(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変させて行う図柄組み合わせゲームを表示する可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に表示された図柄の組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される遊技機において、
大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記図柄組み合わせゲームの変動時間及び前記図柄組み合わせゲームで行われる演出を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターンに対応する具体的な制御内容に基づき前記可視表示部の表示内容を制御する制御手段と、を備え、
前記図柄組み合わせゲームで行われる演出としてのリーチ演出には、リーチ演出内容が複数の段階に変遷される変遷リーチ演出を含み、前記変遷リーチ演出は、前記リーチ演出内容が次の段階に変遷することを遊技者に報知する変遷演出を経て次の段階に変遷されるように構成され、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記変遷リーチ演出を特定可能な変動パターンの中から段階数の多い変遷リーチ演出を特定可能な変動パターンを選択し易く、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には前記変遷リーチ演出を特定可能な変動パターンの中から段階数の少ない変遷リーチ演出を特定可能な変動パターンを選択し易くなるように設定されており、
前記変遷リーチ演出を特定可能な変動パターンには、全ての段階を予め定めた所定の演出速度に基づく第１リーチ演出態様で実行させる第１の変動パターンと、前記第１の変動パターンから特定可能な変遷リーチ演出と同一リーチ演出内容の変遷リーチ演出を特定可能であって、最終段階よりも前に実行される全ての段階のリーチ演出内容を前記所定の演出速度よりも早い早送り演出速度に基づく第２リーチ演出態様で実行させる第２の変動パターンを含み、
前記第１の変動パターンと前記第２の変動パターンは、前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの時間となる前記変動時間が同一時間に設定されているとともに、前記変遷リーチ演出中に実行される変遷演出の演出時間も同一時間に設定され、前記第２の変動パターンにおける前記最終段階のリーチ演出内容は、前記最終段階よりも前に実行される全てのリーチ演出内容を前記早送り演出速度で実行させる場合と前記最終段階よりも前に実行される全てのリーチ演出内容を前記所定の演出速度で実行させる場合の時間差分だけ前記所定の演出速度よりも遅送りとなる遅送り演出速度で実行されるようになっており、
前記制御手段は、前記第２の変動パターンの変遷リーチ演出について、前記最終段階よりも前に実行される全ての段階のリーチ演出内容を前記早送り演出速度で実行させることにより、前記第１の変動パターンの変遷リーチ演出において最終段階に達するまでの時間よりも短い時間で実行させる一方で、前記最終段階のリーチ演出内容を前記遅送り速度で実行させることにより、前記第１の変動パターンの変遷リーチ演出における最終段階のリーチ演出内容の時間よりも長い時間で実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に表示された図柄の組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備えている。その具体的なものとしては、例えば、数字図柄や文字図柄（又は絵（キャラクタ）図柄）を液晶画面上に３列表示可能な図柄表示手段が知られている。
【０００３】
このような図柄表示手段では、遊技盤に設置された始動入賞口に遊技球が入賞すると、各列の図柄が変動表示を開始するようになっている。そして、変動表示後、所定の時間が経過すると、例えば、遊技者側から見て左図柄→右図柄→中図柄という順番で所定の図柄が表示され、該図柄の組み合わせによって大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態などの各種状態が形成されるようになっている。このとき、各列の図柄が同一の図柄となって表示された場合には、大当り状態が形成され、多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【０００４】
ところで、近時のパチンコ機では、遊技者の興趣を向上させるために、各列の図柄が変動表示を開始してから所定の図柄で確定的に表示されるまでの間、様々な演出が行われている。例えば、特定の２列（左図柄と右図柄）が同一の図柄となったリーチ状態が形成された場合に、リーチ演出として、残りの１列の図柄を、コマ送り、高速送り、又はキャラクタを動作させるなどして表示させている。さらに、例えば、ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチというように、図柄組み合わせゲーム中に行われるリーチ演出（演出内容）を変遷（発展）させている。このようにリーチ演出が変遷することにより、遊技者は、リーチ演出が発展（変遷）していく過程を見ながら大当り状態が生起される期待感を徐々に高めることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のような演出は、リーチ演出が変遷することにより、遊技者は大当り状態へ発展する期待感を高めることができる反面、リーチ演出に要する時間が長くなる傾向があった。そして、リーチ演出が複雑に変遷し、長時間かけて行われたにも関わらず、はずれ状態が形成された場合、遊技者は図柄が確定的に表示されるまでのリーチ演出の時間を特に長く感じてしまうことになる。そのため、このような変遷するリーチ演出は、遊技者が時間を長く感じ易く、該演出に飽きてしまうという虞があった。
【０００６】
そこで、前記ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等で行われる各演出内容を省略したりしてリーチ演出に要する全体の時間を短くすることが考えられる。しかし、このように演出内容を省略した場合、図柄が確定的に表示されるまでの過程のリーチ演出に遊技者が物足りなさを感じてしまうという問題が起こり得る。
【０００７】
本発明は上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リーチ演出に対して遊技者に物足りなさを感じさせず、且つ飽きさせることのない遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を可変させて行う図柄組み合わせゲームを表示する可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に表示された図柄の組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される遊技機において、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記図柄組み合わせゲームの変動時間及び前記図柄組み合わせゲームで行われる演出を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターンに対応する具体的な制御内容に基づき前記可視表示部の表示内容を制御する制御手段と、を備え、前記図柄組み合わせゲームで行われる演出としてのリーチ演出には、リーチ演出内容が複数の段階に変遷される変遷リーチ演出を含み、前記変遷リーチ演出は、前記リーチ演出内容が次の段階に変遷することを遊技者に報知する変遷演出を経て次の段階に変遷されるように構成され、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記変遷リーチ演出を特定可能な変動パターンの中から段階数の多い変遷リーチ演出を特定可能な変動パターンを選択し易く、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には前記変遷リーチ演出を特定可能な変動パターンの中から段階数の少ない変遷リーチ演出を特定可能な変動パターンを選択し易くなるように設定されており、前記変遷リーチ演出を特定可能な変動パターンには、全ての段階を予め定めた所定の演出速度に基づく第１リーチ演出態様で実行させる第１の変動パターンと、前記第１の変動パターンから特定可能な変遷リーチ演出と同一リーチ演出内容の変遷リーチ演出を特定可能であって、最終段階よりも前に実行される全ての段階のリーチ演出内容を前記所定の演出速度よりも早い早送り演出速度に基づく第２リーチ演出態様で実行させる第２の変動パターンを含み、前記第１の変動パターンと前記第２の変動パターンは、前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの時間となる前記変動時間が同一時間に設定されているとともに、前記変遷リーチ演出中に実行される変遷演出の演出時間も同一時間に設定され、前記第２の変動パターンにおける前記最終段階のリーチ演出内容は、前記最終段階よりも前に実行される全てのリーチ演出内容を前記早送り演出速度で実行させる場合と前記最終段階よりも前に実行される全てのリーチ演出内容を前記所定の演出速度で実行させる場合の時間差分だけ前記所定の演出速度よりも遅送りとなる遅送り演出速度で実行されるようになっており、前記制御手段は、前記第２の変動パターンの変遷リーチ演出について、前記最終段階よりも前に実行される全ての段階のリーチ演出内容を前記早送り演出速度で実行させることにより、前記第１の変動パターンの変遷リーチ演出において最終段階に達するまでの時間よりも短い時間で実行させる一方で、前記最終段階のリーチ演出内容を前記遅送り速度で実行させることにより、前記第１の変動パターンの変遷リーチ演出における最終段階のリーチ演出内容の時間よりも長い時間で実行させることを要旨とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図９に従って説明する。
【００１２】
図１に略示するように、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組付けられている。そして、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。また、中枠の下部には下球皿１６、打球発射装置１７等が装着されている。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置１８が配設されている。また、遊技盤１３の遊技領域であって、前記図柄表示装置１８の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物１９ａを備えた始動入賞口１９が配置されている。さらに、始動入賞口１９の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２０が配置されている。従って、打球発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口１９へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置１８では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口１９に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。
【００１４】
次に、図柄表示装置１８の具体的構成について説明する。
前記図柄表示装置１８には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、該可視表示部Ｈには、図２で示すように複数列（本実施形態では、３列）の第１図柄２１（左図柄）、第２図柄２２（中図柄）及び第３図柄２３（右図柄）が各列毎に表示されるようになっている。なお、「表示」とは、可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【００１５】
また、本実施形態における第１〜第３図柄２１〜２３は、図２に示すように、配列をなした複数種類（１０種類）の数字から構成されている。より詳しくは、０，１，２，３，４，５，６，７，８，９の１０種類の数字となっている。そして、可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄２１〜２３として各列毎に同一又は異なる図柄が表示できるようになっている。従って、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄２１〜２３の組み合わせの態様から大当り状態（特別遊技状態）、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。
