(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機において、
所定の制御手段が設けられた制御基板が収容される収容ケースと、
前記収容ケースを前記遊技機の本体に取り付けるための第１の取付部材と、
前記第１の取付部材とは別個に形成され、前記収容ケースを前記遊技機の本体に取り付けるための第２の取付部材と、
前記遊技機の本体に固設され、前記第１の取付部材を前記遊技機の本体に係止可能な第１の係止部と、
前記遊技機の本体に固設され、前記第２の取付部材を前記遊技機の本体に係止可能な第２の係止部と、
前記収容ケースの一端部を前記第１の取付部材に取り付けるための手段であって、所定の部位を破壊しない限りその取り付け状態を解除することが出来ない取付手段と、
前記第２の取付部材に形成され、前記収容ケースの他端部を係止して該第２の取付部材からの離脱を規制する規制片と、
前記規制片と前記収容ケースとに跨って貼着される封印シールと、
前記規制片に形成され、前記封印シールが貼着される規制片側貼着面と、
前記収容ケースに形成され、該収容ケースの他端部が前記規制片により前記第２の取付部材に係止された状態において、前記規制片側貼着面に連続する面一な封印シール貼着面を形成するケース側貼着面と、
を備え、
前記第１の係止部及び前記第２の係止部は、一端が遊技機の本体に固設される軸部の先端に形成され、該軸部よりも大径の頭部からなり、
前記第１の取付部材及び前記第２の取付部材は、
前記頭部を挿通可能に形成された挿通穴と、該挿通穴に連設され、前記頭部を挿通不能に形成された長穴と、からなる穴部を有し、
前記挿通穴に前記頭部を挿通した後、互いに離間する方向にスライド移動させることで、前記長穴内に前記軸部が位置して前記頭部により係止される係止状態となり、該係止状態で前記収容ケースが取り付けられることで、互いに近接する方向へのスライド移動が規制されて前記係止状態の解除が不可となり、前記収容ケースが取り外されることで、互いに近接する方向へのスライド移動の規制が解除されて前記係止状態の解除が可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に係わり、特に遊技機の例えばゲームの進行を制御する遊技制御手段や、ゲームの進行に関わる演出を行う演出手段等を制御する演出制御手段等の所定の制御手段が設けられた制御基板が収容ケースにより収容された状態で本体に取り付けられている遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機の一例としてのスロットマシンは、例えばゲームの進行に関わる制御を行う遊技制御手段（ＣＰＵやＲＯＭ等）が設けられた遊技制御基板や、ゲームの進行に関わる演出を行う演出手段を制御する演出制御手段等が設けられた演出制御基板等、所定の制御手段が設けられた制御基板を備えている。
【０００３】
近年においては、この制御基板に不正な処理が施されたり、不正な改造が施された制御手段にすり替えられたりすることにより不当に利益を得るといった不正行為が多発しているため、このような制御基板に対する不正行為を抑制するために、制御基板を収容ケースにより被覆した状態で筐体に対して取り付けるようにしている。
【０００４】
一方、このような収容ケースは、制御基板を収容する際や、店側が制御基板を検査する際等において開放することがあることから、開放可能に構成する必要があった。
【０００５】
これらの要求を満たすため、前記制御基板を収容するケース本体と、該収容ケース本体を覆うケースカバーと、からなる収容ケースの内部に制御基板を収容し、この収容ケースの所定の部位を破壊しない限り、ケースカバーを開放したり、あるいはスロットマシンの本体から取り外すことが出来ないように、スロットマシンの本体所定箇所に予め取付けられた取付部材に対して、例えば取り外し方向への回転が困難に構成されたワンウェイネジ等により取付け、開放されたり取り外された場合にはその痕跡が残るようにしたものが知られている。
【０００６】
特にこのような収容ケースにあっては、収容ケースを開放不能に、かつ、前記取付部材に対して取り外し不能に取り付けるための取付部が、ケース本体及びケースカバーからそれぞれ外向きに複数突設された封止片にそれぞれ形成されているため、上記のように本体への取り付け後において開放したり取り外す必要がある場合、前記ワンウェイネジ等により固定された封止片を破断すればよく、また、次回の固定は他の封止片を利用して本体に取り付けることが出来るようになっていた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、収容ケースの開放や取り外しが複数回行われる場合、収容ケースに関しては前述のように封止片をその都度破断していけばよく、最終的には新規な収容ケースに取り替えてしまえばよいが、本体を再利用（リサイクル）するためには、スロットマシンの本体に予め取り付けられている前記取付部材に破断された封止片が前記ワンウェイネジ等により固定された状態で残る場合、該取付部材を本体から取り外して新規な取付部材を本体に対してビス等によって固定しなければならなかった。
【０００８】
この場合、度重なる収容ケースの開放や取り外しに伴って、スロットマシンの本体に予め取り外し不能に取り付けられなければならない前記取付部材を頻繁に交換することになると、例えばスロットマシンの本体における前記ビスの螺入穴が広がるなどして取付部材を取り付けるビスの固定強度が低下してしまい、ひいては収容ケースの取り付け強度が低下してしまう恐れがあった。
【０００９】
このような問題を解決するために、例えば特開２０００−３５４６７３号公報に記載されているように、取付部材における前記ワンウェイネジの取付部を、前記取付部材とは別個に形成された固定部材に形成し、収容ケースが取り外された状態において前記固定部材を取付部材から離脱出来るようにしたもの等がある。
【００１０】
しかしながらこの場合、固定部材を取付部材とは別個に成形する必要があるため、部品点数が多くなるばかりか構造が複雑になるため、製造コストが嵩むといった問題があった。
【００１１】
本発明はこのような問題点に着目してなされたものであり、収容ケースが遊技機の本体から取り外された場合にはその痕跡が残るように取り付けるとともに、収容ケースの開放や取り外しが度重なっても、収容ケースを取り付ける取付部材の取り付け強度が低下することがない遊技機を提供することを目的としている。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機において、
所定の制御手段が設けられた制御基板が収容される収容ケースと、
前記収容ケースを前記遊技機の本体に取り付けるための第１の取付部材と、
前記第１の取付部材とは別個に形成され、前記収容ケースを前記遊技機の本体に取り付けるための第２の取付部材と、
前記遊技機の本体に固設され、前記第１の取付部材を前記遊技機の本体に係止可能な第１の係止部と、
前記遊技機の本体に固設され、前記第２の取付部材を前記遊技機の本体に係止可能な第２の係止部と、
前記収容ケースの一端部を前記第１の取付部材に取り付けるための手段であって、所定の部位を破壊しない限りその取り付け状態を解除することが出来ない取付手段と、
前記第２の取付部材に形成され、前記収容ケースの他端部を係止して該第２の取付部材からの離脱を規制する規制片と、
前記規制片と前記収容ケースとに跨って貼着される封印シールと、
前記規制片に形成され、前記封印シールが貼着される規制片側貼着面と、
前記収容ケースに形成され、該収容ケースの他端部が前記規制片により前記第２の取付部材に係止された状態において、前記規制片側貼着面に連続する面一な封印シール貼着面を形成するケース側貼着面と、
を備え、
前記第１の係止部及び前記第２の係止部は、一端が遊技機の本体に固設される軸部の先端に形成され、該軸部よりも大径の頭部からなり、
前記第１の取付部材及び前記第２の取付部材は、
前記頭部を挿通可能に形成された挿通穴と、該挿通穴に連設され、前記頭部を挿通不能に形成された長穴と、からなる穴部を有し、
前記挿通穴に前記頭部を挿通した後、互いに離間する方向にスライド移動させることで、前記長穴内に前記軸部が位置して前記頭部により係止される係止状態となり、該係止状態で前記収容ケースが取り付けられることで、互いに近接する方向へのスライド移動が規制されて前記係止状態の解除が不可となり、前記収容ケースが取り外されることで、互いに近接する方向へのスライド移動の規制が解除されて前記係止状態の解除が可能となる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御基板は収容ケースに収容されているので不正されにくくなるとともに、遊技機の本体に取付手段を介して取り外し不能に取り付けられた収容ケースを遊技機の本体から取り外す際には、例えば収容ケースの少なくとも一部が破壊されるなどして痕跡が確実に残ることになり、不正が行われた可能性があることが外部から直ちに発見出来るようになるため、不正行為を効果的に抑制出来る。また、収容ケースを取り外した状態で第１の取付部材及び第２の取付部材を遊技機の本体から容易に取り外すことが出来るため、収容ケースを取り外した際に収容ケースの痕跡が第１の取付部材に残った場合や封印シールの痕跡が第２の取付部材に残った場合等において、新規な取付部材に交換することが出来るばかりか、第１の取付部材及び第２の取付部材の取り付け、取り外しの際に第１の係止部及び第２の係止部を遊技機の本体に対して着脱することはないので、第１の係止部及び第２の係止部の遊技機の本体に対する取り付け強度が低下することがなく、収容ケースの取り付け強度の低下を効果的に回避出来るとともに、遊技機の本体の再利用が可能となる。さらに、部品点数が少なくて済むため、構造が複雑化してコストが嵩むことがない。
また、前記収容ケースは、前記制御基板を内部に収容するケース本体と、該ケース本体内に収容された制御基板を被覆するように前記ケース本体に取り付けられるケースカバーと、からなるとともに、前記ケース本体と前記ケースカバーとは固着手段によって開放不能に固着され、所定の部位を破壊しない限りその被覆状態を解除することが出来ないように構成されていることが好ましい。
このようにすれば、収容ケースを開放する際には、例えば収容ケースの少なくとも一部が破壊されるなどして痕跡が確実に残ることになり、不正が行われた可能性があることが外部から直ちに発見出来るようになるため、不正行為を効果的に抑制出来る。
【００１８】
また、前記遊技機は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであることが好ましい。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２０】
まず、本発明の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの全体正面図、図２及び図３にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂとから構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置３（図３参照）の鍵穴３ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することが出来るようになっている。
【００２１】
前面扉２ｂの前面上部には上部飾り枠４が設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ部４１、入賞図柄説明パネル５、液晶表示部１５がそれぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パネル６や各種表示部が設けられている。上部飾り枠４の下部は遊技パネル６から前方に突出するように形成されており、この突出部にはメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられている。また、上部飾り枠４の中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部４２〜４５がそれぞれ設けられている。
【００２２】
上部飾り枠４の下方には下部飾り枠７が設けられており、この枠内にはスロットマシン１の機種名称等が描かれたタイトルパネル８が設けられている。さらに下部飾り枠７の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴９が設けられているとともに、端部に灰皿１０が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００２３】
上部飾り枠４の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３、図４参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３、図４参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられており、これら放音部１２ａ、１２ｂ、１３からは、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【００２４】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、透視窓１４の上方に位置する小役告知表示部２０ａ、２０ｂ、２０ｃと、透視窓１４の左側に位置する１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２、２３、３枚賭け表示部２４、２５と、透視窓１４の右側に位置するゲームオーバー表示部２６、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２８、スタート表示部２９、投入指示表示部３０と、透視窓１４の下側に位置するクレジット表示部３１、ゲーム回数表示部３２、ペイアウト表示部３３と、がそれぞれ設けられている。
【００２５】
