(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の稼働率を算出する装置であって、
前記遊技機の複数の遊技状態の夫々と、該複数の遊技状態の夫々について設定された、その遊技状態における単位時間当たりに遊技者により発射される平均的な遊技玉数である発射可能遊技玉数と、を対応付けて登録しておいたテーブルを格納する記憶手段と、
稼働率を算出する稼働率算出手段と、を備え、
前記稼働率算出手段は、
所定営業時間における遊技機の稼働率を算出する際に、
前記遊技機に打ち込まれた玉数であるアウト玉数を前記所定営業時間中の夫々の遊技状態と対応付けて積算した積算値を算出する積算処理を行い、
前記テーブルから索出した夫々の遊技状態に対応する発射可能遊技玉数に前記所定営業時間を乗算して、夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数を算出し、
算出した前記夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数に対する算出した前記積算値の比率を、夫々の遊技状態について算出し、
夫々の遊技状態について算出した前記比率を、前記複数の遊技状態について加算して、前記所定営業時間における遊技機の稼働率とすることを特徴とする遊技機の稼働率算出装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記稼働率算出手段は、
前記複数の遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な遊技状態である特賞状態についての前記積算処理を行うにあたって、
特賞状態の開始とともに供給が開始され特賞状態の終了とともに供給が停止される大当たり信号が前記遊技機から供給されたときは、特賞状態についての前記積算処理を開始し、
前記大当たり信号の供給が停止された時点から所定時間が経過するまでに、特賞状態における入賞に応じて遊技機が遊技者に供給した入賞玉を補給する際に遊技機から供給される補給玉信号が検出されないときは、前記特賞状態についての積算処理を終了し、
前記所定時間が経過するまでに前記補給信号が検出されたときは、前記補給信号を検出するための時間をさらに、前記補給信号が検出された時点を基準として前記所定時間だけ延長して前記特賞状態についての積算処理を行うことを特徴とする遊技機の稼働率算出装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記稼働率算出手段は、
前記複数の遊技状態のうち確率変動状態についての前記積算処理を行うにあたって、
前記特賞状態についての積算処理を実行していない場合であって、確率変動状態の開始とともに供給が開始され確率変動状態の終了とともに供給が停止される確率変動信号が前記遊技機から供給されたときは、確率変動状態についての前記積算処理を開始し、
前記確率変動信号の供給が停止されたときは、前記確率変動状態についての積算処理を終了することを特徴とする遊技機の稼働率算出装置。
【請求項４】
遊技機の稼働率を算出する方法であって、
特賞状態、確率変動状態、及びこれら以外の状態である通常状態の夫々と、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について設定された、その遊技状態における単位時間当たりに遊技者により発射される平均的な遊技玉数である発射可能遊技玉数と、を対応付けてテーブルに記憶するステップと、
前記遊技機に打ち込まれた玉数であるアウト玉数を所定営業時間中の特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々と対応付けて積算した積算値を算出するステップと、
特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々に対応する発射可能遊技玉数を前記テーブルから索出し、特賞状態での発射可能遊技玉数、確率変動状態での発射可能遊技玉数、及び通常状態での発射可能遊技玉数を取得するステップと、
前記テーブルから索出した特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々に対応する発射可能遊技玉数に前記所定営業時間を乗算して、夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数を算出し、
算出した前記夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数に対する算出した前記積算値の比率を、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について算出し、
特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について算出した前記比率を、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態について加算して、前記所定営業時間における遊技機の稼働率とするステップと、
を有することを特徴とする遊技機の稼働率算出方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機の稼働率を算出する装置および方法に係り、特に、遊技機の動作状態に応じて稼働率を正確に算出する装置および方法に関する。さらに詳しくは、パチンコ機の特賞期間中と特賞期間外とを区別して正確な稼働率を算出する遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近では、パチンコホールにおいて、パチンコ機の稼働率を各パチンコ機ごとに収集し、これに基づいて各パチンコ機の釘調整を行うことによって、パチンコホールの経営の効率化を図ろうとしている。
【０００３】
そこで、従来、遊技機の稼働率を算出する装置としては、実公平２−２９９８１号公報に開示されたものがある。これは、遊技機のアウト玉数（打ち込み玉数）を所定時間内に発射可能な玉数である発射可能玉数で除算し、その除算結果を稼働率として出力するものである。具体的には、次式（１）により算出される。
【０００４】
稼働率〔％〕  ＝  アウト玉数積算値  ／  （営業分時間〔分〕×分間の発射可能玉数）  ×  １００                                          （１）
なお、式（１）中の分間の発射可能玉数は、定数値であって、例えば、遊技機の最大発射可能玉数が１００個に設定されている場合、遊技者の小休止等を考慮して８４個程度に設定される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の稼働率を算出する装置にあっては、発射可能玉数が遊技機の遊技状態にかかわらず常に一定値に設定されており、これに基づいて稼働率を算出するようになっていたため、遊技状態によって、遊技者により実際に発射される実発射玉数と設定した発射可能玉数とに大差が生じたときは、稼働率を正確に算出することができなかった。
【０００６】
