(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段が発生させた乱数を取得し、取得した乱数が所定値であった場合、所定の遊技状態を生起させる遊技制御手段と、を備える遊技機であって、
前記乱数発生手段は、所定周波数のパルス信号を発生させるパルス信号発生手段と、該パルス信号発生手段が発生させたパルス信号に応じて所定の数値範囲内で循環的にカウントを行うカウント手段と、を有し、
前記遊技制御手段は、所定領域への遊技球の通過があった場合に、前記カウント手段によるカウント値を前記乱数として取得し、
前記カウント手段は、カスケード接続された複数のカウンタを有し、
前記複数のカウンタのうち最下位の所定桁をカウントする初段のカウンタは、前記パルス信号発生手段が発生させたパルス信号に応じてカウントを行い、
前記複数のカウンタのうち前記初段のカウンタ以外のカウンタは、前段のカウンタの桁上げ信号に応じてカウントを行い、
前記所定値を、前記初段のカウンタが取り得る最大のカウント値よりも大きい値に設定したことを特徴とする遊技制御装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技制御手段は、前記複数のカウンタのカウント値を所定規則で加算したものを乱数として取得することを特徴とする遊技制御装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記所定値を、複数設定し、
前記遊技制御手段は、入力した乱数が前記複数設定した所定値のうち特定の値となった場合、前記所定の遊技状態の終了後に第二の遊技状態を生起させ、
前記特定の値を、奇数の値に設定したことを特徴とする遊技制御装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記所定値を、所定の数値範囲にわたって複数設定したことを特徴とする遊技制御装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記遊技制御手段及び前記乱数発生手段が同一の基板に一体に設けられ、該基板を収納ケースで覆うとともに、該収納ケースが前記遊技機の裏面側に取り付けられていることを特徴とする遊技制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御装置に係り、特に、外部乱数に基づいてパチンコ機の遊技状態を決定する遊技制御装置に関する。さらに詳しくは、不正行為や故障により、店の経営者に対して不測の不利益を与えるのを防止するのに好適な遊技制御装置およびその取付構造に関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ業界においては、様々な不正行為が横行しており、こうした不正行為に対処する方法が提案されている。この不正行為としては、遊技制御プログラムが内蔵されたＲＯＭを変造したり、電波により遊技機を誤作動させたり、、配線途中に特殊な装置を取り付けたりするものがあるが、このうち特に、配線途中に特殊な装置を取り付ける不正行為に用いられるいわゆるぶら下がり器は、装置の小型化等により発見が困難であり、しかも変造ＲＯＭに比して取付が容易であるため、現在多用されているものの一つである。
【０００３】
代表的なぶら下がり器は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口スイッチと、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御装置と、を接続する配線の途中に取り付けられるものであって、遊技制御装置が特賞状態を生起させるように、始動入賞口スイッチからの検出信号を電気的に遅延させるものである。これは、遊技制御装置が特賞状態を生起させる処理に着目したものである。遊技制御装置は、一般に、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）ごとに、“０”から順に“１”ずつカウントアップを行っていき、カウント値が最大値（例えば、“３１１”）を超えたときに“０”に戻すという大当たり抽選カウンタを用い、始動入賞口スイッチからの検出信号に応じて入力したカウント値が大当たり値（例えば、“７”）となったときは、特賞状態を生起させるようになっている。
【０００４】
したがって、ぶら下がり器は、こうした遊技機の性質を利用して、始動入賞口スイッチからの検出信号をラッチし、遊技制御装置の動作クロックに同期することにより、大当たり抽選カウンタのカウント値が大当たり値となるタイミングを計って、そのタイミングで、ラッチした検出信号を遊技制御装置に出力するようにしている。
【０００５】
そこで、従来、ぶら下がり器による不正行為に対処するための装置としては、例えば、特開平7-124296号公報に開示された遊技機の乱数発生構造が提案されている。これは、遊技制御装置の動作クロックとは独立に乱数を発生させる乱数発生装置を遊技制御装置の外部装置として設け、ぶら下がり器が取り付けられても、ぶら下がり器において、特賞状態を生起させるための抽選に用いる乱数が大当たり値となるタイミングを計れないようにしたものである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の乱数発生構造を適用して遊技機の遊技状態を制御するには、次のような問題点があった。
上記従来の乱数発生構造において、乱数発生装置は、所定周波数のパルス信号を連続して発生させるパルス信号発生装置と、カスケード接続した４つの４ビットカウンタと、を備え、初段のカウンタがパルス信号に応じてカウントを行い、それ以外のカウンタが前段のカウンタからの桁上げ信号に応じてカウントを行うことにより、１６ビットの数値範囲を有する乱数を発生させるようにしている。一方、遊技制御装置では、通常、この１６ビットの乱数を用いて所定確率（例えば、１／３１２）で特賞状態を生起させるために、１６ビットの数値範囲（“０”から“６５５３５”までの範囲）に２０６個の大当たり値を設定していると考えられる。
【０００７】
このため、例えば、初段のカウンタの桁上げ信号を２段目のカウンタに出力するための信号線が断線してしまうと、２段目以降のすべてのカウンタのカウント値が常に“０”となってしまい、結果として、４ビットの数値範囲しか有しない乱数を発生させることになる。したがって、このような場合に、遊技制御装置において、４ビットの数値範囲（“０”から“１５”までの範囲）に一つでも大当たり値を設定していると、特賞状態を生起させる確率が１／１６以上となり、極めて高い確率で特賞状態が生起させられてしまうことになる。
【０００８】
