(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体発行所により発行されて遊技場に納入された後遊技者に販売された記録媒体を管理する記録媒体管理システムであって、
前記記録媒体には、記録媒体同士を識別するための記録媒体識別情報と、遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報と、当該記録媒体が最後に使用された遊技場を識別するための最終使用遊技場識別情報とが記録され、
前記記録媒体管理システムは、
前記記録媒体発行所から前記遊技場に納入された記録媒体がどの遊技場に納入されたかを当該記録媒体の記録媒体識別情報に基づいて判別するための納入先識別情報を登録する納入先識別情報登録手段と、
複数の遊技場の各々に設けられ、前記記録媒体を販売する記録媒体販売装置と、
前記記録媒体販売装置によって販売された前記記録媒体の記録媒体識別情報と、当該記録媒体が販売された遊技場を識別するための販売元識別情報とを取得する販売情報取得手段と、
該販売情報取得手段によって取得された前記記録媒体識別情報に対応して前記納入先識別情報登録手段に登録されている納入先識別情報と、前記販売情報取得手段によって取得された前記販売元識別情報とを照合し、当該記録媒体の納入先の遊技場と当該記録媒体の販売元の遊技場とが一致しない異常を判別する販売異常判別手段と、
複数の遊技場の各々に設けられ、当該遊技場において販売される記録媒体の有価価値を記録媒体識別情報毎に分類して格納し、該有価価値が遊技に使用されたことに基づいて、格納している有価価値を更新する有価価値分類格納手段と、
複数の遊技場の各々に設けられ、当該遊技場から持出される記録媒体を受付ける持出記録媒体受付手段と、
該持出記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体の記録情報から特定される有価価値と、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する持出時照合手段と、
該持出時照合手段によって前記記録媒体が適正なものであると判別されたことを条件として、当該記録媒体の持出しのチェックが行なわれた旨のチェック済情報を、当該記録媒体に記録する持出時処理手段と、
複数の遊技場の各々に設けられ、当該遊技場に持込まれた記録媒体を受付ける持込記録媒体受付手段と、
該持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体に前記チェック済情報が記録されているか否かを判別するチェック済判別手段と、
前記持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体に記録されている最終使用遊技場識別情報から特定される最終使用遊技場の有価価値分類格納手段に当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて格納されている有価価値と、当該記録媒体の記録情報から特定される有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する持込時照合手段と、
前記チェック済判別手段によって前記チェック済情報が記録されていると判別され、かつ、前記持込時照合手段によって前記記録媒体が適正なものであると判別されたことを条件として、前記持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体の記録情報から特定される有価価値を、当該記録媒体が持込まれた持込遊技場の有価価値分類格納手段に格納し、該持込遊技場での遊技に使用可能とする持込時処理手段とを含むことを特徴とする、記録媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、プリペイドカード等の記録媒体を使用してパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等の遊技機による遊技に使用可能な記録媒体を管理する記録媒体管理システムに関し、詳しくは、記録媒体発行所により発行されて遊技場に納入された後遊技者に販売された記録媒体を管理する記録媒体管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来において、遊技場で遊技に使用可能な記録媒体は、記録媒体発行所により発行されて遊技場に納入され、その遊技場において遊技機による遊技を行なうために使用されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
一方、このように、遊技に使用可能な記録媒体は、遊技に使用可能となる有価価値を有しているために、その記録媒体が偽造されて、その偽記録媒体が流通して他の遊技場等に持込まれてその遊技場で販売されるという不正行為が発生するおそれがあった。この不正行為は、遊技場あるいは偽造組織が記録媒体を偽造し、その偽造された記録媒体をその遊技場の販売機を通して、正規の記録媒体としてまたは余剰した正規の記録媒体を他の遊技場等に売り渡すことが考えられる。
【０００４】
また、遊技に使用可能な前記記録媒体の有価価値自体を偽造してたとえば大きな有価価値に変造したり、あるいは記録媒体をいわゆるデッドコピーして同じ記録媒体を多数複製する等の不正行為が生ずるおそれもあった。
【０００５】
すなわち、遊技に使用可能な前記記録媒体は、遊技に使用可能となる有価価値を有しているために、その財産的価値に目をつけた者が記録媒体を偽造するという不正行為がどうしても生ずるおそれがある。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記録媒体の偽造に伴う不正行為を極力防止し得る記録媒体管理システムを提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、記録媒体発行所により発行されて遊技場に納入された後遊技者に販売された記録媒体を管理する記録媒体管理システムであって、
前記記録媒体には、記録媒体同士を識別するための記録媒体識別情報と、遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報と、当該記録媒体が最後に使用された遊技場を識別するための最終使用遊技場識別情報とが記録され、
前記記録媒体管理システムは、
前記記録媒体発行所から前記遊技場に納入された記録媒体がどの遊技場に納入されたかを当該記録媒体の記録媒体識別情報に基づいて判別するための納入先識別情報を登録する納入先識別情報登録手段と、
複数の遊技場の各々に設けられ、前記記録媒体を販売する記録媒体販売装置と、
前記記録媒体販売装置によって販売された前記記録媒体の記録媒体識別情報と、当該記録媒体が販売された遊技場を識別するための販売元識別情報とを取得する販売情報取得手段と、
該販売情報取得手段によって取得された前記記録媒体識別情報に対応して前記納入先識別情報登録手段に登録されている納入先識別情報と、前記販売情報取得手段によって取得された前記販売元識別情報とを照合し、当該記録媒体の納入先の遊技場と当該記録媒体の販売元の遊技場とが一致しない異常を判別する販売異常判別手段と、
複数の遊技場の各々に設けられ、当該遊技場において販売される記録媒体の有価価値を記録媒体識別情報毎に分類して格納し、該有価価値が遊技に使用されたことに基づいて、格納している有価価値を更新する有価価値分類格納手段と、
複数の遊技場の各々に設けられ、当該遊技場から持出される記録媒体を受付ける持出記録媒体受付手段と、
該持出記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体の記録情報から特定される有価価値と、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する持出時照合手段と、
該持出時照合手段によって前記記録媒体が適正なものであると判別されたことを条件として、当該記録媒体の持出しのチェックが行なわれた旨のチェック済情報を、当該記録媒体に記録する持出時処理手段と、
複数の遊技場の各々に設けられ、当該遊技場に持込まれた記録媒体を受付ける持込記録媒体受付手段と、
該持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体に前記チェック済情報が記録されているか否かを判別するチェック済判別手段と、
前記持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体に記録されている最終使用遊技場識別情報から特定される最終使用遊技場の有価価値分類格納手段に当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて格納されている有価価値と、当該記録媒体の記録情報から特定される有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する持込時照合手段と、
前記チェック済判別手段によって前記チェック済情報が記録されていると判別され、かつ、前記持込時照合手段によって前記記録媒体が適正なものであると判別されたことを条件として、前記持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体の記録情報から特定される有価価値を、当該記録媒体が持込まれた持込遊技場の有価価値分類格納手段に格納し、該持込遊技場での遊技に使用可能とする持込時処理手段とを含むことを特徴とする。
【００１０】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、記録媒体同士を識別するための記録媒体識別情報と、遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報と、当該記録媒体が最後に使用された遊技場を識別するための最終使用遊技場識別情報とが記録媒体に記録される。記録媒体発行所から前記遊技場に納入された各記録媒体がどの遊技場に納入されたかを当該記録媒体の記録媒体識別情報に基づいて判別するための納入先識別情報が納入先識別情報登録手段に登録される。複数の遊技場の各々に設けられた記録媒体販売装置により、前記記録媒体が販売される。販売情報取得手段の働きにより、前記記録媒体販売装置によって販売された前記記録媒体の記録媒体識別情報と、当該記録媒体が販売された遊技場を識別するための販売元識別情報とが取得される。販売異常判別手段の働きにより、前記販売情報取得手段によって取得された前記記録媒体識別情報に対応して前記納入先識別情報登録手段に登録されている納入先識別情報と、前記販売情報取得手段によって取得された前記販売元識別情報とが照合され、当該記録媒体の納入先の遊技場と当該記録媒体の販売元の遊技場とが一致しない異常が判別される。複数の遊技場の各々に設けられる有価価値分類格納手段の働きにより、当該遊技場において販売される記録媒体の有価価値が記録媒体識別情報毎に分類して格納され、該有価価値が遊技に使用されたことに基づいて、格納している有価価値が更新される。複数の遊技場の各々に設けられる持出記録媒体受付手段の働きにより、当該遊技場から持出される記録媒体が受付けられる。持出時照合手段の働きにより、前記持出記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体の記録情報から特定される有価価値と、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値とが照合され、当該記録媒体が適正なものであるか否かが判別される。持出時処理手段の働きにより、前記持出時照合手段によって前記記録媒体が適正なものであると判別されたことを条件として、当該記録媒体の持出しのチェックが行なわれた旨のチェック済情報が、当該記録媒体に記録される。複数の遊技場の各々に設けられる持込記録媒体受付手段の働きにより、当該遊技場に持込まれた記録媒体が受付けられる。チェック済判別手段の働きにより、前記持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体に前記チェック済情報が記録されているか否かが判別される。持込時照合手段の働きにより、前記持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体に記録されている最終使用遊技場識別情報から特定される最終使用遊技場の有価価値分類格納手段に当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて格納されている有価価値と、当該記録媒体の記録情報から特定される有価価値とが照合され、当該記録媒体が適正なものであるか否かが判別される。持込時処理手段の働きにより、前記チェック済判別手段によって前記チェック済情報が記録されていると判別され、かつ、前記持込時照合手段によって前記記録媒体が適正なものであると判別されたことを条件として、前記持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体の記録情報から特定される有価価値が、当該記録媒体が持込まれた持込遊技場の有価価値分類格納手段に格納され、該持込遊技場での遊技に使用可能とされる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
図１は、本発明に係る記録媒体管理システムの概略を示す全体概略ブロック図である。この遊技用装置では、遊技カード１００を発行する総合管理センター１から発行された遊技カード１００が各遊技場３…に納入される。そして、ある地域に設置されている遊技場をテリトリに含む地域管理センター２と総合管理センター１とが情報のやり取りができるように構成されており、また各地域管理センター２とその地域管理センター２が管轄する地域内の各遊技場３…との間で情報のやり取りができるように構成されている。
【００１５】
各遊技場３…には、後述するカード番号を発行可能な番号の範囲が割振りされており、たとえば、Ａ遊技場３の場合にはａ１〜ａ２の番号、Ｂ遊技場３の場合にはｂ１〜ｂ２の番号が割振られている。そして、Ａ遊技場３に遊技カード１００を納入する場合には、前記ａ１〜ａ２の範囲内の番号のうちから選択された番号がカード番号としてその遊技カード１００に記録されて納入される。Ｂ遊技場３，Ｃ遊技３，Ｄ遊技場３，Ｅ遊技場３、Ｆ遊技場３も同様に、割振られた番号の範囲内で選択された番号がカード番号として遊技カード１００に記録されて納入される。
【００１６】
図２は、本発明の記録媒体管理システムを示すブロック図である。複数の遊技場３，３，…が、地域管理センター２を介して総合管理センター１に通信回線で接続されている。この地域管理センター２は、各地域毎に設置されており、その地域内の遊技場を統括的に管理するセンターであり、地域管理コンピュータが設置されている。総合管理センター１は、各地域管理センター２を介して、すべての遊技場３，３，…を統括的に総合管理するセンターであって、総合管理コンピュータ１ａが設置されている。そして、遊技場で使用される遊技カード１００（図１２参照）を発行して遊技場に納入する遊技カード発行機関としての機能をも有する。
【００１７】
たとえばＡ遊技場３において遊技カード１００が遊技者に販売されれば、その遊技カード１００の売上を集計した売上集計情報Ｌが地域管理センター２に伝送され、地域管理センター２から総合管理センター１に伝送される。総合管理センター１では、Ａ遊技場３の決済情報Ｎ（後述する）を地域管理センター２に伝送し、地域管理センター２からその決済情報ＮがＡ遊技場３に伝送される。
【００１８】
Ａ遊技場３から遊技者が遊技カード１００を持出してその後Ｂ遊技場３に遊技カード１００を持込んで遊技を行なう場合には、後述する照合情報要求情報ＧがＢ遊技場３から地域管理センター２を経由してＡ遊技場３に伝送される。Ａ遊技場３は、それを受けて、照合情報Ｈを地域管理センター２を経由してＢ遊技場３に返信する。Ｂ遊技場３では、その返信されてきた照合情報すなわちカード残額と遊技者が持込んだ遊技カード１００のカード残額とを照合して一致するか否かを判別し、一致しない場合には異常と判別し、一致する場合にのみその持込まれた遊技カード１００による遊技を許容する。
【００１９】
Ａ遊技場３から遊技カード１００を持出した遊技者がたとえばＣ遊技場３に持込んで遊技を行なう場合には、前述と同様にＣ遊技場３から照合情報要求情報Ｇが地域管理センター２に伝送されるのであるが、Ａ遊技場３とＣ遊技場３とでは管轄する地域管理センターが別々となっているために、その場合には、Ｃ遊技場３から伝送されてきた照合情報要求情報Ｇを総合管理センター１にまで伝送する。総合管理センター１では、照合情報要求情報Ｇを前記Ａ遊技場３を管轄する地域管理センター２に伝送し、その地域管理センター２を経由して照合情報要求情報ＧをＡ遊技場３に伝送する。そして、Ａ遊技場３から照合情報Ｈを地域管理センター２に伝送し、その地域管理センター２から照合情報Ｈを総合管理センター１に伝送し、その総合管理センター１から照合情報Ｈを地域管理センター２に伝送し、その地域管理センター２から照合情報ＨをＣ遊技場３に返信する。
【００２０】
図３は、各遊技場において遊技者が遊技を行なうための手順を示す作用説明図である。図３（Ａ）はＡ遊技場３を示し、まず遊技者がＡ遊技場３内に入れば、ａで示すようにカード販売機４により遊技カード１００を購入する。そしてその購入した遊技カード１００をカード玉貸機５に挿入して遊技媒体の貸出が行なわれ（ｂ参照）、その貸出された遊技媒体を用いて遊技機６による遊技を行なうことが可能となる。そしてカード玉貸機５に挿入されている遊技カード１００のカード残額１０４から遊技媒体の貸出額が減額更新される。遊技者が遊技を終了してＡ遊技場３から退店する場合には、ｃに示すようにカード玉貸機５から排出された遊技カード１００をカードチェッカ７に挿入し、後述するカードチェック処理を受けた上でその遊技カード１００をＡ遊技場３から持出す（ｄ参照）。
【００２１】
図３（Ｂ）は、遊技場外から遊技場内に遊技カード１００を持込んで遊技を行なう場合の手順が示されている。なおこの図３（Ｂ）に示された遊技場は、遊技場Ａでも遊技場Ｂでも同様の手順となる。
【００２２】
図３（Ｂ）に示された遊技場以外の遊技場において販売された遊技カード１００を図３（Ｂ）に示した遊技場内に持込んだ場合、または、図３（Ｂ）に示された遊技場で販売された後外に持出された遊技カード１００を再び図３（Ｂ）に示された遊技場に持込んだ場合には、先ずｅに示すようにカードチェッカ７にその遊技カード１００を挿入する。そして後述するカードチェック処理を受けた上で、ｆに示すようにその遊技カード１００をカード玉貸機５に挿入して遊技媒体の貸出を行ない、その貸出された遊技媒体を用いて遊技機６により遊技を行なう。
【００２３】
遊技を終了して遊技場から退店する場合には、遊技者はカード玉貸機５から排出された遊技カード１００を再びカードチェッカ７に挿入して（ｇ参照）、後述するカードチェック処理を受けた上でその遊技カード１００を遊技場から持出す（ｈ参照）。
【００２４】
なお、この図３に示した各遊技場においては、景品交換の処理は図示を省略しているが、遊技が終了した段階で景品玉等の景品遊技媒体が払出される場合には、遊技者はその景品遊技媒体をジェットカウンタ等の遊技媒体計数装置に投入して計数してもらい、その計数値に相当する有価価値が記録されたレシートやカード等の記録媒体を発行してもらい、その記録媒体をカウンタに持参して景品交換してもらう。
【００２５】
図４は、遊技場に設置された各種機器同士と地域管理センターと総合管理センターとの間の各種情報のやり取りを説明するための説明図である。
【００２６】
総合管理センター１から遊技場３に対し遊技カード１００を発行する場合には、総合管理センター１に設置されているカード発行装置１ｂによるカード発行動作が行なわれる。どこの遊技場に遊技カード１００を発行して納入するかという納入先コードとどの額面の遊技カード１００を何枚納入するかという額面別納入数とがカード発行装置１ｂに入力されれば、その入力された納入先コードＲと額面別納入数情報Ｓとともにカード番号発行要求信号Ｕがカード発行装置１ｂから総合管理コンピュータ１ａに伝送される。それを受けた総合管理コンピュータ１ａは、入力された納入先コードＲに基づいて納入先の遊技場に予め割振られているカード番号（たとえばＡ遊技場ではａ１〜ａ２）を割出し、その割出されたカード番号の中から、入力された額面別納入数情報Ｓに相当するカードだけのカード番号を割出してその割出されたカード番号情報Ｔをカード発行装置１ｂに返信する。カード発行装置１ｂでは、返信されてきたカード番号情報Ｔを遊技カード１００に付して遊技カードを発行するとともに、登録要求信号Ｖを総合管理コンピュータ１ａに伝送する。この登録要求信号Ｖは、カード番号を付与して発行した遊技カード１００の付与済のカード番号の情報も含んでいる。総合管理コンピュータ１ａでは、その登録要求信号（付与済カード番号を含む）Ｖを受けて、その付与済カード番号の登録状況データを「登録中」に更新し、登録完了信号Ｗをカード発行装置１ｂに返信する。
