(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を制御する遊技制御手段を有する遊技機と、遊技場に設けられる各種の遊技設備装置とから発生する遊技情報に基づいて遊技機性能を監視する遊技機性能監視装置を備えた遊技機性能監視システムであって、
前記遊技機性能監視装置は、前記遊技機および遊技設備装置に対応して設けられ、該遊技機および遊技設備装置よりの遊技情報を収集するとともに、該遊技情報に基づいて遊技機性能が所定の基準を満たしているか否かを監視する遊技機性能監視手段を有し、
該遊技機性能監視装置を、前記遊技情報を管理する管理装置と遊技機間の通信網に配置し、
前記遊技機性能監視手段は、
当該遊技機における所定時間において、貸出遊技価値が基準貸出遊技価値を超える場合が所定回数継続したか否かを監視する貸出遊技価値監視手段を備えていることを特徴とする遊技機性能監視システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機性能監視システムに係わり、詳しくは遊技店において遊技情報を収集する通信網に遊技機の性能を監視する遊技機性能監視装置を設け、第３者機関と同等の遊技機の監視を行えるようにし、不当な遊技店等による不正を監視可能にした遊技機性能監視システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機、詳しくはパチンコ遊技機は市場に販売するにあたって所定の法律等（例えば、風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律等）に即したパチンコ遊技機の性能を満たしているか否かの検査を、第３者機関によって行ってもらい、所定の基準（例えば、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に定められた基準）を満たしている場合に限り、販売許可を取得でき、その結果、市場での販売が可能になっている。
そして、遊技店において営業が行われるが、他店との差別化を行うために、例えば不当に釘を曲げ大当り時の獲得遊技球数を多くしたり、あるいは遊技機の遊技制御を管理する遊技制御基板に備えられている遊技プログラムが格納されたＲＯＭを、改造したＲＯＭ（大当りが出現しやすいように改造したもの）に取り替えたりする等の不正を行う（集客力を上げるため）店も極めて稀にある。
【０００３】
一方、遊技店による不正ではなく、遊技制御基板に備えられている遊技プログラムが格納されたＲＯＭを、流通の過程で不当なＲＯＭと交換し、当該遊技機で遊技を行い不当な利益を得ているグループ、さらに遊技店に夜間に侵入し、不当なＲＯＭと交換して、翌日、当該遊技機で遊技を行い不当な利益を得ているグループもある。
そこで、当該ＲＯＭをＣＰＵと併せて１チップ化してＲＯＭ交換を行えないようにした遊技用チップの提案も行われている。ところが、このような遊技用チップも完全に不正が行えないとの断言はできない。
【０００４】
また、現在、パチンコ遊技へののめり込み防止として各種の方法が自主的に行われている。パチンコ遊技へのめり込む背景としては、例えばギャンブル性が高い遊技機（例えば、いわゆる遊技機への吸込みも高いが、確率変動を伴う大当りが頻繁に発生して遊技球が短時間に多く出るＣＲ機：確率変動図柄を引くと継続して確率変動するタイプ）に熱中してしまったり、大当り時等（確率変動遊技の継続）の獲得遊技球が大きいので、負けが込んでいるときでも、遊技を続けてしまうという状況がある。遊技に熱中してしまうと、例えば子供を遊技店に連れてきたことを忘れてしまい、子供が事故にあったりすることがある。一方、負けが込んでいるときに、大当り時等の獲得遊技球が大きいことを当てにして、更に投資をし、パチンコ遊技に費やす金額が異常に多くなってしまったりすることがある。
そのため、最近ではギャンブル性の高い機種を遊技店から撤去したり、あるいは遊技装置製造メーカーが射幸心を抑制する遊技機（例えば、確率変動の発生を少なくした遊技機）を製造して、パチンコ遊技へのめり込みを抑制するという自主的な規制も行われる傾向にある。
【０００５】
さらに、プリペイドカードを使用した遊技球の貸出システムが普及しているが、プリペイドカードの偽造による不正も発生している。プリペイドカードの偽造による不正では、不当に改竄したプリペイドカードにより不当な遊技をして不当に遊技球を獲得する場合、改竄したプリペイドカードで球貸しのみを行い、景品に交換する場合、さらには遊技店において、改竄したプリペイドカードを購入し（正規なプリペイドカードより安価）、不当な球貸しを行い、その球貸し分をカード会社に請求して不当な球貸し代金（不当な利益）を得る場合がある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、第３者機関による検査に合格した遊技機であっても、遊技店に設置した状態で、不正が行われることがあり、以下のような問題点が発生することがあった。
（イ）第３者機関による検査に合格して販売された遊技機であっても、遊技店において、上述したような釘曲げ、ＲＯＭ交換、改竄プリペイドカードの使用等の不正が行われた場合、第３者による通報、あるいは遊技店での不正監視が行われなければ、不正を把握することが困難であった。
【０００７】
第３者による通報によって遊技機の不正を監視するのは、実際には困難であり、効率が悪く、あまり期待できない。遊技店では、第３者による通報によって遊技機の不正を把握できる場合も稀にはあるが、第３者による通報によって第３者機関が遊技機の不正を把握できるのは皆無に近い。また、遊技店自体が不正を行っている場合には、第３者による不正の発見は極めて困難である。
【０００８】
一方、遊技店で不正監視を行おうとすると、遊技機等より発生する遊技情報を収集管理する管理装置（ホールコンピュータ）において、回収遊技球（遊技の終了した遊技球）と補給遊技球（遊技機に補給した遊技球）とを監視し、両者の差の異常等を判定して不当に遊技球の獲得が行われたか否かを判断することが必要である。また、第３者機関による検査に合格した遊技機であっても、その遊技性能が不当に改造されているケース（例えば、ＲＯＭ交換をして、ばれない程度に巧妙に確率変動等のゲーム設定値が変更されている場合）に対して、遊技店できめ細かく遊技情報を収集して不正の兆候を監視することは実際上困難である。特に、迅速に監視することも殆ど不可能であった。
さらに、この場合に、遊技店自体が不正を行っていたのでは、不正を第３者機関が把握することはできない。
【０００９】
（ロ）遊技店自体の不正が行われている場合、少数の特定の遊技店のみの不正行為により健全に営業を行っている大多数の遊技店のイメージもダウンする等の迷惑がかかり、ひいてはパチンコ業界全体のイメージダウンにつながるおそれがある。
（ハ）流通過程での不正（例えば、遊技プログラムが格納されたＲＯＭを流通の過程で不当なＲＯＭと交換する不正）に対しては、確たる不生防止策がなかった。
【００１０】
（ニ）改竄プリペイドカードの使用による不正に対しても、実際上は確認が困難である。例えば、不当に改竄したプリペイドカードにより不当な遊技をして不当に遊技球を獲得する場合、改竄したプリペイドカードで球貸しのみを行い、景品に交換する場合には、遊技店での詳細な監視が必要であるが、従来はそのような詳細な監視は困難であった。
また、遊技店において、改竄したプリペイドカードを購入して不当な球貸しを行い、その球貸し分をカード会社に請求して不当な利益を得るケースを、第３者機関で監視するのは困難であった。すなわち、不当な遊技店における営業内容を詳細に第３者機関で確認するのは困難であった。
【００１１】
（ホ）第３者機関により検査に合格した遊技機性能で、遊技店においてもその遊技機性能のままで健全な状態に維持していくのは、従来は問題が多かった。例えば、従来は遊技機性能が異常でも遊技球を発射することが可能であるので、遊技がそのまま継続されてしまい、本来（検定時）の遊技機性能での遊技が行われない。したがって、検定時の遊技機性能から外れた場合には、遊技が続行できず、健全な遊技機性能を有する遊技機のみが稼働（すなわち、健全な遊技の維持）することが望まれている。
（ヘ）前述したように遊技機等より発生する遊技情報を収集管理している管理装置（ホールコンピュータ）は、遊技情報を収集管理するための店内の通信網を有しており、この通信網を活用して何とか遊技店での不正監視を行いたいとする希望はあるものの、従来は単なる発想の段階に過ぎず、具体的には進展していなかった。
また、遊技店での不正監視システムを構築するとなるとコスト面も重要であり、なるべく簡単な構成が望ましく、コストのかかる不正監視システムでは、遊技店に受け入れられることが困難であった。
【００１２】
そこで本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、遊技店内の通信網を活用して比較的に簡単な構成で、遊技店における不正を効率良く迅速に把握でき、健全な遊技を維持できる遊技機性能監視システムを提供することを目的としている。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機性能監視システムは、遊技状態を制御する遊技制御手段を有する遊技機と、遊技場に設けられる各種の遊技設備装置とから発生する遊技情報に基づいて遊技機性能を監視する遊技機性能監視装置を備えた遊技機性能監視システムであって、
前記遊技機性能監視装置は、前記遊技機および遊技設備装置に対応して設けられ、該遊技機および遊技設備装置よりの遊技情報を収集するとともに、該遊技情報に基づいて遊技機性能が所定の基準を満たしているか否かを監視する遊技機性能監視手段を有し、
該遊技機性能監視装置を、前記遊技情報を管理する管理装置と遊技機間の通信網に配置し、
前記遊技機性能監視手段は、
当該遊技機における所定時間において、貸出遊技価値が基準貸出遊技価値を超える場合が所定回数継続したか否かを監視する貸出遊技価値監視手段を備えていることを特徴とする。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、多数のパチンコ遊技機（弾球遊技機であり、以下、遊技機と略称する。また、図面への記載や説明の都合上、遊技機をＰ機あるいはＰ台と適宜略称する）を設置した遊技店に適用した実施例として図面を参照して説明する。
Ａ．遊技機の構成
最初に、遊技機に関する構成から説明する。図１は遊技機の正面構成を示す図である。図１において、１０は遊技機であり、遊技機１０は額縁状前面枠１１と、ガラスを支持する金枠（ガラス枠）１２と、遊技機１０に対して着脱自在に取り付けられ、遊技領域の形成された遊技盤１３と、前面上皿パネル１４と、前面上皿パネル１４の下方の前面操作パネル１５とを有している。額縁状前面枠１１は遊技機１０を設置している木製の機枠１６（図２参照）に対して上部蝶番１７および下部蝶番１８によって開閉可能に支持され、金枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。また、前面操作パネル１５の下方は前面装飾体１９となっている。
なお、遊技機１０はいわゆるＣＲ機であり、遊技機１０の側方には後述のカード式球貸装置１３２（図４参照）が配置されるが、図１では図示を略している。
【００２６】
前面上皿パネル１４は一端側が額縁状前面枠１１に開閉可能に支持され、賞球を受ける上皿２１が形成されるとともに、上皿２１の球を球貯留皿３２に移すために両者を接続する通路を開閉するための開閉レバー２２が設けられている。
前面操作パネル１５には、灰皿３１および球貯留皿（受皿）３２が形成されるとともに、球貯留皿３２に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー３３が設けられている。また、前面操作パネル１５の右端部側には発射装置の発射操作ノブ３４が設けられている。発射操作ノブ３４は１列に整列している遊技球のうち、発射位置にあるものを１個ずつ遊技盤前面の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うものである。一方、遊技機１０の額縁状前面枠１１の上部には大当り時等に点灯する装飾表示器３５が設けられている。
【００２７】
次に、遊技盤１３は発射された遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を行う領域であり、入賞口に球が入って有効にセーフとなる場合は所定数の賞品球が球排出装置から排出されて、これが上皿２１に供給される。また、発射操作ノブ３４を操作して球が発射されても、ファールになったときには、パチンコ球が発射位置に戻るか、あるいは球貯留皿３２に戻される。
遊技盤１３における遊技領域は球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第１種」に属するものあるいは図柄表示装置を備えた「第３種」に属するもの、あるいは他の機種等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本実施例では「第１種」に属するタイプのものを用いている。
【００２８】
遊技盤１３の遊技領域の周囲には弾発された球を遊技領域の上方部まで案内したり、下方のアウト球流入口４１まで案内するなどの機能を有するレール４２が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部にはＴＶ表示器を有する特別図柄表示装置４３が配置されている。特別図柄表示装置４３の下方には、始動入賞口４４が配置されるとともに、特別図柄表示装置４３の作動結果によって遊技球を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置４５が配置されている。
【００２９】
特別図柄表示装置４３は始動入賞口４４に球が入賞したとき、特別図柄（以下、適宜特図という）の内容を変化させ、その図柄が特定の利益状態（例えば、大当りのゾロ目状態：「７７７」など）になると、変動入賞装置４５が開放し、いわゆるＶ入賞を条件に最大限所定のサイクルだけ変動入賞装置４５の開放が継続するような大当りゲームが行われるようになっている。
また、遊技盤１３には始動入賞口４４や変動入賞装置４５のように検出機能付入賞装置の他に、入賞した球を検出可能な球検出センサを有しない一般入賞装置が複数設けられている。一般入賞装置としては、特別図柄表示装置４３の上部にある天入賞口４６、特別図柄表示装置４３とほぼ同じ高さの左右側方に配置された一般入賞口４７、４８、特別図柄表示装置４３よりも下方の左右側方に配置された一般入賞口４９、５０、変動入賞装置４５と一体的に配置された一般入賞口５１、５２がある。
【００３０】
さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材が回転自在に複数設置されており、それらは点灯（あるいは点滅）可能な打球方向変換部材６１と、点灯（あるいは点滅）しない打球方向変換部材６２とがある（符号付けはそれぞれ１つの部材にし、他は繁雑になるので省略）。また、遊技領域内には障害釘（図示略）が多数植設されているとともに、遊技盤１３内にはサイドランプ６３、６４が設けられている。サイドランプ６３、６４はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものである。
【００３１】
次に、図２を参照して金枠センサについて説明する。図２に示す遊技機７０は図１に示した遊技機１０と機種の異なるものを示しているが、同一機能を有する構成部分には同一符号を付している。図２は遊技機７０の金枠１２（額縁状前面枠１１に支持）を開いた状態を示している。図２において、遊技盤１３の左下部には金枠センサ７１が設けられており、金枠センサ７１は金枠１２が開放されるとオンとなって金枠１２の開放状態を検出する。金枠１２はガラス１２ａを支持している。
ここで、金枠１２は遊技機１０の保守を行うために開閉される枠部材に相当する。また、金枠センサ７１は枠部材の開閉を検出する枠部材開閉検出手段を構成する。
【００３２】
次に、図３を参照して木枠センサについて説明する。図３に示す遊技機は図１に示した遊技機１０と同じものである。図３は遊技機１０の機枠１６から額縁状前面枠１１を開いた状態を示している。図３において、遊技機１０の前面装飾体１９には支持開口部８１が形成されており、支持開口部８１にはローラー８２を回転可能に支持する支持部８３を嵌め込むことが可能になっている。支持開口部８１には支持部８３を嵌め込み、さらに支持部８３でローラー８２を回転可能に支持すると、このローラー８２が額縁状前面枠１１の底面に接し、額縁状前面枠１１の開放を滑らかに行うようになっている。
【００３３】
また、機枠１６の内側にはプレート８４が設置され、このプレート８４には木枠センサ８５が固定されている。木枠センサ８５は額縁状前面枠１１に当接可能で変位する検出片８６と、検出片８６の変位に応じてオン／オフするスイッチ部８７とを有している。額縁状前面枠１１を閉じた状態では検出片８６に対して額縁状前面枠１１が当接し、スイッチ部８７がオフになっている。額縁状前面枠１１を開くと、額縁状前面枠１１が検出片８６から離れ、このとき検出片８６が変位してスイッチ部８７がオンする。したがって、木枠センサ８５は額縁状前面枠１１の開放状態を検出する。
ここで、額縁状前面枠１１は遊技機１０の保守を行うために開閉される枠部材に相当する。また、木枠センサ８５は枠部材の開閉を検出する枠部材開閉検出手段を構成する。
【００３４】
Ｂ．遊技店の全体構成
次に、遊技店の全体構成について説明する。図４は遊技店の全体構成を示すブロック図である。図４において、１００は遊技店（パチンコホール：遊技場）であり、遊技店１００には図１に示すタイプの遊技機１０等が多数設置されたパチンコ島１１１、監視装置３、監視装置４、監視装置５、情報収集装置１１２、ホールコンピュータ１１３、計数機監視装置１１４、玉計数機１１５、島金庫監視装置１１６、島金庫１１７、カメラコントロール装置１１８、監視カメラ１１９、景品ＰＯＳ１２０、ＰＯＳ監視装置１２１、コンソールＰＣ１２２、外部通信装置１２３が配置されている。
【００３５】
パチンコ島１１１は、監視装置０ａ、０ｂ、・・・（以下、適宜、監視装置０で代表する）、監視装置１ａ、１ｂ、・・・（以下、適宜、監視装置１で代表する）、中継基板１３１ａ、１３１ｂ、・・・（以下、適宜、中継基板１３１で代表する）、パチンコ機（遊技機）１０ａ、１０ｂ、・・・（以下、適宜、遊技機１０で代表する）、カード式玉貸装置１３２ａ、１３２ｂ、・・・（以下、適宜、カード式玉貸装置１３２で代表する）、球切装置１３８ａ、１３８ｂ、・・・（以下、適宜、球切装置１３８で代表する）、パルスタンク１３９ａ、１３９ｂ、・・・（以下、適宜、パルスタンク１３９で代表する）、監視装置２およびネットワーク中継装置１２４（例えば、ルータ）を備えている。なお、パチンコ島１１１は遊技店１００に複数が配置されるが、ここでは１つのパチンコ島１１１の詳細を説明する。その他のパチンコ島も同様の構成である。
監視装置２およびネットワーク中継装置１２４（例えば、ルータ）は１つのパチンコ島１１１について、それぞれ１台ずつ配置されるが、その他の監視装置０ａ、０ｂ、・・・、監視装置１ａ、１ｂ、・・・、中継基板１３１ａ、１３１ｂは遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・と同数だけ（すなわち、遊技機１０と対をなして）配置されている。
【００３６】
遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・は遊技状態を制御する遊技制御基板１３７ａ、１３７ｂ、・・・（以下、適宜、遊技制御基板１３７で代表する）をそれぞれ有しており、遊技制御基板１３７は役物の制御を行う演算処理装置２００（いわゆるアミューズチップ用のＩＣ）（詳細は後述の図９参照）を内蔵している。遊技機１０は前述したようにＣＲ機であり、その側方にはカード式球貸装置１３２（遊技設備装置）が配置されている。カード式球貸装置１３２はプリペイドカードを使用して球を貸出すもので、球の貸出し操作等は遊技機１０で可能である。
球切装置１３８（遊技設備装置）は遊技機１０の補給タンクへパチンコ島１１１から球を補給するもので、例えば球が１０個補給される毎に１パルスとなる信号（例えば、後述のセーフ玉信号ＳＧ５）が球切装置１３８から出力されるようになっている。パルスタンク１３９（遊技設備装置）は発射されて遊技が終了した球が遊技機１０から外部に回収した球を計数するもので、例えば球の１０個流出（回収）に対応して１パルスとなる信号（後述のアウト玉信号ＳＧ６）がパルスタンク１３９から出力されるようになっている。
【００３７】
遊技機１０、カード式玉貸装置１３２、球切装置１３８およびパルスタンク１３９は中継基板１３１を介して監視装置１に接続され、また、遊技機１０に取り付けられている金枠センサ７１、木枠センサ８５、磁石検出センサ１５０からの信号は中継基板１３１を介して監視装置０に接続されており、さらに各台毎に配置されている監視装置０および監視装置１は島内ネットワーク１３３に接続されている。中継基板１３１は遊技機１０、カード式玉貸装置１３２、球切装置１３８およびパルスタンク１３９からの遊技情報（詳細は後述）を監視装置１へ、また、遊技機１０に取り付けられている金枠センサ７１、木枠センサ８５、磁石検出センサ１５０からの信号（遊技情報）を監視装置０へ中継するために必要な処理を行う。
