【手続補正書】
【提出日】平成25年2月21日(2013.2.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作し得る遊技進行操作部と、
前記遊技進行操作部の操作に起因して所定の遊技状態進行条件が成立したことに基づいて遊技状態が進行し得る遊技を制御する遊技制御手段と、
前記遊技状態の所定進行状態を再現するための再現用遊技情報を含んだパスワードを生成するパスワード生成手段と、
前記パスワードを報知するパスワード報知手段と、
遊技者が前記パスワードを入力するためのパスワード入力手段と、を備え、
前記パスワード入力手段にて前記パスワードが入力されると、そのパスワードから前記再現用遊技情報を前記遊技制御手段が取得して、前記パスワードに対応した遊技状態の前記所定進行状態を再現し、再現した前記遊技状態の前記所定進行状態から前記遊技状態が進行可能となる遊技機において、
遊技機電源をオフしても情報を記憶しておくことが可能であると共に、少なくとも暗号化用乱数値を記憶するバックアップ記憶部と、
前記遊技機電源のオン後にランダムに成立し得る予め設定された暗号化用乱数値更新条件が成立したときに、前記バックアップ記憶部の前記暗号化用乱数値を更新する暗号化用乱数値記憶更新手段を備え、
前記パスワード生成手段は、少なくとも前記バックアップ記憶部に記憶された前記暗号化用乱数値と、遊技状態の前記所定進行状態に応じて前記遊技制御手段により取得された前記再現用遊技情報とから前記パスワードを生成することで、前記暗号化用乱数値の相異により同じ前記再現用遊技情報が取得された場合でも異なるパスワードが生成可能に構成され、
前記再現用遊技情報は、メイン再現用遊技情報とサブ再現用遊技情報とを有し、
前記パスワードは、数字、記号を含む文字の列である文字列で構成されると共に、少なくとも前記メイン再現用遊技情報と前記暗号化用乱数値の情報とに基づいた第１文字列部と、少なくとも前記サブ再現用遊技情報の情報に基づいた第２文字列部に分けて構成され、
前記パスワード入力手段によって入力された前記パスワードが正しいか否かを判定するパスワード入力判定手段を備え、
前記パスワード入力手段にて、前記第１文字列部のみ前記パスワードを入力した場合に、前記パスワード入力判定手段によって前記第１文字列部の入力パスワードが正しいか否かを判定し、正しいパスワードが入力されたと判定した場合は、前記パスワードに対応した前記メイン再現用遊技情報に基づいた遊技状態の前記所定進行状態を再現する一方、前記第１文字列部を超えて前記パスワードを入力した場合は、前記パスワード入力判定手段によって前記第１文字列部及び前記第２文字列部の入力パスワードが正しいか否かを判定し、正しいパスワードが入力されたと判定した場合は、前記パスワードに対応した前記メイン再現用遊技情報及び前記サブ再現用遊技情報に基づいた遊技状態の前記所定進行状態を再現するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記パスワード報知手段は、前記遊技進行操作部の操作或いは前記所定の遊技状態進行条件の成立を待って待機している待機状態で前記パスワードを報知可能に構成され、
前記パスワード生成手段は、前記待機状態のうち前記遊技進行操作部の操作終了後或いは前記所定の遊技状態進行条件の成立後、次に操作される迄或いは次に前記所定の遊技状態進行条件が成立する迄のインターバル待機状態では、その前の前記遊技進行操作部の操作終了時或いは前記所定の遊技状態進行条件の成立時の前記遊技状態に対応した前記再現用遊技情報を含む前記パスワードを生成し、前記待機状態のうち前記遊技機電源のオフ後、オンしてから１度も前記遊技進行操作部が操作されていない未操作待機状態或いは前記遊技進行操作部が操作されても前記所定の遊技状態進行条件が成立していない遊技状態未進行待機状態では、前記バックアップ記憶部に記憶されている前記再現用遊技情報を含む前記パスワードを生成するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記再現用遊技情報の一部である前記メイン再現用遊技情報と前記暗号化用乱数値とを記憶する第１記憶部と、
前記再現用遊技情報のうち前記メイン再現用遊技情報以外の前記サブ再現用遊技情報と前記メイン再現用遊技情報と前記暗号化用乱数値とを記憶する第２記憶部とを設け、
前記第１記憶部は前記バックアップ記憶部で構成されて、前記遊技機電源のオンオフに拘わらず記憶内容を維持する一方、前記第２記憶部の記憶内容は、前記遊技機電源のオフ後、オフにより予め定められた一定の初期値にリセットされ、
前記遊技制御手段は、前記暗号化用乱数値と前記メイン再現用遊技情報を、所定のバックアップ終了条件が成立するまでは、前記第２記憶部から前記第１記憶部にバックアップすると共に、前記遊技機電源をオンにしたときには、前記第１記憶部から読み出して前記第２記憶部に記憶し、
前記パスワード生成手段は、前記バックアップ終了条件が成立しているか否かに拘わらず少なくとも前記サブ再現用遊技情報については前記第２記憶部に記憶されている前記サブ再現用遊技情報を使用して前記パスワードを生成するようにしたことを特徴とする請求項１又は２の請求項に記載の遊技機。
【請求項４】
