(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列に亘って各列別に複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示内容に関連する複数種類の情報を変動させて表示可能な情報表示手段と、を備え、前記図柄表示手段に大当りを認識できる図柄組み合わせが表示されて大当り状態が付与される遊技機において、
前記図柄表示手段の表示内容を制御可能な図柄制御手段と、
前記情報表示手段に前記複数種類の情報のうち何れかの情報を表示させる情報制御手段と、
大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記複数種類の図柄は、予め定めた第１のグループと第２のグループに分類可能であって、前記第１のグループに属する図柄は、キャラクタ図柄とされており、前記第２のグループに属する図柄は、数字を含む数字図柄とされており、前記複数列のうち、最後に図柄を表示する最終表示列を除く他の列で表示可能な前記第２のグループに属する図柄には、前記第１のグループに属するキャラクタ図柄と同一のキャラクタを示す意匠情報が付加されており、
前記大当りを認識できる図柄組み合わせは、前記第１のグループに属する図柄のうち同一のキャラクタ図柄が前記複数列の全てに表示される図柄組み合わせと、前記第２のグループに属する図柄のうち同一の数字図柄が前記複数列の全てに表示される図柄組み合わせとされ、前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせは、前記第１のグループに属する図柄のうち同一のキャラクタ図柄が前記最終表示列を除く他の列の全てに表示される図柄組み合わせと、前記第２のグループに属する図柄のうち同一の数字図柄が前記最終表示列を除く他の列の全てに表示される図柄組み合わせとされており、前記意匠情報は、前記第１のグループに属するキャラクタ図柄とともに前記大当りを認識できる図柄組み合わせ、及び前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを形成しないようになっており、
前記複数種類の情報は、前記第１のグループに属するキャラクタ図柄と同一のキャラクタを示す情報とされており、
前記大当り判定手段が大当りと判定し、前記変動パターン決定手段により大当り演出用の変動パターンが決定された場合、
前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に、前記第２のグループに属する図柄からなる前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを表示させた後、前記最終表示列に前記リーチ状態を形成する図柄とは異なる種類の図柄を一旦停止表示させるとともに、
前記情報制御手段は、前記最終表示列に前記図柄が一旦停止表示された後に、前記情報表示手段を動作させて前記リーチ状態を形成する前記第２のグループに属する図柄に付加された意匠情報と同一のキャラクタを示す情報を表示させ、
その後、前記図柄制御手段は、前記最終表示列を再び変動させることによって、前記リーチ状態を形成する図柄とともに前記大当りを認識できる図柄組み合わせを形成する図柄を導出し、確定停止表示させる制御を実行する一方、
前記大当り判定手段がはずれと判定し、前記変動パターン決定手段によりはずれ演出用の変動パターンが決定された場合、
前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に、前記第２のグループに属する図柄からなる前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを表示させた後、前記最終表示列に前記リーチ状態を形成する図柄とは異なる種類の図柄を一旦停止表示させるとともに、
前記情報制御手段は、前記最終表示列に前記図柄が一旦停止表示された後に、前記情報表示手段を動作させて前記リーチ状態を形成する前記第２のグループに属する図柄に付加された意匠情報と異なるキャラクタを示す情報を表示させ、
その後、前記図柄制御手段は、はずれを認識できる図柄組み合わせを確定停止表示させる制御を実行することで、
前記意匠情報を、前記情報表示手段が動作されて前記複数種類の情報のうち何れかの情報を表示する情報表示演出が実行された場合のみに有効とし、前記リーチ状態を形成する前記第２のグループに属する図柄に付加された意匠情報と同一のキャラクタを示す情報が前記情報表示手段に表示された場合に、前記大当りを認識できる図柄組み合わせが表示されるように構成されたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示内容に関連する複数種類の情報を表示可能な情報表示手段とを備え、前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動（可変）させて複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、図柄表示手段において、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出であって、遊技者は、表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態、はずれ状態などの各種状態が認識できるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが表示された場合には大当り状態となり、多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【０００３】
