(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、左図柄と中図柄と右図柄が表示される図柄表示装置と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な開放状態およびパチンコ球が入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる大入賞口と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞または通過することが可能なスペック設定口と、
第１のランダムカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する手段と、
第２のランダムカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する手段と、
予め決められた複数の遊技スペックのそれぞれに対して第１のランダムカウンタの下限値から第１のランダムカウンタの上限値の範囲内の相互に異なる複数の大当り値を相互に同数個だけ設定してなる第１のデータおよび当該複数の遊技スペックのそれぞれに対して第２のランダムカウンタの下限値から第２のランダムカウンタの上限値の範囲内の相互に異なる複数の値を設定してなる第２のデータが予め記録されたＲＯＭと、
パチンコ球が前記スペック設定口内に入賞または前記スペック設定口内を通過した場合に第２のランダムカウンタの更新結果を検出し、前記ＲＯＭの第２のデータから第２のランダムカウンタの検出結果に応じた遊技スペックを選択することで遊技スペックを設定するスペック設定手段と、
第１のランダムカウンタの更新結果が記録されるカウンタデータエリアを有するＲＡＭと、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に第１のランダムカウンタの更新結果を検出し、第１のランダムカウンタの検出結果を遊技スペックの現在の設定結果と共に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに記録する手段と、
前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに第１のランダムカウンタの検出結果が記録されている場合に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアから遊技スペックの記録結果を検出し、前記ＲＯＭの第１のデータから遊技スペックの検出結果に応じた複数の大当り値を検出するものであって、遊技スペックとして検出順序が最も古い第１のランダムカウンタと共に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに記録されたものを検出する手段と、
前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに第１のランダムカウンタの検出結果が記録されている場合には前記ＲＡＭのカウンタデータエリアから検出順序が最も古い第１のランダムカウンタの記録結果を検出し、第１のランダムカウンタの検出結果を遊技スペックに応じた複数の大当り値のそれぞれの検出結果と比較することで前記大入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを設定するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には左図柄と中図柄と右図柄を相互に同一な組合せに設定すると共に前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には左図柄と中図柄と右図柄を相互に同一ではない組合せに設定する図柄設定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアから記録順序が最も古い第１のランダムカウンタの記録結果を消去する手段と、
前記図柄表示装置に左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであって、左図柄と中図柄と右図柄を可変停止状態で表示する場合に前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せにすることで前記大当り判定手段の判定結果を報知する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記スペック設定手段が遊技スペックを設定した場合に遊技スペックの設定結果を遊技者に報知するための動画面を前記図柄表示装置に表示するものであり、
前記スペック設定手段は、パチンコ球が前記スペック設定口内に入賞または前記スペック設定口内を通過した場合には前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに第１のランダムカウンタが記録されている場合であっても第２のランダムカウンタの更新結果を検出し、前記ＲＯＭの第２のデータから第２のランダムカウンタの検出結果に応じた遊技スペックを選択することで遊技スペックを設定するものであり、
前記スペック設定手段が前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに第１のランダムカウンタの検出結果が記録されている状態で遊技スペックを設定した場合には、前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに既に記録されている第１のランダムカウンタに対しては前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに既に記録されている遊技スペックが適用され、前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに新たに記録される第１のランダムカウンタに対して遊技スペックの設定結果が適用されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球を遊技盤内に弾き出すことに基づいて遊技を行う構成の遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機にはパチンコ球が始動口内に入賞することに基づいて大当りおよび外れを判定し、大当りの発生時には入賞口を開放してパチンコ球が入賞口内に入賞することを許容する構成のものがある。この構成の場合、パチンコ球を始動口内に入賞させることに基づいて大当りを発生させ、多量の賞品球を獲得することにしか遊技性がない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、多量の賞品球を獲得することとは別の新たな遊技性を有する遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技機は、パチンコ球が発射される遊技盤と、前記遊技盤に設けられ左図柄と中図柄と右図柄が表示される図柄表示装置と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な始動口と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な開放状態およびパチンコ球が入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる大入賞口と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞または通過することが可能なスペック設定口と、第１のランダムカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する手段と、第２のランダムカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する手段と、予め決められた複数の遊技スペックのそれぞれに対して第１のランダムカウンタの下限値から第１のランダムカウンタの上限値の範囲内の相互に異なる複数の大当り値を相互に同数個だけ設定してなる第１のデータおよび当該複数の遊技スペックのそれぞれに対して第２のランダムカウンタの下限値から第２のランダムカウンタの上限値の範囲内の相互に異なる複数の値を設定してなる第２のデータが予め記録されたＲＯＭと、パチンコ球が前記スペック設定口内に入賞または前記スペック設定口内を通過した場合に第２のランダムカウンタの更新結果を検出し前記ＲＯＭの第２のデータから第２のランダムカウンタの検出結果に応じた遊技スペックを選択することで遊技スペックを設定するスペック設定手段と、第１のランダムカウンタの更新結果が記録されるカウンタデータエリアを有するＲＡＭと、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に第１のランダムカウンタの更新結果を検出し第１のランダムカウンタの検出結果を遊技スペックの現在の設定結果と共に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに記録する手段と、前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに第１のランダムカウンタの検出結果が記録されている場合に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアから遊技スペックの記録結果を検出し前記ＲＯＭの第１のデータから遊技スペックの検出結果に応じた複数の大当り値を検出するものであって遊技スペックとして検出順序が最も古い第１のランダムカウンタと共に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに記録されたものを検出する手段と、前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに第１のランダムカウンタの検出結果が記録されている場合には前記ＲＡＭのカウンタデータエリアから検出順序が最も古い第１のランダムカウンタの記録結果を検出し第１のランダムカウンタの検出結果を遊技スペックに応じた複数の大当り値のそれぞれの検出結果と比較することで前記大入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを設定するものであって前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には左図柄と中図柄と右図柄を相互に同一な組合せに設定すると共に前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には左図柄と中図柄と右図柄を相互に同一ではない組合せに設定する図柄設定手段と、前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアから記録順序が最も古い第１のランダムカウンタの記録結果を消去する手段と、前記図柄表示装置に左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであって左図柄と中図柄と右図柄を可変停止状態で表示する場合に前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せにすることで前記大当り判定手段の判定結果を報知する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は前記スペック設定手段が遊技スペックを設定した場合に遊技スペックの設定結果を遊技者に報知するための動画面を前記図柄表示装置に表示するものであり、前記スペック設定手段はパチンコ球が前記スペック設定口内に入賞または前記スペック設定口内を通過した場合には前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに第１のランダムカウンタが記録されている場合であっても第２のランダムカウンタの更新結果を検出し前記ＲＯＭの第２のデータから第２のランダムカウンタの検出結果に応じた遊技スペックを選択することで遊技スペックを設定するものであり、前記スペック設定手段が前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに第１のランダムカウンタの検出結果が記録されている状態で遊技スペックを設定した場合には前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに既に記録されている第１のランダムカウンタに対しては前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに既に記録されている遊技スペックが適用され前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに新たに記録される第１のランダムカウンタに対して遊技スペックの設定結果が適用されるところに特徴を有している。
【０００４】
＜請求項１に係る遊技機が奏する作用・効果について＞
パチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄表示装置に左図柄と中図柄と右図柄のそれぞれが可変表示される。そして、左図柄と中図柄と右図柄が大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで可変停止状態で表示されることに基づいて大当りであるか否かが遊技者に報知される。このとき、大当りが発生すると、大入賞口が開放状態に切換わることに基づいて大入賞口内にパチンコ球が入賞することが許容されるので、大当りを発生させて多量の賞品球を獲得する遊技性がある。しかも、パチンコ球がスペック設定口内に入賞等したときには遊技スペックの設定処理が行われ、遊技内容が遊技スペックの設定結果に応じて制御されるので、スペック設定口内にパチンコ球を入賞等させて遊技スペックを自ら変える新たな遊技性ができる。しかも、遊技スペックの変更前に始動口内に入賞したパチンコ球に遊技スペックの変更効果が及ぶことがなくなり、遊技スペックの変更後に始動口内に入賞したパチンコ球だけに遊技スペックの変更効果が及ぶようになる。即ち、遊技者が遊技スペックの変更を希望してパチンコ球をスペック設定口内に入賞等させた以後に遊技スペックを実質的に変更することができる。しかも、遊技スペックの設定結果が動画面の中で遊技者に報知されるので、どのような動画面が出現するかを期待する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図６６に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図３に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図７参照）が貯溜されている。
【００１９】
上皿４の左端部には、図２に示すように、複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音等が出力される。
【００２０】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図３に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図４の（ａ）に示すように、打球装置１０を介して打球槌１１が連結されている。この発射モータ９は打球装置１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球装置１０が打球槌１１を回動操作することに基づいて上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【００２１】
打球装置１０はカム機構を有している。このカム機構は、図４の（ｂ）に示すように、発射モータ９の回転軸に連結された偏平な半円形状のカム１２および打球槌１１に連結されたローラ状のカムフォロワ１３を主体に構成されたものであり、発射モータ９の回転位相角が「０°〜１８０°」の範囲内では、破線で示すように、カム１２がカムフォロワ１３を矢印Ａ方向へ押圧することに基づいて打球槌１１を軸１４を中心に矢印Ａ方向の待機位置に回動操作し、発射モータ９の回転位相角が「１８０°〜３６０°」の範囲内ではカム１２がカムフォロワ１３から離間する。この打球槌１１の矢印Ａ方向への回動は巻ばね１５の付勢力に抗して行われるものであり、カム１２がカムフォロワ１３から離間したときには、実線で示すように、打球槌１１が巻ばね１５の復元力で待機位置から反矢印Ａ方向の原点位置に復帰し、原点位置の手間でパチンコ球Ｐを叩く。
【００２２】
打球機構１０は飛距離調節機構を有している。この飛距離調節機構は巻ばね１５の有効巻数を発射ハンドル８の回動位置に応じて変化させるものであり、発射ハンドル８が時計回り方向へ回動操作されたときには巻ばね１５の有効巻数が変化することに基づいてばね力が強くなる。従って、打球槌１１の待機位置から原点位置への復元力が強くなるので、打球槌１１によるパチンコ球Ｐの殴打力が大きくなり、パチンコ球Ｐの飛距離が増す。
【００２３】
前面扉２の前面には、図２に示すように、矩形状の窓枠１６が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１６の内周面には透明なガラス窓１７が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図１に示すように、略正方形状の遊技盤１８が保持されており、遊技盤１８は窓枠１６のガラス窓１７により前方から覆われている。
【００２４】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１９が装着されており、枠鍵１９は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１６を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１８の前面には、図１に示すように、外レール２０および内レール２１が固定されており、打球槌１１が弾いたパチンコ球Ｐは外レール２０および内レール２１間の発射通路２２を通って上昇する。
【００２５】
内レール２１の上端部にはシャッタ２３の下端部が固定されている。このシャッタ２３は発射通路２２の出口２４を閉鎖する板ばねからなるものであり、打球槌１１が弾いたパチンコ球Ｐがシャッタ２３にばね力を上回る勢いで衝突したときにはシャッタ２３が弾性変形することに基づいて出口２４が開放され、パチンコ球Ｐが遊技盤１８内の上部に左側から放出される。また、遊技盤１８の前面には複数の障害釘２５が打込まれており、遊技盤１８内の上部に放出されたパチンコ球Ｐは障害釘２５に当りながら落下する。
【００２６】
遊技盤１８の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナーランプカバー２６が固定されている。これら各コーナーランプカバー２６の後方には複数のコーナーランプ２７（図８参照）が固定されており、各コーナーランプカバー２６は後方のコーナーランプ２７が点灯することに基づいて発光する。
【００２７】
尚、コーナーランプ２７は発光体に相当するものである。
【００２８】
遊技盤１８の前面には、図１に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２８が固定されている。これら各サイドランプカバー２８の後方には複数のサイドランプ２９（図８参照）が固定されており、各サイドランプカバー２８は後方のサイドランプ２９が点灯することに基づいて発光する。尚、サイドランプ２９は発光体に相当するものである。
【００２９】
遊技盤１８の前面には、図１に示すように、表示台板３０が固定されており、表示台板３０の上端部には保留球表示器３１を構成する４個の保留球ランプ３２が横一列に固定されている。また、表示台板３０にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置３３が固定されている。この図柄表示装置３３は横長な表示領域を有するものであり、表示領域には、二点鎖線で示すように、変動領域ＨＥが横３列に設けられている。これら各変動領域ＨＥは仮想的なものであり、左列の変動領域ＨＥ内，中列の変動領域ＨＥ内，右列の変動領域ＨＥ内には左図柄，中図柄，右図柄として数字図柄が表示される。尚、図柄表示装置３３は表示装置に相当するものである。
【００３０】
遊技盤１８には表示台板３０の右方に位置してスペックゲート３４が固定されている。このスペックゲート３４は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、スペックゲート３４内にはスペックセンサ３５（図８参照）が固定されている。このスペックセンサ３５は近接スイッチからなるものであり、スペックゲート３４内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してスペック信号を出力する。尚、スペックゲート３４はスペック設定口に相当するものである。
【００３１】
遊技盤１８には、図１に示すように、表示台板３０の下方に位置して特別図柄始動口３６が固定されている。この特別図柄始動口３６は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口３６内には始動口センサ３７（図８参照）が固定されている。この始動口センサ３７は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口３６内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口３６は始動口に相当するものである。
【００３２】
遊技盤１８の前面には、図１に示すように、特別図柄始動口３６の下方に位置して入賞口台板３８が固定されており、入賞口台板３８には、図５に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口３９が形成されている。また、入賞口台板３８には、図１に示すように、扉４０が下端部の水平な軸４１を中心に回動可能に装着されており、大入賞口３９の前面は扉４０が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図５に示すように、扉４０が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口３９は入賞口に相当するものである。
