(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機で所定時期に遊技を行なうことを予約する遊技予約を受付けるための遊技用装置であって、
遊技場の外で所定の通信媒体を介した通信を行なって遊技予約希望者による遊技予約が可能であり、かつ、当該遊技予約希望者の本人認証のための認証情報を前記通信媒体を介して通信可能な遊技予約手段と、
前記遊技場に設置され、
前記遊技予約手段から送信されてきた前記認証情報に基づいて前記遊技予約希望者が本人であるか否かを認証する認証手段と、
前記遊技予約希望者が過去に前記遊技場で遊技を行なった結果、該遊技予約希望者の所有となっている遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段と、
所定の大きさ以上の前記遊技予約希望者の遊技価値が前記遊技価値記憶手段に記憶されているか否かを判定する遊技価値判定手段と、
前記認証手段で前記遊技予約希望者が本人であることが認証され、かつ、前記遊技価値判定手段で所定の大きさ以上の前記遊技予約希望者の遊技価値が前記遊技価値記憶手段に記憶されていると判定されたことを条件として、前記遊技予約希望者による遊技予約を許容する予約許否判断手段と、
遊技予約回数と、遊技予約当日までに遊技予約がキャンセルされた回数と、遊技予約当日に遊技予約がキャンセルされた回数とを含むキャンセル履歴情報を、前記遊技予約希望者別に記憶する個別キャンセル履歴情報記憶手段と、
前記遊技予約希望者の遊技予約が受付けられた後、該遊技予約がキャンセルされたことを条件に前記所定の大きさの遊技価値を徴収する遊技価値徴収手段とを含み、
前記予約許否判断手段は、前記個別キャンセル履歴情報記憶手段の記憶に基づいて把握される前記遊技予約希望者の遊技予約のキャンセル履歴情報に、遊技予約月において遊技予約当日にキャンセルされた履歴が含まれるときに、当該遊技予約希望者の遊技予約を制限することを特徴とする、遊技用装置。
【請求項２】
遊技予約の受け付けられている遊技予約者が遊技予約の受付けられている前記所定時期に遊技予約の受付けられている遊技機で遊技を行なっていないことを必要条件として前記遊技予約を無効にする遊技予約無効手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記遊技予約者が遊技予約の受付けられている前記所定時期に遊技予約の受付けられている遊技機以外の前記遊技機で遊技を行なう場合にその旨を該遊技予約者に報知する報知手段をさらに含み、
前記遊技予約無効手段は前記報知手段による報知がなされたことを必要条件として前記遊技予約を無効にすることを特徴とする、請求項２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記遊技予約手段から送信される認証情報は、前記認証手段側と前記遊技予約希望者側とで同様に変化する変数を利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理により生成された可変型認証情報であり、
前記認証手段は、当該認証手段側と前記遊技予約希望者側とで同様に変化する変数を利用して前記所定のアルゴリズムと共通するアルゴリズムに従って演算を行ない、前記送信されてきた可変型認証情報の適否を判定することにより認証を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技予約を受付けるための遊技用装置に関し、詳しくは、遊技場に設置された遊技機で所定時期に遊技を行なうことを予約する遊技予約を受付けるための遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の従来の遊技用装置として一般的に知られているものに、たとえば、遊技機の設置された遊技場内に設けられた遊技予約を受付けるための遊技用装置があった。
【０００３】
そして、たとえば、前記遊技場で遊技を終了するなどした遊技者が次回の遊技予約を行なうためにこの種の遊技用装置を利用するなどしていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技用装置は遊技場内に設置されていたため、遊技予約を行ないたい遊技予約希望者はその日に遊技を行なう意思がない場合であっても遊技予約のためにわざわざ遊技場へ足を運ばなければならないなどという面倒があった。
【０００５】
かかる不都合を防止するために遊技場の外から所定の通信媒体を介した通信を行なって遊技予約のための操作を可能にすることが考えられる。しかしながら、前記所定の通信媒体には不特定多数の通信媒体利用者がアクセスしてくる可能性があるため、遊技予約のためにアクセスしてきた遊技予約希望者がその本人であることを十分に認証することなく安易に遊技予約を受付けた場合には、遊技予約希望者になりすました他人がいやがらせ目的などで遊技予約を行なうことを防止できず、当該本人と遊技場側との信頼関係が損なわれる可能性が生ずる。
【０００６】
本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技場を利用する遊技場利用者と遊技場との間の信頼関係を維持しつつも遊技予約の利便性を向上させることのできる遊技用装置を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技場に設置された遊技機で所定時期に遊技を行なうことを予約する遊技予約を受付けるための遊技用装置であって、
遊技場の外で所定の通信媒体を介した通信を行なって遊技予約希望者による遊技予約が可能であり、かつ、当該遊技予約希望者の本人認証のための認証情報を前記通信媒体を介して通信可能な遊技予約手段と、
前記遊技場に設置され、
前記遊技予約手段から送信されてきた前記認証情報に基づいて前記遊技予約希望者が本人であるか否かを認証する認証手段と、
前記遊技予約希望者が過去に前記遊技場で遊技を行なった結果、該遊技予約希望者の所有となっている遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段と、
所定の大きさ以上の前記遊技予約希望者の遊技価値が前記遊技価値記憶手段に記憶されているか否かを判定する遊技価値判定手段と、
前記認証手段で前記遊技予約希望者が本人であることが認証され、かつ、前記遊技価値判定手段で所定の大きさ以上の前記遊技予約希望者の遊技価値が前記遊技価値記憶手段に記憶されていると判定されたことを条件として、前記遊技予約希望者による遊技予約を許容する予約許否判断手段と、
遊技予約回数と、遊技予約当日までに遊技予約がキャンセルされた回数と、遊技予約当日に遊技予約がキャンセルされた回数とを含むキャンセル履歴情報を、前記遊技予約希望者別に記憶する個別キャンセル履歴情報記憶手段と、
前記遊技予約希望者の遊技予約が受付けられた後、該遊技予約がキャンセルされたことを条件に前記所定の大きさの遊技価値を徴収する遊技価値徴収手段とを含み、
前記予約許否判断手段は、前記個別キャンセル履歴情報記憶手段の記憶に基づいて把握される前記遊技予約希望者の遊技予約のキャンセル履歴情報に、遊技予約月において遊技予約当日にキャンセルされた履歴が含まれるときに、当該遊技予約希望者の遊技予約を制限することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、遊技予約の受け付けられている遊技予約者が遊技予約の受付けられている前記所定時期に遊技予約の受付けられている遊技機で遊技を行なっていないことを必要条件として前記遊技予約を無効にする遊技予約無効手段を含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記遊技予約者が遊技予約の受付けられている前記所定時期に遊技予約の受付けられている遊技機以外の前記遊技機で遊技を行なう場合にその旨を該遊技予約者に報知する報知手段をさらに含み、
前記遊技予約無効手段は前記報知手段による報知がなされたことを必要条件として前記遊技予約を無効にすることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技予約手段から送信される認証情報は、前記認証手段側と前記遊技予約希望者側とで同様に変化する変数を利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理により生成された可変型認証情報であり、
前記認証手段は、当該認証手段側と前記遊技予約希望者側とで同様に変化する変数を利用して前記所定のアルゴリズムと共通するアルゴリズムに従って演算を行ない、前記送信されてきた可変型認証情報の適否を判定することにより認証を行なうことを特徴とする。
【００１３】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技予約手段の働きにより、遊技場の外で所定の通信媒体を介した通信を行なって遊技予約希望者による遊技予約が可能となり、かつ、前記遊技予約希望者の本人認証のための認証情報を前記通信媒体を介して通信可能となる。認証手段の働きにより、前記遊技予約手段から送信されてきた前記認証情報に基づいて前記遊技予約希望者が本人であるか否かが認証される。遊技価値記憶手段の働きにより、前記遊技予約希望者が過去に前記遊技場で遊技を行なった結果、該遊技予約希望者の所有となっている遊技価値の大きさが記憶される。遊技価値判定手段の働きにより、所定の大きさ以上の前記遊技予約希望者の遊技価値が前記遊技価値記憶手段に記憶されているか否かが判定される。予約許否判断手段の働きにより、前記認証手段で前記遊技予約希望者が本人であることが認証され、かつ、前記遊技価値判定手段で所定の大きさ以上の前記遊技予約希望者の遊技価値が前記遊技価値記憶手段に記憶されていると判定されたことを条件として、前記遊技予約希望者による遊技予約が許容される。個別キャンセル履歴情報記憶手段の働きにより、遊技予約回数と、遊技予約当日までに遊技予約がキャンセルされた回数と、遊技予約当日に遊技予約がキャンセルされた回数とを含むキャンセル履歴情報が、前記遊技予約希望者別に記憶される。遊技価値徴収手段の働きにより、前記遊技予約希望者の遊技予約が受付けられた後、該遊技予約がキャンセルされたことを条件に前記所定の大きさの遊技価値が徴収される。前記予約許否判断手段の働きにより、前記個別キャンセル履歴情報記憶手段の記憶に基づいて把握される前記遊技予約希望者の遊技予約のキャンセル履歴情報に、遊技予約月において遊技予約当日にキャンセルされた履歴が含まれるときに、応じて当該遊技予約希望者の遊技予約が制限される。
