(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貯留する貯留タンクと、
該貯留タンクに貯留された遊技媒体の有無を電気的に検出する遊技媒体量検出手段と、
該遊技媒体量検出手段による電気的信号に基づき、貯留タンク内の遊技媒体の量を算出する遊技媒体量算出手段と、
を備えた遊技媒体貯留量検出装置において、
前記遊技媒体量検出手段は、
前記貯留タンクに貯留される遊技媒体の量を段階的に検出するため、前記貯留タンク内に複数設置され、
この複数の前記遊技媒体量検出手段のうち、
前記貯留タンク内の遊技媒体量が予め定められた過剰レベルであることを検出する前記遊技媒体量検出手段を第１検出手段とし、
前記貯留タンク内の遊技媒体量が前記過剰レベルよりも１段階低いレベルであることを検出する前記遊技媒体量検出手段を第２検出手段とし、
前記遊技媒体量算出手段は、
前記遊技媒体量検出手段による電気的信号に基づき前記遊技媒体量検出手段に断線・短絡などの異常が発生しているか否かを判定し、前記第１検出手段に異常が発生していると判定した場合、前記第２検出手段が遊技媒体有りと判断している場合のみ、前記第１検出手段が遊技媒体有りを検出したものとして扱い、前記貯留タンク内の遊技媒体量を算出するものである
ことを特徴とする遊技媒体貯留量検出装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技媒体貯留量検出装置において、
前記遊技媒体量算出手段が、
遊技媒体有りと検出している前記遊技媒体量検出手段および遊技媒体有りとして扱われる前記遊技媒体量検出手段の内、その設置位置に対応する遊技媒体の量が最も多いものを前記貯留タンク内の遊技媒体の量とするものである
ことを特徴とする遊技媒体貯留量検出装置。
【請求項３】
請求項１ないし２のいずれかに記載の遊技媒体貯留量検出装置の前記遊技媒体量算出手段をそれぞれ備え、前記遊技媒体量算出手段によって貯留タンク内の遊技媒体の量が算出される遊技機島であって、且つそれぞれ複数の遊技機を備えた少なくとも２体の遊技機島の間で遊技媒体の交流を行なう遊技媒体貯留量制御装置において、
前記２体の遊技機島の内の一方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量が、前記２体の遊技機島の内の他方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量よりも多い場合に、該一方の遊技機島から該他方の遊技機島へ遊技媒体を供給する第１遊技媒体供給手段
を備えたことを特徴とする遊技媒体貯留量制御装置。
【請求項４】
請求項１ないし２のいずれかに記載の遊技媒体貯留量検出装置の前記遊技媒体量算出手段をそれぞれ備え、前記遊技媒体量算出手段によって貯留タンク内の遊技媒体の量が算出される遊技機島であって、且つそれぞれ複数の遊技機を備えた少なくとも２体の遊技機島の間で遊技媒体の交流を行なう遊技媒体貯留量制御装置において、
前記２体の遊技機島の内の一方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量が、前記過剰レベルになると、前記２体の遊技機島の内の他方に遊技媒体を供給する第２遊技媒体供給手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体貯留量制御装置。
【請求項５】
請求項１ないし２のいずれかに記載の遊技媒体貯留量検出装置の前記遊技媒体量算出手段をそれぞれ備え、前記遊技媒体量算出手段によって貯留タンク内の遊技媒体の量が算出される互いに隣接する２体の遊技機島であって、且つ遊技者に払い出された遊技媒体を当該遊技機島の前記遊技媒体貯留量検出装置の前記貯留タンクに返却する返却手段をそれぞれ備えた前記２体の遊技機島の遊技媒体貯留量の制御を行なう遊技媒体貯留量制御装置において、
前記２体の遊技機島の内の一方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量が、前記過剰レベルになると、該一方の返却手段による遊技媒体の返却を制限する第１制限手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体貯留量制御装置。
【請求項６】
請求項１ないし２のいずれかに記載の遊技媒体貯留量検出装置の前記遊技媒体量算出手段をそれぞれ備え、前記遊技媒体量算出手段によって貯留タンク内の遊技媒体の量が算出される互いに隣接する２体の遊技機島であって、且つ遊技者に払い出された遊技媒体を当該遊技機島の前記遊技媒体貯留量検出装置の前記貯留タンクに返却する返却手段をそれぞれ備えた前記２体の遊技機島の遊技媒体貯留量の制御を行なう遊技媒体貯留量制御装置において、
前記２体の遊技機島の内の一方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量が、前記２体の遊技機島の内の他方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量よりも多い場合に、該一方の遊技機島の返却手段による遊技媒体の返却を制限する第３制限手段
を備えたことを特徴とする遊技媒体貯留量制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体貯留量検出装置および遊技媒体貯留量制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコホールに設置される複数の遊技機島（以下、単に島ともいう）は、その内部に備える貯留タンクに、それぞれ所定量のパチンコ玉を保有するようになっている。これについて図１２を用いて説明する。図１２は、遊技機島の内部を示す説明図である。各遊技機島１には、各パチンコ機２，２，…から入賞時に景品玉として払い出したり、各玉貸し機（後述）から貸し玉として払い出すためのパチンコ玉を貯留するメインタンクＭＴおよびサブタンクＳＴが設置されている。メインタンクＭＴは、例えば３０万個以上のパチンコ玉を貯留可能な大きなもので、図示中央の玉揚送機３へとパチンコ玉を少しずつ徐々に送り込むようにされている。
