(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技機で遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算可能な遊技用システムであって、
前記遊技媒体の貸出レートを遊技場側が設定可能な貸出レート設定手段と、
該貸出レート設定手段で設定された貸出レートで前記遊技媒体を貸出すことが可能な遊技媒体貸出手段と、
該遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して前記遊技機で遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算する精算手段と、
前記遊技機における遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有となった前記遊技結果価値の大きさを特定するための遊技結果価値特定手段と、
該遊技結果価値特定手段により特定される遊技結果価値の大きさと前記精算手段により実際に精算される遊技結果価値の大きさとを照合して正常であるか否かを判定する照合判定手段とを含み、
前記貸出レート設定手段は、
複数の前記遊技媒体貸出手段における遊技媒体の貸出レートの設定を集中的に入力可能な設定入力手段と、
該設定入力手段で入力された設定で各遊技媒体貸出手段を動作させるための制御を行なう設定制御手段とを含み、
前記精算手段は、前記判定照合手段が照合した結果、正常であるとの判定がなされたことに基づき、前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作を行なう貸出レート対応型精算制御手段を含み、
前記照合判定手段は、実際に精算される遊技結果価値の大きさが前記遊技結果価値特定手段により特定される遊技結果価値の大きさよりも多くかつその差が所定の許容範囲を超えているとき、前記貸出レートが最低額でないことを条件として、異常と判定することを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
所定の識別情報と前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートとを対応付ける制御を行なう対応付制御手段と、
前記識別情報を特定可能な情報が記録された情報記録媒体とをさらに含み、
前記精算手段は前記情報記録媒体を受付けて当該情報記録媒体の記録情報に基づいて前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートを判別する貸出レート判別手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記精算手段は、前記遊技機との対応関係が１対１で予め定められており、前記対応関係に従う遊技機別に前記遊技結果価値を精算することを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記精算手段は、前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段で構成されていることを特徴とする、請求項２または請求項３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記精算手段は、前記貸出レート対応型精算制御手段の制御動作による精算結果を特定可能な情報が記録された精算結果記録媒体を発行する精算結果記録媒体発行手段をさらに含み、
前記精算結果記録媒体を受付けて当該精算結果記録媒体により特定される精算結果を所定の景品と交換するための処理を行なう景品交換処理手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記情報記録媒体は、遊技場側との間で所定の会員契約を行なった遊技者に発行される会員用記録媒体で構成されていることを特徴とする、請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記情報記録媒体は、遊技者の有価価値の支払いに応じて発行される記録媒体であって、遊技媒体の貸出しに使用できる貸出価値を特定可能な情報が記録された貸出用記録媒体で構成されていることを特徴とする、請求項２に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を使用して遊技機で遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算可能な遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、遊技媒体を使用して遊技機で遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算可能な遊技用システムがあった。
【０００３】
かかる遊技用システムを導入する遊技場の中には、遊技媒体の貸出しを受ける際の貸出レートを複数設定して遊技を提供する遊技場がある。この種の貸出レート複数設定方式による遊技を提供する遊技場においては、たとえば安い貸出レートによって行なわれた遊技の結果遊技者の所有となった遊技結果価値を精算する際には、通常の貸出レートによる場合に比べて低い交換率でこれを精算するようにして貸出レートと精算とのバランスが図られていた。かかる貸出レート複数設定方式を採用し、たとえば、通常の貸出レートによる遊技を提供する一方、これに対してたとえば半額の貸出レートによる遊技を提供することにより、遊技の結果得られる利益よりもどちらかいえば遊技行為自体を楽しむことを目的として遊技を行なう者が比較的安い料金で多くの遊技媒体を使用して比較的長時間遊技を行なうことができるようになる。このため遊技場は、貸出レート複数設定方式を採用することにより、時間潰しの目的で遊技を行なう者等、幅広い客層による支持を得られ、より多くの集客を期待できるようになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、複数の貸出レートで遊技を提供する場合には、上述のように貸出レートと精算とのバランスを図る必要があり、貸出レートに応じた態様で遊技結果価値が精算されるようにしなければならない。たとえば、安い貸出レートによる遊技の結果、遊技者の所有となった遊技結果価値が通常の貸出レートの場合と同一の交換率で所定の景品等と交換されてしまうのでは遊技場に不利益が生じる一方、逆の場合には遊技者に不利益が生じることになるためである。
【０００５】
このため、従来においては、貸出レートを管理できるようにするために、たとえば遊技機設置島等のエリア毎に遊技媒体の貸出レートを分け、各エリアの貸出レートに対応したジェットカウンタを各エリア毎に設ける等の措置が講じられていた。また、それでもなお遊技者がジェットカウンタを誤って使用したり、あるいは不正行為を行なうことを防止するために、遊技場の店員が常時監視にあたっていた。したがって、従来においては、遊技機設置島ごとにジェットカウンタが必要となって設備経費が増大するとともに人的経費も増大し、さらには、遊技場内における遊技機等のレイアウトが制限されてしまうという不都合があった。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の貸出レートによる遊技を提供可能としながらも、遊技場での管理運用が容易な遊技用システムを提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技媒体を使用して遊技機で遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算可能な遊技用システムであって、
前記遊技媒体の貸出レートを遊技場側が設定可能な貸出レート設定手段と、
該貸出レート設定手段で設定された貸出レートで前記遊技媒体を貸出すことが可能な遊技媒体貸出手段と、
該遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して前記遊技機で遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算する精算手段と、
前記遊技機における遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有となった前記遊技結果価値の大きさを特定するための遊技結果価値特定手段と、
該遊技結果価値特定手段により特定される遊技結果価値の大きさと前記精算手段により実際に精算される遊技結果価値の大きさとを照合して正常であるか否かを判定する照合判定手段とを含み、
前記貸出レート設定手段は、
複数の前記遊技媒体貸出手段における遊技媒体の貸出レートの設定を集中的に入力可能な設定入力手段と、
該設定入力手段で入力された設定で各遊技媒体貸出手段を動作させるための制御を行なう設定制御手段とを含み、
前記精算手段は、前記判定照合手段が照合した結果、正常であるとの判定がなされたことに基づき、前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作を行なう貸出レート対応型精算制御手段を含み、
前記照合判定手段は、実際に精算される遊技結果価値の大きさが前記遊技結果価値特定手段により特定される遊技結果価値の大きさよりも多くかつその差が所定の許容範囲を超えているとき、前記貸出レートが最低額でないことを条件として、異常と判定することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、所定の識別情報と前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートとを対応付ける制御を行なう対応付制御手段と、
前記識別情報を特定可能な情報が記録された情報記録媒体とをさらに含み、
前記精算手段は前記情報記録媒体を受付けて当該情報記録媒体の記録情報に基づいて前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートを判別する貸出レート判別手段を含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記精算手段は、前記遊技機との対応関係が１対１で予め定められており、前記対応関係に従う遊技機別に前記遊技結果価値を精算することを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項２または請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記精算手段は、前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段で構成されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記精算手段は、前記貸出レート対応型精算制御手段の制御動作による精算結果を特定可能な情報が記録された精算結果記録媒体を発行する精算結果記録媒体発行手段をさらに含み、
前記精算結果記録媒体を受付けて当該精算結果記録媒体により特定される精算結果を所定の景品と交換するための処理を行なう景品交換処理手段を含むことを特徴とする。
【００１３】
請求項６に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記情報記録媒体は、遊技場側との間で所定の会員契約を行なった遊技者に発行される会員用記録媒体で構成されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項７に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記情報記録媒体は、遊技者の有価価値の支払いに応じて発行される記録媒体であって、遊技媒体の貸出しに使用できる貸出価値を特定可能な情報が記録された貸出用記録媒体で構成されていることを特徴とする。
【００１５】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、貸出レート設定手段により遊技場側が遊技媒体の貸出レートを設定可能となる。遊技媒体貸出手段の働きにより、貸出レート設定手段で設定された貸出レートで前記遊技媒体が貸出される。精算手段の働きにより、遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して前記遊技機で遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値が精算される。遊技結果価値特定手段の働きにより、前記遊技機における遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有となった前記遊技結果価値の大きさが特定される。照合判定手段の働きにより、遊技結果価値特定手段で特定される遊技結果価値の大きさと精算手段で実際に精算される遊技結果価値の大きさとの照合が行なわれて正常であるか否かが判定される。さらに、貸出レート対応型精算制御手段の働きにより、前記判定照合手段が照合した結果、正常であるとの判定がなされたことに基づき、前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作が行なわれる。設定入力手段の働きにより、複数の前記遊技媒体貸出手段における遊技媒体の貸出レートの設定を集中的に入力可能とされる。そして、設定制御手段の働きにより、設定入力手段で入力された設定で各遊技媒体貸出手段を動作させるための制御が行なわれる。さらに、照合判定手段の働きにより、実際に精算される遊技結果価値の大きさが前記遊技結果価値特定手段により特定される遊技結果価値の大きさよりも多くかつその差が所定の許容範囲を超えているとき、前記貸出レートが最低額でないことを条件として、異常と判定される。
【００１６】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、対応付制御手段の働きにより、所定の識別情報と前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートとの対応付けが行なわれる。情報記録媒体により、前記識別情報が特定可能とされる。貸出レート判別手段の働きにより、前記情報記録媒体が受付けられて当該情報記録媒体の記録情報に基づいて前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートが判別される。
【００１７】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記精算手段は、前記遊技機との対応関係が１対１で予め定められている。そして、その対応関係に従う遊技機別に前記遊技結果価値が精算される。
【００１８】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項２または請求項３に記載の発明の作用に加えて、前記精算手段は、前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段で構成されている。
【００２０】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、精算結果記録媒体発行手段の働きにより、前記貸出レート対応型精算制御手段の制御動作による精算結果を特定可能な情報が記録された精算結果記録媒体が発行される。景品交換処理手段の働きにより、前記精算結果記録媒体が受付けられて当該精算結果記録媒体により特定される精算結果を所定の景品と交換するための処理が行なわれる。
【００２１】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記情報記録媒体は、遊技場側との間で所定の会員契約を行なった遊技者に発行される会員用記録媒体で構成されている。
【００２２】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記情報記録媒体は、遊技者の有価価値の支払いに応じて発行される記録媒体であって、遊技媒体の貸出しに使用できる貸出価値を特定可能な情報が記録された貸出用記録媒体で構成されている。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。まず、第１実施形態（図１〜図１４）を説明した後、第２実施形態（図１５〜図１８）、第３実施形態（図１９）、第４実施形態（図２０〜図２９）、第５実施形態（図３０〜図４１）、第６実施形態（図４２〜図４５）を順に説明する。
【００２４】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技用システム（第１実施形態）を遊技場１に適用した場合のシステム構成を説明するためのシステムブロック図である。遊技場１には、会員登録を行なった遊技場会員のみが遊技を行なうことが可能にシステム構成された遊技機９、遊技機９の上皿に貸玉を貸出し可能なカードユニット１０、遊技機９から各種遊技情報を収集するとともに遊技機９の打止制御等を行なう呼出ランプ装置（呼出ランプとして図示、以下同様）６、遊技機９から差玉等の遊技情報を収集する台管理装置５が配設されている。遊技者が会員登録と引換えに遊技場１から発行された会員カード１１には、遊技者を識別可能な識別情報（ＩＤ）が記録されている。なお、呼出ランプ装置６には、遊技者が遊技場係員を呼出すための操作を行なった場合に点灯する呼出ランプが設けられている。遊技機９は、遊技機設置島８０（図２参照）に複数台配列されており、各遊技機９に対応して台管理装置５、呼出ランプ装置６、カードユニット１０がそれぞれ１台ずつ設けられている。
【００２５】
さらに遊技場１には、カードユニット１０で玉貸しを受ける際に必要なプリペイドカード（ＰＣ）１２を発行するカード販売機４、遊技機９での遊技の結果遊技者の所有となったパチンコ玉を計数するためのジェットカウンタ３、ジェットカウンタ３での計数結果に基づいて所定景品を遊技者に付与するための処理を実行する景品処理装置８等が配設されている。また、図示を省略しているが、遊技場１にはプリペイドカード管理会社との通信を中継する中継装置が設置されている。プリペイドカード管理会社は、プリペイドカード１２を集中管理するとともに各遊技場１へプリペイドカード１２を納入している。
【００２６】
上記各種装置は、遊技場１を管理するための遊技場管理装置（ホール用管理コンピュータ）２と情報の送受信が可能に構成されている。遊技場管理装置２は、たとえば台管理装置５や呼出ランプ装置６から遊技機９の遊技に関する遊技情報を収集する。遊技場管理装置２には、貸玉料（貸玉レート）を設定するための貸玉料設定手段２ａが設けられている。貸玉料とは、たとえばパチンコ玉１発を貸出すのに必要な貸玉単価である。貸玉料設定手段２ａでは、貸玉料としては一般的な「４円」と、これの半額の「２円」とのうち、いずれかを選択して設定することができる。貸玉料が２円の場合には、貸玉料が４円の場合と比較して、同じプリペイドカード１２のカード度数で２倍のパチンコ玉の貸出しを受けることが可能になる。しかしながら、貸出しを受けて遊技を行なった結果遊技者が所有したパチンコ玉は貸玉料が４円の場合にはたとえば２．５円で景品と交換されるのに対して、貸玉料が２円の場合には、たとえばその半額の１．２５円で景品と交換されることになる。したがって、貸玉料が通常の４円の半額の２円の遊技機で遊技を行なうことにより、貸玉料が４円の場合に比較して遊技の結果所有した同数のパチンコ玉を精算して得られる利益は少なくなるものの、比較的長時間遊技を楽しむことができるようになる。
【００２７】
貸玉料設定手段２ａでは、たとえば遊技機９の台番号を指定して遊技機毎に各遊技機９に対応するカードユニット１０の貸玉料を設定できる。貸玉料設定手段２ａで設定した貸玉料は、貸玉料情報として各遊技機９に対応する呼出ランプ装置６へ送信される。呼出ランプ装置６は、貸玉料情報に基づいてカードユニット１０の貸玉料を設定する。
【００２８】
次に、図１を参照しつつ本システムの概要について、遊技者が遊技を行なう手順に沿って説明する。まず、カードユニット１０における玉貸しに必要なプリペイドカード１２は、カード販売機４で購入する。カード販売機４から発行されたプリペイドカード１２には、玉貸しの際の引落とし価値の一例となるカード度数が記録されている。カード販売機４でプリペイドカード１２が発行された場合には、カード発行情報が遊技場管理装置２へ出力される。その他、カード販売機４から遊技場管理装置２へは、カード切れ情報、釣銭切れ情報等が出力される。
【００２９】
遊技機９に対応して設けられている呼出ランプ装置６は、適正な会員カード１１を受付けることを条件に遊技機９へ継続的に出力している打止情報を停止するとともに貸玉料を特定可能な貸玉料情報をカードユニット１０へ出力する。一方、会員カード１１が排出されることを条件に打止情報の出力を開始するとともに貸玉料情報の出力を停止する。遊技機９は、打止情報が入力されている間、打球操作ハンドルを不能動化し、打止情報の入力が停止することを条件に打球操作ハンドルを能動化する。これにより、会員以外の者が遊技機９で遊技を行なうことができないようにシステム構成されている。なお、会員カード１１が適正なカードであるか否かは、呼出ランプ装置６の要求に応じて遊技場管理装置２から出力される認証情報に基づいて判断される。
【００３０】
カードユニット１０のカード挿入口１０ａにプリペイドカード１２を挿入した場合、呼出ランプ装置６から貸玉料情報が入力されていることを条件に遊技者の貸玉操作が許容される。遊技者が所定の貸玉操作を行なうと、呼出ランプ装置６から入力されている貸玉料に応じてカード度数の引落としが行なわれ、貸玉が払出される。貸玉操作によりパチンコ玉が貸出されれば、貸出額を特定可能な貸出情報がカードユニット１０から遊技場管理装置２へ出力される。
【００３１】
遊技機９から呼出ランプ装置６へは、各種遊技情報が遊技状況に応じて出力される。呼出ランプ装置６はこれらの情報を計数し、必要に応じて遊技場管理装置２へ出力する。
【００３２】
遊技機９で打玉が打込まれる毎に打込玉数を特定可能な打込玉情報が発生し、賞球や貸玉が払出される毎にその玉数を特定可能な補給情報が発生する。これらの補給情報および打込玉情報は、遊技機設置島８０（図２参照）から各遊技機９別に各台管理装置５へ入力される。台管理装置５は、補給情報と打込玉情報とから次の２種類の差玉（補給情報−打込玉情報）を算出してそれぞれ記憶する。
【００３３】
１つは、遊技機９の１日当りの差玉であり、遊技場の開店時刻から閉店まで累積的に演算される総合差玉である。総合差玉は、１日毎に「補給情報−打込玉情報＝（貸玉数＋賞球数）−打込玉数」で算出される。もう１つは、１遊技毎の差玉であり、呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されて遊技が開始してから会員カード１１が排出されて遊技が終了するまでの間に入力される補給情報と打込玉情報とに基づいた個別差玉である。個別差玉は、１遊技毎に「補給情報−打込玉情報＝（貸玉数＋賞球数）−打込玉数」で算出される。台管理装置５は、遊技場管理装置２からの出力要求情報に応じて１日当りの総合差玉を特定可能な差玉情報を遊技場管理装置２へ出力する。
【００３４】
やがて遊技機９での遊技が終了して呼出ランプ装置６から会員カード１１が排出されれば、呼出ランプ装置６から台管理装置５へ情報出力要求信号が出力される。台管理装置５は、情報出力要求信号に応じて個別差玉を特定可能な個別差玉情報をジェットカウンタ３へ出力した後、個別差玉の計数値をリセットして次回の遊技に備える。この個別差玉情報は、遊技者毎にその遊技者の遊技開始から遊技終了までの間に算出された個別差玉に基づく情報である。遊技中においては、何らかのはずみで賞球がパチンコ遊技機９の上皿や下皿等から床に落ちたりする等するために、個別差玉情報により特定される個別差玉の数は遊技者が遊技の結果所有したパチンコ玉の数とは完全に一致するとは限らないが、ある程度の誤差を許容すればこの個別差玉によって遊技者が所有しているはずのパチンコ玉数を概略的に特定できる。この個別差玉情報がジェットカウンタ３へ出力されることにより、ジェットカウンタ３では、精算のために訪れるであろう遊技者が所有しているパチンコ玉の数を予め予想でき、概略特定可能になる。以降、個別差玉情報を概略情報ともいう。
