(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を制御する遊技制御基板の記憶部に記憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技制御が行なわれる遊技機と、該遊技機を検査するための遊技機検査装置とを含む遊技機検査システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技制御基板が収容される基板収容体本体と内層に静電気防護メッシュを有する蓋とを含み、かつ前記遊技機の背面側において該蓋が視認可能に取り付けられている収容部と、
前記蓋の前記静電気防護メッシュよりも外部側に設けられ、識別情報を記憶するとともに該識別情報を遊技機の外部へ発信可能な識別情報発信手段とを含み、
前記遊技機検査装置は、
所定の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報発信手段から発信された識別情報を受信可能な受信手段と、
該受信手段で受信された識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報とが予め定められた関係にあるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果を出力する判定結果出力手段とを含み、
前記遊技機検査装置は、携帯可能に構成されていることを特徴とする、遊技機検査システム。
【請求項２】
前記遊技機検査装置は、前記識別情報発信手段に対して前記識別情報を遊技機の外部へ発信させるために必要な電力を供給する電力供給手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機検査システム。
【請求項３】
前記受信手段は、前記識別情報発信手段と無線による通信を行ない、
前記識別情報発信手段から前記識別情報を得るとともに前記識別情報発信手段に対して前記識別情報を遊技機の外部へ発信させるために必要な電力を供給することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機検査システム。
【請求項４】
前記識別情報記憶手段は、前記遊技機検査装置に着脱可能な記憶媒体で構成されており、
前記記憶媒体の記憶情報を読取り可能な記憶情報読取手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機検査システム。
【請求項５】
前記遊技機検査装置は、
該遊技機検査装置に着脱可能な所定の記憶媒体から前記識別情報を読取り可能な記憶情報読取手段と、
該記憶情報読取手段で読取られた識別情報を前記識別情報記憶手段に記憶させる制御を行なう制御手段とを含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機検査システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機と、該遊技機を検査するための遊技機検査装置とを含む遊技機検査システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から一般的に知られている遊技機には、ＲＯＭなどの記憶部に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて遊技機を制御する遊技制御基板などが設けられている。たとえば、遊技制御基板の中には、前記ＲＯＭに記憶されている遊技制御プログラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御プログラム判定機能が設けられているものがあり、電源投入時などにおいて、前記ＲＯＭに記憶されている遊技制御プログラムを読出してその読出された遊技制御プログラムが正しいものであるか否かチェックし、正規のものでないと判定された場合には、たとえば当該遊技制御プログラムに従った遊技制御動作を行なわないようにする機能が設けられていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、近年、遊技制御基板などそれ自体を不正なものとすり替える犯罪が多発しており、前述した遊技制御プログラム判定機能などではこのような不正を発見できないという欠点があった。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機が不正改造されているか否かを容易に検査可能な遊技機検査システムを提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技機を制御する遊技制御基板の記憶部に記憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技制御が行なわれる遊技機と、該遊技機を検査するための遊技機検査装置とを含む遊技機検査システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技制御基板が収容される基板収容体本体と内層に静電気防護メッシュを有する蓋とを含み、かつ前記遊技機の背面側において該蓋が視認可能に取り付けられている収容部と、
前記蓋の前記静電気防護メッシュよりも外部側に設けられ、識別情報を記憶するとともに該識別情報を遊技機の外部へ発信可能な識別情報発信手段とを含み、
前記遊技機検査装置は、
所定の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報発信手段から発信された識別情報を受信可能な受信手段と、
該受信手段で受信された識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報とが予め定められた関係にあるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果を出力する判定結果出力手段とを含み、
前記遊技機検査装置は、携帯可能に構成されていることを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機検査装置は、前記識別情報発信手段に対して前記識別情報を遊技機の外部へ発信させるために必要な電力を供給する電力供給手段を含むことを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記受信手段は、前記識別情報発信手段と無線による通信を行ない、前記識別情報発信手段から前記識別情報を得るとともに前記識別情報発信手段に対して前記識別情報を遊技機の外部へ発信させるために必要な電力を供給することを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報記憶手段は、前記遊技機検査装置に着脱可能な記憶媒体で構成されており、
前記記憶媒体の記憶情報を読取り可能な記憶情報読取手段を含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項５に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機検査装置は、
該遊技機検査装置に着脱可能な所定の記憶媒体から前記識別情報を読取り可能な記憶情報読取手段と、
該記憶情報読取手段で読取られた識別情報を前記識別情報記憶手段に記憶させる制御を行なう制御手段とを含むことを特徴とする。
【００１０】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技機に含まれる、識別情報発信手段の働きにより、識別情報が記憶されるとともに該識別情報が遊技機の外部へ発信される。収容部は、遊技制御基板が収容される基板収容体本体と内層に静電気防護メッシュを有する蓋とを含み、かつ遊技機の背面側において該蓋が視認可能に取り付けられている。識別情報発信手段は、蓋の静電気防護メッシュよりも外部側に設けられている。遊技機検査装置に含まれる、識別情報記憶手段の働きにより、所定の識別情報が記憶され、受信手段の働きにより、識別情報発信手段から発信される識別情報が受信される。そして、遊技機検査装置に含まれる、判定手段の働きにより、前記受信手段で受信された識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報とが予め定められた関係にあるか否かが判定され、判定結果出力手段の働きにより、前記判定手段の判定結果が出力される。さらに前記遊技機検査装置は、携帯可能に構成されているために、前記識別情報発信手段に記憶されている識別情報の受信および前記判定手段の判定を大がかりな設備を伴うことなく行なうことができる。
【００１１】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記遊技機検査装置に含まれる、電力供給手段の働きにより、前記識別情報発信手段に対して前記識別情報を遊技機の外部へ発信させるために必要な電力が供給される。
【００１２】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記受信手段の働きにより、前記識別情報発信手段と無線による通信が行なわれて、前記識別情報発信手段から前記識別情報が得られるとともに前記識別情報発信手段に対して前記識別情報を遊技機の外部へ発信させるために必要な電力が供給される。
【００１３】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報記憶手段は、前記遊技機検査装置に着脱可能な記憶媒体で構成されており、記憶情報読取手段の働きによって、前記記憶媒体の記憶情報が読取られる。
【００１４】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記遊技機検査装置に含まれる、記憶情報読取手段の働きにより、前記遊技機検査装置に着脱可能な所定の記憶媒体から前記識別情報が読取られる。そして、前記記憶情報読取手段で読取られた識別情報が制御手段の制御によって前記識別情報記憶手段に記憶される。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
