(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口センサが遊技球を検出することに基づき表示器で図柄の変動を行い、リーチ状態になった後に図柄の変動を停止し大当たりになると大入賞口を開放して、遊技者に有利な遊技状態を提供可能に構成した弾球遊技機において、
前記始動口センサの検出信号に基づいて、読み込んだ大当たり判定用乱数により大当たりか否かを判別する大当たり判別手段と、
前記大当たり判別手段による大当たりの判別結果に基づいて、読み込んだ大当たり図柄用乱数により最終的に停止する前記図柄を特定する大当たり図柄特定手段と、
前記大当たり判別手段による大当たりの判別結果に基づいて、読み込んだリーチパターン乱数によりリーチ状態に関わる該図柄が停止するまでのリーチパターンを選択するリーチパターン選択手段と、
前記始動口センサの検出信号により前記表示器で図柄の変動を開始し、前記大当たり判別手段による判別結果が大当たりの場合に、前記大当たり図柄特定手段で特定された大当たり図柄及び前記リーチパターン選択手段で選択されたリーチパターンによる変動を行い、当該大当たり図柄で変動を停止する表示制御手段と、
前記大当たり判別手段による判別結果が大当たりの場合に、前記大当たり図柄特定手段で特定された前記大当たり図柄に対応する大当たり図柄用乱数及び前記リーチパターン選択手段で選択されたリーチパターンに対応するリーチパターン乱数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記大当たり図柄用乱数及び前記リーチパターン乱数を読み込んで、前記表示制御手段により図柄が変動している前記表示器の表示画面において、当該表示画面の隅部に現在変動中の図柄または大当たり発生に関わるリーチパターンの変動を縮小して、該表示画面の中央部に大当たり発生に関わるリーチパターンの変動または現在変動中の図柄を位置させる表示のいずれかの組み合わせにより再生する再生処理手段と、を備え、
前記再生処理手段は、大当たり遊技終了後のタイミング、または、再生ボタンの操作に基づく再生指令のタイミングにより、前記表示画面に変動中の図柄とともに大当たり発生に関わるリーチパターンを表示して再生を実行するようにした弾球遊技機。
【請求項２】
始動口センサが遊技球を検出することに基づき表示器で図柄の変動を行い、リーチ状態になった後に図柄の変動を停止し大当たりになると大入賞口を開放して、遊技者に有利な遊技状態を提供可能に構成した弾球遊技機において、
前記始動口センサの検出信号に基づいて、読み込んだ大当たり判定用乱数により大当たりか否かを判別する大当たり判別手段と、
前記大当たり判別手段による大当たりの判別結果に基づいて、読み込んだ大当たり図柄用乱数により最終的に停止する前記図柄を特定する大当たり図柄特定手段と、
前記大当たり判別手段による大当たりの判別結果に基づいて、読み込んだリーチパターン乱数によりリーチ状態に関わる該図柄が停止するまでのリーチパターンを選択するリーチパターン選択手段と、
前記始動口センサの検出信号により前記表示器で図柄の変動を開始し、前記大当たり判別手段による判別結果が大当たりの場合に、前記大当たり図柄特定手段で特定された大当たり図柄及び前記リーチパターン選択手段で選択されたリーチパターンによる変動を行い、当該大当たり図柄で変動を停止する表示制御手段と、
前記大当たり判別手段による判別結果が大当たりの場合に、前記大当たり図柄特定手段で特定された前記大当たり図柄に対応する大当たり図柄用乱数及び前記リーチパターン選択手段で選択されたリーチパターンに対応するリーチパターン乱数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記大当たり図柄用乱数及び前記リーチパターン乱数を読み込んで、前記表示制御手段により図柄が変動している前記表示器の表示画面において、当該表示画面を二分割し一方の表示画面に現在変動中の図柄を表示し、他方の表示画面に大当たり発生に関わるリーチパターンの変動を表示して再生する再生処理手段と、を備え、
前記再生処理手段は、大当たり遊技終了後のタイミング、または、再生ボタンの操作に基づく再生指令のタイミングにより、前記表示画面に変動中の図柄とともに大当たり発生に関わるリーチパターンを表示して再生を実行するようにした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項1または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記大当たり発生に関わるリーチパターンの変動は、リーチに達してから大当たりで変動を停止するまでの期間である弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は表示部を備えている弾球遊技機に関し、画像の表示パターン等を再生するための技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール機等のような弾球遊技機の多くは、画像を表示する表示部を備えている。画像としては、例えば特別図柄や装飾図柄等がある。そして、遊技球が所定領域に入賞したり通過すると、その表示部では特別図柄が変動し始め、その後に停止して表示する。もし特別図柄が大当たり図柄と一致すると、大当たりとして遊技者に特別の利益を提供する。
ここで、特別図柄の変動は、通常数十から数百の表示パターンがある。また、大当たりに結びつくリーチ後の表示パターンでさえも、数種類が存在する。そして、いずれの表示パターンによって表示部に表示するかは、例えば遊技球が所定領域に入賞等するタイミングによって決定される。こうして決定された表示パターンに基づいて、特別図柄を変動し始め、その後に停止して表示される。
