(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技球を一単位として遊技を行い、遊技結果に応じた数の遊技球を払い出すように構成した遊技機において、
前記遊技結果に応じて払い出された遊技球を貯留する上皿と、該上皿に貯留された遊技球を流入通路を介して収容し且つその収容した遊技球を取込通路を介して取り込む取込装置と、を備え、
前記取込装置は、
前記流入通路に連通する収容口から収容された遊技球を前記所定数に区切って収容可能な収容部を複数個備えると共に、該収容部に収容された所定数の遊技球を収容した状態で回転する回転体と、
該回転体を回転駆動するモータと、
前記収容口から前記収容部に収容した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第１検出器と、
前記収容口の直前位置の収容部に遊技球が存在するか否かを検出可能な第２検出器と、
前記モータを回転制御する回転制御部と、を備え、
前記回転制御部は、前記第２検出器による検出結果を受けて収容前に遊技球が存在しないこと及び前記所定数の第１検出器が各遊技球を検出したことを条件として前記回転体を回転させて一の収容部が前記流入通路と一致したときに前記収容口から当該一の収容部に所定個数の遊技球を収容し、収容した遊技球を前記一の収容部に保留したまま回転し、当該一の収容部が前記取込通路と一致したときに保留した遊技球を当該取込通路に排出する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、
前記所定数の第１検出器は、前記流入通路から前記収容部に収容する際に通過する遊技球をそれぞれ検出し、
前記回転制御部は、さらに前記所定数の第１検出器についてそれぞれ検出した検出数が異なることを条件として前記回転体を回転させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載した遊技機において、
前記収容口を通過する遊技球を検出可能な第３検出器を備え、
前記回転制御部は、さらに前記第３検出器が通過する所定数の遊技球を検出したことを条件として前記回転体を回転させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、
前記収容口から前記収容部に収容した後の静止状態にある遊技球が検出不能であって、当該静止状態にある遊技球以外の位置に存在する物体を検出可能な第４検出器を備え、
前記回転制御部は、さらに遊技球が静止状態のときに前記第４検出器が物体を検出しないことを条件として前記回転体を回転させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機において、
前記回転体の一の収容部が前記流入通路と一致した状態から前記取込通路に一致する状態までの間に、前記一の収容部に保留した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第５検出器を備え、
前記所定数の第５検出器が各遊技球を検出したことを条件として前記回転体を回転させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機において、
前記回転制御部は、検出結果によって前記回転体を回転させない場合には、異常事態として報知手段で報知を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定数の遊技球を一単位として遊技可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機とスロットマシンを同一の島設備に混在させるには、遊技媒体として共用可能なのはパチンコ球であることを考慮すると、当該パチンコ球を用いてスロットマシンを遊技可能に構成すればよい。よってスロットマシンは、一のメダル（コイン）と同等の価値として遊技可能にするために、例えば５個のパチンコ球を一単位として機内に取り込むための取込装置を備える必要がある。
【０００３】
ここで、従来の取込装置に関する技術の一例が特公平７−５５２４６号公報に開示されている。取込樋の途中に備えられた取込装置は、電気的駆動手段を作動させて５個のパチンコ球を取り込んでは開放する。取り込みと開放を繰り返すことによって、５個のパチンコ球を連続的に機内に取り込むことができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし従来の取込装置ではまとめて５個を取り込んで開放するので、パチンコ球に混入していた異物（例えば小片等）をパチンコ球と同様に取り込んでしまう可能性がある。この場合にはメダルと同等のパチンコ球を取り込まずにスロット遊技が行えることになり、遊技上適切でないという問題があった。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、所定数のパチンコ球を正確に検出して機内に取り込む取込装置を備えた遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで請求項１に記載した用語の「遊技球を検出したことを条件として」は、検出とほぼ同時に限らず、検出してから一定期間（あるいは不定期間）を経過した後を含む。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００６】
当該手段１によれば、取込装置は、流入通路に連通する収容口から収容された遊技球を所定数に区切って収容可能な収容部を複数個備えると共に、該収容部に収容された所定数の遊技球を収容した状態で回転する回転体と、該回転体を回転駆動するモータと、前記収容口から前記収容部に収容した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第１検出器と、前記収容口の直前位置の収容部に遊技球が存在するか否かを検出可能な第２検出器と、前記モータを回転制御する回転制御部と、を備え、前記回転制御部は、前記第２検出器による検出結果を受けて収容前に遊技球が存在しないこと及び前記所定数の第１検出器が各遊技球を検出したことを条件として前記回転体を回転させて一の収容部が前記流入通路と一致したときに前記収容口から当該一の収容部に所定個数の遊技球を収容し、収容した遊技球を前記一の収容部に保留したまま回転し、当該一の収容部が前記取込通路と一致したときに保留した遊技球を当該取込通路に排出する制御を行うことを特徴とする。収容部に収容した後に、個々の遊技球に対応して所定数の第１検出器が検出する。第１検出器は遊技球における所定部位（例えば縁や中心等）を検出するが、二以上の相異なる部位を検出可能に構成すると遊技球か否かの判別能力が向上する。異物が混入していた場合には第１検出器が遊技球として検出できないので、異物を発見し得る。一以上の第１検出器が遊技球を検出できない場合は、遊技球が収容部を移動する途中で固着して留まっている可能性がある。こうした場合に回転制御部は回転体を回転させないので、所定数の遊技球を正確に検出して機内に取り込むことができる。
