(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザー特定情報を記憶したユーザーの携帯端末と、上記ユーザーの携帯端末からユーザー特定情報を読み取るとともに、そのユーザー特定情報を記憶した会員カードを作成する第１データ変換機と、上記会員カードのユーザー特定情報を読み取る読み取り手段と、この読み取り手段と連携するとともにユーザーの遊技専用口座とユーザー特定情報とを関連づけて記憶し、かつ、読み取り手段からユーザー特定情報が入力されたとき、そのユーザー特定情報に基づいて遊技専用口座を特定する管理手段と、上記特定された遊技専用口座の残り数量が入力された引き出し数量に足りているとき、玉貸し指令信号を出力する指令信号出力手段と、上記指令信号に応じて上記引き出し数量相当分の玉貸しする玉貸し手段とを備え、上記管理手段は、上記特定の遊技専用口座の残り数量から、上記引き出し数量を差し引いて残り数量をその遊技専用口座に記録する機能を備えた遊技用の玉貸しシステム。
【請求項２】
管理手段は、遊技専用口座の残り数量を、会員カードに記憶させる機能を備え、上記会員カードに記憶された残り数量データを読み取るとともに、それをユーザーの携帯端末に入力する第２データ変換機を備えた請求項１に記載の遊技用の玉貸しシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技場における遊技用の玉貸しシステムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場でプリペイドカードを利用した玉貸しシステムがある。予め、一定金額のカードを購入し、このカードを玉貸し機に挿入して、上記カードの利用可能金額内で、玉を借りることができるというものである。このようなプリペイドシステムには、ユーザーにとって、利用金額を限定して遊べるというメリットがある。そして、上記プリペイドカードは、そのカードを購入したホールでしか利用できないシステムと、他のホールでも利用できるシステムとがある。
【０００３】
一方、一日の遊技終了後、その日に出した玉をホールに預けて帰ることができる貯玉システムがある。この貯玉を、会員コードと貯玉数とを対応付けてホールのコンピュータが管理するために、貯玉用の会員カードもある。つまり、ユーザーが、計数機に会員カードを挿入して玉を流し込むと、計数機から上記コンピュータへ、会員コードとともに計数された玉数が送信される。上記コンピュータでは、受信した会員コードと貯玉数とを対応づけて記憶しておく。このようにして預けた貯玉は、次回来店時に遊技用として利用することもできるし、景品と交換することもできるが、他のホールで使用することはできないようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記のようなプリペイドカードを使用する玉貸しシステムや、会員カード利用した貯玉システムにおいて、ホール側にとっては、カードの管理、カードの作成、利用済みカードの処分などに、費用と手間が掛かるという問題があった。
特に、他のホールと共通に利用できないプリペイドカードや、会員カードの場合には、ユーザーは、何枚ものカードを持たなければならないし、その分ホール側も、多くのカードを用意しなければならない。そして、使用済みカードを回収して再利用する場合には、その手間や再生費用が掛かるし、回収できなければ、それらはゴミとなるので資源の無駄にもなる。
この発明の目的は、カードの管理にかかる費用を低減でき、プリペイドの玉貸しや貯玉ができるシステムを提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、ユーザー特定情報を記憶したユーザーの携帯端末と、上記ユーザーの携帯端末からユーザー特定情報を読み取るとともに、そのユーザー特定情報を記憶した会員カードを作成する第１データ変換機と、上記会員カードのユーザー特定情報を読み取る読み取り手段と、この読み取り手段と連携するとともにユーザーの遊技専用口座とユーザー特定情報とを関連づけて記憶し、かつ、読み取り手段からユーザー特定情報が入力されたとき、そのユーザー特定情報に基づいて遊技専用口座を特定する管理手段と、上記特定された遊技専用口座の残り数量が入力された引き出し数量に足りているとき、玉貸し指令信号を出力する指令信号出力手段と、上記指令信号に応じて上記引き出し数量相当分の玉貸しする玉貸し手段とを備え、上記管理手段は、上記特定の遊技専用口座の残り数量から、上記引き出し数量を差し引いて残り数量をその遊技専用口座に記録する機能を備えた点に特徴を有する。
