(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が特定の領域を通過することに起因して乱数を取得し、その取得した乱数が当り値であるときに遊技者に有利な遊技状態とする制御装置を備えており、その制御装置で取得される乱数が、初期値から順に所定時間毎に更新されて予め設定された数値範囲内を循環するとともに、前記初期値が所定周期毎に更新されて変更されるようプログラムされている遊技機であって、
前記特定の領域を遊技媒体が通過したときに検出信号を前記制御装置に出力する検出装置が設けられ、
前記制御装置は、前記乱数プログラムを初期化する初期化信号を受信してから所定期間内に検出装置から検出信号を受信したときは、その検出信号に基づく乱数の取得を無効とし、初期化信号を受信してから所定期間を超えた後に検出装置から検出信号を受信したときは、その検出信号に基づく乱数の取得を有効とし、
前記の乱数の取得を無効とする所定期間は、初期化信号を受信してから乱数プログラムによる少なくとも１回目の初期値の変更が行なわれるまでの期間とされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記の乱数の取得を無効とする所定期間は、初期化信号を受信してから乱数プログラムによる１回目の初期値の変更が行なわれるまでの期間とされていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置が初期化信号を受信してから所定期間内に検出装置から検出信号を受信したとき、制御装置の所定の出力端子から報知信号が出力されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置の所定の出力端子には音制御回路が接続されており、その音制御回路は、制御装置から出力された報知信号が入力すると音声出力装置から音を発生させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置の所定の出力端子には発光制御回路が接続されており、その発光制御回路は、制御装置から出力された報知信号が入力すると発光装置を発光させることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御装置の所定の出力端子には外部情報端末が接続可能とされており、その外部情報端末は、制御装置から出力された報知信号が入力するとその旨を報知するようプログラムされていることを特徴とする請求項３乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体が特定の遊技領域を通過することに起因して抽選を行い、その抽選の結果が当りであるときに遊技者に有利な遊技状態とする遊技機に関し、特に、抽選に関する不正行為を防止するための技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機では、遊技領域内に特定の遊技領域（例えば、始動入賞口、始動ゲート等）が設けられるものがある。かかる遊技機においては、特定遊技領域を通過する遊技媒体を検出する検出装置が設けられ、この検出装置は遊技媒体を検出すると制御装置に検出信号を出力する。制御装置は、検出信号を受信すると抽選を行い、抽選の結果が当りであるときに遊技機の状態を遊技者に有利な遊技状態としている。上記の制御装置により行われる抽選方法として、従来から乱数による抽選が一般的に行われている。
すなわち、制御装置は、所定時間毎に更新されて、予め設定された数値範囲内を循環するように乱数を発生させる。そして、抽選条件成立時に発生している乱数を取得し、その取得した乱数が当り値（設定された数値範囲内で適宜決定された数値）であるか否かにより遊技者に有利な遊技状態とするか否かを決定する。具体的に説明するために、乱数が４ｍｓ毎に更新され、０〜２４９の数値範囲内を循環するようプログラムされているものとする。制御装置は、乱数プログラムを起動すると、初期値（通常０に設定される）から順に４ｍｓ毎に乱数を更新しながら発生させ、乱数が２４９となると再度０に戻って、先程と同様に乱数を更新する。そして、抽選条件が成立すると、そのときに発生している乱数を取得し、その乱数が当り値（例えば７）であるときに、遊技者に有利な遊技状態（例えば、特定の入賞装置が開放される状態）とする。
【０００３】
かかる乱数を用いた抽選方法では、乱数の当り値は通常一定の値とされる。このため、図８（ａ）に示すように、制御装置で発生される乱数が常に一定の初期値に戻るようプログラム（例えば、０から順に２４９まで更新され、次周期以降も０〜２４９を循環する）されているものとすると、乱数が初期値となってから当り値を発生させるまでの時間（ｔ１＝ｔ２）は常に一定の時間となる。したがって、このことを利用して不正行為（いわゆる、体感機(メトロノーム)等を利用した当り乱数の狙い打ち行為）を働く場合がある。かかる実情に基づいて、制御装置で発生される乱数の初期値を所定の周期毎に変更する初期値変更型乱数方式が開発されている。