また、例えば、初段のカウンタのカウント値を出力するためのデータ信号線のうち最下位のビットに対応するものが断線してしまうと、初段のカウンタのカウント値の最下位ビットが常に“０”となってしまい、結果として、偶数の値をとる乱数のみを発生させることになる。遊技制御装置では、特賞状態を生起させる際に、その特賞状態の終了に続けて確率変動状態を生起させるための抽選が行われるが、一般にこの抽選では、確率変動状態を生起させる確率が１／２に設定されている。したがって、このような場合に、遊技制御装置において、入力した乱数が偶数の値となったときに確率変動状態を生起させるようにしておくと、特賞状態が生起させられたときは、その特賞状態の終了に続けて必ず確率変動状態が生起させられてしまうことになる。
【０００９】
上記信号線の断線は、不正行為者による切断だけでなく、遊技機の初期不良や経年劣化等の故障による断線も考えられ、いずれにしても上記信号線が断線してしまうと、極めて高い確率で特賞状態が生起させられる可能性があり、店の経営者に対して不測の不利益を与えかねない。
【００１０】
さらに、こうした問題以外にも、例えば、ぶら下がり器が、遊技制御装置の動作クロックではなく乱数発生装置のパルス発生周期に同期するように改変されると、特賞状態を生起させるための抽選に用いる乱数が大当たり値となるタイミングで、始動入賞口スイッチからの検出信号が遊技制御装置に出力される恐れがある。したがって、こうしたぶら下がり器が遊技機に取り付けられると、不正行為者に対して不当な利益を供与するだけでなく、店の経営者に対しても不測の不利益を与えかねない。
【００１１】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、不正行為や故障により、店の経営者に対して不測の不利益を与えるのを防止するのに好適な遊技制御装置およびその取付構造を提供することを目的としている。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技制御装置は、乱数を発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段が発生させた乱数を取得し、取得した乱数が所定値であった場合、所定の遊技状態を生起させる遊技制御手段と、を備える遊技機であって、前記乱数発生手段は、所定周波数のパルス信号を発生させるパルス信号発生手段と、該パルス信号発生手段が発生させたパルス信号に応じて所定の数値範囲内で循環的にカウントを行うカウント手段と、を有し、前記遊技制御手段は、所定領域への遊技球の通過があった場合に、前記カウント手段によるカウント値を前記乱数として取得し、前記カウント手段は、カスケード接続された複数のカウンタを有し、前記複数のカウンタのうち最下位の所定桁をカウントする初段のカウンタは、前記パルス信号発生手段が発生させたパルス信号に応じてカウントを行い、前記複数のカウンタのうち前記初段のカウンタ以外のカウンタは、前段のカウンタの桁上げ信号に応じてカウントを行い、前記所定値を、前記初段のカウンタが取り得る最大のカウント値よりも大きい値に設定した。
【００１６】
ここで、所定値は、一または複数設定してもよいが、所定の遊技状態を所定確率で生起させるためには、所定確率に応じた数だけ設定するのが好ましい。
【００１７】
また、所定の遊技状態は、どのようなものであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状態が挙げられる。
【００１８】
さらに、本発明に係る請求項２記載の遊技制御装置は、請求項１記載の遊技制御装置において、前記遊技制御手段は、前記複数のカウンタのカウント値を所定規則で加算したものを乱数として取得することとした。
【００１９】
このような構成であれば、正常動作時では、乱数発生手段において、パルス信号発生手段により、所定周波数のパルス信号が連続して発生させられ、初段のカウンタにより、パルス信号に応じて所定の数値範囲で循環的にカウントが行われるとともに、それ以外のカウンタにより、前段のカウンタのカウント結果に応じて所定の数値範囲で循環的にカウントが行われる。そして、遊技制御手段により、各カウンタのカウント値を所定規則で加算したものが乱数として入力され、入力された乱数が、乱数発生手段が正常動作時に発生させる乱数の値のうち、少なくとも初段のカウンタが取り得る最大のカウント値よりも大きい値となったときは、所定の遊技状態が生起させられる。
【００２０】
一方、不正行為や故障により、例えば、初段のカウンタとその次段のカウンタとを接続する信号線が断線した異常動作時では、遊技制御手段により、各カウンタのカウント値を所定規則で加算したものが乱数として入力されるが、初段以外のすべてのカウンタのカウント値が常に“０”となるので、入力された乱数が、初段のカウンタが取り得る最大のカウント値よりも大きい値となることはなく、したがって、所定の遊技状態が生起させられることはない。
【００２１】
ここで、所定の数値範囲で循環的にカウントを行うとは、例えば、“０”から順に“１”ずつカウントアップを行っていき、カウント値が最大値（例えば、“２５５”）を超えたときに“０”に戻すことにより、“０”から“２５５”までの範囲でカウント値を循環させることをいう。この場合、逆に、最大値“２５５”から順に“１”ずつカウントダウンを行っていき、カウント値が最小値“０”を超えたときに“２５５”に戻すようにしてもよい。
【００２２】
また、初段以外のカウンタは、カスケード接続されていることから、前段のカウンタのカウント結果に応じて所定の数値範囲でカウントを行うようになっているが、具体的には、前段のカウンタのカウント値が所定の数値範囲を超えて循環するときに出力される桁上げ信号に応じてカウントを行うようになっている。
【００２３】
また、所定規則で加算するとは、例えば、各カウンタのカウント値に所定係数を乗じて加算することをいい、初段以外のカウンタが前段のカウンタからの桁上げ信号に応じてカウントを行うようになっている場合、出現頻度が等確率の乱数を得るためには、各カウンタのカウント値に乗じる所定係数として、前段にあるすべてのカウンタのカウント値の最大値よりも“１”大きい値をそれぞれ積算したものを用いるのが好ましい。
【００２４】
また、上記においては、初段のカウンタとその次段のカウンタとを接続する信号線が断線した異常動作時を例にとったが、より広義には、所定段のカウンタとその次段のカウンタとを接続する信号線が断線した異常動作時が考えられる。こうした異常動作時でも所定の遊技状態を生起させないようにするには、前記所定値を、前記乱数発生手段が正常動作時に発生させる乱数の値のうち、所定段よりも前段の前記カウンタのカウント値を前記所定規則で加算して得られる最大値よりも大きい値に設定するのが好ましい。
【００２５】
また、本請求項２記載の発明は、特に、特賞状態を生起させるための抽選に適用するのが好適であり、したがって、請求項１引用の所定の遊技状態としては、特賞状態であるのが好ましく、すなわち、遊技制御手段は、入力した乱数が所定値となったときは、特賞状態を生起させるようになっているのが好ましい。
【００２６】
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技制御装置は、請求項１又は２記載の遊技制御装置において、前記所定値を、複数設定し、前記遊技制御手段は、入力した乱数が前記複数設定した所定値のうち特定の値となった場合、前記所定の遊技状態の終了後に第二の遊技状態を生起させ、前記特定の値を、奇数の値に設定した。
