(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
中央１列と当該中央１列を挟む両側２列からなる３列の図柄を変動させるべく始動及び停止させると共に、前記図柄の可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部には３列の図柄が同じ変動方向に沿って変動するとともに前記両側２列はそれぞれの図柄配列が逆配列で変動し、前記可視表示部では各列１つの図柄が一直線状の有効ライン上に停止し、かつ３つの図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成している場合に大当りを認識可能であって、前記可視表示部には、各列の図柄の変動方向に対して直交する方向に一直線上に延びる中央有効ライン、及び当該中央有効ラインを挟んで配置されるとともに前記中央有効ラインに平行な２本の両側有効ラインからなる３本の平行な有効ラインと、これら３本の平行な有効ラインに対して斜状をなして交差するとともに傾き方向が異なる２本の斜状有効ラインとが形成可能であり、各有効ライン上に停止した図柄は全体が視認可能とされ、前記有効ライン上に前記同一図柄群が確定的に停止することにより大当り状態となり、前記中央１列が変動中に同じ有効ライン上で前記両側２列の図柄が同一図柄で停止することによってリーチが形成され、前記中央１列の図柄が前記リーチを形成する図柄と異なる図柄で停止した場合、及び前記両側２列の図柄が同一図柄で停止せずに前記リーチを形成することなく前記中央１列の図柄が停止した場合にははずれを認識可能であって、各有効ライン上の図柄が確定的に停止することによりはずれ状態となる遊技機において、
大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の大当り判定の結果が肯定の場合に、直線ライン上に一旦停止させて大当りを認識させるための前記同一図柄群を構成する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記可視表示部において少なくとも前記各列の図柄を始動させてから各列の図柄を確定的に停止させるまでの時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段と、
前記複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記大当り判定手段が肯定判定した時に前記変動パターン選択手段が特定の変動パターンを選択した場合には、各有効ラインとは異なるとともに前記斜状有効ラインの何れか一方に平行な前記直線ライン上に前記両側２列の何れか１列の図柄が一部のみ視認可能な状態となる前記同一図柄群を停止させた後、当該同一図柄群を構成する図柄を停止させた前記直線ラインに平行な有効ライン上に移動させるように前記図柄表示手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記各列の図柄の始動後、前記各有効ライン上に前記リーチを形成することなく前記各有効ライン上に停止した各列の図柄からはずれを認識し得るように各列の図柄を停止させることにより、前記図柄決定手段が決定した前記同一図柄群を構成する図柄を前記直線ライン上に停止させる図柄停止制御と、
前記図柄停止制御により全列について前記同一図柄群を構成する図柄を前記直線ライン上に停止させた後、前記図柄決定手段が決定した図柄からなる前記同一図柄群から大当りを認識させるように前記直線ライン上の各図柄を前記有効ライン上に移動させる図柄移動制御と、
前記図柄移動制御により前記直線ライン上の各図柄を前記有効ライン上に移動させた後、前記特定の変動パターンに定めた前記時間の経過時に、前記有効ライン上に同一図柄となる同一図柄群を確定的に停止させる変動終了制御とを実行する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数列の図柄を変動させるべく始動及び停止させる図柄表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やスロットマシンなどの各種遊技機には、複数列の図柄を変動させるべく始動及び停止させると共に、前記図柄の可視表示部が設けられた図柄表示装置が備えられている。そして、パチンコ機における図柄表示装置としては、例えば、図柄（０〜９までの数字）を外周面に沿って等間隔で順番に表示したドラム型の回転部材（以下、「ドラム」という。）を同一軸線上に３列配設したものが知られている。
【０００３】
このような図柄表示装置では、遊技盤に配置された始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記各ドラムが図柄を変動すべく始動（回転）する。そして、所定の時間が経過すると、各ドラムは、遊技者側から見て左側のドラム、右側のドラム、中側のドラムという規則的な順番で各図柄の変動を停止するようになっている。このとき、可視表示部に形成される有効ライン上に各ドラムによって変動表示された３列の図柄が同一である場合には大当りとなり、多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されることになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機では、各ドラムが停止した結果、有効ライン上では同一図柄が一つの有効ラインを形成していないはずれ状態が確定していたとしても、有効ライン以外に位置する同一図柄で一つのラインを形成している場合があった。この場合には当然の事ながら大当りとはならず、次の図柄変動のために図柄表示装置が始動していた。
【０００５】
