【手続補正書】
【提出日】平成25年4月1日(2013.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過して前記保留記憶手段に前記保留情報が新たに記憶されたことに基づいて、当該新たに記憶された保留情報に対応する保留表示を行うとともに、前記保留記憶手段から前記保留情報が読み出されたことに基づいて、当該読み出された保留情報に対応する前記保留表示を消去する保留表示手段と、
前記開始時決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様にすることにより前記特定表示結果が導出される可能性があることを予告する予告演出を、実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段による決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されておらず、且つ前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されていない状態で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合、前記保留表示を一瞬行ってから消去し、
前記予告演出決定手段は、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されておらず、且つ前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されていない状態で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されている状態又は前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されている状態で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合よりも高い割合で前記予告演出を実行する旨を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機では、保留記憶数が複数である場合に予告演出が行われる。また、上記特許文献２に記載の遊技機も同様に、保留記憶数が所定数以上である場合に予告演出が行われる。このため、上記特許文献１及び２に記載の遊技機では、保留情報が記憶されておらず、且つ可変表示が行われていない場合、遊技球が入賞しても予告演出が行われず、遊技興趣を低下させるおそれがあった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、保留情報が記憶されておらず、且つ可変表示が行われていない場合における遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）を備え、識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数（例えば第１、第２特図保留記憶数がそれぞれ「４」以下など）の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ２７３の処理を実行した後、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過して前記保留記憶手段に前記保留情報が新たに記憶されたことに基づいて、当該新たに記憶された保留情報に対応する保留表示を行うとともに、前記保留記憶手段から前記保留情報が読み出されたことに基づいて、当該読み出された保留情報に対応する前記保留表示を消去する保留表示手段（例えば第１、第２保留表示器２５Ａ、２５Ｂなど）と、
前記開始時決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様にすることにより前記特定表示結果が導出される可能性があることを予告する予告演出（例えば保留表示の特定態様での表示など）を、実行するか否かを決定する予告演出決定手段（例えばステップＳ１６１の先読み予告決定処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記予告演出決定手段による決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ１６２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されておらず、且つ前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されていない状態（例えば保留記憶数が「０」で、且つ演出プロセスフラグの値が「０」の状態）で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合、前記保留表示を一瞬（例えば遊技者が認識できる程度の時間や保留記憶数が「０」で且つ演出プロセスフラグの値が「０」の状態で始動領域を遊技媒体が通過したときに変動を開始するまでのタイムラグなど）行ってから消去し、
前記予告演出決定手段は、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されておらず、且つ前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されていない状態（例えば保留記憶数が「０」で、且つ演出プロセスフラグの値が「０」の状態）で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されている状態又は前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されている状態（例えば保留記憶数が「１」でないか、あるいは演出プロセスフラグの値が「０」でない状態）で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合よりも高い割合で前記予告演出を実行する旨を決定する、
ことを特徴とする。