(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて発光する電飾装置を備えた遊技機において、
前記電飾装置は、発光体と、発光体から放光された光を反射する傾斜反射板と、発光体から傾斜反射板に向かって放光される光の光軸回りに傾斜反射板を回転させる駆動源と、傾斜反射板の回転位置を検出する検出手段と、検出手段で検出された回転位置に基づいて駆動源を制御する制御手段とを備え、
前記傾斜反射板には、当該傾斜反射板から反射された光の進行方向前面及び側面を囲む内レンズ体が一体化されており、
前記制御手段は、前記傾斜反射板の反射面が遊技者と正対する位置からずれた位置で前記傾斜反射板の回転が停止するように駆動源を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内レンズ体は、水平面に対して傾斜している傾斜面に沿って円錐が上部と下部に分けられた場合に得られる当該下部の形状を有しており、当該下部の上面に前記傾斜反射板が固定されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定の遊技状態となった場合等に発光する演出を行なう電飾装置を備える遊技機に関し、詳しくは電飾装置を用いて遊技者を盛上げるための技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から遊技機には、豆ランプ，発光ダイオード等を光源とする種々の電飾装置が備えられる。これらの光源は、特定の遊技状態となった場合に、点滅等して遊技者の気分を盛り上げ、遊技者を楽しませる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の電飾装置による演出は発光体の点灯、点滅、消灯のみによるものがほとんどであり、斬新さがなく遊技者に与える視覚効果に乏しいといった問題点があった。
【０００４】
本発明は上述した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、発光体から発光される光の進行方向を変化させることで、遊技者に与える視覚効果を高めることができる遊技機を提供する。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び効果】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技状態に応じて発光する電飾装置を備えた遊技機であって、前記電飾装置は、発光体と、発光体から放光された光を反射する傾斜反射板と、発光体から傾斜反射板に向かって放光される光の光軸回りに傾斜反射板を回転させる駆動源と、傾斜反射板の回転位置を検出する検出手段と、検出手段で検出された回転位置に基づいて駆動源を制御する制御手段とを備える。そして、前記傾斜反射板には、当該傾斜反射板から反射された光の進行方向前面及び側面を囲む内レンズ体が一体化されている。前記制御手段は、前記傾斜反射板の反射面が遊技者と正対する位置からずれた位置で前記傾斜反射板の回転が停止するように駆動源を制御する。
上記遊技機では、発光体から放光された光は、傾斜反射板で反射されて遊技者の目で視認される。この傾斜反射板は、駆動源によって発光体から傾斜反射板に向かう光の光軸周りに回転させられるため、傾斜反射板で反射される光は、傾斜反射板の回転に伴って反射方向が変化させられる。したがって、発光体の点灯等による演出のみならず、発光体から放光される光の進行方向が変化する演出が可能となり、遊技者に与える視覚効果を高めることができる。また、傾斜反射板で反射された光の進行方向側面が内レンズ体により囲まれているため、傾斜反射板で反射された光は内レンズ体の側面でさらに反射され、当該内レンズ体の中央（反射された光の前面）により多くの光が集まる。したがって、当該内レンズ体の側面と中央の光量の対照性から、遊技者は反射された光の進行方向の変化を明確に視認することができる。
【０００６】
請求項１に記載の遊技機においては、内レンズ体が拡散レンズであることが好ましい。このような構成によれば、傾斜反射板で反射した光は拡散レンズによって拡散される。したがって、傾斜反射板が光軸回りに回転して、その反射面が遊技者と正対する位置からずれたときでも、遊技者は拡散レンズで拡散された光（反射板で反射された光）を視認することができる。
【０００７】
また、上記課題は次に記載の遊技機によっても解決することができる。
すなわち、この遊技機は、遊技状態に応じて発光する電飾装置を備えた遊技機であって、前記電飾装置は、発光体と、発光体から放光された光を反射する傾斜反射板と、発光体から傾斜反射板に向かって放光される光の光軸回りに傾斜反射板を回転させる駆動源とを備える。そして、前記傾斜反射板には、当該傾斜反射板から反射された光の進行方向前面に拡散レンズが一体化されている。