ところが、遊技者の中には、遊技球の動きに気を取られていたり、よそ見していた等のような理由によって、大当たりに至るまでの特別図柄の表示パターンを見逃してしまうことがある。そして、見逃した特別図柄の表示パターンを後にじっくり見てみたいという要望がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の弾球遊技機では、現在の遊技状態に応じて表示部に特別図柄の表示を行うのみであり、前回大当たりに至るまでに表示された特別図柄の表示パターンを再生することはできなかった。そのため、遊技者は特別図柄の表示パターンを見逃してしまうと、その表示パターンを再び見ることはできなかった。その一方、遊技球が所定領域に入賞したり通過すると再び特別図柄が変動し始まるが、その表示パターンは前回の表示パターンと同じである可能性は極めて低い。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、画像の表示パターン等を再生することができる弾球遊技機を提供することである。
【０００４】
【課題を解決するための第１の手段】
請求項１に記載された弾球遊技機は、始動口センサが遊技球を検出することに基づき表示器で図柄の変動を行い、リーチ状態になった後に図柄の変動を停止し大当たりになると大入賞口を開放して、遊技者に有利な遊技状態を提供可能に構成した弾球遊技機において、前記始動口センサの検出信号に基づいて、読み込んだ大当たり判定用乱数により大当たりか否かを判別する大当たり判別手段と、前記大当たり判別手段による大当たりの判別結果に基づいて、読み込んだ大当たり図柄用乱数により最終的に停止する前記図柄を特定する大当たり図柄特定手段と、前記大当たり判別手段による大当たりの判別結果に基づいて、読み込んだリーチパターン乱数によりリーチ状態に関わる該図柄が停止するまでのリーチパターンを選択するリーチパターン選択手段と、前記始動口センサの検出信号により前記表示器で図柄の変動を開始し、前記大当たり判別手段による判別結果が大当たりの場合に、前記大当たり図柄特定手段で特定された大当たり図柄及び前記リーチパターン選択手段で選択されたリーチパターンによる変動を行い、当該大当たり図柄で変動を停止する表示制御手段と、前記大当たり判別手段による判別結果が大当たりの場合に、前記大当たり図柄特定手段で特定された前記大当たり図柄に対応する大当たり図柄用乱数及び前記リーチパターン選択手段で選択されたリーチパターンに対応するリーチパターン乱数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記大当たり図柄用乱数及び前記リーチパターン乱数を読み込んで、前記表示制御手段により図柄が変動している前記表示器の表示画面において、当該表示画面の隅部に現在変動中の図柄または大当たり発生に関わるリーチパターンの変動を縮小して、該表示画面の中央部に大当たり発生に関わるリーチパターンの変動または現在変動中の図柄を位置させる表示のいずれかの組み合わせにより再生する再生処理手段と、を備え、前記再生処理手段は、大当たり遊技終了後のタイミング、または、再生ボタンの操作に基づく再生指令のタイミングにより、前記表示画面に変動中の図柄とともに大当たり発生に関わるリーチパターンを表示して再生を実行するようにした。ここで、「画像」には、特別図柄，普通図柄，装飾図柄等のような図柄に限らず、映像，文字情報等のように表示部に表示可能なすべてのものを含む。請求項１に記載された弾球遊技機によれば、記憶手段に、大当たり判別手段による判別結果が大当たりの場合に、大当たり図柄特定手段で特定された大当たり図柄に対応する大当たり図柄用乱数及びリーチパターン選択手段で選択されたリーチパターンに対応するリーチパターン乱数が記憶される。そして、再生処理手段が、記憶手段に記憶されている大当たり図柄用乱数及びリーチパターン乱数を読み込んで、表示制御手段により図柄が変動している表示器の表示画面において、当該表示画面の隅部に現在変動中の図柄または大当たり発生に関わるリーチパターンの変動を縮小して、該表示画面の中央部に大当たり発生に関わるリーチパターンの変動または現在変動中の図柄を位置させる表示のいずれかの組み合わせにより再生することができる。再生処理手段は、大当たり遊技終了後のタイミング、または、再生ボタンの操作に基づく再生指令のタイミングにより、表示画面に変動中の図柄とともに大当たり発生に関わるリーチパターンを表示して再生を実行するようにしたので、過去に表示された画像の変動過程を再び見ることができる。
【０００５】
【課題を解決するための第２の手段】
請求項２に記載された弾球遊技機は、始動口センサが遊技球を検出することに基づき表示器で図柄の変動を行い、リーチ状態になった後に図柄の変動を停止し大当たりになると大入賞口を開放して、遊技者に有利な遊技状態を提供可能に構成した弾球遊技機において、前記始動口センサの検出信号に基づいて、読み込んだ大当たり判定用乱数により大当たりか否かを判別する大当たり判別手段と、前記大当たり判別手段による大当たりの判別結果に基づいて、読み込んだ大当たり図柄用乱数により最終的に停止する前記図柄を特定する大当たり図柄特定手段と、前記大当たり判別手段による大当たりの判別結果に基づいて、読み込んだリーチパターン乱数によりリーチ状態に関わる該図柄が停止するまでのリーチパターンを選択するリーチパターン選択手段と、前記始動口センサの検出信号により前記表示器で図柄の変動を開始し、前記大当たり判別手段による判別結果が大当たりの場合に、前記大当たり図柄特定手段で特定された大当たり図柄及び前記リーチパターン選択手段で選択されたリーチパターンによる変動を行い、当該大当たり図柄で変動を停止する表示制御手段と、前記大当たり判別手段による判別結果が大当たりの場合に、前記大当たり図柄特定手段で特定された前記大当たり図柄に対応する大当たり図柄用乱数及び前記リーチパターン選択手段で選択されたリーチパターンに対応するリーチパターン乱数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記大当たり図柄用乱数及び前記リーチパターン乱数を読み込んで、前記表示制御手段により図柄が変動している前記表示器の表示画面において、当該表示画面を二分割し一方の表示画面に現在変動中の図柄を表示し、他方の表示画面に大当たり発生に関わるリーチパターンの変動を表示して再生する再生処理手段と、を備え、前記再生処理手段は、大当たり遊技終了後のタイミング、または、再生ボタンの操作に基づく再生指令のタイミングにより、前記表示画面に変動中の図柄とともに大当たり発生に関わるリーチパターンを表示して再生を実行するようにした。