初期値変更型乱数方式の場合も、上述した図８（ａ）に示す例と同様、乱数は所定時間毎に更新されて、予め設定された数値範囲内を循環する。しかしながら、初期値変更型乱数方式の場合には、乱数が設定された数値範囲内を所定周期（例えば、１周期）循環すると、次に更新を開始する初期値（所定周期毎にランダムな数値に変更される。）を変更するようにプログラムされている。具体的に説明するため、上述した例と同様、乱数が０〜２４９の数値範囲内を４ｍｓ毎に更新されて循環するものとし、１循環（１周期）毎に初期値を変更するものとする。図８（ｂ）に示すように、初期値変更型乱数方式の場合、最初の周期は乱数が０〜２４９を循環し、次の周期では初期値が変更され（例えば、０から１５０）、乱数は１５０〜２４９，０〜１４９を循環することとなる。したがって、初期値変更型乱数方式によれば、乱数が初期値となってから当り値を発生させるまでの時間が、初期値の変更に伴って変化していくため（図の例では、ｔ１→ｔ２）、上述したような不正を防止することが可能となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、初期値変更型乱数方式としても、なお不正が防止できない場合がある。
すなわち、初期値変更型乱数方式においても、制御装置が乱数プログラムを起動した初回周期の処理においては、初期値は固定された値（通常は０）となる。このため、強制的に乱数プログラムを初期化しプログラムを再起動させれば、その再起動時の初期値は常に固定された値となる。すなわち、乱数プログラムを初期化するための信号を制御装置が受信してから乱数が当り値となる時間は、常に一定の時間となる。したがって、初期値変更型乱数方式であっても、制御装置で行われる乱数プログラムを強制的に再起動することで乱数が当り値となるタイミングを知ることができ、これによって不正行為を働くことが可能となる。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正行為による乱数の取得を無効とすることで、不正行為による被害を防止することができる遊技機を提供する。
【０００６】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】
上記課題を解決するため本願に記載の遊技機は、遊技媒体が特定の領域を通過することに起因して乱数を取得し、その取得した乱数が当り値であるときに遊技者に有利な遊技状態とする制御装置を備え、その制御装置で取得される乱数が、初期値から順に所定時間毎に更新されて予め設定された数値範囲内を循環するとともに、前記初期値が所定周期毎に更新されて変更されるようプログラムされている遊技機である。
そして、前記特定の領域を遊技媒体が通過したときに検出信号を前記制御装置に出力する検出装置が設けられ、前記制御装置は、前記乱数プログラムを初期化する初期化信号を受信してから所定期間内に検出装置から検出信号を受信したときは、その検出信号に基づく乱数の取得を無効とし、初期化信号を受信してから所定期間を超えた後に検出装置から検出信号を受信したときは、その検出信号に基づく乱数の取得を有効とする。
ここで、「初期化信号」とは、乱数プログラムを初期化し再起動するための信号であればどのようなものでも良く、例えば、停電信号（停電処理を開始するための信号）、クリア信号（停電時に記憶装置に保存した情報をクリアするための信号）等が初期化信号に相当する。
「検出信号に基づく乱数の取得を無効とする」とは、当該検出信号に基づく乱数の取得によっては遊技者に有利な状態としないことをいい、例えば、当該検出信号自体を無効とし乱数を取得しないことや、当該検出信号により取得した乱数が当り値の場合に、その取得した乱数を無効（破棄、ハズレ値との置換え等）とすること等が含まれる。
【０００７】
上記遊技機では、制御装置に初期化信号が入力すると乱数プログラムが初期化され再起動される。この乱数プログラムにより発生する乱数は、初期値が変更されるまでの周期においては、初期化信号受信時から当り値までのタイミングは一定となるが、初期値が変更されてしまえば、初期化信号受信時から初期値変更後における当り値までのタイミングは一定とはならない。
具体的に説明するために、例えば、上述の例と同様、乱数が０〜２４９の数値範囲内を循環するものとし、１循環（１周期）毎に初期値が変更される場合を考える。図７（ａ）には２周期目に初期値が０から１００に変更され、２周期目は１００〜２４９，０〜９９と循環する例を模式的に示す。図７（ｂ）には２周期目に初期値が０から５０に変更され、２周期目は５０〜２４９，０〜４９と循環する例を模式的に示す。図７（ａ）、図７（ｂ）の両者とも、当り値は１６０とする。図７から明らかなように、乱数プログラムが起動された初回周期（初期値が変更されない周期）においては、起動時から当り値までのタイミングｔ１は両者とも同一のタイミングとなる。一方、初期値変更後の第２周期においては、起動時から当り値までのタイミングｔ２は、図７（ａ）、図７（ｂ）の両者では異なるタイミングとなる。したがって、初期値が変更される前までの周期においてのみ、起動時（すなわち、初期化信号受信時）から当り値までのタイミングが一定となり、不正行為を働くことが可能となる。このため、少なくとも初期値が変更される期間内での乱数の取得を無効とすれば、不正行為によって遊技機が遊技者に有利な状態となることはなく、その被害を防止することが可能となる。
