(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する特別可変表示装置を備え、該特別可変表示装置の複数の可変表示部に停止表示される識別情報の組合せ表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
打玉の通過を検出する通過玉検出器と、
該通過玉検出器からの検出信号出力に基づいて所定時間の可変表示後に表示結果を導出する普通可変表示装置と、
該普通可変表示装置の表示結果が予め定めた当りの表示結果となったときに開放され且つ前記特別可変表示装置の可変表示を開始して表示結果を導出するための検出信号を出力するための始動入賞検出器を有する普通可変入賞球装置と、
前記識別情報の可変表示中に前記始動入賞玉検出器が打玉の入賞を検出すると、その入賞を所定個数の範囲内で始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチを含む表示結果であるか否かを判定するリーチ判定手段と、
該リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合、
前記複数の可変表示部における最後に停止表示する可変表示部のリーチ変動態様として、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまでリーチ以外のときの高定速変動パターンと同じ高定速変動パターンで変動した後に徐々に減速する減速変動パターンでの変動を経て前記高定速変動パターンよりも速度の遅い低定速変動パターンで変動後に前記減速変動パターンよりさらに遅い速度で徐々に減速する超減速変動パターンで識別情報の変動を行って停止する第１リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動させ再度前記高定速変動パターンで変動を行なった後に前記超減速変動パターンで識別情報の変動を行って停止する第２リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動をした後に短時間の変動と停止を繰り返すコマ送り変動を行って停止する第３リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動をし、一時停止した後再度前記低定速変動パターンで変動を行って停止する第４リーチ変動態様と、からなる複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合より高くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の前記特定表示結果となる大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第一リーチ選択テーブルと、
前記複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合より低くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第二リーチ選択テーブルと、
前記複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が前記第一リーチ選択テーブルより低く前記第二リーチ選択テーブルよりも高く、且つ変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合が前記第一リーチ選択テーブルより高く前記第二リーチ選択テーブルよりも低くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第三リーチ選択テーブルと、
を利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記識別情報の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると、特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
該特別遊技発生手段によって前記特別遊技状態が発生したときに前記普通可変表示装置の可変表示時間を短縮制御する時短制御手段と、
を備え、
前記リーチ変動態様選択手段は、
前記識別情報の可変表示の開始後、最後に停止表示する可変表示部において前記識別情報が前記減速変動パターンにて変動しているときに、その時点で前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数にもとづいて前記第一リーチ選択テーブルと第二リーチ選択テーブルと第三リーチ選択テーブルのいずれかを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を当該可変表示におけるリーチ変動態様として選択すると共に、
前記特別遊技状態でないときにおいて前記リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合に、前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が、予め定めた第一の分割値よりも小さな値のとき前記第一リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択し、前記第一の分割値以上で予め定めた第二の分割値よりも小さな値のとき前記第三リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択し、前記第二の分割値以上の値のとき前記第二リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択する一方、前記特別遊技状態中において前記リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合に、前記第二リーチ選択テーブルのみを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する特別可変表示装置を備え、該特別可変表示装置の複数の可変表示部に停止表示される識別情報の組合せ表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生させる弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。このような図柄の変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行することにより、遊技の興趣を盛り上げていた。また、可変表示装置には、図柄の始動記憶が所定数（例えば、３個）以上となった状態でリーチ変動を行う場合、そのリーチ変動の時間を通常時に比べて短くすることで、遊技進行を迅速に行わせるものが提案されていた。この構成によれば、始動記憶が満タンとなった状態で次位の始動記憶を無効にする現象が極力回避できるため、時間当りの図柄変動回数を向上することができ、さらには始動記憶の満タン状態で遊技者がパチンコ玉を打ち止めするのを防止することができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来の可変表示装置では、通常リーチ用として比較的変動時間の長い複数のリーチ変動態様を設定すると共に、それぞれのリーチ変動態様に対して時短リーチ用として比較的変動時間の短い複数のリーチ変動態様をリーチ種類の数だけ設定していた。そして、図柄の始動記憶が所定数以上となった状態でリーチ変動を行う場合には、時短リーチ用に設けた複数のリーチ変動態様の中からいずれかを選択実行していた。このため、時短リーチ用のリーチ変動態様を設定しない可変表示装置に比べて、リーチ変動態様のプログラム数が倍近く必要になっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、時短用のリーチ変動態様を個別に設けることなく、図柄の始動記憶が所定数以上となった状態で時短のリーチ変動を可能にする弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明が採用した解決手段は、複数の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する特別可変表示装置を備え、該特別可変表示装置の複数の可変表示部に停止表示される識別情報の組合せ表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、打玉の通過を検出する通過玉検出器と、該通過玉検出器からの検出信号出力に基づいて所定時間の可変表示後に表示結果を導出する普通可変表示装置と、該普通可変表示装置の表示結果が予め定めた当りの表示結果となったときに開放され且つ前記特別可変表示装置の可変表示を開始して表示結果を導出するための検出信号を出力するための始動入賞検出器を有する普通可変入賞球装置と、前記識別情報の可変表示中に前記始動入賞玉検出器が打玉の入賞を検出すると、その入賞を所定個数の範囲内で始動記憶として記憶する始動記憶手段と、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチを含む表示結果であるか否かを判定するリーチ判定手段と、該リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合、前記複数の可変表示部における最後に停止表示する可変表示部のリーチ変動態様として、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまでリーチ以外のときの高定速変動パターンと同じ高定速変動パターンで変動した後に徐々に減速する減速変動パターンでの変動を経て前記高定速変動パターンよりも速度の遅い低定速変動パターンで変動後に前記減速変動パターンよりさらに遅い速度で徐々に減速する超減速変動パターンで識別情報の変動を行って停止する第１リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動させ再度前記高定速変動パターンで変動を行なった後に前記超減速変動パターンで識別情報の変動を行って停止する第２リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動をした後に短時間の変動と停止を繰り返すコマ送り変動を行って停止する第３リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動をし、一時停止した後再度前記低定速変動パターンで変動を行って停止する第４リーチ変動態様と、からなる複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合より高くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の前記特定表示結果となる大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第一リーチ選択テーブルと、前記複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合より低くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第二リーチ選択テーブルと、前記複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が前記第一リーチ選択テーブルより低く前記第二リーチ選択テーブルよりも高く、且つ変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合が前記第一リーチ選択テーブルより高く前記第二リーチ選択テーブルよりも低くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第三リーチ選択テーブルと、を利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記識別情報の変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると、特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、該特別遊技発生手段によって前記特別遊技状態が発生したときに前記普通可変表示装置の可変表示時間を短縮制御する時短制御手段と、を備え、前記リーチ変動態様選択手段は、前記識別情報の可変表示の開始後、最後に停止表示する可変表示部において前記識別情報が前記減速変動パターンにて変動しているときに、その時点で前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数にもとづいて前記第一リーチ選択テーブルと第二リーチ選択テーブルと第三リーチ選択テーブルのいずれかを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を当該可変表示におけるリーチ変動態様として選択すると共に、前記特別遊技状態でないときにおいて前記リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合に、前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が、予め定めた第一の分割値よりも小さな値のとき前記第一リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択し、前記第一の分割値以上で予め定めた第二の分割値よりも小さな値のとき前記第三リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択し、前記第二の分割値以上の値のとき前記第二リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択する一方、前記特別遊技状態中において前記リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合に、前記第二リーチ選択テーブルのみを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択することを特徴とする。このように構成することにより、時短用のリーチ変動態様を個別に設けることなく、図柄の始動記憶が所定数以上となった状態で変動時間の短いリーチ変動を多く選択することができる。
【０００５】
【０００６】
【０００７】
【０００８】
なお、図１に示す特別可変表示装置３０により、複数の識別情報（特別図柄）を可変表示する可変表示部を複数有し、その複数の可変表示部に停止表示される識別情報の組合せ表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに特定遊技状態を発生させる本発明の特別可変表示装置の一例を構成している。
【０００９】
また、図１に示す通過玉検出器１５により、打玉の通過を検出する本発明の通過玉検出器の一例を構成し、普通図柄表示器３４により、該通過玉検出器からの検出信号出力に基づいて所定時間の可変表示後に表示結果を導出する本発明の普通可変表示装置の一例を構成し、始動玉検出器８を有する普通可変入賞球装置５により、該普通可変表示装置の表示結果が予め定めた当りの表示結果となったときに開放され且つ前記特別可変表示装置の可変表示を開始して表示結果を導出するための検出信号を出力するための始動入賞検出器を有する本発明の普通可変入賞球装置の一例を構成している。
【００１０】
また、図１に示す特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６により、前記識別情報の可変表示中に前記始動入賞玉検出器が打玉の入賞を検出すると、その入賞を所定個数の範囲内で始動記憶として記憶する本発明の始動記憶手段の一例を構成している。
【００１１】
また、図５（Ａ）に示すＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｒにより、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【００１２】
また、図８に示すリーチ１〜リーチ４、図１２、図１３、図２１のリーチ選択テーブル及び図２０に示すリーチ選択制御により、該リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合、前記複数の可変表示部における最後に停止表示する可変表示部のリーチ変動態様として、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまでリーチ以外のときの高定速変動パターンと同じ高定速変動パターンで変動した後に徐々に減速する減速変動パターンでの変動を経て前記高定速変動パターンよりも速度の遅い低定速変動パターンで変動後に前記減速変動パターンよりさらに遅い速度で徐々に減速する超減速変動パターンで識別情報の変動を行って停止する第１リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動させ再度前記高定速変動パターンで変動を行なった後に前記超減速変動パターンで識別情報の変動を行って停止する第２リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動をした後に短時間の変動と停止を繰り返すコマ送り変動を行って停止する第３リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動をし、一時停止した後再度前記低定速変動パターンで変動を行って停止する第４リーチ変動態様と、からなる複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合より高くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の前記特定表示結果となる大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第一リーチ選択テーブルと、前記複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合より低くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第二リーチ選択テーブルと、前記複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が前記第一リーチ選択テーブルより低く前記第二リーチ選択テーブルよりも高く、且つ変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合が前記第一リーチ選択テーブルより高く前記第二リーチ選択テーブルよりも低くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第三リーチ選択テーブルと、を利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。
