(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光要素を有するディスプレイ装置上への立体的表示のためにビデオフレームを処理する方法であって、各場合に、１つ又はそれ以上の発光要素は、ビデオフレームの画素に対応し、各ビデオフレームは、左側（Ｌ）と右側（Ｒ）の画像を有し、且つ、ビデオフレームのフレーム期間は、複数のサブフィールド（ＳＦ）に分割され、その間に、発光要素は、輝度制御に使用されるサブフィールドコードワードに対応する小パルスで、光の放射のために活性化され、且つ、対応する画素に対して、共通のサブフィールド（ＣＳＦ）と呼ばれる幾つかのサブフィールドに対して、同一のエントリーを有し、且つ、各画像の残りのサブフィールドは特定のサブフィールド（ＳＲＳＦ，ＳＬＳＦ）と呼ばれる、左側と右側の画像のサブフィールドコードワードが決定される、方法において、１つの画像の特定のサブフィールド（ＳＲＳＦ，ＳＬＳＦ）は、表示順序に関して、同じ画像の共通のサブフィールド（ＣＳＦ）の前に配置されることを特徴とする方法。
【請求項２】
ビデオフレームのフレーム期間は、左側画像の左側期間と、右側画像の右側期間に分割される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
１つのフレーム期間内のサブフィールドは、以下の、特定の左側サブフィールド（ＳＬＳＦ）、共通のサブフィールド（ＣＳＦ）、特定の右側サブフィールド（ＳＲＳＦ）及び共通のサブフィールド（ＣＳＦ）の順序、又は、特定の右側サブフィールド（ＳＲＳＦ）、共通のサブフィールド（ＣＳＦ）、特定の左側サブフィールド（ＳＬＳＦ）及び共通のサブフィールド（ＣＳＦ）の順序に再配置される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
シャッターメガネ（５）の右側シャッターは右側期間中に開き、且つ、シャッターメガネ（５）の左側シャッターは左側期間中に開く、請求項２或は３に記載の方法。
【請求項５】
複数の発光要素を有するディスプレイ装置上への立体的表示のためにビデオフレームを処理する装置であって、各場合に、１つ又はそれ以上の発光要素は、ビデオフレームの画素に対応し、ビデオフレームは、左側（Ｌ）と右側（Ｒ）の画像を表示するために使用され、ビデオフレームのフレーム期間を、複数のサブフィールド（ＳＦ）に分割するサブフィールド符号化手段（３）を有し、その間に、発光要素は、輝度制御に使用されるサブフィールドコードワードに対応する小パルスで、光の放射のために活性化され、且つ、対応する画素に対して、共通のサブフィールド（ＣＳＦ）と呼ばれる幾つかのサブフィールドに対して、同一のエントリーを有し、且つ、各画像の残りのサブフィールドは特定のサブフィールド（ＳＲＳＦ，ＳＬＳＦ）と呼ばれる、左側と右側画像のサブフィールドコードワード（ＳＦ（Ｌ’），ＳＦ（Ｒ’））を決定するサブフィールド符号化手段を有する装置において、制御手段（４）は、１つの画像の特定のサブフィールド（ＳＲＳＦ，ＳＬＳＦ）を、表示順序に関して、同じ画像の共通のサブフィールド（ＣＳＦ）の前に配置することを特徴とする装置。
【請求項６】
前記制御手段（４）は、ビデオフレームのフレーム期間を、左側画像（Ｌ）の左側期間と、右側画像（Ｒ）の右側期間に分割する、請求項５に記載の装置。
【請求項７】
制御手段（４）は、１つのフレーム期間内のサブフィールド（ＳＦ）を、以下の、特定の左側サブフィールド（ＳＬＳＦ）、共通のサブフィールド（ＣＳＦ）、特定の右側サブフィールド（ＳＲＳＦ）及び共通のサブフィールド（ＣＳＦ）の順序、又は、特定の右側サブフィールド（ＳＲＳＦ）、共通のサブフィールド（ＣＳＦ）、特定の左側サブフィールド（ＳＬＳＦ）及び共通のサブフィールド（ＣＳＦ）の順序に配置する、請求項６に記載の装置。
【請求項８】
