(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の複数の数値をカウント範囲としてカウント更新する乱数カウンタ（ＲＮＤ）と、任意の複数の数値をカウント範囲としてカウント更新する乱数Ａカウンタと、
始動入賞口へ入球した遊技球を検出した時点における前記乱数Ａカウンタの数値と前記乱数カウンタ（ＲＮＤ）の数値を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数Ａカウンタの前記複数の数値に対応する数値が設定された大当たり値決定テーブルとを備え、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数Ａカウンタの数値に対応した前記大当たり値決定テーブルの数値を大当たり発生の有無を判定するための大当たり値として設定し、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数カウンタ（ＲＮＤ）の数値を大当たり判定値とし、
前記大当たり値と前記大当たり判定値に基づいて、大当たり発生の有無を判定する大当たり判定を行い、前記大当たり判定値が前記大当たり値と一致した場合に大当たりと判定して大当たり遊技状態とすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ遊技機に関し、更に詳しくは、「大当たり」状態を大当たり乱数値により決定制御するパチンコ遊技機においてその大当たり乱数値を外部から認識できないようにした不正防止装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機においては遊技盤面上に各種入賞口が設けられ、遊技者はこれらの入賞口に遊技球を入賞させることによって一定数の賞品球（以下「賞球」という）払出しを得るものである。この入賞口の中には普通図柄表示装置や特別図柄表示装置を変動させる入賞口が設けられ、その入賞口への入賞によって複数の図柄（数字や絵模様等）が変動し、該表示装置に表示される停止図柄の組合せによっては「大当たり」と称される条件装置が働き、遊技盤面下方に設けられる大入賞口が連続して開口され、その間に多数の入賞が得られ遊技者に大量の賞球が払出されるものである。
【０００３】
しかし、この様な遊技機における「大当たり」状態は、「大当たり」が発生する確率及びその判定値を主制御基板に内蔵される中央演算装置（ＣＰＵ）により制御指示することによって得られる。そしてこの制御指示は、乱数を用いたポインタやカウンタの値と予め設定された「大当たり」の値が一致するか否かで判定することから、該ポインタやカウンタの値がパターン化し易く、確率及び判定値も単一化してしまう等の問題があった。
【０００４】
この問題を解決すべく、特開平７−１５５４３６号公報には、制御回路に設けられた乱数列ポインタの変化によって乱数列が変化し、順番ポインタの変化によって乱数列中に読み出す乱数の順番を変化させることによって当たりの確率を遊技状況に応じて変化させる様にした技術が開示されている。この公報ののものによれば、乱数列を指定するポインタと乱数列中の順番を指定するポインタを有し、これらを時間カウンタによって増分処理し、乱数値を設定するものである。
【０００５】
又、特開平８−１２９４８０号公報には、制御回路に設けられた演算回路にて乱数生成演算を行い、一様乱数を発生させる乱数生成用ＩＣを用いて動作制御を行うパチンコ遊技機が開示されている。この遊技機によれば、演算タイミング制御部によって発せられたタイミング信号に基づいて乱数生成演算を行い、インターフェイス部を介して外部の制御装置に乱数データを出力して制御が行われるものである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開平７−１５５４３６号公報及び特開平８−１２９４８０号公報に開示されたものは、何れも「大当たり」を判定する値は変動することなく、遊技状況に応じて変動する乱数値を細分化して設定可能な方法にとどまり、「大当たり」を判定する値を変動させるには至っていない。その為、制御信号やカウンタ及びポインタから発せられる信号を検知すれば「大当たり」の設定値が認識できることから、不正基板を取付けて故意に「大当たり」状態を発生させることにより、大量の賞球の不正授受が発生する問題があった。
【０００７】
