(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄組み合わせゲームを表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、大当りか否かを判定する判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄組み合わせゲームにて予め定めた大当り表示結果が前記可視表示部に識別可能に表示されて大当り遊技を付与する遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態へ発展した後、該リーチ状態に対応するリーチ演出の演出内容の段階が複数の段階に変遷されるとともに変遷される段階数を異ならせた複数の前記リーチ演出の演出内容がそれぞれ対応付けられた変動パターンを含む複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記判定手段の判定結果に基づき前記変動パターンの中から変動パターンを決定するとともに、前記判定結果が肯定の場合には前記変遷される段階数が多い前記リーチ演出の演出内容を特定する変動パターンを決定し易く、前記判定結果が否定の場合には前記変遷される段階数が少ない前記リーチ演出の演出内容を特定する変動パターンを決定し易く構成された変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応付けられたリーチ演出の演出内容で前記図柄表示手段に前記図柄組み合わせゲームを表示させる演出実行手段と、
前記遊技機の遊技盤に対しそれぞれ独立して配設されるとともに、前記変動パターンに対応付けられた前記リーチ演出の演出内容の前記変遷される段階数のうち、最も多い前記変遷される段階数と同数配設された発光手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき前記発光手段の点灯及び消灯を制御して前記図柄組み合わせゲームにおける前記リーチ演出の演出内容の段階が変遷されることを遊技者に対して予め告げるための予告演出を実行させる予告実行手段と、を備え、
前記予告実行手段は、前記演出実行手段が前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態に発展させる前に前記発光手段を１つ点灯させるとともに、前記演出実行手段が前記リーチ演出の演出内容の各段階において前記リーチ演出の演出内容を変遷させる前にそれぞれ前記発光手段を１つずつ点灯させる点灯制御、及び該点灯制御により点灯させた前記発光手段の点灯状態を今回の図柄組み合わせゲームが終了される迄の間継続させる継続制御を実行することで、前記リーチ演出の演出内容が変遷される段階に応じて点灯状態にある発光手段の数を１つずつ増加させて段階的に発光量を増加させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光手段は、前記遊技盤に形成された大入賞口を挟んで前記遊技盤の周縁に沿うように配設された遊技盤ランプであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告実行手段は、前記点灯制御において、前記演出実行手段が前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態に発展させる前に前記遊技盤ランプを１つ点灯させるとともに、前記演出実行手段が前記リーチ演出の演出内容の各段階において前記リーチ演出の演出内容を変遷させる前にそれぞれ既に点灯状態とされた前記遊技盤ランプの隣に配設された遊技盤ランプを点灯させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠の周囲前面側には、電飾ランプが設けられており、
前記予告実行手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき前記電飾ランプを制御して前記演出実行手段が前記図柄表示手段に前記リーチ状態を表示させることと対応して発光装飾を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示手段で行われる変動演出における演出内容の進行状況を遊技者に対して予め告げるための予告演出を実行する予告手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動（可変）させて複数列（例えば、３列）の図柄による図柄組み合わせゲームが行われている。そして、該図柄組み合わせゲームにおいて、特定列の図柄（２列）が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合にはリーチ状態になると共に、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には大当り状態が生起されるようになっている。
【０００３】
この図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出であって、この変動演出においては様々な内容の表示演出が行われている。例えば、リーチ状態が形成された時には、図柄表示手段にキャラクタを登場させて、該キャラクタの動作によって図柄を表示させるなどの表示演出が行われている。また、図柄表示手段に登場したキャラクタの動作に併せて、電飾ランプを発光装飾させる発光演出やスピーカから効果音を出力させる音声演出も同時に行われている。さらに、近時のパチンコ機では、遊技者が大当り状態へ発展する期待感を変化し得るように、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態が形成されると、該リーチ状態に対応する演出内容をノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出というように複数段階に変遷させている。
【０００４】
また、パチンコ機では、前述の各種演出に加えて、図柄組み合わせゲームにおける遊技の発展を遊技者に予め告げるための予告演出が行われている。この予告演出としては、大当り予告演出やリーチ予告演出（スーパーリーチ予告演出も含む）などがある。前者の大当り予告演出は、大当り状態へ発展する可能性があることを予告する演出であり、後者のリーチ予告演出は、リーチ状態へ発展する可能性があることを予告する演出である。そして、これらの大当り予告演出やリーチ予告演出は、特定のキャラクタを図柄表示手段上に表示させたり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、スピーカから音声を発したりして行われている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述の大当り予告演出やリーチ予告演出は、１回の図柄組み合わせゲーム中（変動演出中）、特定のタイミングで行われるようになっている。例えば、図柄組み合わせゲームの開始直後に、図柄表示手段にキャラクタを登場させたり、電飾ランプを発光装飾させたりして、大当り予告演出やリーチ予告演出が行われている。このように図柄組み合わせゲームの開始直後に、大当り予告演出やリーチ予告演出を行えば、遊技者は、図柄組み合わせゲームの開始と共に期待感を持つことができ、よりインパクトの強い予告演出になると考えられる。しかしながら、その反面、遊技者は、大当り予告演出やリーチ予告演出が行われた時点で、今後の図柄組み合わせゲームにおいて遊技がどのように発展するのかを把握することになる。従って、図柄組み合わせゲームの開始直後に大当り予告演出を行った場合、遊技者の興味は最終的な図柄の組み合わせ、即ち、大当り状態となる図柄の組み合わせが表示されるか否かのみに集中し、大当り状態に発展するまでの演出内容に興味を持てなくなる虞が生じる。また、スーパーリーチ予告演出が行われた場合も同様に、遊技者の興味はスーパーリーチ演出以降の演出内容となり、スーパーリーチ演出に発展する迄の演出内容に興味を持てなくなる虞が生じる。