(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、
予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、
遊技者の操作で前記全ての回胴の回転を開始させる操作開始手段と、
遊技者のストップボタンの操作でストップスイッチを作動して前記各回胴ごとに回転を停止させる制御であって、前記抽選手段の抽選により内部当選している場合、遊技者のストップボタンの操作で回転を停止させるタイミングが適切であると、所定時間内に停止可能な図柄の中に内部当選した図柄が含まれていると当該図柄を入賞ライン上に停止させるよう制御する操作停止制御手段と、
前記全ての回胴が回転を開始してから前記操作停止制御手段による停止がないまま所定時間を経過した時に前記各回胴ごとに前記操作停止制御手段における停止操作が行われたとして回転を停止させる自動停止制御手段と、
前記自動停止制御手段により前記操作停止制御手段における停止操作が行われたとして回転を停止させるタイミングと前記抽選手段の内部当選の結果に基づいて前記入賞ライン上に停止する前記各回胴の図柄を予め計算する計算手段と、
前記計算手段が計算した前記入賞ライン上に停止する前記各回胴の図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した図柄組合せと一致する状態にあるか否かを判断する判断手段と、
内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときにその旨を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
【請求項２】
前記判断手段は前記操作停止制御手段により最後に停止する回胴を除く前記各回胴が停止されるごとに内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを判断し、
前記表示手段は内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときにその旨を表示することを特徴とする請求項１記載の図柄組合せ遊技装置。
【請求項３】
前記表示手段は、前記操作停止制御手段により最後に停止する回胴を除く回胴が停止した後に、前記判断手段が内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると判断したときにその旨を表示することを特徴とする請求項１または請求項２記載の図柄組合せ遊技装置。
【請求項４】
前記表示手段は、音と光の少なくとも一方で表示を行うことを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン，パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合せ遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンについては、その図柄の組合せ制御の例（例えば特公平２−１６１５４号，特公平３−７２３１３号等）が種々提案されているが、一般的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転する３個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転するようになっている。
【０００３】
そしてメダルを投入し、スタートレバーを引くと３個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴が適当に停止する。
３個の回胴が停止した時点で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しがある。
【０００４】
ここにストップボタンを押した時点と実際に回胴が停止する時点との間の時間差は、一定ではなくコンピュータによって制御される。
したがって遊技者は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなことは回避され、遊技者の熟練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制御されている。
【０００５】
すなわち予め決められた種々の入賞の図柄の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択されるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、抽選による当選（内部当選）していれば、その当選図柄の組合せが出現するように制御している。
【０００６】
したがって内部当選していない他の入賞の図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし処理と、入賞ライン上に内部当選した図柄組合せを引き込む引込み処理が行われている。
【０００７】
なおストップボタンを押してから実際に回胴が停止するまでの時間差は、最大時間が決められており、ストップボタンが押された時点で表示できる図柄が限定されるので、引込み処理によって常に内部当選した図柄組合せを出現させることができるとは限らない。
【０００８】
ストップボタンが押されない場合は、回胴が回転を始めて所定時間経過した時点でストップボタンが押されたとして回転を停止させる制御を行う。
したがって所定時間の経過時の状態が内部当選の図柄組合せを引き込むことができる状態にあれば当選図柄を出現させるが、引き込むことができない状態にある場合もある。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