【００２７】
このような構成であれば、正常動作時では、乱数発生手段において、パルス信号発生手段により、所定周波数のパルス信号が連続して発生させられ、カウンタにより、パルス信号に応じて所定の数値範囲で循環的にカウントが行われ、カウンタのカウント値が乱数として出力される。そして、遊技制御手段により、乱数発生手段から乱数が入力され、入力された乱数が複数設定した所定値のうち奇数の値に設定された特定の値となったときは、所定の遊技状態の終了後に第二の遊技状態が生起させられる。
【００２８】
一方、不正行為や故障により、例えば、遊技制御手段と乱数発生手段とを接続するデータ信号線であって最下位のビットに対応するものが断線した異常動作時では、遊技制御手段により、乱数発生手段から乱数が入力されるが、この乱数が常に偶数の値となるので、入力された乱数が奇数の値となることはなく、したがって、第二の遊技状態が生起させられることはない。
【００２９】
また、本請求項３記載の発明は、上記のように、例えば、遊技制御手段と乱数発生手段とを接続するデータ信号線であって最下位のビットに対応するものが断線した場合に、第二の遊技状態を生起させないようにしたものである。したがって、こうした構成以外にも、例えば、遊技制御手段と乱数発生手段とを接続するデータ信号線であって所定位置のビットに対応するものが断線した場合を想定すると、請求項１記載の遊技制御装置において、前記乱数発生手段は、所定周波数のパルス信号を連続して発生させるパルス信号発生手段と、前記パルス信号に応じて所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウンタと、を有し、前記カウンタのカウント値を乱数として出力するようになっており、前記所定値を、前記カウント値の所定位置のビットが“０”であるときの値以外のものに設定した構成も考えられる。
【００３０】
また、本請求項３記載の発明は、特に、確率変動状態を生起させるための抽選に適用するのが好適であり、したがって、第二の遊技状態としては、確率変動状態であるのが好ましく、すなわち、遊技制御手段は、入力した乱数が特定の値となったときは、確率変動状態を生起させるようになっているのが好ましい。
【００３５】
さらに、本発明に係る請求項４記載の遊技制御装置は、請求項１乃至３のいずれか記載の遊技制御装置において、前記所定値を所定の数値範囲にわたって複数設定した。
【００３６】
このような構成であれば、遊技制御手段により、乱数発生手段から乱数が入力され、入力された乱数が所定の数値範囲に属しているときは、所定の遊技状態が生起させられる。例えば、乱数発生手段からの乱数が取り得る数値範囲が比較的大きい場合は、所定確率で所定の遊技状態を生起させるために所定値もその数値範囲の大きさに応じた数だけ設定する必要がある。このような場合に、その数値範囲に所定値を離散的に設定すると、乱数が所定値となったか否かの判定を各所定値ごとに行わなければならず、しかも設定する所定値の数に応じたデータ容量が必要となるが、本請求項４記載の発明においては、所定値を所定の数値範囲にわたって複数設定しているので、乱数が所定値となったか否かの判定は、所定値の上限と下限の判定を行うだけですみ、しかも必要なデータ容量は上限値と下限値の２つに応じたもので足りる。
【００３７】
一方、上記目的を達成するために、本発明に係る請求項５記載の遊技制御装置は、請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技制御装置において、前記遊技制御手段及び前記乱数発生手段が同一の基板に一体に設けられ、該基板を収納ケースで覆うとともに、該収納ケースが前記遊技機の裏面側に取り付けられている。
【００３８】
このような構造であれば、遊技制御手段と乱数発生手段とが一体に収納ケースで覆われるので、遊技制御手段または乱数発生手段にぶら下がり器を取り付けるのが困難となる。
【００３９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図９は、本発明に係る遊技制御装置の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技制御装置を、外部乱数に基づいてパチンコ機の遊技状態を決定する場合について適用したものである。
【００４０】
まず、遊技機における遊技盤面の構成を図１を参照しながら説明する。図１は、遊技機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１中、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域にそれぞれ図柄（例えば、“１”〜“９”）を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０４が設けられており、その上方と左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口１２１と、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口１２２と、遊技球を常時入賞可能とする右肩入賞口１２３と、が設けられている。左肩入賞口１２２および右肩入賞口１２３の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口１２４と、遊技球を常時入賞可能とする右袖入賞口１２５と、が設けられている。
【００４１】
また、特別図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口１１１が設けられており、始動入賞口１１１には、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口スイッチ１３１が設けられている。
始動入賞口１１１の下方には、“０”から“９”までの１桁の数字を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０６が設けられており、その左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート１１３，１１４が設けられている。
【００４２】
また、普通図柄表示装置１０６の下方には、通常時は閉鎖状態であるが特別図柄表示装置１０４の３つの領域に表示された図柄が特定のもの（例えば、“３３３”または“７７７”）となったときは、所定のパターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。
【００４３】
大入賞口１１５の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口１２６と、遊技球を常時入賞可能とする右落し入賞口１２７と、が設けられており、大入賞口１１５の下方には、通常時は閉鎖状態であるが普通図柄表示装置１０６に表示された数字が特定のもの（例えば、“３”または“７”）となったときは、所定のパターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物１１２が設けられている。
