(57)【要約】  鏡面反射性及び屈折性物体１４上の知覚される表面照明効果を向上させる照明システム１０が提供される。光源１２は、照明が行われる鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して、上方、下方、又は少なくとも部分的に取り囲む関係で、互いに対して空間分布で配置される。コントローラ１６は、物体の表面における均一なレベルの照度を維持しながら、各光源の強度、色、又はスペクトル成分等の照明パラメータ１８における時間的変動と共に各光源を駆動するように構成、プログラム及び／又は構築される。コントローラに連結された光源の幾何学的配置は、物体の表面において、視覚的に知覚可能な煌めきを生じさせる。
2016537802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して所定レベルの照度を提供する照明システムであって、前記照明システムは、
互いに空間分布させられた関係で及び前記物体に対して間隔を空けた関係で配置する複数の光源と、
前記複数の光源に動作可能に接続されたコントローラと、を含み、前記コントローラは、ある期間に亘って前記複数の光源の少なくとも２つの所定のパラメータを同時に変化させ、前記期間の間、前記所定レベルの照度の実質的な均一性を維持し、それによって、前記物体の表面において前記物体の鏡面反射及び／又は屈折性質との光の相互作用によって引き起こされる視覚的に知覚可能な照明効果が、前記期間に亘って生じる、照明システム。
【請求項２】
前記コントローラは、経時的にトリガされる所定の時間的パターンに従って、前記複数の光源の前記所定のパラメータを時間的に変化させる、請求項１に記載の照明システム。
【請求項３】
前記所定のパターンは、ガウスパターンである、請求項２に記載の照明システム。
【請求項４】
前記所定のパターンは、鋸歯パターンである、請求項２に記載の照明システム。
【請求項５】
前記所定のパターンは、方形波パターンである、請求項２に記載の照明システム。
【請求項６】
前記所定の時間的パターンは、時間周期的パターンに従ってトリガされる、請求項２に記載の照明システム。
【請求項７】
前記所定の時間的パターンは、時間的にランダム化されたパターンに従ってトリガされる、請求項２に記載の照明システム。
【請求項８】
前記ランダム化されたパターンは、前記コントローラに接続された乱数発生器によって決定される、請求項７に記載の照明システム。
【請求項９】
前記コントローラに接続されたユーザインタフェースを更に含む、請求項１に記載の照明システム。
【請求項１０】
前記ユーザインタフェースは、前記コントローラに出力される百分率レベルの選択的ユーザ入力を可能にし、それによって、前記コントローラは、前記百分率レベルに従って、前記所定レベルの照度を変化させる、請求項９に記載の照明システム。
【請求項１１】
前記ユーザインタフェースは、前記コントローラに出力される百分率レベルの選択的ユーザ入力を可能にし、それによって、前記コントローラは、前記百分率レベルに従って、所定のパラメータの時間的変動量を変化させる、請求項９に記載の照明システム。
【請求項１２】
前記ユーザインタフェースは、前記コントローラに出力される所定の時間的パターンの選択的ユーザ入力を可能にし、それによって、前記コントローラは、前記所定の時間的パターンに従って、前記所定のパラメータを変化させる、請求項９に記載の照明システム。
【請求項１３】
前記光源の前記所定のパラメータは、前記光源の強度、色、及び／若しくはスペクトル成分、又はそれらの任意の組み合わせの何れかである、請求項１に記載の照明システム。
【請求項１４】
前記複数の光源の各々は、長手方向軸に沿って、互いに空間的に分離されている、請求項１に記載の照明システム。
【請求項１５】
前記複数の光源の各々は、可撓性メッシュにおいて互いに相互接続される、請求項１に記載の照明システム。
【請求項１６】
前記複数の光源の各々は、二次元において互いに対して空間分布させられる、請求項１に記載の照明システム。
【請求項１７】
前記複数の光源の各々は、三次元において互いに対して空間分布させられる、請求項１に記載の照明システム。
【請求項１８】
前記複数の光源の各々は、曲面構造の凹面に取り付けられる、請求項１７に記載の照明システム。
【請求項１９】
前記曲面構造は、ドームである、請求項１８に記載の照明システム。
【請求項２０】
前記複数の光源の各々は、前記物体から等距離に配置される、請求項１７に記載の照明システム。
【請求項２１】
前記所定のパラメータは、前記複数の光源の前記少なくとも２つによって発せられる光のスペクトル成分を含む、請求項１に記載の照明システム。
【請求項２２】
前記所定のパラメータの前記時間的変動は、季節と実質的に一致する、請求項２に記載の照明システム。
【請求項２３】
前記所定のパラメータの前記時間的変動は、一日のサイクルと実質的に一致する、請求項２に記載の照明システム。
【請求項２４】
前記所定のパラメータの前記時間的変動は、一時間のサイクルと実質的に一致する、請求項２に記載の照明システム。
【請求項２５】
前記所定のパラメータは、時間の単位尺度当たりに、少なくとも一度変化させられ、前記時間の単位尺度は、実質的に、０．５秒〜１分の範囲内である、請求項２に記載の照明システム。
【請求項２６】
鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して、所定レベルの照度が前記物体の表面において存在するように照明を提供する為に、互いに対して並びに前記鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して間隔を空けた関係で各々配置された少なくとも２つの光源を制御する方法であって、前記方法は、
前記物体の前記表面の視覚的知覚がある期間に亘って変化するように、前記少なくとも２つの光源の所定のパラメータを前記期間に亘って変化させるステップであって、前記視覚的知覚は、前記物体の反射及び／又は屈折特性との光の相互作用に依存している、ステップと、
前記所定レベルの照度が前記期間に亘って一定のままであるように、前記少なくとも２つの光源の各々の前記所定のパラメータの前記変動を制御するステップと、
を含む、方法。
【請求項２７】
前記所定のパラメータの変化率を選択的に改変する更なるステップを含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記期間の継続時間を選択する更なるステップを含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２９】
少なくとも１つの鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して所定レベルの照度を提供する照明システムであって、
互いに空間分布させられた関係で及び前記物体に対して間隔を空けた関係で配置する第１の光源グループと、
互いに空間分布させられた関係で、並びに前記第１の光源グループ及び前記物体に対して間隔を空けた関係で配置する第２の光源グループと、
前記第１の光源グループに動作可能に接続された第１のコントローラであって、ある期間に亘って前記第１のグループ内の少なくとも１つの光源の所定のパラメータを同時に変化させる第１のコントローラと、
前記第２の光源グループに動作可能に接続された第２のコントローラであって、前記期間に亘って前記第２のグループ内の少なくとも１つの光源の所定のパラメータを同時に変化させる第２のコントローラと、
を含み、
前記第１のコントローラ及び前記第２のコントローラは各々、前記期間の間、前記所定レベルの照度の実質的な均一性を維持する、照明システム。
【請求項３０】
前記第１及び第２のコントローラは、ネットワーク構成で相互接続される、請求項２９に記載の照明システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[0001]  本発明は、概して、照明制御システムに向けられる。より詳細には、本明細書に開示される様々な発明的方法及び装置は、鏡面反射性及び屈折性物体の照明効果を、それの均一な照明は維持しながら動的に変化させることに関する。
【背景技術】
【０００２】