【００１６】
例えば、図２に示すように、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄２１〜２３が同一の図柄「５」である場合には、その組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。また、特定の２列（例えば、第１図柄２１と第３図柄２３）が同一の図柄「５」である場合には、その組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄２１〜２３が同一の図柄からなる組み合わせの態様を形成していない場合には、その組み合わせの態様からはずれ状態を認識することができる。なお、全図柄２１〜２３が同一の図柄である図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせに相当する。
【００１７】
また、これらの複数種類の図柄（０〜９）は、可視表示部Ｈにおいて、各列毎に縦方向（図２で矢示する変動方向Ａ）で、・・→０→１→２→・・・→８→９→０→１→・・というように、数字が昇順となる配列で変動表示（スクロール表示）されるようになっている。なお、「変動表示」とは、可視表示部Ｈにおいて、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、可視表示部Ｈに表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。そして、可視表示部Ｈには、各列毎に変動表示されている複数種類の図柄のうち、何れか一つの図柄が各列毎に表示されるようになっている。
【００１８】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御する主制御基板（以下、「主基板」という）５１が装着されている（図１に破線で示す）。そして、主基板５１には、図柄表示装置１８の図柄制御などを実行する図柄制御基板（以下、「図柄基板」という）５２が接続されている（図１に破線で示す）。この図柄基板５２は、主基板５１から出力された各種制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき図柄表示装置１８の図柄制御を実行するようになっている。そして、可視表示部Ｈでは、前記制御コマンドに応じた図柄組み合わせゲームが行われることにより、各列毎に図柄が変動表示された後、第１〜第３図柄２１〜２３として表示されるようになっている。
【００１９】
次に、主基板５１及び図柄基板５２の具体的な構成について図３に基づき詳細に説明する。
最初に、主基板５１について説明すると、主基板５１はパチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ５３を備えており、該メインＣＰＵ５３にはＲＯＭ５４及びＲＡＭ５５が接続されている。そして、ＲＯＭ５４には、パチンコ機１０を制御するための遊技制御プログラムや各種制御コマンドが記憶保持されている。また、ＲＡＭ５５には、始動入賞口１９に入賞した遊技球のうち、始動保留球数として記憶した前記記憶値やメインＣＰＵ５３が演算処理した前記制御コマンドが記憶保持されるようになっている。さらに、ＲＡＭ５５には、メインＣＰＵ５３が所定の周期毎（例えば２ｍｓ）に更新した各種乱数の値が記憶保持されるようになっている。例えば、ＲＡＭ５５には、大当り判定用乱数（０〜６３０）、大当り図柄乱数（０〜９）、左はずれ図柄乱数（０〜９）、右はずれ図柄乱数（０〜９）、中はずれ図柄乱数（０〜９）、リーチ判定用乱数（０〜５９）、変動パターン振分け乱数（０〜４９）の各値が記憶保持されるようになっている。
【００２０】
なお、「変動パターン」とは、第１〜第３図柄２１〜２３が変動を開始してから、前記各図柄２１〜２３が所定の図柄を確定停止させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における前記各図柄２１〜２３の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、図柄表示装置１８で行われる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時に特定の図柄をコマ送り、高速送り、又は図柄以外のキャラクタを動作させるなど各図柄２１〜２３の動作パターンが示されている。
【００２１】
また、大当り判定用乱数は、始動入賞口１９に遊技球が入賞した際に抽出され、その抽出された値によって大当り状態となるか否かを判定するものである。そして、ＲＯＭ５４には、大当り判定用乱数（０〜６３０）のうち、大当り状態と判定するための所定の大当り値（本実施形態では７と３７３の２つ）が記憶されており、メインＣＰＵ５３は、抽出された値が前記大当り値と一致した場合に大当り状態と判定する。
【００２２】
また、各図柄乱数は、最終的に確定停止させる図柄を決定するための乱数である。そして、各図柄乱数の数値である０（零）〜９は、前述した１０種類の図柄（０〜９）に対応している。従って、大当り状態が決定された場合には、大当り図柄乱数から抽出された数値に対応する図柄が確定停止する図柄として決定される。また、大当り判定用乱数から大当り値以外の数値が抽出された場合には、各はずれ図柄乱数から抽出された数値に対応する図柄が確定停止する図柄として決定される。
【００２３】
また、リーチ判定用乱数は、大当り判定用乱数から大当り値以外の数値が抽出された際に抽出され、その抽出された値によって可視表示部Ｈにおいてはずれリーチの演出を行うか否かを決定するための乱数である。なお、「はずれリーチ」とは、例えば、第１，第３図柄２１，２３を同一の図柄としたリーチ状態において、第２図柄２２として前記両図柄２１，２３とは異なる図柄を表示させる演出である。また、ＲＯＭ５４には、リーチ判定用乱数（０〜５９）のうち、リーチ状態と判定するための所定のリーチ判定値（本実施形態では７，１８，４０，５１，５６の５つ）が記憶されている。そして、メインＣＰＵ５３は、抽出した値が前記リーチ判定値と一致した場合にリーチ状態と判定する（即ち、はずれリーチの演出を行う）。
【００２４】
また、変動パターン振分け乱数は、ＲＯＭ５４に予め記憶された複数種類（本実施形態では１０種類）の変動パターンのうち、何れの変動パターンを用いて第１〜第３図柄２１〜２３を変動させるかを決定するための乱数である。そして、前記変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用に区分してテーブル化されており、該テーブル毎に変動パターン振分け乱数の数値が振分けられている。
【００２５】
そして、大当り演出用のテーブルから変動パターンが決定された場合、可視表示部Ｈには第１〜第３図柄２１〜２３が同一の図柄である組み合わせが表示される。また、はずれリーチ演出用のテーブルから変動パターンが決定された場合、可視表示部Ｈには遊技者がリーチ状態を認識できる組み合わせが表示された後、既に表示されている他の列の図柄（リーチ状態を形成している図柄）と残り１列の図柄が異なる組み合わせで表示される。また、はずれ演出用のテーブルから変動パターンが決定された場合、可視表示部Ｈには遊技者がリーチ状態を認識できる組み合わせが表示されることなく、全列の図柄が異なる組み合わせ又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる組み合わせが表示される。
【００２６】
そして、メインＣＰＵ５３は、図柄基板５２に対し図柄制御を指示する際、抽出した各種乱数の値に基づき制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号（８ビットの信号ＭＤ０〜ＭＤ７）として出力ポート５６及び出力バッファ５７を介して出力するようになっている。また、メインＣＰＵ５３は、前記制御信号の出力タイミングに併せて、図柄基板５２に対し前記制御信号を構成する制御コマンドの読込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号又はストローブ信号）を出力ポート５６及び出力バッファ５７を介して出力するようになっている。
【００２７】
次に、前記制御コマンドを入力し、該コマンドに基づく図柄表示装置１８の図柄制御を実行する図柄基板５２の具体的な構成について図３に基づき説明する。前記図柄基板５２は、図柄表示装置１８の図柄制御を実行するためのサブＣＰＵ５８を備えている。当該サブＣＰＵ５８には主基板５１が出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ５９が接続されている。さらに、入力バッファ５９には入力ポート６０が接続されており、前記制御信号は入力ポート６０を介してサブＣＰＵ５８に入力されるようになっている。
【００２８】
また、サブＣＰＵ５８には、ＲＯＭ６１及びＲＡＭ６２が接続されている。そして、ＲＯＭ６１には、図柄表示装置１８の図柄制御を行うための制御プログラムや、メインＣＰＵ５３が選択した変動パターンに対応する具体的な制御内容（第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターン）等が記憶保持されている。そして、サブＣＰＵ５８は、主基板５１が選択した変動パターンに基づく制御コマンドを入力した際、一義的に該変動パターンに対応した動作パターンを抽出するようになっている。一方、ＲＡＭ６２には、主基板５１から出力された制御コマンドなどが記憶保持される。
【００２９】
サブＣＰＵ５８には、第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターンに応じて、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御するためのＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）６３が接続されている。また、ＶＤＰ６３には、キャラクタＲＯＭ６４及びビデオＲＡＭ６５が接続されている。そして、キャラクタＲＯＭ６４には、図柄として可視表示部Ｈに表示される０〜９の画像情報やメインＣＰＵ５３によって選択された変動パターンに対応する可視表示部Ｈの表示内容にかかる画像情報などが記憶保持されている。なお、可視表示部Ｈの表示内容にかかる画像情報としては、例えば、背景画像（画面）、文字画像、キャラクタ画像（各種動作画像も含む）などである。
【００３０】
また、ビデオＲＡＭ６５には、前記制御コマンドなどに基づきＶＤＰ６３がキャラクタＲＯＭ６４に記憶されている各種画像情報を用いて生成した可視表示部Ｈの表示内容を制御するための表示制御情報が記憶保持されるようになっている。そして、ＶＤＰ６３は、前記表示制御情報を画像信号に変換し、図柄表示装置１８に対し出力するようになっている。
【００３１】
従って、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８）は、制御コマンドを入力すると、該コマンドに対応する制御内容に基づき、第１〜第３図柄２１〜２３の変動開始から確定停止までの動作パターンを制御する。一方、ＶＤＰ６３は、前記制御内容に対応する表示制御情報を生成し、該表示制御情報に基づき図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。この結果、可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄２１〜２３が表示されると共に、前記各図柄２１〜２３の動作パターンに応じて可視表示部Ｈにおける表示内容が制御される。即ち、可視表示部Ｈでは、メインＣＰＵ５３が選択した変動パターンに対応してＶＤＰ６３が生成した表示制御情報に基づく図柄組み合わせゲームが変動画像による演出として行われるようになっている。このとき、メインＣＰＵ５３が大当り演出用又ははずれリーチ演出用のテーブルから変動パターンを選択した場合（大当り値又はリーチ判定値と一致する乱数の値を抽出した場合）、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が行われるようになっている。なお、「リーチ演出」とは、特定列（本実施形態では、第１，第３図柄２１，２３）の図柄が同一の図柄となって表示された後、全列の図柄により大当り状態又ははずれ状態（はずれリーチ）を示す組み合わせが表示（一時的又は確定的）されるまでの間に行われる演出のことである。このリーチ演出としては、前記変動パターンの選択に基づいて所定のものが実行される。
【００３２】
リーチ演出は、遊技者が大当り状態へ発展する期待感を高められるように複数の段階に変遷させるなどの形態で構成されている。例えば、ノーマルリーチの演出内容のみで構成されるリーチ演出（以下、「ノーマル演出」という。）、ノーマルリーチ→スーパーリーチへ２段階に変遷する演出内容で構成されるリーチ演出（以下、「スーパー演出」という。）がある。さらに、ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチへ３段階に変遷する演出内容で構成されるリーチ演出（以下、「スペシャル演出」という。）がある。これらのリーチ演出の具体的な内容（演出内容）は、主基板５１のＲＯＭ５４に記憶保持された変動パターンと対応付けられており、図柄基板５２のＲＯＭ６１に具体的な制御内容として記憶保持されている。