尚、上記不正基板を用いて不正に「大当たり」発生させる方法を図１１のフローチャートにて示す。不正な制御基板として用いられるいわゆる「ぶら下げ基板」は、ＲＯＭ及びＲＡＭが内蔵されたＣＰＵ等によって構成され、遊技機の裏面に備えられた主制御基板から第１種始動口用スイッチ及び主制御基板の割り込み周期やスイッチ等に送られる、信号を取得するものである。その為、前記主制御基板と各々信号が取得できる位置に外部からバイパスして設置される。
【０００８】
その作動は、遊技機本体の電源が「ＯＮ」となると同時に作動し（Ｓ１００）、前記割り込み信号に対して監視を開始する（Ｓ１０２）。そして、リセット割り込みが発生する毎に主制御基板に内蔵されたカウンタ値に「１」ずつ加算されると、「ぶら下げ基板」同様に「１」ずつカウンタ値を加算していく（Ｓ１０４）。この時遊技者は通常に遊技を行うが（Ｓ１０６）、一定条件を用いた、いわゆる「セット打法」を開始する（Ｓ１０８）。「セット打法」とは、遊技盤面上に設けられた第１種始動入賞口に一定数の遊技球を入賞させた後、一旦遊技を止め一定時間（例えば３分）待機した後に再度遊技を開始する（Ｓ１１０）。そして、再び一定数の遊技球を入賞させて一定時間が経過するのを待つ（Ｓ１１２）。
【０００９】
この操作を数回行うことによって「セット完了」し（Ｓ１１４）、次に遊技球が入賞することによってスイッチが「ＯＮ」になるタイミングを制御する（Ｓ１１６）。この制御によって第１種始動口用スイッチは「ＯＮ」となり「大当たり」が発生する（Ｓ１１８、Ｓ１２０）。
【００１０】
本発明の解決しようとする課題は、大当たり発生の有無の判定に用いられる大当たり値を乱数カウンタに対応する大当たり値決定テーブルの数値を基に設定すると共に、大当たり値を変更可能なものとし、これにより不正を防止して公平且つ遊興性の高いパチンコ遊技機を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項１に記載されるように、任意の複数の数値をカウント範囲としてカウント更新する乱数カウンタ（ＲＮＤ）と、任意の複数の数値をカウント範囲としてカウント更新する乱数Ａカウンタと、始動入賞口へ入球した遊技球を検出した時点における前記乱数Ａカウンタの数値と前記乱数カウンタ（ＲＮＤ）の数値を記憶する乱数記憶手段と、前記乱数Ａカウンタの前記複数の数値に対応する数値が設定された大当たり値決定テーブルとを備え、前記乱数記憶手段に記憶された乱数Ａカウンタの数値に対応した前記大当たり値決定テーブルの数値を大当たり発生の有無を判定するための大当たり値として設定し、前記乱数記憶手段に記憶された乱数カウンタ（ＲＮＤ）の数値を大当たり判定値とし、前記大当たり値と前記大当たり判定値に基づいて、大当たり発生の有無を判定する大当たり判定を行い、前記大当たり判定値が前記大当たり値と一致した場合に大当たりと判定して大当たり遊技状態とすることを要旨とするものである。
【００１３】
本発明による請求項１に記載のパチンコ遊技機によれば、乱数Ａカウンタの数値に対応する数値が設定された大当たり値決定テーブルを備えると共に、記憶手段に記憶された乱数Ａカウンタの数値に対応した前記大当たり値決定テーブルの数値を大当たり値として設定できることから、始動入賞口に入賞した遊技球の検出に基づいて大当たり値を変更することができる。これによって大当たり値の予測をすることが困難となり、従来のような不正な大当たり発生を防止することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面を参照して詳しく説明する。図１は、本実施例のパチンコ遊技機の遊技機正面図、図２はその外観斜視図を示したものである。パチンコ遊技機１０はパチンコ機本体側部を構成する外枠１１と、パチンコ機前面部のベースとなる内枠１２とを備え、その内枠１２の額縁状に形成された開口内周縁には金枠１３が嵌められると共に、その金枠１３には遊技盤１４の前面を覆うガラス扉１５が開閉可能に設けられる。
【００１５】
そしてガラス扉１５の下方位置には、打球発射装置に供給される遊技球を貯留するための上受け皿１６が取り付けられ、更にその下方には賞球の排出時に上受け皿１６から溢れた球を貯留する下受け皿１７が設けられている。尚、上受け皿１６に設けられる球抜けボタン１８の操作により上受け皿１６内の遊技球が下受け皿１７に向けて抜き落とされる。
【００１６】