上記遊技機では、傾斜反射板が駆動源によって回転させられることで、傾斜反射板で反射された光の進行方向を変化させることができる。したがって、光の進行方向が変化する斬新な光の演出が可能となり、遊技者に与える視覚効果を高めることができる。また、傾斜反射板で反射された光は、その進行方向前面に配された拡散レンズによって拡散される。したがって、傾斜反射板の反射面が遊技者と正対する位置からずれたときでも、遊技者は拡散レンズで拡散された光（反射板で反射した光）を視認することができる。
【０００８】
また、上記の遊技機において、前記傾斜反射板を覆い、かつ、光を透過可能な着色された外レンズ体を備えても良い。このような形態によると、遊技者は傾斜反射板の回転を直接視認することはなく、傾斜反射板から反射された光により輝く外レンズ体（着色された色に輝く）を強く認識することができる。
【０００９】
また、上記した各請求項に記載の遊技機では、さらに、遊技状態に応じて図柄を変動表示する図柄表示器を備え、その図柄表示器と前記電飾装置が同一の枠体に取付けられるとともに、その電飾装置の発光体及び／又は駆動源が、前記図柄表示器の図柄変動に応じて作動することが好ましい。
上記遊技機では、同一の枠体に図柄表示器と電飾装置が取付けられ、図柄表示器の図柄変動に応じて電飾装置が作動することから、図柄変動による演出と、それに連動した電飾装置による演出を効果的に行うことができる。したがって、遊技者は面白みのある遊技を楽しむことができる。
【００１１】
【実施例】
以下、本発明を具現化した一実施例に係るパチンコ機について図１〜１０を参照して説明する。パチンコ機の個々の装置や部材の機械的構造は公知であるため、それらの詳細な説明は省略し、本発明に関するものを主に説明する。
図１は、本実施例に係るパチンコ機に装備される遊技盤２の正面図である。図１に示すように、遊技盤２には、レール５に囲まれた内部に遊技領域３が設けられている。遊技領域３には、ハンドル（図示省略）を操作することで発射装置（図示省略）から発射されたパチンコ球が打ち込まれる。このパチンコ球は遊技領域３内を釘等によって進行方向を変化させながら流下し、遊技領域３内に配された各種遊技装置を作動させる。
【００１２】
遊技領域３には、その中央に図柄表示装置４が配設されている。図柄表示装置４の下方には第１種始動口１０、大入賞口１２が設けられている。
第１種始動口１０には、始動口センサ１１が設けられている。パチンコ球が第１種始動口１０に入賞すると、始動口センサ１１がそのパチンコ球を検出し、図柄表示装置４に備えられた図柄表示器８は図柄変動を開始する。また、パチンコ球が第１種始動口１０に入ると、賞球が上皿（図示省略）に払出される。
大入賞口１２には、開閉蓋１３と、この開閉蓋１３を開閉駆動するソレノイド１５が備えられている。この開閉蓋１３は、図柄表示器８で行われる図柄変動が所定の表示態様（例えば、同一図柄が揃う）となると所定の条件時間（本実施例では２０秒間）開放される。開閉蓋１３が開放されると、大入賞口１２にパチンコ球が入賞可能な状態となり、大入賞口１２にパチンコ球が入賞すると上皿（図示省略）に賞球が払出される。また、大入賞口１２には入賞球検出センサ１１３（図１では図示省略：ただし図７に表示）が備えられており、大入賞口１２に入賞したパチンコ球の個数を計数する。なお、本実施例に係るパチンコ機では、大入賞口１２にパチンコ球が１０個入賞した場合は、前述した２０秒が経過する前でも開閉蓋１３は閉じられる。
また、大入賞口１２には、Ｖゾーン１６が設けられ、このＶゾーン１６にはＶゾーンセンサ１７が設けられている。そして、開閉蓋１３が開かれている間にＶゾーン１６にパチンコ球が入賞すると、Ｖゾーンセンサ１７がそのパチンコ球を検出し、その検出情報に基づいて開閉蓋１３が所定回数（本実施例では１５回）開放される。このような動作により、１回の大当り遊技が終了し、通常の遊技状態に戻る。
【００１３】
次に、遊技盤２に備えられている図柄表示装置４について図２を参照して説明する。図２は図柄表示装置４の正面図である。図柄表示装置４は、遊技盤２に取付けられる枠体７と、枠体７に遊技盤２の裏面側から取付けられる液晶表示器からなる図柄表示器８と、図柄表示器８の上方に枠体７と一体化されている電飾装置６から構成される。なお、図１、図２においては、電飾装置６は、遊技者が電飾を認識できる部分のみが遊技盤２の表面に露出している。
枠体７は、図柄表示装置４を遊技盤２に取付けるための取付枠として機能し、パトロールカー前面をモチーフとした形状に形成され、また、「ＰＯＬＩＣＥ」の文字が枠体７の左上方部に装飾されている。図柄表示器８には特別図柄（左図柄、中図柄、右図柄）が変動表示され、変動停止時の表示態様によって遊技状態が変化する（大当り遊技状態や、通常の遊技状態）。
【００１４】
