(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に配設された複数の遊技機を管理する装置であって、
前記各遊技機の台番号と稼働状態の経過時間を示す情報とを対応させて記憶した第１のテーブルと、前記各遊技機の表示態様を変化させるための時間と、前記経過時間に伴って前記台番号の表示態様を変化させるか否かのモードと、を前記各遊技機の稼動状態毎に異ならせて記憶した第２のテーブルとを格納する記憶手段と、
当該記憶手段に格納した前記第１のテーブルを検索して、遊技機の台番号と稼働情報の経過時間とを索出すると共に、前記第２のテーブルを検索して、前記索出した稼働状態の経過時間に対応する表示態様を変化させるための情報を索出し、前記索出した遊技機の台番号を前記索出した表示態様を変化させるための情報に基づいて定められた表示態様で、出力手段に出力させる処理手段と、を有し、
前記出力手段は、前記処理手段の指令に基づき、前記モードが前記経過時間に伴って前記台番号の表示態様を変化させるモードに指定されている場合に、前記各遊技機の台番号を、前記出力手段の表示画面上に設けられた所定形状の表示エリア内に表示出力させると共に、その表示エリアの一部をその遊技機の稼働状態に対応した表示色で表示し、かつ、その表示位置を、稼働状態毎に記憶した時間経過に応じて前記表示エリア内で変化させていくように表示出力させることを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
遊技場に配設された複数の遊技機を管理する方法であって、
記憶手段が、各遊技機の台番号と稼働状態の経過時間を示す情報とを対応させて記憶した第１のテーブルと、前記各遊技機の表示態様を変化させるための時間と、前記経過時間に伴って前記台番号の表示態様を変化させるか否かのモードと、を前記各遊技機の稼動状態毎に異ならせて記憶した第２のテーブルとを格納するステップと、
処理手段が、前記第１のテーブルを検索して、遊技機の台番号と稼働情報の経過時間とを索出すると共に、前記第２のテーブルを検索して、前記索出した稼働状態の経過時間に対応する表示態様を変化させるための情報を索出し、前記索出した遊技機の台番号を前記索出した表示態様を変化させるための情報に基づいて定められた表示態様で、出力手段に出力させるステップと、
前記出力手段が、前記処理手段の指令に基づき、前記モードが前記経過時間に伴って前記台番号の表示態様を変化させるモードに指定されている場合に、前記各遊技機の台番号を、前記出力手段の表示画面上に設けられた所定形状の表示エリア内に表示出力させると共に、その表示エリアの一部をその遊技機の稼働状態に対応した表示色で表示し、かつ、その表示位置を、稼働状態毎に記憶した時間経過に応じて前記表示エリア内で変化させていくように前記出力手段に表示出力させるステップとを含むことを特徴とする遊技機の管理方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に配設されたパチンコ機やパチスロ機といった遊技機の稼働状態に関する情報を表示出力等するための装置および方法ならびにこの方法を実行可能なプログラムを記録した記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技場においては、複数台の遊技機の夫々を管理コンピュータと通信可能に接続したものが配設されており、この管理コンピュータは各遊技機から送られてくる遊技データを受信し、この受信した遊技データ等を遊技機毎に管理するようになっている。
【０００３】
この管理コンピュータの中には、遊技場に配設されている総ての遊技機の夫々の稼働状態の情報をその表示装置に表示するようにしたものがあり、その一例を図９に示す。この例では、管理コンピュータの表示装置における表示画面５０５の表示領域内には、一台の遊技機の台番号およびその台番号の遊技機の稼働状態の情報を表示可能な横長長方形の単位表示エリア５０６が複数、マトリクス状に配置されていて、各遊技機の稼働状態に応じて単位表示エリア５０６が色分け表示される。
【０００４】
この色分け表示例として、「稼働中（動作している）」の遊技機の場合には、その遊技機に対する単位表示エリア５０６に台番号が表示されると共にその単位表示エリア５０６が緑色表示され、また、「特賞中」の遊技機の場合には、その遊技機に対する単位表示エリア５０６に台番号が表示されると共にその単位表示エリア５０６が青色表示され、さらに、「打止中」の遊技機の場合には、その遊技機に対する単位表示エリア５０６に台番号が表示されると共にその単位表示エリア５０６が赤色表示されるものが挙げられ、これにより、この管理コンピュータのオペレータは、表示装置の表示画面５０５を見て、遊技場に配設されている遊技機の稼働状態を把握することが可能となっていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の管理コンピュータによれば、単に、各遊技機の稼働状態を表示出力してオペレータに知らせるだけのものであり、その稼働状態がどの程度継続しているかをオペレータに知らせることができなかった。
【０００６】
そのため、例えば、何らかの不正遊技が行われて、あまりに長く「特賞中」となっていても、これを表示画面上で見分けることは困難であり、遊技場内をホール管理者等が巡回してこのような事態の発生を把握しているにすぎなかった。
【０００７】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、遊技機が或る稼働状態となっている継続時間を把握可能とする遊技機管理装置、遊技機管理方法および遊技機管理プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
本発明の他の目的は、テーブルを用いた処理によってメモリの使用効率を高めながら、この継続時間を把握可能とすることを行うための遊技機管理装置、遊技機管理方法および遊技機管理プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、第１の発明は、遊技場に配設された複数の遊技機を管理する装置であって、前記各遊技機の台番号と稼働状態の経過時間を示す情報とを対応させて記憶した第１のテーブルと、前記各遊技機の表示態様を変化させるための時間と、前記経過時間に伴って前記台番号の表示態様を変化させるか否かのモードと、を前記各遊技機の稼動状態毎に異ならせて記憶した第２のテーブルとを格納する記憶手段と、当該記憶手段に格納した前記第１のテーブルを検索して、遊技機の台番号と稼働情報の経過時間とを索出すると共に、前記第２のテーブルを検索して、前記索出した稼働状態の経過時間に対応する表示態様を変化させるための情報を索出し、前記索出した遊技機の台番号を前記索出した表示態様を変化させるための情報に基づいて定められた表示態様で、出力手段に出力させる処理手段と、を有し、前記出力手段は、前記処理手段の指令に基づき、前記モードが前記経過時間に伴って前記台番号の表示態様を変化させるモードに指定されている場合に、前記各遊技機の台番号を、前記出力手段の表示画面上に設けられた所定形状の表示エリア内に表示出力させると共に、その表示エリアの一部をその遊技機の稼働状態に対応した表示色で表示し、かつ、その表示位置を、稼働状態毎に記憶した時間経過に応じて前記表示エリア内で変化させていくように表示出力させることを特徴とする遊技機管理装置である。
また、第２の発明は、遊技場に配設された複数の遊技機を管理する方法であって、記憶手段が、各遊技機の台番号と稼働状態の経過時間を示す情報とを対応させて記憶した第１のテーブルと、前記各遊技機の表示態様を変化させるための時間と、前記経過時間に伴って前記台番号の表示態様を変化させるか否かのモードと、を前記各遊技機の稼動状態毎に異ならせて記憶した第２のテーブルとを格納するステップと、処理手段が、前記第１のテーブルを検索して、遊技機の台番号と稼働情報の経過時間とを索出すると共に、前記第２のテーブルを検索して、前記索出した稼働状態の経過時間に対応する表示態様を変化させるための情報を索出し、前記索出した遊技機の台番号を前記索出した表示態様を変化させるための情報に基づいて定められた表示態様で、出力手段に出力させるステップと、前記出力手段が、前記処理手段の指令に基づき、前記モードが前記経過時間に伴って前記台番号の表示態様を変化させるモードに指定されている場合に、前記各遊技機の台番号を、前記出力手段の表示画面上に設けられた所定形状の表示エリア内に表示出力させると共に、その表示エリアの一部をその遊技機の稼働状態に対応した表示色で表示し、かつ、その表示位置を、稼働状態毎に記憶した時間経過に応じて前記表示エリア内で変化させていくように前記出力手段に表示出力させるステップとを含むことを特徴とする遊技機の管理方法である。
また、第３の発明は、遊技場に配設された複数の遊技機を管理する装置であって、各遊技機の稼働状態に関する情報を出力可能な出力手段と、前記情報を前記出力手段に出力させるための処理を実行する処理手段と、を備え、前記処理手段は、前記出力手段に、遊技機の識別情報を出力させると共に、この識別情報の遊技機が或る稼働状態であることとその稼働状態となってからの経過時間とが分かるような出力動作を行わせる手段であることを特徴とする遊技機管理装置である。
【００１０】
この発明や以下に記載の発明において、出力手段としては、ＣＲＴ、液晶表示装置、ＥＬ表示装置等の表示装置やプリンター等の印刷装置が挙げられる。この発明によれば、出力手段に、遊技機の識別情報を出力させると共に、この識別情報の遊技機が或る稼働状態であることとその稼働状態となってからの経過時間とが分かるような出力動作を行わせるので、遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となる。
【００１１】