この時、遊技者は大当りにならない事を認識しているものの、可視表示部に同一図柄が一つのラインを形成して停止している状態を見て大当りになって欲しいという強い期待を抱いていた。しかしながら、パチンコ機の中には、有効ライン以外で同一図柄により一つのラインが形成されている場合に大当り状態とするものは存在していなかった。そのため、遊技者の期待に十分に応えることができず、遊技者にとっては面白さに欠けるという問題があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有効ライン以外で同一の図柄により一つのラインが形成されている場合に、その同一図柄を移動させて大当り状態となるように図柄表示手段を制御することで、遊技者に与える遊技効果を向上し得る遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、中央１列と当該中央１列を挟む両側２列からなる３列の図柄を変動させるべく始動及び停止させると共に、前記図柄の可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部には３列の図柄が同じ変動方向に沿って変動するとともに前記両側２列はそれぞれの図柄配列が逆配列で変動し、前記可視表示部では各列１つの図柄が一直線状の有効ライン上に停止し、かつ３つの図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成している場合に大当りを認識可能であって、前記可視表示部には、各列の図柄の変動方向に対して直交する方向に一直線上に延びる中央有効ライン、及び当該中央有効ラインを挟んで配置されるとともに前記中央有効ラインに平行な２本の両側有効ラインからなる３本の平行な有効ラインと、これら３本の平行な有効ラインに対して斜状をなして交差するとともに傾き方向が異なる２本の斜状有効ラインとが形成可能であり、各有効ライン上に停止した図柄は全体が視認可能とされ、前記有効ライン上に前記同一図柄群が確定的に停止することにより大当り状態となり、前記中央１列が変動中に同じ有効ライン上で前記両側２列の図柄が同一図柄で停止することによってリーチが形成され、前記中央１列の図柄が前記リーチを形成する図柄と異なる図柄で停止した場合、及び前記両側２列の図柄が同一図柄で停止せずに前記リーチを形成することなく前記中央１列の図柄が停止した場合にははずれを認識可能であって、各有効ライン上の図柄が確定的に停止することによりはずれ状態となる遊技機において、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の大当り判定の結果が肯定の場合に、直線ライン上に一旦停止させて大当りを認識させるための前記同一図柄群を構成する図柄を決定する図柄決定手段と、前記可視表示部において少なくとも前記各列の図柄を始動させてから各列の図柄を確定的に停止させるまでの時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段と、前記複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記大当り判定手段が肯定判定した時に前記変動パターン選択手段が特定の変動パターンを選択した場合には、各有効ラインとは異なるとともに前記斜状有効ラインの何れか一方に平行な前記直線ライン上に前記両側２列の何れか１列の図柄が一部のみ視認可能な状態となる前記同一図柄群を停止させた後、当該同一図柄群を構成する図柄を停止させた前記直線ラインに平行な有効ライン上に移動させるように前記図柄表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記各列の図柄の始動後、前記各有効ライン上に前記リーチを形成することなく前記各有効ライン上に停止した各列の図柄からはずれを認識し得るように各列の図柄を停止させることにより、前記図柄決定手段が決定した前記同一図柄群を構成する図柄を前記直線ライン上に停止させる図柄停止制御と、前記図柄停止制御により全列について前記同一図柄群を構成する図柄を前記直線ライン上に停止させた後、前記図柄決定手段が決定した図柄からなる前記同一図柄群から大当りを認識させるように前記直線ライン上の各図柄を前記有効ライン上に移動させる図柄移動制御と、前記図柄移動制御により前記直線ライン上の各図柄を前記有効ライン上に移動させた後、前記特定の変動パターンに定めた前記時間の経過時に、前記有効ライン上に同一図柄となる同一図柄群を確定的に停止させる変動終了制御とを実行することを要旨とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
（第１の実施形態）
以下、本発明をパチンコ機（以下、「遊技機」という。）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
【００１２】
最初に、図１〜図６を用いて本実施形態における遊技機の基本的構成と遊技機の各種制御を行う各種制御基板について詳細に説明する。
図１には遊技機１０の機裏側が概略的に示されており、同図において、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の前枠１２が開閉及び着脱可能に組み付けられている。また、前記前枠１２の前面側には、図２に示される遊技盤１３を透視保護するための窓枠と上球皿が開閉可能に組み付け整合されると共に、前記前枠１２の下部には、下球皿及び打球発射装置などが装着されている。そして、前記外枠１１の一側縁には、球貸しシステムに利用されるカードユニット１４が装備されている。
【００１３】
また、前記前枠１２の裏側には、各種の球経路及び各種制御基板などを備えた機構セット盤１５が着脱可能にセットされている。そして、前記遊技盤１３の側方には、球タンクから整流樋を介して貯留球が流下供給される区分供給経路が延設されると共に、同供給経路の下流端には球払出し装置１６が着脱可能にビス等で取着セットされている。
【００１４】
また、図１に示されるように、前記遊技盤１３の下方、即ち、前記機構セット盤１５の下部外側には、遊技機１０の遊技内容を統括して制御する主制御基板１７が配置されている。そして、前記主制御基板１７の前面側には、セーフ球検出処理と貯留球排出処理（賞球払出しと貸し球払出し）を制御する賞球払出し基板１８が配置されている。また、前記主制御基板１７の下方には、前記前枠１２の前面側に装着された打球発射装置の作動状態を制御する発射装置制御基板１９が配置されている。さらに、前記主制御基板１７の側方には、遊技機１０に装着された各種スピーカから発せられる効果音を制御する音声制御基板２０が配置されている。また、前記遊技盤１３の上方には、遊技場の電源（２４Ｖ）２１が供給されると共に、賞球情報信号及び球貸し情報信号を図示しない外部コンピュータなどへ出力する外部接続端子板２２が配置されている。
【００１５】
