(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上のチャッカーへの入賞を契機に、該遊技盤面上における絵柄合せ遊技を縦横３×３からなるマトリクス状の表示欄から構成された可変表示手段における絵柄表示欄で回動表示させるとともに、遊技を進行させる遊技管理手段と前記絵柄表示欄に表示された絵柄を他の絵柄表示欄に移動制御する移動表示動作制御手段とを有し、前記回動表示停止後の当該絵柄の組合せが所定の入賞絵柄の組合せと一致するか否かの賞出判定を実行することによってパチンコ遊技を進行させる遊技機において、
前記移動表示動作制御手段は、前記絵柄表示欄上に回動表示された前記絵柄の組合せがリーチ絵柄の組合せで表示停止されたときであって、該リーチ絵柄の組合せにおける外れ絵柄が表示されている外れ絵柄表示欄の位置する列上の絵柄表示欄に前記リーチ絵柄の組合せにおける入賞絵柄が存在していたときに、該入賞絵柄を前記外れ絵柄表示欄の位置する列上において列方向の一欄分以上について移動表示させ、前記外れ絵柄表示欄に移動させる滑り表示動作を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技盤面上に遊技玉を打ち出して遊技玉の入賞を競う遊技機であって、可変表示手段を遊技盤面に備え、チャッカーへの入賞に応じて、絵柄合せ遊技を絵柄表示欄で変動表示させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、例えば、次のような遊技機がある。すなわち、機本体の正面側に遊技盤面が立設されており、この遊技盤面の略中央部に、当該遊技機の種類を定めるとともに、遊技性を高めるために絵柄表示欄で変動表示させる変動表示部が装着されていた。
【０００３】
チャッカーに遊技玉が入賞すると絵柄表示欄で変動表示され、表示された絵柄が特定の組み合わせと一致したとき、可変入賞口が作動し通常より相対的に高い確率（入賞確率）で入賞遊技が行える遊技機であった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、絵柄表示欄における絵柄合せ遊技はチャッカーへへ入賞する毎に完結しており、大当り遊技に到達するまでの過程が単調と成りやすいため、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来技術の遊技機が有する問題点に着目してなされたもので、遊技盤面上のチャッカーへの入賞を契機に、該遊技盤面上における絵柄合せ遊技を縦横３×３からなるマトリクス状の表示欄から構成された可変表示手段における絵柄表示欄で回動表示させるとともに、遊技を進行させる遊技管理手段と前記絵柄表示欄に表示された絵柄を他の絵柄表示欄に移動制御する移動表示動作制御手段とを有し、前記回動表示停止後の当該絵柄の組合せが所定の入賞絵柄の組合せと一致するか否かの賞出判定を実行することによってパチンコ遊技を進行させる遊技機において、
前記移動表示動作制御手段は、前記絵柄表示欄上に回動表示された前記絵柄の組合せがリーチ絵柄の組合せで表示停止されたときであって、該リーチ絵柄の組合せにおける外れ絵柄が表示されている外れ絵柄表示欄の位置する列上の絵柄表示欄に前記リーチ絵柄の組合せにおける入賞絵柄が存在していたときに、該入賞絵柄を前記外れ絵柄表示欄の位置する列上において列方向の一欄分以上について移動表示させ、前記外れ絵柄表示欄に移動させる滑り表示動作を実行することにより大当たり状態となり、従来の遊技機と比べて遊技性が極めて高く、また迫力および面白みがある遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、以下の項に存する。
［１］項  遊技盤面（１１）上のチャッカー（２２）への入賞（２２ａ）を契機に、該遊技盤面（１１）上における絵柄合せ遊技を縦横３×３からなるマトリクス状の表示欄から構成された可変表示手段（２０）における絵柄表示欄（２０ａ）で回動表示させるとともに、遊技を進行させる遊技管理手段（２１）と前記絵柄表示欄（２０ａ）に表示された絵柄を他の絵柄表示欄（２０ａ−２，２０ａ−３）に移動制御する移動表示動作制御手段（２４）とを有し、前記回動表示停止後の当該絵柄の組合せが所定の入賞絵柄の組合せと一致するか否かの賞出判定を実行することによってパチンコ遊技を進行させる遊技機（１０）において、
前記移動表示動作制御手段（２４）は、前記絵柄表示欄（２０ａ）上に回動表示された前記絵柄の組合せがリーチ絵柄の組合せで表示停止されたときであって、該リーチ絵柄の組合せにおける外れ絵柄が表示されている外れ絵柄表示欄（２０ａ−１）の位置する列上の絵柄表示欄（２０ａ）に前記リーチ絵柄の組合せにおける入賞絵柄が存在していたときに、該入賞絵柄を前記外れ絵柄表示欄（２０ａ−１）の位置する列上において列方向の一欄分以上について移動表示させ、前記外れ絵柄表示欄（２０ａ−１）に移動させる滑り表示動作を実行することを特徴とする遊技機（１０）。
【００１０】
【作用】
本発明における遊技機（１０）は、遊技盤面（１１）上のチャッカー（２２）への入賞（２２ａ）を契機に、絵柄合せ遊技を絵柄表示欄（２０ａ）で変動表示させる。
【００１１】