また、第４の発明は、第３の発明において、前記処理手段は、遊技機の台番号を、前記出力手段の表示画面上に設けられた所定形状の表示エリア内に表示出力させると共に、この遊技機が或る稼働状態であることに対応した表示色での色強調の強調位置を、この稼働状態の時間経過に応じて前記表示エリア内で変化させていくように前記出力手段に表示出力させる手段であることを特徴とする。
【００１２】
この発明によれば、遊技機の台番号を表示エリア内に表示出力させると共に、この遊技機の稼働状態に対応した表示色での色強調の強調位置を、稼働状態の時間経過に応じて表示エリア内で変化させていくように表示出力させるので、稼働状態の時間経過の様子が視覚的に把握できる。
【００１３】
また、第５の発明は、遊技場に配設された複数の遊技機を管理する方法であって、処理手段が、出力手段に、遊技機の識別情報を出力させると共に、この識別情報の遊技機が或る稼働状態であることとその稼働状態となってからの経過時間とが分かるような出力動作を行わせることを特徴とする遊技機の管理方法である。
【００１４】
この発明によっても、出力手段に、遊技機の識別情報を出力させると共に、この識別情報の遊技機が或る稼働状態であることとその稼働状態となってからの経過時間とが分かるような出力動作を行わせるので、遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となる。
【００１５】
また、第６の発明は、遊技場に配設された複数の遊技機を管理する方法であって、各遊技機の識別情報と稼働状態の経過時間を示す情報とを対応させて記憶した第１のテーブルと、稼働状態の経過時間と出力態様を変化させるための情報とを対応付けて記憶した第２のテーブルと、を記憶手段に格納しておき、前記第１のテーブルを検索して、遊技機の識別情報と稼働情報の経過時間とを索出するステップと、前記第２のテーブルを検索して、前記索出した稼働状態の経過時間に対応する出力態様を変化させるための情報を索出するステップと、前記索出した遊技機の識別情報を前記索出した出力態様を変化させるための情報に基づいて定められた出力態様で、出力手段に出力させるステップと、を含むことを特徴とする遊技機の管理方法である。
【００１６】
この発明によれば、テーブル検索によって索出された遊技機の識別情報を、索出した稼働状態の経過時間に対応する出力態様を変化させるための情報に基づいて定められた出力態様で出力するので、遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となる。しかも、記憶手段に格納した第１、第２のテーブルを用いた処理を行っているので、記憶手段の記憶エリアを飛び飛びに使用することがなくなり、メモリの使用効率も高まる。
【００１７】
また、第７の発明は、前記索出した遊技機の識別情報を前記索出した出力態様を変化させるための情報に基づいて定められた出力態様で、出力手段に出力させるステップは、遊技機の台番号を、前記出力手段の表示画面上に設けられた所定形状の表示エリア内に表示出力させると共に、この遊技機が或る稼働状態であることに対応した表示色での色強調の強調位置を、この稼働状態の時間経過に応じて前記表示エリア内で変化させていくように前記出力手段に表示出力させるステップであることを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、遊技機の台番号を表示エリア内に表示出力させると共に、この遊技機の稼働状態に対応した表示色での色強調の強調位置を、稼働状態の時間経過に応じて表示エリア内で変化させていくように表示出力させるので、稼働状態の時間経過の様子が視覚的に把握できる。
【００１９】
また、第８の発明は、遊技場に配設された複数の遊技機を管理する方法であって、各遊技機の識別情報と稼働状態の経過時間を示す情報とを対応させて記憶した第１のテーブルと、稼働状態の経過時間と出力態様を変化させるための情報とを対応付けて記憶した第２のテーブルと、各遊技機の識別情報と機種情報とを対応付けて記憶した第３のテーブルとを記憶手段に格納しておき、前記第３のテーブルを検索して、外部から指定された機種情報に対応する識別情報を索出するステップと、前記第１のテーブルを検索して、前記索出した識別情報に対応する稼働情報の経過時間を索出するステップと、前記第２のテーブルを検索して、前記索出した稼働状態の経過時間に対応する出力態様を変化させるための情報を索出するステップと、前記索出した遊技機の識別情報を前記索出した出力態様を変化させるための情報に基づいて決定した出力態様で、出力手段に出力させるステップと、を含むことを特徴とする遊技機の管理方法である。
【００２０】
この発明によれば、テーブル検索によって索出された、指定した機種の遊技機の識別情報を、索出した稼働状態の経過時間に対応する出力態様を変化させるための情報に基づいて決定した出力態様で出力するので、特定の機種の遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となる。しかも、記憶手段に格納した第１、第２、第３のテーブルを用いた処理を行っているので、記憶手段の記憶エリアを飛び飛びに使用することがなくなり、メモリの使用効率も高まる。