【００２７】
総合管理コンピュータ１ａは、図１に示した各遊技場３，３，…毎に割振られたカード番号を該当する遊技場の遊技場コード毎に分類して格納している。そして、その各カード番号毎に登録状況を記憶するエリアが設けられており、カード番号発行要求信号Ｕが入力されてカード番号情報Ｔを返信した段階のカード番号については、登録状況データを「準備中」に更新する。また、登録要求信号Ｖが入力された段階では、該当するカード番号の登録状況データを「登録中」に更新する。
【００２８】
総合管理センター１から発行されて遊技場３に納入された遊技カード１００がカード販売機４から販売されれば、その販売された遊技カード１００に記録されているカード番号２０５が販売カード番号（遊技場コードを含む）Ｑとして地域管理センター２に伝送され、地域管理センター２では、その伝送されてきた販売カード番号Ｑを総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａに伝送する。総合管理コンピュータ１ａでは、その伝送されてきた販売カード番号Ｑに基づいて後述するように遊技カード１００の納入先の遊技場と遊技カード１００の販売元の遊技場とが一致するか否かの判別を行なう。また、カード販売機４は、販売された遊技カード１００の売上情報Ａをホールコンピュータ９に伝送するとともにカード管理コンピュータ８に伝送する。ホールコンピュータ９は、遊技場３内で種々の情報を集中管理するホストコンピュータである。カード管理コンピュータ８は、遊技カード１００に関する情報を管理して地域管理センター２との間で情報のやり取りを行なうためのコンピュータである。前記カード販売機４から伝送される売上情報Ａは、販売された遊技カード１００のカード番号２０５とその販売された遊技カード１００の販売時点におけるカード残額１０４とを含んでいる。そしてカード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた売上情報Ａ内に含まれているカード残額１０４をそのカード番号２０５毎に分類して記憶するとともに、カード販売機４から伝送されてきた売上情報Ａを集計し、遊技場３全体の売上集計情報Ｌとして地域管理センター２に伝送する。地域管理センター２では、伝送されてきた売上集計情報Ｌを総合管理センター１に伝送する。
【００２９】
カード販売機４により販売された遊技カード１００を遊技者がカード玉貸機５に挿入して玉貸を行なわんとした場合には、照合情報Ｈがカード管理コンピュータ８に伝送される。この照合情報Ｈは、挿入された遊技カードに記録されているカード番号２０５とカード残額１０４とを含んでいる。カード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた照合情報Ｈに含まれているカード番号２０５を手掛かりに、予め記憶しているカード残額１０４のうちそのカード番号２０５に対応するカード残額１０４を割出し、送信されてきた照合情報Ｈに含まれているカード残額１０４と割出されたカード残額１０４とが一致するか否か照合判別する。そしてその照合結果である照合結果情報Ｏをカード玉貸機５に返信する。
【００３０】
カード玉貸機５では、その返信されてきた照合結果情報Ｏに基づいて、前記両カード残額１０４が一致して適正な遊技カード１００であるとの照合結果である場合にのみ玉貸処理を行ない、一致しない不適正な遊技カード１００であるとの照合結果である場合にはその不適正遊技カード１００を排出する。カード玉貸機５による玉貸処理が行なわれた場合には、遊技カード１００の使用情報（カード番号を含む）Ｂがカード管理コンピュータ８に伝送され、カード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた使用情報Ｂに含まれているカード番号２０５を手掛かりに、予め記憶されている複数のカード残額１０４の中からそのカード番号２０５に対応するカード残額１０４を割出し、その割出されたカード残額１０４の使用額分だけ減額更新する。また、カード管理コンピュータ８は、伝送されてきた使用情報Ｂを集計して遊技場３全体の使用集計情報Ｍを算出し、その使用集計情報Ｍを地域管理センター２に伝送し、地域管理センター２では、その伝送されてきた使用集計情報Ｍを総合管理センター１に伝送する。
【００３１】
また、カード玉貸機５は遊技カード１００の使用情報（必ずしもカード番号を含まなくてもよい）Ｂをホールコンピュータ９にも伝送する。カード玉貸機５による玉貸動作が行なわれる際には、カード玉貸機５から遊技機６に対し払出要求信号Ｃが伝送され、その払出要求信号Ｃに従って遊技機６から貸玉等の遊技媒体が払出れる。遊技者は、その払出された遊技媒体を用いて遊技機６による遊技を行なう。遊技機６からの遊技媒体の払出が完了すれば、払出完了信号Ｄが遊技機６からカード玉貸機５に伝送される。
【００３２】
遊技機６で遊技を行なった場合には、たとえば特定遊技状態（大当り状態）の情報や打込情報あるいは出玉情報等の遊技情報Ｅがホールコンピュータ９に伝送される。ホールコンピュータ９では、その伝送されてきた遊技情報Ｅに基づいて遊技機６を打止にするか否か判断し、打止にすると判断した場合には打止信号Ｊを遊技機６に伝送し、遊技６を打止状態にする。
【００３３】
遊技場３のカード販売機４により購入した遊技カード１００を遊技場３外に持出す場合には、前述したように、その遊技カード１００をカードチェッカ７に挿入して所定のカードチェック処理を受ける。その遊技カード１００がカードチェッカ７に挿入されれば、その挿入された遊技カード１００の真偽を判別するための照合情報要求情報（カード番号２０５，最終移動店コード１０３を含む）Ｇがカード管理コンピュータ８に伝送される。カード管理コンピュータ８では、前述したように遊技カード１００のカード情報（たとえば、カード残額、さらに、カード販売店コード，最終移動店コード，プレミア残額、チェッカ通過情報、変換情報等を含めてもよい）を遊技カード１００のカード番号毎に分類して記憶している。そして、カードチェッカ７から照合情報要求情報Ｇがカード管理コンピュータ８に伝送されてくれば、その伝送されてきた照合情報要求情報Ｇ内のカード番号等を手掛かりにそのカード番号等に対応するカード情報を割出し、その割出されたカード情報が照合情報Ｈとしてカードチェッカ７に返信される。カードチェッカ７では、返信されてきた照合情報Ｈと挿入されている遊技カード１００に記録されているカード情報とを照合して一致するか否か判別する。
【００３４】
そして、その照合チェックの結果、一致するとの判別がなされた場合にのみその遊技カード１００の遊技場３外への持出しが許され、一致しないと判別された場合には、異常カード情報（カード番号とそのカードが異常である旨を示す情報）Ｋがカード管理コンピュータ８に伝送される。カード管理コンピュータ８では、その異常カード情報Ｋをホールコンピュータ９に伝送するとともに地域管理センター２に伝送し、地域管理センター２では、異常カード情報Ｋを総合管理センター１に伝送する。そして、総合管理センター１，地域管理センター２，ホールコンピュータ９によりそれぞれの異常カード情報Ｋを記憶しておく。なお、異常カード情報Ｋは、カード管理コンピュータ８を経由することなくカードチェッカ７から直接地域管理センター１に伝送される場合もあり、また、ホールコンピュータ９にも伝送してもよい。
【００３５】
遊技場３で遊技を行なった後一旦遊技場３外に持出された遊技カード１００を後に再度遊技場３に持込んでカードチェッカ７を通過させた場合には、前述と同様の照合情報要求情報Ｇがカードチェッカ７からカード管理コンピュータ８に伝送される。カード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等を手掛かりにそのカード番号等に対応するカード情報を割出し、そのカード情報からなる照合情報Ｈをカードチェッカ７に返信する。
【００３６】
次に、他店で販売された遊技カード１００を遊技場３に持込んでカードチェッカ７を通過させた場合には、カードチェッカ７がその遊技カード１００に記録されている最終移動店コード１０３に基づいて他店から持込まれた遊技カード１００であることを判別し、照合情報要求情報Ｇを地域管理センター２に伝送する。すなわち、このような他店から遊技場３に持込まれた遊技カード１００の場合には、その遊技カード１００のカード残額１０４等の情報がカード管理コンピュータ８に登録されていないために、カードチェッカ７は、照合情報要求情報Ｇを地域管理センター２に伝送するのである。地域管理センター２では、その伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号や販売店コードや最終移動店コード等に基づいてその遊技カード１００が最終的に使用された遊技場が当該地域管理センター２が管轄する地域内の遊技場であるか否か判別し、管轄地域内であれば前記最終移動店コードに相当する遊技場のカード管理コンピュータ８に対し照合情報要求情報Ｇを伝送する。
【００３７】
照合情報要求情報Ｇを受けたカード管理コンピュータ８では、その照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等を手掛かりにそのカード番号等に対応するカード情報を割出し、そのカード情報からなる照合情報Ｈを地域管理センター２を経由して前記遊技場３のカードチェッカ７に伝送する。一方、地域管理センター２が、前記伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれている最終移動店コード等に基づいて前記遊技カード１００が最終的に使用された遊技場が当該地域管理センター２が管轄する地域外の遊技場であった場合には、地域管理センター２は、伝送されてきた照合情報要求情報Ｇを総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａに伝送する。総合管理コンピュータ１ａは、その伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれている最終移動点コード等に基づいてその最終移動点コードの遊技場を管轄する地域管理センター２に対し前記照合情報要求情報Ｇを伝送し、その地域管理センター２を経由して最終移動店コードの遊技場のカード管理コンピュータ８に照合情報要求情報Ｇを伝送する。照合情報要求情報Ｇを受けたカード管理コンピュータ８では、その照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等を手掛かりにそのカード番号に対応するカード情報を割出し、そのカード情報からなる照合情報Ｈを、地域管理センター２，総合管理コンピュータ１ａ，地域管理センター２を経由して前記遊技場３のカードチェッカ７に返信する。
【００３８】
カードチェッカ７では、返信されてきた照合情報Ｈに基づいて挿入された遊技カード１００に記録されているカード情報を照合し、両者が一致するか否か判別する。そして一致すれば、挿入されている遊技カード１００の残額情報Ｆをカード管理コンピュータ８に伝送する。カード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた残額情報Ｆに含まれているカード番号に対応させてカード残額１０４等の情報を記憶する。さらに、前記カードチェッカ７が一致すると判別した場合に、残額転送情報Ｐを地域管理センター２に伝送する。この残額転送情報Ｐは、前記カードチェッカ７による照合チェックの結果適正な遊技カード１００であると判別されたその遊技カード１００のカード番号２０５とそのカード番号２０５に対応する残額情報が伝送された旨を表わす情報とさらに当該遊技カード１００がどの遊技場から当該Ａ遊技場３に移動してきたかを特定するための最終移動店コード１０３とが含まれている。また、残額転送情報Ｐは販売店コード１０２等も含まれている。
【００３９】
この残額転送情報Ｐを受けた地域管理センター２では、その残額転送情報Ｐ内に含まれている最終移動店コード１０３に基づいてその最終移動店コード１０３に該当する遊技場を割出し、その遊技場が当該地域管理センター２が管轄する遊技場であるか否か判別し、管轄遊技場である場合にはその遊技場のカード管理コンピュータ８に前記残額転送情報Ｐを伝送する。一方、管轄遊技場でないと地域管理センター２が判断した場合には、前記残額転送情報Ｐを総合管理コンピュータ１ａに伝送し、総合管理コンピュータ１ａから最終移動店コードの遊技場を管轄する地域管理センター２を経由してその最終移動店コードの遊技場のカード管理コンピュータ８に残額転送情報Ｐが伝送される。
【００４０】
前記残額転送情報Ｐを受けたカード管理コンピュータ８では、その残額転送情報Ｐに含まれているカード番号２０５に相当するカード情報（残額等）を記憶から消去する処理を行なう。
【００４１】
また、前記残額転送情報Ｐを受けた地域管理センター２では、残額移動情報Ｉを総合管理センター１に伝送する処理を行なう。この残額移動情報Ｉは、ある遊技場から他の遊技場に移動してきた遊技カード１００のカード番号と移動時点におけるカード残額とを含んでいる。そして、総合管理コンピュータ１ａは、その伝送されてきた残額移動情報Ｉに基づいて、後述するようにカード残額の移動記憶を行なう。
【００４２】
カードチェッカ７において、前記伝送されてきた照合情報Ｈと挿入されている遊技カード１００に記録されているカード情報とが一致すると判別した場合には、当該遊技場３においてその遊技カード１００を使用して遊技許容するが、一致しないと判断された場合にはその挿入された遊技カード１００が異常カードである旨を表わす異常カード情報Ｋを前述と同様にカード管理コンピュータ８から地域管理センター２，総合管理センター１，ホールコンピュータ９に伝送する。また地域管理センター２に直接伝送する。
【００４３】
なお、カードチェッカ７は、後述するように開始ボタン２９８ａと終了ボタン２９８ｂとが設けられており、Ａ遊技場３から遊技カード１００を持出す際にカードチェッカ７に遊技カード１００を挿入した場合には、終了ボタン２９８ｂを押圧操作し、外からＡ遊技場３内に遊技カード１００を持込んでカードチェッカ７に挿入した場合には、開始ボタン２９８ａを押圧操作することとなる。なお、カードチェッカ７に、この開始ボタン２９８ａと終了ボタン２９８ｂとを設ける代わりに、退店時用と入店時用との２種類のカードチェッカを遊技場に設置してもよい。その場合に、各遊技場３に、退店のみが許される退店専用ゲートと入店のみが許される入店専用ゲートとを設け、退店専用ゲートに前記退店時用のカードチェッカを設け、入店専用ゲートに前記入店時用のカードチェッカを設けるようにしてもよい。
【００４４】
図５は、他の遊技場への遊技カードの移動がない場合の決済システムを説明するための説明図である。カード会社である総合管理センター１はＡ遊技場３に１０００円の遊技カードを納入し、その納入に対し対価として１０００円をＡ遊技場３が総合管理センター１に対し支払う。一方、遊技者がＡ遊技場３内において１０００円カードを購入すれば、その購入代金に対して１０００円を遊技者がＡ遊技場３に支払う。そして、その１０００円カードを遊技者に販売した時点で、総合管理センター１はＡ遊技場３に対し１０００円を支払う債務が生ずる。そして月末等の決済日に、総合管理センター１はその債務である１０００円をＡ遊技場３に支払って決済を完了させる。
【００４５】
図６は、他の遊技場への遊技カードの移動が決済日以前にあった場合の決済システムを説明する説明図である。まず、総合管理センター１が１０００円カードをＢ遊技場３に納入すれば、Ｂ遊技場から納入代金１０００円が総合管理センター１に支払われる。そしてＢ遊技場３で、遊技者が１０００円カードを購入すれば、その購入した遊技カード１００の売上情報がＢ遊技場３から地域管理センター２を介して総合管理センター１に伝送される。総合管理センター１では、その売上情報を遊技場別に記憶しておく。
【００４６】
そして、Ｂ遊技場３で購入した１０００円カードを遊技者がＢ遊技場３で３００円遊技使用した後、その遊技カード１００をカードチェッカ（Ｂ）７を通過させてＢ遊技場３外に持出し、Ｃ遊技場３内に持込んでカードチェッカ（Ｃ）７を通過させた場合について説明する。Ｃ遊技場３のカードチェッカ（Ｃ）７を通過した段階で、その通過した遊技カード１００についての照合情報要求情報が地域管理センター２を経由して前記Ｂ遊技場３のカード管理コンピュータ８に伝送される。カード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた照合情報要求情報に対応する照合情報を検索して地域管理センター２を経由して前記Ｃ遊技場３のカードチェッカ（Ｃ）７に返信する。カードチェッカ（Ｃ）７では、その返信されてきた照合情報に基づいて遊技カード１００の真偽のチェックを行ない、正しい旨の判別がなされた場合には、その遊技カード１００の残額等のカード情報をカード番号ごとに分類してカード管理コンピュータ８に記憶させるとともに、残額転送情報を地域管理センター２を経由して前記Ｂ遊技場３のカード管理コンピュータ８に伝送する。カード管理コンピュータ８では、それを受けて、該当するカード番号の残額情報（７００円）等のカード情報を消去する。また、地域管理センター２では、前記残額転送情報が伝送されてきた場合には、残額移動情報（Ｂ遊技場３からＣ遊技場３へ移動額７００円）を総合管理センター１に伝送する。
【００４７】
総合管理センター１では、決済日に、その残額移動情報と売上情報とに基づいて、Ｂ遊技場３に対し３００円支払い、Ｃ遊技場に対し７００円支払うことにより、決済を完了させる。
【００４８】
図７は、決済日前に販売された遊技カードが決済日後に他の遊技場へ移動して使用された場合の決済システムを説明するための説明図である。
【００４９】
総合管理センター１が１０００円の遊技カードをＢ遊技場３に納入すれば、Ｂ遊技場３は納入代金として１０００円を総合管理センター１に支払う。そして、遊技者がＢ遊技場３で１０００円カードを購入すれば購入代金１０００円をＢ遊技場３に支払う。その１０００円カードの売上情報は、前述と同様に、Ｂ遊技場３から地域管理センター２を介して総合管理センター１に伝送される。
【００５０】
そして、遊技者がＢ遊技場３において遊技カード１００を３００円分遊技使用した後、カードチェッカ（Ｂ）７を通過させてその遊技カード１００をＢ遊技場３外に持出し、決済日が経過した後Ｃ遊技場３にその遊技カード１００を持込んでカードチェッカ（Ｃ）７を通過させた場合について説明する。決済日の時点では、Ｂ遊技場３から持出された遊技カード１００がＣ遊技場３のカードチェッカ（Ｃ）７を通過していないために、残額移動情報が総合管理センター１に伝送されてきていない。ゆえに、前記１０００円カードがＢ遊技場３において販売された月の決済日においては、総合管理センター１がＢ遊技場３に対し１０００円を支払うことにより決済が完了する。
【００５１】
そして、決済日が過ぎた後遊技カード１００がＣ遊技場３に持込まれてカードチェッカ（Ｃ）７を通過した場合には、前述と同様に照合情報要求情報がカードチェッカ（Ｃ）７から地域管理センター２を経由してＢ遊技場３のカード管理コンピュータ８に伝送され、そのカード管理コンピュータ８から照合情報が地域管理センター２を経由してＣ遊技場３のカードチェッカ（Ｃ）７に返信され、カードチェッカ（Ｃ）７で照合チェックが行なわれたのち、適正である旨の判断が行なわれた場合には、カードチェッカ（Ｃ）７から残額転送情報が地域管理センター２を経由してＢ遊技場３のカード管理コンピュータ８に伝送される。そして、前述と同様に、カード管理コンピュータ８では、それを受けて、該当する遊技カードの残額情報等のカード情報を消去する。また地域管理センター２では、前記残額転送情報が伝送された場合に、残額移動情報（Ｂ遊技場３からＣ遊技場３へ移動額７００円）を総合管理センター１に伝送する。総合管理センター１では、その残額移動情報に基づいて、遊技カード１００がカードチェッカ（Ｃ）７を通過した月の決済日に、Ｂ遊技場３から７００円をもらい、Ｃ遊技場３に対し７００円を支払うことにより、決済を完了させる。
【００５２】
図８は、遊技機の一例のパチンコ遊技機６とカード玉貸機５とを示す正面図である。パチンコ遊技機６には、遊技者が打玉の打込を操作するための遊技操作ハンドル４４が設けられている。この打球操作ハンドル４４を遊技者が操作することにより、打玉が１個ずつ発射される。発射された打玉は、外レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊技領域９０に導かれる。
【００５３】
遊技領域９０の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置９１が設けられている。可変表示装置９１の下方には、始動口９５と、可変入賞球装置１１とが設けられている。可変表示装置９１は、本実施の形態の場合にはＣＲＴより構成されており、可変表示部９２を有している。また、可変入賞球装置１１の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置（普通電役）１４が設けられている。遊技領域４の左右には、それぞれサイドランプＡ２２，サイドランプＢ２３が設けられている。また、遊技領域９０の右下の「袖部」の位置には、入賞口２０が設けられている。
