(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コインまたは球形状物を誘導経路を介してパネル上部に弾き出し、パネル途中に設けられているポケットに前記コインまたは球形状物が流入した場合、所定個数のコインまたは球形状物を払出すとともに抽選機である所定個数のリールよりなるメカスロット部を回転させ、すべてのリールが停止して一定の賞に入賞したとき、入賞した賞に応じた動作を行うゲーム機において、
前記メカスロット部の各リールをそれぞれ奥位置，中間位置および前位置を停止位置として独立して前後に移動可能に構成し、
前記メカスロット部の通常位置は前記パネル面より最も奥の位置にあり、
前記メカスロット部の１つのリールを除き他のリールを停止させ一定方向に並んでリーチ状態になった場合、リーチ予告でノーマルリーチになったとき、前記リールの全てまたはリールの一部を前記中間位置に移動し、前記中間位置で回転しているリールは速度を中速回転または低速回転に落とし、停止して出目を確定するか、
リーチ予告でスーパーリーチになったときは、前記リールの全てまたはリールの一部を前位置に移動し、前記前位置で回転しているリールは速度を低速回転に落とし、停止して出目を確定するように構成したことを特徴とする特殊リールアクションを行う抽選機能を有するゲーム機。
【請求項２】
前記メカスロット部を中間位置まで前進させるノーマルリーチでは、一定の賞に入賞する確率を低く設定し、前記メカスロット部を最も前の位置に前進させるスーパーリーチでは、一定の賞に入賞する確率を中〜高に設定したことを特徴とする請求項１記載の特殊リールアクションを行う抽選機能を有するゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、メダル等のコインもしくは球形状物を誘導経路を介してパネル上部に弾き出し、パネル途中に設けられているポケットにコインもしくは球形状物が流入した場合、所定個数のコインもしくは球形状物を払出すとともに例えば３個のリールより形成されるメカスロット部を回転させ、すべてのリールが停止してラッキー賞などに当たったとき、その賞に応じた動作を行うゲーム機、さらに詳しくいえば、ゲーム開始前待機中やゲーム中、さらには１つのリールを除き他のリールを停止させてリーチ状態になったときなどに、前記メカスロット部に特別なメカ的動作を行わせるゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の抽選機を有するメダルゲームでは、あるポケットにメダルが流入し、複数のリールが回転を開始し、リールの停止結果によりラッキー賞などに入賞した場合、ラッキー賞に基づく動作、すなわち入賞効果はつねに同一であった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
例えば、出目結果に対する入賞結果についてゲーム状況の一部を可変させるものであっても、可変する対象は入力機構の一部であり、ゲーム機のゲーム状況、特に入賞および払い出しシステムを可変させるものは存在しない。
また、抽選機の動作は常に一定であり、特別なメカ的動作は行わない。
そこで、例えば、抽選機で一定の賞に当たる可能性が生じた場合、当たる確率に対応させて抽選機自体に特別なリアクションを行えば、プレイヤの興味の度合いをさらに増大させることができると考えられる。
【０００４】
本発明の目的は、抽選機能を有するゲーム機において、ゲーム開始前の待機中，ゲーム中または抽選で一定の賞に当たる可能性が生じた場合、すなわちリーチ状態になった場合などに、抽選機を前後に可動させることにより、抽選機の状態およびゲーム状況をプレイヤに伝達し、ゲームに対する興味をさらに増大させることができる特殊リールアクションを行う抽選機能を有するゲーム機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために本発明による特殊リールアクションを行う抽選機能を有するゲーム機は、コインまたは球形状物を誘導経路を介してパネル上部に弾き出し、パネル途中に設けられているポケットに前記コインまたは球形状物が流入した場合、所定個数のコインまたは球形状物を払出すとともに抽選機である所定個数のリールよりなるメカスロット部を回転させ、すべてのリールが停止して一定の賞に入賞したとき、入賞した賞に応じた動作を行うゲーム機において、前記メカスロット部の各リールをそれぞれ奥位置，中間位置および前位置を停止位置として独立して前後に移動可能に構成し、前記メカスロット部の通常位置は前記パネル面より最も奥の位置にあり、前記メカスロット部の１つのリールを除き他のリールを停止させ一定方向に並んでリーチ状態になった場合、リーチ予告でノーマルリーチになったとき、前記リールの全てまたはリールの一部を前記中間位置に移動し、前記中間位置で回転しているリールは速度を中速回転または低速回転に落とし、停止して出目を確定するか、