例えば、特賞期間中では、遊技者の小休止がほとんどなく、この状態での実発射玉数は、特賞期間外での実発射玉数よりも多くなる。このため、特賞期間外での実発射玉数を基準として発射可能玉数を設定した場合には、特賞期間中において、実発射玉数と発射可能玉数とに大差が生じてしまい、また、特賞期間中および特賞期間外でのそれぞれの実発射玉数の平均値を基準として発射可能玉数を設定した場合であっても、それぞれの実発射玉数と発射可能玉数とにある程度の差が生じてしまう。
【０００７】
そこで、本発明は、このような従来の問題を解決することを課題としており、実発射玉数が異なるような複数の遊技状態を有する遊技機において、遊技状態を区別して正確な稼働率を算出するのに好適な遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機の稼働率算出装置は、遊技機の稼働率を算出する装置であって、前記遊技機の複数の遊技状態の夫々と、該複数の遊技状態の夫々について設定された、その遊技状態における単位時間当たりに遊技者により発射される平均的な遊技玉数である発射可能遊技玉数と、を対応付けて登録しておいたテーブルを格納する記憶手段と、稼働率を算出する稼働率算出手段と、を備え、前記稼働率算出手段は、所定営業時間における遊技機の稼働率を算出する際に、前記遊技機に打ち込まれた玉数であるアウト玉数を前記所定営業時間中の夫々の遊技状態と対応付けて積算した積算値を算出する積算処理を行い、前記テーブルから索出した夫々の遊技状態に対応する発射可能遊技玉数に前記所定営業時間を乗算して、夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数を算出し、算出した前記夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数に対する算出した前記積算値の比率を、夫々の遊技状態について算出し、夫々の遊技状態について算出した前記比率を、前記複数の遊技状態について加算して、前記所定営業時間における遊技機の稼働率とする。
【０００９】
このような構成であれば、遊技機の稼働率は、次のように算出される。
まず、複数の遊技状態のそれぞれと、発射可能遊技玉数と、を対応付けて登録したテーブルをあらかじめ記憶手段に格納しておく。そうすると、稼働率算出手段では、遊技状態に対応して設定された発射可能遊技玉数が記憶手段のテーブルから索出され、索出された各発射可能遊技玉数に基づき、所定の演算式にしたがって稼働率が算出される。
【００１０】
すなわち、各遊技状態での発射可能遊技玉数を考慮して稼働率が算出されるので、実発射遊技玉数が異なるような複数の遊技状態を有する遊技機において、遊技機がさまざまな遊技状態をとったとしても、その稼働率が正確に算出される。
【００１１】
この請求項１記載の発明において、「発射可能遊技玉数」とは、遊技機において、所定時間内に遊技者により発射される平均的な遊技玉数であるとみこまれる遊技玉数のことをいう。また、「実発射遊技玉数」とは、遊技機において、所定時間内に遊技者により実際に発射される遊技玉数である。例えば、遊技機が１分間に発射することができる最大の遊技玉数が１００個だとしたときに、遊技者の小休止等を考慮すると、その発射される平均的な遊技玉数は、特賞期間外で８４個程度であるとみこまれる。したがって、発射可能遊技玉数は、実発射遊技玉数に近似して設定されるほど好ましい。
【００１２】
また、本発明に係る請求項２記載の遊技機の稼働率算出装置は、請求項１記載の遊技機の稼働率算出装置において、前記稼働率算出手段は、前記複数の遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な遊技状態である特賞状態についての前記積算処理を行うにあたって、特賞状態の開始とともに供給が開始され特賞状態の終了とともに供給が停止される大当たり信号が前記遊技機から供給されたときは、特賞状態についての前記積算処理を開始し、前記大当たり信号の供給が停止された時点から所定時間が経過するまでに、特賞状態における入賞に応じて遊技機が遊技者に供給した入賞玉を補給する際に遊技機から供給される補給玉信号が検出されないときは、前記特賞状態についての積算処理を終了し、前記所定時間が経過するまでに前記補給信号が検出されたときは、前記補給信号を検出するための時間をさらに、前記補給信号が検出された時点を基準として前記所定時間だけ延長して前記特賞状態についての積算処理を行う。
【００１３】
このような構成であれば、遊技機の稼働率は、次のように算出される。
まず、稼働率算出手段では、大当たり信号が供給されたときは、特賞状態におけるアウト玉数の積算処理が開始される。その後、大当たり信号の供給が停止されたときは、その時点から所定時間が経過するまでに補給信号が検出されるか否かが判定される。このとき、補給信号が検出されなかったときは、特賞状態におけるアウト玉数の積算処理が終了される。
【００１４】
ところが、所定時間が経過するまでに補給信号が検出されたときは、その検出された時点を基準として補給信号の検出を判定するための時間が所定時間だけ延長される。すなわち、大当たり信号の供給が停止されたのち、所定時間内に補給信号が検出されたときは、その検出された時点からさらに所定時間が経過するまで、次の補給信号が検出されるか否が判定される。またその間に次の補給信号が検出されたときは、その検出された時点からさらに所定時間が経過するまで、その次の補給信号が検出されるか否が判定される。これを繰り返していき、所定時間内に補給信号が検出されなくなったときは、その時点で特賞状態におけるアウト玉数の積算処理が終了される。
【００１５】
そして、このような特賞状態におけるアウト玉数の積算処理結果に基づいて、「特賞状態でのアウト玉数積算値／（営業時間×特賞状態での発射可能遊技玉数）」なる式にしたがって稼働率が算出される。
【００１６】
このようにアウト玉数の積算処理を実行するようにしたのは、特賞状態での正確なアウト玉数積算値を得るためである。遊技機としてパチンコ機を例にとって説明すると、パチンコ機では、特賞期間中に大量の入賞玉を遊技者に供給する必要が生じる場合があるが、一方で、受皿等に遊技玉を供給するための排出装置の供給能力には限界がある。このため、特賞期間が終了した後においても、すべての入賞玉の供給処理が完了しない場合が多い。そこで、特賞状態でのアウト玉数の積算処理を、特賞期間が終了しても入賞玉の供給処理が終了するであろう時間だけ延長して終了するようにすれば、特賞状態でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができる。
【００１７】
この請求項２記載の発明において、「発射可能遊技玉数」とは、請求項１記載におけるものと同義である。また、「営業時間」とは、各遊技状態におけるアウト玉数の積算処理を実行した総時間をさす。例えば、営業開始とともに各遊技状態におけるアウト玉数の積算処理を開始したとすると、稼働率を算出する場合における営業時間は、営業開始時点から稼働率を算出する時点までの時間である。また、営業終了とともに各遊技状態におけるアウト玉数の積算処理を終了したとすると、その後、稼働率を算出する場合における営業時間は、営業開始時点から営業終了時点までの時間である。
