【手続補正書】
【提出日】平成24年12月10日(2012.12.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じて演出装置における演出を制御する制御手段と、
遊技者によって、第１所定データ、および、当該第１所定データを前記演出装置から出力させる際に用いる第２所定データを入力することが可能な入力手段と、
前記入力手段によって入力された前記第２所定データを前記第１所定データに対応させて記憶するデータ記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記データ記憶手段に前記第２所定データが前記第１所定データに対応して記憶され、且つ、予め定めた条件が成立した状態で、前記入力手段による前記第２所定データが入力されると、当該入力された第２所定データと前記データ記憶手段に記憶されている前記第２所定データとを比較判定する判定手段を備え、
前記判定手段による前記第２所定データの比較判定において特定の判定結果が得られると、それ以降の前記演出装置によっておこなわれる演出態様を変更することが可能なように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記課題は、本発明に係る遊技機によれば、遊技の進行に応じて演出装置における演出を制御する制御手段と、遊技者によって、第１所定データ、および、当該第１所定データを前記演出装置から出力させる際に用いる第２所定データを入力することが可能な入力手段と、前記入力手段によって入力された前記第２所定データを前記第１所定データに対応させて記憶するデータ記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記データ記憶手段に前記第２所定データが前記第１所定データに対応して記憶され、且つ、予め定めた条件が成立した状態で、前記入力手段による前記第２所定データが入力されると、当該入力された第２所定データと前記データ記憶手段に記憶されている前記第２所定データとを比較判定する判定手段を備え、前記判定手段による前記第２所定データの比較判定において特定の判定結果が得られると、それ以降の前記演出装置によっておこなわれる演出態様を変更することが可能なように制御することにより解決される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記「第１所定データ」とは、任意の文字や数字等の字句により形成されるメッセージ（伝言文）や、これらの字句が不規則に羅列されたパスワード等が例示される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記「入力手段」とは、遊技機により予め定められた文字データ又は動画像・静止画像データを入力可能なキーボード等の入力装置や、例えば、遊技者の所有する携帯電話やＰＤＡ等の情報記憶手段に記憶された文字データ又は動画像・静止画像データを、ケーブルを介して入力可能な入力端子又は赤外線通信等を行うことが可能な入力装置を含む概念である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、上記「入力手段」には、上記入力装置の他、電気計算機により音声を字句データに変換する際に用いられるマイク等の音声入力装置が含まれ、文字データ又は画像データを入力することが可能な入力装置であれば、その他のデータをも入力可能な入力装置が含まれる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
さらに、上記「入力手段」には、パチンコ機における操作ハンドルや、スロットマシンにおける停止ボタン等の入力装置の他、例えば、遊技者の操作によりさらなる演出内容が出力されるような演出ボタンや、後述するサブゲームにおいて操作可能な操作ボタン等、専ら上記文字データ又は画像データ以外のデータを遊技者が操作入力可能な入力装置が含まれる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
上記「前記データ記憶手段に記憶されている前記第２所定データ」とは、データ記憶手段に記憶させる際に入力されたメッセージ（伝言文）やパスワード等の文字データや、液晶表示等の表示装置に表示された当該文字データを選択する場合などが該当する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
上記「演出装置によっておこなわれる演出態様を変更する」こととは、例えば、登場キャラクタや背景画像等の演出内容を、予め遊技機に記憶されている複数種類の演出内容の中から上記入力手段を操作することにより選択して変更する場合や、識別図柄の表示や識別図柄の配列を、上記入力手段を操作することにより変更する場合などが該当する。また、「演出装置によっておこなわれる演出態様を変更する」ことには、遊技機に記憶されている情報を用いて、演出内容を変更する場合に限られず、遊技者の所有する携帯電話等の情報記憶手段に記憶された文字情報や動画像・静止画像を、ケーブルを介して又は赤外線通信等を行って遊技機に入力することにより演出内容を変更する場合も含まれる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