また、図柄組み合わせゲームには、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために様々な内容の遊技演出が盛り込まれている。例えば、このような遊技演出として、特開２００２−８５７２７号公報に示された遊技機（以下、「従来構成」という）では、第１の表示器（液晶表示器）と第２の表示器（ベルト式図柄表示器）を用いて遊技演出を行っている。この従来構成において、第１の表示器は、図柄組み合わせゲームが行われ、図柄組み合わせを形成する複数種類の図柄が表示されるようになっており、第２の表示器は、第１の表示器に表示される表示内容（図柄組み合わせ）に連動（関連）した内容が表示されるようになっている。具体的には、第２の表示器は、第１の表示器に表示される表示内容に連動した内容（情報）として、第１の表示器において表示可能な複数種類の図柄を示す内容（「０」〜「９」までの数字）が表示可能となっている。
【０００４】
そして、従来構成では、第１の表示器にリーチ状態を認識できる図柄組み合わせ（例えば「５，？，５」）を表示し、そのリーチ演出の結果として、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせ（例えば、「５，６，５」）を一旦表示した後、第２の表示器を動作させる遊技演出を行っている。この遊技演出では、第２の表示器の動作により、例えば、数字の「５」が表示されると、第１の表示器に表示されている「５，６，５」の図柄組み合わせに代えて、「５，５，５」からなる大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示して大当り状態を付与するようになっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来構成において、第２の表示器における遊技演出は、第１の表示器で行われる図柄組み合わせゲームを補助する演出、即ち、第１の表示器に最終的な図柄組み合わせを導出表示させる際の演出とされている。そのため、第２の表示器は、第１の表示器に表示される表示内容に連動した内容を表示するために、第１の表示器で表示可能な図柄数と同数の図柄を示す内容（情報）を表示可能に構成する必要がある。従って、補助的な演出を行うための第２の表示器が大型化、特に、従来構成のように、第２の表示器をベルト式などの機械式で構成した場合には、表示器が大型化してしまうことになる。その一方で、第２の表示器を機械式に代えて液晶式で構成することが考えられるが、この場合には、第２の表示器に表示可能な情報の情報量が増加するため、制御が複雑化してしまうことになる。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、情報表示手段に表示可能とする情報の数又は情報量が増加することを抑制しつつ、図柄表示手段と情報表示手段を用いて遊技演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数列に亘って各列別に複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示内容に関連する複数種類の情報を変動させて表示可能な情報表示手段と、を備え、前記図柄表示手段に大当りを認識できる図柄組み合わせが表示されて大当り状態が付与される遊技機において、前記図柄表示手段の表示内容を制御可能な図柄制御手段と、前記情報表示手段に前記複数種類の情報のうち何れかの情報を表示させる情報制御手段と、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記複数種類の図柄は、予め定めた第１のグループと第２のグループに分類可能であって、前記第１のグループに属する図柄は、キャラクタ図柄とされており、前記第２のグループに属する図柄は、数字を含む数字図柄とされており、前記複数列のうち、最後に図柄を表示する最終表示列を除く他の列で表示可能な前記第２のグループに属する図柄には、前記第１のグループに属するキャラクタ図柄と同一のキャラクタを示す意匠情報が付加されており、前記大当りを認識できる図柄組み合わせは、前記第１のグループに属する図柄のうち同一のキャラクタ図柄が前記複数列の全てに表示される図柄組み合わせと、前記第２のグループに属する図柄のうち同一の数字図柄が前記複数列の全てに表示される図柄組み合わせとされ、前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせは、前記第１のグループに属する図柄のうち同一のキャラクタ図柄が前記最終表示列を除く他の列の全てに表示される図柄組み合わせと、前記第２のグループに属する図柄のうち同一の数字図柄が前記最終表示列を除く他の列の全てに表示される図柄組み合わせとされており、前記意匠情報は、前記第１のグループに属するキャラクタ図柄とともに前記大当りを認識できる図柄組み合わせ、及び前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを形成しないようになっており、前記複数種類の情報は、前記第１のグループに属するキャラクタ図柄と同一のキャラクタを示す情報とされており、前記大当り判定手段が大当りと判定し、前記変動パターン決定