【００３３】
入賞口台板３８の後面には左側部に位置して大入賞口ソレノイド４２が固定されている。この大入賞口ソレノイド４２のプランジャには扉４０が機械的に連結されており、扉４０は大入賞口ソレノイド４２のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。
【００３４】
大入賞口３９内には左側部および右側部に位置してカウント領域４３および特定領域４４が形成されている。これらカウント領域４３および特定領域４４は大入賞口３９の奥壁に形成された孔からなるものであり、カウント領域４３内および特定領域４４内にはカウントセンサ４５（図８参照）およびＶセンサ４６（図８参照）が固定されている。これらカウントセンサ４５およびＶセンサ４６は近接スイッチからなるものであり、カウント領域４３内および特定領域４４内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してカウント信号および特定入賞信号を出力する。
【００３５】
大入賞口３９内には、図５に示すように、横長な矩形棒状の可動片４７が装着されている。この可動片４７は右方の特定領域４４から左方のカウント領域４３に向って下降するカウント状態（図５参照）および左方のカウント領域４３から右方の特定領域４４に向って下降する特定入賞状態（図６参照）間で回動可能にされたものであり、可動片４７がカウント状態にあるときには大入賞口３９内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片４７の上面の傾斜に沿ってカウント領域４３内に高確率で入賞し、可動片４７が特定入賞状態にあるときには可動片４７の上面の傾斜に沿って特定入賞領域４４内に高確率で入賞する。
【００３６】
入賞口台板３８の後面には右側部に位置して可動片ソレノイド４８が固定されている。この可動片ソレノイド４８のプランジャには可動片４７が機械的に連結されており、可動片ソレノイド４８の断電時には可動片ソレノイド４８のプランジャが可動片４７を特定入賞状態に保持し、可動片ソレノイド４８の通電時には可動片ソレノイド４８のプランジャが可動片４７をカウント状態に保持する。
【００３７】
遊技盤１８の後面には、図３に示すように、正方形状のセンタカバー４９が固定されており、センタカバー４９の外周部には矩形枠状のメインセット５０が配設されている。このメインセット５０は前面扉２の後面に固定されたものであり、メインセット５０には集合樋（図示せず）が設けられている。この集合樋は特別図柄始動口３６，大入賞口３９のカウント領域４３，大入賞口３９の特定領域４４に接続されており、特別図柄始動口３６内に入賞したパチンコ球Ｐ，カウント領域４３内に入賞したパチンコ球Ｐ，特定領域４４内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋を通して機外に排出される。
【００３８】
メインセット５０の後面には上端部に位置して球タンク５１が固定されている。この球タンク５１は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク５１内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット５０の後面にはタンクレール５２が固定されている。このタンクレール５２は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール５２の右端部は球タンク５１内に接続されている。
【００３９】
メインセット５０の左側部には賞球払出装置５３が装着されている。この賞球払出装置５３はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３６内および大入賞口３９内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
【００４０】
＜賞球払出装置５３について＞
メインセット５０には、図７に示すように、払出ケース５４が固定されており、払出ケース５４内には球通路５５が形成されている。この球通路５５の上端部はタンクレール５２の出口に接続されており、球通路５５内には球タンク５１内からタンクレール５２内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填されている。この球通路５５の上下方向中間部にはスプロケット５６が軸５７を中心に回動可能に装着されており、スプロケット５６の外周部には凹状をなす複数の球受け部５８が形成されている。
【００４１】
払出ケース５４内にはステッピングモータからなる払出モータ５９（図１０参照）が固定されている。この払出モータ５９の回転軸にはスプロケット５６の軸５７が連結されており、払出モータ５９の回転停止時にはスプロケット５６の回動が払出モータ５９の電磁力で拘束され、図７に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット５６の１個の球受け部５８内に保持されている。この状態で払出モータ５９の回転軸が単位量だけ回転すると、図７に二点鎖線で示すように、スプロケット５６が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５８内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路５５の下端部を通して払出ケース５４の下方へ放出される。
【００４２】
払出しケース５４内にはスプロケット５６の下方に位置して払出センサ６０が固定されている。この払出しセンサ６０は近接スイッチからなるものであり、スプロケット５６からパチンコ球Ｐが払出されたことを検出して払出信号を出力する。賞球払出装置５３は以上のように構成されている。
【００４３】
メインセット５０には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置５３の球通路５５に接続されており、球通路５５内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置５３から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００４４】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿６１が固定されている。この下皿６１は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿６１内に払出される。
【００４５】
メインセット５０の後面には、図３に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス６２が固定されている。このメイン基板ボックス６２内にはメイン基板６３（図８参照）が収納されており、メイン基板６３には、図８に示すように、ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置６４が搭載されている。このメイン制御装置６４はＣＰＵ６５，ＲＯＭ６６，ＲＡＭ６７，Ｉ／Ｏ６８を有するものであり、ＲＯＭ６６には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン制御装置６４は大当り判定手段，図柄設定手段，変動パターン設定手段，大当り遊技手段，計測手段，メイン制御手段，特典判定手段，確率変更手段に相当するものである。
【００４６】
スペックセンサ３５，始動口センサ３７，カウントセンサ４５，Ｖセンサ４６，払出センサ６０はセンサ出力回路６９およびＩ／Ｏ６８を介してＣＰＵ６５に電気的に接続されている。このセンサ出力回路６９はメイン基板６３に搭載されたものであり、ＣＰＵ６５はスペックセンサ３５からのスペック信号，始動口センサ３７からの始動信号，カウントセンサ４５からのカウント信号，Ｖセンサ４６からのＶ信号，払出センサ６０からの払出信号をセンサ出力回路６９を介して検出する。
【００４７】
大入賞口ソレノイド４２および可動片ソレノイド４８はソレノイド駆動回路７０およびＩ／Ｏ６８を介してＣＰＵ６５に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路７０はメイン基板６３に搭載されたものであり、ＣＰＵ６５は大入賞口ソレノイド４２および可動片ソレノイド４８をソレノイド駆動回路７０を介して通断電制御し、大入賞口３９の扉４０および可動片４７を回動操作する。また、４個の保留球ランプ３２はランプ駆動回路７１およびＩ／Ｏ６８を介してＣＰＵ６５に電気的に接続されている。このランプ駆動回路７１はメイン基板６３に搭載されたものであり、ＣＰＵ６５は４個の保留球ランプ３２をランプ駆動回路７１を介して通断電制御し、保留球表示器３１の点灯状態を制御する。
【００４８】
表示台板３０の後面には図柄基板７２（図９参照）が固定されている。この図柄基板７２はセンタカバー４９により後方から覆われたものであり、図柄基板７２には、図９に示すように、図柄制御装置７３が搭載されている。この図柄制御装置７３はＣＰＵ７４，ＲＯＭ７５，ＲＡＭ７６，ＶＤＰ７７，ＶＲＯＭ７８，ＶＲＡＭ７９，Ｉ／Ｏ８０を有するものであり、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、図柄制御装置７３のＶＲＯＭ７８には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、図柄制御装置７３は表示パターン設定手段，表示制御手段，抽選パターン設定手段に相当するものである。
【００４９】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にはＩ／Ｏ８０を介してメイン制御装置６４のＩ／Ｏ６８が電気的に接続されている。この図柄制御装置７３はメイン制御装置６４から表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はメイン制御装置６４からの表示制御コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ７７に出力する。すると、ＶＤＰ７７は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、ＬＣＤ駆動回路８１を介して図柄表示装置３３に駆動コマンドに応じた画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路８１は図柄基板７２に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ７７が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路８１が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置３３に表示する。
【００５０】
図柄制御装置７３のＶＲＯＭ７８には表示データとして背景データ「Ａ〜Ｄ（図５２参照）」、図柄データ「１〜12（図２９，図３０参照）」，キャラクタデータ「Ｍ，Ｐ，Ｗ（図６６参照）」，吹出しデータ「Ａ〜Ｅ（図５３参照）」等が記録されており、ＶＤＰ７７は背景データ，図柄データ，キャラクターデータ，吹出しデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じて指定し、背景データの前方に図柄データ，キャラクタデータ，吹出しデータが重なる動画面を表示する。
【００５１】
メインセット５０の後面には、図３に示すように、メイン基板ボックス６２の前方に位置して払出基板ボックス８２が固定されている。この払出基板ボックス８２内には、図１０に示すように、払出基板８３が収納されており、払出基板８３にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置８４が搭載されている。この払出制御装置８４はＣＰＵ８５，ＲＯＭ８６，ＲＡＭ８７，Ｉ／Ｏ８８を有するものであり、ＲＯＭ８６には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置８４のＣＰＵ８５にはＩ／Ｏ８８を介してメイン制御装置６４のＩ／Ｏ６８が電気的に接続されており、払出制御装置８４にはメイン制御装置６４から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００５２】
払出制御装置８４のＣＰＵ８５にはＩ／Ｏ８８およびモータ駆動回路８９を介して払出モータ５９が電気的に接続されている。このモータ駆動回路８９は払出基板８３に搭載されたものであり、払出制御装置８４のＣＰＵ８５はモータ駆動回路８９を通して払出モータ５９の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置８４のＣＰＵ８５がメイン制御装置６４からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ８５は払出モータ５９の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置５３から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００５３】
払出制御装置８４のＣＰＵ８５にはＩ／Ｏ８８およびセンサ出力回路９０を介して払出センサ６０が電気的に接続されている。このセンサ出力回路９０は払出基板８３に搭載されたものであり、ＣＰＵ８５は払出センサ６０からの払出信号をセンサ出力回路９０を介して検出する。そして、払出モータ５９を駆動したにも拘らず払出信号が検出されないときには払出モータ５９を再駆動し、賞品球Ｐの未払いを防止する。
【００５４】
メインセット５０の後面には音ランプ基板ボックス（図示せず）が固定されている。この音ランプ基板ボックス内には、図１１に示すように、音ランプ基板９１が収納されており、音ランプ基板９１にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置９２が搭載されている。このスピーカ制御装置９２はＣＰＵ９３，ＲＯＭ９４，ＲＡＭ９５，Ｉ／Ｏ９６を有するものであり、ＲＯＭ９４にはスピーカ制御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されている。このスピーカ制御装置９２にはＩ／Ｏ９６を介してメイン制御装置６４が電気的に接続されており、スピーカ制御装置９２のＣＰＵ９３にはメイン制御装置６４からスピーカ制御コマンド等が単方向で送信される。
【００５５】
スピーカ制御装置９２のＣＰＵ９３にはＩ／Ｏ９６およびスピーカ駆動回路９７を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路９７は音ランプ基板９１に搭載されたものであり、スピーカ制御装置９２のＣＰＵ９３はスピーカ駆動回路９７を通してスピーカ６から音声および効果音等を出力する。この効果音等の出力はスピーカ制御装置９２のＣＰＵ９３がメイン制御装置６４からのスピーカ制御コマンドに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６からスピーカ制御コマンドに応じた効果音等が出力される。尚、スピーカ制御装置９２は鳴動パターン選択手段，音制御手段に相当するものである。
【００５６】
音ランプ基板９１には、図１２に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置９８が搭載されている。このランプ制御装置９８はＣＰＵ９９，ＲＯＭ１００，ＲＡＭ１０１，Ｉ／Ｏ１０２を有するものであり、ＲＯＭ１００にはランプ制御プログラムおよびランプ制御データが記録されている。このランプ制御装置９８にはＩ／Ｏ１０２を介してメイン制御装置６４が電気的に接続されており、ランプ制御装置９８のＣＰＵ９９にはメイン制御装置６４からランプ制御コマンド等が単方向で送信される。
【００５７】
ランプ制御装置９８のＣＰＵ９９にはＩ／Ｏ１０２およびランプ駆動回路１０３を介して複数のコーナーランプ２７および複数のサイドランプ２９が電気的に接続されている。このランプ駆動回路１０３は音ランプ基板９１に搭載されたものであり、ランプ制御装置９８のＣＰＵ９９はランプ駆動回路１０３を通して複数のコーナーランプ２７および複数のサイドランプ２９を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置９８のＣＰＵ９９がメイン制御装置６４からのランプ制御コマンドに基づいて行うものであり、コーナーランプ２７およびサイドランプ２９の駆動時にはコーナーランプ２７およびサイドランプ２９がランプ制御コマンドに応じて発光する。尚、ランプ制御装置９８は電飾パターン選択手段，光制御手段に相当するものである。
【００５８】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１８内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘２５に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐの発射個数は最大で「９９個／分」に設定されるものであり、遊技盤１８内に発射されたパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３６内に入賞すると、賞球払出装置５３から設定個数（例えば５個）のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置３３にゲーム画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００５９】
図柄表装置３３には左，中，右の各列の図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８，９，10，11，12」のいずれかの数字が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口３６内に入賞すると、各列の図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図柄の変化順序は「１」→「２」→「３」……「11」→「12」→「１」…のループ状である。
【００６０】
左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左図柄および右図柄が変動領域ＨＥ内で上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００６１】
左図柄，中図柄，右図柄は図柄制御装置７３がメイン制御装置６４からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出することに基づいて可変停止状態で表示するものであり、当該可変停止を確定停止と称する。仮停止は図柄制御装置７３が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左図柄，中図柄，右図柄を停止させることを称するものであり、メイン制御装置６４からの表示制御コマンドおよび表示制御データとは無関係に行われる。
【００６２】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の図柄（左図柄および右図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、１２種類が設定されており、「↓」は中図柄が変動中であることを示している。
【００６３】
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」，「９  ↓  ９」，「10  ↓  10」，「11  ↓  11」，「12  ↓  12」
リーチの発生状態では図柄表示装置３３に複数種のリーチアクションが選択的に表示される。このリーチアクションは最終の中図柄が何で仮停止するかを演出する動画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクションが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００６４】
左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左図柄および右図柄に続けて中図柄が仮停止する。そして、最終の中図柄が仮停止すると、左図柄，中図柄，右図柄が１本の水平な有効ラインＹＬ（図５９参照）に沿って変動領域ＨＥ内で静止した確定表示状態になる。これら３列の図柄の変動開始から確定表示に至る経過時間は変動表示時間（可変時間）と称されるものであり、３列の図柄の確定表示状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。
【００６５】
大当り図柄とは大当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には１２通りが設定されている。
【００６６】
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」，「９  ９  ９」，「10  10  10」，「11  11  11」，「12  12  12」
図柄表示装置３３に大当り図柄以外の完全外れ図柄および外れリーチ図柄が確定表示されたときには確定表示が一定時間だけ継続される。前者の完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が相違するものである。後者の外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が同一で中図柄が相違するものである。
【００６７】
大当りの発生時には特典に相当する確率変動の獲得の有無が抽選される。この確率変動は大当りを通常より高確率で判定する高確率モードを称するものであり、大当りが奇数図柄「１  １  １」，「３  ３  ３」，「５  ５  ５」，「７  ７  ７」，「９  ９  ９」，「11  11  11」のいずれかで発生したときには確率変動の獲得と判定され、大当りが普通図柄「２  ２  ２」，「４  ４  ４」，「６  ６  ６」，「８  ８  ８」，「10  10  10」，「12  12  12」のいずれかで発生したときには確率変動の非獲得と判定される。即ち、確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【００６８】
