(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ情報を再生する情報再生装置において、
前記オーディオ情報を記憶する記憶手段と、
回転自在に設けられた円盤形状の回転体と、
前記回転体の停止を検出すると共に、手回し操作された際の前記回転体の回転方向及び角速度を検出する検出手段と、
前記回転体が所定の力以上で押圧されたか否かを検知する検知手段と、
前記記憶手段に記憶されているオーディオ情報を再生する再生手段と、
前記再生手段を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、
前記回転体が所定の力以上で押圧されたことを前記検知手段が検知し且つ回転体の回転方向及び角速度を前記検出手段が検出すると、前記記憶手段に記憶されているオーディオ情報を読み出して、当該検出された回転方向及び角速度に応じた効果音を、前記オーディオ情報に付与する編集処理を行い、当該編集処理を行ったオーディオ情報を前記再生手段にて再生させ、
また、前記回転体が所定の力以上で押圧されたことを前記検知手段が検知せず且つ回転体の回転方向及び角速度を前記検出手段が検出した場合、前記再生手段にて再生されている当該時点のオーディオ情報の位置を基準位置として、当該検出された回転方向及び角速度に応じて、当該オーディオ情報の再生すべき位置をジャンプさせ、当該ジャンプ後の位置から、前記再生手段にて当該オーディオ情報を再生させること、
を特徴とする情報再生装置。
【請求項２】
更に、互いに別個に設けられ、前記検出手段により検出される回転方向及び角速度を表示する第１の表示手段及び第２の表示手段を有し、
前記制御手段は、前記回転体が所定の力以上で押圧されたことを前記検知手段が検知した場合、当該検出された回転方向及び角速度を前記第１の表示手段に表示させ、また、前記回転体が所定の力以上で押圧されたことを前記検知手段が検知せず且つ回転体の回転方向及び角速度を前記検出手段が検出すると、当該検出された回転方向及び角速度を前記第２の表示手段に表示させること、
を特徴とする請求項１に記載の情報再生装置。
【請求項３】
更に、前記制御手段は、
前記回転体が所定の力以上で押圧されたことを前記検知手段が検知し且つ回転体の停止が前記検出手段により検出されると、オーディオ情報の前記記憶手段からの読み出しを停止して前記再生手段による再生を停止させること、
を特徴とする請求項１又は２に記載の情報再生装置。
【請求項４】
更に、前記制御手段は、
前記回転体が所定の力以上で押圧されたことを前記検知手段が検知せず且つ回転体の停止が前記検出手段により検出されると、所定の標準タイミングに従って前記記憶手段からオーディオ情報を読み出して前記再生手段に再生を行わせること、
を特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の情報再生装置。
【請求項５】
更に、前記記憶手段から読み出されるオーディオ情報に対して効果音を付与する編集処理を行い、当該編集したオーディオ情報を前記再生手段にて再生させる編集手段を備えること、
を特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の情報再生装置。
【請求項６】
更に、前記記憶手段は、前記回転体の停止が前記検出手段により検出されると、前記編集処理を停止すること、
を特徴とする請求項５に記載の情報再生装置。
【請求項７】
前記第１の表示手段は前記回転体の内側領域に、前記第２の表示手段は前記回転体の外側領域に、夫々設けられていること、
を特徴とする請求項２に記載の情報再生装置。
【請求項８】
前記記憶手段が記憶するオーディオ情報は、光ディスクから読み出されるオーディオ情報であること、
を特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の情報再生装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、音楽や音声等のオーディオ情報にイフェクト効果を施して再生する情報再生装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ＬＰ等のアナログレコードをアナログレコードプレーヤで再生し、その再生中に、手操作によってアナログレコードの回転方向と回転速度を強制的に変化させることにより、再生音に様々なイフェクト効果を付与する演出技法が知られている。
【０００３】
例えば、ディスコテック等で見られる光景として、ディスクジョッキーと呼ばれる演出者が、アナログレコードプレーヤで再生中のアナログレコードに手を触れ、本来の回転数とは異なった速度で強制的に正回転させたり逆回転させることによって、所謂スクラッチ音と呼ばれる擬音（「キュキュ」、「ガシャガシャ」等の擬音）を生じさせる等、様々な効果音を得るようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、デジタル技術の進展に伴って、情報がデジタル記録されたＣＤ（Compact Disc）やＤＶＤ（Digital Versatil Disc）等のストレージ媒体が普及し、こうしたストレージ媒体を用いて従来のアナログレコードと同様の手操作によってイフェクト効果を得ることは困難となっている。
【０００５】
つまり、アナログレコードの場合には、音楽等のオーディオ信号が記録トラックに沿ってそのまま連続記録されているため、レコード針によるアナログレコードの再生位置（走査位置）と、再生される音とを一対一に対応付けて認識することができ、そのため、手操作によって所望のイフェクト効果を得ることが可能である。
【０００６】
しかし、情報がデジタル記録されたＣＤやＤＶＤ等のストレージ媒体の場合には、人間の感覚では直感的に知ることができない特殊なデジタル技術によって情報記録及び情報再生が行われるため、例えばＣＤプレーヤで再生中のＣＤを、アナログレコードの場合のように手操作によって扱っても、所望のイフェクト効果を得ることができないという問題があった。
【０００７】
特に、ＣＤプレーヤやＤＶＤプレーヤは、光学読取り装置であるピックアップに対してＣＤやＤＶＤを所定方向に回転させながら情報を読み取って再生音を生成するように規格で定められており、ピックアップに対してＣＤやＤＶＤを逆方向に回転させながら情報を逆順で読み取って再生音を生成するようには規格化されていない。そのため、手操作によってＣＤやＤＶＤを上記所定方向とは逆の方向に単に回転させても、適切な情報読取りと再生がなされなくなってしまことから、上記のスクラッチ音等の擬音を発生させることはできなかった。
【０００８】
本発明はこうした従来の課題に鑑みてなされたものであり、例えばＣＤやＤＶＤ等のデジタル記録がなされているストレージ媒体を用いて、アナログレコードを操作するのと同様の感覚でイフェクト効果を得ることを可能にする情報再生装置を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、オーディオ情報を再生する情報再生装置において、前記オーディオ情報を記憶する記憶手段と、回転自在に設けられた円盤形状の回転体と、前記回転体の停止を検出すると共に、手回し操作された際の前記回転体の回転方向及び角速度を検出する検出手段と、前記回転体が所定の力以上で押圧されたか否かを検知する検知手段と、前記記憶手段に記憶されているオーディオ情報を再生する再生手段と、前記再生手段を制御する制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記回転体が所定の力以上で押圧されたことを前記検知手段が検知し且つ回転体の回転方向及び角速度を前記検出手段が検出すると、前記記憶手段に記憶されているオーディオ情報を読み出して、当該検出された回転方向及び角速度に応じた効果音を、前記オーディオ情報に付与する編集処理を行い、当該編集処理を行ったオーディオ情報を前記再生手段にて再生させ、また、前記回転体が所定の力以上で押圧されたことを前記検知手段が検知せず且つ回転体の回転方向及び角速度を前記検出手段が検出した場合、前記再生手段にて再生されている当該時点のオーディオ情報の位置を基準位置として、当該検出された回転方向及び角速度に応じて、当該オーディオ情報の再生すべき位置をジャンプさせ、当該ジャンプ後の位置から、前記再生手段にて当該オーディオ情報を再生させること、を特徴とする。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の情報再生装置の実施の形態を図面を参照して説明する。尚、本実施形態の情報再生装置は、再生情報に様々なイフェクト（編集）効果を付与することが可能であることから、以下、オーディオ編集装置と呼ぶこととする。
【００２０】
図１は、オーディオ編集装置１の外観構成を示す図であり、同図（ａ）は正面図、同図（ｂ）は手前から見た側面図、同図（ｃ）は横から見た側面図である。
【００２１】
図１（ａ）において、オーディオ編集装置１の筐体の操作面２には、液晶ディスプレイで形成された表示部３と、回動自在な円盤形状のジョグダイヤル４と、プッシュプル型の押釦スイッチから成る複数個の操作キー５ａ〜５ｆ，６ａ〜６ｈと、回動自在なロータリスイッチや回動型の可変抵抗器から成る複数個の操作キー７ａ〜７ｆと、スライド式可変抵抗器から成る複数個の操作キー８ａ，８ｂが設けられ、これらの操作キー５ａ〜５ｆ，６ａ〜６ｈ，７ａ〜７ｆ，８ａ，８ｂによって、後述の操作部３０が構成されている。
【００２２】
