(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な大当り状態を発生可能な複数の遊技機と、
前記各遊技機毎に設置されて、遊技者毎に付与された遊技者識別情報を取得可能な補助遊技用ユニットと、
前記補助遊技用ユニットと接続されて、前記遊技者識別情報に対応して遊技者に所定の特典を付与するための獲得ポイント情報を記憶保持可能であるとともに特定の遊技条件の成立に基づいて該獲得ポイント情報を更新する管理装置と、を備えた遊技場システムにおいて、
前記遊技機は、当該遊技機における遊技状態に関する遊技情報信号を前記補助遊技用ユニットへ出力し、該遊技情報信号には、大当り信号と、確率変動信号と、を含み、
前記獲得ポイント情報は、遊技者の来店に応じて加算更新されるように構成され、
前記所定の特典には、価値の異なる複数の特典が設定されているとともに、該複数の特典には、当該特典の価値に対応して減算されるポイント数が設定され、
前記補助遊技用ユニットは、
前記遊技機からの遊技情報の信号の入力に基づいて、所定の確率で、複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するか否かを決定する特典等付与決定手段と、
前記特典等付与決定手段による結果を報知する報知手段と、を備え、
前記特典等付与決定手段は、
前記獲得ポイント情報のポイント数に応じて、複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するかが決定される確率を変動可能であり、
該ポイント数が多い程前記複数設定されている特典のうち、遊技者にとってより価値の高い特典を付与することが決定される確率が高く設定された第１のテーブルデータと、
前記ポイント数が多い程該第１のテーブルデータよりも前記遊技者にとってより価値の高い特典を付与することが決定される確率が高く設定された第２のテーブルデータと、を有し、
対応する遊技機から前記大当り信号のみが入力された場合には、前記第１のテーブルデータに基づいて前記特典を付与するか否かを決定し、該特典を付与することが決定された場合には、前記複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するか、及び、当該特典に対応して減算されるポイント数を決定し、
対応する遊技機から前記大当り信号及び前記確率変動信号が入力された場合には、前記第２のテーブルデータに基づいて前記特典を付与するか否かを決定し、該特典を付与することが決定された場合には、前記複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するか、及び、当該特典に対応して減算されるポイント数を決定するようにしたことを特徴とする遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者毎に遊技者識別情報を発行し、該遊技者識別情報に基づいて所定の特典または役務を提供できるようにした遊技場システムに関し、特に遊技者に付与される獲得ポイント情報に応じて遊技者に有利な特典や役務を提供可能にした遊技場システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店等の遊技場において、複数台の遊技機を通信回線（遊技店内ネットワーク）で接続するとともに、各遊技機の遊技情報および遊技者に関する情報を収集して管理する管理装置を設けた遊技場システムが存在する。
【０００３】
かかる遊技場システムの一種として、遊技者毎に遊技者識別情報を記録した会員カード（磁気カードやＩＣカード等）を発行し、この会員カードが遊技機側に設けられる補助遊技用ユニット等に投入された際にカードリーダで遊技者識別情報を読みとり、その遊技者識別情報に対応する遊技者に関連する情報（例えば、来店回数，出玉数や打込数，遊技の勝敗数等のデータ）を管理装置から呼び出して表示し、遊技者自身や遊技店の係員が閲覧できるようにしたシステムがある。
【０００４】
さらに、これらのシステムを利用して来店回数や遊技継続時間等に応じて遊技店独自のポイントを遊技者に付与し、そのポイント数に応じて特殊遊技を提供するサービスを行っている遊技店もある。ここにいう特殊遊技とは、例えば持ち球を景品と交換せずに継続遊技を可能にするサービス（「無制限」の札を貸与する）や、設定されている遊技内容を変更可能な機種について遊技者に有利な設定に変更する「設定変更権利」の付与や、賞品球の通常の交換率（例えば１球当たり２．５円）を特別な交換率（例えば１球当たり４円）に変更する「出球交換率変更権利」の付与等が該当する。