【０００６】
なお、上記遊技専用口座は、預け入れ数量、引き出し数量、残り数量を、金額や玉数として記録するようにしている。すなわち、預け入れ数量とは、入金額や貯玉預け入れ数のことであり、引き出し数量とは、玉貸し金額や貯玉引き落とし数のことである。また、残り数量は、残金や貯玉数のことである。そして、上記遊技専用口座では、上記数量を、金額、玉数のどちらで、管理しても良く、しかも、１つの遊技専用口座において、金額で管理したり、玉数で管理したりすることができる。例えば、預け入れ数量を入金額、引き出し数量を玉貸し金額とし、残り数量を玉数に換算した貯玉数として管理することもできる。
【００１０】
第２の発明は、上記第１の発明を前提として、管理手段は、遊技専用口座の残り数量を、会員カードに記憶させる機能を備え、上記会員カードに記憶された残り数量データを読み取るとともに、それをユーザーの携帯端末に入力する第２データ変換機を備えた点に特徴を有する。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１、図２に示す第１参考例は、ホールＡに設置された遊技台１にそれぞれ玉貸し機２を接続している。この玉貸し機２には、コード読み取り部３とディスプレイ４が備えられている。
また、上記玉貸し機２には、管理装置５を接続している。上記管理装置５は、上記玉貸し機２を制御するとともに、口座記憶部８とサイト６とを管理している。上記サイト６は、このシステムの会員向けのホームページで、インターネットＮを介してアクセスすることができるものである。
なお、図１中符号７は、ユーザー側の携帯端末である携帯電話である。この携帯電話７を利用して上記サイト６にアクセスして、ユーザーが、会員登録するようにしている。
【００１５】
また、上記口座記憶部８は、このシステムの会員ごとの遊技専用口座を記憶するところである。ただし、上記口座記憶部８の機能を、上記管理装置５に含むようにしてもかまわない。上記管理装置５と上記口座記憶部８とを合わせて、この発明の管理手段を構成している。
さらに、上記ホールＡには、入金機９と、貯玉数を計数する貯玉の計数機１１とを備え、両者は、上記管理部５に連携している。
【００１６】
以下に、このシステムの利用手順を説明する。
まず、ユーザーの会員登録から説明する。
ユーザーは、自分の携帯電話７によって、管理装置５のサイト６にインターネットＮを介して接続し、必要事項を入力して会員登録をする。
管理装置５は、上記登録が済んだ会員に対応する遊技専用口座を、口座記憶部８に開設する。つまり、図２に示すように、入金額、玉貸し代金、残金を記録できるようにする。そして、管理装置５は、この口座の口座番号に対応する会員コード、例えば、二次元コードを作成して、それを会員の携帯電話７に送信する。
【００１７】
ユーザーは、このシステムを利用する際に、上記会員コードが必要なので、携帯電話７に会員コードを記憶させる。この会員コードが、この発明のユーザー特定情報となる。この第１参考例では、管理装置５が発行したコードを上記ユーザー特定情報としているが、ユーザー側から提供した情報をユーザー特定情報としてもよい。例えば、ユーザーが、自分で決めた暗証番号やパスワードの他、指紋や、虹彩などの生体情報なども、ユーザー特定情報とすることができる。ただし、ユーザー側から提供したユーザー特定情報を利用する場合には、会員登録の際に、ユーザーが、その情報を登録しなければならない。
【００１８】
会員登録が済んで、遊技専用口座が開設されたら、ユーザーは、次のようにして、その口座に入金することができる。
上記入金機９は、その正面に、ユーザーの携帯電話７のディスプレイ部分を対面させるコード読み取り部３と、現金投入口１０とを備え、内部に、金額確認手段とを備えている。
【００１９】
