【手続補正書】
【提出日】平成25年8月12日(2013.8.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１コマ単位の図柄が複数コマ描かれた複数の図柄列を移動させる図柄表示ゲームで役抽選を行って、各々の図柄列に対応して設けられた停止スイッチが有効に操作されると、役抽選の結果に基づいて、許容された所定コマ数の範囲内で図柄列を移動させて停止する遊技機において、
役抽選の結果に応じた停止制御用データを記憶し、第一停止操作が第一停止スイッチの場合に選択される順押しテーブルと、
役抽選の結果に応じた停止制御用データを記憶し、第一停止操作が第一停止スイッチ以外の場合に選択される逆押しテーブルと、
停止スイッチが操作可能になるまでに滑りコマ数テーブルを事前に生成してＲＡＭに記憶すると共に、滑りコマ数テーブル及び停止スイッチの操作コマ位置に基づいて、移動する複数の図柄列を所定位置に停止させる制御を行う制御手段とを具備し、
前記滑りコマ数テーブルは、移動中の図柄列に対応する停止スイッチが停止操作されたと仮定した場合の滑りコマ数を、全ての図柄コマ位置に対して記憶するデータテーブルであり、
前記制御手段は、
役抽選の結果に応じた順押しテーブル及び逆押しテーブルを選択する処理、
最高得点を初期化する処理、
有効ライン上の図柄の得点を取得する処理、
チェリーや不当選小役等の不許可入賞位置か否かを判断する処理、
不許可入賞位置であれば、この位置を最高得点にしない処理、
不許可入賞位置でなければ、役抽選で当選の優先図柄が入賞位置か否かを判断する処理、
前記優先図柄が入賞位置であれば、現在の得点に加算点を加える処理、
現在の得点が最高点より大きければ、現在の得点を最高得点に書き換え及び停止位置を記憶する処理、
所定コマ数の範囲内で停止可能位置を全て検索し、記憶した停止位置に基づいて、仮想操作コマ位置からの滑りコマ数を滑りコマ数テーブルに記憶する処理、及び
全ての仮想操作コマ位置で滑りコマ数を生成する処理を行って、滑りコマ数テーブルを完成させてＲＡＭに記憶すると共に、操作可能になった停止スイッチが操作されると、図柄列の図柄コマ位置に対応する仮想操作コマ位置の滑りコマ数だけ図柄列を移動及び停止させること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
１コマ単位の図柄が複数コマ描かれた複数の図柄列を移動させる図柄表示ゲームで役抽選を行って、各々の図柄列に対応して設けられた停止スイッチが有効に操作されると、役抽選の結果に基づいて、許容された所定コマ数の範囲内で図柄列を移動させて停止する遊技機の図柄列停止制御方法において、
前記遊技機は、
役抽選の結果に応じた停止制御用データを記憶し、第一停止操作が第一停止スイッチの場合に選択される順押しテーブルと、
役抽選の結果に応じた停止制御用データを記憶し、第一停止操作が第一停止スイッチ以外の場合に選択される逆押しテーブルと、
停止スイッチが操作可能になるまでに滑りコマ数テーブルを事前に生成してＲＡＭに記憶すると共に、滑りコマ数テーブル及び停止スイッチの操作コマ位置に基づいて、移動する複数の図柄列を所定位置に停止させる制御を行う制御手段とを具備し、
前記滑りコマ数テーブルは、移動中の図柄列に対応する停止スイッチが停止操作されたと仮定した場合の滑りコマ数を、全ての図柄コマ位置に対して記憶するデータテーブルであり、
前記制御手段は、
役抽選の結果に応じた順押しテーブル及び逆押しテーブルを選択する処理ステップと、
最高得点を初期化する処理ステップと、
有効ライン上の図柄の得点を取得する処理ステップと、
チェリーや不当選小役等の不許可入賞位置か否かを判断する処理ステップと、
不許可入賞位置であれば、この位置を最高得点にしない処理ステップと、
不許可入賞位置でなければ、役抽選で当選の優先図柄が入賞位置か否かを判断する処理ステップと、
前記優先図柄が入賞位置であれば、現在の得点に加算点を加える処理ステップと、
現在の得点が最高点より大きければ、現在の得点を最高得点に書き換え及び停止位置を記憶する処理ステップと、
所定コマ数の範囲内で停止可能位置を全て検索し、記憶した停止位置に基づいて、仮想操作コマ位置からの滑りコマ数を滑りコマ数テーブルに記憶する処理ステップと、及び
全ての仮想操作コマ位置で滑りコマ数を生成する処理を行って、滑りコマ数テーブルを完成させてＲＡＭに記憶すると共に、操作可能になった停止スイッチが操作されると、図柄列の図柄コマ位置に対応する仮想操作コマ位置の滑りコマ数だけ図柄列を移動及び停止させる処理ステップを含むこと、
