(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が指定した電子メールアドレスを該遊技者が所有する遊技者特定記録媒体に記録された該遊技者を特定可能な遊技者特定情報と対応付けて登録する電子メールアドレス登録手段と、
該電子メールアドレス登録手段にて登録された前記電子メールアドレスを前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する電子メールアドレス記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技者特定記録媒体を受け付けて、該遊技者特定記録媒体に記録された前記遊技者特定情報を読み取る読取手段と、
該読取手段にて前記遊技者特定記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該読取手段に対応する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を前記受け付けた遊技者特定記録媒体の遊技者特定情報から特定される遊技者個人に係る個人遊技関連情報として記憶を開始するための処理を行う個人遊技関連情報記憶開始手段と、
該遊技機での遊技が終了したか否かの判断を行い、該遊技が終了したと判断した場合に、前記個人遊技関連情報の記憶を終了するための処理を行う個人遊技関連情報記憶終了手段と、
前記個人遊技関連情報記憶開始手段における処理に基づく前記記憶の開始から前記個人遊技関連情報記憶終了手段における処理に基づく前記記憶の終了までの間に発生した前記個人遊技関連情報を集計して記憶する個人遊技関連情報集計記憶手段と、
該個人遊技関連情報集計記憶手段にて集計された前記個人遊技関連情報及び前記遊技機を特定可能な遊技機特定情報を、該個人遊技関連情報及び遊技機特定情報毎に、前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する個人遊技関連情報記憶手段と、
各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報である遊技機遊技関連情報を、前記遊技機特定情報及び前記遊技機の機種を特定可能な機種情報と対応付けて集計して記憶する遊技機遊技関連情報集計記憶手段と、
該遊技機遊技関連情報集計記憶手段により前記遊技機特定情報及び前記機種情報に対応付けて集計された遊技機遊技関連情報に基づいて、遊技場内の全機種を対象とした順位及び同一機種内における順位を各遊技機特定情報に対して決定する順位決定手段と、を含み、
該順位決定手段により決定された遊技場内の全機種を対象とした順位及び同一機種内における順位は、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段により各遊技機特定情報に対応付けて記憶され、
前記個人遊技関連情報記憶手段にて一の遊技者特定情報と対応付けて記憶されている各遊技機特定情報に対応する各個人遊技関連情報と、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段にて記憶されている前記遊技機遊技関連情報のうちの、当該各遊技機特定情報に対応付けられている機種情報から特定される機種と同一の機種に属する遊技機の遊技機遊技関連情報と、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段にて当該各遊技機特定情報に対応付けて記憶されている遊技場内の全機種を対象とした順位及び同一機種内における順位とを含む電子メールを作成すると共に、該作成された電子メールを前記電子メールアドレス記憶手段にて当該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている前記電子メールアドレス宛に送信する電子メール送信手段をさらに含む遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記個人遊技関連情報記憶手段は、所定期間の前記個人遊技関連情報を記憶し、
前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段は、所定期間の前記遊技機遊技関連情報を記憶し、
前記電子メール送信手段は、該所定期間の個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報を含む前記電子メールを作成することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技用システムであって、
遊技者から前記電子メールの送信間隔の指定を受け付ける送信間隔指定手段をさらに備え、
前記所定期間は、該送信間隔指定手段により指定された期間であることを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記電子メールの送信の停止を受け付ける送信停止手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に対して遊技関連情報を提供する遊技用システムに係り、さらに詳しくは、遊技者個人に係る個人遊技関連情報及び遊技機に係る遊技機遊技関連情報を容易に提供可能な遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ店等の遊技場においては、遊技者に対するサービスとして、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を提供する情報端末を設け、遊技者にとって有益な情報を提供することにより遊技に対する興趣の向上を図ることが行われている。ここで遊技関連情報とは、いわゆる遊技データであり、例えばパチンコ機については大当り回数，確変（確率変動）回数，大当り発生時刻，スタート回数，出玉数等であり、スロットマシンについてはＢＢ（ビッグボーナス）回数，ＲＢ（レギュラーボーナス）回数，ゲーム数，出玉数等である。
【０００３】
この情報端末としては、例えば遊技機に対応して設けられて遊技関連情報を表示して提供する呼出ランプ型のものや、遊技場内の所定の箇所に設けられて遊技関連情報を表示及び印刷して提供するキオスク端末型のもの等がある。そして遊技者によっては、これらの情報端末から該遊技者個人に係る個人遊技関連情報や遊技機（遊技者が遊技を行った遊技機及び該遊技機以外の他の遊技機）に係る遊技機遊技関連情報を取得して集計することにより、自己の遊技の記録（例えば勝敗や頻度等）を把握したり、次回以降に遊技を行う遊技機を選択するための参考にしたい者がいる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、該遊技者がこれらの情報端末から個人遊技関連情報を取得するためには、遊技機遊技関連情報が提供される中から個人遊技関連情報を抽出して取得する必要があり、また前記呼出ランプ型の情報端末にて表示される遊技機遊技関連情報を遊技者が記憶又はメモに記録したり、前記キオスク端末型の情報端末まで遊技者が出向いて遊技機遊技関連情報を取得する必要があるため、遊技者にとって面倒であるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者に対して該遊技者個人に係る個人遊技関連情報及び遊技機に係る遊技機遊技関連情報を容易に提供可能な遊技用システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技者が指定した電子メールアドレスを該遊技者が所有する遊技者特定記録媒体に記録された該遊技者を特定可能な遊技者特定情報と対応付けて登録する電子メールアドレス登録手段と、該電子メールアドレス登録手段にて登録された前記電子メールアドレスを前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する電子メールアドレス記憶手段と、遊技機に対応して設けられ、前記遊技者特定記録媒体を受け付けて、該遊技者特定記録媒体に記録された前記遊技者特定情報を読み取る読取手段と、該読取手段にて前記遊技者特定記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該読取手段に対応する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を前記受け付けた遊技者特定記録媒体の遊技者特定情報から特定される遊技者個人に係る個人遊技関連情報として記憶を開始するための処理を行う個人遊技関連情報記憶開始手段と、該遊技機での遊技が終了したか否かの判断を行い、該遊技が終了したと判断した場合に、前記個人遊技関連情報の記憶を終了するための処理を行う個人遊技関連情報記憶終了手段と、前記個人遊技関連情報記憶開始手段における処理に基づく前記記憶の開始から前記個人遊技関連情報記憶終了手段における処理に基づく前記記憶の終了までの間に発生した前記個人遊技関連情報を集計して記憶する個人遊技関連情報集計記憶手段と、該個人遊技関連情報集計記憶手段にて集計された前記個人遊技関連情報及び前記遊技機を特定可能な遊技機特定情報を、該個人遊技関連情報及び遊技機特定情報毎に、前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する個人遊技関連情報記憶手段と、各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報である遊技機遊技関連情報を、前記遊技機特定情報及び前記遊技機の機種を特定可能な機種情報と対応付けて集計して記憶する遊技機遊技関連情報集計記憶手段と、該遊技機遊技関連情報集計記憶手段により前記遊技機特定情報及び前記機種情報に対応付けて集計された遊技機遊技関連情報に基づいて、遊技場内の全機種を対象とした順位及び同一機種内における順位を各遊技機特定情報に対して決定する順位決定手段と、を含み、該順位決定手段により決定された遊技場内の全機種を対象とした順位及び同一機種内における順位は、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段により各遊技機特定情報に対応付けて記憶され、前記個人遊技関連情報記憶手段にて一の遊技者特定情報と対応付けて記憶されている各遊技機特定情報に対応する各個人遊技関連情報と、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段にて記憶されている前記遊技機遊技関連情報のうちの、当該各遊技機特定情報に対応付けられている機種情報から特定される機種と同一の機種に属する遊技機の遊技機遊技関連情報と、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段にて当該各遊技機特定情報に対応付けて記憶されている遊技場内の全機種を対象とした順位及び同一機種内における順位とを含む電子メールを作成すると共に、該作成された電子メールを前記電子メールアドレス記憶手段にて当該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている前記電子メールアドレス宛に送信する電子メール送信手段をさらに含む遊技用システムである。
【００１１】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システムであって、前記個人遊技関連情報記憶手段は、所定期間の前記個人遊技関連情報を記憶し、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段は、所定期間の前記遊技機遊技関連情報を記憶し、前記電子メール送信手段は、該所定期間の個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報を含む前記電子メールを作成することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項３に係る発明は、請求項２に記載した遊技用システムであって、遊技者から前記電子メールの送信間隔の指定を受け付ける送信間隔指定手段をさらに備え、前記所定期間は、該送信間隔指定手段により指定された期間であることを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
さらに請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記電子メールの送信の停止を受け付ける送信停止手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システムは、遊技者が登録した電子メールアドレス宛に遊技関連情報を含む電子メールを送信することにより、遊技者に対して該遊技者個人に係る個人遊技関連情報及び遊技機（遊技者が遊技を行った遊技機及び該遊技機以外の他の遊技機）に係る遊技機遊技関連情報を提供するためのシステムである。ここで遊技関連情報とは、遊技機での遊技に関連して発生する情報であり、以下においては、図１及び図９に示すように、遊技機がパチンコ機２０であり、図７及び図１２に示すように、個人遊技関連情報（個人遊技データ）が、後述する大当り回数，確変回数，大当り発生時刻，スタート回数，玉貸使用額（又は再プレイ使用玉数），及び出玉数であり、遊技機遊技関連情報（遊技機遊技データ）が、後述する大当り回数，確変回数，及びスタート回数である例について説明する。
【００１５】
なお遊技用システムには、図１に示すように、個人遊技関連情報がカードユニット３０の個人遊技関連情報集計記憶部３７にて集計及び記憶されると共に遊技機遊技関連情報がホールコンピュータ９０の制御部９２にて集計され遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａにて記憶される第１実施形態に係る遊技用システム１と、図９に示すように、個人遊技関連情報がホールコンピュータ９０’の制御部９２’にて集計され個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’にて記憶されると共に遊技機遊技関連情報がホールコンピュータ９０’の制御部９２’にて集計され遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ’にて記憶される第２実施形態に係る遊技用システム１’が含まれる。以下においては、まず図１〜図８を参照して、第１実施形態に係る遊技用システム１について説明し、次に図９〜図１２を参照して、第２実施形態に係る遊技用システム１’について、第１実施形態に係る遊技用システム１と異なる点を説明する。また、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００１６】
まず図１は第１実施形態に係る遊技用システム１の一例を表す機能ブロック図である。第１実施形態に係る遊技用システム１では、遊技者がインターネット２に接続可能なパソコン３や携帯電話端末４を所有していると共に、該遊技者に対して会員ＩＤが記録された会員カード５が発行される。また遊技用システム１は、遊技場内の所定の箇所に設けられる台端末６，会員登録機１０，パチンコ機２０，カードユニット３０，各台計数機４０，各台計数機管理コンピュータ５０，ＰＯＳ装置６０，会員管理コンピュータ７０，電子メール送信用コンピュータ８０，及びホールコンピュータ９０等からなる。以下、遊技用システム１に含まれる各機器の構成について説明する。
【００１７】
次に図２は第１実施形態に係る会員登録機１０の一例を表す斜視図である。会員登録機１０は電子メールアドレス登録手段の一例であって、遊技者が指定した電子メールアドレスを該遊技者が所有する遊技者特定記録媒体に記録された該遊技者を特定可能な遊技者特定情報と対応付けて登録するものである。この会員登録機１０は、ここでは電子メールアドレスを含む会員登録情報（例えば遊技者の住所，氏名，生年月日，性別，及び電子メールアドレス等）の入力を受け付けて会員登録を行い、遊技者を特定可能な情報である会員ＩＤが記録された遊技者特定記録媒体である会員カード５を発行するものである。
【００１８】
この会員登録機１０は、遊技場内の所定の箇所（例えば景品カウンタの近傍等）に設けられ、図２に示すように、例えばキオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ１３，及び会員カード発行口１５ａ等を備え、また図１にも示すように、その内部に通信部１１，制御部１２，会員カードストッカ１４，及び会員カードＲ／Ｗ１５等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。
【００１９】
通信部１１は、後述する会員管理コンピュータ７０の通信部７１ａとデータ通信可能に接続され、会員登録機１０と会員管理コンピュータ７０との間における通信を司るものである。これにより、会員登録機１０にて前記会員登録が行われる場合に、会員登録機１０から会員管理コンピュータ７０に対して電子メールアドレスを含む会員登録情報が送信され、逆に会員管理コンピュータ７０から会員登録機１０に対して新規に生成された会員ＩＤが送信される。制御部１２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、会員登録機１０の全体の動作を制御するものである。
【００２０】
タッチパネル式のディスプレイ１３は、前記会員登録に関する情報等を表示すると共に前記会員登録情報の入力を受け付けるものである。会員カードストッカ１４は、会員ＩＤが記録される前のカードをストックしておき、前記会員登録が行われた場合に、会員カードＲ／Ｗ１５に対して該カードを搬送するものである。会員カードＲ／Ｗ１５は、前記会員登録が行われた場合に、会員カードストッカ１４から搬送された会員ＩＤが記録される前のカードに対して会員管理コンピュータ７０から送信された会員ＩＤを記録し、該会員ＩＤが記録された会員カード５を会員カード発行口１５ａから発行するものである。
【００２１】
ここで会員カード５は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ＩＤが少なくとも記録された記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。また会員カードＲ／Ｗ１５は、前記ＩＣカードのＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。
【００２２】
