(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルが表示された複数のリールを回転させ、抽選手段により内部抽選を行い、停止釦スイッチの操作により各リールを個別に停止させ、内部抽選結果が当たりであり且つ所定の停止ラインに並んだシンボルが所定の組み合わせである場合に入賞となるスロットマシンであって、内部抽選結果を表示する内部抽選結果表示手段を備えるスロットマシンにおいて、内部抽選結果の表示回数をカウントし内部抽選結果が当たりであると初期化される内部抽選結果表示回数カウント手段を備え、内部抽選結果表示手段は、内部抽選結果表示回数カウント手段がカウントした内部抽選結果表示回数が所定回数に達した後は内部抽選結果が当たりとなるまで内部抽選結果の表示を行わないことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記所定回数までの内部抽選結果表示の残り回数を表示する残り回数表示手段を備えることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
残り回数表示手段は、内部抽選結果表示の残り回数が所定値に達した時以降、前記所定回数までの抽選結果表示の残り回数を表示することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
内部抽選結果表示の残り回数を表示するか否かの抽選を行う残り回数表示抽選手段を備え、残り回数表示手段は、残り回数表示抽選手段による抽選結果が当りの時に、内部抽選結果表示の残り回数を表示することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
内部抽選結果表示の残り回数を表示するか否かの抽選を行う残り回数表示抽選手段を備え、残り回数表示手段は、残り回数表示抽選手段による抽選結果が当りとなった時以降、内部抽選結果表示の残り回数を表示することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
内部抽選結果を表示するか否かの抽選を行う内部抽選結果表示抽選手段を備え、内部抽選結果表示抽選手段は内部抽選の当たり確率よりも高い当たり確率で抽選を行い、内部抽選結果表示抽選手段による抽選結果が当たりの時に、内部抽選結果表示手段は内部抽選結果を表示することを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
リールが停止した時に所定の停止ラインに所定のシンボルの組み合わせが得られると、内部抽選結果表示手段は内部抽選結果を表示することを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
複数のシンボルが表示された複数のリールを回転させ、抽選手段により内部抽選を行い、停止釦スイッチの操作により各リールを個別に停止させ、内部抽選結果が当たりであり且つ所定の停止ラインに並んだシンボルが所定の組み合わせである場合に入賞となるスロットマシンであって、内部抽選結果を表示する内部抽選結果表示手段を備えるスロットマシンが知られている。
上記スロットマシンにおいては、遊戯者は内部抽選結果を知ることにより入賞に対する意欲をかき立てられ、ひいてはゲームに対する興味をかき立てられる。この結果、遊戯場の売上が向上する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
内部抽選の当たり確率は所定値１／ｆに設定されているが、ｆ回のゲーム中に必ず当たりがあるわけでは無い。従って、例えば内部抽選１回毎に内部抽選結果を表示する場合、ｆ回を超えて外れの内部抽選結果表示が続く場合が起こり得る。外れの内部抽選結果表示が多数回続くと、遊戯者の入賞に対する意欲が損なわれ、ひいてはゲームに対する興味が損なわれ、内部抽選結果を表示する意味が無くなる可能性がある。
