(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤と、
前記遊技盤よりも後方側にて遊技を演出する遊技演出装置と、
前記遊技盤に打ち込まれて流下する遊技球が入球可能とされる始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、を備え、
前記遊技盤は、当該遊技盤よりも後方側の前記遊技演出装置による演出用スペースが前方側から視認可能とされるように設けられてなる遊技機であって、
前記遊技演出装置は、
所定の飛翔装飾体が飛翔可能に封入される封入空間を形成する飛翔演出装置と、
前記飛翔演出装置が前記遊技盤との間に配置されるように前記演出用スペースのうちの最後方位置にて表示演出を行う表示演出装置と、
を有しており、
前記飛翔演出装置は、
前記封入空間のうちの前記表示演出装置の表示領域外となる部分から表示領域内となる部分に向けて前記飛翔装飾体を飛翔させてこれを不定な飛翔状態とする第１の発射部と、
前記第１の発射部に対して所定距離を隔てて設けられ、前記封入空間のうちの前記表示演出装置の表示領域外となる部分から表示領域内となる部分に向けて前記飛翔装飾体を飛翔させてこれを不定な飛翔状態とする第２の発射部と、
前記第１の発射部及び前記第２の発射部のいずれかから飛翔された前記飛翔装飾体が不定な飛翔状態となったときには当該飛翔装飾体とその背後にて行われる表示演出とのいずれもが前方側から視認可能とされる透過性を有した透過性構成部材と、
を有し、前記透過性構成部材の内壁面を、前記第１の発射部及び前記第２の発射部のいずれか一方の発射部から飛翔された飛翔装飾体がその空中での不定な移動範囲が規制されつつ他方の発射部まで繰り戻される壁面形状とすることによって、その背後にて行われる表示演出に対し、前記第１の発射部及び前記第２の発射部の間での前記飛翔装飾体の飛翔による不定な飛翔演出を繰り返し実行し得るようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１の発射部と前記第２の発射部とで交互に前記飛翔装飾体を飛翔させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
前記表示演出装置にて所定の表示演出が行われたときに、前記第１の発射部及び前記第２の発射部の間での前記飛翔装飾体の飛翔による前記不定な飛翔演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えば、パチンコ機（雀球機、アレンジボール機等も含む）、スロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ機において、遊技を演出する演出装置を備えたものがある。また、パチンコ機が第１種パチンコ機、あるいは第３種パチンコ機である場合、遊技を演出する演出装置としての図柄表示装置が組み付けられた役物装置を備えたものがある。
また、第２種パチンコ機である場合、遊技を演出する演出装置としての可動キャラクタが入賞室に配設された役物装置を備えたものがある。
このような遊技機において、演出装置の近傍に装飾部材を配置し、モータ等の駆動手段を駆動源として装飾部材を一定の軌跡で回転させたり、あるいは揺動させたり、あるいはスライドさせることで遊技の興趣を高めるように構成したものが知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前記従来の装飾部材においては、その装飾部材を回転可能、あるいは揺動可能、あるいはスライド可能に装着して支持しなければならず、その分だけ構造が複雑化しコスト高となる。しかも、装飾部材を一定の軌跡で回転させたり、あるいは揺動させたり、あるいはスライドさせる構造上、その装飾部材の動きが単純でかつ予測でき、飽きやすいという問題点があった。
【０００４】
