(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入力信号に応じて特別図柄の変動表示する表示手段と、
該変動表示が特定態様で停止したとき通常遊技状態と異なる特別遊技状態に移行する遊技の実行制御を行い、前記変動表示中の特別図柄を一つ残して他の特別図柄が全て同一の図柄で停止したリーチ状態での遊技の実行制御を行う制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記表示手段において、
前記特別図柄の変動表示の開始から停止までの間に、複数のキャラクタ図柄のうちのいずれかを時間的に順次表示する一連のキャラクタ図柄による組み合わせから成り、前記特別遊技状態に移行する確率を示す予告図柄を出現させる制御を行い、
前記予告図柄を、前記特別図柄の変動表示中に表示させる予兆図柄と、前記リーチ状態において前記予兆図柄表示後に表示させるリーチ図柄とで出現させる制御を行い、
前記リーチ図柄として、前記リーチ状態において表示させるリーチ演出パターンと、前記リーチ演出パターンを表示することを告知する表示であるリーチ予告キャラクタ図柄とを出現させる制御を行い、
前記予告図柄における前記予兆図柄のキャラクタ図柄及び前記リーチ予告キャラクタ図柄について、
前記リーチ演出パターンのキャラクタ図柄と同一又は関連性のあるキャラクタ図柄を出現させる回数及び当該同一又は関連性のあるキャラクタ図柄と当該同一又は関連性のあるキャラクタ図柄以外のキャラクタ図柄の表示順序を、前記特別遊技状態に移行する確率に対応させて、前記予告図柄を出現させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記表示手段において、前記リーチ演出パターンと前記予兆図柄とにおけるキャラクタ図柄が同一又は関連性のある場合より、前記リーチ演出パターンと前記リーチ予告キャラクタ図柄とにおけるキャラクタ図柄が同一又は関連性のある場合の方が、前記特別遊技状態に移行する確率が高くなるように、前記予告図柄を出現させる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、変動表示中の前記特別図柄が全て同一の図柄となる特定態様で停止したときに、遊技者にとって大きな利益が付与される特別遊技状態に移行する遊技の実行制御を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、変動表示中の前記特別図柄を一つ残して他の前記特別図柄が全て同一の図柄となる特定態様で停止したときに、前記リーチ状態を盛り上げる演出表示を行う特別遊技状態に移行する遊技の実行制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に関連する図柄を表示する表示手段と、該表示を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御手段とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、所定の条件が成立すると図柄を変動表示する表示手段を設け、変動表示された図柄が所定の図柄の組み合わせで停止した場合に遊技者に利益を与えるようにしたものが提供されている。このような表示手段として、近年では様々な演出が可能な液晶表示器等の電気的表示装置が多く用いられている。
【０００３】
このような電気的表示装置では、例えば、変動表示が特定の図柄の組み合わせ（大当たり）で停止した時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞球装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球の数等をリアルタイムで表示したり、大当たりをより派手に演出するために特定の図柄を表示した画面の背景を通常時とは異なる色調で表示したり、変動表示される図柄とは別の新たなキャラクタを出現させたり、特定の図柄があと一つ並ぶと大当たりになる状態（いわゆるリーチ状態）になったとき、それを通常の表示動作とは別の態様で表示することにより、遊技者に大当たりが近づいていることを認識させたりする等、遊技者の興趣を高める表示（演出表示）を行うことが可能となった。
【０００４】
特に、遊技者の興趣を高めるのに有用な演出表示は、前記「リーチ状態」での図柄表示であり、「リーチアクション」とも呼ばれるものである。このリーチアクションが始まると、遊技者は表示装置の表示に注目し、大当たりの出現を期待することになる。リーチアクションの例としては、表示される図柄の変動表示速度を通常時に比べて変化させたり、図柄の可変時間を変化させたりする等があり、特定のリーチアクションで１００％大当たりが出現する場合もある。すなわち、このようなリーチアクションは、遊技者に大当たりの出現を予告する表示である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機の表示手段によるリーチアクションは、図柄の変動速度や時間を変化させるという程度の比較的単純な方法で、遊技者に「大当たり」の期待を抱かせるものであり、このようなリーチアクションが出現しても大当たり図柄で図柄変動が停止するとは限らないので、遊技者の期待を裏切り、却って興趣を損なう場合もある。
【０００６】
また、リーチアクションとして、上記のような図柄変動の変化の他に、変動する図柄とは別の図柄（キャラクタ）を出現させるような変化を生じさせる遊技機においても、リーチアクションは単純な図柄表示で、大当たりの出現する確率（大当り信頼度）を表示するものではない。いずれにしても、従来の単純なリーチアクションでは遊技者に飽きられ易く、遊技が単調になりがちである。
【０００７】
従って、積極的に大当り信頼度を報知することにより、明らかに「ハズレ」であるのに遊技者に過度の期待を持たせたり、遊技者の「大当り」に対する期待を裏切ったりすることをなくし、その大当り信頼度の報知についても、ただ信頼度を報知するだけではなく、変化に富んだ演出表示を行うことにより、遊技全体としての興趣を高めることが期待できる。
【０００８】
