(57)【要約】      （修正有）【課題】機種の異なる複数のゲーム機に接続して使用することができる汎用性の高いゲーム装置用コントローラを提供する。【解決手段】手によって把持することができる把持部を有した筐体と、把持部を把持した状態で操作可能な複数の操作スイッチと、ゲーム装置と通信を行う入出力インターフェイス２１と、入出力インターフェイスを介して通信したゲーム装置の識別を行う識別手段２４と、機種の異なる複数のゲーム装置に応じた設定情報を記憶した設定情報記憶手段２２と、設定情報に基づいて複数の操作スイッチに対する機能を設定する機能設定手段２３を有し、機能設定手段が識別手段２４によって識別されたゲーム装置用の設定情報に基づいて複数の操作スイッチが出力する制御信号を設定することにより、設定した制御信号を出力するように構成したことを特徴とする。【選択図】図２
0003223939.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
使用者の操作によってディスプレイに表示される映像を変化させるゲーム装置用のコントローラであって、
手によって把持することができる把持部を有した筐体と、
把持部を把持した状態で操作可能な複数の操作スイッチと、
前記ゲーム装置と通信を行う入出力インターフェイスと、
前記入出力インターフェイスを介して通信したゲーム装置の識別を行う識別手段と、
機種の異なる複数のゲーム装置に応じた設定情報を記憶した設定情報記憶手段と、
前記設定情報に基づいて前記複数の操作スイッチに対する機能を設定する機能設定手段を有し、
前記機能設定手段が前記識別手段によって識別されたゲーム装置用の設定情報に基づいて前記複数の操作スイッチが出力する制御信号を設定することにより、前記設定した制御信号を出力するように構成したことを特徴とするゲーム装置用コントローラ。
【請求項２】
前記通信手段が、有線による通信によって前記ゲーム装置と接続するものであることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置用コントローラ。
【請求項３】
前記通信手段が、無線方式による通信によって前記ゲーム装置と接続するものであることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置用コントローラ。
【請求項４】
前記識別手段および機能設定手段は、プログラム若しくは設定されたシーケンスを実行する演算装置によって構成されることを特徴とする請求項１乃至請求項３記載のゲーム装置用コントローラ。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ゲーム装置用コントローラに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
テレビ等のディスプレイに接続しディスプレイに表示される画像を操作して楽しむビデオゲーム装置がある。このようなゲーム装置は、特許文献１に記載されているようなコントローラを接続して使用するようになっている。コントローラは、そのゲーム装置専用の入力装置として提供されるものであり、有線若しくは無線の方式によってゲーム装置に接続されるようになっている。コントローラには複数の様々な操作スイッチが設けられており、それぞれのスイッチの操作に応じてゲーム装置を制御しゲームプレイを行うことができるようになっている。
このようなゲーム装置の場合、コントローラはこのゲーム装置に付属した専用の入力装置として作られており、ゲーム装置は各操作スイッチの操作を適切な入力として認識してゲームを進行するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２６９４８７号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ゲーム装置に付属した専用のコントローラは、そのゲーム装置の仕様に合わせて設計されているので、両者間で支障なく通信が行われゲームプレイを行うことができる。しかしながら、ゲーム装置に付属した専用のコントローラでは操作のフィーリング、操作に対する反応など、専用のコントローラでは満足できない利用者もいる。使用感の向上や操作性を高めたコントローラが求められていたが、メーカーや機種の異なるゲーム装置用のコントローラでは、通信の方式や操作スイッチに設定されたチャンネルや出力信号が異なるため専用のコントローラが必要になる。
また、利用者個人で機種の異なる複数のゲーム装置を所有している場合もあり、使い慣れたコントローラを使用して複数のゲーム装置を使用したいと考える場合もあったが、従来そのような把持タイプのコントローラは無かった。
さらに、機種の異なる複数のゲーム装置を所有している場合、ゲーム装置ごとに追加のコントローラを購入することは、コストの観点からも、置いておくスペースの観点からも効率が悪かった。
【０００５】
本考案は当該事情に鑑み考案されたものであって、使用感の向上や操作性を高めたコントローラであって、異なる複数のゲーム機若しくはコンピュータ装置に対して使用することができる汎用性の高いコントローラの提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本考案は下記の構成を有するものである。すなわち、