【００５４】
可変入賞球装置１１には、遊技領域９０の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板１２が設けられている。可変入賞球装置１１は、大当りが発生している場合以外においては開閉板１２を閉成状態にし、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。一方、可変始動口装置（普通電役）１４の始動口１５または可変入賞球装置１１の上部に設けられた始動口９５に打玉が入賞することにより可変表示装置９１の可変表示部９２上において、３つの図柄の変動表示が行なわれる（以下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という）。この変動表示が停止したとき、３つの図柄の組合せが予め定められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可変入賞球装置１１は上記第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、開閉板１２が開成状態となる。なお、大当りが発生する遊技状態を特に特定遊技状態という。
【００５５】
可変入賞球装置１１の前記第１の状態は、開閉板１２が開成状態となった後に、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置１１の大入賞口に打玉が１０個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立したことにより終了する。すなわち、上記条件が成立したとき開閉板１２が閉成状態となり、可変入賞球装置１１が遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口に入賞した打玉は、可変入賞球装置１１の大入賞口内部に設けられた入賞玉検出器（図示せず）により検出される。
【００５６】
大入賞口の内側の左側部分には、通常「Ｖポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特定入賞玉がＶポケットに設けられた特定玉検出器（図示せず）により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置１１の遊技者にとって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１１を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により可変入賞球装置１１は最高１６回連続して前記第１の状態となる。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な第１の状態から遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００５７】
始動口９５または始動口１５に打玉が入賞していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとして、可変表示装置９１の可変表示が開始されるが、この可変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶されて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器９３の点灯により遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表示が開始される。始動記憶の上限は、４個に定められている。
【００５８】
遊技領域９０には、通過口１３が設けられており、打玉がこの通過口１３を通過すると、可変始動口装置１４に設けられた可変表示器における図柄（以下、可変表示器１７に表示される図柄を普通図柄という）の可変表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定められた図柄になれば、可変始動口装置１４の左右の可動片が開成して、打玉が始動口１５に入賞しやすい状態となる。可変表示器の可変表示が行なわれている最中に打玉が通過口１３を通過すれば、その通過数が記憶される。この通過玉の記憶の上限は４個に定められている。また、打玉が通過口１３を通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、この通過玉の記憶を特に普通図柄の始動通過記憶と呼ぶ。
【００５９】
始動記憶表示器９３に表示される始動入賞記憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同様に通過玉記憶数（普通図柄の始動通過記憶数）が上限値に至っている場合に発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態において発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
【００６０】
可変表示装置９１の左右にはワープ入口と名付けられた、打玉を案内する通路９６が設けられている。このワープ入口９６に進入した打玉は、始動入賞口９５の上方に設けられたワープ出口９４まで案内されて、再度遊技領域９０内に放出されて落下する。可変入賞球装置１１の左右には、入賞口２１が設けられている。その他、遊技領域９０には風車１９が設けられている。
【００６１】
発射された打玉が、いずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、アウト口に進入して、打玉が回収される。
【００６２】
カード玉貸機５には、カード利用可表示ランプ４７が設けられており、このカード利用可表示ランプ４７が点灯または点滅しているときにのみこのカード玉貸機５が使用可能な状態となっている。このカード玉貸機５は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機６の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器４９により表示される。そして、遊技者が遊技カード１００をカード挿入口５０から挿入する。すると、その遊技カード１００に記録されているカード残額等のカード情報が読取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め定められた入力設定されている貸出単位額（玉貸要求額）分が残額より減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿３９内に貸出される。
【００６３】
カード玉貸機５には端数スイッチ４８が設けられており、この端数表示スイッチ４８を押圧操作することにより、たとえばカード残額、カード挿入前の残額、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機の情報表示器（図示省略）に表示可能である。図中５１はカード玉貸機錠であり、このカード玉貸機錠５１に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カード玉貸機５の前面側を開成できるように構成されている。パチンコ遊技機６には、その開閉が自在であるガラス枠３７が設けられており、このガラス枠３７に設けられたガラス板からは遊技領域９０が視認可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル４４を回動操作することにより、上皿３９内に貯留されている打玉が１つずつ遊技領域９０内に打込まれる。
【００６４】
遊技領域９０の上部の左右には、ステレオ音の効果音を発生するための左チャネル用スピーカ３６および右チャネル用スピーカ３６が設けられている。
【００６５】
上皿３９の下方には、上皿玉抜レバー４０を操作することにより上皿３９から排出される打玉を貯留しておくための下皿４１が設けられており、下皿４１に貯留された打玉は下皿玉抜レバー４２を操作することにより排出できる。なお、図中３８は前面枠を開閉できないようにするための鍵であり、４３は遊技者が使用する灰皿である。また、遊技領域９０を囲むようにして枠ランプ４５が設けられている。４６はＬＥＤにより構成されるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅または点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機６の遊技上の特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置９１の可変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる特別図柄の組合せの中には高確率（確率変動）状態を発生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高く調整されている。また、可変始動口装置１４に設けられた前記可変表示器における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整されている。
【００６７】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機６では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に１回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に２回目の確率変動が生じる。１回目または２回目の確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り以降、改めて１回目、２回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが２回発生するまでの間、繰返し継続制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第２の状態において高確率状態となる。２回目の確率変動が発生しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
【００６８】
また、このパチンコ遊技機６では前述した２回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻った際、可変始動口装置１４に設けられた前記普通図柄表示器における普通図柄の変動時間（可変表示時間）を短縮する制御（以下、変動時間短縮制御）が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した大当り状態の終了後、可変表示装置が６０回の可変表示をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が行なわれると、可変始動口装置１４が頻繁に開くため、大当りが発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このように、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り状態（特定遊技状態）でもない状態を特に通常状態と呼ぶ。
【００６９】
普通図柄の変動時間（可変表示時間）は通常状態においては３０秒、変動時間短縮制御がなされる普電開放向上状態においては５秒になる。
【００７０】
なお、パチンコ遊技機６では、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれるように構成したが、その他の手段を用いることも可能である。たとえば、可変始動口装置１４への始動入賞を容易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開成する可変始動口装置１４の開成時間が長くなるように制御する開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるいは、可変始動口装置１４の開成回数が多く（たとえば通常状態は１回に対して普電開放向上状態は２回となるようにする）なるように制御する開成回数増加制御がなされるように構成したりすることが考えられる。あるいは、変動時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御とを組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
【００７１】
さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機６において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければならず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはできない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用することが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当りが発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキースタートと呼ぶ。
【００７２】
図９は、図８に示したパチンコ遊技機６とカード玉貸機５の背面図である。
【００７３】
カード玉貸機５内には、カード処理器制御部（図示省略）とカードリーダライタ制御部（図示省略）と玉貸機ボックス制御部（図示省略）とが設けられている。カード処理器制御部とインタフェース基板５９とは電気的に接続されており、カード処理器制御部とインタフェース基板５９とが互いに情報の送受信ができるように構成されている。また、このインタフェース基板５９と払出し制御基板ボックス５８内に収納されている払出し制御基板とが電気的に接続されている。さらに、インタフェース基板５９と中継基板６１とが電気的に接続されており、中継基板６１と、遊技制御基板ボックス５４内に収納されている遊技制御用基板（図示せず）、および賞球払出しユニット５３が、それぞれ電気的に接続されている。
【００７４】
さらに、上皿３９（図７参照）に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがインタフェース基板５９に接続されている。
【００７５】
カード玉貸機５において、所定の貸玉額が入力設定されれば、設定された貸玉額がカード処理器制御部に記憶される。遊技者は遊技カード１００をカード挿入口５０に挿入して玉貸動作を行なえば、玉貸額分の打玉が上皿３９内に供給されるとともに、挿入されている遊技カード１００から所定の単位額が玉貸額に相当するまで繰返し減額される。また、玉貸機ボックス制御部にカード玉貸機５の番号である玉貸機番号が設定される。なお、カードリーダライタ制御部はカード挿入口５０から挿入された遊技カード１００の記録データを読取ったり書換えたりするための制御部である。
【００７６】
賞球払出しユニット５３には、払出しモータ（図示省略）が設けられており、玉誘導レール５７ｂから供給されてきた打玉がこの払出しモータの回転力により横送りされ、その横送りされた打玉が１つずつ下方に落下して、上皿３９内に払出される。玉誘導レール５７ｂは、玉タンク５７ａ内の貯留玉を２列に整列させながら流下させるものであり、その２列の流下経路にそれぞれタンク玉切れスイッチ（図示省略）とレール玉切れスイッチ（図示省略）とが設けられており、玉タンク５７ａ内の貯留玉がなくなったこと、および玉誘導レール５７ｂ上の流下玉がなくなったことが検出され、その検出信号が払出し制御基板ボックス５８内の払出し制御基板に入力される。
【００７７】
遊技球貯留タンク５７ａには、遊技機設置島から補給玉が補給装置（図示省略）を介して補給される。この遊技球貯留タンク５７ａに供給される補給玉が補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数（たとえば１０個）の補給玉が供給されたことを検出して１パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。カード玉貸機５からの玉貸要求信号を受けて遊技球貯留タンク５７ａ内の補給玉を上皿３９内に払出すのではなく、遊技者が玉貸機から購入してきた打玉を上皿３９内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置から出力される出力信号が管理装置に送信され、管理装置ではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。ところが、本実施の形態のように、カード玉貸機５からの玉貸要求信号に基づいて遊技球貯留タンク５７ａ内の貯留玉の一部を上皿３９内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が遊技球貯留タンク５７ａに供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉貸検出器により検出されて不利益球数情報として管理装置に入力されてしまう結果、管理装置で正確な不利益球数を検出できないという不都合が生じる。そこで、パチンコ遊技機６においては、打玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数（たとえば１０個）に達する前に払出し制御基板から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が情報出力端子６２から管理装置に伝送されるように構成されている。このように構成することにより、打玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号が管理装置に出力されることなく、入賞に伴う景品玉の払出しに関してのみパルス信号が管理装置に送信され、管理装置では正確な不利益球数情報を集計できる。
【００７８】
遊技制御基板ボックス５４内に構成されている遊技制御用基板は、可変表示装置９１（図８参照）の可変表示部９２を構成する画像表示装置５５、および中継基板６１の情報中継端子８２と配線により接続されている。遊技制御基板ボックス５４の背面右側には、キースイッチよりなる確率設定スイッチ（図示省略）が設けられている。この確率設定スイッチは、可変表示装置９１の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生する確率を可変設定するものであり、ノーマル位置，設定位置，確認位置の３つの位置に切換操作ができる。この確率設定スイッチに所定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更できるのであり、この切換操作回数に応じて、３段階に大当り確率を切換設定することができる。なお、確率設定スイッチは、キースイッチに代えて、たとえばスライドスイッチ，押釦スイッチ，スナップスイッチ，プッシュプルスイッチ，ロータリスイッチ，デジタルスイッチなどであってもよい。
【００７９】
図中６０は打球ユニットであり、遊技者が打球操作ハンドル４４を操作することにより作動して、上皿３９内の打玉を１つずつ遊技領域９０内に発射するためのものである。また、電源基板５２にはパチンコ遊技機６の電源スイッチ５６が設けられている。この電源スイッチ５６を操作することにより電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御用基板の遊技制御マイクロコンピュータをリセットすることができる。
【００８０】
中継基板６１の情報中継端子８２には、遊技制御用基板から後述する大当り情報や確率変動情報、有効始動情報、普通図柄の変動時間が短縮制御されているか否か、または、可変始動口装置１４の開成時間延長制御がなされているか否かを示す普電開放向上状態情報などの遊技制御に関連する各種遊技情報が伝送される。情報中継端子８２に入力された大当り情報は情報出力端子６２を介して遊技機外部へ出力されて、ホールコンピュータ９に送信される。また、有効始動情報は情報出力端子６３から、確率変動情報は情報出力端子６４から、普電開放向上情報は情報中継端子７８からそれぞれ外部出力される。
【００８１】