【００３５】
また、呼出ランプ装置６は、遊技終了と同時に会員カード返却情報をジェットカウンタ３へ出力する。会員カード返却情報には、呼出ランプ装置６に挿入されていた会員カード１１のＩＤ、遊技機９を特定可能な台番号、貸玉料が含まれている。
【００３６】
以上によりジェットカウンタ３では、台管理装置５から出力された個別差玉情報と呼出ランプ装置６から出力された会員カード返却情報とに基づいて、ＩＤによって特定される遊技場会員が遊技を行なった遊技機９の台番号、遊技の結果遊技者が所有したパチンコ玉の概数、貸玉料を特定可能となる。なお、ジェットカウンタ３は、複数の台管理装置５および呼出ランプ装置６と接続されており、複数台の遊技機９の遊技結果を精算可能に構成されている。
【００３７】
遊技機９で遊技を終えた会員遊技者は、遊技の結果所有したパチンコ玉をジェットカウンタ３に投入することにより遊技結果価値の計数を行なう。ジェットカウンタ３は会員カード１１を受付け可能に構成されており、会員カード１１をジェットカウンタ３に挿入することによりその会員カード１１のＩＤが判明し、予めジェットカウンタ３に入力されている個別差玉情報と会員カード返却情報とに基づいて計数値と個別差玉との誤差が許容範囲内であるか否かが判断される。このように、ジェットカウンタ３では個別差玉と遊技者が投入したパチンコ玉の数とを比較照合して両者に許容範囲を超えた大きな差がないか否かをチェック可能であるために、たとえば、貸玉料４円で遊技を行なった結果所有したパチンコ玉に貸玉料２．５円で貸出しを受けたパチンコ玉を混入させて計数する等といった不正行為を精算前に未然に発見することが可能になる。
【００３８】
比較照合の結果、許容範囲の場合には、さらに会員カード返却情報に基づいて貸玉料が参照され、貸玉料が４円の場合には計数値がそのまま記録された計数カードがジェットカウンタ３から発行される。一方、貸玉料が２円の場合には、計数値がその半値に減額されて減額後の値が計数値として計数カードに記録され、ジェットカウンタ３から発行される。ジェットカウンタ３での計数結果は計数情報として遊技場管理装置２へ出力される。
【００３９】
一方、個別差玉と計数値との差が許容範囲にない場合には、貸玉料が４円であることを条件にしてジェットカウンタ３から遊技場管理装置１へ異常情報が出力されてその旨が遊技場係員に報知されるとともに、計数カードの発行が禁止される。貸玉料４円で遊技を行なった結果所有したパチンコ玉に貸玉料２円で貸出しを受けたパチンコ玉を混入させて計数する等といった不正行為が行なわれている可能性があるためである。この場合には、計数の異常に気づいてジェットカウンタ３に駆けつけた遊技場係員による所定操作が行なわれることを条件にして、許容範囲内の計数値の記録された計数カードがジェットカウンタ３から発行される。
【００４０】
個別差玉と計数値との差が許容範囲になく、かつ、計数値の方が個別差玉よりも多い場合であっても、会員カード返却情報によって特定される貸玉料が２円である場合には、遊技場係員への報知は行なわれることなくその計数値に基づいた計数カードが通常通り発行される。そもそも貸玉料が２円である場合には、前述のような不正行為が行なわれることは考えにくく、許容範囲を超える誤差によって遊技場が不利益を被ることはないためである。
【００４１】
しかしながら、計数値の方が個別差玉に比べて異常に少ない場合には、たとえ会員カード返却情報によって特定される貸玉料が２円であっても、次のような不正行為を企む者が現れる可能性がある。すなわち、多量のパチンコ玉を貸玉料２円という安い単価で入手しておいて遊技機９で名目上の遊技を行ない、所有しているパチンコ玉のごく一部をジェットカウンタ３で精算した後、残りのパチンコ玉を貸玉料４円の遊技に不正使用するという行為が行なわれる可能性がある。そこでこの場合には、ジェットカウンタ３により不正の可能性があるものとみなされ、ジェットカウンタ３から遊技場管理装置１へ異常情報が出力されるとともに、計数カードの発行が禁止される。
【００４２】
なお、ジェットカウンタ３から発行された計数カードは、たとえば景品処理装置８に挿入することにより所望の景品と交換することが可能になる。景品処理装置８で景品交換操作が行なわれた場合には、景品交換額や景品交換種類を特定可能な情報が景品処理装置８から遊技場管理装置２へ出力される。
【００４３】
以上のシステム構成によれば、複数の貸玉料により遊技を提供することを望む遊技場経営者は、貸玉料に応じた複数種類のジェットカウンタを遊技場１内に用意して遊技者に貸玉料に応じたジェットカウンタで精算を行なうことを義務づけるような面倒なシステム構成を採る必要がなくなる。また、遊技者がジェットカウンタを誤って使用することを防止するために、遊技機設置島等のエリア毎にパチンコ玉の貸玉料を分け、各エリアの貸玉料に対応したジェットカウンタを各エリア毎に設ける等の面倒なレイアウト構成を行なう必要もなくなる。さらに、前述した不正行為が行なわれることを防止するために、遊技場の店員が常時監視にあたる必要もなくなる。また、遊技場側は、遊技場内にあるどの機種でも任意の貸玉料にして遊技を提供することができる。さらに、ジェットカウンタ３では、会員カード１１のＩＤを利用して遊技を行なった際の貸玉料や遊技者所有の持玉が特定されるために、たとえば会員カード１１を利用することなく呼出ランプ装置６の表示部に所定の識別コードを表示し、表示を見た遊技者がその識別コードを記憶してジェットカウンタ３に入力する場合等と比較して、誤りが発生したり不正が行なわれたりすることを極力防止できる。また、ＩＤを特定するための記録媒体として、遊技場側との間で所定の会員契約を行なった遊技者に発行される会員カード１１を使用しているために、本遊技用システムの利用を希望する遊技者により会員契約数を増加させることできる。また、ジェットカウンタ３から発行された計数カードを使用して景品交換を行なうことができるために、景品交換処理をスムーズに行なうことができ、遊技者にとっての利便性が向上される。
【００４４】
図２は、パチンコ遊技機９の設けられた遊技機設置島８０の一部を示す正面図である。遊技機設置島８０には、複数のパチンコ遊技機９が並列して設置されており、各パチンコ遊技機９の間には、それぞれのパチンコ遊技機９に対応したカードユニット１０が設けられている。
【００４５】
各パチンコ遊技機９の上部には、呼出ランプ装置６が設けられている。呼出ランプ装置６には、呼出ランプ装置６に設けられた各種ボタンの操作手順等を表示する表示部６ａ、遊技場の係員を呼出した際にその旨を報知するための呼出表示部（呼出ランプ）６ｂ、会員カード挿入口６ｃ、会員カード１１を排出する際に押圧する会員カード排出ボタン６ｄ、会員カード１１の認証時に暗証番号を入力するためのテンキー６ｅ等が設けられている。
【００４６】
会員は、会員カード挿入口６ｃに本人の会員カード１１を挿入した後、正しい暗証番号を入力することで、その呼出ランプ装置６に対応する遊技機９で遊技を行なうことが可能になる。暗証番号の入力操作は、会員カード１１を会員カード挿入口６ｃに挿入した後、表示部６ａに表示される案内に応じて会員登録の際に定めた暗証番号をテンキー６ｅで入力することにより行なう。
【００４７】
玉貸しは、呼出ランプ装置６で会員カード１１が受付けられていることを条件にプリペイドカード１２をカードユニット１０のカード挿入口１０ａに挿入して遊技者が所定の玉貸操作を行なうことにより実行される。すなわち、遊技者の玉貸操作に応じてカード挿入口１０ａに挿入されたプリペイドカード１２から貸玉料に応じたカード残高が引落されて、引落残高に相当する数のパチンコ玉が遊技機９の上皿に貸出される。
【００４８】
図２では詳細な図示を省略しているが、遊技機９には、複数種類の図柄の可変表示が行なわれるいわゆる可変表示装置や可変入賞球装置、その他、入賞口等が設けられている。たとえば、打玉が遊技機９の遊技領域に設けられた所定の始動入賞口に始動入賞することに基づいて可変表示装置の可変表示結果が導出表示される。始動入賞が発生すれば、遊技機９から始動入賞情報が出力される。可変表示装置の表示結果が予め定められた大当り図柄の組み合わせ（たとえば７７７等）となれば、大当りが発生して可変入賞球装置に打玉を入賞させることが可能な大当り制御が開始される。また、大当りの発生に伴って遊技機９から大当り情報が出力される。さらに大当り図柄の中でも特に定められた確変図柄で大当りが発生した場合には、その後、大当り確率が高くなる確変（確率変動）が発生する。この確変は、たとえばその後大当りが２回発生するまで継続し、２回目の大当り制御終了後に大当り確率が通常のものに復帰する。確変（確率変動）が発生すれば、その確率変動状態が終了するまで継続的に確変情報が遊技機９から出力される。可変入賞球装置やその他の入賞口にパチンコ玉が入賞すれば、パチンコ遊技機９から所定数の賞品玉が払出される。
【００４９】
図３は、カード販売機４の構成を示すブロック図である。カード販売機４は、制御手段４０、操作部４２、表示部４４、カードリーダライタ４３ｂ、カードリーダライタ４３ｂを含むカード発行部４３、貨幣受入部４６、釣り払出し部４７、情報送信部４９ａ、情報出力部４９ｂを含む。なお、情報送信部４９ａは、プリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）に情報を送信可能に構成されている。
【００５０】
貨幣受入部４６に貨幣が受入れられれば金額情報が制御手段４０に入力される。制御手段４０はこの金額情報に基づいて表示部４４に投入金額の表示を行なう。制御手段４０は、投入金額に基づいて発行可能なプリペイドカード１２の度数を演算し、これに対応する操作部４２を点灯させる制御を行なう。点灯中の操作部４２のうち、いずれかが操作されれば、選択情報が制御手段４０へ出力される。制御手段４０はこの選択情報に基づいて発行すべきプリペイドカード１２を特定し、特定されたプリペイドカード１２をカード発行部４３へ案内する。カード発行部４３では、案内されたプリペイドカード１２にセキュリティ情報が記録された後、プリペイドカード１２が発行される。制御手段４０は、釣銭を返却する必要がある場合には、釣り払出し部４７より釣銭を払出す。また、情報出力部４９ｂからは、カード発行情報、カード切れ情報、釣銭切れ情報等の各種情報が遊技場管理装置２へ出力される。さらに制御部４０は、プリペイドカード１２が販売される毎に売上額を特定可能な売上情報を情報送信部４９ａを介して中継装置へ出力する。
【００５１】
図４は、呼出ランプ装置６の構成を示すブロック図である。呼出ランプ装置６は、制御手段６０、カードリーダライタ６１、操作部６２、情報入力部６３、情報記憶部６４、情報出力部６５、通信部６６、表示部６７を含む。なお、操作部６２は、テンキー６ｅ、会員カード排出ボタン６ｄを含む。
【００５２】
遊技場管理装置２から通信部６６を介して制御手段６０へ貸玉料情報が入力される。制御手段６０は、入力された貸玉料情報に基づいて内部の貸玉料記憶エリアに記憶されている貸玉料を書換える。
【００５３】
呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されれば、カードリーダライタ６１によりその記録情報が読取られて制御手段６０へ記録情報が出力される。制御手段６０はテンキー６ｅの操作により入力された会員カード１１の暗証番号とカードリーダライタ６１から入力された会員カード１１のＩＤ情報とを通信部６６を介して遊技場管理装置２へ出力し、会員カード１１の認証要求処理を行なう。認証結果は遊技場管理装置２から通信部６６を介して制御手段６０へ入力される。制御手段６０は、情報出力部６５を介して遊技機９へ継続的に打止情報を出力している。制御手段６０は、会員カード１１の認証が正常に行なわれたことを条件にして遊技機９へ継続的に出力している打止情報を停止するとともに貸玉料を特定可能な貸玉料情報をカードユニット１０へ出力する。これにより、遊技機９の打球操作ハンドルが能動化されるとともに貸玉が許容される。
【００５４】
遊技機９から情報入力部６３へは、確変情報、大当り情報、始動情報等の遊技情報が随時入力される。制御手段６０はこれらの遊技情報の入力に基づいて大当り回数や確率変動継続回数、始動回数を計数し、計数結果を情報記憶部６４へ記憶させる制御を行なう。制御手段６０は、たとえば遊技場管理装置２からの情報送信要求に応じて情報記憶部６４に記憶されている各種遊技情報を通信部６６を介して遊技場管理装置２へ出力する。
【００５５】
制御手段６０から表示部６７へは、各種表示制御情報が出力される。遊技者が呼出ランプ装置６で所定の係員呼出操作を行なえば、呼出ランプ装置６に設けられている呼出ランプ６ｂを点灯させるための制御が行なわれるとともに情報出力部６５を介して呼出情報が島呼出ランプへ出力される。島呼出ランプは、呼出ランプ装置６が設置されている遊技機設置島８０毎に対応して設けられており、この島呼出ランプの点灯により遊技場係員への報知が行なわれる。
【００５６】
遊技機９での遊技が終了し、会員カード１１が呼出ランプ装置６から排出されれば、制御手段６０は情報出力部６５を介してジェットカウンタ３へ会員カード返却情報を出力する。この会員カード返却情報には、会員カード１１のＩＤ情報、遊技機９の台番号、貸玉料が含まれている。ジェットカウンタ３は、この会員カード返却情報に基づいて会員の遊技結果を精算する。さらに、制御手段６０は、会員カード１１が呼出ランプ装置６から排出されたことに基づいて打止情報を遊技機９へ出力するとともに、カードユニット１０への貸玉料情報の出力を停止する。
【００５７】
図５は台管理装置５の構成を示すブロック図である。台管理装置５は、制御手段５０、情報入力部５１、情報記憶部５２、情報出力部５３、通信部５４を含む。
【００５８】
遊技機９から情報入力部５１には各種遊技情報が入力される。また、遊技機９の補給情報および打込玉情報は、遊技機９が配設されている遊技機設置島８０から情報入力部５１に入力される。制御手段５０は、情報入力部５１に入力される補給情報や打込玉情報、その他の遊技情報を計数する。たとえば情報記憶部５２には、補給情報を計数するための補給カウンタと打込玉情報を計数ための打込玉カウンタとが記憶されており、制御手段５０は補給情報および打込玉情報の入力に応じて各カウンタのカウンタ値を更新するとともに個別差玉と総合差玉とを算出して情報記憶部５２に記憶する処理を実行する。さらに情報入力部５１には、呼出ランプ装置６から情報出力要求信号が入力される。情報出力要求信号は、遊技者の遊技終了時に呼出ランプ装置６から出力される情報である。制御出力５０は、この情報出力要求信号に基づいて内部に記憶している個別差玉情報を情報出力部５３を介してジェットカウンタ３へ出力する。ジェットカウンタ３は、この個別差玉情報に基づいて遊技者が獲得したパチンコ玉の数を概略特定する。
【００５９】
通信部５４は遊技機設置島８０を管理する島管理装置と接続されている。さらに島管理装置は遊技場１全体を管理する遊技場管理装置２と接続されている。遊技場管理装置２は島管理装置を介して台管理装置５へ情報出力要求信号を出力する。この情報出力要求信号は通信部５４で受信され制御手段５０に入力される。制御手段５０はこの情報の入力に応じて内部に記憶している各種遊技情報を通信部５４を介して島管理装置へ送信する。
【００６０】
図６は、ジェットカウンタ３の構成を示すブロック図である。ジェットカウンタ３は、制御手段３０、カードリーダライタ３１、玉計数部３２、操作部３３、情報入力部３４、情報記憶部３５、計数カード発行部３６、情報出力部３７、通信部３８、表示部３９を含む。
【００６１】
情報入力部３４には、台管理装置５から出力された個別差玉情報と、呼出ランプ装置６から出力された会員カード返却情報とが入力される。制御手段３０はこれらの入力情報を会員カード１１のＩＤ別に情報記憶部３５に記憶し、そのＩＤにより特定される会員が後に行なう計数動作に備える。
【００６２】
遊技者が遊技結果価値の一例となるパチンコ玉を計数するために自己の会員カード１１をジェットカウンタ３に挿入すれば、カードリーダライタ３１により会員カード１１の記録情報が読取られる。制御手段３０は、カードリーダライタ３１により読取られた情報に基づいて会員カード１１に記録されているＩＤを割出し、情報記憶部３５からこれに対応する情報を読出す。計数を開始させるための所定操作が操作部３３で行なわれれば、計数スイッチ（図示省略）でその操作が検出され、検出信号が制御手段３０に入力される。その後、玉計数部３２にパチンコ玉が投入されれば、玉計数部３２でパチンコ玉の計数が開始される。やがて操作部３３で計数の終了操作が行なわれると、これが終了スイッチ（図示省略）により検出され、その検出信号が制御信号３０に入力される。制御手段３０は、玉計数部３２の計数結果と情報記憶部３５に記憶されている個別差玉情報とを比較し、両者の誤差が許容範囲内であることを条件に計数カードの発行処理を実行する。計数カードの発行処理により計数カードに記録される計数値は、会員カード返却情報により特定される貸玉料により異なる。通常の貸玉料（４円）の場合には、玉計数部３２の計数結果がそのまま計数カードに記録されて計数カード発行部３６から計数カードが発行される。一方、貸玉料が半値（２円）に設定されている場合には、玉計数部３２の計数結果を１／２した値が計数値として計数カードに書込まれて計数カード発行部３６から発行される。
【００６３】
情報出力部３７から遊技場管理装置２へは、玉計数部３２の計数結果が出力される。制御手段３０は表示部３９へ表示制御用信号を出力する。これにより表示部３９には、たとえば玉計数部３２での計数結果等が表示される。通信部３８は遊技場管理装置２と接続されており、通信部３８を介して会員カード１１の認証処理が実行される。
【００６４】
以上説明したジェットカウンタ３によれば、貸玉料に応じた精算をパチンコ玉の計数段階で行なうことが可能となる。したがって、たとえば、ジェットカウンタ３では貸玉料とは無関係に計数値をそのまま計数カードに書込んで発行し、景品処理装置８で景品交換処理を行なう際に貸玉料に応じた率で景品交換を行なう場合等と比較して、早い段階で貸玉料に応じた精算を行なうことが可能になる。また、計数カードにはすでに貸玉料に応じた態様で計数値が記録されているために、この計数カードで景品交換の処理を行なう際には貸玉料を考慮することなくその計数値に基づいて処理を行なうことが可能となる。このため、景品処理装置８としては貸玉料や会員カード１１を識別可能に構成する必要がなく、従来から使用されている装置をそのまま流用可能である。
【００６５】
図７は、遊技場管理装置２の貸玉料設定手段２ａにより実行される貸玉料集中設定処理の内容を説明するためのフローチャートである。貸玉料設定手段２ａでは、以下の処理手順に従って貸玉料の設定が行なわれる。
【００６６】
まず、設定の要求があったか否かが判断される（Ｓ１０）。貸玉料設定手段２ａに含まれるキーボードなどの操作部で遊技場係員などが設定入力のための操作を行なうことにより、設定要求が検出される。あるいは、開店時刻になれば自動的に設定要求を示す設定要求信号が出力され、この設定要求信号が検出される。設定要求が検出されない場合には、処理が後述のＳ４０に移行する。設定要求が検出された場合には、設定データが読出され（Ｓ２０）、設定処理が実行される（Ｓ３０）。設定処理では、遊技場係員などによる操作部の操作に応じて、Ｓ２０で読出された設定データを新たなデータに更新する処理が実行される。この設定処理が行なわれることにより、各遊技機９に対応するカードユニット１０の貸玉料が遊技場管理装置２で集中的に設定される。設定処理の後、または、Ｓ１０でＮＯの判断がなされた後、情報送信指令があったか否かが判断される（Ｓ４０）。たとえば、操作部で遊技場係員が設定のダウンロードのための所定操作を行なうことにより、情報送信指令が検出される。情報送信指令が検出されない場合には、処理が終了する。情報送信指令が検出された場合には、まず、設定情報の出力先を定める台番号カウンタのカウンタ値が加算更新（＋１）される（Ｓ５０）。なお、台番号カウンタの初期値はＳ９０で０にリセットされている。次に、台番号カウンタに対応する遊技機９の貸玉料の設定が設定データから読出され（Ｓ６０）、読出された設定データが貸玉料情報としてその遊技機９に対応する呼出ランプ装置６に送信される（Ｓ７０）。呼出ランプ装置６は、この貸玉料情報を受信して内部に記憶する。次に、台番号カウンタのカウンタ値が最終台番号を示す値であるか否かが判断される（Ｓ８０）。まだ、最終台番号でない場合には、処理が前述したＳ５０に戻って、貸玉料情報を送信する処理が繰返し実行される。最終台番号の場合には、台番号カウンタがリセットされた後（Ｓ９０）、処理が終了する。
【００６７】
以上の貸玉料集中設定処理が実行されることにより、遊技場の係員等は数多くの遊技機９それぞれに対応するカードユニット１０の貸玉料を１ヵ所で集中的に入力できる。このため、遊技場側の設定作業が容易となる。
【００６８】
図８および図９は、ジェットカウンタ３により実行される処理内容を説明するためのフローチャートである。特に図８（ａ）は、処理のメインフローを示し、図８（ｂ）および図９は、これに付随して実行されるサブルーチンを示している。処理のメインフロー（図８（ａ））においては、まず、所定のイニシャライズ処理が実行された後（Ｓ１）、情報入力処理（Ｓ２）、計数処理（Ｓ３）の順で各処理が繰返し実行される。
【００６９】
次に、図８（ｂ）を参照して、Ｓ２で実行される情報入力処理の内容を説明する。まず、情報入力ポートに各種情報を入力するためのポート入力処理が実行された後（Ｓ４）、会員カード返却情報が呼出ランプ装置６から入力されているか否かが判断され（Ｓ５）、入力がない場合には後述するＳ７に処理が移行する。一方、会員カード返却情報が入力されている場合には、入力情報から会員カード１１のＩＤと遊技機９の台番号と貸玉料とを特定し、これらを計数待ち情報記憶エリアに記憶する処理が行なわれる（Ｓ６）。なお、計数待ち情報記憶エリアは情報記憶部３５（図６参照）に構成されている。
【００７０】
次に、遊技情報（ここでは個別差玉情報）が台管理装置５から入力されているか否かが判断され（Ｓ７）、入力がない場合には処理が終了するが、入力されている場合には入力情報に基づいて遊技機９の台番号が特定され、特定された台番号に対応する計数待ち情報記憶エリアに入力情報を概略情報として記憶させる処理が実行される（Ｓ８）。このＳ８と前記Ｓ６の各処理がそれぞれ実行されることにより、計数待ち情報記憶エリアには、会員カード１１のＩＤ別に遊技機９の台番号と概略情報（個別差玉）と貸玉料とが記憶されることになる。
【００７１】
次に、図９を参照して、Ｓ３で実行される計数処理を説明する。まず、不正フラグがセットされているか否かが判断される（ＳＡ１）。不正フラグは、パチンコ玉の計数結果に異常が認められた場合に後述のＳＡ２０でセットされるフラグである。不正フラグがセットされている場合には、後述するＳＡ２１に処理が移行する。不正フラグがセットされていない場合には計数カウンタが０であるか否かが判断される（ＳＡ２）。計数カウンタは、玉計数部３２の計数結果を記憶するカウンタである。計数カウンタが０でない場合には、微小時間で繰返し実行される計数処理の処理途中において既に計数処理が開始されているために、処理が後述するＳＡ７に移行する。計数カウンタが０の場合には、計数処理の開始前であるために会員カード１１が挿入されたか否かが判断される（ＳＡ３）。会員カード１１が挿入されていない場合には処理が終了するが、挿入された場合には会員カード１１の記録情報が読出され（ＳＡ４）、読出されたＩＤに対応した情報の記憶されている計数待ち情報記憶エリアのアドレスを指定してエリア情報を読出す処理が実行される（ＳＡ５）。次に、計数を許容する旨の表示が表示部３９で行なわれる（ＳＡ６）。次に、計数操作が検出されたか否か（計数スイッチがＯＮとなったか否か）が判断され（ＳＡ７）、計数スイッチがＯＮとなっていない場合には後述するＳＡ９に移行するが、計数スイッチがＯＮとなっている場合には玉数を計数する処理が実行され、計数カウンタのカウンタ値が計数に応じて更新（＋ｎ）される（ＳＡ８）。
【００７２】