前記暗号化用乱数値記憶更新手段は、前記暗号化用乱数値更新条件が成立したときに、前記第１記憶部と前記第２記憶部の両方の前記暗号化用乱数値を更新するように構成されたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記暗号化用乱数値を遊技機電源がオンされたことを起因として更新する電源投入時暗号化用乱数値更新手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技は遊技進行操作部の操作に起因して成立し得る当否判定条件の成立に基づいて当否判定が行われるように構成され、
遊技機に設けられて前記当否判定の結果に基づく当否状態を記憶する当否状態記憶手段を備え、
前記当否状態記憶手段に記憶された当否状態の記憶は、前記遊技機のうち遊技場において遊技者以外の遊技機管理者が操作可能な位置に設けられた特殊操作部を操作した場合に初期化されるとともに、
前記特殊操作部の操作に起因して前記暗号化用乱数値を更新する初期化時暗号化用乱数値更新手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、前記遊技機電源をオンする際に、遊技者以外の遊技機管理者が前記遊技機に備えた特殊操作部を操作した場合には、前記第１記憶部に記憶されている前記暗号化用乱数値に所定の変換処理を付加してから前記第２記憶部に記憶することを特徴とする請求項３乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記パスワードを入力してから前記遊技を開始する再現遊技開始態様と、前記パスワードを入力せずに前記遊技を開始する継続遊技開始態様とを含む複数の遊技開始態様を選べるように構成され、
前記再現遊技開始態様では、入力されたパスワードに含まれる前記暗号化用乱数値、前記メイン再現用遊技情報及び前記サブ再現用遊技情報が前記第２記憶部に上書きされて、その第２記憶部の前記メイン再現用遊技情報及び前記サブ再現用遊技情報が遊技の進行状況に応じて更新される一方、
前記継続遊技開始態様では、現状の前記第２記憶部の前記メイン再現用遊技情報及び前記サブ再現用遊技情報が遊技の進行状況に応じて更新されるように構成されたことを特徴とする請求項３乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技情報記憶更新手段は、前記遊技情報更新条件が成立する度に、前記第２記憶部に記憶されている前記メイン再現用遊技情報を前記第１記憶部にバックアップするように構成されたことを特徴とする請求項３乃至８の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技は前記遊技進行操作部の操作に起因して成立し得る当否判定条件の成立に基づいて当否判定が行われるように構成され、
前記当否判定が当りになったときに、前記バックアップ記憶部に記憶された前記再現用遊技情報を更新することを特徴とする請求項１乃至９の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記遊技機電源のオン後、前記パスワード入力手段にて前記パスワードが入力されたことを前記バックアップ終了条件の１つとしたことを特徴とする請求項３乃至１０の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記パスワードは、数字、記号を含む文字の列である文字列で構成され、
前記パスワードを構成し得る文字に数値を対応させて記憶した文字決定テーブルと、予め定められた一定複数ビット長からなる変換用ビットデータを、前記暗号化用乱数値が採りうる値に対応させて複数種類記憶した変換テーブルとが備えられ、
前記パスワード生成手段は、前記パスワード生成関数に含まれる処理として、前記暗号化用乱数値に対応した前記変換用ビットデータを前記変換テーブルから取得する変換用ビットデータ取得処理と、
前記第２記憶部に記憶されている前記再現用遊技情報を、予め定められた規定ビット長のソースビットデータにして、そのソースビットデータと前記変換用ビットデータとのビット演算を行って、前記ソースビットデータから中間ビットデータを生成する中間ビットデータ生成処理と、
前記暗号化用乱数値を規定ビット長の乱数ビットデータにして前記中間ビットデータに連結したものを複数ビット毎に区分し、各区分のビットデータの数値から各区分に割り当てる文字を前記文字決定テーブルから決定して前記パスワードにする文字割当処理と、を行うように構成されたことを特徴とする請求項３乃至１１の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記パスワードは、数字、記号を含む文字の列である文字列で構成されると共に、前記パスワード生成手段は、前記パスワードを構成する文字列のうちの予め定められた複数の第１規定位置の文字を特定する数値データの和が、予め定められた第２規定位置の文字を特定する数値データと一致するようにパスワードを生成し、