この会員登録機１０においては、以下のようにして会員登録が行われる。まず会員登録機１０において、ディスプレイ１３に会員登録に関する情報が表示され、タッチパネル式のディスプレイ１３を遊技者が指触操作することによって会員登録情報（例えば遊技者の住所，氏名，生年月日，性別，及び電子メールアドレス等）が入力されると、会員登録機１０から後述する会員管理コンピュータ７０に対して該電子メールアドレスを含む会員登録情報が送信される。ここで該会員登録情報を受信した会員管理コンピュータ７０において、後述するように、制御部７２にて会員ＩＤが新規に生成され、会員登録情報ＤＢ７３ａにて前記会員登録情報が該会員ＩＤと対応付けて記憶され、会員管理コンピュータ７０から会員登録機１０に対して会員ＩＤが送信される。そして該会員ＩＤを受信した会員登録機１０において、会員カードストッカ１４から搬送された会員カード５に対して会員カードＲ／Ｗ１５にて該会員ＩＤが記録され、該会員カード５が会員カード発行口１５ａから発行される。
【００２３】
次に図３は第１実施形態に係るパチンコ機２０，カードユニット３０，及び各台計数機４０の一例を表す正面図である。この第１実施形態では、遊技場内に設けられた遊技島（図示外）に、機種等に従ってパチンコ機２０が複数配置され、また各パチンコ機２０に対応して（ここではパチンコ機２０の左側に隣接して）カードユニット３０が配置され、さらに各パチンコ機２０に対応して（ここではパチンコ機２０の下側及び上側に隣接して）各台計数機４０が配置されている。
【００２４】
パチンコ機２０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）を受け付けてパチンコ玉を貸し出すための機能を有するカードユニット３０とデータ通信可能に接続され、該カードユニット３０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機２０である。なお遊技機はＣＲ式のパチンコ機２０には限られず、いわゆる現金式のパチンコ機も含まれる。
【００２５】
このパチンコ機２０は、図３に示すように、その前面に操作ハンドル２５，上皿２６，下皿２７，及び遊技領域２８等を備え、また図１に示すように、その内部に通信部２１，遊技制御基板２２，払出制御基板２３，玉払出装置２４，及び操作・表示パネル２６ｄ等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。なお各パチンコ機２０は、該パチンコ機２０を特定可能な台番号によって識別可能とされている。
【００２６】
通信部２１は、ここでは後述するカードユニット３０の通信部３１とデータ通信可能に接続され、パチンコ機２０とカードユニット３０との間における通信を司るものである。これにより、パチンコ機２０での遊技が行われる場合に、パチンコ機２０からカードユニット３０に対して、後述するスタート信号，大当り信号，確変中信号，及び賞球信号が送信される。また、パチンコ玉の貸出が行われる場合に、パチンコ機２０とカードユニット３０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、かつパチンコ機２０からカードユニット３０に対して、貸し出されたパチンコ玉の数を特定可能な情報として、１個のパチンコ玉が貸し出される毎に１パルスの玉貸信号が出力される。
【００２７】
遊技制御基板２２は遊技状態を制御するものであり、払出制御基板２３は玉払出装置２４を制御するものであり、玉払出装置２４は前記貸し出されたパチンコ玉や後述する賞球として付与されるパチンコ玉を払い出すものである。操作ハンドル２５はパチンコ玉を遊技領域２８に打ち込む操作を受け付けるものである。
【００２８】
上皿２６は玉払出装置２４から払い出されるパチンコ玉を貯留するものである。この上皿２６の前面には、カードユニット３０にて受け付けられているプリペイドカード（図示外）の記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示する残度数表示器２６ａと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン２６ｂと、該プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン２６ｃが設けられている。これら残度数表示器２６ａ，玉貸ボタン２６ｂ，及び返却ボタン２６ｃは、操作・表示パネル２６ｄに実装されている。
【００２９】
下皿２７は上皿２６内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するものである。この下皿２７の前面には、下皿２７内に貯留されているパチンコ玉を該下皿２７の下方に落下させるための玉落下レバー２７ａが設けられている。遊技領域２８には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口（図示外）や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置を含む遊技装置（図示外）等が設けられている。
【００３０】
このパチンコ機２０においては、遊技者が操作ハンドル２５を操作することにより、上皿２６内に貯留されているパチンコ玉が遊技領域２８に１個ずつ打ち込まれて遊技が行われ、以下に説明する各種の信号が出力される。まず遊技領域２８に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、１パルスのスタート信号が遊技制御基板２２から出力される。
【００３１】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該大当りの発生を特定可能な情報として、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が遊技制御基板２２から出力される。
【００３２】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記大当りの発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変中信号が遊技制御基板２２から出力される。この確変は、初回の大当りの発生を含めて例えば合計２回の大当りが発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の大当りが前記特別の所定態様となった場合には、該確変が継続（いわゆる連チャン）する。ただし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には、該確変は発生しない。
【００３３】
さらに打込玉が始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の各入賞口に入賞した場合には、該入賞口に対応して予め定められた所定数の遊技媒体が玉払出装置２４から景品遊技媒体（即ち賞球）として付与（払出）されると共に、該賞球として付与されたパチンコ玉の数を特定可能な情報として、１個のパチンコ玉が付与される毎に１パルスの賞球信号が遊技制御基板２２から出力される。
【００３４】
ここで玉払出装置２４から賞球として払い出されたパチンコ玉は、まず上皿２６に排出され、上皿２６内に貯留しきれなくなると下皿２７に排出される。そして下皿２７内に貯留されているパチンコ玉は、玉落下レバー２７ａを操作することにより、該下皿２７の下方に落下されて、後述する各台計数機４０にて計数される。
【００３５】
また各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機２０の背後に設けられたアウトタンク（図示外）に導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ２９にて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、１個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスの打込信号が打込玉カウンタ２９から出力される。なお打込玉カウンタ２９から出力された打込信号は、ここでは後述するカードユニット３０の通信部３１に対して送信される。
【００３６】
カードユニット３０は、前記パチンコ玉を貸し出すための貸出処理の他に、予め貯蓄された貯蓄有価価値の大きさである貯玉数をパチンコ機２０での遊技に使用させるための再プレイ処理を行うものである。ここで貯蓄有価価値の大きさとは、遊技者がパチンコ機２０での遊技の結果として獲得した遊技結果価値の大きさである獲得玉数が貯蓄されたものである。この貯蓄有価価値の大きさである貯玉数は、会員ＩＤと対応付けて、会員管理コンピュータ７０の後述する会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶される。
【００３７】
このカードユニット３０は、図３に示すように縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にプリペイドカード挿入排出口３３ａ，会員カード挿入排出口３４ａ，タッチパネル式のディスプレイ３５，及びノズル３６ａ等を備え、また図１にも示すように、その内部に通信部３１，制御部３２，プリペイドカードＲ／Ｗ３３，会員カードＲ／Ｗ３４，玉払出装置３６，及び個人遊技関連情報集計記憶部３７等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。なお各カードユニット３０は、前記台番号によって識別可能とされている。
【００３８】
通信部３１は、パチンコ機２０の通信部２１を介して前記操作・表示パネル２６ｄに実装されている残度数表示器２６ａ，玉貸ボタン２６ｂ，及び返却ボタン２６ｃと接続されている。また通信部３１は、ここでは前述の如くスタート信号，大当り信号，確変中信号，賞球信号，玉貸信号，及び打込信号を受信すべく、パチンコ機２０の通信部２１及び打込玉カウンタ２９とデータ通信可能に接続されている。
【００３９】
また通信部３１は、後述する会員管理コンピュータ７０の通信部７１ａとデータ通信可能に接続されており、カードユニット３０と会員管理コンピュータ７０との間における通信を司るものである。
【００４０】
これにより、後述する会員カードＲ／Ｗ３４にて会員カード５が受け付けられて該会員カード５から会員ＩＤが読み取られた場合に、カードユニット３０から会員管理コンピュータ７０に対して該会員ＩＤと台番号が送信されて、該会員管理コンピュータ７０において該会員ＩＤと会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶されている情報（即ち会員登録情報及び会員ＩＤ）が照合されると共に該会員ＩＤと対応付けて会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶されている貯玉数が特定され、かつ個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂに前記会員ＩＤと台番号が記憶され、逆に会員管理コンピュータ７０からカードユニット３０に対して該会員ＩＤの照合結果及び特定された貯玉数が送信される。
【００４１】
また会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５が該会員カードＲ／Ｗ３４から排出された場合に、カードユニット３０から会員管理コンピュータ７０に対して、個人遊技関連情報集計記憶部３７にて集計及び記憶された個人遊技関連情報と台番号が送信される。
【００４２】
さらに後述するタッチパネル式のディスプレイ３５にて送信する遊技関連情報の指定等が行われた場合に、カードユニット３０から会員管理コンピュータ７０に対して、後述する送信指定情報と台番号が送信される。
【００４３】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、カードユニット３０の全体の動作を制御するものである。この制御部３２のＲＡＭは、プリペイド度数や貯玉数を記憶するものである。
【００４４】
また制御部３２は、後述する会員カードＲ／Ｗ３４にて読み取られた会員ＩＤに基づいて遊技者が特定されたか否かの判断を行い、該遊技者が特定されたと判断した場合に、前記個人遊技関連情報の記憶を開始するための処理を行う個人遊技関連情報記憶開始手段として機能するものである。具体的には、会員管理コンピュータ７０からカードユニット３０に対して会員ＩＤに記録されている会員ＩＤの照合結果が送信された場合に、該会員ＩＤの照合結果が照合一致（即ち遊技者が特定された）であるか否かの判断を行い、照合一致である（即ち遊技者が特定された）と判断した場合に、個人遊技関連情報の記憶を開始するための処理として、個人遊技関連情報集計記憶部３７の作動を開始する。
【００４５】
さらに制御部３２は、パチンコ機２０での遊技が終了したか否かの判断を行い、該遊技が終了したと判断した場合に、前記個人遊技関連情報の記憶を終了するための処理を行う個人遊技関連情報記憶終了手段として機能するものである。具体的には、後述するタッチパネル式のディスプレイ３５に表示される「会員カード返却」ボタン（図４のＤ１を参照）が押圧操作されて、後述する会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５が会員カード挿入排出口３４ａから排出された場合に、パチンコ機２０での遊技が終了したと判断し、個人遊技関連情報の記憶を終了するための処理として、個人遊技関連情報集計記憶部３７の作動を停止する。
【００４６】
プリペイドカードＲ／Ｗ３３は、プリペイドカード挿入排出口３３ａから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該プリペイドカードに記録された情報（例えばカードＩＤ及びプリペイド度数）を読み取るものである。ここで読み取られたプリペイドカードの記録情報からプリペイド度数が特定されて、該特定されたプリペイド度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器２６ａに表示される。またプリペイドカードＲ／Ｗ３３は、プリペイド度数を使用したパチンコ玉の貸出が行われた場合に、該使用されたプリペイド度数が減算された後のプリペイド度数の残度数をプリペイドカードに対して記録するものでもある。なお遊技者が返却ボタン２６ｃを押圧操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがプリペイドカード挿入排出口３３ａから排出される。
【００４７】
このカードユニット３０においては、以下のようにしてパチンコ玉の貸出処理が行われる。まずプリペイドカードがプリペイドカード挿入排出口３３ａから挿入されている状態で、玉貸ボタン２６ｂが押圧操作されると、パチンコ機２０とカードユニット３０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、予め設定されたプリペイド度数が使用されて該プリペイド度数に相当する数のパチンコ玉が玉払出装置２４から払い出されて貸し出される。そして該使用されたプリペイド度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されているプリペイド度数から減算更新され、該減算更新後のプリペイド度数がプリペイドカードＲ／Ｗ３３にてプリペイドカードに対して記録されると共に残度数表示器２６ａに表示される。さらに玉貸に使用されたプリペイド度数に相当する金額である玉貸使用額を特定可能な情報として、所定の金額（例えば１００円）毎に１パルスの使用額信号が制御部３２から出力されて、後述する個人遊技関連情報集計記憶部３７に入力される。
【００４８】
会員カードＲ／Ｗ３４は読取手段の一例であって、パチンコ機２０に対応して設けられ、会員カード５を受け付けて、該会員カード５に記録された会員ＩＤを読み取るものである。ここでの会員カードＲ／Ｗ３４は、会員カード挿入排出口３４ａから挿入されたＩＣカードである会員カード５を受け付けて、前記会員カードＲ／Ｗ１５と同様に、該ＩＣカードのＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。ここで読み取られた会員ＩＤが台番号と共に会員管理コンピュータ７０に送信されて、該会員管理コンピュータ７０において会員ＩＤの照合が行われる。
【００４９】
タッチパネル式のディスプレイ３５は、表示面が遊技者に向くようにカードユニット３０の前面から前方に突出する態様で設けられ、各種の情報を表示すると共に各種の操作を受け付けるものであって、ここでは前記貯玉数をパチンコ機２０での遊技に使用させる再プレイの操作を受け付ける機能，会員カード５の返却操作を受け付ける機能，及び遊技関連情報の送信サービスに関する各種の指定を受け付ける機能を備えており、例えば図４に示すような表示内容が表示される。なおＤ２〜Ｄ８の各画面で「戻る」ボタンが押圧操作されると、一つ前の画面に戻る。
【００５０】
具体的には、会員管理コンピュータ７０からカードユニット３０に対して会員ＩＤに記録されている会員ＩＤの照合結果が送信され、該会員ＩＤの照合結果が照合一致である場合に、Ｄ１に示すように、ディスプレイ３５に、前記再プレイの操作を受け付けるための「貯玉再プレイ」ボタン，前記会員カード５の返却操作を受け付けるための「会員カード返却」ボタン，及び前記遊技関連情報の送信サービスに関する各種の指定を受け付けるための「遊技データ送信サービス」ボタンが表示される。
【００５１】
このＤ１で「貯玉再プレイ」ボタンが押圧操作されると、Ｄ２に示すように、ディスプレイ３５に、再プレイに関する情報として、制御部３２のＲＡＭに記憶されている貯玉数及び再プレイ可能回数が表示されると共に、「再プレイ実行」ボタンが表示される。ここで再プレイ可能回数は、制御部３２のＲＡＭに記憶されている貯玉数を、再プレイ１回分として払い出されるパチンコ玉数に再プレイの手数料に相当するパチンコ玉数を加えた再プレイ使用玉数で除算した商である。このＤ２で「再プレイ実行」ボタンが押圧操作されると、再プレイ１回分のパチンコ玉が玉払出装置３６から払い出されてノズル３６ａを介して上皿２６に排出される。ここで前記再プレイ使用玉数が制御部３２のＲＡＭに記憶されている貯玉数から減算更新され、該減算更新後の貯玉数がディスプレイ３５に表示される。そして再プレイ使用玉数を特定可能な情報として、再プレイ処理が行われる毎に１パルスの使用玉数信号が制御部３２から出力されて、後述する個人遊技関連情報集計記憶部３７に入力される。
【００５２】
またＤ１で「会員カード返却」ボタンが押圧操作されると、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５が会員カード挿入排出口３４ａから排出される。そして個人遊技関連情報記憶終了手段として機能する制御部３２にてパチンコ機２０での遊技が終了したと判断されて個人遊技関連情報集計記憶部３７の作動が停止される。
【００５３】