また、図柄の変動開始後リーチ状態となるまでの間においても、種々の図柄によって演出表示を行うようにすれば，上記大当り信頼度だけでなく、その後にリーチアクションが出現する確率（リーチ発展率）を示す予告表示も可能となり、より一層「大当り」への期待感が高まり、遊技としての面白味が増す。また、このような予告表示を、その図柄の組合せや表示態様の変化により、上記大当り信頼度やリーチ発展率等の遊技に関する情報についてより詳細に表現するようにすれば、遊技者の興味が増すだけでなく、より確実な遊技に関する情報を遊技者は知ることができるようになる。
【０００９】
本発明の目的は、遊技者が表示手段における予告図柄の一連の表示の中の共通性を見出すことにより、大当り信頼度やリーチ発展率を認識できるようにした遊技機を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の入力信号に応じて特別図柄の変動表示を開始し、その変動表示が特定態様で停止したとき通常遊技と異なる特別遊技状態に移行させる表示手段を備え、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間に、上記特別遊技状態に移行する確率を示す予告図柄を出現させるように構成した遊技機において、予告図柄は、複数の図柄を時間的に順次表示することによって表され、その表示される一連の図柄における同一又は関連性のあるキャラクタが出現する図柄の割合によって、上記特別遊技状態に移行する確率を表すことを特徴とする。
【００１１】
第２の態様では、予告図柄は、上記特別図柄の変動表示中に表示される予兆図柄と、上記特別図柄が変動表示中の特別図柄を一つ残して他の全てが同一図柄で停止したリーチ状態となったときに表示されるリーチ図柄とで構成されることを特徴とする。
【００１２】
第３の態様では、特定態様は、前記特別図柄が全て同一図柄で停止した状態であることを特徴とする。
【００１３】
第４の態様では、特別遊技状態は、遊技者に大きな利益が付与される遊技状態であることを特徴とする。
【００１４】
第５の態様では、特定態様は、特別図柄が変動表示中の特別図柄を一つ残して他の全てが同一図柄で停止したリーチ状態であることを特徴とする。
【００１５】
第６の態様では、特別遊技状態は、リーチ状態を盛り上げる演出表示であることを特徴とする。
【００１６】
【作用及び効果】
本発明によれば、予告図柄は、複数の図柄を時間的に順次表示することによって構成され、その表示される一連の図柄における同一又は関連性のあるキャラクタが出現する図柄の割合により、特別遊技状態に移行する確率を表すので、遊技者は、出現するキャラクタを注目するようになる。すなわち、遊技者は、予告図柄として表示される一連の図柄において、同一又は関連性のあるキャラクタが出現する図柄がどれだけ表示されたかを認識することにより、その後、特別遊技状態に移行するかどうかについての予測が容易にできるようになる。
【００１７】
また、特別遊技状態に移行するかどうかについての情報は、遊技者にとって非常に関心の高いことであるので、予告図柄を構成する一連の図柄表示について最後まで注目するようになり、単なる演出であるとして見過ごすことがなくなる。
【００１８】
さらに、予告図柄に多くのキャラクタを出現させるなど、図柄の表示態様にバリエーションを持たせることで、遊技全体としての面白味が増す。
【００１９】
第２の態様によれば、予告図柄は、上記特別図柄の変動表示中に表示される予兆図柄と、上記特別図柄が変動表示中の特別図柄を一つ残して他の全てが同一図柄で停止したリーチ状態となったときに表示されるリーチ図柄とで構成されるので、遊技結果に関心のある遊技者は、特別図柄の変動表示が全て停止するまで予告図柄の一連の図柄に注目するようになる。
【００２０】
また、特別遊技状態が、遊技者に大きな利益が付与される大当りであるならば、特別遊技状態に移行する確率を示す予告図柄の一連の表示は、遊技者にとって最も関心のある情報でなるため、遊技者はその一連の表示に注目する。さらに、この予告図柄の一連の表示を行うことによって、その後大当りとなるか否かについての遊技者の期待感を変化し得る。
【００２１】
また、特別遊技状態が、リーチ状態を盛り上げる演出表示であるならば、予告図柄の一連の表示はリーチ状態に移行する確率を示すため、この予告図柄の一連の表示を行うことによって、その後リーチ状態に移行するか否かの遊技者の期待感を変化し得る。
【００２２】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例のパチンコ遊技機について説明する。
【００２３】
図１は、パチンコ遊技機１の遊技盤面１０を示す正面図である。遊技盤面１０のほぼ中央には、遊技に関連する情報を表示する表示手段として液晶表示装置２が配置されている。この液晶表示装置２は、画像で表現される複数の図柄を変動表示して、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する。この変動表示する図柄を特別図柄という。特別図柄は、その停止時の表示態様が特定態様（例えば、「７−７−７」のような停止態様で、これを「大当り」という。）となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するものである。この特別遊技状態については後述する。
【００２４】
また、この液晶表示装置２においては、上記特別図柄が上記特別遊技状態への移行を示す特定態様で停止表示することを予告する「予告図柄」が表示がされる。
【００２５】
この予告図柄には、上記特別図柄の変動表示中に表示される「予兆図柄」（後述の右キャラクタ及び左キャラクタ）と、上記特別図柄の変動表示があと一つ停止すれば上記特別遊技状態への移行を示す特定態様となる状態（リーチ状態）のときに表示される「リーチ図柄」（後述の「リーチ告知キャラクタ」及び「リーチ演出パターン」）とが含まれる。これら予兆図柄やリーチ図柄は、種々の映像態様で表現される。
【００２６】
特に、本実施例においては、図６、図７及び図８に示すように、予告図柄としての一連の表示の流れ（予兆図柄→リーチ図柄）の中に、同一のキャラクタが多く表示されるほど大当り信頼度が高いことを示すように構成されている。詳細は、後述する。
