(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者がハンドルを操作することで遊技盤面に遊技球を打ち出し、その打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると賞球装置から賞球が払出される遊技機であって、
遊技盤面上に配置されている始動口と、
始動口への遊技球の入賞を契機として複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技盤面上に配置されており、図柄表示装置に変動表示される複数の図柄が所定の組合せで停止すると開放される大入賞口と、
遊技球が大入賞口に入賞したときに、賞球装置から賞球を払い出す第１の賞球払い出し手段と、
図柄表示装置に図柄が変動表示されている間に始動口に遊技球が入賞すると、その図柄変動を保留する手段と、
図柄表示装置に変動表示される図柄が停止したときに、保留手段に保留されている図柄変動があると、その保留されている図柄変動を図柄表示装置に変動表示させる手段と、
保留手段に保留されている図柄変動の回数が所定範囲内にあることが所定時間維持されたときに、賞球装置から賞球を払い出す第２の賞球払い出し手段と、
を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。特に、図柄変動中に遊技球が入賞すると図柄変動が保留される遊技機において、図柄変動保留中の遊技性を向上させる技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技盤の特定入賞口にパチンコ球が入賞すると、所定数の賞球が払い出されるとともに図柄表示装置に表示される３つの図柄が変動を開始する。そして、これらの図柄が所定の組合せ（例えば、「７・７・７」）で停止すると、「大当たり」状態となり遊技者に特典が与えられる。この特典は、遊技盤面に設けられた特定入賞口が所定時間大きく開放され、パチンコ球が入賞しやすい状態に移行することであり、結果として多数の賞球（パチンコ球）が遊技者に払い出される。
図柄表示装置に表示されている図柄が変動中に特定入賞口にパチンコ球が入賞すると、そのパチンコ球の入賞数が保留球数としてランプの点灯等で報知されるとともに賞球が払い出される。そして、図柄変動の終了後、次の保留球数による図柄変動が引き続いて行われる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機は、保留球によって図柄変動が保留されるだけであり、それによって新たな遊技が行われるものではなかった。すなわち、特定入賞口への入賞が図柄変動中であったがために、この入賞による図柄変動の表示が一時的に遅れるにすぎない。特に保留球が多くなった後にその保留球によって繰り返される図柄変動は、遊技者にとって遊技性に乏しく、遊技の面白さに欠けるものであった。
【０００４】
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、保留球が保留されている状態（すなわち、図柄変動が保留されている状態）において遊技性を向上させ、遊技者の遊技意欲を継続可能な遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段および作用と効果】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者がハンドルを操作することで遊技盤面に遊技球を打ち出し、その打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると賞球装置から賞球が払出される遊技機であって、遊技盤面上に配置されている始動口と、始動口への遊技球の入賞を契機として複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技盤面上に配置されており、図柄表示装置に変動表示される複数の図柄が所定の組合せで停止すると開放される大入賞口と、遊技球が大入賞口に入賞したときに、賞球装置から賞球を払い出す第１の賞球払い出し手段と、図柄表示装置に図柄が変動表示されている間に始動口に遊技球が入賞すると、その図柄変動を保留する手段と、図柄表示装置に変動表示される図柄が停止したときに、保留手段に保留されている図柄変動があると、その保留されている図柄変動を図柄表示装置に変動表示させる手段と、保留手段に保留されている図柄変動の回数が所定条件を満たすときに、賞球装置から賞球を払い出す第２の賞球払い出し手段と、を備えている。
