(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状況に応じて各種映像演出を行う動画表示装置を有するデザインパネルが筐体正面に交換可能に取り付けられ、且つ前記筐体正面の周囲に遊技状況に応じて多色発光表示を行う発光表示装置を有する遊技機において、
複数の発光パターンである色調データを記憶するＲＯＭと、
前記デザインパネルに施された変更である反射部の有無を検出する光照射装置と光受光装置からなる変更検出手段と、
前記変更検出手段の検出結果に応じて、前記ＲＯＭが記憶する色調データの中から一つを読み出し、前記発光表示装置及び前記動画表示装置の発光色を制御する制御手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機に代表される回胴式遊技機やパチンコ機などの遊技機に関し、更に詳しくは、低コストでデザイン変更が可能で、そのデザイン変更に応じて発光表示装置の多色発光表示演出を自動的に修正する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機だけではなく、パチスロ機と称される回胴式遊技機やパチンコ機を用いた遊技が、従来のパチンコホールやパチスロ専用ホールで盛んに行われている。この回胴式遊技機における遊技では、例えば遊技者がメダル（遊技媒体）を所定枚数だけ投入した後、スタートスイッチを操作すると、複数個の回転ドラムが回転を始め、回転ドラム上に表示された複数種類の図柄を変動させる変動表示ゲームが開始される。また、スタートスイッチの操作と同時にボーナスゲームや小役の内部当り抽選が実行される。
【０００３】
変動表示ゲームが開始されると、遊技者は特定図柄を有効ライン上に揃えるために、複数個の回転ドラムに対応して設けられた複数個の押しボタン式のストップスイッチを操作して、複数個の回転ドラムを狙った位置に停止させる。
【０００４】
特定図柄として例えば赤７図柄や青７図柄が有効ライン上に揃った場合には、所定枚数のメダル払い出しが行われると共に、遊技者にとって最も有利なゲームモードであるビッグボーナスゲームモード（ＢＢゲームモード）に突入する。このビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）においては、小役ゲームが所定回数（例えば３０回）消化されるか又はレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム又はジャックゲーム）が所定数回（例えば３回）実行されるまでＢＢゲームモードが継続し、その結果、３００枚〜７００枚程度という大量のメダルが払い出される。
【０００５】
また、特定図柄としてバー図柄が有効ライン上に揃った場合には、所定枚数のメダル払い出しが行われると共に、ＲＢゲームが１回だけ実行され、ＢＢゲームには及ばないものの、１００数十枚程度のメダルを獲得できるようになっており、遊技者にとってはボーナスゲームを獲得することが回胴式遊技における最大の関心事である。そして、この最大の関心事に対する遊技者の興奮、注目度等を高めるために、遊技機では液晶表示装置において各種のキャラクターを用いた演出を行ったり、光の三原色であるＲＧＢ多色発光体を使用した電光表示を行っている。
【０００６】
ところで、パチスロ機やパチンコ機等の遊技機と分野の製品開発競争は激しく、遊技機メーカは次々と新機種を開発し続ける必要性に迫られている。しかし、完全な新機種の開発には多大のコストがかかる。このため、演出ソフトは変更するものの、筐体に関しては基本的に同じ構造のものを使用し、筐体正面の装飾を演出ソフトに合致したデザインに変更する程度で対応しているのが実情である。
【０００７】
遊技機の筐体のデザインの主体となるのは、筐体正面を装飾するために筐体正面に設けられるデザインパネルであり、キャラクターをデザインしたシールの貼り付けにより、所定の装飾を施されている。機種を変更する際に、デザインパネルを変更（デザインパネルに貼るシールを変更）すれば、筐体の見た目の印象は大きく変わる。デザインパネルを用いた回胴式遊技機は、例えば特許文献１に記載されている。遊技機が認可を受けた後も、シールを変更したデザインパネルへの取り替えは、法的に許可されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２０５１６５号公報
【特許文献２】特開２００６−２５５１８６号公報
【０００９】
遊技機の筐体の見た目の印象に大きな影響を与えるものとして、デザインパネルの他には、筐体の正面に設けられる液晶パネル等の動画表示装置、及びＬＥＤ発光表示装置がある。ＬＥＤ発光表示装置は、遊技状況に応じて点滅表示を行うために正面周囲に設けられており、デザインパネルが赤色系統であれば赤色光を点滅させ、デザインパネルが青色系統であれば青色光を点滅させるというように、同系統のＬＥＤ光を点滅させるのが、色合いの調和という点から通例となっている。
【００１０】
キャラクター変更に伴い、デザインパネルを赤色系統から青色系統へ変更した場合、筐体の印象は大きく変わるが、ＬＥＤ発光表示装置が赤色光のままであると色合いが全く合わず、筐体全体の印象はよくない。ＬＥＤ発光表示装置を赤色光のものから青色光のものに交換すると、色調上の違和感はなくなる。しかし、コストがかかる。
【００１１】