確率変動は大当り遊技終了後の１回目の図柄変動から適用されるものであり、次の大当り時に確率変動の非獲得が判定されるか、または、変動回数がリミット値（１００００回）に達しても大当りが発生しないか、または、確率変動の連続獲得回数がリミット値（２０回）に達することに基づいて終了する。
【００６９】
図柄表示装置３３に大当り図柄が確定表示されたときには確定表示が一定時間だけ継続された後、大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３９の扉４０を開放し、大入賞口３９内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３９は上限個（例えば１５個）のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば２７秒）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００７０】
大入賞口３９の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件が満足される間に大入賞口３９の特定領域４４内にパチンコ球Ｐが入賞したときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドには上限値（例えば１５回）が設定されており、大当りラウンドが上限値に達したときには大当り遊技が終了する。また、個数条件または時間条件が満足される間に特定領域４４内にパチンコ球Ｐが入賞しなかったときには大当りラウンドが上限値に達してなくても大当り遊技が終了する。
【００７１】
図柄変動を即座に開始できない変動表示時，確定表示時，大当り遊技時，抽選表示時等にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３６内に入賞したときには図柄変動および図柄変動に続く一連の遊技が４回を上限に保留される。保留球表示器３１は当該保留回数を保留球ランプ３２の点灯個数によって表示するものであり、図柄変動が開始されたときには保留球ランプ３２が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【００７２】
特別図柄遊技はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３６内に入賞したことを条件に開始されるものであり、パチンコ球Ｐを効率的に特別図柄始動口３６内に入賞させるにはパチンコ球Ｐが遊技盤１８の左半部に集中するように発射ハンドル８の回動位置を調節する（左打ち）。この状態ではパチンコ球Ｐが遊技盤１８の右半部に飛翔することが殆どなく、スペックゲート３４内を通過する確率は「０」に等しい。即ち、パチンコ球Ｐをスペックゲート３４内に入賞させるには遊技者が発射ハンドル８の回動位置を調節し、スペックゲート３４を狙ってパチンコ球Ｐを遊技盤１８の右半部に打出す必要がある（右打ち）。
【００７３】
パチンコ球Ｐがスペックゲート３４内を通過したときにはスペック抽選遊技が実行される。このスペック抽選遊技は基本的な遊技スペックを複数の中から抽選することで開始されるものであり、スペックの抽選後には抽選結果に応じた抽選パターンが選択される。そして、図柄表示装置３３に抽選パターンの選択結果に応じたアニメーション画面が表示され、アニメーション画面の中でスペックの抽選結果が遊技者に報知されることに基づいて終了する。この表示を抽選表示と称する。
【００７４】
スペック抽選遊技はパチンコ球Ｐがスペックゲート３４内を通過すればいつでも開始されるものではなく、特別図柄遊技の実行中にパチンコ球Ｐがスペックゲート３４内を通過したときにはパチンコ球Ｐの通過が無効になり、スペック抽選遊技が実行されない。この特別図柄遊技の実行中とは変動表示時，確定表示時，大当り遊技時は勿論のこと、保留回数が１回でも存在する場合も含まれる。このスペック抽選遊技には保留機能が設定されておらず、スペック抽選遊技の実行中にパチンコ球Ｐがスペックゲート３４内を通過したときにもパチンコ球Ｐの通過が無効になる。
【００７５】
次にメイン制御装置６４および図柄制御装置７３の内部処理を図１３〜図６６に基づいて説明する。
＜メイン制御装置６４のメインプログラムについて＞
メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は電源が投入されると、図１３のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１，Ｓ２，Ｓ３の実行後にステップＳ４のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ６５はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００７６】
ＣＰＵ６５は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタの計測値，ノーマルカウンタの計測値，タイマの計測値，遊技制御フラグの設定結果，大当りの判定結果，図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，確率変動の獲得結果等のＲＡＭ６７の全データおよびＩ／Ｏ６８を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４のカウンタ更新処理をループ状に繰返すことに基づいてランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ７，Ｒ８を更新する。
【００７７】
ランダムカウンタＲ４は、図３４の（ａ）に示すように、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ６は左図柄を「１〜12」の左図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７８】
ランダムカウンタＲ７は中図柄を「１〜12」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ７は左図柄用のランダムカウンタＲ７が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ８は右図柄を「１〜12」の右図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ８は中図柄用のランダムカウンタＲ７が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７９】
＜メイン制御装置６４のタイマ割込みプログラムについて＞
図１４のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ２５のスペック抽選終了処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１６の制御データ設定処理〜ステップＳ２５のスペック抽選終了処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００８０】
（１）出力監視処理
メイン制御装置６４のＣＰＵ６５はスペックセンサ３５からのスペック信号の有無，始動口センサ３７からの始動信号の有無，カウントセンサ４５からのカウント信号の有無，Ｖセンサ４６からのＶ信号の有無，払出センサ６０からの払出信号の有無をセンサ出力回路６９を介して検出し、検出結果をＲＡＭ６７の出力監視エリアに格納する。この出力監視エリアには、図３５に示すように、スペック信号記録部，始動信号記録部，カウント信号記録部，Ｖ信号記録部，払出信号記録部が形成されており、スペック信号の有無，始動信号の有無，カウント信号の有無，Ｖ信号の有無，払出信号の有無は出力監視エリアのスペック信号記録部，始動信号記録部，カウント信号記録部，Ｖ信号記録部，払出信号記録部に記録される。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００８１】
（２）カウンタ更新処理
図１４のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ９を更新する。
【００８２】
ランダムカウンタＲ１は、図３４の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から仮停止に至る間は図柄表示装置３３に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００８３】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ３が上限値に達したときにはランダムカウンタＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３がランダムカウンタＲ４の取得値から上限値「９５２」に加算される。即ち、ランダムカウンタＲ３は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値Ｒ４から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値Ｒ４に戻って加算される。
【００８４】
ランダムカウンタＲ４は、上述したように、ランダムカウンタＲ３の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に加算され且つメインプログラムの１ループ毎に加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜12」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００８５】
ランダムカウンタＲ９はスペック抽選遊技時に遊技スペックを抽選するものである。このランダムカウンタＲ９はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７９」に加算された後に  「０」に戻って加算される。このランダムカウンタＲ９は報知パターンに相当する抽選パターンを選択するためのパラメータとしての機能も担うものであり、スペック抽選遊技時には図柄表示装置３３に抽選パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示され、遊技スペックの抽選結果がアニメーション画面の中で報知される。
【００８６】
（３）賞球信号処理
図１４のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は賞球信号処理の中で払出制御装置８４のＣＰＵ８５に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球Ｐの払出しを行う。
【００８７】
ＣＰＵ６５は図１５のステップＳ３１で始動口センサ３７からの始動信号の有無，カウントセンサ４５からのカウント信号の有無，Ｖセンサ４６からのＶ信号の有無を判断する。これら始動信号の有無〜Ｖ信号の有無はＲＡＭ６７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ６５は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ３２でカウンタＮ１に「５」を加算し、カウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウンタＮ１に「１５」を加算し、Ｖ信号有りが記録されていることを検出したときにはカウンタＮ１に「１５」を加算する。
【００８８】
ＣＰＵ６５はステップＳ３３へ移行すると、カウンタＮ１を設定値「０」と比較し、「Ｎ１＞０」を検出したときにはステップＳ３４で払出制御装置８４のＣＰＵ８５に賞球コマンドおよび賞球データ（＝カウンタＮ１）を出力する。この賞球コマンドは払出制御装置８４のＣＰＵ８５に賞品球の払出しを指令するものであり、払出制御装置８４のＣＰＵ８５は賞球コマンドおよび賞球データを検出することに基づいて賞球払出装置５３を駆動し、賞球払出装置５３から上皿４内に賞球データＮ１に等しい個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。尚、スペックセンサ３５からスペック信号が出力されたときにはカウンタＮ１の加算処理が行われず、スペックゲート３４内をパチンコ球Ｐが通過したときには賞品球が払出されない。
【００８９】
ＣＰＵ６５はステップＳ３５へ移行すると、払出センサ６０からの払出信号の有無を検出する。この払出信号の有無はＲＡＭ６７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ６５は出力監視エリアに払出信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ３６へ移行する。ここでカウンタＮ１から「１」を減算し、カウンタＮ１が「０」になるまで賞球コマンドおよび賞球データの出力を行う。
【００９０】
（４）データ取得処理
図１４のステップＳ１４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５はデータ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３６内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ６７のカウンタデータエリアに格納する。このデータ取得処理ではスペック抽選用のランダムカウンタＲ９の現在の計測値は取得されず、ランダムカウンタＲ９の現在の計測値はステップＳ２４のスペック抽選処理の中で取得される。
【００９１】
ＣＰＵ６５は図１６のステップＳ４１へ移行すると、始動口センサ３７からの始動信号の有無を検出する。この始動信号の有無はＲＡＭ６７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ６５は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ２はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口３６に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ６５は「Ｎ２＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＮ２に「１」を加算する。
【００９２】
カウンタＮ２には、図３３に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ６５は図１６のステップＳ４５へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果をカウンタＮ２の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ２の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納され、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００９３】
（５）保留球処理
図１４のステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は保留球処理でカウンタＮ２の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ３２を点灯・消灯することに基づいて遊技者に保留回数を報知する。
【００９４】
保留球ランプ３２には図１の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ２の計測値「１」〜「４」には、図３３に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ６５は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ２の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ３２を点灯する。
【００９５】
例えばカウンタＮ２の計測値が「３」の状態では「Ｎ２＝３」に対応する３個の保留球ランプ３２が点灯している。この状態で特別図柄始動口３６内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ２が「３」から「４」に加算され、「Ｎ２＝４」に対応する４個の保留球ランプ３２が点灯する。従って、１個の保留球ランプ３２が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で図柄変動が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ２が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ２＝３」に対応する３個の保留球ランプ３２が点灯する。
【００９６】
従って、１個の保留球ランプ３２が消灯することになり、遊技者に保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００９７】
（６）制御データ設定処理
図１４のステップＳ１６の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得の有無を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込みでは制御データ設定処理が実行される。
【００９８】
ＣＰＵ６５は図１７のステップＳ５１でカウンタＮ２を「０」と比較する。このカウンタＮ２は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ６５は「Ｎ２＝０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ６７に格納されていないと判断し、ステップＳ７１で遊技制御フラグにスペック抽選処理をセットする。
【００９９】
制御データ設定処理は変動表示，確定表示，大当り表示等の全ての特別図柄遊技の停止時に実行されるものであり、スペック抽選処理は特別図柄遊技が完全停止し、しかも、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が存在しない保留回数「０」の始動入賞待ち時に実行される。この状態は実質的な遊技停止状態に相当するものであり、スペック変更処理は実質的な遊技停止状態にあることを前提として実行される。
【０１００】
ＣＰＵ６５は、図１７のステップＳ５１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ６７に格納されていると判断すると、ステップＳ５２へ移行し、ＲＡＭ６７の確変エリア（図３５参照）を参照する。ここで確変エリアに確率変動フラグが確変状態で記録されていることを検出したときには確率変動中であると判断し、確率変動フラグが非確変状態で記録されていることを検出したときには確率変動中でないと判断する。
【０１０１】
ＣＰＵ６５は確率変動中でないと判断すると、図１７のステップＳ５３へ移行する。ここでＲＡＭ６７のスペックエリア（図３５参照）から現在の遊技スペックの設定状態を検出し、図３６のスペックテーブルから遊技スペックの設定状態に応じた低確率用の３個の大当り値を検出する。このスペックテーブルはメイン制御装置６４のＲＯＭ６６に記録されたものであり、スペックテーブルには遊技スペックとして「スペックＡ〜Ｅ」の５種類が記録されている。これら各スペックＡ〜Ｅは低確率時の３個の大当り値と高確率時の１５個の大当り値とを有するものであり、低確率時の３個の大当り値はスペックＡ〜Ｅ毎に相違し、高確率時の１５個の大当り値はスペックＡ〜Ｅ間で同一に設定されている。
【０１０２】
ＣＰＵ６５はスペックテーブルから遊技スペックに応じた低確率用の大当り値を検出すると、ＲＡＭ６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、大当り値の検出結果と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３が大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ６７の大当りエリア（図３５参照）に格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当りが「３／９５３」の低確率で判定される。
【０１０３】
ＣＰＵ６５は図１７のステップＳ５２で確率変動中であると判断すると、ステップＳ５４へ移行し、ＲＡＭ６７のスペックエリアから現在の遊技スペックの設定状態を検出する。そして、図３６のスペックテーブルから遊技スペックの設定状態に応じた高確率用の１５個の大当り値を検出し、ＲＡＭ６７の保留データ記録部Ｅ１に格納されたランダムカウンタＲ３と比較する。この１５個の大当り値は、上述したように、遊技スペックの設定状態に拘らず同一に設定されたものであり、ＣＰＵ６５はランダムカウンタＲ３が大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ６７の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動の設定状態では大当りが「１５／９５３」の高確率で判定される。
【０１０４】
ＣＰＵ６５は大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ６７の大当りエリアに格納すると、図１７のステップＳ５５へ移行する。ここで、大当りエリアに大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断し、大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ５６へ移行する。尚、ＲＡＭ６７の大当りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【０１０５】