【００１８】
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技機の稼働率算出装置は、請求項２記載の遊技機の稼働率算出装置において、前記稼働率算出手段は、前記複数の遊技状態のうち確率変動状態についての前記積算処理を行うにあたって、前記特賞状態についての積算処理を実行していない場合であって、確率変動状態の開始とともに供給が開始され確率変動状態の終了とともに供給が停止される確率変動信号が前記遊技機から供給されたときは、確率変動状態についての前記積算処理を開始し、前記確率変動信号の供給が停止されたときは、前記確率変動状態についての積算処理を終了する。
【００１９】
このような構成であれば、遊技機の稼働率は、次のように算出される。
まず、稼働率算出手段では、特賞状態におけるアウト玉数の積算処理が実行されていない場合において、確率変動信号が供給されたときは、確率変動状態におけるアウト玉数の積算処理が開始される。その後、確率変動信号の供給が停止されたときは、確率変動状態におけるアウト玉数の積算処理が終了される。そして、このような確率変動状態におけるアウト玉数の積算処理結果に基づいて、「確率変動状態でのアウト玉数積算値／（営業時間×確率変動状態での発射可能遊技玉数）」なる式にしたがって稼働率が算出される。
【００２０】
一方、本発明に係る請求項４記載の遊技機の稼働率算出方法は、特賞状態、確率変動状態、及びこれら以外の状態である通常状態の夫々と、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について設定された、その遊技状態における単位時間当たりに遊技者により発射される平均的な遊技玉数である発射可能遊技玉数と、を対応付けてテーブルに記憶するステップと、前記遊技機に打ち込まれた玉数であるアウト玉数を所定営業時間中の特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々と対応付けて積算した積算値を算出するステップと、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々に対応する発射可能遊技玉数を前記テーブルから索出し、特賞状態での発射可能遊技玉数、確率変動状態での発射可能遊技玉数、及び通常状態での発射可能遊技玉数を取得するステップと、前記テーブルから索出した特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々に対応する発射可能遊技玉数に前記所定営業時間を乗算して、夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数を算出し、算出した前記夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数に対する算出した前記積算値の比率を、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について算出し、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について算出した前記比率を、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態について加算して、前記所定営業時間における遊技機の稼働率とするステップと、を有する。
【００２１】
このような方法であれば、遊技機の稼働率は、次のように算出される。
まず、特賞状態、確率変動状態、および通常状態のそれぞれに対応する発射可能遊技玉数が、特賞状態での発射可能遊技玉数、確率変動状態での発射可能遊技玉数、および通常状態での発射可能遊技玉数として対応付けられ、これらの値がテーブルに記憶される。
【００２２】
そうすると、稼働率を算出するときは、まず、特賞状態での発射可能遊技玉数、確率変動状態での発射可能遊技玉数、および通常状態での発射可能遊技玉数がテーブルから索出される一方、特賞状態、確率変動状態、および通常状態のそれぞれの状態でのアウト玉数が積算される。次いで、索出および積算されたこれらの値に基づいて、「（特賞状態でのアウト玉数積算値／（営業時間×特賞状態での発射可能遊技玉数））＋（確率変動状態でのアウト玉数積算値／（営業時間×確率変動状態での発射可能遊技玉数））＋（通常状態でのアウト玉数積算値／（営業時間×通常状態での発射可能遊技玉数））」なる式にしたがって稼働率が算出される。
【００２３】
この請求項４記載の発明において、「発射可能遊技玉数」とは、請求項１記載におけるものと同義である。また、「営業時間」とは、請求項２記載におけるものと同義である。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１は、本発明に係る遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法の第１の実施の形態を示す図である。
【００２５】
この第１の実施の形態は、本発明に係る遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法を、図１に示すように、遊技機１００の遊技状態である特賞中と特賞外とに区別して、遊技機１００から出力される補給玉信号、アウト玉信号、および大当たり信号に基づき、管理コンピュータ２００で遊技機１００の稼働率を算出するのに適用したものである。
【００２６】
図中、遊技機１００と管理コンピュータ２００とは、データを伝送するための信号線である通信ケーブル３００で相互にかつデータ送受信可能に接続されている。なお、発明の理解を容易にするため、遊技機を１台しか図示していないが、実際には、複数台の遊技機が管理コンピュータ２００に接続されている。
【００２７】
遊技機１００は、補給玉検出センサ１１０と、アウト玉検出センサ１２０と、大当たり信号生成部１３０と、これらから出力される信号を通信ケーブル３００上に送信するためのＩ／Ｆ（インターフェース）部１５０と、で構成されている。
【００２８】
補給玉検出センサ１１０は、遊技機１００の背面上部に設けられた、入賞ごとに供給される入賞玉を貯留する入賞玉貯留用タンク（図示せず）へ補給される補給玉を計数するもので、一定数（例えば１０個）の補給玉を計数するごとに、補給玉信号をパルス信号として出力するようになっている。
【００２９】
アウト玉検出センサ１２０は、遊技機１００から排出されるアウト玉数を計数するもので、一定数（例えば１０個）のアウト玉数を計数するごとに、アウト玉信号をパルス信号として出力するようになっている。
【００３０】
大当たり信号生成部１３０は、遊技者にとって最も有利な遊技状態である特賞期間の開始とともに、遊技機１００の遊技状態が特賞状態であることを示すための大当たり信号を出力するもので、特賞期間中では、この大当たり信号をハイレベルに維持するようになっている。すなわち、大当たり信号は、特賞期間が開始されたときは、ローレベルからハイレベルに遷移し（立上がり）、特賞期間が終了されたときは、ハイレベルからローレベルに遷移する（立下がり）。
【００３１】