【０００７】
また、当該手段１において、請求項１に記載した用語の「前記収容口の直前位置の収容部」とは、排出位置から遊技球を排出した直後から収容位置で新たに遊技球を収容する直前までの期間内のうちで一定（または不定）の時期や期間を意味する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００８】
当該手段１によれば、収容口の直前位置の収容部に遊技球が存在していたときは、遊技球の固着や不正行為による接着等が考えられるため、新たに収容可能な遊技球は所定数より少なくなる。回転制御部は収容前に遊技球が存在しないことを確認したうえで回転体を回転させるので、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【０００９】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、所定数の第１検出器は、流入通路から収容部に収容する際に通過する遊技球をそれぞれ検出し、回転制御部は所定数の第１検出器についてそれぞれ検出した検出回数が異なることを条件として回転体を回転させる。所定数の第１検出器は収容後の遊技球に対応する位置に備えているので、収容する際に通過する遊技球を検出する検出回数は入口側から順番に少なくなり、異なる。言い換えれば、一番目に収容した遊技球は全部の第１検出器に検出され、二番目に収容した遊技球は（所定数−１）の第１検出器に検出され、…、最後に収容した遊技球は一の第１検出器にのみ検出されることになるので、順番に収容したことが分かる。したがって、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、収容口を通過する遊技球を検出可能な第３検出器を備え、回転制御部は第３検出器が通過する所定数の遊技球を検出したことを条件として回転体を回転させる。所定数の第１検出器で所定数の遊技球を検出できたとしても、遊技球を収容する際に入口部を通過する通過数が所定数よりも少なければ、収容前に収容部に遊技球が存在していた可能性がある。第１検出器が誤って異物を遊技球と検出した場合でも、通過数が所定数よりも少なければ異物が混入したと判別可能になる。よって、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。なお、第３検出器は結果として収容部の入口部を通過する遊技球を検出できれば設置位置を問わず、例えば収容部の入口近傍に備える。
【００１１】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。当該手段４によれば、収容口から収容部に収容した後の静止状態にある遊技球が検出不能であって当該静止状態にある遊技球以外の位置に存在する物体を検出可能な第４検出器を備え、回転制御部は遊技球が静止状態のときに第４検出器が物体を検出しないことを条件として回転体を回転させる。遊技球が静止状態のときに第４検出器が検出した物体は、異物である可能性が極めて高い。回転制御部は遊技球が静止状態のときに物体を検出しないことを確認したうえで回転体を回転させるので、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００１２】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。当該手段５によれば、回転体の一の収容部が流入通路と一致した状態から取込通路に一致する状態までの間に、一の収容部に保留した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第５検出器を備え、所定数の第５検出器が各遊技球を検出したことを条件として回転体を回転させる。保留は証拠球として遊技者の投入の証拠を残すために行うが、収容時の数と異なる場合には異物が混入した可能性がある。回転制御部は収容時と保留時で遊技球の数が一致することを確認したうえで回転体を回転させるので、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。もし収容時と保留時で保留球の数が一致しないときは回転体を回転させないので、証拠球の保留部にその原因が証拠として残る。
【００１３】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７によれば、一方の検出器（例えば第１検出器）と他方の検出器（例えば第３検出器，第４検出器，第５検出器等）とでは異なる物理的特性を検出する。検出に用いる物理的特性としては、例えば光（遮蔽や反射等）や磁性等が該当する。同じ物理的特性を検出する検出器を用いた場合には、双方の検出器で誤って異物を遊技球と検出する可能性が残る。しかし、例えば光特性を用いた第１検出器が誤って異物を遊技球と検出してしまった場合でも、磁性特性を用いた第３検出器には正確に異物と検出することができる。このように異なる物理的特性によって検出すれば、少なくとも一方の検出器で誤検出を防止できる。したがって、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００１４】
【課題を解決するための手段８】
課題を解決するための手段８によれば、少なくとも一方の検出器は対象物が磁性体か否かを検出する。遊技球（特にパチンコ球）は鋼球が用いられる。磁性を帯び得ない材質の異物が混入した場合には、検出器によって容易に異物を検出できる。したがって、磁性を帯び得ない材質の異物を排除できるので、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００１５】
【課題を解決するための手段９】
課題を解決するための手段９は、請求項６に記載した通りである。当該手段９によれば、前記回転制御部は、検出結果によって前記回転体を回転させない場合には、異常事態として報知手段で報知を行う。第１検出器，第３検出器，第４検出器，第５検出器のいずれかによって検出した検出結果が不適切（例えば収容前に収容部に遊技球が存在した場合や、二以上の第１検出器で検出した検出回数が一致した場合等）であれば、遊技球の取り込み時に異常事態が起きた可能性が高い。報知手段が異常事態を報知することによって、異物の除去，故障した部品や装置の修理または交換等を早急に行うことができ、遊技不能となる期間を短縮できる。この場合、どの検出器がどのような検出結果で不適切になったのかを詳細に報知すれば、不具合が発生した箇所や不正行為の内容を特定しやすくなる。
【００１６】
【課題を解決するための手段１０】
