(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動表示した後、停止させて任意の組み合わせ図柄を表示する図柄表示部を備え、特定の組み合わせ図柄の停止態様とするか否かの第１抽選を行い、第１抽選に当選することにより、特定の組み合わせ図柄を表示して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生し、最後に停止される図柄次第で停止態様が前記特定の組み合わせ図柄となり得るリーチ状態となれば、所定のリーチ演出が実行される遊技機において、
図柄変動表示の開始から最後に停止される図柄表示領域のみが図柄変動表示している状態となるまでの間に、前記リーチ状態を構成する図柄表示領域における図柄表示数を所定条件下で変更して該図柄表示数に応じた図柄を表示するように構成されると共に、
リーチ状態を構成する図柄表示領域における図柄表示数の変更が行われた場合に、図柄表示領域に表示されるべき図柄の配列を図柄変動表示の開始前における図柄の配列と異なる停止態様とするか否かの第２抽選を行い、第２抽選に当選することにより、図柄変動表示の開始前における図柄の配列と異なる図柄の配列の停止態様を表示すると共に、その後に再度図柄の変動表示が行われ、前記第２抽選は、前記第１抽選が当選した場合には落選した場合よりも当選確率が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動表示した後、順に停止させて任意の組み合わせ図柄を表示する図柄表示部を備え、特定の組み合わせ図柄の停止態様とするか否かの第１抽選を行い、第１抽選に当選することにより、特定の組み合わせ図柄を表示して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
最後に停止される図柄表示領域よりも先に変動表示を停止する少なくとも一つの図柄表示領域について、図柄表示領域に表示されるべき図柄の配列を図柄変動表示の開始前における図柄の配列と異なる停止態様とするか否かの第２抽選を行い、第２抽選に当選することにより、図柄変動表示の開始前における図柄の配列と異なる図柄の配列の停止態様を表示すると共に、その後に再度図柄の変動表示が行われ、前記第２抽選は、前記第１抽選が当選した場合には落選した場合よりも当選確率が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
第１乱数発生器と、第１乱数発生器から取得された乱数と比較され、第１抽選の判定処理に用いられる第１判定テーブルとを備えると共に、第２乱数発生器と、第２乱数発生器から取得された乱数と比較され、第２抽選の判定処理に用いられる第２判定テーブルとを備え、さらに、第２判定テーブルは、第１抽選に当選した際に用いられる当選用判定テーブルと、第２抽選に落選した際に用いられる落選用判定テーブルとを備える請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄変動表示の開始前における図柄の配列と異なる図柄の配列の停止態様は、所定の図柄表示領域が全て同一図柄である請求項１又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、抽選処理において大入賞に当選することで、遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出し、この遊技球が始動口に入球したことに応じて抽選処理を実行し、その抽選結果が大入賞に当選すれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する、より詳細に言えば、遊技球の始動口への入球に応じて図柄表示部における例えば三つの図柄表示領域が変動表示され、所定時間後に例えば左、右、中の表示領域の順に停止し、各図柄表示領域における各停止図柄の組み合わせが例えば「７−７−７」等のゾロ目といった特定の組み合わせ図柄（いわゆる「大当たり図柄」）となれば、大入賞が成立（いわゆる「大当たり」）して特別遊技状態へ移行するといったパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、図柄表示領域の変動表示が順に停止される過程で、最後に停止される図柄を除き、残りの図柄が大当り発生の可能性の高い停止態様になっている（例えば、「７−↓−７」（「↓」は変動表示中であることを表す）、いわゆる「リーチ状態」）と、最後に停止される図柄の停止時間が延長されると共に、この図柄が停止するまでの間、所定のリーチ演出が実行されて、遊技者の大当たり発生への期待感が急激に高められるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年のパチンコ機においては、リーチ演出を予め複数種類用意し、リーチ演出を実行するに当たっては、その中から抽選処理により選択された一のリーチ演出を実行することに加え、大当たりの期待度が低いリーチ演出の演出内容を前段部分に有し、該部分の演出が終了する時点で、例えば、リーチ状態を構成する図柄表示領域における図柄表示数を増加させ、リーチラインをシングルラインからマルチラインに切り替えて展開し、何れかのリーチライン上に大当たり図柄が停止すれば、大当たりが発生するといった、大当たりの期待度がより高くなることを表すリーチ演出（いわゆる「リーチの発展形」）を採用して、遊技の興趣性をより向上させんとする機種が多々提供されるようになってきている。