図１は、本発明に係る遊技機検査装置の一例となるＩＤ識別装置２５０の外観構成を示す斜視図である。また、図２は、ＩＤ識別装置２５０によって検査される遊技機の一例となるパチンコ遊技機１の正面図であり、図３は、パチンコ遊技機１の背面図である。なお、３５は、カードユニットである。
【００１７】
ＩＤ識別装置２５０は、パチンコ遊技機１を検査する者が携帯可能なように小型かつ軽量に構成されている。
【００１８】
ＩＤ識別装置２５０には、パチンコ遊技機１の検査結果や操作手順などを表示するための表示部２５０ｅ、検査結果を外部へ送信する際に通信線を接続するためのコネクタ４１３、検査の際に必要なＩＤコードが記憶されたＩＣカード２５１（図１５参照）が挿入されるＩＣカード挿入口４１２、ＩＣカード取り出しボタン４１１、ファンクションキー４００〜４０７、表示部２５０ｅに表示される各種情報をスクロールするためのスクロールキー４０８，４０９、検査結果を送信する際にその送信先（電話番号）などを入力するためのテンキー４１０などが設けられている。また、ＩＤ識別装置２５０の側面（図１では隠れて見えない）には、パチンコ遊技機１に設けられたＩＤ発信器と無線通信を行なうための情報送受信部２５０ｂ（図１５参照）が設けられている。
【００１９】
一方、パチンコ遊技機１には、予め定められたＩＤコードが記憶されたＩＤ発信器２４０，２４５，２３５，・・・がそれぞれ異なる部位に設けられている。たとえば、遊技場の係員などは、ＩＤ識別装置２５０を携帯して遊技機設置島を巡回し、遊技機設置島に複数台設置されたパチンコ遊技機１それぞれにＩＤ識別装置２５０を対向させてＩＤ発信器２４０，２４５，２３５，・・・からＩＤコードを出力させる。ＩＤ発信器２４０，２４５，２３５，・・・から出力されたＩＤコードはＩＤ識別装置２５０に入力される。ＩＤ識別装置２５０には、予めＩＣカ−ド２５１（図１５参照）から読み取った正規のＩＤコードが記憶されており、これに基づいてＩＤコードの適否がＩＤ発信器２４０，２４５，２３５，・・・ごとに判断され、検査結果が表示部２５０ｅに表示される。
【００２０】
これにより、パチンコ遊技機１の不正改造の有無がパチンコ遊技機１の部位ごとに把握可能である。不正改造の施された部位からはＩＤコードが出力されないかもしくは正規のＩＤコードとは異なるコードが出力されるはずだからである。なお、検査結果は、コネクタ４１３に接続される電話回線を介して、たとえばパチンコ遊技機１の不正改造について管理する第三者管理機関などに送信される。
【００２１】
次に、図２を参照して、パチンコ遊技機１およびカードユニット３５について詳細に説明する。カードユニット３５には、カード利用可表示ランプ４７が設けられており、カードユニット３５が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ４７の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット３５は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器４９により表示される。
【００２２】
遊技者がカード残高の記録された共通カードをカード挿入口５０から挿入すると、その共通カードに記録されているカード残高が読取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の上皿８７内に貸出される。
【００２３】
カードユニット３５には端数表示スイッチ４８が設けられており、この端数表示スイッチ４８を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報をパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示可能である。図中５１はカードユニット錠であり、このカードユニット錠５１に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット３５の前面側を開成できるように構成されている。
【００２４】
パチンコ遊技機１の遊技盤３には、遊技領域が形成されている。パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル８２が設けられており、この打球操作ハンドル８２を遊技者が操作することにより、上皿８７内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール２の間を通って遊技領域内に導かれる。
【００２５】
遊技領域の中央には、複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１０が設けられている。この可変入賞球装置１０は、ベース板６０を遊技盤３に固定することにより取付けられている。可変入賞球装置１０は、後述するソレノイド６１ａが励磁されることにより開閉板６１が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド６１ａが消磁されることにより開閉板６１が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。可変入賞球装置１０には、遊技状態に応じて点灯または点滅表示する６個のＬＥＤ６２が設けられている。
【００２６】
可変表示装置４の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口２１が設けられている。このワープ入口２１に進入した打玉は、可変表示装置４の裏面側を通って下方に流下してワープ出口８から再度遊技領域に放出される。このため、ワープ出口８から放出された打玉は、始動口９に比較的入賞しやすい状態となる。可変表示装置４の左側方部分に設けられたワープ入口２１に進入した打玉の通過経路には、普通図柄始動ゲート２３が設けられている。この普通図柄始動ゲート２３には、玉の通過を検出するための通過球検出器２３ａが設けられている。
【００２７】
遊技領域に打込まれた打玉が普通図柄始動ゲート２３に進入すれば、その通過球が通過球検出器２３ａにより検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器１７が可変開始される。
【００２８】
普通図柄表示器１７はたとえば７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。この普通図柄表示器１７の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となれば、後述するソレノイド２０ａが励磁されて、始動口９に設けられた左右１対の可動片２０が所定期間だけ開成し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動口９に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器９ａにより検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。
【００２９】
この可変表示装置４は、たとえば液晶表示可能なＣＲＴ表示機１０９（図５参照）で構成されており、可変表示部５が設けられている。この可変表示部５は、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とに３分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。
【００３０】
この可変表示装置４が可変停止された状態で、特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ（たとえば７７７）となることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態（大当たり状態）が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態となる。
【００３１】
可変入賞球装置１０内には、特定入賞領域が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球が後述する特定球検出スイッチ６１ｃにより検出される。また可変入賞球装置１０内に入賞したすべての入賞球が球数検出スイッチ６１ｂにより検出される。具体的には、特定球検出スイッチ６１ｃにより検出された特定入賞球と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入賞球とが球数検出スイッチ６１ｂにより検出される。第１の状態となった可変入賞球装置１０内に進入した打玉が所定個数（たとえば９個）球数検出スイッチ６１ｂにより検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１０の第１の状態が終了して第２の状態となる。なお球数検出スイッチ６１ｂによる検出個数は、７セグメント表示器よりなる個数表示器６３により表示される。そして、可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、可変入賞球装置１０が第２の状態になった後に特定球検出スイッチ６１ｃにより検出されれば、再度可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１０が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１０が第１の状態にされ得る。
【００３２】
可変表示装置４が可変表示中に打玉が再度始動口９に始動入賞して始動球検出器９ａにより検出されれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器６により表示される。
【００３３】