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、複数のシンボルが表示された複数のリールを回転させ、抽選手段により内部抽選を行い、停止釦スイッチの操作により各リールを個別に停止させ、内部抽選結果が当たりであり且つ所定の停止ラインに並んだシンボルが所定の組み合わせである場合に入賞となるスロットマシンであって、内部抽選結果を表示する内部抽選結果表示手段を備えるスロットマシンにおいて、内部抽選結果の表示が遊戯者の入賞に対する意欲を損なう事態を招来するおそれの無いスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明においては、複数のシンボルが表示された複数のリールを回転させ、抽選手段により内部抽選を行い、停止釦スイッチの操作により各リールを個別に停止させ、内部抽選結果が当たりであり且つ所定の停止ラインに並んだシンボルが所定の組み合わせである場合に入賞となるスロットマシンであって、内部抽選結果を表示する内部抽選結果表示手段を備えるスロットマシンにおいて、内部抽選結果の表示回数をカウントし内部抽選結果が当たりであると初期化される内部抽選結果表示回数カウント手段を備え、内部抽選結果表示手段は、内部抽選結果表示回数カウント手段がカウントした内部抽選結果表示回数が所定回数に達した後は内部抽選結果が当たりとなるまで内部抽選結果の表示を行わないことを特徴とするスロットマシンを提供する。
【０００５】
本発明に係るスロットマシンにおいては、内部抽選結果表示回数カウント手段がカウントした内部抽選結果表示回数が所定回数に達した後は、換言すれば外れの内部抽選結果表示が所定回数連続した後は、内部抽選結果が当たりとなるまで内部抽選結果は表示されないので、外れの内部抽選結果表示が遊戯者の入賞に対する意欲を損なう程の多数回に亘って続くおそれは無い。他方連続して外れの内部抽選結果表示が続いた後に内部抽選結果の表示が行われなくなると、次回の内部抽選結果表示は必ず当たり表示なので、薄れかけていた遊戯者の入賞に対する意欲が再びかき立てられる。この結果、ゲームに対する遊戯者の興味が増し、遊戯場の売上が向上する。
【０００６】
本発明の好ましい態様においては、スロットマシンは前記所定回数までの内部抽選結果表示の残り回数を表示する残り回数表示手段を備える。
外れの内部抽選結果表示が後何回続けばその次の内部抽選結果表示は当たり表示であることが遊戯者に告知されれば、外れの内部抽選結果表示が続いても遊戯者の入賞に対する意欲は損なわれない。
【０００７】
本発明の好ましい態様においては、残り回数表示手段は、内部抽選結果表示の残り回数が所定値に達した時以降、前記所定回数までの内部抽選結果表示の残り回数を表示する。
外れの内部抽選結果表示が少数回続いても遊戯者の入賞に対する意欲は損なわれない。外れの内部抽選結果表示が中程度の回数続いて遊戯者の入賞に対する意欲が損なわれ始めた時に、内部抽選結果表示の残り回数の表示を開始すれば良い。
【０００８】
本発明の好ましい態様においては、スロットマシンは内部抽選結果表示の残り回数を表示するか否かの抽選を行う残り回数表示抽選手段を備え、残り回数表示手段は、残り回数表示抽選手段による抽選結果が当りの時に、内部抽選結果表示の残り回数を表示する。
内部抽選結果表示の残り回数を表示するか否かが抽選によって決められると、内部抽選結果表示の残り回数表示がランダムに行われることになるので、内部抽選結果表示の残り回数表示そのものに加えて内部抽選結果表示の残り回数表示が行われるか否かにも遊戯者の興味が向けられ、ゲームに対する遊戯者の興味が増し、遊戯場の売上が向上する。
【０００９】
本発明の好ましい態様においては、スロットマシンは内部抽選結果表示の残り回数を表示するか否かの抽選を行う残り回数表示抽選手段を備え、残り回数表示手段は、残り回数表示抽選手段による抽選結果が当りとなった時以降、内部抽選結果表示の残り回数を表示する。