請求項２に記載された弾球遊技機によれば、記憶手段に、大当たり判別手段による判別結果が大当たりの場合に、大当たり図柄特定手段で特定された大当たり図柄に対応する大当たり図柄用乱数及びリーチパターン選択手段で選択されたリーチパターンに対応するリーチパターン乱数が記憶される。そして、再生処理手段が、記憶手段に記憶されている大当たり図柄用乱数及びリーチパターン乱数を読み込んで、表示制御手段により図柄が変動している表示器の表示画面において、当該表示画面を二分割し一方の表示画面に現在変動中の図柄を表示し、他方の表示画面に大当たり発生に関わるリーチパターンの変動を表示して再生することができる。再生処理手段は、大当たり遊技終了後のタイミング、または、再生ボタンの操作に基づく再生指令のタイミングにより、表示画面に変動中の図柄とともに大当たり発生に関わるリーチパターンを表示して再生を実行するようにしたので、過去に表示された画像の変動過程を再び見ることができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。まず、本発明の概略構成を図１にブロック図で示す。
図１に示す弾球遊技機は、表示手段１，表示部２，記録手段３，再生手段４等を備える。遊技球が所定領域に入賞または通過すると、表示手段１は表示部２に画像２ａを変動し始め、その後に停止して表示する。記録手段３は、表示手段１から出力されたデータを受けて、所定または不定の期間内に表示部２に表示した画像２ａの表示パターンを記録する。再生手段４は、記録手段３によって記録されたデータに基づいて、表示部２に画像２ａの表示パターンを再生（表示）する。
なお、記録手段３は画像２ａの表示パターンだけでなく、音のパターンをも記録してよい。この場合、再生手段４は画像２ａの表示パターンを再生するとともに、記録した音のパターンを再生（出力）する。
【０００７】
この構成によれば、弾球遊技機は次のように作動する。すなわち、遊技球が所定領域に入賞または通過すると、表示手段１は表示部２に画像２ａを変動し始め、その後に停止して表示する。その変動開始から停止に至るまでの所定または不定の期間で、記録手段３は表示部２に表示された画像２ａの表示パターンを記録する。そして、再生タイミングに達すると、あるいは遊技者等から再生指令がなされると、再生手段４は、表示部２に画像２ａの表示パターンを再生する。そのため、遊技者等は過去に表示された画像２ａの変動を再び見ることができる。
なお、記録手段３が音のパターンをも記録する場合には、画像２ａの表示パターンと音のパターンとを同時に再生する。そのため、過去に表示された画像２ａの表示に合わせて音を再び聴くことができる。
【０００８】
次に、本発明を弾球遊技機の一つであるパチンコ機に適用した具体的な形態について、図２〜図９を参照しながら説明する。本形態では、表示部２には特別図柄表示器２２を、画像２ａには特別図柄および装飾図柄をそれぞれ適用する。
ここで、図２にはパチンコ機の外観を正面図で示す。図３には、パチンコ機に備えられている制御部の構成をブロック図で示す。図４には第１種始動口処理を、図５には図柄制御処理を、図６には大当たり表示処理を、図７には再生処理を、図８にははずれ処理をそれぞれ示す。図９には、大当たりに至るまでの過程で表示される図柄の表示パターンの一例を示す。これらの図において、同一の要素には同一符号を付している。また、図５，図６，図８の各処理は表示手段１に、図６に示すステップＳ４３は記録手段３に、図７に示す再生処理は再生手段４にそれぞれ相当する。
【０００９】
図２において、まず、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、第１種始動口２４，大入賞口２６，複合装置１４，一般の入賞口等が適宜に配置されている。
第１種始動口２４は、通常の入賞口と同様に作用して賞球（賞品球）を払い出す。この第１種始動口２４に設けられた始動口センサ４２によって、第１種始動口２４に入賞したパチンコ球を検出する。
大入賞口２６には蓋２６ａが備えられており、この蓋２６ａはソレノイド４０によって開閉される。また、大入賞口２６にはＶゾーン２６ｃが設けられている。このＶゾーン２６ｃにパチンコ球が一定の時期に入賞すれば、大当たり遊技状態を一定制限（例えば１６回）内で継続することができる。
複合装置１４には、保留球ランプ２０，装飾板４４，普通図柄表示器１９，特別図柄表示器２２等が設けられている。保留球ランプ２０は、図柄変動中に第１種始動口２４（あるいは後述する下部始動口２６ｂ）に入賞したパチンコ球の個数を表示する。具体的には、特別図柄表示器２２の上方に設けられている装飾板４４の左右両側に２個ずつ、計４個設けられている。装飾板４４は装飾効果を発揮するためのものであり、その裏側にはランプ（ランプ類１６の一つ）等が設けられている。
【００１０】
普通図柄表示器１９には７セグメントＬＥＤが用いられ、普通図柄（例えば英数字や記号等）を表示する。普通図柄はゲート２５，４３にパチンコ球が通過したときに変動が始まり、その後に停止する。そして、停止した普通図柄が当たり図柄（例えば「７」）と一致すると、下部始動口２６ｂの蓋が一定期間（例えば４秒間）だけ開く。なお、７セグメントＬＥＤに代えて、液晶表示器，ＣＲＴ，ＬＥＤ表示器，プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な表示器を普通図柄表示器１９として用いてもよい。
特別図柄表示器２２には液晶表示器が用いられ、特別図柄（例えば絵柄や英数字、記号等）や装飾図柄等を表示する。特別図柄は第１種始動口２４または下部始動口２６ｂにパチンコ球が入賞したときに変動が始まり、その後に停止する。なお、液晶表示器に代えて、ＣＲＴ，ＬＥＤ表示器，プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を特別図柄表示器２２として用いてもよい。また、普通図柄と特別図柄とを特別図柄表示器２２に表示するようにしてもよい。