ユーザーは、自分の携帯電話７に会員コードを表示させ、上記コード読み取り部３にそれを読み取らせる。入金機９のコード読み取り部３は、読み取った会員コードを上記管理装置５へ送信する。管理装置５は、入力された会員コードに対応する口座を確認して、対応する口座がなければ、その旨を入金機９に表示させる。入金機９の表示方法は、例えば、入金機９に表示ランプをつけて、口座の確認ができて入金可能状態のときには、グリーンのランプを点灯させ、口座確認ができないため、入金を受け付けられない状態のときには、赤ランプを点灯させるなどである。
【００２０】
上記管理装置５の口座確認が済んで入金機９が現金受け付け可能状態になったら、ユーザーが、現金投入口１０から現金を投入する。
入金機９の入金額確認手段は、入金額を管理装置５へ送信する。
管理装置５は、図２に示す上記ユーザーの口座において、年月日欄１３に日にちを記入し、入金欄１４に入金額を記録する。さらに、上記管理装置５は、残金を計算して、その金額を残金欄１６に記録する。
なお、上記入金機９を上記玉貸し機２と一体化して、各遊技台１の隣に設置するようにしてもよい。
【００２１】
また、この第１参考例では、ユーザーは、サイト６から会員登録をして、自分の遊技専用口座を開設するようにしているが、上記サイト６を介さなくても、上記入金機９から入金することによって自動的に会員になり、遊技専用口座を開設できるようにしてもよい。例えば、遊技専用口座を持っていないユーザーが、入金機９にユーザー特定情報を読み取らせてから入金した場合、管理装置５は、入力されたユーザー特定情報が口座記憶部８に無いことを確認する。そして、上記ユーザー特定情報に対応づけた新たな遊技専用口座を開設し、その口座に入金額を記録する。この場合、上記ユーザー特定情報は、ユーザー側から提供するものである。
【００２２】
上記のようにして、入金したユーザーは、自分の口座の、残金の範囲で遊技用の玉を借りることができる。
ユーザーは、自分の携帯端末７に、自分の会員コードを表示させてそれを玉貸し機２のコード読み取り部３に読み取らせる。このコード読み取り部３は、読み取ったコードを管理装置５へ送信する。管理装置５は、上記口座記憶部８に、入力された会員コードに対応する遊技専用口座が有るかどうかを確認し、なければその旨をディスプレイ４に表示させる。
【００２３】
上記ユーザーの口座があった場合、上記管理装置５は、口座残金をディスプレイ４に表示させる。
一方、玉貸し機２には、玉貸し金額を特定する手段として、図示しない玉貸し金額選択ボタンが設けられている。例えば、玉貸し金額として５００円、１０００円を選択できるようにしている。
ユーザーは、ディスプレイ４に表示された自分の口座残金で可能な玉貸し金額を選択して、その選択ボタンを押す。すると、上記玉貸し機２から、管理装置５にユーザーの希望玉貸し金額が入力される。
【００２４】
管理装置５は、上記ユーザーの口座残高が、上記希望玉貸し金額に足りるかどうかを判断して、足りているときには、玉貸し機２に対して玉貸し指令を出力する。そして、管理装置５は、口座の玉貸し金額欄１５に、玉貸し金額を記録するとともに、残金を算出して残金欄１６に記録する。
もしも、口座残金が、上記希望玉貸し金額に足りなかった場合には、上記管理装置５は、残金不足であることをディスプレイ４に表示させる。
上記のようにして、会員は、プリペイドカードを購入しなくても、自分の携帯電話７を利用して、予め払い込んだ金額に応じて、遊技用の玉を借りることができる。つまり、カード不要のプリペイドシステムを実現できる。
【００２５】
なお、この第１参考例では、上記管理装置５が玉貸し機２に対して玉貸し指令を出すようにしている。つまり、上記管理装置５は、上記玉貸し金額と残金とを対比するというこの発明の管理手段の機能と、指令信号出力手段の両方の機能を備えていることになる。ただし、玉貸し機２側に、上記玉貸し金額と残金とを対比する機能を設けることもできるし、指令信号を出力する機能を持たせることもできる。
【００２６】
次に、この第１参考例のシステムにおいて、会員が貯玉をする方法を説明する。
会員は、ホールＡでの遊技が終了した後、計数機１１で玉数を計数する。ホールＡで出した玉は、その玉数に応じて景品と交換することもできるが、ここでは、貯玉をする場合について説明する。
計数機１１には、計数すべき玉を投入する投入口１２と、会員コードを読み取るコード読み取り部３とを備えている。
【００２７】