リーチ予告でスーパーリーチになったときは、前記リールの全てまたはリールの一部を前位置に移動し、前記前位置で回転しているリールは速度を低速回転に落とし、停止して出目を確定するように構成してある。
または本発明は、上記構成において前記メカスロット部を中間位置まで前進させるノーマルリーチでは、一定の賞に入賞する確率を低く設定し、前記メカスロット部を最も前の位置に前進させるスーパーリーチでは、一定の賞に入賞する確率を中〜高に設定してある。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による特殊リールアクションを行う抽選機能を有するゲーム機の外観の実施の形態を示す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は側面図である。
この実施の形態はメダルを対象としたメダルゲーム機であり、筐体の正面中央にピンパネル７が配置されている。ピンパネル７の下部に上向きにコントロールパネル（図３参照）が設けられ、その前部にスピーカ６，コインカップ５およびメダル射出グリップ４が配置されている。筐体下部正面にはフロントドア８が設置され、その内部には本ゲーム機を管理するための操作パネルや回収したメダルを受け、上部に転送するためのポッパー，メダルボックスなどが設けられている。
【０００７】
図２は、ピンパネル部の詳細を示す図である。
ピンパネル７の上部左右にはメダルが接触したとき回転する風車１５が配置され、ほぼ中央に抽選機である３リールメカスロット部２が配置されている。３リールメカスロット部２はリール２ａ，２ｂおよび２ｃよりなり、各リールは後述する各モータにより回転させられ、この上側には出目判定結果を表示する液晶表示部３が配置されている。
ピンパネル７の下部中央部にスタートポケット１２ｂが、その少し下の左右にスタートポケット１２ａおよび１２ｃがそれぞれ配置されている。スタートポケットにメダルが流入すると、所定の枚数のメダルが払い出され、クレジットカウント駆動部２０（図５参照）によりカウントされ、そのカウント値がコインカウンタ１８（図３参照）および液晶表示部３に表示されクレジットされる。
【０００８】
スタートポケットへのメダル流入により３リールメカスロット部２も回転を開始し、各リールは１つずつ停止し、抽選結果が表示される。抽選により例えばラッキー賞に当たると、予め複数用意されている出目結果の１つが判定され、判定動作および結果が液晶表示部３に表示される。
最下段には上記抽選でラッキー賞が当たったとき、開口するラッキーポケット１１が配置されている。ラッキーポケット１１はスタートポケットに比較し、左右に広くメダルが入り易い構造となっている。所定枚数のメダルが流入するか、または、所定時間が経過すると閉じるようになっている。開閉動作が合計で所定回数（例えば３回）行われると、ラッキー賞の期間は終了する。
【０００９】
図３は、コントロールパネル部の詳細を示す図である。
コントロールパネルの右端にはメダル投入口１４が設けられ、メダルが投入されると、クレジットされ、隣に配置されたコインカウンタ１８がカウントされる。上述したようにスタートポケットやラッキーポケット１１にメダルが流入したとき払い出されるメダルもカウントされ、このコインカウンタ１８に表示される。クレジット内容は１メダルにつき、２クレジット，３クレジットなどに対応しており、例えば２クレジットに設定してあれば、１メダルでコインカウンタ１８は「２」が加算される。
【００１０】
スタートカウンタ１６は、３リールメカスロット部２が回転した回数を加算表示するものであり、大当たりカウンタ１６は３リールメカスロット部２が大当たりしたときの回数を加算表示するものである。大当たりした場合にはスタートカウンタ１６は「０」にリセットされる。
左端のペイアウトボタン１３は、コインカウンタ１８に表示されるクレジットされたメダルを払い出すボタンで、ペイアウトボタン１３を押すとコインカップ５に払出しが行われる。もう一度押すと払出しが停止する。
【００１１】
図４Ａは、本発明におけるゲーム機のメカスロット部スライド機構のメカスロット部分の動作を説明するための図である。
