(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動信号を入力する毎に、複数段階の特別図柄遊技の何れかが行われる遊技機であって、
上記始動信号の入力に基づいて、次の移行段階、又は、最終段階の特別図柄遊技への移行条件が満足されたかを、所定の移行段階特別図柄抽選確率で抽選を行う移行段階の特別図柄遊技を提供する移行段階特別図柄遊技提供手段と、
上記移行段階特別図柄遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、上記始動信号の入力に基づいて、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたかを、所定の最終段階特別図柄抽選確率で抽選を行う最終段階の特別図柄遊技を提供する最終段階特別図柄遊技提供手段と、
上記最終段階特別図柄遊技提供手段によって、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合に、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
上記最終段階特別図柄遊技提供手段における上記最終段階特別図柄抽選確率を設定する最終段階特別図柄抽選確率設定手段と、を備え、
上記最終段階特別図柄抽選確率設定手段は、所定期間、上記移行段階特別図柄遊技提供手段における上記移行段階特別図柄抽選確率と同一確率、若しくは、上記移行段階特別図柄抽選確率より低確率の上記最終段階特別図柄抽選確率を設定するとともに、上記所定期間を超えると、上記移行段階特別図柄遊技提供手段における上記移行段階特別図柄抽選確率より高確率の上記最終段階特別図柄抽選確率を設定すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記移行段階特別図柄遊技提供手段を、上記始動信号の入力に基づいて、最終段階の特別図柄遊技への移行条件が満足されたかの抽選を行う第１段階の特別図柄遊技を提供する第１段階特別図柄遊技提供手段とし、
上記最終段階特別図柄遊技提供手段を、上記第１段階特別図柄遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、上記始動信号の入力に基づいて、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行う最終段階の特別図柄遊技を提供するとしたこと、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の抽選信号の入力に基づいて、上記最終段階特別図柄抽選確率設定手段における上記所定期間の大きさを抽選し、該抽選結果に基づき、上記所定期間の大きさを設定する所定期間抽選設定手段と、を備えたこと、
を特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記抽選信号は、上記移行段階特別図柄遊技提供手段、又は、上記第１段階特別図柄遊技提供手段に入力される上記始動信号であること、
を特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記最終段階特別図柄抽選確率設定手段における上記所定期間を報知する所定期間報知手段と、を備えたこと、
を特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記最終段階特別図柄遊技提供手段による最終段階の特別図柄遊技の遊技期間を報知する最終段階遊技期間報知手段と、を備えたこと、
を特徴とする請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記移行段階特別図柄遊技提供手段、又は、上記第１段階特別図柄遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、所定の普通図柄遊技における遊技状態を遊技者にとって有利な特別な遊技状態に移行する普通図柄特別遊技状態移行手段と、を備えること、
を特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記普通図柄特別遊技状態移行手段とは、所定の普通図柄遊技における所定の普通図柄抽選確率を高確率にする遊技状態に移行すること、
を特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
上記普通図柄特別遊技状態移行手段とは、所定の普通図柄遊技における普通図柄の変動時間を短縮する遊技状態に移行すること、
を特徴とする請求項７又は請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
上記普通図柄特別遊技状態移行手段とは、所定の普通図柄遊技の結果、抽選で得られる「普通電動役物の開放」という普通図柄当り遊技において、該開放における時間を延長する遊技状態に移行すること、
を特徴とする請求項７乃至請求項９の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロット機などように、所定の始動信号に基づいて、抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて、遊技を提供する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機は、周知のように、遊技球の始動口への入賞を起因に始動信号が出力され、特別図柄遊技が開始される。該特別図柄遊技では、遊技球の始動口への入賞を起因に出力された始動信号に基づいて、大当りか否かの抽選を行い、大当りであると判断した場合には、大量の賞品球（賞品）が獲得することができる所定の大当り遊技を提供し、反対に、大当りでないと判断した場合には（外れならば）、外れ遊技を提供していた。
【０００３】
この様に構成される従来の遊技機は、所定の大当り遊技が行われているときにだけ、遊技者は、「大量の賞品球（賞品）を獲得することができるかもしれない」という楽しい遊技状態を享受し、その他の時間は、つまらない遊技状態を享受し続けなければならなかった。その結果、遊技者は、時が経つに連れて、上述したような構成では、物足りなさを感じ始め、遊技機に対する飽きに繋がり、終局的には、遊技機離れという形になって、問題を引き起こす結果となっていた。
【０００４】
そこで、近年の遊技機では、上述したような問題を引き起こさないために、大当りになるまでの時間を忘れさせることができるくらいの高い射幸性を遊技機に与え、対処していた。
例えば、今最も市場で人気がある遊技機として、「確率変動機能付き遊技機（パチンコ遊技機）」というものがある。該確率変動機能付き遊技機は、特定の特別図柄（例えば、奇数のゾロ目等）で大当りになると、特別図柄遊技おける大当り確率（抽選確率）が高確率になり、次回の大当りが発生するまで、該高確率が維持される確率変動状態という遊技者にとって有利な特別な遊技状態になるところに特徴があり、該確率変動状態は、特定の特別図柄で大当りし続ける限り維持される（非特定の特別図柄で大当りするまで維持される）という構成になっていた。
【０００５】
これにより、遊技者は、特定の特別図柄よる１回の大当りにより、複数の大当りが連続して発生（所謂、連チャン）する機会を得ることが可能になり、即ち、遊技者は、大量の景品を一気に獲得するかもしれないという可能性を得ることができ、該可能性こそが、高い射幸性の源になっていた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
この様な近代の遊技機、即ち、遊技者が大量の景品を獲得することができる所定の大当り遊技が連続して発生し、一気に大量の景品を獲得するかもしれないという高い射幸性を持った遊技機は、これまでに、各遊技機メーカで、数多く開発されてきたが、適度な射幸性で高い遊技性を提供することが出来る遊技機の開発は、不十分であった。
【０００７】
そこで、本発明では、上記の事情に鑑み為されたもので、たとえ、射幸性を低くしても十分に遊技を楽しんで貰える遊技機の提供を目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、所定の始動信号を入力する毎に、複数段階の特別図柄遊技の何れかが行われる遊技機であって、上記始動信号の入力に基づいて、次の移行段階、又は、最終段階の特別図柄遊技への移行条件が満足されたかを、所定の移行段階特別図柄抽選確率で抽選を行う移行段階の特別図柄遊技を提供する移行段階特別図柄遊技提供手段と、上記移行段階特別図柄遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、上記始動信号の入力に基づいて、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたかを、所定の最終段階特別図柄抽選確率で抽選を行う最終段階の特別図柄遊技を提供する最終段階特別図柄遊技提供手段と、上記最終段階特別図柄遊技提供手段によって、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合に、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、上記最終段階特別図柄遊技提供手段における上記最終段階特別図柄抽選確率を設定する最終段階特別図柄抽選確率設定手段と、を備え、上記最終段階特別図柄抽選確率設定手段は、所定期間、上記移行段階特別図柄遊技提供手段における上記移行段階特別図柄抽選確率と同一確率、若しくは、上記移行段階特別図柄抽選確率より低確率の上記最終段階特別図柄抽選確率を設定するとともに、上記所定期間を超えると、上記移行段階特別図柄遊技提供手段における上記移行段階特別図柄抽選確率より高確率の上記最終段階特別図柄抽選確率を設定すること、を特徴とする遊技機を要旨とする。
【０００９】
本発明における請求項１に記載の遊技機では、移行段階特別図柄遊技提供手段が、所定の始動信号の入力に基づいて、次の移行段階、又は、最終段階への移行条件が満足されたかを、所定の移行段階特別図柄抽選確率で抽選を行う移行段階における特別図柄遊技を提供する。例えば、特別図柄表示装置に、リーチ図柄や外れ図柄などの興趣のある図柄を表示する。