上記の遊技機は、保留されている図柄変動の回数が所定条件を満たすと、賞球装置から賞球が払い出される。このため、遊技者は、図柄変動の保留に基づいて賞球を受けることができるため、遊技意欲を継続させながら遊技を楽しむことができる。
ここで、「図柄変動の保留」とは、図柄変動が保留される行為と、この行為によって生じる図柄変動が保留されている状態の両者の意味が含まれる。
【０００６】
本発明の遊技機において、第２の賞球払い出し手段は、保留される図柄変動の回数が所定範囲内にあるときに賞球装置から賞球を払い出すことが好ましい。
上記の遊技機は、保留される図柄変動の回数が所定範囲内にあるときに賞球が払い出される。従って、賞球を得ようとする遊技者は、保留される図柄変動の回数が所定範囲内となるように遊技球を始動口に入賞させる必要が生じ、これによって遊技意欲を継続し、遊技を楽しむことができる。
【０００７】
本発明の遊技機において、第２の賞球払い出し手段は、保留される図柄変動の回数が所定範囲内にあることが所定時間維持されたときに賞球装置から賞球を払い出すことが好ましい。
上記の遊技機は、保留される図柄変動の回数が所定範囲内にあることが所定時間維持されたとき賞球が払い出される。従って、賞球を得ようとすると、遊技者は保留される図柄変動の回数が所定範囲内にあることを所定時間維持するように遊技球を始動口に入賞させる必要が生じ、これによって遊技意欲を継続して、遊技を楽しむことができる。
【０００８】
本発明の遊技機において、第２の賞球払い出し手段は、保留される図柄変動の回数が所定数に到達すると賞球装置から賞球を払い出すことが好ましい。
上記の遊技機は、保留される図柄変動の回数が所定数に到達すると賞球が払い出される。従って、賞球を得ようとする遊技者は、保留される図柄変動の回数が所定数に到達するように遊技球を始動口に入賞させる必要が生じ、これによって遊技意欲を継続し、遊技を楽しむことができる。
【０００９】
本発明の遊技機において、第２の賞球払い出し手段は、保留される図柄変動の回数が所定条件を満たすときに抽選を行い、その抽選の結果に応じて賞球装置から賞球を払い出すことが好ましい。
上記の遊技機は、図柄変動の保留に基づいて行われる抽選の結果によって賞球が払い出されるか否かが決定される。従って、賞球を得るためには、抽選に当たるという新たな偶然性（幸運）が必要となり、第２の賞球払い出し手段による賞球の払い出しの価値がより高められる。
【００１１】
また、第２の賞球払い出し手段が抽選を行う場合には、第２の賞球払い出し手段は、図柄変動の保留毎に複数回に渡って抽選を行い、複数回の抽選の結果が所定条件を満たすと賞球装置から賞球を払い出すことが好ましい。
上記の遊技機は、図柄変動の保留毎に複数回に渡って抽選が行われ、複数回の抽選の結果が所定条件を満たすと賞球装置から賞球が払い出される。従って、第２の賞球払い出し手段による賞球の払い出しがただ１回の抽選でたちまち決まるのではなく、複数回に渡る抽選の結果によって決まるので、賞球の払い出しが行われるのか否かの結果が出るまでの遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）  本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に摘要した第１実施形態を、図１、図２を参照しながら説明する。まず最初に、パチンコ機１０の構成と動作について簡単に説明する。
図１に示されているように、パチンコ機１０の下部には遊技者が操作してパチンコ球を打ち出すためのハンドル３８が設けられている。遊技盤面１２には、その下方から上方に向かって円弧状に伸びるレール４４、表示機１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、下部第１種始動口３５等が装着されている。また、多数の釘（図示省略）が、遊技盤面１２に打ち付けられている。表示機１４は、図２に示されているように、液晶ディスプレーである特別図柄表示装置２２と、その上方に横に並んで配置されている９つの特別図柄の保留球ランプ２８を備えている。保留球ランプ２８は、ＬＥＤ（発光ダイオード）が発光するタイプの報知ランプである。
また、表示機１４の右側には、発光する２個のＬＥＤを有する普通図柄表示装置２４が設けられ、表示機１４の下部には４個の横に並んだＬＥＤである普通図柄の保留球ランプ２３が設けられている。