さらに、本発明における遊技機（１０）は、前記絵柄表示欄（２０ａ）に変動表示された前記絵柄（２１ａ）の組合せがリーチ状態の組合せで表示停止されたとき、
該リーチ絵柄の組合せにおける外れ絵柄が表示されている外れ絵柄表示欄（２０ａ−１）の位置する列上の絵柄表示欄（２０ａ）に前記リーチ絵柄の組合せにおける入賞絵柄が存在していたときに、該入賞絵柄を前記外れ絵柄表示欄（２０ａ−１）の位置する列上において列方向の一欄分以上について移動表示させ、前記外れ絵柄表示欄（２０ａ−１）に移動させる滑り表示動作を実行する。
【００１６】
パチンコ遊技が開始され、移動動作命令（２１ｂ）を受けたときに、移動表示動作制御手段（２４）が、前記移動表示動作を実行する。
【００１７】
前記移動表示動作の表示停止後の絵柄（２１ａ）の組合せに対する前記賞出判定の結果、絵柄（２１ａ）の組合せが所定の入賞絵柄の組合せと一致したときに、遊技管理手段（２１）が、大当り遊技命令（２１ｃ）を生成する。
【００２０】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機１０の機能ブロック図であり、図２は本発明の一実施例に係る遊技機１０の正面図である。
【００２１】
本実施例の遊技機１０は、遊技盤面１１上のチャッカー２２への入賞２２ａに応じて、絵柄合せ遊技を絵柄表示欄２０ａ上で変動表示させるとともに、絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａの組合せがリーチ絵柄２１ａの組合せで表示停止されるとともに外れ絵柄表示欄２０ａ−１の上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３に当該リーチ絵柄が存在していたときに、または絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａの組合せがリーチ絵柄２１ａの組合せで表示停止されるとともに保留数１９ａが所定保留数に達していたときに、当該上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３の当該リーチ絵柄を当該外れ絵柄表示欄２０ａ−１上で入賞絵柄の組合せと一致する方向へ移動表示させる移動表示動作を実行し、表示停止後の当該絵柄２１ａの組合せが所定の入賞絵柄の組合せと一致するか否かの賞出判定を実行することによってパチンコ遊技を進行させるものであって、図１に示すように、可変表示手段２０と遊技管理手段２１とチャッカー２２と移動表示動作制御手段２４と可変入賞手段２６と保留手段１９とを装置されて成る。
【００２２】
本実施例の遊技機１０の可変表示手段２０と遊技管理手段２１とチャッカー２２と移動表示動作制御手段２４と可変入賞手段２６と保留手段１９とにおける制御は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００２３】
本実施例の遊技機１０の可変表示手段２０と遊技管理手段２１とチャッカー２２と移動表示動作制御手段２４と可変入賞手段２６と保留手段１９とにおける絵柄表示欄２０ａの表示および制御データ、外れ絵柄表示欄２０ａ−１の表示および制御データ、上段絵柄表示欄２０ａ−２の表示および制御データ、下段絵柄表示欄２０ａ−３の表示および制御データ、絵柄２１ａの表示および制御データ、移動表示動作命令２１ｂ、大当り遊技命令２１ｃ、入賞２２ａの制御データ、保留数１９ａ、等のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネット（登録商標）バス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バス、ＶＬバス、ＩＳＡバス、ＥＩＳＡバス、ＰＣＩバス、またはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００２４】
遊技盤１１の適所には、図示省略したが、多数の遊技釘、電動チューリップＶゾーン、アタッカークルーン、及びアウト口等が多数装置されている。
【００２５】
更に、遊技盤１１内またはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤１１の表面側は保護ガラスで覆われている。
【００２６】
遊技盤１１の裏側には、入賞遊技媒体を整列せた状態で流下させるシュート部材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には遊技媒体計数機が取付けられていてもよい。
【００２７】
図２は省略してあるが、遊技機１０の正面側の下半部には、遊技に供す遊技媒体１２を入れる前皿と、当該前皿からオーバーフローした遊技媒体１２を受入れる下皿とが、上下に設けられている。また、遊技機１０の正面側の右下端には、遊技盤１１上に遊技媒体１２を打出すためのハンドルが設けられている。ハンドルは、その操作により遊技機１０の下方内部に設けられた遊技媒体発射装置から遊技媒体１２を打ち出すように設定されている。
【００２８】
更に詳しく本実施例の構成について説明する。