抽選により内部当選している場合に、熟練した遊技者は自らストップボタンを操作して当選図柄組合せを出現させることが可能であるが、初心者等慣れていない遊技者は、内部当選の図柄組合せを入賞ライン上に表示できる状態にあるにもかかわらず、拙劣なストップボタン操作により却って当選を逃していることが多く、何回も繰り返し当選を逃していると、結局興味を喪失して以後プレイしなくなることが多い。
【００１０】
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、内部当選の図柄組合せを入賞ライン上に表示できる状態にあるときは、その旨を表示して慣れない遊技者でも徒に当選を逃さないようにした図柄組合せ遊技装置を供する点にある。
【００１１】
【課題を解決するための手段および作用効果】
上記目的を達成するために、本発明は、外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、遊技者の操作で前記全ての回胴の回転を開始させる操作開始手段と、遊技者のストップボタンの操作でストップスイッチを作動して前記各回胴ごとに回転を停止させる制御であって、前記抽選手段の抽選により内部当選している場合、遊技者のストップボタンの操作で回転を停止させるタイミングが適切であると、所定時間内に停止可能な図柄の中に内部当選した図柄が含まれていると当該図柄を入賞ライン上に停止させるよう制御する操作停止制御手段と、前記全ての回胴が回転を開始してから前記操作停止制御手段による停止がないまま所定時間を経過した時に前記各回胴ごとに前記操作停止制御手段における停止操作が行われたとして回転を停止させる自動停止制御手段と、前記自動停止制御手段により前記操作停止制御手段における停止操作が行われたとして回転を停止させるタイミングと前記抽選手段の内部当選の結果に基づいて前記入賞ライン上に停止する前記各回胴の図柄を予め計算する計算手段と、前記計算手段が計算した前記入賞ライン上に停止する前記各回胴の図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した図柄組合せと一致する状態にあるか否かを判断する判断手段と、内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときにその旨を表示する表示手段とを備えた図柄組合せ遊技装置とした。
【００１２】
抽選手段により内部当選している場合に遊技者の操作で回胴が回転を開始してから計算手段が計算した結果、内部当選した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあると判断されたときは、表示手段がその旨を表示するので、遊技者はその表示があるときは回胴の停止操作を行わないで待つことにより内部当選した図柄組合せを入賞ライン上に出現させ実際に当選することができ、慣れない遊技者にとって徒に停止操作を行うことにより当選を逃すことがなく、興味を持続させることができる。
【００１３】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の図柄組合せ遊技装置において、前記操作停止制御手段により最後に停止する回胴を除く前記各回胴が停止されるごとに内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを前記判断手段が判断し、内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときにその旨を前記表示手段が表示するものである。
【００１４】
計算手段による計算の結果入賞した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にないと判断されても、操作停止制御手段により一部の回胴が強制的に停止制御がなされることで、新たに入賞した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態になることがあり、その時は表示手段がその旨を表示するので、以後回胴の停止操作を行わないで待つことにより内部当選した図柄組合せを入賞ライン上に出現させ実際に当選することができる。
【００１５】
したがって抽選手段により内部当選している場合にあって、表示手段によるその旨の表示がないうちは回胴の停止操作を行い、その旨の表示がなされた後は回胴の停止操作をせずに待つことで、確実に当選することができ、慣れない遊技者でも徒に当選を逃すことがない。
【００１６】
請求項４記載の発明は、請求項１から請求項３までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置において、前記表示手段が、音と光の少なくとも一方で表示を行うものである。
遊技者は、音と光の少なくとも一方の表示を感得して、入賞した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあることを知ることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下本発明に係る一実施の形態について図１ないし図５に図示し説明する。
本実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置１は、所謂パチスロと称されるものであり、図１にその外観を示す。
【００１８】
筐体２の前面において、上部に入賞の図柄組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネル３が張設され、表示パネル３の一部をモニターテレビ16の画面が占めている。