下受け皿１７の図中右側位置には、遊技球を遊技盤１４面に向けて弾発発射する発射レバー２０が設けられ、この発射レバー２０には遊技球を一球毎に発射する為の単発スイッチ２１が備えられる。前記発射レバー２０は、その回動操作する量に応じて遊技球を遊技盤１４面に向けて弾発発射する程度が調整されると共に、一定回動位置の検出により発射電源が投入される。
【００１７】
又、前記内枠１２の上辺縁から図中右側辺縁には、合成樹脂製のレンズ体で構成される枠トップ飾り２３が設けられ、この枠トップ飾り２３の内部には、枠飾りランプ２４，２４…や前記ガラス扉１５開閉用の鍵穴２５の周囲を飾る鍵飾りランプ２６が設けられる。
【００１８】
遊技機１０の一側には、プリペイドカードによる玉貸機（以下、「プリペイドカードユニット」と称する）３０が設置される。このプリペイドカードユニット３０は遊技機毎に各１台づつ設置される。又、前記上受け皿１６には、該プリペイドカードによる遊技球の貸出し操作を行う為の球貸し操作部３１が設けられ、この球貸し操作部３１には、プリペイドカードによる球貸出しを操作する球貸出しボタン３２、その球貸出しの可能状態を示す球貸出しボタンランプ３３、プリペイドカードを排出させるカード返却ボタン３４、プリペイドカードの残高表示、及びエラー表示を行う度数表示部３５等が備えられる。
【００１９】
プリペイドカードの使用に際しては、プリペイドカードユニット３０に備えられるカード利用可表示ランプ３６の点灯中にカード挿入口３７にプリペイドカードを挿入し、金額設定ボタン３８を操作することにより、貸出し金額（１００円、２００円、３００円、５００円等）を選択することができる。前記上受け皿１６に備えられる球貸し操作部３１の球貸出しボタン３２を操作することにより、予め選択された金額の球技球が貸出される。
【００２０】
前記内枠１２の前面に設けられる遊技盤１４は、遊技板に装着された金属製の内レール４１、打球発射位置より弾発発射された遊技球を盤面に向けて誘導する外レール４２、打球位置及び発射レールより転動し遊技盤面に至った球の跳ね返り作用により、再び打球が発射レールや打球位置に戻ることを防止するファール止４３、弾発発射された遊技球の衝撃を吸収しつつ遊技板面下に向けて落下させる返しゴム４４等によりその周囲が構成され、その内側に遊技領域が形成される。
【００２１】
図３は、遊技盤面を拡大して示したものである。遊技盤１４の遊技領域の中央やや上方には特別図柄表示装置２が設けられ、その中央部に３つの特別図柄表示部（左図柄表示部２ａ、中図柄表示部２ｂ、右図柄表示部２ｃ）が設けられる。特別図柄表示装置２の直下位置には第１種始動入賞口４が設けられ、更にその下方位置に通常は閉じている大入賞口６と、該大入賞口６が開放されたときに遊技球の入賞が可能となる特定領域入賞口８とを備える。
【００２２】
そして、その左右には普通入賞口である左落とし入賞口１１、右落とし入賞口１２が設けられ、更に該表示装置２の上部には天入賞口１６、左右側部には左袖入賞口１８及び右袖入賞口２０が備えられる。これらの入賞口に遊技球が入賞すると一定個数の賞球（例えば、第１種始動入賞口４及び天入賞口１６は６個、左右落とし入賞口１１，１２、左右袖入賞口１８，２０は１０個、大入賞口６は１５個等）が払出される。
【００２３】
前記特別図柄表示装置２の左側には遊技球が通過可能なゲート２２が備えられ、遊技球が通過する毎に普通図柄表示装置２４の図柄がセグデジタル表示で変動を開始する。ここでゲート２２を通過した遊技球はカウントされ、普通図柄用記憶表示ＬＥＤ２５において最大４個まで記憶されランプの点灯でもって表示される。
【００２４】
尚、前記ゲート２２は遊技球が通過したときに賞球（例えば６個）が払出されるようにしてもよい。又、遊技盤１４面には、弾発発射された遊技球の落下方向を無作為に変更したり、打球の流下速度及び方向を変化させる風車２６及びランプ風車２７、袖下飾り２８或いは単なる通過口２９が設けられる。
【００２５】
更に、遊技盤１４には各種のランプが設けられ、一定の遊技状況の発生を受けて点灯点滅を行う。遊技盤１４の左右にはサイドランプ３０、又、遊技領域外上部には賞球の払出し動作時に点灯（点滅）し表示する球払出ＬＥＤ４６、遊技機１０の裏面に設けられたタンクやタンクレール上の遊技球が一定量以下になった場合に点灯（点滅）し、その旨表示する球切れＬＥＤ４７が備えられている。更に前記特別図柄表示装置２の両側には、特別図柄用記憶表示ＬＥＤ４２ａ〜４２ｄが設けられ、最大４個まで記憶されランプの点灯でもって表示される。
