(57)【要約】      （修正有）【課題】音声を変化させることで趣向を高めた玩具を提供する。【解決手段】玩具本体１０と、記録再生装置２０とを備える玩具１であって、記録再生装置は、スイッチ２１０と、マイク２０２と、スピーカ２０４と、スイッチの動作中、又はスイッチが動作した後、所定時間の間にマイクで取得した音声を音声情報として記録する記録装置と、記録装置に記録されている音声情報をスピーカに出力させる再生装置とを備える。【選択図】図１
0003223363.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、記録再生装置とを備える玩具であって、記録再生装置は、スイッチと、マ
イクと、スピーカと、スイッチの動作中、又はスイッチが動作した後、所定時間の間にマ
イクで取得した音声を音声情報として記録する記録装置と、該記録装置に記録されている
音声情報をスピーカに出力させる再生装置とを備えることを特徴とする玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、音声を記録再生可能な玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音声再生機能を有する玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。この種
の玩具は、予め音声を音声情報として記録している記録部と、スイッチが動作することで
記録部に記録されている音声情報をスピーカから出力する再生装置とを備えている。
【０００３】
この種の玩具では、スイッチが動作されると、再生装置が記録部に予め記録されている
音声情報を再生し、スピーカを介して音声を出力するようになっている。これにより、玩
具は、視覚で楽しめるだけでなく、あたかも喋っているような趣向を与えるようになって
いる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１-１９７３６７号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、この種の玩具では、音声情報が予め記録部に記録されていることから、スイ
ッチが繰り返し動作されたとしても、記録部に予め記録されている音声情報が繰り返し再
生されるのみであった。そのため、再生装置から出力される音声は一様であり、変化が乏
しく、飽きられてしまうのが早いという問題があった。
【０００６】
本考案は、斯かる事情に鑑み、音声を変化させることで趣向を高めた玩具を提供するこ
とを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案に係る玩具は、玩具本体と、記録再生装置とを備える玩具であって、記録再生装
置は、スイッチと、マイクと、スピーカと、スイッチの動作中、又はスイッチが動作した
後、所定時間の間にマイクで取得した音声を音声情報として記録する記録装置と、該記録
装置に記録されている音声情報をスピーカに出力させる再生装置とを備えることを特徴と
する。
【０００８】
かかる構成によれば、記録装置は、スイッチの動作に基づいて、マイクにより取得され
た音声を音声情報として記録する。具体的には、記録装置は、スイッチが動作している間
、又はスイッチが動作した後、所定時間の間にマイクにより取得された音声を音声情報と
して記録する。再生装置は、記録装置に記録されている音声情報を再生するように動作す
る。スピーカは、再生装置により再生された音声情報を音声として出力するように動作す
る。これにより、玩具は、マイクを介して記録された音声情報を再生することができ、音
声を変化させることで趣向を高めることができる。
【０００９】
また、本考案の一態様として、再生装置は、記録装置による記録の後、スイッチが動作
されることで、記録装置に記録された音声情報を再生してもよい。
【００１０】
かかる構成によれば、スイッチがオン状態になることで記録装置に記録されている音声
情報が再生されるので、遊技者の意図したタイミングで音声情報を再生することができる
。これにより、趣向を高めた玩具を提供することができる。
【００１１】
また、本考案の他態様として、少なくとも記録装置は、再生装置と一体に構成されてい
てもよい。
【００１２】
かかる構成によれば、少なくとも記録装置及び再生装置は、一体に構成されているので
、記録装置及び再生装置の間の配線を短縮することができ、配線を原因とする故障を低減
することができる。
【００１３】
また、本考案の他態様として、記録再生装置は、スイッチが動作した後、記録装置が所