【０００５】
このようなポイント数に応じた特殊遊技の提供サービスを行うために、例えば遊技者に関連する情報の一種として、遊技者毎のポイント獲得数を管理装置に記憶し、そのポイント獲得数を上記のようにして補助遊技用ユニット等で読み出して遊技店の店員等がそのポイント数を確認することにより特殊遊技サービスの提供をしたり、あるいは、会員カード自体にポイント数を記録するようにした場合にはそのポイント数を遊技店の店員等が確認して特殊遊技を提供するようにしていた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ポイント数毎に提供される特殊遊技等の特典や役務の種類が変わるため、遊技店の店員は顧客から会員カードの提示やポイント数の呈示を受けるたびにポイント数と提供すべきサービス内容を照らし合わせる必要があり、店員の作業負担が増加するという問題があった。
【０００７】
特に、顧客数が多い時間帯等にあっては店員の作業負担の増加に伴い、
ポイント数の確認等の対応が十分に行えず、来店頻度の高い大事な顧客等に対するサービスが不十分となる虞もあった。
【０００８】
本発明は上述のような問題点に鑑みなされたもので、遊技店が独自に付与するポイントに基づく特典や役務の提供を確実かつ円滑に行うことのできる遊技場システムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な大当り状態を発生可能な複数の遊技機（パチンコ遊技機１００）と、前記各遊技機毎に設置されて、遊技者毎に付与された遊技者識別情報（会員カードＣ，データベースＤＢ）を取得可能な補助遊技用ユニット（１０３）と、前記補助遊技用ユニットと接続されて、前記遊技者識別情報に対応して遊技者に所定の特典を付与するための獲得ポイント情報を記憶保持可能であるとともに特定の遊技条件の成立に基づいて該獲得ポイント情報を更新する管理装置（遊技者情報管理装置２００）と、を備えた遊技場システムにおいて、前記遊技機は、当該遊技機における遊技状態に関する遊技情報信号を前記補助遊技用ユニットへ出力し、前記遊技情報信号には、大当り信号と、確率変動信号と、を含み、前記獲得ポイント情報は、遊技者の来店に応じて加算更新されるように構成され、前記所定の特典には、価値の異なる複数の特典が設定されているとともに、該複数の特典には、当該特典の価値に対応して減算されるポイント数が設定され、前記補助遊技用ユニットは、前記遊技機からの遊技情報信号の入力に基づいて、所定の確率で、複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するか否かを決定する特典等付与決定手段（制御部１１０，判定テーブル（ａ），（ｂ））と、前記特典等付与決定手段による結果を報知する報知手段（スピーカー１１３，情報表示器１０６）と、を備え、前記特典等付与決定手段は、前記獲得ポイント情報のポイント数に応じて複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するかが決定される確率を変動可能であり、該ポイント数が多い程前記複数設定されている特典のうち、遊技者にとってより価値の高い特典を付与することが決定される確率が高く設定された第１のテーブルデータと、前記ポイント数が多い程該第１のテーブルデータよりも前記遊技者にとってより価値の高い特典を付与することが決定される確率が高く設定された第２のテーブルデータと、を有し、対応する遊技機から前記大当り信号のみが入力された場合には、前記第１のテーブルデータに基づいて前記特典を付与するか否かを決定し、該特典を付与することが決定された場合には、前記複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するか、及び、当該特典に対応して減算されるポイント数を決定し、対応する遊技機から前記大当り信号及び前記確率変動信号が入力された場合には、前記第２のテーブルデータに基づいて前記特典を付与するか否かを決定し、該特典を付与することが決定された場合には、前記複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するか、及び、当該特典に対応して減算されるポイント数を決定するように構成した。
【００１０】
