(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの入賞パターンとベット数とに応じた基準配当を複数表示する配当表示部を有するゲーム装置であって、
遊戯者の指定した前記ベット数が２以上となった場合に、当該ベット数に対応する前記基準配当を当該基準配当よりも値の大きな特典配当に変更するか否かを決定する配当変更決定手段と、
前記配当変更決定手段が前記基準配当を前記特典配当に変更すると決定した場合に、前記基準配当を前記特典配当に変更する配当変更手段と、
前記基準配当が前記特典配当に変更されたことを報知する配当変更報知手段と、
ベット数を１だけ増加させる第１のベット入力手段と、
ベット数を２以上増加させる第２のベット入力手段とを備え、
前記第２のベット入力手段が作動させられた場合は、前記第１のベット入力手段が作動させられた場合よりも、前記基準配当が前記特典配当に変更される確率が高くされていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
ゲームの入賞パターンとベット数とに応じた基準配当を複数表示する配当表示部を有するゲーム装置であって、
遊戯者の指定した前記ベット数が２以上となった場合に、当該ベット数に対応する前記基準配当を当該基準配当よりも値の大きな特典配当に変更するか否かを決定する配当変更決定手段と、
前記配当変更決定手段が前記基準配当を前記特典配当に変更すると決定した場合に、前記基準配当を前記特典配当に変更する配当変更手段と、
前記基準配当が前記特典配当に変更されたことを報知する配当変更報知手段と、
ベット数を１だけ増加させる第１のベット入力手段と、
ベット数を２以上増加させる第２のベット入力手段とを備え、
前記第１のベット入力手段が作動させられた場合は、前記基準配当は前記特典配当に変更されないことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
前記基準配当が前記特典配当に変更された場合に、前記基準配当及び前記特典配当の双方を前記配当表示部に表示することを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
ベット数に上限が定められており、
ベット数が前記上限に達するまでに、少なくとも一回は前記基準配当が前記特典配当に変更されることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、ポーカーゲーム、競馬ゲーム等のゲーム装置に関し、特に、遊戯者が指定したベット数に応じてゲームコイン等の払い戻し数或いは入賞得点（配当）を定めるゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、ゲーム開始前に遊戯者が任意の回数だけベットをし、このベット数及びゲームの入賞パターンに基づいて遊戯者に払い出すゲームコインの数或いは入賞得点（配当）を定めるゲーム装置が知られている。このようなゲーム装置は、通常、ベット数が増加するにつれて配当が高くなるように設計されている。例えば、ポーカーゲームにおいて、１ベットで入賞パターンがツーペアの場合の配当が２、スリーカードの場合の配当が３となっている場合、２ベット時の各配当は、ツーペアで４、スリーカードで６となる。また、一般的に、このようなベット数と入賞パターンとの関係は、遊戯者が把握できるようにディスプレイ等の表示装置に一覧表示されている。
【０００３】
ところで、遊戯者がベット数を定めることのできるゲーム装置においては、１ゲームに遊戯者がより多くのベットをすればする程、当然、売り上げは増加し、当該ゲーム装置を設置するゲームセンターやカジノ側の満足感を向上させることになる。つまり、１ゲームあたりのベット数を増加させることは、ゲーム装置の購入者が着目する重要なポイントであるといえる。
【０００４】
