(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主体として動作する図柄に、予め決められた大当りアイテム及び上記大当りアイテムではないアイテムを含む複数のアイテムの図柄のうちの一部を装着した装着図柄を表示する図柄表示手段と、
上記図柄表示手段が表示する上記装着図柄が、上記複数のアイテムのうちで上記予め決められた大当りアイテムが上記主体に装着された所定の大当たり図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、
上記大当りアイテムを上記装着図柄とは別に予め表示する大当りアイテム表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件成立時に図柄を変動表示した後確定し、その確定後の図柄に応じて特別遊技を提供する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機の一例として種々のパチンコ機が知られている。例えば、始動入賞口に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると特別図柄表示手段（例えば液晶表示装置）における特別図柄が所定時間変動した後確定し、その確定後の図柄が大当たり図柄となったとき、大入賞口を開くなどの特別遊技を実行するものが考えられている。
【０００３】
従来のパチンコ機では、１〜９の数字や○，△，□，☆等の図柄をスロットマシンのようにスクロール表示した後停止し、「７７７」，「☆☆☆」のように３列とも同じ図柄（大当たり図柄）となった場合に、可変入賞装置（大入賞口）の開閉扉を開くなどの特別遊技を提供している。また、左右両端の図柄を停止して「７↓７」，「☆↓☆」（↓はスクロール中であることを示す）のように表示し、上記大当たり図柄が発生する可能性の高いことを示唆する予告図柄（いわゆるリーチ図柄）の表示を行うことも考えられている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、これらのパチンコ遊技機では、最終的に同じ図柄に揃うか否かが遊技者の関心事となるだけであって、いずれの遊技機もこの点に関して大きな差異はないので、次第に飽きられ、遊技がマンネリ化する状況であった。また、近年では、物語風に図柄を変動表示してマンネリ化を防止しようとする動きもあるが、この場合、物語が最終的にハッピーエンド（例えば宝物を発見する等）となるか否かが遊技者の関心事となるだけである。このため、物語の意外性がなく、遊技機の娯楽性を充分に向上させることはできなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、所定の始動条件成立時になされる図柄の変動に意外性を持たせて、遊技機の娯楽性を良好に向上させることを目的としてなされた。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達するためになされた請求項１記載の発明は、主体として動作する図柄に、予め決められた大当りアイテム及び上記大当りアイテムではないアイテムを含む複数のアイテムの図柄のうちの一部を装着した装着図柄を表示する図柄表示手段と、上記図柄表示手段が表示する上記装着図柄が、上記複数のアイテムのうちで上記予め決められた大当りアイテムが上記主体に装着された所定の大当たり図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、上記大当りアイテムを上記装着図柄とは別に予め表示する大当りアイテム表示手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
このように構成された本発明では、図柄表示手段は、主体として動作する図柄に、複数のアイテムの図柄のうちの一部を装着した装着図柄を表示する。そして、図柄表示手段が表示する装着図柄が、複数のアイテムのうちで予め決められた大当りアイテムが主体に装着された所定の大当たり図柄であるとき、特別遊技提供手段は、遊技者にとって有利な特別遊技を提供する。
【０００９】
例えば、アイテムとして、複数種類の衣服、道具、または武器が主体に正しく装着されると、大当たり図柄となる。
【００１０】
このため、本発明では、主体とは全く対応しないアイテムが選択されてその主体に装着されたり、正規の位置とは全く異なる位置にアイテムが装着されたりして、意外性のある珍妙な図柄が表示される場合が生じる。
【００１１】
従って、本発明では、図柄の変動自体を意外性のある娯楽性に富んだもので、且つ遊技者の期待感を一層高めることが出来、遊技機の娯楽性を良好に向上させることができる。
