(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作される入力手段と、
該入力手段が操作された回数を表示するための表示手段と、
前記入力手段が操作される毎に前記表示手段の表示内容を更新する更新手段と、
を備え、
前記入力手段は、上部球受け皿又は下部球受け皿に設置されており、
前記表示手段は、遊技者が遊技盤を見ている状態で視野に入る位置に設置されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者によって操作される入力手段と、
該入力手段が操作された回数を表示するための表示手段と、
前記入力手段が操作される毎に前記表示手段の表示内容を更新する更新手段と、
前記入力手段が操作された旨を報知する第１報知手段と、
を備え、
前記入力手段は、上部球受け皿又は下部球受け皿に設置されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技者によって操作される入力手段と、
該入力手段が操作された回数を表示するための表示手段と、
前記入力手段が操作される毎に前記表示手段の表示内容を更新する更新手段と、
前記入力手段が操作された旨を報知する第１報知手段と、
を備え、
前記第１報知手段は、遊技者が遊技盤を見ている状態で視野に入る位置に設置されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第１報知手段は、
前記入力手段が操作されたことに起因して報知を実行する実行手段と、
前記入力手段が操作された基準時点から第１基準時間経過後の第１時点において報知を停止する第１停止手段を備えることを特徴とする請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
パチンコ球が所定入賞口に入賞すること又は所定ゲートを通過することに起因して当たりの抽選が開始される際に抽選開始信号を発生する出力手段を備え、
前記第１報知手段は、
前記入力手段が操作されたことに起因して報知を実行する実行手段と、
前記出力手段が発生する前記抽選開始信号を受信する受信手段と、
該受信手段が前記抽選開始信号を受信した受信時点において報知を停止する第２停止手段と、
を備えることを特徴とする請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第２停止手段は、前記受信時点が、前記入力手段が操作された基準時点以後かつ該基準時点から第２基準時間経過後の第２時点以前に位置する場合には、前記受信時点から第３基準時間経過後の第３時点において報知を停止することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記第２停止手段は、前記受信時点が、前記入力手段が操作された基準時点以後かつ該基準時点から第２基準時間経過後の第２時点以前に位置する場合には、前記基準時点から第４基準時間経過後の第４時点において報知を停止することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
遊技者によって操作される入力手段と、
該入力手段が操作された回数を表示するための表示手段と、
前記入力手段が操作される毎に前記表示手段の表示内容を更新する更新手段と、
前記表示手段に表示される複数桁の数値の各桁に対応して設けられ、対応する桁の数値が変化した旨を報知する第２報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項９】
遊技者によって操作される入力手段と、
該入力手段が操作された回数を表示するための表示手段と、
前記入力手段が操作される毎に前記表示手段の表示内容を更新する更新手段と、
前記表示手段に表示された数値が予め設定された所定数値である場合にその旨を報知する第３報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者自身によって抽選回数，リーチ回数，大当たり回数等を計数するための計数器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技者の中には、抽選回数（大当たりの抽選が行われた回数），リーチ回数（所謂リーチ状態となった回数），大当たり回数等を各自で計数し、計数値に基づいて、他のパチンコ遊技機に移るか否か等を決定する者がいる。この様な遊技者は、例えば、大当たりの抽選が行われる毎に灰皿にパチンコ球を１個入れ、リーチ状態となる毎に紙コップにパチンコ球を１個入れてゆき、抽選回数，リーチ回数が必要になった時点で、各々灰皿，紙コップに入っているパチンコ球の個数を計数することによって抽選回数等を取得するのである。