次に、計数がすべて終了したか否か（終了スイッチがＯＮとなったか否か）が判断され（ＳＡ９）、計数が終了していない場合には一旦処理が終了して再び計数処理が実行された際にＳＡ２でＮＯの判断がなされ処理がＳＡ７に移行する。一方、計数が終了している場合には計数カウンタのカウンタ値と既に読出されている概略情報（個別差玉情報）とを比較する処理が実行される（ＳＡ１０）。
【００７３】
次に、計数カウンタのカウンタ値と概略情報により特定される差玉との誤差が許容範囲内であるか否かが判断される（ＳＡ１１）。許容範囲内である場合には、たとえばジェットカウンタ３で貸玉料が４円として特定されている場合において、その会員が他人から貸玉料２円で貸出されたパチンコ玉を貰い受けてすべて４円で計数して不当利得を得る等という不正行為は行なわれていないことになる。したがってこの場合には、ＳＡ１２以下の計数カード発行処理が実行される。すなわち、貸玉料が通常の半額（２円）に設定されている半額遊技であるか否かが判断され（ＳＡ１２）、半額遊技でない場合には計数カードに計数カウンタ値がそのまま書込まれて発行される（ＳＡ１４）。
【００７４】
ＳＡ１２で半額遊技であると判断された場合には、計数カウンタ値が１／２された後（ＳＡ１３）に、計数カードの発行処理（ＳＡ１４）が実行される。計数カードの発行後、計数カウンタがリセットされ（ＳＡ１５）、遊技場管理装置２へ計数情報が出力される（ＳＡ１６）。次に、計数カード発行処理が行なわれたことにより不要となった概略情報を消去する処理が実行され（ＳＡ１７）、すべての計数処理が終了する。
【００７５】
一方、計数カウンタ値と概略情報との誤差が許容範囲でない場合には、前述の不正行為が行なわれている可能性がある。この場合には、まず半額遊技であってなおかつ許容範囲より多く計数されたか否か（計数カウンタ値が概略情報で特定される個別差玉よりも大きいか否か）が判断される（ＳＡ１８）。半額遊技でない場合、または、半額遊技ではあるが計数カウンタ値が個別差玉よりも小さい場合には、前述した不正行為の可能性があるために、このＳＡ１８でＮＯと判断される。そして、遊技場管理装置２に異常情報が出力され（ＳＡ１９）、不正フラグがセットされる（ＳＡ２０）。
【００７６】
一方、ＳＡ１８において、精算者が半額遊技を行なってなおかつ許容範囲より多く計数されたものである場合には異常情報の出力等は行なわれることなく、処理が前記ＳＡ１３に移行して通常どおりに計数カードを発行する処理が実行される（ＳＡ１４〜ＳＡ１７）。つまり、計数カウンタ値が許容範囲にない場合であっても精算者が半額遊技を行なって、かつ精算対象のパチンコ玉数が概略情報で特定される玉数よりも多い場合には通常どおりに計数カードの発行処理が行なわれる。これは、計数カード発行時に計数カウンタ値が１／２されるために、他人からパチンコ玉を貰い受けてこれを併せて計数することによって得られるメリットがなく、前述の不正行為が行なわれて遊技場に損害が発生することは考えられないためである。
【００７７】
ＳＡ１９で遊技場管理装置２に異常情報が出力されれば、これにより遊技場管理装置２側で所定の警報が発せられる。また、ＳＡ２０で不正フラグがセットされることにより、計数カードの処理が一旦中断される。次に暫定発行操作が行なわれたか否かが判断される（ＳＡ２１）。暫定発行操作は、遊技場の係員により行なわれるものである。操作部３３での所定の暗証番号の入力その他の特殊操作による暫定発行操作が遊技場係員により行なわれたことを条件に、暫定発行処理が実行される（ＳＡ２２）。暫定発行処理は、計数カウンタのカウンタ値と概略情報との誤差が許容範囲を超える場合に計数カウンタのカウンタ値を許容範囲内に減算させる処理である。この暫定発行処理が実行されることにより、計数カードに減額更新後の計数カウンタ値が書込まれて計数カードの発行処理が実行される。暫定発行処理の後、処理が前記ＳＡ１５に移行する。
【００７８】
図１０は、カード販売機４の処理内容を説明するためのフローチャートである。まず、所定のイニシャライズ処理が実行された後（ＳＨ１）、貨幣が受入れられるまで処理待ち状態となる（ＳＨ２）。貨幣が受入れられれば、受入れられた貨幣の種類が識別され（ＳＨ３）、投入金額カウンタに投入金額が加算される（ＳＨ４）。次に、投入金額を表示部４４（図３参照）に表示させる処理が実行される（ＳＨ５）。次に、投入金額カウンタの値に応じて、購入可能なカードの選択スイッチを能動化する処理が実行される（ＳＨ６）。たとえば、投入金額が２０００円の場合には、２０度数（１度数＝１００円）以下の額面のプリペイドカード１２に対応する操作部４２が点灯する。
【００７９】
次に、点灯している操作部４２のうち、いずれかの操作部４２が押圧操作されたか否かが判断される（ＳＨ７）。押圧がない場合にはさらに貨幣が受入れられたか否かが判断され（ＳＨ８）、貨幣が受入れられている場合には前記ＳＨ７に処理が移行する。貨幣の受入がない場合には再び操作部４２の押圧があったか否かが判断される。
【００８０】
いずれかの操作部４２が押圧操作されれば、選択されたプリペイドカード１２に所定のセキュリティ情報を書込む処理が実行される（ＳＨ９）。次に、カード発行処理が実行されてプリペイドカード１２がカード発行部４３から発行される（ＳＨ１０）。次に、遊技場管理装置２へカード発行情報が出力される（ＳＨ１１）。なお、この際、売上額を特定可能な売上情報がプリペイドカード管理会社の中継装置へ出力される。次に、釣銭として返却すべき返却額があるか否かが判断され（ＳＨ１２）、返却額が０の場合にはＳＨ１６に処理が移行する。返却額がある場合には返却すべき釣銭を釣り払出し部４７から返却する処理が実行された後（ＳＨ１３）、貨幣の受入待機状態が解除される（ＳＨ１４）。次に、カードストックが確認され（ＳＨ１６）、カード切れがあるか否かが判断される（ＳＨ１７）。すべての種類のプリペイドカード１２についてストックがある場合には後述するＳＨ２０に処理が移行するが、いずれかのプリペイドカード１２のストックがない場合には、これに対応する操作部４２を不能動化する処理が実行される（ＳＨ１８）。さらに、カード切れ情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＨ１９）。次に、釣ストック（釣銭を払出す際に必要な小銭の予備があるか否か）が確認され（ＳＨ２０、ＳＨ２１）、ストックがある場合には処理が前記ＳＨ２に戻るがストックがない場合には釣切れ情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＨ２２）。遊技場管理装置２へ出力された釣切れ情報に基づき遊技場係員が釣銭を補充した後所定のリセット操作を行なえば（ＳＨ２３）、処理が前記ＳＨ１６に移行する。
【００８１】
図１１は、台管理装置５の処理内容を説明するためのフローチャートである。特に図１１（ａ）は、処理のメインフローを示し、図１１（ｂ）および図１１（ｃ）は、これに付随して実行されるサブルーチンを示している。台管理装置５のメインフローにおいては、まず所定のイニシャライズ処理が実行された後（ＳＢ１）、遊技情報演算処理および情報出力処理が交互に繰返し実行される（ＳＢ２、ＳＢ３）。
【００８２】
次に、図１１（ｂ）を参照して、ＳＢ２で実行される遊技情報演算処理を説明する。まず、情報入力ポートに各種情報を入力する処理が実行され（ＳＣ１）、遊技機９から情報が入力されたか否かが判断される（ＳＣ２）。遊技機９からの情報がない場合には後述するＳＣ５に処理が移行するが、遊技機９から情報が入力されている場合には入力された遊技情報を読出す処理が実行される（ＳＣ３）。遊技情報には、大当り情報、確変情報、始動入賞情報等が含まれている。次に、遊技情報を演算し、記憶する処理が実行される（ＳＣ４）。これにより、大当り回数や確変継続回数等が集計される。
【００８３】
次に、遊技設置島から補給情報または打込玉情報が入力されたか否かが判断される（ＳＣ５）。いずれの情報も入力されていない場合には処理が終了するが、いずれかの情報が入力されている場合には入力情報に応じて補給カウンタおよび打込玉カウンタを加算更新する処理が実行される（ＳＣ６）。次に、加算更新後の両カウンタのカウンタ値に基づいて総合差玉を算出し、これを情報記憶部５２に記憶する処理が実行される。次に、両カウンタのカウンタ値が更新されることに基づいて個別差玉を算出する処理が実行される（ＳＣ８）。次に、ＳＣ８で算出された個別差玉が０よりも小さい値になっているか否かが判断される（ＳＣ９）。個別差玉＜０となっている場合には、現時点では遊技者は遊技に負けていることになる。したがって、この場合には遊技者が遊技で勝って所有している玉数は０個であるために個別差玉を０にする処理が実行される（ＳＣ１０）。ＳＣ１０の処理の後、またはＳＣ９でＮＯの判断がなされた後、個別差玉を情報記憶部５２に記憶して（ＳＣ１１）、処理が終了する。
【００８４】
次に、図１１（ｃ）を参照して、ＳＢ３で実行される情報出力処理を説明する。まず、外部から情報出力要求信号が入力されたか否かが判断される（ＳＤ１）。情報出力要求信号が入力されていない場合は処理が終了するが、入力された場合にはその信号が遊技場管理装置２から出力されたものであるか否かが判断される（ＳＤ２）。遊技場管理装置２から出力されている場合には、記憶されている遊技情報および差玉情報（総合差玉）を情報記憶部５２から読出してこれを遊技場管理装置２へ出力する処理が実行される（ＳＤ３）。
【００８５】
情報出力要求信号が遊技場管理装置２から出力されたものでない場合には呼出ランプ装置６から出力されたものであると判断できる。したがって、この場合には、ＳＤ２でＮＯの判断がなされ、情報記憶部５２に記憶されている個別差玉情報が読出されてジェットカウンタ３に出力される（ＳＤ４）。次に、記録している個別差玉情報をクリアする処理が実行された後（ＳＤ５）、処理が終了する。
【００８６】
図１２および図１３は、呼出ランプ装置６の処理内容を説明するためのフローチャートである。特に図１２（ａ）は、呼出ランプ装置６のメインフローを示し、図１２（ｂ）および図１３は、これに付随して実行されるサブルーチンを示す。
【００８７】
まず、図１２（ａ）を参照してメインフローを説明する。はじめに、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＥ１）。次に、情報入出力処理、呼出ランプ装置６の表示部６ａと呼出表示部６ｂの表示制御を行う表示制御処理、カードリーダライタ（カードＲ／Ｗ）処理の順で各処理が繰返し実行される（ＳＥ２〜ＳＥ４）。
【００８８】
次に、図１２（ｂ）を参照して、ＳＥ２で実行される情報入出力処理について説明する。情報入出力処理では、まず、情報入力用ポートに情報を入力する処理が実行される（ＳＦ１）。次に、何らかの遊技情報が継続的に入力されているか否かが判断される（ＳＦ２）。継続的に入力されている遊技情報が存在しない場合には、確変継続回数をカウントするための確変継続カウンタのカウンタ値がリセットされる（ＳＦ１０）。確変状態にあることを示す確変情報は、確変図柄で大当りが発生してから所定回数大当りが発生し遊技状態が通常状態に変化するまで継続的に立上がった状態で出力されている。したがって、遊技状態が確変状態にある場合には、ＳＦ２で少なくとも確変情報が入力されるたびにＹＥＳの判断がなされる。一方、ＳＦ２で何らの遊技情報も入力されていない場合には確変が終了していることを意味する。したがって、この場合には確変継続回数をカウントするカウンタがリセットされるのである。
【００８９】
一方、ＳＦ２で何らかの遊技情報が入力されていると判断された場合には、入力されている遊技情報に対応するカウンタを加算更新する処理が実行される（ＳＦ３）。次に、確変継続カウンタのカウンタ値が０であるか否かが判断される（ＳＦ４ａ）。確変継続カウンタのカウント値が０の場合には確変は発生していないために処理が後述するＳＦ６に移行する。一方、確変継続カウンタが０でない場合には新規に大当り情報が入力されているか否かが判断される（ＳＦ４ｂ）。確変継続カウンタのカウント値が０でない状態で新たに大当り情報が入力された場合には確変継続カウンタのカウント値を更新（＋１）し（ＳＦ５）、確変継続回数が更新される。
【００９０】
確変継続回数の更新後、もしくはＳＦ１０で確変継続カウンタがリセットされた後、またはＳＦ４ｂでＮＯの判断がなされた後、貸玉料情報が遊技場管理装置２から入力されたか否かが判断される（ＳＦ６）。貸玉料情報が入力されていない場合には、後述のＳＦ８に処理が移行する。貸玉料情報が入力されている場合には、入力された貸玉料情報に基づいて内部の貸玉料記憶エリアに記憶されている貸玉料を書換える処理が行なわれる（ＳＦ７）。次に、認証処理を終えた正規の会員カード１１が挿入された状態にあるか否かが判断される（ＳＦ８）。そして、そのような会員カード１１が挿入されていない場合には、処理が終了する。一方、そのような会員カード１１が挿入されている場合には、貸玉料記憶エリアに記憶されている貸玉料を特定可能な貸玉料情報がカードユニット１０に出力された後（ＳＦ８）、処理が終了する。貸玉料情報がカードユニット１０に出力されることにより、カードユニット１０では玉貸しが許容される。したがって、呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されている限り、ＳＦ８のステップによって貸玉料情報が連続的にカードユニット１０に出力されることになる。カードユニット１０は、この貸玉料情報に基づいて貸玉料を設定する。
【００９１】
次に、図１３を参照して、カードリーダライタ処理（カードＲ／Ｗ処理）の処理内容について説明する。まず、返却待ちフラグがセットされているか否かが判断される（ＳＧ１）。返却待ちフラグは、呼出ランプ装置６に挿入された会員カード１１の認証が正常に行なわれて呼出ランプ装置６に対応する遊技機９で遊技を行なうことが許容されたことに基づいてセットされるフラグである。返却待ちフラグがセットされている場合には、遊技者の遊技終了後の会員カード返却操作を待つために処理が後述のＳＧ１４へ移行する。返却待ちフラグがセットされていない場合には認証待ちフラグがセットされているか否かが判断される（ＳＧ２）。認証待ちフラグは、会員カード１１のＩＤと遊技者が入力した暗証番号とを遊技場管理装置２へ出力することに基づいて、ＳＧ１０でセットされるフラグである。認証待ちフラグがセットされている場合には、遊技場管理装置２から認証情報が入力されてくるのを待つために、処理が後述のＳＧ１１に移行する。認証待ちフラグがセットされていない場合には暗証番号入力待ちフラグがセットされているか否かが判断される（ＳＧ３）。暗証番号入力待ちフラグは、会員カード１１の挿入後に後述のＳＧ８においてセットされるフラグである。暗証番号入力待ちフラグがセットされている場合には、遊技者による暗証番号の入力を待つために処理が後述するＳＧ７に移行する。暗証番号入力待ちフラグがセットされていない場合には会員カード１１が挿入されたか否かが判断され（ＳＧ４）、会員カード１１が挿入されない限り継続的に打止情報が遊技機９へ出力される（ＳＧ５）。
【００９２】
会員カード１１が挿入された場合には、会員カード１１の記録情報が読込まれ（ＳＧ６）、遊技者による暗証番号の入力待ちとなる（ＳＧ７）。そして、暗証番号が入力されたか否かが判断され（ＳＧ７）、暗証番号が入力されないことを条件に暗証番号入力待ちフラグがセットされる（ＳＧ８）。暗証番号が入力されれば、入力された暗証番号と会員カード１１のＩＤとが遊技場管理装置２へ出力され（ＳＧ９）、認証待ちフラグがセットされる（ＳＧ１０）。
【００９３】
次に、遊技場管理装置２から認証情報が入力されたか否かが判断され（ＳＧ１１）、認証情報が入力されない場合には後述するＳＧ１４に処理が移行する。一方、認証番号が入力された場合には遊技者の入力した暗証番号によって認証されたか否かが判断される（ＳＧ１２）。遊技者の入力した暗証番号によっては認証がなされなかった場合には処理が終了するが、認証が正常に行なわれた場合には遊技機９への打止情報の出力が停止される（ＳＧ１３）。これにより、遊技機９の打球操作ハンドルが能動化される。
【００９４】
次に、たとえば遊技者が遊技を終了するために会員カード１１を返却する操作が行なわれたか否かが判断される（ＳＧ１４）。返却操作がない場合には返却待ちフラグがセットされる（ＳＧ１５）。返却操作が行なわれた場合には、台番号、会員カード１１のＩＤ、貸玉料を含む会員カード返却情報がジェットカウンタ３へ出力される（ＳＧ１６）。次に、台管理装置５へ情報出力要求信号が送出され（ＳＧ１７）、処理が終了する。なお、台管理装置５は、情報出力要求信号に応答して個別差玉情報（概略情報）をジェットカウンタ３へ出力する。
【００９５】
図１４は、カードユニット１０の処理内容を説明するためのフローチャートである。カードユニット１０では、まず、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＬ１）。次に、遊技機９が玉貸し可能であるか否かが判断され（ＳＬ２）、玉切れその他の異常が発生している場合にはプリペイドカード受付禁止処理が実行され（ＳＬ４）、プリペイドカード１２を挿入不可能な状態となる。一方、遊技機９が玉貸し可能である場合にはプリペイドカード受付禁止処理が解除され（ＳＬ３）、プリペイドカード１２を挿入可能な状態となる。次に、プリペイドカード１２が挿入されたことを条件に（ＳＬ５）、挿入されたプリペイドカード１２の記録情報が読取られて残度数が０よりも大きいか否かが判断される（ＳＬ６）。残度数が既に０になっている場合にはプリペイドカード１２が排出される（ＳＬ１９）。一方、残度数が存在する場合には残度数表示信号が出力される（ＳＬ７）。これにより、プリペイドカード１２の残度数が所定の表示部に表示される。次に、貸玉操作が行なわれたか否かが判断され（ＳＬ８）、操作がない場合には処理が後述するＳＬ１７に移行する。貸玉操作があった場合には貸玉料情報が呼出ランプ装置６から入力されているか否かが判断され（ＳＬ９）、貸玉料情報が入力されていない場合にはプリペイドカード１２が排出される（ＳＬ１９）。貸玉料情報が呼出ランプ装置６から入力されている場合には、貸玉料情報に基づいて貸玉料が４円であるか否か（貸玉料が４円であるか２円であるか）が判断される（ＳＬ１０）。貸玉料が４円の場合には貸玉回数カウンタが５にセットされ（ＳＬ１１）、貸玉料が２円の場合には貸玉回数カウンタに６がセットされる（ＳＬ２０）。なお、ＳＬ１１およびＳＬ２０でセットされる貸玉回数カウンタは、１回の貸玉操作でカードユニット１０がパチンコ遊技機９に貸玉の指令を出す回数であり、パチンコ遊技機９は１回の指令で１００円分（２５個）の玉を貸出す。次に、ＳＬ１２またはＳＬ２１で貸玉処理がそれぞれ実行され、それぞれ同数のパチンコ玉が所定数だけ貸出される。さらに、ＳＬ１２で貸玉処理が実行された後は、残度数から「５」が引落とされ（ＳＬ１３）、ＳＬ２１で貸玉処理が行なわれた後は残度数から「３」が引落とされる（ＳＬ２２）。ＳＬ１３、ＳＬ２１の各処理が実行されることにより、それぞれ異なる貸玉料でパチンコ玉の貸出しが行なわれることになる。
【００９６】
次に、ＳＬ１３またはＳＬ２２の引落とし残度数に基づいてプリペイドカード１２の残度数が更新され（ＳＬ１４）、引落とし情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＬ１５）。次に、中継装置へ引落とし情報が出力される（ＳＬ１６）。中継装置は、プリペイドカード１２を管理する管理会社に各種情報を中継して送信する装置であり、遊技場１内に設置されている。
【００９７】
次に、残度数が０であるか否かが判断され（ＳＬ１７）、残度数が０の場合にはプリペイドカード１２が排出される（ＳＬ１９）。残度数が０でない場合には返却操作が行なわれたことに基づいてプリペイドカード１２が排出され（ＳＬ１８、ＳＬ１９）、返却操作がない場合には処理が前記ＳＬ８へ移行する。
【００９８】
第２実施形態
次に、図１５〜図１８を参照して第２実施形態について説明する。図１５は、第２実施形態に係る遊技用システムを遊技場１に適用した場合のシステム構成を示すシステムブロック図である。
【００９９】
第２実施形態と第１実施形態との相違点は、第１実施形態ではカード販売機４から発行されたプリペイドカード１２を使用してカードユニット１０で玉貸しが行なわれるのに対し、第２実施形態では玉貸機１１０ａに直接、硬貨を投入して玉貸しが行なわれるように構成されている点にある。したがって、図１５の遊技用システムには、プリペイドカード１２を発行するカード販売機４やカードユニット１０は示されていない。
【０１００】
この第２実施形態では、先の第１実施形態と同様に遊技場管理装置２から呼出ランプ装置６に貸玉料情報が送信される。そして、呼出ランプ装置６に記憶されている貸玉料が玉貸機１１０ａに送信されることにより玉貸機１１０ａの貸玉料が設定される。玉貸機１１０ａの貸玉料が設定された後は、硬貨を硬貨受入部１０１ａに投入すれば、投入額が表示部１０７ａに表示された後、貸玉料に応じた額が投入硬貨から減額され、貸玉が玉払出し部１０３ａから遊技機９の上皿に貸出される。なお、１０６ａは釣り払出し部であり、１０２ａは紙幣受入部である。
【０１０１】
第１実施形態と比較すると、玉貸しの際にプリペイドカード１２を必要としない分だけ、システム構成が単純化される。なお、図１５に示すシステムブロック図の構成およびシステムの内容は、カードユニット１０が玉貸機１１０ａに置き換えられ、カード販売機４が存在しない点を除いては、図１に示した第１実施形態と同様であるために、図１５に示すシステムブロック図についてのこれ以上の詳細な説明は省略する。
【０１０２】
図１６は、玉貸機１１０ａの構成を示すブロック図である。玉貸機１１０ａは、制御手段１００ａ、硬貨受入部１０１ａ、紙幣受入部１０２ａ、玉払出し部１０３ａ、情報入力部１０４ａ、情報出力部１０５ａ、釣り払出し部１０６ａ、表示部１０７ａを含む。
【０１０３】
呼出ランプ装置６に正規の会員カード１１が挿入されていることを条件にして、呼出ランプ装置６から情報入力部１０４に継続的に貸玉料情報が入力される。玉貸機１１０ａは、この貸玉料情報が入力されていることを条件にして玉貸しを許容する。硬貨受入部１０１ａまたは紙幣受入部１０２ａに現金が投入されれば、制御手段１００ａは投入金額を識別し、表示部１０７ａに投入金額を表示するための制御信号を出力する。制御手段１００ａは、入力されている貸玉料情報に基づいて貸玉料を設定し、投入金額と貸玉料とに応じてパチンコ玉の貸出数を算出する。たとえば、貸玉料が４円に設定された場合には「投入金額／４」の演算がなされて貸出数が算出され、貸玉料が２円に設定されている場合には、「投入金額／２」の演算がなされて貸出数が算出される。そして、制御手段１００ａは、算出した貸出数のパチンコ玉を玉払出し部１０３ａから払出す処理を実行する。さらに制御手段１００ａは、貸玉の払出しを行なう毎に貸玉数を特定可能な貸玉情報を情報出力部１０５ａを介して遊技場管理装置２および呼出ランプ装置６へ出力する。なお、制御手段１００ａは、算出した貸出数が所定の制限数を超える場合には、制限数のパチンコ玉を玉払出し部１０３ａから払出すとともに残金を釣り銭として釣り払出し部１０６ａから返却する処理を実行する。また、現金投入の後、情報入力部１０４に貸玉料情報が入力されない場合には、貸出数を算出することなく投入された現金をそのまま返却する。呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されていないと考えられるため、玉貸しを許容すべきでないからである。
【０１０４】
図１７は、呼出ランプ装置６によって実行される情報入出力処理の内容を説明するためのフローチャートである。なお、この第２実施形態では、第１実施形態と同様のイニシャライズ処理（図１２（ａ）のＳＥ１）が実行された後、以下に説明する情報入出力処理が実行され、続いて、呼出ランプ装置６の表示部６ａと呼出表示部６ｂの表示制御を行う表示制御処理（図１２（ａ）ＳＥ３）とカードリーダライタ処理（図１２（ａ）のＳＥ４）とが繰返し実行されるが、ここでは、情報入出力処理の内容のみを以下に詳細に説明し、その他の処理の詳細な説明は省略する。
【０１０５】