またＤ１で「遊技データ送信サービス」ボタンが押圧操作されると、Ｄ３に示すように、ディスプレイ３５に、送信する遊技データの種類の指定を指示する旨の文言が表示されると共に、該指定をするためのボタンとして、「個人遊技データと遊技機遊技データ」ボタン，「個人遊技機データ」ボタン，及び「送信停止」ボタンが表示される。
【００５４】
このＤ３で「送信停止」ボタンが押圧操作されると、Ｄ４に示すように、ディスプレイ３５に、電子メールの送信を停止する旨の文言が表示されると共に、「ＯＫ」ボタンが表示される。このＤ４で「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、送信指定情報として電子メールの送信停止を特定可能な情報が制御部３２から出力されて、台番号と共に後述する会員管理コンピュータ７０に送信される。ここでのディスプレイ３５は、電子メールの送信の停止を受け付ける送信停止手段として機能するものである。またＤ３で「個人遊技データ」ボタンが押圧操作されると、後述するＤ８に進む。
【００５５】
またＤ３で「個人遊技データと遊技機遊技データ」ボタンが押圧操作されると、Ｄ５に示すように、ディスプレイ３５に、送信する遊技機遊技データの種類の指定を指示する旨の文言が表示されると共に、該指定をするためのボタンとして、「全台」ボタン，「遊技をした機種」ボタン，「機種指定」ボタン，「台番号指定」ボタン，及び「順位情報」ボタンが表示される。このＤ５で一又は複数のボタンが押圧操作された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の種類が指定される。ここでのディスプレイ３５は、電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の対象となるパチンコ機２０又は該パチンコ機２０の機種の指定を受け付ける送信情報指定手段として機能するものである。
【００５６】
即ちＤ５で「全台」ボタンが押圧操作された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の対象として全台が指定され、全台に係る遊技機遊技データの送信指定を特定可能な情報が送信指定情報として制御部３２から出力されて、台番号と共に後述する会員管理コンピュータ７０に送信され、後述するＤ８に進む。
【００５７】
またＤ５で「遊技をした機種」ボタンが押圧操作された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の対象として遊技をした機種が指定され、該遊技をした機種に係る遊技機遊技データの送信指定を特定可能な情報が送信指定情報として制御部３２から出力されて、台番号と共に後述する会員管理コンピュータ７０に送信され、後述するＤ８に進む。
【００５８】
さらにＤ５で「順位情報」ボタンが押圧操作された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の対象として後述する順位情報が指定され、遊技をしたパチンコ機２０に係る順位情報の送信指定を特定可能な情報が送信指定情報として制御部３２から出力されて、台番号と共に後述する会員管理コンピュータ７０に送信され、後述するＤ８に進む。
【００５９】
またＤ５で「機種指定」ボタンが押圧操作された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、Ｄ６に示すように、ディスプレイ３５に、送信する遊技機遊技データの機種の指定を指示する旨の文言が表示されると共に、該機種を指定するための機種指定ボタンが表示される。なおＤ６で「前頁」ボタン又は「次頁」ボタンが押圧操作されると、他の機種指定ボタンが表示される。このＤ６で一又は複数の機種指定ボタンが押圧操作された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の対象として該押圧操作された機種指定ボタンに係る機種が指定され、該機種に係る遊技機遊技データの送信指定を特定可能な情報が送信指定情報として制御部３２から出力されて、台番号と共に後述する会員管理コンピュータ７０に送信され、後述するＤ８に進む。
【００６０】
またＤ５で「台番号指定」ボタンが押圧操作された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、Ｄ７に示すように、ディスプレイ３５に、送信する遊技機遊技データの台番号の指定を指示する旨の文言が表示されると共に、該台番号を指定するための入力領域とテンキーが表示される。このＤ７である入力領域が押圧操作されてテンキーが押圧操作されると、該入力領域に例えば○○○番台〜×××番台というように台番号が入力され、一又は複数の入力領域に台番号が入力された後に「決定」ボタンが操作されると、電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の対象として該入力された台番号に係るパチンコ機２０が指定され、該パチンコ機２０に係る遊技機遊技データの送信指定を特定可能な情報が送信指定情報として制御部３２から出力されて、台番号と共に後述する会員管理コンピュータ７０に送信され、後述するＤ８に進む。
【００６１】
Ｄ８では、ディスプレイ３５に、電子メールの送信間隔の指定を指示する旨の文言が表示されると共に、該指定をするためのボタンとして、「１日」ボタン，「３日」ボタン，及び「１週間」ボタンが表示される。このＤ８でいずれかのボタンが押圧操作されると、遊技データの集計を行う所定期間として該押圧操作されたボタンに係る期間が指定され、該指定された期間を特定可能な情報が送信指定情報として制御部３２から出力されて、台番号と共に後述する会員管理コンピュータ７０に送信され、前記Ｄ１に戻る。ここでのディスプレイ３５は、遊技者から電子メールの送信間隔の指定を受け付ける送信間隔指定手段として機能するものである。
【００６２】
個人遊技関連情報集計記憶部３７は個人遊技関連情報集計記憶手段の一例であって、個人遊技関連情報記憶開始手段として機能する制御部３２における処理に基づく前記記憶の開始から個人遊技関連情報記憶終了手段として機能する制御部３２における処理に基づく前記記憶の終了までの間に発生した個人遊技関連情報を集計して記憶するものであり、ここでは会員カードＲ／Ｗ３４にて会員カード５が受け付けられている間に作動して、その間に通信部３１から入力されるスタート信号，大当り信号，確変中信号，賞球信号，玉貸信号，及び打込信号や、制御部３２から入力される使用額信号及び使用金額信号に基づいて、個人遊技関連情報を集計して記憶する。
【００６３】
具体的には、個人遊技関連情報集計記憶部３７には、時刻を計時するためのＲＴＣ（リアルタイムクロック）と、スタート信号の受信数を加算することによりスタート回数をカウントするスタート回数カウンタと、大当り信号の受信数を加算することにより大当り回数をカウントする大当り回数カウンタと、確変中信号の受信中における大当り信号の受信数を加算することにより確変回数をカウントする確変回数カウンタと、賞球信号の受信数を加算することにより出玉数をカウントする出玉数カウンタと、玉貸信号の受信数を加算することにより貸出玉数をカウントする貸出玉数カウンタと、打込信号の受信数を加算することにより打込玉数をカウントする打込玉数カウンタと、使用額信号の受信数を加算することにより玉貸使用額をカウントする玉貸使用額カウンタと、使用玉数信号の受信数を加算することにより再プレイ使用玉数をカウントする再プレイ使用玉数カウンタと、各カウント値に基づいて個人遊技関連情報の演算を行う演算手段と、集計された個人遊技関連情報を記憶する記憶手段が設けられている。
【００６４】
この個人遊技関連情報集計記憶部３７においては、以下のようにして個人遊技関連情報の集計及び記憶が行われる。まず会員カードＲ／Ｗ３４にて会員カード５が受け付けられて会員ＩＤが読み取られ、個人遊技関連情報記憶開始手段として機能する制御部３２にて該読み取られた会員ＩＤに基づいて遊技者が特定されたか否かの判断が行われ、該遊技者が特定されたと判断されて個人遊技関連情報集計記憶部３７の作動が開始されると、ＲＴＣにて該作動を開始した時刻が計時され、該計時された時刻が作動開始時刻として記憶手段に記憶される。またスタート回数カウンタにてスタート回数のカウントが開始され、玉貸使用額カウンタにて玉貸使用額のカウントが開始され、再プレイ使用玉数カウンタにて再プレイ使用玉数のカウントが開始される。
【００６５】
次に大当り信号の立ち上がりが入力されると、大当り回数カウンタにて大当り回数がカウントされ、該カウントされた大当り回数が記憶手段に記憶される。またＲＴＣにて該大当り信号の立ち上がりが入力された時刻が計時され、該計時された時刻が大当り発生時刻として前記大当り回数と対応付けて記憶手段に記憶される。またスタート回数カウンタにてカウントされたスタート回数，玉貸使用額カウンタにてカウントされた玉貸使用額，及び再プレイ使用玉数カウンタにてカウントされた再プレイ使用玉数が前記大当り回数と対応付けて記憶手段に記憶され、スタート回数カウンタ，玉貸使用額カウンタ，及び再プレイ使用玉数カウンタがリセットされた後に再びカウントが開始される。さらに出玉数カウンタにて出玉数のカウントが開始され、貸出玉数カウンタにて貸出玉数のカウントが開始され、打込玉数カウンタにて打込玉数のカウントが開始される。
【００６６】
次に大当り信号の立ち下がりが入力されると、出玉数カウンタにてカウントされた大当り中の出玉数，貸出玉数カウンタにてカウントされた大当り中の貸出玉数（通常は零である），及び打込玉数カウンタにてカウントされた大当り中の打込玉数に基づいて、演算手段にて「出玉数−貸出玉数−打込玉数」の式で大当り中の出玉数が演算され、該演算された出玉数が前記大当り回数と対応付けて記憶手段に記憶され、出玉数カウンタ，貸出玉数カウンタ，及び打込玉数カウンタがリセットされる。
【００６７】
なお確変中信号の受信中に大当り信号の立ち上がりが入力されると、確変の発生が前記大当り回数と対応付けて記憶手段に記憶されると共に、確変回数カウンタにて確変回数がカウントされ、該カウントされた確変回数が記憶手段に記憶される。ただし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には確変は発生しないため、確変の発生や確変回数は記憶されない。
【００６８】
その後に、後述する各台計数機４０に設けられた全数精算ボタン４５ａ若しくは端玉精算ボタン４５ｂが押圧操作されて計数カードが発行されると共に会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５が会員カード挿入排出口３４ａから排出された場合，又は前記カードユニット３０のタッチパネル式のディスプレイ３５に表示される「会員カード返却」ボタン（図４のＤ１を参照）が押圧操作されて会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５が該会員カードＲ／Ｗ３４から排出された場合に、個人遊技関連情報記憶終了手段として機能する制御部３２にてパチンコ機２０での遊技が終了したと判断されて個人遊技関連情報集計記憶部３７の作動が停止されると、ＲＴＣにて該作動を停止した時刻が計時され、該計時された時刻が作動停止時刻として記憶手段に記憶される。また演算手段にて「前記作動停止時刻−前記作動開始時刻」の式で遊技時間が演算され、該演算された遊技時間が記憶手段に記憶される。さらに演算手段にて、大当り回数の合計，確変回数の合計，スタート回数の平均，玉貸使用額の合計，再プレイ使用玉数の合計，及び出玉数の平均が演算され、該演算された各値が記憶手段に記憶される。
【００６９】
そして記憶手段に記憶されている集計された個人遊技関連情報として、大当り回数及びその合計と、確変の発生及び確変回数の合計と、時刻（作動開始時刻，大当り発生時刻，作動停止時刻）及び遊技時間と、スタート回数及びその平均と、玉貸使用額，再プレイ使用玉数，及びそれらの合計と、出玉数及びその平均の各値が、会員ＩＤ及び台番号と共にカードユニット３０から会員管理コンピュータ７０に対して送信される。また各カウンタがリセットされる。そして会員管理コンピュータ７０の個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂにおいて、該送信された台番号に対応する個人遊技関連情報が、予め記憶されている台番号に対応する会員ＩＤと対応付けて記憶される。
【００７０】
各台計数機４０は遊技結果価値確定手段の一例であって、前記遊技結果価値の大きさである獲得玉数を確定するための処理を行うものである。この各台計数機４０は、パチンコ機２０に対応して設けられるいわゆるジェットカウンタであり、図３に示すように、パチンコ機２０の下側に隣接して設けられる筐体において、その上面に獲得玉投入口４０ａを備え、その前面に玉計数レバー４０ｂ，及び払出ボタン４７を備え、その内部に獲得玉カウンタ４３を備えており、またパチンコ機２０の上側に隣接して設けられる筐体において、その前面に獲得玉数表示器４４，全数精算ボタン４５ａ，端玉精算ボタン４５ｂ，離席ボタン４５ｃ，及び計数カード発行口４６ａを備え、また図１にも示すように、その内部に通信部４１，制御部４２，操作パネル４５，及び計数カード発行機４６を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。なお各台計数機４０は、前記台番号によって識別可能とされている。
【００７１】
通信部４１は、後述する各台計数機管理コンピュータ５０の通信部５１とデータ通信可能に接続されており、各台計数機４０と各台計数機管理コンピュータ５０との間における通信を司るものである。これにより、後述する獲得玉カウンタ４３にて獲得玉数が計数された場合に、各台計数機４０から各台計数機管理コンピュータ５０に対して該計数された獲得玉数を特定可能な情報である計数信号と台番号が送信される。また獲得玉数が確定した場合に、各台計数機４０から各台計数機管理コンピュータ５０に対して該獲得玉数が確定した旨の確定信号と台番号が送信される。
【００７２】
また通信部４１は、前記カードユニット３０の通信部３１とデータ通信可能に接続されており、各台計数機４０とカードユニット３０との間における通信を司るものである。これにより、後述する全数精算ボタン４５ａが押圧操作された場合に、各台計数機４０からカードユニット３０に対して、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５の排出を指示する排出信号が送信される。また後述する端玉精算ボタン４５ｂ押圧操作された場合に、各台計数機４０からカードユニット３０に対して、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５の排出を指示する排出信号と、端数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号が送信される。さらに後述する払出ボタン４７が押圧操作された場合に、各台計数機４０からカードユニット３０に対して、所定数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号が送信される。
【００７３】
制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、各台計数機４０の全体の動作を制御するものである。この制御部４２のＲＡＭは、計数された獲得玉数を記憶するものである。獲得玉カウンタ４３は、玉計数レバー４０ｂが操作された場合に、獲得玉投入口４０ａから投入された獲得玉数を計数するものである。なお獲得玉カウンタ４３にて計数されたパチンコ玉は、遊技島に設けられるパチンコ玉回収樋（図示外）に排出される。
【００７４】
獲得玉数表示器４４は、獲得玉カウンタ４３にて計数された獲得玉数を表示するものである。操作パネル４５には、前記全数精算ボタン４５ａ，端玉精算ボタン４５ｂ，及び離席ボタン４５ｃが実装されている。ここで全数精算ボタン４５ａは、獲得玉数表示器４４に表示された獲得玉数の全数を特定可能な情報が記録された計数カード（図示外）を発行する指示を受け付けるボタンである。また端玉精算ボタン４５ｂは、獲得玉数表示器４４に表示された獲得玉数のうち、特殊景品に交換可能な獲得玉数を特定可能な情報が記録された計数カード（図示外）を発行すると共に、特殊景品に交換不能な端数の獲得玉をカードユニット３０の玉払出装置３６から払い出す指示を受け付けるボタンである。さらに離席ボタン４５ｃは、遊技者が離席する場合に、遊技を継続可能な情報が記録された離席カード（図示外）を発行すると共に、全数精算ボタン４５ａ及び端玉精算ボタン４５ｂを操作不能とする指示を受け付けるボタンである。
【００７５】
計数カード発行機４６は、全数精算ボタン４５ａ又は端玉精算ボタン４５ｂが操作された場合に、獲得玉数を特定可能な情報が記録された計数カード（図示外）を発行すると共に、離席ボタン４５ｃが操作された場合に、遊技を継続可能な情報が記録された離席カード（図示外）を発行するものである。これら計数カード及び離席カードは、ここでは前記会員カード５と同様のＩＣカードであり、計数カード発行口４６ａから発行される。また計数カード発行機４６は、前記ＩＣカードのＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。払出ボタン４７は、獲得玉数表示器４４に表示された獲得玉数のうちの所定数（例えば１２５個）のパチンコ玉を払い出す指示を受け付けるボタンである。
【００７６】
この各台計数機４０においては、以下のようにして獲得玉数の計数及び獲得玉数を確定する処理が行われる。まず下皿２７内に獲得玉が貯留されている状態で、遊技者が玉落下レバー２７ａを操作すると、該獲得玉が下皿２７の下方に落下されて、獲得玉投入口４０ａから投入される。ここで遊技者が玉計数レバー４０ｂを操作すると、獲得玉数が獲得玉カウンタ４３にて計数され、該計数された獲得玉数が制御部４２のＲＡＭに記憶されると共に獲得玉数表示器４４に表示される。そして計数された獲得玉数を特定可能な情報として、１個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスの計数信号が制御部４２から出力されて、台番号と共に後述する各台計数機管理コンピュータ５０に入力される。
【００７７】
次に計数された獲得玉数が制御部４２のＲＡＭに記憶されていると共に獲得玉数表示器４４に表示されている状態で、遊技者が全数精算ボタン４５ａを押圧操作すると、前記計数されたパチンコ玉数の全数が獲得玉数として確定され、該確定された獲得玉数を特定可能な情報が記録された計数カード（図示外）が計数カード発行機４６にて発行される。そして獲得玉数が確定した旨の確定信号が制御部４２から出力されて、台番号と共に後述する各台計数機管理コンピュータ５０に入力される。そして会員カード５の排出を指示する排出信号が制御部４２から出力されて、前記カードユニット３０に入力され、該会員カード５が会員カードＲ／Ｗ３４から排出されて、個人遊技関連情報記憶終了手段として機能する制御部３２にて遊技が終了したと判断される。さらに制御部４２のＲＡＭの記憶及び獲得玉数表示器４４の表示がクリアされる。