すなわち、デザインパネルの変更はシールの貼り替えで対応できるので、比較的コストがかからないのに対して、ＬＥＤ発光表示装置の交換は、樹脂カバーの変更、例えば赤色カバーから青色カバーへの変更、及びＬＥＤの変更を必要とし、比較的多くのコストを必要とする。このため、筐体を調和のとれたデザインに変更するのに要するトータルコストは、依然として大きいのが現状である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明の目的は、筐体デザインを変更するにあたって、デザインパネルと発光表示装置の色合いを調和させ、しかも、その調和に要するコストを可及的に抑制できる遊技機を提供することにある。
【００１３】
なお、先の出願である特願２００７−１４６９９３の審査段階で、特開2006−255186号公報及び特開2003−164561号公報が引例として指摘された。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成する為に、請求項１に係る本発明の遊技機は、遊技状況に応じて各種映像演出を行う動画表示装置を有するデザインパネルが筐体正面に交換可能に取り付けられ、且つ前記筐体正面の周囲に遊技状況に応じて多色発光表示を行う発光表示装置を有する遊技機において、複数の発光パターンである色調データを記憶するＲＯＭと、前記デザインパネルに施された変更である反射部の有無を検出する光照射装置と光受光装置からなる変更検出手段と、前記変更検出手段の検出結果に応じて、前記ＲＯＭが記憶する色調データの中から一つを読み出し、前記発光表示装置及び前記動画表示装置の発光色を制御する制御手段とを具備することを特徴とする。
【００１８】
前記デザインパネルは、透光性樹脂、特に透明樹脂により成形し、図柄表示窓及び動画表示装置の部分を除く部分に貼り付けられたカラーシールにより、装飾変更するのが経済的である。
【００１９】
本発明の回胴式遊技機においては、デザインパネルのシール貼り換えによりその色調が変化した場合、発光表示装置をデザインパネルの変化後の色合いに合致した発光色に切り換える。この切り換えにより、デザインパネルを変更した場合の、デザインパネルと発光表示装置の間の色調の不調和を取り除くことができる。しかも、発光表示装置はそのまま使用できるので、デザイン変更に要するコストは低い。
【００２０】
発光表示装置のカバーは透明カバーが好ましい。これにより如何なる色調の発光表示にも対応することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の回胴式遊技機は、筐体正面を装飾するためにその正面に装着されるデザインパネルを脱着可能にすると共に、発光表示装置における発光体を多色発光が可能なフルカラー発光体とし、且つその発光体における発光色を設定操作により切換え可能とすることにより、デザインパネルを変更するにあたって、デザインパネルと発光表示装置の色合いを簡単に調和させることができ、したがって、その調和に要するコストを可及的に抑制でき、筐体のデザイン変更を経済的に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２３】
第一実施例：
まず、回胴式遊技機の外観及び基本構造を説明する。図１は本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の正面図、図２は同回胴式有機機の側面図、図３は同回胴式遊技機における筐体の正面図、図４は前扉に使用されるデザインパネルの斜視図である。
【００２４】
図１及び図２に示すように、本実施形態の回胴式遊技機１はパチスロ機である。この回胴式遊技機１は、四角形の箱体内に回転ドラムを内蔵した筐体１ａと、筐体１ａの正面側に開閉自在に取付けられた前扉１ｂとを備えている。
【００２５】
回胴式遊技機１の本体である筐体１ａは、図３に示すように、中段部にドラム部２を内蔵している。ドラム部２は、横に並んだ３つの縦型の回転ドラム、すなわち左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃにより構成される。各回転ドラムの内部には、回胴部図柄表示ＬＥＤが設けられており、各種演出に応じて発光（点灯や点滅）又は消灯を行う。なお、パチンコ機や液晶表示装置での表示を主とする特殊な回胴式遊技機（例えば、ロデオ社製パチスロ機「カイジ」）の場合は、小型のドラム部２が前扉１ｂに取り付けられる。
【００２６】
筐体１ａ内のドラム部２より下には、メダル払出装置１８（メダルホッパー１８）が設けられると共に、メダル払出装置１８の側方に位置して電源部１７０が設けられている。電源部１７０は、電源スイッチ１７０ｃを装備しており、電源スイッチ１７０ｃをオン状態にすることにより、各回路ブロックに電源を供給し、初期チェックや初期設定の後、変動表示ゲームを実行させる。
【００２７】
電源部１７０には、電源スイッチ１７０ｃと共に、設定用キースイッチ１７０ａ、及びエラー解除スイッチ１７０ｂが設けられている。設定用キースイッチ１７０ａは、設定変更許可スイッチとも呼ばれ、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用される。操作キーを鍵穴１７０ｄに差し込んで回転させることにより、ＯＦＦからＯＮの状態又は逆のＯＮからＯＦＦの状態にすることができる。エラー解除スイッチ１７０ｂは、出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用される。
【００２８】
回胴式遊技機の顔とも言うべき前扉１ｂは、前記筐体１ａの正面側に片ヒンジ結合により開閉可能に取付けられている。この前扉１ｂにおいては、高級感の創出やデザイン性の要求で独特の金属感が求められており、通常のクロムめっき、ダーククロムめっき、本物の硬質金めっき、メタライジング（めっき）やサテン調（めっき）などを樹脂素材に付加し華やかさが演出されている。
【００２９】