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変動演出に対する遊技者の興味を損なわせることなく予告演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄組み合わせゲームを表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、大当りか否かを判定する判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄組み合わせゲームにて予め定めた大当り表示結果が前記可視表示部に識別可能に表示されて大当り遊技を付与する遊技機において、前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態へ発展した後、該リーチ状態に対応するリーチ演出の演出内容の段階が複数の段階に変遷されるとともに変遷される段階数を異ならせた複数の前記リーチ演出の演出内容がそれぞれ対応付けられた変動パターンを含む複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基づき前記変動パターンの中から変動パターンを決定するとともに、前記判定結果が肯定の場合には前記変遷される段階数が多い前記リーチ演出の演出内容を特定する変動パターンを決定し易く、前記判定結果が否定の場合には前記変遷される段階数が少ない前記リーチ演出の演出内容を特定する変動パターンを決定し易く構成された変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応付けられたリーチ演出の演出内容で前記図柄表示手段に前記図柄組み合わせゲームを表示させる演出実行手段と、前記遊技機の遊技盤に対しそれぞれ独立して配設されるとともに、前記変動パターンに対応付けられた前記リーチ演出の演出内容の前記変遷される段階数のうち、最も多い前記変遷される段階数と同数配設された発光手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき前記発光手段の点灯及び消灯を制御して前記図柄組み合わせゲームにおける前記リーチ演出の演出内容の段階が変遷されることを遊技者に対して予め告げるための予告演出を実行させる予告実行手段と、を備え、前記予告実行手段は、前記演出実行手段が前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態に発展させる前に前記発光手段を１つ点灯させるとともに、前記演出実行手段が前記リーチ演出の演出内容の各段階において前記リーチ演出の演出内容を変遷させる前にそれぞれ前記発光手段を１つずつ点灯させる点灯制御、及び該点灯制御により点灯させた前記発光手段の点灯状態を今回の図柄組み合わせゲームが終了される迄の間継続させる継続制御を実行することで、前記リーチ演出の演出内容が変遷される段階に応じて点灯状態にある発光手段の数を１つずつ増加させて段階的に発光量を増加させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記発光手段は、前記遊技盤に形成された大入賞口を挟んで前記遊技盤の周縁に沿うように配設された遊技盤ランプであることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記予告実行手段は、前記点灯制御において、前記演出実行手段が前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態に発展させる前に前記遊技盤ランプを１つ点灯させるとともに、前記演出実行手段が前記リーチ演出の演出内容の各段階において前記リーチ演出の演出内容を変遷させる前にそれぞれ既に点灯状態とされた前記遊技盤ランプの隣に配設された遊技盤ランプを点灯させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記遊技盤を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠の周囲前面側には、電飾ランプが設けられており、前記予告実行手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき前記電飾ランプを制御して前記演出実行手段が前記図柄表示手段に前記リーチ状態を表示させることと対応して発光装飾を実行させることを要旨とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第１の実施形態を図１〜図６に基づいて説明する。
【００１２】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の周囲前面側には、パチンコ機１０の各種遊技状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ１６が設けられている。この電飾ランプ１６は、図示しない発光体（例えば、ＬＥＤなどの発光ランプ）を有しており、該発光体にレンズ部材１６ａを覆い被せて構成されている。そして、電飾ランプ１６は、発光体の点灯又は点滅により、所望の色による発光装飾が可能となっている。また、中枠１２の下部には、下球皿１７及び発射装置１８などが装着されている。
【００１３】
次に、遊技盤１３の構成を図３に基づいて説明する。
前記遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、図柄を変動（可変）させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置１９が配設されている。この図柄表示装置１９には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、可視表示部Ｈには、複数列（本実施形態では３列）の第１図柄ｚ１、第２図柄ｚ２及び第３図柄ｚ３が各列毎に表示されるようになっている。そして、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３の組み合わせから大当り状態（特別遊技状態）、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、図３に示すように、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３（全列の図柄）が同一図柄（「７」）である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。また、特定の２列（例えば、第１図柄ｚ１と第３図柄ｚ３）が同一図柄（「７」）である場合には、その組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３（全列の図柄）が全て異なる場合又は１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合（所謂、はずれリーチ）には、その組み合わせからはずれ状態を認識することができる。
【００１４】
このように図柄組み合わせゲームは、図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出となっている。従って、パチンコ機１０では、複数種類の図柄を変動演出によって表示可能な可視表示部Ｈが設けられた図柄表示装置１９（図柄表示手段）を備え、前記可視表示部Ｈに識別可能に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲーム（図柄の変動演出）においては、遊技の興趣を高めるために様々な表示演出が行われている。例えば、図柄表示装置１９（可視表示部Ｈ）では、リーチ状態となる組み合わせが表示された際に、残り１列の図柄をコマ送りや高速送りさせたりしている。また、図柄以外のキャラクタを登場させ、該キャラクタの動作に対応させて図柄を表示させたり、可視表示部Ｈの背景を様々なパターンで変化させたりしている。
【００１５】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、遊技者側から見て左方領域に第１の遊技盤ランプ２０が配設されている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、遊技者側から見て右方領域に第２の遊技盤ランプ２１が配設されていると共に、該第２の遊技盤ランプ２１に連設（上方側に）して第３の遊技盤ランプ２２が配設されている。さらに、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、図柄表示装置１９（可視表示部Ｈ）の上方側に第４の遊技盤ランプ２３が配設されている。そして、各遊技盤ランプ２０〜２３は、各々、図示しない発光体（例えば、ＬＥＤなどの発光ランプ）を有しており、該各発光体に各々レンズ部材２０ａ〜２３ａを覆い被せて構成されている。そして、各遊技盤ランプ２０〜２３は、各発光体の点灯又は点滅により、所望の色による発光装飾が可能となっている。
【００１６】