【００２７】
液晶表示装置２の下方には、遊技球が入ると液晶表示装置２の図柄変動が開始される始動入賞口（いわゆるスタート孔）３が設けられている。始動入賞口３は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば５個）の賞球を払い出されるように定められている。
【００２８】
なお、始動入賞口３は、遊技者にとって不利な第１状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能な入賞空間を保持しているので、遊技球の入賞は発生し得る。
【００２９】
液晶表示装置２の上方には、図柄変動記憶ランプ１５が４個設けられている。これらの図柄変動記憶ランプ１５は、表示画面２ａの特別図柄２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが変動表示されている最中に始動入賞口３に入賞した回数を、４回を上限として記憶し、その時点での液晶表示装置２の変動表示可能な回数を遊技者に知らせるものである。５回目以降の入賞は、変動表示開始条件としては無効になる。
【００３０】
始動入賞口３の下方には、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な大入賞口（いわゆるアタッカ）４が設けられている。大入賞口４は、前記液晶表示装置２の表示画面２ａの図柄の変動が「大当り」となる特定の図柄の組合せで停止すると、所定時間遊技者にとって有利な開状態に変換される扉開閉式の変動入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞口４が開状態となって、かつ液晶表示装置２における図柄の変動時間を短くして始動入賞口３への入賞回数を増やすようにした遊技状態をいう。
【００３１】
遊技盤面１０の下部には、可変表示装置５が設けられている。これは、前記液晶表示装置２の左右に設けられた可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過すると、可変表示を開始するように設定されている。可変表示装置５の表示が予め定められた特定の図柄で停止すると，始動入賞口３が遊技者にとって有利な第２状態に変換される。
【００３２】
可変表示装置５の周辺には、可変表示記憶ランプ８が４個設けられている。この可変表示記憶ランプ８は、可変表示装置５が可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過する度に４回を限度としてして記憶し、その時点での可変表示装置５の図柄変動可能な回数を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず、無効となる。
【００３３】
更に、遊技盤面１０上には、発光部を備えたランプ付き風車１１ａ，１１ｂ及び、通常の風車１２ａ，１２ｂ、入賞球がある毎に１５個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｇ、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂ等が設けられている。
【００３４】
上記の可変表示装置５と始動入賞口３と大入賞口４とは、前記一般入賞口１３ｆ，１３ｇと共に一体のユニットとして可変入賞球装置９を構成し、遊技盤面に設置されている。
【００３５】
次に、図２を参照して、液晶表示装置２における表示の一連の流れを以下に説明する。
【００３６】
液晶表示装置２における遊技が開始されると、まず図２▲１▼に示すように、特別図柄２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが変動表示される。
【００３７】
一定時間経過後、図２▲２▼に示すように、変動表示する左側の特別図柄２Ｌの前方に、その変動図柄２Ｌに重なるようにキャラクタ「ブレイン」４４が出現する。
【００３８】
このキャラクタ「ブレイン」４４は、変動表示する特別図柄２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが大当りを示す特定態様で停止することを予告する図柄で、前述の予告図柄を構成する予兆図柄の一つである。このように左側の変動図柄２Ｌと重なるように出現するキャラクタを、以下「左キャラクタ」という。
【００３９】
その後、図２▲３▼に示すように、予兆図柄の別の態様としてのキャラクタ「パイン」４２が右側の変動図柄２Ｒに重なるように出現する。このキャラクタ「パイン」４２のように右側の変動図柄２Ｒと重なるように出現するキャラクタを、以下「右キャラクタ」という。
【００４０】
そして、この右キャラクタの出現と同時に左側の変動図柄２Ｌが停止表示される。ここでは、数字の「７」を示す図柄を停止表示している。
【００４１】
本実施例は、予兆図柄である右キャラクタ及び左キャラクタとして、図３に示すように、「ブレイン」４４、「キリ」４３、「パイン」４２、「ピテカン」４１の４種類のキャラクタを備える。「キリ」４３、「パイン」４２、及び「ピテカン」４１は人間を示すキャラクタで、「ブレイン」４４は、宇宙人を示すキャラクタである。
【００４２】
ここで、同一のキャラクタが左右に出現することはないものとする。例えば、左キャラクタとして「ブレイン」４４が出現した場合は、右キャラクタは、「ブレイン」４４以外の「キリ」４３、「パイン」４２、「ピテカン」４１のいずれかのキャラクタが出現する。
【００４３】
上記のように左右のキャラクタが出現して左側の変動図柄２Ｌが停止表示した後、一定時間経過すれば、図２▲４▼に示すように、左右のキャラクタ４４，４２が消えて、右側の変動図柄２Ｒが停止表示される。ここでは、右側の停止図柄２Ｒは左側の停止図柄２Ｌと同じ図柄「７」を表示している。
【００４４】
このように左右の特別図柄２Ｌ，２Ｒが同一図柄で停止表示された状態、いわゆるリーチ状態となれば、その後図２▲５▼に示すように、ＵＦＯ４６に乗った「ブレイン」４４が表示画面２ａの右側より出現し、特別図柄２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの前を横切るような表示がされる。これは、前述の「リーチ図柄」の一つであり、リーチ状態となったこと、続いてリーチ演出パターンが表示されることを遊技者に告知する表示であり、この表示に登場するキャラクタを「リーチ告知キャラクタ」という。