遊技領域には、さらに風車１９、通常の入賞口７，１１，１５、および、打込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口１６が設けられている。さらに、遊技盤３には、飾り図柄表示用のサイドランプ２２が設けられている。
【００３４】
始動口９、可変入賞球装置１０、通常の入賞口７，１１，１５などの各種入賞領域に打玉が入賞すると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿８７に払出される。上皿８７の下方には、上皿玉抜きレバー８４を操作することにより上皿８７から排出される打玉を貯留しておくための下皿８６が設けられている。下皿８６に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー８５を操作することにより排出できる。
【００３５】
遊技盤３の上部の左右には、ステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ８１，８１が設けられている。また、図中８３は、パチンコ遊技機１の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにするための鍵である。
【００３６】
さらに遊技盤３には、ＩＤ発信器２４０が埋め込まれている。ＩＤ発信器２４０は、遊技盤３表面を形成するメラミン化粧板と、該メラミン化粧板が接着されているベニア板との間に位置し、ベニア板に設けられた嵌め込み部に嵌め込まれてベニア板に接着され、固定されている。ＩＤ発信器２４０は、図１４で後述するように、たとえば非接触型のＩＣカ−ド内に埋め込まれて使用されるＩＣチップと同種のＩＣチップで構成されており、ＩＣチップのメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）内には、たとえば、パチンコ遊技機１の機種に正規に対応する遊技盤３であるか否かを識別可能なＩＤコードが記憶されている。このＩＤコードは、たとえば各遊技場を管理する第三者管理機関、または各遊技場で秘密に管理されている。
【００３７】
ＩＤ発信器２４０は、ＩＤ識別装置２５０からの送信要求に応じて、内部に記憶されているＩＤコードをＩＤ識別装置２５０へ送信する。したがって不正な遊技盤３とのすり替えが行なわれれば、所定のＩＤコードが送信されなくなる。ＩＤ識別装置２５０は、ＩＤ発信器２４０からのＩＤコードの送信の有無およびＩＤコードの正否を確認し、遊技盤３が不正改造されたものであるか否かを検査する。
【００３８】
次に図３を参照して、パチンコ遊技機１の背面の構成について説明する。パチンコ遊技機１の裏面には、遊技制御基板（コントロール基板）１１２（図６参照）を収容した遊技制御基板ボックス１１０、可変表示装置４として機能するＣＲＴ表示機１０９、電飾基板ボックス内に収容され、遊技制御基板１１２からの指令またはデータに基づいてパチンコ遊技機１の前面に設けられる電気的装飾部品の動作を制御する電飾基板１０６などが設けられている。
【００３９】
その他、パチンコ遊技機１の背面には、入賞玉に基づいて所定個数の賞球を払出す玉タンク１００、玉タンク１００内の玉を賞球払出ユニット１０３に送るための玉誘導レール１０１、遊技者が打球操作ハンドル８２（図２参照）を操作することにより作動して打玉を１つずつ遊技領域内に発射するための打球ユニット１０８、入賞玉処理装置（図示省略）をカバーする入賞玉処理装置用カバー１０４、賞球玉貸制御基板（図示省略）をカバーする賞球玉貸制御基板用カバー１０７などが設けられている。
【００４０】
ＣＲＴ表示機１０９には、遊技制御基板１１２と接続される画像表示制御基板２１６（図６参照）が設けられている。ＣＲＴ表示機１０９は、画像表示制御基板２１６の画像表示制御信号に基づいて可変表示部５（図２参照）に各種特別図柄、キャラクタ、その他の画像を表示する。
【００４１】
また、遊技制御基板ボックス１１０内に収容されている遊技制御基板１１２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、およびＲＯＭを備え、ＣＲＴ表示機１０９や可変入賞球装置１０などの遊技装置の遊技動作を制御する。
【００４２】
パチンコ遊技機１の背面に設けられた基板などには、不正な改造が行なわれているか否かを前述のＩＤ識別装置２５０で検査する際に必要なＩＤ発信器が設けられている。たとえば、遊技制御基板ボックス１１０の表面には、ＩＤ発信器３１４が設けられており、さらに、遊技制御基板１１２、画像表示制御基板２１６、電飾基板１０６には、それぞれ、ＩＤ発信器１１４（図７参照）、ＩＤ発信器２２４（図６参照）、ＩＤ発信器２４５が設けられている。また、パチンコ遊技機１の下方の機枠３１０内部には、ＩＤ発信器２３５が埋め込まれている。
【００４３】
これらＩＤ発信器１１４，２２４，２３５，２４５，３１４は、遊技盤３に埋め込まれたＩＤ発信器２４０と同様に、たとえば非接触型のＩＣカ−ド内に埋め込まれて使用されるＩＣチップと同種のＩＣチップで構成されている。そして、それぞれのメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）内には、たとえば、パチンコ遊技機１の機種に正規に対応する遊技制御基板１１２、画像表示制御基板２１６、機枠３１０、電飾基板１０６、遊技制御基板ボックス１１０であるか否かを識別可能なＩＤコードが記憶されている。このＩＤコードは、たとえば各遊技機を管理する第三者管理機関、または各遊技場で秘密に管理され、ＩＤ識別装置２５０からの送信要求に応じて内部に記憶されているＩＤコードを送信する。ＩＤ識別装置２５０は、これらのＩＤ発信器からのＩＤコードの送信の有無およびＩＤコードの正否を確認し、不正基板などが設けられていないかどうかを検査する。
【００４４】
図４および図５は、遊技制御基板１１２に設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４５】
図４および図５を参照して、制御回路は、基本回路２００、アドレスデコード回路２０１、入力回路２０２、ＬＥＤ回路２０３、情報出力回路２０４、初期リセット回路２０５、定期リセット回路２０６、電飾信号回路２０７、ソレノイド回路２０８、設定スイッチ２０９、ＣＲＴ回路２１０、賞球個数信号出力回路２１１、ランプ回路２１２、音声合成回路２１３、音量増幅回路２１４、電源回路２１５、ＩＤ発信器１１４を含む。
【００４６】
基本回路２００は、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１の各種機器を制御する。基本回路２００の内部には、マイクロコンピュータ（マイコン）２００ａが設けられている。マイクロコンピュータ２００ａには、遊技制御プログラムを記憶しているＲＯＭ２００ｃ（Read Only Memory）、遊技制御プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Central Processing Unit ）２００ｂ、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）２００ｄ、その他図示を省略するがＩ／Ｏ（Input/Output）ポート、クロック発生回路などが設けられている。
【００４７】
入力回路２０２は、始動口９に始動入賞した打玉を検出するための始動玉検出器９ａと、可変入賞球装置１０の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するための特定球検出スイッチ６１ｃと、可変入賞球装置１０の大入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッチ６１ｂと、普通図柄始動ゲート２３を通過した打玉を検出するための通過球検出器２３ａとそれぞれ接続される。入力回路２０２は、始動玉検出器９ａから出力される始動入賞信号など、各検出器から出力される検出信号を基本回路２００へ送信する。
【００４８】
さらに入力回路２０２には、入賞玉処理装置（図示省略）から当たり玉信号Ａ，Ｂが入力される。この当たり玉信号Ａ，Ｂは、入賞玉処理装置で入賞玉が検出されることに基づいて出力される信号である。このパチンコ遊技機１では、パチンコ玉の入賞位置に応じて払出される景品玉数が２種類定められているために、払出すべき景品玉数を特定するための当たり玉信号がそれぞれＡ，Ｂの２種類定められている。入力回路２０２は、当たり玉信号Ａ，Ｂを基本回路２００へ出力する。
【００４９】
ＬＥＤ回路２０３には、普通図柄表示器１７の個数表示ＬＥＤ６３、始動記憶表示器６のＬＥＤ、普通図柄表示器１７の普通図柄を表示するためのＬＥＤ、通過記憶表示器１８のＬＥＤと接続される。ＬＥＤ回路２０３は、基本回路２００から出力される制御信号に応じて、上記各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００５０】
初期リセット回路２０５は、電源投入時に基本回路２００をリセットするための回路である。初期リセット回路２０５から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路２００はパチンコ遊技機１を初期化する。
【００５１】
定期リセット回路２０６は、基本回路２００に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、ＲＯＭ２００ｃに記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００５２】
この種のパチンコ遊技機１では、大当たりを発生させるか否かの判定を基本回路２００のＲＡＭ２００ｄ内に構成された大当たり判定用カウンタのカウンタ値により定めている。この大当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット回路２０６からリセットパルスが与えられるごと（たとえば２ｍｓｅｃごと）に所定値範囲内で繰返し更新されている。基本回路２００は、入力回路２０２から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照してそのカウンタ値が予め定められている当たり判定値であるか否かを判定し、当たり判定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定する。