【００１３】
第１種始動口３０の内部には、図１に示されているように、パチンコ球の入賞を検知する始動口センサ５６が設けられている。大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を有しているとともに、その内部には特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。開閉扉３６は、遊技盤面１２の裏側に装着されているソレノイド５０に連結され、その開閉が行われる。大入賞口３４の上部には、中ゲート３２が配置されており、その内部にはパチンコ球の通過を検知するゲートセンサ５４が装着されている。大入賞口３４の下方には、ソレノイド（図示省略）によって開閉される下部第１種始動口３５が配置されている。スピーカ２６は遊技盤面１２の裏側に装着され、また、内蔵した電球やＬＥＤによって発光するランプ２７が遊技盤面１２の各所や、遊技盤面１２を取り囲んで配置されている。
【００１４】
なお、上述した始動口センサ５６、ゲートセンサ５４等がパチンコ球を検知すると、その検知信号はメイン制御部１００に送信されて処理され、メイン制御部１００から表示制御部２００を経由して出力される制御信号によって、特別図柄表示装置２２、ソレノイド５０、スピーカ２６、ランプ２７等が制御される（メイン制御部１００、表示制御部２００の構成や、その内部で実行される処理については、後述にて詳細に説明する）。
また、パチンコ機１０の下部には、賞球や貸し球を一時的に貯めておく下皿４０、賞球の受け皿である上皿４６、灰皿４２等が装着されている。
【００１５】
遊技者がハンドル３８を操作してパチンコ球を打ち出すと、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面１２に打ち付けられている釘と衝突して頻繁に方向を変化させながら落下する。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞して始動口センサ５６がこれを検知すると、５個の賞球（パチンコ球）が払い出されるとともに特別図柄表示装置２２に表示される３つの図柄が変動した後に停止する。そして、変動が停止した図柄の組合せが所定の大当たり図柄の場合には、パチンコ機１０は大当たり遊技状態に移行する。大当たり図柄の組合せとは、例えば、「７・７・７」や「３・３・３」である。パチンコ機１０が大当たり遊技状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６がソレノイド５０に駆動されて開放される。開放された開閉扉３６は、開放されてからパチンコ球が１０個入賞するか、開放されてから３０秒を経過するまでのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開放されている間に、大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過した場合には、開閉扉３６は閉じられた後に再び開放される。この開閉扉３６の開閉は最大１６回継続され、開閉扉３６が開放されたときに入賞するパチンコ球１個に対して１５個のパチンコ球が払い出される。このため、大当たりになると、遊技者は２０００個以上の賞球を獲得することができる。
【００１６】
中ゲート３２をパチンコ球が通過し、これをゲートセンサ５４が検知すると、普通図柄表示装置２４において図柄が変動する（ＬＥＤが点滅する）。そして、この図柄が所定のものとなった場合に下部第１種始動口３５が１秒間開放される。下部第１種始動口３５にパチンコ球が入賞した場合にも、第１種始動口３０と同様に、５個の賞球が払い出されるとともに、特別図柄表示装置２２で３つの図柄が変動する。
特別図柄表示装置２２で図柄が変動表示されている間に第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、その入賞したパチンコ球数分の保留球ランプ２８が点灯して保留球数を報知する。なお、保留球ランプ２８は本発明に係る装置であるので、その機能については後述にて詳細に説明する。
また、スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行状況に応じて様々な音を発したり、発光したりして遊技者を楽しませる。
【００１７】