【００４５】
本実施例は、リーチ告知キャラクタとして、ＵＦＯ４６に乗ったブレイン４４（以下「ＵＦＯに乗ったブレイン」という。）の他、図４に示すように「キリ」、「パイン」、「コロン」、「ラブラブ」の計５種類のリーチ告知キャラクタを備える。
【００４６】
ここで、「キリ」及び「コロン」は、上記「ＵＦＯに乗ったブレイン」に代わって、左図柄２Ｌに重なるように表示画面２ａの左側に表示される。また「パイン」は、上記「ＵＦＯに乗ったブレイン」に代わって、右図柄２Ｒに重なるよう表示画面２ａの右側に表示される。また「ラブラブ」は、「キリ」及び「パイン」が表示画面２ａの左右に表示される。
【００４７】
この「ラブラブ」の場合は、他のリーチ告知キャラクタのように、特別図柄２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに重なるように表示されるのではなく、「ラブラブ」の文字表示と共に表示画面２ａ全体に表示される。
【００４８】
再び図２を参照し、上記のリーチ告知キャラクタが表示画面２ａから消えた後は、リーチ演出パターンが表示される。上記のようにリーチ告知キャラクタとして「ＵＦＯに乗ったブレイン」が表示された場合は、その後、図２▲６▼に示すように、リーチ演出パターンとして、ＵＦＯが表示画面２ａの上方より降下してくる様子を示す「ＵＦＯリーチ」が表示される。
【００４９】
本実施例では、図２▲６▼に示した「ＵＦＯリーチ」の他に「プレゼントリーチ」と「スポーツリーチ」の３種類のリーチ演出パターンを備えている。図５は、そのリーチ演出パターンの具体的内容を示す。
【００５０】
「ＵＦＯリーチ」は、ＵＦＯが表示画面２ａの上方より降下してくる様子を表示する。
【００５１】
「プレゼントリーチ」は、表示画面２ａの背景にハートマークが出現し、キャラクタ「ピテカン」４１がキャラクタ「パイン」４２に、キスをしようとする様子が表示される。
【００５２】
また、「スポーツリーチ」は、キャラクタ「キリ」４３と、アメフト選手の格好をしたキャラクタ「ピテカン」４１とが表示される。
【００５３】
このようなリーチ演出パターンが表示された後、中央の変動図柄２Ｃが停止表示され、この中央の停止図柄２Ｃが左右の停止図柄２Ｌ，２Ｒと同一図柄であれば「大当り」、異なる図柄であれば「ハズレ」となる。
【００５４】
以上が、液晶表示装置２における表示の一連の流れである。
【００５５】
本実施例においては、図２で示した表示の一連の流れにおいて登場する、左キャラクタ、右キャラクタ、リーチ告知キャラクタ、及びリーチ演出パターンの組み合わせによって大当り信頼度が異なる。
【００５６】
図６〜図８は、表示画面２ａに表示される予告図柄（「予兆図柄」としての「左キャラクタ」と「右キャラクタ」、及び、「リーチ図柄」としての「リーチ告知キャラクタ」と「リーチ演出パターン」）の表示内容と、その表示内容で表示されたときの大当り信頼度を示している。
【００５７】
例えば、図６は、キャラクタ「ブレイン」４４を含む予告図柄の表示内容と夫々に対応する大当り信頼度を示している。ここでは、予告図柄の表示内容として、５つのパターン（PT1〜PT５）を挙げる。
【００５８】
この図６において、左キャラクタ及び右キャラクタにおける「ブレイン以外」というのは、「キリ」４３、「パイン」４２、「ピテカン」４１のいずれかのキャラクタが出現する場合で、リーチ告知キャラクタにおける「ブレイン以外」というのは、「ＵＦＯに乗ったブレイン」以外の、「キリ」、「パイン」、「コロン」、「ラブラブ」のいずれかが出現する場合である。
【００５９】
例えば、予告図柄の表示パターンがＰＴ５の場合、表示の流れは次のようになる。
【００６０】
（１）特別図柄２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの変動開始後、左キャラクタとして、「キリ」４３、「パイン」４２、「ピテカン」４１のいずれかのキャラクタが出現。
【００６１】
（２）右キャラクタとして、「ブレイン」４４が出現して、左図柄２Ｌが停止。
【００６２】
（３）左右キャラクタが消えて、左右図柄２Ｌ，２Ｒが停止してリーチ状態となり、リーチ告知キャラクタとして、「ＵＦＯに乗ったブレイン」が出現。
【００６３】
（４）リーチ演出パターンとして、「ＵＦＯリーチ」を表示。
【００６４】
以上のような流れで予告図柄が表示された場合、大当り信頼度は高い（例えば９０〜１００％）。
【００６５】
また、この図６において、予告図柄の表示パターンがＰＴ３の場合、表示の流れは次のようになる。
【００６６】
（１）特別図柄２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの変動開始後、左キャラクタとして、「キリ」４３、「パイン」４２、「ピテカン」４１のいずれかのキャラクタが出現。
【００６７】
（２）右キャラクタとして、「キリ」４３、「パイン」４２、「ピテカン」４１のいずれかのキャラクタが出現して、左図柄２Ｌが停止。
【００６８】
（３）左右キャラクタが消えた後、左右図柄２Ｌ，２Ｒが停止してリーチ状態となり、リーチ告知キャラクタとして、「ＵＦＯに乗ったブレイン」が出現。
【００６９】
（４）リーチ演出パターンとして、「ＵＦＯリーチ」を表示。
【００７０】
以上のような流れで予告図柄が表示された場合、大当り信頼度は中程度（例えば５０％くらい）で、ＰＴ４やＰＴ５のようなパターンで予告図柄が表示される場合に比べれば低い。
【００７１】
また、この図６において、予告図柄の表示パターンがＰＴ１の場合、表示の流れは次のようになる。
【００７２】
（１）特別図柄２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの変動開始後、左キャラクタとして、「ブレイン」４４出現。
【００７３】
（２）右キャラクタとして、「キリ」４３、「パイン」４２、「ピテカン」４１のいずれかのキャラクタが出現して、左図柄２Ｌが停止。
【００７４】