上記構成によれば、内部抽選結果表示の残り回数表示そのものに加えて内部抽選結果表示の残り回数の表示開始時期にも遊戯者の興味が向けられ、ゲームに対する遊戯者の興味が増し、遊戯場の売上が向上する。
【００１０】
本発明の好ましい態様においては、スロットマシンは内部抽選結果を表示するか否かの抽選を行う内部抽選結果表示抽選手段を備え、内部抽選結果表示抽選手段は内部抽選の当たり確率よりも高い当たり確率で抽選を行い、内部抽選結果表示抽選手段による抽選結果が当たりの時に、内部抽選結果表示手段は内部抽選結果を表示する。
内部抽選結果を表示するか否かが抽選によって決められると、内部抽選結果表示がランダムに行われることになるので、内部抽選結果表示そのものに加えて内部抽選結果表示が行われるか否かにも遊戯者の興味が向けられ、ゲームに対する遊戯者の興味が増し、遊戯場の売上が向上する。この場合には、内部抽選結果を表示するか否かの抽選は、内部抽選の当たり確率よりも高い当たり確率で行われる必要がある。内部抽選の当たり確率は所定の低い値に設定されているので、内部抽選結果を表示するか否かの抽選の当たり確率が内部抽選の当たり確率以下であると、内部抽選結果の表示が殆ど行われなくなり、内部抽選結果表示の効果が得られなくなる。
【００１１】
本発明の好ましい態様においては、リールが停止した時に所定の停止ラインに所定のシンボルの組み合わせが得られると、内部抽選結果表示手段は内部抽選結果を表示する。
【００１２】
リールが停止した時に所定の停止ラインに所定のシンボルの組み合わせが得られると内部抽選結果が表示されるのであれば、遊戯者の興味が上記所定のシンボルの組み合わせを得ることにも向けられ、遊戯者のゲームに対する興味が増し、遊戯場の売上が向上する。
【００１３】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例に係るスロットマシンを説明する。
図１に本実施例に係るスロットマシンの外観正面図を示す。スロットマシン１の前面に、周面に複数のシンボルガ表示された３個のリール２ａ、２ｂ、２ｃと、リール表示窓３と、表示器４と、メダル投入口５と、始動レバー６と、停止釦スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃと、メダル投入スイッチ８と、清算スイッチ９と、メダル排出口１０と、メダル受け皿１１とが配設されている。
リール２ａ、２ｂ、２ｃはリール表示窓３内に配設されており、リール表示窓３を介してリール２ａ、２ｂ、２ｃの回転状態を見ることができる。リール２ａ、２ｂ、２ｃが停止すると、各リールの３駒分のシンボルが、上、中、下、斜めの停止ラインＬ１〜Ｌ５上に整列して並ぶ。停止ラインＬ１〜Ｌ５は、ゲームに投入されるメダルの枚数に応じて順次有効化される。１枚のメダルがゲームに投入されるとＬ１が有効化され、２枚のメダルがゲームに投入されるとＬ１〜Ｌ３が有効化され、３枚のメダルがゲームに投入されるとＬ１〜Ｌ５が有効化される。有効化された停止ライン上に整列したシンボルの組み合わせが入賞に係るものであれば、所定枚数のメダルが払い出される。
【００１４】
始動レバー６を操作するとリール２ａ、２ｂ、２ｃが一斉に始動し、停止釦スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃを操作するとリール２ａ、２ｂ、２ｃが停止する。
メダル投入口５を介してメダルを投入する。メダル投入口５を介して投入されたメダルは、３枚までがゲームに投入され、３枚を超える枚数分のメダルは、スロットマシン１の機体内に貯留される。貯留されたメダルの枚数は表示器４に表示される。表示器４に貯留メダル数が表示されている時には、メダル投入スイッチ８を操作して、貯留されたメダルをゲームに投入することができる。メダル投入スイッチ８の操作により投入されたメダルは、３枚までがゲームに投入され、３枚を超える枚数分のメダルは、スロットマシン１の機体内に再度貯留される。清算スイッチ９を操作すると、貯留されたメダルが、メダル排出口１０を介してメダル受け皿１１へ放出される。
