【手続補正書】
【提出日】平成24年12月7日(2012.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間生成手段、
プレイヤの操作に応じて前記ゲーム空間内で行動するプレイヤキャラクタ、及び前記ゲーム空間内で前記プレイヤキャラクタと対戦する敵キャラクタ、の夫々の動作を制御するキャラクタ制御手段、
前記プレイヤキャラクタ及び前記敵キャラクタの夫々に対して初期値及び閾値が設定された体力値を、攻撃を受けた場合に該攻撃を受けたキャラクタについて初期値から閾値へ向かうように所定量だけ変更する体力値変更手段、
前記プレイヤキャラクタ及び前記敵キャラクタの夫々に対して初期値及び閾値が設定された状態異常値を、攻撃を受けた場合に該攻撃を受けたキャラクタについて初期値から閾値へ向かうように所定量だけ変更する状態異常値変更手段、及び
前記プレイヤキャラクタ及び前記敵キャラクタの夫々について、前記状態異常値が閾値になった回数を示す状態異常回数を管理する状態異常回数管理手段、として機能させ、
前記状態異常値変更手段により前記状態異常値が変更された結果、前記プレイヤキャラクタ又は前記敵キャラクタの前記状態異常値が閾値となった場合、前記キャラクタ制御手段は、前記状態異常値が閾値となったキャラクタを、通常状態から、戦闘行動が所定期間だけ不能な異常状態とし、前記状態異常回数管理手段は、該キャラクタについての状態異常回数を更新し、
前記体力値変更手段は、キャラクタの状態異常回数が多くなるに従って、同一の攻撃を受けた場合の該キャラクタの前記体力値の所定量を、大きくすることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記体力値変更手段は、キャラクタの前記状態異常回数が多くなるに従って、前記通常状態で対戦相手から同一の攻撃を受けた場合の該キャラクタの前記体力値の所定量を、大きくすることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記コンピュータを、
少なくとも前記プレイヤキャラクタに対して初期値及び閾値が設定されたスタミナ値を、該プレイヤキャラクタが攻撃を実行した際に初期値から閾値へ向かうように所定量だけ変更するスタミナ値変更手段として機能させ、
該スタミナ値変更手段は、前記敵キャラクタが、前記状態異常値が閾値になることで前記異常状態になった場合、前記プレイヤキャラクタのスタミナ値を所定の値にまで一旦回復させることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記キャラクタ制御手段がキャラクタを前記通常状態から前記異常状態へと変更する前記状態異常値の閾値はゼロ値であって、前記状態異常値変更手段は、前記プレイヤキャラクタ又は前記敵キャラクタが前記異常状態になった後、該異常状態になった前記キャラクタの前記状態異常値を所定の速度で初期値まで回復させることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記プレイヤキャラクタ又は前記敵キャラクタの前記異常状態が継続される前記所定期間は、前記状態異常値が初期値に回復するまでの期間であることを特徴とする請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記キャラクタ制御手段は、キャラクタの前記状態異常回数が多くなるに従って、該キャラクタについて前記異常状態が継続される前記所定期間をより長くすることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記状態異常値変更手段は、キャラクタの前記状態異常回数が多くなるに従って、該キャラクタの前記状態異常値の初期値と閾値との差を、より大きくすることを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記状態異常値変更手段は、キャラクタの前記状態異常回数が多くなるに従って、同一の攻撃を受けた場合の該キャラクタの前記状態異常値の所定量を、小さくすることを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記状態異常値変更手段は、キャラクタの前記状態異常値の閾値から初期値までの間に設けられた自動回復範囲に前記状態異常値が含まれる場合、該状態異常値を所定の速度で回復させることを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記状態異常値変更手段は、キャラクタの前記状態異常回数が多くなるに従って、前記自動回復範囲を広くすることを特徴とする請求項９に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記コンピュータを、
前記プレイヤキャラクタ及び前記敵キャラクタの対戦中に、所定の効果を発揮するスキルを発動させるスキル発動手段として機能させ、
前記所定の効果は、少なくとも前記プレイヤキャラクタについて、前記状態異常回数を変化させる効果、及び／又は、前記状態異常値を変化させる効果、を含むことを特徴とする請求項１乃至１０の何れかに記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