（３）左右キャラクタが消えた後、左右図柄２Ｌ，２Ｒが停止してリーチ状態となり、リーチ告知キャラクタとして、「キリ」、「パイン」、「コロン」、「ラブラブ」のいずれかが出現。
【００７５】
（４）リーチ演出パターンとして、「ＵＦＯリーチ」を表示。
【００７６】
以上のような流れで予告図柄が表示された場合、大当り信頼度は低い（例えば１０％〜２０％）。
【００７７】
すなわち、ＰＴ４又はＰＴ５のように、予告図柄の一連の表示の中に、同一のキャラクタ（ここでは、「ブレイン」４４）が多く含まれていたり、同一のキャラクタに関連する内容が多く表示されれば大当り信頼度が高い。ここで、「ブレイン」４４は宇宙人であるので、リーチ演出パターンの「ＵＦＯリーチ」は「ブレイン」４４に関連する内容である。
【００７８】
なお、ＰＴ１、ＰＴ２及びＰＴ３において、リーチ演出パターンが表示される前までに、「ブレイン」４４が出現する回数は１回で共通するが、ＰＴ３のように「ブレイン」４４の出現回数が１回であっても、リーチ告知キャラクタの「ＵＦＯに乗ったブレイン」として出現した場合には、左右キャラクタとして「ブレイン」４４が出現するＰＴ１及びＰＴ２に比べて、大当り信頼度が高くなっている。すなわち、同一のキャラクタの出現する回数に加え、出現するタイミングによって大当り信頼度を変化させている。
【００７９】
次に、図７は、予告図柄の一連の表示の中にキャラクタ「パイン」４２が含まれる場合の表示内容と夫々に対応する大当り信頼度を示しており、この場合も表示内容としては５つのパターン（PT６〜PT１０）を挙げる。
【００８０】
この図７において、左右キャラクタにおける「パイン以外」というのは、「ブレイン」４４、「キリ」４３、「ピテカン」４１のいずれかのキャラクタが出現する場合で、リーチ告知キャラクタにおける「パイン以外」というのは、「ＵＦＯに乗ったブレイン」、「キリ」、「コロン」、「ラブラブ」のいずれかが出現する場合である。
【００８１】
また、図８は、予告図柄の一連の表示の中にキャラクタ「キリ」４３が含まれる場合のその表示内容と大当り信頼度との関係を示し、この場合も表示内容としては５つのパターン（PT１１〜PT１５）がある。
【００８２】
この図８において、左右キャラクタにおける「キリ以外」というのは、「ブレイン」４４、「パイン」４２、「ピテカン」４１のいずれかのキャラクタが出現する場合で、リーチ告知キャラクタにおける「キリ以外」というのは、「ＵＦＯに乗ったブレイン」、「パイン」、「コロン」、「ラブラブ」のいずれかが出現する場合である。
【００８３】
これら図７及び図８に示す表示パターンの場合、図６で示したように、予告図柄の一連の表示の中に、同一のキャラクタ（図７の場合は「パイン」４２、図８の場合は「キリ」４３）が多く含まれていたり、同一のキャラクタに関連する内容が多く表示されれば大当り信頼度が高い。
【００８４】
また、図６のＰＴ３、図７のＰＴ８、及び図８のＰＴ１３の表示内容を夫々比較すれば、いずれも、リーチ告知キャラクタとリーチ演出パターンにおいて同一キャラクタに関連する内容が表示される場合であるが、夫々の表示パターンに対応した大当り信頼度は異なっている。例えば、図６のＰＴ３のように、リーチ告知キャラクタとリーチ演出パターンにおいて、キャラクタ「ブレイン」４４に関連する内容が表示される場合は、他のキャラクタに関連する内容が表示される場合に比べて大当り信頼度が高くなっている。このように、同一キャラクタの出現する（又は同一キャラクタに関連する内容を表示する）タイミングや割合が同じ場合でも、キャラクタの種類によって大当り信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【００８５】
以上のことから、予告図柄の一連の表示において同一キャラクタ（又は同一キャラクタに関連する内容）が出現する回数と大当り信頼度との関係を知る遊技者は、表示画面２ａの表示に注目することで、大当りの出現についての予測が容易にできる。さらには、同一キャラクタの出現するタイミングによる大当り信頼度の変化を知る遊技者は、より詳細に大当りについての予測ができるようになる。
【００８６】
また、予告図柄の一連の表示が、上記のように大当り信頼度を示すだけでなく、左右の特別図柄が同一の図柄で揃うリーチ状態になる確率、すなわち「リーチ発展率」を示すようにも構成できる。
【００８７】
次に、パチンコ遊技機の遊技制御について説明する。この種のパチンコ遊技機は、制御手段としてマイクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制御する。上記実施例の制御手段も、図９に示すように、マイクロコンピュータを中心に構成されている。
【００８８】
マイクロコンピュータ５０は、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び汎用Ｉ／Ｏ５０Ｄで構成され、入力回路５１から入力される各種の入力信号をＲＯＭ５０Ｃ内に格納されたプログラムに従って処理し、必要に応じて出力回路５２から各駆動手段へ出力信号を送出する。
【００８９】
また、遊技の進行過程でＣＰＵ５０Ａは種々の決定、例えば特別図柄２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの変動表示が停止したときの図柄の組合せ（以下、停止図柄）の決定、表示する予兆図柄及びリーチ図柄の表示態様の決定等を行う。また、ＣＰＵ５０Ａには乱数を発生する乱数発生回路５３が接続され、ＣＰＵ５０Ａは発生した乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて種々の決定を行う。なお、乱数発生手段としては、外付けの乱数発生回路５３に限らず、プログラム上において乱数を発生するＣＰＵ５０Ａ内部の手段でもよい。
【００９０】
入力回路５１には、前記可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過すると信号を発生する通過球検出用スイッチ６ａ’，６ｂ’、始動入賞口３に遊技球が入賞すると信号が発生する始動入賞口スイッチ３’等が接続される一方、出力回路５２には、可変表示装置５、液晶表示装置２、可変表示記憶ランプ８、図柄変動記憶ランプ１５、始動入賞口３を変換駆動する始動入賞口ソレノイド３０、大入賞口４を変換駆動する大入賞口ソレノイド３１等が接続されている。