遊技盤１１上に設けられたチャッカー２２は、遊技玉１２の入賞１２ａを検出して絵柄合せ遊技の進行を促すための入賞２２ａを生成するよう、保留手段１９と遊技管理手段２１とに接続されて成る。
【００２９】
チャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出手段を用いている。
【００３０】
また、チャッカー２２には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００３１】
なお、本実施例のチャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００３２】
遊技盤１１上に設けられた保留手段１９は、絵柄合せ遊技の実行中に新たにチャッカー２２への入賞２２ａが発生したとき、保留数１９ａを記憶するとともに表示するよう、チャッカー２２と遊技管理手段２１とに接続されて成る。本実施例では、図２に示すように、保留手段１９として４個のＬＥＤによるランプ表示を用いている。
【００３３】
なお、本実施例の保留手段１９におけるＬＥＤランプ表示制御は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００３４】
可変表示手段２０は、遊技盤面１１に設けられ、絵柄合せ遊技の絵柄２１ａを回動表示させるための絵柄表示欄２０ａが所定の構造に組み合わされて成る。
【００３５】
本実施例の可変表示手段２０は、９個の絵柄表示欄２０ａが図２（ａ）に示すような所定（３×３）（マトリクス状）の構造に組み合わされて成っている。
【００３６】
絵柄２１ａとしては、数字の０〜９、トランプ絵柄（例えば、ハート絵柄、スペード絵柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵柄等）、果物絵柄、アニメキャラクタ絵柄等が使用できる。本実施例では、数字の０〜９を用い、数字の７をリーチ絵柄として用いている。
【００３７】
本実施例の可変表示手段２０では、７セグメントＬＥＤや、映像や記号表示画面形成用の表示画面から構成されたものを基本型とする。電気的に動作制御するものであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が作動し、数字等が３つ揃って表示されると入賞確率を一時的に高めるように構成されたものであり、ＣＲＴ、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶表示デバイス等を用いることができる。本実施例では、可変表示手段２０としてＴＦＴカラー液晶ディスプレイを用いている。
【００３８】
遊技管理手段２１は、チャッカー２２への入賞２２ａに応じて絵柄合せ遊技を絵柄表示欄２０ａ上で変動表示させる制御を実行し、当該絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａの組合せがリーチ絵柄２１ａの組合せで表示停止されるとともに外れ絵柄表示欄２０ａ−１の上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３に当該リーチ絵柄が存在していたときに、または絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａの組合せがリーチ絵柄２１ａの組合せで表示停止されるとともに保留数１９ａが所定保留数に達していたときに、移動表示動作の実行を促す移動表示動作命令２１ｂを生成し、表示停止後の絵柄２１ａの組合せに対する賞出判定の結果に基づいて大当り遊技命令２１ｃを生成することによってパチンコ遊技を進行させるよう、可変表示手段２０とチャッカー２２と移動表示動作制御手段２４と可変入賞手段２６と保留手段１９とに接続されて成る。
【００３９】
本実施例では、保留数１９ａにおける所定保留数を４に設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、最大保留数（本実施例では、最大４）以内の任意の数に設定可能である。
【００４０】
また、遊技管理手段２１には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、チャッカー２２に入賞したときやリーチ状態に到達したときや大当り遊技に到達したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００４１】
なお、本実施例の遊技管理手段２１は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、当該マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００４２】
移動表示動作制御手段２４は、移動表示動作命令２１ｂを受けたときに、移動表示動作を実行するよう、可変表示手段２０と遊技管理手段２１とに接続されて成る。
【００４３】
可変入賞手段２６は、遊技盤面１１上に設けられ、大当り遊技命令２１ｃに応じて所定時間だけ開閉動作を繰り返すよう、遊技管理手段２１に接続されて成る。
【００４４】
可変入賞手段２６における遊技玉１２の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出手段を用いている。