【００１１】
遊技盤面１２以外では、特別図柄等の再生を指令する再生ボタン２７、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３２、タバコの吸い殻を入れる灰皿３４、音（音楽，音声，効果音等）を出すスピーカ３６、遊技者の手がハンドル２８に触れているか否かを検出するタッチセンサ３０、ガラス枠１８の開放を検出する金枠センサ４６等が設けられている。スピーカ３６は賞球の受皿である上皿３８の内部に設けられ、タッチセンサ３０や金枠センサ４６等はそれぞれ所定の位置に設けられている。また、ランプ類１６には電球やＬＥＤ等の表示体が用いられ、図示した位置には限らずパチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置される。
【００１２】
次に、メイン制御部１００の構成について、図３を参照しながら説明する。図３においてメイン制御部１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０，ＲＯＭ１０２，ＲＡＭ１０４，タイマー１０６，入力処理回路１０８，出力処理回路１１２，表示制御回路１１４，通信制御回路１１６によって構成されている。
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムに従ってパチンコ機１０におけるパチンコ遊技を制御する。遊技制御プログラムには、後述する第１種始動口処理，図柄制御処理，大当たり表示処理，はずれ表示処理，再生処理を実現するためのプログラムが含まれる。ＲＯＭ１０２には、上記遊技制御プログラムのほかに、大当たり値，当たり図柄データ，音データ等の各種データが格納されている。このＲＯＭ１０２には一般にＥＰＲＯＭが用いられるが、これに限らずＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを用いてもよい。
ＲＡＭ１０４には一般にＤＲＡＭが用いられるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。このＲＡＭ１０４には、大当たり判定用乱数Ｒａ，大当たり図柄用乱数Ｒｂ，リーチパターン乱数Ｒｃ，左図柄用乱数Ｒｄ，中図柄用乱数Ｒｅ，右図柄用乱数Ｒｆ等のデータ、あるいは入出力信号等のような各種データが格納される。
【００１３】
タイマー１０６はＣＰＵ１１０から指令を受けて計時機能を実行し、乱数値のカウントアップのためのカウント信号を出力したり、普通図柄変動期間や特別図柄変動期間のような期間管理等を行う。
入力処理回路１０８は、始動口センサ４２から送られたそれぞれの検出信号を受けて、メイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換し、バス１１８を介してＣＰＵ１１０やＲＡＭ１０４に送る。一方、出力処理回路１１２はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド４０等のようにパチンコ機１０に備えられている各種作動装置を作動させる。
【００１４】
表示制御回路１１４はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた表示データを受けて、特別図柄表示器２２に対して文字，図柄，画像等を表示し、保留球ランプ２０に保留球数に応じた個数のランプを表示し、ランプ類１６を適宜に点灯（点滅を含む）させる等のような表示制御を行う。保留球ランプ２０やランプ類１６等のランプは表示灯に相当する。
通信制御回路１１６は枠制御部２００との間においてデータを送受信するための回路である。枠制御部２００はメイン制御部１００と同様にＣＰＵを中心に構成されており、その内容は公知であるので詳細な説明を省略する。なお、この枠制御部２００は、パチンコ遊技を行うために必要なパチンコ球の発射や賞球の払い出し等を制御し、音楽，音声，効果音等をスピーカ３６から出し、あるいは金枠センサ４６による扉開放の検査等を適切なタイミングで行う。
なお、上記各構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合されている。
【００１５】
次に、上記構成をなすパチンコ機１０において本発明を実現するための処理手順について、図４〜図８に示すフローチャートを参照しながら説明する。これらの図に示す処理手順は、いずれも図２に示すメイン制御部１００においてＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミングで実行することによって実現される。
【００１６】
まず、図４に示す処理手順では、第１種始動口２４または下部始動口２６ｂに対するパチンコ球の入賞処理を行う。なお、第１種始動口２４と下部始動口２６ｂとでは同様の処理を行うので、ここでは簡単のために第１種始動口２４の場合について説明する。
最初に、第１種始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図２において始動口センサ４２から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。
そして、第１種始動口２４にパチンコ球が入賞したときには、保留球数が上限値（例えば４）に達しているか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、その保留球数を加算する〔ステップＳ１４〕。この加算に伴って表示制御回路１１４に表示データを出力し、保留球ランプ２０で点灯するランプの個数を変える。その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い〔ステップＳ１６〕、第１種始動口処理を終了する。なお、乱数の記憶は、ＲＡＭ１０４に格納されている保留テーブルに対して行う。この保留テーブルは、固定長または可変長のテーブルである。
【００１７】