[0002]  デジタル照明技術、即ち、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の半導体光源に基づいた照明は、従来の蛍光、ＨＩＤ、及び白熱ランプに代わる実行可能な代替案を提供する。ＬＥＤの機能的利点及びメリットは、高いエネルギー変換及び光学効率、耐久性、より低い運転コスト、並びに多くの他のものを含む。ＬＥＤ技術における最近の進歩は、多くの適用例において様々な照明効果を可能にする効率的及びロバストなフルスペクトル照明源をもたらした。これらの照明源を具体化する器具の幾つかは、例えば、赤、緑、及び青といった異なる色を生成可能な１つ又は複数のＬＥＤ、並びに、様々な色及び色が変化する照明効果を生み出す為に、ＬＥＤの出力を独立して制御するプロセッサを含む照明モジュールを特徴とする。
【０００３】
[0003]  鏡面反射性及び屈折性物体の所望の美的効果を達成する為の照明の使用は、家庭で、並びに小売店、美術館、オフィス、及びその様な物体の展示が望まれる他の場所において、一般に行われている。例えば、ダイヤモンドの品質及びカットを強調する為に、人は、ダイヤモンドの特性を視覚的に向上させる光源を備えたショーケース内にダイヤモンドを置いてもよい。同様に、クリスタルガラス製品は、ガラスの結晶構造を見せる光源下で有効に展示されてもよい。同様に、光沢のある磨かれた金属性物体は、それらの質感、ファセット、及び細部の知覚を向上させる光源によって優先的に照明が行われてもよい。この様な効果は、展示される物体の周囲における１つ又は複数の光源の配置によって実現することができる。
【０００４】
[0004]  鏡面反射性及び屈折性物体に照明を提供することは、物体のカット及び品質の美的特性及び特徴を強調する能力を多少提供するものの、それが、物体が固定された光源に関連して移動される場合（又は逆に、物体が固定される及び照明を提供する光源が移動される場合）に視覚的に知覚される等の煌めき効果を生み出すように、その様な物体の特徴を向上させることは殆どない。鏡面反射性又は屈折性物体に対する光及び動きの局面は、それらが物体の表面を通って屈折される及び／又は物体の表面によって反射される際の光パラメータの変化に基づいて、光が煌めいていると視覚的に知覚されることを引き起こす。これらの知覚された煌めき効果は、鏡面反射性及び屈折性物体の別の望ましい品質である。
【０００５】
[0005]  従って、ライト又は物体に与えられる動きを用いることなく、鏡面反射性及び屈折性物体の知覚可能な煌めき効果を提供する照明システムを提供する必要性が、当該技術分野において存在する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
[0006]  本開示は、鏡面反射性及び屈折性物体に対する知覚される表面照明効果を向上させる発明的方法及び装置に向けられる。例えば、照明が行われる物体に対して、上方、下方、及び／又は部分的に取り囲む関係で、空間分布させられた光源を設けること、並びに、各ライトの強度、色、及び／又はスペクトル成分等の照明パラメータにおける時間的変動と共に各光源を駆動することによって、それに応じて屈折性及び／又は鏡面反射性物体の表面効果が動的に変化する。例えば、ダイヤモンドリング又はクリスタルガラスに対して部分的に取り囲む関係で配置された一連の空間分布させられたライトは、ライトの各々が、時間と共に強度（又は色又はスペクトル成分）が変化するように駆動されるが、物体の表面における全体的照度の均一性は維持される状態であり、物体によって照明が反射及び屈折される際の照明の動的性質により、視覚的に知覚可能な煌めきが生み出される。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
[0007]  一般的に、ある態様では、本発明は、少なくとも１つの鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して所定レベルの照度を提供する照明システムに関する。照明システムは、互いに空間分布させられた関係で及び物体に対して間隔を空けた関係で配置される複数の光源、並びに、複数の光源に動作可能に接続されたコントローラを含む。コントローラは、ある期間に亘って複数の光源の少なくとも２つの所定のパラメータを同時に変化させる、及びその期間の間、所定レベルの照度の実質的な均一性を維持するように構成及び／又はプログラムされ、それによって、物体の表面において物体の鏡面反射及び／又は屈折性質によって引き起こされる視覚的に知覚可能な照明効果が、上記期間に亘って生じる。従って、本発明のある態様は、光源において導入された時間的変動が、鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して視覚的に知覚可能な表面効果を生み出すように、少なくとも２つの光源のパラメータを時間的に制御するように構成及び／又はプログラムされたコントローラを含む照明システムに焦点をあてる。「視覚的に知覚可能」とは、照明システムによって照明が行われている鏡面反射性及び／又は屈折性物体の通常の観察者が、物体の表面で生じている光効果の動的変動を見ることができることを暗示するものである。より具体的には、照明が行われている物体の反射及び／又は屈折性質、並びに光パラメータの制御された時間的変動により、通常の観察者は、物体の表面で生じている「煌めき」効果と口語的に称されるものを観察する。
【０００８】
[0008]  一部の実施形態では、コントローラは、所定のパターンに従って、複数の光源の所定のパラメータを時間的に変化させるように構成、プログラム及び／又は構築される。これらの実施形態の一部のバージョンでは、所定のパターンは、例えば、パラメータが、値における対称的増加と減少との間のある期間の間、ピーク又は最小閾値を維持するガウスパターンでもよい。これらの実施形態の一部のバージョンでは、所定のパターンは、例えば、パラメータ値が線形に増加させられる若しくは減少させられる鋸歯パターン、又はパラメータ値がある時間間隔の間その値のままでいる前に瞬時にピークにまで増加させられる若しくは最小閾値にまで減少させられる方形波パターンでもよい。正弦波状パターン等の他のパターンも勿論可能なバリエーションである。
【０００９】
[0009]  一部の実施形態では、コントローラは、ランダムパターンに従って複数の光源のパラメータの変動の所定のパターンを時間的にトリガするように構成、プログラム及び／又は構築される。これらの実施形態の一部のバージョンでは、乱数発生器は、コントローラに接続されてもよい又はコントローラに組み込まれてもよい、並びに、コントローラが光源に出力する値又はパターンを表すランダム入力を、パラメータがランダムに決定された値又はパターンに従うことを強制する為にコントローラに提供するようにプログラム、構成、及び／又は構築されてもよい。
【００１０】
[0010]  一部の実施形態では、コントローラは、周期的パターンに従って複数の光源のパラメータの変動の所定のパターンを時間的にトリガするように構成、プログラム及び／又は構築される。これらの実施形態の一部のバージョンでは、クロック信号は、コントローラに接続されてもよい又はコントローラに組み込まれてもよい、並びに、コントローラが光源に出力する値又はパターンを表す周期的トリガを、パラメータがランダムに決定された値又はパターンに従うことを強制する為にコントローラに提供するようにプログラム、構成、及び／又は構築されてもよい。
【００１１】
[0011]  一部の実施形態では、ユーザインタフェースは、コントローラに接続される、及び選択的にパターンを決定する又は百分率（それに応じてパラメータがコントローラによって変化させられる）を増加若しくは減少させる能力を照明システムのユーザに提供する。
【００１２】
[0012]  一部の実施形態では、複数のライトは、一、二又は三次元に亘って空間分布させられてもよい。ある一次元分布では、ライトは、長手方向軸に沿って配置されてもよい。ある二次元分布では、ライトは、可撓性メッシュに配置されてもよい、又は平面上の空間分布グリッドに取り付けられてもよい。ある三次元分布では、ライトは、ドーム又は半球体等の曲面上に配置されてもよい。この三次元空間分布では、光源の各々を、照明が行われる物体から等距離に引き離すことが有利である。
【００１３】