【００２６】
そして、前記発射装置２０により遊技盤１４面に発射された遊技球が第１種始動入賞口４に入賞すると、特別図柄表示装置２の各表示部２ａから２ｃの特別図柄が変動を開始する。そして一定時間が経過すると変動は停止し、その時に表示された図柄の組合せが全て一致した時には、いわゆる「大当り」と称せられる特別遊技状態が得られ条件装置が作動する。
【００２７】
上記条件装置が作動すると大入賞口６が一定時間開放され、開口した大入賞口６に遊技球が入賞すると賞球が払出される（例えば１５個）。そして遊技球が特定領域入賞口８を通過すると、役物連続作動装置が作動し大入賞口６の開放動作終了後に再び大入賞口６が開放される。この大入賞口６が開放される間に一定個数の遊技球（例えば１０個）が入賞する都度、開放動作時間中であっても大入賞口６は一旦閉じられ、
【００２８】
一定のインターバル時間（例えば、３〜４秒）経過後、次の開放動作へ移行する。尚、この「大当り」の遊技状態における連続開閉作動は最高作動回数が決められ、この回数内で作動を繰り返す。但し、大入賞口６が開放動作中に遊技球が特定領域入賞口８を通過しなかった場合、その大入賞口６の開放動作の終了後、新たにその大入賞口６が開放されることはなく、これにより「大当り」の状態は終了する。
【００２９】
尚、第１種始動入賞口４への入賞個数は４個まで記憶され、その個数分特別図柄表示装置２の左右に設けられる特別図柄用記憶表示ＬＥＤ４２ａ〜４２ｄが点灯する。そして、この特別図柄用記憶表示ＬＥＤ４２ａ〜４２ｄに表示される個数分、特別図柄表示装置２の各表示部２ａ、２ｂ、２ｃの図柄変動停止が繰り返される。
【００３０】
特別図柄表示装置２の直上位置には、７セグメントデジタル表示の普通図柄表示装置２４が設けられる。この普通図柄表示装置２４の図柄は、遊技盤１４面の特別図柄表示装置２の左側に設けられたゲート２２を遊技球が通過すると変動を開始する。そして、一定時間が経過すると変動停止して表示図柄が確定し、その図柄に応じた時間分、前記第１種始動入賞口４が開放動作を行う。この開放中に第１種始動入賞口４に遊技球が入賞すれば、入賞個数分だけ前述の特別図柄表示装置２の特別図柄の変動開始回数が増えることになる。
【００３１】
前記ゲート２２を通過した遊技球の個数は４個まで記憶され、その個数分普通図柄表示装置２４の隣に設けられる普通図柄用記憶表示ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄが点灯する。そして、記憶表示ＬＥＤ２５ａ〜２５ｄが点灯した個数分、普通図柄の変動と停止が繰り返される。
【００３２】
図４は遊技機１０の裏面図、図５はその外観斜視図である。遊技機１０の裏面に設けられる機構板７６面の上方位置に、遊技場の島から供給される遊技球を一時貯留する賞球タンク７７が設けられると共に、該賞球タンク７７に連設されてタンクレール７８が設けられ、このタンクレール７８の賞球流下下端部分に同じく機構板７６面に設けられる賞球払出機構部８０が連設される。
【００３３】
このタンクレール７８には、前記賞球タンク７７やタンクレール７８上の遊技球の補給状態により作動される補給スイッチ８１が設けられ、又、賞球払出機構部８０の直前において賞球の欠乏を検出し、払出し機構の空動作を防止する空切り防止スイッチ８２が設けられる。更に、賞球払出機構により払出された賞球が遊技機内で充満した場合に、これを検出する満タンスイッチ８３或いは機内で充満した遊技球により係動され満タンスイッチ８３を押動する満タンストッパ８４等も備えられる。
【００３４】
又、機構板７６には遊技盤１４面の各入賞口に入った入賞球（セーブ球）を一球毎に球切りして検出するセーフ球排出機構部８５が設けられ、このセーフ球排出機構部８５により検出されたセーブ球は、機外へ排出される。遊技機１０の遊技板裏面は中央カバー８６に覆われており、各入賞口に入ったセーフ球は、この中央カバー８６が覆設される機構板７６下部に形成されたセーフ球誘導路で集められてセーフ球排出機構部８５へ導出される。
【００３５】
そして、各種制御基板がこの機構板７６には取付けられている。例えば、プリペイドカードに係わる情報を遊技機１０の外部において処理するプリペイドカードユニット３０と遊技機本体とを電気的に接続するＣＲ外部接続端子基板８７を含む外部接続端子９７、発生したセーフ球の種別に応じて一定個数の賞球を賞球払出機構部８０に払出し動作させる回路が装着されたＣＲ賞球払出制御基板８８、該ＣＲ賞球払出制御基板８８とプリペイドカードユニット３０及び球貸し操作基板が設けられる。