したがって、上記遊技機では、制御装置が初期化信号を受信してから所定期間内における乱数の取得を無効とし、不正行為による被害を防止する。
【０００８】
なお、乱数の取得を無効とする期間は、通常の遊技が行なうことができない期間であるので、できるだけ短くされることが好ましい。したがって、乱数の取得を無効とする期間は、初期化信号を受信してから乱数プログラムによる１回目の初期値変更が行なわれるまでの期間とされることが好ましい。
【０００９】
上記の遊技機においては、前記制御装置が初期化信号を受信してから所定期間内に検出装置から検出信号を受信したとき、制御装置の所定の出力端子から報知信号が出力されるようにしても良い。
このような構成によると、制御装置の所定の出力端子に種々の装置を接続することで、これらの装置を介して制御装置に初期化信号が入力してから所定期間内に検出信号が入力されたことを知ることができる。このため、不正行為の発見が可能となる。
【００１０】
前記制御装置の所定の出力端子には音制御回路が接続されており、その音制御回路は、制御装置から出力された報知信号が入力すると音声出力装置から音を発生させるようにしても良い。このような構成によると、制御装置に初期化信号が入力してから所定期間内に検出信号が入力すると音声出力装置から音が出力されるため、この音によって不正行為を発見することができる。
【００１１】
前記制御装置の所定の出力端子には発光制御回路が接続されており、その発光制御回路は、制御装置から出力された報知信号が入力すると発光装置を発光させるようにしても良い。このような構成によると、制御装置に初期化信号が入力してから所定期間内に検出信号が入力すると発光装置が発光するため、この光によって不正行為を発見することができる。
【００１２】
前記制御装置の所定の出力端子には外部情報端末が接続可能とされており、その外部情報端末は、制御装置から出力された報知信号が入力するとその旨を報知するようプログラムされていても良い。このような構成によると、制御装置の出力端子に外部情報端末を接続することで、制御装置に初期化信号が入力してから所定期間内に検出信号が入力したことを外部情報端末により確実に監視することができる。
ここで、「外部情報端末」には、例えば、遊技機が遊技場に設置された際に遊技機から外部出力される大当り回数等の営業情報を管理するホールコンピュータや報知信号を受信すると異常を報知する警報装置等が含まれる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
上述した各請求項に記載の遊技機は、下記に記載の形態で好適に実施することができる。
（形態１）  制御装置は、初期化信号を受信してから所定期間内に検出信号を受信したときは、当該検出信号に基づいて乱数を取得しないようにしても良い。
（形態２）  制御装置は、初期化信号を受信してから所定期間内に検出信号を受信した場合において、当該検出信号に基づき取得した乱数が当り値であるときは、その取得した乱数に基づいて遊技者に有利な遊技状態とせず、当該検出信号に基づき取得した乱数が当り値でないときは、その取得した乱数に基づいて通常処理を行うようにしても良い。
（形態３）  制御装置は、初期化信号を受信してから所定期間内に検出信号を受信した場合において、当該検出信号に基づき取得した乱数が当り値であるときは、その取得した乱数をハズレ値に置換えて通常処理を行うようにしても良い。
【００１４】
【実施例】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施例について図１乃至図６を参照して説明する。ここで、図１はパチンコ機の外観を示す正面図であり、図２は図１に示すパチンコ機の背面図であり、図３は図１に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図であり、図４は初期化スイッチの構造を説明するための図面であり、図５は初期化スイッチの回路構成を示す図面であり、図６はメイン制御部における初期化信号入力時の処理のフローチャートである。
【００１５】
図１に示すようにパチンコ機１０の遊技盤面１２には、図柄表示装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４等が適宜配置されている。
第１種始動口３０は始動口センサ（請求項にいう検出装置に相当する）を有し、始動口センサにより第１種始動口３０に入賞したパチンコ球を検出する。また、大入賞口３４は開閉蓋３６を有し、特定条件下においてソレノイド（図示省略）により開閉蓋３６が開閉される。開閉蓋３６が開放される期間は、例えば大入賞口３４にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
図柄表示装置１４は、特別図柄を変動表示する図柄表示器２２を備える。図柄表示器２２は、特定の条件の成立（例えば、第１種始動口３０へのパチンコ球の入賞）に起因して特別図柄の変動表示を行う。図柄表示器２２に変動表示される特別図柄は、変動停止時の表示態様によって特別遊技状態（大入賞口３４が開放される状態；遊技者に有利な状態）に移行することを、遊技者に認識させる機能を有する。