前記遊技制御手段は、入力されたパスワードのうち前記複数の第１規定位置の文字を特定する数値データの和と、前記第２規定位置の文字を特定する数値データとが一致するか否かを判定して、一致していたことを条件にして前記入力されたパスワードを解読するように構成したことを特徴とする請求項１乃至１２の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記暗号化用乱数値更新条件は、前記遊技機電源のオン後、前記遊技機電源のオフまでの間に少なくとも一度成立するように設定されたことを特徴とする請求項１乃至１３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記遊技機電源のオン後、最初に前記遊技進行操作部が操作されたこと、又は、前記遊技機電源のオン後、最初に前記当否判定が行われたことを、前記暗号化用乱数値更新条件の成立としたことを特徴とする請求項１乃至１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記遊技機に設けられた特定の領域に遊技媒体が入賞したこと、又は、前記遊技進行操作部が操作されたことを、前記暗号化用乱数値更新条件の成立としたことを特徴とする請求項１乃至１５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１７】
前記待機状態になってから所定期間経過したこと、又は、その待機状態になってから所定のパスワード報知要求操作が行われたことの何れか一方の条件が成立した場合に、前記パスワードを報知するように構成されたことを特徴とする請求項２乃至１６の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技者が操作し得る遊技進行操作部と、遊技進行操作部の操作に起因して所定の遊技状態進行条件が成立したことに基づいて遊技状態が進行し得る遊技を制御する遊技制御手段と、遊技状態の所定進行状態を再現するための再現用遊技情報を含んだパスワードを生成するパスワード生成手段と、パスワードを報知するパスワード報知手段と、遊技者がパスワードを入力するためのパスワード入力手段と、を備え、パスワード入力手段にてパスワードが入力されると、そのパスワードから再現用遊技情報を遊技制御手段が取得して、パスワードに対応した遊技状態の所定進行状態を再現し、再現した遊技状態の所定進行状態から遊技状態が進行可能となる遊技機において、遊技機電源をオフしても情報を記憶しておくことが可能であると共に、少なくとも暗号化用乱数値を記憶するバックアップ記憶部と、遊技機電源のオン後にランダムに成立し得る予め設定された暗号化用乱数値更新条件が成立したときに、バックアップ記憶部の暗号化用乱数値を更新する暗号化用乱数値記憶更新手段を備え、パスワード生成手段は、少なくともバックアップ記憶部に記憶された暗号化用乱数値と、遊技状態の所定進行状態に応じて遊技制御手段により取得された再現用遊技情報とからパスワードを生成することで、暗号化用乱数値の相異により同じ再現用遊技情報が取得された場合でも異なるパスワードが生成可能に構成され、再現用遊技情報は、メイン再現用遊技情報とサブ再現用遊技情報とを有し、パスワードは、数字、記号を含む文字の列である文字列で構成されると共に、少なくともメイン再現用遊技情報と暗号化用乱数値の情報とに基づいた第１文字列部と、少なくともサブ再現用遊技情報の情報に基づいた第２文字列部に分けて構成され、パスワード入力手段によって入力されたパスワードが正しいか否かを判定するパスワード入力判定手段を備え、パスワード入力手段にて、第１文字列部のみパスワードを入力した場合に、パスワード入力判定手段によって第１文字列部の入力パスワードが正しいか否かを判定し、正しいパスワードが入力されたと判定した場合は、パスワードに対応したメイン再現用遊技情報に基づいた遊技状態の所定進行状態を再現する一方、第１文字列部を超えてパスワードを入力した場合は、パスワード入力判定手段によって第１文字列部及び第２文字列部の入力パスワードが正しいか否かを判定し、正しいパスワードが入力されたと判定した場合は、パスワードに対応したメイン再現用遊技情報及びサブ再現用遊技情報に基づいた遊技状態の所定進行状態を再現するように構成したところに特徴を有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は２の請求項に記載の遊技機において、再現用遊技情報の一部であるメイン再現用遊技情報と暗号化用乱数値とを記憶する第１記憶部と、再現用遊技情報のうちメイン再現用遊技情報以外のサブ再現用遊技情報とメイン再現用遊技情報と暗号化用乱数値とを記憶する第２記憶部とを設け、第１記憶部はバックアップ記憶部で構成されて、遊技機電源のオンオフに拘わらず記憶内容を維持する一方、第２記憶部の記憶内容は、遊技機電源のオフ後、オフにより予め定められた一定の初期値にリセットされ、遊技制御手段は、暗号化用乱数値とメイン再現用遊技情報を、所定のバックアップ終了条件が成立するまでは、第２記憶部から第１記憶部にバックアップすると共に、遊技機電源をオンにしたときには、第１記憶部から読み出して第２記憶部に記憶し、パスワード生成手段は、バックアップ終了条件が成立しているか否かに拘わらず少なくともサブ再現用遊技情報については第２記憶部に記憶されているサブ再現用遊技情報を使用してパスワードを生成するようにしたところに特徴を有する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