課題を解決するための手段１０は、請求項１から９のいずれか一項に記載した遊技機において、排出する遊技球を検出可能な第６検出器を備え、回転制御部は第６検出器が排出する所定数の遊技球を検出したことを契機として回転体を回転させる。遊技球の「排出」は機内に取り込む場合と、返却する場合とを含む。当該手段１０によれば、他の手段で収容部に存在する所定数の遊技球を検出できたとしても、遊技球の排出時に第６検出器が所定数の遊技球を検出できなかったときは、一以上の遊技球が収容部に残留している可能性がある。よって収容した遊技球を確実に排出することで、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。なお、第６検出器は結果として収容部から排出する遊技球を検出できれば設置位置を問わず、例えば収容部の排出口近傍に備える。
【００１７】
【課題を解決するための手段１１】
課題を解決するための手段１１は、請求項１から９または手段１０のいずれか一項に記載した遊技機において、遊技球の直径よりも短い間隔で設けた二以上の第７検出器を備え、回転制御部は第７検出器の検出順によって遊技球が所定方向に移動することを条件として回転体を回転させる。
【００１８】
当該手段１１によれば、二以上の第７検出器は遊技球の直径よりも短い間隔で設けているので、同時に二以上の遊技球を検出することはありえない。また、所定方向に移動する一の遊技球に対しては、二以上の第７検出器の設置位置に従って順番に検出するので移動方向を判別できる。遊技球を収容するときや排出するときは通常一定方向に移動するので、逆方向に移動した場合は逆流等の異常事態が発生した可能性が高い。こうして遊技球の移動方向を監視することで、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００１９】
【課題を解決するための手段１２】
課題を解決するための手段１２は、請求項１から９，手段１０，手段１１のいずれか一項に記載した遊技機において、一以上の検出器には光電式検出器を用い、回転制御部は光電式検出器が対象物に投射して反射した光の反射率が許容範囲内であることを条件として回転体を回転させる。なお光電式検出器は、例えば光を投射する投光部と、対象物で反射した光を受ける受光部とを有する。
【００２０】
遊技球と異物とでは、光の反射率が異なることが多い。当該手段１２では光の反射率の違いを利用して、遊技球に対応した許容範囲内の反射率になったときにのみ回転制御部が回転体を回転させる。したがって、形状や重量等が類似しても反射率が異なれば異物の混入を発見することができるので、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００２１】
【課題を解決するための手段１３】
課題を解決するための手段１３は、請求項１から９，手段１０から１２のいずれか一項に記載した遊技機において、収容した遊技球の重量を計測可能な第８検出器を備え、回転制御部は第８検出器が計測した重量が許容範囲内であることを条件として回転体を回転させる。なお当該第８検出器には例えば金属の歪み量に応じて電気抵抗値が変わる原理を利用したロードセル等を用い、各遊技球の重量を計測してもよく、全遊技球の総重量を計測してもよい。
【００２２】
遊技球と異物とでは、重量が異なることがある。当該手段１３では重量の違いを利用して、遊技球に対応した許容範囲内の重量になったときにのみ回転制御部が回転体を回転させる。したがって、形状や反射率等が類似しても重量が異なれば異物の混入を発見することができるので、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００２３】
【課題を解決するための手段１４】
課題を解決するための手段１４は、請求項１から９，手段１０から１３のいずれか一項に記載した遊技機において、物体の形状を計測可能な第９検出器を備え、回転制御部は第９検出器が計測した形状が許容範囲内であることを条件として回転体を回転させる。当該第９検出器は例えばＣＣＤカメラ等を用い、撮影した物体の画像をメモリ等に記録する。回転制御部は、記録した画像の輪郭が正規の遊技球の輪郭と比較して許容範囲内にあるか否かを判別する。
【００２４】
遊技球と異物とでは、形状が異なることが多い。当該手段１４では形状の違いを利用して、遊技球に対応した許容範囲内の形状になったときにのみ回転制御部が回転体を回転させる。したがって、重量や反射率等が類似しても形状が異なれば異物の混入を発見することができるので、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００２５】
【課題を解決するための手段１５】
課題を解決するための手段１５は、請求項１から９，手段１０から１４のいずれか一項に記載した遊技機において、物体の硬度を計測可能な第１０検出器を備え、回転制御部は第１０検出器が計測した硬度が許容範囲内であることを条件として回転体を回転させる。当該第１０検出器は例えば圧子（ダイアフラムや圧電素子等）を利用した圧力センサ等を用い、一定荷重で圧子を物体（対象物）に当てることによって算出し得る圧力から硬度を決定する。
【００２６】
遊技球と異物とでは、硬度（硬軟の程度）が異なることがある。例えば同じ球形状からなる物体であっても、金属で形成した場合とゴムで形成した場合とでは硬さが異なる。当該手段１５では硬度の違いを利用して、遊技球に対応した許容範囲内の硬度であるときにのみ回転制御部が回転体を回転させる。したがって、形状や重量等が類似しても硬度が異なれば異物の混入を発見することができるので、所定数の遊技球をより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１はパチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技可能なスロットマシンに本発明を適用し、パチンコ球の直径とほぼ同じ間隔で検出器を配置した例である。当該実施の形態１は図１〜図１１を参照しながら説明する。なお、１枚のメダルと同等の価値を有するパチンコ球の個数（所定数）を５個とし、ユニットで表す。例えば３ユニットはパチンコ球で１５個（３枚分のメダル）に相当する。
【００２８】
まず、スロットマシン１０の構成例について図１を参照しながら説明する。スロットマシン１０には、リール６２，６６，７０が静止した状態で一以上の図柄をそれぞれ表示可能な表示窓６０，６４，６８｛第１表示部｝、複数本（図１の例では５本）の有効ライン５６に対応して入賞図柄等を報知可能な有効ランプ５４、クレジット数を表示可能なクレジット表示器７２、ボーナスゲームにおける消化ゲーム数を表示可能なゲーム数表示器７４、払い出しを行うユニット数を表示可能なユニット数表示器７６、１回の遊技で掛けるユニット数を設定するベットスイッチ４８，５０，５２、リール６２，６６，７０を回転させ始める始動スイッチ４６｛始動操作部｝、回転しているリール６２，６６，７０をそれぞれ個別に停止させる停止スイッチ２４，２２，２０｛停止操作部｝などを備える。表示窓６０からはリール６２が見え、同様に表示窓６４，６８からはそれぞれリール６６，７０が見える。当該リール６２，６６，７０の回転／停止を行う構成等については周知であるので図示と説明を省略する。
【００２９】