【００４４】
そして、普通電動役物１１２の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１０８が設けられている。
なお、普通電動役物１１２、作動ゲート１１３，１１４および大入賞口１１５にはそれぞれ、遊技球が入賞または通過したことを検出する各種入賞口スイッチ（以下、各種入賞口スイッチの総称を示すのに符号１３２を用いる。）が設けられている。
【００４５】
また、以下、特別図柄表示装置１０４の３つの領域に表示される図柄が特定のものとなったときに生起させられる遊技状態を「特賞状態」といい、特賞状態のうちさらに特定のものであって特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
【００４６】
次に、遊技機における主基板の構成を図２を参照しながら説明する。図２は、主基板の構成を示すブロック図である。
主基板２００は、図２に示すように、遊技制御プログラムに基づいて遊技機の遊技状態を制御するＣＰＵ２２０と、所定領域にあらかじめＣＰＵ２２０の遊技制御プログラム等を格納しているＲＯＭ２３０と、ＲＯＭ２３０等から読み出したデータやＣＰＵ２２０の演算過程で必要な演算結果を格納するＲＡＭ２４０と、外部装置とのデータの入出力を媒介するＩ／Ｏ２５０と、で構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス２６０で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
【００４７】
Ｉ／Ｏ２５０には、外部装置として、始動入賞口スイッチ１３１と、各種入賞口スイッチ１３２と、特別図柄表示装置１０４および普通図柄表示装置１０６に対して図柄の表示制御を行う図柄表示制御部１５０と、表示灯１５３に対して表示制御を行う表示灯制御部１５２と、効果音出力装置１５５に対して効果音の出力制御を行う効果音制御部１５４と、賞球払出装置１５７に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御部１５６と、賞球払出制御部１５６からの賞球払出情報や遊技制御に関する情報をホールコンピュータ１５９に出力するための外部端子１５８と、ＣＰＵ２２０の動作クロックとは独立に乱数を発生させる乱数発生装置３００と、が接続されている。
【００４８】
また、賞球払出制御部１５６には、遊技球を遊技盤面１０２に発射する発射装置１６１に対して遊技球の発射制御を行う発射制御部１６０が接続されており、賞球払出制御部１５６は、賞球払出装置１５７に供給される遊技球数が不足したときは所定の賞球数を確保するために、発射装置１６１を停止させるための停止信号を発射制御部１６０に出力するようになっている。
【００４９】
次に、乱数発生装置３００の構成を図３を参照しながら詳細に説明する。図３は、乱数発生装置３００の構成を示すブロック図である。
乱数発生装置３００は、１６ビットの数値範囲（“０”から“６５５３５”までの範囲）を有する乱数を発生させるものであって、図３に示すように、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を乱数発生装置３００とＩ／Ｏ２５０とに分岐するバッファゲート３１０と、所定周波数（例えば、２０［ＭＨｚ］）のパルス信号を連続して発生させる発信回路３２０と、カスケード接続した２つのカウンタ３３０，３３２と、で構成されている。
【００５０】
カウンタ３３０は、８ビットのフリーランニングカウンタからなり、発信回路３２０からのパルス信号をＣＣＫ端子から入力し、パルス信号が入力されるごとに、“０”から順に“１”ずつカウントアップを行っていき、カウント値が“２５５”を超えたときに、カウント値を“０”に戻すとともに桁上げ信号をＲＣＯ端子から出力するようになっている。また、バッファゲート３１０を介して始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号をＲＣＫ端子に入力すると、現在のカウント値を図示しない内蔵のレジスタにラッチする一方、ＣＰＵ２２０からのリセット信号をＣＣＬＲ端子から入力すると、カウント値を強制的に“０”に戻すようになっている。
【００５１】
カウンタ３３２は、カウンタ３３０と同一機能を有して構成されており、カウンタ３３０からの桁上げ信号をＣＣＫ端子から入力し、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号をＲＣＫ端子に入力し、ＣＰＵ２２０からのリセット信号をＣＣＬＲ端子から入力するようになっている。
【００５２】
なお、ＣＰＵ２２０は、カウンタ３３０のレジスタが保持するカウント値と、カウンタ３３２のレジスタが保持するカウント値と、をデータバス２６２を介して入力し、カウンタ３３２のカウント値に“２５６”を乗じてこれにカウント３３０のカウント値を加算したものを乱数として入力するようになっている。
【００５３】
また、主基板２００と乱数発生装置３００とは、図４に示すように遊技機に取り付けられている。図４は、主基板２００と乱数発生装置３００との取付構造を示す図である。
すなわち、主基板２００と乱数発生装置３００とは、同一の基板に一体に設けられ全周が収納ケース４００で覆われている。そして、収納ケース４００の左右両側がかしめ器具４１０，４１２でかしめされ、遊技盤の裏面に取り付けられている。したがって、この状態では、主基板２００および乱数発生装置３００の全周が収納ケース４００で覆われて、遊技盤に取り付けられている。
【００５４】
さて次に、ＣＰＵ２２０の構成を詳細に説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニットＭＰＵ等からなり、図示しないリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっており、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図５のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するようになっている。
【００５５】
まず、遊技制御処理の概要を図５を参照しながら説明する。図５は、遊技制御処理の概要を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２２０において遊技制御処理が実行されると、図５に示すように、ステップＳ１００に移行して、電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定し、初めて実行する処理であると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ１０２に移行して、ＲＡＭ２４０の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