、暗号化用乱数値記憶更新手段は、暗号化用乱数値更新条件が成立したときに、第１記憶部と第２記憶部の両方の暗号化用乱数値を更新するように構成されたところに特徴を有する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機において、暗号化用乱数値を遊技機電源がオンされたことを起因として更新する電源投入時暗号化用乱数値更新手段を備えたところに特徴を有する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技は遊技進行操作部の操作に起因して成立し得る当否判定条件の成立に基づいて当否判定が行われるように構成され、遊技機に設けられて当否判定の結果に基づく当否状態を記憶する当否状態記憶手段を備え、当否状態記憶手段に記憶された当否状態の記憶は、遊技機のうち遊技場において遊技者以外の遊技機管理者が操作可能な位置に設けられた特殊操作部を操作した場合に初期化されるとともに、特殊操作部の操作に起因して暗号化用乱数値を更新する初期化時暗号化用乱数値更新手段を備えたところに特徴を有する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項７の発明は、請求項３乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技制御手段は、遊技機電源をオンする際に、遊技者以外の遊技機管理者が遊技機に備えた特殊操作部を操作した場合には、第１記憶部に記憶されている暗号化用乱数値に所定の変換処理を付加してから第２記憶部に記憶するところに特徴を有する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項８の発明は、請求項３乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機において、パスワードを入力してから遊技を開始する再現遊技開始態様と、パスワードを入力せずに遊技を開始する継続遊技開始態様とを含む複数の遊技開始態様を選べるように構成され、再現遊技開始態様では、入力されたパスワードに含まれる暗号化用乱数値、メイン再現用遊技情報及びサブ再現用遊技情報が第２記憶部に上書きされて、その第２記憶部のメイン再現用遊技情報及びサブ再現用遊技情報が遊技の進行状況に応じて更新される一方、継続遊技開始態様では、現状の第２記憶部のメイン再現用遊技情報及びサブ再現用遊技情報が遊技の進行状況に応じて更新されるように構成されたところに特徴を有する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項９の発明は、請求項３乃至８の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技情報記憶更新手段は、遊技情報更新条件が成立する度に、第２記憶部に記憶されているメイン再現用遊技情報を第１記憶部にバックアップするように構成されたところに特徴を有する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技は遊技進行操作部の操作に起因して成立し得る当否判定条件の成立に基づいて当否判定が行われるように構成され、当否判定が当りになったときに、バックアップ記憶部に記憶された再現用遊技情報を更新するところに特徴を有する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項１１の発明は、請求項３乃至１０の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技機電源のオン後、パスワード入力手段にてパスワードが入力されたことをバックアップ終了条件の１つとしたところに特徴を有する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項１２の発明は、請求項３乃至１１の何れか１の請求項に記載の遊技機において、パスワードは、数字、記号を含む文字の列である文字列で構成され、パスワードを構成し得る文字に数値を対応させて記憶した文字決定テーブルと、予め定められた一定複数ビット長からなる変換用ビットデータを、暗号化用乱数値が採りうる値に対応させて複数種類記憶した変換テーブルとが備えられ、パスワード生成手段は、パスワード生成関数に含まれる処理として、暗号化用乱数値に対応した変換用ビットデータを変換テーブルから取得する変換用ビットデータ取得処理と、第２記憶部に記憶されている再現用遊技情報を、予め定められた規定ビット長のソースビットデータにして、そのソースビットデータと変換用ビットデータとのビット演算を行って、ソースビットデータから中間ビットデータを生成する中間ビットデータ生成処理と、暗号化用乱数値を規定ビット長の乱数ビットデータにして中間ビットデータに連結したものを複数ビット毎に区分し、各区分のビットデータの数値から各区分に割り当てる文字を文字決定テーブルから決定してパスワードにする文字割当処理と、を行うように構成されたところに特徴を有する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項１３の発明は、請