また、図柄表示装置１９の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物２４ａを備えた始動入賞口２４が配設されている。また、始動入賞口２４の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２５が配設されている。そして、発射装置１８の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２４へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置１９では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口２５の開閉により、多数の遊技球（賞球）を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２４に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。
【００１７】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という）２６が装着されている（図１に破線で示す）。また、主基板２６には、図柄制御基板（以下、「図柄基板」という）２７が接続されている（図１に破線で示す）。この図柄基板２７は、主基板２６が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて図柄表示装置１９（可視表示部Ｈ）に図柄、キャラクタなどを表示して表示演出を行うための図柄制御を実行するようになっている。また、主基板２６には、ランプ制御基板（以下、「ランプ基板」という）２８が接続されている（図１に破線で示す）。このランプ基板２８は、主基板２６が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて電飾ランプ１６や第１〜第４の遊技盤ランプ２０〜２３を発光装飾させて発光演出を行うためのランプ制御を実行するようになっている。
【００１８】
次に、主基板２６、図柄基板２７及びランプ基板２８の構成を図２に基づき説明する。
前記主基板２６は、パチンコ機１０を全体的に制御するメインＣＰＵ２６ａを備えており、該メインＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。前記メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。この「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出（表示演出、発光演出など）のベース（基本又は基礎）となるパターンを示すものである。これらの複数種類の変動パターンは、大当り演出用、リーチ演出用（はずれリーチ演出用）、はずれ演出用などに区分けされた複数の変動パターン振分けテーブル（以下、「テーブル」という）に振分けられている。また、ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（各種乱数の値、始動保留球数の記憶値など）が記憶されるようになっている。
【００１９】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、前述した各種乱数を用いて各種処理（大当りやリーチの判定、変動パターンの決定など）を実行し、図柄基板２７のサブＣＰＵ２７ａやランプ基板２８のサブＣＰＵ２８ａに対して所定の制御を指示するための制御コマンドを演算処理するようになっている。また、メインＣＰＵ２６ａは、演算処理した制御コマンドを制御信号として前記各基板２７，２８の各サブＣＰＵ２７ａ，２８ａに対して出力するようになっている。
【００２０】
例えば、メインＣＰＵ２６ａは、大当りの判定結果が肯定（大当り）の場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、大当り演出用のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。この場合、可視表示部Ｈには、表示演出に基づいて、大当り状態を認識できる全列の図柄が同一図柄である組み合わせ（「７，７，７」など）が表示されるようになっている。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当りの判定結果が否定（大当りではない）であり、かつ、リーチの判定結果が肯定（リーチ）の場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、リーチ演出用のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。この場合、可視表示部Ｈには、表示演出に基づいて、リーチ状態を認識できる特定の２列が同一図柄である組み合わせ（「７，？，７」など）が表示された後、既に表示されている他の列の図柄と残り１列の図柄が異なる組み合わせ（「７，６，７」など）が表示されるようになっている。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当りやリーチの判定結果が否定（大当りでもリーチでもない）である場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、はずれ演出用のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。この場合、可視表示部Ｈには、表示演出に基づいて、リーチ状態を認識できる組み合わせが表示されることなく、はずれ状態を認識できる全列の図柄が異なる組み合わせ（「１，２，３」など）又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる組み合わせ（「１，１，２」など）が表示されるようになっている。
【００２１】
次に、図柄基板２７について説明すると、前記図柄基板２７は、図柄制御を実行するためのサブＣＰＵ２７ａを備えており、該サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ２７ｂには、図柄制御を行うための制御プログラムや、前記変動パターンに対応する表示演出用の具体的な演出内容が変動パターン毎に記憶されている。
【００２２】
この演出内容は、前記変動パターンを具体化したものであり、サブＣＰＵ２７ａが変動パターンに応じた表示演出を図柄制御により実行するための情報である。例えば、演出内容には、リーチ状態へ発展することなく、可視表示部Ｈに第１図柄ｚ１→第３図柄ｚ３→第２図柄ｚ２の順に表示させることが示されている。また、演出内容には、可視表示部Ｈに第１図柄ｚ１→第３図柄ｚ３の順に図柄を表示し、リーチ状態へ発展させた後に行われるリーチ演出の演出内容などが示されている。なお、「リーチ演出」とは、リーチ状態へ発展した後、全列の図柄により大当り状態又ははずれ状態（はずれリーチ）を示す組み合わせが表示（一時的又は確定的）されるまでの間に行われる演出である。
【００２３】
また、リーチ演出の演出内容は、遊技者が抱く大当り状態へ発展する期待感を変化し得るように複数の段階に変遷させるなどの形態で構成されている。例えば、ノーマルリーチ演出のみで構成されるリーチ演出の演出内容や、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出へ２段階に変遷するリーチ演出の演出内容がある。さらに、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出→スペシャルリーチ演出へ３段階に変遷するリーチ演出の演出内容がある。なお、本明細書においては、このような発展系のリーチ演出における各段階の演出内容を区別するために、１段階目を「ノーマルリーチ演出」、２段階目を「スーパーリーチ演出」、３段階目を「スペシャルリーチ演出」と示す。前述した３段階に変遷するリーチ演出の一例を挙げると、特定の２列の図柄（本実施形態では第１，第３図柄ｚ１，ｚ３）によりリーチ状態が形成され、第２図柄ｚ２が変動表示する演出内容が１段階目となる。そして、１段階目のリーチ演出の演出内容から、例えば、登場キャラクタの名称などで呼ばれる「○○○リーチ」へ発展して行われるリーチ演出の演出内容が２段階目となり、この「○○○リーチ」がさらに発展して行われるリーチ演出の演出内容が３段階目となる。
【００２４】