【００５３】
ソレノイド回路２０８は、始動口９の可動片２０を駆動するためのソレノイド２０ａ、および可変入賞球装置１０の開閉板６１を駆動するためのソレノイド６１ａを制御するための回路である。ソレノイド回路２０８は、基本回路２００から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングでソレノイド２０ａおよびソレノイド６１ａを作動させる。
【００５４】
アドレスデコード回路２０１は、基本回路２００内のマイクロコンピュータ２００ａから送られてきたアドレス信号をデコードし、マイクロコンピュータ２００ａ内部に含まれるＲＯＭ２００ｃ、ＲＡＭ２００ｄなどのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００５５】
情報出力回路２０４は、基本回路２００から与えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの発生を示すための情報であり、図柄確定情報とは、始動口９または１５に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置４における図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための情報であり、確率変動情報とは、高確率状態（確率向上状態）の発生に関する情報である。
【００５６】
設定スイッチ２０９は、大当たり確率を設定するためのスイッチである。
電飾信号回路２０７は、遊技機に設けられた複数種類の電飾（図示省略）の点灯状態を制御する電飾基板１０６（図３参照）へランプ制御データＤ０〜Ｄ３を送信する。ランプ制御データＤ０〜Ｄ３は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【００５７】
ＣＲＴ回路２１０は、基本回路２００から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示機１０９を駆動制御するための回路である。ＣＲＴ回路２１０からＣＲＴ表示機１０９に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信トリガ信号（割込信号）であるＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路２１０とＣＲＴ表示機１０９とを接続する信号線には、電源供給のための＋５Ｖ線と、＋１２Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。基本回路２００は、定期リセット回路２０６からの定期リセット信号が入力されたタイミングでＣＲＴ回路２１０を介してＣＲＴ表示機１０９内の画像表示制御基板（サブ基板）２１６（図６参照）へ、割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力する。
【００５８】
ランプ回路２１２は、枠ランプ２２と接続される。ランプ回路２１２は、基本回路２００から出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状態を制御する。
【００５９】
電源回路２１５は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路２１５から発生される＋３０Ｖの直流電圧はＣＲＴ表示機１０９へ出力される。
【００６０】
音声合成回路２１３は、基本回路２００から出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成し、合成した効果音データを音量増幅回路２１４に与える。音量増幅回路２１４は、効果音を増幅して電飾基板へ出力する。
【００６１】
基本回路２００は、当たり玉信号の種類（Ａ，Ｂ）に応じて払出すべき景品玉の個数データである賞球個数データを賞球個数信号出力回路２１１に出力する。賞球個数信号出力回路２１１は、これに応じて、払出すべき賞球数を特定するための賞球個数信号０〜３を払出制御基板（図示省略）へ出力する。なお、賞球個数信号コモンは共通線信号である。
【００６２】
ＩＤ発信器１１４は、ＩＣチップで構成されており、前述の通りＩＤ識別装置２５０（図１参照）の指令に応じて動作する発信器である。ＩＤ発信器１１４は基本回路２００から独立した制御動作を行なう。ＩＤ発信器１１４の制御動作の詳細については後述する。
【００６３】
図６は、画像表示制御基板（サブ基板）２１６に形成された回路の構成を示すブロック図である。画像表示制御基板２１６は、遊技制御基板（コントロール基板）１１２からの制御信号に応じて可変表示装置４の表示状態を制御する。
【００６４】
画像表示制御基板２１６には、ＣＲＴコントロール回路２１７、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２１８、リセット回路２１９、発振回路２２０、ＶＲＡＭ２２１、キャラクタＲＯＭ２２２、前述したＩＤ発信器２２４、ＤＡ変換回路２２５が設けられている。
【００６５】
前述した通り、この種のパチンコ遊技機１では、基本回路２００に始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照して当たり判定である場合には大当たりを発生させることを事前決定している。しかしながら、近年、このような動作制御を悪用して画像表示制御基板２１６を不正改造されたものとすり替え、大当たりを確実に発生させてしまうという不正行為が多発している。この不正改造の原理は次のようなものである。
【００６６】
遊技制御基板１１２内の大当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット信号が入力されるごとに周期的に更新されている。一方、遊技制御基板１１２の基本回路２００に定期リセット信号が入力されれば、そのタイミングで基本回路２００は画像表示制御基板２１６に割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力している。したがって、画像表示制御基板２１６側に入力される割込信号（ＩＮＴ）を捕捉すれば、大当たり判定用カウンタの更新タイミングを把握可能である。そこで画像表示制御基板２１６に大当たり判定用カウンタと同じカウンタを設け、画像表示制御基板２１６側に割込信号（ＩＮＴ）が入力されるタイミングでそのカウンタを更新してやることにより、画像表示制御基板２１６側で遊技制御基板１１２側の大当たり判定用カウンタと同周期でそのカウンタを更新させることが可能となる。さらに、遊技制御基板１１２の入力回路２０２（図４参照）に直接入力されるはずの始動入賞信号を画像表示制御基板２１６に入力されるように加工し、画像表示制御基板２１６に始動入賞信号が入力された時点から画像表示制御基板２１６側に設けたカウンタが当たり判定値となるのを待って始動入賞信号を遊技制御基板１１２の入力回路２０２に入力してやれば、遊技制御基板１１２では、大当たり判定用カウンタのカウンタ値が当たり判定値であるタイミングで始動入賞信号が入力される結果となり、大当たりを発生させることが事前決定されることになる。
【００６７】
上記原理に基づき、大当たり判定用カウンタが当たり判定値となるタイミングで始動入賞信号を遊技制御基板１１２へ入力する信号加工機なるものを製造し、これを画像表示制御基板に設けた不正基板を正規の画像表示制御基板２１６とすり替える行為が行なわれているのである。この信号加工機には、大当たり判定用カウンタと同じカウンタ値範囲で更新されるカウンタが記憶されており、割込信号（ＩＮＴ）が入力される割込信号入力部、始動球検出器９ａと入力回路２０２との間に介在して始動球検出器９ａからの始動入賞信号が入力される始動入賞信号入力部、始動入賞信号を入力回路２０２に出力するための始動入賞信号出力部、割込信号（ＩＮＴ）の入力ごとにカウンタを更新し、始動入賞信号入力部に始動入賞信号が入力された後カウンタ値が当たり判定値に更新されたタイミングで始動入賞信号を始動入賞信号出力部から出力させる制御部が設けられている。
【００６８】
このような不正行為を防止するべく、画像表示制御基板２１６上には、当該基板が正規の基板であることをＩＤ識別装置２５０で確認するためのＩＤ発信器２２４が設けられている。ＩＤ発信器２２４は、ＣＲＴコントロール回路２１７から独立した制御動作を行ない、前述した通りＩＤ識別装置２５０からの送信要求に応じて内部に記憶されているＩＤコードをＩＤ識別装置２５０へ送信する。
【００６９】
ＣＲＴコントロール回路２１７は、遊技制御基板（コントロール基板）１１２と接続されている。ＣＲＴコントロール回路２１７は、遊技制御基板１１２から画像表示のためのコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７、ＩＮＴ信号を定期的に受ける。さらに、ＣＲＴコントロール回路２１７は、＋１２Ｖおよび＋５Ｖの２種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制御基板２１６は、遊技制御基板１１２から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００７０】
ＣＲＴコントロール回路２１７は、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に応答して、画像表示制御基板２１６に形成された回路全体を制御する。ＣＲＴコントロール回路２１７は、ＶＤＰ２１８にアドレス信号、データ信号および制御信号を送り、ＶＤＰ２１８とＣＲＴコントロール回路２１７との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、ＣＲＴコントロール回路２１７は、受信したデータに基づいて、画像表示制御基板２１６に形成された回路全体の制御を行なう。
