(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に識別可能に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、
遊技を全体的に制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、
該主制御手段が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて、前記図柄表示手段で遊技演出を行うための図柄制御を実行する図柄制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、図柄が変動を開始してから所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において変動パターン毎に予め定めた遊技演出のパターンを示す変動パターンを決定するとともに、前記図柄制御手段に対して前記変動パターンを示す制御コマンドを出力し、
前記図柄制御手段には、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容が記憶され、前記図柄制御手段は、前記主制御手段から前記変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき図柄制御を実行するようになっており、
前記図柄制御手段は、
前記変動パターンに基づき前記可視表示部で行われる前記遊技演出中に、図柄を付した表示要素の表示位置を示すとともに単一の表示要素を表示可能な個別表示領域を前記可視表示部に複数個配列することで複数個の個別表示領域からなる図柄表示領域を表示し、前記図柄表示領域は複数個の個別表示領域に表示される前記複数個の表示要素によって形成されるリーチ状態が有効となるリーチ有効ラインが前記図柄表示領域内に複数ライン形成できるように構成され、前記図柄表示領域を表示した後、前記変動パターンに定められた内容に従って、前記表示要素に付された図柄の種類を遊技者が識別可能な状態で、かつ、前記図柄表示領域内にリーチ状態が形成されるように、複数個の表示要素を、前記図柄表示領域を構成する全個別表示領域のうち、任意の複数の個別表示領域に配置して表示し、その後に前記図柄の種類が識別可能な状態で前記表示要素が配置されて表示された個別表示領域以外の他の個別表示領域に対して、前記図柄の種類が識別不能な状態で、かつリーチ状態を形成する図柄を付した表示要素と同一の図柄を付した表示要素を少なくとも１つ配置して表示する配置制御を実行し、
前記配置制御の実行後には、前記他の個別表示領域に図柄の種類が識別不能な状態で配置して表示した表示要素であって前記リーチ有効ライン上に位置する個別表示領域に配置して表示した表示要素を、図柄の種類が識別不能な状態から図柄の種類が識別可能な状態となるようにして表示する表示制御を実行し、
前記配置制御において前記表示要素を配置して表示することにより前記リーチ有効ラインの数を変化させるように構成した遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に識別可能に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、
遊技を全体的に制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、
該主制御手段が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて、前記図柄表示手段で遊技演出を行うための図柄制御を実行する図柄制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、図柄が変動を開始してから所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において変動パターン毎に予め定めた遊技演出のパターンを示す変動パターンを決定するとともに、前記図柄制御手段に対して前記変動パターンを示す制御コマンドを出力し、
前記図柄制御手段には、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容が記憶され、前記図柄制御手段は、前記主制御手段から前記変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき図柄制御を実行するようになっており、
前記図柄制御手段は、リーチ状態が有効となるリーチ有効ライン上にはずれ状態を認識できる図柄の組み合わせを一旦停止状態で表示させる第１リーチ演出と、前記第１リーチ演出の終了後にリーチ演出を発展させて行われるとともに前記第１リーチ演出よりも大当り状態が形成される期待感が高められた第２リーチ演出とからなる遊技演出を示す変動パターンを指定する制御コマンドを入力すると、
前記図柄制御として前記第２リーチ演出において、
図柄を付した表示要素の表示位置を示すとともに単一の表示要素を表示可能な個別表示領域を前記可視表示部に複数個配列することで複数個の個別表示領域からなる図柄表示領域を表示し、前記図柄表示領域は複数個の個別表示領域に表示される前記複数個の表示要素によって形成されるリーチ状態が有効となるリーチ有効ラインが前記図柄表示領域内に複数ライン形成できるように構成され、前記図柄表示領域を表示した後、前記変動パターンに定められた内容に従って、前記表示要素に付された図柄の種類を遊技者が識別可能な状態で、かつ、前記図柄表示領域内にリーチ状態が形成されるように、複数個の表示要素を、前記図柄表示領域を構成する全個別表示領域のうち、任意の複数の個別表示領域に配置して表示し、その後に前記図柄の種類が識別可能な状態で前記表示要素が配置されて表示された個別表示領域以外の他の個別表示領域に対して、前記図柄の種類が識別不能な状態で、かつリーチ状態を形成する図柄を付した表示要素と同一の図柄を付した表示要素を少なくとも１つ配置して表示する配置制御を実行し、
前記配置制御の実行後には、前記他の個別表示領域に図柄の種類が識別不能な状態で配置して表示した表示要素であって前記リーチ有効ライン上に位置する個別表示領域に配置して表示した表示要素を、図柄の種類が識別不能な状態から図柄の種類が識別可能な状態となるようにして表示する表示制御を実行し、
前記第２リーチ演出における前記配置制御によって前記リーチ有効ラインの数を変化させ、かつ、前記第２リーチ演出における前記配置制御によって前記リーチ有効ラインの数を前記第１リーチ演出時に対して変化可能に構成した遊技機。
【請求項３】
前記図柄制御手段は、前記他の個別表示領域に前記図柄の種類が識別不能な状態で前記表示要素を配置して表示する前に、該配置して表示する表示要素に付した図柄の種類を遊技者に対して一旦提示するように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を付与するように構成されており、
前記図柄制御手段は、前記配置制御において、前記他の個別表示領域の全てが前記リーチ有効ライン上に位置するように、前記複数個の表示要素を前記複数の個別表示領域に配置して表示する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄の組み合わせは、３個の図柄による組み合わせであって、
前記図柄制御手段は、前記可視表示部において１つのリーチ有効ライン上にはずれ状態が認識できる状態を一旦停止状態で表示した後、前記配置制御と前記表示制御とを実行し、前記可視表示部に４行×４列のマトリクス状に１６の個別表示領域を配列してなる前記図柄表示領域を表示すると共に、４個の同一図柄を１６の個別表示領域のうち、任意の４つの個別表示領域に配置して表示するようになっており、
前記４個の図柄が配置されて表示されることによって縦方向、横方向又は斜め方向のリーチ有効ラインが形成され、該リーチ有効ライン上に位置する連続する３つの個別表示領域に同一図柄が表示された場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を付与するように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に識別可能に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動（可変）させて複数列（例えば、３列）の図柄により図柄組み合わせゲームが行われている。そして、該図柄組み合わせゲームにおいて、特定列の図柄（２列）が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合にはリーチ状態になると共に、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には大当り状態が生起されるようになっている。
