(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技情報を遊技者に提供する遊技機と、遊技機の情報を集約して配信する遊技情報配信サーバーと、を備えた遊技機の遊技情報管理システムであって、
前記遊技機が、
少なくとも当該遊技機の機種情報及び稼動状態を示す所定の稼動情報を管理する情報管理手段と、通信回線をデータ通信媒体とする携帯情報端末を接続可能なインターフェース手段と、前記インターフェース手段に前記携帯情報端末が接続されることで、予め設定された外部の遊技情報管理サーバーへ前記通信回線を介して接続し、前記情報管理手段により管理している前記各情報を読み出して、当該各情報を前記携帯情報端末を介して遊技情報管理サーバーへ送出可能な送出制御手段と、を有し、
前記遊技情報配信サーバーが、
前記通信回線に接続され、前記送出制御手段の制御により送出される前記各情報を取り込んでデータベース化すると共に、当該通信回線を介してアクセスしてくる前記携帯情報端末に向けて、この携帯情報端末が接続された遊技機の機種に対応する前記遊技情報を配信する情報配信手段と、を有することを特徴とする遊技機の遊技情報管理システム。
【請求項２】
前記携帯情報端末が前記インターフェース手段に接続されている状態で遊技を進行させた場合に、特定の遊技状態をリアルタイムで前記携帯情報端末が備える情報報知機能によって報知することを特徴とする、請求項１記載の遊技機の遊技情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に対して所定の遊技情報を提供可能な遊技機及びその遊技情報管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来から、遊技店、例えばパチンコホール（以下、ホールという）では、顧客へのサービスの１つとして、ホールに設置されている各遊技機（パチンコ機）毎に、その稼動状態（例えば、大当たり回数や、大当たり抽選確率設定レベル等）を示す稼動情報を遊技者に提供している。このケースでは、ホールに設置された各パチンコ機がネットワーク経由で接続されたコンピュータ（ホールコンピュータ）をホール内に設け、このホールコンピュータによって各パチンコ機の稼動状態を一元管理して、各パチンコ機毎に稼動情報を提供している。また、このケースでは、例えば、ホールコンピュータにて顧客の会員登録管理を行い、会員登録されている遊技者に対して、非会員の遊技者よりも遊技の進行に有利となるような遊技情報を提供することもよく行われている。
【０００３】
しかしながら、このケースの場合、ホール側がホール内の各パチンコ機を対象として固有に設定した遊技情報が、ホール側から遊技者に対して一方的に提供されるのみであり、遊技者が要求する情報を充分に提供しているとは言い難かった。また、遊技者が上記の遊技情報を得るためには、各ホール毎にそれぞれ会員登録を行わなければならず、遊技者側に会員登録に伴う各種手続き等の負担をかけてしまうことがあった。
【０００４】
一方で、上記ケースの発展形態の一例として、例えば、特開平１１−１１４１９５号公報には、特定のホール（例えば、同系列チェーン店や、業務提携店等）の各ホールコンピュータを、公衆回線を介して外部監視センターコンピュータへ接続し、この外部監視センターコンピュータによって各ホールに設置されたパチンコ機各々についての稼動状態を一元的に監視する技術が提案されている。この技術では、各ホールにおいて、設置されたパチンコ機各々にＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）端末を設置し、このＰＨＳ端末を介して、各遊技機の稼動情報がホールコンピュータへ伝達されるようになっており、さらに、各ホールコンピュータに伝達された各ホール内の遊技機の稼動情報が、公衆回線を介して外部監視センターコンピュータへ伝達されるようになっている。
【０００５】
この技術に対して、上述のケースのように、ホール内の各パチンコ機における遊技情報を提供する機能を設けることは、例えば、外部監視センターコンピュータから各パチンコ機に設置されたＰＨＳ端末へ情報送信することによって容易に適用可能であるといえる。
【０００６】
ところで、一般に、遊技者は遊技を行う場合に、ホールの環境よりも設置されている遊技機が各自の嗜好に応じた機種であることを選択基準とする傾向が大きく、遊技者が別のホールにて遊技を行う際にも、同一機種の遊技機で遊技を行う可能性が極めて大きいといえる。このことにより、遊技者にとっては、遊技する遊技機が同一機種であれば、いずれのホールにおいても同様の遊技情報を容易に得ることができる環境が好ましい。
【０００７】
しかしながら、上記の点に関して、上述の先行技術においては、上述のような遊技情報を提供するサービスを実施できるホールは、公衆回線を介して外部監視センターコンピュータへ接続されたホールコンピュータを有するネットワーク環境を備えた、同系列チェーン店や業務提携店等の特定ホールに限られてしまい、また、提供される遊技情報についても、特定ホール内の各パチンコ機を対象としたもののみに限られてしまうことになる。