そして、前記外部接続端子板２２には、図５に示されるように前記主制御基板１７、賞球払出し基板１８及び発射装置制御基板１９が接続されており、前記外部接続端子板２２に供給された電源２１は、前記各基板１７〜１９へ分配供給されることで遊技機１０の各種制御が行われるようになっている。また、同図において、前記賞球払出し基板１８には、前記球払出し装置１６が接続されていると共に、前記カードユニット１４との間の球貸しに関する信号を中継するインターフェースボード２３が接続されている。従って、遊技機１０前面に設置された図示しない球貸し操作部が操作されると、カードユニット１４に挿入されたカードの有効金額内における一定額単位に対して所定個数（例えば１００円に対して２５個）の貸し球が前記球払出し装置１６より払い出されるようになっている。また、前記遊技盤１３には、図２に示される図柄表示手段としての図柄表示装置２４の制御を行う図柄制御基板２５が配置されており、同基板２５は、前記主制御基板１７からの各種信号に基づいて前記図柄表示装置２４の制御を行うようになっている。
【００１６】
ここで、本実施形態における前記遊技盤１３の構成を図２〜図４に基づいて説明すると、前記遊技盤１３の略中央には図柄の可視表示部Ｈが設けられた前記図柄表示装置２４が配置されている。そして、同表示装置２４は、その外周面に沿って図柄（０〜９までの数字）が等間隔で順番に表示されたドラム型の回転部材（以下、「ドラム」という。）２４ａ〜２４ｃを同一軸線上に３列配設して構成されている。ここで、本実施形態における各ドラム２４ａ〜２４ｃに表示された各図柄について図３（ａ）に基づいて説明すると、前記ドラム２４ａ，２４ｂには、０〜９までの数字が同一配列で表示されている。そして、可視表示部Ｈに対して縦方向（図中、矢印で示したドラム回転方向）にドラム２４ａ，２４ｂを回転させると、前記可視表示部Ｈには、「５」→「６」→「７」→……という順番で数字が昇順で表示されるようになっている。
【００１７】
また、前記ドラム２４ｃには、０〜９までの数字が前記ドラム２４ａ，２４ｂとその配列が逆になって表示されている。そして、可視表示部Ｈには、「７」→「６」→「５」→……という順番で数字が降順で表示されるようになっている。なお、図３（ａ）に示された各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄配列を「図柄配列パターン１」と言う。また、０〜９までの図柄の中で特定の図柄（例えば、３，５，７）は、次回の大当りまで大当り確率が高確率となる特定図柄となっている。また、その他の数字は大当り終了後に大当りの確率が変動せず、通常の遊技時（大当り遊技時又は高確率遊技時ではない時）と同じ低確率となる非特定図柄となっている。
【００１８】
また、前記可視表示部Ｈは、図４に破線で示した９つの表示部Ｈ１〜Ｈ９に区画され、表示部Ｈ１〜Ｈ３にドラム２４ａの図柄が、表示部Ｈ４〜Ｈ６にドラム２４ｂの図柄が、表示部Ｈ７〜Ｈ９にドラム２４ｃの図柄が各々表示されるようになっている。そして、表示部Ｈ２，Ｈ５，Ｈ８には一点鎖線で示した有効ラインＬＡが形成され、この表示部Ｈ２，Ｈ５，Ｈ８に例えば各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄「６」が停止すると、前記有効ラインＬＡに同一図柄が揃うことになり大当たり状態となる。また、表示部Ｈ１，Ｈ４，Ｈ７は、停止した図柄の下側略半分が確認できる程度に、表示部Ｈ３，Ｈ６，Ｈ９は、停止した図柄の上側略半分が確認できる程度に各々マスクを施して形成されている。従って、遊技者は有効ラインＬＡ以外に位置している図柄の種類を認識できるようになっている。
【００１９】
そして、各ドラム２４ａ〜２４ｃには、図示しないステッピングモータが設置されており、前記各ドラム２４ａ〜２４ｃは、各ステッピングモータの駆動により始動（回転）及び停止するようになっている。なお、図３（ｂ）には、同図（ａ）における各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄配列とは異なる図柄配列のドラム２４ａ〜２４ｃが示されている。即ち、図３（ｂ）の図柄配列では、全てのドラム２４ａ〜２４ｃにおける図柄が同一配列となっており、ドラムの回転方向に対して数字が可視表示部Ｈ内で昇順で表示されるようになっている。なお、図３（ｂ）に示された各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄配列を「図柄配列パターン２」という。
【００２０】
また、前記図柄表示装置２４の下方には、図５に示すソレノイドＳＯＬ１によって開放動作を行う始動入賞口２６が配置されており、同始動入賞口２６の奥方には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチＳＷ１が配置されている。さらに、前記始動入賞口２６の下方には、図５に示すソレノイドＳＯＬ２によって開閉動作が行われるアタッカー形状の大入賞口２７が配置されている。そして、前記大入賞口２７は、前記図柄表示装置２４の全てのドラム２４ａ〜２４ｃの図柄が、例えば、図２に示すように「６」で一致している場合に開閉動作が行われるようになっている。また、前記大入賞口２７には、図５に示されるように特定入賞（所謂、Ｖ入賞）スイッチＳＷ２及び入賞球検出用（カウント用）スイッチＳＷ３が配置されている。
【００２１】
また、前記図柄表示装置２４の上方には、前記始動入賞口２６に入賞した遊技球の内、始動保留球数として記憶した始動保留球数の記憶値（以下、「記憶値」と略す。）を表示するための始動保留球数表示器２８が配置されている。また、前記始動保留球数表示器２８は４個のＬＥＤ２８ａ〜２８ｄで構成されている。そして、前記始動保留球数表示器２８は、図柄の始動（回転）中に前記始動入賞口２６に１個の遊技球が入賞すると１個のＬＥＤ２８ａ〜２８ｄが点灯し、その後、前記図柄表示装置２４が再度図柄変動のために始動すると１個のＬＥＤ２８ａ〜２８ｄが消灯するようになっている。
【００２２】
次に、図６に基づいて前記主制御基板１７と図柄制御基板２５の具体的構成について詳細に説明すると、同図において、前記主制御基板１７には、制御手段としてのメインＣＰＵ２９が備えられている。そして、前記メインＣＰＵ２９には、遊技機１０の遊技に必要な全ての制御情報を格納したＲＯＭ３０が接続されている。ここで、前記図柄表示装置２４の制御情報としてＲＯＭ３０には、大当り判定乱数（０〜６３０）、大当り図柄乱数（０〜９）、左はずれ図柄乱数（０〜９）、右はずれ図柄乱数（０〜９）及び中はずれ図柄乱数（０〜９）が格納されている。また、ＲＯＭ３０には、リーチ判定乱数（０〜５８）、変動パターン振分乱数（０〜２９）やこれらの各乱数の判定時期並びに抽出方法などを示した図柄表示装置２４の制御プログラムが格納されている。さらに、ＲＯＭ３０には、各ドラム２４ａ〜２４ｃに対する複数の変動パターンを、例えば、特定図柄の大当たり時に発生する変動パターンというように区分した変動パターン振分テーブル１〜４が格納されている。また、ＲＯＭ３０には、大当り判定データとして大当り判定乱数（０〜６３０）の中で大当りとなる値（例えば、「７」と「３７３」）を、リーチ判定データとしてリーチ判定乱数の中でリーチとなる値（例えば、「３」，「７」，「１３」など）がそれぞれ格納されている。