【００３３】
そして、各リーチ演出は、ノーマル演出＜スーパー演出＜スペシャル演出の順（複数の段階に変遷するリーチ演出の順）に遊技者が大当り状態へ発展する期待感を高められるようになっている。これはノーマルリーチよりもスーパーリーチ、さらにスーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が、大当り状態へ発展する期待感が高まることを示す。そして、ノーマル演出＞スーパー演出＞スペシャル演出の順にはずれリーチの際のリーチ演出として出現する割合が高く、その一方で、ノーマル演出＜スーパー演出＜スペシャル演出の順に大当り状態へ発展する際のリーチ演出として出現する割合が高くなっている。なお、出現する割合は、前述したテーブル（大当り演出用又ははずれリーチ演出用）に対する変動パターンの振分け態様に応じて決定されている。例えば、スペシャル演出が対応付けられた変動パターンをはずれリーチ演出用のテーブルよりも大当り演出用のテーブルに多く振分けた場合、スペシャル演出によるリーチ演出は、大当り状態へ発展する際に多く出現することになる。
【００３４】
従って、遊技者は、リーチ演出の段階が変遷する程、大当り状態へ発展する期待感を高めることができ、該演出内容がノーマルリーチからスーパーリーチへ発展することにより期待感を高めることができる。また、遊技者は、該演出内容がスーパーリーチからスペシャルリーチへ発展することにより期待感をさらに高めることができる。即ち、遊技者にとって、スーパーリーチの演出内容はノーマルリーチの演出内容に比して高期待演出内容となり、スペシャルリーチの演出内容はスーパーリーチの演出内容に比して高期待演出内容となる。換言すると、遊技者にとって、スーパーリーチの演出内容はスペシャルリーチの演出内容に比して低期待演出内容となり、ノーマルリーチの演出内容はスーパーリーチの演出内容に比して低期待演出内容となる。
【００３５】
そして、本実施形態では、図柄基板５２が変動パターンに対応する制御内容に基づきリーチ演出を実行する際、同一のリーチ演出における所定部分の演出速度を異ならせて実行できるように構成されている。具体的には、通常の演出速度、早送り演出速度及び遅送り演出速度の何れかの演出速度で実行できるようになっている。なお、「同一のリーチ演出」とは、同一の演出内容から構成されるリーチ演出であって、該演出内容である図柄の動作、登場キャラクタ又は背景など、可視表示部Ｈにおける変動画像（表示制御情報）の内容が一致することを言う。このとき、可視表示部Ｈに表示される図柄の種類は、演出内容に含まれないため、一致又は不一致の何れであってもよい。また、「所定部分」とは、リーチ演出に係る演出内容の一部又は全部である。
【００３６】
さらに、本実施形態では、少なくとも２つのリーチ演出を比較して、同一の演出内容については、その演出速度を異ならせて実行できるように構成されている。この場合、リーチ演出に係る全ての演出内容が同一であるかを意図していない。そして、本実施形態では、図柄基板５２が可視表示部Ｈにおいてリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段に相当する。
【００３７】
前記通常の演出速度とは、所定の演出内容（所定量の表示制御情報）を所定の演出時間Ｔαで実行するための演出速度であり、前述した各リーチ演出の演出内容を実行する際の基準となる演出速度である。なお、前記通常の演出速度は、可視表示部Ｈに表示される演出内容の動作が一定の速さで行われることを意味していない。即ち、通常の演出速度は、遊技者に対する演出として可視表示部Ｈにおける演出内容の動作が突然速くなったり、次第に遅くなったりと遊技展開（演出の流れ）に応じて変化し得る。この通常の演出速度が、予め定められた所定の演出速度に相当する。そして、本実施形態では、この通常の演出速度により前述した各リーチ演出の演出内容が実行される割合が高く設定されており、遊技者は、この演出速度が通常の演出速度と認識している。
【００３８】
また、早送り演出速度とは、通常の演出速度で実行される演出内容と同一の演出内容を前記演出時間Ｔαよりも少ない演出時間（例えばＴα／２）で実行するための演出速度である。例えば、演出時間がＴα→Ｔα／２に短縮された場合、早送り演出速度で実行された可視表示部Ｈにおける演出内容の表示スピードは、通常の演出速度で実行された場合の２倍となる。なお、以下の説明において、演出内容を早送り演出速度で実行することを、単に「早送り」ということもある。そして、演出内容が早送り演出速度で実行された場合、遊技者は、前記通常の演出速度の場合と比較して演出内容が早送りで表示されていると認識する。
【００３９】
また、遅送り演出速度とは、通常の演出速度で実行される演出内容と同一の演出内容を前記演出時間Ｔαよりも多い演出時間（例えば２Ｔα）で実行するための演出速度である。例えば、演出時間がＴα→２Ｔαに延ばされた場合、遅送り演出速度で実行された可視表示部Ｈにおける演出内容の表示スピードは、通常の演出速度で実行された場合の１／２倍となる。なお、以下の説明において、演出内容を遅送り演出速度で実行することを、単に「遅送り」ということもある。そして、演出内容が遅送り演出速度で実行された場合、遊技者は前記通常の演出速度の場合と比較して演出内容が遅送りで表示されていると認識する。
【００４０】
そして、本実施形態では、主基板５１のＲＯＭ５４に複数種類（本実施形態では１０種類）の変動パターン１〜１０を記憶し、所定の変動パターンに対応する制御内容に演出速度を示すことで、同一の演出内容を通常の演出速度、早送り演出速度又は遅送り演出速度で実行するようになっている。なお、各変動パターン１〜１０には、各別に変動時間Ｔ１〜Ｔ１０が定められている。
【００４１】
以下、本実施形態における１０種類の変動パターン１〜１０の構成について図４に基づき詳細に説明する。
前記変動パターン１は、動作Ａの演出内容から構成される第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターンとなっている。具体的な動作の一例を挙げると、前記各図柄２１〜２３が変動表示を開始してから、第１図柄２１→第３図柄２３→第２図柄２２の順で図柄が表示される動作パターンとなっている。そして、変動パターン１の制御内容には、動作Ａを通常の演出速度で実行することが示され、この動作Ａは、演出時間Ｔａ（＝変動時間Ｔ１）で実行されるようになっている。また、この変動パターン１は、前述した各リーチ演出が行われない動作パターンとなっており、前述したはずれ演出用のテーブルのみに振分けられている。
【００４２】
前記変動パターン２，３は、動作Ａ’及び動作Ｂの各演出内容から構成される第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターンとなっている。この変動パターン２，３は、動作Ａ’によって第１図柄２１と第３図柄２３でリーチ状態を形成し、動作Ｂによって前述したノーマル演出を行うための動作パターンとなっている。即ち、変動パターン２，３は、ノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）に基づいて同一の演出内容となるリーチ演出が行われるようになっている。
【００４３】
そして、変動パターン２の制御内容には、動作Ａ’及び動作Ｂを通常の演出速度で実行することが示され、動作Ａ’は演出時間Ｔａ’で、動作Ｂは演出時間Ｔｂ１で実行されるようになっている。なお、前記動作Ａ’の演出時間Ｔａ’は、動作Ａの演出時間Ｔａと比較してリーチ状態が形成されてから第２図柄２２が表示されるまでの時間分短くなっている。また、以下に説明する変動パターン３〜１０の制御内容においても動作Ａ’を通常の演出速度（演出時間Ｔａ’）で実行することが示されている。従って、変動パターン２は、演出時間Ｔａ’と演出時間Ｔｂ１が加算された変動時間Ｔ２（＞変動時間Ｔ１）が定められている。前記動作Ｂの演出時間Ｔｂ１が、変動パターン２におけるリーチ演出の演出時間に相当する。
【００４４】
また、前記変動パターン３の制御内容には、前記動作Ｂを早送り演出速度で実行することが示されており、変動パターン３の動作Ｂは、変動パターン２の動作Ｂの演出時間Ｔｂ１よりも短い演出時間Ｔｂ２で実行されるようになっている。また、変動パターン３の制御内容には、第２図柄２２に所定の図柄を表示させる際は、再び通常の演出速度に戻して図柄を表示することが示されている。なお、この通常の演出速度に戻される時間は、僅かであるため、図４においては省略されている。そして、変動パターン３は動作Ｂが早送りされる時間分（Ｔｂ１−Ｔｂ２）だけ、変動パターン２に比してリーチ演出の演出時間が短く定められている。そのため、演出時間Ｔａ’と演出時間Ｔｂ２が加算された変動パターン３の変動時間Ｔ３は、変動パターン２の変動時間Ｔ２よりも短く定められている。
【００４５】
従って、変動パターン３は、変動パターン２と同一の演出内容であるリーチ演出（ノーマル演出）の一部を早送り演出速度で実行する変動パターンとなっている。即ち、変動パターン２におけるリーチ演出は、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８）が実行可能とされた第１リーチ演出態様であり、変動パターン３におけるリーチ演出は、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８）が実行可能とされた第２リーチ演出態様に相当する。
【００４６】
前記変動パターン４，５は、動作Ａ’、動作Ｂ及び動作Ｃの各演出内容から構成される第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターンとなっている。この変動パターン４，５は、動作Ａ’によってリーチ状態を形成した後、動作Ｂ及び動作Ｃによって前述したスーパー演出を行うための動作パターンとなっている。即ち、変動パターン４，５は、ノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）とスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）に基づいて同一の演出内容となるリーチ演出が行われるようになっている。
【００４７】
また、前記変動パターン４，５の制御内容には、ノーマルリーチ→スーパーリーチへ移行する箇所、即ち、動作Ｂから動作Ｃへ移行する箇所で、変遷演出Ｈ１を実行することが示されている。この変遷演出Ｈ１はリーチ状態が次の段階に移行することを遊技者に報知するための演出である。そして、前記変遷演出Ｈ１の演出内容としては、例えば、第２図柄２２として所定の図柄が一旦停止した際に、移行の合図となるキャラクタの登場又は背景の変更などによりリーチ状態の移行を遊技者に認識させるようになっている。
【００４８】
本実施形態の図柄基板５２（サブＣＰＵ５８及びＶＤＰ６３）は、スーパーリーチ（動作Ｃ）への発展に際して、前記キャラクタＲＯＭ６４の画像情報に基づいて稲妻を模した画像Ｇ（図６、画面４参照）を生成し、該画像Ｇを可視表示部Ｈに表示させるようになっている。この変遷演出Ｈ１は、ノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）として位置付けることができるが、本実施形態では、説明の便宜上、動作Ｂと変遷演出Ｈ１を区分し、動作Ｂのみでノーマルリーチの演出内容としている。
【００４９】
そして、変動パターン４の制御内容には、動作Ｂ，Ｃ及び変遷演出Ｈ１を通常の演出速度で実行することが示されている。即ち、動作Ｂは演出時間Ｔｂ１で、動作Ｃは演出時間Ｔｃ１で、変遷演出Ｈ１は演出時間Ｔｈ１で実行されるようになっている。なお、変遷演出Ｈ１の演出時間Ｔｈ１は、前記動作Ｂ及び動作Ｃの演出時間Ｔｂ１，Ｔｃ１に比べて非常に短いが、図４においては誇張して描いてある（他の変動パターン４〜８でも同じ）。従って、変動パターン４は、演出時間Ｔａ’、演出時間Ｔｂ１、演出時間Ｔｃ１及び演出時間Ｔｈ１が加算された変動時間Ｔ４（＞Ｔ１〜Ｔ３）が定められている。なお、動作Ｂの演出時間Ｔｂ１、動作Ｃの演出時間Ｔｃ１及び変遷演出Ｈ１の演出時間Ｔｈ１を加算した時間は、変動パターン４のリーチ演出の演出時間に相当する。
【００５０】
また、前記変動パターン５の制御内容には、前記動作Ｃ及び変遷演出Ｈ１を通常の演出速度で実行し、前記動作Ｂを早送り演出速度で実行することが示されている。このため、変動パターン４と同様に、変動パターン５の動作Ｃは演出時間Ｔｃ１で、変遷演出Ｈ１は演出時間Ｔｈ１で実行されるようになっている。一方、変動パターン５の動作Ｂは、変動パターン４の動作Ｂの演出時間Ｔｂ１よりも短い演出時間Ｔｂ２で実行されるようになっている。そして、変動パターン５は動作Ｂが早送りされる時間分（Ｔｂ１−Ｔｂ２）だけ、変動パターン４に比してリーチ演出の演出時間が短く定められている。そのため、演出時間Ｔａ’、演出時間Ｔｂ２、演出時間Ｔｈ１及び演出時間Ｔｃ１が加算された変動パターン５の変動時間Ｔ５は、変動パターン４の変動時間Ｔ４よりも短く定められている。