求項１乃至１２の何れか１の請求項に記載の遊技機において、パスワードは、数字、記号を含む文字の列である文字列で構成されると共に、パスワード生成手段は、パスワードを構成する文字列のうちの予め定められた複数の第１規定位置の文字を特定する数値データの和が、予め定められた第２規定位置の文字を特定する数値データと一致するようにパスワードを生成し、遊技制御手段は、入力されたパスワードのうち複数の第１規定位置の文字を特定する数値データの和と、第２規定位置の文字を特定する数値データとが一致するか否かを判定して、一致していたことを条件にして入力されたパスワードを解読するように構成したところに特徴を有する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項１４の発明は、請求項１乃至１３の何れか１の請求項に記載の遊技機において、暗号化用乱数値更新条件は、遊技機電源のオン後、遊技機電源のオフまでの間に少なくとも一度成立するように設定されたところに特徴を有する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項１５の発明は、請求項１乃至１４に記載の遊技機において、遊技機電源のオン後、最初に遊技進行操作部が操作されたこと、又は、遊技機電源のオン後、最初に当否判定が行われたことを、暗号化用乱数値更新条件の成立としたところに特徴を有する。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項１６の発明は、請求項１乃至１５の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技機に設けられた特定の領域に遊技媒体が入賞したこと、又は、遊技進行操作部が操作されたことを、暗号化用乱数値更新条件の成立としたところに特徴を有する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項１７の発明は、請求項２乃至１６の何れか１の請求項に記載の遊技機において、待機状態になってから所定期間経過したこと、又は、その待機状態になってから所定のパスワード報知要求操作が行われたことの何れか一方の条件が成立した場合に、パスワードを報知するように構成されたところに特徴を有する。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、遊技機電源をオフしても情報を記憶しておくことが可能なバックアップ記憶部に暗号化用乱数値を記憶し、その暗号化乱数値を遊技機電源のオン後にランダムに成立し得る暗号化用乱数値更新条件が成立したときに更新するので、遊技機電源のオン直後であっても遊技機同士の間でバックアップ記憶部に記憶されている暗号化用乱数値が異なった状態になる。そして、パスワード生成手段が、暗号化用乱数値と再現用遊技情報とを暗号化して含んだパスワードを生成するため、暗号化乱数値の相違により同じ再現用遊技情報が異なるパスワードにて報知されるようにすることができる。これにより、複数の遊技機が、遊技の進行状況が同じ状態で遊技機電源がオフされても、その後、オンされて報知されるパスワードが、遊技機同士の間で従来より確実に相違する。これにより、遊技場の開店時に来場する遊技者により、遊技機が違和感なく選ばれるようになる。また、遊技者にパスワードが解読されると、そのパスワードに含まれる再現用遊技情報が遊技者によって知られて、実際に遊技機で遊技を行わなくても再現用遊技情報から遊技が進んだ遊技状態のパスワードを遊技者が生成することが可能となる虞があるが、本発明では、遊技機同士の間でパスワードが異なるので、遊技者によるパスワードの解読も防ぐことができる。
また、パスワードを構成する第１文字列部と第２文字列部のうち第１文字列部のみを入力してパスワードに含まれる再現用遊技情報の一部に係る遊技状態だけを再現させることができるし、第１文字列部と第２文字列部とを入力してパスワードに含まれる再現用遊技情報の全部に係る遊技状態を再現させることもできる。これにより、後の遊技の際に遊技状態を再現するために遊技者が報知されたパスワードの一部を控えるか全部を控えるかを適宜選択可能となる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
［請求項２の発明］
請求項２の遊技機では、遊技が進行していない待機状態中にパスワードが報知されるため、待機状態を有効利用することができる。また、遊技者がパスワードを報知させるために何かしらの操作を行う必要がなくなるのでパスワードを知るための遊技者の負担が軽減される。さらに待機状態の内容に応じてパスワードを生成するための再現用遊技情報が異なるので、遊技者の遊技結果に応じたより正確なパスワードの生成が可能となる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
［請求項３の発明］