Ｉ／Ｆ部１５０は、補給玉検出センサ１１０からの補給玉信号、アウト玉検出センサ１２０からのアウト玉信号、および大当たり信号生成部１３０からの大当たり信号をそれぞれ管理コンピュータ２００に向けて通信ケーブル３００に送信するようになっている。
【００３２】
一方、管理コンピュータ２００は、制御プログラムに基づいて演算およびシステム全体を制御するＣＰＵ２１０と、所定領域にあらかじめＣＰＵ２１０の制御プログラム等を格納しているＲＯＭ２２０と、ＲＯＭ２２０等から読み出したデータやＣＰＵ２１０の演算過程で必要な演算結果を格納するためのＲＡＭ２３０と、通信ケーブル３００とＲＡＭ２３０とのデータの入出力を行うＩ／Ｏポート２４０と、処理結果等を記憶するための記憶装置２５０と、ヒューマンインターフェースとしてデータの入力が可能な入力装置２６０と、処理結果等を表示するための表示装置２７０と、設定した時刻を基準として経過時間を計数するクロックタイマ装置２８０と、で構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス２８５で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
【００３３】
ＣＰＵ２１０には、第１タイマ２１４および第２タイマ２１６が設けられている。第１タイマ２１４は、補給玉信号の供給の有無により特賞期間を所定時間延長するためのカウントを計数するものであり、リセット状態から設定された補給カウント時間ｔD が経過したときは、タイムアウトするようになっている。第２タイマ２１６は、所定時間ごとに稼働率を算出するためのタイミングをＣＰＵ２１０に与えるものであり、リセット状態から設定された算出カウント時間ｔC が経過したときは、タイムアウトするようになっている。
【００３４】
ＲＯＭ２２０には、図２に示すように、特賞中および特賞外ごとに設定した、遊技者により一分間に遊技機１００に向けて発射される平均的な玉数である発射可能玉数を、特賞中での発射可能玉数および特賞外での発射可能玉数として対応付けて登録したテーブルが格納されている。ここで、特賞中での発射可能玉数は、“９５”個に設定され、特賞外での発射可能玉数は、“８０”個に設定されている。なお、これらの値は一例である。
【００３５】
ＣＰＵ２１０は、マイクロプロセッシングユニットＭＰＵ等からなり、特賞中および特賞外でのアウト玉数を計数するときは、ＲＯＭ２２０の所定領域に格納されている所定のプログラムを起動させ、図３のフローチャートに示すアウト玉数計数処理を実行する一方、遊技機１００の稼働率を算出するときは、図４のフローチャートに示す稼働率算出処理を実行するようになっている。なお、入力装置２６０を介してあらかじめＲＡＭ２３０に、第１タイマ２１４の補給カウント時間ｔD に設定する値として“５”を入力しておくとともに、第２タイマ２１６の算出カウント時間ｔC に設定する値として“１”を入力しておくものとする。
【００３６】
ここで、ＣＰＵ２１０において、特賞中および特賞外でのアウト玉数を計数するときに実行されるアウト玉数計数処理は、次のように構成されている。
まず、図３中、ステップＳ２００では、Ｉ／Ｏポート２４０を介してアウト玉信号が供給されたか否かを判定するようになっている。判定の結果、アウト玉信号が供給されないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップＳ２００を繰り返し、一方、アウト玉信号が供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ２０２に移行するようになっている。
【００３７】
ステップＳ２０２では、Ｉ／Ｏポート２４０を介して大当たり信号が供給されたか否かを判定するようになっている。判定の結果、大当たり信号が供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ２０４に移行して、特賞中でのアウト玉数を積算する特賞中アウト玉数積算処理を開始し、ステップＳ２０６に移行するようになっている。
【００３８】
ここで、特賞中アウト玉数積算処理は、割り込み処理により本アウト玉数計数処理と並列に実行され、供給されたアウト玉信号に基づいてアウト玉数を積算するようになっている。この積算は、最も新しい特賞中でのアウト玉数積算値に、アウト玉信号の供給回数を１０倍した値を加算し、特賞中でのアウト玉数積算値を更新していく。このような処理によって、特賞中でのアウト玉数を算出する。
【００３９】
次いで、ステップＳ２０６では、大当たり信号の供給が停止されたか否かを判定するようになっている。判定の結果、大当たり信号の供給が停止されないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップＳ２０６を繰り返し、一方、大当たり信号の供給が停止されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ２０８に移行して、第１タイマ２１４の補給カウント時間ｔD を“５”に設定し、ステップＳ２１０に移行するようになっている。なお、補給カウント時間ｔD に設定する“５”は、一例である。
【００４０】
ステップＳ２１０では、Ｉ／Ｏポート２４０を介して補給玉信号が供給されたか否かを判定するようになっている。判定の結果、補給玉信号が供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ２０８に戻り、一方、補給玉信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップＳ２１２に移行するようになっている。
【００４１】
ステップＳ２１２では、補給カウント時間ｔD が“０”であるか否か、すなわち第１タイマ２１４がタイムアウトしたか否かを判定するようになっている。判定の結果、補給カウント時間ｔD が“０”でないと判定されたとき(No)は、ステップＳ２１０に戻り、一方、補給カウント時間ｔD が“０”であると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ２１４に移行するようになっている。
【００４２】
ステップＳ２１４では、特賞中アウト玉数積算処理を終了し、ステップＳ２１６に移行して、特賞中アウト玉数積算処理の算出結果である特賞中でのアウト玉数積算値を記憶装置２５０に格納し、本アウト玉数計数処理を再び始めから実行するようになっている。
【００４３】
一方、ステップＳ２０２で、大当たり信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップＳ２１８に移行して、特賞外でのアウト玉数を積算し、その積算値を記憶装置２５０に格納し、本アウト玉数計数処理を再び始めから実行するようになっている。
【００４４】
また、ＣＰＵ２１０において、遊技機１００の稼働率を算出するときに実行される稼働率算出処理は、次のように構成されている。なお、本稼働率算出処理は、割り込み処理によりアウト玉数計数処理と並列に実行され、アウト玉数計数処理により算出された特賞中および特賞外でのアウト玉数積算値に基づいて稼働率を算出するようになっている。
【００４５】