そして、この点を考慮したゲーム装置として、例えば、いわゆる最高ベット（以下、「ＭＡＸベット」と称する）時に最高の入賞パターンとなった場合に、大当たりとして１ベット時の配当に総ベット数を乗じた値よりも大きな配当が遊戯者に払い出されるものが知られている。具体的に説明すると、例えば、ポーカーゲームの最高の入賞パターンであるロイヤルストレートフラッシュの配当が１ベット時に５０で、ＭＡＸベット数が５であるとする。すなわち、単純に計算すると、ベット数が最高の５の場合は配当が２５０ということになる。ところが、実際は、ＭＡＸベット時に最高の入賞パターンとなった場合の配当を２５０にせず、例えば５００とするのである。そして、このような入賞パターンとベット数の関係は、遊戯者に認識させるべくディスプレイ等の表示装置に一覧表示されており、この一覧表を見てＭＡＸベットのメリットを把握した遊戯者は、ＭＡＸベットをする頻度が多少は高くなる傾向にある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のゲーム装置には、次のような問題があった。すなわち、たとえＭＡＸベット時に最高の入賞パターンとなった場合の配当を大きく設定したとしても、遊戯者はこの関係をディスプレイ等の表示装置によって予め把握することになり、遊戯者にとっては意外性、趣向性に欠けるといえる。また、遊戯者はゲームが入賞するか否かを予測してベットするが、入賞しないと予測した場合は追加ベットをすることを望まない。このため、遊戯者のＭＡＸベットをしようとする意欲は徐々に低下し、１ゲームあたりのベット数を著しく増加させることは望めない。
【０００６】
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、遊戯者が追加ベットしようとする意欲を向上させ、１ゲームあたりのベット数を増加させることが可能なゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は、ゲームの入賞パターンとベット数とに応じた基準配当を複数表示する配当表示部を有するゲーム装置であって、遊戯者の指定したベット数が２以上となった場合に、当該ベット数に対応する基準配当を当該基準配当よりも値の大きな特典配当に変更するか否かを決定する配当変更決定手段と、配当変更決定手段が基準配当を特典配当に変更すると決定した場合に、基準配当を特典配当に変更する配当変更手段と、基準配当が特典配当に変更されたことを報知する配当変更報知手段と、ベット数を１だけ増加させる第１のベット入力手段と、ベット数を２以上増加させる第２のベット入力手段とを備え、第２のベット入力手段が作動させられた場合は、第１のベット入力手段が作動させられた場合よりも、基準配当が特典配当に変更される確率が高くされていることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係るゲーム装置によれば、遊戯者がベットをする前は、入賞パターンとベット数とに応じた通常の基準配当がディスプレイ等の配当表示部に表示されている。そして、遊戯者が２以上ベットすると、配当変更決定手段は、このベット数に対応する基準配当をより値の大きな特典配当に変更するか否かを決定する。基準配当を特典配当に変更することになった場合、配当変更手段は、基準配当を特典配当に変更する。この変更は、ディスプレイ等の表示装置、スピーカ等の配当変更報知手段によって報知され、遊戯者は配当が変更されたことを把握することができる。このように、本発明のゲーム装置によれば、遊戯者が２以上ベットすると配当が増加する可能性があるため、遊戯者は追加ベットすることにメリットがあると把握し、遊戯者にとって意外性、趣向性が大きくなる。これにより、遊戯者のベットしようとする意欲が向上し、１ゲームあたりのベット数を増加させることができる。そして、第２のベット入力手段が作動させられた場合は、第１のベット入力手段が作動させられた場合よりも、基準配当が特典配当に変更される確率が高くされているという構成により、遊戯者は第１のベット入力手段でなく、第２のベット入力手段を作動させる傾向が高まり、１ゲームあたりのベット数を増加させることができる。
また、本発明は、ゲームの入賞パターンとベット数とに応じた基準配当を複数表示する配当表示部を有するゲーム装置であって、遊戯者の指定したベット数が２以上となった場合に、当該ベット数に対応する基準配当を当該基準配当よりも値の大きな特典配当に変更するか否かを決定する配当変更決定手段と、配当変更決定手段が基準配当を特典配当に変更すると決定した場合に、基準配当を特典配当に変更する配当変更手段と、基準配当が特典配当に変更されたことを報知する配当変更報知手段と、ベット数を１だけ増加させる第１のベット入力手段と、ベット数を２以上増加させる第２のベット入力手段とを備え、第１のベット入力手段が作動させられた場合は、基準配当は特典配当に変更されないことを特徴とする。
このような構成を採用した場合も、遊戯者は第１のベット入力手段でなく、第２のベット入力手段を作動させる傾向が高まり、１ゲームあたりのベット数を増加させることができる。
【０００９】