【０００３】
しかし、抽選回数等を取得するためにはパチンコ球の個数を計数しなければならないので、時間を要し、面倒である。又、パチンコ球がタバコの灰や飲料で汚れてしまうことや、パチンコ球を紛失してしまうこともある。
そこで、従来、遊技者が押し釦等の入力手段を操作する毎に表示手段に表示される数値が１ずつ増加する計数器を備えたパチンコ遊技機が提案されている。この様に構成されているパチンコ遊技機では、大当たりの抽選が行われる毎に入力手段を操作し、抽選回数が必要になった時点で表示手段を見て数値を確認するだけで良いので、便利である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者は、遊技を行いつつ計数器の入力手段を操作するのであるが、入力手段の操作に気を取られて遊技に対する集中力が途切れてしまえば、良い結果は期待できないので、計数する意味が半減してしまう。特に、抽選回数を計数する場合には頻繁に入力手段を操作しなければならないので、遊技に与える影響は大きい。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技者が各自で抽選回数等を計数するための計数器を備えたパチンコ遊技機において、計数器を構成する入力手段を操作し易くすることにより、遊技に対する集中力を途切れさせない様にすることを第１の目的とする。
又、前述した従来のパチンコ遊技機によれば、大当たりの抽選中に、入力手段を既に操作したか、未だ操作していないかを忘れてしまうことがあり、大当たりの抽選１回に対して入力手段を２回操作してしまうことや、全く操作しないことがあり得る。又、正しい回数操作しても、例えば押す力が弱ければ、正しく受け付けられないこともある。この様な場合には、正しい抽選回数を取得することができないので、計数行為が無意味に帰する。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者が各自で抽選回数等を計数するための計数器を備えたパチンコ遊技機において、計数の錯誤を生じ難くすることを第２の目的とする。又、前述した従来のパチンコ遊技機によれば、単に抽選回数等を計数して表示する機能を有するだけであり、何等面白味がない。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者が各自で抽選回数等を計数するための計数器を備えたパチンコ遊技機において、単に抽選回数等を計数して表示するだけでなく、計数した遊技者に達成感を与えることを第３の目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段、及び発明の効果】
この様な第１の目的を達成するため、第１の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項１に記載した様に、遊技者によって操作される入力手段と、該入力手段が操作された回数を表示するための表示手段と、前記入力手段が操作される毎に前記表示手段の表示内容を更新する更新手段と、を備え、前記入力手段は、上部球受け皿又は下部球受け皿に設置されており、前記表示手段は、遊技者が遊技盤を見ている状態で視野に入る位置に設置されていることを特徴とする。
【０００９】
遊技者は、発射ハンドルを右手で握り、上部球受け皿又は下部球受け皿に左手を載せた姿勢で遊技を行うことが多い。このため、本発明にかかるパチンコ遊技機の様に、入力手段が上部球受け皿や下部球受け皿に設置されていれば、遊技姿勢を変えることなく入力手段を操作することができ、非常に操作し易いので、入力手段を頻繁に操作しなければならない抽選回数の計数においても、遊技に対する集中力が途切れてしまうことはない。尚、多くの遊技者は、特に上部球受け皿の左側に左手を載せた姿勢で遊技を行うので、入力手段は、上部球受け皿、特に上部球受け皿の左側に入力手段が設置されていると更に良い。