オーディオ編集装置１の筐体の手前から見た側面９には、図１（ｂ）に示すように、半導体メモリを内蔵したメモリカードを着脱自在に挿入するためのスリット形状の開口部を有するメモリカードスロット１０が設けられ、更に、図１（ｃ）に示すように、オーディオ編集装置１の筐体の横から見た側面１２には、ＣＤ又はＤＶＤ（以下、「光ディスク」という）を着脱自在に挿入するためのスリット形状のディスク挿入口１４が設けられている。
【００２３】
光ディスクがディスク挿入口１４に挿入されると、ディスク挿入口１４の奥に設けられているオートローディング機構（図示省略）が自動的に起動して、ジョグダイヤル４の略下側に設けられているクランプ位置へ光ディスクを搬入し、後述するスピンドルモータ１６の駆動軸に設けられているハブ部（図示省略）に装填する。そして、再生開始と再生停止の指示をするために設けられている操作キー５ａが押下操作されると、スピンドルモータ１６が所定方向に回転すると共に、後述のディスク再生部（図５参照）１５が光ディスクに記録されている情報（以下、「データ」という）を再生する。
【００２４】
また、押下されていた操作キー５ａが再び押されると、スピンドルモータ１６の回転が停止すると共に、ディスク再生部１５による光ディスクの再生動作が停止する。また、イジェクト釦と呼ばれる操作キー５ｂが押下操作されると、上記のオートローディング機構がアンローディングの状態となって、クランプ位置に在った光ディスクをディスク挿入口１４の外へ搬出する。
【００２５】
ジョグダイヤル４は、ディスク再生部１５が光ディスクに記録されているデータを読み取って再生音を再生する際の再生速度と再生方向を可変設定するために設けられている。
【００２６】
ここで、ジョグダイヤル４の構成については後述することとし、まず、ジョグダイヤル４の機能について説明する。
【００２７】
ユーザーが手回し操作によってジョグダイヤル４の回転方向と回転速度を適宜に変化させると、その回転方向に応じてフォワード再生とリバース再生を設定することができ、更に、ジョグダイヤル４の回転速度に応じて、スピーカやヘッドフォンで再生される再生音の音調を変化させることができるようになっている。
【００２８】
上記のフォワード再生とは、ＬＰ等のアナログレコードを正転方向に回転させて音楽等を再生させた場合と同様に、光ディスクのデータを、記録されているストリームの順に再生することを言う。したがって、ジョグダイヤル４が時計回り方向に回転操作されるのに応じて、ディスク再生部１５はフォワード再生を行い、音楽等を通常の音として再生するようになっている。また、ジョグダイヤル４が操作されることなく停止しているときにも、フォワード再生が行われるようになっている。
【００２９】
上記のリバース再生とは、アナログレコードを逆転方向に回転させて音楽等を再生させた場合と同様に、光ディスクのデータを、記録されているストリームの順とは逆の順番で再生することを言う。つまり、アナログレコードでは音楽等が連続記録（アナログ記録）されているため、アナログレコードを逆転方向に回転させると、音楽等を逆の方向から再生することになって、本来の音楽等とは違った擬音が再生されることになるが、ディスク再生部１５も、ジョグダイヤル４が反時計回り方向に回転操作されると、光ディスクにデジタル記録されている個々のデータを逆のストリームの順番で再生することにより、あたかもアナログレコードを逆転方向に回転させて再生させた場合と同様の擬音を生じさせるようになっている。
【００３０】
但し、ディスク再生部１５は、光ディスク自体を逆回転させることはせず、後述のバッチ処理によって、アナログレコードを逆転方向に回転させるのと同等な効果を発揮するようになっている。
【００３１】
このようにアナログレコードを逆転再生するのと同様の機能が備えられているため、例えば所謂ディスクジョッキーと呼ばれる演奏者等のユーザーが、ジョグダイヤル４を手回し操作によって時計回り方向と反時計回り方向へ往復回転を繰り返すと、所謂スクラッチ音と呼ばれる擬音（「キュキュ」、「ガシャガシャ」等の擬音）を生じさせることができる。また、上記のスクラッチ音等を生じさせるべくジョグダイヤル４を操作すると、光ディスクを用いてラップ音楽等を生成するための編集を行うことが可能となっている。
【００３２】
操作キー５ｃ，５ｄ，５ｅは、キュー（Cue）釦と呼ばれ、光ディスクの再生中にユーザーが操作キー５ｃを押下操作すると、その再生時点の経過トラック時間を履歴情報として後述のシステムコントローラ２９が記憶する。また、操作キー５ｃが押下操作される度毎に、夫々の再生時点の経過トラック時間を履歴情報として記憶することにより、複数の再生時点の経過トラック時間を記憶することが可能となっている。
【００３３】
ユーザーが操作キー５ｄを押下操作すると、システムコントローラ２９に記憶されている履歴情報が表示部３に表示され、更にユーザーが操作キー５ｅを押下操作すると、表示部３に表示された履歴情報（すなわち、経過トラック時間）を頭出し位置として、再生を開始するようになっている。また、操作キー５ｄが押下操作される度に、システムコントローラ２９に記憶されている履歴情報が順繰りに表示部３に表示される。このため、ユーザーは操作キー５ｃ，５ｄ，５ｅを適宜に操作することで、所望の経過トラック時間を頭出し位置に設定して再生を開始させることが可能となっている。
【００３４】
尚、光ディスクにコントロールデータとして記録されているサブコードデータをディスク再生部１５が再生し、サブコードデータ中に含まれているＱチャンネルコードデータから上記の経過トラック時間を求めるようになっている。
【００３５】
操作キー５ｆは、ディスク再生部１５に対してイフェクト処理の開始を指示するために設けられている。ディスク再生部１５は、ユーザーにより操作キー５ｆが押下操作されるとイフェクト処理を開始し、再び操作キー５ｆが押下操作されると、イフェクト処理を終了する。
【００３６】
残余の操作キー６ｆ〜６ｈについての詳細な説明は割愛するが、本オーディオ編集装置１に設けられている様々な機能をユーザーが適宜に選択指定するために設けられている。
【００３７】
操作キー７ａ〜７ｆは、ディスク再生部１５に対して、再生データに様々なイフェクト処理を施すための指示をするために設けられている。ユーザーは操作キー７ａ〜７ｆの夫々の回動角を変えることで、イフェクト処理の方法を指定できるようになっている。
【００３８】
ここで、代表例として操作キー７ａ，７ｂの機能を説明する。操作キー７ａ，７ｂは共に、３段切替型のロータリースイッチで形成されており、イフェクト処理の方法を指定するために設けられた「第１の指定位置」及び「第２の指定位置」と、イフェクト処理を解除するために第１，第２の指定位置の間に設けられた「ＯＦＦ位置」との３つの位置をユーザーが適宜に切り替えられるようになっている。
【００３９】
ディスク再生部１５は、操作キー７ａが「第１の指定位置」に切替えられると、再生データに対して鋸波による変調を施し、操作キー７ａが「第２の指定位置」に切替えられると、再生データに対して矩形波による変調を施すことで、イフェクト処理を行う。操作キー７ｂが「第１の指定位置」に切替えられると、再生データに対してドップラー効果を生じさせるための変調を施し、操作キー７ｂが「第２の指定位置」に切替えられると、再生データに対してジェット機音を模した特殊な波形による変調を施すことで、イフェクト処理を行う。そして、操作キー７ａ，７ｂが「ＯＦＦ位置」に切り替えられると、ディスク再生部１５は、変調処理を解除するようになっている。
【００４０】
このように、ユーザーが操作キー７ａ〜７ｆを適宜に切替え操作すると、本来の再生音に対して様々な効果音を付与するための編集（イフェクト）を行わせることができ、更に、ジョグダイヤル１３を手回し操作して回転方向と回転速度を様々に変化させると、操作キー７ａ〜７ｆとジョグダイヤル１３とによって更に多様な組み合わせで編集を行うことが可能となっている。
【００４１】
操作キー８ａは、スピーカやヘッドフォンから出力される再生音の音量を調節するために設けられており、操作キー８ａの操作量に応じて、図５中のオーディオ信号生成部２７に備えられているパワーアンプ（図示省略）のゲインが調整されることによって音量調整が行われる。尚、操作キー８ａがユーザーから離れる方向へ押されると音量を上げ、ユーザーの手前側に引かれると音量を下げるようになっている。
【００４２】
操作キー８ｂは、スピーカやヘッドフォンから出力される再生音の音色を調節するために設けられている。すなわち、操作キー８ｂがユーザーから離れる方向へ押されると、その押された操作量に応じて再生音のテンポが上がり、操作キー８ｂがユーザーの手前側に引かれると、その引かれた操作量に応じて再生音のテンポが下がるようになっている。つまり、操作キー８ｂの操作量に応じて、再生音を早送り再生又は遅送り再生することにより、再生音のテンポを変えるようになっている。
【００４３】
この再生音のテンポの調整は、図５中のバッチ処理部２４に備えられているリングバッファメモリ（図６参照）３２から再生データを読み出す際のタイミングを調節することによって実現されている。すなわち、光ディスクから読み出した多数のデータを再生データとして一旦リングバッファメモリ３２に記憶しておき、操作キー８ｂの操作量に応じてリングバッファメモリ３２からの再生データの読み出しタイミングを調節することにより、再生音のテンポを調整する。
【００４４】
そして、操作キー８ｂがユーザーから離れる方向へ押されると、その操作量に応じた早いタイミングでデータ読み出しを行い、ユーザーの手前側に引かれると、その操作量に応じた遅いタイミングでデータ読み出しを行う。
【００４５】