シャッターメガネ（５）は、シャッターメガネ（５）の右側シャッターは右側期間中に開き、且つ、シャッターメガネの左側シャッターは左側期間中に開くように、制御手段（４）により制御される、請求項６又は７に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ディスプレイ装置、特に、複数の発光要素を有する、プラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）上の立体的表示のためのビデオフレーム処理をする方法と装置に関連する。各場合に、１つ又はそれ以上の発光要素は、ビデオフレームの画素に属する。各ビデオフレームは、左側と右側の画像を有し、且つ、ビデオフレームの継続時間は、複数のサブフィールドに分割され、そのサブフィールドの間に、発光要素は、輝度制御に使用されるサブフィールドコードワードに対応する小パルスで、光の放射／発生のために活性化される。
【０００２】
【従来の技術】
人間の視覚システム（ＨＶＳ）からの３Ｄ知覚は、接近して並んだ目の配置に基づいている。各々の目は、僅かに異なる角度から、同じ領域の景色を得る。これらの２つの別々の画像は、図１に従って、処理のために脳に送られる。２つの画像が同時に脳の後部に達するときに、それらは１つの画像に結合される。人は、最終的に、３次元立体画像を得るために、類似性を調和させ、そして、小さな差を加えることにより、２つの画像を結合する。立体映像（立体ビジョン）では、ＨＶＳは、３つの空間寸法（幅、高さ及び、深さ）で固体として、物体を見て、そして、深さ寸法の付加された知覚が、立体映像を、豊かに且つ特別にする。更に、立体画像は、脳で、鮮明度の印象を増加する。
【０００３】
ビデオ技術では、３Ｄ画像は、人間の目と同様に、並列して配置された２つのビデオカメラの助けで発生される。主に複雑なソフトウェアに基づく他の方法も、光線トレーシング（ｒａｙ  ｔｒａｃｉｎｇ）（光伝搬のシミュレーション）により、人工的な立体画像を発生できる。これらの画像は、左側及び右側画像と呼ばれる。右側及び左側画像が、図２に従ってソースから順次に表示され、そして、目の前の同期したシャッターシステムが右側画像を右側の目のみに入力し、そして、逆に左側画像を左側の目のみに入力することを許す場合には、立体映像が、観測される。２つの構成画像が同時ではなく交互に表示されるディスプレイに合うシャッターは、メガネに配置できる。メガネは、画像表示に同期して、１つの目をそして他の目をさえぎる。この方法は、しばしば、”フィールド順次”と呼ばれる。この方法は、立体写真を見ることにより起こされる網膜の競争を避ける（２つのカラー画像に関連する２つのカラーメガネに基づく他の方法−各々のカラーは、１つの目に関連しそして、モノクロームの立体的映像となり、１８５８年の非常に古い方法）。それにも関わらず、この方法は、２つの画像間の時間視差の発生又は、蛍光体の残像による画像間の”ゴースト”の可能性のような、他の不快を発生し得る。
【０００４】
多くのメガネ−シャッターシステムは、偏向光で動作するＬＣＤを使用する。現在、ＬＣＤを使用するメガネは、良好なスイッチング速度と、合理的などちらかのレンズの消光を提供する。今日市場で入手できる電子−光学偏光シャッターは、（完全な偏光子の５０％よりは）３０％のみの未偏光入力光を透過し、そして、これは、大きく画像輝度を減少する。あるメガネシャッターは、モニターに線で接続され、他は赤外又は無線で制御されている。
【０００５】
フレーム繰返し周波数の大きな減少を受け入れることを望まない場合には、この技術に対する新たな課題である、フレーム期間当りに２つの異なる画像を表示する必要があるので、プラズマスクリーン上への立体画像の表示は、設計選択の簡単な問題ではない。
【０００６】
ＰＤＰは、“オン”又は、”オフ”のみできる、放電セルのマトリクス配列を利用する。光放射のアナログ制御により、グレーレベルが表現されるＣＲＴ又はＬＣＤと異なり、ＰＤＰは、フレーム当りの光パルスの数（維持パルス）を変調することにより、グレーレベルを制御する。目は、この時間変調を、目の時間応答に対応する期間にわたり、積分する。グレースケール表現を実行するために、プラズマディスプレイは、普通は、おのおの１つが入力ビデオ画像データのビットに対応する、サブフィールドと呼ばれるサブ発光期間に分割される。例えば、８ビット輝度レベルが設けられル場合には、その場合には各レベルは８の以下のビットの組合せ：