請求項１乃至１１の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたコンピュータプログラムを実行するコンピュータと、を備えるコンピュータ装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームプログラム及びゲーム装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、仮想ゲーム空間内にてプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦する場合に、対戦の進捗に応じて各キャラクタの特性を変化させるためのゲームプログラム及びゲーム装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
本発明に係るゲーム装置は、上述した何れかのゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたコンピュータプログラムを実行するコンピュータと、を備える。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲーム装置の一例としての携帯型ビデオゲーム機を示す模式的外観図である。
【図２】図１に示すゲーム機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示すゲーム機が備える制御部の機能的な構成を示すブロック図である。
【図４】プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタが対峙している状態のゲーム画像を示す模式図である。
【図５】プレイヤキャラクタの攻撃によって敵キャラクタがダメージを受けているときのゲーム画像を示す模式図である。
【図６】敵キャラクタがブレイク状態になっているときのゲーム画像を示す模式図である。
【図７】ブレイクレベルと対戦中のキャラクタの特性との関係を示す図表である。
【図８】本ゲームでプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの対戦が開始されてから終了するまでのゲーム機の動作を示すメインフローチャートである。
【図９】図８のメインフローチャートに含まれるサブルーチンである被ダメージ処理を示すフローチャートである。
【図１０】図８のメインフローチャートに含まれるサブルーチンである攻撃行動実行処理を示すフローチャートである。
【図１１】図８のメインフローチャートに含まれるサブルーチンであるスタミナ値回復処理を示すフローチャートである。
【図１２】図８のメインフローチャートに含まれるサブルーチンであるブレイク値回復処理を示すフローチャートである。
【図１３】変形例に係るブレイクレベルと対戦中のキャラクタの特性との関係を示す図表である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態に係るゲームプログラム及びゲーム装置について、図面を参照しつつ説明する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
［ハードウェアの構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置の一例としての携帯型ビデオゲーム機を示す模式的外観図である。この携帯型ビデオゲーム機（以下、「ゲーム機」）１は、中央にカラー液晶のディスプレイ２を備え、その左側にはプレイヤにより左手で操作される方向キー３、右側には右手で操作されるボタン群４（△ボタン、○ボタン、×ボタン、及び□ボタンを含む）が配置されている。そして、図示しないメディア装着部にゲームプログラム５ａ及びゲームデータ５ｂが記録されている記録媒体であるゲームメディア５（図２参照）がセットされ、ゲーム機１の電源がオンされることにより、ゲームがスタートする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３１】
また、上述した説明では、一人のプレイヤがオフラインゲームを行う場合について例示したが、本発明は、複数のプレイヤが各自のプレイヤキャラクタを同一の仮想ゲーム空間内に登場させ、これらのキャラクタ同士で対戦したり、これらのキャラクタを共同させて敵キャラクタと対戦したりするようなオンラインゲームにおいても適用することができる。また、本実施例ではゲーム装置として携帯型ゲーム機を説明したが、携帯電話や、パーソナルコンピュータ、据え置き型のゲーム装置についても、本発明を好適に適用することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４３】
本発明は、戦闘不能になる前と後とで、キャラクタの特性を変更させることにより、仮想ゲーム空間での対戦にリアリティをもたせることができるゲームプログラム及びゲーム装置を提供することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４４】
１      ゲーム機１（ゲーム装置）
３０    制御部
３１    ゲーム空間生成手段
３２    キャラクタ制御手段
３３    体力値変更手段
３４    ブレイク値変更手段（状態異常値変更手段）
３５    ブレイクレベル変更手段（状態異常回数変更手段）
３６    スタミナ値変更手段
３７    スキル発動手段
３８    ダメージ有無判定手段
４１    仮想ゲーム空間
４２    体力ゲージ
４４，４５    ブレイクゲージ
４４ａ，４５ａ    自動回復ゾーン（自動回復範囲）
４８    スタミナゲージ
Ｃ１    プレイヤキャラクタ
Ｃ２    敵キャラクタ
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】