【００７８】
また計数された獲得玉数が制御部４２のＲＡＭに記憶されていると共に獲得玉数表示器４４に表示されている状態で、遊技者が端玉精算ボタン４５ｂを押圧操作すると、前記計数されたパチンコ玉数のうちの特殊景品に交換可能な玉数が獲得玉数として確定され、該確定された獲得玉数を特定可能な情報が記録された計数カード（図示外）が計数カード発行機４６にて発行される。そして獲得玉数が確定した旨の確定信号が制御部４２から出力されて、台番号と共に後述する各台計数機管理コンピュータ５０に入力される。また会員カード５の排出を指示する排出信号が制御部４２から出力されて、前記カードユニット３０に入力され、該会員カード５が会員カードＲ／Ｗ３４から排出されて、個人遊技関連情報記憶終了手段として機能する制御部３２にて遊技が終了したと判断される。また特殊景品に交換不能な端数の獲得玉の払出を指示する払出信号が制御部４２から出力されて、前記カードユニット３０に入力され、該端数のパチンコ玉が玉払出装置３６から払い出される。さらに制御部４２のＲＡＭの記憶及び獲得玉数表示器４４の表示がクリアされる。
【００７９】
なお計数された獲得玉数が制御部４２のＲＡＭに記憶されていると共に獲得玉数表示器４４に表示されている状態で、遊技者が離席ボタン４５ｃを押圧操作すると、遊技を継続可能な情報が記録された離席カード（図示外）が計数カード発行機４６にて発行されると共に、全数精算ボタン４５ａ及び端玉精算ボタン４５ｂが操作不能とされて、遊技者以外の第三者による計数カードの発行が防止される。そして遊技者が離席カードを計数カード発行口４６ａから挿入すると、全数精算ボタン４５ａ及び端玉精算ボタン４５ｂの操作が有効とされる。
【００８０】
また計数された獲得玉数が制御部４２のＲＡＭに記憶されていると共に獲得玉数表示器４４に表示されている状態で、遊技者が払出ボタン４７を押圧操作すると、所定数（例えば１２５個）の獲得玉の払出を指示する払出信号が制御部４２から出力されて、前記カードユニット３０に入力され、該所定数のパチンコ玉が玉払出装置３６から払い出される。また制御部４２のＲＡＭに記憶されている獲得玉数から該所定数が減算更新されると共に、該減算更新後の獲得玉数が制御部４２のＲＡＭに記憶されると共に獲得玉数表示器４４に表示される。
【００８１】
各台計数機管理コンピュータ５０は、図１に示すように接続される通信部５１，制御部５２，及び記憶手段であるハードディスク５３等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。このハードディスク５３には、獲得遊技媒体数ＤＢ５３ａが記憶されている。
【００８２】
通信部５１は、前述の如く各台計数機４０の通信部４１とデータ通信可能に接続されている。また通信部５１は、後述する会員管理コンピュータ７０の通信部７１ａとデータ通信可能に接続されており、各台計数機管理コンピュータ５０と会員管理コンピュータ７０との間における通信を司るものである。これにより、会員管理コンピュータ７０にて前記会員ＩＤの照合が行われた場合に、会員管理コンピュータ７０から各台計数機管理コンピュータ５０に対して該会員ＩＤと台番号が送信される。また各台計数機４０から前記確定信号と台番号が送信された場合に、各台計数機管理コンピュータ５０から会員管理コンピュータ７０に対して獲得遊技媒体数ＤＢ５３ａに記憶されている確定した獲得玉数を特定可能な獲得遊技媒体数情報と前記会員ＩＤと台番号が送信される。
【００８３】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、各台計数機管理コンピュータ５０の全体の動作を制御するものである。獲得遊技媒体数ＤＢ５３ａでは、台番号と対応付けて、会員管理コンピュータ７０から送信された会員ＩＤと、各台計数機４０から送信された計数信号から特定される計数された獲得玉数が記憶される。
【００８４】
この各台計数機管理コンピュータ５０においては、以下のようにして獲得遊技媒体数情報の送信が行われる。まず会員管理コンピュータ７０にて前記会員ＩＤの照合が行われ、会員管理コンピュータ７０から該会員ＩＤと台番号が送信された場合に、獲得遊技媒体数ＤＢ５３ａにおいて、該台番号と対応付けて、該会員ＩＤが記憶される。次に各台計数機４０から前記計数信号と台番号が送信された場合に、獲得遊技媒体数ＤＢ５３ａにおいて、該台番号と対応付けて、計数信号から特定される計数された獲得玉数が記憶される。次に各台計数機４０から前記確定情報と台番号が送信された場合に、獲得遊技媒体数ＤＢ５３ａに記憶されている確定した獲得玉数を特定可能な獲得遊技媒体数情報と前記会員ＩＤと台番号が会員管理コンピュータ７０に対して送信される。そして獲得遊技媒体数ＤＢ５３ａにおいて、該台番号と対応する会員ＩＤ及び獲得玉数の記憶がクリアされる。
【００８５】
次に図５は第１実施形態に係るＰＯＳ装置６０の一例を表す斜視図である。ＰＯＳ装置６０は景品交換手段の一例であって、前記遊技結果価値の大きさを使用して景品と交換するための景品交換処理を行うものである。またＰＯＳ装置６０は貯蓄手段の一例でもあって、前記遊技結果価値の大きさを貯蓄有価価値の大きさとして貯蓄するための貯蓄処理を行うものである。
【００８６】
このＰＯＳ装置６０は、図５に示すように、遊技場の店員による操作を受け付けるパソコンである店員操作用端末６３と、遊技者による操作を受け付ける遊技者操作用端末６４からなる。この店員操作用端末６３においては、図１に示すように、その内部に通信部６１，及び制御部６２を備えており、また遊技者操作用端末６４においては、その前面にディスプレイ６５，計数カード挿入口６６ａ，及び会員カード挿入排出口６７ａを備え、その内部に計数カードＲ／Ｗ６６，及び会員カードＲ／Ｗ６７を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。
【００８７】
通信部６１は、後述する会員管理コンピュータ７０の通信部７１ａとデータ通信可能に接続されており、ＰＯＳ装置６０と会員管理コンピュータ７０との間における通信を司るものである。これにより、会員カードＲ／Ｗ６７にて会員カード５が受け付けられて該会員カード５から会員ＩＤが読み取られた場合に、ＰＯＳ装置６０から会員管理コンピュータ７０に対して該会員ＩＤが送信され、該会員管理コンピュータ７０において該会員ＩＤと会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶されている情報（即ち会員登録情報及び会員ＩＤ）が照合されると共に該会員ＩＤと対応付けて会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶されている貯玉数が特定され、逆に会員管理コンピュータ７０からＰＯＳ装置６０に対して該会員ＩＤの照合結果及び特定された貯玉数が送信される。
【００８８】
またＰＯＳ装置６０にて景品交換処理が行われた場合に、ＰＯＳ装置６０から会員管理コンピュータ７０に対して交換された景品に関する景品情報と前記会員ＩＤが送信され、またＰＯＳ装置６０にて貯蓄処理が行われた場合に、ＰＯＳ装置６０から会員管理コンピュータ７０に対して貯蓄された貯蓄有価価値の大きさである貯玉数に関する貯蓄情報と前記会員ＩＤが送信される。
【００８９】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、ＰＯＳ装置６０の全体の動作を制御するものである。この制御部６２のＲＡＭは、獲得玉数や貯玉数を記憶するものである。店員操作用端末６３は、景品交換処理として「貯玉で景品交換」モード及び「獲得玉で景品交換」モードの操作を受け付け、貯蓄処理として「獲得玉を貯蓄」モードの操作を受け付けるものである。ディスプレイ６５は、前記各モードに関する情報を表示するものである。
【００９０】
計数カードＲ／Ｗ６６は、計数カード挿入口６６ａから挿入された計数カードを受け付けて、該計数カードに記録された情報（例えばカードＩＤ及び獲得玉数）を読み取るものである。ここで読み取られた計数カードの記録情報から獲得玉数が特定されて、該特定された獲得玉数が制御部６２のＲＡＭに記憶されると共にディスプレイ６５に表示される。なお挿入された計数カードは、景品交換処理及び貯蓄処理の終了後に遊技者操作用端末６４の内部に回収される。
【００９１】
会員カードＲ／Ｗ６７は、景品交換手段及び貯蓄手段として機能するＰＯＳ装置６０に設けられ、会員カード挿入排出口６７ａから会員カード５を受け付けて、該会員カード５に記録された会員ＩＤを読み取るものである。ここで読み取られた会員ＩＤが会員管理コンピュータ７０に送信されて、該会員管理コンピュータ７０において会員ＩＤの照合及び貯玉数の特定が行われ、該会員管理コンピュータ７０から会員ＩＤの照合結果及び特定された貯玉数が送信されて、該貯玉数が制御部６２のＲＡＭに記憶されると共にディスプレイ６５に表示される。なお挿入された会員カード５は、景品交換処理及び貯蓄処理の終了後に会員カード挿入排出口６７ａから排出される。
【００９２】
これら計数カードＲ／Ｗ６６及び会員カードＲ／Ｗ６７は、前記会員カードＲ／Ｗ３４と同様に、ＩＣカードである計数カードや会員カード５を受け付けて、該ＩＣカードのＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。
【００９３】
このＰＯＳ装置６０においては、以下のようにして景品交換処理である貯玉を使用した景品交換が行われる。まず会員カード５が会員カード挿入排出口６７ａから挿入されて会員ＩＤの照合及び貯玉数の特定が行われており、店員操作用端末６３にて「貯玉で景品交換」モードが選択されており、制御部６２のＲＡＭに記憶されている貯玉数がディスプレイ６５に表示されている状態で、遊技場の店員が図示しないバーコードリーダを操作して景品に付されたバーコードを読み取ると、該バーコードの記録情報から特定される景品の景品名，数量，及び使用玉数が制御部６２のＲＡＭに記憶され、該使用玉数が制御部６２のＲＡＭに記憶されている貯玉数から減算更新され、該減算更新後の貯玉数がディスプレイ６５に表示される。以上の操作が繰り返された後に、遊技場の店員が店員操作用端末６３を操作して景品交換処理を終了すると、交換された景品の種類毎に景品名，数量，及び使用玉数が制御部６２において集計される。そして交換された景品に関する景品情報として、前記集計結果が会員ＩＤと共に会員管理コンピュータ７０に対して送信され、制御部６２のＲＡＭにおいて、貯玉数や集計結果の記憶がクリアされる。なお会員カード５は、景品交換処理の終了後に会員カード挿入排出口６７ａから排出される。
【００９４】
またＰＯＳ装置６０においては、以下のようにして景品交換処理である獲得玉を使用した景品交換が行われる。まず会員カード５が会員カード挿入排出口６７ａから挿入されて会員ＩＤの照合が行われており、計数カードが計数カード挿入口６６ａから挿入されて獲得玉数の特定が行われており、店員操作用端末６３にて「獲得玉で景品交換」モードが選択されており、制御部６２のＲＡＭに記憶されている獲得玉数がディスプレイ６５に表示されている状態で、遊技場の店員が図示しないバーコードリーダを操作して景品に付されたバーコードを読み取ると、該バーコードの記録情報から特定される景品の景品名，数量，及び使用玉数が制御部６２のＲＡＭに記憶され、該使用玉数が制御部６２のＲＡＭに記憶されている獲得玉数から減算更新され、該減算更新後の獲得玉数がディスプレイ６５に表示される。以上の操作が繰り返された後に、遊技場の店員が店員操作用端末６３を操作して景品交換処理を終了すると、交換された景品の種類毎に景品名，数量，及び使用玉数が制御部６２において集計される。そして交換された景品に関する景品情報として、前記集計結果が会員ＩＤと共に会員管理コンピュータ７０に対して送信され、制御部６２のＲＡＭにおいて、獲得玉数や集計結果の記憶がクリアされる。なお会員カード５は、景品交換処理の終了後に会員カード挿入排出口６７ａから排出される。一方、計数カードは、景品交換処理の終了後に遊技者操作用端末６４の内部に回収される。また景品と交換不能な端数の獲得玉がある場合には、次に説明する貯蓄処理に進む。
【００９５】
さらにＰＯＳ装置６０においては、以下のようにして貯蓄処理である獲得玉の貯蓄が行われる。まず会員カード５が会員カード挿入排出口６７ａから挿入されて会員ＩＤの照合及び貯玉数の特定が行われており、計数カードが計数カード挿入口６６ａから挿入されて獲得玉数の特定が行われており、店員操作用端末６３にて「獲得玉を貯蓄」モードが選択されており、制御部６２のＲＡＭに記憶されている貯玉数と獲得玉数がディスプレイ６５に表示されている状態で、遊技場の店員が店員操作用端末６３を操作して獲得玉数の範囲内で貯蓄する玉数を入力すると、該入力された玉数が制御部６２のＲＡＭに記憶され、該入力された玉数が制御部６２のＲＡＭに記憶されている貯玉数に加算更新されると共に獲得玉数から減算更新され、該更新後の貯玉数と獲得玉数がディスプレイ６５に表示される。次に遊技場の店員が店員操作用端末６３を操作して貯蓄処理を終了すると、貯蓄された貯玉数に関する貯蓄情報として、前記入力された玉数が会員ＩＤと共に会員管理コンピュータ７０に対して送信され、制御部６２のＲＡＭにおいて、貯玉数や獲得玉数の記憶がクリアされる。なお会員カード５は、貯蓄処理の終了後に会員カード挿入排出口６７ａから排出される。一方、計数カードは、貯蓄処理の終了後に遊技者操作用端末６４の内部に回収される。
【００９６】
会員管理コンピュータ７０は、図１に示すように接続される通信部７１ａ，７１ｂ，制御部７２，及び記憶手段であるハードディスク７３等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。このハードディスク７３には、会員登録情報ＤＢ７３ａ及び個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂが記憶されている。
【００９７】
通信部７１ａは、前述の如く会員登録機１０の通信部１１，カードユニット３０の通信部３１，各台計数機管理コンピュータ５０の通信部５１，及びＰＯＳ装置６０の通信部６１とデータ通信可能に接続されている。通信部７１ｂは、後述する電子メール送信用コンピュータ８０の通信部８１ａとデータ通信可能に接続されており、会員管理コンピュータ７０と電子メール送信用コンピュータ８０との間における通信を司るものである。なお、該通信の内容については後述する。制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、会員管理コンピュータ７０の全体の動作を制御するものである。
【００９８】
会員登録情報ＤＢ７３ａは、電子メールアドレス登録手段である会員登録機１０にて登録された電子メールアドレスを会員ＩＤと対応付けて記憶する電子メールアドレス記憶手段の一例であって、ここでは会員管理コンピュータ７０が会員登録機１０から会員登録情報を受信した場合に、制御部７２にて会員ＩＤが新規に生成され、該会員ＩＤと対応付けて該電子メールアドレスを含む会員登録情報が記憶される。また会員登録情報ＤＢ７３ａは、該会員ＩＤと対応付けて貯玉数を記憶するものであり、ここでは会員管理コンピュータ７０がＰＯＳ装置６０から貯玉を使用した景品交換に関する景品情報又は貯蓄情報を受信した場合に、記憶されている貯玉数の減算又は加算が行われる。
【００９９】
個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂは、個人遊技関連情報集計記憶手段である個人遊技関連情報集計記憶部３７にて集計された個人遊技関連情報を会員ＩＤと対応付けて記憶する個人遊技関連情報記憶手段の一例であって、ここでは該会員ＩＤ及び台番号と対応付けて、カードユニット３０から送信された個人遊技関連情報が記憶される。また該個人遊技関連情報として、会員ＩＤと対応付けて、各台計数機管理コンピュータ５０から送信された獲得遊技媒体数情報に基づいて特定される確定された獲得玉数，ＰＯＳ装置６０から送信された景品情報，及びＰＯＳ装置６０から送信された貯蓄情報が記憶される。さらに会員ＩＤと対応付けて、カードユニット３０から送信された送信指定情報が記憶される。この個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂでは、予め設定された期間（例えば１月間，３月間，１年間等）の個人遊技関連情報が記憶される。なお該期間は、会員管理コンピュータ７０において任意に設定可能である。
【０１００】
この会員管理コンピュータ７０においては、以下のようにして電子メールの作成・送信の対象となる電子メールアドレス及び個人遊技関連情報が特定される。まず遊技場の営業終了後において、個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂに記憶されている送信指定情報に基づいて送信間隔が該当する会員ＩＤが抽出される。次に会員登録情報ＤＢ７３ａにて該抽出された会員ＩＤに対応付けて記憶されている電子メールアドレスと、個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂにて会員ＩＤと対応付けて記憶されている個人遊技関連情報及び送信指定情報が、電子メールの作成・送信の対象として特定され、会員管理コンピュータ７０から電子メール送信用コンピュータ８０に対して送信される。なお個人遊技関連情報が電子メール送信用コンピュータ８０に送信された場合には、個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂにて記憶されている個人遊技関連情報は、会員管理をするための情報や顧客動向を分析するための情報として別の記憶手段に移されて記憶されたり、消去される。
【０１０１】
台端末６は、所定数のパチンコ機２０及びカードユニット３０に対応して設けられ、該パチンコ機２０及びカードユニット３０から出力されるパルス信号をパラレルで受信してシリアル変換してホールコンピュータ９０の通信部９１に対して伝達するものである。ここでの台端末６は、パチンコ機２０の遊技制御基板２２から出力されるスタート信号，大当り信号，確変中信号，賞球信号，及び玉貸信号と、打込玉カウンタ２９から出力される打込信号を受信し、ホールコンピュータ９０の通信部９１に対して伝達する。
【０１０２】