【００１３】
また、図２に示す基本回路４２により、前記リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記識別情報の変動を制御する本発明のリーチ変動制御手段の一例を構成している。
【００１４】
また、図２６に示すＳ４１〜Ｓ４６により、前記識別情報の可変表示の開始後、最後に停止表示する可変表示部において前記識別情報が前記減速変動パターンにて変動しているときに、その時点で前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数にもとづいて前記第一リーチ選択テーブルと第二リーチ選択テーブルと第三リーチ選択テーブルのいずれかを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を当該可変表示におけるリーチ変動態様として選択する前記リーチ変動態様選択手段の構成を例示し、図２０のリーチ選択テーブル１〜３により、前記特別遊技状態でないときにおいて前記リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合に、前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が、予め定めた第一の分割値よりも小さな値のとき前記第一リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択し、前記第一の分割値以上で予め定めた第二の分割値よりも小さな値のとき前記第三リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択し、前記第二の分割値以上の値のとき前記第二リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択する一方、前記特別遊技状態中において前記リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合に、前記第二リーチ選択テーブルのみを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択する前記リーチ変動態様選択手段の構成を例示している。
【００１５】
また、図１９（Ｂ）に示す確変制御により、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果（確変図柄）が導出されると、特別遊技状態（確率変動）を発生させる本発明の特別遊技発生手段の一例を構成し、図１７の普通図柄の短い変動時間により、該特別遊技発生手段によって前記特別遊技状態が発生したときに前記普通可変表示装置の可変表示時間を短縮制御する時短制御手段の一例を構成している。
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、キャラクタ画像表示部６０での特別図柄の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００２０】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成されており、その普通可変入賞球装置５には、入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【００２１】
前記取付基板４の中央部には、特別可変入賞球装置９が配置されており、該特別可変入賞球装置９は、入賞領域１４を開閉制御する開閉板１１を備えている。開閉板１１は、遊技盤１の裏面に配されたソレノイド１０の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド１０がＯＮされたときには入賞領域１４を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド１０がＯＦＦされたときには入賞領域１４を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域１４内には、入賞玉を検出する特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３が設けられている。特定玉検出器１２は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【００２２】
また、前記特別可変入賞球装置９の下方には、通過玉検出器１５を備えた突出部材１６が設けられている。なお、突出部材１６の左側部には、打玉を通過玉検出器１５に通過させるための通過口１６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器１５は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示される。普通図柄の変動時間は、確率変動時では通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、確率変動中では４回にすることも可能である。また、前記取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１７を備えた入賞口１８が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置９の入賞領域１４内壁には、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９が設けられている。
【００２３】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が特別図柄の変動を開始する。その後、所定時間の経過により表示結果を導出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定遊技状態を発生させる。また、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９．５秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。また、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００２４】
なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２５】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２０ａを内蔵した風車２０、左右一対の飾りランプ２１ａ・２１ｂ、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤ（共に図示しない）が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２６（符号のみ図３参照）が設けられている。
【００２６】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。なお、普通図柄表示器３４の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【００２７】
また、上記ＬＣＤ表示器３３のキャラクタ画像表示部６０に表示される左・中・右の各特別図柄は、図４に示すように、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図５（Ａ）参照）の各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動を発生するようになっている。なお、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い（確変の有無）が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。
【００２８】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００２９】