【００３６】
更に度数表示基板（図２の球貸し操作部３１に収容されている）との間に設けられ、プリペイドカードユニット３０に挿入されたプリペイドカードの情報と、遊技機１０の前面に設けられた球貸し操作部３１への球貸し要求信号と球貸し状態を表示する度数表示情報と、球貸し情報に基づいてＣＲ賞球払出制御部を司令制御する情報との授受を行うカードインターフェイス基板８９が設けられる。
【００３７】
又、前記ＣＲ外部接続端子基板８７、カードインターフェイス基板８９、ＣＲ賞球払出制御基板８８の相互間においてカードデータ処理に係わる信号を中継するＣＲ中継基板９０、遊技機１０の遊技盤１４面で発生したセーフ球を検出して特別図柄表示装置２を駆動制御し、該特別図柄の表示態様を設定制御すると共に入賞の種別に応じて一定個数の賞球の払出し等を行う主制御基板９１等がこの機構板７６に取付けられている。そして、これら独立した各種基板が遊技機１０に各々組み付けられた後、コネクタ配線を用いて互いに脱着可能に電気接続される。尚、遊技機１０の外部のプリペイドカードユニット３０と遊技機本体との間の情報の入出力は、カードインターフェイス接続部９２を介して行われる。
【００３８】
前記ＣＲ賞球払出制御基板８８は、賞球の不足欠乏及び供給状態、排出状態の異常を検出すると共に払出し動作の停止と表示動作も行われるもので、ここには、ＣＲ賞球払出制御基板８８や賞球払出機構部８０等の賞球払出制御機構において遊技球の不足、球詰まり、回路操作異常、ソフトエラー等の異常が発生した場合にその旨を表示するエラー表示部９３、或いはエラー状態が解除された場合に前記エラー表示部９３を初期状態に復帰リセットさせるエラー表示リセットボタン９４が設けられる。
【００３９】
又、前記主制御基板９１には、特定図柄表示装置２に発生する当たりの出現状態（確率）を３個のＬＥＤにて表示する設定表示ＬＥＤ９５、或いは前記当たりの出現確率を一定条件下のみ切替え可能に設定する確率モード設定スイッチ９６が設けられる。
【００４０】
遊技機１０で発生した各種情報は、機構板７６の上部片隅に設けられる外部接続端子９７を介して遊技機外部の遊技場管理装置へ出力される。特別図柄表示装置２の図柄若しくは入賞装置の始動回数、一定図柄の確定により発生する「大当たり」の発生回数、遊技者に特別な利益状態を継続させる継続情報、当該パチンコ遊技機における当たりの出現確率、不正検出信号等の各種情報等が、この外部接続端子９２を介して入出力される。
【００４１】
更に機構板７６の裏面下方隅寄り位置には、前記上受け皿１６に供給された遊技球を遊技盤１４面に向けて弾発発射する打球発射装置１００が備えられる。該打球発射装置１００は打球発射モータ１０１の他、発射装置制御回路、打球槌、弾発力調整手段等により構成される。タッチ感度調整ボリューム１０２は、遊技者の打球発射操作ハンドルへの接触を検出して打球発射モータ１０１の電源を投入するタッチスイッチ回路の検出感度を調整し、遊技球発射調整ダイヤル１０３は、遊技盤１４面へ向けての遊技球弾発力、飛走距離を遊技機の裏面側で調整設定する。
【００４２】
又、打球発射装置１００に近接して発射装置制御基板１０４が設けられ、これには打球発射モータ１０１の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含まれる。該打球発射モータ１０１の駆動制御回路ではモータの回転速度、トルク、特に１分間に発射する打球間隔、速度等が設定される。
【００４３】
尚、この遊技機１０は電源プラグ１０６を介してＡＣ１００Ｖ電源に接続されている。又、前記外部接続端子９７より引き出されたリード線１０７の端末にはコネクタ１０８が設けられ、このコネクタ１０８に脱着可能に継がれる電源プラグ１０９側の電源入力線を介してＡＣ２４Ｖ電源へ接続される。
【００４４】
図６は、遊技盤裏面における賞球の流出経路を示したものである。図示されるように、第１種始動入賞口４、左落とし入賞口１１、天入賞口１６、左袖入賞口２０に入賞した入賞球は、傾斜版状の入賞球集合路（入賞球集合板）５０上に落下し、その傾斜位置に設けられる、同じ傾斜版上の入賞球誘導路（入賞球誘導版）５１を介して入賞球排出機構部へ誘導される。又、第１種始動入賞口４、大入賞口６、特定入賞口８、右袖入賞口２０、右落とし入賞口１２に入賞した入賞球は、直接入賞球誘導路５１上に落下し、入賞球排出機構部へ誘導される。