【０００３】
ところで、可視表示部に３個（３列）の図柄を横並び形態で表示して図柄組み合わせゲームを行うパチンコ機では、例えば、遊技者側から見て左図柄→右図柄→中図柄の順に図柄が表示されるようになっている。そして、左図柄と右図柄が同一図柄で表示された場合にはリーチ状態が形成され、それ以降、遊技者は、中図柄が左右の両図柄と同一図柄で表示されるか否かに着目することになる。しかしながら、このようなパチンコ機では、通常、リーチ状態が有効となるリーチ有効ラインの数が１本であるため、遊技者には、左右の両図柄によって形成される一つのリーチ状態（リーチチャンス）が付与されるだけであり、遊技者の期待感を十分に盛り上げているとは言い難かった。
【０００４】
そのため、近時のパチンコ機の中には、可視表示部に９つの図柄表示領域を３行×３列のマトリクス状に配列し、各図柄表示領域に図柄を変動させて、該各図柄表示領域に図柄を表示させるものがある。このパチンコ機によれば、９つの図柄表示領域を用いて縦方向、横方向又は斜め方向にリーチ有効ラインが形成されるため、遊技者には、複数のリーチ状態（リーチチャンス）が付与される可能性がある。しかしながら、このパチンコ機では、予め定めた順序で図柄が表示されて行くため、必然的にリーチ状態が形成される位置が一定となり、図柄組み合わせゲームの演出が単純化する虞があった。
【０００５】
そこで、このような課題を解決するために、特開２０００−１９７７３６号（以下、「従来構成」という）に示された遊技機（パチンコ機）が提案されている。この従来構成では、複数の表示要素（＝図柄表示領域）をマトリクス状に配列し、一つの表示要素に対して図柄と単数又は複数の分配図柄を表示させるようになっている。そして、該図柄が表示された表示要素の周辺に分配図柄を配置することにより、リーチ状態を形成させるように構成されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
前述した従来構成においては、図柄が表示された表示要素の位置と分配図柄の数によって、遊技者に、複数のリーチ状態（リーチチャンス）を付与することが可能である。しかしながら、その反面、図柄が表示された表示要素を基点として分配図柄を周辺の表示要素に配置するという制約の中で、複数のリーチ状態（リーチチャンス）を付与するように複数のリーチ有効ラインを形成しなければならなかった。そのため、遊技者には、前述の制約の中で、リーチ状態を付与することになり、図柄組み合わせゲームの演出として面白みに欠けていた。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、可視表示部に複数配列された図柄の表示領域に対する図柄の配置に任意性を持たせ、その図柄の配置によってリーチ有効ラインの数を変化させることにより、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に識別可能に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、遊技を全体的に制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、該主制御手段が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて、前記図柄表示手段で遊技演出を行うための図柄制御を実行する図柄制御手段と、を備え、前記主制御手段は、図柄が変動を開始してから所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において変動パターン毎に予め定めた遊技演出のパターンを示す変動パターンを決定するとともに、前記図柄制御手段に対して前記変動パターンを示す制御コマンドを出力し、前記図柄制御手段には、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容が記憶され、前記図柄制御手段は、前記主制御手段から前記変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき図柄制御を実行するようになっており、前記図柄制御手段は、前記変動パターンに基づき前記可視表示部で行われる前記遊技演出中に、図柄を付した表示要素の表示位置を示すとともに単一の表示要素を表示可能な個別表示領域を前記可視表示部に複数個配列することで複数個の個別表示領域からなる図柄表示領域を表示し、前記図柄表示領域は複数個の個別表示領域に表示される前記複数個の表示要素によって形成されるリーチ状態が有効となるリーチ有効ラインが前記図柄表示領域内に複数ライン形成できるように構成され、前記図柄表示領域を表示した後、前記変動パターンに定められた内容に従って、前記表示要素に付された図柄の種類を遊技者が識別可能な状態で、かつ、前記図柄表示領域内にリーチ状態が形成されるように、複数個の表示要素を、前記図柄表示領域を構成する全個別表示領域のうち、任意の複数の個別表示領域に配置して表示し、その後に前記図柄の種類が識別可能な状態で前記表示要素が配置されて表示された個別表示領域以外の他の個別表示領域に対して、前記図柄の種類が識別不能な状態で、かつリーチ状態を形成する図柄を付した表示要素と同一の図柄を付した表示要素を少なくとも１つ配置して表示する配置制御を実行し、前記配置制御の実行後には、前記他の個別表示領域に図柄の種類が識別不能な状態で配置して表示した表示要素であって前記リーチ有効ライン上に位置する個別表示領域に配置して表示した表示要素を、図柄の種類が識別不能な状態から図柄の種類が識別可能な状態となるようにして表示する表示制御を実行し、前記配置制御において前記表示要素を配置して表示することにより前記リーチ有効ラインの数を変化させるように構成したことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、複数種類の図柄を表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に識別可能に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、遊技を全体的に制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、該主制御手段が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて、前記図柄表示手段で遊技演出を行うための図柄制御を実行する図柄制御手段と、を備え、前記主制御手段は、図柄が変動を開始してから所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において変動パターン毎に予め定めた遊技演出のパターンを示す変動パターンを決定するとともに、前記図柄制御手段に対して前記変動パターンを示す制御コマンドを出力し、前記図柄制御手段には、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容が記憶され、前記図柄制御手段は、前記主制御手段から前記変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき図柄制御を実行するようになっており、前記図柄制御手段は、リーチ状態が有効となるリーチ有効ライン上にはずれ状態を認識できる図柄の組み合わせを一旦停止状態で表示させる第１リーチ演出と、前記第１リーチ演出の終了後にリーチ演出を発展させて行われるとともに前記第１リーチ演出よりも大当り状態が形成される期待感が高められた第２リーチ演出とからなる遊技演出を示す変動パターンを指定する制御コマンドを入力すると、前記図柄制御として前記第２リーチ演出において、図柄を付した表示要素の表示位置を示すとともに単一の表示要素を表示可能な個別表示領域を前記可視表示部に複数個配列することで複数個の個別表示領域からなる図柄表示領域を表示し、前記図柄表示領域は複数個の個別表示領域に表示される前記複数個の表示要素によって形成されるリーチ状態が有効となるリーチ有効ラインが前記図柄表示領域内に複数ライン形成できるように構成され、前記図柄表示領域を表示した後、前記変動パターンに定められた内容に従って、前記表示要素に付された図柄の種類を遊技者が識別可能な状態で、かつ、前記図柄表示領域内にリーチ状態が形成されるように、複数個の表示要素を、前記図柄表示領域を構成する全個別表示領域のうち、任意の複数の個別表示領域に配置して表示し、その後に前記図柄の種類が識別可能な状態で前記表示要素が配置されて表示された個別表示領域以外の他の個別表示領域に対して、前記図柄の種類が識別不能な状態で、かつリーチ状態を形成する図柄を付した表示要素と