【００１０】
又、この移行段階特別図柄遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合には、最終段階特別図柄遊技提供手段が、所定の始動信号の入力に基づいて、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたかを、所定の最終段階特別図柄抽選確率で抽選を行う最終段階における特別図柄遊技を提供する。例えば、特別図柄表示装置に、リーチ図柄等を表示して大当り図柄で確定する特別図柄や、外れ図柄で確定する特別図柄を表示する。
【００１１】
そして、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合には、例えば、大当り図柄（大当り態様）で確定する特別図柄が表示され、大当り遊技提供手段が、所定の大当り遊技を提供する。例えば、大量の賞品を提供可能な大当り遊技（パチンコ機なら、１６ラウンド、大入賞口を開放する遊技のこと）を提供する。
【００１２】
この様に、本発明の遊技機では、各段階で、次の段階への移行条件の抽選を行うように構成し、且つ、再び前の段階に戻らないように構成しているため、以下に示すような極めて優れた効果を奏する。
即ち、特別図柄遊技において、最終的な大当り（大当り遊技）を獲得するために、複数段階に分けて抽選を行うことで、移行段階の抽選で、所望の抽選確率（遊技機の実質の大当り確率）を得ることができ、また、最終段階の抽選では、抽選確率を当り易い抽選確率（高確率）にすることができる。つまり、移行段階の抽選で、所定の大当り遊技を提供するか否かという実質的な抽選を実行し、最終段階の抽選では、所定の大当り遊技に至る道筋を表現するための形式的な抽選という位置付けで、遊技機を設計することが可能になる。
【００１３】
更に、本発明では、最終段階特別図柄遊技提供手段における所定の最終段階特別図柄抽選確率を設定する最終段階特別図柄抽選確率設定手段も備え、該最終段階特別図柄抽選確率設定手段によって、所定期間、最終段階特別図柄抽選確率を、移行段階特別図柄抽選確率と同一、若しくは、移行段階特別図柄抽選確率より低い確率で設定することとしている。即ち、意図的に、所定期間だけ、最終段階特別図柄遊技提供手段における抽選確率（最終段階特別図柄抽選確率）を移行段階ときと同等、若しくは、当り難くすることで、ある程度の期間、最終段階における特別図柄遊技を楽しむということが可能になる。尚、上記でいう「ある程度の期間」とは、上記した所定期間と一致する場合もあるが、必ずしも、所定期間と一致するというものでもなく、遊技者の運によっては、もちろん、「ある程度の期間」は、所定期間よりも短くなることもあるし、反対に、長くなることもある。
【００１４】
上述のように構成することにより、例えば、遊技者に告知することなく、次の移行段階、又は、最終段階に移行するための抽選を行って、所望の抽選確率を得た後、最終段階では、適度な遊技回数で、大当りになるようにすると言う遊技性を提供することができる上に、最終段階で、例えば、リーチやスーパーリーチ等を頻発させて大当りの予感を遊技者に感じさせ、その予感を適度な期間、感じさせている状態で、確実に大当りが発生するという遊技性も提供することができるようになる。
【００１５】
これにより、意味のないリーチ等を頻繁に発生することなく、意味のあるリーチ等の集中の後、所定の大当り遊技に移行するという遊技性を備えた遊技機が提供可能になり、たとえ射幸性を低くしても十分に遊技に楽しんで貰える興趣の高い遊技機を提供することができるという極めて優れた効果を奏する。
【００１６】
尚、本件では、「最終段階特別図柄抽選確率を、所定期間、移行段階特別図柄抽選確率と同一、若しくは、移行段階特別図柄抽選確率より低確率で設定する」としているが、例えば、本件に係る遊技機において、移行段階が複数ある場合には、「最終段階特別図柄抽選確率を、所定期間、複数の移行段階に対応する各々の移行段階特別図柄抽選確率の何れか一つと同一、若しくは、複数の移行段階に対応する各々の移行段階特別図柄抽選確率の何れか一つより低い確率で設定する」、又は、「最終段階特別図柄抽選確率を、所定期間、複数の移行段階に対応する各々の移行段階特別図柄抽選確率の中で最も低いものと同一、若しくは、複数の移行段階に対応する各々の移行段階特別図柄抽選確率の全てより低い確率で設定する」とすれば良い（後者の方が、望ましい）。このようにすることで、遊技者は、最終段階特別図柄遊技提供手段が提供する最終段階の特別図柄遊技を十分に楽しむことができ、上記した効果がより一層相乗される。
【００１７】
また、請求項１の発明の遊技機において、上記最終段階特別図柄抽選確率設定手段は、上記所定期間を超えると、上記移行段階特別図柄遊技提供手段における上記移行段階特別図柄抽選確率より高確率の上記最終段階特別図柄抽選確率を設定する。
【００１８】
これにより、即ち、最終段階における特別図柄遊技の遊技期間が、所定期間を超えると、最終段階特別図柄抽選確率設定手段によって、最終段階特別図柄抽選確率を移行段階特別図柄抽選確率より当り易い確率、つまり、高確率に設定することにより、最終段階における特別図柄遊技を所定期間、楽しんだ遊技者に対して、確実に、所定の大当り遊技を得る機会を高くすることができる。これは、遊技機の興趣の向上に繋がるという効果がある。
【００１９】
尚、本件では、「所定期間を超えると、最終段階特別図柄抽選確率を、移行段階特別図柄抽選確率より高確率で設定する」としているが、例えば、本件に係る遊技機において、移行段階が複数ある場合には、「所定期間を超えると、最終段階特別図柄抽選確率を、複数の移行段階に対応する各々の移行段階特別図柄抽選確率の何れか一つより高い確率で設定する」、又、「所定期間を超えると、最終段階特別図柄抽選確率を、複数の移行段階に対応する各々の移行段階特別図柄抽選確率の全てより高い確率で設定する」とすれば良い（後者の方が、望ましい）。このようにすることで、遊技者は、最終段階特別図柄遊技提供手段が提供する最終段階の特別図柄遊技にて、より確実に所定の大当り遊技を得ることができ、上記した効果がより一層相乗される。
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
請求項２の発明の遊技機は、上記移行段階特別図柄遊技提供手段を、上記始動信号の入力に基づいて、最終段階の特別図柄遊技への移行条件が満足されたかの抽選を行う第１段階の特別図柄遊技を提供する第１段階特別図柄遊技提供手段とし、上記最終段階特別図柄遊技提供手段を、上記第１段階特別図柄遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、上記始動信号の入力に基づいて、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行う最終段階の特別図柄遊技を提供するとしたこと、を特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００３０】
これにより、第１段階特別図柄遊技提供手段が、始動信号の入力に基づいて、最終段階の特別図柄遊技への移行条件が満足されたかの抽選を行う第１段階の特別図柄遊技を提供する。
又、第１段階特別図柄遊技提供手段によって、最終段階の特別図柄遊技への移行条件が満足されたと判断された場合には、最終段階特別図柄遊技提供手段が、始動信号の入力に基づいて、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行う最終段階の遊技を提供する。
【００３１】
この結果、特別図柄遊技において、第１段階の抽選を通ると、特別図柄遊技が最終段階に移行して、再び第１段階に戻ることがないことにより、以下に示すような極めて優れた効果を奏する。
即ち、特別図柄遊技において、最終的な大当り（大当り遊技）を獲得するために、２段階に分けて抽選を行うことで、第１段階の抽選で、所望の抽選確率（遊技機の実質の大当り確率）を得ることができ、第２段階目である最終段階の抽選確率を当り易い抽選確率にすることができる。つまり、第１段階の抽選で、所定の大当り遊技を提供するか否かという実質的な抽選を実行し、第２段階目である最終段階の抽選で、所定の大当り遊技に至る道筋を表現するための形式的な抽選という位置付けで、遊技機を設計することが可能になる。
【００３２】
これにより、意味のないリーチを第１段階で頻繁に発生することなく、最終段階で意味のあるリーチ等の集中の後、大当り（大当り遊技）に移行するという遊技性を備えた遊技機の提供が可能になり、興趣の高い遊技機を提供することができるという極めて優れた効果を奏する。
【００３３】
請求項３の発明の遊技機は、所定の抽選信号の入力に基づいて、上記最終段階特別図柄抽選確率設定手段における上記所定期間の大きさを抽選し、該抽選結果に基づき、上記所定期間の大きさを設定する所定期間抽選設定手段と、を備えたこと、を特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００３４】
これにより、遊技者は、「所定期間の大きさの抽選」という新しいカテゴリーに興味を抱くことになり、該「所定期間の大きさの抽選」における抽選結果に、遊技者が一喜一憂するようになる。これは、遊技性の向上に繋がり、これに伴い、興趣の向上という極めて優れた効果を奏する。
【００３５】
請求項４の発明の遊技機は、上記抽選信号は、上記移行段階特別図柄遊技提供手段、又は、上記第１段階特別図柄遊技提供手段に入力される上記始動信号であること、を特徴とする請求項３に記載の遊技機。
これにより、即ち、「移行段階、又は、第１段階の特別図柄遊技における抽選」の起因となる始動信号と、「最終段階特別図柄抽選確率設定手段における所定期間の大きさを決定する抽選」の起因となる抽選信号とを同期させることできると共に、「移行段階、又は、第１段階の特別図柄遊技における抽選」と「最終段階特別図柄抽選確率設定手段における所定期間の大きさを決定する抽選」とを互いに因果関係を持たせることができるようになる。