１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２、２３、３枚賭け表示部２４、２５は遊技者がゲームに賭けた賭数を表示し、１枚賭け表示部２１の内部には１枚賭けランプ１１２が、２枚賭け表示部２２、２３の内部には２枚賭けランプ１１３、１１４、３枚賭け表示部２４、２５の内部には３枚賭けランプ１１５、１１６がそれぞれ内蔵されている（図４参照）。各枚賭け表示部２１〜２５は、図のように透視窓１４に描かれた５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’を識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
【００２６】
遊技パネル６における透視窓１４の上部に設けられた小役告知表示部２０ａ〜２０ｃには、各々異なる入賞図柄が１つずつ描かれている。具体的には、小役告知表示部２０ａには「白７」図柄が、小役告知表示部２０ｂには「黒７」図柄が、小役告知表示部２０ｃには「ＢＡＲ」図柄が描かれている。これら小役告知表示部２０ａ〜２０ｃは、所定の小役入賞を発生させることがスロットマシン１の制御部により許容されていること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していることを、その小役入賞に対応する入賞図柄が描かれた小役告知表示部２０ａ〜２０ｃの内部に内蔵された小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ（図４参照）を点灯させることによって告知するための表示部であり、所定の条件が成立している場合に限り機能する。
【００２７】
ゲームオーバー表示部２６は、後述するビッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることが出来ない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ１１７（図４参照）が点灯する。リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ１１９（図４参照）が点灯する。スタート表示部２９は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ１１８（図４参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ランプ１１１（図４参照）が点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【００２８】
ウェイト表示部２８は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ１３９（図４参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー３８の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【００２９】
なお、このスロットマシン１では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【００３０】
クレジット表示部３１は、クレジット数が表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値（メダル５０枚）に達した場合には投入指示表示部３０が消灯する。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００３１】
ゲーム回数表示部３２は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「ＥＮＤ」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示するエラー表示器としても機能する。例えば、制御部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」等がある。これらの異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「Ｅ−１」や「Ｅ−２」等の態様により表示される。
【００３２】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数を入賞がある毎に表示する。
【００３３】
遊技パネル６から前面側に突出するように形成された上部飾り枠４の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３４】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、１クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ａが、また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図４参照）、これらのＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３５】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジット表示部３１に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３６】
上部飾り枠８の下部における前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３７】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌの内部には操作有効ランプ１２２Ｌが、ストップボタン４０Ｃの内部には操作有効ランプ１２２Ｃが、ストップボタン４０Ｒの内部には操作有効ランプ１２２Ｒが内蔵されている（図４参照）。これら操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが配列されたストップボタンユニット３９は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ１２０（図４参照）が点灯する。
【００３８】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３９】
図２に示されるように、筐体２ａ内略中央部には、ゲーム用識別情報としての複数種の図柄（図示略）が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール）を有するリールユニット５２からなる可変表示装置５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなる電気的駆動源としてのリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、表示窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４０】
横方向に並設されたリール５１Ｌとリール５１Ｃとの間、及びリール５１Ｃとリール５１Ｒとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材５３が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓１４のうち、リール間隠蔽部材５３によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リールが視認出来る３つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。
【００４１】
透視窓１４の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【００４２】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出出来るようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、通常時において透視窓１４に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４３】
筐体２ａの背板８５の上部前面には、遊技の進行を制御する制御部２１０や各種回路が格納された遊技制御基板２００が収納された収容ケース５００が取外し不能に固定されている。また、可変表示装置５０を構成する後述するようにリールユニット５２における前方からみて右側の側板の内面上部には後述するリール中継基板２０３が、また、その下部には後述するリールランプ中継基板２０４がそれぞれ取り付けられている。なお、収容ケース５００の背板８５に対する取り付けの詳細な構造に関しては後述することとする。
【００４４】
筐体２ａを前面側からみて右側の側板８７の内面におけるリールユニット５２の側方位置には、後述する外部出力基板２０５が取り付けられている。
【００４５】
リールユニット５２の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７が、筐体２ａを構成する下板上面に固設された案内レール５８を介して前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパータンク５７の右側にはホッパータンク５７からオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを報知出来るようになっている。
【００４６】
ホッパータンク５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出しメダルセンサ６１により検出された後、後述する返却メダル流路７３を介してメダル払出穴９よりメダル受皿１１まで払い出される。なお、ホッパーモータ６２は、払出しメダルセンサ６１により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。
【００４７】
ホッパータンク５７の側部には、メイン電源をＯＮ／ＯＦＦするメインスイッチ部６５と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をＯＮ／ＯＦＦする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をＯＮ／ＯＦＦする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行なうことで前記設定ボタン６７の操作を可能、不可とする設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４８】
入賞確率は、本実施例では、予め定められた入賞確率の値を６つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタン６７を操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【００４９】
図３に示されるように、前面扉２ｂの裏面略中央部には、メダル投入部３４から投入されたメダルをホッパータンク５７に導く投入メダルセレクタ７１が固設されている。この投入メダルセレクタ７１の上流側には不正メダル排出部７２が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタ７１の下方に設けられる返却メダル流路７３の上部投入口に排出され、メダル払出穴９を介してメダル受皿１１に返却されるようになっている。
【００５０】
不正メダル排出部７２の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切り替え可能とする流路切替ソレノイド１０７が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、流下するメダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入メダルセンサ１０６により検出された後、ホッパータンク５７内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が５０に達している場合においてメダル投入部３４よりメダルが投入されたり、遊技者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路を経て返却メダル流路７３に導かれるようになっている。
【００５１】
前面扉２ｂの裏面上部には、ゲームの進行に関わる所定の演出を実行することが可能な演出手段としての液晶表示器１３５や、入賞図柄説明パネル５を内側から照らす蛍光灯１３８ａ、及び遊技パネル６を内側から照らす蛍光灯１３８ｂからなる装飾手段や、これら液晶表示器１３５、蛍光灯１３８ａ、１３８ｂを制御する制御部２３０及び各種回路等が格納されている演出制御基板２０１等が一体化された演出ユニット３００が固定されている。
【００５２】
演出ユニット３００の左右側には、高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂが前述した放音部１２ａ、１２ｂにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前面扉２ｂにおける下部所定箇所裏面側には、低音用のスピーカ１３７が放音部１３に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投入部３４への投入、スタートレバー３８の操作、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはＢＢやＲＢが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力されるようになっている。
【００５３】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行なうための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００５４】
ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投入指示ランプ１１１が点灯または点滅している時に、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定出来るようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すればよく、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されるとクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が、本実施例で１ゲームにおいて許容される賭数の最大数である「３」だけ減算表示されてメダル３枚分の賭数が設定され、また、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧されるとクレジット表示部３１に表示されているクレジット数が「１」だけ減算表示されてメダル１枚分の賭数が設定される。なお、クレジット表示部３１に表示されるクレジット数が３に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範囲内に限られる。
【００５５】
遊技者により１枚のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧操作されると賭数が「１」に設定されるとともに、中段の横１列の入賞ラインＬ１が有効となり、この入賞ラインＬ１が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２（図１２参照）が点灯する。続けて２枚目のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが２回押圧操作されると賭数が「２」に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２、２枚賭けランプ１１３、１１４が点灯する。続けて３枚目のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが３回押圧操作されるか、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると賭数が「３」に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’及び斜め対角線上２列の入賞ラインＬ３、Ｌ３’が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２、２枚賭けランプ１１３、１１４、３枚賭けランプ１１５、１１６が点灯する。なお、賭数が最大数である「３」に設定された場合には、それを越える賭数を設定することは出来ないためＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは消灯する。
【００５６】
そして上記のように少なくとも最小数である「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ１１８が点灯される。
【００５７】
なお、このようなメダルやクレジット等の設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば１枚のメダル投入により上記５本全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効化されるようになっていてもよい。
【００５８】
スタートランプ１１８が点灯している状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、可変表示装置５０が作動して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、これらストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが点灯する。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。なお、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作する順序は不定であって遊技者が任意に選択することが出来る。
【００５９】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、所定時間（例えば３０秒）が経過した時点で例えばリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【００６０】
そして３つのうちいずれか２つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【００６１】
さらに全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部４１〜４５の内部に内蔵された遊技効果ランプ１３０〜１３４（図４参照）や入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に対応するリールランプ５５等が点灯するとともに、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部３３に表示される。
【００６２】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得出来る特別遊技状態が発生し、後述するようなビッグボーナス（以下ＢＢと称する）やレギュラーボーナス（以下ＲＢと称する）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００６３】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００６４】
図４は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図５は、遊技制御基板２００に設けられた遊技制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられた演出制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００６５】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御がなされる。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、ＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００６６】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００６７】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がレギュラーボーナス状態であることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がビッグボーナス状態であることを示すＢＢ中信号、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するためのリール制御信号（モータ位相信号）、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル（クレジット）数を示すメダルＯＵＴ信号などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号である。
【００６８】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【００６９】
例えば、電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。また、制御部２１０は、メダルの払出し条件（メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ１０４からの検出信号の入力）が成立すると、ホッパーモータ６２に制御信号を出力して、所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
【００７０】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。リールランプ５５は、リールランプ中継基板２０４によって中継されて演出制御基板２０１に配線接続されている。遊技制御基板２００の制御部２１０は、始動条件（スタートスイッチ１０２の検出信号の入力）が成立すると、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【００７１】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置３の鍵穴３ａに挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。
【００７２】
投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。流路切替ソレノイド１０７は、メダル投入部３４に投入されたメダルの流路をホッパータンク５７側もしくはメダル払出穴９側に切り換えるためのソレノイドである。
【００７３】
ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００７４】
投入指示ランプ１１１は、投入指示表示部３０に内蔵されるランプであり、１枚賭けランプ１１２は１枚賭け表示部２１に、２枚賭けランプ１１３、１１４は２枚賭け表示部２２、２３に、３枚賭けランプ１１５、１１６は３枚賭け表示部２４、２５に内蔵されるランプである。
【００７５】
ゲームオーバーランプ１１７は、ゲームオーバー表示部２６に内蔵されるランプであり、スタートランプ１１８は、スタート表示部２９に内蔵されるランプであり、リプレイランプ１１９は、リプレイ表示部２７に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ランプ１２０はストップボタンユニット３９に内蔵されるランプである。ＢＥＴボタンランプ１２１ａは１枚ＢＥＴボタン３６ａに、ＢＥＴボタンランプ１２１ｂはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂに内蔵されるランプである。左操作有効ランプ１２２Ｌは、左ストップボタン４０Ｌに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ１２２Ｃは、中ストップボタン４０Ｃに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ１２２Ｒは、右ストップボタン４０Ｒに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ１３９はウェイト表示部２８に内蔵されるランプである。
【００７６】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ランプ及び表示器は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００７７】
特に、制御部２１０によって制御される「クレジット表示器１０９、ゲーム回数表示器１０８、ペイアウト表示器１１０、投入指示ランプ１１１、１枚賭けランプ１１２〜３枚賭けランプ１１６、スタートランプ１１８、リプレイランプ１１９、ボーナス告知ランプ１２０、ゲームオーバーランプ１１７、左、中、右操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、ウエイトランプ１３９」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部２１０によって制御されるために、たとえ、演出制御基板２０１が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【００７８】
図５を参照して、遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、制御動作を所定の手順で実行することの出来るＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しが出来るＲＡＭ（Random Access Memory）２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。
【００７９】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊技制御基板２００には、停電時にＲＡＭ２１２の記憶を保持させるためのバックアップ電源２２３が設けられている。ＲＡＭ２１２には、各種表示器（クレジット表示器１０９、ゲーム回数表示器１０８、ペイアウト表示器１１０）に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、出玉率の設定値など、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電発生前の遊技状態に復帰出来る。
【００８０】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して後述する各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆性出力手段として機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００８１】
演出制御基板２０１には、遊技効果ランプ１３０〜１３４と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、入賞図柄説明パネル５に内蔵される蛍光灯１３８ａ及び遊技パネル６に内蔵される蛍光灯１３８ｂ及びタイトルパネル８に内蔵される蛍光灯１３８ｃと、小役告知ランプ１４０ａ、１４０ｂ、１４０ｃと、がぞれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００８２】