なお、後述のように監視装置０および監視装置１は遊技機性能監視装置を構成するが、監視装置０および監視装置１は小型（例えば、手のひらに乗る程度の大きさ）に形成されてパチンコ島１１１の内部に各台毎に対応して設置される。
【００３８】
監視装置０は遊技機に１台毎に設けられ、当該遊技機（例えば、遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・）の状態変更の監視を行う。監視内容としては、例えば金枠（ガラス枠）、木枠（内枠）、電波障害等の外的不正、補給信号の各監視を行う。監視装置０の詳細なブロック構成は後述する。
監視装置１も同様に遊技機に１台毎に設けられ、当該遊技機（例えば、遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・）の遊技機性能の監視等を行う。監視装置１の詳細なブロック構成は後述する。
監視装置２はパチンコ島に１台毎に設けられ、該パチンコ島（例えば、パチンコ島１１１）に設けられている遊技機（例えば、遊技機１０ａ、１０ｂ、・・・）の遊技情報を監視装置１（例えば、監視装置１ａ、１ｂ、・・・）より収集し、収集した遊技情報の加工（例えば、島単位のベースの演算）等を行い、情報収集装置１１２に遊技情報を渡す。監視装置２の詳細なブロック構成は後述する。
【００３９】
ネットワーク中継装置１２４は、例えば、ルータ（Router）からなり、島内ネットワーク１３３と店内ネットワーク１３４の各ＬＡＮ間を中継接続する装置であり、中継が行われるレイヤのうちネットワーク層（レイヤ３）に対応するものである。島内ネットワーク１３３にはＬＡＮが採用され、例えばバス型ネットワークを基本としアクセス方式がＣＳＭＡ／ＣＤ方式のイーサネット（すなわち、データ伝送媒体を共有する放送型パケット通信）が用いられ、各端末間は例えば同軸ケーブルで接続される。島内ネットワーク１３３はイーサネットに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。また、データ伝送媒体は同軸ケーブルでなく、例えば無線ＬＡＮ、赤外線ＬＡＮに適した媒体あるいは光ケーブル等を使用してもよい。
なお、島内ネットワーク１３３としては、詳細を後述するＬＯＮを使用してもよい。
【００４０】
パチンコ島１１１は店内ネットワーク１３４を介して監視装置３、監視装置４、監視装置５、情報収集装置１１２、計数機監視装置１１４、島金庫監視装置１１６、カメラコントロール装置１１８、ＰＯＳ監視装置１２１、コンソールＰＣ１２２および外部通信装置１２３と接続されている。店内ネットワーク１３４には同様にＬＡＮが採用され、例えばイーサネットが用いられ、上記各端末間は例えば同軸ケーブルで接続される。店内ネットワーク１３４はイーサネットに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。また、データ伝送媒体は同軸ケーブルでなく、例えば無線ＬＡＮ、赤外線ＬＡＮに適した媒体あるいは光ケーブル等を使用してもよい。また、店内ネットワーク１３４にはＡＴＭ交換機を使用した通信方式でもよい。ＡＴＭ交換機を使用した通信方式の場合、店内の各端末は光ファイバーからなる伝送媒体を介して、例えば１５５Ｍｂｐｓの情報量の伝送をＡＴＭ（Asynchronous Transfer Mode：非同期転送モード）交換で行う。
【００４１】
さらに、店内ネットワーク１３４として、例えばＬＯＮを使用してもよい。ここで、ＬＯＮとは米国エシャロン社によって開発されたＬＯＮ（Local Operating Network：エシャロン社登録商標）という技術に基づいている。一般的に、ＬＯＮ技術は各種センサと、各種アクチュエータとの通信（例えば、最大３２３８５ノード）により検知、監視、制御その他のアプリケーションを容易に、高信頼度をもって、かつ低コストで実現できるというインテリジェント分散型ネットワークシステム技術である。
【００４２】
監視装置３は遊技店１００に１台設けられ、各パチンコ島に設けられている監視装置２より遊技機の遊技情報を収集し、収集した遊技情報の加工（例えば、機種別のベースの演算）等を行い、情報収集装置１１２に遊技情報を渡す。監視装置３の詳細なブロック構成は後述する。
監視装置４は遊技店１００に１台設けられ、各パチンコ島に設けられている監視装置２より遊技機の遊技情報を収集し、収集した遊技情報の加工（例えば、遊技機全体のベースの演算）等を行い、情報収集装置１１２に遊技情報を渡す。監視装置４の詳細なブロック構成は後述する。
【００４３】
監視装置５は監視装置０および監視装置１からステータス情報（状態変化情報）を受信し、それを更新管理する処理を行う。そして、情報収集装置１１２よりの要求により全台のステータス情報を渡す。監視装置５の詳細なブロック構成は後述する。
情報収集装置１１２は各監視装置０、１、２、３、４、５、を管理制御するとともに、ホールコンピュータ１１３へ該ホールコンピュータ１１３より要求された遊技情報を渡す処理を行う。すなわち、情報収集装置１１２はホールコンピュータ１１３が要求する情報に基づいて収集先の監視装置（監視装置０、１、２、３、４、５）を選択して遊技情報を収集し、該当する遊技情報をホールコンピュータ１１３へ渡す。情報収集装置１１２の詳細なブロック構成は後述する。
【００４４】
ホールコンピュータ１１３は遊技店１００全体の管理を行うものであり、情報収集装置１１２を介して必要な情報を取得し、遊技店自体で各種の遊技情報等の収集管理を行って営業上に活用するために用いられる。ホールコンピュータ１１３は、例えば遊技店１００における営業上の遊技情報等を収集管理するとともに、さらに遊技店１００が遊技機性能を監視するための基準値の設定を行う。
計数機監視装置１１４は遊技者が獲得し景品交換のための球の計数を行ったりする玉計数機１１５（例えば、ジェットカウンタ）の動作の監視および稼働情報を監視装置２、監視装置５および外部通信装置１２３に出力する。動作の監視および稼働情報の収集としては、例えば計数された景品球数情報、計数景品玉セキュリティイベント（例えば、玉計数機の安全性が脅かされるような状況）の状態が変化する毎に出力する情報がある。
【００４５】
島金庫監視装置１１６は遊技店１００で現金等を保管している島金庫１１７などの動作の監視および稼働情報を監視装置２、監視装置５および外部通信装置１２３に出力する。動作の監視および稼働情報の収集としては、例えば島金庫売上情報、島金庫売上セキュリティイベント（例えば、島金庫の安全性が脅かされるような状況）の状態が変化する毎に出力する情報がある。
カメラコントロール装置１１８は監視カメラ１１９の向き、角度等の制御を行い、遊技機１０で異常が発生した場合（例えば、金枠オープン等）に自動的に当該遊技機１０へ監視カメラ１１９を向けるような制御を行う。
【００４６】
景品ＰＯＳ１２０は遊技者が獲得した持ち玉数（遊技価値）データが記憶された景品交換カード（例えば、磁気カード）が挿入されると、挿入された景品交換カードのデータを読み取って景品の交換処理を行うもので、景品交換カードに記録された持ち玉数データに基づいて精算処理を行う。景品ＰＯＳ１２０における景品交換処理では、景品交換カードに記憶された持ち玉数データに基づいて景品交換が可能である。
ＰＯＳ監視装置１２１は景品ＰＯＳ１２０の動作を監視および稼働情報を情報収集装置１２２に出力する。
【００４７】
コンソールＰＣ１２２は第３者機関により監視装置０、１における第３者機関監視用の遊技機性能の基準値（基準情報）を外部から設定する設定装置（設定手段）であり、遊技機性能の基準値を設定した後は店内ネットワーク１３４から取り外される。設定内容は監視装置０、１において監視の基準となるもので、設定可能な遊技機性能の基準値の詳細は監視装置０、１の詳しい説明を行う所にて後述する。
なお、遊技機性能の基準値をコンソールＰＣ１２２で設定する例に限らず、例えば遊技機性能の基準値を予め監視装置０、１に設定しておいてもよい。また、第３者機関が外部より外部通信装置１２３を介して設定する構成であってもよい。
【００４８】
外部通信装置１２３は店内ネットワーク１３４を介して遊技機性能の監視結果における異常を公衆回線１３５を介して第３者機関装置１３６へ通信する処理を行うとともに、第３者機関装置１３６より監視装置４をアクセス可能として、要求情報（例えば、遊技店１００に設置されている遊技機１０の遊技情報（異常情報を含む））を第３者機関装置１３６へ取り込む際の中継を行う。
【００４９】
Ｃ．監視装置０の構成
次に、監視装置０のブロック構成について説明する。図５は監視装置０のブロック図である。図５において、監視装置０はＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、ＲＡＭ１４３、ＥＥＰＲＯＭ１４４、発信回路１４５、通信制御装置１４６、出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１４７、入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１４８およびバス１４９を備えている。
ＣＰＵ１４１はＲＯＭ１４２に格納されている制御プログラムに基づいて遊技機１０より中継基板１３１を介して直接的に遊技情報を収集し必要な演算処理を行う。ＲＯＭ１４２は遊技情報の収集・監視のための制御プログラムを格納しており、ＲＡＭ１４３はワークエリアとして用いられる。
【００５０】
ＥＥＰＲＯＭ１４４は監視装置０の制御に必要なデータ（例えば、金枠監視設定データ等）を記憶している。なお、ＥＥＰＲＯＭ１４４を無くして監視装置０を構成するようにしてもよい。発信回路１４５はＣＰＵ１４１に制御クロック信号を供給する。通信制御装置１４６は島内ネットワーク１３３を介して監視装置０と他のネットワーク端末（例えば、監視装置２あるいはネットワーク中継装置１２４を介した店内ネットワーク１３４の各端末）との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。
出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１４７は遊技機１０とＣＰＵ１４１との間の出力インターフェース処理を行うもので、出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１４７から遊技機１０に対してＰ台電源制御信号ＳＧ１およびＰ台発射制御信号ＳＧ２が出力される。Ｐ台電源制御信号ＳＧ１は遊技機１０の電源のオン／オフを行うことが可能な信号、Ｐ台発射制御信号ＳＧ２は遊技機１０における遊技球の発射のオン／オフを行うことが可能な信号である。
【００５１】
入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１４８は遊技機１０とＣＰＵ１４１との間の入力インターフェース処理を行うもので、入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１４８には金枠センサ７１、木枠センサ８５、磁石検出センサ１５０、補給検出センサ１５１からの信号が入力されるようになっている。入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１４８は、これらの信号をインターフェース処理してＣＰＵ１４１に送る。金枠センサ７１および木枠センサ８５は、前述したように、遊技機１０における金枠１２の開放状態、額縁状前面枠１１の開放状態をそれぞれ検出する。磁石検出センサ１５０は遊技機１０に対して磁石を近づける等の不正な磁気力を検出するもので、言換えれば磁石によって不正を行う行為を検出するものである。補給検出センサ１５１は遊技機１０のタンクに補給されている球量が少なくなったことを検出する。
【００５２】
したがって、監視装置０は遊技機１０に対して１台毎に設けられ、当該遊技機１０の金枠（ガラス枠）１２の開放状態を金枠センサ７１の出力に基づいて監視するとともに、額縁状前面枠１１の開放状態を木枠センサ８５の出力に基づいて監視し、かつ磁石検出センサ１５０の出力に基づいて電磁障害を監視し、補給検出センサ１５１の出力に基づいて遊技機１０の遊技球の補給状態を監視する。この場合、遊技機１０から監視装置０に対して金枠開閉信号、木枠開閉信号、電磁障害信号、補給信号が入力され、ＣＰＵ１４１にて各信号の所定時間オン連続を検出することにより、上記各状態の変更発生と判断し、この状態変更を通信制御装置１４６から島内ネットワーク１３３を介して監視装置５へ送信する（ポーリングによってではなく、自立的に送信する：つまり求められてからではなく、状態変更のイベントが発生すると自ら送信する）。また、夜間監視中は、金枠開閉信号、木枠開閉信号により金枠１２あるいは額縁状前面枠１１の開放が検出されると、島内ネットワーク１３３、ネットワーク中継装置１２４、店内ネットワーク１３４を順次介して外部通信装置１２３から第３者機関装置１３６へその旨を通報する。
【００５３】
また、ホールコンピュータ１１３は遊技機１０の状態変更を認識するために情報収集装置１１２を介して、遊技機１０の遊技状態が変更された際に監視装置０、１から送信される遊技状態変更情報を管理している監視装置５を所定間隔毎にアクセスしている。これは、ホールコンピュータ１１３から見れば、監視装置５は意識する必要がなく、情報収集装置１１２へ当該状態変更を認識するための要求を出力すれば、情報収集装置１１２が要求された指令に基づいて監視装置５より当該情報を取得し、ホールコンピュータ１１３へ渡すからである。
すなわち、ホールコンピュータ１１３では遊技状態の変更があった場合に、監視装置５を介して遊技状態の変更を認識し、遊技状態の変更があった当該遊技機１０の詳細な遊技情報を取得したい場合には、詳細を後述する監視装置１に直接要求を出し、監視装置１を経由して直接的に当該遊技機１０をアクセスして遊技情報を取得する。
また、監視装置０では遊技機１０の電源の断（オフ）、打ち止め（球の発射停止）を行う機能もあり、これは監視装置１等からの指令によって行う。
【００５４】
Ｄ．監視装置１の構成
次に、監視装置１のブロック構成について説明する。図６は監視装置１のブロック図である。図６において、監視装置１はＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、ＲＡＭ１６３、ＥＥＰＲＯＭ１６４、発信回路１６５、通信制御装置１６６、出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１６７、入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１６８およびバス１６９を備えている。
ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６２に格納されている制御プログラムに基づいて遊技機１０、カード式球貸装置１３２、球切装置１３８およびパルスタンク１３９より中継基板１３１を介して直接的に当該遊技機１０の遊技情報（カード式球貸装置１３２、球切装置１３８およびパルスタンク１３９からの情報も含む、以下同様）を収集し、当該遊技機１０の遊技機性能の監視、当該遊技機１０の現時点における遊技情報の加工、大当り開始／終了時又は６分毎の遊技情報の格納（この場合、その時点の現在値を累積情報として格納：言換えれば履歴情報の格納に相当）を行ったり、監視装置２よりのポーリングに対する応答、情報収集装置１１２よりの情報要求への応答、当該遊技機１０の遊技状態の変更があった場合の監視装置５への情報の送信等を行うために必要な演算処理を実行する。ＲＯＭ１６２は遊技情報の収集、遊技機性能の監視等のための制御プログラムを格納しており、ＲＡＭ１６３はワークエリアとして用いられる。
【００５５】
ＥＥＰＲＯＭ１６４は監視装置１の制御に必要なデータ（例えば、第３者機関が遊技機性能の監視を行うための設定基準値データ等）を記憶している。発信回路１６５はＣＰＵ１６１に制御クロック信号を供給する。通信制御装置１６６は島内ネットワーク１３３を介して監視装置１と他のネットワーク端末（例えば、監視装置２あるいはネットワーク中継装置１２４を介した店内ネットワーク１３４の各端末）との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。
出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１６７は遊技機１０とＣＰＵ１６１との間の出力インターフェース処理を行うもので、出力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１６７から遊技機１０に対してアミューズ通信信号ＳＧ３が出力される。アミューズ通信信号ＳＧ３は遊技機１０のアミューズチップ（後述の演算処理装置）をチェック（認証処理）するための信号である。
【００５６】
入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１６８は遊技機１０とＣＰＵ１６１との間の入力インターフェース処理を行うもので、入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１６８にはアミューズ通信信号ＳＧ３、売上げ信号ＳＧ４、セーフ玉信号ＳＧ５、アウト玉信号ＳＧ６、図柄回転信号ＳＧ７、大当り信号ＳＧ８、確変１信号ＳＧ９、確変２信号ＳＧ１０が入力されるようになっている。なお、これらの各信号に基づいて第３者機関が遊技機１０を監視する際の監視用の演算が行われるとともに、ホールコンピュータ１１３側に連絡する遊技情報の演算も行われる。入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１６８は、上記各信号をインターフェース処理してＣＰＵ１６１に送る。
【００５７】
入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１６８に入力されるアミューズ通信信号ＳＧ３は遊技機１０のアミューズチップより送信される認証コード（ＩＤ）信号であり、この信号（ＩＤ）をＣＰＵ１６１によって監視（認証判断）することにより、正規のアミューズチップが装着されているか否かを判断する。売上げ信号ＳＧ４はカード式球貸装置１３２によるプリペイドカードを使用した球の貸し出しの売上げを知らせる信号である。なお、球貸装置にはプリペイドカードを使用したカード式球貸装置１３２の他に、現金の投入によって球の貸し出しを行う現金式球貸装置があり、現金式球貸装置の場合には、現金の投入に応じた球の貸し出しの売上げを知らせる信号となる。
セーフ玉信号ＳＧ５は入賞による賞球に伴って当該遊技機１０の補給タンクの球が減少した場合に、パチンコ島１１１から当該遊技機１０の補給タンクに補給した球数情報を知らせる信号であり、例えば球切装置１３８より出力されるいわゆるイン信号（例えば、球の１０個補給で１パルスとなる信号）が利用される。また、遊技機より直接賞球数を外部に連絡する端子を備えているタイプの遊技機であれば、当該端子より信号を取得してもよい。
【００５８】
アウト玉信号ＳＧ６は当該遊技機１０からパチンコ島１１１の方に（つまり遊技を終了した球を遊技機外部に）球が流れたことを知らせる信号であり、例えばパルスタンク１３９より球の１０個流出に対応して１パルスとなるアウト信号が利用される。図柄回転信号ＳＧ７は当該遊技機１０における特別図柄表示装置４３の図柄（以下、適宜、特図という）が変動したことを知らせる信号である。大当り信号ＳＧ８は当該遊技機１０の特図が特定の利益状態（例えば、大当りのゾロ目状態：「７７７」など）に揃って大当りが発生していることを知らせる信号である。確変１信号ＳＧ９は当該遊技機１０が確率変動中であることを知らせる信号である。確変２信号ＳＧ１０は当該遊技機１０が確率変動中および大当り中であることを知らせる信号である。
【００５９】
したがって、監視装置１は遊技機１０に対して１台毎に設けられ、当該遊技機１０の遊技機性能の監視、現時点における遊技情報の加工、大当り開始／終了時又は６分毎の遊技情報の格納処理を行う他に、監視装置２よりポーリングがあった際にはこれに応答して現在値（遊技情報の現在値）を送信し、情報収集装置１１２より履歴情報の要求があった場合には差分（前回送信分に対して異なる差の部分：新しい分）を送信（なお、履歴情報の要求は所定間隔でポーリングされている）し、情報収集装置１１２より現在値の要求があった場合には遊技情報の現在値を送信し、さらに当該遊技機１０の遊技状態の変更があった場合には（例えば、大当りの開始／終了）、監視装置５へ自立的（自立的の概念は監視装置０の場合と同じ、以下同様）に遊技状態の変更を送信する。これにより、監視装置５を所定間隔で監視しているホールコンピュータ１１３は、監視装置５を介して遊技機１０の大当り等を確認し、当該遊技機１０の詳細な遊技情報を知りたい場合には、監視装置１を経由して直接的に当該遊技機１０をアクセスして遊技情報を取得することになる。
【００６０】
Ｄ−１．監視装置１が行う遊技機性能の監視内容
次に、監視装置１が行う遊技機性能の監視内容について説明する。この監視は第３者機関によって遊技機１０を監視することに相当する。以下に、監視装置１が行う遊技機性能を順次述べる。
・ベース監視
