(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させるとともに、当該可動部材の動作期間から所定の期間に亘って有効時間を設けた補助遊技を実行し、該補助遊技において可動部材の開放動作により変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記有効時間内に特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生する遊技機において、
直ちに前記補助遊技を実行できない状態において前記所定の入賞部へ遊技球が入賞した場合に、予め設定された前記可動部材の開放時間情報を前記補助遊技の実行記憶として累積的に記憶する開放時間情報記憶手段と、
前記補助遊技が実行可能な状態となった場合に、前記開放時間情報記憶手段により記憶された累積開放時間が経過するまで前記可動部材の開放動作を継続させるようにした記憶補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶補助遊技制御手段は、
前記開放時間情報記憶手段に記憶された累積開放時間が予め定められた開放上限時間以上ある場合には、前記累積開放時間を前記開放上限時間で区切り、該区切られた累積開放時間に基づいて前記記憶補助遊技を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させるとともに、当該可動部材の動作期間から所定の期間に亘って有効時間を設けた補助遊技を実行し、該補助遊技において可動部材の開放動作により変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記有効時間内に特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばいわゆる第２種に属する遊技機では、１回開き始動入賞口と、２回開き始動入賞口とがそれぞれ個別に設けられており、それぞれの入賞口に入賞することで大入賞口（開閉部材：後述の実施例では可動部材）が１回開放（例えば０．４秒×１回等）、２回開放（例えば、０．５秒×２等）のいわゆる食いつき制御（補助遊技）を行う。
この食いつき制御中に大入賞口に入賞した球でさらに継続センサ（Ｖセンサ）を通過した球があると大当りが発生し、大当り制御（ＭＡＸ１５ラウンド等）を行う。
【０００３】
ここで、現状の制御では、例えば始動入賞口に入賞し、食いつき制御を行っている最中には、始動入賞口は所定期間始動口としての機能が無効状態となっており、無効状態中に新たに始動入賞口に入賞したとしても食いつき制御は行われなかった（但し、入賞に対する賞球の払い出しは行われる）。所定期間（例えば、大入賞口の開放が終了するまで）がすぎた後には再び始動入賞口が有効状態となり、再び入賞があれば、再び食いつき制御が実行される。大当り中も同様であり、大当り中は始動口としての機能が無効状態となっており、大当りが終了すると機能が有効状態となっていた。
なお、第１種の遊技機では、始動入賞記憶が最大４個まで可能であり、第２種の遊技機では始動入賞の記憶は認められていなかったが、第２種で始動入賞記憶が可能な遊技機も提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の第２種の遊技機にあっては、始動入賞の記憶が行われても、始動記憶数が増加してしまうと、その始動記憶に対して１回ずつ補助遊技を実行すると、補助遊技と補助遊技との間にあるウエイト時間等によって記憶消化による遊技の時間が長くなってしまい、第２種遊技機の面白さの１つである始動入賞口に入賞したらすぐに可動部材が開放してその際に大入賞口のＶスイッチに入賞したら即大当りが発生可能という単純且つ興趣を得やすいという遊技性を堪能できなくってしまうという問題点があった。
また、始動入賞に伴う記憶があっても補助遊技を１回ずつ単純に実行するだけでは、遊技者にとって大当りの期待感の向上があまり感じられないという問題点があった。遊技者にとっては、単純に補助遊技を損しなかったという感じしか得られなかった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、始動記憶に基づく可動部材の動作に関わる情報を累計し補助遊技で一括して実行可能にして、大当りの期待感の向上を図れる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明は、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させるとともに、当該可動部材の動作期間から所定の期間に亘って有効時間を設けた補助遊技を実行し、該補助遊技において可動部材の開放動作により変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記有効時間内に特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生する遊技機において、
直ちに前記補助遊技を実行できない状態において前記所定の入賞部へ遊技球が入賞した場合に、予め設定された前記可動部材の開放時間情報を前記補助遊技の実行記憶として累積的に記憶する開放時間情報記憶手段と、
前記補助遊技が実行可能な状態となった場合に、前記開放時間情報記憶手段により記憶された累積開放時間が経過するまで前記可動部材の開放動作を継続させるようにした記憶補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。  請求項２記載の発明は、前記記憶補助遊技制御手段は、
前記開放時間情報記憶手段に記憶された累積開放時間が予め定められた開放上限時間以上ある場合には、前記累積開放時間を前記開放上限時間で区切り、該区切られた累積開放時間に基づいて前記記憶補助遊技を実行することを特徴とする。
【０００７】
ここで、上記所定の入賞部とは、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させる補助遊技を発生可能な入賞部をいい、例えば１回開きの始動入賞口、あるいは２回開きの始動入賞口が所定の入賞部に相当するが、入賞口に限らず、例えば始動ゲートのような場合も含まれる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例について説明する。最初に、本発明の区分について説明すると、本発明は以下のように分けて考えるようにする。
（ａ）発明Ａ
発明Ａとは、所定の入賞部（すなわち、後述の第２始動入賞口１５、第１始動入賞口１６、１７のこと。以下、単に始動口ということがある）に遊技球が入賞した場合に、当該始動口に対応して可動部材の動作回数が回数情報として予め設定され、かつその回数情報に対応して可動部材が所定のパターンで動作し、始動口に遊技球が入賞することで、すぐに回数情報を記憶できるようになっている遊技機を対象とする発明である。
以下に説明する第１の実施の形態は、基本的に発明Ａを具体的に実現する実施の形態である。
【００１７】
（ｂ）発明Ｂ
発明Ｂとは、所定の入賞部に遊技球が入賞した場合に、当該始動口に対応して可動部材の動作時間が可動時間情報として予め設定され、かつその可動時間情報に対応して可動部材が所定のパターンで動作し、始動口に遊技球が入賞することで、すぐに可動時間情報を記憶できるようになっている遊技機を対象とする発明である。
以下に説明する第２の実施の形態は、基本的に発明Ｂを具体的に実現する実施の形態である。
（ｃ）発明Ｃ
発明Ｃとは、所定の入賞部に遊技球が入賞した場合に、当該始動口に対応して可動部材が所定のパターンで動作（つまり補助遊技を実行）するが、上記発明Ａおよび発明Ｂのように始動口に対応して回数情報あるいは可動時間情報が予め設定されているものではなく、始動口に応じて単に可動部材の動作回数が定められているだけのものであり、そのため、補助遊技を行う際には、始動口への入賞に対して実行され得る所定のパターンを可動部材の動作回数に変換した回数情報として記憶するようになっている遊技機を対象とする発明である。
したがって、始動口に遊技球が入賞すると、可動部材の動作回数を変換して回数情報とした後に、その回数情報に基づいて始動記憶が行われ、補助遊技が実行されることになる。
以下に説明する第７の実施の形態は、基本的に発明Ｃを具体的に実現する実施の形態である。
【００１８】
（ｄ）発明Ｄ
発明Ｄとは、所定の入賞部に遊技球が入賞した場合に、当該始動口に対応して可動部材が所定のパターンで動作（つまり補助遊技を実行）するが、上記発明Ａおよび発明Ｂのように始動口に対応して回数情報あるいは可動時間情報が予め設定されているものではなく、始動口に応じて単に可動部材が動作することとなる可動時間が定められているだけのものであり、そのため、補助遊技を行う際には、始動口への入賞に対して実行され得る所定のパターンを可動部材の可動時間に変換した可動時間情報として記憶するようになっている遊技機を対象とする発明である。
したがって、始動口に遊技球が入賞すると、可動部材が動作することとなる可動時間を変換して可動時間情報とした後に、その可動時間情報に基づいて始動記憶が行われ、補助遊技が実行されることになる。
発明Ｄは、基本的に請求項１記載の発明に対応するものであり、以下に説明する第８の実施の形態は、基本的に発明Ｃを具体的に実現する実施の形態である。
【００１９】
＜本発明の第１の実施の形態＞
まず、発明Ａを具体的に実現する本発明の第１の実施の形態から説明する。
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技領域の周囲にはレール１１が配置されており、レール１１内側のほぼ中央部には変動入賞装置１２が、この変動入賞装置１２の左右側方には一般入賞口１３、１４が、変動入賞装置１２の直下には２回開きの第２始動入賞口１５が、第２始動入賞口１５の左右には１回開きの第１始動入賞口１６、１７がそれぞれ配置されている。
【００２０】
この場合、第２始動入賞口１５（所定の入賞部）に球が入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材（可動片：いわゆる羽根部材）１２ａ、１２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口１６、１７（所定の入賞部）に球が入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作するようになっている。
また、詳細は後述するが、第１始動入賞口１６、１７あるいは第２始動入賞口１５への入賞があった場合、その始動入賞口に対応して可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数（可動部材１２ａ、１２ｂが動作する回数情報に相当）が記憶されるようになっているが、その始動記憶に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する。
各始動口１５、１６、１７に球が入賞することによって変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する状態は、補助遊技状態に相当する。また、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する遊技は、補助遊技に相当する。
