(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の制御を行う制御基板と、主供給線を通じて前記制御基板に電力を供給可能な電源装置とを有する遊技機において、
前記制御基板は、負荷装置が電気的に接続された第１グランドと、回路が電気的に接続された第２グランドとを備えるとともに、前記第１グランドと前記第２グランドとの間に、前記負荷装置の作動による電位変化の影響を阻止するためのコイルとを備え、
前記第１グランドが前記電源装置のグランドと電気的に接続されたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は基板と電源装置を備えた遊技機に関し、供給線を通じて基板に侵入しようとするノイズを阻止する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場に設置した遊技機（例えばパチンコ機）には、基板や各種装置に安定して電力を供給する電源装置や、遊技機全体の制御を総括するメイン制御基板、図柄等の表示を制御する表示制御基板等を備えるのが通常である。基板間では信号伝達を行うために、当該信号そのものを伝達する信号線と、基準電位（例えば０ボルト）を与える基準線とを電気的に接続している。
【０００３】
ところで一般の遊技場では様々の要因によってノイズが氾濫しており、当該ノイズ（特に高周波ノイズ）が上記基準線を通じて基板に侵入すると当該基板が誤動作する可能性がある。すなわちノイズは基板上の配線間の浮遊容量や素子自体の浮遊容量等を通じて伝搬してゆき、例えばメモリ内容を変化させたりバスラインの信号を変化させる等によって当該基板を誤動作させる。この誤動作を防止する技術について、本出願人は特願２０００−１３１１１９（未公開）で開示した。当該技術では基準線と基板内のグランドとの間にノイズ阻止手段を介在させることにより、基準線を通じて基板にノイズが侵入するのを阻止している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、基板間を接続する基準線を通じて基板に侵入しようとするノイズを阻止できたとしても、電源装置から基板に電力を供給する供給線を通じて基板に侵入する場合がある。かかる場合には基板上に形成した回路に供給する電力が不安定になり、当該回路が誤動作する可能性がある。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、供給線を通じて基板に侵入しようとするノイズを阻止することにより、基板の動作をより安定させ得る遊技機を提供するのが目的である。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、ノイズの侵入を阻止する第１ノイズ阻止手段を備えた基板と、主供給線を通じて前記基板に電力を供給可能な主電源部と、予備供給線から前記第１ノイズ阻止手段を通じて前記基板に電力を供給可能な予備電源部とを備えた電源装置とを有する。ここで、解決手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「第１ノイズ阻止手段」はノイズの侵入を阻止可能な全ての素子や回路を意味し、例えばコイル（チョークコイルを含む）や抵抗器等が該当する。
（２）「基板」は、例えばメイン制御基板，表示制御基板，音制御基板，枠制御基板，中継基板等のように遊技機内に設置可能な全ての基板が該当する。
（３）「基板に電力を供給」する場合には、基板上に形成した全ての素子や回路を作動させるに足りる電力を供給する場合に限らず、一部の素子や回路を作動させるに足りる電力を供給する場合を含む。
【０００６】
当該手段１によれば図１（Ａ）に示すように、基板２にはノイズＮの侵入を阻止する第１ノイズ阻止手段２ｂを備える。電源装置１には主供給線３を通じて基板２に電力を供給する主電源部１ａと、予備供給線４から第１ノイズ阻止手段２ｂを通じて基板２に電力を供給する予備電源部１ｂとを備える。第１ノイズ阻止手段２ｂは予備供給線４を通じて基板２に侵入しようとするノイズＮを阻止するので、基板２に供給する電力を安定させることができる。したがって、当該基板２の動作をより安定させることができる。