ユニット数に応じて有効となる有効ライン５６の数が異なる。例えば１ユニットを掛けるベットスイッチ５０（１ベットスイッチ）は中段の１ラインのみ、２ユニットを掛けるベットスイッチ５２（２ベットスイッチ）は上段・中段・下段の３ラインとし、３ユニットを掛けるベットスイッチ４８（ＭＡＸベットスイッチ）は水平と斜めの５ライン全部となる。通常のベットスイッチ４８にかかるユニット数は３であるが、特定のゲーム（例えばＪＡＣゲーム等）中ではユニット数を１にする構成としたスロットマシン１０もある。
【００３０】
またスロットマシン１０には、図柄を用いる表示演出によってビッグボーナスゲームや期待度等を報知可能な液晶表示器１２｛第２表示部｝、音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ１４｛音響装置｝、遊技状態に応じた表示演出を行う演出ランプ１６、パチンコ球を一時的に貯留する上皿３８と下皿３６、上皿３８内のパチンコ球を流入通路３４およびパチンコ球取込装置（以下、単に「取込装置」と呼ぶ。）３２を通じてスロットマシン１０内に取り込むことを指示する取込スイッチ２６、クレジットしているパチンコ球の返却を指示する貯留精算スイッチ２８、流入通路３４や取込装置３２に残存するパチンコ球を下皿３６に返却するための返却ボタン３０、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４０などを備える。回転しているリール６２，６６，７０が特定の表示態様（例えばボーナス図柄や小役図柄等）で停止すると、対応する個数のパチンコ球を払出口４２から払い出して上皿に貯留する。球貸機によって貸し出されたパチンコ球はロート状の誘導通路４４を経て、上皿に貯留する。開閉錠１８に所定のキーを差し込んで回すと、上下二段からなるフロントドア５８を個別に開閉できる。取込スイッチ２６，貯留精算スイッチ２８，誘導通路４４等は、例えば上段側のフロントドア５８に備える。なおスロットマシン１０の機種等によっては、スイッチ，レバー，ボタン等の種類を変えて用いることがある。
【００３１】
次に、流入通路３４や取込装置３２の構成等について、図２〜図８を参照しながら説明する。取込装置３２の外観を左側面図で示す図２において、取込装置３２は流入通路３４を通じて上皿３８からパチンコ球を収容する収容口１０２や、残存するパチンコ球を返却口１０４ａから返却する返却通路１０４、パチンコ球を取り込む取込通路１０６などを有する。すなわち、収容口１０２から収容したパチンコ球は、取込通路１０６に取り込むか、返却口１０４ａから返却するかのいずれかで措置することになる。
【００３２】
パチンコ球の取り込み過程を示す図３において、モータ１２６の回転軸１２６ａ（図６を参照）に備えた回転体１２０には、中心部からそれぞれ放射状に伸びる六枚の羽根１２０ａを有する。当該羽根１２０ａの断面は所定形状（例えば「く」字状）に形成されており、羽根ごとに１ユニットのパチンコ球を収容する。図２に示す収容口１０２は、図３ではパチンコ球Ｂａの位置（収容位置）に対応している。モータ１２６の駆動によって、回転体１２０は所定方向（図３の例では左回り；矢印Ｄ２方向）に回転する。そのため収容されたパチンコ球Ｂは羽根１２０ａによって搬送され、正常状態では取込通路１０６上に示すパチンコ球Ｂｂの位置に達する。一方、遊技者が図１に示す返却ボタン３０を操作すると図２に示す返却レバー１００が動き、収容口１０２から収容したパチンコ球Ｂａは返却通路１０４を経て返却口１０４ａから下皿３６に返却する。
【００３３】
上述したパチンコ球Ｂの取り込み過程において、１ユニットごとに処理されているか否かを検査可能なセンサを取込装置３２に備える。図３の例では、収容前にパチンコ球Ｂが羽根１２０ａに存在するか否かを検査する近接センサ１１８や、収容位置で収容したパチンコ球Ｂが１ユニット分の個数だけ存在するか否かを検査する光センサ１１４（発光部と受光部）、収容後に保留した位置（保留位置）で証拠球としてのパチンコ球Ｂが１ユニット分の個数だけ存在するか否かを検査する近接センサ１１２、取り込んだパチンコ球Ｂが１ユニット分の個数だけ存在するか否かを検査する近接センサ１２２、返却したパチンコ球Ｂの個数が１ユニット分だけ存在するか否かを検査する近接センサ１１６などが該当する。
【００３４】
近接センサ１１２，１１８と光センサ１１４は１ユニットに対応するパチンコ球Ｂの個数（すなわち５個）だけそれぞれ備えており、羽根１２０ａに収容したパチンコ球Ｂがこぼれないように保護するカバー１１０にそれぞれ設ける。また近接センサ１２２は取込通路１０６の途中に備え、近接センサ１１６は返却通路１０４の途中に備えて、各通路を通過するパチンコ球Ｂを検出する。なお、近接センサ１２２はパチンコ球Ｂを排出する直前の位置に対応したカバー１１０に備えてもよい。また、光センサ１１４等の設置例については後述する。
【００３５】
取込装置３２の外観を正面図で示す図４と、同じく背面図で示す図５において、回転体１２０には六枚の羽根１２０ａに加えて、ディスク状のフランジ部１０８を備える。このフランジ部１０８には、六枚の羽根１２０ａごとに対応した周縁側に検出孔１０８ａを設けている（図３を参照）。光センサ１２４はフランジ部１０８を挟むように備え、検出孔１０８ａによって回転体１２０の回転角度（姿勢）を認識することが可能になる。
【００３６】
次に、近接センサ１２８と光センサ１１４の設置例を示す図６を参照しながら説明する。図６の例では、収容口１０２の近傍にかかる流入通路３４に近接センサ１２８を設置し、カバー１１０の内側に光センサ１１４を設置している。近接センサ１２８は、収容方向（図６の例では右方向；矢印Ｄ４方向）に下り傾斜させた流入通路３４内を移動するパチンコ球Ｂを検出する。なお図示するように、流入通路３４の傾斜は羽根１２０ａの傾斜に合わせて形成しているので、収容するパチンコ球Ｂは奥側（フランジ部１０８側）から順に埋まってゆく。
【００３７】
光センサ１１４は、１ユニット分（５個）の発光部１３０ａ，１３２ａ，１３４ａ，１３６ａ，１３８ａと、当該発光部にそれぞれ対応する受光部１３０ｂ，１３２ｂ，１３４ｂ，１３６ｂ，１３８ｂとからなる。これらの発光部と受光部は１ユニットのパチンコ球Ｂを奥側から収容した場合において、収容方向に対してはパチンコ球Ｂのほぼ中心線上であって、パチンコ球Ｂの縁を検出可能に設置する。したがって、それぞれの発光部と受光部の組は、パチンコ球Ｂの直径とほぼ同じ間隔で配置することになる。なお、発光部１３０ａ，１３２ａ，１３４ａ，１３６ａ，１３８ａと同様に、上述した近接センサ１１２，１１８も１ユニット分をカバー１１０に設置する。
【００３８】
また発光部と受光部を結ぶ直線上の羽根１２０ａには、発光部から受光部に光が到達できるようにスリット１２０ｂを備える。すなわち一の羽根１２０ａには、１ユニット分のスリット１２０ｂがある。この構成によれば、図７（Ａ）の斜視図で示すように発光部１３０ａから光を発したとき、図７（Ｂ）の断面図で示すように収容したパチンコ球Ｂの縁で光が遮られると当該パチンコ球Ｂが存在していると判別する。しかし、三角形状の断面からなる物体Ｃが羽根１２０ａ上に存在する図７（Ｃ）の例では、発光部１３０ａから発した光を受光部１３０ｂが受けるので、明らかにパチンコ球Ｂが存在していないことを検出できる。
