【手続補正書】
【提出日】平成25年4月19日(2013.4.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
制御プログラムを記憶する不揮発性メモリと、
電力供給が開始したときに、初期処理を実行する初期処理実行手段と、
前記初期処理の実行後、前記制御プログラムに基づきゲームの進行制御を行うゲーム制御手段と、
前記初期処理において前記不揮発性メモリの記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェックを実行するセキュリティチェック手段と、
前記セキュリティチェック手段による前記セキュリティチェックの実行時間を、電力供給の開始毎に所定の時間範囲で変化させる可変セキュリティ時間設定手段と、
ゲームを開始する際に操作される開始操作手段と、
数値データを更新する数値更新手段と、
ゲームを開始させることが可能な開始可能状態において、前記開始操作手段が操作されたことによりゲームを開始させるゲーム開始手段と、
前記スロットマシンの遊技におけるエラーとして予め定められた所定の事象が発生したときに、該スロットマシンの遊技の進行を停止させるエラー状態に制御するエラー状態制御手段と、
前記エラー状態を解除して遊技の進行を再開させるために遊技者により操作されるエラー解除操作手段と、
前記エラー解除操作手段が操作されたときに、前記エラー状態を解除して、該エラー状態の発生前の状態から遊技の進行を再開させるエラー解除手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに、前記開始可能状態であるか否かに関わらず、前記数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として抽出し、数値データ格納領域に格納する乱数抽出手段と、
前記ゲーム開始手段がゲームを開始させるときに、前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出す数値データ読出手段と、
該数値データ読出手段が読み出した数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段により新たな数値データが格納されることがなく、該格納されている数値データを保持する数値データ保持手段と、
ゲームの開始条件となる前記所定数の賭数が設定され、前記開始可能状態となるときに前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する第１の保持解除手段と、
前記エラー解除手段により前記エラー状態が解除されるときに、前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する第２の保持解除手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
制御プログラムを記憶する不揮発性メモリと、
電力供給が開始したときに、初期処理を実行する初期処理実行手段と、
前記初期処理の実行後、前記制御プログラムに基づきゲームの進行制御を行うゲーム制御手段と、
前記初期処理において前記不揮発性メモリの記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェックを実行するセキュリティチェック手段と、
前記セキュリティチェック手段によるセキュリティチェックの実行時間を、固定時間に加えて予め選択可能な複数の延長時間のいずれかに設定する延長セキュリティ時間設定手段と、
ゲームを開始する際に操作される開始操作手段と、
数値データを更新する数値更新手段と、
ゲームを開始させることが可能な開始可能状態において、前記開始操作手段が操作されたことによりゲームを開始させるゲーム開始手段と、
前記スロットマシンの遊技におけるエラーとして予め定められた所定の事象が発生したときに、該スロットマシンの遊技の進行を停止させるエラー状態に制御するエラー状態制御手段と、
前記エラー状態を解除して遊技の進行を再開させるために遊技者により操作されるエラー解除操作手段と、
前記エラー解除操作手段が操作されたときに、前記エラー状態を解除して、該エラー状態の発生前の状態から遊技の進行を再開させるエラー解除手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに、前記開始可能状態であるか否かに関わらず、前記数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として抽出し、数値データ格納領域に格納する乱数抽出手段と、
前記ゲーム開始手段がゲームを開始させるときに、前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出す数値データ読出手段と、
該数値データ読出手段が読み出した数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段により新たな数値データが格納されることがなく、該格納されている数値データを保持する数値データ保持手段と、
ゲームの開始条件となる前記所定数の賭数が設定され、前記開始可能状態となるときに前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する第１の保持解除手段と、
前記エラー解除手段により前記エラー状態が解除されるときに、前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する第２の保持解除手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記ゲーム開始手段は、前記開始可能状態において、前記開始操作手段の操作が所定期間継続して検出されたことを条件に、ゲームを開始させる
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納されたときに、数値データが新たに格納された旨を示す格納情報を設定する格納情報設定手段を備え、
前記ゲーム開始手段は、前記開始可能状態において、前記開始操作手段の操作が検出され、かつ前記格納情報が設定されていることを条件に、ゲームを開始させる
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記スロットマシン毎に個別に割り当てられた識別符号が記憶される不揮発性メモリを備え、