なおノイズ阻止手段２ａを基板２に備え、主供給線３からノイズ阻止手段２ａを通じて基板２に主電源部１ａの電力を供給するようにしてもよい。こうすればノイズ阻止手段２ａは主供給線３を通じて基板２に侵入しようとするノイズＮを阻止するので、基板２に供給する電力を安定させることができる。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、ノイズの侵入を阻止する第１ノイズ阻止手段を備えた基板と、供給線から前記第１ノイズ阻止手段を通じてそれぞれ前記基板に電力を供給可能な主電源部および予備電源部と、前記主電源部の電力と前記予備電源部の電力とを切り換える切換部とを備えた電源装置とを有する。
当該手段２によれば図１（Ｂ）に示すように、基板２にはノイズＮの侵入を阻止する第１ノイズ阻止手段２ｅを備える。電源装置１には供給線７から第１ノイズ阻止手段２ｅを通じてそれぞれ基板２に電力を供給する主電源部１ａおよび予備電源部１ｂと、主電源部１ａの電力と予備電源部１ｂの電力とを切り換える切換部６を備える。切換部６が予備電源部１ｂの電力に切り換えた場合でも、供給線７を通じて基板２に侵入しようとするノイズＮを阻止するので、基板２に供給する電力を安定させることができる。したがって、当該基板２の動作をより安定させることができる。
【０００８】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機において、基板は所要のデータを記憶可能な記憶部を有し、予備電源部は、前記記憶部に記憶された前記所要のデータを保持するのに必要な電力を供給する遊技機である。ここで、解決手段３に記載した用語の「所要のデータ」は遊技機で遊技するのに必要なデータの全部または一部であって、特に停電等によって保持すべきデータを含む。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００９】
当該手段３によれば図１（Ａ）に示すように、基板２は所要のデータを記憶可能な記憶部２ｄを備える。予備電源部１ｂは、記憶部２ｄに記憶された所要のデータを保持するのに必要な電力を供給する。したがって、少なくとも記憶部２ｄに記憶された所要のデータを保持することができる。なお、記憶部２ｄに代えて記憶部２ｄを有する回路を用いた場合でも同様である。
【００１０】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、解決手段１から３の遊技機において、基板は、回路と、負荷装置に電気的に接続した第１グランドと、前記回路に電気的に接続した第２グランドとを有し、前記第１グランドと前記第２グランドとの間に、ノイズの侵入を阻止する第２ノイズ阻止手段を介在させた遊技機である。ここで、解決手段４に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「回路」は基板上に形成可能な任意の回路を意味し、ＩＣや一以上の素子（受動素子，能動素子等）によって構成する。例えば、ＣＰＵ回路，リセット回路，発振回路，インタフェース回路等が該当する。
（２）「第２ノイズ阻止手段」は上述した「第１ノイズ阻止手段」と同様の機能を有する。なお、第１ノイズ阻止手段と第２ノイズ阻止手段は同一の素子や回路で構成してもよく、異なる素子や回路で構成してもよい。
【００１１】
当該手段４によれば図１（Ｂ）に示すように、回路２ｆと、負荷装置５に電気的に接続した第１グランドＧｂと、回路２ｆに電気的に接続した第２グランドＧｃとを備えた基板２の場合は、第１グランドＧｂと第２グランドＧｃとの間にノイズＮの侵入を阻止する第２ノイズ阻止手段２ｃを介在させる。第２ノイズ阻止手段２ｃは供給線７に入ったノイズＮを阻止するので、回路２ｆの動作をより安定させることができる。また第２ノイズ阻止手段２ｃは第１グランドＧｂと第２グランドＧｃとの間に介在させたので、負荷装置５の作動による影響（電位変化等）を受けずに回路２ｆの動作を安定させることができる。逆に、回路２ｆの作動による影響を受けずに負荷装置５の動作を安定させることができる。なお、回路２ｆに代えて記憶部を用いた場合でも同様である。