【０００８】
すなわち、特定ホール以外のホールではネットワーク環境の仕様が異なることになり、このようなホールにおいても特定ホールの場合と同様の遊技情報を得るためには、別途、ＰＨＳ端末等の情報端末機を設けると共に、各種仕様変更に伴うハードウェア交換や設備設定の変更等を行わなければならないことがある。
【０００９】
本発明は、上記の問題点を解決すべく成されたもので、各ホール間の情報提供設備環境の差異に関わらず、遊技機の機種に対応した遊技情報を遊技者に提供することができる遊技機及び遊技機の遊技情報管理システムを得ることを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、所定の遊技情報を遊技者に提供する遊技機と、遊技機の情報を集約して配信する遊技情報配信サーバーと、を備えた遊技機の遊技情報管理システムであって、前記遊技機が、少なくとも当該遊技機の機種情報及び稼動状態を示す所定の稼動情報を管理する情報管理手段と、通信回線をデータ通信媒体とする携帯情報端末を接続可能なインターフェース手段と、前記インターフェース手段に前記携帯情報端末が接続されることで、予め設定された外部の遊技情報管理サーバーへ前記通信回線を介して接続し、前記情報管理手段により管理している前記各情報を読み出して、当該各情報を前記携帯情報端末を介して遊技情報管理サーバーへ送出可能な送出制御手段と、を有し、前記遊技情報配信サーバーが、前記通信回線に接続され、前記送出制御手段の制御により送出される前記各情報を取り込んでデータベース化すると共に、当該通信回線を介してアクセスしてくる前記携帯情報端末に向けて、この携帯情報端末が接続された遊技機の機種に対応する前記遊技情報を配信する情報配信手段と、を有することを特徴としている。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、各遊技店舗内に設置された遊技機が有する情報管理手段は、少なくとも当該遊技機の機種情報及び稼動状態を示す所定の稼動情報を管理し、送出制御手段は、通信回線をデータ通信媒体とする携帯情報端末を接続可能なインターフェース手段に携帯情報端末が接続されることで、情報管理手段により管理している前記各情報を通信回線を介して送出可能とされている。また、通信回線に接続された情報配信手段は、遊技機の送出制御手段の制御により送出される、遊技機の情報管理手段により管理している前記各情報をデータベース化すると共に、当該通信回線を介してアクセスしてくる前記携帯情報端末に向けて、遊技機の機種に対応する前記遊技情報を配信する。このことにより、情報配信手段は、遊技機が設置されている店舗の情報提供設備環境に依存せずに、遊技者が遊技する遊技機の機種情報及び稼動情報の各情報を取得することができ、取得した各情報をデータベース化することができる。さらに、情報配信手段は、データベース化された前記各情報に基づいて、例えば、遊技機の機種毎に稼動状況を集計分析して作成した、遊技者の遊技嗜好傾向に対応する遊技情報を、通信回線を介してアクセスしてくる携帯情報端末に向けて配信することができる。これにより、遊技者は、遊技機に接続した携帯情報端末によって、情報配信手段から配信される遊技情報を所望に得ることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記携帯情報端末が前記インターフェース手段に接続されている状態で遊技を進行させた場合に、特定の遊技状態をリアルタイムで前記携帯情報端末が備える情報報知機能によって報知することを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、遊技機のインターフェース手段に接続されている携帯情報端末には、遊技機の情報管理手段により管理している前記各情報が伝達されるので、当該各情報に基づいて携帯情報端末が備える情報報知機能を制御することで、携帯情報端末にて遊技機の特定の遊技状態（例えば、大当たり状態等）をリアルタイムで報知することができ、趣向性の高い遊技演出を行うことができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【００１７】
図１には、本実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機が適用された遊技情報管理システム１０の概略構成が示されている。
【００１８】
パチンコ店、すなわちホール１１には、複数のパチンコ機１１０が設置されており、各パチンコ機１１０は、ホール内に敷設されたホール内ネットワーク２１０に接続されている。また、ホール内ネットワーク２１０には、各パチンコ機１１０の稼動状況を示す各種情報を管理するホールコンピュータ２０８が設けられている。なお、詳細は後述するが、各パチンコ機１１０は、遊技者が保有する携帯情報端末として、ＰＤＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｅｌｌｕｌａｒ）やＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）等の携帯電話機２０４を接続可能に構成されている。