【００４５】
なお、本実施例の可変入賞手段２６における遊技玉１２の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。また、可変入賞手段２６には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００４６】
図１は省略してあるが、遊技盤面１１内またはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤面１１の表面側は保護ガラスで覆われている。
【００４７】
遊技盤面１１の裏側には、役物から取込まれた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には遊技玉計数機が取付けられていてもよい。
【００４８】
更に、遊技機１０の正面側の下半部には、遊技に供す遊技玉１２を入れる前皿と、当該前皿からオーバーフローした遊技玉１２を受入れる下皿とが、上下に設けられている。また、遊技機１０の正面側の右下端には、遊技盤面１１上に遊技玉１２を打出すためのハンドルが設けられている。当該ハンドルは、その操作により遊技機１０の下方内部に設けられた遊技玉発射装置から遊技玉１２を打ち出すように設定されている。
【００４９】
また、アウト玉口（図示せず）は、アウト玉を回収するよう、可変表示手段２０の下方に設けられて成る。
【００５０】
次に作用を説明する。
本実施例における遊技機１０は、遊技盤面１１上のチャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）２２への入賞２２ａに応じて、絵柄合せ遊技を絵柄表示欄２０ａ上で変動表示させる。
【００５１】
さらに本実施例における遊技機１０は、絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａ（則ち、数字の０〜９）の組合せがリーチ絵柄２１ａの組合せで表示停止されるとともに外れ絵柄表示欄２０ａ−１の上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３に当該リーチ絵柄が存在していたときにまたは絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａの組合せがリーチ絵柄２１ａの組合せで表示停止されるとともに保留数１９ａが所定保留数に達していたときに、当該上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３の当該リーチ絵柄を当該外れ絵柄表示欄２０ａ−１上で入賞絵柄の組合せと一致する方向へ移動表示させる移動表示動作を実行することができる。
【００５２】
つまり本実施例によれば、外れ絵柄表示欄２０ａ−１の上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３に当該リーチ絵柄が存在していたときにまたは絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａの組合せがリーチ絵柄２１ａの組合せで表示停止されるとともに保留数１９ａが所定保留数に達していたときに、当該上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３の当該リーチ絵柄を当該外れ絵柄表示欄２０ａ−１上で入賞絵柄の組合せと一致する方向へ移動表示させる移動表示動作を実行することにより、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機を実現できる。
【００５３】
以下に本実施例の遊技機１０のパチンコ遊技動作の概略を説明する。図２は本発明の一実施例に係る遊技機１０の正面図である。
遊技盤１１に打ち出された遊技玉１２が、遊技釘に衝突しながら流下し、その内の幾つかがチャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）、Ｖゾーン、クルーン、電動チューリップ、アタッカーに入賞することによって遊技が進行され得る。
【００５４】
遊技機１０の正面側の右下端に設けられてたハンドルを遊技者が操作することによって、遊技機１０の下方内部に設けられた遊技媒体発射装置（図示せず）から遊技玉１２が打ち出され得る。
【００５５】
役物から取込まれた入賞遊技玉１２は、遊技盤１１の裏側シュート部材を整列せた状態で流下する。かかる入賞遊技玉１２は、遊技媒体計数機によってカウントされる得る。
【００５６】
遊技機１０の正面側の下半部に設けられた前皿には、遊技に供す遊技玉１２を蓄えることができる。下皿には、前皿からオーバーフローした遊技玉１２を受入れることができる。
【００５７】
本実施例の遊技機１０は、遊技プログラムに従って進行される。遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって保持可能である。
【００５８】
遊技プログラムはマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアであって、当該記録媒体に保存されており、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできる。