演出制御基板２０１には、マイクロコンピュータからなる制御部２３０と、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、バックアップ電源２３８とが搭載されている。
【００８３】
制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び書き出しが出来るＲＡＭ２３２と、制御プログラムを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。ＲＡＭ２３２の記憶データはバックアップ電源２３８によりバックアップされているため、制御部２３０は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出制御を再開出来る。
【００８４】
制御部２３０のＲＯＭ２３３には、演出制御基板２０１から送信されたコマンドに対応した演出パターンを定めたデータテーブルが記憶されている。このデータテーブルは、各遊技効果ランプ１３０〜１３４、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８ａ〜１３８ｃ、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、別に分類されている。例えば所定の遊技情報を示すコマンドを受信した場合、制御部２３０はその遊技状態に応じた演出パターンを各データテーブルから読み出し、この読み出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ１３０〜１３４、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯蛍光灯１３８ａ〜１３８ｃ、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、及びリールランプ５５等を制御する。
【００８５】
演出制御基板２０１によって制御される「各遊技効果ランプ１３０〜１３４、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８ａ〜１３８ｃ、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、及びリールランプ５５」は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な遊技が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００８６】
図５に示されるように、スタートスイッチ１０２の検出信号は、スイッチ回路２１５を介して制御部２１０に入力されるとともに、サンプリング回路２２２に入力される。制御部２１０は、スタートスイッチ１０２の検出信号を受け、モータ回路２１６を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板２０３を介して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板２０３及び外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【００８７】
これにより、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板２０３においてリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ側と外部出力基板２０５側とに分岐されており、外部出力基板２０５側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部へも出力される。このように、外部出力基板２０５から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを駆動制御する信号そのものである。
【００８８】
さらに、制御部２１０は、スタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたことに対応して、バッファ回路２２０を介して演出制御基板２０１にゲームの開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板２０１の制御部２３０は、そのコマンドに基づいてゲーム状況を把握し、ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従い各遊技効果ランプ１３０〜１３４、液晶表示器１３５、スピーカ１３６ａ、１３７ｂ、１３７等を制御する。
【００８９】
また、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板２００、リール中継基板２０３、および外部出力基板２０５を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板２００のスイッチ回路２１５に入力される。さらに、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板２０５を介して外部に出力されるように構成されている。
【００９０】
ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部２１０は、モータ回路２１６を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力されるとともに、外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【００９１】
さらに、制御部２１０は、ストップスイッチ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路２２０を介して演出制御基板２０１にリールの停止時期を特定可能なコマンドを各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に出力する。演出制御基板２０１の制御部２３０は、そのコマンドに基づいてリールの停止時期に対応して定められた演出パターンに従い、遊技効果ランプ１３０〜１３４や、液晶表示器１３５や、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７等を制御する。
【００９２】
外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かが確認される。このスロットマシン１の場合、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路２１６から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握出来る。このため、外部出力基板２０５から出力される信号を用いて、「各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板２００の制御部２１０で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板２０５に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板２００側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【００９３】
本実施例におけるスロットマシン１にあっては、可変表示装置５０の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、大当たりであるＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＲＢ（レギュラーボーナス）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このＲＢ中では、Ｊａｃ図柄（実施例ではプラム）のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＪａｃゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＪａｃゲームが１２回実行されるか、あるいはＪａｃゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＪａｃゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることが出来る。
【００９４】
一方、有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に、例えば「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、大当たりであるＢＢ（ビッグボーナス）に入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＢＢ（ビッグボーナス）が発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＢＢ中では、小役図柄（実施例ではベル、プラム）のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で３０回提供されるとともに、この小役ゲームを３０回実行するまで間にＪａｃ図柄のぞろめが揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、前記特別遊技状態であるＲＢが発生して前記レギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このＲＢは、ＢＢ中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で３回発生し得るようになっている。そしてこのＢＢは、３０回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを３０回に実行する前に３回のＲＢが提供されて３回目のＲＢが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【００９５】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態（通常ゲーム）である場合においては、同種の図柄が有効化された１つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の有効ライン上で停止表示された場合には２枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００９６】
本実施例においては、通常遊技状態時において黒７−黒７−黒７（黒７賞）、白７−白７−白７（白７賞）、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＢＡＲ賞）、スイカ−スイカ−スイカ（スイカ賞）、チェリー（チェリー賞）、ベル−ベル−ベル（ベル賞）、またはプラム−プラム−プラム（再遊技）等が入賞の対象となっており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされて、その他チェリー、ベルまたはプラム（再遊技）は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図柄とされている。
【００９７】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル枚数（入賞の発生確率等も含む）は、通常ゲーム時、及びＢＢ時、ＲＢ時に対応してそれぞれ予め定められており、これらは前述した入賞判定テーブルとしてＲＯＭ２１３に登録されている。
【００９８】
以上説明してきたような各種制御を行う遊技制御手段としての制御部２１０が設けられた遊技制御基板２００は、後述する収容ケース５００内に収容された状態で、図２に示されるように、スロットマシン１の本体の一部を構成する筐体２ａの背板８５の内面上部に取り付けられる。詳しくは、収容ケース５００は、図６に示されるように、背板８５の内面上部に予め取り付けられた取付部材としてのベース部材５１７、５１８を介して背板８５に取り付けられる。
【００９９】
ここで、収容ケース５００、及び収容ケース５００の取付部材としてのベース部材５１７、５１８の構成及び筐体２ａへの取付構造を図７〜図１３に基づいて詳細に説明する。
【０１００】
まず図７（ａ）、（ｂ）及び図８に示されるように、収容ケース５００は、平面視で略横長四角状に形成される遊技制御基板２００よりも若干大寸に形成され、下面が開口する略箱形のケースカバーとしての上部ケース５０１と、上面が開口する略箱形のケース本体としての下部ケース５０２とから構成されており、これら上部ケース５０１及び下部ケース５０２は、それぞれ透明な樹脂材により成形されている。
【０１０１】
下部ケース５０２の底板５０２ａの上面四隅には、上端に小径の凸部５０３ａが形成された支柱５０３がそれぞれ突設されており、これら各支柱５０３の凸部５０３ａには遊技制御基板２００の四隅にそれぞれ形成される孔部５０４が挿通されるようになっており、凸部５０３ａに孔部５０４を挿通した状態において遊技制御基板２００の下面における孔部５０４の周縁近傍が支柱５０３の段部５０３ｂに係止され、遊技制御基板２００が下部ケース５０２内部における底板５０２ａの上方所定高さ位置に支持されるようになっている。
【０１０２】
上部ケース５０１における短寸の側板５０１ｂには、先端が側面視略Ｕ字状に形成された係止片５０５が、側板５０１ｂの長手方向左右側の端部所定箇所から外向きに突出するようにそれぞれ形成されている。また、下部ケース５０２における短寸の側板５０２ｂには、係止片５０５を係止可能なガイドバー５０６が、側板５０２ｂから所定距離離間するように、かつ、側板５０２ｂに対して略平行をなすように形成されている。
【０１０３】
下部ケース５０２における長寸の側板５０２ｃには、上部ケース５０１における長寸の側板５０１ｃの長手方向の一端側に突設される下向きの係止爪５０８が係止される係止部５０７がそれぞれ形成されている。
【０１０４】