前記スロットマシンは、電力供給が開始したときに前記不揮発性メモリに記憶されている識別符号に基づいて初期数値データを生成する初期数値データ生成手段をさらに備え、
前記数値更新手段は、電力供給が開始したときに前記初期数値データ生成手段により生成された初期数値データから前記数値データの更新を開始する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
ゲームの進行制御を行うゲーム制御手段を備え、
前記数値データ更新手段は、前記ゲーム制御手段を動作させるための動作クロックとは周期の異なる動作クロックを入力して前記数値データを更新する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記数値データ更新手段は、所定周期の動作クロックを入力して前記数値データを更新し、
前記スロットマシンは、前記数値データ更新手段に入力される動作クロックの入力状態に基づき、前記数値更新手段の動作状態に異常が発生したか否かを判定する動作クロック異常判定手段を備える
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
制御プログラムを記憶する不揮発性メモリと、
電力供給が開始したときに、初期処理を実行する初期処理実行手段と、
前記初期処理の実行後、前記制御プログラムに基づきゲームの進行制御を行うゲーム制御手段と、
前記初期処理において前記不揮発性メモリの記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェックを実行するセキュリティチェック手段と、
前記セキュリティチェック手段による前記セキュリティチェックの実行時間を、電力供給の開始毎に所定の時間範囲で変化させる可変セキュリティ時間設定手段と、
ゲームを開始する際に操作される開始操作手段（スタートスイッチ７）と、
数値データを更新する数値更新手段（乱数列変更回路５５５）と、
ゲームを開始させることが可能な開始可能状態において、前記開始操作手段が操作されたことによりゲームを開始させるゲーム開始手段と、
前記スロットマシンの遊技におけるエラーとして予め定められた所定の事象が発生したときに、該スロットマシンの遊技の進行を停止させるエラー状態に制御するエラー状態制御手段（ＲＡＭ異常及び乱数回路異常以外の原因によるエラーの発生）と、
前記エラー状態を解除して遊技の進行を再開させるために遊技者により操作されるエラー解除操作手段（リセットスイッチ２３）と、
前記エラー解除操作手段が操作されたときに、前記エラー状態を解除して、該エラー状態の発生前の状態から遊技の進行を再開させるエラー解除手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに、前記開始可能状態であるか否かに関わらず、前記数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として抽出し、数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に格納する乱数抽出手段（乱数ラッチセレクタ５５８Ａ）と、
前記ゲーム開始手段がゲームを開始させるときに、前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出す数値データ読出手段（ゲーム開始時の数値データの読み出し）と、
該数値データ読出手段が読み出した数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段により新たな数値データが格納されることがなく、該格納されている数値データを保持する数値データ保持手段（新たな数値データのラッチの禁止）と、
ゲームの開始条件となる前記所定数の賭数が設定され、前記開始可能状態となるときに前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する第１の保持解除手段（規定数の賭数が設定された時点の数値データのダミー読み出し）と、
前記エラー解除手段により前記エラー状態が解除されるときに、前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの格納の制限を解除する第２の保持解除手段（リセットスイッチ２３の操作でエラーが解除された時の数値データの読み出し）と
を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
制御プログラムを記憶する不揮発性メモリと、
電力供給が開始したときに、初期処理を実行する初期処理実行手段と、
前記初期処理の実行後、前記制御プログラムに基づきゲームの進行制御を行うゲーム制御手段と、
前記初期処理において前記不揮発性メモリの記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェックを実行するセキュリティチェック手段と、
前記セキュリティチェック手段によるセキュリティチェックの実行時間を、固定時間に加えて予め選択可能な複数の延長時間のいずれかに設定する延長セキュリティ時間設定手段と、
ゲームを開始する際に操作される開始操作手段（スタートスイッチ７）と、
数値データを更新する数値更新手段（乱数列変更回路５５５）と、
ゲームを開始させることが可能な開始可能状態において、前記開始操作手段が操作されたことによりゲームを開始させるゲーム開始手段と、
前記スロットマシンの遊技におけるエラーとして予め定められた所定の事象が発生したときに、該スロットマシンの遊技の進行を停止させるエラー状態に制御するエラー状態制御手段（ＲＡＭ異常及び乱数回路異常以外の原因によるエラーの発生）と、
前記エラー状態を解除して遊技の進行を再開させるために遊技者により操作されるエラー解除操作手段（リセットスイッチ２３）と、
前記エラー解除操作手段が操作されたときに、前記エラー状態を解除して、該エラー状態の発生前の状態から遊技の進行を再開させるエラー解除手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに、前記開始可能状態であるか否かに関わらず、前記数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として抽出し、数値データ格納領域（乱数値レジスタＲ１Ｄ）に格納する乱数抽出手段（乱数ラッチセレクタ５５８Ａ）と、
前記ゲーム開始手段がゲームを開始させるときに、前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出す数値データ読出手段（ゲーム開始時の数値データの読み出し）と、