【０００３】
玉揚送機３は、革ベルトと布ベルトとの間にパチンコ玉を挟み込んで上部タンクＵＴまで持ち上げ、遊技機島１上部の補給樋４，４へとパチンコ玉を配給するためのものである。補給樋４，４は、図示の様に左右へ向かって下るように傾斜配置されており、常時パチンコ玉で満杯状態にされ、各パチンコ機２，２，…や各玉貸し機に対して、必要な数のパチンコ玉をいつでも分配できるように構成されている。
【０００４】
一方、メインタンクＭＴ、サブタンクＳＴには、図示の様に、５個の玉量センサＳ１〜Ｓ５が設置されている。上部タンクＵＴで溢れた玉はオーバーフローダクト５を通じてサブタンクＳＴに優先的に流れるようにされており、サブタンクＳＴが満杯になるとオーバーフローダクト６を通じてメインタンクＭＴに玉が溜まって行くようにされている。この様子を図１３に示す。本図で斜線で示したのが玉が溜まっている所である。玉量センサＳ１〜Ｓ５は、玉貯留量が増大するにつれて、Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５の順番でオンになり、減少するにつれてＳ５，Ｓ４，Ｓ３，Ｓ２，Ｓ１の順番でオフになる。
【０００５】
すなわち遊技機島１においては、保有玉量レベルが最も少ない０レベル（玉量センサＳ１が玉を検出できない状態）から最も多い５レベルの６段階の玉量を検出可能にされている。この玉量センサの検知結果は大きく分けて、自島の保有玉量を外部に報知すること、及び自島と他の島（例えば、隣の島）との間で保有玉量のバランスを図る制御をすることの２つの目的で用られている。
【０００６】
この内、後者は、更に遊技機島の形態に応じ、利用のされ方が異なって来る。例えば、他の島（ここでは仮に隣島とする）との間に樋を設け、この樋を介して直接玉のやりとりを行なう形態（島交流という）では、自島が玉不足状態の０レベルで隣島が１レベルの場合、樋を介して隣島から自島へ玉が送られる。この制御により、自島の玉不足状態が解消される。一方、自島が玉過剰状態の５レベルで隣島が４レベルの場合、樋を介して自島から隣島へ玉が送られる。この制御により、自島の玉過剰状態が解消される。
【０００７】
これとは異なり、他の島との間に樋がなく、直接的な玉のやりとりを行なわない形態（独立島という）では、自島が玉不足状態（０レベル）で隣島が１レベルの場合、隣島の玉計数装置を閉鎖する。独立島では、島に玉計数装置が設けられており、計数された玉はその島の貯留タンクに還元されるように構成されている。遊技者は払い出されたパチンコ玉を、自らが遊技していた島の玉計数装置で計数すると、島内（その島の遊技機から払い出されて、ドル箱に入れられ、遊技者の足元等に置かれている玉も含む）の玉数を一定にすることができる。
【０００８】
これに反し、前述のように隣島の玉計数装置を閉鎖することにより、隣島から払い出された玉は、その他の島（例えば、自島）の玉計数装置で計数することとなり、この結果、自島の玉計数装置へ返却される玉が増え、玉不足状態が解消される。一方、自島が玉過剰状態（５レベル）の場合、自島の玉計数装置を閉鎖する。この制御により、自島の玉計数装置への返却玉がなくなり、自島の玉過剰状態が解消される。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この玉量センサの配線は遊技機島内を長距離に渡って引き回されているため、遊技機島内部で行なう諸作業により断線または短絡することがあり、玉量センサ内部でも衝撃などにより断線または短絡することがある。
【００１０】
断線または短絡した場合、上述した保有玉量制御が行なわれなくなる。詳述すると、自島が玉過剰状態の５レベルであっても自島の玉が減るような制御が行なわれないため、やがて遊技機島が飽和状態となり玉揚送装置が停止してパチンコ機に玉補給できない状況になる。一方、自島が玉不足状態の０レベルであっても、断線または短絡すると、自島の玉が増えるような制御が行なわれないため、やがて自島の玉が完全になくなって、パチンコ機に玉補給できない状況になる。
【００１１】
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、遊技機島に設けられる玉量センサが故障（断線または短絡）した場合であっても、遊技機島に貯留する玉量の増加及び減少させる制御を可能にすることでパチンコ機に玉補給できない状況を発生させないようにすることを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の本発明は、遊技媒体を貯留する貯留タンクと、該貯留タンクに貯留された遊技媒体の有無を電気的に検出する遊技媒体量検出手段と、該遊技媒体量検出手段による電気的信号に基づき、貯留タンク内の遊技媒体の量を算出する遊技媒体量算出手段と、を備えた遊技媒体貯留量検出装置において、前記遊技媒体量検出手段は、前記貯留タンクに貯留される遊技媒体の量を段階的に検出するため、前記貯留タンク内に複数設置され、この複数の前記遊技媒体量検出手段のうち、前記貯留タンク内の遊技媒体量が予め定められた過剰レベルであることを検出する前記遊技媒体量検出手段を第１検出手段とし、前記貯留タンク内の遊技媒体量が前記過剰レベルよりも１段階低いレベルであることを検出する前記遊技媒体量検出手段を第２検出手段とし、前記遊技媒体量算出手段は、前記遊技媒体量検出手段による電気的信号に基づき前記遊技媒体量検出手段に断線・短絡などの異常が発生しているか否かを判定し、前記第１検出手段に異常が発生していると判定した場合、前記第２検出手段が遊技媒体有りと判断している場合のみ、前記第１検出手段が遊技媒体有りを検出したものとして扱い、前記貯留タンク内の遊技媒体量を算出するものであることをその要旨とする。
【００１３】
このように構成された遊技媒体貯留量検出装置によれば、遊技媒体量検出手段（前述の玉量センサとその配線に相当）に、断線・短絡などの異常が発生しても、遊技媒体量算出手段が、その異常を遊技媒体の有無のいずれかを検出したものとして扱って貯留タンク内の遊技媒体の量を算出するので、遊技媒体量算出手段の算出結果に基づく処理（例えば、遊技媒体量制御）を行なうことが可能となる。