【００１４】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、遊技予約無効手段の働きにより、遊技予約の受付けられている遊技予約者が遊技予約の受付けられている前記所定時期に遊技予約の受付けられている遊技機で遊技を行なっていないことを必要条件として前記遊技予約が無効とされる。
【００１５】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、報知手段の働きにより、前記遊技予約者が遊技予約の受付けられている前記所定時期に遊技予約の受付けられている遊技機以外の前記遊技機で遊技を行なう場合にその旨が該遊技予約者に報知される。そして、遊技予約無効手段の働きにより、前記報知手段による報知がなされたことを必要条件として前記遊技予約が無効とされる。
【００１６】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記遊技予約手段から送信される認証情報は、前記認証手段側と前記遊技予約希望者側とで同様に変化する変数を利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理により生成された可変型認証情報であり、前記認証手段の働きにより、当該認証手段側と前記遊技予約希望者側とで同様に変化する変数を利用して前記所定のアルゴリズムと共通するアルゴリズムに従って演算が行なわれ、前記送信されてきた可変型認証情報の適否が判定されることにより認証が行なわれる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２０】
図１は、本発明に係る遊技用装置の全体構成図である。遊技場１００には、遊技者の利用に供される遊技機７、ジェットカウンタ１０、貯玉装置１１、景品交換機１２などの設備が設置されている。遊技場１００には、複数種類の遊技機７が設置されている。そして、各遊技機７が、たとえばその機種別（第１種、第２種、第３種、メーカー別など）に集合して設置され、複数の遊技機設置島７００が構成されている。各遊技機設置島７００には、島内の遊技機７や会員カード処理装置８などと外部との情報の送受信を可能にするための配線が施されている。
【００２１】
遊技機７は、たとえば一般的なパチンコ遊技機であり、打球操作ハンドル７ａを操作してパチンコ玉を遊技領域７ｂに弾発発射することにより遊技が行なわれる。
【００２２】
各々の遊技機７には、共通カードユニット９と会員カード処理装置８とが設けられている。会員カード処理装置８は、後述する会員カード１２を処理するための装置であり、会員カード１２を挿入するためのカード挿入口８ｃおよび所定の表示を行なうための表示部８ｄが設けられている。
【００２３】
遊技場１００は、遊技場に対して会員登録を済ませている会員のみが利用可能な遊技場である。なお、遊技場会員には、遊技場から会員カード１２が発行される。
【００２４】
遊技機７で遊技を開始するためには、まず会員カード１２を会員カード処理装置８のカード挿入口８ｃに挿入する。そして、適当な会員カード１２が挿入されていることを条件に共通カードユニット９で玉貸操作を行なうことが許容される。玉貸操作の許容された遊技者は、いわゆる全国共通カード（以下、単に共通カードという。）を共通カードユニット９に挿入して玉貸操作を行なう。玉貸操作により貸出されるパチンコ玉は、たとえば、共通カードユニット９から遊技機７へと玉貸要求信号を発することにより、遊技機７の賞球玉貸装置（図示せず）を動作させ、それにより遊技機７の打球貯留皿（図示省略）へ供給される。遊技者は、供給された貸玉を使用して弾発遊技を開始する。
【００２５】
遊技機７の遊技領域７ｂには、打玉が所定の始動口に始動入賞することに伴って複数図柄の可変表示が開始される可変表示装置その他の入賞口が設けられている。そして、通常のパチンコ遊技機と同様に可変表示装置の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様となれば大当りが発生し、所定の可変入賞球装置が所定期間だけ繰返し継続して開放するなどの大当り制御が行なわれる。また、大当りがある特別の表示態様で発生すれば、大当りの確率が高くなるいわゆる確変（確率変動）が生じ、たとえばその後大当りが２回発生するなどするまでこの確変が継続する。そして、打玉が可変入賞球装置やその他の入賞口などに入賞すれば景品玉が打球貯留皿に払出される。打球貯留皿およびその下方に設けられた下皿などで貯留しきれなくなった景品玉は遊技者によって所定の玉箱へ移動され、遊技者の周囲に置かれる。
【００２６】
遊技者が遊技の結果獲得した景品玉はジェットカウンタ１０で精算できる。ジェットカウンタ１０には、会員カード１２を挿入するためのカード挿入口１０ａの他、その図示を省略しているが、景品玉を投入するための所定の投入口、景品玉の精算額など表示するための所定の表示部などが設けられている。
【００２７】
ジェットカウンタ１０に景品玉を投入すれば、その内部で景品玉が１つずつ計数され、計数結果が前記所定の表示部に表示される。前記所定の表示部に表示された計数結果は、会員カード１２内部に記憶されている会員カードナンバー（ＩＤ）と対応付けられて遊技結果管理装置４で管理される。
【００２８】
ジェットカウンタ１０により精算された出玉は、貯玉装置１１を利用して貯玉に変換して遊技場に預けることができる。
【００２９】
ここで貯玉とは、遊技者が獲得した出玉を変換して遊技場預かりとした遊技価値であって、遊技当日以降も有効に保存される価値をいう。会員カード１２のＩＤと対応して遊技結果管理装置４で管理されている出玉は、後述する景品交換機１２で景品と交換したり、再度遊技に使用したりすることができるが、日が変われば無効とされる。しかしながら、出玉を貯玉装置１１で貯玉に変換することにより、遊技行為当日のみならず過去において獲得した出玉を累積的に遊技場に保管しておくことができる。また、貯玉を繰返し行なうことにより、一度の遊技では獲得することが困難な景品交換額の大きな景品を入手できるようになる。
【００３０】
貯玉装置１１で貯玉を行なう場合には、会員カード１２をカード挿入口１１ａへ挿入し、貯玉装置１１に設けられた操作部（図示省略）を操作して貯玉変換額を指定する。これにより、遊技者の所有している出玉から貯玉変換相当数の出玉が引落とされて貯玉として記憶される。なお、遊技者の所有している貯玉は、遊技結果管理装置４により管理されている。
【００３１】
景品交換機１２では、遊技者の所有している出玉や貯玉を使用した景品交換のための操作を行なうことができる。景品交換を行ないたい遊技者は、景品交換機１２のカード挿入口１２ａに会員カード１２を挿入する。そして、景品交換機１２に設けられている所定の表示部（図示省略）で景品を選択すれば、景品交換額相当分の出玉あるいは貯玉が引落とされ、景品の種類が特定されたレシートがレシート発行口（図示省略）より発行される。遊技者はこのレシートをサービスカウンタなどで所望の景品と交換する。
【００３２】
遊技場１００には、遊技場１００の管理、運用を行なうための各種管理装置が設置されている。各管理装置（認証装置２、会員管理装置３、遊技結果管理装置４、情報集計管理装置５、遊技機管理装置６）は、各遊技機設置島７００やジェットカウンタ１０、貯玉装置１１、景品交換機１２、その他の遊技場設備と通信ケーブルにより接続されており、相互に情報の送受信が可能な遊技場内ネットワークが形成されている。
【００３３】
認証装置２は、たとえばルータなどの通信手段１１を介して外部からリモートアクセスの要求が発生した場合にアクセス元の本人認証を行なうための装置である。会員管理装置３は、遊技場会員に関する各種の会員情報や、後述する遊技予約の履歴情報などを管理するための装置である。遊技結果管理装置４は、遊技場会員の所有している出玉や貯玉に関する情報、その他、遊技場会員の景品交換に関する履歴を管理するための装置である。遊技機管理装置６は、遊技機設置島７００に設置されている遊技機７の各種遊技情報を管理するとともに、会員カード処理装置８から送信される情報に基づいて遊技の許否の判断を行なうための装置である。情報集計管理装置５は、各管理装置（認証装置２、会員管理装置３、遊技結果管理装置４、遊技機管理装置６）より任意に情報を収集・集計して、集計情報を出力などするための装置である。情報集計管理装置５には、集計すべき情報の種類や出力フォーマットなどを指定するための操作部や集計情報を出力するためのモニタ装置、プリンタなどが備えられている。
【００３４】
遊技場１００内のルータ（通信手段）１１は、たとえば一般公衆回線３００と外部接続されている。さらに一般的公衆回線３００には、本発明に係る遊技用装置の一部を構成する遊技予約用端末１が接続されている。遊技予約用端末１は、たとえば、コンビニエンスストアその他の店舗などの遊技場遠隔地２００に設置されており、一般公衆回線３００を介して遊技場１００へリモート接続可能である。遊技予約用端末１には、タッチパネル部５３で構成された表示画面や会員カード１２を挿入するためのカード挿入口１ａ、テレホンカードを挿入するためのカード挿入口１ｂ、予約レシートを発行するためのレシート発行口１ｃなどが設けられている。
【００３５】
遊技予約を希望する遊技場会員が実行の所有する会員カード１２をカード挿入口１ａへ挿入してタッチパネル部５３で所定操作を行なうことにより、遊技予約用端末１と遊技場１００との間で回線が接続される。遊技場１００内の認証装置２は、後述する所定の認証手法を用いて本人認証処理を実行する。本人認証処理の結果、本人であることが認証されれば、会員管理装置３と遊技予約用端末１との間での通信が許容される。これにより、遊技予約用端末１を使用した遊技予約操作あるいは遊技予約の取消し操作などを行なうことが可能となる。
【００３６】
会員管理装置３は、遊技予約希望者の操作に応じて各遊技機７の遊技予約状況を遊技予約用端末１へ出力する。また、遊技予約希望者の操作に応じて特定の遊技機７の遊技機情報や、遊技予約希望者本人の個人遊技情報などを遊技予約用端末１へ出力する。
【００３７】
遊技予約希望者によって特定の遊技機７の遊技予約がなされれば、遊技予約の日時および遊技予約にかかる遊技機７の台番号などの情報が記録された遊技予約レシートがレシート発行口１ｃより発行される。遊技予約者は、この遊技予約レシートの印刷内容に基づいて遊技予約当日に遊技場１００を訪れれば、予約されている遊技台での遊技が許容される。また、同時にこのレシートに記録された内容を遊技予約者が見ることにより、遊技予約をしたことを遊技予約者自身が忘れてしまうことを防止できる。
