【手続補正書】
【提出日】平成25年1月11日(2013.1.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入球を検出する始動領域検出手段と、
前記始動領域検出手段による遊技球の検出により取得された特別情報が、遊技者に有利な特別遊技を実行させる特別判定情報であるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて識別図柄を変動表示する可変表示手段と、
前記判定手段による判定結果が前記特別判定情報であると判定されると、当該特別判定情報に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別情報を所定個数分だけ、前記判定手段による判定の権利として保留して記憶することが可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記特別情報に、前記特別判定情報を含めた所定の前記特別情報が含まれているか否かを、前記判定手段による判定が行われる前に判定する事前判定手段と、
遊技者によって、文字データまたは画像データ、および、当該文字または画像データを前記演出装置から出力させる際に用いる所定データを入力することが可能な入力手段と、
前記入力手段によって入力された前記所定データを、前記文字データまたは画像データに対応させて記憶することが可能なデータ記憶手段と、
遊技の進行に応じて演出装置における演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記データ記憶手段に前記所定データが前記文字データまたは画像データに対応して記憶され、且つ、予め定めた条件が成立した状態で、前記入力手段による前記所定データが入力されると、当該入力された所定データと前記データ記憶手段に記憶されている前記所定データとを比較判定する比較判定手段を備え、
前記比較判定手段による前記所定データの比較判定において特定の判定結果が得られ、且つ、前記事前判定手段による判定の結果、前記所定の特別情報が含まれていると判定された前記権利があると、前記保留記憶手段に記憶された前記特別情報に、前記特別判定情報を含めた前記所定の特別情報が含まれていることを報知または示唆する特別演出を、前記演出装置に実行させることが可能なように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記課題は、本発明に係る遊技機によれば、遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入球を検出する始動領域検出手段と、前記始動領域検出手段による遊技球の検出により取得された特別情報が、遊技者に有利な特別遊技を実行させる特別判定情報であるか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて識別図柄を変動表示する可変表示手段と、前記判定手段による判定結果が前記特別判定情報であると判定されると、当該特別判定情報に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記特別情報を所定個数分だけ、前記判定手段による判定の権利として保留して記憶することが可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記特別情報に、前記特別判定情報を含めた所定の前記特別情報が含まれているか否かを、前記判定手段による判定が行われる前に判定する事前判定手段と、遊技者によって、文字データまたは画像データ、および、当該文字または画像データを前記演出装置から出力させる際に用いる所定データを入力することが可能な入力手段と、前記入力手段によって入力された前記所定データを、前記文字データまたは画像データに対応させて記憶することが可能なデータ記憶手段と、遊技の進行に応じて演出装置における演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記データ記憶手段に前記所定データが前記文字データまたは画像データに対応して記憶され、且つ、予め定めた条件が成立した状態で、前記入力手段による前記所定データが入力されると、当該入力された所定データと前記データ記憶手段に記憶されている前記所定データとを比較判定する比較判定手段を備え、前記比較判定手段による前記所定データの比較判定において特定の判定結果が得られ、且つ、前記事前判定手段による判定の結果、前記所定の特別情報が含まれていると判定された前記権利があると、前記保留記憶手段に記憶された前記特別情報に、前記特別判定情報を含めた前記所定の特別情報が含まれていることを報知または示唆する特別演出を、前記演出装置に実行させることが可能なように制御することにより解決される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記「文字データ」とは、任意の文字や数字等の字句により形成されるメッセージ（伝言文）や、これらの字句が不規則に羅列されたパスワード等が例示される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記「文字データまたは画像データ、および、当該文字データまたは画像データを前記演出装置から出力させる際に用いる所定データを入力することが可能な入力手段」とは、遊技機により予め定められた文字データ又は動画像・静止画像データを入力可能なキーボード等の入力装置や、例えば、遊技者の所有する携帯電話やＰＤＡ等の情報記憶手段に記憶された文字データ又は動画像・静止画像データを、ケーブルを介して入力可能な入力端子又は赤外線通信等を行うことが可能な入力装置を含む概念である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、上記「入力手段」とは、上記入力装置の他、電気計算機により音声を字句データに変換する際に用いられるマイク等の音声入力装置が含まれ、文字データ又は画像データを入力することが可能な入力装置であれば、その他の情報をも入力可能な入力装置を広く含む概念である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
さらに、上記「入力手段」とは、パチンコ機における操作ハンドル等の入力装置の他、例えば、遊技者の操作によりさらなる演出内容が出力されるような演出ボタン等、専ら上記文字データ又は画像データ以外のデータを遊技者が操作入力可能な入力装置を広く含む概念である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
以上のように、上記構成では、文字データ又は画像データが所定データに対応してデータ記憶手段に記憶（登録）された後、データ記憶手段に記憶された所定データを入力することにより、保留記憶手段に当たり乱数が記憶されていることが報知又はその可能性があることが示唆される。すなわち、遊技者による上記所定データの入力を契機として、遊技者の関心事の一つである、近い将来、当たりとなることが事前に報知されるか又はその可能性のあることが示唆されることとなる。従って、上記所定データの入力という、遊技者の積極的な参加のもと、近い将来、当たりとなることが、事前に報知または示唆されるため、上記所定データの利用価値を高めることができるとともに、遊技の興趣を高めることが可能となる。
なお、上記構成では、比較判定手段の判定結果に基づいて、保留記憶手段に当たり乱数が記憶されている可能性のある演出を行うことができる。すなわち、上記比較判定手段により、当たり乱数が含まれていないと判定されたときであっても、あたかも保留記憶手段に当たり乱数が記憶されているような演出、すなわち、所謂「ガセ演出」を行うことが可能なため、このような演出が実行される機会を確実に増加させることができるとともに、その演出が当たりを予告する演出であって欲しいという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
本発明によれば、所定データの入力という、遊技者の積極的な参加のもと、不明確であった現在の遊技状態が明確となるため、上記所定データの利用価値を高めることができ、あわせて、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、上記構成では、文字データ又は画像データ、及び、所定データを登録した遊技者のみならず、その他の第三者であっても、当該所定データを探り当てて入力することにより、近い将来、当たりとなることを、事前に知ることが可能である。従って、当該第三者に対しては、近い将来、当たりとなることを事前に知るために、当該所定データを推測させるという楽しみを付与することが可能なため、遊技に対する面白みを飛躍的に向上させることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
