【手続補正書】
【提出日】平成25年10月21日(2013.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の所定操作に基づいて遊技開始可能状態を発生させる遊技受付手段と、遊技者によって始動操作が行われる始動操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、遊技者によって停止操作が行われる停止操作手段と、該停止操作手段に対する前記停止操作に起因して前記可変表示手段による識別情報の変動停止を行わせる可変制御手段と、前記始動操作手段に対する前記始動操作を検出可能な検出手段と、該検出手段の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記可変制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に所定の識別情報が停止された場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、
その遊技機は少なくとも、
前記遊技開始可能状態において前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われた場合に、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を開始させる第１変動実行手段と、
前記遊技開始可能状態において前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われた場合に、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動状態では無い特別状態となり、該特別状態において前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われることに基づいて前記特別状態を終了し、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を開始させる第２変動実行手段と、
該第２変動実行手段を使用して前記識別情報の変動を行うか否かを決定する決定手段と、
該決定手段によって前記第２変動実行手段の使用が決定された場合に、報知手段によって特定の報知を実行する報知実行手段と、を備え、
前記第２変動実行手段は、前記特別状態において所定の期間、前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われなかった場合に前記特別状態を終了し、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を開始させる第３変動実行手段を備え、
前記抽選手段は、前記遊技開始可能状態における前記始動操作手段に対する前記始動操作が前記検出手段によって検出された場合に抽選を行うものであり、
前記可変制御手段は、前記第２変動実行手段によって実行された前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を停止させる場合に、前記遊技開始可能状態における前記始動操作手段に対する前記始動操作が前記検出手段によって検出された場合に行った抽選の結果に基づいて前記識別情報の変動停止を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２変動実行手段は、前記特別状態において前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われた場合に前記特別状態を終了するか否かを判断する判断手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別状態における前記始動操作手段に対する始動操作は複数回の操作であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技機の一種として、複数の図柄（識別情報の一種）が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を下方に変動させた後に停止図柄を表示する表示装置を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、表示装置の有効ライン上に特定の図柄が停止すると、いわゆる遊技者にとって有利なゲームが連続して発生し、遊技者には遊技をする上で使用するメダルが遊技価値の付与として払い出される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
かかる遊技機において、特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させるための演出（以下、「興趣演出」と称す。）を実行し、遊技者に期待させている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
興趣演出としては、例えば、図柄の変動を開始させるスタートレバーの操作時に特別の効果音を出力したり、図柄の変動停止時におけるランプの点灯パターンを特別のものに変化させたりする演出などがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら、遊技場には多数の遊技機が存在するため、より高い興趣を提供可能な遊技機の開発が望まれていた。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、より好適な興趣演出を実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この目的を達成するための請求項１記載の遊技機は、遊技者の所定操作に基づいて遊技開始可能状態を発生させる遊技受付手段と、遊技者によって始動操作が行われる始動操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、遊技者によって停止操作が行われる停止操作手段と、該停止操作手段に対する前記停止操作に起因して前記可変表示手段による識別情報の変動停止を行わせる可変制御手段と、前記始動操作手段に対する前記始動操作を検出可能な検出手段と、該検出手段の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記可変制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に所定の識別情報が停止された場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、その遊技機は少なくとも、前記遊技開始可能状態において前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われた場合に、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を開始させる第１変動実行手段と、前記遊技開始可能状態において前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われた場合に、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動状態では無い特別状態となり、該特別状態において前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われることに基づいて前記特別状態を終了し、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を開始させる第２変動実行手段と、該第２変動実行手段を使用して前記識別情報の変動を行うか否かを決定する決定手段と、該決定手段によって前記第２変動実行手段の使用が決定された場合に、報知手段によって特定の報知を実行する報知実行手段と、を備え、前記第２変動実行手段は、前記特別状態において所定の期間、前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われなかった場合に前記特別状態を終了し、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を開始させる第３変動実行手段を備え、前記抽選手段は、前記遊技開始可能状態における前記始動操作手段に対する前記始動操作が前記検出手段によって検出された場合に抽選を行うものであり、前記可変制御手段は、前記第２変動実行手段によって実行された前