【００３８】
このように、遊技場利用者は遊技予約用端末１を利用することで遊技場１００と離れた場所で所望の遊技機７による遊技を予約することができる。このため、遊技場利用者は、遊技予約のためにわざわざ遊技場を訪れる必要がなくなる。また、遊技場の営業時間外においても遊技予約を受付けるようにすることにより、遊技場利用者は、自ら都合のよい時間に遊技予約を行なうことができるようになり、遊技場利用者の利便性が向上される。さらに、遊技予約用端末１で遊技予約を受付ける際には事前に本人認証が行なわれるために、遊技場利用者になりすました他人が本人になりすまして予約操作などを行なうことを極力防止できる。
【００３９】
図２は、会員カード１２の構成を説明するための図である。会員カード１２は、遊技場会員になることを希望する遊技者に対して遊技場が発行するカードである。遊技場会員となるためには、たとえば会員登録希望者の氏名や住所、性別などといった個人情報を遊技場に届ける。遊技場は、これらの個人情報を会員管理装置３（図１参照）に登録し、本人を特定可能な会員カード１２を発行する。この会員カード１２は、十分な記憶容量を確保するとともに会員カードのセキュリティを高めるために、たとえばＩＣカードで構成されている。情報の読出、および書込は、カードに内蔵されている集積回路を含む基板からカード表面に現われる接触端子１２ａを介して行なわれる。
【００４０】
この会員カード１２には、会員カード１２を識別して遊技場会員を特定するための会員ナンバー（ＩＤ）、会員の氏名や住所、性別、暗証番号などからなる会員情報が予め記憶されている。そして、会員カード１２を使用して遊技予約が行なわれれば、遊技予約の履歴が記憶される。
【００４１】
さらに会員カード１２には、認証情報の一例となるレスポンスコードを生成するための暗号関数が記憶されている。この暗号関数は各会員カード１２ごとにそれぞれ異なっており、認証装置２から送信される変数の一例となるチャレンジコードを代入すると各会員カード１２ごとにそれぞれ異なるレスポンスコードが導出される。この暗号関数と同一の暗号関数は、遊技場１００の認証装置２内で各会員カード１２のＩＤ別に秘密管理されている。
【００４２】
図３は、遊技予約用端末１より発行される遊技予約レシートの構成を説明するための図である。遊技予約レシートには、遊技場名、遊技予約の日時、遊技予約台の台番号が記録されている。その他、遊技予約レシートには、遊技場内における予約台の略位置を示す平面図が印刷されている。遊技予約者はこの平面図を手掛かりにして遊技予約当日に遊技予約台を容易に捜し出すことができる。
【００４３】
図４は、遊技予約用端末１の構成を説明するためのブロック図である。遊技予約用端末１の内部には、制御動作を司る基本回路５０が設けられている。基本回路５０には、制御プログラムが記憶されたＲＯＭ（図示省略）や、基本プログラムに基づいて制御動作を実行するＣＰＵ（図示省略）や、ＣＰＵの制御動作に必要な各種カウンタなどを記憶するＲＡＭ（図示省略）などが設けられている。
【００４４】
入出力回路５１は、基本回路５０へ各種入力信号を入力するための回路である。入出力回路５１には、情報送受信部（モデム）５２、タッチパネル部５３、ＩＣカード処理装置５４、テレホンカード処理装置５５、レシート発行部５９より信号がそれぞれ入力される。入出力回路５１はこれらの入力信号を基本回路５０へ入力する。
【００４５】
通信制御回路５８は、入出力回路５１および情報送受信部５２を介した外部との通信制御を行なう回路である。通信制御回路５８には、たとえば、通信速度や通信手順、遊技予約用端末１から遊技場１００にアクセスする際に必要となる遊技場１００の電話番号などの設定情報が記憶されている。記憶回路５７は、タッチパネル部５３に表示させる各種画像情報が記憶される回路である。その他、記憶回路５７には、情報送受信部５２を介して入力されてきた各種入力情報、会員カード１２に記録されているＩＤや暗証番号が一時的に記憶される。ＬＣＤ表示器８８は、遊技予約用端末１の表示画面を構成するものであり、ＬＣＤ回路５６を介して基本回路５０により制御される。
【００４６】
遊技予約用端末１に所定残料以上のテレホンカードが挿入されれば、その旨がテレホンカード処理装置５５により検出され、検出信号が入出力回路５１を介して基本回路５０へ入力される。会員カード１２が挿入されれば、記録情報がＩＣカードリーダ５４で読出されて入出力回路５１を介して基本回路５０へ入力される。基本回路５０はこの入力情報に基づき、会員カード１２に記録されているＩＤと暗証番号とを一時的に記憶回路５７に記憶させる。タッチパネル部５３が操作されて暗証番号が入力されれば、基本回路５０は入力された暗証番号と記憶回路５７に一時記憶している暗証番号とを照合する。そして、両者が一致することを条件として、通信制御回路５８を介し、遊技場１００への接続動作を開始する。
【００４７】
なお、暗証番号の照合を行なうのは、会員カード１２が盗難されるなどして他人の手に渡った場合に、その他人がその会員カード１２を利用して勝手に遊技予約をしたり、遊技予約を取消したりする行為を極力阻止するためである。
【００４８】
遊技予約用端末１と遊技場１００との間で回線が接続されれば、基本回路５０は、基本回路５７に一時記憶されている会員カード１２のＩＤや遊技予約用端末１の端末番号などを含むアクセス要求情報を遊技場１００へ出力させる。情報送受信部５２を介して遊技場１００から本人認証のためのチャレンジコードが入力されれば、基本回路５０はこれをＩＣカード処理装置５４へ伝送する。ＩＣカード処理装置５４へ伝送されたチャレンジコードは会員カード１２の接触端子１２ａを介して会員カード１２内へ入力される。そして、入力されたチャレンジコードが会員カード１２内の暗号関数に従って変換されてレスポンスコードが生成される。生成されたレスポンスコードは、ＩＣカード処理装置５４を介して基本回路５０へ入力される。基本回路５０はこのレスポンスコードを情報送受信部５２を介して遊技場１００へ出力する。これにより、チャレンジ・レスポンス方式による本人認証が行なわれる。
【００４９】
遊技の予約が完了し、遊技場１００から予約処理済情報が入力されれば、基本回路５０は、入出力回路５１を介してレシート発行部５９より所定の予約情報の記録された遊技予約レシートを発行させるための制御を行なう。
【００５０】
図５は、遊技予約用端末１、認証装置２、会員管理装置３の接続構成を説明するためのブロック図である。
【００５１】
認証装置２は、本人認証用マイクロコンピュータ２ａと情報入出力部２ｂとを含む。本人認証用マイクロコンピュータ２ａには、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵが設けられている。ＲＯＭには、チャレンジ・レスポンス方式による本人認証処理を実行するための制御プログラムが記憶されている。この制御プログラムが実行されることにより、本人認証に必要なチャレンジコードが生成されるとともに遊技予約用端末１から返信されたレスポンスコードの適否が判断される。
【００５２】
遊技予約用端末１からアクセス要求情報が入力されれば、認証装置２はアクセス要求情報に含まれるＩＤとアクセス要求情報の到達時間とを変数としてチャレンジコードを生成する。本人認証用マイクロコンピュータ２ａは、情報入出力部２ｂを介して、生成されたチャレンジコードを遊技予約用端末１へ送信する。本人認証用マイクロコンピュータ２ａは、遊技予約用端末１から返信されてきたレスポンスコードが、ＲＯＭに記憶されている暗号関数によりチャレンジコードを変換した結果と一致するか否かを判断する。一致しない場合には、レスポンスコードの受信時間と会員カード１２のＩＤとを変数として再びチャレンジコードを生成し、遊技予約用端末１へ送信する。このようにして、たとえば合計３回まで、レスポンスコードの適否を判定する。レスポンスコードが適当なものであると判断された場合には、本人認証マイクロコンピュータ２ａは情報入出力部２ｂを介して会員管理装置３へアクセス要求情報を出力する。これにより初めて遊技予約用端末１における遊技予約のための操作が可能となる。
【００５３】
このように、本実施形態では、本人認証の方法として、認証情報が逐次変化する可変型認証情報を使用するチャレンジ・レスポンス方式を採用しているために、遊技場会員のＩＤを知った他人がその遊技場会員になりすましてたとえば自宅のパソコンなどから遊技場にアクセスして遊技予約を行なったり、あるいはすでに本人によりなされている遊技予約を取消したりするなどという行為を極力排除できる。たとえ、遊技場会員のＩＤを利用してアクセス要求情報を送信できたとしても、レスポンスコ−ドを生成するための暗号関数は会員カ−ド１２に記憶されているために、遊技場から出力されるチャレンジコ−ドに対応したレスポンスコ−ドを返信できないからである。しかも、チャレンジコードは刻々と変化するため、たとえ他人が遊技場会員と遊技場との間で行なわれる通信内容を傍受していくつかのチャレンジコードとレスポンスコードとの対の情報を入手したとしても前述したなりすまし行為が成功する可能性は極めて低い。同一のチャレンジコードが再送される可能性はほとんどないからである。
【００５４】
会員管理装置３は、会員管理用マイクロコンピュータ３ａ、情報入出力部３ｂ、予約履歴記憶部３ｃ、会員情報記憶部３ｄを含む。さらに会員管理用マイクロコンピュータ３ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが設けられている。
【００５５】
予約履歴記憶部３ｃには、遊技場会員のＩＤ別に遊技予約の有無および過去になされた遊技予約のキャンセル状況を把握可能な情報が記憶されている。会員管理用マイクロコンピュータ３ａは、予約履歴記憶部３ｃを参照することにより、たとえばある遊技場会員が遊技予約を行なった回数、予約遊技当日までに予約が取消された回数、遊技予約当日に予約がキャンセルされた回数などを、たとえば月次別に把握できる。
【００５６】
会員情報記憶部３ｄには、会員のＩＤ別に詳細な個人情報（氏名、住所、性別など）が記憶されている。会員管理用マイクロコンピュータ３ａは、たとえば情報集計管理装置５の要求に応じて該当する情報を含む会員を割出し、これを情報集計管理装置へ出力する。
【００５７】