請求項３の遊技機では、再現用遊技情報の一部であるメイン再現用遊技情報と、そのメイン再現用遊技情報以外のサブ再現用遊技情報と暗号化用乱数値とを第２記憶部に記憶し、所定のバックアップ終了条件が成立するまでは、第２記憶部に記憶されている暗号化用乱数値とメイン再現用遊技情報を第１記憶部にバックアップすると共に、遊技機電源をオンしたときに、第１記憶部に記憶されている暗号化用乱数値及びメイン再現用遊技情報を第２記憶部に復元する構成になっている。これにより、パスワードを生成する際には第２記憶部に記憶されている暗号化用乱数値及び再現用遊技情報を使用するので、第１記憶部に対する記憶負担を軽減することができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
［請求項４の発明］
請求項４の遊技機では、暗号化用乱数値更新条件が成立したときには、第１記憶部の暗号化用乱数値のみならず、第２記憶部の暗号化用乱数値も更新されるので、暗号化用乱数値更新条件の成立の前後でパスワード生成手段がパスワードを生成するために使用する暗号化用乱数値も更新される。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
［請求項５の発明］
請求項５の遊技機では、遊技機の電源がオンされれば、暗号化用乱数値の更新が行われるため、遊技機の電源をオフした時点とオンした時点で遊技状態の進行状況に変化が無い場合でも報知されるパスワードを変えることができる。したがって、遊技場の開店時に遊技を開始する遊技者は、前日の遊技場の閉店時に報知されたパスワードとは異なるパスワードを取得可能となる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
［請求項６及び７の発明］
請求項６及び７の遊技機によれば、遊技機管理者が特殊操作部を操作することで、暗号化用乱数値を強制的に変更することができる。これにより、遊技者による遊技が行われていない遊技機を遊技されていたように見せることができ、遊技者に人気のある遊技機であるように見せることで当該遊技機の稼働率を高めることが可能となる。さらには、請求項７の遊技機では、特殊操作部の操作により当否状態記憶手段の記憶が初期化されたか否かを報知されたパスワードが閉店時に報知されたものと異なっているか否かで判別することが可能となり、遊技者の遊技場の開店時からの来店を誘引し易くすることができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
［請求項８の発明］
請求項８の遊技機では、パスワードを入力してから遊技を開始する再現遊技開始態様と、パスワードを入力せずに遊技を開始する継続遊技開始態様とを含む複数の遊技開始態様を選べるように構成されているので、遊技者の多様な遊技の進行状況に対する好みに対応することができる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
［請求項９，１０，１１の発明］
請求項９の遊技機では、バックアップ終了条件の未成立の間は、遊技情報更新条件が成立する度に、第２記憶部のメイン再現用遊技情報が第１記憶部にバックアップされるので、各遊技機に固有のバックアップの内容を遊技者が更新させていく楽しみ方もできる。なお、請求項１０の発明のように、遊技情報更新条件を、当否判定が当りになったこととしてもよい。これにより、当りとなった遊技者が再現用遊技情報を更新できるので、遊技者に当たるまで遊技を継続させ易くすることができる。請求項１１の発明のように、バックアップ終了条件を、遊技機電源のオン後、パスワード入力手段にてパスワードが入力されたこと、としてもよい。これにより、パスワードが入力されて進められた遊技に基づく遊技状態が第１記憶部に記憶されることが防がれるため、第１記憶部に記憶された再現記憶情報の更新頻度を抑制することができると共に、遊技機毎の遊技状況に応じて遊技機電源のオン後にパスワードを入力せずに遊技した場合の遊技態様が変化するので遊技者の遊技機の選択の幅を広げることができる。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
［請求項１２の発明］
請求項１２の遊技機では、パスワード生成手段が、暗号化用乱数値に対応した変換用ビットデータを変換テーブルから取得し、再現用遊技情報を規定ビット長にしたソースビットデータと変換用ビットデータとのビット演算を行って中間ビットデータを生成するので、暗号化用乱数値の相違により異なる中間ビットデータが生成される。そして、暗号化用乱数値を規定ビット長にした乱数ビットデータと中間ビットデータとを連結したものを複数ビット毎に区分し、各区分の数値に対応した文字を決定してパスワードにするので、再現用遊技情報が同じであっても異なる暗号化用乱数値によって異なるパスワードが生成される。さらに、パスワードの文字から再現用遊技情報を推測することが極めて困難となる。これにより遊技者によりパスワードが容易に解読されてしまい遊技を経ずに取得されたパスワードが遊技に使用されるという事態を防ぐことができる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
［請求項１３の発明］
請求項１３の遊技機では、パスワード生成手段は、パスワードを構成する文字列のうちの複数の第１規定位置の文字を特定する数値データの和が、第２規定位置の文字を特定する数値データと一致するという規定に沿ってパスワードを生成するので、入力されたパスワードにおいて、その規定が満たされているか否かを判別するだけで、容易にパスワードが正しいものであるか否かを判別することができる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