まず、図４中、ステップＳ３００では、ホールの営業を開始し、ステップＳ３０２に移行して、第２タイマ２１６の算出カウント時間ｔC を“１”に設定し、ステップＳ３０４に移行するようになっている。なお、算出カウント時間ｔC に設定する“１”は、一例である。
【００４６】
ステップＳ３０４では、算出カウント時間ｔC が“０”であるか否か、すなわち第２タイマ２１６がタイムアウトしたか否かを判定するようになっている。判定の結果、算出カウント時間ｔC が“０”でないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップＳ３０４を繰り返し、一方、算出カウント時間ｔC が“０”であると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ３０６に移行するようになっている。
【００４７】
ステップＳ３０６では、あらかじめ設定した営業開始時刻（例えば１０：００）から、クロックタイマ装置２８０より取得した現在時刻に至るまでに経過した分数を営業分時間として算出し、ステップＳ３０８に移行して、アウト玉数計数処理により算出された特賞中でのアウト玉数積算値を記憶装置２５０から取得し、ステップＳ３１０に移行して、アウト玉数計数処理により算出された特賞外でのアウト玉数積算値を記憶装置２５０から取得し、ステップＳ３１２に移行するようになっている。
【００４８】
ステップＳ３１２では、特賞中での発射可能玉数(=95) および特賞外での発射可能玉数(=80) をＲＯＭ２２０のテーブルから取得し、ステップＳ３１４に移行して、算出した営業分時間、取得した特賞中および特賞外でのアウト玉数積算値、並びに取得した特賞中および特賞外での発射可能玉数に基づき、次式（２）に示す演算式にしたがって稼働率を算出し、ステップＳ３１５に移行するようになっている。
【００４９】
稼働率〔％〕  ＝  （（特賞中でのアウト玉数積算値／（営業分時間×特賞中での発射可能玉数））  ＋  （特賞外でのアウト玉数積算値／（営業分時間×特賞外での発射可能玉数）））  ×１００                            （２）
次いで、ステップＳ３１５では、算出した稼働率を記憶装置２５０に格納し、ステップＳ３１６に移行して、クロックタイマ装置２８０より取得した現在時刻があらかじめ設定した営業終了時刻（例えば２２：００）であるか否かを判定するようになっている。判定の結果、営業終了時刻でないと判定されたとき(No)は、ステップＳ３０２に戻り、一方、営業終了時刻であると判定されたとき(Yes) は、一連の処理を終了するようになっている。
【００５０】
なお、ＣＰＵ２１０は、図示しないが、入力装置２６０を介して特定のコマンドが入力されたときは、記憶装置２５０の特賞中および特賞外でのアウト玉数積算値等の記憶内容を表示装置２７０に表示させる処理を実行するようになっている。このようであれば、遊技機１００の状態が一層把握容易になる。
【００５１】
次に、上記第１の実施の形態の動作を図面を参照しながら説明する。図５は、遊技機１００から出力される各信号を示すタイムチャートである。
上記のような構成であれば、特賞中と特賞外とを区別して遊技機１００の稼働率が算出される。以下、稼働率が算出される過程を説明する。なお、図５中、時刻ｔ0 において、営業が開始されたものとする。したがって、この時点では、特賞中および特賞外でのアウト玉数積算値は、いずれも“０”個である。
【００５２】
まず、図５に示すように、時刻ｔ0 からｔ1 までの間において、遊技機１００の遊技状態が特賞外であるときは、特賞外でのアウト玉数が積算され、その積算結果が記憶装置２５０に格納される。この場合は、アウト玉信号が５回供給されたので、特賞外でのアウト玉数積算値は、“５０”個になる。
【００５３】
次いで、時刻ｔ1 において、遊技機１００の遊技状態が特賞状態となったときは、特賞中でのアウト玉数の積算が開始され、時刻ｔ2 において、大当たり信号の供給が停止されることにより特賞状態が終了したときは、その時点から所定時間“５”が経過するまでに補給玉信号が供給されるか否かが判定される（供給判定処理）。この場合に、所定時間内にある時刻ｔ3 において、補給玉信号が供給されたときは、供給判定処理の判定時間が初期値“５”に再設定される。このため、補給玉信号の供給が停止された時刻ｔ4 から所定時間“５”が経過するまで、供給判定処理が実行される。
【００５４】
しかしその後、所定時間“５”が経過するまでに次の補給玉信号が供給されないので、所定時間“５”が経過した時刻ｔ5 において、特賞中でのアウト玉数の積算が終了され、その積算結果が記憶装置２５０に格納される。この場合は、時刻ｔ1 から時刻ｔ5 までの間にアウト玉信号が７回供給されたので、特賞中でのアウト玉数積算値は、“７０”個になる。
【００５５】
一方、時刻ｔ5 において、算出カウント時間ｔC が“０”になったものとすると、営業開始時刻から時刻ｔ5 までの営業分時間（例えば２分）が算出され、特賞中での発射可能玉数“９５”および特賞外での発射可能玉数“８０”がＲＯＭ２２０のテーブルから取得されるとともに、特賞中でのアウト玉数積算値“７０”および特賞外でのアウト玉数積算値“５０”が記憶装置２５０から取得され、これらの値に基づき上式（２）にしたがって稼働率が算出される。この場合に稼働率は、これらの値から６８〔％〕と算出される。
【００５６】
以上、このような処理が営業終了時刻になるまで繰り返し実行される。
このようにして、特賞中および特賞外のそれぞれと、特賞中および特賞外ごとに設定した発射可能玉数と、を対応付けて登録しておいたテーブルから、特賞中での発射可能玉数および特賞外での発射可能玉数を取得し、これらの値に基づき演算式（２）にしたがって稼働率を算出するようにしたから、特賞中と特賞外とを区別して比較的正確な稼働率を算出することができる。
【００５７】
特に、大当たり信号が供給されたときは、アウト玉信号に基づいて特賞中でのアウト玉数の積算を開始し、大当たり信号の供給が停止された時点から所定時間が経過するまでに補給玉信号が検出されないときは、特賞中でのアウト玉数の積算を終了し、一方、所定時間が経過するまでに補給玉信号が検出されたときは、補給玉信号を検出するための時間をさらに、補給玉信号が検出された時点を基準として同所定時間だけ延長し、このような特賞中でのアウト玉数積算値に基づき演算式（２）にしたがって稼働率を算出するようにしたから、特賞中でのアウト玉数積算値および特賞外でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができ、もってより正確な稼働率を算出することができる。
【００５８】
次に、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図６は、本発明に係る遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法の第２の実施の形態を示す図である。
【００５９】
この第２の実施の形態は、本発明に係る遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法を、遊技機１００の遊技状態である特賞中と、確率変動中と、それ以外の状態の特賞確率変動外とに区別して、遊技機１００から出力される補給玉信号、アウト玉信号、大当たり信号および確率変動信号に基づき、管理コンピュータ２００で遊技機１００の稼働率を算出するのに適用したものである。