手段により大当り演出用の変動パターンが決定された場合、前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に、前記第２のグループに属する図柄からなる前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを表示させた後、前記最終表示列に前記リーチ状態を形成する図柄とは異なる種類の図柄を一旦停止表示させるとともに、前記情報制御手段は、前記最終表示列に前記図柄が一旦停止表示された後に、前記情報表示手段を動作させて前記リーチ状態を形成する前記第２のグループに属する図柄に付加された意匠情報と同一のキャラクタを示す情報を表示させ、その後、前記図柄制御手段は、前記最終表示列を再び変動させることによって、前記リーチ状態を形成する図柄とともに前記大当りを認識できる図柄組み合わせを形成する図柄を導出し、確定停止表示させる制御を実行する一方、前記大当り判定手段がはずれと判定し、前記変動パターン決定手段によりはずれ演出用の変動パターンが決定された場合、前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に、前記第２のグループに属する図柄からなる前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを表示させた後、前記最終表示列に前記リーチ状態を形成する図柄とは異なる種類の図柄を一旦停止表示させるとともに、前記情報制御手段は、前記最終表示列に前記図柄が一旦停止表示された後に、前記情報表示手段を動作させて前記リーチ状態を形成する前記第２のグループに属する図柄に付加された意匠情報と異なるキャラクタを示す情報を表示させ、その後、前記図柄制御手段は、はずれを認識できる図柄組み合わせを確定停止表示させる制御を実行することで、前記意匠情報を、前記情報表示手段が動作されて前記複数種類の情報のうち何れかの情報を表示する情報表示演出が実行された場合のみに有効とし、前記リーチ状態を形成する前記第２のグループに属する図柄に付加された意匠情報と同一のキャラクタを示す情報が前記情報表示手段に表示された場合に、前記大当りを認識できる図柄組み合わせが表示されるように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づいて説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の周囲前面側には、パチンコ機１０の各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ１６が設けられている。また、上球皿１５の両側方には、前記遊技の状態に応じて各種音声（効果音など）を出力するスピーカ１７が設けられている。また、中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９などが装着されている。
【００１４】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、図柄を変動（可変）させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置２０が配設されている。この図柄表示装置２０には、複数列（本実施形態では３列）の図柄が各列毎に表示されるようになっている（図２、図３参照）。なお、「表示」とは、図柄表示装置２０において遊技者が図柄の種類を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【００１５】
前記図柄表示装置２０は、回転体としての第１のドラム２１、第２のドラム２２及び第３のドラム２３が、同一軸線上に複数列（本実施形態では３列）配設された、所謂、ドラム式の図柄表示装置２０とされている。前記第１〜第３のドラム２１〜２３の表面（外周面）には、各列別に複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定の配列で表記された第１の図柄表示部２４、第２の図柄表示部２５及び第３の図柄表示部２６が設けられている（図２，図３参照）。なお、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６は、シート状に形成されていると共に、その表面に複数種類の図柄が印刷されており、第１〜第３のドラム２１〜２３の表面に接着されている。
【００１６】
前記第１〜第３のドラム２１〜２３は、図柄表示装置２０の縦方向（図２に矢示する双方向であって、遊技者側から見て上下方向を示す）に沿って駆動するように、各列別に設けられた図示しない駆動ユニットによって制御（回転及び停止）されるようになっている。前記駆動ユニットは、ステッピングモータ、制御基板などによって構成されている。そして、第１〜第３のドラム２１〜２３が回転することにより、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６に表記された複数種類の図柄は、所定の配列で変動表示（スクロール表示）されるようになっている。「変動表示」とは、図柄表示装置２０において、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、図柄表示装置２０に表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。従って、このように構成された図柄表示装置２０では、第１〜第３のドラム２１〜２３の駆動を制御（回転及び停止）することにより、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６に表記された複数種類の図柄が変動表示された後、各列毎に所定の図柄が表示されるようになっている。
