【手続補正書】
【提出日】平成25年6月26日(2013.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に形成される遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行われ、遊技媒体が進入しやすい開状態と進入しないまたは進入しにくい閉状態とに変化する可動部材を有する可変入賞装置を備えた遊技機であって、
前記可変入賞装置は、該可変入賞装置に進入した遊技媒体を排出する排出部に向けて該遊技媒体を誘導する誘導通路を有し、
前記遊技機は、
前記誘導通路より遊技者側において該誘導通路の視認がしにくくなる第１位置と該第１位置よりも該誘導通路の視認がしやすくなる第２位置との間で変化可能に設けられる装飾部材と、
前記可動部材が前記閉状態から前記開状態に変化するときに、該装飾部材を前記第１位置から前記第２位置に変化させる変化手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤面（遊技盤面６ａ）に形成される遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体を発射することにより遊技が行われ、遊技媒体が進入しやすい開状態（例えば、図１２（ｂ）／図２１／図２２（ｂ）参照）と進入しないまたは進入しにくい閉状態（例えば、図１２（ａ）／図２０／図２２（ａ）参照）とに変化する可動部材（大入賞口扉２０ｂ／大入賞口扉５２０ｂ／大入賞口羽根６２０ｂ）を有する可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０／特別可変入賞球装置５２０／特別可変入賞球装置６２０）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞装置は、該可変入賞装置に進入した遊技媒体を排出する排出部（例えば、第１大入賞通路３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ｂの下流側端開口）に向けて該遊技媒体を誘導する誘導通路（例えば、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂ／大入賞通路５０２／大入賞通路６０２）を有し、
前記遊技機は、
前記誘導通路より遊技者側において該誘導通路の視認がしにくくなる第１位置（隠蔽位置、図１８／図２０／図２２（ａ）参照）と該第１位置よりも該誘導通路の視認がしやすくなる第２位置（非隠蔽位置、図１９／図２１／図２２（ｂ）参照）との間で変化（移動）可能に設けられる装飾部材（可動装飾板３１０／可動装飾板５１０／可動装飾板６１０）と、
前記可動部材が前記閉状態から前記開状態に変化するときに、該装飾部材を前記第１位置から前記第２位置に変化させる変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ及び装飾駆動ユニット３４０）と、を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が閉状態の場合、遊技者側からは装飾部材が邪魔になって誘導通路の視認が困難とされるが、可動部材が開状態に変化する場合、装飾部材が第２位置に変化することにより誘導通路が遊技者側に露呈する。すなわち、可動部材が開状態になるだけでなく、装飾部材が第１位置から第２位置に変化することで誘導通路の視認性が向上するので、遊技媒体が進入しやすい開状態に変化したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）は、前記遊技領域（遊技領域７）の遊技媒体が進入可能な進入口（大入賞口２０ａ）を有し、
前記誘導通路（例えば、第１大入賞通路３０２ａ，３０２ｂ、第２大入賞通路３０３ａ，３０３ｂ）は、前記進入口を上面に有し遊技者側の少なくとも一部に該誘導通路の遊技媒体を視認可能とする視認部（凹部３２４の前面開口）が形成された通路部材（大入賞通路部材３２３）にて構成され、
前記可動部材（大入賞口扉２０ｂ）は、前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）側に退避して前記進入口を開放する開放位置と前記遊技領域側に進出して前記進入口を閉鎖する閉鎖位置との間で前記遊技盤面に対し交差する方向に変化可能に設けられ、
前記装飾部材（可動装飾板３１０）は、前記視認部に対応する前記第１位置（隠蔽位置、図１８参照）と該視認部から前記遊技盤面に沿って退避した前記第２位置（非隠蔽位置、図１９参照）との間で変化（移動）可能に設けられる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入口が上方に開口、つまり、遊技盤面に対し交差する方向に設けられ、かつ、可動部材が遊技者に対し進退する方向に動作することで、遊技者側から進入口が開放していることが分かりにくい場合でも、装飾部材が第２位置に退避することにより視認部を介して誘導通路が遊技者側に露呈するため、誘導通路の視認性が向上するので、遊技媒体が進入しやすい開状態に変化したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