【００４５】
前記第１種始動入賞口４の流出経路には、各々入賞を検知する第１種始動口用検出スイッチ５２が設けられる。又、前記大入賞口６の流出経路には、該大入賞口６への入賞球数をカウントするカウント用スイッチ５４が設けられ、特定領域入賞口８の流出経路には、特定領域入賞検出用スイッチ５５が設けられる。更に前記ゲート２２を遊技球が通過したことを検知する入賞口用スイッチ５６が設けられる。
【００４６】
そして、前記第１種始動口用検出スイッチ５２から検出信号が発せられ、第１種始動入賞口４に入賞があったことが検知されると、特別図柄表示装置２が駆動する。又、前記カウント用スイッチ５４から検出信号が発せられ、大入賞口６の１回の開放状態において１０個の入賞球があったことが検知されると、該大入賞口６は閉じられる。更に大入賞口６の開放中に前記特定領域入賞口８に入賞球があったことが検知されれば、これらの動作は繰り返される。
【００４７】
更に、入賞口用スイッチ５６から検出信号が発せられた場合は、普通図柄表示装置２４が駆動される。又、その他第１種始動入賞口４を開閉動作する普通電動役物開放用ソレノイド５７、大入賞口６を開閉動作する大入賞口開放用ソレノイド５８が設けられる。
【００４８】
一方、前記天入賞口１６及び左右袖入賞口１８，２０に入賞した入賞球の流路には入賞検出用スイッチ６０が設けられ、これらのスイッチからの検出信号に基づいて賞球払出機構部より賞球が払出される。尚、左右落とし入賞口１１，１２の入賞球の流路には入賞検出用のスイッチは設けられていないが、入賞球払出機構部に設けられる入賞球検出スイッチ６２によりトータルの入賞球数がカウントされることから、その個数差分だけの賞球が払出される。即ち、連続してセーフ球排出樋６３を流下する賞球は、セーフ球排出樋６３の途中に設置されたテコ部材６５がセーフ球排出ソレノイド６７に間欠的に揺動作用され、セーフ球排出樋６３に貯留されている賞球が１個ずつ通過するが、その時に入賞用検出スイッチ６０、カウント用スイッチ５４、特定領域入賞検出スイッチ５５から入賞信号が発せられていなければ、一定数（例えば１０個）の賞球が払出される。
【００４９】
図７は、各種制御基板の電気的接続関係を示す制御ブロック図である。この制御ブロック図に図示されるように、特別図柄表示装置２の特別図柄制御基板１５２は直接主制御基板９１に接続され、普通図柄表示装置２４の普通図柄表示装置基板１５４は中継基板１６２を介して主制御基板９１に接続されている。また、特別図柄用記憶表示基板１５３ａ、１５３ｂ、ゲートＬＥＤ基板１５５ａ、１５５ｂ、サイドランプ基板１５６、袖入賞口ランプ基板１５７ａ、１５７ｂ、ランプ風車基板１６４ａ、１６４ｂ、第１種始動口用スイッチ５２、天飾りＬＥＤ基板１６１等も中継基板１６２を介して主制御基板９１に接続される。
【００５０】
一方、大入賞口ランプ基板１５９ａ，１５９ｂ、大入賞口ＬＥＤ基板１６０ａ、１６０ｂ、第１種始動口用スイッチ５２、カウント用スイッチ５４、特定領域入賞検出用スイッチ５５、普通電動役物開放用ソレイド５７、大入賞口開放用ソレノイド５８等は大入賞口基板１５８に接続されており、この大入賞口基板１５８が中継基板１６２を介して主制御基板９１に接続される。
【００５１】
更に前記主制御基板９１は、ＣＲ外部接続端子基板８７やＣＲ賞球払出制御基板８８と接続され、ＣＲ賞球払出制御基板８８はＣＲ中継基板９０を介して賞球払出機構部８０の賞球モータ１３１やフォトセンサ１３４、空切り防止スイッチ８２等と接続される。又、ＣＲ賞球払出制御基板８８には満タンスイッチ８３、セーフ球排出ソレノイド１４１、セーフ球検出スイッチ１４２、金枠スイッチ１６３等が接続される他、発射装置制御基板１０４を介して発射レバー２０、単発スイッチ２１、発射モータ１０１が接続される。このＣＲ賞球払出制御基板８８は、カードインターフェース基板８９を介してプリペイドカードユニット３０と接続され、前述の球貸し操作基板及び度数表示基板に接続される。
【００５２】
その他にも各種の制御基板、及び各種スイッチ類もこの制御回路内には設けられているが、図面に示すのみで説明は省略する。また、各制御基板間の電気信号の送受信関係や各種スイッチ類信号の入出力関係は矢印で示しており、重ねて説明することは割愛する。
【００５３】
