(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場内を監視する遊技場内監視装置において、
前記遊技場内の映像を撮影する監視カメラと、
前記遊技場内で用いられる各種指令を記憶する場内指令記憶手段と、
該場内指令記憶手段に記憶された指令の内の一部を暗号化してなる画像パターンが形成された持ち運び自在な暗号記憶媒体と、
前記監視カメラによって得られた映像を表示する映像表示手段と、
前記監視カメラによって得られた映像から前記暗号記憶媒体に形成された画像パターンを抽出する抽出手段と、
該抽出手段によって抽出された画像パターンを解読し、前記場内指令記憶手段に記憶された前記指令とを比較する比較手段と、
該比較手段によって一致すると認められた前記指令に対応する指令を実行する指令実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場内監視装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技場内監視装置において、
前記遊技機がパチンコ機であり、
前記指令として、少なくとも各パチンコ機が備えるガラス扉の解錠指令または該パチンコ機の前枠の解錠指令が前記場内指令記憶手段に記憶されていることを特徴とする遊技場内監視装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技場内監視装置において、
前記監視カメラ、前記場内指令記憶手段、および前記指令実行手段は前記各パチンコ機に対応して設けられていること
を特徴とする遊技場内監視装置。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技場内監視装置において、
前記場内指令記憶手段を備えた複数の前記パチンコ機に対して前記指令を送信し、該指令を該場内指令記憶手段に記憶させる指令送信手段
を備えたことを特徴とする遊技場内監視装置。
【請求項５】
請求項１から４にいずれか記載の遊技場内監視装置において、
前記指令実行手段が指令を実行すると、少なくとも該指令が実行された時刻、および該指令の内容を記憶する指令時刻記憶手段
を備えたことを特徴とする遊技場内監視装置。
【請求項６】
請求項１から５にいずれか記載の遊技場内監視装置において、
前記画像パターンがバーコードであることを特徴とする遊技場内監視装置。
【請求項７】
請求項１から６にいずれか記載の遊技場内監視装置において、
前記暗号記憶媒体は、前記遊技場の従業員ごとに配布されるものであって、
前記画像パターンには、当該暗号記憶媒体を使用する従業員を示す情報も暗号化されていることを特徴とする遊技場内監視装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場内を監視する遊技場内監視装置に関する。
【０００２】
【従来の技術および発明が解決しようとする課題】
パチンコホールに代表される遊技場では、遊技機に対して不正な操作（正規のＲＯＭを不正なＲＯＭに交換する等）が行なわれないように、監視カメラを設け、場内の監視を行なっていることが多い。
【０００３】
本発明は、遊技場内を監視するための装置を応用して、遊技場内で行なわれる各種指令をも可能にすることを目的としている。
また請求項２、３に記載の遊技場内監視装置は、パチンコホールにおいて適切な態様を提案するものである。
【０００４】
そして請求項４に記載の遊技場内監視装置は、各パチンコ機に各種指令を迅速に記憶させることを目的としている。
請求項５に記載の遊技場内監視装置は、遊技場において行なわれた各種指令の履歴を残すことを目的としている。
【０００５】
請求項６に記載の遊技場内監視装置は、本発明を容易に実施できる画像パターンを提案するとともに、セキュリティの高いシステムとすることを目的としている。
請求項７に記載の遊技場内監視装置は、各種指令を実行した従業員が誰であるかを特定可能にすることを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場内を監視する遊技場内監視装置において、
前記遊技場内の映像を撮影する監視カメラと、
前記遊技場内で用いられる各種指令を記憶する場内指令記憶手段と、
該場内指令記憶手段に記憶された指令の内の一部を暗号化してなる画像パターンが形成された持ち運び自在な暗号記憶媒体と、
