(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発音体の音響信号を入力する一つの信号入力手段と、
前記一つの信号入力手段から入力された音響信号を２分配する２分配手段と、
前記２分配手段により分配された一方の音響信号を３以上のチャンネルの音響信号に分配し、仮想空間内に配置される前記発音体の位置座標と前記仮想空間に対して設定される視点位置とに基づいて、それぞれの音響信号のレベルを制御する直接音処理部と、
前記２分配手段により分配された他方の音響信号を３以上のチャンネルの音響信号に分配し、分配されたそれぞれの音響信号に基づいて３以上のチャンネルの前記仮想空間での残響音信号を生成する反射音処理部と、
前記反射音処理部からの前記３以上のチャンネルの残響音信号と前記直接音処理部からの前記レベルの制御された３以上のチャンネルの音響信号とを合成し３以上のチャンネル毎の再生信号を生成する手段と、
前記３以上のチャンネル毎の再生信号が供給され音場を再現する３個以上のスピーカと
を備えることを特徴とする音場再現装置。
【請求項２】
発音体の音響信号を入力する一つの信号入力手段と、
前記一つの信号入力手段から入力された音響信号を２分配する２分配手段と、
シーンまたは聴取者の位置に対応した仮想空間内での音場の空間情報を格納する手段と、
前記２分配手段により分配された一方の音響信号を３以上のチャンネルの音響信号に分配し、前記空間情報として格納される発音体の座標位置と前記視聴者の視点位置とに基づいて、それぞれの音響信号のレベルを制御する直接音処理部と、
前記２分配手段により分配された他方の音響信号を３以上のチャンネルの音響信号に分配し、分配されたそれぞれの音響信号に基づいて３以上のチャンネルの前記仮想空間における残響音信号を生成する反射音処理部と、
前記反射音処理部からの前記３以上のチャンネルの残響音信号と前記直接音処理部からの前記レベルの制御された３以上のチャンネルの音響信号とを合成し３以上のチャンネル毎の再生信号を生成する手段と、
前記３以上のチャンネル毎の再生信号が供給され音場を再現する３個以上のスピーカと
を備えることを特徴とする音場再現装置。
【請求項３】
請求項１もしくは２に記載の音場再現装置において、前記残響音信号を生成する反射音生成部は、仮想空間内に配置される前記発音体の位置座標と前記仮想空間に対して設定される視点位置とに基づいて、前記各チャンネル毎の前記残響音信号のレベルを一律に制御し前記発音体からの音の到来方向を制御することを特徴とする音場再現装置。
【請求項４】
請求項１乃至３の内の何れかに記載の音場再現装置において、前記残響音信号を生成する反射音生成部は、仮想空間内に配置される前記発音体の位置座標と前記仮想空間に対して設定される視点位置とに基づいて、前記各チャンネルの前記残響音信号のレベルを制御し前記発音体までの距離を制御することを特徴とする音場再現装置。
【請求項５】
請求項１乃至４の内の何れかに記載の音場再現装置において、前記音響信号のレベルを制御する直接音処理部は、発音体の座標位置と前記視聴者の視点位置とが変化した場合には、クロスフェードにより各チャンネル毎の音響信号レベルを制御することを特徴とする音場再現装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、音場再現装置に関し、特に、臨場感のあるサラウンド音声制作にあたって、各スピーカに供給する再生信号のレベルで音の大きさや到来方向を制御すると共に、響き成分の種類、レベル、再生する方向を制御する装置に適用する場合に有効となる技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のステレオ方式で臨場感（リアリティ）のある音場再現を実現する手法として、前方２チャンネルのスピーカ以外からも音声を発生させる、いわゆるサラウンド方式がある。サラウンド方式には、主信号にディレーをもたせた信号を前方２チャンネル以外のサラウンドスピーカから出す簡易な手法や、近年の劇場映画などのマルチチャンネル音声システムに対応した高能率符号化方式を採用したＡＣ−３方式などがある。
【０００３】
これらのステレオ方式では、予め設定されたスピーカ位置に応じて収音位置（収音ポイント）を決定し、それぞれの収音位置で収音された音声信号を対応するスピーカから出力することによって、臨場感のある音場再現を実現していた。このために、従来のステレオ方式では、収音現場の臨場感を再現することは可能であるが、その臨場感はあくまで収音位置での臨場感であって、収音位置以外のポイントの臨場感を再現することはできなかった。