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を停止させる場合に、前記遊技開始可能状態における前記始動操作手段に対する前記始動操作が前記検出手段によって検出された場合に行った抽選の結果に基づいて前記識別情報の変動停止を制御する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技者の所定操作に基づいて遊技開始可能状態を発生させる遊技受付手段と、遊技者によって始動操作が行われる始動操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、遊技者によって停止操作が行われる停止操作手段と、該停止操作手段に対する前記停止操作に起因して前記可変表示手段による識別情報の変動停止を行わせる可変制御手段と、前記始動操作手段に対する前記始動操作を検出可能な検出手段と、該検出手段の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記可変制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に所定の識別情報が停止された場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、その遊技機は少なくとも、前記遊技開始可能状態において前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われた場合に、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を開始させる第１変動実行手段と、前記遊技開始可能状態において前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われた場合に、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動状態では無い特別状態となり、該特別状態において前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われることに基づいて前記特別状態を終了し、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を開始させる第２変動実行手段と、該第２変動実行手段を使用して前記識別情報の変動を行うか否かを決定する決定手段と、該決定手段によって前記第２変動実行手段の使用が決定された場合に、報知手段によって特定の報知を実行する報知実行手段と、を備え、前記第２変動実行手段は、前記特別状態において所定の期間、前記始動操作手段に対して前記始動操作が行われなかった場合に前記特別状態を終了し、前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を開始させる第３変動実行手段を備え、前記抽選手段は、前記遊技開始可能状態における前記始動操作手段に対する前記始動操作が前記検出手段によって検出された場合に抽選を行うものであり、前記可変制御手段は、前記第２変動実行手段によって実行された前記停止操作手段に対する前記停止操作によって変動を停止可能な前記識別情報の変動を停止させる場合に、前記遊技開始可能状態における前記始動操作手段に対する前記始動操作が前記検出手段によって検出された場合に行った抽選の結果に基づいて前記識別情報の変動停止を制御するので、より高い興趣を提供できるという効果がある。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９６】
遊技機１４によれば、第２可変手段が選択された場合に時間判断手段によって所定時間の経過と判断されると、第２可変手段に代えて第３可変手段により識別情報の変動が開始又は停止させられる。よって、第２可変手段が選択されて２回以上の所定回数の入力操作が待機された状態で遊技者が１回の操作だけをして遊技機の故障と勘違いしても、遊技者の操作を介さずに変動を開始又は停止させることができる。これにより遊技性を知らない遊技者が被る不利益を未然に抑制することができる。
＜その他＞
遊技機の一種として、複数の図柄（識別情報の一種）が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を下方に変動させた後に停止図柄を表示する表示装置を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、表示装置の有効ライン上に特定の大当たり図柄が停止すると、いわゆるビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった遊技者にとって有利なゲームが連続して発生し、遊技者には遊技をする上で使用するメダルが遊技価値の付与として多量に払い出される。
かかる遊技機において、ボーナスゲームの発生に代表される遊技状態の遷移は、抽選条件が成立する毎に行われる抽選によって決定されるものである。一般には、その抽選は、必要数のメダルが投入された状態における変動開始の操作のたびに行われ、図柄の変動停止前に遷移する遊技状態が前もって定められる。このため、ボーナスゲーム等の特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させるための演出（以下、「興趣演出」と称す。）を大当たり図柄の停止前に実行し、遊技者に大当たりの発生を期待させる。
興趣演出としては、例えば、図柄の変動を開始させるスタートレバーの操作時に特別の効果音を出力したり、図柄の変動停止時におけるランプの点灯パターンを特別のものに変化させたりする演出などがある。この興趣演出により、長時間にわたっての遊技が飽きにくいものとなり、また期待感が高められた状態で発生する大当たりによって遊技の興趣が高められる。このため、遊技者は、遊技を行う遊技機を選択する上で興趣演出の内容を参酌することも多くある。遊技場にとっては導入する遊技機の興趣演出が遊技機の稼働率に大きく影響するので、メーカーは、興趣演出の内容に工夫を凝らして遊技機の開発を行っている。（例えば、特許文献１：特開２００２−２９１９７３号公報）
しかしながら、遊技場には多数の遊技機が並んで設置されるため、興趣演出としての効果音が出力されても、自らが遊技を行っている遊技機から出力されたのか、別の遊技機から出力されたのかは判別し難いものである。このため、遊技に不慣れな遊技者は、折角の興趣演出を聞き逃してしまうことがあった。また、ランプの点灯パターン等を通常とは異ならせて興趣演出とする場合には、通常の状態と、興趣演出が行われた特別の状態との違いを遊技者が予め認識している必要があり、実行中の演出が興趣演出であるか否かの判別には相当の経験が必要となる。つまり、遊技に不慣れな遊技者は、興趣演出の実行を認識できないことが生じてしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技に不慣れな遊技者であっても興趣演出の実行を判りやすく認識することができる遊技機を提供することを目的としている。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９７】
１                スロットマシン（遊技機）
６ａ〜６ｅ        有効ライン（所定領域）
８                スタートレバー（操作手段の一部、特別操作手段）
８ａ              スタートスイッチ（検出手段の一部）
９Ｌ，９Ｍ，９Ｒ  ストップスイッチ（操作手段の一部、特別操作手段）
２８              リール用ステッピングモータ（可変表示手段の一部）
２９              ホッパ駆動モータ（遊技価値付与手段の一部）
Ｃ                主制御基板（抽選手段、可変制御手段の一部）
Ｆ                入力振分基板（可変制御手段の一部）
Ｌ                左リール（可変表示手段の一部）
Ｍ                中リール（可変表示手段の一部）
Ｒ                右リール（可変表示手段の一部）
Ｓ１１            遊技受付手段
Ｓ１２            検出手段
Ｓ１３            抽選手段
Ｓ１９            決定手段
Ｓ２０            第１変動実行手段
Ｓ２６            第２変動実行手段、第３変動実行手段
Ｓ３８            判断手段
Ｓ４２            報知実行手段