【００５６】
ステップＳ１０４では、例えば、表示灯制御部１５２、効果音制御部１５４および賞球払出制御部１５６に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を外部端子１５８を介してホールコンピュータ１５９に出力する処理を実行し、ステップＳ１０６に移行して、特賞状態や確率変動状態を生起させるための抽選に用いる乱数以外の乱数であって、例えば、表示する図柄の種類を決定するための乱数や遊技制御に必要な乱数を、上記動作クロックの一周期（４［ｍｓ］）が経過するまでの時間を利用して更新し、その時間が経過するとステップＳ１００に戻る。
【００５７】
一方、ステップＳ１００で、電源が投入されてから初めて実行する処理でないと判定されたとき（No) は、ステップＳ１０８に移行して、始動入賞口スイッチ１３１のチェック処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、遊技機が異常状態であるか否かを判定し、異常状態であると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ１０４に移行するが、そうでないと判定されたとき（No) は、ステップＳ１１２に移行して、図柄制御処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
【００５８】
次に、上記ステップＳ１０８の始動入賞口スイッチのチェック処理を図６を参照しながら詳細に説明する。図６は、始動入賞口スイッチのチェック処理を示すフローチャートである。
上記ステップＳ１０８において始動入賞口スイッチのチェック処理が実行されると、図６に示すように、ステップＳ２００に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応するＩ／Ｏ２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ２０２に移行して、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ２０４に移行する。
【００５９】
ステップＳ２０４では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を元にカウントした始動入賞口１１１への入賞遊技球数が４以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が４以上でないと判定されたとき（No) は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に“１”を加算し、ステップＳ２０８に移行して、乱数発生装置３００から乱数を入力し、ステップＳ２１０に移行する。
【００６０】
ステップＳ２１０では、入力した乱数を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、ステップＳ２１２に移行する。このステップＳ２１０では、例えば、入賞遊技球数が“１”である場合は、入力した乱数を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数を格納するための領域の１番目に格納する。同様に、入賞遊技球数が“２”である場合は、入力した乱数を、乱数を格納するための領域の２番目に格納する。
【００６１】
ステップＳ２１２では、乱数発生装置３００にリセット信号を出力することによりカウンタ３３０，３３２をリセットし、上記ステップＳ１１０に処理を復帰させる。
一方、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が４以上であると判定されたとき(Yes) は、上記ステップＳ１１０に処理を復帰させる。
【００６２】
次に、上記ステップＳ１１２の図柄制御処理を図７および図８を参照しながら詳細に説明する。図７は、図柄制御処理を示すフローチャートであり、図８は、乱数発生装置３００からの乱数が取り得る数値範囲を円周上に示した図である。なお、以下、特別図柄表示装置１０４の図柄制御処理についてのみ説明し、普通図柄表示装置１０６の図柄制御処理については説明を省略する。
【００６３】
この図柄制御処理は、所定確率（例えば、１／３１２）で特賞状態を生起させるために、図８に示すように、乱数発生装置３００からの乱数が取り得る“０”から“６５５３５”までの範囲に、２０６個の大当たり値を含む３つの数値範囲を等間隔に設定し、始動入賞口１１１に遊技球が入賞したタイミングで乱数発生装置３００から乱数を入力し、入力した乱数が大当たり値となったときに特賞状態を生起させる処理である。
【００６４】
上記ステップＳ１１２において図柄制御処理が実行されると、図７に示すように、ステップＳ３００に移行して、特別図柄表示装置１０４に表示されている図柄が変動中か否かを判定し、図柄が変動中でないと判定されたとき（No) は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が１以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が１以上であると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ３０４に移行する。
【００６５】
ステップＳ３０４では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から乱数を読み出し、ステップＳ３０６に移行して、特別図柄表示装置１０４に表示されている図柄の変動を開始する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数が“４４７”から“５１６”までの範囲に属しているか否かを判定し、この数値範囲に属していると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ３１０に移行する。このステップＳ３０８では、具体的に、読み出した乱数の値が、上限値“５１６”以下であるか否かを判定するとともに、下限値“４４７”以上であるか否かを判定し、上限値以下でありかつ下限値以上であると判定されたときに、その数値範囲に属していると判定する。以下、ステップＳ３２４，Ｓ３２６において同じ。
【００６６】
ステップＳ３１０では、読み出した乱数が奇数の値であるか否かを判定し、奇数の値であると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ３１２に移行して、特賞状態を生起させるとともに特賞状態の終了に続けて確率変動状態を生起させるための高確率移行図柄を決定し、ステップＳ３１４に移行する。なお、このステップＳ３１２では、図柄の決定を行うとともに、特賞状態が生起させられたことを示す大当たりフラグをセットする。以下、ステップＳ３２２において同じ。
【００６７】