続いて、電飾装置６について図３〜図５を参照して説明する。図３は、電飾装置６の全体斜視図である。図４、図５は図３の電飾装置６の駆動機構を示す斜視図である。図４に示すように、電飾装置６にはプレート４３が備えられている。プレート４３の上面にはＬＥＤ４２がほぼ格子状に配設されている。さらに、プレート４３の中央には支柱４５が立設されている。支柱４５には、歯車４８が回転可能に支持される。すなわち、歯車４８は、支柱４５が挿通する貫通孔が形成された保持部４８ａが設けられ、その保持部４８ａと外周部４８ｃ（歯が形成される）が３本の連結部４８ｂで連結される。そして、保持部４８ａに支柱４５が挿通され、歯車４８はプレート４３の上方で保持される。なお、この状態では、プレート４３上面のＬＥＤ４２は外周部４８ｃ内に位置し、ＬＥＤ４２から放光された光は、外周部４８ｃと保持部４８ａを通って上方に進むこととなる。
歯車４８には、傾斜反射板４０が、歯車４８（プレート４３）に対して一定の角度で取付けられる。傾斜反射板４０の下面は、光を反射する反射面とされている。また、歯車４８には、図５に示すように、傾斜反射板４０の周縁と外周部４８ｃとで形成される開口部を覆うレンズ体５２が取り付けられる。レンズ体５２の中央は拡散レンズとされている。したがって、歯車４８がプレート４３に取付けられた状態では、傾斜反射板４０の反射面がＬＥＤ４２と対向し、ＬＥＤ４２から放光された光を反射する。また、傾斜反射板４０で反射された光は、レンズ体５２を通って外部に放光されることとなる。
上記のように傾斜反射板４０とレンズ体５２が一体化された歯車４８は、歯車機構（４６ａ〜４６ｇ）を介してモーター４４の回転が伝達される。すなわち、歯車４８（詳しくは外周部４８ｃ）には歯車４６ｇが噛合しており、同様に歯車４６ｇには歯車４６f、４６e、４６d、４６c、４６b、４６aが順に噛合している。歯車４６ａはモーター４４の出力軸に固定される。したがって、モーター４４が回転すると歯車４６ａ〜４６ｇを介して歯車４８に回転が伝達されて、歯車４８がプレート４３に対して回転する。なお、歯車４６ａ〜４６ｇはカバー５０内に収容される。
また、プレート４３には、歯車４８（傾斜反射板４０）の回転位置を検出する位置検出手段（図３〜図５では図示省略：但し図７に表示）が設置されている。詳しくは、歯車４８に施されたマーキング（図示省略）を検出するための位置検出センサ１１２が歯車４８の下面に設けられている。歯車４８のマーキングは、歯車４８の外周部４８ｃを８等分した内の１つの部位の裏面全体に施される。このマーキングと、傾斜反射板４０と、位置検出センサ１１２の位置関係は、位置検出センサ１１２がマーキングの中心を検出するときに、傾斜反射板４０の反射面が遊技機の正面を向き、反射面が遊技者と正対するように調整されている。したがって、傾斜反射板４０の反射面が遊技者に正対する位置から所定の角度範囲内（−２２．５度〜＋２２．５度）となるときは、位置検出センサ１１２が歯車４８のマーキングを検出し、傾斜反射板４０の反射面が遊技者に正対する位置から所定の角度以上ずれると、位置検出センサ１１２により歯車４８のマーキングが検出されない。
なお、傾斜反射板４０とレンズ体５２が一体化された歯車４８は、円筒の下面を切りぬいた形状をなしたグローブ７（外レンズ体）に覆われている。グローブ７は、グローブ７は光を透過可能な合成樹脂であり、赤色に着色されている。グローブ７の底面は、プレート４３に接合されている（図３参照）。
【００１５】
上述した電飾装置６は次のように作動する。モーター４４が作動すると、歯車４６ａ〜４６ｇを介して歯車４８に回転が伝達され、歯車４８に一体化された傾斜反射板４０とレンズ体５２も回転する。また、ＬＥＤ４２が発光すると、ＬＥＤ４２から発せられた光は、傾斜反射板４０で反射してレンズ体５２、グローブ７を通過し遊技者に届く（図５の光６０）。したがって、モーター４４が作動している状態でＬＥＤ４２が発光すると、傾斜反射板４０で反射した光は歯車４８の回転に伴って進行方向が回転することとなる。
なお、後で詳述するように、歯車４８が回転すると、位置検出センサ１１２によって歯車４８に施されたマーキングが検出され、その検出状態（ＯＮ又はＯＦＦ）に基づいてモーター４４の駆動が制御される。
【００１６】
次に、光源体であるＬＥＤ４２によって発光された光の、傾斜反射板４０による反射の態様の一例を、図６を用いて説明する。
図６（a）は、電飾装置６に備えられた歯車４８と、歯車４８に一体として取付けられた傾斜反射板４０と、レンズ体５２（本実施例ではレンズ体５２の中央５２ａは拡散レンズである）を示した斜視図である。また、図６（b）は、図６（a)の平面図であり、傾斜反射板４０で反射したときの光の一部を示してある。図６（c）は図６（b）の状態から４５°左回転した図であり、傾斜反射板４０で反射したときの光の一部を示してある。
図６（b）において、発光体であるＬＥＤ４２から発光された光は、傾斜反射板４０で反射されレンズ体５２を通過する。この際、レンズ体５２は、傾斜反射板４０の側面５２ｂにも配されていることから、傾斜反射板４０で反射された光がレンズ体５２の中央５２ａに集光される。また、レンズ体５２の中央５２ａには拡散レンズを用いていることから、レンズ体５２の中央５２ａを通過する際に光が拡散され、遊技者４１に到達する光（６０ｇ）や、レンズ体５２への入射方向とは違う方向へ進行する光（６０ｆ）が生じる。また、図６（c）の場合でも、レンズ体５２を透過した光は、レンズ体５２を直進する光（６０i）だけでなく、レンズ体５２中央５２ａの拡散レンズにより入射方向とは違う方向に拡散された光（６０ｈ）があり、その光は遊技者４１の方向に進行する。したがって、図６（ｃ）の状態でも、ＬＥＤ４２から発光された光を遊技者が感知することができる。