図８は、乱数カウンタを用いた大当たり値の設定及びその判定方法を示している。大当たり値を設定する「乱数Ａカウンタ」は、「０」〜「Ｍ」迄の任意の数値が設定され（Ｓ１０）、遊技機１０に電源が投入された時点に初期値として「０」が入力され初期化され（Ｓ１２）、その後常時カウント更新される。そして遊技盤面上に設けられた第１種始動入賞口４に遊技球が入賞すると、その入賞時点における「乱数Ａカウンタ」の値をメモリに記憶する（Ｓ１４）。ここで記憶された「乱数Ａカウンタ」の値は、大当たり値を有する大当たり値決定テーブルから判定値を抽出するために用いられる。
【００５４】
前記「乱数Ａカウンタ」は、その各々の値に対応して「大当たり値決定テーブル」の値が設定されており、前記「乱数Ａカウンタ」の値をメモリに記憶する際には、その値に対応した「大当たり値決定テーブル」の値を抽出する（Ｓ１６、Ｓ１７）。ここで抽出された値は、今回の遊技における大当たり発生か否かを判定する大当たり値として用いられ（Ｓ１９）、この値をもって大当たり発生か否かが判定されることになる（Ｓ２１）。
【００５５】
例えば、前記「乱数Ａカウンタ」の数値を「０、１、２」の３種類に設定したとする。そして第１種始動入賞口４に遊技球が入賞し、その時の「乱数Ａカウンタ」の数値が「１」だった場合、この「１」はメモリに記憶されると共に、「大当たり値決定テーブル」からは該「１」に対応する値（例えば「１７」）が抽出される。この「１７」が今回の遊技状況における大当たり値として設定され、大当たり発生の有無の判定に用いられる（Ｓ２３）。
【００５６】
図９は、前記図８中に示した「更新処理」を詳細に示したフローチャートである。前記「乱数Ａカウンタ」は、リセット割り込みが発生する毎に更新処理され、その値が変動する。尚、この「乱数Ａカウンタ」の更新処理を行う際に必要な条件を表１（(ａ)加算値決定用カウンタに対応する加算値）、(ｂ)各値の設定範囲）に示す。そして図９（ａ）に示すように、「乱数Ａカウンタ」の値はリセット割り込みの発生に伴って更新処理が開始され（Ｓ３０）、遊技機１０本体への電源投入と共にＲＡＭには初期値「０」が与えられ初期化される（Ｓ３２「ＹＥＳ」、Ｓ３４）。このＲＡＭの初期化に伴って、加算値「Ｎ」には初期値として「１」が与えられ、「ＲＮＤ」には初期値「０」が与えられる。この値を初期値として加算値決定用カウンタ「ＣＮＴ１」の更新処理が行われる（Ｓ３６）。
【００５７】
【表１】
0004261780.tif 000002
【００５８】
但し、遊技機１０本体への電源投入以外の場合は、前記「Ｎ」及び「ＲＮＤ」の値を初期化する必要はなく、そのまま「ＲＮＤ」の値の更新処理を行う（Ｓ３２「ＮＯ」、Ｓ３８）。そして前記「ＲＮＤ」の値を更新処理した後、「ＣＮＴ１」の値の更新処理が行われる（Ｓ３６）。
【００５９】
ここで前記加算値決定用カウンタ「ＣＮＴ１」の更新処理方法を図９（ｂ）に示す（Ｓ３６）。この「ＣＮＴ１」には「０」から「６」迄の数値が設定され、、リセット割り込みが発生すると、その時点での「ＣＮＴ１」の値に対応した「Ｎ」の値を得るものである。この「ＣＮＴ１」は「０」を初期値として常時「１」ずつ加算し、その値が最大設定値である「６」に至れば「０」に戻り再度「１」ずつの加算を繰り返す（Ｓ４０、Ｓ４２、Ｓ４４）。例えば、リセット割り込みが発生し「ＣＮＴ１」の値が「３」であったとすると、「Ｎ」の値は「７」を得ることになる（表１参照）。
【００６０】
次に前記「ＲＮＤ」の値の更新処理方法を図９（ｃ）に示す（Ｓ３８）。第１種始動入賞口４に遊技球が入賞すると、その入賞時点における「ＲＮＤ」の値はメモリに記憶される。但し「ＲＮＤ」の値が「０」であった場合は（Ｓ５０「ＹＥＳ」）、「ＣＮＴ１」に対応した「Ｎ」の値を抽出し、これを「ＲＮＤ」に加算する（Ｓ５２，Ｓ５４）。例えば、「ＣＮＴ１」の値が「１」であった場合は「２」を、「４」であった場合は「１１」を加算した値が「ＲＮＤ」の値となる。そして「ＲＮＤ」が「０」以外の値であった場合（Ｓ５０「ＮＯ」）は、該「ＲＮＤ」の値に「Ｎ」を加算する（Ｓ５４）。ここで「Ｎ」を加算した結果「ＲＮＤ」の値が「２０１」を越えてしまった場合（Ｓ５６「ＹＥＳ」）は、この「ＲＮＤ」の値から「２０１」を減算して値を補正する（Ｓ５８）。そしてこの補正が終了した場合、若しくは「ＲＮＤ」の値が「２０１」を越えていなければ（Ｓ５６「ＮＯ」）、処理を終了する（Ｓ６０）。
【００６１】
図１０は前記「ＲＮＤ」の値をメモリに記憶させる方法を示したフローチャートである。「ＲＮＤ」の値はリセット割り込みが発生する度に主制御基板９１に備えられるＥＥＰＲＯＭに記憶される。