【００３６】
例えば、移行段階、又は、第１段階の特別図柄遊技における抽選回数が多くなれば多くなる程、最終段階特別図柄抽選確率設定手段における所定期間の大きさが小さくなる確率（割合）を高くするということができるようになる。即ち、苦労して、最終段階まで特別図柄遊技を移行させた遊技者に対して、いち早く大当り遊技を獲得してもらう機会を与えるというサービスを提供することができるようになる。尚、特別図柄遊技が最終段階に移行すると、遊技者にとって有利な特典が付与されるような遊技機の場合は、反対に、移行段階、又は、第１段階の特別図柄遊技における抽選回数が多くなれば多くなる程、最終段階特別図柄抽選確率設定手段における所定期間の大きさが大きくなる確率を高くする方が良い。
【００３７】
請求項５の発明の遊技機は、上記最終段階特別図柄抽選確率設定手段における上記所定期間を報知する所定期間報知手段と、を備えたこと、を特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、即ち、所定期間報知手段により、最終段階特別図柄抽選確率設定手段における所定期間を報知することにより、遊技者は、確実に、所定期間の大きさ（長さ）を認識することができると同時に、所定期間の大きさが報知された時点で、一喜一憂するようになる。該一喜一憂こそが、遊技機とって、新しい趣向性になり、興趣の向上に繋がるという効果がある。
【００３８】
尚、所定期間を報知する場所や方法は、設計変更事項であり、様々な態様が考えられる。例えば、特別図柄表示装置や遊技機を構成する枠に設けられた装置等で、文字（数字、コメント）による報知や、音声や音楽による報知等がある。
また、最終段階特別図柄抽選確率設定手段における所定期間を、例えば、押ボタン等へ表示させることにより外部に報知する場合には、遊技機側から所定期間に関する信号を出力する必要があるが、この場合、該信号を出力する出力手段が、本請求項の所定期間報知手段に該当する。
【００３９】
尚、本請求項に記載される技術を採用することは、即ち、「所定期間報知手段により、最終段階特別図柄抽選確率設定手段における所定期間を報知すること」は、実質、特別図柄遊技が最終段階に突入したことを報知することに繋がっているが、これにより、遊技者は、確実に、特別図柄遊技が最終段階に移行したことを認識することができ、遊技者に対して、大変、親切である。
【００４０】
請求項６の発明の遊技機は、上記最終段階特別図柄遊技提供手段による最終段階の特別図柄遊技の遊技期間を報知する最終段階遊技期間報知手段と、を備えたこと、を特徴とする請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４１】
これにより、即ち、最終段階遊技期間報知手段により、最終段階特別図柄遊技提供手段による最終段階の特別図柄遊技の遊技期間を報知することにより、遊技者は、特別図柄遊技が最終段階に移行してから、どれくらいの期間（遊技期間）を経ったかということを認識することができる。これは、遊技者に対する情報提供というサービスの１つになり、有効である。
【００４２】
尚、遊技期間を報知する場所や方法は、設計変更事項であり、様々な態様が考えられる。例えば、特別図柄表示装置や遊技機を構成する枠に設けられた装置等で、文字（数字、コメント）による報知や、音声や音楽による報知等がある。
また、最終段階特別図柄遊技提供手段による最終段階の特別図柄遊技の遊技期間を、例えば、押ボタン等へ表示させることにより外部に報知する場合には、遊技機側から遊技期間に関する信号を出力する必要があるが、この場合、該信号を出力する出力手段が、本請求項の最終段階遊技期間報知手段に該当する。
【００４３】
尚、本請求項に記載される技術を採用することは、即ち、「最終段階遊技期間報知手段により、最終段階特別図柄遊技提供手段による最終段階の特別図柄遊技の遊技期間を報知すること」は、実質、特別図柄遊技が最終段階に突入したことを報知することに繋がっているが、これにより、遊技者は、確実に、特別図柄遊技が最終段階に移行したことを認識することができ、遊技者に対して、大変、親切である。
【００４４】
請求項７の発明の遊技機は、上記移行段階特別図柄遊技提供手段、又は、上記第１段階特別図柄遊技提供手段によって、最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、所定の普通図柄遊技における遊技状態を遊技者にとって有利な特別な遊技状態に移行する普通図柄特別遊技状態移行手段と、を備えること、を特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４５】
これにより、即ち、移行段階特別図柄遊技提供手段、又は、第１段階特別図柄遊技提供手段によって、特別図柄遊技が最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、普通図柄特別遊技状態移行手段によって、所定の普通図柄遊技を遊技者にとって有利な特別な遊技状態にすることで、遊技者に新たな特典を付与することができ、興趣の向上に繋がるという極めて優れた効果を奏する。
【００４６】
尚、該特典は、最終段階に移行するまで特別図柄遊技を続けた遊技者に対しての労いの意味も込めており、該特典を上手く利用すれば、遊技者は、特別図柄遊技の最終段階では、所持している遊技媒体数（パチンコ遊技機の場合、遊技球の数）が減少することが無くなる（「減少速度が遅くなる」という意味も含む）。又、遊技機の設計次第（パチンコ遊技機の場合、遊技盤のゲージ構成に因る）、又は、遊技者の遊技の仕方次第だが、「所持している遊技媒体数の増加も可能」になる。
【００４７】
尚、上記で、「所持している遊技媒体数の増加も可能」と記載した箇所の構成だが、これは、従来技術で引用した「確率変動機能付き遊技機（パチンコ遊技機）」の場合とは違って、即ち、大当り遊技の連続性による大量の景品を一気に獲得する場合とは違って、緩やかに景品を獲得するという技術思想のものであり、従来技術より、射幸性が低い構成であるということは言うまでもない。
【００４８】
請求項８の発明の遊技機は、上記普通図柄特別遊技状態移行手段とは、所定の普通図柄遊技における所定の普通図柄抽選確率を高確率にする遊技状態に移行すること、を特徴とする請求項７に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、即ち、移行段階特別図柄遊技提供手段、又は、第１段階特別図柄遊技提供手段によって、特別図柄遊技が最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、普通図柄特別遊技状態移行手段によって、所定の普通図柄遊技における所定の普通図柄抽選確率を高確率にする遊技状態に移行することにより、遊技者に、「所定の普通図柄遊技における所定の普通図柄抽選確率を高確率にする遊技状態にする」という新たな特典を付与することができ、興趣の向上に繋がるという極めて優れた効果を奏する。
【００４９】
尚、該特典は、最終段階に移行するまで特別図柄遊技を続けた遊技者に対しての労いの意味も込めており、該特典を上手く利用すれば、遊技者は、特別図柄遊技の最終段階では、所持している遊技媒体数（パチンコ遊技機の場合、遊技球の数）が減少することが無くなる（「減少速度が遅くなる」という意味も含む）。又、遊技機の設計次第（パチンコ遊技機の場合、遊技盤のゲージ構成に因る）、又は、遊技者の遊技の仕方次第だが、所持している遊技媒体数の増加も可能になる。
【００５０】
請求項９の発明の遊技機は、上記普通図柄特別遊技状態移行手段とは、所定の普通図柄遊技における普通図柄の変動時間を短縮する遊技状態に移行すること、を特徴とする請求項７又は請求項８に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、即ち、移行段階特別図柄遊技提供手段、又は、第１段階特別図柄遊技提供手段によって、特別図柄遊技が最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、普通図柄特別遊技状態移行手段によって、所定の普通図柄遊技における普通図柄の変動時間を短縮する遊技状態に移行することにより、遊技者に、「普通図柄遊技における普通図柄の変動時間を短縮する遊技状態にする」という新たな特典を付与することができ、興趣の向上に繋がるという極めて優れた効果を奏する。
【００５１】
尚、該特典は、最終段階に移行するまで特別図柄遊技を続けた遊技者に対しての労いの意味も込めており、該特典を上手く利用すれば、遊技者は、特別図柄遊技の最終段階では、所持している遊技媒体数（パチンコ遊技機の場合、遊技球の数）が減少することが無くなる（「減少速度が遅くなる」という意味も含む）。又、遊技機の設計次第（パチンコ遊技機の場合、遊技盤のゲージ構成に因る）、又は、遊技者の遊技の仕方次第だが、所持している遊技媒体数の増加も可能になる。
【００５２】
ここで、上記「普通図柄遊技における普通図柄の変動時間を短縮する遊技状態にする」における特典について、更に説明を付け加える。
上記「普通図柄遊技における普通図柄の変動時間を短縮する遊技状態にする」における特典とは、第１に、普通図柄遊技における普通図柄の変動時間を短縮することにより、普通図柄遊技における単位時間あたりの抽選回数が増加するために生じる特典であり、即ち普通図柄遊技における単位時間あたりの抽選回数が増加すれば、たとえ、普通図柄遊技における所定の普通図柄抽選確率が低確率でも、単位時間あたりの普通図柄遊技における当りの回数は増加する。また、第２に、普通図柄遊技における普通図柄の変動時間を短縮することにより、普通図柄の表示待ちの数（所謂、保留数）のオーバーフローが減少し抽選回数が増加するために生じる特典であり、即ち普通図柄遊技における抽選回数が増加すれば、たとえ、普通図柄遊技における所定の普通図柄抽選確率が低確率でも、普通図柄遊技における当りの回数は増加する。つまり、これらの増加こそが、ここでいう特典の本質である。
【００５３】