図１０は、カード販売機を示す正面図である。このカード販売機４は、その上方部分に、１０００円，２０００円，３０００円，５０００円，１００００円の５種類の遊技カードの実物が視認可能となるように設けられている。そして、遊技者が、紙幣を紙幣挿入口３０１に挿入することにより、その挿入された紙幣が紙幣処理装置３０２により読取られる。そしてその紙幣処理装置３０２が適正な紙幣であると判断した場合には、その挿入された紙幣の金額の範囲内で購入可能な額を表示するランプ３０５ａ〜３０５ｅが点灯する。そして挿入された紙幣がストッカ３０３内に収納される。たとえば、遊技者が５０００円の紙幣を挿入すれば、ランプ３０５ｄが点灯することとなる。この状態で、遊技者がランプ３０５ａ〜３０５ｅの点灯している範囲内の選択ボタン３０６ａ〜３０６ｅを押圧操作すれば、その選択された額の遊技カード１００がカード発行口３０９から遊技者に排出される。なお図中３０４は紙幣挿入口３０１に投入された紙幣の投入額を表示する投入額表示器である。また、前記カード発行口３０９から発行するための遊技カード１００は遊技カードストッカ３０７に収納されており、遊技カード発行処理装置３０８がその収納している遊技カード１００を取出して所定のカード情報を記録した後カード発行口３０９から発行する。カードを発行し終わった段階で、釣銭がある場合には、釣銭ストッカ３１０に収納されている釣銭を釣銭排出処理装置３１１が釣銭排出口３１２から排出する。このカード販売機４は、制御部３１３を有しており、この制御部３１３により遊技カード１００の販売制御動作が行なわれる。
【００８２】
図１１は、カードチェッカを示す正面図である。
カードチェッカ７には、カード挿入・排出口２００とカードリーダライタ２０１と表示器２０２と制御部２０３と通信部２０４と開始ボタン２９８ａと終了ボタン２９８ｂとが設けられている。制御部２０３は、カードリーダライタ２０１，表示器２０２，通信部２０４を制御する。
【００８３】
遊技者が遊技カード１００をカード挿入・排出口２００に挿入すれば、その挿入された遊技カードに記録されているカード番号やカード情報がカードリーダライタ２０１によって読取られる。そして後述するように、その読取った情報に基づいてカードチェッカ７は所定の情報を通信部２０４からカード管理コンピュータ８や地域管理センター２に出力したり、逆にカード管理コンピュータ８や地域管理センター２から所定の情報を通信部２０４を介して入力する。カードチェッカ７は、挿入された遊技カード１００の真偽のチェック等を行ない、そのチェックの結果等を表示器２０２により表示する。
【００８４】
図１２は、遊技カードの正面図を示し、（Ａ）は販売時の遊技カードの正面であり、（Ｂ）は販売元と異なる遊技場のカードチェッカを通過した遊技カードが示されている。
【００８５】
販売時の遊技カード１００は、（Ａ）に示すように、遊技カード１００の破線で示すように、所定の印刷１０９が施されており、遊技カード（Ａ）のように販売された遊技場を特定する印刷（Ａ）が施されている。また遊技カード１００の額面を表示する１０００（度数１０＋１）が印刷されている。この＋１は、プレミアム（以下単にプレミアという）であり、この遊技カード１００が販売されたＡ遊技場で使用されるかぎり、１０００円に相当する度数（１０）にさらにおまけとして１がプラスされ、度数１だけ遊技者が多く遊技に使用できるように構成されている。
【００８６】
遊技カード１００には、磁気ストライプが形成されており、その磁気ストライプには、セキュリティコード１０１，カード番号２０５，カード販売店コード１０２，最終移動店コード１０３，カード残額１０４，プレミア残額１０５，有効期限１０６，チェッカ通過有無１０７，変換情報１０８が記録されている。セキュリティコード１０１は、この遊技カード１００のセキュリティを向上させるためのデータである。カード番号２０５は、この遊技カード１００を背番号管理するための番号であり、遊技カード１００毎に異なった通し番号が付されており、当該遊技カード１００と他の遊技カード１００とを区別して識別するためのデータである。カード販売店コード１０２とは、この遊技カード１００が販売された遊技場を特定するためのデータであり、この遊技カード１００はＡ遊技場で販売されたために、カード販売店コードはＡとなっている。最終移動店コード１０３は、この遊技カード１００が他の遊技場へ移動して使用された場合のその最終的に移動して使用された移動先の遊技場を特定するためのデータであり、この（Ａ）に示す遊技カード１００は、未だに他の遊技場に移動していないために、最終移動店コードはＡとなっている。
【００８７】
なお、他の遊技場への移動がなされるまではこの最終移動店コード１０３には何も記録しないようにしてもよい。カード残額１０４は、遊技カード１００が遊技に使用できる残りの使用残額であり、実際には度数データが記録されている。プレミア残額１０５は、前述したプレミアの残額であり、度数データで記録される。有効期限１０６は、この遊技カード１００が遊技に使用できる有効期限を記録しており、１カ月程度の有効期限となるように構成されている。この有効期限データは、遊技カード１００の販売順に付された通し番号で構成されており、その番号から販売日を特定して使用期限管理を行なうものでもよい。チェッカ通過有無１０７は、一旦カードチェッカ７に挿入されてカードチェッカを通過したカードであるか否かを特定するデータである。変換情報１０８は、遊技カード１００が他の遊技場に移動して使用された場合カード残額の変換が行なわれるのであるがその変換回数または移動した遊技場の履歴等を特定する情報である。
【００８８】
販売元と異なる遊技場のカードチェッカを遊技カード１００が通過した場合には、図１２（Ｂ）に示すように、カードの印刷１０９の（Ａ）が消されて移動先である遊技場を特定する（Ｂ）が書込まれる。また他の遊技場に移動された場合にプレミアが消去されるために、プレミア分の「＋１」が消される。
【００８９】
そして、前述した最終移動店コードが移動先のＢに書換えられ、プレミア残額１０５が「０」に書換えられる。また変換情報１０８が移動に伴って更新される。
【００９０】
図１３は、総合管理センター１に設置されたカード発行装置１ｂの制御動作を示すフローチャートである。このカード発行装置１ｂは、総合管理センター１のオペレータが所定のコードデータ等を入力操作可能なキーボードと所定の表示装置等が設けられている。そして、ステップＳ（以下単にＳという）８０１により、納入先コードの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ８０３に進み、額面別納入数の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ８０５に進み、確認操作の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ８０１に戻る。
【００９１】
総合管理センター１のオペレータがキーボード等を操作して遊技カード１００の納入先である遊技場を特定する納入先コードを入力すれば、Ｓ８０１によりＹＥＳの判断がなされてＳ８０２に進み、納入先コードがその入力されたコードに更新されて表示装置により表示される。オペレータが額面別納入数を入力すれば、Ｓ８０３によりＹＥＳの判断がなされてＳ８０４に進み、額面別納入数がその入力された納入数に更新されて表示される。オペレータが確認操作を行なえば、Ｓ８０５によりＹＥＳの判断がなされてＳ８０６に進み、入力された納入先コード，額面別納入数情報をカード番号発行要求信号Ｕ（図４参照）とともに総合管理コンピュータ１ａに出力する処理がなされる。総合管理コンピュータ１ａでは、その出力情報を受けて、送信されてきた納入先コードに応じて割振られているカード番号の中から登録状況データが「未使用」となっているカード番号を探し出し、入力された額面別納入数分のカード番号を返信する。そしてカード番号が返信されてくればＳ８０７によりＹＥＳの判断がなされてＳ８０８に進み、入力されたカード番号を記憶し、Ｓ８０９に進み、記憶されているカード番号を順次読出し、Ｓ８１０により、その読出したカード番号とともにカード額面（未使用状態のカード残額）をスクランブル（暗号化）する処理が行なわれる。
【００９２】
次にＳ８１１に進み、遊技カード１００を１枚ストック部から取出し、Ｓ８１２に進み、前記スクランブル（暗号化）した各情報をその取出した遊技カード１００に記録して付与する処理がなされる。次にＳ８１３に進み、その遊技カード１００に付与した各情報を読取り、Ｓ８１４により、その読取った情報か適正か否かの判断がなされる。これは、遊技カード１００に記録された情報が適正に記録されているかを確認するための処理である。そして適正と判断された場合にはＳ８１５に進む。一方適正でない場合にはＳ８１９に進み、その不適正な遊技カード１００を不良遊技カードが排出される第２排出口に排出し、Ｓ８２０により、エラー報知を行ない、Ｓ８２１により、解除操作があったか否かの判断がなされ、解除操作があるまでＳ８２０によりエラー報知を続行する。そしてオペレータが所定の解除操作を行なえば、Ｓ８２２に進み、エラー解除されてＳ８１１に戻る。
【００９３】
一方、Ｓ８１４により適正と判断された場合には、Ｓ８１５により、適正な遊技カード１００を第１排出口から排出する処理がなされ、Ｓ８１６に進み、遊技カード１００に付与したカード番号を登録要求信号Ｖ（図４参照）とともに総合管理コンピュータ１ａに出力する処理がなされ、Ｓ８１７により、登録完了信号Ｗ（図４参照）が入力されたか否かの判断がなされ、入力待ちの状態となる。総合管理コンピュータ１ａでは、その出力されてきた登録要求信号（付与済カード番号を含む）Ｖを受けて、その付与済カード番号に該当するカード番号の登録状況データを「登録中」にした後、登録完了信号Ｗを返信する。すると、Ｓ８１７によりＹＥＳの判断がなされてＳ８１８に進み、入力数分の遊技カードの発行が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはＳ８０９に戻り、再度遊技カード１００の発行動作が行なわれ、入力数分の遊技カード１００の発行が終了した段階でこのカード発行処理の動作が終了する。
【００９４】
図１４は、総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａの制御動作を示すフローチャートであり、（ａ）はカード番号の発行処理、（ｂ）はカード番号の登録処理を行なうプログラムのフローチャートである。
【００９５】
まずＳ９０１により、カード番号発行要求信号の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこのカード番号発行処理の動作が終了する。一方、前記Ｓ８０６に基づいて図４に示すようにカード発行装置１ｂからカード番号発行要求信号Ｕが伝送されてくればＳ９０１によりＹＥＳの判断がなされてＳ９０２に進み、カード発行装置１ｂから伝送されてきた納入先コードＲ（図４参照）に相当する遊技場に応じて割振られているカード番号の中から登録状況データが「未使用」となっているカード番号を検索し、そのカード番号の中から入力された額面別納入数Ｓ（図４参照）に相当する数だけのカード番号を発行する処理がなされる。これにより、図４に示すようにカード番号情報Ｔが総合管理コンピュータ１ａからカード発行装置１ｂに伝送される。
【００９６】
次にＳ９０３に進み、その発行したカード番号に相当するカードの登録状況データを「準備中」にする処理がなされて制御が終了する。
【００９７】
次にカード番号登録処理動作を説明する。Ｓ９０４により、登録要求信号の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合には制御が終了する。カード発行装置１ｂが前述したように遊技カードを発行した場合には、その発行した遊技カード１００に付与したカード番号とともに登録要求信号Ｖ（図４参照）を総合管理コンピュータ１ａに伝送してくる。すると、Ｓ９０４によりＹＥＳの判断がなされてＳ９０５に進み、送信されてきたカード番号の登録状況データを「登録中」に更新する処理がなされ、Ｓ９０６に進み、登録完了信号Ｗ（図４参照）をカード発行装置１ｂに返信する処理がなされる。
【００９８】
図１５は、カード販売機のカード販売制御動作を示すフローチャートである。まずＳ１により、販売可能な状態になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ２に進み、中止表示（表示器は図示しない）を行なう。また販売可能な状態になっている場合にはＳ３に進み、販売中である旨の表示（表示器は図示しない）が行なわれる。次にＳ４に進み、遊技カードが売切れになっているか否かの判断がなされ、前述した５種類の額面の遊技カードのうち１種類でも売切れが発生していればＳ５に進み、その売切れとなっている遊技カードが売切れである旨の表示（表示器は図示しない）を行なう処理がなされてＳ６に進む。５種類の額面の遊技カードのすべてが売切れでない場合はＳ６に進み、紙幣の投入があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。
【００９９】
そして、遊技者が紙幣を投入すればＳ７に進み、その投入された紙幣が適正な紙幣であるか否かの判断がなされ、適正でない異常紙幣であればＳ８に進み、その挿入された紙幣を返却してＳ６に戻る。一方、挿入紙幣が適正な紙幣であった場合にはＳ９に進み、その挿入された紙幣の金額を記憶する処理がなされ、Ｓ１０により挿入された紙幣の金額を投入額表示器３０４により表示する処理がなされる。次にＳ１１に進み、選択ボタン３０６ａ〜３０６ｅが操作されたか否かの判断がなされ、操作されるまで待機する。そして操作された段階でＳ１２に進み、その操作された遊技カード１００が売切れであるか否かの判断がなされ、売切れの場合にはＳ１１に戻るが、売切れでない場合にはＳ１３に進み、投入金額≧選択されたカードの額面  を判断し、選択されたカードの額面よりも投入金額の方が少ない場合にはＳ１１に進むが、投入金額の方が多い場合にはＳ１４に進み、取消ボタン（図示しない）が押圧されたか否かの判断がなされる。そして所定時間内に取消ボタンが押圧されればＳ１１に戻るが、押圧されなければＳ１５Ａに進み、販売される遊技カード１００のカード番号２０５を販売カード番号Ｑとして地域管理センター２へ出力する処理がなされ、Ｓ１５Ｂに進み、その選択された遊技カード１００が販売された旨を表わすカード売上情報Ａをカード管理コンピュータ８とホールコンピュータ９とに出力する処理がなされる（図４参照）。
【０１００】
そして、Ｓ１６に進み、その選択された遊技カード１００を遊技者に排出する処理がなされてＳ１７に進み、釣銭があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１に戻るが、ある場合にはＳ１８による釣銭の払出処理が行なわれた後にＳ１に戻る。
【０１０１】
図１６は、カード玉貸機のカード玉貸制御動作を示すフローチャートである。なお、各種情報の流れに関しては図４を参照して説明する。Ｓ１０１により遊技カードが挿入された否かの判断がなされ、挿入されていない場合にはこのカード玉貸制御動作が終了する。一方遊技者が遊技カード１００をカード挿入・排出口５０に挿入すれば、Ｓ１０１によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０２に進み、挿入されたカードが遊技カードであるか否かの判断がなされ、遊技カードでない場合にはＳ１１５に進み挿入カードの排出処理が行なわれるが、遊技カードの場合にはＳ１０３に進み、遊技カード１００に記録されている販売店コード（または最終移動店コード）が自店であるか否かの判断がなされ、自店でなければＳ１１５に進む。一方、販売店コード（最終移動店コード１０３）が自店の場合にはＳ１０４に進み、その挿入された遊技カード１００の有効期限を読取って有効期限内であるか否かの判断がなされる。有効期限内でない場合にはＳ１１５に進むが、有効期限内である場合にはＳ１０５に進み、照合情報Ｈをカード管理コンピュータ８に出力する処理がなされる。
【０１０２】
カード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた照合情報Ｈに基づいて予め記憶されているカード情報との照合を行なってその照合結果情報Ｏをカード玉貸機に返信する。この照合結果情報Ｏは、当該遊技カード１００の使用を許容してよいか否かを特定する情報である。照合結果情報Ｏの返信があれば、Ｓ１０６によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０７に進み、その返信されてきた照合結果情報Ｏが使用を許容する旨の結果情報であるか否かの判断がなされ、許容する旨の結果情報の場合にはＳ１１０Ａに進むが、許容しない場合にはＳ１０８に進み、異常カード情報を出力するとともにＳ１０９によるエラー表示がなされた後制御が終了する。このエラー表示とともにまたはそれに代えてスピーカ等から警報を発するようにしてもよいし、遊技カード１００を排出してもよい。
【０１０３】
Ｓ１０７により適正である旨の照合判断がなされた場合にはＳ１１０Ａに進み、カード残額２０５を読取って逆スクランブル（復号化）して元のデータに戻す処理が行なわれる。次に、Ｓ１１０Ｂに進み、挿入された遊技カード１００にカード残額があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１１２に進むがない場合にはＳ１１１に進み、プレミア残額１０５があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１１５に進むが、ある場合にはＳ１１２に進む。
【０１０４】
Ｓ１１２では、玉貸要求があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１１３に進み、返却要求があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１１２に戻る。Ｓ１１２，Ｓ１１３のループの循環途中で、遊技者が玉貸要求操作を行なえばＳ１２１に進み、玉払出要求信号Ｃを遊技機６に出力する処理がなされる。この玉払出要求信号Ｃは、玉貸要求があった場合の玉貸要求額の信号も含んでいるが、挿入された遊技カード１００に基づいて貸出すことのできる玉貸額がその玉貸要求額に満たない場合にはその貸出すことのできる玉貸額の信号を含むこととなる。遊技機６では、その玉貸要求額または貸出すことのできる玉貸額に相当する遊技媒体の払出しを行なう。次にＳ１１６に進み、遊技機から玉払出完了信号Ｄの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１１７に進み、所定時間が経過したか否かの判断がなされ、未だに所定時間が経過していない場合にはＳ１１６に戻る。このＳ１１６，Ｓ１１７のループの巡回途中で、所定時間が経過したにもかかわらず遊技機６から玉払出完了信号Ｄの入力がなかった場合にはＳ１１８に進み、エラー表示がなされた後に制御が終了する。一方、所定時間が経過する毎に玉払出完了信号Ｄの入力があった場合にはＳ１１９に進み、払出した玉に相当する額だけカード残額から減算する処理がなされ、Ｓ１２０に進み、その減算額を含む使用情報Ｂをカード管理コンピュータ８に出力する処理がなされた後にＳ１１０に戻る。
【０１０５】
前記Ｓ１１０，Ｓ１１１のループの巡回途中で遊技者が返却要求操作を行なった場合にはＳ１１４に進み、カード残額をスクランブル（暗号化）して挿入されている遊技カード１００に記録して新たなカード残額に更新し、Ｓ１１５に進み、遊技カード１００を排出する処理がなされた後に制御が終了する。
【０１０６】
図１７，図１８は、カードチェッカ７のカードチェック処理制御動作を示すフローチャートである。情報の流れについては図４に基づいて説明する。Ｓ２０１により、遊技カード１００が挿入されたか否かの判断がなされ、挿入されていない場合にはそのまま制御が終了する。遊技者が遊技カード１００をカード挿入・排出口２００に挿入すれば、Ｓ２０２に進み、その挿入されたカードが遊技カードであるか否かの判断がなされ、遊技カードでない場合にはＳ２２８に進み、その挿入されたカードを排出して制御が終了する。一方、挿入されたカードが遊技カード１００であった場合にはＳ２０３に進み、その挿入された遊技カードに記録されている有効期限１０６に基づいてその遊技カード１００が有効期限内のものであるか否かの判断がなされ、有効期限内でない場合にはＳ２０４に進み、表示器２０２によりその旨の表示がなされた後にＳ２２８による挿入カードの排出がなされる。
【０１０７】
一方、挿入された遊技カード１００が有効期限内のものであった場合にはＳ２０５Ａに進み、その挿入された遊技カード１００に記録されているカード残額１０４を読取ってそのカード残額データを逆スクランブル（復号化）する処理がなされる。遊技カード１００に記録されているカード残額データ１０４は、前述したように、遊技カード１００が発行される際にスクランブル（暗号化）された状態で記録されており（Ｓ８１０参照）、ゆえに、このＳ２０５Ａにより逆スクランブル（復号化）して元のカード残額データに直す処理が行なわれるのである。次にＳ２０５Ｂに進み、その逆スクランブルされたカード残額データに基づいてカード残額があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ２０６に進み、表示器２０２によりその旨の表示がなされた後にＳ２２８に進む。一方、挿入された遊技カード１００のカード残額１０４がある場合にはＳ２０７に進み、終了ボタン２９８ｂが押圧されたか否かの判断がなされ、操作されていない場合にはＳ２０８に進み、開始ボタン２９８ａが押圧操作されたか否かの判断がなされ、操作されていない場合にはＳ２０７に戻る。