上部ケース５０１における短寸の側板５０１ｂ’には、上部ケース５０１と下部ケース５０２とを開放不能な状態で固着する固着手段、及び筐体２ａの背板８５に対して取り付けるための取付手段を兼ねるワンウェイネジ５０９（図１３参照）を挿通可能とする穴部５１０が内部に形成された封止片５１１、及びワンウェイネジ５０９を挿通可能とする穴部５１０’が内部に形成された封止片５１１’が、側板５０１ｂ’から外方に張り出すように複数（本実施例では封止片５１１が４つ、封止片５１１’が２つ）突設されている。穴部５１０、５１０’は、特に図７（ｂ）に示されるように、それぞれ大径部５１０ａ、５１０ａ’と小径部５１０ｂ、５１０ｂ’とから構成されており、これら大径部５１０ａ、５１０ａ’と小径部５１０ｂ、５１０ｂ’との連設部に形成される段部によって、大径部５１０ａ、５１０ａ’側から挿通されるワンウェイネジ５０９の頭部が係止されるようになっている。
【０１０５】
下部ケース５０２における短寸の側板５０２ｂ’には、上部ケース５０１の封止片５１１、５１１’から挿通されるワンウェイネジ５０９のネジ部を螺入可能とする穴部５１５、５１５’が形成された封止片５１６、５１６’が、複数の封止片５１１、５１１’にそれぞれ対応するように、かつ、側板５０２ｂ’から外方に張り出すように複数突設されている。なお、これら６つの封止片のうちの左右両側の２つの封止片５１６’は、内側の４つの封止片５１６よりも上下方向に長寸に形成されている。さらにこれら穴部５１０、５１０’の小径部５１０ｂ、５１０ｂ’及び穴部５１５、５１５’の内径は、ワンウェイネジ５０９のネジ部の外径よりも若干小径に形成されている。
【０１０６】
また、収容ケース５００を固定する際に用いられるワンウェイネジ５０９は従来公知のものが使用されており、特に詳細な図示はしないが、一方向のねじ込みしか出来ず、すなわち、一度ねじ込むと逆方向に回して取り外すことが出来ないように構成されている。
【０１０７】
また、上部ケース５０１の上面５０１ａには、後述するように上面に封印シール５３６（図１２参照）が貼着される略四角形状の隆起部５１２が係止片５０５側の所定箇所に形成されているとともに、放熱用の孔部５１３が複数形成されている。また、上部ケース５０１における図７（ａ）中下側の領域は上側よりも高さが低くなるように形成されているとともに、遊技制御基板２００に接続されるコネクタ等を挿通可能とするための横長の開口部５１４が長手方向に形成されている。
【０１０８】
このように構成される上部ケース５０１及び下部ケース５０２は、図８中２点鎖線で示されるように、上部ケース５０１の係止片５０５を下部ケース５０２のガイドバー５０６に対して係止させた状態で、上部ケース５０１をガイドバー５０６を中心に時計回りに回転させて上部ケース５０１と下部ケース５０２との互いの開口端面を付き合わせると、上部ケース５０１の係止爪５０８が弾性変形して係止部５０７に係止され、閉塞状態で保持されるようになっている。なお、ここで係止爪５０８を変形させて係止部５０７との係止を解除すれば収容ケース５００を再度開放することが出来る。
【０１０９】
また、この時、各封止片５１１、５１１’の下面と、それに対応する封止片５１６、５１６’の上面とが互いに当接されるとともに、穴部５１０、５１０’と穴部５１５、５１５’とがそれぞれ連通される。
【０１１０】
このような収容ケース５００は、一般的にメーカーからの出荷時においては、遊技制御基板２００が下部ケース５０２に収容された状態で上部ケース５０１と下部ケース５０２とが閉塞されるとともに、全ての封止片５１１、５１１’の穴部５１０、５１０’内部にワンウェイネジ５０９が上方からそれぞれ挿通され、それぞれのワンウェイネジ５０９のネジ部の先端が、封止片５１１、５１１’の小径部５１０ｂ、５１０ｂ’のみに螺入されるとともに、特に両端のいずれか一方の封止片５１１’に螺入されたワンウェイネジ５０９のネジ部の先端のみが、その封止片５１１’に対応する封止片５１６’の穴部５１５’内に到達されるまで螺入される（図１３参照）。
【０１１１】
すなわち、樹脂材により成形される封止片５１１’の小径部５１０ｂ’内と封止片５１６’の穴部５１５’の内周面が螺入されたワンウェイネジ５０９のネジ部外周に形成された雄ネジ部によりねじ切りされることにより、上部ケース５０１と下部ケース５０２とが、１つの封止片５１１’に挿通されるワンウェイネジ５０９により開放不能に固着されることになる。なお、他の封止片５１１、５１１’に螺入されたワンウェイネジ５０９は、前述したねじ切り作用により各封止片５１１、５１１’内に保持された状態で後述のように筐体２ａに取付けられることになる。
【０１１２】
また、前述のように出荷時において使用されなかった他方の封止片５１１’に保持されたワンウェイネジ５０９は、例えばメーカーへの返品時等において、上部ケース５０１と下部ケース５０２とを閉塞状態で固定する際に使用される。
【０１１３】
図９には、収容ケース５００を筐体２ａに取り外し不能に取り付けるための取付部材としてのベース部材５１７、５１８が示されている。
【０１１４】
ベース部材５１７は、収容ケース５００における前記封止片５１１、５１１’、５１６、５１６’が形成された側の端部を収容出来るように形成されている（図１２参照）。底板５１９には、収容ケース５００の下面を支持する支持片５２０が上方に向けて立設されているとともに、後述するベース部材５１７の保持手段としての係止ピン５３５の頭部５３５ｂを挿通可能とする挿通穴としての大径穴部５２１ａと、この大径穴部５２１ａより連設される横長の長穴５２１ｂと、からなる穴部５２１が、前記大径穴部５２１ａが長穴５２１ｂの外側に位置するように形成されている。
【０１１５】
ベース部材５１７における外側端部寄りには、収容ケース５００の外側への逸脱を規制する段部５２２が底板５１９より連設されているとともに、この段部５２２における長手方向略中央位置に形成された隆起部５２３には、前述した封止片５１１内に保持されたワンウェイネジ５０９が螺入される孔部５２４（図９、図１３参照）が、収容ケース５００の４つの封止片５１６に対応するように４箇所に形成されており、これら孔部５２４により収容ケース５００の取付部が構成されている。
【０１１６】
ベース部材５１８は、収容ケース５００における前記ガイドバー５０６等が形成された側の端部を収容出来るように形成されている（図１２参照）。底板５２５には、収容ケース５００の下面を支持する支持片５２６が上方に向けて立設されているとともに、図１０に示されるように、ベース部材５１８を背板８５に対して固定するための固定ネジ５２７を挿通する小径孔部５２８ａ、及びこの固定ネジ５２７の頭部を収容可能な大径孔部５２８ｂからなる穴部５２８が内部に形成された脚部５２９が、底板５２５の裏面から外方に向けて形成されている。
【０１１７】
また、底板５２５の周囲には、収容ケース５００の底板５２５からの逸脱を規制する側板５３０ａ、５３０ｂが形成されているとともに、側板５３０ｂの上端には、収容ケース５００の逸脱を規制する規制片５３１が内向きに延設されている。
【０１１８】
次に、このように形成されたベース部材５１７、５１８の筐体２ａの背板８５への取付け方法を、図６、図１０、図１１に基づいて説明する。
【０１１９】
筐体２ａの背板８５は例えば木材や樹脂材等により構成されており、その上方の所定箇所には、図１０、図１１に示されるように、ベース部材５１７を取り付けるための保持手段としての金属製の係止ピン５３５が螺入される雌ねじ孔５３３ａが形成された２つの埋込みナット５３３が、上下方向に互いに所定距離離間するように、背板８５の後面側から逸脱不能に埋設されている。なお、背板８５に埋設された埋込みナット５３３の前端面から背板８５の前面８５ａまでの間には、係止ピン５３５のフランジ５３５ｃを収容可能な収容部５３４が形成されている。また、この上下２つの埋込みナット５３３から左方側に離間した所定箇所には、ベース部材５１８を取り付けるための固定ネジ５２７が螺入される雌ねじ孔５３２ａが形成された２つの埋込みナット５３２が、上下方向に互いに所定距離離間するように、背板８５の後面側から逸脱不能に埋設されている。
【０１２０】
ベース部材５１８は、図１０（ａ）に示されるように、規制片５３１を手前側にして、２つの脚部５２９の小径孔部５２８ａが埋込みナット５３２の雌ねじ孔５３２ａに合致するように背板８５に突き合わせた状態で、金属製の固定ネジ５２７を穴部５２８内部の小径孔部５２８ａ内に挿通して雌ねじ孔５３２ａ内に螺入することにより、図１０（ｂ）に示されるように、背板８５に対して取付けられる。
【０１２１】
一方、ベース部材５１７を背板８５に対して取り付ける保持手段としての係止ピン５３５は、図１０（ａ）に示されるように、軸部材としての棒状の軸部５３５ａと、該軸部５３５ａの先端に形成される円盤状の保持部としての頭部５３５ｂと、軸部５３５ａの略中央に形成された円盤状のフランジ部５３５ｃと、からなるとともに、軸部５３５ａにおけるフランジ部５３５ｃを中心にして頭部５３５ｂの反対側の外周には、埋込みナット５３３の雌ねじ孔５３３ａに螺合する雄ねじ部５３５ｄが形成されている。詳しくは、軸部５３５ａはベース部材５１７に形成された長穴５２１ｂを挿通可能に形成されているとともに、頭部５３５ｂは、ベース部材５１７の長穴５２１ｂを挿通不可とされ、かつ、挿通穴としての大径穴部５２１ａを挿通可能な大きさに形成されている。また、軸部５３５ａにおけるフランジ部５３５ｃを中心にして頭部５３５ｂの反対側の外周には、埋込みナット５３３の雌ねじ孔５３３ａに螺合する雄ねじ部５３５ｄが形成されている。
【０１２２】
このように形成された係止ピン５３５は、図１０（ｂ）に示されるように、ベース部材５１７を背板８５に対して取り付ける前の段階で、その雄ねじ部５３５ｄが背板８５に対して逸脱不能に埋設された埋込ナット５３３の雌ねじ部５３３ａ内に、フランジ部５３５ｃが収容部５３４内に収容されるまで螺入されて、背板８５に対して予め逸脱不能に取り付けられる。すなわち、保持手段としての係止ピン５３５が背板８５に対して固設される。
【０１２３】
なお、本実施例においては、保持手段としての係止ピン５３５を背板８５の埋込ナット５３３に対して取付け出来るように構成されているが、このような係止ピン５３５が埋込ナット５３３と予め一体的に形成されていてもよいし、背板８５に係止ピン５３５が予め一体的に形成されていてもよい。
【０１２４】
次いで、図１０（ｂ）に示されるように、このように背板８５に対して固設された上下の係止ピン５３５に、ベース部材５１７の２つの大径穴部５２１ａをそれぞれ挿通させて、ベース部材５１７の底面を背板８５の前面に当接させる。この状態において、係止ピン５３５の頭部５３５ｂは、底板５１９の上面側に突出した状態となる（図１０（ｃ）参照）。
【０１２５】
この状態から、図１１に示されるように、ベース部材５１７をベース部材５１８の反対方向に向けてスライド移動させることにより、係止ピン５３５の軸部５３５ａが長穴５２１ｂ内に位置して、ベース部材５１７の底板５１９の上面における長穴５２１ｂ周りに頭部５３５ｂの底面が当接されるため、ベース部材５１７は係止ピン５３５により背板８５の前面から逸脱不能に保持される。すなわち、ベース部材５１７は背板８５の前面所定箇所に保持された状態となる。
【０１２６】
こうして、図６及び図１１に示されるように、背板８５の前面上部に互いに所定距離離間するように取付けられたベース部材５１７とベース部材５１８とに、収容ケース５００を後述のように取り付けることが出来ることになる。
【０１２７】
ベース部材５１７、５１８に収容ケース５００を取り付ける場合、収容ケース５００を、図１２中２点鎖線で示される状態から図中の矢印Ｙ方向に向けてスライドさせる。そして、収容ケース５００における係止片５０５側の端部をベース部材５１８の規制片５３１とその底板５２５との間に差し込んだ状態で、下部ケース５０２の底板５０２ａの下面を、ベース部材５１７、５１８の支持片５２６、５２０の上端面に当接させるように収容ケース５００をベース部材５１７、５１８上に載置する。
【０１２８】
この状態において、図１２、図１３に示されるように、内側の４つの封止片５１６の下面が隆起部５２３の上面に当接されるとともに、両端側の２つの封止片５１６’の下面がその両端の段部５２２の上面に当接されて、収容ケース５００の一端側のベース部材５１８からの逸脱が規制片５３１により防止されるとともに、規制片５３１の側端面と上部ケース５０１に形成された隆起部５１２の側端面とが互いに対向する。
【０１２９】
ここで、両端以外の４つの封止片５１１のうちのいずれかの封止片５１１（図１３中では左端側の封止片５１１’の右隣の封止片５１１）内に保持されたワンウェイネジ５０９をねじ込めば、ワンウェイネジ５０９のネジ部が、封止片５１６の穴部５１５及びベース部材５１７の孔部５２４内にねじ切り作用により螺入されるため、上部ケース５０１と下部ケース５０２とがワンウェイネジ５０９により開放不能に固着されるとともに、開放不能に固着された上部ケース５０１と下部ケース５０２とからなる収容ケース５００がベース部材５１７、５１８に取り付けられる。
【０１３０】
ここで、図１１に示されるように、係止ピン５３５により保持されていたベース部材５１７のベース部材５１８方向へのスライド移動が、背板８５に対して固定されたベース部材５１８に端部が保持された収容ケース５００によって規制されて、係止ピン５３５からのベース部材５１７の逸脱が確実に防止されることになるため、収容ケース５００は、ベース部材５１７、５１８を介して、背板８５に対して取り外し不能に固定されることになる。
【０１３１】
なお、この状態において、ベース部材５１７を背板８５に保持する係止ピン５３５、及びベース部材５１８を背板８５に対して取り付ける固定ネジ５２７の上方が、これらベース部材５１７、５１８に取り外し不能に固定された収容ケース５００により覆われて、これら係止ピン５３５や固定ネジ５２７に外部から触れることが出来なくなるため、ベース部材５１７、５１８を容易に取り外すことは困難となる。
【０１３２】