請求項１０の発明の遊技機は、上記普通図柄特別遊技状態移行手段とは、所定の普通図柄遊技の結果、抽選で得られる「普通電動役物の開放」という普通図柄当り遊技において、該開放における時間を延長する遊技状態に移行すること、を特徴とする請求項７乃至請求項９の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００５４】
これにより、即ち、移行段階特別図柄遊技提供手段、又は、第１段階特別図柄遊技提供手段によって、特別図柄遊技が最終段階への移行条件が満足されたと判断された場合に、普通図柄特別遊技状態移行手段によって、所定の普通図柄遊技の結果、抽選で得られる「普通電動役物の開放」という普通図柄当り遊技において、該開放における時間を延長する遊技状態に移行することにより、遊技者に、「普通図柄遊技の結果、抽選で得られる「普通電動役物の開放」という普通図柄当り遊技において、該開放における時間を延長する遊技状態にする」という新たな特典を付与することができ、興趣の向上に繋がるという極めて優れた効果を奏する。
【００５５】
尚、該特典は、最終段階に移行するまで特別図柄遊技を続けた遊技者に対しての労いの意味も込めており、該特典を上手く利用すれば、遊技者は、特別図柄遊技の最終段階では、所持している遊技媒体数（パチンコ遊技機の場合、遊技球の数）が減少することが無くなる（「減少速度が遅くなる」という意味も含む）。又、遊技機の設計次第（パチンコ遊技機の場合、遊技盤のゲージ構成に因る）、又は、遊技者の遊技の仕方次第だが、所持している遊技媒体数の増加も可能になる。
【００５６】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００５７】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００５８】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄等（特別図柄、キャラクタ、背景等のこと）を表示する特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数（所謂、保留数）を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５（始動ゲートでも良い）と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２（普通図柄作動口でも良い）とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって（第１種始動口スイッチ４９から始動信号が出力され）、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始し（特別図柄遊技の開始）、特別図柄が所定の図柄態様（例えば、「１１１」等のような数字のゾロ目）になると、特別図柄遊技における大当り遊技、即ち、所定回数（１６ラウンド）、大入賞口２７を開閉するという大当り遊技を提供する。
【００５９】
又、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって（第１、又は、第２普通図柄作動ゲートスイッチ５６、５７から始動信号が出力され）、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始し（普通図柄遊技の開始）、普通図柄が所定の図柄（例えば、「７」という数字）になると、普通図柄遊技における当り遊技、即ち、始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉するという普通図柄当り遊技を提供する。
【００６０】
この様な特別図柄の表示や大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように、様々な配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５等を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、特別図柄遊技の起因となる遊技球１３の入賞を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動信号を出力する。また、セーフ球スイッチ５１は、始動口２５に１個の遊技球１３が入賞する毎に、６個の遊技球１３を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力する。
【００６１】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００６２】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
図３は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図、図４は、遊技制御装置３で実行される制御のメインルーチン、図５は、遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第１段階遊技処理ルーチンのフローチャート、図６は、遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第２段階遊技処理ルーチンのフローチャート、図７は、遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第１段階外れ遊技処理ルーチンのフローチャート、図８は、遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第１段階当り遊技（外れ確定）処理ルーチンのフローチャート、図９は、遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第２段階外れ遊技処理ルーチンのフローチャート、図１０は、遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第２段階当り遊技処理ルーチンのフローチャート、図１１は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される画像の説明図、図１２は、遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技が第１段階遊技、及び、第２段階遊技における普通図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【００６３】
遊技制御装置３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に特別図柄遊技の図柄等を表示するために、図３に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、後述する図４に示す制御によって、遊技制御装置３から特別図柄表示装置５３に出力されるものであって、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図３の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず（１）の変動パターン指定コマンドが送信され、次に（２）の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に（３）の中特別図柄指定コマンド、（４）の右特別図柄指定コマンド、（５）の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００６４】
５個のコマンドは、図３にあるように、始めの上記（１）のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記（２）のコマンドが送信され、上記（２）のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記（３）のコマンドが送信され、上記（３）のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記（４）のコマンドが送信され、上記（１）のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記（５）のコマンドが送信されるように構成されている。
【００６５】
始めに送信される上記（１）の変動パターン指定コマンドは、１００種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、図柄の変動が開始される。
上記（２）の左特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、左列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。
【００６６】
上記（３）の中特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、中列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。
上記（４）の右特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、右列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。
【００６７】
これら（２）（３）（４）の左、中、右特別図柄指定コマンドは、停止図柄を指定する。
上記（５）の全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列、中列、右列の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の（１）ないし（５）のコマンドが遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５に受信されることで、１回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される。尚、この中で、（１）の変動パターン指定コマンドは、リーチの発生に係わる。