【００１２】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、解決手段４の遊技機において、第１グランドを電源装置のグランドと電気的に接続した遊技機である。当該手段５によれば図１（Ａ）または図１（Ｂ）に示すように、第１グランドＧｂを電源装置１のグランドＧａと電気的に接続する。負荷装置５を作動させる場合には、回路２ｆを作動させる場合に比べて多くの電流が流れて第１グランドＧｂの電位が大きく変化することがある。このように電位の変化が大きい第１グランドＧｂを電源装置１のグランドＧａに電気的に接続して電位変化分を逃がすことにより、回路２ｆの動作をより確実に安定させることができる。なお、回路２ｆに代えて記憶部を用いた場合でも同様である。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、二対の供給線（主供給線３と予備供給線４）によって基板２に電力を供給する態様である。当該実施の形態１は図２，図３を参照しながら説明する。
なお、パチンコ機の正面側（遊技者が遊技する側）は本発明の要旨と直接は関係しないので図示および説明を省略する。また、単に「接続」という場合には、電気的な接続を意味する。さらに、単に「基板」という場合には、パチンコ機に備えた少なくとも一つの基板を意味する。そして、基準電位は例えば０ボルトとするが、任意の電位であってもよい。
【００１４】
背面側におけるパチンコ機１０の概略構成について、図２を参照しながら説明する。ベース枠の背面側に組み付けた支持枠体１４は、遊技盤を取付可能に構成する。当該遊技盤を支持枠体１４に取り付けた状態で当該遊技盤の背面側から裏セット部材１９を装着し、裏セット部材１９を複数個の締付具１２で締め付けて遊技盤を固定する。当該裏セット部材１９はベース枠に対して開閉可能に構成し、裏カバー１７，球タンク４２，誘導樋４０，発射制御装置２５等を備える。よって、遊技盤は裏セット部材１９を開閉することで着脱や交換等ができる。
【００１５】
裏カバー１７は、羽根，回転体，キャラクタ等の可動体を備えた役物装置（センター役物）や、液晶表示器等に図柄等の表示を制御する表示制御基板１５等を背面側からカバーする。さらに裏カバー１７の背面側には、パチンコ機１０のほぼ全体を制御するメイン制御基板１８や、装飾用ランプ等の点灯・点滅を制御するランプ制御基板１６、スピーカから出す音を制御する音制御基板３０等を備える。配送されてきたパチンコ球は球タンク４２に一時的に貯留した後、誘導樋４０を経て払出装置２８に送り出す。当該払出装置２８は上記メイン制御基板１８から伝達された払出指令を受けて、所要個数のパチンコ球を正面側に備えた上皿や下皿に払い出す。発射制御装置２５が発射モータ２２の作動を制御して発射部材２０を往復運動させることにより、上皿から供給されたパチンコ球を遊技盤の遊技領域内に打ち出す。発射部材２０によってパチンコ球を発射する強度は、強度調整機構２４によって調整可能である。発射モータ２２，発射部材２０，強度調整機構２４はベース枠に備える。発射モータ２２には例えばサーボモータを用いるが、パルスモータ等のような他種のモータを用いてもよい。払出装置２８の正面側（図２では図面裏側）には、メイン制御基板１８から伝達された信号を受けて払出装置２８等の作動を制御する枠制御基板２７を備える。
その他、電源コード３２から供給された電力を各装置に分配するべく配電盤３６内に備えた電源装置３４と、ランプ制御基板１６と音制御基板３０との間に備えた接続基板３８と、払出装置２８の下方に備えた接続基板２６とを有する。
【００１６】