【００５９】
本実施例の遊技機１０のチャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）２２と可変表示手段（ＴＦＴカラー液晶ディスプレイ）２０と可変入賞手段２６（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）と保留手段１９と遊技管理手段２１とにおける制御は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実行可能である。
【００６０】
本実施例における絵柄表示欄２０ａの表示および制御データ、外れ絵柄表示欄２０ａ−１の表示および制御データ、上段絵柄表示欄２０ａ−２の表示および制御データ、下段絵柄表示欄２０ａ−３の表示および制御データ、絵柄２１ａ（則ち、数字の０〜９）の表示および制御データ、移動表示動作命令２１ｂ、大当り遊技命令２１ｃ、入賞２２ａの制御データ、等のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネット（登録商標）バス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バス、ＶＬバス、ＩＳＡバス、ＥＩＳＡバス、ＰＣＩバス、またはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００６１】
更に詳しく本実施例の作用について説明する。図２は本発明の一実施例に係る遊技機１０の正面図であり、図３は本発明の一実施例に係る可変表示手段（ＴＦＴカラー液晶ディスプレイ）２０における移動表示動作の動作を示す略解図である。
保留手段１９は、絵柄合せ遊技の実行中に新たにチャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）２２への入賞２２ａが発生したとき、保留数１９ａを記憶するとともに表示することができる。
【００６２】
絵柄合せ遊技の実行中に新たにチャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）２２への入賞２２ａが発生したとき、保留手段１９が、保留数１９ａを記憶するとともに表示する。
【００６３】
本実施例では、図２に示すように、保留手段１９として４個のＬＥＤによるランプ表示を用いていて実現しており、保留数１９ａが一回発生する毎に、当該保留数１９ａを記憶するとともにＬＥＤを一個点灯（図２では点灯状態を［●］で示している）する。さらに、まだ実行されていない絵柄合せ遊技の実行権利数である保留数１９ａに応じて、可変表示手段（ＴＦＴカラー液晶ディスプレイ）２０が作動して絵柄合せ遊技を実行する毎に、当該実行数を保留数１９ａから減算し当該減算された保留数１９ａに応じてＬＥＤを点灯（図２では点灯状態を［●］で示している）または消灯（図２では消灯状態を［○］で示している）させる。４個を越えて発生した保留数１９ａに対しては記憶せず、ＬＥＤも点灯させないものとする。図２では、保留数１９ａが３個保留されて保留のランプが３つ点灯（図２ではこの点灯状態を［●●●○］で示している）している様子を示した。
【００６４】
チャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）２２は、遊技玉１２の入賞１２ａを検出して絵柄合せ遊技の進行を促すための入賞２２ａを生成することができる。
【００６５】
チャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）２２における入賞の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出方法を用いている。本実施例では、ＬＥＤを用いた光学的な検出方法によって検出を行っている。
【００６６】
本実施例のチャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）２２における遊技玉１２の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ処理を行っている。また、マイクロプロセッサーは、システムバスを介してデータの授受を行う。
【００６７】
また、チャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）２２に接続された本実施例の音発生部は、入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせることができる。
【００６８】
パチンコ遊技が開始され、チャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）２２が入賞２２ａを検出すると、遊技管理手段２１が、入賞２２ａに応じて絵柄合せ遊技を絵柄表示欄２０ａ上で変動表示させる制御を実行する。
【００６９】
