【手続補正書】
【提出日】平成24年12月27日(2012.12.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う複数種類の再遊技入賞、及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記複数種類の再遊技入賞のうち特定の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行う第１の再遊技高確率状態に制御する第１の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行うとともに、前記通常遊技状態及び前記第１の再遊技高確率状態よりも前記遊技用価値の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態に制御する第２の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段より入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に応じて範囲特定データが異なる入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記特別入賞が発生したときに、予め定められた終了条件が成立するまで前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記付与入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段と、
を含み、
前記第２の再遊技高確率状態制御手段は、前記第１の再遊技高確率状態において前記特定の再遊技入賞が発生したときに前記第２の再遊技高確率状態に制御し、
前記通常遊技状態において前記事前決定手段が前記特定の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行わず前記特定の再遊技入賞を発生させないことにより、前記通常遊技状態から前記第２の再遊技高確率状態に制御されることがなく、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記第１の再遊技高確率状態における前記特定の再遊技入賞について、前記許容段階の種類に応じて共通の範囲特定データを記憶する場合であっても、前記許容段階の種類に応じて範囲特定データを個別に記憶し、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において１ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定され、かつ前記予め定められた終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を開始する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う複数種類の再遊技入賞、及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記複数種類の再遊技入賞のうち特定の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行う第１の再遊技高確率状態に制御する第１の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行うとともに、前記通常遊技状態及び前記第１の再遊技高確率状態よりも前記遊技用価値の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態に制御する第２の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段より入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に応じて範囲特定データが異なる入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記特別入賞が発生したときに、予め定められた終了条件が成立するまで前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記付与入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
を含み、
前記第２の再遊技高確率状態制御手段は、前記第１の再遊技高確率状態において前記特定の再遊技入賞が発生したときに前記第２の再遊技高確率状態に制御し、
前記通常遊技状態において前記事前決定手段が前記特定の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行わず前記特定の再遊技入賞を発生させないことにより、前記通常遊技状態から前記第２の再遊技高確率状態に制御されることがなく、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記第１の再遊技高確率状態における前記特定の再遊技入賞について、前記許容段階の種類に応じて共通の範囲特定データを記憶する場合であっても、前記許容段階の種類に応じて範囲特定データを個別に記憶し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了し、かつ前記特別遊技状態の終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を再開する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う複数種類の再遊技入賞、及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記複数種類の再遊技入賞のうち特定の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行う第１の再遊技高確率状態に制御する第１の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行うとともに、前記通常遊技状態及び前記第１の再遊技高確率状態よりも前記遊技用価値の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態に制御する第２の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段より入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に応じて範囲特定データが異なる入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記特別入賞が発生したときに、予め定められた終了条件が成立するまで前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記付与入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段と、
を含み、
前記第２の再遊技高確率状態制御手段は、前記第１の再遊技高確率状態において前記特定の再遊技入賞が発生したときに前記第２の再遊技高確率状態に制御し、
前記通常遊技状態において前記事前決定手段が前記特定の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行わず前記特定の再遊技入賞を発生させないことにより、前記通常遊技状態から前記第２の再遊技高確率状態に制御されることがなく、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記第１の再遊技高確率状態における前記特定の再遊技入賞について、前記許容段階の種類に応じて共通の範囲特定データを記憶する場合であっても、前記許容段階の種類に応じて範囲特定データを個別に記憶し、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において１ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定され、かつ前記予め定められた終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を開始する