【００９１】
次に、液晶表示装置２に表示される特別図柄の停止態様（停止図柄）、予兆図柄（上記の左キャラクタ及び右キャラクタ）、及びリーチ図柄（上記の「リーチ告知キャラクタ」又は「リーチ演出パターン」）の表示についての決定を行う処理手順について、図１０〜図１２のフローチャートを参照して説明する。
【００９２】
始動入賞口３に遊技球が入ると（始動入賞）、これを検知した始動入賞口スイッチ３’はＣＰＵ５０Ａに信号を送り、液晶表示装置２における特別図柄の変動を開始するが、その前処理として上記のマイクロコンピュータ５０によって、液晶表示装置２に表示される停止図柄、予兆図柄及びリーチ図柄の表示態様を決定する処理を行う。
【００９３】
図１０に示すように、始動入賞があれば、まず前述の乱数発生回路５３は、停止図柄が「大当り」を示す態様となるか、或いは「ハズレ」を示す態様となるかの判定に必要な大当り判定用乱数を抽出する（ＳＴ１）。ここで抽出される乱数は、図１３に示すように「0〜255」の範囲で抽出される。
【００９４】
次に、「ハズレ」と判定された場合に表示すべき３つの停止図柄を決定するための決定用乱数として３つの停止図柄決定用乱数を、それぞれ「0〜14」の乱数値範囲で抽出し（ＳＴ２）、「大当り」と判定された場合に表示すべき３つの停止図柄を決定するための決定用乱数として大当り図柄決定用乱数を「0〜14」の乱数値範囲で抽出する（ＳＴ３）。
【００９５】
そして、リーチ演出パターンの決定に必要な決定用乱数としてリーチ演出パターン決定用乱数を抽出し（ＳＴ４）、リーチ告知キャラクタ及び左右キャラクタの決定に必要な決定用乱数としてキャラク決定用乱数を抽出する（ＳＴ５）。
【００９６】
ここで抽出される乱数は、図１３に示すように、リーチ演出パターン決定用乱数については「0〜139」の範囲で、キャラクタ決定用乱数については「0〜63」の範囲で抽出される。
【００９７】
続いて、図１１において、「大当り」となる乱数値範囲と「ハズレ」となる乱数値範囲とが予め割り当てられた大当り判定テーブル（図１４）を参照して、ＳＴ１において抽出した大当り判定用乱数より、大当りか否かを判定する（ＳＴ６）。
【００９８】
ここで、図１４に示す大当り判定テーブルは、図９のＲＯＭ５０Ｃに格納されており、大当り判定用乱数として例えば「７」が抽出された場合は、大当りと判定される。
【００９９】
ＳＴ６で大当りと判定された場合は、次のＳＴ７において、表示すべき大当り図柄を決定する。
【０１００】
このＳＴ７の処理では、ＳＴ３において抽出された大当り図柄決定用乱数に基づき、図１５に示す大当り図柄決定テーブルを参照して表示すべき大当り図柄を決定する。
【０１０１】
大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄として１５通りの特別図柄の組合せが予め定められ、抽出された大当り図柄決定用乱数を照合させるための数値が各大当り図柄毎に割り当てられている。この大当り図柄決定テーブルも、ＲＯＭ５０Ｃに格納される。例えば、抽出された大当り図柄決定用乱数が「６」の場合は、停止表示される大当り図柄は、「７−７−７」となる。
【０１０２】
続いて、図１２のＳＴ１２において、図１７に示す大当り用リーチ演出パターン決定テーブルを参照して、前記ＳＴ４において抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数より、表示すべきリーチ演出パターンが決定される。
【０１０３】
ここで、図１７の大当り用リーチ演出パターン決定テーブルに示すように、大当り用のリーチ演出パターンには、「ＵＦＯリーチ」、「プレゼントリーチ」及び「スポーツリーチ」の３種類があり、抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数が「0〜24」の範囲内にあれば「ＵＦＯリーチ」と決定し、「25〜64」の範囲内にあれば「プレゼントリーチ」と決定し、「65〜139」の範囲内にあれば「スポーツリーチ」と決定される。
【０１０４】
続いてＳＴ１３において、前記ＳＴ５で抽出されたキャラクタ決定用乱数に基づいて、表示すべき左右キャラクタ及びリーチ告知キャラクタを図１９〜２２に示すキャラクタ決定テーブル（大当り用）を参照して決定する。
【０１０５】
例えば、ＳＴ６において大当りと判定され、ＳＴ１２おいてリーチ演出パターンが「ＵＦＯリーチ」と決定された場合は、図１９のキャラクタ決定テーブル（大当り用）が参照される。
【０１０６】
そして、ＳＴ５において抽出されたキャラクタ決定用乱数が、「０〜３」，「２２〜３０」の範囲にあれば、左キャラクタとして「ブレイン」、右キャラクタとして「ブレイン以外」、リーチ告知キャラクタとして「ブレイン以外」が選択される。これは、前述の図６のＰＴ１に相当する。また、ＳＴ５において抽出されたキャラクタ決定用乱数が、「３１〜３９」，「５０〜５１」の範囲にあれば、左キャラクタとして「ブレイン以外」、右キャラクタとして「ブレイン」、リーチ告知キャラクタとして「ブレイン以外」が選択される。これは、前述の図６のＰＴ２に相当する。
【０１０７】
また、ＳＴ５において抽出されたキャラクタ決定用乱数が、「１０〜２１」の範囲にあれば、左右キャラクタとして「ブレイン以外」、リーチ告知キャラクタとして「ブレイン」が選択される。これは、前述の図６のＰＴ３に相当する。
【０１０８】
また、ＳＴ５において抽出されたキャラクタ決定用乱数が、「４〜６」の範囲にあれば、左キャラクタとして「ブレイン」、右キャラクタとして「ブレイン以外」、リーチ告知キャラクタとして「ブレイン」が選択される。これは、前述の図６のＰＴ４に相当する。また、ＳＴ５において抽出されたキャラクタ決定用乱数が、「７〜９」の範囲にあれば、左キャラクタとして「ブレイン以外」、右キャラクタとして「ブレイン」、リーチ告知キャラクタとして「ブレイン」が選択される。これは、前述の図６のＰＴ５に相当する。
【０１０９】
ところで、「ＵＦＯリーチ」以外のリーチ演出パターンが選択されている場合についても、上記同様、各リーチ演出パターンに対応したキャラクタ決定テーブルを参照して、表示すべきキャラクタを決定する。