又、前記表示手段は、遊技者が遊技盤を見ている状態で視野に入る位置に設置されている。遊技者が遊技盤を見ている状態で視野に入る位置とは、具体的には、遊技盤，ガラス板，ガラス枠，ガラス枠の周縁部分等のことである。
この様に構成されている場合には、遊技者は、遊技盤を見ている状態で、即ち遊技盤面を落下する球の挙動，図柄表示装置の表示内容，電動役物の動作状態等から目を離すことなく表示手段を見ることができるので、遊技に集中することができる。
【００１０】
又、第２の目的を達成するため、第２の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項２に記載した様に、遊技者によって操作される入力手段と、該入力手段が操作された回数を表示するための表示手段と、前記入力手段が操作される毎に前記表示手段の表示内容を更新する更新手段と、前記入力手段が操作された旨を報知する第１報知手段と、を備え、前記入力手段は、上部球受け皿又は下部球受け皿に設置されていることを特徴とする。ここで、第１報知手段は、ＬＥＤ等の視覚的手段によって視覚的に報知する様に構成されていても良いし、電子ブザーやチャイム等の聴覚的手段によって聴覚的に報知する様に構成されていても良いし、視覚的手段及び聴覚的手段を併用する様に構成されていても良い。
【００１１】
第２の発明にかかるパチンコ遊技機においては、入力手段が操作されると、第１報知手段によってその旨が報知されるので、入力手段を操作したこと及び操作が受け付けられたことを確認することができる。このため、入力手段を１回操作すべきところを２回操作してしまうことや、全く操作しないことを防止することができる。即ち、計数の錯誤を生じ難くすることができる。従って、抽選回数等を正しく計数して取得することができる。
又、前記入力手段は、上部球受け皿又は下部球受け皿に設置されている。この様に構成されている場合には、第１の発明にかかるパチンコ遊技機の効果、即ち、遊技姿勢を変えることなく入力手段を操作することができ、操作し易いので、遊技に対する集中力が途切れてしまうことがない、という効果も得られる。
又、第２の目的を達成するため、第３の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項３に記載した様に、遊技者によって操作される入力手段と、該入力手段が操作された回数を表示するための表示手段と、前記入力手段が操作される毎に前記表示手段の表示内容を更新する更新手段と、前記入力手段が操作された旨を報知する第１報知手段と、を備え、前記第１報知手段は、遊技者が遊技盤を見ている状態で視野に入る位置に設置されていることを特徴とする。
第３の発明にかかるパチンコ遊技機においては、入力手段が操作されると、第１報知手段によってその旨が報知されるので、入力手段を操作したこと及び操作が受け付けられたことを確認することができる。このため、入力手段を１回操作すべきところを２回操作してしまうことや、全く操作しないことを防止することができる。即ち、計数の錯誤を生じ難くすることができる。従って、抽選回数等を正しく計数して取得することができる。
又、前記第１報知手段は、遊技者が遊技盤を見ている状態で視野に入る位置に設置されている。遊技者が遊技盤を見ている状態で視野に入る位置とは、具体的には、遊技盤，ガラス板，ガラス枠，ガラス枠の周縁部分等のことである。
この様に構成されている場合には、遊技者は、遊技盤を見ている状態で、即ち遊技盤面を落下する球の挙動，図柄表示装置の表示内容，電動役物の動作状態等から目を離すことなく表示手段，第１報知手段を見ることができるので、遊技に集中することができる。
【００１２】
尚、入力手段が操作されることに起因して瞬間的に報知が行う様に構成されている場合には、報知を見逃すことや聞き逃すことがあり、再び入力手段を操作してしまうおそれがある。
そこで、請求項４に記載した様に、第２の発明及び第３の発明にかかるパチンコ遊技機において、前記第１報知手段は、前記入力手段が操作されたことに起因して報知を実行する実行手段と、前記入力手段が操作された基準時点から第１基準時間経過後の第１時点において報知を停止する第１停止手段を備えていると良い。
【００１３】
この様に構成されている場合には、入力手段が操作されてから第１基準時間が経過した時点で報知が停止する。第１基準時間だけ報知が継続するので、抽選に要する時間等を考慮して適宜第１基準時間を選択すれば、報知を見逃すことや聞き逃すことを防止することができる。従って、抽選回数等を正しく計数して取得することができる。