ホールコンピュータ９０は、図１に示すように接続される通信部９１，制御部９２，及び記憶手段であるハードディスク９３等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。このハードディスク９３には、遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａが記憶されている。
【０１０３】
通信部９１は、前述の如く台端末６とデータ通信可能に接続されている。また通信部９１は、後述する電子メール送信用コンピュータ８０の通信部８１ａとデータ通信可能に接続されており、ホールコンピュータ９０と電子メール送信用コンピュータ８０との間における通信を司るものである。これにより、遊技場の営業終了後において、ホールコンピュータ９０から電子メール送信用コンピュータ８０に対して、制御部９２にて集計されて遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａにて記憶された遊技機遊技関連情報が送信される。
【０１０４】
制御部９２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、ホールコンピュータ９０の全体の動作を制御するものである。この制御部９２及び遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａは遊技機遊技関連情報集計記憶手段の一例であって、各パチンコ機２０での遊技に関連して発生する遊技機関連情報を各パチンコ機２０の遊技機遊技関連情報として集計して記憶するものである。
【０１０５】
ここで制御部９２には、スタート信号の受信数を加算することによりスタート回数をカウントするスタート回数カウンタと、大当り信号の受信数を加算することにより大当り回数をカウントする大当り回数カウンタと、確変中信号の受信中における大当り信号の受信数を加算することにより確変回数をカウントする確変回数カウンタと、賞球信号の受信数を加算することにより総出玉数をカウントする総出玉数カウンタと、打込信号の受信数を加算することにより打込玉数をカウントする打込玉数カウンタが設けられており、台端末６から入力されるスタート信号，大当り信号，確変中信号，賞球信号，玉貸信号，及び打込信号に基づいて、パチンコ機２０の遊技機遊技関連情報として総出玉数，打込玉数，大当り回数，確変回数，及びスタート回数を集計する。ただし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には確変は発生しないため、確変回数は集計されない。
【０１０６】
また制御部９２には、差玉数＝総出玉数−打込玉数の式で差玉数の演算を行う演算手段が設けられており、前記集計された総出玉数と打込玉数に基づいて、パチンコ機２０の遊技機遊技関連情報として差玉数を集計する。さらに制御部９２には、各パチンコ機２０の遊技機遊技関連情報に基づいて各パチンコ機２０の順位（ランキング）を決定する順位決定手段が設けられており、前記集計された差玉数，総出玉数，及び大当り回数について、パチンコ機２０の順位として遊技場内の全機種を対象としたうちの順位と同一機種内における順位を決定する。
【０１０７】
また遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａには、前記集計された遊技機遊技関連情報と前記決定された順位を特定可能な順位情報がパチンコ機２０毎に記憶されている。具体的には、遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａには、図６に示すように、日付毎のデータテーブル（ここでは２００２年５月１５日分）が複数設けられており、各データテーブルにおいて、差玉数及びその順位情報と、総出玉数及びその順位情報と、打込玉数と、大当り回数及びその順位情報と、確変回数と、スタート回数が、台番号に対応付けて記憶されている。この遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａでは、予め設定された期間（例えば１月間，３月間，１年間等）の遊技機遊技関連情報が記憶される。なお該期間は、ホールコンピュータ９０において任意に設定可能である。
【０１０８】
電子メール送信用コンピュータ８０は電子メール送信手段の一例であって、個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂにて会員ＩＤと対応付けて記憶されている個人遊技関連情報と遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａにて記憶されている遊技機遊技関連情報を含む電子メールを作成すると共に、該作成された電子メールを電子メールアドレス記憶手段である会員登録情報ＤＢ７３ａにて会員ＩＤと対応付けて記憶されている電子メールアドレス宛に送信するものである。この電子メール送信用コンピュータ８０は、図１に示すように接続される通信部８１ａ，８１ｂ，制御部８２，及び電子メール作成部８３等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。
【０１０９】
通信部８１ａは、前述の如く会員管理コンピュータ７０の通信部７１ｂ及びホールコンピュータ９０の通信部９１とデータ通信可能に接続されている。通信部８１ｂは、図示しないプロバイダ等を介してインターネット２に接続されており、これにより電子メール作成部８３にて作成された電子メールが遊技者の登録した電子メールアドレス宛に送信される。制御部８２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、電子メール送信用コンピュータ８０の全体の動作を制御するものである。
【０１１０】
電子メール作成部８３は、会員管理コンピュータ７０から送信された個人遊技関連情報（遊技データ，獲得玉数，景品情報，貯蓄情報を含む）及び送信指定情報と、ホールコンピュータ９０から送信された遊技機遊技関連情報に基づいて、後述する図７及び図８に示す内容の電子メールを作成するものである。
【０１１１】
具体的には、送信指定情報において、送信する遊技関連情報の種類（図４のＤ３を参照）として「送信停止」が指定されている場合には、電子メールは作成されず送信もされない。従って、遊技者が個人遊技関連情報や遊技機遊技関連情報の送信を希望しなくなった後まで電子メールの送信が継続されることが無くなるため、遊技者にとって迷惑にならないと共に、遊技場にとって無駄な電子メールの送信にかかる費用及び遊技者にとって無駄な電子メールの受信にかかる費用をなくすことができる。
【０１１２】
また送信指定情報において、送信する遊技関連情報の種類として「個人遊技データ」が指定されている場合には、図７に示す内容の電子メールが作成される。さらに送信指定情報において、送信する遊技関連情報の種類として「個人遊技データと遊技機遊技データ」が指定されている場合には、図７及び図８に示す内容の電子メールが作成される。
【０１１３】
ここで送信する遊技機遊技関連情報の種類（図４のＤ５を参照）として「全台」が指定されている場合には、遊技機遊技関連情報として全台に係る遊技機遊技データが含まれる（図８（ａ）を参照）。また送信する遊技機遊技関連情報の種類として「遊技をした機種」が指定されている場合には、遊技機遊技関連情報として遊技を行った機種に係る遊技機遊技データが含まれる（図８（ｂ）を参照）。従って、遊技を行ったパチンコ機２０と同一機種の遊技機遊技関連情報を含む電子メールが送信されるので、遊技者が個人遊技関連情報と遊技を行ったパチンコ機２０と同一機種の遊技機遊技関連情報を比較検討することにより、該機種に係るパチンコ機２０の状況を把握して、次回以降に遊技を行うパチンコ機２０を選択するための参考にできる。
【０１１４】
また送信する遊技機遊技関連情報の種類として一又は複数の機種が指定されている場合（図４のＤ６を参照）には、遊技機遊技関連情報として該指定された機種に係る遊技機遊技データが含まれる。従って、指定された機種に係る遊技機遊技関連情報を含む電子メールが送信されるので、遊技者の希望にマッチした利用価値の高い情報を提供できる。また送信する遊技機遊技関連情報の種類として一又は複数の台番号が指定されている場合（図４のＤ７を参照）には、遊技機遊技関連情報として該指定された台番号のパチンコ機２０に係る遊技機遊技データが含まれる。従って、指定されたパチンコ機２０に係る遊技機遊技関連情報を含む電子メールが送信されるので、遊技者の希望にマッチした利用価値の高い情報を提供できる。
【０１１５】
さらに送信する遊技機遊技関連情報の種類として「順位情報」が指定されている場合には、遊技機遊技関連情報として遊技を行ったパチンコ機２０に係る順位情報が含まれる（図８（ｃ）を参照）。従って、遊技者が遊技を行ったパチンコ機２０に係る順位情報を含む電子メールが送信されて遊技者が該順位を把握できるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１１６】
そして送信指定情報において、電子メールの送信間隔（図４のＤ８を参照）として、「１日」が指定されている場合には１日分，「３日」が指定されている場合には３日分，「１週間」が指定されている場合には１週間分の遊技関連情報（個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報）を含む電子メールが作成される。従って、所定期間の個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報を含む電子メールが送信されるので、パチンコ機２０での遊技が終了する毎に電子メールが送信される場合と比較して、遊技者にとって迷惑にならないと共に、遊技場にとって電子メールの送信にかかる費用及び遊技者にとって電子メールの受信にかかる費用を抑えることができる。また指定された送信間隔に係る個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報を含む電子メールが送信されるので、遊技者の希望にマッチした利用価値の高い情報を提供できる。
【０１１７】
以上に説明したようにして作成された電子メールが通信部８１ｂからインターネット２を介して遊技者の登録した電子メールアドレス宛に送信される。即ち、以上に説明した遊技用システム１によれば、遊技者が電子メールアドレスを会員登録機１０にて登録すると、該電子メールアドレスが会員ＩＤと対応付けて会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶される。次に遊技者が該会員ＩＤが記録された会員カード５を使用してパチンコ機２０での遊技を行うと、該遊技に関連して発生した遊技関連情報が個人遊技関連情報として個人遊技関連情報集計記憶部３７にて集計及び記憶され、遊技者が遊技を終了すると、該集計及び記憶された個人遊技関連情報が会員ＩＤと対応付けて個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂに記憶される。また発生した遊技関連情報が遊技機遊技関連情報として制御部９２にて集計されて遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａにて記憶される。その後に電子メール送信用コンピュータ８０にて、該記憶された個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報を含む電子メールが作成され、該電子メールが遊技者の登録した電子メールアドレス宛に送信される。従って、遊技者に対して該遊技者個人に係る個人遊技関連情報及び遊技機に係る遊技機遊技関連情報を容易に提供できる。
【０１１８】
そして遊技者は、該電子メールアドレス宛に送信された電子メールを該遊技者が所有するパソコン３や携帯電話端末４にて受信し、該電子メールの内容をパソコン３や携帯電話端末４の表示部に表示させ、自己の遊技の記録を確認することにより、自己の遊技の勝敗や頻度を把握した上で節度のある遊技を行うことができる（いわゆるのめり込みを防止できる）と共に、遊技者が個人遊技関連情報と遊技機遊技関連情報を比較検討することにより、次回以降に遊技を行うパチンコ機２０を選択するための参考にできる。さらに遊技者は、該電子メールのデータを利用して表計算ソフト等にて遊技関連情報を編集することにより、比較的長期間（例えば１ヶ月，１年等）に亘る遊技の傾向を分析できるので、遊技を行う際の参考にできる。
【０１１９】
次に図７は第１実施形態に係る遊技用システム１で送信される電子メールに含まれる個人遊技関連情報の内容の一例を表す図である。この電子メールは、前記所定期間として１日分の個人遊技関連情報を含むものであり、該１日で２台のパチンコ機２０（CRF.○○○SPの３７３番台と現金機F.×××DXの１５２番台）にて遊技が行われ、玉貸処理と景品交換処理が行われた場合の例を示すものである。この電子メールにおいては、一段目に、前記個人遊技関連情報を集計した日付及び遊技場名が含まれるので、遊技者はいつどこの遊技場における遊技の記録であるかを確認でき、従って遊技者が複数の日に亘って、又複数の遊技場において遊技を行った場合であっても、自己の遊技の記録を容易に把握できる。
【０１２０】
また二段目に、１台目のパチンコ機２０（CRF.○○○SPの３７３番台）での遊技に係る個人遊技関連情報（個人遊技データ）が含まれる。この個人遊技関連情報には、該遊技を行ったパチンコ機２０の台番号及び機種名が含まれると共に、大当り回数及びその合計と、確変の発生（＊印で示される）及び確変回数の合計と、時刻（作動開始時刻，大当り発生時刻，作動停止時刻）及び遊技時間と、大当り発生間のスタート回数及びその平均と、大当り発生間の玉貸使用額及びその合計と、大当り中の出玉数及びその平均の各値が含まれる。同様に三段目に、２台目のパチンコ機２０（現金機F.×××DXの１５２番台）での遊技に係る個人遊技関連情報（個人遊技データ）が含まれる。ただし現金機F.×××DXでは確変は発生しないため、確変の発生や確変回数は含まれない。
【０１２１】
また四段目に、獲得遊技媒体数情報として、獲得玉数が確定された各台計数機４０（パチンコ機２０）の台番号，及び該確定された獲得玉数が含まれるので、遊技者が獲得した獲得玉数を確認でき、従って自己の遊技の勝敗を把握するための参考とすることができる。具体的には、獲得玉数に相当する金額と前記玉貸使用額を比較することにより、自己の遊技の勝敗を把握できる。さらに五段目に、景品情報として、遊技者が交換した景品の景品名，単価，数量，及び使用玉数が含まれるので、遊技者が交換した景品を確認でき、従って自己の遊技の勝敗を把握するための参考とすることができる。具体的には、景品交換に使用された使用玉数の合計と前記玉貸使用額に相当する貸出玉数を比較することにより、自己の遊技の勝敗を把握できる。
【０１２２】
このように電子メールの内容には、個人遊技データや獲得遊技媒体数情報や景品情報が含まれるので、該電子メールを所定の記憶手段（例えばパソコン３のハードディスクや、携帯電話端末４のメモリや、ＦＤやＣＤ−ＲＯＭ等の外部記憶媒体）に記憶しておくことにより、例えばいつどこの遊技場で勝ったか又は負けたかや、ある景品をいつどこの遊技場で獲得したか等の、遊技場での遊技に関連する思い出を残しておくことができる。
【０１２３】
次に図８は第１実施形態に係る遊技用システム１で送信される電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の内容の一例を表す図である。まず図８（ａ）は全台に係る遊技機遊技関連情報（遊技機遊技データ）を表すものであり、この遊技機遊技関連情報には、遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａに記憶されている遊技機遊技関連情報（図６を参照）のうちの、大当り回数と、確変回数と、スタート回数が含まれ、これらが全台について表される。
【０１２４】
また図８（ｂ）は遊技を行ったパチンコ機２０と同一機種に係る遊技機遊技関連情報（遊技機遊技データ）を表すものであり、この遊技機遊技関連情報には、遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａに記憶されている遊技機遊技関連情報（図６を参照）のうちの、大当り回数と、確変回数と、スタート回数が含まれ、これらが遊技を行ったパチンコ機２０と同一機種（ここではCRF.○○○SPと現金機F.×××DX）について表される。ただし現金機F.×××DXでは確変は発生しないため、確変回数は含まれない。
【０１２５】
また図８（ｃ）は遊技を行ったパチンコ機２０の順位情報を表すものであり、この順位情報には、遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａに記憶されている遊技機遊技関連情報（図６を参照）のうちの、差玉数の順位情報と、総出玉数の順位情報と、大当り回数の順位情報が含まれ、これらが遊技を行ったパチンコ機２０（ここでは３７３番台と１５２番台）について表される。
【０１２６】
次に図９は第２実施形態に係る遊技用システム１’の一例を表す機能ブロック図である。第２実施形態に係る遊技用システム１’では、遊技者が前記インターネット２に接続可能な前記パソコン３や前記携帯電話端末４を所有していると共に、該遊技者に対して会員ＩＤが記録された前記会員カード５が発行される。また遊技用システム１’は、遊技場内の所定の箇所に設けられる台端末６’，前記会員登録機１０，前記パチンコ機２０，カードユニット３０’，計数機４０’，前記ＰＯＳ装置６０，前記会員管理コンピュータ７０，ホールコンピュータ９０’，及び前記電子メール送信用コンピュータ８０等からなる。
【０１２７】
この第２実施形態に係る遊技用システム１’は、第１実施形態に係る遊技用システム１と比較して、個人遊技関連情報の集計及び記憶がカードユニット３０に設けられた個人遊技関連情報集計記憶部３７ではなくホールコンピュータ９０’に設けられた制御部９２’及び個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’にて行われる点と、獲得玉数の確定が各台計数機４０ではなく計数機４０’にて行われる点が異なる。以下、遊技用システム１’に含まれる各機器の構成について、遊技用システム１と異なる点について説明する。
【０１２８】
次に図１０は第２実施形態に係るパチンコ機２０，及びカードユニット３０’の一例を表す正面図である。この第２実施形態では、遊技場内に設けられた遊技島（図示外）に、機種等に従って前記パチンコ機２０が複数配置され、また各パチンコ機２０に対応して（ここではパチンコ機２０の左側に隣接して）カードユニット３０’が配置されている。なお前記各台計数機４０は配置されていない。
【０１２９】