同一の図柄を付した表示要素を少なくとも１つ配置して表示する配置制御を実行し、前記配置制御の実行後には、前記他の個別表示領域に図柄の種類が識別不能な状態で配置して表示した表示要素であって前記リーチ有効ライン上に位置する個別表示領域に配置して表示した表示要素を、図柄の種類が識別不能な状態から図柄の種類が識別可能な状態となるようにして表示する表示制御を実行し、前記第２リーチ演出における前記配置制御によって前記リーチ有効ラインの数を変化させ、かつ、前記第２リーチ演出における前記配置制御によって前記リーチ有効ラインの数を前記第１リーチ演出時に対して変化可能に構成したことを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄制御手段は、前記他の個別表示領域に前記図柄の種類が識別不能な状態で前記表示要素を配置して表示する前に、該配置して表示する表示要素に付した図柄の種類を遊技者に対して一旦提示するように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記リーチ有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を付与するように構成されており、前記図柄制御手段は、前記配置制御において、前記他の個別表示領域の全てが前記リーチ有効ライン上に位置するように、前記複数個の表示要素を前記複数の個別表示領域に配置して表示することを要旨とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄の組み合わせは、３個の図柄による組み合わせであって、前記図柄制御手段は、前記可視表示部において１つのリーチ有効ライン上にはずれ状態が認識できる状態を一旦停止状態で表示した後、前記配置制御と前記表示制御とを実行し、前記可視表示部に４行×４列のマトリクス状に１６の個別表示領域を配列してなる前記図柄表示領域を表示すると共に、４個の同一図柄を１６の個別表示領域のうち、任意の４つの個別表示領域に配置して表示するようになっており、前記４個の図柄が配置されて表示されることによって縦方向、横方向又は斜め方向のリーチ有効ラインが形成され、該リーチ有効ライン上に位置する連続する３つの個別表示領域に同一図柄が表示された場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を付与するように構成されたことを要旨とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づいて説明する。
【００１５】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。そして、中枠１２の下部には、下球皿１６及び発射装置１７などが装着されている。
【００１６】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、図柄を変動（可変）させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置１８が配設されている。そして、図柄表示装置１８には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、複数列（本実施形態では３列）の第１図柄１９、第２図柄２０及び第３図柄２１が各列毎に表示されるようになっている（図２参照）。なお、「表示」とは、可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。また、本実施形態における第１〜第３図柄１９〜２１は、図２に示すように、配列をなした複数種類（１２種類）の数字から構成されている。より詳しく言えば、１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２の１２種類の数字となっている。そして、可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄１９〜２１として各列毎に、同一又は異なる図柄が表示できるようになっている。
【００１７】
また、可視表示部Ｈには、表示された３列の第１〜第３図柄１９〜２１の組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン（以下、「有効ライン」という）Ｒが定められている。なお、本実施形態のパチンコ機１０は、３個の図柄（図２では第１〜第３図柄１９〜２１の３図柄）によって有効となる図柄の組み合わせが形成されるようになっている。そして、遊技者は、可視表示部Ｈ（有効ラインＲ上）に表示された第１〜第３図柄１９〜２１の組み合わせから大当り状態（遊技者に有利となる特別遊技状態）、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。
【００１８】
例えば、図２に示すように、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１（全列の図柄）が同一図柄である場合には、その組み合わせ（「７，７，７」）から大当り状態を認識することができる。この全列の図柄が同一図柄である図柄の組み合わせが特定の図柄組み合わせに相当する。また、特定の２列（例えば、第１図柄１９と第３図柄２１）が同一図柄である場合には、その組み合わせ（「７，？，７」）からリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１（全列の図柄）が全て異なる場合又は１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄と異なった図柄で表示された場合（所謂はずれリーチ）には、その組み合わせ（「１，２，３」、「７，６，７」）からはずれ状態を認識することができる。
【００１９】
そして、これらの各列の図柄は、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈにおいて、各列毎に縦方向（図２に矢示する変動方向Ａ）で、・・１→２→３→・・→１１→１２→１→・・というように、数字が昇順となる配列で変動表示（スクロール表示）されるようになっている。なお、「変動表示」とは、可視表示部Ｈにおいて、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、可視表示部Ｈに表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。そして、可視表示部Ｈには、各列毎に変動表示されている複数種類の図柄のうち、何れか１つの図柄（この図柄が各々第１〜第３図柄１９〜２１となる）が表示されるようになっている。
【００２０】
また、可視表示部Ｈ（図柄表示装置１８）では、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために、様々な遊技演出（表示演出）が行われている。例えば、リーチ状態となる組み合わせが表示された際に、残り１列の図柄をコマ送りや高速送りさせたりしている。また、図柄以外のキャラクタ（図柄と同種又は異種のキャラクタ）を登場させ、該キャラクタの動作に対応させて図柄を表示させたり、可視表示部Ｈの背景を様々なパターンで変化させたりしている。このように図柄組み合わせゲームには、様々なパターンの遊技演出が盛り込まれ、図柄組み合わせゲームは前記遊技演出によって図柄の組み合わせを表示するようになっている。従って、パチンコ機１０では、複数種類の図柄を（変動させて）表示可能な可視表示部Ｈが設けられた図柄表示装置１８を備え、前記可視表示部Ｈに識別可能に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。
【００２１】
また、図１に示すように、図柄表示装置１８の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物２２ａを備えた始動入賞口２２が配置されている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２３が配置されている。そして、発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２２へ入賞するか又は遊技球の始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置１８では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが表示された場合には、大入賞口２３の開閉により、多数の遊技球（賞球）を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２２に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。
