【手続補正書】
【提出日】平成25年9月5日(2013.9.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の識別情報を変動表示する第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームを表示可能な表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、
遊技を統括的に制御し、前記演出制御手段に第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームを制御するための制御指令を送信する遊技制御手段と、を備え、
前記第１変動表示ゲーム又は前記第２変動表示ゲームでの結果態様が所定の特別結果態様となる場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技制御手段は、
第１の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記第１変動表示ゲームを実行するための第１始動記憶を記憶することが可能な第１入賞記憶手段と、
第２の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記第２変動表示ゲームを実行するための第２始動記憶を記憶することが可能な第２入賞記憶手段と、
前記第１入賞記憶手段に記憶される第１始動記憶に基づいて前記第１変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段と、
前記第２入賞記憶手段に記憶される第２始動記憶に基づいて前記第２変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段と、
所定の抽選結果に基づいて、前記第２の始動入賞領域を閉状態から遊技球の入賞をし易い開状態に変換する制御を行う変換制御手段と、
前記変換制御手段による変換制御を通常遊技状態よりも多く実行するように制御する特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記第１始動記憶が記憶されたことに対応して、当該第１始動記憶が前記特別遊技状態を発生させるか否かを特定可能な情報を含む事前判定情報を、前記演出制御手段に出力する機能を有し、
前記特別遊技状態中に前記第１始動記憶が記憶された場合には、前記事前判定情報を前記演出制御手段に出力しないように制御し、
前記演出制御手段は、
前記事前判定情報を受信したことに対応して、前記第１実行制御手段による複数回の第１変動表示ゲームにわたって予告演出を実行することが可能な予告演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
この発明は、特別遊技状態を発生可能な特別図柄変動表示ゲームを実行する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる演出表示装置に複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示ゲームを行い、その結果態様が特定の態様となったことに関連して、特別遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ遊技機）がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このような遊技機では、変動表示ゲーム１回ごとに表示演出が完結し、当該変動表示ゲームの結果を導出するようになっている。そして、このような変動表示ゲームでは、大当たりを得るまで反復して行うことができるようになっている。そして、このように反復して行われる変動表示ゲームにメリハリをつけるため、変動時間の短い通常変動と、変動時間を長く設定したリーチ変動などがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
また、変動表示ゲームの結果態様が特定の態様になりやすい状況になったことを事前に遊技者に知らしめる手段として、予告演出があり、更にこれを発展させたものとして、複数の変動表示ゲームにわたって予告を繰り返し行うことで、未だ実行していない始動記憶に基づいて行われる変動表示ゲームでの結果態様を予告する連続演出が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
また、変動表示ゲームを行う識別情報群を２種類設け、この２種類の識別情報群による変動表示ゲームの何れかが特定の態様となったことに関連して、特別遊技を発生するようにした遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技制御装置の負荷を軽減しつつ、遊技の興趣を向上させるための予告演出を実行することができなかった。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の目的は、遊技制御装置にかかる負荷を軽減しつつ、遊技の興趣を向上させるための予告演出を実行可能な遊技機を提供することにある。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、所定の識別情報を変動表示する第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームを表示可能な表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、遊技を統括的に制御し、前記演出制御手段に第１変動表示ゲーム及び第２変動表示ゲームを制御するための制御指令を送信する遊技制御手段と、を備え、前記第１変動表示ゲーム又は前記第２変動表示ゲームでの結果態様が所定の特別結果態様となる場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技制御手段は、第１の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記第１変動表示ゲームを実行するための第１始動記憶を記憶することが可能な第１入賞記憶手段と、第２の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記第２変動表示ゲームを実行するための第２始動記憶を記憶することが可能な第２入賞記憶手段と、前記第１入賞記憶手段に記憶される第１始動記憶に基づいて前記第１変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段と、前記第２入賞記憶手段に記憶される第２始動記憶に基づいて前記第２変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段と、所定の抽選結果に基づいて、前記第２の始動入賞領域を閉状態から遊技球の入賞をし易い開状態に変換する制御を行う変換制御手段と、前記変換制御手段による変換制御を通常遊技状態よりも多く実行するように制御する特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備え、前記第１始動記憶が記憶されたことに対応して、当該第１始動記憶が前記特別遊技状態を発生させるか否かを特定可能な情報を含む事前判定情報を、前記演出制御手段に出力する機能を有し、前記特別遊技状態中に前記第１始動記憶が記憶された場合には、前記事前判定情報を前記演出制御手段に出力しないように制御し、前記演出制御手段は、前記事前判定情報を受信したことに対応して、前記第１実行制御手段による複数回の第１変動表示ゲームにわたって予告演出を実行することが可能な予告演出実行手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明では、遊技制御手段の負荷を軽減しつつ、遊技の興趣を向上させるための連続予告を実行可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】