【０００４】
例えば、スタジオ内でセットを使って行われる放送用ドラマの収録などでは、いわゆるロケ収録の場合のような現実の音響空間における臨場感をもった音声を収録することはできなかった。そのため、例えば、洞窟のシーンであれば、収録後に、収録音に響きの長いリバーブを試行錯誤しながら付加するといった方法を用いて音作りをすることによって、各シーンに対応した音場再現を実現していた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明者は、前記従来技術を検討した結果、以下の問題点を見いだした。
従来のサラウンド制作においては、例えば、音の到来方向を調整する場合には、各スピーカから再生される音のレベルをそれぞれのボリューム、または２つのチャンネル間のパンを調整することで実現していたので、３個以上のスピーカでは困難であった。ただし、パンとは空間上での音の位置を決めるための左右のスピーカチャンネル（２つのチャンネル間）の音量バランスである。
【０００６】
しかしながら、２つのチャンネル間のパンを組み合わせることによって音の到来方向を調整する場合には、スムーズに音を回転・移動させることは困難であった。例えば、１チャンネル目と２チャンネル目とは第１の機材を用いると共に、２チャンネル目と３チャンネル目とに第２の機材を用い、１チャンネル目と２チャンネル目との間でパンさせると共に、２チャンネル目と３チャンネル目との間にもパンをさせる場合には、まず第１の機材と第２の機材との２チャンネルの音量バランスを調整した後に、第１の機材と第２の機材との間の音量バランスを調整する必要があった。また、スムーズに音を回転・移動させるためにはタイミングを計って、第１の機材から第２の機材に動作を引き渡す必要もあった。さらには、チャンネル数を増大させた場合には、前述の煩雑さがさらに増大することとなっていた。
【０００７】
このように、音を移動させたり、効果をつけるための従来のサラウンド制作では、複数の機器の組み合わせとそれに伴う複数のパラメータとの煩雑な操作を必要としたので、大きな負担となっていた。
【０００８】
本発明の目的は、この煩雑な操作を簡単なものにし、音声をリアルタイムに変化させ、臨場感の高い再生を実現することが可能な技術を提供することにある。
【０００９】
本発明の前記ならびにその他の目的と新規な特徴は、本明細書の記述及び添付図面によって明らかになるであろう。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本願において開示される発明のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、下記のとおりである。
【００１１】
（１）発音体の音響信号を入力する一つの信号入力手段と、前記一つの信号入力手段から入力された音響信号を２分配する２分配手段と、前記２分配手段により分配された一方の音響信号を３以上のチャンネルの音響信号に分配し、仮想空間内に配置される前記発音体の位置座標と前記仮想空間に対して設定される視点位置とに基づいて、それぞれの音響信号のレベルを制御する直接音処理部と、前記２分配手段により分配された他方の音響信号を３以上のチャンネルの音響信号に分配し、分配されたそれぞれの音響信号に基づいて３以上のチャンネルの前記仮想空間での残響音信号を生成する反射音処理部と、前記反射音処理部からの前記３以上のチャンネルの残響音信号と前記直接音処理部からの前記レベルの制御された３以上のチャンネルの音響信号とを合成し３以上のチャンネル毎の再生信号を生成する手段と、前記３以上のチャンネル毎の再生信号が供給され音場を再現する３個以上のスピーカとを備える音場再現装置。
【００１２】
（２）発音体の音響信号を入力する一つの信号入力手段と、前記一つの信号入力手段から入力された音響信号を２分配する２分配手段と、シーンまたは聴取者の位置に対応した仮想空間内での音場の空間情報を格納する手段と、前記２分配手段により分配された一方の音響信号を３以上のチャンネルの音響信号に分配し、前記空間情報として格納される発音体の座標位置と前記視聴者の視点位置とに基づいて、それぞれの音響信号のレベルを制御する直接音処理部と、前記２分配手段により分配された他方の音響信号を３以上のチャンネルの音響信号に分配し、分配されたそれぞれの音響信号に基づいて３以上のチャンネルの前記仮想空間における残響音信号を生成する反射音処理部と、前記反射音処理部からの前記３以上のチャンネルの残響音信号と前記直接音処理部からの前記レベルの制御された３以上のチャンネルの音響信号とを合成し３以上のチャンネル毎の再生信号を生成する手段と、前記３以上のチャンネル毎の再生信号が供給され音場を再現する３個以上のスピーカとを備える音場再現装置。