メイン制御装置６４のＲＯＭ６６には、図２９に示すように、大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルはランダムカウンタＲ５と大当り図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ６５は図１７のステップＳ５６へ移行すると、ＲＡＭ６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５を検出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには図柄「７」が検出され、左図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１０６】
ＣＰＵ６５は図１７のステップＳ５７へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判定する。この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が奇数であるか偶数であるかに基づいて判定されるものであり、ＣＰＵ６５は大当り図柄が奇数であることを検出したときには確率変動の獲得と判定し、ＲＡＭ６７の確変エリアに確変フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄が偶数であることを検出したときには確率変動の非獲得と判定し、確変エリアに確変フラグを非確率変動状態で格納する。尚、確変エリアは次回の確率変動の判定時に更新されるものであり、次回の大当りが発生するまでは更新されない。
【０１０７】
ＣＰＵ６５は確率変動の獲得の有無を判定すると、図１７のステップＳ５８で確変エリアの確変フラグの設定状態に基づいて確率変動の獲得結果を検出する。
【０１０８】
ここで確率変動の獲得を検出したときにはステップＳ５９でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は確率変動の連続獲得回数を計測するものであり、ＣＰＵ６５はステップＳ５８で確率変動の非獲得を検出したときにはステップＳ６３でカウンタＮ３を「０」にリセットする。
【０１０９】
ＣＰＵ６５はステップＳ５９でカウンタＮ３を加算すると、ステップＳ６０で上限値「２０」と比較する。このカウンタＮ３は、上述したように、確率変動の連続獲得回数を計測するものであり、ＣＰＵ６５は「Ｎ３＝２０」を検出したときにはステップＳ６１でＲＡＭ６７の確変エリアの記録内容を書換える。この書換えは確率変動フラグを非確率変動状態で格納するものであり、確率変動の連続獲得回数が「２０回」に達したときにはランダムカウンタＲ３に基づく抽選結果が確率変動の獲得であっても確率変動の非獲得が強制的に設定される。
【０１１０】
ＣＰＵ６５は確率変動の判定結果を非獲得に更新すると、ステップＳ６２で大当り図柄の設定結果を変更し、ステップＳ６３で確変回数用のカウンタＮ３を「０」にリセットする。この大当り図柄の再設定は大当り図柄の設定結果を「＋１」図柄に変更するものであり、例えば大当り図柄の設定結果が「７  ７  ７」であるときには左図柄「７」，中図柄「７」，右図柄「７」が「＋１」図柄である「８」に変更され、大当り図柄「８  ８  ８」が再設定される。
【０１１１】
ＣＰＵ６５はステップＳ５５でＲＡＭ６７の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ６４へ移行する。ここでＲＡＭ６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２を検出し、リーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ２がリーチ値「５〜１９３」のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、リーチ値「５〜１９３」のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、判定結果をＲＡＭ６７の外れリーチエリア（図３５参照）に格納する。尚、ＲＡＭ６７の外れリーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【０１１２】
ＣＰＵ６５は外れリーチおよび完全外れの判定結果をＲＡＭ６７の外れリーチエリアに格納すると、図１７のステップＳ６５へ移行し、外れリーチエリアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。そして、外れリーチの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ６６で外れリーチ図柄を設定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ６７で完全外れ図柄を設定する。
【０１１３】
外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則的にランダムカウンタＲ６〜Ｒ８に基づいて設定されるものであり、ランダムカウンタＲ６〜Ｒ８が外れリーチ図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるときには図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリーチ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明する。
【０１１４】
（６−１）外れリーチ図柄の設定
メイン制御装置６４のＲＯＭ６６には、図３０の（ａ）〜（ｃ）に示すように、左図柄テーブル〜右図柄テーブルが記録されており、左図柄テーブルには左図柄とランダムカウンタＲ６との対応関係が記録され、中図柄テーブルには中図柄とランダムカウンタＲ７との対応関係が記録され、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウンタＲ８との対応関係が記録されている。
【０１１５】
メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は図２５のステップＳ２０１へ移行すると、ＲＡＭ６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右図柄を選択する。
【０１１６】
ＣＰＵ６５は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップＳ２０２で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ２０３へ移行し、左図柄と中図柄と右図柄とを比較する。ここで３者が同一であることを検出したときにはステップＳ２０４へ移行し、中図柄を「＋１」図柄に変更する。
【０１１７】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  １」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」が検出され、ステップＳ２０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。
【０１１８】
また、左図柄〜右図柄の選択結果が「１  １  １」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」が検出され、ステップＳ２０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」が検出される。そして、ステップＳ２０４で中図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。尚、「１２」の「＋１」図柄は「１」である。
【０１１９】
ＣＰＵ６５はステップＳ２０２で左図柄の選択結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検出すると、ステップＳ２０５へ移行し、左図柄を右図柄にコピーする。次に、ステップＳ２０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」を検出したときにはステップＳ２０４へ移行し、中図柄を「＋１」図柄に変更する。
【０１２０】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  ４」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」でないことが判断される。そして、ステップＳ２０５で左図柄「１」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄が「１  ２  １」に変更される。この場合にはステップＳ２０３で「ＮＯ」と判断され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「１  １  ２」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」でないことが検出される。そして、ステップＳ２０５で左図柄「１」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄が「１  １  １」に変更される。この場合にはステップＳ２０４で中図柄が「１」から「２」に変更され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。
【０１２１】
（６−２）完全外れ図柄の設定
メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は図２６のステップＳ２１１でＲＡＭ６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右図柄を選択する。
【０１２２】
ＣＰＵ６５は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップＳ２１２で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、中図柄を右図柄にコピーする。そして、ステップＳ２１４で左図柄と中図柄と右図柄とを比較し、３者が同一であることを検出したときにはステップＳ２１５で右図柄を「＋１」図柄に変更する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  ２」であるときにはステップＳ２１２で「左図柄＝右図柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「１  ２  ２」が確定する。
【０１２３】
左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  １」であるときにはステップＳ２１２で「左図柄＝右図柄」であることが検出される。そして、ステップＳ２１３で中図柄「２」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄の組合わせが「１  ２  ２」に変更される。この場合にはステップＳ２１４で「ＮＯ」と判断され、完全外れ図柄「１  ２  ２」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「１  １  １」であるときにはステップＳ２１３で中図柄「１」が右図柄にコピーされても左図柄〜右図柄の組合わせが「１  １  １」から変らない。この場合にはステップＳ２１５で右図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、完全外れ図柄「１
１  ２」が確定する。
【０１２４】
ＣＰＵ６５は図１７のステップＳ６８へ移行すると、ＲＡＭ６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１を検出し、ランダムカウンタＲ１に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左図柄〜右図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容の表示パターンで表示するかを設定するためのパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【０１２５】
（６−３）大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置６４のＲＯＭ６６には、図３１に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ６５は図１７のステップＳ６８へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０１２６】
（６−４）外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置６４のＲＯＭ６６には、図３２に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
【０１２７】
ＣＰＵ６５は図１７のステップＳ６８へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「１０  ２  １０」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【０１２８】
（６−５）完全外れ判定時の変動パターン設定
ＣＰＵ６５は完全外れの判定時には図１７のステップＳ６８で変動パターンを「１」に設定する。この完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１に基づく変動パターンの振分けがなく、変動パターンが「１」に一義的に設定される。
【０１２９】
変動パターンには、図３１および図３２に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左図柄〜右図柄の変動開始から確定に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ６５は図１７のステップＳ６９へ移行すると、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ７０で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。尚、変動パターン「１」には変動表示時間「Ｔ１」が設定されており、変動パターン「１」の設定時には変動表示時間が「Ｔ１」に設定される。
【０１３０】
（７）変動表示処理
図１４のステップＳ１７の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は変動表示処理で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力し、変動表示を開始する。
【０１３１】
ＣＰＵ６５は図１８のステップＳ８１でタイマＴを「０」にリセットし、ステップＳ８２で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にＩＮＴ信号を出力する。このＩＮＴ信号は図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＮＴ信号に続けて出力される表示制御コマンドおよび表示制御データをＩＲＱ割込みプログラムで受信する。
【０１３２】
ＣＰＵ６５はステップＳ８２でＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ７３で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出力し、表示制御データとして変動パターンおよび図柄の設定結果を出力する。
ＣＰＵ６５はステップＳ８３で図柄制御コマンド等を出力すると、ステップＳ８４でタイマＴをスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が図柄表示装置３３に変動表示を行っており、タイマＴは変動表示の開始を起点とする継続時間を計測することになる。
【０１３３】
ＣＰＵ６５はタイマＴをスタートさせると、ステップＳ８５でカウンタＮ４に「１」を加算することに基づいて変動回数を計測し、ステップＳ８６でＲＡＭ６７のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が消去される。
【０１３４】
保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，図柄の設定，変動パターンの設定等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，図柄の設定，変動パターンの設定等が行われる。
【０１３５】
ＣＰＵ６５はＲＡＭ６７のカウンタデータエリアを整理すると、図１８のステップＳ８７でカウンタＮ２から「１」を減算し、ステップＳ８８で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。カウンタＮ２は、上述したように、特別図柄始動口３６に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンドが出力された変動表示の開始直後にはカウンタＮ２が減算され、カウンタＮ２が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ２に加算の余地が生成される。このカウンタＮ２の減算状態ではＲＡＭ６７のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタＮ２が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が新たに格納されることになる。
【０１３６】
（８）全図柄停止処理
図１４のステップＳ１８の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は全図柄停止処理で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１３７】
ＣＰＵ６５は図１９のステップＳ９１でタイマＴの計測値を変動表示時間の選択結果と比較する。ここでタイマＴの計測値が変動表示時間の選択結果に達していることを検出したときにはステップＳ９２でタイマＴを停止させ、ステップＳ９３で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ９４で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド）を出力し、ステップＳ９５で遊技制御フラグに確定表示処理をセットする。この変動表示時間の経過時点では左図柄，中図柄，右図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左図柄，中図柄，右図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１３８】
（９）確定表示処理
図１４のステップＳ１９の確定表示処理は遊技制御フラグが確定表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は図２０のステップＳ１０１でタイマＴを「０」にリセットする。そして、ステップＳ１０２でタイマＴをスタートさせることに基づいて確定表示時間の計測を開始し、ステップＳ１０３で遊技制御フラグに確定表示終了処理をセットする。
【０１３９】
（１０）確定表示終了処理
図１４のステップＳ２０の確定表示終了処理は遊技制御フラグが確定表示終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は確定表示終了処理の中でリミッタ機能の作動等を確認する。
【０１４０】
ＣＰＵ６５は図２１のステップＳ１１１で確定表示時間の経過を検出すると、ステップＳ１１２でタイマＴを停止させる。この確定表示時間は変動表示時間とは異なり、固定的な一定値（１ｓｅｃ程度）に設定されたものであり、ＣＰＵ６５はステップＳ１１２でタイマＴを停止させると、ステップＳ１１３でＲＡＭ６７の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ１１４で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットし、ステップＳ１１５で変動回数用のカウンタＮ４を「０」にリセットする。即ち、カウンタＮ４は変動回数を大当りの発生を基準に計測するものである。
【０１４１】
ＣＰＵ６５はステップＳ１１３でＲＡＭ６７の大当りエリアに外れが格納されていることを検出すると、ステップＳ１１６で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットし、ステップＳ１１７で確変エリアの確率変動フラグの設定状態に基づいて確率変動中であるか否かを判断する。ここで確率変動中であることを検出したときにはステップＳ１１８へ移行し、変動回数用のカウンタＮ４を上限値「１００００」と比較する。
【０１４２】
ＣＰＵ６５はステップＳ１１８で「Ｎ４≧１００００」を検出したときにはステップＳ１１９へ移行し、確変継続回数用のカウンタＮ３を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１２０へ移行し、確変エリアの確率変動フラグを非確率変動状態に書換える。従って、確率変動の設定状態で変動回数Ｎ４が１００００回に達しても大当りが発生しないときには確率変動が強制的に解除され、１０００１回目の変動からは大当りが低確率で判定される。
【０１４３】
（１１）大当り遊技開始処理
図１４のステップＳ２１の大当り遊技開始処理は遊技制御フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は図２２のステップＳ１３１でＶフラグを特定入賞状態にセットする。このＶフラグは原則的にパチンコ球Ｐが大入賞口３９の特定領域４４内に入賞することに基づいて特定入賞状態にセットされるものであり、ＣＰＵ６５はＶフラグを特定入賞状態にセットすると、ステップＳ１３２で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１３３で表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを出力し、ステップＳ１３４で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１４４】