【００５１】
従って、変動パターン５は、変動パターン４と同一の演出内容であるリーチ演出（スーパー演出）の一部を早送り演出速度で実行する変動パターンとなっている。即ち、変動パターン４におけるリーチ演出は、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８）が実行可能とされた第１リーチ演出態様であり、変動パターン５におけるリーチ演出は、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８）が実行可能とされた第２リーチ演出態様に相当する。そして、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８）は、変動パターン５に基づき、リーチ演出が次の段階に移行する箇所（変遷演出Ｈ１）及び遊技者にとって高期待演出内容となる演出内容（動作Ｃに相当するスーパ−リーチの演出内容）を通常の演出速度で実行できるようになっている。
【００５２】
前記変動パターン６，７，８，９は、動作Ａ’、動作Ｂ、動作Ｃ及び動作Ｄの各演出内容から構成される第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターンとなっている。この変動パターン６〜９は、動作Ａ’によってリーチ状態を形成した後、動作Ｂ、動作Ｃ及び動作Ｄによって前述したスペシャル演出を行うための動作パターンとなっている。即ち、変動パターン６〜９は、ノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）、スーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）、及びスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）に基づいて同一の演出内容となるリーチ演出が行われるようになっている。
【００５３】
また、前記変動パターン６〜９の制御内容には、前記変動パターン４，５と同様に動作Ｂ（ノーマルリーチ）から動作Ｃ（スーパーリーチ）へ移行する箇所で、変遷演出Ｈ１を実行することが示されている。さらに、変動パターン６〜９の制御内容には、スーパーリーチ→スペシャルリーチへ移行する箇所、即ち、動作Ｃから動作Ｄへ移行する箇所で、変遷演出Ｈ２を実行することが示されている。
【００５４】
この変遷演出Ｈ２は、変遷演出Ｈ１と同様にリーチ状態が次の段階に移行することを遊技者に報知するための演出である。そして、本実施形態の図柄基板５２（サブＣＰＵ５８及びＶＤＰ６３）は、スペシャルリーチ（動作Ｄ）へ発展する箇所で、変遷演出Ｈ１と同じ稲妻を模した画像Ｇを生成し、該画像Ｇを可視表示部Ｈに表示させるようになっている。この変遷演出Ｈ２は、スーパーリーチの演出内容として位置付けることができるが、本実施形態では、説明の便宜上、動作Ｃと変遷演出Ｈ２を区分し、動作Ｃのみでスーパーリーチの演出内容としている。
【００５５】
そして、変動パターン６の制御内容には、動作Ｂ，Ｃ，Ｄ及び変遷演出Ｈ１，Ｈ２を通常の演出速度で実行することが示されている。即ち、動作Ｂは演出時間Ｔｂ１で、動作Ｃは演出時間Ｔｃ１で、動作Ｄは演出時間Ｔｄ１で、変遷演出Ｈ１は演出時間Ｔｈ１で、変遷演出Ｈ２は演出時間Ｔｉ１で実行されるようになっている。なお、変遷演出Ｈ１，Ｈ２の演出時間Ｔｈ１，Ｔｉ１は、前記動作Ｂ，Ｃ，Ｄの演出時間Ｔｂ１，Ｔｃ１，Ｔｄ１に比べて非常に短いが、図４においては誇張して描いてある（他の変動パターン７，８でも同じ）。従って、変動パターン６は、演出時間Ｔａ’、演出時間Ｔｂ１、演出時間Ｔｃ１、演出時間Ｔｄ１、演出時間Ｔｈ１及び演出時間Ｔｉ１が加算された変動時間Ｔ６（＞Ｔ１〜Ｔ５）が定められている。なお、動作Ｂの演出時間Ｔｂ１、動作Ｃの演出時間Ｔｃ１、動作Ｄの演出時間Ｔｄ１、変遷演出Ｈ１の演出時間Ｔｈ１及び変遷演出Ｈ２の演出時間Ｔｉ１を加算した時間は、変動パターン６のリーチ演出の演出時間に相当する。
【００５６】
また、変動パターン７の制御内容には、前記動作Ｄ、変遷演出Ｈ１及び変遷演出Ｈ２を通常の演出速度で実行し、前記動作Ｂ及び動作Ｃを早送り演出速度で実行することが示されている。このため、変動パターン６と同様に、前記変動パターン７の動作Ｄは演出時間Ｔｄ１で、変遷演出Ｈ１は演出時間Ｔｈ１で、変遷演出Ｈ２は演出時間Ｔｉ１で実行されるようになっている。一方、変動パターン７の動作Ｂは変動パターン６の動作Ｂの演出時間Ｔｂ１よりも短い演出時間Ｔｂ２で、変動パターン７の動作Ｃは変動パターン６の動作Ｃの演出時間Ｔｃ１よりも短い演出時間Ｔｃ２で実行されるようになっている。そして、変動パターン７は動作Ｂ及び動作Ｃが早送りされる時間分（（Ｔｂ１＋Ｔｃ１）−（Ｔｂ２＋Ｔｃ２）＝ＴＡ）だけ、変動パターン６に比してリーチ演出の演出時間が短く定められている。そのため、演出時間Ｔａ’、演出時間Ｔｂ２、演出時間Ｔｃ２、演出時間Ｔｄ１、演出時間Ｔｈ１及び演出時間Ｔｉ１が加算された変動パターン７の変動時間Ｔ７は、変動パターン６の変動時間Ｔ６よりも短く定められている。
【００５７】
また、変動パターン８の制御内容には、変遷演出Ｈ１及び変遷演出Ｈ２を通常の演出速度で実行し、前記動作Ｂ及び動作Ｃを早送り演出速度で実行することが示されている。さらに、変動パターン８の制御内容には、動作Ｄを遅送り演出速度で実行することが示されている。このため、変動パターン６と同様に、前記変動パターン８の変遷演出Ｈ１は演出時間Ｔｈ１で、変遷演出Ｈ２は演出時間Ｔｉ１で実行されるようになっている。一方、変動パターン８の動作Ｂは変動パターン６の動作Ｂの演出時間Ｔｂ１よりも短い演出時間Ｔｂ２で、変動パターン８の動作Ｃは変動パターン６の動作Ｃの演出時間Ｔｃ１よりも短い演出時間Ｔｃ２で実行されるようになっている。また、変動パターン８の動作Ｄは、変動パターン６の動作Ｄの演出時間Ｔｄ１よりも長い演出時間Ｔｄ２で実行されるようになっている。
【００５８】
そして、変動パターン８の動作Ｄは、動作Ｂ及び動作Ｃが早送りされる時間分（前述した時間ＴＡ）だけ遅送りされるように演出時間Ｔｄ２（Ｔｄ１＋ＴＡ）で実行されるようになっている。そのため、変動パターン８におけるリーチ演出の演出時間は、変動パターン６におけるリーチ演出の演出時間と同一となっている。また、変動パターン８の変動時間Ｔ８は、変動パターン６の変動時間Ｔ６と同一となっている。なお、変動パターン８のリーチ演出の演出時間は、変動パターン６の演出時間と略同一に構成してもよい。
【００５９】
また、変動パターン９の制御内容には、前記動作Ｂ、動作Ｃ、変遷演出Ｈ１及び変遷演出Ｈ２を早送り演出速度で実行し、動作Ｄを遅送り演出速度で実行することが示されている。このため、変動パターン９の動作Ｂは、変動パターン６の動作Ｂの演出時間Ｔｂ１よりも短い演出時間Ｔｂ２で、変動パターン９の動作Ｃは、変動パターン６の動作Ｃの演出時間Ｔｃ１よりも短い演出時間Ｔｃ２で実行されるようになっている。さらに、変動パターン９の変遷演出Ｈ１は、変動パターン６の変遷演出Ｈ１の演出時間Ｔｈ１よりも短い演出時間Ｔｈ２で、変動パターン９の変遷演出Ｈ２は、変動パターン６の変遷演出Ｈ２の演出時間Ｔｉ１よりも短い演出時間Ｔｉ２で実行されるようになっている。一方で、変動パターン９の動作Ｄは、変動パターン６の動作Ｄの演出時間Ｔｄ１よりも長い演出時間Ｔｄ３で実行されるようになっている。なお、前記変遷演出Ｈ１の演出時間Ｔｈ２及び変遷演出Ｈ２の演出時間Ｔｉ２は、前記動作Ｂ及び動作Ｃの演出時間Ｔｂ２，Ｔｃ２に比べて非常に短いが、図４においては誇張して描いてある（変動パターン１０でも同じ）。
【００６０】
そして、変動パターン９の動作Ｄは、動作Ｂ、動作Ｃ、変遷演出Ｈ１及び変遷演出Ｈ２が早送りされる時間分（前記時間ＴＡ＋（Ｔｈ１＋Ｔｉ１）−（Ｔｈ２＋Ｔｉ２）＝ＴＢ）だけ遅送りされるように演出時間Ｔｄ３（Ｔｄ１＋ＴＢ）で実行されるようになっている。そのため、変動パターン９のリーチ演出の演出時間は、変動パターン６（又は変動パターン８）のリーチ演出の演出時間と同一となっている。また、変動パターン９の変動時間Ｔ９は、変動パターン６の変動時間Ｔ６（又は変動パターン８の変動時間Ｔ８）と同一となっている。なお、変動パターン９のリーチ演出の演出時間は、変動パターン６（又は変動パターン８）の演出時間と略同一に構成してもよい。
【００６１】
また、変動パターン９の制御内容には、動作Ａ’において、リーチ状態が形成された直後に、変遷予告演出を実行することが示されている。この変遷予告演出は、リーチ演出が最終の変遷段階まで変遷されること（本実施形態ではスペシャル演出）を遊技者に予告する演出とされている。そして、変遷予告演出の演出内容としては、例えば、第１及び第３図柄２１，２３が一旦停止した際に、合図となるキャラクタを登場させたりして、スペシャル演出が行われることを遊技者に予告する。本実施形態では、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８及びＶＤＰ６３）は、変遷予告演出として、前記キャラクタＲＯＭ６４の画像情報に基づいて麻雀の千点棒を模した画像Ｆ（図９、画面２参照）を生成し、該画像Ｆを可視表示部Ｈに表示させるようになっている。なお、変遷予告演出の時間は動作Ａ’の演出時間Ｔａ’に含まれており、図４において省略されている。
【００６２】
従って、変動パターン７〜９は、変動パターン６と同一の演出内容であるリーチ演出（スペシャル演出）の一部を早送り演出速度で実行する変動パターンとなっている。即ち、変動パターン６におけるリーチ演出は、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８）が実行可能とされた第１リーチ演出態様であり、変動パターン７〜９におけるリーチ演出は、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８）が実行可能とされた第２リーチ演出態様に相当する。そして、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８）は、変動パターン７に基づき、リーチ演出が次の段階に移行する箇所（変遷演出Ｈ１，Ｈ２）及び遊技者にとって高期待演出内容となる演出内容（動作Ｄに相当するスペシャルリーチの演出内容）を通常の演出速度で実行できるようになっている。
【００６３】
また、サブＣＰＵ５８は、変動パターン８，９に基づき、遊技者にとって高期待演出内容となる演出内容（動作Ｄに相当するスペシャルリーチの演出内容）を遅送り演出速度で実行できるようになっている。なお、本実施形態では、前記遊技者にとって高期待演出内容となる演出内容（動作Ｄ）が所定部分を除いた一部に相当する。さらに、サブＣＰＵ５８は、変動パターン９に基づき、リーチ演出が最終の変遷段階に達するまでの間、リーチ演出を早送り演出速度で実行できるようになっている。そして、この変動パターン９では、変遷予告演出を実行することにより、遊技者の注目がスペシャルリーチの演出内容に集中するため、該演出内容のみを遅送り演出速度で実行できるようになっている。
【００６４】
前記変動パターン１０は、動作Ａ’、動作Ｂ、動作Ｃ及び動作Ｅの各演出内容から構成される第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターンとなっている。この変動パターン１０は、動作Ａ’によってリーチ状態を形成した後、動作Ｂ、動作Ｃ及び動作Ｅによって前述したスペシャル演出を行うための動作パターンとなっている。即ち、変動パターン１０は、ノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）、スーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）、及びスペシャルリーチの演出内容（動作Ｅ）に基づいてリーチ演出が行われるようになっている。
【００６５】
ところで、変動パターン１０では、動作Ａ’〜動作Ｃについて前記変動パターン６（変動パターン７〜９）と同一の演出内容となっている。即ち、スペシャルリーチへ発展する過程におけるリーチ演出の演出内容は、前記変動パターン６（変動パターン７〜９）と同一であり、スペシャルリーチへ発展した際の演出内容が異なっている。換言すれば、変動パターン１０におけるリーチ演出は、最終の変遷段階に達した後の演出内容が変動パターン６〜９（他のリーチ演出）における最終の変遷段階に達した後の演出内容と異なるようにされている。
【００６６】