これによれば、前記補助遊技用ユニットの特典等付与決定手段によって特典を付与するか否かの決定がなされ、獲得ポイント情報のポイント数に応じて、前記特典を付与する確率が変動されるので、従来のように遊技店の店員が獲得ポイント数を確認したり、対応する特典を選ぶ作業が不要となり、来店頻度の高い大事な顧客等に対する特典の付与を確実かつ円滑に行って顧客の満足度を向上させることができる。
また、前記遊技情報信号には、大当り信号と確率変動信号とを含み、遊技機から前記大当り信号のみが入力された場合には、第１のテーブルデータを選択し、対応する遊技機から前記大当り信号及び前記確率変動信号が入力された場合には、前記第１のテーブルデータよりも遊技者にとってより価値の高い特典を付与することが決定される確率が高く設定された第２のテーブルデータを選択していずれの特典を付与するか否かを決定するように構成することで、確率変動図柄での大当りが発生した場合の顧客の満足度をより向上させることができる。
【００１１】
なお、技術的には補助遊技用ユニットの制御により前記特典を自動的に付与することも十分に可能であるが、不正行為等を排除する観点から、特典等付与決定手段による結果を報知手段により報知だけを行う構成としている。したがって、実際の特典（例えば、持ち球を景品と交換せずに継続遊技を可能にするサービス（「無制限」の札を貸与する）や、遊技内容を設定可能な機種について遊技者に有利な設定を獲得する「設定変更権利」の付与や、賞品球の通常の交換率（例えば１球当たり２．５円）を特別な交換率（例えば１球当たり４円）に変更する「出球交換率変更権利」の付与等）の提供は、報知手段の報知に基づいて遊技店の店員が補助遊技用ユニット等をチェックし、不正がないことを確認した上で、店員が所定の操作等を行ってはじめて上記特典が遊技者に提供されることとなる。
【００１２】
また、前記遊技者識別情報は、遊技者毎に発行される記憶媒体に記憶されるようにするとよい。カード状の記憶媒体としては、磁気カードやＩＣカードが一般的であるが、遊技者識別情報を記憶できるものであれば何であってもよい。なお、上記管理装置によって記憶される獲得ポイント数を、このカード状の記憶媒体にも記録するようにしてもよい。
【００１４】
また、前記特定の遊技条件は、一の遊技者による遊技が行われた日において、前記何れかの補助遊技用ユニットへの前記記憶媒体の最初の投入とすることができる。これにより、来店した日毎にポイントが付加されることとなり、来店頻度の高い遊技者ほど特典や役務を得やすい環境を提供することができる。
【００１５】
また、前記特定の遊技条件は、一の遊技者による遊技が行われた日において、前記何れかの補助遊技用ユニットに前記カード状の記憶媒体が投入された状態で、遊技実行時間や遊技による遊技媒体（メダルやパチンコ球等）の消費量とすることができる。これにより、遊技店にとって大事な顧客に特典や役務を優先的に提供して感謝の意を表すことができ、遊技店の顧客吸引力を向上させることができる。なお、遊技に費やした金額を消費量に換算してもよい。
【００１８】
なお、上記の遊技情報信号の入力された場合とは、信号の出力が無い状態から出力が有る状態に変化した場合や、その逆の出力が有る状態から出力の無い状態に変化した場合、あるいは信号の出力がＬレベルからＨレベルに変化した場合、またはＨレベルからＬレベルに変化した場合等である。
【００１９】
また、前記所定条件は、遊技店により設定されたサービス提供時間としてもよい。即ち、例えば、遊技店において所定の時間帯にのみ上記特典や役務を提供するような「ラッキータイム」を設定した場合には、その時間帯に該当する場合に上記補助遊技用ユニットによるサービスを提供するようにできる。
【００２０】
また、前記報知手段は、変動表示領域を有する表示装置であり、前記特典等付与決定手段の結果に基づいて前記変動表示領域において識別情報を変動表示する変動表示遊技を制御する変動表示制御手段を備え、
実行される変動表示遊技において所定時間経過後に所定の識別情報を導出して前記特典または役務を報知するようにしてもよい。この場合には、遊技機で行われるいわゆる大当りを発生させる変動表示ゲームとは別個に、上記補助遊技用ユニットにおいても簡易的な変動表示ゲームを提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２１】
また、前記表示装置にて前記遊技機情報をさらに表示可能に構成するとよい。これにより、遊技者および遊技店の店員が、補助遊技用ユニットの報知内容から遊技機において行われている遊技内容（持ち球を景品と交換せずに継続遊技を可能にするサービスや交換率変更のサービスによる遊技中である等）を確認することができるので、サービス提供の有無が明確となり、遊技者と遊技店の無用のトラブル発生を回避することができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２３】
