(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ダウンロードされた１つのコンテンツ中にタグ付で複数の楽曲が含まれているとき、前記全てのタグを音楽アイコンで表示させ、カーソルで指定して音楽アイコンが選択されるまでの楽曲選択メニューでは、最初に見つけたタグに対応する楽曲を鳴動させ、選択されて音楽メニューに突入すると前記指定された音楽アイコンに対応する楽曲を鳴動させることを特徴とする移動体端末における楽曲の鳴動方法。
【請求項２】
請求項１に記載の移動体端末における楽曲の鳴動方法において、
前記指定された音楽アイコンに対応する楽曲の鳴動を、前記音楽メニューから抜け出した場合又は前記音楽メニュー中の個別項目に突入したときに停止することを特徴とする移動体端末における楽曲の鳴動方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は移動体端末における楽曲の鳴動方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近の携帯電話機等の移動体端末には通信機能の他に種々の機能が搭載されており、例えばインターネット接続機能もその１つである。
インターネットに接続し所定のコンテンツをダウンロードして閲覧または聴取することができる。
このようなインターネットを利用した移動体端末において、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）のような楽曲付のコンテンツをダウンロードしＢＧＭを鳴動させながらコンテンツを閲覧することがしばしば行われる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このようにＢＧＭを鳴動させながらコンテンツを閲覧する場合、１つのコンテンツの中に複数のＢＧＭが存在した場合、どのＢＧＭをどのような順番で鳴動させるかを予め指定しておく必要がある。
従来の移動体端末における楽曲の鳴動方法には、このような明確な鳴動方法を指定したものがなかった。
そこで本発明は、１つのコンテンツの中に複数のＢＧＭが存在する場合に、鳴動方法を指定してＢＧＭの鳴動を行う移動体端末における楽曲の鳴動方法を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、ダウンロードされた１つのコンテンツ中にタグ付で複数の楽曲が含まれているとき、前記全てのタグを音楽アイコンで表示させ、カーソルで指定して音楽アイコンが選択されるまでの楽曲選択メニューでは、最初に見つけたタグに対応する楽曲を鳴動させ、選択されて音楽メニューに突入すると前記指定された音楽アイコンに対応する楽曲を鳴動させる。
前記移動体端末における楽曲の鳴動方法において、前記指定された音楽アイコンに対応する楽曲の鳴動を、前記音楽メニューから抜け出した場合、又は前記音楽メニュー中の個別項目に突入したときに停止することができる。
【０００５】
ここで、タグとはコンテンツ中に表示された所定の長さの文字に対し、所定のデータを関連づけてあることを示した文章のことである。
ここでは、所定の長さの文字を楽曲タイトル、所定のデータを音楽データ、文章をＢＧＭタグとしている。ＢＧＭタグには、コンテンツ中に表示させる楽曲タイトルと関連づけてある音楽データが含まれている。他に、ＢＧＭタグ中で、音楽データを再生する際の音量についても指定することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
コンテンツ中のＢＧＭの指定はＭＭＬ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）文書で記述し、文書中で音量データ（ＶＬ）の指定を行うことが出来る。また文書中では指定せず、端末に手動設定することも出来る。
音量データ（ＶＬ）は、ＢＧＭの再生時の音量を指定するもので、「０」、「ｌ」、「ｍ」、「ｈ」で指定することが出来る。なお、ＶＬの指定を省略することもでき、その場合はＶＬ＝ｈと等価とする。
【０００７】