情報入出力処理では、まず、情報入力用ポートに情報を入力する処理が実行される（ＳＫ１）。次に、何らかの遊技情報が継続的に入力されているか否かが判断される（ＳＫ２）。継続的に入力されている遊技情報が存在しない場合には、確変継続回数をカウントするための確変継続カウンタのカウンタ値がリセットされる（ＳＫ１０）。確変状態にあることを示す確変情報は、確変図柄で大当りが発生してから所定回数大当りが発生し遊技状態が通常状態に変化するまで継続的に立上がった状態で出力されている。したがって、遊技状態が確変状態にある場合には、ＳＫ２で少なくとも確変情報が入力されるたびにＹＥＳの判断がなされる。一方、ＳＫ２で何らの遊技情報も入力されていない場合には確変が終了していることを意味する。したがって、この場合には確変継続回数をカウントするカウンタがリセットされるのである。
【０１０６】
一方、ＳＫ２で何らかの遊技情報が入力されていると判断された場合には、入力されている遊技情報に対応するカウンタを加算更新する処理が実行される（ＳＫ３）。次に、確変継続カウンタのカウンタ値が０であるか否かが判断される（ＳＫ４ａ）。確変継続カウンタのカウント値が０の場合には確変は発生していないために処理が後述するＳＫ６に移行する。一方、確変継続カウンタが０でない場合には新規に大当り情報が入力されているか否かが判断される（ＳＫ４ｂ）。確変継続カウンタのカウント値が０でない状態で新たに大当り情報が入力された場合には確変継続カウンタのカウント値を更新（＋１）し（ＳＫ５）、確変継続回数が更新される。
【０１０７】
次にＳＫ５あるいはＳＫ８の処理が終了した後、またはＳＫ４ａでＹＥＳの判断がされるかもしくはＳＫ４ｂでＮＯの判断がされた後、貸玉料情報が遊技場管理装置２から入力されたか否かが判断される（ＳＫ９）。貸玉料情報が入力されていない場合には、後述のＳＫ１１に処理が移行する。貸玉料情報が入力されている場合には、入力された貸玉料情報に基づいて内部の貸玉料記憶エリアに記憶されている貸玉料を書換える処理が行なわれる（ＳＫ１０）。次に、認証処理を終えた正規の会員カード１１が挿入された状態にあるか否かが判断される（ＳＫ１１）。そして、そのような会員カード１１が挿入されていない場合には、処理が終了する。一方、そのような会員カード１１が挿入されている場合には、貸玉料記憶エリアに記憶されている貸玉料を特定可能な貸玉料情報が玉貸機１１０ａに出力された後（ＳＫ１２）、処理が終了する。貸玉料情報が玉貸機１１０ａに出力されることにより、玉貸機１１０ａでは玉貸しが許容される。したがって、呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されている限り、ＳＫ１２のステップによって貸玉料情報が連続的に玉貸機１１０ａに出力されることになる。玉貸機１１０ａは、この貸玉料情報に基づいて貸玉料を設定する。
【０１０８】
図１８は、玉貸機１１０ａの処理内容を説明するためのフローチャートである。玉貸機１１０ａでは、まず、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＮ１）。次に、遊技機９等から入力される情報に基づいて玉貸し可能であるか否かが判断され（ＳＮ２）、玉切れ等の異常が発生しておらず玉貸し可能である場合には現金が硬貨受入部１０１ａまたは紙幣受入部１０２ａに投入されたか否かが判断される（ＳＮ３）。そして、現金が投入されたことを条件に投入された貨幣の種類が識別される（ＳＮ４）。次に、呼出ランプ装置６から貸玉料情報が入力されているか否かが判断される（ＳＮ５）。この貸玉料情報は、図１７のＳＫ１２で出力される情報である。呼出ランプ装置６から貸玉料情報が入力されていない場合には、返却額があるか否かが判断され（ＳＮ１１）、投入された現金がそのまま釣り払出し部１０６ａから返却される（ＳＮ１２）。これにより、呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されていない場合に、玉貸が許容されてしまうことを防止できる。
【０１０９】
一方、ＳＮ５で貸玉料情報が入力されている場合には、投入された金額が表示部１０７ａに表示される（ＳＮ６）。次に、入力された貸玉料情報に基づいて貸玉料が４円であるか２円であるかが判断される（ＳＮ７）。貸玉料が４円の場合には貸玉数カウンタに「投入金額／４」がセットされ（ＳＮ８）、貸玉料が２円の場合には貸玉数カウンタに「投入金額／２」がセットされる（ＳＮ９）。貸玉数カウンタは、投入金額に応じて貸出す玉数を定めるカウンタである。たとえば、投入金額が１００円の場合には、ＳＮ８では貸玉数カウンタに「２５」がセットされて２５個のパチンコ玉の貸出しが行なわれる。一方、ＳＮ９では、貸玉数カウンタに「５０」がセットされて５０個のパチンコ玉の貸出しが行なわれる。なお、ＳＮ８およびＳＮ９では、それぞれ貸玉数カウンタの上限値が１２５および１５０と定められており、１回の玉貸で貸出し可能な玉数が制限されている。
【０１１０】
次に、貸玉数カウンタにセットされた額に相当する金額が減額され、減額後の残高が表示される（ＳＮ１０）。次に、返却額があるか否かが判断され（ＳＮ１１）、貸玉数カウンタの上限値を超える金額が投入されている場合には超過分の金額を釣銭として返却する処理が実行される（ＳＮ１２）。その後、処理が前記ＳＮ２へ移行する。
【０１１１】
第３実施形態
次に、図１９を参照して第３実施形態について説明する。図１９は、第３実施形態に係る遊技用システムを遊技場１に適用した場合のシステム構成を示すシステムブロック図である。
【０１１２】
第３実施形態と第１実施形態との相違点は、第１実施形態では遊技の結果遊技者の所有となったパチンコ玉をジェットカウンタ３で精算する際に貸玉料が特定され、貸玉料に応じた計数値が計数カードに記録されて発行されるように構成されているのに対し、第３実施形態ではジェットカウンタ３の計数結果がそのまま記録された計数カードが発行され、景品処理装置８ａで計数カードによる景品交換処理を行う際に貸玉料に応じて景品交換率が定められて景品と計数値とが交換されるように構成されている点にある。
【０１１３】
かかる構成を実現するために、第３実施形態は先の第１実施形態と比較してそのシステム構成が以下の点で異なっている。まず、先の第１実施形態では、遊技者が遊技を終えて会員カード１１を呼出ランプ装置６から排出させることに基づいて、呼出ランプ装置６からジェットカウンタ３に会員カード返却情報（会員カード１１のＩＤ、遊技機９の台番号、貸玉料を含む）が出力され、さらに、台管理装置５からジェットカウンタ３に個別差玉情報（遊技者が遊技の結果所有しているパチンコ玉数を概略特定可能な概略情報）が出力されるのに対し、この第３実施形態では、会員カード返却情報と個別差玉情報の出力先が景品処理装置８ａに変更されている。図１９の呼出ランプ装置６ａから景品処理装置８ａに向かう実線矢印は、会員カード返却情報が呼出ランプ装置６ａから景品処理装置８ａへ出力されることを表しており、台管理装置５ａから景品処理装置８ａに向かう実線矢印（▲１▼）は、個別差玉情報が台管理装置５ａから景品処理装置８ａへ出力されることを表している。さらに、第３実施形態では、ジェットカウンタ３ａで計数カードが発行されることに基づいてジェットカウンタ３ａから景品処理装置８ａへ計数カードのカードナンバーと会員カード１１のＩＤとを特定可能な計数結果情報が出力される。図１９のジェットカウンタ３ａから景品処理装置８ａに向かう実線矢印（▲２▼）は、計数結果情報がジェットカウンタ３ａから景品処理装置８ａへ出力されることを表している。
【０１１４】
第３実施形態における遊技用システムの精算手順について以下に説明する。なお、プリペイドカード１２を発行してから遊技機９で遊技が行われ、遊技が終了されるまでに行なわれるシステムの処理内容は、第１実施形態と同様である。
【０１１５】
まず、遊技者が遊技を終えて呼出ランプ装置６ａから会員カード１１を排出させることに基づいて、呼出ランプ装置６ａは景品処理装置８ａへ会員カード返却情報を出力するとともに台管理装置５ａへ情報出力要求信号を出力する。台管理装置５ａは情報出力要求信号を受けて内部に記憶している個別差玉情報を景品処理装置８ａへ出力する。
【０１１６】
図示を省略しているが、景品処理装置８ａには各種制御を行う制御手段や記憶手段等が構成されている。景品処理装置８ａの制御手段は、会員カード返却情報と個別差玉情報に基づいて遊技機９の台番号と貸玉料と個別差玉とを会員カード１１のＩＤ別に記憶手段内の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１１７】
遊技を終えた遊技者がジェットカウンタ３ａに会員カード１１を挿入の上、遊技の結果所有したパチンコ玉を計数すれば、計数結果の記録された計数カードが発行される。発行された計数カードには、それぞれの計数カードを識別可能なカードナンバーが記録されている。なお、計数カードに記録されている計数結果は、ジェットカウンタ３ａで計数されたパチンコ玉数である。計数カードが発行されると、ジェットカウンタ３ａから景品処理装置８ａへ計数結果情報が出力される。景品処理装置８ａの制御手段は、計数結果情報に基づいて計数カードのカードナンバーと会員カード１１のＩＤとを特定し、特定したＩＤに対応する記憶エリアを読出してその記憶エリアに計数カードのカードナンバーを記憶する。これにより、そのＩＤに対応する記憶エリアには、（遊技者が遊技を行なった遊技機９の台番号、貸玉料、個別差玉、計数カードのカードナンバー）がセットで記憶される。
【０１１８】
次に、計数カードの発行を受けた遊技者が、景品交換を行うために会員カード１１と計数カードを景品交換装置８ａのカード挿入口に挿入すれば、挿入された会員カード１１のＩＤに対応した記憶エリアの情報（遊技者が遊技を行なった遊技機９の台番号、貸玉料、個別差玉、計数カードのカードナンバー）が読出される。そして、読出された計数カードのカードナンバーがカード挿入口に挿入された計数カードのカードナンバーと一致することを条件にして、計数カードに記録されている計数値と予め記憶されていた個別差玉との誤差が許容範囲内であるか否かが判断される。許容範囲内である場合には、記憶エリアの情報に基づいて貸玉料が通常額（４円）であるか半額（２円）であるかか判断される。貸玉料が通常額（４円）である場合には、たとえば「計数値×２．５円」相当までの景品との景品交換が許容される。貸玉料が半額（２円）である場合には、たとえば「計数値×１．２５円」相当までの景品との景品交換が許容される。
【０１１９】
個別差玉と計数値との誤差が許容範囲内でない場合には、不正行為が行なわれている可能性があるために、貸玉料が半額（２円）でなおかつ計数値が個別差玉よりも大きいか否かが判断され、そうでない場合には遊技場管理装置２に異常情報が出力されるとともに、景品交換の処理が一旦中断される。遊技場管理装置２に異常情報が出力されれば、遊技場管理装置２側で所定の警報が発せられる。この場合、遊技場の係員が警報に気づいて景品処理装置８ａで所定の暫定操作を行なえば、個別差玉と計数値との誤差の許容範囲内での景品交換が許容されることになる。なお、貸玉料が半額（２円）でなおかつ計数値が個別差玉よりも大きい場合には異常情報の出力等は行なわれることなく、「計数値×１．２５円」相当までの景品との景品交換が許容される。前述の通り、この場合には不正行為が行なわれているとは考えにくく、遊技場に損害が発生することは考えられないためである。
【０１２０】
また、計数カードのカードナンバーが内部に記憶されているカードナンバーと相互に一致しない場合には、会員カードと計数カードが景品交換装置８ａから排出される。
【０１２１】
なお、図１９では、第１実施形態と同様にプリペイドカード１２を使用して玉貸しが行なわれる構成を例に挙げて説明したが、第２実施形態（図１５）のようにプリペイドカード１２を使用することなく直接現金を玉貸機１１０ａに投入して玉貸しが行なわれるような構成とすることもできることはいうまでもない。
【０１２２】
第４実施形態
図２０は、第４実施形態に係る遊技用システムを遊技場１に適用した場合のシステム構成を示すシステムブロック図である。
【０１２３】
第４実施形態と第１実施形態との相違点は、第１実施形態では遊技が行なわれた際の貸玉料などを会員カード１１に記録されたＩＤを利用して特定していたのに対し、第４実施形態ではプリペイドカード２１２に識別情報（ＩＤ）の一例となるカードナンバーを記録し、これにより遊技が行なわれた際の貸玉料などを特定できるように構成されている点にある。したがって、カード販売機２０４から発行されるプリペイドカード２１２には、カード度数情報に加えて、各プリペイドカード２１２を識別するための識別情報（ＩＤ）の一例となるカードナンバーが記録されている。
【０１２４】
さらに、第１実施形態では、貸玉料情報が遊技場管理装置２から呼出ランプ装置６に送信されるのに対し、この第４実施形態では、貸玉料情報が遊技場管理装置２からカードユニット１０に直接送信される。
【０１２５】
会員遊技者が所持する会員カードの会員ナンバーを利用することに代えて、プリペイドカード２１２に記録したカードナンバーを利用して貸玉料などを特定するために、遊技場会員に限られることなく、より多くの遊技者が遊技用システムを利用可能となり、遊技場はより多くの集客を期待できるようになる。
【０１２６】
以下に、第４実施形態の遊技用システムについて説明する。まず、遊技場管理装置２０２の貸玉料設定手段２ａから貸玉料情報がカードユニット２１０に送信される。貸玉料情報は、たとえば、遊技場係員が貸玉料設定手段２ａで所定操作することに基づいて、あるいは、開店時刻に合わせて自動的に送信される。貸玉料情報を受信したカードユニット２１０は、これを内部の記憶エリアに記憶する。カードユニット２１０は、この記憶情報に基づいて貸玉料を設定する。
【０１２７】
カードユニット２１０のカード挿入口２１０ａにプリペイドカード２１２が挿入されれば、プリペイドカード２１２の記録情報がカードユニット２１０で読出される。遊技者が貸玉操作を行なって貸玉を受ければ、その時の貸玉料がプリペイドカード２１２に記録されているカードナンバーとともにカードユニット２１０に登録される。
【０１２８】
遊技機２０９で打玉が打込まれる毎に打込玉数を特定可能な打込玉情報が発生し、賞球や貸玉が払出される毎にその玉数を特定可能な補給情報が発生する。これらの補給情報および打込玉情報は、遊技機設置島（図示省略）から各遊技機２０９別に各台管理装置２０５へ入力される。台管理装置２０５は、補給情報と打込玉情報とから前述した総合差玉と個別差玉とを算出する。台管理装置２０５は、遊技場管理装置２０２からの出力要求情報に応じて１日当りの総合差玉を特定可能な差玉情報を遊技場管理装置２０２へ出力する。さらに台管理装置２０５は、個別差玉を利用して遊技者の持玉を常時監視する。そして、遊技者の持玉がなくなった場合には、遊技機２０９へ打止情報を出力して遊技機２０９を遊技不可能な状態に打止制御する。
【０１２９】
また、遊技機２０９から呼出ランプ装置２０６へは、各種遊技情報が遊技状況に応じて出力される。呼出ランプ装置２０６はこれらの情報を計数し、必要に応じて遊技場管理装置２０２へ出力する。また、所定回数の大当りが遊技機２０９で発生したこと等を条件に、遊技機２０９へ打止情報を出力して遊技機２０９を打止状態に制御する。さらに呼出ランプ装置２０６には、前述した呼出しランプや、会員カードを挿入するためのカード挿入口などが設けられている。遊技者が遊技場係員を呼出すための所定操作を行なえば、呼出しランプが点灯して遊技係員への報知が行なわれる。カード挿入口に会員カードを挿入すれば、遊技場会員にのみ許容される有利な条件で遊技が提供される。
【０１３０】
やがて遊技機２０９における遊技が終了してカードユニット２１０からプリペイドカード２１２が排出されれば、カードユニット２１０から台管理装置２０５へ情報出力要求信号が出力される。台管理装置２０５は、情報出力要求信号に応じて個別差玉を特定可能な個別差玉情報をジェットカウンタ２０３へ出力した後、個別差玉の計数値をリセットして次回の遊技に備える。この個別差玉情報は、遊技者毎にその遊技者の遊技開始から遊技終了までの間に算出された個別差玉に基づく情報であり、遊技者が所有しているはずのパチンコ玉数を概略的に特定できる情報（概略特定情報）である。
【０１３１】
また、カードユニット２１０は、遊技が終了してプリペイドカード２１２が排出されるのと同時にプリペイドカード返却情報をジェットカウンタ２０３へ出力する。プリペイドカード返却情報には、カードユニット２１０に挿入されていたプリペイドカード２１２のカードナンバー、遊技機２０９を特定可能な台番号、プリペイドカード２１２のカードナンバーに対応してカードユニット２１０に記憶されている貸玉料が含まれている。
【０１３２】
以上によりジェットカウンタ２０３では、台管理装置２０５から出力された個別差玉情報とカードユニット２１０から出力されたプリペイドカード返却情報とに基づいて、カードナンバーによって特定される遊技者が遊技を行なった遊技機２０９の台番号、遊技の結果遊技者が所有したパチンコ玉の概数、貸玉料を特定可能となる。なお、ジェットカウンタ２０３は、複数の台管理装置２０５およびカードユニット２１０と接続されており、複数台の遊技機２０９の遊技結果を精算可能に構成されている。
【０１３３】
遊技機２０９で遊技を終えた遊技者は、遊技の結果所有したパチンコ玉をジェットカウンタ２０３に投入することにより遊技結果価値の精算を行なう。ジェットカウンタ２０３はプリペイドカード２１２を受付け可能に構成されており、プリペイドカード２１２をジェットカウンタ２０３に挿入することによりそのプリペイドカード２１２のカードナンバーが判明し、予めジェットカウンタ２０３に入力されている個別差玉情報とプリペイドカード返却情報とに基づいて計数値と個別差玉との誤差が許容範囲内であるか否かが判断される。このように、ジェットカウンタ２０３では個別差玉と遊技者が投入したパチンコ玉の数とを比較照合して両者に許容範囲を超えた大きな差がないか否かをチェック可能であるために、たとえば、貸玉料４円で遊技を行なった結果所有したパチンコ玉に貸玉料２円で貸出しを受けたパチンコ玉を混入させて計数する等といった不正行為を精算前に未然に発見することが可能になる。
【０１３４】
比較照合の結果、許容範囲の場合には、さらにプリペイドカード返却情報に基づいて貸玉料が参照され、貸玉料が４円の場合には計数値がそのまま記録された計数カードがジェットカウンタ２０３から発行される。一方、貸玉料が２円の場合には、計数値がその半値に減額されて減額後の値が計数値として計数カードに記録され、ジェットカウンタ２０３から発行される。ジェットカウンタ２０３での計数結果は計数情報として遊技場管理装置２０２へ出力される。
【０１３５】
一方、個別差玉と計数値との差が許容範囲にない場合には、貸玉料が４円であることを条件にしてジェットカウンタ２０３から遊技場管理装置１へ異常情報が出力されてその旨が遊技場係員に報知されるとともに、計数カードの発行が禁止される。貸玉料４円で遊技を行なった結果所有したパチンコ玉に貸玉料２円で貸出しを受けたパチンコ玉を混入させて計数する等といった不正行為が行なわれている可能性があるためである。この場合には、計数の異常に気づいてジェットカウンタ２０３に駆けつけた遊技場係員による所定操作が行なわれることを条件にして、許容範囲内の計数値の記録された計数カードがジェットカウンタ２０３から発行される。
【０１３６】
個別差玉と計数値との差が許容範囲になく、かつ、計数値の方が個別差玉よりも多い場合であっても、プリペイドカード返却情報によって特定される貸玉料が２円である場合には、遊技場係員への報知は行なわれることなくその計数値に基づいた計数カードが通常通り発行される。そもそも貸玉料が２円である場合には、前述のような不正行為が行なわれることは考えにくく、許容範囲を超える誤差によって遊技場が不利益を被ることはないためである。
【０１３７】
しかしながら、計数値の方が個別差玉に比べて異常に少ない場合には、たとえプリペイドカード返却情報によって特定される貸玉料が２円であっても、次のような不正行為を企む者が現れる可能性がある。すなわち、多量のパチンコ玉を貸玉料２円という安い単価で入手しておいて遊技機２０９で名目上の遊技を行ない、所有しているパチンコ玉のごく一部をジェットカウンタ２０３で精算した後、再び遊技を行なう際に、玉貸料２円で既に入手しているパチンコ玉を貸玉料４円の遊技に使用するという行為である。前述の通り、台管理装置２０５は遊技機２０９の個別差玉を利用して遊技者の持玉を常時監視しており、遊技者の持玉がなくなったと判断できる場合には、遊技機２０９を打止制御するため、上記不正行為が実際に成功することはない。しかしながら、そのような不正行為を未然に防止するために、計数値の方が個別差玉に比べて異常に少ない場合には、ジェットカウンタ２０３により不正の可能性があるものとみなされ、ジェットカウンタ２０３から遊技場管理装置１へ異常情報が出力されるとともに、計数カードの発行が禁止される。
【０１３８】
なお、ジェットカウンタ２０３から発行された計数カードは、たとえば景品処理装置２０８に挿入することにより所望の景品と交換することが可能になる。景品処理装置２０８で景品交換操作が行なわれた場合には、景品交換額や景品交換種類を特定可能な情報が景品処理装置２０８から遊技場管理装置２０２へ出力される。
【０１３９】
以上のシステム構成によれば、貸玉料に応じた態様でパチンコ玉を精算する際に必要となる前記貸玉料が、パチンコ玉の貸出しに使用されるプリペイドカード２１２を有効利用して特定可能となり、遊技者がプリペイドカード２１２を用いてパチンコ玉の貸出しを受けることができるばかりでなく、そのプリペイドカード２１２を使用して貸玉料に応じた精算を受けることもでき、遊技者の利便性が向上される。また、従来より利用されているプリペイドカード有効利用することができることから、貸玉料等を特定するための情報が記録されたカードをわざわざ一から製造する必要がなくなり、遊技場は新規にカードを導入するコストを省くことができる。
【０１４０】
図２１は、カード販売機２０４の構成を示すブロック図である。カード販売機２０４は、制御手段２４０、操作部２４５ｂ、カードリーダライタ２４３ｂを含むカード発行部２４３、貨幣受入部２４６、釣り払出し部２４７、情報送信部２４９ａ、情報出力部２４９ｂを含む。なお、情報送信部２４９ａは、プリペイドカード２１２を管理し各遊技場２０１へプリペイドカード２１２を納入しているプリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）と情報の送受信が可能に構成されている。
【０１４１】
貨幣受入部２４６に貨幣が受入れられれば金額情報が制御手段２４０に入力される。カード販売機２０４には、カード度数の異なる複数種類のプリペイドカード２１２が予めストックされている。なお、操作部２４２には、複数種類のプリペイドカード２１２のうち、いずれを購入するのかを遊技者が選択可能な選択ボタン（図示省略）が各プリペイドカード２１２に対応して設けられている。制御手段２４０は、金額情報に基づいて、発行可能なプリペイドカード２１２の種類を決定する。そして、決定したプリペイドカード２１２に対応する選択ボタンを点灯させる制御を行なう。点灯中の操作ボタンのうち、いずれかが操作されれば、選択情報が制御手段２４０へ出力される。制御手段２４０はこの選択情報に基づいて発行すべきプリペイドカード２１２を特定し、特定されたプリペイドカード２１２をカード発行部２４３へ案内する。カード発行部２４３に案内されたプリペイドカード２１２は、カードライタ２４３ｂでカードナンバーとセキュリティ情報とが記録された後、発行される。制御手段２４０は、釣銭を返却する必要がある場合には、釣り払出し部２４７より釣銭を払出す。また、情報出力部２４９ｂからは、カード発行情報、カード切れ情報、釣銭切れ情報等の各種情報が遊技場管理装置２０２へ出力される。さらに制御手段２４０は、プリペイドカード２１２が販売される毎に売上額を特定可能な売上情報を情報送信部２４９ａを介して中継装置（図示省略）へ出力する。
【０１４２】
図２２は、呼出ランプ装置２０６の構成を示すブロック図である。呼出ランプ装置２０６は、各遊技機２０９に対応してその上部に設けられている。呼出ランプ装置２０６は、制御手段２６０、会員カードの記録情報を処理するカードリーダライタ２６１、操作部２６２、情報入力部２６３、情報記憶部２６４、情報出力部２６５、通信部２６６、呼出ランプとして機能するとともに呼出ランプ装置２０６の操作手順等を表示する表示部２６７を含む。なお、図示を省略するが、操作部２６２には、会員カードに対応して定められた暗証番号を入力するためのテンキーや、会員カード排出ボタンなどが含まれている。