ここで、各種乱数には、大当たり判定用乱数Ｒａ，大当たり図柄用乱数Ｒｂ，リーチパターン乱数Ｒｃ，左図柄用乱数Ｒｄ，中図柄用乱数Ｒｅ，右図柄用乱数Ｒｆ等がある。大当たり判定用乱数Ｒａは、大当たりか否かを判別するための乱数である。大当たり図柄用乱数Ｒｂは、大当たり判定用乱数Ｒａによって大当たりと判別された場合において、特別図柄表示器２２に最終的に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。リーチパターン乱数Ｒｃは、特別図柄表示器２２に表示されている特別図柄がリーチ状態になった後、残りの特別図柄が停止するまでの表示パターンを特定するための乱数である。左図柄用乱数Ｒｄ，中図柄用乱数Ｒｅ，右図柄用乱数Ｒｆは、大当たり判定用乱数Ｒａによってはずれと判別された場合において、特別図柄表示器２２に最終的に停止して表示する左図柄，中図柄，右図柄をそれぞれ特定するための乱数である。これらの乱数は、例えば０〜２９９あるいは０〜１５の値を取り得る。
なお、ステップＳ１０において第１種始動口２４にパチンコ球が入賞していない場合や、ステップＳ１２において保留球数が上限値に達している場合には、何もせずに第１種始動口処理を終了する。
【００１８】
次に、特別図柄表示器２２における図柄制御処理について、図５を参照しながら説明する。図５において、まず保留球数が正数（保留球数＞０）か否かを判別する〔ステップＳ２０〕。保留球数が正数ならば（ＹＥＳ）、次回の処理に備えて保留球数を減算するとともに〔ステップＳ２２〕、上記ステップＳ１６で記憶した大当たり判定用乱数Ｒａを読み込む〔ステップＳ２４〕。そして、大当たり判定用乱数Ｒａに基づいて大当たりか否かを判別する〔ステップＳ２６〕。具体的には、大当たり判定用乱数Ｒａが予め設定された大当たり値と一致するか否かで判別する。もし、大当たりならば（ＹＥＳ）、大当たり表示処理を行う〔ステップＳ２８〕。一方、はずれならば（ＮＯ）、はずれ表示処理を行う〔ステップＳ３２〕。大当たり表示処理とはずれ表示処理の具体的な処理内容については後述する。
その後、保留テーブル処理を行う〔ステップＳ３０〕。保留テーブル処理は、保留テーブルにおいて、該当する大当たり判定用乱数Ｒａが格納されている部位を削除（消去）する。なお、ステップＳ２０において保留球数が０または負数ならば（ＮＯ）、何もせずに図柄制御処理を終了する。
【００１９】
次に、大当たり表示処理の具体杓な処理内容について、図６を参照しながら説明する。図６において、まず図４のステップＳ１６で記憶した大当たり図柄用乱数Ｒｂとリーチパターン乱数Ｒｃとを読み込み〔ステップＳ４０〕、その大当たり図柄用乱数Ｒｂにより特定された左図柄、中図柄、右図柄にそれぞれ対応した図柄番号（以下、左図柄番号Ｚ１，中図柄番号Ｚ２，右図柄番号Ｚ３と呼ぶ。）とリーチパターン乱数Ｒｃに基づいてリーチの表示パターン（以下、単に「リーチパターン」と呼ぶ。）を選択する〔ステップＳ４２〕。ここで、図柄番号とは、予め図柄に対して１対１に対応して設定されている番号のことをいう。
例えば、リーチパターンが８種類（α，β，γ，δ，ε，ζ，η，θで示す。）設定されていると仮定する。このとき、左図柄番号Ｚ１と右図柄番号Ｚ３との差（すなわち｜Ｚ１−Ｚ３｜）と、リーチパターン乱数Ｒｃ（この例ではＲｃ＝０〜７）とに基づいて、次に示す表１からリーチパターンの種類が特定される。なお、本形態における特別図柄は、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止する。
【００２０】
【表１】
0004346047.tif 000002
【００２１】
具体的には、｜Ｚ１−Ｚ３｜＝０かつＲｃ＝３のとき、リーチパターンはεになる。同様に、｜Ｚ１−Ｚ３｜＝１かつＲｃ＝６のとき、リーチパターンはηになる。ここで、｜Ｚ１−Ｚ３｜＝０のときは、左図柄と右図柄とが一致していることを示す。すなわち、大当たりのときは通常左図柄と右図柄とは一致するので、この列の中からリーチパターンが特定される。一方、｜Ｚ１−Ｚ３｜≠０のときは、左図柄と右図柄とが一致せず、はずれであることを意味する。そのため、対応する行の中からリーチパターンが特定されることになる。
そして、ステップＳ４２では上記表１から特定されたリーチパターンの種類（α〜θ）が選択される。その後、ステップＳ４３では、ステップＳ１６で記憶した大当たり図柄用乱数と、リーチパターン乱数とを記録する（具体的には図３に示すＲＡＭ１０４に記憶する）。なお、大当たり図柄用乱数，リーチパターン乱数に限らず、左図柄番号Ｚ１，中図柄番号Ｚ２，右図柄番号Ｚ３，リーチパターンの種類（α〜θ）等を記録してもよい。
【００２２】
そして、特別図柄表示器２２において特別図柄を変動し始め〔ステップＳ４４〕、ステップＳ４２で選択したリーチパターンの種類に基づいて特別図柄を変動し続け〔ステップＳ４６〕、最終的にステップＳ４０で読み込んだ大当たり図柄用乱数Ｒｂにより特定された大当たり図柄で変動を停止する〔ステップＳ４８〕。また、ステップＳ４４〜ステップＳ４８では、特別図柄の変動とともに装飾図柄を対応する表示パターンに従って変化させる。こうして、大当たり（当たり）になった場合、特別図柄表示器２２で特別図柄および装飾図柄が表示パターンに従って変化して表示する態様が実現される。その後、大当たり処理を行うとともに〔ステップＳ５０〕、再生処理を行い〔ステップＳ５２〕、大当たり表示処理を終了する。ここで、大当たり処理は、例えば大入賞口２６の蓋２６ａを所定期間の開ける等のように、遊技者に有利な遊技状態を提供するための各種処理を行う。また、再生処理の具体的な処理内容については後述する。なお、ステップＳ５０，Ｓ５２については、処理を逆順に行なってもよい。
【００２３】
ここで、スピーカ３６から出力される音（音楽，音声，効果音等）は、上記リーチパターンと同様に、複数の音のパターンが予めＲＯＭ１０２等に音データとして記憶されている。そこで、選択したリーチパターンに基づいて音のパターンを選択し、当該音のパターンに従ってステップＳ４４〜ステップＳ４８の処理においてスピーカ３６から音を出力する。こうして、特別図柄表示器２２で表示される特別図柄および装飾図柄に合わせて、スピーカ３６から音が出力される。
【００２４】
