(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
該遊技領域を流下する遊技球が入賞することによって、入賞した遊技球を予め定めた特定領域またはそれ以外の領域へ誘導可能な第１誘導体を含む電動役物と、
該電動役物の右方に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な開口部、該開口部に受け入れられた遊技球が入賞可能な左側の第１及び右側の第２入球口、前記開口部に受け入れられた遊技球を前記第１または第２入球口のいずれか一方に誘導し得るように回動可能な第２誘導体及び該第２誘導体を駆動する電気的駆動源を含む始動口装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉鎖位置と入賞可能な開放位置とに駆動源により移動可能な第１可動片を有する第１可変入賞装置と、
前記第１可変入賞装置の右方で、かつ前記始動口装置の下方に配置されると共に、前記遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉鎖位置と入賞可能な開放位置とに駆動源により移動可能な第２可動片を有する第２可変入賞装置と、
前記電動役物に入賞した遊技球が前記特定領域へ誘導されたことを契機に、前記始動口装置の第２誘導体の回転方向を左回転または右回転のいずれの方向にするかの抽選を実行し、当該抽選の結果、左回転となった場合には、前記開口部に受け入れられた遊技球が前記第２誘導体の左回転によって誘導されて前記第１入球口に入賞したことを契機に前記第１可変入賞装置の駆動源を開放制御し、また、同じく右回転となった場合には、前記開口部受け入れられた遊技球が前記第２誘導体の右回転によって誘導されて前記第２入賞口に入賞したことを契機に前記第２可変入賞装置の駆動源を開放制御する制御手段と、
前記第１可変入賞装置の真上に設けられ、頂上部が開口すると共に、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第１可変入賞装置に入球しにくい方向へ誘導し得るようにほぼハ字状に配列される第１遊技釘群と、
前記第２可変入賞装置の真上で、かつ前記始動口装置の下方に設けられ、下端部が開口すると共に、前記遊技領域のうち前記始動口装置の左右近傍を流下する遊技球を前記第２可変入賞装置に入球しやすい方向へ誘導し得るようにほぼ倒立ハ字状に配列される第２遊技釘群とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可変入賞装置及び前記第２可変入賞装置に遊技球が入球することによって、遊技者に付与される遊技価値を同一とする価値付与制御手段をさらに備え、前記第１可変入賞装置における第１可動片が開放したときの開口幅と、前記第２可動片における第２可動片が開放したときの開口幅とを同一幅としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列(例えば３列)の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。しかして、所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「１、１、１」)が成立した場合に、大入賞口を所定時間開放することにより、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来技術によれば、遊技仕様が単純であり、早期に飽きられてしまう傾向が否めず、遊技店や遊技者の双方にとって満足のいくものではなかった。
【０００４】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技のバリエーションが富み、遊技の興趣性を向上させた遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技球が流下可能な遊技領域と、該遊技領域を流下する遊技球が入賞することによって、入賞した遊技球を予め定めた特定領域またはそれ以外の領域へ誘導可能な第１誘導体を含む電動役物と、該電動役物の右方に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な開口部、該開口部に受け入れられた遊技球が入賞可能な左側の第１及び右側の第２入球口、前記開口部に受け入れられた遊技球を前記第１または第２入球口のいずれか一方に誘導し得るように回動可能な第２誘導体及び該第２誘導体を駆動する電気的駆動源を含む始動口装置と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉鎖位置と入賞可能な開放位置とに駆動源により移動可能な第１可動片を有する第１可変入賞装置と、前記第１可変入賞装置の右方で、かつ前記始動口装置の下方に配置されると共に、前記遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉鎖位置と入賞可能な開放位置とに駆動源により移動可能な第２可動片を有する第２可変入賞装置と、前記電動役物に入賞した遊技球が前記特定領域へ誘導されたことを契機に、前記始動口装置の第２誘導体の回転方向を左回転または右回転のいずれの方向にするかの抽選を実行し、当該抽選の結果、左回転となった場合には、前記開口部に受け入れられた遊技球が前記第２誘導体の左回転によって誘導されて前記第１入球口に入賞したことを契機に前記第１可変入賞装置の駆動源を開放制御し、また、同じく右回転となった場合には、前記開口部受け入れられた遊技球が前記第２誘導体の右回転によって誘導されて前記第２入賞口に入賞したことを契機に前記第２可変入賞装置の駆動源を開放制御する制御手段と、前記第１可変入賞装置の真上に設けられ、頂上部が開口すると共に、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第１可変入賞装置に入球しにくい方向へ誘導し得るようにほぼハ字状に配列される第１遊技釘群と、前記第２可変入賞装置の真上で、かつ前記始動口装置の下方に設けられ、下端部が開口すると共に、前記遊技領域のうち前記始動口装置の左右近傍を流下する遊技球を前記第２可変入賞装置に入球しやすい方向へ誘導し得るようにほぼ倒立ハ字状に配列される第２遊技釘群とを備える。
【０００６】
（２）上記(１)項において、前記第１可変入賞装置及び前記第２可変入賞装置に遊技球が入球することによって、遊技者に付与される遊技価値を同一とする価値付与制御手段をさらに備え、前記第１可変入賞装置における第１可動片が開放したときの開口幅と、前記第２可動片における第２可動片が開放したときの開口幅とを同一幅とする。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤(１)の正面を模式的に示す図である。
【０００８】
遊技盤(１)は、図示しないガイドレールによって包囲された円形状の遊技領域(２)を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域(２)を流下することにより、遊技が行われる。
【０００９】
なお、遊技領域(２)には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接することにより、転動することになるが、遊技釘は、図面簡素化のため、説明が必要な箇所を除き省略してある。
【００１０】
遊技領域(２)の中央上部には、図柄表示部(３)が配置されている。図柄表示部(３)は、「０」〜「９」の数字で構成される１０種類の左、中、右３列の図柄(識別情報)等を表示可能に構成されている。
【００１１】
図柄表示部(３)の下方には、遊技球が通過可能な図柄作動口(４)が配置され、また図柄作動口(４)の左方には、電動役物(５)が配置されている。
【００１２】
電動役物(５)は、上面に左右の可動片(5a)(5b)を備え、可動片(5a)(5b)が所定時間開放することにより、遊技球が電動役物(５)に入賞可能となる。図１では、可動片(5a)(5b)が閉鎖した状態を示している。
【００１３】
さらに、電動役物(５)は、内部に遊技球誘導体（第１誘導体）(６)を備えている。遊技球誘導体(６)は、図示しないモータによって常時回転しており、その外周面には、遊技球が入球可能な３個の切欠部(6a)(6b)(6c)が穿設され、遊技球を誘導しうるようになっている。切欠部(6a)(6b)に入球した遊技球は、図示しない普通領域に誘導され、また切欠部(6c)に入球した遊技球は、図示しない特定領域に誘導される。
【００１４】
遊技領域(２)の右上部には、第２誘導体としての保留装置(７)が配置されている。保留装置(７)は、図示しないモータによって常時左右いずれかに回転しており、その外周面には、遊技球が入球可能な切欠部(7a)が穿設され、遊技球を保留装置(７)の裏面に設けた入球口としての左側の第１始動口(８)、または右側の第２始動口(９)のいずれかに誘導可能に構成されている。
【００１５】
遊技領域(２)を流下する遊技球は、保留装置(７)の直上の開口部(7b)に受け入れられた後、切欠部(7a)に入球する。切欠部(7a)に入球した遊技球は、保留装置(７)の回転方向に応じて、第１始動口(８)または第２始動口(９)に誘導される。すなわち、遊技球は、保留装置(７)が左回転しているときには、第１始動口(８)に誘導され、また、保留装置(７)が右回転しているときには、第２始動口(９)に誘導される。
【００１６】
ここで、切欠部(7a)、及び開口部(7b)が設けられた保留装置(７)、第１始動口(８)、及び第２始動口(９)を含めて始動口装置と定義するが、広義には、第１始動口(８)または第２始動口(９)のいずれかをもって、始動口装置と定義することもある。
【００１７】
図柄作動口(４)の下方には、可変入賞装置としての第１大入賞口(10)が配置されている。第１大入賞口(10)は、上側に左右の可動片(10a)(10b)を備え、可動片(10a)(10b)が所定時間開放することにより、遊技球が第１大入賞口(10)に入賞可能となる。図１では、可動片(10a)(10b)が閉鎖した状態を実線で示してある。また、左右の可動片(10a)(10b)が開放する場合は、想像線で示すように、符号Ａに示す幅まで開口する。
【００１８】