使用者の操作によってディスプレイに表示される映像を変化させるゲーム装置用のコントローラであって、手によって把持することができる把持部を有した筐体と、把持部を把持した状態で操作可能な複数の操作スイッチと、前記ゲーム装置と通信を行う入出力インターフェイスと、前記入出力インターフェイスを介して通信したゲーム装置の識別を行う識別手段と、機種の異なる複数のゲーム装置に応じた設定情報を記憶した設定情報記憶手段と、前記設定情報に基づいて前記複数の操作スイッチに対する機能を設定する機能設定手段を有し、前記機能設定手段が前記識別手段によって識別されたゲーム装置用の設定情報に基づいて前記複数の操作スイッチが出力する制御信号を設定することにより、前記設定した制御信号を出力するように構成したことを特徴とする。
【０００７】
また、考案は上記ゲーム装置において、前記通信手段が、有線による通信によって前記ゲーム装置と接続するものであることを特徴とする。
【０００８】
また、考案は上記ゲーム装置において、前記識別手段および機能設定手段は、プログラム若しくは設定されたシーケンスを実行する演算装置によって構成されることを特徴とする。
【０００９】
また、考案は上記ゲーム装置において、前記識別手段および機能設定手段は、プログラム若しくは設定されたシーケンスを実行する演算装置によって構成されることを特徴とする。
【考案の効果】
【００１０】
本考案に係るコントローラは、機種の異なる複数のゲーム装置に使用可能であるという効果を有する。スイッチの反応や使用感の好みには個人差があり、ゲーム機に付属している専用のコントローラでは満足できない場合に、使用者の好みに合わせたコントローラを提供できるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本考案の一形態であるコントローラの外観斜視図である。
【図２】本考案の一形態であるコントローラの回路ブロック図である。
【考案を実施するための形態】
【００１２】
以下、本考案を実施するための形態を図を用いて説明する。図1は、本考案の一形態を表したコントローラ１の外観斜視図である。
このコントローラ１は、ディスプレイに映像を表示させるゲーム装置１００に接続して使用するものであって、ディスプレイ上に表示した映像を変化させるための操作や情報入力を行う手段として形成されたものである。このコントローラ１は、ゲーム装置１００の専用コントローラではなく、機種の異なるゲーム装置に使用できる汎用性を備えたものであって、機種に関わらずゲーム装置に接続して使用できる手段と機能を備えたものである。
【００１３】
コントローラ１は、手で把持することができる一対の把持部２（２ａ、２ｂ）を設けた筐体３を有している。筐体３表面にはゲーム装置１００を操作するための各種形状のキートップ、レバー等からなるスイッチを複数個設けている。これらのスイッチは、左右それぞれの手によって把持部２ａ、２ｂを把持した状態のまま、親指若しくは人差し指等の指先によって押圧若しくは傾倒等の操作が行えるように形成されたものである。
【００１４】
スイッチの一例を説明すると、スイッチ５ａは所謂十字キーと言われる形態のスイッチである。ディスプレイに表示されたゲーム画像中で活動するキャラクタ画像に与えるアクション（コマンド）の実行キーとしてよく使われるものである。スイッチ５ｂは、ジョイスティックタイプの入力スイッチであり、３６０度全ての方向に向かって傾動するレバーとして形成されており、３６０度方向への傾動に加えてレバーのトップの押圧も検出するようになっている。上下（前後）や左右方向といった移動方向や移動速度といった制御に適したスイッチとして使用される。
その他、同じくジョイスティックタイプの入力スイッチ６や、４個のスイッチを菱形に配置した押圧スイッチ７（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）、各種小ボタンスイッチ８、９、１０、人差し指での押圧に適した押圧スイッチ１１（１１ａ、１１ｂ）等を設けている。さらに、透孔であるスリット１２の内部にはマイクＭＣとスピーカーＳＰを配置している。
【００１５】
このコントローラ１は、一例としてＵＳＢ端子を設けたケーブル１３によってゲーム装置１００やパソコン等のコンピュータ端末に接続するようになっている。なお、ゲーム装置との接続手段（通信手段）は、ＵＳＢ端子によるケーブル接続のみに限らず、電波や赤外線による通信方式であってもよい。
【００１６】
図２は、コントローラ１が有するシステムの概要を機能ブロック図として表した説明図である。コントローラ１について電気的な仕様を説明すると、コントローラ１は前述した各種のスイッチ（操作手段）の他、入出力インターフェイス（通信手段を含む接続手段）２１を有している。さらに、接続したゲーム装置を識別するゲーム装置識別手段２４、識別したゲーム装置に応じて各スイッチ（操作手段）に機能を設定する機能設定手段２３を有している。
【００１７】
コントローラ１は機種の異なる複数のゲーム装置に用いることを目的として構成されたものであり、コントローラとして備える基本的な機能に加えてゲーム装置専用のコントローラとは異なる機能を有している。以下、既知の構成についての説明は省略し、ゲーム装置専用の一般的なコントローラとは異なる特有の構成を中心に説明する。
コントローラ１内に設けた各手段の制御は、一例としてCPUのような演算機能を有した演算装置２０によって行われる。演算装置２０による各手段の制御は、演算装置２０内に記憶されたプログラム若しくはシーケンスに従って行われる。
なお、このようなプログラム若しくはシーケンスは制御回路上に別途設けたＩＣデバイスによって構成した記憶手段に記憶させてもよい。また、演算装置２０として、実行するプログラムやシーケンスを保持したロジック型のＩＣデバイスを用いてもよい。
【００１８】