定時間の間にマイクにより取得された音声を音声情報として記録するときに、所定時間を
計測する制御部をさらに有し、記録装置は、制御部により所定時間カウントされたときに
音声情報の記録を終了してもよい。
【００１４】
かかる構成によれば、スイッチが動作したときに、制御部はカウントを開始する。そし
て、記録装置は、制御部により所定時間カウントされたときに、音声情報の記録を終了す
る。これにより、記録装置は、マイクで取得された音声を所定時間記録することができる
。
【００１５】
また、本考案の他態様として、玩具本体は、ハンドパペットであり、口の動きに合わせ
て開閉される一対の操作板を有し、スイッチは、対向する操作板の一方に設けられ、操作
板が閉操作されているときに互いの操作板により動作状態になってもよい。
【００１６】
かかる構成によれば、遊技者がハンドパペットに手を挿入して口を動作させ、一対の操
作板を閉じた状態にすることで、スイッチは動作状態になる。スイッチが動作状態になる
ことで、記録装置は、スイッチの動作の間、又はスイッチの動作の後、所定時間の間にマ
イクにより取得された音声を音声情報として記録する。その後、再生装置は、記録装置に
記録されている音声情報を読み出す。再生装置は、読み出した音声情報を再生して、スピ
ーカを介して音声を出力する。これにより、玩具は、マイクで取得された音声情報を再生
することができる。また、ハンドパペットの口を動作させることで音声を記録することが
できるので、遊技しつつ記録動作をさせることができ、別途スイッチを設ける場合に比べ
て音声を容易に記録することができる。
【００１７】
この場合、スピーカは、ハンドパペットの口の位置に設けられてもよい。
【００１８】
かかる構成によれば、音声がハンドパペットの口の位置から出力されるので、再生装置
により再生された音声をハンドパペットが発声しているように見せることができる。した
がって、玩具は、より趣向を高めることができる。
【００１９】
また、この場合、マイクは、ハンドパペットの耳の位置に設けられてもよい。
【００２０】
かかる構成によれば、音声がハンドパペットの耳の位置から入力されるので、記録装置
により記録される音声をハンドパペットが聞いているように見せることができる。したが
って、玩具は、より趣向を高めることができる。
【考案の効果】
【００２１】
以上の如く、本考案に係る玩具によれば、音声を変化させて趣向を高められるというす
ぐれた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本考案の一実施形態に係る玩具の概略正面図を示す。
【図２】同実施形態に係る記録生成装置の概略ブロック図を示す。
【図３】同実施形態に係る玩具の概略側面図を示す。
【考案を実施するための形態】
【００２３】
以下、本考案に係る玩具における一実施形態について、図１〜図３を参照して説明する
。
【００２４】
図１に示すように、本実施形態に係る玩具１は、玩具本体１０と、記録再生装置２０と
を備える。本実施形態において、玩具本体１０は、ハンドパペットであり、図３（ａ）及
び図３（ｂ）に示すように、遊具者が内部に手を挿入して遊技可能に構成されている。そ
して、本実施形態に係るハンドパペットは、口１００の動きに合わせて開閉される一対の
操作板を有する。これにより、一方の操作板を他方の操作板に対して離す方向に動かすこ
とでハンドパペットの口１００が開いた状態になり、逆に、一方の操作板を他方の操作板
に対して近づく方向に動かすことでハンドパペットの口１００が閉じた状態になる。
【００２５】
具体的には、一対の操作板のそれぞれは、ハンドパペットの上あごに配置される第１操
作板１０２と、下あごに配置される第２操作板１０４である。第１操作板１０２及び第２
操作板１０４は、互いに重ね合わされることで、ハンドパペットの口１００を閉じた状態
にする。そして、第１操作板１０２及び第２操作板１０４は、互いに離間した状態にされ
ることでハンドパペットの口１００を開いた状態にする。
【００２６】
記録再生装置２０は、スイッチ２１０と、マイク２０２と、スピーカ２０４と、スイッ
チ２１０の動作中にマイク２０２で取得した音声を音声情報として記録する記録装置２０
７と、該記録装置２０７に記録されている音声情報をスピーカ２０４に出力させる再生装
置２０６と、記録装置２０７及び再生装置２０６を制御する制御部２０８と、記録装置２
０７及び再生装置２０６に電源を供給する電源ボックス２２０とを備える。本実施形態に
おいて、マイク２０２、スピーカ２０４、記録装置２０７、再生装置２０６、及び制御部