大当り表示コマンドは図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に大当り表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信することに基づいて図柄表示装置３３に大当り表示を行う。
【０１４５】
この大当り表示は進行中の大当りラウンド数およびパチンコ球Ｐの大入賞口３９に対する入賞個数等を表示するものであり、大当りラウンド数の表示および入賞個数の表示は大当り表示用のアニメーション画面を背景として行われる。
【０１４６】
（１２）大当り遊技処理
図１４のステップＳ２２の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は大当り遊技処理の中で大当りラウンド動作を実行する。
【０１４７】
ＣＰＵ６５は図２３のステップＳ１４１へ移行すると、大入賞口３９の開放状態を判断する。この大入賞口３９の開放状態は開放フラグの設定状態に基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ６５は開放フラグが開放状態にセットされていることを検出したときには大入賞口３９が開放されていると判断してステップＳ１５３へ移行し、開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口３９が閉鎖されていると判断してステップＳ１４２へ移行する。
【０１４８】
ＣＰＵ６５はステップＳ１４２へ移行すると、Ｖフラグの設定状態を判断する。このＶフラグは大当り遊技開始処理の中で特定入賞状態にセットされたり、大当り遊技処理中に大入賞口３９の特定領域４４内にパチンコ球Ｐが入賞することに基づいて特定入賞状態にセットされるものであり、ＣＰＵ６５はＶフラグが特定入賞状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【０１４９】
ＣＰＵ６５はステップＳ１４３へ移行すると、大当りラウンド用のカウンタＮ６を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ６は大入賞口３９の開放回数を計測するものであり、ＣＰＵ６５は「Ｎ６≦１４」を検出したときにはステップＳ１４４でカウンタＮ６に「１」を加算する。
ＣＰＵ６５はカウンタＮ６を加算すると、ステップＳ１４５でタイマＴを「０」にリセットする。このタイマＴは大入賞口３９の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ６５はタイマＴをリセットすると、ステップＳ１４６で大入賞口ソレノイド４２に駆動電源を印加し、大入賞口３９を開放する。これにより、パチンコ球Ｐが大入賞口３９内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１５０】
ＣＰＵ６５は大入賞口３９を開放すると、ステップＳ１４７で可動片ソレノイド４８の駆動電源を遮断し、可動片４７を特定入賞状態に回動操作する。この特定入賞状態では可動片４７が大入賞口３９のカウント領域４３から特定領域４４に向って下降傾斜し、大入賞口３９内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片４７の傾斜に沿って特定領域４４内に案内される。
【０１５１】
ＣＰＵ６５は可動片４７を特定入賞状態に回動操作すると、ステップＳ１４８で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口３９の開放を記録する。そして、ステップＳ１４９でタイマＴをスタートさせ、大入賞口３９の開放時間を計測開始する。次に、ステップＳ１５０でＶフラグをカウント状態にリセットし、大入賞口３９の特定領域４４内にパチンコ球Ｐが入賞したか否かを判定可能な状態にする。
【０１５２】
大当りの判定直後にはＶフラグが特定入賞状態にセットされ、開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタＮ６が「０」にセットされている。従って、ＣＰＵ６５はステップＳ１４１からＳ１４２，Ｓ１４３へ経てＳ１４４へ移行し、カウンタＮ６を「０」から「１」に加算する。そして、ステップＳ１４５でタイマＴをリセットし、ステップＳ１４６で大入賞口３９を開放し、ステップＳ１４７で可動片４７を特定入賞状態に回動操作する。尚、開放フラグおよびカウンタＮ６は電源投入時に閉鎖状態および「０」に初期設定されるものである。
【０１５３】
ＣＰＵ６５は大入賞口３９の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１４１で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップＳ１５３でＶ信号の有無を判断する。このＶ信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３９の特定領域４４内に入賞することに基づいてＶセンサ４６から出力されるものであり、ＣＰＵ６５はＲＡＭ６７の出力監視エリアにＶ信号有りが記録されていることを検出したときにはＶ信号有りと判断し、Ｖ信号無しが記録されていることを検出したときにはＶ信号無しと判断する。
【０１５４】
ＣＰＵ６５はステップＳ１５３でＶ信号有りを検出すると、ステップＳ１５４でＶフラグを特定入賞状態にセットすることに基づいてパチンコ球Ｐが特定領域４４内に入賞したことを記録する。そして、ステップＳ１５５で可動片ソレノイド４８に駆動電源を印加し、可動片４７をカウント状態に回動操作する。このカウント状態では可動片４７が大入賞口３９の特定領域４４からカウント領域４３に向って下降傾斜し、大入賞口３９内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片４７の傾斜に沿ってカウント領域４３内に案内される。
【０１５５】
ＣＰＵ６５はステップＳ１５６へ移行すると、入賞個数用のカウンタＮ５に「１」を加算する。このカウンタＮ５は大入賞口３９の１回の開放時に何個のパチンコ球Ｐが入賞したかを計測するものであり、パチンコ球Ｐがカウント領域４３内および特定領域４４内に入賞した場合の双方で加算される。
ＣＰＵ６５はステップＳ１５７へ移行すると、カウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３９のカウント領域４３内に入賞することに基づいてカウントセンサ４５から出力されるものであり、ＣＰＵ６５はＲＡＭ６７の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されているときにはカウント信号有りと判断し、カウント信号無しが記録されているときにはカウント信号無しと判断する。
【０１５６】
ＣＰＵ６５はステップＳ１５７でカウント信号有りを検出すると、ステップＳ１５８で入賞個数用のカウンタＮ５に「１」を加算し、ステップＳ１５９でカウンタＮ５を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１６０でタイマＴの計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ５≧１０個」および「Ｔ≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１６１で大入賞口ソレノイド４２を断電することに基づいて大入賞口３９を閉鎖する。即ち、大入賞口３９は規定個数のパチンコ球Ｐが入賞するか、開放時間が上限値に達することに基づいて開放状態から閉鎖されるものであり、大入賞口３９の入賞個数および開放時間を条件とする開閉動作を大当りラウンド動作と称する。
【０１５７】
ＣＰＵ６５はステップＳ１６１で大入賞口３９を閉鎖すると、ステップＳ１６２でタイマＴを停止させる。そして、ステップＳ１６３で入賞個数用のカウンタＮ５を「０」にリセットし、ステップＳ１６４で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口３９の閉鎖を記録する。尚、カウンタＮ５は電源投入時に「０」に初期設定されるものである。
【０１５８】
ＣＰＵ６５は大入賞口３９の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１４１からＳ１４２へ移行し、Ｖフラグの設定状態を判断する。ここでＶフラグが特定入賞状態にセットされていないことを検出したときにはステップＳ１５１で大当りラウンド用のカウンタＮ６を「０」にリセットし、ステップＳ１５２で遊技制御フラグを大当り遊技終了処理にセットすることに基づいて大当り遊技処理を終える。
【０１５９】
ＣＰＵ６５はステップＳ１４２でＶフラグが特定入賞状態にセットされていることを検出すると、ステップＳ１４３で大当りラウンド用のカウンタＮ６を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ６≦１４」を検出したときにはステップＳ１４３からＳ１４４〜Ｓ１４６へ移行し、大入賞口３９を開放する。即ち、大当りラウンド動作は大入賞口３９の開放時にパチンコ球Ｐが特定領域４４内に入賞することを条件に再開されるものである。
【０１６０】
ＣＰＵ６５はステップＳ１４３で「Ｎ６＞１４」を検出したときにはステップＳ１５１でカウンタＮ６をリセットし、ステップＳ１５２で遊技制御フラグを大当り遊技終了処理にセットする。即ち、大当りラウンド動作の繰返し数には上限値「１５回」が設定されており、パチンコ球Ｐが特定領域４４内に入賞した場合でも大当りラウンドが１５回に達しているときには大当りラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
【０１６１】
（１３）大当り遊技終了処理
図１４のステップＳ２３の大当り遊技終了処理は遊技制御フラグが大当り遊技終了処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は大当り遊技終了処理の中で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に表示制御コマンドを送信し、大当り表示の終了を指令する。
【０１６２】
ＣＰＵ６５は図２４のステップＳ１７１へ移行すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１７２で表示制御コマンドとして表示終了コマンドを出力し、ステップＳ１７３で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。この表示終了コマンドは図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に大当り表示終了を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で表示終了コマンドを受信することに基づいて大当り表示を終える。
【０１６３】
（１４）スペック抽選処理
図１４のステップＳ２４のスペック抽選処理は遊技制御フラグがスペック抽選処理セットされている場合に実行されるものであり、遊技制御フラグは、上述したように、実質的な遊技停止時にスペック抽選処理にセットされる。このスペック抽選処理はスペックを「Ａ〜Ｅ」の中から無作為に選択し、スペックの選択結果に応じた抽選パターンを選択するものであり、図柄表示装置３３には抽選パターンに応じた演出内容のアニメーション画面が表示され、アニメーション画面の中でスペックの抽選結果が遊技者に報知される。
【０１６４】
ＣＰＵ６５は図２７のステップＳ１８１へ移行すると、スペック信号の有無を判断する。このスペック信号の有無はＲＡＭ６７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ６５はスペック信号無しを検出したときにはステップＳ１９１で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットし、スペック信号有りを検出したときにはステップＳ１８２でスペック抽選用のランダムカウンタＲ９の現在の計測値を取得する。
【０１６５】
メイン制御装置６４のＲＯＭ６６には、図３７に示すように、スペック抽選テーブルが記録されている。このスペック抽選テーブルはランダムカウンタＲ９とスペックの種類と抽選パターンと抽選パターンの表示時間との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ６５は図２７のステップＳ１８３へ移行すると、スペック抽選テーブルからランダムカウンタＲ９に対応するスペックを選択し、ＲＡＭ６７のスペックエリア（図３５参照）に格納する。このスペックエリアは次のスペック抽選処理でスペックが記録されることに基づいて更新されるものであり、スペックエリア内の格納スペックは次のスペック抽選処理で異なるスペックが選択されるまで同一に保持される。
【０１６６】
ＣＰＵ６５は図２７のステップＳ１８３でスペックを選択すると、ステップＳ１８４でスペック抽選テーブルからランダムカウンタＲ９に対応する抽選パターンを選択し、ステップＳ１８５でランダムカウンタＲ９に対応する表示時間を選択する。この抽選パターンはスペックの抽選結果を報知するスペック抽選画面の種類を設定するパラメータとして機能するものであり、各抽選パターンには表示時間として同一値Ｔが設定されている。
【０１６７】
ＣＰＵ６５は図２７のステップＳ１８６へ移行すると、タイマＴを「０」にリセットする。このタイマＴはスペック抽選画面の表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６５はタイマＴをリセットすると、ステップＳ１８７で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１８８で表示制御コマンドとして抽選表示コマンドを出力し、表示制御データとして抽選パターンの選択結果を出力する。
【０１６８】
抽選表示コマンドは図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にスペック抽選表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で抽選表示コマンドおよび抽選パターンを受信することに基づいて図柄表示装置３３にスペック抽選表示を行う。
ＣＰＵ６５はステップＳ１８９へ移行すると、タイマＴをスタートさせることに基づいてスペック抽選画面の表示時間を計測開始する。そして、ステップＳ１９０へ移行し、遊技制御フラグにスペック抽選終了処理をセットする。
【０１６９】
（１５）スペック抽選終了処理
図１４のステップＳ２５のスペック抽選終了処理は遊技制御フラグがスペック抽選終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５はスペック抽選終了処理の中で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に表示制御コマンドを送信し、スペック抽選表示の終了を指令する。
【０１７０】
ＣＰＵ６５は図２８のステップＳ２２１へ移行すると、タイマＴの計測値を表示時間と比較する。この表示時間はＣＰＵ６５がスペック抽選テーブルからランダムカウンタＲ９に応じて設定したものであり、ＣＰＵ６５はタイマＴの計測値が表示時間に達したことを検出したときにはステップＳ２２２で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ２２３で表示制御コマンドとして抽選停止コマンドを出力する。この抽選停止コマンドは図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にスペック抽選表示の停止を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で抽選停止コマンドを受信することに基づいてスペック抽選表示を停止する。
【０１７１】
ＣＰＵ６５はステップＳ２２４へ移行すると、タイマＴを停止させることに基づいてスペック抽選画面の表示時間を計測終了する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【０１７２】
図３８は図柄制御装置７３がメイン制御装置６４からの表示制御コマンドに基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、図３８の（ａ）示すように、実質的な遊技停止状態でパチンコ球Ｐがスペックゲート３４内を通過したときには通過球▲１▼に基づいてスペック抽選表示▲１▼が行われ、スペックの抽選結果が遊技者に報知される。このスペック抽選表示▲１▼の実行中にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３４内に入賞したときには入賞球▲１▼´に基づく変動表示▲１▼´が保留され、図１の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、スペック抽選表示の終了後に保留球▲１▼´に基づく変動表示▲１▼´および確定表示▲１▼´が順に行われる。また、変動表示▲２▼´の実行中に通過球▲２▼が発生したり、確定表示▲２▼´の実行中に通過球▲３▼が発生したり、大当り表示▲２▼´の実行中に通過球▲４▼が発生したときにはスペック抽選処理が行われず、各通過球▲２▼〜▲４▼が無効になる。
【０１７３】
＜図柄制御装置７３のメインプログラムについて＞
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は電源が投入されると、図３９のステップＳ３０１で割込み禁止を設定する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ７６の全データおよびＩ／Ｏ８０を初期設定し、ステップＳ３０３で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１７４】
ＣＰＵ７４はステップＳ３０３で割込みを許可すると、ステップＳ３０４でＶＤＰ７７にデモ画面の表示コマンドを出力する。このデモ画面は客待ち状態にあることを遊技者に報知するための画面を称するものであり、ＶＤＰ７７はデモ画面の表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７８から背景データＡ，図柄データ「１」，図柄データ「２」，図柄データ「３」を読出し、背景データＡの前方に図柄データ「１」，「２」，「３」が３列に並んだデモ画面を表示する。このデモ画面の表示状態は実質的な遊技停止状態に含まれるものであり、デモ画面の表示状態でパチンコ球Ｐがスペックゲート３４内を通過したときにはスペック抽選処理およびスペック抽選終了処理が実行され、図柄表示装置３３にデモ画面に換えてスペック抽選表示が行われる。
【０１７５】
ＣＰＵ７４はステップＳ３０５のカウンタ更新処理へ移行すると、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は表示パターンを選択するためのランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０は上限値「１９１」に加算されたときには「０」に戻って再び加算される。
【０１７６】
＜図柄制御装置７３のＩＲＱ割込みプログラムについて＞
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はメイン制御装置６４からのＩＮＴ信号を検出すると、図４０のＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ステップＳ３１１でメイン制御装置６４からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、ＲＡＭ６５の特定エリアに格納する。
【０１７７】
＜図柄制御装置７３のタイマ割込みプログラムについて＞
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は４ｍｓｅｃが経過する毎に図４１のタイマ割込みプログラムを起動し、図柄表示装置３３の表示内容をタイマ割込みプログラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ３２１の表示パターン設定処理〜ステップＳ３２９の抽選表示処理を有するものであり、ステップＳ３２１の表示パターン設定処理〜ステップＳ３２９の抽選表示処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的に実行される。
【０１７８】
（１）表示パターン設定処理（変動表示用）
図４１のステップＳ３２１の表示パターン設定処理（変動表示用）は表示制御フラグが表示パターン設定処理（変動表示用）にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は表示パターン設定処理（変動表示用）の中で変動表示用の表示パターンを設定する。尚、表示制御フラグは電源投入時に表示パターン設定処理（変動表示用）に初期設定されるものであり、電源投入時には表示パターン設定処理（変動表示用）が実行される。
【０１７９】
表示パターンは各列の図柄の変動速度，各列の図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換タイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類，吹出しの表示タイミング，吹出しの種類，表示パターンの終了タイミング（変動表示時間）等を示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図４２のステップＳ３３１へ移行すると、ＲＡＭ７６の特定エリアに変動パターンが格納されているか否かを判断する。ここで「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ３３２へ移行し、ランダムカウンタＲ１０の現在の計測値を取得する。
【０１８０】
図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には、図５１に示すように、変動表示用の表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から変動表示用の表示パターンおよび変動表示時間を選択するためのものであり、ＣＰＵ７４は図４２のステップＳ３３３へ移行すると、表示パターンテーブルから表示パターンおよび変動表示時間を選択し、ステップＳ３３４で表示制御フラグを変動開始処理に設定する。例えば変動パターンが「１」のときにはランダムカウンタＲ１０に拘らず表示パターン「１」および変動表示時間「Ｔ１」が選択され、変動パターンが「４」のときにはランダムカウンタＲ１０に応じて表示パターン「４−１」〜「４−３」および共通の変動表示時間「Ｔ４」が選択される。