また、大当りアイテム表示手段は大当りアイテムを上記装着図柄とは別に予め表示するので、遊技者は装着されるアイテムが大当たり図柄に対応するものであるか否かを良好に判断することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面と共に説明する。図１は、本発明が適用された遊技機としてのパチンコ機の、遊技盤中央部の構成を概略的に表す説明図である。図１に示すように、本実施の形態のパチンコ機は、遊技盤の中央に大型の液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１（図柄表示手段に相当）を備え、その下方には、特別図柄表示装置１に表示された特別図柄を変動表示させる図柄変動信号を、遊技球の入賞時に発生する始動入賞口５（単なるスルーチェッカーとしてもよい）を備えている。また、始動入賞口５の更に下方には、開かれると遊技球を極めて入賞し易くする大入賞口７が設けられている。
【００１３】
図２に示すように、特別図柄表示装置１，始動入賞口５（厳密には内部に設けられた遊技球検出用センサ），及び大入賞口７（厳密には開閉用のソレノイドまたはモータ）は、電子制御回路９に接続されている。この電子制御回路９はＣＰＵ９ａ，ＲＯＭ９ｂ，ＲＡＭ９ｃを備えたマイクロコンピュータとして構成され、以下の処理を実行する。
【００１４】
先ず、ＣＰＵ９ａは、ＲＯＭ９ｂに格納されたプログラムに基づき、始動入賞口５に遊技球が入賞して図柄変動信号が発生される毎に、大当たり抽選乱数を発生してＲＡＭ９ｃに記録する周知の処理を実行する。本実施の形態では、ＣＰＵ９ａは０〜７００の大当たり抽選乱数を発生するものとし、７，８が大当たりに、０〜６及び９〜５０がリーチに、５１〜７００がノーマルに、それぞれ対応するものとする。
【００１５】
更に、ＣＰＵ９ａは、ＲＯＭ９ｂに格納されたプログラムに基づき、上記記録された大当たり抽選乱数に応じて図３に示す処理を実行する。なお、ＣＰＵ９ａは、パチンコ機の稼働中、所定タイミングでこの処理を繰り返し実行する。
処理を開始するとＣＰＵ９ａは、Ｓ１（Ｓはステップを表す：以下同様）にて、ＲＡＭ９ｃに記録されている最古の大当たり抽選乱数を入力する。続くＳ３では、特別図柄表示装置１に、図４に示すように裸の王様５１を表示する。
【００１６】
図４に示すように、主体としての王様５１が表示されると、その王様５１は道路５３を手前に行進してくるように、道路５３及びバックグランドが奥に向けて移動表示される。また、画面の上方には王様５１の正しい衣装５５が点線で表示され、王様５１の周囲には、次のような各種アイテムが表示されて王様５１の周囲を回動する。
【００１７】
すなわち、アイテムとしては、王様５１の正しい衣装としての王冠６１，王様の服７１，王様の杖８１の他に、間違った衣装として、チョンマゲ６３，シルクハット６５，水着７３，ワンピース７５，魔女の杖８３，ツアーの旗８５等が表示される。このように、本実施の形態では、アイテムは服，杖，帽子の３項目に大別され、各項目毎に正誤合わせて種々のものが用意されている。また、各アイテムには数字からなる識別マークが添付して表示され、正しいアイテム（王冠６１，王様の服７１，王様の杖８１）には同一の識別マーク「７」が添付されている。
【００１８】
なお、アイテムは図４に図示されたものが全てではなく、例えば後述の図５に示すように、帽子としては三角帽６７やカーボーイハット６９も備えている。すなわち、これらのアイテムは一度に全て表示される必要はなく、消えたり現れたりしながら入れ替わって表示されてもよい。また、図４では上記３項目のアイテムを同時に表示しているが、王様５１が行進しながら１種類ずつアイテムを装着していくのに伴ってアイテムが項目毎に表示されてもよい。
【００１９】
図３へ戻って、Ｓ３に続くＳ５では、Ｓ１にて入力した大当たり抽選乱数が０〜５０のいずれか、すなわち大当たりまたはリーチに対応する値であるか否かを判断する。大当たり抽選乱数が５１〜７００でノーマルに対応する場合は（Ｓ５：ＮＯ）、Ｓ７へ移行して、服，杖，帽子を少なくともいずれかのアイテムを間違えて順次装着し、前述のＳ１へ移行する。このように、アイテムが間違えて装着された場合は外れであるから、Ｓ７でアイテム装着後の王様５１を表示した後は、何もせずそのままＳ１へ移行して次の大当たり抽選乱数に対する処理を行うのである。
【００２０】
一方、大当たり抽選乱数が０〜５０のいずれかである場合は（Ｓ５：ＹＥＳ）、Ｓ９へ移行して、王様の服７１及び王様の杖８１を順次正しく装着する。続くＳ１１では、図５に示すように、帽子のアイテム（すなわち、王冠６１，チョンマゲ６３，シルクハット６５，三角帽６７，及びカーボーイハット６９）を激しく入れ替えながら表示する。これが、本実施の形態におけるリーチ表示である。
【００２１】
続くＳ１３では、乱数が７または８（すなわち大当たり乱数）であるか否かを判断する。７でも８でもない場合は（Ｓ１３：ＮＯ）、王様５１に間違った帽子（チョンマゲ６３，シルクハット６５，三角帽６７，またはカーボーイハット６９）を装着し（Ｓ１５）、リーチ表示を終了してそのままＳ１へ移行する。
【００２２】
一方、乱数が７または８である場合は（Ｓ１３：ＹＥＳ）、王様５１に王冠６１を正しく装着し（Ｓ１７）、図６に示すような王様５１の画像を完成させてＳ１９へ移行する。Ｓ１９では、大入賞口７を開くなどの周知の特別遊技を別ルーチンにて実行した後、再びＳ１へ移行する。なお、図２には図示しなかったが、ＲＯＭ９ｂには王様５１の動画ファイル及び上記各アイテムの動画ファイルが記憶され、上記処理はこれらの動画ファイルを用いて実行される。