こうして操作キー８ｂの操作量に応じたタイミングで読み出した再生データをオーディオ編集部２６を通じてオーディオ信号生成部２７に供給し、オーディオ信号生成部２７中に備えられているＤ／Ａ変換器（図示省略）が所定のサンプリング周波数でデジタルアナログ変換して上記のパワーアンプに供給すると、上記のＤ／Ａ変換器のサンプリングレートが実質的に変化することになり、パワーアンプから出力されてスピーカやヘッドフォン等で再生される再生音のテンポが変わるようになっている。
【００４６】
図１に示したジョグダイヤル４の上面には、略円形状の「回転インジケータ」と呼ばれる表示部ＤＳＰがジョグダイヤル４に一体化して設けられている。
【００４７】
この回転インジケータＤＳＰは、カラー液晶ディスプレイで形成されており、図２に示すように、多数の矩形状の微細な発光セルが環状に配列されることによって形成された第１の表示部ＤＳＰ１と、第１の表示部ＤＳＰ１の内側に環状に配列された多数の矩形状の微細な発光セルによって形成された第２の表示部ＤＳＰ２と、第２の表示部ＤＳＰ２の内側に形成された円形状の第３の表示部ＤＳＰ３と、更に第２の表示部ＤＳＰ２の内側に近接して設けられた第４の表示部ＤＳＰ４とを備えて構成されている。
【００４８】
更に、第１の表示部ＤＳＰ１の外側の所定部分に、複数個の三角形状の指標表示部ＩＮＤＸ１〜ＩＮＤＸ７が設けられると共に、第２の表示部ＤＳＰ２と第３の表示部ＤＳＰ３の間の所定部分にも、三角形状の指標表示部ＩＮＤＸ８が設けられている。
【００４９】
ここで、図３を参照して、回転インジケータＤＳＰの表示態様を説明する。
【００５０】
まず、第１の表示部ＤＳＰ１と指標表示部ＩＮＤＸ１〜ＩＮＤＸ７との表示態様について、アナログコードをアナログレコードプレーヤで再生する際の動作と対比して説明する。
【００５１】
図３（ａ）に模式的に示すように、アナログレコードプレーヤのターンテーブルに載置されたアナログレコード上に再生アームＡＲＭを乗せて再生を開始すると、アナログレコードは矢印θfの方向（時計回り方向）へ正回転する。
【００５２】
本オーディオ編集装置１では、ユーザーから上記操作キー５ａによって光ディスクの再生開始の指示がなされると、図３（ｂ）に示す指標表示部ＩＮＤＸ１が点灯する。ここで、指標表示部ＩＮＤＸ１は、図３（ａ）に示した再生アームＡＲＭの先端に設けられているレコード針ＰＩＮがアナログレコードに接触する位置を模して、回転インジケータＤＳＰの所定の角度位置に設けられている。
【００５３】
このため、ユーザーが指標表示部ＩＮＤＸ１を見ると、あたかもレコード針ＰＩＮによってアナログレコードを再生しているような操作感が得られるようになっている。
【００５４】
次に、図３（ｂ）に示すように、第１の表示部ＤＳＰ１を構成している多数の表示セルのうち、周方向において比較的狭い角度範囲の複数の表示セルのみが点灯し、その点灯する複数の表示セルによって扇形状の回転表示領域Ｘが画成され、残余の表示セルは消灯する。
【００５５】
ジョグダイヤル４が停止していると、光ディスク毎に規格化されている再生音の再生速度に従って、回転表示領域Ｘが図３（ｂ）中の矢印θfの方向（時計回り方向）へ移動していく。ここで、光ディスク毎に規格化されている再生音の再生速度がＶfであった場合、その再生速度ＶfをＬＰレコードの正規の再生速度である毎分３３回転の速度に換算し、換算した速度に準じて回転表示領域Ｘが矢印θfの方向へ移動していく。
【００５６】
つまり、図３（ａ）に示したようにアナログレコードが正転方向θｆへ毎分３３回転で回転するのと同様に、図３（ｂ）に示した回転表示領域Ｘも、毎分３３回転で時計回り方向θｆへ移動する。このため、ユーザーが円環状の第１の表示部ＤＳＰ１に沿って回転移動する回転表示領域Ｘを見るだけで、あたかも回転しているアナログレコードを見るのと同様の操作感が得られるようになっている。
【００５７】
次に、ユーザーが図３（ｂ）に示したジョグダイヤル４に所定の押圧力を与えながら、手回し操作によって時計回り方向θfへ回転させると、その回転速度と同じ速さで回転表示領域Ｘも時計回り方向θfへ移動していく。別言すれば、ジョグダイヤル４の角速度と同じ角速度で、回転表示領域Ｘも時計回り方向θrへ移動していく。
【００５８】
したがって、ユーザーはジョグダイヤル４を時計回り方向θfへ手回しし、その手回しした操作量に応じて時計回り方向θfへ移動する回転表示領域Ｘを見ることで、図３（ａ）に示したアナログレコードをユーザーが所望の速度で正転方向θfへ手回しした場合と同様の操作感が得られるようになっている。
【００５９】
次に、ユーザーが図３（ｂ）に示したジョグダイヤル４に所定の押圧力を与えながら、手回し操作によって反時計回り方向θrへ回転させると、その回転速度と同じ速さで回転表示領域Ｘも反時計回り方向θrへ移動していく。別言すれば、ジョグダイヤル４の角速度と同じ角速度で、回転表示領域Ｘも反時計回り方向θfへ移動する。
【００６０】
したがって、ユーザーがジョグダイヤル４を反時計回り方向θrへ手回しし、その手回しした操作量に応じて反時計回り方向θrへ移動する回転表示領域Ｘを見ることで、図３（ａ）に示したアナログレコードをユーザーが所望の速度で逆転方向θrへ手回しした場合と同様の操作感が得られるようになっている。
【００６１】
次に、図３（ｂ）中の双方向の矢印θfrで示すように、ユーザーがジョグダイヤル４に所定の押圧力を与えながら、手回し操作によって時計回り方向と反時計回り方向へ往復回転させると、夫々の方向における角速度及び回転量に従って、回転表示領域Ｘも時計回り方向と反時計回り方向へ往復移動する。したがって、ユーザーがジョグダイヤル４を双方向θfrに往復回転させ、その往復回転させた操作量に応じて時計回りと反時計回り方向θfrへ移動する回転表示領域Ｘを見ることで、図３（ａ）中に示す正逆転方向θfrへアナログレコードを手回しで往復回転させたのと同様の操作感が得られるようになっている。
【００６２】
次に、指標表示部ＩＮＤＸ２〜ＩＮＤＸ７を説明する。ユーザーが、上記した所定の押圧力よりも小さな力でジョグダイヤル４を手回し操作すると、指標表示部ＩＮＤＸ２〜ＩＮＤＸ７はその操作量に応じて点灯する。
【００６３】
具体的な事例を上げて説明すると、例えばディスクジョッキーが、アナログレコードプレーヤによってアナログレコードを再生している際、アナログレコードを載置しつつ所定の回転数で回転しているターンテーブルに瞬間的に接触して、短時間の間だけ外力を与えることで、上記所定の回転数より早めにターンテーブルを正転させたり、上記所定の回転数より遅めにターンテーブルを正転させるといった操作を行う場合がある。こうした操作は、「ビットベンド」と呼ばれており、アナログレコードに対するレコード針の接触位置を微調整したい場合等に使われる手法である。例えば、２台のアナログレコードプレーヤで再生される一方の音楽等に対して他方の音楽等の位相を合わせる（別言すれば、一方の音楽等のテンポに、他方の音楽等のテンポを合わせる）ための微調整を行う際、ディスクジョッキーが、２台のうちの一方のアナログレコードプレーヤをビットベンドすることにより、２台のアナログレコードプレーヤで再生される２つの音楽を違和感のないように聴かせるといった演出を行う場合がある。
【００６４】
本実施形態のディスク再生部１５では、ユーザーが接触することなくジョグダイヤル４が停止している間は、光ディスク毎に決められている所定の速度で再生音を生成してスピーカ等に供給し、その停止状態にあるジョグダイヤル４を比較的弱い力で瞬間的に時計回り方向又は反時計回り方向に手回し操作すると、上記のビットベンドと同様の効果が得られるようになっている。
【００６５】
つまり、ジョグダイヤル４が比較的弱い力で瞬間的に時計回り方向又は反時計回り方向に手回し操作されると、ジョグダイヤル４の回転された方向と回転量に応じて、再生音の現時点の位置を基準として、それより先の経過トラック時間又は後の経過トラック時間へジャンプさせ、ジャンプ後の経過トラック時間の位置から再生音の再生を再開することで、上記ビットベンドと同様の微調整を行えるようにしている。
【００６６】
そして、ジョグダイヤル４に対してこのビットベンドがなされると、ジョグダイヤル４の回転された方向と回転量に応じて、指標表示部ＩＮＤＸ２〜ＩＮＤＸ７が点灯し、ユーザーに提示するようになっている。
【００６７】
尚、ジョグダイヤル４が時計回り方向にビットベンドされると、時計回り方向θfに向けて三角形に形成されている指標表示部ＩＮＤＸ２〜ＩＮＤＸ４が点灯し、反時計回り方向θrに向けて三角形に形成されている指標表示部ＩＮＤＸ５〜ＩＮＤＸ７は消灯する。また、ジョグダイヤル４が反時計回り方向にビットベンドされると、時計回り方向θfに向けて三角形に形成されている指標表示部ＩＮＤＸ２〜ＩＮＤＸ４は消灯し、反時計回り方向θfに向けて三角形に形成されている指標表示部ＩＮＤＸ５〜ＩＮＤＸ７が点灯する。
【００６８】
更に、ジョグダイヤル４の時計回り方向の回転量に応じて、３つの指標表示部ＩＮＤＸ２〜ＩＮＤＸ４の点灯数と消灯数を設定することにより、３段階のバーコード表示を行い、ジョグダイヤル４の反時計回り方向の回転量に応じて、３つの指標表示部ＩＮＤＸ５〜ＩＮＤＸ７の点灯数と消灯数を設定することにより、３段階のバーコード表示を行うようになっている。
【００６９】
次に、図３（ｃ）を参照して、第２の表示部ＤＳＰ２及び指標表示部ＩＮＤＸ８の表示態様を説明する。
【００７０】
指標表示部ＩＮＤＸ８は、光ディスクに記録されているデータの先頭位置を示すべく、点灯表示する。第２の表示部ＤＳＰ２は、指標表示部ＩＮＤＸ８の位置を基準にして、光ディスクに記録されているデータのうち、現時点までに再生音として再生がなされたデータ量と、未再生の残存データ量とをアナログ表示するようになっている。