上述のように構成したパチンコ機１０において、電源装置３４から二つの基板（例えばメイン制御基板１８と表示制御基板１５）に電力を供給するべく図３に示すように接続する。すなわち電源装置３４は、交流電源ＡＣ（例えば２４ボルト）に含まれるノイズを除去するノイズフィルタ５０と、そのノイズフィルタ５０によってノイズが除去された交流をダイオードブリッジで全波整流して生じた脈流を平滑化するコンデンサＣ２と、ダイオードＤ２で整流した電圧を入力して第１電圧Ｖｃ（例えば５ボルト）で安定化して出力する安定化電源回路５２と、その第１電圧ＶｃをダイオードＤ６を介して蓄電し第２電圧Ｖｂ（例えば５ボルト）を出力するコンデンサＣ６と、当該コンデンサＣ６で蓄電した電力の逆流を防止するダイオードＤ６と、第３電圧Ｖｄ（例えば３４ボルト）に整流して調整するコンデンサＣ４および抵抗Ｒ２およびダイオードＤ４などを有する。なお第１電圧Ｖｃ，第２電圧Ｖｂ，第３電圧Ｖｄ等は、グランドＧ２，Ｇ４，Ｇ６等を基準電位とした相対的な電位差である。
【００１７】
ここで、安定化電源回路５２のグランド端子（ＧＮＤ）や、ダイオードＤ６と接続する側と反対側のコンデンサＣ６、コンデンサＣ４および抵抗Ｒ２の一方側は、いずれも共通するグランドＧ２に接続する。
また、ノイズフィルタ５０の入力端と出力端の双方には、静電気や落雷等によるサージエネルギー（Surge Energy）を吸収可能なサージ吸収素子を接続する。交流電源ＡＣの一方側はアレスタＡＲを介して接地するための枠接地端子ＦＧに接続する。アレスタＡＲは、二つの電極間に微小ギャップを設けるとともに流体（気体または液体）を封入した放電管（素子）であって、サージ吸収素子と同様に上記サージエネルギーを放電する機能を有する。ダイオードブリッジとダイオードＤ２との間には、電源投入時に生じ得る突入電流を防止するパワーサーミスタＮＴＣ（Negative Temparature Coefficient）を備えた。
【００１８】
次にメイン制御基板１８は、電源装置３４との間を接続する供給ケーブルＪ２，Ｊ４，Ｊ６に入ったノイズＮの侵入をそれぞれ阻止可能なチョークコイル６０と、第１電圧Ｖｃまたは第２電圧Ｖｂを受けて作動可能なＣＰＵ回路６２と、ＣＰＵ回路６２の信号出力端子（Ｄｘ）から表示制御基板１５に所要の信号を伝達するインタフェース回路６４と、第３電圧Ｖｄを受けて大入賞口に備えた開閉蓋を開閉するソレノイド７０の作動を制御するトランジスタＱなどを有する。
【００１９】
コイルＬ１０，Ｌ１２，Ｌ１４を備えたチョークコイル６０には、当該コイルＬ１０，Ｌ１２，Ｌ１４を一緒に撚り合わせたコモンモード・チョークコイルを用いるのが望ましい。複数のコイルを撚り合わせると、同位相で通過するノイズ（電流）の増減に従って発生する逆起電力を互いに打ち消し合うため、当該ノイズを効率良く除去することができる。また、コイルＬ１０，Ｌ１２，Ｌ１４は通過する信号の周波数が高くなるにつれてインピーダンスが高くなる性質があるため、ローパスフィルタとして作用する。したがって、コイルＬ１０，Ｌ１２，Ｌ１４は供給ケーブルＪ２，Ｊ４，Ｊ６から入ったノイズＮ（特に高周波成分）を除去してＣＰＵ回路６２に侵入するのを阻止することができる。
なお、コモンモード・チョークコイルを基板上に配置する場合には、コモンモード・チョークコイルの近傍や直下（多層基板では他の層を含む）にはグランドや信号線等の配線パターンを引かないように基板のアートワーク設計（パターン設計）するのが望ましい。こうすれば、コモンモード・チョークコイルと配線パターンとの間に生じる浮遊容量を通じて、ノイズＮがコモンモード・チョークコイルから配線パターンに移転するのを防止できる。
【００２０】
供給ケーブルＪ２は安定化電源回路５２の電圧出力端子（Ｖcc）とコイルＬ１０との間を接続し、安定化電源回路５２のグランド端子（ＧＮＤ）とコイルＬ１２との間を接続した供給ケーブルＪ４と合わせて、メイン制御基板１８に第１電圧Ｖｃを供給する。また、供給ケーブルＪ４は電源装置３４のグランドＧ２と、メイン制御基板１８のグランドＧ４とを接続する。そして、供給ケーブルＪ６はダイオードＤ６とコンデンサＣ６との接続点とコイルＬ１４との間を接続し、供給ケーブルＪ４と合わせてメイン制御基板１８に第２電圧Ｖｂを供給する。さらに、供給ケーブルＪ８はダイオードＤ４とコンデンサＣ４との接続点から第３電圧Ｖｄをメイン制御基板１８に供給する。
【００２１】