【００１７】
次に、上記の図柄表示器８、電飾装置６（詳しくは、モーター４４、ＬＥＤ４２）を制御する制御系の構成について図７に基づいて説明する。図７はパチンコ機の遊技動作等を制御する制御系の一例を示すブロック図である。遊技動作を制御する制御回路部１００は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０６、入力ポート１１０、出力ポート１１４で構成されている。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納された遊技制御プログラムに従って遊技盤２に装備された各種装置を全体的に制御する。ＲＯＭ１０４に格納される遊技制御プログラムには、コマンドデータを作成する処理や、その作成したコマンドデータを出力ポート１１４を介して各回路部（ソレノイド駆動回路部１２６、ＬＥＤ点灯回路部１２８、モーター駆動回路部１３０）や、表示制御部１２４に送信する処理等を実現するためのプログラムが含まれている。ＲＡＭ１０６はワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、保留球数（特別図柄を変動表示中に第１種始動口１０に入賞したパチンコ球の数）や、当該図柄変動が大当たりか否かを示す大当たりフラグ等の各種データ、出入力信号が各種プログラムの実行に応じて格納される。このＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４及びＲＡＭ１０６はバス１０８によって入力ポート１１０及び出力ポート１１４と相互に接続されている。
【００１８】
入力ポート１１０には、第１種始動口１０に設けられて入賞球を検出する始動口センサ１１や、大入賞口１２の内部に設けられてＶゾーン１６への入賞球を検出するＶゾーンセンサ１７が接続されている。さらに、歯車４８のマーキングを検出する位置検出センサ１１２、大入賞口１２に入賞したパチンコ球の個数を検出する入賞球検出センサ１１３が入力ポート１１０に接続されている。それぞれのセンサは検出信号を入力ポート１１０に送信し、入力ポート１１０で受信された信号はバス１０８を介して制御回路部１００に取り込まれる。
【００１９】
出力ポート１１４には表示制御部１２４、ソレノイド駆動回路部１２６、ＬＥＤ点灯回路部１２８、モーター駆動回路部１３０が接続されている。
表示制御部１２４は、制御回路部１００から受信したコマンドデータに基づいて、図柄表示器８に所定の画像（背景図、特別図柄、エラーメッセージ等）を表示するための制御を行なう。
ソノレイド駆動回路部１２６は、制御回路部１００からの命令により、ソノレイド１５を駆動するための電力供給のＯＮ−ＯＦＦスイッチングを行なう。例えば、制御回路部１００で前述した入賞球検出センサ１１３による１０個目のパチンコ球入賞情報を受信すると、制御回路部１００は開閉蓋１３を閉じるコマンド（信号）をソノレイド駆動回路部１２６に出力する。ソノレイド駆動回路部１２６は、ソノレイド１５への電力供給をＯＦＦし、開閉蓋１３を閉じる。
ＬＥＤ点灯回路部１２８、モーター駆動回路部１３０は、制御回路部１００からの出力データに従って、ＬＥＤ４２の点灯、消灯、モーター４４の駆動を行なう。詳しくは、上述したソノレイド駆動回路部１２６と同様に電力供給のＯＮ―ＯＦＦスイッチングを行なうことによって、ＬＥＤ４２を点灯、消灯させ、モーター４４を作動、停止する。
【００２０】
なお、制御回路部１００、表示制御部１２４、ソレノイド駆動回路部１２６等の各回路部は、いずれも遊技盤２の裏面側の所定部位に装着されている。また、本実施例に係る遊技盤２には、上記の各回路部以外にも、賞球処理を行う払出駆動回路部等が設けられる。さらには、表示制御部１２４以外に、スピーカから効果音やＢＧＭを発生させる処理を行う音声制御部等が設けられる。しかし、これらについては公知である従来のパチンコ機の制御構成と同一であれば良く、本発明を特に特徴づけるわけではないのでその詳細な説明は省略する
【００２１】
次に、上述のように構成されるパチンコ機において、図柄表示器８、ＬＥＤ４２、モーター４４を制御するための制御回路部１００における処理について図８のフローチャートを参照して説明する。