【００６０】
図中、遊技機１００は、上記第１の実施の形態における構成に加えて、確率変動信号生成部１４０を有している。
確率変動信号生成部１４０は、遊技機１００の遊技状態が確率変動状態となったときに、確率変動状態であることを示すための確率変動信号を出力するもので、確率変動中では、この確率変動信号をハイレベルに維持するようになっている。Ｉ／Ｆ部１５０は、確率変動信号生成部１４０からの確率変動信号を、管理コンピュータ２００に向けて通信ケーブル３００に送信するようになっている。
【００６１】
一方、管理コンピュータ２００は、上記第１の実施の形態における構成と比較して、次のような変更点がある。
ＲＯＭ２２０には、上記第１の実施の形態におけるテーブルに代えて、図７に示すように、特賞中、確率変動中および特賞確率変動外ごとに設定した発射可能玉数を、特賞中での発射可能玉数、確率変動中での発射可能玉数および特賞確率変動外での発射可能玉数として対応付けて登録したテーブルが格納されている。ここで、特賞中での発射可能玉数は、“９５”個に設定され、確率変動中での発射可能玉数は、“９０”個に設定され、特賞確率変動外での発射可能玉数は、“８０”個に設定されている。なお、これらの値は一例である。
【００６２】
ＣＰＵ２１０は、上記第１の実施の形態における処理に代えて、特賞中、確率変動中および特賞確率変動外でのアウト玉数を計数するときは、ＲＯＭ２２０の所定領域に格納されている所定のプログラムを起動させ、図８のフローチャートに示すアウト玉数計数処理を実行する一方、遊技機１００の稼働率を算出するときは、図９のフローチャートに示す稼働率算出処理を実行するようになっている。なお、入力装置２６０を介してあらかじめＲＡＭ２３０に、補給カウント時間ｔD に設定する値として“５”を入力しておくとともに、算出カウント時間ｔC に設定する値として“１”を入力しておくものとする。
【００６３】
ここで、ＣＰＵ２１０において、特賞中、確率変動中および特賞確率変動外でのアウト玉数を計数するときに実行されるアウト玉数計数処理は、次のように構成されている。
【００６４】
まず、図８中、ステップＳ４００では、アウト玉信号が供給されたか否かを判定し、供給されないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップＳ４００を繰り返し、一方、アウト玉信号が供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ４０２に移行するようになっている。
【００６５】
ステップＳ４０２では、大当たり信号が供給されたか否かを判定し、供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ４０４に移行して、特賞中アウト玉数積算処理を開始し、ステップＳ４０６に移行して、大当たり信号の供給が停止されたか否かを判定し、供給が停止されないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップＳ４０６を繰り返し、一方、大当たり信号の供給が停止されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ４０８に移行するようになっている。
【００６６】
ステップＳ４０８では、確率変動信号が供給されたか否かを判定し、供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ４１０に移行して、補給カウント時間ｔD を“５”に設定し、ステップＳ４１２に移行して、補給玉信号が供給されたか否かを判定し、供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ４１０に戻り、一方、補給玉信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップＳ４１４に移行するようになっている。
【００６７】
ステップＳ４１２では、補給カウント時間ｔD が“０”であるか否かを判定し、“０”でないと判定されたとき(No)は、ステップＳ４１２に戻り、一方、補給カウント時間ｔD が“０”であると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ４１６に移行するようになっている。
ステップＳ４１６では、特賞中アウト玉数積算処理を終了し、ステップＳ４１８に移行して、特賞中アウト玉数積算処理の算出結果である特賞中でのアウト玉数積算値を記憶装置２５０に格納し、ステップＳ４２０に移行して、確率中でのアウト玉数を積算する確率変動中アウト玉数積算処理を開始し、ステップＳ４２２に移行するようになっている。なお、確率変動中アウト玉数積算処理は、特賞中アウト玉数積算処理と同様に、割り込み処理により本アウト玉数計数処理と並列に実行される。
【００６８】
ステップＳ４２２では、確率変動信号の供給が停止されたか否かを判定し、停止されないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップＳ４２２を繰り返し、一方、確率変動信号の供給が停止されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ４２４に移行して、確率変動中アウト玉数積算処理を終了し、ステップＳ４２６に移行して、確率変動中アウト玉数積算処理の算出結果である確率変動中でのアウト玉数積算値を記憶装置２５０に格納し、本アウト玉数計数処理を再び始めから実行するようになっている。
【００６９】
一方、ステップＳ４０８で、確率変動信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップＳ４２８に移行して、補給カウント時間ｔD を“５”に設定し、ステップＳ４３０に移行して、補給玉信号が供給されたか否かを判定し、供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップＳ４２８に戻り、一方、補給玉信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップＳ４３２に移行するようになっている。
【００７０】
ステップＳ４３２では、補給カウント時間ｔD が“０”であるか否かを判定し、“０”でないと判定されたとき(No)は、ステップＳ４３０に戻り、一方、補給カウント時間ｔD が“０”であると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ４３４に移行して、特賞中アウト玉数積算処理を終了し、ステップＳ４３６に移行して、特賞中アウト玉数積算処理の算出結果である特賞中でのアウト玉数積算値を記憶装置２５０に格納し、本アウト玉数計数処理を再び始めから実行するようになっている。
【００７１】
一方、ステップＳ４０２で、大当たり信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップＳ４３８に移行して、特賞外でのアウト玉数を積算して記憶装置２５０に格納し、本アウト玉数計数処理を再び始めから実行するようになっている。