ＣＰＵ回路６２はパチンコ機１０で行うパチンコ遊技を実現するために、ＣＰＵ，ＲＯＭ，入出力回路等のほか、所要のデータを記憶可能なＲＡＭ６６を備える。このＣＰＵ回路６２は第１電圧Ｖｃの供給を電圧入力端子（Ｖcc）で受けると全ての素子や回路が作動するが、第２電圧Ｖｂのみ供給を電圧入力端子（Ｖbb）で受ける場合にはＲＡＭ６６に記憶した所要のデータを保持可能に作動する。ＲＡＭ６６には例えばＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（ＥＥＰＲＯＭ，フラッシュメモリ等）を用いてもよい。上述した所要のデータには、例えば各種の乱数（例えば大当たり判定用乱数や大当たり図柄用乱数，リーチパターン乱数等）、ラウンド回数（現在のラウンド回数や最終のラウンド回数等）、保留球数（ゲート用と始動口用等）、確率変動か否かを示す確率変動データなどがある。
ＣＰＵ回路６２のグランド端子（ＧＮＤ）はグランドＧ６に直接接続し、インタフェース回路６４はコイルＬ１６を介してグランドＧ６に接続する。トランジスタＱのベース端子はＣＰＵ回路６２の信号出力端子（Ｄｘ）と接続し、コレクタ端子はソレノイド７０と接続し、エミッタ端子はグランドＧ４と接続する。
【００２２】
次に表示制御基板１５は、電源装置３４との間を接続する供給ケーブルＪ２，Ｊ４，Ｊ６に入ったノイズＮの侵入をそれぞれ阻止可能なチョークコイル８０と、第１電圧Ｖｃまたは第２電圧Ｖｂを受けて作動可能なＣＰＵ回路８２と、メイン制御基板１８から伝達された所要の信号をＣＰＵ回路８２の信号入力端子（Ｄｘ）で受けるインタフェース回路８４などを有する。
なお、インタフェース回路６４とインタフェース回路８４との間は信号ケーブルＪ１０で接続し、インタフェース回路６４とコイルＬ１６との接続点とグランドＧ８との間は信号ケーブルＪ１２で接続する。
【００２３】
コイルＬ２０，Ｌ２２，Ｌ２４を備えたチョークコイル８０には、上述したチョークコイル８０と同様にコモンモード・チョークコイルを用いるのが望ましい。供給ケーブルＪ２は安定化電源回路５２の電圧出力端子（Ｖcc）とコイルＬ２０との間を接続し、安定化電源回路５２のグランド端子（ＧＮＤ）とコイルＬ２２との間を接続した供給ケーブルＪ４と合わせて、表示制御基板１５に第１電圧Ｖｃを供給する。また、供給ケーブルＪ４は電源装置３４のグランドＧ２と、表示制御基板１５のグランドＧ８とを接続する。そして、供給ケーブルＪ６はダイオードＤ６とコンデンサＣ６との接続点とコイルＬ２４との間を接続し、供給ケーブルＪ４と合わせて表示制御基板１５に第２電圧Ｖｂを供給する。
【００２４】
ＣＰＵ回路８２は液晶表示器等への表示制御を実現するために、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力回路等を備える。このＣＰＵ回路８２は上述したＣＰＵ回路６２と同様に、第１電圧Ｖｃの供給を電圧入力端子（Ｖcc）で受けると全ての素子や回路が作動するが、第２電圧Ｖｂのみ供給を電圧入力端子（Ｖbb）で受ける場合にはＲＡＭに記憶した所要のデータを保持可能に作動する。ＲＡＭにはＲＡＭ６６と同様の種類のメモリを用いる。ＣＰＵ回路８２およびインタフェース回路８４のグランド端子（ＧＮＤ）は、ともにグランドＧ８に直接接続する。
【００２５】
上述した構成によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）メイン制御基板１８（基板２）には供給ケーブルＪ２，Ｊ４，Ｊ６に入ったノイズＮの侵入を阻止するチョークコイル６０（第１ノイズ阻止手段２ｂ，ノイズ阻止手段２ａ）を備えた。また、電源装置３４（電源装置１）には供給ケーブルＪ２，Ｊ４（主供給線３）を通じてメイン制御基板１８に電力を供給する安定化電源回路５２（主電源部１ａ）と、供給ケーブルＪ４，Ｊ６（予備供給線４）からチョークコイル６０（第１ノイズ阻止手段２ｂ）を通じてメイン制御基板１８に電力を供給するコンデンサＣ６（予備電源部１ｂ）とを備えた。チョークコイル６０（具体的にはコイルＬ１２，Ｌ１４）は供給ケーブルＪ４，Ｊ６を通じてメイン制御基板１８に侵入しようとするノイズＮを阻止するので、メイン制御基板１８に供給する電力を安定させることができる。したがって、当該メイン制御基板１８の動作をより安定させることができる。なお、電源装置３４から供給ケーブルＪ２，Ｊ４（主供給線３）を通じて表示制御基板１５（基板２）に電力を供給する場合についても同様の効果を得ることができる。