【０１８１】
図５４は表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は完全外れの判定時に一義的に選択されるものであり、表示パターン「１」の選択時には背景として背景データＡのオフィスが表示され、キャラクタの表示は行われず、左図柄，右図柄，中図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左図柄，右図柄，中図柄の仮停止はＲＡＭ７６の特定エリアに格納されているメイン制御装置６４からの表示制御データ（図柄の設定結果）で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の図柄が外れの組合せになる。
【０１８２】
図５５は表示パターン「４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−１」は外れリーチの判定時に選択されるものであり、表示パターン「４−１」の選択時には背景として背景データＡのオフィスが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左図柄，右図柄，中図柄の仮停止はＲＡＭ７６の特定エリアに格納されているメイン制御装置６４からの表示制御データ（図柄の設定結果）で行われるものであり、左図柄および右図柄の仮停止時にはリーチが発生し、３列の仮停止状態では３列の図柄が外れの組合せになる。
【０１８３】
図５６は表示パターン「４−２」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−２」は表示パターン「４−１」のバリエーションに相当するものであり、中図柄が低速変動状態に切換わると同時に背景が背景データＡのオフィスから背景データＤの建物に切換わる点で表示パターン「４−１」と相違する。
【０１８４】
図５７は表示パターン「４−３」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−３」も表示パターン「４−１」のバリエーションに相当するものであり、中図柄が低速変動状態に切換わると同時に背景が背景データＡのオフィスから背景データＤの建物に切換わる点および左図柄の通常変動中にキャラクタＭ（図６６参照）の表示がリーチ予告として瞬間的に行われる点で表示パターン「４−１」と相違する。
【０１８５】
図５８は表示パターン「５８」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「５８」は大当りの判定時に選択されるものであり、表示パターン「５８」の選択時には背景として背景データＡのオフィス→背景データＣの廊下→背景データＡのオフィスが切換え表示される。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この中図柄の消滅は背景がオフィスから廊下に切換わると同時に行われるものであり、背景の切換え状態ではキャラクタＭおよびキャラクタＷが表示され、所定の動作を行う。この動画面はリーチアクションと称されるものであり、キャラクタＭおよびキャラクタＷの動作内容に応じて大当りの発生の有無をイメージさせる。
【０１８６】
図５９は表示パターン「５８」の選択時に出現するリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「５８」の選択時にはキャラクタＭがキャラクタＷに自分を放り投げることを哀願し、図５９の（ａ）および（ｂ）に示すように、キャラクタＷがキャラクタＭの哀願を承諾してキャラクタＭを放り投げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図５９の（ｃ）に示すように、背景が廊下からオフィスに切換わり、背景の切換えと同時に３列の図柄が大当りとなる組合せで有効ラインＹＬ上に仮表示される。
【０１８７】
表示パターン「３」は外れリーチの判定時に選択されるものであり、キャラクタＷがキャラクタＭの哀願を承諾せずにリーチアクションが終了する点で表示パターン「５８」と相違する。このリーチアクションの終了時には背景が廊下からオフィスに切換わり、背景の切換えと同時に３列の図柄が外れとなる組合せで有効ラインＹＬ上に仮表示される。即ち、表示パターン「３」および「５８」はキャラクタＷがキャラクタＭの哀願を承諾するか否かに応じて以後の展開が相違するものであり、リーチアクションの内容が途中まで同一で且つリーチアクション中に挿入されるイベントの結果に応じて以後の展開が相違するリーチアクションを同系統のリーチアクションと称する。
【０１８８】
（２）変動開始処理
図４１のステップＳ３２２の変動開始処理は表示制御フラグが変動開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は変動開始処理の中で変動表示を開始する。
ＣＰＵ７４は図４３のステップＳ３４１でタイマＴを「０」にリセットし、ステップＳ３４２でタイマＴをスタートさせる。このタイマＴは変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ７４はタイマＴをスタートさせると、ステップＳ３４３でＶＤＰ７７に変動開始コマンドを出力し、ステップＳ３４４で表示制御フラグに変動表示処理をセットする。
【０１８９】
ＶＤＰ７７は変動開始コマンドを検出すると、図柄表示装置３３の左図柄，中図柄，右図柄を通常変動させる。この通常変動は左列の変動領域ＨＥ内，中列の変動領域ＨＥ内，右列の変動領域ＨＥ内に図柄「１，２，３，４，５，６，７，８，９，10，11，12」を通常速度で切換え表示するものであり、通常変動時の各列の図柄の切換え順序は「１」→「２」→「３」……「11」→「12」→「１」…のループ状に設定されている。
【０１９０】
（３）変動表示処理
図４１のステップＳ３２３の変動表示処理は表示制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は変動表示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメーション画面を表示する。
【０１９１】
ＣＰＵ７４は図４４のステップＳ３５１へ移行すると、表示パターンの各列の図柄の仮停止タイミング，背景の切換タイミング，キャラクタの表示タイミング，吹出しの表示タイミング等のイベントの発生タイミングをタイマＴの計測値に基づいて検出する。そして、タイマＴの計測値がイベントの発生タイミングに達したことを検出したときにはＶＤＰ７７に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【０１９２】
ＣＰＵ７４はステップＳ３５２へ移行すると、表示パターンの終了を判断する。この表示パターンの終了は表示パターンの中の終了タイミング（変動表示時間）をタイマＴの計測値と比較することに基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ７４は表示パターンの表示終了を検出すると、ステップＳ３５３でタイマＴを停止させ、ステップＳ３５４で表示制御フラグに全図柄停止処理をセットする。
【０１９３】
（４）全図柄停止処理
図４１のステップＳ３２４の全図柄停止処理は表示制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は全図柄停止処理の中で左図柄，中図柄，右図柄を確定表示する。
【０１９４】
ＣＰＵ７４は図４５のステップＳ３６１へ移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。この全図柄停止コマンドはＣＰＵ７４がＩＲＱ割込み処理でメイン制御装置６４からの全図柄停止コマンドを検出することに基づいてＲＡＭ７６の特定エリアに格納するものであり、ＣＰＵ７４はＲＡＭ７６に全図柄停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３６２でＶＤＰ７７に図柄確定コマンドを出力し、ステップＳ３６３で表示制御フラグを大当り表示処理にセットする。
【０１９５】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置６４が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置７３が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングで終了するように設定されている。即ち、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４からＶＤＰ７７への図柄確定コマンドは左図柄，中図柄，右図柄が仮停止状態にある表示パターンの終了タイミングで出力されるものである。ＶＤＰ７７は仮停止状態で左図柄，中図柄，右図柄を左列の変動領域ＨＥ内，中列の変動領域ＨＥ内，右列の変動領域ＨＥ内で上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出すると、左図柄，中図柄，右図柄を水平な１本の有効ラインＹＬ上に静止した確定表示状態に切換える。
【０１９６】
（５）大当り表示処理
図４１のステップＳ３２５の大当り表示処理は表示制御フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は大当り表示処理の中で図柄表示装置３３に大当り表示を行う。
【０１９７】
ＣＰＵ７４は図４６のステップＳ３７１へ移行すると、ＲＡＭ７６の特定エリアに大当り表示コマンドが記録されているか否かを検出する。この大当り表示コマンドはメイン制御装置６４が大当り遊技開始時に出力するものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ３７１で「ＮＯ」と判断したときにはステップＳ３７２で遊技制御フラグを表示パターン設定処理（抽選表示用）にセットし、「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ３７３へ移行する。
【０１９８】
ＣＰＵ７４はステップＳ３７３へ移行すると、ＶＤＰ７７に大当り表示コマンドを出力し、ステップＳ３７４で表示制御フラグに大当り表示終了処理をセットする。すると、ＶＤＰ７７はＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置３３に大当り表示を行う。
【０１９９】
（６）大当り表示終了処理
図４１のステップＳ３２６の大当り表示終了処理は表示制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
【０２００】
ＣＰＵ７４は図４７のステップＳ３８１へ移行すると、ＲＡＭ７６の特定エリアに表示終了コマンドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コマンドはメイン制御装置６４が大当り遊技終了時に出力するものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ３８１で「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ３８２でＶＤＰ７７に表示終了コマンドを出力し、ステップＳ３８３で表示制御フラグに表示パターン設定処理（変動表示用）をセットする。すると、ＶＤＰ７７はＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置３３に「大当り終了」等のメッセージを表示することに基づいて大当り表示を終える。
【０２０１】
（７）表示パターン設定処理（抽選表示用）
図４１のステップＳ３２７の表示パターン設定処理（抽選表示用）は表示制御フラグが表示パターン設定処理（抽選表示用）にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は表示パターン設定処理の中でスペック抽選表示用の表示パターンを設定する。この表示パターンは背景の種類，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類，吹出しの表示タイミング，吹出しの種類，表示パターンの終了タイミング（表示時間）等を示すものであり、ＣＰＵ７４は図４８のステップＳ３９１へ移行すると、ＲＡＭ７６の特定エリアに抽選パターンが格納されているか否かを判断する。この抽選パターンはパチンコ球Ｐが実質的な遊技停止状態でスペックゲート３４内を通過した場合にメイン制御装置６４が出力するものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ３９１で「ＮＯ」と判断したときにはステップＳ３９２へ移行し、表示制御フラグを表示パターン設定処理（変動表示用）にセットする。
【０２０２】
図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には、図６０に示すように、スペック抽選表示用の表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは抽選パターンと表示パターンと表示時間との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ７４は図４８のステップＳ３９１でＲＡＭ７７の特定エリアに抽選パターンが格納されていることを検出すると、ステップＳ３９３へ移行し、表示パターンテーブルから抽選パターンに応じた表示パターンおよび表示時間を選択する。そして、ステップＳ３９４へ移行し、表示制御フラグに抽選開始処理をセットする。
【０２０３】
図６１は表示パターン「Ａ」を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「Ａ」はスペックＡの抽選時に選択されるものであり、表示パターン「Ａ」の選択時には背景として背景データＣの廊下が設定され、キャラクタとして男性キャラクタＭと女性キャラクタＷとボーリングピンＰとが設定され、吹出しとして吹出しデータＡの「スペックＡ！」が設定される。
【０２０４】
図６６は表示パターン「Ａ」の表示内容を説明するためのものであり、表示パターン「Ａ」の設定時には、図６６の（ａ）に示すように、キャラクタＷがキャラクタＭを廊下の背景上で放り投げ、図６６の（ｂ）に示すように、キャラクタＭが５本のボーリングピンＰに衝突し、図６６の（ｃ）に示すように、４本のボーリングピンＰが飛散して１本のボーリングピンＰが残った後、図６６の（ｄ）に示すように、「スペックＡ！」の吹出しが出現するアニメーション画面が表示される。
【０２０５】
図６２は表示パターン「Ｂ」を説明するためのタイミングチャートであり、表示パターン「Ｂ」は吹出しデータＢの「スペックＢ！」が設定される点で表示パターン「Ａ」と相違している。この表示パターン「Ｂ」の設定時には表示パターン「Ａ」と同様の演出内容を経て「スペックＢ！」の吹出しが出現するアニメーション画面が表示される。図６３は表示パターン「Ｃ」を説明するためのタイミングチャートであり、表示パターン「Ｃ」は吹出しデータＣの「スペックＣ！」が設定される点で表示パターン「Ａ」と相違している。この表示パターン「Ｃ」の設定時には表示パターン「Ａ」と同様の演出内容を経て「スペックＣ！」の吹出しが出現するアニメーション画面が表示される。
【０２０６】
図６４は表示パターン「Ｄ」を説明するためのタイミングチャートであり、表示パターン「Ｄ」は吹出しデータＤの「スペックＤ！」が設定される点で表示パターン「Ａ」と相違している。この表示パターン「Ｄ」の設定時には表示パターン「Ａ」と同様の演出内容を経て「スペックＤ！」の吹出しが出現するアニメーション画面が表示される。図６５は表示パターン「Ｅ」を説明するためのタイミングチャートであり、表示パターン「Ｅ」は吹出しデータＥの「スペックＥ！」が設定される点で表示パターン「Ｅ」と相違している。この表示パターン「Ｅ」の設定時には表示パターン「Ａ」と同様の演出内容を経て「スペックＥ！」の吹出しが出現するアニメーション画面が表示される。
【０２０７】
（８）抽選開始処理
図４１のステップＳ３２８の抽選開始処理は表示制御フラグが抽選開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は抽選開始処理の中でスペック抽選用の表示パターンを表示開始する。
【０２０８】
ＣＰＵ７４は図４９のステップＳ４０１でタイマＴを「０」にリセットし、ステップＳ４０２でタイマＴをスタートさせる。このタイマＴは抽選用の表示パターンの表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ７４はタイマＴをスタートさせると、ステップＳ４０３でＶＤＰ７７に抽選開始コマンドを出力し、ステップＳ４０４で表示制御フラグに抽選表示処理をセットする。すると、ＶＤＰ７７は抽選開始コマンドを検出してＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、抽選用の表示パターンを表示開始する。
【０２０９】
（９）抽選表示処理
図４１のステップＳ３２９の抽選表示処理は表示制御フラグが抽選表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は抽選表示処理の中でスペック抽選用の表示パターンを表示する。
【０２１０】
ＣＰＵ７４は図５０のステップＳ４１１へ移行すると、表示パターンのキャラクタの動作タイミング，吹出しの表示タイミング等のイベントの発生タイミングをタイマＴの計測値に基づいて検出する。そして、タイマＴの計測値がイベントの発生タイミングに達したことを検出したときにはＶＤＰ７７に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【０２１１】
ＣＰＵ７４はステップＳ４１２へ移行すると、ＲＡＭ７６の特定エリアに抽選停止コマンドが記録されているか否かに基づいて表示パターンの終了を判断する。この抽選停止コマンドはメイン制御装置６４が抽選パターンに応じて設定した表示時間の経過タイミングで出力するものであり、抽選用の表示パターンは図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が抽選パターンに応じた表示時間内で終了するように設定している。従って、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＲＡＭ７６の特定エリアに抽選停止コマンドが記録されていることを表示パターンの終了直後に検出する。そして、ステップＳ４１３でタイマＴを停止させ、ステップＳ４１４で表示制御フラグに表示パターン設定処理（変動表示用）をセットする。
【０２１２】
上記第１実施例によれば、図柄表示装置３３に大当り図柄が確定表示された大当り発生時には大入賞口３９を開放することに基づいて大入賞口３９内にパチンコ球Ｐが入賞することを許容したので、大当りを発生させて多量の賞品球を獲得する遊技性ができる。しかも、パチンコ球Ｐがスペックゲート３４内を通過したときには遊技スペックの設定処理を行い、大当り値を遊技スペックの設定結果に応じて選択したので、パチンコ球Ｐをスペックゲート３４内に入賞させて遊技スペックを自ら変える新たな遊技性ができる。
【０２１３】
また、スペックゲート３４を遊技盤１８の右側部に設け、特別図柄始動口３６を遊技盤１８の中央部に設けたので、パチンコ球Ｐを特別図柄始動口３６内に入賞させるにはパチンコ球Ｐが遊技盤１８内の左側部に集中するように発射ハンドル８の操作量を調節し、パチンコ球Ｐをスペックゲート３４内に入賞させるにはパチンコ球Ｐが遊技盤１８内の右側部まで飛翔するように発射ハンドル８の操作量を調節するようになる。このため、大当りを発生させるための遊技形態と遊技スペックを変更するための遊技形態との間に左打ちおよび右打ちの明確な違いを付けることができるので、遊技者が自らの意思で両遊技を選択的に行うことができる。
【０２１４】
また、パチンコ球Ｐが実質的な遊技停止状態でスペックゲート３４内を通過した場合に遊技スペックの設定処理を行った。このため、メイン制御装置６４が内部処理の途中で遊技スペックを変えることがなくなるので、遊技者が遊技スペックの変更タイミングを把握し易くなる。
また、遊技スペックが抽選される様子の動画面を図柄表示装置３３に表示することに基づいて遊技スペックの設定結果を遊技者に報知したので、どのような動画面が出現するかを期待する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
【０２１５】
また、遊技スペックとして大当り値を設定した。このため、遊技者が大当り値を自ら選択し、大当りを自ら獲得した気分にさせることができるので、新たな楽しみができる。この場合、大当り値の個数を複数の遊技スペック間で同一に設定したので、遊技スペックの設定結果に応じて大当り確率が変わってしまうことがなくなる。
また、パチンコ球Ｐがスペックゲート３４内に入賞することに基づいてランダムカウンタＲ９の計測値を取得し、計測値の取得結果に応じた遊技スペックを複数の中から選択的に設定した。このため、遊技スペックが無作為に決まるようになるので、遊技スペックの設定に対して技術介入性が低くなり、ゲーム性が高まる。
【０２１６】
尚、上記第１実施例においては、低確率時の大当り値のみを複数の遊技スペック間で相違させたが、これに限定されるものではなく、例えば高確率時の大当り値のみを複数の遊技スペック間で相違させたり、低確率時の大当り値および高確率時の大当り値の双方を複数の遊技スペック間で相違させても良い。これら各構成の場合、大当り値の個数は複数の遊技スペック間で同一に設定することが好ましい。
【０２１７】
次に本発明の第２実施例を説明する。メイン制御装置６４のＲＯＭ６６には、図６７に示すように、スペックテーブルが記録されている。このスペックテーブルは複数の外れリーチ値とスペックＡ〜Ｅとの関係を示すものであり、複数の外れリーチ値はスペックＡ〜Ｅ毎に相違している。
【０２１８】
メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は図１７のステップＳ６４へ移行すると、ＲＡＭ６７のスペックエリアからスペックの設定結果を検出する。このスペックはＣＰＵ６５がスペック抽選処理でランダムカウンタＲ９に基づいて抽選したものであり、ＣＰＵ６５は図１７のステップＳ６４でスペックの設定結果に応じた１９個の外れリーチ値を図６７のスペックテーブルから検出し、外れリーチ判定用のランダムカウンタＲ２と比較する。そして、ランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、判定結果をＲＡＭ６７の外れリーチエリアに格納する。
【０２１９】
上記第２実施例によれば、遊技スペックとして外れリーチ値を設定した。このため、遊技者に外れリーチ値を自ら選択し、リーチを自ら発生させる新たな楽しみを与えることができる。しかも、外れリーチ値の個数を複数の遊技スペック間で同一に設定したので、遊技スペックの設定結果に応じてリーチの発生確率が変わってしまうことがなくなる。
尚、上記第２実施例においては、外れリーチ値が相違する複数のスペックＡ〜Ｅを設定したが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第３実施例を示す図６８のように、外れリーチ値の個数が相違する複数のスペックＡ〜Ｅを設定しても良い。この構成の場合、スペックＡ〜Ｅの抽選結果に応じてリーチの発生確率が変わるので、リーチの発生確率を好みに応じて選択する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
【０２２０】
次に本発明の第４実施例を説明する。パチンコ球Ｐが実質的な遊技停止状態でスペックゲート３４内を通過したときにはメイン制御装置６４のＣＰＵ６５が遊技スペックを複数の中から抽選し、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に遊技スペックの抽選結果を送信する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が図柄表示装置３３に遊技スペックの抽選結果に応じたアニメーション画面を表示し、アニメーション画面の中で遊技スペックの抽選結果を遊技者に報知する。この遊技スペックは変動表示時の演出内容を示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は変動パターンに応じた表示パターンを遊技スペックの検出結果に応じた複数の中から選択的に設定し、図柄表示装置３３に設定結果に応じた表示パターンを表示する。以下、メイン制御装置６４および図柄制御装置７３の内部処理について詳述する。
【０２２１】
メイン制御装置６４のＲＯＭ６６には、図６９に示すように、スペックテーブルが記録されている。このスペックテーブルはランダムカウンタＲ９と遊技スペックと抽選パターンと表示時間との関係を示すものであり、メイン制御装置６４のＣＰＵ６５は図２７のステップＳ１８１でスペックセンサ３５からのスペック信号を検出したときにはステップＳ１８２でランダムカウンタＲ９を取得し、ランダムカウンタＲ９に応じたスペック（ステップＳ１８３），抽選パターン（ステップＳ１８４），表示時間（ステップＳ１８５）を図６９のスペックテーブルから検出する。
【０２２２】
ＣＰＵ６５はステップＳ１８７で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４にＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ１８８で表示制御コマンドとして抽選表示コマンドを出力し、表示制御データとして抽選パターンおよびスペックの設定結果を出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図４０のＩＲＱ割込みプログラムを起動し、メイン制御装置６４からの抽選表示コマンドと抽選パターンとをＲＡＭ７６の特定エリアに格納し、スペックをＲＡＭ７６のスペックエリアに格納する。
【０２２３】
ＣＰＵ７４は抽選表示コマンド〜スペックをＲＡＭ７６に格納すると、図４８のステップＳ３９１で抽選パターン有りを検出し、ステップＳ３９３で抽選パターンに応じた表示パターンを設定する。この表示パターンは表示時間Ｔの範囲内で設定されるものであり、ＣＰＵ７４は表示パターンを設定すると、表示制御フラグを抽選開始処理および抽選表示処理に順にセットし、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示することに基づいてスペックの抽選結果を遊技者に報知する。尚、ＲＡＭ７６の特定エリアは抽選表示処理が終了することに基づいてリセットされ、スペックエリアはメイン制御装置６４から次のスペックが出力された場合に更新される。
【０２２４】
図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には変動表示用の表示パターンテーブルとして図５１および図７０の２種類が記録されている。これら各表示パターンテーブルは変動パターンとランダムカウンタＲ１０と表示パターンとの関係を示すものであり、両表示パターンテーブルには同一の変動パターンおよび同一のランダムカウンタＲ１０に対応して異なる表示パターンが設定されている。例えば図５１の表示パターンテーブルには変動パターン「４」およびランダムカウンタ「１５０」に対応して表示パターン「４−１」が設定され、図７０の表示パターンテーブルには表示パターンテーブル「Ａ」とは異なる表示パターン「１０４−１」が設定されている。
【０２２５】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図４２のステップＳ３３１でＲＡＭ７６の特定エリアに変動パターンが格納されていることを検出すると、ステップＳ３３２でランダムカウンタＲ１０を取得する。この変動パターンはパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３６内に入賞したことを条件にメイン制御装置６４が設定するものであり、ＣＰＵ７４はランダムカウンタＲ１０を取得すると、図４２のステップＳ３３３でＲＡＭ７６のスペックエリアからスペックを検出し、スペックの検出結果に応じた表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０に応じた表示パターンを設定する。例えばスペック「Ａ」の設定時には図５１のスペック「Ａ」用の表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０に応じて表示パターンが設定され、スペック「Ｂ」の設定時には図７０のスペック「Ｂ」用の表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０に応じて表示パターンが設定される。
【０２２６】
ＣＰＵ７５は表示パターンを設定すると、遊技制御フラグに変動開始処理および変動表示処理をセットし、表示パターンに応じた演出内容で変動表示を行う。
【０２２７】
図５４は表示パターン「４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−１」はスペック「Ａ」の設定時に選択されるものであり、表示パターン「４−１」の選択時には、上述したように、背景としてオフィスが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。
【０２２８】
図７１は表示パターン「１０４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１０４−１」は表示パターン「４−１」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０が設定され、表示パターン「４−１」の選択時と異なるスペック「Ｂ」が設定されている場合に選択されるものであり、背景として野原が表示される点で表示パターン「４−１」と相違する。
【０２２９】
図５８は表示パターン「５８」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「５８」はスペック「Ａ」の設定時に選択されるものであり、表示パターン「５８」の選択時には、上述したように、背景はオフィス→廊下→オフィスに切換えられ、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅する。また、中図柄は通常変動状態から消滅し、中図柄の消滅直後にはキャラクタＭおよびキャラクタＷが出現して図５９のリーチアクションを行う。
【０２３０】
図７２は表示パターン「１５８」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１５８」は表示パターン「５８」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０が設定され、表示パターン「５８」の選択時と異なるスペック「Ｂ」が設定されている場合に選択されるものであり、表示パターン「１５８」の選択時には表示パターン「５８」とは異なる野原→リング→野原の背景が切換え表示される。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この中図柄の消滅は背景が野原からリングに切換わると同時に行われるものであり、背景の切換え時には表示パターン「５８」と異なるキャラクタＭ１およびＭ２が表示され、表示パターン「５８」と異なるリーチアクションが表示される。
【０２３１】
図７３は表示パターン「１５８」の設定時に出現するリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「１５８」の設定時には、図７３の（ａ）に示すように、キャラクタＭ１およびＭ２がリング上でボクシングを行い、図７３の（ｂ）に示すように、キャラクタＭ１がＭ２を倒すリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図７９の（ｃ）に示すように、背景がリングから野原に切換わり、背景の切換えと同時に３列の図柄が大当りとなる組合せで有効ラインＹＬ上に仮表示される。
【０２３２】
図７４は図柄制御装置７３のＶＲＯＭ７７に記録された各種の表示データを示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７５はスペック「Ａ」の設定時にはＶＤＰ７７に「オフィス，廊下，建物，トイレ」の中から背景を指示し、「Ｍ，Ｗ」の中からキャラクタを指示し、キャラクタ「Ｍ，Ｗ」に応じたリーチアクションを表示する。また、スペック「Ｂ」の設定時には「リング，野原」の中から背景を指示し、「Ｍ１，Ｍ２」の中からキャラクタを指示し、キャラクタ「Ｍ１，Ｍ２」に応じたリーチアクションを表示する。即ち、ＣＰＵ７５は絵柄を含んだ変動表示の演出内容を切換える切換え機能を有するものであり、遊技スペックはメイン制御装置６３からＣＰＵ７５に切換内容を指示するものである。
【０２３３】
上記第４実施例によれば、遊技スペックに応じた複数の表示パターンの中から変動パターンに応じたものを選択し、表示パターンの選択結果に応じたリーチアクション等を表示した。このため、図柄の変動表示から確定表示に至る間の動画面の演出内容が遊技スペックに応じて変わるので、動画面の演出内容を自らが設定する新たな遊技性ができる。
【０２３４】
次に本発明の第５実施例を説明する。メイン制御装置６４は遊技スペックを設定すると、図柄制御装置７３およびスピーカ制御装置９２に遊技スペックの設定結果を出力する。すると、図柄制御装置７３は遊技スペックに応じた複数の表示パターンの中から変動パターンに応じたものを選択し、表示パターンの選択結果に応じたリーチアクション等を表示する。また、スピーカ制御装置９２は遊技スペックに応じた複数の鳴動パターンの中からスピーカ制御コマンドに応じたものを選択し、スピーカ６を鳴動パターンの選択結果に基づいて駆動する。以下、スピーカ制御装置９２の内部処理について説明する。
【０２３５】
スピーカ制御装置９２のＲＯＭ９４には鳴動パターンテーブルとして図７５の（ａ）および（ｂ）の２種類が記録されており、スピーカ制御装置９２のＣＰＵ９３はスペックの抽選結果として「Ａ」を検出したときには図７５の（ａ）のテーブルデータからスピーカ制御コマンドに応じた鳴動パターンを検出し、スペックの抽選結果として「Ｂ」を検出したときには図７５の（ｂ）のテーブルデータからスピーカ制御コマンドに応じた鳴動パターンを検出し、スピーカ６を鳴動パターンに応じて駆動する。このスピーカ制御コマンドはメイン制御装置６３が変動パターンの設定結果に応じて選択的に設定するものであり、例えば大当り判定用の変動パターン「５８」を設定したときにはスピーカ制御コマンドとして「ＳＣ１」を設定する。
【０２３６】
スピーカ制御装置９２のＣＰＵ９３はスペックの抽選結果として「Ａ」を検出したときにはスピーカ制御コマンド「ＳＣ１」に基づいて鳴動パターン「ＭＰ１」を設定し、スピーカ６を鳴動パターン「ＭＰ１」に応じて駆動することに基づいて「大当り、おめでとう」の効果音を図柄の確定表示タイミングで出力する。
【０２３７】
また、スペックの抽選結果として「Ｂ」を検出したときにはスピーカ制御コマンド「ＳＣ１」に基づいて鳴動パターン「ＭＰ１´」を設定し、スピーカ６を鳴動パターン「ＭＰ１´」に応じて駆動することに基づいて「大当り、ヤッタネ」の効果音を図柄の確定表示タイミングで出力する。尚、鳴動パターンには音声だけではなく、音楽や爆発音等の効果音も含まれている。
【０２３８】
上記第５実施例によれば、遊技スペックに応じた複数の鳴動パターンの中からスピーカ制御コマンドに応じたものを選択し、スピーカ６から鳴動パターンの選択結果に応じた効果音等を出力した。このため、効果音等の出力内容が遊技スペックに応じて変わるので、効果音等の出力内容を自らが設定する新たな遊技性ができる。しかも、スピーカ制御コマンドを変動パターンに基づいて設定し、動画面の演出内容を遊技スペックに応じて変えると共に効果音等の出力内容を動画面の演出内容（遊技スペック）に応じて変えたので、動画面の演出内容に適した効果音等を出力することができる。
【０２３９】
次に本発明の第６実施例を説明する。メイン制御装置６４は遊技スペックを設定すると、図柄制御装置７３とスピーカ制御装置９２とランプ制御装置９８に遊技スペックの設定結果を出力する。すると、図柄制御装置７３は遊技スペックに応じた複数の表示パターンの中から変動パターンに応じたものを選択し、表示パターンの選択結果に応じたリーチアクション等を表示する。また、スピーカ制御装置９２は遊技スペックに応じた複数の鳴動パターンの中からスピーカ制御コマンドに応じたものを選択し、スピーカ６を鳴動パターンの選択結果に基づいて駆動する。また、ランプ制御装置９８は遊技スペックに応じた複数の電飾パターンの中からランプ制御コマンドに応じたものを選択し、コーナーランプ２７およびサイドランプ２９を電飾パターンの選択結果に基づいて駆動する。以下、ランプ制御装置９８の内部処理について説明する。
【０２４０】
ランプ制御装置９８のＲＯＭ１００には電飾パターンテーブルとして図７６の（ａ）および（ｂ）の２種類が記録されており、ランプ制御装置９８のＣＰＵ９９はスペックの抽選結果として「Ａ」を検出したときには図７６の（ａ）のテーブルデータからランプ制御コマンドに応じた電飾パターンを検出し、スペックの抽選結果として「Ｂ」を検出したときには図７６の（ｂ）のテーブルデータからランプ制御コマンドに応じた電飾パターンを検出し、コーナーランプ２７およびサイドランプ２９を電飾パターンに応じて駆動する。このランプ制御コマンドはメイン制御装置６３が変動パターンの設定結果に応じて選択的に設定するものであり、例えば大当り用の変動パターン「５８」を設定したときにはランプ制御コマンドとして「ＲＣ１」を設定する。
【０２４１】
ランプ制御装置９８のＣＰＵ９９はスペックの抽選結果として「Ａ」を検出したときにはランプ制御コマンド「ＲＣ１」に基づいて電飾パターン「ＤＰ１」を設定する。そして、コーナーランプ２７およびサイドランプ２９を電飾パターン「ＤＰ１」に応じて駆動し、コーナーランプカバー２６およびサイドランプカバー２８を電飾する。また、スペックの抽選結果として「Ｂ」を検出したときにはランプ制御コマンド「ＲＣ１」に基づいて電飾パターン「ＤＰ１´」を設定する。そして、コーナーランプ２７およびサイドランプ２９を電飾パターン「ＤＰ１´」に応じて駆動し、コーナーランプカバー２６およびサイドランプカバー２８を電飾する。
【０２４２】
上記第６実施例によれば、遊技スペックに応じた複数の電飾パターンの中からランプ制御コマンドに応じたものを選択し、コーナーランプカバー２６およびサイドランプカバー２８を電飾パターンの選択結果に応じて電飾した。このため、電飾内容が遊技スペックに応じて変わるので、電飾内容を自らが設定する新たな遊技性ができる。しかも、ランプ制御コマンドを変動パターンに基づいて設定し、動画面の演出内容を遊技スペックに応じて変えると共に効果音等の出力内容および電飾内容を動画面の演出内容（遊技スペック）に応じて変えたので、動画面の演出内容に適した効果音等の出力および電飾を行うことができる。
【０２４３】
次に本発明の第７実施例を説明する。メイン制御装置６４はパチンコ球Ｐが実質的な遊技停止状態でスペックゲート３４内を通過した場合は勿論のこと、遊技中にスペックゲート３４内を通過した場合にも遊技スペックの設定処理を行う。
【０２４４】
このとき、メイン制御装置６４が保留回数用のカウンタＮ２を「１」以上で且つ「４」以下の「Ｘ」に加算していたときには保留回数「Ｘ」以下に対しては変更前の遊技スペックを適用し、保留回数「Ｘ」の次からに対しては変更後の遊技スペックを適用する。
【０２４５】
図７７のスペック抽選処理はメイン制御装置６４のＣＰＵ６５がタイマ割込みプログラムを起動する４ｍｓｅｃ毎に実行するものであり、ＣＰＵ６５はステップＳ１８１でＲＡＭ６７の出力監視エリアにスペック信号が記録されていることを検出したときにはステップＳ１８２でランダムカウンタＲ９を取得し、ステップＳ１８３でランダムカウンタＲ９に応じた遊技スペックを選択し、ＲＡＭ６７のスペックエリアに格納する。従って、パチンコ球Ｐが実質的な遊技停止状態でスペックゲート３４内を通過した場合は勿論のこと、遊技中にスペックゲート３４内を通過した場合にも遊技スペックの設定処理が行われる。
【０２４６】
ＣＰＵ６５は図７８のステップＳ４１で始動信号を検出し、ステップＳ４５でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８をカウンタＮ２の計測値に応じた保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４に格納すると、ステップＳ４６でＲＡＭ６７のスペックエリアから現在の遊技スペックを検出し、ステップＳ４７でカウンタＮ２の計測値に応じた保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４に遊技スペックをランダムカウンタＲ１〜Ｒ８と共に格納する。
【０２４７】
ＣＰＵ６５は図１７のステップＳ５３へ移行したときには保留データ記録部Ｅ１から遊技スペックおよびランダムカウンタＲ３を検出し、遊技スペックの検出結果に応じた大当り値をランダムカウンタＲ３と比較することに基づいて大当りおよび外れを判定する。従って、保留回数用のカウンタＮ２が「Ｘ」に加算されている状態で遊技スペックが変更されたときには「Ｘ」以下に対しては変更前の遊技スペックで大当りが判定され、「Ｘ」の次からに対しては変更後の遊技スペックで大当りが判定される。
【０２４８】
上記第７実施例によれば、保留回数として「Ｘ」が計測されている状態で遊技スペックが変更されたときには保留回数「Ｘ」以下に対しては変更前の遊技スペックを適用したので、遊技スペックの変更前に特別図柄始動口３６内に入賞したパチンコ球Ｐに遊技スペックの変更効果が及ぶことがなくなり、遊技スペックの変更後に特別図柄始動口３６内に入賞したパチンコ球Ｐだけに遊技スペックの変更効果が及ぶようになる。このため、遊技者が遊技スペックの変更を希望してパチンコ球Ｐをスペックゲート３４内に入賞させた以後に遊技スペックを変更することができる。
【０２４９】
尚、上記第７実施例においては、保留回数「Ｘ」以下に対しては変更前の遊技スペックを適用する構成を第１〜第３の各実施例の構成に適用したが、これに限定されるものではなく、下記に示すように、第４〜第６の各実施例の構成に適用しても良い。
＜第４実施例に適用する場合＞
メイン制御装置６４が保留データ記録部Ｅ１の遊技スペックを図柄制御装置７３に図柄制御コマンドおよび図柄制御データと共に出力する。そして、図柄制御装置７３が遊技スペックに応じた複数の表示パターンの中から図柄制御データの変動パターンに応じたものを選択する。
【０２５０】
＜第５実施例に適用する場合＞
メイン制御装置６４が保留データ記録部Ｅ１の遊技スペックをスピーカ制御装置８２にスピーカ制御コマンドと共に出力する。そして、スピーカ制御装置８２が遊技スペックに応じた複数の鳴動パターンの中からスピーカ制御コマンドに応じたものを選択する。
＜第６実施例に適用する場合＞
メイン制御装置６４が保留データ記録部Ｅ１の遊技スペックをランプ制御装置９８にランプ制御コマンドと共に出力する。そして、ランプ制御装置９８が遊技スペックに応じた複数の電飾パターンの中からランプ制御コマンドに応じたものを選択する。
【０２５１】
また、上記第１〜第７実施例においては、スペック切換口として上下面が開口するスペックゲート３４を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばポケット状の入賞口や通路状のトンネル等を用いても良い。
また、上記第１〜第７実施例においては、スペック切換口としてのスペックゲート３４を遊技盤１８の右側部に固定したが、これに限定されるものではなく、例えば左側部に固定しても良い。
【０２５２】
また、上記第１〜第７実施例においては、図柄変動の保留回数の上限値を「４回」に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば「１回」〜「３回」のいずれかに設定したり、「５回」以上に設定しても良い。
また、上記第１〜第７実施例においては、保留回数に上限値を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば上限値を設定しないようにしても良い。
【０２５３】
また、上記第１〜第７実施例においては、大当りの判定を条件に確率変動の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に適用しても良い。この時間短縮とは変動表示時間の短縮を称するものであり、時間短縮の獲得時には変動回数が予め設定された値（例えば１００回）に達するまで変動表示時間が短縮される。