【００２１】
そして、第９の発明は、遊技場に配設された複数の遊技機を管理するための遊技機管理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、出力手段に、遊技機の識別情報を出力させると共に、この識別情報の遊技機が或る稼働状態であることとその稼働状態となってからの経過時間とが分かるような出力動作を行わせる処理を、コンピュータに実行させるための遊技機管理プログラムを記録した記録媒体である。
【００２２】
この発明によれば、コンピュータが記録媒体に記録された遊技機管理プログラムを実行することによって、出力手段に、遊技機の識別情報を出力させると共に、この識別情報の遊技機が或る稼働状態であることとその稼働状態となってからの経過時間とが分かるような出力動作を行わせるので、遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となる。
【００２３】
なお、記録媒体としては、例えば、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＲＯＭ、ＩＣカード等の半導体記録媒体、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、ＭＯ等の磁気光記録媒体等のコンピュータが読み取り可能な記録媒体が挙げられる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１は、本発明の実施の形態である遊技機管理装置１００を含むシステムの構成を示すブロック図である。このシステムは、複数の遊技機３００、…、３００と、遊技機管理装置１００とを通信ケーブル４００によって相互に必要な情報を通信可能に接続されて構成されている。
【００２４】
各遊技機３００、…、３００は、図示しない補給装置から供給されるパチンコ玉の数である補給玉数、遊技盤下部に設けられたアウト口（図示せず）から排出されるパチンコ玉の数であるアウト玉数、図示しない始動口にパチンコ玉が入賞して大当り抽選が行われた結果、この抽選結果が遊技者にとって有利な状態である「大当り」となった回数である特賞回数、遊技機が打止め状態となった回数である打止回数等の「遊技データ」や、遊技機が動作中であることを示す稼働中フラグ、特賞状態であることを示す特賞中フラグ、打止状態であることを示す打止中フラグ、遊技機が点検中であることを示す点検中フラグ等の「稼働状態フラグ」等を通信ケーブル４００を介して遊技機管理装置１００に自動的に送信する処理等を行う制御部３１０を有している。
【００２５】
遊技機管理装置１００は、各遊技機３００、…、３００から通信ケーブル４００を介して送信されてきた遊技データや稼働状態フラグ等の情報を受信するためのＩ／Ｏポート１１０と、後に説明する各種の動作を行う処理手段としてのＣＰＵ１２０と、本発明の処理手順を記述した遊技機管理プログラム１７９を記憶可能な遊技機管理プログラム記憶部１７２が形成され同じく後に説明する各種のテーブル（遊技データテーブル１７５、状態時間経過テーブル１７６、表示変化用データテーブル１７７）を不揮発的に格納する記憶装置１７０と、記憶装置１７０等から読み出したデータやＣＰＵ１２０が行う演算過程において必要な演算結果を格納するためのＲＡＭ１３０と、必要な指令や選択データ等を入力するための入力装置１５０と、記録媒体としてのＣＤＲＯＭ２００に記録された遊技機管理プログラム１７９を読み取りＣＰＵ１２０の指令に従って、遊技機管理プログラム１７９を遊技機管理プログラム記憶部１７２に記憶させるＣＤＲＯＭドライブ１６０と、各遊技機の稼働状態の時間経過等を把握可能に表示出力する表示装置１８０と、ＣＰＵ１２０が実行した処理結果等を印刷可能なプリンタ１９０とを有し、各構成要素は相互に必要な情報を授受可能にバス１４０で接続されている。
【００２６】
また、ＣＰＵ１２０の内部にはタイマ１２５が設けられていて、そのタイマ１２５は、リセット状態から設定された時間が経過するとタイムアウトするようになっている。入力装置１５０はキーボードやマウス等の入力デバイスで実現可能であり、また、表示装置１８０はＣＲＴ、液晶表示装置、ＥＬ表示装置等の表示デバイスで実現可能であり、さらに、記憶装置１７０はハードディスク等のストレージデバイスで実現可能であるので、この遊技機管理装置１００は、パーソナルコンピュータやワークステーション等の１台のコンピュータシステムで構築可能である。
【００２７】
次に、図５を参照して記憶装置１７０に格納される各テーブルについて説明する。図５（ａ）に示す遊技データテーブル１７５は、遊技機の台番号毎に、遊技機３００側から送信されてくる補給玉数、アウト玉数、特賞回数、打止回数等の遊技データと、遊技機が稼働中の場合に「１」がセットされる稼働中フラグ、遊技機が特賞中の場合に「１」がセットされる特賞中フラグ、遊技機が打止中の場合に「１」がセットされる打止中フラグ、遊技機が点検中の場合に「１」がセットされる点検中フラグ等の遊技機の稼働状態を示す稼働状態フラグとを対応付けて記憶していて、ＣＰＵ１２０は、これらの遊技データや稼働状態フラグを順次更新するようになっている。