なお、第１種始動口３０、大入賞口３４等の入賞口に入賞したパチンコ球は、遊技盤面１２の裏側に設けられた入賞球センサ（図示省略）により検出され、同じく遊技盤面１２の裏側に組み付けられた賞球装置（図示省略）からパチンコ球が払い出される。上記賞球装置は、後述する賞球制御部によりその動作が制御される。
【００１６】
パチンコ機１０には、上述した遊技盤面１２以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を貯留する上皿４６が設けられている。この上皿４６の裏側には、上述した各入賞口にパチンコ球が入賞した際の効果音や、図柄表示器２２に特別図柄を変動表示する際の効果音等を発生するスピーカ４８が備付けられている。また、上皿４６の下方には、上皿４６に貯留されるパチンコ球が満タンのときに一時的にパチンコ球を貯留する下皿４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２等が設けられている。これらの装置の構造等については、公知のパチンコ機と同様であるため、その詳細な説明は省略する。
【００１７】
次に、図１に示すパチンコ機１０の電装系の構造を、図２及び図３を用いて説明する。図３に示すように、本実施例に係るパチンコ機１０の電装系は、従来のパチンコ機と同様に、電源装置１００と、電源装置１００から供給される電力によりパチンコ機全体を制御する制御装置（以下、メイン制御部という）２００と、メイン制御部２００より送信された制御情報（コマンドデータ）に基づき賞球装置４０を制御する賞球制御部３００と、メイン制御部２００より送信された制御情報（コマンドデータ）に基づきスピーカ４８から効果音を発生する制御を行う音制御部４００と、メイン制御部２００より送信された制御情報（コマンドデータ）に基づき図柄表示器２２を制御する表示制御部５００と、メイン制御部２００に電気的に接続された入賞球センサ５０、始動口センサ３２、ソレノイド３５（大入賞口３４の開平蓋３６を開閉する駆動装置）等で構成されている。また、メイン制御部２００は、遊技ホールに設置された際にはホールコンピュータ６００に接続され、大当り回数等の営業情報を出力するようになっている。
なお、音制御部４００、表示制御部５００の構成等は、従来のパチンコ機に装備されているものと同様であればよく、特に本発明を特徴づけるものではないので、その詳細な説明は省略する。
【００１８】
以下、メイン制御部２００、賞球制御部３００、電源装置１００の構成について説明する。なお、メイン制御部２００、賞球制御部３００、電源装置１００は、図２に示すように、いずれもパチンコ機の裏面に設けられている。
メイン制御部２００は、ＣＰＵ（プロセッサ）２０２と、ＣＰＵ２０２と接続されたＲＯＭ２０２ａ、ＲＡＭ２０２ｂ等の記憶装置、入力処理回路２０４、出力処理回路２０８、通信制御回路２０６等により構成される。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０２ａに格納された制御プログラムにしたがってパチンコ機１０を制御する。ＣＰＵ２０２（メイン制御部２００）の詳細な処理手順は後で詳述する。ＲＡＭ２０２ｂには、入賞球センサ５０から送信された入賞球情報、始動口センサ３２から送信された始動口情報、図柄表示器２２に表示される特別図柄が「大当たり」となる確率が高いことを示す確率変動情報等の、各種データが格納される。このＲＡＭ２０２ｂには、電源装置１００とメイン制御部２００とを接続する電力供給線に設けられたコンデンサ内に通電中に蓄えられた電荷が、通電遮断時（停電時）に流れるようになっている。これにより、電源が遮断されている間もＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容が保持されるようになっている。なお、電源遮断時等においてＲＡＭ２０２ｂの記憶内容を保持する方法としては、上述した方法以外にも、ＲＡＭ２０２ｂに不揮発性のフラッシュメモリを用いることにより、ＲＡＭ２０２ｂに記憶された記憶内容を保持することもできる。入力処理回路２０４は、入賞球センサ５０、始動口センサ３２、初期化スイッチ１０２、停電検出部１０６等から発信された信号を、ＣＰＵ２０２で取扱えるように処理する回路である。また、出力処理回路２０８は、ソレノイド３５に駆動信号を出力する回路であり、通信制御回路２０６は賞球制御部３００、音制御部４００、表示制御部５００にコマンドデータを送信したり、ホールコンピュータ６００に対して大当り回数等の営業情報や、初期化信号が入力してから所定期間内に検出信号を受信したことを報知するための報知信号を出力するための回路である。
【００１９】
賞球制御部３００は、メイン制御部２００から送信されるコマンドデータ（球払出し情報）を受けて、賞球装置４０から所定個数の賞球を払い出す賞球払出し処理を行う。この賞球制御部３００は、メイン制御部１００と同様、ＣＰＵ３０２、ＲＯＭ３０２ａ、ＲＡＭ３０２ｂ、通信制御回路３０３、入力処理回路３０４、出力処理回路３０６等によって構成される。