［請求項１４及び１５の発明］
暗号化用乱数値更新条件は、遊技機電源のオン後、遊技機電源のオフまでの間に複数回成立し得るように設定してもよいし、請求項１４の発明のように、暗号化用乱数値更新条件は、遊技機電源のオン後、遊技機電源のオフまでの間に一度のみ成立し得るように設定してもよい。具体的には、請求項１５の発明のように、遊技機電源のオン後、最初に遊技進行操作部が操作されたこと、又は、遊技機電源のオン後、最初に当否判定が行われたことを、暗号化用乱数値更新条件の成立としてもよい。これにより、当該遊技機において遊技が行われていれば暗号化用乱数値が更新される可能性を高めることができると共に、更新される契機がランダムとなり易くすることができる。したがって遊技機間においてパスワードの生成に使用される乱数値を異ならせることが可能となる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
［請求項１６の発明］
請求項１６の遊技機では、特定の領域に遊技媒体が入賞したこと、又は、遊技進行操作部が操作されたことを、暗号化用乱数値更新条件の成立としたので、暗号化用乱数値更新条件をランダムに成立させることができる。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
［請求項１７の発明］
請求項１７の遊技機では、待機状態になってから所定期間経過したこと、又は、その待機状態になってから所定のパスワード報知要求操作が行われたことの何れか一方の条件が成立した場合に、パスワードを報知するので、遊技者は落ち着いてパスワードを控えることができる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３６】
即ち、パスワードを構成する文字列のうちの複数のデータ番号１〜１９の文字を特定する数値データの和が、データ番号２０の文字を特定する数値データと一致するという規定に沿ってパスワードを生成するので、入力されたパスワードを復元したデータについて、その規定が満たされているか否かを判別するだけで、容易にパスワードが正しいものであるか否かを判別することができる。なお、本実施形態では、Ｓ８０７，Ｓ９３９，Ｓ９４４を実行しているときのＣＰＵ５２Ａが本発明の「パスワード入力判定手段」に相当する。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１２】
なお、発射操作ノブ２７の操作終了後、次に操作される迄の待機状態（本発明に係る「インターバル待機状態」に相当する）では、その前の発射操作ノブ２７の操作終了時のＲＡＭ５２Ｂに記憶されている遊技情報（データ番号１〜２０の値）を含むパスワードが生成されるので、パチンコ遊技機同士の間でパスワード生成用乱数値（データ番号４の値）の違いに加えて、遊技情報（データ番号１〜３，５〜２０の値）の違いによって、パチンコ遊技機同士で異なるパスワードが表示されるようになる。
なお、本実施形態を概念化すると、以下の［１］〜［４］の発明となる。
［１］遊技者が操作し得る遊技進行操作部と、
前記遊技進行操作部の操作に起因して所定の遊技状態進行条件が成立したことに基づいて遊技状態が進行し得る遊技を制御する遊技制御手段と、
前記遊技状態の所定進行状態を再現するための再現用遊技情報を含んだパスワードを生成するパスワード生成手段と、
前記パスワードを報知するパスワード報知手段と、
遊技者が前記パスワードを入力するためのパスワード入力手段と、を備え、
前記パスワード入力手段にて前記パスワードが入力されると、そのパスワードから前記再現用遊技情報を前記遊技制御手段が取得して、前記パスワードに対応した遊技状態の前記所定進行状態を再現し、再現した前記遊技状態の前記所定進行状態から前記遊技状態が進行可能となる遊技機において、
遊技機電源をオフしても情報を記憶しておくことが可能であると共に、少なくとも暗号化用乱数値を記憶するバックアップ記憶部と、
前記遊技機電源のオン後にランダムに成立し得る予め設定された暗号化用乱数値更新条件が成立したときに、前記バックアップ記憶部の前記暗号化用乱数値を更新する暗号化用乱数値記憶更新手段を備え、
前記パスワード生成手段は、少なくとも前記バックアップ記憶部に記憶された前記暗号化用乱数値と、遊技状態の前記所定進行状態に応じて前記遊技制御手段により取得された前記再現用遊技情報とから前記パスワードを生成することで、前記暗号化用乱数値の相異により同じ前記再現用遊技情報が取得された場合でも異なるパスワードが生成可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