[0013]  一般的に、ある態様では、互いに対して並びに鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して空間的に配置される、並びに物体に対して所定レベルの照度を提供するように適応させられた複数の光源を有する照明システムと共に使用する為のコントローラは、ある期間に亘って物体の表面において視覚的に知覚可能な照明効果が生じるように、その期間に亘って複数の光源の少なくとも２つの所定のパラメータを変化させるように構成、プログラム及び／又は構築される。コントローラは更に、物体において全体的照度レベルの均一性を維持するように構成、プログラム及び／又は構築される。
【００１４】
[0014]  一般的に、ある態様では、鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して照明を提供する為に配置された少なくとも２つの光源を制御する方法が提供され、光源は、互いに対して空間分布させられ、物体の表面に存在する所定レベルの照度を生み出す。この方法は、物体の表面の視覚的知覚がある期間に亘って変化するように、少なくとも２つの光源の所定のパラメータをその期間に亘って変化させるステップであって、視覚的知覚は、物体の反射及び／又は屈折特性に依存している、ステップと、所定レベルの照度が上記期間に亘って一定のままであるように、少なくとも２つの光源の各々の所定のパラメータの変動を制御するステップとを含む。
【００１５】
[0015]  一般的に、ある態様では、少なくとも１つの鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して照明を行う及び所定レベルの照度を提供する際に用いる照明システムは、互いに空間分布させられた関係で及び物体に対して間隔を空けた関係で配置するように適応させられた第１の光源グループと、互いに空間分布させられた関係で、並びに第１の光源グループ及び物体に対して間隔を空けた関係で配置するように適応させられた第２の光源グループと、第１の光源グループに動作可能に接続された第１のコントローラであって、ある期間に亘って第１のグループ内の少なくとも１つの光源の所定のパラメータを同時に変化させるように構成、プログラム、及び／又は構築された第１のコントローラと、第２の光源グループに動作可能に接続された第２のコントローラであって、上記期間に亘って第２のグループ内の少なくとも１つの光源の所定のパラメータを同時に変化させるように構成、プログラム及び／又は構築された第２のコントローラとを含む。第１及び第２のコントローラは各々、上記期間の間、所定レベルの照度の実質的な均一性を維持するように構成、プログラム及び／又は構築される。一部の実施形態では、第１及び第２のコントローラは、ネットワーク構成において相互接続される。
【００１６】
[0016]  本開示の目的で本明細書において使用される場合、「ＬＥＤ」との用語は、任意のエレクトロルミネセンスダイオード、又は、電気信号に呼応して放射を発生できる、その他のタイプのキャリア注入／接合ベースシステム（carrier injection/junction-based system）を含むものと理解すべきである。したがって、ＬＥＤとの用語は、次に限定されないが、電流に呼応して発光する様々な半導体ベースの構造体、発光ポリマー、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）、エレクトロルミネセンスストリップ等を含む。特に、ＬＥＤとの用語は、赤外スペクトル、紫外スペクトル、及び（通常、約４００ナノメートルから約７００ナノメートルまでの放射波長を含む）可視スペクトルの様々な部分のうちの１つ又は複数における放射を発生させることができるすべてのタイプの発光ダイオード（半導体及び有機発光ダイオードを含む）を指す。ＬＥＤの幾つかの例としては、次に限定されないが、様々なタイプの赤外線ＬＥＤ、紫外線ＬＥＤ、赤色ＬＥＤ、青色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、黄色ＬＥＤ、アンバー色ＬＥＤ、橙色ＬＥＤ、及び白色ＬＥＤ（以下に詳しく述べる）がある。また、ＬＥＤは、所与のスペクトルに対して様々な帯域幅（例えば半波高全幅値（ＦＷＨＭ：full widths at half maximum））、及び所与の一般的な色分類内で様々な支配的波長を有する放射（例えば狭帯域幅、広帯域幅）を発生させるように構成及び／又は制御することができることを理解すべきである。
【００１７】
[0017]  例えば本質的に白色光を生成するＬＥＤ（例えば白色ＬＥＤ）の一実施態様は、それぞれ、組み合わされることで混合して本質的に白色光を形成する様々なスペクトルのエレクトロルミネセンスを放射する複数のダイを含む。別の実施態様では、白色光ＬＥＤは、第１のスペクトルを有するエレクトロルミネセンスを異なる第２のスペクトルに変換する蛍光体材料に関連付けられる。この実施態様の一例では、比較的短波長で狭帯域幅スペクトルを有するエレクトロルミネセンスが、蛍光体材料を「ポンピング（pumps）」して、当該蛍光体材料は、いくぶん広いスペクトルを有する長波長放射を放射する。
【００１８】
[0018]  なお、ＬＥＤとの用語は、ＬＥＤの物理的及び／又は電気的なパッケージタイプを限定しないことを理解すべきである。例えば、上述した通り、ＬＥＤは、（例えば個々に制御可能であるか又は制御不能である）異なるスペクトルの放射をそれぞれ放射する複数のダイを有する単一の発光デバイスを指すこともある。また、ＬＥＤは、ＬＥＤ（例えばあるタイプの白色ＬＥＤ）の一体部分と見なされる蛍光体に関連付けられることもある。一般に、ＬＥＤとの用語は、パッケージＬＥＤ、非パッケージＬＥＤ、表面実装ＬＥＤ、チップ・オン・ボードＬＥＤ、ＴパッケージマウントＬＥＤ、ラジアルパッケージＬＥＤ、パワーパッケージＬＥＤ、あるタイプのケーシング及び／又は光学的要素（例えば拡散レンズ）を含むＬＥＤ等を指す。
【００１９】
[0019]  「光源」との用語は、次に限定されないが、ＬＥＤベース光源（上記に定義した１つ以上のＬＥＤを含む）、白熱光源（例えばフィラメント電灯、ハロゲン電灯）、蛍光光源、りん光性光源、高輝度放電光源（例えばナトリウム蒸気ランプ、水銀蒸気ランプ及びメタルハライドランプ）、レーザー、その他のタイプのエレクトロルミネセンス源を含む、様々な放射源のうちの任意の１つ以上を指すと理解すべきである。
【００２０】
[0020]  所与の光源は、可視スペクトル内、可視スペクトル外、又は両者の組合せでの電磁放射を発生する。したがって、「光」及び「放射」との用語は、本明細書では同義で使用される。さらに、光源は、一体構成要素として、１つ以上のフィルタ（例えばカラーフィルタ）、レンズ、又はその他の光学的構成要素を含んでもよい。また、光源は、次に限定されないが、指示、表示、及び／又は照明を含む様々な用途に対し構成されることを理解すべきである。「照明源」とは、内部空間又は外部空間を効果的に照射するのに十分な強度を有する放射を発生するように特に構成された光源である。このコンテキストにおいて、「十分な強度」とは、周囲照明（すなわち、間接的に知覚され、また、例えば、全体的に又は部分的に知覚される前に１つ以上の様々な介在面から反射される光）を提供するために空間又は環境において発生される可視スペクトルにおける十分な放射強度（放射強度又は「光束」に関して、全方向における光源からの全光出力を表すために、単位「ルーメン」がよく使用される）を指す。
【００２１】
[0021]  「スペクトル」との用語は、１つ以上の光源によって生成された放射の任意の１つ以上の周波数（又は波長）を指すものと理解すべきである。したがって、「スペクトル」との用語は、可視範囲内の周波数（又は波長）のみならず、赤外線、紫外線、及び電磁スペクトル全体の他の領域の周波数（又は波長）も指す。さらに、所与のスペクトルは、比較的狭い帯域幅（例えば、ＦＷＨＭは、基本的に、周波数又は波長成分をほとんど有さない）、又は、比較的広い帯域幅（様々な相対強度を有する幾つかの周波数又は波長成分）を有してよい。当然のことながら、所与のスペクトルは、２つ以上の他のスペクトルを混合（例えば、複数の光源からそれぞれ放射された放射を混合）した結果であってよい。
【００２２】
[0022]  「色温度」との用語は、本明細書では、通常、白色光に関連して使用されるが、その使用は、当該用語の範囲を限定することを意図していない。色温度は、基本的に、白色光の特定の色内容又は陰（例えば、赤みを帯びた、青みを帯びた）を指す。所与の放射サンプルの色温度は、従来から、問題とされている放射サンプルと同じスペクトルを基本的に放射する黒体放射体のケルビン度数（Ｋ）の温度に応じて特徴付けられている。黒体放射体の色温度は、通常、約７００度Ｋ（通常、人間の目に最初に可視となると考えられている）から１０，０００度Ｋ超の範囲内であり、白色光は、通常、約１５００〜２０００度Ｋより高い色温度において知覚される。
