【手続補正書】
【提出日】平成25年1月11日(2013.1.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態、および、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技の進行を制御する遊技状態制御手段と、
遊技の進行に応じて演出装置における演出を制御する演出制御手段と、
遊技者によって、文字データまたは画像データ、および、当該文字データまたは画像データを前記演出装置から出力させる際に用いる所定データを入力することが可能な入力手段と、
前記入力手段によって入力された前記所定データを、前記文字データまたは画像データに対応させて記憶することが可能なデータ記憶手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記データ記憶手段に前記所定データが前記文字データまたは画像データに対応して記憶され、且つ、予め定めた条件が成立した状態で、前記入力手段による前記所定データが入力されると、当該入力された所定データと前記データ記憶手段に記憶されている前記所定データとを比較判定する判定手段を備え、
前記判定手段による前記所定データの比較判定において特定の判定結果が得られると、前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態を報知または示唆する演出を、前記演出装置に実行させることが可能なように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記課題は、本発明に係る遊技機によれば、通常遊技状態、および、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技の進行を制御する遊技状態制御手段と、遊技の進行に応じて演出装置における演出を制御する演出制御手段と、遊技者によって、文字データまたは画像データ、および、当該文字データまたは画像データを前記演出装置から出力させる際に用いる所定データを入力することが可能な入力手段と、前記入力手段によって入力された前記所定データを、前記文字データまたは画像データに対応させて記憶することが可能なデータ記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記データ記憶手段に前記所定データが前記文字データまたは画像データに対応して記憶され、且つ、予め定めた条件が成立した状態で、前記入力手段による前記所定データが入力されると、当該入力された所定データと前記データ記憶手段に記憶されている前記所定データとを比較判定する判定手段を備え、前記判定手段による前記所定データの比較判定において特定の判定結果が得られると、前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態を報知または示唆する演出を、前記演出装置に実行させることが可能なように制御することにより解決される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
ここで、上記「特別遊技状態」とは、特別遊技の終了後に、大当たりの発生する確率を「通常遊技状態」時における確率よりも高く設定した所謂「高確率遊技状態」や、始動入賞口が遊技球の入球を困難とする閉状態と遊技球の入球を容易とする開状態とに制御することが可能な電動チューリップ（電チュー）である場合において、特別遊技の終了後に、始動入賞口を開状態とする比率が閉状態とする比率よりも高く設定された所謂「時短遊技状態」などが該当する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記「文字データ」とは、任意の文字や数字等の字句により形成されるメッセージ（伝言文）や、これらの字句が不規則に羅列されたパスワード等が例示される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記「文字データまたは画像データ、および、当該文字データまたは画像データを前記演出装置から出力させる際に用いる所定データを入力することが可能な入力手段」とは、遊技機により予め定められた文字データ又は動画像・静止画像データを入力可能なキーボード等の入力装置や、例えば、遊技者の所有する携帯電話やＰＤＡ等の情報記憶手段に記憶された文字データ又は動画像・静止画像データを、ケーブルを介して入力可能な入力端子又は赤外線通信等を行うことが可能な入力装置を含む概念である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、上記「入力手段」とは、上記入力装置の他、電気計算機により音声を字句データに変換する際に用いられるマイク等の音声入力装置が含まれ、文字データ又は画像データを入力することが可能な入力装置であれば、その他の情報をも入力可能な入力装置を広く含む概念である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
さらに、上記「入力手段」とは、パチンコ機における操作ハンドル等の入力装置の他、例えば、遊技者の操作によりさらなる演出内容が出力されるような演出ボタン等、専ら上記文字データ又は画像データ以外のデータを遊技者が操作入力可能な入力装置を広く含む概念である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
以上のように、上記構成では、文字データ又は画像データが所定データに対応してデータ記憶手段に記憶（登録）された後、データ記憶手段に記憶された所定データを入力することにより、その後、遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態を報知または示唆する演出が実行される。すなわち、遊技者による上記所定データの入力を契機として、遊技者の関心事の一つである、現在の遊技状態が報知されることとなる。従って、上記所定データの入力という、遊技者の積極的な参加のもと、不明確であった現在の遊技状態が明確となるため、上記所定データの利用価値を高めることができるとともに、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
