(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設けられるものであって、
遊技会員となった遊技客に対して発行され、当該遊技客の会員番号が記録されている会員カードと、
前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記会員カードに記録された会員番号を読み取るカードリーダと、
前記遊技機と１対１で対応した位置に、前記入賞に応じて放出された遊技媒体を計数できるように設けられた計数手段と、
前記カードリーダが前記会員番号を読み取った状態で、前記計数手段により計数された遊技媒体の数を示す計数値を前記会員番号と対応付けた貯玉として記憶する管理装置と、を備え、
前記管理装置は、前記カードリーダと対応した遊技機の機種に応じて前記計数値に対し異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価毎に区別して当該計数値を貯玉として記憶することを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記計数手段と対応する遊技機の機種毎に予め設定された遊技媒体単価を記憶するための単価記憶手段と、
前記カードリーダが前記会員番号を読み取った状態以外では、前記計数手段により計数された遊技媒体の数を示す計数値及び当該計数手段と対応する遊技機の機種毎に予め設定された遊技媒体単価を記録した記録担体を発行する計数値記録手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設けられるものであって、
遊技会員となった遊技客に対して発行され、当該遊技客の会員番号が記録されている会員カードと、
前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記会員カードに記録された会員番号を読み取るカードリーダと、
前記遊技機と１対１で対応した位置に、前記入賞に応じて放出された遊技媒体を計数できるように設けられた計数手段と、
前記カードリーダが前記会員番号を読み取った状態で、前記計数手段により計数された遊技媒体の数を示す計数値を前記会員番号と対応付けた貯玉として記憶する管理装置と、を備え、
前記管理装置は、前記計数手段による計数動作が行われた時刻に応じて前記計数値に対し異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価毎に区別して当該計数値を貯玉として記憶することを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項４】
遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出すると共に、入賞率を通常時より大幅に高めた特賞状態を選択的に呈する遊技機が多数台設置された遊技場に設けられるものであって、
遊技会員となった遊技客に対して発行され、当該遊技客の会員番号が記録されている会員カードと、
前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記会員カードに記録された会員番号を読み取るカードリーダと、
前記遊技機と１対１で対応した位置に、前記入賞に応じて放出された遊技媒体を計数できるように設けられた計数手段と、
前記カードリーダが前記会員番号を読み取った状態で、前記計数手段により計数された遊技媒体の数を示す計数値を前記会員番号と対応付けた貯玉として記憶する管理装置と、を備え、
前記管理装置は、前記遊技機において前記特賞状態が発生したときの時刻に応じて前記計数値に対し異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価毎に区別して当該計数値を貯玉として記憶することを特徴とする遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数した場合にに、その計数結果を記録した記録担体を発行するようにした遊技場用管理システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコホールにおいては、一般的に、多様な機種のパチンコ遊技機を設置することが行われているが、どの機種のパチンコ遊技機で遊技するか否かの選択は、遊技客の嗜好などに委ねられることになるため、自ずと人気が集中する機種とそうでない機種とが生じてくることが避けられない。
【０００３】
ところが、パチンコホール側としては、パチンコ遊技機の稼働状態が特定の機種に偏ることなく平均化することが、売上高を伸ばす上で望ましいものである。このため従来では、人気がない機種のパチンコ遊技機について、打止設定値を高めたりするなどの施策を行って遊技客の関心を引くことが行われているが、十分な効果を上げるに至っていないのが実情である。また、パチンコ遊技機の稼働率は、営業日の曜日や時間帯によっても偏りが生ずるものであり、このような偏りを簡易に是正可能となる有効な手段の出現が望まれていた。
【０００４】
本発明は、上記のような事情に鑑み、且つ近年においては遊技機と１対１で対応した位置に遊技媒体を計数するための計数手段を設けるようにした遊技場が多いという事情に着目してなされたものであり、その目的は、遊技機の稼働状態が、特定の機種に偏ったり、遊技場の特定の時間帯や営業日に偏ったりする事態を簡易な構成にて防止可能になる遊技場用管理システムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設けられる管理システムにおいて、遊技会員となった遊技客に対して発行され、当該遊技客の会員番号が記録されている会員カードと、前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記会員カードに記録された会員番号を読み取るカードリーダと、前記遊技機と１対１で対応した位置に前記入賞に応じて放出された遊技媒体を計数できるように設けられた計数手段と、前記カードリーダが前記会員番号を読み取った状態で、前記計数手段により計数された遊技媒体の数を示す計数値を前記会員番号と対応付けた貯玉として記憶する管理装置と、を備えた上で、その管理装置を、前記カードリーダと対応した遊技機の機種に応じて前記計数値に対し異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価毎に区別して当該計数値を貯玉として記憶する構成としたものである。
【０００６】
この構成によれば、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体（遊技機での遊技媒体の入賞に応じて放出された遊技媒体）を計数する際には、自身に対して発行されている会員カードに記録された会員番号を上記遊技機と１対１で対応した位置に設けられたカードリーダに読み取らせると共に、その遊技媒体の計数動作を当該遊技機と１対１で対応するように設けられた計数手段により行わせる。すると、この計数手段による計数値を前記会員番号と対応付けた貯玉として記憶するように構成された管理装置が、当該計数手段による計数値に対し、前記遊技機の機種に応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価毎に区別して当該計数値を上記貯玉として記憶するようになる。
【０００７】
上記のように管理装置において会員番号と対応付けた状態で記憶された貯玉は、その貯玉に係る権利を有した遊技客（上記会員番号に対応した遊技客）による景品交換或いは遊技媒体の返却などに供し得るものであるが、その貯玉の価値に対して、遊技機の機種に応じて設定した貯玉単価が反映されることになる。つまり、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体が貯玉として記憶された場合に、その貯玉の価値を、遊技機の機種に応じた貯玉単価の設定状態に応じて調節することが可能となる。
【０００８】
この場合、遊技客側に人気がない機種の遊技機について、上記貯玉単価が高くなるように設定しておくことができるから、このような設定が行われた場合には、人気のない機種の遊技機で獲得した遊技媒体の価値が、他の機種の遊技機で獲得した遊技媒体の価値より高くなる。この結果、人気のない機種の遊技機に係る稼働率の向上を十分に期待できるようになって、遊技機の稼働状態が特定の機種に偏る事態を、簡易な構成にて効果的に防止可能になるものである。
【０００９】
また、上記のような構成を採用する場合において、請求項２記載の発明のように、前記計数手段と対応する遊技機の機種毎に予め設定された遊技媒体単価を記憶するための単価記憶手段と、前記カードリーダが前記会員番号を読み取った状態以外では、前記計数手段により計数された遊技媒体の数を示す計数値及び当該計数手段と対応する遊技機の機種毎に予め設定された遊技媒体単価を記録した記録担体を発行する計数値記録手段とを備えた構成としても良いものである。