ステップＳ３１４では、決定した図柄となるように、特別図柄表示装置１０４に変動表示されている図柄を停止させる図柄変動停止処理を実行し、ステップＳ３１６に移行して、入賞遊技球数から“１”を減算し、ステップＳ３１８に移行して、大当たりフラグに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ３２０に移行して、大入賞口１１５を所定のパターンで開放状態とさせるための電動役物作動処理を実行し、上記ステップＳ１０４に処理を復帰させる。
【００６８】
一方、ステップＳ３１８で、大当たりでないと判定されたとき（No) は、上記ステップＳ１０４に処理を復帰させる。
また一方、ステップＳ３１０で、読み出した乱数が奇数の値でないと判定されたとき（No) は、ステップＳ３２２に移行して、特賞状態のみを生起させて特賞状態の終了後は通常状態とするための低確率移行図柄を決定し、ステップＳ３１４に移行する。
【００６９】
また一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数が“４４７”から“５１６”までの範囲に属していないと判定されたとき（No) は、ステップＳ３２４に移行して、読み出した乱数が“２５７０１”から“２５７７０”までの範囲に属しているか否かを判定し、この数値範囲に属していると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ３１０に移行するが、この数値範囲に属していないと判定されたとき（No) は、ステップＳ３２６に移行する。
【００７０】
ステップＳ３２６では、読み出した乱数が“５０９５６”から“５１０２５”までの範囲に属しているか否かを判定し、この数値範囲に属していると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ３１０に移行するが、この数値範囲に属していないと判定されたとき（No) は、ステップＳ３２８に移行して、特賞状態を生起させずなお通常状態とするためのはずれ図柄を決定し、ステップＳ３１４に移行する。
【００７１】
また一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が１以上でないと判定されたとき（No) 、およびステップＳ３００で、図柄が変動中であると判定されたとき(Yes) は、いずれもステップＳ３１８に移行する。
次に、上記実施の形態の動作を図８および図９を参照しながら説明する。図９は、乱数発生装置３００からの乱数の値が大当たり値となる周期を示すタイムチャートである。
【００７２】
まず、遊技機に電源が投入され、遊技機において遊技が開始されると、乱数発生装置３００では、発信回路３２０からのパルス信号に応じてカウンタ３３０のカウント値が“０”から順にカウントアップされていき、このカウント値が“２５５”を超えて“０”に戻るタイミングで桁上げ信号がカウンタ３３２に出力される。そして、この桁上げ信号に応じてカウンタ３３２のカウント値が“０”から順にカウントアップされていく。このため、ＣＰＵ２２０では、発信回路３２０からのパルス信号に応じて“０”から“６５５３５”までの範囲で循環的にカウントアップされていく乱数を入力することができる。
【００７３】
一方、始動入賞口１１１に遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。ＣＰＵ２２０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで乱数発生装置３００から乱数が入力される。このとき、入力された乱数が、図８に示すように、“４４７”から“５１６”までの範囲、“２５７０１”から“２５７７０”までの範囲、および“５０９５６”から“５１０２５”までの範囲のいずれかに属していると、特賞状態を生起させるための図柄が特別図柄表示装置１０４に表示され、特賞状態が生起させられる。
【００７４】
さらにこのとき、入力された乱数が奇数の値であるときは、高確率移行図柄が特別図柄表示装置１０４に表示され、特賞状態が終了したのちはこれに続けて確率変動状態が生起させられる。なお、入力された乱数が偶数の値であるときは、低確率移行図柄が特別図柄表示装置１０４に表示され、特賞状態が終了したのちは通常状態とされる。
【００７５】
また、入力された乱数が上記いずれの数値範囲にも属していないときは、はずれ図柄が特別図柄表示装置１０４に表示され、通常状態が継続される。
一方、始動入賞口１１１に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ２２０では、ほぼそのタイミングで乱数発生装置３００にリセット信号が出力されるため、乱数発生装置３００では、カウンタ３３０，３３２のカウント値がいずれも“０”に戻される。このため、乱数発生装置３３０からは、図９に示すように、始動入賞口１１１に遊技球が入賞するまでは、第１の周期（６５５３６／２０［ＭＨｚ］、すなわち３．２７６８［ｍｓ］）Ｔ1 で大当たり値が出現する乱数が出力されるが、始動入賞口１１１に遊技球が入賞すると、そのときのみ第１の周期よりも短い第２の周期Ｔ2 ，Ｔ3 で大当たり値が出現する乱数が出力される。なお、これら第２の周期Ｔ2 ，Ｔ3 は、始動入賞口１１１に遊技球が入賞するタイミングによって５０［ｎｓ］から３．２７６８［ｍｓ］までの範囲をもつ。
【００７６】
さて、このように遊技制御処理が実行されている状態において、不正行為や故障により、例えば、カウンタ３３０のＲＣＯ端子とカウンタ３３２のＣＣＫ端子とを接続する信号線が断線したとすると、乱数発生装置３００では、カウンタ３３０のカウント値は“０”から順にカウントアップされていくが、カウンタ３３２のカウント値は“０”のままとなる。このため、ＣＰＵ２２０では、“０”から“２５５”までの範囲で循環的にカウントアップされていく乱数しか入力することができなくなる。
【００７７】
こうした異常動作時に、始動入賞口１１１に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ２２０では、ほぼそのタイミングで乱数発生装置３００から乱数が入力されるが、入力された乱数の値は“０”から“２５５”までの範囲しか取り得ないので、入力された乱数が、“４４７”から“５１６”までの範囲、“２５７０１”から“２５７７０”までの範囲、および“５０９５６”から“５１０２５”までの範囲のいずれにも属することはなく、したがって、常にはずれ図柄が表示されることとなり、特賞状態および確率変動状態が生起させられることはない。
【００７８】
また、不正行為や故障により、例えば、データバス２６２に接続するカウンタ３３０からのデータ信号線のうち最下位のビットに対応するものが断線したとすると、乱数発生装置３００では、カウンタ３３０，３３２のカウント値はいずれも“０”から順にカウントアップされていくが、カウンタ３３０のカウント値の最下位のビットが常に“０”として出力される。このため、ＣＰＵ２２０では、偶数の値をとる乱数しか入力することができなくなる。
【００７９】