本発明によれば、所定データの入力という、遊技者の積極的な参加のもと、不明確であった現在の遊技状態が明確となるため、上記所定データの利用価値を高めることができ、あわせて、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、上記構成では、文字データ又は画像データ、及び、所定データを登録した遊技者のみならず、その他の第三者であっても、当該所定データを探り当てて入力することにより、不明確であった現在の遊技状態を明確なものとすることが可能となる。従って、当該第三者に対しては、現在の遊技状態を知るために、当該所定データを推測させるという楽しみを付与することが可能なため、遊技に対する面白みを飛躍的に向上させることができる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
本実施形態に係る遊技機１には、演出ボタン１７の左側に、後述するサブゲームを行う際、所望のキャラクタを選択するための複数（本実施形態では３個）の選択ボタン２５が設けられている。なお、この選択ボタン２５が、特許請求の範囲に記載の「入力手段」に該当する。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
また、選択ボタン１７の左側には、文字情報入力装置２６が設けられている。なお、この文字情報入力装置１３が、特許請求の範囲に記載の「入力手段」に該当する。
図３８に示すように、文字情報入力装置２６は、液晶表示パネル２６ａと、複数の上下左右移動ボタン２６ｂと、選択ボタン２６ｃと、消去ボタン２６ｄと、登録ボタン２６ｅとを有している。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、文字情報入力装置２６、上記サブゲームにおいて遊技者の操作による文字情報の入力を受け付ける選択ボタン２５、または、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１０４または画像制御基板１０５に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。なお、上記サブＣＰＵ１０２ａが特許請求の範囲に記載の「演出制御手段」に該当する。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域（第０記憶領域）、第１保留記憶領域、第２保留記憶領域、段階演出情報記憶領域、文字情報記憶領域、当たり演出フラグ記憶領域、演出ボタン操作許容フラグ記憶領域、演出ボタン用演出実行フラグ記憶領域、保留予兆フラグ記憶領域、予兆演出モード実行フラグ記憶領域、予兆演出モード回数記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。なお、上記文字情報記憶領域が設けられたサブＲＡＭ１０２ｃが特許請求の範囲に記載の「データ記憶手段」に該当する。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９０】
（ステップＳ３１１−８）
ステップＳ３１１−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ００Ｈをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば０１Ｈをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ０２Ｈをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば０３Ｈをセットする。
このように遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このように、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態（時短遊技状態や時短回数など）を設定できる。なお、上記ステップＳ３１１−８の処理を行うメインＣＰＵ１０１ａが特許請求の範囲に記載の「遊技状態制御手段」に該当する。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７３】
（ステップＳ１６２６−６）
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６２６−６において、遊技者により選択されたバレーボール演出画像が予め定められたバレーボール演出画像であるか否かを判定する。この予め定められたバレーボール演出画像とは、メッセージ登録処理のステップＳ１６２２−６において、遊技者がメッセージを格納する際に選択したバレーボールに対応する演出画像のことである。
サブＣＰＵ１０２ａは、遊技者により選択されたバレーボール演出画像が、上記予め定められたバレーボール演出画像、すなわち「当たり」であればステップＳ１６２６−７に処理を移す。一方、上記予め定められたバレーボール演出画像以外の演出画像、すなわち「ハズレ」であれば、ステップＳ１６２６−１１に処理を移す。なお、上記ステップＳ１６２６−６の処理を行うサブＣＰＵ１０２ａが特許請求の範囲に記載の「判定手段」に該当する。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４０】
６  遊技領域
９  第１始動口
１０  第２始動口
１３  液晶表示装置
２５  選択ボタン
２６  文字情報入力装置
１０１  主制御基板
１０１ａ  メインＣＰＵ
１０１ｂ  メインＲＯＭ
１０１ｃ  メインＲＡＭ
１０２  演出制御基板
１０２ａ  サブＣＰＵ
１０２ｂ  サブＲＯＭ
１０２ｃ  サブＲＡＭ
１０５  画像制御基板