【０１０８】
このＳ２０７，Ｓ２０８のループの巡回途中で、遊技者が終了ボタン２９８ｂを押圧操作すればＳ２０７によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２１に進み、照合情報要求情報Ｇを通信部２０４からカード管理コンピュータ８に送信する処理がなされる。次に、Ｓ２２２に進み、カード管理コンピュータ８から照合情報Ｈを受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。前記照合情報要求情報Ｇは、前述したようにカード番号等を含む情報であり、カード管理コンピュータ８は、カード番号毎にそのカード番号に相当する遊技カード１００のカード情報（カード残額等）を記憶している。そして、カード管理コンピュータ８は、送信されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等を手掛かりにそれに相当するカード情報を割出し、そのカード情報を含む照合情報Ｈをカードチェッカ７に返信する。その照合情報Ｈの返信を受信すればＳ２２３に進み、その返信されてきた照合情報Ｈと挿入されている遊技カード１００のカード情報とを照合し、Ｓ２２４により、その照合の結果両者が一致するか否かの判断がなされる。そして一致しない場合にはＳ２１５に進み、異常カードである旨をそのカード番号とともに異常カード情報Ｋとして通信部２０４からカード管理コンピュータ８に出力し、Ｓ２１６に進み、表示器２０２によるエラー表示を行ない、その後Ｓ２２８によるカード排出処理がなされる。なお、Ｓ２１６によるエラー表示に代えてまたはそれに加えてスピーカ等から警報を発してもよく、またエラー表示または警報を行なった後異常のあるカードを機内に取込んでもよい。
【０１０９】
一方Ｓ２２４により、照合結果異常なしと判別された場合にはＳ２２６に進み、挿入されている遊技カード１００のチェッカ通過有無１０７の記録領域にチェッカ通過有りの旨を記録する処理がなされ、Ｓ２２７に進み、挿入されている遊技カード１００の有効期限１０６を延長更新する処理がなされた後にＳ２２８によるカード排出がなされる。
【０１１０】
外から遊技場３内に持込まれた遊技カード１００をカードチェッカ７に挿入した場合には、遊技者は開始ボタン２９８ａを押圧操作するのであり、開始ボタン２９８ａが押圧操作されれば前記Ｓ２０８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２０９に進み、カード通過有無１０７の記録領域に記録されている情報をチェックしてカードチェッカ７を通してある遊技カード１００であるか否かの判断がなされる。この判断は、当該遊技カード１００をある遊技場３から持出す際にカードチェッカ７を通過させているか否かを判別するものであり、遊技場３から遊技カード１００が持出される際にカードチェッカ７を通過させれば前記Ｓ２２６に従ってその遊技カード１００のチェッカ通過有無の記録領域に通過した旨の記録がなされるのであり、それをこのＳ２０９により判別するのである。そして、遊技者がカードチェッカ７を通過させることなく遊技カード１００を遊技場３外に持出した後その遊技カード１００をある遊技場３に持込んでカードチェッカ７に挿入すれば、Ｓ２０９によりＮＯの判断がなされてＳ２１０に進み、その旨が表示器２０２により表示された後Ｓ２２８によるカード排出処理がなされる。
【０１１１】
一方、Ｓ２０９により当該遊技カード１００がカードチェッカを通してあるものであると判断された場合にはＳ２２９に進み、最終遊技店コード１０３は自店のコードであるか否かの判断がなされる。遊技者がある遊技場３で遊技を行なった後カードチェッカ７を通過させてその遊技場３を退店し、その後他の遊技場で何ら遊技を行なうことなく前記同じ遊技場３に来店してカードチェッカ７を通過させた場合には、最終移動店コード１０３は自店のコードとなっているために、Ｓ２２９によりＹＥＳの判断がなされてＳ２３０に進む。
【０１１２】
このような場合には、その再来店した遊技者の遊技カード１００のカード情報がまだ当該遊技場のカード管理コンピュータ８に記憶されているために、Ｓ２３０では、照合情報要求情報Ｇを当該遊技場のカード管理コンピュータ８に送信する処理がなされる。そしてＳ２３１に進み、自店フラグをセットした後Ｓ２１２に進み、照合情報Ｈを受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。
【０１１３】
カード管理コンピュータ８では、前述したように照合情報要求情報Ｇを受信すれば、その照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等に相当するカード情報を割出してそのカード情報からなる照合情報Ｈをカードチェッカ７に返信する。そしてその照合情報Ｈが返信されたきた場合にはＳ２１２によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１３に進む。Ｓ２１３では、その返信されてきた照合情報Ｈと挿入されている遊技カード１００のカード情報とを照合してＳ２１４により、両者が一致するか否かの判断がなされる。そして、両者が一致しない場合には改ざんのおそれがあるためにＳ２１５以降の異常時処理がなされる。
【０１１４】
一方、Ｓ２１４により照合の結果異常なしと判別された場合にはＳ２１７に進み、挿入されている遊技カード１００の最終移動店コード１０３に時点のコードを記録し、Ｓ２１８に進み、カードチェッカ通過有無１０７の記録領域における他店のカードチェッカ通過記録を消去する処理がなされる。このＳ２１７の処理とともに、図１２に示した印字領域１０９を移動後の印字に書換える。次にＳ２１９に進み、プレミア残額１０５を「０」にクリアする処理がなされ、Ｓ２３２に進み、自店フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この場合には、前述したように自店フラグがセットされているために、Ｓ２３３に進み、自店フラグをクリアした後Ｓ２２８に進んでカード排出処理がなされた後制御が終了する。なお、他店のカードチェッカ７を通過させていない遊技カード１００に関しては、プレミア残額１０５をクリアしなくてもよい。クリアしないようにするためにはＳ２１９のステップをＳ２３３とＳ２３０との間に設けるようにすればよい。
【０１１５】
一方、たとえば遊技者がＡ遊技場３で遊技を行ないその後カードチェッカ７を通過させてＡ遊技場３外に遊技カード１００を持出し、他の遊技場であるＢ遊技場３に入りカードチェッカ７を通過させて遊技を行なった後再びカードチェッカ７を通過させてＢ遊技場３外に遊技カード１００を持出し、その後再び前記Ａ遊技場３に来店してカードチェッカ７を通過させた場合には、Ａ遊技場３のカードチェッカでは、挿入された遊技カード１００の最終移動店コード１０３が自店のコードではないと判断する。すなわち、Ｓ２２９によりＮＯの判断がなされる。このような場合には、その挿入された遊技カード１００のカード残額等のカード情報がＡ遊技場３のカード管理コンピュータ８には記憶されておらず前記Ｂ遊技場３のカード管理コンピュータ８に登録されているために、Ｓ２１１により、照合情報要求情報Ｇを地域管理センター２に送信する処理がなされる。そして地域管理センター２では、その照合情報要求情報Ｇを前記Ｂ遊技場３のカード管理コンピュータ８に送信し、またはＢ遊技場が自己管轄外である場合には総合管理センター１を経由して照合情報要求情報ＧをＢ遊技場３のカード管理コンピュータ８に送信し、照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等を手掛かりにそれに相当するカード情報等の照合情報Ｈを探し出してもらう。そして、その照合情報Ｈが地域管理センター２に返信されてくる。地域管理センター２では、その返信されてきた照合情報ＨをＡ遊技場３のカードチェッカ７に返信する。するとＳ２１２によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１２に進み、以降の照合処理がなされる。
【０１１６】
この場合には、自店フラグがセットされていないためにＳ２３２によりＮＯの判断がなされてＳ２３４に進み、挿入された遊技カード１００のカード残額１０４からの残額情報Ｆをカード管理コンピュータ８に送信する処理がなされる。カード管理コンピュータ８は、この残額情報（カード番号を含む）Ｆに基づいて、カード番号毎に分類してその残額情報Ｆを記憶する処理を行なう。次にＳ２３５に進み、残額転送情報Ｐを地域管理センター２に送信する処理がなされ、Ｓ２２８によりカード排出処理がなされた後に制御が終了する。
【０１１７】
図１９，図２０はカード管理コンピュータ８のカード情報処理の制御動作を示すフローチャートである。各種情報の流れについては図４を参照して説明する。Ｓ３０１によりカードの売上情報Ａの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３０２に進み、カードの使用情報Ｂの入力があったか否かの判断なされ、ない場合にはＳ３０３に進み、照合情報要求情報Ｇの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３０４に進み、残額転送情報Ｐの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３０５に進み、照合情報Ｈの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３０６に進み、残額情報Ｆの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３０７に進み、異常カード情報Ｋの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合には図１９に示すＳ３０８に進み、営業が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはＳ３２６に進み、決済情報Ｎの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこのカード情報処理の制御が終了する。
【０１１８】
図４に示すように、カード販売機４からカードの売上情報Ａがカード管理コンピュータ８に入力されればＳ３０１によりＹＥＳの判断がなされてＳ３０９に進み、その入力された売上情報を記憶する処理がなされる。売上情報Ａは、前述したように販売されたカードのカード番号のデータも含んでおり、Ｓ３０９では、そのカード番号毎に分類してそれに対応する売上情報を累積的に記憶するのである。
【０１１９】
次にＳ３１０に進み、カード番号毎に残額データ（額面）を登録する処理がなされる。これは、送信されてきた売上情報に含まれているカード番号毎に分類して送信されてきた売上情報に含まれている残額データ１０４を登録する処理である。
【０１２０】
カード玉貸機５からカードの使用情報Ｂが入力されれば、Ｓ３０２によりＹＥＳの判断がなされてＳ３１１に進み、その入力された使用情報を記憶する処理がなされる。カード玉貸機５から伝送されてくるカードの使用情報Ｂの中には、前述したようにその使用された遊技カード１００のカード番号のデータも含まれており、Ｓ３１１では、そのカード番号毎に分類してそれに対応する使用情報（カード残額１０４の遊技使用額等）を累積的に記憶する処理がなされる。次にＳ３１２に進み、残額データを更新する処理がなされる。これは、前記Ｓ３１０に従ってカード番号毎に分類登録されている残額データの中から伝送されてきた使用情報Ｂに含まれているカード番号に対応する残額データを割り出し、その残額データから前記伝送されてきた使用情報Ｂに含まれている使用額を減額更新する処理である。
【０１２１】
次にＳ３１３に進み、遊技カード１００の１枚毎に対して、売上額＜累積使用額の判断がなされる。売上額は前記Ｓ３０９により記憶されている売上額または後述する３２２により登録された残額データであり、累積使用額は前記Ｓ３１１により記憶されている使用額の合計である。そして累積使用額が売上額を上回っていると判断された場合にはＳ３１４に進み、異常カード情報Ｋ（その異常カードが使用されたカード玉貸機番号等のカード玉貸機を特定できる情報も含む）をホールコンピュータ９に出力する処理がなされる。これは、遊技カード１００が正しく使用されている限り、その遊技カード１００の売上額を累積使用額が上回ることはあり得ず、累積使用額が上回るということはその遊技カード１００のカード残額が不正に書換えられて大きなカード残額に改ざんされる等の不正行為が発生したことが考えられる。ゆえに、Ｓ３１４により、異常カード情報Ｋをホールコンピュータ９に出力するのである。なお、この異常カード情報Ｋはカード管理コンピュータ８に記憶されている。また、この異常カード情報Ｋには、異常と判定された遊技カード１００のカード番号等も含まれている。
【０１２２】
ゆえに、カード番号が特定されかつ異常カードが使用されたカード玉貸機５が特定されるために、遊技場の係員がいち早くその異常カードが使用されたカード玉貸機５に駆けつけて異常発生時の対処を行なうことが可能となる。
【０１２３】
カードチェッカ７から照合情報要求情報Ｇがカード管理コンピュータ８に伝送されてくればＳ３０３におりＹＥＳの判断がなされてＳ３１５に進み、伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等よりそれに対応するカード情報等のデータを検索する処理がなされる。カード管理コンピュータ８は、遊技カード１００が販売されればその販売情報（売上情報）がカード番号毎に記憶され（Ｓ３０９参照）、遊技カード１００が使用される毎にカード番号毎に分類してその累積使用額が記憶され（Ｓ３１１参照）、さらに後述するように残額情報が入力されればそのカード残額１０４をカード番号毎に分類して記憶する処理がなされるのであり、これらのカード情報がＳ３１５により検索される。そしてＳ３１６に進み、該当するデータがあるか否かの判断がなされ、該当するデータがある場合にはＳ３１８に進み、その該当データ（カード情報）をカードチェッカ７に照合情報Ｈとして返信する処理がなされる。
【０１２４】
一方、該当するデータがない場合には、Ｓ３１６によりＮＯの判断がなされてＳ３１７に進み、該当データなしの旨をカードチェッカ７に返信する処理がなされる。
【０１２５】
地域管理センター２からカード管理コンピュータ８に対し残額転送情報Ｐの入力があった場合にはＳ３０４によりＹＥＳの判断がなされてＳ３１９に進み、その入力された残額転送情報Ｐに含まれているカード番号等により該当する残額データを割り出して、その残額データ等を消去する処理がなされる。
【０１２６】
カード玉貸機５から照合情報Ｈがカード管理コンピュータ８に伝送されてくれば、Ｓ３０５によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２０に進み、その送信されてきた照合情報Ｈに含まれているカード番号等に基づいて残額データを検索して照合する処理がなされる。カード管理コンピュータ８は、前述したように、Ｓ３１０，Ｓ３１２，Ｓ３２２により、カード番号毎に分類してそれに対応する残額データを登録しており、送信されてきた照合情報Ｈに含まれているカード番号に相当する残額データをその登録されている残額データの中から検索する処理がなされる。そしてその検索された残額データと送信されてきた照合情報Ｈに含まれている残額データとを照合し、Ｓ３２１に進み、その照合結果情報Ｏをカード玉貸機５に返信する処理がなされる。この照合結果情報Ｏは、検索した結果該当する残額データが存在しなかった場合にはその旨を表わす情報を含み、照合した結果該当する残額データがあった場合にはその残額データとの照合を行なった結果を表わす情報を含んでいる。
【０１２７】
カードチェッカ７から残額情報Ｆがカード管理コンピュータ８に伝送されてくれば、Ｓ３０６によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２２に進み、その送信されてきた残額情報Ｆに含まれているカード番号と残額データ等とを対応づけて登録する処理がなされる。
【０１２８】
カードチェッカ７から異常カード情報Ｋがカード管理コンピュータ８に入力されれば、Ｓ３０７によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２３に進み、その入力された異常カード情報（カード番号を含む）を記憶する処理がなされる。
【０１２９】
当該遊技場の営業が終了すればＳ３０８によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２４に進み、前記Ｓ３０９により遊技カード毎に累積記憶された売上情報の総合計等である売上集計情報Ｌと、前記Ｓ３１１により遊技カード毎に分類して記憶された累積使用情報の総合計等である使用集計情報Ｍと、異常カード情報Ｋと、前記Ｓ３１０，Ｓ３１２，Ｓ３２２により、カード番号毎に分類してそれに対応して登録されたその日の最終カード残額と残額バックアップ情報Ｘとを、地域管理センター２に送信する処理がなされた後に制御が終了する。
【０１３０】
地域管理センター２から決済情報Ｎがカード管理コンピュータ８に送信されてくればＳ３２６によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２７に進み、ホールコンピュータ９にその送信されてきた決済情報Ｎを送信する処理がなされる。
【０１３１】
図２１は、地域管理センター２に設置されている地域管理コンピュータによるカード情報管理の動作を示すフローチャートである。情報の流れについては図４を参照して説明する。
【０１３２】
Ｓ４０１により販売カード番号Ｑの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０２に進み、照合情報要求情報Ｇの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０３に進み、照合情報Ｈの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０４に進み、残額転送情報Ｐの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０５に進み、売上集計情報Ｌの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０６に進み、使用集計情報Ｍの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０７に進み、異常カード情報Ｋの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０８に進み、残額バックアップ情報Ｘの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０９に進み、決済情報Ｎの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはカード情報管理の制御が終了する。
【０１３３】
販売カード番号Ｑがカード販売機４から伝送されてくればＳ４０１によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１０に進み、その販売カード番号を遊技場コードとともに総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａに送信する処理がなされる。
【０１３４】
照合情報要求情報Ｇがカードチェッカ７または総合管理コンピュータ１ａから送信されてくればＳ４０２によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１１に進み、その入力された照合情報要求情報Ｇに含まれている最終移動店コード１０３に相当する遊技場を割出し、その遊技場を管轄しているか否かの判断がなされる。総合管理コンピュータ１ａは、照合情報要求情報Ｇを地域管理センター２に伝送する場合には、その照合情報要求情報Ｇに対応する照合情報Ｈを記憶しているカード管理コンピュータ８を設置している遊技場を管轄する地域管理センターにその照合情報要求情報Ｇを転送するために、照合情報要求情報Ｇが集中管理コンピュータ１ａから伝送されてきている場合にはＳ４１１により必ずＹＥＳの判断がなされる。その場合にはＳ４１２に進み、最終移動店コードに相当する遊技場のカード管理コンピュータ８に照合情報要求情報Ｇを送信する処理がなされる。一方、照合情報要求情報Ｇがカードチェッカ７から伝送されてきている場合には、その照合情報要求情報Ｇに対応する照合情報Ｈを記憶しているカード管理コンピュータ８が設置された遊技場を当該地域管理センター２が管轄している場合と管轄していない場合とがある。そして管轄している場合には前記Ｓ４１２に進むが、管轄していない場合にはＳ４１３に進み、照合情報要求情報Ｇを総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａに送信する処理がなされる。そして総合管理センター１，地域管理センター２を経由して前記照合情報要求情報Ｇに対応する照合情報Ｈを記憶しているカード管理コンピュータ８にその照合情報要求情報Ｇが伝送される。