【００１０】
この構成によれば、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数手段により計数させる際に、自身に対して発行されている会員カードに記録された会員番号をカードリーダに読み取らせなかった場合には、計数値記録手段が、上記計数手段により計数された遊技媒体の数を示す計数値及び当該計数手段と対応する遊技機の機種毎に予め設定された遊技媒体単価を記録した記録担体を発行するようになる。
上記記録担体は、これに記録された計数値に基づいた景品交換或いは遊技媒体の返却などに供し得るものであるが、その計数値の価値に対して当該記録担体に記録された遊技媒体単価を反映させることが可能となる。つまり、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の価値を上記遊技媒体単価に応じて調節することが可能となる。この場合、遊技客側に人気がない機種の遊技機について、上記のような遊技媒体単価が高くなるように設定しておくことができるから、このような設定が行われた場合には、人気のない機種の遊技機で獲得した遊技媒体の価値が、他の機種の遊技機で獲得した遊技媒体の価値より高くなる。この結果、人気のない機種の遊技機の稼働率をさらに向上させ得るようになる。
【００１１】
請求項３記載の発明は、遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設けられる管理システムにおいて、遊技会員となった遊技客に対して発行され、当該遊技客の会員番号が記録されている会員カードと、前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記会員カードに記録された会員番号を読み取るカードリーダと、前記遊技機と１対１で対応した位置に前記入賞に応じて放出された遊技媒体を計数できるように設けられた計数手段と、前記カードリーダが前記会員番号を読み取った状態で、前記計数手段により計数された遊技媒体の数を示す計数値を前記会員番号と対応付けた貯玉として記憶する管理装置と、を備えた上で、その管理装置を、前記計数手段による計数動作が行われた時刻に応じて前記計数値に対し異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価毎に区別して当該計数値を貯玉として記憶する構成としたものである。
【００１２】
このような構成において、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数する際には、自身に対して発行されている会員カードに記録された会員番号を上記遊技機と１対１で対応した位置に設けられたカードリーダに読み取らせると共に、その遊技媒体の計数動作を当該遊技機と１対１で対応するように設けられた計数手段により行わせる。すると、この計数手段による計数値を前記会員番号と対応付けた貯玉として記憶するように構成された管理装置が、当該計数手段による計数値に対し、上記計数動作が行われた時刻に応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価毎に区別して当該計数値を上記貯玉として記憶するようになる。
【００１３】
上記のように管理装置において会員番号と対応付けた状態で記憶された貯玉は、その貯玉に係る権利を有した遊技客（上記会員番号に対応した遊技客）による景品交換或いは遊技媒体の返却などに供し得るものであるが、その貯玉の価値に対して、遊技媒体の計数動作が行われた時刻に応じて設定した貯玉単価が反映されることになる。従って、任意の時間帯に計数手段で計数された計数値について、貯玉単価が高くなるように設定しておくことができるものであり、このような設定が行われた場合には、遊技場側で設定した時間帯において遊技機で獲得した遊技媒体の価値が、他の時間帯において獲得した遊技媒体の価値より高くなる。
【００１４】
この結果、上記時間帯を、遊技場において遊技機の稼働率が低くなる時間帯に設定しておけば、その時間帯での遊技客の増加を期待できて、遊技機の稼働率が時間帯によって偏る事態を防止可能になるものであり、しかも、この場合には、任意の時間帯に対して通常より高い値の貯玉単価を設定だけで良いから、きわめて簡易な構成で済むものである。
【００１５】
請求項４記載の発明は、遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出すると共に、入賞率を通常時より大幅に高めた特賞状態を選択的に呈する遊技機が多数台設置された遊技場に設けられる管理システムにおいて、遊技会員となった遊技客に対して発行され、当該遊技客の会員番号が記録されている会員カードと、前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記会員カードに記録された会員番号を読み取るカードリーダと、前記遊技機と１対１で対応した位置に前記入賞に応じて放出された遊技媒体を計数できるように設けられた計数手段と、前記カードリーダが前記会員番号を読み取った状態で、前記計数手段により計数された遊技媒体の数を示す計数値を前記会員番号と対応付けた貯玉として記憶する管理装置と、を備えた上で、その管理装置を、前記遊技機において前記特賞状態が発生したときの時刻に応じて前記計数値に対し異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価毎に区別して当該計数値を貯玉として記憶する構成としたものである。
【００１６】
このような構成において、遊技客が、遊技機において特賞状態を発生させた後に、その遊技により獲得した遊技媒体を計数する際には、自身に対して発行されている会員カードに記録された会員番号を上記遊技機と１対１で対応した位置に設けられたカードリーダに読み取らせると共に、その遊技媒体の計数動作を当該遊技機と１対１で対応するように設けられた計数手段により行わせる。すると、この計数手段による計数値を前記会員番号と対応付けた貯玉として記憶するように構成された管理装置が、当該計数手段による計数値に対し、上記特賞状態が発生したときの時刻に応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価毎に区別して当該計数値を上記貯玉として記憶するようになる。
【００１７】
上記のように管理装置において会員番号と対応付けた状態で記憶された貯玉は、その貯玉に係る権利を有した遊技客（上記会員番号に対応した遊技客）による景品交換或いは遊技媒体の返却などに供し得るものであるが、その貯玉の価値に対して、遊技機において特賞状態が発生したときの時刻に応じて設定した貯玉単価が反映されることになる。従って、任意の時間帯に遊技機を特賞状態とすることにより得た遊技媒体の計数値について、貯玉単価が高くなるように設定しておくことができる。このような設定が行われた場合には、遊技場側で設定した時間帯において遊技機を特賞状態とすることにより獲得した遊技媒体の価値が、他の時間帯において同様に獲得した遊技媒体の価値より高くなる。
【００１８】
この結果、上記時間帯を、遊技場において遊技機の稼働率が低くなる時間帯に設定しておけば、その時間帯での遊技客の増加を期待できて、遊技機の稼働率が時間帯によって偏る事態を防止可能になるものであり、しかも、この場合には、任意の時間帯に遊技機を特賞状態とすることにより得た遊技媒体の計数値について、通常より高い値の貯玉単価を設定だけで良いから、きわめて簡易な構成で済むものである。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホールに適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１５には、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対して発行される会員カード１の正面図が示されている。この会員カード１は、その表面にテープ状の磁気データ記録部１ａが設けられていると共に、会員（遊技客）の氏名、パチンコホール名、有効年月日などエンボス加工により形成したカードデータ表示部１ｂが設けられている。この場合、上記磁気データ記録部１ａには、例えばパチンコホールを特定するための加盟店コード、前記会員に割り当てられたＩＤコードである会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。
【００２４】
図１６には、遊技客に対し後述のように発行されるレシート２（本発明でいう記録担体に相当）の正面図が示されている。このレシート２には、パチンコホール名２ａ、後述のようなパチンコ玉（遊技媒体に相当）の計数値を示す玉数データ２ｂ、パチンコ玉１個当たりの設定単価を示す単価データ２ｃ、発行年月日データ２ｄ、有効期限（当日のみ）を示す文字列２ｅ、上記玉数データ、単価データ、発行年月日データの他に当該レシート２に固有の暗号コードなどを含むバーコード２ｆが印字される。
【００２５】
