も把握できる。一方、モータ９３等は停留部７４の姿勢をほぼ周期的に変えるので、標準時間Ｔｃを経過したときの停留部７４の姿勢も容易に予測できる。こうして予測できた停留部７４の姿勢を予告表示器６０，８０で報知するので、当該報知を認識した者は標準時間Ｔｃを経過したときの停留部７４の姿勢が有利な姿勢か否かをより確実に知ることができる。
【００４４】
（４）予告表示器６０，８０や液晶表示器８２は停留部７４の姿勢を報知したり演出するので、当該報知や演出を認識した者は停留部７４の姿勢を容易に把握できる｛図８，図９を参照｝。特に画像，アニメーション，映像によって停留部７４の姿勢を表示すれば、遊技者５等は一目で認識できる。なお、報知や演出には、スピーカ４０等から出す音や、振動体を用いて遊技者５が触れるハンドルや遊技者５が座る椅子などの部材を振動させる等によっても可能である。さらには二以上の報知態様を任意に組み合わせると、より認識しやすくなる。
【００４５】
（５）始動口センサ３０，４２，４４と、パチンコ球ＰＢが通過可能な大入賞口６２，７８（通過領域７）と、大入賞口６２，７８を通過したパチンコ球ＰＢの流下方向を時系列的に変更可能な停留部７４と、大入賞口６２，７８を通過したパチンコ球ＰＢが停留部７４に流下可能な棚板７６，流下通路８６，誘導板７２等（流下領域８）と、始動口センサ３０，４２，４４がパチンコ球ＰＡを検出した時刻ｔ１０，ｔ２０，ｔ３０から標準時間Ｔｃ（≒期間Ｔｘ＋期間Ｔｙ）を経過した時刻ｔ１６，ｔ２６，ｔ３６の停留部７４の姿勢を報知する予告表示器６０，８０とを備えた｛図２，図３を参照｝。よってパチンコ球ＰＢが到達するときの停留部７４の姿勢が有利な姿勢か不利な姿勢か予め分かるので、有利な姿勢のタイミングを狙って遊技することができて面白くなる。
【００４６】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）であって、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって検出器１，可動部材２，姿勢報知手段４を備えたものにも同様に本発明を適用できる。当該他の遊技機であっても、検出器１が第１遊技球Ｂａを検出したとき以後に可動部材２の姿勢を報知するので、当該報知を認識した者は可動部材２の姿勢が有利か不利かが分かる。
【００４７】
（２）上記実施の形態では、始動口２６，２８，４６に備えた始動口センサ３０，４２，４４がパチンコ球ＰＡを検出することを条件として、停留部７４の姿勢を報知した｛図６のステップＳ１０，Ｓ１２，Ｓ１４を参照｝。この形態に代えて、他のセンサがパチンコ球ＰＡを検出することを条件としてもよい。当該他のセンサは、例えばゲートや入賞口等に備えたセンサ等が該当する。
同様に、パチンコ球ＰＢの流下方向を変更可能な可動部材２として、停留部７４を適用した｛図３，図４を参照｝。この形態に代えて、他の可動部材を適用してもよい。当該他の可動部材には、例えば入賞装置内に備えた振り分け部材（シーソー状の部材，羽根状の部材等）、羽根２４，５０やいわゆるチューリップ等のような可動片等が該当する。
他のセンサや他の可動部材を適用した場合であっても実施の形態と同様の作用を奏するので、同様の効果を得ることができる。
【００４８】
（３）上記実施の形態では、始動口センサ３０，４２，４４がパチンコ球ＰＡを検出することを条件としてスピーカ４０から音を出して報知した｛図６のステップＳ１０，Ｓ１２，Ｓ１４｝。例えば特別遊技中等においてＢＧＭを鳴らす場合には、以下のように構成するのが望ましい。
（３ａ）メイン制御基板１００からの指令信号を受けて作動可能な音制御基板は、従来は音の出力チャネルが少なく、同時に発生可能な音源の数も制限されていた。よって報知音を鳴らす際にはＢＧＭを一時的に停止する必要があり、そのためにＢＧＭがコマ切れになって聞きづらくなっていた。
一方、コマ切れにならないようにＢＧＭを連続して鳴らす場合において、当該ＢＧＭの音量と報知音の音量とを同じにしたのでは、遊技者が報知音を聞き逃し易くなる。報知音は遊技者に現在の遊技状態を伝達するために重要な情報源の一つであるので、遊技者に認識し易く構成する必要があった。