【００２８】
図５（ｂ）に示す状態経過時間テーブル１７６は、遊技機の台番号毎に、遊技機が非稼働状態となってからの経過時間である非稼働状態経過時間、遊技機が稼働状態となってからの経過時間である稼働経過時間、遊技機が特賞状態となってからの経過時間である特賞経過時間、遊技機が打止状態となってからの経過時間である打止経過時間、遊技機が点検状態となってからの経過時間である点検経過時間とを対応付けて記憶していて、このような経過時間は後に説明する画面更新処理中においてＣＰＵ１２０が自動的にテーブルの内容を更新して順次変更されるようになっている。
【００２９】
図５（ｃ）に示す表示変化用データテーブル１７７は、各稼働状態毎に、どれだけの時間が経過したとき表示態様を変化させるかを定めるためのものである。この例では、時間経過１と時間経過２と時間経過モードとが各稼働状態毎に対応付けて記憶させている。時間経過１は、或る稼働状態となってからこの時間を経過したとき初めの表示態様の変更を行わせるための時間であり、時間経過２はさらにこの時間を経過したとき次の表示態様の変更を行わせるための時間である。時間経過モードは、時間経過に伴って台番号の表示態様を変化させる場合には「１」、これ以外の通常時には「０」が設定される。このテーブルには、表示態様を変化させるための情報のみが記憶されていて、表示態様毎の表示データ自体を記憶していないので表示データ記憶エリアを設けなくても良くメモリ容量が小さくて済むことになる。
【００３０】
なお、この表示変化用データテーブル１７７は、ＣＰＵ１２０の動作によって、オペレータが表示装置１８０の表示画面を見ながら入力装置１５０を操作することによって対話的に構築されるようにすればよく、そのための処理を図４のフローチャートと図７の画面表示の説明図を参照して説明し、その後、遊技機管理装置１００の処理動作について説明する。
【００３１】
まず、ステップＳ４００において、後に説明する設定ボタン５００を入力装置１５０で指示すると、ＣＰＵ１２０は、ステップＳ４０２において、図７に示すようなメニュー画面を出力する。このメニュー画面は各稼働状態別に、時間経過モードを指定する場合の指示ボタンである「有効」、指定しない場合の指示ボタンである「無効」を示す時間経過モード６０３、この時間を経過すると初めに表示態様を変化させるための時間を設定するための時間経過１（６０４）、この時間を経過すると初めに表示態様を変化させるための時間を設定するための時間経過２（６０５）とが表示出力される。
【００３２】
次に、時間経過モードのモード設定や時間経過１、時間経過２の時間設定を入力装置１５０を操作して行い（ステップＳ４０４）、実行ボタン６０７を指示すると（ステップＳ４０６）、ＣＰＵ１２０は、設定されたモードや設定された時間経過となって表示変化用データテーブル１７７を更新するので、このような処理によって表示変化用データテーブル１７７の記述内容は適宜変更することが可能となる。なお、ステップＳ４０６において、取消ボタン６０８が指示された場合にはＣＰＵ１２０はステップＳ４０８に移行せずに再度、設定時間等を入力可能な状態に戻るようになっている。
【００３３】
さて、図７の符号６０９、６１０で示したように、表示態様の変化は単位表示エリアを縦方向に３分割した各表示エリア（左エリア、中エリア、右エリア）に対して順次、稼働状態毎に定められた表示色で色強調していくことによって行われる。すなわち、図１０に示すように、遊技機の稼働状態が「稼働中」であり、この「稼働中」に対する表示色が赤色の場合、その単位表示エリアに台番号を表示しながら、まず左エリアが赤色で色強調され（図１０（ａ）参照）、１８０秒経過後（時間経過１）に今度は中エリアが赤色で色強調され（図１０（ｂ）参照）、さらに、６００秒経過後（時間経過２）に今度は右エリアが赤色で色強調される（図１０（ｃ）参照）ことによって、時間経過に対する台番号の色強調表示が行われていく。したがって、台番号を単位表示エリアに表示出力させると共に、稼働状態に対応した表示色での色強調の強調位置を、稼働状態の時間経過に応じて単位表示エリア内で変化させていくように表示出力させるので、稼働状態の時間経過の様子が視覚的に把握できる。
【００３４】
次に、この遊技機管理装置１００の処理動作を説明する。ＣＤＲＯＭ２００をＣＤＲＯＭドライブ１６０の図示しない挿入部に挿入すると、ＣＤＲＯＭ２００に記憶されていた遊技機管理プログラム１７９がＣＤＲＯＭドライブ１６０に読み取られ、これが遊技機管理プログラム記憶部１７２に記憶される。
【００３５】