【００７１】
例えば、光ディスクに４７分間のデータ量が記録されている場合、再生開始がなされた直後では、第２の表示部ＤＳＰ２を構成している全ての発光セルが点灯することで、第２の表示部ＤＳＰ２は円環状に発光する。仮に１分間の再生が完了すると、指標表示部ＩＮＤＸ８を起点としてその１分間に相当する発光セルが消灯し、２分間の再生が完了するとその２分間に相当する発光セルが消灯するというように、経過トラック時間が進むにつれて、消灯する発光セルの数が増加することで、現時点までに再生音として再生がなされたデータ量をアナログ表示する。また、扇状に点灯したままとなる扇表示領域Ｙによって、未再生の残存データ量をアナログ表示するようになっている。
【００７２】
尚、光ディスクに記録されているサブコードデータＤSB中のＱチャンネルデータに基づいて、再生経過時間を示す経過トラック時間を検出することにより、現時点までに再生音として再生がなされたデータ量と、未再生の残存データ量とをアナログ表示するようになっている。
【００７３】
また、ジョグダイヤル４が反時計回り方向θRや双方向θFRへ回動操作され、再生音の再生時点が変更されることになると、その回動された操作量に応じて、扇表示領域Ｙの長さを実時間で変化させるようになっており、この場合にも、サブコードデータＤSB中のＱチャンネルデータに基づいて、経過トラック時間を検出することにより、適切な表示を行うようになっている。
【００７４】
次に、第３の表示部ＤＳＰ３は、任意の情報を表示するための汎用表示領域となっており、例えば、光ディスク固有の情報を表示したり、本オーディオ編集装置１の動作状況を表示する等に利用される。
【００７５】
更に、図２中に示した第２の表示部ＤＳＰ２の内側に近接した第４の表示部ＤＳＰ４、すなわち、破線状に連なる発光セルによって形成された細い円環状の表示部ＤＳＰ４は、ユーザーがジョグダイヤル４に上記所定の押圧力を付与した場合に点灯し、ジョグダイヤル４から手を離したり、上記のビットベンドの際に予め決められられた押圧力より小さい力で接触したような場合には消灯する。このように、円環状の細い表示部ＤＳＰ４が点滅することにより、ジョグダイヤル４に対する適切な操作感をユーザーに提供するようになっている。
【００７６】
尚、回転インジケータＤＳＰを表示させるための制御は、後述のシステムコントローラ２９が実行するようになっており、その詳細につては後述する。
【００７７】
次に、図４を参照してジョグダイヤル４の構造を説明する。図４は、ジョグダイヤル４の回転中心に沿った縦断面図である。
【００７８】
ジョグダイヤル４は、円筒状の外周部４ａと円環状の天板部４ｂとがプラスチック成形によって一体に加工され、天板部４ｂの中心部分に液晶ディスプレイで形成された回転インジケータＤＳＰが一体に固着された構造となっており、筐体に設けられた円筒状の凹断部４ｃに外周部４ａが摺動自在に収容されている。
【００７９】
更に、外周部４ａの円環状の底面には、外周部４ａの底面形状に合わせられた円環状で且つ薄板状に成形されたシール部材ＳＨＴ１が貼着されると共に、筐体側の凹断部４ｃの上面には、圧力を感知する誘電体物質で形成された、シール部材ＳＨＴ１と同形の円環状の圧力感知層ＴＨＳと、シール部材ＳＨＴ１と同形の円環状且つ薄板状のシール部材ＳＨＴ２とが積層されて貼着されている。尚、シール部材ＳＨＴ１とＳＨＴ２は、互いに滑りやすいプラスチックによって成形されている。
【００８０】
すなわち、凹断部４ｂに貼着されたシール部材ＳＨＴ２に対して、外周部４ａの底面に貼着されたシール部材ＳＨＴ１を摺動自在に接触させつつ、ジョグダイヤル４を凹断部４ｃに収容することにより、ジョグダイヤル４は凹断部４ｂに対して回動自在となっており、更に、天板部４ｂ又は回転インジケータＤＳＰがユーザーによって所定の押圧力で筐体側に押圧されると、その押圧力を圧力感知素子としての圧力感知層ＴＨＳが感知して、その感知結果をシステムコントローラ２９に供給する。
【００８１】
この結果、ユーザーが予め決められた押圧力でジョグダイヤル４に接触すると、システムコントローラ２９がその接触を検知し、回転インジケータＤＳＰの表示を制御するようになっている。
【００８２】
尚、本実施形態では、誘電体物質から成る圧力感知層ＴＨＳの抵抗値の変化等の電気的変化を検知することによって、ユーザーのジョグダイヤル４への接触の有無を検知することとしているが、常開接点又は常閉接点を有する機械式スイッチを用いて、ジョグダイヤル４の接触の有無を検知するようにしてもよい。また、ユーザーがジョグダイヤル４に接触したときの静電容量の変化を検知する静電容量検知センサを用いることも可能である。
【００８３】
次に、図５を参照して本オーディオ編集装置１の筐体内に備えられているディスク再生部１５の構成を説明する。
【００８４】
図５において、既述したクランプ位置には、光ディスク１３を所定方向に回転させるスピンドルモータ１６と、光ディスク１３からデータを光学的に読み取って、得られた読取り信号を出力するピックアップ１７が設けられ、更にピックアップ１７を光ディスク１３の半径方向へ往復移動させつつ、適切な光学読み取りを行わせるべくサーボ制御するサーボ機構１８が設けられている。
【００８５】
更に、ディスク再生部１５にはＲＦアンプ部１９とピックアップサーボ回路２０が設けられ、ＲＦアンプ部１９がピックアップ１７から出力される読取り信号からフォーカスエラー信号ＦＥやトラッキングエラー信号ＴＥ等の誤差信号を生成すると、ピックアップサーボ回路２０がフォーカスエラーやトラッキングエラー等の誤差の発生を抑制すべく、サーボ機構１８をフィードバック制御する。また、ピックアップサーボ回路２０は、システムコントローラ２９から指示された光ディスク１３の記録トラックへピックアップ１７を移動させるべく、サーボ機構１８の動作を制御する。
【００８６】
更に、ＲＦアンプ部１９は、ピックアップ１７から出力される読取り信号から、光ディスク１３に記録されていたデータをＲＦ信号ＤRFとして生成し、オーディオデータデコード部２１とコントロールデータデコード部２２に供給する。
【００８７】
オーディオデータデコード部２１は、光ディスク１３毎に規格化されているフォーマットに準拠してＲＦ信号ＤRFをデコードし、ＲＦ信号ＤRF中に含まれているオーディオストリームＤASを分離抽出して復号化部２３に供給する。更に、復号化部２３は、ＭＰＥＧやＡＣ−３、ＭＰ３等の規格によって情報報圧縮されているオーディオストリームＤASを復号し、その復号化後の再生データＤAU1をバッチ処理部２４に供給する。
【００８８】
コントロールデータデコード部２２は、光ディスク１３毎に規格化されているフォーマットに準拠してＲＦ信号ＤRFをデコードし、ＲＦ信号ＤRF中に含まれているコントロールデータＤcを分離抽出し、バッチ処理部２４とスピンドルサーボ回路２５及びシステムコントローラ２９に供給する。
【００８９】
ここで、コントロールデータＤcとして、オーディオストリームＤASに含めて記録されている同期データ及びサブコードデータ等の種々のコントロールデータが分離抽出され、バッチ処理部２４にはサブコードデータＤSB、スピンドルサーボ回路２５には同期データ、システムコントローラ２９には全てのコントロールデータＤcが供給される。
【００９０】
スピンドルサーボ回路２５は、システムコントローラ２９から指示されたスピンドルモータ１６の回転速度に対する同期データの誤差を検出し、その誤差の発生を抑制すべくスピンドルモータ１６の回転をフィードバック制御する。
【００９１】
バッチ処理部２４は、コントロールデータデコード部２２から供給されるサブコードデータＤSBと復号化部２３から供給される再生データＤAU1とを対応づけて所定のデータ構造から成るパックデータＤPAKを生成し、そのパックデータＤPAKから「ビット密度」と呼ばれる新規な情報（以下、「ビット密度データ」という）を生成する。更に、後述のリングバッファメモリ３２にパックデータＤPAKを記憶させ、システムコントローラ２９の制御の下で所謂バッチ処理を行いつつ、リングバッファメモリ３２からパックデータＤPAKを読み出し、読み出したパックデータＤPAKに含まれている再生データＤAU1を再生データＤAU2として、オーディオ編集部２６に供給する。このように、バッチ処理部２４が所謂バッチ処理を行うことで、光ディスク１３から再生データＤAU1とコントロールデータＤcを再生するための処理に対して、オーディオ編集部２６の処理を実質的に独立させるようになっている。
【００９２】
オーディオ編集部２６は、バッチ処理部２４から供給される再生データＤAU2に対して、既述した様々な変調を施すことにより、様々な効果音を付与するためのイフェクト処理（編集処理）を行う。つまり、ユーザーが図１に示した操作キー７ａ〜７ｆ，８ａ，８ｂ及びジョグダイヤル４を操作して所望の変調方法を指示すると、その指示された変調方法に応じて再生データＤAU2を変調することにより、様々な擬音を付与するためのイフェクト処理を行い、イフェクト処理後のデータ（以下、「イフェクトデータ」という）ＤEFをオーディオ信号生成部２７に供給する。
【００９３】
オーディオ信号生成部２７は、イフェクトデータＤEFをデジタルデータのまま出力したり、Ａ／Ｄ変換器（図示省略）によってイフェクトデータＤEFを可聴周波数帯域のアナログオーディオ信号に変換してオーディオ出力端子２８に出力し、オーディオ出力端子２８に接続されたスピーカやマイクロフォン等によって最終的に再生音を鳴動させるようになっている。
【００９４】