【００１５】
このように構成された遊技媒体貯留量検出装置によれば、遊技媒体量算出手段が第１検出手段に異常が発生していると判定しても、第２検出手段が遊技媒体有りと検出している場合には、第１検出手段の異常を、「遊技媒体有り」として扱って貯留タンク内の遊技媒体の量を算出する。このように、第１検出手段が異常で、実際に第１検出手段で検出する位置に遊技媒体があるかないかに関わらず、貯留タンク内の遊技媒体量が過剰レベルよりも一段階低いレベルであれば、貯留タンク内の遊技媒体量を過剰状態とすることで、遊技媒体量を減少させる処理（例えば、遊技媒体量制御）を行なうことが可能となる。つまり、第１検出手段が異常であっても貯留タンクが遊技媒体で飽和した状態になることを未然に防止可能である。なお、前述の例では第１検出手段は玉量センサＳ５に相当し、第２検出手段は玉量センサＳ４に相当する。
【００１８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技媒体貯留量検出装置において、
前記遊技媒体量算出手段が、
遊技媒体有りと検出している前記遊技媒体量検出手段および遊技媒体有りとして扱われる前記遊技媒体量検出手段の内、その設置位置に対応する遊技媒体の量が最も多いものを前記貯留タンク内の遊技媒体の量とするものであることを特徴とする。
【００１９】
この遊技媒体貯留量検出装置によれば、例えば、遊技媒体量算出手段により検出結果を遊技媒体有りとして扱われた遊技媒体量検出手段があれば、その検出結果に応じた貯留量を遊技媒体量算出手段が算出することができる。
【００２０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１ないし２のいずれかに記載の遊技媒体貯留量検出装置の前記遊技媒体量算出手段をそれぞれ備え、前記遊技媒体量算出手段によって貯留タンク内の遊技媒体の量が算出される遊技機島であって、且つそれぞれ複数の遊技機を備えた少なくとも２体の遊技機島の間で遊技媒体の交流を行なう遊技媒体貯留量制御装置において、
前記２体の遊技機島の内の一方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量が、前記２体の遊技機島の内の他方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量よりも多い場合に、該一方の遊技機島から該他方の遊技機島へ遊技媒体を供給する第１遊技媒体供給手段を備えたことを特徴とする遊技媒体貯留量制御装置をその要旨とする。
【００２１】
つまりこの遊技媒体貯留量制御装置は、前述した島交流と呼ばれる形態において、遊技媒体貯留量検出装置を用い、遊技媒体の交流を行なうものとなっている。このように構成された遊技媒体貯留量制御装置によれば、遊技媒体検出手段に断線・短絡などの異常が発生しても、遊技媒体量算出手段が、その異常を遊技媒体の有無のいずれかを検出したものとして扱って貯留タンク内の遊技媒体の量を算出するので、２体の遊技機島の内、多いと判定された方の島から少ないと判定された方の島へと遊技媒体を供給し、遊技媒体貯留量の均一化を図ることが可能となる。
【００２２】
請求項４に記載の本発明は、請求項１ないし２のいずれかに記載の遊技媒体貯留量検出装置の前記遊技媒体量算出手段をそれぞれ備え、前記遊技媒体量算出手段によって貯留タンク内の遊技媒体の量が算出される遊技機島であって、且つそれぞれ複数の遊技機を備えた少なくとも２体の遊技機島の間で遊技媒体の交流を行なう遊技媒体貯留量制御装置において、
前記２体の遊技機島の内の一方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量が、予め設定された過剰レベルになると、前記２体の遊技機島の内の他方に遊技媒体を供給する第２遊技媒体供給手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００２３】
この遊技媒体貯留量制御装置も、前述した島交流と呼ばれる形態において、遊技媒体貯留量検出装置を用い、遊技媒体の交流を行なうものとなっている。但し、２体の島の遊技媒体貯留量を比較するのではなく、一方の島の遊技媒体貯留量が過剰レベルであると、他方の島へ遊技媒体を供給するようにされている。このように構成された遊技媒体貯留量制御装置によれば、遊技媒体検出手段に断線・短絡などの異常が発生しても、遊技媒体の過剰状態を解消することができる。なお、過剰レベルとしては前述した玉量センサＳ５が遊技媒体を検出するレベルが挙げられる。なお、遊技機島の状態（例えば、遊技機の数、ホール内における位置、交流対象となる島の状態など）に応じて、過剰レベルを、前述した玉量センサＳ４が遊技媒体を検出するレベルにしても構わない。
【００２４】
請求項５に記載の本発明は、請求項１ないし２のいずれかに記載の遊技媒体貯留量検出装置の前記遊技媒体量算出手段をそれぞれ備え、前記遊技媒体量算出手段によって貯留タンク内の遊技媒体の量が算出される互いに隣接する２体の遊技機島であって、且つ遊技者に払い出された遊技媒体を当該遊技機島の前記遊技媒体貯留量検出装置の前記貯留タンクに返却する返却手段をそれぞれ備えた前記２体の遊技機島の遊技媒体貯留量の制御を行なう遊技媒体貯留量制御装置において、
前記２体の遊技機島の内の一方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量が、予め設定された過剰レベルになると、該一方の返却手段による遊技媒体の返却を制限する第１制限手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００２５】
つまりこの遊技媒体貯留量制御装置は、前述した独立島と呼ばれる形態において、遊技媒体貯留量検出装置を用いたものとなっている。なお、返却手段は前述の説明の玉計数装置に相当する。第１制限手段によって行なわれる制限としては、前述した玉計数装置の閉鎖の他、玉計数装置を使わないように遊技者に協力を請う報知動作をする、玉計数装置の計数速度を遅くする（遅くなっていることを報知するとなお良い）等が挙げられる。このように構成された遊技媒体貯留量制御装置によれば、遊技媒体検出手段に断線・短絡などの異常が発生しても、２体の遊技機島の遊技媒体貯留量の均一化を図ることが可能となる。