ことを特徴とするスロットマシン。
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う複数種類の再遊技入賞、及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記複数種類の再遊技入賞のうち特定の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行う第１の再遊技高確率状態に制御する第１の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行うとともに、前記通常遊技状態及び前記第１の再遊技高確率状態よりも前記遊技用価値の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態に制御する第２の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段より入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に応じて範囲特定データが異なる入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記特別入賞が発生したときに、予め定められた終了条件が成立するまで前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記付与入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
を含み、
前記第２の再遊技高確率状態制御手段は、前記第１の再遊技高確率状態において前記特定の再遊技入賞が発生したときに前記第２の再遊技高確率状態に制御し、
前記通常遊技状態において前記事前決定手段が前記特定の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行わず前記特定の再遊技入賞を発生させないことにより、前記通常遊技状態から前記第２の再遊技高確率状態に制御されることがなく、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記第１の再遊技高確率状態における前記特定の再遊技入賞について、前記許容段階の種類に応じて共通の範囲特定データを記憶する場合であっても、前記許容段階の種類に応じて範囲特定データを個別に記憶し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了し、かつ前記特別遊技状態の終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を再開する
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、チャレンジボーナス）への移行を伴う特別入賞（特別役）、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技（リプレイゲーム）の付与を伴う複数種類の再遊技入賞（再遊技役）、及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞（小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））に制御する第１の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行うとともに、前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））よりも前記遊技用価値（メダル）の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））に制御する第２の再遊技高確率状態制御手段と、
前記特別入賞（ビッグボーナス（１）（２）／チャレンジボーナス（１）（２））が発生したときに、予め定められた終了条件（ビッグボーナス／チャレンジボーナス中の払出枚数の合計が規定枚数を超えること）が成立するまで前記特別遊技状態（ビッグボーナス／チャレンジボーナス）に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記付与入賞（小役）が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）に所定期間（１２ゲームに到達するか、８回入賞するまでの期間／１ゲーム）制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段（ビッグボーナス中であり、かつレギュラーボーナスが作動しているか否かを判定する／チャレンジボーナス中であり、かつＣＴが作動しているか否かを判定する）と、
を備え、
前記第２の再遊技高確率状態制御手段は、前記通常遊技状態または前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））において前記複数種類の再遊技入賞（リプレイ（１）（２））のうち特定の再遊技入賞（リプレイ（２））が発生したときに前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））に制御し、
前記事前決定手段は、前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ１）において前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特定の再遊技入賞（リプレイ（２））の発生を許容する旨を決定し、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において１ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し（ビッグボーナス中においてレギュラーボーナスが作動しているか否かを１ゲーム毎に判定する／チャレンジボーナス中においてＣＴが作動しているか否かを１ゲーム毎に判定する）、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定され、かつ前記予め定められた終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を開始する（ビッグボーナス中において終了条件が成立せず、レギュラーボーナスが作動していない場合に、レギュラーボーナスを開始させる／チャレンジボーナス中において終了条件が成立せず、ＣＴが作動していない場合に、ＣＴを開始させる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態に制御されている間、１ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かが判定され、特別ゲームに制御されていなければ特別ゲームの制御が開始されることにより、特別遊技状態において遊技用価値を最も速く増加させることができるので、従来のように何らかの入賞に伴い特別ゲームの制御が開始されるよりも特別遊技状態への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。
また、１ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かの判定が行われるため、特別遊技状態の各ゲームの制御プログラムを共通化することができるのでプログラム容量を削減することができる。
また、第１の再遊技高確率状態では、第１の再遊技高確率状態よりも遊技用価値の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態への移行契機となる特定の再遊技入賞が発生する確率が高まるため、第１の再遊技高確率状態に制御されることによって第２の再遊技高確率状態に制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。すなわち第１の再遊技高確率状態に制御されるか否かによって第２の再遊技高確率状態に制御される確率が変化するため、ゲームの流れにメリハリをつけることができる。