を特徴とする図柄列停止制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項１に係る本発明の遊技機は、上記の目的を達成するために、１コマ単位の図柄が複数コマ描かれた複数の図柄列を移動させる図柄表示ゲームで役抽選を行って、各々の図柄列に対応して設けられた停止スイッチが有効に操作されると、役抽選の結果に基づいて、許容された所定コマ数の範囲内で図柄列を移動させて停止する遊技機において、役抽選の結果に応じた停止制御用データを記憶し、第一停止操作が第一停止スイッチの場合に選択される順押しテーブルと、役抽選の結果に応じた停止制御用データを記憶し、第一停止操作が第一停止スイッチ以外の場合に選択される逆押しテーブルと、停止スイッチが操作可能になるまでに滑りコマ数テーブルを事前に生成してＲＡＭに記憶すると共に、滑りコマ数テーブル及び停止スイッチの操作コマ位置に基づいて、移動する複数の図柄列を所定位置に停止させる制御を行う制御手段とを具備し、前記滑りコマ数テーブルは、移動中の図柄列に対応する停止スイッチが停止操作されたと仮定した場合の滑りコマ数を、全ての図柄コマ位置に対して記憶するデータテーブルであり、前記制御手段は、役抽選の結果に応じた順押しテーブル及び逆押しテーブルを選択する処理、最高得点を初期化する処理、
有効ライン上の図柄の得点を取得する処理、チェリーや不当選小役等の不許可入賞位置か否かを判断する処理、不許可入賞位置であれば、この位置を最高得点にしない処理、不許可入賞位置でなければ、役抽選で当選の優先図柄が入賞位置か否かを判断する処理、前記優先図柄が入賞位置であれば、現在の得点に加算点を加える処理、現在の得点が最高点より大きければ、現在の得点を最高得点に書き換え及び停止位置を記憶する処理、所定コマ数の範囲内で停止可能位置を全て検索し、記憶した停止位置に基づいて、仮想操作コマ位置からの滑りコマ数を滑りコマ数テーブルに記憶する処理、及び全ての仮想操作コマ位置で滑りコマ数を生成する処理を行って、滑りコマ数テーブルを完成させてＲＡＭに記憶すると共に、操作可能になった停止スイッチが操作されると、図柄列の図柄コマ位置に対応する仮想操作コマ位置の滑りコマ数だけ図柄列を移動及び停止させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項２に係る本発明の図柄列停止制御方法は、１コマ単位の図柄が複数コマ描かれた複数の図柄列を移動させる図柄表示ゲームで役抽選を行って、各々の図柄列に対応して設けられた停止スイッチが有効に操作されると、役抽選の結果に基づいて、許容された所定コマ数の範囲内で図柄列を移動させて停止する遊技機の図柄列停止制御方法において、前記遊技機は、役抽選の結果に応じた停止制御用データを記憶し、第一停止操作が第一停止スイッチの場合に選択される順押しテーブルと、役抽選の結果に応じた停止制御用データを記憶し、第一停止操作が第一停止スイッチ以外の場合に選択される逆押しテーブルと、停止スイッチが操作可能になるまでに滑りコマ数テーブルを事前に生成してＲＡＭに記憶すると共に、滑りコマ数テーブル及び停止スイッチの操作コマ位置に基づいて、移動する複数の図柄列を所定位置に停止させる制御を行う制御手段とを具備し、前記滑りコマ数テーブルは、移動中の図柄列に対応する停止スイッチが停止操作されたと仮定した場合の滑りコマ数を、全ての図柄コマ位置に対して記憶するデータテーブルであり、前記制御手段は、役抽選の結果に応じた順押しテーブル及び逆押しテーブルを選択する処理ステップと、最高得点を初期化する処理ステップと、有効ライン上の図柄の得点を取得する処理ステップと、チェリーや不当選小役等の不許可入賞位置か否かを判断する処理ステップと、不許可入賞位置であれば、この位置を最高得点にしない処理ステップと、不許可入賞位置でなければ、役抽選で当選の優先図柄が入賞位置か否かを判断する処理ステップと、前記優先図柄が入賞位置であれば、現在の得点に加算点を加える処理ステップと、現在の得点が最高点より大きければ、現在の得点を最高得点に書き換え及び停止位置を記憶する処理ステップと、所定コマ数の範囲内で停止可能位置を全て検索し、記憶した停止位置に基づいて、仮想操作コマ位置からの滑りコマ数を滑りコマ数テーブルに記憶する処理ステップと、及び全ての仮想操作コマ位置で滑りコマ数を生成する処理を行って、滑りコマ数テーブルを完成させてＲＡＭに記憶すると共に、操作可能になった停止スイッチが操作されると、図柄列の図柄コマ位置に対応する仮想操作コマ位置の滑りコマ数だけ図柄列を移動及び停止させる処理ステップを含むことを特徴とする。