【０１３５】
照合情報要求情報Ｇを伝送した結果その答えである照合情報Ｈがカード管理コンピュータ８または総合管理コンピュータ１ａから返信されてくれば、Ｓ４０３によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１４に進み、前記照合情報要求情報Ｇを伝送してきたその伝送元である遊技場のカードチェッカ７にその照合情報Ｈを返信する処理がなされる。
【０１３６】
残額転送情報Ｐがカードチェッカ７または総合管理コンピュータ１ａから伝送されてくれば、Ｓ４０４によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１５に進み、その残額転送情報Ｐが総合管理センター１から送信されてきたものであるか否かの判断がなされる。その残額転送情報Ｐは、図４で説明したように、たとえばＢ遊技場３で遊技使用された遊技カード１００をＡ遊技場３に持込んでカードチェッカ７を通過させた場合に、Ａ遊技場３のカード管理コンピュータ８から地域管理センター２等を経由してＢ遊技場３のカード管理コンピュータ８に伝送されてくるものであり、前記Ａ遊技場３に持込まれた遊技カード１００のカードデータを記憶しているＢ遊技場３のカード管理コンピュータ８のその記憶データを消去させるためのものである。そして総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａは、カードデータを消去すべきカード管理コンピュータ８が設置された遊技場を管轄する地域管理センター２に対し残額転送情報Ｐを伝送するために、残額転送情報Ｐが総合管理センター１から伝送されてきた場合には、その地域管理センター２は必ず残額転送情報Ｐを送信すべき遊技場を管轄しているということになる。そして、Ｓ４１５により総合管理センター１からの送信であると判断された場合にはＳ４１６に進み、送り先となる遊技場を必ず管轄しているためにその該当する遊技場のカード管理コンピュータ８に残額転送情報Ｐを送信する処理がなされる。
【０１３７】
一方、残額転送情報Ｐがカードチェッカ７から伝送されてきた場合にはＳ４１５によりＮＯの判断がなされてＳ４１７に進み、どの遊技場からどの遊技場に遊技カード１００が持ち込まれたか、またそのカード残額１０４を残額移動情報Ｉとして総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａに送信する処理がなされ、Ｓ４１８により、残額転送情報Ｐを送信すべき送信先の遊技場を地域管理センター２が管轄しているか否かの判断がなされ、管轄している場合には前記Ｓ４１６による送信処理がなされるが、管轄していない場合にはＳ４１９に進み、総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａにその残額転送情報Ｐを送信し、総合管理センターを経由して該当する遊技場のカード管理コンピュータ８に残額転送情報Ｐを送信してもらう。
【０１３８】
カード管理コンピュータ８から地域管理センター２に対し売上集計情報Ｌが伝送されてくれば、地域管理コンピュータではＳ４０５によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２０に進み、その売上集計情報Ｌを総合管理センター１に伝送する処理かなされる。なお、地域管理コンピュータでは、伝送されてきた売上集計情報を総合管理センター１に伝送するとともにその売上集計情報をある一定期間記憶するようにしてもよい。すると、後で売上集計情報を照合する場合に好都合となる。
【０１３９】
カード管理コンピュータ８から地域管理センター２に対し使用集計情報Ｍが伝送されてくれば、地域管理コンピュータではＳ４０６によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２０によりその伝送されてきた使用集計情報Ｍを総合管理センター１に伝送する処理がなされる。この使用集計情報Ｍに対しても、総合管理センター１に送信するばかりでなく地域管理コンピュータにおいてある一定期間記憶するようにしてもよい。
【０１４０】
異常カード情報Ｋがカード管理コンピュータ８（もしくはカードチェッカ７）から地域管理センター２に伝送されてくれば地域管理コンピュータではＳ４０７によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２０に進み、その異常カード情報Ｋを総合管理センター１に送信する処理がなされる。この異常カード情報Ｋに対しても、総合管理センター１に送信するばかりでなく地域管理コンピュータにおいてある一定期間記憶するようにしてもよい。
【０１４１】
残額バックアップ情報Ｘがカード管理コンピュータ８から地域管理センター２に伝送されてくれば地域管理コンピュータではＳ４０８によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２１に進み、地域管理コンピュータに登録されている残額バックアップ情報をその送信されてきた新しい残額バックアップ情報に更新する処理がなされる。このように、カード管理コンピュータ８に記憶されている遊技カード１００の残額情報が残額バックアップ情報として地域管理センター２の地域管理コンピュータにも記憶されることになるために、天災等によりカード管理コンピュータ８がシステムダウンしたとしても、そのカード管理コンピュータ８に記憶されていた残額情報が地域管理コンピュータの方のバックアップデータとして記憶されており、天災等に対する情報のセキュリティを向上させることができる。
【０１４２】
決済情報Ｎが総合管理センター１から地域管理センター２に伝送されてくれば地域管理コンピュータではＳ４０９によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２２に進み、該当する遊技場のカード管理コンピュータ８にその決済情報Ｎを送信する処理がなされる。
【０１４３】
図２２は、総合管理センターの総合管理コンピュータによるカード情報集計管理の動作を示すフローチャートである。情報の流れは図４を参照して説明する。
【０１４４】
Ｓ５０１により販売カード番号Ｑが入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳ５０２に進み、残額転送情報Ｐは入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳ５０３に進み、売上集計情報Ｌが入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳ５０４に進み、使用集計情報Ｍが入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳ５０５に進み、異常カード情報Ｋが入力されか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳ５０６に進み、残額移動情報Ｉが入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳ５０７に進み、照合情報要求情報Ｇが入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳ５０８に進み、照合情報Ｈが入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはカード情報集計管理の動作処理が終了する。
【０１４５】
地域管理センター２の地域管理コンピュータから販売カード番号Ｑが伝送されてくればＳ５０１によりＹＥＳの判断がなされてＳ５０９に進み、その入力されたカード番号をカード番号登録状況データと照合し、販売カード番号Ｑに含まれている遊技場コードに基づいてカード販売元が正しいか否か判別する処理がなされる。すなわち、総合管理コンピュータ１ａは、遊技場ごとに割り振られたカード番号ごとに分類して登録状況データを記憶しており、カード発行装置１ｂから遊技カード１００が発行されればその発行された遊技カード１００に付したカード番号に対応する登録状況データを「登録中」にし、遊技場のカード販売機４から正規に遊技カード１００が販売されればその販売された遊技カード１００のカード番号に相当する登録状況データを「未使用」にする（Ｓ５１１参照）。
【０１４６】
ゆえに、総合管理センター１がたとえばＡ遊技場３にカード番号１１１１１１１１の遊技カード１００を納入し、そのＡ遊技場３のカード販売機４によりその遊技カード１００が販売された場合には、Ａ遊技場３の遊技場コードとともに販売カード番号が１１１１１１１１の販売カード番号Ｑが総合管理コンピュータ１ａに伝送されてくる。すると、総合管理コンピュータ１ａは、その伝送されてきたカード番号１１１１１１１１がどの遊技場に割り振られているカード番号であるかを割出す。そのカード番号は、Ａ遊技場に割り振られたカード番号であるために、伝送されてきた遊技場コードがＡ遊技場の遊技場コードに一致するか否か判別するとともに、その伝送されてきたカード番号に対応する登録状況データが「登録中」になっているか否かの判断を行なう。
【０１４７】
そして両者ともにクリアすればＳ５１０により正規に遊技カードが納入された適正な販売元の遊技場から当該遊技カード１００が販売された旨を判別してＳ５１１に進む。そしてＳ５１１によりそのカード番号の登録状況が「未使用」に更新される。一方、前記両者のチェック後いずれか一方でもクリアしなければＳ５１０によりＮＯの判断がなされてＳ５１３に進み、不適正と判断された販売元の遊技場を記憶する処理がなされる。その際に、販売カード番号Ｑに販売された遊技カードの額面（未使用時のカード残額１０４）を含ませ、送信されてきた販売カード番号Ｑ内のカード額面に基づいて前記Ｓ５１３により、不適正な販売元の遊技場ごとにその不適正と判断された遊技カードの額面を累積記憶し、異常金額として集計するようにしてもよい（図２５参照）。
【０１４８】
残額転送情報Ｐが地域管理センター２から伝送されてくればＳ５０２によりＹＥＳの判断がなされてＳ５１２に進み、その残額転送情報Ｐを送信すべき送信先の遊技場を管轄する地域管理センター２を割出して、その地域管理センター２に残額転送情報Ｐを送信する処理がなされる。
【０１４９】
地域管理センター２から売上集計情報Ｌが総合管理センター１に伝送されてくれば、総合管理コンピュータ１ａでは、Ｓ５０３によりＹＥＳの判断がなされてＳ５１３に進む。この地域管理センター２から伝送されてくる売上集計情報Ｌには、どこの遊技場からの売上集計情報かを特定可能な遊技場特定情報が含まれており、Ｓ５１３では、その伝送されてきた遊技場特定情報に基づいて遊技場毎に伝送されていた売上集計情報Ｌを分類して記憶する処理がなされる。
【０１５０】
地域管理センター２から使用集計情報Ｍが総合管理センター１に伝送されてくれば、総合管理コンピュータ１ａでは、Ｓ５０４によりＹＥＳの判断がなされてＳ５１３に進む。この地域管理センター２から伝送されてくる使用集計情報Ｍには、どこの遊技場での使用集計情報かを特定するための遊技場特定情報が含まれており、Ｓ５１３では、その遊技場特定情報に基づいて遊技場毎に伝送されてきた使用集計情報Ｍを分類して記憶する処理がなされる。
【０１５１】
地域管理センター２から異常カード情報Ｋが総合管理センター１に伝送されてくれば、総合管理コンピュータ１ａでは、Ｓ５０５によりＹＥＳの判断がなされてＳ５１３に進む。この地域管理センター２から伝送されてくる異常カード情報Ｋには、どこの遊技場で異常カードが発生したかを特定するための遊技場特定情報が含まれており、Ｓ５１３では、その遊技場特定情報に基づいて遊技場毎に異常カード情報Ｋを分類して記憶する処理がなされる。
【０１５２】
地域管理センター２から残額移動情報Ｉが総合管理センター１に伝送されてくれば、総合管理コンピュータでは、Ｓ５０６によりＹＥＳの判断がなされてＳ５１４に進む。Ｓ５１４では、伝送されてきた残額移動情報Ｉに基づいて、遊技場毎に、他店から自店に移動したカード残額情報と、自店から他店に移動したカード残額情報とを、区別して記憶する処理がなされる。この記憶情報が後述する図２５に示されている。
【０１５３】
地域管理センター２から照合情報要求情報Ｇが総合管理センター１に伝送されてくれば、総合管理コンピュータ１ａでは、Ｓ５０７によりＹＥＳの判断がなされてＳ５１５に進む。この伝送されてきた照合情報要求情報Ｇの中には当該遊技カード１００の最終移動店コード１０３が含まれており、Ｓ５１５では、その最終移動店コードに基づいてその最終移動店を管轄する地域管理センター２を割出し、その割出された地域管理センターに伝送されてきた照合情報要求情報Ｇを送信する処理がなされる。
【０１５４】
Ｓ５１５により照合情報要求情報Ｇの送信が行なわれた地域管理センター２では、その照合情報要求情報Ｇに含まれている最終移動店コード１０３に該当する遊技場のカード管理コンピュータ８に照合情報要求情報Ｇを送信する処理がなされる。そしてカード管理コンピュータ８は、その照合情報要求情報Ｇに相当する照合情報Ｈを割出して、その照合情報Ｈを地域管理センター２を経由して総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａにまで伝送する。すると、総合管理コンピュータ１ａでは、Ｓ５０８によりＹＥＳの判断がなされてＳ５１６に進み、返信すべき地域管理センターすなわち当該照合情報Ｈを要求した地域管理センター２に前記照合情報Ｈを送信する処理がなされる。そしてその照合情報Ｈがその地域管理センター２を経由して該当する遊技場のカードチェッカ７に伝送される。
【０１５５】
図２３は、総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａによる納入情報処理の動作を示すフローチャートである。Ｓ６０１により、遊技店コードおよび納入額を確認し、Ｓ６０２により、納入額を遊技店毎に記憶する処理がなされる。
【０１５６】
図２４は、総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａによる決済処理の動作を示すフローチャートである。Ｓ７０１により、決済額を算出する処理がなされる。この決済額の算出は、図２５に基づいて後述する。次にＳ７０２に進み、納入額＜売上額  であるか否かの判断がなされる。この判断は遊技場毎に行なわれ、ある遊技場において、遊技カード１００を納入した納入額よりも遊技カード１００が販売された売上額が多くなることは通常あり得ず、売上額の方が多くなるということは、偽造カードがカード販売機４により販売されたことが予想される。その場合にはＳ７０３に進み、異常の報知を行ないＳ７０６に進む。この異常の報知は、異常と判定された遊技店コードとともに「売上額−納入額」の値を報知する。
【０１５７】
Ｓ７０２によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ７０４に進み、図２５に示す各集計値を記憶する処理がなされ、Ｓ７０５に進み、決済情報をその遊技場が属する地域管理センターへ送信する処理がなされてＳ７０６に進む。
【０１５８】
Ｓ７０６では、すべての遊技場の処理が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはＳ７０１に戻り、再度Ｓ７０１〜Ｓ７０５の処理を繰返し実行する。そしてすべての遊技場の処理が終了した段階でＳ７０７に進み、記憶内容を初期化する処理がなされる。なお、初期化される記憶内容を予め別のカウンタ等の記憶領域に格納した上で、前記記憶内容の初期化を行なってもよい。
【０１５９】
図２５は、総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａのカウンタ（集計データ記憶領域）を表わす表を示す図である。図２５に示すように、総合管理コンピュータは、遊技場Ａ，遊技場Ｂ，遊技場Ｃ，…毎に、遊技場売上額（カード売上額），カード販売店別遊技使用額，カード移動額（他店→自店），カード移動額（自店→他店），決済額，カード納入額，異常カード情報，販売元異常情報の各データを集計して記憶する。そして、オペレータの操作に応じた総合管理コンピュータ１ａは、図２５に示す集計データをＣＲＴ等に表示する。
【０１６０】
遊技場売上額（カード売上額）は、遊技カード１００が販売されたその売上額のことであり、遊技場ＡではＳA ，遊技場ＢではＳB ，遊技場ＣではＳC となっている。
【０１６１】
カード販売店別遊技使用額とは、ある遊技場で遊技カード１００が遊技に使用された額をその遊技カードが販売されたカード販売店別に分類して集計したデータである。遊技場Ａの場合には、遊技場Ａで販売された遊技カード１００が遊技場Ａで使用された使用額がＵAA，遊技場Ｂで販売された遊技カード１００が遊技場Ａで使用された使用額がＵAB，遊技場Ｃで販売された遊技カード１００が遊技場Ａで使用された使用額がＵACとなっている。そしてそれら使用額の合計がＵA となっている。遊技場Ｂ，遊技場Ｃについても遊技場Ａと同様であり、図２５に示すものとなっている。
【０１６２】
カード移動額（他店→自店）は、他店で販売された遊技カード１００が自店に持ち込まれた際のカード残額１０４を示している。そして遊技場Ａの場合には、遊技場Ｂから遊技場Ａに持ち込まれた遊技カード１００の移動額がＩBAであり、遊技場Ｃから遊技場Ａに持ち込まれた遊技カード１００の移動額がＩCAである。そしてそれら移動額の合計がＩA となっている。遊技場Ｂ，遊技場Ｃについても、遊技場Ａと同様に示されており、図２５に示した状態となっている。
【０１６３】
カード移動額（自店→他店）は、自店で販売された遊技カード１００が他店に移動した際のカード残額１０４を示している。そして遊技場Ａから遊技場Ｂに移動したカード移動額がＯABであり、遊技場Ａから遊技場Ｃに移動したカード移動額がＯACである。そしてそれら移動額の合計がＯA となっている。遊技場Ｂ，遊技場Ｃについても遊技場Ａと同様に示されており、図２５に示された状態となっている。
【０１６４】
決済額については、遊技場Ａの決済額はＸA ＝ＳA ＋ＩA −ＯA で計算される。遊技場Ｂについての決済額はＸB ＝ＳB ＋ＩB −ＯB で計算される。遊技場Ｃについての決済額はＸC ＝ＳC ＋ＩC −ＯC で計算される。
【０１６５】
カードチェッカ７は、前述したように、照合情報要求情報を出力して返信されてきた照合情報に基づいて挿入されている遊技カード１００の背番号管理を行なうのであるが、この背番号管理機能が故障した場合あるいはこの背番号管理のセキュリティが破られた場合を想定してみる。たとえば、遊技場Ａにおいて１０００円カードが購入された後その１０００円カードがカードチェッカ７を通過して遊技場Ａ外に持ち出され、遊技場Ａ外においてその１０００円カードがたとえば１００００円カードに偽造された後、再び遊技場Ａに持ち込まれて使用されたとする。その際の遊技場Ａにおける決済額は、ＳA ＝１０００，ＩA ＝０，ＯA ＝０であるために、決済額ＸA ＝１０００となり、１００００円に偽造されたとしても総合管理センター１は遊技場Ａに対して決済額１０００円だけ支払えば済むことになる。
【０１６６】
また、たとえば、遊技場Ａにおいて１０００円カードが購入された後その１０００円カードがカードチェッカを通過して遊技場Ａ外に持ち出され、遊技場Ｂのカードチェッカを通した後にその１０００円カードがたとえば１００００円カードに偽造され、遊技場Ｂで使用されたとする。その際の遊技場Ａにおける決済額は、ＳA ＝１０００，ＩA ＝０，ＯA ＝１０００であるために、決済額ＸA ＝０となり、総合管理センター１は遊技場Ａに対し決済額を請求しない。一方、遊技場Ｂに対しては、ＳB ＝０，ＩB ＝１０００，ＯB ＝０であるために、決済額ＸB ＝１０００となり、総合管理センター１は遊技場Ｂに対して決済額１０００円だけ支払うこととなる。その結果、総合管理センター１は、１０００円だけの出費で決済が完結することとなり、やはり、１０００円カードが１００００円カードに偽造されたとしても元々の１０００円カードの金額分すなわち１０００円だけ総合管理センター１が支払えば決済が完結することとなる。
【０１６７】
カード納入額については、遊技場ＡではＲA ，遊技場ＢではＲB ，遊技場ＣではＲC となっている。
【０１６８】
異常カード情報については、遊技場ＡではＨA ，遊技場ＢではＨB ，遊技場ＣではＨC となっている。この異常カード情報は、前述したように、その遊技場における遊技カード１００の「売上額−納入額」の値である。
【０１６９】
販売元異常情報については、前記Ｓ５１０によりＮＯの判断がなされた販売元異常の遊技場について異常が発生した旨と異常カードの額面を累積した異常金額とを集計する。
【０１７０】