尚、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の開始とともに前記特別ゲームの制御を開始するようにしても良く、このようにした場合には、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
また、前記特別ゲーム判定手段は、各ゲームの終了時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行うとともに、前記特別入賞が発生したゲームを特別遊技状態と認識し、特別入賞が発生したゲームにおいても前記特別ゲームに制御されているか否かを判定するようにしても良く、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
また、前記特別ゲーム判定手段は、前記特別入賞が発生したゲームを特別遊技状態と認識せず、各ゲームの開始時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行うようにしても良く、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態（ビッグボーナス／チャレンジボーナス）において前記予め定められた終了条件（メダルの払出枚数が規定枚数を超えること）が成立したか否かを判定する特別遊技状態終了条件判定手段と、
前記特別遊技状態終了条件判定手段が、前記予め定められた終了条件（メダルの払出枚数が規定枚数を超えること）が成立したと判定したときに、前記特別遊技状態（ビッグボーナス／チャレンジボーナス）を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特別ゲーム制御手段は、前記所定期間が満了しているか否かに関わらず前記特別遊技状態（ビッグボーナス／チャレンジボーナス）の終了とともに前記特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）の制御を終了するとともに、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態終了条件判定手段により前記予め定められた終了条件（メダルの払出枚数が規定枚数を超えること）が成立したか否かの判定が行われた後、該予め定められた終了条件が成立していないと判定された場合のみ前記特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）に制御されているか否かを判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別ゲームに制御されているか否かの判定が、特別遊技状態の終了条件が成立しているか否かの判定が行われた後、特別遊技状態の終了条件が成立していないと判定された場合にのみ行われるので、特別遊技状態が終了してしまうにも関わらず、特別ゲームを開始するための判定、すなわち不要な判定が行われることがない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、チャレンジボーナス）への移行を伴う特別入賞（特別役）、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技（リプレイゲーム）の付与を伴う複数種類の再遊技入賞（再遊技役）、及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞（小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））に制御する第１の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行うとともに、前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））よりも前記遊技用価値（メダル）の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））に制御する第２の再遊技高確率状態制御手段と、
前記特別入賞（ビッグボーナス（１）（２）／チャレンジボーナス（１）（２））が発生したときに、予め定められた終了条件（ビッグボーナス／チャレンジボーナス中の払出枚数の合計が規定枚数を超えること）が成立するまで前記特別遊技状態（ビッグボーナス／チャレンジボーナス）に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記付与入賞（小役）が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）に所定期間（１２ゲームに到達するか、８回入賞するまでの期間／１ゲーム）制御する特別ゲーム制御手段と、
を備え、
前記第２の再遊技高確率状態制御手段は、前記通常遊技状態または前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））において前記複数種類の再遊技入賞（リプレイ（１）（２））のうち特定の再遊技入賞（リプレイ（２））が発生したときに前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））に制御し、
前記事前決定手段は、前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ１）において前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特定の再遊技入賞（リプレイ（２））の発生を許容する旨を決定し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了し、かつ前記予め定められた終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を再開する（ビッグボーナス中においてレギュラーボーナス終了時に、ビッグボーナスが継続する場合には、レギュラーボーナスを再開させる／チャレンジボーナス中においてＣＴ終了時に、チャレンジボーナスが継続する場合には、ＣＴを再開させる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームの制御が終了したときに、特別ゲームが再開されることにより、特別遊技状態において遊技用価値を最も速く増加させることができるので、従来のように何らかの入賞に伴い特別ゲームの制御が開始されるよりも特別遊技状態への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別ゲームの制御が終了したときのみ特別ゲームを再作動させるための処理を行えば良いので、特別ゲームの制御が終了していない状態で不要な処理が行われることがない。
また、第１の再遊技高確率状態では、第１の再遊技高確率状態よりも遊技用価値の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態への移行契機となる特定の再遊技入賞が発生する確率が高まるため、第１の再遊技高確率状態に制御されることによって第２の再遊技高確率状態に制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。すなわち第１の再遊技高確率状態に制御されるか否かによって第２の再遊技高確率状態に制御される確率が変化するため、ゲームの流れにメリハリをつけることができる。
尚、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の開始とともに前記特別ゲームの制御を開始するようにしても良く、このようにした場合には、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
尚、手段１、３において所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、手段１、３において前記付与入賞とは、遊技用価値が付与されるものであれば良く、通常ゲームと特別ゲームとで同一種類の付与入賞を対象とするものであっても良いし、異なる種類の付与入賞を対象とするものであっても良い。
