【手続補正書】
【提出日】平成25年1月31日(2013.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選、及び役の抽選結果に基づくリールの停止制御を含むメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利となる特定遊技状態に移行させるか否かを決定し、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を含めて役の抽選を行い、
前記特定抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず特定の図柄の組合せが表示される複数の押し順を有し、
前記特定抽選結果となったときは、前記複数の押し順の中から一つの押し順を決定するとともに、決定した前記一つの押し順の情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態において、前記特定抽選結果となった少なくとも複数回の遊技で、決定した前記一つの押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技において決定した前記一つの押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数をカウントするとともに、そのカウント値が規定回数Ｃ１となったときは、前記特定遊技状態に移行した旨の情報を外部に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段により押し順を報知しない遊技では、遊技者にとって不利となるペナルティを課すペナルティ押し順を設定し、
前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となったときは、前記複数の押し順のうち前記ペナルティ押し順の中から前記一つの押し順を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンおいて、
前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となったときは、前記複数の押し順の中から前記一つの押し順と異なる他の一つの押し順を決定するととともに、決定した前記他の一つの押し順の情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態において、前記特定遊技状態の所定の継続条件を満たすときは、前記特定抽選結果となった少なくとも複数回の遊技で、決定した前記他の一つの押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技において決定した前記他の一つの押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数をカウントするとともに、そのカウント値が規定回数Ｃ２となったときは、前記特定遊技状態の継続に関する情報を外部に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、
前記ストップスイッチの押し順が所定の押し順であるときに遊技者にとって有利な遊技結果となる他の特定抽選結果となる場合を含めて役の抽選を行い、
前記他の特定抽選結果となったときは、前記他の特定抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態において前記所定の押し順の情報を受信したときは、その押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、
規定回数Ｃ１よりも小さい値である規定回数Ｃ１’となったか否か、及び規定回数Ｃ２よりも小さい値である規定回数Ｃ２’となったか否かをカウントし、
規定回数Ｃ１’及び規定回数Ｃ２’に到達するまでは、前記他の特定抽選結果となった遊技において前記所定の押し順で操作されたときの遊技回数を特定押し順遊技回数に含めず、
規定回数Ｃ１’を超え規定回数Ｃ１に到達するまで及び規定回数Ｃ２’を超え規定回数Ｃ２に到達するまでは、前記他の特定抽選結果となった遊技において前記所定の押し順で操作されたときの遊技回数を特定押し順遊技回数に含めるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技において、決定した前記一つの押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記他の一つの押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数のカウント値をクリアする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態でないときに、決定した前記一つの押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数のカウント値が所定値となったときは、次に前記特定抽選結果となった遊技において、決定した前記一つの押し順以外の押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技において、決定した前記一つの押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、決定した前記一つの押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数のカウント値をクリアする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、前記他の特定抽選結果となった遊技において、前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、決定した前記一つの押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数のカウント値を減算する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項４までのいずれか１項、又は請求項７に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技において、決定した前記一つの押し順で前記ストップスイッチが操作されなかったときは、決定した前記一つの押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数のカウント値を減算する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、特定遊技状態に移行したときに、特定遊技状態に移行した旨の情報を外部に送信するスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、最初に５０ゲームの報知態様の遊技を実行するとともに、残り４ゲーム以降の遊技、すなわち４７〜５０ゲームの間の遊技でリプレイが入賞したときは、さらに５０ゲームの報知態様の遊技を継続するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、特定遊技中に特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしたときに、遊技回数の初期値を設定するとともに、設定された初期値を、所定の関数に従って変更して新たな遊技回数を算出する。そして、算出された新たな遊技回数を、それまでの残り遊技回数に加算して、特定遊技の新たな残り遊技回数を設定するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献２参照）。
さらにまた、ＲＴ、ＣＴ、ＡＴなどの付加機能の終了時に継続抽選を行い、継続抽選で当選したときは、継続抽選の結果に応じて、付加機能を１０ゲーム又は５０ゲーム継続実行するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献３参照）。
さらに、特定の図柄の組合せが表示されると第１の外部出力端子から情報を出力し、特定の図柄の組合せが表示されてから所定ゲームを消化すると、第２の外部出力端子から情報を出力するスロットマシン（例えば、特許文献４参照）や、特定の小役入賞の成立回数を計数し、この成立回数が閾値以上の場合には、副制御部がＡＴ状態であると判断し、連続入賞中信号を送信するスロットマシン（例えば、特許文献５参照）が知られている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１９１７５６号公報
【特許文献２】特開２００２−３１５８７３号公報
【特許文献３】特開２００３−０７９８１４号公報
【特許文献４】特開２００８−２６４１０３号公報
【特許文献５】特開２００９−１７８１９０号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、メイン制御手段から、特定遊技状態に移行した旨の情報を外部に正しく送信することである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明（第２実施形態）は、
役の抽選（役抽選手段６１）、及び役の抽選結果に基づくリールの停止制御（リール制御手段６４）を含むメイン制御手段（６０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記サブ制御手段は、複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利となる特定遊技状態（Ｅｘ．チャンス（ＲＴ２遊技））に移行させるか否かを決定し、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（リプレイＡの当選）となる場合を含めて役の抽選を行い、
前記特定抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず特定の図柄の組合せ（リプレイＡの入賞）が表示される複数の押し順（６通り）を有し、
前記特定抽選結果となったときは、前記複数の押し順の中から一つの押し順を決定するとともに、決定した前記一つの押し順の情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態において、前記特定抽選結果となった少なくとも複数回の遊技で、決定した前記一つの押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技において決定した前記一つの押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数をカウントする（外端信号制御手段７１、外端カウンタＡ）とともに、そのカウント値が規定回数Ｃ１（「３」）となったときは、前記特定遊技状態に移行した旨の情報を外部（外部端子基板１００）に送信する
ことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（作用）
本発明においては、メイン制御手段は、特定抽選結果となったときは、一つの押し順を決定し、その情報をサブ制御手段に送信する。サブ制御手段は、特定遊技状態開始時は、前記一つの押し順を遊技者に報知する。メイン制御手段は、決定した前記一つの押し順でストップスイッチが操作されたか否かを検知する。そして、メイン制御手段は、特定抽選結果となったときに、決定した前記一つの押し順で操作された回数（外端カウンタＡのカウント値）が規定回数Ｃ１となったときは、特定遊技状態に移行した旨（特定遊技状態が開始された旨）の情報を外部に送信する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
本発明によれば、メイン制御手段側で、サブ制御手段が特定遊技状態への移行を決定したか否かがわからなくても、遊技者のストップスイッチの押し順を検知することで、それを正しく判断することができる。
これにより、メイン制御手段から、特定遊技状態に移行した旨の情報を外部に正しく送信することができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】