１−２−４−８−１６−３２−１６−１２８
により表される。そのような符号化をＰＤＰ技術で実現するために、フレーム期間は、８の発光期間（サブフィールドと呼ばれる）に分割され、各々が１つのビットに対応する。ビット”２”に対する光パルスの数は、ビット”１”に対するものの２倍であり、等である。これらの８サブ期間で、サブフィールドの組合せを通して、２５６グレーレベルを構築できる。
【０００７】
明確にするために、用語、サブフィールドの定義は、ここで与えられ：１つのサブフィールドは時間の期間であり、その期間に、連続的に以下が、セルでなされる。
【０００８】
１．書き込み／アドレッシング期間が存在し、その期間では、セルが、高電圧で励起状態にされるか又は、低電圧で中性状態にのままにされるかの何れかである。
【０００９】
２．維持期間が存在し、その期間では、ガス放電が短い電圧パルスで行われ、これは、対応する短い発光パルスを導く。もちろん、以前に励起されたセルのみが、発光パルスを発生する。中性状態のセル内には、ガス放電はない。
【００１０】
３．消去期間があり、その期間では、セルの電荷が、消滅される。
【００１１】
幾つかの特定のプラズマ駆動機構（パイオニア（株）により提案されている増加符号化（ｉｎｃｒｅｍｅｎｔｅｄ  ｃｏｄｉｎｇ））では、アドレッシング又は消去期間は、各サブフィールド内には存在しない。代わりに、選択的なアドレッシング／消去が、サブフィールドの前と後で実行される。
【００１２】
立体的ディスプレイを実行する単純な方法は、ＬＣＤシャッターメガネと、ＬＣＤシャッターメガネが開くのと閉じるのに同期された、サブフィールドを左側（Ｌ）及び右側（Ｒ）サブフィールドグループに分離すること、の使用に基づいている。この方法の更なる優位点は、同じディスプレイで、サブフィールド符号化処理の変更により、２Ｄ及び３Ｄ画像が簡単に発生できることである。
【００１３】
以下の説明に対し、ＰＤＰは、６０Ｈｚモード（１６．６７ｍｓフレーム期間）で、フレーム当り２０サブフィールドを表示できると仮定する。更に、シャッターメガネの時間応答は、１アドレッシング期間の時間を必要とすると仮定する。明らかに、全てのこれらの値は例としてのみである。
【００１４】
図３は、上述の仮定に従った光放射機構を示す。例えば、左側と右側画像の各々に、１０サブフィールドが割当てられている。サブフィールドの上の数は相対的なサブフィールド重みを示す。サブフィールド重みの合計数は最も高い可能な８−ビット値に対応する２５５に等しい。ビデオ技術では、入力ＲＧＢデータワードは、標準ＴＶ品質（ＳＤＴＶ）に十分な、８ビットの数である。サブフィールドのアドレッシング期間は、図３に示されているが、しかし、消去期間は、アドレッシング期間よりも非常に短いので、示されていない。１０サブフィールドコードで、左側と右側画像の両方の品質は良好である。
【００１５】
【発明が解決しようとする課題】
上述のこの立体的に見えるシステムは、左側の目のみにより見られる左側サブフィールドと、右側の目のみにより見られる右側サブフィールドを必要とする。緑と赤の発光材料は遅延効果を示し、そして、右側の目のためにシャッターを遮断するときには、左側の目は、同様に、右の画像の輝度のある部分を受けるので、これは、最初から保証されてはいない。同じ状況は、逆に、左側の目のためにシャッターが閉じられるときに発生する。目は右と左の情報を受信するので、蛍光体遅延効果は、立体的効果を壊すのに十分なほど強い。図４は、この蛍光体遅延問題を示し、左側の画像は、ＰＤＰ上に右側の画像のすぐ後に表示される。図４に示された例では、左側の目は、前の右側画像の表示からの低い輝度を有するゴースト画像を見る。ビデオレベルに依存して、このゴースト画像は、立体映像を全体的に抑えるのに十分なほど強い。