（ａ）は通常の抽選動作を行うときのパネル面７ａから最も奥の位置にある状態を示している。（ｂ）は、ノーマルリーチになったときに前進する中間位置の状態を示している。（ｃ）はスーパーリーチになったときに最も前に迫り出す前位置の状態を示している。
図４Ｂおよび図４Ｃは、図４Ａのメカスロット部スライド機構の実施の形態を示す平面図および左側面図である。
モータ２７は図示しない固定部材に固定され、モータの回転はギア列で減速されて回転軸３８より出力される。回転軸３８にはレバー３９が固定され、レバー３９の先端にはデルリンローラ４０がフリー回転可能に取り付けられている。デルリンローラ４０はその外輪が横断面がコの字形状のローラ案内板４１の内壁に接するように係合させられている。ローラ案内板４１は固定連結板４２を介して移動板３７に固定されている。
【００１２】
移動板３７はパネル面７ａに対し、前後に移動可能なように配置され、その上面に３つのリール２ａ，２ｂおよび２ｃが搭載されている。
メカスロット部が奥の位置では、レバー３９は水平状態になっており、リーチ予告でノーマルリーチになる場合には、回転軸３８は図４Ｃにおいて矢印３９ａに示す方向に回転を開始する。この回転によってデルリンローラ４０はローラ案内板４１の内壁を下降し、レバー３９は垂直位置にもたらされる。そして、回転軸３８は１度、逆回転をして通常の位置に戻った後、再度垂直の位置に戻る。
リーチ予告でスーパーリーチになる場合には、レバー３９は垂直位置からさらに矢印３９ｂに示す方向に回転をする。デルリンローラ４０はローラ案内板４１の内壁を上昇し、レバー３９は水平位置にもたらされる。そして回転軸３８は１度、逆回転をして垂直位置に戻った後、再度水平位置に戻る。各位置は位置検出センサ４３ａ，４３ｂおよび４３ｃにより検出される。中間位置および前位置で出目が確定した後は奥の位置に戻る。
【００１３】
図４Ｄおよび図４Ｅは、メカスロット部スライド機構の他の実施の形態を示す平面図と左側面図である。
この例は、各リールが独立して移動する場合を示しており、中央の第２リール６３ｂと両側の第１および第３リール６３ａ，６３ｃがそれぞれ独立して移動する場合を示している。
第１モータ５１は、回転軸５３を介してレバー５５の先端に設けられているデルリンローラ５４を回転させる。デルリンローラ５４はレール移動台５７に固定され断面がコの字状のローラ案内板５６の内壁を上下に移動可能である。ローラ案内板５６が固定されたレール移動台５７は第１レール６０上を滑動可能であり、回転軸５３の回転にしたがって第１リール６３ａを前後に移動させる。レール移動台５７は連結板５８によりレール移動台５９に固定され、同時に第３レール６２上を滑動する第３リール６３ｃも移動させる。図４Ｄおよび図４Ｅでは第１および第３リール６３ａ，６３ｃが最も前に出ている状態を示している。
【００１４】
第２モータ５２は回転軸６４を介してレバー６６の先端に設けられているデルリンローラ６５を回転させる。デルリンローラ６５はレール移動台６８に固定され、断面がコの字状のローラ案内板６７の内壁を上下に移動可能である。ローラ案内板６７が固定されたレール移動台６８は第２レール６１上を滑動可能であり、回転軸６４の回転にしたがって第２リール６３ｂを前後に移動させる。この図では第２リール６３ｂは最も奥の位置にある状態を示している。
６８ａ，６８ｂおよび６８ｃは第１および第３リールの停止位置検出センサを，７０ａ，７０ｂおよび７０ｃは第２リールの停止位置検出センサをそれぞれ示している。
【００１５】
図５は本発明による特殊リールアクションを行う抽選機能を有するゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。以下の説明では、メカスロット部の各リールが一体に前後に移動する場合を例にする。
メダル投入口１４は入出力制御装置３１およびバス２３を介してＣＰＵ２１に接続されており、メダル投入の情報がＣＰＵ２１に送られる。バックアップメモリ３２はコイン数，プレイ数，難易度などの設定値を格納している。
コミュニケーションＲＡＭ３３は、サウンドに関するＣＰＵ２１からの命令を格納しており、ＣＰＵ２１がサウンド状況を確認する時に使用される。サウンドシステム回路３４はＣＰＵ２１の指令に基づきサウンドを生成し、生成されたサウンドはスピーカ６より出力される。ワークＲＡＭ３６はＣＰＵ２１が演算などをするときのワークエリアである。カウンタ１６，１７，１８およびペイアウトボタン１３等のコントロールパネルの操作部１９は入出力制御装置３１を介してバス２３に接続されている。