図２において、パチンコ遊技機３は、その上皿４内のパチンコ玉（遊技媒体）を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号５を付して示す）を通じて盤面６へ発射する構成となっている。この場合、具体的には図示しないが、上記盤面６には、通常の入賞孔の他に、特賞動作用のスタート入賞孔、可動入賞孔及びこれに付随した電気役物などが設けられており、当該パチンコ遊技機３での入賞率を大幅に高めた特賞状態を選択的に呈するように構成されている。
【００２６】
パチンコ遊技機３においては、賞球としてのパチンコ玉を上皿４へ放出するようになっており、この上皿４が満杯となったときにはオーバーフローしたパチンコ玉が下皿７内に流入するようになっている。尚、上皿４内のパチンコ玉は、ノブ４ａのスライド操作によっても下皿７内へ落下させ得るようになっている。一方、下皿７にもノブ７ａが設けられており、このノブ７ａがスライド操作されたときには、下皿７の底部に形成された落下口（図示せず）が開放されて内部のパチンコ玉が後述する案内管８内に流入する構成となっている。
【００２７】
玉貸機９は、パチンコ遊技機３の左方に当該パチンコ遊技機３と１対１で対応した隣接状態で設置されるものであり、以下においては、この玉貸機９について説明する。
【００２８】
即ち、玉貸機９は、縦長の矩形箱状に構成されており、その前面には、呼び出しランプ１０ａ、対応するパチンコ遊技機３において特賞及び打止が発生した各状態を表示するための特賞表示ランプ１０ｂ及び打止表示ランプ１０ｃ、パネルユニット１１、パチンコ玉放出用のノズル１２、硬貨返却口１３、前記会員カード１を挿入するためのカード挿入口１４、カード排出用のイジェクトスイッチ１５、前記案内管８の基部が連結された計数機ユニット１６が設けられている。
【００２９】
この場合、上記ノズル１２は、玉貸機９内に設けられた放出機構（図４に符号１７を付して示す）からのパチンコ玉を放出するためのもので、先端がパチンコ遊技機３の上皿４に上方から臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置ヘ付勢されている。
【００３０】
上記パネルユニット１１には、図３に拡大して示すように、硬貨投入口１８、硬貨戻しボタン１９、呼び出しスイッチ２０、画像表示可能な平面ディスプレイ（例えばドット表示タイプの液晶ディスプレイ）より成る表示部２１、この表示部２１にパチンコホール側から提供される各種の管理用データ（パチンコ遊技機３に関する特賞発生回数データなど）を表示する状態を選択するためのデータ画面選択スイッチ２２、当該表示画面の内容を切換えるための合計２個のデータ画面切替スイッチ２３、表示部２１にテレビ放送画面を表示する状態を選択するためのＴＶ画面選択スイッチ２４、図示しないイヤホーンなどを通じて遊技客側に供給される音声出力のボリュームを調整するための合計２個のボリュームスイッチ２５、上記ＴＶ画面用のチャンネル切替スイッチ２６、スイッチパネル２７が設けられている。
【００３１】
特に、上記スイッチパネル２７には、暗証番号などを入力するためのテンキースイッチ２７ａ、このテンキースイッチ２７ａによる入力内容を訂正するための訂正スイッチ２７ｂ、パチンコ玉返却（放出）用の返却スイッチ２７ｃが設けられている。
【００３２】
また、図２に翻って、前記計数機ユニット１６には、案内管８を通じて流入するパチンコ玉を計数する玉計数機２８（本発明でいう計数手段に相当）、この玉計数機２８による計数値を表示するためのデジタル表示器２９、パチンコ玉の計数が終了したときに操作する計数終了スイッチ３０、前記レシート２を印刷して発行するためのプリンタ３１が設けられている。尚、プリンタ３１にはレシート２を排出するための排出口３１ａが設けられている。また、上記デジタル表示器２９は、玉計数機２８による計数値の他に、当該計数値に相当した数のパチンコ玉で交換可能な換金用特殊景品の数などをデジタル表示するようになっている。
【００３３】
ここで、案内管８は、先端がパチンコ遊技機３の下皿７に形成された図示しない落下口に下方に臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置に付勢されている。尚、案内管８の先端部側には支持脚８ａが設けられている。
【００３４】
玉貸機９内に前記硬貨投入口１８と連通するように設けられた検銭機構３２は、当該硬貨投入口１８から投入された硬貨の真贋を判断する機能を備えた周知構成のものであり、その判断結果を示す判断信号を後述する制御部（図４に符号３３を付して示す）に与えるようになっている。具体的には、検銭機構部３２は、例えば、１００円硬貨及び５００円硬貨が投入された状態時のみ、その投入硬貨を内部に取り込むと共に、硬貨の価額を示す価額信号を制御部３３に与えるようになっている。尚、検銭機構部３２は、１００円硬貨及び５００円硬貨以外の硬貨或いは硬貨類似物が投入されたときに、その硬貨或いは硬貨類似物を硬貨返却口１３へ排出する構成となっている。
【００３５】
玉貸機９内に前記カード挿入口１４と対応するように設けられたカードリーダ３４は、当該カード挿入口１４から挿入されたカードを内部に取り込むと共に、そのカードに記録されたデータを読み取る動作を行う構成となっており、内部に取り込んだ状態のカードの排出動作は、前記制御部３３からの指令により行う構成となっている。
【００３６】
図４には、玉貸機９の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図４において、玉貸機９が有する制御部３３は、本発明でいう計数値記録手段の機能を備えたもので、図示しないＣＰＵの他にデータを記憶するためのメモリなどを含んで構成されている。
【００３７】
この制御部３３は、後述する管理装置（図１に符号３５を付して示す）との間でデータの送受信を、送受信部３６及び伝送ラインＬｓを通じて行うようになっている。また、制御部３３は、前記パネルユニット１１内のスイッチ群（図２に示す呼び出しスイッチ２０、データ画面選択スイッチ２２、データ画面切替スイッチ２３、ＴＶ画面選択スイッチ２４、ボリュームスイッチ２５、テンキースイッチ２７ａ、訂正スイッチ２７ｂ、返却スイッチ２７ｃ）からの操作信号、イジェクトスイッチ１５からの操作信号、計数機ユニット１６内のスイッチ群（図２に示す計数開始スイッチ３０、計数終了スイッチ３１）及び玉計数機２８からの操作信号及び数値信号、検銭機構３２からの判断信号、カードリーダ３４による読み取りデータ、管理装置３５からの送信データ、並びに予め記憶したプログラムに基づいて、パネルユニット１１内の表示部２１、呼び出しランプ１０ａ、特賞表示ランプ１０ｂ、打止表示ランプ１０ｃ、放出機構１７、プリンタ３１、カードリーダ３４の制御を行うと共に、管理装置３５との間の送受信処理のための制御を行う構成となっている。
【００３８】
尚、放出機構１７は、制御部３３から放出指令を受ける毎に、所定個数（例えば２５個）ずつのパチンコ玉を放出する構成とされている。また、カードリーダ３４は、取り込んだ状態の会員カード１の排出動作を制御部３３からの指令により行う構成となっている。
【００３９】
図５には、上記制御部３３による制御内容が示されており、以下これについて説明する。
即ち、図５において、制御部３３は、電源投入（スタート）状態では、ステップＡ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５、Ａ６及びＡ７を順次実行する待機ループを、各ステップＡ１〜Ａ７の何れかで「ＹＥＳ」と判断されるまで形成する。
【００４０】
ステップＡ１では、カード挿入口１４にカードが挿入（セット）された状態、つまりカードリーダ３４がカードを取り込んだ状態になったか否かを判断する。このステップＡ１で「ＹＥＳ」と判断した場合には、取り込んだカードが適正な会員カード１であるか否かを、当該カードから読み取ったデータに基づいて判断する（ステップＡ８）。尚、この判断は、読み取りデータ中の会員番号及び有効期限データなどに基づいて行われるものであり、そのデータ照合は、管理装置３５（図１参照）側に記憶されている会員データファイルを利用して行う。
【００４１】
この場合、上記会員データファイル内には、会員カード１の発行を受けている全部の会員についての会員データが記憶されるものであり、各会員データは、具体的には図８に示すフォーマット例のように、会員番号、会員カード毎に遊技客側の申請により予め決められた暗証番号、周知の貯玉データ、有効期限データ、当該会員カード１の持ち主が最後に遊技したパチンコ遊技機３の機種を示す機種コードと組み合わせた形態となっている。
【００４２】
図５に翻って、挿入されたカードが適正な会員カード１以外のものであった場合には、そのカードを排出（リセット）するカード排出ステップＡ９を実行した後に前記ステップＡ２へ移行する。これに対して、適正な会員カード１が挿入された場合には、上記カード排出ステップＡ９をジャンプしてステップＡ２へ移行する。
【００４３】