【００３９】
次に、近接センサ１２２の設置例を示す図８を参照しながら説明する。図８の例では、近接センサ１２２を取込通路１０６の途中に設置している。当該取込通路１０６は、フランジ部１０８とは反対方向に張り出した張出部１０６ａと、回転体１２０の羽根１２０ａから落下するパチンコ球Ｂを取込通路１０６内に誘導するガード１０６ｂとを備える。カバー１１０から露出したパチンコ球Ｂは、自由に移動（落下等）が可能になる（図３を参照）。羽根１２０ａが回転体１２０の中心軸に対して傾斜していることを考慮すると、パチンコ球Ｂは張出部１０６ａに向かって移動し、取込通路１０６内に入る。回転体１２０の回転速度によっては回転方向（図８の例では図面手前方向）に生じた慣性力の影響を受け、パチンコ球Ｂが羽根１２０ａから落下する可能性がある。このような落下を防止するためにガード１０６ｂを備えており、取込通路１０６内に誘導する。近接センサ１２２は、取込通路１０６内に入ったパチンコ球Ｂを検出する。
【００４０】
次に、スロットマシン１０によるスロット遊技を実現するために構成した各種基板の概略構成例について図９を参照しながら説明する。ＣＰＵ（プロセッサ）２００ａを中心に構成したメイン制御基板２００は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ２００ｂや、各種乱数，信号等の一時的データを格納するＲＡＭ２００ｃ等を備える。当該メイン制御基板２００は周知の構成と同様であるので、具体的な構成にかかる図示および説明を省略する。ＣＰＵ２００ａはＲＯＭ２００ｂに格納した遊技制御プログラムを実行してスロットマシン１０による遊技を実現するが、遊技制御プログラムには後述する回転制御処理や収容球検査等の手続きを実現するためのプログラムを含む。ＲＯＭ２００ｂにはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２００ｃにはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。
【００４１】
メイン制御基板２００から出力する信号は、リール中継端子板２０２，中継ランプ基板２０４，サブ制御基板２０６等を通じて各種装置に伝達する。メイン制御基板２００から出力する信号を受けたサブ制御基板２０６は、さらにリール中継端子板２０２等を通じてランプに伝達し点灯・点滅する。リール中継端子板２０２に対しては、メイン制御基板２００から信号を直接伝達する場合と、サブ制御基板２０６を経て伝達する場合とがある。サブ制御基板２０６や中継ランプ基板２０４は、メイン制御基板２００と同様にＣＰＵを中心に構成する。リール中継端子板２０２や中継端子板２０８は、単に信号を伝達する機能を果たす。
【００４２】
リール中継端子板２０２には、リール６２，当該リール６２を回転させるモータ，ランプ等を備えた左リール装置２１０や、リール６６，当該リール６６を回転させるモータ，ランプ等を備えた中リール装置２１２、リール７０，当該リール７０を回転させるモータ，ランプ等を備えた右リール装置２１４、外部装置（例えば遊技場内のホールコンピュータや、島設備内の島コンピュータなど）に信号を伝達するための外部集中端子板２１６などを接続する。中継ランプ基板２０４には、停止スイッチ２０，２２，２４や、ベットスイッチ４８（ＭＡＸベットスイッチ）、ベットスイッチ５０，５２（１，２ベットスイッチ）、始動スイッチ４６、取込スイッチ２６、貯留精算スイッチ２８、光センサ１１４，１２４、近接センサ１１２，１１６，１１８，１２２，１２８、モータ１２６などを接続する。
【００４３】
中継端子板２０８には、液晶表示器１２に図柄や情報を表示する制御を行う液晶制御基板２１８や、演出ランプ１６やＬＥＤ等の発光体による装飾表示を行う装飾表示基板２２０、スピーカ１４などを接続する。その他には、メイン制御基板２００や球払出装置２２４等のような全ての電気装置にそれぞれ対応した電力を供給する電源装置２２２を備える。球払出装置２２４は、メイン制御基板２００から送信される払出信号を受けて、遊技結果に対応する個数のパチンコ球Ｂを払出口４２から払い出す機能を果たす。
【００４４】
次に、上述したように構成したスロットマシン１０で本発明を実現するための手続きについて、図１０，図１１に示すフローチャートを参照しながら説明する。当該図１０には回転体１２０の回転を制御するための回転制御処理の手続きを、図１１には羽根１２０ａに収容したパチンコ球Ｂの個数を検査するための収容球検査処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの図に示す手続きは、いずれも図９に示すメイン制御基板２００のＲＯＭ２００ｂに格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ２００ａが実行することによって実現される。
【００４５】
図１０に示す回転制御処理では、以下の制御条件を満たしたときに限って回転体１２０を回転させ、パチンコ球Ｂを収容し、収容したパチンコ球Ｂを証拠球として保留し、保留したパチンコ球Ｂを排出する制御を行う〔ステップＳ２６〕。すなわち第１の制御条件は、収容前に近接センサ１１８で検出したパチンコ球Ｂの個数（収容前数）が０となることである〔ステップＳ１０のＹＥＳ；図３を参照〕。第２の制御条件は、流入通路３４から取込装置３２に流入するパチンコ球Ｂを近接センサ１２８で検出した個数（流入数）が１ユニットになることである〔ステップＳ１２のＹＥＳ；図６を参照〕。第３の制御条件は、回転体１２０の羽根１２０ａに収容したパチンコ球Ｂを検査し〔ステップＳ１６〕、検査結果が適正になることである〔ステップＳ１８のＹＥＳ〕。ここで、収容したパチンコ球Ｂを検査について、図１１を参照しながら説明する。
【００４６】
図１１に示す収容球検査処理では、以下の検査条件を満たしたときに限って検査結果を適正とする〔ステップＳ５６〕。すなわち第１の検査条件は、光センサ１１４を構成する５組の発光部と受光部によって検出したパチンコ球Ｂの個数（通過数）が異なることである〔ステップＳ４２のＹＥＳ；図６を参照〕。具体的には、発光部１３０ａと受光部１３０ｂによって５個のパチンコ球Ｂを検出し、発光部１３２ａと受光部１３２ｂによって４個のパチンコ球Ｂを検出し、…、発光部１３８ａと受光部１３８ｂによって１個のパチンコ球Ｂを検出することが条件となる。これは、最初に収容したパチンコ球Ｂは全ての発光部と受光部で検出されるが、最後に収容したパチンコ球Ｂは発光部１３０ａと受光部１３０ｂでのみ検出されることに基づく。第２の検査条件は、光センサ１１４によって検出したパチンコ球Ｂの個数（収容数）が１ユニットになることである〔ステップＳ４６のＹＥＳ；図６を参照〕。これに対して上記検査条件のいずれかを満たさないときは、検査結果を不適とする〔ステップＳ５８〕。
【００４７】