【０００５】
このように、各パチンコ機メーカーは、変化に富んだリーチ演出の創作に主たる力を注いでいるが、それに比べて、リーチ状態となる前の段階においては、一の図柄表示領域に不規則な変動表示の停止パターンが発生するケース（いわゆる「図柄のすべり」、「図柄の戻り」、「図柄の切り替わり」等）、あるいはリーチ状態や大当たりが発生する可能性がある旨を示す表示が発生するケース（いわゆる「リーチ予告」や「大当たり予告」）といった演出が用意されていることがあると言えども、図柄変動表示態様に関しては、三つの図柄表示領域が単純に図柄変動表示を開始し、所定時間後に例えば左、右の図柄表示領域の順に停止するといった画一的なものであり、この点に関して、遊技者の興味心を引き付けることができていないのが現状である。
【０００６】
そこで、本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであって、図柄変動表示の開始からリーチ状態となる可能性がある第二停止が行われるまでの間であっても、従来とは別の施策により遊技者の興味心を引き付けることができるような遊技機を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動表示した後、停止させて任意の組み合わせ図柄を表示する図柄表示部を備え、特定の組み合わせ図柄の停止態様とするか否かの第１抽選を行い、第１抽選に当選することにより、特定の組み合わせ図柄を表示して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生し、最後に停止される図柄次第で停止態様が前記特定の組み合わせ図柄となり得るリーチ状態となれば、所定のリーチ演出が実行される遊技機において、図柄変動表示の開始から最後に停止される図柄表示領域のみが図柄変動表示している状態となるまでの間に、前記リーチ状態を構成する図柄表示領域における図柄表示数を所定条件下で変更して該図柄表示数に応じた図柄を表示するように構成されると共に、リーチ状態を構成する図柄表示領域における図柄表示数の変更が行われた場合に、図柄表示領域に表示されるべき図柄の配列を図柄変動表示の開始前における図柄の配列と異なる停止態様とするか否かの第２抽選を行い、第２抽選に当選することにより、図柄変動表示の開始前における図柄の配列と異なる図柄の配列の停止態様を表示すると共に、その後に再度図柄の変動表示が行われ、前記第２抽選は、前記第１抽選が当選した場合には落選した場合よりも当選確率が高くなるように設定されていることを特徴とする。
【０００８】
上記構成からなる遊技機によれば、遊技者は、図柄変動表示の開始から最後に停止される図柄表示領域のみが図柄変動表示している状態となるまでの間に、図柄表示数の変更及びこれに基づく図柄の表示が行われることで、遊技者は、その不規則な図柄変動表示態様に意外性を感じ、リーチ状態が発生するのではないか、あるいは停止態様が特定の組み合わせ図柄となるのではないか、と期待感を抱くようになる。尚、「停止態様」とは、各図柄表示領域の図柄が完全に停止状態にある態様にのみ限定されるわけではなく、例えば当該図柄の一部が微小に動いていたり、図柄全体が微小に動いている態様をも含めることができる。要は、図柄変動表示が行われていない、当該図柄を一定時間以上連続的に視認することが可能な態様という意味である。これは、現行のパチンコ機における、再変動表示前の停止態様は、完全停止状態であってはいけないという取り決めに符合するものである。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動表示した後、順に停止させて任意の組み合わせ図柄を表示する図柄表示部を備え、特定の組み合わせ図柄の停止態様とするか否かの第１抽選を行い、第１抽選に当選することにより、特定の組み合わせ図柄を表示して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、最後に停止される図柄表示領域よりも先に変動表示を停止する少なくとも一つの図柄表示領域について、図柄表示領域に表示されるべき図柄の配列を図柄変動表示の開始前における図柄の配列と異なる停止態様とするか否かの第２抽選を行い、第２抽選に当選することにより、図柄変動表示の開始前における図柄の配列と異なる図柄の配列の停止態様を表示すると共に、その後に再度図柄の変動表示が行われ、前記第２抽選は、前記第１抽選が当選した場合には落選した場合よりも当選確率が高くなるように設定されていることを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態について説明する。