コントローラ１は、上記演算装置２０に加えて入出力インターフェイス２１、前述した各種のスイッチ、これら各種のスイッチに機能を設定するための設定情報を記憶した設定情報記憶手段２２、設定情報に基づいてスイッチに機能を設定する機能設定手段２３、接続したゲーム装置を識別するゲーム装置識別手段２４を有する。これら各手段は演算装置２０による制御によって動作する。
コントローラ１は、ゲーム装置１００に接続されると入出力インターフェイス２１を介してゲーム装置１００と通信を行う。通信方式は、ＵＳＢ端子等を設けた接続ケーブル１３による有線方式でも良いし、電磁波や赤外線を使用した無線方式によるものであってもよく、両方の通信機能を備えていてもよい。
【００１９】
コントローラ１は、上記ゲーム装置１００との通信によってゲーム装置１００の機種を特定する識別情報を取得する。この識別情報はゲーム装置のメーカー、機種、制御プログラム、制御プログラムのバージョン等の違い等に応じてゲーム装置の機種を特定するものである。ゲーム装置の機種等に応じて、制御方式や送信する制御信号が異なるため、コントローラ１にゲーム装置の機種等に応じた機能を設定することを目的としてゲーム装置を識別する。ゲーム装置の識別は、演算装置２０によって実行されるプログラムによって構成されるゲーム装置識別手段２４によって行われる。
ゲーム装置識別手段２４は、識別情報に対応付けられた制御方法や制御信号といったゲーム装置の制御にかかる情報が記録されたデータテーブルを有している。ゲーム装置識別手段２４はゲーム装置１００に信号を送信し、その信号に対するゲーム装置１００からの信号でゲーム装置１００の機種やバージョン等の違い等を特定することができる。データテーブル中に識別情報に対応したゲーム装置が見いだされた場合、そのゲーム装置に対応する設定情報を設定情報記憶手段２２の中から取得する。設定情報が取得された場合、機能設定手段２３がコントローラ１の各種機能や各スイッチが出力する制御信号を設定する。
なお、データテーブル内に識別情報に応じたゲーム装置が見いだされなかった場合には、デフォルトとして初期設定されている設定情報がコントローラ１に設定される。
【００２０】
コントローラ１は、上記のプロセスを得ることで、そのゲーム装置に対する専用コントローラと同様に接続したゲーム装置を操作することが可能になる。
例えば、コントローラ１が出力する信号が、複数ビットからなる固定長のデータである場合、そのデータに含まれるヘッダー情報やフッター情報などを専用コントローラの出力信号と同じ内容の信号を出力するように設定する。このようにすることで、ゲーム装置はコントローラ１が出力する信号を専用のコントローラが出力する情報と認識することができゲームの進行が可能になる。
【００２１】
本考案に係るコントローラは、以上説明した通り機種の異なるゲーム装置に用いる場合であっても、そのゲーム装置専用のコントローラを用いている場合と同様の制御信号を出力するように構成することができる。これにより機種の異なるゲーム装置であっても、そのゲーム装置専用のコントローラを用いる場合と同様にゲームプレイを楽しむことができるようになっている。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
本考案は、機種の異なる複数のゲーム装置に使用可能なゲーム機用のコントローラに関するものである。
【符号の説明】
【００２３】
１  コントローラ
２（２ａ、２ｂ）  把持部
３  筐体
５ａ  スイッチ
５ｂ  スイッチ
２０  演算装置
２１  入出力インターフェイス
２３  機能設定手段
２４  ゲーム装置識別手段
１００  ゲーム装置
【図１】
0003223939.tif 000003
【図２】
0003223939.tif 000004
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月12日(2019.9.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
使用者の操作によってディスプレイに表示される映像を変化させるゲーム装置用のコントローラであって、
手によって把持することができる把持部を有した筐体と、
把持部を把持した状態で操作可能な複数の操作スイッチと、
前記ゲーム装置と通信を行う入出力インターフェイスと、
前記入出力インターフェイスを介して通信したゲーム装置の識別を行う識別手段と、
機種の異なる複数のゲーム装置に応じた設定情報を記憶した設定情報記憶手段と、
前記設定情報に基づいて前記複数の操作スイッチに対する機能を設定する機能設定手段を有し、
前記機能設定手段が前記識別手段によって識別されたゲーム装置用の設定情報に基づいて前記複数の操作スイッチが出力する制御信号を設定することにより、前記設定した制御信号を出力するように構成したことを特徴とするゲーム装置用コントローラ。
【請求項２】
前記ゲーム装置と通信を行う入出力インターフェイスが、有線による通信によって前記ゲーム装置と接続するものであることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置用コントローラ。
【請求項３】
前記ゲーム装置と通信を行う入出力インターフェイスが、無線方式による通信によって前記ゲーム装置と接続するものであることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置用コントローラ。
【請求項４】
前記識別手段および機能設定手段は、プログラム若しくは設定されたシーケンスを実行する演算装置によって構成されることを特徴とする請求項１乃至請求項３記載のゲーム装置用コントローラ。