絵柄表示欄２０ａ上に変動表示される絵柄２１ａとしては、数字の０〜９、トランプ絵柄（例えば、ハート絵柄、スペード絵柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵柄等）、果物絵柄、アニメキャラクタ絵柄等が使用できる。本実施例では、数字の０〜９を用い、数字の３，５，７，９をリーチ絵柄として用いている。
【００７０】
絵柄合せ遊技の結果、絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａ（則ち、数字の０〜９）の組合せがリーチ絵柄の組合せ（則ち、（［３］，［３］，［３］），（［５］，［５］，［５］），（［７］，［７］，［７］），（［９］，［９］，［９］）の少なくとも一つ）で表示停止されるとともに外れ絵柄表示欄２０ａ−１の上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３に当該リーチ絵柄が存在していたときにまたは絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａの組合せがリーチ絵柄２１ａの組合せで表示停止されるとともに保留数１９ａが所定保留数に達していたときに、遊技管理手段２１が、移動表示動作の実行を促す移動表示動作命令２１ｂを生成する。
【００７１】
移動表示動作命令２１ｂを受けたときに、移動表示動作制御手段２４が、移動表示動作を実行する。
【００７２】
以下、可変表示手段（ＴＦＴカラー液晶ディスプレイ）２０における９個の絵柄表示欄２０ａの識別のために、図３に示すような行列表現を用いることにする。
【００７３】
図３（ａ）は、絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａ（則ち、数字の０〜９）の組合せがリーチ絵柄の組合せ（つまり、右斜めに（［７］，［４］，［７］）、および最下段の絵柄表示欄２０ａの（［７］，［７］，［６］）で表示停止された状態を示している。リーチ絵柄の組合せ（［７］，［４］，［７］）に対する、外れ絵柄表示欄２０ａ−１（第二行第二列の絵柄表示欄２０ａ、［４］）の上段絵柄表示欄２０ａ−２（第二行第二列の絵柄表示欄２０ａ）または下段絵柄表示欄２０ａ−３（第三行第二列の絵柄表示欄２０ａ）に当該リーチ絵柄（第三行第二列の絵柄表示欄２０ａの［７］）が存在しているので、移動表示動作が実行され、図３（ｂ）に示すように、下段絵柄表示欄２０ａ−３（第三行第二列の絵柄表示欄２０ａの［７］）が外れ絵柄表示欄２０ａ−１（第二行第二列の絵柄表示欄２０ａ）に移動する（これを、移動表示動作と呼んでいる。）。これにより、（［７］，［７］，［７］）権利が発生する。
【００７４】
また、リーチ絵柄の組合せ（［７］，［７］，［６］）に対する、外れ絵柄表示欄２０ａ−１（第三行第三列の絵柄表示欄２０ａの［６］）の上段絵柄表示欄２０ａ−２（第二行第三列の絵柄表示欄２０ａ）または下段絵柄表示欄２０ａ−３（第一行第三列の絵柄表示欄２０ａ）に当該リーチ絵柄（第一行第三列の絵柄表示欄２０ａの［７］）が存在しているので、移動表示動作が実行され、図３（ｃ）に示すように、上段絵柄表示欄２０ａ−２（第一行第三列の絵柄表示欄２０ａの［７］）が外れ絵柄表示欄２０ａ−１（第三行第三列の絵柄表示欄２０ａ）に移動する。これにより、（［７］，［７］，［７］）権利が発生する。
【００７５】
以上に説明した以外の、移動表示動作の実行の様子を図３（ｄ）、図３（ｅ）、図３（ｆ）に示した。→は移動表示動作における移動方向を示している。
【００７６】
なお、移動表示動作における移動方向は上方向（↑）または下方向（↓）のいづれでもよいし、適宜移動方向を切換えてもよい。移動表示動作における移動は、絵柄表示欄２０ａ一欄分に限定されることなく、複数欄分行ってもよい。また移動表示動作が実行される条件は、絵柄合せ遊技の結果絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａ（則ち、数字の０〜９）の組合せがリーチ絵柄の組合せ（（［３］，［３］，［３］），（［５］，［５］，［５］），（［７］，［７］，［７］），（［９］，［９］，［９］））で表示停止されるとともに外れ絵柄表示欄２０ａ−１の上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３に当該リーチ絵柄が存在していたとき、または絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａの組合せがリーチ絵柄２１ａの組合せで表示停止されるとともに保留数１９ａが所定保留数に達していたときに特に限定されるものではなく、この条件に加えてさらに所定の入賞条件を満足したとき（例えば、左の電動チューリップに入賞した後10秒以内に右の電動チューリップに入賞した後チャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）に入賞したとき、チャッカー（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）に10秒以内ごとに続けて三回入賞したとき、など）、等を用いてもよい。
【００７７】