カードユニット３０’は、図１０に示すように縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に前記プリペイドカード挿入排出口３３ａ，前記会員カード挿入排出口３４ａ，前記タッチパネル式のディスプレイ３５，及び前記ノズル３６ａ等を備え、また図９にも示すように、その内部に通信部３１’，制御部３２’，前記プリペイドカードＲ／Ｗ３３，前記会員カードＲ／Ｗ３４，及び前記玉払出装置３６等を備えており、これらの各機器は図９に示すように接続されている。なお各カードユニット３０’は、前記台番号によって識別可能とされている。
【０１３０】
このカードユニット３０’は、前記カードユニット３０と同様に貸出処理及び再プレイ処理を行うものであるが、該カードユニット３０と異なって個人遊技関連情報集計記憶部３７を備えておらず、個人遊技関連情報の集計及び記憶は行わないものである。
【０１３１】
通信部３１’は、前記通信部３１と同様に前記パチンコ機２０の前記通信部２１を介して前記操作・表示パネル２６ｄに実装された前記残度数表示器２６ａ，玉貸ボタン２６ｂ，及び返却ボタン２６ｃと接続されており、前記会員管理コンピュータ７０の通信部７１ａとデータ通信可能に接続されており、前記パチンコ機２０の通信部２１とデータ通信可能に接続されているが、該通信部３１と異なって前記パチンコ機２０の通信部２１から前記スタート信号，大当り信号，確変中信号，賞球信号，及び玉貸信号を受信しないものであり、また前記打込玉カウンタ２９と接続されておらず、前記打込信号を受信しないものである。一方、通信部３１’は、後述する台端末６’とデータ通信可能に接続されており、これにより後述する制御部３２’から出力される遊技開始信号，遊技終了信号，前記使用額信号，及び前記再プレイ使用数信号が台端末６’に対して送信される。
【０１３２】
制御部３２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、カードユニット３０’の全体の動作を制御するものである。この制御部３２’のＲＡＭは、プリペイド度数や貯玉数を記憶するものである。また制御部３２’は、前記制御部３２と同様に個人遊技関連情報記憶開始手段として機能するものであるが、会員管理コンピュータ７０からカードユニット３０’に対して会員ＩＤに記録されている会員ＩＤの照合結果が送信された場合に、該会員ＩＤの照合結果が照合一致（即ち遊技者が特定された）であるか否かの判断を行い、照合一致である（即ち遊技者が特定された）と判断した場合に、個人遊技関連情報の記憶を開始するための処理として、遊技開始信号を出力する。さらに制御部３２’は、前記制御部３２と同様に個人遊技関連情報記憶終了手段として機能するものであるが、カードユニット３０’の前記タッチパネル式のディスプレイ３５に表示される「会員カード返却」ボタン（図４のＤ１を参照）が押圧操作されて、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５が会員カード挿入排出口３４ａから排出された場合に、パチンコ機２０での遊技が終了したと判断し、個人遊技関連情報の記憶を終了するための処理として、遊技終了信号を出力する。
【０１３３】
なお前記プリペイドカードＲ／Ｗ３３と、読取手段である前記会員カードＲ／Ｗ３４と、送信停止手段，送信情報指定手段，及び送信間隔指定手段である前記タッチパネル式のディスプレイ３５と、前記玉払出装置３６は、前述したのと同様に機能するものである。即ちディスプレイ３５には、前述したのと同様に図４に示すような表示内容が表示される。
【０１３４】
次に図１１は第２実施形態に係る計数機４０’の一例を表す斜視図である。計数機４０’は遊技結果価値確定手段の一例であって、前記遊技結果価値の大きさである獲得玉数を確定するための処理を行うものである。この計数機４０’は、遊技場内の所定の箇所（例えば遊技島の端部等）に設けられるいわゆるジェットカウンタであり、図１１に示すように、その上面に獲得玉投入口４０ａ’，及びタッチパネル式のディスプレイ４４’を備え、その前面に計数カード発行口４５ａ’，及び会員カード挿入排出口４６ａ’を備え、また図９にも示すように、その内部に通信部４１’，制御部４２’，獲得玉カウンタ４３’，計数カード発行機４５’及び会員カードＲ／Ｗ４６’を備えており、これらの各機器は図９に示すように接続されている。
【０１３５】
通信部４１’は、前記会員管理コンピュータ７０の通信部７１ａとデータ通信可能に接続されており、計数機４０’と会員管理コンピュータ７０との間における通信を司るものである。これにより、後述する会員カードＲ／Ｗ４６’にて会員カード５が受け付けられて該会員カード５から会員ＩＤが読み取られた場合に、計数機４０’から会員管理コンピュータ７０に対して該会員ＩＤが送信され、該会員管理コンピュータ７０において該会員ＩＤと会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶されている情報（即ち会員登録情報及び会員ＩＤ）が照合され、逆に会員管理コンピュータ７０から計数機４０’に対して該会員ＩＤの照合結果が送信される。また後述する計数カード発行機４５’にて計数カードが発行されて獲得玉数が確定した場合に、計数機４０’から会員管理コンピュータ７０に対して該確定した獲得玉数を特定可能な獲得遊技媒体数情報と前記会員ＩＤと台番号が送信される。
【０１３６】
制御部４２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、計数機４０’の全体の動作を制御するものである。この制御部４２’のＲＡＭは、計数された獲得玉数を記憶するものである。獲得玉カウンタ４３’は、獲得玉投入口４０ａ’から投入された獲得玉数を計数するものである。なお獲得玉カウンタ４３’にて計数されたパチンコ玉は、遊技島に設けられるパチンコ玉回収樋（図示外）に排出される。タッチパネル式のディスプレイ４４’は、獲得玉カウンタ４３’にて計数された獲得玉数を表示すると共に、計数カードの発行の操作を受け付けるものである。
【０１３７】
計数カード発行機４５’は、タッチパネル式のディスプレイ４４’に表示される計数カード発行ボタン（図示外）が操作されて計数カードの発行の操作が受け付けられた場合に、獲得玉カウンタ４３’にて計数された獲得玉数を特定可能な情報が記録された前記計数カード（図示外）を計数カード発行口４５ａ’から発行するものである。
【０１３８】
会員カードＲ／Ｗ４６’は、遊技結果価値確定手段として機能する計数機４０’に設けられ、会員カード挿入排出口４６ａ’から挿入された会員カード５を受け付けて、該会員カード５に記録された会員ＩＤを読み取るものである。ここで読み取られた会員ＩＤが会員管理コンピュータ７０に送信されて、該会員管理コンピュータ７０において会員ＩＤの照合が行われ、該会員管理コンピュータ７０から会員ＩＤの照合結果が送信される。なお挿入された会員カード５は、計数カードの発行後に会員カード挿入排出口４６ａ’から排出される。
【０１３９】
これら計数カード発行機４５’及び会員カードＲ／Ｗ４６’は、前記会員カードＲ／Ｗ３４と同様に、ＩＣカードである計数カードや会員カード５を受け付けて、該ＩＣカードのＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。
【０１４０】
この計数機４０’においては、以下のようにして獲得玉数の計数及び獲得玉数を確定する処理が行われる。まず会員カード５が会員カード挿入排出口４６ａ’から挿入されて会員ＩＤの照合が行われている状態で、貯留箱（図示外）に貯留されてパチンコ機２０から計数機４０’まで運搬された獲得玉が獲得玉投入口４０ａ’から投入されると、獲得玉数が獲得玉カウンタ４３’にて計数され、該計数された獲得玉数が制御部４２’のＲＡＭに記憶されると共にタッチパネル式のディスプレイ４４’に表示されて確定される。
【０１４１】
次に遊技者がタッチパネル式のディスプレイ４４’に表示される計数カード発行ボタン（図示外）を操作して計数カードの発行の操作が受け付けられると、前記確定された獲得玉数を特定可能な情報が記録された計数カード（図示外）が計数カード発行機４５’にて発行される。そして確定された獲得玉数を特定可能な獲得遊技媒体数情報と前記会員ＩＤが会員管理コンピュータ７０に対して送信される。さらに制御部４２’のＲＡＭの記憶及びディスプレイ４４’の表示がクリアされ、会員カード挿入排出口４６ａ’から会員カード５が排出される。そして会員管理コンピュータ７０の個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂにおいて、該送信された会員ＩＤに対応する獲得遊技媒体数特定情報が、予め記憶されている会員ＩＤと対応付けて記憶される。
【０１４２】
また前記ＰＯＳ装置６０においては、前述の如く景品交換処理である貯玉を使用した景品交換や獲得玉を使用した景品交換が行われて、交換された景品に関する景品情報と前記会員ＩＤが会員管理コンピュータ７０に対して送信される。そして会員管理コンピュータ７０の個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂにおいて、該送信された会員ＩＤに対応する景品情報が、予め記憶されている会員ＩＤと対応付けて記憶される。さらに前記ＰＯＳ装置６０においては、前述の如く貯蓄処理である獲得玉の貯蓄が行われて、貯蓄された貯玉数に関する貯蓄情報と前記会員ＩＤが会員管理コンピュータ７０に対して送信される。そして会員管理コンピュータ７０の個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂにおいて、該送信された会員ＩＤに対応する貯蓄情報が、予め記憶されている会員ＩＤと対応付けて記憶される。
【０１４３】
また電子メールアドレス記憶手段である前記会員登録情報ＤＢ７３ａと、個人遊技関連情報である前記個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂを含む前記会員管理コンピュータ７０は、前述したのと同様に機能するものである。
【０１４４】
図９に戻り、台端末６’は、所定数の前記パチンコ機２０及びカードユニット３０’に対応して設けられ、該パチンコ機２０及びカードユニット３０’から出力されるパルス信号をパラレルで受信してシリアル変換してホールコンピュータ９０’の通信部９１’に対して伝達するものである。ここでの台端末６’は、前記パチンコ機２０の前記遊技制御基板２２から出力される前記スタート信号，大当り信号，確変中信号，賞球信号，及び玉貸信号と、前記打込玉カウンタ２９から出力される前記打込信号と、カードユニット３０’の制御部３２’から出力される遊技開始信号，遊技終了信号，前記使用額信号，及び前記再プレイ使用数信号を受信し、ホールコンピュータ９０’の通信部９１’に対して伝達する。
【０１４５】
ホールコンピュータ９０’は、図９に示すように接続される通信部９１’，制御部９２’，及び記憶手段であるハードディスク９３’等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。このハードディスク９３’には、遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ’及び個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’が記憶されている。
【０１４６】
通信部９１’は、前述の如く台端末６’とデータ通信可能に接続されている。また通信部９１’は、前記会員管理コンピュータ７０の通信部７１ａとデータ通信可能に接続されており、ホールコンピュータ９０’と会員管理コンピュータ７０との間における通信を司るものである。これにより、台端末６’から遊技終了信号を受信した場合に、ホールコンピュータ９０’から会員管理コンピュータ７０に対して、制御部９２’及び個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’にて集計及び記憶された個人遊技関連情報と台番号が送信される。
【０１４７】
さらに通信部９１’は、前記電子メール送信用コンピュータ８０の通信部８１ａとデータ通信可能に接続されており、ホールコンピュータ９０’と電子メール送信用コンピュータ８０との間における通信を司るものである。これにより、遊技場の営業終了後において、ホールコンピュータ９０’から電子メール送信用コンピュータ８０に対して、制御部９２’にて集計されて遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ’にて記憶された遊技機遊技関連情報が送信される。
【０１４８】
制御部９２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、ホールコンピュータ９０’の全体の動作を制御するものである。この制御部９２’及び遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ’は遊技機遊技関連情報集計記憶手段の一例であって、遊技機関連情報をパチンコ機２０の遊技機遊技関連情報として集計して記憶するものである。
【０１４９】
ここで制御部９２’には、前記制御部９２と同様に、前記スタート回数カウンタと、前記大当り回数カウンタと、前記確変回数カウンタと、前記総出玉数カウンタと、前記打込玉数カウンタが設けられており、台端末６’から入力されるスタート信号，大当り信号，確変中信号，賞球信号，玉貸信号，及び打込信号に基づいて、パチンコ機２０の遊技機遊技関連情報として総出玉数，打込玉数，大当り回数，確変回数，及びスタート回数を集計する。ただし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には確変は発生しないため、確変回数は集計されない。
【０１５０】
また制御部９２’には、前記制御部９２と同様に演算手段が設けられており、前記集計された総出玉数と打込玉数に基づいて、パチンコ機２０の遊技機遊技関連情報として差玉数を集計する。さらに制御部９２’には、前記制御部９２と同様に前記順位決定手段が設けられており、前記集計された差玉数，総出玉数，及び大当り回数について、パチンコ機２０毎の順位情報として遊技場内における順位と同一機種内における順位を決定する。
【０１５１】
また遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ’には、前記集計された遊技機遊技関連情報と前記決定された順位情報がパチンコ機２０毎に記憶されている。具体的には、遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ’には、前記図６と同様に、日付毎のデータテーブル（ここでは２００２年５月１５日分）が複数設けられており、各データテーブルにおいて、差玉数及びその順位情報と、総出玉数及びその順位情報と、打込玉数と、大当り回数及びその順位情報と、確変回数と、スタート回数が、台番号に対応付けて記憶されている。この遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ’では、予め設定された期間（例えば１月間，３月間，１年間等）の遊技機遊技関連情報が記憶される。なお該期間は、ホールコンピュータ９０’において任意に設定可能である。
【０１５２】
また制御部９２’及び個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’は個人遊技関連情報集計記憶手段の一例であって、個人遊技関連情報記憶開始手段として機能する制御部３２’における処理（ここでは遊技開始信号の出力）に基づく前記記憶の開始から個人遊技関連情報記憶終了手段として機能する制御部３２’における処理（ここでは遊技終了信号の出力）に基づく前記記憶の終了までの間に発生した個人遊技関連情報を集計して記憶するものであり、ここでは遊技開始信号を受信してから遊技終了信号を受信するまでの間に台端末６’から入力されるスタート信号，大当り信号，確変中信号，賞球信号，玉貸信号，打込信号，使用額信号，及び使用金額信号に基づいて、個人遊技関連情報を集計して記憶する。
【０１５３】
ここで制御部９２’には、前記個人遊技関連情報集計記憶部３７と同様に、前記ＲＴＣと、前記スタート回数カウンタと、前記大当り回数カウンタと、前記確変回数カウンタと、前記出玉数カウンタと、前記貸出玉数カウンタと、前記打込玉数カウンタと、前記玉貸使用額カウンタと、前記再プレイ使用玉数カウンタと、前記演算手段が設けられている。
【０１５４】
この制御部９２’及び個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’においては、以下のようにして個人遊技関連情報の集計及び記憶が行われる。まず前提として、カードユニット３０’の会員カードＲ／Ｗ３４にて会員カード５が受け付けられて該会員カード５から会員ＩＤが読み取られた場合に、カードユニット３０’から会員管理コンピュータ７０に対して該会員ＩＤと台番号が送信され、該会員管理コンピュータ７０において該会員ＩＤと会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶されている情報（即ち会員登録情報及び会員ＩＤ）が照合されると共に該会員ＩＤと対応付けて会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶されている貯玉数が特定され、かつ個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂに前記会員ＩＤと台番号が記憶され、逆に会員管理コンピュータ７０からカードユニット３０’に対して該会員ＩＤの照合結果及び特定された貯玉数が送信される。
【０１５５】
次に個人遊技関連情報記憶開始手段として機能する制御部３２’にて該送信された照合結果に基づいて遊技者が特定されたか否かの判断が行われ、該遊技者が特定されたと判断されて前記遊技開始信号が制御部３２’から出力され、該遊技開始信号がホールコンピュータ９０’に入力された場合に、制御部９２’及び個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’において、前記個人遊技関連情報集計記憶部３７と同様にして個人遊技関連情報の集計及び記憶が開始される。
【０１５６】
次にカードユニット３０’のタッチパネル式のディスプレイ３５に表示される「会員カード返却」ボタン（図４のＤ１を参照）が押圧操作されて、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５が会員カード挿入排出口３４ａから排出された場合に、個人遊技関連情報記憶終了手段として機能する制御部３２’にてパチンコ機２０での遊技が終了したと判断されて前記遊技終了信号が制御部３２’から出力され、該遊技終了信号がホールコンピュータ９０’に入力された場合に、制御部９２’及び個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’において、前記個人遊技関連情報集計記憶部３７と同様にして個人遊技関連情報の集計及び記憶が終了される。