図１０に戻って第４の制御条件は、収容後に保留して証拠球としたパチンコ球Ｂを近接センサ１１２で検出した個数（保留数）が１ユニットになることである〔ステップＳ２０のＹＥＳ；図３を参照〕。第５の制御条件は、取込通路１０６に取り込んだパチンコ球Ｂを近接センサ１２２で検出した個数（取込数）が１ユニットになることである〔ステップＳ２２のＹＥＳ；図３を参照〕。
【００４８】
これに対して上記制御条件のいずれかを満たさないときは異常事態が発生したものとして、回転体１２０の回転を停止するとともに〔ステップＳ２８〕、当該異常事態を報知する〔ステップＳ３０〕。異常事態としては偶然や故意にかかわらず、パチンコ球Ｂ以外の物体が混入したときや、パチンコ球Ｂを紛失したとき、１ユニット分を超えて予定外にパチンコ球Ｂが入ってきたとき等が該当する。回転体１２０の回転が停止することによって、異物等の取り込みが防止できる。報知は、液晶表示器１２による表示演出（例えば「異常事態発生」の文字表示等）や、演出ランプ１６による表示演出（例えば緊急用の点滅パターン表示等）、スピーカ１４による音響演出（例えば遊技中に使用しないブザー音で鳴らしたり、「異常事態が発生しました」の音声を出す等）、外部集中端子板２１６を通じて異常信号を外部装置（ホールコンピュータ等）に伝達するなどが該当する。さらには、いずれの制御条件または検査条件を満たさなかったのかを具体的に報知するように構成すれば、正常状態に戻すための措置が取りやすくなる。
【００４９】
上記実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）取込装置３２は、パチンコ球Ｂ（遊技球）を１ユニット（所定数）ごとに収容可能な羽根１２０ａ（収容部）を備えた回転体１２０と、羽根１２０ａに収容したパチンコ球Ｂの存在を検出可能な光センサ１１４（第１検出器）とを備える。光センサ１１４は図６に示すように５組の発光部と受光部を備えているので、１ユニット分のパチンコ球Ｂが存在するか否かを検出できる。光センサ１１４が１ユニット分のパチンコ球Ｂを検出したことを契機として回転体１２０を回転させ、パチンコ球Ｂを収容し、収容したパチンコ球Ｂを証拠球として保留し、保留したパチンコ球Ｂを排出する制御を行なった｛図１１のステップＳ４６，図１０のステップＳ２６；回転制御部｝。もし異物が混入していた場合には１ユニット分のパチンコ球Ｂを検出できないので、当該異物を発見し得る。この場合は回転体１２０を回転させないので（図１０のステップＳ２８）、１ユニット分のパチンコ球Ｂを正確に検出して機内に取り込むことができる。さらに、異物を用いてパチンコ球Ｂを取り込ませようとする不正行為を防止することもできる。なお、本形態ではパチンコ球Ｂの縁を検出したが（図７を参照）、二以上の相異なる部位（例えば縁と中心等）を検出可能に発光部と受光部を構成すると、パチンコ球Ｂか異物かの判別能力が向上する。
【００５０】
（ａ２）収容前の羽根１２０ａにパチンコ球Ｂが存在しないことを検出する近接センサ１１８（第２検出器）を備えた｛図３等を参照｝。そして当該近接センサ１１８による検出結果を受けて、収容前にパチンコ球Ｂが存在しないことを条件として回転体１２０を回転させた｛図１０のステップＳ１０，Ｓ２６；回転制御部｝。収容前の羽根１２０ａにパチンコ球Ｂが存在していたときは、新たに収容可能なパチンコ球Ｂは所定数より少なくなる。収容前にパチンコ球Ｂが存在しないことを近接センサ１１８によって確認したうえで回転体１２０を回転させるので、１ユニット分のパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込める。なお、近接センサ１１８に代えて光センサ１１４（第１検出器）を兼用して用いることもできる。この場合は、収容前の羽根１２０ａが収容位置に停止し、パチンコ球Ｂを流入する前にチェックを行えばよい。また、開閉可能なシャッターを収容口１０２に備え、当該シャッターの開閉を回転体１２０の回転制御と同期させて行うのが望ましい。こうすれば収容前のチェックを確実に行える。
【００５１】
（ａ３）光センサ１１４は収容する際に通過するパチンコ球Ｂをそれぞれ検出し、５組の発光部と受光部についてそれぞれ検出した検出数が異なることを条件として回転体１２０を回転させた｛図１１のステップＳ４２，図１０のステップＳ２６；回転制御部｝。発光部１３０ａと受光部１３０ｂが５個のパチンコ球Ｂを検出し、発光部１３２ａと受光部１３２ｂが４個のパチンコ球Ｂを検出し、…、発光部１３８ａと受光部１３８ｂが１個のパチンコ球Ｂを検出するとき、１ユニットのパチンコ球Ｂが適切に収容されたことを意味する。したがって、１ユニット分のパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００５２】
（ａ４）取込装置３２の収容口１０２（入口部）を通過するパチンコ球Ｂを検出可能な近接センサ１２８（第３検出器）を備えた｛図６を参照｝。そして当該近接センサ１２８が通過する１ユニット分のパチンコ球Ｂを検出したことを契機として、回転体１２０を回転させた｛図１０のステップＳ１２，Ｓ２６；回転制御部｝。光センサ１１４で１ユニット分のパチンコ球Ｂを検出できたとしても、パチンコ球Ｂを収容する際に入口部を通過する通過数が１ユニットよりも少なければ、収容前に羽根１２０ａにパチンコ球Ｂが存在していた可能性がある。第１検出器が誤って異物をパチンコ球Ｂと検出した場合でも、通過数が所定数よりも少なければ異物が混入したと判別できる。よって、１ユニット分のパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００５３】
（ａ５）保留した各パチンコ球Ｂの存在を検出可能な近接センサ１１２（所定数の第５検出器）を備えた｛図３を参照｝。そして当該近接センサ１１２が１ユニット分のパチンコ球Ｂを検出したことを契機として、回転体１２０を回転させた｛図１０のステップＳ２０，Ｓ２６；回転制御部｝。保留は証拠球であることを確認するために行うが、収容時の数と異なる場合には異物が混入した可能性がある。収容時と保留時でパチンコ球Ｂの数が一致することを確認したうえで回転体１２０を回転させるので、１ユニット分のパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００５４】
（ａ６）１ユニット分のパチンコ球を検出する際に用いる光センサ１１４（一方の検出器）と近接センサ１１２，１１８（他方の検出器等）とでは異なる物理的特性を検出した｛図３等を参照｝。光センサ１１４は光を物理的特性として検出し、近接センサ１１２，１１８は磁性を物理的特性として検出する。例えば光センサ１１４が誤って異物をパチンコ球Ｂと検出してしまった場合でも、近接センサ１１２，１１８は異物と検出できる可能性があるので、少なくとも一方の検出器での誤検出を防止できる。したがって、１ユニット分のパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００５５】