前記監視カメラによって得られた映像を表示する映像表示手段と、
前記監視カメラによって得られた映像から前記暗号記憶媒体に形成された画像パターンを抽出する抽出手段と、
該抽出手段によって抽出された画像パターンを解読し、前記場内指令記憶手段に記憶された前記指令とを比較する比較手段と、
該比較手段によって一致すると認められた前記指令に対応する指令を実行する指令実行手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技場内監視装置において、
前記遊技機がパチンコ機であり、
前記指令として、少なくとも各パチンコ機が備えるガラス扉の解錠指令または該パチンコ機の前枠の解錠指令が前記場内指令記憶手段に記憶されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技場内監視装置において、
前記監視カメラ、前記場内指令記憶手段、および前記指令実行手段は前記各パチンコ機に対応して設けられていることを特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の遊技場内監視装置において、
前記場内指令記憶手段を備えた複数の前記パチンコ機に対して前記指令を送信し、該指令を該場内指令記憶手段に記憶させる指令送信手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４にいずれか記載の遊技場内監視装置において、
前記指令実行手段が指令を実行すると、少なくとも該指令が実行された時刻、および該指令の内容を記憶する指令時刻記憶手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項６に記載の本発明は、請求項１から５にいずれか記載の遊技場内監視装置において、前記画像パターンがバーコードであることを特徴とする。
請求項７に記載の本発明は、請求項１から６にいずれか記載の遊技場内監視装置において、
前記暗号記憶媒体は、前記遊技場の従業員ごとに配布されるものであって、
前記画像パターンには、当該暗号記憶媒体を使用する従業員を示す情報も暗号化されていることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
請求項１に記載の遊技場内監視装置は、遊技場内で使用される指令を場内指令記憶手段に記憶しておき、その一方でその指令の一部を暗号化して画像パターンとし、持ち運び自在な暗号記憶媒体に形成しておく。この暗号記憶媒体が監視カメラに撮影されると、その映像の中から抽出手段が画像パターンを抽出する。そしてこの抽出された画像パターンを解読し、場内指令記憶手段に記憶された指令との比較を比較手段が行なう。このとき、一致する指令が場内指令記憶手段内に存在すれば、その指令が指令実行手段によって実行される。
【００１２】
従って、請求項１に記載の遊技場内監視装置によれば、遊技場内の監視カメラに、暗号記憶媒体の画像パターンを撮影させることにより、様々な指令を実行させることができる。また、暗号記憶媒体の画像パターンが撮影されなければ、指令実行手段による指令の実行がされないため、その指令を実行してよい者のみに暗号記憶媒体を所持させておくことにより、指令の権限の管理を行なうことも可能である。
【００１３】
また、監視カメラが撮影した映像は映像表示手段によって表示されるので、不正行為が行なわれた場合には、その犯人を確認することも可能である。
請求項２に記載の遊技場内監視装置では、遊技機がパチンコ機であり、指令として、少なくとも各パチンコ機が備えるガラス扉の解錠指令または前枠の解錠指令が場内指令記憶手段に記憶されている。
【００１４】
つまりこの遊技場内監視装置では、監視カメラに、暗号記憶媒体の画像パターンを撮影させることにより、ガラス扉の解錠指令または前枠の解錠指令を実行させることができる。なお、ガラス扉の解錠指令と前枠の解錠指令との双方を実行可能に構成してもよい。
【００１５】
なお、指令実行手段にて実行される指令は、請求項２のように機械を駆動する指令に限らない。例えば、ある操作に関し、普段は人間が行なうことを不可能にしておき、この操作を可能な状態を創出する、という指令でも良いし、遊技機や当該遊技場内監視装置において実行されるプログラムにおいて用いられるフラグを立てる、という程度の指令でも良い。
【００１６】