貯玉をする会員は、自分の携帯電話７に会員コードを表示させてそれを上記コード読み取り部３に読み取らせるとともに、上記投入口１２に玉を投入する。コード読み取り部３は、読み取ったコードを管理装置５へ送信し、管理装置５は、その会員コードに対応する口座を確認する。口座の確認ができたら、管理装置５は、計数機１１へ貯玉数の計数の指示を出す。
計数機１１は、玉数を計数し、その玉数を管理装置５へ送信する。管理装置５は、入力された玉数を入金額に換算して、入金欄１４に記入するとともに、残金を計算して残金欄１６に記入する。
【００２８】
そして、この貯玉は、後日、玉貸し機２を介して引き出して利用することができる。貯玉の利用方法は、先に説明した玉貸し方法と同じである。したがって、貯玉数と入金機１２で入金された現金とを合計して、会員の遊技専用口座で管理することができるのである。
つまり、上記第１参考例のシステムによれば、プリペイドカードも、貯玉管理用の会員カードも不要にして、プリペイド金額や、貯玉を管理することができる。
【００２９】
また、上記第１参考例では、会員の遊技専用口座を、金額で管理している。入金額がこの発明の預け入れ数量、玉貸し金額が引き出し数量、残金が残り数量にあたる。ただし、上記数量は、金額ではなく、その金額に対応する玉数で管理しても良い。その場合には、残り数量が貯玉数になる。そして、入金機２から入金があった場合には、その金額を玉数に換算して、貯玉数に加算するようにする。
さらに、第１参考例においては、口座記憶部８で図２に示すように、入金額や玉貸し金額も記憶するようにしているが、残金、すなわち、残り数量だけを記憶するようにしてもかまわない。
【００３０】
図３に示す第２参考例は、複数のホールＡ、Ｂ、Ｃにおいて、共通の玉貸しシステムを利用できるようにした例である。
図３のホールＡは、管理装置５と口座記憶部８を備えていない点が、図１に示す第１参考例と異なるが、その他は、第１参考例と同じである。第１参考例と同じ構成要素には、同じ符号を付け、個々の装置についての説明は省略する。また、各ホールＡ、Ｂ、Ｃ内の構成はほぼ同じなので、ホールＢ、Ｃ内は省略している。
【００３１】
各ホールＡ、Ｂ、Ｃ内の、玉貸し機２、入金機９、計数機１１は、それぞれ、インターネットＮを介して、管理サーバーＳに接続している。そして、各ホールＡ、Ｂ、Ｃに設置されている玉貸し機２、入金機９、計数機１１は、それぞれ、自身の設置場所を特定するホールＩＤを記憶し、上記管理サーバーＳへデータを送信する際には、そのホールＩＤも一緒に送信するようにしている。このホールＩＤがこの発明のホール特定情報である。
上記管理サーバーＳは、管理部１７と、口座記憶部１８と、会員登録を行うサイト１９と、ホールデータ記憶部２０とを備えている。この第２参考例では、管理サーバーＳが、この発明の管理手段にあたる。
上記口座記憶部１８は、第１参考例の口座記憶部８と同様に、会員ごとの遊技専用口座を記憶する機能を備えている。
【００３２】
また、上記ホールデータ記憶部２０は、図４に示すように、各ホールの入金金額と、玉貸し金額とを記憶するところである。この第２参考例の玉貸しシステムは、複数のホールで共通で、例えば、ホールＡで、自分の遊技専用口座に入金したユーザーが、その口座残金に基づいて、ホールＢで玉を引き出して遊技するというようなことがある。そのため、ホール間での決済が必要になる。このようなホール間での決済ができるように、各ホールの入金金額と、玉貸し金額とをホールデータ記憶部２０に記憶するようにしている。
【００３３】
上記管理部１７は、各ホールの玉貸し機２、入金機９，計数機１１からの信号に応じて、各会員の遊技専用口座に必要数量を記録したり、計算したりする機能を備えている。この機能は、上記第１参考例の管理装置５と同じである。
ただし、各会員の口座には、どのホールから入金されて、どのホールで玉貸しを行ったかという情報は、なくてもかまわない。
【００３４】
一方、上記管理部１７は、ホールごとに、入金額と、玉貸し金額とを、上記ホールデータ記憶部２０に記憶させる機能を備えている。
例えば、ある会員がホールＡの入金機９から現金で入金を行った場合には、この入金機９からは、ホールＡのホールＩＤと入金金額と、ユーザーの会員コードとが管理サーバーＳの管理部１７に入力される。