【００２６】
請求項６に記載の本発明は、請求項１ないし２のいずれかに記載の遊技媒体貯留量検出装置の前記遊技媒体量算出手段をそれぞれ備え、前記遊技媒体量算出手段によって貯留タンク内の遊技媒体の量が算出される互いに隣接する２体の遊技機島であって、且つ遊技者に払い出された遊技媒体を当該遊技機島の前記遊技媒体貯留量検出装置の前記貯留タンクに返却する返却手段をそれぞれ備えた前記２体の遊技機島の遊技媒体貯留量の制御を行なう遊技媒体貯留量制御装置において、
前記２体の遊技機島の内の一方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量が、前記２体の遊技機島の内の他方の前記遊技媒体貯留量検出装置により検出された遊技媒体貯留量よりも多い場合に、該一方の遊技機島の返却手段による遊技媒体の返却を制限する第３制限手段を備えたことを特徴とする。
【００２７】
この遊技媒体貯留量制御装置も、前述した独立島と呼ばれる形態において、遊技媒体貯留量検出装置を用いたものとなっている。ここでは、２体の島の遊技媒体貯留量を比較し、多いと判定された方の島の返却手段による遊技媒体の返却を制限する。従って、遊技媒体検出手段に断線・短絡などの異常が発生しても、一方の島の遊技媒体の過剰状態を解消することができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
［第１実施形態］
以下に本発明の一実施形態を図面と共に説明する。なお、混乱を招かない範囲で、図１２、１３で用いた符号を流用する。まず、図１は本発明を適用したパチンコホールの概略を示す説明図である。本図に示した遊技機島１ａ〜１ｄはパチンコホールに設置されている遊技機島の一部であり、それぞれ独立島の形式となっている。そのハードウェアは図１２に示した遊技機島１と略同様に構成されている。なお、符号１３は玉計数装置１０への玉の返却を制限する返却制限アーム１３、符号Ｌは、玉量レベルを示すランプである。本図では遊技機島１ａの玉量レベルが「２」、遊技機島１ｂの玉量レベルが「０」、遊技機島１ｃの玉量レベルが「３」、遊技機島１ｄの玉量レベルが「５」となっている。
【００２９】
図２に遊技機島１ａ〜１ｄ（以下、これらを区別しないときには英字を略す）の略中央の拡大斜視図を示す。各遊技機島１には、その中央の両面に玉計数装置１０が配置されている。これにより、遊技者が、どの遊技機島１においてもパチンコ玉を計数できる様に構成されている。なお、返却制限アーム１３は、出没できるように構成されており、これを突出させた際（本図の状態）には、玉計数装置１０の玉返却口１７を覆う様に構成され、没入させた際には楽に玉を玉返却口１７に流しこめるようになる。なお、符号２１は紙幣両替器であり、符号１９は前述した玉貸し機である。
【００３０】
図３に、遊技機島１ａ、１ｂ、…の制御系統のブロック図を示す。制御回路２３，２３，…がそれぞれの遊技機島１の玉量センサＳ１〜Ｓ５からの検出信号を取得し、それぞれの遊技機島１の玉計数装置１０、１０の返却制限アーム１３，１３を出没させるアーム駆動回路２５，２５へと制御信号を出力するようになっている。アーム駆動回路２５，２５を２個ずつ設けることによって、各遊技機島１の両面に設置される玉計数装置１０の返却制限アーム１３，１３は、独立して出没させることができるようになっている。また、制御回路２３同士の間も、隣接する制御回路２３との間で信号授受が可能な様に接続されている。なお、各制御回路２３には、それぞれタイマー２７，２７も接続されている。各制御回路２３中のタイマー２７，２７は、アーム駆動回路２５，２５に対応している。
【００３１】
パチンコ玉貯留量の玉量レベルは図４に示すフローチャートのようにして算出される。本処理は、一定時間（例えば１秒）間隔で割りこみ起動される。本処理が起動されると、まずステップ（以下、Ｓという）７でフラグを初期化するために全てのフラグを「０」にする。そしてＳ１０にて玉量センサＳ１〜Ｓ５の信号（出力電圧）に基づき判断する。玉量センサＳ１〜Ｓ５は、断線、玉有り、玉無し、短絡の各状態に応じて抵抗が変化するものであり、制御回路２３から一定の電流が流されている。玉量センサＳ１〜Ｓ５の電圧を制御回路２３で監視することにより前記各状態を検出可能にされている。電圧の具体値は、断線のとき０．００〜０．０９Ｖ、玉有りのとき０．１４〜１．０６Ｖ、玉無しのとき４．４０〜７．２０Ｖ、短絡のとき８．６７〜１２．０Ｖとなっている。
【００３２】
続くＳ１５にて玉量センサＳ１〜Ｓ５のフラグをＳ１０の信号に基づいて変更する。具体的にはフラグの値を、断線のときに「２」、玉有りのときに「１」、玉無しのときに「０」、短絡のときに「３」とする。こうして変更されたフラグの中に「２」または「３」すなわち断線状態または短絡状態（以下、異常という）となっている玉量センサＳ１〜Ｓ５があるか否かを判定する（Ｓ２０）。ある場合にはＳ２５に進み、それは玉量センサＳ５であるか否かを判定する。異常となっているのが玉量センサＳ５であればＳ３０に進みフラグを「１」すなわち玉有りにする。そして続くＳ３５にて玉量センサＳ４のフラグが「１」か否かを判定する。玉量センサＳ４のフラグが「１」すなわち玉有りであればＳ４０に進み、玉量レベルを５とし、本処理を終了する。
【００３３】