【００１９】
携帯電話機２０４は、各地に点在する基地局２０が相互に接続されて形成された、一般の移動体通信業者（キャリア）が保有するキャリア・ゲートウェイネットワーク１８を介して、一般電話回線等の固定回線網１６に接続可能となっている。また、固定回線網１６には、パチンコ機１１０の製造会社（メーカー）に設置された、当該パチンコ機１１０に関する遊技情報（詳細は後述）を一元管理する遊技情報管理サーバー１２が接続されている。このことにより、遊技情報管理サーバー１２とホール１１内のパチンコ機１１０に接続された携帯電話機２０４との間では、相互に各種データの授受が可能となっている。なお、遊技情報管理サーバー１２は、一般的なパーソナルコンピュータ（ＰＣ）等によって構成することができ、また、上記遊技情報を所望に参照可能に保持するためのデータベース１４を備えている。
【００２０】
図２には、上記パチンコ機１１０の外観の概略が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００２１】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００２２】
図３に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００２３】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００２４】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００２５】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００２６】
なお、この特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球は、最大４球分保留され、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。
【００２７】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられており、この普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示部の表示が変動し、所定の当たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００２８】
図２に示されるが如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００２９】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記ハンドル１３６の回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的にもとの回転位置に戻る構造となっている。
【００３０】
また、上部パネル１４０Ａには、コネクタ２０２が配設されており、このコネクタ２０２へ上記の携帯電話２０４を接続することで、パチンコ機１１０と携帯電話２０４との間で各種データの通信を行うことができる。なお、携帯電話機２０４とコネクタ２０２との接続仕様としては、赤外線通信（ＩｒＤＡ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、及びワイヤレスＬＡＮ（ＩＥＥＥ８０２．１１ｂ規格等）等の無線伝送仕様、又はケーブル接続による有線伝送仕様を採用することができる。
【００３１】
図４には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類され（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という。）、相互に接続されている。
【００３２】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介して上記ホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３３】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御するものである。
【００３４】
音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御するものであり、主制御基板１５０から伝達される、スピーカ１６２の音量を設定するための音量設定情報等の各種設定情報を含む所定の音声制御信号に基づいて、音声出力がなされるようになっている。
【００３５】
ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤状態表示灯）１６４の点消灯動作を制御するものであり、主制御基板１５０から伝達される、遊技盤状態表示灯１６４の点灯時の光量を設定する光量設定情報等の各種設定情報を含む所定のランプ制御信号に基づいて、点灯制御がなされるようになっている。また、ランプ制御基板１５６では、図示しない特別図柄保留ランプ及び普通図柄保留ランプ等の点灯・消灯制御が行われるようになっている。
【００３６】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４が表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす図柄演出表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部１３２も制御する。
【００３７】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口１２８の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられている。
【００３８】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、特別図柄保留ランプ（図示省略）が接続されている。
【００３９】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０への命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００４０】
本実施の形態のパチンコ機１１０におけるゲーム内容としては、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞し、内部で抽選が行われた結果、大当たりとなると、主制御基板１５０では、パチンコ機１１０の遊技状態を、遊技者に有利な状態（当たり状態）に切り換える。すなわち、この当たり状態となった時点で、大入賞口１２８の開閉部材１２９を所定時間開放状態とする。開閉部材１２９が開放状態となると、アウト球となっていた多くのパチンコ球を入賞させることが可能となり、短時間で大量の出球が保証される。なお、大入賞口１２８の開放時間は通常３０秒と定められており、この３０秒を限度とすると共に、例えば、パチンコ球が１０球入賞した時点で閉止されるようになっている。
【００４１】
主制御基板１５０では、上記大入賞口１２８の開放から閉止までを１ラウンドとして、所定のラウンド数（例えば、１０〜１６ラウンド）繰り返すようにしている。
【００４２】
また、前記特別図柄始動入賞口１２６に遊技球が入賞することで（抽選が行われ、抽選結果が決定することで）、表示部１２４にて上記の図柄演出表示が開始されるようになっており、表示内容としては、抽選結果に対応する組み合わせで複数の図柄が変動表示されたのち、各図柄が確定表示されるようになっている。この最終的に確定表示された図柄の組み合わせをもって、遊技者に抽選結果を報知するようになっている。また、この抽選結果は、大当たりか否かの報知であり、通常は、全て同一の図柄による組み合わせであると大当たりであり、上記の当たり状態へ移行する。また、この図柄演出表示では、リーチを経由した当たり、はずれリーチ、リーチを経由しないはずれ等、様々な演出があり、加えて、スピーカ１６２からの効果音出力動作や遊技盤状態表示灯１６４の点消灯動作が連動して実行される。これにより、リーチ演出や大当たり演出等の強調演出のタイミングを明確に遊技者に報知することができ、趣向性の高い遊技演出を行うことができる。
【００４３】
また、本制御系は、主制御基板１５０と接続された情報通信基板２００を備えており、この情報通信基板２００は、上記の携帯電話２０４とコネクタ２０２を介して接続可能とされている。
【００４４】
図５には、情報通信基板２００の概略構成が示されている。この情報通信基板２００は、メインコントローラ２０、台情報読取部２２、コネクタインターフェース（Ｉ／Ｆ）２４、及びダイアルアップ設定部２６を備えており、台情報読取部２２及びコネクタＩ／Ｆ２４はそれぞれ、メインコントローラ２０と相互に各種データの授受が可能なように接続されている。
【００４５】
台情報読取部２２は、主制御基板１５０から伝達される台情報を読み取るためのものである。この台情報は、主制御基板１５０が備えるメモリ（図示せず）に予め記憶されている、各パチンコ機を識別するための機種名や設置されているホール名等を示す機器固有情報と、主制御基板１５０から随時出力される、稼動中のパチンコ機における遊技状態（例えば、大当たり状態や、リーチ演出状態）等の稼動状況を示すイベント情報とからなる。
【００４６】
また、コネクタＩ／Ｆ２４は、メインコントローラ２０とコネクタ２０２に接続された携帯電話機２０４との間で授受される各種データを中継するものであり、このコネクタＩ／Ｆ２４によってメインコントローラ２０はコネクタ２０２への携帯電話機２０４の接続を認識することができるようになっている。