【００１６】
図５は、プラズマセルのレベルに関するこの効果を示す。赤と緑のセルは、いくらかの残光を示し、即ち、ある時間遅延をもってスイッチオフする。これは、それがスイッチオフされた後も、右側画像の（赤と緑色セルの残光からの）白色スポットの後発光があることを意味する。同時に右目がスイッチオフされそして、左目がスイッチオンされるので、右側画像からの後発光は、左目のみに見え、それにより、立体的効果は失われる（図４と比較）。同じ効果は、左側画像が表示されそして、左目のシャッターが閉じられた後に、右目に発生する。左目に対する効果は、フレーム期間が、図５に示されているよりも僅かに長くそして、最後にある種のブランキング期間を含む場合には、右目に対する効果ほど厳しくはない。これは、非標準ビデオソースに対して、ビデオラインはジッターを受け且つ全てのサブフィールドがジッターのあるビデオラインに適合することを保証するために、全てのサブフィールドに対する合計の時間が、標準ビデオラインよりも僅かに短いという理由のために必要である。ＶＣＲ、ビデオゲーム等からのビデオ信号は、このジッターを示す。
【００１７】
これを考慮して、本発明の目的は、表示のために蛍光体要素が使用されるが、立体的表示を可能とする、方法及び装置を提供することである。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
本発明に従って、この目的は、請求項１又は５に記載の方法及び、請求項６又は１０に記載の装置により解決される。
【００１９】
本発明に従った方法は、サブフィールドの特定の再構成に基づいている。出願番号０１１０３１８５．３を有する出願人の更なる欧州特許出願から、元の左側画像と元の右側画像の対応する画素に対して、共通のサブフィールドと呼ばれる幾つかのサブフィールドに対する同一のエントリーを有するサブフィールドコードワードが決定されるという概念が、知られている。この考えは、立体映像では、左側と右側画像の大部分の対応する画像要素は、大きな類似性を有する、という観察に基づいている。共通のサブフィールドは別として、右側及び左側画像に対して、特定の右側及び特定の左側サブフィールドがある。共通のサブフィールドは、ともにグループ化され、そして、それらは、特定の左側サブフィールドのグループと、特定の右側サブフィールドのグループの間のフレーム期間に配置されている。左と右目に対するシャッターの開放期間は、共通のサブフィールドが配置される期間中に重なる。これは、左側及び右側画像内に更なる光パルスを生成することを許し、そして、立体的画像は更に明るくなる。本出願の他の実施例では、グループのサブフィールドは、時間視差問題を減少するためにインターリーブされた方法で配置される。
【００２０】
効果的な蛍光体遅延効果のために、本発明の第１の実施例の一般的な考えは、減少されたサブフィールド重みを有することが好ましい共通のサブフィールドのグループを複製し、且つ、共通のサブフィールドのグループを、特定の右側サブフィールドグループの後ろと、特定の左側サブフィールドグループの後ろに配置することである。このサブフィールド配置で、右目により見られる左側画像からのゴースト画像は、共通のサブフィールドのグループからであり、その光は、とにかく両方の目に専用であることが保証される。同じことが、逆に右側画像のゴースト画像に対しても成り立つ。優位に、立体的表示の場合に蛍光体遅延効果は、減少され、且つフリッカーも発生されない。
【００２１】
立体的表示のためのビデオフレームの処理のための対応する装置は、請求項６に記載されている。
【００２２】
本発明の代わりの概念は、右側と左側サブフィールドの幾つかのサブフィールドのみを使用し、且つ、右側と左側画像に対する対応するフィールド期間の先頭にサブフィールドを配置し、それにより、各フィールド期間の最後に、光放射に対してセルが活性化されない比較的大きなブランキング期間が残るようにするという、考えに基づいている。これは、ブランキング期間の前のサブフィールド内で活性化されたセルの残光が、基本的に、次のブランキング期間内に落ち込むことを保証する。１つのシャッターから他への切り換えは、ブランキング期間の後に行われ、そして、従って、ゴースト画像は阻止され又は、少なくとも非常に減少される。
