【手続補正書】
【提出日】平成25年5月24日(2013.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段によって前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
所定条件の成立にもとづいて、前記識別情報の可変表示回数を計数する計数手段とを備え、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンには、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記特定演出決定手段は、前記計数手段によって計数された前記識別情報の可変表示回数に応じて異なる割合で、前記特定演出を実行するか否かを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、所定の始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えばステップＳ２３１にてＹｅｓの判定がなされたことなど）にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば画像表示装置５など）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数（例えば特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データなど）と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数（例えば変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなど）とを抽出する抽出手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３がステップＳ２１９の処理を実行する部分など）と、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数（例えば「８」など）を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４０、Ｓ２４１の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値（例えば大当り変動パターン種別決定テーブル１３２Ａやハズレ変動パターン種別決定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｄにおける決定値（ＭＲ３）など）とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６１〜Ｓ２７２の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１２の特別図柄変動処理を実行する部分や演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターン（例えばスーパーリーチを伴う変動パターンなど）となるか否かを判定する始動判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５１〜Ｓ３５７の処理を実行する部分など）と、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、特定演出（例えば連続演出など）を実行可能である特定演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７３５の処理を実行した後にステップＳ５１６、Ｓ５３５の処理を実行する部分など）と、前記特定演出実行手段によって前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７０９〜Ｓ７１４の処理を実行する部分など）と、所定条件の成立にもとづいて、前記識別情報の可変表示回数を計数する計数手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５１０、Ｓ７０６、Ｓ７３７の処理を実行する部分など）とを備え、前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され（例えば図１０（Ｃ）、（Ｄ）及び図２８などに示すように、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別ＣＡ２−４には、通常用か短縮用かにかかわらず共通の決定値が割り当てられていることなど）、前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され（例えば図１０（Ｃ）、（Ｄ）及び図２８などに示すように、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別には、通常用か短縮用かに応じて異なる決定値が割り当てられていることなど）、前記非特定可変表示パターンには、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターン（例えば変動パターンＰＡ１−２など）を含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値（例えば図１０（Ｄ）に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル（短縮用）１３２Ｄにおける決定値（ＭＲ３）など）を用いて可変表示パターンを決定し、前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５６にて、乱数値ＭＲ３が「２３０」〜「２５１」の範囲内であれば、特定パターン共通範囲の範囲内であると判定することなど）、前記特定演出決定手段は、前記計数手段によって計数された前記識別情報の可変表示回数に応じて異なる割合で、前記特定演出を実行するか否かを決定する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７０９にて図１７に示すようなテーブル選択設定によりスタート回数に応じて連続演出開始決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄ、１６１Ａ〜１６１Ｄ、１６２Ａ〜１６２Ｄのいずれかを選択した後、ステップＳ７１１の処理を実行する部分など）。
このような構成によれば、保留記憶数に応じて短縮用可変表示パターンの決定割合を異ならせて、可変表示時間の調整を可能にすることで、可変表示の作動率が低下する事態を極力防止できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記抽出手段は、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用数値（例えば変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなど）を抽出する可変表示用数値抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１９にて乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する部分など）を含み、前記保留記憶手段は、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用数値とともに、前記可変表示用数値抽出手段が抽出した前記可変表示決定用数値を、所定の上限数の範囲内で保留記憶として記憶可能な可変表示保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂにおいて乱数値ＭＲ３を示す数値データを記憶する部分など）を含み、前記遊技機は、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示決定用数値と、複数種類の可変表示パターンに対して決定値が割り当てられた決定用テーブル（例えば大当り変動パターン種別決定テーブル１３２Ａやハズレ変動パターン種別決定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｄなど）とを用いて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６１〜Ｓ２７２の処理を実行する部分など）を備え、前記始動判定手段は、前記開始条件が成立するより前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことにより前記可変表示用数値抽出手段が抽出した前記可変表示決定用数値と、前記決定用テーブルにおける前記決定値の割当てとに基づいて、前記可変表示保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターン（例えばスーパーリーチを伴う変動パターン）となるか否かを判定する始動パターン判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５７の処理を実行する部分など）を含み、前記演出実行手段は、前記始動パターン判定手段によって前記特定可変表示パターンとなる旨の判定がなされたことに基づいて、当該特定可変表示パターンによる識別情報の可変表示が実行される以前に、前記一連の演出データによる演出を前記特定可変表示パターンによる識別情報の可変表示が実行されるまで実行可能な特定演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５０７におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ５０８の処理を実行してからステップＳ５１２の連続演出開始設定処理やステップＳ５１３の連続演出中設定処理を実行した後、ステップＳ５１６にて決定した演出制御パターンを用いてステップＳ５３５の処理を実行する部分など）を含み、前記決定用テーブルは、前記特定可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して、前記保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なる決定値が割り当てられている（例えば図１０（Ｃ）、（Ｄ）及び図２８に示すように、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別には、通常用か短縮用かに応じて異なる決定値が割り当てられていることなど）ように構成されてもよい。
このような構成においては、保留記憶数に応じて可変表示パターンの決定割合を異ならせて、可変表示時間の調整を可能にすることにより、可変表示の作動率が低下する事態を極力防止できる。また、開始条件が成立するより前に、特定可変表示パターンとなる旨の判定がなされたことに基づいて、一連の演出データによる演出を特定可変表示パターンによる識別情報の可変表示が実行されるまで実行可能とする。これにより、特定遊技状態に制御されることへの期待感を長期間にわたって高めることで、遊技の興趣を向上させることができる。