システムコントローラ２９は、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）を備え、予め設定されているシステムプログラムを実行することにより、本オーディオ編集装置１全体の動作を集中制御する。
【００９５】
また、システムコントローラ２９は、図４に示した圧力感知層ＴＨＳから出力される検知データＳTHSを入力する。また、ジョグダイヤル４に設けられている回転インジケータＤＳＰに表示データＳDSPを供給する。
【００９６】
更にまた、システムコントローラ２９には、表示部３とメモリカードスロット１０と操作部３０が接続され、表示部３の表示を制御すると共に、メモリカードスロット１０に挿入されたメモリカードとの間でデータの授受を行い、更に、操作部３０に設けられている操作キー５ａ〜５ｈ，６ａ〜６ｆ，７ａ〜７ｆ，８ａ，８ｂからの指示データを入力し、指示データに応じてディスク再生部１５を制御する。更に、ジョグダイヤル４の回転方向及び回転速度（角速度）を検出するロータリエンコーダ回路（図示省略）を備えた角速度検出部３１が接続されている。
【００９７】
角速度検出部３１は、ジョグダイヤル４の回転方向及び回転速度をロータリエンコーダ回路によって光学的に検出し、その検出データＳθをシステムコントローラ２９に供給する。これにより、システムコントローラ２９は、ユーザーが手回し操作したジョグダイヤル４の操作量（回転方向及び角速度）を認識し、オーディオ編集部２６に対してその操作量に応じたイフェクト処理を行わせる。
【００９８】
更に、システムコントローラ２９は、既述した圧力感知層ＴＨＳからの検知データＳTHSと角速度検出部３１からの検出データＳθを逐一調べ、ジョグダイヤル４に所定の押圧力が付与された状態で回転操作されたと判断すると、角速度検出部３１で検出されるジョグダイヤル４の回転方向と角速度に応じて、後述のリングバッファメモリ３２に記憶されているパックデータＤPAKの読み出しアドレスと読み出しタイミングを制御する。
【００９９】
すなわち、ジョグダイヤル４に所定の押圧力が付与されたと判断すると、リングバッファメモリ３２に記憶されているパックデータＤPAKの読み出しアドレスを一旦固定し、その固定した読み出しアドレスを起点として、ジョグダイヤル４の回転方向に応じて読み出しアドレスを増減し、更にジョグダイヤル４の角速度に応じて読み出しタイミングを変化させる。
【０１００】
これにより、ジョグダイヤル４の回転方向と角速度に応じて、リングバッファメモリ３２からパックデータＤPAKが読み出されてオーディオ編集部２６及びオーディオ再生部２７に供給されることにより、再生音の音調がジョグダイヤル４の回転方向と角速度に応じて変化する。
【０１０１】
更にまた、システムコントローラ２９は、圧力感知層ＴＨＳから出力される検知データＳTHSと角速度検出部３１の検出データＳθを逐一調べ、ジョグダイヤル４に所定の押圧力が付与されていないにもかかわらず、停止していたジョグダイヤル４が回動操作されたと判断すると、ジョグダイヤル４の停止中にリングバッファメモリ３２からパックデータＤPAKを読み出していたときの読み出しアドレスと読み出しタイミングを基準として、ジョダイヤル４の回転方向と角速度に応じて、その基準とした読み出しアドレスと読み出しタイミングを変化させる。
【０１０２】
つまり、ジョグダイヤル４が操作されることなく停止していると、通常の再生音を生成すべく、所定の読み出しタイミングでリングバッファメモリ３２に対する読み出しアドレスを順次に増加させていく。そして、ジョグダイヤル４に所定の押圧力が付与されることなく、停止していたジョグダイヤル４が回転されると、回転直前の読み出しアドレスを起点としてジョグダイヤル４の回転方向に応じて読み出しアドレスを増減し、且つジョグダイヤル４の角速度の分だけ今までの読み出しタイミングを早く又は遅くする。これにより、ビッドベンドを可能にしている。
【０１０３】
更に、詳細については後述するが、システムコントローラ２９は、リングバッファメモリ３２に記憶されているパックデータＤPAKが不足してくると、新たなパックデータＤPAKに更新すべく、ピックアップサーボ回路２０とスピンドルサーボ回路２５に指示してピックアップ１７を移動させ、光ディスク１３から更新用のデータを読み取らせるための制御を行う。そして、バッチ処理部２４に指示して、更新用のデータから新たなパックデータＤPAKを生成させて、リングバッファメモリ３２に記憶させる。これにより、不連続な再生音が生成されるのを未然に防止している。
【０１０４】
次に、図６及び図７を参照して、バッチ処理部２４の構成を説明する。
【０１０５】
図６において、バッチ処理部２４には、不発性半導体メモリで形成された所定の記憶容量を有するリングバッファメモリ３２と、システムコントローラ２９から指定された書き込みアドレスを設定する書込みアドレスコントローラ３３と、書込みアドレスコントローラ３３で設定されるリングバッファメモリ３２のアドレスにパックデータＤPAKを書き込むデータ書込み部３４と、システムコントローラ２９から指定された読み出しアドレスを設定する読出しアドレスコントローラ３５と、読出しアドレスコントローラ３５で設定されるリングバッファメモリ３２のアドレスからパックデータＤPAKを読出すデータ読出し部３６が備えられている。
【０１０６】
リングバッファメモリ３２は、例えば６４ＭbyteのＳＤＲＡＭで形成されており、図７（ｂ）に示すように、論理的先頭アドレスＡＦＷから論理的終端アドレスＡＢＷまでのデータ記憶領域に、フロント領域Ｆと主記憶領域Ｍとリア領域Ｒ及び汎用領域ＮＵＬＬが割り当てられている。フロント領域Ｆは、それぞれｎ個分のパックデータＤPAKを記憶する２つの領域ＦＡ，ＦＢからなり、リア領域Ｒは、それぞれｎ個分のパックデータＤPAKを記憶する２つの領域ＲＡ，ＲＢからなり、主記憶領域Ｍは予め決められた所定数ｍのパックデータＤPAKを記憶するための記憶容量に設定され、汎用領域ＮＵＬＬは任意数のパックデータＤPAKを記憶することが可能な記憶容量に設定されている。
【０１０７】
そして、リングバッファメモリ３２を、論理的先頭アドレスＡＦＷと論理的終端アドレスＡＢＷとが繋がったエンドレスなものとして扱うことから、図７（ｃ）に示すように、汎用領域ＮＵＬＬの両側に領域ＦＡ，ＦＢが位置し、領域ＦＡ，ＦＢの間に主記憶領域Ｍが介在した論理構造となっており、上記のアドレスコントローラ３３，３５とデータ書込み部３４及びデータ読出し部３６による制御下で、この論理構造を崩さないように、パックデータＤPAKを記憶してから読み出すようになっている。
【０１０８】
つまり、領域ＦＡ，Ｍ，ＦＢ，ＮＵＬＬには、図７（ｂ）（ｃ）に示す論理構造を崩さないことを条件として相対的にアドレス設定を行って、パックデータＤPAKを記憶するようになっている。ただし、汎用領域ＮＵＬＬには、パックデータＤPAKを記憶させず、緩衝領域として機能させるようになっている。
【０１０９】
更に、図６に示したコントロールデータデコード部２２からのサブコードデータＤSBと復号化部２３からの再生データＤAU1とを、入力バッファ回路３７を介して、システムコントローラ２９の指示に従った所定タイミングで入力するパックデータ交換部３８が備えられている。
【０１１０】
パックデータ交換部３８は、図７（ａ）に示すように、サブコードデータＤSBと、そのサブコードデータＤSBに対応する再生データＤAU1とを対応づけたパックデータＤPAKを生成する。すなわち、再生データＤAU1の経過トラック時間を示すＱチャンネルデータをサブコードデータＤSBから検出し、検出したＱチャンネルデータに対応する再生データＤAU1とサブコードデータＤSBを対応づけることにより、図７（ａ）に示すパックデータＤPAKを生成するためのデータ交換を行う。そして、順次に形成したパックデータＤPAKをデータ書込み部３４に供給し、リングバッファメモリ３２に記憶させる。
【０１１１】
また、パックデータ交換部３８は、パックデータＤPAKをビート密度算出部３９供給する。
【０１１２】
ビート密度算出部３９は、図示していない、可聴周波数帯域を高中低の３つの周波数帯域に分割して設定された３つのデジタルフィルタから成る帯域フィルタと、ピークレベル検出部と、波形整形部と、時間窓設定部と、計数部と、ビート位置検出部を備えて構成されている。
【０１１３】
パックデータＤPAK中に含まれている再生データＤAU1が帯域フィルタを通過することにより、再生データＤAU1の低域と中域と高域の成分が抽出され、各周波数帯域の成分をピークレベル検出部がピーク検出し、更にそれぞれピーク検出された低域と中域と高域の成分を波形整形部が２値の論理データとして波形整形する。これらの各論理データを時間窓設定部で設定される所定期間毎に計数部が計数する。そして、所定期間毎に計数された低域と中域と高域の計数値を、低域におけるビート密度ＤfLと中域のビート密度ＤfMと高域のビート密度ＤfHとして求め、更に、所定の係数βL，βM，βHを乗算して加算することにより得られる値（βL×ＤfL）＋（βM×ＤfM）＋（βH×ＤfH）を再生データＤAU1のビート密度ＤＢＴとする。更に、ビート位置検出部が、パックデータＤPAK中に含まれているサブコードデータＤSB中のＱチャンネルデータから経過トラック時間を検出し、その経過トラック時間とビート密度ＤＢＴとを対応づけてシステムコントローラ２９に供給する。そして、システムコントローラ２９が、上記の経過トラック時間とビート密度ＤＢＴとを表示部３に供給して、経過トラック時間に対するビート密度ＤＢＴとして表示させることで、スピーカ等で再生される再生音のビート密度をユーザーに提供するようになっている。
【０１１４】
更に、既述したデータ読出し部３６に続いて、パックデータ分離部４０と再生位置検出部４１が設けられている。