【００２３】
立体的表示のためにビデオフレームを処理する対応する装置は、請求項１０に記載されている。
【００２４】
【発明の実施の形態】
本発明の例示的な実施例は、添付の図面で説明され、以下の記載で更に詳細に説明される。
【００２５】
本発明の好ましい実施例を、図６から１０と共に説明する。
【００２６】
本発明の第１の実施例は、上述の立体的画像分離を有する特定−共通のサブフィールド符号化に基づいている。特定−共通のサブフィールド符号化の原理は、本出願人の前の出願ＥＰ０１１０３１８５．３に記載されている。この出願の開示のために、従って、表現的に、前の出願を参照する。この概念の後ろの基本的な考えは、２つの代わりに３つの画像、右側と左側の画像の代わりに、３つの画像を利用すること、即ち、特定の右側画像、特定の左側画像、及び、共通画像が考えられる。
【００２７】
この概念は、２つの元の画像は、大きな類似性を有する同じシーンからの２つの画像であるということに基づいている。右側（Ｒ）及び左側（Ｌ）画像の組みは、特定の右側（Ｒ’）像、特定の左側（Ｌ’）画像及び、共通（Ｃ’）の画像の３つの画像に変換される。この変換は、次のようになされる。
【００２８】
スクリーンの各画素に対して、
（Ｃ’）＝共通（（Ｌ），（Ｒ））、
（Ｒ’）＝（Ｒ）−（Ｃ’）、
（Ｌ’）＝（Ｌ）−（Ｃ’）。
ここで、（（Ｌ），（Ｒ））は、（Ｒ）と（Ｌ）のビデオ値の共通部分である。
サブフィールド符号化は、３つの画像に対して行われ、そして、それは、特定の左側画像、共通画像及び、特定の右側画像に対するサブフィールドの並列位置にあるサブフィールド構成となる。左目と右目に対するシャッターの開いている期間は、共通の画像のサブフィールド中は重なる。
【００２９】
共通のサブフィールドからの光はとにかく両方の目により見られるのに専用であるので、共通のサブフィールド中に活性化されるセルが、特定の右側又は左側画像のサブフィールド中に残光を行う場合には、問題はないという認識から開始すると、本発明の基本原理は、共通のサブフィールドの複製と、特定の左側画像に対するサブフィールドのグループの後に１つの共通のサブフィールドを配置し、そして、特定の右側画像に対するサブフィールドのグループの後に第２の共通のサブフィールドを配置するということにある。図６は、４つの構成要素（（Ｒ’）、（Ｌ’）及び２つの（Ｃ’））の表示を有するこの原理に基づく例を示す。例では、２０のサブフィールドが、１フレーム期間に有効である。図３に示された立体的効果は、主に、特定の左側及び右側サブフィールドに基づいている。従って、右目への、特定の左側サブフィールド中に活性されたセルの残光は、立体的効果を壊す及び、その逆である。従って、特定の左側サブフィールド、特定の右側サブフィールド及び、共通のサブフィールドは、図６に従って配置される。既に説明したように、右目にそれ自身が同じ後発光を供給する、これらの共通のサブフィールドは、左側画像のそれらと同一であるので、左目への、右側画像の共通のサブフィールドの後発光は、立体的効果に影響を与えない。図７は、そのような構成の結果の蛍光体遅延効果を示す。
【００３０】
言い替えると、それらの共通のサブフィールドは右目により見ら得るので、第１の共通のサブフィールド上の特定の右側画像のサブフィールドの遅延は、問題ではない。シャッターメガネが左目へ切り替わるときには、これらの共通のサブフィールドは、特定の左側サブフィールドの後に繰返され、そして、左目により見られるので、特定の左側サブフィールド上の共通のサブフィールドの遅延は、問題ではない。同じ観測が左の特定のサブフィールドについてもなされる。更に、左側部分内の共通のサブフィールドは、次のフレームの右側部分に遅延し、これは、重大な問題ではない。この共通部分中に発生された光は、とにかく両目により見られ、そして、次のフレーム内のこの光の繰返しは、移動する物体の後部に色のついた尾を導くが、しかし、それは、立体的効果を壊さない。これは、伝統的なの蛍光体遅延効果に対応する。さらに加えて、共通のサブフィールド中に発生された光の強度は、とにかく、複製によりより減少される。
