【手続補正書】
【提出日】平成25年5月24日(2013.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、を備え、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御させ、さらに、特別条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも高い高確率状態に制御する遊技機であって、
前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示および前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、演出用識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示と前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示の各々について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過して前記保留記憶手段に前記保留情報が新たに記憶されたことに基づいて、当該新たに記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、第１識別情報または第２識別情報のうち当該判定対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様にする特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段で決定した可変表示パターンに従って可変表示が行われる場合に、前記第１始動領域と前記第２始動領域とのいずれの始動領域を遊技媒体が通過したかに関わらず前記開始条件が成立したことに基づいて可変表示時間を計測する共通計測手段と、
前記高確率状態に制御されている場合には、前記特定演出実行手段による、第１識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行する特定演出の実行を制限する第１識別情報特定演出制限手段と、を備え、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して演出用識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば第１特図など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば第２特図など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）と、を備え、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段に特定表示結果（例えば大当り図柄など）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御させ、さらに、特別条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも高い高確率状態（例えば確変状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記第１可変表示手段における識別情報の可変表示および前記第２可変表示手段における識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップＳ１６２の処理を実行する部分など）と、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数（例えば特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データなど）と、演出用識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数（例えば変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなど）とを抽出する抽出手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３がステップＳ２０９の処理を実行する部分など）と、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示と前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示の各々について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数（例えば「８」など）を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過して前記保留記憶手段に前記保留情報が新たに記憶されたことに基づいて、当該新たに記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段（例えば第１、第２保留表示器２５Ａ、２５Ｂなど）と、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４０、Ｓ２４１の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値（例えば大当り変動パターン種別決定テーブル１３２Ａやハズレ変動パターン種別決定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｄにおける決定値（ＭＲ３）など）とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６１〜Ｓ２７２の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１２の特別図柄変動処理を実行する部分や演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターン（例えばスーパーリーチを伴う変動パターンなど）となるか否かを判定する始動判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５１〜Ｓ３５６の処理を実行する部分など）と、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、第１識別情報または第２識別情報のうち当該判定対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様（例えば星形など）にする特定演出を実行可能である特定演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１５９の始動入賞記憶処理やステップＳ５６１の連続演出実行処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン決定手段で決定した可変表示パターンに従って可変表示が行われる場合に、前記第１始動領域と前記第２始動領域とのいずれの始動領域を遊技媒体が通過したかに関わらず前記開始条件が成立したことに基づいて可変表示時間を計測する共通計測手段（例えば遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマなど）と、前記高確率状態に制御されている場合には、前記特定演出実行手段による、第１識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行する特定演出の実行を制限する第１識別情報特定演出制限手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が、確変状態で第４入賞時判定結果通知コマンドが通知された場合にステップＳ５１０の処理をスキップする部分など）と、を備え、前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され（例えば図１０（Ｃ）、（Ｄ）及び図２４などに示すように、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別ＣＡ２−４には、通常用か短縮用かにかかわらず共通の決定値が割り当てられていることなど）、前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され（例えば図１０（Ｃ）、（Ｄ）及び図２４などに示すように、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別には、通常用か短縮用かに応じて異なる決定値が割り当てられていることなど）、前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して演出用識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターン（例えば変動パターンＰＡ１−２など）を含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値（例えば図１０（Ｄ）に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル（短縮用）１３２Ｄにおける決定値（ＭＲ３）など）を用いて可変表示パターンを決定し、前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５６にて、乱数値ＭＲ３が「２３０」〜「２５１」の範囲内であれば、特定パターン共通範囲の範囲内であると判定することなど）、ことを特徴とする。
このような構成によれば、保留記憶数にかかわらず特定可変表示パターンの決定値を共通にする一方、特定可変表示パターン以外の可変表示パターンの決定値は保留記憶数に応じて異ならせることで、保留記憶数に応じて可変表示時間の調整が可能となり、可変表示の作動率が低下する事態を極力防止できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作ボタン３２や操作ダイヤル３３など）をさらに備え、特定演出実行手段は、前記始動判定手段による判定に基づいて該判定の対象とされた可変表示が実行されるよりも前の可変表示において、前記操作手段の連続的な操作に基づいて演出態様を段階的に変化可能な特定演出を実行し（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１５９の始動入賞記憶表示処理やステップＳ５６１の連続演出実行処理を実行する部分など）、前記始動判定手段による前記特定遊技状態に移行させるか否かの判定結果に応じて、前記特定演出において演出態様を段階的に変化させる割合を異ならせる（例えば図１５に示す連続演出パターン決定テーブル１６１の設定では、連続演出開始条件成立バッファ値が「２」または「４」である場合に、「１」または「３」である場合よりも、連続演出パターンＲＰ２−１〜ＲＰ２−３よりも連続演出パターンＲＰ４−１〜ＲＰ４−３に決定されやすい）ように構成されてもよい。
このような構成によれば、操作手段の操作回数に応じて特定演出の演出態様を段階的に変化させるので、一度演出の変化が実行された後であっても、遊技者は特定演出に期待感を持って遊技をすることができる。また、演出態様の変化によって、特定表示結果となる割合が異なるので、遊技者が演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（５）上記（２）〜（４）のうちいずれかの遊技機において、
前記操作手段は、第１操作手段（例えば操作ボタン３２など）と該第１操作手段とは異なる第２操作手段（例えば操作ダイヤル３３など）とを含み、前記演出実行手段は、前記始動判定手段による前記特定遊技状態に移行させるか否かの判定結果に応じて、前記特定演出において操作させる前記操作手段を異ならせる（例えば、図５１に示すように連続演出パターンによって操作させる操作手段を異ならせる）ように構成されてもよい。
このような構成によれば、複数の操作手段を使用する演出が実行できるので、演出の幅が広がり、遊技の興趣が向上する。