ステップＡ２では、テンキースイッチ２７ａを通じて例えば４桁の暗証番号が入力されたか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、そのままステップＡ３へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、カードリーダ３４が会員カード１を取り込んだ状態にあるか否かを判断する（ステップＡ１０）。
【００４４】
カードリーダ３４が会員カード１を取り込んでいない場合では、そのままステップＡ３へ移行するが、取り込んだ状態にあった場合には、照会処理ルーチンＡ１１を実行する。この処理ルーチンＡ１１では、会員カード１からカードリーダ３４を通じて読み取った会員番号と、上記のように入力された暗証番号と、対応するパチンコ遊技機３の台番号データとを組み合わせた確認用データを管理装置３５へ送信する制御を行う。そして、斯様な照会処理ルーチンＡ１１の実行後には、管理装置３５から貯玉データ及び拒絶信号の何れかがアンサバックされるまで待機する（ステップＡ１２、Ａ１３）。
【００４５】
ここで、上記確認用データを受信した管理装置３５にあっては、後述の説明により明らかなように、玉貸機９のカード挿入口１４に挿入された会員カード１が無効（会員番号と入力された暗証番号との組み合わせが不一致、或いは有効期限過ぎのもの）であった場合に拒絶信号をアンサバックし、また、当該会員カード１が有効なものであった場合に、その会員カード１に対応した会員データ（図８参照）中の貯玉データをアンサバックする構成となっている。
【００４６】
ステップＡ１３で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまりカード挿入口１４に挿入された会員カード１が無効であった場合には、取り込んだ状態にある会員カード１を排出するステップＡ１４を実行した後にステップＡ３へ移行する。
【００４７】
これに対して、貯玉データがアンサバックされた場合（ステップＡ１２で「ＹＥＳ」）、つまりカード挿入口１４に挿入された会員カード１が有効なものであった場合には、アンサバックされた貯玉データを表示部２１に表示させるステップＡ１５を実行した後にステップＡ３へ移行する。
【００４８】
ステップＡ３では、返却スイッチ２７ｃがオン操作されたか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、そのままステップＡ４へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には貯玉返却処理ルーチンＡ１６を実行する。この処理ルーチンＡ１６では、放出機構１７に対し放出指令を与えることによって、当該放出機構１７を通じて所定個数（本実施例の場合２５個）のパチンコ玉を放出する動作を行う。但し、表示部２１に表示中の貯玉データにより示される数値が「２５」未満であったときには、その表示数値に応じた数のパチンコ玉を放出する動作を行う。
【００４９】
上記貯玉返却処理ルーチンＡ１６の実行後には、表示部２１に表示中の貯玉データを上記放出パチンコ玉数に応じた数だけ減少させる表示変更ステップＡ１７、取り込み中の会員カード１から読み込んだ会員番号とパチンコ玉（貯玉）の放出を行ったことを示す示す放出信号とを組み合わせた遊技データを、送受信部３６を通じて管理装置３５へ送信するステップＡ１８を順次実行した後に、ステップＡ４へ移行する。
【００５０】
ステップＡ４では、硬貨投入口１８を通じた１００円硬貨若しくは５００円硬貨の投入が行われたか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、そのままステップＡ５へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には貸出処理ルーチンＡ１９を実行する。この処理ルーチンＡ１９では、放出機構１７に対し放出指令を与えることにより、当該放出機構１７を通じて所定個数（投入された硬貨が１００円硬貨の場合は２５個、５００円硬貨の場合は１２５個）のパチンコ玉を放出する動作を行う。
【００５１】
上記貸出処理ルーチンＡ１９の実行後には、放出したパチンコ玉の価額データ（投入された硬貨の価額）と、対応するパチンコ遊技機３の台番号データとを組み合わせた売上データを、送受信部３６を通じて管理装置３５へ送信するステップＡ２０を実行した後にステップＡ５へ移行する。
【００５２】
ステップＡ５では、玉計数機２８が計数動作中であるか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、そのままステップＡ６へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には表示処理ルーチンＡ２１を実行した後にステップＡ５へ戻る。
【００５３】
上記表示処理ルーチンＡ２１では、表示部２１に対して、玉計数機２８による計数値（これは計数の進行に応じて増加する）を順次表示するものであり、このような表示処理ルーチンＡ２１は、玉計数機２８による計数動作が一旦開始されたときには、その計数動作が終了するまで（ステップＡ５で「ＮＯ」と判断されるまで）行われることになる。
【００５４】
前記ステップＡ６では、計数終了スイッチ３０がオン操作されたか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、そのままステップＡ７へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、玉計数機２８による計数値が「１」以上あるか否かを判断する（ステップＡ２２）。
【００５５】
上記計数値が「１」未満の場合（零の場合）にはステップＡ７へ移行するが、計数値が「１」以上ある場合には、カードリーダ３４が会員カード１を取り込んだ状態にあるか否かを判断する（ステップＡ２３）。
【００５６】
カードリーダ３４が会員カード１を取り込んだ状態にあった場合には、玉計数機２８による計数値と上記会員カード１に記録された会員番号とを対応付けた状態の計数データを管理装置３５へ送信する計数データ送信ステップＡ２４、表示部２１に表示中の貯玉データを上記計数値分だけ増加させる加算表示ステップＡ２５を順次実行した後にステップＡ７へ移行する。
【００５７】
これに対して、カードリーダ３４が会員カード１を取り込んでいなかった場合（ステップＡ２３で「ＮＯ」）には、単価照会処理ルーチンＡ２６を実行する。この処理ルーチンＡ２６では、対応するパチンコ遊技機３の台番号データを含んで成る単価照会信号を管理装置３５へ送信する制御を行う。そして、斯様な単価照会処理ルーチンＡ２６の実行後には、管理装置３５側から単価データがアンサバックされるまで待機する（ステップＡ２７）。
【００５８】
ここで、上記単価照会信号を受信した管理装置３５にあっては、後述の説明により明らかなように、所謂チャンスタイム或いはパチンコ遊技機３の機種毎に予め設定されているパチンコ玉単価（本発明でいう遊技媒体単価に相当）を示す単価データの中から、単価照会信号の受信時刻に対応した単価データ、或いは受信した単価照会信号に含まれる台番号データにより示されるパチンコ遊技機３の機種に対応した単価データをアンサバックする構成となっている。
【００５９】
そして、単価データがアンサバックされた場合には発券処理ルーチンＡ２８、表示部２１の表示内容を初期化するステップＡ２９を順次実行した後にステップＡ７へ移行する。
【００６０】
上記発券処理ルーチンＡ２８では、プリンタ３１によりレシート２（図１６参照）を印刷すると共に、そのレシート２を排出口３１ａから排出する動作を行う。この場合、レシート２中の玉数データ２ｂ及び単価データ２ｃは、それぞれ玉計数機２８による計数値及び管理装置３５からアンサバックされたパチンコ玉単価に基づいて印刷されるものであり、バーコード２ｆは、これら玉数データ及び単価データなどを含んだものとなる。
【００６１】
前記ステップＡ７では、イジェクトスイッチ１５がオン操作されたか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、そのままステップＡ１へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、カードリーダ３４が会員カード１を取り込んだ状態にあるか否かを判断する（ステップＡ３０）。
【００６２】
カードリーダ３４が会員カード１を取り込んでいない場合では、そのままステップＡ１へ移行するが、取り込んだ状態にあった場合には、その会員カード１を排出するステップＡ３１、表示部２１の表示内容を初期化するステップＡ３２を順次実行した後にステップＡ１へ移行する。
【００６３】
制御部３３によって以上のような制御が行われる結果、玉貸機９にあっては、１００円硬貨若しくは５００円硬貨の投入に応じた通常の貸出動作の他に、会員カード１に対応付けた状態で記憶されている貯玉データを利用したパチンコ玉の貸出動作を行い得るようになるものである。