第３者機関監視用ベースであり、監視のための基準値は第３者機関が設定（コンソールＰＣ１２２にて設定）し、ベース異常時には監視装置１が外部通信装置１２３を介して第３者機関へ報知（詳しくは公衆回線１３５を経由して第３者機関装置１３６へ報知）するとともに、当該異常情報を記憶し、監視装置４へ該状態を送信して格納（監視装置４へ送信して格納してもらうのは、後述の図４０に示す遊技情報ファイルを監視装置４で作成し、この遊技情報ファイルに異常情報の項目があるからである。以下同様）してもらう処理を行う。なお、監視装置１がベースを基準値と比較して異常か否かを判定するのはホールの閉店時であるが、これに限らず、例えば所定時間毎にベース異常判定を行うようにしてもよい。
【００６１】
ベースの算出は、次のようにして行う。
「現金サンドの場合」（現金の投入によって球の貸し出しを行う現金式球貸装置の場合）
アウト玉信号ＳＧ６（アウト数に対応）、セーフ玉信号ＳＧ５（補給数に対応）、売上げ信号ＳＧ４（貸し球数に対応）、大当り信号ＳＧ８より大当り（いわゆる特賞）以外でのアウト数、セーフ数（ここでは補給数のこと、以下同様）を使用して次式（１）で求める。
ベース＝特賞外セーフ数／特賞外アウト数…………（１）
【００６２】
「ＣＲサンドの場合」（プリペイドカードによって球の貸し出しを行うカード式球貸装置１３２の場合：遊技機の球排出装置を利用して球貸しを行う）
ベース＝（特賞外セーフ数−特賞外貸し球数）／特賞外アウト数…………（２）
そして、上式（１）、（２）によってベースを求めた後、第３者機関によって設定された基準値と比較し、ベースが基準値以下の場合には、ベース異常を第３者機関に報知する。ベース異常は、通常、３０％の基準値で判断する。したがって、第３者機関ではベースが３０％未満である場合には、遊技店１００が不当な営業を行っている可能性があるので、それを監視することになる。
【００６３】
ここで、第３者機関が設定するベース３０％の根拠について説明する。
一般的に、大当りを発生させるまで多くの遊技球を消費するが、特定の大当りを引くと、次の大当りを引きやすくして（例えば、確変図柄による大当り、あるいは確変図柄を引いた後に再度確変した場合等）、遊技者が獲得できる遊技球を多くした遊技機がある。この種の遊技機はいわゆる球の吸込みはきついが、球が出るときには出るというギャンブル性の強いものとなる。したがって、遊技者の射幸心を煽ることとなり、熱中しすぎて社会問題にもなる傾向がある。そこで、健全な遊技環境を提供するために、ホールの経営者等では自主的にギャンブル性の強い遊技機を排除し、健全な遊技機（例えば、大当り時等に極端に遊技球を多く獲得できないが、大当り以外時にも、それなりに遊技球を獲得できる遊技機）に入替えを行う試みが行われている。
【００６４】
この場合、どのような基準で健全な遊技機と判断するかが問題であるが、例えば「風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律」の「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に定められている基準の中に、「遊技球の試射試験を１０時間以上行った場合において、獲得された遊技球の総数が、発射した遊技球の総数の２分の１を超え、かつ、２倍に満たないものであること」と定められる規則がある。
これからすると、１０時間中、大当りが発生しない場合にも１０時間発射個数（例えば、１分間１００個発射したとすると、１００個×６０×１０＝６００００個）×（１／２）の遊技球を獲得しなければならず、単純に思考すると、ベースが５０％なければ、当該規則を満足しなくなる。しかしながら、経験則的に１０時間中において大当りが数回出現するので、実際上はベースが３０％あれば、当該規則を満足することになる。なお、ベースが３０％というのは、丁度３０％きっかりというのではなく、ある程度の幅を持って３０％というものでもよい。
【００６５】
一方、前述したように大当りを継続的に出現しやすくして遊技球の獲得を多くしたギャンブル性の強い遊技機の場合には、上記規則を満たすためには、自ずとベースは低く設定せざるをえない。ところが、ベースを低く設定すると、遊技者が遊技を行っている段階で遊技者の保有する球が短時間で直に無くなるが、遊技球を多く獲得できる期待感があるので、投資を続けてしまう、すなわちギャンブル性が強く、この遊技機のギャンブル性を下げるためベースを上げると、例えば３０％付近にすると、今度はホールの経営が成り立たたなくなってしまう。
そこで、大当り時（確率変動による連続大当りも含む）の遊技球の獲得は以前より少なくなるが、ベースを３０％にすることで、通常時の球の吸込みを少なくしつつ、ギャンブル性を下げ、かつ遊技性を担保することができるベースとして、３０％という値がパチンコ業界の通念として採用されている。したがって、ベース３０％という値は、社会的不適合機か否かの概略基準値として使用することができる。
【００６６】
・ベースおよび球貸し金額の監視
基準値としてベース３０％という値を採用するということは、７０％の遊技球の吸い込みがあり、１時間当たりに吸い込まれた遊技球数は便宜上１分間に１００個発射することとした場合、１００個×６０分＝６０００個発射され、そのうち６０００個×０．７＝４２００個が吸い込まれたことになる。４２００個は、球貸し時の球単価を４円とすると、１６８００円に相当し、１６８００円分の遊技球が貸し出されたことになる。すなわち、ベース３０％ということは、正常に遊技を行っている場合に、１時間に１６８００円使用することを意味する。
【００６７】
そこで、不正にプリペイドカードを使用して利益を得ている場合（例えば、不正カードで球貸しを受け、遊技を行わずに景品に交換する場合）を監視するために、１時間に１６８００円使用した場合にベース３０％である否かを判断することにより、上記不正を確認することが可能になる。
そのため、本実施例では不正判断の基準値となるベース３０％および球貸し金額１６８００円という情報を第３者機関により設定し、設定した基準情報と実際の遊技機１０の遊技情報とを比較することにより、不正の監視（不正カード使用による不当の利益を得る不正）を行うことにしている。
【００６８】
ただし、完全を期すために、上記不正確認が連続した場合に異常と判断し、監視装置１では当該状態を第３者機関に報知するとともに、当該情報を記憶（例えば、ＥＥＰＲＯＭ１６４に記憶）し、監視装置４へ送信し格納（遊技情報ファイルの異常情報に記録するため）してもらう処理を行う。また、この場合当該異常の遊技機１０の不能動化を行う。これにより、例えば改竄プリペイドカードによる不正が把握可能であるとともに、当該不正カードを使用したカード式球貸装置１３２に併設されている遊技機１０での遊技（営業）が行えなくなる。
【００６９】
・１０時間実射における監視
前述したように「風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律」における「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」の中に、「遊技球の試射試験を１０時間以上行った場合において、獲得された遊技球の総数が、発射した遊技球の総数の２分の１を超え、かつ、２倍に満たないものであること」いう規則があり、この規則に適合するかどうかの検定は第３者機関で行われ、適合した場合に、その他の基準の成立を条件に、当該遊技機が型式認定され、ホールへの販売が可能になる。
【００７０】
そこで、アウト玉信号ＳＧ６（アウト数に対応）、セーフ玉信号ＳＧ５（補給数に対応）、売上げ信号ＳＧ４（貸し球数に対応）よりアウト数６００００個（例えば、１分間で最大１００個発射したときの１０時間の総発射個数）に対し、獲得球数（セーフ数）が（６００００／２）〜（６００００×２）の範囲に入っているか否かを判定し、異常時には監視装置１から第３者機関に通報するとともに、当該情報を保存し、監視装置４へも送信して格納（遊技情報ファイルの異常情報に記録するため）してもらう処理を行う。ただし、カード式球貸装置１３２を併設した遊技機１０ではセーフ数（補給数）には球貸し数も含まれることから、売上げ信号ＳＧ４（貸し球数に対応）より貸し球数を割り出し、セーフ数（補給数）より球貸し数を減算する処理を行う。
【００７１】
・条件装置作動図柄の組み合せ確率の監視（第１種遊技機の監視）
これは、特図の回動数に対する大当りの出現数を監視するものである。条件装置作動図柄の組み合せ確率についても、第３者機関で検定が行われ、適合しないと遊技機の販売が認められない。そこで、図柄回転信号ＳＧ７および大当り信号ＳＧ８より第３者機関設定の基準値に基づき監視装置１で監視を行い、異常時には第３者機関に通報するとともに、当該情報を保存し、監視装置４へも送信し格納（遊技情報ファイルの異常情報に記録するため）してもらう処理を行う。
【００７２】
条件装置作動図柄の組み合せ確率の監視試験内容は、以下のようなものである。母集団で性質Ａを持つもものの比率をｐとすると、この母集団から取り出した大きさｎの標本中に含まれる性質Ａを持つもものの個数ｒの確率分布は、２項分布（ｎ、ｐ）とみてよいから、その平均値はｎｐ、標準偏差は√｛ｎｐ（１−ｐ）｝（すなわち、｛ｎｐ（１−ｐ）｝1/2の意味）である。この場合、９０％の信頼度であるとすると、次式（３）で示す関係が成立する。
【００７３】
【数１】
0004215839.tif 000002
【００７４】
ここで、Ａ：大当りを引くという事象、ｐ：大当り確率、ｎ：試行回数、ｒ：大当りを引く回数とすると、試行回数５００回の場合は有意水準９９％＝２．５７６、試行回数１００００回の場合は有意水準９０％＝１．６４５の条件で上記（３）式の関係を用いて設定確率における大当りの上限数を求め、条件装置作動図柄の組み合せ確率の検査が行われる。例えば、大当り確率１／２００で試行回数５００回の場合は、大当りの上限数は７であり、１００００回の場合は大当りの上限数は６１となる。
本実施例の場合、監視装置１は遊技機１０に対応して１対１に設けられているので、母集団を多くとれない（例えば、１日の範囲で監視するには母集団を多くとれない）。そのため、監視装置１では５００回の試行回数で監視を行う（各情報を記憶し１００００万回の試行回数で監視を行ってもよい）。なお、条件装置作動図柄の組み合せ確率の監視の基準値は、第３者機関によりコンソールＰＣ１２２を使用してそれぞれの遊技機１０に即した値が設定される。これは、機種毎に大当り確率が異なるからであり、また、基準値の変更を可能にするためである。
【００７５】
なお、監視装置１が行う上記各基準値は第３者機関によって遊技機性能を監視するものであるが、上記各項目に限らず、次に述べる「役物取得率」の監視機能を監視装置１に付加してもよい。以下に、「役物取得率」の監視機能について説明する。
上述の「風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律」における「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に、「遊技球の試射試験を十時間以上行った場合において、獲得された遊技球に占める役物の作動により獲得された遊技球の割合が、おおむね七割を超えるものでないこと」と定められる規則がある。
【００７６】
このような規則で定められた「役物取得率」についても、第３者機関が遊技機性能として監視すべきではあるが、これを監視するために必要な外部信号が遊技機１０より出力されておらず、遊技機１０を改造しないという条件下では監視できない。一方、第３者機関においては、遊技機の許可検査時に遊技盤に設けられているセンサの信号線を改造して分岐させ、そこから取り出した信号を検査装置に入力して試験を行っている。ところが、これを遊技店においてするには、遊技機の改造となる。しかしながら、上記のようにセンサの信号線を分岐させ、そこから外部に取り出すような構成を持った遊技機が製造される場合には、遊技機の改造無しに（つまり遊技店に販売するものと同じ状態で）、役物の作動に関する検査を行うことが可能になる。
ここでいう「役物の作動」の「役物」とは、入賞口の大きさが変るもの（例えば、チューリップ役物：普通電動始動口）および入賞口が開閉するもの（例えば、連続役物：大入賞口＝変動入賞装置（アタッカー））のことであり、いわゆるチャッカーは入賞口の大きさが変らないので、役物ではない。
【００７７】
「役物取得率」の監視機能を監視装置１に付加した場合には、監視装置１の機能である遊技機性能監視手段は、当該遊技機において所定時間における遊技者が獲得した遊技価値に占める役物の作動により獲得された遊技価値の割合が正当なものであるか否かを、役物取得率基準情報に基づいて監視する役物取得率監視手段を備えているという概念で表される。
【００７８】
次に、第３者機関による設定ではなく、遊技店１００の営業管理のためにホールコンピュータ１１３によって設定される各種基準値について設定する。
・ベース監視
ホールコンピュータ用のベースであり、基準値はホールコンピュータ１１３側で設定し、異常時には監視装置１からホールコンピュータ１１３に知らせる。詳しくは、監視装置１から監視装置５へベース異常を送信、ホールコンピュータ１１３は情報収集装置１１２を介して監視装置５を監視することにより、当該異常状態を認識する。設定アウト球数に達した期間のベースを算出し、設定値以上のときに異常とする（大当り以外）。
【００７９】
・アウト異常監視
設定セーフ球数（遊技者の獲得球数であり、補給数で換算）内におけるアウト球の有無を監視し、アウト球が無ければ異常として監視装置１からホールコンピュータ１１３側へ知らせる。これも同様に、ホールコンピュータ１１３は情報収集装置１１２を介して監視装置５を監視することにより、当該アウト異常状態を認識する。このように監視装置５を監視してホールコンピュータ１１３が監視装置１の異常情報を認識するのは、以下同様である。
アウト異常としては、遊技者による不正な賞球の獲得が考えられ、例えば不正な電波の使用、ピアノ線等による不正な賞球排出がある。
【００８０】
・セーフ異常監視
設定アウト球数内におけるセーフ球の有無を監視し、セーフ球が無ければ異常として監視装置１からホールコンピュータ１１３側へ知らせる。セーフ異常としては、例えば球詰りが考えられる。
・出過ぎ異常監視
設定時間内における差球（アウト球−セーフ球）が基準値以上であるか否かを監視し、基準値以上の場合には出過ぎ異常として監視装置１からホールコンピュータ１１３側へ知らせる。出過ぎ異常としては、例えば不正な賞球排出が考えられる。
【００８１】
・回転異常監視（特図が第１種の図柄で遊技が進行するもの）
設定アウト球数内における特図の回転数が基準値以上であるか否かを監視し、基準値以上の場合には回転異常として監視装置１からホールコンピュータ１１３側へ知らせる。回転異常としては、例えば始動センサへの不正が考えられる。例えば、金枠１２を開いて不当に始動入賞口４４に球を入賞させる場合、あるいは電波を使用して始動センサを不正に動作させる場合である。
・特賞異常監視
特賞中のセーフ球（補給数：遊技者からみて獲得球）が基準範囲を超えているか、又は未満か否かを監視し、異常の場合には特賞異常として監視装置１からホールコンピュータ１１３側へ知らせる。特賞異常としては、例えば特賞中の獲得球が基準範囲を超えていればアタッカ（変動入賞装置４５）が壊れて閉じない場合がある。また、特賞中の獲得球が基準範囲未満であれば、いわゆる大当り中にパンクした場合が考えられる。
【００８２】
次に、監視装置１はホールにおける情報収集端末装置としての機能もあり、監視装置１は遊技機１０よりの遊技情報を各種加工（情報の累積等）する処理も行う。この加工処理として、現在値としての各種累積情報の現時点での演算、履歴情報として大当り開始時、大当り終了時、６分毎をトリガーとして、その時点の各種累積情報の格納を行う。なお、監視装置１によって収集された情報は最終的にホールコンピュータ１１３に渡されるが、この場合にホールコンピュータ１１３が要求する遊技情報のタイプとして、現在の遊技情報をホールコンピュータ１１３の画面に表示するために取得する遊技情報（以下、照会用遊技情報という）、スランプグラフ等の過去の遊技情報に基づく遊技情報を画面に表示するために取得する遊技情報（以下、過去照会用遊技情報という）、１日の営業情報を演算し帳票作成のために取得する遊技情報（以下、帳票用遊技情報という）の３つのタイプがある。
【００８３】
照会用遊技情報および帳票用遊技情報としては、監視装置１によって直接的に遊技機１０から収集した現在値（現時点の各種累計値）が使用され、過去照会用遊技情報としては履歴情報（大当り開始時、大当り終了時、６分毎をトリガーとするその時点の各種累積情報）が使用される。この場合、監視装置１は上位装置からの要求に従って当該要求された情報を送信する。なお、ここでの上位装置とは、第３者機関の監視用のためではなく、遊技情報の収集という観点から見て情報の発信源を下位とし、そこからホールコンピュータ１１３に情報が吸上げられていくルートに配置された上位装置という意味であり、上位装置としては、監視装置２、３、４が相当する（以下同様）。
【００８４】
上位装置からの要求による情報の流れを説明すると、まず監視装置２では所定間隔毎に監視装置１をポーリングしており、監視装置１はポーリングに応答して遊技情報の現在値を監視装置２へ送信する。
また、情報収集装置１１２からは監視装置１に対して遊技情報の現在値を取得したい場合に直接要求があるとともに、履歴情報を収集するために監視装置１は情報収集装置１１２から所定間隔毎にポーリングされている。これは、履歴情報の要求時に監視装置１から情報収集装置１１２にいちいち履歴情報を送信するようにすると、履歴情報という性質からデータ量が多いにもかかわらず、１回で送るのに効率が悪くなるからである。そのため、常に所定間隔毎に情報収集装置１１２が監視装置１をポーリングすることにより、履歴情報の新しい分（すなわち、差分）のみを送ることによって、効率良く履歴情報の収集を行うことを可能にしている。また、所定の遊技情報の状態が変更（例えば、大当りの発生、あるいはホールコンピュータ１１３側へ知らせるべき前述した各種の異常の発生等）された場合には、監視装置１では自立的に監視装置５へ当該状態の変更を知らせる。その目的は監視装置０の場合と同様であり、監視装置５を所定間隔で監視しているホールコンピュータ１１３が監視装置５を介して遊技機１０の大当り等を確認したいような場合に、当該遊技機１０の詳細な遊技情報を知りたいとき、監視装置１を経由して直接的に当該遊技機１０をアクセスして遊技情報を取得するためである。
【００８５】
ここで、照会用遊技情報、過去照会用遊技情報および帳票用遊技情報の取得ルートについて説明する。
・照会用遊技情報の取得ルート
（ａ）ホールコンピュータ１１３からある１つの遊技機１０の遊技情報の取得の要求がある場合は、遊技機１０より直接的に遊技情報を収集している該当する監視装置１を情報収集装置１１２がアクセスし、該当する遊技情報を取得して、情報収集装置１１２からホールコンピュータ１１３へ渡す。
（ｂ）複数遊技機１０についての遊技情報の取得の要求がある場合は、パチンコ島１１１毎に遊技情報を収集している該当する監視装置２を情報収集装置１１２がアクセスし、該当する複数遊技機１０の遊技情報を取得して、情報収集装置１１２からホールコンピュータ１１３へ渡す。なお、この場合には当然に情報の時間差があり、現在の（リアルタイムな）遊技情報ではないが、情報の概要は把握することが可能であり、詳細な１つの遊技機１０に対する遊技情報を参照したい場合には、上記で述べたように、ホールコンピュータ１１３から該当する１つの遊技機１０より直接的に遊技情報を収集している該当する監視装置１を情報収集装置１１２がアクセスし、該当する遊技情報を取得して、情報収集装置１１２からホールコンピュータ１１３へ渡すことになる。これは、監視装置１を複数アクセスするより、それらの情報を収集している監視装置２をアクセスした方が効率が良いからである。
【００８６】
（ｃ）パチンコ島１１１単位の遊技情報（例えば、島単位の情報：ベース、割数を含む）についての遊技情報の取得の要求がある場合は、パチンコ島１１１毎に遊技情報を収集している該当する監視装置２を情報収集装置１１２がアクセスし、該当する島単位の遊技情報を取得して、情報収集装置１１２からホールコンピュータ１１３へ渡す。
（ｄ）遊技店１００に設置されている機種別の遊技情報（例えば、機種単位の情報：ベース、割数を含む）についての遊技情報の取得の要求がある場合は、パチンコ島１１１毎に遊技情報を収集している各監視装置２から遊技情報を収集している監視装置３を情報収集装置１１２がアクセスし、該当する機種単位の遊技情報を取得して、情報収集装置１１２からホールコンピュータ１１３へ渡す。
（ｅ）遊技店１００に設置されている遊技機全体の遊技情報（例えば、遊技機全体の情報：ベース、割数を含む）についての遊技情報の取得の要求がある場合は、パチンコ島１１１毎に遊技情報を収集している各監視装置２から遊技情報を収集している監視装置４を情報収集装置１１２がアクセスし、該当する遊技機全体の遊技情報を取得して、情報収集装置１１２からホールコンピュータ１１３へ渡す。
【００８７】
ここで、先に出てきた割数について説明する。
割数とは、貸球数に対する精算球数の比であり、割数の算出は次のようにして行う。すなわち、アウト玉信号ＳＧ６（アウト数に対応）、セーフ玉信号ＳＧ５（補給数に対応）、売上げ信号ＳＧ４（貸し球数に対応：１００円で２５個換算）を利用して、