上記第１始動口９および第２始動口１０には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、検出スイッチ９ａ、１０ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。なお、第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａが特許請求の範囲に記載の「始動領域検出手段」に該当する。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
また、上記遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１３が設けられており、この液晶表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、上記操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。なお、上記液晶表示装置１３が特許請求の範囲に記載の「可変表示手段」に該当する。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
本実施形態に係る遊技機１には、演出ボタン１７の左側に、後述するサブゲームを行う際、所望のキャラクタを選択するための複数（本実施形態では３個）の選択ボタン２５が設けられている。なお、この選択ボタン２５が、特許請求の範囲に記載の「入力手段」に該当する。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
また、選択ボタン１７の左側には、文字情報入力装置２６が設けられている。なお、この文字情報入力装置１３が、特許請求の範囲に記載の「入力手段」に該当する。
図３８に示すように、文字情報入力装置２６は、液晶表示パネル２６ａと、複数の上下左右移動ボタン２６ｂと、選択ボタン２６ｃと、消去ボタン２６ｄと、登録ボタン２６ｅとを有している。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、文字情報入力装置２６、上記サブゲームにおいて遊技者の操作による文字情報の入力を受け付ける選択ボタン２５、または、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１０４または画像制御基板１０５に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。なお、上記サブＣＰＵ１０２ａが特許請求の範囲に記載の「演出制御手段」に該当する。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域（第０記憶領域）、第１保留記憶領域、第２保留記憶領域、段階演出情報記憶領域、文字情報記憶領域、当たり演出フラグ記憶領域、演出ボタン操作許容フラグ記憶領域、演出ボタン用演出実行フラグ記憶領域、保留予兆フラグ記憶領域、予兆演出モード実行フラグ記憶領域、予兆演出モード回数記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。なお、上記文字情報記憶領域が設けられたサブＲＡＭ１０２ｃが特許請求の範囲に記載の「データ記憶手段」に該当する。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５８】
（ステップＳ２３０−１０）
上記ステップＳ２３０−９に次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、図１２に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値およびリーチ判定用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞指定コマンドを生成する。
なお、第２始動口検出スイッチ入力処理においても、当該ステップＳ２３０−９と同様に図１２に示す事前判定テーブルを参照して始動入賞指定コマンドが生成される。なお、上記ステップＳ２３０−１０の処理を行うメインＣＰＵ１０１ａが特許請求の範囲に記載の「事前判定手段」に該当する。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６１】
（ステップＳ３０１）
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば特別遊技終了処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。詳しくは、図１８〜図２４を用いて後述する。なお、上記ステップＳ３４０及びステップＳ３５０の処理を行うメインＣＰＵ１０１ａが特許請求の範囲に記載の「特別遊技制御手段」に該当する。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６６】
（ステップＳ３１０−４）
次に、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部、または第２特別図柄記憶領域にある第５記憶部〜第８記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部または第５記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部または第５記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン用乱数値、入賞順序記憶データが消去される。なお、上記ステップＳ３１０−４の処理を行うメインＣＰＵ１０１ａが特許請求の「保留記憶手段」に該当する。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８３】
（ステップＳ３１１−４）
ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−４において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた特別図柄判定用乱数値を、上記ステップＳ３１１−２またはステップＳ３１１−３で選択された「高確率時乱数判定テーブル」または「低確率時乱数判定テーブル」に基づいて判定する。なお、上記ステップＳ３１１−４の処理を行うメインＣＰＵ１０１ａが特許請求の範囲に記載の「判定手段」に該当する。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７３】
（ステップＳ１６２６−６）
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６２６−６において、遊技者により選択されたバレーボール演出画像が予め定められたバレーボール演出画像であるか否かを判定する。この予め定められたバレーボール演出画像とは、メッセージ登録処理のステップＳ１６２２−６において、遊技者がメッセージを格納する際に選択したバレーボールに対応する演出画像のことである。
サブＣＰＵ１０２ａは、遊技者により選択されたバレーボール演出画像が、上記予め定められたバレーボール演出画像、すなわち「当たり」であればステップＳ１６２６−７に処理を移す。一方、上記予め定められたバレーボール演出画像以外の演出画像、すなわち「ハズレ」であれば、ステップＳ１６２６−１１に処理を移す。なお、上記ステップＳ１６２６−６の処理を行うサブＣＰＵ１０２ａが特許請求の範囲に記載の「比較判定手段」に該当する。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４０】
６  遊技領域
９  第１始動口
１０  第２始動口
１３  液晶表示装置
２５  選択ボタン
２６  文字情報入力装置
１０１  主制御基板
１０１ａ  メインＣＰＵ
１０１ｂ  メインＲＯＭ
１０１ｃ  メインＲＡＭ
１０２  演出制御基板
１０２ａ  サブＣＰＵ
１０２ｂ  サブＲＯＭ
１０２ｃ  サブＲＡＭ
１０５  画像制御基板