この状態にて収容ケース５００を開放しようとする場合や、収容ケース５００をベース部材５１７、５１８から取り外そうとする場合、ねじ込まれたワンウェイネジ５０９を取り外すことは困難であり、これらワンウェイネジ５０９の螺入された所定の部位としての封止片５１１、５１１’及び封止片５１６、５１６’等を切り離して切断する等、所定の部位を破壊するなどしない限り開放したり取り外すことは困難であるため、遊技制御基板２００に搭載されているＲＯＭ２１３を取り替える等の不正行為を効果的に抑制出来るばかりか、仮に取り外された場合にあっても、封止片５１１、５１１’及び封止片５１６、５１６’等が切り離されるなどして破壊されることからその痕跡が確実に残るため、不正行為が行われた可能性があることが外観上から容易に判断することが出来る。なお、前記所定の部位とは、言うまでもなく収容ケース５００における封止片５１１、５１１’及び封止片５１６、５１６’に限定されるものではなく、収容ケース５００における封止片５１１、５１１’及び封止片５１６、５１６’以外の部位や、あるいはベース部材５１７や背板８５等、破壊することにより収容ケース５００を取り外すことが可能な部位全てを含む。
【０１３３】
より具体的には、上部ケース５０１と下部ケース５０２とが固着手段としてのワンウェイネジ５０９により開放不能に固着された状態では、固着手段であるワンウェイネジ５０９を取り外すことは出来ず、収容ケース５００の所定の部位を破壊しない限り開放することが出来ないことになる。また、収容ケース５００が取付手段としてのワンウェイネジ５０９によりベース部材５１７に取り外し不能に取り付けられた状態では、取付手段であるワンウェイネジ５０９を取り外すことは出来ず、収容ケース５００の所定の部位を破壊しない限りベース部材５１７から取り外すことが出来ないことになる。
【０１３４】
また、このように収容ケース５００の一端側をワンウェイネジ５０９にて開放不能に取り付けるだけで収容ケース５００が背板８５から取り外し不能となるため、ワンウェイネジ５０９により複数箇所を固定することなく、簡単な作業で収容ケース５００の取付けを行うことが出来る。
【０１３５】
また、収容ケース５００の上部ケース５０１と下部ケース５０２とを開放不能な状態で固着するための固着手段と、筐体２ａに固定されたベース部材５１７に対して収容ケース５００を取り外し不能に取り付けるための取付手段とが同一のワンウェイネジ５０９にて構成されているため、収容ケース５００の閉塞、及び背板８５への取付けを容易に行うことが出来るばかりか、収容ケース５００はワンウェイネジ５０９による背板８５への取付け時において開放不能に固着されるため作業性が向上する。
【０１３６】
また、収容ケース５００には、ワンウェイネジ５０９にて上部ケース５０１と下部ケース５０２とを開放不能に固着するための封止片５１１、５１１’及び封止片５１６、５１６’がそれぞれ両側に複数ずつ設けられているため、検査等の何らかの要因で収容ケース５００を開放したり背板８５から取り外した場合においても、開放や取り外しの際に破断されなかった封止片５１１、５１１’及び封止片５１６、５１６’を利用することにより再度収容ケース５００を開放不能に、かつ背板８５に取り外し不能に固定することが出来る。
【０１３７】
さらに、これら封止片５１１、５１１’や封止片５１６、５１６’は、上部ケース５０１及び下部ケース５０２の側方より突出するように形成されていることから、取り外しや開放を必要とする際に遊技制御基板２００を覆う重要な部位を破壊することなく、封止片５１１、５１１’や封止片５１６、５１６’を切り離すようにして取り外しや開放を行えるため、収容ケース５００を繰り返し使用することが可能となる。
【０１３８】
また、このように上部ケース５０１と下部ケース５０２とを開放不能に固着するための固着手段や、これらケースからなる収容ケース５００をベース部材５１７、５１８に対して取り付けるための取付手段は、特に上記したようなワンウェイネジ５０９に限らず種々に変形可能であり、例えば、特に図示しないが従来公知のブラインドリベット等を用いても、前記ワンウェイネジ５０９を用いた場合と同様の作用、効果を得ることが出来る。
【０１３９】
さらに、本実施例においては、収容ケース５００を構成する上部ケース５０１と下部ケース５０２とを開放不能に固着するための固着手段、及びケースからなる収容ケース５００をベース部材５１７、５１８を介して背板８５に対して取り外し不能に取り付けるための取付手段は、１つのワンウェイネジ５０９により兼用されていたが、本発明においてはこれに限定されるものではなく、前記固着手段と前記取付手段とが別々に構成されていてもよい。具体的には、上部ケース５０１と下部ケース５０２とを開放不能に固着するためのワンウェイネジと、上部ケース５０１と下部ケース５０２とからなる収容ケース５００を背板８５に対して取り外し不能に取り付けるワンウェイネジとはそれぞれ別々のワンウェイネジであってもよい。
【０１４０】
そしてこのようにベース部材５１７、５１８に対して収容ケース５００を取付けた状態において、図１２に示されるように隆起部５１２の上面５１２ａと、ベース部材５１８の規制片５３１の上面５３１ａとが略面一となるため、収容ケース５００とベース部材５１８とにわたって貼着される封印シール５３６を、これら隆起部５１２の上面５１２ａから規制片５３１の上面５３１ａ、及びベース部材５１８の側板５３０ｂの外面上端部側にかけて、隙間等が形成されて容易に剥がせないように、かつ、体裁良く貼着することが出来る。
【０１４１】
また、収容ケース５００の背板８５への取り付け後において、収容ケース５００の開放や、ベース部材５１７、５１８からの取り外しが行われると、前述したように開放や取り外しの際には封止片５１１、５１１’、５１６、５１６’等が破断されて、破断された封止片５１１、５１１’、５１６、５１６’が、これらを挿通してベース部材５１７の孔部５２４内に螺入されたワンウェイネジ５０９とともにベース部材５１７側に取付けられた状態で残ることになる。
【０１４２】
従って、開放や取り外しが封止片５１１、５１１’の取付け数に相当する回数（本実施例では４回）以上行われる場合や、あるいは新規な収容ケース５００に交換する場合等においては、収容ケース５００の取付けの際に、ベース部材５１７に残された封止片５１１、５１１’、５１６、５１６’やワンウェイネジ５０９が邪魔になるため、ベース部材５１７を交換する必要があるが、本実施例におけるベース部材５１７は、収容ケース５００が取り外された状態で、ベース部材５１８側に向けてスライド移動可能となって、大径穴部５２１ａの位置に係止ピン５３５の頭部５３５ｂを合わせることが出来、これにより係止ピン５３５から逸脱させることが出来るようになり、係止ピン５３５による保持状態が解除されることになるため、新規なベース部材５１７に容易に交換することが出来る。
【０１４３】
そしてこのベース部材５１７の交換の際において、これを背板８５に保持する保持手段としての係止ピン５３５を背板８５から取り外す必要がないため、ベース部材５１７の交換回数が増加しても、例えば係止ピン５３５の雄ねじ部５３５ｄと埋込ナット５３３の雌ねじ孔５３３ａの雌ねじ部とが摩耗するなどして係止ピン５３５の背板８５に対する固定強度が低減することにより、収容ケース５００の背板８５に対する取り付け強度が低減することがないため、収容ケース５００のすり替え等による不正行為を効果的に防止出来る。
【０１４４】
また、言うまでもなく、保持手段としての係止ピン５３５と一体化される埋込ナット５３３を、ベース部材５１７の交換の際においてスロットマシン１の本体を構成する筐体２ａの背板８５から取り外す必要がないため、例えばベース部材５１７の交換の度に埋込ナット５３３を背板８５から取り外して背板８５における埋込ナット５３３の埋設穴が広がるなどして埋込ナット５３３の背板８５への固定強度が低減することがないため、収容ケース５００の背板８５に対する取り付け強度が低減することがないとともに、背板８５や、背板８５を含む筐体２ａを交換することなく再利用することが出来る。
【０１４５】
また、本実施例におけるベース部材５１７は、収容ケース５００が取り付けられることで背板８５に取り外し不能に取り付けられるようになっているため、収容ケース５００を取り付ける前の段階において背板８５に取り外し不能に取り付ける必要がないため、作業性が向上する。
【０１４６】
また、収容ケース５００を背板８５に対して取り付けるための取付部材が、複数の部材（本実施例では２つのベース部材５１７、５１８）からなるとともに、複数の部材のうち、収容ケース５００の取付部（孔部５２４を有する部材（ベース部材５１７）のみが、前述したような保持手段である係止ピン５３５を介して交換可能に取り付けられるようになっているため、収容ケース５００の一部が残り得る部材（ベース部材５１７）のみを交換すればよく、交換する必要のない他の部材（ベース部材５１８）まで交換しなくてよいので経済的である。
【０１４７】
さらに、保持手段としての係止ピン５３５の頭部５３５ｂにより係止（保持）される被係止部（被保持部）である底板５１９における長穴５２１ｂ周縁近傍に連設して、係止（保持）状態を解除可能な係止状態解除部である大径穴部５２１ａが、交換可能な取付部材であるベース部材５１７に形成されているため、保持力の低下が効果的に防止されるとともに、ベース部材５１７をスライド移動させるだけで、ベース部材５１７が係止ピン５３５に保持された状態、または保持された状態を解除することが出来るので、ベース部材５１７の係止ピン５３５への取り付け、取り外しを容易に行うことが出来る。
【０１４８】
このように本実施例においては、収容ケース５００を取り付けるための取付部としての孔部５２４を有するベース部材５１７のみが、係止ピン５３５を介して、収容ケース５００が取り外された状態において交換できるようになっていたが、図１４に示されるように、ベース部材５１８も、保持手段としての係止ピン５３５’を介して、収容ケース５００が取り外された状態において交換できるようにしてもよい。
【０１４９】
なぜなら、このベース部材５１８には、前述した封印シール５３６が貼着される封印シール貼着部となる規制片５３１が形成されているため、例えば度重なる開放や取り外しによって破断される封印シール５３６の破片が規制片５３１の上面５３１ａの上面に残ることがあり、封印シール５３６を容易に剥離されないように貼着するために交換することがあるからである。
【０１５０】
なお、ここでは収容ケース５００の取付部としての孔部５２４と、収容ケース５００に貼着される封印シール５３６の一端が貼着される貼着部となる規制片５３１とが、それぞれ別個の部材（ベース部材５１７、５１８）に設けられていたが、このように取付部材が複数の部材により構成される場合においては、これら取付部（孔部５２４）と貼着部（規制片５３１）とが同一の部材（例えばベース部材５１７もしくはベース部材５１８のいずれか一方）に形成されていてもよい。この場合には、これらが形成された部材のみを保持手段を介して交換可能に設けておけば、交換する必要のない他の部材まで交換しなくてよいので経済的である。
【０１５１】
また、このように両ベース部材５１７、５１８を交換可能とする場合、図１４では、両ベース部材５１７、５１８を互いに離間する方向に移動させた状態において収容ケース５００が取り付けられるように、それぞれの大径穴部５２１ａ、５２１ａ’が互いに外側に位置するように穴部５２１、５２１’が形成されているが、両ベース部材５１７、５１８を互いに近接させる方向に移動させた状態において収容ケース５００が取り付けられるように、それぞれの大径穴部５２１ａ、５２１ａ’が互いに内側に位置するように穴部５２１、５２１’が形成されていてもよい。
【０１５２】
また、本実施例における取付部材は、収容ケース５００の長手方向左右側端部を取り付け可能な２つのベース部材５１７、５１８とから構成されていたが、収容ケース５００を２つ以上のベース部材により取り付け出来るようにようにしてもよいし、あるいは、１つの部材により構成されていてもよい。
【０１５３】
すなわち、互いに逆方向に移動させた状態で収容ケース５００が取り付けられるようにすれば、互いに一体化される収容ケース５００及びベース部材５１７、５１８ごと左右いずれかの方向にスライド移動されて、両係止ピン５３５、５３５’からベース部材５１７、５１８が同時に逸脱されることが防止される。
【０１５４】
次に図１５〜図１７には、取付部材をスロットマシン１の本体である筐体２ａに保持するための保持手段の変形例が示されている。
【０１５５】
図１５に示される保持手段は、外周に雄ねじ部が形成されるとともに、背板８５から前面側に向けて立設された金属製のネジ部材５３７と、このネジ部材５３７の先端に螺入可能な金属製のナット５３８と、から構成されている。ネジ部材５３７の一端は背板８５内に埋設された埋込ナット５４０の雌ねじ孔５４０ａ内に螺入されることにより背板８５に対して固設されている。一方、ベース部材５１７には、外径がネジ部材５３７よりも若干大径で、ナット５３８の外径よりも小径の挿通穴５３９が形成されている。
【０１５６】
この場合、図１５（ｂ）に示されるように、背板８５から突設されたネジ部材５３７に挿通穴５３９を挿通した後、ベース部材５１７の挿通穴５３９から突出されたネジ部材５３７の先端にナット５３８を螺入することによって、ベース部材５１７を背板８５に対して取り付けることが出来る。
【０１５７】
また、ベース部材５１７を背板８５から取り外す場合、ナット５３８をネジ部材５３７から取り外すことで、ベース部材５１７はネジ部材５３７から逸脱される。
【０１５８】
この場合においても、ベース部材５１７を交換する際に背板８５に固設されたネジ部材５３７を背板８５から取り外す必要がないため、交換の度に収容ケース５００の取り付け強度が低下されることがなく、収容ケース５００が取り外された状態においてベース部材５１７を容易に交換することが出来る。
【０１５９】
図１６に示される保持手段は、背板８５から前面側に向けて立設されるとともに、先端部外周に、通常時において周面から外方に向けて突出するように付勢され、外方から内向きの外力が加わった際には内部に退避する係止部材５４１が形成された金属製の軸部材５４２により構成されている。この軸部材５４２の一端は背板８５内に埋設された埋込ナット５４３の雌ねじ孔５４３ａ内に螺入されることにより背板８５に対して固設されている。一方、ベース部材５１７には、内径が軸部材５４２よりも若干大径の挿通穴５４４が、底板５１９の一部に上向きに開口するように形成された凹部５４５の底面に形成されている。
【０１６０】
