【手続補正書】
【提出日】平成25年4月22日(2013.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を開始し、前記第１識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、可変入賞装置が通過容易状態に制御されたときに通過可能となる第２始動領域を遊技媒体が通過した後、前記開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を開始し、前記第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第２可変表示手段を備え、前記第１可変表示手段における前記第１識別情報の可変表示と前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示は同時に実行されないものであり、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示は前記第１可変表示手段における前記第１識別情報の可変表示に優先して実行され、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段において導出表示された可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したことに基づいて通常遊技状態であるときに比べて前記可変入賞装置が通過容易状態となる頻度が高い有利遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出された数値データを所定の上限数を限度に、保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出された数値データを所定の上限数を限度に、保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記第１保留記憶手段または前記第２保留記憶手段に記憶されている前記数値データに基づいて前記特定遊技状態に制御するか否かを前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示に対応した前記演出識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段と、
前記事前決定手段による決定以前に、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記数値データに基づいて所定条件が成立するか否かを判定する判定手段と、
遊技状態が前記有利遊技状態でないことを条件に、該判定手段による判定に基づいて当該判定の対象となった前記第１識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記第１識別情報の可変表示に対応して、前記演出用可変表示手段において連続演出を実行する演出実行手段と、
前記連続演出が実行されているときに、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示により前記所定の移行条件が成立した場合に、前記連続演出を中断させる演出中断手段とを備え、
特定可変表示パターンに対応した判定値のうち少なくとも一部は、遊技状態が前記有利遊技状態であるか否かに関わらず共通に割り当てられている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、第１始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を開始し、第１識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、可変入賞装置が通過容易状態に制御されたときに通過可能となる第２始動領域を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を開始し、第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第２可変表示手段を備え、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示と第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示は同時に実行されないものであり、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示は第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示に優先して実行され、第１可変表示手段または第２可変表示手段において導出表示された可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したことに基づいて通常遊技状態であるときに比べて可変入賞装置が通過容易状態となる頻度が高い有利遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）に基づいて各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、第１識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変入賞装置が通過容易状態に制御されたときに通過可能となる第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）に基づいて各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、第２識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示と第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示は同時に実行されないものであり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）において、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動表示を行うように制御する）、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示は第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示に優先して実行され（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５２で第２保留記憶数が０でなければステップＳ５３を優先して実行して特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットし、ステップＳ５５以降の処理を実行して第２特別図柄の変動表示を実行する）、第１可変表示手段または第２可変表示手段において導出表示された可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、所定の移行条件が成立したことに基づいて通常遊技状態であるときに比べて可変入賞装置が通過容易状態となる頻度が高い有利遊技状態に移行させる遊技機において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、第１始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出された数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、変動パターン判定用乱数（ランダム３））を所定の上限数（例えば４）を限度に、保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出された数値データを所定の上限数を限度に、保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、開始条件が成立したことに基づいて、第１保留記憶手段または第２保留記憶手段に記憶されている数値データに基づいて特定遊技状態に制御するか否かを第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果に基づいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段と、事前決定手段による決定以前に、第１保留記憶手段に記憶されている数値データに基づいて所定条件（例えば、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」）が成立するか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２９を実行する部分）と、遊技状態が有利遊技状態でないことを条件に、判定手段による判定に基づいて当該判定の対象となった第１識別情報の可変表示が実行される以前に開始される第１識別情報の可変表示に対応して、演出用可変表示手段において連続演出（例えば、連続予告演出）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１８０２を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定してステップＳ１８４８を実行することによって、図４６〜図４９に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）と、連続演出が実行されているときに、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示により所定の移行条件が成立した場合に、連続演出を中断させる演出中断手段とを備え、特定可変表示パターンに対応した判定値のうち少なくとも一部は、遊技状態が有利遊技状態であるか否かに関わらず共通に割り当てられていることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項１に記載された発明では、連続演出の途中で他方の識別情報の可変表示が割り込んで連続演出の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。従って、複数の可変表示手段を備えた遊技機において、連続演出を行う場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。