【００１５】
図２にスロットマシン１の制御回路図を示す。ＣＰＵ１２、ＲＯＭ１３、ＲＡＭ１４、乱数発生器１５により制御部１６が構成されている。ＲＯＭ１３には、機械動作の制御手順を示すプログラムやリール２ａ、２ｂ、２ｃのシンボル配列テーブル等の固定データが格納されている。ＲＡＭ１４には、ゲーム遂行中に順次書き換えられるシンボルデータや、一時的にサンプリングされて保持される乱数値等が格納される。ＣＰＵ１２は、ＲＯＭ１３のプログラムや固定データや各種入力信号に従って各種演算を行い、ＲＡＭ１４のデータを読み書きし、入出力各部の作動を制御する。乱数発生器１５は、所定の時間間隔で任意の整数値を出力する。ＣＰＵ１２は乱数発生器１５が発生させた乱数値を取り込んで抽選を行う。
入力ポート１７、出力ポート１８、表示インターフェイス１９が、バス２０を介してＣＰＵ１２に接続されている。始動レバー６、停止釦スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃ、メダル投入スイッチ８は、入力ポート１７に接続されている。これらレバー、スイッチの操作による電気信号は入力ポート１７とバス２０とを介してＣＰＵ１２へ送られる。
【００１６】
リール駆動部２１とホッパ駆動部２２とが出力ポート１８に接続されている。ＣＰＵ１２からの指令がバス２０と出力ポート１８とを介してリール駆動部２１とホッパ駆動部２２とヘ伝えられる。リール駆動部２１はリール２ａ、２ｂ、２ｃの駆動用ステッピングモータの作動を制御してリール２ａ、２ｂ、２ｃを回転、停止させる。リール駆動部２１が生成するリール駆動パルスと、ＲＯＭ１３に格納されたシンボル配列テーブルとに基づいて、ＣＰＵ１２は、どのシンボルが有効停止ライン上に位置するかを認識する。ホッパ駆動部２２は図示しないホッパを駆動して所定枚数のメダルをホッパからメダル排出口１０を介してメダル受け皿１１へ放出させる。
表示回路２３が表示インターフェス１９に接続されている。ＣＰＵ１２からの指令がバス２０と表示インターフェス１９とを介して表示回路２３ヘ伝えられる。表示回路２３は表示器４を作動させる。
【００１７】
図３のフローチャートに基づいて、スロットマシン１の作動を説明する。
遊戯者がメダル投入口５にメダルを投入し、或いはメダル投入スイッチ８を操作して貯留されたメダルを投入すると、図示しないメダルセンサーから検知信号がＣＰＵ１２へ送られ、ＣＰＵ１２はメダルの投入を認識する（Ｓ１）。
遊戯者が、始動レバー６を操作すると、操作信号がＣＰＵ１２へ伝えられ、ＣＰＵ１２は始動レバー６の操作を認識する。ＣＰＵ１２はリール駆動部２１へスタート信号を送り、リール２ａ、２ｂ、２ｃを一斉に始動させる（Ｓ２〜Ｓ３）。
【００１８】
ＣＰＵ１２は次いで内部抽選を行う。即ち、ＣＰＵ１２は、乱数発生器１５が発生させた乱数を取り込み、取り込んだ乱数値とＲＯＭ１３に格納された判定値と比較して、当たり外れを決定する。（Ｓ４）。
遊戯者が、停止釦スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃの何れかを操作すると、操作信号がＣＰＵ１２へ伝えられ、ＣＰＵ１２は停止釦スイッチの操作を認識し、内部抽選結果をチェックする（Ｓ５〜Ｓ６）。
内部抽選結果が当たりの場合には、ＣＰＵ１２は引き込み停止制御に基づくストップ信号をリール駆動部２１へ送る。引き込み停止制御では、停止釦スイッチの操作信号をＣＰＵ１２が受け取った時に、操作された停止釦スイッチに対応するリールに表示された入賞に係るシンボルが、有効な停止ラインの手前の所定駒数内に位置していれば、当該シンボルが有効停止ライン上で停止するように、操作された停止釦スイッチに対応するリールを停止制御し、そうでなければ、法律で規制された駒数以内でシンボルを移動させた後当該リールを停止制御する（Ｓ６〜Ｓ７）。