会員管理用マイクロコンピュータ３ａは、アクセス要求情報の入力に応じて遊技予約用端末１へ初期画面表示情報を出力する。これにより遊技予約用端末１の表示画面には図１６で後述するような初期画面が表示される。その後、遊技予約用端末１から会員管理装置３には、各種操作情報が入力される。
【００５８】
会員管理用マイクロコンピュータ３ａは、予約履歴記憶部３ｃを参照して遊技予約希望者が今月１回以上遊技予約を当日キャンセルしていないかどうかを判断する。そして、既に今月、遊技予約当日に予約遊技がキャンセルされている履歴のある場合には予約不可情報を遊技予約用端末１へ送信し、遊技予約を制限する。これにより、むやみに遊技予約が行なわれて予約当日にキャンセルされることによる遊技場の不利益を解消できる。
【００５９】
さらに会員管理用マイクロコンピュータ３ａは、遊技結果管理装置４との通信を行なって遊技予約希望者が所定量以上の貯玉を有しているか否かを判断する。そして、所定量以上の貯玉を有していない場合には、遊技予約用端末１へ予約不可情報を出力し、遊技の予約を制限する。遊技の予約を行なう際に遊技予約希望者が所定量以上の貯玉を所有していることを条件とするのは、遊技予約当日に予約がキャンセルされた場合の遊技場の損害を補償するべく、当日のキャンセルに備えて予め引落とす貯玉を確保しておくためである。したがって、遊技予約当日に予約遊技がキャンセルされた場合には、所定量の貯玉が引落とされる。このように、遊技予約が当日にキャンセルされれば担保されていた貯玉が引落されるように構成されているために、前述した予約キャンセル状況に応じた遊技予約の制限と相まって遊技予約希望者がむやみやたらと遊技を予約して当日にキャンセルすることを防止できる。
【００６０】
会員管理用マイクロコンピュータ３ａから遊技予約用端末１へは、各種操作情報に応じて遊技機情報、個人遊技情報、予約状況情報などが出力される。また、遊技予約用端末１から遊技予約の申込を意味する予約確定情報が入力されれば、会員管理用マイクロコンピュータ３ａは、該予約確定情報に応じて予約履歴記憶部３ｃを更新する。これにより、予約履歴記憶部３ｃには、遊技予約の日時および遊技機７の台番号などが記憶される。そして、会員管理用マイクロコンピュータ３ａは、予約処理済情報を遊技予約用端末１へ送信する。
【００６１】
また、遊技予約用端末１から遊技予約前日までに予約の取消を表わす予約取消情報が入力されれば、会員管理用マイクロコンピュータ３ａは、予約履歴記憶部３ｃに既に記憶している予約情報を取消し、その旨を記憶する。
【００６２】
図６は、会員管理装置３、遊技結果管理装置４、遊技機管理装置６、会員カード処理装置８、その他の各装置の接続構成を説明するためのブロック図である。なお、会員管理装置３の構成については図５で既に説明してあるので、ここではその詳細な図示を省略している。
【００６３】
遊技結果管理装置４は、遊技結果管理用マイクロコンピュータ４ａ、情報入出力部４ｂ、貯玉情報記憶部４ｃ、持玉情報記憶部４ｄ、景品交換情報記憶部４ｅを含む。さらに遊技結果管理用マイクロコンピュータ４ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが設けられている。貯玉情報記憶部４ｃには、遊技場会員の所有する貯玉に関する情報が遊技場会員のＩＤ別に記憶されている。持玉情報記憶部４ｄには、遊技場会員の所有する持玉に関する情報が遊技場会員のＩＤ別に記憶されている。景品交換情報記憶部４ｅには、遊技場会員の景品交換に関する履歴が遊技場会員のＩＤ別に記憶されている。
【００６４】
ジェットカウンタ１０から遊技結果管理装置４へは、持玉情報などが入力される。遊技結果管理用マイクロコンピュータ４ａは、持玉情報により会員のＩＤおよび持玉の大きさを特定し、持玉情報記憶部４ｄを更新する。貯玉装置１１から遊技結果管理装置４へは、貯玉情報などが送信される。この貯玉情報は、遊技者が獲得した出玉を貯玉に変換した場合にその変換量を特定するために利用される情報である。遊技結果管理用マイクロコンピュータ４ａは、貯玉情報より会員のＩＤおよび貯玉量を特定し、貯玉情報記憶部４ｃを更新する。景品交換機１２から遊技結果管理装置４へは景品交換情報などが送信される。遊技結果管理用マイクロコンピュータ４ａは、景品交換情報より会員のＩＤおよび景品交換にかかる景品の種類を特定し、景品交換情報記憶部４ｅを更新する。
【００６５】
遊技結果管理用マイクロコンピュータ４ａは、会員管理装置３からの要求に応じて特定の会員の貯玉情報を出力する。会員管理装置３は、この貯玉情報により、遊技予約希望者が所定量以上の貯玉を有しているか否かを判断する。会員管理装置３から遊技結果管理装置４へは担保用貯玉確保情報が入力される。遊技結果管理用マイクロコンピュータ４ａは、担保用貯玉確保情報の入力に基づいて該情報に対応する会員のＩＤを割出してこれを貯玉情報記憶部４ｃに記憶させる。これにより、遊技予約当日まで担保用貯玉として確保された貯玉の使用が禁止される。さらに会員管理装置３から遊技結果管理装置４へは担保用貯玉引落指令情報が入力される。遊技結果管理用マイクロコンピュータ４ａは担保用貯玉引落指令情報の入力に基づいて該情報に対応する会員のＩＤを割出し、既に担保用貯玉確保情報により確保されている貯玉を減額更新する。
【００６６】
遊技機管理装置６は、遊技機管理用マイクロコンピュータ６ａ、情報入出力部６ｂ、遊技情報記憶部６ｃ、予約遊技情報記憶部６ｄを含む。また、遊技機管理用マイクロコンピュータ６ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが設けられている。
【００６７】
遊技情報記憶部６ｃには、遊技機７の遊技制御用マイクロコンピュータ７ａより逐次入力される各種遊技情報が各遊技機７別に記憶されている。遊技情報として、たとえば、始動入賞情報、大当り情報、確変情報、出玉情報、打込玉情報などを例に挙げることができる。また、遊技情報記憶部６ｃには、共通カードユニット９から入力される玉貸情報が記憶される。
【００６８】
予約遊技情報記憶部６ｄには、会員管理装置３から出力される予約遊技情報が記憶される。予約遊技情報は、たとえば遊技場の開店時刻（ＡＭ１０：００）になれば出力される情報であり、当日の遊技予約状況に関する情報が含まれている。遊技機管理用マイクロコンピュータ６ａは、予約遊技情報記憶部６ｄを参照することにより、当日の遊技予約が行なわれている遊技機７の台番号とこれに対応する会員のＩＤを把握できる。
【００６９】
会員カード処理装置８は、会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａ、ＩＣカードリーダライタ８ｃ、表示部８ｄを含む。ＩＣカードリーダライタ８ｃは、カード挿入口８ｃ（図１参照）に挿入された会員カード１２の記録情報を読取り、これを会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａへ伝送する。会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａは、ＩＣカードリーダライタ８ｃより伝送されてきた記録情報に基づいて会員カード１２のＩＤを特定し、遊技要求情報を遊技機管理装置６へ出力する。なお、遊技要求情報には会員カード１２のＩＤ情報のほか、会員カード処理装置８に対応する遊技機７の台番号などの情報も含まれている。表示部８ｄは、たとえば液晶表示装置により構成されており、会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａの制御信号に応じて所定の画像表示を行なう。たとえば、遊技者の所定操作に応じて会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａは遊技機管理装置６へ遊技情報出力要求情報を出力する。遊技機管理装置６から各種遊技情報が入力されれば、これを会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａは表示部８ｄに表示させる。
遊技機管理装置６から許容情報が入力されれば、会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａは玉貸可情報を共通カードユニット９へ出力する。これにより、共通カードユニット９による玉貸操作が可能となり、実質的に遊技機７による遊技が許容されることになる。一方、遊技機管理装置６から非許容情報が入力された場合には、会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａは玉貸可情報を出力することなく、表示部８ｄに当該遊技機７が他の遊技予約者により既に予約されている旨の情報を表示させる。そして、ＩＣカードリーダライタ８ｃに保持されている会員カード１２を排出させる。また、遊技機管理装置６から条件付許容情報が入力された場合には、会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａは表示部８ｄにこの遊技機７が予約されている遊技機とは異なる遊技機であることを示す情報を表示させ、遊技者に注意を促した上で共通カードユニット９に玉貸可情報を出力する。表示部８ｄにそのような報知がなされたにもかかわらず遊技機７で遊技が開始されれば弾発信号が遊技機７から会員カード処理装置８へ入力される。会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａはこの弾発情報を遊技機管理装置６へ出力する。
【００７０】
遊技機管理用マイクロコンピュータ６ａは、会員カード処理装置８から遊技要求情報が入力されれば、予約遊技情報記憶部６ｄを参照して遊技要求情報の出力された会員カード処理装置８に対応する遊技機７が予約台であるか否かを判断する。また、遊技要求情報に含まれる会員のＩＤが当日に遊技予約を行なっているものであるか否かを判断する。そして、遊技機７が予約台でなく、かつ、遊技を要求している会員のＩＤが遊技予約を行なっているものでない場合には許容情報を会員カード処理装置８へ出力して遊技を許容する。また、遊技予約者による予約遊技が行なわれようとしている場合には許容情報を会員カード処理装置８へ出力するとともに予約遊技開始情報を会員管理装置３へ出力する。一方、遊技の要求のある遊技機７が予約台であり、遊技を要求している会員のＩＤが予約遊技情報記憶部ｄに記憶されているＩＤと一致しない場合には非許容情報を会員カード処理装置８へ出力し、遊技を禁止する。さらに、遊技の要求のある遊技機７が予約台ではなく、かつ、遊技を要求している会員のＩＤが予約遊技情報記憶部６ｄに記憶されている場合には遊技者が予約台を誤って選択している可能性があるために、条件付許容情報を会員カード処理装置８へ出力する。そして、条件付許容情報の出力対象となった遊技機７から弾発情報が入力された場合には、遊技機管理用マイクロコンピュータ６ａは遊技予約の当日キャンセルがなされたものと判断して予約遊技解除情報を会員管理装置３へ出力する。会員管理装置３は、遊技機管理装置６から入力された予約遊技開始情報および予約遊技解除情報に基づき予約履歴記憶部３ｃ（図５参照）の履歴を更新する。