【０１４３】
遊技機２０９から情報入力部２６３には、確変情報、大当り情報、始動情報等の遊技情報が随時入力される。制御手段２６０はこれらの遊技情報の入力に基づいて大当り回数や確率変動継続回数、始動回数を計数し、計数結果を情報記憶部２６４へ記憶させる制御を行なう。制御手段２６０は、たとえば遊技場管理装置２０２からの情報送信要求に応じて情報記憶部２６４に記憶されている各種遊技情報を通信部２６６を介して遊技場管理装置２０２へ出力する。
【０１４４】
制御手段２６０は、たとえば遊技場管理装置２０２からの打止指令に応じて情報出力部２６５を介して遊技機２０９へ打止情報を出力する。これにより、たとえば、大当りが所定回数継続したことなどを条件にして、遊技機２０９が打止状態となる。
【０１４５】
制御手段２６０から表示部２６７へは、各種表示制御情報が出力される。遊技者が呼出ランプ装置２０６で所定の係員呼出操作を行なえば、呼出ランプ装置２０６に設けられている呼出ランプを点灯させるための制御が行なわれるとともに情報出力部２６５を介して呼出情報が島呼出ランプへ出力される。島呼出ランプは、呼出ランプ装置２０６が設置されている遊技機設置島毎に対応して設けられており、この島呼出ランプの点灯により遊技場係員への報知が行なわれる。
【０１４６】
また、特に会員カードを所持する会員遊技者は、呼出ランプ装置２０６に会員カードを挿入した後、操作部２６２で暗証番号の照会を行なうことを条件にして、表示部２６７に各種の会員向け遊技情報を表示させたりすることが可能となり、その呼出ランプ装置２０６に対応する遊技機２０９で有利に遊技を行なえるようになる。
【０１４７】
図２３は台管理装置２０５の構成を示すブロック図である。台管理装置２０５は、制御手段２５０、情報入力部２５１、情報記憶部２５２、情報出力部２５３、通信部２５４を含む。
【０１４８】
遊技機２０９から情報入力部２５１には各種遊技情報が入力される。また、遊技機２０９の補給情報および打込玉情報は、遊技機２０９が配設されている遊技機設置島から情報入力部２５１に入力される。制御手段２５０は、情報入力部２５１に入力される補給情報や打込玉情報、その他の遊技情報を計数する。たとえば情報記憶部２５２には、補給情報を計数するための補給カウンタと打込玉情報を計数ための打込玉カウンタとが記憶されており、制御手段２５０は補給情報および打込玉情報の入力に応じて各カウンタのカウンタ値を更新するとともに個別差玉と総合差玉とを算出して情報記憶部２５２に記憶する処理を実行する。さらに情報入力部２５１には、カードユニット２１０から情報出力要求信号が入力される。情報出力要求信号は、遊技者の遊技終了時にカードユニット２１０から出力される情報である。制御出力２５０は、この情報出力要求信号に基づいて内部に記憶している個別差玉情報を情報出力部２５３を介してジェットカウンタ２０３へ出力する。ジェットカウンタ２０３では、この個別差玉情報に基づいて遊技者が獲得したパチンコ玉の数が概略特定される。
【０１４９】
台管理装置２０５は、カードユニット２１０より入力される情報出力要求信号に応じて個別差玉情報をジェットカウンタ２０３へ出力する。このため、たとえば、遊技中に刻々と変化する個別差玉に対応して個別差玉情報を逐次ジェットカウンタ２０３へ出力する場合と比較して、ジェットカウンタ２０３が個別差玉情報を処理する回数を低減させることができる。これにより、ジェットカウンタ２０３の処理負担が軽減される。
【０１５０】
通信部２５４は遊技場管理装置２０２と接続されている。遊技場管理装置２０２は台管理装置２０５へ情報出力要求信号を出力する。この情報出力要求信号は通信部２５４で受信され制御手段２５０に入力される。制御手段２５０はこの情報の入力に応じて内部に記憶している各種遊技情報を通信部２５４を介して遊技場管理装置２０２へ送信する。
【０１５１】
さらに台管理装置２０５は、個別差玉を利用して遊技者の持玉を常時監視する。そして、たとえば個別差玉＝０となり、遊技者の持玉がなくなった場合には情報出力部２５３から遊技機２０９へ打止情報を出力して遊技機２０９を遊技不可能な状態に打止制御する。打止制御が行なわれることにより、予めパチンコ玉を安い貸玉料で貸受けて、これを高い貸玉料に設定されたカードユニット２１０に対応する遊技機２０９で使用するという不正行為を防止できる。個別差玉は遊技機２０９に対応するカードユニット２１０から貸出された貸玉数をも含めて算出されるために（個別差玉＝貸玉数＋賞球数−打込玉数）、外部からパチンコ玉を持込んでこれを使用することを試みても、「貸出数＋賞球数」以上の数のパチンコ玉を使用して遊技を行なう時点で「個別差玉＝０」となって遊技機２０９が不能動状態となり、それ以上の打込玉数を発生させることができなくなるためである。
【０１５２】
図２４は、ジェットカウンタ２０３の構成を示すブロック図である。ジェットカウンタ２０３は、制御手段２３０、カードリーダライタ２３１、玉計数部２３２、操作部２３３、情報入力部２３４、情報記憶部２３５、計数カード発行部２３６、情報出力部２３７、通信部２３８、表示部２３９を含む。
【０１５３】
情報入力部２３４には、台管理装置２０５から出力された個別差玉情報と、カードユニット２１０から出力されたプリペイドカード返却情報とが入力される。制御手段２３０はこれらの入力情報をプリペイドカード２１２のカードナンバー別に情報記憶部２３５に記憶し、そのカードナンバーにより特定される遊技者が後に行なう計数動作に備える。
【０１５４】
遊技者が遊技結果価値の一例となるパチンコ玉を計数するために自己のプリペイドカード２１２をジェットカウンタ２０３に挿入すれば、カードリーダライタ２３１によりプリペイドカード２１２の記録情報が読取られる。制御手段２３０は、カードリーダライタ２３１で読取られた情報に基づいてプリペイドカード２１２に記録されているカードナンバーを割出し、情報記憶部２３５からこのカードナンバーに対応する情報（貸玉料情報、個別差玉情報、遊技機２０９の台番号）を読出す。
【０１５５】
計数を開始させるための所定操作が操作部２３３で行なわれれば、計数スイッチ（図示省略）でその操作が検出され、検出信号が制御手段２３０に入力される。その後、玉計数部２３２にパチンコ玉が投入されれば、玉計数部２３２でパチンコ玉の計数が開始される。制御手段２３０は、計数の進行に応じて表示部２３９へ表示制御用信号を出力し、玉計数部２３２における計数状況を表示部２３９に表示させる。やがて操作部２３３で計数の終了操作が行なわれると、これが終了スイッチ（図示省略）により検出され、その検出信号が制御信号２３０に入力される。
【０１５６】
制御手段２３０は、玉計数部２３２の計数結果と情報記憶部２３５に記憶されている個別差玉情報とを比較し、両者の誤差が許容範囲内であることを条件に計数カードの発行処理を実行する。計数カードの発行処理により計数カードに記録される計数値は、貸玉料情報により異なる。通常の貸玉額（４円）の場合には、玉計数部２３２の計数結果がそのまま計数カードに記録されて計数カード発行部２３６から計数カードが発行される。一方、貸玉料が半値（２円）に設定されている場合には、玉計数部２３２の計数結果を１／２した値が計数値として計数カードに書込まれて計数カード発行部２３６から発行される。
【０１５７】
一方、個別差玉と計数値との差が許容範囲にない場合には、不正行為のおそれがあるか否かが判断されてその判断結果によっては、通信部２３８から遊技場管理装置１へ異常情報が出力されるとともに、計数カードの発行が禁止され、不正行為の防止が図られる。なお、情報出力部２３７から遊技場管理装置２０２へは、玉計数部２３２の計数結果が出力される。
【０１５８】
以上説明したジェットカウンタ２０３によれば、貸玉料に応じた精算をパチンコ玉の計数段階で行なうことが可能となる。したがって、たとえば、ジェットカウンタ２０３では貸玉料に因らず計数値をそのまま計数カードに書込んで発行し、景品処理装置２０８で景品交換処理を行なう際に貸玉料に応じた率で景品交換を行なう場合等と比較して、早い段階で貸玉料に応じた精算を行なうことが可能になる。また、計数カードにはすでに貸玉料に応じた態様で計数値が記録されているために、この計数カードで景品交換の処理を行なう際には貸玉料を考慮することなくその計数値に基づいて処理を行なうことが可能となる。このため、景品処理装置２０８は貸玉料やプリペイドカード２１２を識別可能に構成する必要がなく、従来から使用されている装置をそのまま流用可能である。
【０１５９】
図２５は、カードユニット２１０の構成を示すブロック図である。カードユニット２１０は、制御手段２１１、情報入力部２１３、情報出力部２１４、情報送信部２１５、玉貸通信部２１６、ＬＥＤ回路部２１７、カードリーダライタ２１８を含む。
【０１６０】
まず、遊技場管理装置２０２から情報入力部２１３には、貸玉料情報が入力される。貸玉料情報を受信した制御手段２１１は、その貸玉料情報に基づいて内部の貸玉料記憶エリアに記憶されている貸玉料を書換える。
【０１６１】
カードユニット２１０にプリペイドカード２１２が挿入されれば、プリペイドカード２１２の記録情報がカードリーダライタ２１８で読出される。制御手段２１１は、記録情報に基づいてカード残度数を特定する。そして、カード残度数の表示のための残度数表示信号をＬＥＤ回路部２１７へ出力する。ＬＥＤ回路部２１７へ出力された信号は、遊技機２０９に設けられた度数表示部（図示省略）に入力され、カード残度数が表示される。
【０１６２】
制御手段２１１は、玉貸通信部２１６を介して玉貸しのための制御を行なう。、遊技機２０９に設けられた玉貸ボタン（図示省略）で貸玉操作が行なわれると、その旨が玉貸通信部２１６を介して制御手段２１１へ通知される。制御手段２１１はプリペイドカード２１２から記憶エリアの貸玉料に応じた度数を引落とすとともに玉貸許可信号を玉貸通信部２１６を介して遊技機２０９へ出力し、玉の貸出しを許容する。さらに制御手段２１１は、貸玉料をカードナンバーとともに内部の記憶部に記憶する。また、制御手段２１１は、貸出額を特定可能な貸出情報を情報出力部２１４および情報送信部２１５からそれぞれ遊技場管理装置２０２とプリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）に出力する。
【０１６３】
カードユニット２１０に対応する遊技機２０９で遊技者が遊技を終え、遊技機２０９に設けられた所定のカード返却ボタン（図示省略）を押圧すれば、返却信号が玉貸通信部２１６を介して制御手段２１１に入力される。制御手段２１１は、返却信号に応じてカードユニット２１０に挿入されているプリペイドカード２１２を排出する排出制御を行なう。さらに、制御手段２１１は、プリペイドカード２１２が排出されることに基づいて遊技者の遊技の終了を認知する。そして、情報出力部２１４を介して台管理装置２０５へ情報出力要求信号を出力し、情報出力部２１４を介してジェットカウンタ２０３へプリペイドカード返却情報を出力する。このように、カードユニット２１０は遊技者の遊技が終了したことをプリペイドカード２１２の返却操作に基づいて認知するように構成されており、遊技者の遊技が終了したか否かが比較的単純な制御で判断し得る。
【０１６４】
次にジェットカウンタ２０３の処理内容を図２６および図２７に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、この第４実施形態では、第１実施形態と同じ順序で図８（ａ）の各処理が実行されるが、ここでは、情報入力処理と計数処理の内容のみを以下に詳細に説明する。
【０１６５】
まず、図２６を参照して、情報入力処理について説明する。はじめに、情報入力ポートに各種情報を入力するためのポート入力処理が実行された後（ＳＩ１）、プリペイドカード返却情報がカードユニット２１０から入力されているか否かが判断され（ＳＩ２）、入力がない場合には後述するＳＩ４に処理が移行する。一方、プリペイドカード返却情報が入力されている場合には、入力情報からプリペイドカード２１２のカードナンバー、遊技機２０９の台番号、貸玉料を特定し、これらをカードナンバー別に計数待ち情報記憶エリアに記憶する処理が行なわれる（ＳＩ３）。なお、計数待ち情報記憶エリアは情報記憶部２３５（図２４参照）に構成されている。
【０１６６】
次に、遊技情報（ここでは個別差玉情報）が台管理装置２０５から入力されているか否かが判断され（ＳＩ４）、入力がない場合には処理が終了するが，入力されている場合には入力情報に基づいて遊技機２０９の台番号と個別差玉とが特定され、特定された台番号が記憶されている計数待ち情報記憶エリアに個別差玉情報を概略情報として記憶させる処理が実行される（ＳＩ５）。このＳＩ５と前記ＳＩ３の各処理がそれぞれ実行されることにより、計数待ち情報記憶エリアには、プリペイドカード２１２のカードナンバー別に遊技機２０９の台番号と貸玉料情報と概略情報（差玉）とが記憶されることになる。
【０１６７】
次に、図２７を参照して、計数処理を説明する。まず、不正フラグがセットされているか否かが判断される（ＳＯ１）。不正フラグは、パチンコ玉の計数結果に異常が認められた場合に後述のＳＯ２０でセットされるフラグである。不正フラグがセットされている場合には、後述するＳＯ２１に処理が移行する。不正フラグがセットされていない場合には計数カウンタが０であるか否かが判断される（ＳＯ２）。計数カウンタは、玉計数部２３２の計数結果を記憶するカウンタである。計数カウンタが０でない場合には、微小時間で繰返し実行される計数処理の処理途中において既に計数処理が開始されているために、処理が後述するＳＯ７に移行する。計数カウンタが０の場合には、計数処理の開始前であるためにプリペイドカード２１２が挿入されたか否かが判断される（ＳＯ３）。プリペイドカード２１２が挿入されていない場合には処理が終了するが、挿入された場合にはプリペイドカード２１２の記録情報が読出され（ＳＯ４）、読出されたカードナンバーに対応した情報の記憶されている計数待ち情報記憶エリアのアドレスを指定してエリア情報を読出す処理が実行される（ＳＯ５）。次に、計数を許容する旨の表示が表示部２３９で行なわれる（ＳＯ６）。次に、計数操作が検出されたか否か（計数スイッチがＯＮとなったか否か）が判断され（ＳＯ７）、計数スイッチがＯＮとなっていない場合には後述するＳＯ９に移行するが、計数スイッチがＯＮとなっている場合には玉数を計数する処理が実行され、計数カウンタのカウンタ値が計数に応じて更新（＋ｎ）される（ＳＯ８）。
【０１６８】
次に、計数がすべて終了したか否か（終了スイッチがＯＮとなったか否か）が判断され（ＳＯ９）、計数が終了していない場合には一旦処理が終了して再び計数処理が実行された際にＳＯ２でＮＯの判断がなされ処理がＳＯ７に移行する。一方、計数が終了している場合には計数カウンタのカウンタ値と既に読出されている概略情報（個別差玉情報）とを比較する処理が実行される（ＳＯ１０）。
【０１６９】
次に、計数カウンタのカウンタ値と概略情報により特定される差玉との誤差が許容範囲内であるか否かが判断される（ＳＯ１１）。許容範囲内である場合には、たとえばジェットカウンタ２０３に挿入されているプリペイドカード２１２の貸玉料が４円に設定されている場合において、精算者が他人から貸玉料２円で貸出されたパチンコ玉を貰い受けてすべて４円で計数して不当な利得を得る等という不正行為は行なわれていないことになる。したがってこの場合には、ＳＯ１２以下の計数カード発行処理が実行される。すなわち、貸玉料が通常の半額（２円）に設定されて遊技が行なわれたか否か（半額遊技が行なわれたか否か）が判断され（ＳＯ１２）、貸玉料が通常額（４円）である場合には計数カードに計数カウンタ値がそのまま書込まれて発行される（ＳＯ１４）。貸玉料が通常の半額（２円）に設定されて半額遊技が行なわれた場合には、計数カウンタ値が１／２された後（ＳＯ１３）に、計数カードの発行処理（ＳＯ１４）が実行される。計数カードの発行後、計数カウンタがリセットされ（ＳＯ１５）、遊技場管理装置２０２へ計数情報が出力される（ＳＯ１６）。次に、計数カード発行処理が行なわれたことにより不要となった概略情報を消去する処理が実行され（ＳＯ１７）、すべての計数処理が終了する。
【０１７０】
一方、計数カウンタ値と概略情報との誤差が許容範囲でない場合には、前述の不正行為が行なわれている可能性がある。この場合には、まず半額遊技が行なわれており、なおかつ許容範囲より多く計数されたか否か（計数カウンタ値が概略情報で特定される個別差玉よりも大きいか否か）が判断される（ＳＯ１８）。半額遊技でない場合、または、半額遊技ではあるが計数カウンタ値が個別差玉よりも小さい場合には、前述した不正行為の可能性があるために、このＳＯ１８でＮＯと判断される。そして、遊技場管理装置２０２に異常情報が出力され（ＳＯ１９）、不正フラグがセットされる（ＳＯ２０）。
【０１７１】
一方、ＳＯ１８において、半額遊技が行なわれていてなおかつ許容範囲より多く計数されたものである場合には異常情報の出力等は行なわれることなく、処理が前記ＳＯ１３に移行して通常どおりに計数カードを発行する処理が実行される（ＳＯ１４〜ＳＯ１７）。つまり、計数カウンタ値が許容範囲にない場合であっても半額遊技が行なわれていて、かつ精算対象のパチンコ玉数が概略情報で特定される玉数よりも多い場合には通常どおりに計数カードの発行処理が行なわれる。これは、計数カード発行時に計数カウンタ値が１／２されるために、他人からパチンコ玉を貰い受けてこれを併せて計数することによって得られるメリットがなく、前述の不正行為が行なわれて遊技場に損害が発生することは考えられないためである。
【０１７２】
ＳＯ１９で遊技場管理装置２０２に異常情報が出力されれば、これにより遊技場管理装置２０２側で所定の警報が発せられる。また、ＳＯ２０で不正フラグがセットされることにより、計数カードの処理が一旦中断される。次に暫定発行操作が行なわれたか否かが判断される（ＳＯ２１）。暫定発行操作は、遊技場の係員により行なわれるものである。操作部２３３において所定の暗証番号の入力その他の特殊操作による暫定発行操作が遊技場係員により行なわれたことを条件に、暫定発行処理が実行される（ＳＯ２２）。暫定発行処理は、計数カウンタのカウンタ値と概略情報との誤差が許容範囲を超える場合に計数カウンタのカウンタ値を許容範囲内に減算させる処理である。この暫定発行処理が実行されることにより、計数カードに減額更新後の計数カウンタ値が書込まれて計数カードの発行処理が実行される。暫定発行処理の後、処理が前記ＳＯ１５に移行する。
【０１７３】
図２８は、カードユニット２１０の処理内容を説明するためのフローチャートである。カードユニット２１０では、まず、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＰ１）。次に、貸玉料設定処理が実行される（ＳＰ２）。貸玉料設定処理が実行されることにより、貸玉料が設定される。処理の詳細については図２９で後述する。次に、遊技機２０９が玉貸し可能であるか否かが判断され（ＳＰ３）、玉切れその他の異常が発生している場合にはプリペイドカード受付禁止処理が実行され（ＳＰ５）、プリペイドカード２１２を挿入不可能な状態となる。一方、遊技機２０９が玉貸し可能である場合にはプリペイドカード受付禁止処理が解除され（ＳＰ４）、プリペイドカード２１２を挿入可能な状態となる。次に、プリペイドカード２１２が挿入されたことを条件に（ＳＰ６）、挿入されたプリペイドカード２１２の記録情報が読取られて残度数が０よりも大きいか否かが判断される（ＳＰ７）。残度数が既に０になっている場合にはプリペイドカード２１２が排出される（ＳＰ１８）。一方、残度数が存在する場合には、残度数表示信号が遊技機２０９へ出力される（ＳＰ８）。これにより、プリペイドカード２１２の残度数が遊技機２０９の度数表示部に表示される。次に、貸玉操作が行なわれたか否かが判断され（ＳＰ９）、操作がない場合には処理が後述するＳＰ１７に移行する。貸玉操作があった場合には貸玉料が４円に設定されているか否か（貸玉料が４円に設定されているか２円に設定されているか）が判断される（ＳＰ１０）。貸玉料が４円の場合には貸玉回数カウンタが５にセットされ（ＳＰ１１）、貸玉料が２円の場合には貸玉回数カウンタに６がセットされる（ＳＰ２１）。なお、ＳＰ１１およびＳＰ２１でセットされる貸玉回数カウンタは、１回の貸玉操作でカードユニット２１０がパチンコ遊技機２０９に貸玉の指令を出す回数であり、パチンコ遊技機２０９は１回の指令で１００円分（２５個）の玉を貸出す。次に、ＳＰ１２またはＳＰ２２で貸玉処理がそれぞれ実行され、それぞれ同数のパチンコ玉が所定数だけ貸出される。さらに、ＳＰ１２で貸玉処理が実行された後は、残度数から「５」が引落とされ（ＳＰ１３）、ＳＰ２２で貸玉処理が行なわれた後は残度数から「３」が引落とされる（ＳＰ２３）。ＳＰ１３、ＳＰ２３の各処理が実行されることにより、それぞれ異なる貸玉料でパチンコ玉の貸出しが行なわれることになる。
【０１７４】
次に、ＳＰ１３またはＳＰ２３の引落とし残度数に基づいてプリペイドカード２１２の残度数が更新され（ＳＰ１４）、引落とし情報が遊技場管理装置２０２へ出力される（ＳＰ１５）。次に、中継装置へ引落とし情報が出力される（ＳＰ１６）。中継装置は、プリペイドカード２１２を管理する管理会社に各種情報を中継して送信する装置であり、遊技場２０１内に設置されている。
【０１７５】
次に、プリペイドカード２１２の返却操作が行なわれたか否かが判断される（ＳＰ１７）。返却操作が行なわれていない場合には前記ＳＰ９に処理が移行するが、返却操作が行なわれている場合には、プリペイドカード２１２を排出する制御が行なわれる（ＳＰ１８）。次に、プリペイドカード返却情報がジェットカウンタ２０３へ出力される（ＳＰ１９）。プリペイドカード返却情報には、カードユニット２１０に挿入されていたプリペイドカード２１２のカードナンバー、遊技機２０９を特定可能な台番号、プリペイドカード２１２のカードナンバーに対応してカードユニット２１０に記憶されている貸玉料が含まれている。次に、情報出力要求信号が台管理装置２０５へ出力され（ＳＰ２０）、処理が前記ＳＰ２へ移行する。
【０１７６】
図２９は、図２８のＳＰ２で実行される貸玉料設定処理の内容を説明するためのフローチャートである。以下にその内容を説明する。
【０１７７】
まず、遊技場管理装置２から送信される貸玉料情報が読込まれ（ＳＲ１）、貸玉料が４円であるか否か（４円であるかあるいは２円であるか）が判断される（ＳＲ２）。貸玉料情報により特定される貸玉料が４円の場合にはカードユニット２１０における貸玉料が４円に設定される（ＳＲ３）。一方、貸玉料情報により特定される貸玉料が２円の場合にはカードユニット２１０における貸玉料が２円に設定され（ＳＲ４）、処理が終了する。
【０１７８】
第５実施形態
次に、図３０〜図４１を参照して第５実施形態について説明する。図３０は、第５実施形態に係る遊技用システムを遊技場１に適用した場合のシステム構成を示すシステムブロック図である。
【０１７９】
第５実施形態と第１実施形態との相違点は、第１実施形態ではジェットカウンタ３が多数の遊技機９のパチンコ玉の計数処理を行なうのに対し、第５実施形態では、ジェットカウンタ３１０が各遊技機３０９に個別に設けられている点である。さらに、遊技場管理装置３０２で設定された貸玉料は、各遊技機３０９を個別に制御する制御装置３１３へ一旦、送信され、制御装置３１３によりカードユニット３０８の貸玉料が設定される。なお、この第５実施形態で使用されるプリペイドカード（ＰＣ）３１１には、第４実施形態のように各プリペイドカードを識別するためのカードナンバーは記録されていない。
【０１８０】
以下に、第５実施形態の遊技用システムについて説明する。遊技場３０１には遊技機３０９を複数台配設可能な遊技機設置島３０３が設けられている。図示する遊技機設置島３０３には、複数の遊技機３０９のうちの１台が示されている。さらに遊技機設置島３０３には各遊技機３０９に対応して、計数カード発行機３０６、カードユニット３０８、個別ジェットカウンタ３１０、制御装置３１３が配設されている。
【０１８１】