【００７２】
また、ＣＰＵ２１０において、遊技機１００の稼働率を算出するときに実行される稼働率算出処理は、次のように構成されている。
まず、図９中、ステップＳ５００では、ホールの営業を開始し、ステップＳ５０２に移行して、算出カウント時間ｔC を“１”に設定し、ステップＳ５０４に移行して、算出カウント時間ｔC が“０”であるか否かを判定し、“０”でないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップＳ５０４を繰り返し、一方、算出カウント時間ｔC が“０”であると判定されたとき(Yes) は、ステップＳ５０６に移行するようになっている。
【００７３】
ステップＳ５０６では、あらかじめ設定した営業開始時刻（例えば１０：００）から、クロックタイマ装置２８０より取得した現在時刻に至るまでに経過した分数を営業分時間として算出し、ステップＳ５０８に移行して、アウト玉数計数処理により算出された特賞中でのアウト玉数積算値を記憶装置２５０から取得し、ステップＳ５１０に移行して、アウト玉数計数処理により算出された確率変動中でのアウト玉数積算値を記憶装置２５０から取得し、ステップＳ５１２に移行して、アウト玉数計数処理により算出された特賞確率変動外でのアウト玉数積算値を記憶装置２５０から取得し、ステップＳ５１４に移行するようになっている。
【００７４】
ステップＳ５１４では、特賞中での発射可能玉数(=95) 、確率変動中での発射可能玉数(=90) および特賞確率変動外での発射可能玉数(=80) をテーブルから取得し、ステップＳ５１６に移行して、算出した営業分時間、取得した特賞中、確率変動中および特賞確率変動外でのアウト玉数積算値、および取得した特賞中、確率変動中および特賞確率変動外での発射可能玉数に基づき、次式（３）に示す演算式にしたがって稼働率を算出し、ステップＳ５１７に移行するようになっている。
【００７５】
稼働率〔％〕  ＝  （（特賞中でのアウト玉数積算値／（営業分時間×特賞中での発射可能玉数））  ＋  （確率変動中でのアウト玉数積算値／（営業分時間×確率変動中での発射可能玉数））  ＋  （特賞確率変動外でのアウト玉数積算値／（営業分時間×特賞確率変動外での発射可能玉数）））  ×１００（３）
次いで、ステップＳ５１７では、算出した稼働率を記憶装置２５０に格納し、ステップＳ５１８に移行して、クロックタイマ装置２８０より取得した現在時刻があらかじめ設定した営業終了時刻（例えば、２２：００）であるか否かを判定し、営業終了時刻でないと判定されたとき(No)は、ステップＳ５０２に戻り、一方、営業終了時刻であると判定されたとき(Yes) は、一連の処理を終了するようになっている。
【００７６】
次に、上記第２の実施の形態の動作を図面を参照しながら説明する。図１０は、遊技機１００から出力される各信号を示すタイムチャートである。
上記のような構成であれば、特賞中と、確率変動中と、特賞確率変動外とを区別して遊技機１００の稼働率が算出される。以下、稼働率が算出される過程を説明する。なお、図１０中、時刻ｔ0 において、営業が開始されたものとする。したがって、この時点では、特賞中、確率変動中、および特賞確率変動外でのアウト玉数積算値は、いずれも“０”個である。
【００７７】
まず、図１０に示すように、時刻ｔ0 からｔ1 までの間において、遊技機１００の遊技状態が特賞確率変動外であるときは、特賞確率変動外でのアウト玉数が積算され、その積算結果が記憶装置２５０に格納される。この場合は、アウト玉信号が５回供給されたので、特賞確率変動外でのアウト玉数積算値は、“５０”個になる。
【００７８】
次いで、時刻ｔ1 において、遊技機１００の遊技状態が特賞状態となったときは、特賞中でのアウト玉数の積算が開始され、時刻ｔ2 において、大当たり信号の供給が停止されることにより特賞状態が終了したときは、所定時間“５”内に補給玉信号が供給されるか否かが判定される（供給判定処理）。この場合に、所定時間内にある時刻ｔ3 において、補給玉信号が供給されたときは、供給判定処理の判定時間が初期値“５”に再設定される。このため、補給玉信号の供給が停止された時刻ｔ4 から所定時間“５”が経過するまで、供給判定処理が実行される。
【００７９】
しかしその後、所定時間“５”が経過するまでに次の補給玉信号が供給されないので、所定時間“５”が経過した時刻ｔ5 において、特賞中でのアウト玉数の積算が終了され、その積算結果が記憶装置２５０に格納される。この場合は、時刻ｔ1 から時刻ｔ5 までの間にアウト玉信号が７回供給されたので、特賞中でのアウト玉数積算値は、“７０”個になる。
【００８０】
次いで、特賞中アウト玉数積算処理が終了された時刻ｔ5 において、確率変動信号が供給されているので、確率変動状態である時刻ｔ5 からｔ6 までの間において、確率変動中でのアウト玉数が積算され、その積算結果が記憶装置２５０に格納される。この場合は、アウト玉信号が５回供給されたので、確率変動中でのアウト玉数積算値は、“５０”個になる。なお、確率変動信号は、時刻ｔ2 からｔ6 までの間供給されているが、時刻ｔ2 からｔ5 までの間は、特賞中アウト玉数積算処理中であるので、確率変動中でのアウト玉数を積算する期間の対象とはされない。すなわち、確率変動中でのアウト玉数を積算する期間の対象となるのは、確率変動信号が供給されている間であって、特賞中アウト玉数積算処理中でないときである。
【００８１】
一方、時刻ｔ6 において、算出カウント時間ｔC が“０”になったものとすると、営業開始時刻から時刻ｔ6 までの営業分時間（例えば３分）が算出され、特賞中での発射可能玉数“９５”、確率変動中での発射可能玉数“９０”および特賞確率変動外での発射可能玉数“８０”がＲＯＭ２２０のテーブルから取得されるとともに、特賞中でのアウト玉数積算値“７０”、確率変動中でのアウト玉数積算値“５０”および特賞確率変動外でのアウト玉数積算値“５０”が記憶装置２５０から取得され、これらの値に基づき上式（３）にしたがって稼働率が算出される。この場合に稼働率は、これらの値から６４〔％〕と算出される。
【００８２】
以上、このような処理が営業終了時刻になるまで繰り返し実行される。
このようにして、上記第１の実施の形態の構成に加えて、特賞中アウト玉数積算処理が実行されていない場合であって、確率変動信号が供給されるときは、アウト玉信号に基づいて確率変動中でのアウト玉数の積算を開始し、確率変動信号の供給が停止されたときは、確率変動中でのアウト玉数の積算を終了し、このような確率変動中でのアウト玉数積算値に基づき演算式（３）にしたがって稼働率を算出するようにしたから、特賞中でのアウト玉数積算値、確率変動中でのアウト玉数積算値および特賞確率変動外でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができ、もってより正確な稼働率を算出することができる。
【００８３】
なお、上記第１実施の形態において、特賞中での発射可能玉数および特賞外での発射可能玉数は、ＲＯＭ２２０のテーブルに登録された固定の値を用いるようにしたが、これに限らず、所望する特賞中での発射可能玉数および特賞外での発射可能玉数を、入力装置２６０を介してＲＡＭ２３０に入力し、これらを用いるようにしてもよい。