前扉１ｂの中段からその上側にかけての目立つ部分には、四角形の透明パネル２１が嵌め込まれた角窓が設けられている。角窓には、透明パネル２１の裏側に位置してデザインパネル２２が交換可能に取り付けられている。デザインパネル２２は、透明樹脂からなり、キャラクターをデザインをしたカラーシールの貼り付けにより、当該機種に対応する装飾を施されている。
【００３０】
このデザインパネル２２は、図４に示すように、ゲーム状況に応じて各種演出を行う表示演出装置１１（又は映像装置）を取り付ける表示演出装置取付部２２ｊが形成された上面部２２ａ、図柄表示窓３が形成された中面部２２ｂ、及び発光表示装置が取り付けられる下面部２２ｃとで形成された底面部２２ｄを有する。底面部２２ｄは内部側へ折れ曲がっており、底面部２２ｄによって繋がれる左側面部２２ｅ及び右側面部２２ｆと共に、略箱型形状となって奥まった空間を形成する。
【００３１】
底面部２２ｄ上には、立体的に突出する装飾物２３、又はゲームの進行に応じて駆動される立体的な電動式駆動物２４（例えば、内部当選役とは無関係で単なる演出に用いる電動式のおもちゃや開閉式の扉、又は大当たりや小当たりなど特定の条件が成立すると開き、多くの玉の払い出しにつながる役物で、大入賞口とも呼ばれる。羽根型、箱型、チューリップ型などさまざまな形がある。）が設けられている。
【００３２】
底面部２２ｄの上側及び下側には、当該デザインパネル２２を前扉１ｂに取り付けるための複数の取付穴が形成された上部取付部２２ｇ及び下部取付部２２ｈが連設されている。３面構造の底面部２２ｄ、左側面部２２ｅ及び右側面部２２ｆからなる５つの内面に装飾用シールを貼ることにより、特に底面部２２ｄでは３つの略平面が形成されている。ただし、装飾物２３や電動式駆動物２４が設けられているので、若干の凹凸があるのは当然である。
【００３３】
デザインパネル２２の中面部２２ｂには、四角形の図柄表示窓３が設けられている。この図柄表示窓３により、ドラム部２に貼り付けられている図柄が透明パネル２１を通して目視可能となる。この図柄表示窓３には、横方向に延びる３本の有効ラインと、斜め方向に交差する２本の有効ラインとの合計５本の有効ラインが、左ドラム２ａと中ドラム２ｂ及び中ドラム２ｂと右ドラム２ｃを結ぶ線で目立つように表示されている。有効ラインの下側には、回胴部ライン表示ＬＥＤが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている。
【００３４】
図柄表示窓３が設けられた中面部２２ｂの下側に位置する下面部２２ｃには、表示ＬＥＤブロック４が設けられている。表示ＬＥＤブロック４は、投入枚数ＬＥＤ４ａ、メダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂ、メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃ及びナビゲーションＬＥＤ４ｄの表示ＬＥＤ群で構成される。
【００３５】
投入枚数ＬＥＤ４ａは、遊技を行うために後述する遊技メダル投入口５から投入された遊技メダルの枚数、又は後述するマックスベットボタン８や１ベットボタン７によって投入された遊技メダルの枚数を表示する。メダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂは、遊技メダルの貯留枚数（クレジット数）を例えば所定最大数５０枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時における払い出し演出表示を行う。
【００３６】
メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃは、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃは、出玉率の段階設定値を表示しており、エラー解除スイッチ１７０ｂを押すたびに値が＋１され、「６」表示の次には「１」に戻り、ターンアラウンド表示する（図３参照）。
【００３７】
ナビゲーションＬＥＤ４ｄは、ゲーム状況に応じた各種演出表示を行う。例えば、登場人物のパワーレベルや戦闘機に配備されている機銃や爆弾の数又は破壊度や、効果音に対応した音量レベル表示（一般にはイコライザーとして知られている）を行う。なお、ナビゲーション用としては、小型の液晶表示装置でもよい。
【００３８】
上面部２２ａの表示演出装置取付部２２ｊに取付けられた表示演出装置１１は動画表示装置であり、詳しくは、ブラウン管を利用したディスプレイやＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ・パネル）又は有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）などのＦＰＤ（フラット・パネル・ディスプレイ）で実現されており、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等を行うようになっている。
【００３９】
前扉１ｂ及びデザインパネル２２は、樹脂素材を金型で一体成形して形成される。成形の方法としては一般に、射出成形、押出成形、発泡成形や真空成形などが用いられる。
【００４０】
その樹脂材料としては、汎用樹脂であるABS（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）、PE（ポリエチレン）、PP（ポリプロピレン）、PS（ポリスチレン）、エンプラのPA(ポリアミド[ナイロン])、PC(ポリカーボネート)、POM(ポリアセタール)、PPE(ポリフェニレンエーテル)、PET(ポリエチレンテレフタレート)、PBT(ポリブチレンテレフタレート)、PMMA(ポリメタクリル酸メチル)、スーパーエンプラのPPS(ポリフェニレンサルファイド)、LCP(液晶ポリマ)、PSF(ポリスルホン)、PES(ポリエーテルスルホン)、PAR(ポリアリレート)及び熱硬化性樹脂のフェノール樹脂、メラミン樹脂、エポキシ樹脂、不飽和ポリエステル樹脂、ポリウレタン、ユリア樹脂が用いられる。