図１は、本発明を適用して好適な遊技場システムの構成例を示す概略説明図である。
【００２４】
図１において、符号１００で示されているのはパチンコ遊技機である。本発明においてパチンコ遊技機の仕様並びに構成は直接的には関係しないので詳細な説明は省略する。このパチンコ遊技機１００が複数台配設されて島設備３００が形成されている。
【００２５】
各パチンコ遊技機１００に隣接して、ＣＲユニット１０１が設けられている。このＣＲユニット１０１のカード挿入口１０２に、遊技店において販売されるＣＲカード（プリペイドカード）を挿入することにより、遊技機１００に所定数量の貸球が提供されるようになっている。
【００２６】
さらに各ＣＲユニット１０１に隣接して補助遊技用ユニット１０３が配設されている。この補助遊技用ユニット１０３は、遊技店において遊技者毎に発行される会員カードＣを挿入するカード挿入口１０４，カード挿入中に点灯するランプ１０５，液晶表示装置やＣＲＴ等で構成されて遊技内容や後述する変動表示ゲームを表示する情報表示装置１０６，情報表示装置１０６における表示内容を選択する情報選択ボタン１０７，遊技店の店員が持つリモコン操作装置Ｒからの信号を受信する赤外線受信部１０８等を備えている。
【００２７】
各パチンコ遊技機１００と各補助遊技用ユニット１０３は、遊技店内ネットワークＮを介してワークステーション等のコンピュータなどで構成される管理装置（遊技者情報管理装置）２００に接続されている。この管理装置２００は、遊技者識別情報，来店回数，出玉数や打込数，遊技の勝敗数等のデータの記憶や管理を行うものである。
【００２８】
ここで、パチンコ遊技機１００，補助遊技用ユニット１０３および管理装置２００の関係を図２に示すブロック図を参照して説明する。
【００２９】
まず、本遊技場システムに用いられる会員カードＣは、記憶媒体として例えば磁気カードやＩＣカード等で構成され、遊技店に初めて来店した際に、遊技者毎に発行される。この会員カードＣの磁気記録部や半導体メモリ部には、各遊技者毎に付与される遊技者識別情報（カードＩＤ）が記録されるようになっている。
【００３０】
補助遊技用ユニット１０３は、制御部１１０としてワンチップマイコン等を備え、この制御部１１０の入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１１１の入力側には、会員カードＣから遊技者識別情報を読み取るカードリーダ１１２と、遊技店の店員が携帯して特典の設定（例えばラッキーナンバーの設定）等を行うリモコン操作装置Ｒからの赤外線信号を受信する赤外線受信部１０８と、情報選択ボタン１０７が接続されている。また、パチンコ遊技機１００からは、大当り信号，確率変動信号および図柄確定回数信号等が入力されるようになっている。
【００３１】
また、制御部１１０の入出力Ｉ／Ｆ１１１の出力側には、情報選択ボタン１０５の操作で選択された情報および後述の変動表示ゲームを表示するための液晶表示装置やＣＲＴで構成される報知手段としての情報表示器１０６と、変動表示ゲームの結果等を音声で報知する報知手段としてのスピーカー１１３と、カードリーダ１１２に会員カードＣが挿入されている場合に点灯するランプ１０５が接続されている。また、補助遊技用ユニット１０３は、入出力Ｉ／Ｆ１１１を介して遊技店内ネットワークＮに接続されている。
【００３２】
また、制御部１１０を構成するワンチップマイコン等のＲＯＭ１１０ａには、図４に示すように、遊技ポイントと表示情報と出現割合（確率）と減算ポイントとの関係がテーブルデータ（参照テーブル）として格納されている。
【００３３】
このうち、図４（ａ）は通常図柄での大当りの場合に参照されるテーブルで、例えば、遊技ポイントが０〜９である場合においては、▲１▼『一回交換』のハズレの出現割合を１４／２０とし、現ポイントの減算は行わないサービス無しか、▲２▼『次回大当りまで持ち球遊技』の大当りの出現割合を４／２０とし、現ポイントから「５」ポイント減算するか、あるいは▲３▼『無制限』の大当りの出現割合を２／２０とし「１０」ポイントを減算するかの、何れかの権利を与えることを示すものである。以下同様にして遊技ポイント数が多い程、遊技者に有利な条件が付与されるようにしたデータが格納されている。
【００３４】