また、このようにリーチ演出の演出内容が複数の段階に変遷する場合には、変遷する段階数が多いほど遊技者が大当り状態へ発展する期待感を高められるようになっている。これはノーマルリーチ演出よりもスーパーリーチ演出、さらにスーパーリーチ演出よりもスペシャルリーチ演出の方が、大当り状態へ発展する期待感が高まることを示している。そして、これらのリーチ演出は、ノーマルリーチ演出＞スーパーリーチ演出＞スペシャルリーチ演出の順にはずれリーチの際のリーチ演出として出現する割合が高くなっている。その一方で、ノーマルリーチ演出＜スーパーリーチ演出＜スペシャルリーチ演出の順に大当り状態へ発展する際のリーチ演出として出現する割合が高くなっている。なお、出現する割合は、前述したテーブル（大当り演出用又はリーチ演出用）に対する変動パターンの振分け態様に応じて決定されている。例えば、スペシャルリーチ演出まで変遷するリーチ演出の演出内容が対応付けられた変動パターンをリーチ演出用のテーブルよりも大当り演出用のテーブルに多く振分けた場合、スペシャルリーチ演出まで変遷するリーチ演出は、大当り状態へ発展する際に多く出現することになる。
【００２５】
そして、サブＣＰＵ２７ａは、変動パターンに対応する表示演出用の具体的な演出内容に基づいて、各列の図柄の動作、キャラクタの動作及び可視表示部Ｈの背景など、可視表示部Ｈの表示態様を制御するようになっている。また、ＲＯＭ２７ｂには、可視表示部Ｈに表示される図柄の画像情報、各種背景画像、文字画像、表示演出に登場するキャラクタの画像（該キャラクタの動作画像も含む）などの各種画像情報が記憶されている。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶されるようになっている。
【００２６】
そして、サブＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａから変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する表示演出用の具体的な演出内容に基づき図柄制御を実行するようになっている。より詳しく言えば、サブＣＰＵ２７ａは、前記演出内容に対応する表示制御情報を前記各種画像情報を用いて生成し、該表示制御情報を画像信号に変換して図柄表示装置１９に出力するようになっている。そして、可視表示部Ｈでは、画像信号に基づき、表示演出が変動画像で行われるようになっている。即ち、図柄基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）は、図柄表示装置１９を制御する制御手段として機能する。
【００２７】
次に、ランプ基板２８について説明すると、前記ランプ基板２８は、ランプ制御を実行するためのサブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ２８ｂには、ランプ制御を行うための制御プログラムや、前記変動パターンに対応する発光演出用の具体的な演出内容が変動パターン毎に記憶されている。
【００２８】
この演出内容は、前記変動パターンを具体化したものであり、サブＣＰＵ２８ａが変動パターンに応じた発光演出をランプ制御により実行するための情報である。例えば、演出内容には、図柄組み合わせゲームの開始と共に電飾ランプ１６を所定の間隔で点滅させることや、図柄組み合わせゲームが開始してから所定時間経過後に、第１〜第４の遊技盤ランプ２０〜２３を点灯（又は点滅）させることなどが示されている。そして、これらの発光演出用の演出内容は、同一の変動パターンにおいて前述した表示演出用の演出内容と関連付けられている。そのため、電飾ランプ１６や第１〜第４の遊技盤ランプ２０〜２３は、可視表示部Ｈで行われる表示演出（図柄の動き、キャラクタの動きなど）に併せて、発光装飾され、発光による発光演出を行うようになっている。
【００２９】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンに対応する発光演出用の具体的な演出内容に基づいて、点灯（点滅）させる発光手段の種類、点灯開始のタイミング、点灯時間、点灯間隔など、電飾ランプ１６や第１〜第４の遊技盤ランプ２０〜２３の発光態様を制御するようになっている。また、ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶されるようになっている。
【００３０】
そして、サブＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２６ａから変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する発光演出用の具体的な演出内容に基づきランプ制御を実行するようになっている。より詳しく言えば、サブＣＰＵ２８ａは、前記演出内容に対応するランプ制御情報をランプ信号に変換して電飾ランプ１６や第１〜第４の遊技盤ランプ２０〜２３に出力するようになっている。そして、電飾ランプ１６及び第１〜第４の遊技盤ランプ２０〜２３は、ランプ信号に基づき、点灯（点滅）／消灯するようになっている。即ち、ランプ基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）は、電飾ランプ１６や第１〜第４の遊技盤ランプ２０〜２３などの発光手段を制御する制御手段として機能する。
【００３１】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、発光手段である第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２を予告手段としての予告部Ｐとして機能させ、該予告部Ｐを用いて図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況を遊技者に対して予め告げるための予告演出を実行可能に構成されている。なお、「演出内容の進行状況」とは、図柄組み合わせゲームが開始してから終了する迄の間に行われる演出内容の様子を示すものである。そして、予告演出では、図柄組み合わせゲームの演出内容がどのように流れていく（又は発展（展開）していく）のかを事前に遊技者に予告するようになっている。本実施形態では、予告演出として、リーチ状態へ発展する可能性があることを該リーチ状態が形成される前に予告するリーチ予告演出が実行可能になっている。さらに、本実施形態では、予告演出として、リーチ状態へ発展してから行われるリーチ演出の演出内容の段階が変遷する可能性があることを該段階が変遷する前に予告するスーパーリーチ予告演出及びスペシャルリーチ予告演出が実行可能になっている。
【００３２】
このとき、本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて予告部Ｐの発光態様を変化させて予告演出を実行するようになっている。より詳しくは、予告部Ｐを構成し、遊技盤１３の３箇所に各別に（独立して）配設された第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２を、演出内容の進行状況に応じて段階的（１箇所ずつ）に点灯させ、予告部Ｐの発光量を徐々に増加させることで、予告部Ｐの発光態様を変化させるようになっている。即ち、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２を１箇所ずつ点灯させると、遊技盤１３で発光するランプの数は徐々に増加することになり、その結果として、予告部Ｐの発光量が徐々に増加する（又は発光量が徐々に高まる）ことになる。このように、演出内容の進行状況に応じて予告部Ｐの発光態様を段階的に変化させることにより、図柄組み合わせゲームの演出内容が遊技者に有利となる状況にステップアップして行く状況を効果的に予告し得る予告演出となる。従って、遊技者は、図柄組み合わせゲームの演出内容と共に、予告部Ｐの発光態様が変化するか否かに着目し、１回の図柄組み合わせゲームが終了する迄の間、その演出内容に興味を損なうことなく遊技を行うことが可能となる。
【００３３】
以下、図柄基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）及びランプ基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）が変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づいて、遊技演出（表示演出、発光演出）を行う態様を図４〜図６に基づいて説明する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図４（ａ），（ｂ）及び図５（ａ），（ｂ）の各遊技演出を行うための各変動パターンを夫々「変動パターン１」，「変動パターン２」，「変動パターン３」，「変動パターン４」と示す。そして、これらの各図においては、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて行われる予告部Ｐ（第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２）の発光演出（＝予告演出）の態様を中心に図示している。
【００３４】