【００２３】
また、前記メインＣＰＵ２９には、前記始動入賞口２６へ入賞した遊技球の内、始動保留球数として記憶した前記記憶値、並びに、メインＣＰＵ２９が抽出した各乱数の値などを記憶するＲＡＭ３１が接続されている。そして、前記メインＣＰＵ２９は、図柄表示装置２４に対する制御情報に基づいて出力ポート３２、各出力バッファ３３，３４を介して前記図柄制御基板２５に各種信号を送信するようになっている。なお、前記出力バッファ３３からは、各ドラム２４ａ〜２４ｃを始動させる変動開始コマンドと変動パターンコマンド、並びに、各ドラム２４ａ〜２４ｃの各図柄（０〜９）を示す左図柄コマンド、右図柄コマンド及び中図柄コマンド、各ドラム２４ａ〜２４ｃを停止させて図柄を特定する全図柄停止コマンドが送信されるようになっている。そして、これらの各コマンドは、８ビットの信号ＭＤ０〜ＭＤ７として図柄制御基板２５に送信されるようになっている。また、前記出力バッファ３４からは、前記各コマンドが図柄制御基板２５に送信されたことを示すＭＩＮＴ信号が送信されるようになっている。
【００２４】
そして、前記メインＣＰＵ２９は前記変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信した後、各図柄コマンド及び全図柄停止コマンドを表１に示されるタイミングで前記図柄制御基板２５に送信するようになっている。なお、表１に示したコマンド送信タイミングテーブルは、前記ＲＯＭ３０に格納されている。
【００２５】
【表１】
0004312924.tif 000002
一方、図柄制御基板２５には、前記図柄表示装置２４を構成する各ドラム２４ａ〜２４ｃの制御を行うサブＣＰＵ３５が備えられている。そして、前記サブＣＰＵ３５には、前記主制御基板１７から送信された各コマンドを示す信号ＭＤ０〜ＭＤ７並びにＭＩＮＴ信号を入力する入力バッファ３６，３７が接続されている。また、前記入力バッファ３６には入力ポート３８が接続されており、前記サブＣＰＵ３５は、前記入力ポート３８を介して前記各信号を受信するようになっている。ここで、前記図柄制御基板２５において前記メインＣＰＵ２９から送信される各信号を前記サブＣＰＵ３５が受信する態様を説明すると、まず、ＭＩＮＴ信号が入力バッファ３７を介してサブＣＰＵ３５に送信される。すると、前記サブＣＰＵ３５は、メインＣＰＵ２９から入力バッファ３６に各コマンドを示す信号が送信されたことを把握し、前記入力ポート３８を介して前記各信号を受信するようになっている。
【００２６】
また、前記サブＣＰＵ３５にはＲＯＭ３９及びＲＡＭ４０が接続されており、同ＲＯＭ３９には、前記メインＣＰＵ２９が送信した変動パターンコマンドに対応した各ドラム２４ａ〜２４ｃに対する制御情報が格納されている。また、前記サブＣＰＵ３５が搭載された前記図柄制御基板２５は、各ドラム２４ａ〜２４ｃを制御する上で必要な時間を計時している。
【００２７】
次に、このように構成された遊技機１０において、前記主制御基板１７と図柄制御基板２５が前記図柄表示装置２４の制御を行う制御態様について図７に基づいて詳細に説明する。また、図７は、通常の遊技時における低確率状態で遊技中の遊技機１０の制御態様を示したフローチャートである。
【００２８】
まず、遊技盤１３内に発射された遊技球が始動入賞口２６に入賞すると、前記始動口スイッチＳＷ１はその信号を主制御基板１７に送信し、前記メインＣＰＵ２９は大当り判定乱数の値を抽出する（ステップＳ１）。また、メインＣＰＵ２９は、前記ステップＳ１において大当り図柄乱数の値、即ち、大当り時に各ドラム２４ａ〜２４ｃが表示する図柄（０〜９）の数字を大当り判定乱数の値と共に抽出している。さらに、メインＣＰＵ２９は、ＲＡＭ３１に記憶されている図柄表示装置２４の前記記憶値が上限値、即ち、４であるか否かについても判定している。そして、前記メインＣＰＵ２９は上限値でない場合、即ち、ＲＡＭ３１に記憶されている前記記憶値が０〜３の場合、前記記憶値を＋１するように書き換えると共に抽出された各乱数の値をＲＡＭ３１に格納するようになっている。また、メインＣＰＵ２９は、１個のＬＥＤ２８ａ〜２８ｄを点灯させることで前記記憶値を遊技者に報知するようになっている。なお、メインＣＰＵ２９は、前記記憶値が４である場合、遊技球が新たに入賞しても始動保留球数として記憶せずに無効としている。従って、前記メインＣＰＵ２９は、大当り判定乱数の値や大当り図柄乱数の値も抽出しないようになっている。
【００２９】
次に、メインＣＰＵ２９は、図柄表示装置２４の各ドラム２４ａ〜２４ｃの変動前（例えば、２ｍｓ前）に、前記ステップＳ１で抽出された大当り判定乱数の値が大当りか否か、即ち、大当り判定データと一致するか否かを判定する（ステップＳ２）。そして、その判定結果が肯定、即ち、大当りの場合には、前記ステップＳ１で抽出された大当り図柄乱数の値を各ドラム２４ａ〜２４ｃが停止した時の図柄として決定する（ステップＳ３）。従って、前記図柄表示装置２４には、大当り図柄乱数で抽出された値に対応する図柄が３つ揃うことになる。
【００３０】
次に、メインＣＰＵ２９は、前記ステップＳ３で決定された図柄が特定図柄（「３」，「５」，「７」）であるか否かを判定する（ステップＳ４）。そして、その判定結果が肯定、即ち、特定図柄である場合、メインＣＰＵ２９はＲＯＭ３０に記憶されている変動パターン振分テーブル１〜４の中から特定図柄の大当り時に対応する変動パターン振分テーブル１を選択する（ステップＳ５）。その後、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル１から変動パターンを決定する（ステップＳ６）。なお、変動パターン振分テーブル１は表２に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「１０」であれば「変動パターン７」が選択されることになる。
【００３１】
【表２】
0004312924.tif 000003
