【手続補正書】
【提出日】平成24年12月7日(2012.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機のように連続予告演出を行う場合には、遊技者の連続予告演出に対する期待度を低下させないようにしなければならない。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の目的は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、複数の変動表示ゲームにわたって実行される連続演出によって、遊技者に対する期待度の高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの制御を行なう制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、
前記始動入賞領域には、第１始動入賞領域と、当該第１始動入賞領域とは異なる第２始動入賞領域とが含まれ、
前記第１始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な第１始動入賞記憶手段と、
前記第２始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な第２始動入賞記憶手段と、
前記第１始動入賞記憶手段又は前記第２始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶に対応する遊技情報を事前に判定する遊技結果事前判定手段と、を備え、
前記遊技情報には、
前記変動表示ゲームの演出の一形態であり、前記変動表示ゲームにおいて最後に停止表示する識別情報次第で結果態様が前記特別結果態様となりうるリーチ状態が演出として表示されるリーチ演出を発生させるリーチ演出発生情報と、前記リーチ演出が発生しないハズレ演出発生情報と、が含まれ、
前記リーチ演出発生情報には、前記変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる大当たりリーチ演出発生情報と、前記変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様とならないハズレリーチ演出発生情報と、が更に種別され含まれており、
前記制御手段は、
前記遊技結果事前判定手段の判定結果に基づき、前記第１始動入賞記憶手段又は前記第２始動入賞記憶手段に記憶された複数の始動記憶のうち、当該第１始動入賞記憶手段又は第２始動入賞記憶手段に新たに記憶された始動記憶に対応する遊技情報が、前記大当りリーチ演出発生情報であること、またはハズレリーチ演出発生情報であることのうちいずれか一方を条件として、当該複数の始動記憶に対応する複数の変動表示ゲームに亘って連続予告演出を実行可能とすることを特徴とする。 
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、制御手段は、遊技結果事前判定手段の判定結果に基づき、第１始動入賞記憶手段又は第２始動入賞記憶手段に記憶された複数の始動記憶のうち、当該第１始動入賞記憶手段又は第２始動入賞記憶手段に新たに記憶された始動記憶に対応する遊技情報が、大当りリーチ演出発生情報であること、またはハズレリーチ演出発生情報であることのうちいずれか一方を条件として、当該複数の始動記憶に対応する複数の変動表示ゲームに亘って連続予告演出を実行可能とするので、遊技者に対する期待度の高い演出効果を発揮することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技価値には、前記第２始動入賞領域への遊技球の入賞を容易にすることが可能な特定遊技状態が含まれ、
前記制御手段は、前記特定遊技状態が発生している場合には、前記第１始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記連続予告演出を実行しないことを特徴とする。 
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、特定遊技状態が発生している場合に第１始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて連続予告演出が実行されることに伴う不具合を回避することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技価値には、前記第２始動入賞領域への遊技球の入賞を容易にすることが可能な特定遊技状態が含まれ、
前記遊技結果事前判定手段は、前記特定遊技状態が発生している場合には、前記第１始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶に対応する遊技情報を事前に判定しないことを特徴とする。 
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、特定遊技状態が発生している場合には第１始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶に対応する遊技情報を事前に判定しないので、容易に第１始動記憶に基づく連続予告演出が実行されないようにすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明によれば、複数の変動表示ゲームに亘って実行される連続予告演出によって、遊技者に対する期待度の高い演出効果を発揮することができる。 
【手続補正１４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの制御を行なう制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、
前記始動入賞領域には、第１始動入賞領域と、当該第１始動入賞領域とは異なる第２始動入賞領域とが含まれ、
前記第１始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な第１始動入賞記憶手段と、
前記第２始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な第２始動入賞記憶手段と、
前記第１始動入賞記憶手段又は前記第２始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶に対応する遊技情報を事前に判定する遊技結果事前判定手段と、を備え、
前記遊技情報には、
前記変動表示ゲームの演出の一形態であり、前記変動表示ゲームにおいて最後に停止表示する識別情報次第で結果態様が前記特別結果態様となりうるリーチ状態が演出として表示されるリーチ演出を発生させるリーチ演出発生情報と、前記リーチ演出が発生しないハズレ演出発生情報と、が含まれ、
前記リーチ演出発生情報には、前記変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる大当たりリーチ演出発生情報と、前記変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様とならないハズレリーチ演出発生情報と、が更に種別され含まれており、
前記制御手段は、
前記遊技結果事前判定手段の判定結果に基づき、前記第１始動入賞記憶手段又は前記第２始動入賞記憶手段に記憶された複数の始動記憶のうち、当該第１始動入賞記憶手段又は第２始動入賞記憶手段に新たに記憶された始動記憶に対応する遊技情報が、前記大当りリーチ演出発生情報であること、またはハズレリーチ演出発生情報であることのうちいずれか一方を条件として、当該複数の始動記憶に対応する複数の変動表示ゲームに亘って連続予告演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技価値には、前記第２始動入賞領域への遊技球の入賞を容易にすることが可能な特定遊技状態が含まれ、
前記制御手段は、前記特定遊技状態が発生している場合には、前記第１始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記連続予告演出を実行しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技価値には、前記第２始動入賞領域への遊技球の入賞を容易にすることが可能な特定遊技状態が含まれ、
前記遊技結果事前判定手段は、前記特定遊技状態が発生している場合には、前記第１始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶に対応する遊技情報を事前に判定しないことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。