さて、図２、図３等を参照して本発明の実施の形態の処理動作について説明する。まず、図２のステップＳ２００において、入力装置１５０を操作して全台情報を表示出力させるために図示しない全台情報ボタンの指示操作を行うと、ＣＰＵ１２０はステップＳ２０２に移行して画面更新処理を開始する。この状態で、遊技機側から送信されてくる情報に基づいて、各稼働フラグと状態時間経過テーブル１７６には適切な値が設定されているものとする。
【００３６】
さらに、図３を参照してＣＰＵ１２０が実行するこの画面更新処理を詳細に説明すると、まず、タイマ１２５に「２秒」をセットする（ステップＳ３００）。次に、ステップＳ３０２において、ＣＰＵ１２０は、状態時間経過テーブル１７６の更新を行う。この更新は、例えば次のようにして行われる。遊技経過時間、特賞経過時間、打止経過時間、点検経過時間に対しては、遊技データテーブル１７５内の対応する稼働フラグが「１」となっている場合に、状態時間経過テーブル１７６内の対応する位置の経過時間情報にタイマの設定時間「２」を加算する。例えば、稼働中フラグが「１」の時には、「稼働経過時間」の欄の値に「２」を加算する。また、非稼働経過時間に対しては、稼働中と非稼働中とは反対の事象であるため、稼働中フラグが「０」となっている場合に、非稼働経過時間の欄の値に「２」を加算する。このような処理を総ての台番号のデータに対して行っていくことで、状態時間経過テーブル１７６の値を更新していく。
【００３７】
次に、ステップＳ３０４で、この更新した状態時間経過テーブル１７６を検索して各台番号と経過時間情報とを索出し、ステップＳ３０６で、この索出した経過時間情報に対応する表示出力態様を変化させるための情報、具体的には、時間経過の情報を索出する。例えば、稼働状態が１８０秒以上継続していれば時間経過１の表示出力態様で、さらに６００秒を越えている場合には時間経過２の表示出力態様で、台番号を色強調表示していくことを決定する。この強調表示は先に図１０に示したようにして行う。このような処理を全台番号に対して行って、ステップＳ３０８では、全台画面表示を行う。図６は、この全台画面表示の表示例を示したもので、設定ボタン５００を表示し、さらに、単位表示エリア５０６をマトリクス状に遊技機数以上の数配列し、各単位表示エリアに対しては台番号を表示すると共に、稼働状態に対応する表示色で左、中、右のいずれのエリアを色強調している。
【００３８】
そして、タイマ１２５が０か否か即ちタイムアウトしたか否かの判断を行い（ステップＳ３１０）、判断の結果、タイマ１２５が０でない場合には（Ｎｏ）タイムアウトするまで待機処理を実行する。一方、タイマ１２５が０の場合には（Ｙｅｓ）、タイムアウトしたとしてステップＳ３００に戻る。このようにして順次画面更新が行われていくと共に、タイマを利用して状態時間経過テーブル１７６の内容を更新していくこともできる。
【００３９】
このように、この実施の形態によれば、状態時間経過テーブル１７６を検索して、遊技機の台番号と稼働情報の経過時間とを索出し、表示変化用データテーブル１７７を検索して、先に索出した稼働状態の経過時間に対応する表示出力態様を変化させるための情報を索出し、索出した遊技機の台番号を索出した表示出力態様を変化させるための情報に基づいて定められた表示出力態様で、表示装置１８０に出力させるので、遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となる。しかも、記憶装置１７０に格納したテーブルを用いた検索処理を行っているので、記憶装置１７０の記憶エリアを飛び飛びに使用することがなくなり、メモリの使用効率も高まる。
【００４０】
次に、本発明の他の実施の形態について説明する。この実施の形態では、遊技場に配設された総ての遊技機のうちで、特定の機種の台番号を状態時間経過表示しながら、各台の遊技データも表示させる点に特徴がある。
この実施の形態では、図１に示した遊技機管理装置１００と同一の構成の装置の記憶装置１７０に、図１１に示すような機種データテーブル１７８を更に格納させる。この機種データテーブル１７８は、各台番号とその機種名とを対応付けたテーブルである。
【００４１】
次に、図２のステップＳ２００において、入力装置１５０を操作して全台情報を表示出力させるために図示しない全台情報ボタンの指示操作を行うと、ＣＰＵ１２０はステップＳ２０２に移行して画面更新処理を開始する。この状態で、遊技機側から送信されてくる情報に基づいて、各稼働フラグと状態時間経過テーブル１７６には適切な値が設定されているものとする。
【００４２】
さらに、図１２を参照してＣＰＵ１２０が実行するこの画面更新処理を詳細に説明すると、まず、タイマ１２５に「２秒」をセットする（ステップＳ１２００）。  次に、ステップＳ１２０２において、ＣＰＵ１２０は、状態時間経過テーブル１７６の更新を行う。この更新は、例えば次のようにして行われる。遊技経過時間、特賞経過時間、打止経過時間、点検経過時間に対しては、遊技データテーブル１７５内の対応する稼働フラグが「１」となっている場合に、状態時間経過テーブル１７６内の対応する位置の経過時間情報にタイマの設定時間「２」を加算する。例えば、稼働中フラグが「１」の時には、「稼働経過時間」の欄の値に「２」を加算する。また、非稼働経過時間に対しては、稼働中と非稼働中とは反対の事象であるため、稼働中フラグが「０」となっている場合に、非稼働経過時間の欄の値に「２」を加算する。このような処理を総ての台番号のデータに対して行っていくことで、状態時間経過テーブル１７６の値を更新していく。