【００１４】
一方、報知の継続時間が長過ぎても不都合が生じる。この不都合は、抽選回数，リーチ回数（特に抽選回数）を計数している場合に顕著となる。通常のパチンコ遊技機において通常にパチンコ球を発射していれば、大当たり（又は小当たり）の抽選は略絶え間なく（連続して）行われるので、報知の継続時間が長過ぎると、ｎ回目の抽選にかかる報知がｎ＋１回目の抽選に跨ってしまうことがあり得る。この様な場合、ｎ＋１回目の抽選を計数するために入力手段を操作しようとした遊技者は、ｎ回目の抽選から継続している報知によって、ｎ＋１回目の抽選に対する入力手段の操作を既に行ってあるものと錯誤して入力手段を操作しないおそれがある。
【００１５】
そこで、請求項５に記載した様に、第２の発明及び第３の発明にかかるパチンコ遊技機は、パチンコ球が所定入賞口に入賞すること又は所定ゲートを通過することに起因して当たりの抽選が開始される際に抽選開始信号を発生する出力手段を備え、前記第１報知手段は、前記入力手段が操作されたことに起因して報知を実行する実行手段と、前記出力手段が発生する前記抽選開始信号を受信する受信手段と、該受信手段が前記抽選開始信号を受信すると報知を停止する第２停止手段と、を備えていると良い。
【００１６】
この様に構成されている場合には、ｎ回目の抽選にかかる報知は、ｎ＋１回目の抽選が開始されることに起因して出力手段から発せられる抽選開始信号を第２停止手段が受信した時点で停止する。即ち、遊技者がｎ＋１回目の抽選を計数するために入力手段を操作しようとする際には、ｎ回目の抽選にかかる報知は停止しているので、ｎ＋１回目の抽選に対する入力手段の操作を既に行ってあるものと錯誤するおそれはない。従って、抽選回数等を正しく計数して取得することができる。
【００１７】
しかし、請求項５に記載した様に構成されている場合には、ｎ＋１回目の抽選が開始される直前に入力手段が操作されると、ｎ回目の抽選にかかる報知は極僅かな時間しか行われないことになる。このため、見逃すことや聞き逃すことがあり得る。
【００１８】
そこで、請求項６に記載した様に、第２の発明及び第３の発明にかかるパチンコ遊技機において、前記第２停止手段は、前記受信時点が、前記入力手段が操作された基準時点以後かつ該基準時点から第２基準時間経過後の第２時点以前に位置する場合には、前記受信時点から第３基準時間経過後の第３時点において報知を停止する様に構成されていると良い。
【００１９】
この様に構成されている場合には、ｎ回目の抽選に対する入力手段の操作が行われてからｎ＋１回目の抽選が開始されるまでに十分な時間（第２基準時間以上）があれば、ｎ＋１回目の抽選が開始される時点までｎ回目の抽選にかかる報知が行われ、逆にｎ＋１回目の抽選が開始されるまでに十分な時間がなければ、ｎ＋１回目の抽選が開始されて第３基準時間が経過する時点までｎ回目の抽選にかかる報知が行われる。従って、第２基準時間，第３基準時間として適切な値を選択すれば、請求項４に記載したパチンコ遊技機と同様に、報知を見逃すことや聞き逃すことを防止することができる。従って、抽選回数等を正しく計数して取得することができる。
【００２０】
又、請求項７に記載した様に、第２の発明及び第３の発明にかかるパチンコ遊技機において、前記第２停止手段は、前記受信時点が、前記入力手段が操作された基準時点以後かつ該基準時点から第２基準時間経過後の第２時点以前に位置する場合には、前記基準時点から第４基準時間経過後の第４時点において報知を停止する様に構成されていても良い。
【００２１】
この様に構成されている場合には、ｎ回目の抽選に対する入力手段の操作が行われてからｎ＋１回目の抽選が開始されるまでに十分な時間（第２基準時間以上）があれば、ｎ＋１回目の抽選が開始される時点までｎ回目の抽選にかかる報知が行われ、逆にｎ＋１回目の抽選が開始されるまでに十分な時間がなければ、入力手段が操作されてから第４基準時間が経過するまでｎ回目の抽選にかかる報知が行われる。従って、請求項６に記載のパチンコ遊技機と同様に、報知を見逃すことや聞き逃すことを防止することができる。従って、抽選回数等を正しく計数して取得することができる。
【００２２】