例えば、ＭＭＬ文書中にＶＬ＝０と記述されている場合には、受信時には自動再生はしないでユーザが選択したときに再生することを、ＶＬ＝ｌと記述されている場合には、設定可能な最も低い音量で再生することを、ＶＬ＝ｍと記述されている場合には、現在設定されている音量の半分で再生することを、ＶＬ＝ｈと記述されている場合には、現在設定されている音量で再生することを表わす。
また、ＭＭＬ文書で記述せず、端末に手動設定した場合には、ＶＬ＝ｈで再生される。
【０００８】
図５はＢＧＭタグ中で音量データ（ＶＬ）が指定されていた場合のＢＧＭの鳴動手順を示すフローチャートである。
最初のＢＧＭタグを見つけると（ステップ５０１）、音量データ（ＶＬ）が「０」に指定されているか否かの判定を行い（ステップ５０２）、「０」以外に指定されていれば、指定されたＶＬ値に従って再生し、鳴動させる（ステップ５０３）。
ＶＬ＝０であった場合には、ＢＧＭタグの選択の有無が判定され（ステップ５０４）、選択されていない場合には鳴動させず（ステップ５０５）、選択されている場合にはＶＬ＝ｈで鳴動させる（ステップ５０６）。
【０００９】
本発明の鳴動方法によれば、１つのコンテンツの中に複数のＢＧＭタグが存在した場合、一番最初に見つけたＢＧＭを自動再生する。
この時、最初のＢＧＭタグの音量データ（ＶＬ）が０であって、次に現れるＢＧＭタグの音量データがｈ（移動体端末の現在の設定音量）に指定されていたとしても、最初のＢＧＭタグの処理を優先するため音量データがｈのＢＧＭタグについては再生が行われない。
【００１０】
図２はＭＭＬ文書で記述された３つのＢＧＭタグを示している。
すなわち、ダウンロードしたコンテンツ中に３つのＢＧＭタグが存在する場合で、文書中に音量データ（ＶＬ）の指定が記述されていない場合を示している。ここで、このような３つのＢＧＭタグ付でコンテンツがダウンロードされた時のＢＧＭの鳴動方法について説明する。
図１は、図２のようなＢＧＭタグが存在する場合の本発明における楽曲の鳴動方法を説明するための図である。
画面１０１はＭＭＬ文書を受信表示した段階を示す。
【００１１】
この状態では、一番最初に見つけたタグに対応するＢＧＭすなわちｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄを鳴動させる。
ここでは、上下キーがカーソル移動に割り当てられている。
したがって、画面１０１の状態から下キーを順次押下することにより画面１０２，１０３へと遷移する。
また、画面１０３の状態から上キーを押下することにより画面１０２，１０１へと遷移する。
画面１０２では２番目のＢＧＭ、画面１０３では３番目のＢＧＭがそれぞれ選択される。
【００１２】
しかし本発明の鳴動方法では、カーソル移動があったとしてもＢＧＭの鳴動はあくまで最初に見つけたタグに対応する楽曲を鳴動させるようにしているため、画面１０２で２番目のＢＧＭが選択され、画面１０３で３番目のＢＧＭが選択されたとしても、最初のＢＧＭ、すなわち、ｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄが鳴動し続ける。
しかし、全てのＢＧＭを再生できるようにするため、全てのＢＧＭタグを音楽アイコンで示しカーソルを当てた後、所定キー、例えば、ＭＯＤＥ／ＳＥＴキーを押下し音楽メニューに突入した時に再生を開始し、メニューから抜け出た場合、または個別の項目に突入した場合に再生を停止するようにしている。
【００１３】
その際、音量属性（ＶＬ）が０のＢＧＭを再生する時の音量は、移動体端末に現在設定されている音量で鳴動させる。
これを図１に基づいて更に説明する。
画面１０１の状態でＳＥＴキーが押下されると音楽メニューに突入し画面１０４が表示される。
【００１４】
この音楽メニューを表示している画面１０４では、画面１０１で選択されているＢＧＭが鳴動するため、ｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄが鳴動し続ける。