図１は、本発明の実施形態にかかるパチンコ機の概略的な外観構成図を示す。パチンコ機は、略長方形の四辺をなすように枠組みされた四つの枠片からなる外枠（図示省略）と、この外枠に開閉自在に取り付けられた前面扉２と、該前面扉２の裏面に取り付けられた遊技盤３とを備えている。
【００１１】
前面扉２には、大きな矩形状の開口部が形成され、この開口部には、ガラス板等の透明板４が取り付けられており、本実施形態に係るパチンコ機は、この透明板４を介して、内部の遊技盤３が視認可能に構成されている。また、前面扉２には、遊技盤３に向けて遊技球を発射させるための発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル５と、発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておくための上皿６と、この上皿６に貯留しきれない遊技球を貯留しておくための下皿７とが設けられている。
【００１２】
遊技盤３には、略円弧状に形成された外側ガイドレール８と、これより半径の小さな略円弧状に形成された内側ガイドレール９とが配設されている。そして、本実施形態に係るパチンコ機においては、発射装置から発射された遊技球が、これらのガイドレール８，９に案内されて遊技盤３の上部に導かれ、遊技盤３内（遊技領域内）を転動することによって遊技が行われる。尚、この遊技盤３には、遊技球と当接することによって遊技球を様々な方向に転動させるための複数の遊技釘が配設されているが、ここでは、図面の複雑化を避けるために遊技釘の記載を省略している。つまり、本実施形態に係るパチンコ機においては、遊技盤３の上部に導かれた遊技球は、遊技盤３に打ち込まれた複数本の遊技釘に当接し、あるいはこれらの遊技釘間を通って、下方へ落下すべく構成されている。
【００１３】
遊技盤３の略中央部には、例えば液晶表示器を組み込んだ図柄表示部１０が配設され、この図柄表示部１０の下方位置には、遊技球を入球可能な始動口１１及び複数の入賞口１２，…が配置される。この始動口１１及び入賞口１２，…に遊技球が入球すると、その旨が入球後の遊技球の通過経路に設けられたセンサによって検出され、入球した部位について予め定められた個数の賞球が球払出し部（図示省略）から上皿６に払い出される。
【００１４】
図柄表示部１０の表示画面は、例えば左、中、右の三つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃが区画されており、各表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃは、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクタ等の図柄（本実施形態では、縦方向に順に並ぶ「０」〜「９」の数字）が単独あるいは複合的に表示可能に構成されている。遊技球が始動口１１に入球すると、特別遊技状態を発生させるか否か（「大当たり」か「はずれ」か）を決定する抽選処理）が実行されると共に、左図柄表示領域１０ａは、一旦下から上に向かってカウントアップスクロールした後、上から下に向かってカウントダウンスクロールするようにして、中及び右図柄表示領域１０ｂ，１０ｃは、一旦下から上に向かってカウントダウンスクロールした後、上から下に向かってカウントアップスクロールするようにして、それぞれ図柄変動表示され（図２（イ）〜（ハ）参照）、所定時間経過後に左、右、中の順に停止するようになっている。
【００１５】
図柄増幅処理（これについては後述する）が実行された場合、左図柄表示領域１０ａは、縦方向に圧縮されるように一旦下から上に向かってカウントアップスクロールした後、上から下に向かってカウントダウンスクロールするようにして、右図柄表示領域１０ｂ，１０ｃは、縦方向に圧縮されるように一旦下から上に向かってカウントダウンスクロールした後、上から下に向かってカウントアップスクロールするようにして、それぞれ図柄変動表示され（図２（ロ）参照）、最初に停止する（第一停止の）左図柄表示領域１０ａ、そして、次に停止する（第二停止の）右図柄表示領域１０ｃに、それぞれ一つ又は連続する二つ以上の図柄（群）が表示される。左右図柄表示領域１０ａ，１０ｃに表示される図柄（群）は、中図柄表示領域１０ｂの中央位置を中心とした点対称となっており、従って、リーチ状態になると、図柄表示部１０には、中図柄表示領域１０ｂの中央位置を通る一本又は複数本のリーチライン（群）が展開されることとなる（図２（ハ）参照、本図では、三本のリーチライン）。リーチ状態となれば、中図柄表示領域１０ｂは、ゆっくりとしたスクロールに移行するが、抽選結果が大入賞当選であれば、所定時間経過後、左右の図柄表示領域１０ａ，１０ｃに表示される一つ又は連続する二つ以上の図柄（群）のうちの何れかの図柄が中図柄表示領域１０ｂの中央位置に停止するようになっている。