【０１１５】
パックデータ分離部４０は、リングバッファメモリ３２からデータ読出し部３６を介して読み出されたパックデータＤPAKが供給され、そのパックデータＤPAKに含まれているサブコードデータＤSBと再生データＤAU1を分離する。そして、サブコードデータＤSBを再生位置検出部４１へ供給し、再生データＤAU1を再生音生成用の再生データＤAU2として、図５に示したオーディオ編集部２６へ供給する。
【０１１６】
再生位置検出部４１は、サブコードデータＤSB中のＱチャンネルデータを抽出することにより、再生データＤAU2がオーディオ編集部２６とオーディオ信号生成部２７で処理されて最終的にスピーカやヘッドフォンで再生音として再生される時点（現時点）での経過トラック時間を検出し、その検出した経過トラック時間データＤPQをシステムコントローラ２９に供給する。
【０１１７】
次に、かかる構成を有する本オーディオ編集装置１の動作を、図８乃至図１３を参照して説明する。尚、図８及び図９は本オーディオ編集装置１の動作を説明するためのフローチャート、図１０乃至図１３は、リングバッファメモリの動作を示す説明図である。
【０１１８】
図８において、ユーザーがディスク挿入口１４を介して光ディスク１３を挿入し、操作部３０から再生開始の指示をすると、システムコントローラ２９の制御下でディスク再生部１５が再生動作を開始する。
【０１１９】
まず、ステップＳ１００において、スピンドルモータ１６及びピックアップ１７が起動し、光ディスク１３からのデータ読取りを開始する。
【０１２０】
更にステップＳ１０２において、パックデータ交換部３８が、順次に読み取られたデータに含まれているサブコードデータＤSBと再生データＤAU1とを対応付けてパックデータＤPAKを生成し、そのパックデータＤPAKを順次にリングバッファメモリ３２のフロント領域Ｆと主領域Ｍとリア領域Ｒに記憶させていく。より具体的には、図７（ｂ）に示したように、上記領域Ｆからリア領域Ｒにかけて、（２×ｎ＋ｍ＋２×ｎ）個のパックデータＤPAKを記憶させる。
【０１２１】
更に、パックデータＤPAKを順次にリングバッファメモリ３２に記憶させる際に、ビート密度データＤＢＴを生成してシステムコントローラ２９に供給し、更に、システムコントローラ２９がビート密度データＤＢＴを表示部３に供給して表示させる。
【０１２２】
次に、ステップＳ１０４においてジョグダイヤル４が所定の押圧力で押されたか否か調べ、押圧されていなければステップＳ１０６において更に、ジョグダイヤル４が回動されたか否か調べ、回動されていなければステップＳ１０８へ移行し、回動されていればステップＳ１１４へ移行する。
【０１２３】
つまり、ユーザーがジョグダイヤル４に接触しなかったり、接触したとしても所定の押圧力より小さい力でジョグダイヤル４に接触しただけで回動操作しなかった場合には、ステップＳ１０８に処理が移行し、ユーザーが所定の押圧力より小さい力でジョグダイヤル４に接触しつつ回動させた場合（すなわちビッドベンドが行われたとき）には、ステップＳ１１４に処理が移行する。
【０１２４】
尚、ステップＳ１０４においてジョグダイヤル４が所定の押圧力で押された場合には、図９に示す後述のステップＳ２００の処理に移行する。
【０１２５】
ステップＳ１０８に移行すると、システムコントローラ２９がリングバッファメモリ３２の読出しアドレスを指定し、その指定した読出しアドレスのパックデータＤPAKをリングバッファメモリ３２から読み出す。ここで、システムコントローラ２９は、再生位置検出部４１から供給される１つ前の経過トラック時間データＤPQを調べ、指定すべき次の読出しアドレスを決定する。そして、アドレスコントローラ３５に指示して上記の決定した読出しアドレスを設定させ、リングバッファメモリ３２からデータ読出し部３６を介してパックデータＤPAKを読み出す。更に、光ディスク１３毎に決められている標準の再生タイミングでリングバッファメモリ３２をメモリアクセスすることによってパックデータＤPAKを読み出す。
【０１２６】
次に、ステップＳ１１０において、パックデータ分離部４０が、読み出されたパックデータＤPAKから再生データＤAU1とサブコードデータＤSBとを分離し、再生データＤAU1を再生音生成用の再生データＤAU2としてオーディオ編集部２６に供給すると共に、サブコードデータＤSBを再生位置検出部４１に供給する。
【０１２７】
これにより、オーディオ編集部２６が、操作部３０に設けられている操作キー７ａ〜７ｆ，８ａ，８ｂで指定されている変調方法に従って再生データＤAU2をイフェクト処理し、更にオーディオ信号生成部２７からアナログオーディオ信号が出力される。更に、再生位置検出部４１がサブコードデータＤSB中のＱチャンネルデータから経過トラック時間データＤPQを生成してシステムコントローラ２９に供給する。
【０１２８】
次に、ステップＳ１１２において、システムコントローラ２９が、経過トラック時間データＤPQに応じて、回転インジケータＤＳＰに設けられている表示部ＤＳＰ１の回転表示領域Ｘと表示部ＤＳＰ２の扇表示領域Ｙを点灯させる。こうして表示部ＤＳＰ１の回転表示領域Ｘを表示制御することにより、あたかも正転しているアナログレコードを見ているような操作感をユーザーに提供し、更に、表示部ＤＳＰ２の扇表示領域Ｙによって、未再生の残存データ量をアナログ表示する。
【０１２９】
また、ステップＳ１０８〜Ｓ１１２の処理では、ジョグダイヤル４が停止したままの状態であるため、光ディスク１３毎に決められている標準の再生タイミングに従って再生音を生成することになる。
【０１３０】
一方、ステップＳ１０６からステップＳ１１４に処理が移行した場合、ステップＳ１１４において、システムコントローラ２９がリングバッファメモリ３２の読出しアドレスを指定し、その指定した読出しアドレスのパックデータＤPAKをリングバッファメモリ３２から読み出す。ここで、システムコントローラ２９は、再生位置検出部４１から供給される１つ前の経過トラック時間データＤPQを調べ、指定すべき次の読出しアドレスを決定する。そして、アドレスコントローラ３５に指示して上記の決定した読出しアドレスを設定させ、リングバッファメモリ３２からデータ読出し部３６を介してパックデータＤPAKを読み出す。更に、ジョグダイヤル４の回動量（回転方向及び角速度）に応じたタイミングでリングバッファメモリ３２をメモリアクセスすることによってパックデータＤPAKを読み出す。
【０１３１】
次に、ステップＳ１１６において、パックデータ分離部４０が、読み出されたパックデータＤPAKから再生データＤAU1とサブコードデータＤSBとを分離し、再生データＤAU1を再生音生成用の再生データＤAU2としてオーディオ編集部２６に供給すると共に、サブコードデータＤSBを再生位置検出部４１に供給する。
【０１３２】
ただし、ここでは、オーディオ編集部２６はイフェクト処理を停止し、オーディオ信号生成部２７もアナログオーディオ信号の出力を停止する。更に、再生位置検出部４１がサブコードデータＤSB中のＱチャンネルデータから経過トラック時間データＤPQを生成してシステムコントローラ２９に供給する。
【０１３３】
次に、ステップＳ１１８において、システムコントローラ２９が、経過トラック時間データＤPQに応じて、回転インジケータＤＳＰに設けられている表示部ＤＳＰ１の回転表示領域Ｘと表示部ＤＳＰ２の扇表示領域Ｙを点灯させ、更に、ジョグダイヤル４の回転量に応じて変化する経過トラック時間データＤPQに応じて、指標表示部ＩＮＤＸ２〜ＩＮＤＸ７を点滅させる。
【０１３４】
こうして指標表示部ＩＮＤＸ２〜ＩＮＤＸ７を表示制御することにより、あたかもアナログレコードをビットベンドしたような操作感を提供し、更に、表示部ＤＳＰ１の回転表示領域Ｘと表示部ＤＳＰ２の扇表示領域Ｙとを制御することによって、アナログレコードを見ているような操作感を提供すると共に、未再生の残存データ量を表示する。
【０１３５】
つまり、ステップＳ１１４〜Ｓ１１８の処理では、ユーザーがジョグダイヤル４をビットベンドした場合の処理を行うようになっている。
【０１３６】
次に、ステップＳ１１２又はＳ１１８の処理が終わってステップＳ１２０に処理が移行すると、システムコントローラ２９が、リングバッファメモリ３２中に記憶されているパックデータＤPAKが不足したか判断する。すなわちリングバッファメモリ３２中に記憶されているパックデータＤPAKを順次に読み出した結果、リングバッファメモリ３２の読出しアドデスが論理的終端アドレスＡＢＷ側に近づいてしまい、このままパックデータＤPAKを順次に読み出すと、再生音を生成するのに十分なパックデータＤPAKが残されていないことになるのか否かを判断する。
【０１３７】
ここで、再生音を生成するのに十分なパックデータＤPAKがリングバッファメモリ３２中に残っていると判断した場合には、ステップＳ１２４に移行する。リングバッファメモリ３２中に記憶されているパックデータＤPAKが不足している判断した場合には、ステップＳ１２２に移行し、リングバッファメモリ３２中に記憶されているパックデータＤPAKを新たなパックデータＤPAKで更新するための更新処理を行う。
【０１３８】
ここで、ステップＳ１２２の更新処理は次のようにして行われる。例えば、更新前のリングバッファメモリ３２には、図１０（ａ）及び図１１（ａ）に示すように、光ディスク１３のプログラム領域の或る範囲ＤＷ1から読み取ったデータから生成したパックデータＤPAKが記憶されており、図１０（ａ）に示す領域ＲＢの或る読出しアドレスｔch1を設定することになると、パックデータＤPAKが不足したと判断する。つまり、読出しアドレスｔch1が、論理的終端アドレスＡＢＷに近い領域ＲＢに位置することになると、パックデータＤPAKが不足したと判断する。