内部抽選結果が外れの場合には、ＣＰＵ１２は、所定の短いタイミングで、入賞に係るシンボルが有効な停止ライン上で止まらないように、操作された停止釦スイッチに対応するリールを停止させる（Ｓ６、Ｓ８）。
リール２ａ、２ｂ、２ｃの全てが停止するまで、Ｓ５〜Ｓ８の制御が繰り返される（Ｓ９、Ｓ５〜Ｓ８）。
【００１９】
リール２ａ、２ｂ、２ｃの全てが停止すると、ＣＰＵ１２は、有効な停止ライン上に入賞に係るシンボルの組み合わせが形成されているか否か判定し、形成されていればホッパ駆動部２２へ指令を送り、所定枚数のメダルをホッパからメダル受け皿１１へ払出した後ゲームを終了し、形成されていなければそのままゲームを終了する（Ｓ１０〜Ｓ１１）。
【００２０】
次に、スロットマシン１で実行される内部抽選結果表示ルーチンの第１実施例を、図４のフローチャートに基づいて説明する。
内部抽選結果表示ルーチンは、図３の制御フローのステップＳ４に続いて、図３の制御フローのステップＳ５〜Ｓ１１と平行に遂行される。
ＣＰＵ１２は内部抽選を行った後、内部抽選回数ｎに１を加えて内部抽選回数ｎを更新し、次いで内部抽選結果をチェックする（Ｓ４、Ｓ１２〜Ｓ１３）。
内部抽選結果が当たりであれば、ＣＰＵ１２は、表示インターフェイス１９を介して表示回路２３へ表示信号を送り、内部抽選結果が当たりである旨の表示を表示器４に所定時間表示させる。ＣＰＵ１２は内部抽選回数ｎと内部抽選結果表示回数ｉとを初期化してｎ＝０、ｉ＝１とし、内部抽選結果表示ルーチンを終了する（Ｓ１４〜Ｓ１５）。尚、内部抽選回数ｎ、内部抽選結果表示回数ｉは、スロットマシン１の電源が投入された時にも、０、１に初期化される。
【００２１】
内部抽選結果が外れであれば、ＣＰＵ１２は、内部抽選回数ｎが内部抽選結果表示回数ｉの所定の整数ｍ倍であるか否かチェックする（Ｓ１６）。
内部抽選回数ｎが内部抽選結果表示回数ｉの整数ｍ倍でなければ、ＣＰＵ１２は新たな制御を行うこと無く内部抽選結果表示ルーチンを終了する。
内部抽選回数ｎが内部抽選結果表示回数ｉの整数ｍ倍であれば、ＣＰＵ１２は次いで内部抽選結果表示回数ｉが所定回数ｉ0 以下であるか否かチェックする（Ｓ１７）。
内部抽選結果表示回数ｉが所定回数ｉ0 を超えていれば、ＣＰＵ１２は新たな制御を行うこと無く内部抽選結果表示ルーチンを終了する。
内部抽選結果表示回数ｉが所定回数ｉ0 が以下であれば、ＣＰＵ１２は表示インターフェイス１９を介して表示回路２３へ表示信号を送り、内部抽選結果が外れである旨の表示を表示器４に所定時間表示させる（Ｓ１８）。
【００２２】
ＣＰＵ１２は、ｉ0 −ｉが所定値ｉ1 以下であるか否かチェックする（Ｓ１９）。
ｉ0 −ｉが所定値ｉ1 を超えていれば、ＣＰＵ１２は内部抽選結果表示回数ｉｉに１を加えて内部抽選結果表示回数ｉを更新し（Ｓ２１）、内部抽選結果表示ルーチンを終了する。
ｉ0 −ｉが所定値ｉ1 以下であれば、ＣＰＵ１２は表示インターフェイス１９を介して表示回路２３へ表示信号を送り、ｉ0 −ｉを表示器４に所定時間表示させ（Ｓ２０）、内部抽選結果表示回数ｉに１を加えて内部抽選結果表示回数ｉを更新し（Ｓ２１）、内部抽選結果表示ルーチンを終了する。
【００２３】
上記の内部抽選結果表示ルーチンによれば、内部抽選結果表示回数ｉが所定回数ｉ0 に達した後は、換言すれば外れの内部抽選結果表示が所定回数ｉ0 連続した後は、内部抽選結果が当たりとなるまで内部抽選結果は表示されないので、外れの内部抽選結果表示が遊戯者の入賞に対する意欲を損なう程の多数回に亘って続くおそれは無い。他方連続して外れの内部抽選結果表示が続いた後に内部抽選結果の表示が行われなくなると、次回の内部抽選結果表示は必ず当たり表示なので、薄れかけていた遊戯者の入賞に対する意欲が再びかき立てられる。この結果、遊戯者の入賞に対する意欲をかき立て、ゲームに対する遊戯者の興味をかき立て、遊戯場の売上を向上させるという、内部抽選結果表示の効果が維持される。