【００４１】
図４（Ｂ）に示すデザインパネル２２は、更に折れ曲がった面（淵）として最上面部２２ｉが設けられている点で図４（Ａ）のものと相違する。なお、この最上面部２２ｉを設けることにより、取り付けた表示演出装置１１を遊技者に見えやすくできる点と、デザインパネル自身が一層強固になる点で有利となる。
【００４２】
前扉１ｂには更に、透明パネル２１が嵌め込まれた角窓の下側に位置して、遊技メダル投入口５、清算ボタン６、１ベッドボタン７、マックスベッドボタン８、スタートレバー９、停止ボタン部１０、ドア鍵穴１４、スペシャルボタン１９及び投入メダル詰まり返却ボタン２８が設けられている。これらは、前扉１ｂの中段部正面の操作部に集中的に配置されている。
【００４３】
遊技メダル投入口５は、ドラム部２（回転ドラム）を回転及び停止させる変動表示ゲームを開始させるための遊技メダル（遊技媒体であり、コインという場合もある）を投入するところである。なお、遊技メダル投入口５の両サイドにはメダル投入表示ＬＥＤ５ａ及び５ｂが設けられており、メダルが投入不能な場合には赤色（第一の色）で、一方メダルが投入可能であって遊技用に加算表示されるときには青色（第二の色）で、メダル貯留装置に加算表示されるときには緑色（第三の色）で点灯する。なお、メダルが投入不能な場合には、消灯としてもよい。
【００４４】
精算ボタン６は、メダル貯留装置（図示せず）の起動と解除及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。
【００４５】
１ベットボタン７は、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを１枚投入するときに使用する。マックスベットボタン８は、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である３枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン３の内部には、ＬＥＤが設けられており、マックスベットボタン３が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。
【００４６】
スタートレバー９は、回胴回転指示手段の一部であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部２を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー９は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値１〜６の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。なお、このスタートレバー９は、上下左右の方向に操作できるように構成されており、後述するスタートＳＷセンサ及び操作方向センサから、それぞれスタート信号と４つの操作方向（上下、左右）を示す操作方向信号を出力する。即ち、スタートレバー９は、遊技者が所望の方向を入力する方向入力手段に、また、操作方向センサは、方向入力手段によって入力された方向を検出する入力方向検出手段に該当する。ただし、検出すべき操作方向は４つに限定されるものではなく、上下左右それぞれの間の斜め方向も加えることにより８方向検出や、３６０度の角度を厳密に検出するようにしてもよい。
【００４７】
停止ボタン部１０は、回転しているドラム部２を停止させるときに使用され、操作しやすいように操作部の正面中央部分に配置されている。この停止ボタン部１０には、ストップスイッチである左停止ボタン１０ａ、中停止ボタン１０ｂ及び右停止ボタン１０ｃの３つのボタンが横に並んで設けられており、ドラム部２が回転中にこれら操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン１０ａ、停止ボタン１０ｂ及び停止ボタン１０ｃに内蔵されているＬＥＤが点灯するようになっている。
【００４８】
ドア鍵穴１４は、ドアキーにより回胴式遊技機本体１の前扉１ｂを開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。
【００４９】
スペシャルボタン１９は、表示演出装置１１に表示される各種ゲームやその映像演出に応じて要求される情報（例えば、戦闘機の機銃操作や爆弾投下、登場人物の移動方向等の入力情報）を、遊技者自身が入力するのに使用される。なお、このスペシャルボタン１９によって入力される情報は、後述する副基板（サブブロック）に与えられ、あくまで各種映像や音響演出にのみ用いられるものであるから、遊技結果に影響を及ぼすものではない。
【００５０】
投入メダル詰まり返却ボタン２８は、遊技メダル投入口５に続いて遊技メダルが通過する遊技メダルセレクター（図示せず）に詰まった遊技メダルを返却する時に使用する。
【００５１】
前扉１ｂは更に、透明パネル２１及び操作部を取り囲むように配置されたスピーカ部１２及び遊技状態表示ＬＥＤ部１３を有している。スピーカ部１２は、前扉１ｂの最上部に配置された左上スピーカ１２ａ、右上スピーカ１２ｂ、操作部より下に配置された左下スピーカ１２ｃ及び右下スピーカ１２ｄの４スピーカで構成されており、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音を発生する。なお、図示していないが、実際には左下スピーカ１２ｃ及び右下スピーカ１２ｄの上面全体を覆うように保護用のスピーカグリルが取り付けられている。