「現金サンドの場合」（現金の投入によって球の貸し出しを行う現金式球貸装置の場合）
割数＝｛（補給数）−（アウト数）｝／貸し球数…………（４）
として算出する。
「ＣＲサンドの場合」（プリペイドカードによって球の貸し出しを行うカード式球貸装置１３２の場合：遊技機１０の球排出装置を利用して球貸しを行う）
割数＝｛（補給数）−（アウト数）＋（貸し球数）｝／貸し球数
＝１＋｛（補給数）−（アウト数）｝／貸し球数…………（５）
として算出する。
【００８８】
・過去照会用遊技情報の取得ルート
過去照会用遊技情報はホールコンピュータ１１３がスランプグラフ作成等の過去遊技情報に基づく処理を行うために過去遊技情報を使用したいときに問い合わせて来る遊技情報であり、当該情報を応答性良くホールコンピュータ１１３に渡せるように、情報収集装置１１２では各監視装置１を所定間隔毎にポーリングして監視装置１が収集している履歴情報（履歴遊技情報）を収集し管理している。すなわち、情報収集装置１１２は監視装置１をポーリングして履歴情報の差分を収集し、履歴情報として管理している。したがって、過去照会用遊技情報の取得ルートとして、ホールコンピュータ１１３は情報収集装置１１２から過去照会用遊技情報を取得することになる。
【００８９】
・帳票用遊技情報の取得ルート
帳票用遊技情報はホールコンピュータ１１３が遊技店１００の閉店後に１日分の帳票を作成するために各遊技機１０の遊技情報を取得するものであり、帳票用遊技情報の作成のための遊技情報の要求があると、情報収集装置１１２は遊技機１０より直接的に遊技情報を収集加工している監視装置１に要求を行い、遊技情報を収集し、整理してホールコンピュータ１１３へ渡す。
【００９０】
Ｅ．監視装置２の構成
次に、監視装置２のブロック構成について説明する。監視装置２のブロック構成は図７のように示されるが、監視装置３、監視装置４、監視装置５のブロック構成についても図７に示す監視装置２の構成と同様である。したがって、監視装置３、監視装置４、監視装置５のブロック構成の説明は省略する。
図７は監視装置２のブロック図である。図７において、監視装置２はＣＰＵ１７１、ＲＯＭ１７２、ＲＡＭ１７３、ＥＥＰＲＯＭ１７４、発信回路１７５、通信制御装置１７６およびバス１７７を備えている。
ＣＰＵ１７１はＲＯＭ１７２に格納されている制御プログラムに基づいて監視装置１よりパチンコ島１１１に設けられている遊技機１０の遊技情報を収集し、島単位の遊技情報の加工等のために必要な演算処理を実行する。ＲＯＭ１７２は遊技情報の収集、加工等のための制御プログラムを格納しており、ＲＡＭ１７３はワークエリアとして用いられる。
【００９１】
ＥＥＰＲＯＭ１７４は監視装置２の制御に必要なデータ（例えば、遊技店１００の営業管理のために設定される各種基準値等：第３者機関の監視のためのものではない）を記憶している。発信回路１７５はＣＰＵ１７１に制御クロック信号を供給する。通信制御装置１７６は島内ネットワーク１３３を介して監視装置２と他のネットワーク端末（例えば、監視装置１あるいはネットワーク中継装置１２４を介した店内ネットワーク１３４の各端末）との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。
したがって、監視装置２は島毎に１台ずつ設けられ、当該パチンコ島１１１に設けられている遊技機１０の遊技情報を監視装置１より収集（監視装置１を所定間隔毎にポーリングして収集）し、島単位の遊技情報の加工等のための演算処理を行い、必要な情報を情報収集装置１１２に渡す。すなわち、監視装置２は遊技店１００の営業管理のための遊技機性能の演算を行うために、監視装置１を所定間隔毎にポーリングして遊技情報を収集し、監視装置２が管理しているパチンコ島１１１に設置されている遊技機の島全体のベース（以下、島ベースという）、割数等の演算および監視装置１から収集した遊技情報（現在値）を更新記憶する処理を行い、情報収集装置１１２からの要求により収集した遊技情報を渡す。この場合、監視装置２は監視装置３および監視装置４から所定間隔毎にポーリングされており、監視装置２は監視装置１より収集した遊技情報（現在値）を対応する監視装置３又は監視装置４へ送信する。また、監視装置２は情報収集装置１１２からの要求により、収集した遊技情報又は島毎のベース情報等を情報収集装置１１２に送信する。
【００９２】
Ｆ．監視装置３の構成
次に、監視装置３の構成について説明する。監視装置３のブロック構成は前述したように図７に示した監視装置２と同様あるので省略し、以下に監視装置３の機能について説明する。
監視装置３は遊技店１００に１台設けられ、パチンコ島１１１に設けられている監視装置２より遊技機の遊技情報を収集（監視装置２を所定間隔毎にポーリングして収集）し、機種別の遊技情報の加工等のために必要な演算処理を実行する。すなわち、監視装置３は遊技店１００の営業管理のための遊技機性能の演算を行うために、監視装置２を所定間隔毎にポーリングして遊技情報を収集し、ホールコンピュータ１１３が必要とする機種別（例えば、Ａ社のＢ機種とか）のベース（機種ベース）、割数等の演算処理を行い、情報収集装置１１２からの要求により対応する機種毎に収集した遊技情報を渡す。この場合、監視装置３は情報収集装置１１２からの要求により、対応する機種毎に収集した遊技情報を情報収集装置１１２に送信する。
【００９３】
Ｇ．監視装置４の構成
次に、監視装置４の構成について説明する。監視装置４のブロック構成は前述したように図７に示した監視装置２と同様あるので省略し、以下に監視装置４の機能について説明する。
監視装置４は遊技店１００に１台設けられ、パチンコ島１１１に設けられている監視装置２より遊技機の遊技情報を収集（監視装置２を所定間隔毎にポーリングして収集）し、遊技店全体の遊技機性能の情報の収集、加工処理を行う。すなわち、監視装置４は遊技店１００の営業管理のための遊技機性能の演算を行うために、監視装置２を所定間隔毎にポーリングして遊技情報を収集し、遊技機全体のベース、割数等の演算処理を行い、上位装置からの要求により対応する情報（遊技機全体のベース、割数等）を渡す。この場合、監視装置４は情報収集装置１１２からの要求により、対応する遊技機全体のベース、割数等の遊技情報を情報収集装置１１２に送信する。
【００９４】
Ｈ．監視装置５の構成
次に、監視装置５の構成について説明する。監視装置５のブロック構成は前述したように図７に示した監視装置２と同様あるので省略し、以下に監視装置５の機能について説明する。
監視装置５は遊技店１００に１台設けられ、監視装置０および監視装置１からステータス情報（状態変化情報）を受信し、それを更新管理する。そして、情報収集装置１１２よりの要求により全台のステータス情報を渡す処理を行う。
【００９５】
なお、ホールコンピュータ１１３は監視装置５が管理するステータス情報を監視（状態変化を監視）することで、現在の遊技機１０の状態を把握し、詳細を確認したい場合には、目的とする遊技機１０の遊技情報を監視装置１へ要求を出すことで取得する。したがって、ホールコンピュータ１１３では常に遊技機１０の状態変化を確認するために、例えば全遊技機１０の遊技情報を全て収集（例えば、監視装置１を所定間隔毎にポーリング等して収集）する必要がなく、効率の良い遊技店１００の遊技情報収集システムを提供することが可能になっている。これは、遊技機１０の状態変化を確認するために全遊技機１０の遊技情報を全て収集するのは、通信効率が悪くなるからである（例えば、必要でないデータが含まれていても、全ての遊技情報を収集するため）。
【００９６】
例えば、従来では遊技情報を全て収集し、遊技機の状態変化を判定して状態変化があれば、それを報知していた。そして、その報知により当該遊技機の他の遊技情報も遊技店のオペレータが確認する必要があるという観点から、遊技情報を全て収集するシステムを採用していた。これに対して、本実施例では遊技機の状態変化の報知があった場合に、他の遊技情報を確認する例は少ないという状況に着目し、状態変化のみを報知し、詳細を確認したいときは直接に該当する遊技機１０（当該遊技機１０の遊技情報を直接的に収集している監視装置１）に要求を出して通信全体的に効率を良くするというシステムにしている。特に、遊技店１００の情報収集では他の分野（遊技業界以外の分野）と異なり、扱う情報量が多く、かつ情報の発生時間が極めて短く（例えば、遊技球の発射間隔）、しかも情報が連続して発生（例えば、アウト信号の発生）するという特殊な状態があるからである。
【００９７】
Ｉ．情報収集装置１１２の構成
次に、情報収集装置１１２の構成について説明する。図８は情報収集装置１１２のブロック図である。図８において、情報収集装置１１２はＣＰＵ１８１、タイマー１８２、ＢＩＯＳＲＯＭ１８３、ＲＡＭ１８５、ＥＥＰＲＯＭ１８６、発信回路１８７、通信制御装置１８８、通信制御装置１８９、バス１９０、ＳＣＳＩホストアダプタ１９１、ＳＣＳＩバス１９２およびＨＤＤ１９３を備えている。
ＣＰＵ１８１はＢＩＯＳＲＯＭ１８３に格納されている起動プログラムを読み出して起動し、各監視装置０、１、２、３、４、５を管理制御するとともに、ホールコンピュータ１１３へ要求された遊技情報を渡すために必要な演算処理を行うプログラムをＨＤＤ１９３よりＲＡＭ１８５に読み込み、処理を実行する。ＢＩＯＳＲＯＭ１８３は起動プログラムを格納し、ＲＡＭ１８５はワークエリアとしても用いられる。ＨＤＤ１９３は各監視装置０、１、２、３、４、５の管理制御等に必要なデータを格納している。タイマ１８２はＣＰＵ１８１の演算処理に必要な時間計測を行う。
【００９８】
ＥＥＰＲＯＭ１８６は情報収集装置１１２の制御に必要なデータ（例えば、遊技店１００が遊技機性能の監視を行うための設定基準値データ等）を記憶している。発信回路１８７はＣＰＵ１８１に制御クロック信号を供給する。通信制御装置１８８は店内ネットワーク１３４を介して情報収集装置１１２と他のネットワーク端末（例えば、監視装置３、４、５等あるいはネットワーク中継装置１２４（例えば、ルータ）を介した店内ネットワーク１３４の各端末）との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。また、通信制御装置１８９はホールコンピュータ１１３との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。
ＳＣＳＩホストアダプタ１９１はバス１９０とＳＣＳＩバス１９２との間のデータ転送に関するインターフェース処理を行い、ＳＣＳＩバス１９２を介してＨＤＤ１９３が接続される。ＨＤＤ１９３は各監視装置０、１、２、３、４、５を管理制御して得た遊技情報やホールコンピュータ１１３へ渡すための遊技情報も記憶する。ＨＤＤ１９３は外部記憶装置としても使用されるが、外部記憶装置としてはＨＤＤ（ハードディスク）に限らず、例えば光磁気ディスク装置（ＭＯ）、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）、ＣＤ−ＲＯＭドライブ装置等のその他の記憶装置（および記憶媒体）を使用してもよい。
【００９９】
したがって、情報収集装置１１２は各監視装置０、１、２、３、４、５、を管理制御するとともに、ホールコンピュータ１１３が要求する情報に基づいて収集先の監視装置（監視装置０、１、２、３、４、５）を選択して遊技情報を収集し、該当する遊技情報をホールコンピュータ１１３へ渡す。その場合、監視装置１から履歴情報を効率良く収集（前述したように差分を収集）するために、ポーリングを行って履歴情報を監視する。ホールコンピュータ１１３でスランプグラフ作成等の当日過去の遊技情報を使用する場合には、ホールコンピュータ１１３よりの要求に従って現在までの履歴情報を渡す。また、ホールコンピュータ１１３より特定遊技機１０についての遊技情報の照会の要求がある場合には、当該遊技機１０の遊技情報を直接的に収集している監視装置１に要求を出し、当該遊技情報（これは現在値）を取得し、ホールコンピュータ１１３へ渡す。
【０１００】
さらに、ホールコンピュータ１１３が閉店時に帳票作成のために、本日の遊技情報を取得したい場合には、直接、情報収集装置１１２から監視装置１に要求を行い、遊技情報を収集し、収集した遊技情報をホールコンピュータ１１３へ渡す。なお、監視装置１から遊技情報を収集するのは、完全を期すためである。
ホールコンピュータ１１３から遊技機１０のステータス（状態変化情報）の要求がある場合には、情報収集装置１１２から監視装置５に要求を出し、全台のステータスを収集し、収集したステータスをホールコンピュータ１１３へ渡す。
【０１０１】
ホールコンピュータ１１３から島毎のベース、割数等の要求がある場合には、情報収集装置１１２から監視装置２に当該要求を出し、当該情報を取得してホールコンピュータ１１３へ渡す。
同様に、ホールコンピュータ１１３から機種毎のベース、割数等の要求がある場合には、情報収集装置１１２から監視装置３に当該要求を出し、当該情報を取得してホールコンピュータ１１３へ渡す。また、ホールコンピュータ１１３から遊技機全体のベース、割数等の要求がある場合には、情報収集装置１１２から監視装置４に当該要求を出し、当該情報を取得してホールコンピュータ１１３へ渡す。
【０１０２】
Ｊ．遊技用の演算処理装置２００の構成
次に、遊技機１０の遊技制御基板１３７が内蔵している役物の制御を行う演算処理装置２００の構成について説明する。図９は遊技用演算処理装置２００の構成を示すブロック図である。図９において、遊技用演算処理装置２００はいわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造され、遊技制御のための演算処理を行うＣＰＵコア２０１、遊技プログラム等を格納したＲＯＭ２０２、ワークエリアとして制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ２０３、ＲＯＭ２０２およびＲＡＭ２０３を制御するメモリ制御回路２０４、演算処理装置内の各回路と外部との間の通信処理を行う外部通信回路２０５、外部バスのインターフェース処理を行う外部バスインターフェース２０６、所定のクロック信号を生成するクロックジェネレータ２０７、システムリセット、ユーザリセットや割り込み要求を検出してＣＰＵコア２０１に知らせるリセット／割込制御回路２０８、リセット／割込制御回路２０８からの信号およびクロックジェネレータ２０７からの信号の制御を行って外部端子より外部に出力する出力制御回路２０９、外部クロック／タイマトリガ入力やタイマ出力を内蔵してタイマモードおよびカウンタモードで作動するＣＴＣ２１０、内蔵デバイスおよび内蔵コントロール／ステータスレジスタ群のロケーションをメモリマップドＩ／Ｏ方式およびＩ／ＯマップドＩ／Ｏ方式によりデコードするアドレスデコーダ２１１、入出力ポートとしてのＰＩＯ２１２、アドレスデコーダ２１１からの信号やＰＩＯ２１２からの信号の制御を行って外部端子より外部に出力する出力制御回路２１３、８つのタイムアウト時間の中から選択しタイムアウトになると、ユーザリセットを発生させるウォッチドッグタイマ２１４およびバス２１５により構成される。
【０１０３】
次に、本実施例の各構成部分と、請求項記載の発明との対応関係について説明する。
ホールコンピュータ１１３は遊技機１０と遊技店１００（遊技場）に設けられる各種の遊技設備装置（例えば、カード式球貸装置１３２等）とから発生する遊技情報を管理する管理装置を構成し、管理装置は遊技機１０および遊技設備装置に対して、それぞれの遊技情報を収集可能なように情報収集装置１１２を介して通信網（ここでは島内ネットワーク１３３、ネットワーク中継装置１２４、店内ネットワーク１３４および外部通信装置１２３）で接続されている。したがって、島内ネットワーク１３３、ネットワーク中継装置１２４、店内ネットワーク１３４および外部通信装置１２３は通信網を構成する。また、外部通信装置１２３は通信網に配置されて店内と外部（例えば、第３者機関）との情報の連絡を可能とする外部通信装置の機能を実現する。
【０１０４】
監視装置０および監視装置１は通信網（島内ネットワーク１３３、ネットワーク中継装置１２４、店内ネットワーク１３４および外部通信装置１２３）に配置され、遊技情報に基づいて遊技機性能を監視する遊技機性能監視装置を構成する。
遊技機性能監視装置は遊技機１０および遊技設備装置（例えば、カード式球貸装置１３２等）に対応して設けられ、遊技機１０、遊技制御基板１３７（遊技制御手段）および遊技設備装置（例えば、カード式球貸装置１３２等）よりの遊技情報を収集するとともに、該遊技情報に基づいて遊技機性能が所定の基準を満たしているか否かを監視する遊技機性能監視手段を備えている。したがって、監視装置０および監視装置１は遊技機性能監視手段の機能を実現する。遊技機性能とは、遊技機１０がパチンコ遊技を実行する際の性能のことで、これは第３者機関による検査時の基準を満たしていることが必要で、満たすことを条件に販売が許可されている。
【０１０５】
監視装置０および監視装置１によって構成される遊技機性能監視装置は、さらに遊技機性能監視手段により遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断された場合に、異常を報知する報知手段を備えている。この場合、監視装置１におけるＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、ＲＡＭ１６３、ＥＥＰＲＯＭ１６４、発信回路１６５、通信制御装置１６６およびバス１６９は報知手段を構成する。報知手段は遊技機性能が所定の基準を満たしていない場合に、後述の外部通信装置（外部通信装置１２３）を介して外部に報知する機能を実現する。
また、監視装置０および監視装置１によって構成される遊技機性能監視装置は、遊技機性能監視手段により遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断された場合に、当該状態情報を記憶する遊技機性能記憶手段を備えている。ここでの遊技機性能記憶手段の機能はＥＥＰＲＯＭ１６４によって実現される。
【０１０６】
監視装置０および監視装置１によって構成される遊技機性能監視装置における遊技機性能監視手段が遊技機性能を判断する基準情報は、設定手段により外部から設定可能になっており、ここでの設定手段の機能はコンソールＰＣ１２２によって実現される。
監視装置０および監視装置１によって構成される遊技機性能監視装置は、遊技機性能監視手段により特定の遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断された場合に、当該遊技機を不能動化する不能動化手段を備えており、ここでの不能動化手段の機能は監視装置０および監視装置１によって実現され、詳しくは監視装置１からの指令に基づき監視装置０で遊技機１０の電源の断（オフ：Ｐ台電源制御信号ＳＧ１の出力）、打ち止め（球の発射停止：Ｐ台発射制御信号ＳＧ２の出力）を行う機能によって実現される。この場合、監視装置１は監視装置０に対してＰ台電源制御信号ＳＧ１およびＰ台発射制御信号ＳＧ２を出力する指令を出すが、その前提として監視装置１では特定の遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断する（例えば、１時間当たりベース３０％以下で、かつ球貸金額が１６８００円以上の状態が所定回数連続した場合、アミューズチップ（演算処理装置２００）が正当でない場合）処理を行う。
【０１０７】
遊技機１０の遊技状態を制御する遊技制御基板１３７は遊技制御手段を構成し、遊技制御基板１３７は演算処理装置２００（アミューズチップ用のＩＣ）を含み、監視装置０および監視装置１によって構成される遊技機性能監視手段は、演算処理装置２００が正当なものであるか否かを、演算処理装置判定基準情報（コンソールＰＣ１２２によって設定される）に基づいて判定する演算処理装置判定手段を備えており、ここでの演算処理装置判定手段の機能は監視装置１におけるＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、ＲＡＭ１６３、ＥＥＰＲＯＭ１６４、発信回路１６５、通信制御装置１６６およびバス１６９によって実現される。
【０１０８】
監視装置０および監視装置１によって構成される遊技機性能監視手段は、当該遊技機１０において所定時間（ここでは１０時間）における遊技者が獲得した遊技価値（遊技者が獲得した遊技球の総数）と遊技者が消費した遊技価値（発射した遊技球の総数）との割合が正当なもの（すなわち、１０時間実射試験の正当性）であるか否かを、出球割合基準情報（コンソールＰＣ１２２によって設定）に基づいて監視する獲得遊技価値監視手段を備えており、ここでの獲得遊技価値監視手段の機能は監視装置１におけるＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、ＲＡＭ１６３、ＥＥＰＲＯＭ１６４、発信回路１６５、通信制御装置１６６およびバス１６９によって実現される。
【０１０９】
監視装置０および監視装置１によって構成される遊技機性能監視手段は、当該遊技機１０におけるベースが正当なものであるか否かを、第１ベース基準情報（例えば、ベース３０％：コンソールＰＣ１２２によって設定）に基づいて監視するベース監視手段を備えており、ここでのベース監視手段の機能は監視装置１におけるＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、ＲＡＭ１６３、ＥＥＰＲＯＭ１６４、発信回路１６５、通信制御装置１６６およびバス１６９によって実現される。