【００２２】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技を全体的に制御するために各種制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という）２４が装着されている（図１に破線で示す）。また、主基板２４には、該主基板２４が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて、図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）で遊技演出を行うための図柄制御を実行する図柄制御基板（以下、「図柄基板」という）２５が接続されている（図１に破線で示す）。
【００２３】
ここで、主基板２４及び図柄基板２５の構成を図３に基づき説明する。
前記主基板２４は、パチンコ機１０を全体的に制御するメインＣＰＵ２４ａを備えており、該メインＣＰＵ２４ａにはＲＯＭ２４ｂ及びＲＡＭ２４ｃが接続されている。そして、メインＣＰＵ２４ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ＲＯＭ２４ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムが記憶されている。また、ＲＡＭ２４ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（各種乱数の値、始動保留球数の記憶値など）が記憶されるようになっている。
【００２４】
また、メインＣＰＵ２４ａは、前述した各種乱数を用いて各種処理（大当りやリーチの判定、変動パターンの決定など）を実行し、図柄基板２５（サブＣＰＵ２５ａ）に対して図柄制御を指示するための制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、メインＣＰＵ２４ａは、演算処理した制御コマンドを制御信号として図柄基板２５（サブＣＰＵ２５ａ）に対して出力するようになっている。なお、「変動パターン」とは、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出のパターンを示すものである。
【００２５】
一方、図柄基板２５は、図柄制御を実行するためのサブＣＰＵ２５ａを備えており、該サブＣＰＵ２５ａにはＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ２５ｂには、図柄制御を行うための制御プログラムや、メインＣＰＵ２４ａが決定した変動パターンに対応する具体的な演出内容が記憶されている。また、ＲＯＭ２５ｂには、図柄の画像情報（１〜１２の数字）、各種背景画像、文字画像、遊技演出に登場するキャラクタの画像（該キャラクタの動作画像も含む）などの各種画像情報が記憶されている。また、ＲＡＭ２５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。
【００２６】
そして、サブＣＰＵ２５ａは、メインＣＰＵ２４ａから変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき図柄制御を実行するようになっている。より詳しく言えば、サブＣＰＵ２５ａは、前記演出内容に対応する表示制御情報を前記各種画像情報を用いて生成し、該表示制御情報を画像信号に変換して図柄表示装置１８に出力するようになっている。そして、可視表示部Ｈでは、画像信号に基づき、遊技演出（図柄組み合わせゲーム）が変動画像で行われるようになっている。このように本実施形態において図柄基板２５（サブＣＰＵ２５ａ）は、図柄表示装置１８を制御する制御手段として機能する。
【００２７】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、可視表示部Ｈに図柄の表示領域を複数配列し、複数個の図柄を、全表示領域のうち任意の複数表示領域に配置し、該図柄の配置によってリーチ有効ラインの数を変化させる遊技演出を実行可能に構成されている。このように構成すれば、リーチ有効ラインの数が変化するため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技演出となる。なお、本明細書における「図柄の表示領域」とは、可視表示部Ｈにおいて図柄が表示される位置（又は場所）を示す。また、「リーチ有効ライン」とは、図２に示すような図柄の組み合わせが有効となる有効ラインＲ上に表示された特定列（又は特定の位置）の図柄の組み合わせにより、有効なリーチ状態が形成された有効ラインＲのことを示す。例えば、図２に示す可視表示部Ｈでは、有効ラインＲ上に第１〜第３図柄１９〜２１が各列毎に表示される３位置を有しており、第１図柄１９（第１列目）と第３図柄２１（第３列目）が同一図柄の場合、有効ラインＲ上に有効なリーチ状態が形成される。従って、図２の場合、可視表示部Ｈには、リーチ状態が有効となる１本のリーチ有効ラインが形成されたことになる。
【００２８】
なお、以下の説明では、「リーチ有効ライン」を「有効ライン」と差別化するために、「リーチ有効ラインＬｎ（ｎは１、２、・・などの整数）」と示し、ｎが示す数字によって可視表示部Ｈに形成されたリーチ有効ラインＬｎを識別する。また、図２，図５〜図１０では、説明の便宜上、有効ラインＲ又はリーチ有効ラインＬｎを実線で示しているが、実機においては有効ラインＲ又はリーチ有効ラインＬｎを目視可能な状態で示す必要はない。
【００２９】
以下、前述の遊技演出を実行するための具体的な構成を説明する。
図４に示すように、可視表示部Ｈには、複数（本実施形態では１６）の図柄の表示領域ｚ１１，ｚ１２，ｚ１３，ｚ１４，ｚ２１，ｚ２２，ｚ２３，ｚ２４，ｚ３１，ｚ３２，ｚ３３，ｚ３４，ｚ４１，ｚ４２，ｚ４３，ｚ４４が配列されるようになっている。なお、以下の説明において、１６の表示領域をまとめて表現する場合には「表示領域ｚ１１〜ｚ４４」と示す。このとき、可視表示部Ｈでは、表示領域ｚ１１〜ｚ４４が複数行×複数列で配列されるようになっている。より詳しくは、表示領域ｚ１１〜ｚ４４は、行方向に４行（行１〜行４）配列されると共に、列方向に４列（列１〜列４）配列され、全体を見た場合に４行×４列のマトリクス状（格子状）に配列されるようになっている。また、この表示領域ｚ１１〜ｚ４４は、各１図柄の表示位置を有している。従って、各表示領域ｚ１１〜ｚ４４に図柄が表示された場合、可視表示部Ｈには、１６個の図柄が４行×４列のマトリクス状に配列された状態で表示されることになる。
【００３０】
また、表示領域ｚ１１〜ｚ４４は、遊技者側（機前面側）から可視表示部Ｈを見た場合において、縦方向、横方向及び斜め方向に複数の有効ラインＲが形成できるように配列されている。そのため、表示領域ｚ１１〜ｚ４４は、縦方向、横方向及び斜め方向に複数のリーチ有効ラインＬｎが形成できるように配列されていることになる。そして、４行×４列に配列された表示領域ｚ１１〜ｚ４４では、３個の図柄による組み合わせが形成される前に、２個の図柄（同一図柄）によって有効なリーチ状態が形成される場合、縦方向、横方向及び斜め方向の各方向において連続する３つの表示領域を跨いで１本のリーチ有効ラインＬｎが形成可能となる。即ち、可視表示部Ｈに配列された表示領域ｚ１１〜ｚ４４では、連続する３つの表示領域のうち、２つの表示領域に同一図柄が配置（表示）された場合、リーチ状態（リーチ有効ラインＬｎ）が形成されるようになっている。
【００３１】
例えば、図４において、表示領域ｚ１１を基準とした場合、縦方向に連続する３つの表示領域ｚ１１，ｚ２１，ｚ３１を跨いで１本のリーチ有効ラインＬｎが形成可能となる。また、同様に、横方向に連続する３つの表示領域ｚ１１，ｚ１２，ｚ１３を跨いで１本のリーチ有効ラインＬｎが形成可能となる。また、同様に、斜め方向に連続する３つの表示領域ｚ１１，ｚ２２，ｚ３３を跨いで１本のリーチ有効ラインＬｎが形成可能となる。そのため、１６の表示領域ｚ１１〜ｚ４４が４行×４列で配列された場合、可視表示部Ｈには２４本（各方向に８本ずつ）の有効ラインＲが形成されるため、２４通りの位置にリーチ有効ラインＬｎが形成可能となる。
【００３２】