そして、前記メインＣＰＵ２９は、図柄制御基板２５に対してＭＩＮＴ信号を送信した後、変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信する。すると、前記サブＣＰＵ３５は、前記変動パターンコマンド（変動パターン７に相当する。）に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置２４を制御する。また、メインＣＰＵ２９は、変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信した後、表１に示すように２ｍｓ間隔で前記ステップＳ３で決定した各ドラム２４ａ〜２４ｃに対応する左図柄コマンド、右図柄コマンド及び中図柄コマンドを図柄制御基板２５に送信する。
【００３２】
そして、前記サブＣＰＵ３５は、前記主制御基板１７から送信される前記各図柄コマンドで指示された図柄で前記各ドラム２４ａ〜２４ｃを停止するように制御を行う。その後、メインＣＰＵ２９は前記変動開始コマンドを送信してからＴ時間、即ち、表１に示す変動パターン７の全図柄停止時間Ｔ（３９８００ｍｓ）が経過すると、前記図柄制御基板２５に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブＣＰＵ３５は全図柄停止コマンドを受信すると、全てのドラム２４ａ〜２４ｃを停止させて図柄を特定し大当り状態とする。即ち、前記有効ラインＬＡ上には、各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成して停止している。その後、メインＣＰＵ２９はソレノイドＳＯＬ２を通電して大入賞口２７を開放させることで多数の遊技球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する。
【００３３】
また、前記ステップＳ４の判定結果が否定、即ち、特定図柄でない大当りの場合には、前記メインＣＰＵ２９は、非特定図柄の大当り時に対応する変動パターン振分テーブル２を選択する（ステップＳ７）。そして、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル２から変動パターンを決定する（ステップＳ８）。その後、メインＣＰＵ２９とサブＣＰＵ３５は、前述した特定図柄の大当たり時と同様に図柄表示装置２４を制御する。なお、変動パターン振分テーブル２は、表３に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「１０」であれば「変動パターン５」が選択されることになる。
【００３４】
【表３】
0004312924.tif 000004
ここで、特定図柄や非特定図柄の大当り時に前記ステップＳ６又はステップＳ８で選択される変動パターンの内、本発明における特徴的な変動パターンを図８及び図９に基づいて詳細に説明する。なお、前記ステップＳ３で停止図柄が「６」として決定された非特定図柄での大当りの場合について説明する。また、特徴的な変動パターンを本実施形態では変動パターン１１として説明する。さらに、以下の説明では、図柄配列パターン１が採用された図柄表示装置２４における制御態様を説明する。
【００３５】
まず、サブＣＰＵ３５は、メインＣＰＵ２９から送信された変動開始コマンドにより各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄を変動すべく始動させる。そして、サブＣＰＵ３５は、前記ステップＳ８で決定された変動パターン１１に対応する制御情報に基づいて左図柄停止時間Ｔ１に達すると左側のドラム２４ａによる図柄の変動を停止させ、前記左図柄コマンドで指示された図柄「６」を可視表示部Ｈに表示させる。なお、各変動パターンの全図柄停止時間Ｔが経過し各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄が確定するまでの間は、前記各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄が確定しておらず一旦停止の状態となっている。このとき、サブＣＰＵ３５は、前記有効ラインＬＡを形成する表示部Ｈ２に図柄「６」を停止せずに、ドラム回転方向に１図柄分移動した表示部Ｈ３に図柄「６」を一旦停止させる（図８（ａ）参照。）。従って、前記表示部Ｈ２（有効ラインＬＡ）には、図柄「７」が一旦停止した状態となっている。
【００３６】
そして、サブＣＰＵ３５は、右図柄停止時間Ｔ２（＞Ｔ１）に達すると右側のドラム２４ｃによる図柄の変動を停止させ、前記右図柄コマンドで指示された図柄「６」を可視表示部Ｈに表示させる。このとき、サブＣＰＵ３５は、前記有効ラインＬＡを形成する表示部Ｈ８に図柄「６」を停止せずに、ドラム回転方向に１図柄分移動した表示部Ｈ９に図柄「６」を一旦停止させる（図８（ａ）参照。）。従って、前記表示部Ｈ８（有効ラインＬＡ）には、図柄「５」が一旦停止した状態となっている。
【００３７】
そして、サブＣＰＵ３５は、中図柄停止時間Ｔ３（＞Ｔ２）に達すると前記ドラム２４ｂによる図柄の変動を停止させ、前記中図柄コマンドで指示された図柄「６」を可視表示部Ｈに表示させる。このとき、サブＣＰＵ３５は、前記有効ラインＬＡを形成する表示部Ｈ５に図柄「６」を停止せずに、ドラム回転方向に１図柄分移動した表示部Ｈ６に図柄「６」を停止させる（図８（ａ）参照。）。従って、前記表示部Ｈ５（有効ラインＬＡ）には、図柄「７」が一旦停止した状態となっている。
【００３８】
そのため、有効ラインＬＡには、各図柄「７」「７」「５」が一旦停止した状態となっていると共に、有効ラインＬＡ以外の表示部Ｈ３，Ｈ６，Ｈ９には各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄「６」で前記有効ラインＬＡと平行な一つのラインＬ１が形成されている。なお、図８（ａ）では、各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄「６」が、前記有効ラインＬＡ以外に位置している同一図柄群の構成図柄となっている。そして、前記サブＣＰＵ３５は、所定時間Ｔ４が経過すると制御情報に基づいて各ドラム２４ａ〜２４ｃを再始動させる。このとき、前記サブＣＰＵ３５は、ラインＬ１上に位置している図柄「６」を有効ラインＬＡに移動させるべく、各ドラム２４ａ〜２４ｃをドラム回転方向とは逆方向に１図柄分回転させる。
【００３９】