【００２４】
上記の内部抽選結果表示ルーチンによれば、外れの内部抽選結果表示が後ｉ0 −ｉ回続けばその次の内部抽選結果表示は当たり表示であることが遊戯者に告知されるので、外れの内部抽選結果表示が続いても遊戯者の入賞に対する意欲は損なわれない。
【００２５】
上記の内部抽選結果表示ルーチンによれば、内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉが所定値ｉ1 に達した時以降に、内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉが表示される。外れの内部抽選結果表示が少数回続いても遊戯者の入賞に対する意欲は損なわれない。外れの内部抽選結果表示が中程度の回数続いて遊戯者の入賞に対する意欲が損なわれ始めた時に、すなわち内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉが所定値ｉ1 まで減少した時に、内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉの表示を開始して、遊戯者の入賞に対する意欲をかき立てれば良い。
【００２６】
上記実施例において、ｉ0 、ｉ1 は、内部抽選の当たり確率に応じて定められる。例えば、内部抽選の当たり確率が１／２０に設定されている場合であって、ｍが１に設定され内部抽選１回毎に内部抽選結果が表示される場合には、ｉ0 は例えば１５乃至２５中の適当な数値に設定され、ｉ1 は例えば５乃至１０中の適当な数値に設定される。また、例えば、内部抽選の当たり確率が１／１５０に設定されている場合であって、ｍが１０に設定され内部抽選１０回毎に内部抽選結果が表示される場合には、ｉ0 は例えば１０乃至２０中の適当な数値に設定され、ｉ1 は例えば３乃至６中の適当な数値に設定される。
【００２７】
次に、スロットマシン１で実行される内部抽選結果表示ルーチンの第２実施例を、図５のフローチャートに基づいて説明する。
本実施例に係る内部抽選結果表示ルーチンは、第１実施例に係る内部抽選結果表示ルーチンのステップＳ１８までは、第１実施例に係る内部抽選結果表示ルーチンと同一なので、当該部の説明は省略する。
ＣＰＵ１２は、内部抽選結果が外れである旨の表示を表示器４に所定時間表示させ（Ｓ１８）、次いで内部抽選と同様の手順で、ｉ0 −ｉを表示するか否かの抽選を行い、抽選結果をチェックする（Ｓ２２〜Ｓ２３）。ｉ0 −ｉを表示するか否かの抽選の当たり確率は、内部抽選の当たり確率よりも高い値に設定されている。
ｉ0 −ｉを表示するか否かの抽選の結果が外れであれば、ＣＰＵ１２は内部抽選結果表示回数ｉに１を加えて内部抽選結果表示回数ｉを更新し（Ｓ２５）、内部抽選結果表示ルーチンを終了する。
ｉ0 −ｉを表示するか否かの抽選の結果が当たりであれば、ＣＰＵ１２は表示インターフェイス１９を介して表示回路２３へ表示信号を送り、ｉ0 −ｉを表示器４に所定時間表示させ（Ｓ２４）、内部抽選結果表示回数ｉに１を加えて内部抽選結果表示回数ｉを更新し（Ｓ２５）、内部抽選結果表示ルーチンを終了する。
【００２８】
上記抽選結果表示ルーチンによれば、内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉを表示するか否かが抽選によって決められ、内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉの表示がランダムに行われることになるので、内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉの表示そのものに加えて内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉの表示が行われるか否かにも遊戯者の興味が向けられ、ゲームに対する遊戯者の興味が増し、遊戯場の売上が向上する。
【００２９】