【００６４】
この場合、硬貨の投入に応じたパチンコ玉の貸出動作が行われたときには、その投入硬貨の価額と、対応するパチンコ遊技機３の台番号データとを組み合わせた売上データが管理装置３５へ送信されるようになる。
【００６５】
また、貯玉データを利用したパチンコ玉の貸出動作が行われたときには、パチンコ玉の貸出を受けた遊技客に対し発行された会員カード１中の会員番号と、貯玉データに基づいたパチンコ玉の放出を行ったことを示す放出信号とを組み合わせた遊技データが管理装置３５へ送信されるようになる。
【００６６】
玉計数機２８でパチンコ玉の計数動作が行われた場合において、カードリーダ３４に会員カード１が挿入されていたときには、玉計数機２８による計数値と上記会員カード１に記録された会員番号とを対応付けた状態の計数データが管理装置３５へ送信されるようになる。
【００６７】
これに対して、玉計数機２８でパチンコ玉の計数動作が行われた場合において、カードリーダ３４に会員カード１が挿入されていなかったときには、管理装置３５側に、対応するパチンコ遊技機３の機種に対し予め設定されているパチンコ玉単価を照会するための単価照会信号を送信し、これに応じて管理装置３５側からアンサバックされる単価データにより示されるパチンコ玉単価及び玉計数機２８による計数値などを記録して成るレシート２が発行されるようになる。
【００６８】
さて、全体の電気的構成の概略を機能ブロックの組み合わせにより示す図１において、管理装置３５は、本発明でいう単価記憶手段の機能を備えたものであり、ＣＰＵを含んで構成された制御部３７と、前記会員データファイルを含む種々の管理用データを記憶するための記憶部３８と、例えばＣＲＴディスプレイより成る表示装置３９と、キーボード４０とを備えた構成となっており、パチンコ遊技機３及び玉貸機９並びに後述するＰＯＳ端末４１との間でデータの授受を行うように構成されている。
【００６９】
図６には、上記制御部３７による制御内容のうち、玉貸機９との間のデータ授受に基づいた制御内容が示されており、以下これについて説明する。
即ち、図６において、制御部３７は、玉貸機９からの計数データ（玉計数機２８による計数値と会員カード１の会員番号との組み合わせ）の受信状態を判断するステップＢ１、同じく玉貸機９からの単価照会信号（当該玉貸機９と対応するパチンコ遊技機３の台番号を含む信号）の受信状態を判断するステップＢ２を順次実行する待機ループを形成する。
【００７０】
計数データを受信したとき（ステップＢ１で「ＹＥＳ」）には、その計数データの受信時刻が、予め設定された時間帯に対応したチャンスタイムの範囲内であるか否かを判断する（ステップＢ３）。
【００７１】
ここで、上記チャンスタイムは、パチンコホール毎に任意の時間帯に設定するものであり、実際に運用する際には、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機３の稼働率が低くなる時間帯に設定する。この場合、チャンスタイムは、記憶部３８内に図１１に一例を示すようなチャンスタイム設定テーブルとして記憶されるものであり、この図１１の例では、フラグが「１」の時間帯がチャンスタイムである。尚、上記のようなチャンスタイムの存在は、パチンコホール内外の遊技客に対し、適宜の手段（店内放送、張り紙、マスメディアを利用した広告など）により周知させることが望ましい。
【００７２】
計数データの受信時刻がチャンスタイムの範囲内であった場合（ステップＢ３で「ＹＥＳ」）には、記憶部３８に記憶された会員データファイルのうち、上記計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図８参照）中の貯玉データに対し、当該計数データに含まれる計数値（会員カード１を所持した遊技客の獲得パチンコ玉数に相当）を貯玉Σ１として累算記憶し（ステップＢ４）、この後にステップＢ２へ移行する。
【００７３】
ここで、上記貯玉データは、図８中に示したように、貯玉Σ１、Σ２、Σ３、Σ４を合計したデータとして設定されるもので、各貯玉Σ１、Σ２、Σ３、Σ４には、記憶部３８中に記憶された図９の貯玉単価設定テーブルに示すように異なる貯玉単価（景品と交換する際のパチンコ玉の単価／単位は円）が設定される。具体的には、貯玉Σ４の貯玉単価は、通常時の貯玉単価である２．５円に設定され、他の貯玉Σ１、Σ２、Σ３の貯玉単価は、上記通常時の貯玉単価より高い値（例えばそれぞれ４円、３．５円、３円）に設定される。
【００７４】
これに対して、計数データの受信時刻がチャンスタイムの範囲を外れていた場合には（ステップＢ３で「ＮＯ」）には、前記会員データファイルのうち、受信計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図８参照）中の機種コード（計数データに対応する会員カード１の持ち主が最後に遊技したパチンコ遊技機３の機種を示す）が「３」であるか否かを判断する（ステップＢ５）。
【００７５】
ここで、上記機種コードとしては、記憶部３８に予め記憶された図１０に一例を示す機種コード設定テーブルのように、例えば「権利モノ（３種パチンコ機）」、「ハネモノ（２種パチンコ機）」、「セブン機（１種パチンコ機）」にそれぞれ対応した値「３」、「２」、「１」が設定されており、各機種コード「３」、  「２」、「１」にそれぞれ対応した状態で、前記貯玉Σ２、Σ３、Σ４が割り当てられている。この場合、上記貯玉Σ２、Σ３、Σ４の割り当て状態は、人気がない機種のパチンコ遊技機３を示す機種コードほど貯玉単価が高くなるように設定される。尚、この機種コードテーブルには、後述するような単価データＭ２、Ｍ３、Ｍ４も割り当てられている。
【００７６】
ステップＢ５で「ＹＥＳ」と判断した場合（受信計数データ中の機種コードが、「権利モノ」を示す「３」であった場合）には、記憶部３８に記憶された会員データファイルのうち、受信計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図８参照）中の貯玉データに対し、当該計数データに含まれる計数値（遊技客の獲得パチンコ玉数に対応）を、貯玉Σ２（貯玉単価／３．５円）として累算記憶し（ステップＢ６）、この後にステップＢ２へ移行する。
【００７７】
ステップＢ５で「ＮＯ」と判断した場合には、会員データファイルのうち、受信計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図８参照）中の機種コードが「２」であるか否かを判断する（ステップＢ７）。
【００７８】
このステップＢ７で「ＹＥＳ」と判断した場合（受信計数データ中の機種コードが、「ハネモノ」を示す「２」であった場合）には、記憶部３８に記憶された会員データファイルのうち、受信計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図８参照）中の貯玉データに対し、当該計数データに含まれる計数値（遊技客の獲得パチンコ玉数に対応）を、貯玉Σ３（貯玉単価／３円）として累算記憶し（ステップＢ８）、この後にステップＢ２へ移行する。
【００７９】
これに対して、上記ステップＢ７で「ＮＯ」と判断した場合（受信計数データ中の機種コードが、「セブン機」を示す「１」であった場合）には、記憶部３８に記憶された会員データファイルのうち、受信計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図８参照）中の貯玉データに対し、当該計数データに含まれる計数値（遊技客の獲得パチンコ玉数に対応）を、貯玉Σ４（貯玉単価／２．５円）として累算記憶し（ステップＢ９）、この後にステップＢ２へ移行する。
一方、単価照会信号を受信したとき（ステップＢ２で「ＹＥＳ」）には、その単価照会信号の受信時刻が、前述したようなチャンスタイムの範囲内であるか否かを前記チャンスタイム設定テーブル（図１１参照）に基づいて判断する（ステップＢ１０）。
【００８０】
単価照会信号の受信時刻がチャンスタイムの範囲内であった場合（ステップＢ１０で「ＹＥＳ」）には、当該単価照会信号に含まれる台番号データに対応した玉貸機（単価照会信号の送信元となった玉貸機９に）対して、単価データＭ１をアンサバックし（ステップＢ１１）、この後にステップＢ１へ戻る。
【００８１】
ここで、単価データは、景品交換時におけるパチンコ玉１個当たり単価を示すもので、図１２のパチンコ玉単価テーブルに示したように、例えばＭ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４の４種類が設定される。具体的には、単価データＭ４は、通常時の単価である２．５円に設定され、他の単価データＭ１、Ｍ２、Ｍ３は、上記通常時の単価より高い値（例えばそれぞれ４円、３．５円、３円）に設定される。
【００８２】
これに対して、単価照会信号の受信時刻がチャンスタイムの範囲を外れていた場合には（ステップＢ１０で「ＮＯ」）には、受信した単価照会信号に含まれる台番号データ及び図１３に示す台番号−機種テーブルに基づいて、単価照会信号の送信元の玉貸機９に対応したパチンコ遊技機３の機種コードが「３」であるか否かを判断する（ステップＢ１２）。