また、本発明のゲーム装置において、基準配当が特典配当に変更された場合に、基準配当及び特典配当の双方を配当表示部に表示することが好ましい。
【００１０】
このような構成を採用した場合、遊戯者は基準配当及び特典配当の双方を同時に見ることができ、配当が大きくなったことを実感することができる。これにより、遊戯者のベットしようとする意欲を更に向上させることができる。
【００１５】
また、本発明に係るゲーム装置において、ベット数に上限が定められており、ベット数が上限に達するまでに、少なくとも一回は基準配当が特典配当に変更されることが好ましい。
【００１６】
このような構成を採用した場合、遊戯者が上限までベットすれば少なくとも一回は基準配当が特典配当に変更されるため、遊戯者は不公平感を抱かなくなり、遊戯者のゲームに対する意欲を高めることができる。これにより、１ゲームあたりのベット数を増加させることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係るゲーム装置の好適な実施形態について詳細に説明する。尚、同一要素には同一符号を用いるものとし、重複する説明は省略する。
【００１８】
図１は、本実施形態のゲーム装置２を示す斜視図である。このゲーム装置２は、いわゆる３リールタイプのスロットマシンであり、ゲーム装置２の前面には、３つのリール４，６，８、複数の押しボタンが設けられたスイッチパネル１０、ゲームコインが投入されるゲームコインセレクタ１２、ゲームコインが払い出されるゲームコイン払出口１４、及び配当をデジタル表示するディスプレイ（配当表示部）３０等が設けられている。また、ゲーム装置２の側部には、リール４，６，８を回転させ始めるためのスタートレバー２０が備えられている。なお、スタートレバー２０の代わりに、スイッチパネル１０にスタートボタンを設け、このスタートボタンを押すことでゲームがスタートするようにしてもよい。
【００１９】
スイッチパネル１０には、遊戯者がベット数を決定するためのベットボタン１３ａ，１３ｂが配設されており、ベットボタン１３ａを一回押す度に１ベットが追加され、ベットボタン１３ｂを押すといわゆるＭＡＸベットとなる。なお、本実施形態のゲーム装置２においては、１ゲームあたりのＭＡＸベット数は５とされている。また、スイッチパネル１０には、ベットボタン１３ａ，１３ｂの他に、遊戯者が獲得した入賞得点と相応するゲームコインを払い戻すためのペイアウトボタン１５が備えられている。
【００２０】
図２は、ディスプレイ３０の拡大図である。ディスプレイ３０上には、ゲームの入賞パターンとベット数とに応じた基準配当がマトリックス表示されている。詳しくは、“７”のマークや“スイカ”のマークが３つ揃ってなる７種類の入賞パターンが図中縦方向に並べられ、１から５までのベット数が横方向に並べられており、全部で３５通りの基準配当がディスプレイ３０上に表示されている。
【００２１】
図３は、ゲーム装置２の回路構成を示すブロック図である。ゲーム装置２内に設けられた制御部２２には、各種演算処理を行うＣＰＵ２４が内蔵されており、当該ＣＰＵ２４には、入力ポート２５を介して、上述のスイッチパネル１０と、ゲームコインセレクタ１２に投入されたゲームコインを検知するゲームコイン投入センサ２６と、スタートレバー２０が操作されたことを検知するレバーセンサ２８とが入力可能に接続されている。また、ＣＰＵ２４には、出力ポート２７を介して、ゲームコインをゲームコイン払出口１４等へ移動させるホッパ３４を駆動するドライバ３２と、上述のディスプレイ３０と、が出力可能に接続されている。
【００２２】
制御部２２には、ゲームの進行を制御するゲーム制御部３６、配当変更決定部３８、ＲＯＭ４０、及びＲＡＭ４２が備えられており、これらはＣＰＵ２４に接続されている。
【００２３】
ゲーム制御部３６には、スロットマシンゲームの実行に必要な乱数発生器、モータ駆動回路、及びパルス発生器等の公知の要素が組み込まれており、さらに、基準配当に関するデータも記憶されている。また、ゲーム制御部３６には、ステッピングモータ４２，４４，４６が電気的に接続されており、このステッピングモータ４２，４４，４６の回転に伴ってリール４，６，８が回転するように構成されている。また、リール４，６，８の外周部には、リセット信号を得るための突起４ａ，６ａ，８ａが突設されている。さらに、リール４，６，８から所定の間隔を隔てて、各突起４ａ，６ａ，８ａを検出するためのフォトセンサ４８，５０，５２が設けられている。
【００２４】