【００２３】
[0023]  低色温度は、通常、より顕著な赤色成分、すなわち、「温かい印象」を有する白色光を示す一方で、高色温度は、通常、より顕著な青色成分、すなわち、「冷たい印象」を有する白色光を示す。一例として、炎は約１，８００度Ｋの色温度を有し、従来の白熱電球は約２８４８度Ｋの色温度を有し、早朝の日光は約３，０００度Ｋの色温度を有し、曇った日の真昼の空は約１０，０００度Ｋの色温度を有する。約３，０００度Ｋの色温度を有する白色光の下で見られたカラー画像は、比較的赤みの帯びた色調を有する一方で、約１０，０００度Ｋの色温度を有する白色光の下で見られたカラー画像は、比較的青みの帯びた色調を有する。
【００２４】
[0024]  「照明固定具」、「照明器具」との用語は、本明細書では、特定の形状因子、アセンブリ又はパッケージの１つ以上の照明ユニットの実施態様又は配置を指すために使用される。「照明ユニット」との用語は、本明細書では、同じ又は異なるタイプの１つ以上の光源を含む装置を指して使用される。所与の照明ユニットは、様々な光源の取付け配置、筐体／ハウジング配置及び形状、並びに／又は、電気及び機械的接続構成の何れか１つを有してもよい。さらに、所与の照明ユニットは、光源の動作に関連する様々な他の構成要素（例えば制御回路）に任意選択的に関連付けられてもよい（例えば含む、結合される、及び／又は一緒にパッケージされる）。「ＬＥＤベースの照明ユニット」とは、上記した１つ以上のＬＥＤベースの光源を、単独で又はその他の非ＬＥＤベースの光源との組合せで含む照明ユニットを指す。「マルチチャネル」照明ユニットとは、それぞれ異なる放射スペクトルを発生する少なくとも２つの光源を含むＬＥＤベースの又は非ＬＥＤベースの照明ユニットを指すものであり、各異なる光源スペクトルは、マルチチャネル照明ユニットの「チャネル」と呼ばれる。
【００２５】
[0025]  「コントローラ」との用語は、本明細書では、一般に、１つ以上の光源の動作に関連する様々な装置を説明するために使用される。コントローラは、本明細書で説明した様々な機能を実行するように、数多くの方法（例えば専用ハードウエアを用いて）で実施できる。「プロセッサ」は、本明細書で説明した様々な機能を実行するように、ソフトウエア（例えばマイクロコード）を使用してプログラムすることのできる１つ以上のマイクロプロセッサを使用するコントローラの一例である。コントローラは、プロセッサを使用してもしなくても実施でき、また、幾つかの機能を実行する専用ハードウエアと、その他の機能を実行するプロセッサ（例えばプログラムされた１つ以上のマイクロプロセッサ及び関連回路）の組み合わせとして実施されてもよい。本開示の様々な実施態様において使用されてもよいコントローラ構成要素の例としては、次に限定されないが、従来のマイクロプロセッサ、特定用途向けＩＣ（ＡＳＩＣ）、及びフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）がある。
【００２６】
[0026]  様々な実施態様において、プロセッサ又はコントローラは、１つ以上の記憶媒体（本明細書では総称的に「メモリ」と呼び、例えばＲＡＭ、ＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ及びＥＥＰＲＯＭ、フロッピー（登録商標）ディスク、コンパクトディスク、光学ディスク、磁気テープ等の揮発性及び不揮発性のコンピュータメモリ）と関連付けられる。幾つかの実施態様において、記憶媒体は、１つ以上のプロセッサ及び／又はコントローラ上で実行されると、本明細書で説明した機能の少なくとも幾つかを実行する１つ以上のプログラムによって、コード化されてもよい。様々な記憶媒体は、プロセッサ又はコントローラ内に固定されてもよいし、又は、その上に記憶された１つ以上のプログラムが、本明細書で説明した本発明の様々な態様を実施するように、プロセッサ又はコントローラにロードされるように可搬型であってもよい。「プログラム」又は「コンピュータプログラム」との用語は、本明細書では、一般的な意味で、１つ以上のプロセッサ又はコントローラをプログラムするように使用できる任意のタイプのコンピュータコード（例えばソフトウエア又はマイクロコード）を指して使用される。
【００２７】
[0027]  「アドレス可能」との用語は、本明細書では、自分自身を含む複数のデバイスに向けた情報（例えばデータ）を受信して、自分自身に向けられた特定の情報に選択的に応答するデバイス（例えば、光源全般、照明ユニット又は固定具、１つ以上の光源若しくは照明ユニットに関連付けられたコントローラ又はプロセッサ、他の非照明関連デバイス等）を指すために使用される。「アドレス可能」との用語は、多くの場合、ネットワークで結ばれた環境（すなわち、以下に詳細に説明される「ネットワーク」）に関連して使用され、ネットワークで結ばれた環境では、複数のデバイスが何らかの１つ以上の通信媒体を介して互いに結合されている。
【００２８】
[0028]  １つのネットワーク実施態様では、ネットワークに結合された１つ以上のデバイスが、当該ネットワークに結合された１つ以上の他のデバイスのコントローラとしての機能を果たす（例えばマスタ／スレーブ関係において）。別の実施態様では、ネットワークで結ばれた環境は、当該ネットワークに結合されたデバイスのうちの１つ以上を制御する１つ以上の専用コントローラを含む。通常、ネットワークに結合された複数のデバイスは、それぞれ、１つ以上の通信媒体上にあるデータへのアクセスを有するが、所与のデバイスは、例えば、当該デバイスに割り当てられた１つ以上の特定の識別子（例えば「アドレス」）に基づいて、ネットワークとデータを選択的に交換する（すなわち、ネットワークからデータを受信する及び／又はネットワークにデータを送信する）点で、「アドレス可能」である。
【００２９】
[0029]  「ネットワーク」との用語は、本明細書において使用される場合、（コントローラ又はプロセッサを含む）任意の２つ以上のデバイス間及び／又はネットワークに結合された複数のデバイス間での（例えばデバイス制御、データ記憶、データ交換等のための）情報の転送を容易にする２つ以上のデバイスの任意の相互接続を指す。容易に理解されるように、複数のデバイスを相互接続するのに適したネットワークの様々な実施態様は、様々なネットワークトポロジのうちの何れかを含み、様々な通信プロトコルのうちの何れかを使用することができる。さらに、本開示による様々なネットワークにおいて、２つのデバイス間の接続はいずれも、２つのシステム間の専用接続を表わすか、又は、これに代えて非専用接続を表わしてもよい。２つのデバイス用の情報を担持することに加えて、当該非専用接続（例えばオープンネットワーク接続）は、必ずしも２つのデバイス用ではない情報を担持することがある。さらに、容易に理解されるように、本明細書で説明されたデバイスの様々なネットワークは、ネットワーク全体に亘る情報の転送を容易にするために、１つ以上のワイヤレス、ワイヤ／ケーブル、及び／又は光ファイバリンクのリンクを使用できる。
【００３０】
[0030]  「ユーザインターフェース」との用語は、本明細書において使用される場合、人間であるユーザ又はオペレータと、当該ユーザとデバイス間の通信を可能にする１つ以上のデバイスとの間のインターフェースを指す。本開示の様々な実施態様に使用されてもよいユーザインターフェースの例は、次に限定されないが、スイッチ、電位差計、ボタン、ダイアル、スライダ、マウス、キーボード、キーパッド、様々なタイプのゲームコントローラ（例えばジョイスティック）、トラックボール、ディスプレイスクリーン、様々なタイプのグラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）、タッチスクリーン、マイクロホン、及び、人間が生成した何らかの形の刺激を受信し、それに応答して信号を生成する他のタイプのセンサを含む。
【００３１】
[0031]  なお、前述の概念及び以下でより詳しく説明する追加の概念のあらゆる組み合わせ（これらの概念が互いに矛盾しないものであることを条件とする）は、本明細書で開示される本発明の主題の一部をなすものと考えられることを理解すべきである。特に、本開示の終わりに登場するクレームされる主題のあらゆる組み合わせは、本明細書に開示される本発明の主題の一部であると考えられる。なお、参照により組み込まれる任意の開示内容にも登場する、本明細書にて明示的に使用される用語には、本明細書に開示される特定の概念と最も整合性のある意味が与えられるべきであることを理解すべきである。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
