【手続補正書】
【提出日】平成25年6月25日(2013.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段、または第２始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段に導出表示される表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記第１識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記第２識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する第２保留記憶手段と、
保留情報にもとづいて前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示の実行を開始するときに、前記特定遊技状態とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第２始動条件の成立頻度および／または前記第２識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
少なくとも前記有利遊技状態において、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段の双方に保留情報が記憶されているときに、前記第１識別情報の可変表示よりも前記第２識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態として、第１特定遊技状態、または前記第１特定遊技状態よりも有利な第２特定遊技状態とするかを決定するとともに、前記第１始動条件の成立による保留情報にもとづく場合には、前記第２始動条件の成立による保留情報にもとづく場合と比較して、高い割合で前記特定遊技状態として前記第１特定遊技状態とすることに決定し、
前記遊技機は、さらに、
前記第１始動条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段に記憶される保留情報により行われる前記第１識別情報の可変表示の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動条件成立時判定手段と、
前記第１保留記憶手段に１の保留情報が記憶された後、該１の保留情報により行われる前記第１識別情報の可変表示が開始されるまでに、該１の保留情報についての前記始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、前記遊技機に設けられた所定の演出手段を用いて該１の保留情報についての先読み予告を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記有利遊技状態において、前記第１保留記憶手段に記憶される保留情報についての前記先読み予告を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
特許文献２に記載されたような複数の可変表示器を備えた遊技機において、特許文献１に記載されたような先読み予告を実行可能に構成することが考えられる。しかし、有利遊技状態中に第１始動入賞口に遊技球が始動入賞したことにもとづき先読み予告を実行してしまうと、有利遊技状態中に実行される第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。特許文献２に記載された遊技機では、有利遊技状態中には第２始動入賞口への始動入賞がしやすくなるとともに第２特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第２始動入賞口への始動入賞が途切れないようにして第２特別図柄の変動表示を連続して実行させて、第１特別図柄の変動表示結果として期待される大当りを保留したまま第２特別図柄の変動表示にもとづく大当りを狙うことが可能となってしまう。すると、第１特別図柄の変動表示にもとづく大当りと第２特別図柄の変動表示にもとづく大当りとの２回の大当りが連続して発生する状態を遊技者の技術介入により狙われやすく、射幸性が高くなりすぎる事態が生じてしまう恐れがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
そこで、本発明は、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させることを故意に狙われることを防止できるようにすることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明による遊技機は、第１始動条件の成立（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）、または第２始動条件の成立（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）に導出表示される表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１始動条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３に始動入賞したこと）したにもかかわらず未だ開始されていない第１識別情報の可変表示に関する情報を保留情報（例えば、第１保留記憶）として記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２始動条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４に始動入賞したこと）したにもかかわらず未だ開始されていない第２識別情報の可変表示に関する情報を保留情報（例えば、第２保留記憶）として記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）と、保留情報にもとづいて第１識別情報または第２識別情報の可変表示の実行を開始するときに、特定遊技状態とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１を実行する部分）と、特定遊技状態が終了した後に、第２始動条件の成立頻度および／または第２識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態（例えば、高ベース状態（確変状態や時短状態））に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６７，Ｓ１７０，Ｓ１７１を実行する部分）と、少なくとも有利遊技状態において、第１保留記憶手段と第２保留記憶手段の双方に保留情報が記憶されているときに、第１識別情報の可変表示よりも第２識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５２で第２保留記憶数が０でなければステップＳ５３を優先して実行して特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットし、ステップＳ５５以降の処理を実行して第２特別図柄の変動表示を実行する部分）とを備え、事前決定手段は、特定遊技状態として、第１特定遊技状態（例えば、突然確変大当りとなったときに移行される大当り遊技状態）、または第１特定遊技状態よりも有利な第２特定遊技状態（例えば、確変大当りや通常大当りとなったときに移行される大当り遊技状態）とするかを決定するとともに、第１始動条件の成立による保留情報にもとづく場合には、第２始動条件の成立による保留情報にもとづく場合と比較して、高い割合で特定遊技状態として第１特定遊技状態とすることに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ７３において、図８（Ｄ）に示すように第１特別図柄の変動表示を行うときには４０分の１０の割合で突然確変大当りと決定するのに対して、図８（Ｅ）に示すように第２特別図柄の変動表示を行うときには４０分の３の割合で突然確変大当りと決定する）、遊技機は、さらに、第１始動条件が成立したときに、第１保留記憶手段に記憶される保留情報により行われる第１識別情報の可変表示の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン（例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン）となるか否かを判定する始動条件成立時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１７Ａを実行してステップＳ２２９を実行するときに、ステップＳ２２９で「スーパーリーチはずれ」となるスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となるか否かを判定する部分）と、第１保留記憶手段に１の保留情報が記憶された後、該１の保留情報により行われる第１識別情報の可変表示が開始されるまでに、該１の保留情報についての始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段（例えば、演出表示装置９）を用いて該１の保留情報についての先読み予告を実行する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１８０２を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定してステップＳ１８４８を実行することによって、図４６〜図４９に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）とを備え、演出制御手段は、有利遊技状態において、第１保留記憶手段に記憶される保留情報についての先読み予告を実行しない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１５ＡでＹと判定したときにステップＳ２１７Ａに移行しないように制御する部分）ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項１に記載された遊技機では、第１始動条件が成立したときに、第１保留記憶手段に記憶される保留情報により行われる第１識別情報の可変表示の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動条件成立時判定手段と、保留記憶手段に１の保留情報が記憶された後、該１の保留情報により行われる第１識別情報の可変表示が開始されるまでに、該１の保留情報についての始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段を用いて該１の保留情報についての先読み予告を実行する演出制御手段を備え、演出制御手段は、有利遊技状態において、第１保留記憶手段に記憶される保留情報についての先読み予告を実行しないように構成されているので、有利遊技状態中に第１識別情報の可変表示の可変表示パターンが特定の可変表示パターンとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させることを故意に狙われることを防止することができる。