この発明の目的は、前記問題点に鑑み、構造が簡単でかつ遊技を演出する演出装置の装飾性を高めて遊技の興趣を向上させることができる装飾装置を備えた遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、第１の発明に係る遊技機は、請求項１に記載のとおりの構成を要旨とするもので、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤と、前記遊技盤よりも後方側にて遊技を演出する遊技演出装置と、前記遊技盤に打ち込まれて流下する遊技球が入球可能とされる始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、を備え、前記遊技盤は、当該遊技盤よりも後方側の前記遊技演出装置による演出用スペースが前方側から視認可能とされるように設けられてなる遊技機であって、前記遊技演出装置は、所定の飛翔装飾体が飛翔可能に封入される封入空間を形成する飛翔演出装置と、前記飛翔演出装置が前記遊技盤との間に配置されるように前記演出用スペースのうちの最後方位置にて表示演出を行う表示演出装置と、を有しており、前記飛翔演出装置は、前記封入空間のうちの前記表示演出装置の表示領域外となる部分から表示領域内となる部分に向けて前記飛翔装飾体を飛翔させてこれを不定な飛翔状態とする第１の発射部と、前記第１の発射部に対して所定距離を隔てて設けられ、前記封入空間のうちの前記表示演出装置の表示領域外となる部分から表示領域内となる部分に向けて前記飛翔装飾体を飛翔させてこれを不定な飛翔状態とする第２の発射部と、前記第１の発射部及び前記第２の発射部のいずれかから飛翔された前記飛翔装飾体が不定な飛翔状態となったときには当該飛翔装飾体とその背後にて行われる表示演出とのいずれもが前方側から視認可能とされる透過性を有した透過性構成部材と、を有し、前記透過性構成部材の内壁面を、前記第１の発射部及び前記第２の発射部のいずれか一方の発射部から飛翔された飛翔装飾体がその空中での不定な移動範囲が規制されつつ他方の発射部まで繰り戻される壁面形状とすることによって、その背後にて行われる表示演出に対し、前記第１の発射部及び前記第２の発射部の間での前記飛翔装飾体の飛翔による不定な飛翔演出を繰り返し実行し得るようにしたことを特徴とする。したがって、実体のある飛翔装飾体を封入空間内に飛翔させることによって、画像によって飛翔状態を表示するものと異なり、臨場感に富む装飾効果が得られるとともに、飛翔装飾体を封入空間内に飛翔させる度毎に、その飛翔装飾体の飛翔状態が不定に変化するため、飽き難い装飾効果（遊技演出効果）が得られる。特に、第１の発射装置によって、第１の受け部の飛翔装飾体を封入空間内に飛翔させたり、あるいは、第２の発射装置によって、第２の受け部の飛翔装飾体を封入空間内に飛翔させたりすることができる。
【０００６】
また、第２の発明に係る遊技機は、請求項２に記載のとおりの構成を要旨とするもので、前記第１の発射部と前記第２の発射部とで交互に前記飛翔装飾体を飛翔させることを特徴とする。
【０００７】
第３の発明に係る遊技機は、請求項３に記載のとおりの構成を要旨とするもので、前記表示演出装置にて所定の表示演出が行われたときに、前記第１の発射部及び前記第２の発射部の間での前記飛翔装飾体の飛翔による前記不定な飛翔演出が実行されることを特徴とする。「所定の表示演出」は、例えば、図柄が変動する直前あるいは直後、リーチ状態となったとき、または、大当たりとなったとき等である。
【０００９】
【発明の実施の形態】
この発明の実施の形態を図面にしたがって説明する。
遊技機としてのパチンコ機を正面で表した図３において、パチンコ機１の外枠２の前側には上下のヒンジ部材３によって前枠４が開閉可能に装着されている。前枠４の前側には、ガラス扉５が開閉可能に装着されている。また、前枠４の前側には、ガラス扉５の下方に隣接して上皿６を有する前板７が装着されるとともに、その前板７の下方に位置して下皿８や球発射用ハンドル装置９が装着されている。
【００１０】
前板４の後側に設けられた遊技盤装着枠（図示しない）には、その後方から遊技盤１０が着脱交換可能に装着されている。
遊技盤を正面から表した図３において、遊技盤１０の前面の周縁部には、外レール１２と内レール１３とを備えた案内レール１１が装着されている。案内レール１１の内側には、遊技領域１５が区画形成されるとともに、外レール１２と内レール１３との間には、球発射用ハンドル装置９のハンドル操作に基づいて発射された球（パチンコ球）を遊技領域１５の上部に案内する球発射通路１４が形成されている。
遊技盤１０の遊技領域１５の略中央部には役物装置５０が装着されとともに、役物装置５０の上下左右側方の計４箇所に風車器１８がそれぞれ配設されている。