【００６８】
上述したような（１）ないし（５）のコマンドを出力する遊技制御装置３では、図４に示すような制御を実行する。
先ず、遊技制御装置３では、詳細を後述する第１段階遊技を実行し（Ｓ１００）、その結果に基づいて、第２段階移行か（第２段階遊技へ移行するか否か）を判断し（Ｓ１１０）、第２段階移行であると判断されるまで、第１段階遊技を繰り返す（Ｓ１１０：ＮＯ）。
【００６９】
ここで、第２段階移行であると判断された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、次に第２段階遊技を実行し（Ｓ１２０）、その結果に基づいて、大当り移行か（最終段階当りか、即ち、大当り遊技に移行するか否か）を判断し（Ｓ１３０）、大当り遊技に移行すると判断されるまで、第２段階遊技を繰り返す（Ｓ１３０：ＮＯ）。
【００７０】
ここで、大当り遊技に移行すると判断された場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、大当り遊技を実行し（Ｓ１４０）、終了後、再び、第１段階遊技に戻る（Ｓ１４０→Ｓ１００）。
以上のＳ１００ないしＳ１４０の制御が繰り返し実行され、興趣ある遊技性の遊技が提供される。
【００７１】
次に、制御の各部を説明する。
図５は、Ｓ１００の第１段階遊技の詳細を示しており、先ず、始動口２５への遊技球１３の入賞を起因に発生する始動信号に基づいて、第１段階当り抽選が実行される（Ｓ２００）。抽選手法は、慣用されている当り判定用の乱数を用いる方法である。ここでは、抽選確率（移行段階の特別図柄遊技における抽選確率＝移行段階特別図柄抽選確率）が、１／２００〜１／４００程度に設定されている（１／３１５．５ぐらいが望ましい）。この抽選確率（移行段階の特別図柄遊技における抽選確率）は、所定の設計思想に基づいて、設計段階（又は、製造段階）で固定するようにしても良いし、又は、図示しない設定スイッチで所定の値が選択できるようにしても良い。
【００７２】
尚、ここでの抽選確率（移行段階の特別図柄遊技における抽選確率）は、従来技術で採用されている１回の抽選で大当りを判断する遊技機における抽選確率と同等にしている。これは、第１段階遊技（移行段階における特別図柄遊技）を、大当り遊技を提供するか否かの実質の抽選を行う遊技という位置付けにするためであるが、必ずしも、本実施例のようにする必要は無い。例えば、第１段階遊技と第２段階遊技の両方で、大当り遊技を提供するか否かの実質の抽選確率を算出するという技術思想で設計しても良い。
【００７３】
次いで、第１段階当り抽選の結果が当りであるかを判断し（Ｓ２１０）、当りでなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、詳細を後述する第１段階外れ遊技を実行し（Ｓ２３０）、当りであれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、詳細を後述するパラメータＫの値を１０〜１０００（回）の間で抽選（選択ともいう）し、該抽選の結果に基づき、パラメータＫの値を設定し、詳細を後述する第１段階当り遊技（外れ確定）の処理に移行する（Ｓ２５０）。
【００７４】
尚、Ｓ２４０における抽選は、始動口２５に遊技球１３が入賞することを起因に発生する始動信号に基づいて、即ち、該始動信号をＳ２４０の抽選における抽選信号として利用して、該抽選信号に基づいて、行われているが、それ以外でも良い。例えば、遊技機１の上受け皿１７上部に備えられた抽選スイッチによって、即ち、抽選スイッチの押圧のタイミングで決定しても良い。但し、該抽選スイッチを採用する場合、抽選が行われる時期は、Ｓ２５０の「第１段階当り遊技（外れ確定）」の処理のあとが望ましく、具体的な構成として、Ｓ２５０の処理のあとに、特別図柄表示部２１で、「抽選スイッチを押せ！！」という指示が表示されることにより、遊技者に抽選スイッチによる抽選を許容するという構成になる。このような構成にすると、遊技者による抽選スイッチの押圧のタイミングにより、即ち、遊技者自身の技術介入により、遊技の展開に極めて大きな影響を及ぼすパラメータＫ値の大きさが決定されるので、遊技者の遊技意欲が増大する。
【００７５】
尚、本実施例のように、始動口２５に遊技球１３が入賞することを起因に発生する始動信号を、Ｓ２４０における抽選の起因とする抽選信号として採用することにより、「第１段階の特別図柄遊技における抽選（Ｓ２００）」と「パラメータＫ値の大きさの抽選（Ｓ２４０）」とを互いに因果関係を持たせることが可能になり、例えば、「第１段階の特別図柄遊技における抽選（Ｓ２００）」の回数によって「パラメータＫ値の大きさの抽選（Ｓ２４０）」を制御することができるようになり、より具体的には、「第１段階の特別図柄遊技における抽選（Ｓ２００）」の回数が多くなれば多くなる程、「パラメータＫ値の大きさの抽選（Ｓ２４０）」にてパラメータＫ値の大きさが小さくなる確率（割合）を高くするというようなことができるようになり、遊技性が極めて向上する。
【００７６】
この第１段階遊技によって、第２段階に移行しない場合に実行される第１段階外れ遊技（Ｓ２３０）の詳細は、図７に示す通りであって、先ず、第１段階変動パターン決定・送信（リーチ発生率１０％、スーパーリーチ発生率３％）を行う（Ｓ４００）。ここで送信される変動パターンは、リーチ発生率が１０％、スーパーリーチ発生率が３％程度で、外れ図柄で確定する特別図柄を提供するものであって、図３に基づいて説明した（１）のコマンドによって指令される。これにより、特別図柄表示部２１に表示される特別図柄遊技の変動内容がＳ４００によって決定された内容にされる。
【００７７】
次に、左図柄と、中図柄と、右図柄との確定図柄を決定する左、中、右図柄決定・送信処理を行う（Ｓ４１０）。これにより、Ｓ４００の処理によって開始された特別図柄遊技における最終的に停止する停止図柄が決定される。
停止図柄が決定されて後、その決定された停止図柄で停止することを指令する全図柄停止送信処理を行う（Ｓ４２０）。この全図柄停止送信処理により、特別図柄が停止図柄で停止して、確定する。
【００７８】
以上のＳ４００、Ｓ４１０、Ｓ４２０の処理により、第１段階外れ遊技における特別図柄遊技が提供される。
一方、図５の第１段階遊技で、当りであると判断された場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）の後に、実行される図８に詳細を示す第１段階当り遊技（外れ確定）では、先ず、通常の特別図柄遊技を提供する第１段階変動パターン決定・送信（リーチ発生率５０％、スーパーリーチ発生率５０％）処理を実行し（Ｓ５００）、次に左、中、右図柄決定・送信処理（Ｓ５１０）を実行後、全図柄停止送信処理（Ｓ５２０）を実行する。
【００７９】
Ｓ５００の第１段階変動パターン決定・送信処理は、リーチ発生率が５０％、スーパーリーチ発生率が５０％程度の外れ図柄で確定する特別図柄遊技を提供するものであって、図３に基づいて説明した（１）のコマンドによって実現される。これにより、特別図柄表示部２１に表示される特別図柄遊技の変動内容がＳ５００によって決定された必ずリーチ図柄の提供がある内容にされる。従って、該リーチ図柄の発生が第２段階遊技への移行の合図になることもある。
【００８０】
以上に説明したＳ２３０の第１段階外れ遊技の実行後は、図４のＳ１００に戻り、再び第１段階遊技が実行される。又、Ｓ２５０の第１段階当り遊技（外れで確定）の実行後は、Ｓ１２０の第２段階遊技に処理が移行する。尚、本実施例では、第２段階遊技で当りを引き当てれば、Ｓ１４０の大当り遊技に移行することができるため、第２段階遊技が最終段階の遊技としての位置付けとなる。
【００８１】
この第２段階遊技の詳細は、図６に示すように、先ず、始動口２５に遊技球１３が入賞することを起因に発生する始動信号に基づいて、図示しない慣用されている当りの抽選処理によって、抽選確率が１／２００〜１／４００（通常確率）で最終段階当り抽選を実行する（Ｓ３００）。この抽選確率は、上述の第１段階遊技の場合と同様で、所定の設計思想に基づいて、設計段階で固定されている場合と、図示しない設定スイッチで所定の値が選択可能にされている場合とがある。また、後述するＳ３５０にて第２段階遊技の当り確率が高確率に設定されているときは、Ｓ３００の最終段階当り抽選における抽選確率は１／１０〜１／３０で実行されることになる。
【００８２】
尚、ここでの抽選確率は、上述した第１段階遊技における抽選確率（移行段階の特別図柄遊技における抽選確率）を考慮して決定されるが、本実施例では、第１段階遊技の場合と同じ抽選確率の範囲、１／２００〜１／４００を抽選確率として採用しているが、具体的には、第１段階遊技の場合と同一の抽選確率を採用している（例えば、第１段階遊技における抽選確率が、１／３１５．５ならば、第２段階遊技における抽選確率も、１／３１５．５とする）。また、第１段階遊技の場合より低確率にしても良い。但し、第１段階遊技の場合より高確率というのは、あまり望ましくない（若干の高確率なら良い）。即ち、ここでの抽選確率は、ある程度の期間（パラメータＫ値の値に左右されるが・・・）、第２段階遊技を楽しむということができる程度の抽選確率が望ましいのである。つまり、最初からあまり高確率に、ここでの抽選確率を設定すると、すぐに当りを引き当ててしまい、第２段階遊技そのものの存在価値が無くなってしまうからである。
【００８３】
次いで、Ｓ３００の処理が終了すると、パラメータＫの値を１つ減らす処理（Ｓ３１０）へ移行する。即ち、Ｓ３１０の処理では、Ｓ２４０（図５参照）で抽選し、設定したパラメータＫの値を１つ減らす処理が行われる。尚、パラメータＫの役割の詳細は、後述する。
【００８４】