カードユニット３０８は、プリペイドカード３１１のカード度数を引落として遊技機３０９の上皿９１（図３１参照）に貸玉を貸出す装置である。個別ジェットカウンタ３１０は、遊技機３０９から払出された賞球等を計数するために各遊技機３０９に１対１対応で設けられたジェットカウンタである。個別ジェットカウンタ３１０は、遊技機設置島３に固定されている。計数カード発行機３０６は、個別ジェットカウンタ３１０の計数結果を精算し計数カードを発行するとともに遊技機３０９から各種遊技情報を収集する。制御装置３１３は、遊技場管理装置２から貸玉料情報を受信してカードユニット３０８の貸玉料を設定する。さらに制御装置３１３は、遊技機３０９から差玉等の遊技情報を収集するとともに遊技機３０９の打止制御等を行なう。
【０１８２】
さらに遊技場３０１には、プリペイドカード３１１を販売するカード販売機３０４、計数カードを受付けて景品交換を行なう景品処理装置５、遊技場管理装置（ホール用管理コンピュータ）２等が配設されている。また、図示を省略しているが、遊技場３０１にはプリペイドカード管理会社との通信を中継する中継装置が設置されている。プリペイドカード管理会社は、プリペイドカード３１１を集中管理するとともに各遊技場３０１へプリペイドカード３１１を納入している。
【０１８３】
遊技場管理装置３０２の貸玉料設定手段３０２ａでは、先の貸玉料設定手段２ａと同様に、遊技機３０９の台番号を指定して遊技機毎に各遊技機３０９に対応するカードユニット３０８の貸玉料を設定できる。貸玉料設定手段２ａで設定した貸玉料は、遊技場係員の操作に基づいて、あるいは開店時刻などに合わせて定期的に制御装置３１３に送信される。貸玉料情報を受信した制御装置３１３は、これを内部の記憶エリアに記憶するとともにカードユニット３０８に出力する。カードユニット３０８は、この貸玉料情報に基づいて貸玉料を設定する。一方、玉貸しに必要なプリペイドカード３１１は、カード販売機３０４で発行される。現金の投入と引換えにカード販売機３０４から発行されるプリペイドカード３１１には、パチンコ玉の貸出しに使用できる貸出価値の一例となるカード度数情報が記録されている。
【０１８４】
カードユニット３０８にプリペイドカード３１１が挿入されれば、プリペイドカード３１１の記録情報がカードユニット３０８で読出される。遊技者が貸玉操作を行なえば、制御装置３１３の出力情報に基づいた貸玉料で玉貸しが行なわれる。なお、貸玉操作によりパチンコ玉が貸出されれば、貸出額を特定可能な貸出情報がカードユニット３０８から遊技場管理装置３０２へ出力される。
【０１８５】
遊技機３０９で遊技が開始されれば、各種遊技情報が遊技機３０９から計数カード発行機３０６へ出力される。計数カード発行機３０６は各種遊技情報を集計して遊技場管理装置３０２へ集計結果を出力する。遊技の途中あるいは遊技終了時に個別ジェットカウンタ３１０で持玉が計数されれば、個別ジェットカウンタ３１０から制御装置３１３へ計数結果が出力される。制御装置３１３は、この計数結果を累積的に記憶する。
【０１８６】
持玉のすべてが個別ジェットカウンタ３１０で計数された後、計数カード発行機３０６で計数カードを発行する操作が行なわれれば、計数カード発行操作情報が制御装置３１３に入力される。制御装置３１３は、この計数カード発行操作情報が入力されることに基づいて内部に累積的に記憶している計数値（計数結果）を計数カード発行機３０６へ出力した後、その計数値を０にリセットする。なお、貸玉料が通常額（４円）の半額（２円）で遊技が行なわれていた場合（以下、半額遊技という）には、内部に記憶している計数値をその半値に減算し、減算後の値を計数値として計数カード発行機３０６へ出力する。
【０１８７】
計数カード発行機３０６は、制御装置３１３より入力された計数値に基づいて、計数カードを発行する。計数カードには、制御装置３１３より入力された計数値を特定可能な情報が記録されている。
【０１８８】
計数カードの発行を受けた遊技者がその計数カードを景品処理装置５に挿入すれば、計数カードに記録された計数値の価値範囲内で景品交換を行なうことが可能とされる。景品処理装置５で景品交換が行なわれれば、景品交換に使用された計数値や景品の種類を特定可能な情報が遊技場管理装置３０２へ出力される。
【０１８９】
この第５実施形態によれば、ジェットカウンタ３１０は遊技機３０９との対応関係が１対１で予め定められ、その対応関係に従う遊技機３０９別にパチンコ玉が精算されるために、ある遊技機３０９での遊技の結果得られたパチンコ玉に他の遊技機３０９での遊技の結果得られたパチンコ玉を混入させて精算することによる不正行為が行なわれることを防止できる。
【０１９０】
図３１は、遊技機３０９の設けられた遊技機設置島３の一部を示す正面図である。遊技機設置島３には、複数の遊技機３０９が並列して設置されており、各遊技機３０９の間には、それぞれの遊技機３０９に対応した玉返却装置３１２とカードユニット３０８とが設けられている。
【０１９１】
また、遊技機３０９の下部には、遊技機３０９から払出されたパチンコ玉を一時的に貯留可能な個別ジェットカウンタ３１０が設けられている。この個別ジェットカウンタ３１０は、各遊技機３０９に対応した個別ジェットカウンタであり、遊技機設置島３に固定されている。個別ジェットカウンタ３１０は、遊技機設置島３の内部に設けられた玉回収樋（図示省略）と連通しており、遊技者が玉計数レバー３１０ｂをスライド操作することにより個別ジェットカウンタ３１０内に一時的に貯留されたパチンコ玉が玉計数器３１０ｃ（図３２参照）で計数され、その計数値が個別ジェットカウンタ３１０の玉数表示部３１０ａに累積して表示される。なお、玉計数器３１０ｃで計数されたパチンコ玉は玉回収樋に回収される。
【０１９２】
さらに、各遊技機３０９の上部には、計数カード発行機３０６が設けられている。計数カード発行機３０６には、計数カード発行機３０６に設けられた各種スイッチの操作手順の表示や遊技場の係員を呼出した際にその旨の報知表示が行なわれる表示部（呼出ランプ）３０６ｄ、計数カード発行口３０６ａ、操作部３０６ｂおよび３０６ｃ等が設けられている。
【０１９３】
プリペイドカード３１１をカードユニット３０８のカード挿入口３０８ａに挿入の上、遊技者が遊技機３０９で所定の玉貸操作を行なうと、プリペイドカード３１１から貸玉料に応じたカード残高が引落されるとともに、引落残高に相当する数のパチンコ玉を貸出すための指令信号がカードユニット３０８から遊技機３０９へ出力される。これにより、遊技機３０９の賞球貸玉払出機構（図示省略）から所定数のパチンコ玉が上皿９１に貸出される。
【０１９４】
遊技機３０９の可変入賞球装置（図示省略）などにパチンコ玉が入賞すれば、上皿９１に所定数の賞品玉が払出される。上皿９１をオーバフローするパチンコ玉は自動的に下皿９２へ落入する。下皿９２には、パチンコ玉を個別ジェットカウンタ３１０へ移動させるための下皿玉抜レバー９３が設けられている。遊技者が必要に応じて下皿玉抜レバー９３をスライド操作することにより、下皿９２に貯留されているパチンコ玉が個別ジェットカウンタ３１０へ案内される。個別ジェットカウンタ３１０に設けられた玉計数レバー３１０ｂをスライド操作すれば、個別ジェットカウンタ３１０内のパチンコ玉が回収されて計数され、玉数表示部３１０ａに表示されている計数値が加算更新される。
【０１９５】
遊技中に持玉が残り少なくなった場合には、再度、玉貸操作を行なって貸玉を上皿９１に補充してやる必要がある。しかしながら、遊技者が計数値を所有している場合には、この計数値を引落として玉返却口３１２ａからパチンコ玉の返却を受けることも可能である。玉返却装置３１２には、計数値を引落としてパチンコ玉の返却を受けるための玉返却スイッチ３１２ｂが設けられている。遊技者がこの玉返却スイッチ３１２ｂを操作すると、計数値が引落されて玉数表示部３１０ａの計数値が減算表示され、玉返却口３１２ａから所定数のパチンコ玉が上皿９１に供給される。
【０１９６】
持玉を最終的に精算するためには、すべての持玉を個別ジェットカウンタ３１０で計数した後、計数カード発行機３０６の操作部３０６ｃを押圧操作すればよい。操作部３０６ｃを押圧操作することにより、玉数表示部３１０ａに表示されている計数値を特定可能な情報の記録された計数カードが計数カード発行口３０６ａより発行される。なお、貸玉料が通常額（４円）の半額（２円）であった場合には、計数カードには玉数表示部３１０ａに表示されている計数値の半値が記録されている。また、計数カード発行の際に操作部３０６ｃではなく操作部３０６ｂを押圧した場合には、遊技者が獲得した計数値のうち、たとえば計数値を特殊景品と交換する際に生ずる端数分を除いた計数値のみが計数カードに記録して発行され、端数はたとえば玉返却口３１２ａからパチンコ玉として返却される。
【０１９７】
ところで、遊技機３０９で大当りが発生すると多量のパチンコ玉が払出される可能性があるため、遊技の射倖性を抑制するなどの目的からいわゆる持玉遊技を遊技場側が制限する場合がある。持玉遊技とは、大当りが発生することに基づいて払出されたパチンコ玉を大当り終了後の遊技に継続して使用することをいう。本実施形態では、この持玉遊技を制限する方式（持玉遊技方式）としてたとえば、大当り制御が１回終了する毎に遊技者にパチンコ玉の精算を義務づける１回交換方式と、遊技機３０９で確変（確率変動）が生じている期間中は持玉遊技を許容し、確変終了後にパチンコ玉の精算を義務づける確変ラッキー方式とのうち、どちらかを設定部３１５（図３２参照）の設定操作により選択可能である。なお、持玉遊技を無制限に許容する無制限方式とすることもできる。
【０１９８】
図３２は、遊技機設置島３のシステムブロック図である。図３２には各装置間で送受信される主な情報が示されている。図３２を参照して各装置間で送受信される情報の流れと各装置の制御動作について詳細に説明する。
【０１９９】
まず、遊技場管理装置３０２から制御装置３１３には、貸玉料設定手段３０２ａで設定された貸玉料情報（貸玉料設定情報）が入力される。制御装置３１３は、これを内部に記憶するとともにカードユニット３０８に出力する。カードユニット３０８にプリペイドカード３１１を挿入すれば、プリペイドカード３１１の記録情報がカードユニット３０８で読出される。遊技者が玉貸し操作を行なえば、制御装置３１３の出力情報に応じた貸玉料で玉貸しが行なわれる。
【０２００】
遊技機３０９で打玉が打込まれる毎に打込玉数を特定可能な打込玉情報が発生し、賞球や貸玉が払出される毎にその玉数を特定可能な補給玉情報が発生する。これらの補給玉情報および打込玉情報は、遊技機設置島３から制御装置３１３へ入力される。制御装置３１３は、補給玉情報と打込玉情報とから前述した総合差玉と個別差玉とを算出して記憶する。制御装置３１３は、遊技場管理装置３０２からの出力要求情報に応じて１日当りの総合差玉を特定可能な差玉情報を遊技場管理装置３０２へ出力する。
【０２０１】
個別ジェットカウンタ３１０の計数レバー３１０ｂが操作されてパチンコ玉が玉計数器３１０ｃで計数されるごとに、その計数結果を特定可能な計数情報が玉計数器３１０ｃから制御装置３１３に入力される。制御装置３１３は、この計数情報を累積的にカウントして遊技者所有の計数値を算出する。そして、算出された計数値と内部に記憶している個別差玉とを比較して計数値が個別差玉よりも所定値以上大きくなっていないかどうか判断する。所定値以上大きくなっている場合には、たとえばある遊技機３０９で貸玉料４円による遊技を行ないつつ、貸玉料２円で貸出しを受けたパチンコ玉をその遊技機３０９に対応する個別ジェットカウンタ３１０に混入させて精算する等のような不正行為が行なわれる可能がある。そこで、この場合には、制御装置３１３から個別ジェットカウンタ３１０へ計数禁止情報が出力される。個別ジェットカウンタ３１０は、計数禁止情報が入力されることに基づいて計数禁止ソレノイド（図示省略）を励磁する。これにより、計数レバー３１０ｂが固定されてそれ以上の計数が禁止される。したがって、前述した不正行為が行なわれることを精算前に未然に防止できる。なお、計数禁止情報を出力するとともに遊技場管理装置３０２へ不正行為が行なわれる可能性のある旨を示す情報を出力するようにして遊技場係員にその旨が報知されるように構成してもよい。
【０２０２】
遊技機３０９から計数カード発行機３０６および制御装置３１３へは、確率変動情報、大当り情報、始動入賞情報等の遊技情報が遊技状況に応じて出力される。計数カード発行機３０６および制御装置３１３はこれらの情報を計数し、必要に応じて遊技場管理装置３０２へ出力する。
【０２０３】
遊技の途中に玉返却装置３１２の玉返却スイッチ３１２ｂが操作されれば、玉返却装置３１２から制御装置３１３へ玉返却スイッチ情報が出力される。制御装置３１３は、内部に記憶している計数値が所定値以上であることを条件に、玉返却装置３１２へ玉返却装置制御情報（玉返却数情報）を出力する。玉返却装置３１２は、この玉返却装置制御情報に基づいた所定数のパチンコ玉を玉返却口３１２ａから返却する。
【０２０４】
計数カード発行機３０６の操作部３０６ｃが操作されれば、計数カード発行操作情報が計数カード発行機３０６から制御装置３１３へ出力される。この情報を受けた制御装置３１３は、内部に記憶している計数値と個別差玉とに基づいて遊技者が所有している持玉のすべてが計数されているか否かを判断し、すべてが計数されていない場合には計数カードの発行を禁止すべき旨を示す禁止情報を計数カード発行機３０６へ出力する。これにより、計数カード発行機３０６では計数カードの発行処理が中断される。
【０２０５】
一方、持玉のすべてが計数されている場合には、計数カードに記録すべき計数値を算出し、これをカードＲ／Ｗ制御情報に含めて計数カード発行機３０６へ出力する。さらに内部に記憶している計数値（計数カウンタの計数カウンタ値）をリセットするとともに個別差玉を０にリセットし、次回の遊技に備える。
【０２０６】
一方、計数カード発行機３０６は、カードＲ／Ｗ制御情報の入力に基づいて計数カードを計数カード発行口３０６ａから発行する。計数カードが発行されれば、計数カード発行機３０６から制御装置３１３へカードＲ／Ｗ情報が出力される。これにより、制御装置３１３は計数カードの発行処理が終了したことを把握する。
【０２０７】
遊技者が遊技機３０９に設けられたプリペイドカード排出スイッチ（図示省略）を操作すれば、排出許可情報が入力されていることを条件にプリペイドカード３１１がカードユニット３０８から排出される。排出許可情報は、制御装置３１３で遊技者の持玉が存在しないと判断される場合に制御装置３１３からカードユニット３０８に入力される情報である。たとえば、計数カードの発行が終了している場合や遊技者が持玉すべてを遊技に使用し尽くしてしまった場合などに排出許可情報が制御装置３１３からカードユニット３０８に入力される。
【０２０８】
なお、設定部３１５では、遊技機３０９の持玉遊技方式を設定できる。たとえば遊技場の係員などが予め設定部３１５に登録されている設定値の中から所望の設定値を選択することにより、持玉遊技方式を１回交換方式、ラッキーナンバー方式、無制限方式のいずれかに設定できる。制御装置３１３は遊技状態を監視し、設定部３１５で設定された持玉遊技方式に応じて遊技機３０９へ打止指令信号を出力して遊技機３０９を打止状態に制御する。
【０２０９】
以上のシステム構成によれば、遊技者の持玉が個別差玉により概略特定され、概略特定された持玉の数と実際に個別ジェットカウンタ３１０で計数されるパチンコ玉の数との間に大きな差があるか否かの判定が行なわれるために、たとえば、貸玉料を４円に設定して遊技機３０９を占有しつつ、その遊技機３０９とは異なる遊技機３０９に対応するカードユニット３０８を使用して貸玉料２円で貸出しを受けたパチンコ玉を貸玉料を４円に設定されている遊技機３０９の個別ジェットカウンタ３１０に投入して貸玉料の差額で利益を受けるという不正行為が行なわれることを防止できる。
【０２１０】
図３３は、制御装置３１３の制御内容を説明するためのブロック図である。制御装置３１３は、制御プログラム３３３ａが記憶されたＲＯＭ３３３、補給玉カウンタ３３２ａ，打込玉カウンタ３３２ｂ，計数カウンタ３３２ｃなどの各種演算用カウンタなどの記憶されたＲＡＭ３３２、各種演算処理を実行するＣＰＵ３３１、各種情報を入力する入力ポート３３０、各種情報を出力する出力ポート３３６、ＬＥＤ回路３３４、音声合成回路３３５などから構成されている。
【０２１１】
出力ポート３３６からは、打止指令情報（打止指令信号）、カードＲ／Ｗ制御情報、玉返却装置制御情報、音声情報、計数禁止情報、ＬＥＤ情報、貸玉料情報等が出力される。一方、入力ポート３３０には、補給玉検出情報（補給玉情報）、打込玉検出情報（打込玉情報）、各種遊技情報、貸玉料情報（貸玉料設定情報）、操作スイッチ情報、玉返却スイッチ情報、カードＲ／Ｗ情報、計数情報、設定情報等が入力される。ＣＰＵ３３１は、入力ポート３３０に入力されるこれらの情報に応じて以下のような各種処理を実行する。
【０２１２】
ＣＰＵ３３１は、補給玉検出情報の入力に応じて補給玉カウンタ３３２ａのカウンタ値を加算更新し、打込玉検出情報の入力に応じて打込玉カウンタ３３２ｂのカウンタ値を加算更新する。そして、両カウンタを利用して総合差玉と個別差玉とを算出し、それぞれをＲＡＭ３３２内に記憶する。
【０２１３】
ＣＰＵ３３１は、各種遊技情報の入力の有無に基づいて遊技機３０９の遊技状態を把握する。たとえば、大当り情報の入力により大当り制御が開始したことを把握し、大当り情報の入力停止により大当り制御が終了したことを把握する。確変情報の入力により確変が開始したことを把握し、確変情報の入力停止により確変が終了したことを把握する。ＣＰＵ３３１は、これら各種遊技情報を集計し、記憶する。
【０２１４】
ＣＰＵ３３１は、遊技場管理装置２から入力される貸玉料情報（貸玉料設定情報）に応じて貸玉料を特定し、これをＲＡＭ３３２内部に記憶する。そして、貸玉料を特定可能な貸玉料情報をカードユニット３０８に出力する。なお、その後再度貸玉料設定情報の入力があれば、すでに記憶している貸玉料を新たに入力された貸玉料設定情報に基づいて更新する。
【０２１５】
ＣＰＵ３３１は、操作部３０６ｃ等の操作に応じて入力される操作スイッチ情報（計数カード発行操作情報）に基づいて、計数カードに記録すべき計数値を算出し、これをカードＲ／Ｗ制御情報に含めて計数カード発行機３０６へ出力する。
【０２１６】
ＣＰＵ３３１は、玉返却スイッチ情報の入力に応じてＲＡＭ３３２内部に記憶している計数カウンタ３３２ｃの計数値を減算更新し、玉返却装置制御情報を玉返却装置３１２へ出力する。
【０２１７】
ＣＰＵ３３１は、カードＲ／Ｗ情報の入力に基づいて、計数カードが正常に発行されたか否かなどの計数カード発行機３０６の制御状況を把握する。
【０２１８】
ＣＰＵ３３１は、計数情報の入力に応じて計数カウンタ３３２ｃのカウンタ値を加算更新する。ＣＰＵ３３１は、この計数値を個別ジェットカウンタ３１０の計数表示部３１０ａに表示させるためのＬＥＤ情報をＬＥＤ回路３３４へ出力する。ＬＥＤ回路３３４はこれを個別ジェットカウンタ３１０へ出力する。ＣＰＵ３３１は、計数カウンタ３３２ｃのカウンタ値とＲＡＭ３３２内部に記憶している個別差玉とを比較してカウンタ値が個別差玉よりも所定値以上大きくなっている場合には計数禁止情報を個別ジェットカウンタ３１０へ出力し、計数を禁止する。
【０２１９】
ＣＰＵ３３１は、設定部３１５から入力される設定情報に基づいて持玉遊技方式を把握する。そして、ＲＯＭ３３３に記憶されている制御プログラム３３３ａの中からその方式に応じた打球禁止・解除プログラムを実行する。すなわち、持玉遊技方式に応じて定められた持玉遊技終了条件が成立すれば、打止指令信号を出力する。なお、遊技者がなおも遊技を継続しようとする場合には、音声合成回路３３５から音声情報を出力する。これにより遊技機３０９のスピーカなどから、精算動作を促す報知が行なわれる。
【０２２０】
図３４は、カード販売機３０４の構成を示すブロック図である。カード販売機３０４は、制御手段３４０、操作部３４１、貨幣受入部３４２、釣り払出し部３４３、カードリーダライタ３４４ａを含むカード発行部３４４、情報送信部３４５、情報出力部３４６を含む。なお、情報送信部３４５は、プリペイドカード３１１を管理し各遊技場３０１へプリペイドカード３１１を納入しているプリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）と情報の送受信が可能に構成されている。
【０２２１】
なお、各部の制御内容は、図３に示したカード販売機４と同様であるので、ここではこれ以上の詳細な説明を省略する。
【０２２２】
図３５は、計数カード発行機３０６の構成を示すブロック図である。計数カード発行機３０６は、制御手段３６０、計数カードの記録情報を処理するカードリーダライタ３０６ａ、操作部３０６ｃ、情報入力部３６１、情報記憶部３６２、情報出力部３６３、通信部３６４、呼出ランプとして機能するとともに計数カード発行機３０６の操作手順等を表示する表示部３０６ｄを含む。
【０２２３】
操作部３０６ｃの操作があれば制御手段３６０は計数カード発行操作情報を情報出力部３６３を介して制御装置３１３へ出力する。これに対して、制御装置３１３から情報入力部３６１には、カードＲ／Ｗ制御情報または発行禁止情報が入力される。制御手段３６０はカードＲ／Ｗ制御情報に基づいて計数カードに記録すべき計数値を特定する。そして、カードリーダライタ３０６ａを制御して計数カードに計数値を記録させ、計数カードを発行する。一方、制御手段３６０は発行禁止情報に基づいて計数カードの発行動作を禁止するとともに、表示部３０６ｄへ表示制御情報を出力して持玉の計数を促すメッセージを表示部３０６ｄに表示させる。
【０２２４】
遊技機３０９から情報入力部３６１には、確変情報、大当り情報、始動情報等の遊技情報が随時入力される。制御手段３６０はこれらの遊技情報の入力に基づいて大当り回数や確率変動継続回数、始動回数を計数し、計数結果を情報記憶部３６２へ記憶させる制御を行なう。制御手段３６０は、たとえば遊技場管理装置３０２からの情報送信要求に応じて情報記憶部３６２に記憶されている各種遊技情報を通信部３６４を介して遊技場管理装置３０２へ出力する。
【０２２５】
制御手段３６０から表示部３０６ｄへは、各種表示制御情報が出力される。遊技者が計数カード発行機３０６で所定の係員呼出操作を行なえば、計数カード発行機３０６に設けられている呼出ランプを点灯させるための制御が行なわれるとともに情報出力部３６３を介して呼出情報が島呼出ランプへ出力される。島呼出ランプは、計数カード発行機３０６が設置されている遊技機設置島毎に対応して設けられており、この島呼出ランプの点灯により遊技場係員への報知が行なわれる。
【０２２６】
図３６は、カードユニット３０８の構成を示すブロック図である。カードユニット３０８は、制御手段３８０、カードリーダライタ３０８ａ、操作部３０８ｂ、情報入力部３８１、情報出力部３８２、情報送信部３８３、玉貸通信部３８４、ＬＥＤ回路部３８５を含む。
【０２２７】
情報入力部３８１には、設定すべき貸玉料を特定可能な貸玉料情報（貸玉料設定情報）が制御装置３１３から入力される。制御手段３８０は、この貸玉料情報に基づいて貸玉料を設定する。カードユニット３０８にプリペイドカード３１１が挿入されれば、プリペイドカード３１１の記録情報がカードリーダライタ３０８ａで読出される。制御手段３８０は、記録情報に基づいてカード残度数を特定する。そして、カード残度数の表示のための残度数表示信号をＬＥＤ回路部３８５へ出力する。ＬＥＤ回路部３８５へ出力された信号は、遊技機３０９に設けられた度数表示部（図示省略）に入力され、カード残度数が表示される。制御手段３８０は、玉貸通信部３８４を介して玉貸しのための制御を行なう。遊技機３０９に設けられた玉貸ボタン（図示省略）で貸玉操作が行なわれると、その旨が玉貸通信部３８４を介して制御手段３８０へ通知される。制御手段３８０は内部に設定済の貸玉料に応じた度数をプリペイドカード３１１から引落とすとともに玉貸許可信号を玉貸通信部３８４を介して遊技機３０９へ出力し、玉の貸出しを許容する。また、貸出額を特定可能な貸出情報が情報出力部３８２および情報送信部３８３からそれぞれ遊技場管理装置３０２とプリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）へ出力される。