[0032]  図面中、同様の参照符号は、全般的に様々な図を通して同じ部分を指している。さらに、図面は必ずしも縮尺通りではなく、重点は全体的に本発明の原理の説明に置かれている。
【００３３】
【図１】[0033]  本発明の一実施形態による照明システムの模式図である。
【図２ａ】[0034]  本発明の一実施形態による、２つの光源に関する全体的照度対時間のグラフ図である。
【図２ｂ】[0034]  本発明の一実施形態による、２つの光源に関する全体的照度対時間のグラフ図である。
【図２ｃ】[0034]  本発明の一実施形態による、２つの光源に関する全体的照度対時間のグラフ図である。
【図３】[0035]  本発明の一実施形態に従って使用されるコントローラの模式図である。
【図４】[0036]  本発明の一実施形態による照明システムの模式図である。
【図５】[0037]  本発明の一実施形態による照明システムの特徴の模式図である。
【図６】[0038]  本発明の一実施形態による照明システムの模式図である。
【図７】[0039]  本発明の一実施形態による照明システムの模式図である。
【図８】[0040]  本発明の一実施形態による照明システムの模式図である。
【図９】[0041]  本発明の一実施形態による照明システムの模式図である。
【図１０】[0042]  本発明の一実施形態による照明システムの模式図である。
【図１１】[0043]  本発明の一実施形態による、物体の鏡面反射及び／又は屈折性質との制御された光源の相互作用によって引き起こされる視覚的に知覚可能な照明効果を生じさせる方法のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
[0044]  物体に対して、ある美的効果を生み出すように設計された照明システムでは、照明システム内の光源のパラメータを制御することが望ましい。例えば、複数の照明源の内のどの照明が行われるかを制御すること、及び／又は照明源の１つ又は複数の１つ又は複数の照明パラメータを制御することが望ましい場合がある。例えば、１つ又は複数のＬＥＤベース光源によって提供される光出力の減光率を制御することが望ましい場合がある。逆に、１つ又は複数のＬＥＤベース光源の光強度の増加率を制御することが望ましい場合がある。光源の減光及び／又は増光状態の制御は、ある期間中に光源によって照明が行われるエリアの知覚効果に対する動的変化を可能にすることができる。例えば、展示で照明が行われているダイヤモンドリング又はクリスタルガラス製品の知覚効果は、照明を提供する為に用いられる光源の１つ又は複数のパラメータを同時に及び動的に改変することによって向上させることができる。
【００３５】
[0045]  より一般的には、出願人らは、展示されている鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対する照明効果を動的に変化させることが有益であることを認知及び認識した。物体又は光源に対して機械的動きを付与することは、動的照明効果を生み出すが、望ましくないことに、展示に複雑さも加えることになる。
【００３６】
[0046]  上記を鑑みて、様々な実施形態及び実施が、鏡面反射性及び屈折性物体の展示に関連して用いられる動的照明システムに向けられる。動的照明システムは、各々が光を生成する複数の空間的に固定された光源、及び展示されている鏡面反射性及び屈折性物体の実質的に均一な全体的照度を維持しながら、各光源の１つ又は複数のパラメータを経時的に変化させるコントローラを用いる。
【００３７】
[0047]  図１を参照して、ある実施形態では、一般に参照番号１０で示される照明システムは、鏡面反射性及び／又は屈折性物体１４に対して所定レベルの照度を提供する為に、互いに間隔を空けて分布させた関係で、及び物体１４の上方に配置された複数の光源１２を含む。例えば、光源の１つ又は複数は、ＬＥＤベース光源でもよい。更に、ＬＥＤベース光源は、線形、二次元、又は三次元構成のＬＥＤアレイを含む１つ又は複数のＬＥＤを有してもよい。光源は、所定の特質（即ち、色強度、色温度等）を有する光を発するように駆動することができる。各種の異なる色の放射を生成するように適応させられた多くの異なる数及び様々な種類の光源（全てＬＥＤベース光源、ＬＥＤベース及び非ＬＥＤベース光源を単独で又は組み合わせて等）が、照明システムにおいて用いられてもよい。
【００３８】
[0048]  光源１２の各々は、ワイヤ若しくはケーブルによって物理的に、又は無線で、コントローラ１６に接続される。コントローラ１６は、光源１２の強度、色、色温度、又はスペクトル成分等の、光源１２に関連付けられた少なくとも１つの照明パラメータ１８を制御するように構成、プログラム、及び／又は構築される。コントローラ１６は、光源１２に対して経時的に、少なくとも１つの照明パラメータ１８の変動を生じさせる。パラメータ１８におけるこの時間的変動は、物体１４に対する視覚的に知覚可能な効果、即ち、パラメータ１８における変化並びに物体１４の反射率及び／又は屈折率によって引き起こされる、きらきら光る効果（又は「煌めき」）を生み出す。例えば、ダイヤモンド１４に向けられた１つの光源１２からの光の強度を減少させることは、光が衝突するダイヤモンドの表面で反射される及びそれを通って屈折される光の付随する減少を生じさせる。逆に、それと同時に、別の光源１２の強度における付随する増加は、ダイヤモンド１４の異なる表面で反射される及びそれらを通って屈折される光を増加させる。ダイヤモンド１４の反射及び屈折性質によって生じる、この同時の及び動的な光学効果は、「煌めき」と一般的又は口語的に称される、きらきら光る光学効果を生み出す。コントローラ１６は、光源１２のパラメータ１８を経時的に変化させるように構成、プログラム及び／又は構築されることに加えて、それは、物体１４の全体的照度が均一に維持されるように、これらの変動を制御するようにもプログラム、構成、又は構築される。従って、コントローラ１６は、時間と共に（即ち、期間を通して）光源１２のパラメータ１８を変化させる及び同じ期間を通して物体１４の均一な照度も維持する。
【００３９】
[0049]  照明システム１０は、３つ以上の光源１２を含んでもよいこと、及び光源１２は、数ある構成の中でも、展示ケース内、部屋の天井若しくは壁に、備品に、照明ユニットに、又は生地のメッシュの一部として装着されてもよい又は埋め込まれてもよいことを理解及び認識されたい。加えて、光源１２は、１つ又は複数の照明器具に組み込まれてもよい又は取り付けられてもよい。更に、各光源１２は、電力源に取り付けられることが理解及び認識される。当該分野において同様に理解及び認識されるように、各光源は、コントローラ１６から信号を受信する並びにそれに応じて電源から光源に送られる電流及び／又は電圧のレベルを管理する集積又は相互接続したドライバ１７（例えば、パルス幅変調ドライバ）を有してもよい。
【００４０】
[0050]  物体１４における全体的照度の均一性及び時間ｔに伴うパラメータ１８の時間的変動は、図２ａ〜２ｃにグラフを使って示される。図２ａでは、例えば、２つの光源１２の時間的変動パターンの変化は、ガウス分布の形状をたどる。この例では、実線で示される一方の光源は、滑らかな曲線に沿ってその照度寄与を増した後、増加曲線に対する対称パターンをたどって減少する前に、一定の期間１００の間、ピーク照度を維持しているが、破線で示される他方の光源１２は、全く逆のことを行う。図２ａは、期間２００の間、一方の光源１２は、そのピーク照度に達している、及び他方の光源は、オフである（例えば時間ｔ１及びｔ２において）ことを示すが、各光源は、単に、全体的照度が均一に維持されるようにコントローラ１６が変化させるパラメータ１８の異なるレベルでオンのままでもよいので、これは必須ではない。図２ｂでは、時間的変動パターンは、方形波の形状をたどるが、図２ｃでは、変動パターンは、鋸波の形状をたどる。勿論、正弦波状等の他の時間的変動パターン形状も、コントローラ１６を用いて達成され得る。
【００４１】