以上、パチンコ機１０の構成と動作を簡単に説明した。続いて、パチンコ機１０を制御するメイン制御部１００と表示制御部２００の構成と動作について図３を参照しながら説明する。
メイン制御部１００と表示制御部２００は、いずれもパチンコ機１０の裏側に装着されている。メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２（中央演算装置）、このＣＰＵ１０２にＢＵＳ１１４（情報伝達回路）を介して接続されるＲＯＭ１０４（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ１０６（読み書き可能メモリ）、入力処理回路１０８、出力処理回路１１０、通信制御回路１１２、保留球点灯制御回路１１３等から構成されている。
【００１８】
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機１０の各種遊技の制御を行う。また、ＲＯＭ１０４には、表示制御部２００に送信するコマンドデータの作成や、このコマンドデータの送信を行うための制御プログラムも格納されている。ＲＡＭ１０６には、メイン制御部１００で実行される処理過程における各種データ、入力信号等の情報が一時的に保存される。入力処理回路１０８は、始動口センサ５６やゲートセンサ５４等のセンサから出力された信号を受信し、その信号をメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する。通信制御回路１１２は、表示制御部２００にコマンドデータを送信する。また、保留球点灯制御回路１１３は、ＣＰＵ１０２からの情報を処理して保留球ランプ（２３、２８）を点灯させる。
【００１９】
出力処理回路１１０は、ＣＰＵ１０２からＢＵＳ１１４を介して送信されてきた駆動データを受信して、ソレノイド５０等へ駆動信号を出力する。なお、入力処理回路１０８と出力処理回路１１０には、各種のセンサや駆動装置や普通図柄表示装置２４が接続されているが、図３においては図示の明瞭化を目的として、始動口センサ５６、ゲートセンサ５４、ソレノイド５６を代表として図示し、これら以外については省略している。また、メイン制御部１００からは、音制御回路、ランプ制御回路にコマンド信号が送信され、各制御回路を介してスピーカ２６から音を出させたり、ランプ２７を点灯させたりする（これらの図示は省略している）。
【００２０】
表示制御部２００は、メイン制御部１００から送信されてきたコマンドデータを受け、このコマンドデータを処理して表示機１４の特別図柄表示装置２２に表示される図柄や保留球ランプ２８の点灯を制御する。表示制御部２００は、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、通信制御回路２０８、表示制御回路２１０等から構成されており、これらはＢＵＳ２１２を介して接続されている。
通信制御回路２０８は、メイン制御部１００の通信制御回路１１２から送信されてきたコマンドデータを受信し、これをＢＵＳ２１２を経由してＣＰＵ２０２に送信する。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４に格納されている表示制御プログラムに従って、メイン制御部１００から送信されてきたコマンドデータを処理する。ＲＡＭ２０６には、表示制御の処理過程で生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に保存される。
表示制御回路２１０は、ＣＰＵ２０２からＢＵＳ２１２を経由して送られてきたコマンドを処理して表示機１４の特別図柄表示装置２２に図柄信号を出力し、特別図柄表示装置２２に図柄を表示する。
【００２１】
続いて、パチンコ機１０で行われる制御の処理手順を、図４〜図８に図示されているフローチャートを用いて説明する。また、以下においては、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞した場合の処理手順を説明し、その他の入賞口に入賞した場合の処理手順については、その説明を省略する。なお、本第１実施形態のパチンコ機１０は、保留球数が１０秒継続して４〜６個に維持されると、特典が付与される。