第１大入賞口(10)の上方の遊技領域(２)には、第１遊技釘群(13a)(13b)が形成されている。第１遊技釘群(13a)(13b)は、流下する遊技球をなるべく第１大入賞口(10)に寄せずに、第１大入賞口(10)両脇に誘導するように、下方に向けて左右の釘の間隔が広くなるように、頂上部が開口したほぼハ字型に配設される。これにより、遊技球は、第１遊技釘群(13a)(13b)によって、第１大入賞口(10)に比較的に入賞しにくいように誘導される。
【００１９】
保留装置(７)の下方には、可変入賞装置としての第２大入賞口(11)が配置されている。第２大入賞口(11)は、上側に左右の可動片(11a)(11b)を備え、可動片(11a)(11b)が所定時間開放することにより、遊技球が第２大入賞口(11)に入賞可能となる。図１では、可動片(11a)(11b)が閉鎖した状態を実線で示してある。
【００２０】
左右の可動片(11a)(11b)が開放する場合には、想像線で示すように、符号Ｂに示す幅まで開口する。この符号Ｂに示す幅は、符号Ａに示す幅と同一であるか、または、符号Ａに示す幅よりも大きく設定されていることが望ましい。
【００２１】
第２大入賞口(11)の上方の遊技領域(２)には、第２遊技釘群(14a)(14b)が形成されている。第２遊技釘群(14a)(14b)は、流下する遊技球をなるべく第２大入賞口(11)に寄せて誘導するように、下方に向けて左右の釘の間隔が狭くなるように、下端部が開口したほぼ倒立ハ字型に配設されている。これにより、遊技球は、第２遊技釘群(14a)(14b)によって、第２大入賞口(11)に、比較的に入賞しやすいように誘導される。すなわち、第１遊技釘群(13a)(13b)、及び第２遊技釘群(14a)(14b)によって、第１大入賞口(10)、及び第２大入賞口(11)に、遊技球が入賞する確率(難易度)は異なっていると定義される。
【００２２】
また、第２大入賞口(11)の開口幅(Ｂ)を、第１大入賞口(10)の開口幅(Ａ)よりも大きく設定すると、第２大入賞口(11)は、第１大入賞口(10)よりも入賞しやすい構成となる。
【００２３】
第２大入賞口(11)の下方には、保留装置(７)が左右いずれかの方向に回転するかの抽選結果を報知するための画像表示部(12)が配置されている。図１では、保留装置(７)が左回転することを報知する画像が表示されている例を示している。その他、遊技領域(２)には、遊技球を遊技盤(１)の裏面に送るアウト口(15)等が配置されている。
【００２４】
以上、遊技盤(10)に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００２５】
図２は、遊技盤(１)に配置された各装置等に係わる制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本体、例えば、効果音発生装置や発射装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２６】
主制御部(20)は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ(21)と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ(22)とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ(21)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【００２７】
また、主制御部(20)には、図示しない入力ポートを介して、図柄作動口(４)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する図柄作動スイッチ(23)、第１始動口(８)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する第１始動口スイッチ(24)、第２始動口(９)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する第２始動口スイッチ(25)、
第１大入賞口(10)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する第１大入賞口スイッチ(26)、第２大入賞口(11)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する第２大入賞口スイッチ(27)、電動役物(５)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する電動役物スイッチ(28)、同じく電動役物(５)の内部に配置され、特定領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ(29)が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００２８】
さらに、主制御部(20)には、図示しない出力ポートを介して、図柄表示部(３)を制御する図柄表示装置(30)、電動役物(５)の内部に備える遊技球誘導体(６)を回転させるための電動役物誘導モータ(31)、保留装置(７)を回転させるための始動口誘導モータを駆動制御する始動口誘導モータ制御装置(32)、遊技者に付与される遊技価値としての賞球を払い出すための賞球払出装置(33)、電動役物(５)の可動片(5a)(5b)を開閉するための電動役物開放ソレノイド(34)、第１大入賞口(10)の可動片(10a)(10b)を開閉するための第１大入賞口開放ソレノイド(35)、第２大入賞口(11)の可動片(11a)(11b)を開閉するための第２大入賞口開放ソレノイド(36)、画像表示部(12)を制御する誘導切換報知装置(37)が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００２９】