【００２１】
ここで、可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作および２回開閉動作する状態は、補助遊技を構成する可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる所定のパターンに相当し、所定のパターンは所定の入賞部（第２始動入賞口１５、第１始動入賞口１６、１７）に対応して可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる回数を異ならせたパターンからなっている。また、所定の入賞部への遊技球の入賞に対して可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数は回数情報として予め設定され、その動作回数がそのまま回数情報となっている。
すなわち、第２始動入賞口１５への遊技球の入賞に対して可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数は２回、第１始動入賞口１６、１７への遊技球の入賞に対して可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数は１回というように回数を異ならせた可動部材１２ａ、１２ｂの動作パターンとして予め設定されており、これは所定の入賞部（始動入賞口）が回数情報をそれぞれ持っているという制御スタイルに相当する。したがって、始動入賞があると、入賞した始動入賞口の回数情報を直にそのまま記憶していくことで、回数情報を累積することが可能な制御を行うものである。
【００２２】
遊技領域にはその他に一般入賞口１８、１９が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材２０（１つのみ符号を付し他は煩雑になるので略）が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口２１が形成されている。
変動入賞装置１２の両側でレール１１の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ３１、３２が配置されており、サイドランプ３１、３２は、例えば可動片１２ａ、１２ｂが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。また、レール１１の周囲に沿った部分には点滅可能な装飾用のランプ３３が円形状に配置されている。
【００２３】
また、変動入賞装置１２には始動遊技制御情報表示部３４が設けられており、始動遊技制御情報表示部３４は後述のように現在情報表示部５１および始動記憶表示部５２を有している（図２参照）。現在情報表示部５１は現在の遊技情報を表示する。また、始動記憶表示部５２は第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に入賞がある場合に、可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数を記憶（以下、適宜、始動記憶という）したことを表示する。なお、可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数の記憶は４個の範囲内で行われる。
また、始動記憶を行う場合、補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に複数の入賞が発生した場合には、次の補助遊技動作に関わる情報として、始動入賞に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる回数を累積して記憶し、表示することが行われる。
【００２４】
ここで、各入賞口には入賞球を検出する入賞球検出センサがそれぞれ配置されている。以下、具体的に説明する。
Ａ．変動入賞装置１２に関する入賞口
変動入賞装置１２には大入賞口継続センサ４１および大入賞口カウントセンサ４２が設けられている。大入賞口継続センサ４１は変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂを所定のパターンで動作させる補助遊技の実行中に、変動入賞装置１２に受け入れられた球が特定の入賞部５５（後述の図２参照）に入賞したことを検出する。特定の入賞部５５は、例えば変動入賞装置１２の内部に形成されたＶ入賞口であり、特定の入賞部５５に球が入賞する状態は大入賞口継続センサ４１によって検出される。
そして、特定の入賞部５５に球が入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、可動部材１２ａ、１２ｂを複数回動作させる特別遊技（大当り）を発生させ、特別遊技において受け入れた球がさらに特定の入賞部５５へ入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、特別遊技をサイクル単位で継続可能となる。
【００２５】
このような第２種の大当り動作では、可動部材１２ａ、１２ｂが複数回の開閉動作を行うとともに、これを１ラウンドとしてＶ入賞を条件に、このラウンドを繰り返す遊技を可能にしている。第２種の大当り状態は、特別遊技状態に相当する。なお、Ｖ入賞しなければ、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能で、より高い利益を享受することができるようになっている。
大入賞口カウントセンサ４２は変動入賞装置１２に入賞（特定の入賞部以外に入賞）した球を検出（カウント）するもので、変動入賞装置１２に球の入賞があると、１０個賞球を誘引する。つまり、変動入賞装置１２に球が入賞すると、１０個の賞球排出が行われるようになっている。
【００２６】
Ｂ．一般入賞口
一般入賞口１３、１４、１８、１９に球が入賞すると、１０個の賞球排出が行われるようになっている。また、これらの一般入賞口１３、１４、１８、１９への入賞球は入賞口センサ４３〜入賞口センサ４６（入賞球検出手段）によってそれぞれ検出される。
Ｃ．始動に関する入賞口
１回開きの第１始動入賞口１６、１７は何れも球が入賞すると、７個の賞球排出が行われるようになっている。第１始動入賞口１６への入賞球は第１始動口センサ４７（入賞球検出手段）によって検出され、第１始動入賞口１７への入賞球は第１始動口センサ４８（入賞球検出手段）によって検出される。
また、２回開きの第２始動入賞口１５に球が入賞すると、７個の賞球排出が行われるようになっている。第２始動入賞口１５への入賞球は第２始動口センサ４９（入賞球検出手段）によって検出される。
【００２７】
次に、変動入賞装置１２の詳細な構成について説明する。
図２は変動入賞装置１２の正面図である。図２において、変動入賞装置１２はその内部空間に続く開口部１２ｃを有し、開口部１２ｃの上方には始動遊技制御情報表示部３４が配置されるとともに、開口部１２ｃの左右には直立状に起立して流下してきた球が開口部１２ｃ内に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第１状態（閉状態：図中実線の状態）と、上端を外側に倒して流下してきた球を受け止めて開口部１２ｃに流入させる遊技者にとって有利な第２状態（開状態：図中破線の状態）とに変換可能な一対の可動部材１２ａ、１２ｂが設けられている。
【００２８】
この場合、第２始動入賞口１５への玉の入賞では変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口１６、１７への玉の入賞では可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作するとともに、さらに第２始動入賞口１５への玉の入賞が始動入賞として記憶されている場合にはその始動入賞記憶に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口１６、１７への球の入賞が始動入賞として記憶されている場合にはその始動入賞記憶に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作するようになっている。また、始動入賞が連続するような場合、特に、補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に複数の入賞が発生した場合には、次の補助遊技動作に関わる情報として、始動入賞に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる回数を累積して記憶し、始動遊技制御情報表示部３４にて表示するとともに、次の補助遊技ではその累積して記憶した回数の可動部材１２ａ、１２ｂの開放を１回の補助遊技動作で行ってしまうという制御が実行される。
始動入賞記憶によって可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する状態は、補助遊技期間経過後に始動入賞記憶に基づき可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる補助遊技を実行する記憶補助遊技に相当する。
【００２９】
始動遊技制御情報表示部３４における現在情報表示部５１は、現在の遊技情報として、例えば第１始動入賞口１６、１７あるいは第２始動入賞口１５への入賞がない状態、および何れかの始動入賞口へ入賞して可動部材１２ａ、１２ｂが動作している状態（例えば、１回開、２回開）等を表示する。
始動記憶表示部５２は第１始動入賞口１６、１７あるいは第２始動入賞口１５へ入賞があって始動入賞に対する可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数を記憶（すなわち、始動入賞記憶）したことを４個の範囲内で表示するとともに、補助遊技期間中に新たな始動入賞が発生すると、始動入賞に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる回数を累積して記憶したことを表示する。この場合、次の補助遊技ではその累積して記憶した回数の可動部材１２ａ、１２ｂの開放を１回の補助遊技動作で行うことになる。
可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる回数を累積して表示する場合、始動記憶表示部５２を複数の領域に分割（図中水平方向に分割：図２の例では４つに分割）し、分割した１単位毎に点灯して、その点灯領域の数を変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる回数に合わせることで、次の補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる累積した回数が分かるようにする。
なお、図２の始動遊技制御情報表示部３４を拡大したものは、図４（ａ）のように示される（詳細は後述）。
【００３０】
