【手続補正書】
【提出日】平成25年9月4日(2013.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示を行うことができる表示領域を有する演出表示装置と、該演出表示装置の表示領域で前記図柄の変動表示を行って表示結果を導出表示する演出表示制御マイクロプロセッサが実装される演出表示制御手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、
前記演出表示制御手段には、さらに、
前記演出表示装置を表示制御するＶＤＰと、
前記演出表示装置の表示領域で変動表示される前記図柄のうち、少なくとも、通常の図柄のスプライトデータが予め記憶されるキャラＲＯＭと、
前記演出表示装置の表示領域で変動表示される前記図柄のスプライトデータが転送されるキャラＲＡＭと、
が実装され、
前記演出表示制御マイクロプロセッサは、少なくとも、
前記キャラＲＯＭに予め記憶される前記通常の図柄のスプライトデータから当該通常の図柄の外形を変えることなく外観を変化させる擬似の図柄のスプライトデータを作成して当該演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるＲＡＭに記憶する擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段と、
前記擬似の図柄のスプライトデータを当該演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるＲＡＭから前記キャラＲＡＭへ転送する擬似図柄スプライトデータ転送制御手段と、
を含み、
前記ＶＤＰは、前記キャラＲＡＭから前記擬似の図柄のスプライトデータを読み出して前記通常の図柄の変動表示の態様と異なる前記擬似の図柄の変動表示の態様を前記演出表示装置に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段は、前記擬似の図柄のスプライトデータとして、前記キャラＲＯＭに予め記憶される前記通常の図柄のスプライトデータから所定形状を有するドットが複数組み合わせて配置されるドットマトリックスのスプライトデータを作成して前記演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるＲＡＭに記憶することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（解決手段１）
図柄の変動表示を行うことができる表示領域を有する演出表示装置と、該演出表示装置の表示領域で前記図柄の変動表示を行って表示結果を導出表示する演出表示制御マイクロプロセッサが実装される演出表示制御手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、前記演出表示制御手段には、さらに、前記演出表示装置を表示制御するＶＤＰと、前記演出表示装置の表示領域で変動表示される前記図柄のうち、少なくとも、通常の図柄のスプライトデータが予め記憶されるキャラＲＯＭと、前記演出表示装置の表示領域で変動表示される前記図柄のスプライトデータが転送されるキャラＲＡＭと、が実装され、前記演出表示制御マイクロプロセッサは、少なくとも、前記キャラＲＯＭに予め記憶される前記通常の図柄のスプライトデータから当該通常の図柄の外形を変えることなく外観を変化させる擬似の図柄のスプライトデータを作成して当該演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるＲＡＭに記憶する擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段と、前記擬似の図柄のスプライトデータを当該演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるＲＡＭから前記キャラＲＡＭへ転送する擬似図柄スプライトデータ転送制御手段と、を含み、前記ＶＤＰは、前記キャラＲＡＭから前記擬似の図柄のスプライトデータを読み出して前記通常の図柄の変動表示の態様と異なる前記擬似の図柄の変動表示の態様を前記演出表示装置に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このパチンコ遊技機では、演出表示装置、演出表示制御手段を備えている。演出表示装置は、図柄の変動表示を行うことができる表示領域を有するものであり、演出表示制御手段は、演出表示装置の表示領域で図柄の変動表示を行って表示結果を導出表示する演出表示制御マイクロプロセッサが実装されるものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
演出表示制御手段には、さらに、ＶＤＰ、キャラＲＯＭ、キャラＲＡＭが実装されている。ＶＤＰは、演出表示装置を表示制御するものである。キャラＲＯＭは、演出表示装置の表示領域で変動表示される図柄のうち、少なくとも、通常の図柄のスプライトデータが予め記憶されるものである。キャラＲＡＭは、演出表示装置の表示領域で変動表示される図柄のスプライトデータが転送されるものである。
演出表示制御マイクロプロセッサは、少なくとも、擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段、擬似図柄スプライトデータ転送制御手段を含んでいる。擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段は、キャラＲＯＭに予め記憶される通常の図柄のスプライトデータから、この通常の図柄の外形を変えることなく外観を変化させる擬似の図柄のスプライトデータを作成して演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるＲＡＭに記憶することができるものである。擬似図柄スプライトデータ転送制御手段は、擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段が作成して記憶した擬似の図柄のスプライトデータを演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるＲＡＭからキャラＲＡＭへ転送することができるものである。
