【手続補正書】
【提出日】平成25年2月28日(2013.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームの変動内容を決定するための変動内容決定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数及び変動内容決定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記遊技球の入球を契機に前記乱数取得手段によって取得されて前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数と予め定めた判定値とを比較し、両値が一致するか否かの当り判定を、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲームの開始時に行う当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記遊技球の入球を契機に前記乱数取得手段が前記判定値と一致する当り判定用乱数の値を取得したか否かの判定を、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲームの開始時よりも前に行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果をもとに、予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段による判定結果が肯定である場合、１回又は複数回の図柄変動ゲームに跨って予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記始動手段に遊技球が入球したときに実行が保留されている保留図柄変動ゲームのうち、少なくとも１つ目の保留記憶数を含む特定の保留記憶数として実行が保留されている特定図柄変動ゲームに対応し、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数に基づいて、該特定図柄変動ゲームでの変動内容が特定の変動内容である場合には、該特定図柄変動ゲームにおける予告演出の実行を規制するとともに、特定の変動内容ではない場合には、該特定図柄変動ゲームにおける予告演出を実行可能に制御する遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記予告演出の実行が決定された場合、前記演出実行手段に該予告演出として特殊演出を実行させる制御を行うとともに、前記変動内容決定手段によって前記特定の変動内容のうち特殊の変動内容が決定された場合には、前記演出実行手段に特殊演出を実行させる制御を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告演出は、前記保留図柄変動ゲームで実行可能であり、
前記特定の保留記憶数は、１つ目の保留記憶数のみである請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記特定図柄変動ゲームでの変動内容が特定の変動内容である場合には、前記始動手段に遊技球が入球したときに実行が保留されている全ての保留図柄変動ゲームにおける予告演出の実行を規制する請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊の変動内容は、通常の変動内容よりも相対的に当り期待度が高い変動内容である請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記始動手段に遊技球が入球したときに該入球に基づく始動保留球の保留記憶数が大きいときには、小さいときよりも高い確率で、予告演出を実行させる制御を行う請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定の変動内容は、リーチ演出を含む変動内容である請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームの変動内容を決定するための変動内容決定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数及び変動内容決定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記遊技球の入球を契機に前記乱数取得手段によって取得されて前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数と予め定めた判定値とを比較し、両値が一致するか否かの当り判定を、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲームの開始時に行う当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記遊技球の入球を契機に前記乱数取得手段が前記判定値と一致する当り判定用乱数の値を取得したか否かの判定を、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲームの開始時よりも前に行う判定手段と、前記判定手段の判定結果をもとに、予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段による判定結果が肯定である場合、１回又は複数回の図柄変動ゲームに跨って予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動手段に遊技球が入球したときに実行が保留されている保留図柄変動ゲームのうち、少なくとも１つ目の保留記憶数を含む特定の保留記憶数として実行が保留されている特定図柄変動ゲームに対応し、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数に基づいて、該特定図柄変動ゲームでの変動内容が特定の変動内容である場合には、該特定図柄変動ゲームにおける予告演出の実行を規制するとともに、特定の変動内容ではない場合には、該特定図柄変動ゲームにおける予告演出を実行可能に制御することを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記予告演出の実行が決定された場合、前記演出実行手段に該予告演出として特殊演出を実行させる制御を行うとともに、前記変動内容決定手段によって前記特定の変動内容のうち特殊の変動内容が決定された場合には、前記演出実行手段に特殊演出を実行させる制御を行うことを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記予告演出は、前記保留図柄変動ゲームで実行可能であり、前記特定の保留記憶数は、１つ目の保留記憶数のみであることを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定図柄変動ゲームでの変動内容が特定の変動内容である場合には、前記始動手段に遊技球が入球したときに実行が保留されている全ての保留図柄変動ゲームにおける予告演出の実行を規制することを要旨とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特殊の変動内容は、通常の変動内容よりも相対的に当り期待度が高い変動内容であることを要旨とする。
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記始動手段に遊技球が入球したときに該入球に基づく始動保留球の保留記憶数が大きいときには、小さいときよりも高い確率で、予告演出を実行させる制御を行うことを要旨とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８８】
ここで、主制御用ＣＰＵ３０ａによって実行される事前判定処理について図９を参照して以下に説明する。この事前判定処理は、始動入賞口１４への入賞に伴って取得された各種の乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に（事前に）判定する処理である。主制御用ＣＰＵ３０ａは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０５】
ここで、統括制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される保留記憶数制御処理について図１２を参照して以下に説明する。この保留記憶数制御処理は、保留指定コマンドや先読みコマンドの入力に伴い、保留画像の表示制御を行うための処理である。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数制御処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御手段として機能する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５１】
１１…演出表示装置（演出実行手段）、１４…始動入賞口（始動手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（乱数取得手段、当り判定手段、変動内容決定手段）、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留記憶手段）、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段）。