また、始動遊技制御情報表示部３４の現在情報表示部５１における「ｎｏｗ」という表示は、現在の実行中の遊技状況を表示するエリアであるということに対応させたものである。また、始動遊技制御情報表示部３４の始動記憶表示部５２における「メモリ」という表示は、始動入賞の記憶状況を表示するエリアであるということに対応させたものである。始動遊技制御情報表示部３４の各表示は液晶による表示でもよいし、あるいはＬＥＤによる表示でもよい。
始動遊技制御情報表示部３４の下方の開口部１２ｃの左右には人形を模した一対の役物装飾部材５３、５４が設けられており、役物装飾部材５３、５４は後述のモータ（図３参照）により遊技の状況に応じて回転駆動可能である。また、役物装飾部材５３、５４の下方における変動入賞装置１２の開口部１２ｃに続く空間にはＶのマークを表示した特定の入賞部（Ｖ入賞口）５５が設けられている。
【００３１】
Ｂ．制御系の構成
次に、遊技機の制御系の主要構成について説明する。
図３に示すように、この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置１０１と、排出制御装置１０２を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置１０１は、ワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１１０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１０３と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース１０４と、リセットパルス生成回路１０５とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュータ１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
ここで、ＲＡＭ１１３は遊技制御装置１０１において遊技状態を再現するための情報や未排出の遊技価値情報（この場合、賞球数情報）などを電源遮断時（停電時含む）においてバックアップする記憶手段の機能を有する。
【００３２】
入出力インターフェース１０４には、第１始動口センサ４７、４８、第２始動口センサ４９、大入賞口カウントセンサ４２、大入賞口継続センサ４１、入賞口センサ４３〜４６からの検出信号が入力される。
ここで、第１始動口センサ４７、４８は前述した１回開きの第１始動入賞口１６、１７への遊技球の入賞を検出するセンサであり、第２始動口センサ４９は２回開きの第２始動入賞口１５への遊技球の入賞を検出するセンサであり、大入賞口カウントセンサ４２は変動入賞装置１２への遊技球の入賞（特定の入賞部以外への入賞）を検出するセンサであり、大入賞口継続センサ４１は変動入賞装置１２の特定の入賞部５５に遊技球が入賞したことを検出するセンサであり、入賞口センサ４３〜４６は一般入賞口１３、１４、１８、１９への遊技球の入賞を検出するセンサである。なお、入賞口センサは遊技盤に一般入賞口がｎ個ある場合には、ｎ個配置される。
【００３３】
また、この入出力インターフェース１０４には、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうか（例えば、排出ユニットの上流側に十分な遊技球が有るか否か）を検出する半端球検出センサ１２１、遊技機前面下部に設けられた受皿（図示省略）の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバーフローセンサ１２２、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス枠開放センサ１２３からの検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知するための第１賞球検出センサ１２４および第２賞球検出センサ１２５からの検出信号も、中継基板１２６を介して入力されている。
【００３４】
一方、入出力インターフェース１０４からは、装飾制御装置１３１、音制御装置１３２、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂを駆動する大入賞口ソレノイド１３３、役物装飾部材５３、５４を駆動するモータ１３４、始動遊技制御情報表示部３４、遊技盤の信号を外部出力するための外部出力端子１３５、試験用出力部１３６に信号が出力される。また、この入出力インターフェース１０４からは、排出制御装置１０２に遊技価値排出制御情報（例えば、払出コマンド）の信号が出力される。
ここで、遊技盤用の外部出力端子１３５は、遊技盤１側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置（図示略）に各種信号（例えば、大当り信号等）を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり印刷したりする、例えばコンピュータシステムである。
また、試験用出力部１３６は、遊技制御装置１０１に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であり、遊技制御装置１０１の状態を検査する際などに用いるものである。
【００３５】
遊技制御装置１０１は回数情報記憶手段、記憶補助遊技制御手段を構成する。回数情報記憶手段は、所定の入賞部への入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない場合に、その入賞に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる回数情報を記憶するとともに、未だ補助遊技が実行されていない場合に所定の入賞部（第１始動入賞口１６、１７、第２始動入賞口１５）に複数の入賞が発生して複数の回数情報を保持した場合に、次の補助遊技動作に関わる情報として回数情報を累積して記憶可能になっている。始動入賞の記憶は、始動遊技制御情報表示部３４にて報知され、このとき回数情報を累積して記憶した場合には次の補助遊技動作に関わる情報としての累積回数が表示される。始動遊技制御情報表示部３４は報知手段を構成する。
記憶補助遊技制御手段は、回数情報記憶手段の記憶に基づき変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる補助遊技を実行するとともに、回数情報記憶手段によって次の補助遊技動作に関わる情報としての回数情報が累積して記憶された場合には、記憶された累積した回数情報に基づいて次の補助遊技を実行する。
【００３６】
次に、排出制御装置１０２は遊技制御装置１０１から入力される遊技価値排出制御情報（払出コマンド）に基づいて、球排出ユニット１４１（球排出機構）を駆動して賞球を排出する制御を行うものである。この場合の排出制御装置１０２は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２およびＲＡＭ１５３を含むマイクロコンピュータ１５４と、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１５５と、入出力用インターフェース１５６とを含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。ＣＰＵ１５１は遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ１５２は排出制御に必要なプログラム等を格納している。
ここで、ＲＡＭ１５３は排出制御装置１０２において未排出の遊技価値情報（この場合、賞球数情報）などを電源遮断時（停電時含む）においても記憶保持するバックアップされた記憶手段の機能を有する。
【００３７】
排出制御装置１０２の入出力用インターフェース１５６には、賞球排出数を検知するための第１賞球検出センサ１２４および第２賞球検出センサ１２５からの検出信号が中継基板１２６を介して入力されているとともに、貸し球排出数を検出するための第１貸球検出センサ１５７および第２貸球検出センサ１５８からの信号が入力されている。
また、入出力用インターフェース１５６からは、球排出機構を駆動して賞球を排出する制御を行う球排出ユニット１４１の球排出モータ１５９やストッパーソレノイド１６０、および流路切換ユニット１６１の流路切換ソレノイド１６２に制御信号が出力される。流路切換ユニット１６１は遊技球の排出流路を賞球流路あるいは貸球流路に切り換えるものである。
なお、排出制御装置１０２は入出力用インターフェース１５６を介して球貸機（カードユニット）１６３と接続されて双方向通信可能である。
【００３８】
次に、遊技機には外部からＡＣ２４Ｖが供給されるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖは電源供給装置１６４にまず分配される。電源供給装置１６４はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のＤＣ３２Ｖ、ランプ類駆動用、センサ駆動用及びバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ５Ｖを生成する。そして、ＤＣ３２Ｖ及びＤＣ５Ｖを発射制御装置（図示略）に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を排出制御装置１０２に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を遊技制御装置１０１に、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを音制御装置１３２に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを装飾制御装置１３１に供給する。
【００３９】
電源供給装置１６４は、図示省略したＤＣ３２Ｖ生成回路、ＤＣ１２Ｖ生成回路の他に、図３に示すように、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１６６、及び停電検出回路１６７、遅延回路１６８を有している。
ＤＣ３２Ｖ生成回路には、前述したＡＣ２４Ｖが供給されており、ＤＣ３２Ｖ生成回路はこのＡＣ２４ＶをＤＣ３２Ｖに変換する。ＤＣ１２Ｖ生成回路には、前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ１２Ｖ生成回路はこのＤＣ３２ＶをＤＣ１２Ｖに変換する。
ＤＣ５Ｖ生成回路１６５には前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５はこのＤＣ３２ＶをＤＣ５Ｖに変換する。なお、ＤＣ１２Ｖ生成回路やＤＣ５Ｖ生成回路１６５で変換された電力は、前述のマイクロコンピュータ１１０、１５４等の各素子の動作に必要な電源として供給される。
【００４０】
ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１６５は、遊技制御装置１０１のＲＡＭ１１３および排出制御装置１０２のＲＡＭ１５３に停電時のバックアップ電源を供給する回路であり、この場合図３に示すように、逆流防止用のダイオード１６９と、コンデンサ（スーパキャパシタ）１７０とを含んで構成される。即ち、ＲＡＭ１１３、１５３には、不可逆手段として機能するダイオード１６９を介して、また配線１７１ａ、１７１ｂ、１７２ａ、１７２ｂを通して、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５からＤＣ５Ｖが供給される。そして、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５からのＤＣ５Ｖは、コンデンサ１７０にも、ダイオード１６９を介して供給されるようになっている。また、コンデンサ１７０は、配線１７１ａ、１７１ｂ又は配線１７２ａ、１７２ｂを介して、ＲＡＭ１１３および１５３に接続されている。
配線１７１ａ、１７１ｂや配線１７２ａ、１７２ｂの途中にはオス／メスタイプのコネクタ（図示略）が設けられており、このコネクタによりこれら配線は電源供給装置１６４側と遊技制御装置１０１側又は排出制御装置１０２側とに分離可能である。
【００４１】
ここで、コンデンサ１７０は、バックアップ電源を構成するもので、通常時（電源供給時）にダイオード１６９を介して充電され、電源遮断時（停電時含む）はＲＡＭ１１３又は１５３をバックアップする電力を所定の保証期間出力（放電）するものである。また、ダイオード１６９は、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５の出力を受けて、各々のＲＡＭ１１３又は１５３に対して通常時の電源を供給するとともに、コンデンサ１７０に対して、上述の如く通常時に充電用電源を供給する。すなわち、コンデンサ１７０とダイオード１６９は、各制御装置１０１，１０２の各ＲＡＭ１１３、１５３の全記憶内容（遊技状態を再現するための情報や未排出の賞球数情報のメモリエリア含む）を停電時にも保持すべく、各ＲＡＭ１１３、１５３に対して通常時の電源と停電時のバックアップ電源を供給する。このため、この場合には、遊技制御装置１０１と排出制御装置１０２がバックアップ機能付き制御装置となっており、他の制御装置（例えば、装飾制御ソレノイド１３１、音制御装置１３２等）はバックアップ機能無し制御装置となっている。
なお、図示省略しているが、コンデンサ１７０からＲＡＭ１１３、１５３にバックアップ電源を供給するための配線１７１ａや配線１７２ａ等には、例えばＬＣフィルタが設けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される構成となっていてもよい。
【００４２】
また、停電検出回路１６７は、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５への電源供給が断たれること（即ち、電源遮断）を事前に検出（例えば、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧である２２Ｖまで低下したとき停電開始として検出）して、遊技制御装置１０１と排出制御装置１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５４に対する停電検出信号（停電検出情報）をアクティブとする回路である。なおこの場合、停電検出回路１６７は、停電による電源遮断と、通常の電源オフ操作による電源遮断とを区別せずに検出するものである。すなわち、通常の電源オフ操作時にも、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧である２２Ｖまで低下すると、停電開始として検出し、停電検出信号を出力する。
【００４３】
さらに、遅延回路１６８は各制御装置１０１、１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５３（ＣＰＵ１１１、１５１）等をリセットすべき時期（例えば、前記停電検出信号から所定時間経過後）に、各制御装置１０１、１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５３等に対するリセット信号（リセット情報）を遅延させてアクティブとする機能を有する。
なお、停電検出信号は、遊技制御装置１０１と排出制御装置１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５３（ＣＰＵ１１１、１５１）に、強制割込（ＮＭＩ割込）をかけて所定の停電処理を強制的に実行させるための強制的割込信号として機能する。
また、リセット信号とは、一般にＣＰＵ等を初期状態に戻すための信号であるが、ＣＰＵ等では、このリセット信号が入力されると、このリセット信号の入力中は実質的に機能停止する。そして、このリセット信号が解除されると各ＣＰＵ等は再起動する。また、図示省略しているが、上記リセット信号は、この場合、装飾制御装置１３１、音制御装置１３２の処理手段（例えば、マイクロコンピュータ）等にも同様に入力される。
【００４４】
次に、遊技制御装置１０１に設けられたリセットパルス生成回路１０５に示す）について説明する。
リセットパルス生成回路１０５は、前述した電源供給装置１６４の遅延回路１６８から出力されるリセット信号の非アクティブ側への立ち上がり（リセット解除の信号）に基づいてリセットパルスを生成して、遊技制御装置１０１のマイクロコンピュータ１１０に伝達するための回路であり、遅延回路１６８の特性設定によってマイクロコンピュータ１１０の起動時期を任意に設定可能となっている。なお、遊技制御装置１１０のマイクロコンピュータ１１０の起動時期の設定は、送信される信号の取りこぼしをできるだけ回避するため、基本的に、その他の制御装置よりも遅く立ち上げるのが好ましい。
【００４５】
Ｃ．遊技の概要
次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要について説明する。
遊技盤１の遊技領域中に打込まれた遊技球が、第２始動入賞口１５に入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉（例えば、０．５秒×２等）動作し、第１始動入賞口１６、１７に入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉（例えば０．４秒×１回等）動作する。すなわち、各始動口１５、１６、１７に球が入賞することによって変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する補助遊技が行われる。
そして、この補助遊技中に変動入賞装置１２に入賞した球でさらに特定の入賞部（Ｖ入賞口）５５を通過した球があると、可動部材１２ａ、１２ｂを複数回動作させる特別遊技（大当り）を発生させ、特別遊技において受け入れた球がさらに特定の入賞部５５へ入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、特別遊技をサイクル単位で継続可能となる。なお、補助遊技中に変動入賞装置１２に球が入賞しても、特定の入賞部５５を通過しなければ大当りは発生せず、遊技領域に球を打ち込むことにより上記補助遊技が繰り返されることになる。
この第２種の大当り動作では、可動部材１２ａ、１２ｂが複数回の開閉動作を行うとともに、これを１ラウンドとしてＶ入賞（特定の入賞部５５への入賞）を条件に、このラウンドを繰り返す遊技（例えば、ＭＡＸ１５ラウンド等）が可能となる。
【００４６】
一方、第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかに球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかにさらに入賞があった場合には、その始動入賞に対する可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数が４個の範囲内で記憶され、始動遊技制御情報表示部３４によって始動記憶が表示される。また、始動入賞が記憶されると、補助遊技期間経過後にその始動入賞記憶に基づき可動部材１２ａ、１２ｂが１回あるいは２回開閉動作する。このように始動入賞記憶によって可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する記憶補助遊技が行われる。
さらに、本実施の形態における遊技では、補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に複数の球の入賞があった（複数の入賞が発生した）場合には、次の補助遊技動作に関わる情報として、始動入賞に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる回数（回数情報）を累積して記憶し、始動遊技制御情報表示部３４によって表示することが行われるとともに、記憶された累積した回数に基づいて次の補助遊技が実行される。この場合、所定の入賞部（第２始動入賞口１５、第１始動入賞口１６、１７）への遊技球の入賞に対して、可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数は回数情報として予め設定されており、当該回数情報に対応して可動部材１２ａ、１２ｂが所定のパターンで動作する。
【００４７】
Ｄ．始動遊技制御情報表示部３４の動作
次に、上記遊技を行う場合の始動遊技制御情報表示部３４の動作および補助遊技の詳細について説明する。
図４は始動遊技制御情報表示部３４の詳細な構成を示す図であり、これは図２に描いたもの（図２は狭いので、図４と完全に同一に描いていない）を拡大して示すものである。
図４において、始動遊技制御情報表示部３４は現在情報表示部５１と始動記憶表示部５２とを横方向に並べて配置した構成となっており、各表示部５１、５２は横方向に複数の領域（ここでは４つの領域）に区分され、それぞれの領域が単独で点灯可能になっている。４つの領域に区分したのは、始動記憶に対する可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数が１〜４の範囲で行われ、それに応じて始動記憶表示部５２が点灯するためである。
【００４８】
また、始動遊技制御情報表示部３４の上部には「開放回数」という文字が描かれており、これは１回の補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる回数（ここでは累積の開放回数）を報知するために、表示するものである。さらに、その下側には［１］〜［４］の数字が描かれており、これは上限が４個の範囲内で行われる始動記憶に基づき次の１回の補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる累積回数を報知するために、１〜４の範囲で始動記憶表示部５２が点灯することを遊技者に示すものである。
このように始動遊技制御情報表示部３４によって次の１回の補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる累積の開放回数を報知することにより、記憶補助遊技で実行される可動部材１２ａ、１２ｂの動作状況を実行される前に遊技者が容易に把握可能であり、よって、遊技の興趣を十分に堪能することができる。
【００４９】
次に、図５は始動入賞に伴う補助遊技期間と可動部材１２ａ、１２ｂの作動タイミングを説明する図である。