【００１６】
始動口１１の下方位置には、大入賞口１４が設けられており、この大入賞口１１４は、通常は幅広な開閉板１３によって閉塞されている。そして、抽選処理を行った結果、大入賞に当選すると、ソレノイドの作動によって開閉板１３が傾動して、大入賞口１４が開放される。大入賞口１４には、特定領域（いわゆるＶゾーン）を経由する第一経路と、特定領域を経由しない第二経路の二つの経路とが設けられており、それぞれの経路には、入球した遊技球をカウントするカウンタが設けられている。例えば、特別遊技では、非特定領域（第二経路）に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口１４が開放され、その間、特定領域（第一経路）に遊技球が１つでも入球すれば、継続権が発生して、大入賞口１４が再度開放され、この一連の動作が所定回数繰り返されることとなる。そして、本実施形態に係るパチンコ機は、大入賞口１４に入球した遊技球の数（カウンタにてカウントされた遊技球の数）に応じて、予め定められた個数の賞球が球払出し部から上皿６に払い出される。
【００１７】
遊技盤３の下部には、始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１４等に入球しなかった遊技球を機内に回収するための取込口１５が形成されている。また、遊技盤３の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ、賞球を払い出すときに点灯する賞球ランプ、補給が切れたときに点灯する球切れランプ等の各種ランプ１６が配置されており、外枠１の左右位置には、効果音を発する二つのスピーカ１７，１７が配置されている。
【００１８】
図３は、本実施形態にかかるパチンコ機の概略的な電気的構成のブロック図を、そして、図４は、遊技機内の主制御部の概略図を示す。本実施形態にかかるパチンコ機は、制御、演算の主体であるＣＰＵ２１、遊技制御プログラム等が記憶されているＲＯＭ２２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ２３、及び乱数発生器２４等を有する主制御部２０を備えている（図４参照）。
【００１９】
ＲＯＭ２２は、判定処理に用いられるテーブルとして、大入賞に当選するか否かの判定処理に用いられる大入賞判定用テーブル（約３００分の１の確率で大入賞に当選するように設定されたテーブル）２２ａ、リーチ演出を実行するか否かの判定処理に用いられるリーチ判定用テーブル（約１０分の１の確率でリーチ演出実行に当選するように設定されたテーブル）２２ｂ、リーチ演出実行と判定された場合、それぞれ左右の図柄表示領域１０ａ，１０ｃに表示される図柄の数を増やすや否かの判定処理に用いられる図柄増幅数判定用テーブル２２ｃ、図柄増幅有りと判定された場合、停止図柄をどの停止ライン上に表示するかの判定処理に用いられる停止ライン判定用テーブル２２ｄ、リーチ目を表示するか否かの判定処理に用いられるリーチ目判定用テーブル２２ｅを備えている。尚、リーチ目とは、再図柄変動表示後に大当たり図柄が表示される可能性が高い組み合わせ図柄の停止態様を言う。
【００２０】
ＲＡＭ２３は、図柄表示部１０の各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃにおける停止図柄に関する情報を記憶する停止図柄情報記憶部２３ａ、停止図柄の図柄増幅数（図柄表示数）に関する情報を記憶する図柄増幅数情報記憶部２３ｂ、停止ラインに関する情報を記憶する停止ライン情報記憶部２３ｃ、リーチ目に関する情報を記憶するリーチ目情報記憶部２３ｄを備えている。
【００２１】
乱数発生器２４は、「０」から始まって所定上限値となるまで、所定周期（例えば２ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作が行われ、このカウント値が所定上限値に達した場合には、初期値「０」から再度カウント動作が繰り返される構成（いわゆる「無限ループカウンタ」）であり、大入賞判定用乱数発生器２４ａ（所定上限値が例えば「３１５」）、各図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃにおける停止図柄を決定する停止図柄決定用乱数発生器２４ｂ（所定上限値が例えば「９」であり、全図柄「０」〜「９」に一対一対応）、リーチ判定用乱数発生器２４ｃ（所定上限値が例えば「９」）、図柄増幅数判定用乱数発生器２４ｄ（所定上限値が例えば「９９」）、停止ライン判定用乱数発生器２４ｅ（所定上限値が例えば「９」であり、全図柄「０」〜「９」に一対一対応）、リーチ目判定用乱数発生器２４ｆ（所定上限値が例えば「４９」）を備えている。