【０１５７】
次に個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’に記憶されている集計された個人遊技関連情報として、大当り回数及びその合計と、確変の発生及び確変回数の合計と、時刻（作動開始時刻，大当り発生時刻，作動停止時刻）及び遊技時間と、スタート回数及びその平均と、玉貸使用額，再プレイ使用玉数，及びそれらの合計と、出玉数及びその平均の各値が、台番号と共にホールコンピュータ９０’から会員管理コンピュータ７０に対して送信される。また各カウンタがリセットされる。そして会員管理コンピュータ７０の個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂにおいて、該送信された台番号に対応する個人遊技関連情報が、予め記憶されている台番号に対応する会員ＩＤと対応付けて記憶される。
【０１５８】
また電子メール送信手段である前記電子メール送信用コンピュータ８０は、前述したのと同様に機能するものである。ただし前記電子メール作成部８３は、個人遊技関連情報を含む電子メールとして、前記図７に代えて後述する図１２に示す内容の電子メールを作成する。なお遊技機遊技関連情報を含む電子メールは、前記図８と同様である。
【０１５９】
以上に説明した遊技用システム１’によれば、遊技者が電子メールアドレスを会員登録機１０にて登録すると、該電子メールアドレスが会員ＩＤと対応付けて会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶される。次に遊技者が該会員ＩＤが記録された会員カード５を使用してパチンコ機２０での遊技を行うと、該遊技に関連して発生した個人遊技関連情報が制御部９２’にて集計されて個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’にて記憶され、遊技者が遊技を終了すると、該集計及び記憶された個人遊技関連情報が会員ＩＤと対応付けて個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂに記憶される。また発生した遊技関連情報が遊技機遊技関連情報として制御部９２’にて集計されて遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ’にて記憶される。その後に電子メール送信用コンピュータ８０にて、該記憶された個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報を含む電子メールが作成され、該電子メールが遊技者の登録した電子メールアドレス宛に送信される。従って、遊技者に対して該遊技者個人に係る個人遊技関連情報及び遊技機に係る遊技機遊技関連情報を容易に提供できる。これにより、遊技用システム１’においては、前記遊技用システム１と同様の効果が奏される。
【０１６０】
次に図１２は第２実施形態に係る遊技用システム１’で送信される電子メールに含まれる個人遊技関連情報の内容の一例を表す図である。この電子メールは、前記所定期間として１日分の個人遊技関連情報を含むものであり、該１日で２台のパチンコ機２０（CRF.○○○SPの３７３番台と現金機F.×××DXの１５２番台）にて遊技が行われ、玉貸処理と再プレイ処理と貯蓄処理が行われた場合の例を示すものである。この電子メールにおいては、一段目に、前記個人遊技関連情報を集計した日付及び遊技場名が含まれるので、遊技者はいつどこの遊技場における遊技の記録であるかを確認でき、従って遊技者が複数の日に亘って、又複数の遊技場において遊技を行った場合であっても、自己の遊技の記録を容易に把握できる。
【０１６１】
また二段目に、１台目のパチンコ機２０（CRF.○○○SPの３７３番台）での遊技に係る個人遊技関連情報（個人遊技データ）が含まれる。この遊技データには、該遊技を行ったパチンコ機２０の台番号及び機種名が含まれると共に、大当り回数及びその合計と、確変の発生及び確変回数の合計と、時刻（作動開始時刻，大当り発生時刻，作動停止時刻）及び遊技時間と、大当り発生間のスタート回数及びその平均と、大当り発生間の玉貸使用額，再プレイ使用玉数，及びそれらの合計と、大当り中の出玉数及びその平均の各値が含まれる。同様に三段目に、２台目のパチンコ機２０（現金機F.×××DXの１５２番台）での遊技に係る個人遊技関連情報（個人遊技データ）が含まれる。ただし現金機F.×××DXでは確変は発生しないため、確変の発生や確変回数は含まれない。
【０１６２】
また四段目に、獲得遊技媒体数情報として、獲得玉数が計数されて確定された回数，及び該確定された獲得玉数が含まれるので、遊技者が獲得した獲得玉数を確認でき、従って自己の遊技の勝敗を把握するための参考とすることができる。具体的には、獲得玉数に相当する金額と前記玉貸使用額を比較することにより、自己の遊技の勝敗を把握できる。さらに五段目に、貯蓄情報として、遊技者が貯蓄した今回貯蓄玉数が含まれるので、遊技者が貯蓄した遊技媒体数を確認でき、従って自己の遊技の勝敗を把握するための参考とすることができる。具体的には、今回貯蓄された貯玉数と再プレイに使用した再プレイ玉数を比較することにより、自己の遊技の勝敗を把握できる。なお貯蓄情報には、遊技者が再プレイに使用した再プレイ使用玉数，及び残存する貯玉数を表す残数合計も含まれる。
【０１６３】
このように電子メールの内容には、遊技データや獲得遊技媒体数情報や景品情報が含まれるので、該電子メールを所定の記憶手段（例えばパソコン３のハードディスクや、携帯電話端末４のメモリや、ＦＤやＣＤ−ＲＯＭ等の外部記憶媒体）に記憶しておくことにより、例えばいつどこの遊技場で勝ったか又は負けたかや、ある景品をいつどこの遊技場で獲得したか等の、遊技場での遊技に関連する思い出を残しておくことができる。
【０１６４】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【０１６５】
まず請求項１に係る発明は、遊技者が指定した電子メールアドレスを該遊技者が所有する遊技者特定記録媒体（会員カード５）に記録された該遊技者を特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて登録する電子メールアドレス登録手段（会員登録機１０）と、該電子メールアドレス登録手段にて登録された前記電子メールアドレスを前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する電子メールアドレス記憶手段（会員登録情報ＤＢ７３ａ）と、遊技機（パチンコ機２０）に対応して設けられ、前記遊技者特定記録媒体を受け付けて、該遊技者特定記録媒体に記録された前記遊技者特定情報を読み取る読取手段（会員カードＲ／Ｗ３４）と、該読取手段にて前記遊技者特定記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該読取手段に対応する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を前記受け付けた遊技者特定記録媒体の遊技者特定情報から特定される遊技者個人に係る個人遊技関連情報として記憶を開始するための処理を行う個人遊技関連情報記憶開始手段（制御部３２又は３２’）と、該遊技機での遊技が終了したか否かの判断を行い、該遊技が終了したと判断した場合に、前記個人遊技関連情報の記憶を終了するための処理を行う個人遊技関連情報記憶終了手段（制御部３２又は３２’）と、前記個人遊技関連情報記憶開始手段における処理に基づく前記記憶の開始から前記個人遊技関連情報記憶終了手段における処理に基づく前記記憶の終了までの間に発生した前記個人遊技関連情報を集計して記憶する個人遊技関連情報集計記憶手段（個人遊技関連情報集計記憶部３７又は制御部９２’と個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’）と、該個人遊技関連情報集計記憶手段にて集計された前記個人遊技関連情報及び前記遊技機を特定可能な遊技機特定情報（台番号）を、該個人遊技関連情報及び遊技機特定情報毎に、前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する個人遊技関連情報記憶手段（個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂ）と、各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報である遊技機遊技関連情報を、前記遊技機特定情報及び前記遊技機の機種を特定可能な機種情報（機種名）と対応付けて集計して記憶する遊技機遊技関連情報集計記憶手段（制御部９２と遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ又は制御部９２’と遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ’）と、該遊技機遊技関連情報集計記憶手段により前記遊技機特定情報及び前記機種情報に対応付けて集計された遊技機遊技関連情報に基づいて、遊技場内の全機種を対象とした順位及び同一機種内における順位を各遊技機特定情報に対して決定する順位決定手段（制御部９２又は９２’）と、を含み、該順位決定手段により決定された遊技場内の全機種を対象とした順位及び同一機種内における順位は、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段により各遊技機特定情報に対応付けて記憶され、前記個人遊技関連情報記憶手段にて一の遊技者特定情報と対応付けて記憶されている各遊技機特定情報に対応する各個人遊技関連情報と、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段にて記憶されている前記遊技機遊技関連情報のうちの、当該各遊技機特定情報に対応付けられている機種情報から特定される機種と同一の機種に属する遊技機の遊技機遊技関連情報と、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段にて当該各遊技機特定情報に対応付けて記憶されている遊技場内の全機種を対象とした順位及び同一機種内における順位とを含む電子メールを作成すると共に、該作成された電子メールを前記電子メールアドレス記憶手段にて当該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている前記電子メールアドレス宛に送信する電子メール送信手段（電子メール送信用コンピュータ８０）をさらに含む遊技用システム（１又は１’）である。
【０１６９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１又は１’）であって、前記個人遊技関連情報記憶手段（個人遊技関連情報ＤＢ７３ｂ）は、所定期間の前記個人遊技関連情報を記憶し、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段（制御部９２と遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ又は制御部９２’と遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ’）は、所定期間の前記遊技機遊技関連情報を記憶し、前記電子メール送信手段（電子メール送信用コンピュータ８０）は、該所定期間の個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報を含む前記電子メールを作成することを特徴とする遊技用システムである。
【０１７０】
また請求項３に係る発明は、請求項２に記載した遊技用システム（１又は１’）であって、遊技者から前記電子メールの送信間隔の指定を受け付ける送信間隔指定手段（ディスプレイ３５）をさらに備え、前記所定期間は、該送信間隔指定手段により指定された期間であることを特徴とする遊技用システムである。
【０１７１】
さらに請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１又は１’）であって、前記電子メールの送信の停止を受け付ける送信停止手段（ディスプレイ３５）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０１７２】
最後に本発明に係る遊技用システム１又は１’の変形例について説明する。
【０１７３】
上記の実施形態では、電子メールアドレスが遊技者特定記録媒体（会員カード５）の発行時に電子メールアドレス登録手段（会員登録機１０）にて予め登録される例について説明したが、これに限らず、該電子メールアドレスは遊技者特定記録媒体の発行後に電子メールアドレス登録手段にて事後的に登録されるものでも良い。また電子メールアドレス登録手段は会員登録機１０には限られず、カードユニット３０又は３０’のタッチパネル式のディスプレイ３５であっても良く、この場合には、電子メールアドレスは遊技者特定記録媒体の発行後にディスプレイ３５にて事後的に登録され、該登録された電子メールアドレスが遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて電子メールアドレス記憶手段（会員登録情報ＤＢ７３ａ）に記憶される。
【０１７４】
上記の実施形態では、遊技者が電子メールアドレス登録手段である会員登録機１０を操作することにより電子メールアドレスが登録される例について説明したが、これに限らず、例えば遊技場の店員が会員管理コンピュータ７０を操作（例えばキーボードから入力）することにより電子メールアドレスが登録されるようにしても良い。この場合には、該会員管理コンピュータ７０が電子メールアドレス登録手段として機能し、該登録された電子メールアドレスが遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて電子メールアドレス記憶手段（会員登録情報ＤＢ７３ａ）に記憶される。
【０１７５】
上記の実施形態では、遊技者特定記録媒体（会員カード５）や計数カード（図示外）や離席カード（図示外）が非接触式の集積回路を搭載したカード状の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は接触式の集積回路を搭載した記録媒体でも良い。また該記録媒体の記録領域は、集積回路のＥＥＰＲＯＭには限られず、磁気により記録する記録領域や、文字，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により記録する記録領域でも良い。また該記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに該記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状，多角形状，円形状，楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【０１７６】
上記の実施形態では、会員カードＲ／Ｗ１５，３４，６７，４６’，計数カード発行機４６，４５’，及び計数カードＲ／Ｗ６６が、非接触式の集積回路を搭載したカード状のＩＣカードである遊技者特定記録媒体（会員カード５）や計数カード（図示外）や離席カード（図示外）に対応して非接触式のＩＣリーダ／ライタを備え、該集積回路の記録情報を読み取ると共に集積回路に対して情報を記録する例について説明したが、これに限らず、該記録媒体の記録領域に対応して情報の読取／記録が可能なものであれば良い。即ち該記録媒体の記録領域が接触式の集積回路である場合には、接触式のＩＣリーダ／ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が磁気により記録するものである場合には、磁気リーダ／ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が文字，二次元コード，三次元コード，又は光干渉等により記録するものである場合には、それらを読取可能なスキャナ等を備えるものであれば良い。
【０１７７】
上記の実施形態では、個人遊技関連情報記憶開始手段（制御部３２又は３２’）において、遊技者特定記録媒体（会員カード５）から読み取られた遊技者特定情報（会員ＩＤ）が電子メールアドレス記憶手段（会員登録情報ＤＢ７３ａ）に記憶されている情報と照合された照合結果が照合一致である場合に遊技者が特定されたと判断する例について説明したが、これに限らず、該遊技者特定情報が読み取られた場合に照合なしで遊技者が特定されたと判断しても良く、また照合を行うための情報（例えば暗証番号）の入力を受け付けて、該情報の照合結果も照合一致である場合に遊技者が特定されたと判断しても良い。即ち遊技者が特定されたか否かは、遊技者特定記録媒体から読み取られた遊技者特定情報に基づいて判断されれば良い。なお照合を行うための情報は暗証番号には限られず、例えば指紋，声紋，虹彩等の遊技者本人を特定可能な情報であっても良い。
【０１７８】
また上記の実施形態では、前記照合が会員管理コンピュータ７０にて行われる例について説明したが、これに限らず、遊技者特定記録媒体自体に照合を行うための情報（例えば暗証番号）を記録しておき、該記録情報に基づいて該遊技者特定記録媒体自体で照合を行うようにしても良く、またカードユニット３０に照合を行うための情報を記憶しておき、該記憶情報に基づいてカードユニット３０にて照合を行うようにしても良い。なお照合を行うための情報は暗証番号には限られず、例えば指紋，声紋，虹彩等の遊技者本人を特定可能な情報であっても良い。
【０１７９】
上記の実施形態では、個人遊技関連情報記憶終了手段（制御部３２又は３２’）において、読取手段（会員カードＲ／Ｗ３４）から遊技者特定記録媒体（会員カード５）が排出された場合に遊技機（パチンコ機２０）での遊技が終了したと判断する例について説明したが、これに限らず、例えば読取手段にて遊技者特定記録媒体から遊技者特定情報（会員ＩＤ）が読み取られ、該読み取られた遊技者特定情報に基づいて遊技者が特定されたと判断されて個人遊技関連情報の集計及び記憶が開始された後に、読取手段にて受け付けられている遊技者特定記録媒体が排出されるように構成した場合には、打込玉カウンタ２９からの打込信号の出力が所定時間（例えば２分間）無い場合に遊技が終了したと判断しても良い。この場合に、第１実施形態においては、前記離席カードが発行されている場合には、該打込信号の出力が所定時間なくても遊技が終了したと判断されないようにしても良い。これらの場合には、パチンコ機２０での遊技が行われている間に、遊技者特定記録媒体が常に読取手段に挿入されている必要がないので、遊技者特定記録媒体の取り忘れを防止できる。