移動表示動作の表示停止後の絵柄２１ａの組合せに対する賞出判定の結果、絵柄２１ａの組合せが所定の入賞絵柄の組合せと一致したときに、遊技管理手段２１が、大当り遊技命令２１ｃを生成する。本実施例では、（［３］，［３］，［３］），（［５］，［５］，［５］），（［７］，［７］，［７］），（［９］，［９］，［９］）を所定の入賞絵柄の組合せとしているが、特にこれに限定されるものではなく、所定のトランプ絵柄の組合せ、果物絵柄の組合せ、アニメキャラクタ絵柄の組合せ、等を用いてもよい。
【００７８】
大当り遊技命令２１ｃを受けたときに、遊技盤面１１上に設けられた可変入賞手段２６（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）が、所定時間だけ開閉動作を繰り返す。
【００７９】
本実施例の可変入賞手段２６（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）における遊技玉１２の検出は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、マイクロプロセッサーは、検出情報をシステムバスに出力する。
【００８０】
本実施例の可変入賞手段２６（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）では、大当り遊技命令２１ｃを受けたときに付与価値としてフィーバー遊技を実行できるようにしている。フィーバー遊技としては、例えば、所定時間の開閉動作を１５回繰り返すようにしている。
【００８１】
また、可変入賞手段２６（ＬＥＤを用いた光学的な検出手段）の音発生部は、入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせることができる。
【００８２】
なお、本実施例では、大当り遊技命令２１ｃを受けたときに付与価値としてフィーバー遊技を実行できるようにしているが、特にこれに限定されるものではなく、電動チューリップ等への入賞状況に応じて、小当り遊技、中当り遊技、大当り遊技、ハズレ遊技、等の複数の付与価値を使い分けてもよい。具体的には、小当り遊技においては所定時間の開閉動作を１回だけ行い、中当り遊技においては所定時間の開閉動作を５回行い、ハズレ遊技においては１回も開閉動作を実行せず、大当り遊技においては所定時間の開閉動作を１５回繰り返すようにしている。
【００８３】
以上説明したように本実施例によれば、外れ絵柄表示欄２０ａ−１の上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３に当該リーチ絵柄が存在していたときにまたは絵柄表示欄２０ａ上に変動表示された絵柄２１ａの組合せがリーチ絵柄２１ａの組合せで表示停止されるとともに保留数１９ａが所定保留数に達していたときに、当該上段絵柄表示欄２０ａ−２または下段絵柄表示欄２０ａ−３の当該リーチ絵柄を当該外れ絵柄表示欄２０ａ−１上で入賞絵柄の組合せと一致する方向へ移動表示させる移動表示動作を実行することにより、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機を実現できる。
【００８４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤面上のチャッカーへの入賞を契機に、該遊技盤面上における絵柄合せ遊技を縦横３×３からなるマトリクス状の表示欄から構成された可変表示手段における絵柄表示欄で回動表示させるとともに、遊技を進行させる遊技管理手段と前記絵柄表示欄に表示された絵柄を他の絵柄表示欄に移動制御する移動表示動作制御手段とを有し、前記回動表示停止後の当該絵柄の組合せが所定の入賞絵柄の組合せと一致するか否かの賞出判定を実行することによってパチンコ遊技を進行させる遊技機において、
前記移動表示動作制御手段は、前記絵柄表示欄上に回動表示された前記絵柄の組合せがリーチ絵柄の組合せで表示停止されたときであって、該リーチ絵柄の組合せにおける外れ絵柄が表示されている外れ絵柄表示欄の位置する列上の絵柄表示欄に前記リーチ絵柄の組合せにおける入賞絵柄が存在していたときに、該入賞絵柄を前記外れ絵柄表示欄の位置する列上において列方向の一欄分以上について移動表示させ、前記外れ絵柄表示欄に移動させる滑り表示動作を実行することにより大当たり状態となり、従来の遊技機と比べて遊技性が極めて高く、また迫力および面白みがある遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図３】本発明の一実施例に係る可変表示手段における移動表示動作の動作を示す略解図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…遊技玉
１９…保留手段
２０…可変表示手段
２０ａ…絵柄表示欄
２０ａ−１…外れ絵柄表示欄
２０ａ−２…上段絵柄表示欄
２０ａ−３…下段絵柄表示欄
２１…遊技管理手段
２１ａ…絵柄
２１ｂ…移動表示動作命令
２１ｃ…大当り遊技命令
２２…チャッカー
２２ａ…入賞
２４…移動表示動作制御手段
２６…可変入賞手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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