(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応して配置された遊技台ランプを予め設定された点灯制御手順に従って順に点灯制御することにより光演出を行う制御手段を備えた遊技台ランプの点灯制御装置において、
前記遊技台ランプに関連付けて設けられ、当該遊技台ランプを点灯することを示す点灯情報を時系列の単位時間に対応して入力可能な入力部を備え、
前記制御手段は、前記入力部に入力された点灯情報に対応した単位時間が示す時系列中のタイミングで前記遊技台ランプを点灯制御し、
前記入力部は、前記遊技台ランプ及び前記単位時間のそれぞれに対応してマトリクス状に配置された入力欄を有し、その入力欄に前記点灯情報を入力可能に設けられていることを特徴とする遊技台ランプの点灯制御装置
【請求項２】
遊技台に対応して配置された遊技台ランプを予め設定された点灯制御手順に従って順に点灯制御することにより光演出を行う制御手段を備えた遊技台ランプの点灯制御装置において、
前記遊技台ランプに関連付けて設けられ、当該遊技台ランプを点灯することを示す点灯情報を時系列の単位時間に対応して入力可能な入力部を備え、
前記制御手段は、前記入力部に入力された点灯情報に対応した単位時間が示す時系列中のタイミングで前記遊技台ランプを点灯制御し、
前記入力部は、前記遊技台ランプに関連付けられた入力欄を有し、その入力欄に前記点灯情報を前記単位時間に対応させて入力可能に設けられており、且つ、パチンコホールの実際のレイアウトで表示されていることを特徴とする遊技台ランプの点灯制御装置。
【請求項３】
前記入力部の単位時間は任意に変更可能に設けられていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技台ランプの点灯制御装置。
【請求項４】
前記入力部の入力欄は、特賞発生台を中心とする相対位置で示すように設けられ、
前記制御手段は、特賞発生台に対応する遊技台ランプから光演出を実行することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技台ランプの点灯制御装置。
【請求項５】
前記遊技台ランプは、点灯色を可変に設けられ、
前記点灯情報は色情報を有し、
前記制御手段は、前記入力部に入力された点灯情報が有する色情報に基づいて前記遊技台ランプの点灯色を可変することを特徴とする請求項１ないし４の何れかに記載の遊技台ランプの点灯制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技台に対応して配置された遊技台ランプを順に点灯制御することにより光演出を行う遊技台ランプの点灯制御装置に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技台に対応して設けられた遊技台ランプの機能としては、遊技台の特賞状態や呼出状態等を遊技台ランプの点灯及び点滅で従業員に視覚的に通知したり、遊技客に対して遊技台の特賞状態を視覚的に報知したりするようになっている。
また、近年、隣接する遊技台ランプ同士を接続し、特賞が発生した場合は、遊技台ランプの点滅の同期を図ることにより島内若しくは店舗内に光が流れるように制御する光フローというランプ制御を実行することが行われている。
【０００３】
しかしながら、このように光フローを演出するための設定は、単に遊技台ランプを順に点灯させるものであり、複雑な光演出は行われていない。この場合、複雑な光演出は、例えばマイコン制御で実行することができるものの、そのためのプログラムの設計が面倒であると共に、一旦製作されたプログラムを変更することはパチンコホールの従業員にとっては困難である。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技台ランプの点灯を制御することにより光演出を行う構成において、光演出を簡単に設定することができる遊技台ランプの点灯制御装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技台に対応して配置された遊技台ランプを予め設定された点灯制御手順に従って順に点灯制御することにより光演出を行う制御手段を備えた遊技台ランプの点灯制御装置において、前記遊技台ランプに関連付けて設けられ、当該遊技台ランプを点灯することを示す点灯情報を時系列の単位時間に対応して入力可能な入力部を備え、前記制御手段は、前記入力部に入力された点灯情報に基づいて前記遊技台ランプを時系列で点灯制御し、前記入力部は、前記遊技台ランプ及び前記単位時間のそれぞれに対応してマトリクス状に配置された入力欄を有し、その入力欄に前記点灯情報を入力可能に設けられているものである（請求項１）。