ＶＤＰは、キャラＲＡＭから擬似の図柄のスプライトデータを読み出して通常の図柄の変動表示の態様と異なる擬似の図柄の変動表示の態様を演出表示装置に表示することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このように、演出を通常の図柄の変動表示の態様を描画できる演出表示装置を、わざわざ通常の図柄の変動表示の態様と異なる擬似の図柄の変動表示の態様とすることができることにより、単なる図柄の変動表示から斬新な図柄の変動表示へと変化させることができるため、図柄の変動表示という演出に対して遊技者にとって単調なものとして感じさせないようになっている。したがって、図柄の変動表示に対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本実施形態では、例えば、図２１３の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃが図柄に相当し、図１５１の液晶表示装置１４００が演出表示装置に相当し、「主制御基板４１００は、第一始動口２００１や第二始動口２００２へ遊技球が受入れられる（始動入賞する）と、これに基づいて抽選を行って特別抽選結果を示すコマンドを周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１４０ａに送信する。周辺制御ＭＰＵ４１４０ａは、受信したコマンドに基づいて制御データ（表示コマンド）を液晶制御基板３１８１の液晶制御ＭＰＵ４１５０ａに出力する。液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、入力された制御データ（表示コマンド）に基づいて、液晶制御基板３１８１のキャラＲＯＭ４１５０ｄ、及びキャラＲＡＭ４１５０ｅから演出の画像を作成するための必要な各種データを読み出すとともに、液晶制御基板３１８１のＶＤＰ４１５０ｃを制御することによりその画像を作成して液晶表示装置１４００の表示領域に描画する制御を行い、主制御基板からのコマンドと対応する特別抽選結果の導出表示を行う。」という記載に基づく制御が演出表示制御手段に相当し、図１のパチンコ機１がパチンコ遊技機に相当し、図２０４の液晶制御ＭＰＵ４１５０ａが演出表示制御マイクロプロセッサに相当し、図２０４のＶＤＰ４１５０ｃがＶＤＰに相当し、図２０４のキャラＲＯＭ４１５０ｄがキャラＲＯＭに相当し、図２０４のキャラＲＡＭ４１５０ｅがキャラＲＡＭに相当し、通常の装飾図柄（華やかに装飾が施された数字「０」〜「９」）が通常の図柄に相当し、「液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、まずキャラＲＯＭ４１５０ｄに圧縮された状態で記憶されている装飾図柄のスプライトデータを抽出して液晶制御ＭＰＵ４１５０ａの内蔵ＲＡＭのワーク領域においてそのスプライトデータをビットマップ形式に展開してモザイク処理を実行する。・・・」という記載の制御が擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段に相当し、「液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、モザイク処理したスプライトデータを内蔵ＲＡＭのワーク領域からキャラＲＡＭ４１５０ｅにＶＤＰ４１５０ｃを介すこなく、直接転送する。」という記載の制御が擬似図柄スプライトデータ転送制御手段に相当する。
（解決手段２）
解決手段１に記載されるパチンコ遊技機であって、前記擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段は、前記擬似の図柄のスプライトデータとして、前記キャラＲＯＭに予め記憶される前記通常の図柄のスプライトデータから所定形状を有するドットが複数組み合わせて配置されるドットマトリックスのスプライトデータを作成して前記演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるＲＡＭに記憶することを特徴とするパチンコ遊技機。こうすれば、擬似の図柄のスプライトデータとして、通常の図柄のスプライトデータから所定形状を有するドットが複数組み合わせて配置されるドットマトリックスのスプライトデータを作成することができる。
本実施形態では、例えば、図２１３、及び図２１４の装飾図柄１４００ａ〜１４００ｃがドットマトリックスに相当する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５８３】
液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、まずキャラＲＯＭ４１５０ｄに圧縮された状態で記憶されている装飾図柄のスプライトデータを抽出して液晶制御ＭＰＵ４１５０ａの内蔵ＲＡＭのワーク領域においてそのスプライトデータをビットマップ形式に展開してモザイク処理を実行する。液晶制御ＭＰＵ４１５０ａは、モザイク処理したスプライトデータを内蔵ＲＡＭのワーク領域からキャラＲＡＭ４１５０ｅにＶＤＰ４１５０ｃを介すこなく、直接転送する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７０９】
１  パチンコ機（パチンコ遊技機）
６０５  遊技領域
６００  遊技パネル
６００ｅ  開口部
６５０  打球発射装置
８００  賞球ユニット
２０１１  第一始動口センサ
２３００  センター役物
２３００ａ  開口窓
２３４９  第二始動口センサ
１４００  液晶表示装置（演出表示装置）
１４００ａ  装飾図柄（図柄）
１４００ｂ  装飾図柄（図柄）
１４００ｃ  装飾図柄（図柄）
１４０１  表示画面
１４０１ａ  第一表示領域
１４０１ｂ  第二表示領域
２３０５  岩形飾り
３０１１  上側可動装飾体
３０１３  ヘッドガード
３０１６  パトレンズ
３０１７  発光基板
３０２８  フォトセンサ
３１０１  右側可動装飾体
３１１１  レンズ部
３１８１  液晶制御基板（演出表示制御手段）
３２０１  左側可動装飾体
３２１１  レンズ部
３４０６  磁気センサ
４１００  主制御基板
４１４０  周辺制御基板