【００４７】
メインコントローラ２０は、台情報読取部２２から上記台情報を取得することができ、取得した台情報を、コネクタＩ／Ｆ２４を介してコネクタ２０２に接続された携帯電話機２０４へ伝達することができるようになっている。
【００４８】
また、情報通信基板２００は、ダイアルアップ設定部２６を備えている。このダイアルアップ設定部２６は、メインコントローラ２０及びコネクタＩ／Ｆ２４に接続されており、メインコントローラ２２においてコネクタ２０２に携帯電話機２０４が接続されたことを認識した場合に、携帯電話機２０４によって上記の遊技情報管理サーバー１２にダイアルアップ接続するためのものである。これにより、携帯電話機２０４へ伝達された各パチンコ機１１０の台情報を、遊技情報管理サーバー１２に対して送信することができ、また、遊技者は、携帯電話機２０４から遊技者の個人情報や、携帯電話機２０４自体の電話番号情報等を遊技情報管理サーバー１２に対して送信することができる。
【００４９】
上記の遊技情報管理サーバー１２では、上記遊技情報を提供するためのサイト（メーカーサイト）１２Ａが立ち上げられている。このメーカーサイト１２Ａでは、携帯電話機２０４を介して伝達される、各パチンコ機１１０の台情報、遊技者の個人情報、携帯電話機２０４の電話番号情報等のＩＤ情報を集計分析することによって、遊技にあたり遊技者が参考とする複数種類の遊技情報を作成し、作成された遊技情報はデータベース１４に保持されるようになっている。また、データベース１４に保持された各遊技情報は、遊技情報管理サーバー１２に接続された携帯電話機２０４にて、メニュー選択形式で提供されるようになっている。なお、ここで作成される遊技情報の例としては、各パチンコ機１１０の台情報に基づいて、例えば、同一機種における遊技者の大当たり回数ランキング情報や、遊技者個人における機種毎の球の支出情報等が挙げられる。
【００５０】
このようして、メーカー側は、遊技情報管理サーバー１２によって、各パチンコ機１１０に接続された、遊技者保有の携帯電話機２０４を介して、ホール１１の情報通信設備環境に依存せずに、各ホールに設置されいるパチンコ機１１０の台情報や遊技者の個人情報を一元的に管理することができ、これらの情報に基づいて遊技者各人に対するワン・トゥ・ワン・マーケティングを容易に実現することができる。このことにより、遊技者各人の年齢、性別、嗜好傾向等に基づく、ＣＲＭ（Ｃｕｓｔｏｍｅｒ  Ｒｅｌａｔｉｏｎｓｈｉｐ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ）システムを具現化することができ、製品のプロモーションや次期製品開発のためのマーケティング活動等を効率化することができる。
【００５１】
また、メインコントローラ２０では、台情報読取部２２から取得した台情報に含まれるイベント情報に基づき、そのイベントに対応する遊技演出や遊技者へのヘルプ情報提供等の遊技動作として、コネクタ２０２に接続された携帯電話機２０４が備える情報報知機能（例えば、バイブレーション機能、ＬＥＤ点滅機能、液晶画面における画像表示機能等）を作動制御することができるようになっている。これにより、パチンコ機１１０における遊技動作に加え、携帯電話機２０４による遊技動作を行うことができ、遊技者に対して趣向性の高い遊技動作を提供することができる。
【００５２】
次に本実施の形態の作用について説明する。
【００５３】
本実施の形態に係るパチンコ機１１０は、電源が投入されて稼動状態となると、主制御基板１５０はパチンコ機１１０各部の稼動制御と共に、遊技の進行制御を開始する。
【００５４】
この稼動状態において、遊技者がハンドル１３６を操作することによりパチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞すると、普通図柄入賞センサ１７０で検出され、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、主制御基板１５０に含まれる乱数カウンタ（図示せず）を用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、はずれの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当たりの場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別始動入賞口１２６にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００５５】
前記特別図柄始動入賞口１６０へパチンコ球が入賞すると、特別図柄入賞センサ１６８によって入賞検出がなされ、大当たり抽選が実行されると共に、その抽選結果に応じた命令信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介し表示部１２４にて上記の図柄演出表示を実行する。