いま、補助遊技が行われておらず、かつ始動記憶も無い普段遊技の状態では、始動遊技制御情報表示部３４における現在情報表示部５１は現在情報（ｎｏｗ）として始動遊技がない状態を表示（何も点灯していない状態）し、始動記憶表示部５２も始動入賞記憶がない状態（何も点灯していない状態）を表示している。次いで、図５（ａ）に示すように１回開きの第１始動入賞口１６、１７の何れかに球の入賞があると（ただし、始動入賞記憶は無い状態）、図５（ｃ）に示すように補助遊技期間に移行し、可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作する（図５（ｄ）参照）。一方、始動遊技制御情報表示部３４の現在情報表示部５１は図４（ａ）に示すように１つの領域だけ点灯し、現在の遊技情報として始動遊技（ここでは可動部材１２ａ、１２ｂの１回開閉動作）を実行中であることを遊技者に報知する。
また、このとき、１回の補助遊技の最後の可動部材１２ａ、１２ｂの動作終了後にのみ猶予期間ｔ１（入賞猶予期間）が設けられる。１回開きの始動入賞に基づく補助遊技では可動部材１２ａ、１２ｂが１回だけ開放するので、その開放動作終了の時点、すなわち可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作を終了した時点から一定時間が経過するまでの間は、猶予期間ｔ１に設定されており、可動部材１２ａ、１２ｂの開閉動作期間に上記猶予期間ｔ１を加えたものは、有効時間となっている（図５（ｅ）参照）。
【００５０】
有効時間とは、可動部材１２ａ、１２ｂの開閉中に変動入賞装置１２に流入した球が特定の入賞部５５に入賞して大入賞口継続センサ４１によって検出されるまでの有効な時間（すなわち、大入賞口継続センサ４１に球が到達してＶ入賞であると検知されることが可能な時間）であり、これは可動部材１２ａ、１２ｂの開閉動作が終了してからも一定時間（猶予期間ｔ１）が経過するまでは球が大入賞口継続センサ４１に到達する可能性があることを考慮したものである。すなわち、球が変動入賞装置１２に流入しても大入賞口継続センサ４１に到達するまでの時間的な遅れがあることから、球が大入賞口継続センサ４１に到達するまでは有効時間として設定しているものである。したがって、有効時間＝可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間＋猶予期間ｔ１となっている。
【００５１】
次に、１回開きの始動遊技を実行中（補助遊技期間中）に、さらに第２始動入賞口１５に球の入賞があると（図５（ｂ）参照）、図４（ａ）に示すように始動記憶表示部５２の１列目５２ａおよび２列目５２ｂが点灯して、２回開きの始動入賞に対応して可動部材１２ａ、１２ｂが２つの開閉動作を行う予定であることを報知する。引続いて、この１回開きの始動遊技を実行中に、さらに別の球が第１始動入賞口１６（あるいは１７）に入賞した場合（図５（ａ）参照）には、図４（ａ）に示すように始動記憶表示部５２の３列目５２ｃが点灯して、今回の１回開きの始動入賞に対応して可動部材１２ａ、１２ｂが１つの開閉動作を行う予定であることを報知するとともに、この報知では、前に記憶した２回開きの回数に加えて今回の１回開きの回数を累積して記憶し、表示することが行われる。
すなわち、図５（ａ）に示すように、１回開きの始動遊技を実行中（補助遊技期間中）に、引続いてさらに始動入賞が２回あった場合には、この補助遊技期間中の始動入賞に伴う可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数が累積して記憶される。この累積記憶した情報は、次回の補助遊技動作に関わる情報として、可動部材１２ａ、１２ｂが次回の補助遊技で連続して３回（累積記憶に対応）ほど開閉動作するという回数情報である。
【００５２】
次いで、上述した１回開きの補助遊技期間が終了すると、所定期間を隔てて次の補助遊技が行われることとなり、図５（ｄ）に示すように、次回の補助遊技では連続して３回（累積記憶に対応した回数）だけ可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する。また、補助遊技を行った後は、直ちに普段遊技状態（記憶の無い状態）に復帰する。
なお、今回の補助遊技では、その最後の可動部材１２ａ、１２ｂの動作終了後にのみ猶予期間ｔ１が設けられ（図５（ｅ）参照）、可動部材１２ａ、１２ｂの最後の開閉動作が終了してからも一定時間（猶予期間ｔ１）が経過するまでは、球が大入賞口継続センサ４１に到達して検出されることが可能となっている。
このように、複数の始動入賞記憶が発生した場合、その入賞記憶している可動部材１２ａ、１２ｂの可動回数の累計を記憶しておき、その始動記憶によって補助遊技を行う場合には、次回の１回の補助遊技によりその累計した回数だけ連続して可動部材１２ａ、１２ｂを開閉動作させることが行われる（すなわち、始動入賞に対応して記憶した回数情報を累計して次の補助遊技で一括して、その回数だけ可動部材１２ａ、１２ｂを開閉動作させる）。したがって、記憶されている１始動入賞記憶毎に補助遊技を実行する場合に比べて、次の補助遊技を行った後に直ちに普段遊技状態（記憶の無い状態）に復帰でき、いわゆる入賞記憶消化遊技に対する違和感を極力防ぐことができる。また、可動部材１２ａ、１２ｂの連続開放時間が始動入賞に伴う記憶により増加するので、遊技者にとっては通常に比べ変動入賞装置１２内に入賞しやすい印象を得ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、本実施の形態では始動入賞があると、回数情報あるいは可動時間情報に変換することなく（例えば、後述の第７の実施の形態、第８の実施の形態では上記変換を行う必要がある）、すぐに回数情報を記憶できるので、回数情報あるいは可動時間情報に変換する制御が不要となり、制御が簡単で済むという利点がある。
【００５３】
なお、１回の補助遊技の最後の可動部材１２ａ、１２ｂの動作終了後にのみ猶予期間ｔ１を設定する構成は、遊技制御装置１０１が補助遊技において可動部材１２ａ、１２ｂを動作した後に変動入賞装置１２内に入賞した球が該変動入賞装置１２内の入賞部へ十分入賞可能な入賞猶予期間を設定する制御を行うことに相当する。また、この場合の遊技制御装置１０１は記憶補助遊技制御手段を構成し、記憶補助遊技制御手段は、記憶補助遊技を実行する場合には、入賞猶予期間を最後の可動部材１２ａ、１２ｂの動作終了後のみに設けるという機能を実現する。
このように、入賞猶予期間を記憶補助遊技の最後の可動部材１２ａ、１２ｂの動作後にのみ設けることにより、記憶補助遊技の時間を短縮することができ、記憶による始動遊技から通常遊技状態に早急に復帰可能である。また、記憶補助遊技が間延びすることを防止可能となり、遊技をいわゆるサクサク進行させることができるようになる。
【００５４】
次に、始動遊技制御情報表示部は図４（ａ）に示すような構成に限らず、例えば図４（ｂ）に示すような構成としてもよい。図４（ｂ）に示す始動遊技制御情報表示部２０１（報知手段）は現在情報表示部２０２と始動記憶表示部２０３とを並べて配置するとともに、その上部側に「開放回数表示」という文字を描いた構成となっており、現在情報表示部２０２の方が始動記憶表示部２０３よりも大きく目立つような構成になっている。
各表示部２０２、２０３は何れも数字を表示可能で、現在情報表示部２０２は現在行われている補助遊技で一括して行われる可動部材１２ａ、１２ｂの開閉動作回数を表示し、始動記憶表示部２０３は補助遊技期間中の始動入賞に伴う可動部材１２ａ、１２ｂの次回の補助遊技動作に関わる開閉動作回数を累積して表示する。図４（ｂ）は、前述した図４（ａ）と同じ遊技状態を表示する場合のもので、現在情報表示部２０２に１回と表示され、始動記憶表示部２０３に３回と表示された例を示している。これにより、遊技者は現在行われている補助遊技で一括して行われる可動部材１２ａ、１２ｂの開閉動作回数が１回であり、かつ可動部材１２ａ、１２ｂの次回の補助遊技動作に関わる開閉動作回数は累積値として３回であることを簡単に知ることができる。特に、図４（ａ）の表示態様に比べて一目で数字的に可動部材１２ａ、１２ｂの開閉動作回数を把握でき、かつ見やすいという利点がある。
【００５５】
＜本発明の第２の実施の形態＞
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。第２の実施の形態は、発明Ｂを実施する場合の例である。すなわち、始動口に対応して可動部材１２ａ、１２ｂの動作時間が可動時間情報として予め設定されており、かつその可動時間情報に対応して可動部材１２ａ、１２ｂが所定のパターンで動作し、始動口に遊技球が入賞すると、すぐに可動時間情報を記憶できるようになっている遊技機への適用例である。
【００５６】
第２の実施の形態では、所定の入賞部（第２始動入賞口１５、第１始動入賞口１６、１７）への遊技球の入賞に対して可動部材１２ａ、１２ｂの可動時間は可動時間情報として予め設定され、その可動時間がそのまま可動時間情報となっている。したがって、始動入賞があると、入賞した始動入賞口の可動時間情報を直にそのまま記憶していくことで、可動時間情報を累積することが可能な制御を行うものである。
【００５７】
第２の実施の形態で、遊技制御装置１０１は可動時間情報記憶手段、記憶補助遊技制御手段を構成するが、この場合の可動時間情報記憶手段は、所定の入賞部への入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない場合に、その入賞に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間情報を記憶するとともに、未だ補助遊技が実行されていない場合に所定の入賞部に複数の入賞が発生して複数の可動時間情報を保持した場合に、次の補助遊技動作に関わる情報として可動時間情報を累積して記憶可能となっている。また、記憶補助遊技制御手段は可動時間情報記憶手段の記憶に基づき可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる補助遊技を実行するとともに、可動時間情報記憶手段によって記憶された累積した可動時間情報に基づいて次の補助遊技を実行する。始動遊技制御情報表示部２１１は次の補助遊技動作に関わる情報として上記可動時間情報を報知する報知手段を構成する。
【００５８】
図６は、本発明の第２の実施の形態における可動部材１２ａ、１２ｂの作動タイミングを説明する図である。
いま、図５に示した場合と同様に３つの始動入賞がある場合について説明すると、最初に１回開き（０．５秒×１）の第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球が入賞して補助遊技（可動部材１２ａ、１２ｂが０．５秒だけ開放する）が行われている間に、２回開き（例えば、０．５秒×２）の第２始動入賞口１５に球の入賞があり、かつさらに１回開きの第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球が入賞した場合、遊技制御装置１０１では、１回開きの始動入賞に対応した可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間＝０．５秒を記憶するとともに、この記憶値に加えて、２回開きの始動入賞に対応した可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間＝１．０秒を累積し、図７（ａ）に示すように始動遊技制御情報表示部２１１にて表示することが行われる。