監視装置０および監視装置１によって構成される遊技機性能監視手段は、当該遊技機１０における所定時間（例えば、１時間）において、ベースが第２ベース基準情報（例えば、ベース３０％：コンソールＰＣ１２２によって設定）を満たさず、かつ貸出遊技価値が第２ベース基準情報に対応する基準貸出遊技価値（例えば、１６８００円：コンソールＰＣ１２２によって設定）を超える場合が所定回数（例えば、３〜５回）継続したか（例えば、１時間当たりのベースが３０％以下、かつ球貸金額が１６８００円以上となる状態が所定回数連続したか）否かを監視する貸出遊技価値監視手段を備えており、ここでの貸出遊技価値監視手段の機能は監視装置１におけるＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、ＲＡＭ１６３、ＥＥＰＲＯＭ１６４、発信回路１６５、通信制御装置１６６およびバス１６９によって実現される。
【０１１０】
監視装置０および監視装置１によって構成される遊技機性能監視手段は、当該遊技機１０において遊技者へ特典を付与する遊技状態の発生割合（条件装置作動図柄の組合せ確率の監視：コンソールＰＣ１２２によって設定）が正当なものであるか否かを、発生割合基準情報（例えば、試行回数５００回での大当り発生回数：コンソールＰＣ１２２によって設定）に基づいて監視する特典付与発生割合監視手段を備えており、ここでの特典付与発生割合監視手段の機能は監視装置１におけるＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、ＲＡＭ１６３、ＥＥＰＲＯＭ１６４、発信回路１６５、通信制御装置１６６およびバス１６９によって実現される。
【０１１１】
遊技機１０は、当該遊技機１０の保守を行うために開閉する枠部材（額縁状前面枠１１、金枠１２）の開閉を検出する枠部材開閉検出手段（金枠センサ７１、木枠センサ８５）を備え、監視装置０および監視装置１によって構成される遊技機性能監視手段は、枠部材開閉検出手段の出力に基づいて枠部材の開閉を監視する遊技機監視手段を備えている。ここでの遊技機監視手段の機能は、監視装置０におけるＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、ＲＡＭ１４３、ＥＥＰＲＯＭ１４４、発信回路１４５、通信制御装置１４６、バス１４９によって実現される。
【０１１２】
次に、作用を説明する。
本実施例では監視装置０、１、２、３、４、５、情報収集装置１１２、ホールコンピュータ１１３およびコンソールＰＣ１２２が外部通信装置１２３を含む通信網に接続されて、特に監視装置０および監視装置１によって第３者機関と同等に遊技機１０の監視を可能とする処理が実行されて遊技機性能監視システムが実現される。また、監視装置２、３、４、５では遊技情報の収集と加工が行われ、監視装置２、３、４、５からの情報は情報収集装置１１２にて収集されて格納されたり、あるいは情報収集装置１１２を経由してホールコンピュータ１１３に渡されたりする。
以下に、各監視装置０、１、２、３、４、５、情報収集装置１１２、ホールコンピュータ１１３、コンソールＰＣ１２２および外部通信装置１２３の各処理プログラムをメインルーチン（ゼネラルフロー）および遊技機性能の監視や遊技情報の収集等を行う個別のサブルーチンに分けて順次説明する。
【０１１３】
Ａ−１．監視装置０のメインルーチン（ゼネラルフロー）
図１０（ａ）、（ｂ）は監視装置０のメインルーチンおよび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートである。監視装置０のメインルーチンは監視装置０の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。監視装置０がパワーオンすると、まずステップＳ１０でＣＰＵ１４１のイニシャライズ、ＲＡＭ１４３のチェックおよびイニシャライズを行う。これにより、ＣＰＵ１４１が初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われるとともに、ＲＡＭ１４３の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われる。
【０１１４】
次いで、ステップＳ１１で異常監視処理を行う。これにより、金枠１２の開放異常等の監視報知が行われる。なお、メインルーチンにおける処理の内容は必要に応じて逐次後述のサブルーチンで詳述する。これは、以下のステップについても同様である。また、監視装置０以外のその他の監視装置１〜５等についても同様である。
次いで、ステップＳ１２で発射制御処理を行う。これは、監視装置１等の指示により遊技球の発射を停止するものである。監視装置１は特定の遊技機性能が所定の基準を満たしていない場合（例えば、１時間当たりベース３０％以下で、かつ球貸金額が１６８００円以上となる状態が所定回数連続した場合、演算処理装置２００が正当でないと判断した場合）、監視装置０へ遊技機１０の動作停止を指令し、この指令を受けて監視装置０ではステップＳ１２で遊技球の発射を停止する。これにより、遊技機１０の動作が不能動化され、以後の遊技はできなくなる。
【０１１５】
次いで、ステップＳ１３で電源制御処理を行う。これは、監視装置１等の指示により遊技機１０の電源をオフするものである。これにより、同様に遊技機１０の動作が不能動化され、以後の遊技はできなくなる。次いで、ステップＳ１４で定時バックアップ処理を行う。これにより、所定時間毎に現在のメモリ内容（ＲＡＭ１４３の内容）がバックアップメモリ（ＥＥＰＲＯＭ１４４）に転送されてバックアップされる。次いで、ステップＳ１５で異常受信処理を行う。これにより、監視装置１によって遊技機性能の異常が判断された場合に、監視装置１から送信されてくる異常情報を監視装置０で受信することになる。遊技機性能の異常情報を受信すると、監視装置０では当該遊技機１０を不能動化する（前述のステップＳ１２、１３参照）。また、ステップＳ１５を経ると、ステップＳ１１に戻って処理を繰り返す。
【０１１６】
Ａ−２．監視装置０の割り込みルーチン
監視装置０の割り込みルーチンでは、図１０（ｂ）に示すように、ステップＳ２０で入力処理を行う。これは、監視装置０の入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１４８に金枠センサ７１、木枠センサ８５、磁石検出センサ１５０あるいは補給検出センサ１５１の何れかから異常を知らせる信号が入力された際に、その入力信号をトリガーとして割り込みがかかり、その入力された信号を保存しておく処理を行うものである。入力処理で保存したセンサ信号は監視装置０のメインルーチンの異常監視等の処理ステップで使用される。
次いで、ステップＳ２１でタイマ処理を行う。これにより、監視装置０において使用する各種のタイマが作成され、例えば１００ｍｓ等のタイマが作られる。ステップＳ２１を経ると、割り込みを終了する。
【０１１７】
Ｂ−１．監視装置１のメインルーチン（ゼネラルフロー）
図１１（ａ）、（ｂ）は監視装置１のメインルーチンおよび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートである。監視装置１のメインルーチンは監視装置１の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。監視装置１がパワーオンすると、まずステップＳ３０でＣＰＵ１６１のイニシャライズ、ＲＡＭ１６３のチェックおよびイニシャライズを行う。これにより、ＣＰＵ１６１が初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われるとともに、ＲＡＭ１６３の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われる。
【０１１８】
次いで、ステップＳ３１で演算処理装置２００のチェック処理を行う。これにより、演算処理装置２００のＩＤが正当であるか否かが判断され、異常の場合には監視装置０および監視装置４（遊技情報ファイルに異常を記録するため）に知らせることになる。次いで、ステップＳ３２で５００回判定処理を行う。これにより、遊技機１０における条件装置作動図柄（つまり特図）の組合せ確率の監視が行われ、試行回数５００回での大当り発生回数に基づいて特典付与発生割合が監視される。次いで、ステップＳ３３で１０時間判定処理を行う。これにより、遊技機１０における１０時間実射試験の正当性が監視される。次いで、ステップＳ３４でＰ台イベント処理を行う。これは、遊技機１０から監視装置１に入力されるＰ台イベント信号（例えば、売上げ信号ＳＧ４、セーフ玉信号ＳＧ５、アウト玉信号ＳＧ６、図柄回転信号ＳＧ７、大当り信号ＳＧ８、確変１信号ＳＧ９、確変２信号ＳＧ１０）に基づいて店用遊技情報（例えば、ベース、割数等）に加工したり、第３者機関用遊技情報に加工したりするものである。
【０１１９】
次いで、ステップＳ３５でポーリング応答処理１を行う。これは、監視装置２からの定時要求タイミングでのポーリング要求に応答して、遊技機１０から収集したＰ機加工遊技情報を監視装置２に送信するものである。次いで、ステップＳ３６でポーリング応答処理２を行う。これは、情報収集装置１１２からの定時要求タイミングでのポーリング要求に応答して、遊技機１０から収集したＰ機加工遊技履歴情報を情報収集装置１１２に送信するものである。次いで、ステップＳ３７でブラウジング応答処理１を行う。これは、情報収集装置１１２からのブラウジング要求に応答して、該当する遊技情報を情報収集装置１１２に送信するものである。
【０１２０】
ここでのブラウジング要求に対して応答する該当遊技情報としては、図１６（ａ）に示す現在値がある。図１６（ａ）に示す遊技情報の現在値は監視装置１が遊技機１０から収集して演算し、作成するものであり、この現在値は監視装置２よりのポーリングに応答して監視装置１から監視装置２へ渡すとともに、情報収集装置１１２からの要求に応答して監視装置１から情報収集装置１１２へ渡す。
【０１２１】
図１６（ａ）における現在値の各内容は、以下のようなものである。
・論理ＩＤ
監視装置番号で、ここでは監視装置１を論理的に識別する番号である。
・ノード番号
通信ネットワーク上での端末（監視装置１）のノード番号（端末番号）である。
・時刻（時分）
遊技情報を収集したときの発生時刻である。
・累計セーフ
Ｐ機への補給玉（賞球玉）の累計値である。
・累計アウト
Ｐ機のアウト玉の累計値である。
・累計大当り１
特賞回数の累計値である。
【０１２２】
・累計大当り２
確率変動時における特賞回数の累計値である。
・累計特賞中セーフ
特賞中セーフの累計値である。
・累計特賞中アウト
特賞中アウトの累計値である。
・累計確変中セーフ
確率変動中のセーフの累計値である。
・累計確変中アウト
確率変動中のアウト累計値である。
・累計確変中スタート
確率変動中の特図スタート回数の累計値である。
【０１２３】
・累計スタート
特図の総スタート回数の累計値である。
・累計現金売上
売上１（現金）による売上の累計値である。
・累計カード売上
売上２（カード）による売上の累計値である。
・最終スタート回数
最新の大当り終了からのスタート回数である。
・追加数
ホールコンピュータ１１２よりの設定変更時のアンサーバックである。
・打止回数
Ｐ機を打ち止めした回数の累計値である。
・打止目標値
現在設定されているＰ機を打ち止めにする目標の打止数である。
・最終アウト玉数
最新の大当りからのアウト玉数の累計値である。
・営業設定
遊技店１００における営業形態の設定値であり、例えば無制限、１回交換等の状態を設定するものである。
【０１２４】
次いで、ステップＳ３８で異常監視処理を行う。これにより、Ｐ台から異常信号が入力された場合に外部通信装置１２３に異常を送信（すなわち、外部通信装置１２３を経由して第３者機関に異常を報知）することが行われる。ここでのＰ台からの異常信号としては、図１８（ｂ）に示すうちの断線異常の情報（セーフ断線、アウト断線、売上１断線、売上２断線）異常である。中継基板１３１には売上信号（１、２）、セーフ玉信号、アウト玉信号の断線検出機能があり、同一信号線で正常信号と断線信号を例えばパルス幅を変更することで、連絡してくる。
【０１２５】
ここで、図１８に示す監視装置１のステータス情報（状態変化情報）について説明すると、図１８（ａ）に示すように監視装置１は以下のような状態情報を有している。
・論理ＩＤ
監視装置番号で、ここでは監視装置１を論理的に識別する番号である。
・ノード番号
通信ネットワーク上での端末（監視装置１）のノード番号（端末番号）である。
・時刻（時分）
ステータス情報（状態変化情報）を収集したときの発生時刻である。
・監視装置１ステータス
監視装置１のステータス情報（例えば、２バイトで構成）で、その内容は図１８（ｂ）に示され、ビット０〜ビット１４を使用した以下のようなものである。
【０１２６】
・大当り１
大当り中にオン状態となるビットである。
・大当り２
確率変動中にオン状態となるビットである。
・稼働中検出信号
Ｐ機の稼働中にオン状態となるビットであり、アウト検出から１分間有効である。
・打止発生（自動）
Ｐ機の自動打ち止め中にオン状態となるビットである。
・打止開放（自動）
Ｐ機の自動打ち止め開放中にオン状態となるビットである。
・セーフ断線
セーフ玉信号線の断線中にオン状態となるビットである。
・アウト断線
アウト玉信号線の断線中にオン状態となるビットである。
【０１２７】
・売上１断線
売上１信号線の断線中にオン状態となるビットである。現金式球貸し装置の売上信号線の断線を検出するものである。
・売上２断線
売上２信号線の断線中にオン状態となるビットである。プリペイドカードによる球貸し装置の売上信号線の断線を検出するものである。
・アウト（回収）異常
設定セーフ玉中にアウト玉が無ければ、オン状態となるビットである。
・セーフ（補給）異常
設定アウト玉中にセーフ玉が無ければ、オン状態となるビットである。
【０１２８】
・ベース異常（店用）
設定アウト球中にベースが設定値以上ならば、オン状態となるビットである。
・出過ぎ異常（店用）
設定期間中に差玉が設定値以上ならば、オン状態となるビットである。
・回転異常（店用）
設定アウト球中に特図の回転数が設定値以上ならば、オン状態となるビットである。
・特賞異常（店用）
特賞中の出玉が設定値以外ならば、オン状態となるビットである。
なお、上記に示すステータス情報のうち、ビット３、ビット４およびビット９〜ビット１４の情報は、ホールコンピュータ１１３によって設定されて店用に利用されるものである。
【０１２９】
次いで、ステップＳ３９で定時バックアップ処理を行う。これにより、所定時間毎に現在のメモリ内容（ＲＡＭ１６３の内容）がバックアップメモリ（ＥＥＰＲＯＭ１６４）に転送されてバックアップされる。次いで、ステップＳ４０で設定変更処理を行う。これは、第３者機関で遊技機性能を監視するための基準値の設定値がコンソールＰＣ１２２で変更されたり、あるいはホールコンピュータ１１３によってホール内用の遊技機性能の監視の基準値の設定値が変更された場合に、その変更された設定値を監視装置１で変更して記憶するものである。
【０１３０】
次いで、ステップＳ４１で閉店時のベース監視処理を行う。これにより、遊技店１００の閉店時に本日のベースが異常であるか否かが判断され、異常であれば監視装置４および外部通信装置１２３に異常が送信される。次いで、ステップＳ４２で１時間判定処理を行う。これにより、遊技機１０において１時間当たりベース３０％以下で、かつ球貸金額が１６８００円以上の状態が所定回数連続した場合に、不正な球貸しが行われたと判断する監視が行われる。ステップＳ４２を経ると、ステップＳ３２に戻って処理を繰り返す。
【０１３１】
Ｂ−２．監視装置１の割り込みルーチン
監視装置１の割り込みルーチンでは、図１１（ｂ）に示すように、ステップＳ５０で入力処理を行う。これは、監視装置１の入力インターフェース回路（Ｉ／Ｆ）１６８にアミューズ通信信号ＳＧ３、売上げ信号ＳＧ４、セーフ玉信号ＳＧ５、アウト玉信号ＳＧ６、図柄回転信号ＳＧ７、大当り信号ＳＧ８、確変１信号ＳＧ９、確変２信号ＳＧ１０の何れかの信号が入力された際に、その入力信号をトリガーとして割り込みがかかり、その入力された信号を保存しておく処理を行うものである。入力処理で保存した信号は監視装置１のメインルーチンの処理で使用される。
次いで、ステップＳ５１でタイマ処理を行う。これにより、監視装置１において使用する各種のタイマが作成され、例えば１００ｍｓ等のタイマが作られる。ステップＳ５１を経ると、割り込みを終了する。
【０１３２】
Ｃ−１．監視装置２のメインルーチン（ゼネラルフロー）
図１２（ａ）、（ｂ）は監視装置２のメインルーチンおよび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートである。監視装置２のメインルーチンは監視装置２の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。監視装置２がパワーオンすると、まずステップＳ６０でＣＰＵ１７１のイニシャライズ、ＲＡＭ１７３のチェックおよびイニシャライズを行う。これにより、ＣＰＵ１７１が初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われるとともに、ＲＡＭ１７３の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われる。
【０１３３】
次いで、ステップＳ６１で島内集計処理を行う。これにより、監視装置１より収集した遊技情報より島単位のベース、割数の演算が行われてホールコンピュータ１１３用のデータが作成されるとともに、各パチンコ島１１１の各監視装置１の遊技情報を管理する処理が行われる。監視装置２の島内集計処理によって収集された遊技情報は、監視装置３、監視装置４によるポーリングによって収集される。また、監視装置２の島内集計処理によって作成されたデータは、ホールコンピュータ１１３により複数台の遊技情報の取得を行う場合に利用される。
【０１３４】
次いで、ステップＳ６２で定時バックアップ処理を行う。これにより、所定時間毎に現在のメモリ内容（ＲＡＭ１７３の内容）がバックアップメモリ（ＥＥＰＲＯＭ１７４）に転送されてバックアップされる。次いで、ステップＳ６３で計数機監視装置処理を行う。これにより、計数機監視装置１１４の出力に基づいて球計数機１１５の不正が監視される。次いで、ステップＳ６４で島金庫監視装置処理を行う。これにより、島金庫監視装置１１６の出力に基づいて島金庫１１７の不正が監視される。
次いで、ステップＳ６５でポーリング要求処理１を行う。これにより、当該監視装置２が担当するパチンコ島１１１に配置されている複数の監視装置１に対してポーリング要求を出してＰ機加工情報を受信することになる。
【０１３５】
次いで、ステップＳ６６でブラウジング応答処理４を行う。これは、情報収集装置１１２からのブラウジング要求に応答して、島単位の遊技情報を情報収集装置１１２に送信するものである。次いで、ステップＳ６７でポーリング応答処理４を行う。これは、監視装置４から監視装置２に対してポーリング要求が出された場合に、このポーリング要求に応答して当該監視装置２が担当するパチンコ島１１１に配置されている複数の監視装置１から集計した島単位の遊技情報を監視装置４に送信するものである。
次いで、ステップＳ６８でポーリング応答処理３を行う。これは、監視装置３から監視装置２に対してポーリング要求が出された場合に、このポーリング要求に応答して当該監視装置２が担当するパチンコ島１１１に配置されている複数の監視装置１から集計した島単位の遊技情報を監視装置３に送信するものである。ステップＳ６８を経ると、ステップＳ６１に戻って処理を繰り返す。
【０１３６】
Ｃ−２．監視装置２の割り込みルーチン
監視装置２の割り込みルーチンでは、図１２（ｂ）に示すように、ステップＳ８０でタイマ処理を行う。これにより、監視装置２において使用する各種のタイマが作成され、例えば１００ｍｓ等のタイマが作られる。ステップＳ８０を経ると、割り込みを終了する。
【０１３７】
Ｄ−１．監視装置３のメインルーチン（ゼネラルフロー）
図１３（ａ）、（ｂ）は監視装置３のメインルーチンおよび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートである。監視装置３のメインルーチンは監視装置３の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。監視装置３がパワーオンすると、まずステップＳ９０でＣＰＵのイニシャライズ、ＲＡＭのチェックおよびイニシャライズを行う。これにより、監視装置３のＣＰＵ（図示略）が初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われるとともに、ＲＡＭ（図示略）の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われる。
【０１３８】
次いで、ステップＳ９１で機種別集計処理を行う。これにより、監視装置２より収集した遊技情報より機種単位のベース、割数の演算が行われてホールコンピュータ１１３用のデータが作成されるとともに、各パチンコ島１１１の各監視装置２の遊技情報を管理する処理が行われる。また、監視装置３の機種別集計処理によって作成されたデータは、ホールコンピュータ１１３により機種別の遊技情報の取得を行う場合に利用される。