また、４行×４列で配列された表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、任意の複数表示領域には、図柄が配置されるようになっている。即ち、図柄が配置される表示領域を複数とすることにより、全体として複数個の図柄が配置されることになる。この図柄を配置する制御が制御手段（図柄基板２５）による配置制御に相当する。なお、「図柄を任意の表示領域に配置」とは、図柄を配置する際に全ての表示領域ｚ１１〜ｚ４４を対象としてランダムに配置することを言う。そして、本実施形態では、遊技者が図柄の種類を識別可能な状態で、かつ、１６の表示領域ｚ１１〜ｚ４４を用いてリーチ状態（リーチ有効ラインＬｎ）が形成されるように複数個の図柄が任意の複数表示領域に配置されるようになっている。即ち、図柄を、その種類が識別可能な状態で配置することにより、遊技者は、どの位置に幾つのリーチ有効ラインＬｎが形成されたかを認識可能となる。また、リーチ状態が形成されるように図柄を配置することにより、遊技者に対して少なくとも１つのリーチ状態（１本のリーチ有効ラインＬｎ）を付与することが可能となる。
【００３３】
このように、図柄の配置に任意性を持たせることにより、その図柄の配置によってリーチ有効ラインＬｎが形成される位置が任意に変化すると共に、リーチ有効ラインＬｎの数が任意に変化する。そのため、遊技者は、図柄の配置自体に興味を持つようになる。
【００３４】
例えば、図５（ａ）には、表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、表示領域ｚ１１，ｚ１３，ｚ４１，ｚ４４の４つの表示領域に各１図柄ずつ合計４個の図柄（「７」）を配置した様子が示されている。この場合、可視表示部Ｈには、表示領域ｚ１１，ｚ１３に配置された図柄「７」によって、横方向に連続する表示領域ｚ１１，ｚ１２，ｚ１３を跨いで１本のリーチ有効ラインＬ１が形成されることになる。また、図５（ｂ）には、表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、表示領域ｚ１１，ｚ１３，ｚ２２，ｚ３４の４つの表示領域に各１図柄ずつ合計４個の図柄（「７」）を配置した様子が示されている。この場合、可視表示部Ｈには、表示領域ｚ１１，ｚ１３，ｚ２２に配置された図柄「７」によって、３本のリーチ有効ラインＬ１〜Ｌ３が形成されることになる。具体的には、横方向に連続する表示領域ｚ１１，ｚ１２，ｚ１３を跨いで１本のリーチ有効ラインＬ１が、斜め方向に連続する表示領域ｚ１３，ｚ２２，ｚ３１及び表示領域ｚ１１，ｚ２２，ｚ３３を跨いで２本のリーチ有効ラインＬ２，Ｌ３が形成されることになる。
【００３５】
また、図５（ｃ）には、表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、表示領域ｚ１３，ｚ２２，ｚ２３，ｚ４２の４つの表示領域に各１図柄ずつ合計４個の図柄（「７」）を配置した様子が示されている。この場合、可視表示部Ｈには、各表示領域ｚ１３，ｚ２２，ｚ２３，ｚ４２に配置された図柄「７」によって、５本のリーチ有効ラインＬ１〜Ｌ５が形成されることになる。具体的には、縦方向に連続する表示領域ｚ１３，ｚ２３，ｚ３３及び表示領域ｚ２２，ｚ３２，ｚ４２を跨いで２本のリーチ有効ラインＬ１，Ｌ５が形成されることになる。また、横方向に連続する表示領域ｚ２２，ｚ２３，ｚ２４及び表示領域ｚ２１，ｚ２２，ｚ２３を跨いで２本のリーチ有効ラインＬ２，Ｌ３が形成されることになる。また、斜め方向に連続する表示領域ｚ１３，ｚ２２，ｚ３１を跨いで１本のリーチ有効ラインＬ４が形成されることになる。
【００３６】
また、図５（ｄ）には、表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、表示領域ｚ２２，ｚ２３，ｚ３２，ｚ３３の４つの表示領域に各１図柄ずつ合計４個の図柄（「７」）を配置した様子が示されている。この場合、可視表示部Ｈには、各表示領域ｚ２２，ｚ２３，ｚ３２，ｚ３３に配置された図柄「７」によって、１２本のリーチ有効ラインＬ１〜Ｌ１２が形成されることになる。具体的には、縦方向に連続する表示領域ｚ１２，ｚ２２，ｚ３２、表示領域ｚ１３，ｚ２３，ｚ３３、表示領域ｚ２２，ｚ３２，ｚ４２、及び表示領域ｚ２３，ｚ３３，ｚ４３を跨いで４本のリーチ有効ラインＬ２，Ｌ３，Ｌ１０，Ｌ１１が形成されることになる。また、横方向に連続する表示領域ｚ２１，ｚ２２，ｚ２３、表示領域ｚ３１，ｚ３２，ｚ３３、表示領域ｚ２２，ｚ２３，ｚ２４、及び表示領域ｚ３２，ｚ３３，ｚ３４を跨いで４本のリーチ有効ラインＬ５，Ｌ６，Ｌ７，Ｌ８が形成されることになる。また、斜め方向に連続する表示領域ｚ１１，ｚ２２，ｚ３３、表示領域ｚ１４，ｚ２３，ｚ３２、表示領域ｚ２３，ｚ３２，ｚ４１、及び表示領域ｚ２２，ｚ３３，ｚ４４を跨いで４本のリーチ有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ９，Ｌ１２が形成されることになる。
【００３７】
以下、同様に、１６の表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、４つの表示領域に各１個ずつ合計４個の図柄が配置される場合、その図柄の配置によって、リーチ有効ラインＬｎが形成される位置が変化すると共に、リーチ有効ラインＬｎの数が変化するようになっている。なお、１６の表示領域ｚ１１〜ｚ４４が４行×４列に配列され、該表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、４つの表示領域に各１個ずつ図柄を配置した場合、図５（ｄ）の状態において最大数（１２本）のリーチ有効ラインＬ１〜Ｌ１２が形成されることになる。
【００３８】
そして、前述のように図柄が配置された後、該図柄が配置された表示領域以外の他の表示領域には、遊技者が図柄の種類を識別可能な状態で図柄が表示されるようになっている。この図柄を表示する制御が制御手段（図柄基板２５）による表示制御に相当する。そして、本実施形態では、リーチ有効ラインＬｎ上に位置する表示領域であって、前述のように図柄が配置された表示領域以外の他の表示領域に対してのみに図柄が表示されるようになっている。例えば、図５（ａ）では、リーチ有効ラインＬ１上に位置する表示領域ｚ１１，ｚ１２，ｚ１３のうち、表示領域ｚ１２に対してのみに図柄が表示されるようになっている。換言すれば、表示領域ｚ１１，ｚ１２，ｚ１３，ｚ４１，ｚ４４の５つの表示領域を除く１１の表示領域には図柄が表示されないようになっている。そのため、リーチ有効ラインＬｎ上にリーチ状態を形成する図柄と同一図柄が表示されるか否かという遊技者が最も興味を持つ部分に着目した遊技演出となる。
【００３９】
そして、この遊技演出では、リーチ有効ラインＬｎが形成された３つの表示領域において同一図柄が表示されると、リーチ有効ラインＬｎ上には同一図柄からなる図柄の組み合わせが表示されることになる。従って、この場合には、遊技者に有利となる大当り状態が付与されるようになっている。
【００４０】
以下、図柄基板２５（サブＣＰＵ２５ａ）が変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づいて、前述した１６の表示領域ｚ１１〜ｚ４４を用いた遊技演出を行う態様を図６〜図８に基づき説明する。なお、以下の説明は、ノーマルリーチ（ノーマルリーチ演出）→スーパーリーチ（スーパーリーチ演出）に発展する発展系の遊技演出（リーチ演出）を例とする。なお、「スーパーリーチ」とは、ノーマルリーチに比して大当り状態が形成される期待感が高められた遊技演出（リーチ演出）である。
【００４１】
前記図柄基板２５のサブＣＰＵ２５ａは、主基板２４のメインＣＰＵ２４ａが出力した制御信号を構成する制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて各列の図柄を変動表示（図２に示す変動方向Ａ）させ、図柄組み合わせゲームを開始する。そして、各列の図柄の変動表示開始後、所定時間が経過すると、可視表示部Ｈには、最初に第１図柄１９（例えば「７」）が表示される。続いて、可視表示部Ｈには、第３図柄２１（例えば「７」）が表示される。この状態において、有効ラインＲ上には、リーチ状態が有効となる図柄の組み合わせが表示され、遊技者は、この図柄の組み合わせからリーチ状態が形成されたことを認識できる。即ち、遊技者には、１つのリーチ状態（１本のリーチ有効ラインＬ１）が付与されたことになる。
【００４２】
そして、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が形成されたことにより、ノーマルリーチ演出が行われる。このノーマルリーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、第２図柄２０（例えば「６」）が表示される（図６（ａ））。その結果、有効ラインＲ上に表示された図柄の組み合わせは「７，６，７」となり、はずれ状態が認識できる状態となっている。このとき、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１は、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。