【００１６】
クレジットカンウト駆動部２０はコインカウンタ１８を駆動するためのものでバス２３に接続されている。液晶表示部３はスロット判定表示および上記コインカウンタ値（コインカウンタ１８と同じ表示）も表示するもので、液晶駆動部２２を介してバス２３に接続されている。モータ（Ａ）２５ａ，モータ（Ｂ）２５ｂおよびモータ（Ｃ）２５ｃは、ＣＰＵ２１の制御に基づきモータ駆動回路２６により駆動され、３リールメカスロット部２の３個のリール２ａ，２ｂおよび２ｃをそれぞれ回転させる。各リールの回転停止位置はセンサ２４により検出される。
モータ（Ｄ）２７は図４Ｂ，図４Ｃで説明したように移動板３７を前後に移動させるもので、奥位置，中間位置および前位置は移動位置検出センサ４３ａ，４３ｂおよび４３ｃによりそれぞれ検出される。
ＣＰＵ２１はスタートポケット１２ａ，１２ｂおよび１２ｃにメダルが流入した情報によりクレジットカウント駆動部２０を駆動し、所定の枚数のメダル対応のカウントを行う。また、ラッキー賞入賞の信号を受信すると、ラッキーポケット開閉機構２９を駆動し、ラッキーポケット１１を開く。さらにペイアウトボタン１３からの信号により、メダル排出機構２８を駆動する。
【００１７】
図６は、ゲームの全体の流れを示すフローチャートである。
プレイヤがメダル投入口１４よりメダルを投入すると、コインカウンタ１８がカウントされるとともにピンパネル７上の液晶表示部３にもカウント値が表示され、クレジットされる。つぎにメダル打ち出し用のメダル射出グリップ４を右回転させて捻り、捻じりを解放してメダルを打ち出す（ステップ（以下「Ｓ」という）６０１）。右回転させる角度を変えることによりメダルの発射スピードを変えることができる。
メダルがピンパネル７の上部に達し落下し、いずれかのスタートポケット１２ａ，１２ｂおよび１２ｃにメダルが流入するか否かを監視し（Ｓ６０２）、いずれかのスタートポケットにメダルが流入すると、ＣＰＵ２１はモータ駆動回路２６を駆動して３つのリールを回転させる。同時に規定枚数の払出しをクレジット内に行う。すなわちカウンタ１８および液晶表示部３の表示をカウントアップする。
【００１８】
メダルが１枚流入するごとに上記動作が繰り返される。スタートポケット流入に伴うスロットストックは最大８回に設定されている。スロットストック残数は液晶に表示される。
つぎにＣＰＵ２１の乱数表２１ａに基づくリールの停止動作により、各リールは一定時間回転した後、左，右，中の順番で停止する（Ｓ６０３）。リール動作中には、通常のリールアクションに加え、リーチ予告アクションや各種スーパーリーチアクションなどの特殊リールアクションが起きる。これら動作は本発明の趣旨に関する動作であり、後に図７，図１０〜図１３を用いて詳細に説明する。ＣＰＵ２１はリールが横一線に同一絵柄で揃ったか否か判定し（Ｓ６０４）、同一絵柄に揃わない場合にはＳ６０１のステップに戻る。
図８に３リールメカスロット部のリールの絵柄の一例を示す。８種類の絵柄の例が示されている。
一方、同じ絵柄が横一線に揃った場合には、ラッキー賞発生となり、同時にポケット払出し枚数判定スロットを出目判定手段２１ｂによりスタートさせる（Ｓ６０５）。さらにラッキーポケット開閉機構２９を駆動してラッキーポケット１１を開く。
【００１９】
判定スロットは液晶表示部３に表示される。ポケット払出し枚数判定スロットにより判定される以前は、各スタートポケットの払い出し枚数は３枚である。
ラッキー賞が発生し、ポケット払出し枚数判定スロットが作動すると、図９に示す４つの場合のいずれかが乱数表２１ａに基づき選択されることとなる。図９は払出しメダル数が３個，５個，７個および１０個の例である。
例えば、「×３」の表示になった場合には各ポケットから払い出されるメダル数は３個であり、通常の場合と変わらない。「×５」の場合には払い出されるメダル数は５個となり、他の場合も払い出されるメダル数は多くなる。
【００２０】
図６に戻り、上述のように払出し枚数が決定する（Ｓ６０６）と、その払出し枚数はラッキー入賞効果が持続する間は維持される（Ｓ６０７）。
上記払い出し枚数判定の結果確定後、規定時間が経過するか、またはラッキーポケット１１にメダルが１０枚流入するまでは、ラッキーポケット１１は開いている。ラッキーポケット１１についてもメダルが１枚流入するごとに上記決定された枚数のメダルの払い出しがクレジットに払い出される。
規定時間が経過するか、１０枚のメダルが流入すると１ラウンドが終了し、１度ラッキーポケットは閉まる。そして、僅かな時間経過後に、再度開く。１回ラッキー賞が発生すると、ラッキーポケットの開閉が３回、すなわち３ラウンド行なわれた後、元の通常のメダル払出し枚数に戻る。
