【手続補正書】
【提出日】平成25年7月19日(2013.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数の識別情報を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示し、
該導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記特定遊技状態に制御された後の所定回数以下の可変表示で再度前記特定遊技状態に制御されるときに、遊技者に対して前記特定遊技状態が継続しているように見せる特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記特定遊技状態に制御された後の前記所定回数以下の可変表示で再度前記特定遊技状態に制御すると決定された場合の前記可変表示パターンを決定するときに、前記所定回数を超えた可変表示で前記特定遊技状態に制御すると決定された場合の前記可変表示パターンを決定するときと比べて短い可変表示時間が設定された短縮可変表示パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
各々を識別可能な複数の識別情報（第１特別図柄，第２特別図柄，演出図柄）を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示し、
該導出表示された表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（ステップＳ６１を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記開始時決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（ステップＳ９１Ｃ，Ｓ９２，Ｓ９４，Ｓ９８〜Ｓ１０１，並びにＳ１０２及びＳ１０５を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（ステップＳ３０３，ステップＳ３２を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ステップ８０１８，ステップＳ８０２０を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特定遊技状態（４Ｒ確変大当り）に制御された後の所定回数以下（１回以下）の可変表示で再度前記特定遊技状態（１６Ｒ確変大当り）に制御されるときに、遊技者に対して前記特定遊技状態が継続しているように見せる特別演出を実行する特別演出実行手段（図５５の２０Ｒファンファーレ演出（Ｄ１１），ラウンド中特殊演出１（Ｄ１２〜Ｄ１３），特殊エンディング（Ｄ１４），超短縮変動時の１６Ｒ確変大当り演出（Ｄ１５），特殊ファンファーレ演出（Ｄ１６），ラウンド中特殊演出２（Ｄ１７〜Ｄ１８）を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記特定遊技状態に制御された後の前記所定回数以下の可変表示で再度前記特定遊技状態に制御すると決定された場合の前記可変表示パターンを決定するときに、前記所定回数を超えた可変表示で前記特定遊技状態に制御すると決定された場合の前記可変表示パターンを決定するときと比べて短い可変表示時間が設定された短縮可変表示パターン（変動時間が１．００秒である超短縮ＰＸ１−１の変動パターン）を決定することを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定遊技状態に制御された後の所定回数以下の可変表示で再度前記特定遊技状態に制御すると決定された場合の可変表示パターンとして短縮可変表示パターンが決定されるので、特定遊技状態が継続しているように見せる特別演出に対して、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また手段４に係る発明は、
手段２又は３に記載した遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段は、前記第１特定遊技状態に制御された後の前記所定回数以下の可変表示で前記第２特定遊技状態に制御すると決定されない場合の前記可変表示パターンを決定するときに、前記所定回数を超えた可変表示で前記第２特定遊技状態に制御すると決定されない場合と同じ変動パターンテーブルを参照して前記可変表示パターンを決定する（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、４Ｒ確変大当り終了直後の変動であっても、大当りフラグがセットされていなければステップＳ９４又はステップＳ９８〜Ｓ１０１を実行し、大当りフラグがセットされていても１６Ｒ確変大当りでなければステップＳ９２を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、第２特定遊技状態に制御すると決定されない場合に専用の変動パターンテーブルを作らないことにより、データ容量を削減できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また手段５に係る発明は、
手段２〜４のいずれか１つに記載した遊技機（変形例１に示す遊技機）であって、
遊技媒体（遊技球）が始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数の識別情報（第１特別図柄，第２特別図柄，演出図柄）を可変表示し、
前記遊技媒体が前記始動領域を通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記識別情報の可変表示に基づいて前記特定遊技状態に制御するか否かを判定するための情報を、所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５，Ｓ１２２６でデータ（第１又は第２）がセットされた場合に、続くステップＳ２２４，Ｓ２２７，Ｓ２３０でセットされた図柄指定コマンドを当該セットされたデータ（第１又は第２）に対応づけて保留特定領域に記憶するＲＡＭ５５）と、
前記遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する事前判定手段（ステップＳ２２０，Ｓ２２２を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、をさらに備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記第１特定遊技状態に制御すると決定された後の前記所定回数以下の可変表示のときに、前記保留記憶手段で記憶している保留情報に基づく可変表示に基づいて前記第２特定遊技状態に制御すると前記事前判定手段により判定された場合に、当該保留情報に基づく可変表示までの可変表示について、前記所定回数を超えた可変表示の可変表示パターンと比べて短い可変表示時間が設定された可変表示パターン（超短縮ＰＸ１−２のはずれ用超短縮変動パターン）を決定することを特徴とする遊技機である。
これによれば、第２特定遊技状態に制御すると事前決定された権利に基づく可変表示までの可変表示についても短縮可変表示パターンを決定するので、違和感なく特別演出を実行することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
さらに手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した遊技機（変形例２に示す遊技機）であって、
遊技媒体（遊技球）が始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数の識別情報（第１特別図柄，第２特別図柄，演出図柄）を可変表示し、
前記遊技媒体が前記始動領域を通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記識別情報の可変表示に基づいて前記特定遊技状態に制御するか否かを判定するための情報を、所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（ステップＳ２２４，Ｓ２２７，Ｓ２３０でセットされた図柄指定コマンドを一時的に記憶しておくＲＡＭ５５）と、
前記遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する事前判定手段（ステップＳ２２０，Ｓ２２２を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が増加したことを示す保留増加情報（合算保留記憶数指定コマンド）と、前記事前判定手段による判定結果を示す判定結果情報（図柄指定コマンド）と、を前記特別演出実行手段に通知する情報通知手段（ステップＳ１２１８，Ｓ１２２９又はステップＳ１２２１，Ｓ１２３２の送信処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、をさらに備え、
前記特別演出実行手段は、前記情報通知手段から、前記保留増加情報と、前記判定結果情報と、を正常に受信できなかった場合には、前記特別演出の実行を制限する（未判定情報の値が「１」に設定されている場合には、ステップＳ８３０６Ｆ，Ｓ８３０６Ｇの確認を行わずに特別演出設定処理（Ｓ８３０６Ａ）を終了する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、矛盾が生じている情報に基づいて特別演出が実行されるのを制限できるので、特別演出の信憑性を担保できる。