又、第３の目的を達成するため、第４の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項８に記載した様に、遊技者によって操作される入力手段と、該入力手段が操作された回数を表示するための表示手段と、前記入力手段が操作される毎に前記表示手段の表示内容を更新する更新手段と、前記表示手段に表示される複数桁の数値の各桁に対応して設けられ、対応する桁の数値が変化した旨を報知する第２報知手段と、を備えることを特徴とする。
【００２３】
第４の発明にかかるパチンコ遊技機においては、例えば表示手段が３桁の数値を表示することができるように構成されており、この数値が「００９」から「０１０」に変わった場合には、第１桁，第２桁が変化したことになるから、この２桁に対応する第２報知手段が数値の変化を報知し、この数値が「０９９」から「１００」に変わった場合には、第１桁，第２桁，第３桁の全てが変化したことになるから、全ての桁に対応する第２報知手段が数値の変化を報知する。従って、遊技者に達成感を与えることができ、仮に大当たりが発生していなくても遊技者を引き留めておくことができる。
【００２４】
又、第３の目的を達成するため、第５の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項９に記載した様に、遊技者によって操作される入力手段と、該入力手段が操作された回数を表示するための表示手段と、前記入力手段が操作される毎に前記表示手段の表示内容を更新する更新手段と、前記表示手段に表示された数値が予め設定された所定数値である場合にその旨を報知する第３報知手段と、を備えることを特徴とする。所定数値とは、例えば、「３３３」，「７７７」等のゾロ目のことである。
【００２５】
この様に構成されている第５の発明にかかるパチンコ遊技機においても、同様に、遊技者に達成感を与えることができ、仮に大当たりが発生していなくても遊技者を引き留めておくことができる。
【００２８】
尚、第２の発明又は第３の発明と、第４の発明とを組み合わせて用いるか、あるいは、第２の発明又は第３の発明と、第５の発明とを組み合わせて用いれば、計数の錯誤を防止することができると共に、遊技者に達成感を与えることができるので、一層有益である。更に、第１の発明，第２の発明，第３の発明，第４の発明、第５の発明を全て組み合わせて用いれば、より一層有益である。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
まず、本実施例のパチンコ遊技機の構成について説明する。
図１は、本実施例のパチンコ遊技機の上部球受け皿左部分に設けられている計数部の外観を説明するための平面図（ａ）及び正面図（ｂ）であり、図２は、ＬＥＤの点灯・消灯を制御する点灯制御回路のブロック図である。
【００３０】
図１に示す様に、本実施例のパチンコ遊技機Ｐの上部球受け皿Ｄは、計数釦１１と、初期化釦１２と、第１桁回転ドラム２１と、第２桁回転ドラム２２と、第３桁回転ドラム２３と、第４桁回転ドラム２４と、第１桁表示窓３１と、第２桁表示窓３２と、第３桁表示窓３３と、第４桁表示窓３４と、ＬＥＤ４０と、からなる計数部Ｃを備える。
【００３１】
計数釦１１は、抽選回数，リーチ回数，大当たり回数等を計数する際に遊技者が操作するためのものである。
初期化釦１２は、計数結果を消去する際に遊技者が操作するためのものである。
【００３２】
第１桁回転ドラム２１，第２桁回転ドラム２２，第３桁回転ドラム２３，第４桁回転ドラム２４は円筒形に形成されており、各々側面に０〜９の１０個の数字が周回方向に等間隔で記載されている。
第１桁表示窓３１，第２桁表示窓３２，第３桁表示窓３３，第４桁表示窓３４は、透明の樹脂板によって構成されており、各々対応する桁の回転ドラムに記載されている数字（１０個の内の１個）を上部球受け皿Ｄの上方から透視することができる様に構成されている。
【００３３】
そして、計数釦１１が押下される毎に、第１桁回転ドラム２１が１／１０回転し、第１桁表示窓３１から見える数字が「０」から「１」，「１」から「２」，「２」から「３」，…，「８」から「９」，「９」から「０」へと変わり、「９」から「０」へと変わる際に、第２桁回転ドラム２２が１／１０回転する様に構成されている。同様に、第２桁表示窓３２から見える第２桁回転ドラム２２の数字が「９」から「０」へと変わる際に、第３桁回転ドラム２３が１／１０回転し、第３桁表示窓３３から見える第３桁回転ドラム２３の数字が「９」から「０」へと変わる際に、第４桁回転ドラム２４が１／１０回転する様に構成されている。又、初期化釦１２が押下されると、各桁の回転ドラムは、各桁の表示窓から見える数字が「０」となる位置まで回転する様に構成されている。