【０２５４】
また、上記第１〜第７実施例においては、大当りの判定を条件に特典の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば特典の獲得の有無が判定されない構成のパチンコ機（特典機能を持たないパチンコ機）に適用しても良い。
また、上記第１〜第７実施例においては、メイン制御装置６４が遊技スペックを抽選する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄制御装置７３，スピーカ制御装置８２，ランプ制御装置９３が遊技スペックを抽選するように構成しても良い。
また、上記第１〜第７実施例においては、左図柄，中図柄，右図柄として数字図柄を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば漢字図柄やアルファベット図柄等を用いても良く、要は大当りおよび外れを識別できる符号（識別情報）であれば良い。
【０２５５】
また、上記第１〜第７実施例においては、左，中，右の３列に図柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば上，中，下の３段に表示したり、３列×３段に表示しても良い。
また、上記第１〜第７実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば２種または３種のパチンコ機に適用しても良い。前者の２種のパチンコ機はパチンコ球Ｐが始動口内に入賞することに基づいて電動式の中央役物が開放される構成であり、パチンコ球Ｐが中央役物の開放時に中央役物内の特定入賞口に入賞することに基づいて中央役物が大当り動作を行う。後者の３種のパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］〜［発明９］が記載されている。
［発明１］
遊技盤に設けられたスペック設定口と、大当りの発生を条件に遊技者に有利な大当り状態になる入賞口と、パチンコ球が前記スペック設定口内を通過したり前記スペック設定口内に入賞したことを条件に遊技スペックの設定処理を行うスペック設定手段とを備え、前記スペック設定手段の設定結果に応じた遊技スペックで遊技内容が制御されることを特徴とする遊技機。この発明１によれば、大当りの発生を条件に入賞口が遊技者に有利な大当り状態になるので、大当りを発生させて多量の賞品球を獲得する遊技性がある。しかも、パチンコ球がスペック設定口内に入賞等したときには遊技スペックの設定処理が行われ、遊技内容が遊技スペックの設定結果に応じて制御されるので、スペック設定口内にパチンコ球を入賞等させて遊技スペックを自ら変える新たな遊技性ができる。
［発明２］
遊技盤に設けられた始動口およびスペック設定口と、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に図柄が可変表示される表示装置と、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を設定する図柄設定手段と、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、前記変動パターン設定手段の設定結果に基づいて表示パターンを設定する表示パターン設定手段と、前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄を前記表示装置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知すると共に前記表示パターン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段と、前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、パチンコ球が前記スペック設定口内を通過したり前記スペック設定口内に入賞したことを条件に遊技スペックの設定処理を行うスペック設定手段とを備え、前記スペック設定手段の設定結果に応じた遊技スペックで遊技内容が制御されることを特徴とする遊技機。この発明２によれば、パチンコ球が始動口内に入賞すると、表示装置に図柄が可変表示される。そして、大当りおよび外れの判定結果に応じた図柄が可変停止状態で表示されることに基づいて大当りおよび外れが遊技者に報知される。このとき、大当りが発生すると、入賞口が遊技者に有利な状態に切換わることに基づいて入賞口内にパチンコ球が入賞することが許容されるので、大当りを発生させて多量の賞品球を獲得する遊技性がある。しかも、パチンコ球がスペック設定口内に入賞等したときには遊技スペックの設定処理が行われ、遊技内容が遊技スペックの設定結果に応じて制御されるので、スペック設定口内にパチンコ球を入賞等させて遊技スペックを自ら変える新たな遊技性ができる。スペック設定口はポケット状の入賞口に限定されるものではなく、上下面が開口するコ字状のゲートあるいは通路でも良い。このスペック設定口はパチンコ球が通過または入賞しても賞品球の払出しが行われないものにすると良い。また、遊技スペックとは遊技仕様のことであり、遊技スペックを設定するにはパチンコ球がスペック設定口内に入賞等したことを条件にランダムカウンタの計測値を取得し、計測値の取得結果に応じた遊技スペックを複数の中から選択的に設定しても良い。遊技スペックの具体例には図柄の可変表示から可変停止表示までの間に表示される動画面の演出内容，大当り遊技中に表示される動画面の演出内容，大当りおよび外れを報知する識別用の図柄の種類，効果音の種類，電飾パターンの種類，外れリーチおよび完全外れを振分ける外れリーチ判定値，外れリーチの発生確率，大当りおよび外れを判定する大当り値等がある。例えば遊技スペックとして大当り値を設定する場合にはスペック設定手段の設定結果に応じて大当り値を選択する大当り値選択手段を設け、大当り判定手段が大当り値選択手段の選択結果に応じた大当り値をランダムカウンタの計測値と比較することに基づいて大当りおよび外れを判定すると良い。また、遊技スペックとして外れリーチの判定確率を設定する場合にはスペック設定手段の設定結果に応じて外れリーチの判定確率を選択するリーチ確率選択手段を設け、大当り判定手段が外れを判定したことを条件に外れリーチ判定手段がリーチ確率選択手段の選択結果に応じた確率で外れリーチを判定すると良い。
［発明３］
パチンコ球が可変表示不能なタイミングで始動口内に入賞することに基づいて可変表示の保留回数を計測する計測手段を備え、前記計測手段が保留回数としてＸ（Ｘは１以上の整数）を計測している状態で遊技スペックが変更されたときには保留回数「Ｘ」以下に対しては変更前の遊技スペックが適用されることを特徴とする発明２に記載の遊技機。この発明３によれば、遊技スペックの変更前に始動口内に入賞したパチンコ球に遊技スペックの変更効果が及ぶことがなくなり、遊技スペックの変更後に始動口内に入賞したパチンコ球だけに遊技スペックの変更効果が及ぶようになる。即ち、遊技者が遊技スペックの変更を希望してパチンコ球をスペック設定口内に入賞等させた以後に遊技スペックを実質的に変更することができる。保留回数の計測処理には上限値を設定し、保留回数が上限値に加算されているときにはパチンコ球が可変表示不能なタイミングで始動口内に入賞しても保留回数を加算しないようにしても良い。また、保留回数の計測処理には上限値を設定せず、パチンコ球が可変表示不能なタイミングで始動口内に入賞したときには保留回数を常に加算しても良い。
［発明４］
前記スペック設定手段はパチンコ球が前記スペック設定口内を通過したり前記スペック設定口内に入賞したことを実質的な遊技停止状態で検出することに基づいて遊技スペックの設定処理を行うことを特徴とする発明１〜２のいずれかに記載の遊技機。この発明４によれば、遊技スペックが内部処理の途中で変わることがなくなるので、遊技者が遊技スペックの変更タイミングを把握し易くなる。実質的な遊技停止状態とは遊技者がパチンコ球を遊技盤内に発射していないことを称するものではなく、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件とする一切の内部処理が行われていないことを称するものであり、可変表示の保留回数を計測するときには保留回数が「０」であることを要する。
［発明５］
前記スペック設定口は遊技盤の右側部に設けられていることを特徴とする発明１〜４のいずれかに記載の遊技機。この発明５によれば、遊技機には飛距離調節機構が設けられている。この飛距離調節機構は発射装置から遊技盤内の上部に発射されるパチンコ球の飛距離を調節するものであり、パチンコ球を始動口内に入賞させるにはパチンコ球が遊技盤内の左側部に集中するように飛距離を調節し、パチンコ球をスペック設定口内に入賞等させる場合にはパチンコ球が遊技盤内の右側部まで飛翔するように飛距離を調節することになる。このため、大当りを発生させるための遊技形態および遊技スペックを変更するための遊技形態が左打ち形態および右打ち形態になり、両遊技形態に明確な違いができるので、遊技者が自らの意思で両遊技を選択的に行うことができる。スペック設定口は表示装置等の中央役物の右側部に配置されていることが一層好ましい。
［発明６］
前記表示制御手段は、遊技スペックが抽選される様子の動画面を前記表示装置に表示することに基づいて前記スペック設定手段の設定結果を遊技者に報知することを特徴とする発明２〜５のいずれかに記載の遊技機。この発明６によれば、遊技スペックの設定結果が動画面の中で遊技者に報知されるので、どのような動画面が出現するかを期待する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
［発明７］
前記表示パターン設定手段は前記スペック設定手段の設定結果に応じた複数の表示パターンの中から変動パターン設定手段の設定結果に応じたものを選択的に設定することを特徴とする発明２〜６のいずれかに記載の遊技機。この発明７によれば、遊技スペックに応じた複数の表示パターンの中から変動パターンに応じたものが選択され、表示パターンの選択結果に応じたリーチアクション等が表示される。このため、図柄の可変表示から可変停止に至る間の動画面の演出内容が遊技スペックに応じて変わるので、動画面の演出内容を自らが設定する新たな遊技性ができる。
［発明８］
スピーカと、前記スピーカの制御指令を出力するメイン制御手段と、前記スペック設定手段の設定結果に応じた複数の鳴動パターンの中から前記メイン制御手段の制御指令に応じたものを選択的に設定する鳴動パターン設定手段と、前記スピーカを前記鳴動パターン設定手段の設定結果に応じた鳴動パターンで駆動する音制御手段とを備えたことを特徴とする発明１〜７のいずれかに記載の遊技機。この発明８によれば、遊技スペックに応じた複数の鳴動パターンの中から制御指令に応じたものが選択され、鳴動パターンの選択結果に応じた効果音等が出力される。このため、効果音等の出力内容が遊技スペックに応じて変わるので、効果音等の出力内容を自らが設定する新たな遊技性ができる。
［発明９］
発光体と、前記発光体の制御指令を出力するメイン制御手段と、前記スペック設定手段の設定結果に応じた複数の電飾パターンの中から前記メイン制御手段の制御指令に応じたものを選択的に設定する電飾パターン設定手段と、前記発光体を前記電飾パターン設定手段の設定結果に応じた電飾パターンで駆動する光制御手段とを備えたことを特徴とする発明１〜８のいずれかに記載の遊技機。この発明９によれば、遊技スペックに応じた複数の電飾パターンの中から制御指令に応じたものが選択され、電飾パターンの選択結果に応じて電飾が行われる。このため、電飾内容が遊技スペックに応じて変わるので、電飾内容を自らが設定する新たな遊技性ができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（遊技盤を示す前面図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図４】打球装置および打球槌を示す図（ａは上面図、ｂは前面図）
【図５】入賞口台板を示す斜視図（可動片がカウント状態に回動した様子を示す図）
【図６】入賞口台板を示す斜視図（可動片が特定入賞状態に回動した様子を示す図）
【図７】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図８】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図９】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１１】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図１２】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図１３】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１４】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１５】メイン制御装置の賞球信号処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御装置の確定表示処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御装置の確定表示終了処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御装置の大当り遊技終了処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御装置のスペック抽選処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御装置のスペック抽選終了処理を示すフローチャート
【図２９】ランダムカウンタと大当り図柄との関係を説明するための図
【図３０】（ａ）はランダムカウンタと左図柄との関係を説明するための図、（ｂ）はランダムカウンタと中図柄との関係を説明するための図、（ｃ）はランダムカウンタと右図柄との関係を説明するための図
【図３１】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図３２】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図３３】カウンタデータエリアとカウンタとランプナンバーとの関係を示す図
【図３４】（ａ）はランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図
【図３５】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図３６】スペックと大当り値との関係を示す図
【図３７】スペック抽選テーブルを示す図（ランダムカウンタとスペックと抽選パターンと表示時間との関係を示す図）
【図３８】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミングチャート
【図３９】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図４０】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図４１】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図４２】図柄制御装置の変動表示用の表示パターン設定処理を示すフローチャート
【図４３】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチャート
【図４４】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図４５】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図４６】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図４７】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフローチャート
【図４８】図柄制御装置のスペック抽選表示用の表示パターン設定処理を示すフローチャート
【図４９】図柄制御装置の抽選開始処理を示すフローチャート
【図５０】図柄制御装置の抽選表示処理を示すフローチャート
【図５１】変動表示用の表示パターンテーブルを示す図（変動パターンとランダムカウンタと表示パターンと変動表示時間との関係を示す図）
【図５２】図柄制御装置のＶＲＯＭに記録された背景データを示す図
【図５３】図柄制御装置のＶＲＯＭに記録された吹出しデータを示す図
【図５４】変動表示用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図５５】変動表示用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図５６】変動表示用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図５７】変動表示用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図５８】変動表示用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図５９】変動表示用の表示パターンの表示画面を示す図（リーチアクションの表示画面を示す図）
【図６０】スペック抽選表示用の表示パターンテーブルを示す図（抽選パターンと表示パターンと表示時間との関係を示す図）
【図６１】抽選表示用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図６２】抽選表示用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図６３】抽選表示用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図６４】抽選表示用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図６５】抽選表示用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図６６】スペック抽選表示用の表示パターンの表示画面を示す図
【図６７】本発明の第２実施例を示す図（スペックと外れリーチ値との関係を示す図）
【図６８】本発明の第３実施例を示す図（スペックと外れリーチ値との関係を示す図）
【図６９】本発明の第４実施例を示す図（ランダムカウンタとスペック等との関係を示す図）
【図７０】変動表示用の表示パターンテーブルを示す図
【図７１】変動表示用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図７２】変動表示用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図７３】変動表示用の表示パターンの表示画面を示す図（リーチアクションの表示画面を示す図）
【図７４】表示データとスペックとの関係を示す図
【図７５】本発明の第５実施例を示す図（スピーカ制御コマンドと鳴動パターン等との関係を示す図）
【図７６】本発明の第６実施例を示す図（ランプ制御コマンドと電飾パターン等との関係を示す図）
【図７７】本発明の第７実施例を示す図（メイン制御装置のスペック抽選処理を示すフローチャート）
【図７８】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、６はスピーカ、１８は遊技盤、２７はコーナーランプ（発光体）、２９はサイドランプ（発光体）、３３は図柄表示装置（表示装置）、３４はスペックゲート（スペック設定口）、３６は特別図柄始動口（始動口）、３９は大入賞口（入賞口）、６４はメイン制御装置（大当り判定手段，図柄設定手段，変動パターン設定手段，大当り遊技手段，計測手段，メイン制御手段）、７３は図柄制御装置（表示パターン設定手段，表示制御手段）、９２はスピーカ制御装置（鳴動パターン選択手段，音制御手段）、９８はランプ制御装置（電飾パターン選択手段，光制御手段）を示す。
【図１】
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【図２】
0004273449.tif 000003
【図３】
0004273449.tif 000004
【図４】
0004273449.tif 000005
【図５】
0004273449.tif 000006
【図６】
0004273449.tif 000007
【図７】
0004273449.tif 000008
【図８】
0004273449.tif 000009
【図９】
0004273449.tif 000010
【図１０】
0004273449.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0004273449.tif 000019
【図１９】
0004273449.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
0004273449.tif 000039
【図３９】
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【図４０】
0004273449.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
0004273449.tif 000061
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
0004273449.tif 000069
【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
0004273449.tif 000072
【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
0004273449.tif 000077
【図７７】
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【図７８】
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