ラウンド数および流入枚数は液晶表示部３に表示される。ＣＰＵ２１は上記Ｓ６０３〜Ｓ６０７の動作中は、スタートカウンタ１６に上記３リールメカスロット部のリールが回転する毎にその回数を積算し、ラッキー賞となるとスタートカウンタ１６を「０」にリセットし、大当たりカウンタ１７をカウントアップする。
【００２１】
図７は、スライド機構によりメカスロットが前後に移動する動作を説明するためのフローチャートである。
上述のように３リールメカスロットの回転が開始する（Ｓ７０１）と、以下に示すような前後移動動作が実行される。
左右のリール停止時、左右の絵柄が異なる場合（Ｓ７０７）であって、中リールと左右リールのいずれとも絵柄が異なるとき（Ｓ７０９）には、そのまま通常のゲーム状態に戻る（Ｓ７１４）。図１０（ａ）の場合である。
つぎに左右のリール停止時、左右の絵柄が異なる場合（Ｓ７０７）であって、中リールと左右リールのいずれとも絵柄が同一のとき（Ｓ７０８）にはスロットを再起動し、リーチアクションに応じ奥位置から前位置の間をスライドする（Ｓ７１０）。全リールを停止させリーチアクションを終了し３リールが同一の絵柄で揃った場合（Ｓ７１１）、ラッキー賞入賞となり、各リールアクションに応じてスライドする。全リールを停止させリーチアクションを終了し３リールが同一の絵柄で揃わない場合（Ｓ７１２）は、通常のゲーム状態に戻る（Ｓ７１４）。
【００２２】
左右のリール停止時、左右の絵柄が同一になった場合（Ｓ７０２）にはノーマルリーチ予告となる（Ｓ７０３）。図１１（ａ）の場合である。また、左右の絵柄が同一になる以前に大勝負が揃って低速回転し、再び回転して左右の絵柄が同一になった場合には、スーパーリーチ予告となる（Ｓ７０５）。図１１（ｂ）の場合である。
ノーマルリーチ予告でＳ７０４になった場合には、図１２（ａ）または（ｂ）の動作が行われる。図１２（ａ）において、リーチ状態になると、メカスロット部は中間位置まで前進し、一旦、奥の位置まで戻った後、再度中間位置まで前進し、この間中央リールは中速回転をしており、中央リールが停止して出目が確定する。図１２（ｂ）の場合には中央リールが低速回転する場合である。
【００２３】
つぎにスーパーリーチ予告でＳ７０５になった場合には、図１３の動作が行われる（Ｓ７０６）。リーチ状態になると、メカスロット部は中間位置まで前進し、中央リールが一旦停止し上下に振動しながらメカリールが奥の位置まで戻り、再度低速で回転しながら前の位置まで前進する。そして中央リールは一時停止して１駒ずつ間欠回転をして停止して出目が確定する。
ノーマルリーチおよびスーパーリーチの例を挙げたが、前後スライドして回転する動作形態はこれに限られるものではない。
ノーマルリーチおよびスーパーリーチ動作をした後、全リールが停止し３リールが同一絵柄で揃った場合（Ｓ７１１）には、ラッキー賞が発生する（Ｓ７１３）。全リールが停止し３リールが同一絵柄で揃わない場合（Ｓ７１２）は、通常ゲーム状態に戻る（Ｓ７１４）。
【００２４】
以上、リールがリーチ状態になったときを条件として、メカスロット部が前後に移動する場合を説明したが、本発明はこれに限られることなく、ゲーム開始前の待機中や，他の条件や場面にもメカスロット部を前後に移動させることができ、かかる場合も本発明の範囲内に含まれるものである。
また、メカスロット部の各リールがそれぞれ独立して前後に移動する場合も本発明の範囲内に含まれるものである。
【００２５】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明は、抽選機能を有するゲーム機において、メカロット部を各リール毎に独立して前後に移動可能に構成し、メカスロット部の通常位置は前記パネル面より最も奥の位置にあって、メカスロット部の１つのリールを除き他のリールを停止させ一定方向に並んでリーチ状態になった場合、リーチ予告でノーマルリーチになったとき、リールの全てまたはリールの一部を中間位置に移動し、中間位置で回転しているリールは速度を中速回転または低速回転に落とし、停止して出目を確定するか、リーチ予告でスーパーリーチになったときは、リールの全てまたはリールの一部を前位置に移動し、前位置で回転しているリールは速度を低速回転に落とし、停止して出目を確定するように構成したものである。