【００５９】
始動遊技制御情報表示部２１１は現在情報表示部２１２と始動記憶表示部２１３とを横方向に並べて配置した構成となっており、各表示部２１２、２１３は横方向に複数の領域（ここでは４つの領域）に区分され、それぞれの領域が単独で点灯可能になっている。４つの領域に区分したのは、累積の最大開放時間が２秒であり、０．５秒ずつ区切って表示（点灯）可能にしたためである。また、始動遊技制御情報表示部２１１の上部には「開放時間」という文字が描かれており、これは１回の補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂが動作（すなわち、開放）することとなる可動時間（ここでは累積の可動時間）を報知するものであることを表示するためである。さらに、その下側には［０］〜［１］〜［２］の数字が描かれており、これは次の１回の補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる累積可動時間が最大で２．０秒であることを報知するために、始動記憶に対応させて可動累計時間が［０］秒〜［１］秒〜［２］秒である場合を遊技者に分かり易く表示するためである。
【００６０】
次いで、先の補助遊技が終了すると、所定の間隔をおいて次の補助遊技に移行し、次の補助遊技では先の２つの始動入賞に伴う１回開きの開放時間＝０．５秒と２回開きの開放時間＝１．０秒を累積した１．５秒という開放時間情報に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂを１．５秒間継続して開閉動作させることが行われる。図７（ａ）では、始動遊技制御情報表示部２１１では現在情報表示部２１２において１始動入賞記憶に伴う補助遊技として１回開きの開放時間＝０．５秒を実行中であることが報知（現在情報表示部２１２の１つの領域が点灯することで表示）され、また、始動記憶表示部２１３において２始動入賞記憶に伴う次回の補助遊技として１回開きの開放時間＝０．５秒と２回開きの開放時間＝１．０秒とを累積した１．５秒が可動部材１２ａ、１２ｂの一括した累積開放時間であることが表示（始動記憶表示部２１３の３つの領域が点灯することで表示）されている。
【００６１】
このように、第２の実施の形態では可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間を複数の始動入賞に対応させて累積して記憶し、累積した可動時間に基づいて次の補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂを一括して作動させることにより、第１の実施の形態と同様に記憶されている１始動入賞記憶毎に補助遊技を実行する場合に比べて、次に補助遊技を行った後に普段遊技状態（記憶の無い状態）に復帰することができ、いわゆる入賞記憶消化遊技に対する違和感を極力防ぐことができる。また、可動部材１２ａ、１２ｂの連続開放時間が可動時間の累積記憶により増加するので、遊技者にとっては通常に比べ変動入賞装置１２内に入賞しやすい印象を得られ、非常に高い興趣を得ることができる。
また、第２の実施の形態では始動入賞があると、回数情報あるいは可動時間情報に変換することなく、すぐに可動時間情報を記憶できるので、回数情報あるいは可動時間情報に変換する制御が不要となり、制御が簡単で済むという利点がある。
【００６２】
次に、始動遊技制御情報表示部は図７（ａ）に示すような構成に限らず、例えば図７（ｂ）に示すようなアナログ的な構成としてもよい。図７（ｂ）に示す始動遊技制御情報表示部２２１（報知手段）は現在情報表示部２２２と始動記憶表示部２２３とを縦方向に並べて配置するとともに、その上部側に同様に「開放時間」という文字を描いた構成となっている。
各表示部２２２、２２３は、何れも可動部材１２ａ、１２ｂの累積可動時間をアナログ的に時計の針で表現した態様で表示することが可能になっており、これは例えば液晶を用いて構成される。現在情報表示部２２２は現在行われている補助遊技で一括して行われる可動部材１２ａ、１２ｂの可動時間を表示し、始動記憶表示部２２３は補助遊技期間中の始動入賞に伴う可動部材１２ａ、１２ｂの次回の補助遊技動作に関わる可動時間を累積して表示する。図７（ｂ）は、前述した図７（ａ）と同じ遊技状態を表示する場合のもので、現在情報表示部２２２では現在行われている補助遊技で一括して行われる可動部材１２ａ、１２ｂの可動時間が０．５秒であることが表示され、始動記憶表示部２２３では次回の補助遊技で一括して行われる可動部材１２ａ、１２ｂの可動時間が１．５秒であることが表示されている。これにより、遊技者は現在行われている補助遊技で一括して行われる可動部材１２ａ、１２ｂの可動時間が０．５秒であり、かつ可動部材１２ａ、１２ｂの次回の補助遊技動作に関わる可動時間は累積値として１．５秒であることを簡単に知ることができる。特に、図７（ａ）の表示態様に比べてメータという計器をモチーフとしているので、斬新なデザインで一目で可動部材１２ａ、１２ｂの可動時間を把握でき、かつ面白いという利点がある。
【００６３】
＜本発明の第３の実施の形態＞
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。第３の実施の形態は、発明Ｂを実施する場合の変形例である。
図８は、本発明の第３の実施の形態における可動部材１２ａ、１２ｂの作動タイミングを説明する図である。
第３の実施の形態では、１回開きの第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球が入賞すると、可動部材１２ａ、１２ｂが０．４秒×１回開放し、２回開きの第２始動入賞口１５に球が入賞すると、可動部材１２ａ、１２ｂが０．６秒×２回開放するようになっている。また、補助遊技中に複数の始動入賞があった場合、次回の補助遊技では可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間の長いものから優先して実行するようになっている。
【００６４】
具体的に説明すると、図８（ａ）に示すように最初に１回開き（０．４秒×１）の第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球が入賞すると、次の補助遊技期間（図８（ｃ）参照）で可動部材１２ａ、１２ｂが０．４秒だけ１回開放する（図８（ｄ）参照）。
そして、１回開きの補助遊技期間中に、１回開きの第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球の入賞が２個あり、かつ２回開きの第２始動入賞口１５に球の入賞が１個あった場合、遊技制御装置１０１では、まず１回開きの始動入賞に対応した可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間＝０．４秒を記憶し、次いで２回開きの始動入賞に対応した可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間＝０．６秒×２回を累積して記憶し、さらに１回開きの始動入賞に対応した可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間＝０．４秒を累積して記憶する。
【００６５】
次いで、遊技制御装置１０１は次回の補助遊技では可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間の長いもの、ここでは２回開きの始動入賞記憶に対応した可動部材１２ａ、１２ｂの開放から優先して実行する。すなわち、図８（ｄ）に示すように、最初に２回開きの始動入賞記憶に対応した可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間（０．６秒×２）となるように開閉制御が優先して実行され、引続いて１回開きの始動入賞記憶に対応した可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間（０．４秒×１）となるように開閉制御が実行され、さらに引続いて１回開きの始動入賞記憶に対応した可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間（０．４秒×１）となるように開閉制御が実行される。したがって、０．６秒×２回、０．４秒×１回、０．４秒×１回という開閉制御が連続して実行されることになる。
このように、入賞記憶した開放回数および開放時間を累計して全部合せて記憶しておいて、記憶により始動遊技を行う場合には、次回の補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間の長いものから優先して実行するので、１回の補助遊技における可動部材１２ａ、１２ｂが先にお得な開放から実行されることとなり、遊技者にとっては通常に比べて変動入賞装置１２内に入賞しやすい印象を与え、遊技の興趣を高めることができる。
【００６６】
＜本発明の第４の実施の形態＞
次に、本発明の第４の実施の形態について説明する。第４の実施の形態は、発明Ａを実施する場合の他の例である。
図９は、本発明の第４の実施の形態における可動部材１２ａ、１２ｂの作動タイミングを説明する図である。
第４の実施の形態では、遊技制御装置１０１が複数の始動記憶に基づいて次回の補助遊技を実行する場合、補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる上限回数を設定し、記憶された累積した回数情報に基づいて次の補助遊技を実行する場合には、累積した回数情報を上記上限回数で区切って（分割して）実行することが行われる。
この場合、遊技制御装置１０１は記憶補助遊技制御手段を構成し、記憶補助遊技制御手段は補助遊技を実行する場合の可動部材を動作させる上限回数を設定し、回数情報記憶手段に記憶された累積した回数情報に基づいて次の補助遊技を実行する場合に、累積した回数情報を上限回数で区切って実行するという機能を実現する。
【００６７】
具体的に説明すると、図９（ａ）に示すように最初に１回開きの第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球が入賞すると、次の補助遊技期間（図９（ｃ）参照）で可動部材１２ａ、１２ｂが１回だけ開放する（図９（ｄ）参照）。
そして、１回開きの補助遊技期間中に、１回開きの第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球が順次３個入賞した場合、遊技制御装置１０１では、１回開きの始動入賞が３回あったのであるから、可動部材１２ａ、１２ｂの開放回数＝１を３回累積して記憶し、合計で１＋１＋１＝３回という開放回数の累積値を得る。
【００６８】