次いで、Ｓ３００で行われた抽選結果が当りであるか否かを判断し（Ｓ３２０）、当りでないと判断した場合には（Ｓ３２０：ＮＯ）、詳細を後述する第２段階外れ遊技を実行した後（Ｓ３３０）、Ｓ３４０の処理に移行する。Ｓ３４０の処理では、第２段階遊技に移行してから、所定回数以上、Ｓ３００による最終段階当り抽選で外れたかが判断される。ここで、所定回数以上、外れたという判断がされたとき（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、Ｓ３５０に進み、第２段階遊技の抽選確率を高確率（１／１０〜１／３０）に変更する処理が行われる。一方、Ｓ３４０の処理で、所定回数以上、外れていないという判断がされたときは、Ｓ３５０の処理は行われず、本ルーチンを一旦、終了する（ＲＥＴへ移行すること）。尚、所定回数とは、Ｓ２４０のところで、抽選し設定したパラメータＫの値のことである。
【００８５】
又、Ｓ３２０の処理で、当りであると判断した場合には（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、第２段階当り遊技を実行し（Ｓ３６０）、終了後、Ｓ３７０の処理に移行する。該Ｓ３７０の処理では、第２段階遊技の抽選確率を通常確率（１／２００〜１／４００）にする処理が行われる。尚、Ｓ３７０の処理は、第２段階遊技の最終段階当り抽選における抽選確率を遊技開始時期（第２段階遊技に突入時）の状態に戻すために設けられたもので、即ち、Ｓ３５０の処理が行われたときにだけ意味を為す処理である。
【００８６】
上述してきたことからわかるように、パラメータＫは、第１段階遊技から第２段階遊技へ移行して、通常確率（通常の第２段階遊技における抽選確率のこと）、本実施例では、１／２００〜１／４００の抽選確率で行われる特別図柄遊技の最高遊技回数（特別図柄変動の最高回数のこと）を定めたものである。即ち、第１段階遊技から第２段階遊技へ移行して、所定期間（Ｋ回、特別図柄変動が行われるまでの間＝所定回数）は、通常確率で最終段階当り抽選が行われるが、所定期間を過ぎれば（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、第２段階遊技における抽選確率が高確率（１／１０〜１／３０）に変更され（Ｓ３５０）、当りし易くなる、即ち、第２段階当り遊技（Ｓ３６０）が発生し易くなるということである。
【００８７】
このように構成することにより、パラメータＫの値によって、第２段階遊技の期間が変わってくることになる。本実施例では、後述するが、普通図柄遊技（第２段階普通図柄遊技）による遊技により、遊技者が所有している遊技球１３、即ち、持ち球が増加する構成になっているため、即ち、普通図柄遊技との因果関係を考慮に入れると、第２段階遊技を長く行えば行う程、遊技者が遊技球１３を獲得する機会が多くなる。これは、従来までの遊技機における大当り遊技に、付加的に新たな特典（遊技者にとって、有利な特典）を付与するということであり、遊技者の興趣の向上に繋がるという効果がある。（遊技者が、「パラメータＫの値が大きいこと」を望む構成）
尚、上述では、「普通図柄遊技（第２段階普通図柄遊技）による遊技により、遊技者が所有している遊技球１３、即ち、持ち球が増加する構成になっている」と記載したが、これを「普通図柄遊技（第２段階普通図柄遊技）による遊技により、遊技者が所有している遊技球１３、即ち、持ち球が減らない構成になっている」としても良い。このように構成した場合、遊技者は、普通図柄遊技（第２段階普通図柄遊技）により新たな遊技球１３の獲得は望めないため（持ち球の増加が望めないため）、早く第２段階当り遊技（Ｓ３６０）に移行して欲しいと望むようになる。その結果、パラメータＫの値が小さければ小さい程、遊技者は嬉しくなる。即ち、該構成の場合、上述のような大当り遊技に対する付加的な特典という位置付けの構成ではないが、従来までの遊技機には無かった新たな趣向性、即ち、パラメータＫの抽選結果に対する遊技者の関心が生まれ、遊技者が、一喜一憂するようになる。又、遊技性の向上に繋がるという効果もある。尚、この場合においても、「遊技者の持ち球は減らない」という点において、遊技者にとって有利な特典が付与されていると言うことができる。（遊技者が、「パラメータＫの値が小さいこと」を望む構成）
さて、次に、上述では、まだ詳細な説明を行っていなかったＳ３３０の第２段階外れ遊技と、Ｓ３６０の第２段階当り遊技に関して、以下に説明していく。
【００８８】
先ず、図６のＳ３３０の第２段階外れ遊技について、図９に示すように、第２段階変動パターン決定・送信（リーチ発生率２０％、スーパーリーチ発生率１０％）を行う（Ｓ６００）。ここで送信される変動パターンは、リーチ発生率が２０％、スーパーリーチ発生率が１０％程度で設定され、外れ図柄で確定する特別図柄を提供するものであって、図３に基づいて説明した（１）のコマンドによって指令されるものである。
【００８９】
これにより、特別図柄表示部２１に表示される特別図柄遊技の変動内容がＳ６００によって決定された内容にされる。
次に、左図柄と、中図柄と、右図柄との停止図柄を決定する左、中、右図柄決定・送信処理を行う（Ｓ６１０）。これにより、Ｓ６００の処理によって開始された特別図柄遊技における最終的に停止する停止図柄が決定される。
【００９０】
停止図柄が決定されて後、その決定された停止図柄で停止することを指令する全図柄停止送信処理を行う（Ｓ６２０）。この全図柄停止送信処理により、特別図柄が停止図柄で停止して、確定する。
以上のＳ６００、Ｓ６１０、Ｓ６２０の処理により、第２段階外れ遊技における特別図柄遊技が提供される。
【００９１】
尚、外れ遊技におけるリーチ発生率は、Ｓ４００（図７参照）とＳ６００（図９参照）を見比べると一目瞭然だが、Ｓ６００の方、即ち、第２段階外れ遊技の方が高く設定されている。これは、特別図柄遊技が第２段階に移行すると、当然、第１段階とは違って、大当り遊技に移行する機会が近いわけであって、それに伴う、遊技者への演出、即ち、大当り遊技になるまでの道筋を表現する演出を行うためで、大当り遊技発生までの盛り上げ効果がある。
【００９２】
次に、図６のＳ３６０の第２段階当り遊技について、図１０を用いて説明を行う。
第２段階遊技において当りである（最終段階当り）と判断された場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）に実行される図１０に詳細を示す第２段階当り遊技では、先ず、当りの特別図柄遊技を提供する第２段階変動パターン決定・送信処理を実行し（Ｓ７００）、次に、左、中、右図柄決定・送信処理（Ｓ７１０）を実行後、全図柄停止送信処理（Ｓ７２０）を実行する。
【００９３】
Ｓ７００の第２段階変動パターン決定・送信処理は、興趣のある画像によって第２段階遊技（最終段階の特別図柄遊技）が当りになったことを表現する特別図柄を提供するものであって、図３に基づいて説明した（１）のコマンドによって実現される。これにより、特別図柄表示部２１に表示される特別図柄遊技の変動内容がＳ７００によって決定された当り態様の特別図柄で確定する内容にされる。
【００９４】
さて、上述した図６に示した第２段階遊技（Ｓ１２０）を終えると、図４に示すように、次は、Ｓ１３０の処理に移行する。Ｓ１３０の処理では、大当り遊技に移行するかどうかが判断される。ここでの判断基準は、Ｓ１２０の第２段階遊技において、当り（最終段階当り）を引き当てたか否かで判断され、当りを引き当てることができなかったならば（Ｓ３２０：ＮＯ）、再度、Ｓ１２０の第２段階遊技に移行し（Ｓ１３０：ＮＯ）、一方、当りを引き当てることができたならば（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０の周知の大当り遊技の処理に移行することができる（Ｓ１３０：ＹＥＳ）。そして、Ｓ１４０の大当り遊技の終了後は、再び、始めの第１段階遊技（Ｓ１００）に処理が戻されることになる。
【００９５】
尚、Ｓ１４０の大当り遊技とは、所謂、周知の大当り遊技（例えば、第１種パチンコ遊技機のおける大当り遊技）のことで、例えば、１６ラウンド（１６回）の大入賞口２７の開閉制御による大当り遊技のことであり、遊技者が大量の賞品球（遊技球）を獲得する機会が提供される遊技状態のことであるが、これに換えて、図１０の第２段階当り遊技によって表示された当り態様の特別図柄の種類に基づいて、上記大当り遊技の数分の１程度の賞品球（遊技球）しか期待できない小当り遊技を提供するような構成でも良い。もちろん、本技術思想に逸脱していなければ、上述した以外の大当り遊技の構成でも良い。例えば、第３種パチンコ遊技機で採用されているような大当り遊技でも良い。
【００９６】
ところで、本実施例における遊技機１では、上述したように、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄（例えば、「７」という数字）になると、普通図柄遊技における当り遊技、即ち、始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉するという普通図柄当り遊技を提供する構成を備えるものであるが、以下に、該普通図柄遊技についての詳細を説明する。
【００９７】
本実施例の遊技機１における普通図柄遊技は、図１２に示すように、先ず、Ｓ８００において、第１段階普通図柄遊技処理が行われる。該第１段階普通図柄遊技処理では、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することを起因に発生する始動信号に基づいて、普通図柄当り抽選が、１／３０の抽選確率で行われる。このときの普通図柄変動時間は、２０秒である。尚、抽選手法は、慣用されている当り判定用の乱数を用いる方法である。
【００９８】
次に、Ｓ８１０の処理に移行し、第１段階普通図柄遊技の遊技の結果、即ち、普通図柄当り抽選の抽選の結果、当りとなる普通図柄が表示されたか否か、つまり、当りか否かが判断される。該判断の結果、当りならば（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、Ｓ８２０の処理に移行し、普通電動役物２６を０．５秒、開放する（Ｓ８２０）。又、外れならば（Ｓ８１０：ＮＯ）、Ｓ８２０の処理は行わず、Ｓ８３０の処理に移行する。
【００９９】
次に、Ｓ８３０の処理に移行し、特別図柄遊技が第２段階遊技か否かが判断される。特別図柄遊技が第２段階遊技に移行していれば（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、Ｓ８４０の処理に移行し、一方、特別図柄遊技が第２段階遊技に移行していなければ（Ｓ８３０：ＮＯ）、再度、Ｓ８００の処理に戻される。