そして、変動パターン１０の制御内容には、前記動作Ｂ、動作Ｃ、変遷演出Ｈ１及び変遷演出Ｈ２を早送り演出速度で実行することが示されている。また、変動パターン１０の制御内容には、前記動作Ｅを前述した変動パターン９における動作Ｄの演出時間Ｔｄ３と同一の演出時間Ｔｄ３で実行することが示されている。そして、変動パターン１０は、前述した変動パターン９と変動時間Ｔ１０及びリーチ演出の演出時間が同じになっている。なお、変動パターン１０の動作Ｅについては、変動パターン９の動作Ｄと異なり比較する対象（演出内容）がない。このため、演出時間が変動パターン９の動作Ｄと同じＴｄ３でも動作Ｅの演出速度は遅送り演出速度には当てはまらない。
【００６７】
従って、図柄基板５２（サブＣＰＵ５８）は、変動パターン１０に基づき、変動パターン９によるリーチ演出と同一の演出内容については早送り演出速度で実行可能とされている。その一方で、サブＣＰＵ５８は、変動パターン１０に基づき、変動パターン９によるリーチ演出と異なる演出内容については演出時間がＴｄ３となるように実行可能とされている。
【００６８】
この変動パターン１０は、スペシャルリーチへ移行するまでのリーチ演出の流れ（演出内容及び演出速度）が変動パターン９と同一であるため、遊技者はそれまで変動パターン９によるリーチ演出が出現したと思い込んでいる。そして、変動パターン１０では、スペシャルリーチの演出内容（動作Ｅ）が変動パターン９によるスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）とは異なるため、スペシャルリーチへ移行した段階で演出内容を見た遊技者が驚きを隠せないリーチ演出とすることができる。そして、この変動パターン１０の出現する割合を低くし、かつ、出現した場合には１００％大当り状態が生起されるように設定することにより、変動パターン１０によるリーチ演出を所謂プレミアムリーチ（希少価値の高いリーチ）として位置付けることができる。なお、１００％大当り状態が生起されるためには、前述した大当り演出用のテーブルのみに変動パターン１０を振分ければよい。
【００６９】
そして、これらの変動パターン１〜１０に基づいて図柄基板５２は図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）を制御する。詳述すると、図柄基板５２は、主基板５１から変動パターン２，４，６に基づく図柄制御の指示を受けると、全ての演出内容が通常の演出速度で実行されるリーチ演出の態様で図柄表示装置１８を制御する。その一方で、図柄基板５２は、主基板５１から変動パターン３，５，７〜１０に基づく図柄制御の指示を受けると、早送り演出速度の演出内容を含むリーチ演出の態様で図柄表示装置１８を制御する。さらに、図柄基板５２は、主基板５１から変動パターン８，９に基づく図柄制御の指示を受けると、早送り演出速度の演出内容に加えて遅送り演出速度の演出内容も含むリーチ演出の態様で図柄表示装置１８を制御する。
【００７０】
従って、例えば、変遷が多いリーチ演出であっても、早送り演出速度で実行することにより、その演出内容を省略することなく、かつ、遊技者に時間を長く感じさせないリーチ演出を実現できる。この結果、リーチ演出に対して遊技者に物足りなさを感じさせず、かつ、飽きさせることのないようにすることができる。
【００７１】
また、同一のリーチ演出を、通常の演出速度、早送り演出速度及び遅送り演出速度で実行することができるため、可視表示部Ｈにおけるリーチ演出の表示スピードに変化を持たせることができる。従って、面白みのあるリーチ演出を提供することができる。また、同一のリーチ演出を少なくとも２種類以上の態様で見ることができるため、演出内容の種類を増やすことなくリーチ演出のバリエーションが増え効果的に遊技者の興趣を高めることができる。
【００７２】
さらに、早送り演出速度となる演出内容を含む変動パターン３，５，７が実行された場合は、全てが通常の演出速度である変動パターン２，４，６が実行された場合と比較してリーチ演出の時間が短縮されるため、効率的な遊技を実現できる。また、早送り演出速度となる演出内容を含む一方で、遅送り演出速度となる演出内容を含む変動パターン８，９は、全てが通常の演出速度である変動パターン６が実行された場合と比較してリーチ演出の演出時間は同一とされている。このため、リーチ演出をじっくりと楽しみたい遊技者に対して、早送りと遅送りを組み合わせたリーチ演出を行うことで、効果的に興趣を高めることができる。
【００７３】
ところで、図柄基板５２のキャラクタＲＯＭ６４には、早送り演出速度で実行される演出内容に対応した画像情報が記憶されている。図柄基板５２（サブＣＰＵ５８及びＶＤＰ６３）は、前記画像情報に基いて、演出内容が早送り演出速度で実行されていることを報知するために「早送り中」という文字画像ＩＮを生成するようになっている（図５（ｂ）、画面３参照）。そして、図柄基板５２は図柄表示装置１８を制御して、生成した文字画像ＩＮを可視表示部Ｈに表示させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄表示装置１８が報知手段に相当する。従って、遊技者は、図柄表示装置１８の可視表示部Ｈに表示された文字画像ＩＮから現在の演出内容が早送り演出速度で実行されていることを明確に把握できる。
【００７４】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、前述した変動パターン１〜１０に基づき、可視表示部Ｈで演出が行われる様子を説明する。
最初に、変動パターン１の遊技展開（演出の流れ）について説明する。
【００７５】
前記打球発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口１９へ入賞するか又は始動保留球の記憶値に基づき、主基板５１は図柄基板５２に対し制御コマンドを制御信号として出力する。図柄基板５２は、主基板５１が出力した制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて各列の図柄を変動させる。
【００７６】
すると、可視表示部Ｈでは、各列毎に変動方向Ａに沿って変動表示が行われた後、第１図柄２１→第３図柄２３→第２図柄２２の順で各図柄が表示される。なお、変動表示後に表示された第１〜第３図柄２１〜２３は一旦停止（所謂、ゆれ変動状態）となっており、最終的な図柄の組み合わせが表示された段階で確定表示（確定停止）される。そして、主基板５１が出力した制御コマンドに基づいて各図柄２１〜２３が確定停止して、はずれ状態が確定する。
【００７７】
次に、変動パターン２の遊技展開について図５（ａ）に基づいて説明する。なお、図５を始め、以下説明する図６〜図９には、メインＣＰＵ５３が大当り演出用のテーブルから各変動パターン２〜１０を選択した場合の遊技展開が示されている。
【００７８】
この場合も前述同様に図柄基板５２は、主基板５１が出力した制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて、各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の図柄の変動表示開始後、演出時間Ｔａ’の経過に伴って、可視表示部Ｈには、第１図柄２１→第３図柄２３の順で「７」が表示される（画面２）。
【００７９】
その後、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が実行される。即ち、変動パターン２の場合、演出時間Ｔｂ１に基づいてノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）が通常の演出速度で実行される（画面３）。このノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）としては、例えば、中図柄の変動速度を低速に変更し、低速での変動を行った後、第２図柄２２を表示させるなどの演出が行われる。なお、図５（ａ）の画面３では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容（演出内容）を省略している。そして、ノーマル演出によるリーチ演出の結果、第２図柄２２に「７」が表示され、その後、主基板５１が出力した制御コマンドに基づいて各図柄２１〜２３が確定停止して、大当り状態が確定する（画面４）。
【００８０】
次に、変動パターン３の遊技展開について図５（ｂ）に基づいて説明する。
この場合も前述同様に図柄基板５２は、主基板５１が出力した制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて、各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の変動表示開始後、演出時間Ｔａ’の経過に伴って、可視表示部Ｈには、第１図柄２１→第３図柄２３の順で「７」が表示される（画面２）。その後、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が実行される。即ち、変動パターン３の場合、変動パターン２のノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）と同一の演出内容が演出時間Ｔｂ２に基づいて早送り演出速度で実行される（画面３）。なお、図５（ｂ）の画面３では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。
【００８１】
また、可視表示部Ｈには、表示された演出内容が早送り演出速度で実行されていることを報知するための「早送り中」という文字画像ＩＮが表示される。従って、遊技者は、変動パターン３のリーチ演出よりも出現する割合が高い変動パターン２のリーチ演出に比して表示スピードが早い早送り演出速度でリーチ演出が実行されていることを認識する一方で、文字画像ＩＮの表示によりその状態を明確に把握できる。
【００８２】
その後、第２図柄２２が表示される直前になると、演出速度が通常の演出速度に戻されて、第２図柄２２に「７」が表示される。そして、主基板５１が出力した制御コマンドに基づいて各図柄２１〜２３が確定停止し、大当り状態が確定する（画面４）。
【００８３】
この変動パターン３のリーチ演出では、ノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）のうち、遊技者の関心が高まる第２図柄２２が表示される直前（高期待演出内容）を通常の演出速度で実行している。その一方で、それ以外の部分は、低期待演出内容として早送り演出速度で実行している。そのため、遊技者はノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）のうち、関心の低い部分を早送りにより短い時間で見ることができ、関心の高まる第２図柄２２が表示される直前のみをじっくりと見ることができる。また、大当り状態への期待感が低いノーマル演出の時間が短くなるため、効率良く遊技を行うことができる。
【００８４】
次に、変動パターン４の遊技展開について図６（ａ）に基づいて説明する。
この場合も前述同様図柄基板５２は、主基板５１が出力した制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて、各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の変動表示開始後、演出時間Ｔａ’の経過に伴って、可視表示部Ｈには、第１図柄２１→第３図柄２３の順で「７」が表示される（画面２）。
【００８５】
その後、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が実行される。即ち、変動パターン４の場合、演出時間Ｔｂ１に基づいてノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）が通常の演出速度で実行される（画面３）。この場合のノーマルリーチの演出内容としては、前述した変動パターン２の場合と同様な演出が行われる。そして、第２図柄２２として「６」が表示されて一旦停止すると、変遷演出Ｈ１として稲妻を模した画像Ｇが表示され、遊技者はノーマルリーチからスーパーリーチにリーチ状態が移行することを認識する（画面４）。なお、変動パターン４の場合、変遷演出Ｈ１が演出時間Ｔｈ１に基づいて通常の演出速度で実行される。
【００８６】
そして、ノーマルリーチからスーパーリーチに移行し、可視表示部Ｈでは、演出時間Ｔｃ１に基づいてスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）が通常の演出速度で実行される（画面５）。このスーパーリーチの演出としては、例えば、可視表示部Ｈにキャラクタを登場させ、キャラクタの動作によって第２図柄２２を表示させるなどの演出が行われる。なお、図６（ａ）の画面３及び画面５では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。
【００８７】
そして、スーパー演出によるリーチ演出の結果、第２図柄２２に「７」が表示され、主基板５１が出力した制御コマンドに基づいて各図柄２１〜２３が確定停止し、大当り状態が確定する（画面６）。
【００８８】
次に、変動パターン５の遊技展開について図６（ｂ）に基づいて説明する。