【００１７】
また、第１〜第３のドラム２１〜２３には、図３に示すように、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６を各別に後方から照射するための第１のバックライト２７、第２のバックライト２８、及び第３のバックライト２９が設けられている。これらの第１〜第３のバックライト２７〜２９は、前記遊技の状態（図柄変動など）に応じて、点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行うようになっている。なお、図３に示した第１〜第３のバックライト２７〜２９は、２個の発光体（ＬＥＤなど）で構成されているが、第１〜第３のバックライト２７〜２９を構成する発光体の数は任意に変更することができる。
【００１８】
また、図柄表示装置２０には、表示された３列の図柄による図柄組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン（以下、「有効ライン」という）が定められている。本実施形態の図柄表示装置２０では、図２に示すように、横方向に３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３と斜め方向に２本の有効ラインＬ４，Ｌ５の合計５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が定められている。なお、図２及び図６の（ｂ）では、説明の便宜上、有効ラインＬ１〜Ｌ５を一点鎖線で示しているが、実機においては有効ラインＬ１〜Ｌ５を目視可能な状態で示さなくても良い。
【００１９】
そして、第１〜第３のドラム２１〜２３は、各有効ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の図柄を表示させるように駆動が制御（回転及び停止）されるようになっている。具体的には、第１のドラム２１は、有効ラインＬ１（又は有効ラインＬ５）上及び有効ラインＬ３（又は有効ラインＬ４）上に、第１の図柄表示部２４に表記され、連続配列された２つの図柄を同時に表示させるように制御される。又は、第１のドラム２１は、有効ラインＬ２上に、第１の図柄表示部２４に表記された１つの図柄を表示させるように制御される。
【００２０】
前記第２のドラム２２は、有効ラインＬ１上及び有効ラインＬ３上に、第２の図柄表示部２５に表記され、連続配列された２つの図柄を同時に表示させるように制御される。又は、第２のドラム２２は、有効ラインＬ２（又は有効ラインＬ４，Ｌ５）上に、第２の図柄表示部２５に表記された１つの図柄を表示させるように制御される。前記第３のドラム２３は、有効ラインＬ１（又は有効ラインＬ４）上及び有効ラインＬ３（又は有効ラインＬ５）上に、第３の図柄表示部２６に表記され、連続配列された２つの図柄を同時に表示させるように制御される。又は、第３のドラム２３は、有効ラインＬ２上に、第３の図柄表示部２６に表記された１つの図柄を表示させるように制御される。
【００２１】
そして、遊技者は、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された各列の図柄による図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態などの各種状態を認識することができる。例えば、１本の有効ライン上に表示された全列の図柄が同一図柄である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。この大当り状態を認識できる図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせとなる。また、１本の有効ライン上に表示された特定の２列の図柄（例えば、第１，第３の図柄表示部２１，２３の図柄）が同一図柄である場合には、その組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さらに、１本の有効ライン上に表示された全列の図柄が全て異なる場合又は１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合には、その組み合わせからはずれ状態を認識することができる。
【００２２】
このように図柄組み合わせゲームは、図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出となっている。従って、パチンコ機１０では、複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示装置２０を備え、該図柄表示装置２０に識別可能に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。
【００２３】