【００１３】
（３）前述した（１）もしくは（２）に記載の音場再現装置において、前記残響音信号を生成する反射音生成部は、仮想空間内に配置される前記発音体の位置座標と前記仮想空間に対して設定される視点位置とに基づいて、前記各チャンネル毎の前記残響音信号のレベルを一律に制御し前記発音体からの音の到来方向を制御する。
【００１４】
（４）前述した（１）乃至（３）の内の何れかに記載の音場再現装置において、前記残響音信号を生成する反射音生成部は、仮想空間内に配置される前記発音体の位置座標と前記仮想空間に対して設定される視点位置とに基づいて、前記各チャンネルの前記残響音信号のレベルを制御し前記発音体までの距離を制御する。
【００１５】
（５）前述した（１）乃至（４）の内の何れかに記載の音場再現装置において、前記音響信号のレベルを制御する直接音処理部は、発音体の座標位置と前記視聴者の視点位置とが変化した場合には、クロスフェードにより各チャンネル毎の音響信号レベルを制御する。
【００１６】
前述した手段によれば、一つの信号入力手段から入力された音響信号を２分配手段で２分配し、２分配手段により分配された一方の音響信号に対して、音響信号のレベルを制御する直接音処理部が、仮想空間内に配置される発音体の位置座標と仮想空間に対して設定される視点位置とに基づいて、発音体の音響信号を３以上のチャンネルの音響信号に分配しそれぞれの音響信号のレベルを制御することによって、音響信号の発音体までの方向及び距離感を制御した音響信号を得ることができる。
【００１７】
また、一つの信号入力手段から入力された音響信号を２分配手段で２分配し、２分配手段により分配された他方の音響信号に対して、残響音信号を生成する反射音処理部が３以上のチャンネルに分配された音響信号に基づいて、仮想空間での残響音信号を生成することによって、発音体までの方向及び距離感を制御した反射音やリバーブ等の残響音信号を得ることができる。
【００１８】
ここで、再生信号生成手段が、残響音信号とレベルの制御された音響信号とを合成しチャンネル毎の再生信号を生成し、得られた再生信号を音場再現手段となるスピーカまたはヘッドホンに供給することによって、発音体までの方向及び距離感が制御された音声や残響音を得ることができるので、煩雑な操作をすることなく音響信号をリアルタイムに変化させた臨場感の高い音場を再生することができる。
【００１９】
また、信号入力手段から入力された音響信号に対して、シーンまたは聴取者の位置に対応した仮想空間内での音場の空間情報を格納する手段に格納される空間情報、すなわち発音体の座標位置と視聴者の視点位置とに基づいて、音響信号のレベルを制御する手段が、音響信号のレベルを制御し発音体からの音の到来方向及び発音体までの距離を制御する。
【００２０】
一方、残響音信号生成手段が信号入力手段から入力された音響信号に基づいて、仮想空間における残響音信号を生成することによって、発音体までの方向及び距離感を制御した反射音やリバーブ等の残響音信号を得ることができる。
【００２１】
ここで、再生信号生成手段が、残響音信号とレベルの制御された音響信号とを合成しチャンネル毎の再生信号を生成し、得られた再生信号を音場再現手段となるスピーカまたはヘッドホンに供給することによって、発音体までの方向及び距離感が制御された音声や残響音を得ることができるので、煩雑な操作をすることなく音響信号をリアルタイムに変化させた臨場感の高い音場を再生することができる。
【００２２】
また、残響音信号を生成する反射音処理部が、仮想空間内に配置される発音体の位置座標と仮想空間に対して設定される視点位置とに基づいて、各チャンネル毎の残響音信号のレベルを制御し発音体からの音の到来方向を制御することによって、音響信号と同様に残響音信号にも音の到来方向の制御を行うことができるので、煩雑な操作をすることなく音響信号をリアルタイムに変化させた臨場感の高い音場を再生することができる。
【００２３】