メイン制御部１００で実行される処理手順について説明する。図４に示されているように、メイン制御部処理では、まず、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、外れ図柄用乱数の記憶が行われる（ステップＳ１０）（以下においては、「ステップ」の記載を「Ｓ」で置き換え、例えば「Ｓ１０」のように記載する）。ここで、大当たり判定用乱数は、大当たりか否かを判別するための乱数である。大当たり図柄用乱数は、大当たり判定用乱数によって大当たりと判別された場合に、図柄の変動するパターンと変動後に停止して特別図柄表示装置２２に表示される大当たり図柄を決定するための乱数である。外れ図柄用乱数は、大当たりとならずに外れと判別された場合に、図柄の変動するパターンと変動停止後に特別図柄表示装置２２に表示される外れ図柄を決定するための乱数である。
【００２２】
続いて、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かの判別が行われる（Ｓ１１）。この入賞判別は、第１種始動口３０の内部に設けられている始動口センサ５６からの出力信号をメイン制御部１００が受信すれば「ＹＥＳ」とし、受信しなければ「ＮＯ」とすることで行われる。そして、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞した場合（Ｓ１１でＹＥＳの場合）には、保留球数が上限値である９個を超えるか否かの判別が行われる（Ｓ１２）。この判別で保留球数が９個を超えていない場合（ＮＯの場合）には、図５に示されている保留球処理に移行する（Ｓ１４）。
なお、Ｓ１１で第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１１とＳ１４がスキップされ、図柄変動処理（Ｓ１６）に移行する。Ｓ１２で保留球数が上限値である９個を超えている場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１４がスキップされ、図柄変動処理（Ｓ１６）に移行する。
【００２３】
図５に示されている保留球処理においては、まず保留球数を１つ増加させ（Ｓ２０）、この１つ増加された保留球数分の保留球ランプ２８を点灯させる（Ｓ２２）。続いて、保留球数が４個に達したか否かが判別される（Ｓ２６）。Ｓ２６で保留球数が４個に達している場合（ＹＥＳの場合）には、タイマーの開始、すなわち時間経過のカウントが開始される（Ｓ２８）。なお、遊技開始時点において、タイマーの初期化が行われている。続いて、保留球数が４〜６個の範囲内にあるか否かの判別が行われる（Ｓ３０）。Ｓ３０で保留球数が４〜６個の範囲内にある場合（ＹＥＳの場合）には、続いてタイマー時間が１０秒経過しているか否かが判別される（Ｓ３２）。なお、Ｓ３０で保留球数が４〜６個の範囲外の数であると判別された場合には、Ｓ３２とＳ３４をスキップし、タイマーの初期化（Ｓ３６）が行われた後に保留球処理が終了される。すなわち、保留球数が４〜６個の範囲を外れると、Ｓ２６で保留球数が４個に達したことによって得られたかもしれない特典付与（Ｓ３４）のチャンスが失われたことになる。
【００２４】
Ｓ３２でタイマー時間が１０秒経過したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、３０個の賞球が払い出されることにより遊技者に特典が付与され（Ｓ３４）、続いてタイマーの初期化が行われる（Ｓ３６）。このように、保留球数が４〜６個の範囲内に維持されることが１０秒間継続されると、通常の払い出しに加えて更に特典付与が行われる。Ｓ３２でタイマー時間が１０秒経過していない場合（ＮＯの場合）には、そのまま保留球処理を終了する。
【００２５】
保留球処理（Ｓ１４）に引き続く図柄変動処理では、特別図柄表示装置２２に図柄を変動表示する処理が行われる。図柄変動処理においては、図６に示されているように、まず保留球数が正数か否か、すなわち保留球が存在するか否かの判別が行われる（Ｓ４０）。Ｓ４０で保留球数が正数であれば（ＹＥＳの場合）、Ｓ１０で記憶している大当たり判定用乱数を読み込み（Ｓ４２）、続いて保留球数を−１減数する（Ｓ４３）。そして、保留球数が４〜６個の範囲にあるか否かの判別が行われる（Ｓ４４）。Ｓ４４で保留球数が４〜６個であれば（ＹＥＳの場合）、図７に示されている表示処理が行われる（Ｓ４６）。Ｓ４４でＮＯの場合には、タイマーの初期化が行われた後に（Ｓ４５）、表示処理が行われる（Ｓ４６）。なお、Ｓ４０で保留球数が正数でない場合（ＮＯの場合）には、そのまま図柄変動処理を終了する。
【００２６】