図８は制御回路部１００で行われる処理のフローチャートである。まず、制御回路部１００は、始動口センサ１１から出力された信号を受信したか否かについての判別を行なう（ステップＳ４）。始動口センサ１１からの信号を受信していない場合（ステップＳ４でＮＯの場合）、制御回路部１００により図柄表示器８、ＬＥＤ４２、モーター４４が駆動されることはない。始動口センサ１１による信号を受信している場合（ステップＳ４でＹＥＳの場合）、制御回路部１００は、各種乱数を読込み記憶する（ステップＳ６）。読込まれる乱数には、大当り判定用乱数、大当り図柄乱数、ハズレ図柄乱数、図柄変動乱数、リーチ判定用乱数等がある。大当り判定用乱数は、大当りとなるか否かを決定するための乱数であり、所定の数値範囲内から一の数値が読込まれる。所定の数値範囲内には１以上の当り値が設定されており、読込まれた乱数値が当り値の場合は大当りとなる。大当り図柄乱数とは、図柄表示器８に大当りの表示態様で停止する特別図柄を決定するための乱数である。ハズレ図柄乱数は、図柄表示器８にハズレの表示態様で停止する特別図柄を決定するための乱数である。図柄変動乱数は、大当りになる場合、ハズレになる場合を問わず特別図柄の変動態様を決定するための乱数である。図柄変動がリーチを構成する場合には、この図柄変動乱数によってリーチアクションの種類（リーチアクションパターン）が決定される。リーチ判定用乱数は、特別図柄の図柄変動がリーチを構成するか否かを決定するための乱数である。
各種乱数を読込み記憶すると、大当り判定用乱数が当り値か否かの判定を行なう（ステップＳ８）。大当り判定用乱数が当り値の場合（ステップＳ８でＹＥＳの場合）、大当り図柄乱数によって大当り図柄が決定される（ステップＳ２６）。そして、図柄変動乱数によって、特別図柄が変動を開始してから前記大当り図柄で停止するまでの図柄変動の態様（リーチアクションを含む）が決定される（ステップＳ２８）。また、ステップＳ２８で決定された特別図柄の変動態様に応じて、ＬＥＤ４２の点灯開始、モーター４４の回転開始のタイミングを決定する（ステップＳ３０）。すなわち、ステップＳ２８で決定された特別図柄の変動態様によって、各図柄の停止タイミングが決まるため、この各図柄の停止タイミングに応じて電飾装置６が作動するタイミング（例えば、リーチ構成時）を決定する。そして、上述したステップＳ２６，Ｓ２８で決定された事項に関するコマンド（特別図柄の停止図柄，図柄変動の態様）を表示制御回路部１２４へ出力する（ステップＳ３２）。この出力されたコマンドに従って、表示制御回路部１２４は図柄表示器８に特別図柄が変動表示される。
表示制御回路部１２４にコマンドを出力後の所定のタイミングで、制御回路部１００は、ステップＳ３０で決定した情報に基づいて、ＬＥＤ点灯回路部１２８、モーター駆動回路部１３０を介して、それぞれＬＥＤ４２、モーター４４の駆動を開始する（ステップＳ３４）。すなわち、特別図柄の図柄変動開始後の所定のタイミング（例えば、リーチ構成時）で、ＬＥＤ４２、モーター４４を作動させる。そして、図柄表示器８に特別図柄が変動停止されると、制御回路部１００は、次に説明する大当り遊技処理を行なう（ステップＳ３６）。
【００２２】
この大当り遊技処理（ソレノイド１５の開閉、モーター４４の停止、ＬＥＤ４２の消灯の制御処理）について、図９のフローチャートを参照して説明する。既に説明したように、本実施例に係るパチンコ機では、開閉蓋１３が１５回開閉したとき（１５回目が閉まったとき）、若しくは、開閉蓋１３が開かれている間にＶゾーン１６に入賞せずに２０秒経過又は大入賞口１２にパチンコ球が１０個入賞して開閉蓋１３が閉じられたときに、大当り遊技は終了する。したがって、Ｖゾーン１６へのパチンコ球の入賞によって、大当り遊技（開閉蓋１３の開放）は所定回数継続されることとなる。しかしながら、このＶゾーン１６への入賞に基づく大当り遊技の継続処理は、従来のパチンコ機と同様の手順で行なわれる。このため、以下の説明では、Ｖゾーン１６への入賞による大当り遊技の継続処理についてはその説明を省略し、各回の大当り遊技処理（開閉蓋１３の開閉処理）について説明する。
大当り遊技処理では、制御回路部１００は、まず、開閉蓋１３を開くためにソレノイド駆動回路部１２６へ信号を出力し、ソレノイド１５への電力供給をＯＮにする（ステップＳ６０）。次に、制御回路部１００に備えられられているタイマーをリセットし、カウントを開始する（ステップＳ６２）。そして、タイマーが２０秒に達したか否かの判別を行なう（ステップＳ６４）。
タイマーが２０秒に達していない場合（ステップＳ６４でＮＯの場合）、入賞球検出センサ１１３から出力された入賞検出信号を受信したか否かについての判別を行なう（ステップＳ６６）。入賞検出信号を受信していないとき（ステップＳ６６でＮＯの場合）は、ステップＳ６４に戻ってステップＳ６４からの処理を繰り返す。一方、入賞球検出信号を受信しているとき（ステップＳ６６でＹＥＳの場合）は、その信号数をカウントする（入賞球をカウントする：ステップＳ６８）。そして、ステップＳ６８でカウントしたカウント数が１０個に達したか否かについての判別を行なう（ステップＳ７０）。カウント数が１０個に達していない場合（ステップＳ７０でＮＯの場合）は、ステップＳ６４に戻ってステップＳ６４からの処理を繰り返す。
