【手続補正書】
【提出日】平成25年2月27日(2013.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記可変表示手段において導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態となる遊技機であって、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行する可変表示対応演出実行手段と、
前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出決定手段は、予告演出として特定予告演出を実行すると決定可能であり、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるときには、高い割合で前記特定予告演出を実行すると決定し、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出決定手段によって前記特定予告演出を実行すると決定されたときに、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出状態が所定のリーチ状態となってから所定期間経過後に前記特定予告演出を実行し、
前記予告演出決定手段によって前記特定予告演出を実行すると決定されたときに、前記予告演出実行手段によって実行可能な予告演出のうち、前記所定期間が経過する前に実行可能な予告演出の実行を制限する予告演出制限手段をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予告演出実行手段は、所定期間が経過する前に実行可能な予告演出として、第１予告演出と、前記第１予告演出と比較して高い割合で識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する第２予告演出とを実行可能であり、
予告演出制限手段は、予告演出決定手段によって特定予告演出を実行すると決定されたときに、前記第２予告演出の実行を制限する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
予告演出実行手段は、前記操作手段による操作が行われたことを条件に特定予告演出を実行する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
予告演出実行手段は、識別情報の可変表示に対応した演出の演出状態が所定のリーチ状態となってから所定期間経過後に、特定予告演出を含む複数種類の予告演出のうちのいずれかの予告演出を実行可能であり、
予告演出決定手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるときには、高い割合で前記特定予告演出を実行すると決定する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用数値データを含む数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示決定用数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が設定された判定値テーブルとを用いて、前記識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記数値データ抽出手段により抽出された前記可変表示決定用数値データと前記判定値とを用いて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動時判定手段と、
前記事前決定手段による決定以前に、前記始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンドと、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を特定可能な保留記憶数コマンドとを送信する始動時コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記判定結果コマンドで特定される判定結果と、前記保留記憶数コマンドで特定される保留記憶の数とにもとづいて、前記始動時判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が開始される以前に事前予告演出を実行するか否かを決定する事前予告演出決定手段と、
前記事前予告演出決定手段によって前記事前予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて前記事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、を含み、
前記事前予告演出決定手段は、前記始動時判定手段によって前記特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された前記識別情報の可変表示が開始される以前に前記事前予告演出を実行すると決定し、
前記判定値テーブルは、
前記特定の可変表示パターンに対しては、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が設定され、
前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定予告演出を実行可能な可変表示パターンとなるときに、前記事前予告演出の実行を制限する事前予告演出制限手段をさらに備えた
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
始動時判定手段は、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かも判定し、
事前予告演出決定手段は、前記始動時判定手段によって前記特定表示結果とならないと判定されたときであっても、事前予告演出を実行すると決定可能であり、
前記始動時判定手段によって前記特定表示結果とならないと判定されて前記事前予告演出が開始された後に始動領域を新たに遊技媒体が通過したときに、当該通過にもとづいて特定予告演出を実行可能な可変表示パターンとなるときに、前記事前予告演出の実行を中断する予告演出中断手段を備えた
請求項５記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、可変表示手段において導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態となるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、可変表示手段において導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となる遊技機であって、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行する可変表示対応演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１７〜Ｓ８０２２，Ｓ８１０１〜Ｓ８１２０，Ｓ８３０１を実行する部分）と、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を予告する予告演出（例えば、突アツ演出、第１ステップアップ予告演出、第２ステップアップ予告演出、可動物予告演出、ボタン予告演出、桜モチーフ予告演出、群予告演出、唐草モチーフ予告演出、ミニキャラ予告演出）を実行するか否かを決定する予告演出決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９１〜Ｓ１０５を実行する部分。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１６を実行する部分。）と、予告演出決定手段によって予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１９，Ｓ８１０５〜Ｓ８１１５を実行する部分）と、を備え、予告演出決定手段は、予告演出として特定予告演出（例えば、突アツ演出）を実行すると決定可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０５で突アツ演出を伴う変動パターン（スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−２）を決定可能である）、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるときには、高い割合で特定予告演出を実行すると決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの場合にのみ、突アツ演出を伴う変動パターン（スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−２）を決定可能である（図６参照））、予告演出実行手段は、予告演出決定手段によって特定予告演出を実行すると決定されたときに、識別情報の可変表示に対応した演出の演出状態が所定のリーチ状態となってから所定期間（例えば５秒）経過後に特定予告演出を実行し、予告演出決定手段によって特定予告演出を実行すると決定されたときに、予告演出実行手段によって実行可能な予告演出のうち、所定期間が経過する前に実行可能な予告演出の実行を制限する予告演出制限手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１５１０でＹのときステップＳ１５１３，Ｓ１５１４を実行し、ステップＳ１５１５でＹのときステップＳ１５１６を実行し、ステップＳ１５２４でＹのときステップＳ１５２５〜Ｓ１５４５を実行しないように制御する部分）をさらに備えたことを特徴とする。