【０１００】
即ち、本実施例における普通図柄遊技では、特別図柄遊技と同じ階数の遊技状態が存在しており、且つ、各遊技状態は、同期するように構成されている。つまり、特別図柄遊技の遊技状態が、第１段階遊技ならば、普通図柄遊技も第１段階遊技（第１段階普通図柄遊技）である。
【０１０１】
従って、特別図柄遊技が第２段階遊技に移行すると、Ｓ８３０の判断で、ＹＥＳとなり、特別図柄遊技が第２段階に移行するのと同期するように、普通図柄遊技も第２段階遊技（第２段階普通図柄遊技）に移行することになる。
次に、普通図柄遊技が第２段階遊技（第２段階普通図柄遊技）に移行し（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、Ｓ８４０の処理に移行すると、第２段階普通図柄遊技処理が行われる。
【０１０２】
該第２段階普通図柄遊技処理では（Ｓ８４０）、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することを起因に発生する始動信号に基づいて、普通図柄当り抽選が、１／３の抽選確率で行われる。このときの普通図柄変動時間は、２秒である。尚、抽選手法は、慣用されている当り判定用の乱数を用いる方法である。
【０１０３】
次に、Ｓ８５０の処理に移行し、第２段階普通図柄遊技の遊技の結果、即ち、普通図柄当り抽選の抽選の結果、当りとなる普通図柄が表示されたか否か、つまり、当りか否かが判断される。該判断の結果、当りならば（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、Ｓ８６０の処理に移行し、普通電動役物２６を５秒、開放する（Ｓ８６０）。又、外れならば（Ｓ８５０：ＮＯ）、再度、Ｓ８３０の処理に戻されることになる。尚、Ｓ８６０の処理終了後も、再度、Ｓ８３０の処理に戻ることになる。
【０１０４】
上述したように、第１段階普通図柄遊技では、抽選確率が１／３０になっており、一方、第２段階普通図柄遊技では、抽選確率は、１／３となっており、第２段階普通図柄遊技の方が当り易い構成とされている。また、普通図柄の変動時間においては、第１段階普通図柄遊技では、２０秒であり、第２段階普通図柄遊技では、２秒となっており、第２段階普通図柄遊技の方が早く変動結果（抽選結果）が得られる構成になっている。
【０１０５】
このように構成することにより、第２段階普通図柄遊技の方が、第１段階普通図柄遊技より、当り易く、尚かつ、早く抽選結果が得られることになる。つまり、普通図柄遊技の当りに伴う特典、即ち、普通電動役物２６の開放が、早く遊技者に付与することが可能になる。また、普通図柄役物２６の連続開放も可能になる。これは、遊技者にとって、大変、有利なことである。
【０１０６】
更に、本実施例における普通図柄遊技では、第２段階普通図柄遊技の方が、第１段階普通図柄遊技より、長く普通電動役物２６を開放する構成を採用している。即ち、第１段階普通図柄遊技では、普通電動役物２６の開放は、０．５秒であり（Ｓ８２０）、一方、第２段階普通図柄遊技では、普通電動役物２６の開放は、５秒となっている（Ｓ８５０）。
【０１０７】
このように構成することにより、第２段階普通図柄遊技の方が、第１段階普通図柄遊技より、普通電動役物２６に入賞し易くなるだけでなく、より多くの遊技球１３を入賞させられるようになる。これに伴い、遊技者は、第２段階普通図柄遊技で遊技球１３を獲得し、それを持ち球として増加させることができる機会を得る。これは、遊技者にとって、大変、有利なことである。
【０１０８】
上述してきたように、本実施例における普通図柄遊技では、第２段階普通図柄遊技に移行すると、第２段階普通図柄遊技の遊技結果による遊技球１３の獲得が容易になる遊技状態になるが、該遊技状態を利用すると、遊技者は、普通図柄遊技を行っているだけで、持ち球の増加を行うことが可能になる。しかし、第２段階普通図柄遊技が行える期間は、特別図柄遊技の遊技状態に同期しているため、つまり、特別図柄遊技における第２段階遊技の期間の長さに、上記増加の大きさが左右されることになる。尚、特別図柄遊技における第２段階遊技が行える期間は、図５のＳ２４０の処理で決定されるパラメータＫの値が関係すると言うことは、上記で述べた通りである。
【０１０９】
尚、上述では、第２段階普通図柄遊技では、遊技者が獲得した遊技球１３である持ち球が増加することができる構成であると記載したが、該構成以外の構成でも良い。例えば、持ち球が増加しなくても、持ち球が減少しない、少なくならない構成でも良い。この場合、第２段階普通図柄遊技における抽選確率や変動時間、及び、普通電動役物２６の開放時間等、各カテゴリーの値を変えることで実現することができる。もちろん、遊技盤１１の釘等の配列や調整も考慮に入れる必要があることは言うまでも無い。
【０１１０】
ところで、本実施例の遊技機には、次に示す２つの機能も備えている。
それは、図５のＳ２４０の処理で、抽選し、設定するパラメータＫ値（所定期間）を報知する機能と、特別図柄遊技が第２段階に移行してからの遊技期間を報知する機能のことである。
【０１１１】
まず、前者の機能、「パラメータＫ値（所定期間）を報知する機能」から説明する。
この機能は、第２段階（最終段階）に特別図柄遊技が移行すると、所定期間、即ち、パラメータＫ値で与えられる期間、第２段階における抽選確率は、１／２００〜１／４００と第１段階における抽選確率と同一、若しくは、それより低確率に設定されているが、本実施例の場合、第２段階遊技に移行した時点で、普通図柄遊技が、遊技者にとって有利な特別な遊技状態に移行されるため、遊技者は、できるだけ長く第２段階遊技を楽しみたいと思い、それに伴い、上記所定期間の大きさも大変、気になるデータとなる。そこで、本実施例では、上記所定期間を外部に、遊技者に報知するというサービスを提供することで、遊技機の興趣の向上を行っている。具体的な実施例の説明は、後述する。
【０１１２】
次に、後者の機能、「特別図柄遊技が第２段階に移行してからの遊技期間を報知する機能」を説明する。
この機能は、特別図柄遊技が第２段階に移行してからの遊技期間、例えば、Ｓ３００で行われる抽選回数の累計やＳ３３０が行われた実行回数の累計や単に遊技時間等を報知するために備えられている。この機能も、上記機能の場合と同様で、遊技者が気になるデータの報知であり、所謂、情報提供サービスの一環で、遊技機の興趣の向上に繋がり、有効である。
【０１１３】
次に、上記２つの機能に関する具体的な実施例を説明する。
上述で説明を行った２つの機能は、簡単に言えば、「所定期間の報知」と「遊技期間の報知」のことだが、これら２つの報知は、第２段階（最終段階）に特別図柄遊技が移行するとほぼ同時に、図１１に示すように、特別図柄表示部２１の左上に表示される。符号６５で示す表示部が、所定期間を報知する表示部、即ち、所定期間表示部６５であり、また、符号６７で示す表示部が、遊技期間を報知する表示部、即ち、遊技期間表示部６７である。
【０１１４】
これにより、遊技者は、特別図柄遊技を行いながら、「あとどれくらいで、抽選確率が高確率になるか」とか、「今、第２段階に移行してから、どれくらいの遊技期間が経ったのか」という遊技者が知りたい情報を確実に提供することができる。
【０１１５】
また、上記機能に関する補足説明として、「所定期間の報知」、又は、「遊技期間の報知」を行うことは、実質、特別図柄遊技が最終段階に突入したことを報知することに繋がっているが、これにより、遊技者は、確実に、特別図柄遊技が最終段階に移行したことを認識することができ、遊技者に対して、大変、親切である。
【０１１６】
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することが出来る。
【０１１７】
又、第２段階の当り態様の特別図柄に応じて、大当り遊技の終了後に戻る遊技を、Ｓ１００の第１段階遊技か、Ｓ１２０の第２段階遊技を選択するようにしても良い。例えば、１、３、７等のような奇数の特別図柄の当りならば、Ｓ１２０に戻り、２、４、６等のような偶数の特別図柄の当りならば、Ｓ１００に戻るようにしても良い。
【０１１８】
或いは、実施例では２段階の遊技（特別図柄遊技、普通図柄遊技）を行うものであったが、これに替えて、３段階、４段階などの複数段階の遊技を行うようにしても良い。この場合にも例えば、大当り図柄によって第１段階に戻る場合、第２段階に戻る場合、第３段階に戻る場合があるようにしても良い。
【０１１９】
その上、第１段階、又は第２段階の示唆を特別図柄の変動時間の長短で表現するようにしても良い。例えば、第２段階の示唆を特別図柄の変動時間を極端に短くして行うようにしても良く、又は、第１段階の示唆を特別図柄の変動時間を極端に長くして行うようにしても良い。
【０１２０】
又、第１段階の示唆と、第２段階の示唆を画面の色を特定の色にすることで行うようにしても良い。例えば、第１段階の示唆時には、背景色を所定の第１グループの色にし、第２段階の示唆時には、背景色を所定の第２グループの色にするようにしても良い。
【０１２１】
尚、本実施例におけるスーパーリーチとは、通常より、信頼度の高いリーチのことであり、所謂、プレミアムリーチと言われるものも含む。
また、「所定期間の報知」と「遊技期間の報知」を、図１１に示すような形で報知例を示したが、これら報知に関する報知場所や報知方法は、設計変更事項であり、もちろん、それ以外の構成でも良い。例えば、内枠９に設けた液晶表示装置、ドットマトリクスＬＥＤ表示装置若しくは７セグメント表示装置等の表示装置や報知ランプ、又は音声合成ＲＯＭ若しくはサウンドジェネレータ等によりアンプを介してスピーカから発音させる音響装置等にて、文字（数字、コメント、キャラクタ）による報知や、音声や音楽による報知等を採用しても良い。また、遊技機側から「所定期間、又は、遊技期間」に関する信号を出力する出力手段を設け、押ボタン等へ表示させることにより外部に報知する構成であっても良い。
【０１２２】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との対応を説明する。