【００３１】
次に、図８を参照して、左側と右側画像から、２つの同様な画素を符号化する例を説明する。以下に与えられる値は、例のみであり、この原理は、異なる値を符号化するのに同様に使用される。
【００３２】
特定の−共通の符号化の原理は、２つの画像間の共通の値の使用に基づいている。本場合には、最大に許される共通の値は、４０である。２つの値の内の１つが、４０より小さい場合には、より小さな値が共通値に等しい。
この例では、検討される画素は、以下のＲ，Ｇ，Ｂ値を有する。
【００３３】
右側画像では、Ｒ：２０７；Ｇ：１８６；Ｂ１３７；であり、左側画像では、Ｒ：５２；Ｇ：１９；Ｂ：１３７である。
【００３４】
選択された共通値は４０であり、
右側画素に対しては：
【００３５】
【数１】
0004267264.tif 000002
左側画素に対しては：
【００３６】
【数２】
0004267264.tif 000003
である。
【００３７】
この例では、太字の番号は、共通部分を示す。特定の値に対する以下の重みの、１２−３３−５２−７０−８８の５つのサブフィールドコードと、共通の値に対する以下の重みの、３６−２９−２１−１４−５の５つのサブフィールドコードをとり、３つのチャネル赤、緑、青に対する符号化は、次のようである。
【００３８】
赤色チャネルに対しては、共通値は４０であり、特定の右側値は１６７であり、そして、特定の左側値は１２である。
【００３９】
緑色チャネルに対しては、共通値は１９であり、特定の右側値は１６７であり、そして、特定の左側値は０である。
【００４０】
青色チャネルに対しては、共通値は４０であり、特定の右側値は９７であり、そして、特定の左側値は９７である。
【００４１】
従って、赤色チャネルに対する符号化は、
共通値： ４０＝５＋１４＋２１、
特定の右側値：１６７＝１２＋３３＋５２＋７０、
特定の左側値：１２＝１２、である。
【００４２】
図８は、全ての３つのチャネルに対する符号化処理を示す。示された例では、共通及び特定の部分に対する値は、損失無しに符号化される。他の例では、ある程度の符号化損失を受け入れることが必要である。もちろん、そのような場合には、次に最も近い値が元の値と置換されることが好ましい。
【００４３】
現在では、共通なサブフィールドで０．．．から２５５な全ビデオレベル範囲を符号化すること及び、特定のサブフィールドで同じことをすることは現実的でない。従って、共通の部分に対して最大値を定義し、且つ、特定の部分に対する最小のサブフィールドよりも重みが小さい、共通の部分に対する少なくとも１つのサブフィールドを使用するのが良い。この手段で、人間の目が敏感な低ビデオ範囲内で特に、グレースケール描画を改良することが可能である。
【００４４】
この開示された符号化処理は、大きな蛍光体遅延効果及び、フリッカの発生無しに、立体表示と、良好なグレースケール描画を有する受け入れられるビデオ品質を提供する。
【００４５】
更に、そのような符号化は、立体知覚に使用でき且つ蛍光体減衰時間から悪影響を受ける全てのディスプレイ（即ち、ＬＣＤ、ＬＣＯＳ等）に適用可能である。
【００４６】
図９は、上述の本発明の可能な回路の実行を説明する。
【００４７】
入力右側（Ｒ）及び左側（Ｌ）画像は、デガンマ機能ブロック１に転送される。このブロック１の出力は、元の入力Ｒ及びＬ画像から、３つの画像Ｌ’，Ｃ’及び、Ｒ’を発生する、画像分離ユニット２に送られる。３つの画像は、サブフィールド符号化器３に送られる、３つのサブフィールドコードＳＦ（Ｒ’）、ＳＦ（Ｃ’）、及び、ＳＦ（Ｌ’）を得る。プラズマ制御ユニット４は、定義されたモード（２Ｄ又は３Ｄ活性化された、５０Ｈｚ又は６０Ｈｚモード）に従って、信号ＳＥＬにより、画像分離アルゴリズム２を活性化又は不活性化し、そして、信号ＣＯＤで正しいサブフィールド符号化アルゴリズムを選択する。このブロックは、全てのプラズマ制御信号、プライミング、走査、維持及び、消去を発生し、更に、シャッターメガネ５に対して必要な全ての同期信号を発生する。