管理部１７は、上記会員コードに基づいて、口座記憶部１８の口座を特定し、その口座に入金額を記録するとともに、残金を計算して記録する処理を行う。
【００３５】
これとは別に、管理部１７は、ホールデータ記憶部２０に、ホールＡの入金額欄２１に、上記入金額を加算して記憶させる。この加算は、予め決めた一定期間内の入金について行う。
また、ホールＡの玉貸し機２から、会員に対して玉貸しを行った場合には、その玉貸し金額を、ホールＡの玉貸し金額欄２２に加算して記録する。なお、玉貸し機２が、玉貸し量に応じた玉貸し金額信号を上記管理部１７に出力する。すなわち、上記玉貸し機２が、玉貸し玉数に対応するこの発明の引き出し数量認識手段にあたる。
【００３６】
そして、月末など、決まったときに、一定期間の入金総額と玉貸し総額との差額を算出し、差額欄２３に記録する。
ホールＢ、Ｃについても全く同様の処理を行う。
そして、上記差額に応じて、管理センターＳとホール間で決済をする。上記差額がマイナスということは、そのホールでは、実際の入金額以上に玉貸しを行ったということである。したがって、入金額に対する玉貸し金額の差がマイナスの場合には、管理センターＳからその差額を受け取る。
反対に、差額がプラスというのは玉貸し金額より、余計に会員から現金を受け取ったということである。したがって、プラスの場合にはその差額を管理センターＳへ支払う。
【００３７】
以上のように、管理センターＳとホール間で決済することによって、複数のホールで同じ共通の玉貸しシステムを利用することができる。
したがって、ユーザーは、従来のように、ホールごとのプリペイドカードや会員カードを持つ必要がない。カードを管理する手間が省けるだけでなく、予め、自分の遊技専用口座に入金した金額内で、好きなホールで遊技することができる。
また、ホール側は、多数のカードを作成したり、購入したり、廃棄したりするための、手間と費用とが不要になる。
【００３８】
図５、図６に、この発明の実施例を示す。
この実施例では、管理装置５に接続したデータ変換機２４を設けている。このデータ変換機２４は、携帯電話７に表示させた会員コードを読み取るコード読み取り部３と、カード排出口２５と、カード挿入口２６とを備えている。このこのデータ変換機２４は、そのコード読み取り部３に会員コードを読み取らせると、その会員コードを記憶した会員カード２７が、上記カード排出口２５から発行される。この会員カード２７は、ホールＡ内のみで利用するもので、ユーザーの退店時には、ホールＡに返却するようにしている。
【００３９】
また、玉貸し機２ａ、入金機９ａ、計数機１１ａが、上記会員カード２７から会員コードを読み取る会員カード読み取り部２８を備えている点が、上記第１参考例の玉貸し機２、入金機９、計数機１１と異なる。ただし、管理装置５が会員の遊技専用口座を管理する仕組みは、図１に示す第１参考例と同じである。従って、上記第１参考例と同じ構成要素には、同じ符号を付け、詳細な説明は省略する。
【００４０】
上記データ変換機２４は、図６に示すように、上記会員コードを読み取るコード読み取り部３と、読み込んだデータを変換するデータ変換部２９と、変換したデータをカードに記録するデータ記録部３０と、データを記録されたカードを排出するカード排出口２５とを備えている。上記会員コードは、この実施例においては、バーコードなど光学的に認識可能なコードであり、上記会員カード２７は、磁気カードとする。つまり、上記データ変換部２９は、コード読み取り部３が光学的に読み取ったデータを変換して、データ記録部３０が、カードに磁気的に記録するのである。データが記録されていないカード本体は、このデータ変換機２４の外部から、挿入するようにしてもよいし、予め、上記データ変換機２４内に収納しておくようにしてもよい。
【００４１】
また、データ変換機２４には、挿入口２６と、データ送信部３１とを備えている。上記カード挿入口２６は、ユーザーが退店時に、使用済みの会員カード２７を挿入する口で、この会員カード２７に、残金や残り貯玉数などの残り数量が記憶されていた場合には、その磁気データをデータ変換部２９が読み取って、ユーザーの携帯電話７が受信可能な形態に変換し、データ送信部３１が、携帯電話７へ送信する。
すなわち、上記データ変換機２４において、コード読み取り部３と、データ変換部２９と、データ記録部３０と、カード排出口２５とによってこの発明の第１データ変換機を構成し、上記カード挿入口２６，データ変換部２９、データ送信部３１とによって第２データ変換機を構成している。