配当変更決定部３８は、ディスプレイ３０に表示された基準配当を、より値の大きな特典配当に変更するか否かを決定するものである。基準配当を特典配当に変更する過程は、次の通りである。まず、遊戯者がベット数を２以上とした場合に、配当が変更される最低条件を満たしたことになる。そして、配当変更決定部３８は、乱数発生器４４により発生させられた数値に基づいて、特典配当に変更するか否かを決定し、さらに特典配当の値をも決定する。
【００２５】
次に、図４，図５のフローチャート及び図３を参照して、ゲーム装置２のＣＰＵ２４の制御手順を説明する。
【００２６】
まず、ゲームコインが投入されている状態で、ＣＰＵ２４は、遊戯者がベットするのを待つ（ステップ１０１：以下、「ステップ」を“Ｓ”とする）。遊戯者によってベットがなされたら、ＣＰＵ２４は、その時のベット数が２以上であるか否かを判断する（Ｓ１０２）。そして、ベット数が２より小さい場合、すなわち、一回ベットされただけの場合は、ステップ１１４に進み、スタート信号を待つ。スタート信号は、スタートレバー２０が遊戯者によって引かれたことを検知したレバーセンサ２８から発せられるものである。そして、スタート信号を受信した場合、ＣＰＵ２４は、ゲーム開始指令をゲーム制御部３６に送信し（Ｓ１１１）、この指令を受信したゲーム制御部３６は、スロットマシンゲームを開始させる。スロットマシンゲームの進行過程については、後述する。なお、ステップ１１４においてスタート信号を受信しない場合、ＣＰＵ２４は、ステップ１０２に戻り、この間に追加ベットがされた場合はステップ１０３に進む。
【００２７】
一方、ステップ１０２において、ベット数が２以上であると判断した場合は、ＣＰＵ２４は、まず、ディスプレイ３０に“Wait”と表示させ（Ｓ１０３）、遊戯者がスタートレバー２０を引いてもスロットゲームが開始しない状態となる。なお、このステップ１０３は省略してもよい。次いで、ＣＰＵ２４は、配当変更決定部３８に配当変更判断指令を送信する。この指令を受信した配当変更決定部３８は、乱数発生器４４により発生させられた数値に基づいて、ディスプレイ３０に表示された基準配当を特典配当に変更するか否かを決定する。また、配当を変更する場合、配当変更決定部３８は、乱数に従って特典配当の値も決定する。また、本実施形態では、７種類全ての入賞パターンに対応する基準配当が変更され得る対象となる。このため、例えばベット数が２であるとすると、入賞パターンが最もランクの低い“ぶどう” の際の配当２から、入賞パターンが最もランクの高い“王冠”の際の配当５００までの全ての基準配当が、特典配当に変更される可能性がある。例えば、入賞パターンが“リンゴ”の際の配当が１０から２０に変更されたり、入賞パターンが“７”の際の配当が２００から４００に変更される。
【００２８】
なお、ゲーム制御部３６が予め設定されたペイアウト率と実際のペイアウト率との差を常時把握できるように設計し、さらに、実際のペイアウト率が設定されたペイアウト率よりも低い場合は基準配当を特典配当に変更する確率を高め、反対に、実際のペイアウト率が設定されたペイアウト率よりも高い場合は基準配当を特典配当に変更する確率が低くなるように設定してもよい。これにより、遊戯者へのゲームコインの払い戻し率ををほぼ一定に維持することができ、ゲームセンターやカジノ側の利益損失を抑えることができる。
【００２９】
また、本実施形態では、特典配当へ変更するか否かを乱数によって決定しているため、遊戯者が同一のゲーム装置２で何度ゲームを行っても特典配当に変更されないという事態が起こり得る。このような事態は遊戯者に不公平感を与え、遊戯者のゲームに対する興味を失わせることにもなりかねない。そこで、かかる事態を回避するために、以下のような手法が考えられる。すなわち、１ゲームにつき、ＭＡＸベット（上限）に至るまで遊戯者が追加ベットする間に、最低一回は基準配当が特典配当に変更されるように設定するのである。つまり、本実施形態では、遊戯者が５ベットするまでに、少なくとも一回は配当が変更されることになる。これにより、少なくとも５ベットすれば必ず配当が変更されるため遊戯者は不公平感を抱かなくなり、遊戯者のゲームに対する意欲を高めることができる。さらに、ベット数が高くなったとき（例えば４や５）に配当が変更される確率が高くなるように設定すれば、遊戯者の１ゲームあたりのベット数を高めることができる。
【００３０】