２０８は、コントロールボックス２００に内包されている。そして、図２（ａ）に示すよ
うに、記録装置２０７、再生装置２０６、及び制御部２０８は、制御基板２０５上に設け
られる。
【００２７】
スイッチ２１０は、例えば押しボタンであり、図２に示すように、電気配線を介して制
御部２０８に接続されている。スイッチ２１０は、対向する操作板の一方に設けられ、操
作板が閉操作されているときに互いの操作板により動作状態になる。具体的には、図３（
ａ）に示すように、スイッチ２１０は、第１操作板１０２に設けられ、第１操作板１０２
及び第２操作板１０４が閉操作されているときに第１操作板１０２及び第２操作板１０４
により動作状態になる。換言すると、一対の操作板のそれぞれが離間する状態（口１００
が開いている状態）において、スイッチ２１０は、押されていない状態になっている。こ
の状態から、図３（ｂ）に示すように、一対の操作板のそれぞれが重なり合う状態（口１
００が閉じている状態）になると、第１操作板１０２に配置されるスイッチ２１０は、第
２操作板１０４の板面により押され、動作状態になる。
【００２８】
マイク２０２は、図１に示すように、コントロールボックス２００の筐体から露出する
ように配置される。そして、マイク２０２は、図２（ｂ）に示すように、記録装置２０７
に接続される。
【００２９】
スピーカ２０４は、マイク２０２と同様に、コントロールボックス２００の筐体から露
出するように配置される。そして、スピーカ２０４は、図２（ｂ）に示すように、再生装
置２０６に接続される。
【００３０】
記録装置２０７は、半導体メモリ等の図示しない記録部を有し、マイク２０２により取
得された音声を音声情報として図示しない記録部に記録することで、音声を記録可能に構
成される。記録装置２０７は、制御基板２０５を介して再生装置２０６に接続される。
【００３１】
再生装置２０６は、図示しない記録部に記録されている音声情報を読出可能に構成され
る。そして、再生装置２０６は、読み出した音声情報を再生可能に構成される。再生装置
２０６は、スピーカ２０４を介して、再生した音声情報を音声として出力可能に構成され
る。
【００３２】
制御部２０８は、記録装置２０７及び再生装置２０６を制御すべく制御基板２０５上に
設けられる。制御部２０８は、スイッチ２１０に接続され、スイッチ２１０が動作状態に
なると記録装置２０７又は再生装置２０６を動作させる。
【００３３】
電源ボックス２２０は、例えば、乾電池を収容可能になっている。電源ボックス２２０
は、記録装置２０７及び再生装置２０６を動作させるための電源を供給する。
【００３４】
本実施形態に係る玩具１の構成については以上の通りであり、次に、本実施形態に係る
玩具１の作用について説明する。
【００３５】
まず、図３（ａ）又は図３（ｂ）に示すように、遊技者がハンドパペットの内部に手を
挿入することで、第１操作板１０２及び第２操作板１０４は、遊技者の手により挟まれる
状態になる。そして、第１操作板１０２及び第２操作板１０４が離間している状態では、
スイッチ２１０は、第２操作板１０４から離間して動作しない状態にされている。
【００３６】
第１操作板１０２及び第２操作板１０４が互いに重ね合わされることで、第１操作板１
０２に配置されているスイッチ２１０は、第２操作板１０４によって押される。これによ
り、スイッチ２１０は、動作状態になり、制御部２０８に動作信号を送信する。また、ス
イッチ２１０は、動作状態の間、動作信号を制御部２０８に送信し続ける。
【００３７】
制御部２０８は、スイッチ２１０から動作信号を受信している間、記録装置２０７を動
作させる。記録装置２０７は、マイク２０２で取得された音声を音声情報に変換して図示
しない記録部に記録する。第１操作板１０２及び第２操作板１０４が離間され、スイッチ
２１０が動作しない状態になると、制御部２０８は、記録装置２０７の動作を終了する。
これにより、記録装置２０７は、記録を終了する。
【００３８】
制御部２０８は、記録装置２０７による音声の記録を終了した後、スイッチ２１０から
動作信号を受信すると、再生装置２０６を動作させる。再生装置２０６は、図示しない記
録部に記録されている音声情報を読み出す。再生装置２０６は、読み出した音声情報を再
生する。スピーカ２０４は、再生装置２０６により再生された音声情報を音声として出力
する。
【００３９】
以上より、本実施形態に係る玩具１は、再生される音声を録音により変化させることが
できるので、趣向を高めることができる。
【００４０】
なお、本考案は、上記実施形態に限定されるものではなく、本考案の要旨を逸脱しない