【００４３】
次に、ステップＳ１２０４において、ＣＰＵ１２０は、入力装置１５０を操作してオペレータが入力した機種名の遊技機の台番号を機種データテーブル１７８を検索して索出する。次いで、ステップＳ１２０６において、ステップＳ１２０２において更新した状態時間経過テーブル１７６を検索して、ステップＳ１２０４にて索出した各台番号に対応する経過時間情報とを索出し、次いで、ステップＳ１２０８で、この索出した経過時間情報に対応する表示出力態様を変化させるための情報、具体的には、時間経過の情報を索出する。例えば、稼働状態が１８０秒以上継続していれば時間経過１の表示出力態様で、さらに６００秒を越えている場合には時間経過２の表示出力態様で、台番号を色強調表示していくことを決定する。この強調表示は先の実施形態の図１０にて示したようにして行う。このような処理を、ステップＳ１２０４において索出された各台番号に対して行って、ステップＳ１２１０では、画面表示を行う。
【００４４】
図８は、この画面表示の表示例を示したもので、機種名「ルパン三世」の遊技機の台番号が表示出力されると共に、その稼働状態と稼働状態の経過時間とが表示出力されている。なお、この表示画面例では、遊技機に対する遊技データ（補給、…、売上）も表示されているが、これはＣＰＵ１２０が、先に索出された台番号に対応する、遊技データテーブル１７５の遊技データを索出してきて、台番号の対応する位置に表示出力することによって実現できる。
【００４５】
そして、タイマ１２５が０か否か即ちタイムアウトしたか否かの判断を行い（ステップＳ１２１２）、判断の結果、タイマ１２５が０でない場合には（Ｎｏ）タイムアウトするまで待機処理を実行する。一方、タイマ１２５が０の場合には（Ｙｅｓ）、タイムアウトしたとしてステップＳ１２００に戻る。このようにして順次画面更新が行われていくと共に、タイマを利用して状態時間経過テーブル１７６の内容を更新していくこともできる。
【００４６】
このように、この実施の形態によれば、各遊技機の台番号と稼働状態の経過時間を示す情報とを対応させて記憶した状態時間経過テーブル１７６と、稼働状態の経過時間と表示出力態様を変化させるための情報とを対応付けて記憶した表示変化用データテーブル１７７と、各遊技機の台番号と機種名とを対応付けて記憶した機種データテーブル１７８とを記憶装置１７０に格納しておく。そして、機種データテーブル１７８を検索して、入力装置１５０を介して指定された機種名に対応する台番号を索出し、次いで、状態時間経過テーブル１７６を検索して、先に索出した台番号に対応する稼働情報の経過時間を索出し、さらに、表示変化用データテーブル１７７を検索して、先に索出した稼働状態の経過時間に対応する表示出力態様を変化させるための情報を索出し、索出した遊技機の台番号を索出した表示出力態様を変化させるための情報に基づいて決定した表示出力態様で表示出力するので、特定の機種の遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となる。しかも、記憶装置１７０に格納した第１、第２、第３のテーブルを用いた処理を行っているので、記憶装置１７０の記憶エリアを飛び飛びに使用することがなくなり、メモリの使用効率も高まるという効果が得られる。
【００４７】
以上説明してきた本発明の各実施の形態によれば、表示装置１８０に、遊技機の台番号を出力させると共に、この台番号の遊技機が或る稼働状態であることとその稼働状態となってからの経過時間とが分かるような表示出力動作を行わせるので、遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となる。以上説明してきた実施の形態では、表示装置１８０に表示出力する場合について説明してきたが、プリンタ１９０に印刷出力する場合においても全く同様な出力処理を行うようにすることができる。
【００４８】
また、以上の説明においては、各遊技機の台番号、遊技データ、稼働状態フラグ、稼働状態経過時間、表示態様を変化させるための情報を複数のテーブルに分けて記憶させるようにして説明してきたが、これらのテーブルは物理的に分離したものでも分離しないものでも良い。さらに、単位表示エリア５０６の形状を横長の長方形以外の楕円形等の形状としたり、色強調の段階を４段階以上にしたり、色強調移動の移動方向を右から左、上から下等としたりすることも可能である。
【００４９】