また、図柄組み合わせゲーム（図柄の変動演出）においては、遊技の興趣を高めるために様々な遊技演出が行われている。例えば、図柄表示装置２０では、リーチ状態となる図柄組み合わせが表示された際に、リーチ演出の演出内容に基づき、残り１列の図柄（図柄表示部）をコマ送りや高速送りさせたりしている。なお、「リーチ演出」とは、リーチ状態へ発展した後、全列の図柄により大当り状態又ははずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示（一時的又は確定的）されるまでの間に行われる演出である。また、第１の図柄表示部２４（第１のドラム２１）→第３の図柄表示部２６（第３のドラム２３）→第２の図柄表示部２５（第２のドラム２２）の順に所定の図柄を表示させた後、該表示された図柄を再変動させて再び図柄を表示させたりしている。「再変動」とは、図柄表示装置２０に全列の図柄が表示（一旦停止状態）された後、全列の図柄又は特定列の図柄を再び変動させる演出である。また、パチンコ機１０では、図柄表示装置２０で行われる図柄組み合わせゲームに併せて、電飾ランプ１６や第１〜第３のバックライト２７〜２９の発光装飾に基づく発光演出及びスピーカ１７からの音声出力に基づく音声演出なども同時に行われている。
【００２４】
また、図１及び図３に示すように、図柄表示装置２０の上方であって、近傍には、図柄表示装置２０の表示内容である図柄組み合わせゲーム（又は表示された図柄）に関連する（又は付随する）所定の情報を表示する情報表示手段としての情報表示装置３０が設けられている。この情報表示装置３０は、図示しない複数のプーリ間に、その外周面に沿って、複数種類（本実施形態では４種類）の情報が所定の配列で表記された無端状の情報ベルト３１を掛け渡して構成されている。なお、複数種類の情報は、情報ベルト３１の表面に印刷されている。そして、情報ベルト３１は、情報表示装置３０の横方向（図４に矢示する一方向）に沿って、複数種類の情報が所定の配列で変動表示（スクロール表示）されるように、図示しない駆動ユニット（ステッピングモータ、制御基板など）によって駆動が制御（回転及び停止）されている。なお、情報表示装置３０の横方向とは、遊技者側から見て左右方向を示す。
【００２５】
そして、情報表示装置３０には、情報ベルト３１の駆動によって、複数種類の情報のうち、１つの情報が表示されるようになっている。より詳しくは、情報表示装置３０には、図柄表示装置２０で行われる図柄組み合わせゲームにおいて所定のタイミングで、複数種類の情報が変動表示された後、１つの情報が表示されるようになっている。このとき、情報表示装置３０は、情報ベルト３１に表記された複数種類の情報のうち、１つの情報が、図柄表示装置２０における第２の図柄表示部２５の上方に位置して表示されるようになっている。
【００２６】
このように本実施形態の情報表示装置３０は、所謂、ベルト式の情報表示装置３０とされ、ドラム式の図柄表示装置２０とは別部材構成であって、異なる構造で構成されている。そして、図柄表示装置２０と情報表示装置３０は、共に機械式の表示装置で構成されていながら、図柄表示装置２０では、第１〜第３のドラム２１〜２３（第１〜第３の図柄表示部２４〜２６）により図柄が立体的に変動し、情報表示装置３０では、情報ベルト３１により情報が平面的に変動するようになっている。従って、この両者を用いることにより、視覚的に雰囲気の異なる遊技演出を行うことが可能となる。なお、図柄表示装置２０及び情報表示装置３０では、表示演出が行われるようになっており、両者の表示演出を区別する場合には、図柄表示装置２０の表示演出を「図柄表示演出」、情報表示装置３０の表示演出を「情報表示演出」と言う。
【００２７】
また、図１に示すように、図柄表示装置２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物３２ａを備えた始動入賞口３２が配置されている。また、始動入賞口３２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口３３が配置されている。そして、発射装置１９の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口３２へ入賞するか又は遊技球の始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置２０では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大当り状態となり、大入賞口３３の開閉動作によって、多数の遊技球（賞球）を獲得できるチャンス（特別遊技状態）が遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口３２に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は確率変動機能を備えている。この確率変動機能は、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率（大当りが生起されやすい）に変動する確変の大当り状態と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せず通常時（大当り状態時又は高確率時ではない時）と同じ確率となる通常の大当り状態を設けている。そして、確変の大当り状態、又は通常の大当り状態は、図柄表示装置２０に表示された３列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせである場合に生起されるようになっている。
【００２９】