【００２６】
（２）メイン制御基板１８には所要のデータを記憶可能なＲＡＭ６６（記憶部２ｄ）を備えた。またコンデンサＣ６は、ＲＡＭ６６に記憶された所要のデータを保持するのに必要な電力を供給する。したがって、少なくともＲＡＭ６６に記憶された所要のデータを保持することができる。このことは、表示制御基板１５に備えたＣＰＵ回路８２のＲＡＭについても同様の効果を得ることができる。
【００２７】
（３）メイン制御基板１８には、ＣＰＵ回路６２やインタフェース回路６４（回路２ｆ）と、トランジスタＱを通じてソレノイド７０（負荷装置５）に接続したグランドＧ４（第１グランドＧｂ）と、ＣＰＵ回路６２等に接続したグランドＧ６（第２グランドＧｃ）とを備えた。グランドＧ４とグランドＧ６との間には、チョークコイル６０を介在させた。供給ケーブルＪ４（供給線７）を通じてメイン制御基板１８に侵入したノイズＮとＣＰＵ回路６２等で発生したノイズとは、チョークコイル６０（具体的にはコイルＬ１２；第２ノイズ阻止手段２ｃ）によって分離した。したがって、ソレノイド７０の作動による影響を受けずにＣＰＵ回路６２等の動作をより安定させることができ、逆にＣＰＵ回路６２等の作動による影響を受けずにソレノイド７０の動作をより安定させることができる。
【００２８】
（４）メイン制御基板１８のグランドＧ４を電源装置３４のグランドＧ２に接続した。ソレノイド７０を作動させる場合には、ＣＰＵ回路６２等を作動させる場合に比べて多くの電流が流れてグランドＧ４の電位が大きく変化することがある。このように電位の変化が大きいグランドＧ４をグランドＧ２に接続して電位変化分を逃がすことにより、ＣＰＵ回路６２等の動作をより確実に安定させることができる。
【００２９】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、一対の供給線７のみによって基板２に電力を供給する態様である。当該実施の形態２は、図４を参照しながら説明する。なおパチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって、実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。また、表示制御基板１５については実施の形態１と同一構成であるので、詳細な図示を省略する。
【００３０】
実施の形態２が実施の形態１と異なるのは、以下の点である。
第１に、電源装置３４とメイン制御基板１８との間を一対の供給ケーブルＪ２，Ｊ４を用いて接続したので、供給ケーブルＪ６が不要になった。当該供給ケーブルＪ６をなくした結果、供給ケーブルＪ２，Ｊ４を用いて第１電圧Ｖｃと第２電圧Ｖｂを供給する必要がある。そこで、第１電圧Ｖｃを供給する安定化電源回路５２の電圧出力端子（Ｖcc）と、第２電圧Ｖｂを供給するダイオードＤ６とコンデンサＣ６との接続点とを切り換える切換器５４を電源装置３４に備えた。切換器５４には例えばリレーを用いるが、スイッチング素子等を用いてもよい。
【００３１】
第２に、ノイズフィルタ５０の出力端に接続して交流電源ＡＣの停電（瞬間的な停電を含む）を監視する停電検出回路５６と、その停電検出回路５６から出力する信号をメイン制御基板１８に伝達するインタフェース回路５８とを電源装置３４に備えた。また、停電検出回路５６から出力する信号を切換器５４にも伝達することにより、通電時には第１電圧Ｖｃを供給し、停電時には第２電圧Ｖｂを供給するように切換器５４を作動させる。
第３に、第１電圧Ｖｃおよび第２電圧Ｖｂを供給ケーブルＪ２，Ｊ４で供給するため、ＣＰＵ回路６２の電圧入力端子（Ｖcc）と電圧入力端子（Ｖbb）は同じ供給ケーブルＪ２，Ｊ４から受ける。
【００３２】
