【手続補正書】
【提出日】平成25年2月28日(2013.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶している場合、前記図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を契機に前記乱数取得手段が前記大当りとなる値と一致する前記当り判定用乱数の値を取得したか否かの判定を、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲームの開始時よりも前に行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果をもとに、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する第１予告演出を実行させるか否かを判定する第１予告判定手段と、
前記第１予告判定手段によって前記第１予告演出を実行させると判定した場合、該第１予告演出による大当り期待度の示唆の対象となる示唆対象図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する第１予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
前記変動内容決定手段によって特定の変動内容が決定された特定図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに前記示唆対象図柄変動ゲームがあるときに、前記示唆対象図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する第２予告演出を実行させるか否かを判定する第２予告判定手段と、を備え、
前記演出実行制御手段は、前記第２予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第２予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う遊技機。
【請求項２】
前記第１予告演出は、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶され、未だ実行されていない図柄変動ゲームのうち前記示唆対象図柄変動ゲームを指定する演出であり、
前記第２予告演出は、前記示唆対象図柄変動ゲームを指定しない演出であり、
前記演出実行手段は、前記保留記憶手段が記憶している前記始動保留球の個数と同数で該始動保留球に対応する個数表示部を用いて前記個数を表示する保留球数表示部を含み、
前記演出実行制御手段は、前記示唆対象図柄変動ゲームに対応する個数表示部の表示態様に変化させることで前記第１予告演出を実行させる制御を行い、
前記演出実行制御手段は、図柄変動ゲーム中における課題演出の実行を課題として遊技者に提示し、該課題演出が実行されたことによって前記大当り表示結果が表示される課題付与演出を前記第２予告演出として実行させる制御を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２予告判定手段は、前記特定図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに第１予告演出が実行される図柄変動ゲームがないときにも、前記第２予告演出を実行させると判定し得る請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行制御手段は、前記第２予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特定図柄変動ゲームから前記示唆対象図柄変動ゲームが終了する迄の間、継続して前記第２予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２予告判定手段は、前記変動内容決定手段によって特定の変動内容とは異なる特殊の変動内容が決定された特殊図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに前記示唆対象図柄変動ゲームがあるか否かに拘わらず、前記第２予告演出を実行させると判定し、
前記変動内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特殊の変動内容を決定し得る一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、特殊の変動内容を決定しない請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶している場合、前記図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記始動手段への遊技球の入球を契機に前記乱数取得手段が前記大当りとなる値と一致する前記当り判定用乱数の値を取得したか否かの判定を、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲームの開始時よりも前に行う判定手段と、前記判定手段の判定結果をもとに、前記始動手段への入球に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する第１予告演出を実行させるか否かを判定する第１予告判定手段と、前記第１予告判定手段によって前記第１予告演出を実行させると判定した場合、該第１予告演出による大当り期待度の示唆の対象となる示唆対象図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する第１予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、前記変動内容決定手段によって特定の変動内容が決定された特定図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに前記示唆対象図柄変動ゲームがあるときに、前記示唆対象図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する第２予告演出を実行させるか否かを判定する第２予告判定手段と、を備え、前記演出実行制御手段は、前記第２予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第２予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第２予告判定手段は、前記特定図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに第１予告演出が実行される図柄変動ゲームがないときにも、前記第２予告演出を実行させると判定し得ることを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出実行制御手段は、前記第２予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特定図柄変動ゲームから前記示唆対象図柄変動ゲームが終了する迄の間、継続して前記第２予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第２予告判定手段は、前記変動内容決定手段によって特定の変動内容とは異なる特殊の変動内容が決定された特殊図柄変動ゲームの実行時において、未だ実行されていない図柄変動ゲームに前記示唆対象図柄変動ゲームがあるか否かに拘わらず、前記第２予告演出を実行させると判定し、前記変動内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特殊の変動内容を決定し得る一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、特殊の変動内容を決定しないことを要旨とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２２】
ここで、メインＣＰＵ３０ａによって実行される事前判定処理について図１０に基づき以下に説明し、この事前判定処理において出力される先読みコマンドについても図１１に基づき以下に説明する。この事前判定処理では、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７への入賞に伴って取得された各種の乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に判定する処理である。メインＣＰＵ３０ａは、事前判定処理を所定周期毎に実行するようになっている。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３３】
その後、事前判定処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１２において決定したはずれ先読みコマンドを１の先読みコマンドとして統括制御基板３１に出力する。これによって、メインＣＰＵ３０ａは、保留中の変動ゲームのうち、入賞時において取得された各種乱数の値に基づく判定の対象となった変動ゲームの特図始動保留記憶数と、その変動ゲームにおけるリーチ演出の種類とを指定する先読みコマンドを統括制御基板３１に出力することとなる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８８】
このように、統括ＣＰＵ３１ａは、各種の終了条件の成立により、ミッションモードを終了させる制御を行う。具体的に、統括ＣＰＵ３１ａは、２Ｒ確変大当り遊技を除く１５Ｒ大当り遊技が付与される変動ゲームにおいては、次回の変動ゲームからミッションモードを終了させる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、今回の変動ゲームを除き、保留中の変動ゲームに示唆対象図柄変動ゲームがない場合、所定の確率で、次回の変動ゲームからミッションモードを終了させる。つまり、統括ＣＰＵ３１ａは、ミッションモードに移行させた場合には、示唆対象図柄変動ゲームが終了する迄は少なくともミッションモードを継続させることとなる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、示唆対象図柄変動ゲームが終了しても、ミッションモードを継続させる場合もある。なお、本実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａが、演出態様決定手段として機能する。また、本実施形態における保留予告演出が第１予告演出に相当し、ミッション演出が、第２予告演出に相当する。