次いで、ステップＳ９２でポーリング要求処理３を行う。これにより、監視装置３から監視装置２に対してポーリング要求が出力され、監視装置２が担当するパチンコ島１１１に配置されている複数の監視装置１の収集した遊技情報を監視装置２から受信することになる。
次いで、ステップＳ９３でブラウジング応答処理２を行う。これは、情報収集装置１１２からのブラウジング要求に応答して、機種別の遊技情報を情報収集装置１１２に送信するものである。次いで、ステップＳ９４で定時バックアップ処理を行う。これにより、所定時間毎に現在のメモリ内容（ＲＡＭの内容）がバックアップメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）に転送されてバックアップされる。ステップＳ９４を経ると、ステップＳ９１に戻って処理を繰り返す。
【０１３９】
Ｄ−２．監視装置３の割り込みルーチン
監視装置３の割り込みルーチンでは、図１３（ｂ）に示すように、ステップＳ１００でタイマ処理を行う。これにより、監視装置３において使用する各種のタイマが作成され、例えば１００ｍｓ等のタイマが作られる。ステップＳ１００を経ると、割り込みを終了する。
【０１４０】
Ｅ−１．監視装置４のメインルーチン（ゼネラルフロー）
図１４（ａ）、（ｂ）は監視装置４のメインルーチンおよび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートである。監視装置４のメインルーチンは監視装置４の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。監視装置４がパワーオンすると、まずステップＳ１１０でＣＰＵのイニシャライズ、ＲＡＭのチェックおよびイニシャライズを行う。これにより、監視装置４のＣＰＵ（図示略）が初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われるとともに、ＲＡＭ（図示略）の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われる。
【０１４１】
次いで、ステップＳ１１１で店内集計処理を行う。これにより、監視装置２より収集した遊技情報よりＰ機全体のベース、割数の演算が行われてホールコンピュータ１１３用のデータが作成されるとともに、遊技情報が整理されてファイル化される。このとき、図３１に示すように全台について遊技情報を管理するファイルが作成される。
【０１４２】
ここで、図３１に示す遊技情報ファイルは遊技店１００に設置されている全遊技機１０（全台）について作成され、その内容は以下のような情報である。
・論理ＩＤ
監視装置番号で、ここでは監視装置１を論理的に識別する番号である。
・ノード番号
通信ネットワーク上での端末（監視装置１）のノード番号（端末番号）である。
以下、各データは現在値に対して所定のタイミングでタイムラベルを付けた累積情報として格納することにより作成される。なお、割数、確率、ベースの各情報は監視装置４にて演算し作成される。また、異常情報は監視装置４に対して各監視装置０、１、２、３から送られてくる情報に基づいて異常情報（発生順）を格納するエリアである。
図３１に示す遊技情報ファイルは１日で（例えば、閉店時に）クリアしてもよいし、あるいは遊技情報ファイル内の各データを累積して格納しておくようにしてもよい。
なお、本実施例では図３１に示す遊技情報ファイルを第３者機関でアクセス可能な構成にしており、監視装置０、監視装置１による第３者機関への異常の監視だけでなく、詳細な遊技情報を確認することも可能にしている。
【０１４３】
次いで、ステップＳ１１２で定時バックアップ処理を行う。これにより、所定時間毎に現在のメモリ内容（ＲＡＭの内容）がバックアップメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）に転送されてバックアップされる。次いで、ステップＳ１１３で異常受信処理を行う。これにより、監視装置０あるいは監視装置１によって遊技機性能の異常が判断された場合に、監視装置０あるいは監視装置１から送信されてくる異常情報を監視装置４で受信し、その異常情報を記憶することになる。
次いで、ステップＳ１１４でポーリング要求処理４を行う。これにより、監視装置４から監視装置２に対してポーリング要求が出力され、監視装置２が担当するパチンコ島１１１に配置されている複数の監視装置１の収集した遊技情報を監視装置２から受信することになる。次いで、ステップＳ１１５でブラウジング応答処理３を行う。これは、情報収集装置１１２からのブラウジング要求に応答して、全台の遊技情報を情報収集装置１１２に送信するものである。ステップＳ１１５を経ると、ステップＳ１１１に戻って処理を繰り返す。
【０１４４】
Ｅ−２．監視装置４の割り込みルーチン
監視装置４の割り込みルーチンでは、図１４（ｂ）に示すように、ステップＳ１２１でタイマ処理を行う。これにより、監視装置４において使用する各種のタイマが作成され、例えば１００ｍｓ等のタイマが作られる。ステップＳ１２１を経ると、割り込みを終了する。
【０１４５】
Ｆ−１．監視装置５のメインルーチン（ゼネラルフロー）
図１５（ａ）、（ｂ）は監視装置５のメインルーチンおよび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートである。監視装置５のメインルーチンは監視装置５の電源投入（パワーオン）と同時に開始される。監視装置５がパワーオンすると、まずステップＳ１３０でＣＰＵのイニシャライズ、ＲＡＭのチェックおよびイニシャライズを行う。これにより、監視装置５のＣＰＵ（図示略）が初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われるとともに、ＲＡＭ（図示略）の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われる。
【０１４６】
次いで、ステップＳ１３１で異常受信処理を行う。これにより、監視装置０によって遊技機性能の異常が判断された場合に、監視装置０から送信されてくる異常情報（図１７に示す監視装置０のステータス情報）を監視装置５で受信し、その異常情報を記憶することになる。次いで、ステップＳ１３２でＰ台イベント受信処理を行う。これは、監視装置１からＰ機の状態が変化したという情報（図１８に示すような大当り発生、打ち止め発生、セーフ断線等のイベント情報）を監視装置５で受信するものである。次いで、ステップＳ１３３で定時バックアップ処理を行う。これにより、所定時間毎に現在のメモリ内容（ＲＡＭの内容）がバックアップメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）に転送されてバックアップされる。次いで、ステップＳ１３４でブラウジング応答処理５を行う。これは、情報収集装置１１２からのブラウジング要求に応答して、監視装置０、監視装置１、計数機監視装置１１４、島金庫監視装置１１６からの状態変化情報を情報収集装置１１２に送信するものである。ステップＳ１３４を経ると、ステップＳ１３１に戻って処理を繰り返す。
【０１４７】
Ｆ−２．監視装置５の割り込みルーチン
監視装置５の割り込みルーチンでは、図１５（ｂ）に示すように、ステップＳ１４０でタイマ処理を行う。これにより、監視装置５において使用する各種のタイマが作成され、例えば１００ｍｓ等のタイマが作られる。ステップＳ１４０１を経ると、割り込みを終了する。
【０１４８】
Ｇ．演算処理装置チェック
次に、演算処理装置チェックに関するサブルーチンについて説明する。図１９は演算処理装置チェックのサブルーチンを示すフローチャートである。演算処理装置２００をチェックする過程では、演算処理装置２００、監視装置０、監視装置１、監視装置４および外部通信装置１２３において関連する処理が行われる。演算処理装置２００の正当性を判断する場合、まず監視装置１のメインルーチンの演算処理装置チェック処理において、ステップＳ１５０でＩＤ要求を演算処理装置２００に送信する。これは、監視装置１と対になっている（つまり監視装置１が監視対象としている）遊技機１０における遊技制御基板１３７に内蔵されている演算処理装置２００に対してＩＤを要求するものである。演算処理装置２００ではステップＳ１５１でＩＤ要求を受信すると、ステップＳ１５２でＩＤを監視装置１に送信する。ＩＤは演算処理装置２００の正当性を判断する情報であり、予め演算処理装置２００に格納（例えば、ＲＯＭ２０２に格納）されている。次いで、演算処理装置２００はステップＳ１５３で通常動作を開始し、今回のルーチンを終了する。これにより、演算処理装置２００の作動が始まって遊技が行われるようになる。
【０１４９】
監視装置１ではステップＳ１５４で演算処理装置２００から送信されたＩＤを受信し、ステップＳ１５５で受信したＩＤが正常であるか（正規なものであるか）否かを判別する。なお、チェック用のＩＤ（つまり演算処理装置判定基準情報）は予めコンソールＰＣ１２２より監視装置１に対して設定（ＥＥＰＲＯＭ１６４に格納）されている。チェック用のＩＤはコンソールＰＣ１２２によって設定する例に限らず、例えば外部通信装置１２３を介して第３者機関によって設定してもよいし、あるいは予め監視装置１のＥＥＰＲＯＭ１６４に格納しておいてもよい。
ステップＳ１５５の判別結果で、受信したＩＤが正常であれば、メインルーチンにリターンする。したがって、メインルーチンでは、ＩＤが正常という判断に従ってその後の処理が行われる。一方、演算処理装置２００のＩＤが正常でない場合（例えば、偽造された演算処理装置である場合）には、ステップＳ１５６に進んでＩＤの異常を監視装置０、監視装置４および外部通信装置１２３に送信する。
【０１５０】
監視装置０では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ１５７でＩＤの異常を受信すると、ステップＳ１５８に進んで異常Ｐ台の発射をオフし、メインルーチンにリターンする。これにより、監視装置０から該当する遊技機１０にＰ台発射制御信号ＳＧ２が出力され、遊技球の発射が停止される。すなわち、遊技機１０の動作が不能動化される。したがって、演算処理装置２００が偽造されてＩＤが正規のものでない場合には、遊技を継続できなくなり、不正を防止することができる。
なお、ステップＳ１５８では異常Ｐ台の発射をオフしているが、これに限らず、例えばＰ台電源制御信号ＳＧ１を出力し、異常Ｐ台の電源をオフしてもよい。
【０１５１】
監視装置４では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ１５９でＩＤの異常を受信すると、ステップＳ１６０に進んで異常端末（すなわち、異常Ｐ台を識別可能なノード番号：端末番号）を記憶し、メインルーチンにリターンする。これは、図３１に示すファイル（特に、異常の項目）に記録するためである。
外部通信装置１２３では異常送信処理において、ステップＳ１６１でＩＤの異常を受信すると、ステップＳ１６２に進んでＩＤ異常という情報を公衆回線１３５を介して第３者機関装置１３６に送信し、処理を終了する。これにより、第３者機関では演算処理装置２００のＩＤが異常であるＰ機を把握することができる。
【０１５２】
Ｈ．５００回判定処理
次に、５００回判定処理に関するサブルーチンについて説明する。図２０は５００回判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。５００回判定処理の過程では、監視装置０、監視装置１、監視装置４および外部通信装置１２３において関連する処理が行われる。まず、監視装置１のメインルーチンの５００回判定処理において、ステップＳ１７０でＰ機の試行回数は５００回であるか（特図の変動回数が５００回か）否かを判別し、５００回未満であればリターンして処理を繰り返す。５００回になると、ステップＳ１７１に進んで試行回数をクリアする。これは、例えば試行回数をカウントしているカウンタをクリアするものである。次いで、ステップＳ１７２で大当り回数は基準内であるか否かを判別する。これは、第１種の遊技機１０について条件装置作動図柄の組み合せ確率の監視を行うもので、ステップＳ１７２の判定基準値はコンソールＰＣ１２２を使用して第３者機関で設定される。
【０１５３】
ステップＳ１７２の判別結果で大当り回数が基準内であれば、条件装置作動図柄の組み合せ確率が正常であると判断して、ステップＳ１７４にジャンプし、大当り回数をクリアする。これは、例えば大当り回数をカウントしているカウンタをクリアするものである。一方、ステップＳ１７２の判別結果で大当り回数が基準内でなければ、条件装置作動図柄の組み合せ確率が異常であると判断して、ステップＳ１７３に進んで条件装置作動図柄の組み合せ確率の異常を監視装置０、監視装置４および外部通信装置１２３に送信する。
【０１５４】
監視装置０では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ１７５で条件装置作動図柄の組み合せ確率の異常を受信すると、ステップＳ１７６に進んで異常Ｐ台の発射をオフし、メインルーチンにリターンする。これにより、監視装置０から該当する遊技機１０にＰ台発射制御信号ＳＧ２が出力されて遊技球の発射が停止され、遊技機１０の動作が不能動化される。したがって、条件装置作動図柄の組み合せ確率に異常がある場合（例えば、演算処理装置２００が偽造されて大当り確率が変更されている場合、あるいは不正が行われて大当りの発生が著しく多い場合等）には、遊技を継続できなくなり、不正を防止することができる。
なお、ステップＳ１７６では異常Ｐ台の発射をオフしているが、これに限らず、例えば異常Ｐ台の発射をオフしないようにしてもよい。
【０１５５】
監視装置４では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ１７７で条件装置作動図柄の組み合せ確率の異常を受信すると、ステップＳ１７８に進んで異常端末（すなわち、異常Ｐ台を特定できるノード番号）を記憶し、メインルーチンにリターンする。これにより、図３１に示すファイルの異常の項目に条件装置作動図柄の組み合せ確率の異常が記録されることになる。
外部通信装置１２３では異常送信処理において、ステップＳ１７９で条件装置作動図柄の組み合せ確率の異常を受信すると、ステップＳ１８０に進んで条件装置作動図柄の組み合せ確率の異常という情報を公衆回線１３５を介して第３者機関装置１３６に送信し、処理を終了する。これにより、第３者機関ではＰ機の条件装置作動図柄の組み合せ確率の異常を把握することができる。
【０１５６】
Ｉ．１０時間判定処理（Ｐ台）
次に、１０時間判定処理に関するサブルーチンについて説明する。図２１は１０時間判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。１０時間判定処理の過程では、監視装置０、監視装置１、監視装置４および外部通信装置１２３において関連する処理が行われる。まず、監視装置１のメインルーチンの１０時間判定処理において、ステップＳ１８１でＰ機のアウト数が６万発であるか否かを判別し、アウト数が６万発未満であればリターンして処理を繰り返す。アウト数が６万発になると、ステップＳ１８２に進んでアウト数をクリアする。これは、例えばアウト数をカウントしているカウンタをクリアするものである。次いで、ステップＳ１８３で規定の出玉率であるか否かを判別する。これは、１０時間実射における監視を行うもので、具体的には１分間で最大１００個発射したときの１０時間の総発射個数（６万発）に対し、獲得球数（セーフ数）が（６００００／２）〜（６００００×２）の範囲（規定の出玉率の範囲）に入っているかどうかを判断するものである。１０時間実射における監視の判定基準値はコンソールＰＣ１２２を使用して第３者機関で設定される。
【０１５７】
ステップＳ１８３の判別結果で規定の出玉率に入っていれば、１０時間実射の結果が正常であると判断して、メインルーチンにリターンする。一方、ステップＳ１８３の判別結果で規定の出玉率に入っていなければ、１０時間実射の結果が異常であると判断して、ステップＳ１８４に進んで１０時間実射の異常を監視装置０、監視装置４および外部通信装置１２３に送信する。
【０１５８】
監視装置０では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ１８５で１０時間実射の異常を受信すると、ステップＳ１８６に進んで異常Ｐ台の発射をオフし、メインルーチンにリターンする。これにより、監視装置０から該当する遊技機１０にＰ台発射制御信号ＳＧ２が出力されて遊技球の発射が停止され、遊技機１０の動作が不能動化される。したがって、１０時間実射に異常がある場合（例えば、釘の著しい不当な調整、あるいは不正が行われて大当りの発生が著しく多い場合等）には、遊技を継続できなくなり、不正を防止することができる。
なお、ステップＳ１８６では異常Ｐ台の発射をオフしているが、これに限らず、例えば異常Ｐ台の発射をオフしないようにしてもよい。
【０１５９】
監視装置４では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ１８７で１０時間実射の異常を受信すると、ステップＳ１８８に進んで異常端末（すなわち、異常Ｐ台を特定できるノード番号）を記憶し、メインルーチンにリターンする。これにより、図３１に示すファイルの異常の項目に１０時間実射の異常が記録されることになる。
外部通信装置１２３では異常送信処理において、ステップＳ１８９で１０時間実射の異常を受信すると、ステップＳ１９０に進んで１０時間実射の異常という情報を公衆回線１３５を介して第３者機関装置１３６に送信し、処理を終了する。これにより、第３者機関ではＰ機の１０時間実射の異常を把握することができる。
【０１６０】
Ｊ．Ｐ台イベント処理
次に、Ｐ台イベント処理に関するサブルーチンについて説明する。図２２はＰ台イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。Ｐ台イベント処理の過程では、監視装置１および監視装置５において関連する処理が行われる。まず、監視装置１のメインルーチンのＰ台イベント処理において、ステップＳ１９１で当該監視装置１の監視対象となっているＰ台からＰ台イベント信号の入力を受け入れる。これは、Ｐ台からは売上げ信号ＳＧ４、セーフ玉信号ＳＧ５、アウト玉信号ＳＧ６、図柄回転信号ＳＧ７、大当り信号ＳＧ８、確変１信号ＳＧ９、確変２信号ＳＧ１０の入力の受け入れが可能であるが、これらの信号は常時入力されるものではなく、該当するイベント（例えば、球貸しというイベントが発生すると、売上げ信号ＳＧ４が入力される等）の発生に応じて入力されるものであり、ステップＳ１９１ではイベントの発生があった場合に、当該イベントに対応した信号を受け入れることになる。
【０１６１】
次いで、ステップＳ１９２でＰ台からＰ台イベント信号の入力があったか否かを判別し、Ｐ台イベント信号の入力がなければメインルーチンにリターンする。Ｐ台イベント信号の入力があれば、ステップＳ１９３に進んで店用遊技情報を加工する。これは、監視装置１がＰ台イベント信号の入力からＰ台の遊技情報を収集し、演算して図１６（ａ）に示すような現在値（累積値）を作成し、その後、ベース、割数等の遊技店１００側で管理する情報に加工するものである。次いで、ステップＳ１９４で第３者機関用遊技情報を加工する。これは、監視装置１が図１６（ａ）に示すような現在値（累積値）の作成結果に基づいて第３者機関で監視するための情報（例えば、前述したベース監視等）に加工するものである。
【０１６２】
次いで、ステップＳ１９５で状態変化があるか否かを判別する。これは、図１８に示すような監視装置１のステータス情報が変化したか否かを判断するもので、ステップＳ１９３で加工された情報に基づいて状態変化が無ければ、メインルーチンにリターンする。一方、状態変化があれば、ステップＳ１９６に進んでＰ台状態変化の情報（図１８（ａ）の監視装置１のステータス情報）を監視装置５へ送信する。
監視装置５では、メインルーチンのＰ台イベント受信処理において、ステップＳ１９７でＰ台状態変化の情報を受信しリターンする。これにより、監視装置５では監視装置１を介して各Ｐ機のステータスを把握する。そして、監視装置５は情報収集装置１１２から要求があれば、各Ｐ機のステータスを情報収集装置１１２に渡す。
【０１６３】
Ｋ．定時収集処理
次に、定時収集処理に関するサブルーチンについて説明する。図２３（ａ）は定時収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。定時収集処理の過程では、監視装置１、２、３、４において関連する処理が行われる。まず、監視装置２のメインルーチンのポーリング要求処理１において、ステップＳ２００で定時要求タイミング（例えば、６分毎）であるか否かを判別する。定時要求タイミングでなければ、メインルーチンにリターンする。定時要求タイミングであれば、ステップＳ２０１に進んでポーリング端末番号を更新する。これは、監視装置２により当該パチンコ島１１１にある全ての監視装置１から順次ポーリングによって遊技情報を収集するために、監視装置１の端末番号を更新（つまりポーリングの要求先を更新）していくものである。次いで、ステップＳ２０２で更新した端末番号に対応するポーリング要求を監視装置１に対して送信する。