図７に示されている表示処理では、まず大当たりか否かの判別が行われる（Ｓ６０）。この判別は、Ｓ４２で読み込み済みの大当たり判定用乱数がＲＯＭ１０４に保存されている大当たり値と一致しているか否かによって行われる。この大当たり値は、大当たりの確率が高くなる確率変動中には多く選択される。
Ｓ６０で大当たりと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１０で記憶されている大当たり図柄用乱数を読み込み（Ｓ６２）、大当たりフラグをオンにする（Ｓ６４）。続いて、Ｓ６２で読み込んだ大当たり図柄用乱数から図柄変動パターンを決定する（Ｓ６６）。そして、表示制御部２００にコマンドが送信され（Ｓ６８）、表示制御部処理が行われる。
Ｓ６０で大当たりが外れと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１０で記憶されている外れ図柄用乱数を読み込み（Ｓ７２）、大当たりフラグをオフにし（Ｓ７４）、Ｓ７２で読み込んだ外れ図柄用乱数から図柄変動パターンを決定し（Ｓ６６）、表示制御部２００にコマンドが送信される（Ｓ６８）。表示制御部２００にコマンド送信後、図柄変動処理に戻る。
【００２７】
表示制御部２００で実行される処理について説明する。図８に示されている表示制御部処理においては、まずＳ８２でメイン制御部１００からコマンドを受信したか否かの判別が行われる。Ｓ８２でコマンドを受信していると判別された場合（ＹＥＳ）には、コマンドの読み込みと解読が行われる（Ｓ８４）。そして、このコマンドの解読結果に基づいて特別図柄表示装置２２に図柄の変動表示が行われ（Ｓ８６）、表示制御部処理を終了する。
また、Ｓ８２においてメイン制御部１００からのコマンドを受信していない場合（ＮＯの場合）には、そのまま表示制御部処理を終了する。
【００２８】
図７に示されている表示処理が終了した後に、図６に戻り図柄変動処理で行われる処理について説明する。表示処理（Ｓ４６）終了後、大当たりフラグがオンか否かの判別が行われる（Ｓ４８）。この判別で大当たりフラグがオンの場合（ＹＥＳの場合）には、図柄が停止した後に大当たり処理（Ｓ５０）が行われ、図柄変動処理を終了する。大当たり処理とは、上述したように、大入賞口３４の開閉扉３６が開放されることにより、多数の賞球が払い出される処理である。
一方、Ｓ４８で大当たりフラグがオンでない場合（ＮＯの場合）には、外れ処理が行われる（Ｓ５２）。
【００２９】
以上、メイン制御部１００と表示制御部２００で実行される処理手順について説明した。続いて、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞した以降のパチンコ機１０の動作を、図９を参照しながら説明する。
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、表示機１４の特別図柄表示装置２２に横に３つ並んだ図柄が変動を開始する。この変動する３つの図柄が、図９で下向きの矢印６２として示されている。これらの図柄は変動後に停止し、その図柄の組合せによって大当たりか、外れかが遊技者に認識される。図柄変動中に第１種始動口３０にさらにパチンコ球が入賞すると、その入賞したパチンコ球数分の保留球ランプ２８が左側から順次点灯する。図９に示されているのは、５個の保留球ランプ２８が点灯している状態である。
【００３０】
また、保留球数が４個に達するとタイマーのカウントが開始されており、タイマーのカウント開始から１０秒間に渡って保留球数が４〜６個に維持されると、特典として３０個のパチンコ球が払い出される。このように構成されているので、遊技者は１０秒間に渡って保留球数を４〜６個に維持させようとパチンコ球の打ち出し操作に高い面白さを感じ、遊技意欲を継続させながら遊技を楽しむことができる。
【００３１】
（第２実施形態）  本発明に係るパチンコ機の第２実施形態について、図１０、図１１を参照しながら説明する。なお、以下の説明においては、第１実施形態のパチンコ機と重複する説明は省略し、本第２実施形態として特徴的な部分についてのみを述べる。
本第２実施形態のパチンコ機は、保留球ランプ２８が赤色または青色に点灯され、その色が４つ連続して赤色の場合に特典が付与される。このような処理を実現する手順を図１０のフローチャートを用いて説明する。なお、図１０は、第１実施形態の図５の保留球処理に相当するものである。