また、残響音信号を生成する反射音処理部が、仮想空間内に配置される発音体の位置座標と仮想空間に対して設定される視点位置とに基づいて、各チャンネルの残響音信号のレベルを制御し発音体までの距離を制御することによって、容易に視点位置から発音体までの距離感を制御することができるので、装置構成を簡単な構成とすることができる。
【００２４】
さらには、音響信号のレベルを制御する直接音処理部が、発音体の座標位置と視聴者の視点位置とが変化した場合には、クロスフェードにより各チャンネル毎の音響信号レベルを制御するので、例えば音場再現手段となるスピーカの所定チャンネルから他のチャンネルへの音響信号と残響音信号との割り当てを変化させる時に生じる切り替えのショックを無くしたスムーズな切り替えが可能となる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明について、発明の実施の形態（実施例）とともに図面を参照して詳細に説明する。
なお、発明の実施の形態を説明するための全図において、同一機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略する。
【００２６】
図１は本発明の一実施の形態である音場再現装置の概略構成を説明するための図である。ただし、以下の説明では、音声信号を入力信号とした場合について説明するが、音声信号以外の他の音響信号を入力信号とした場合でも適用可能なことはいうまでもない。
【００２７】
図１において、１０１は信号入力端子、１０２は直接音処理部、１０３は反射音処理部、１０４は距離方向情報設定手段、１０５は合成部、１０６は方向別反射音データ設定手段、１０７は減衰手段、１０８は可変抵抗器、１０９は反射音生成手段、１１０はパッチ部、１１１は選択合成手段、１１２は信号線を示す。
【００２８】
図１に示すように、本実施の形態の音場再現装置は、信号入力手段となる信号入力端子１０１から入力された音声信号を２分配する周知の図示しない２分配手段と、この２分配手段により分配された一方の音声信号から音声の到来方向及び距離を勘案した音声信号を生成する直接音処理部１０２と、直接音処理部１０２にシーンまたは聴取者の位置に応じた音声の到来方向及び距離を設定する距離方向情報設定手段１０４とを備える構成となっている。また、本実施の形態の音場再現装置は、図示しない２分配手段により分配された他方の音声信号から音声の到来方向及びシーンまたは聴取者の位置に対応した反射音信号を生成する反射音処理部１０３と、反射音処理部１０３にシーンまたは聴取者の位置に応じて音声の方向別の反射音データを設定する方向別反射音データ設定手段１０６と、直接音処理部１０２と反射音処理部１０３とから出力される音声信号と反射音信号（残響音信号）とを合成して得られる再生信号を生成する合成部１０５とを備える構成となっている。
【００２９】
直接音処理部１０２は、入力された一の音声信号（サラウンド処理されていない信号）を図示しないスピーカ数（チャンネル数）の音声信号に分配する図示しない周知の分配器と、この分配器によって分配されたそれぞれの音声信号に距離方向情報設定手段１０４により設定された減衰を与える減衰手段１０７とから構成されている。ただし、減衰手段１０７としては、例えば分配器により分配された音声信号線にそれぞれ直列に接続される周知の可変抵抗器１０８により実現可能であるが、増幅器を用いる構成としてもよい。
【００３０】
反射音処理部１０３は、入力された一の音声信号を図示しないスピーカ数の音声信号に分配する図示しない周知の分配器と、方向別反射音データ設定手段１０６により設定される伝達関数（インパルス応答）に基づいて、分配器によって分配されたそれぞれの音声信号に対して反射成分やリバーブ等と共に音声の到来方向に応じた反射音信号を生成する反射音生成手段１０９とから構成されている。
【００３１】
また、合成部１０５は、直接音処理部１０２から出力される信号数すなわちスピーカ数に対応する信号線１１２と、それぞれの信号線１１２に出力された音声信号に各反射音生成手段１０９から出力される反射音信号を選択的に合成させる複数個の選択合成手段１１１を有するパッチ部１１０とを備える構成となっている。パッチ部１１０を構成する複数この選択合成手段１１１から出力される信号である音声信号と反射音信号とが重畳されたそれぞれの重畳信号は、図示しない増幅器によりそれぞれ増幅された後に、図示しないスピーカに出力されることとなる。
【００３２】