【００４３】
そして、ノーマルリーチ→スーパーリーチに発展し、可視表示部Ｈには、図６（ａ）においてリーチ状態を形成した図柄「７」の個数が２個→４個に増加して表示される（図６（ｂ））。続いて、可視表示部Ｈには、表示領域ｚ１１〜ｚ４４が４行×４列のマトリクス状に配列されると共に、図柄「７」が４個表示される（図６（ｃ））。即ち、この４個の図柄「７」が、表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、任意の４つの表示領域に配置される図柄となる。この状態において、遊技者は、表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、どの４つの表示領域に図柄「７」が配置され、その配置によって何本のリーチ有効ラインＬｎが形成されるかについて興味を持つことになる。
【００４４】
そして、４個の図柄「７」は、表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、表示領域ｚ１１，ｚ１３，ｚ２２，ｚ３４の４つの表示領域に配置される（図６（ｄ））。このとき、４個の図柄「７」は、表示領域ｚ１１，ｚ１３，ｚ２２，ｚ３４に対して同時に配置される。そして、この４個の図柄「７」の配置によって可視表示部Ｈには、３本のリーチ有効ラインＬ１〜Ｌ３が形成される。即ち、横方向に連続する表示領域ｚ１１，ｚ１２，ｚ１３を跨いだリーチ有効ラインＬ１、斜め方向に連続する表示領域ｚ１３，ｚ２２，ｚ３１を跨いだリーチ有効ラインＬ２、及び斜め方向に連続する表示領域ｚ１１，ｚ２２，ｚ３３を跨いだリーチ有効ラインＬ３が形成される。その結果、図６（ａ）の状態に比して、可視表示部Ｈに形成されるリーチ有効ラインＬｎの本数が１本→３本に変化（増加）したことになる。従って、遊技者は、リーチ有効ラインＬｎの本数が増加したことにより、大当り状態が形成される可能性が見た目上３倍に増えたことを認識し、大当り状態への期待感が高められることになる。また、遊技者は、リーチ有効ラインＬ１〜Ｌ３上の表示領域ｚ１２，ｚ３１，ｚ３３にリーチ状態を形成する図柄「７」と同一図柄「７」が表示されるか否かに興味を持ちながら以降の遊技演出を見ることになる。
【００４５】
そして、全４個の図柄「７」が表示領域ｚ１１，ｚ１３，ｚ２２，ｚ３４に配置された後、リーチ有効ラインＬ１〜Ｌ３上の表示領域ｚ１２，ｚ３１，ｚ３３に順次図柄が表示される。これらの表示領域ｚ１２，ｚ３１，ｚ３３に図柄が表示されるにあたって、本実施形態では、まず、表示領域ｚ１１，ｚ１３，ｚ２２，ｚ３４を除く他の１２の表示領域に図柄が、その種類を伏せた状態（識別できない状態）で配置される。そして、他の１２の表示領域に図柄が配置される前には、図７（ａ）に示すように、他の１２の表示領域に配置される図柄の種類が可視表示部Ｈを用いて遊技者に一旦提示される。なお、図７（ａ）には、リーチ状態を形成する図柄「７」と同一図柄「７」を含む、１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２の１２種類の図柄が提示された様子が示されている。そして、提示された１２種類（１２個）の図柄は、その図柄の種類を伏せた状態で他の１２の表示領域に任意に配置される（図７（ｂ））。このとき、１２種類（１２個）の図柄は、図柄の種類を伏せるために、各表示領域に各１図柄が裏返しの状態で配置される。また、図７（ｂ）の状態では、図７（ａ）において提示された図柄の中にリーチ状態を形成する図柄「７」と同一図柄「７」が含まれていたため、他の１２の表示領域のうち、何れか１つの表示領域に図柄「７」が配置されたことになる。
【００４６】
そして、可視表示部Ｈでは、１２の表示領域に対して、その種類を伏せた状態で配置された図柄のうち、リーチ有効ラインＬ１〜Ｌ３上に位置する表示領域ｚ１２，ｚ３１，ｚ３３を除く他の表示領域に配置された９つの図柄が非表示の状態とされる（図７（ｃ））。即ち、リーチ有効ラインＬ１〜Ｌ３上に位置する表示領域ｚ１２，ｚ３１，ｚ３３に配置された３つの図柄は、後に遊技者に対して図柄の種類を識別可能な状態で表示するため、図７（ｃ）の段階では伏せた状態（裏返しの状態）で残される。
【００４７】
そして、可視表示部Ｈでは、リーチ有効ラインＬ１〜Ｌ３上に位置する表示領域ｚ１２，ｚ３１，ｚ３３に配置された３つの図柄が順次、裏返しの状態から表向きの状態に捲られ、図柄の種類が識別できるように表示される。最初に、リーチ有効ラインＬ１上に位置する表示領域ｚ１２に配置された図柄が表示される（図７（ｄ））。このとき、表示領域ｚ１２には、リーチ状態を形成する図柄「７」とは異なる図柄「８」が表示され、リーチ有効ラインＬ１上に表示された図柄の組み合わせは「７，８，７」となり、はずれ状態が形成される。そして、表示領域ｚ１２には、表示領域ｚ１１，ｚ１３とは異なる図柄が表示されたことを示す「×」印が表示される（図８（ａ））。
【００４８】
次に、図８（ａ）に示すように、リーチ有効ラインＬ２上に位置する表示領域ｚ３１に配置された図柄が表示される。このとき、表示領域ｚ３１には、リーチ状態を形成する図柄「７」とは異なる図柄「１」が表示され、リーチ有効ラインＬ２上に表示された図柄の組み合わせは「７，７，１」となり、はずれ状態が形成される。そして、表示領域ｚ３１には、表示領域ｚ１３，ｚ２２とは異なる図柄が表示されたことを示す「×」印が表示される（図８（ｂ））。
【００４９】
最後に、図８（ｂ）に示すように、リーチ有効ラインＬ３上に位置する表示領域ｚ３３に配置された図柄が表示される。このとき、表示領域ｚ３３には、リーチ状態を形成する図柄「７」と同一図柄「７」が表示され、リーチ有効ラインＬ３上に表示された図柄の組み合わせは「７，７，７」となる。即ち、リーチ有効ラインＬ３が形成された３つの表示領域ｚ１１，ｚ２２，ｚ３３において同一図柄が表示され、該リーチ有効ラインＬ３上には全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが表示されたことになる。この状態において、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識できる。
【００５０】
その後、可視表示部Ｈには、図２で示したように、第１〜第３図柄１９〜２１が図柄「７」となった「７，７，７」の組み合わせが表示される。そして、主基板２４のメインＣＰＵ２４ａが出力した制御コマンドにより、最終的な第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止すると、大当り状態が確定する。その結果、遊技者には、大入賞口２３の開閉により多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与される。
【００５１】
従って、前記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）可視表示部Ｈに、図柄が表示される複数の表示領域ｚ１１〜ｚ４４を配列し、該表示領域ｚ１１〜ｚ４４のうち、任意の複数表示領域に図柄を配置している。そのため、図柄の配置に任意性を持たせ、該図柄の配置によって、リーチ有効ラインＬｎの数を変化させることができる。従って、遊技者は、図柄の配置自体に興味を持つことになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００５２】
（２）また、複数個の図柄が、任意の複数表示領域に配置されるため、リーチ有効ラインＬｎが形成される位置及び本数もランダムに変化することになり、面白みのある遊技演出とすることができる。また、複数個の図柄を、任意の複数表示領域に配置するだけでリーチ有効ラインＬｎが形成される位置及び本数が変化するため、演出内容が複雑化することなく、遊技者にとって分かりやすい遊技演出とすることができる。また、図柄の配置によっては、多くのリーチ有効ラインＬｎが形成されるため、遊技者には、多くのリーチチャンスを付与することができ、面白みのある遊技演出とすることができる。
【００５３】
（３）複数個の図柄を、任意の複数表示領域に対して図柄の種類が識別可能な状態で配置している。そのため、遊技者は、どの位置に幾つのリーチ有効ラインＬｎが形成されたかを容易に認識することができる。従って、遊技者にとって分かりやすい遊技演出とすることができる。
【００５４】
（４）また、複数個の図柄は、リーチ状態（リーチ有効ラインＬｎ）が形成されるように任意の複数表示領域に配置している。そのため、遊技者に対して少なくとも１つのリーチ状態（１本のリーチ有効ラインＬｎ）を付与することができ、遊技者は、確実にリーチチャンスを得ることができる。
【００５５】