【０１６４】
監視装置１では、メインルーチンのポーリング応答処理１において、ステップＳ２０４で監視装置２から送信されてきたポーリング要求を受信し、ステップＳ２０５でポーリング要求があるか否かを判別する。ポーリング要求がなければ、メインルーチンにリターンする。ポーリング要求があれば、ステップＳ２０６に進んでＰ機加工遊技情報を監視装置２に送信しリターンする。これにより、監視装置１が該当するＰ機から収集して演算した図１６（ａ）に示すような遊技情報（現在値）が監視装置２に渡される。
監視装置２ではステップＳ２０３で監視装置１から送信されてきたＰ機加工遊技情報を受信しリターンする。
このようにして、監視装置２から監視装置１に対して定時要求タイミングでポーリング端末番号が逐次更新され、全ての監視装置１からのＰ機加工遊技情報が監視装置２によって収集される。
【０１６５】
上記は監視装置２から監視装置１をポーリング要求して遊技情報を収集する処理であるが、このようにポーリングによって遊技情報を定時収集する処理は、図２３（ｂ）に示すように、他の監視装置間においても行われる。
・機種毎の遊技情報を収集するための監視装置３からパチンコ島１１１に配置されている監視装置２に対してポーリング要求を出し、監視装置２ではポーリング応答処理３を実行する。これにより、監視装置３により機種毎の遊技情報の収集が行われる。
・遊技店１００全体の遊技情報を収集するための監視装置４からパチンコ島１１１に配置されている監視装置２に対してポーリング要求を出し、監視装置２ではポーリング応答処理４を実行する。これにより、監視装置４により遊技店１００全体の遊技情報の収集が行われる。
【０１６６】
Ｌ．履歴情報収集処理
次に、履歴情報収集処理に関するサブルーチンについて説明する。図２４は履歴情報収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。履歴情報収集処理の過程では、監視装置１、情報収集装置１１２、ホールコンピュータ１１３において関連する処理が行われる。まず、情報収集装置１１２におけるメンルーチンのポーリング要求処理２において、ステップＳ２１０で定時要求タイミング（例えば、６分毎）であるか否かを判別する。定時要求タイミングでなければ、ステップＳ２１４にジャンプする。定時要求タイミングであれば、ステップＳ２１１に進んでポーリング端末番号を更新する。これは、情報収集装置１１２により当該パチンコ島１１１にある全ての監視装置１から順次ポーリングによって遊技情報を収集するために、監視装置１の端末番号を更新（つまりポーリングの要求先を更新）していくものである。次いで、ステップＳ２１２で更新した端末番号に対応するポーリング要求を監視装置１に対して送信する。
【０１６７】
監視装置１では、メインルーチンのポーリング応答処理２において、ステップＳ２１６で情報収集装置１１２から送信されてきたポーリング要求を受信し、ステップＳ２１７でポーリング要求があるか否かを判別する。ポーリング要求がなければ、メインルーチンにリターンする。ポーリング要求があれば、ステップＳ２１８に進んでＰ機加工遊技履歴情報を情報収集装置１１２に送信しリターンする。これにより、監視装置１が該当するＰ機から収集して演算した図１６（ｂ）に示すような遊技履歴情報が情報収集装置１１２に渡される。このとき、遊技履歴情報は差分が渡される。
情報収集装置１１２ではステップＳ２１３で監視装置１から送信されてきたＰ機加工遊技履歴情報（差分）を受信し、差分を結合してＰ機加工遊技履歴情報として管理し、ステップＳ２１４に進む。
【０１６８】
ここで、図１６（ｂ）に示す遊技履歴情報について説明すると、この遊技履歴情報は監視装置１が所定のタイミングで遊技情報の現在値をタイムラベルを付けて履歴情報として格納することによって作成される。その後、情報収集装置１１２が遊技履歴情報の差分をポーリングして収集することになる。図１６（ｂ）に示す遊技履歴情報では、例えば履歴１の中には、図１６（ａ）に示すような２１項目のデータが全て所定のタイミングで遊技情報の現在値をタイムラベルを付けて履歴情報として格納されている。次いで、次回のタイミング（例えば、大当り発生時、大当り終了時、あるいは６分毎）に、同様に２１の項目を有する履歴２がそのときの遊技情報の現在値にタイムラベルを付けて履歴情報として格納されることになる。以下同様に、所定のタイミング毎に履歴３、履歴４、・・・・という具合に遊技情報の現在値にタイムラベルを付けて履歴情報として格納されていく。
【０１６９】
一方、ホールコンピュータ１１３ではスランプグラフ要求処理のステップＳ２１９において、スランプグラフ作成のために該当する遊技機情報を情報収集装置１１２に要求する。これに応答して、情報収集装置１１２ではステップＳ２１４でホールコンピュータ１１３からの要求情報を受信し、ステップＳ２１５で要求された遊技機情報（Ｐ機加工遊技履歴情報）をホールコンピュータ１１３に送信してリターンする。これにより、ホールコンピュータ１１３ではステップＳ２２０で情報収集装置１１２より該当する遊技機情報を受信し、ステップＳ２２１で該当する遊技機情報を表示（例えば、スランプグラフ等）して処理を終了する。このようにして、情報収集装置１１２から監視装置１に対して定時要求タイミングでポーリング端末番号が逐次更新され、全ての監視装置１からのＰ機加工遊技履歴情報が差分として情報収集装置１１２によって収集される。また、情報収集装置１１２はホールコンピュータ１１３からの要求に応じて遊技機情報（Ｐ機加工遊技履歴情報）を送信し、ホールコンピュータ１１３でスランプグラフ等の表示が行われる。
【０１７０】
Ｍ．ブラウジング処理
次に、ブラウジング処理に関するサブルーチンについて説明する。図２５はブラウジング処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ブラウジング処理の過程では、監視装置１〜５、情報収集装置１１２、ホールコンピュータ１１３において関連する処理が行われる。まず、ホールコンピュータ１１３の遊技情報要求処理におけるステップＳ２３１で該当する遊技情報（例えば、遊技情報の現在値、島単位のベース等）を情報収集装置１１２に対して要求する。情報収集装置１１２ではメインルーチンのブラウジング要求処理において、ステップＳ２３２でホールコンピュータ１１３から送信されてきた遊技情報要求を受信し、ステップＳ２３３で該当する監視装置を選択する。この場合、ホールコンピュータ１１３からの遊技情報要求が遊技情報の現在値（図１６（ａ）の情報）であれば、監視装置１を選択し、島単位のベース、割数等の情報あるいはパチンコ島１１１が管理する複数の監視装置１の遊技情報の現在値であれば監視装置２を選択し、機種毎のベース、割数等の情報であれば監視装置３を選択し、Ｐ機全体のベース、割数等の情報であれば監視装置４を選択し、さらにステータス情報（状態変化情報）であれば監視装置５を選択する。
【０１７１】
ステップＳ２３４では、選択した監視装置（１〜５の何れか）に対してブラウジング要求を送信する。監視装置１〜５では、メインルーチンにおけるブラウジング応答処理のステップＳ２３５において情報収集装置１１２から送信されてきたブラウジング要求を受信し、ステップＳ２３６でブラウジング要求があるか否かを判別する。ブラウジング要求がなければ、メインルーチンにリターンする。ブラウジング要求があれば、ステップＳ２３７に進んで該当する遊技情報を情報収集装置１１２に送信しリターンする。これにより、情報収集装置１１２で監視装置１が選択されてブラウジング要求があった場合には遊技情報の現在値（図１６（ａ）の情報）が監視装置１から情報収集装置１１２に送信され、監視装置２が選択されてブラウジング要求があった場合には島単位のベース、割数等の情報あるいはパチンコ島１１１が管理する複数の監視装置１の遊技情報の現在値が監視装置２から情報収集装置１１２に送信され、監視装置３が選択されてブラウジング要求があった場合には機種毎のベース、割数等の情報が監視装置３から情報収集装置１１２に送信され、監視装置４が選択されてブラウジング要求があった場合にはＰ機全体のベース、割数等の情報が監視装置４から情報収集装置１１２に送信され、さらに監視装置５が選択されてブラウジング要求があった場合にはステータス情報（状態変化情報）が監視装置５から情報収集装置１１２に送信される。
【０１７２】
情報収集装置１１２ではステップＳ２３８で監視装置１〜５の何れかから送信されてきた遊技情報を受信し、ステップＳ２３９で該当する遊技情報をホールコンピュータ１１３に送信し、リターンする。
ホールコンピュータ１１３では、ステップＳ２４０で情報収集装置１１２から送信されてきた監視装置１〜５の何れの遊技情報を受信し、ステップＳ２４１で該当する遊技情報を画面に表示して今回の処理を終了する。
このように、ホールコンピュータ１１３では情報収集装置１１２に対してブラウジング要求を出すと、情報収集装置１１２で該当する監視装置を選択し、選択した監視装置から遊技情報を受信し、ホールコンピュータ１１３に渡し、ホールコンピュータ１１３では要求した情報に基づいて処理が行われる。
【０１７３】
Ｎ．異常監視処理
次に、異常監視処理のサブルーチンについて説明する。図２６は異常監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。異常監視処理の過程では、監視装置０、１、４、５、外部通信装置１２３において関連する処理が行われる。まず、監視装置０では、メインルーチンの異常監視処理において、ステップＳ２７１でＰ台から異常信号があるか否かを判別する。Ｐ台から異常信号とは、金枠センサ７１、木枠センサ８５、磁石検出センサ１５０、補給検出センサ１５１からの信号に基づいて図１７に示すような監視装置０のステータス情報（状態変化情報）を演算し、これからＰ台の異常を判断（状態変化を判断）するものである。Ｐ台から異常信号がなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。Ｐ台から異常信号があれば、ステップＳ２７２に進んでＰ台の状態変化（図１７の監視装置０のステータス）を監視装置５に送信するとともに、Ｐ台の異常を監視装置４、外部通信装置１２３へも送信し、第３者機関に送信する。
【０１７４】
ここで、図１７に示す監視装置０のステータス情報（状態変化情報）について説明すると、図１７（ａ）に示すように監視装置０は以下のような状態情報を有している。
・論理ＩＤ
監視装置番号で、ここでは監視装置０を論理的に識別する番号である。
・ノード番号
通信ネットワーク上での端末（監視装置０）のノード番号（端末番号）である。
・時刻（時分）
ステータス情報（状態変化情報）を収集したときの発生時刻である。
・監視装置０ステータス
監視装置０のステータス情報（例えば、２バイトで構成）で、その内容は図１７（ｂ）に示され、ビット０〜ビット６を使用した以下のようなものである。
【０１７５】
・金枠開
ガラス枠１２が開放された状態中にオン状態となるビットである。
・金枠開異常
設定時間内にガラス枠１２が閉められない場合に、オン状態となるビットである。
・木枠開
額縁状前面枠１１が開放された状態中にオン状態となるビットである。
・木枠開異常
設定時間内に額縁状前面枠１１が閉められない場合に、オン状態となるビットである。
・不正発生
不正検出中（例えば、不正な電磁波異常、磁石異常が発生）にオン状態となるビットである。
・補給検出
パチンコ島１１１からの遊技球の補給発生時にオン状態となるビットである。・補給異常
設定時間中にパチンコ島１１１からの遊技球の補給がない場合に、オン状態となるビットである。
【０１７６】
また、監視装置１でも同様にメインルーチンの異常監視処理において、ステップＳ２７３でＰ台から異常信号があるか否かを判別する。監視装置１におけるＰ台からの異常信号とは、図１８に示すような監視装置１のステータス情報（状態変化情報）のうち、断線異常（例えば、セーフ断線）のものである。これは、断線異常が特に重要な異常状態だからである（すなわち、正常な断線、又は不正を目的の信号線加工が把握できる）。Ｐ台から異常信号がなければ、リターンする。Ｐ台から異常信号があれば、ステップＳ２７４に進んでＰ台の異常を監視装置４に送信するとともに、さらに外部通信装置１２３にもＰ台の異常を送信する。
【０１７７】
監視装置５では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ２７７で監視装置０からのＰ台の異常を受信する。次いで、ステップＳ２７８で受信した異常情報を記憶し、メインルーチンにリターンする。これにより、監視装置０のステータス情報を記憶する。
監視装置４では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ２７９で監視装置０からのＰ台の異常、あるいは監視装置１からのＰ台の異常を受信する。次いで、ステップＳ２８０で受信した異常情報を記憶し、メインルーチンにリターンする。これにより、監視装置０あるいは監視装置１の異常情報を記憶する。すなわち、図３１に示すファイルの異常項目に記録されることになる。
【０１７８】
外部通信装置１２３では、異常受信処理のステップＳ２８１で監視装置０からのＰ台の異常、あるいは監視装置１からのＰ台の異常を受信する。次いで、ステップＳ２８２で受信した異常情報を第３者機関に送信（すなわち、公衆回線１３５を介して第３者機関装置１３６に送信）し、処理を終了する。これにより、第３者機関では外部通信装置１２３を介して監視装置０あるいは監視装置１によって検出された異常状態を把握することができる。
【０１７９】
Ｏ．定時バックアップ処理
次に、定時バックアップ処理のサブルーチンについて説明する。図２７は定時バックアップ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。定時バックアップ処理の過程では、監視装置０〜５において関連する処理が行われる。監視装置０（あるいは監視装置１〜５：監視装置１〜５の処理も同じ、以下、図２７で同様）では、メインルーチンの定時バックアップ処理において、ステップＳ２９０で定時バックアップタイミング（例えば、所定間隔毎）であるか否かを判別する。定時バックアップタイミングでなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。
【０１８０】
定時バックアップタイミングであれば、ステップＳ２９１に進んで現在のメモリの情報をバックアップメモリに転送し、メインルーチンにリターンする。これにより、監視装置０ではＲＡＭ１４３の内容がＥＥＰＲＯＭ１４４に転送されて記憶される。このとき、例えばＲＡＭ１４３の内容はＥＥＰＲＯＭ１４４の所定領域に転送され、その都度、以前の転送記憶情報は逐次消去されていく。そして、ＥＥＰＲＯＭ１４４の記憶情報は１日毎（ホールの開店から閉店までの１日分の内容）にクリアされる。
監視装置０だけでなく、その他の監視装置１〜５についても同様の定時バックアップ処理が行われ、ＲＡＭの内容がＥＥＰＲＯＭに転送されて記憶され、バックアップが行われる。
【０１８１】
Ｐ．１時間判定処理
次に、１時間判定処理のサブルーチンについて説明する。図２８は１時間判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。１時間判定処理の過程では、監視装置０、１、４、外部通信装置１２３において関連する処理が行われる。ここでの１時間判定処理とは、Ｐ機が所定時間（ここでは１時間）において、ベースが第２ベース基準情報（例えば、ベース３０％：コンソールＰＣ１２２によって設定）を満たさず、かつ貸出遊技価値が第２ベース基準情報に対応する基準貸出遊技価値（１６８００円：コンソールＰＣ１２２によって設定）を超える場合が所定回数継続したかを判断して遊技機性能が正常であるか否かを判断するものである。
まず監視装置１では、メインルーチンの１時間判定処理において、ステップＳ３００でＰ台の累計アウト数は６０００発であるか否かを判別する。これは、Ｐ機が１分間に１００個発射することとした場合、１時間では１００個×６０分＝６０００個発射されるから、累計アウト数が６０００発となるタイミングで判断を行うものである。Ｐ台の累計アウト数が６０００発でなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。
【０１８２】
本ルーチンを繰り返してＰ台の累計アウト数が６０００発になると、ステップＳ３０１に進んで累計のアウトをクリアする。これは、例えば累計アウト数をカウントしているカウンタをクリアするものである。次いで、ステップＳ３０２でベースは３０％（第２ベース基準情報に相当）以下であるか否かを判別する。ベースが３０％を超えていれば、遊技機性能は正常と判断してリターンする。ベースが３０％以下であると、ステップＳ３０３に進んで売上げは１６８００円以上か否かを判別する。これは、プリペイドカードによる球貸し金額がベース３０％（第２ベース基準情報）に対応する基準貸出遊技価値である１６８００円以上であるか否かを判断するものである。
【０１８３】
売上げが１６８００円未満であると、遊技機性能は正常と判断してリターンする。売上げが１６８００円以上であると、ステップＳ３０４に進んでＰ台の累計アウト数が６０００発のとき、ベース３０％以下で売上げが１６８００円以上の状態が所定回数（例えば、３〜５回）繰り返したか（連続したか）否かを判別する。ＮＯであれば、怪しい状態ではあるが、判断の確実性ために今回のルーチンを終了してリターンする。一方、ＹＥＳのときは、遊技機性能に異常（例えば、偽造したプリペイドカードを使用して球貸しのみを行う場合）のおそれがあると判断して、ステップＳ３０５で異常を監視装置０、監視装置４および外部通信装置１２３に送信しリターンする。
監視装置０では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ３０６で監視装置１から１時間判定の異常を受信すると、ステップＳ３０７で異常Ｐ台の発射をオフしてメインルーチンにリターンする。これにより、監視装置０から該当する遊技機１０にＰ台発射制御信号ＳＧ２が出力され、遊技球の発射が停止されて遊技機１０の動作が不能動化される。したがって、１時間判定が異常の場合には、遊技を継続できなくなり、不正を防止することができる。
【０１８４】
監視装置４では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ３０８で監視装置１から１時間判定の異常を受信すると、ステップＳ３０９で受信した異常端末を記憶し、メインルーチンにリターンする。これにより、監視装置１の端末番号を記憶することにより、異常のあったＰ機を特定する情報が監視装置４に保存される。すなわち、図３１に示すファイルの異常項目に記録されることになる。
外部通信装置１２３では、異常受信処理のステップＳ３１０で監視装置１からの１時間判定の異常を受信すると、ステップＳ３１１で受信した異常情報を第３者機関に送信（すなわち、公衆回線１３５を介して第３者機関装置１３６に送信）し、処理を終了する。これにより、第３者機関では外部通信装置１２３を介して監視装置１によって検出された１時間判定異常を把握することができる。
【０１８５】
Ｑ．閉店時のベース監視処理
次に、閉店時のベース監視処理のサブルーチンについて説明する。図２９は閉店時のベース監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。閉店時のベース監視処理の過程では、監視装置１、監視装置４、情報収集装置１１２、ホールコンピュータ１１３、外部通信装置１２３において関連する処理が行われる。ここでの閉店時のベース監視とは、Ｐ機の閉店時におけるベースが３０％から外れて異常（例えば、ベース３０％以下がギャンブル性が強過ぎる等）であるか否かを判断するものである。
まずホールコンピュータ１１３では、閉店処理のステップＳ３２１で閉店送信の指令（例えば、閉店コマンド）を情報収集装置１１２に送信して今回のルーチンを終了する。情報収集装置１１２では、ホールコンピュータ１１３からの閉店送信の指令を閉店処理のステップＳ３２２で受信すると、ステップＳ３２３に進んで閉店送信の指令（例えば、閉店コマンド）を監視装置１に送信して今回のルーチンを終了する。
【０１８６】
監視装置１では、メインルーチンの閉店時のベース監視処理において、ステップＳ３２４で情報収集装置１１２からの閉店送信の指令を受信すると、ステップＳ３２５に進んで閉店処理か否かを判別する。閉店処理でなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンし、閉店処理である場合にはステップＳ３２６でベース異常（例えば、閉店時における監視装置１の監視対象であるＰ機のベースが基準値の３０％から大きく外れている場合）か否かを判別する。ベース異常でなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンし、ベース異常である場合にはステップＳ３２７に進んでベース異常を監視装置４および外部通信装置１２３に送信してルーチンを終了しリターンする。
【０１８７】