【０１１０】
例えば、大当りと判定されてリーチ演出パターンが「プレゼントリーチ」と決定した場合には、図２０のキャラクタ決定テーブルが参照され、大当りと判定されてリーチ演出パターンが「スポーツリーチ」と決定した場合には、図２１のキャラクタ決定テーブルが参照される。
【０１１１】
再び図１１を参照して、ＳＴ６において、大当り判定用乱数が「７」以外で、図１４の大当り判定テーブルよりハズレと判定された場合は、図１６に示した停止図柄決定テーブルを参照し、前記ＳＴ２において抽出された３つの停止図柄決定用乱数より、それぞれ表示すべき停止図柄（左図柄２Ｌ、中図柄２Ｃ及び右図柄２Ｒ）を決定する（ＳＴ８）。
【０１１２】
停止図柄決定テーブルは、図１６に示すように、１５種類ある停止図柄について、抽出された停止図柄決定用乱数を照合させるための数値がそれぞれ割り当てられ、ＲＯＭ５０Ｃに格納されている。
【０１１３】
続いて、決定した停止図柄のうち、左図柄２Ｌと右図柄２Ｒが同一かどうかについて判別し（ＳＴ９）、異なる場合は、リーチ状態とはならないので、リーチ図柄は表示されず、図１２のＳＴ１６の処理に移り、表示すべき左右キャラクタのみの決定処理を行う。
【０１１４】
この図１２のＳＴ１６の処理においては、図２５に示すキャラクタ決定テーブルが参照され、前記ＳＴ５で抽出されたキャラクタ決定用乱数に基づいて、表示すべき左右キャラクタが決定される。
【０１１５】
一方、前述のＳＴ９において、左図柄２Ｌ及び右図柄２Ｒが同一の場合は、さらに中図柄２Ｃも同一かどうかが判別され（ＳＴ１０）、異なる場合は、図１２のＳＴ１４の処理に移るが、３つの停止図柄が全て同一と判別された場合は、中図柄２Ｃを１コマずらした図柄を中図柄２Ｃの停止図柄として調整する（ＳＴ１１）。
【０１１６】
こうして停止図柄が決定したら、続いて、図１２のＳＴ１４の処理に移る。
【０１１７】
図１２のＳＴ１４の処理では、図１８に示すハズレ用リーチ演出パターン決定テーブルを参照して、前記ＳＴ４において抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数より、表示すべきリーチ演出パターンが決定される。
【０１１８】
ここで、図１８のハズレ用リーチ演出パターン決定テーブルに示すように、ハズレ用のリーチ演出パターンには、「ＵＦＯリーチ」、「プレゼントリーチ」、「スポーツリーチ」及び「リーチなし」の４種類があり、抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数が「０〜４」の範囲内にあれば「ＵＦＯリーチ」と決定し、「５〜８」の範囲内にあれば「プレゼントリーチ」と決定し、「９〜１１」の範囲内にあれば「スポーツリーチ」と決定する。また、「１２〜１３９」の範囲内にあれば「リーチなし」となる。
【０１１９】
続いてＳＴ１５において、前記ＳＴ５で抽出されたキャラクタ決定用乱数に基づいて、表示すべき左右キャラクタ及びリーチ告知キャラクタを図２２〜２５に示すキャラクタ決定テーブル（ハズレ用）を参照して決定する。
【０１２０】
例えば、ＳＴ６においてハズレと判定され、ＳＴ１４においてリーチ演出パターンが「ＵＦＯリーチ」と決定された場合は、図２２のキャラクタ決定テーブル（ハズレ用）が参照される。
【０１２１】
そして、ＳＴ５において抽出されたキャラクタ決定用乱数が、「６〜１４」の範囲にあれば、左キャラクタとして「ブレイン」、右キャラクタとして「ブレイン以外」、リーチ告知キャラクタとして「ブレイン以外」が選択される。これは、前述の図６のＰＴ１に相当する。また、ＳＴ５において抽出されたキャラクタ決定用乱数が、「１５〜２３」の範囲にあれば、左キャラクタとして「ブレイン以外」、右キャラクタとして「ブレイン」、リーチ告知キャラクタとして「ブレイン以外」が選択される。これは、前述の図６のＰＴ２に相当する。
【０１２２】
また、ＳＴ５において抽出されたキャラクタ決定用乱数が、「０〜５」の範囲にあれば、左右キャラクタとして「ブレイン以外」、リーチ告知キャラクタとして「ブレイン」が選択される。これは、前述の図６のＰＴ３に相当する。
【０１２３】
ここで、この図２２のキャラクタ決定テーブル（ハズレ用）においては、前述の図６のＰＴ４及びＰＴ５に相当する予告図柄の組合せは存在しない。すなわち、図６のＰＴ４及びＰＴ５に相当する予告図柄の組合せは、、大当り判定時に参照される図１９のキャラクタ決定テーブルにのみ存在するので、ＰＴ４又はＰＴ５に相当する予告図柄の組合せが表示されれば、大当り信頼度は１００％である。
【０１２４】
また、左キャラクタ又は右キャラクタのいずれかに「ブレイン」、リーチ告知キャラクタとして「ブレイン以外」が表示される図６のＰＴ１及びＰＴ２に相当する予告図柄の組合せは、大当り判定時に参照される図１９のキャラクタ決定テーブルとハズレ判定時に参照される図２２のキャラクタ決定テーブルを比較した場合、ほぼ同数存在するため、大当り信頼度は低い。
【０１２５】
また、左右キャラクタとして「ブレイン以外」、リーチ告知キャラクタとして「ブレイン」が表示される図６のＰＴ３の組合せは、大当り判定時に参照される図１９のキャラクタ決定テーブルには１２組存在するのに対し、ハズレ判定時に参照される図２２のキャラクタ決定テーブルには、その半分の６組しか存在しない。従って、ＰＴ３に相当する予告図柄の組合せが表示された場合は、大当りとなる可能性の方が大きい。
【０１２６】
すなわち、ＰＴ３に相当する予告図柄の組合せは、ＰＴ１及びＰＴ２に相当する予告図柄の組合せより大当り信頼度が高い。
【０１２７】
また、ハズレの判定がされた場合で「ＵＦＯリーチ」以外のリーチ演出パターンが選択されている場合においても、上記同様、各リーチ演出パターンに対応したキャラクタ決定テーブルを参照して、表示すべきキャラクタを決定する。
【０１２８】
例えば、ハズレと判定されてリーチ演出パターンが「プレゼントリーチ」と決定した場合には、図２３のキャラクタ決定テーブルが参照され、ハズレと判定されてリーチ演出パターンが「スポーツリーチ」と決定した場合には、図２４のキャラクタ決定テーブルが参照され、ハズレと判定されて「リーチなし」と決定した場合には、図２５のキャラクタ決定テーブルが参照される。