【００５６】
また、上記大当たり抽選で、当たりとなった場合には、大入賞口１２８の開閉部材１２９が所定時間、所定回数開放する。これによって、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、遊技者の有利な状態とすることができる。なお、上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点でなされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するまで図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプが点灯することで、遊技者に報知される。
【００５７】
上述のように大当たり抽選の結果が当たりとなると、遊技状態は遊技者に有利な状態（特別遊技状態）に移行すると共に、この特別遊技状態の演出として、表示部１２４における所定の図柄演出表示に加え、スピーカ１６２からの効果音出力や遊技盤状態表示灯１６４の点消灯動作を実行して、遊技の進行を継続する。
【００５８】
また、遊技者は、パチンコ機１１０にて遊技を行うにあたり、自身が保有する携帯電話機２０４をコネクタ２０２へ接続する。ここで、メインコントローラ２０にてコネクタ２０２へ携帯電話機２０４が接続されたことが認識されると、図６に示す処理ルーチンが実行される。
【００５９】
まず、ステップ３００では、遊技者によってコネクタ２０２に接続された携帯電話機２０４とパチンコ機１１０との接続を確立する。
【００６０】
次のステップ３０２では、携帯電話機２０４からメーカー設置の遊技情報管理サーバー１２に対してダイアルアップ接続し、遊技情報管理サーバー１２上のメーカーサイト１２Ａと携帯電話機２０４との間でデータ通信を可能にする。
【００６１】
次のステップ３０４では、遊技情報管理サーバー１２上のメーカーサイト１２Ａ側から上述の各遊技情報のメニューデータを取得して、携帯電話機２０４の液晶表示画面に表示し、遊技者が所望の遊技情報を選択可能な状態とする。ここで遊技者に選択された遊技情報はメーカーサイト１２Ａ側から随時配信され、このことにより、遊技中、遊技者は携帯電話機２０４にて所望の遊技情報を取得することができる。
【００６２】
次のステップ３０６では、パチンコ機１１０の台情報、遊技者の個人情報、携帯電話機２０４の電話番号情報等のＩＤ情報を遊技情報管理サーバー１２上のメーカーサイト１２Ａへ送信する。これによって、遊技情報管理サーバー１２上のメーカーサイト１２Ａでは、受信したＩＤ情報を上述の各遊技情報の作成に反映させることができる。
【００６３】
また、メインコントローラ２０は、主制御基板１５０による上記の遊技の進行制御と並列して、図７に示す処理ルーチンを実行する。
【００６４】
まず、ステップ４００では、遊技の進行中に、所定のイベント（例えば、大当たり）が発生したか否かを、主制御基板１５０から情報通信基板２００の台情報読取部２２へ伝達される台情報に含まれるイベント情報を参照することで判断する。
【００６５】
所定のイベントが発生していない場合には、ステップ４００で否定判断され、後述するステップ４０４へ進む。
【００６６】
一方、ステップ４００で肯定判断の場合には、ステップ４０２へ進み、発生したイベントに対応するイベント情報を台情報読取部２２から取得し、所定のイベント情報（例えば、大当たりイベント情報）である場合には、携帯電話機２０４を介して、遊技情報管理サーバー１２上のメーカーサイト１２Ａへ送信する。なお、送信されたイベント情報は、上述の各遊技情報の作成に反映される。
【００６７】
次のステップ４０４では、遊技が終了したか否かを判断して、遊技終了でない場合には、上記ステップ４００へ戻り、遊技終了の場合には本処理ルーチンを終了する。
【００６８】
以上のように、本実施の形態に係るパチンコ機によれば、メーカーに設置された遊技情報管理サーバー上のメーカーサイトにおいて、パチンコ機に接続された携帯電話機を介して送信されるＩＤ情報を受信し、受信したＩＤ情報を集計分析して作成した遊技情報を配信すると共に、配信された遊技情報は携帯電話機にて受信され遊技者に報知されるので、各ホール間の情報提供設備環境の差異に関わらず、パチンコ機の機種に対応した遊技情報を遊技者に提供することができる。
【００６９】
また、本実施の形態に係るパチンコ機によれば、携帯電話機が備える情報報知機能を遊技演出に利用することができるので、遊技の演出効果の向上を図ることができる。なお、このとき、遊技機本体における遊技演出動作と携帯電話機の情報報知機能による遊技演出動作とを合わせて実行するだけでなく、遊技機本体及び携帯電話機の何れか一方において遊技演出動作を行い、他方では遊技演出動作以外の他の情報報知動作を行うようにしてもよい。この場合の例としては、携帯電話機にて遊技演出動作を行い、遊技機本体では表示部にてテレビ放送画面を表示するケース等を挙げることができる。