【００７１】
ＶＤＰ２１８は、発振回路２２０から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路２１９から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このＶＤＰ２１８は、ＣＲＴコントロール回路２１７からの制御信号に応答して、画像データを生成する。ＶＤＰ２１８は、ＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭデータ信号、およびＶＲＡＭ制御信号などの信号をＶＲＡＭ２２１へ送信する。ＶＲＡＭ２２１からＶＤＰ２１８へは、ＶＲＡＭデータ信号などの信号が返信される。ＶＤＰ２１８は、キャラクタＲＯＭアドレス信号、キャラクタＲＯＭデータ信号およびキャラクタＲＯＭ制御信号をキャラクタＲＯＭ２２２へ送信する。キャラクタＲＯＭ２２２からＶＤＰ２１８へは、キャラクタＲＯＭデータ信号などの信号が返信される。
【００７２】
ＶＤＰ２１８は、ＣＲＴコントロール回路２１７から出力される制御信号に応答して、可変表示部５に表示される画像を構成するための画像データを生成する。ＶＲＡＭ２２１は、ＶＤＰ２１８が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ２１８が生成し、ＶＲＡＭ２２１に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。
【００７３】
画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従って含まれている。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、ＣＲＴコントロール回路２１７内に予め記憶されている。可変表示部５に表示される画面を構成するために必要なキャラクタの識別番号がＣＲＴコントロール回路２１７から読出され、ＶＤＰ２１８により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ２２１に記憶される。
【００７４】
キャラクタＲＯＭ２２２は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ２１８は、所定のタイミングでＶＲＡＭ２２１からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ２１８は、読出したドットデータに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、ＤＡ変換回路２２５によりアナログのＲＧＢ（ＲＥＤ，ＧＲＥＥＮ，ＢＬＵＥ）信号に変換されて表示装置２２３に入力される。さらにＶＤＰ２１８は、複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置２２３へ供給する。表示装置２２３は、送信されてきたＲＧＢ信号、複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて、可変表示部５に画像を表示する。なお、表示装置２２３は、遊技制御基板１１２から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００７５】
図７は、遊技制御基板ボックス１１０およびこれに収容された遊技制御基板１１２の構成を説明するための正面図である。遊技制御基板ボックス１１０は、遊技制御基板１１２が収容される基板収容体本体１１１と、基板収容体本体１１１に遊技制御基板１１２を収容した状態でその上部から蓋をするための透明カバー部１１３とから構成されている。透明カバー部１１３は、たとえばポリビニルアルコール、ポリエステル、ポリエチレンなどの樹脂を主材料として構成された透明合成樹脂体であり、複数種類あるいは単一種類の樹脂を複数積層させて形成されている。透明カバー部１１３の樹脂層の層間にはＩＤ発信器３１４が設けられており、透明カバー部１１３表面には、基板の種類を表示する基板名シール１１５が貼付されている。また、遊技制御基板１１２の図示する位置には、ＩＤ発信器１１４が設けられている。
【００７６】
次に、図８および図９を参照して、ＩＤ発信器３１４の透明カバー部１１３への取付け状況を説明する。図８は、透明カバー部１１３の断面図（第１実施形態）であり、図９はその別実施形態（第２実施形態）を示す図である。
【００７７】
まず、図８を参照して、透明カバー部１１３は、カバー表面部１１３ａ、静電気の発生による遊技制御用ＣＰＵの誤動作を防止することを目的として設けられる静電気防護メッシュ１１３ｃ、カバー裏面部１１３ｂが順次積層されて形成された多層構造から成る。なお、各層間は透明カバー部１１３の透明性を阻害しない所定の接着剤で接着されている。ＩＤ発信器３１４は、電気防護メッシュ１１３ｃを介して、カバー表面部１１３ａに形成されたＩＣチップ格納部１１３ｄとカバー裏面部１１３ｂとで挟み込まれるようにして透明カバー部１１３内部に設けられている。
透明カバー部１１３内部に設けられたＩＤ発信器３１４は、透明カバー部１１３の透明性により外部から視認可能であるために、不正を企てる第三者が遊技制御基板１１２を遊技制御基板ボックス１１０ごと不正基板とすり替える行為を抑止することができる。さらに、ＩＤ発信器３１４は透明カバー部１１３を構成する樹脂層間に設けられて透明カバー部１１３の製造の段階で、カバー表面部１１３ａとカバー裏面部１１３ｂとの間に静電気防護メッシュ１１３ｃを介在させて加熱し圧着しているために、不正を企てる第三者が外部からＩＤ発信器３１４に手を加えにくくなる。このため、ＩＤ発信器３１４が不正改造などされることを極力防止できる。
【００７８】
次に図９を参照して、別実施形態について説明する。この別実施形態では、ＩＤ発信器３１４が透明カバー部１１３の表面（カバー表面部１１３ａ）に貼設され、ＩＤ発信器３１４が容易に取り外されてしまうのを防止するためにＩＤ発信器３１４の上から基板名シール１１６が強力に貼付されている。基板名シールには、遊技制御基板１１２の基板名が記載されている。
【００７９】
この別実施形態によれば、図８に示した構成に比較して、ＩＤ発信器３１４の透明カバー部１１３への取付けが容易となる。このため、実施化が容易である。なお、基板名シール１１６としては剥離困難なものを用いて、さらに基板名シール１１６を無理に剥がした場合には、ＩＤ発信器３１４が破壊されてしまうように構成するのが望ましい。
【００８０】
次に、図１０および図１１を参照して、ＩＤ発信器１１４の遊技制御基板１１４への取付け状況を説明する。図１０は、遊技制御基板１１４の断面図（第１実施形態）であり、図１１はその別実施形態（第２実施形態）を示す図である。
【００８１】
まず、図１０を参照して、遊技制御基板１１２は、基板裏面部１１２ｂの上に中間層にあたる電源プリント層１１２ｃが積層され、電源プリント層１１２ｃ上にＩＤ発信器１１４が載置され、さらにその上部からＩＣチップ格納部１１２ｄの形成された基板表面部１１２ａが積層されて形成された多層構造から成り、ＩＤ発信器１１４は、遊技制御基板１１２内部に埋め込まれている。なお、各層間は所定の接着剤で接着されている。
【００８２】
このＩＤ発信器１１４は、遊技制御基板１１２の製造の段階で、基板表面部１１２ａと基板裏面部１１２ｂとの間に電源プリント層１１２ｃを介在させて加熱し圧着しているために、不正を企てる第三者が外部からＩＤ発信器１１４に手を加えにくくなる。このため、ＩＤ発信器１１４が不正改造などされることを極力防止できる。
【００８３】
次に図１１を参照して、第２実施形態について説明する。この別実施形態では、ＩＤ発信器１１４が遊技制御基板１１２の表面（基板表面部１１２ａの表面）に貼設され、ＩＤ発信器１１４が容易に取り外されてしまうのを防止するためにＩＤ発信器１１４の上から基板名シール１１７が強力に貼付されている。この別実施形態によれば、図１０に示した構成に比較して、ＩＤ発信器１１４の遊技制御基板１１２への取付けが容易となる。このため、実施化が容易である。なお、基板名シール１１７としては剥離困難なものを用いて、さらに基板名シール１１７を無理に剥がした場合には、ＩＤ発信器１１４が破壊されてしまうように構成するのが望ましい。
【００８４】
なお、図１０および図１１では、遊技制御基板１１２に設けられたＩＤ発信器１１４の取付け状況を説明したが、ＩＤ発信器２２４、ＩＤ発信器２４５についても同様にしてそれぞれ画像表示制御基板２１６、電飾基板１０６に設けられている。
【００８５】
図１２は、遊技制御基板１１２へのＩＤ発信器１１４の取付け位置に関する第３実施形態を示す図である。この第３実施形態では、遊技制御基板１１２の基本回路２００（図４参照）内部のマイクロコンピュータがワンチップ（１チップ）マイコン（マイクロコンピュータ）２００ａで構成されており、このワンチップマイコン２００ａに遊技制御用マイコン（マイクロコンピュータ）部２００ｅとＩＣチップ部１１４’とが一体不可分に構成されている。遊技制御用マイコン部２００ｅには、遊技制御プログラムの記憶された記憶部、遊技制御プログラムを実行するＣＰＵ、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭなどが設けられている。一方、ＩＣチップ部１１４’は、ＩＤ発信器１１４と同様に機能する。
【００８６】
図１３は、第３実施形態として図１２に示したワンチップマイコン（マイクロコンピュータ）２００ａとＩＤ識別装置２５０との間で行なわれるＩＤコード確認動作を説明するための図である。この図１３は、図１２に示すワンチップマイコン２００ａの設けられた遊技制御基板１１２が収容された遊技制御基板ボックス１１０の断面を図示している。
【００８７】