【００３４】
又、本実施例のパチンコ遊技機Ｐの上部球受け皿Ｄは、ＬＥＤ４０の点灯・消灯を制御するための点灯制御回路５０を備える。点灯制御回路５０は、図２に示す様に、０．５秒遅延回路５１，５秒保持回路５２，１５秒保持回路５３，出力回路５４，ＮＯＴ回路５５，ＮＯＴ回路５６，ＡＮＤ回路５７，ＯＲ回路５８によって構成されており、入力信号として、計数釦１１が押下されることによってＨＩＧＨレベルとなる釦押下信号と、パチンコ球がスタートチャッカに入賞することに起因して大当たりの抽選が開始される際にパチンコ遊技機Ｐの遊技制御装置から発せられる抽選開始信号と、が入力される。
【００３５】
０．５秒遅延回路５１は、ＨＩＧＨレベルの信号が入力されてから０．５秒後にＨＩＧＨレベルの信号を出力するものである。
５秒保持回路５２は、ＨＩＧＨレベルの信号が入力されてから５秒間ＨＩＧＨレベルの信号を出力し続けるものである。
【００３６】
１５秒保持回路５３は、ＨＩＧＨレベルの信号が入力されてから１５秒間ＨＩＧＨレベルの信号を出力し続けるものである。
出力回路５４は、ラッチ端子からＨＩＧＨレベルの信号が入力されると、リセット端子からＨＩＧＨレベルの信号が入力されるまでの間、電源端子と出力端子とを導通させて、ＬＥＤ４０に電流を流して点灯させるものである。
【００３７】
尚、ＮＯＴ回路５５，５６，ＡＮＤ回路５７，ＯＲ回路５８は周知のものであるため、説明を省略する。
続いて、本実施例のパチンコ遊技機において、遊技者がリーチ回数を計数した場合の動作内容について説明する。
【００３８】
図３は、図２に示す点灯制御回路の点▲１▼〜▲７▼における電位の時間変化を説明するためのタイミングチャートである。
まず、遊技者がリーチ状態となったことに対して時刻Ｔ１において計数釦１１を押下すると、点灯制御回路５０に釦押下信号が入力され、点▲１▼の電位はＨＩＧＨレベルとなる。すると、点▲２▼の電位、即ち５秒保持回路５２の出力端子の電位は時刻Ｔ１からＴ３までの５秒間ＨＩＧＨレベルとなる。同様に、点▲３▼の電位、即ち１５秒保持回路５３の電位は時刻Ｔ１からＴ５までの１５秒間ＨＩＧＨレベルとなる。
【００３９】
そして、例えば時刻Ｔ３とＴ５との間のＴ４において次の抽選が開始されると、点灯制御回路５０に抽選開始信号が入力され、点▲４▼の電位はＨＩＧＨレベルとなる。時刻Ｔ４における点▲２▼の電位はＬＯＷレベルであるので、時刻Ｔ４におけるＮＯＴ回路５５の出力端子の電位はＨＩＧＨレベルであり、時刻Ｔ４におけるＡＮＤ回路５７の２つの入力端子の電位は共にＨＩＧＨレベルである。従って、ＡＮＤ回路５７の出力である点▲５▼の電位は、時刻Ｔ４においてＨＩＧＨレベルとなる。又、時刻Ｔ４における点▲３▼の電位はＨＩＧＨレベルであるので、時刻Ｔ４におけるＮＯＴ回路５６の出力端子の電位はＬＯＷレベルである。従って、時刻Ｔ４におけるＯＲ回路５８の２つの入力端子の電位はＨＩＧＨレベルとＬＯＷレベルであり、ＯＲ回路５８の出力である点▲６▼の電位は、時刻Ｔ４においてＨＩＧＨレベルとなる。
【００４０】
そして、出力回路５４のラッチ端子には、釦押下信号が０．５秒遅延回路５１を経由して入力されるので、ラッチ端子の電位は、時刻Ｔ１から０．５秒後の時刻Ｔ２においてＨＩＧＨレベルとなる。すると、ＯＲ回路の出力である点▲６▼の電位、即ちリセット端子の電位がＴ４においてＨＩＧＨレベルとなるまで、出力回路５４の出力端子の電位、即ち点▲７▼の電位はＶｃｃとなる。この結果、ＬＥＤ４０は、時刻Ｔ２からＴ４までの間点灯することになる。又、時刻Ｔ１から１５秒後のＴ５において、１５秒保持回路５３の出力である点▲３▼の電位はＬＯＷレベルとなり、これに伴って点▲６▼の電位はＨＩＧＨレベルとなる。
【００４１】
その後、遊技者が時刻Ｔ６において計数釦１１を押下すると、同様に、点▲２▼の電位は時刻Ｔ６からＴ９までの５秒間ＨＩＧＨレベルとなり、点▲３▼の電位は時刻Ｔ６からＴ１０までの１５秒間ＨＩＧＨレベルとなる。