さらに、以上説明してきた本発明の実施の形態のように、ＣＰＵ１２０が、ＣＤＲＯＭドライブ１６０から読み取った、ＣＤＲＯＭ２００に記録されている遊技機管理プログラム１７９の総てを記憶装置１７０に一度にダウンロードするようにして、ダウンロードされた遊技機管理プログラム１７９をＣＰＵ１２０が実行するようにしても良いし、また、ＣＰＵ１２０がＣＤＲＯＭ２００に記録されている遊技機管理プログラム１７０を所定量ずつ読み出してＲＡＭ１３０に一時格納していったものを順次読み出して実行するようにしても良く、いずれにしてもＣＤＲＯＭ２００に記録されている遊技機管理プログラム１７９をＣＰＵ１２０が実行するようにして本発明の処理を実行することが可能である。なお、この発明に係る処理の少なくとも一部を遊技機管理装置１００に予めインストールしておいたＯＳやミドルウエアや他のアプリケーション等に実行させても良い。
【００５０】
そして、この発明は、パチンコ機のみならずパチスロ機のような他の遊技機の稼働状態とその継続時間を管理するのにも好適である。
【００５１】
【発明の効果】
以上説明してきたように、第１、第３、第７に係る発明によれば、出力手段に、遊技機の識別情報を出力させると共に、この識別情報の遊技機が或る稼働状態であることとその稼働状態となってからの経過時間とが分かるような出力動作を行わせるので、遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となるという効果が得られる。
【００５２】
また、第２の発明によれば、遊技機の台番号を表示エリア内に表示出力させると共に、この遊技機の稼働状態に対応した表示色での色強調の強調位置を、稼働状態の時間経過に応じて表示エリア内で変化させていくように表示出力させるので、稼働状態の時間経過の様子が視覚的に把握できるという効果が得られる。
【００５３】
また、第４の発明によれば、テーブル検索によって索出された遊技機の識別情報を索出した稼働状態の経過時間に対応する出力態様を変化させるための情報に基づいて定められた出力態様で出力するので、遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となる。しかも、記憶手段に格納した第１、第２のテーブルを用いた処理を行っているので、記憶手段の記憶エリアを飛び飛びに使用することがなくなり、メモリの使用効率も高まる。
【００５４】
また、第５の発明によれば、第４の発明の効果に加えて、遊技機の台番号を表示エリア内に表示出力させると共に、この遊技機の稼働状態に対応した表示色での色強調の強調位置を、稼働状態の時間経過に応じて表示エリア内で変化させていくように表示出力させるので、稼働状態の時間経過の様子が視覚的に把握できるという効果が得られる。
【００５５】
また、第６の発明によれば、テーブル検索によって索出された、指定した機種の遊技機の識別情報を、索出した稼働状態の経過時間に対応する出力態様を変化させるための情報に基づいて定められた出力態様で出力するので、特定の機種の遊技機が或る稼働状態になってからの経過時間が把握可能となる。しかも、記憶手段に格納した第１、第２、第３のテーブルを用いた処理を行っているので、記憶手段の記憶エリアを飛び飛びに使用することがなくなり、メモリの使用効率も高まるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態である遊技機管理装置１００を含むシステムの構成図である。
【図２】全台情報表示処理の説明図である。
【図３】遊技機管理装置１００が行う画面更新処理の説明図である。
【図４】表示変化用データテーブル１７７を設定するための処理の説明図である。
【図５】記憶装置１７０が格納する遊技データテーブル１７５、状態時間経過テーブル１７６、表示変化用データテーブル１７７の説明図である。
【図６】全台情報表示処理での表示画面の説明図である。
【図７】表示変化用データテーブル１７７を設定するための処理で表示されるメニュー画面の説明図である。
【図８】本発明の他の実施の形態における表示画面の説明図である。
【図９】従来技術の説明図である。
【図１０】表示態様の変化を説明するための説明図である。
【図１１】機種データテーブル１７８の説明図である。
【図１２】本発明の他の実施の形態である画面更新処理の説明図である。
【符号の説明】
１００  遊技機管理装置
１１０  Ｉ／Ｏポート
１２０  ＣＰＵ
１２５  タイマ
１３０  ＲＡＭ
１４０  バス
１５０  入力装置
１６０  ＣＤＲＯＭドライブ
１７０  記憶装置
１７２  遊技機管理プログラム記憶部
１７５  遊技データテーブル
１７６  状態時間経過テーブル
１７７  表示変化用データテーブル
１７８  機種データテーブル
１７９  遊技機管理プログラム
１８０  表示装置
１９０  プリンタ
２００  ＣＤＲＯＭ
３００  遊技機
３１０  制御部
４００  通信ケーブル
５００  設定ボタン
５０５  表示画面
５０６  単位表示エリア
６０７  実行ボタン
６０８  取消ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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