請求項３に記載の遊技場内監視装置では、監視カメラ、場内指令記憶手段および指令実行手段を各パチンコ機に対応して設けている。こうすると、ガラス扉の解錠指令および前枠の解錠指令を迅速に行なうことができる。また、場内指令記憶手段が各パチンコ機に設けられているため、ガラス扉の解錠指令および前枠の解錠指令は、そのパチンコ機に対するものであることを特定できる。従って、指令実行手段による指令の実行を簡素化できる。なお、監視カメラを設ける位置としては、パチンコ機の上部（通常、呼び出しボタンが設けられている辺り）が望ましい。
【００１７】
これに反し、複数台のパチンコ機（例えば、島ごと）のガラス扉の解錠などを１台の監視カメラで行なう場合には、これらのパチンコ機ごとに、ガラス扉や前枠の解錠を請求するボタン等を設け、このボタンを押すとそのパチンコ機の周辺へズームアップして、従業員がかざす暗号記憶媒体を読み取り、場内指令記憶手段に記憶された指令と一致したら、ボタンが押されたパチンコ機のガラス扉の解錠（または前枠の解錠）を行なうようにすると良い。
【００１８】
ところで、各パチンコ機に場内指令記憶手段を設けると、これに各種指令を記憶させるのが厄介となる。
請求項４に記載の遊技場内監視装置においては、各パチンコ機の備える場内指令記憶手段に対して指令を送信し、これを各場内指令記憶手段に記憶させる指令送信手段を備えている。こうすれば、複数のパチンコ機に対し、各種指令を容易に記憶させることができる。
【００１９】
請求項５に記載の遊技場内監視装置においては、指令実行手段が指令を実行すると、少なくともその指令が実行された時刻、およびその指令の内容を記憶する指令時刻記憶手段を備えている。
こうすると、この遊技場において行なわれた各種指令の履歴を残すことができる。履歴が残ると、遊技場でトラブルが発生した際に、指令実行手段によって実行された指令を元に、原因の推定が可能となる。
【００２０】
なお、請求項３、４のように各パチンコ機に指令実行手段が設けられている場合には、指令時刻記憶手段を各パチンコ機に設けてもよい。こうすれば、各パチンコ機に対してなされた指令およびそれが行なわれた時刻を記憶することができるので、後にパチンコ機で不具合が発生した際に、このパチンコ機に対して行なわれたガラス扉の解錠や前枠の解錠が原因であること（もしくはこれらが原因ではないこと）を推定可能となる。
【００２１】
請求項６に記載の遊技場内監視装置においては、画像パターンをバーコードとしている。こうすると、監視カメラによって読み取った画像から容易に抽出することができ、
またバーコードはプリンタなどにより容易に形成することができるので、暗号記憶媒体を毎日作成（更新）することができる。この場合、暗号記憶媒体の有効期日をもバーコードにしておき、指令実行手段が、読み取られたバーコードが有効期限内のものであった場合のみ、指令を実行するようにしておけば、偽造がされにくくなり、また偽造されたときの被害を最小限にくい止めることができる。
【００２２】
請求項７に記載の遊技場内監視装置においては、暗号記憶媒体は、遊技場の従業員ごとに配布されるものとしている。そして、画像パターンに、当該暗号記憶媒体を使用する従業員を示す情報も暗号化されている。ここで従業員を示す情報としては従業員の実名、従業員に付与されている固有番号などが挙げられる。また、店長、社長等のように１名しかいない役職はその役職名を用いても良い。
【００２３】
請求項７のようにすると、指令実行手段に指令を実行させた従業員が誰であるかを特定可能となる。また、各従業員毎に、実行可能な指令、実行できない指令を設定することもできる。例えば、ある従業員はガラス扉の解錠はできるが、前枠の解錠はできない、といった設定が可能となる。
【００２４】
特に、前記指令時刻記憶手段を備えていれば、これにその指令を実行させた従業員を示す情報を記憶すると、その指令を実行させた従業員の履歴をも残すことが可能となる。
【００２５】
【実施例】
以下に本発明の実施例を図面と共に説明する。
まず、図１は本発明を適用したパチンコ島台Ａを示す斜視図である。本図に示すようにパチンコ島台Ａは、その長手方向に複数列設されたパチンコ機３を有しており、パチンコ機３の上部には欄間４が設けられている。この欄間４にはパチンコ機３に対応して、ビデオカメラが設置されており、遊技者の様子を監視可能にされている。
【００２６】