[0051]  コントローラ１６は、光源１２のパラメータ１８を変化させるように構成、プログラム及び／又は構築することができる。光源１２に関するパラメータ１８の時間的変動パターンは、コントローラ１６によって、様々な時点で始まるようにトリガされてもよい。この一例では、トリガは、規則的なクロック３２に従い、その結果、パラメータ１８の時間的パターンが周期的となる。
【００４２】
[0052]  別の例では、トリガは、ランダム化された様式で生じる、例えば、コントローラ１６と一体化され得る乱数発生器３０によってトリガされる。乱数発生器３０は、例えば、コントローラ１６によって実施され得る任意の数のパターンを用いて予めプログラムされてもよい、及び任意の所与の時間間隔中に照明システム１０が生成するプログラムの何れかをランダムに選択してもよい。或いは、乱数発生器３０は、コントローラ１６の入力に乱数値を出力し、次に、コントローラ１６が乱数値を処理する及び乱数値に対応する光源１２に信号を出力するように構成、プログラム及び／又は構築されてもよく、乱数値は、例えば、パラメータ１８の百分率増加又は減少を表してもよい。コントローラ１６は更に、全体的照度が一定のままであるように乱数値を表す信号を提供されなかった他の光源を変化させるようにプログラム、構成及び／又は構築され得る。各乱数値が影響を与える期間は、ある期間を表すクロック３２に乱数値入力を提供する乱数発生器３０によって決定されてもよい。別の例では、トリガは、ルックアップテーブル、データファイル、又は類似の手段によって提供される等、プログラムされたシーケンスで生じる。
【００４３】
[0053]  これを行う為にコントローラ１６がどの様に構成、プログラム及び／又は構築され得るかの一例として、ルックアップテーブル３４が、物体１４において全体的照度レベルの均一性を維持する目的で、１つの光源１２に起因する時間的変動に基づいて、コントローラ１６が各光源１２を適量変化させるのに必要なデータを含むように組み立てられてもよい。ルックアップテーブル３４は、コントローラ１６のメモリに（又はコントローラ１６によってアクセス可能な別個のメモリに）保存される。従って、一例として、１つの光源１２のパラメータ１８が、ピーク照度を生じさせる為にランダムに変化させられる場合、コントローラ１６は、均一なレベルで全体的照度を維持する為に、ルックアップテーブル３４が保存されたメモリにアクセスする及び他の光源１２（乱数発生器３０によって決定されたパラメータ値を受信していないシステム１０内の光源）のパラメータを表すデータを取得する。乱数発生器３０の出力によって表されるパラメータ値の範囲は、乱数発生器３０において構成、プログラム及び／若しくは保存することができる、又は代替的に、以下に更に説明されるように別の実施形態に従って、ユーザインタフェース５０の使用によってユーザ選択されてもよいことを理解及び認識されたい。
【００４４】
[0054]  コントローラ１６のメモリに保存された光源１２の照度及び／又は他のパラメータ１８を表すデータは、予め決定することができる又は照明システム１０による測定に基づいて計算することができる。この一例では、センサ（３５）が、物体１４の位置に又はその付近に配置され、このセンサは、少なくともその位置に達した光の照度を測定することができる。センサ３５は、有線又は無線通信手段によって、コントローラ１６に接続される。ある実施のセットアップ較正は、各光源１２の照度寄与がセンサ３５（図１を参照）によって個々に測定される較正シーケンスに関与する。この較正シーケンスでは、各光源は、所定の初期設定に個々に設定される及びセンサがその照度を測定する。これらの照度値は、それらが実質的に均一であるかどうかを確かめる為に比較される。それらが実質的に均一でない場合は、均一性を得る為に、ソフトウェアが、個々の光源１２の設定の調節を開始する。別の言い方をすれば、較正シーケンスは、全体的照度が実質的に均一となるまで、個々の光源設定が調節されるフィードバックループを用いる。これは、例えば、照明システム１０が設置される若しくは構成される時、又は物体１４が配置される若しくは移動される時に行われてもよく、その後は、構成が大きく変化する時まで、照明システム１０は、何時でも使用できる。別の実施であるリアルタイム較正は、照明システム１０が制御ループを用いて使用中である間に、測定に関与する。この実施では、センサ３５によって測定された照度が、所望の量を超える閾値よりも高い場合、コントローラ１６は、光源１２の１つ又は複数の照度寄与を減少させる。同様に、測定された照度が、所望の量を下回る閾値よりも低い場合、コントローラ１６は、光源１２の１つ又は複数の照度寄与を増加させる。
【００４５】
[0055]  ある実施形態では、図４に見られるように、複数の光源１２は、テーブル２５に載置された鏡面反射性及び／又は屈折性物体１４（例えば、クリスタルガラス）の上方において、互いに横方向に間隔を空けた関係で配置される。この例示された実施形態の光源１２は、例えば、天井パネルに、天井２７に取り付ける器具若しくは照明ユニットに、又は天井２７に取り付ける可撓性メッシュとして配置されてもよい。光源１２の各々の１つのパラメータ１８（又は複数のパラメータ）は、コントローラ１６及び各光源１２に関連付けられたドライバ１７によって経時的に変化させられるように適応させられる。しかしながら、複数の光源１２の全体的照度は、各光源１２のパラメータの時間的変動にもかかわらず、実質的に一定のままである。
【００４６】
[0056]  図５に模式的に示されるように、各光源１２は、それを通して光が発せられる出射窓／孔２４を含む。各光源の重要な特徴は、光源の孔／出射窓２４の領域が、隣接する光源間の間隔Ｘに対して小さくなければならない点である。間隔Ｘに対する出射窓の領域の比は、最大で１：２である、及びより好ましくは１：１０である。光源１２間の間隔Ｘと比較して小さな相対的光孔２４を維持することによって、各光源１２は、物体１４の全体的照明の異なる部分に寄与する。従って、これらの望ましい比率を維持することによって、照明システム１０によって生み出されるきらきら光る効果が最大限にされる。
【００４７】
[0057]  多くの実施形態において、本照明システム１０を用いて達成される動的照明効果を最も効果的に生み出す為に、光源１２が狭いビーム角を作ることが有利である。ビーム角は、例えば、最大（中心）強度の半分における、光源の強度プロファイルの角度幅を言い表す。狭いビーム角は、例えば、３０度又は好ましくは１５度である。
【００４８】
[0058]  光源の各々は、それによって発せられた光を望ましいビーム角で物体上に向ける又は集束させる為の、それに関連付けられた二次光学構造（不図示）を更に含んでもよい。或いは、複数の光源は、共通の光学系と連動して動作してもよい。また別の実施形態では、照明システムは、追加の光学構造を用いることなく、物体１４に対して所定レベルの照度を提供するように構成される。
【００４９】
[0059]  図４において提供される二次元幾何学的配置に加えて、本発明の別の態様は、図６に示されるように、長手方向軸Ｘ−Ｘに沿う等、一次元で延在する複数の光源１２を含むものである。この幾何学的配置を容易にする為に、トラック、レール又は他の従来のライト取り付け部材を用いることができる。コントローラ１６は、光源１２のこの幾何学的配置によって生み出される照明効果の差を補う為に、異なって構成、プログラム及び／又は構築されるが、この実施形態の動作は、図１の実施形態の動作と同じである。
【００５０】
[0060]  光源１２が三次元にわたって間隔を空けた光源１２の幾何学的配置の別の例が、図７に提供される。この実施形態では、各光源１２は、円柱、半円柱、アーチ天井、ドーム、半球体、又は球体等の曲面構造２６の凹面２９に取り付けられる。物体１４は、曲面構造２６の設置面積内に配置される及び光源１２の各々から等距離にある。光源１２からの物体１４の等距離を維持することによって、光の拡散又は散乱のあらゆる効果が最小限に抑えられる、及び照明システム１０によって生み出されるきらきら光る効果が高められる。図１に示された実施形態と同様に、コントローラ１６は、同時にある期間に亘って少なくとも２つの光源１２の少なくとも１つのパラメータを変化させる一方で、この同じ期間に亘って物体１４の表面において均一なレベルの照度を維持するように構成される。
【００５１】