この場合、図１６（ｂ）に示されるように、ベース部材５１７の挿通穴５４４に背板８５から突設された軸部材５４２を挿通すると、係止部材５４１のテーパ面５４１ａが挿通穴５４４の内周面に案内されて軸部材５４２内に退避される。そして凹部５４５内に位置した際に、退避していた係止部材５４１が外向きに張り出して、凹部５４５の底板における挿通穴５４４の周縁部に係止されて、ベース部材５１７が背板８５に対して取り付けられる。
【０１６１】
また、ベース部材５１７を背板８５から取り外す場合、凹部５４５内に指等を挿入して係止部材５４１を軸部材５４２内に退避させれば、係止部材５４１による係止状態が解除されるため、ベース部材５１７は軸部材５４２から逸脱される。
【０１６２】
この場合においても、ベース部材５１７を交換する際に背板８５に固設された軸部材５４２を背板８５から取り外す必要がないため、交換の度に収容ケース５００の取り付け強度が低下されることがなく、収容ケース５００が取り外された状態においてベース部材５１７を容易に交換することが出来る。
【０１６３】
図１７に示される保持手段は、背板８５前面側に、互いに上下に離間して平行をなすように埋設された２本の金属製のレール部材５４６により構成されている。レール部材５４６は、複数のリベット５５０により背板８５に対して取り外し不能に固定されているとともに、図１７（ａ）、（ｃ）に示されるように、ベース部材５１７、５１８の両端下面に互いに内向きに屈曲するように形成された略Ｌ字状の係止片５４７を逸脱不能に係止した状態で長手方向に沿って移動可能とする溝部５４８が形成されている。また、この溝部５４８の略中央部には、ベース部材５１７、５１８それぞれに形成された所定長さの係止片５４７を内部に挿通可能とする幅広部５４９が所定長さ形成されている。
【０１６４】
ベース部材５１７、５１８を背板８５に取り付ける場合、それぞれの係止片５４７を中央の幅広部５４９からレール部材５４６内部にそれぞれ挿通した後、ベース部材５１７、５１８を溝部５４８の左右側端部にそれぞれ移動させる。ベース部材５１７、５１８は、レール部材５４６の左右側端部に位置している状態において、図１７（ｃ）に示されるように係止片５４７の係止作用によりレール部材５４６から逸脱不能となるとともに、両者が収容ケース５００を取り付けることが出来る距離互いに離間するようになっている。
【０１６５】
この状態で、収容ケース５００を図１７（ａ）中２点鎖線で示されるように前述と同様の方法にて取り付ければ、ベース部材５１７、５１８は互いに近接する方向への移動が収容ケース５００により規制されるため、レール部材５４６からの逸脱が規制されるため、収容ケース５００は背板８５に対して取り外し不能に取り付けられる。
【０１６６】
ベース部材５１７、５１８を背板８５から取り外す場合、収容ケース５００が取り外された状態で、それぞれのベース部材５１７、５１８をレール部材５４６の略中央部に別々に移動させれば係止片５４７による係止状態が解除されるため、幅広部５４９の位置で手前側に引き出すことによりベース部材５１７、５１８をレール部材５４６から取り出すことが出来る。
【０１６７】
この場合においても、ベース部材５１７、５１８を交換する際に背板８５に固設されたレール部材５４６を背板８５から取り外す必要がないため、交換の度に収容ケース５００の取り付け強度が低下することがなく、収容ケース５００が取り外された状態においてベース部材５１７、５１８を容易に交換することが出来る。
【０１６８】
また、上記各実施例においては、ゲームの進行を制御する遊技制御手段が設けられた遊技制御基板２００を収容する収容ケースを取り付ける取付部材について説明してきたが、本発明にあっては、遊技制御基板２００を収容する収容ケースの取付部材に限らず、特に不正な処理が施されることにより不正者が不当に利益を得ることが出来るようになる恐れがある制御手段（例えば制御部を構成するＣＰＵやＲＯＭ等）が設けられた種々の制御基板を収容する収容ケースの取付部材について適用することが可能である。
【０１６９】
具体的には、例えば上記スロットマシン１における演出手段である液晶表示器１３５等を制御する演出制御手段である制御部２３０を構成するＣＰＵ２３１やＲＯＭ２３３が設けられた演出制御基板２０１等を収容する収容ケース（演出ユニット３００）を筐体２ａに対して取り外し不能に取り付けるための取付部材を、上記のように保持手段を介して、収容ケースを取り外した状態において筐体２ａから取り外し出来るように取り付けてもよい。
【０１７０】
より具体的には、特に演出制御手段により制御される液晶表示器１３５により、遊技者にとって有利となる演出（例えば内部当選した小役の種類を報知する演出や、入賞の発生条件となるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押し順を報知する演出等）が実行可能とされている場合においては、演出制御手段としてのＣＰＵ２３１やＲＯＭ２３３に不正な処理が施されて前記遊技者にとって有利となる演出が例えば頻繁に実行されるようになると、不正者が不当に利益を得ることが可能となる恐れがある。よって、このような制御手段が備えられた制御基板を収容する収容ケースの取付部材に対して本発明を適用すれば、取付部材の交換が度重なったとしても、筐体に対する収容ケースの取り付け強度が低下することがないため、制御基板を取り外されて不正な制御基板にすり替えられるといった不正行為を効果的に防止出来ることになる。
【０１７１】
このような制御基板は、前記遊技制御基板や演出制御基板等だけでなく、例えばメダルやパチンコ玉を払い出す払出し制御手段が設けられる払出し制御基板等、種々の制御基板を収容する収容ケースを筐体に取り付ける取付部材についても適用することが出来る。
【０１７２】
なお、これら各種制御基板を収容する収容ケースは、少なくとも制御基板における主要な箇所、すなわち、不正な処理が施されることにより不正者が不当に利益を得ることが出来るようになる恐れがある制御手段（制御部を構成するＣＰＵやＲＯＭ等）が外部から透視可能に構成されていることが好ましい。
【０１７３】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１７４】
本発明の請求項１は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）において、
所定の制御手段（制御部２１０）が設けられた制御基板（遊技制御基板２０１）が収容される収容ケース（５００）と、
前記収容ケースを前記遊技機の本体（筐体２ａの背板８５）に取り付けるための第１の取付部材（ベース部材５１７）と、
前記第１の取付部材とは別個に形成され、前記収容ケースを前記遊技機の本体（筐体２ａの背板８５）に取り付けるための第２の取付部材（ベース部材５１８）と、
前記遊技機の本体に固設され、前記第１の取付部材を前記遊技機の本体に係止可能な第１の係止部（係止ピン５３５）と、
前記遊技機の本体に固設され、前記第２の取付部材を前記遊技機の本体に係止可能な第２の係止部（係止ピン５３５’）と、
前記収容ケースの一端部を前記第１の取付部材に取り付けるための手段であって、所定の部位を破壊しない限りその取り付け状態を解除することが出来ない取付手段（ワンウェイネジ５０９、封止片５１１、孔部５２４）と、
前記第２の取付部材に形成され、前記収容ケースの他端部を係止して該第２の取付部材からの離脱を規制する規制片（５３１）と、
前記規制片と前記収容ケースとに跨って貼着される封印シール（５３６）と、
前記規制片に形成され、前記封印シールが貼着される規制片側貼着面（規制片５３１の上面５３１ａ）と、
前記収容ケースに形成され、該収容ケースの他端部が前記規制片により前記第２の取付部材に係止された状態において、前記規制片側貼着面に連続する面一な封印シール貼着面を形成するケース側貼着面（隆起部５１２の上面５１２ａ）と、
を備え、
前記第１の係止部及び前記第２の係止部は、一端が遊技機の本体に固設される軸部（５３５ａ）の先端に形成され、該軸部よりも大径の頭部（５３５ｂ）からなり、
前記第１の取付部材及び前記第２の取付部材は、
前記頭部を挿通可能に形成された挿通穴（大径穴部５２１ａ）と、該挿通穴に連設され、前記頭部を挿通不能に形成された長穴（５２１ｂ）と、からなる穴部（５２１）を有し、
前記挿通穴に前記頭部を挿通した後、互いに離間する方向にスライド移動させることで、前記長穴内に前記軸部が位置して前記頭部により係止される係止状態となり、該係止状態で前記収容ケースが取り付けられることで、互いに近接する方向へのスライド移動が規制されて前記係止状態の解除が不可となり、前記収容ケースが取り外されることで、互いに近接する方向へのスライド移動の規制が解除されて前記係止状態の解除が可能となる（図１４参照）。
【０１７９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８０】
例えば、上記実施例においては、ベース部材５１７、５１８は合成樹脂材により構成されていたが、その材質は限定されるものではなく、金属材等により形成されていてもよい。
【０１８１】
また、上記実施例においては、遊技機の一例として、遊技媒体としてのメダルを用いることで遊技を行うことが可能なスロットマシンが記載されていたが、本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であれば、例えば遊技媒体として遊技球（パチンコ玉）を用いることにより遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ機やスロットマシン等）や、あるいは上記のような遊技媒体（メダルやパチンコ玉等）を用いることなく、クレジット等を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ機やスロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１８２】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１８３】
（ａ）請求項１項の発明によれば、制御基板は収容ケースに収容されているので不正されにくくなるとともに、遊技機の本体に取付手段を介して取り外し不能に取り付けられた収容ケースを遊技機の本体から取り外す際には、例えば収容ケースの少なくとも一部が破壊されるなどして痕跡が確実に残ることになり、不正が行われた可能性があることが外部から直ちに発見出来るようになるため、不正行為を効果的に抑制出来る。また、収容ケースを取り外した状態で第１の取付部材及び第２の取付部材を遊技機の本体から容易に取り外すことが出来るため、収容ケースを取り外した際に収容ケースの痕跡が第１の取付部材に残った場合や封印シールの痕跡が第２の取付部材に残った場合等において、新規な取付部材に交換することが出来るばかりか、第１の取付部材及び第２の取付部材の取り付け、取り外しの際に第１の係止部及び第２の係止部を遊技機の本体に対して着脱することはないので、第１の係止部及び第２の係止部の遊技機の本体に対する取り付け強度が低下することがなく、収容ケースの取り付け強度の低下を効果的に回避出来るとともに、遊技機の本体の再利用が可能となる。さらに、部品点数が少なくて済むため、構造が複雑化してコストが嵩むことがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の適用されたスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面扉の裏面図である。
【図４】本実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】同じく本実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】収容ケースを取り付ける状態を示す斜視図である。
【図７】（ａ）は収容ケースの平面図であり、（ｂ）は（ａ）の収容ケースの側面図である。
【図８】収容ケースの上部ケースと下部ケースとを取り付ける状態を示す一部破断側面図である。
【図９】ベース部材を示す斜視図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）はベース部材を背板に固設する工程を示す断面図である。
【図１１】（ａ）は（ｂ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は（ａ）の収容ケースの平面図である。
【図１２】背板に固設されたベース部材に収容ケースを取り付ける状態を示す断面図である。
【図１３】図１２のＢ−Ｂ断面図である。
【図１４】（ａ）は（ｂ）のＣ−Ｃ断面図であり、（ｂ）は両ベース部材を背板に対して交換可能に取り付ける場合の一例を示すベース部材の平面図である。
【図１５】（ａ）は保持手段の変形例を示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のベース部材が背板に取り付けられた状態を示す断面図である。
【図１６】（ａ）は保持手段の他の変形例を示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のベース部材が背板に取り付けられた状態を示す断面図である。
【図１７】（ａ）は（ｂ）のＥ−Ｅ断面図であり、（ｂ）は保持手段の他の変形例を示す平面図であり、（ｃ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【符号の説明】
１                        スロットマシン
２ａ                      筐体
２ｂ                      前面扉
３                        施錠装置
３ａ                      鍵穴
４                        上部飾り枠
５                        入賞図柄説明パネル
５ａ                      透明領域
６                        遊技パネル
７                        下部飾り枠
８                        タイトルパネル
９                        メダル払出穴