（５）複数個の図柄を、任意の複数表示領域に全て配置した後、他の表示領域に図柄を表示させている。そのため、遊技者は、複数個の図柄の配置によって、幾つのリーチ有効ラインＬｎが形成されたかを確認した上で、該リーチ有効ラインＬｎ上にリーチ状態を形成する図柄と同一図柄が表示されるか否かを見ることができる。特に、図柄の配置によって、多くのリーチ有効ラインＬｎが形成されると、他の表示領域に図柄が表示される際には、より一層の期待感や興奮を喚起することができる。また、遊技者は、図柄に配置によってリーチ有効ラインＬｎが形成される際に得る期待感と、リーチ有効ラインＬｎ上に同一図柄からなる組み合わせが表示されるか否かの期待感を別々に感じることができる。従って、より一層、面白みのある遊技演出とすることができる。
【００５６】
（６）図柄が配置された表示領域以外の他の表示領域には、リーチ状態を形成する図柄と同一図柄を少なくとも１つ配置している。そのため、遊技者は、図柄が表示される際に、大当り状態への期待感を確実に得ることができる。また、例えば、図５（ｄ）に示す図柄の配置においては、１００％大当り状態が形成されるため、遊技者は、図柄の配置自体により一層興味を持つことができる。
【００５７】
（７）図柄が配置された表示領域以外の他の表示領域には、図柄の種類を伏せた状態で図柄を配置している。そのため、遊技者には、どの表示領域にリーチ状態を形成する図柄と同一図柄が配置されているのかを隠すことができる。従って、遊技者は、形成されたリーチ有効ラインＬｎ上に図柄が表示される毎に、リーチ状態を形成する図柄と同一図柄が表示されるか否かを期待することができる。
【００５８】
（８）他の表示領域に図柄を配置する前に、他の表示領域に配置される図柄の種類を遊技者に対して一旦提示している。そのため、遊技者は、他の表示領域にリーチ状態を形成する図柄と同一図柄が少なくとも１つ配置されることを認識することができる。従って、遊技者は、大当り状態への期待感を確実に得ることができる。また、他の表示領域に配置される図柄の種類を遊技者に対して一旦提示することにより、この遊技演出によって大当り状態が形成される可能性があることを遊技者に印象付けることができる。
【００５９】
（９）他の表示領域に配置された図柄のうち、リーチ有効ラインＬｎ上に位置する図柄のみを表示している。そのため、リーチ有効ラインＬｎ上にリーチ状態を形成する図柄と同一図柄が表示されるか否かという遊技者が最も興味を持つ部分に着目した遊技演出とすることができる。また、遊技演出に要する時間が冗長することを抑制でき、時間の長い遊技演出によって遊技者の興味が損なわれることを抑制することができる。
【００６０】
（１０）可視表示部Ｈには、複数の表示領域をマトリクス状に配列している。そのため、多くのリーチ有効ラインＬｎを形成することができる。また、どの位置にリーチ有効ラインＬｎが形成可能であるのかを分かりやすくすることができる。特に、３個の図柄によって有効な図柄組み合わせを形成するパチンコ機１０にあっては、図柄の表示領域を４行×４列のマトリクス状に配列することで、より多くのリーチ有効ラインＬｎを形成することができると共に、形成可能なリーチ有効ラインＬｎの本数や位置に幅を持たせることができる。例えば、このようなパチンコ機１０において、図柄の表示領域を３行×３列のマトリクス状に配列した場合、リーチ有効ラインＬｎが形成可能な位置（又は本数）が少ないため、遊技演出自体が画一化する虞が生じる。一方、このようなパチンコ機１０において、図柄の表示領域を５行×５列のマトリクス状に配列した場合、リーチ有効ラインＬｎが形成可能な位置（又は本数）は、多くなるものの、遊技演出自体が複雑化する虞がある。また、配置する図柄の数にも左右されるが、リーチ状態を形成するためには、図柄同士を近づけて配置する必要があり、２５の表示領域を生かした遊技演出を行うことが難しい。従って、３個の図柄によって有効な図柄組み合わせを形成するパチンコ機１０にあっては、図柄の表示領域を４行×４列のマトリクス状に配列することで、バランスの取れた遊技演出又はバラエティに富んだ遊技演出を行うことができる。
【００６１】
（１１）２個の同一図柄によってリーチ状態を形成するパチンコ機１０にあって、４行×４列に配列した表示領域ｚ１１〜ｚ４４に４個の図柄を配置している。そのため、多くのリーチ有効ラインＬｎを形成することが可能であり、遊技者の期待感を向上させることができる。例えば、表示領域ｚ１１〜ｚ４４に２個、３個の図柄を配置する場合には、形成可能なリーチ有効ラインＬｎの位置や本数が画一化される虞が生じる。一方、表示領域ｚ１１〜ｚ４４に５個、６個・・の図柄を配置する場合には、例えば、図５（ｄ）に示す１００％大当り状態になる配置を作り出すことができず、遊技演出の幅を狭める虞が生じる。従って、表示領域ｚ１１〜ｚ４４を４行×４列に配列した場合、４個の図柄を配置することで、バランスの取れた遊技演出又はバラエティに富んだ遊技演出を行うことができる。
【００６２】
（１２）ノーマルリーチ→スーパーリーチに発展する発展系のリーチ演出において、スーパーリーチ演出として前記実施形態の遊技演出が採用されている。そのため、遊技者は、ノーマルリーチ→スーパーリーチへ発展した期待感と共に、ノーマルリーチ演出の際に１本であったリーチ有効ラインＬｎの本数が変化（増加）する可能性があり、大当り状態への期待感をより一層高めることができる。即ち、リーチ状態を形成した後（図６（ａ））、表示領域ｚ１１〜ｚ４４を可視表示部Ｈに配列し、該表示領域ｚ１１〜ｚ４４を用いて再びリーチ状態を形成するため、リーチ有効ラインＬｎの本数の変化をより強調した遊技演出にすることができる。
【００６３】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、同種の図柄（「７」）を複数個（４個）配置しているが、複数個の同一図柄を複数種類配置しても良い。例えば、図９（ａ）には、図柄「４」が２個、図柄「７」が２個の合計４個の図柄が配置された様子が示されている。この場合、横方向に連続する表示領域ｚ１２，ｚ１３，ｚ１４を跨いで図柄「４」による１本のリーチ有効ラインＬ１が形成される。また、横方向に連続する表示領域ｚ３１，ｚ３２，ｚ３３及び表示領域ｚ３２，ｚ３３，ｚ３４を跨いで２本のリーチ有効ラインＬ２，Ｌ３が形成される。このように構成すれば、例えば、特定図柄（確変図柄）と非特定図柄（非確変図柄）によるリーチ状態を形成することもでき、遊技者の期待感をより一層向上させることができる。また、遊技演出を多様化することもできる。
【００６４】
・前記実施形態において、配置される複数個の図柄として、可視表示部Ｈに表示可能な全種類（１２種類）の図柄と同等の役割を果たす所謂オールマイティ図柄（特殊図柄）を含ませても良い。このように構成すれば、配置する複数個の図柄を、例えば、全て異なる種類の図柄としても、オールマイティ図柄を含めた図柄の配置によってリーチ有効ラインＬｎを形成することができる。
【００６５】
・前記実施形態では、４個の図柄を配置しているが、その数は複数であれば任意に変更することができる。例えば、２個、３個、５個の図柄を配置するようにしても良い。このように構成すれば、遊技者は、図柄の配置だけでなく、配置される図柄の数にも興味を持つことができ、遊技演出を多様化することができる。また、配置する図柄の個数は一義的に決定されている必要はなく、同じ遊技演出においてその時々に個数を変化させるようにしても良い。
【００６６】
・前記実施形態は、形成されたリーチ有効ラインＬｎ上に同一図柄の組み合わせが表示されると大当り状態が付与されるようになっているが、次のような遊技演出に変形することもできる。例えば、図９（ｂ）に示すように、３本のリーチ有効ラインＬ１〜Ｌ３上以外の表示領域ｚ２２，ｚ２３，ｚ２４で図柄「７」による組み合わせが形成された場合に大当り状態を付与しても良い。この場合、リーチ有効ラインＬ１〜Ｌ３上の表示領域ｚ１２，ｚ３１，ｚ３３にリーチ状態を形成する図柄と異なる図柄が表示された後、他の表示領域に配置された全部の図柄又は特定の表示領域（図柄「７」が配置された表示領域ｚ２３，ｚ２４）に配置された図柄を表示する遊技演出の流れとなる。なお、このような遊技演出を行う場合には、他の表示領域にリーチ状態を形成する図柄と同種の図柄が少なくとも２つ配置されることになる。このように構成すれば、はずれ状態から一変して大当り状態に移行するため、遊技者が驚きを隠せない遊技演出であって、復活的なイメージの遊技演出となり、より面白みのある遊技演出にすることができる。また、遊技者には、任意の複数表示領域に配置された図柄によって形成されたリーチ有効ラインＬｎによるチャンスだけでなく、他の表示領域に配置された図柄によるチャンスも付与することができる。
【００６７】