また、遊技盤１０の遊技領域１５には、その役物装置５０の片側（図４に向かって左側）に位置して普通図柄始動用ゲート口を有するゲート器２０が設けられている。
【００１１】
また、遊技盤１０の遊技領域１５には、役物装置５０の下方中央部に位置しかつ開閉部材による可変始動口２６を備えた始動用入賞器としての入球装置２５が配設されている。
この入球装置２５の可変始動口２６に球が流入すると、後述する図柄表示装置５６が作動するようになっている。なお、球がゲート器２０の普通図柄始動用ゲート口を通過することで、後述する普通図柄表示部５８が作動して普通図柄の抽選が行われる。そして、普通図柄表示部５８の抽選に基づいて、入球装置２５の開閉部材が所定時間（例えば、１秒間）開放し、これによって入球装置２５の可変始動口２６に対し球が流入し易くなるようになっている。
【００１２】
また、遊技盤１０の遊技領域１５には、その入球装置２５の下方に位置してアタッカ装置３０が装着されている。このアタッカ装置３０には、その略中央部に開閉扉３１によって開閉される大入賞口３２が設けられている。
また、遊技盤１０の遊技領域１５には、その最下端に位置しかつアタッカ装置３０の下方においてアウト口３３が形成され、さらに、アタッカ装置３０の左右両側方に位置して一般入賞口３７が配設されている。なお、遊技領域１５の略全域にわたって多数の釘（図示しない）が配設されている。
【００１３】
役物装置５０を正面から表した図１及び図１のＩＩ−ＩＩ線に基づく断面で表した図２において、役物装置５０は、役物本体５１、図柄表示装置５６及び装飾装置６０を備えている。また、役物本体５１、図柄表示装置５６及び装飾装置６０を一体状に組み付けて役物装置５０を１つのユニットとして構成することも可能である。
役物装置５０の本体部をなす役物本体５１は、複数又は単数の本体構成部材によって形成され、遊技盤１０の略中央部に貫設された役物装着孔１０ａの前面開口部の周縁を塞ぐようにして枠状に構成されている。そして、役物本体５１はビス等によって遊技盤１０の前面に取り付けられている。
役物本体５１の略中央部には、四角形の開口窓５５ａを構成する窓枠部５５が後方に突出して形成されている。
役物本体５１の窓枠部５５の後側には、次に述べる装飾装置６０のケース体６１を間に挟みかつ開口窓５５ａに表示部５７を視認可能に臨んで図柄表示装置５６（この発明の演出装置に相当する）が装着されている。この図柄表示装置５６の表示部５７の略全域には、特別図柄が変動表示される特別図柄表示領域が設けられている。また、表示部５７の一部には、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部５８が設けらている。
【００１４】
演出装置としての図柄表示装置５６の表示部５７の前側に配設される装飾装置６０は、開口窓５５ａの前方から透視可能な装飾用空間６２を有するケース体６１を主体として構成されている。
すなわち、ケース体６１は、開口窓５５ａの前方から透視可能な装飾用空間６２を構成する透明な前板部６３及び後板部６４と、透明又は不透明の左右の両側壁部６５、上板部６６及び底板部６７とを備えて中空のケース状に形成されている。そして、ケース体６１の内部には、演出装置としての図柄表示装置５６の作動に関連して飛翔する飛翔装飾体９０が飛翔可能にかつ封入された状態で配設されている。
また、飛翔装飾体９０は、合成樹脂、アルミ等の金属によってコイン形（円板形）に形成されている。また、飛翔装飾体９０は、球形等に形成してもよく、弾発力が高いゴム製のボールによって形成してもよい。
【００１５】
装飾用空間６２の側部には、飛翔装飾体９０を受ける第１の受け部７０と第２の受け部７５とが所定距離を隔ててそれぞれ設けられている。
この実施の形態において、第１、第２の受け部７０、７５は、装飾用空間６２の底部の両側部、すなわち、ケース体６１の底板部６７の左右両側部にそれぞれ設けられている。
これら第１、第２の受け部７０、７５は、ケース体６１の底板部６７の左右両側部から突出しかつ略円形の袋状に形成されている。そして、第１、第２の受け部７０、７５には、その内部に飛翔装飾体９０が収納される収納空間７１、７６が形成されるとともに、これら収納空間７１、７６を装飾用空間６２の底部両側部に開口する出入口が形成されている。