監視装置４では、メインルーチンの異常受信処理において、ステップＳ３２８で監視装置１からベース異常を受信すると、ステップＳ３２９に進んでベース異常となっている異常端末を記憶し、メインルーチンにリターンする。これにより、監視装置１の端末番号を記憶することにより、ベース異常のあったＰ機の情報が監視装置４に保存される。すなわち、図３１に示すファイルの異常項目にベース異常が記録されることになる。
外部通信装置１２３では、異常受信処理のステップＳ３３０で監視装置１からのベース異常を受信すると、ステップＳ３３１で受信したベース異常を第３者機関に送信（すなわち、公衆回線１３５を介して第３者機関装置１３６に送信）し、処理を終了する。これにより、第３者機関では外部通信装置１２３を介して監視装置１によって検出されたベース異常を把握することができる。
【０１８８】
Ｒ．設定変更処理
次に、設定変更処理のサブルーチンについて説明する。図３０は設定変更処理のサブルーチンを示すフローチャートである。設定変更処理の過程では、コンソールＰＣ１２２、監視装置１、情報収集装置１１２、ホールコンピュータ１１３において関連する処理が行われる。
（ａ）第３者機関用の基準値設定（変更）の場合
最初に、第３者機関用の基準値を設定する場合、あるいは変更する場合について説明する。第３者機関用の基準値設定（変更）は監視装置１に対してのみ行われる。
まずコンソールＰＣ１２２では、設定変更処理のステップＳ３４１で第３者機関用の基準値設定変更を監視装置１に送信しリターンする。これは、第３者機関（例えば、係員）がコンソールＰＣ１２２を使用して設定した遊技機性能監視用の基準値（最初に設定される基準値、あるいは変更した場合の基準値も含む）を監視装置１に送信するものである。
【０１８９】
監視装置１では、メインルーチンの設定変更処理において、ステップＳ３４２でコンソールＰＣ１２２から第３者機関用設定変更の基準値を受信すると、ステップＳ３４３に進んで設定変更の基準値を記憶しメインルーチンにリターンする。これにより、監視装置１ではコンソールＰＣ１２２によって設定変更された基準値（最初に設定される基準値、あるいは変更した場合の基準値も含む）がＥＥＰＲＯＭ１６４に記憶される。したがって、例えば規則の改正により遊技機設定の監視判断の基準値が変更になったような場合には、コンソールＰＣ１２２を使用して容易に監視装置１に格納される第３者機関用の基準値を変更することができる。
【０１９０】
（ｂ）ホール用の基準値設定（変更）の場合
次に、ホール用の基準値を設定する場合、あるいは変更する場合について説明する。ホール用の基準値設定（変更）は監視装置１に対して行われる。
遊技店１００の都合によって遊技機の異常判定のホール用の基準値を設定する場合、あるいは変更する場合には、ホールコンピュータ１１３における設定変更処理のステップＳ３４４でホール用の基準値設定変更を情報収集装置１１２に送信しルーチンを終了する。
情報収集装置１１２では、設定変更処理のステップＳ３４５でホールコンピュータ１１３からホール用の設定変更の基準値（最初に設定される基準値、あるいは変更した場合の基準値も含む）を受信すると、ステップＳ３４６に進んで設定変更の基準値を監視装置１に送信しルーチンを終了してリターンする。
【０１９１】
監視装置１では、メインルーチンの設定変更処理において、ステップＳ３４２でホールコンピュータ１１３からホール用の設定変更の基準値を受信すると、ステップＳ３４３に進んで設定変更の基準値（最初に設定される基準値、あるいは変更した場合の基準値も含む）を記憶しメインルーチンにリターンする。これにより、監視装置１ではホールコンピュータ１１３によって設定変更されたホール用の設定変更の基準値がＥＥＰＲＯＭ１６４に記憶される。したがって、遊技店１００の都合によって遊技機の異常判定の基準値を設定する場合（図１８のステータス判断基準値）、あるいは変更する場合には、ホールコンピュータ１１３を使用して容易に監視装置１にホール用の基準値を設定することができる。
【０１９２】
このように、本実施例では遊技店１００に形成される通信網（島内ネットワーク１３３、ネットワーク中継装置１２４、店内ネットワーク１３４および外部通信装置１２３）に監視装置０および監視装置１を含む遊技機性能監視装置が配置され、監視装置０により遊技機１０の金枠開閉等の不正動作を監視し、監視装置１により遊技機１０の性能・不正を監視する。そして、監視装置０および監視装置１を含む遊技機性能監視装置は、遊技機１０および遊技設備装置（例えば、カード式球貸装置１３２、球切装置１３８、パルスタンク１３９）に対応して設けられ、遊技機１０、遊技制御手段１３７および遊技設備装置（例えば、カード式球貸装置１３２等）よりの遊技情報を収集して遊技機１０の性能を監視することが行われ、遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断した場合に、外部通信装置１２３を介して第３者機関に報知する。
また、ホールコンピュータ１１３で使用するホール用のデータ収集では、監視装置２は監視装置１をポーリングしてパチンコ島１１１に配置されている遊技機１０の遊技情報を収集し、監視装置３は監視装置２をポーリングして遊技店１００に設置されている全台の遊技機１０の機種別の遊技情報を収集し、監視装置４は監視装置２をポーリングして遊技店１００に設置されている全台の遊技機１０の遊技情報を収集するとともに、各遊技情報をデータベース処理（図３１のファイル参照）し、監視装置５は遊技機１０の遊技状態の変更情報の管理を行う。
【０１９３】
したがって、監視装置０および監視装置１を含む遊技機性能監視装置によって、遊技機性能の監視結果に異常があるかどうかを第３者機関と同等に遊技機１０の監視（検査）を行うことができ、不当な遊技店１００等による不正を監視することができる。すなわち、検定機関（第３者機関）と同様な試験を遊技機を遊技店に導入後も簡単に行うことができる。
遊技機性能の監視結果に異常が認められると、外部通信装置１２３を介して第３者機関に通報されるので、第３者機関による検査に合格した遊技機１０であっても、遊技店１００に設置した状態で不正が行われた場合、例えば、不当な釘曲げ、役物制御基板（遊技制御基板）の不正基板との交換等、ＲＯＭ交換、改竄プリペイドカードの使用等の不正が行われた場合には、第３者機関で速やかに、かつ効率良く遊技店１００での不正を把握することができる。すなわち、遊技店１００における不正を効率良く迅速に第３者機関で把握することができ、その結果、遊技業界としても健全な遊技を維持することができる。
【０１９４】
また、従来は遊技店自体の不正が行われている場合、少数の特定の遊技店のみの不正行為により健全に営業を行っている大多数の遊技店のイメージダウンが起こる等の迷惑がかかり、パチンコ業界全体のイメージダウンにつながるおそれがあったが、本実施例では、このような遊技店自体の不正を迅速に監視して第３者機関で把握することができるので、健全に営業を行っている大多数の遊技店のイメージダウンを防止することができるとともに、パチンコ業界全体のイメージダウンを避けることができる。
【０１９５】
流通過程での不正（例えば、遊技プログラムが格納されたＲＯＭを流通の過程で不当なＲＯＭと交換する不正、ＲＯＭが内蔵されている遊技用チップ自体の改竄）に対しても、本実施例では遊技店１００の全ての遊技機１０の稼働中に、遊技機性能を監視して不正を見つけることができるので、流通過程での不正に対しても確実に当該不正に有効に対処（例えば、不正な遊技機１０の不能動化）することができる。
従来は遊技者による改竄プリペイドカードの使用による不正に対しても、実際上は確認が困難であり、例えば不当に改竄したプリペイドカードにより不当な遊技をして不当に遊技球を獲得する場合、改竄したプリペイドカードで球貸しのみを行い、景品に交換する場合には、従来は遊技店での詳細な監視が困難で、不正を有効に防ぐことができなかったが、これに対して本実施例では、改竄プリペイドカードの使用による不正に対して、遊技機１０および遊技設備装置（例えば、カード式球貸装置１３２等）からの遊技情報を収集して監視することにより、極めて有効にかつ迅速に改竄プリペイドカードの使用を発見し、プリペイドカードの不正を防止することができる。
【０１９６】
また、従来は遊技店において、遊技店自らが改竄したプリペイドカードを購入して不当な球貸しを行い、その球貸し分をカード会社に請求して不当な利益を得るケースを、第３者機関で監視するのは困難であったが（すなわち、不当な遊技店における営業内容を詳細に第３者機関で確認するのは困難であったが）、これに対して本実施例では、遊技店自らの改竄プリペイドカードの使用による不正に対して、遊技機１０および遊技設備装置（例えば、カード式球貸装置１３２等）からの遊技情報を収集して監視することにより、極めて有効にかつ迅速に遊技店自らの改竄プリペイドカードの使用を発見し、プリペイドカードの不正を防止することができる。また、脱税等も監視することができる。
【０１９７】
従来は、第３者機関により検査に合格した遊技機性能で、遊技店においてもその遊技機性能のままで健全な状態に維持していくのは問題があったが、例えば、従来は遊技機性能が異常でも遊技球を発射することが可能であるので、遊技がそのまま継続されてしまい、本来（検定時）の遊技機性能での遊技が行われないことがあったが、これに対して本実施例では、遊技店１００の全ての遊技機１０を稼働中に、遊技機性能を監視して不正を見つけることができるので、遊技店の不正によって遊技機性能が変更された場合でも、確実にその不正を第３者機関で把握し、検査に合格した遊技機性能を維持して健全な状態での遊技を行わせることができる。また、検定時の遊技機性能から外れた場合には、遊技機１０が不能動化されるので、遊技を続行することができず、健全な遊技機性能を有する遊技機１０のみを稼働させることができる（すなわち、健全な遊技の維持ができる）。
【０１９８】
上記実施例では、ホールコンピュータ１１３への遊技情報の効率の良い収集機能（例えば、監視装置２〜５、情報収集装置１１２による情報収集機能実現）を含めて遊技機性能監視システムを構成しているが、本発明における遊技機性能監視システムは、上記実施例からも明らかであるように、監視装置０、監視装置１、島内ネットワーク１３３、ネットワーク中継装置１２４、店内ネットワーク１３４および外部通信装置１２３で構築でき、簡単な構成で比較的に低コストで済むというのが趣旨である。すなわち、遊技店において、既に遊技情報を管理するホールコンピュータが設置されている場合においても、上記構成にすれば、安価に上述した遊技店における問題点を解決できる遊技機性能監視システムを導入することができる。
【０１９９】
本発明の実施の形態は、上記実施例に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
（ａ）本発明の実施では、上記実施例と異なり、ホールコンピュータへの遊技情報の効率の良い収集機能（例えば、監視装置２〜５、情報収集装置１１２による情報収集機能）を設けない構成で遊技機性能監視システムを実現してもよい。
すなわち、上記実施例では、監視装置２、３、４を設けて、遊技情報の収集および加工の演算処理を行い、情報収集装置１１２を経由してホールコンピュータ１１３に加工した情報を渡し、また、監視装置５で遊技機１０の遊技状態の変更情報の管理を行うという効率の良い情報収集形態をとっているが、このような実施形態でなく、例えば監視装置２、３、４、５および情報収集装置１１２を全く設けない構成で本発明の遊技機性能監視システムを実現してもよい。そのようにすると、極めて低コストで遊技機性能監視システムを構築できる。
なお、本発明と直接の関係はないが、遊技店の都合で、遊技情報の収集および加工の演算処理が必要であれば、ホールコンピュータが監視装置２〜５の機能を受け持つようにしてもよいし、あるいは情報収集装置を設けて監視装置２〜５の機能を受け持たせてもよいし、さらには情報収集装置およびホールコンピュータによって監視装置２〜５の機能を分担させるようにしてもよい。
【０２００】
（ｂ）遊技機はパチンコ遊技機に限らず、パチスロ遊技機への適用が可能である。
（ｃ）本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。
（ｄ）遊技機は実球式に限るものではなく、封入球式の遊技機であってもよい。また、本発明の適用対象となる遊技機としては、どのような種類の遊技機でも本発明を適用できる。例えば、磁気カードで玉貸しを行うもの、ＩＣカードで玉貸しを行う等の遊技機のタイプに限定されずに、本発明を適用することができる。（ｅ）遊技店内の通信ネットワークは遊技情報等の転送が可能なものであれば、光通信方式、ＬＡＮ、ＬＯＮ、無線方式、赤外線方式、有線方式等の種類に限らず、どのようなネットワークシステムを使用してもよい。
【０２０１】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技状態を制御する遊技制御手段を有する遊技機と、遊技場に設けられる各種の遊技設備装置とから発生する遊技情報に基づいて遊技機性能を監視する遊技機性能監視装置を備えた遊技機性能監視システムであって、前記遊技機性能監視装置は、前記遊技機および遊技設備装置に対応して設けられ、該遊技機および遊技設備装置よりの遊技情報を収集するとともに、該遊技情報に基づいて遊技機性能が所定の基準を満たしているか否かを監視する遊技機性能監視手段を有し、該遊技機性能監視装置を、前記遊技情報を管理する管理装置と遊技機間の通信網に配置し、前記遊技機性能監視手段は、当該遊技機における所定時間において、貸出遊技価値が基準貸出遊技価値を超える場合が所定回数継続したか否かを監視する貸出遊技価値監視手段を備えているので、以下の効果を得ることができる。
遊技機性能の監視結果に異常があるかどうかを第３者機関と同等に遊技機の監視（検査）を行うことができ、不当な遊技店等による不正を監視することができる。すなわち、検定機関（第３者機関）と同様な試験を遊技機を遊技店に導入後も簡単に行うことができる。
特に、遊技機性能監視手段は、当該遊技機における所定時間において、貸出遊技価値が基準貸出遊技価値を超える場合が所定回数継続したか否かを監視する貸出遊技価値監視手段を備えていることにより、いわゆる１時間判定（特に、改竄プリペイドカードによる不正）の監視を遊技機が遊技店に設置された後に行って、遊技機性能の異常を見つけることができる。
また、従来は遊技者による改竄プリペイドカードの使用による不正に対しても、実際上は確認が困難であり、例えば不当に改竄したプリペイドカードにより不当な遊技をして不当に遊技球を獲得する場合、改竄したプリペイドカードで球貸しのみを行い、景品に交換する場合には、従来は遊技店での詳細な監視が困難で、不正を有効に防ぐことができなかったが、これに対して本発明では、改竄プリペイドカードの使用による不正に対して、遊技機および遊技設備装置（例えば、カード式球貸装置等）からの遊技情報を収集して監視することにより、極めて有効にかつ迅速に改竄プリペイドカードの使用を発見し、プリペイドカードの不正を防止することができる。
また、従来は遊技店において、遊技店自らが改竄したプリペイドカードを購入して不当な球貸しを行い、その球貸し分をカード会社に請求して不当な利益を得るケースを、第３者機関で監視するのは困難であったが（すなわち、不当な遊技店における営業内容を詳細に第３者機関で確認するのは困難であったが）、これに対して本発明では、遊技店自らの改竄プリペイドカードの使用による不正に対して、遊技機および遊技設備装置（例えば、カード式球貸装置等）からの遊技情報を収集して監視することにより、極めて有効にかつ迅速に遊技店自らの改竄プリペイドカードの使用を発見し、プリペイドカードの不正を防止することができる。また、脱税等も監視することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機性能監視システムを適用した遊技機の一実施例の正面図である。
【図２】遊技機のガラス枠を開いた状態を示す図である。
【図３】遊技機の木枠センサを説明する図である。
【図４】遊技機性能監視システムの構成を示すブロック図である。
【図５】監視装置０の構成を示すブロック図である。
【図６】監視装置１の構成を示すブロック図である。
【図７】監視装置２の構成を示すブロック図である。
【図８】情報収集装置の構成を示すブロック図である。
【図９】演算処理装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】監視装置０の処理を示すフローチャートである。
【図１１】監視装置１の処理を示すフローチャートである。
【図１２】監視装置２の処理を示すフローチャートである。
【図１３】監視装置３の処理を示すフローチャートである。
【図１４】監視装置４の処理を示すフローチャートである。
【図１５】監視装置５の処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技情報の内容を説明する図である。
【図１７】監視装置０のステータス情報を説明する図である。
【図１８】監視装置１のステータス情報を説明する図である。
【図１９】演算処理装置チェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】５００回判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】１０時間判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】Ｐ台イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】定時収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】履歴情報収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】ブラウジング処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】異常監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】定時バックアップ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】１時間判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】閉店時のベース監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】設定変更処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】定時バックアップ処理の遊技情報ファイルを説明する図である。
【符号の説明】
０〜５  監視装置
１０  遊技機
１１  額縁状前面枠（枠部材）
１２  金枠（枠部材）
７１  金枠センサ（枠部材開閉検出手段）
８５  木枠センサ（枠部材開閉検出手段）
１００  遊技店
１１１  パチンコ島
１１２  情報収集装置
１１３  ホールコンピュータ
１２２  コンソールＰＣ（設定手段）
１２３  外部通信装置
１２４  ネットワーク中継装置
１３２  カード式球貸装置（遊技設備装置）
１３３  島内ネットワーク
１３４  店内ネットワーク
１３８  球切装置（遊技設備装置）
１３９  パルスタンク（遊技設備装置）
１４１、１６１  ＣＰＵ
１４２、１６２  ＲＯＭ
１４３、１６３  ＲＡＭ
１４４、１６４  ＥＥＰＲＯＭ
２００  演算処理装置
【図１】
0004215839.tif 000003
【図２】
0004215839.tif 000004
【図３】
0004215839.tif 000005
【図４】
0004215839.tif 000006
【図５】
0004215839.tif 000007
【図６】
0004215839.tif 000008
【図７】
0004215839.tif 000009
【図８】
0004215839.tif 000010
【図９】
0004215839.tif 000011
【図１０】
0004215839.tif 000012
【図１１】
0004215839.tif 000013
【図１２】
0004215839.tif 000014
【図１３】
0004215839.tif 000015
【図１４】
0004215839.tif 000016
【図１５】
0004215839.tif 000017
【図１６】
0004215839.tif 000018
【図１７】
0004215839.tif 000019
【図１８】
0004215839.tif 000020
【図１９】
0004215839.tif 000021
【図２０】
0004215839.tif 000022
【図２１】
0004215839.tif 000023
【図２２】
0004215839.tif 000024
【図２３】
0004215839.tif 000025
【図２４】
0004215839.tif 000026
【図２５】
0004215839.tif 000027
【図２６】
0004215839.tif 000028
【図２７】
0004215839.tif 000029
【図２８】
0004215839.tif 000030
【図２９】
0004215839.tif 000031
【図３０】
0004215839.tif 000032
【図３１】
0004215839.tif 000033