また、図４（ｂ）は、確率変動図柄での大当りの場合に参照するテーブルで、例えば、遊技ポイントが０〜９である場合においては、▲１▼『次回大当りまで持ち球遊技』の大当りの出現割合を１０／２０とし、現ポイントから「５」ポイント減算するか、あるいは▲２▼『無制限』の大当りの出現割合を１０／２０とし「１０」ポイントを減算するかの、何れかの権利を与えることを示すものである。以下同様にして遊技ポイント数が多い程、遊技者に一層有利な条件が付与されるようにしたデータが格納されている。このような確率変動図柄での大当りの場合、通常図柄での大当り時の参照テーブルとは違い、サービスなしの状態（『一回交換』）の設定が無いので遊技者に有利である。
【００３５】
なお、ＲＯＭに代えてＲＡＭを用いて、上記のデータを書き換え可能としてもよい。
【００３６】
管理装置（遊技者情報管理装置）２００は、制御部２０１としてＣＰＵ等を備え、情報記憶部２０２を構成するハードディスク等の外部記憶装置が接続されている。
【００３７】
情報記憶部２０２内には、遊技者識別情報（カードＩＤ）のデータと、遊技者識別情報に対応した遊技ポイント（獲得ポイント）のデータを格納したデータベースＤＢが構築されている。
【００３８】
また、制御部２０１には入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）２０３を介して、キーボード等の情報入力部２０４と、ＣＲＴ等のディスプレイやプリンタで構成される情報出力部２０５が接続されている。さらに、管理装置（遊技者情報管理装置）２００は、入出力Ｉ／Ｆ２０３を介して遊技店内ネットワークＮに接続されている。
【００３９】
ここで、本実施形態に係る遊技場システムの動作について簡単に説明する。
【００４０】
パチンコ遊技機１００，補助遊技用ユニット１０３および管理装置（遊技者情報管理装置）２００等に電源が供給された状態において、遊技者が会員カードＣを補助遊技用ユニット１０３のカード挿入口１０４に挿入する。するとカードリーダ１１２は会員カードＣの磁気記録部あるいは半導体記憶部から遊技者識別情報（カードＩＤ）を読み出して、制御部１１０の制御によりその遊技者識別情報は遊技店内ネットワークＮを介して管理装置２００に送信される。
【００４１】
管理装置２００では、制御部２０１の制御により受信した遊技者識別情報を情報記憶部２０２内のデータベースＤＢのカードＩＤ情報との照合を行う。その結果、該当するカードＩＤ情報が登録されていない場合には、「会員登録されていません」等のメッセージを情報表示器１０６に表示するように遊技店内ネットワークＮを介して補助遊技用ユニット１０３に指令信号を送信する。
【００４２】
一方、該当するカードＩＤ情報を発見した場合には、そのカードＩＤに対応する遊技ポイント情報を検索、抽出し、その遊技ポイント情報遊技店内ネットワークＮを介して補助遊技用ユニット１０３に送信する。そして、補助遊技用ユニット１０３は受信した遊技ポイント情報を情報表示器１０６に表示する。これにより、遊技者および遊技店の店員は、現在の遊技ポイントがいくら貯まっているかを把握することができる。
【００４３】
また、データベースＤＢの情報として、遊技者識別情報に対応した来店回数，出玉数や打込数，遊技の勝敗数等のデータを格納している場合には、補助遊技用ユニット１０３の情報選択ボタン１０７の操作により、それらの情報を情報表示器１０６に表示して閲覧することができるようにしてもよい。
【００４４】
ここで、図３のフローチャートを参照して、補助遊技用ユニット１０３および遊技者情報管理装置２００で行われる遊技ポイントの更新処理について簡単に説明する。
【００４５】
まず、ステップＳ１でカードリーダ１１２からの信号に基づいて会員カードＣの挿入中であるか否かを判定する。そして、会員カードＣが未だ挿入されていないと判定した場合にはそのまま処理を終了する。一方、会員カードＣが挿入されていると判定した場合には、ステップＳ２に移行してポイントの加算タイミングであるか否かを判定する。ここで、ポイントの加算タイミングとは、例えば、現在遊技が行われている日において遊技店の何れかの補助遊技用ユニット１０３に初めて会員カードＣを挿入した時、あるいは会員カードＣを挿入した状態において当該補助遊技用ユニット１０３に対応するパチンコ遊技機１００におけるアウト球数が５０００個に達した時等とすることができる。そして、当該タイミングではないと判定した場合にはステップＳ４に移行し、当該タイミングであると判定した場合にはステップＳ３に移行する。
【００４６】