この場合も前述同様に図柄基板５２は、主基板５１が出力した制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて、各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の変動表示開始後、演出時間Ｔａ’の経過に伴って、可視表示部Ｈには、第１図柄２１→第３図柄２３の順で「７」が表示される（画面２）。その後、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が実行される。即ち、変動パターン５の場合、変動パターン４のノーマルリーチ演出（動作Ｂ）と同一の演出内容が演出時間Ｔｂ２に基づいて早送り演出速度で実行される（画面３）。また、可視表示部Ｈには、「早送り中」という文字画像ＩＮが表示される。そのため、遊技者は、変動パターン５のリーチ演出よりも出現する割合が高い変動パターン４のリーチ演出に比して表示スピードが早い早送り演出速度でリーチ演出が実行されていることを認識する一方で、文字画像ＩＮの表示によりその状態を明確に把握できる。
【００８９】
その後、第２図柄２２として「６」が表示されて一旦停止すると、通常の演出速度（演出時間Ｔｈ１）に戻された状態で変遷演出Ｈ１が実行され、遊技者はノーマルリーチからスーパーリーチにリーチ状態（リーチ演出）が移行することを認識する（画面４）。そして、変動パターン４と同様に、ノーマルリーチからスーパーリーチに移行し、可視表示部Ｈでは、演出時間Ｔｃ１に基づいてスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）が通常の演出速度で実行される（画面５）。なお、図６（ｂ）の画面３及び画面５では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。そして、スーパー演出によるリーチ演出の結果、第２図柄２２に「７」が表示され、主基板５１が出力した制御コマンドに基づいて各図柄２１〜２３が確定停止し、大当り状態が確定する（画面６）。
【００９０】
この変動パターン５のリーチ演出では、スーパー演出のうち、遊技者の関心が高まる変遷演出Ｈ１及びスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）を高期待演出内容として通常の演出速度で実行している。その一方で、遊技者の関心が低いノーマルリーチのリーチ演出内容（動作Ｂ）は、低期待演出内容として早送り演出速度で実行している。なお、前記変遷演出Ｈ１は、大当り状態への期待感を高められる次のリーチ状態へ移行することを遊技者が認識できる箇所であるため、遊技者の関心は非常に高くなる。そのため、遊技者は、関心の低いノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）を早送りにより短い時間で見ることができ、関心の高まる変遷演出Ｈ１及びスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）をじっくりと見ることができる。また、早送り演出速度から通常の演出速度に、演出速度を切り替えることで、関心の高い演出内容が相対的にゆっくりと演出されているように遊技者に感じさせることができる。
【００９１】
次に、変動パターン６の遊技展開について図７（ａ）に基づいて説明する。
この場合も前述同様図柄基板５２は、主基板５１が出力した制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて、各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の変動表示開始後、演出時間Ｔａ’の経過に伴って、可視表示部Ｈには、第１図柄２１→第３図柄２３の順で「７」が表示される（画面２）。
【００９２】
その後、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が実行される。即ち、変動パターン６の場合、演出時間Ｔｂ１に基づいて、ノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）が通常の演出速度で実行される（画面３）。この場合のノーマルリーチの演出内容としては、前述した変動パターン２の場合と同様な演出が行われる。そして、第２図柄２２として「６」が表示されて一旦停止すると、変遷演出Ｈ１（演出時間Ｔｈ１）として稲妻を模した画像Ｇ表示され、遊技者はノーマルリーチからスーパーリーチにリーチ状態（リーチ演出）が移行することを認識する（画面４）。
【００９３】
そして、ノーマルリーチからスーパーリーチに移行し、可視表示部Ｈでは、演出時間Ｔｃ１に基づいてスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）が通常の演出速度で実行される（画面５）。この場合のスーパーリーチの演出内容としては、前述した変動パターン４の場合と同様な演出が行われる。そして、第２図柄２２として「５」が表示されて一旦停止すると、変遷演出Ｈ２（演出時間Ｔｉ１）として再び稲妻を模した画像Ｇが表示され、遊技者はスーパーリーチからスペシャルリーチにリーチ状態（リーチ演出）が移行することを認識する（画面６）。
【００９４】
そして、スーパーリーチからスペシャルリーチに移行し、可視表示部Ｈでは、演出時間Ｔｄ１に基づいてスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）が通常の演出速度で実行される（画面７）。このスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）としては、可視表示部Ｈにスーパーリーチの場合と異なるキャラクタを登場させ、キャラクタの動作によって第２図柄２２を表示させるなどの演出が行われる。なお、図７（ａ）の画面３、画面５及び画面７では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。そして、スペシャル演出によるリーチ演出の結果、第２図柄２２に「７」が表示され、主基板５１が出力した制御コマンドに基づいて各図柄２１〜２３が確定停止し、大当り状態が確定する（画面８）。
【００９５】
次に、変動パターン７の遊技展開について図７（ｂ）に基づいて説明する。
この場合も前述同様図柄基板５２は、主基板５１が出力した制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて、各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の変動表示開始後、演出時間Ｔａ’の経過に伴って、可視表示部Ｈには、第１図柄２１→第３図柄２３の順で「７」が表示される（画面２）。その後、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が実行される。即ち、変動パターン７の場合、変動パターン６のノーマルリーチ演出（動作Ｂ）と同一の演出内容が演出時間Ｔｂ２に基づいて早送り演出速度で実行される（画面３）。また、可視表示部Ｈには、「早送り中」という文字画像ＩＮが表示される。そのため、遊技者は、変動パターン７のリーチ演出よりも出現する割合が高い変動パターン６のリーチ演出に比して表示スピードが早い早送り演出速度で実行されていることを認識する一方で、文字画像ＩＮの表示によりその状態を明確に把握できる。
【００９６】
その後、第２図柄２２として「６」が表示されて一旦停止すると、通常の演出速度（演出時間Ｔｈ１）に戻された状態で変遷演出Ｈ１が実行され、遊技者はノーマルリーチからスーパーリーチにリーチ状態（リーチ演出）が移行することを認識する（画面４）。そして、変動パターン６と同様に、ノーマルリーチからスーパーリーチに移行し、可視表示部Ｈでは、変動パターン６のスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）と同一の演出内容が演出時間Ｔｃ２に基づいて早送り演出速度で実行される（画面５）。また、可視表示部Ｈには、再び「早送り中」という文字画像ＩＮが表示される。そのため、遊技者は、前述同様に変動パターン７のリーチ演出が早送り演出速度で実行されていることを認識する。
【００９７】
その後、第２図柄２２として「５」が表示されて一旦停止すると、通常の演出速度（演出時間Ｔｉ１）に戻された状態で変遷演出Ｈ２が実行され、遊技者はスーパーリーチからスペシャルリーチにリーチ状態が移行することを認識する（画面６）。そして、変動パターン６と同様に、スーパーリーチからスペシャルリーチに移行し、可視表示部Ｈでは、演出時間Ｔｄ１に基づいてスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）が通常の演出速度で実行される（画面７）。なお、図７（ｂ）の画面３、画面５及び画面７では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。そして、スペシャル演出によるリーチ演出の結果、第２図柄２２に「７」が表示され、主基板５１が出力した制御コマンドに基づいて各図柄２１〜２３が確定停止し、大当り状態が確定する（画面８）。
【００９８】
この変動パターン７のリーチ演出では、スペシャル演出のうち、遊技者の関心が高まる変遷演出Ｈ１，Ｈ２及びスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）を高期待演出内容として通常の演出速度で実行している。その一方で、遊技者の関心が低いノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）及びスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）は、低期待演出内容として早送り演出速度で実行している。なお、変遷演出Ｈ１，Ｈ２は、大当り状態への期待感が高められた次のリーチ状態へ移行することを遊技者が認識できる箇所であるため、遊技者の関心は非常に高くなる。そのため、遊技者は、関心の低いノーマルリーチ及びスーパーリーチの演出内容（動作Ｂ，Ｃ）を早送りにより短い時間で見ることができ、関心の高まる変遷演出Ｈ１，Ｈ２とスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）をじっくりと見ることができる。
【００９９】
次に、変動パターン８の遊技展開について図８に基づいて説明する。
この変動パターン８の遊技展開は前記変動パターン７の遊技展開と途中まで同一（画面１〜画面６）であり、変遷演出Ｈ２の後に行われるスペシャルリーチの演出内容の実行形態が異なっている。従って、前記変動パターン７と重複する説明を省略し、異なる箇所のみを説明する。
【０１００】
即ち、変動パターン８では、変動パターン７と同様に、スーパーリーチからスペシャルリーチに移行し、可視表示部Ｈでは、演出時間Ｔｄ２に基づいてスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）が遅送り演出速度で実行される（画面７）。そして、遊技者は、変動パターン８のリーチ演出よりも出現する割合が高い変動パターン６のリーチ演出に比して表示スピードが遅い遅送り演出速度でリーチ演出が実行されていることを認識する。なお、図８の画面３、画面５及び画面７では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。そして、スペシャル演出によるリーチ演出の結果、第２図柄２２に「７」が表示され、主基板５１が出力した制御コマンドに基づいて各図柄２１〜２３が確定停止し、大当り状態が確定する（画面８）。
【０１０１】
この変動パターン８のリーチ演出では、スペシャル演出のうち、遊技者の関心が高まる変遷演出Ｈ１，Ｈ２を高期待演出内容として通常の演出速度で実行している。さらに、遊技者の関心が高まるスペシャルリーチ演出の演出内容（動作Ｄ）を高期待演出内容として遅送り演出速度で実行している。その一方で、遊技者の関心が低いノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）及びスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）は、低期待演出内容として早送り演出速度で実行している。そのため、遊技者は、関心の低いノーマルリーチ及びスーパーリーチの演出内容（動作Ｂ，Ｃ）を早送りにより短い時間で見ることができ、関心の高まる変遷演出Ｈ１，Ｈ２及びスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）をじっくりと見ることができる。また、遅送りされたスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）は、通常の演出速度で実行された場合よりも演出時間が長くなり、リーチ演出全体の演出時間に対して占める割合も多くなる。スペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）は遊技者の期待感が最も高まる演出であるため、遅送りによって期待感が高まる時間が長くなるといえ、効果的に遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０２】