また、本実施の形態の選択合成手段１１１は、減衰器としての機能も有する構成となっている。この構成によって、本実施の形態では、選択合成手段１１１はスピーカへの音声信号と反射音信号との割り当てを変化させる時に、それまで割りあてていたスピーカヘの振幅を減衰させ、切り替え先のスピーカヘの信号の振幅を次第に増加させるというクロスフェード処理を行う構成となっている。従って、スピーカへの音声信号と反射音信号との割り当てを変化させる時に生じる切り替えのショックを無くしてスムーズな切り替えを実現できる。
【００３３】
ただし、図２に示すように、クロスフェードの際における移行中の音源の方向が、元のスピーカとなす角をα度、切り替え先のスピーカとのなす角をβ度とした場合、振幅を減衰・増幅する係数は例えば次のようになる。それまで割りあてていたスピーカＳＰ１ヘの振幅係数φＳＰ１をｃｏｓ（α／（α＋β）×π／２）で減衰し、切り替え先のスピーカＳＰ２ヘの信号の振幅係数φＳＰ２をｓｉｎ（α／（α＋β）×π／２）で増幅することによって、スピーカへの音声信号と反射音信号との割り当てを変化させる時に生じる切り替えのショックを無くしたスムーズな切り替えが実現できる。ただし、図２中の矢印で示すように、切り替え中における振幅係数φは、φ２＝φ２ＳＰ１＋φ２ＳＰ２となる。
【００３４】
次に、図１及び図２に基づいて、本実施の形態の音場再現装置におけるサラウンド動作について説明する。ただし、以下の説明では、図示しない送信側において、シーンまたは聴取者の位置に対応した空間の音場シミュレーション等を行い、その結果得られた音場の空間情報が音声信号と共に放送回線や通信回線を介して本実施の形態の音場再現装置に送信され、この受信した音場の空間情報に基づいて、音場再現装置が音声信号から再生信号を生成し、それら再生信号を複数の図示しないスピーカやヘッドホンに供給することによりシーンなどに対応した臨場感のある音場をダイナミックに再現する場合の動作について説明する。しかしながら、音場の空間情報と音声信号とを光ディスクや磁気ディスク等に予め格納しておき、本実施の形態の音場再現装置が光ディスクや磁気ディスクに格納される音場の空間情報に基づいて、音場再現装置が音声信号から再生信号を生成する場合等にも適用可能なことはいうまでもない。
【００３５】
本実施の形態の音場再現装置に音場の空間情報と音声信号とが入力されると、音場の空間情報からシーンに応じた音声の到来方向及び距離に係わる設定値が取り出され、この設定値が距離方向情報設定手段１０４に設定される。また、音場の空間情報からはシーンに応じた音声の方向別の反射音データの設定値も取り出され、この設定値が方向別反射音データ設定手段１０６に設定される。
【００３６】
この距離方向情報設定手段１０４及び方向別反射音データ設定手段１０６に設定値が設定されると、距離方向情報設定手段１０４及び方向別反射音データ設定手段１０６が、この設定値に従って減衰手段１０７を構成する各可変抵抗器１０８と反射音処理部１０３を構成する反射音生成手段１０９とを設定する。
【００３７】
この後に、信号入力端子１０１から入力された音声信号は図示しない２分配器によって分配された後に、一方の音声信号は直接音処理部１０２に入力され、他方の音声信号は反射音処理部１０３に入力される。
【００３８】
直接音処理部１０２に入力された入力信号は、まず図示しない分配器によりスピーカ数すなわちチャンネル数（ヘッドホンを含む）に対応する信号数に分配された後に、それぞれの入力信号が減衰手段１０７に入力される。減衰手段１０７では、距離方向情報設定手段１０４により設定される減衰量に従って、それぞれのチャンネルに対応した可変抵抗器１０８の抵抗値が設定されることとなる。従って、各可変抵抗器１０８に入力されたそれぞれの入力信号は、距離方向情報設定手段１０４に従った減衰量が与えられた後に、合成部１０５に出力される。
【００３９】
このとき、本実施の形態では、距離方向情報設定手段１０４は、各可変抵抗器１０８での減衰量を調整することによって音の定位方向を制御すると共に、全体のゲインを一律となるように調整する構成となっているので、発音体からの距離によって減衰する音量を制御することができ、発音体までの距離感を制御することができることとなる。
【００４０】