上記第１実施例又は第２実施例において、図６に示すように、内部抽選結果表示回数ｉが所定回数ｉ0 に達する前においても（Ｓ１７）、所定回数の内部抽選の度毎に内部抽選結果を表示するのでは無く、内部抽選結果を表示するか否かの抽選を行い（Ｓ２６）、当該抽選結果が当たりの場合（Ｓ２７）にのみ、内部抽選結果を表示する（Ｓ１８）ようにしても良い。
上記制御によれば、内部抽選結果を表示するか否かが抽選によって決められ、内部抽選結果表示がランダムに行われることになるので、内部抽選結果表示そのものに加えて内部抽選結果表示が行われるか否かにも遊戯者の興味が向けられ、ゲームに対する遊戯者の興味が増し、遊戯場の売上が向上する。
図６の制御を行う場合には、内部抽選結果を表示するか否かの抽選は、内部抽選の当たり確率よりも高い当たり確率で行われる必要がある。内部抽選の当たり確率は所定の低い値に設定されているので、内部抽選結果を表示するか否かの抽選の当たり確率が内部抽選の当たり確率以下であると、内部抽選結果の表示が殆んど行われなくなり、内部抽選結果表示の効果が得られなくなるからである。
【００３０】
図６の制御を行う場合には、内部抽選結果の表示を停止するまでの内部抽選結果表示回数ｉ0 は、内部抽選結果を表示するか否かの抽選の当たり確率と内部抽選の当たり確率とから計算される内部抽選で当たりとなるまでの内部抽選結果の平均表示回数からかけ離れない値に設定されるが望ましい。内部抽選結果の表示を停止するまでの内部抽選結果表示回数ｉ0 が、内部抽選の表示を行うか否かの抽選の当たり確率と内部抽選の当たり確率とから計算される内部抽選で当たりとなるまでの内部抽選結果の平均表示回数からかけ離れていると、多い方にかけ離れている場合には外れの内部抽選結果表示が多数回続いて遊戯者の入賞に対する意欲が損なわれる場合を生じ、少ない方にかけ離れている場合には内部抽選結果の表示が停止しても一向に当たり表示がなされず、遊戯者の入賞に対する意欲が損なわれる場合を生ずるからである。
より具体的に説明すると、内部抽選の当たり確率が１／１５０に設定されており、ｍが３に設定されて３回の内部抽選の度毎に内部抽選結果を表示するか否かの抽選が行われ、内部抽選結果を表示するか否かの抽選の当たり確率が１／５に設定されている場合、内部抽選で当たりとなるまでの内部抽選結果の平均表示回数は１０回である。この場合、ｉ0 を例えば２０に設定すると、外れの内部抽選結果表示が１０回続き、そろそろ当たりの内部抽選結果表示がなされる頃だと遊戯者が期待し始めた後も、外れの内部抽選結果表示が延々と続き、遊戯者の入賞に対する意欲が損なわれる場合を生じ得る。他方、ｉ0 を例えば５に設定すると、内部抽選結果表示が停止されたので今後数ゲーム中に当たりの内部抽選結果が表示されると、遊戯者が期待し始めた後も、一向に当たりの内部抽選結果が表示されず、遊戯者の入賞に対する意欲が損なわれる場合を生じ得る。
【００３１】
上記第１実施例又は第２実施例において、図７に示すように、内部抽選結果表示回数ｉが所定回数ｉ0 に達する前においても（Ｓ１７）、所定回数の内部抽選の度毎に内部抽選結果を表示するのでは無く、リール２ａ、２ｂ、２ｃが全て停止した時に、有効な停止ライン上に入賞に係るシンボルの組み合わとは異なる所定のシンボルの組み合わせが得られた時にのみ（Ｓ２８）、内部抽選結果を表示する（Ｓ１８）ようにしても良い。
上記制御によれば、停止釦スイッチ７ａ〜７ｃの操作如何により、内部抽選結果の表示の有無が決定されるので、遊戯者の興味が上記所定のシンボルの組み合わせを得ることにも向けられ、遊戯者のゲームに対する興味が増し、遊戯場の売上が向上する。
【００３２】
上記第２実施例においては、内部抽選結果が外れである旨を表示する度毎にｉ0 −ｉを表示するか否かの抽選を行ったが、図８に示すように、ｉ0 −ｉを表示するか否かの抽選結果が当たりとなった時以降（Ｓ３０、Ｓ２９）、内部抽選結果が外れである旨の表示の度毎にｉ0 −ｉを表示するようにしても良い。この場合、内部抽選結果が当たりとなった時とスロットマシンの電源投入時とにｉ0 −ｉを表示する旨のフラグをＯＦＦにする。