次いで、遊技制御装置１０１は３回という開放回数の累積値を得ると、次回の１補助遊技中での可動部材１２ａ、１２ｂの開放回数の上限回数として２回を設定し、記憶された累積した開放回数の累積値に基づいて次回の補助遊技を実行する場合には、累積した開放回数の累積値を上記上限回数（ここでは２回）で区切って（分割して）実行する。すなわち、複数の始動入賞に伴って３回という開放回数の累積値を記憶したので、次回の補助遊技を実行する場合には、累積値の３回を２回という上限回数で区切ると、３回＝２回＋１回というようになる。そして、図９（ｄ）に示すように最初に２回の開放を実行し、次いで１回の開放を実行することが行われる。
このように、入賞記憶した開放回数を累計して全部合せて記憶しておいて、記憶により始動遊技を行う場合には、累積した開放回数を上限回数で区切って次回の補助遊技を実行するので、次回の補助遊技では可動部材１２ａ、１２ｂの開放回数の多いものから順次実行されることとなり、遊技者に対して変動入賞装置１２内に入賞しやすい印象を与え、遊技の興趣を高めることができる。
また、入賞記憶に基づく開放回数の累計により補助遊技状態が可変すぎると、遊技者は補助遊技の遊技性の把握がしにくいが、第４の実施の形態のように上限回数を２回という適切な値に設定することにより、１回あたりの補助遊技の遊技性を遊技者が容易に想像できるので、遊技を安心して行うことができる。
【００６９】
なお、可動部材１２ａ、１２ｂの開放回数を累積し、それを上限回数で区切るのではなく、例えば可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間を累積し、それを上限時間（例えば、１．０秒）で区切り、次回の補助遊技では可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間の多いものから順次実行するという制御内容にしてもよい。
この場合、遊技制御装置１０１は記憶補助遊技制御手段を構成し、記憶補助遊技制御手段は補助遊技を実行する場合の可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる上限時間を設定し、回数情報記憶手段に記憶された累積した可動時間情報に基づいて次の補助遊技を実行する場合に、累積した可動時間情報を上限時間で区切って実行するという機能を実現する。
このようにしても、同様に遊技者に対して変動入賞装置１２内に入賞しやすい印象を与え、遊技の興趣を高めることができる。また、１回あたりの補助遊技の遊技性を遊技者が容易に想像できるので、遊技を安心して行うことができる。
【００７０】
＜本発明の第５の実施の形態＞
次に、本発明の第５の実施の形態について説明する。第５の実施の形態は、発明Ａ（あるいは発明Ｂ）を実施する場合の変形例である。
第５の実施の形態では、変動入賞装置１２が遊技球を貯留可能な貯留部を備える構成とし、遊技制御装置１０１によって記憶補助遊技制御手段を実現し、この記憶補助遊技制御手段は、累積して記憶された可動部材１２ａ、１２ｂの回数情報（あるいは可動時間情報でもよい）により記憶補助遊技を実行する場合には、変動入賞装置１２の貯留部を最初に貯留状態にして補助遊技期間中に継続して貯留させるような制御を行う構成である。
このような制御に行えば、通常の補助遊技に比べて、変動入賞装置１２が遊技球を貯留可能な貯留部を備えている分だけ球の貯留量が増加するので、いわゆるＶ入賞率が高まり、記憶補助遊技の方が遊技者にとって有利な遊技状態とすることが可能になる。したがって、記憶補助遊技で遊技者の興趣を高めることができる。
【００７１】
＜本発明の第６の実施の形態＞
次に、本発明の第６の実施の形態について説明する。第６の実施の形態は、発明Ａ（あるいは発明Ｂ）を実施する場合の変形例である。
第６の実施の形態では、遊技制御装置１０１が回数情報記憶手段および記憶補助遊技制御手段を構成し、この回数情報記憶手段は、記憶補助遊技制御手段により補助遊技が実行される直前に所定の入賞部（第１始動入賞口１６、１７、第２始動入賞口１５）に遊技球が入賞した場合には、当該入賞に伴う新たな記憶（可動部材１２ａ、１２ｂの回数情報あるいは可動時間情報の何れを記憶する場合でもよい）は、次回の補助遊技動作に関わる情報の記憶値に加算させる制御を行う構成である。
例えば、第１の補助遊技が実行される直前に始動入賞が１個あった場合には、当該始動入賞に伴う新たな記憶を第１の補助遊技にて累積せず、その次の補助遊技（すなわち、第２の補助遊技）の動作に関わる情報の記憶値に累積加算するものである。
【００７２】
このような制御を行うことにより、仮に記憶補助遊技の直前になって始動入賞に伴う可動部材１２ａ、１２ｂの回数情報あるいは可動時間情報の何れかが累積記憶されてしまうと、遊技者にしてみれば、それまで把握していたこれから行われるであろう記憶補助遊技の把握状態が再び変化してしまうことになって分かり難い遊技となるが、第６の実施の形態では、記憶補助遊技の直前に発生した始動入賞に対応した可動部材１２ａ、１２ｂの回数情報あるいは可動時間情報は、その後の補助遊技に関わる記憶に累積させることで、直前の補助遊技を遊技者の把握している範囲で可動部材１２ａ、１２ｂの開放制御を行うことが可能になる。したがって、分かりにくくなりかねない遊技内容を遊技の初心者であっても理解しやすいようにすることが可能になる。
【００７３】
＜本発明の第７の実施の形態＞
次に、本発明の第７の実施の形態について説明する。第７の実施の形態は、発明Ｃを実施する場合の例であり、本発明の請求項１記載の発明を具体的に実現する例である。
第７の実施の形態では、遊技制御装置１０１が回数情報記憶手段および記憶補助遊技制御手段を構成し、補助遊技を構成する可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる所定のパターンは、所定の入賞部（第１始動入賞口１６、１７、第２始動入賞口１５：以下同様）に対応して可動部材を動作させる回数を異ならせたパターンからなっている。異ならせたパターンとは、可動部材１２ａ、１２ｂの１回開き、および２回開きのように、異なる複数種類の開放パターンがあるということである。そして、第７の実施の形態の回数情報記憶手段は、所定の入賞部への遊技球の入賞に対して、実行され得る所定のパターンを可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数に変換した回数情報として記憶し、記憶補助遊技制御手段は回数情報記憶手段の回数情報に基づいて、可動部材１２ａ、１２ｂを連続的に動作させることで所定の入賞部への入賞に対して実行される補助遊技を消化する記憶補助遊技を実行する。
【００７４】
可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数とは、１回開きおよび２回開きのことである。また、可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数に変換するとは、始動口への入賞回数を可動部材１２ａ、１２ｂが実際上動作する開閉回数に変換することであり、変換した動作回数が回数情報として記憶されるようになっている。例えば、２回開きの第２始動入賞口１５に１回入賞した場合には、入賞は１回であるが、可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数としては２回程開閉動作が繰り返されるので、１（入賞数）を動作回数の２に変換したものが回数情報となる。一方、１回開きの第１始動入賞口１６、１７に１回入賞した場合には、入賞は１回であり、可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数も１回程開閉動作が繰り返されるので、１（入賞数）を動作回数の１に変換したものが回数情報となる。
例えば、２回開きの第２始動入賞口１５に１回入賞（▲１▼）、１回開きの第１始動入賞口１６（あるいは１７）に１回入賞（▲２▼）、さらに２回開きの第２始動入賞口１５に１回入賞（▲３▼）があった場合には、各入賞数を以下のように可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数に変換する。
【００７５】
▲１▼２回開きに１回入賞→動作回数は２
▲２▼１回開きに１回入賞→動作回数は１
▲３▼２回開きに１回入賞→動作回数は２
したがって、合計の動作回数は、２＋１＋２＝５となり、このようにして始動入賞に対応して可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数に変換した回数情報としての５を得る。次いで、補助遊技を行う際には、この回数情報（例えば、５）に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂを連続的に動作（例えば、可動部材１２ａ、１２ｂの開閉動作が５回程連続）させることが行われてる。すなわち、所定の入賞部への入賞に対して、実行され得る所定のパターンを可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数に変換した回数情報とし記憶しておき、その回数情報に基づいて補助遊技が消化される。
【００７６】
このように、第７の実施の形態では所定の入賞部に遊技球が入賞した場合に、当該始動口に対応して可動部材１２ａ、１２ｂが所定のパターンで動作（補助遊技を実行）するが、前述した発明Ａおよび発明Ｂのように始動口に対応して回数情報あるいは可動時間情報が予め設定されているというタイプの遊技機ではなく、始動口に応じて単に可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数が定められているだけというタイプの遊技機に対して適用され、補助遊技を行う際には、始動口への入賞に対して実行され得る所定のパターンを可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数に変換した回数情報として記憶し、記憶した回数情報に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂを連続的に動作させることで所定の入賞部への入賞に対して実行される補助遊技が消化される。
したがって、始動口に応じて単に可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数が定められているだけの遊技機であっても、上記実施の形態と同様に、記憶されている１始動入賞記憶毎に補助遊技を実行する場合に比べて、次の補助遊技を行った後に直ちに普段遊技状態（記憶の無い状態）に復帰でき、いわゆる入賞記憶消化遊技に対する違和感を極力防ぐことができる。また、可動部材１２ａ、１２ｂの連続開放時間が始動入賞に伴う記憶により増加するので、遊技者にとっては通常に比べ変動入賞装置１２内に入賞しやすい印象を得ることができ、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【００７７】
なお、回数情報記憶手段は、所定の入賞部への遊技球の入賞に対して、補助遊技を開始できない待機状態の場合には、実行され得る所定のパターンを可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数に変換して記憶することを行う。補助遊技を開始できない待機状態とは、補助遊技の実行中、記憶補助遊技の実行中、あるいは特別遊技をサイクル単位で継続している特典状態（遊技者に特典が与えられる特別遊技状態のこと）の実行中のうちの少なくとも１つ以上を含む状態のことであり、言い換えれば、補助遊技又は記憶補助遊技の実行中、又は／および特別遊技をサイクル単位で継続している特典状態の場合である。