次に、再生処理の具体的な処理内容について、図７を参照しながら説明する。図７において、再生タイミングに達したか（ステップＳ６０のＹＥＳ）、あるいは再生指令がなされると（ステップＳ６２のＹＥＳ）、再生を行うために図６のステップＳ４３で記録したデータ（具体的には大当たり図柄用乱数Ｒｂ，リーチパターン乱数Ｒｃ）を読み込む〔ステップＳ６４〕。
ここで、再生タイミングとしては、大当たり直後（例えば図６に示すステップＳ４８の直後）や、大当たり遊技期間中における所定のラウンド（例えば最終ラウンド）などが該当する。また、再生指令としては、例えば遊技者等によって図２に示す再生ボタン２７を押した場合や、島に設けられた押しボタン等を押した場合などが該当する。なお、再生ボタン２７や押しボタンは、他の接触センサ（例えばスイッチ、タッチパネル等）や非接触センサ（例えば赤外線センサ等）によって代用することもできる。
そして、これらのデータに基づいて、リーチの表示パターンを選択し〔ステップＳ６６〕、特別図柄表示器２２において特別図柄を変動し始め〔ステップＳ６８〕、ステップＳ６６で選択したリーチパターンの種類に基づいて特別図柄を変動し続け〔ステップＳ７０〕、最終的にステップＳ６４で読み込んだ大当たり図柄用乱数により特定された大当たり図柄で変動を停止する〔ステップＳ７２〕。また、特別図柄の変動とともに、装飾図柄を対応する表示パターンに従って変化させる。こうして、特別図柄の変動開始から変動停止までの期間における特別図柄および装飾図柄の表示パターンを、特別図柄表示器２２で再生（再現）することができる。その後、再生処理を終了する。
なお、再生タイミングに達せず（ステップＳ６０のＮＯ）、かつ再生指令がなかったときは（ステップＳ６２のＮＯ）、何もせずに再生処理を終了する。
【００２５】
次に、はずれ表示処理の具体的な処理内容について、図８を参照しながら説明する。図８において、まず図４のステップＳ１６で記憶した乱数データ（具体的には、左図柄用乱数Ｒｄ，中図柄用乱数Ｒｅ，右図柄用乱数Ｒｆ）を読み込む〔ステップＳ８０〕。そして、これらの乱数データに基づいて、リーチか否か〔ステップＳ８２〕、大当たり図柄か否かを判別する〔ステップＳ８４〕。具体的には、ステップＳ８２では左図柄用乱数Ｒｄと中図柄用乱数Ｒｅとによって特定された左図柄番号Ｚ１と中図柄番号Ｚ２とが一致しているか否か、ステップＳ８４では左図柄用乱数Ｒｄと右図柄用乱数Ｒｆとによって特定された左図柄番号Ｚ１と右図柄番号Ｚ３とが一致しているか否かによって判別する。
もし、乱数データがリーチでないときは（ステップＳ８２のＮＯ）、特別図柄表示器２２に特別図柄を変動し始め〔ステップＳ９６〕、その後にはずれ図柄で変動を停止する〔ステップＳ９４〕。
一方、ステップＳ８４で大当たり図柄になったときは（ステップＳ８４のＹＥＳ）、図５のステップＳ２６において大当たり判定用乱数Ｒａに基づいて判別した結果（すなわち「はずれ」）を優先するために右図柄番号を変更し、特別図柄表示器２２に停止して表示する右図柄を変更する〔ステップＳ８６〕。
【００２６】
大当たり図柄でないとき（ステップＳ８４のＮＯ）、あるいは上記ステップＳ８６を実行した後、リーチパターン乱数Ｒｃに基づいてリーチの表示パターンを選択する〔ステップＳ８８〕。そして、特別図柄表示器２２において特別図柄を変動し始め〔ステップＳ９０〕、ステップＳ８８で選択したリーチパターンの種類に基づいて特別図柄を変動し続け〔ステップＳ９２〕、最終的にはずれ図柄で変動を停止する〔ステップＳ９４〕。また、特別図柄の変動とともに、装飾図柄を対応する表示パターンに従って変化させる。こうして、はずれになった場合においても、特別図柄表示器２２における特別図柄および装飾図柄の表示態様が実現される。その後、はずれ表示処理を終了する。
【００２７】
次に、実際に特別図柄表示器２２に表示される特別図柄および装飾図柄の一例について、図９を参照しながら説明する。この一例は、図６に示すステップＳ４２において選択したリーチパターンの一つである。
まず、図６に示すステップＳ４４が実行されると、図９（Ａ）に示すように特別図柄表示器２２の表示画面２２ａには、ほぼ中央に特別図柄が変動を始める。この例の特別図柄には、左図柄７０，中図柄７２，右図柄７４がある。
その後、図６に示すステップＳ４６が実行されると、図９（Ｂ）に示すように左図柄７０と中図柄７２とに同じ図柄（この例では「７」）が表示される。そして、図９（Ｃ）に示すように特別図柄が次第に小さくなり、図９（Ｄ）から図９（Ｇ）までは装飾図柄が主として表示される。具体的には、図９（Ｄ）に示すようにキャラクタとしてのタヌキ７６がティーグラウンド８２に現れ、図９（Ｅ）に示すようにそのタヌキ７６がフェアウェイの向こう側にあるグリーン７８に向けてゴルフボール８０をショットする。さらに、図９（Ｆ）に示すようにショットしたゴルフボール８０がピン８４の旗８６に当たって落ち、カップ８８に入るか否かまでの過程が動画で表示される。もし、ゴルフボール８０がカップ８８に入ると、図９（Ｇ）に示すように表示画面２２ａには「ホールインワン」と表示される。このとき特別図柄のうち右図柄７４のみが変動しているが、この段階で「大当たり」になることが分かる。
【００２８】
そして、図６に示すステップＳ４８が実行されると、図９（Ｈ）に示すように特別図柄（左図柄７０，中図柄７２，右図柄７４）が大きく画面中央部に表示される。この例では、大当たり図柄である「７７７」が表示されている。
こうして特別図柄表示器２２に表示されたリーチパターンは、図７のステップＳ６８〜ステップＳ７２を実行することによって、特別図柄表示器２２の表示画面２２ａに再生して表示される。
【００２９】
上記実施の形態によれば、特別図柄の変動開始から変動停止までの期間（所定の期間内）に表示された特別図柄および装飾図柄（画像）の表示パターンが記録される（図６に示すステップＳ４３）。具体的には、大当たり図柄用乱数Ｒｂ，リーチパターン乱数Ｒｃ等が図３に示すＲＡＭ１０４等に記録される。こうして記録された特別図柄および装飾図柄の表示パターンは、その後に再生される（図７に示すステップＳ６８〜ステップＳ７２）。そのため、過去に表示された特別図柄および装飾図柄の表示態様を再び見ることができる。