【００７０】
なお、本実施の形態では、携帯電話機２０４が有線又は無線によって接続されるコネクタ２０２を、パチンコ機１１０の本体（上部パネル１４０Ａ）上に配設した例について説明したが、これに限らず、上記コネクタ２０２を、例えば、ホール内の複数のパチンコ機１１０が設置される所謂島において各パチンコ機１１０の間に設置され、パチンコ球やメダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出しするための遊技媒体貸出機に配設してもよい。この場合、当該遊技媒体貸出機は、例えば、パチンコ機１１０の情報通信基板２００とのデータ通信インターフェース手段を備え、パチンコ機１１０と接続されて直接データ交信可能に構成される。このことにより、携帯電話機２０４とパチンコ機１１０との間では、コネクタ２０２が配設された遊技媒体貸出機を介して、上述した実施の形態と同様に各情報の授受を行うことができる。また、コネクタ２０２と携帯電話機２０４との接続仕様、及びパチンコ機１１０と上記遊技媒体貸出機との接続仕様としては、上述した実施の形態と同様に、赤外線通信（ＩｒＤＡ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、及びワイヤレスＬＡＮ（ＩＥＥＥ８０２．１１ｂ規格等）等の無線伝送仕様、又はケーブル接続による有線伝送仕様を採用することができる。また、このことにより、携帯電話機２０４、パチンコ機１１０、及び上記遊技媒体貸出機との間で、上記の無線伝送仕様及び有線伝送仕様を所望に混在させた接続仕様による相互データ通信を行う構成とすることもできる。
【００７１】
また、本実施の形態では、携帯電話機２０４の移動体通信業者（キャリア）が運営する公式サイト（ｉモード等）の課金システムを利用することにより、例えば、メーカーサイト１２Ａからパケット通信等によって遊技情報を提供し、情報料を課金するようにしてもよい。また、同様に、上記の課金システムによって遊技者から遊技費を徴収することにより、キャッシュレスで遊技を行えるようにしてもよい。
【００７２】
なお、本実施の形態では、本発明をパチンコ機に適用した例について説明したが、同様に、遊技状態に応じて所定の演出動作を行うパチスロ機等の他の遊技機に適用することも可能である。例えば、本発明をパチスロ機に適用した場合には、目押しのタイミングを携帯電話機が有するバイブレータ機能や発光素子の点灯によって報知したり、遊技方法を説明するヘルプ情報を携帯電話機の液晶画面に表示することができる。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、各ホール内に設置された遊技機において、当該遊技機に接続された携帯情報端末から通信回線を介して当該遊技機の機種情報及び稼動情報を送出し、送出された各情報を、通信回線に接続された情報配信手段においてデータベース化すると共に、当該通信回線を介してアクセスしてくる前記携帯情報端末に向けて、遊技機の機種に対応する遊技情報を配信するようにしたので、各ホール間の情報提供設備環境の差異に関わらず、遊技機の機種に対応した遊技情報を遊技者に提供することができる遊技機及び遊技機の遊技情報管理システムを得ることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技情報管理システムの概略構成図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の概略正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るゲージ部の概略正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る情報通信基板の概略構成を説明するための図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る接続設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技情報通信処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０      遊技情報管理システム
１２      遊技情報管理サーバー（情報配信手段）
２０      メインコントローラ（送出制御手段）
２２      台情報読取部（情報管理手段）
２４      コネクタＩ／Ｆ（インターフェース手段）
１１０    パチンコ機（遊技機）
１５０    主制御基板（情報管理手段）
２００    情報通信基板
２０２    コネクタ（インターフェース手段）
２０４    携帯電話機（携帯情報端末）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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