【００１９】
中央の透明板に覆われた内側に縦長矩形の表示窓５が３つ左右に配列されており、各表示窓５にそれぞれ外周の前面部分を表示させて３個の回胴６が回転自在に設けられている。
【００２０】
回胴６は、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄７が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴６が３個左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータにより同一方向に回転され、各表示窓５には対応する回胴６の前面に位置した３個の図柄７が表示される。
【００２１】
３個の回胴６が停止した状態で、各回胴６につき３個の図柄７が表示されて全体で９個の図柄７が、３行３列に配置されることになり、上中下の水平一直線の３行および中央の図柄を通る斜め一直線の２行の合計５行のラインが入賞ライン８であり（図２参照）、各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ９が配設されている。
【００２２】
かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態を示す各種表示器10が設けられている。
回胴表示部および表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部の前面には前記３個の回胴６の下方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されている。
【００２３】
筐体２の下部には、払出し口14があり、受け皿15が前方に突設されていて、筐体２内部に設けられたホッパーにより排出されたメダルが払出し口14から受け皿15に払い出される。
筐体２の側板に沿ってスピーカ17が内蔵されており、種々の効果音を発生するようになっている。
【００２４】
図２に示す回胴表示部において、３行３列に配置される図柄のうち入賞ライン８上に並ぶ３個の図柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞ライン８にＩのマークが付され、その上下の水平入賞ライン８にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン８に IIIのマークが付されている。
【００２５】
上記５本の入賞ライン８のうちメダルの投入枚数が１枚の場合は、Ｉマークの中位のセンターラインである水平入賞ライン８が１本だけ有効となり、同Ｉマーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
【００２６】
メダルの投入枚数が２枚の場合は、ＩマークとIIマークの上中下３本の水平入賞ライン８が有効となり、この３本の入賞ライン８のいずれかに入賞の図柄組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
【００２７】
メダルの投入枚数が３枚の場合は、 IIIマークの斜めの入賞ライン８を含め５本全ての入賞ライン８が有効となる。
なお有効となった入賞ライン８の両端の入賞有効ランプ９は点灯して、遊技者に有効な入賞ラインを知らせるようにしている。
【００２８】
本図柄組合せ遊技装置１における制御系の概略ブロック図を図３に示す。
コンピュータにより制御され、メインＣＰＵ20とサブＣＰＵ40が制御してゲームを進行させる。
サブＣＰＵ40は、モニターテレビ16に映し出す映像の画像処理を行う。
【００２９】
メインＣＰＵ20は、ＲＯＭ21に書き込まれたプログラムに従いＲＡＭ22を利用して信号処理・駆動制御・抽選作業などを行うとともに、回胴表示部に出現する図柄を予め計算し、内部当選した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶか否かの判断も行う。
ＲＯＭ21には、予め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【００３０】
メインＣＰＵ20には、入力ポート23を介して種々の信号が入力される。
すなわち前記メダル投入口11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ31、前記３個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作動するストップスイッチ32、前記３個の回胴６のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート23を介してメインＣＰＵ20に入力される。
【００３１】
一方メインＣＰＵ20からは、出力ポート24を介してモータ制御部35に指示信号が出力され、同モータ制御部35は３個のステップモータを駆動して前記３個の回胴６をそれぞれ回転制御する。
【００３２】
回胴６の各図柄は、前記リセット信号を受けてから何パルスだけステップモータを駆動すれば表示されるかが決められており、リセット信号を基準にパルス数をカウントして回胴６の蹴飛ばし処理や引込み処理をすることができる。
【００３３】
さらにメインＣＰＵ20は、スピーカ17を駆動するサウンド発生部36および種々の表示器10等を点灯するランプ制御部37に出力ポート24を介して指示信号を出力する。
【００３４】
またメインＣＰＵ20からは回胴６を回転させて出現させた図柄の図柄コード信号を出力ポート25を介してサブＣＰＵ40に転送する。
サブＣＰＵ40は、ＲＯＭ41に書き込まれたプログラムに従いＲＡＭ42を利用して信号処理を行う。