次に、遊技動作について説明する。図３は、主制御部(20)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理の主要部を説明するフローチャートである。
なお、保留装置(７)は、電源投入時には正面視から見て左回転するように、始動口誘導モータ制御装置(32)により設定される。
【００３０】
まず、ステップＳ１において、主制御部(20)は、図柄作動スイッチ(23)からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。図柄作動スイッチ(23)からの信号が入力されたと判定する(YES)と、ステップＳ２へ移行する。一方、図柄作動スイッチ(23)からの信号が入力されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【００３１】
ステップＳ２において、主制御部(20)は、所定の確率に基づいて、電動役物(５)の可動片(5a)(5b)を開放させるか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、開放させる旨決定した場合には、ＲＡＭ(22)の所定エリアに開放フラグを格納する。
【００３２】
ステップＳ３において、主制御部(20)は、ステップＳ２で抽選した結果を報知するための図柄変動指令信号を図柄表示装置(３)へ送信する。これにより、図柄表示装置(３)は、受信した指令信号に基づいて図柄変動制御を実行し、遊技者に抽選結果、すなわち電動役物(５)の可動片(5a)(5b)を開放するか否かの報知が可能となる。
【００３３】
ステップＳ４において、主制御部(20)は、ステップＳ２で開放フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで、開放フラグを格納したと判定する(YES)と、ステップＳ５へ移行し、開放フラグを格納していないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【００３４】
ステップＳ５において、主制御部(20)は、電動役物(５)の可動片(5a)(5b)を所定時間開放するために、電動役物開放ソレノイド(34)を駆動制御する電動役物開放処理を実行する。
【００３５】
ステップＳ６において、主制御部(20)は、電動役物(５)の開放から所定時間以内に、特定領域スイッチ(29)からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特定領域スイッチ(29)からの信号が入力されたと判定する(YES)と、ステップＳ７へ移行する。一方、特定領域スイッチ(29)からの信号が入力されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【００３６】
ステップＳ７において、主制御部(20)は、保留装置(７)の回転方向を切換えるか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、回転方向を切換えることが決定した場合には、ＲＡＭ(22)の所定エリアに切換フラグを格納する。
【００３７】
ステップＳ８において、主制御部(20)は、ステップＳ７で抽選した結果を報知するための報知指令信号を誘導切換報知装置(37)へ送信する。これにより、誘導切換報知装置(37)は、受信した指令信号に基づいて、画像表示部(12)を変動表示する制御を実行し、遊技者に抽選結果、すなわち保留装置(７)の回転方向を切換えるか否かの報知が可能となる。
【００３８】
ステップＳ９において、主制御部(20)は、ステップＳ７で切換フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで切換フラグを格納したと判定する(YES)と、ステップＳ１０へ移行し、開放フラグを格納していないと判定する(NO)と、ステップＳ１１へ移行する。
【００３９】
ステップＳ１０において、主制御部(20)は、始動口誘導モータの回転方向を切替えるために、始動口誘導モータ制御装置(32)に作動切換指令信号を送信する処理を実行する。これにより、保留装置(７)の回転方向が左回転から右回転へ切換わり、遊技球が誘導される始動口も、第１始動口(８)から第２始動口(９)へ切換わることになる。
【００４０】
当然、開放することになる大入賞口も、第１大入賞口(10)から第２大入賞口(11)へ切換わる。勿論、変更前が右回転であれば、右回転を継続することになる。
【００４１】
ステップＳ１１において、主制御部(20)は、ステップＳ６において特定領域スイッチ(29)からの信号が入力されたことを条件に、左回転している保留装置(７)により、遊技球が第１始動口(18)に誘導されて、第１始動口スイッチ(24)からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。第１始動口スイッチ(24)からの信号が入力されたと判定する(YES)と、ステップＳ１２へ移行する。一方、第１始動口スイッチ(24)からの信号が入力されないと判定する(NO)と、ステップＳ１４へ移行する。