最初に、図４（ａ）に基づき、変動パターン１の遊技演出の態様を説明する。この変動パターン１は、リーチ状態へ発展せず、予告部Ｐによる予告演出が行われないパターンとなっている。
【００３５】
前記サブＣＰＵ２７ａは、変動パターン１を示す制御コマンドを入力すると、該変動パターン１に対応する表示演出用の演出内容に基づいて図柄制御を実行する。同様に、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターン１を示す制御コマンドを入力すると、該変動パターン１に対応する発光演出用の演出内容に基づいてランプ制御を実行する。
【００３６】
その結果、可視表示部Ｈでは、時間ｔ１において図柄組み合わせゲームが開始する。このとき、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２は消灯状態となっている。そして、可視表示部Ｈには、時間ｔ２の経過に伴って第１図柄ｚ１が表示される一方で、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２は消灯状態を維持している。続いて、可視表示部Ｈには、時間ｔ３の経過に伴って第１図柄ｚ１とは異なる種類の第３図柄ｚ３が表示される一方で、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２は消灯状態を維持している。次に、可視表示部Ｈには、時間ｔ４の経過に伴って第２図柄ｚ２が表示されてはずれ状態を認識できる図柄の組み合わせが形成される一方で、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２は消灯状態を維持している。このように変動パターン１では、可視表示部Ｈで表示演出（図柄組み合わせゲーム）が行われている間（時間ｔ１〜時間ｔ４が経過する迄の間）、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２は消灯状態を維持し、予告演出が行われない。
【００３７】
次に、図４（ｂ）に基づき、変動パターン２の遊技演出の態様を説明する。この変動パターン２については、先に説明した変動パターン１と同じ演出内容を省略又は簡略して説明し、異なる演出内容を中心に説明する。そして、変動パターン２は、リーチ状態へ発展してノーマルリーチ演出（各図において「ＮＲ」と示す）が行われると共に、該リーチ状態へ発展する前にリーチ予告演出が行われるパターンとなっている。
【００３８】
前記可視表示部Ｈでは、時間ｔ１において図柄組み合わせゲームが開始され、時間ｔ２の経過に伴って第１図柄ｚ１が表示される。この状態から変動パターン２では、可視表示部Ｈに第３図柄ｚ３が表示される前（時間ｔ３が経過する前）に、予告部Ｐを構成する第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２のうち、第１の遊技盤ランプ２０のみが点灯し（図３に斜線で示す）、リーチ予告演出が行われる。従って、遊技者は、第１の遊技盤ランプ２０の点灯によって、リーチ状態へ発展する可能性があることを認識する。
【００３９】
そして、可視表示部Ｈには、時間ｔ３の経過に伴って第１図柄ｚ１と同じ種類の第３図柄ｚ３が表示される。この状態において、リーチ予告演出で予告したとおりにリーチ状態へ発展し、ノーマルリーチ演出が行われる。このノーマルリーチ演出中、予告部Ｐは、リーチ予告演出時と同一の発光態様（第１の遊技盤ランプ２０の１箇所点灯）を継続する。そして、ノーマルリーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、時間ｔ５の経過に伴って第１，第３図柄ｚ１，ｚ３と同じ種類又は異なる種類の第２図柄ｚ２が表示される。このように変動パターン２では、予告部Ｐを構成する第１の遊技盤ランプ２０の点灯によって、リーチ状態へ発展する状況を遊技者に対して予告するようになっている。
【００４０】
次に、図５（ａ）に基づき、変動パターン３の遊技演出の態様を説明する。この変動パターン３については、先に説明した変動パターン１及び変動パターン２と同じ演出内容を省略又は簡略して説明し、異なる演出内容を中心に説明する。そして、変動パターン３では、リーチ状態へ発展し、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出（各図において「ＳＰＲ」と示す）に変遷するようになっている。また、変動パターン３は、リーチ状態へ発展する前にリーチ予告演出が、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出へ変遷する前にスーパーリーチ予告演出が行われるパターンとなっている。
【００４１】
前記可視表示部Ｈでは、時間ｔ３の経過に伴って第１図柄ｚ１と同じ種類の第３図柄ｚ３が表示されてリーチ状態へ発展し、ノーマルリーチ演出が行われる。また、予告部Ｐは、ノーマルリーチ演出中、リーチ予告演出時と同一の発光態様（第１の遊技盤ランプ２０の１箇所点灯）を継続する。この状態から変動パターン３では、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出に変遷する前（時間ｔ６が経過する前）に、予告部Ｐを構成する第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２のうち、第１の遊技盤ランプ２０に加えて、第２の遊技盤ランプ２１が点灯する（図６（ａ）に斜線で示す）。このとき、予告部Ｐの発光態様（予告演出の演出態様）は、リーチ予告演出時における第１の遊技盤ランプ２０の１箇所点灯から第１，第２の遊技盤ランプ２０，２１の２箇所点灯に変化する。従って、遊技者は、第１，第２の遊技盤ランプ２０，２１の点灯によるスーパーリーチ予告演出によって、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に変遷する可能性があることを認識する。
【００４２】
そして、可視表示部Ｈでは、時間ｔ６の経過に伴ってスーパーリーチ予告演出で予告したとおりにリーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に変遷し、スーパーリーチ演出が行われる。このスーパーリーチ演出中、予告部Ｐは、スーパーリーチ予告演出時と同一の発光態様（第１，第２の遊技盤ランプ２０，２１の２箇所点灯）を継続する。そして、スーパーリーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、時間ｔ７の経過に伴って第１，第３図柄ｚ１，ｚ３と同じ種類又は異なる種類の第２図柄ｚ２が表示される。
【００４３】
このように変動パターン３では、リーチ状態へ発展する状況及びスーパーリーチ演出に変遷する状況を、各状況に応じて予告部Ｐを構成する第１，第２の遊技盤ランプ２０，２１を１箇所ずつ段階的に点灯させて予告演出を行っている。即ち、変動パターン３では、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ状態（ノーマルリーチ演出）→スーパーリーチ演出にステップアップして進んでいく状況を、各状況に応じて予告部Ｐの発光量を徐々に増加させ、発光態様（演出態様）を変化させた予告演出を行うようになっている。
【００４４】
次に、図５（ｂ）に基づき、変動パターン４の遊技演出の態様を説明する。この変動パターン４については、先に説明した変動パターン１、変動パターン２及び変動パターン３と同じ演出内容を省略又は簡略して説明し、異なる演出内容を中心に説明する。そして、変動パターン４では、リーチ状態へ発展し、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出→スペシャルリーチ演出（各図において「ＳＳＲ」と示す）に変遷するようになっている。また、変動パターン４は、リーチ状態へ発展する前にリーチ予告演出が、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出へ変遷する前にスーパーリーチ予告演出が、スーパーリーチ演出→スペシャルリーチ演出へ変遷する前にスペシャルリーチ予告演出が行われるパターンとなっている。
【００４５】
前記可視表示部Ｈでは、時間ｔ３の経過に伴って第１図柄ｚ１と同じ種類の第３図柄ｚ３が表示されてリーチ状態へ発展し、ノーマルリーチ演出が行われる。また、予告部Ｐは、ノーマルリーチ演出中、リーチ予告演出時と同一の発光態様（第１の遊技盤ランプ２０の１箇所点灯）を継続する。さらに、可視表示部Ｈでは、時間ｔ６の経過に伴ってリーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出に変遷し、スーパーリーチ演出が行われる。また、予告部Ｐは、スーパーリーチ演出中、スーパーリーチ予告演出時と同一の発光態様（第１，第２の遊技盤ランプ２０，２１の２箇所点灯）を継続する。