そして、例えば時刻Ｔ６とＴ９との間のＴ８において次の抽選が開始されると、点▲４▼の電位はＨＩＧＨレベルとなるが、時刻Ｔ８における点▲２▼の電位はＨＩＧＨレベルであるので、前述した時刻Ｔ４における場合と異なり、ＮＯＴ回路５５の出力端子の電位はＬＯＷレベルであり、ＡＮＤ回路５７の２つの入力端子の電位はＨＩＧＨレベルとＬＯＷレベルである。従って、時刻Ｔ８における点▲５▼の電位は、ＬＯＷレベルのままであるので、時刻Ｔ８におけるＯＲ回路５８の２つの入力端子の電位は共にＬＯＷレベルであり、時刻Ｔ８における点▲６▼の電位はＬＯＷレベルのままである。即ち、時刻Ｔ８における出力回路５４のリセット端子の電位はＬＯＷレベルである。従って、時刻Ｔ６の０．５秒後のＴ７から、時刻Ｔ６の１５秒後のＴ１０において、点▲３▼の電位がＬＯＷレベルとなり、これに伴って点▲６▼の電位がＨＩＧＨレベルとなるまで、出力回路５４の出力端子の電位、即ち点▲７▼の電位はＶｃｃとなる。この結果、ＬＥＤ４０は、時刻Ｔ６の０．５秒後のＴ７からＴ６の１５秒後のＴ１０までの１４．５秒間点灯することになる。但し、時刻Ｔ９からＴ１０までに再び抽選開始信号が入力された場合には、その時点で点▲５▼，点▲６▼の電位がＨＩＧＨレベルとなるので、その時点でＬＥＤ４０の点灯は終了する。
【００４２】
又、図３には示していないが、釦押下信号が入力されてから抽選開始信号が入力されないまま１５秒経過した場合にも、その時点でＬＥＤ４０の点灯は終了する。即ち、ＬＥＤ４０は１４．５秒間点灯することになる。
以上をまとめると、釦押下信号が入力されてから０．５秒後にＬＥＤ４０が点灯し、釦押下信号が入力されてから５秒後までに抽選開始信号が入力された場合にはその抽選開始信号は無視され、釦押下信号が入力されて５秒後から１５秒後までの間に抽選開始信号が入力された場合には、その時点でＬＥＤ４０の点灯が終了し、釦押下信号が入力されてから１５秒後までに抽選開始信号が入力されない場合には、釦押下信号が入力されてから１５秒後にＬＥＤ４０の点灯が終了する。即ち、ＬＥＤ４０の点灯継続時間は４．５秒より長く、１４．５秒以下である。
【００４３】
尚、本実施例において、計数釦１１が、前述した入力手段に相当し、第１桁回転ドラム２１，第２桁回転ドラム２２，第３桁回転ドラム２３，第４桁回転ドラム２４が、前述した表示手段，更新手段に相当し、ＬＥＤ４０，点灯制御回路５０が、前述した第１報知手段に相当し、パチンコ遊技機Ｐの遊技制御装置が、前述した出力手段に相当する。又、本実施例においては、前述した第１基準時間，第４基準時間は１５秒間であり、第２基準時間は５秒間である。
【００４４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の効果について説明する。
本実施例のパチンコ遊技機Ｐによれば、遊技者が計数釦１１を押下することに起因してＬＥＤ４０が点灯するので、遊技者は、計数釦１１を押下したこと及び押下操作が受け付けられたことを確認することができる。
【００４５】
又、遊技者が計数釦１１を押下することに起因して釦押下信号が入力されてから０．５秒後にＬＥＤ４０が点灯し、釦押下信号が入力されてから５秒後までに抽選開始信号が入力された場合にはその抽選開始信号は無視され、釦押下信号が入力されて５秒後から１５秒後までの間に抽選開始信号が入力された場合には、その時点でＬＥＤ４０の点灯が終了し、釦押下信号が入力されてから１５秒後までに抽選開始信号が入力されない場合には、釦押下信号が入力されてから１５秒後にＬＥＤ４０の点灯が終了するので、ＬＥＤ４０の点灯を見逃すことを防止することができる。従って、計数釦１１を１回押下すべきところを２回押下してしまうことや、全く押下しないことを防止することができる。即ち、計数の錯誤が生じ難くすることができる。従って、抽選回数，リーチ回数，大当たり回数等を正しく計数して取得することができる。
【００４６】
又、計数釦１１が上部球受け皿Ｄの左側に設置されているので、遊技者は、左手を上部球受け皿Ｄに載せた姿勢のままで容易に操作することができる。特に、抽選回数を計数する場合には、計数釦１１を頻繁に操作することになるので、非常に便利である。
【００４７】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は前述した実施例に何等限定されるものではなく、更に種々の態様において実施しても良いことはもちろんである。