【０１３９】
そして、図１０（ａ）及び図１１（ａ）の領域ＲＡとＲＢのパックデータＤPAKをそのままにしておき、図１０（ｂ）及び図１１（ｂ）に示すように、更新後の領域ＦＡとＦＢのパックデータＤPAKとして更新する。更に、更新後の領域ＦＢのパックデータＤPAKに含まれている再生データＤAU1に連続性を持って続けるべきデータをピックアップ１７によって光ディスク１３から読み取り、読み取ったデータから新たに生成したパックデータＤPAKを、更新後の領域ＦＢの後ろから順次に上書き記憶させる。これにより、図１０（ｂ）及び図１１（ｂ）に示すように、更新後の領域ＦＡ，ＦＢの後ろに更新後の主領域Ｍと領域ＲＡ，ＲＢが生じることになる。
【０１４０】
ここで、更新前の領域ＲＡ，ＲＢのパックデータＤPAKを更新後の領域ＦＡ，ＦＢのパックデータＤPAKとするので、更新後の主領域Ｍと領域ＲＡ，ＲＢにパックデータＤPAKを記憶する分だけのデータ、すなわち、図１０に示す光ディスク１３の範囲ＤＷ２のデータだけをピックアップ１７で読み取ることにより、更新処理の迅速化を実現している。
【０１４１】
このように更新処理を行うと、更新前の領域ＲＡ，ＲＢのパックデータＤPAKが更新後の領域ＦＡ，ＦＢに残されることになるため、読出しアドレスコントローラ３６によってアドレスｔch1から続いて順次にアドレス設定がなされて、読み出されたパックデータＤPAKに基づいて再生音を生成した場合でも、その再生音は不連続に途切れることがない。このため、品質の良い再生音を提供することが可能となっている。
【０１４２】
また、図１０（ｂ）及び図１１（ｂ）のようにリングバッファメモリ３２を更新した後、更に図１０（ｂ）に示す領域ＲＢ中の読出しアドレスｔch2を設定することになって、パックデータＤPAKが不足することになった場合にも、図１０（ａ）及び図１１（ａ）の状態から図１０（ｂ）及び図１１（ｂ）の状態に更新したのと同様の更新処理が行われることにより、リングバッファメモリ３２は、図１０（ｂ）及び図１１（ｂ）の状態から図１０（ｃ）及び図１１（ｃ）の状態に更新される。そして、この図１０（ｃ）及び図１１（ｃ）の状態に更新する際にも、更新後の主領域Ｍと領域ＲＡ，ＲＢに記憶させるためのデータだけ、すなわち、図１０に示す光ディスク１３の範囲ＤＷ３のデータだけを光ピックアップ１７が読み取ることで更新処理の迅速化を実現し、更に、更新後の領域ＦＡ，ＦＢにパックデータＤPAKが残されることになるため、品質の良い再生音を提供することができるようになっている。
【０１４３】
こうして、リングバッファメモリ３２に新たなパックデータＤPAKを更新し終えると、ステップＳ１２４に移行する。
【０１４４】
ステップＳ１２４では、全トラックの再生が完了したか否か判断し、未だであればステップＳ１０４からの処理を繰り返し、完了していれば処理を終了する。
【０１４５】
次に、上記ステップＳ１０４から図９のステップＳ２００に移行した場合の動作を説明する。
【０１４６】
ステップＳ２００では、ジョグダイヤル４が回動操作されたか否か判断する。すなわち、図８中のステップＳ１０４において、ジョグダイヤル４が押圧操作されたと判断した後、ステップＳ２００でジョグダイヤル４が回動操作されたか否か判断することにより、ジョグダイヤル４が押圧されただけで回動操作されることなく停止したままの状態となっているのか、ジョグダイヤル４が押圧されつつ回動操作されているのかを判断する。
【０１４７】
ジョグダイヤル４が押圧されただけで回動操作されることなく停止したままの状態となっていると判断すると、ステップＳ２０２の処理に移行し、ジョグダイヤル４が押圧されつつ回動操作されていると判断すると、ステップＳ２０８の処理に移行する。
【０１４８】
ステップＳ２０２に移行すると、リングバッファメモリ３２からのパックデータＤPAKの読み出しを停止し、更にステップＳ２０４においてイフェクト処理を停止する。
【０１４９】
次に、ステップＳ２０６において、表示部ＤＳＰ４を点灯させることで、ジョグダイヤル４の回転が停止していることを表示する。更に、表示部ＤＳＰ１とＤＳＰ２の表示を現状のまま、すなわちジョグダイヤル４が押圧操作された直前の状態のままにする。
【０１５０】
このように、表示部ＤＳＰ４を点灯させ、表示部ＤＳＰ１とＤＳＰ２の表示を現状のまま維持することにより、あたかもアナログレコードに接触して回転を停止させたのと同様の操作感を提供するようになっており、更に、イフェクト処理を停止することにより、再生音の出力も停止することで、アナログレコードの回転を停止させて再生音が出力されない状態と同様の操作感を提供するようになっている。
【０１５１】
一方、ステップＳ２００からステップＳ２０８に処理が移行すると、ステップＳ２０８〜Ｓ２１２の処理によって、ジョグダイヤル４の回動量（回転方向及び角速度）に応じたイフェクト処理が行われる。
【０１５２】
まず、ステップＳ２０８では、システムコントローラ２９がリングバッファメモリ３２の読出しアドレスをジョグダイヤル４の回動量（回転方向及び角速度）に応じて指定し、その指定した読出しアドレスのパックデータＤPAKをリングバッファメモリ３２から読み出す。ここで、システムコントローラ２９は、再生位置検出部４１から供給される１つ前の経過トラック時間データＤPQを調べ、指定すべき次の読出しアドレスを決定する。そして、アドレスコントローラ３５に指示して上記の決定した読出しアドレスを設定させ、リングバッファメモリ３２からデータ読出し部３６を介してパックデータＤPAKを読み出す。更に、ジョグダイヤル４の回転量（回転方向及び角速度）に応じたタイミングでリングバッファメモリ３２をメモリアクセスすることによってパックデータＤPAKを読み出す。
【０１５３】
したがって、例えば、図７（ｂ）に示した主領域Ｍ中のアドレスＡＤＲをアドレス設定したときにジョグダイヤル４が押圧操作されて時計回り方向へ回転されると、システムコントローラ２９が、アドレスＡＤＲを始点として、ジョグダイヤル４の角速度分に対応するアドレスを増加していき、読出しアドレスコントローラ３５によって設定されるアドレスが論理的終端アドレスＡＢＷ側へ順次に移動し、フォワード再生の状態になる。そして、読出しアドレスコントローラ３５によって設定されるアドレスからパックデータＤPAKが読み出される。
【０１５４】
また、ジョグダイヤル４が反時計回り方向へ回転されると、システムコントローラ２９が、アドレスＡＤＲを始点として、ジョグダイヤル４の角速度分に対応するアドレスを減少させていき、読出しアドレスコントローラ３５によって設定されるアドレスが論理的先頭アドレスＡＦＷ側へ順次に移動し、リバース再生の状態になる。そして、読出しアドレスコントローラ３５によって設定されるアドレスからパックデータＤPAKが読み出される。
【０１５５】
また、ジョグダイヤル４が時計回り方向と反時計回り方向へ往復操作されると、アドレスＡＤＲを始点として、フォワード再生とリバース再生とが交互に変化する状態となり、アドレスＡＤＲを始点として読出しアドレスが増減して、パックデータＤPAKが読み出される。
【０１５６】
尚、領域ＦＡ，ＦＢ，Ｍ，ＲＡ，ＲＢの夫々の記憶容量は、ユーザーがジョグダイヤル４を時計回り方向と反時計回り方向へ往復操作する際の一般的な最大回動角の分よりも多くのパックデータＤPAKを記憶できるように予め決められているため、ジョグダイヤル４の回転に応じてリングバッファメモリ３２に記憶されているパックデータＤPAKを読み出すことが可能となっている。
【０１５７】
次に、ステップＳ２１０において、パックデータ分離部４０が、読み出されたパックデータＤPAKから再生データＤAU1とサブコードデータＤSBとを分離し、再生データＤAU1を再生音生成用の再生データＤAU2としてオーディオ編集部２６に供給すると共に、サブコードデータＤSBを再生位置検出部４１に供給する。
【０１５８】
この結果、オーディオ編集部２６は操作キー７ａ〜７ｆ，８ａ，８ｂで指定されたイフェクト処理及びジョグダイヤル４の回動量に応じたイフェクト処理を行い、オーディオ信号生成部２７がアナログオーディオ信号を出力する。
【０１５９】
つまり、ジョグダイヤル４が時計回り方向へ回転されると、その回転速度に応じて順方向に読み出された再生データＤAU2に基づいて、変調された擬音が出力されることになり、ジョグダイヤル４が反時計回り方向へ回転されると、その回転速度に応じて逆方向に読み出された再生データＤAU2に基づいて、変調された擬音が出力されることになる。また、ジョグダイヤル４が時計回り方向と反時計回り方向へ往復操作されると、その回転速度に応じて順方向と逆方向に読み出された再生データＤAU2に基づいて、変調された擬音（スクラッチ音）が出力されることになる。
【０１６０】
更に、再生位置検出部４１がサブコードデータＤSB中のＱチャンネルデータから経過トラック時間データＤPQを生成してシステムコントローラ２９に供給する。
【０１６１】
次に、ステップＳ２１２において、システムコントローラ２９が、表示部ＤＳＰ４を点灯させることで、ジョグダイヤル４が押圧されていることを表示する。更に、経過トラック時間データＤPQに応じて、回転インジケータＤＳＰに設けられている表示部ＤＳＰ１の回転表示領域Ｘと表示部ＤＳＰ２の扇表示領域Ｙを点灯させる。
【０１６２】
このように、ステップＳ２０８〜Ｓ２１２の処理を行うことで、回動操作されたジョグダイヤル４の回動量に応じた擬音を出力し、特に、ジョグダイヤル４が往復操作されると、スクラッチ音を生成して出力するようになっている。
【０１６３】