【００２３】
このように、本実施の形態のパチンコ機では、主体としての王様５１とは全くミスマッチのアイテム（例えば、水着７３とチョンマゲ６３とツアーの旗８５との組み合わせ等）が王様５１に装着されて意外性のある極めて珍妙な図柄が表示される場合が生じる。このため、図柄の変動自体を意外性のある娯楽性に富んだものとし、延いてはパチンコ遊技機の娯楽性を良好に向上させることができる。
【００２４】
また、本実施の形態では、大当たり図柄としての正しい衣装５５が予め表示され、しかも各アイテムに識別マークが添付されているので、遊技者は順次装着されていくアイテムが大当たり図柄に対応するものであるか否かを良好に判断することができる。このため、衣装５５に沿って徐々にアイテムが装着されていく場合、大当たりがでるかもしれないといった遊技者の期待感がどんどん高まっていく。従って、本実施の形態では、遊技者の期待感を一層高めて遊技機の娯楽性を一層良好に向上させることができる。更に、アイテムに添付された識別マークのみに着目すれば、従来のように数字等がスクロールするタイプのパチンコ機と同様の感覚で遊技を行うこともでき、不慣れな遊技者にも違和感を与えない。
【００２５】
なお、本発明は上記実施の形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。例えば、主体，アイテムの例は上記の他にも次のような種々の例を考えることができる。先ず、主体としての少女が出てきて、服やアクセサリを身につけるといった例が考えられる。
【００２６】
また、ロールプレーイングゲーム風で主体としての主人公がアイテムを手に入れ、そのアイテムが機能したら大当たりにするといった例も考えられる。具体的には、主人公がアイテムとしての鍵を手に入れ、鍵穴に入れて開いた扉の中に、大当たりを表す画像やはずれを表す画像が入っているといった例が考えられる。
【００２７】
更に、合体ロボットの画像で主体としての胴体（または頭部）にアイテムとしての腕や脚等が合体していき、更に、武器等のアイテムを装着するといった例も考えられる。この場合、どのアイテムを選択するかだけではなく、アイテムの装着位置が正しくない図柄も表示できる。例えば、腕と脚とが逆に装着された図柄等である。また、この場合、ロボットが完成したら大当たりとしてもよく、ロボットが完成したらリーチで、所定の戦闘強度があったり、戦闘して勝ったら大当たりとしてもよい。
【００２８】
また更に、上記実施の形態では、大当たり図柄としての正しい衣装５５を予め表示しているが、リーチ図柄または大当たり図柄は主体に全てのアイテムが装着された後に表示してもよい。この場合、遊技者はアイテムの装着が完了するまで現在装着されているアイテムがリーチ図柄または大当たり図柄に対応するものか否か判断できない。例えば、最も適切なアイテムが装着されたように遊技者が思っていても実ははずれであったり、珍妙なアイテムが装着されたように遊技者が思っていても実は大当たりであったりする場合がある。このため、遊技者は自分が大当たりを引き当てつつあるのか否か、最後まで分からない。従って、この場合、遊技のスリルを高めて遊技機の娯楽性を良好に向上させることができる。また、この場合、各アイテムには識別マークを添付しないのが望ましい。
【００２９】
更に、本発明はパチンコ機に限らず、パチスロやファミコン等、種々の遊技機に適用できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明が適用されたパチンコ機の遊技盤中央部の構成を概略的に表す説明図である。
【図２】  そのパチンコ機の制御系の構成を表すブロック図である。
【図３】  その制御系で実行される処理を表すフローチャートである。
【図４】  その処理における裸の王様の表示状態を例示する説明図である。
【図５】  その処理におけるリーチ図柄の表示状態を例示する説明図である。
【図６】  その処理における大当たり図柄の表示状態を例示する説明図である。
【符号の説明】
１…特別図柄表示装置        ５…始動入賞口        ７…大入賞口
９…電子制御回路    ９ａ…ＣＰＵ        ９ｂ…ＲＯＭ    ９ｃ…ＲＡＭ
５１…王様          ５５…正しい衣装    ６１…王冠      ６３…チョンマゲ
６５…シルクハット        ６７…三角帽          ６９…カーボーイハット
７１…王様の服            ７３…水着            ７５…ワンピース
８１…王様の杖            ８３…魔女の杖        ８５…ツアーの旗
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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