一方、反射音処理部１０３に入力された入力信号は、直接音処理部１０２と同様に、まず図示しない分配器によりスピーカ数すなわちチャンネル数に対応する信号数に分配される。次に、この分配された入力信号は、対応する反射音生成手段１０９に入力され、方向別反射音データ設定手段１０６で設定された反射成分やリバーブ等が生成され、得られた反射成分やリバーブ等の残響音信号が合成部１０５に出力される。ただし、本実施の形態では、反射成分やリバーブ等は、各スピーカの方向に対応した方向別の反射音情報（インパルス応答）であり、あらかじめ音響シミュレーションなどにより求められたものである。また、本実施の形態では、各反射音生成手段１０９に入力される入力信号に応じた反射成分やリバーブ等が生成される構成となっている。
【００４１】
合成部１０５に入力された音響信号及び残響音信号は、パッチ部１１０を構成する選択合成手段１１１によって、距離方向情報設定手段１０４に従った合成がなされ、得られた信号が図示しない周知の増幅器により増幅された後に再生信号として図示しない複数個のスピーカに出力され、入力信号をリアルタイムに変化させた臨場感の高い音場が再生されることとなる。
【００４２】
このとき、本実施の形態では、音響信号に合成される残響音信号が距離方向情報設定手段１０４に基づいた信号の合成がなされると共に、シーン等に応じた入力信号の到来方向及び距離並びに視点位置の移動に伴う音響信号及び残響音信号の出力チャンネルの変更が指示された場合には、それまで割りあてられていたチャンネルヘの音響信号及び残響音信号の振幅が減衰され、切り替え先のチャンネルヘの信号の振幅を次第に増加させるというクロスフェード処理がなされる構成となっているので、出力チャンネルの切り替えに伴うショックをなくしたスムーズなチャンネルの切り替えが可能となる。
【００４３】
その結果、音を移動させたり、効果をつけるためのサラウンド制作であっても、複数の機器の組み合わせとそれに伴う複数のパラメータとを調整する煩雑な操作が不必要となるので、サラウンド制作における負担を大幅に低減できる。
【００４４】
また、本実施の形態であっても、一つの固定した音場を再現する点においては、ＤＳＰを用いた従来の音場再現装置と同様となる。しかしながら、本実施の形態の音場再現装置では、方向別反射音データは、ｓｉｎ，ｃｏｓ関数を用いた反射音の振り分けができるという点、また、あらかじめ音響シミュレーションによって得た精度の高いデータを用いた残響音を得られるという点において、ＤＳＰを用いた従来の音場再現装置よりも特に優れている。また、音場を逐次、スムーズに変化させることができるという格別の効果を得ることもできる。
【００４５】
以上、本発明者によってなされた発明を、前記発明の実施の形態に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記発明の実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【００４６】
【発明の効果】
本願において開示される発明のうち代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下記の通りである。
【００４７】
（１）、この煩雑な操作を簡単なものにし、音声をリアルタイムに変化させ、臨場感の高い音場の再生を実現することができる。
【００４８】
（２）、選択重畳手段はスピーカへの音声信号と反射音信号との割り当てを変化させる時に、それまで割りあてていたスピーカヘの振幅を減衰させ、切り替え先のスピーカヘの信号の振幅を次第に増加させるというクロスフェード処理を行うので、スピーカへの音声信号と反射音信号との割り当てを変化させる時に生じる切り替えのショックを無くしてスムーズな切り替えを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態である音場再現装置の概略構成を説明するための図である。
【図２】本実施の形態でのクロスフェードの際における移行中の音源の方向を説明するための図である。
【符号の説明】
１０１…信号入力端子                １０２…直接音処理部
１０３…反射音処理部                １０４…距離方向情報設定手段
１０５…合成部                      １０６…方向別反射音データ設定手段
１０７…減衰手段                    １０８…可変抵抗器
１０９…反射音生成手段              １１０…パッチ部
１１１…選択合成手段                １１２…信号線
【図１】
0004226238.tif 000002
【図２】
0004226238.tif 000003