ステップＳ３では、遊技者識別情報に対応する遊技ポイントを＋１インクリメントするポイント加算処理を行ってからステップＳ４に移行する。なお、ポイント加算された結果は遊技者情報管理装置２００の情報記憶部２０２内のデータベースＤＢの所定記憶領域に書き込まれる。
【００４７】
ステップＳ４では、遊技者識別情報に対応する現在のポイント値を遊技者情報管理装置２００の情報記憶部２０２内のデータベースＤＢの所定記憶領域から読み出して処理を終了する。これにより、所定のタイミングあるいは条件に従って、遊技者に新たなポイントを付与することができる。
【００４８】
上記のようなポイント更新処理が終了した後、あるいは同更新処理を並行して会員カードＣを補助遊技用ユニット１０３に挿入した状態で、遊技者がＣＲユニット１０１のカード挿入口１０２にＣＲカードを挿入すると所定数の貸球がパチンコ遊技機１００に提供され、パチンコ遊技が実行される。
【００４９】
そして、パチンコ遊技機１００において、所定の条件が成立した場合（例えばパチンコ遊技機１００での入賞に基づいて行われる特別図柄表示装置での変動表示ゲームの結果、大当りが発生した場合等）に、大当りの態様に応じて大当り信号や確率変動信号等が補助遊技用ユニット１０３に入力される。
【００５０】
補助遊技用ユニット１０３では、制御部１１０の制御により、パチンコ遊技機１００から入力された信号の種類により、制御部１１０内のＲＯＭ１１０ａから図４における（ａ），（ｂ）何れかのテーブルデータを指定する。即ち、遊技機から例えば大当りの終了時に大当り信号の立ち下がりのみが入力された場合には、通常図柄での大当りであったとしてテーブルデータ（ａ）を指定し、大当り信号の立ち下がり信号と確率変動信号の立ち上がりの両方が入力された場合には、遊技機において確率変動図柄での大当りであったとしてテーブルデータ（ｂ）を指定する。
【００５１】
次いで、制御部１１０の制御により、情報表示器１０６において簡易形式の特典またはサービス決定用の変動表示ゲームを行う。
【００５２】
ここで、図５を参照して変動表示ゲームの表示例を説明する。
【００５３】
まず、図５において（イ）は、『一回交換』，『次回大当りまで持ち球遊技』，『無制限』を示す各図柄が変動中の状態を示す。次いで、（ロ）において、所定時間経過後に、図４のテーブルデータ（ａ）または（ｂ）による所定の出現割合に基づいて表示情報（図柄）を決定し、その決定された図柄（例えば、『無制限』）を停止表示する。そして、この停止表示状態において遊技者は、遊技店の店員を呼び、表示内容を確認してもらう。店員は表示内容およびパチンコ遊技機１００等の操作に不正がないかなどを確認した後、正常であると確認した場合にはリモコン操作装置Ｒの操作ボタンｒ１を押してパチンコ遊技機１００での遊技が『無制限』の遊技状態となるように認める設定をする。そして、（ハ）のように『無制限』の図柄が拡大された表示に移行する。これにより、遊技者は、出玉数に制限の無い有利な条件による遊技を行うことが可能となる。
【００５４】
一方、店員が不正等の異常を発見した場合には、リモコン操作装置Ｒの操作ボタンｒ２を押して、補助遊技用ユニット１１２をリセットし情報表示器１０６における変動表示ゲームの結果を無効とする。
【００５５】
（ニ）における表示（ａ），（ｂ），（ｃ）は、補助遊技用ユニット１０３の情報選択ボタン１０７の操作により、大当り後回転数，本日全回転数，本日大当り回数等を表示させた例を示す。この場合、サービス内容については常に表示される表示制御を行っているので、遊技店の店員は、遊技を行っている遊技者が何れの遊技機情報を見ている最中であってもその遊技機に設定されているサービスを確認することができる。従って、サービスを受ける権利を得ていないのに持ち球遊技を行っているような不正な遊技を容易に発見することができる。
【００５６】
次に、図６のフローチャートを参照して補助遊技用ユニット１０３でプログラムに従って行われる変動表示ゲームにおけるサービス決定処理の具体的な手順の一例を説明する。
【００５７】
処理が開始されると、まずステップＳ１０においてパチンコ遊技機１００に提供されているサービス内容が「無制限」確定中であるか否かを判定し、ＹＥＳの場合にはそのまま処理を終了する。ＮＯの場合にはステップＳ１１に移行して、大当り信号の立ち下がり検出があるか否かを判定する。ＮＯの場合にはそのまま処理を終了し、ＹＥＳの場合にはステップＳ１２に移行する。ステップＳ１２では、確率変動信号が確率変動状態を示す信号であるか否かを判定し、ＹＥＳの場合にはステップＳ１３に移行して図４（ｂ）の確率変動時用の判定テーブルを設定し、ＮＯの場合にはステップＳ１４に移行して図４（ａ）の通常時用の判定テーブルを設定してからステップＳ１５に進む。