図２６（Ａ）は、各遊技場に設置されたカード玉貸機別の遊技使用額を総合管理センターの総合管理コンピュータが集計した集計データを示す図である。その一番左側には各遊技場に設置されたカード玉貸機番号が示されている。そして遊技場Ａ，遊技場Ｂ，遊技場Ｃ…の各遊技場に設置されているカード玉貸機５のカード玉貸機番号毎に、１日の玉貸額すなわち遊技使用額が示されている。たとえば、遊技場Ａにおけるカード玉貸機番号４のカード玉貸機においては、ｕA4が遊技使用額である。またたとえば遊技場Ｂにおける玉貸機番号６のカード玉貸機の場合にはｕB6が遊技使用額である。そして、図の一番下の行には、各遊技場における１日の遊技使用額の合計であるｕA ，ｕB ，ｕC …が示されている。
【０１７１】
そして、図２６（Ａ）の表において、ｕA6とｕc4とに星印マークが付されている。これは、遊技使用額が所定のしきい値を越えている旨を表わすマークである。カード玉貸機５において玉貸される１日の玉貸合計金額すなわち１日の遊技使用額は、通常ある一定の金額範囲内に収まるものであり、この遊技使用額があまりにも大きな金額になっているということは、そのカード玉貸機５により不正が行なわれていることが考えられる。たとえば、遊技カード１００をカード玉貸機５に挿入して遊技を行なうことなく玉貸動作のみを行なってその遊技カード１００のカード残額すべてを玉貸動作させ、貸出された玉を景品交換するという動作を繰返し行なった場合には、そのカード玉貸機５による遊技使用額が極端に大きな値となる。そのような極端に大きな遊技使用額になっているものを判別して星印マークを付ける。すると、その星印マークが付けられたカード玉貸機５において不正が行なわれていることが推測可能となる。この図２６（Ａ）の場合には、遊技場Ａにおけるカード玉貸機番号６のカード玉貸機５と遊技場Ｃにおけるカード玉貸機番号４のカード玉貸機５において不正が行なわれている可能性のあることが推測される。
【０１７２】
なお、図２６（Ａ）に示すようなデータを集計するためには、図４に示したカード玉貸機５からカード管理コンピュータ８に伝送される使用情報Ｂの中にカード玉貸機５に予め入力設定されている玉貸機番号を含ませて伝送し、カード管理コンピュータ８から地域管理センター１を経由して総合管理センター１に伝送される使用集計情報Ｍの中にもそのカード玉貸機番号を含ませて伝送させる必要がある。
【０１７３】
図２６（Ｂ）は、地域管理センター２における遊技カード１００の残額バックアップ情報Ｘについての表を表わす図である。この残額バックアップ情報Ｘは、販売店コード，最終移動店コード，カード番号，カード残額，有効期限毎に分類して集計されている。たとえば、図示するように、販売店コード００１で最終移動店コードが００１すなわち００１の遊技場において販売されて最終移動店がやはりその００１の遊技場で使用されたカード番号００００００１の遊技カード１００に対しては、カード残額が７０００円で有効期限が平成８年６月１日となっている。
【０１７４】
なお、カード番号００００００２の遊技カード１００は、この図２６ではデータが集計されていないが、これは有効期限切れのカードであるためである。
【０１７５】
次に、以上説明した実施の形態の特徴や変形例等を以下に列挙する。
（１）  パチンコ遊技機６は、有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して直接玉を弾発発射できるようにし、玉が発射される毎に遊技者の持点を減算するとともに、玉の入賞等の価値付与条件の成立により持点に加算し、遊技終了時に遊技結果価値（持点）が特定可能な情報が記録された記録媒体を排出するといういわゆる完全カード式のものであってもよい。なお、前記パチンコ遊技機６等の遊技機に使用される前記有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体と、前記遊技終了時に遊技結果価値が特定可能な情報が記録された記録媒体とは、同一の記録媒体であってもよく、それぞれ別の専用の記録媒体であってもよい。前記Ｓ８１０によるスクランブルは、各種の暗号化手法を用いて、カード番号やカード残額ばかりでなく、カード販売店コード１０２，最終移動店コード１０３，プレミア残額１０５，有効期限１０６，チェッカ通過有無１０７，変換情報１０８をもスクランブル（暗号化）してもよい。前記Ｓ８１０やＳ１１４により、所定の変換用データ（暗号化鍵）に従って所定のアルゴリズムにより記録媒体識別情報を変換する記録媒体識別情報変換手段が構成されている。前記Ｓ１１０Ａ，Ｓ２０５Ａにより、前記記録媒体識別情報変換手段により変換された変換データを、所定の逆変換用データ（復号鍵）により逆変換して元のデータに戻すデータ逆変換手段が構成されている。
【０１７６】
（２）  図２，図４等において、照合情報要求情報Ｇや照合情報Ｈや残額転送情報Ｐ等のやり取りは、総合管理センター１を経由して行なうのではなく、地域管理センター２同士で直接行なってもよい。その場合には、総合管理センター１は、地域管理センター２と同レベルの管理センターであってもよく、または、総合管理センター１をなくして地域管理センター２のみで管理するようにしてもよい。また、地域管理センター２が記録媒体（遊技カード１００）を発行して遊技場に納入するようにしてもよい。つまり、地域管理センター２により記録媒体発行所を構成してもよい。
【０１７７】
前記カード販売機４により、記録媒体を販売する記録媒体販売装置が構成されている。この記録媒体販売装置は、販売した記録媒体の売上情報を外部出力する売上情報出力手段を含む。カード玉貸機５により、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技機による遊技を可能にする記録媒体処理手段が構成されている。この記録媒体処理手段は、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の使用情報を外部出力する使用情報出力手段を含む。
【０１７８】
この使用情報出力手段は、前記記録の記録情報により特定される有価価値が使用される毎にリアルタイムでその使用情報を外部出力するものであるが（Ｓ１２０）、記録媒体処理手段に挿入されている記録媒体が排出される際に当該記録媒体の記録情報により特定される有価価値の累積使用情報を一括して外部出力するものであってもよい。またこの使用情報出力手段から出力された使用情報は前記カード管理コンピュータ８からなる記録媒体管理手段に直接伝送されるのであるが、たとえば遊技機設置島毎に設けられた情報中継手段を介して前記記録媒体管理手段に伝送するようにしてもよい。その際に、前記情報中継手段により前記使用情報を所定期間記憶しておき、遊技場の閉店後または前記記録媒体管理手段から送信要求があった場合に前記情報中継手段から前記使用情報を前記記録媒体管理手段に送信するようにしてもよい。
【０１７９】
遊技カード１００により、有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体が構成されている。この遊技カード１００に記録されているカード番号２０５により、記録媒体同士を識別するための記録媒体識別情報が構成されているが、カード番号２０５に加え、カード販売店コード１０２や最終移動店コード１０３を含むものでもよい。カード販売店コード１０２により、当該記録媒体が販売された遊技場を特定する販売遊技場特定情報が構成されている。このカード販売店コード１０２により、当該記録媒体が販売された遊技場とは無関係の他の遊技場での使用を禁止するための使用限定情報が兼用構成されているが、最終移動店コード１０３を使用限定情報としてもよい。さらに、カード販売店コード１０２と最終移動店コード１０３の両方でもよい。最終移動店コード１０３により、当該記録媒体が最終的に使用された遊技場を特定する最終使用遊技場特定情報が構成されている。カード残額１０４により、前記有価価値を特定可能な情報が構成されている。プレミア残額１０５により、当該記録媒体が販売された遊技場において当該記録媒体が使用されたことに対しサービスとして与えられるサービス付与価値を特定可能なサービス付与価値情報が構成されている。変換情報１０８により、当該記録媒体が販売された遊技場以外の遊技場で当該記録媒体が使用された場合の使用状況を特定可能な使用状況特定情報が構成されている。
【０１８０】
なお、遊技カード１００に記録される情報はこれらに限定されるものではなく、プレミアがないものや、発行時の残額を減算せず記録しておいてもよい。
【０１８１】
カードチェッカ７により、前記記録媒体に記録されている記録媒体識別情報と有価価値を特定可能な情報とに基づいて当該記録媒体が適正な記録媒体であるか否かを判定する記録媒体適否判定手段が構成されている。前記記録媒体に記録されているカードチェッカ通過有無１０７により、前記記録媒体適否判定手段による適否判定のための処理を済ましているか否かを判定するための処理済特定情報が構成されている。
【０１８２】
（３）  前記Ｓ１５Ｂにより、前記記録媒体販売装置が販売した記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを外部出力する売上情報出力手段が構成されている。前記Ｓ３１０，Ｓ３２２により、前記売上情報出力手段が出力した前記記録媒体識別情報と前記有価価値とに基づいて、前記有価価値をそれに対応する記録媒体識別情報ごとに分類して格納する有価価値分類格納手段が構成されている。
【０１８３】
前記使用情報出力手段が出力する使用情報は、使用された記録媒体の記録情報により特定される有価価値の使用量情報と当該記録媒体の記録媒体識別情報とを含んでいる。前記Ｓ３１２により、前記使用情報出力手段が出力した記録媒体識別情報に基づいて、前記有価価値分類格納手段（Ｓ３１０，Ｓ３２２）に格納されている有価価値のうち前記出力された記録媒体識別情報に対応する有価価値を検索し、その検索された有価価値を前記使用情報出力手段が出力した使用量情報だけ減額更新する有価価値更新手段が構成されている。
【０１８４】
Ｓ２３４により、前記記録媒体が前記遊技場に持込まれる際に当該記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを外部出力する持込時情報出力手段が構成されている。前記有価価値分類格納手段（Ｓ３１０，Ｓ３２２）は、前記持込時情報出力手段が出力した有価価値と記録媒体識別情報とに基づいて、当該出力された有価価値をそれに該当する記録媒体識別情報毎に分類して格納する。
【０１８５】
前記Ｓ１０５により、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを含む照合情報を出力する照合情報出力手段が構成されている。前記Ｓ３２０により、前記照合情報出力手段が出力した照合情報に含まれている記録媒体識別情報に相当する有価価値を前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値の中から検索し、その検索された有価価値と前記照合情報出力手段が出力した照合情報に含まれている有価価値とを照合して正常であるか否かを判別する照合判別手段が構成されている。Ｓ３２１により、前記照合判別手段による照合判別結果を返信する照合判別結果返信手段が構成されている。なお、前記記録媒体処理手段の方に前記照合判別手段（Ｓ３２０）を設け、前記記録媒体処理手段の方で前記照合判別処理を行なってもよい。
【０１８６】
前記Ｓ２１１により、前記記録媒体が前記遊技場に持込まれた際に、当該記録媒体の記録媒体識別情報を送信して前記有価価値分類格納手段（Ｓ３１０，Ｓ３２２）に格納されている有価価値のうち前記記録媒体識別情報に対応する有価価値の返信を要求する持込時照合情報要求情報送信手段が構成されている。前記カードリーダライタ２０１により、前記記録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手段が構成されている。前記Ｓ２２１により、前記記録媒体が前記遊技場外に持出される際に、当該記録媒体の記録媒体識別情報を送信して前記有価価値分類格納手段（Ｓ３１０，Ｓ３２２）に格納されている有価価値のうち前記記録媒体識別情報に対応する有価価値の返信を要求する持出時照合情報要求情報送信手段が構成されている。
【０１８７】
前記Ｓ３１５により、前記持出時照合情報要求情報送信手段から送信されてきた前記記録媒体識別情報に相当する有価価値を前記有価価値分類格納手段（Ｓ３１０，Ｓ３２２）に格納されている有価価値の中から検索する該当有価価値検索手段が構成されている。前記Ｓ３１５により、前記持込時照合情報要求情報送信手段から送信されてきた前記記録媒体識別情報に相当する有価価値を前記有価価値分類格納手段（Ｓ３１０，Ｓ３２２）に格納されている有価価値の中から検索する該当有価価値検索手段が兼用構成されている。前記Ｓ３１８により、前記該当有価価値検索手段により検索された有価価値を返信する該当有価価値返信手段が構成されている。
【０１８８】
前記Ｓ２２３，Ｓ２２４または前記Ｓ２１３，Ｓ２１４により、前記該当有価価値返信手段から返信されてきた有価価値と前記記録媒体読取手段が読取った有価価値とを照合して前記記録媒体読取手段により読取られた記録媒体が適正な記録媒体であるか否かを判別する記録媒体適否判別手段が構成されている。前記Ｓ２１５により、前記記録媒体適否判別手段が不適正であると判別した場合に当該不適正であると判別された記録媒体の記録媒体識別情報を含む異常記録媒体情報を外部出力する異常記録媒体情報出力手段が構成されている。前記Ｓ２１６により、前記記録媒体適否判別手段が不適正であると判別した場合にその旨を報知する不適正報知手段が構成されている。
【０１８９】
前記記録媒体適否判定手段（カードチェッカ７）の方に前記記録媒体適否判別手段を設けるのではなく、前記記録媒体管理手段（カード管理コンピュータ８）または前記地域管理センター２からなる複数の遊技場を統括的に管理する管理センターの方に、前記記録媒体適否判別手段を設け、前記記録媒体の適否判別処理を、記録媒体管理手段または管理センターの方で行なうようにしてもよい。
【０１９０】
遊技カード１００が遊技に使用し尽くされて残額がゼロとなったカード（以下ゼロカードという）になれば、前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値のうち、そのゼロカードになったカード番号とそれに対応する有価価値を記憶から消去してもよい。すなわち、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値が使用し尽くされた場合には、前記有価価値分類格納手段に格納されている情報のうち前記使用し尽くされた記録媒体に相当する情報を消去してもよい。また、その代わりに、前記有価価値分類格納手段に格納されている情報が満杯になった段階で、使用し尽くされた記録媒体に相当する格納情報のうち古い順に消去するようにしてもよい。その消去の際には、前記遊技カード１００の有効期限１０６に基づいて、有効期限が経過したものであることを条件として消去してもよく、また有効期限とは無関係に消去してもよい。
【０１９１】
（４）  前記照合判別手段は、記録媒体が記録媒体処理装置に挿入された時点で照合判別するものであり、その記録媒体の記録情報により特定される有価価値の使用に伴う減算時や記録媒体の排出時には照合しないものを説明したが、記録媒体の排出時に再度照合判別してもよい。また、前記Ｓ１０５により出力される照合情報Ｈは、主に記録媒体識別情報（カード番号２０５）と有価価値（カード残額１０４）とから構成されているが、販売店コード１０２や当該記録媒体が使用された玉貸機番号を含むものであってもよい。
【０１９２】
前記Ｓ２２１，Ｓ２１１により送信される照合情報要求情報Ｇは、主に記録媒体識別情報（カード番号２０５）であるが、販売店コード等を含むものであってもよい。特に、地域管理センター２に送信する場合は最終移動店コードを含む。前記Ｓ２２２，Ｓ２１２により受信される照合情報Ｈは、主に有価価値（カード残額１０４）から構成されているが、記録媒体に記録されているすべての情報等を含むものであってもよい。Ｓ２２０により送信される残額情報は、主に記録媒体識別情報（カード番号２０５）と有価価値（カード残額１０４）から構成されているが、さらに、販売店コード（最終移動店コード）などを含んでもよく、さらにはその他の記録媒体に記録されている情報をすべて含むものであってもよい。
【０１９３】
前記Ｓ２３５に従って送信された残額転送情報Ｐをカード管理コンピュータ８が受信すれば、Ｓ３１９によりその受信した情報に含まれているカード番号とそれに相当する残額データとを有価価値分類格納手段から消去するのであるが、その代わりに、送信されてきた残額転送情報に含まれている記録媒体識別情報とそれに対応づけて転送があった旨の情報を格納しておいてもよい。そのようにすれば、記録媒体処理装置（カード玉貸機５）による照合判別時にその照合判別対象となっている記録媒体の記録媒体識別情報に対応して転送した旨の情報が格納されているか否かチェックし、転送された旨の情報が格納されている場合には当該記録媒体が不適正である旨を判別する。ただし、前記転送された旨の情報は、それに対応する記録媒体識別情報が記録されている記録媒体が当該遊技場に持込まれてカードチェッカ７を通過した段階で消去する必要がある。
【０１９４】
（５）  前記Ｓ３１９により、カード番号等によって該当する残額データを特定しそれらのデータを消去する処理を行なう代わりに、消去することなく別の格納領域にそれらデータを格納してもよく、あるいは、入力された残額転送情報に含まれているカード番号に対応させて転送された旨の情報を格納するようにしてもよい。その場合には、照合情報要求情報が入力されれば、その入力された情報に含まれているカード番号に基づいて検索し、そのカード番号に対応して転送された旨の情報が格納されておれば、Ｓ３１７の送信処理を行なう。
【０１９５】
前記Ｓ２０９により、他の遊技場において使用されて当該遊技場に持込まれた記録媒体が前記他の遊技場の前記記録媒体適否判定手段による適否判定処理を受けているか否かを判別する判別手段が構成されている。前記Ｓ７０２により、遊技場毎に前記記録媒体の納入額合計と前記記録媒体の売上額合計とを比較して売上額合計が納入額合計を上回っている異常の発生の有無を判別する異常判別手段が構成されている。
【０１９６】
前記Ｓ７０１により、遊技場毎に決済額を算出する決済額算出手段が構成されている。この決済額算出手段は、図２５に示すように、遊技場毎の記録媒体売上額を集計して記憶する記録媒体売上額集計記憶手段と、遊技場毎の記録媒体の使用額を集計して記憶する記録媒体使用額集計記憶手段と、遊技場毎に他の遊技場から当該遊技場に持込まれた記録媒体の記録情報により特定される有価価値を集計して記憶する第１の記録媒体移動額集計記憶手段と、遊技場毎に当該遊技場から他の遊技場に持込まれた記録媒体の記録情報により特定される有価価値を集計して記憶する第２の記録媒体移動額集計記憶手段とを含む。そして、前記決済額算出手段は、前記記録媒体売上額集計記憶手段に記憶されている記録媒体売上額と前記第１の記録媒体移動額集計記憶手段に記憶されている記録媒体移動額との和に対し前記第２の記録媒体移動額集計記憶手段に記憶されている記録媒体移動額を減額することにより、当該遊技場における決済額を算出する機能を有する。
【０１９７】
なお、販売元異常であると判別された遊技場については、前記決算額算出手段により、図２５の「異常金額」を減算した額を決算額として算出するようにしてもよい。すなわち、図２５に従って説明すれば、Ｂ遊技場３の決済額ＸB ＝ＳB ＋ＩB −ＯB −異常金額  となるように算出して決済を行なうようにしてもよい。そして、このようにすれば、販売元異常の遊技場にしてみれば、決済の際に異常金額が減額されるだけでなく、その販売元異常の遊技カード１００が他の遊技場で使用された場合にはその際のカード移動額が請求されるために、不正行為を行なった販売元異常の遊技場の損失が大きくなるので、このような異常行為を行なうことが抑止される効果が期待できる。なお、図２５に示した「異常金額」を累積的に集計して表示するのに代えてまたはそれに合せて、異常と判別された遊技カードの異常枚数を累積的に集計して表示してもよく、さらには、異常と判別された遊技カードのカード額面ごとに異常枚数を累積的に集計して表示してもよい。なお、遊技場で適正に販売された遊技カード（真正カード）を他の遊技場が安価に購入することもあり得るために、納入先遊技場と販売元遊技場とが一致しない遊技カードが必ずしも偽物カードとはかぎらない。
【０１９８】
（６）  前記遊技カード１００は、基本的には当該遊技カード（記録媒体）が販売された遊技場に限って使用可能となるように構成されている。具体的には、前記記録媒体の使用可能な遊技場を特定可能な使用遊技場特定情報（カード販売店コード１０２，最終移動店コード１０３）が前記記録媒体に記録される。前記Ｓ２０８，Ｓ２０９，Ｓ２２９，Ｓ２１１〜Ｓ２１４，Ｓ２１７により、前記記録媒体が販売された遊技場以外の遊技場に移動してその移動先遊技場において当該記録媒体を使用可能にする記録媒体移動先遊技場使用可能化手段が構成されている。具体的には、前記使用遊技場特定情報（使用限定情報）を前記移動先の遊技場で使用できる使用遊技場特定情報（使用限定情報）に変更する。前記Ｓ１０３により、前記記録媒体移動先遊技場使用可能化手段による使用可能化処理済の記録媒体であることを条件として当該記録媒体の使用を許容する使用許容手段が構成されている。