【０１８０】
上記の実施形態では、遊技機が、遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じて遊技結果価値であるクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。
【０１８１】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体であるメダルが外部に払い出されるスロットマシン，遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出されるパチロット，遊技媒体であるメダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン，メダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なスロットマシン，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。本発明に係る遊技用システム１又は１’がこれらの遊技機に適用される場合には、遊技関連情報（遊技データ）として、例えばＢＢ（ビッグボーナス）回数，ＲＢ（レギュラーボーナス）回数，ＢＢ発生間のゲーム数，ＢＢ中の出玉数等が集計される。
【０１８２】
上記の実施形態では、個人遊技関連情報が、大当り回数，確変回数，大当り発生時刻，大当り発生間のスタート回数，大当り発生間の玉貸使用額及び再プレイ使用玉数，並びに大当り中の出玉数である例について説明したが、これに限らず、該個人遊技関連情報は、例えば打込玉数，払出玉数，差玉数，出玉率，大当り発生確率等であっても良い。また個人遊技関連情報として、前記玉貸使用額に加えて、回収額，及び収支（即ち回収額−玉貸使用額）を集計するようにしても良い。なお個人遊技関連情報や遊技機遊技関連情報は、文字で表示されるものには限られず、グラフ等で表示されるものであっても良い。
【０１８３】
上記の実施形態では、カードユニット３０がいわゆるＣＲ機用のユニットである例について説明したが、これに限らず、貨幣を受け付け、該貨幣金額の範囲内で玉貸を行う、いわゆる現金機用のユニットでも良い。またＣＲ機用のカードユニット３０に、貨幣を受け付け、該貨幣金額の範囲内で前記プリペイド度数に対して価値加算を行う、いわゆる追加入金処理機能を付加したものでも良い。
【０１８４】
上記の実施形態で再プレイ処理が行われた場合や、上記の第１実施形態で払出ボタン４７が操作された場合に、カードユニット３０に設けられた玉払出装置３６からパチンコ玉が払い出される例について説明したが、これに限らず、カードユニット３０とパチンコ機２０との間で所定の信号のやりとりを行うことによって、パチンコ機２０に設けられた玉払出装置２４からパチンコ玉が払い出されるようにしても良い。
【０１８５】
上記の実施形態では、貯蓄手段がＰＯＳ装置６０である例について説明したが、これに限らず、第１実施形態におけるカードユニット３０や第２実施形態における計数機４０’にて遊技結果価値の大きさを貯蓄する貯蓄処理ができるようにしても良い。この場合には、貯蓄手段であるカードユニット３０や計数機４０’から貯蓄情報が出力されて、該貯蓄情報が会員管理コンピュータ７０に入力される。
【０１８６】
上記の実施形態では、貯蓄有価価値の大きさが貯玉数である例について説明したが、これに限らず、貯蓄有価価値の大きさは、メダルが貯蓄されてなる貯メダル数や、点数が貯蓄されてなる貯蓄点数等でも良い。
【０１８７】
上記の第１実施形態では、遊技結果価値確定手段である各台計数機４０にて獲得玉数を特定可能な情報が記録された計数カードが発行されることにより遊技結果価値の大きさが確定され、また上記の第２実施形態では、遊技結果価値確定手段である計数機４０’にて獲得玉数が計数されることにより遊技結果価値の大きさが確定される例について説明したが、前記封入式のパチンコ機及び画像式のパチンコ機においては、前記遊技結果価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体が発行されることにより遊技結果価値の大きさが確定され、また前記クレジット式のパチンコ機においては、クレジットされていたパチンコ玉が計数されるか、又はクレジットされていたパチンコ玉の数を特定可能な情報が記録された記録媒体が発行されることにより、遊技結果価値の大きさが確定される。
【０１８８】
上記の実施形態では、電子メールアドレス記憶手段（会員登録情報ＤＢ７３ａ）にて電子メールアドレスが記憶されているか否かに関わらず、個人遊技関連情報記憶開始手段（制御部３２又は３２’）において、遊技者が特定されたと判断された場合に、個人遊技関連情報の記憶を開始するための処理が行われる例について説明したが、これに限らず、個人遊技関連情報記憶開始手段において、遊技者が特定されたと判断され、且つ読取手段（会員カードＲ／Ｗ３４）にて読み取った遊技者特定情報（会員ＩＤ）を会員管理コンピュータ７０の電子メールアドレス記憶手段に記憶されている情報と照合して電子メールアドレスが該遊技者特定情報と対応付けて記憶されていると判断された場合にのみ、個人遊技関連情報の記憶を開始するための処理が行われるようにしても良い。即ち個人遊技関連情報記憶開始手段は、「前記読取手段にて読み取られた遊技者特定情報に基づいて前記遊技者が特定されたか否かの判断及び前記電子メールアドレス記憶手段にて前記電子メールアドレスが該遊技者特定情報と対応付けて記憶されているか否かの判断を行い、該遊技者が特定され且つ該電子メールアドレスが該遊技者特定情報と対応付けて記憶されていると判断した場合に、前記遊技機での遊技に関連して発生する個人遊技関連情報の記憶を開始するための処理を行う個人遊技関連情報記憶開始手段」としても良い。これによれば、前記電子メールアドレスが記憶されていない場合には個人遊技関連情報の記憶が開始されず、該電子メールアドレスが記憶されている場合にのみ個人遊技関連情報の記憶が開始されるので、該個人遊技関連情報を集計して記憶する個人遊技関連情報集計記憶手段（第１実施形態の個人遊技関連情報集計記憶部３７，又は第２実施形態の制御部９２’と個人遊技関連情報ＤＢ９３ｂ’）において、該集計の処理負担を軽減できると共に、該記憶の容量を少なくできる。
【０１８９】
上記の実施形態では、遊技機遊技関連情報集計記憶手段がホールコンピュータ９０又は９０’の制御部９２又は９２’と遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ又は９３ａ’である例について説明したが、これに限らず、例えば会員管理コンピュータ７０に遊技機遊技関連情報ＤＢを設けて、会員管理コンピュータ７０の制御部７２と該遊技機遊技関連情報ＤＢを遊技機遊技関連情報集計記憶手段としても良い。
【０１９０】
上記の実施形態では、遊技機遊技関連情報ＤＢ９３ａ又は９３ａ’に記憶されている遊技機遊技関連情報がホールコンピュータ９０又は９０’から電子メール送信手段（電子メール送信用コンピュータ８０）に対して直接送信される例について説明したが、これに限らず、該遊技機遊技関連情報を会員管理コンピュータ７０に一旦送信してから電子メール送信手段に対して送信するようにしても良い。
【０１９１】
上記の実施形態では、遊技者が電子メールの内容を表示する端末がパソコン３や携帯電話端末４である例について説明したが、これに限らず、該端末は、例えば簡易型携帯電話端末（いわゆるＰＨＳ端末），携帯情報端末（いわゆるＰＤＡ），ハンドヘルドＰＣ，ノート型パソコン等であっても良い。
【０１９２】
上記の実施形態では、所定期間の個人遊技関連情報や遊技機遊技関連情報が含まれた電子メールが作成されて送信される例について説明したが、これに限らず、遊技機（パチンコ機２０）での遊技が終了する毎に電子メールが作成されて送信されるようにしても良い。
【０１９３】
上記の第１実施形態では、電子メール送信手段（電子メール送信用コンピュータ８０）にて作成される電子メールに、個人遊技関連情報として遊技データ，獲得遊技媒体数情報，及び景品情報が含まれ、また上記の第１実施形態では、電子メール送信手段にて作成される電子メールに、個人遊技関連情報として遊技データ，獲得遊技媒体数情報，及び貯蓄情報が含まれる例について説明したが、これに限らず、電子メールに含まれる個人遊技関連情報を遊技者が選択できるようにしても良い。具体的には、例えば遊技者がカードユニット３０又は３０’の読取手段（会員カードＲ／Ｗ３４）に遊技者特定記録媒体（会員カード５）を挿入した場合には電子メールに遊技データが含まれ、また遊技者がカードユニット３０の読取手段（会員カードＲ／Ｗ３４）又は計数機４０’の会員カードＲ／Ｗ４６’に遊技者特定記録媒体を挿入した場合には電子メールに獲得遊技媒体数情報が含まれ、また遊技者がＰＯＳ装置６０の会員カードＲ／Ｗ６７に遊技者特定記録媒体を挿入して景品交換処理が行われた場合には電子メールに景品情報が含まれ、さらにＰＯＳ装置６０の会員カードＲ／Ｗ６７に遊技者特定記録媒体を挿入して貯蓄処理が行われた場合には電子メールに貯蓄情報が含まれるように構成すれば良い。
【０１９４】
上記の実施形態において、電子メール送信手段（電子メール送信用コンピュータ８０）にて作成される電子メールの形式は、該電子メールのデータを利用して表計算ソフト等により個人遊技関連情報を容易に集計できるように、例えばＣＳＶ形式やテキスト形式等の汎用性の高い形式で作成されることが好ましい。
【０１９５】
上記の実施形態において、電子メール送信手段（電子メール送信用コンピュータ８０）にて作成される電子メールの表示形式や内容は、遊技者の属性に応じて変更されるようにしても良い。例えば会員登録情報ＤＢ７３ａに登録された遊技者の生年月日から年齢を算出し、該算出された年齢が予め設定された年齢よりも高齢である場合に、表示される文字のフォントを大きくしたりしても良い。これによれば、高齢のために、パソコン３や携帯電話端末４に表示される電子メールの内容が見づらい遊技者にも適切に対応することができるので、多くの遊技者にとって扱いやすい遊技用システム１又は１’を提供できる。
【０１９６】
同様に、カードユニット３０又は３０’におけるディスプレイ３５の表示形式や内容も、遊技者の属性に応じて変更されるようにしても良い。例えば会員登録情報ＤＢ７３ａに登録された遊技者の生年月日から年齢を算出し、該算出された年齢が予め設定された年齢よりも高齢である場合に、画面表示を変更して、画面表示を大きくしたり、コントラストをはっきりさせたり、あるいは表示される内容を簡素化したりしても良い。これによれば、高齢のためにディスプレイ３５の表示が見づらい遊技者にも適切に対応することができるので、多くの遊技者にとって扱いやすい遊技用システム１又は１’を提供できる。
【０１９７】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１９８】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技者が遊技を行った各遊技機における各個人遊技関連情報と、該遊技者が遊技を行った各機種に属する遊技機の遊技機遊技関連情報と、遊技者が遊技を行った各遊技機の遊技場内の全機種を対象とした順位及び同一機種内における順位とを容易に提供することができるので、遊技者が自己の遊技の記録を確認することにより、自己の遊技の勝敗や頻度を把握した上で節度のある遊技を行うことができる。また遊技者が個人遊技関連情報と遊技を行った機種に属する遊技機の遊技機遊技関連情報を比較検討することにより、該機種に係る遊技機の状況を把握して、次回以降に遊技を行う遊技機を選択するための参考にできる。さらに遊技者が遊技を行った遊技機の順位を把握できるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２０２】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、所定期間の個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報を含む電子メールが送信されるので、遊技機での遊技が終了する毎に電子メールが送信される場合と比較して、遊技者にとって迷惑にならないと共に、遊技場にとって電子メールの送信にかかる費用及び遊技者にとって電子メールの受信にかかる費用を抑えることができる。
【０２０３】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、指定された送信間隔に係る個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報を含む電子メールが送信されるので、遊技者の希望にマッチした利用価値の高い情報を提供できる。
【０２０４】
さらに請求項４に係る遊技用システムによれば、遊技者が個人遊技関連情報や遊技機遊技関連情報の送信を希望しなくなった後まで電子メールの送信が継続されることが無くなるため、遊技者にとって迷惑にならないと共に、遊技場にとって無駄な電子メールの送信にかかる費用及び遊技者にとって無駄な電子メールの受信にかかる費用をなくすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は第１実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は第１実施形態及び第２実施形態に係る会員登録装置の一例を表す斜視図である。
【図３】図３は第１実施形態に係るパチンコ機，カードユニット，及び各台計数機の一例を表す正面図である。
【図４】図４は第１実施形態及び第２実施形態に係るカードユニットのディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。
【図５】図５は第１実施形態及び第２実施形態に係るＰＯＳ装置の一例を表す斜視図である。
【図６】図６は第１実施形態及び第２実施形態に係るホールコンピュータの遊技機遊技関連情報ＤＢに記憶される遊技機遊技関連情報の一例を表す図である。
【図７】図７は第１実施形態に係る遊技用システムで送信される電子メールに含まれる個人遊技関連情報の内容の一例を表す図である。
【図８】図８は第１実施形態及び第２実施形態に係る遊技用システムで送信される電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の内容の一例を表す図であり、図８（ａ）は全台の遊技機遊技関連情報，図８（ｂ）は遊技を行った遊技機と同一機種に係る遊技機関連情報，図８（ｃ）は遊技を行った遊技機に係る順位情報である。
【図９】図９は第２実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図１０】図１０は第２実施形態に係るパチンコ機，及びカードユニットの一例を表す正面図である。
【図１１】図１１は第２実施形態に係る計数機の一例を表す斜視図である。
【図１２】図１２は第２実施形態に係る遊技用システムで送信される電子メールに含まれる個人遊技関連情報の内容の一例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…インターネット
３…パソコン
４…携帯電話端末
５…会員カード
６…台端末
１０…会員登録機
１１…通信部
１２…制御部
１３…（タッチパネル式の）ディスプレイ
１４…会員カードストッカ
１５…会員カードＲ／Ｗ
１５ａ…会員カード発行口
２０…パチンコ機
２１…通信部
２２…遊技制御基板
２３…払出制御基板
２４…玉払出装置
２５…操作ハンドル
２６…上皿
２６ａ…残度数表示器
２６ｂ…玉貸ボタン
２６ｃ…返却ボタン
２６ｄ…操作・表示パネル
２７…下皿
２７ａ…玉落下レバー
２８…遊技領域
２９…打込玉カウンタ
３０…カードユニット
３１…通信部
３２…制御部
３３…プリペイドカードＲ／Ｗ
３３ａ…プリペイドカード挿入排出口
３４…会員カードＲ／Ｗ
３４ａ…会員カード挿入排出口
３５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
３６…玉払出装置
３６ａ…ノズル
３７…個人遊技関連情報集計記憶部
４０…各台計数機
４０ａ…獲得玉投入口
４０ｂ…玉計数レバー
４１…通信部
４２…制御部
４３…獲得玉カウンタ
４４…獲得玉数表示器
４５…操作パネル
４５ａ…全数精算ボタン
４５ｂ…端玉精算ボタン
４５ｃ…離席ボタン
４６…計数カード発行機
４６ａ…計数カード発行口
４７…払出ボタン
５０…各台計数機管理コンピュータ
５１…通信部
５２…制御部
５３…ハードディスク
５３ａ…獲得遊技媒体数ＤＢ
６０…ＰＯＳ装置
６１…通信部
６２…制御部
６３…店員操作用端末
６４…遊技者操作用端末
６５…ディスプレイ
６６…計数カードＲ／Ｗ
６６ａ…計数カード挿入口
６７…会員カードＲ／Ｗ
６７ａ…会員カード挿入排出口
７０…会員管理コンピュータ
７１ａ…通信部
７１ｂ…通信部
７２…制御部
７３…ハードディスク
７３ａ…会員登録情報ＤＢ
７３ｂ…個人遊技関連情報ＤＢ
８０…電子メール送信用コンピュータ
８１ａ…通信部
８１ｂ…通信部
８２…制御部
８３…電子メール作成部
９０…ホールコンピュータ
９１…通信部
９２…制御部
９３…ハードディスク
９３ａ…遊技機遊技関連情報ＤＢ
［第２実施形態］
１’…遊技用システム
６’…台端末
３０’…カードユニット
３１’…通信部
３２’…制御部
４０’…計数機
４０ａ’…獲得玉投入口
４１’…通信部
４２’…制御部
４３’…獲得玉カウンタ
４４’…（タッチパネル式の）ディスプレイ
４５’…計数カード発行機
４５ａ’…計数カード発行口
４６’…会員カードＲ／Ｗ
４６ａ’…会員カード挿入排出口
９０’…ホールコンピュータ
９１’…通信部
９２’…制御部
９３’…ハードディスク
９３ａ’…遊技機遊技関連情報ＤＢ
９３ｂ’…個人遊技関連情報ＤＢ
【図１】
0004293301.tif 000002
【図２】
0004293301.tif 000003
【図３】
0004293301.tif 000004
【図４】
0004293301.tif 000005
【図５】
0004293301.tif 000006
【図６】
0004293301.tif 000007
【図７】
0004293301.tif 000008
【図８】
0004293301.tif 000009
【図９】
0004293301.tif 000010
【図１０】
0004293301.tif 000011
【図１１】
0004293301.tif 000012
【図１２】
0004293301.tif 000013