【００５８】
ステップＳ１５では、サービス決定図柄用乱数を取得してステップＳ１６に移行する。ステップＳ１６では判定テーブル（ａ）または（ｂ）の判定値と乱数値を比較するサービス決定図柄の決定処理を行い、ステップＳ１７において図５の（イ），（ロ）に示すようなサービス決定図柄の変動処理を行う。次いで、ステップＳ１８において、図５の（ロ）のようにサービス決定図柄が停止表示された状態で、スピーカー１１３や情報表示器１０６等によってサービス内容を報知するサービス内容報知処理を行う。この報知により、遊技店の店員は決定図柄およびパチンコ遊技機１００等の操作に不正がないかなどを確認した後、正常であると確認した場合にはリモコン操作装置Ｒの操作ボタンｒ１を押してパチンコ遊技機１００をサービス決定図柄で示される『無制限』等の条件で遊技ができるようにサービス内容を情報表示器１０６等により報知し続けるように設定する。これにより、遊技者は、設定された条件による遊技を行うことが可能となる。一方、店員が不正等の異常を発見した場合には、リモコン操作装置Ｒの操作ボタンｒ２を押して、補助遊技用ユニット１０３をリセットしてこのサービス決定処理を無効とする。
【００５９】
そして、店員により所定の遊技状態が設定された場合には、ステップＳ１９に移行して、判定テーブル（ａ）または（ｂ）に基づいて、所定のポイントを遊技ポイント数から減算する遊技ポイント減算処理を行って処理を終了する。
【００６０】
このように本実施形態に係る遊技場システムによれば、遊技ポイント数に応じて、所定のサービス（特典または役務）を付与する確率が変動されるので、従来のように遊技店の店員が遊技ポイント数を確認したり、対応するサービスを選択する作業が不要となり、来店頻度の高い大事な顧客等に対するサービスを確実かつ円滑に行って顧客の満足度を向上させることができる。
【００６１】
なお、前述の実施例では、持ち球遊技に関するサービスの決定までの過程を説明したが、これに限らず、遊技ポイントにより提供できる遊技店のサービスならば何であっても良く、例えば補助遊技用ユニットに種々のサービス毎に変動表示ゲームが可能な設定プログラムを予め格納しておき、サービス内容に応じて情報表示器１０６等で変動表示ゲーム等を実行し、例えば設定されている遊技内容を変更可能な機種について導出された識別情報で遊技者に有利な設定に変更する「設定変更権利」のサービス付与や、賞品球の通常の交換率（例えば１球当たり２．５円）を特別な交換率（例えば１球当たり４円）に変更する「出球交換率変更権利」のサービスの付与等であってもよいし、またそれ以外のサービスであってもよい。
【００６２】
また、遊技店側が「ラッキータイム」等の所定の時間帯を設定し、その時間帯にのみ上記補助遊技用ユニット１０３によるサービスを提供するようにしてもよい。
【００６３】
また、会員カードＣをＩＣカードで構成した場合には、遊技者識別情報に加えて、遊技ポイントや持球数等のデータを格納するようにしてもよい。その場合には、ＣＤユニット１０１にはＣＲカードに代えてその会員カードＣを挿入して持球数に基づいて貸球を得るようにしてもよい。
【００６４】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【００６５】
【発明の効果】
本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な大当り状態を発生可能な複数の遊技機と、前記各遊技機毎に設置されて、遊技者毎に付与された遊技者識別情報を取得可能な補助遊技用ユニットと、前記補助遊技用ユニットと接続されて、前記遊技者識別情報に対応して遊技者に所定の特典を付与するための獲得ポイント情報を記憶保持可能であるとともに特定の遊技条件の成立に基づいて該獲得ポイント情報を更新する管理装置と、を備えた遊技場システムにおいて、前記遊技機は、当該遊技機における遊技状態に関する遊技情報信号を前記補助遊技用ユニットへ出力し、該遊技情報信号には、大当り信号と、確率変動信号と、を含み、前記獲得ポイント情報は、遊技者の来店に応じて加算更新されるように構成され、前記所定の特典には、価値の異なる複数の特典が設定されているとともに、該複数の特典には、当該特典の価値に対応して減算されるポイント数が設定され、前記補助遊技用ユニットは、前記遊技機からの遊技情報の信