【０００６】
このような構成によれば、入力部に点灯情報を時系列の単位時間毎に対応して入力すると、制御手段は、入力部に入力された点灯情報に対応した単位時間が示す時系列中のタイミングで遊技台ランプを点灯制御するので、実際の光演出をイメージしながら入力部に設定することができ、光演出の設定を容易に行うことができる。
【０００７】
この場合、入力部において所定の遊技台ランプに対応し且つ単位時間に対応した入力欄に点灯情報を入力すると、制御手段は、入力部の入力欄に入力された点灯情報に対応した遊技台ランプを、点灯情報に対応した単位時間が示す時系列中のタイミングで点灯するので、入力部に入力された点灯情報に基づいて各遊技台ランプを点灯制御することができる。
【０００８】
また、前記入力部は、前記遊技台ランプに関連付けた入力欄を有し、その入力欄に前記点灯情報を前記単位時間に対応させて入力可能に設けられており、且つ、パチンコホールの実際のレイアウトで表示されていてもよい（請求項２)。
このような構成によれば、入力部において所定の遊技台ランプに対応した入力欄に点灯情報を単位時間に対応させて入力すると、制御手段は、入力部の入力欄に入力された点灯情報に対応した遊技台ランプを、点灯情報が入力された際の単位時間が示す時系列中のタイミングで点灯するので、入力部に入力された点灯情報に基づいて各遊技台ランプを点灯制御することができる。
【０００９】
また、前記入力部の単位時間は任意に変更可能に設けられているようにしてもよい(請求項３)。
このような構成によれば、入力部の時間単位は任意に変更することができるので、光演出における遊技台ランプの点灯タイミング及び点灯時間を任意に調整することができる。
【００１０】
前記入力部の入力欄は、特賞発生台を中心とする相対位置で示すように設けられ、前記制御手段は、特賞発生台に対応する遊技台ランプから光演出を実行するようにしてもよい(請求項４)。
このような構成によれば、特賞が発生したときは、制御手段は、特賞発生台に対応する遊技台ランプから光演出を実行するので、入力部の入力欄に点灯情報を特賞発生台を中心とした相対位置で設定することにより、点灯情報を容易に設定することができる。
【００１１】
また、前記遊技台ランプは、点灯色を可変に設けられ、前記点灯情報は色情報を有し、前記制御手段は、前記入力部に入力された点灯情報が有する色情報に基づいて前記遊技台ランプの点灯色を可変するようにしてもよい(請求項５)。
このような構成によれば、入力部に色情報を示す点灯情報を入力すると、制御手段は、入力部に入力された点灯情報が有する色情報に基づいて遊技台ランプの点灯色を可変するので、遊技台ランプの光演出効果を一層高める効果を発揮しながら、その設定を容易に行うことができます。
【００１２】
【発明の実施の形態】
(第１の実施の形態)
以下、本発明の第１の実施の形態を図１ないし図８に基づいて説明する。
図２は全体構成を示す概略図である。この図２において、島には複数の遊技台（パチスロ機）１が設置されていると共に、各遊技台１に隣接してメダル貸機２が設置されている。
【００１３】
また、各遊技台１の上方には呼出ランプユニット３（遊技台ランプ（ＬＥＤを含む概念）に相当）が設置されている。この呼出ランプユニット３は、対応する遊技台１から出力される稼動信号に基づいて当該遊技台１の稼動情報を収集して記憶するようになっている。
島に対応して島端末４が設置されている。この島端末４は、島に属する遊技台１の稼動状態を管理するもので、呼出ランプユニット３が収集した遊技台１の稼動情報を集中管理装置（制御手段に相当）５に定期的に出力する。
【００１４】
図３は呼出ランプユニット３の正面図である。この図３において、呼出ランプユニット３は、呼出スイッチ６、表示部７及びランプ部８を備えて構成されている。ランプ部８は、赤色ランプ部８ａ、青色ランプ部８ｂ、黄色ランプ部８ｃからなり、呼出スイッチ６がオン操作された状態で赤色ランプ部８ａが点灯する。