したがって、ゲーム開始前の待機中や抽選機能のメカスロット部のリールがリーチ状態になったときなど、一定の条件に達したときには、メカスロット部を前後移動し種々の動作を行うため従来のゲーム機に比較しさらにプレイヤの興味を増大させ、集客効果を高めることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による特殊リールアクションを行う抽選機能を有するゲーム機の外観の実施の形態を示す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は側面図である。
【図２】ピンパネル部の詳細を示す図である。
【図３】コントロールパネル部の詳細を示す図である。
【図４Ａ】本発明におけるゲーム機のメカスロット部スライド機構のメカスロット部分の動作を説明するための図である。
【図４Ｂ】図４Ａのメカスロット部スライド機構の実施の形態を示す平面図である。
【図４Ｃ】図４Ａのメカスロット部スライド機構の実施の形態を示す左側面図である。
【図４Ｄ】メカスロット部スライド機構の他の実施の形態を示す平面図で、両側のリールと中央のリールがそれぞれ独立して移動する場合を示している。
【図４Ｅ】図４Ｄの左側面図である。
【図５】本発明による特殊リールアクションを行う抽選機能を有するゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図６】ゲームの全体の流れを示すフローチャートである。
【図７】スライド機構によりメカスロットが前後に移動する動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】３リールメカスロット部のリールの絵柄の一例を示す図である。
【図９】出目判定の結果の一例を示す図である。
【図１０】メカスロット部の基本動作を説明するための図である。
【図１１】メカスロット部のリーチ予告動作を説明するための図である。
【図１２】メカスロット部のノーマルリーチ動作を説明するための図である。
【図１３】メカスロット部のスーパーリーチ動作を説明するための図である。
【符号の説明】
１…特殊リールアクションを行う抽選機能を有するゲーム機
２…３リールメカスロット部
２ａ，２ｂ，２ｃ…リール
３…液晶表示部
４…メダル射出グリップ
５…コインカップ
６…スピーカ
７…ピンパネル
８…フロントドア
９…ホップランプ
１０…ホップ
１１…ラッキーポケット
１２，１２ａ，１２ｂ，１２ｃ…スタートポケット
１３…ペイアウトボタン
１４…メダル投入口
１５…風車
１６…スタートカウンタ
１７…大当たりカウンタ
１８…コインカウンタ
１９…操作部
２０…クレジットカウント駆動部
２１…ＣＰＵ
２１ａ…乱数表
２２…液晶駆動部
２３…バス
２４…センサ
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ，２７…モータ
２６…モータ駆動回路
２８…メダル排出機構
２９…ラッキーポケット開閉機構
３０…プログラムＲＯＭ
３１…入出力制御装置
３２…バックアップメモリ
３３…コミュニケーションＲＡＭ
３４…サウンドシステム回路
３６…ワークＲＡＭ
３７…移動板
３８，５３，６４…回転軸
３９，５５，６６…レバー
４０…デルリンローラ
４１，５６，６７…ローラ案内板
４２…固定連結板
４３ａ，４３ｂ，４３ｃ…位置検出センサ
５１…第１モータ
５２…第２モータ
５４，６５…デルリンローラ
５７，５９，６８…レール移動台
５８…連結板
６０…第１レール
６１…第２レール
６２…第３レール
６３ａ…第１リール
６３ｂ…第２リール
６３ｃ…第３リール
【図１】
0004251682.tif 000002
【図２】
0004251682.tif 000003
【図３】
0004251682.tif 000004
【図４Ａ】
0004251682.tif 000005
【図４Ｂ】
0004251682.tif 000006
【図４Ｃ】
0004251682.tif 000007
【図４Ｄ】
0004251682.tif 000008
【図４Ｅ】
0004251682.tif 000009
【図５】
0004251682.tif 000010
【図６】
0004251682.tif 000011
【図７】
0004251682.tif 000012
【図８】
0004251682.tif 000013
【図９】
0004251682.tif 000014
【図１０】
0004251682.tif 000015
【図１１】
0004251682.tif 000016
【図１２】
0004251682.tif 000017
【図１３】
0004251682.tif 000018