一方、タイマーが２０秒に達した場合（ステップＳ６４でＹＥＳの場合）や、ステップＳ６８でカウントしたカウント数が１０個に達した場合（ステップＳ７０でＹＥＳの場合）には、ＬＥＤ４２、ソレノイド１５の電力供給をＯＦＦするよう、ＬＥＤ点灯回路部１２８、ソレノイド駆動回路部１２６へ信号を出力する（ステップＳ７２）。これにより、ＬＥＤ４２が消灯し、ソレノイド１５がオフされて開閉蓋１３が閉じられる。
次に、位置検出センサ１１２によってマーキングが検出されているか否かの判別を行なう（ステップＳ７４）。上述のように、位置検出センサ１１２によりマーキングが検出されるときは、傾斜反射板４０の反射面が遊技者に正対する位置（正確には、正対する位置から−２２．５度〜＋２２．５度の範囲）となる。したがって、位置検出センサ１１２によってマーキングが検出されているか否かによって、ＬＥＤ４２を消灯したときの傾斜反射板４０の反射面が遊技者に正対するか否かを判別する。
マーキングが検出されていない場合（ステップＳ７４でＮＯの場合）は、モーター４４への電力供給をＯＦＦするために、モーター駆動回路部１３０へ信号を出力する（ステップＳ７６）。マーキングが検出されている場合（ステップＳ７４でＹＥＳの場合）は、モーター４４をさらに所定時間駆動し、しかる後モーター４４への電力供給をＯＦＦする信号をモーター駆動回路部１３０へ出力する（ステップＳ７８）。なお、ステップＳ７８における所定時間は、傾斜反射板４０の反射面が遊技者と正対する位置から所定角度（本実施例では、２２．５度）以上ずれる位置まで傾斜反射板４０（歯車４８）を回転させるのに必要な時間とされる。具体的には、歯車４８が４５度回転するのに要する時間とされる。
上記の説明から明らかなように、本実施例に係るパチンコ機で大当りになる場合は、リーチ状態から継続して大当り遊技中も電飾装置６（ＬＥＤ４２，モーター４４）は作動し続け、大当り遊技の終了と同時にＬＥＤ４２が消灯し、モーター４４の回転が停止する。なお、モーター４４の回転停止時には、傾斜反射板４０の反射面が遊技者と正対する位置となるか否かが判断され、傾斜反射板４０の反射面が遊技者と正対する場合には、遊技者と正対しない位置となるまでモーター４４が駆動される。
【００２３】
一方、図８に戻って、大当り判定用乱数が当り値でない場合（ステップＳ８でＮＯの場合）は、続いて、特別図柄の図柄変動がリーチを構成するか否かを判定する（ステップＳ１０）。具体的には、リーチ判定用乱数の値が所定の値となるか否かにより決定する。
リーチを構成しない場合（ステップＳ１０でＮＯの場合）、ハズレ図柄乱数によってハズレであってリーチを構成しない特別図柄の停止図柄が決定される（ステップＳ１２）。次いで、図柄変動乱数によって特別図柄が変動停止するまでの変動態様（リーチを構成しない変動態様）が決定される（ステップＳ１４）。そして、ステップＳ１２，ステップＳ１４で決定された事項に関するコマンド（特別図柄の停止図柄，図柄変動の態様）を表示制御部１２４へ出力する（ステップＳ１６）。これにより、図柄表示器８にハズレでリーチとならない特別図柄の図柄変動が表示される。
また、リーチを構成する場合（ステップＳ１０でＹＥＳの場合）、ハズレ図柄乱数によってハズレであってリーチを構成する特別図柄の停止図柄が決定される（ステップＳ１３）。次いで、図柄変動乱数によって特別図柄が変動停止するまでの変動態様（リーチアクションを含む）が決定される（ステップＳ１８）。特別図柄の変動態様が決まると、その変動態様に応じてＬＥＤ４２の点灯開始及び点灯終了タイミングと、モーター４４の駆動開始及び駆動停止タイミングが決定される（ステップＳ２０）。すなわち、本実施例に係るパチンコ機において、リーチでハズレとなる場合は、特別図柄の変動中の所定のタイミングで電飾装置６（ＬＥＤ４２，モーター４４）が作動し、特別図柄の変動停止するとＬＥＤ４２が消灯し、モーター４４の回転が停止する。したがって、ステップＳ１８で決定されたリーチアクションからＬＥＤ４２の点灯開始タイミングとモーター４４の駆動開始タイミングを決め、特別図柄の変動終了タイミングからＬＥＤ４２の消灯タイミングと、モーター４４の駆動停止タイミングを決定する。
次いで、ステップＳ１３，ステップＳ１８で決定された事項に関するコマンド（特別図柄の停止図柄，図柄変動の態様）を表示制御回路１２４へ出力する（ステップＳ２２）。これにより、図柄表示器８にハズレでリーチを構成する図柄変動が表示される。
また、ステップＳ２０で決定された事項（ＬＥＤ４２、モーター４４の作動開始・作動停止タイミング）に基づいて、ＬＥＤ４２、モーター４４の駆動処理を行なう（ステップＳ２４）。すなわち、ステップＳ２２によって表示制御回路１２４にコマンドが出力された後の所定のタイミングで、ＬＥＤ４２とモーター４４の駆動が開始され、特別図柄の変動停止に併せてＬＥＤ４２とモーター４４の回転が停止される。
【００２４】
このステップＳ２４によるＬＥＤ４２とモーター４４の駆動処理について、図１０を参照して詳細に説明する。