図示の通り、ワンチップマイコン２００ａがそのリードピンにより基板上に組付けられた遊技制御基板１１２が、基板収容体本体１１１に取付けられて透明カバー部１１３により遊技制御基板ボックス１１０内に収容されている。ワンチップマイコン２００ａにはＩＤ発信器１１４として機能するＩＣチップ部１１４’が遊技制御用マイコン部２００ｅと一体不可分にパッケージにされて構成されており、ＩＤ識別装置２５０からのＩＤコード送信要求に応じて、ＩＣチップ部１１４’内部に記憶されているＩＤコードを所定周波数の電波に搬送させてＩＤ識別装置２５０へ送信する。
【００８８】
この第３実施形態によれば、ＩＤ発信器１１４として機能するＩＣチップ部１１４’がワンチップマイコン２００ａにより遊技制御用マイコン部２００ｅと一体不可分で構成されているために、前述した第１実施形態の遊技制御基板１１２において、ＩＤ発信器１１４には手をつけずに、遊技制御プログラムの記憶されたＲＯＭ２００ｃ（図４参照）のみを取り外して不正改造プログラムの記憶されたＲＯＭとすり替えるなどどいう行為が行なわれてしまうことを防止できる。
【００８９】
図１４は、ＩＤ発信器１１４，２２４，２３５，２４０，２４５，３１４として使用されるＩＣチップ（ＩＤ発信器）２３０の構成を説明するためのブロック図である。このＩＣチップ２３０は、非接触型のＩＣカードに使用されるＩＣチップと同種のＩＣチップであり、質問器の一例となるＩＤ識別装置２５０から受ける１つまたは２つ以上の周波数信号により電力の供給を受け、情報の受信を行なう。なお、この種のＩＣチップとしては、所定周波数の電波を通信媒体として使用するものの他、所定周波数の磁界を通信媒体として使用するものを採用することも考えられる。
【００９０】
ＩＣチップ２３０は、マイクロコンピュータ（マイコン）２３１、コイルにより構成されているアンテナ２３３、情報送受信部２３２、電源部２３４を含む。マイクロコンピュータ２３１内には、ＣＰＵ、制御プログラムの記憶されたＲＯＭ、ＲＡＭ，その他ＩＤコードなどを記憶するためのメモリとして機能するＥＥＰＲＯＭなどが構成されている。また、情報送受信部２３２には、同調回路や変復調回路、増幅回路、整流回路などが構成されている。
【００９１】
アンテナ２３３で受信された所定周波数の信号は、情報送受信部２３２内で整流されて電力が生成され、電源部２３４に供給される。この電力によりマイクロコンピュータ（マイコン）２３１、その他の各回路が作動する。さらに、情報送受信部２３２は、受信信号内のデータを増幅・復調し、マイクロコンピュータ２３１へ出力する。マイクロコンピュータ２３１は、入力データがＩＤ識別装置２５０から送信されたものであることを条件にＥＥＰＲＯＭ内に記憶されているＩＤコードなどを情報送受信部２３２に伝送する。情報送受信部２３２は、これらの情報を変調・増幅し、アンテナ２３３から出力する。出力された情報は電波により搬送されてＩＤ識別装置２５０で受信される。
【００９２】
各ＩＤ発信器１１４，２２４，２３５，２４５，３１４はこのようなＩＣチップで構成されているために、比較的安価にＩＤ発信器を製造できる。また、小型であるために場所も取らず、従来のパチンコ遊技機の設置スペースがあれば十分にこれらＩＤ発信器を取付けたパチンコ遊技機を設置可能である。さらに、ＩＤ発信器が稼働するための電力はＩＤ識別装置２５０から出力される電波により供給されるために、ＩＤ発信器に電力供給用の配線を施す必要がなく、配線の手間がかからず、パチンコ遊技機１における配線が複雑化することを防止できる。また、予め電力の蓄電された電池などを設ける必要がなくなり、ＩＤ発信器の一層の小型化を図ることができる。また、各ＩＤ発信器は、ＩＤ識別装置２５０と物理的接触を持つことなく通信可能であるために、高いセキュリティを保持できる。
【００９３】
なお、以下においては、ＩＤ発信器１１４，２２４，２３５，２４０，２４５，３１４を必要に応じて、”各ＩＤ発信器２３０”と称する。
【００９４】
図１５は、ＩＤ識別装置２５０の構成を説明するためのブロック図である。ＩＤ識別装置２５０は、制御用マイクロコンピュータ２５０ａ、各ＩＤ発信器（ＩＣチップ）２３０との間で電波により情報の送受信を行なうための情報送受信部２５０ｂ、操作部２５０ｄ、表示部２５０ｅ、各部に電力を供給する電源部２５０ｆ、ＩＣカ−ドリーダ２５０ｇ、通信モデム２５０ｈを含む。
【００９５】
制御用マイクロコンピュータ２５０ａ内には、制御プログラムの記憶されたＲＯＭ２５０ｋ、前記制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵ２５０ｉ、ワーク用メモリとして機能するＲＡＭ２５０ｊ、パチンコ遊技機１に設けられた複数のＩＤ発信器２３０のＩＤコードなどが記憶されるＥＥＰＲＯＭ２５０ｍなどが設けられている。また、操作部２５０ｄは、ファンクションキー４００〜４０７、スクロールキー４０８，４０９、テンキー４１０を含む。
【００９６】
ＩＣカ−ド２５１がＩＣカ−ド挿入口４１２に挿入されれば、ＩＣカ−ドリーダ２５０ｇにより記憶情報が読取られる。ＩＣカ−ド２５１には、予め各ＩＤ発信器２３０のＩＤコードなどがパチンコ遊技機１の機種ごとに記憶されている。ＩＣカ−ドリーダ２５０ｇで読取られた情報は、制御用マイクロコンピュータ２５０ａに伝送され、ＥＥＰＲＯＭ２５０ｍ内に記憶される。これにより、ＥＥＰＲＯＭ２５０ｍ内にパチンコ遊技機１に設けられた各種ＩＤ発信器２３０のＩＤコードがパチンコ遊技機１の機種ごとに記憶される。
【００９７】
このように、パチンコ遊技機１を検査する際に必要なＩＤコードなどは、ＩＤ識別装置２５０本体に対して着脱可能なＩＣカ−ド２５１によってＩＤ識別装置２５０に提供されるため、多機種、新機種のパチンコ遊技機１の検査にも柔軟に対応可能である。
【００９８】
なお、ＩＣカ−ド２５１に記憶されているＩＤコードなどを予め読み取ってＥＥＰＲＯＭ２５０ｍに記憶することなく、パチンコ遊技機１の各部位（遊技制御基板１１２、遊技制御基板ボックス１１０、画像表示制御基板２１６、機枠３１０、電飾基板１０６）の検査時に、必要に応じて直接ＩＣカ−ド２５１から読み取るように構成してもよい。この場合、パチンコ遊技機１の各部位の検査中、ＩＣカ−ド２５１はＩＣカ−ドリーダ２５０ｇ内に保持される。このように構成した場合には、ＩＣカ−ド２５１により、所定の識別情報を記憶する識別情報記憶手段が構成される。
【００９９】
操作部２５０ｄで所定操作が行なわれれば、操作信号が制御用マイクロコンピュータ２５０ａに入力される。制御用マイクロコンピュータ２５０ａは、操作信号に応じて情報送受信部２５０ｂにＩＤコードの送信要求情報を出力する。送信要求情報は、情報送受信部２５０ｂと対向するパチンコ遊技機１へ所定周波数の電波により搬送されて各ＩＤ発信器２３０で受信される。なお、情報送受信部２５０ｂから出力される電波により各ＩＤ発信器２３０に電力が供給され、各ＩＤ発信器２３０が動作する。
【０１００】
制御用マイクロコンピュータ２５０ａは、送信要求情報の送信から所定時間だけ各ＩＤ発信器２３０からの応答を待つ。そして、所定時間内に応答があれば、情報送受信部２５０ｃの増幅回路および変復調回路でそのデータが増幅・復調された後、制御用マイクロコンピュータ２５０ａへ出力される。制御用マイクロコンピュータ２５０ａは、応答データに含まれるＩＤコードなどをＥＥＰＲＯＭ２５０ｍ内の記憶データと照合して、両者が一致しているか否かを順次判別する。そして、一致している場合には、検査対象の基板あるいは機枠などに異常がない旨の判断をし、不一致の場合には異常が有る旨の判断をする。なお、送信要求情報の送信から所定時間内に応答のなかった場合には、そのＩＤ発信器２３０が取り付けられている基板あるいは機枠に異常がある旨の判断をする。制御用マイクロコンピュータ２５０ａは、検査結果をＥＥＰＲＯＭ２５０ｍ内部に記憶するとともに表示部２５０ｅに検査結果表示用の制御信号を出力する。
【０１０１】
表示部２５０ｅは、たとえばＣＲＴ表示器であって、制御用マイクロコンピュータ２５０ａの制御信号に応じて検査のための各種メニューや検査結果を表示する。
【０１０２】
通信モデム２５０ｈは、電話回線用の公衆モデムである。通信モデム２５０ｈは、制御用マイクロコンピュータ２５０ａの制御信号に応じて起動し、コネクタ４１３に接続された電話回線を介して検査結果などを第三者管理機関などに送信する。
【０１０３】
図１６は、ＩＣチップ（ＩＤ発信器）２３０の起動および停止のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。ＩＤ識別装置２５０からＩＣチップ２３０へ電波の発信が開始されれば（図でＩＤ識別装置ＯＮ）、ＩＣチップ２３０内で電波が受信されて電力が生成され、これによりＩＤ識別装置２５０からの電波の発信の開始から少し遅れてＩＣチップ２３０が停止状態から起動状態となる。その後、ＩＣチップ２３０からＩＤコードを含む情報がＩＤ識別装置２５０へ出力され（図でＩＤ  ＯＮ）、情報の出力が終了して所定時間経過後、ＩＤ識別装置２５０の電波の発信が停止されるとともに、ＩＣチップ２３０の制御動作が停止する。
【０１０４】
図１７〜図１９は、ＩＤ識別装置２５０の表示部２５０ｅの表示画面を示す図である。以下においては、同図を参照してＩＤ識別装置２５０の操作手順を説明する。
【０１０５】
まず、ＩＤ識別装置２５０の電源が投入されれば、図１７（ａ）に示す初期画面が表示される。初期画面には、図示するメインメニューが表示される。表示にしたがってＦ１キー（ファンクションキー１）４００を押圧すれば、表示画面がＩＣカ−ド２５１からＩＤコードを読み込むための画面に切り換わる（図１７（ｂ））。Ｆ２キー（ファンクションキー２）４０１を押圧すれば、表示画面が検査部位を選択するための画面に切り換わる（図１７（ｄ））。Ｆ３キー（ファンクションキー３）４０２を押圧すれば、表示画面が検査結果を表示する画面に切り替わる（図１８（ｂ））。Ｆ４キー（ファンクションキー４）４０３を押圧すれば、表示画面が検査結果を外部へ送信するためのメニュー画面に切り換わる（図１８（ｃ））。
【０１０６】