一方、基本回路４２からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９、及び各飾りＬＥＤ１７・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。そして、各入賞口の払い出し数（例えば、１５個）に応じて賞球装置（図示せず）より賞球払い出しが行われる。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００３０】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図５乃至図１３に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図５（Ａ）に示すような５種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、から構成されている。ＷＣＲＮＤ１は、「０〜２２４」の２２５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「０〜９９」の１００通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００３１】
そして、図５（Ｂ）に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のキャラクタ画像表示部６０に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のキャラクタ画像表示部６０に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｒのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、このような当り外れの判定において、確率変動時（高確率時）にはＷＣＲＮＤ１内の「３・６７・１７３・２５１・３３１」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【００３２】
特別図柄の変動は図７及び図８のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図６（Ａ）の一覧表図に示す変動パターンＡ〜Ｅに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンである。変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンである。変動パターンＣは、除々に減速（３図柄変動）するパターンである。変動パターンＤは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンである。変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンである。
【００３３】
先ず、図７において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。なお、このようなＷＣＲＮＤ１からの数値の抽出及び格納は、始動記憶となる場合でもこれと同一時期に行われる（※１参照）。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。また、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄は、６．２６０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動されて停止表示される。また、右図柄は、６．６８０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動されて停止表示される。
【００３４】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢで変動されて停止表示される。また、リーチ１での中図柄は、図８に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び０．３３３〜５．３３３秒間の変動パターンＤで変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥで変動されて停止表示される。リーチ２での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１．９９８秒間の変動パターンＤで変動される。その後は、再度変動パターンＡにて０．０１７〜０．２６７秒間変動された後に、１．１８４秒間変動パターンＥで変動されて停止表示される。リーチ３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．３４０秒間の変動パターンＤで変動される。その後は、０．４００秒間の停止と０．２００秒間の１図柄変動とからなるコマ送り変動が０．６００〜９．６００秒間（１〜１６図柄変動分）行われて停止表示される。リーチ４での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．３４０秒間の変動パターンＤで変動されて０．４００秒間一旦停止される。その後は、再度、変動パターンＤで４．９９５〜９．９９０秒間変動されて停止表示される。なお、このような各種リーチ変動において、図８のタイムチャートから判るように、リーチ１・２は、変動時間の短いリーチ変動として設定される一方、リーチ３・４は、変動時間の長いリーチ変動として設定されている。
【００３５】
次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図９及び図１０を参照して説明する。なお、本実施形態では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部６０に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図９（Ａ）に示すように、レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで、左・中・右の各特別図柄を個々に可変表示するようになっている。そして、図９（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで図柄変動が行われている最中に、レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示される（図９（Ｃ）参照）。その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される（図１０（Ａ）参照）。なお、図１０（Ａ）は、リーチ以外のハズレが確定した場合の表示画像である。大当りとなる場合では、先ず、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一に揃ってリーチ表示が行われる（図１０（Ｂ）参照）。そして、図１０（Ｃ）に示すように、中図柄が左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂと同一の図柄で停止表示されると共に「大当り」の文字６５が表示されて大当りが確定される。
【００３６】
次に、上記したリーチ１〜４の選択設定について図１１乃至図１３を参照して説明する。リーチ１〜４の選択は、図１１に示すリーチ選択制御のフローチャートに基づいて行われる。図１１において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し（Ｓ１）、Ｓ１で図柄変動が開始されたことを判別すると、次にその表示結果はリーチを含むか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２でリーチを含むと判別すると、特別図柄の始動記憶がその時点で３以上あるか否かを判別する（Ｓ３）。そして、Ｓ３で始動記憶が２以下であると判別した場合は、リーチ選択テーブル１を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ４）。一方、Ｓ３で始動記憶が３以上であると判別した場合は、リーチ選択テーブル２を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ４）。
【００３７】
また、上記したリーチ選択テーブル１・２は、それぞれ図１２及び図１３に示す通りである。なお、リーチ選択テーブル１・２は、図６（Ｂ）に示す条件１〜３と前記ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値との振り分け設定表からなり、この振り分け設定を当り外れ毎に行っている。具体的に、図１２のリーチ選択テーブル１では、ハズレとなる場合、リーチ１の総出現率（選択率）を９．３％、リーチ２の選択率を４．３％、リーチ３の選択率を４７％、リーチ４の選択率を３９．３％、に設定しており、大当りとなる場合には、リーチ１の選択率を５％、リーチ２の選択率を５％、リーチ３の選択率を４５％、リーチ４の選択率を４５％、に設定している。これにより、リーチ選択テーブル１は、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも高いリーチ２・４を大当り信頼度の高い（図１２及び図１３中には「大」と記載）リーチに設定する一方、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも低いリーチ１・３を大当り信頼度の低い（図１２及び図１３中には「小」と記載）リーチに設定している。また、このようなリーチ選択テーブル１では、リーチ３・４の選択率をリーチ１・２の選択率よりも高くすることで、変動時間の長いリーチ３・４が出現する割合を高く設定している。