このように、待機状態の場合にも始動入賞に伴って可動部材１２ａ、１２ｂの動作回数に変換して回数情報を記憶することで、補助遊技を開始できない待機状態の遊技に対しても、遊技者に賞球獲得のチャンスを与えることができ、遊技意欲を高めることができる。
【００７８】
＜本発明の第８の実施の形態＞
次に、本発明の第８の実施の形態について説明する。第８の実施の形態は、発明Ｄを実施する場合の例であり、本発明の請求項１記載の発明を具体的に実現する例である。
第８の実施の形態では、遊技制御装置１０１が可動時間情報記憶手段および記憶補助遊技制御手段を構成し、補助遊技を構成する可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる所定のパターンは、所定の入賞部（第１始動入賞口１６、１７、第２始動入賞口１５）に対応して可動部材を動作させる回数を異ならせたパターンからなっている。異ならせたパターンとは、可動部材１２ａ、１２ｂの１回開き、および２回開きのように、異なる複数種類の開放パターンがあるということである。そして、第８の実施の形態の可動時間情報記憶手段は、所定の入賞部への遊技球の入賞に対して、実行され得る所定のパターンを可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間に変換した可動時間情報として記憶し、記憶補助遊技制御手段は可動時間情報記憶手段の可動時間情報に基づいて、可動部材１２ａ、１２ｂを連続的に動作させることで所定の入賞部への入賞に対して実行される補助遊技を消化する記憶補助遊技を実行する。
【００７９】
可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間とは、１回開きおよび２回開きの場合に、可動部材１２ａ、１２ｂが開放されている時間のことである。例えば、１回開き（０．５秒×１）の第１始動入賞口１６（あるいは１７）に球が入賞して補助遊技が行われ、可動部材１２ａ、１２ｂが０．５秒だけ開放する場合には、可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間は０．５秒となる。また、２回開き（０．５秒×２）の第２始動入賞口１５に球が入賞して補助遊技が行われ、可動部材１２ａ、１２ｂが０．５秒×２回だけ開放する場合には、可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間は０．５秒×２＝１．０秒となる。
可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間に変換するとは、始動口への入賞回数を可動部材１２ａ、１２ｂが実際上動作する開放時間に変換することであり、変換した可動時間情報が回数情報として記憶されるようになっている。例えば、２回開きの第２始動入賞口１５に１回入賞した場合には、入賞は１回であるが、可動部材１２ａ、１２ｂは２回開き（０．５秒×２）の動作を行うので、１（入賞数）を可動時間として（０．５秒×２）＝１．０秒に変換したものが可動時間情報となる。
一方、１回開きの第１始動入賞口１６、１７に１回入賞した場合には、入賞は１回であり、可動部材１２ａ、１２ｂは１回開き（０．５秒×１）の動作を行うので、１（入賞数）を可動時間として（０．５秒×１）＝０．５秒に変換したものが可動時間情報となる。
例えば、２回開きの第２始動入賞口１５に１回入賞（▲４▼）、１回開きの第１始動入賞口１６（あるいは１７）に１回入賞（▲５▼）、さらに２回開きの第２始動入賞口１５に１回入賞（▲６▼）があった場合には、各入賞数を以下のように可動部材１２ａ、１２ｂの可動時間に変換する。
【００８０】
▲４▼２回開きに１回入賞→可動時間は１．０秒
▲５▼１回開きに１回入賞→可動時間は０．５秒
▲６▼２回開きに１回入賞→可動時間は１．０秒
したがって、合計の可動時間は、１．０秒＋０．５秒＋１．０秒＝２．５秒となり、このようにして始動入賞に対応して可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間に変換した可動時間情報としての２．５秒を得る。
次いで、補助遊技を行う際には、この可動時間情報（例えば、２．５秒）に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂを連続的に動作（例えば、可動部材１２ａ、１２ｂの開閉動作を２．５秒間連続）させることが行われてる。すなわち、所定の入賞部への入賞に対して、実行され得る所定のパターンにおいて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間に変換した可動時間情報として累計的に記憶しておき、その可動時間情報に基づいて補助遊技が消化される。
【００８１】
このように、第８の実施の形態では所定の入賞部に遊技球が入賞した場合に、当該始動口に対応して可動部材１２ａ、１２ｂが所定のパターンで動作（補助遊技を実行）するが、前述した発明Ａおよび発明Ｂのように始動口に対応して回数情報あるいは可動時間情報が予め設定されているというタイプの遊技機ではなく、始動口に応じて単に可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間が定められているだけというタイプの遊技機に対して適用され、補助遊技を行う際には、始動口への入賞に対して実行され得る所定のパターンにおいて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間に変換した可動時間情報として記憶し、記憶した可動時間情報に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂを連続的に動作させることで所定の入賞部への入賞に対して実行される補助遊技が消化される。
したがって、始動口に応じて単に可動部材１２ａ、１２ｂの可動時間が定められているだけの遊技機であっても、第７の実施の形態と同様に、記憶されている１始動入賞記憶毎に補助遊技を実行する場合に比べて、次の補助遊技を行った後に直ちに普段遊技状態（記憶の無い状態）に復帰でき、いわゆる入賞記憶消化遊技に対する違和感を極力防ぐことができる。また、可動部材１２ａ、１２ｂの連続開放時間が始動入賞に伴う記憶により増加するので、遊技者にとっては通常に比べ変動入賞装置１２内に入賞しやすい印象を得ることができ、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【００８２】
なお、可動時間情報記憶手段は、所定の入賞部への遊技球の入賞に対して、補助遊技を開始できない待機状態の場合には、実行され得る所定のパターンにおいて可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間に変換して記憶することを行う。補助遊技を開始できない待機状態の概念は、前記第７の実施の形態と同様である。
このように、待機状態の場合にも始動入賞に伴って可動部材１２ａ、１２ｂが動作することとなる可動時間に変換して可動時間情報を記憶することで、補助遊技を開始できない待機状態の遊技に対しても、遊技者に賞球獲得のチャンスを与えることができ、遊技意欲を高めることができる。
【００８３】
遊技盤１における遊技領域は、上記実施の形態のような第２種に属するものに限らない。本発明は、例えば第３種に属するもので始動口（例えば、始動ゲート）により普通電動役物（変動入賞装置の可動部材に相当）を開放制御して、その始動記憶が記憶可能な遊技を実行し、特別遊技を起生するものにも適用できる。また、本発明の要件を満たせば、パチンコ遊技機に限らず、他の遊技機であってもよいこともいうまでもない。したがって、本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００８４】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、直ちに補助遊技を実行できない状態において所定の入賞部へ遊技球が入賞した場合に、予め設定された可動部材の開放時間情報を補助遊技の実行記憶として累積的に記憶する開放時間情報記憶手段と、補助遊技が実行可能な状態となった場合に、開放時間情報記憶手段により記憶された累積開放時間が経過するまで可動部材の開放動作を継続させるようにした記憶補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段と、を備えたので、記憶の累積によって可動部材の連続開放時間が増加することになり、遊技者にとっては通常に比べ変動入賞装置内に入賞しやすい印象を得ることができ、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
また、記憶補助遊技の実行により、複数の記憶に基づく可動部材の開放動作が一括（継続）して実行されることになるので、記憶毎に補助遊技を実行する場合に比べて、記憶補助遊技が間延びすることを防止可能となり、遊技をサクサク進行させることができるようになる。
請求項２記載の発明によれば、記憶補助遊技制御手段は、開放時間情報記憶手段に記憶された累積開放時間が予め定められた開放上限時間以上ある場合には、累積開放時間を前記開放上限時間で区切り、該区切られた累積開放時間に基づいて記憶補助遊技を実行するので、記憶に基づいて累計開放時間が可変し過ぎると、遊技者は補助遊技の遊技性の把握がしにくいが、開放上限時間で区切ることにより、変動入賞装置内に入賞し易い印象を与えつつも、１回あたりの記憶補助遊技の遊技性を遊技者が容易に想像（理解）できるので、遊技を安心して行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】変動入賞装置の詳細な構成を示す図である。
【図３】遊技機の制御系統を示す図である。
【図４】始動遊技制御情報表示部の構成を示す図である。
【図５】可動部材の作動タイミングを説明する図である。
【図６】可動部材の作動タイミングを説明する図である。
【図７】始動遊技制御情報表示部の構成を示す図である。
【図８】可動部材の作動タイミングを説明する図である。
【図９】可動部材の作動タイミングを説明する図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
１２  変動入賞装置
１２ａ、１２ｂ  可動部材
１５  第２始動入賞口（所定の入賞部）
１６、１７  第１始動入賞口（所定の入賞部）
３４、２０１、２１１、２２１  始動遊技制御情報表示部（報知手段）
５５  特定の入賞部
１０１  遊技制御装置（回数情報記憶手段、記憶補助遊技制御手段、可動時間情報記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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