【００１５】
図４は呼出ランプユニット３の電気的構成を示している。この図４において、呼出ランプユニット３は制御部９を主体とし、この制御部９は、ＣＰＵ１０、ＲＯＭ１１、ＲＡＭ１２，タイマ１３から構成されている。この制御部９は、呼出スイッチ６のオン・オフ状態に応じて赤色ランプ部８ａの点灯を制御するという呼出機能に加えて、送受信部１４を通じて遊技台１と通信することにより当該遊技台１の稼動情報を収集して表示部７に表示すると共に稼動情報を島端末４に定期的に送信する機能を有する。
【００１６】
図２に戻って、集中管理装置５は、呼出ランプユニット３からの稼動情報の送信に基づいて各遊技台１の稼動状態を管理する遊技台管理機能に加えて、呼出ランプユニット３による光演出機能を有している。
【００１７】
図６は、集中管理装置５の光演出設定画面を示している。この図６において、光演出設定画面には、光演出を実行するために必要な各種設定を選択するための指定範囲選択欄１５、発生方法選択欄１６、繰り返し回数指定欄１７が表示されている。
【００１８】
図５は、上記各選択欄１５〜１７により選択可能な設定を示している。この図５において、指定範囲選択欄１５により選択可能な設定としては、全店舗、フロア、機種、島、指定範囲が設定されており、フロア、機種、島、指定範囲を選択したときは、図６に示すように指定範囲選択欄１５の下段に表示されている詳細設定選択欄１８により詳細設定を選択するようになっている。つまり、指定範囲としてフロアを選択したときはプルダウンボタンに対する操作により所望のフロアを選択可能となり、機種を選択したときは所望の機種名を選択可能となり、島を選択したときは所望の島を選択可能となり、指定範囲を選択したときは所望の遊技台１を先頭台番〜終了台番で設定可能となっている。
【００１９】
一方、発生方法選択欄１６により選択可能な設定としては、図５に示すように特賞発生、指定時間、画面操作が設定されており、発生方法として特賞発生を選択したときは、発生方法選択欄１６の下段に表示されている詳細設定選択欄１９により一方通行/折り返し/ループの何れかを選択可能となっている。一方通行とは特賞発生台から発生した光フローを島端で終了する光演出であり、折り返しとは特賞発生台から発生して島端に到達した光フローを折り返して最終的に特賞発生台で終了する光演出であり、ループとは特賞発生台から発生して島端に到達した光フローを反対側の島端から特賞発生台で終了する光演出である。また、発生方法として指定時間を選択したときは、詳細設定選択欄１９により演出時刻を設定可能となっている。
【００２０】
光演出設定画面には表示ボタン２０が表示されており、以上のような指定範囲選択及び発生方法選択に加えて繰り返し回数設定を終了した状態で、表示ボタン２０をタッチ操作すると、図７に示すように設定内容表示欄２１に設定内容が表示されると共に、設定内容に応じた入力部２２及び色コード表２３が表示されるようになっている。従って、入力部２２における時系列の単位時間入力欄２２ａに所望の点灯時間或は消灯時間を入力すると共に、後述するように所望の入力欄２２ｂに色コード表２３が示す所望の色コード（点灯情報に相当）を入力することにより、光フローの設定を終了することができる。この色コードは、呼出ランプユニット３のランプ部８の点灯色を示すもので、１は赤色、２は黄色、３は黄色、４は赤青色、５は赤黄色、６は青黄色、７は赤青黄色に設定されている。
【００２１】
図１は光演出の設定の一例を示している。この図１では、指定範囲として「機種」を設定し、機種として「モンスターハウス」を設定し、発生方法として「指定時間」を設定し、演出時刻として「１０：００」を設定し、繰り返し回数として「１０」を設定した場合を示しており、毎日１０時になると、「モンスターハウス」の呼出ランプユニット３において光演出が１０回繰返して実行するように設定した例である。この図１において、マトリクス状の表形式の入力部２２は、単位時間入力欄２２ａに入力された単位時間及び「モンスターハウス」の各遊技台１のそれぞれに対応した入力欄２２ｂを表示しており、その入力欄２２ｂに所望の色コードを入力することにより、その色コードに対応した単位時間が示す時系列中のタイミングで対応する遊技台１の呼出ランプユニット３のランプ部８が点灯するようになっている。