また、第１、第２の受け部７０、７５の出入口には、飛翔装飾体９０を装飾用空間６２の上部に向けて発射案内するための上向き傾斜状をなす案内面７２、７７がそれぞれ形成されている。
【００１６】
図１と図２に示すように、第１、第２の受け部７０、７５の近傍には、これら第１、第２の受け部７０、７５の収納空間７１、７６にある飛翔装飾体９０を装飾用空間６２の上部に向けて発射する第１、第２の発射装置８０、８５がそれぞれ配設されている。これら第１、第２の発射装置８０、８５は、駆動源をなすソレノイド８１、８６と、打撃体８３、８８とを備えて構成されている。
すなわち、第１、第２の受け部７０、７５の収納空間７１、７６には、その中心部の回転軸を中心として打撃体８３、８８が、打撃位置と待機位置との間において正逆方向にそれぞれ回動可能に組み付けられている。これら打撃体８３、８８の回転軸の軸上には、作動アーム８４、８９が一体状に設けられており、各作動アーム８４、８９とソレノイド８１、８６の作動軸８１ａ、８６ａとがピンと長孔によって連結されている。
そして、ソレノイド８１、８６の作動（励磁）によって作動軸８１ａ、８６ａ及び作動アーム８４、８９を介して打撃体８３、８８が待機位置から打撃位置まで急激に回動されることで、第１、第２の受け部７０、７５の収納空間７１、７６の飛翔装飾体９０が装飾用空間６２の上部に向けて発射されるようになっている。
【００１７】
図１に示すように、装飾用空間６２の底部には、第１の受け部７０と第２の受け部７５とのいずれか一方に飛翔装飾体９０を回転移動させながら導く傾斜誘導部６８が形成されている。
この実施の形態において、ケース体６１の底板部６７は、その中央部が高く、左右両側部に向けて下り勾配をなして傾斜する傾斜誘導部６８が形成されている。そして、傾斜誘導部６８に沿って回転移動した飛翔装飾体９０は、第１の受け部７０の収納空間７１の待機位置にある打撃体８３上に受けられたり、あるいは第２の受け部７５の収納空間７６の待機位置にある打撃体８８上に受けられるようになっている。
また、第１、第２の受け部７０、７５の所定位置には、打撃体８３、８８上に受けられ飛翔装飾体９０を検出する検出器（図示しない）が配設されおり、これら検出器による飛翔装飾体９０の検出信号がパチンコ機１の所定位置に設置されたメイン制御基板とも呼ばれている主制御装置（図示しない）に伝達されるようになっている。
【００１８】
この実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機は上述したように構成される。したがって、遊技の際、図示しない球発射装置から球発射通路１４に発射された球（パチンコ球）は、遊技領域１５の上部に打ち出され、多数の釘、風車器１８等に案内されながら遊技領域１５の下部に向けて流れる。
遊技領域１５に打ち出された球のうち、一部の球はゲート器２０の普通図柄始動用ゲート口を通過したり、あるいは、入球装置２５、一般入賞口３７等の入球口に流入する。また、これら入球口に流入しなかった多くの球は遊技領域１５の下部のアウト口３３に流入し、機外に排出される。
【００１９】
球がゲート器２０の普通図柄始動用ゲート口を通過すると、その球がセンサによって検出され、その検出信号が主制御装置（メイン制御基板とも呼ばれる）に送られる。すると、その信号が図柄表示装置５６に伝達され、その表示部５７の一部に設けられた普通図柄表示部５８の図柄が変動する。そして普通図柄表示部５８には、抽選結果に基づく図柄が表示される。
普通図柄表示部５８の図柄が当たり図柄となって表示されると、入球装置２５の可変始動口２６の開閉部材が所定時間（例えば、１秒間）開放して閉じる。
入球装置２５の可変始動口２６に球が流入すると、その球がセンサによって検出され、その検出信号が主制御装置に送られる。すると、その信号が図柄表示装置５６に伝達され、これによって表示部５７に表示された図柄が変動し、設定時間後停止する。そして、表示部５７には抽選結果に基づく図柄が表示される。
【００２０】
表示部５７に表示された図柄が「大当たり図柄」、例えば「７・７・７」となって停止した場合、大当たりとなる。すると、アタッカ装置３０の開閉扉３１によって大入賞口３２が開かれる。大入賞口３２に球が１０個流入するか、あるいは、３０秒経過すると、開閉扉３１によって大入賞口３２が閉じられる。