【００４９】
（３ｂ）ＢＧＭよりも報知音を認識し易くするには、いつもＢＧＭの音量を小さくし、かつ報知音の音量を大きくする構成が考えられる。ところが、ＢＧＭの音量を小さくすると、遊技球の発射音や遊技盤面上で飛び跳ねる音等のようなノイズによってかき消されてしまい、せっかくのＢＧＭを楽しむことができない。そのため、ＢＧＭであっても一定量の音量を必要とする。
その他、遊技球を検出したり、所要の遊技状態に達したとき等に報知音を鳴らすことが多く、こうした事象はランダムに発生し得る。よってランダムに鳴らす報知音と、連続的に鳴らすＢＧＭとの調和を図る必要がある。言い換えれば、ＢＧＭの聞き易さを損なうことなく、報知音を認識し易くする必要がある。
（３ｃ）よって報知音を出すタイミングに達するとＢＧＭの音量を一時的に下げ、ＢＧＭの音量が小さい間に当該ＢＧＭよりも大きな音量で報知音を鳴らし、報知音を鳴らした後はＢＧＭの音量を元の音量に上げる構成とするのが望ましい。例えば図１１に示すように、パチンコ球の入賞や通過を検出センサが時刻ｔ４６に検出すると、実線で示すＢＧＭの音量を時刻ｔ４６から時刻ｔ５０まで一時的に下げる。この間における時刻ｔ４２から時刻ｔ４８までに一点鎖線で示す報知音を鳴らす。そして、時刻ｔ５０以後は元の音量でＢＧＭを鳴らす。こうすればＢＧＭの聞き易さを損なうことなく、報知音を容易に認識することができる。
【００５０】
（３ｄ）上記構成において、さらに以下の構成や制限等を付加してもよい。
▲１▼ＢＧＭの音量を急激に変化させると、音揺れのような違和感がある。この違和感を解消するには、音量の変化率を一定率（例えば３０％）以下に制限する。
▲２▼ＢＧＭがメロディーを奏でている際に、当該メロディーなす音符に基づいて出す音の途中でＢＧＭの音量を変化させたり報知音を鳴らすのは聞きづらくて違和感がある。この違和感を解消するには、休符（音符の切れ目）のときにＢＧＭの音量を変化させたり報知音を鳴らすように構成する。
▲３▼遊技状態や遊技の種類等によっては、報知音よりもＢＧＭのほうを大きく鳴らすほうが効果的な場合がある。こうした効果を確実に奏するには、音制御基板側で鳴らす音のそれぞれに優先度を持たせ、その優先度に応じて音量を調整可能に構成する。例えば報知音の優先度が高いときはＢＧＭの音量を比較的大きく変化させ、逆に報知音の優先度が低いときはＢＧＭの音量を比較的小さく変化させる。メイン制御基板側では音の優先度に関わらず指令信号を音制御基板に伝達することにより実現できるので、プログラム開発等の工数を抑えることができる。
▲４▼特定の遊技（例えば特別遊技）が複数のラウンドからなる場合において、特定のラウンド（例えば最終ラウンド）の全部または一部ではＢＧＭの音量を変化させても効果が低い場合がある。このような場合にはＢＧＭの音量の変化率を低くする構成としたり、ＢＧＭの音量を変化させないように構成する。
▲５▼二以上の音を同時に発生可能な音源を用いてＢＧＭを鳴らす構成とした場合には、音量を変化させる構成に代えて発生音の数を変化させる構成としてもよい。例えば通常時のＢＧＭでは三音以上（例えば和音）で音を出し、報知音を鳴らす際には単音等で音を出す。この場合でも報知音が聞き易くなる。
【００５１】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００５２】
〔態様１〕  第１遊技球Ｂａを検出可能な検出器１と、前記第１遊技球Ｂａとは別個の第２遊技球Ｂｂが通過可能な通過領域７と、前記通過領域７を通過した前記第２遊技球Ｂｂの流下方向を時系列的に変更可能な可動部材２と、前記通過領域７を通過した前記第２遊技球Ｂｂが前記可動部材２に流下可能な流下領域８とを備えた遊技機であって、前記検出器１が前記第１遊技球Ｂａを検出すると、その検出時から所定時間を経過したときの前記可動部材２の姿勢を報知する姿勢報知手段４を有する遊技機。（図１１を参照）