（請求項１に関して）
「所定の始動信号」は、第１種始動口スイッチ４９が出力する信号、
「次の移行段階、又は、最終段階の特別図柄遊技への移行条件が満足されたかの抽選」は、Ｓ２００の第１段階当り抽選処理によって行われる処理、
「所定の移行段階特別図柄抽選確率」は、Ｓ２００の１／２００〜１／４００の第１段階における抽選確率、
「移行段階の特別図柄遊技を提供する移行段階特別図柄遊技提供手段」は、Ｓ１００の第１段階遊技によって行われる処理、
「移行段階特別図柄遊技提供手段によって、最終段階への移行の条件が満足されたと判断された場合」は、Ｓ１１０の第２段階移行かの判断にて、イエスとされた場合、
「始動信号の入力に基づいて、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選」は、Ｓ３００の最終段階当り抽選によって行われる処理、
「最終段階の特別図柄遊技を提供する最終段階遊技提供手段」は、Ｓ１２０の第２段階遊技によって行われる処理、
「最終段階遊技提供手段によって、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたと判断された場合」は、Ｓ１３０の大当り移行かの判断にてイエスと判断された場合、
「所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段」は、Ｓ１４０の大当り遊技が行われる処理、
「最終段階特別図柄遊技における最終段階特別図柄抽選確率を設定する最終段階特別図柄抽選確率設定手段」は、Ｓ３００における第２段階突入時における抽選確率（１／２００〜１／４００）の設定と、Ｓ３５０において抽選確率を高確率（１／１０〜１／３０）に変更する設定と、Ｓ３７０において第２段階の特別図柄遊技における抽選確率を第２段階突入時の抽選確率（１／２００〜１／４００）に戻す設定のこと、
「最終段階特別図柄抽選確率設定手段は、所定期間、移行段階特別図柄遊技提供手段における移行段階特別図柄抽選確率と同一確率の最終段階特別図柄抽選確率を設定すること」とは、Ｓ３００の処理がＳ２００の処理と、所定期間、同一であることを指しており、また、「最終段階特別図柄抽選確率設定手段は、所定期間、移行段階特別図柄遊技提供手段における移行段階特別図柄抽選確率より低確率の最終段階特別図柄抽選確率を設定すること」とは、上記同一確率の場合の例外規定のこと、
が対応する。
【０１２３】
「所定期間を超えると、移行段階特別図柄遊技提供手段における上記移行段階特別図柄抽選確率より高確率の上記最終段階特別図柄抽選確率を設定すること」とは、Ｓ３４０の処理において、イエスとみなされたときにおけるＳ３５０の処理内容、
が対応する。
【０１２４】
【０１２５】
（請求項２に関して）
「始動信号の入力に基づいて、最終段階の特別図柄遊技への移行条件が満足されたかの抽選を行う第１段階の特別図柄遊技を提供する第１段階特別図柄遊技提供手段」は、Ｓ１００の第１段階遊技によって行われる処理、
「第１段階特別図柄遊技提供手段によって、最終段階への移行の条件が満足されたと判断された場合に、始動信号の入力に基づいて、所定の大当り遊技の提供条件が満足されたかの抽選を行う最終段階の特別図柄遊技を提供する最終段階特別図柄遊技提供手段」は、Ｓ１２０の第２段階遊技によって行われる処理、
が対応する。
【０１２６】
（請求項３に関して）
「所定の抽選信号の入力に基づいて、上記最終段階特別図柄抽選確率設定手段における所定期間の大きさを抽選し、該抽選結果に基づき、所定期間の大きさを設定する所定期間抽選設定手段」は、Ｓ２４０のパラメータＫ値の抽選及び設定の処理、
が対応する。
【０１２７】
（請求項４に関して）
「抽選信号を、移行段階特別図柄遊技提供手段、又は、上記第１段階特別図柄遊技提供手段に入力される始動信号であること」とは、Ｓ２００における抽選の起因となる始動信号を、Ｓ２４０における抽選の起因となる抽選信号とすること、
が対応する。
【０１２８】
（請求項５に関して）
「最終段階特別図柄抽選確率設定手段における所定期間を報知する所定期間報知手段」は、図１１に示す所定期間表示部６５を表示させる構成、
が対応する。
【０１２９】
（請求項６に関して）
「最終段階特別図柄遊技提供手段による最終段階の特別図柄遊技の遊技期間を報知する最終段階遊技期間報知手段」は、図１１に示す遊技期間表示部６７を表示させる構成、
が対応する。
【０１３０】
（請求項７に関して）
「普通図柄特別遊技状態移行手段によって、所定の普通図柄遊技における遊技状態を遊技者にとって有利な特別な遊技状態に移行する」とは、図１２において、Ｓ８００の処理からＳ８２０の処理の一連の第１段階に関する処理を、Ｓ８４０の処理からＳ８６０の処理の一連の第２段階に関する処理に移行すること、
が対応する。
【０１３１】
（請求項８に関して）
「所定の普通図柄遊技における所定の普通図柄抽選確率を高確率にする遊技状態に移行すること」とは、Ｓ８００の処理内容からＳ８４０の処理内容に移行すること、
が対応する。
【０１３２】
具体的には、Ｓ８４０の処理における「普通図柄当り抽選（普通図柄抽選確率）」が、Ｓ８００の処理における「普通図柄当り抽選（普通図柄抽選確率）」より高確率になっているところが該当する。
（請求項９に関して）
「所定の普通図柄遊技における普通図柄の変動時間を短縮する遊技状態に移行すること」とは、Ｓ８００の処理内容からＳ８４０の処理内容に移行すること、が対応する。
【０１３３】
具体的には、Ｓ８４０の処理における「普通図柄変動時間」が、Ｓ８００の処理における「普通図柄変動時間」より短時間になっているところが該当する。
（請求項１０に関して）
「所定の普通図柄遊技の結果、抽選で得られる「普通電動役物の開放」の特典において、該開放における時間を延長する遊技状態に移行すること」とは、Ｓ８２０の処理内容からＳ８６０の処理内容に移行すること、
が対応する。
【０１３４】
具体的には、Ｓ８６０の処理における「普通電動役物の開放時間」が、Ｓ８２０の処理における「普通電動役物の開放時間」より、長時間になっているところが該当する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機１の正面図である。
【図２】  遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】  遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図である。
【図４】遊技制御装置３で実行される制御のメインルーチンのフローチャートである。
【図５】  遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第１段階遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】  遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第２段階遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】  遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第１段階外れ遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】  遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第１段階当り遊技（外れ確定）処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】  遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第２段階外れ遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】  遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技における第２段階当り遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】  特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される画像の説明図である。
【図１２】  遊技制御装置３で実行される特別図柄遊技が第１段階遊技、及び、第２段階遊技における普通図柄遊技の遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、
１３…遊技球、１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、２５…始動口、
２６…普通電動役物、２７…大入賞口、２９…普通図柄表示部、
３１…普通図柄保留ランプ、３２…普通図柄作動ゲート、
３３…音響機能部、３５…照明機能部、３７…賞球機能部、
３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、４３…遊技球検出機能部、
４５…本体用外部端子板、４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、５５…普通図柄表示装置、
５６…第１普通図柄作動ゲートスイッチ、
５７…第２普通図柄作動ゲートスイッチ、
６５…所定期間表示部、６７…遊技期間表示部
【図１】
0004304914.tif 000002
【図２】
0004304914.tif 000003
【図３】
0004304914.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004304914.tif 000009
【図９】
0004304914.tif 000010
【図１０】
0004304914.tif 000011
【図１１】
0004304914.tif 000012
【図１２】
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