（ａ７）近接センサ１１２，１１８（少なくとも一方の検出器）は検出対象が磁性体か否かを検出した。鋼球からなるパチンコ球Ｂを用いるので、磁性を帯び得ない材質の異物が混入した場合には、近接センサ１１２，１１８によって容易に異物を検出できる。したがって強磁性体でない材質の異物を排除できるので、１ユニット分のパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００５６】
（ａ８）検出結果によって回転体１２０を回転させない場合には、異常事態として報知を行なった｛図１０のステップＳ３０；報知手段｝。こうして異常事態を報知することによって、異物の除去，故障した部品や装置の修理または交換等を早急に行うことができ、遊技不能となる期間を短縮できる。
【００５７】
（ａ９）機内に取り込むパチンコ球Ｂを検出可能な近接センサ１２２（第６検出器）とを備えた｛図３等を参照｝。そして、当該近接センサ１２２が排出する１ユニット分のパチンコ球Ｂを検出したことを契機として、回転体１２０を回転させた｛図１０のステップＳ２２，Ｓ２６；回転制御部｝。排出時に近接センサ１２２が１ユニット分のパチンコ球Ｂを検出できなかったときは、一以上のパチンコ球Ｂが羽根１２０ａに残留している可能性がある。よって収容したパチンコ球Ｂを確実に排出することで、１ユニット分のパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。なお下皿３６に返却するパチンコ球Ｂを検出可能な近接センサ１１６（第６検出器）を備えたので、返却時の異常事態を報知することも可能になる｛図１０のステップＳ３０｝。
【００５８】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にスロットマシン１０に本発明を適用した例であって、パチンコ球の直径よりも短い間隔で検出器を配置した例である。当該実施の形態２は図１２，図１３を参照しながら説明する。なおスロットマシン１０の構成等は実施の形態１と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５９】
近接センサ１２８や光センサ１１４等の検出器について、図６に代わる設置例を図１２に示す。図６との相違は、光センサ１１４に加えて光センサ１５０をカバー１１０に備えた点と、近接センサ１２８に代えてＣＣＤカメラ１４０を流入通路３４に備えた点である。光センサ１５０は、１ユニット分のパチンコ球Ｂよりも一つ少ない四つの発光部１４２ａ，１４４ａ，１４６ａ，１４８ａと、当該発光部にそれぞれ対応する受光部１４２ｂ，１４４ｂ，１４６ｂ，１４８ｂとからなる。これらの発光部と受光部は１ユニットのパチンコ球Ｂを奥側から収容した場合において、収容方向に対しては二個のパチンコ球Ｂが接触する位置に設置する。図示するように光センサ１５０（発光部１４２ａ，１４４ａ，１４６ａ，１４８ａ等）と光センサ１１４（発光部１３０ａ，１３２ａ，１３４ａ，１３６ａ，１３８ａ等）と交互に配置すると、センサ相互間の距離はパチンコ球Ｂの半径とほぼ同じ間隔になる。このようにパチンコ球Ｂの直径よりも短い間隔で発光部と受光部を配置した結果、近接する二つのセンサについて検出時期のずれにより、パチンコ球Ｂの移動方向を検出することが可能になる。なお光センサ１５０の追加に伴って、羽根１２０ａに備えるスリット１２０ｂの数も増える。
【００６０】
図１３の例で示すように、収容時の羽根１２０ａ上に二個のパチンコ球Ｂａ，Ｂｂが隣接して存在すると仮定する。パチンコ球Ｂａ，Ｂｂはともに球状であるので、相互間には必然的に隙間が生ずる。上述した光センサ１５０はパチンコ球Ｂａ，Ｂｂを検出不能な位置に備えるので、当該隙間があるか否かを検出する。すなわち通常のパチンコ球Ｂａ，Ｂｂの場合には隙間が生ずるので、発光部１４２ａから発した光は受光部１４２ｂで受けることができる。しかし、隙間に異物が存在していたときや、パチンコ球Ｂａ，Ｂｂのうちで少なくとも一方が異物であるときは、発光部１４２ａから発した光は異物によって遮られるので、受光部１４２ｂで受けることができない。したがって、光センサ１５０を用いた検査によって、異物の存在を発見することが可能になる。
【００６１】
図１２に戻って、流入通路３４に備えたＣＣＤカメラ１４０は、流入通路３４内を収容方向に向かって移動するパチンコ球Ｂを撮像し、画像データをメイン制御基板２００に送る。パチンコ球Ｂは球形であるので画像は所定半径の円形になるが、異物を撮像した場合の画像は円形になるとは限らない。したがって、ＣＣＤカメラ１４０を用いた検査によって、取込装置３２に収容する前に異物の存在を発見することが可能になる。
【００６２】
次に、上述したように構成した場合における各処理の手続きについて、図１１，図１１に示すフローチャートを参照しながら説明する。まず図１０に示す回転制御処理について、第７の制御条件はＣＣＤカメラ１４０で撮像したパチンコ球Ｂの画像が球形であることである〔ステップＳ１４のＹＥＳ；図１２を参照〕。また図１１に示す収容球検査処理について、第３の検査条件は図１２に示す光センサ１１４，１５０のうち近接する二つのセンサ（例えば発光部１３２ａおよび受光部１３２ｂの組と、発光部１４２ａおよび受光部１４２ｂの組）を用いて検出したパチンコ球Ｂの移動方向が所定方向（収容方向）となることである〔ステップＳ４０のＹＥＳ；図６を参照〕。第４の検査条件は、光センサ１５０で検出した物体の数（物体数）が０になることである〔ステップＳ４８のＹＥＳ；図１２を参照〕。
【００６３】
上記実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）羽根１２０ａに収容した後の静止状態にあるパチンコ球Ｂが検出不能であって当該静止状態にあるパチンコ球Ｂ以外の位置に存在する異物（物体）を検出可能な光センサ１５０（第４検出器）を備えた｛図１２，図１３を参照｝。そしてパチンコ球Ｂが静止状態のときに光センサ１５０が異物を検出しないことを条件として回転体１２０を回転させた｛図１１のステップＳ４８，図１０のステップＳ２６；回転制御部｝。パチンコ球Ｂが静止状態のときに光センサ１５０が検出した物体は異物である可能性が極めて高く、パチンコ球Ｂが静止状態のときに異物を検出しないことを確認したうえで回転体１２０を回転させるので、１ユニット分のパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００６４】
（ｂ２）パチンコ球Ｂの直径よりも短い間隔で設けた光センサ１１４，１５０（二以上の第７検出器）を備えた｛図１２を参照｝。そして光センサ１１４，１５０の検出順によってパチンコ球Ｂが収容方向に移動することを条件として回転体を回転させた｛図１１のステップＳ４０，図１０のステップＳ２６；回転制御部｝。近接する二つの発光部と受光部は、同時に二以上のパチンコ球Ｂを検出することはありえず、パチンコ球Ｂを収容するときや排出するときは通常一定方向に移動する。よって、逆方向に移動した場合は逆流等の異常事態が発生した可能性が高い。こうしてパチンコ球Ｂの移動方向を監視することで、所定数のパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００６５】