【００２２】
主制御部２０のＣＰＵ２１には、バスを介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動口１１に入球した遊技球を検出する検出手段としての始動口センサ２５、入賞口１２に入球した遊技球を検出する入賞口センサ２６、下皿７内に遊技球が満杯になったことを検出する下皿センサ２７、大入賞口１４の一般領域に入球した遊技球をカウントするカウンタ２８、大入賞口１４の特定領域に入球した遊技球をカウントするＶゾーンカウンタ２９等が接続されている。また、出力部としては、表示制御部３０、電源制御部３１、音声制御部３２、ランプ制御部３３及び払出制御部３４が接続されている。
【００２３】
表示制御部３０は、主制御部２０から送られる制御信号（ＲＡＭ２３ａ内の記憶情報（停止図柄に関する情報）、ＲＡＭ２３ｂ内の記憶情報（図柄増幅数に関する情報）、ＲＡＭ２３ｃ内の記憶情報（停止ラインに関する情報）、ＲＡＭ２３ｄ内の記憶情報（リーチ目に関する情報）等）に基づいて図柄表示部１０の図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃを制御する。
【００２４】
また、音声制御部３２及びランプ制御部３３は、主制御部２０からの制御信号に基づいて各種ランプ１６の点灯状態及びスピーカ１７，１７からの音声を制御する。主制御部２０から払出制御部３４には、賞球個数信号が適宜送信される。そして、払出制御部３４は、この賞球個数信号に基づいて球払出し部３５を制御する。
【００２５】
以上の如く、本実施形態に係るパチンコ機は、始動口１１に遊技球が入球するのに応じて、大入賞判定用乱数発生器２４ａ、停止図柄決定用乱数発生器２４ｂ、リーチ判定用乱数発生器２４ｃ、図柄増幅数判定用乱数発生器２４ｄ、停止ライン判定用乱数発生器２４ｅ、リーチ目判定用乱数発生器２４ｆを用いてそれぞれ乱数の取得処理が実行され、各乱数に基づいて、大入賞判定、停止図柄決定、リーチ判定、図柄増幅数判定、停止ライン判定、リーチ目判定が行われる。
【００２６】
図５は、パチンコ機の遊技の流れに関するフローチャートを示す。本実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動口１１へ入球する毎に大入賞判定用の乱数を取得し（取得処理）、この乱数を大入賞判定用テーブル２２ａ（当選値が例えば「０」）と比較して、各回毎に大入賞に当選したか否かの判定を行う（判定処理）という、いわゆる「完全確率方式」を採用している。まず、遊技状態において、始動口１１への入球があったか否かがチェックされ（Ｓ１０）、これがＹＥＳの場合、大入賞判定用乱数発生器２４ａから乱数が取得され、その乱数と大入賞判定用テーブル２２ａとが比較され、取得された乱数と大入賞判定用テーブル２２ａ内の当選値とが一致するか否か、即ち大入賞に当選したか否かの判定が行われる（Ｓ２０）。
【００２７】
次に、停止図柄決定用乱数発生器２４ｂから三つの乱数が取得され、それぞれの乱数に基づいて左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄が決定される（Ｓ３０）。停止図柄決定用乱数発生器２４ｂは、上述の如く、全図柄「０」〜「９」に一対一対応した乱数を備え、例えば、左停止図柄用の乱数が「７」であれば、左停止図柄は「７」となり、右停止図柄用の乱数が「３」であれば、右停止図柄は「３」となり、中停止図柄用の乱数が「１」であれば、中停止図柄は「１」となり、停止図柄の組み合わせは「７−１−３」となる。尚、Ｓ２０にて大入賞当選と判定された場合であって、Ｓ３０にて「７−１−３」といった大入賞が成立し得ない停止図柄の組み合わせが決定された場合、Ｓ３０では、何れかの停止図柄（例えば左停止図柄）を残りの停止図柄（例えば右、中停止図柄）に複写し、停止図柄の組み合わせを例えば「７−７−７」にする処理が実行される。一方、Ｓ２０にて大入賞非当選と判定された場合であって、Ｓ３０にて「７−７−７」といった大入賞が成立する停止図柄の組み合わせが決定された場合、Ｓ３０では、何れかの停止図柄（例えば右停止図柄）に例えば１を加え、停止図柄の組み合わせを例えば「７−７−８」にする処理が実行される。
【００２８】