【００８３】
ここで、上記台番号−機種テーブルには、パチンコ遊技機３の台番号と対応付けた状態と当該パチンコ遊技機３の機種を示す機種コードが記憶されるものであり、この機種コードとしては、前述した図１０の機種コード設定テーブルと同様に、「権利モノ（３種パチンコ機）」、「ハネモノ（２種パチンコ機）」、「セブン機（１種パチンコ機）」にそれぞれ対応した値「３」、「２」、「１」が設定される。尚、図１０の機種コード設定テーブルには、前にも述べたように、各機種コードに対応した状態で単価データＭ２、Ｍ３、Ｍ４が割り当てられるものであるが、この場合、上記単価データＭ２、Ｍ３、Ｍ４の割り当て状態は、人気がない機種のパチンコ遊技機３を示す機種コードほど高い単価となるように設定される。
【００８４】
ステップＢ１２で「ＹＥＳ」と判断した場合（受信単価照会信号中の台番号データに対応した機種コードが、「権利モノ」を示す「３」であった場合）には、機種コード設定テーブル（図１０参照）に基づいて機種コード「３」に対応した単価データＭ２を選定し、その単価データＭ２を単価照会信号の送信元となった玉貸機９へアンサバックし（ステップＢ１３）、この後にステップＢ１へ戻る。
【００８５】
ステップＢ１２で「ＮＯ」と判断した場合には、受信した単価照会信号に含まれる台番号データ及び台番号−機種テーブル（図１３参照）に基づいて、単価照会信号の送信元の玉貸機９に対応したパチンコ遊技機３の機種コードが「２」であるか否かを判断する（ステップＢ１４）。
【００８６】
このステップＢ１４で「ＹＥＳ」と判断した場合（受信単価照会信号中の機種コードが、「ハネモノ」を示す「２」であった場合）には、機種コード設定テーブル（図１０参照）に基づいて機種コード「２」に対応した単価データＭ３を選定し、その単価データＭ３を単価照会信号の送信元となった玉貸機９へアンサバックし（ステップＢ１５）、この後にステップＢ１へ戻る。
【００８７】
これに対して、上記ステップＢ１４で「ＮＯ」と判断した場合（受信単価照会信号中の機種コードが、「セブン機」を示す「１」であった場合）には、機種コード設定テーブル（図１０参照）に基づいて機種コード「１」に対応した単価データＭ４を選定し、その単価データＭ４を単価照会信号の送信元となった玉貸機９へアンサバックし（ステップＢ１６）、この後にステップＢ１へ戻る。
【００８８】
制御部３７において上述した図６のような制御が行われる結果、玉貸機９内の玉計数機２８により会員カード１を使用した計数動作が行われた場合には、その計数動作のタイミングや、当該玉貸機９と対応したパチンコ遊技機３の機種に応じて、上記玉計数機２８による計数値に対し、異なる貯玉単価が設定されるものであり、その貯玉単価設定後の計数値（貯玉Σ１、Σ２、Σ３、Σ４）が、記憶部３８中に上記会員カード１の会員番号と対応付けた状態の貯玉データとして記憶されるものである。
【００８９】
この場合、玉計数機２８においてチャンスタイム（パチンコホールにおいてパチンコ遊技機３の稼働率が低くなる時間帯）に計数動作が行われた場合には、その計数値に対し通常時より高い貯玉単価が設定され、チャンスタイム以外に計数動作が行われた場合には、その計数に供されたパチンコ玉の獲得先が人気のない機種のパチンコ遊技機３である場合ほど、通常時より高い貯玉単価が設定されるようになる。尚、チャンスタイム以外に最も人気がある機種のパチンコ遊技機３での遊技によりパチンコ玉を獲得した場合には、そのパチンコ玉の貯玉単価は通常時の値（２．５円）に設定されることになる。
【００９０】
また、玉貸機９内の玉計数機２８により会員カード１を使用せずに計数動作が行われた場合には、その計数動作のタイミングや、当該玉貸機９と対応したパチンコ遊技機３の機種に応じて、上記玉計数機２８による計数値に対し、異なるパチンコ玉単価を示す単価データが設定されるものであり、このように設定された単価データ（Ｍ、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）が、玉貸機９へアンサバックされるものである。このような単価データのアンサバックを受けた玉貸機９にあっては、図５に示すような発券処理ルーチンＡ２８を実行して、単価データに対応したパチンコ玉単価を玉計数機２８による計数値と共に記録したレシート２（図１６参照）を発行するようになる。
【００９１】
この場合、玉貸機９において前記チャンスタイムに計数動作が行われた場合には、レシート２に対し通常時より高いパチンコ玉単価が記録され、チャンスタイム以外に計数動作が行われた場合には、その計数に供されたパチンコ玉の獲得先が人気のない機種のパチンコ遊技機３である場合ほど、レシート２に対し通常時より高いパチンコ玉単価が記録されるようになる。尚、チャンスタイム以外に最も人気がある機種のパチンコ遊技機３での遊技によりパチンコ玉を獲得した場合には、レシート２に対し通常時の値（２．５円）を示すパチンコ玉単価が記録されることになる。
【００９２】
図７には、制御部３７による制御内容のうち、玉貸機９から送信される前述した確認用データ、遊技データ及び売上データを受信したときの内容が示されており、以下これについて説明する。
【００９３】
図７において、制御部３７は、玉貸機９から確認用データ（会員番号、暗証番号、機種コードの組み合わせ）、遊技データ（会員番号、貯玉の放出を行ったことを示す示す信号の組み合わせ）、売上データ（会員番号、投入された硬貨の価額の組み合わせ）の何れかを受信した状態になったか否かを判断する（ステップＣ１、Ｃ２、Ｃ３）。
【００９４】
確認用データを受信したとき（ステップＣ１で「ＹＥＳ」）には、照合処理ルーチンＣ４を実行する。この処理ルーチンＣ４では、上記確認用データ中の会員番号及び暗証番号の組み合わせが、記憶部３８に記憶された会員データ（図８参照）中の会員番号及び暗証番号との組み合わせと一致するか否か、並びに当該会員データにおいて、上記会員番号に対応した有効期限データが有効であるか否かを照合する。
【００９５】
上記照合処理ルーチンＣ４の実行後には、その照合結果が適正であるか否かを判断し（ステップＣ５）、適正であった場合、つまり、玉貸機９側で挿入された会員カード１が有効であった場合（その会員カード１の会員番号と玉貸機９側で入力された暗証番号との組み合わせが記憶部３８に記憶された会員データ中のものと一致し、尚且つその会員カード１が有効期限内のものであった場合）には、機種コード更新処理ルーチンＣ６を実行する。
【００９６】
上記機種コード更新処理ルーチンＣ６では、前記会員データファイルのうち、受信した確認用データ（会員番号）に対応した会員データ中の機種コードを、当該確認用データ中の機種コードに更新記憶する。これにより、上記機種コードは、会員カード１の持ち主が最後に遊技（会員カード１を玉貸機９に挿入して暗証番号の入力操作のみを行った状態（実際には遊技しなかった状態）も含む概念である）したパチンコ遊技機３の機種を示すことになる。
【００９７】
機種コード更新処理ルーチンＣ６の実行後には、前記確認用データの送信源となった玉貸機９に対して、当該確認用データ中の会員番号に対応した会員データ（図８参照）内の貯玉データ（前述した貯玉Σ１〜Σ４の合計）をアンサバックし（ステップＣ７）、この後に前記判断ステップＣ１へ戻る。
【００９８】
これに対して、前記照合ルーチンＣ４での照合結果が不適正であった場合（ステップＣ５で「ＮＯ」）、つまり、玉貸機９側で挿入された会員カード１が無効であった場合（その会員番号と入力された暗証番号との組み合わせが不一致、或いは会員カード１が有効期限過ぎのもの）であった場合には、前記確認用データの送信源となった玉貸機９に対して、拒絶信号をアンサバックし（ステップＣ８）、この後に判断ステップＣ１へ戻る。
【００９９】
一方、玉貸機９から遊技データを受信したとき（ステップＣ２で「ＹＥＳ」）には、貯玉更新処理ルーチンＣ９を実行した後に判断ステップＣ１へ戻る。このルーチンＣ９では、会員データファイルのうち、受信した確認用データ中の会員番号に対応した会員データ（図８参照）中の貯玉データを、所定個数分（本実施例の場合「２５」個分）だけ減少させる動作を行う。これにより、玉貸機９側において、会員カード１を利用したパチンコ玉（貯玉）の貸出動作が行われる毎に、上記会員カード１に対応した会員データ中の貯玉データが上記のような貸出分ずつ減少されることになる。尚、遊技データの受信時において上記貯玉データが「２５」未満の状態であった場合には、貯玉更新処理ルーチンＣ９において会員データ（図８参照）中の貯玉データを初期化する動作を行う。
【０１００】
また、上記貯玉更新処理ルーチンＣ９では、貯玉データの減少動作を、当該貯玉データを構成する貯玉Σ１〜Σ４のうち貯玉単価が低いものから順次行う構成となっている。つまり、玉貸機９にあっては、管理装置１０側に記憶された貯玉データのうち、設定された貯玉単価が低いものからパチンコ玉の放出に供するようになる。
