【手続補正書】
【提出日】平成25年10月21日(2013.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の目的は、遊技者に対して興趣の高い予告を実行することを可能とすることである。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶を遊技者に始動記憶表示として表示する始動記憶表示手段と、
前記変動表示ゲームの実行に関連する情報を決定する変動表示ゲーム情報決定手段と、
前記変動表示ゲーム情報決定手段により決定された情報に基づき、実行中の前記変動表示ゲームを表示演出する演出実行手段と、
前記変動表示ゲームの実行権利として記憶されている前記始動記憶が前記特別遊技状態を発生させるか否かを当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、判定対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始前に当該始動記憶についての事前予告を行う事前予告手段と、
を備え、
前記事前予告手段による前記事前予告は前記始動記憶表示の表示態様を変更させることによって実行され、前記始動記憶表示の表示態様の変更は前記演出実行手段による演出態様に応じて実行されることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
ここで、「変動表示ゲームの実行に関連する情報」とは、例えば、リーチ種類、予告種類、ステージ（背景）種類、キャラクタ種類、モード種類等の設定や変更に関する情報である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、斬新な予告演出を行うことができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
本発明によれば、斬新な予告演出を行うことができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５８９】
以上のような遊技機１０は、始動入賞領域（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）への遊技球の入賞に基づき、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置（特図１表示器５１、特図２表示器５２、表示装置４１）を備え、変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段（遊技制御装置１００）と、始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶の数を遊技者に認識可能に報知する始動記憶報知手段（演出制御装置３００）と、変動表示ゲームの実行に関連する情報を決定する変動表示ゲーム情報決定手段（遊技制御装置１００）と、を備え、変動表示ゲーム情報決定手段は、未だ発生していない所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの実行に関連する情報を決定する事前決定手段（遊技制御装置１００）を有し、始動記憶報知手段は、事前決定手段の決定に基づき、所定の始動記憶の発生前に当該所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行に関連する情報を示唆する事前報知を行う事前報知手段（演出制御装置３００）を有している。
ここで、「変動表示ゲームの実行に関連する情報」とは、例えば、リーチ種類、予告種類、ステージ（背景）種類、キャラクタ種類、モード種類等の設定や変更に関する情報である。
また、情報を示唆する事前報知とは、遊技者によっては情報の内容を理解できないものを含み、あくまでなにかしらの報知がされれば良い。例えば、「？」や「何かが起きる？」などのメッセージや、対応する領域に画像を表示したりするものが挙げられる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５９５】
また、事前報知手段（演出制御装置３００）は、事前報知に対応する所定の始動記憶が発生した場合に、当該所定の始動記憶に対応する始動記憶表示４１ｂにおいて当該所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの変動パターンを遊技者が認識可能に報知するようにしている。
ここで、遊技者が認識可能に報知するとは、例えば、リーチの名称を表示したり、リーチに登場するキャラクタを表示したりするなどして、遊技者が変動パターンの内容をほぼ確実にわかるように報知することである。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶を遊技者に始動記憶表示として表示する始動記憶表示手段と、
前記変動表示ゲームの実行に関連する情報を決定する変動表示ゲーム情報決定手段と、
前記変動表示ゲーム情報決定手段により決定された情報に基づき、実行中の前記変動表示ゲームを表示演出する演出実行手段と、
前記変動表示ゲームの実行権利として記憶されている前記始動記憶が前記特別遊技状態を発生させるか否かを当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、判定対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始前に当該始動記憶についての事前予告を行う事前予告手段と、
を備え、
前記事前予告手段による前記事前予告は前記始動記憶表示の表示態様を変更させることによって実行され、前記始動記憶表示の表示態様の変更は前記演出実行手段による演出態様に応じて実行されることを特徴とする遊技機。