なお、ゲーム装置２をこのように構成した場合に、遊戯者が５ベットするまでに基準配当が特典配当に変更される回数を一回に限定してもよいし、複数回変更されるように設定してもよい。配当の変更が複数回なされる場合、すなわち、複数のベットラインにわたって変更される可能性がある場合は、一度配当が変更されても、さらに上位のベットラインで配当が変更される可能性があるため、遊戯者のベットする意欲をより一層向上させることができる。また、配当が複数回変更されるように構成した場合において、一つの入賞パターンについて一回に限り配当が変更されるようにしてもよいし、一つの入賞パターンについて何度も配当が変更されるように構成してもよい。
【００３１】
特典配当に変更する旨の情報を配当変更決定部３８から受信すると、ＣＰＵ２４は、ディスプレイ３０へ表示変更指令を送信し（Ｓ１０６）、ディスプレイ３０において特典配当が表示される。例えばベット数が２で、入賞パターンがラッキーセブンであるときの基準配当（値は３００）が特典配当（値は５００）に変更された場合のディスプレイ３０の表示状態を図６に示す。同図に示すように、基準配当（３００）が表示されていた欄において、基準配当が左上隅に表示されると共に、特典配当（５００）が中央部分に表示される。すなわち、本実施形態では、ディスプレイ３０は、基準配当が特典配当に変更されたことを報知する配当変更報知手段の役割を果たしている。
【００３２】
このように、本実施形態のゲーム装置２によれば、遊戯者が２以上ベットすると配当が増加する場合があるため、遊戯者にとって意外性、趣向性が大きくなる。これにより、遊戯者のベットしようとする意欲が向上し、１ゲームあたりのベット数を増加させることができる。さらに、遊戯者は基準配当及び特典配当の双方を同時に見ることができ、配当が大きくなったことを実感することができる。これにより、遊戯者のベットしようとする意欲を更に向上させることができる。
【００３３】
なお、配当が変更された旨は、この他、スピーカを備えて音声によって報知してもよいし、ディスプレイ３０の他の領域に表示して報知してもよい。また、配当が変更された場合に効果音、短い音楽などを流すようにすれば、遊戯者をエキサイトさせることができ、遊戯者のベットする意欲を更に高めることができる。さらに、ゲーム装置２にビデオスクリーンを装備し、キャラクタを用いたアニメーション等で派手派手しく配当が変更された旨を表現すれば、遊戯者を一層エキサイトさせることができる。
【００３４】
ディスプレイ３０へ表示変更指令を送信した後、ＣＰＵ２４は、ゲーム制御部３６へ基準配当が特典配当へ変更された旨の情報を送信し（Ｓ１０７）、ゲーム制御部３６に予め記憶された基準配当を特典配当に変更する。すなわち、ＣＰＵ２４は、配当変更手段の役割を果たしている。次いで、ＣＰＵ２４は、ベット数が最大の５になっているか否かを判断する（Ｓ１０８）。なお、ステップ１０５において基準配当を特典配当に変更しないことになった場合も、このステップ１０８に進む。そして、ベット数が最大値になっている場合は、遊戯者はそれ以上ベットすることができず、ＣＰＵ２４は、ディスプレイ３０に“START”と表示させる（Ｓ１０９）。その後、この表示を見た遊戯者がスタートレバー２０を引くと、レバーセンサ２８がスタート信号をＣＰＵ２４に送信する。スタート信号を受信したＣＰＵ２４は（Ｓ１１０）、ゲーム制御部３６にゲーム開始指令を送信する（Ｓ１１１）。なお、ステップ１１０を経ることなく、自動的にゲームがスタートするようにしてもよい。
【００３５】
一方、ステップ１０８において、ベット数がＭＡＸに達していない場合は、ＣＰＵ２４はステップ１１６に進み、ディスプレイ３０に“START or BET?”と表示させる（Ｓ１１６）。そして、遊戯者がスタートレバー２０を引いた場合は、レバーセンサ２８がスタート信号をＣＰＵ２４に送信し、スタート信号を受信したＣＰＵ２４は（Ｓ１１７）、ゲーム制御部３６にゲーム開始指令を送信する（Ｓ１１１）。一方、遊戯者が更にベットをした場合はステップ１０３に戻り（Ｓ１１８）、上述と同様の制御が行われる。
【００３６】
ステップ１１１の制御によりゲーム開始指令を受信したゲーム制御部３６は、ステッピングモータ４２，４４，４６にパルス信号を送信し、リール４，６，８を回転させ始める。リール４，６，８が一回転する毎に各突起４ａ，６ａ，８ａがフォトセンサ４８，５０，５２により検出され、ゲーム制御部３６は、この検出をもとに、各リール４，６，８の停止位置まで残り何パルスをステッピングモータ４２，４４，４６に出力すべきかを把握することができる。その他、ゲーム制御部３６は、スロットマシンゲームの実行にあたり数種の制御を行うが、これについては公知の事項であるため説明を省略する。リール４，６，８が停止した後、ゲーム制御部３６は、ゲームが入賞となったか否かを確認し、さらに、入賞の場合は、入賞パターン及びベット数に基づいてゲームコインの払出し枚数あるいは入賞得点数を算出する。なお、ゲーム制御部３６が、各リール４，６，８の停止位置を予め定めておくようにしてもよい。