【０１０１】
玉貸機９から売上データを受信したとき（ステップＣ３で「ＹＥＳ」）には、売上記憶処理ルーチンＣ１０を実行した後に判断ステップＣ１へ戻る。上記処理ルーチンＣ１０では、上記売上データ中の価額データを、その売上データ中の台番号データ毎に区分した状態で記憶部３８に累積記憶する。従って、このような累積記憶データに基づいて、各パチンコ遊技機３毎の売上高を知ることができる。尚、貯玉データに基づいたパチンコ玉貸出数も、上記のように対応するパチンコ遊技機３の台番号データ毎に区分した状態で記憶部３８に累積記憶する構成としても良い。
【０１０２】
制御部３７において上述した図７のような制御が行われる結果、玉貸機９側において、カード挿入口１４に会員カード１が挿入された状態で、テンキースイッチ２７ａを通じて正しい暗証番号（会員カード１毎に遊技客側の申請により予め決められた暗証番号）が入力されたときには、当該玉貸機９に対し上記会員カード１に対応した会員データ（図８参照）中の貯玉データをアンサバックし、入力された暗証番号が間違っていたとき及び会員カード１が期限切れであったときには拒絶信号をアンサバックするようになる。
【０１０３】
また、玉貸機９を通じたパチンコ玉の放出動作が、記憶部３８側に会員カード１に対応付けて記憶された貯玉データを利用して行われたときには、貯玉データ（Σ１〜Σ４）のうち、貯玉単価が低い状態のものから上記放出パチンコ玉に相当した数値を減少させる。玉貸機９を通じたパチンコ玉の放出動作が、硬貨の投入に基づいて行われたときには、その玉貸機９毎の投入硬貨の価額（売上高）を累積記憶する。
【０１０４】
一方、前記ＰＯＳ端末４１は、会員カード１と対応付けた状態で記憶されている貯玉データに基づいた景品払い出し動作及びレシート２に記録された計数データ２ｂに基づいた景品払い出し動作を行うものであり、図１４には、その電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されており、以下これについて説明する。尚、このＰＯＳ端末４１は、パチンコホール内の景品交換カウンタに設置されるものである。
【０１０５】
即ち、図１４において、表示部４２は、管理装置３５（図１参照）側の会員データファイルに、会員カード１の会員番号と対応付けた状態で記憶された貯玉データを表示する機能が付与されたもので、制御部４３により制御されるようになっている。
【０１０６】
操作部４４は、少なくとも精算ボタン、キャンセルボタン、景品選択ボタン及びテンキースイッチ（何れも図示せず）を含んで構成されたもので、精算ボタン、キャンセルボタンの何れかが操作された状態で、操作信号をそれぞれ発生して制御部４３に与えると共に、景品選択ボタン及びテンキースイッチが操作された各状態で払出景品の種類を示す景品種別信号及び数値信号をそれぞれ発生して制御部４３に与えるようになっている。
【０１０７】
カードリーダ４５は、前記会員カード１が、ＰＯＳ端末４１に設けられた図示しないカード挿入口に挿入（セット）されたときに、当該会員カード１を取り込んで記録データを読み取るように構成されたもので、その読み取りデータを制御部４３に与えるようになっている。尚、カードリーダ４５は、取り込んだ状態の会員カード１の排出動作を制御部４３からの指令に基づいて行う構成となっている。
【０１０８】
バーコードリーダ４６は、前記レシート２に記録されたバーコード２ｆを読み取るように構成されたもので、その読み取りデータを制御部４３に与えるようになっている。また、送受信部４７は、制御部４３と管理装置３５との間のデータの授受を伝送ラインＬｓを通じて行うために設けられている。
【０１０９】
しかして、上記制御部４３は、具体的には図示しないが少なくとも以下に述べるような制御を行う。
【０１１０】
即ち、制御部４３は、カードリーダ４５が会員カード１を取り込んだ状態で、その会員カード１が有効なものであるか否かを、操作部４４を通じて入力された暗証番号及び管理装置３５側に記憶されている前記会員データファイルに基づいて判断し、会員カード１が有効であると判断したときのみ、景品の払い出しのための表示動作を行う。この表示動作時には、管理装置３５側から提供される上記会員カード１に対応した貯玉データを表示部４２に表示させる。但し、このときには、貯玉データにより示されるパチンコ玉の数をそのまま表示するのではなく、例えば、貯玉データを構成する貯玉Σ１〜Σ４の数と、それら貯玉Σ１〜Σ４の単価と、その貯玉データを景品交換に供した場合の価額（貯玉Σ１〜Σ４に対し、それぞれに設定された貯玉単価を乗算した各値の合計）を表示する。
【０１１１】
このような貯玉データの表示状態から、操作部４４に設けられている図示しない景品選択ボタンが操作されたときには、所定の精算動作を行うことにより、景品の払い出しを行う。このような景品払い出し時には、上記貯玉データに設定された貯玉単価も反映させる。つまり、前述したように、貯玉データは、それぞれ異なる貯玉単価の貯玉Σ１、Σ２、Σ３、Σ４を合計したデータであるが、これらの貯玉Σ１、Σ２、Σ３、Σ４に対し該当する貯玉単価を乗算した各値の合計が景品払い出し価額となるように制御される。
【０１１２】
尚、景品の払い出しが行われた場合には、その払い出し額に対応した貯玉数を示す景品払い出しデータが管理装置３５へ送信されるものであり、管理装置３５にあっては、記憶部３８に記憶された会員データファイルのうち、取り込み中の会員カード１に対応した会員データ（図８参照）中の貯玉データを、当該景品張出データ中の貯玉数に相当した数だけ減少させる動作を行うようになっており、その減少動作は、上記貯玉データ（貯玉Σ１〜Σ４）のうち貯玉単価が低いものから順次行う構成となっている。
【０１１３】
一方、制御部４３は、バーコードリーダ４６がレシート２からバーコード２ｆを読み込んだ状態で、そのレシート２が有効なものであるか否かを、当該読み込みデータに基づいて判断し、有効であると判断したときのみ、景品の払い出しのための表示動作を行う。この表示動作時には、レシート２から読み込んだ計数値（計数データ２ｂに対応）及びパチンコ玉単価（単価データ２ｃに対応）、並びにそれら計数値及びパチンコ玉単価を乗算した値（レシート１に記録された計数値に相当したパチンコ玉を景品交換額に換算した値に相当）を表示部４２に表示させる。
【０１１４】
このような計数値などの表示状態から、操作部４４に設けられている図示しない景品選択ボタンが操作されたときには、所定の精算動作を行うことにより、景品の払い出しを行う。このような景品払い出し時には、上記計数値及びパチンコ玉単価を乗算結果が使用されるものであり、従ってレシート２に記録されたパチンコ玉単価も反映されることになる。
【０１１５】
制御部４３によって以上のような制御が行われる結果、ＰＯＳ端末４１にあっては、会員カード１に対応付けた状態で記憶されている貯玉データを利用した景品払出動作、並びにレシート２に記録されている計数値を利用した景品払い出しを行い得るものであり、その景品払出動作時には、上記貯玉データに設定された貯玉単価並びにレシート２に記録されているパチンコ玉単価も反映されるようになる。
【０１１６】
要するに、上記した本実施例の構成によれば、遊技客側に人気がない機種（本実施例の場合、「権利モノ」、「ハネモノ」としている）のパチンコ遊技機３で獲得したパチンコ玉については、その獲得パチンコ玉を会員カード１に対応付けた貯玉データとして記憶する際に、その貯玉データの貯玉単価が通常より高い状態に設定されると共に、上記獲得パチンコ玉をレシート２に計数値として記録する際に、その計数値と共に通常より高い状態のパチンコ玉単価が設定されるものである。
【０１１７】
また、玉貸機９でのパチンコ玉の計数動作が、パチンコ遊技機３の稼働率が低くなる時間帯に設定されたチャンスタイム中に行われた場合には、その計数値を会員カード１に対応付けた貯玉データとして記憶する際に、その貯玉データの貯玉単価が通常より高い状態に設定されると共に、上記獲得パチンコ玉をレシート２に計数値として記録する際に、その計数値と共に通常より高い状態のパチンコ玉単価が設定されるものである。
【０１１８】
そして、ＰＯＳ端末４１での景品払出時においては、上記のように高い貯玉単価に設定された貯玉データに基づいて払い出される景品の価額、並びに通常より高いパチンコ玉単価が記録されたレシート２に基づいて払い出される景品の価額が、通常時より高くなるものである。
【０１１９】
この結果、人気のない機種のパチンコ遊技機３で獲得した遊技媒体の価値が、他の機種（本実施例の場合「セブン機」）のパチンコ遊技機３で獲得した遊技媒体の価値より高くなるものであり、従って、人気のない機種のパチンコ遊技機３の稼働率の向上を促進できるようになって、パチンコホール内のパチンコ遊技機３の稼働状態が特定の機種に偏る事態を効果的に防止可能になるものである。
【０１２０】
また、チャンスタイム期間中にパチンコ遊技機３で獲得したパチンコ玉の価値が、他の時間帯において獲得した遊技媒体の価値より高くなるものであり、従って、チャンスタイム期間、つまりパチンコ遊技機３の稼働率が低くなる営業時間帯での遊技客の増加を期待できて、パチンコ遊技機３の稼働率が時間帯によって偏る事態も防止可能になるものである。