該数値データ読出手段が読み出した数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段により新たな数値データが格納されることがなく、該格納されている数値データを保持する数値データ保持手段（新たな数値データのラッチの禁止）と、
ゲームの開始条件となる前記所定数の賭数が設定され、前記開始可能状態となるときに前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する第１の保持解除手段（規定数の賭数が設定された時点の数値データのダミー読み出し）と、
前記エラー解除手段により前記エラー状態が解除されるときに、前記数値データ格納領域に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの格納の制限を解除する第２の保持解除手段（リセットスイッチ２３の操作でエラーが解除された時の数値データの読み出し）と
を備えることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンでは、開始操作手段が操作されると、開始可能状態となっているか否かに関わらず、数値データ抽出手段により数値更新手段から数値データが抽出され、数値データ格納領域に格納される。数値データ格納領域に数値データが格納されると、該格納された数値データが数値データ読出手段によって読み出されるまでは、数値データ保持手段により新たな数値データの格納が制限されるので、数値データ格納領域に格納された数値データが新たな数値データによって上書きされてしまうことがない。このため、開始操作手段が操作されていないのに、静電気などにより開始操作検知手段の検知信号の信号線にノイズがのって検知信号が出力されたのと同じ状態になってしまっても、数値データ格納手段に格納される数値データが変わってしまうことがない。
また、開始可能状態となっている状態で開始操作手段が操作されると、これによって抽出されて数値データ格納領域に格納された数値データを用いて、入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定が行われる。もっとも、所定数の賭数が設定されて開始可能状態となった後、該開始操作手段が実際に操作される前にスロットマシンにおける遊技においてエラーとなる事象が発生することもある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
ここで、何も手当をしなければ、エラー状態が解除される前に開始操作手段が操作されたときに数値データ抽出手段により抽出された数値データが数値データ格納領域に格納されたままとなってしまうので、本来のゲームを開始させるための開始操作手段の操作のタイミングとは異なるタイミングで抽出された数値データを用いて、入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定が行われてしまうことになる。もっとも、上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンでは、エラー状態を解除されるときに、数値データ格納領域から読み出されて、数値データ保持手段による数値データの保持が解除される。これにより、エラー状態が解除された後、実際にゲームを開始させるべく開始操作手段が操作されたタイミングで抽出された数値データを用いて、入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定を確実に行うことができるものとなる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記ゲーム開始手段は、前記開始可能状態において、前記開始操作手段の操作が所定期間（約２．２４ｍｓ）継続して検出されたことを条件に、ゲームを開始させるものとすることができる（スタートスイッチ７の操作が約２．２４ｍｓが継続することでゲーム開始）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納されたときに、数値データが新たに格納された旨を示す格納情報（乱数ラッチフラグ）を設定する格納情報設定手段（乱数ラッチフラグレジスタＲＤＦＭ）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記ゲーム開始手段は、前記開始可能状態において、前記開始操作手段の操作が検出され、かつ前記格納情報が設定されていることを条件に、ゲームを開始させるすものとすることができる（乱数ラッチフラグが設定されていることでゲーム開始）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
前記スロットマシン毎に個別に割り当てられた識別符号（ＩＤナンバー）が記憶される不揮発性メモリ（ＲＯＭ５０６）を備え、
前記スロットマシンは、電力供給が開始したときに前記不揮発性メモリに記憶されている識別符号に基づいて初期数値データを生成する初期数値データ生成手段（乱数回路設定処理）をさらに備え、
前記数値更新手段は、電力供給が開始したときに前記初期数値データ生成手段により生成された初期数値データ（数値データのスタート値）から前記数値データの更新を開始するものとすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
ゲームの進行制御を行うゲーム制御手段（ＣＰＵ５０５）を備えていてもよい。この場合において、
前記数値更新手段は、前記ゲーム制御手段を動作させるための動作クロック（制御用クロック）とは周期の異なる動作クロック（乱数用クロック）を入力して前記数値データを更新するものとすることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記数値更新手段は、所定周期の動作クロック（乱数用クロック）を入力して前記数値データを更新するものであってもよい。この場合において、
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、前記数値更新手段に入力される動作クロックの入力状態に基づき、前記数値更新手段の動作状態に異常が発生したか否かを判定する動作クロック異常判定手段（ステップＳ３４）をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
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