【００３５】
サブＣＰＵ40は、出現した図柄の図柄コードをメインＣＰＵ20から入力して信号処理し指示信号をグラフィックコントロール43に出力する。
そしてグラフィックコントロール43がＶ−ＲＡＭ44を用いて画像信号を表示ユニット45に出力し、表示ユニット45がモニターテレビ16に所要の画像を映し出す。
【００３６】
本メインＣＰＵ20による回胴６の回転停止制御について以下説明する。
回胴６の回転停止制御には、ストップボタン13の操作により回胴６を停止させる操作停止制御と、所定時間ストップボタン13の操作がない場合に自動的に回胴６を停止させる自動停止制御の２通りの制御方法がある。
【００３７】
操作停止制御は、ストップボタン13が押されたときに操作後０．１９秒以内に回胴６を停止させる決まりから、ストップボタン13の操作時点で回胴表示部に表示された図柄から０．１９秒間の回胴６の回転により回胴表示部に現れる図柄は限られ（１入賞ライン上に着目すると約５個の図柄）、この限られた図柄から蹴飛ばし処理と引込み処理が行われて回胴表示部に表示される図柄が決定され、同図柄が表示されるよう回胴６が停止される。
【００３８】
したがって予め行われる抽選により内部当選している場合は、ストップボタン13を押したタイミングが適切であると、上記限られた図柄の中に内部当選した図柄が含まれていて引込み処理により当該図柄を回胴表示部に表示させて回胴６を停止させることができる。
【００３９】
一方自動停止制御は、スタートレバー12が引かれて回胴６が回転を開始してからストップボタン13が押されないまま所定時間が経過した時点で、ストップボタン13が押されたと同じ回胴停止制御が行われて回胴６が自動停止するよう制御するものである。
【００４０】
図４は３つの回胴６の自動停止制御における駆動タイミングチャートを示したものである。
スタートレバー12が引かれて３個の回胴６が回転を開始した時点を０秒として以後計時すると、まず３０秒後に左側回胴についてストップボタン13が押されたと同様に停止可能状態に入り、その後０．１９秒以内に蹴飛ばし処理，引込み処理を行って停止し、次いで左側回胴から０．２秒遅れて中央回胴が３０．２秒〜３０．３９秒の間に同様にして停止し、さらに中央回胴から０．２秒遅れて右側回胴が３０．４秒〜３０．５９秒の間に同様にして停止する。
【００４１】
回胴６は一定速度で回転するので、所定時間（３０秒間，３０．２秒間，３０．４秒間）に各回胴６がどれだけ回転するかは決まっており、結局スタートレバー12が引かれた時の回胴６の状態から自動停止したときの各回胴６の状態を計算することができる。
【００４２】
すなわちスタートレバー12が引かれる直前の３つの回胴６の状態（回胴表示部に表示された図柄）から自動停止された時の回胴表示部に表示される図柄を予知することが可能である。
したがって抽選により内部当選している場合に内部当選した図柄組合せが入賞ライン８上に並ぶ状態にあるか否かを予め判断することができる。
【００４３】
なお各回胴６は互いに独立しており、１回胴６がストップボタン13の操作により停止されたとしても他の回胴６はその影響を受けず、それぞれに決められた時間内に自動停止する。
【００４４】
以下本図柄組合せ遊技装置１における抽選を含む回胴駆動制御の手順を図５に示し説明する。
まずメダルを投入してスタートレバー12を引くと、３つの回胴６が回転を開始し（ステップ１）、ゲームがスタートする。
【００４５】
ステップ２では回胴６が回転を開始した時の回胴６の状態から自動停止をした時の回胴６の状態を各回胴６について計算し、回胴表示部に表示されるであろう図柄を予知しておく。
そしてステップ３では抽選処理がなされ、入賞の図柄組合せが所定の確率で抽選される。
【００４６】
次のステップ４において抽選により内部当選しているか否かが判別され、内部当選していなければステップ７に飛び、内部当選していればステップ５に進む。ステップ５では先に予知した図柄の組合せが内部当選の図柄組合せと一致しているか否かすなわち内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを判別する。
【００４７】
一致していなければ内部当選しているが、自動停止制御では実際の当選はなくステップ７に飛び、一致していれば自動停止制御すなわちストップボタン13の操作をせずに自動停止させれば内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並び実際当選することができ、その旨を表示するためにステップ６に進み表示器10の表示を点滅状態としスピーカ17を駆動して特殊な音声を発し、音と光で演出し、ステップ７に進む。
【００４８】
したがって遊技者は、音と光の演出があると、自動停止に任せることで内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあることを知ることができる。
ステップ７では、ストップボタン13が押されたか否かが判別され、ストップボタン13がオンしなければ、ステップ11に進み回胴６の回転開始から３０秒が経過したか否かを判別し、３０秒経過するまではステップ７に戻りステップ７，10を繰り返す。
【００４９】
この間にストップボタン13が押されると、ステップ７からステップ８に進むが、ストップボタン13が押されないまま３０秒が経過すると、ステップ11からステップ12に進み、音と光の演出がなされているときはその演出を停止し、次のステップ13で左側，中央，右側回胴の順に停止していない回胴を自動停止し、ステップ１４に進み、入賞判定処理等を行い、ステップ１に戻る。
【００５０】