ＣＰＵ３０２は、ＲＯＭ３０２ａに格納されている制御プログラムに従って賞球装置４０の賞球払出し制御等を行う。ＲＯＭ３０２ａに格納されている制御プログラムには、ＲＡＭ３０２ｂの記憶内容を初期化するためのプログラムが含まれる。
ＲＡＭ３０２ｂには、球払い出し情報等の各種データ、入出力信号が格納される。このＲＡＭ３０２ｂも、メイン制御部１００のＲＡＭ２０２ｂと同様、通電中にコンデンサに貯えた電荷を利用して、電源が遮断されている間もＲＡＭ３０２ｂに記憶されている内容が保持されるようになっている。なお、不揮発性のフラッシュメモリを用いてＲＡＭ３０２ｂの記憶内容を保持しても良い点は、メイン制御部１００の場合と同様である。
通信制御回路３０３は、メイン制御部２００から送信されたデータを受信するための回路であり、入力処理回路３０４は、初期化スイッチ１０２、停電検出部１０４から出力された信号を受信するための回路であり、また、出力処理回路３０６は、ＣＰＵ３０２から送られたデータを受けて、賞球装置４０に対して賞球払出し制御〔賞球モータ（典型的にはステッピングモータ）の駆動制御〕を行うための駆動信号を出力する回路である。
【００２０】
電源装置１００には、パチンコ機１０に組付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電圧変圧部１０６、電源遮断を検出する停電検出部１０４並びに電源スイッチ１０８及び初期化スイッチ１０２等の各種スイッチ類が設けられる。
電圧変圧部１０６は、図３に示すように、メイン制御部２００、賞球制御部３００、音制御部４００、表示制御部５００に所定の電位の電力を供給する一方、各種電装装置（入賞球センサ５０、始動口センサ３２、図柄表示器２２、ソレノイド３５、賞球装置４０、スピーカ４８等）に所定の電位の電力を供給する。すなわち、電圧変圧部１０６は、ホールの交流電源からの交流入力を整流回路により整流・平滑し、この整流・平滑化した直流電源を、レギュレータにより各電装装置に適した電圧に変換して供給する。なお、図３には、メイン制御部２００及び賞球制御部３００以外の装置への電力供給線はその図示を省略している。
停電検出部１０６は、ホールの交流電源からの交流入力を継続的に監視し、その波形が所定周期だけ欠落した状態が続いた場合に電源が遮断されたと判断し、メイン制御部２００、賞球制御部３００に停電信号を出力する。また、電源スイッチ１０８は、ホールの交流電源からの交流入力のＯＮ／ＯＦＦを操作するためのスイッチであり、図２に示すようにパチンコ機の裏面に設けられている。
なお、電圧変圧部１０６、停電検出部１０４、電源スイッチ１０８の構成等は、従来公知のパチンコ機と同様であれば良く、本発明を特に特徴付けるものでもないので、その詳細な説明については省略する。
【００２１】
初期化スイッチ１０２は、停電復帰後の営業開始時等にホール店員によって操作されるスイッチで、上述したメイン制御部２００、賞球制御部３００の処理を初期化するために操作される。この初期化スイッチ１０２は、図２に示すようにパチンコ機の裏面（詳しくは、電源装置１００の基板上１２０）に設けられている。この初期化スイッチ１０２を、図４を参照して詳しく説明する。
初期化スイッチ１０２は、押圧されることにより接点を閉じる形式のいわゆるリードスイッチである。具体的には、図４（ｂ）に示すように、電源装置１００の基板１２０上に配設されたプッシュ型のスイッチである。この初期化スイッチ１０２は、弾力性を有するプラスチック材料で形成されたケーシング１１０内に収容されている。ケーシング１１０には、図４（ａ）に示すように、初期化スイッチ１０２と対向する位置に押圧部１１４が設けられ、この押圧部１１４の周囲３方向には切り抜き１１２が設けられている。押圧部１１４の内側の面（初期化スイッチ１０２に対向する部分）には、初期化スイッチ１０２側に突出する接触部１１６が形成されている。
かかる構成の初期化スイッチ１０２をＯＮ状態とするには、ホール店員等が押圧部１１４を基板１２０側に押圧する。押圧部１１４が基板１２０側に押圧され図４（ｃ）に示すように変形すると、接触部１１６が初期化スイッチ１０２を押し、初期化スイッチ１０２がＯＮ状態となる。初期化スイッチ１０２をＯＦＦ状態とするためには、押圧部１１４の押圧を解除する。これにより、接触部１１６がその弾性によって初期化スイッチ１０２から離れ、初期化スイッチ１０２の接点が開きＯＦＦ状態となる（図４（ｂ）の状態）。
なお、押圧部１１４は、図４（ｂ）に示すように、ケーシング１１０の表面から突出することなくツライチとされることで、誤って押圧部１１４が押されてしまうことを防止する。
【００２２】
上述したように構成される初期化スイッチ１０２と、この初期化スイッチ１０２に接続された各制御部（本実施の形態では、メイン制御部２００、賞球制御部３００）との関係を、図５を用いて説明する。
図５に示すように、初期化スイッチ１０２の出力信号は、２つのバッファＩＣ（図中Ａ、Ｂで示す）を介して各制御部に入力される。図５に示す回路図から明らかなように、初期化スイッチ１０２がＯＦＦ状態では、初期化スイッチ１０２の出力信号はHighレベルの信号となり、２つのバッファＩＣを介して制御部にHighレベルの信号が入力する。一方、初期化スイッチ１０２がＯＮ状態では、初期化スイッチ１０２の出力信号はLowレベルの信号となり、２つのバッファＩＣを介して制御部にLowレベルの信号が入力する。