【００４２】
ステップＳ１２において、第１始動口(８)に対応する第１大入賞口(10)を開放する。すなわち、主制御部(20)は、第１大入賞口(10)の可動片(10a)(10b)を開放するために、第１大入賞口開放ソレノイド(35)を駆動制御する第１大入賞口開放処理を実行する。このとき、主制御部(20)は、第１大入賞口スイッチ(26)からの信号が１０回入力されるか、または第１大入賞口(10)が開放してから１０秒が経過すると、第１大入賞口(10)を閉鎖する駆動制御を実行する。
【００４３】
また、第１大入賞口スイッチ(26)からの信号が入力されると、賞球払出装置(33)は、遊技者に遊技価値として１５個の賞球が払出されるように制御される。
【００４４】
ステップＳ１３において、主制御部(20)は、ステップＳ１２において第１大入賞口(10)が開放する回数が、上限値である１６回繰返されたか否かを判定する処理を実行する。上限値であると判定する(YES)と、ここでの処理を終了する。一方、上限値ではないと判定する(NO)と、ステップＳ１１へ移行する。
【００４５】
一方、ステップＳ１４において、主制御部(20)は、ステップＳ６において特定領域スイッチ(29)からの信号が入力されたことを条件に、右回転している保留装置(７)により、遊技球が第２始動口(９)に誘導されて、第２始動口スイッチ(25)からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。第２始動口スイッチ(25)からの信号が入力されたと判定する(YES)と、ステップＳ１５へ移行する。一方、第２始動口スイッチ(25)からの信号が入力されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【００４６】
ステップＳ１５において、第２始動口(９)に対応する第２大入賞口(11)を開放する。すなわち、主制御部(20)は、第２大入賞口(11)の可動片(11a)(11b)を開放するために、第２大入賞口開放ソレノイド(36)を駆動制御する第２大入賞口開放処理を実行する。
【００４７】
このとき主制御部(20)は、第２大入賞口スイッチ(27)からの信号が１０回入力されるか、または第２大入賞口(11)が開放してから１０秒が経過すると、第２大入賞口(11)を閉鎖する駆動制御を実行する。
【００４８】
また、第２大入賞口スイッチ(27)からの信号が入力されると、賞球払出装置(33)は、遊技者に遊技価値として１５個の賞球が払出されるように制御される。この遊技価値は、第１大入賞口(10)及び第２大入賞口(11)で同一となるように設定される。勿論、遊技価値を異ならせてもよい。
【００４９】
ステップＳ１６において、主制御部(20)は、ステップＳ１５において、第２大入賞口(11)が開放する回数が上限値として１６回繰返されたか否かを判定する処理を実行する。上限値であると判定する(YES)と、ここでの処理を終了する。一方、上限値ではないと判定する(NO)と、ステップＳ１４へ移行する。
【００５０】
次に、保留装置(７)の動作について説明する。図４は、始動口誘導モータ制御装置(32)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる誘導切換処理の主要部を説明するフローチャートである。始動口誘導モータ制御装置(32)は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えて構成されているが、これに限定されない。
【００５１】
まず、ステップＳ５０において、始動口誘導モータ制御装置(32)は、遊技機が電源投入時であるか否かを判定する処理を実行する。電源投入時であると判定する(YES)と、ステップＳ５１へ移行する。一方、電源投入時ではないと判定する(NO)とステップＳ５２へ移行する。
【００５２】
ステップＳ５１において、始動口誘導モータ制御装置(32)は、保留装置(７)が面視から見て左回転するように、始動口誘導モータを駆動制御する。
【００５３】
一方、ステップＳ５２において、始動口誘導モータ制御装置(32)は、主制御部(20)から作動切換指令信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。作動切換指令信号が入力されたと判定する(YES)と、ステップＳ５３へ移行する。一方、作動切換指令信号が入力されないと判定する(NO)と、ステップＳ５１へ移行する。
【００５４】
ステップＳ５３において、始動口誘導モータ制御装置(32)は、保留装置(７)を正面視から見て右回転するように始動口誘導モータを駆動制御する。
【００５５】
ステップＳ５４において、始動口誘導モータ制御装置(32)は、所定条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。所定条件が成立したと判定する(YES)と、ステップＳ５１へ移行する。一方、所定条件が成立しないと判定する(NO)と、ステップＳ５３へ移行する。