以上のように、上記構成では、第１所定データ及び第２所定データがデータ記憶手段に記憶（登録）された後、遊技者が当該第２所定データを操作入力することにより、以降の遊技における演出内容を変更することが可能となる。従って、遊技者自らの意思に基づいて、以降の遊技における演出内容を変更することが可能なため、遊技者の好みに応じた飽きのこない斬新な演出を行うことができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、上記構成に、所定条件の成立時に、前記第２所定データの操作入力を許容する入力許容手段を備えるといった構成を加えることも可能である。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
このように構成すれば、遊技者が所定条件をクリアしたときに限って、第２所定データの操作入力ができ、あわせて、以降の遊技における演出内容を変更することが可能となる。従って、このような条件を遊技者に課すことにより、遊技に対する興趣を高めることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、上記構成に、所定条件の成立時に、識別図柄の可変表示とは異なる、前記データ記憶手段に記憶された第２所定データを用いたサブゲームを行うことが可能なサブゲーム実行手段をさらに備え、前記入力結果判定手段は、前記サブゲーム実行手段による前記サブゲームの結果が予め定められた遊技結果であるか否かを判定するといった構成を加えることも可能である。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
上記構成では、前記データ記憶手段に記憶された前記第２所定データを用いたサブゲームの結果が予め定められた遊技結果であることを条件に、演出内容の変更が許容される。このため、データ記憶手段に記憶された第２所定データを知り得ない第三者も、サブゲームにおいて上記予め定められた遊技結果を得る機会があり、第三者が当該遊技結果を得た場合には、演出内容を変更することが可能となる。従って、他人が入力した第２所定データを共有化することができるため、遊技の面白みを飛躍的に向上させることが可能となる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
本発明によれば、第１所定データおよび第２所定データがデータ記憶手段に記憶された後、当該第２所定データを入力することにより、遊技者の好みに合わせた演出内容に変更することが可能なため、飽きのこない斬新な演出を行うことができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
例えば、第２所定データを登録した遊技者のみならず、その他の第三者であっても、当該第２所定データを探り当てて入力することにより、自らの意思で演出内容を変更することが可能となる。従って、当該第三者に対しては、演出内容を変更するために、当該データを推測させるという楽しみを付与することが可能なため、遊技に対する面白みを飛躍的に向上させることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
本実施形態に係る遊技機１には、演出ボタン１７の左側に、後述するサブゲームを行う際に、所望のキャラクタを選択するための複数（本実施形態では３個）の選択ボタン２５が設けられている。なお、この選択ボタン２５が、特許請求の範囲に記載の「入力手段」に該当する。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
また、選択ボタン１７の左側には、文字データ入力装置２６が設けられている。なお、この文字情報入力装置１３が、特許請求の範囲に記載の「入力手段」に該当する。
図３２に示すように、文字データ入力装置２６は、液晶表示パネル２６ａと、複数の上下左右移動ボタン２６ｂと、選択ボタン２６ｃと、消去ボタン２６ｄと、登録ボタン２６ｅとを有している。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。なお、上記演出制御基板１０２が、特許請求の範囲に記載の「制御手段」「データ記憶手段」「判定手段」に該当する。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６８】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、文字情報入力装置２６、上記サブゲームにおいて遊技者の操作による文字情報の入力を受け付ける選択ボタン２５、または、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１０４または画像制御基板１０５に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８３】
６  遊技領域
９  第１始動口
１０  第２始動口
１３  液晶表示装置（演出装置）
２５  選択ボタン（入力手段）
２６  文字データ入力装置（入力手段）
１０１  主制御基板
１０１ａ  メインＣＰＵ
１０１ｂ  メインＲＯＭ
１０１ｃ  メインＲＡＭ
１０２  演出制御基板（制御手段、データ記憶手段、判定手段）
１０２ａ  サブＣＰＵ
１０２ｂ  サブＲＯＭ
１０２ｃ  サブＲＡＭ
１０５  画像制御基板