したがって、メイン制御部２００の乱数プログラムを初期化させようとする不正行為者は、初期化スイッチ１０２とメイン制御部２００との間に不正基板を介装し、不正基板からメイン制御部２００に初期化信号を出力することとなる。
【００２３】
次に、上述のように構成されるパチンコ機１０の電源遮断時の作用及び初期化スイッチ操作時（初期化信号入力時）の作用について説明する。まず、電源遮断時の作用について説明する。
本実施の形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０への電力供給が遮断されると、停電検出部１０４は、まず電源遮断が本当に発生したかどうか（瞬間的な停電かそうでないか）を判断する。電源遮断が発生していると判断した場合（所定時間の間、交流入力が無い場合）には、メイン制御部２００（同時に、賞球制御部３００）に停電信号を出力する。メイン制御部２００は、停電信号を受信するとＣＰＵ２０２により停電処理を開始する。すなわち、ＲＡＭ２０２ｂへのアクセスを禁止することによって、その時点でＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容（例えば、確率変動情報等）を保持する。同様に、賞球制御部３００においても、ＣＰＵ３０２によりＲＡＭ３０２ｂへのアクセスが禁止され、ＲＡＭ３０２ｂに記憶された記憶内容（例えば、球払い出し情報等）が保持される。
【００２４】
次に、初期化スイッチ操作時におけるパチンコ機１０の作用について説明する。本実施の形態に係るパチンコ機１０では、上述したことから明らかなように、メイン制御部２００及び賞球制御部３００に設けられたＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂには電源遮断時の記憶内容がそのまま保持される。これらＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂに記憶されている記憶内容は、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源復帰後も同じパチンコ機で遊技を行う場合には保持される必要があるが、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源遮断中に帰った場合には、記憶内容を保持することは好ましくない。例えば、メイン制御部１００のＲＡＭ２０２ｂに記憶されている確率変動情報が保持されたまま営業が開始されると、そのパチンコ機は最初から確率変動状態で遊技を再開することとなり、ホールに配置された他のパチンコ機で遊技を行う遊技者との間で不公平が生じ、かつ、ホール側の不利益ともなる。また、賞球制御部３００のＲＡＭ３０２ｂに記憶されている球払い出し情報が記憶されたまま営業が開始されると、営業開始時に人が座っていないにもかかわらず賞球が払い出されることとなるため、ホール店員が払い出されたパチンコ球を回収する等の手間が生じる。そこで、本実施例のパチンコ機１０では、初期化スイッチ１０２を操作することで、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアすることが可能となっている。
すなわち、初期化スイッチ１０２が操作されると、初期化信号がメイン制御部２００及び賞球制御部３００に向かって出力される。メイン制御部２００及び賞球制御部３００は初期化信号を受信すると、受信時に行なっている処理をリセットして初期化し、次いでＲＡＭ２０２ｂ、ＲＡＭ３０２ｂの記憶内容をクリアする。これにより、メイン制御部２００及び賞球制御部３００は、初期状態から処理が開始される。
【００２５】
なお、メイン制御部２００においては、初期化信号の強制入力による不正行為を防止するため、初期化信号入力時から所定期間（本実施例では、乱数が１循環するのに要する時間１秒）は始動口センサ３２からの検出信号に基づく乱数の取得が無効とされる。以下、初期化信号が入力したときのメイン制御部２００の処理について、図６を参照して説明する。
まず、図６に示すように、初期化信号が入力すると、メイン制御部２００は、まずＣＰＵ２０２の初期化を行う（Ｓ１０）。すなわち、初期化信号受信時に行なっている処理を中断して初期化する。したがって、このステップＳ１０の処理により、ＣＰＵ２０２で実行されている乱数プログラムも初期化される。
次いで、メイン制御部２００はＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容をクリアする（Ｓ１４）。次いで、タイマのカウントを開始し（Ｓ１４）、同時に、乱数プログラムを起動することで大当り抽選用の乱数を発生させる（Ｓ１６）。本実施例では、初期値変更型乱数方式の乱数プログラムによって乱数を発生し、具体的には０〜２４９の数値範囲内を４ｍｓ毎に更新しながら循環し、１循環毎に初期値が変更される。したがって、ステップＳ１６の処理により、乱数は初回周期の初期値０から順に４ｍｓ毎に更新されて２４９まで行くと初期値が変更され、変更された初期値から再び４ｍｓ毎に更新されて０〜２４９の数値範囲を循環し、以後、上述した第２周期と同様の循環が繰り返される。なお、乱数は０〜２４９の数値範囲内を４ｍｓ毎に更新されるため、乱数が１循環するのに要する時間は１ｓ（秒）となる。