次に変動パターン９の遊技展開について図９に基づいて説明する。
この場合も図柄基板５２は、主基板５１が出力した制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて、各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の変動表示開始後、演出時間Ｔａ’の経過に伴って、可視表示部Ｈには、第１図柄２１→第３図柄２３の順で「７」が表示される（画面２）。それと共に、変遷予告演出として麻雀の千点棒を模した画像Ｆが表示され、遊技者にスペシャル演出（リーチ状態の変遷が３段階）が実行されることが予告される。
【０１０３】
その後、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が実行される。このとき、変動パターン９の場合、スペシャルリーチに移行するまでの間の各演出内容が早送り演出速度で実行される（画面３，画面４）。即ち、ノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）が演出時間Ｔｂ２で、変遷演出Ｈ１が演出時間Ｔｈ２で、スーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）が演出時間Ｔｃ２で、変遷演出Ｈ２が演出時間Ｔｉ２で各々実行される。また、早送り演出速度で各演出内容が実行されている間、可視表示部Ｈには、「早送り中」という文字画像ＩＮが表示される。そのため、遊技者は、変動パターン９のリーチ演出よりも出現する割合が高い変動パターン６のリーチ演出に比して表示スピードが早い早送り演出速度でリーチ演出が実行されていることを認識する一方で、文字画像ＩＮの表示によりその状態を明確に把握できる。
【０１０４】
そして、変動パターン９では、変動パターン６と同様に、スーパーリーチからスペシャルリーチに移行し、可視表示部Ｈでは、演出時間Ｔｄ３に基づいてスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）が遅送り演出速度で実行される（画面５）。なお、遊技者は、変動パターン９のリーチ演出よりも出現する割合が高い変動パターン６のリーチ演出に比して表示スピードが遅い遅送り演出速度で実行されていることを認識する。また、図９の画面３〜画面５では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。そして、スペシャル演出によるリーチ演出の結果、第２図柄２２に「７」が表示され、主基板５１が出力した制御コマンドに基づいて各図柄２１〜２３が確定停止し、大当り状態が確定する（画面７）。
【０１０５】
この変動パターン９のリーチ演出においては、リーチ状態の図柄組み合わせが形成される際に、変遷予告演出によりスペシャル演出が行われることが予告されている。このため、遊技者にとっては、ノーマルリーチ（動作Ｂ）、スーパーリーチ（動作Ｃ）及び変遷演出Ｈ１，Ｈ２は関心の低い部分となり、関心の高い部分はスペシャルリーチ（動作Ｄ）のみとなる。従って、遊技者にとって、関心が高まるスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）が、高期待演出内容として遅送り演出速度で実行される。その一方で、遊技者にとって関心が低いノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）及びスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）及び変遷演出Ｈ１，Ｈ２が、低期待演出内容として早送り演出速度で実行される。そのため、遊技者は、関心の低いノーマルリーチ及びスーパーリーチの演出内容（動作Ｂ，Ｃ）と変遷演出Ｈ１，Ｈ２とを早送りにより短い時間で見ることができ、関心の高まるスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）をじっくりと見ることができる。それと共に最終の変遷段階に達した後の演出内容のみが演出速度がゆっくりになるため、該演出内容を際立たせることができる。
【０１０６】
ところで、前述した変動パターン２〜９がはずれリーチ演出用のテーブルから選択された場合は、第２図柄２２として例えば「６」が表示され、その状態で各図柄２１〜２３が確定停止することになる。
【０１０７】
次に、変動パターン１０の遊技展開について変動パターン９と同じ図９に基づいて説明する。
この変動パターン１０の遊技展開は前記変動パターン９の遊技展開と途中まで同一であり、変遷演出Ｈ２の後に行われるスペシャルリーチの演出内容の実行形態が異なっている。従って、前記変動パターン９と重複する説明を省略し、異なる箇所のみを説明する。
【０１０８】
即ち、変動パターン１０のリーチ演出においては、可視表示部Ｈでは変動パターン９と同様に、変遷演出Ｈ２までが早送り演出速度で実行される（画面１〜画面４）。その後、変動パターン９の場合と異なるスペシャルリーチの演出内容（動作Ｅ）が演出時間Ｔｄ３に基づいて実行され（画面５）、遊技者は、スペシャルリーチの演出内容が異なることを認識する。なお、変動パターン１０のリーチ演出では、図９の画面５における「遅送り演出速度で実行中」という記載は省かれる。
【０１０９】
そして、演出内容が異なることで、スペシャルリーチに移行する前段階において、変動パターン９と同一の演出内容（動作Ｄ）に基づく演出が行われると思い込んでいた遊技者にとっては、予想外の展開になり、興趣を高めることができる。また、この変動パターン１０によるリーチ演出がプレミアムリーチと位置付けられている場合、遊技者は、大当り状態が必ず生起されることを認識し、大当り状態への期待感を最高潮に高めた状態でリーチ演出を見ることができる。
【０１１０】
そして、スペシャル演出によるリーチ演出の結果、第２図柄２２に「７」が表示され、主基板５１が出力した制御コマンドに基づいて各図柄２１〜２３が確定停止し、大当り状態が確定する（画面６）。
【０１１１】
この変動パターン１０においても、変動パターン９と同様にリーチ状態の図柄組み合わせが形成された際に、変遷予告演出により、スペシャル演出が行われることが予告される。このため、遊技者にとっては、ノーマルリーチ（動作Ｂ）、スーパーリーチ（動作Ｃ）及び変遷演出Ｈ１，Ｈ２は関心の低い部分となる。従って、遊技者にとって関心が低いノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）及びスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）及び変遷演出Ｈ１，Ｈ２が、低期待演出内容として早送り演出速度で実行される。そのため、遊技者は、関心の低いノーマルリーチ及びスーパーリーチの演出内容（動作Ｂ，Ｃ）と変遷演出Ｈ１，Ｈ２とを早送りにより短い時間で見ることができる。また、期待感が最も高まる最終の変遷段階（スペシャルリーチ）の演出内容（動作Ｅ）が異なるようになっているため、遊技者に対して好適に驚きを与えることができる。
【０１１２】
従って、上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）同一のリーチ演出が、全ての演出内容が通常の演出速度となる態様又は所定部分の演出内容が早送り演出速度となる態様の何れかで実行されるようになっている。そのため、例えば、変遷が多いリーチ演出であっても、早送り演出速度で実行することにより、その演出内容を省略することなく、かつ、遊技者に時間を長く感じさせないリーチ演出を実現できる。従って、リーチ演出に対して遊技者に物足りなさを感じさせず、かつ、飽きさせることのないようにすることができる。
【０１１３】
（２）リーチ演出の演出内容を早送り演出速度に加えて遅送り演出速度で実行できるようになっている。そのため、同一のリーチ演出を、通常の演出速度、早送り演出速度及び遅送り演出速度で実行することができ、可視表示部Ｈにおけるリーチ演出の表示スピードに変化を持たせることができる。従って、面白みのあるリーチ演出を提供することができる。また、同一のリーチ演出を少なくとも２種類以上の態様で見ることができるため、演出内容の種類を増やすことなくリーチ演出のバリエーションが増え効果的に遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１４】
（３）早送り演出速度で演出内容が実行されている最中に、可視表示部Ｈに「早送り中」という文字画像ＩＮが表示されるようになっている。そのため、現在の演出内容が早送り演出速度で実行されていることを遊技者に明確に把握させることができる。
【０１１５】
（４）リーチ演出の演出内容において、遊技者の関心が高い演出内容（高期待演出内容）については、通常の演出速度又は遅送り演出速度で実行されるようになっている。その一方で、遊技者の関心が低い演出内容（低期待演出内容）については、早送り演出速度で実行されるようになっている。そのため、遊技者は、リーチ演出中、関心の高い部分はじっくりと演出内容を見ることができると共に、関心の低い部分は早送りにより短い時間で演出内容を見ることができる。従って、重要なポイントを明確にしたリーチ演出を実現できる。また、遊技者に対してリーチ演出における重要ポイントを認識させることができ、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。
【０１１６】
（５）複数段階にリーチ演出が変遷される場合、リーチ演出が次の段階に移行する際の変遷演出Ｈ１，Ｈ２が、早送り演出速度ではなく、通常の演出速度で実行されるようになっている。変遷演出Ｈ１，Ｈ２は、大当り状態への期待感が高い次のリーチ状態への移行を遊技者に伝える演出であるため、遊技者の関心が高まる。従って、遊技者はじっくりと変遷演出Ｈ１，Ｈ２を見ることができ、効果的に遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１７】
（６）複数段階にリーチ演出が変遷される場合、最終の変遷段階となるスーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）又はスペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）が早送り演出速度ではなく、通常の演出速度又は遅送り演出速度で実行されるようになっている。最終の変遷段階の演出内容は、遊技者にとって最も期待感が高まるため、演出内容を通常の演出速度又は遅送り演出速度で実行することで、遊技者はじっくりと最終の変遷段階の演出内容を見ることができる。従って、効果的に遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１８】
（７）ノーマル演出において、遊技者の関心が高まる第２図柄２２が表示される直前のみが通常の演出速度で実行され、それ以外の部分は早送り演出速度で実行されるようになっている。そのため、大当り状態への期待感が低いノーマル演出の時間が短くなり効率良く遊技を行うことができる。
【０１１９】
（８）複数段階にリーチ演出が変遷される場合、最終の変遷段階に至るまでが全て早送り演出速度で実行され、最終の変遷段階のみが遅送り演出速度で実行されるようになっている。従って、最終の変遷段階を際立たせることができ、遊技者はじっくりと最終の変遷段階の演出内容のみを見ることができるため、効果的に遊技者の興趣を高めることができる。また、最終の変遷段階までのリーチ演出の変遷を予告する変遷予告演出が実行されるようになっている。そのため、最終の変遷段階の演出内容のみの関心を高くすることを簡便に実現できる。
【０１２０】
（９）早送り演出速度で実行した演出内容の時間分だけ、他の演出内容が遅送り演出速度で実行され、早送りが行われるリーチ演出であっても、全ての演出内容が通常の演出速度となるリーチ演出と同一の演出時間になっている。そのため、リーチ演出をじっくり楽しみたい遊技者に対して、早送りと遅送りを組み合わせたリーチ演出を行うことで、効果的に興趣を高めることができる。
【０１２１】
（１０）早送り演出速度で実行された演出内容を有するリーチ演出の演出時間が、全ての演出内容が通常の演出速度となるリーチ演出の演出時間よりも短くなっている。そのため、リーチ演出の演出時間が短縮されることで、効率的な遊技を遊技者に提供できる。
【０１２２】
（１１）所定部分の演出内容が早送り演出速度となるリーチ演出において、他のリーチ演出と同一の演出内容は早送り演出速度で実行されるようになっている。そのため、途中まで同一のリーチ演出が実行される一方で、そこから演出内容が変化することで、遊技者に驚きを与えることができ、効果的に興趣を高めることができる。それと共に、所定部分の演出内容を早送り演出速度とすることにより、実施形態の効果（１）と同様の効果を奏す。