音楽メニューから各項目を選択し，ＳＥＴキーを押下すると鳴動が停止する。画面１０４の状態から所定のキーを押下してクリアすると画面１０１に戻る。この場合、クリア押下後もｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄを継続して鳴動させる。
次に下キーを押下して画面１０１から画面１０２に遷移させる。
【００１５】
これにより２番目のＢＧＭが画面１０２において選択されるが、ＢＧＭの鳴動は依然として１番目のＢＧＭであるｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄである。
ここでＳＥＴキーを押下して音楽メニューに突入すると画面１０５に遷移する。
この音楽メニュー突入と同時に２番目に選択されていたＢＧＭ、ｂａｉｌａｍｏｓ．ｓｍｄが鳴動する。
画面１０５の音楽メニューから各項目を選択してＳＥＴキーを押下するとＢＧＭの鳴動は停止する。
画面１０５の状態からクリアキーを押下すると画面１０２の状態に戻るが、ＢＧＭはｂａｉｌａｍｏｓ．ｓｍｄを停止し、再びｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄを鳴動させる。
【００１６】
画面１０２から下キーの押下により画面１０３に遷移させた状態でもＢＧＭはｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄが鳴動し続ける。
画面１０３の状態では３番目のＢＧＭ、ｅｌｐａｒａｉｓｏｒｉｃｏ．ｓｍｄが選択されている。
画面１０３の状態からＳＥＴキーを押下すると音楽メニューに突入し画面１０６が表示される。
この音楽メニュー突入と同時に３番目に選択されているＢＧＭ、ｅｌｐａｒａｉｓｏｒｉｃｏ．ｓｍｄを鳴動させる。
画面１０６の状態から各項目を選択しＳＥＴキーを押下すると鳴動は停止する。
画面１０６の状態からクリアキーを押下するとｅｌｐａｒａｉｓｏｒｉｃｏ．ｓｍｄの鳴動は、停止し再びｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄが鳴動し画面１０３に遷移する。
【００１７】
図４は本発明の他の実施の形態を説明するためにＭＭＬ文書で記述された４つのＢＧＭタグを示している。
すなわち、ダウンロードしたコンテンツの中に４つのＢＧＭタグが存在する場合で、文書中に音量データ（ＶＬ）の指定が記述されている場合を示している。ここで、このような４つのＢＧＭタグ付でコンテンツがダウンロードされた時のＢＧＭの鳴動方法について説明する。
【００１８】
図３は、図４のようなＢＧＭタグが存在する場合の楽曲の鳴動方法を説明するための図である。
画面３０１はＭＭＬ文書を受信表示した段階を示す。この状態では、一番最初に見つけたタグに対応するＢＧＭすなわちｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄに指定されている音量データ（ＶＬ）が０であるので何も鳴音させない。
図１の場合と同様に上下キーがカーソル移動に割り当てられているので、上下キーを押下することにより画面３０１〜３０４間を遷移することが出来、画面３０２では２番目のＢＧＭ、画面３０３では３番目のＢＧＭ、画面３０４では４番目のＢＧＭがそれぞれ選択される。
【００１９】
しかし、本発明の鳴動方法では、カーソル移動があったとしてもＢＧＭの鳴動はあくまで最初に見つけたタグに対応する楽曲を鳴動させるようにしているため、画面３０２で２番目のＢＧＭが選択され、画面３０３で３番目のＢＧＭが選択され、画面３０４で４番目のＢＧＭが選択されたとしても、最初のＢＧＭ、すなわち、ｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄで鳴動することになるが、前述したように音量データ（ＶＬ）が０であるので何も鳴音しない。
【００２０】
しかし、全てのＢＧＭを再生できるようにするため、全てのＢＧＭタグを音楽アイコンで示しカーソルを当てた後、所定キー、例えばＭＯＤＥ／ＳＥＴキーを押下し音楽メニューに突入した時に再生を開始し、メニューから抜け出た場合、または個別の項目に突入した場合に再生を停止するようにしている。その際、音量データ（ＶＬ）に従った音量でＢＧＭを鳴動させる。これを図３に基づいて更に説明する。