【００３８】
一方、図１３のリーチ選択テーブル２では、ハズレとなる場合、リーチ１の選択率を４７％、リーチ２の選択率を３９．３％、リーチ３の選択率を９．３％、リーチ４の選択率を４．３％、に設定しており、大当りとなる場合には、リーチ１の選択率を４５％、リーチ２の選択率を４５％、リーチ３の選択率を５％、リーチ４の選択率を５％、に設定している。これにより、リーチ選択テーブル２は、リーチ選択テーブル１と同様に、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも高いリーチ２・４を大当り信頼度の高いリーチに設定する一方、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも低いリーチ１・３を大当り信頼度の低いリーチに設定している。また、このようなリーチ選択テーブル２では、リーチ１・２の選択率をリーチ３・４の選択率よりも高くすることで、変動時間の短いリーチ１・２が出現する割合を高く設定している。
【００３９】
次に、大当り図柄の導出に伴って発生する特定遊技状態について説明する。先ず、図１４（Ａ）において、最終停止図柄である中図柄の変動が停止して特別可変表示装置３０に大当り図柄が導出されると、その微少時間（０．８００秒）後に大当りの確認判定が行われる。そして、その大当りの確認判定から７．３００秒が経過すると、特別可変入賞球装置９が所定時間（２９．５００秒）開放制御されることで特定遊技状態が発生される。また、特別可変入賞球装置９の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置の作動有効時間として設定されており、その時間内に特定玉検出器１２がＯＮすれば継続権が成立するように制御される。また、この特定遊技状態が終了した時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１４（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００２秒）後に、格納したＷＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に全図柄の変動を開始させる。一方、図１４（Ｃ）に示すように、最終停止図柄である中図柄の変動が停止してハズレとなった時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、中図柄の変動停止から所定時間（０．８００秒）後にハズレの確認判定を行う。そして、その確認判定から０．００２秒後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、中図柄の変動停止から所定時間（０．８０４秒）後に全図柄の変動を開始させる。
【００４０】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１５（Ａ）に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．０４０秒とした１周期（０．２４０秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１５（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣＲＮＤ２（３〜１３）と、割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、図１５（Ｃ）に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１６に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「Ｆ」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「０」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。また、上記ＷＣＲＮＤ２からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ２から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００４１】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図１７乃至図１９のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１７において、通過玉検出器１５（図１７中には、始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣＲＮＤ２及びＷＣＲＮＤ＿Ｆの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始し、その変動を所定時間（２９．５００秒）行った後に表示結果を導出する。なお、図１７に示す条件１（普通図柄の始動記憶が２以下となる確率変動時）のときには、普通図柄の変動時間が５．０００秒に短縮され、図１７に示す条件２（普通図柄の始動記憶が３以上となる確率変動時）のときには、普通図柄の変動時間が２．０００秒に短縮されるものである。そして、通常時（低確率時）において当り図柄が導出されたときには、図１８（Ａ）に示すように、当り図柄の導出から所定時間（０．５００秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は０．５００秒間ではあるが、入賞玉が１個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時（高確率時）において当り図柄が導出されたときには、図１８（Ｂ）に示すように、当り図柄の導出から所定時間（０．５００秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．９００秒間開放し、２．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．９００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、外れ図柄が導出された後に通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、図１９（Ａ）に示すように、外れ図柄の導出から所定時間（１．００２秒）後に格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００４２】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明する。図１９（Ｂ）に示すように、特別可変表示装置３０（同図中には、条件装置の記載）に確変図柄（「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかで揃った大当り図柄）が導出されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数（同図では２回）繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態の終了を契機に大当り確率を高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確率変動時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数（２回）繰り返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に記載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄あるいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御してもよい。
【００４３】
以上のように、本実施形態では、各種リーチ１〜４の選択をリーチ選択テーブル１・２に基づいて行う構成となっており、このリーチ選択テーブル１・２の選択は、特別図柄の始動記憶数に応じて行っている。具体的には、始動記憶が２以下と少ない場合は、リーチ選択テーブル１でリーチ変動を選択する一方、始動記憶が３以上と多い場合は、リーチ選択テーブル２でリーチ変動を選択する。そして、始動記憶が少ないときのリーチ選択テーブル１では、変動時間の長いリーチ３・４の選択率を変動時間の短いリーチ１・２の選択率よりも高く設定し、始動記憶が多いときのリーチ選択テーブル２では、変動時間の短いリーチ１・２の選択率を変動時間の長いリーチ３・４の選択率よりも高く設定している。このため、特別図柄の始動記憶が所定数（本実施形態では、３個）以上となった状態でリーチ変動を行う場合には、そのリーチ変動の時間を短くすることで遊技進行を迅速に行わせる構成となっている。また、このような構成においては、従来のように時短用のリーチ変動態様を個別に設ける必要がないので、従来例に比べてリーチ変動態様のプログラム数を大幅に削減することができる。