まず、制御回路１００は、図８のステップＳ２０で決定したＬＥＤ４２の点灯開始タイミング及びモーター４４の駆動開始タイミングに基づいて、ＬＥＤ４２、モーター４４への電力供給をＯＮにするようＬＥＤ点灯回路部１２８、モーター駆動回路部１３０に信号を出力する（ステップＳ４０）。次に、制御回路部１００に備えられたタイマーをリセットし、タイマーによるカウントを開始する（ステップＳ４２）。そして、タイマーによりカウントされる時間が、図８のステップＳ２０で決定される電飾装置６（ＬＥＤ４２、モーター４４）の作動時間に達したか否かの判別を行なう（ステップＳ４４）。電飾装置６の作動時間とは、ＬＥＤ４２・モーター４４の作動開始から作動停止までの時間である。
タイマーでカウントした時間が所定時間に達していなければ（ステップＳ４４でＮＯの場合）、ステップＳ４２の判別を繰り返す。タイマーでカウントする時間が所定時間に達したならば（ステップＳ４４でＹＥＳの場合）、まず、ＬＥＤ４２への電力供給をＯＦＦにする信号をＬＥＤ点灯回路部１２８へ出力する（ステップＳ４６）。
次に、位置検出センサ１１２によって歯車４８のマーキングが検出されているか否かの判別を行なう（ステップＳ４８）。そして、位置検出センサ１１２によりマーキングが検出されていない場合（ステップＳ４８でＮＯの場合）は、そのままモーター４４への電力供給をＯＦＦするようにモーター駆動回路１３０へ信号を出力する（ステップＳ５０）。一方、位置検出センサ１１２によりマーキングが検出されている場合（ステップＳ４８でＹＥＳの場合）は、モーター４４をさらに所定時間駆動し、しかる後にモーター４４への電力供給をＯＦＦするようにモーター駆動回路１３０へ信号を出力する（ステップＳ５２）。なお、ステップＳ５２における所定時間は、既に説明したステップＳ７８における所定時間と同一の時間とされている。
【００２５】
続いて、上述した制御回路部１００によって制御される電飾装置６、図柄表示器８の作動の様子を図１１（ａ）〜（ｃ）を参照して説明する。
図柄表示器８には、その向かって左側に左特別図柄７０（以下、単に左図柄という）、その中央に中特別図柄７１（以下、単に中図柄という）、向かって右側に右特別図柄７２（以下、単に右図柄という）が変動表示される。
図１１（ａ）は、図柄表示器８における各図柄７０，７１，７２が変動している様子を示したものである。この時、電飾装置６のＬＥＤ４２の点灯、反射板４０の回転等は行なわれていいない。次に、すべての図柄が変動している状態（図１１（ａ）の状態）から、左図柄７０、中図柄７１が同じ図柄で停止してリーチ状態となると、先述した制御回路部１００のコマンドに基づいて電飾装置６のＬＥＤ４２が点灯し、傾斜反射板４０が回転される（図１１（ｂ）の状態）。そして、リーチ状態から最後に停止する右図柄７２が左図柄７０、中図柄７１と同一図柄になった場合（本実施例では７・７・７）は大当りとなり、電飾装置６はリーチ状態から継続して作動し続ける（図１１（ｃ）の状態）。そして、リーチ状態からハズレになった場合（リーチ状態から最後に停止する右図柄７２が左図柄７０、中図柄７１と異なる図柄になった場合）、また、大当り遊技が終了した場合には、制御回路部１００のコマンドによりモーター４４、ＬＥＤ４２は停止、消灯し、電飾装置６の作動は停止する。
【００２６】
以上、詳述したように、本実施例に係るパチンコ機では、電飾装置６の傾斜反射板４０がモーター４４の駆動によって回転し、ＬＥＤ４２から放光され傾斜反射板４０により反射した光は、傾斜反射板４０の回転に伴って反射方向が変化する。したがって、ＬＥＤ４２の点灯等による演出のみならず、ＬＥＤ４２から放光される光の進行方向を変化させる演出が可能となり、遊技者に与える視覚効果を高めることができる。
また、傾斜反射板４０で反射された光の進行方向側面がレンズ体５２により囲まれているため、傾斜反射板４０で反射された光はレンズ体５２の側面でさらに反射され、レンズ体５２の中央により多くの光が集まる。したがって、レンズ体５２の側面と中央の光量の対照性から、遊技者は反射された光の進行方向の変化を明確に視認することができる。
さらには、傾斜反射板４０で反射された光は、レンズ体中央部に配された拡散レンズによって拡散される。したがって、傾斜反射板４０の反射面が遊技者と正対する位置からずれたときでも、遊技者は傾斜反射板４０で反射された光を視認することができる
【００２７】
また、本実施例では電飾装置６の電飾を認識できる部分（グローブ７）のみが遊技盤２の表面に露出し、モーター４４及び各歯車は、遊技盤２の裏面部に取付けられている（図１参照）。したがって、モーター４４や各歯車によって美観を損なうことは無く、遊技者に煩雑な感じを与えることを防止する。
さらには、位置検出センサ１１２によってマーキングを検出し傾斜反射板４０の停止位置を調整している。このように傾斜反射板４０の停止位置を調整することによって、傾斜反射板４０の回転停止時に傾斜反射板４０の反射面が遊技者と正対する位置に来ることを避けることができる。したがって、遊技者が電飾装置６の作動時における突然の放光によって眩惑されるのを防ぐことができる。