【００５２】
遊技状態表示ＬＥＤ部１３は発光表示装置であり、表示演出装置１１の最上部に設けられた上部状態表示ＬＥＤ１３ａと、更に両側面に設けられた左上状態表示ＬＥＤ１３ｂ、右上状態表示ＬＥＤ１３ｃ、左中状態表示ＬＥＤ１３ｄ、右中状態表示ＬＥＤ１３ｅ、左下状態表示ＬＥＤ１３ｆ及び右下状態表示ＬＥＤ１３ｇとで構成されている。
【００５３】
いずれの遊技状態表示ＬＥＤ部１３も、透明なクリスタルカットを施されたカバーと、その内部に配置された多数のＬＥＤとを備えている。多数のＬＥＤはあらゆる発色が可能なフルカラーＬＥＤ（Ｒ＋Ｇ＋Ｂ）であり、設定された発光色により、各種の光演出を効果的に行う。また、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。
【００５４】
前扉１ｂの最下部には受け皿１５が設けられている。受け皿１５は、メダル払出装置１８（メダルホッパー１８）からメダル払出口１６を経て払い出された遊技メダルを一時的に貯留する部分であり、その数として数百枚程度まで受けることができる。
【００５５】
一方、前扉１ｂの最上部には、ロゴパネル部１７が設けられている。ロゴパネル部１７は、例えば出願人の名称である「ＮＥＴ」（ Next Entertainment Trend ）又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。
【００５６】
２０は左下スピーカ１２ｃと右下スピーカ１２ｄの間に設けられた小物入れ部であり、紙幣類（例えば、千円札）やハンカチ、タバコ、ライターなど遊技者が必要とする物品を任意に置くために使用される。
【００５７】
以上が回胴式遊技機の外観及び基本構造の説明である。次に回胴式遊技機における主要な機械的構成部分の構成を説明する。
【００５８】
図５はドラム部の構成図、図６はドラム部を制御する制御回路系のブロック図、図７はドラムの図柄配置表である。
【００５９】
回胴式遊技機の筐体１ａに設けられたドラム部２は、同軸上に配置された３つの縦型の回転ドラム、すなわち左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを備えている。３つの回転ドラムは、ステップモータ３０ａ、３０ｂ及び３０ｃにより独立に回転駆動され、且つ後述する主制御部を介して包括的に回転制御される。この回転制御のために、各ドラムには、各１個のフォトインタラプタからなる回胴センサ３１ａ、３１ｂ及び３１ｃが設けられており、各センサからの出力により各ドラムの回転位置が把握される。
【００６０】
各ドラムの外周面には、複数種類の図柄が描かれた左回胴帯３２ａ、中回胴帯３２ｂ及び右回胴帯３２ｃが、外周面を一周するように貼り付けられている。詳しく説明すると、各回胴帯には、それぞれ異なった並びの図柄が２１個描かれている。その図柄としてはビッグボーナス図柄の「赤７」や「青７」、ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架、低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ、逆の機能を有するベル及びリプレイがある。
【００６１】
変動表示ゲームにおいては、同一図柄が有効ライン上に並んで窓部３に表示されれば入賞となる。なお、同図の星マーク、＋マーク、プラムマーク（黒丸マーク）や三角マークは便宜的に示したものであり、実際とは異なっている。
【００６２】
次に、回胴式遊技機の制御系の構成を説明する。図８は回胴式遊技機の制御回路系の全体構造を示すブロック図である。
【００６３】
回胴式遊技機の制御回路系は、メインブロック（主基板：破線で囲っていない部分）とサブブロック（副基板：破線で囲った部分）とに大別される。メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。メインブロックからの信号はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が受信できないようになっている。これはゴト対策のためであり、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により規定されている。
【００６４】
この制御回路系は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコン（エルイーテック社製ＬＥ４２８０Ｂ−ＰＡ−Ｇ１）からなる主制御部１００を有している。主制御部１００は、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ１００ａと、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１００ｂ（ＲＷＭ：リライタブルメモリともいう）とを備えている。
【００６５】
主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、入力系であるスタートＳＷセンサ１１０（スタート・スイッチ・センサ１１０）、停止ボタン部１０内の停止ボタンセンサ１２０、メダル検出センサ１３０、ベットボタンセンサ１４０及び段階設定部１５０が接続されており、主制御部１００はこれらの入力系からの入力信号を受信可能に構成されている。
【００６６】
主制御部１００は又、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、入出力系であるドラム部２、及び出力系であるメダル払出装置１８及び表示ＬＥＤブロック４と接続されており、主制御部１００はこれらの各装置を制御可能に構成されている。