【００８４】
また、上記第２実施の形態において、特賞中での発射可能玉数、確率変動中での発射可能玉数、および特賞確率変動外での発射可能玉数は、ＲＯＭ２２０のテーブルに登録された固定の値を用いるようにしたが、これに限らず、所望する特賞中での発射可能玉数、確率変動中での発射可能玉数、および特賞確率変動外での発射可能玉数を、入力装置２６０を介してＲＡＭ２３０に入力し、これらを用いるようにしてもよい。
【００８５】
さらに、上記第１および第２の実施の形態において、第１タイマ２１４がタイムアウトする前に補給玉信号が供給された場合は、補給カウント時間ｔD を“５”に再設定するようにしたが、これに限らず、第１タイマ２１４がタイムアウトする前に補給玉信号が供給された場合は、第１タイマ２１４がタイムアウトするのを待って、補給カウント時間ｔD を“５”に再設定するようにしてもよい。
【００８６】
さらに、上記第１および第２の実施の形態において、図３、図４、図８および図９のフローチャートに示す処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２２０にあらかじめ格納されているプログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記録された記録媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２３０に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００８７】
このような構成であれば、第１の実施の形態においては、特賞中でのアウト玉数積算値および特賞外でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができ、また、第２の実施の形態においては、特賞中でのアウト玉数積算値、確率変動中でのアウト玉数積算値および特賞確率変動外でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができる。
【００８８】
ここで、記録媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記録媒体であれば、あらゆる記録媒体を含むものである。
【００８９】
上記第１の実施の形態において、ＲＯＭ２２０は、請求項１記載の記憶手段に対応し、ＣＰＵ２１０およびステップＳ３０６からＳ３１４までは、請求項１記載の稼働率算出手段に対応し、ＣＰＵ２１０、並びにステップＳ２０２からＳ２１６まで、およびステップＳ３０６からＳ３１４までは、請求項２記載の稼働率算出手段に対応し、式（２）は、請求項１または２記載の所定の演算式に対応している。
【００９０】
また、上記第２の実施の形態において、ＣＰＵ２１０、並びにステップＳ４１４、ステップＳ４２０からＳ４２６まで、ステップＳ５０８からＳ５１６までは、請求項３記載の稼働率算出手段に対応し、式（３）は、請求項３記載の所定の演算式に対応している。
【００９１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法によれば、実発射玉数が異なるような複数の遊技状態を有する遊技機において、従来に比して、遊技状態を区別して比較的正確な稼働率を算出することができるという効果が得られる。
【００９２】
また、本発明に係る請求項２記載の遊技機の稼働率算出装置によれば、特賞状態でのアウト玉数積算値、およびそれ以外の状態でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができるので、より正確な稼働率を算出することができるという効果も得られる。
【００９３】
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技機の稼働率算出装置によれば、特賞状態でのアウト玉数積算値、確率変動状態でのアウト玉数積算値、およびそれ以外の状態でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができるので、より正確な稼働率を算出することができるという効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態の構成を示す図である。
【図２】特賞中および特賞外での発射可能玉数が登録されたテーブルの構成を示す図である。
【図３】特賞中および特賞外でのアウト玉数を計数するための処理を示すフローチャートである。
【図４】稼働率を算出するための処理を示すフローチャートである。
【図５】遊技機から出力される各信号を示すタイムチャートである。
【図６】第２の実施の形態の構成を示す図である。
【図７】特賞中、確率変動中および特賞確率変動外での発射可能玉数が登録されたテーブルの構成を示す図である。
【図８】特賞中、確率変動中および特賞確率変動外でのアウト玉数を計数するための処理を示すフローチャートである。
【図９】稼働率を算出するための処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技機から出力される各信号を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１００              遊技機
１１０              補給玉検出センサ
１２０              アウト玉検出センサ
１３０              大当たり信号生成部
１４０              確率変動信号生成部
１５０              Ｉ／Ｆ部
２００              管理コンピュータ
２１０              ＣＰＵ
２１４              第１タイマ
２１６              第２タイマ
２２０              ＲＯＭ
２３０              ＲＡＭ
２４０              Ｉ／Ｏポート
２５０              記憶装置
２６０              入力装置
２７０              表示装置
２８０              クロックタイマ装置
２８５              バス
３００              通信ケーブル
【図１】
0004282781.tif 000002
【図２】
0004282781.tif 000003
【図３】
0004282781.tif 000004
【図４】
0004282781.tif 000005
【図５】
0004282781.tif 000006
【図６】
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【図７】
0004282781.tif 000008
【図８】
0004282781.tif 000009
【図９】
0004282781.tif 000010
【図１０】
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