大入賞口３２の開放時において、その大入賞口３２に設けられた特定領域に球が入ると、開閉扉３１によって大入賞口３２が一旦閉じた後、再び開く。開閉扉３１によって大入賞口３２が所定回数（例えば、最大１６回）開閉を繰り返すことで、大当たり遊技が終了する。
【００２１】
さて、前記したパチンコ遊技の際、演出装置としての図柄表示装置５６の作動に関連し、例えば、図柄表示装置５６の表示部５７の図柄が変動する直前あるいは直後、あるいはリーチ状態となったとき、あるいは大当たりとなったときには、設定プログラムの条件の元で主制御装置から所定の信号が出力される。そして、前記信号によって第１の発射装置８０のソレノイド８１あるいは第２の発射装置８５のソレノイド８６が作動（励磁）される。例えば、第１の受け部７０の検出器によって飛翔装飾体９０が検出されたことを条件として主制御装置から出力される信号によって第１の発射装置８０のソレノイド８１が作動（励磁）される。
第１の発射装置８０のソレノイド８１の作動によって作動軸８１ａ、作動アームを介して打撃体８３が待機位置から打撃位置まで急激に回動された後、元の待機位置まで逆転して戻される。
【００２２】
図５に示すように、第１の発射装置８０の打撃体８３によって、第１の受け部７０の飛翔装飾体９０が装飾用空間６２の上部に向けて発射され飛翔される。そして、飛翔した飛翔装飾体９０は、自重によって落下し、ケース体６１の底板部６７の傾斜誘導部６８に沿って第１の受け部７０と第２の受け部７５とのいずれか一方に回転移動してその収納空間７１、７６に流入する。
装飾用空間６２内に飛翔された飛翔装飾体９０は、役物本体５１の開口窓５５を及びケース体６１の前板部６３を透して視認可能であり、これによって、遊技者に対し臨場感のある装飾効果（演出効果）を付与することができる。
すなわち、実体のある飛翔装飾体９０を装飾用空間６２内に飛翔させることによって、図柄表示装置５６の表示部５７において画像によって飛翔状態を表示するものと異なり、臨場感に富む装飾効果を得ることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００２３】
また、第１の発射装置８０の打撃体８３によって、装飾用空間６２の上部に向けて飛翔し、落下した飛翔装飾体９０は、傾斜誘導部６８に沿って第２の受け部７５に回転移動するように、打撃体８３の打撃力を設定することも可能である。
また、第２の発射装置８５の打撃体８８の打撃力を前記と同様にして設定することも可能である。
そして、第１の受け部７０と第２の受け部７５との間において、１つの飛翔装飾体９０を装飾用空間６２内をキャッチボールのようにして複数回往復飛翔させることも可能である。
このようにして１つの飛翔装飾体９０をキャッチボールのようにして飛翔させることによって遊技者に対し臨場感のある装飾効果（演出効果）を付与することができ、遊技の興趣をより一層高めることが可能となる。
【００２４】
また、例えば、図柄表示装置５６の表示部５７の図柄が変動する直前あるいは直後でかつ飛翔装飾体９０が装飾用空間６２内に飛翔されたときに、リーチ状態、あるいは大当たりとなる確率を高く設定しておくことにより、遊技者に対しリーチ状態、あるいは大当たりとなる期待感を増大させて与えることが可能となる。
また、図柄表示装置５６の表示部５７に表示された図柄がリーチ図柄となり、かつ飛翔装飾体９０が装飾用空間６２内に飛翔されたときに大当たりとなる確率を高く設定しておくことにより、遊技者に対し大当たりとなる期待感を増大させて与えることができる。
また、図柄表示装置５６の表示部５７に表示された図柄が大当たりとなったときに飛翔装飾体９０が装飾用空間６２内に飛翔されるように設定しておくことにより、大当たり遊技の興趣を高めることができる。
また、図柄表示装置５６の表示部５７に表示された図柄が大当たりとなったときあるいは大当たり遊技終了直後において、飛翔装飾体９０が装飾用空間６２内に飛翔されたときに、確率変動となるように設定しておくことにより、遊技の興趣をより一層高めることが可能となる（図５及び図６参照）。
【００２５】
前記したように第１、第２の発射装置８０、８５の打撃体８３、８８によって、第１、第２の受け部７０、７５の飛翔装飾体９０を装飾用空間６２内に飛翔させる構造上、従来と異なり、装飾部材を一定の軌跡で移動可能に支持する機構が不要となり、構造が極めて簡単となる。
また、飛翔装飾体９０を装飾用空間６２内に飛翔させる度毎に、その飛翔装飾体９０の飛翔状態が不規則に変化するため、飽き難い装飾効果（遊技演出効果）が得られる。