【００６７】
更に、主制御部１００はＩ／０ポート（図示せず）を介して、副制御部１６０と接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ（例えば、コイン投入データや当選状況データ、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ、段階設定値）を副制御部１６０に出力する。なお、副制御部１６０は、内蔵ＲＡＭに段階設定値の履歴情報も併せて記憶しており、履歴情報は電池でバックアップされているので主電源を切っても消えることはない。
【００６８】
この副制御部１６０は、主制御部１００と同様に、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ（図示せず）と、カウンタ、タイマーやレジスタ等が形成され主制御部１００から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）などを備えている。なお、副制御部１６０は、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータに基づいてタイマーをスタートさせ、所定時間経過してもＯＮ又はＯＦＦとならない場合、音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。
【００６９】
特に、副制御部１６０は、ＲＡＭ１００ｂに記憶する段階設定値が所定範囲になく、主制御部１００が警告を発生させた後、店員の設定変更スイッチの操作に従って選択された段階設定値を送信してきた場合、内蔵ＲＡＭに記憶する最新の段階設定値と送信されてきた段階設定値とが一致したとき、一致した旨を表示又は報知する。例えば、副制御部１６０は、表示演出装置１１に「開店時の段階設定値と一致しました。」を表示し及びスピーカ部１２からビープ音を発生させたり、音声で「開店時の段階設定値と一致しました。」の報知を繰り返す。その後、主制御部１００は、副制御部１６０が一致した旨を表示又は報知している状態で、段階設定部１５０が操作された場合、送信した段階設定値を新たにＲＡＭ１０２に記憶させるとともに、新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。
【００７０】
この副制御部１６０には、入力系である入力ＳＷ部２５（入力スイッチ部２５）、計時部２６、スペシャルボタンセンサ１１２、及び色調設定部１１１が接続されている。また、副制御部１６０は、出力系である表示演出装置１１、スピーカ部１２、及び遊技状態表示ＬＥＤ部１３と接続されている。副制御部１６０は各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を各装置に出力して各種制御を行うことが可能なように構成されている。
【００７１】
これら各装置のうち、メダル検出センサ１３０は、メダル投入口５から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部１００はこのパルス信号を受信して、表示ＬＥＤブロック４中のメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂにパルス数に応じた数だけ増加したクレジット数を表示させるように制御する。
【００７２】
ベットボタン検出センサ１４０は、１ベットボタン７又はマックスベットボタン８の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部１００は得られたパルス信号に対応するように投入枚数ＬＥＤ４ａの枚数表示を制御する。
【００７３】
段階設定部１５０は、後述する出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値１〜６の中から所望の設定値を選択することができる。
【００７４】
入力ＳＷ部（入力スイッチ部）２５は、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モードとしては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させるタイマー状態の３つのモードがある。なお、入力ＳＷ部２５は、サブブロックの初期化を行うための初期化スイッチとスピーカ部１２の音量を切り替える際に使用する音量スイッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。
【００７５】
計時部２６は、衛星などから絶対時間データを貰い正確な時間を刻む電波時計からなり、計時した時間を副制御部１６０に出力する。
【００７６】
スペシャルボタンセンサ１１２は、スペシャルボタン１９が操作された時にＯＮ信号（例えば、ＨＩＧＨ信号）を出力し、副制御部１６０はこのＯＮ信号を受信したタイミングに応じて各種ゲーム及びその映像演出や当選告知等を表示演出装置１１に表示し、更にスピーカ部１２から爆弾投下や機銃操作などの効果音を発生させる。
【００７７】
色調設定部１１１は、遊技状態表示ＬＥＤ部１３における色調設定する。具体的には、デザインパネル２２に貼り付けられるシールの種類に応じてパターン１、２・・・という具合に発光色を変更する。これは、筐体１ａ内に設けられたスイッチを主導操作することにより行う。色調設定部１１１からの指示は主制御部１００を経由せず、副制御部１６０に直接与えられる。したがって、この機構は、新機種認可を受けるにあたって障害にならない。
【００７８】
遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０はスタート信号を出力し、主制御部１００はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選（内部当たり抽選）等を行うと共に、ドラム部２に駆動パルス信号を出力して変動表示ゲームを開始し、且つ抽選結果に基づいてドラム部２の停止タイミングを制御するようになっている。すなわち、本発明における内部抽選手段及び停止制御手段は、この主制御部１００内に構成されている。なお、この１回のスタートレバー９の操作によって行われる遊技が１ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）を獲得してメダルを増やすことを目的に、遊技を繰り返す。
【００７９】
そして、主制御部１００は、変動表示ゲームにおいて所定の役が成立し、メダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示ＬＥＤブロック４中のメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに表示させる。なお、精算ボタン６によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の５０枚を超えた場合には、主制御部１００はメダル払出装置１８を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口１６から排出させて受け皿１５に蓄積させる。
【００８０】
さらに、主制御部１００は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選した場合には、副制御部１６０に内部当選等に関する制御データを出力する。そして、副制御部１６０は、主制御部１００から制御データを受け取ると、遊技状態表示ＬＥＤ部１３の点灯制御による告知、スピーカ部１２から効果音を発生させる為の音声合成ＬＳＩ（図示せず）の制御による告知、停止ボタン部１０における３つの停止ボタン１０ａ，１０ｂ，１０ｃの選択的な押し込み動作保持による告知、及び表示演出装置１１の表示画面内におけるキャラクタや背景映像の制御表示による公知といった各種の演出告知動作を行うように構成されている。
【００８１】
新機種を開発する場合、新しいデザインキャラクターが与えられ、演出ソフトも改良される。遊技機１の筐体１ａについてはカラーリングを変更する程度で、基本的に同じものを使用し、前扉１ｂに設けられるデザインパネル２２を、新しいキャラクターに合致したものに変更する。
【００８２】
キャラクターを変更すると、色調も大きく変わる。例えば赤色系から青色系に変わる。そこで、筐体１ａ内のスイッチを操作し、色調設定部１１１を通して遊技状態表示ＬＥＤ部１３におけるＬＥＤの発光色を変更する。遊技状態表示ＬＥＤ部１３におけるＬＥＤは多色発光が可能なフルカラーＬＥＤであり、赤色系の発光も青色系の発光も可能である。デザインパネル２２が赤色系に変更された場合、遊技状態表示ＬＥＤ部１３におけるＬＥＤの発光色を赤色系にする。デザインパネル２２が青色系に変更された場合、遊技状態表示ＬＥＤ部１３におけるＬＥＤの発光色を青色系にする。こうすることにより、外観上はデザインパネル２２の変更だけで、違和感のない（デザインパネルと遊技状態表示ＬＥＤ部１３との間で色調が調和した）機種変更を行うことができる。
【００８３】
デザインパネル２２についても、透明パネルに貼るシールを替えるだけであるので、これに要するコストは僅かである。
【００８４】
すなわち、形式試験の適合を受けた場合には、同一回胴式遊技機の主要部の設計変更は禁止されており、メインやサブの制御用ソフトの修正や変更は一切できないが、その一方で、デザインパネルや各種カバー類の色調の変更は可能である。そこで、副制御部１６０のＲＯＭ（図示せず）に複数の発光パターンである色調データ１（青系）、色調データ２（赤系）、色調データ３（黄系）、色調データ４（緑系）・・・色調データＮを予め記憶させておき、副制御部１６０に設けられたディップスイッチ（１〜Ｎ）の価に応じて色調データ１〜Ｎのなかから一つを読み出し、副制御部１６０は遊技状態表示ＬＥＤ部１３の発光色を制御する。これにより、同一回胴式遊技機のデザイン変更に対応可能となる。
【００８５】
第二実施例：
図９は前扉にはめ込んで使用されるデザインパネルの斜視図、及び図１０は回胴式遊技機の制御回路系の全体構造を示すブロック図であり、図４のデザインパネルと図８のブロック図との相違点について説明する。
【００８６】
２７は、変更検出部（手段）であり、色調設定部１１１に替えて取り付けられている。変更検出部２７は、デザインパネル２２のデザイン上の変更を検出する装置であり、例えば、（ａ）光照射装置と光受光装置とを備える装置、（ｂ）デザインパネル２２上に設けられたスライド式の突起により押されるプッシュスイッチを備える装置、（ｃ）光照射装置と光受光装置とを備え、デザインパネル上に設けられたスライド式の突起を検出装置である。
【００８７】
副制御部１６０は、変更検出部２７の検出結果に応じて、遊技状態表示ＬＥＤ部１３（発光表示装置）の発光色を制御する。また、表示演出装置１１の発光色も併せて制御するようになっている。
【００８８】
図１１は、デザインパネルと変更検出部の関係を示す概念図である。図１１（ａ）において、変更検出部２７は光照射装置２７ａと光受光装置２７ｂとを上下方向に一組として備えており、透明パネル２１の内側にあるデザインパネル２２に施されたデザイン上の変更である反射部２７ｃの有無を、光照射装置２７ａが照射した光を光受光装置２７ｂが受光するか否かで検出する（左図は受光で右図は非受光）。この変更検出部２７は、デザインパネル２２の左右に一つずつ合計３つＲＧＢに対応して設けられており、それらの組み合わせにより８つの状態（２の３乗）を検出可能である。