【００４６】
この状態から変動パターン４では、リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出→スペシャルリーチ演出に変遷する前（時間ｔ８が経過する前）にスペシャルリーチ予告演出が行われる。このスペシャルリーチ予告演出は、予告部Ｐを構成する第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２のうち、第１，第２の遊技盤ランプ２０，２１に加えて、第３の遊技盤ランプ２２が点灯する（図６（ｂ）に斜線で示す）。このとき、予告部Ｐの発光態様（予告演出の演出態様）は、スーパーリーチ予告演出時における第１，第２の遊技盤ランプ２０，２１の２箇所点灯から第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２の３箇所点灯に変化する。従って、遊技者は、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２の点灯によるスペシャルリーチ予告演出によって、リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出からスペシャルリーチ演出に変遷する可能性があることを認識する。
【００４７】
そして、可視表示部Ｈには、時間ｔ８の経過に伴ってスペシャルリーチ予告演出で予告したとおりにリーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出からスペシャルリーチ演出に変遷し、スペシャルリーチ演出が行われる。このスペシャルリーチ演出中、予告部Ｐは、スペシャルリーチ予告演出時と同一の発光態様（第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２の３箇所点灯）を継続する。そして、スーパーリーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、時間ｔ９の経過に伴って第１，第３図柄ｚ１，ｚ３と同じ種類又は異なる種類の第２図柄ｚ２が表示される。
【００４８】
このように変動パターン４では、リーチ状態へ発展する状況、スーパーリーチ演出に変遷する状況及びスペシャルリーチ演出に変遷する状況を、各状況に応じて予告部Ｐを構成する第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２を１箇所ずつ段階的に点灯させて予告演出を行っている。即ち、変動パターン４では、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ状態（ノーマルリーチ演出）→スーパーリーチ演出→スペシャルリーチ演出にステップアップして進んでいく状況を、各状況に応じて予告部Ｐの発光量を徐々に増加させ、発光態様（演出態様）を変化させた予告演出を行うようになっている。
【００４９】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて、予告部Ｐの演出態様を変化させて予告演出を行うようになっている。そのため、遊技者は、演出内容の進行状況に応じて予告部Ｐにおける予告演出の演出態様が変化するか否かに着目することになる。従って、図柄組み合わせゲームに対する遊技者の興味を損なわせることなく予告演出を行うことができる。
【００５０】
（２）また、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて、予告演出の演出態様を変化させているため、遊技者にとって分かりやすい予告演出とすることができる。
【００５１】
（３）予告部Ｐは、リーチ状態へ発展する状況及びリーチ状態へ発展してから行われるリーチ演出の演出内容の段階が変遷する状況を予告し、各状況を予告する際に、予告演出の演出態様を変化させている。そのため、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおける演出内容が次の段階へ発展（変遷）する可能性を予告部Ｐによる予告演出によって認識できる。従って、遊技者は、各段階において図柄組み合わせゲームの演出内容に興味を持ち、図柄組み合わせゲームが終了する迄の間、演出内容に興味を持ち続けることができる。この際、各段階へ発展する前に行われる予告演出の演出態様が段階毎に変化するため、よりインパクトのある予告演出を行うことができる。
【００５２】
（４）また、予告演出の演出態様を変化させることにより、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の区切り（発展ポイント）を明確にし、遊技者に分かりやすい表示演出を行うことができる。特に、リーチ演出の演出内容が変遷する場合には、予告演出の演出態様の変化により、リーチ演出における演出内容の流れを分かりやすくすることができる。
【００５３】
（５）予告部Ｐは、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて、予告部Ｐの演出態様を段階的に変化させている。そのため、図柄組み合わせゲームの演出内容が遊技者に有利となる状況にステップアップして行く状況を効果的に予告し得る予告演出が実現されることになる。従って、遊技者は、図柄組み合わせゲームの演出内容がステップアップして行く状況に応じて、大当り状態へ発展する可能性を徐々に高めることができ、図柄組み合わせゲームが終了する迄の間、演出内容に興味を持ち続けることができる。
【００５４】
（６）予告部Ｐは、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２で構成され、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて、発光態様を変化させる予告演出を行うようになっている。そのため、遊技者は、図柄組み合わせゲームの演出内容に加えて、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２の発光態様にも興味を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００５５】
（７）予告部Ｐは、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況を新たに遊技者に告げる迄の間、予告演出時と同一の発光態様を継続させている。そのため、遊技者は、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２の発光状態を確認することで、演出内容の進行状況を把握することができる。また、継続して発光させておくことで、予告演出の演出態様が変化していることを、遊技者に印象付けることができる。
【００５６】
（８）予告部Ｐは、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて、第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２を段階的（１箇所ずつ）に点灯させ、予告部Ｐの発光量を変化させている。そのため、図柄組み合わせゲームの演出内容が遊技者に有利となる状況にステップアップして行く毎に、パチンコ機１０（遊技盤１３）の装飾効果を徐々に高めることができる。そして、遊技者に有利となる状況程、発光量を多くすることで、遊技者により一層の期待感や興奮を喚起させることができる。
【００５７】
（第２の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第２の実施形態を図３及び図７に基づいて説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成（同一制御内容）については、同一符号を付し、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００５８】
本実施形態では、発光手段である第４の遊技盤ランプ２３を予告部Ｐとして機能させ、該予告部Ｐを用いて図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況を遊技者に対して予め告げるための予告演出が実行可能に構成されている。この第４の遊技盤ランプ２３は、複数色（本実施形態では白、ピンク、赤）の発光が可能に構成されている。そして、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて、第４の遊技盤ランプ２３の発光色を段階的に変化させ、予告部Ｐの発光態様を変化させるようになっている。なお、本実施形態では、第４の遊技盤ランプ２３の発光色を白→ピンク→赤というように、発光色の色調（色合い）を淡い（薄い）→濃いに変化させるようになっている。このように発光色を白→ピンク→赤に変化させる場合、第４の遊技盤ランプ２３の発光色は、基本色（この場合は白）に対して特定の色（この場合は赤）を徐々に加えていく変化態様を示すことになる。