【０１２９】
ここで、リーチ演出パターンが「プレゼントリーチ」と決定した場合、左キャラクタとして「パイン」、右キャラクタとして「パイン以外」、リーチ告知キャラクタとして「パイン」の組合せで表示される図７のＰＴ９に相当する予告図柄の組合せと、左キャラクタとして「パイン以外」、右キャラクタとして「パイン」、リーチ告知キャラクタとして「パイン」の組合せで表示される図７のＰＴ１０に相当する予告図柄の組合せは、大当り判定時に参照される図２０のキャラクタ決定テーブルにのみ存在するので、ＰＴ９又はＰＴ１０に相当する予告図柄の組合せが表示されれば、大当り信頼度は１００％である。
【０１３０】
また、リーチ演出パターンが「スポーツリーチ」と決定した場合においても、左キャラクタとして「キリ」、右キャラクタとして「キリ以外」、リーチ告知キャラクタとして「キリ」の組合せで表示される図８のＰＴ１４に相当する予告図図柄の組合せと、左キャラクタとして「キリ以外」、右キャラクタとして「キリ」、リーチ告知キャラクタとして「キリ」の組合せで表示される図８のＰＴ１５に相当する予告図柄の組合せは、大当り判定時に参照される図２１のキャラクタ決定テーブルにのみ存在するので、ＰＴ１４又はＰＴ１５に相当するキャラクタの組合せが表示されれば、大当り信頼度は１００％である。
【０１３１】
以上の例は、パチンコ遊技機における場合であるが、本発明は、他の遊技機、例えば、電気的表示装置や他の映像装置を備えたスロットマシンやＴＶゲーム機等にも、同様に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図２】液晶表示装置における表示の流れを示す図。
【図３】液晶表示装置において表示されるキャラクタの種類を示す図。
【図４】液晶表示装置において表示されるリーチ告知キャラクタの種類を示す図。
【図５】リーチ演出パターンの種類を示す図。
【図６】キャラクタ「ブレイン」を含む予告図柄の表示パターンと大当り信頼度との関係を示す図。
【図７】キャラクタ「パイン」を含む予告図柄の表示パターンと大当り信頼度との関係を示す図。
【図８】キャラクタ「キリ」 を含む予告図柄の表示パターンと大当り信頼度との関係を示す図。
【図９】本実施例のパチンコ遊技機の電気回路部の構成を示すブロック図。
【図１０】液晶表示装置の表示についての決定処理手順を示すフローチャート。
【図１１】図１０に続くフローチャート。
【図１２】図１１に続くフローチャート。
【図１３】液晶表示装置の表示についての決定処理に必要な乱数の抽出範囲を示す表。
【図１４】大当り判定テーブルを示す表。
【図１５】大当り図柄決定テーブルを示す表。
【図１６】停止図柄決定テーブルを示す表。
【図１７】大当り用リーチ演出パターン決定テーブルを示す表。
【図１８】ハズレ用リーチ演出パターン決定テーブルを示す表。
【図１９】大当り判定され、かつ「ＵＦＯリーチ」を決定した場合に参照されるキャラクタ決定テーブルを示す表。
【図２０】大当り判定され、かつ「プレゼントリーチ」を決定した場合に参照されるキャラクタ決定テーブルを示す表。
【図２１】大当り判定され、かつ「スポーツリーチ」を決定した場合に参照されるキャラクタ決定テーブルを示す表。
【図２２】ハズレ判定され、かつ「ＵＦＯリーチ」を決定した場合に参照されるキャラクタ決定テーブルを示す表。
【図２３】ハズレ判定され、かつ「プレゼントリーチ」を決定した場合に参照されるキャラクタ決定テーブルを示す表。
【図２４】ハズレ判定され、かつ「スポーツリーチ」を決定した場合に参照されるキャラクタ決定テーブルを示す表。
【図２５】ハズレ判定され、かつ「リーチなし」を決定した場合に参照されるキャラクタ決定テーブルを示す表。
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機、２…液晶表示装置、２ａ…表示画面、３…始動入賞口、３’…始動入賞口スイッチ、４…大入賞口、５…可変表示装置、６ａ，６ｂ…可変表示作動用ゲート、６ａ’，６ｂ’…通過球検出用スイッチ、８…可変表示記憶ランプ、１０…遊技盤面、１１ａ，１１ｂ…ランプ付き風車、１２ａ，１２ｂ…風車、１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｇ…一般入賞口、１４ａ，１４ｂ…盤面サイドランプ、１５…図柄変動記憶ランプ、３０…始動入賞口ソレノイド、３１…大入賞口ソレノイド、５０…マイクロコンピュータ、５０Ａ…ＣＰＵ、５０Ｂ…ＲＡＭ、５０Ｃ…ＲＯＭ、５０Ｄ…汎用Ｉ／Ｏ 、５１…入力回路、５２…出力回路、５３…乱数発生回路。
【図１】
0004312292.tif 000002
【図２】
0004312292.tif 000003
【図３】
0004312292.tif 000004
【図４】
0004312292.tif 000005
【図５】
0004312292.tif 000006
【図６】
0004312292.tif 000007
【図７】
0004312292.tif 000008
【図８】
0004312292.tif 000009
【図９】
0004312292.tif 000010
【図１０】
0004312292.tif 000011
【図１１】
0004312292.tif 000012
【図１２】
0004312292.tif 000013
【図１３】
0004312292.tif 000014
【図１４】
0004312292.tif 000015
【図１５】
0004312292.tif 000016
【図１６】
0004312292.tif 000017
【図１７】
0004312292.tif 000018
【図１８】
0004312292.tif 000019
【図１９】
0004312292.tif 000020
【図２０】
0004312292.tif 000021
【図２１】
0004312292.tif 000022
【図２２】
0004312292.tif 000023
【図２３】
0004312292.tif 000024
【図２４】
0004312292.tif 000025
【図２５】
0004312292.tif 000026