例えば、実施例では、計数釦１１が押下された旨をＬＥＤ４０によって視覚的に報知する様に構成されているが、電子ブザーやチャイム等によって聴覚的に報知する様に構成されていても良いし、これらを併用する様に構成されていても良い。
【００４８】
又、実施例では、４桁の数字を表示する様に構成されているが、３桁以下であっても良いし、５桁以上であっても良い。
又、実施例では、上部球受け皿Ｄに計数釦１１等が設置されているが、下部球受け皿（図示せず）に設置されていても良い。
【００４９】
又、実施例では、表示部分（第１桁回転ドラム２１，第２桁回転ドラム２２，第３桁回転ドラム２３，第４桁回転ドラム２４，第１桁表示窓３１，第２桁表示窓３２，第３桁表示窓３３，第４桁表示窓３４）及びＬＥＤ４０は上部球受け皿Ｄに設置されているが、これらは、例えばパチンコ遊技機のガラス枠周縁部分等の様に、遊技者が遊技盤を見ている状態で視界に入る位置に設置されていても良い。この様に構成されている場合には、遊技者は、遊技盤面を落下する球の挙動，図柄表示装置の表示内容，電動役物の動作状態等から目を離すことなく計数値を確認することができると共に、ＬＥＤ４０の点灯を確認することができるので、遊技に集中することができる。
【００５０】
又、実施例では、釦押下信号が入力された時点から５秒間経過前の時点で抽選開始信号が入力された場合に、釦押下信号が入力された時点から１５秒間経過した時点でＬＥＤ４０の点灯が終了する様に構成されているが、釦押下信号が入力された時点から５秒間経過前の時点で抽選開始信号が入力された場合に、抽選開始信号が入力された時点から１０秒間経過した時点でＬＥＤ４０の点灯が終了する様に構成されていても良い。尚、この１０秒間が前述した第３基準時間に相当する。
【００５１】
更に、図４（ａ）に示す様に、表示される数値の各桁に対応する様にＬＥＤ４１，４２，４３を設け、数値が変化した桁に対応するＬＥＤが点灯する様に構成されていても良い。具体的には、３つの桁について各々点灯制御回路を設け、回転ドラムの回転を検出する検出手段を設け、この検出手段が回転ドラムの回転を検出した旨を伝える信号を釦押下信号の代わりに点灯制御回路に入力することによって実現される。この様に構成されている場合には、遊技者に達成感を与えることができ、仮に大当たりが発生していなくても遊技者を引き留めておくことができる。尚、この様に構成されている場合のＬＥＤ，点灯制御回路が、前述した第２報知手段に相当する。
【００５２】
更に、図４（ｂ）に示す様に、数値が液晶ディスプレイ３５に表示され、「７７７」等のゾロ目が表示された場合に液晶ディスプレイ（あるいはＬＥＤマトリクスディスプレイ等）４５に文字・絵柄等が表示される様に構成されていても良い。この様に構成されている場合にも、同様に、遊技者に達成感を与えることができる。尚、この様に構成されている場合の液晶ディスプレイ４５が、前述した第３報知手段に相当する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ遊技機の上部球受け皿左部分に設けられている計数部の外観を説明するための平面図（ａ）及び正面図（ｂ）である。
【図２】  ＬＥＤの点灯・消灯を制御する点灯制御回路の構成を説明するためのブロック図である。
【図３】  点灯制御回路の各点における電位の時間変化を説明するためのタイミングチャートである。
【図４】  変形例の計数部を説明するための平面図である。
【符号の説明】
１１…計数釦    １２…初期化釦    ２１…第１桁回転ドラム    ２２…第２桁回転ドラム    ２３…第３桁回転ドラム    ２４…第４桁回転ドラム    ３１…第１桁表示窓    ３２…第２桁表示窓    ３３…第３桁表示窓    ３４…第４桁表示窓    ３５，４５…液晶ディスプレイ    ４０，４１，４２，４３…ＬＥＤ    ５０…点灯制御回路    ５１…０．５秒遅延回路    ５２…５秒保持回路    ５３…１５秒保持回路    ５４…出力回路    ５５…ＮＯＴ回路    ５６…ＮＯＴ回路    ５７…ＡＮＤ回路    ５８…ＯＲ回路    Ｃ…計数部    Ｄ…上部球受け皿    Ｐ…パチンコ遊技機。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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