そのような構成により、特定予告演出を開始する前の予告演出の実行が制限されるので、予告演出が実行されない場合であっても、識別情報の可変表示状態が所定のリーチ状態となった後に特定予告演出が実行されて特定遊技状態に対する期待感が急激に向上する意外性のある演出を実行することができる。従って、特定予告演出を実行可能に構成した遊技機において、意外性のある演出を実現することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
予告演出実行手段は、所定期間が経過する前に実行可能な予告演出として、第１予告演出（通常予告（本例では、ステップＡ〜Ｃまでしか発展しない第１ステップアップ予告演出、ステップＷ〜Ｙまでしか発展しない第２ステップアップ予告演出、第１予告タイミングや第２予告タイミングでの可動物予告演出、ミニキャラ予告演出、ボタン予告演出など））と、第１予告演出と比較して高い割合で識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する第２予告演出（強予告（本例では、ステップＤ，Ｅまで発展する第１ステップアップ予告演出、ステップＺまで発展する第２ステップアップ予告演出、第３予告タイミングでの可動物予告演出、桜モチーフ予告演出、群予告演出、唐草モチーフ予告演出））とを実行可能であり、予告演出制限手段は、予告演出決定手段によって特定予告演出を実行すると決定されたときに、第２予告演出の実行を制限する（例えば、図５７に示すように、突アツあり大当り用の第１予告設定テーブルには「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」および「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」には判定値が割り当てられておらず、図５８に示すように、突アツあり大当り用の第２予告設定テーブルには「Ｗ→Ｘ→Ｙ→Ｚ」には判定値が割り当てられておらず、図５９に示すように、突アツあり大当り用の可動物予告設定テーブルには「第３予告タイミング」には判定値が割り当てられておらず、ステップＳ１５２４でＹのときステップＳ１５２５〜Ｓ１５４５を実行しないように制御することによって、突アツ演出を実行するときには強予告を実行すると決定しないように制限する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定予告演出が実行される場合であっても、第１予告演出が出現するケースを設けることによって、特定予告演出の発生が予測されてしまうことを防止することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用数値データ（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、変動パターン判定用乱数（ランダム３））を含む数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）などの各乱数値）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂを実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば４）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ。第２保留記憶バッファ。）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が設定された判定値テーブル（例えば、図１０に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）とを用いて、識別情報の可変表示パターン（例えば、変動パターン）を、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９１〜Ｓ１０５を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された可変表示決定用数値データと判定値とを用いて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン（例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン）となるか否かを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２９を実行する部分）と、事前決定手段による決定以前に、始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンド（例えば、入賞時判定結果指定コマンド）と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を特定可能な保留記憶数コマンド（例えば、保留記憶数加算指定コマンド）とを送信する始動時コマンド送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂを実行する部分）と、を含み、演出制御手段は、判定結果コマンドで特定される判定結果と、保留記憶数コマンドで特定される保留記憶の数とにもとづいて、始動時判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が開始される以前に事前予告演出（例えば、連続予告演出）を実行するか否かを決定する事前予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００Ｅを実行する部分）と、事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータにおけるステップＳ８１１８を実行することによって、図８０〜図８３に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）と、を含み、事前予告演出決定手段は、始動時判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された識別情報の可変表示が開始される以前に事前予告演出を実行すると決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００５でスーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれと判定したことにもとづいて、ステップＳ６００６以降の処理を実行して連続予告演出を実行すると決定可能である）、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が設定され、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され（例えば、図１０（Ａ），（Ｂ）および図８９に示すように、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別（スーパーＣＡ２−５）に対して２３０〜２５１の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている）、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定予告演出を実行可能な可変表示パターンとなるときに、事前予告演出の実行を制限する事前予告演出制限手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００４でＹと判定したときにステップＳ６００４以降の連続予告演出の決定の処理を実行しない部分）をさらに備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定予告演出を実行する場合には事前予告演出も制限されるので、事前予告演出が実行されない場合であっても特定予告演出が実行される場合を設けることができる。従って、演出の意外性をより向上させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。