Ｓ２５で異常となっているのが玉量センサＳ５でないと判定された場合にはＳ４５に進み、その玉量センサのフラグを「０」すなわち玉無しにする。そして続くＳ５０で玉量センサＳ５のフラグが「１」か否かを判定する。なお、Ｓ２０で異常となっている玉量センサがないと判定された場合にはＳ５０に直行する。Ｓ５０で玉量センサＳ５のフラグが１であればＳ４０に進み、玉量レベルを５とし、本処理を終了する。フラグが１でなければＳ５５で玉量センサＳ４のフラグが「１」か否かを判定する。玉量センサＳ４のフラグが１であればＳ６０に進み、玉量レベルを４とし、本処理を終了する。フラグが１でなければＳ６５で玉量センサＳ３のフラグが「１」か否かを判定する。玉量センサＳ３のフラグが１であればＳ７０に進み、玉量レベルを３とし、本処理を終了する。フラグが１でなければＳ７５で玉量センサＳ２のフラグが「１」か否かを判定する。玉量センサＳ２のフラグが１であればＳ８０に進み、玉量レベルを２とし、本処理を終了する。フラグが１でなければＳ８５で玉量センサＳ１のフラグが「１」か否かを判定する。フラグが１であればＳ８０に進み、玉量レベルを１とし、本処理を終了する。玉量センサＳ１のフラグが１でなければＳ９５に進み、玉量レベルを０とし、本処理を終了する。なお、Ｓ５０からＳ４０への流れおよびＳ５５〜Ｓ９５の処理は従来の玉量検出処理と略同様である。
【００３４】
以上の処理によれば、玉量センサＳ５に異常が発生したとき（Ｓ２５でＹＥＳ）には、これを玉有りとして扱い（Ｓ３０）、且つ玉量センサＳ４が玉有りの場合（Ｓ３５でＹＥＳ）には玉量レベルを５すなわち過剰状態とする（Ｓ４０）。一方、玉量センサＳ１〜Ｓ４に異常が発生した場合には、それを玉無しとして扱い、以下、従来と略同様にそれぞれ対応する玉量レベルを算出する。
【００３５】
こうして算出された玉量レベルを用いて制御回路２３により行なわれるパチンコ玉貯留量の制御処理を図５に示す。本処理は所定タイミング毎に繰り返し起動される。
即ち、制御回路２３は、まず、パチンコ玉貯留量がどのレベルにあるかを図４に示した処理により判断された玉量レベルを取得する（Ｓ１００）。ここで、「０」レベルとは、パチンコ玉貯留量が不足状態であることを示す。また、「５」レベルとは、パチンコ玉貯留量が過剰状態であることを示す。そして、「１」〜「４」レベルとは、玉量センサＳ５がパチンコ玉を検出していない状態、つまり中間状態であることを示す。
【００３６】
続くＳ１１０において、玉量レベルが「０」レベルならば、Ｓ１２０に進んで「０」レベル処理ルーチンを実行し、玉量レベルが「１」〜「４」レベルならば、Ｓ１３０に進んで「１」〜「４」レベル処理ルーチンを実行し、玉量レベルが「５」レベルならば、Ｓ１４０に進んで「５」レベル処理ルーチンを実行し、各ルーチン終了後にこのプログラムを終了する。
【００３７】
次に、各レベル処理ルーチンについて順に説明する。「０」レベル処理ルーチンでは、図６に示すように、制御回路２３は、自島における両アーム駆動回路２５，２５に対して、返却制限アーム１３，１３が玉返却口１７，１７を開放（するような制御信号を出力）する（Ｓ２００）。これにより、何らかの理由で自島における返却制限アーム１３，１３が玉返却口１７，１７を閉鎖していた場合には、玉返却口１７，１７を開放する。もちろん、片方だけ閉鎖していた場合にはその片方を開放し、両方閉鎖していた場合にはその両方を開放し、両方とも開放していた場合にはそのまま開放状態が維持される。
【００３８】
続いて、左右両側の隣島における各制御回路２３に対して自島側に設置された玉計数装置１０，１０の玉返却口１７，１７の閉鎖を要求する制御信号を出力する（Ｓ２１０）。これにより、左右各隣島における自島側の玉計数装置１０はその玉返却口１７が返却制限アーム１３によって閉鎖されるため利用不可能になる。この結果、自島における玉計数装置１０は利用可能になる一方、隣島における自島側の玉計数装置１０は利用不可能となるため、自島における玉計数装置１０へと遊技客を誘導でき、比較的短時間のうちに自島におけるパチンコ玉貯留量が増加する。但し、隣島も不足状態に陥っている場合は、後述のＳ２３０により、隣島における玉計数装置１０は利用可能なままである。
【００３９】
次いで、隣島における制御回路２３から玉返却口１７の閉鎖を要求する制御信号を入力したか否かを判断し（Ｓ２２０）、そのような信号を入力していなければ（Ｓ２２０でＮＯ）、そのままＳ２４０へ進み、一方、そのような信号を入力したならば（Ｓ２２０でＹＥＳ）、その閉鎖要求を無効にしたあと（Ｓ２３０）、Ｓ２４０へ進む。これにより、隣島におけるパチンコ玉貯留量が所定の不足状態に陥ったとしても、自島におけるパチンコ玉貯留量を回復させることを優先し、自島における玉計数装置１０，１０を利用可能な状態を維持する。
【００４０】
そして、Ｓ２４０において、自島における玉量センサＳ１の検出信号に基づいて「１」レベル以上になったか否かを判断し、「１」レベル以上でなければ（Ｓ２４０でＮＯ）、再度Ｓ２２０以下を繰り返す。一方、「１」レベル以上になったならば（Ｓ２４０でＹＥＳ）、パチンコ玉貯留量が所定の不足状態を脱したので直ちに左右両側の隣島における閉鎖要求を解除してもよいのだが、ここでは、一旦「１」レベル以上になったあと所定時間経過するまでの期間中、「１」レベル以上を維持できた場合に初めて不足状態を脱したとみなし、左右両側の隣島における閉鎖要求を解除する。即ち、Ｓ２４０で肯定判定後、タイマー２７による計時を開始し、その後所定時間が経過するまでの期間中、「１」レベル以上を維持できているか否かを判断し（Ｓ２５０）、維持できていなければ（Ｓ２５０でＮＯ）、再びＳ２２０へ戻り、維持できていれば（Ｓ２５０でＹＥＳ）、自島におけるパチンコ玉貯留量は十分回復したとみなし、左右両側の隣島における各制御回路２３に対して玉返却口１７，１７の閉鎖要求を解除するような制御信号を出力し（Ｓ２６０）、このルーチンを終了する。
【００４１】
このように自島におけるパチンコ玉貯留量が回復した後は、隣島における玉計数装置１０，１０も利用可能になり、遊技場全体をみるとパチンコ玉を返却可能な玉計数装置１０が増加するため、パチンコ玉を計数しようとする遊技者はほとんど返却待ちをすることなく、自分が遊技した遊技機島１の近くの玉計数装置１０で返却でき、遊技者にとって利便性が高まる。
【００４２】
ここで、Ｓ２４０において肯定判定されたとき直ちにＳ２６０へ進んでもよいのだが、そうすると、左右両側の隣島における玉計数装置１０，１０が利用可能になるため、自島における玉計数装置１０，１０の利用頻度が少なくなり、すぐに「０」レベルに戻ってしまうおそれがある。そうなると、自島における玉計数装置１０，１０は頻繁に利用可能になったり利用不可能になったりを繰り返すおそれがあり、遊技客は故障かと勘違いしかねないため好ましくない。そこで、上記ルーチンでは、Ｓ２４０において肯定判定されたとき直ちにＳ２６０へ進むのではなく、Ｓ２５０において肯定判定されてから所定時間経過するまで「０」レベルに戻らなかったことを確認した上で、Ｓ２６０へ進むようにしている。この結果、自島におけるパチンコ玉貯留量は十分回復するため、このルーチン終了後すぐに「０」レベルに戻ってしまうおそれがない。