また、特別図柄および装飾図柄の表示パターンとともに音のパターンが記録される（図６に示すステップＳ４３）。こうして記録された音のパターンは、その後に再生される（図７に示すステップＳ６８〜ステップＳ７２）。そのため、過去に表示された特別図柄および装飾図柄の表示に合わせて音を再び聴くことができる。したがって、臨場感のある再生が行える。
なお、所定の期間としては、他にリーチに達してから大当たりで変動を停止するまで、最初の特別図柄が停止してから大当たりで全ての特別図柄を停止するまでとしてもよい。これらの場合であっても、過去に表示された注目すべき特別図柄および装飾図柄の表示態様を再び見ることができる。
【００３０】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，個数，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、画像を特別図柄および装飾図柄とした。この形態に限らず、特別図柄のみ、あるいは装飾図柄のみを記録し、その後に再生するようにしてもよい。また、普通図柄，映像，文字情報（番台や時刻等を含む）等の他の表示素材を記録し、その後に再生するようにしてもよい。さらに、特別図柄，装飾図柄に、普通図柄，映像，文字情報等を任意に組み合わせた表示パターン記録し、その後に再生するようにしてもよい。こうすれば多様化した表示パターンについても、同様に再生されるので、遊技者等は過去に表示された態様を再び見ることができる。
（２）上記実施の形態では、画像の表示パターンを記録し、その後に再生した。この形態に代えて、画像の表示パターンとともに、表示灯の点滅パターン、各入賞口に入賞した遊技球の数、ゲートを通過した遊技球の数を記録する。そして、画像の表示とともに、その遊技状態における遊技球の数を表示（あるいは表示灯による点灯）したり、音で出力するようにしてもよい。こうすれば、表示態様と遊技態様とが再生されることになり、より臨場感が得られる。音のパターンについても同様である。
【００３１】
（３）上記実施の形態では、一つの画像の表示パターンを記録し、その後に再生した。この形態に代えて、複数の画像の表示パターンを記録し、記録した複数の図柄の表示パターンの中から、一つの画像の表示パターンを選択して再生してもよい。この場合、音のパターンや遊技球の数等を同時に記録し、その後に再生するとなおよい。こうすれば、記録された任意の表示態様，遊技態様を再生することができるので、さらに臨場感が増す。
（４）上記実施の形態では、特別図柄の変動開始から変動停止までの期間（所定の期間内）に表示された画像の表示パターン等を記録し、その後に再生した。この形態に代えて、不定の期間内に表示された画像の表示パターン等を記録し、その後に再生するようにしてもよい。不定の期間内としては、例えば再生ボタン２７を記録開始／記録終了のボタンとして用いる。そして、任意の時期にボタンを押すことにより、記録開始から記録終了まで間に特別図柄表示器２２に表示された画像やスピーカ３６から出力された音等を記録し、その後に再生する。こうすれば、後に再生したい期間を遊技者等が任意に指定することができる。
この場合、画像自体あるいは画像ごとに付された固有の符号を記録することになるが、圧縮技法を用いると記録領域を低く抑えることができる点で有利である。圧縮技法としては、ＭＲ（modified READ ）方式、ＭＭＲ（modified modified READ）方式、ＭＨ方式（modified Huffman；行方向に１次元的に発生する黒又は白の連続する長さを、発生頻度の高いものほど短く符号化する方式）、ランレングス（Run-Length）符号化法、ＬＺ（Lempel-Ziv）符号化法、算術符号化法、ＬＺＳＳ符号化法、ＬＺＷ（Lempel-Ziv-Welch）符号化法などがある。なお、圧縮技法は音についても同様に適用することができる。
【００３２】
（５）上記実施の形態では、記録した画像の表示パターンや音のパターン等は、その記録された通りに再生した。この形態に代えて、再生の際にスローモーション、早送り（あるいはダイジェスト）、スライド等で表示や出力等を行うようにしてもよい。こうすれば、遊技者等の要望に応じて再生時間を短縮したり、伸張したりすることができる。
なお、表示パターンや音のパターン等にそれぞれ名称（番号，記号，符号等でもよい。）を予め定めておく。そして、当該名称を記録し、その後に名称に基づいて再生するようにしてもよい。この場合には、時刻も合わせて記録し、時刻も画像や音とともに再生するとなおよい。
（６）上記実施の形態では、再生を行うために必要なデータ（大当たり図柄用乱数Ｒｂ，リーチパターン乱数Ｒｃ等）をＲＡＭ１０４に記録した。この形態に代えて、少なくとも１つの項目をＲＯＭ１０２、枠制御部２００内のＲＯＭやＲＡＭ、通信制御回路１１６に通信回線を介して接続されるホールコンピュータ等のような管理コンピュータに記録してもよい。
さらには、入力処理回路１０８，出力処理回路１１２，通信制御回路１１６等からアクセス可能な記録媒体の一部（または全部）に記録してもよい。この記録媒体としては、固定ディスク、フレキシブルディスク、光（光磁気）ディスク、紙カードや磁気カード等のようなカード類、あるいは文字，符号，記号（バーコードを含む）等を印刷した印刷物等がある。
【００３３】
（７）上記実施の形態では、図６に示すステップＳ４３において記録した画像の表示パターン、あるいは記録した音のパターンをその後にそのまま再生した。この形態に代えて、遊技者等に再生中であることを知らせるために、画像の表示パターンに「再生中」等の情報を、音のパターンに「再生中です」等の音声をそれぞれ追加して、再生するようにしてもよい。こうすれば、遊技による画像や音なのか、再生による画像や音なのかが明確になる。同様に、再生中であることをに示す図柄やアニメーション等、あるいは音楽や効果音等を追加してもよい。