【００２６】
また、飛翔装飾体９０を、弾発力が高いゴム製のボールによって形成した場合には、その飛翔装飾体９０の動きが激しくなり、印象の強い装飾効果（遊技演出効果）が得られる。
また、飛翔装飾体９０を、合成樹脂、アルミ等の金属によってコイン形（円板形）、球形等に形成した場合には、飛翔装飾体９０の飛翔によって遊技者に伝達可能な音（例えば、発射時の発射音、ケース体６１の内壁面に対する衝突音、底板部６７に対する落下音等）を容易に発生させることが可能となる。そして、飛翔装飾体９０の飛翔に基づく音によって、臨場感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００２７】
なお、この発明は前記実施の形態に限定するものではない。
例えば、前記実施の形態においては、遊技機としてのパチンコ機１が第１種パチンコ機、あるいは第３種パチンコ機であり、遊技を演出する演出装置としての図柄表示装置５６の前側において、前方から透視可能な装飾用空間６２を有する装飾装置６０を配設したが、遊技を演出する演出装置としての可動キャラクタを入賞室に有する役物装置を備えた第２種パチンコ機である場合においても採用することができる。
この場合、演出装置としての可動キャラクタの前側あるいは後側に、前方から透視可能な装飾用空間６２を有する装飾装置６０を配設してもよい。
【００２８】
また、演出装置としての図柄表示装置５６や可動キャラクタの近傍、例えば、片側側方、あるいは左右両側方、あるいは上方、あるいは下方に装飾用空間６２を有する装飾装置６０を配設してもよい。
また、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシンのような遊技機の所定位置に配置された演出装置の近傍に装飾用空間６２を有する装飾装置６０を配設してもよい。
【００２９】
【発明の効果】
以上述べたように、この発明によれば、実体のある飛翔装飾体を装飾用空間内に飛翔させることによって、画像によって飛翔状態を表示するものと異なり、臨場感に富む装飾効果を得ることができるとともに、従来と異なり、装飾部材を一定の軌跡で移動可能に支持する機構も不要となり、構造が極めて簡単となる。
また、飛翔装飾体を装飾用空間内に飛翔させる度毎に、その飛翔装飾体の飛翔状態が不規則に変化するため、飽き難い装飾効果（遊技演出効果）が得られ、遊技の興趣を向上させることができる。
しかも、第１の発射装置によって、第１の受け部の飛翔装飾体を装飾用空間内に飛翔させたり、あるいは、第２の発射装置によって、第２の受け部の飛翔装飾体を装飾用空間内に飛翔させることができ、装飾効果（遊技演出効果）を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機の役物装置を構成する役物本体、図柄表示装置及び装飾装置の関係を拡大して示す正面図である。
【図２】同じく図１のＩＩ−ＩＩ線に基づく縦断面図である。
【図３】同じくパチンコ機全体を示す正面図である。
【図４】同じくパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】同じく装飾装置の第１受け部から飛翔装飾体が装飾用空間に向けて発射された状態を示す説明図である。
【図６】同じく装飾装置の第２受け部から飛翔装飾体が装飾用空間に向けて発射された状態を示す説明図である。
【符号の説明】
１  パチンコ機（遊技機）
１０  遊技盤
５０  役物装置
５１  役物本体
５６  図柄表示装置（演出装置）
５７  表示部
６０  装飾装置
６１  ケース体
６２  装飾用空間
６７  底板部
６８  傾斜誘導部
７０  第１の受け部
７５  第２の受け部
８０  第１の発射装置
８１  ソレノイド
８２  作動軸
８３  打撃体
８５  第２の発射装置
８６  ソレノイド
８７  作動軸
８８  打撃体
９０  飛翔装飾体
【図１】
0004247360.tif 000002
【図２】
0004247360.tif 000003
【図３】
0004247360.tif 000004
【図４】
0004247360.tif 000005
【図５】
0004247360.tif 000006
【図６】
0004247360.tif 000007