また、手段１、３において前記特別ゲーム制御手段が前記特別ゲームに制御する期間は、特別ゲームが開始すると、予め定められた規定のゲーム数（１ゲームであっても良いし、複数ゲームであっても良い）に到達するまで特別ゲームに制御するものであっても良いし、特別ゲームが開始した後、予め定められた特別ゲームの終了条件（例えば、規定回数（１回であっても良いし、複数回であっても良い）の入賞が発生することなど）が成立するまで特別ゲームに制御するものであっても良い。更に、特別ゲームが開始してから予め定められた規定のゲーム数に到達するか、予め定められた特別ゲームの終了条件が成立するか、のいずれかまで特別ゲームに制御するものであっても良い。
また、手段１、３において前記第１の再遊技高確率状態よりも前記遊技用価値の増加が期待できるとは、１ゲームあたりの遊技用価値の増減率が前記第１の再遊技高確率状態における１ゲームあたりの遊技用価値の増減率を超えることである。
また、手段１、３において前記第１の再遊技高確率状態において前記事前決定手段は、前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特定の再遊技入賞の発生を許容する旨を決定するものであれば良く、通常遊技状態において特定の再遊技入賞の発生を許容する旨を決定しないものであっても良く、この場合には、第１の再遊技高確率状態に制御されることを条件に第２の再遊技高確率状態に制御されることとなる。
また、手段１、３において第１の再遊技高確率状態は、例えば、予め定められた入賞が発生することや可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果となること、特別遊技状態の終了時などを契機に開始するものであれば良い。
また、手段１、３において第２の再遊技高確率状態が終了することとなる所定の終了条件は、例えば、第２の再遊技高確率状態が開始した後、予め定められたゲーム数に到達することや、特別入賞の発生を許容する旨が決定されること、特別入賞が発生すること、予め定められた入賞が発生すること、可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果となることなどが該当し、これらの条件が成立したときに第１の再遊技高確率状態を終了させれば良い。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段３に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態（ビッグボーナス／チャレンジボーナス）において前記予め定められた終了条件（メダルの払出枚数が規定枚数を超えること）が成立したか否かを判定する特別遊技状態終了条件判定手段と、
前記特別遊技状態終了条件判定手段が、前記予め定められた終了条件（メダルの払出枚数が規定枚数を超えること）が成立したと判定したときに、前記特別遊技状態（ビッグボーナス／チャレンジボーナス）を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特別ゲーム制御手段は、
前記所定期間が満了しているか否かに関わらず前記特別遊技状態（ビッグボーナス／チャレンジボーナス）の終了とともに前記特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）の制御を終了するとともに、
前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了したときに、前記特別遊技状態終了条件判定手段により前記予め定められた終了条件（メダルの払出枚数が規定枚数を超えること）が成立したか否かの判定が行われた後、該予め定められた終了条件が成立していないと判定された場合のみ前記特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）の制御を再開する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了条件が成立しているか否かの判定が行われた後、特別遊技状態の終了条件が成立していないと判定された場合にのみ特別ゲームが再開されるので、特別遊技状態が終了してすぐに終了してしまうにも関わらず特別ゲームが再開されてしまうことがない。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）に制御されている旨を示す特別ゲーム信号（ＲＢ中信号／ＣＢ中信号）を外部出力するための制御を行う外部出力制御手段を備え、
前記外部出力制御手段は、前記特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）が終了し、再度特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）に制御されるときに、前記特別ゲーム信号（ＲＢ中信号／ＣＢ中信号）の出力を所定時間（出力待ち時間（ｔｗ））停止した後、再度出力を開始する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別ゲームが終了し、再度特別ゲームに制御されるときには、特別ゲーム信号の出力が所定時間停止するので、特別ゲームが一旦途切れたことを当該信号を入力した外部機器にて判別することが可能となり、例えば、外部出力された信号からスロットマシンが正常に動作しているか否かなどの試験を適正に実施することができる。
尚、外部出力制御手段が前記ゲーム信号の出力を停止する時間は、外部機器で信号の途切れたことを判別できる程度の時間であれば良い。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段より入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階（設定値）のうちから、いずれかの許容段階（設定値）を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データ（内部抽選用の乱数）を、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データ（内部抽選用の乱数）に対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ（判定値数）を、前記複数種類の許容段階（設定値）に共通して記憶するとともに、前記許容段階（設定値）に共通して判定値データ（判定値数）が記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データ（内部抽選用の乱数）に対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ（判定値数）を、前記許容段階（設定値）の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）に記憶された範囲特定データ（判定値数）により特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データ（内部抽選用の乱数）が含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記範囲特定データ記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）は、前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））における前記特定の再遊技入賞（リプレイ（２）（リプレイ（１）＋リプレイ（２）））について、前記許容段階（設定値）の種類に応じて範囲特定データ（判定値数）を個別に記憶するとともに、該許容段階（設定値）の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ（判定値数）として同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データを記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、範囲特定データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して範囲特定データが記憶されているので、このように複数種類の許容段階に共通して範囲特定データが記憶される入賞については、範囲特定データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済むようになる。すなわち入賞の発生を許容するか否かの決定のために必要な範囲特定データのデータ量を抑えることができる。