その後、メインＣＰＵ２９は、前記変動開始コマンドを送信してからＴ時間、即ち、表１に示す変動パターン１１に対応する全図柄停止時間Ｔ（１２８００ｍｓ）が経過すると、前記図柄制御基板２５に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブＣＰＵ３５は全図柄停止コマンドを受信すると、前記有効ラインＬＡに各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄「６」を停止させて図柄を確定する。すると、前記有効ラインＬＡには、「６」が３つ揃うことで非特定図柄による大当り状態となる（図８（ｂ）参照。）。そして、前記メインＣＰＵ２９は、ソレノイドＳＯＬ２を通電して大入賞口２７を開放させることで多数の遊技球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する。
【００４０】
また、図７において前記ステップＳ２の判定結果が否定、即ち、大当りでない場合、前記メインＣＰＵ２９は、リーチ判定乱数の値を抽出する（ステップＳ９）。このとき、メインＣＰＵ２９は、リーチ判定乱数の値と共に、各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄に対応する左はずれ図柄乱数、右はずれ図柄乱数及び中はずれ図柄乱数の各値を抽出する。
【００４１】
そして、メインＣＰＵ２９は、前記ステップＳ９で抽出したリーチ判定乱数の値からリーチであるか否か、即ち、リーチ判定データと一致するか否かを判定する（ステップＳ１０）。なお、前記ステップＳ１０では、大当りとならない、所謂、はずれリーチを図柄表示装置２４上で演出するか否かの判定が行われている。そして、その判定結果が肯定、即ち、リーチの場合には、前記ステップＳ９で抽出された各はずれ図柄乱数の値を考慮しながら各ドラム２４ａ〜２４ｃの停止図柄を決定する（ステップＳ１１）。このとき、メインＣＰＵ２９は、前記各ドラム２４ａ〜２４ｃの内、遊技者側から見て左側のドラム２４ａと右側のドラム２４ｃの図柄を一致させるように図柄を決定する。また、中側のドラム２４ｂの図柄は、左側（右側）のドラム２４ａ（２４ｃ）の図柄と一致しないように中はずれ図柄乱数の値を考慮して決定する。
【００４２】
そして、前記メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分テーブル１〜４の中からリーチ時に対応する変動パターン振分テーブル３を選択する（ステップＳ１２）。その後、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル３から変動パターンを決定する（ステップＳ１３）。なお、変動パターン振分テーブル３は表４に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「１０」であれば「変動パターン４」が選択されることになる。
【００４３】
【表４】
0004312924.tif 000005
そして、前記メインＣＰＵ２９は、前記図柄制御基板２５に対して各コマンドを送信する。また、前記サブＣＰＵ３５は、変動パターンコマンド（変動パターン４に相当する。）に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置２４において左右のドラム２４ａ，２４ｃの図柄を一致させて所定のリーチ演出を行う。その後、メインＣＰＵ２９は前記変動開始コマンドを送信してからＴ時間、即ち、変動パターン４に対応する全図柄停止時間Ｔ（２９０４０ｍｓ）が経過すると、前記図柄制御基板２５に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブＣＰＵ３５は全図柄停止コマンドを受信すると、前記ステップＳ１１で決定された図柄で中側のドラム２４ｂによる図柄の変動を停止させることで各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄を確定する。すると、前記図柄表示装置２４では、左側のドラム２４ａと右側のドラム２４ｃの図柄が一致し、中側のドラム２４ｂの図柄が異なるはずれ状態が確定する。その後、前記メインＣＰＵ２９は、始動入賞口２６への入賞又は前記記憶値に基づいて、各ドラム２４ａ〜２４ｃにおける図柄を変動すべく前記図柄変動装置２４を始動させる。
【００４４】
また、前記ステップＳ１０の判定結果が否定、即ち、リーチではない場合、前記メインＣＰＵ２９は、前記ステップＳ９で抽出された各はずれ図柄乱数の値から各ドラム２４ａ〜２４ｃの停止図柄を決定する（ステップＳ１４）。このとき、メインＣＰＵ２９は、左側のドラム２４ａと右側のドラム２４ｃの図柄が一致するようであれば、どちらかのドラム２４ａ，２４ｃの図柄を変更しリーチ状態とならないように図柄を決定する。
【００４５】
そして、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分テーブル１〜４の中から大当りでなく、かつ、リーチでもない場合に対応する変動パターン振分テーブル４を選択する（ステップＳ１５）。その後、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル４から変動パターンを決定する（ステップＳ１７）。なお、変動パターン振分テーブル４は表５に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「１０」であれば「変動パターン１」が選択されることになる。
【００４６】
【表５】
0004312924.tif 000006
そして、前記メインＣＰＵ２９は、前記図柄制御基板２５に対して各コマンドを送信し、前記サブＣＰＵ３５は、変動パターンコマンド（変動パターン１に相当する。）に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置２４を制御する。
【００４７】
そして、前記サブＣＰＵ３５は、前記主制御基板１７から２ｍｓ間隔に送信される前記各図柄コマンドで指示された図柄で前記各ドラム２４ａ〜２４ｃを停止するように制御する。その後、メインＣＰＵ２９は前記変動開始コマンドを送信してからＴ時間、即ち、表１に示す変動パターン１の全図柄停止時間（９３６０ｍｓ）が経過すると、前記図柄制御基板に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブＣＰＵ３５は全図柄停止コマンドを受信すると、前記ステップＳ１４で決定された図柄で中側のドラム２４ｂによる図柄の変動を停止させることで各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄を確定する。すると、前記図柄表示装置２４では、左右のドラム２４ａ，２４ｃの図柄が一致していないリーチ状態とならない図柄によるはずれ状態が確定する。その後、前記メインＣＰＵ２９は、始動入賞口２６への入賞又は前記記憶値に基づいて、各ドラム２４ａ〜２４ｃにおける図柄を変動すべく前記図柄変動装置２４を始動させる。