遊技者の持玉がなくなれば、制御装置３１３から情報入力部３８１に排出許可情報が入力される。制御手段３８０は、この情報を受けてプリペイドカード３１１の排出を許容する。遊技機３０９に設けられた所定のカード返却ボタン（図示省略）を押圧すれば、返却信号が玉貸通信部３８５を介して制御手段３８０に入力される。制御手段３８０は、排出許可情報が入力されていることを条件にしてプリペイドカード３１１を排出する排出制御を行なう。
【０２２８】
図３７〜図３９は、制御装置３１３により実行される処理内容を説明するためのフローチャートである。特に図３７（ａ）は、処理のメインフローを示し、図３７（ｂ）、図３７（ｃ）、図３８、図３９は、これに付随して実行されるサブルーチンを示している。
【０２２９】
処理のメインフローにおいては、まず、所定のイニシャライズ処理が実行された後（ＳＳ１）、計数処理（ＳＳ２）、ＬＥＤ処理（ＳＳ３）、遊技情報演算処理（ＳＳ４）、遊技情報出力処理（ＳＳ５）、計数カード発行処理（ＳＳ６）、玉返却処理（ＳＳ７）、打止処理（ＳＳ８）、揚送研磨処理（ＳＳ９）の順で各処理が繰返し実行される。以下にＳＳ２〜ＳＳ７の各処理について詳細に説明する。なお、打止処理（ＳＳ８）は、遊技機３０９をいわゆる打止め状態に制御する処理であり、揚送研磨処理（ＳＳ９）は、遊技機設置島内部を循環するパチンコ玉を揚送しつつパチンコ玉表面に付着した汚れを磨き落とす処理である。
【０２３０】
まず、図３７（ｂ）を参照して、ＳＳ２で実行される計数処理の内容を説明する。はじめに情報入力ポートに各種情報を入力するためのポート入力処理が実行された後（ＳＴ１）、計数操作が検出されたか否か（計数スイッチがＯＮとなったか否か）が判断される（ＳＴ２）。計数スイッチがＯＮとなっていない場合には後述するＳＴ４に移行するが、計数スイッチがＯＮとなっている場合には玉数を計数する処理が実行され、計数カウンタのカウンタ値が計数に応じて更新（＋ｎ）される（ＳＴ３）。
【０２３１】
次に、内部に記憶されている概略情報（個別差玉情報）が読出されて（ＳＴ４）、計数カウンタ値と概略情報とを比較する処理が実行される（ＳＴ５）。次に、計数カウンタのカウンタ値と概略情報により特定される個別差玉との誤差が許容範囲内であるか否かが判断される（ＳＴ６）。許容範囲内である場合には、たとえば貸玉料が４円に設定されている場合において、精算者が他人から貸玉料２円で貸出されたパチンコ玉を貰い受けてすべて４円で計数して不当利得を得る等という不正行為は行なわれていないことになる。したがってこの場合には、そのまま処理が終了する。一方、計数カウンタ値と概略情報との誤差が許容範囲でない場合には、前述の不正行為が行なわれている可能性がある。そこでこの場合には、制御装置３１３から計数禁止情報が個別ジェットカウンタ３１０へ出力されて計数禁止ソレノイドがＯＮにセットされる（ＳＴ７）。
【０２３２】
次に、図３７（ｃ）を参照して、ＳＳ３で実行されるＬＥＤ処理の内容を説明する。はじめに、計数カウンタ３３２ｃのカウンタ値に基づいて、現在の計数値が参照される（ＳＵ１）。次に、参照された計数値に基づいてＬＥＤ情報が設定される（ＳＵ２）。次に、設定されたＬＥＤ情報が個別ジェットカウンタ３１０へ出力され（ＳＵ３）、処理が終了する。個別ジェットカウンタ３１０では、このＬＥＤ情報に基づいて計数値を表示する。
【０２３３】
次に、図３８（ａ）を参照して、ＳＳ４で実行される遊技情報演算処理の内容を説明する。まず、情報入力ポートに各種情報を入力する処理が実行され（ＳＱ１）、遊技機３０９から情報が入力されたか否かが判断される（ＳＱ２）。遊技機３０９からの情報がない場合には後述するＳＱ５に処理が移行するが、遊技機３０９から情報が入力されている場合には入力された遊技情報を読出す処理が実行される（ＳＱ３）。遊技情報には、大当り情報、確変情報、始動入賞情報等が含まれている。次に、遊技情報を演算し、記憶する処理が実行される（ＳＱ４）。これにより、大当り回数や確変継続回数等が集計される。
【０２３４】
次に、遊技機設置島から補給玉情報または打込玉情報が入力されたか否かが判断される（ＳＱ５）。いずれの情報も入力されていない場合には処理が終了するが、いずれかの情報が入力されている場合には入力情報に応じて補給玉カウンタおよび打込玉カウンタを加算更新する処理が実行される（ＳＱ６）。次に、加算更新後の両カウンタのカウンタ値に基づいて総合差玉を算出し、これをＲＡＭ３３２（図３３参照）に記憶する処理が実行される（ＳＱ７）。次に、両カウンタのカウンタ値が更新されることに基づいて個別差玉を算出する処理が実行される（ＳＱ８）。次に、ＳＱ８で算出された個別差玉が０よりも小さい値になっているか否かが判断される（ＳＱ９）。個別差玉＜０となっている場合には、現時点では遊技者は遊技に負けていることになる。したがって、この場合には遊技者が遊技で勝って所有している玉数は０個であるために個別差玉を０にする処理が実行される（ＳＱ１０）。ＳＱ１０の処理の後、またはＳＱ９でＮＯの判断がなされた後、個別差玉がＲＡＭ３３２に記憶される（ＳＱ１１）。
【０２３５】
次に、記憶した個別差玉が所定値Ｘよりも小さいか否か判断される（ＳＱ１２）。個別差玉が所定値Ｘよりも小さい場合には、カードユニット３０８へ排出許可情報が出力される（ＳＱ１３）。カードユニット３０８では、この排出許可情報が入力されることを条件にプリペイドカード３１１を排出することが可能となる（図４０のＳＺ１８ｂ）。ここでＸは、遊技者が持玉（玉数表示部３１０ａに表示される計数値を含む）を所有していないと推定できる値である。個別差玉と遊技者の持玉とは計算上は完全に一致するために、ＳＱ１２のステップでは「個別差玉＝０」であるか否かを判断するようにしてもよい。しかしながら、遊技中に床などにこぼれ落ちるパチンコ玉を考慮した場合、このようにすると実際には持玉が存在しないにもかかわらず「個別差玉＞０」が成立するためにプリペイドカード３１１を排出させることができなくなるおそれがある。そこでこのＳＱ１２のステップでは「個別差玉＜Ｘ」として、Ｘはたとえば「１」を超える数に設定している。
【０２３６】
次に、図３８（ｂ）を参照して、ＳＳ５で実行される遊技情報出力処理の内容を説明する。まず、遊技場管理装置３０２から情報出力要求信号が入力されたか否かが判断される（ＳＶ１）。情報出力要求信号が入力されていない場合は処理が終了するが、入力された場合には、記憶されている遊技情報および差玉情報（総合差玉）をＲＡＭ３３２から読出してこれを遊技場管理装置３０２へ出力する処理が実行され（ＳＶ２）、処理が終了する。
【０２３７】
次に、図３９（ａ）を参照して、ＳＳ６で実行される計数カード発行処理の内容を説明する。まず、計数カード発行操作情報が計数カード発行機３０６から入力されたか否かが判断される（ＳＸ１）。計数カード発行操作情報が入力されていない場合には処理が終了する。計数カード発行操作情報が入力されている場合には、計数カウンタの値が参照され（ＳＸ２）、計数カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＸ３ａ）。計数カウンタの値が０である場合には、発行禁止情報が計数カード発行機３０６へ出力される（ＳＸ３ｃ）。計数カウンタの値が０でない場合には、「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の関係が成立するか否かが判断される（ＳＸ３ｂ）。ＳＸ３ｂで「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の関係が成立しない場合には、計数カードの発行を行なうためのＳＸ４以下の処理が実行されることなく、発行禁止情報が計数カード発行機３０６へ出力され（ＳＸ３ｃ）、その後処理が終了する。発行禁止情報が計数カード発行機３０６へ出力されることにより、計数カード発行機３０６では計数カードの発行処理が中断される。
【０２３８】
ここでＸは、「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の算出結果から遊技者が持玉すべてを計数済であると推定するための値である。個別差玉と遊技者の持玉とは計算上は完全に一致するために、ＳＸ３ｂのステップでは「個別差玉＝計数カウンタ」が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。しかしながら、遊技中に床などにこぼれ落ちるパチンコ玉を考慮した場合、このようにすると実際にはすべての持玉が計数されているにもかかわらず「個別差玉＞計数カウンタ」が成立しているために計数結果の精算を行なうことができなくなるおそれがある。そこでこのＳＸ３ｂのステップでは「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」として、Ｘはたとえば「１」を超える数に設定している。
【０２３９】
ＳＸ３ｂで個別差玉から計数カウンタの値を差し引いた値が所定値所定値Ｘよりも小さい場合と判断された場合には、計数カードの発行を行なうための以下の処理が実行される。まず、内部に記憶している貸玉料の設定が参照され（ＳＸ４）、貸玉料が通常の半額（２円）に設定されて遊技が行なわれたか否か（半額遊技が行なわれたか否か）が判断される（ＳＸ５）。貸玉料が通常額（４円）である場合にはＳＸ５でＮＯの判断がなされ、計数カード発行機３０６に計数カウンタのカウンタ値がそのまま送出される（ＳＸ７）。一方、半額遊技が行なわれた場合には、ＳＸ５でＹＥＳの判断がなされ、計数カウンタ値がその１／２に減算された後（ＳＸ６）、計数カード発行機３０６に減算後のカウンタ値が送出される（ＳＸ７）。
【０２４０】
次に、遊技場管理装置３０２へ計数情報が出力される（ＳＸ８）。続いて内部に記憶している個別差玉（概略情報）が０にリセットされ（ＳＸ９）、さらに計数カウンタがリセットされた後（ＳＸ１０）、処理が終了する。
【０２４１】
次に、図３９（ｂ）を参照して、ＳＳ７で実行される玉返却処理の内容を説明する。まず、玉返却装置３１２から玉返却操作情報が入力されたか否かが判断される（ＳＹ１）。玉返却操作情報が入力されていない場合には処理が終了する。玉返却操作情報が入力されている場合には、まず計数カウンタ値が参照され（ＳＹ２）、次にパチンコ玉の返却数を設定した設定値が読込まれる（ＳＹ３）。次に、計数カウンタ値が返却設定数以上であるか否かが判断される（ＳＹ４）。計数カウンタ値が返却設定数以上である場合には計数カウンタ値の減算と引換えに返却設定数のパチンコ玉を遊技者に返却可能であるために、玉返却数情報に返却設定数が設定される（ＳＹ６）。一方、計数カウンタ値が返却設定数に満たない場合には、玉返却数情報に計数カウンタ値が設定され（ＳＹ５）、計数カウンタ値の範囲内でパチンコ玉を返却する制御がなされる。次に、ＳＹ５またはＳＹ６で設定された玉返却数情報が玉返却装置３１２へ送出され（ＳＹ７）、処理が終了する。なお、玉返却装置３１２は、この玉返却数情報に基づいてパチンコ玉を遊技者に返却する。
【０２４２】
図４０は、カードユニット３０８の処理内容を説明するためのフローチャートである。カードユニット３０８では、まず、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＺ１）。次に、貸玉料設定処理が実行される（ＳＺ２）。貸玉料設定処理は、制御装置３１３より入力される貸玉料情報（貸玉料設定情報）に基づいて貸玉料を設定する処理である。貸玉料設定処理の後、遊技機３０９が玉貸し可能であるか否かが判断され（ＳＺ３）、玉切れその他の異常が発生している場合にはプリペイドカード受付禁止処理が実行され（ＳＺ５）、プリペイドカード３１１を挿入不可能な状態となる。一方、遊技機３０９が玉貸し可能である場合にはプリペイドカード受付禁止処理が解除され（ＳＺ４）、プリペイドカード３１１を挿入可能な状態となる。次に、プリペイドカード３１１が挿入されたことを条件に（ＳＺ６）、挿入されたプリペイドカード３１１の記録情報が読取られて残度数が０よりも大きいか否かが判断される（ＳＺ７）。残度数が既に０になっている場合には、制御装置３１３から排出許可情報が入力されていることを条件に（ＳＺ１８ｂ）、プリペイドカード３１１が排出される（ＳＺ１９）。なお、前の遊技者が遊技を終えるなどして新たな遊技者が遊技を開始する際には、制御装置３１３内に記憶されている個別差玉は０にリセットされている。したがって、図３８（ａ）のＳＱ１２では個別差玉＜Ｘが成立して排出許可情報が入力されている。このために、遊技開始前に挿入されたプリペイドカード３１１の残度数が０の場合には、そのままそのプリペイドカード３１１が排出される。
【０２４３】
一方、残度数が存在する場合には、残度数表示信号が遊技機３０９へ出力される（ＳＺ８）。これにより、プリペイドカード３１１の残度数が遊技機３０９の度数表示部に表示される。次に、貸玉操作が行なわれたか否かが判断され（ＳＺ９）、操作がない場合には処理が後述するＳＺ１８ａに移行する。貸玉操作があった場合には残度数が０よりも大きいか否かが判断される（ＳＺ１０）。残度数が既に０になっている場合には制御装置３１３から排出許可情報が入力されていることを条件に（ＳＺ１８ｂ）、プリペイドカード３１１が排出される（ＳＺ１９）。一方、残度数が存在する場合には、貸玉料が４円に設定されているか否か（貸玉料が４円に設定されているか２円に設定されているか）が判断される（ＳＺ１１）。貸玉料が４円の場合には貸玉回数カウンタが５にセットされ（ＳＺ１２）、貸玉料が２円の場合には貸玉回数カウンタに６がセットされる（ＳＺ２０）。なお、ＳＺ１２およびＳＺ２０でセットされる貸玉回数カウンタは、１回の貸玉操作でカードユニット３０８がパチンコ遊技機３０９に貸玉の指令を出す回数であり、パチンコ遊技機３０９は１回の指令で１００円分（２５個）の玉を貸出す。次に、ＳＺ１３またはＳＺ２１で貸玉処理がそれぞれ実行され、それぞれ同数のパチンコ玉が所定数だけ貸出される。さらに、ＳＺ１３で貸玉処理が実行された後は、残度数から「５」が引落とされ（ＳＺ１４）、ＳＺ２１で貸玉処理が行なわれた後は残度数から「３」が引落とされる（ＳＺ２２）。ＳＺ１４、ＳＺ２２の各処理が実行されることにより、そろぞれ異なる貸玉料でパチンコ玉の貸出しが行なわれることになる。
【０２４４】
次に、ＳＺ１４またはＳＺ２２の引落とし残度数に基づいてプリペイドカード３１１の残度数が更新され（ＳＺ１５）、引落とし情報が遊技場管理装置３０２へ出力される（ＳＺ１６）。次に、中継装置へ引落とし情報が出力される（ＳＺ１７）。中継装置は、プリペイドカード３１１を管理する管理会社に各種情報を中継して送信する装置であり、遊技場３０１内に設置されている。
【０２４５】
次に、プリペイドカード３１１の返却操作が行なわれたか否かが判断される（ＳＺ１８ａ）。返却操作が行なわれていない場合には前記ＳＺ９に処理が移行するが、返却操作が行なわれている場合には、制御装置３１３から排出許可情報が入力されていることを条件に（ＳＺ１８ｂ）、プリペイドカード３１１を排出する制御が行なわれ（ＳＺ１９）、処理が前記ＳＺ２へ移行する。一方、排出許可情報が入力されていない場合には、プリペイドカード３１１を排出する制御は行なわれることなく、処理が前記ＳＺ２へ移行する。
【０２４６】
図４１は、計数カード発行機３０６の処理内容を説明するためのフローチャートである。特に図４１（ａ）は、計数カード発行機３０６のメインフローを示し、図４１（ｂ）は、これに付随して実行されるサブルーチンを示す。
【０２４７】
計数カード発行機３０６の処理のメインフローでは、まず、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＭ１０）。次に、カード発行処理、計数カード発行機３０６の表示部３０６ｄの表示制御を行なうランプ処理の順で各処理が繰返し実行される（ＳＭ２０、ＳＭ３０）。
【０２４８】
次に、図４１（ｂ）を参照して、ＳＭ２０で実行されるカード発行処理について説明する。カード発行処理では、計数カードの発行操作が行なわれるまで処理が待機され（ＳＭ１）、計数カードの発行操作が行なわれたことを条件にしてその操作時点から所定時間内に遊技者自身がすでに所持している計数カードが挿入されたか否か判断される（ＳＭ２）。計数カードが挿入されている場合にはその計数カードを計数カード発行機３０６内部のカードリーダライタ３０６ａ（図３５参照）に引込む処理がなされ（ＳＭ３）、計数カードが挿入されていない場合には、ストックされている新規の計数カードがカードリーダライタ３０６ａに送り出される（ＳＭ４）。次に、計数カード発行操作情報が制御装置３１３へ送出される（ＳＭ５）。なお、制御装置３１３は、この計数カード発行操作情報が受信されることに基づいて計数カードに記録すべき計数カウンタ値を算出する処理等を行なう（図３９（ａ））。
【０２４９】
次に、制御装置３１３から発行禁止情報が入力されたか否かが判断される（ＳＭ６ａ）。発行禁止情報が入力されている場合には、計数カードは発行されることなく中断処理が実行される（ＳＭ６ｃ）。中断処理とは、遊技者が計数カードを挿入している場合にはこれを排出し、新規カードがカードリーダライタ３０６ａに送り出されている場合にはこれを退避させるとともに、表示部３０６ｄに計数を促すメッセージを表示させる処理である。
【０２５０】
発行禁止情報が入力されていない場合には、計数カウンタ値が入力されたか否か判断され（ＳＭ６ｂ）、入力されていない場合には前記ＳＭ６ａに処理が戻る。計数カウンタ値が入力されれば、その計数カウンタ値をカードリーダライタ６ａに位置する計数カードに書込む処理が実行される（ＳＭ７）。なお、ここで書込まれる計数カウンタ値は、すでに貸玉料を考慮して算出された値であり、たとえば半額遊技が行なわれている場合には個別ジェットカウンタ３１０で実際に計数された計数値の半分の値である。次に、計数カウンタ値が書込まれた計数カードを発行する処理が行なわれ（ＳＭ８）、計数カードの発行を終えたことを条件に（ＳＭ９）、処理が終了する。
【０２５１】
第６実施形態
次に、図４２〜図４５を参照して第６実施形態について説明する。図４２は、第６実施形態に係る遊技機設置島３のシステムブロック図である。
【０２５２】
第６実施形態と第５実施形態との相違点は、第５実施形態では計数カードに記録すべき計数値が貸玉料に応じて制御装置３１３側で予め演算される（図３９のＳＸ５〜ＳＸ７）のに対し、第６実施形態では個別ジェットカウンタ３１０の計数結果とともに貸玉料情報が制御装置３１３から計数カード発行機３０６に出力され、計数カード発行機３０６側で貸玉料に応じた計数カードが発行されるように構成されている点にある。たとえば、計数カード発行機３０６は、計数カードに個別ジェットカウンタ３１０の計数結果をそのまま記録するとともに、特に貸玉料が２円の場合には併せてそのことを特定可能な半額遊技情報を計数カードに記録して発行する。したがって、この第６実施形態では、計数カードを使用した景品交換が行なわれる場合に、景品処理装置５側で計数カードに半額遊技情報が記録されているか否かが判別され、半額遊技情報が記録されている場合には計数カードに記録されている計数値の１／２の価値範囲内での景品交換が認められる。
【０２５３】
図４２に示すシステムブロック図の構成は、図３２に示した第５実施形態と同様であるために、図４２に示すシステムブロック図についてのこれ以上の詳細な説明は省略する。また、第５実施形態として説明した図３０の構成は、そのままこの第６実施形態に適用される。なお、図４２に示すシステム構成では、第５実施形態として説明したカードユニット３０８が採用されているが、第２実施形態と同様の玉貸機１１０ａをシステムに採用してもよい。
【０２５４】
次に、図４３を参照して、制御装置３１３が実行する計数カード発行処理の内容を説明する。なお、この第６実施形態では、第５実施形態と同じ順序で図３７（ａ）の各処理が実行されるが、ここでは、計数カード発行処理の内容のみを以下に詳細に説明し、その他の処理の詳細な説明は省略する。
【０２５５】
まず、計数カード発行操作情報が計数カード発行機３０６から入力されたか否かが判断される（ＳＫ１３）。計数カード発行操作情報が入力されていない場合には、処理が終了する。計数カード発行操作情報が入力されている場合には、計数カウンタ値が参照され（ＳＫ２０）、計数カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＫ３０）。計数カウンタの値が０である場合には、発行禁止情報が計数カード発行機３０６へ出力される（ＳＫ３２）。計数カウンタの値が０でない場合には、「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の関係が成立するか否かが判断される（ＳＫ３１）。ＳＫ３１で「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の関係が成立しない場合には、計数カードの発行を行なうためのＳＫ４０以下の処理が実行されることなく、発行禁止情報が計数カード発行機３０６へ出力され（ＳＫ３２）、その後処理が終了する。ここでＸは、「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の算出結果から遊技者が持玉すべてを計数済であると推定するための値である。このステップの内容は、先に説明した図３９（ａ）のＳＸ３ｂと同様である。
【０２５６】
ＳＫ３１で個別差玉から計数カウンタの値を差し引いた値が所定値所定値Ｘよりも小さい場合と判断された場合には、内部に記憶している貸玉料の設定が参照され（ＳＫ４０）、貸玉料が通常の半額（２円）に設定されて遊技が行なわれたか否か（半額遊技が行なわれたか否か）が判断される（ＳＫ５０）。貸玉料が通常額（４円）である場合にはＳＫ５０でＮＯの判断がなされ、計数カード発行機３０６に計数カウンタのカウンタ値が送出される（ＳＫ７０）。一方、半額遊技が行なわれた場合には、ＳＫ５０でＹＥＳの判断がなされ、計数カード発行機３０６に半額遊技情報が送出されるとともに（ＳＫ６０）、計数カウンタのカウンタ値が送出される（ＳＫ７０）。
【０２５７】
次に、遊技場管理装置３０２へ計数情報が出力される（ＳＫ８０）。続いて内部に記憶している個別差玉数（概略情報）が０にリセットされ（ＳＫ９０）、さらに計数カウンタがリセットされた後（ＳＫ１００）、処理が終了する。
【０２５８】
図４４は、計数カード発行機３０６で実行されるカード発行処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。なお、この第６実施形態では、第５実施形態と同じ順序で図４１（ａ）の各処理が実行されるが、ここでは、計数カード発行処理の内容のみを以下に詳細に説明する。
【０２５９】
まず、計数カードの発行操作が行なわれるまで処理が待機され（ＳＷ１）、計数カードの発行操作が行なわれたことを条件にしてその操作時点から所定時間内に遊技者自身がすでに所持している計数カードが挿入されたか否か判断される（ＳＷ２）。計数カードが挿入されている場合にはその計数カードを計数カード発行機３０６内部のカードリーダライタ３０６ａに引込む処理がなされ（ＳＷ３）、計数カードが挿入されていない場合には、ストックされている新規の計数カードがカードリーダライタ３０６ａに送り出される（ＳＷ４）。次に、計数カード発行操作情報が制御装置３１３へ送出される（ＳＷ５）。
【０２６０】
次に、制御装置３１３から発行禁止情報が入力されたか否かが判断される（ＳＷ６ａ）。発行禁止情報が入力されている場合には、計数カードは発行されることなく中断処理が実行される（ＳＷ６ｃ）。中断処理とは、遊技者が計数カードを挿入している場合にはこれを排出し、新規カードがカードリーダライタ３０６ａに送り出されている場合にはこれを退避させるとともに、表示部３０６ｄに計数を促すメッセージを表示させる処理である。
【０２６１】
発行禁止情報が入力されていない場合には、制御装置３１３から半額遊技情報が入力されたか否か判断され（ＳＷ６ｂ）、入力されている場合には半額遊技情報がカードリーダライタ３０６ａに位置する計数カードに書込まれる（ＳＷ７）。半額遊技情報の書込み終了後またはＳＷ６ｂで半額遊技情報が入力されていないと判断された後、計数カウンタ値が入力されたか否か判断される（ＳＷ８）。入力されていない場合には前記ＳＷ６ａに処理が戻る。計数カウンタ値が入力されれば、その計数カウンタ値をカードリーダライタ３０６ａに位置する計数カードに書込む処理が実行される（ＳＷ９）。なお、ここで書込まれる計数カウンタ値は、半額遊技が行なわれているか否かにかかわらず個別ジェットカウンタ３１０で実際に計数された計数値である。次に、計数カウンタ値が書込まれた計数カードを発行する処理が行なわれ（ＳＷ１０）、計数カードの発行を終えたことを条件に（ＳＷ１１）、処理が終了する。