（８）上記実施の形態では、所定または不定の期間内に記録された画像の表示パターンを当該パチンコ機１０で再生した。この形態に代えて、記録された画像の表示パターンを他のパチンコ機やホールコンピュータ、あるいは遊技場内に設けられたモニター等で同様に再生してもよい。この場合には、記録されたパチンコ機１０の番台等を識別するための符号とともに再生するのが望ましい。
【００３４】
（９）上記実施の形態では、パチンコ機１０の再生タイミングを、大当たり直後（例えば図６に示すステップＳ４８の直後）や、大当たり遊技期間中における所定のラウンド（例えば最終ラウンド）とした。この形態に代えて（あるいは加えて）、パチンコ機１０の再生タイミングを他の適切なタイミングとしてもよい。例えば、大当たり遊技期間経過後がある。特に大当たり遊技を終了した直後では、通常遊技者はハンドル２８から手を離し、賞球の払い出しや保留されている特別図柄の変動を消化するまで待機している。そのため、大当たり遊技を終了した直後に大当たりの経緯を再生することにより、遊技者に継続して遊技しようとする意欲を向上させることができる。
（１０）上記実施の形態では、記録された画像の表示パターンのみを再生した。この形態に代えて、他の図柄等とともに記録された画像の表示パターンを再生してもよい。例えば、大当たり遊技終了後において特別図柄が変動しているときに画像の表示パターンを再生する場合、表示画面２２ａの隅部等に変動中の特別図柄を縮小して表示し、表示画面２２ａの中央部に画像の表示パターンを再生する。あるいは逆に、表示画面２２ａの隅部等に画像の表示パターンを縮小して再生し、表示画面２２ａの中央部に変動中の特別図柄を表示する。さらには、表示画面２２ａを二分割（複数分割）して画像の表示パターンと変動中の特別図柄とを各分割領域に再生／表示する。このように、画像の表示パターンと変動中の特別図柄とを適切に拡大／縮小等して再生／表示する。こうすれば、画像の表示パターンと変動中の特別図柄とを同時に見ることができるので、遊技性が高まる。また、画像の表示パターンと変動中の特別図柄とを切り換えて表示する態様に比べて、切り換えの手間が省けるとともに、遊技を中断する遊技者が減る。そのため、パチンコ機１０（弾球遊技機）の稼働率の低下を防止することができる。
【００３５】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００３６】
〔態様１〕  請求項１または請求項２に記載された弾球遊技機において、
記録した内容をスローモーションまたは早送りで再生する弾球遊技機。
〔態様１の関連説明〕  本態様によれば、所定または不定の期間内に記録した内容がスローモーションまたは早送りで再生される。そのため、スローモーションの場合には変化の過程を確実に把握することができ、早送りの場合は短時間でその内容を把握することができる。
【００３７】
〔態様２〕  請求項１または請求項２に記載された弾球遊技機において、
表示灯の点滅パターンを画像の表示パターンとともに記録し、その後に記録した表示灯の点滅パターンを再生する弾球遊技機。
〔態様２の関連説明〕  本態様によれば、画像の表示パターンとともに表示灯の点滅パターンが記録される。こうして記録された表示灯の点滅パターンはその後に再生することができる。そのため、過去に表示された画像の表示に合わせて表示灯の点滅を再び見ることができる。
【００３８】
〔態様３〕  請求項１または請求項２に記載された弾球遊技機において、
所定の期間内は、画像を変動し始めてから大当たりで変動を停止するまで、リーチに達してから大当たりで変動を停止するまで、最初の画像が停止してから大当たりで全ての画像を停止するまでのいずれかである弾球遊技機。
〔態様３の関連説明〕  本態様によれば、大当たりに至るまでの過程における画像の表示パターンが記録され、後に再生することができる。そのため、どのような画像の表示パターンで大当たりになったのかを、遊技者等は後に知ることができる。
【００３９】
〔態様４〕  請求項１，請求項２，態様３に記載された弾球遊技機において、
記録した画像の表示パターンは、大当たり直後、大当たり遊技期間中、再生指令がされたときのいずれかで再生する弾球遊技機。
〔態様４の関連説明〕  本態様によれば、記録した画像の表示パターンは、適切なタイミングで再生される。そのため、遊技者等は適切なタイミングで大当たりになるまでの過程を知ることができる。
【００４０】
【発明の効果】
本発明によれば、記録された画像の表示パターンが後に再生されるので、過去に表示された画像の変動を再び見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概略構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】パチンコ機に備えられている制御部の構成をブロック図で示す。
【図４】第１始動口処理を示すフローチャートである。
【図５】図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図６】大当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図７】再生処理を示すフローチャートである。
【図８】はずれ表示処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄の表示パターンの一例を示す図である。
【符号の説明】
１  表示手段
２  表示部
２ａ  図柄
３  記録手段
４  再生手段
１０  パチンコ機（弾球遊技機）
１９  普通図柄表示器（表示部）
２２  特別図柄表示器（表示部）
２４  第１種始動口
１００  メイン制御部
１０２  ＲＯＭ（記録媒体）
１０４  ＲＡＭ（記録媒体）
１１０  ＣＰＵ
２００  枠制御部
【図１】
0004346047.tif 000003
【図２】
0004346047.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0004346047.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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