【００４８】
従って、第１の実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）可視表示部Ｈ内であって、有効ラインＬＡ以外に位置する同一図柄により一つのラインＬ１を形成している場合に、前記有効ラインＬＡに前記同一図柄を移動させて大当り状態としている。そのため、遊技者に対して大当りの期待感を与えることができ、遊技効果を向上させることができる。また、遊技者の期待に応えることができ、面白さを向上させたパチンコ機を提供することができる。
【００４９】
（２）可視表示部Ｈに表示された同一図柄が有効ラインＬＡと平行なラインＬ１を形成している場合に大当り状態となるようにした。そのため、大当りの期待ができる場合が明確になり、パチンコ機のゲーム性を向上させることができる。
【００５０】
（３）有効ラインＬＡ以外に位置する図柄を遊技者が確認できるように可視表示部Ｈが形成されている。そのため、有効ラインＬＡ以外に位置する同一図柄により一つのラインＬ１が形成されていることが遊技者に分かりやすく、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【００５１】
（第２の実施形態）
次に、図１０及び図１１に基づいて本発明の特徴的な変動パターンの制御態様である第２の実施形態を説明する。なお、第２の実施形態では、図柄表示装置２４に図柄配列パターン２が採用されている。従って、第１の実施形態とは、有効ラインＬＡ以外に位置した同一図柄が有効ラインＬＡに移動する態様が相違するのみでその他の制御態様は同一であるため重複した説明を省略する。
【００５２】
前記サブＣＰＵ３５は、各ドラム２４ａ〜２４ｃの始動後、左図柄停止時間Ｔ１に達すると前記ドラム２４ａによる図柄の変動を停止させ、前記左図柄コマンドで指示された図柄「６」を可視表示部Ｈに表示させる。このとき、サブＣＰＵ３５は、有効ラインＬＡを形成する表示部Ｈ２に図柄「６」を停止せずに、ドラム回転方向に１図柄分移動した表示部Ｈ３に図柄「６」を一旦停止させる（図１０（ａ）参照。）。従って、前記表示部Ｈ２（有効ラインＬＡ）には、図柄「７」が一旦停止した状態となっている。
【００５３】
また、サブＣＰＵ３５は、右図柄停止時間Ｔ２（＞Ｔ１）に達すると前記ドラム２４ｃによる図柄の変動を停止させ、前記右図柄コマンドで指示された図柄「６」を可視表示部Ｈに表示させる。このとき、サブＣＰＵ３５は、有効ラインＬＡを形成する表示部Ｈ８に図柄「６」を停止せずに、ドラム回転方向とは逆方向に１図柄分移動した表示部Ｈ７に図柄「６」を一旦停止させる（図１０（ａ）参照。）。従って、前記表示部Ｈ８（有効ラインＬＡ）には、図柄「５」が一旦停止した状態となっている。
【００５４】
そして、サブＣＰＵ３５は、中図柄停止時間Ｔ３（＞Ｔ２）に達すると前記ドラム２４ｂによる図柄の変動を停止させ、前記中図柄コマンドで指示された図柄「６」を可視表示部Ｈに表示させる、このとき、サブＣＰＵ３５は、有効ラインＬＡを形成する表示部Ｈ５に図柄「６」を一旦停止させる（図１０（ａ）参照。）。
【００５５】
すると、前記有効ラインＬＡには、「７」「６」「５」が一旦停止している状態となっていると共に、表示部Ｈ３，Ｈ５，Ｈ７には各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄「６」で前記有効ラインＬＡに対して所定量だけ傾いたラインＬ２が形成されている。ここで、ラインＬ２とは、ドラム２４ｂの図柄が有効ラインＬＡに一旦停止している状態で、左右のドラム２４ａ，２４ｃの図柄の一方が有効ラインＬＡから１図柄分だけドラム回転方向に、他方の図柄が１図柄分だけドラム回転方向とは逆方向に一旦停止して形成されるラインである。なお、図１０（ａ）では、ドラム２４ａ，２４ｃの図柄「６」が有効ラインＬＡ以外に位置している同一図柄群の構成図柄であり、ドラム２４ｂの図柄「６」が有効ラインＬＡに位置している同一図柄群の構成図柄となっている。
【００５６】
そして、サブＣＰＵ３５は所定時間Ｔ４が経過すると、前記制御情報に基づいて左右のドラム２４ａ，２４ｃを再始動させる。このとき、前記サブＣＰＵ３５は、前記図柄「６」を有効ラインＬＡ上に移動させるべくドラム２４ａをドラム回転方向とは逆方向に、ドラム２４ｃをドラム回転方向に各々１図柄分だけ回転させる。その後、メインＣＰＵ２９は、前記変動開始コマンドを送信してからＴ時間、即ち、表１に示す変動パターン１１に対応する全図柄停止時間Ｔ（１２８００ｍｓ）が経過すると、前記図柄制御基板２５に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブＣＰＵ３５は全図柄停止コマンドを受信すると、前記有効ラインＬＡに各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄「６」を停止させて図柄を確定する。すると、前記有効ラインＬＡ上には、「６」が３つ揃うことで非特定図柄による大当り状態となる（図１０（ｂ）参照。）。そして、前記メインＣＰＵ２９はソレノイドＳＯＬ２を通電して大入賞口２７を開放させることで多数の遊技球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する。
【００５７】
従って、第２の実施形態によれば、第１の実施形態と同様の効果を奏する。
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態においては、有効ラインＬＡ以外に位置している同一図柄を移動させて大当り状態としているが、前記同一図柄を有効ラインＬＡに移動させて各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄を揃えた後、各ドラム２４ａ〜２４ｃを再度変動させて図柄を、例えば、非特定図柄から特定図柄に変動させても良い。この形態を図１２に基づいて説明すると、まず、図１２（ａ）のように有効ラインＬＡと平行なラインＬ１に各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄「６」を一旦停止させる。そして、図１２（ｂ）のように、ラインＬ１上の図柄「６」を有効ラインＬＡに移動させる。そして、図１２（ｃ）のように、各ドラム２４ａ〜２４ｃを再始動させることで、有効ラインＬＡに図柄「１」を停止させて特定図柄による大当り状態としても良い（図１２（ｄ）参照。）。なお、図１２では図柄配列パターン１が採用されており、図３（ａ）に示すように、図柄「６」が同一ラインに揃った状態では図柄「１」も同様に揃った状態となっている。そのため、各ドラム２４ａ〜２４ｃを再始動した後は、特定図柄による大当り状態とすることができる。また、図３（ｂ）の図柄配列パターン２を採用した場合には同時に全ての図柄が揃うことになるので、再始動後にはどの図柄で大当り状態としても良い。従って、遊技者は非特定図柄から特定図柄に変動する期待感を持つことができ、遊技効果をさらに向上させることができる。