【００４２】
次に、このシステムの利用方法を簡単に説明する。なお、ユーザーは、上記第１実施例と同様にして、会員登録を済ませていて、会員コードを自分の携帯電話７に記憶させているものとする。
来店した会員は、携帯電話７に、会員コードを表示させて、それを上記データ変換機２４のコード読み取り部３に読み取らせ、カード排出口２５から会員カード２７を受け取る。この会員カード２７には、上記会員コードが磁気的に記録されている。
【００４３】
会員は、上記会員カード２７を、玉貸し機２ａや、入金機９ａ、計数機１１ａの会員カード読み取り部２８に読み取らせることによって、自分の遊技専用口座の残り数量の範囲で、玉を借りることができるし、上記口座に入金することもできるし、獲得玉数を計数することもできる。つまり、上記第１、第２参考例において、会員が自分の携帯電話７に会員コードを表示させ、それをコード読み取り部３に読み取らせた代わりに、上記会員カード２７を会員カード読み取り部２８に読み取らせればよい。上記会員カード読み取り部２８が、読み取った会員コードを管理装置５へ送信すると、管理装置５では、その会員の遊技専用口座を特定することができるからである。
【００４４】
また、この実施例では、管理装置５が、その会員の遊技専用口座の残金を上記会員カード２７へ記録するようにしている。
そして、会員は、遊技を終了して、退店する際には、上記会員カード２７をデータ変換機２４のカード挿入口２６に挿入する。データ変換部２９は、上記会員カード２７から残金データを読み取って、その残金データをデータ送信部３１を介して会員の携帯電話７に送信する。これにより、会員の携帯電話７には、最新の残金情報が記憶される。
【００４５】
なお、上記残金データの送信方法は、どのようなものでもかまわない。携帯電話７に電子メールとして送信してもよいし、ブルートゥースなどの無線機能を利用してもよい。また、携帯電話７と、上記データ送信部３１とを直接接続するようにしてもよい。
そして、上記会員カード２７は、ホールＡに返却される。上記のように、携帯電話７に残金データを入力するために、データ変換機２４のカード挿入口２６に挿入した会員カード２７は、内部でデータを消去され、そのまま貯蔵されるようにしておけばよい。
【００４６】
以上のように、この実施例でも、会員の遊技専用口座を管理することによって、プリペイドカードを購入しなくても、プリペイドカードを購入した場合と同様に、予め遊技専用口座に入金した金額の範囲で、遊技をすることができるようになる。
特に、上記実施例では、ユーザーの携帯端末に記憶されているユーザー特定情報を会員カードに記憶させて、この会員カードを介して、管理装置５に会員コードを入力することができる。
【００４７】
第１、第２参考例のように、会員の携帯端末のディスプレイに表示させた会員コードを読み取らせる際には、携帯端末を読み取り部に対向させて、保持していなければならない。そして、携帯端末には、様々な形状があるので、統一した保持具を設けることも難しい。しかし、上記会員カード２７は、統一された形状なので、会員カード読み取り部２８に挿入したままにすることができる。つまり、会員は、遊技台１を交換しない限り、会員カード２７を挿入したまま遊技することもできる。
【００４８】
また、上記会員カード２７を磁気カードやＩＣカードにした場合には、会員コードを読み取る読み取り部のコストを低く抑えられるというメリットがある。例えば、携帯電話７のディスプレイに表示させたコードを光学的に読み取る読み取り部や、生体情報を読み取る読み取り部に比べて、磁気カードやＩＣカードなどの情報を読み取る読み取り部のほう低コストでできるからである。
さらに、上記のように、遊技中に、会員カード２７を挿入したままにできれば、管理装置５は、玉貸し情報だけでなく、遊技台の情報（例えば、アウト数やセーフ数等）や遊技時間に会員コードを対応させて管理することができるので、各会員の遊技時間や、遊技台の利用状況などのデータも収集することができる。
【００４９】
一方、上記会員カード２７は、ホール内でのみ利用し、退店時には返却するものなので、その発行枚数は限られている。従って、従来のようにプリペイドカードや、貯玉カードなどを発行する場合と比べて、カードを管理するための費用がかからないというメリットもある。