[１]の構成とした場合、遊技機電源をオフしても情報を記憶しておくことが可能なバックアップ記憶部に暗号化用乱数値を記憶し、その暗号化乱数値を遊技機電源のオン後にランダムに成立し得る暗号化用乱数値更新条件が成立したときに更新するので、遊技機電源のオン直後であっても遊技機同士の間でバックアップ記憶部に記憶されている暗号化用乱数値が異なった状態になる。そして、パスワード生成手段が、暗号化用乱数値と再現用遊技情報とを暗号化して含んだパスワードを生成するため、暗号化乱数値の相違により同じ再現用遊技情報が異なるパスワードにて報知されるようにすることができる。これにより、複数の遊技機が、遊技の進行状況が同じ状態で遊技機電源がオフされても、その後、オンされて報知されるパスワードが、遊技機同士の間で従来より確実に相違する。これにより、遊技場の開店時に来場する遊技者により、遊技機が違和感なく選ばれるようになる。また、遊技者にパスワードが解読されると、そのパスワードに含まれる再現用遊技情報が遊技者によって知られて、実際に遊技機で遊技を行わなくても再現用遊技情報から遊技が進んだ遊技状態のパスワードを遊技者が生成することが可能となる虞があるが、本発明では、遊技機同士の間でパスワードが異なるので、遊技者によるパスワードの解読も防ぐことができる。
［２］前記再現用遊技情報の一部であるメイン再現用遊技情報と前記暗号化用乱数値とを記憶する第１記憶部と、
前記再現用遊技情報のうち前記メイン再現用遊技情報以外のサブ再現用遊技情報と前記メイン再現用遊技情報と前記暗号化用乱数値とを記憶する第２記憶部とを設け、
前記第１記憶部は前記バックアップ記憶部で構成されて、前記遊技機電源のオンオフに拘わらず記憶内容を維持する一方、前記第２記憶部の記憶内容は、前記遊技機電源のオフ後、オフにより予め定められた一定の初期値にリセットされ、
前記遊技制御手段は、前記暗号化用乱数値と前記メイン再現用遊技情報を、所定のバックアップ終了条件が成立するまでは、前記第２記憶部から前記第１記憶部にバックアップすると共に、前記遊技機電源をオンにしたときには、前記第１記憶部から読み出して前記第２記憶部に記憶し、
前記パスワード生成手段は、前記バックアップ終了条件が成立しているか否かに拘わらず少なくとも前記サブ再現用遊技情報については前記第２記憶部に記憶されている前記サブ再現用遊技情報を使用して前記パスワードを生成するようにしたことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
[２]の構成とした場合、再現用遊技情報の一部であるメイン再現用遊技情報と、そのメイン再現用遊技情報以外のサブ再現用遊技情報と暗号化用乱数値とを第２記憶部に記憶し、所定のバックアップ終了条件が成立するまでは、第２記憶部に記憶されている暗号化用乱数値とメイン再現用遊技情報を第１記憶部にバックアップすると共に、遊技機電源をオンしたときに、第１記憶部に記憶されている暗号化用乱数値及びメイン再現用遊技情報を第２記憶部に復元する構成になっている。これにより、パスワードを生成する際には第２記憶部に記憶されている暗号化用乱数値及び再現用遊技情報を使用するので、第１記憶部に対する記憶負担を軽減することができる。
［３］前記パスワードを入力してから前記遊技を開始する再現遊技開始態様と、前記パスワードを入力せずに前記遊技を開始する継続遊技開始態様とを含む複数の遊技開始態様を選べるように構成され、
前記再現遊技開始態様では、入力されたパスワードに含まれる前記暗号化用乱数値、前記メイン再現用遊技情報及び前記サブ再現用遊技情報が前記第２記憶部に上書きされて、その第２記憶部の前記メイン再現用遊技情報及び前記サブ再現用遊技情報が遊技の進行状況に応じて更新される一方、
前記継続遊技開始態様では、現状の前記第２記憶部の前記メイン再現用遊技情報及び前記サブ再現用遊技情報が遊技の進行状況に応じて更新されるように構成されたことを特徴とする［２］に記載の遊技機。
[３]の構成とした場合、パスワードを入力してから遊技を開始する再現遊技開始態様と、パスワードを入力せずに遊技を開始する継続遊技開始態様とを含む複数の遊技開始態様を選べるように構成されているので、遊技者の多様な遊技の進行状況に対する好みに対応することができる。
［４］前記パスワードは、数字、記号を含む文字の列である文字列で構成されると共に、前記メイン再現用遊技情報と前記暗号化用乱数値の情報とを含んだ第１文字列部と、前記サブ再現用遊技情報の情報とを含んだ第２文字列部に分けて前記パスワード報知手段によって報知され、
前記パスワード全体が入力されかつそのパスワードのうち前記第１文字列部と前記第２文字列部を構成する全ての文字が、前記パスワード生成関数に則った正規の文字である第１入力状態、又は、前記パスワードのうち前記第１文字列部のみが入力されかつ前記第１文字列部を構成する全ての文字が、前記パスワード生成関数に則った正規の文字である第２入力状態では前記再現遊技開始態様になり、
前記第１入力状態及び前記第２入力状態以外の入力状態では、前記パスワードの一部又は全部が入力されても前記再現遊技開始態様にならず前記継続遊技開始態様又はそれ以外の遊技開始態様になるように構成されたことを特徴とする［３］に記載の遊技機。
[４]の構成とした場合、パスワードを構成する第１文字列部と第２文字列部のうち第１文字列部のみを入力してパスワードに含まれる再現用遊技情報の一部に係る遊技状態だけを再現させることができるし、第１文字列部と第２文字列部とを入力してパスワードに含まれる再現用遊技情報の全部に係る遊技状態を再現させることもできる。これにより、後の遊技の際に遊技状態を再現するために遊技者が報知されたパスワードの一部を控えるか全部を控えるかを適宜選択可能となる。