【００５８】
・前記実施形態では、１本の有効ラインＬＡに同一図柄が揃った場合に大当り状態としているが、有効ラインＬＡは、３本や５本でも良く特に限定されない。例えば、図１３には、５本の有効ラインＬＡ〜ＬＥが可視表示部Ｈに形成される図柄表示装置２４が示されている。この場合、有効ラインＬＤと平行なラインＬ３に各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄「６」が一旦停止している（図１３（ａ）参照。）。そして、この状態で、図柄「６」を有効ラインＬＤに移動させることで、非特定図柄による大当り状態としても良い（図１３（ｂ）参照。）。
【００５９】
・前記実施形態においては、可視表示部Ｈに表示された同一図柄を有効ラインＬＡに移動させているが、可視表示部Ｈに表示されていない同一図柄を有効ラインＬＡに移動させて大当り状態としても良い。
【００６０】
・前記実施形態においては、ドラム型の回転部材２４ａ〜２４ｃで構成された図柄表示装置２４が使用されているが、図柄表示装置２４の形態は特に限定されない。例えば、液晶、ドットマトリクスＬＥＤ、７セグメントＬＥＤ、ブラウン管並びにベルト式を採用した図柄表示装置であっても良い。この場合、有効ラインＬＡ以外に一旦停止した図柄が遊技者から確認できるように可視表示部Ｈが形成されていることが遊技効果を向上させるためには好ましい。
【００６１】
・前記実施形態では、ドラム型の回転部材２４ａ〜２４ｃが縦方向に回転しているが、横方向に回転する形態であっても良い。また、前述のような各種図柄表示装置において、図柄が変動する方向は縦方向でも横方向でもどちらであっても良い。
【００６２】
・前記実施形態においては、確率変動型のパチンコ機において低確率時に変動パターン１１が選択されているが、高確率時において変動パターン１１が選択されても良い。
【００６３】
・前記実施形態においては、有効ラインＬＡ以外に位置する図柄が有効ラインＬＡに移動して大当り状態となる場合について説明したが、前記図柄が有効ラインＬＡに移動する際に通常と異なる形態の演出を行っても良い。例えば、キャラクタなどの表示を行い、キャラクタの動きによって有効ラインＬＡに移動させても良いし、遊技盤１３に設置された各種ランプ類を通常よりも短い間隔で点灯させても良い。このようにすることで、遊技者に対して大当りの期待感をさらに向上させることができる。
【００６４】
・前記実施形態においては、ドラム２４ａ→ドラム２４ｃ→ドラム２４ｂの順番で各図柄の変動が順次停止しているが、図柄が順次停止する順番は特に限定されるものではない。例えば、ドラム２４ａ→ドラム２４ｂ→ドラム２４ｃの順番であっても良い。
【００６５】
・前記第１の実施形態においては、有効ラインＬＡ以外に位置する図柄を表示部Ｈ３，Ｈ６，Ｈ９に表示させて有効ラインＬＡに移動させているが（図８参照。）、表示部Ｈ１，Ｈ４，Ｈ７に表示させて有効ラインＬＡに移動させても良い。また、第２の実施形態においては、有効ラインＬＡ以外に位置する図柄を表示部Ｈ１及び表示部Ｈ９に表示させて有効ラインＬＡに移動させても良い（図１０参照。）。
【００６６】
・前記実施形態においては、パチンコ機の図柄表示装置における変動パターンについて説明したが、スロットマシンなどの他の遊技機における図柄表示装置の変動パターンとして適用しても良い。
【００６７】
次に上記実施形態及び別例から把握できる請求項に記載した以外の技術的思想について、それらの効果とともに以下に記載する。
（イ）請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記有効ライン以外に位置している前記同一図柄群の構成図柄を有効ライン上に移動させた後、再び前記図柄表示手段を始動させて大当り状態を確定する遊技機。このように構成すれば、遊技者に対して有効ライン以外に位置している同一図柄群の構成図柄が有効ラインに移動して大当り状態となる期待感を与えると共に、さらに、有効ライン上に揃った同一図柄群を再変動させることで、例えば、確率変動型の遊技機では非特定図柄が特定図柄に変更される期待感を遊技者に与えることができ遊技効果を向上させることができる。
【００６８】
【発明の効果】
請求項１に記載の発明によれば、有効ライン以外で同一の図柄により一つのラインが形成されている場合に、その図柄を有効ライン上に移動させて大当り状態となるように図柄表示手段を制御することで、遊技者に与える遊技効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略を示す背面図。
【図２】  同じく、遊技盤の概略を示す正面図。
【図３】  同じく、図柄表示装置の図柄の配列を示した展開図。
【図４】  同じく、可視表示部の拡大図。
【図５】  同じく、各基板の接続図。
【図６】  同じく、主制御基板と図柄制御基板の接続図。
【図７】  同じく、図柄表示装置の処理動作を示すフローチャート。
【図８】  第１の実施形態において有効ライン上に同一図柄が移動する態様を示した模式図。
【図９】  同じく、図８に係る図柄表示手段のタイムチャート。
【図１０】  第２の実施形態において有効ライン上に同一図柄が移動する態様を示した模式図。
【図１１】  同じく、図１０に係る図柄表示手段のタイムチャート。
【図１２】  有効ライン上に同一図柄が移動する他の態様を示した模式図。
【図１３】  有効ライン上に同一図柄が移動する他の態様を示した模式図。
【符号の説明】
Ｈ…可視表示部、ＬＡ…有効ライン、Ｌ１，Ｌ２…ライン、２４…図柄表示手段としての図柄表示装置、２９…制御手段としてのメインＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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