【００７１】
図７および図８は、リモートアクセス処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。このリモートアクセス処理に対応する制御プログラムは、遊技予約用端末１の基本回路５０（図４参照）内に記憶されている。遊技予約用端末１の基本回路５０はこのリモートアクセス処理の処理手順に従って以下の制御を実行する。
【００７２】
まず、Ｓ１において会員カード１２が挿入されたことが検出される。次にＳ３に進み、会員カード１２から会員番号（ＩＤ）、暗証番号が読出されて記憶される。次にＳ５に進み、表示画面に暗証番号の入力を促すメッセージが表示される。次にＳ７に進み暗証番号の入力が完了したか否かが判断される。暗証番号の入力が完了していない場合には、処理が再びＳ５に戻る。一方、暗証番号の入力が完了している場合にはＳ９に進み、入力された暗証番号が正しいか否かが判断される。入力された暗証番号が正しくない場合にはＳ１７に進み、リトライアウトとなっているか否かが判断される。すなわち、既に暗証番号の入力が３度行なわれていずれの暗証番号も正しくないと判断されているか否かが判断される。リトライアウトしていない場合にはＳ５に戻る。一方、リトライアウトしている場合には図８を参照して、処理が終了する。これにより、挿入されていた会員カード１２が排出される。
【００７３】
一方、Ｓ９で入力された暗証番号が正しいと判断された場合にはＳ１１に進み、所定残数以上のテレホンカードが挿入されているか否かが判断される。所定残数以上のテレホンカードが挿入されていない場合にはＳ１３に進み、テレホンカード挿入を促すメッセージが表示画面に表示される。次にＳ１５に進み、テレホンカードが挿入されたか否かが判断され、挿入なき場合にはＳ１３に戻る。
【００７４】
一方、Ｓ１１で所定残数以上のテレホンカードが挿入されている場合またはＳ１５でテレホンカードが挿入されている場合にはＳ１９に進む。Ｓ１９では遊技場への発信動作がなされてアクセス要求情報が出力される。
【００７５】
次に図８を参照してＳ２１に進む。Ｓ２１では、チャレンジコードが受信されたか否かが判断される。そしてチャレンジコードが受信されるまで繰返しこの処理が実行される。チャレンジコードが受信された場合には、Ｓ２３に進み、遊技予約用端末１に挿入されている会員カード１２へチャレンジコードが伝送される。次にＳ２５に進み、会員カード１２からレスポンスコードが出力されたか否かが判断される。そして、レスポンスコードが出力されるまで繰返しこの処理が実行される。会員カード１２からレスポンスコードが出力された場合にはＳ２７に進み、遊技場へレスポンスコードが出力される。次にＳ２９に進み、遊技場から初期画面表示指令情報が受信されたか否かが判断される。初期画面表示指令情報が受信されない場合には、本人認証に失敗したと考えられるため、処理が前記Ｓ２１に戻る。一方、初期画面表示指令情報が受信された場合には、Ｓ３１に進み初期画面が表示される。この初期画面表示例を図１５に示す。
【００７６】
図１６を参照して、タッチパネル５３の表示領域５３ａには遊技場内に設置されている遊技機７の台番号が各遊技機設置島毎に平面図として表示されている。さらに表示領域５３ｂには、遊技予約のための予約用画面を表示させるためのタッチパネルボタン「予約」と予約の確認および取消のための画面を表示させるタッチパネルボタン「予約確認・取消」、通信を終了させるためのタッチパネルボタン「ＥＸＩＴ」が表示されている。
【００７７】
再び図８を参照して、初期画面が表示された後、Ｓ３３に進み、操作処理が実行される。操作処理の詳細については図９で後述する。
【００７８】
次にＳ３５に進み回線切断処理が実行されて回線が切断される。そして処理が終了する。
【００７９】
図９は操作処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。この操作処理は、図７および図８で説明したリモートアクセス処理に付随して実行されるサブルーチンである。
【００８０】
まず、Ｓ４１において予約ボタンが操作されたか否かが判断される。予約ボタンが操作されていない場合にはＳ６７に進み、予約取消・確認ボタンが操作されたか否かが判断される。予約取消・確認ボタンが操作されていない場合にはＳ７５に進み、ＥＸＩＴボタンが操作されているか否かが判断される。ＥＸＩＴボタンが操作されていない場合には再びＳ４１に戻る。一方、ＥＸＩＴボタンが操作されている場合には処理が終了する。
【００８１】
Ｓ６７で予約取消・確認ボタンが操作されている場合にはＳ６９に進み、予約取消・確認操作処理が実行される。この処理が実行されることにより、操作者は自己の予約状況を確認することができ、また、既に予約してある遊技を前日までに限り取消すことができる。なお、この予約取消・確認操作処理の処理手順についての詳細な説明は省略する。
【００８２】
次にＳ７１に進み、予約取消処理済情報が入力されたか否かが判断される。この予約取消処理済情報は、操作者の予約取消操作に応じて遊技場側から入力される情報である。この情報が入力される場合には、遊技場側で遊技予約が取消されていることになる。予約取消処理済情報の入力なき場合は処理が終了する。一方、予約取消処理済情報が入力されている場合にはＳ７３に進む。Ｓ７３では、遊技予約が取消された旨の情報が会員カード１２に履歴として記録される。そしてその後、処理が終了する。
【００８３】
一方、Ｓ４１で予約ボタンの操作があった場合にはＳ４３に進む。Ｓ４３では、予約画面表示情報が遊技場から入力されてきたか否かが判断される。予約画面表示情報が入力されていない場合にはＳ４４に進み、予約不可情報が遊技場側から入力されているか否かが判断される。予約不可情報が入力されていない場合にはＳ４３に戻る。一方、予約不可情報が入力されている場合にはＳ４６に進む。Ｓ４６では、予約できない旨およびその理由が画面に表示される。ここで予約できない理由としては、操作者が所定量以上の貯玉を所有していないこと、または今月中に１回以上遊技予約を当日キャンセルしたことの２つがある。Ｓ４６の処理の後、図８を参照して、前記Ｓ３１に処理が移行する。
【００８４】
一方、Ｓ４３で予約画面表示情報が入力されている場合にはＳ４５に進む。Ｓ４５では、予約用画面が表示される。予約用画面の表示例を図１７に示す。
【００８５】
図１７を参照して、遊技予約用端末１のタッチパネル部５３には、図示する各表示領域５３ａ〜５３ｆが表示される。表示領域５３ａには、遊技機設置島に設置されている遊技機７の台番号が各遊技機設置島毎に表示されている。この表示内容は遊技場の略レイアウト図となっているため、遊技予約希望者は、予約対象の遊技機７がその遊技場のフロア内のどの位置に設置されているのかを大まかに把握できる。
【００８６】
表示領域５３ｂには、予約希望日などを入力するためのテンキー、予約を確定するための予約ボタン、初期画面に復帰するためのＥＸＩＴボタンがそれぞれ表示されている。表示領域５３ｃには、予約対象の遊技機７の機種を選択可能な機種選択用ボタンが表示されている。たとえば、「Ａ機」を押圧することにより、表示領域５３ａには、予約希望日に未だ予約されていないＡ機の台番号のみが点灯表示される。これにより予約希望者は、自己が予約したい遊技機の機種を容易に探し出すことができる。表示領域５３ｄには、遊技予約希望者の個人遊技情報が表示される。個人遊技情報とは、その遊技場における遊技予約希望者の遊技履歴に関する情報である。たとえば、遊技予約希望者の所有している貯玉や出玉数、以前遊技を行なった遊技機の台番号、その遊技の結果に関する情報などが表示される。特定日に関する個人遊技情報を表示させたい場合には、「個人遊技情報」ボタンを押圧した後、テンキーで該特定日を入力し、ＥＮＴＥＲキーを押圧操作すればよい。
【００８７】
表示領域５３ｅには、特定番台の遊技機情報が表示される。表示領域５３ｅに遊技機情報が表示される遊技機の台番号は、遊技予約者が表示領域５３ａで選択した遊技機７の台番号と連動している。たとえば、遊技予約希望者が表示領域５３ａにおいて台番号１４番を選択すれば、表示領域５３ｅには１４番台の遊技機に関する遊技機情報が表示される。遊技機情報には、たとえば、始動回数、確変回数、大当り回数などが含まれている。表示領域５３ｆには、遊技予約希望者がテンキーを操作して指定した予約日、表示領域５３ａにおいて指定された遊技機の台番号が表示される。
【００８８】
予約画面において遊技予約希望者は、まず、テンキーを操作して予約希望日を入力する。これにより、表示領域５３ａには、指定日の予約状況が表示される。すなわち、遊技予約されていない遊技機の台番号のみが点灯表示される。また、表示領域５３ｆには、予約日が表示される。遊技者が表示領域５３ｃにおいて機種を選択すれば、さらに該当機種のみが表示領域５３ａにおいて点灯表示される。表示領域５３ａにおいて特定の台番号が指定されれば、その台番号にかかる遊技機の遊技機情報が表示領域５３ｅに表示されるとともに、表示領域５３ｆにはその台番号が予約台として表示される。その状態で予約ボタンが押圧操作されれば、予約台が確定されることになる。
【００８９】
再び図９を参照して、Ｓ４５で予約用画面が表示された後、Ｓ４７に進む。Ｓ４７では日付（予約日）の選択操作があったか否かが判断される。選択操作が行なわれている場合にはＳ４９に進み、選択日における各遊技機７の予約状況が表示領域５３ａ（図１６参照）に表示される。Ｓ４９の処理の後、またはＳ４７で日付の選択操作がないと判断された場合にはＳ５１に進む。Ｓ５１では表示領域５３ｃ（図１６参照）において機種の選択操作かあったか否かが判断される。選択操作がある場合にはＳ５３に進み、該当機種が点灯表示される。Ｓ５３の後、またはＳ５１で機種の選択操作がないと判断された場合にはＳ５５に進む。
【００９０】