パチンコ機３について図２に示す。パチンコ機３は、その前枠５が取付枠６に対してヒンジ７を軸として開閉可能にされている。これにより、前枠５はこれに取り付けられた発射ハンドル９、上皿１１、遊技盤１３と共に回動する。また遊技盤１３において発生した玉詰まりなどのトラブルを解消する際には、ガラス扉１５のみを開く。ガラス扉１５および前枠５の施錠並びに解錠を、ホールスタッフが持つ指令カード（後述）によって行なう。このシステムを以下、施錠解錠システムと言う。
【００２７】
パチンコ機３ごとに設けられた施錠解錠システムの概念図を図３に示す。本システムは、欄間４に設けられたビデオカメラ１７（本発明の監視カメラに相当）からの映像を処理する画像処理回路１９と、施錠解錠システムの本体基板２１・画像処理回路１９間の信号のやり取りを行なう画像入力インタフェース２３と、ガラス扉１５の解錠・施錠を行なう扉開アクチュエータ２５と、扉開アクチュエータ２５を駆動する駆動回路２７と、前枠５の解錠・施錠を行なう前枠開アクチュエータ２９と、前枠開アクチュエータ２９を駆動する駆動回路３１とを備えている。
【００２８】
本体基板２１は、ホストコンピュータ２２からの指令信号やデータを受け取る通信インタフェース３３と、通信インタフェース３３や画像入力インタフェース２３を介して取得した指令信号やデータに基づいて各部を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ３５と、ＣＰＵ３５が実行する制御プログラムが格納されたＲＯＭ３７と、ＣＰＵ３５が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ３９と、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なフラッシュメモリー４１と、ＣＰＵ３５からの指令に基づき駆動回路２７、３１に駆動信号を発する出力インタフェース４３とを備えている。
【００２９】
なお、画像処理回路１９にて処理された映像は、画像入力インタフェース２３だけではなく、遊技場内の映像を１ヶ所に表示するためのモニターを多数備えたモニタールームにも伝送される。このモニターが本発明の映像表示手段に相当する。
【００３０】
ホストコンピュータ２２について図４を用いて説明する。ホストコンピュータ２２は、ディスプレイ４５、キーボード４７、ハードディスク４９を備えたコンピュータシステムとして実現されており、プリンタ５１が接続されている。ハードディスク４９には、ホストコンピュータ２２にて実行されるプログラムや、各種データが保存されており、このデータの一部として利用者範囲登録データベースが記憶されている。
【００３１】
利用者範囲登録データベースの一部を［表１］に示す。
【００３２】
【表１】
0004325018.tif 000002
【００３３】
利用者範囲登録データベースとは、パチンコ島台Ａを備える遊技場に勤務する者（店長を含む全員を指す。以下、スタッフという）が、扉開、前枠開、金庫操作のいずれを行なうことができるかを示すものとなっている。ここで金庫とは、遊技場の備えるものであり、施錠解錠システムを応用して、金庫の操作も指令カードによって可能にされている。このため、金庫には図３に示されたビデオカメラ１７、画像処理回路１９、本体基板２１に相当する構成が設けられている。
【００３４】
［表１］に示された利用者範囲登録データベースでは、扉開、前枠開は全てのスタッフが操作可能にされており、金庫操作は店長、副店長、主任が可能にされている。なお実際には、店長、スタッフＡといった役職名などではなく、実名で利用者範囲登録データベースに登録されている。
【００３５】
ホストコンピュータ２２にて実行される指令カード印刷処理について図５に示す。本処理は、キーボード４７から所定のコマンドを入力すると起動される。なお、このコマンドは通常、パチンコ島台Ａが設けられた遊技場の営業日の、開店前に実行される。
【００３６】
本処理が起動されるとまずステップ（以下、Ｓと記す）１１０にて利用者範囲登録データベースに登録されている内容を取り込む。そしてＳ１２０に、スタッフ毎にコードの割り当てを行なう。割り当ては、各スタッフが利用できる操作と、スタッフ名、本日の日付とをコード化することにより行なわれる。各スタッフが利用できる操作を意味するコードとしては例えば、店長ならば扉開、前枠開、金庫操作ができるコードであり、副主任ならば扉開、前枠開ができ、金庫操作はできないコードである。
【００３７】