【００２２】
ここで、呼出ランプユニット３は、入力された色コードに応じて当該色コードに対応した色のランプ部８が点灯されるようになっている。つまり、色コードが４の場合は、ランプ部８の赤色ランプ部８ａと青色ランプ部８ｂとが同時に点灯する。
【００２３】
図８は、集中管理装置５による呼出ランプユニット３の光フロー処理を示している。この図８において、集中管理装置５は、光フロー指令が入力するかを判断している（Ｓ１）。
【００２４】
図１の例では、集中管理装置５は、毎日１０時になると、光フロー指令が与えられ（Ｓ１：ＹＥＳ）、図１に示した光フロー設定を読み込み（Ｓ２）、光フローパターンを設定してから（Ｓ３）、１回の光フローの経過時間をカウントするタイマ１３をスタートし（Ｓ４）、セットしたパターンで呼出ランプユニット３を点灯制御する（Ｓ５）。
【００２５】
即ち、毎日１０時になると、１１番台の呼出ランプユニット３の赤色ランプ部８ａ(色コードの１に対応)及び２２番台の呼出ランプユニット３の青色ランプ部８ｂ(色コードの２に対応)が５００ｍｓの期間点灯した後、７０ｍｓ後に、２番台の呼出ランプユニット３の赤色ランプ部８ａ及び１１番台の呼出ランプユニット３の青色ランプ部８ｂが４５０ｍｓの期間点灯し、７０ｍｓ後に、３番台及び１０番台が４００ｍｓ点灯し、以後同様にして、点灯する遊技台１の呼出ランプユニット３が順に移動するという光フローが行われる。
そして、タイマがアップしたときは（Ｓ６：ＹＥＳ）、タイマ１３をリセットすると共に（Ｓ７）、実行回数をデクリメントし（Ｓ８）、回数が０でないときは（Ｓ９：ＮＯ）、上記動作を繰り返して実行する。
【００２６】
以上のような動作の結果、毎日１０時になると、「モンスターハウス」という機種に対応して設けられた呼出ランプユニット３において光フローが行われ、遊技客に対して「モンスターハウス」という機種をアピールすることができる。この場合、図１に示すように時系列の単位時間が設定される結果、光フローにおける光の流れる早さが徐々に早くなると共に、途中で色が変わるという光演出が効果的に行われ、遊技客に対して一層アピールすることができる。
【００２７】
このような構成によれば、光フローによる光演出を設定する際に、光フローを実行する遊技台と時系列な単位時間との関係をマトリクス状の入力欄２２ｂで示し、そのマトリクス状の入力欄２２ｂに入力された色コードに基づいて呼出ランプユニットの点灯タイミングを時系列で設定するようにしたので、光フローの様子をイメージしながら視覚的に色コードを設定することができる。従って、プログラムにより光フローを設定するのと違って、光フローを容易に設定することができると共に適切に設定することができる。
しかも、呼出ランプユニット３の点灯色を色コードで設定するようにしたので、色コードにより光フローの点灯色の変化もイメージすることができ、光フローの点灯色を変化させる場合であっても、容易に設定することができる。
【００２８】
(第２の実施の形態)
次に本発明の第２の実施の形態を図９及び図１０を参照して説明する。この第２の実施の形態は、特賞発生台を中心として光フローを実行することを特徴とする。
【００２９】
図９は指定範囲として島、発生方法として特賞発生を選択した場合の光設定画面を示している。この図９において、呼出ランプユニット３の配置関係は、特賞発生台を中心とした相対位置で示されていると共に、各呼出ランプユニット３に対応して単位時間からなる時系列が設定され、全体としてマトリクス状の入力部３１が表示されている。
【００３０】
ここで、図９は、単位時間入力欄３１ａの全てに５００ｍｓを設定し、入力欄３１ｂに色コードを設定した例を示している。この場合、特賞が発生したときは、特賞発生台に隣接した呼出ランプユニット３の赤色ランプ部８ａ及び青色ランプ部８ｂが５００ｍｓ点灯するのに続けて青色ランプ部８ｂが５００ｍｓ点灯すると共に、青色ランプ部８ｂが点灯すると同時に隣接する呼出ランプユニット３の赤色ランプ部８ａ及び青色ランプ部８ｂが５００ｍｓ点灯するという動作が順に実行される。
一方、特賞発生の詳細設定として折り返しを選択したときは、図１０に示すように戻りパターン用の入力欄が表示されるので、その入力欄に単位時間を入力すると共に、戻りパターンを設定する。
【００３１】