ＩＣカ−ド２５１からＩＤコードを読み込むための画面（図１７（ｂ））には、ＩＣカ−ド２５１の挿入を促すメッセージが表示されており、「キャンセル」を示すＦ４キー４０３を押圧すれば、表示画面が初期画面（図１７（ａ））に復帰する。一方、ＩＣカ−ド２５１を挿入後、「ＯＫ」を示すＦ１キー４００を押圧すれば、ＩＣカ−ド２５１の記憶情報が読み取られる。記憶情報の読取りが完了すれば、表示画面がその旨を示す画面（図１７（ｃ））に切り替わる。
【０１０７】
図１７（ｃ）に示す表示において、ＩＣカ−ド２５１を取り出した後、「ＯＫ」を示すＦ１キー４００を押圧すれば、表示画面が検査部位を選択するための画面に切り換わる（図１７（ｄ））。なお、図１７（ｄ）の画面は、メインメニュー表示画面（図１７（ａ））でＦ２キー４０１を押圧した際に表示される画面と同一である。
【０１０８】
図１７（ｄ）に示す表示画面では、表示されている検査部位の中から検査したい任意の部位をＦ１キー４００〜Ｆ６キー４０５により１つあるいは複数選択することができる。検査部位の選択を誤った場合や選択内容を変更したい場合には、「キャンセル」を示すＦ８キー４０７を押圧する。これにより、選択が取り消される。さらに、Ｆ１キー４００〜Ｆ６キー４０５の押圧操作を行なうことなく、Ｆ８キー４０７を押圧すれば、表示画面が初期画面（図１７（ａ））に復帰する。なお、Ｆ１キー４００により選択される「主基板」は遊技制御基板１１２を意味し、Ｆ２キー４０１により選択される「表示基板」は画像表示制御基板２１６を意味し、Ｆ３キー４０２により選択される「基板ボックス」は遊技制御基板ボックス１１０を意味する。
【０１０９】
Ｆ１キー４００〜Ｆ６キー４０５の押圧操作により検査部位を選択した後、「ＯＫ」を示すＦ７キー４０６を押圧すれば、検査対象の部位が決定され、表示画面が検査状況を表示する画面に切り替わる（図１８（ａ））。表示画面を切り替えた状態で、ＩＤ識別装置２５０の情報送受信部２５０ｂを検査対象のパチンコ遊技機１に対向させ、「実行」を示すＦ１キー４００を押圧すれば、検査対象の部位の検査が開始される。
【０１１０】
たとえば、図１８（ａ）は、表示基板（画像表示制御基板）２１６の検査が実行中である際の表示例である。図１８（ａ）を参照して、画面上部には、検査を実行中である旨、検査番号、検査対象のパチンコ遊技機１の台番号が、それぞれ表示されている。また、画面中程には、検査対象の部位およびこれらの部位に対応する検査状況が表示されており、特に、検査途中の部位には図示のように枠が表示される。なお、下スクロールキー４０９を操作することにより、検査対象の部位のうち画面に表示されていない部位を順に表示させることができ、上スクロールキー４０８を操作することにより、表示を図示の状態に戻すことができる。
【０１１１】
検査を行なうためにＦ１キー４００を押圧すると、「１．」の部位より順に検査が開始される。そして、検査の結果、異常がなければその旨の検査結果が表示されるとともに直ちに次の「２．」の部位の検査が開始される。一方、検査の結果、異常が認められれば、その旨の検査結果が表示された後、Ｆ２キー４０１またはＦ３キー４０２の押圧があるまで検査が一旦中断する。ここで、「無視」を示すＦ２キー４０１を押圧すれば、次の「３．」の部位の検査が開始される。一方、「リトライ」を示すＦ３キー４０２を押圧すれば、再度「２．」の部位の検査が開始される。以降、同様の処理手順で選択部位の検査が実行され、検査結果が随時表示される。選択部位の検査が全て終了した後、引き続いて次のパチンコ遊技機１の検査を同種の部位に関して行なう場合には、ＩＤ識別装置２５０の情報送受信部２５０ｂを検査対象のパチンコ遊技機１に対向させてＦ１キー４００を押圧すればよい。
【０１１２】
検査を終了する場合には、「キャンセル」を示すＦ４キー４０３を押圧することで表示画面が初期画面（図１７（ａ））に復帰する。なお、検査途中にＦ４キー４０３を押圧すれば、その時点で検査が中止されて表示画面が初期画面（図１７（ａ））に復帰する。
【０１１３】
たとえば、検査予定のパチンコ遊技機１の検査をすべて終了した後、初期画面（図１７（ａ））でＦ３キー４０２を押圧すれば、ＩＤ識別装置２５０内部のＥＥＰＲＯＭ２５０ｍから検査結果が読み出されて画面に表示される（図１８（ｂ））。図１８（ｂ）を参照して、画面上部には、検査結果を表示中である旨、検査番号、パチンコ遊技機１の台番号が、それぞれ表示されている。また、画面中程には、検査対象の部位およびこれらの部位に対応する検査結果が表示されている。
【０１１４】
「次台」を示すＦ４キー４０３を押圧すれば、次の検査番号「００２」に対応するパチンコ遊技機１の検査結果が表示される。同様にしてＦ４キー４０３を順次押圧することで、検査を終えているすべてのパチンコ遊技機１の検査結果が表示される。一方、「前台」を示すＦ３キー４０２を押圧すれば、検査番号を戻して検査結果が表示される。また、「キャンセル」を示すＦ４キー４０３を押圧することで表示画面が初期画面（図１７（ａ））に復帰する。
【０１１５】
「通信」を示すＦ２キー４０１を押圧すれば、表示画面が検査結果を外部へ送信するためのメニュー画面に切り替わる（図１８（ｃ））。なお、図１７（ｄ）の画面は、メインメニュー表示画面（図１７（ａ））でＦ４キー４０３を押圧した際に表示される画面と同一である。
【０１１６】
図１８（ｃ）を参照して、この画面では、ＩＤ識別装置２５０内部のＥＥＰＲＯＭ２５０ｍに記憶されている検査結果の中から送信したい検査結果を選択可能である。「全結果」を示すＦ１キー４００を押圧すれば、ＥＥＰＲＯＭ２５０ｍ内に記憶されているすべての検査結果が送信対象とされ、「異常台」を示すＦ２キー４０１を押圧すれば、ＥＥＰＲＯＭ２５０ｍ内に記憶されている検査結果のうち、検査に異常の認められた部位を含むパチンコ遊技機１の検査結果のみが送信対象とされる。また、「台選択」を示すＦ３キー４０２を押圧すれば、たとえばその後に表示される台選択用の画面（図示省略）で選択したパチンコ遊技機１の検査結果のみが送信対象とされる。
【０１１７】
送信対象の検査結果が決定されれば、表示画面が通信先を指定するための画面に切り替わる（図１８（ｄ））。「ダイヤル指定」を示すＦ１キー４００を押圧すれば、テンキー４１０（図１参照）の操作により通信先の電話番号を入力するための画面が表示される（図示省略）。一方、「ダイヤルリスト」を示すＦ２キー４０１を押圧すれば、予め登録されているリストから通信先を選択するための画面が表示される（図示省略）。Ｆ１キー４００またはＦ２キー４０１の押圧後、画面の案内にしたがって通信先を指定すれば、表示画面が通信線の接続を促す画面に切り替わる（図１９（ａ））。
【０１１８】
通信線をコネクタ４１３に接続した後、「ＯＫ」を示すＦ１キー４００を押圧すれば、ＩＤ識別装置２５０内部の通信モデム２５０ｈが起動し、設定された電話番号に基づいた発呼動作が開始される。通信先と回線が接続すれば、表示画面が検査結果を通信中である旨の表示に切り替わり（図１９（ｂ））、検査結果が通信先へ送信される。
【０１１９】
図１９（ｂ）を参照して、画面上部には、ＩＤ識別装置２５０の状態が通信状態にある旨が表示されている。また、画面中程には、「通信中」の文字が枠で囲まれた表示がなされている。その後通信を終了すれば、その枠が消えて「通信終了」の文字が枠で囲まれ、通信の終了が報知される。
【０１２０】
以上のように、本実施形態によれば、検査対象部位に設けられるＩＤ発信器２３０が小型であることに加えて、検査装置が携帯可能なＩＤ識別装置２５０で構成されているために、大がかりな設備を用いることなく、パチンコ遊技機１の不正改造の有無を簡単に検査することができる。
【０１２１】
次に、以上説明した実施形態の変形例や特徴点について以下に列挙する。
（１）  本実施形態では、各種ＩＤ発信器２３０内に記憶させるＩＤコードは、パチンコ遊技機１の機種ごとに異なり、かつ、基板などの種類ごとに異なる特定の識別コードである。しかしながら、これに代えて、ＩＤコードは各パチンコ遊技機１ごとに異なる特定のコードではあるものの、各パチンコ遊技機１に設けられる各種ＩＤ発信器２３０のコードはすべて同一となるように定めてもよい。このように定めると、いずれの種類の基板で不正が行なわれているのかをＩＤコードから直接知ることはできないが、少なくともどのパチンコ遊技機１で不正行為がなされているかを知ることができる。また、パチンコ遊技機１の機種に係わらず、すべてのパチンコ遊技機１および基板などについて相異なる特定の識別コードとしてもよく、さらには、遊技機メーカーごとに異なる特定の識別コードとしてもよい。
【０１２２】
（２）パチンコ遊技機１の賞球払出し制御を行なう賞球基板についても、これが不正改造されたものとすり替えられることを防止するために、ＩＤ発信器２３０を設けてＩＤ識別装置２５０の検査対象としてもよい。
【０１２３】
（３）  図９には、ＩＤ発信器３１４を透明カバー部１１３表面（カバー表面部１１３ａの表面）に貼設した実施形態を示したが、これに代えて、ＩＤ発信器３１４を透明カバー部１１３裏面側（カバー裏面部１１３ｂの表面）に貼設してもよい。
【０１２４】
（４）  ＩＤ発信器２２４，２４５を、それぞれ、画像表示制御基板２１６，電飾基板１０６に設ける実施形態を示したが、さらに、画像表示制御基板２１６，電飾基板１０６それぞれを収容する基板ボックスに設けてもよい。
【０１２５】
（５）  ＩＤ識別装置２５０で検査される遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げたが、その他、コイン遊技機、スロットマシンなどを検査対象の遊技機とすることもできる。
【０１２６】
（６）  この実施形態では、各ＩＤ発信器２３０に記憶されているＩＤコードと、ＥＥＰＲＯＭ２５０ｍ（ＩＣカ−ド２５１）に記憶されているＩＤコードとが一致すれば、検査結果に異常がない旨、判定されるが、これに限られるものではない。たとえば、各ＩＤ発信器２３０に記憶されているＩＤコードと、ＥＥＰＲＯＭ２５０ｍ（ＩＣカ−ド２５１）に記憶されているＩＤコードとを予め定められた演算式に代入してその演算結果が予め定められた値と一致することにより、検査結果に異常がない旨、判定されるように構成してもよい。
【０１２７】