こうして割り当てられたコードをバーコード等にして印刷するためのデータをＳ１３０で作成する。そしてＳ１４０にてプリンタ５１に出力する。この出力ではスタッフ全員および利用操作について、スタッフの名前、利用操作の名前、日付、及びこれらがコード化されたバーコードをラベル用紙に印刷する。こうして印刷されたラベルの内、扉開と前枠開を行なうラベルは、スタッフ毎に配布されるプラスチックカードに貼付され、このプラスチックカードが指令カードとして用いられる。指令カードについて図６に示す。
【００３８】
図６（ａ）は指令カード５３の表側を示す図、図６（ｂ）はその裏側を示す図である。本図に示す様に、指令カード５３の表側には扉開用のラベル５５が貼られており、これをビデオカメラ１７の前にかざすことにより、ガラス扉１５の施錠・解錠を行なうことができる。具体的には、ガラス扉１５が解錠されている状態で指令カード５３の表側をかざすと、ビデオカメラ１７がバーコード５７を読み取って、駆動回路２７に指令信号が発せられ施錠が行なわれる。指令カード５３をかざしたときにガラス扉１５が施錠されていれば解錠が行なわれる。
【００３９】
そして指令カード５３の裏側には前枠開用のラベル５９が貼られており、これをビデオカメラ１７の前にかざすことにより、前枠５の施錠・解錠を行なう。ガラス扉１５の施錠・解錠と略同様、前枠５が解錠されている状態で指令カード５３の裏側をかざすと施錠が行なわれ、施錠されている状態でかざすと解錠が行なわれる。
【００４０】
ラベル５５、５７のいずれも、それぞれのバーコードの上にスタッフ名とそのバーコードによって利用できる機能が文字で印刷されており、バーコードの下にはそのラベル５５、５７が使用可能な日付が文字で印刷されている。なお、このように日付が表示されていること及びバーコードにも日付がコード化されていることから分かるように、指令カード５３の有効期間は、表示された日付のみとなる。次の営業日にはその日に対応した新たなラベルを印刷して、指令カード５３からそれまでのラベルを剥がし、新たなラベルを貼付する。なお、指令カードが本発明の暗号記憶媒体に相当する。
【００４１】
ここで図５に戻る。Ｓ１４０の処理が終了すると、続くＳ１５０にてコードデータと指令内容を各パチンコ機に送信し、処理を終了する。なお、送信されたコードデータと指令内容は、フラッシュメモリー４１（図３参照）に指令データテーブルとして記憶される。フラッシュメモリー４１が本発明の場内指令記憶手段に相当し、Ｓ１５０の処理が本発明の指令送信手段に相当する。
【００４２】
ＣＰＵ３５にて実行される指令処理について図７を用いて説明する。本処理は所定時間（例えば１秒）毎に起動される。本処理が起動されるとまずＳ２１０にてビデオカメラ１７で撮影され、画像処理回路１９にて処理された画像フレームを、画像入力インタフェース２３を介して取り込む。そしてＳ２２０にてその画像フレームの中からバーコードを抽出する（この処理が本発明の抽出手段に相当する）。本図には示されていないがこのとき、画像フレーム中にバーコードがない場合には、本処理を終了する。バーコードがあった場合には、Ｓ２３０に進み、抽出されたバーコードと、フラッシュメモリー４１に指令データテーブルとして記憶されているコードデータと対比する。この処理が本発明の比較手段に相当する。
【００４３】
続くＳ２４０では、Ｓ２２０にて抽出したバーコードに対応するコードデータが、指令データテーブル中にあるか否かを判定し、なければ本処理を終了する。ここで、指令データテーブル中に一致するコードデータが存在しない場合としては、次のような場合が挙げられる。
【００４４】
▲１▼有効期日が切れたバーコードを読み込んだ
▲２▼偽造されたバーコードを読み込んだ
一致するコードデータが、指令データテーブル中にあればＳ２５０にてその指令内容を解釈する。具体的には、ホストコンピュータ２２からコードデータと共に送られた指令が要求されたと解釈する。この指令が扉開であれば（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、Ｓ２７０に進み、扉開アクチュエータ２５を駆動する。詳しくは、現在の扉錠の状態を反転させる（施錠状態ならば解錠する、解錠状態ならば施錠する）ように扉開アクチュエータ２５を駆動する。
【００４５】
一方、指令が前枠開であれば（Ｓ２６０：ＮＯ）、Ｓ２８０に進み、前枠開アクチュエータ２９を、Ｓ２７０における扉開アクチュエータ２５と略同様に駆動する。なお、Ｓ２７０及びＳ２８０が本発明の指令実行手段に相当する。