次に、リーチ判定用乱数発生器２４ｃから乱数が取得され、その乱数とリーチ判定用テーブル２２ｂ（当選値が例えば「０」）とが比較され、取得された乱数とリーチ判定用テーブル２２ｂ内の当選値とが一致するか否か、即ちリーチ演出を実行するか否かの判定が行われる（Ｓ４０）。尚、Ｓ２０にて大入賞当選と判定された場合、停止図柄の組み合わせは当然にリーチ状態を包含するから、リーチ演出を実行するか否かの判定は行われない。また、Ｓ２０にて大入賞非当選と判定され且つＳ４０にてリーチ演出実行と判定された場合であって、Ｓ３０にて「７−１−３」といったリーチ状態が成立し得ない停止図柄の組み合わせが決定された場合、Ｓ４０では、何れかの停止図柄（例えば左停止図柄）を他の一の停止図柄（例えば右停止図柄）に複写し、停止図柄の組み合わせを例えば「７−１−７」にする処理が実行される。一方、Ｓ２０にて大入賞非当選と判定され且つＳ４０にてリーチ演出不実行と判定された場合であって、Ｓ３０にて「７−１−７」といったリーチ状態が成立する停止図柄の組み合わせが決定された場合、Ｓ４０では、何れかの停止図柄（例えば右停止図柄）に例えば１を加え、停止図柄の組み合わせを例えば「７−１−８」にする処理が実行される。
【００２９】
次に、図柄増幅数抽選処理が実行される（Ｓ５０）。この図柄増幅数抽選処理は、図６に示す如く、まず、図柄増幅数判定用乱数発生器２４ｄから乱数が取得される（Ｓ５０１０）。次に、Ｓ２０にて大入賞当選と判定されたか否かがチェックされ（Ｓ５０２０）、これがＹＥＳの場合、Ｓ５０１０にて取得された乱数と図柄増幅数判定用テーブル１（図７（イ）参照）とが比較され、取得された乱数と図柄増幅数判定用テーブル１内の何れの当選値とが一致するか否か、即ち増幅数を幾らにしてそれぞれ左右の図柄表示領域１０ａ，１０ｃに幾つの図柄を表示するかの判定が行われる（Ｓ５０３０）。
【００３０】
Ｓ５０２０がＮＯの場合、Ｓ４０にてリーチ演出実行と判定されたか否かがチェックされ（Ｓ５０４０）、これがＹＥＳの場合、即ちリーチ演出を実行するが、大入賞は成立しない場合、図柄増幅数判定用テーブル２（図７（ロ）参照）を用いて判定が行われる（Ｓ５０５０）。Ｓ５０４０がＮＯの場合、即ちリーチ状態は成立しない場合、図柄増幅数判定用テーブル３（図７（ハ）参照）を用いて判定が行われる（Ｓ５０６０）。
【００３１】
次に、リーチ目判定用乱数発生器２４ｆから乱数が取得され、その乱数とリーチ目判定用テーブル２２ｅ（図８参照）とが比較され、取得された乱数とリーチ目判定用テーブル２２ｅ内の当選値とが一致するか否か、即ちリーチ目表示を実行するか否かを含め、どのリーチ目を表示するかの判定が行われる（Ｓ５０７０）。尚、図８の判定テーブルは、大当たり用（図８（イ）参照）とはずれ用（図８（ロ）参照）とに分かれており、大当たり用では、リーチ目表示の当選確率が高くなるように設定されている。
【００３２】
図柄増幅数抽選処理が完了すると、停止ライン判定用乱数発生器２４ｅから乱数が取得され、その乱数と停止ライン判定用テーブル２２ｄとが比較され、取得された乱数と停止ライン判定用テーブル２２ｄ内の何れの停止ラインの当選値とが一致するか否か、即ちＳ３０又はＳ４０にて決定された停止図柄を何れの停止ラインに展開するかの判定が行われる（Ｓ６０）。具体的には、Ｓ６０では、停止ライン判定用乱数が「０」であれば、例えば左停止図柄は最下位置となるように設定し、乱数値の増加に伴って左停止図柄の位置が上方に転移するように設定する処理が実行される。但し、停止ライン判定用乱数がＳ５０にて判定された図柄増幅数を上回る場合は、図柄増幅数に応じて構成される複数の停止ラインのうちの真ん中の停止ラインにＳ３０にて決定された停止図柄を展開する処理が実行される。
【００３３】
停止ライン判定が行われた後、図柄の変動表示が開始される（Ｓ７０）。Ｓ７０では、Ｓ５０にて図柄増幅実行と判定された場合、上述の如く、左図柄表示領域１０ａは、Ｓ５０にて決定された図柄増幅数情報に基づいて縦方向に圧縮されるように一旦下から上に向かってカウントアップスクロールした（即ち、左図柄表示領域１０ａは、下から図柄を順次押し上げ、Ｓ５０にて決定された図柄表示数分だけ表示した）後、上から下に向かってカウントダウンスクロールするようにして変動表示を開始する一方、右図柄表示領域１０ｂ，１０ｃは、縦方向に圧縮されるように一旦下から上に向かってカウントダウンスクロールした（即ち、右図柄表示領域１０ｃは、下から図柄を順次押し上げ、Ｓ５０にて決定された図柄表示数分だけ表示した）後、上から下に向かってカウントアップスクロールするようにして図柄変動表示を開始する処理が実行される。
【００３４】
そして、次に、停止図柄情報、図柄増幅数情報、停止ライン情報、リーチ目情報に基づき左右の停止図柄が表示され（Ｓ８０）、しかる後、最終的に中図柄表示領域１０ｂの変動表示が停止した結果、停止図柄情報に対応した停止図柄の組み合わせが表示される（Ｓ９０）。Ｓ６０５０にてリーチ目表示を行うか否かがチェックされ（Ｓ１００）、これがＹＥＳの場合、しばらくして、全図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃが一斉に再図柄変動表示を行う結果（Ｓ１１０）、停止図柄情報に対応した停止図柄の組み合わせが表示される。そして、Ｓ１００がＮＯの場合の停止図柄の組み合わせ、あるいはＳ１１０の再変動表示後の停止図柄の組み合わせが大入賞成立であるか否かがチェックされ（Ｓ１２０）、これがＹＥＳの場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行することとなる（Ｓ１７０）。