号の入力に基づいて、所定の確率で、複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するか否かを決定する特典等付与決定手段と、前記特典等付与決定手段による結果を報知する報知手段と、を備え、前記特典等付与決定手段は、前記獲得ポイント情報のポイント数に応じて、複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するかが決定される確率を変動可能であり、該ポイント数が多い程前記複数設定されている特典のうち、遊技者にとってより価値の高い特典を付与することが決定される確率が高く設定された第１のテーブルデータと、前記ポイント数が多い程該第１のテーブルデータよりも前記遊技者にとってより価値の高い特典を付与することが決定される確率が高く設定された第２のテーブルデータと、を有し、対応する遊技機から前記大当り信号のみが入力された場合には、前記第１のテーブルデータに基づいて前記特典を付与するか否かを決定し、該特典を付与することが決定された場合には、前記複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するか、及び、当該特典に対応して減算されるポイント数を決定し、対応する遊技機から前記大当り信号及び前記確率変動信号が入力された場合には、前記第２のテーブルデータに基づいて前記特典を付与するか否かを決定し、該特典を付与することが決定された場合には、前記複数設定されている特典のうち、いずれの特典を付与するか、及び、当該特典に対応して減算されるポイント数を決定するようにしたので、前記補助遊技用ユニットの特典等付与決定手段によって特典を付与するか否かの決定がなされ、獲得ポイント情報のポイント数に応じて、前記特典を付与する確率が変動されるので、従来のように遊技店の店員が獲得ポイント数を確認したり、対応する特典を選ぶ作業が不要となり、来店頻度の高い大事な顧客等に対する特典の付与を確実かつ円滑に行って顧客の満足度を向上させることができるという効果がある。
また、前記遊技情報信号には、大当り信号と確率変動信号とを含み、遊技機から前記大当り信号のみが入力された場合には、第１のテーブルデータを選択し、対応する遊技機から前記大当り信号及び前記確率変動信号が入力された場合には、前記第１のテーブルデータよりも遊技者にとってより価値の高い特典を付与することが決定される確率が高く設定された第２のテーブルデータを選択していずれの特典を付与するか否かを決定するように構成したので、確率変動図柄での大当りが発生した場合の顧客の満足度をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用して好適な遊技場システムの一例を示す説明図である。
【図２】本発明を適用して好適な遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図３】ポイント更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４】遊技ポイントと表示情報等の関係を表す参照テーブルを示す表である。
【図５】補助遊技用ユニットにおける変動表示の表示例を示す説明図である。
【図６】サービス決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００  パチンコ遊技機
１０１  ＣＲ装置
１０２  カード挿入口
１０３  補助遊技用ユニット
１０４  カード挿入口
１０５  ランプ
１０６  情報表示器
１０７  情報選択ボタン
１０８  赤外線受信部
１１０  制御部
１１０ａ  ＲＯＭ
１１１  入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）
１１２  カードリーダ
１１３  スピーカー
２００  遊技者情報管理装置
２０１  制御部
２０２  情報記憶部
２０３  入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）
２０４  情報入力部
２０５  情報出力部
３００  島設備
Ｎ      遊技店内ネットワーク
Ｃ      会員カード
Ｒ      リモコン操作装置
ｒ１，ｒ２  操作ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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