上記制御によれば、内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉの表示そのものに加えて内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉの表示開始時期にも遊戯者の興味が向けられ、ゲームに対する遊戯者の興味が増し、遊戯場の売上が向上する。
【００３３】
以上本発明の実施例を説明したが、本発明は上記実施例に限定されない。
抽選結果表示ルーチンの第１実施例において、ステップＳ１９を省略し、内部抽選結果を表示する度毎に、内部抽選結果表示の残り回数ｉ0 −ｉを表示するように構成しても良い。
本発明は、ＣＲＴディスプレー、液晶ディスプレー等の電子式表示器の画面上に回転するリールの動画が表示されるように構成されたスロットマシンにも適用可能である。
【００３４】
【発明の効果】
本発明に係るスロットマシンにおいては、内部抽選結果表示回数カウント手段がカウントした内部抽選結果表示回数が所定回数に達した後は、換言すれば外れの内部抽選結果表示が所定回数連続した後は、内部抽選結果が当たりとなるまで内部抽選結果は表示されないので、外れの内部抽選結果表示が遊戯者の入賞に対する意欲を損なう程の多数回に亘って続くおそれは無い。他方連続して外れの内部抽選結果表示が続いた後に内部抽選結果の表示が行われなくなると、次回の内部抽選結果表示は必ず当たり表示なので、薄れかけていた遊戯者の入賞に対する意欲が再びかき立てられる。この結果、ゲームに対する遊戯者の興味が増し、遊戯場の売上が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係るスロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施例に係るスロットマシンの制御回路図である。
【図３】本発明の実施例に係るスロットマシンに於ける制御の流れを示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施例に係るスロットマシンに於ける制御中の内部抽選結果表示ルーチンのフローチャートである。
【図５】本発明の実施例に係るスロットマシンに於ける制御中の内部抽選結果表示ルーチンのフローチャートである。
【図６】本発明の実施例に係るスロットマシンに於ける制御中の内部抽選結果表示ルーチンのフローチャートである。
【図７】本発明の実施例に係るスロットマシンに於ける制御中の内部抽選結果表示ルーチンのフローチャートである。
【図８】本発明の実施例に係るスロットマシンに於ける制御中の内部抽選結果表示ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１  スロットマシン
２ａ、２ｂ、２ｃ  リール
３  リール表示窓
４  表示器
５  メダル投入口
６  始動レバー
７ａ、７ｂ、７ｃ  停止釦スイッチ
８  メダル投入スイッチ
９  清算スイッチ
１０  メダル排出口
１１  メダル受け皿
１２  ＣＰＵ
１３  ＲＯＭ
１４  ＲＡＭ
１５  乱数発生器
１６  制御部
１７  入力ポート
１８  出力ポート
１９  表示インターフェイス
２０  バス
２１  リール駆動部
２２  ホッパ駆動部
２３  表示回路
【図１】
0004297391.tif 000002
【図２】
0004297391.tif 000003
【図３】
0004297391.tif 000004
【図４】
0004297391.tif 000005
【図５】
0004297391.tif 000006
【図６】
0004297391.tif 000007
【図７】
0004297391.tif 000008
【図８】
0004297391.tif 000009