Ｓ５５では、個人遊技情報の表示操作が行なわれたか否かが判断される。表示操作が行なわれている場合にはＳ５７に進み、個人遊技情報が表示領域５３ｄ（図１６参照）に表示される。Ｓ５７の後、またはＳ５５で個人遊技情報の表示操作が行なわれていないと判断された場合にはＳ５９に進む。Ｓ５９では予約が確定されているか否かが判断される。すなわち、表示領域５３ｂ（図１６参照）で予約ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。予約が確定していない場合にはＳ６２に進み、ＥＸＩＴボタンが押圧操作されたか否かが判断される。ＥＸＩＴボタンが押圧操作されている場合には図８を参照して、前記Ｓ３１に戻る。一方、ＥＸＩＴボタンが操作されていない場合にはＳ４７に戻る。
【００９１】
Ｓ５９で予約が確定した判断された場合にはＳ６１に進む。Ｓ６１では予約確定情報が遊技場へ向けて出力される。
【００９２】
次にＳ６３に進み、遊技場から予約処理済情報が入力されているか否かが判断される。そして、該情報が入力されるまで繰返しこの処理が実行される。予約処理済情報が入力されている場合にはＳ６５に進み、会員カード１２に予約の履歴が記録され、レシート発行口１ｃ（図１参照）より予約レシートが発行された後、処理が終了する。
【００９３】
図１０は、本人認証処理の処理手順を示すフローチャートである。この本人認証処理のフローチャートに基づく制御プログラムは、認証装置２の本人認証用マイクロコンピュータ２ａ（図５参照）内に記憶されている。認証装置２は、以下に説明する手順に基づいて本人認証を行なう。
【００９４】
まず、Ｓ８１において、アクセス要求情報が入力されているか否かが判断される。アクセス要求情報は、遊技予約用端末１から入力される情報である。アクセス要求情報が入力されていない場合には処理が終了する。アクセス要求情報が入力されている場合にはＳ８３に進む。Ｓ８３では、アクセス要求情報に含まれる会員番号（ＩＤ）が記憶される。次にＳ８５に進み、アクセス要求情報が入力された時刻（ｔｔ時ｍｍ分ｓｓ秒）とＩＤとを利用してチャレンジコードが生成される。次にＳ８７に進み、生成されたチャレンジコードが出力される。次にＳ８９に進み、生成されたチャレンジコードを変数として所定のアルゴリズムにより認証用コードが生成される。次にＳ９０に進み、遊技予約用端末１からレスポンスコードが入力されたか否かが判断される。そして、レスポンスコードが入力されるまでこの処理が繰返し実行される。レスポンスコードが入力された場合にはＳ９１に進む。
【００９５】
Ｓ９１では、返信されたレンスポンスコードと既に作成済の認証用コードとが一致するか否かが判断される。一致しない場合にはＳ９５に進み、リトライアウトしているか否かが判断される。すなわち、レスポンスコードと認証用コードとの照合処理（Ｓ９１）が既に３回行なわれているか否かが判断される。リトライアウトしていない場合にはＳ８５に戻る。一方、リトライアウトしている場合にはＳ９７に進み回線切断処理が実行された後、処理が終了する。
【００９６】
Ｓ９１でレスポンスコードと認証用コードとが一致すると判断された場合にはＳ９３に進む。Ｓ９３では、会員管理装置３（図５参照）へアクセス要求情報が出力され、処理が終了する。
【００９７】
図１１は、予約・予約取消処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは会員管理装置３の会員管理用マイクロコンピュータ３ａ（図５参照）に記憶されている。
【００９８】
まず、Ｓ１０１においてアクセス要求情報が認証装置より入力されているか否かが判断される。アクセス要求情報が入力されていない場合には処理が終了する。一方、アクセス要求情報が入力されている場合にはＳ１０３に進む。Ｓ１０３では初期画面表示情報が遊技予約用端末１へ出力される。次にＳ１０５に進み、遊技予約用端末１から予約要求情報が入力されているか否かが判断される。予約要求情報は、遊技予約用端末１で予約用画面を表示させるための操作が行なわれたことに基づいて出力される情報である。予約要求情報が入力されている場合にはＳ１２１に進み、予約処理が実行される。予約処理の詳細については図１２で後述する。Ｓ１２１で予約処理が終了した後、Ｓ１１７に進む。Ｓ１１７では切断要求情報が入力されているか否かが判断される。切断要求情報が入力されていない場合にはＳ１０５に戻る。一方、切断要求情報が入力されている場合にはＳ１１９に進み回線切断処理が実行される。そしてその後、処理が終了する。
【００９９】
Ｓ１０５で予約要求情報が入力されていない場合にはＳ１０７に進み、予約確認・取消要求情報が入力されているか否かが判断される。予約確認・取消要求情報が入力されていない場合には前記Ｓ１１７に進む。一方、予約確認・取消要求情報が入力されている場合にはＳ１０９に進む。Ｓ１０９では遊技予約用端末１を操作している操作者本人の予約状況表示用情報が出力される。次にＳ１１１に進み、遊技予約用端末１から予約取消情報が入力されているか否かが判断される。予約取消情報が入力されていない場合には前記Ｓ１１７に進む。一方、予約取消情報が入力されている場合にはＳ１１３に進む。Ｓ１１３では予約履歴が更新される。すなわち、会員管理装置３の予約履歴記憶部３ｃ（図５参照）に記憶されている遊技予約の情報が削除される。予約遊技用端末１へ出力され、その後処理が前記Ｓ１０９に戻る。
【０１００】
図１２は、予約処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、図１１において前述した予約・予約取消処理のＳ１２１で実行されるサブルーチンである。
【０１０１】
まず、Ｓ１２１において、今月すでに予約当日にキャンセルが行なわれた履歴が存在するかどうかが判断される。この判断は、会員管理装置３の予約履歴記憶部３ｃ（図５参照）を参照することにより行なわれる。当日予約キャンセルをした履歴がある場合にはＳ１５１に進み、遊技予約用端末１へ予約不可情報が出力される。なお、この予約不可情報には、当日予約キャンセルがある旨を示す理由コードが含まれている。そしてその後、処理が終了する。
【０１０２】
一方、Ｓ１２１で当日予約キャンセルがないと判断された場合にはＳ１２３に進み、遊技予約希望者が所定量の貯玉を有しているか否かが判断される。所定量の貯玉を有していない場合にはＳ１５３に進み、遊技予約用端末１へ予約不可情報が出力される。なお、この予約不可情報には、貯玉が不足している旨を表わす理由コードが付加されている。そしてその後、処理が終了する。
【０１０３】
Ｓ１２３で所定量の貯玉があると判断された場合にはＳ１２５に進み、遊技予約用端末１へ予約用画面表示情報が出力される。次にＳ１２７に進み、日付選択情報が入力されたか否かが判断される。日付選択情報が入力されている場合にはＳ１２９に進み、選択日の予約状況情報が出力される。Ｓ１２９で予約状況情報が出力された後、またはＳ１２７で日付選択情報が入力されていないと判断された場合にはＳ１３１に進み、台番号選択情報が入力されているか否かが判断される。台番号選択情報が入力されている場合にはＳ１３３に進み、選択台の遊技機情報が出力される。
【０１０４】
Ｓ１３３の処理の後、またはＳ１３１で台番号選択情報が入力されていないと判断された場合にはＳ１３５に進む。Ｓ１３５では個人遊技情報要求情報が入力されたか否かが判断される。個人遊技情報要求情報が入力されている場合にはＳ１３７に進み、指定日の個人遊技情報が出力される。Ｓ１３７の処理の後、またはＳ１３５で個人遊技情報要求情報が入力されていない場合にはＳ１４３に進み、予約確定情報が入力されているか否かが判断される。予約確定情報が入力されていない場合には前記Ｓ１２７に戻る。一方、予約確定情報が入力されている場合にはＳ１４５に進む。Ｓ１４５では予約履歴が更新される。すなわち、会員管理装置３の予約履歴記憶部３ｃ（図５参照）内に遊技予約情報が記憶される。
【０１０５】
次にＳ１４７に進み、担保用貯玉確保情報が遊技結果管理装置４（図６参照）へ出力される。次にＳ１４９に進み、予約処理済情報が遊技予約用端末１へ出力された後、処理が終了する。
【０１０６】
図１３は、予約遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、会員管理装置３の会員管理用マイクロコンピュータ３ａ（図５参照）に記憶されている。
【０１０７】
まず、Ｓ１６１において遊技場の開店時刻（たとえばＡＭ１０：００）となっているか否かが判断される。開店時刻となっている場合にはＳ１６３に進み、本日の予約遊技情報が遊技機管理装置６（図６参照）へ出力される。次にＳ１６５に進み、遊技機管理装置６から予約遊技開始情報が入力されたか否かが判断される。予約遊技開始情報が入力されている場合にはＳ１６７に進み、入力された予約遊技開始情報から会員のＩＤを特定して予約履歴を更新する。これにより、会員管理３の予約履歴記憶部３ｃ（図５参照）に、遊技予約のキャンセルがその当日に行なわれたことを示す情報が記憶される。
【０１０８】
Ｓ１６７の処理の後、またはＳ１６５で予約遊技開始情報が入力されていないと判断された場合にはＳ１６９に進む。Ｓ１６９では予約遊技解除情報が入力されたか否かが判断される。予約遊技解除情報が入力されている場合にはＳ１７１に進み、予約遊技解除情報から会員のＩＤが特定されて予約履歴が更新される。これにより、会員管理装置３の予約履歴記憶部３ｃ（図５参照）内に遊技予約が当日キャンセルされたことを示す情報が記憶される。
【０１０９】
次にＳ１７３に進み、担保用貯玉引落指令情報が遊技結果管理装置４（図６参照）へ出力される。
【０１１０】
Ｓ１７３の処理の後、またはＳ１６９で予約遊技解除情報が入力されていないと判断された場合には、Ｓ１７５に進む。Ｓ１７５では遊技場の開店時刻から所定時間が経過しているか否か（たとえばＡＭ１０：３０となっているか否か）が判断される。ＡＭ１０：３０となっていない場合には、処理が終了する。これにより、遊技場の開店時刻から３０分が経過するまでの間は、遊技予約台が遊技予約者のために確保される。
【０１１１】
Ｓ１７５で時刻がＡＭ１０：３０となっている場合にはＳ１７７に進む。Ｓ１７７では、予約無断キャンセル対象のＩＤが特定され、該ＩＤに対応する予約履歴が更新される。すなわち、ＡＭ１０：３０までの間に予約遊技開始情報または予約遊技解除情報のうちいずれの情報にも含まれていない予約会員のＩＤが特定され、かかる予約会員は遊技予約当日にその予約を無断でキャンセルしたものとみなされ、その履歴が会員管理装置３の予約履歴記憶部３ｃ（図５参照）に記憶される。