【００４８】
サブフィールドＳＲＳＦ、ＳＬＳＦ及び、ＣＳＦに対するコードは、シリアル／パラレル変換ユニット６に次々と入力し、ここで、信号ＤＡＴＡ  ＴＯＰとＤＡＴＡ  ＢＯＴＴＯＭは、プラズマディスプレイパネル７の一番上及び一番下のドライバーに対して発生される。共通のサブフィールドＣＳＦに対するコードは、シリアル／パラレル変換ユニット６に２回入力され、それにより、フレーム期間に対する完全なコードワードは、図８に示されたように設定される。
【００４９】
最後に、非常に単純な、本発明の他の実施例を説明する。赤と緑色の蛍光体要素は、スイッチオフするのに時間がかかるので、立体的効果を壊さないようにするために、スイッチオフするために、赤と緑色の蛍光体要素に時間が与えられる。
【００５０】
例えば、前述のように、２０サブフィールドを有する符号化を考える。各々の目に、したがって各画像に、１０サブフィールドが割当てられる。原理は以下のようである。各画像間でスイッチオフするために蛍光体に時間が与えられる場合には、立体効果を妨げるどのような蛍光体遅延効果もないであろう。従って、例えば、各左側と右側画像の符号化に対して利用できる時間の半分のみ（例えば、画像当り５サブフィールドのみ）が使用されるなら、蛍光体は残りの時間で残光できる。図１０は、この符号化原理を、例示する。
【００５１】
この解決方法は、グレースケール描画に関して減少したビデオ品質の欠点を有する。ディザ技術は好ましくないグレースール描画を改善することを許しそして、この実施例でも使用されるべきである。この技術に関する更なる詳細については、出願番号００２５００９９．９を有するこの出願人の他の欧州出願を参照する。サブフィールド符号化により達成されるディザリングにより、画像に人工的に更なるレベルを生成することが可能である。しかしながら、１つの画像を符号化するのに５つのサブフィールドが使用されるとすぐに、品質は、１０サブフィールド符号化を使用するよりも非常に低くなる。最初に提示された解決方法が優れているのは、この理由による。
【００５２】
【発明の効果】
本発明によって、表示のために蛍光体要素が使用されるが、立体的表示を可能とする、方法及び装置を提供することができる。これにより、蛍光体遅延効果及び、フリッカの発生無しに、立体表示と、良好なグレースケール描画を有する受け入れられるビデオ品質を提供する
【図面の簡単な説明】
【図１】立体映像の原理を示す図である。
【図２】順次フィールド符号化を有する立体的表示の原理を示す図である。
【図３】立体的フレームに対するサブフィールド符号化の機構を示す図である。
【図４】蛍光体遅延効果を示す立体画像の例を示す図である。
【図５】蛍光体遅延効果の原理的な機構を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施例に従った、サブフィールド構成を示す図である。
【図７】図６に従ったサブフィールド構成を使用するときの蛍光体遅延効果の原理機構を示す図である。
【図８】具体的な例により、本発明に従ったサブフィールド符号化処理の例を示す図である。
【図９】本発明に従った装置の回路実行のためのブロックを示す図である。
【図１０】本発明に従った第２の実施例のサブフィールド構成を示す図である。
【符号の説明】
１  デガンマ機能ブロック
２  画像分離ユニット
３  サブフィールド符号化器
４  プラズマ制御ユニット
５  シャッターメガネ
６  シリアル／パラレル変換ユニット
７  プラズマディスプレイパネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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