【００３７】
その後、ゲーム制御部３６は、入賞パターン及びゲームコインの払出し枚数に関するデータをＣＰＵ２４に送信する。そして、ゲームが入賞となった場合、ＣＰＵ２４は、ゲームコインを遊戯者に払い出すためにドライバ３２に駆動信号を送信する。そして、駆動信号を受信したドライバ３２はホッパ３４を駆動させ、ゲームコインがゲームコイン払出口１４へ払い出される。或いは、遊戯者がペイアウトボタン１５を押すと、ＣＰＵ２４は、遊戯者がそれまで獲得し保有していた入賞得点を遊戯者に払い出すためにドライバ３２に駆動信号を送信する。これにより、ＣＰＵ２４の一連の制御手順が終了し、ゲーム終了となる。なお、ステップ１１２においてゲームが入賞とならなかった場合は、そのままゲーム終了となる。
【００３８】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような変形例が考えられる。
【００３９】
例えば、ＭＡＸベット数が１００等の高い値のゲーム装置においては、１ベットボタン（第１のベット入力手段）、ＭＡＸベットボタンの他に、中間の値の例えば１０ベットボタン（第２のベット入力手段）等を備えるとよい。そして、このようなゲーム装置において、遊戯者が１０ベットボタンを作動させた（押した）場合は、１ベットボタンが押された場合よりも、基準配当が特典配当に変更される確率を高く設定してもよい。さらに、１ベットボタンでは、特典配当に変更されないように設定してもよい。これにより、遊戯者が１ベットボタンではなく１０ベットボタンを押す傾向が高まり、１ゲームあたりのベット数を増加させることができる。
【００４０】
また、上記実施形態では、あるベットラインで全ての入賞パターンが変更される可能性があったが、複数ある入賞パターンのうち一つのパターンのみが特典配当に変更されるようにしてもよい。これにより、遊戯者に払い出すゲームコインの枚数を抑制することができ、ゲームセンターやカジノ側の利益損失を抑えることができる。
【００４１】
また、上記実施形態では、特典配当の値を乱数に基づいて決定していたが、特典配当の値を基準配当よりも１ベット上の配当の値としてもよい。図２を参照して具体的に説明すると、２ベットでラッキーセブンとなった場合の基準配当（２００）が、３ベットのラインの３００となるのである。また、乱数発生器は、ソフトウエア乱数であってもよい。
【００４２】
さらに、本発明のゲーム装置はスロットマシーンに限られず、入賞パターンとベット数に応じて配当を定めるものであれば、トランプゲーム、麻雀ゲーム、競馬ゲーム等、種々のものに適用することができる。
【００４３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のゲーム装置によれば、遊戯者が２以上ベットすると配当が増加する可能性があるため、遊戯者にとって意外性、趣向性が大きくなる。これにより、遊戯者のベットしようとする意欲が向上し、１ゲームあたりのベット数を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のゲーム装置を示す斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム装置のディスプレイを示す拡大図である。
【図３】ゲーム装置の回路構成を示すブロック図である。
【図４】ゲーム装置に内蔵されたＣＰＵの制御手順を示すフローチャートである。
【図５】ゲーム装置に内蔵されたＣＰＵの制御手順を示すフローチャートである。
【図６】ディスプレイに基準配当及び特典配当が表示された状態を示す図である。
【符号の説明】
２…ゲーム装置、１０…スイッチパネル、１２…ゲームコインセレクタ、１３ａ，１３ｂ…ベットボタン、２２…制御部、２４…ＣＰＵ（配当変更手段）、２５…入力ポート、２６…ゲームコイン投入センサ、２７…出力ポート、２８…レバーセンサ、３０…ディスプレイ（配当変更報知手段）、３２…ドライバ、３４…ホッパ、３６…ゲーム制御部、３８…配当変更決定部、４４…乱数発生器。
【図１】
0004390936.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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