（ｂ３）流入通路３４内を移動する物体（パチンコ球Ｂ等）の形状を計測可能なＣＣＤカメラ１４０（第９検出器）を流入通路３４に備えた｛図１２を参照｝。そしてＣＣＤカメラ１４０が計測した形状が許容範囲内であることを条件として回転体１２０を回転させた｛図１０のステップＳ１４，Ｓ２６；回転制御部｝。パチンコ球Ｂと異物とでは形状が異なることが多く、パチンコ球Ｂに対応した許容範囲内の形状になったときにのみ回転体１２０を回転させる。形状が異なれば異物の混入を発見することができるので、１ユニットのパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。なお、ＣＣＤカメラ１４０は近接センサ１２８と同様にパチンコ球Ｂの通過を検出する機能も果たし得る。
【００６６】
（ｂ４）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ａ１）〜（ａ９）を参照｝。
【００６７】
〔他の実施の形態〕
上述したスロットマシン１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｃ１）実施の形態１，２では、スロットマシン１０に本発明を適用した。この形態に代えて、スロットマシン以外の他の遊技機（テレビゲーム機等）であって所定数の遊技球を一単位として遊技を行うように構成したものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、検出結果が不適切な場合には回転制御部が回転体１２０を回転させない。よって、１ユニット（所定数）のパチンコ球Ｂ（遊技球）を正確に検出して機内に取り込むことができる。
【００６８】
（ｃ２）実施の形態１，２では、ほぼ対向する位置に発光部と受光部を備えた光センサ１１４，１５０（光電式検出器）を用いたが｛図６，図１２を参照｝、少なくとも一方の光センサはほぼ並行する位置に発光部と受光部を備えてもよい。図１４の例に示すように、発光部１３０ａと受光部１３０ｂをカバー１１０に備えるとともに、発光部１３０ａから発した光がパチンコ球Ｂを反射し、反射光を受光部１３０ｂが受光するように構成する。そして、光センサ１１４，１５０で計測した光の反射率が許容範囲内であることを条件として回転体１２０を回転させると｛図１１のステップＳ５０，図１０のステップＳ２６；回転制御部｝、１ユニットのパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。パチンコ球Ｂと異物とでは光の反射率が異なることが多いので、形状等が類似しても反射率が異なれば異物の混入を発見することができる。
【００６９】
（ｃ３）図１５の例に示すように、収容したパチンコ球Ｂの重量を計測可能な重量センサ８０（第８検出器）を羽根１２０ａに備えてもよい。当該重量センサ８０は、１個のパチンコ球Ｂごとに計測する場合と、１ユニット全体のパチンコ球Ｂとを計測する場合とがある。重量センサ８０が計測したパチンコ球Ｂの重量が許容範囲内であることを条件として回転体１２０を回転させると｛図１１のステップＳ５２，図１０のステップＳ２６；回転制御部｝、１ユニットのパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。パチンコ球Ｂと異物とでは重量が異なることがあるので、形状や反射率等が類似しても重量が異なれば異物の混入を発見することができる。
【００７０】
（ｃ４）図１６の例に示すように、収容したパチンコ球Ｂ（物体）の硬度を計測可能な硬度センサ８２（第１０検出器）をカバー１１０に備えてもよい。この硬度センサ８２は圧力センサを備え、一定荷重で圧子８４をパチンコ球Ｂに当てることによって圧力を得る。メイン制御基板２００では得られた圧力からパチンコ球Ｂの硬度を算出する。パチンコ球Ｂと異物とでは硬度が異なることがある。硬度センサ８２で計測した硬度が許容範囲内であるときにのみ回転体１２０を回転させると｛図１１のステップＳ５４，図１０のステップＳ２６；回転制御部｝、１ユニットのパチンコ球Ｂをより正確に検出して機内に取り込むことができる。パチンコ球Ｂと異物とでは硬度が異なることがあるので、形状や重量等が類似しても硬度が異なれば異物の混入を発見することができる。
【００７１】
（ｃ５）返却ボタン３０の操作中は、既に羽根１２０ａに収容されたパチンコ球Ｂと、上皿３８や流入通路３４に存在するパチンコ球Ｂとを、返却通路１０４を通じて下皿３６に返却する。よって収容口１０２を通過する通過数および収容数の和（以下「残留数」と呼ぶ。）と、返却通路１０４から返却するパチンコ球Ｂを近接センサ１１６で検出した個数（返却数）とが一致するか否かを確認する構成としてもよい。もし残留数と返却数とが一致しないときは、取込装置３２内にパチンコ球Ｂが残留している可能性があるので、異常事態として報知するのが望ましい。
【００７２】
【発明の効果】
本発明によれば、検出結果が不適切な場合には回転制御部が回転体を回転させない。よって、所定数の遊技球を正確に検出して機内に取り込むことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】取込装置の外観を示す左側面図である。
【図３】パチンコ球の取り込み過程を説明する図である。
【図４】取込装置の外観を示す正面図である。
【図５】取込装置の外観を示す背面図である。
【図６】光センサ等の設置例を示す図である。
【図７】収容時におけるパチンコ球の検出を示す図である。
【図８】近接センサ等の設置例を示す図である。
【図９】制御基板等の接続構成を模式的に示すブロック図である。
【図１０】回転制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１１】収容球検査処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１２】パチンコ球の収容と返却を説明する図である。
【図１３】パチンコ球収容時における物体の検出を示す図である。
【図１４】反射率を計測する構成例を示す図である。
【図１５】重量を計測する構成例を示す図である。
【図１６】硬度を計測する構成例を示す図である。
【符号の説明】
１０ スロットマシン（遊技機）
１２ 液晶表示器（報知手段，第２表示部）
１４ スピーカ（報知手段）
１６ 演出ランプ（報知手段）
２０，２２，２４ 停止スイッチ
２６ 取込スイッチ
２８ 貯留精算スイッチ
３０ 返却ボタン
３２ 取込装置
３４ 流入通路
４６ 始動スイッチ
４８，５０，５２ ベットスイッチ
６０，６４，６８ 表示窓（第１表示部）
６２，６６，７０ リール
２００ メイン制御基板（回転制御部）
２００ａ ＣＰＵ
２００ｂ ＲＯＭ
２００ｃ ＲＡＭ
２０４ 中継ランプ基板
２０６ サブ制御基板
２１８ 液晶制御基板
２２０ 装飾表示基板
２２２ 電源装置
２２４ 球払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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