ここで、図１０は、戻りパターンとして単位時間入力欄３１ａの全てに２５０ｍｓを設定し、入力欄３１ｂに図示色コードを設定した例を示している。この場合、戻りパターンが実行されると、呼出ランプユニット３の黄色ランプ部８ｃが点灯するのに続けて青色ランプ部８ｂが２５０ｍｓ点灯すると共に、青色ランプ部８ｂが点灯すると同時に隣接する呼出ランプユニット３の黄色ランプ部８ｃ及び青色ランプ部８ｂが２５０ｍｓ点灯するという動作が順に実行される。
【００３２】
このような実施の形態によれば、入力部３１は、呼出ランプユニット３を特賞発生台が中心となる相対的な位置関係で示すように設けられているので、特賞発生台を中心した光フローを容易に設定することができる。
また、特賞発生により呼出ランプユニット３の光演出を自由自在に制御することができるので、遊戯性を高めた演出が可能となると共に、パチンコホール内のイベントによりオリジナル性のある光演出効果を行うことができる。
【００３３】
（第３の実施の形態）
次に本発明の第３の実施の形態を図１１に基づいて説明する。この第３の実施の形態は、入力部を、パチンコホールの実際のレイアウトイメージでもって表示したことを特徴とする。
【００３４】
図１１は光演出設定画面を時系列の単位時間毎に示している。この図１１において、入力部４１は、パチンコホールの実際のレイアウトで表示されており、１番目の光演出設定画面では、時系列における最初の単位時間（この例では３００ｍｓ）を設定し、その設定状態で、点灯させたい呼出ランプユニット３を示す入力欄４１ａに所望の色コードを入力する。
続いて、２番目の光演出設定画面では、時系列における２番目の単位時間（この例では２５０ｍｓ）を設定してから、点灯させたい呼出ランプユニット３を示す入力欄４１ａに所望の色コードを入力する。
【００３５】
以上のようにして、光演出設定画面において、時系列における単位時間を順に入力すると共に、その単位時間に対応して所望の呼出ランプユニット３を示す入力欄４１ａに所望の色コードを順に入力する。
そして、集中管理装置５は、光演出設定画面において設定された色コードに対応した単位時間が示す時系列中のタイミングで呼出ランプユニット３のランプ部８を点灯する。
【００３６】
このような実施の形態によれば、色コードを入力する入力部を、パチンコホールの実際のレイアウトイメージで表示するようにしたので、光フローをパチンコホール全体で実施する場合には、光フローの様子をイメージすることができ、光フローを簡単に且つ確実に設定することができる。
【００３７】
本発明は上記各実施の形態に限定されるものではなく、光演出設定画面において入力した設定条件で光フローをシミュレーションするようにしてもよい。
【００３８】
【発明の効果】
本発明は以上の説明から明らかなように、時系列な単位時間毎に点灯情報を入力可能な入力部を設け、その入力部に入力された点灯情報に対応する単位時間が示す時系列中のタイミングで遊技台ランプを点灯制御するようにしたので、遊技台ランプの点灯を制御することにより光演出を行う構成において、光演出を簡単に設定することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態における入力部を示す図
【図２】全体構成を示す概略図
【図３】呼出ランプユニットの正面図
【図４】呼出ランプユニットの電気的構成を示すブロック図
【図５】選択内容を示す図
【図６】光演出設定の初期画面を示す図
【図７】光演出設定の選択終了画面を示す図
【図８】集中管理装置の動作を示すフローチャート
【図９】本発明の第２の実施の形態における図１相当図
【図１０】変形例を示す図９相当図
【図１１】本発明の第３の実施の形態における図１相当図
【符号の説明】
１は遊技台、３は呼出ランプユニット（遊技台ランプ）、５は集中管理装置（制御手段）、９は制御部（制御手段）、２２は入力部、２２ｂは入力欄、３１は入力部、３１ｂは入力欄、４１は入力部、４１ａは入力欄である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0004267859.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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