【００５９】
以下、図柄基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）及びランプ基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）が変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づいて、遊技演出（表示演出、発光演出）を行う態様を図７に基づいて説明する。なお、図７（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示した変動パターン１〜４の具体的な演出内容は、前記第１の実施形態において図４及び図５を用いて説明した変動パターン１〜４と同一である。従って、以下の説明では、本実施形態において予告部Ｐを構成する第４の遊技盤ランプ２３の発光演出（予告演出）を中心に説明する。
【００６０】
図７（ａ）に示す変動パターン１では、時間ｔ１において図柄組み合わせゲームが開始され、可視表示部Ｈには、時間ｔ２の経過に伴って第１図柄ｚ１が、時間ｔ３の経過に伴って第３図柄ｚ３が、時間ｔ４の経過に伴って第２図柄ｚ２が順次表示される。この変動パターン１では、可視表示部Ｈで表示演出（図柄組み合わせゲーム）が行われている間（時間ｔ１〜時間ｔ４が経過する迄の間）、第４の遊技盤ランプ２３は消灯状態（無色）を維持し、予告演出が行われない。
【００６１】
図７（ｂ）に示す変動パターン２では、可視表示部Ｈに第３図柄ｚ３が表示される前（時間ｔ３が経過する前）に、予告部Ｐを構成する第４の遊技盤ランプ２３が白色で点灯し、リーチ予告演出が行われる。そして、時間ｔ３の経過に伴ってリーチ状態へ発展し、可視表示部Ｈではノーマルリーチ演出が行われる。このノーマルリーチ演出中、予告部Ｐは、リーチ予告演出と同一の発光態様（第４の遊技盤ランプ２３を白色で点灯）を継続する。
【００６２】
図７（ｃ）に示す変動パターン３では、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出に変遷する前（時間ｔ６が経過する前）に、予告部Ｐを構成する第４の遊技盤ランプ２３の発光色が白→ピンクに変化する。即ち、予告部Ｐ（第４の遊技盤ランプ２３）の発光態様（予告演出の発光態様）が白色の点灯からピンク色の点灯に変化し、スーパーリーチ予告演出が行われる。そして、時間ｔ６の経過に伴ってリーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に変遷し、可視表示部Ｈではノーマルリーチ演出に続いてスーパーリーチ演出が行われる。このスーパーリーチ演出中、予告部Ｐは、スーパーリーチ予告演出時と同一の発光態様（第４の遊技盤ランプ２３をピンク色で点灯）を継続する。
【００６３】
このように変動パターン３では、リーチ状態へ発展する状況及びスーパーリーチ演出に変遷する状況を、各状況に応じて予告部Ｐを構成する第４の遊技盤ランプ２３の発光色を段階的に変化させて予告演出を行っている。即ち、変動パターン３では、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ状態（ノーマルリーチ演出）→スーパーリーチ演出にステップアップして進んで行く状況を、各状況に応じて予告部Ｐの発光色の色調を濃くし、発光態様（演出態様）を変化させた予告演出を行うようになっている。より詳しくは、変動パターン３では、予告部Ｐを構成する第４の遊技盤ランプ２３の発光色が、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて、白→ピンクの順に段階的に変化する。
【００６４】
図７（ｄ）に示す変動パターン４では、リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出→スペシャルリーチ演出に変遷する前（時間ｔ８が経過する前）に、予告部Ｐを構成する第４の遊技盤ランプ２３の発光色がピンク→赤に変化する。即ち、予告部Ｐ（第４の遊技盤ランプ２３）の発光態様（予告演出の発光態様）がピンク色の点灯から赤色の点灯に変化し、スペシャルリーチ演出が行われる。そして、時間ｔ８の経過に伴ってリーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出からスペシャルリーチ演出に変遷し、可視表示部Ｈではスペシャルリーチ演出が行われる。このスペシャルリーチ演出中、予告部Ｐは、スペシャルリーチ予告演出時と同一の発光態様（第４の遊技盤ランプ２３を赤色で点灯）を継続する。
【００６５】
このように変動パターン４では、リーチ状態へ発展する状況、スーパーリーチ演出に変遷する状況及びスペシャルリーチ演出に変遷する状況を、各状況に応じて予告部Ｐを構成する第４の遊技盤ランプ２３の発光色を段階的に変化させて予告演出を行っている。即ち、変動パターン４では、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ状態（ノーマルリーチ演出）→スーパーリーチ演出→スペシャルリーチ演出にステップアップして進んで行く状況を、各状況に応じて予告部Ｐの発光色の色調を濃くし、発光態様（演出態様）を変化させた予告演出を行うようになっている。より詳しくは、変動パターン４では、予告部Ｐを構成する第４の遊技盤ランプ２３の発光色が、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて、白→ピンク→赤の順に段階的に変化する。
【００６６】
従って、本実施形態によれば、前記第１の実施形態の効果（１）〜（７）と同様の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。なお、前記効果（１）〜（７）は、本実施形態の場合、予告部Ｐを第４の遊技盤ランプ２３で構成することにより導き出せる効果である。
【００６７】
（９）予告部Ｐは、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて、第４の遊技盤ランプ２３の発光色の色調を段階的（淡い→濃い）に変化させている。そのため、図柄組み合わせゲームの演出内容が遊技者に有利となる状況にステップアップして行く毎に、パチンコ機１０（遊技盤１３）の装飾効果を徐々に高めることができる。そして、遊技者に有利となる状況程、発光色を濃くすることで、遊技者により一層の期待感や興奮を喚起させることができる。
【００６８】
なお、前記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記第１の実施形態では予告部Ｐを第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２で構成し、前記第２の実施形態では予告部Ｐを第４の遊技盤ランプ２３で構成しているが、予告部Ｐをパチンコ機１０に設けられたその他の発光手段で構成しても良い。例えば、予告部Ｐを電飾ランプ１６で構成して予告演出を行っても良い。さらに、第１〜第４の遊技盤ランプ２０〜２３が、複数個の発光体（例えば、ＬＥＤなどの発光ランプ）を有して構成されている場合、例えば、第１の遊技盤ランプ２０のみを予告部Ｐとして構成しても良い。そして、第１の遊技盤ランプ２０において、ＬＥＤの点灯個数を段階的に増加させて発光量を変化させることにより、前記第１の実施形態と同様の予告演出を行うことができる。
【００６９】
・前記各実施形態において、予告部Ｐを電飾ランプ１６及び第１〜第４の遊技盤ランプ２０〜２３のうち、少なくともいずれか１つのランプで構成し、該ランプの発光態様として発光速度を変化させて予告演出を行うようにしても良い。この場合、予告部Ｐを構成するランプは、点灯時間又は点灯間隔に基づいて発光速度を変化させるようにランプ基板２８が制御する。
【００７０】