第４に、インタフェース回路５８を通じて電源装置３４の停電検出回路５６からメイン制御基板１８に停電検出信号を伝達するため、電源装置３４とメイン制御基板１８との間を信号ケーブルＪ１４で接続した。また、停電検出回路５６から出力した停電検出信号は、デジタルフィルタ６９およびＥＭＩ（Electromagnetic Interference；電波雑音干渉）フィルタＬ１８を経てＣＰＵ回路６２の割込端子（ＮＭＩ）に入力させた。デジタルフィルタ６９は停電検出回路５６から出力される信号のみを通過させ、信号ケーブルＪ１４から入ったノイズＮを除去して侵入を阻止する。ＥＭＩフィルタＬ１８はＣＰＵ回路６２の割込端子（ＮＭＩ）の直前に接続するのが望ましく、インパルスや静電気等によって直接にメイン制御基板１８内のラインに侵入したノイズを阻止する。
第５に、リセット回路６８とＣＰＵ回路６２のリセット端子（ＲＳＴ）との間にＥＭＩフィルタＬ１７を介在させて接続し、リセット回路６８が出力するリセット信号を入力できるようにした。ＥＭＩフィルタＬ１７はＣＰＵ回路６２のリセット端子（ＲＳＴ）の直前に接続するのが望ましく、上述したＥＭＩフィルタＬ１８と同等の機能を備える。
【００３３】
なお、停電検出回路５６，インタフェース回路５８，リセット回路６８，デジタルフィルタ６９，ＥＭＩフィルタＬ１８等は、上述した実施の形態１においても構成することが可能である。
また、ＥＭＩフィルタＬ１７，Ｌ１８のうち少なくとも一方に代えて、通常のコイルを用いてもよい。この場合であっても、インパルスや静電気等によって直接に侵入したノイズを阻止することが可能である。
【００３４】
上述した構成によれば、電源装置３４には供給ケーブルＪ２，Ｊ４（供給線７）からチョークコイル６０（第１ノイズ阻止手段２ｅ）を通じてそれぞれメイン制御基板１８に電力を供給する安定化電源回路５２（主電源部１ａ）およびコンデンサＣ６（予備電源部１ｂ）と、安定化電源回路５２の電力とコンデンサＣ６の電力とを切り換えて供給する切換器５４（切換部６）を備えた。切換器５４がコンデンサＣ６の電力に切り換えた場合でも、供給ケーブルＪ２，Ｊ４を通じてメイン制御基板１８に侵入しようとするノイズＮを阻止するので、メイン制御基板１８に供給する電力を安定させることができる。したがって、当該メイン制御基板１８の動作を安定させることができる。
【００３５】
なお、電源装置３４から供給ケーブルＪ２，Ｊ４を通じて表示制御基板１５（基板２）に電力を供給する場合についても同様の効果を得ることができる。
また、実施の形態１と同等の構成については当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛例えばソレノイド７０（負荷装置５）周辺など｝。逆に、実施の形態２に記載した素子や回路等の構成であって実施の形態１に記載していないものであっても、当該素子や回路等を構成することにより当該実施の形態２と同様の効果を得ることができる｛例えばＥＭＩフィルタなど｝。
【００３６】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって電源装置１と基板２を備えた遊技機についても同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても供給線を通じて基板に侵入しようとするノイズをノイズ阻止手段が阻止するので、基板の動作を安定させることができる。
【００３７】
（２）上記各実施の形態では、電源装置３４とメイン制御基板１８との間，電源装置３４と表示制御基板１５との間に本発明を適用した｛図３，図４を参照｝。この形態に代えて、電源装置３４と、供給ケーブルＪ２，Ｊ４，Ｊ６等を用いて接続可能な任意の基板（基板以外では端子板や装置等であってもよい）との間についても同様に本発明を適用することが可能である。例えばランプ制御基板１６，発射制御装置２５，枠制御基板２７，払出装置２８，接続基板２６，３８や中継基板、パチンコ機１０に備えた他の装置などが該当する。この場合であっても、上述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【００３８】