【００４４】
なお、上記した実施形態（第一実施形態）では、始動記憶が少ない場合に変動時間の短いリーチ１・２の選択率を低く設定し、始動記憶が多い場合に変動時間の長いリーチ３・４の選択率を低く設定しているが、この構成に限定するものではない。例えば、始動記憶が少ない場合、変動時間の短いリーチ１・２は選択せずに変動時間の長いリーチ３・４のみを選択したり、始動記憶が多い場合、変動時間の長いリーチ３・４は選択せずに変動時間の短いリーチ１・２のみを選択する構成としてもよい。また、リーチ変動態様については、実施形態中に記載のリーチ１〜４に限定するものではない。また、第一実施形態では、リーチ選択用に２種類のテーブル１・２を設けて、前記図１１に示すリーチ選択制御によってリーチ変動を選択しているが、これに限定するものではない。以下、その他の構成を第二乃至第六実施形態として説明する。
【００４５】
第二実施形態のリーチ選択制御は、図２０に示すフローチャートに基づいて行われる。図２０において、先ず、始動玉検出器８での入賞玉の検出（ＯＮ）に伴って特別図柄の変動が開始されたか否かを判別する（Ｓ１１）。Ｓ１１で始動玉検出器８がＯＮして図柄変動が開始されたことを判別すると、次にその表示結果はリーチを含むか否かを判別する（Ｓ１２）。Ｓ１２でリーチを含むと判別すると、特別図柄の始動記憶がその時点で２以上あるか否かを判別する（Ｓ１３）。Ｓ１３で始動記憶が１以下であると判別した場合は、前記リーチ選択テーブル１を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ１４）。一方、Ｓ１３で始動記憶が２以上であると判別した場合は、次にその始動記憶は４であるか否か（同図中には、「４以上か」と記載）を判別する（Ｓ１５）。そして、Ｓ１５で始動記憶が４であると判別した場合は、前記リーチ選択テーブル２を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ１６）。一方、Ｓ１５で始動記憶が４以外の２又は３であると判別した場合は、リーチ選択テーブル３を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ１７）。
【００４６】
上記したリーチ選択テーブル３は、図２１に示すように、ハズレとなる場合、リーチ１の総出現率（選択率）を３３．７％、リーチ２の選択率を１６．３％、リーチ３の選択率を３３．７％、リーチ４の選択率を１６．３％、に設定しており、大当りとなる場合には、リーチ１の選択率を２０％、リーチ２の選択率を３０％、リーチ３の選択率を２０％、リーチ４の選択率を３０％、に設定している。これにより、リーチ選択テーブル３は、前記リーチ選択テーブル１・２と同様に、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも高いリーチ２・４を大当り信頼度の高いリーチに設定する一方、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも低いリーチ１・３を大当り信頼度の低いリーチに設定している。また、このようなリーチ選択テーブル３では、変動時間の短いリーチ１と変動時間の長いリーチ３とを、また変動時間の短いリーチ２と変動時間の長いリーチ４とをそれぞれ同一の選択率に設定すると共に、各リーチ１〜４の選択率に大差を設けず、各種リーチ１〜４の出現割合をほぼ同一に設定している。
【００４７】
以上のように、第二実施形態のリーチ選択制御では、始動記憶が０又は１のときには、リーチ選択テーブル１を利用することで変動時間の長いリーチ３・４の出現割合を高く設定し、始動記憶が２又は３のときには、リーチ選択テーブル３を利用することで各種リーチ１〜４の出現割合をほぼ同一に設定し、始動記憶が４のときには、リーチ選択テーブル２を利用することで変動時間の短いリーチ１・２の出現割合を高く設定している。これにより、始動記憶の数に応じたリーチ変動の時間短縮を細分化することができ、結果として遊技をより一層多様化するようになっている。
【００４８】
また、第三実施形態のリーチ選択制御は、図２２に示すフローチャートに基づいて行われる。図２２において、先ず、始動玉検出器８での入賞玉の検出（ＯＮ）に伴って特別図柄の変動が開始されたか否かを判別する（Ｓ２１）。Ｓ２１で始動玉検出器８がＯＮして図柄変動が開始されたことを判別すると、次にその表示結果は大当りであるか否かを判別する（Ｓ２２）。Ｓ２２で大当りであると判別した場合は、大当り用リーチ選択テーブルを利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ２３）。一方、Ｓ２２でハズレであると判別した場合は、次にその表示結果がリーチを含むか否かを判別する（Ｓ２４）。Ｓ２４でリーチを含むと判別すると、特別図柄の始動記憶がその時点で３以上あるか否かを判別する（Ｓ２５）。そして、Ｓ２５で始動記憶が２以下であると判別した場合は、ハズレリーチ選択テーブルＡを利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ２６）。一方、Ｓ２５で始動記憶が３以上であると判別した場合は、ハズレリーチ選択テーブルＢを利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ２７）。
【００４９】
上記した大当りリーチ選択テーブルは、図２４に示すように、リーチ１の出現率（選択率）を１５％、リーチ２の選択率を３５％、リーチ３の選択率を１５％、リーチ４の選択率を３５％、に設定している。一方、ハズレリーチ選択テーブルＡは、図２３に示すように、リーチ１の総出現率（選択率）を９．３％、リーチ２の選択率を４．３％、リーチ３の選択率を４７．０％、リーチ４の選択率を３９．３％、に設定しており、ハズレリーチ選択テーブルＢは、図２４に示すように、リーチ１の総出現率（選択率）を４７．０％、リーチ２の選択率を３９．３％、リーチ３の選択率を９．３％、リーチ４の選択率を４．３％、に設定している。即ち、ハズレリーチ選択テーブルＡでは、変動時間の長いリーチ３・４の選択率を変動時間の短いリーチ１・２の選択率よりも高く設定し、ハズレリーチ選択テーブルＢでは、変動時間の短いリーチ１・２の選択率を変動時間の長いリーチ３・４の選択率よりも高く設定している。
【００５０】
以上のように、第三実施形態のリーチ選択制御では、表示結果が大当りとなる場合、始動記憶に拘らず一括して大当りリーチ選択テーブルでリーチ種類の選択を行う一方、表示結果がハズレとなる場合には、始動記憶に応じて各ハズレリーチ選択テーブルＡ・Ｂを使い分けてリーチ種類の選択を行っている。具体的には、表示結果がハズレとなり且つ始動記憶が２以下のときには、ハズレリーチ選択テーブルＡを利用することで変動時間の長いリーチ３・４の出現割合を高く設定している。一方、表示結果がハズレとなり且つ始動記憶が３以上のときには、ハズレリーチ選択テーブルＢを利用することで変動時間の短いリーチ１・２の出現割合を高く設定している。これにより、遊技進行の迅速化が望まれるハズレ時にのみリーチ変動の時間を短くする必要最小限の構成となり、リーチ選択制御乃至メモリーの簡略化が招来できる。
【００５１】
また、第四実施形態のリーチ選択制御は、図２５に示すフローチャートに基づいて行われる。図２５において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し（Ｓ３１）、Ｓ３１で図柄変動が開始されたことを判別すると、その表示結果はリーチを含むか否かを判別する（Ｓ３２）。Ｓ３２でリーチを含むと判別すると、次にそのリーチは確変図柄でのリーチであるか否かを判別する（Ｓ３３）。Ｓ３３で確変図柄でのリーチであると判別した場合は、リーチ選択テーブル１を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ３４）。一方、Ｓ３３で確変図柄以外の通常図柄でのリーチであると判別した場合は、特別図柄の始動記憶がその時点で３以上あるか否かを判別する（Ｓ３５）。そして、Ｓ３５で始動記憶が２以下であると判別した場合は、前記Ｓ３４に移行してリーチ選択テーブル１を用いたリーチ種類の選択を行う。一方、Ｓ３５で始動記憶が３以上であると判別した場合は、リーチ選択テーブル２を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ３６）。
【００５２】
以上のように、第四実施形態のリーチ選択制御では、通常図柄でリーチとなる場合には、前記第一実施形態と同様に、特別図柄の始動記憶が所定数（本実施形態では、３個）以上となった状態でそのリーチ変動の時間を短くして遊技進行を迅速に行わせる構成となっている。これに対して、確変図柄でリーチとなる場合では、始動記憶に拘らず一括してリーチ選択テーブル１でリーチ種類の選択を行うようになっている。これにより、遊技者の注目が取り分け高い確変リーチとその他の通常リーチとをリーチ変動の選択率で差別化することができる。具体的には、確変リーチ時には、始動記憶に拘らず変動時間の長い変動態様の選択率を高く設定することで射幸心を高めることができる。