なお「通過領域」は遊技機の遊技盤面に設けた領域であって、例えば入賞装置の入口部やゲート，入賞口，入賞センサ等の検出器などが該当する。当該「通過領域」は特定の装置等に固定してもよく、期待度や遊技状態等に応じて装置等を変えてもよい。また「流下領域」は、通過領域７を通過した第２遊技球Ｂｂが可動部材２に流下して到達可能な領域を意味する。したがって、通過領域を通過した第２遊技球Ｂｂが必ずしも可動部材２に到達できるとは限らない。
【００５３】
〔態様１の関連説明〕  本態様によれば、可動部材２が第１姿勢２ａか第２姿勢２ｂによって第２遊技球Ｂｂの流下方向が進路Ｄａか進路Ｄｂになる。しかし、姿勢報知手段４は検出器１が第１遊技球Ｂａを検出したとき以後に可動部材２の姿勢を報知する。図１１の例では、さらに第２遊技球Ｂｂが流下領域８に流下するのを許否する開閉部材６を通過領域７の近傍に備え、第２遊技球Ｂｂが可動部材２に到達したことを検出可能な到達検出器９を備える。開閉部材６は検出器１が第１遊技球Ｂａを検出してから期間Ｔｘを経過した後に作動させ、さらに第２遊技球Ｂｂが通過領域７を通過してから到達検出器９で検出されるまでの期間Ｔｙを経過した後の可動部材２の姿勢を姿勢報知手段４が報知する。よって当該報知を認識した者（特に遊技者５）は時刻Ｔｂにおける可動部材２の姿勢を知り得る。よって第２遊技球Ｂｂが到達するときの可動部材２の姿勢が有利な姿勢か不利な姿勢か予め分かるので、有利な姿勢のタイミングを狙って遊技することができて面白くなる。なお通過領域７に代えて、第２遊技球Ｂｂの通過を検出可能な通過検出器（入賞センサ２２，５２）を用いても同様の作用効果を得る。
【００５４】
【発明の効果】
本発明によれば、検出器が第１遊技球を検出したとき以後に可動部材の姿勢を報知するので、当該報知を認識した者（特に遊技者）は可動部材の姿勢が有利か不利かが分かるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概念を示す模式図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】電動役物装置を示す正面図と断面図である。
【図４】一部を破断した電動役物装置を示す斜視図である。
【図５】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図６】姿勢報知処理を示すフローチャートである。
【図７】標準時間設定処理を示すフローチャートである。
【図８】停留部にかかる姿勢の報知を実現する例を表すタイムチャートである。
【図９】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１０】ＢＧＭと報知音について音量の変化を示すタイムチャートである。
【図１１】発明の態様を示す模式図である。
【符号の説明】
１  検出器
２  可動部材
２ａ  第１姿勢
２ｂ  第２姿勢
３  姿勢制御手段
４  姿勢報知手段
５  遊技者
６  開閉部材
７  通過領域
８  流下領域
９  到達検出器
１０  パチンコ機（遊技機）
１４  電動役物装置
２０  キャラクタ体
２２，５２  入賞センサ（通過検出器；通過領域）
２４，５０  羽根（開閉部材）
２６，２８，４６  始動口
３０，４２，４４  始動口センサ（検出器）
６０，８０  予告表示器（姿勢報知手段）
６２，７８  大入賞口（通過領域）
６４  到達センサ（到達検出器）
７２  誘導板（流下領域）
７４  停留部（可動部材）
７６  棚板（流下領域）
８２  液晶表示器（姿勢報知手段）
８６  流下通路（流下領域）
１００  メイン制御基板
１０２  ＲＯＭ
１０４  ＲＡＭ
１１０  ＣＰＵ
２００  図柄制御基板
３００  賞球制御基板
５００  電動役物装置
【図１】
0004325775.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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