こうした異常動作時に、始動入賞口１１１に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ２２０では、ほぼそのタイミングで乱数発生装置３００から乱数が入力される。このとき、入力された乱数が上記いずれかの数値範囲に属していると、特賞状態が生起させられるが、入力された乱数が偶数の値であるので、特賞状態が生起させられても、常に低確率移行図柄が表示されることとなり、確率変動状態が生起させられることはない。
【００８０】
なお、こうした異常動作時であっても、図８に示すように、大当たり値が所定の数値範囲にわたって複数設定されているため、乱数が偶数の値しか取り得ない場合は、一致する大当たり値もほぼ半減し、したがって、特賞状態が生起させられる確率は、正常動作時に比べてほとんど変化することはない。
【００８１】
また、データバス２６２に接続するカウンタ３３０からのデータ信号線のうち最下位のビットに対応するもの以外のものが断線しても、入力された乱数が奇数の値になる確率と偶数の値になる確率とに影響を与えないので、所期の確率（１／２）で確率変動状態が生起させられる。
【００８２】
このようにして、本実施の形態では、大当たり値を、乱数発生装置３００が正常動作時に発生させる乱数の値（“０”から“６５５３５”までの範囲）のうち、カウンタ３３０のカウント値の最大値よりも大きい値、すなわち“４４７”から“５１６”までの範囲、“２５７０１”から“２５７７０”までの範囲、および“５０９５６”から“５１０２５”までの範囲に設定した。このため、不正行為や故障により、カウンタ３３０のＲＣＯ端子とカウンタ３３２のＣＣＫ端子とを接続する信号線が断線した異常動作時において、特賞状態および確率変動状態が生起させられるのを防止することができる。
【００８３】
また、本実施の形態では、確率変動状態を生起させるか否かの判定値を、奇数の値に設定している。このため、不正行為や故障により、データバス２６２に接続するカウンタ３３０からのデータ信号線のうち最下位のビットに対応するものが断線した異常動作時において、確率変動状態が生起させられるのを防止することができる。
【００８４】
さらに、本実施の形態では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号に応じてカウンタ３３０，３３２をリセットするようにした。このため、発信回路３２０のパルス発生周期に同期したぶら下がり器が取り付けられても、始動入賞口１１１に遊技球が入賞するたびに乱数の値が大当たり値となる周期がずれるので、ぶら下がり器において、乱数発生装置３００からの乱数が大当たり値となるタイミングで、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号をＣＰＵ２２０に出力するのが困難となり、特賞状態および確率変動状態が生起させられるのをある程度防止することができる。
【００８５】
さらに、本実施の形態では、大当たり値を所定の数値範囲にわたって複数設定している。このため、“０”から“６５５３５”までの範囲で離散的に大当たり値を設定する構成に比して、乱数発生装置３００からの乱数が大当たり値となったか否かの判定は、大当たり値が設定された数値範囲の上限と下限の判定を行うだけですみ、しかも必要なデータ容量は上限値と下限値の２つに応じたもので足りる。したがって、そのような構成に比して、大当たりか否かの判定を高速に行えるとともに、判定に必要なデータ容量を低減することができる。
【００８６】
さらに、本実施の形態では、主基板２００および乱数発生装置３００を一体に設けた基板を収納ケース４００で覆うとともに、収納ケース４００の左右両側をかしめ器具４１０，４１２でかしめして遊技盤の裏面に取り付けている。このため、この状態では、主基板２００および乱数発生装置３００の全周が収納ケース４００で覆われているので、かしめ器具４１０，４１２を取り外さない限り、主基板２００および乱数発生装置３００に直接または間接的に触れることはできない。したがって、主基板２００または乱数発生装置３００にぶら下がり器が取り付けられるのをある程度防止することができる。なお、収納ケース４００を遊技機本体裏面に取り付けてもよい。
【００８７】
なお、上記実施の形態においては、乱数発生装置３００を、８ビットのフリーランニングカウンタを２つカスケード接続して構成したが、これに限らず、図１０に示すように、４ビットのフリーランニングカウンタを４つカスケード接続して構成してもよい。図１０は、乱数発生装置３００の他の実施の形態を示す図である。
【００８８】
すなわち、乱数発生装置３００は、図１０に示すように、バッファゲート３１０と、発信回路３２０と、カスケード接続した４つのカウンタ３４０〜３４６と、で構成されている。
カウンタ３４０は、４ビットのフリーランニングカウンタからなり、発信回路３２０からのパルス信号をＣＣＫ端子から入力し、パルス信号が入力されるごとに、“０”から順に“１”ずつカウントアップを行っていき、カウント値が“１５”を超えたときに、カウント値を“０”に戻すとともに桁上げ信号をＲＣＯ端子から出力するようになっている。また、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号をＲＣＫ端子に入力すると、現在のカウント値を図示しない内蔵のレジスタにラッチする一方、ＣＰＵ２２０からのリセット信号をＣＣＬＲ端子から入力すると、カウント値を強制的に“０”に戻すようになっている。
【００８９】
カウンタ３４２〜３４６は、カウンタ３４０と同一機能を有して構成されており、前段のカウンタ３４０〜３４４からの桁上げ信号をＣＣＫ端子から入力し、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号をＲＣＫ端子に入力し、ＣＰＵ２２０からのリセット信号をＣＣＬＲ端子から入力するようになっている。
【００９０】
この場合、上記実施の形態とは異なり、カウンタ３４０のＲＣＯ端子とカウンタ３４２のＣＣＫ端子とを接続する信号線、カウンタ３４２のＲＣＯ端子とカウンタ３４４のＣＣＫ端子とを接続する信号線、またはカウンタ３４４のＲＣＯ端子とカウンタ３４６のＣＣＫ端子とを接続する信号線が断線する可能性が考えられる。したがって、いずれの信号線が断線したときであっても、特賞状態および確率変動状態が生起させられるのを防止するためには、カウンタ３４４のＲＣＯ端子とカウンタ３４６のＣＣＫ端子とを接続する信号線が断線したときを想定して大当たり値を設定すればよい。
【００９１】
すなわち、大当たり値を、“０”から“６５５３５”までの範囲のうち、最終段のカウンタ３４６のカウント値を最小値とし、それ以外のカウンタ３４０〜３４４のカウント値を最大値としたときの乱数の値よりも大きな値、この場合は“４０９６”以上の値に設定するのが好ましい。例えば、“４０９６”から“４１６５”までの範囲、“２９３５０”から“２９４１９”までの範囲、および“５４６０５”から“５４６７４”までの範囲に、大当たり値を設定する。
【００９２】