・前記実施形態では、可視表示部Ｈに、表示領域ｚ１１〜ｚ４４を４行×４列のマトリクス状に配列しているが、表示領域の配列数や表示領域の配列形態は任意に変更することができる。例えば、図１０（ａ）に示すように、本実施形態において４隅に位置する表示領域ｚ１１，ｚ１４，ｚ４１，ｚ４４を取り除いた１２の表示領域を配列しても良い。この場合、図１０（ｂ）に示すように、表示領域ｚ２１，ｚ２３，ｚ３４，ｚ４３に図柄「７」を配置することによって４本のリーチ有効ラインＬ１〜Ｌ４を形成することができる。また、９の表示領域を３行×３列のマトリクス状に配列したり、２５の表示領域を５行×５列のマトリクス状に配列しても良い。さらに、行数と列数は同数である必要はなく、例えば、２行×４列や３行×４列に表示領域を配列しても良い。即ち、可視表示部Ｈに配列される表示領域は、縦方向、横方向及び斜め方向のうち少なくともいずれか１方向に複数のリーチ有効ラインＬｎが形成可能であれば、配列数や配列形態を任意に変更しても良い。従って、前記実施形態のように３個の図柄によって有効な図柄の組み合わせが形成されるパチンコ機１０では、少なくともいずれか１方向に４つの表示領域が連続するように表示領域を配列、又は３つの表示領域が連続する並びを複数設けるように表示領域を配列すれば良い。
【００６８】
・前記実施形態では、他の表示領域に配置される図柄を遊技者に対して一旦提示しているが、その提示の形態は任意に変更することができる。例えば、可視表示部Ｈとは異なる別の表示器を設け、該表示器を用いて図柄を提示しても良い。また、前記実施形態において、図柄の提示を省略し、図６（ｄ）の状態から図７（ｂ）の状態へ移行させても良い。
【００６９】
・前記実施形態では、リーチ有効ラインＬｎ上に位置する表示領域に対して図柄を順次表示しているが、リーチ有効ラインＬｎ上に位置する複数の表示領域に対して図柄を同時に表示させても良い。例えば、図７（ｃ）の状態において、リーチ有効ラインＬ１上の表示領域ｚ１２及びリーチ有効ラインＬ２上の表示領域ｚ３１に対して図柄を同時に表示させても良い。
【００７０】
・前記実施形態において、他の表示領域に配置される図柄は、１つずつ配置しても良いし、同時に配置しても良い。また、前記実施形態において、任意の複数表示領域に対して図柄を１つずつ配置しても良い。
【００７１】
・前記実施形態において、他の表示領域に配置される図柄の種類は、任意に変更することができる。例えば、リーチ状態を形成する図柄と同一図柄の数を増加させて配置しても良い。一例を挙げると、図柄「７」でリーチ状態が形成された場合に、他の１２の表示領域に配置する１２個の図柄を「１，２，３，４，７，７，７，７，７，１０，１１，１２」としても良い。
【００７２】
・前記実施形態では、他の表示領域に配置された図柄のうち、リーチ有効ラインＬｎ上に位置する表示領域に対してのみに図柄を表示させているが、他の領域に配置された全部の図柄を表示させても良い。このとき、図柄を１つずつ表示させても良いし、同時に表示させても良い。このように構成すれば、他の表示領域にリーチ状態を形成する図柄と異なる図柄が表示されていく毎に、遊技者の期待感を高めることができる。
【００７３】
・前記実施形態では、他の表示領域に裏返しで配置された図柄を表向きに捲るように図柄を表示させているが、その図柄の表示の形態は任意に変更することができる。例えば、他の表示領域において、複数種類の図柄を変動表示させて、所定時間の経過後に１つの図柄を表示させるようにしても良い。
【００７４】
・前記実施形態では、表示領域ｚ１１〜ｚ４４毎に１図柄の表示位置を有しているが、１つの表示領域に複数の図柄の表示位置を有するようにし、１つの表示領域に複数の図柄を表示させても良い。
【００７５】
・前記実施形態において、前記遊技演出を行うための具体的な演出内容には、再抽選の演出が付加されていても良い。なお、「再抽選」とは、非特定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせへ発展する期待感を遊技者に持たせて遊技効果の向上を図った演出である。
【００７６】
・前記実施形態は、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた図柄表示装置１８以外の可視表示部を備えた図柄表示装置でも同様に適用することができる。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式などの可視表示部を備えた図柄表示装置でも同様に適用することができる。
【００７７】
・前記実施形態は、３個（３列）の図柄により有効な図柄の組み合わせを形成するパチンコ機１０に適用したが、２個（２列）、４個（４列）の図柄により有効な図柄の組み合わせを形成するパチンコ機にも同様に適用することができる。
【００７８】
・前記実施形態では、複数個の図柄を、リーチ状態が形成されるように任意の複数表示領域に配置しているが、リーチ状態が形成されないように図柄を配置しても良い。例えば、表示領域ｚ１１，ｚ１４，ｚ４１，ｚ４４に図柄を配置すれば、リーチ状態とはならず、リーチ有効ラインＬｎが形成されない。このように構成すれば、リーチ有効ラインＬｎの数を変化させることに加えて、リーチ状態を形成させないこともできるので、図柄の配置位置をさらに多様化することができ、より面白みのある遊技演出とすることができる。
【００７９】
・前記実施形態では、１６の表示領域ｚ１１〜ｚ４４を用いた遊技演出をスーパーリーチ演出としているが、次のような遊技演出に変形することもできる。即ち、可視表示部Ｈに常時、１６の表示領域ｚ１１〜ｚ４４を配列しておき、４つの図柄を配置してリーチ有効ラインＬｎを形成する段階から遊技演出が開始するようにしても良い。具体的に言えば、図６（ａ），（ｂ）で示した遊技演出の流れを省略し、図６（ｃ）から遊技演出を開始しても良い。また、このような表示領域ｚ１１〜ｚ４４を用いた遊技演出を、パチンコ機１０自体のゲーム性（ゲームのルール）としてパチンコ機１０を構成しても良い。
【００８０】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記制御手段は、前記他の表示領域に図柄を配置する前に、該配置する図柄の種類を遊技者に対して一旦提示するように構成された。
【００８１】
（ロ）前記制御手段は、前記配置制御により、前記複数個の図柄を前記任意の複数表示領域に全て配置した後、前記表示制御の前に、前記図柄が配置された表示領域以外の他の表示領域に対して図柄の種類を伏せた状態で図柄を配置し、該配置した図柄を前記表示制御において表示するようになっており、該図柄を表示した際、前記配置制御によって形成された前記リーチ有効ライン以外で表示された図柄の組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を付与するように構成された。
【００８２】
（ハ）前記制御手段は、前記配置制御において、複数個の同一図柄を複数種類配置するように構成された。
【００８３】
（ニ）前記制御手段は、前記配置制御において、前記可視表示部に表示可能な全種類の図柄と同等の役割を果たす特殊図柄を配置するように構成された。
【００８４】
【発明の効果】
本発明によれば、可視表示部に複数配列された図柄の表示領域に対する図柄の配置に任意性を持たせ、その図柄の配置によってリーチ有効ラインの数を変化させることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  図柄の種類及び配列を示す説明図。
【図３】  主制御基板と図柄制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図４】  ４行×４列のマトリクス状に配列された図柄の表示領域を示す説明図。
【図５】  （ａ）〜（ｄ）は、図柄の表示領域に配置された図柄によって形成されたリーチ有効ラインを示す説明図。
【図６】  （ａ）〜（ｄ）は、４行×４列のマトリクス状に配列された図柄の表示領域を用いて遊技演出が行われる様子を示す模式図。
【図７】  （ａ）〜（ｄ）は、同じく模式図。
【図８】  （ａ），（ｂ）は、同じく模式図。
【図９】  （ａ）は、図柄の表示領域に異種の図柄が配置された様子を示す説明図、（ｂ）は、図柄の配置によって形成されたリーチ有効ライン以外で同一図柄からなる組み合わせが表示された様子を示す説明図。
【図１０】  （ａ），（ｂ）は、他の形態で図柄の表示領域が配列された状態を示す説明図。
【符号の説明】
Ｈ…可視表示部、ｚ１１〜ｚ４４…表示領域、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１８…図柄表示装置（図柄表示手段）、２５…図柄制御基板（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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