次いで、始動口センサ３２から検出信号を受信したか否かを判断し（Ｓ１８）、検出信号を受信していない場合〔ステップＳ１８でＮＯの場合〕には、検出信号を受信するまで待機する。検出信号を受信した場合〔ステップＳ１８でＹＥＳの場合〕には、ステップＳ１４でカウントを開始したタイマが所定時間（本実施例では１秒）をカウントしたか否かを判断する（Ｓ２０）。すなわち、ステップＳ１６で起動された乱数プログラムによって発生する乱数が、０〜２４９を１循環したか否かを判断する。
タイマが所定時間をカウントしている場合〔ステップＳ２０でＹＥＳの場合〕には、始動口センサ３２からの検出信号に基づいて乱数を取得する（Ｓ２２）。次いで、取得した乱数に基づいてコマンドを作成し、その作成したコマンドを表示制御部５００に送信する（Ｓ２４）。具体的には、ステップＳ２２で取得した乱数が当り値の場合、図柄表示器２２に特別図柄を大当りの表示態様で停止するようコマンドを作成して送信する。この際、所定のタイミングでソレノイド３５を駆動することで大入賞口３４が開放される。一方、ステップＳ２２で取得した乱数が当り値でない場合、図柄表示器２２に特別図柄をハズレの表示態様で停止するようコマンドを作成して送信する。なお、上記の表示制御部５００へのコマンドの作成と送信の処理、及び、表示制御部５００における特別図柄の変動表示処理は従来公知のパチンコ機と同様であるため、ここではこれ以上の説明を省略する。
逆に、タイマが所定時間をカウントしていない場合〔ステップＳ２０でＮＯの場合〕には、取得した乱数に基づいてコマンドの作成等を行なうことなくステップＳ１８に戻る。したがって、タイマが所定時間をカウントしていない場合には乱数は取得されないこととなる。
【００２６】
上述したことから明らかなように、本実施例のパチンコ機では、メイン制御部２００に初期化信号が入力してから乱数が１循環するまでの間に始動口センサ３２からの検出信号を受信すると、その検出信号に基づいて乱数は取得されない。すなわち、不正が行なわれる可能性がある期間（乱数が１循環する期間）内においては、始動口センサからの検出信号に基づく乱数抽選が行なわれないため、不正行為による大当りの可能性はなく、その被害を防止することができる。
なお、本実施例のパチンコ機では、始動口センサ３２の検出信号を受信しても乱数抽選を行なわない期間は、初期化信号を受信した時から約１秒とされている。開店前等にホール店員により初期化スイッチ１０２が操作された場合、初期化スイッチ１０２の操作時から１秒の間に遊技が行なわれることは考え難い。したがって、初期化信号を受信してから約１秒の間に始動口センサ３２の検出信号を受信する場合は、不正行為が行なわれた蓋然性が高いと考えられる。したがって、乱数抽選が行なわれない期間を設けたとしても、善意の遊技者に不利益を与えることはない。
【００２７】
以上、本発明の好適な一実施例について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【００２８】
例えば、メイン制御部が初期化信号を受信してから所定期間内に始動口センサの検出信号を受信した場合に、その旨を報知するような形態で実施することもできる。このような形態の一例を、図９を参照して説明する。図９はメイン制御部の処理のフローチャートである。
図９に示すフローでは、タイマが所定時間をカウントしていない場合〔ステップＳ２０の判定でＮＯとなった場合〕には、図６に示す処理と異なり、音制御部に対しスピーカから報知音を出力するようコマンドを作成・送信し（Ｓ２６）、しかる後、ステップＳ１８の処理に戻る。このため、不正行為が行なわれると、スピーカ４８から報知音が出力されるため、ホール店員等がパチンコ機の異常（不正行為）に気付くこととなる。
なお、上記の例では、スピーカから報知音を出力することでホール店員等に報知するようにしたが、本発明はこのような例に限られず、別途パチンコ機に装備されたランプ等を点灯、点滅又は消灯することで報知するようにしても良い。ランプにより報知するようにすれば、騒音が大きい場所（ホール）でもホール店員等が不正行為に気付くことができる。なお、スピーカとランプによる報知を同時に行うようにしても良い。スピーカとランプの両者によって報知することで、より確実にホール店員等が不正行為を発見することができる。
さらには、遊技機を遊技ホールに設置した際に、メイン制御部２００をホールコンピュータ（外部情報端末）と接続し、初期化信号を受信してから所定期間内に検出信号を受信した旨をホールコンピュータに報知する報知信号を出力するようにしても良い。このような構成によると、ホールコンピュータがホール内のパチンコ機の状態（不正行為の有無）を監視するため、より確実に不正行為を発見することができる。
【００２９】