【０１１２】
次にＳ１７９に進み、前記Ｓ１７７で特定された予約無断キャンセル対象のＩＤに対応した担保用貯玉引落指令情報が遊技結果管理装置（図６参照）へ出力される。
【０１１３】
次にＳ１８１に進み、遊技機管理装置６に予約記憶クリア情報が出力される。遊技機管理装置６はこの情報を受信して予約遊技情報記憶部６ｄ（図６参照）をリセットする。これにより、ＡＭ１０：３０まで確保されていた予約台が非予約会員に開放される。そしてその後、処理が終了する。
【０１１４】
図１４は、予約遊技確認処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、遊技機管理装置６の遊技機管理用マイクロコンピュータ６ａ（図６参照）内に記憶されている。
【０１１５】
まず、Ｓ１９０において、本日の予約遊技情報が会員管理装置３から入力されたか否かが判断される。予約遊技情報が入力されている場合にはＳ１９１に進み、その予約遊技情報が予約遊技情報記憶部６ｄ（図６参照）に記憶される。
【０１１６】
Ｓ１９１の処理の後、または、Ｓ１９０で予約遊技情報が入力されていないと判断された場合にはＳ１９３に進む。Ｓ１９３では会員カード処理装置８から遊技要求情報が入力されたか否かが判断される。遊技要求情報が入力されていない場合には後述するＳ１９９に進む。一方、遊技要求情報が入力されている場合にはＳ１９５に進む。Ｓ１９５では、遊技予約情報と予約遊技情報記憶部６ｄの記憶内容とに基づいて、会員カード処理装置８に挿入されている会員カード１２のＩＤが予約遊技情報記憶部６ｄ（図６参照）に記憶されている予約ＩＤであり、かつ、遊技が開始されようとしている遊技機７が非予約台であるか否かが判断される。すなわち、遊技機を予約しているにもかかわらず予約台以外の非予約台で遊技が開始されようとしているのか否かが判断される。そして、遊技予約されているにもかかわらず予約台以外の非予約台で遊技が開始されようとしている場合にはＳ１９７に進み、条件付許容情報が会員カード処理装置８に出力される。次にＳ１９９に進み、条件付許容情報に対応する弾発情報が会員カード処理装置８から入力されたか否かが判断される。弾発情報が入力されていない場合には後述するＳ２１５に進む。一方、弾発情報が入力されている場合にはＳ２０１に進む。Ｓ２０１では記憶している予約遊技情報が更新される。これにより、予約台を放棄した遊技者に関する予約遊技情報が遊技機管理装置６の予約遊技情報記憶部６ｄから削除される。したがって、これ以降は、その予約台が一般会員に開放される。次にＳ２０３に進み、予約解除情報が会員管理装置３へ出力される。次にＳ２１５に進み、会員管理装置３から予約記憶クリア情報が入力されたか否かが判断される。予約記憶クリア情報は、遊技場の開店時刻から所定時間（たとえば３０分）が経過したことに基づいて出力される情報である。予約記憶クリア情報が入力されていない場合は処理が終了する。予約記憶クリア情報が入力されている場合にはＳ２１７に進み、遊技機管理装置６の予約遊技情報記憶部６ｄに記憶されている予約記憶情報がクリアされる。これにより、遊技予約者が予約遊技を行なっていない状態で確保されていた予約台が非予約会員に開放される。予約記憶情報がクリアされた後、処理が終了する。
【０１１７】
Ｓ１９５でＮＯの判断がなされた場合にはＳ２０５に進む。Ｓ２０５では、会員カード処理装置８に挿入されている会員カード１２のＩＤが予約遊技情報記憶部６ｄに記憶されていない非予約ＩＤであり、かつ、遊技が開始されようとしている遊技機７が予約台であるか否かが判断される。すなわち、遊技予約を行なっていない者が予約台で遊技を開始しようとしているのか否かが判断される。そしてその場合には、Ｓ２０７に進み、非許容情報が出力される。そしてその後、前記Ｓ１９９に進む。
【０１１８】
一方、Ｓ２０５でＮＯと判断された場合にはＳ２０９に進む。Ｓ２０９では、会員カード処理装置８に挿入されている会員カード１２のＩＤが予約ＩＤであり、かつ、遊技が開始されようとしている遊技機７がその予約ＩＤに対応した予約台であるか否かが判断される。その場合には、Ｓ２１１に進み、予約遊技開始情報が会員管理装置３へ出力される。Ｓ２１１の処理の後、Ｓ２１３に進む。Ｓ２１３では許容情報が会員カード処理装置８へ出力される。そしてその後、処理が前記Ｓ１９９に進む。一方、Ｓ２０９でＮＯと判断される場合には、非予約会員による非予約台での遊技が開始されようとしていることとなり、処理が前記Ｓ２１３に進み、許容情報が会員カード処理装置８へ出力される。
【０１１９】
図１５は会員カード処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは会員カード処理装置８の会員カード処理用マイクロコンピュータ８ａに記憶されている。
【０１２０】
まず、Ｓ２２１で会員カード１２が挿入されたことが検出される。次にＳ２２３に進み、挿入されている会員カード１２のＩＤが読取られる。次にＳ２２５に進み、会員カード処理装置８に対応する遊技機７の台番号および読取られたＩＤを含む遊技要求情報が遊技機管理装置６へ出力される。
【０１２１】
次にＳ２２７に進み、遊技機管理装置６から許容情報が入力されたか否かが判断される。入力されていない場合にはＳ２２９に進み、条件付許容情報が入力されているか否かが判断される。条件付許容情報が入力されていない場合にはＳ２３３に進み、非許容情報が入力されているか否かが判断される。非許容情報が入力されていない場合には前記Ｓ２２７に進む。一方、非許容情報が入力されている場合にはＳ２３５に進む。Ｓ２３５では挿入されている会員カード１２が排出された後、処理が終了する。一方、Ｓ２２７で許容情報が入力されていると判断された場合にはＳ２３７に進む。Ｓ２３７では共通カードユニット９へ玉貸可情報が出力される。これにより、実質的に遊技機７での遊技が許容されることになる。
【０１２２】
一方、Ｓ２２９で条件付許容情報が入力されている場合にはＳ２３１に進む。Ｓ２３１では、会員カード処理装置８の表示部８ｄに所定の表示がなされる。この表示例を図１８に示す。
【０１２３】
図１８を参照して、表示部８ｄには、遊技を開始しようとしている遊技機７の台番号が表示されるとともに、遊技者は本日、別の台を予約済である旨の表示がなされる。また、遊技を開始すれば予約が取消される旨の表示がなされる。
【０１２４】
再び図１５を参照して、Ｓ２３１で所定の表示がなされた後、処理がＳ２３７に進む。Ｓ２３７では、前述のとおり玉貸可情報が出力される。これにより、遊技者は予約台と異なる台で遊技を行なうことが可能となる。次にＳ２３９に進み、弾発情報が遊技機７から入力されたか否かが判断される。弾発情報が入力されていない場合にはそのまま処理が終了する。一方、弾発情報が入力されている場合にはＳ２４１に進み、弾発情報が遊技機管理装置６へ出力され、処理が終了する。なお、遊技機管理装置６においては、条件付許容情報を出力した会員カード処理装置８から弾発情報が入力された場合には、図１４のＳ１９９以降で説明した処理を実行する。これにより、予約台の予約が取り消されるとともに貯玉が引き落とされることになる。
【０１２５】
次に、以上説明した発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  本実施形態では、認証情報が逐次変化する可変型認証情報を使用する本人認証の方法の一例として、チャレンジ・レスポンス方式を例に挙げて説明したが、これ以外の認証方法を採用することも可能である。
【０１２６】
たとえば、遊技場会員が遊技場にアクセスした回数または、アクセスした日時に応じて次々と認証情報が変化するような方式を採用することが考えられる。この場合には、アクセス回数や日時に応じた認証情報を予め会員カード１２および会員管理装置３に記憶しておくように構成すればよい。
【０１２７】
（２）  予約操作が行なわれる月に、すでに１度以上遊技予約をその当日にキャンセルした履歴が存在する場合には遊技予約を受付けないようにした。しかしながら、予約状況に応じて遊技予約を制限する方法としては、これに限られるものではない。たとえば、月ごとに予約できる回数を予め定めておくように構成してもよい。
【０１２８】
（３）  遊技予約用端末１から発行される遊技予約レシートには、少なくとも予約日ごとに受付けられた予約に対する固有の番号とされる遊技予約番号が記載されるように構成してもよい。そして、遊技予約当日には、遊技予約を行なった遊技機７に対応する会員カード処理装置８の表示部８ｄに、この遊技予約番号が表示されるように構成する。このように構成すると、遊技予約者は、この遊技予約番号を手がかりにして遊技予約を行なった遊技台を容易に探し出すことができる。なお、その他の方法として会員カード１２のＩＤを会員カード処理装置８の表示部８ｄに表示させることも考えられる。しかしながら、ＩＤを他人に知られてしまい、これを悪用される危険性がある。この点、ＩＤとは関連性のない遊技予約番号を表示する前記方法によれば、ＩＤが他人に知られてしまうことを防止できる。
【０１２９】
（４）  遊技予約者が予約台以外で遊技を開始させようとする際には、これをその遊技予約者に報知するべく、会員カード処理装置８の表示部８ｄにその旨が表示されるようにした。しかしながら、これに代えて、その旨が遊技機７あるいはその周辺に設けられたスピーカより音声報知されるように構成してもよい。
【０１３０】
（５）  遊技予約用端末１を利用して遊技予約を行なう際に必要となる通信費用は、遊技店の負担でもよいし、遊技予約者の貯玉から差し引かれるように構成してもよい。
【０１３１】
（６）  遊技予約の受付けは、当月中にキャンセルしていないこと、あるいは貯玉が所定量以上あることのうち、いずれかの一方を条件に許容するようにしてもよい。
【０１３２】
（７）  遊技予約は、１日単位ではなくて、日付と時間とを指定して行なうものでもよい。
【０１３３】
【課題を解決するための手段の具体例】
遊技予約用端末１、認証装置２、会員管理装置３、遊技機管理装置６、会員カード処理装置８により、遊技場に設置された遊技機で所定時期に遊技を行なうことを予約する遊技予約を受付けるための遊技用装置が構成されている。遊技機７により前記遊技機が構成されている。
【０１３４】
図７および図８に示したリモートアクセス処理を実行可能な制御プログラムを含む遊技予約用端末１により、遊技場の外で所定の通信媒体を介した通信を行なって遊技予約希望者による遊技予約が可能であり、かつ、当該遊技予約希望者の本人認証のための認証情報を前記通信媒体を介して通信可能な遊技予約手段が構成されている。