【０１２３】
（１２）複数段階にリーチ演出が変遷され、リーチ演出の途中までが他のリーチ演出と同一となる場合において、最終の変遷段階に達するまでの間が早送り演出速度で実行されると共に最終の変遷段階に達した後の演出内容が他のリーチ演出と異なるようになっている。このため、比較的関心が低い最終の変遷段階に達するまでの間を早送りにより短縮できる。加えて、遊技者の関心が最も高まる最終の変遷段階に達した後の演出内容の際に好適に驚きを与えることができる。
【０１２４】
なお、上記実施形態は以下のような別例に変更して具体化してもよい。
・上記実施形態において、通常の演出速度で実行した演出内容を遅送り演出速度で実行するように変更してもよいし、逆に遅送り演出速度で実行した演出内容を通常の演出速度で実行してもよい。また、例えばスペシャル演出において、動作Ｂ〜動作Ｄの演出内容を早送り演出速度で実行するなど、全ての演出内容を早送り演出速度で実行してもよい。この場合、第２図柄２２が表示される直前に、通常の演出速度又は遅送り演出速度にして、最終的な図柄の組み合わせだけをゆっくり見せる態様にしてもよい。
【０１２５】
・上記実施形態では、最終の変遷段階に達するまでの演出内容が全て早送り演出速度で実行される場合は、リーチ状態が形成される前に変遷予告演出を実行したが、該変遷予告演出を省略してもよい。この場合、遊技者はリーチ状態の形成後、早送りされる演出内容に応じてリーチ演出の変遷状態を認識し、演出内容が早送りされるほど、期待感を高めることができる。
【０１２６】
・上記実施形態では、早送り演出速度で演出内容が実行されている最中に、該演出内容が早送りであることを、「早送り中」という文字画像ＩＮにて報知したが、早送り開始時に例えば「早送り開始」という文字画像を表示させて遊技者に報知してもよい。この場合、早送り終了時には、例えば、「早送り終了」という文字画像を可視表示部Ｈに表示させて遊技者に早送りの終了を報知してもよい。
【０１２７】
・上記実施形態では、演出内容が早送り演出速度で実行されているときのみ図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）を用いてその状態を遊技者に報知したが、演出内容が遅送り演出速度で実行されているときにも、前記図柄表示装置１８を用いるなどして遊技者に報知する構成にしてもよい。この場合、「早送り中」という文字画像ＩＮを表示させる構成と表示するタイミングを除いては同一構成を採用して、例えば遅送り演出速度で演出内容が実行されている最中に「遅送り中」という文字画像を可視表示部Ｈに表示させればよい。
【０１２８】
・上記実施形態では、早送り演出速度で演出内容が実行されていることを図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）を用いて報知したが、他の報知手段を用いて報知してもよい。また、この他の報知手段を用いて、遅送り演出速度で演出内容が実行されていることを報知してもよい。他の報知手段としては、例えば、機内に設けられるスピーカ、機前面側に設けられる装飾ランプ、遊技盤１３の遊技領域に設けられた可動可能な役物、打球発射装置のハンドル等が挙げられる。スピーカを用いた場合は効果音を出力して報知し、装飾ランプを用いた場合は該ランプを発光させて報知する。また可動可能な役物を用いた場合は、該役物を可動させて報知する。また、打球発射装置のハンドルを用いる場合は、該ハンドル内に振動装置等を設けて、振動などにより遊技者に報知することが考えられる。さらに、これらの場合、例えばスピーカからの効果音を演出内容の演出速度に合わせて早くしたり遅くしたりするなど、報知手段の報知態様を演出内容の演出速度に合わせて変化させるようにしてもよい。
【０１２９】
・上記実施形態において、リーチ演出における各演出内容（動作Ｂ〜動作Ｄ、変遷演出Ｈ１，Ｈ２）は、パチンコ機１０の設計仕様に基づき決定されるものであり、前記実施形態に限定されない。また、変遷予告演出に関しても同様である。
【０１３０】
・上記実施形態では、リーチ演出の変遷が３段階行われる場合、ノーマルリーチとスーパーリーチの演出内容（動作Ｂ，Ｃ）を早送り演出速度で実行したが、遊技者の関心が最も低いノーマルリーチの演出内容（動作Ｂ）のみ早送り演出速度で実行してもよい。また、スペシャルリーチの演出内容（動作Ｄ）が遅送り演出速度で実行される場合は、スーパーリーチの演出内容（動作Ｃ）を通常の演出速度で実行させて、演出内容が段階的に遅くなるようにしてもよい。このようにすれば、大当り状態への期待感が高まる演出内容になるに従って、遊技者はじっくりと演出内容を見ることができるため、効果的に遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３１】
・上記実施形態において、リーチ演出（リーチ状態）の変遷は、１段階、２段階、３段階に限らず、４段階以上行われるリーチ演出においてその演出内容の演出速度を変化させてもよい。
【０１３２】
・上記実施形態では、主基板５１のメインＣＰＵ５３が選択した変動パターンに基いて、図柄基板５２のサブＣＰＵ５８は一義的に該変動パターンに対応した動作パターンをＲＯＭ６１から抽出していたが、以下のように変更してもよい。即ち、リーチ演出の演出時間（変動パターンの変動時間）が同じ変動パターン（例えば、変動パターン８，９）については、主基板５１のＲＯＭ５４に記憶する変動パターンを変動パターンβとして１つにまとめる。その一方で、図柄基板５２のＲＯＭ６１に前記変動パターンβに対応する動作パターンを複数（上記の場合だと変動パターン８，９に相当する２つ）記憶する。そして図柄基板５２に前記変動パターンβに基づく制御コマンドが入力された場合に、サブＣＰＵ５８が何れかの動作パターンを選択するように構成する。このようにすれば、主基板５１のＲＯＭ５４に記憶する変動パターンの数を少なくすることができる。なお、変動パターンβに基く各動作パターンが実行された場合は、大当り状態への期待感は同じになる。
【０１３３】
・上記実施形態では、遅送り演出速度の演出内容を含むリーチ演出を、全てが通常の演出速度で実行されるリーチ演出と同一の演出時間になるようにしたが、遅送り演出速度の演出内容を含むリーチ演出を全てが通常の演出速度で実行されるリーチ演出よりも短い演出時間になるようにしてもよい。
【０１３４】
・上記実施形態において、早送り演出速度及び遅送り演出速度は、遊技者が通常の演出速度と比較して早い又は遅いと感じる速度であれば任意に設定してもよい。
【０１３５】
・上記実施形態では、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた図柄表示装置１８を採用したが、例えば、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）などの他の図柄表示装置を採用してもよい。これらの場合でも、各図柄表示装置で実行されるリーチ演出の演出速度を適宜変更することができる。
【０１３６】
次に、上記実施形態及び各別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）リ−チ演出は、遊技者が特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように複数段階に変遷されるようになっており、リーチ演出実行手段は、第２リーチ演出態様において、少なくともリーチ演出が次の段階に移行する箇所は、所定の演出速度又は所定の演出速度よりも遅くした遅送り演出速度の何れかで実行するように構成された遊技機。上記実施形態では、変遷演出Ｈ１，Ｈ２がリーチ演出が次の段階に移行する箇所に相当する。
【０１３７】
（ロ）リ−チ演出は、遊技者が特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように複数段階に変遷されるようになっており、リーチ演出実行手段は、第２リーチ演出態様において、少なくともリーチ演出が最終の変遷段階に達した後については、所定の演出速度又は所定の演出速度よりも遅くした遅送り演出速度の何れかで実行するように構成された遊技機。なお、上記実施形態では、スーパーリーチ又はスペシャルリーチの演出内容（動作Ｃ，Ｄ）が最終の変遷段階に相当する。
【０１３８】
（ハ）リーチ演出実行手段は、第１リーチ演出態様又は第２リーチ演出態様に基づくリーチ演出を同一又は略同一の演出時間で実行するように構成されており、リーチ演出実行手段は、第２リーチ演出態様に基づくリーチ演出において、早送り演出速度で実行した演出の時間分だけ、早送り演出速度で実行した所定部分を除く少なくとも一部を所定の演出速度よりも遅くした遅送り演出速度で実行するように構成された遊技機。
【０１３９】
（ニ）リーチ演出実行手段は、第１リーチ演出態様又は第２リーチ演出態様に基づくリーチ演出を異なる演出時間で実行するように構成されており、リーチ演出実行手段は、第１リーチ演出態様に基づくリーチ演出の演出時間に比して第２リーチ演出態様に基づくリーチ演出の演出時間を短くして実行するように構成された遊技機。
【０１４０】
（ホ）リ−チ演出は、遊技者が特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように複数段階に変遷されるようになっており、リーチ演出実行手段は、第２リーチ演出態様において、リーチ演出が最終の変遷段階に達するまでの間を前記早送り演出速度で実行するように構成された遊技機。
【０１４１】
（ヘ）リーチ演出実行手段は、第２リーチ演出態様において、遊技者の関心が高まる高期待演出内容を所定の演出速度又は所定の演出速度より遅くした遅送り演出速度の何れかで実行する一方で、高期待演出内容よりも遊技者の関心が低い低期待演出内容を前記早送り演出速度で実行するように構成された遊技機。
【０１４２】
（ト）  複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に表示された図柄の組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される遊技機において、所定のリーチ演出を前記可視表示部で実行するリーチ演出実行手段を備え、前記リーチ演出実行手段は、前記リーチ演出における所定部分を予め定められた所定の演出速度よりも早くした早送り演出速度で実行可能に構成されていると共に、前記リーチ演出実行手段は、他のリーチ演出と同一の演出部分については前記早送り演出速度で実行するように構成された遊技機。上記実施形態では、変動パターン９のリーチ演出が他のリーチ演出に相当し、変動パターン１０における動作Ｂ及び動作Ｃが他のリーチ演出と同一の演出部分及び所定部分に相当する。
【０１４３】
（チ）  前記技術的思想（ト）に記載の遊技機において、前記リーチ演出は、遊技者が特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように、複数段階に変遷されるようになっており、前記リーチ演出実行手段は、前記リーチ演出が最終の変遷段階に達した後の演出が他のリーチ演出における最終の変遷段階に達した後の演出と異なるリーチ演出である場合に、最終の変遷段階に達するまでの間を前記早送り演出速度で実行するように構成された遊技機。
【０１４４】
（リ）報知手段は、リーチ演出の所定部分を除いた少なくとも一部が前記リーチ演出実行手段により遅送り演出速度で実行されていることをさらに報知するように構成された遊技機。
【０１４５】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、リーチ演出に対して物足りなさを感じさせることがないと共に飽きさせることもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】図柄表示装置の可視表示部に表示された各図柄を示す正面図。
【図３】主制御基板と図柄制御基板の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを説明する説明図。
【図５】（ａ）は変動パターン２に基づく遊技展開を説明する模式図、（ｂ）は変動パターン３に基づく遊技展開を説明する模式図。
【図６】（ａ）は変動パターン４に基づく遊技展開を説明する模式図、（ｂ）は変動パターン５に基づく遊技展開を説明する模式図。
【図７】（ａ）は変動パターン６に基づく遊技展開を説明する模式図、（ｂ）は変動パターン７に基づく遊技展開を説明する模式図。
【図８】変動パターン８に基づく遊技展開を説明する模式図。
【図９】変動パターン９及び変動パターン１０に基づく遊技展開を説明する模式図。
【符号の説明】
Ｈ…可視表示部（報知手段）、１８…図柄表示装置（図柄表示手段）、５２…図柄制御基板（リーチ演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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