尚、前記視認部は、透光性を有する透光性部材にて構成されていてもよいし、開口や切欠部にて構成されていてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（特別可変入賞球装置５２０）は、前記遊技領域（遊技領域７）の遊技媒体が進入可能な進入口（大入賞口５２０ａ）を有し、
前記可動部材（大入賞口扉５２０ｂ）は、前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）に形成された前記進入口の下辺を中心として前記進入口を開放する開放位置と前記進入口を閉鎖する閉鎖位置との間で回動可能に設けられ（図２０及び図２１参照）、
前記誘導通路（大入賞通路５０２）は、前記進入口から前記遊技盤面の反対側（背面側）に向けて延設され、
前記装飾部材（可動装飾板５１０）は、前記進入口に対応する前記第１位置（隠蔽位置、図２０参照）と該進入口から前記遊技盤面方向に退避した前記第２位置（非隠蔽位置、図２１参照）との間で変化（移動）可能に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入口は遊技者側を向いているものの、可動部材が遊技者に対し進退する方向に傾倒することで、遊技者側から進入口が開放していることが分かりにくい場合でも、装飾部材が第２位置に退避することにより誘導通路が遊技者側に露呈するため、誘導通路の視認性が向上するので、遊技媒体が進入しやすい開状態に変化したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（特別可変入賞球装置６２０）は、前記遊技領域（遊技領域７）の遊技媒体が進入可能な進入口（大入賞口６２０ａ）を有し、
前記誘導通路（大入賞通路６０２）は、前記進入口を側面（左側面）に有し遊技者側の少なくとも一部に該誘導通路の遊技媒体を視認可能とする視認部（通路カバー６０３の前面）が形成された通路部材（透光性を有する通路カバー６０３）にて構成され、
前記可動部材（大入賞口羽根６２０ｂ）は、前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）に対し略直交する方向を向く回動軸（回動軸６２１）を中心として前記進入口を開放する開放位置と前記進入口を閉鎖する閉鎖位置との間で開閉可能に軸支され、
前記装飾部材（可動装飾板６１０）は、前記視認部に対応する前記第１位置（隠蔽位置、図２２（ａ）参照）と該視認部から退避した前記第２位置（非隠蔽位置、図２２（ｂ）参照）との間で変化（移動）可能に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入口が側方に開口、つまり、遊技盤面に対し交差する方向に設けられ、遊技者側から進入口が開放していることが分かりにくい場合でも、装飾部材が第２位置に退避することにより視認部を介して誘導通路が遊技者側に露呈するため、誘導通路の視認性が向上するので、遊技媒体が進入しやすい開状態に変化したことを遊技者に対し視覚的に演出することができる。
尚、前記視認部は、透光性を有する透光性部材にて構成されていてもよいし、開口や切欠部にて構成されていてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）と、
前記識別情報の表示結果が導出される以前に、該表示結果として複数種類の特定表示結果（大当り表示結果）を含む表示結果のうちからいずれかを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用ＣＰＵがステップＳ２６の特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記可変表示手段に前記複数種類のうちいずれかの特定表示結果が導出されたことに基づいて、該特定表示結果の種類に応じて前記可変入賞装置を前記開状態とする条件（例えば、ラウンド開放期間等）が異なる複数種類の特定遊技状態（例えば、非確変大当り、確変大当りＡ〜Ｃ等）のうちいずれかに制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用ＣＰＵが特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０８を実行する部分）と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示手段の表示結果として導出された特定表示結果の種別に応じて、第１特定遊技状態（例えば、確変大当りＡ，Ｂなど）及び前記開放条件が該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって不利（ラウンド数が少ない）な第２特定遊技状態（例えば、確変大当りＣ）のうちからいずれかに制御可能であり、
前記変化手段は、前記第２特定遊技状態に制御される場合、前記装飾部材の前記第１位置から前記第２位置までの移動量を、前記第１特定遊技状態に制御される場合よりも少なくする、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２特定遊技状態に制御される場合、装飾部材は第１特定遊技状態に制御される場合と同じように移動しないので、開放条件が不利であるにも関わらず誘導部材が遊技者に露呈して、第１特定遊技状態に制御される場合よりも進入しにくい状態が遊技者に見られてしまうことを回避できる。