なお、この実施例では、第１、第２データ変換機を、１つのデータ変換機２４に一体に設けたが、これらを別々に設けてもよい。また、遊技専用口座の残金を、管理装置５だけで管理するようにして、会員の携帯電話７に、入力しないようにした場合には、第２データ変換機は不要になる。この場合には、上記会員カード２７には、会員コードのみが記憶されることになる。
【００５０】
ただし、会員カード２７の返却の際には、上記データ変換機２４以外で、この会員カード１７に記憶されているデータを消去することが望ましい。他人の会員コードを利用して、不正に遊技をすることができないようにするためである。そのためには、例えば、データ消去装置を設けて、各会員が、データを消去してから、カード返却ボックスなどに返却するようにしたり、返却ボックスに入れると自動的に、データが消去されるようにしたりして、会員コードが記憶されたままの会員カードが、その辺に放置されているということがないようにすることが必要である。
なお、この実施例のように、ホール内だけで、利用する会員カード２７を発行して、それを利用するシステムは、上記第２参考例のように、複数のホールで利用できる遊技専用口座を設けるシステムにおいても、同様に利用できる。
【００５７】
なお、上記実施例におけるサイト６、１９は、ユーザーが会員登録をするためだけでなく、自分の口座の残り数量や預け数量を確認できるページを備えてもよい。その場合、金額、玉数のどちらでも、ユーザーの望む単位に換算して表示させることもできる。これにより、ユーザーは、自分が遊技につぎ込んだ金額を把握したり、計画的に遊技したりすることができるようになる。
また、上記実施例において、上記玉貸し機２，２ａ、２ｂが、この発明の引き出し手段に当たり、上記入金機９，９ａと、計数機１１，１１ａとが、この発明の預け入れ手段に相当する。
【００５８】
【発明の効果】
この発明によれば、ユーザーは、プリペイドカードを購入しなくても、プリペイドカードを購入した場合と同様に、予め遊技専用口座に入金した金額の範囲で、遊技をすることができるようになる。また、遊技専用口座で、入金と同時に貯玉も管理することができる。そして、ユーザー特定情報を携帯端末に記憶させておくことができるので、ユーザーがカードを携帯する必要もない。
さらに、ユーザー特定情報をユーザーの携帯端末に記憶させているので、会員カードをホール内のみで利用可能なものとすることができる。そのため、ホール側は、貯玉用のカードも、プリペイドカードも、不要にでき、店内のみで利用する会員カードの管理だけで足りるので、これらのカードの管理に掛かる手間とコストを削減できる。
【００６０】
また、ユーザーの携帯端末に記憶されているユーザー特定情報を会員カードに記憶させて、この会員カードを介して管理手段にユーザー特定情報を入力することができる。会員の携帯端末のディスプレイに表示させたユーザー特定情報を読み取らせる際には、携帯端末を読み取り部に対向させて、保持していなければならないが、上記会員カードなら挿入したままにすることができる。つまり、会員は、遊技機を交換しない限り、会員カードを挿入したまま遊技することができる。
このように、遊技中に、会員カードを挿入したままにすれば、管理手段は、玉貸し情報だけでなく、遊技台の情報（例えば、アウト数やセーフ数等）や遊技時間に会員コードを対応させて管理することができるので、各会員の遊技時間や、遊技台の利用状況などのデータを収集することもできる。
【００６１】
第２の発明によれば、ユーザーは、携帯端末で、自分の遊技特定口座の残り数量を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  第１参考例の全体構成図である。
【図２】  第１参考例の遊技専用口座である。
【図３】  第２参考例の全体構成図である。
【図４】  第２参考例のホールデータである。
【図５】  実施例の全体構成図である。
【図６】  実施例のデータ変換機のブロック図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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