【０１２１】
しかも、このような効果を得るために、管理装置３５側において、玉貸機９による計数値のうち、特定の機種コードと対応された状態となった計数値、並びにチャンスタイム中の計数値について、通常より高い値の貯玉単価或いはパチンコ玉単価を一括して記憶しておくだけで良いから、それらの貯玉単価及びパチンコ玉単価の設定及び管理を極めて容易に行い得るようになり、実用上において有益となる。
【０１２２】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
単価記憶手段として機能する管理装置３５に対して、パチンコ遊技機３において特賞状態または打止状態が発生したときの時刻に応じて異なる貯玉単価及び単価データを記憶する機能と、パチンコ遊技機３において特賞状態または打止状態が発生した後に当該パチンコ遊技機３と対応した玉貸機９内の玉計数機２８において計数動作が行われた場合には、その計数結果に対して、上記特賞状態または打止状態の発生時刻に応じて異なる貯玉単価及び単価データを設定する機能とを設ける構成としても良い。
【０１２３】
具体的には、パチンコ遊技機３において特賞状態または打止状態が発生した後に玉計数機２８により会員カード１を使用した計数動作が行われた場合には、その特賞状態または打止状態の発生タイミングに応じて、上記玉計数機２８による計数値に対し異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を、管理装置３５が有する記憶部３８中に上記会員カード１の会員番号と対応付けた状態の貯玉データとして記憶する。この場合、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機３の稼働率が低くなる時間帯に特賞状態または打止状態が発生した場合には、その計数値に対し通常時より高い貯玉単価が設定される構成としておけば良い。
【０１２４】
また、パチンコ遊技機３において特賞状態または打止状態が発生した後に玉計数機２８により会員カード１を使用せずに計数動作が行われた場合には、その特賞状態または打止状態の発生タイミングに応じて、上記玉計数機２８による計数値に対し異なる単価データを設定し、このように設定された単価データを玉貸機９へアンサバックする。このような単価データのアンサバックを受けた玉貸機９にあっては、図５に示すような発券処理ルーチンＡ２８を実行して、単価データに対応したパチンコ玉単価を玉計数機２８による計数値と共に記録したレシート２（図１６参照）を発行するようになる。この場合、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機３の稼働率が低くなる時間帯に特賞状態または打止状態が発生した場合には、上記レシート２に対し通常時より高いパチンコ玉単価が記録される構成としておけば良い。
【０１２５】
この結果、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機３の稼働率が低くなる時間帯での遊技客の増加を期待できて、パチンコ遊技機３の稼働率が時間帯によって偏る事態を防止可能になるものであり、しかも、この場合には、管理装置３５において、任意の時間帯に対して、通常より高い値の貯玉単価及び単価データを設定だけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【０１２６】
単価記憶手段として機能する管理装置３５に対して、日付に応じて異なる貯玉単価及び単価データを記憶する機能と、玉貸機９内の玉計数機２８において計数動作が行われた場合には、その計数結果に対して、当日の日付に応じて異なる貯玉単価及び単価データを設定する機能とを設ける構成としても良い。
【０１２７】
具体的には、玉計数機２８により会員カード１を使用した計数動作が行われた場合には、当日の日付に応じて、上記玉計数機２８による計数値に対し異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を、管理装置３５が有する記憶部３８中に上記会員カード１の会員番号と対応付けた状態の貯玉データとして記憶する。この場合、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機３の稼働率が低くなる曜日に対応した営業日について上記貯玉単価が高くなるように設定しておけば良い。
【０１２８】
また、玉計数機２８により会員カード１を使用せずに計数動作が行われた場合には、当日の日付に応じて、上記玉計数機２８による計数値に対し異なる単価データを設定し、このように設定された単価データを玉貸機９へアンサバックする。このような単価データのアンサバックを受けた玉貸機９にあっては、図５に示すような発券処理ルーチンＡ２８を実行して、単価データに対応したパチンコ玉単価を玉計数機２８による計数値と共に記録したレシート２（図１６参照）を発行するようになる。この場合、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機３の稼働率が低くなる曜日に対応した営業日について、上記レシート２に対し通常時より高いパチンコ玉単価が記録される構成としておけば良い。
【０１２９】
この結果、パチンコホールにおける営業日のうち、パチンコ遊技機３の稼働率が低くなる曜日での遊技客の増加を期待できて、パチンコ遊技機３の稼働率が営業日によって偏る事態を防止可能になるものであり、しかも、この場合には、管理装置３５において、任意の日付に対して通常より高い値の貯玉単価及び単価データを設定だけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【０１３０】
玉計数機２８によりパチンコ玉の計数を行った場合に、その計数値を換金用の特殊景品の交換単価により除算する動作を行い、また、表示部２１に対して、上記玉計数機２８による計数値を投入パチンコ玉数として表示する共に、上記除算結果の商及び余りをそれぞれ投入パチンコ玉により交換可能な特殊景品の交換個数、及び投入パチンコ玉を特殊景品と交換した場合における余りパチンコ玉数として表示する動作を行うようにしても良い。但し、上記のような特殊景品の交換単価には、上記計数値に対し設定される貯玉単価及び単価データを反映させる必要がある。また、その後において計数終了スイッチ３０がオン操作されたときに、上記余りパチンコ玉数に対応した数のパチンコ玉を放出機構１７を通じて返却する構成としても良い。
【０１３１】
遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機に限らず、遊技媒体としメタル（コイン）を使用するスロットマシンのような遊技機にも適用できる。会員カード１を利用するシステムとして構築する必要はなく、少なくともレシート２を発行するシステムに適用すれば良い。
【０１３２】
【発明の効果】
本発明によれば以上の説明によって明らかなように、遊技客が遊技に応じて獲得する遊技媒体の価値を、遊技機の機種や遊技場の営業時間帯及び営業日に応じて変更設定できる構成としたから、遊技機の稼働状態が、特定の機種に偏ったり、遊技場の特定の時間帯や営業日に偏ったりする事態を簡易な構成にて防止可能になるなどの有益な効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す全体の電気的構成図
【図２】パチンコ遊技機及び玉貸機の正面図
【図３】玉貸機の要部の正面図
【図４】玉貸機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図５】玉貸機が有する制御部による制御内容を示すフローチャート
【図６】管理装置が有する制御部による制御内容を示すフローチャートその１
【図７】管理装置が有する制御部による制御内容を示すフローチャートその２
【図８】会員データのフォーマット例を示す図
【図９】貯玉単価設定テーブルを示す図
【図１０】機種コード設定テーブルを示す図
【図１１】チャンスタイム設定テーブルを示す図
【図１２】パチンコ玉単価設定テーブルを示す図
【図１３】台番号−機種コードテーブルを示す図
【図１４】ＰＯＳ端末の電気的構成を示す機能ブロック図
【図１５】会員カードの概略を示す正面図
【図１６】レシートの正面図
【符号の説明】
１は会員カード、２はレシート（記録担体）、３はパチンコ遊技機、９は玉貸機、１６は計数機ユニット、２８は玉計数機（計数手段）、３１はプリンタ、３３は制御部（計数値記録手段）、３４はカードリーダ、３５は管理装置（単価記憶手段）、３７は制御部、４１はＰＯＳ端末を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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