（３）上記各実施の形態では、第２電圧Ｖｂを蓄電する予備電源部１ｂとしてコンデンサＣ６を用いた。この形態に代えて、予備電源部１ｂとして蓄電池（バッテリ）を用いてもよい。当該蓄電池を用いた場合であっても、メイン制御基板１８や表示制御基板１５に第２電圧Ｖｂを供給することができる。
【００３９】
（４）上記各実施の形態では、電源装置３４のグランドＧ２とメイン制御基板１８のグランドＧ４とを、電力を供給するための供給ケーブルＪ４を用いて接続した。この形態に代えて、供給ケーブルＪ４とは別個に独立した接続ケーブルを用いて接続してもよい。独立した接続ケーブルを用いた場合であっても、電位の変化が大きいグランドＧ４をグランドＧ２に接続して電位変化分を逃がすことにより、ＣＰＵ回路６２等の動作をより確実に安定させることができる。
【００４０】
（５）上記各実施の形態では、第１ノイズ阻止手段２ｂとしてコイルＬ１０，Ｌ１４を用い、第２ノイズ阻止手段２ｃとしてコイルＬ１２を用いた｛図３，図４を参照｝。この形態に代えて、コイル以外の素子（例えば抵抗器等）をノイズ阻止手段として用いてもよい。もし抵抗器を用いた場合にはノイズＮの阻止効果とともに、突入（ピーク）時の電流値を低く抑えることもできる。当該抵抗器としては突入時の放電防止が可能な巻線型の抵抗器を用いるのがよく、特に巻線のギャップを封止したタイプの抵抗器を用いるのが望ましい。
【００４１】
（６）上記各実施の形態では、ソレノイド７０（負荷装置５）の作動によって電位が大きく変化するグランドＧ４をグランドＧ２に接続して電位変化分を逃がした｛図３，図４を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、放電可能な放電部材によって当該ノイズＮを放電させる構成としても同様の効果が得られる。当該放電部材としては、例えば遊技盤等を補強するために用いる導電性の補強部材や、導電部材（例えば金属板）で形成したものなどが該当する。
【００４２】
【発明の効果】
本発明によれば、供給線を通じて基板に侵入しようとするノイズをノイズ阻止手段が阻止するので、基板の動作を安定させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概念を示す模式図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す背面図である。
【図３】電源装置とメイン制御基板等との接続例を示す図である。
【図４】電源装置とメイン制御基板等との接続例を示す図である。
【符号の説明】
１  電源装置
１ａ  主電源部
１ｂ  予備電源部
２  基板
２ａ  ノイズ阻止手段
２ｂ，２ｅ  第１ノイズ阻止手段
２ｃ  第２ノイズ阻止手段
２ｄ  記憶部
２ｆ  回路
３  主供給線
４  予備供給線
５  負荷装置
６  切換部
７  供給線
Ｎ  ノイズ
１０  パチンコ機（遊技機）
１５  表示制御基板（基板）
１６  ランプ制御基板（基板）
１８  メイン制御基板（基板）
２５  発射制御装置（基板）
２６  接続基板（基板）
２７  枠制御基板（基板）
２８  払出装置（基板）
３０  音制御基板（基板）
３４  電源装置
３６  配電盤（基板）
３８  接続基板（基板）
５２  安定化電源回路（主電源部）
５４  切換器（切換部）
５６  停電検出回路
６０，８０  チョークコイル（ノイズ阻止手段）
６２，８２  ＣＰＵ回路（回路）
６６  ＲＡＭ（記憶部）
６８  リセット回路
６９  デジタルフィルタ
Ｃ６  コンデンサ（予備電源部）
Ｇ２，Ｇ８  グランド
Ｇ４  グランド（第１グランド）
Ｇ６  グランド（第２グランド）
Ｌ１０，Ｌ１２，Ｌ１４，Ｌ１６  コイル（ノイズ阻止手段）
Ｌ１７，Ｌ１８  ＥＭＩフィルタ（ノイズ阻止手段）
Ｊ２，Ｊ４，Ｊ６，Ｊ８  供給ケーブル（供給線）
Ｊ１０，Ｊ１２，Ｊ１４  信号ケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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