【００５６】
上記所定条件が成立したことの中には、保留装置(７)が右回転してから所定時間を経過したこと、図柄表示部(３)に表示された図柄変動回数が所定数に達したこと、画像表示部(12)に数値が表示され、その数値の分だけ図柄表示部(３)に表示された図柄変動が行われたこと等が含まれる。これにより、これらの所定条件が成立すると、右回転していた保留装置(７)は、左回転することになる。
【００５７】
以上の実施形態において、複数の可変入賞装置が設けられるため、遊技者は、どの可変入賞装置が開放するかを楽しみながら遊技が可能となり、遊技のバリエーションが富む。
【００５８】
また、第１始動口(８)と第２始動口(９)の複数の入球口を備えていても、遊技者は単一の始動口装置の開口部(7b)を狙って遊技球を発射すれば事足りるので、発射位置を調節するような煩わしさがなく、初心者でも簡単に遊技を楽しむことができる。
【００５９】
さらに、各誘導部材としての第１遊技釘群(13a)(13b)及び第２遊技釘群(14a)(14b)よって、各可変入賞装置への遊技球の入賞確率が異なるため、遊技者の獲得できる遊技価値量に変化を持たさすことが可能となる。また、遊技者は、流下する遊技球の誘導態様に一喜一憂するなど遊技の興趣性が向上する。
【００６０】
これとは別に、各可変入賞装置の開口領域の大きさが異なるように設定しても、同様の効果が得られる。この場合は、各可変入賞装置の上方に、各誘導部材を配置する必要はない。
【００６１】
加えて、第１大入賞口(10)や第２大入賞口(11)への入賞に対して、遊技者に付与される遊技価値を同一(賞球数や閉鎖契機が同一であること)とすれば、制御負担及び開発工数の軽減を図ることができる。
【００６２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。
【００６３】
例えば、主制御部(20)が始動口誘導モータを直接制御すること、誘導体(７)を他の形状に変更すること、誘導体(７)を駆動する電気的駆動源としてソレノイドを使用すること、始動口装置に第１始動口(８)もしくは第２始動口(９)のいずれか一方だけを設けること、第１大入賞口(10)や第２大入賞口(11)以外にも大入賞口を設けること、各誘導部材を釘ではなく、風車や通路にすること等が挙げられる。もちろん、本実施形態に示された各種数値を適宜変更してもよいことはいうまでもない。
【００６４】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
(ａ)  請求項１記載の発明によると、複数の可変入賞装置を設けることにより、遊技者はどの可変入賞装置が開放するかを楽しみながら遊技をすることができ、遊技のバリエーションが富み、興趣性の向上を図ることができる。
さらに、各遊技釘群によって、各可変入賞装置への入賞確率が異なるため、遊技者は流下する遊技球の誘導態様に一喜一憂するなど遊技の興趣性が向上する。
【００６５】
(ｂ)  請求項２記載の発明によると、請求項１の効果に加えて、各可変入賞装置に対して、遊技者に付与される遊技価値と両可動片の開口幅とをそれぞれ同一としたため、制御負担及び開発工数の軽減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明における遊技機における遊技盤の正面を模式的に示した図である。
【図２】  遊技機に係わる制御ブロック図である。
【図３】  主制御部が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【図４】  始動口誘導モータ制御装置が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
(１)遊技盤
(２)遊技領域
(３)図柄表示部
(４)図柄作動口
(５)電動役物
(5a)(5b)可動片
(６)遊技球誘導体
(6a)(6b)(6c)切欠部
(７)保留装置(誘導体)
(7a)切欠部
(7b)開口部
(８)第１始動口(始動口装置、入球口)
(９)第２始動口(始動口装置、入球口)
(10)第１大入賞口(可変入賞装置)
(10a)(10b)可動片
(11)第２大入賞口(可変入賞装置)
(11a)(11b)可動片
(12)画像表示部(12)
(13a)(13b)第１遊技釘群(第１の誘導部材)
(14a)(14b)第２遊技釘群(第２の誘導部材)
(15)アウト口
(20)主制御部(制御手段、抽選手段)
(21)ＲＯＭ
(22)ＲＡＭ
(23)図柄作動スイッチ
(24)第１始動口スイッチ
(25)第２始動口スイッチ
(26)第１大入賞口スイッチ
(27)第２大入賞口スイッチ
(28)電動役物スイッチ
(29)特定領域スイッチ
(30)図柄表示装置(表示装置)
(31)電動役物誘導モータ
(32)始動口誘導モータ制御装置(制御手段)
(33)賞球払出装置(価値付与制御手段)
(34)電動役物開放ソレノイド
(35)第１大入賞口開放ソレノイド
(36)第２大入賞口開放ソレノイド
(37)誘導切換報知装置(報知手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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