図１０に示されているように、保留球処理においては、まずＳ１０２で保留球数を１つ増加させ、引き続いて保留ランプ赤／青乱数の読み込みが行われるとともに、ＲＡＭ１０６の所定領域に順次記憶される。（Ｓ１０４）。この保留ランプ赤／青乱数は、保留ランプ２８を赤色で点灯させるか、青色で点灯させるかを決定する乱数である。そして、Ｓ１０６で保留球ランプ２８を赤色で点灯させるか青色で点灯させるかが判別され、赤色の場合にはその保留球ランプ２８が赤色に点灯され（Ｓ１０８）、青色の場合にはその保留ランプ２８が青色に点灯される（Ｓ１１０）。続いて、Ｓ１１２で保留球ランプ２８が連続して４個赤色であるか否かの判別が行われ、連続して４個赤色の場合（ＹＥＳの場合）には特典として５０個のパチンコ球が払い出される（Ｓ１１４）。保留球ランプ２８が連続して赤色でない場合（ＮＯの場合）には、特典は与えられない。なお、Ｓ１０４の保留球ランプ赤／青乱数の読み込みが、請求項に記載の抽選に相当する。
また、保留球数が１つ減少する毎にＲＡＭ１０６に記憶されている情報は１つずつシフトされる。新たに保留球ランプ赤／青乱数が取得されると、増加記憶され判別が行われる。
【００３２】
以上の処理手順で実現されるパチンコ機の動作について説明する。
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、図１１に示されているように、表示機１４の特別図柄表示装置２２に横に３つ並んだ図柄が変動を開始する（変動する図柄を矢印６２として図示）。図柄変動中に第１種始動口３０にさらにパチンコ球が入賞すると、その入賞したパチンコ球数分の保留球ランプ２８が左側から連なって赤色または青色に点灯される。そして、図１１に示されているように、連続して４個の保留球ランプ２８が赤色に点灯されると、５０個のパチンコ球が払い出される。このように構成されているので、遊技者は保留球ランプ２８が連続して４個赤色に点灯することに期待をふくらませつつ、遊技意欲を継続させながら遊技を楽しむことができる。
【００３３】
以上、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができ、例えば以下に示すように構成することもできる。
【００３４】
（１）第１実施形態のように、保留された図柄変動回数が所定時間維持されたときに特典が付与されるのではなく、保留された図柄変動回数（保留球数）が所定範囲内にあるときに特典が付与されてもよい。
例えば、保留球数が５〜７個の範囲内にあるときには、通常５個払い出される賞球数が特典として１０個に増える。このように構成すると、遊技者は保留球数を５〜７個に維持しようとするため、保留球が多く保留されることがない。
（２）保留された図柄変動回数（保留球数）が所定数に到達したときに特典が付与されてもよい。
例えば、保留球数が５個に到達したときには、通常５個払い出される賞球数が特典として１０個に増える。従って、遊技者は、保留球数が５個に到達したときの特典を得ようとして、保留球数が５個になると始動入賞を控え、保留球数が４個になると再び始動入賞させようとする。このため、保留球数が多く保留されることがない。
（３）保留された図柄変動回数（保留球数）が所定範囲内にあるときに抽選が行われ、その抽選結果が所定条件を満たす場合に特典が付与されてもよい。
例えば、保留球数が６〜７個の範囲内にあるときに抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合には、２０個の賞球が払い出される。
（４）保留された図柄変動回数（保留球数）が所定範囲内にあることが所定時間維持されたときに抽選が行われ、その抽選結果が所定条件を満たす場合に特典が付与されてもよい。
例えば、保留球数が４〜５個であることが１０秒間維持されたときに抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合には３０個の賞球が払い出される。
（５）保留された図柄変動回数（保留球数）が所定数に到達したときに抽選が行われ、その抽選結果が所定条件を満たす場合に特典が付与されてもよい。
例えば、保留球数が６個に到達したときに抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に２０個の賞球が払い出される。
（６）上記（５）において、抽選が複数回行われてもよい。
例えば、保留球数が６個に到達すると抽選が５回行われ、その内当たりが３回以上の場合に５０個の賞球が払い出される。
（７）保留された図柄変動回数（保留球数）が所定数を満たした以降に抽選が行われてもよい。