【００４３】
次に、「１」〜「４」レベル処理ルーチンについて図７に基づいて説明する。このルーチンでは、制御回路２３は、隣島における制御回路２３から玉返却口１７の閉鎖を要求する信号を入力したか否かを判断する（Ｓ３００）。そして、そのような閉鎖要求信号を入力していなければ（Ｓ３００でＮＯ）、Ｓ３２０へ進む。一方、そのような閉鎖要求信号を入力していたならば（Ｓ３００でＹＥＳ）、自島における玉計数装置１０，１０のうち、その隣島側に設置された方の玉返却口１７を返却制限アーム１３が閉鎖するような制御信号をアーム駆動回路２５に対して出力し（Ｓ３１０）、その後Ｓ３２０へ進む。このＳ３１０の処理の結果、一つの通路を挟んで、自島においてその隣島側に設置された玉計数装置１０は利用不可能になる一方、隣島における玉計数装置１０は利用可能なため、隣島における玉計数装置１０へと遊技客を誘導でき、比較的短時間のうちに隣島におけるパチンコ玉貯留量が増加する。
【００４４】
続いて、隣島における制御回路２３から玉返却口１７の閉鎖要求を解除する信号を入力したか否かを判断する（Ｓ３２０）。そして、そのような閉鎖要求解除信号を入力していなければ（Ｓ３２０でＮＯ）、そのままこのルーチンを終了し、一方、そのような閉鎖要求解除信号を入力したならば（Ｓ３２０でＹＥＳ）、自島における玉計数装置１０，１０のうち、その隣島側に設置された方の玉返却口１７を返却制限アーム１３が開放するような制御信号をアーム駆動回路２５に対して出力し（Ｓ３３０）、このルーチンを終了する。このＳ３３０の処理の結果、一つの通路を挟んで、自島においてその隣島側に設置された玉計数装置１０も、隣島における玉計数装置１０も共に利用可能になり、パチンコ玉を返却可能な玉計数装置１０が増加するため、パチンコ玉を計数しようとする遊技者はほとんど返却待ちをすることなく、自分が遊技した遊技機島１の近くの玉計数装置１０で返却でき、遊技者にとって利便性が高まる。
【００４５】
次に、「５」レベル処理ルーチンについて図８に基づいて説明する。このルーチンでは、制御回路２３は、自島における両アーム駆動回路２５，２５に対して、返却制限アーム１３，１３が玉返却口１７，１７を閉鎖するような制御信号を出力する（Ｓ４００）。この結果、自島における両玉計数装置１０，１０は利用不可能になるため、自島におけるパチンコ玉貯留量は減少し続けることになる。
【００４６】
その後、自島における図４の処理に基づいて「４」レベル以下になったか否かを判断し（Ｓ４１０）、「４」レベル以下でなければ（Ｓ４１０でＮＯ）、再度このＳ４１０を繰り返す。一方、「４」レベル以下になったならば（Ｓ４１０でＹＥＳ）、パチンコ玉貯留量が所定の過剰状態を脱したので直ちに左右両側の隣島における返却制限を解除してもよいのだが、ここでは、一旦「４」レベル以下になったあと所定時間経過するまでの期間中、「４」レベル以下を維持できた場合に初めて過剰状態を脱したとみなし、左右両側の隣島に対する返却制限を解除する。即ち、Ｓ４１０で肯定判定後、タイマー２７による計時を開始し、その後所定時間が経過するまでの期間中、「４」レベル以下を維持できているか否かを判断し（Ｓ４２０）、維持できていなければ（Ｓ４２０でＮＯ）、再びＳ４１０へ戻り、維持できていたならば（Ｓ４２０でＹＥＳ）、自島におけるパチンコ玉貯留量は十分減少したとみなす。
【００４７】
その後、隣島における制御回路２３から閉鎖要求信号を入力したか否かを判断する（Ｓ４３０）。そして、そのような信号を入力したならば（Ｓ４３０でＹＥＳ）、自島における玉計数装置１０，１０のうち、その隣島側に設置された方の玉返却口１７を閉鎖したまま、反対側に設置された方の玉返却口１７のみを開放し（Ｓ４４０）、このルーチンを終了する。一方、そのような信号を入力していなければ（Ｓ４３０でＮＯ）、自島における両アーム駆動回路２５，２５に対して、返却制限アーム１３，１３が玉返却口１７，１７を開放するような制御信号を出力し（Ｓ４５０）、このルーチンを終了する。
【００４８】
ここで、Ｓ４２０において肯定判定されたとき直ちにＳ４４０へ進んで自島における玉返却口１７，１７を開放してもよいのだが、そうすると、次のタイミングで図５の処理が実行されると、今度は玉量レベルが「１」〜「４」レベルであるため、「１」〜「４」レベル処理ルーチンに進むことになる。そして、このルーチンのＳ３００で隣島における制御回路２３から閉鎖要求信号を入力していると、せっかく開放した玉返却口１７をすぐに閉鎖しなければならないので、遊技客にとって好ましくない。このため、上述したように、Ｓ４２０において肯定判定されたとき、隣島における制御回路２３から閉鎖要求信号が出力されていないことを確認した後、自島における玉返却口１７，１７を開放している。
【００４９】
以上の処理によれば、玉量センサＳ５に異常が発生しても玉量センサＳ４が玉有りの場合には玉量レベルを５すなわち過剰状態とするので、自島の玉が減る処理である「５」レベル処理ルーチンが行なわれる。従って、遊技機島１が飽和状態となり玉揚送機３が停止してパチンコ機に玉補給できない状況になるのを防止できる。
【００５０】
一方、玉量センサＳ１〜Ｓ４に異常が発生した場合には、それを玉無しとして扱うので、実際に玉がない場合には玉量センサＳ１に異常が発生していても自島の玉が増える制御である「０」レベル処理ルーチンが行なわれる。従って、自島の玉が完全になくなって、パチンコ機に玉補給できない状況になるのを防止できる。
【００５１】
［第２実施形態］