こうして指令実行手段に相当する処理が完了すると、Ｓ２２０にて抽出されたバーコードを通信インタフェース３３を介してホストコンピュータ２２（本図ではホストと記載）に送信する。このとき、この処理を実行しているパチンコ機の台番号も送信される。こうして、バーコードおよび台番号の送信が完了すると本処理を終了する。
【００４６】
バーコード等を受け取ったホストコンピュータ２２は、その日時、行なわれた指令内容、どのスタッフの指令カードによって行なわれたか、どの台番号に対してその指令が実行されたかをハードディスク４９に記録して行く。この処理が本発明の指令時刻記憶手段に相当する。
【００４７】
なお、金庫操作については、それが許可されたスタッフに対して、金庫操作のラベルが貼付されたプラスチックカードが別途付与される。このプラスチックカードを金庫に設けられたビデオカメラにかざせば金庫操作が可能となる。
図１〜４、及び図６に示された構成を有し、図５、７に示された処理を行なう施錠解錠システムによれば、指令カードは、これに貼付されるラベルが毎日更新されるため、その有効期間はわずか１日である。従って、偽造がされにくい。万が一、不正行為が行なわれたとしても、不正行為による被害を最小限に抑えることができ、またその日付、時間、使用された指令カードに対応するスタッフを特定できるので、犯人の特定に非常に有利な材料を残すことが可能である。
【００４８】
また、ビデオカメラ１７にて撮影された画像は、モニタールームにも送られるため、この画像を用いて遊技者やスタッフの監視も行なうことができる。
以上、本発明を適用した実施例として、施錠解錠システムについて説明してきたが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく様々な態様で実施しうる。
【００４９】
例えば、指令カード印刷処理では、起動日の日付をバーコード化した（Ｓ１３０）が、キーボード４７などから入力された日付をバーコード化しても良い。こうすれば、使用日の前日にラベルを作成したり、１日に複数日分のラベルをまとめて作成することも可能となる。
【００５０】
利用操作として扉開、前枠開、金庫操作以外のものを加えても良い。例えば、扉開および前枠開を島台毎に指定可能にしたり、機種毎に指定可能にしたりしてもよい。そして、スタッフＡはパチンコ島台Ａの扉開および前枠開は可能だが、その隣のパチンコ島台は扉開も前枠開もできないようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例である施錠解錠システムが適用されたパチンコ島台Ａの斜視図である。
【図２】  パチンコ島台Ａのパチンコ機３の説明図である。
【図３】  施錠解錠システムの概要を示すブロック図である。
【図４】  ホストコンピュータ２２の説明図である。
【図５】  ホストコンピュータ２２のＣＰＵによって実行される指令カード印刷処理のフローチャートである。
【図６】  指令カード５３の説明図である。
【図７】  本体基板２１のＣＰＵ３５によって実行される指令カード印刷処理のフローチャートである。
【符号の説明】
３…パチンコ機        ４…欄間
５…前枠              ６…取付枠
７…ヒンジ        ９…発射ハンドル
１１…上皿          １３…遊技盤
１５…ガラス扉      １７…ビデオカメラ
１９…画像処理回路  ２１…本体基板
２２…ホストコンピュータ
２３…画像入力インタフェース
２５…扉開アクチュエータ
２７…駆動回路（ガラス扉開用）
２９…前枠開アクチュエータ
３１…駆動回路（前枠開用）
３３…通信インタフェース
４１…フラッシュメモリー
４３…出力インタフェース
４５…ディスプレイ      ４７…キーボード
４９…ハードディスク    ５１…プリンタ
５３…指令カード
５５…ラベル（ガラス扉開用）
５７…バーコード
５９…ラベル（前枠開用）
Ａ…パチンコ島台
【図１】
0004325018.tif 000003
【図２】
0004325018.tif 000004
【図３】
0004325018.tif 000005
【図４】
0004325018.tif 000006
【図５】
0004325018.tif 000007
【図６】
0004325018.tif 000008
【図７】
0004325018.tif 000009