また、上述した実施例では、初期化信号を受信してから所定期間内に検出信号を受信したときは、当該検出信号に基づいて乱数を取得しないようにしたが、本発明はこのような例に限られない。例えば、初期化信号を受信してから所定期間内に検出信号を受信した場合にも、その検出信号に基づいて乱数を取得するようにプログラムしても良い。このように構成した例を、図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
図１０では、始動口センサから検出信号を受信すると（ステップＳ１８の判定がＹＥＳ）、まず、乱数を取得する（Ｓ２０）。次いで、ステップＳ１４でカウントを開始したタイマが所定時間をカウントしたか否かを判定する（Ｓ２２）。そして、タイマが所定時間をカウントしている場合〔ステップＳ２２でＹＥＳの場合〕には、ステップＳ２４に進んで通常の処理（特別図柄の変動等）を行なう。
逆に、タイマが所定時間をカウントしていない場合〔ステップＳ２２でＮＯの場合〕には、さらに取得したステップＳ２０で取得した乱数が当り値であるか否かを判定する（Ｓ２６）。取得した乱数が当り値である場合〔ステップＳ２６でＹＥＳの場合〕には、図柄変動等を行なうことなくステップＳ１８の処理に戻り、取得した乱数が当り値でない場合〔ステップＳ２６でＮＯの場合〕には、ステップＳ２４に進んで通常の処理を行なう。
上述の説明から明らかなように、この例では、初期化信号が入力してから所定期間内であっても、全ての検出信号が無視されるわけではなく、取得した乱数が当り値の場合にのみ無視されることとなる。したがって、始動口に入賞しても図柄表示器に特別図柄が変動表示されない状態となる機会が減少し、善意の遊技者が「パチンコ機が故障している」と勘違いすることを防止することができる。
なお、上記のような構成とした場合、さらに図１１に示すような構成とすることも可能である。すなわち、図１１に示す例では取得した乱数が当りであった場合〔ステップＳ２６でＹＥＳの場合〕には、取得した乱数をハズレ値に置き換え（Ｓ２８）、しかる後ステップＳ２４の処理に進む。したがって、このような例では、始動口に入賞した場合には全て図柄表示器に特別図柄が表示されることとなる。したがって、不正行為による被害を防止しながら、かつ、遊技者の違和感を無くすことができる。
【００３０】
さらには、不正行為が働かれた場合は、図１２に示すように、スピーカ等からその旨を報知し、メイン制御部の処理を停止するような構成としても良い。すなわち、タイマが所定時間をカウントしていない場合〔ステップＳ２０でＮＯの場合〕には、音制御部４００に報知音をスピーカ４８から出力するようコマンドを作成・送信し（Ｓ２６）、メイン制御部２００で実行している処理を停止する（Ｓ２８）。これらの処理によって、スピーカ４８から報知音が出力されてホール店員等がパチンコ機の異常（不正行為）に気付くことができ、また、メイン制御部２００の処理が停止するため、正常にパチンコ機１０を再立ち上げしない限り、遊技ができない状態となる。したがって、不正行為を確実に発見し、不正基板等を除去することができる。
【００３１】
（その他）  上述の初期化信号を利用した不正行為は、乱数プログラムを起動時の初回周期における初期値が、起動毎に異なるようにすることで防止することもできる。例えば、電源投入を契機に発振する発振器と、発振器で発振される信号をカウントするカウンタを別途メイン制御部に設ける。そして、初期化信号を受信して乱数プログラムを起動する時に、その最初の乱数の初期値をカウンタ値から取得するようにしても良い。このような構成によると、起動毎に異なる初期値から乱数の更新が開始されるため、当り値を発生させるタイミングが起動毎に異なることとなり、不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例に係るパチンコ機の外観を示す正面図
【図２】  図１に示すパチンコ機の背面図
【図３】  図１に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図
【図４】  初期化スイッチの構造を説明するための図面
【図５】  初期化スイッチと制御部の接続関係を説明するための回路図
【図６】  メイン制御部における処理のフローチャート
【図７】  本発明の作用を説明するための模式図
【図８】  初期値が変更されない乱数発生方式と初期値が変更される乱数発生方式を説明するための図
【図９】  メイン制御部における処理の他の例を示すフローチャート
【図１０】  メイン制御部における処理の他の例を示すフローチャート
【図１１】  メイン制御部における処理の他の例を示すフローチャート
【図１２】  メイン制御部における処理の他の例を示すフローチャート
【符号の説明】
１０・・パチンコ機
４８・・スピーカ
１００・・電源装置
１０２・・初期化スイッチ
１０８・・電源スイッチ
２００・・メイン制御部
３００・・賞球制御部
４００・・音制御部
５００・・表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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