例えば、保留球数が６個に到達して以降、保留球数が増加する毎に抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に２０個の賞球が払い出される。
（８）上記（７）において、保留球数が増加する毎にそれ以前の抽選の再抽選が行われてもよい。
例えば、保留球数が６個に到達して抽選が行われ、この抽選結果として保留球ランプが青色に点灯され、その後に保留球数が７個に増加して７個目の保留球ランプの色の抽選が行われるときに、６個目の保留球の色も再抽選される。そして、６個目と７個目の保留球ランプの色が赤色ならば２０個の賞球が払い出される。さらに保留球数が８個に増加して８個目の保留球ランプの色の抽選が行われるときに、６個目と７個目の保留球ランプの色も再抽選され、６個目と７個目と８個目の保留球ランプの色が赤色ならば２０個の賞球が払い出される。このように構成すると、保留球を６個以上保留すればするほど抽選される保留球ランプの数が増えるので、これらの保留球ランプの色が全て赤色に抽選される確率は低くなる。このため、遊技者は、保留球数が少なく維持しようとし、保留球が多く保留されることがない。
（９）保留された図柄変動回数（保留球数）の報知は、保留球ランプの点灯数に限られるものではない。例えば、数字が表示されることによって保留球数を報知してもよいし、音声や音によって報知してもよい。
（１０）上述した実施形態は、特別図柄の図柄変動回数の保留によって第２の特典付与の可否が決定されるが、保留される図柄変動回数の図柄は、特別図柄に限られるものではなく、例えば、普通図柄によってもよい。
【００３５】
付与される特典は、パチンコ球の払い出しに限られるものではなく、下記（１１）〜（１８）に記載したような特典でもよい。なお、下記の内（１６）〜（１８）は、遊技者を有利とする特典ではなく、遊技者を退屈させない（楽しませる）特典である。
（１１）通常は閉じられている入賞口を設け、これを開放させる。
（１２）開閉羽を備えた始動口において、始動口入賞時の羽開閉動作数を増加させる（例えば、通常２回開くところを３回開くようにする）。
（１３）大当たり中以外にも大入賞口が開く。
（１４）通常は入賞口であるものが、所定期間始動口に変わる。
（１５）発券装置を搭載し、景品と交換できる景品交換券を発行する。景品交換券の発券は、遊技中でもよいし、遊技終了後でもよい。
（１６）表示されるキャラクタをアニメから実写に変更。
（１７）表示される図柄を数字から絵図柄に変更。
（１８）通常出現しないリーチアクションを行う。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のパチンコ機の正面図。
【図２】同、遊技盤面に装着される表示機の正面図。
【図３】同、メイン制御部と表示制御部の構成図。
【図４】同、メイン制御部で実行される処理のフローチャート。
【図５】同、メイン制御部で実行される処理のフローチャート。
【図６】同、メイン制御部で実行される処理のフローチャート。
【図７】同、メイン制御部で実行される処理のフローチャート。
【図８】同、表示制御部で実行される処理のフローチャート。
【図９】同、表示機の保留球ランプが点灯している状態を示す図。
【図１０】第２実施形態のメイン制御部で実行される処理のフローチャート（保留球処理のみを示す）。
【図１１】同、表示機の保留球ランプが点灯している状態を示す図。
【符号の説明】
１０：パチンコ機
１２：遊技盤面
１４：表示機
２２：特別図柄表示装置
２３：保留球ランプ
２４：普通図柄表示装置
２６：スピーカ
２７：ランプ
２８：保留球ランプ
３０：第１種始動口
３２：中ゲート
３４：大入賞口
３５：下部第１種始動口
３６：開閉扉
３８：ハンドル
４０：下皿
４２：灰皿
４６：上皿
４４：レール
５０：ソレノイド
５４：ゲートセンサ
５６：始動口センサ
６２：変動図柄を示す矢印
１００：メイン制御部
１０２：ＣＰＵ
１０４：ＲＯＭ
１０６：ＲＡＭ
１０８：入力処理回路
１１０：出力処理回路
１１２：通信制御回路
１１３：保留球点灯制御回路
１１４：ＢＵＳ
２００：表示制御部
２０２：ＣＰＵ
２０４：ＲＯＭ
２０６：ＲＡＭ
２０８：通信制御回路
２１０：表示制御回路
２１２：ＢＵＳ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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