範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【００４１】
例えば、本実施形態に係る玩具１において、記録装置２０７は、スイッチ２１０が動作
状態になっている間、マイク２０２で取得された音声を音声情報として記録するとしたが
、これに限定されない。例えば、記録装置２０７は、スイッチ２１０が動作した後、所定
時間の間にマイク２０２で取得した音声を音声情報として記録してもよい。この場合、記
録再生装置２０は、図２（ｂ）に示すように、スイッチ２１０が動作した後、記録装置２
０７が所定時間の間にマイク２０２により取得された音声を音声情報として記録するとき
に、制御部２０８がタイマとして動作することで所定時間を計測する。そして、記録装置
２０７は、制御部２０８により所定時間カウントされたときに音声情報の記録を終了する
。
【００４２】
また、本実施形態に係る玩具１において、記録装置２０７が音声を記録した後に、スイ
ッチ２１０が動作されることで再生装置２０６により音声情報が再生されるとしたが、こ
れに限定されない。例えば、記録装置２０７が音声情報を記録した後、スイッチ２１０が
動作されない状態になったときに、再生装置２０６が記録されている音声情報を再生する
ように構成してもよい。また、スイッチ２１０が所定回数動作されたときに、再生装置２
０６が音声情報を再生するようにしてもよい。
【００４３】
また、本実施形態に係る玩具１において、スイッチ２１０とは別に、図示しない消去ボ
タン（スイッチ）を記録再生装置２０が備えていてもよい。図示しない消去ボタン（スイ
ッチ）が動作状態になることで、制御部２０８が、図示しない記録部に記録している音声
情報を消去するように記録装置２０７を制御してもよい。
【００４４】
また、本実施形態に係る玩具１において、マイク２０２、スピーカ２０４、記録装置２
０７、再生装置２０６、及び制御部２０８は、コントロールボックス２００に内包される
としたが、これに限らず、さらにスイッチ２１０や電源ボックス２２０をコントロールボ
ックス２００に内包させてもよい。逆に、マイク２０２やスピーカ２０４をコントロール
ボックス２００に内包しないようにしてもよい。要は、マイク２０２、スピーカ２０４、
記録装置２０７、再生装置２０６、制御部２０８、スイッチ２１０、及び電源ボックス２
２０の間の配線が同じであれば、どのように配置されていても構わない。そして、スピー
カ２０４は、ハンドパペットの口１００の位置に設けられてもよく、マイク２０２は、ハ
ンドパペットの耳の位置に設けられてもよい。このようにすることで、音声がハンドパペ
ットの口１００の位置から出力されるので、再生装置２０６により再生された音声をハン
ドパペットが発声しているように見せることができる。また、音声がハンドパペットの耳
の位置から入力されるので、記録装置２０７による記録される音声をハンドパペットが聞
いているように見せることができる。したがって、玩具１は、より趣向を高めることがで
きる。また、本実施形態に係る玩具１において、少なくとも記録装置２０７は、再生装置
２０６と一体に構成されてもよい。
【００４５】
また、本実施形態に係る玩具１において、スイッチ２１０が押しボタンである例で示し
たが、スイッチ２１０は、測距センサであってもよい。この場合、制御部２０８は、第２
操作板１０４及びスイッチ２１０の距離を測定し、所定の距離以下になったときに、スイ
ッチ２１０を動作状態にあると判断してもよい。また、スイッチ２１０は、音センサであ
ってもよい。この場合、制御部２０８は、スイッチ２１０に特定の音声が入力されたとき
に、記録装置２０７や再生装置２０６を動作させるようにしてもよい。また、スイッチ２
１０は、第１操作板１０２ではなく、第２操作板１０４に設けられていてもよい。
【００４６】
また、本実施形態に係る玩具１において、玩具本体１０は、ハンドパペットに限らず、
ぬいぐるみや模型等の種々の玩具１であってよいことはもちろんである。
【符号の説明】
【００４７】
１      玩具
１０    玩具本体
２０    記録再生装置
１００  口
１０２  第１操作板
１０４  第２操作板
２００  コントロールボックス
２０２  マイク
２０４  スピーカ
２０５  制御基板
２０６  再生装置
２０７  記録装置
２０８  制御部
２１０  スイッチ
２２０  電源ボックス
【図１】
0003223363.tif 000003
【図２】
0003223363.tif 000004
【図３】
0003223363.tif 000005