【００３５】
図９（イ）は、リーチラインが全図柄数に応じて展開されたリーチ状態となり、中図柄表示領域１０ｂに大当たり図柄が停止して大入賞が成立した場合の表示パターンを示す。本実施形態に係るパチンコ機は、図７からわかるように、展開されるリーチラインの数が多くなればなるほど、即ち図柄の増幅数が多くなればなるほど、大当たりの期待度が高くなるように設定されている。しかも、図７（ロ）からわかるように、大入賞に当選しない場合、ＭＡＸリーチラインを展開するリーチ状態の当選はあり得ないから、ＭＡＸリーチラインを展開するリーチ状態が成立した場合、大当たりの期待度は１００％となる。
【００３６】
図９（ロ）は、四本のリーチラインが展開されたリーチ状態となり、中図柄表示領域１０ｂに大当たり図柄が停止して大入賞が成立した場合の表示パターンを示す。本実施形態に係るパチンコ機は、図７からわかるように、図柄変動表示開始時にそれぞれ左右図柄表示領域１０ａ，１０ｃに表示される図柄表示数が三つまでは、その数が多くなればなるほど、リーチ状態となる期待度が高くなるように設定されている。しかも、図７（ハ）からわかるように、リーチ演出実行に当選しない場合、三つ以上の図柄増幅数の当選はあり得ないから、図柄変動表示開始時にそれぞれ左右図柄表示領域１０ａ，１０ｃに四つ以上の図柄が表示された場合、リーチ状態となる期待度は１００％である。
【００３７】
図１０は、全図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止後、リーチ目が表示され（例えば左図柄表示領域１０ａが全て同一図柄、図１０（イ））、再図柄変動表示（図１０（ロ））によって大入賞が成立する（図１０（ハ））場合の表示パターンを示す。本実施形態に係るパチンコ機は、図８からわかるように、リーチ目の表示が行われる場合、大当たりの期待度が高くなるような設定である。
【００３８】
このように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、図柄変動表示の開始後から、リーチ状態を構成する図柄表示領域１０ａ，１０ｃにおける図柄表示数の変更及びこれに基づく図柄の表示が行われることで、図柄変動表示態様を変化に富んだものとすることができ、その結果、遊技者は、その不規則な変動表示態様の変化に意外性を感じ、リーチ状態となる前の段階においても、遊技者の興味心を引き付けることができるようになるという効果を奏する。
【００３９】
しかも、本実施形態に係るパチンコ機によれば、左右図柄表示領域１０ａ，１０ｃの図柄変動表示は、図柄増幅数抽選処理により決定された図柄表示数に応じて図柄配列の形態が変更された状態（各図柄がスクロール方向に圧縮され及び／又は図柄同士の間隔が狭められた状態、あるいは各図柄が全体的に縮小され及び／又は図柄同士の間隔が狭められた状態）で行われるものであるため、図柄変動表示中における該図柄変動表示態様の違いを認識することにより、リーチ状態となる前の段階においても、大当たりの期待度の違いをある程度把握することができるようになるという効果を奏し、併せて、大当たりの期待度が高い図柄変動表示態様であればあるほど、遊技の興趣性の増大を図柄変動表示開始から最終的に全図柄が停止するまでの長期間に亘って作用させることができるという効果を奏する。
【００４０】
また、本実施形態に係るパチンコ機は、上記図柄変動表示態様の変更とは別にして、リーチ目の表示により、再図柄変動表示後における大当たりの期待度が高くなるようにするものであり、且つそのリーチ目は、その図柄配列の形態が通常の図柄変動表示とは全く異なるものであり、その結果、遊技者は、その不規則な変動表示態様の変化に意外性を感じ、リーチ状態が発生しなくとも、遊技者の興味心を引き付けることができるようになるという効果を奏する。
【００４１】
尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００４２】
例えば、図柄変動表示態様の変更パターン、リーチ目の表示パターン、各種抽選処理内容、各種テーブルの構成等は、本発明の意図する範囲内で種々の変更が可能である。
【００４３】