１０                      灰皿
１１                      メダル受皿
１２ａ、１２ｂ            放音部
１３                      放音部
１４                      透視窓
１５                      液晶表示部
２０ａ〜２０ｃ            小役告知表示部
２１                      １枚賭け表示部
２２、２３                ２枚賭け表示部
２４、２５                ３枚賭け表示部
２６                      ゲームオーバー表示部
２７                      リプレイ表示部
２８                      ウェイト表示部
２９                      スタート表示部
３０                      投入指示表示部
３１                      クレジット表示部
３２                      ゲーム回数表示部
３３                      ペイアウト表示部
３４                      メダル投入部
３５                      メダル詰まり解除ボタン
３６ａ                    １枚ＢＥＴボタン
３６ｂ                    ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                      精算ボタン
３８                      スタートレバー
３９                      ストップボタンユニット
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ    ストップボタン
４１〜４５                遊技効果ランプ部
５０                      可変表示装置
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ    リール
５２                      リールユニット
５３                      リール間隠蔽部材
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ    リールモータ
５５                      リールランプ
５６                      リールセンサ
５７                      ホッパータンク
５８                      案内レール
５９                      オーバーフロータンク
６０                      満タンセンサ
６１                      払出メダルセンサ
６２                      ホッパーモータ
６３                      メダル排出口
６４                      電源ユニット
６５                      メインスイッチ部
６６                      第２リセットボタン
６７                      設定ボタン
６８                      自動精算選択スイッチ部
６９                      打止め選択スイッチ部
７０                      設定キー挿入部
７１                      メダルセレクタ
７２                      不正メダル排出部
７３                      返却メダル流路
８０                      メインスイッチ
８１                      第２リセットスイッチ
８２                      設定キースイッチ
８３                      設定スイッチ
８４                      電源コード
８５                      背板
８５ａ                    前面
８６、８７                側板
１００                    １枚ＢＥＴスイッチ
１０１                    ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                    スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  ストップスイッチ
１０４                    精算スイッチ
１０５                    第１リセットスイッチ
１０６                    投入メダルセンサ
１０７                    流路切替ソレノイド
１０８                    ゲーム回数表示器
１０９                    クレジット表示器
１１０                    ペイアウト表示器
１１１                    投入指示ランプ
１１２                    １枚賭けランプ
１１３、１１４            ２枚賭けランプ
１１５、１１６            ３枚賭けランプ
１１７                    ゲームオーバーランプ
１１８                    スタートランプ
１１９                    リプレイランプ
１２０                    ボーナス告知ランプ
１２１ａ、１２１ｂ        ＢＥＴボタンランプ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  操作有効ランプ
１３０〜１３４            遊技効果ランプ
１３５                    液晶表示器
１３５ａ                  表示画面
１３６ａ、１３６ｂ、１３７    スピーカ
１３８                    蛍光灯
１３９                    ウェイトランプ
１４０ａ〜１４０ｃ        小役告知ランプ
２００                    遊技制御基板
２０１                    演出制御基板
２０２                    電源基板
２０３                    リール中継基板
２０４                    リールランプ中継基板
２０５                    外部出力基板
２１０                    制御部
２１１                    ＣＰＵ
２１２                    ＲＡＭ
２１３                    ＲＯＭ
２１４                    Ｉ／Ｏポート
２１５                    スイッチ回路
２１６                    モータ回路
２１７                    初期リセット回路
２１８                    クロック発生回路
２１９                    パルス分周回路
２２０                    バッファ回路
２２１                    乱数発生回路
２２２                    サンプリング回路
２２３                    バックアップ電源
２３０                    制御部
２３１                    ＣＰＵ
２３２                    ＲＡＭ
２３３                    ＲＯＭ
２３４                    Ｉ／Ｏポート
２３５                    スピーカ駆動回路
２３６                    表示駆動回路
２３７                    ランプ駆動回路
２３８                    バックアップ電源
３００                    収容ケース
５００                    収容ケース
５０１                    上部ケース
５０１ａ                  上面
５０１ｂ、５０１ｂ’      側板
５０１ｃ                  側板
５０２                    下部ケース
５０２ａ                  底板
５０２ｂ、５０２ｂ’      側板
５０２ｃ                  側板
５０３                    支柱
５０３ａ                  凸部
５０３ｂ                  段部
５０４                    孔部
５０５                    係止片
５０６                    ガイドバー
５０７                    係止部
５０８                    係止爪
５０９                    ワンウェイネジ
５１０、５１０’          穴部
５１０ａ、５１０ａ’      大径部
５１０ｂ、５１０ｂ’      小径部
５１１、５１１’          封止片
５１２                    隆起部
５１２ａ                  上面
５１３                    孔部
５１４                    開口部
５１５、５１５’          穴部
５１６、５１６’          封止片
５１７、５１８            ベース部材
５１９                    底板
５２０                    支持片
５２１                    穴部
５２１ａ                  大径穴部
５２１ｂ                  長穴
５２２                    段部
５２３                    隆起部
５２４                    孔部
５２５                    底板
５２６                    支持片
５２７                    固定ネジ
５２８                    穴部
５２８ａ                  小径孔部
５２８ｂ                  大径孔部
５２９                    脚部
５３０ａ、５３０ｂ        側板
５３１                    規制片
５３１ａ                  上面
５３２                    ナット
５３２ａ                  雌ネジ孔
５３３                    埋込ナット
５３３ａ                  雌ネジ孔
５３４                    収容部
５３５                    係止ピン
５３５ａ                  軸部
５３５ｂ                  頭部
５３５ｃ                  フランジ部
５３５ｄ                  雄ネジ部
５３６                    封印シール
５３７                    ネジ部材
５３８                    ナット
５３９                    挿通穴
５４０                    埋込ナット
５４０ａ                  雌ネジ孔
５４１                    係止部材
５４１ａ                  テーパ面
５４２                    軸部材
５４３                    埋込ナット
５４３ａ                  雌ネジ孔
５４４                    挿通穴
５４５                    凹部
５４６                    レール部材
５４７                    係止片
５４８                    溝部
５４９                    幅広部
５５０                    リベット
【図１】
0004289588.tif 000002
【図２】
0004289588.tif 000003
【図３】
0004289588.tif 000004
【図４】
0004289588.tif 000005
【図５】
0004289588.tif 000006
【図６】
0004289588.tif 000007
【図７】
0004289588.tif 000008
【図８】
0004289588.tif 000009
【図９】
0004289588.tif 000010
【図１０】
0004289588.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004289588.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004289588.tif 000016
【図１６】
0004289588.tif 000017
【図１７】
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