更に、表示部ＤＳＰ４を点灯させることで、あたかもアナログレコードを押圧しながら手回し操作しているような操作感を提供し、更に、表示部ＤＳＰ１の回転表示領域Ｘと表示部ＤＳＰ２の扇表示領域Ｙの表示制御によって、アナログレコードを見ているような操作感を提供するとともに、未再生の残存データ量を表示する。
【０１６４】
次に、ステップＳ２０６又はＳ２１２の処理が終わってステップＳ２１４に処理が移行すると、システムコントローラ２９が、リングバッファメモリ３２中に記憶されているパックデータＤPAKが不足したか判断する。すなわちリングバッファメモリ３２中に記憶されているパックデータＤPAKを順次に読み出した結果、リングバッファメモリ３２の読出しアドデスが論理的終端アドレスＡＢＷ側に近づいてしまい、このままパックデータＤPAKを順次に読み出すと、再生音を生成するのに十分なパックデータＤPAKが残されていないことになるのか否かを判断する。
【０１６５】
ここで、再生音を生成するのに十分なパックデータＤPAKがリングバッファメモリ３２中に残っていると判断した場合には、ステップＳ２１８に移行し、リングバッファメモリ３２中に記憶されているパックデータＤPAKが不足している判断した場合には、ステップＳ２１６に移行し、リングバッファメモリ３２中に記憶されているパックデータＤPAKを新たなパックデータＤPAKで更新するための更新処理を行う。
【０１６６】
尚、ステップＳ２１６の更新処理は、図１０及び図１１を参照して説明した図８中のステップＳ１２２と同様に行われる。
【０１６７】
更に、図８中のステップＳ１２２の説明では、フォワード再生の際の更新処理について説明したが、ジョグダイヤル４が反時計回り方向へ回転されてリバース再生が行われた結果、リングバッファメモリ３２に記憶されているパックデータＤPAKが不足した場合には、次のようにして更新処理が行われる。
【０１６８】
つまり、例えば図１２（ａ）及び図１３（ａ）に示すように、光ディスク１３のプログラム領域の或る範囲ＤＲ１のデータから生成されたパックデータＤPAKがリングバッファメモリ３２に記憶されていて、論理的先頭アドレスＡＦＷに近い領域ＦＡに読出しアドレスｔch3がくると、リバース再生時の更新処理が行われる。そして、図１２（ｂ）及び図１３（ｂ）に示すように、フロント領域Ｆの領域ＦＡ，ＦＢに記憶されているパックデータＤPAKはそのままにして、それらの領域ＦＡ，ＦＢを更新後の領域ＲＡ，ＲＢに設定し、更に、更新後の領域ＲＡ，ＲＢに続けて汎用領域ＮＵＬＬを設定する。
【０１６９】
更に、更新後の領域ＦＡ，ＦＢと主領域ＭにパックデータＤPAKを記憶させるために必要なデータを光ディスク１３の範囲ＤＲ２から読み取り、読み取ったデータに含まれている再生データＤAU1とサブコードデータＤSBとから新たに生成したパックデータＤPAKを、汎用領域ＮＵＬＬ以降のアドレスに順次に記憶していく。これにより、図１２（ａ）及び図１３（ａ）の状態となっていた更新前のリングバッファメモリ３２は、図１２（ｂ）及び図１３（ｂ）の状態に更新され、汎用領域ＮＵＬＬに続いて更新後の領域ＦＡ，ＦＢと主領域Ｍが設定される。
【０１７０】
このように、リバース再生時の更新処理においても、フロント領域Ｆの領域ＦＡ，ＦＢに記憶されているパックデータＤPAKを更新後の領域ＲＡ，ＲＢとして設定して、範囲ＤＲ２から更新後の領域ＦＡ，ＦＢと主領域Ｍに記憶させるべきデータだけを読み取るので、フォワード再生時の更新処理の場合と同様に、更新処理の迅速化を図るになっている。
【０１７１】
こうしてステップＳ２１６において、ジョグダイヤル４の操作量に応じたフォワード再生又はリバース再生が行われ、更に、必要に応じてフォワード再生時の更新処理又はリバース再生時の更新処理が行われることで、所謂スクラッチ音と呼ばれる擬音が再生されることになる。そして、ステップＳ２１８に移行する。
【０１７２】
ステップＳ２１８では、全トラックの再生が完了したか否か判断し、未だであれば図８中のステップＳ１０４からの処理を繰り返し、完了していれば処理を終了する。
【０１７３】
以上説明したように本実施形態は、ユーザーがジョグダイヤル４を所定の押圧力で押圧しつつ回動操作すると、ジョグダイヤル４の回動量に応じたイフェクト処理を行うので、あたかもアナログレコードを操作しているのと同様の操作感を提供することが可能となっている。また、ジョグダイヤル４に設けられた回転インジケータＤＳＰによって、ジョグダイヤル４の回動量を表示するので、ユーザーがその表示を見るだけで、あたかもアナログレコードの動きを見ているかのような効果感を得ることができるようになっている。
【０１７４】
このため、ＣＤやＤＶＤ等の光ディスクを用いて再生音に様々な編集を施す際に、アナログレコードを操作して編集を行っているのと同様の操作感をユーザーに提供することができる。
【０１７５】
尚、本実施形態では、ＣＤやＤＶＤに記憶されているデータを再生する場合について説明したが、本発明は特にストレージ媒体にのみ適当可能といものではなく、例えば他のストレージ媒体としてＭＤ（Mini Disc）やハードディスクに記憶されている情報を再生する際にも適用することができ、また、メモリカード等の固体メモリを備えたストレージ媒体に記憶されている情報を再生する際にも適用することができる。
【０１７６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明の情報再生装置によれば、再生すべき情報の情報量を回転体の回転量に応じて設定するので、例えばユーザーが回転体を手回し操作すると、あたかもアナログレコードを手回し操作して再生すべき情報を設定するのと同様の操作感を得ることを可能にする。
【０１７７】
また、回転体の回転量に応じて、再生すべき情報の再生量を設定して効果音を付与するための処理を行うようにしたしたので、ユーザーが回転体を手回し操作すると、あたかもアナログレコードを手回し操作して、効果音を付与するための操作を行っているかのような操作感が得られることを可能にする。
【０１７８】
また、検出した回動量から回転体が停止していると判断すると、効果音を付与するための編集処理を停止させることとしたので、ユーザーが回転体に接触しても回転操作しなければ、あたかもアナログレコードを手操作によって強制的に停止させたのと同様の操作感が得られることを可能にする。
【０１７９】
また、検出した回動量から回転体が正転と逆転との往復回転がなされていると判断すると、回転体が正転している時の回動量に応じて順方向に効果音を付与する編集処理と、回転体が逆転している時の回動量に応じて逆方向に効果音を付与する編集処理とを行わせることとしたので、ユーザーはあたかもアナログレコードを正転と逆転との往復回転させてスクラッチ音を発生させるのと同様の操作感が得られることを可能にする。
【０１８０】
また、検出した回動量に応じて、回転体の回動量を示す表示を行う表示手段を備えたので、ユーザーが表示手段の表示を見ることで、あたかもアナログレコードを回動操作したときのアナログレコードの動きを見ているかのような操作感が得られることを可能にする。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態のオーディオ編集装置の外観構成を示す図である。
【図２】オーディオ編集装置に備えられたジョグダイヤルの上面に形成されている回転インジケータの形状を示す平面図である。
【図３】回転インジケータの表示形態を説明するための図である。
【図４】ジョグダイヤルの構造を示す縦断面図である。
オーディオ編集装置に備えられたディスク再生部の構成を示すブロック図である。
【図５】ディスク再生部に設けられたバッチ処理部の構成を示すブロック図である。
【図６】バッチ処理部の構成を示すブロック図である。
【図７】バッチ処理部に設けられたリングバッファメモリの構成を示す図である。
【図８】オーディオ編集装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】オーディオ編集装置の動作を更に説明するためのフローチャートである。
【図１０】リングバッファメモリに記憶されるパックデータの更新処理を説明するための図である。
【図１１】更にリングバッファメモリに記憶されるパックデータの更新処理を説明するための図である。
【図１２】更にリングバッファメモリに記憶されるパックデータの更新処理を説明するための図である。
【図１３】更にリングバッファメモリに記憶されるパックデータの更新処理を説明するための図である。
【符号の説明】
１…オーディオ編集装置、４…ジョグダイヤル、１３…光ディスク、
１５…ディスク再生部、２４…バッチ処理部、２６…オーディオ編集部、
２９…システムコントローラ、３１…角速度検出部、
３２…リングバッファメモリ、３３…書込みアドレスコントローラ、
３４…データ書込み部、３５…読出しアドレスコントローラ、
３６…データ読出し部、３８…パックデータ交換部、
４０…パックデータ分離部、４１再生位置検出部、ＴＨＳ…圧力感知層、
ＤＳＰ…回転インジケータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004346836.tif 000008
【図８】
0004346836.tif 000009
【図９】
0004346836.tif 000010
【図１０】
0004346836.tif 000011
【図１１】
0004346836.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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