【０１３５】
認証装置２により、前記遊技場に設置され、前記遊技予約手段から送信されてきた前記認証情報に基づいて前記遊技予約希望者が本人であるか否かを認証する認証手段が構成されている。レスポンスコードにより、前記認証情報が構成されている。
【０１３６】
会員管理装置３の予約履歴記憶部３ｃにより、前記遊技場に設置され、前記遊技機の予約状況を記憶する予約状況記憶手段が構成されている。
【０１３７】
会員管理装置３の会員管理用マイクロコンピュータ３ａにより、前記遊技場に設置され、前記予約状況記憶手段の記憶に基づいて前記遊技予約希望者による遊技予約を許容するか否かを判断する予約許否判断手段が構成されている。
【０１３８】
図１４のフローチャートのＳ１９９〜Ｓ２０３および遊技機管理装置６の遊技機管理用マイクロコンピュータ６ａにより、遊技予約の受付けられている遊技予約者が遊技予約の受付けられている前記所定時期に遊技予約の受付けられている遊技機で遊技を行なっていないことを必要条件として前記遊技予約を無効にする遊技予約無効手段が構成されている。
【０１３９】
会員カード処理装置８の表示部８ｄおよび図１５のフローチャートのＳ２３１により、前記遊技予約者が遊技予約の受付けられている前記所定時期に遊技予約の受付けられている遊技機以外の前記遊技機で遊技を行なう場合にその旨を該遊技予約者に報知する報知手段が構成されている。
【０１４０】
図１４を参照して、遊技機管理装置６は、Ｓ１９９において条件付許容情報に対応する弾発情報が会員カード処理装置８から入力されたことを条件にＳ２０１で予約遊技を解除している。さらに、前記弾発情報は、図１５を参照して、会員カード処理装置８においてＳ２３１で表示部８ｄに所定の報知表示が行なわれた後にＳ２４１で出力されている。すなわち、図１４に示すＳ１９９により、前記報知手段による報知がなされたことを必要条件として前記遊技予約を無効にする遊技予約無効手段が構成されている。
【０１４１】
遊技予約用端末１より送信されるレスポンスコードにより、前記認証手段側と前記遊技予約希望者側とで同様に変化する変数を利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理により生成された可変型認証情報が構成されている。また、認証装置２で生成されるチャレンジコードにより、前記認証手段側と前記遊技予約希望者側とで同様に変化する変数が構成されている。前記認証手段の一例となる認証装置２は、該認証装置２側と前記遊技予約希望者側の一例となる遊技予約用端末１側とで同様に変化する変数、すなわちその一例となるチャレンジコードを利用して遊技予約用端末１内に記憶された所定のアルゴリズムと共通するアルゴリズムに従って演算を行ない、前記送信されてきた可変型認証情報の情報の一例となるレスポンスコードの適否を判定することにより認証を行なうものである。
【０１４２】
会員管理装置３の予約履歴記憶部３ｃにより、前記遊技予約希望者別に遊技予約の履歴情報を記憶する個別予約履歴情報記憶手段が構成されている。会員管理用マイクロコンピュータ３ａおよび図１２のフローチャートのＳ１２１により、前記個別予約履歴情報記憶手段の記憶に基づいて把握される前記遊技予約希望者の遊技予約のキャンセル状況に応じて該遊技予約希望者の遊技予約を制限する予約許否判断手段が構成されている。
【０１４３】
遊技結果価値４の貯玉情報記憶部４ｃにより、前記遊技予約希望者が過去に前記遊技場で遊技を行なった結果、該遊技予約希望者の所有となっている遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段が構成されている。遊技結果管理用マイクロコンピュータ４ａにより、前記遊技予約希望者の遊技予約が受付けられた後、該遊技予約がキャンセルされたことを条件に前記遊技価値のうち所定の大きさの遊技価値を徴収する遊技価値徴収手段が構成されている。また、貯玉により、前記遊技価値が構成されている。
【０１４４】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、本人認証が行なわれたことを条件に遊技場の外から遊技予約を行なうことが可能となるために、遊技場利用者の利便性が向上されるとともに、他人が遊技予約希望者になりすまして遊技予約を行なうことにより遊技場と遊技場利用者との信頼関係が損なわれてしまうことを極力防止できる。また、前記遊技予約がキャンセルされたことを条件に所定の大きさの遊技価値が徴収されるために、遊技予約希望者が安易に遊技予約を行ないこれをキャンセルしてしまうことを極力防止できるとともにキャンセルにより遊技店が不利益を被らないようにすることができる。さらに、前記遊技予約希望者別のキャンセル履歴情報として、遊技予約回数と、遊技予約当日までに遊技予約がキャンセルされた回数と、遊技予約当日に遊技予約がキャンセルされた回数とが記憶され、特に、前記遊技予約希望者の遊技予約のキャンセル履歴情報に、遊技予約月において遊技予約当日にキャンセルされた履歴が含まれるときに、該遊技予約希望者の遊技予約が制限されるために、遊技場の運営に影響を与えるような態様で遊技予約をキャンセルする者の新たな遊技予約を制限できる。つまり、遊技価値の徴収とキャンセル履歴情報に応じた遊技予約の制限と相まって、むやみやたらと予約してキャンセルすることを防止できる。
【０１４５】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、遊技予約希望者が遊技予約の受付けられている前記所定時期に遊技予約の受付けられている遊技機に遊技を行なっていないことを必要条件として前記遊技予約が無効とされるために、遊技予約の受付けられている遊技機で前記所定時期に予約遊技が行なわれない結果、前記遊技機の稼動率が低下してしまうことを極力防止できる。
【０１４６】
請求項３に関しては、請求項２に関する効果に加えて、遊技予約者が遊技予約の受付けられている前記所定時期に遊技予約の受付けられている遊技機以外の前記遊技機で遊技を行なう場合にその旨が該遊技予約者に報知されたことを必要条件として前記遊技予約が無効とされるために、遊技予約者が誤って予約している遊技機とは異なる遊技機で遊技を行なうことを防止できる。
請求項４に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記認証手段側と前記遊技予約希望者側とで同様に変化する変数を利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理により生成された可変型認証情報の適否を判定することにより認証が行なわれるために、本人認証の信頼性をより一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技用装置の全体構成図である。
【図２】会員カードの全体構成図である。
【図３】遊技予約レシートの全体構成図である。
【図４】遊技予約用端末の構成を説明するためのブロック図である。
【図５】各管理装置の接続構成を説明するためのブロック図である。
【図６】各管理装置の接続構成を説明するためのブロック図である。
【図７】リモートアクセス処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】リモートアクセス処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図９】操作処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本人認証処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１１】予約・予約取消処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】予約処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】予約遊技処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１４】予約遊技確認処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１５】会員カード処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１６】遊技予約用端末の表示画面の表示例を説明するための図である。
【図１７】遊技予約用端末の表示画面の表示例を説明するための図である。
【図１８】会員カード処理装置の表示部の表示例を説明するための図である。
【符号の説明】
１は遊技予約用端末、２は認証装置、２ａは本人認証用マイクロコンピュータ、３は会員管理装置、３ａは会員管理用マイクロコンピュータ、４は遊技結果管理装置、４ａは遊技結果管理マイクロコンピュータ、５は情報集計管理装置、６は遊技機管理装置、６ａは遊技機管理用マイクロコンピュータ、７は遊技機、８は会員カード処理装置、８ａは会員カード処理用マイクロコンピュータ、８ｄは会員カード処理装置８に設けられた表示部、１２は会員カード、５３は遊技予約用端末１に設けられたタッチパネル部、５０は基本回路、１００は遊技場、７００は遊技機設置島である。
【図１】
0004233128.tif 000002
【図２】
0004233128.tif 000003
【図３】
0004233128.tif 000004
【図４】
0004233128.tif 000005
【図５】
0004233128.tif 000006
【図６】
0004233128.tif 000007
【図７】
0004233128.tif 000008
【図８】
0004233128.tif 000009
【図９】
0004233128.tif 000010
【図１０】
0004233128.tif 000011
【図１１】
0004233128.tif 000012
【図１２】
0004233128.tif 000013
【図１３】
0004233128.tif 000014
【図１４】
0004233128.tif 000015
【図１５】
0004233128.tif 000016
【図１６】
0004233128.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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