【００６２】
つまり、図１０（ａ）に示すように、リセット割り込みが発生すると乱数更新処理が発生することになる（Ｓ７０、Ｓ７２）。図１０（ｂ）に示すように（Ｓ７２）第１種始動入賞口４に遊技球が入賞すると、その入賞時点における「ＲＮＤ」の値はメモリに記憶される。但し、ここで前記「ＲＮＤ」の値が「０」であった場合は（Ｓ７８「ＹＥＳ」）、「ＣＮＴ１」に対応した「Ｎ」の値を抽出し、これを「ＲＮＤ」に加算する（Ｓ８０，Ｓ８２）（表１参照）。ここで「ＲＮＤ」の値が「０」以外であれば（Ｓ７８「ＮＯ」）、該「ＲＮＤ」の値に「Ｎ」を加算する（Ｓ８２）。ここで加算した結果「ＲＮＤ」の値が「２０１」を越えてしまった場合は（Ｓ８４「ＹＥＳ」）、この「ＲＮＤ」の値から「２０１」を減算して補正する（Ｓ８６）。そして補正処理が終了した場合、又は「ＲＮＤ」が「２０１」以下であった場合は（Ｓ８４「ＮＯ」）、更新処理を終了する。
【００６３】
前記「ＣＮＴ１」は、図１０（ｃ）に示すように遊技球の入賞が検知され、その入賞に応じた処理が行われると共に（Ｓ９０）、第１種始動口用スイッチ５２が遊技球の入賞を検知する（Ｓ９２）。この第１始動口用スイッチ５２の通過による波形長から「ＣＮＴ１」の値が設定されることになる（Ｓ９２「ＹＥＳ」、Ｓ９４）。但し、遊技球が入賞した入賞口が第１種始動口用スイッチ５２が設けられる入賞口以外であった場合は（Ｓ９２「ＮＯ」）、「ＣＮＴ１」の値は得ずに処理は終了する。
【００６４】
以上、実施例について説明したが、従来「ぶら下げ基板」を用いることによって不正に「大当たり」を発生させることができたものが、この実施例のように、主制御基板の乱数更新処理における更新方法を「＋１」ずつではなく「＋Ｎ」ずつとし、更に「大当たり」の判定を行う乱数カウンタ（ＲＮＤ）の初期値を変動して記憶することによって、外部から「乱数カウンタ」の値を予測及び認識することは困難となる。
【００６５】
本発明は、上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、乱数カウンタの値の設定範囲の増減、加算値の種類の増減、又、基板及びスイッチとの接続方式を遊技盤面へのコンセントプラグ式とし、更にその上面を絶縁体等のカバーを設けて基板コネクタコードを露出しない等の形状変更等は適宜可能である。それによって効果的に不正を防止できる。
【００６６】
【発明の効果】
本発明のパチンコ遊技機は、乱数Ａカウンタのカウント範囲の任意の複数の数値の各々に対応する数値が設定された大当たり値決定テーブルを備え、乱数記憶手段に記憶された乱数Ａカウンタの数値に対応する大当たり値決定テーブルの数値を大当たり値として設定する構成を採用したことにより、始動入賞口に入賞した遊技球の検出に基づいて大当たり値を変更する事ができる。これによって大当たり値の予測をすることが困難となり、従来のような不正な大当たり発生を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤正面図である。
【図２】  その斜視図である。
【図３】  図１に示した遊技盤面における詳細図である。
【図４】  本遊技機における裏面図である。
【図５】  その斜視図である。
【図６】  本遊技機における賞球払出経路図である。
【図７】  本遊技機における各種制御基板の電気的接続関係を示す制御ブロック図である。
【図８】  本遊技機における「乱数カウンタ」を用いた「大当たり」の判定方法を示すフローチャートである。
【図９】(ａ)、(ｂ)、(ｃ)  本遊技機におけるリセット割り込み毎の「乱数カウンタ」の更新処理方法を示すフローチャートである。
【図１０】(ａ)、(ｂ)、(ｃ)    本遊技機における「乱数カウンタ」の初期値を設定条件を契機に記憶させる更新処理方法を示すフローチャートである。
【図１１】    不正操作を行う「ぶら下げ基板」を用いた場合の作動方法を示したフローチャートである。
【符号の説明】
２      特別図柄表示装置
４      第１種始動入賞口
１０    遊技機
１４    遊技盤
５２    第１種始動口用スイッチ
９１    主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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