【０２６２】
図４５は、第６実施形態で使用される景品処理装置３０５の処理内容を説明するためのフローチャートである。景品処理装置３０５は、以下に説明する処理手順に従って計数カードに記録された計数値等を識別し、半額遊技情報が記録されている場合には計数値を半分に減額して景品処理を行なう。
【０２６３】
まず、計数カードが挿入されるまで処理が待機される（ＳＪ１）。計数カードが挿入されれば、挿入された計数カードの記録情報が読取られ（ＳＪ２）、半額遊技情報が記録されているか否かが判断される（ＳＪ３）。
【０２６４】
半額遊技情報が記録されていない場合には、計数カードに記録されている数値（計数値）がそのまま景品処理装置３０５内部の景品交換値演算用カウンタに加算される（ＳＪ５）。なお、景品交換値演算用カウンタのカウンタ値は、すべての景品交換処理が終了することに伴って「０」にリセットされる（ＳＪ１４）。
【０２６５】
ＳＪ３で半額遊技情報が記録されていると判断された場合には、計数カードに記録されている計数値をその１／２とする演算がなされ（ＳＪ４）、演算後の数値が景品交換値演算用カウンタに加算更新される（ＳＪ５）。
【０２６６】
次に、追加情報があるか否かが判断される（ＳＪ６）。計数カードは複数の遊技結果を記録可能に構成されているために、１枚の計数カードに複数の計数値等が記録されている可能性があるためである。追加情報がある場合には前記ＳＪ３に処理が戻る。追加情報がない場合には、さらに新たな計数カードが挿入されたか否かが判断され（ＳＪ７）、追加の計数カードが挿入されている場合には処理が前記ＳＪ２に戻る。追加のカードがない場合には精算操作が検出されるまで処理が待機される（ＳＪ８）。精算操作が検出されれば、特殊景品との交換を行なうための操作であるか否かが判断される（ＳＪ９）。特殊景品との交換を行なうための操作である場合には、景品交換値演算用カウンタのカウンタ値に基づいて特殊景品数が演算され（ＳＪ１８）、特殊景品の払出処理が実行される（ＳＪ１９）。そして、すべての特殊景品の払出処理が終了したことを条件に（ＳＪ２０）、景品交換値演算用カウンタのカウンタ値がリセットされる（ＳＪ１４）。その後、計数カードの情報が消去され（ＳＪ１５）、情報の消去された計数カードが回収され（ＳＪ１６）、遊技場管理装置３０２へ景品交換情報が出力される（ＳＪ１７）。その後処理が前記ＳＪ１に戻る。
【０２６７】
ＳＪ９で特殊景品操作が行なわれているのではないと判断された場合には、バーコードリーダ（図示省略）から一般景品に付されたバーコード情報が入力されているか否かが判断される（ＳＪ１０）。バーコードリーダは、遊技者が一般景品との景品交換を希望して遊技場係員に所望の一般景品を指定した場合に、その一般景品に付されたバーコードを読取るための装置である。バーコードには、景品の種類や景品交換額などの情報が含まれている。
【０２６８】
バーコード情報が入力されていない場合には、前記ＳＪ９に処理が戻る。バーコード情報が入力されている場合には、そのバーコード情報に基づいて景品交換値演算用カウンタのカウンタ値が減算される（ＳＪ１１）。次に、景品交換値演算用カウンタのカウンタ値に景品交換可能な残数値があるか否かが判断され（ＳＪ１２）、残数値がない場合には景品交換処理が終了して遊技場管理装置３０２へ景品交換情報が出力される（ＳＪ１７）。残数値がある場合には、景品交換処理を終了させるためのリセット操作が検出されたか否かが判断され（ＳＪ１３）、リセット操作が検出されていない場合にはさらに遊技者が残数値を使用して景品交換を行なう可能性があるために処理が前記ＳＪ１０に戻る。一方、リセット操作が検出された場合には景品交換値演算用カウンタのカウンタ値がリセットされ（ＳＪ１４）、計数カードの情報が消去され（ＳＪ１５）、情報を消去した計数カードを回収し（ＳＪ１６）、景品交換情報が遊技場管理装置３０２へ出力される（ＳＪ１７）。
【０２６９】
次に、以上説明した発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  第３実施形態では、景品処理装置８ａは、プリペイドカード１２が挿入された際にプリペイドカード１２のカードナンバーに対応する情報（遊技者が遊技を行なった遊技機９の台番号、貸玉料、個別差玉、計数カードのカードナンバー）を読出して個別差玉と計数カードに記録されている計数値とを比較するように構成した。しかしながら、これに代えて、計数値を含む計数結果情報がジェットカウンタ３ａから出力されるように構成し、計数結果情報が景品処理装置８ａに入力された時点ですでに記憶している個別差玉の情報を読出して計数値と個別差玉との誤差が許容範囲内にあるか否かを予め判定し、判定結果を記憶しておくように構成してもよい。このように構成することにより、プリペイドカード１２を携えた遊技者が景品交換のために景品処理装置８ａにプリペイドカード１２を挿入してから、景品交換処理が終了するまでの処理時間を短縮でき、遊技者の待ち時間を短くすることができる。
【０２７０】
（２）  プリペイドカード１２の残度数が無くなった場合には、カード販売機４等にそのプリペイドカード１２を挿入して現金を投入することにより、度数が再度そのプリペイドカード１２に記録され発行されるように構成してもよい。これにより、プリペイドカード１２を繰返し使用することが可能になる。
【０２７１】
（３）  異なる貸出レート（貸玉料）の一例として、たとえば４円と２円とを例に挙げた。しかしながら、貸玉料としては、これらの２種類に限られるものではない。また、通常の貸玉料（４円）と、その半額の貸玉料とを例にしているが、通常の貸玉料（４円）に対してそれよりも割高の貸玉料を設定可能に構成してもよい。
【０２７２】
（４）  呼出ランプ装置６と遊技機９とは別体に構成されているが、一体的に構成されていてもよい。また、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を例に挙げたが、コイン遊技機やスロットマシンにより遊技機を構成することも可能である。また、遊技媒体の一例として、パチンコ玉を例に挙げたが、コイン等であってもよい。台管理装置５により、前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった遊技結果価値として当該遊技者が前記精算手段で精算する価値の大きさを特定することが可能な価値特定情報を、前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体別に前記遊技機における前記遊技者の遊技状況に基づいて生成する価値特定情報生成手段が構成されている。個別差玉情報（概略情報）により、前記価値特定情報が構成されている。
【０２７３】
（５）  個別差玉は、１遊技毎に「補給情報−打込玉情報＝（貸玉数＋賞球数）−打込玉数」で算出されるようにしているが、入賞球個数をより厳密に管理して遊技者の持玉数をさらに正確に演算するようにしてもよい。
【０２７４】
（６）  貸出レートの意義について
貸出レートとは、たとえば、パチンコ玉や持点などの遊技媒体１つ（１単位、１点）を貸出すのに必要とされる単価を意味する。
【０２７５】
（７）  前記遊技機による遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有になった前記遊技結果価値の大きさを特定するための遊技結果価値特定手段における「特定する」とは、概略的に遊技媒体数の大きさを特定することを含む広い概念の意味である。
【０２７６】
（８）  第１実施形態〜第４実施形態では、会員カードまたはプリペイドカードの記憶情報（識別情報）を利用して遊技者の持玉や貸玉料を特定できるように構成した。しかしながら、これに代えて、次のように構成してもよい。
【０２７７】
遊技を終了する際に遊技終了ボタンを押圧すれば、概略特定情報と貸玉料とが記録されたレシート、または、概略特定情報と貸玉料とを特定できる識別情報が記録されたレシートが呼出ランプ装置６などから発行される。遊技者はジェットカウンタに持玉を投入するとともにレシートをレシート挿入口に挿入する。ジェットカウンタは、レシートの記録情報に基づいて計数結果が適当か否かを判断するとともに、貸玉料を判断する。
【０２７８】
（９）  遊技場が上記遊技システムをタイムサービス的に使えるようにしてもよい。たとえば、開店直後や閉店前（２時間程度）などにおいては、貸玉料を一津に全台３円とし、この貸玉料による遊技の結果遊技者の所有となった持玉は、玉単価２．５円で交換するなどのサービスを行なえるように自動設定できるようにしてもよい。
【０２７９】
（１０）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２８０】
【課題を解決するための手段の具体例】
図１、図１５、図１９、図２０、図３０、図４２に示す遊技場に設置された各種装置からなるシステムにより、遊技媒体を使用して遊技機で遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算可能な遊技用システムが構成されている。遊技機９，２０９，３０９により、前記遊技機が構成されている。パチンコ玉により、前記遊技媒体および前記遊技者の所有となった遊技結果価値が構成されている。
【０２８１】
貸玉料設定手段２ａ，３０２ａにより、前記遊技媒体の貸出レートを遊技場側が設定可能な貸出レート設定手段が構成されている。カードユニット１０，２１０，３０８、玉貸機１１０ａにより、該貸出レート設定手段で設定された貸出レートで前記遊技媒体を貸出すことが可能な遊技媒体貸出手段が構成されている。ジェットカウンタ３，３ａ，２０３または景品処理装置８，８ａ，２０８，３０５により、該遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して前記遊技機で遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算する精算手段が構成されている。台管理装置５，５ａ，２０５、制御装置３１３により、前記遊技機における遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有となった前記遊技結果価値の大きさを特定するための遊技結果価値特定手段が構成されている。打込玉情報および補給情報により、前記所定情報が構成されている。ジェットカウンタ３の制御手段３０および図９のフローチャートのＳＡ１０、ＳＡ１１、ＳＡ１８、景品処理装置８ａの制御手段、ジェットカウンタ２０３の制御手段２３０、制御装置３１３および図３７のフローチャートのＳＴ６により、該遊技結果価値特定手段により特定される遊技結果価値の大きさと前記精算手段により実際に精算される遊技結果価値の大きさとを照合して正常であるか否かを判定する照合判定手段が構成されている。図９のフローチャートのＳＡ１２およびＳＡ１３により、前記判定照合手段が照合した結果、正常であるとの判定がなされたことに基づき、前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作を行なう貸出レート対応型精算制御手段が構成されている。
【０２８２】
ジェットカウンタ３の制御手段３０および図８のフローチャートのＳ６、Ｓ８により、所定の識別情報と前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートとを対応付ける制御を行なう対応付制御手段が構成されている。会員カード１１に記録されたＩＤ、プリペイドカード１２，２１２に記録されたカードナンバーにより、前記所定の識別情報が構成されている。会員カード１１、プリペイドカード２１２により、前記識別情報を特定可能な情報が記録された情報記録媒体が構成されている。ジェットカウンタ３の制御手段３０および図９のフローチャートのＳＡ３〜ＳＡ５、ＳＡ１２、ＳＡ１３により、前記情報記録媒体を受付けて当該情報記録媒体の記録情報に基づいて前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートを判別する貸出レート判別手段が構成されている。
【０２８３】
個別ジェットカウンタ３１０により、前記遊技機との対応関係が１対１で予め定められており、前記対応関係に従う遊技機別に前記遊技結果価値を精算する精算手段が構成されている。ジェットカウンタ３，３ａ，２０３により、前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段で構成されている精算手段が構成されている。図７のフローチャートのＳ３０により、複数の前記遊技媒体貸出手段における遊技媒体の貸出レートの設定を集中的に入力可能な設定入力手段が構成されている。図７のフローチャートのＳ４０〜Ｓ９０ににより、複数の前記遊技媒体貸出手段における遊該設定入力手段で入力された設定で各遊技媒体貸出手段を動作させるための制御を行なう設定制御手段が構成されている。
【０２８４】
計数カード発行部３６，２３６、計数カード発行機３０６により、前記貸出レート対応型精算制御手段の制御動作による精算結果を特定可能な情報が記録された精算結果記録媒体を発行する精算結果記録媒体発行手段が構成されている。計数カードにより、前記精算結果記録媒体が構成されている。景品処理装置８，８ａ，２０８，３０５により、前記精算結果記録媒体を受付けて当該精算結果記録媒体により特定される精算結果を所定の景品と交換するための処理を行なう景品交換処理手段が構成されている。
【０２８５】
会員カード１１により、遊技場側との間で所定の会員契約を行なった遊技者に発行される会員用記録媒体が構成されている。プリペイドカード２１２により、遊技者の有価価値の支払いに応じて発行される記録媒体であって、遊技媒体の貸出しに使用できる貸出価値を特定可能な情報が記録された貸出用記録媒体が構成されている。
【０２８６】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、遊技媒体貸出手段で遊技媒体を貸出す際の貸出レートを遊技場側が設定できるとともに、精算手段では遊技機で遊技者が遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作が行なわれるために、遊技場は、複数の貸出レートによる遊技を提供するに際しての管理負担が軽減される。しかも、前記精算手段では、前記判定照合手段で精算内容が正常であるとの判定がなされたことに基づき、前記精算が行なわれるために、貸出レートの高い遊技媒体を使用して遊技を行なった結果得られた遊技結果価値と、貸出レートの低い遊技媒体を使用して遊技を行なった結果得られた遊技結果価値とをまとめて貸出レートの高い遊技媒体を使用して遊技を行なった結果得られた遊技結果価値として精算する等のような不正行為が行なわれているか否かを異常判別することができる。以上により、複数の貸出レートによる遊技を提供可能としながらも、遊技場での管理運用が容易な遊技用システムを提供することができる。さらに、遊技場側複数の前記遊技媒体貸出手段における遊技媒体の貸出レートの設定を集中的に入力でき、入力された設定で各遊技媒体貸出手段を動作させることができるために、遊技場側の設定作業が容易となる。
【０２８７】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、所定の識別情報と前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートとの対応付けが行なわれ、前記識別情報を特定可能な情報が記録された情報記録媒体に基づいて前記遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートが判別されるために、たとえば前記情報記録媒体を利用することなく前記識別情報を遊技者に通知し、通知を受けた遊技者による識別情報の自己申告に基づいて前記貸出レートを判別する場合等と比較して不正防止効果を高めることができる。
【０２８８】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記精算手段は、前記遊技機との対応関係が１対１で予め定められ、その対応関係に従う遊技機別に前記遊技結果価値が精算されるために、ある遊技機での遊技の結果遊技者の所有となった遊技結果価値に他の遊技機での遊技の結果遊技者の所有となった遊技結果価値を混入させて精算することによる不正行為が行なわれることを防止できる。
【０２８９】
請求項４に関しては、請求項２または請求項３に関する効果に加えて、前記精算手段は、遊技媒体計数手段で構成されているために、遊技者が遊技媒体を計数する時点で貸出レートに応じた精算を行なうことができるとともに遊技結果価値の大きさに関する前記照合を行なうことができる。このため、たとえば、遊技媒体を計数した後、計数結果を所定景品と交換する際に前記貸出レートに応じた精算を行なう場合と比較して早期に前記貸出レートに応じた精算を行なうことができるとともに不正行為を早期に発見可能となる。
【０２９１】
請求項５に関しては、請求項１に関する効果に加えて、精算結果を特定可能な情報が記録された精算結果記録媒体を使用して景品交換を行なうことができるために景品交換処理をスムーズに行なうことができ、遊技者にとっての利便性が向上される。
【０２９２】
請求項６に関しては、請求項２に関する効果に加えて、前記情報記録媒体は、遊技場側との間で所定の会員契約を行なった遊技者に発行される会員用記録媒体で構成されているために、本遊技用システムの利用を希望する遊技者によって会員契約数を増加させることできる。
【０２９３】
請求項７に関しては、請求項２に関する効果に加えて、前記情報記録媒体は、遊技者の有価価値の支払いに応じて発行される記録媒体であって、遊技媒体の貸出しに使用できる貸出価値を特定可能な情報が記録された貸出用記録媒体で構成されているために、従来より利用されているこの種の記録媒体を有効利用して情報記録媒体を製造することができ、遊技場は情報記録媒体の導入コストを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技用システムのシステムブロック図である。
【図２】遊技機設置島の正面図である。
【図３】カード販売機の構成を示すブロック図である。
【図４】呼出ランプ装置の構成を示すブロック図である。
【図５】台管理装置の構成を示すブロック図である。
【図６】ジェットカウンタの構成を示すブロック図である。
【図７】遊技場管理装置で行なわれる貸玉料集中設定処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図８】ジェットカウンタの処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図９】ジェットカウンタで実行される計数処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図１０】カード販売機の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１１】台管理装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１２】呼出ランプ装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１３】呼出ランプ装置で実行されるカードリーダライタ処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図１４】カードユニットの処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明に係る遊技用システムの構成を示すシステムブロック図である。
【図１６】玉貸機の構成を示すブロック図である。
【図１７】呼出ランプ装置で実行される情報入出力処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図１８】玉貸機の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明に係る遊技用システムの構成を示すシステムブロック図である。
【図２０】本発明に係る遊技用システムのシステムブロック図である。
【図２１】カード販売機の構成を示すブロック図である。
【図２２】呼出ランプ装置の構成を示すブロック図である。
【図２３】台管理装置の構成を示すブロック図である。
【図２４】ジェットカウンタの構成を示すブロック図である。
【図２５】カードユニットの構成を示すブロック図である。
【図２６】ジェットカウンタで実行される情報入力処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図２７】ジェットカウンタで実行される計数処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図２８】カードユニットの処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２９】カードユニットで実行される貸玉料設定処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明に係る遊技用システムのシステムブロック図である。
【図３１】遊技機設置島の正面図である。
【図３２】遊技機設置島の構成を示すブロック図である。
【図３３】制御装置の制御内容を説明するためのブロック図である。
【図３４】カード販売機の構成を示すブロック図である。
【図３５】計数カード発行機の構成を示すブロック図である。
【図３６】カードユニットの構成を示すブロック図である。
【図３７】制御装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図３８】制御装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図３９】制御装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図４０】カードユニットの処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図４１】カード発行機の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図４２】遊技機設置島の構成を説明するためのブロック図である。
【図４３】制御装置で実行される計数カード発行処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図４４】計数カード発行機で実行されるカード発行処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図４５】景品処理装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１，２０１および３０１は遊技場、２および２０２は遊技場管理装置、２ａおよび３０２ａは貸玉料設定手段、３，３ａ，および２０３はジェットカウンタ、４，２０４および３０４はカード販売機、５，５ａおよび２０５は台管理装置、６，６ａおよび２０６は呼出ランプ装置、８，８ａ，２０８および３０５は景品処理装置、９，２０９および３０９は遊技機、１０，２１０および３０８はカードユニット、１１は会員カード、１２，２１２および３１１はプリペイドカード、３６，２３６は計数カード発行部、１１０ａは玉貸機、３０３は遊技機設置島、３０６は計数カード発行機、３０６ａは計数カード発行口、３１０は個別ジェットカウンタ、３１２は玉返却装置、３１３は制御装置である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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