また、範囲特定データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して範囲特定データが記憶されているとともに、他の入賞について許容段階の種類に応じた範囲特定データが個別に記憶されており、このうち第１の再遊技高確率状態における特定の再遊技入賞については、許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データとして同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データが記憶されている。範囲特定データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞の発生を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である（当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る）。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値の範囲を量産用の機種に適用するものとしている。ここで、第１の再遊技高確率状態における特定の再遊技入賞について許容段階に応じて判定値の範囲を変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値の範囲が同じものとなったとしても、そのまま許容段階の種類に応じて個別に範囲特定データを記憶させておけば良い。
また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データとして範囲特定データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた範囲特定データのままでよければ、そのまま同数範囲特定データとして範囲特定データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた範囲特定データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値の範囲を変化させ、判定値の範囲の異なる範囲特定データとして範囲特定データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における範囲特定データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別入賞（特別役）の入賞に伴い移行した特別遊技状態（ビッグボーナス）の終了後に前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））に制御するとともに、
前記事前決定手段は、前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））において該第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））に制御する契機となった特別入賞（特別役）の種類に応じて異なるように定められた確率で前記特定の再遊技入賞（リプレイ（２））の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の再遊技高確率状態に制御する契機となった特別入賞の種類に応じて特定の再遊技入賞の発止を許容する旨の確率、すなわち第２の再遊技高確率状態へ移行する確率が変動するので、ゲームの流れに一層のメリハリを持たせることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段８に記載のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞（特別役）が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達したときに該再遊技高確率状態（ＲＴ（３））を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
を備え、
前記再遊技高確率状態終了手段は、前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））において該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が開始した後、前記規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）が当選した場合）には、該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））を終了させず、該特別入賞が発生したとき（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の入賞時）、または該特別入賞が発生せずに（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）が入賞せずに）前記規定ゲーム数に到達したときに当該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））を終了させるとともに、
前記スロットマシンは、前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が開始した後、前記規定ゲーム数に到達して該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が終了することを契機に前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを報知する終了時報知手段（ＲＴ（３）終了３ゲーム前からＲＴ（３）の終了ゲームにかけて継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す連続演出を行う）を更に備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達する前に特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ、当該決定をもって第２の再遊技高確率状態が終了することがなく、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで第２の再遊技高確率状態に継続して制御することが可能となるため、第２の再遊技高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ第２の再遊技高確率状態を規定ゲーム数に到達するまで消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。
また、特別入賞の発生を許容する旨の決定は、該特別入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、第２の再遊技高確率状態が所定の終了条件の成立により終了した後に、その間に成立した決定により特別入賞を発生させることが可能となるうえに、規定ゲーム数に到達して該第２の再遊技高確率状態が終了することを契機に特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かが報知されるので、第２の再遊技高確率状態の終了時に特別入賞が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。