【００８９】
図１１（ｂ）において、変更検出部２７はプッシュスイッチ２７ｄを備えており、透明パネル２１の内側にあるデザインパネル２２に施されたデザイン上の変更であるスライドスイッチ２７ｅの位置を、プッシュスイッチ２７ｄの上中下のスイッチ端子を押されることにより検出する（左図は中スイッチ端子、右図は上スイッチ端子がＯＮ状態で他はＯＦＦとなっている。）
【００９０】
図１１（ｃ）において、変更検出部２７は光照射装置２７ａと光受光装置２７ｂとを左右方向に一組として上下方向に３組備えており、透明パネル２１の内側にあるデザインパネル２２に施されたデザイン上の変更であるスライドスイッチ２７ｅの上中下３つの位置を、光照射装置２７ａが照射した光を光受光装置２７ｂが受光するか否かで検出する（左図は非受光で右図は受光）。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】回胴式遊技機の側面図である。
【図３】筐体の正面図である。
【図４】デザインパネルの斜視図である。
【図５】ドラム部の構成図である。
【図６】ドラム部を制御する制御回路系のブロック図である。
【図７】ドラムの図柄配置表である。
【図８】回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。
【図９】デザインパネルの斜視図である。
【図１０】回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。
【図１１】デザインパネルと変更検出部の関係を示す概念図である。
【符号の説明】
【００９２】
１        回胴式遊技機
１ａ      筐体
１ｂ      前扉
２        ドラム部
２ａ      左ドラム
２ｂ      中ドラム
２ｃ      右ドラム
３        図柄表示窓
４        表示ＬＥＤブロック
４ａ      投入枚数ＬＥＤ
４ｂ      メダル貯留枚数表示ＬＥＤ
４ｃ      メダル払出枚数表示ＬＥＤ
４ｄ      ナビゲーションＬＥＤ
５        メダル投入口
５ａ      メダル投入表示ＬＥＤ
５ｂ      メダル投入表示ＬＥＤ
６        精算ボタン
７        １ベットボタン
８        マックスベットボタン
９        スタートレバー（回胴回転始動装置）
９ａ      グリップ
９ｂ      シャフト
９ｅ      ジョイスティック
１０      停止ボタン部
１０ａ    左停止ボタン（ストップスイッチ）
１０ｂ    中停止ボタン（ストップスイッチ）
１０ｃ    右停止ボタン（ストップスイッチ）
１１      表示演出装置（動画表示装置）
１１ａ    コマンド受信部
１１ｂ    表示演出制御部
１１ｃ    ＲＯＭ
１１ｄ    ＲＡＭ
１１ｅ    表示パネル
１２      スピーカ部
１２ａ    左上スピーカ
１２ｂ    右上スピーカ
１２ｃ    左下スピーカ
１２ｄ    右下スピーカ
１３      遊技状態表示ＬＥＤ部（発光表示装置）
１４      ドア鍵穴
１５      受け皿
１６      メダル払出口
１７      ロゴパネル部
１８      メダル払出装置
１９      スペシャルボタン
２０      小物入れ部
２１      透明パネル
２２      デザインパネル
２３      装飾物
２４      電動式駆動物
２５      入力ＳＷ部
２６      計時部
２７      変更検出部
２７ａ    光照射装置
２７ｂ    光受光装置
２７ｃ    反射部
２７ｄ    プッシュスイッチ
２７ｅ    スライドスイッチ
２８      投入メダル詰まり返却ボタン
３０ａ    ステップモータ（左ドラム用）
３０ｂ    ステップモータ（中ドラム用）
３０ｃ    ステップモータ（右ドラム用）
３１ａ    回胴センサ（左ドラム用）
３１ｂ    回胴センサ（中ドラム用）
３１ｃ    回胴センサ（右ドラム用）
３２ａ    左回胴帯
３２ｂ    中回胴帯
３２ｃ    右回胴帯
１００    主制御部
１００ａ  ＲＯＭ
１００ｂ  ＲＡＭ
１１０    スタートＳＷセンサ
１１１    色調設定部
１１２    スペシャルボタンセンサ
１２０    停止ボタンセンサ
１３０    メダル検出センサ
１４０    ベットボタンセンサ
１５０    段階設定部
１６０    副制御部
１７０    電源部
１７０ａ  設定用キースイッチ
１７０ｂ  エラー解除スイッチ
１７０ｃ  電源スイッチ
１７０ｄ  鍵穴
【図１】
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【図２】
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【図３】
0004255502.tif 000004
【図４】
0004255502.tif 000005
【図５】
0004255502.tif 000006
【図６】
0004255502.tif 000007
【図７】
0004255502.tif 000008
【図８】
0004255502.tif 000009
【図９】
0004255502.tif 000010
【図１０】
0004255502.tif 000011
【図１１】
0004255502.tif 000012