【００５３】
また、第五実施形態のリーチ選択制御は、図２６に示すフローチャートに基づいて行われる。図２６において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し（Ｓ４１）、Ｓ４１で図柄変動が開始されたことを判別すると、その表示結果はリーチを含むか否かを判別する（Ｓ４２）。Ｓ４２でリーチを含むと判別すると、次に確率変動中であるか否かを判別する（Ｓ４３）。Ｓ４３で確率変動中であると判別した場合は、後述するＳ４６に直接移行する。一方、Ｓ４３で確率変動中でないと判別した場合は、特別図柄の始動記憶がその時点で３以上あるか否かを判別する（Ｓ４４）。そして、Ｓ４４で始動記憶が２以下であると判別した場合は、リーチ選択テーブル１を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ４５）。一方、Ｓ４４で始動記憶が３以上であると判別した場合は、リーチ選択テーブル２を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ４６）。
【００５４】
以上のように、第五実施形態のリーチ選択制御では、確変以外の通常遊技状態でリーチとなる場合には、前記第一実施形態と同様に、特別図柄の始動記憶が所定数（本実施形態では、３個）以上となった状態でそのリーチ変動の時間を短くして遊技進行を迅速に行わせる構成となっている。これに対して、確変中にリーチとなる場合では、始動記憶に拘らず一括してリーチ選択テーブル２でリーチ種類の選択を行うようになっている。これにより、確変中にリーチを行う場合には、始動記憶に拘らず変動時間の短い変動態様の選択率が高く設定されるので、時間当りの始動回数が向上でき、ひいては確変中の遊技性を向上することができる。
【００５５】
また、第六実施形態のリーチ選択制御は、図２７に示すフローチャートに基づいて行われる。図２７において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し（Ｓ５１）、Ｓ５１で図柄変動が開始されたことを判別すると、次にその表示結果はリーチを含み然も変動パターンＣでの変動中であるか否かを判別する（Ｓ５２）。Ｓ５２でリーチを含み然も変動パターンＣでの変動中であると判別すると、特別図柄の始動記憶がその時点で３以上あるか否かを判別する（Ｓ５３）。そして、Ｓ５３で始動記憶が２以下であると判別した場合は、リーチ選択テーブル１を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ５４）。一方、Ｓ５３で始動記憶が３以上であると判別した場合は、リーチ選択テーブル２を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ５５）。
【００５６】
以上のように、第六実施形態のリーチ選択制御では、使用するリーチ選択テーブル１・２を選択するための始動記憶数の判定をリーチ変動中（第六実施形態では、変動パターンＣでの変動中）に行う構成となっている。これにより、リーチ変動中に連続して始動記憶が増加するような場合でも、これに応じてリーチ変動の時間を短くすることができる。
【００５７】
なお、上記した第一乃至第六の実施形態では、本発明の特別表示結果を確変図柄とすると共に、特別表示結果の導出に伴う特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確変制御としているが、特にこれに限定するものではない。本発明の特別遊技状態とは、以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  普通可変入賞球装置を作動させる普通図柄の当り確率を高める確率変動制御。
（２）  普通可変入賞球装置を作動させる普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮制御。
（３）  普通可変入賞球装置の開放時間や開放回数、入賞カウント数等を拡大する開放条件拡大制御。
（４）  各入賞口への入賞に伴う出玉率を高くする出玉率向上制御。
（５）  特別図柄の大当り確率を高める確率変動制御。
【００５８】
また、上記した実施形態では、特別可変表示装置３０をＬＣＤ表示器３３で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、あるいはリーフ式で構成することも可能である。また、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置で構成してもよい。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００５９】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に表示される識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、所定条件の成立に伴って前記識別情報の変動を許容する変動許容手段と、前記識別情報の変動中に前記変動許容手段が識別情報の変動を許容すると、その変動許容を識別情報の始動記憶として記憶する始動記憶手段と、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチとなる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記識別情報の変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると、特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、を備え、前記リーチ変動態様選択手段は、前記始動記憶の数が予め定めた分割値よりも大きな値を採る場合、複数種類のリーチ変動態様の中で比較的変動時間の短い変動態様の選択率を高く設定し、前記特別表示結果のリーチとなる場合には、複数種類のリーチ変動態様の中で比較的変動時間の長い変動態様の選択率を高く設定することを特徴とする。このように構成することにより、特別の遊技価値を有する特別遊技状態とその他の通常遊技状態とをリーチ変動の選択率で差別化することができる。具体的には、確変リーチ等の特別表示結果のリーチ時には、始動記憶に拘らず変動時間の長い変動態様の選択率を高く設定することで射幸心を高めることができる。
（２）識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に表示される識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、所定条件の成立に伴って前記識別情報の変動を許容する変動許容手段と、前記識別情報の変動中に前記変動許容手段が識別情報の変動を許容すると、その変動許容を識別情報の始動記憶として記憶する始動記憶手段と、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチとなる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記識別情報の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、前記リーチ変動態様選択手段は、前記始動記憶の数が予め定めた分割値よりも大きな値を採る場合、複数種類のリーチ変動態様の中で比較的変動時間の短い変動態様の選択率を高く設定し、前記始動記憶の数と前記分割値との比較判定は、前記リーチ変動制御手段の制御に基づくリーチ変動中に行うことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ変動中に連続して始動記憶が増加するような場合でも、これに応じてリーチ変動の時間を短くすることができる。