【００２１】
画面３０１の状態でＳＥＴキーが押下されると音楽メニューに突入し画面３０５が表示される。この音楽メニューを表示している画面３０５では、画面３０１で選択されたＢＧＭ  ｌｉｖｉｎｌａｖｉｄａｌｏｃａ．ｓｍｄが突入と同時に端末に現在設定されている音量で鳴音する。
音楽メニューから各項目を選択し、ＳＥＴキーを押下すると鳴動が停止する。画面３０５の状態から所定のキーを押下してクリアすると画面３０１に戻る。この場合、クリア押下後は受信直後と同じ状態となるため鳴音を停止する。
【００２２】
次に下キーを押下して画面３０１から画面３０２に遷移させる。これにより２番目のＢＧＭが画面３０２において選択されるが、ＢＧＭの鳴動は依然として１番目のＢＧＭであり、鳴動しないことになる。
ここでＳＥＴキーを押下して音楽メニューに突入すると画面３０６に遷移する。この音楽メニュー突入と同時に２番目に選択されていたＢＧＭであるｔｈｅ−ｃｕｐ−ｏｆ−ｌｉｆｅ．ｓｍｄをＶＬ＝ｌ、即ち、最小の音量で鳴音する。
画面３０６の音楽メニューから各項目を選択してＳＥＴキーを押下するとＢＧＭの鳴動は停止する。
【００２３】
画面３０６の状態からクリアキーを押下すると画面３０２の状態に戻るが、ＢＧＭはｔｈｅ−ｃｕｐ−ｏｆ−ｌｉｆｅ．ｓｍｄを停止し、鳴動しない。画面３０２から下キーの押下により画面３０３に遷移させた状態でもＢＧＭは鳴動しない。画面３０３の状態では３番目のＢＧＭであるｂｅ−ｃａｒｅｆｕｌ．ｓｍｄが選択されている。
画面３０３の状態からＳＥＴキーを押下すると音楽メニューに突入し、画面３０７が表示される。
この音楽メニュー突入と同時に３番目のＢＧＭであるｂｅ−ｃａｒｅｆｕｌ．ｓｍｄをＶＬ＝ｍ、即ち、現在設定されている音量の半分で鳴音する。画面３０７の状態から各項目を選択しＳＥＴキーを押下すると鳴動は停止する。
【００２４】
画面３０７の状態からクリアキーを押下するとｂｅ−ｃａｒｅｆｕｌ．ｓｍｄの鳴動は停止し、画面３０３に戻りＢＧＭの鳴動は受信直後と同じ状態となる。画面３０３から下キーの押下により画面３０４に遷移させた状態でもＢＧＭは鳴動しない。
画面３０４の状態では４番目のＢＧＭであるｐｒｉｖａｔｅ−ｅｍｏｔｉｏｎ．ｓｍｄが選択されている。
【００２５】
画面３０４の状態からＳＥＴキーを押下すると音楽メニューに突入し、画面３０８が表示される。
この音楽メニュー突入と同時に４番目のＢＧＭであるｐｒｉｖａｔｅ−ｅｍｏｔｉｏｎ．ｓｍｄをＶＬ＝ｈ、即ち、現在設定されている音量で鳴音する。
画面３０８の状態から各項目を選択しＳＥＴキーを押下すると鳴動を停止する。
画面３０８の状態からクリアキーを押下するとｐｒｉｖａｔｅ−ｅｍｏｔｉｏｎ．ｓｍｄの鳴動は停止し、画面３０４に戻りＢＧＭの鳴動は受信直後と同じ状態となる。
【００２６】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明ではダウンロードされた１つのコンテンツ中にタグ付で複数の楽曲が含まれている時には、最初に見つけたタグに対応する楽曲を鳴動させ、他のタグに対応する楽曲はその楽曲が選択され音楽メニュー突入と同時に鳴動させるようにしているために、コンテンツ閲覧中に複数の楽曲が無秩序に鳴動することを避けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態による楽曲の鳴動方法を説明するための図。
【図２】第１の実施の形態でのコンテンツ中に含まれるタグ付の複数の楽曲のＭＭＬ文書表示を示す図。
【図３】本発明の第２の実施の形態による楽曲の鳴動方法を説明するための図。
【図４】第２の実施の形態でのコンテンツ中に含まれるタグ付の複数の楽曲のＭＭＬ文書表示を示す図。
【図５】本発明によるＢＧＭの鳴動手順を示すフローチャート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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