[0061]  図８を参照して、開示された実施形態の何れかにおいて用いられ得る別の特徴は、ユーザインタフェース５０である。ユーザが、パラメータ１８に対して行うことができる変化のレベルを選択的に制御すること又は照明の予めプログラムされた時間的パターンを選ぶことを可能にする為に、コントローラ１６は、ユーザインタフェース５０と一体化することができる。従って、一例として、ユーザは、各光源１２のパラメータが変化させられる度合いを選択的に増加させる又は減少させることができ、それによって、照明効果における動的変動の量をそれぞれ増加させる又は減少させる。動的変動の量は、パラメータ１８における時間的変動の例えば速度、振幅、及び／又はランダム性の変化によって、コントローラ１６を用いて調整することができる。例えば、ユーザは、ユーザインタフェース５０上のキーパッド５２又は上向き及び下向き矢印５４を用いて、彼／彼女の所望の照明効果に基づいて、スクリーン５６上に表示される０（知覚可能な動的効果無し）〜１００（強い動的効果）の百分率を選択することができる。０〜１００の何れの数も、システム１０が生成可能な動的効果の一部を生み出す。他の数字範囲又は単純なグラフィックスライダは、代替的インタフェース要素である。
【００５２】
[0062]  追加の例として、ユーザインタフェース５０は、光源１２のワット数又は他の光パラメータに基づいて、システム１０が提供することができる全体的最大照度の所望の百分率を選択する能力をユーザに与えるようにプログラム、構成及び／又は構築することができる。例えば、ユーザは、ユーザインタフェース５０上のキーパッド５２又は上向き及び下向き矢印５４を用いて、彼／彼女の所望の照明効果に基づいて、スクリーン５６上に表示される０（システム１０は、「オフ」である）〜１００（システム１０は、その最大照度を提供する）の百分率を選択することができる。０〜１００の何れの数も、システム１０が生成可能な最大照度の一部を生み出す。他の数字範囲又は単純なグラフィックスライダは、代替的インタフェース要素である。
【００５３】
[0063]  図９を参照して、別の態様は、空間的に整理された態様で、照明変化の調整を提供することである。これを達成する為に、コントローラ１６は、空間的に整理された方法で、光源１２のパラメータ１８を変化させるように構成、プログラム及び／又は構築される。例えば、コントローラ１６は、Ａと呼ばれる光源１２のグループのパラメータ１８を上昇させる一方で、それに応じてグループＢ及びＣの光源１２を低下させてもよい。次の期間中、グループＡの光源のパラメータ１８が上昇する一方で、グループＢ及びＣのそれらが低下する。次の期間中、グループＢの光源１２が上昇する一方で、グループＡ及びＣのそれらが低下する。この例において、照明システム１０を横断する光の視覚的知覚を生じさせる等の所望の効果を提供する為に、グループＡ、Ｂ、及びＣの光源１２のパラメータ１８を変化させることができる量及び速度がある。
【００５４】
[0064]  図９に示される本発明のこの同じ実施形態の別の特徴は、コントローラ１６が光源１２の空間的に調整された時間的変動を制御することに加えて、コントローラ１６は、一日を通して、光源１２の色（コントローラ１６によって制御されている光源１２の他のパラメータが、例えば強度等の色以外の何かであると仮定する）を変化させるように構成、プログラム及び／又は構築することもできる。この実施形態では、一例として、照明システム１０は、一日の間の日光の幾何学的配置及び色の変化を模倣する照明効果を生み出すことができる。加えて、照明効果は、システム１０の観察者がその様な照明効果を妥当な期間内に経験できるように、数時間に対して数秒又は数分の間に等、実時間よりも速くコントローラ１６によって制御されてもよい。
【００５５】
[0065]  図１０に示される様な別の態様は、光源の２つの（又はそれよりも多い）グループ２００及び３００を提供し、グループの各々は、コントローラ２０２及び３０２によってそれぞれ制御される、並びに各々が別個の電源を有する。コントローラ２０２、３０２は、本明細書に記載される何れかの方法で照明効果を生み出すようにプログラム、構成及び／又は構築されてもよい。加えて、コントローラ２０２及び３０２は、ネットワーク内で接続されてもよい。ネットワーク化された構成では、各コントローラ２０２、３０２は、１つのコントローラ（例えば２０２）が、他のコントローラ（この例では３０２）によってどの様な照明効果が生み出されているとしても、所定の方法で応答することができるように構成、プログラム及び／又は構築することができる。
【００５６】
[0066]  各光源１２は、システム１０の幾何学的配置にかかわらず、時間的に変化させられる光の所定のパラメータは、光の強度、色、色温度、スペクトル成分、又はそれらの任意の組み合わせの何れかでもよいことを理解及び認識されたい。加えて、システム１０の幾何学的配置にかかわらず、コントローラ１６は、上述の様に、光源１２の強度、色、色温度、及び／又はスペクトル成分等の光源１２に関連付けられた少なくとも１つの照明パラメータを制御するように構成、プログラム、及び／又は構築される。加えて、コントローラ１６は、光源１２によって影響を与えられるパラメータの時間的変動にもかかわらず、物体１４における全体的照度の時間的均一性を維持するように構成、プログラム、及び／又は構築される。この様なシステムは、数ある中でも、屈折性及び／又は鏡面反射性材料から成るアート作品が展示される美術館において、宝飾品及び食器類にきらきら光る照明効果をもたらすホテル及びレストランにおいて、ダイヤモンドリング、クリスタルガラス製品、又は金属製物体等の鏡面反射性及び／又は屈折性物体のきらきら光る特性を強調する小売展示において、有利な適用を持つ。
【００５７】
[0067]  図１１を参照して、一実施形態による、鏡面反射性及び／又は屈折性物体１４に照明を提供する並びに物体の鏡面反射及び／又は屈折性質との光の相互作用によって引き起こされる視覚的に知覚可能な照明効果を生じさせるように光源１２を制御する方法４００を示すフローチャートが開示される。ステップ４１０では、所定レベルの照度で鏡面反射性及び／又は屈折性物体１４に対して照明を提供する為に、互いに対して並びに鏡面反射性及び／又は屈折性物体に対して間隔を空けた関係で各々配置された少なくとも２つの光源１２を備えた照明システムが設けられる。光源１２は、本明細書に記載された又はそうでなければ思い描かれた実施形態の何れでもよい。例えば、光源１２は、ＬＥＤベース光源でもよい。更に、ＬＥＤベース光源は、線形、二次元、又は三次元構成のＬＥＤアレイを含む１つ又は複数のＬＥＤを有していてもよい。光源は、所定の特徴（即ち、色強度、色温度等）の光を発するように駆動することができる。各種の異なる色の放射を生成するように適応させられた多くの異なる数及び様々な種類の光源（全てＬＥＤベース光源、ＬＥＤベース及び非ＬＥＤベース光源を単独で又は組み合わせて等）が、照明システムにおいて用いられてもよい。
【００５８】
[0068]  照明システム１０は、光源１２の強度、色、色温度、又はスペクトル成分等の、光源１２に関連付けられた１つ又は複数の照明パラメータ１８を制御するように構成されたコントローラも含んでもよい。ある実施形態によれば、コントローラ１６は、光源１２に対して経時的に、少なくとも１つの照明パラメータ１８の変動を生じさせる、並びに、パラメータ１８におけるこの時間的変動は、物体１４に対する視覚的に知覚可能な効果、即ち、パラメータ１８における変化並びに物体１４の反射率及び／又は屈折率によって引き起こされる、きらきら光る効果（又は「煌めき」）を生み出す。加えて、照明システム１０は、コントローラ１６から信号を受信する並びにそれに応じて電源から光源に送られている電流及び／又は電圧のレベルを管理する集積又は相互接続したドライバ１７（例えば、パルス幅変調ドライバ）も含んでもよい。
【００５９】
[0069]  ステップ４２０では、発せられる光の物体の表面の視覚的知覚がある期間に亘って変化するように、２つ以上の光源１２の１つ又は複数の所定のパラメータ１８は、その期間に亘って変化させられる。視覚的知覚は、物体の反射及び／又は屈折特性との光の相互作用に依存している。ステップ４３０では、２つ以上の光源１２の各々の１つ又は複数の所定のパラメータ１８における変動は、コントローラ１６等によって、所定のレベルの照度がその期間に亘って一定のままであるように制御される。
【００６０】