【００６０】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、打玉の通過を検出する通過玉検出器と、該通過玉検出器からの検出信号出力に基づいて所定時間の可変表示後に表示結果を導出する普通可変表示装置と、該普通可変表示装置の表示結果が予め定めた当りの表示結果となったときに開放され且つ前記特別可変表示装置の可変表示を開始して表示結果を導出するための検出信号を出力するための始動入賞検出器を有する普通可変入賞球装置と、前記識別情報の可変表示中に前記始動入賞玉検出器が打玉の入賞を検出すると、その入賞を所定個数の範囲内で始動記憶として記憶する始動記憶手段と、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチを含む表示結果であるか否かを判定するリーチ判定手段と、該リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合、前記複数の可変表示部における最後に停止表示する可変表示部のリーチ変動態様として、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまでリーチ以外のときの高定速変動パターンと同じ高定速変動パターンで変動した後に徐々に減速する減速変動パターンでの変動を経て前記高定速変動パターンよりも速度の遅い低定速変動パターンで変動後に前記減速変動パターンよりさらに遅い速度で徐々に減速する超減速変動パターンで識別情報の変動を行って停止する第１リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動させ再度前記高定速変動パターンで変動を行なった後に前記超減速変動パターンで識別情報の変動を行って停止する第２リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動をした後に短時間の変動と停止を繰り返すコマ送り変動を行って停止する第３リーチ変動態様と、他の可変表示部の組合せがリーチとなるまで前記高定速変動パターンで変動した後に前記減速変動パターンでの変動を経て前記低定速変動パターンで変動をし、一時停止した後再度前記低定速変動パターンで変動を行って停止する第４リーチ変動態様と、からなる複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合より高くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の前記特定表示結果となる大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第一リーチ選択テーブルと、前記複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合より低くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第二リーチ選択テーブルと、前記複数種類のリーチ変動態様に対応してリーチ動作乱数が割り当てられたリーチ選択テーブルであって変動時間の長い前記第３及び第４リーチ変動態様の選択割合が前記第一リーチ選択テーブルより低く前記第二リーチ選択テーブルよりも高く、且つ変動時間の短い前記第１及び第２リーチ変動態様の選択割合が前記第一リーチ選択テーブルより高く前記第二リーチ選択テーブルよりも低くなるように且つ前記第２及び第４リーチ変動態様の大当り信頼度が前記第１及び第３リーチ変動態様の大当り信頼度よりも高くなるように前記リーチ動作乱数が割り当てられた第三リーチ選択テーブルと、を利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記識別情報の変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると、特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、該特別遊技発生手段によって前記特別遊技状態が発生したときに前記普通可変表示装置の可変表示時間を短縮制御する時短制御手段と、を備え、前記リーチ変動態様選択手段は、前記識別情報の可変表示の開始後、最後に停止表示する可変表示部において前記識別情報が前記減速変動パターンにて変動しているときに、その時点で前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数にもとづいて前記第一リーチ選択テーブルと第二リーチ選択テーブルと第三リーチ選択テーブルのいずれかを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を当該可変表示におけるリーチ変動態様として選択すると共に、前記特別遊技状態でないときにおいて前記リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合に、前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が、予め定めた第一の分割値よりも小さな値のとき前記第一リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択し、前記第一の分割値以上で予め定めた第二の分割値よりも小さな値のとき前記第三リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択し、前記第二の分割値以上の値のとき前記第二リーチ選択テーブルを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択する一方、前記特別遊技状態中において前記リーチ判定手段がリーチを含む表示結果であると判定した場合に、前記第二リーチ選択テーブルのみを利用して前記複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択することを特徴とする。このように構成することにより、時短用のリーチ変動態様を個別に設けることなく、図柄の始動記憶が所定数以上となった状態で変動時間の短いリーチ変動を多く選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  同図（Ａ）は特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｂ）は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図６】  同図（Ａ）は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図７】  リーチ以外での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図８】  リーチ１〜４での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図９】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１０】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１１】  リーチ選択制御を示すフローチャートである。
【図１２】  リーチ選択テーブル１を示す一覧表図である。
【図１３】  リーチ選択テーブル２を示す一覧表図である。
【図１４】  同図（Ａ）は特別図柄が大当りとなるときの特別可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は大当り終了後に始動記憶によって特別図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は外れ後に始動記憶によって特別図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図１５】  同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は普通図柄とＷＣＲＮＤ＿Ｆとの関係を示す一覧表図である。
【図１６】  選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１７】  通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１８】  同図（Ａ）は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図（Ｂ）は確率変動時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図１９】  同図（Ａ）は外れ後に始動記憶によって普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は確変図柄の導出による確率変動の発生動作を示すタイムチャートである。
【図２０】  第二実施形態におけるリーチ選択制御を示すフローチャートである。
【図２１】  第二実施形態におけるリーチ選択テーブル３を示す一覧表図である。
【図２２】  第三実施形態におけるリーチ選択制御を示すフローチャートである。
【図２３】  第三実施形態におけるハズレリーチ選択テーブルＡを示す一覧表図である。
【図２４】  第三実施形態におけるハズレリーチ選択テーブルＢを示す一覧表図である。
【図２５】  第四実施形態におけるリーチ選択制御を示すフローチャートである。
【図２６】  第五実施形態におけるリーチ選択制御を示すフローチャートである。
【図２７】  第六実施形態におけるリーチ選択制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１１  開閉板
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１５  通過玉検出器
１９  特定玉入賞表示ＬＥＤ
３０  特別可変表示装置
３３  ＬＣＤ表示器
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路
６０  キャラクタ画像表示部
６２ａ・６３ａ・６４ａ  特別図柄表示部
６２ｂ・６３ｂ・６４ｂ  確定図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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