したがって内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあって（ステップ５）音や光の演出がなされているときに（ステップ６）、ストップボタン13を操作せずに３０秒を経過すると（ステップ６，11）、左側，中央，右側回胴の順に自動停止して（ステップ13）予知した内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並び当選と判定され、配当の払出しが行われる（ステップ１４）。
【００５１】
一方ステップ７でいずれかのストップボタン13が押されると、ステップ８に進み、音と光の演出があるときはその演出を停止し、次のステップ９で押されたストップボタン13に対応する回胴６をストップボタン13が押されてから０．１９秒以内に蹴飛ばし処理，引込み処理を行って停止する。
【００５２】
そして次のステップ10で３つの回胴６の全部が停止したか否かを判別して、全回胴が停止していないときはステップ４に戻り、内部当選状態にあるか否かを判別して以下ステップ５以降を前記したと同様に実施する。
【００５３】
以上のように制御されるので、抽選により内部当選しているが内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にはないときは、ステップ４，５からステップ７に飛んで音と光の演出がない。
【００５４】
かかる場合に遊技者は音と光の演出がないことから自動停止に任せれば当選することはできないので、いずれかのストップボタン13をタイミング良く押し、対応する回胴６を蹴飛ばし処理，引込み処理を行って停止させる（ステップ９）ことで、内部当選の図柄を引き込むこともでき、よって予知図柄組合せは一部の図柄が変更されて新たな予知図柄組合せとなり、ステップ10からステップ４に戻りステップ５で改めて新たな予知図柄組合せと内部当選の図柄組合せとを対照して一致すれば内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあると判断されることになる。
【００５５】
この場合も音と光の演出がある（ステップ６）ので、以後は自動停止させるようにすれば確実に当選することができる。
【００５６】
内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態になって音と光の演出がなされるのは、いずれのストップボタン13も押さない状態にあるときもあれば、いずれか１つのストップボタン13を押したとき、あるいはいずれか２つのストップボタン13を押したときに初めて内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態になって音と光の演出がなされることもある。
【００５７】
したがって遊技者は、音と光の演出がないときはストップボタン13を操作して音と光の演出がなされたら、ストップボタン13は操作せず自動停止に任せることで当選することができる。
【００５８】
従来初心者等慣れない遊技者は、折角内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるにもかかわらず余計なストップボタン操作によって当選を逃すことがあったが、本図柄組合せ遊技装置１は内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるときは音と光で演出があるので当選を逃すようなことは避けることができ、プレイに対する興味を持続させることができる。
【００５９】
なお内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあって音と光の演出がなされていても、ストップボタン13の操作は可能である。
しかしストップボタン13をうまく操作すれば良いが操作が拙いと折角自動停止で当選できるところを、当選できなくなることがある。
【００６０】
音と光の演出方法は、他にも種々考えられ例えばモニターテレビ16の映像を変化させたり、スピーカ17から内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にある旨を知らせる言葉を喋らせるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置の外観図である。
【図２】同装置の回胴表示部を示す正面図である。
【図３】同装置における制御系の概略ブロック図である。
【図４】同装置における回胴の駆動タイムチャートを示す図である。
【図５】メインＣＰＵによる抽選を含む回胴駆動制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…図柄組合せ遊技装置、２…筐体、３…表示パネル、５…表示窓、６…回胴、７…図柄、８…入賞ライン、９…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し口、15…受け皿、16…モニターテレビ、17…スピーカ、  20…メインＣＰＵ、21…ＲＯＭ、22…ＲＡＭ、23…入力ポート、24，25…出力ポート、30…メダル投入センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ制御部、36…サウンド発生部、37…ランプ制御部、  40…サブＣＰＵ、41…ＲＯＭ、42…ＲＡＭ、43…グラフィックコントロール、44…Ｖ−ＲＡＭ、45…表示ユニット。
【図１】
0004348749.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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