[0070]  任意選択的ステップ４４０において、所定のパラメータが、意図的に改変、変更、又は修正される。例えば、ユーザ、プログラム又はセンサは、ある百分率又は範囲分だけ、所定のパラメータを選択的に改変、変更、又は修正してもよい。例えば、コントローラ１６は、パラメータ１８に対して行うことができる変化のレベルの選択的制御を可能にすること又は照明の予めプログラムされた時間的パターンを選ぶように構成又はプログラムすることができる。従って、一例として、ユーザは、各光源１２の所定のパラメータが変化させられる度合いを選択的に増加させる又は減少させることができ、それによって、照明効果における動的変動の量をそれぞれ増加させる又は減少させる。動的変動の量は、パラメータ１８における時間的変動の例えば速度、振幅、及び／又はランダム性の変化によって、コントローラ１６を用いて調節することができる。例えば、ユーザは、ユーザインタフェース５０上のキーパッド５２又は上向き及び下向き矢印５４を用いて、彼／彼女の所望の照明効果に基づいて、スクリーン５６上に表示される０（知覚可能な動的効果無し）〜１００（強い動的効果）の百分率を選択することができる。０〜１００の何れの数も、システム１０が生成可能な動的効果の一部を生み出す。他の数字範囲又は単純なグラフィックスライダは、代替的インタフェース要素である。
【００６１】
[0071]  任意選択的ステップ４５０では、期間の継続時間が選択及び／又は修正される。例えば、コントローラ１６は、コントローラ１６によって様々な時点で始まるようにトリガされ得る、光源１２に関するパラメータ１８の時間的変動パターンを用いて構成、プログラム及び／又は構築されてもよい。この一例では、トリガは、規則的なクロック３２に従い、その結果、パラメータ１８の時間的パターンが周期的となる。別の例では、トリガは、ランダム化された様式で生じる、例えば、コントローラ１６と一体化され得る乱数発生器３０によってトリガされる。
【００６２】
[0072]  幾つかの発明実施形態を本明細書に説明し例示したが、当業者であれば、本明細書にて説明した機能を実行するための、並びに／又は、本明細書にて説明した結果及び／若しくは１つ以上の利点を得るための様々な他の手段及び／若しくは構造体を容易に想到できよう。また、このような変更及び／又は改良の各々は、本明細書に説明される発明実施形態の範囲内であるとみなす。より一般的には、当業者であれば、本明細書にて説明されるすべてのパラメータ、寸法、材料、及び構成は例示のためであり、実際のパラメータ、寸法、材料、及び／又は構成は、発明教示内容が用いられる１つ以上の特定用途に依存することを容易に理解できよう。当業者であれば、本明細書にて説明した特定の発明実施形態の多くの等価物を、単に所定の実験を用いて認識又は確認できよう。したがって、上記実施形態は、ほんの一例として提示されたものであり、添付の請求項及びその等価物の範囲内であり、発明実施形態は、具体的に説明された又はクレームされた以外に実施可能であることを理解されるべきである。本開示の発明実施形態は、本明細書にて説明される個々の特徴、システム、品物、材料、キット、及び／又は方法に関する。さらに、２つ以上のこのような特徴、システム、品物、材料、キット、及び／又は方法の任意の組み合わせも、当該特徴、システム、品物、材料、キット、及び／又は方法が相互に矛盾していなければ、本開示の本発明の範囲内に含まれる。
【００６３】
[0073]  本明細書にて定義されかつ用いられた定義はすべて、辞書の定義、参照することにより組み込まれた文献における定義、及び／又は、定義された用語の通常の意味に優先されて理解されるべきである。
【００６４】
[0074]  本明細書及び特許請求の範囲にて使用される「ａ」及び「ａｎ」の不定冠詞は、特に明記されない限り、「少なくとも１つ」を意味するものと理解されるべきである。
【００６５】
[0075]  本明細書及び特許請求の範囲にて使用される「及び／又は」との表現は、等位結合された要素の「いずれか又は両方」を意味すると理解すべきである。すなわち、要素は、ある場合は接続的に存在し、その他の場合は離接的に存在する。「及び／又は」を用いて列挙される複数の要素も同様に解釈されるべきであり、すなわち、要素のうちの「１つ以上」が等位結合される。「及び／又は」節によって具体的に特定された要素以外の他の要素も、それが具体的に特定された要素に関連していても関連していなくても、任意選択的に存在してよい。したがって、非限定的な例として、「Ａ及び／又はＢ」との参照は、「含む」といった非制限的言語と共に用いられた場合、一実施形態では、Ａのみ（任意選択的にＢ以外の要素を含む）を指し、別の実施形態では、Ｂのみ（任意選択的にＡ以外の要素を含む）を指し、さらに別の実施形態では、Ａ及びＢの両方（任意選択的にその他の要素を含む）を指す。
【００６６】
[0076]  本明細書及び特許請求の範囲に用いられるように、「又は」は、上に定義したような「及び／又は」と同じ意味を有すると理解すべきである。例えば、リストにおけるアイテムを分ける場合、「又は」、又は、「及び／又は」は包括的と解釈される。すなわち、多数の要素又は要素のリストのうちの少なくとも１つを含むが、２つ以上の要素も含み、また、任意選択的に、リストにないアイテムを含むと解釈される。「〜のうちの１つのみ」又は「ちょうど１つの」といった反対を明らかに示す用語、又は、特許請求の範囲に用いられる場合は、「〜からなる」という用語だけが、多数の要素又は要素のリストのうちのまさに１つの要素が含まれることを指す。一般的に、本明細書にて使用される「又は」との用語は、「いずれか」、「〜のうちの１つの」、「〜のうちの１つのみ」、又は「〜のうちのちょうど１つのみ」といった排他的な用語が先行する場合にのみ、排他的な代替（すなわち「一方又は他方であるが、両方ではない」）を示すと解釈される。「本質的に〜からなる」は、特許請求の範囲に用いられる場合、特許法の分野にて用いられる通常の意味を有する。
【００６７】
[0077]  本明細書及び特許請求の範囲に用いられるように、１つ以上の要素を含むリストを参照した際の「少なくとも１つ」との表現は、要素のリストにおける任意の１つ以上の要素から選択された少なくとも１つの要素を意味すると理解すべきであるが、要素のリストに具体的に列挙された各要素の少なくとも１つを必ずしも含むわけではなく、要素のリストにおける要素の任意の組み合わせを排除するものではない。この定義は、「少なくとも１つの」との表現が指す要素のリストの中で具体的に特定された要素以外の要素が、それが具体的に特定された要素に関係していても関連していなくても、任意選択的に存在してもよいことを可能にする。
【００６８】
[0078]  さらに、特に明記されない限り、本明細書に記載された２つ以上のステップ又は動作を含むどの方法においても、当該方法のステップ又は動作の順番は、記載された方法のステップ又は動作の順序に必ずしも限定されないことを理解すべきである。
【００６９】
[0079]  請求項において、括弧内に登場する任意の参照符号は、便宜上、提供されているに過ぎず、当該請求項をいかようにも限定することを意図していない。
【００７０】
[0080]  特許請求の範囲においても上記明細書においても、「備える」、「含む」、「担持する」、「有する」、「含有する」、「関与する」、「保持する」、「〜から構成される」等といったあらゆる移行句は、非制限的、すなわち、含むがそれに限定されないことを意味すると理解すべきである。米国特許庁特許審査手続便覧の第２１１１．０３項に記載される通り、「〜からなる」及び「本質的に〜からなる」といった移行句のみが、制限又は半制限移行句である。
【図２ａ】
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【図２ｂ】
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【図２ｃ】
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【図３】
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【図４】
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【図１０】
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【図１】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【国際調査報告】
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