このような構成であっても、上記実施の形態と同等の効果が得られる。特にこのように、３つ以上のカウンタをカスケード接続して乱数発生装置３００を構成した場合、大当たり値を、乱数発生装置３００が正常動作時に発生させる乱数の値のうち、最終段のカウンタのカウント値を最小値とし、それ以外のカウンタのカウント値を最大値としたときに得られる乱数の値よりも大きな値に設定すれば、不正行為や故障により、各カウンタからの桁上げ信号を出力するための信号線のいずれかが断線しても、特賞状態および確率変動状態が生起させられるのを確実に防止することができる。したがって、このような場合、不正行為や故障により、店の経営者に対して不測の不利益を与える可能性をさらに低減することができる。
【００９３】
また、上記実施の形態においては、乱数発生装置３００を、１６ビットの数値範囲を有する乱数を発生させるように構成したが、これに限らず、１６ビット以上または１６ビット以下の数値範囲を有する乱数を発生させるように構成してもよい。
【００９４】
また、上記実施の形態においては、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号に応じてカウンタ３３０，３３２をリセットするように構成したが、さらに好ましくは、カウンタ３３０，３３２をリセットするタイミングに、よりランダム性をもたせた構成とするのがよい。例えば、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が４以上であると判定されたとき(Yes) は、乱数発生装置３００にリセット信号を出力することによりカウンタ３３０，３３２をリセットするように構成したり、特賞状態を生起させるタイミングでカウンタ３３０，３３２をリセットするように構成したりする。
【００９５】
また、上記実施の形態において、図５ないし図７のフローチャートに示す処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００９６】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【００９７】
上記実施の形態において、ＣＰＵ２２０は、請求項１、２、４、５または７記載の遊技制御手段に対応し、乱数発生装置３００は、請求項１ないし５、または７記載の乱数発生手段に対応し、発信回路３２０は、請求項２、３または５記載のパルス信号発生手段に対応し、始動入賞口スイッチ１３１は、請求項４記載のタイミング信号発生手段に対応し、大当たり値または判定値は、請求項１ないし３、または６記載の所定値に対応している。
【００９８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技制御装置によれば、異常動作時において、所定の遊技状態が生起させられるのを防止することができるので、従来に比して、不正行為や故障により、店の経営者に対して不測の不利益を与える可能性を低減することができるという効果が得られる。
【００９９】
また、本発明に係る遊技制御装置によれば、不正行為や故障により、初段のカウンタとその次段のカウンタとを接続する信号線が断線した異常動作時において、所定の遊技状態が生起させられるのを防止することができるという効果が得られる。
【０１００】
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技制御装置によれば、不正行為や故障により、遊技制御手段と乱数発生手段とを接続するデータ信号線であって最下位のビットに対応するものが断線した異常動作時において、第二の遊技状態が生起させられるのを防止することができるという効果が得られる。
【０１０２】
また、本発明に係る請求項４記載の遊技制御装置によれば、所定値を離散的に複数設定した構成に比して、乱数発生手段からの乱数が所定値となったか否かの判定を高速に行えるとともに、その判定に必要なデータ容量を低減することができるという効果も得られる。
【０１０３】
一方、本発明に係る請求項５記載の遊技制御装置によれば、遊技制御手段または乱数発生手段にぶら下がり器が取り付けられるのをある程度防止することができるので、従来に比して、不正行為により、店の経営者に対して不測の不利益を与える可能性を低減することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】主基板２００の構成を示すブロック図である。
【図３】乱数発生装置３００の構成を示すブロック図である。
【図４】主基板２００と乱数発生装置３００との取付構造を示す図である。
【図５】遊技制御処理の概要を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞口スイッチのチェック処理を示すフローチャートである。
【図７】図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図８】乱数発生装置３００からの乱数が取り得る数値範囲を円周上に示した図である。
【図９】乱数発生装置３００からの乱数の値が大当たり値となる周期を示すタイムチャートである。
【図１０】乱数発生装置３００の他の実施の形態を示す図である。
【符号の説明】
１０４              特別図柄表示装置
１０６              普通図柄表示装置
１１１              始動口
１１２              普通電動役物
１１３，１１４      作動ゲート
１１５              大入賞口
１２１              天入賞口
１２２              左肩入賞口
１２３              右肩入賞口
１２４              左袖入賞口
１２５              右袖入賞口
１２６              左落し入賞口
１２７              右落し入賞口
１１１              始動入賞口
１３１              始動入賞口スイッチ
２００              主基板
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              Ｉ／Ｏ
３００              乱数発生装置
３２０              発信回路
３３０，３３２      カウンタ
３４０〜３４６      カウンタ
【図１】
0004233659.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0004233659.tif 000006
【図６】
0004233659.tif 000007
【図７】
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【図８】
0004233659.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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