次に本発明の第２実施形態を図面と共に説明する。第１実施形態と同様、混乱を招かない範囲で、図１２、１３で用いた符号を流用する。まず、図９は本発明を適用したパチンコホールの概略を示す説明図である。図１と同様、図９に示した遊技機島１ａ〜１ｄはパチンコホールに設置されている遊技機島１の一部であり、そのハードウェアは図１２に示した遊技機島１と略同様に構成されている。ただし本実施形態では、遊技機島１は独立島ではなく島交流形式をとっている。なお、符号３１は後述する処理を行なう制御基板、符号Ｇは、遊技機島１の上部タンクＵＴ間を結び、内部を玉が流れることにより遊技機島１間の玉のやりとりを行なう樋、符号４１は樋Ｇを遮断して玉のやりとりを禁止するシャッタ装置である。
【００５２】
図１０にシャッタ装置４１の構造を示す。本図はシャッタ装置４１からその筐体４２をとり外している。本図に示すように、シャッタ装置４１は、樋Ｇの幅寸法に応じた間隔で対向して設けられた第１側壁板４３ａ及び第２側壁板４３ｂと、第２側壁板４３ｂの内側に所定間隔を空けて固定された第３側壁板４３ｃと、これら第１側壁板４３ａ、第２側壁板４３ｂ、及び第３側壁板４３ｃを互いに連結固定する連結板４５と、第１側壁板４３ａ及び第２側壁板４３ｂにより回動自在に支持された回転軸４７と、第２側壁板４３ｂに固定され、回転軸４７を外部指令に応じて回転させるモータ４９と、ネジ５１ａ、５１ｂによって回転軸４７に固定され、樋Ｇでの玉の流れを回転軸４７の回転に応じて遮断する遮断板５３と、を備えている。
【００５３】
また、第２側壁板４３ｂには、他の装置からの指令信号を受けるための端子５５や、端子５５から受けた信号に基づきモータ４９を駆動する電気回路等が搭載された基板５７が固定されている。このようなシャッタ装置４１は、第１側壁板４３ａの内側面と第２側壁板４３ｂの内側面とが、夫々、樋Ｇの側壁５９ａ、５９ｂの外側面に対向し、且つ、回転軸４７が樋Ｇの底部６１に対して水平となるように樋Ｇに設置される。そして、第１側壁板４３ａと第２側壁板４３ｂとが、夫々ネジ６３によって樋Ｇの側壁５９ａ、５９ｂに固定されることによりシャッタ装置４１が樋Ｇに固定される。
【００５４】
このシャッタ装置４１に対して、制御基板３１が指令を発して遮断板５３を開閉させる。遮断板５３が閉じられると樋Ｇの玉流路が塞がれ、玉が流れられなくなる。遊技機島１ａ、１ｂ、…の制御系統のブロック図は図２に示したものとほぼ同様である。但し、アーム駆動回路２５の代わりにシャッタ装置４１を備えており、タイマー２７は必ずしも備えていなくてもよい。
【００５５】
また、例えば、遊技機島１ｂに内設する制御基板３１からの開放信号又は閉鎖信号により、遊技機島１ｂの上部タンクＵＴの左右に設置されたシャッタ装置４１の遮断板５３を動作させるが、実質的に遊技機島１ｂの左側のシャッタ装置４１は、遊技機島１ａに内設する制御基板３１からの開放要求信号又は閉鎖要求信号に基づいて動作しており、遊技機島１ｂに内設する制御基板３１では、遊技機島１ｂの左側のシャッタ装置４１を開放又は閉鎖するかを判断していない。
【００５６】
本実施形態におけるパチンコ玉貯留量の制御処理を図１１に示す。本処理は所定タイミング毎に繰り返し起動される。制御基板３１は、まず、パチンコ玉貯留量がどのレベルにあるかを図４に示した処理により判断された玉量レベルを取得する（Ｓ７００）。これは図４に示した処理と同様に行なわれる。但し、ここでは自島の玉量レベルだけではなく、自島と玉を交流する右側の島（以下、他島又は右隣島という）から送信される玉量レベル信号から右側の島の玉量レベルを取得する。
【００５７】
そしてＳ７１０において、自島と他島の各玉量レベルの比較を行なう。自島よりも他島の方が玉量レベルが多ければＳ７２０に進み、右隣島の制御基板３１に左側（つまり自島側）にあるシャッタ装置４１の遮断板５３を開放するよう要求信号を出力する。自島と他島の玉量レベルが同じであればＳ７３０に進み、右隣島の制御基板３１に左側にあるシャッタ装置４１の遮断板５３を閉鎖するよう要求信号を出力すると共に、自島の右側（つまり右隣の島側）のシャッタ装置４１に遮断板５３を閉鎖するよう要求信号を出力する。自島よりも他島の方が玉量レベルが少なければＳ７４０に進み、自島の右側のシャッタ装置４１に遮断板５３を開放するよう要求信号を出力する。
【００５８】
これらＳ７２０〜７４０のいずれか処理が終了するとＳ７５０に進み、左隣の島から遮断板５３の開放要求があるか否かを判定する。この要求信号は左隣の島の制御基板３１によって実行された本処理のＳ７２０で出力されたものである。これがあった場合にはＳ７６０に進み、自島の左側のシャッタ装置４１に遮断板５３を開放するよう要求信号を出力し、Ｓ７７０に進む。要求信号がなかった場合（Ｓ７５０でＮＯ）はＳ７７０に直行する。Ｓ７７０では、左隣の島から遮断板５３の閉鎖要求があるか否かを判定する。この要求信号は左隣の島の制御基板３１によって実行された本処理のＳ７３０で出力されたものである。これがあった場合にはＳ７８０に進み、自島の左側のシャッタ装置４１に遮断板５３を閉鎖するよう要求信号を出力し、本処理を終了する。要求信号がなかった場合（Ｓ７７０でＮＯ）は何もせず本処理を終了する。
【００５９】
本処理によれば、玉量センサＳ５に異常が発生しても玉量センサＳ４が玉有りの場合には玉量レベルを５すなわち過剰状態とするので、他島と適切に比較を行なうことができる。従って、自島が飽和状態となり玉揚送機３が停止してパチンコ機に玉補給できない状況になるのを防止できる（但し他島も過剰状態となっている場合を除く）。一方、玉量センサＳ１〜Ｓ４に異常が発生した場合には、それを玉無しとして扱うので、他島と適切に比較を行なうことができる。実際に玉がない場合には玉量センサＳ１に異常が発生していても自島の玉が増えるような制御が行なわれる（但し他島も不足状態となっている場合を除く）。従って、自島の玉が完全になくなって、パチンコ機に玉補給できない状況になるのを防止できる。
【００６０】
第１、第２実施形態では、遊技機島１毎にそれぞれ制御回路２３又は制御基板３１を設けたものを示したが、複数の遊技機島１で１つの制御回路２３又は制御基板３１を設ける態様でも良い。また、制御回路２３又は制御基板３１は、装置（返却制御アーム１３、シャッタ装置４１）に動作するための信号を送る機能と、自島と隣島との玉量を比較して判断する機能を備えたものを示したが、機能毎に別々の回路又は基板でも良い。例えば、玉量を比較して判断し、各島の動作基板に装置の動作を指示する主基板を１つ設け、各島には主基板に玉量レベルの信号を送信することと、主基板の指示に基づいて装置を動作させることを行なうサブ基板を設けるような態様でも良い。