また、上記実施形態においては、リーチ状態を構成する図柄表示領域（即ち最初に停止する図柄表示領域及び次に停止する図柄表示領域）を左右に設定し、その図柄変動表示の停止順序を「左−右−中」としているが、何れの図柄表示領域をリーチ状態を構成する図柄表示領域に設定するか、即ち何れの図柄表示領域を最終的に停止する図柄における図柄表示領域に設定するかは、特に限定されないし、また、各図柄表示領域における図柄総数も特に限定されない。
【００４４】
そして、上記実施形態においては、大入賞非当選であって且つリーチ状態非当選の場合においても、図柄増幅数抽選処理が実行されるようになっているが、これに限定されず、停止図柄がリーチ状態となる場合にのみ、図柄増幅数抽選処理が実行されるようにしてもよい。この時、停止図柄がリーチ状態とならない場合における図柄表示部の停止ラインは、例えばデフォルトでシングルラインに設定され、停止図柄がリーチ状態となる場合に実行される図柄増幅数抽選処理の結果に応じて、マルチラインに変更されるようにしてもよく、あるいは、停止図柄がリーチ状態とならない場合における図柄表示部の停止ラインは、例えばデフォルトでマルチラインに設定され、停止図柄がリーチ状態となる場合に実行される図柄増幅数抽選処理の結果に応じて、デフォルトよりライン数が増えたマルチライン、デフォルトよりライン数が減ったマルチラインあるいはシングルラインに変更されるようにしてもよい。
【００４５】
また、上記実施形態においては、図柄増幅数抽選処理の結果に応じて、図柄変動表示態様が変更されるまでは、前回実行された図柄増幅数抽選処理の結果に応じた図柄変動表示態様が維持されるようになっているが、これに限定されず、図柄増幅数抽選処理の結果の如何に関わらず、図柄変動表示の開始に先立って、一旦停止ラインをデフォルト（例えばシングルライン）に戻した状態にするようにしてもよい。
【００４６】
さらに、上記実施形態においては、図柄変動表示を開始してからリーチ状態を介して大当たりか否かが確定するまでの間、リーチ状態を構成する図柄表示領域の図柄変動表示態様の変更を継続させるようにしているが、例えばリーチ状態となる際に、リーチ状態を構成する図柄変動表示領域における図柄表示数を変更するようにしてもよい。
【００４７】
また、上記実施形態においては、「遊技者にとって有利な特別遊技状態の成立条件」として「大当たり」を採用しているが、特別遊技状態は、これらに限定されず、要は、通常遊技状態に比して遊技者にとって有利な遊技内容（いわゆる「時短モード」等）であれば、本発明の意図する範囲内である。
【００４８】
【発明の効果】
以上の如く、本発明は、図柄変動表示の開始から最後に停止される図柄表示領域のみが図柄変動表示している状態となるまでの間に、リーチ状態を構成する図柄の表示領域における図柄表示数の変更が行われることで、図柄変動表示を変化に富んだものとすることができ、その結果、遊技者は、その不規則な変動表示態様に意外性を感じ、リーチ状態となる前の段階においても、遊技者の興味心を引き付けることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略的な外観構成図を示す。
【図２】図柄の変動表示を開始してからリーチ状態になるまでの間における表示の具体的態様の説明図を示す。
【図３】同実施形態に係るパチンコ機の概略的な電気的構成のブロック図を示す。
【図４】図３の主制御部の概略図を示す。
【図５】同実施形態に係る遊技の流れに関するフローチャートを示す。
【図６】同実施形態に係る図柄増幅抽選処理に関するフローチャートを示す。
【図７】同実施形態に係る図柄増幅判定用テーブルの構成図を示す。
【図８】同実施形態に係るリーチ目判定用テーブルの構成図を示す。
【図９】（イ）は、リーチラインが最大限に展開されたリーチ状態が成立し、大当たりが発生した状態の表示の具体的態様の説明図、（ロ）は、四本のリーチラインが展開されたリーチ状態が成立し、大当たりが発生した状態の表示の具体的態様の説明図を示す。
【図１０】リーチ目が発生し、再変動表示後に大当たりが発生した状態の表示の具体的態様の説明図を示す。
【符号の説明】
１０…図柄表示部、１０ａ，１０ｂ，１０ｃ…図柄表示領域、１１…始動口、１４…大入賞口、２０…主制御部、２２…ＲＯＭ、２２ａ…大入賞判定用テーブル、２２ｂ…リーチ判定用テーブル、２２ｃ…図柄増幅数判定用テーブル、２２ｄ…停止ライン判定用テーブル、２２ｅ…リーチ目判定用テーブル、２３…ＲＡＭ、２３ａ…停止図柄情報記憶部、２３ｂ…図柄増幅数情報記憶部、２３ｃ…停止ライン情報記憶部、２３ｄ…リーチ目情報記憶部、２４…乱数発生器、２４ａ…大入賞判定用乱数発生器、２４ｂ…停止図柄決定用乱数発生器、２４ｃ…リーチ判定用乱数発生器、２４ｄ…図柄増幅数判定用乱数発生器、２４ｅ…停止ライン判定用乱数発生器、２４ｆ…リーチ目判定用乱数発生器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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