・前記各実施形態では、予告部Ｐを発光手段（第１の実施形態では第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２、第２の実施形態では第４の遊技盤ランプ２３）で構成しているが、予告部Ｐを発光手段以外で構成しても良い。例えば、予告部Ｐを図柄表示装置１９で構成し、可視表示部Ｈにキャラクタを登場させたり、背景を変更するなどの表示演出によって予告演出を行うようにしても良い。また、図１に示すスピーカ３０から効果音を出力する音声演出によって予告演出を行うようにしても良い。また、発射装置１８のグリップ部１８ａ（図１参照）内に設けた振動装置（図示しない）による振動演出によって予告演出を行うようにしても良い。また、遊技領域１３ａ内に設けたメカ機構の演出用可動体（図示しない）による可動演出や機裏側に香気発生装置（図示しない）を設け、該香気発生装置による香気演出によって予告演出を行うようにしても良い。このように構成された何れの予告部Ｐも、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて予告演出の演出態様を変化させるように構成する。
【００７１】
・前記各実施形態は、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた図柄表示装置１９に限らず、他の種類の可視表示部を備えた図柄表示装置であっても同様に適用することができる。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）などの図柄表示装置においても同様に適用することができる。これらの図柄表示装置で行われる遊技演出が表示演出となる。そして、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式などの図柄表示装置では、趣向を凝らした表示演出が難しいため、前記各実施形態のような発光手段による予告演出を付加することで、遊技の興趣を高めることができる。さらに、これらの図柄表示装置に前記各実施形態のような発光手段による予告演出を付加することで、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の区切り（発展ポイント）を明確にし、遊技者に分かりやすい表示演出を行うことができる。特に、リーチ演出の演出内容が変遷する場合には、予告演出の演出態様の変化により、リーチ演出における演出内容の流れを分かりやすくすることができる。
【００７２】
・前記各実施形態において、予告部Ｐは、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況を新たに遊技者に告げる迄の間、同一の発光態様で発光を継続させるように構成されているが、発光を継続させなくても良い。例えば、第１の実施形態で説明した変動パターン３に対応する発光演出（図５（ａ））において、時間ｔ３が経過する前に第１の遊技盤ランプ２０を点灯してリーチ予告演出を行い、所定時間の経過後に、第１の遊技盤ランプ２０を一旦消灯する。そして、時間ｔ３が経過する前に、第１，第２の遊技盤ランプ２０，２１を略同時に点灯してスーパーリーチ予告演出を行っても良い。
【００７３】
・前記各実施形態において、スーパーリーチ予告演出やスペシャルリーチ予告演出を行った後、さらに、第２図柄ｚ２が表示される前に、大当り予告演出を行うようにしても良い。また、リーチ演出の演出内容は、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出→スペシャルリーチ演出の３段階の変遷に限らず、４段階、５段階などでも良く、段階が変遷する状況毎に予告演出を行っても良い。
【００７４】
・前記各実施形態における予告演出の演出態様は、図柄組み合わせゲームにおける演出内容の進行状況に応じて必ずしも段階的に変化させなくても良い。例えば、第１の実施形態では、予告部Ｐの発光量が段階的に増加しているが、第１、第２の遊技盤ランプ２０，２１の２箇所点灯→第１の遊技盤ランプ２０の１箇所点灯→第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２の３箇所点灯というように予告部Ｐの発光量を変化させても良い。この場合、発光量は増→減→増というように変化する。
【００７５】
・前記各実施形態において、リーチ予告演出、スーパーリーチ予告演出、スペシャルリーチ予告演出が行われた場合に、その予告が現実化されなくても良い。例えば、リーチ予告演出が行われた場合に、第３図柄ｚ３を第１図柄ｚ１と異なる種類の図柄で表示して、リーチ状態へ発展させない演出内容としても良い。このように構成すれば、予告が現実化される場合と予告が現実化されない場合を作り出すことができ、より面白みのある遊技演出にすることができる。
【００７６】
・前記各実施形態において、リーチ予告演出を省略することもできる。即ち、予告部Ｐは、リーチ状態へ発展してから行われるリーチ演出の演出内容の段階が変遷する状況を予告する予告演出を行うようにしても良い。前記各実施形態では、スーパーリーチ予告演出及びスペシャルリーチ予告演出を行うようにし、各状況に応じて予告演出の演出態様を変化させる。
【００７７】
・前記第１の実施形態は、予告部Ｐを構成する第１〜第３の遊技盤ランプ２０〜２２を１箇所ずつ点灯させることにより段階的に発光量を増加させ、予告演出の演出態様を変化させていたが、段階的に発光量を減少させて予告演出を行っても良い。
【００７８】
・前記第２の実施形態は、予告部Ｐを構成する第４の遊技盤ランプ２３の発光色の色調が淡い→濃いになるように段階的に発光色を変化させ、予告演出の演出態様を変化させていたが、発光色の色調が濃い→淡いになるように段階的に発光色を変化させて予告演出を行っても良い。また、第４の遊技盤ランプ２３が発光する色は、白、ピンク、赤に限らず、任意に変更することができる。また、第４の遊技盤ランプ２３の発光色を変化させる場合、色調を変化させる場合に限らず、色相、彩度、明度又は色彩に基づいて変化させても良い。例えば、色相に基づいて発光色を赤→黄→青というように変化させても良い。
【００７９】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記発光手段は、発光量、発光色及び発光速度のうち少なくともいずれか一つの発光態様を変化させる。
【００８０】
（ロ）前記発光手段は、前記演出内容の進行状況を新たに遊技者に告げる迄の間、同一の発光態様で発光を継続させる。
【００８１】
（ハ）前記発光手段は複数設けられており、前記発光手段の発光数に基づき前記発光量を変化させる。
（ニ）前記発光手段は、色相、彩度、明度、色調又は色彩に基づき前記発光色を変化させる。
【００８２】
（ホ）前記発光手段は、点灯時間又は点灯間隔に基づき前記発光速度を変化させる。
（ヘ）前記発光手段は、前記演出内容の進行状況が移り変わる前に、前記発光態様を変化させて前記予告演出を実行する。
【００８３】
（ト）前記変動演出の演出内容は、リーチ状態へ発展した後、該リーチ状態に対応するリーチ演出の演出内容において遊技者が抱く特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように複数の段階に変遷されるようになっており、前記予告手段は、前記変動演出が開始してから前記リーチ状態へ発展する状況、及び前記リーチ状態へ発展してから行われる前記リーチ演出の演出内容の段階が変遷する状況を遊技者に対して予め告げるための予告演出を実行し、前記各状況に応じて前記予告演出の演出態様を変化させる。
【００８４】
【発明の効果】
本発明によれば、変動演出に対する遊技者の興味を損なわせることなく予告演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  主制御基板、図柄制御基板及びランプ制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図３】  遊技盤の構成を説明する正面図。
【図４】  （ａ），（ｂ）は、第１の実施形態における第１〜第３の遊技盤ランプの発光演出を説明するタイミングチャート。
【図５】  （ａ），（ｂ）は、同じくタイミングチャート。
【図６】  （ａ）は、第１，第２の遊技盤ランプが点灯した状態を示す遊技盤の正面図、（ｂ）は、第１〜第３の遊技盤ランプが点灯した状態を示す遊技盤の正面図。
【図７】  （ａ）〜（ｄ）は、第２の実施形態における第４の遊技盤ランプの発光演出を説明するタイミングチャート。
【符号の説明】
Ｈ…可視表示部、Ｐ…予告部（予告手段）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１９…図柄表示装置（図柄表示手段）、２０…第１の遊技盤ランプ（予告部を構成する）、２１…第２の遊技盤ランプ（予告部を構成する）、２２…第３の遊技盤ランプ（予告部を構成する）、２３…第４の遊技盤ランプ（予告部を構成する）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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