【００６１】
第２実施形態では、シャッタ装置４１が樋Ｇの上流側にあるものを示したが、樋Ｇに玉の流れを作ることと、玉の流れを止めることができれば樋Ｇ、上部タンクＵＴの適宜位置に設けたものでも良い。
遊技機としてパチンコ機２を示したが、スロット機等でも良く、遊技媒体として玉を示したが、コイン等でも良い。
【００６２】
ここで、第１、第２実施形態の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。メインタンクＭＴおよびサブタンクＳＴが本発明の貯留タンクに相当し、玉量センサＳ１〜Ｓ５が本発明の遊技媒体量検出手段に相当し（特に玉量センサＳ５は過剰検出手段、玉量センサＳ１は不足検出手段、玉量センサＳ４は準過剰検出手段に相当）、図４の処理が本発明の遊技媒体量算出手段に相当し、玉計数装置１０が本発明の返却手段に相当し、Ｓ７１０〜Ｓ７４０が本発明の第１遊技媒体供給手段としての処理に相当し、Ｓ２１０〜Ｓ２６０が本発明の第２制限手段としての処理に相当し、Ｓ４００が本発明の第１制限手段としての処理に相当する。
【００６３】
［その他の実施形態］
以上、本発明を適用した実施形態を２例挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に何等限定されるものではなく様々な態様で実施しうる。
例えば、第２実施形態で示した、他の島と比較をして自島の保有量を増減させるような処理を独立島の制御に適用しても良い。この処理が本発明の第３制限手段に相当する。逆に、第１実施形態で示した自島の玉量レベルが「５」であれば返却を禁止し、玉量レベルが「０」であれば隣の島への返却を禁止する制御を、島間で玉を交流する態様に応用しても良い。具体的には、自島の玉量レベルが「５」であれば自島のシャッタ装置４１を開放し（この処理が第２遊技媒体供給手段に相当）、自島の玉量レベルが「０」であれば他島のシャッタ装置４１を開放する（この処理が遊技媒体受給手段に相当）。
【００６４】
貯留タンクをメインタンクＭＴおよびサブタンクＳＴとしたが、パチンコ玉等の遊技媒体が貯留できる空間であれば良い。例えば、上部タンクＵＴでも良いし上部タンクＵＴとメインタンクＭＴ、サブタンクＳＴの空間を合せたものでも良い。
【００６５】
玉量レベルが「０」〜「５」の６段階のものを実施形態に示したが、更に段階数の多いものや少ないものでも良い。
第２実施形態で、供給樋（例えば、遊技機島１ａから遊技機島１ｂへ供給する樋）と受給樋（遊技機島１ａが遊技機島１ｂから玉を受け取る樋）が一体になった樋Ｇを実施例に示したが、それぞれ別体に供給樋と受給樋を設けても良い。また樋Ｇは、２つの島の上部タンク間に架け渡されているものであったが、自島と隣島との間で玉のやりとりができればどこに架け渡されていてもよい。例えば、地下に通路を設けても良いし、補給樋４の玉を隣島へ送るようなものでも良い。
【００６６】
第２実施形態では、傾斜状の交流樋およびシャッタ装置により玉のやりとりが行なわれるものを示したが、自島と隣島との間で玉のやりとりができれば他の態様でもよい。例えば、アクチュエータの駆動により供給・受給が行なわれる水平搬送装置（コンベア等）でも良い。
【００６７】
また、図４のフローチャートにおいて、玉量センサＳ２〜Ｓ４が異常の場合には、フラグを「０」すなわち玉無しとして扱ったが、フラグを「１」すなわち玉有りとして扱うようにしても良い。
また、玉量センサの異常として、玉量センサの配線及び玉量センサ内部における断線又は短絡を示したが、玉量センサの素子が破壊されること等も異常であり、異常とはパチンコ玉に基づいて正常な検出がなされない全ての事象を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１実施形態であるパチンコホールの概略を示す説明図である。
【図２】  遊技機島１の部分拡大斜視図である。
【図３】  遊技機島１の制御系統のブロック図である。
【図４】  玉貯留量を算出する処理のフローチャートである。
【図５】  玉貯留量の制御プログラムのフローチャートである。
【図６】  「０」レベル処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】  「１」〜「４」レベル処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】  「５」レベル処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】  本発明の第２実施形態であるパチンコホールの概略を示す説明図である。
【図１０】  シャッタ装置４１を示す斜視図である。
【図１１】  玉貯留量の制御プログラムのフローチャートである。
【図１２】  遊技機島１の内部を示す説明図である。
【図１３】  メインタンクＭＴ、サブタンクＳＴに玉が貯留してく様子を示す説明図である。
【符号の説明】
１、１ａ〜１ｄ…遊技機島      ３…玉揚送機
４…補給樋    ５、６…オーバーフローダクト
１０…玉計数装置              １１…玉返却口
１３…返却制限アーム          １７…玉返却口
１９…玉貸し機                ２３…制御回路
２５…アーム駆動回路          ２７…タイマー
３１…制御基板            ４１…シャッタ装置
５３…遮断板                          Ｇ…樋
Ｌ…ランプ                ＭＴ…メインタンク
ＳＴ…サブタンク          ＵＴ…上部タンク
Ｓ１〜Ｓ５…玉量センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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