【０１９９】
前記総合管理センター１により、前記記録媒体を発行して遊技場に納入する記録媒体発行所が構成されている。前記Ｓ６０１，Ｓ６０２および図２５に示す集計記録情報により、前記記録媒体発行手段から前記遊技場に納入された前記記録媒体の納入額を特定可能な情報を集計する納入額情報集計手段が構成されている。前記Ｓ５１４および図２５に示した集計記憶情報により、前記遊技場で販売された前記記録媒体が他の遊技場に持込まれて使用されるという記録媒体の移動使用が行なわれた場合に、移動時点における前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値を、前記販売元の遊技場および前記持込先の遊技場毎に集計する移動時点有価価値遊技場別集計手段が構成されている。
【０２００】
この移動時点有価価値遊技場別集計手段は、本実施の形態では、遊技媒体貸出装置等の記録媒体処理装置による処理が行なわれる以前の段階で有価価値の集計を行なう（具体的にはカードチェッカ７による記録媒体のチェックが行なわれた段階で集計を行なう）ために、決済を行なうための情報の収集を前記複数箇所に設置されている記録媒体処理装置から行なう必要がなく、その分決済が容易となる。
【０２０１】
また、前記納入額情報集計手段や販売額情報集計手段や移動時点有価価値遊技場別集計手段は、たとえば、カードチェッカ７やカード販売機４やカード管理コンピュータ８等に設けてもよく、設ける箇所はどこでもよい。
【０２０２】
また、図５〜図７，図２５に示すように、記録媒体の販売額に従って決済額が算出されるものを示したが、その代わりに、記録媒体が実際にどこの遊技場でどれだけ使用されたかという使用額に従って決済額を算出するようにしてもよい。その場合は、記録媒体がどこの遊技場でいくら使用されたかという使用額を遊技場毎に総合管理センター１が集計する必要がある。つまり前記使用集計情報Ｍが総合管理コンピュータ１ａに伝送されてくれば、総合管理コンピュータ１ａは、その使用集計情報Ｍを遊技場毎に分類して累積記憶し、総使用額を算出する。この場合、遊技場ごとに分類して前記使用集計情報Ｍを累積的に計数するカウンタを総合管理コンピュータ１ａに設け、そのカウンタのカウント値である総使用額を遊技場別に集計した集計データを図２５に示した集計データとともに出力できるようにする。そして、遊技場は、納入代金をカード会社（総合管理センター１）に支払う代わりに、その総使用額分をカード会社（総合管理センター１）に請求できる。その結果、総合管理センター１ではカード移動額を集計する必要がなくなる。ただし、カード販売店コード１０２に基づいて販売店ごとの使用額も集計し、その使用額が納入額より多いか否かを判定するようにすれば、納入枚数よりも多くカードが販売されそれが使用されているというような不正を発見して防止することができる。また、販売額に対する使用額も比較した方がさらによい。
【０２０３】
（７）  カード販売店コード１０２，最終移動店コード１０３により、当該記録媒体が販売された遊技場とは無関係の他の遊技場での使用を禁止するための使用限定情報が構成されている。この使用限定情報により、この記録媒体が販売された遊技場の系列店に限り当該記録媒体が使用可能となるように構成してもよい。
【０２０４】
カード玉貸機５により、前記記録媒体の記録情報を読取ってその記録情報により特定される有価価値を使用して前記遊技機による遊技媒体を用いた遊技を可能にするための記録媒体処理手段が構成されている。前記カードチェッカ７により、他の遊技場から前記遊技場に持込まれた前記記録媒体に記録されている前記使用限定情報を当該遊技場で使用できるものにして当該遊技場の前記記録媒体処理手段を介しての遊技使用を可能にするための移動使用処理を行なう記録媒体移動使用可能化手段が構成されている。この記録媒体移動使用可能化手段は、最終移動店コード１０３を移動先の遊技場のコードに書換えるものでもよく、また、移動先遊技場コードを最終移動店コード１０３として新たに付け加えるものであってもよい。前記Ｓ３１０，Ｓ３２２により、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値を当該記録媒体の識別情報毎に分類して格納する有価価値分類格納手段が構成されている。
【０２０５】
前記Ｓ３１０，Ｓ３２２により、前記遊技場に設けられた有価価値分類格納手段が構成されている。
【０２０６】
（８）  前記Ｓ２２３，Ｓ２２４，Ｓ２１３，Ｓ２１４，Ｓ３１５〜Ｓ３１８により、前記記録媒体に記録されている有価価値が遊技に使用される場合に、当該記録媒体の記録媒体識別情報に基づいて前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値のうちから該当する有価価値を割出し、その割出された有価価値と前記記録媒体に記録されている有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する照合判別手段が構成されている。この照合判別手段により、いわゆる記録媒体の背番号管理が可能となり、たとえば記録媒体をデッドコピーする等の記録媒体の偽造が行なわれた場合に、その偽造された記録媒体の使用を発見して取り締まることが可能となる。しかし、前記有価価値分類格納手段を前記地域管理センターや総合管理センター等に設けた場合には、記録媒体は遊技場で使用されるため、その遊技場と前記有価価値分類格納手段が設けられた地域管理センターや総合管理センターとの間で照合判別を行なうための情報のやり取りをする必要があり、比較的長距離の情報通信を行なわなければならないという不都合があるばかりでなく、地域管理センターや総合管理センターと複数の遊技場との間での１対多数での情報通信を行なわなければならず、複数の遊技場から一遍に照合判別のための情報が地域管理センターや総合管理センターに送信された場合には、照合判別のための処理に時間がかかってしまうという不都合も生ずる。
【０２０７】
そこで、前記有価価値分類格納手段を各遊技場に設け、他の遊技場で使用された記録媒体が当該遊技場に持込まれて使用される場合には、最後に使用された他の遊技場での使用のうちの最終的な有価価値を前記他の遊技場から送信してもらって前記有価価値分類格納手段に格納するようにした。そうすることにより、他の遊技場で使用された記録媒体が当該遊技場に持込まれる場合にのみ前記他の遊技場から当該遊技場に最終的有価価値情報を送信してもらうだけで、後は、当該遊技場で記録媒体を使用する限り、当該遊技場の有価価値分類格納手段に格納されている有価価値に基づいて照合判別すれば事足りるために、照合判別のための情報通信が長距離通信となることもなくかつ１対多数での情報通信になることも極力防止することができる。
【０２０８】
（９）  本実施の形態では、総合管理センター１のカード発行装置１ｂによりカードが発行される際にそのカードの納入先の遊技場に割り振られているカード番号の中から未使用のカード番号を探し出して遊技カード１００に記録するようにしたが、その代わりに、遊技カード１００を製造する段階で既にカード番号をその遊技カードに記録させておいてもよい。
【０２０９】
総合管理センター１の総合管理コンピュータ１ａは、カード番号ごとに分類された登録状況データを記憶しているが、この登録状況データに加えて発行された遊技カード１００のカード額面（未使用のカード残額）も記憶するようにしてもよい。すなわち、登録状況データが「登録中」となっているものについてその発行された遊技カード１００のカード額面（未使用状態のカード残額）をカード番号ごとに分類して記憶する。そして、図４に示されたカード販売機４からの販売カード番号Ｑに、そのカード販売機４によって販売された遊技カード１００のカード額面（未使用状態のカード残額）のデータを含ませてそのデータを総合管理コンピュータ１ａに伝送するようにする。そうすれば、総合管理コンピュータ１ａでは、前記Ｓ５０９の照合判別を行なう際に、遊技カード１００の販売元の遊技場と納入先の遊技場とが一致するか否かばかりでなく、販売された遊技カード１００の額面（未使用状態のカード残額）が正しい額になっているか否かの照合判別も可能となる。このようにした場合には、前記Ｓ５０９，Ｓ５１０により、ある遊技場で販売された前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値が正しい大きさの有価価値になっているか否かを判別する有価価値適否判別手段が構成される。
【０２１０】
また、或る遊技場についての登録状況データが全て「未使用」になった場合には、その遊技場での遊技カードの在庫が「０」になったことを意味する。このように、或る遊技場についての登録状況データの「登録中」の数がその遊技場での遊技カードの在庫に相当するため、遊技場毎の遊技カードの在庫管理が可能となる。
【０２１１】
前記Ｓ５１０による適否の判断結果を該当する遊技場のカード販売機４に返信し、カード販売機４では、その返信されてきた適否判断結果情報が適正である場合にのみ遊技カード１００の販売を行なうように構成してもよい。この場合には、カード販売機４からなる記録媒体販売装置は、前記Ｓ５０９，Ｓ５１０からなる販売異常判別手段により異常が判別されなかったことを条件として前記記録媒体の販売を行なう。また、異常と判別された場合は、投入された貨幣は返却される。
【０２１２】
前記Ｓ８０６，Ｓ９０２により、遊技場に納入する記録媒体に付する記録媒体識別情報を割出す記録媒体識別情報割出手段が構成されている。
【０２１３】
さらに、前記Ｓ２２４による照合結果が適正でないと判断された場合には、その不適正と判断された遊技カード１００のカード残額等のカード情報をカード管理コンピュータ８の記憶から消去するようにしてもよい。
【０２１４】
前記Ｓ４０８，Ｓ４２１により、前記遊技場に設けられた有価価値分類格納手段（Ｓ３１０，Ｓ３２２）の格納情報をバックアップデータとして格納するバックアップ情報格納手段が構成されている。このバックアップデータの格納は、１日１回行なうものを示したが、たとえば１時間毎に行なってもよく、１日１回とは限らない。
【０２１５】
総合管理コンピュータ１ａにより割出されたカード番号を発行せんとする遊技カード１００に付する際に、前記Ｓ８１０により所定の鍵を使って暗号化（スクランブル）し、その暗号化されたカード番号を遊技カード１００に付するように構成したが、この暗号化されたカード番号を復号化して元のカード番号データに戻すための復号鍵が総合管理センター１のみによって所有される秘密鍵で構成するのが望ましい。このようにすれば、各遊技場に納入された遊技カード１００に付されているカード番号データを各遊技場等が読取ったとしても、どのようなカード番号が付されているのかが分からず、カードのセキュリティをより一層向上させることができる。なお、前記Ｓ８１０により暗号化（スクランブル）されるカード額面に関しては、その暗号化されたカード額面データを遊技場のカード玉貸機５が読取って復号化（逆スクランブル）する必要があるために、このカード残額に関しては、復号化のための鍵を納入先の遊技場が所持する必要がある。なお、前記Ｓ８１０によりカード番号等の暗号化をすることなく割出されたカード番号をそのまま納入せんする遊技カード１００に付してもよい。
【０２１６】
（１０）  前記Ｓ５０９の変形例として、送信されてきた販売コード番号に含まれている遊技場コードから遊技場を特定し、その特定された遊技場に納入された全カードのカード番号（登録状況データが「登録中」のカード番号）の中にその送信されてきたカード番号が含まれているか否かで異常判定を行なうようにしてもよい。
【０２１７】
さらに、前記Ｓ２２３，Ｓ２１３に示したようにカードチェッカ７で照合判別をするものを説明したが、その代わりに、カードチェッカ７に挿入された遊技カード１００のカード情報をカード管理コンピュータ８に送信し、そのカード情報を受信したカード管理コンピュータ８の方で照合チェックを行ない、照合チェックの結果適正だった場合に前記カードチェッカ７で読取ったカード残額を残額情報としてその遊技カード１００が持ち込まれた遊技場のカード管理コンピュータ８に送信するようにしてもよい。
【０２１８】
【課題を解決するための手段の具体例】
総合管理センター１により記録媒体発行所が構成されている。遊技カード１００により記録媒体が構成されている。カード番号２０５により、記録媒体同士を識別するための記録媒体識別情報が構成されている。カード残額１０４により、遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報が構成されている。最終移動店コード１０３により、当該記録媒体が最後に使用された遊技場を識別するための最終使用遊技場識別情報が構成されている。前記総合管理コンピュータ１ａ，Ｓ９０５により、前記記録媒体発行所から前記遊技場に納入された各記録媒体がどの遊技場に納入されたかを当該記録媒体の記録媒体識別情報に基づいて判別するための納入先識別情報を登録する納入先識別情報登録手段が構成されている。カード販売機４により、複数の遊技場の各々に設けられ、前記記録媒体を販売する記録媒体販売装置が構成されている。前記Ｓ１５Ａ，Ｓ４１０，Ｓ５０１により、前記記録媒体販売装置によって販売された前記記録媒体の記録媒体識別情報と、当該記録媒体が販売された遊技場を識別するための販売元識別情報とを取得する販売情報取得手段が構成されている。前記Ｓ５０９，Ｓ５１０により、前記販売情報取得手段によって取得された前記記録媒体識別情報に対応して前記納入先識別情報登録手段に登録されている納入先識別情報と、前記販売情報取得手段によって取得された前記販売元識別情報とを照合し、当該記録媒体の納入先の遊技場と当該記録媒体の販売元の遊技場とが一致しない異常を判別する販売異常判別手段が構成されている。なお、前記販売カード番号Ｑの総合管理コンピュータ１ａへの伝送は、必ずしもリアルタイムで行なう必要はなく、遊技場３の営業終了時等に一括して伝送を行なうようにしてもよい。その場合には、前記販売異常判別手段は、記録媒体の販売時にリアルタイムに異常判別を行なうのではなく、営業終了時等に前記販売カード番号Ｑが伝送されてきたときに、異常の有無の判別を行なうこととなる。すなわち、販売異常判別手段が異常判別を行なう時期は、記録媒体の販売時点あるいは販売時以降いつでもよい。
前記Ｓ３１０，Ｓ３２２，Ｓ１２０，Ｓ３０２，Ｓ３１２により、複数の遊技場の各々に設けられ、当該遊技場において販売される記録媒体の有価価値を記録媒体識別情報毎に分類して格納し、該有価価値が遊技に使用されたことに基づいて、格納している有価価値を更新する有価価値分類格納手段が構成されている。カードチェッカ７により、複数の遊技場の各々に設けられ、当該遊技場から持出される記録媒体を受付ける持出記録媒体受付手段が構成されている。Ｓ２２１〜Ｓ２２４，Ｓ３０３，Ｓ３１５〜Ｓ３１８により、前記持出記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体の記録情報から特定される有価価値と、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する持出時照合手段が構成されている。Ｓ２２６により、前記持出時照合手段によって前記記録媒体が適正なものであると判別されたことを条件として、当該記録媒体の持出しのチェックが行なわれた旨のチェック済情報を、当該記録媒体に記録する持出時処理手段が構成されている。カードチェッカ７により、複数の遊技場の各々に設けられ、当該遊技場に持込まれた記録媒体を受付ける持込記録媒体受付手段が構成されている。Ｓ２０９により、前記持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体に前記チェック済情報が記録されているか否かを判別するチェック済判別手段が構成されている。Ｓ２１１〜Ｓ２１４，Ｓ２３０，Ｓ３０３，Ｓ３１５〜Ｓ３１８により、前記持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体に記録されている最終使用遊技場識別情報から特定される最終使用遊技場の有価価値分類格納手段に当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて格納されている有価価値と、当該記録媒体の記録情報から特定される有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する持込時照合手段が構成されている。Ｓ２２９，Ｓ２１１，Ｓ２３４，Ｓ４１１〜Ｓ４１３，Ｓ５１５により、前記チェック済判別手段によって前記チェック済情報が記録されていると判別され、かつ、前記持込時照合手段によって前記記録媒体が適正なものであると判別されたことを条件として、前記持込記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体の記録情報から特定される有価価値を、当該記録媒体が持込まれた持込遊技場の有価価値分類格納手段に格納し、該持込遊技場での遊技に使用可能とする持込時処理手段が構成されている。
【０２２０】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、記録媒体の納入先の遊技場と当該記録媒体の販売元の遊技場とが一致しない異常が判別可能となるために、記録媒体発行所から正規に発行された記録媒体以外の偽造された記録媒体が流通されて遊技場において不正に販売されるという不正行為を発見することが可能となる。
また、持出時照合手段および持込時照合手段の両方により有価価値の照合を行なうため、その記録媒体の記録情報により特定される有価価値を改竄した場合には、その改竄した不正行為を判別することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】記録媒体管理システムの概略を示す全体概略システム図である。
【図２】記録媒体管理システムの概略の全体を示すブロック図である。
【図３】遊技場において遊技者が遊技を行なう場合の手順を示す説明図である。
【図４】遊技場に設置された各種機器および地域管理センター，総合管理センターとの間の情報のやり取りを示す説明図である。
【図５】他店へカードの移動がない場合の決済システムを説明するための説明図である。
【図６】決済日以前において他の遊技場へカードの移動があった場合の決済システムを説明するための説明図である。
【図７】決済日をまたいで他の遊技場へカードの移動があった場合の決済システムを説明するための説明図である。
【図８】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード玉貸機を示す全体正面図である。
【図９】パチンコ遊技機およびカード玉貸機を示す全体背面図である。
【図１０】カード販売機の正面図である。
【図１１】カードチェッカの正面図である。
【図１２】遊技カードの正面図である。
【図１３】カード発行装置のカード発行動作を示すフローチャートである。
【図１４】総合管理コンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図１５】カード販売機のカード販売処理動作を示すフローチャートである。
【図１６】カード玉貸機のカード玉貸処理を示すフローチャートである。
【図１７】カードチェッカのカードチェック処理制御を示すフローチャートである。
【図１８】カードチェッカのカードチェック処理制御を示すフローチャートである。
【図１９】カード管理コンピュータのカード情報処理制御を示すフローチャートである。
【図２０】カード管理コンピュータのカード情報処理制御を示すフローチャートである。
【図２１】地域管理センターの地域管理コンピュータによるカード情報管理制御を示すフローチャートである。
【図２２】総合管理センターの総合管理コンピュータにおけるカード情報集計管理制御を示すフローチャートである。
【図２３】総合管理センターの総合管理コンピュータにおける納入情報処理制御を示すフローチャートである。
【図２４】総合管理センターの総合管理コンピュータにおける決済処理制御を示すフローチャートである。
【図２５】総合管理センターの総合管理コンピュータにおける集計情報を示す説明図である。
【図２６】（Ａ）は総合管理センターの総合管理コンピュータにおけるカード玉貸機別の遊技使用額収集データを示す図であり、（Ｂ）は地域管理センターの地域管理コンピュータにおける残額バックアップ情報の集計データを示す図である。
【符号の説明】
１は記録媒体発行所の一例の総合管理センター、２は地域管理センター、３は遊技場、４は記録媒体販売装置の一例のカード販売機、１ｂはカード発行装置、１ａは総合管理コンピュータ、５はカード玉貸機、６は遊技機、７はカードチェッカ、８はカード管理コンピュータである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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