【００２８】
なお、本実施例の電飾装置による演出は、種々の態様で行なうことができる。例えば、電飾装置６の傾斜反射板４０は同方向に回転し続けても良いし、一定周期で逆回転するようにしても良い（例えば、半回転毎に逆回転させる）。このように回転の方向を変えることによって、電飾装置６による演出を多様化することができる。さらに、リーチ状態、大当り状態等の遊技機の状態に応じて傾斜反射板４０の回転速度を変化させる演出を行っても良い。回転速度が速い場合と、遅い場合では、遊技者に異なった視覚的効果を与えることができるからである。また、リーチ状態の途中で傾斜反射板４０の回転停止及び／又はＬＥＤ４２の消灯を行ない、一旦停止された傾斜反射板４０の再駆動、消灯されたＬＥＤ４２の再点灯するようにしても良い。このように、リーチ中に傾斜反射板４０の停止や、ＬＥＤ４２の消灯を行ない、また、１度停止された傾斜反射板４０及び／又は消灯されたＬＥＤ４２を再作動することによって、遊技者の失望や期待を喚起することができ、遊技者に面白みのあるゲームを演出することができる。
また、確率変動時に電飾装置６を作動させてもよい。ここで、確率変動とは、大当りの確率が高確率となる状態である。最近の遊技機は、確率変動機能を備えたものが多く、確率変動時にさまざまな演出を行っている。それらの演出の１つとして電飾装置６を作動し傾斜反射板４０の回転、ＬＥＤ４２を点灯することで、遊技者に確率変動状態であることを明確に認識させることができる。
さらに、電飾装置６の作動と同時にスピーカからサイレン等の音響による演出を行っても良い。電飾装置６の演出に音響による演出が付加されることで、より緊急事態であることを意識させられる。したがって、リーチ状態の際の緊張感・リアル感が増し、遊技者に面白みのあるゲームを提供することができる。
また、左、中、右のすべての図柄が変動している状態（図１１（ａ）の状態）から最初に停止する左図柄が停止し、かつ、リーチ状態となる前のタイミングで、電飾装置６の点灯、回転を開始しても良い（リーチ予告）。すなわち、左図柄７０が停止し、次の中図柄７１が停止する前に、電飾装置６を作動させて傾斜反射板４０の回転、ＬＥＤ４２の点灯を開始し（図１１（ｄ）の状態）、高い確率でリーチ状態（図１１（c）の状態）に移行するようする。このような演出では、電飾装置６の作動でリーチ予告を行うこととなり、遊技者にリーチ予告を明確に認識させることができる。
【００２９】
なお、上述したモーター４４や、モーター４４の回転を伝達する歯車機構は、本発明を特徴付けるものではなく、他の同一機能を有する物で代替することができる。また、グローブ７の色は何色であってもよい。本実施例のように赤色であってもよいし、青色、黄色等の他の色を用いても良い。さらに、プレートに配設するＬＥＤに発光色が異なる複数種類のＬＥＤを配設するとともに、透明のグローブを用いて、光源の色を変化させることによってグローブを透過する光の色彩が変化するようにしても良い。
【００３０】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技盤の正面図
【図２】  図柄表示装置の正面図
【図３】  電飾装置の全体斜視図
【図４】  電飾装置の駆動機構を示す斜視図
【図５】  電飾装置の駆動機構を示す斜視図
【図６】  レンズ体と傾斜反射板と傾斜反射板で反射される光の態様の一例を示した図
【図７】  パチンコ機の遊技動作等を制御する構成の一例を示すブロック図
【図８】  制御回路部で行われる処理のフローチャート
【図９】  大当り遊技処理のフローチャート
【図１０】  リーチ時にモーター等を駆動制御するための制御回路部で行なわれる処理のフローチャート
【図１１】  制御回路部によって制御される電飾装置、図柄表示器の作動の一例を示した図
【符号の説明】
２    ・・遊技盤
３    ・・遊技領域
４    ・・図柄表示装置
６    ・・電飾装置
７    ・・グローブ
８    ・・図柄表示器
１０  ・・始動口
１１  ・・始動口センサ
１２  ・・大入賞口
１３  ・・開閉蓋
１５  ・・ソレノイド
１６  ・・Ｖゾーン
１７  ・・Ｖゾーンセンサ
４０  ・・傾斜反射板
４１  ・・遊技者
４２  ・・ＬＥＤ
４３  ・・プレート
４４  ・・モーター
４５  ・・支柱
４６  ・・歯車
４８  ・・傾斜反射板と一体に備えられた歯車
５０  ・・カバー
５２  ・・レンズ体
６０  ・・反射板で反射した光の一例
７０  ・・左特別図柄
７１  ・・中特別図柄
７２  ・・右特別図柄
１００・・制御回路部
１１２・・位置検出センサ
１１３・・入賞球検出センサ
１２４・・表示制御部
１２６・・ソノレイド駆動回路部
１２８・・ＬＥＤ点灯回路部
１３０・・モーター駆動回路部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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