（７）  ＩＤ識別装置２５０から出力されるＩＤコードの送信要求情報に基づいて各ＩＤ発信器２３０がＩＤコードを出力する構成に代えて、ＩＤ識別装置２５０とは異なる装置から出力される送信要求情報に基づいて各ＩＤ発信器２３０がＩＤコードをＩＤ識別装置２５０に対して出力するように構成してもよい。この場合、ＩＤ識別装置２５０は各ＩＤ発信器２３０への情報送信機能を有していなくてもよいことになる。
【０１２８】
（８）  表示部２５０ｅにより、前記判定手段の判定結果を視覚的に認識可能な態様で表示する判定結果表示手段が構成されている。なお、表示部２５０ｅに検査結果を表示することに代えて、あるいはこれに加えて、ＩＤ識別装置２５０にスピーカを設けて音により検査結果を出力するようにしてもよい。
【０１２９】
通信モデム２５０ｈにより、前記判定手段の判定結果を外部機器のために出力可能な判定結果出力手段が構成されている。
【０１３０】
（９）  ＩＤ発信器１１４により、遊技機の遊技制御を行なう遊技制御基板に設けられ、該遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。ＩＤ発信器３１４により、前記遊技制御基板を収容して前記遊技機に取付けられる基板収容体に設けられ、該基板収容体と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。ＩＤ発信器２２４により、遊技機の画像表示制御を行なう画像表示制御基板に設けられ、該画像表示制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。ＩＤ発信器２４０により、遊技機の遊技盤に設けられ、該遊技盤と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。ＩＤ発信器２４５により、遊技機の電飾制御を行なう電飾基板に設けられ、該電飾基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。
【０１３１】
【課題を解決するための手段の具体例】
ＩＤ識別装置２５０により、遊技機を検査するための遊技機検査装置が構成されている。パチンコ遊技機１により、前記遊技機が構成されている。
【０１３２】
ＩＣカ−ド２５１または制御用マイクロコンピュータ２５０ａ内のＥＥＰＲＯＭ２５０ｍにより、所定の識別情報を記憶する識別情報記憶手段が構成されている。ＩＤコードにより、前記所定の識別情報が構成されている。
【０１３３】
情報送受信分２５０ｂにより、前記遊技機に設けられた識別情報発信手段に記憶されている識別情報を受信可能な受信手段が構成されている。各ＩＤ発信器２３０により、前記遊技機に設けられた識別情報発信手段が構成されている。各ＩＤ発信器２３０に記憶されているＩＤコードにより、前記識別情報発信手段に記憶されている識別情報が構成されている。
【０１３４】
制御用マイクロコンピュータ２５０ａにより、該受信手段で受信された識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報とが予め定められた関係にあるか否かを判定する判定手段が構成されている。各ＩＤ発信器２３０に記憶されているＩＤコードと、ＥＥＰＲＯＭ２５０ｍ（ＩＣカ−ド２５１）に記憶されているＩＤコードとが一致する関係により、前記予め定められた関係が構成されている。
【０１３５】
表示部２５０ｅおよび通信モデム２５０ｈにより、該判定手段の判定結果を出力する判定結果出力手段が構成されている。図１に示すＩＤ識別装置２５０により、前記遊技機検査装置は、携帯可能に構成されていることが示されている。
【０１３６】
情報送受信部２５０ｂにより、前記識別情報発信手段の動作に必要な電力を供給する電力供給手段が構成されている。情報送受信部２５０ｂにより、前記識別情報発信手段と無線による通信を行ない、前記識別情報発信手段から前記識別情報を得るとともに前記識別情報発信手段の動作に必要な電力を供給する前記受信手段が構成されている。
【０１３７】
ＩＣカ−ド２５１により、前記遊技機検査装置に着脱可能な記憶媒体で構成された前記識別情報記憶手段が構成されている。ＩＣカ−ドリーダ２５０ｇにより、前記記憶媒体の記憶情報を読取り可能な記憶情報読取手段が構成されている。
【０１３８】
ＩＣカ−ド２５１により、前記遊技機検査装置に着脱可能な所定の記憶媒体が構成されている。ＩＣカ−ドリーダ２５０ｇにより、前記所定の記憶媒体から前記識別情報を読取り可能な記憶情報読取手段が構成されている。制御用マイクロコンピュータ２５０ａにより、該記憶情報読取手段で読取られた識別情報を前記識別情報記憶手段に記憶させる制御を行なう制御手段が構成されている。ＥＥＰＲＯＭ２５０ｍにより、前記記憶情報読取手段で読取られた識別情報が前記制御手段の制御によって記憶される前記識別情報記憶手段が構成されている。
【０１３９】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、前記遊技機に前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と予め定められた関係にある識別情報の記憶された識別情報発信手段が設けられているか否かを検査でき、これにより、遊技機が不法改造されているか否かを判断できる。さらに前記遊技機検査装置は、携帯可能に構成されているために、前記検査を大がかりな設備を伴うことなく行なうことができる。静電気防護メッシュにより、静電気の発生による遊技制御の誤動作を防止することができる。
【０１４０】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記識別情報発信手段に対して前記識別情報を遊技機の外部へ発信させるために必要な電力が供給されるために、前記識別情報発信手段に電源を設ける必要がなくなり、前記識別情報発信手段の小型化を図ることができる。
【０１４１】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記識別情報発信手段と無線による通信が行なわれて、前記識別情報発信手段から前記識別情報が得られるために、前記識別情報発信手段は前記遊技機検査装置と物理的接触を持つことなく前記識別情報を発信でき、これにより、前記識別情報発信手段のセキュリティを高めることができる。また、前記無線による通信により前記識別情報発信手段に対して前記識別情報を遊技機の外部へ発信させるために必要な電力が供給されるために、前記識別情報発信手段に電源を設ける必要がなくなり、前記識別情報発信手段の小型化を図ることができる。
【０１４２】
請求項４に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記識別情報記憶手段は、前記遊技機検査装置に着脱可能な記憶媒体で構成されているために、識別情報の種類が多い場合や、識別情報が変更される場合にも柔軟に対応可能となる。
【０１４３】
請求項５に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記遊技機検査装置に着脱可能な所定の記憶媒体から前記識別情報が読取られ、読取られた識別情報が制御手段の制御によって前記識別情報記憶手段に記憶されるために、識別情報の種類が多い場合や、識別情報が変更される場合にも柔軟に対応可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機検査装置の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の背面図である。
【図４】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図６】画像表示制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図７】遊技制御基板ボックスおよびこれに収容された遊技制御基板の構成を示す図である。
【図８】透明カバー部の断面図である（第１実施形態）。
【図９】透明カバー部の断面図である（第２実施形態）。
【図１０】遊技制御基板の断面図である（第１実施形態）。
【図１１】遊技制御基板の断面図である（第２実施形態）。
【図１２】遊技制御基板に設けられるワンチップマイクロコンピュータの平面図である（第３実施形態）。
【図１３】図１２に示すワンチップマイクロコンピュータの設けられた遊技制御基板が収容された遊技制御基板ボックスの断面図である（第３実施形態）。
【図１４】ＩＤ発信器として使用されるＩＣチップの構成を示すブロック図である。
【図１５】遊技機検査装置の構成を示すブロック図である。
【図１６】ＩＣチップ（ＩＤ発信器）の起動および停止のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図１７】遊技機検査装置の表示部に表示される画像を示す図である。
【図１８】遊技機検査装置の表示部に表示される画像を示す図である。
【図１９】遊技機検査装置の表示部に表示される画像を示す図である。
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、３は遊技盤、１０６は電飾基板、１１０は遊技制御基板ボックス、１１１は基板収容体本体、１１２は遊技制御基板（コントロール基板あるいは主基板ともいう）、１１３は透明板、１１４，２２４，２３５，２４０，２４５，３１４はＩＣチップからなるＩＤ発信器、１１４’はＩＣチップ部からなるＩＤ発信器、２１６は画像表示制御基板（サブ基板あるいは表示基板ともいう）、２３０は各ＩＤ発信器を構成するＩＤチップ、２５０はＩＤ識別装置、２５０ａは制御用マイクロコンピュータ、２５０ｂは情報送受信部、２５０ｄは操作部、２５０ｅは表示部、２５０ｇはＩＣカ−ドリーダ、２５０ｍはＥＥＰＲＯＭ、２５１はＩＣカ−ド、３１０は機枠である。
【図１】
0004233134.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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