前記通常の大当り状態が生起された場合には、前述のように、多数の遊技球（賞球）を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。一方、確変の大当り状態が生起された場合には、通常の大当り状態と同様に多数の遊技球を獲得できるチャンスと共に、特定状態が付与されるようになっている。この特定状態は、所定の条件下において次回の大当り状態が生起されやすい状態を示している。本実施形態のように確率変動機能を備えたパチンコ機１０では、特定状態として、大当り状態の終了後、次回の大当り状態の開始時までの間（所定の条件下）、大当り確率が、例えば、３１５．５分の１→６３．１分の１というように高確率に変動し、大当り状態が生起されやすい状態が遊技者に付与される。従って、通常の大当り状態に比して確変の大当り状態は、遊技者にとってさらに有利であって、通常、遊技者は、確変の大当り状態が生起されることを期待しつつ、遊技を行っている。
【００３０】
そして、確変の大当り状態又は通常の大当り状態は、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを形成する図柄の種類に基づいて、何れかの状態が生起されるようになっている。即ち、複数種類（８種類）の図柄のうち、予め定めた非確変図柄によって通常の大当り状態が生起されると共に、予め定めた確変図柄によって確変の大当り状態が生起されるようになっている。換言すれば、非確変図柄は、多数の遊技球を獲得できるチャンス（特別遊技状態）という遊技価値を付与する図柄であるのに対し、確変図柄は、非確変図柄によって付与される遊技価値に比して、前記チャンスと共に特定状態という遊技者にとってさらに有利となる遊技価値を付与する図柄である。
【００３１】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する主制御基板３５が装着されている（図１に破線で示す）。また、主制御基板３５には、演出制御基板３６、ランプ制御基板３７、及び音声制御基板３８が接続されている（何れも図１に破線で示す）。
【００３２】
前記主制御基板３５は、大当り乱数、リーチ乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数、及び各種の制御プログラムに基づいて各種処理（大当りやリーチの判定、変動パターンの決定など）を実行するようになっている。そして、主制御基板３５は、前記各制御基板３６〜３８に対して所定の制御を指示するための制御コマンド（例えば、変動パターンを示すコマンド）を演算処理し、該制御コマンドを制御信号として出力するようになっている。なお、「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベース（基礎又は基本）となるパターンを示すものである。
【００３３】
一方、演出制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき、図柄表示装置２０及び情報表示装置３０において夫々表示演出を行うための表示制御を実行するようになっている。具体的には、演出制御基板３６は、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する表示演出用の具体的な演出内容に基づき、図柄表示装置２０の表示態様（第１〜第３の図柄表示部２４〜２６の駆動、表示する図柄など）を制御するようになっている。また、同様に、演出制御基板３６は、情報表示装置３０の表示態様（情報ベルト３１の駆動、表示する情報など）を制御するようになっている。
【００３４】
例えば、表示演出用の演出内容には、リーチ状態へ発展することなく、図柄表示装置２０に第１の図柄表示部２４→第３の図柄表示部２６→第２の図柄表示部２５の順に図柄を表示させることが示されている。また、表示演出用の演出内容には、図柄表示装置２０に第１の図柄表示部２４→第３の図柄表示部２６の順に図柄を表示し、リーチ状態へ発展させた後に行われるリーチ演出の演出内容が示されている。さらに、表示演出用の演出内容には、情報表示装置３０に表示させる情報の種類や所定の情報を表示するタイミングなどが示されている。このように本実施形態において、演出制御基板３６は、図柄表示装置２０を制御する図柄制御手段及び情報表示装置３０を制御する情報制御手段として機能する。
【００３５】
また、ランプ制御基板３７は、主制御基板３５が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき、電飾ランプ１６及び第１〜第３のバックライト２７〜２９において夫々発光演出を行うためのランプ制御を実行するようになっている。具体的には、ランプ制御基板３７は、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する発光演出用の具体的な演出内容に基づき、電飾ランプ１６及び第１〜第３のバックライト２７〜２９の各発光態様（点灯開始のタイミング、点灯時間、点灯間隔など）を制御するようになっている。
【００３６】
例えば、発光演出用の演出内容には、図柄組み合わせゲームの開始と共に電飾ランプ１６を所定の間隔で点滅させることや、図柄組み合わせゲームが開始してから所定時間後に第１〜第３のバックライト２７〜２９を点灯又は消灯させることなどが示されている。そして、この発光演出用の演出内容は、同一の変動パターンにおいて前述した表示演出用の演出内容と関連付けられている。そのため、電飾ランプ１６及び第１〜第３のバックライト２７〜２９は、図柄表示装置２０及び情報表示装置３０で行われる表示演出に併せて発光装飾され、発光による発光演出を行うようになっている。
【００３７】
また、音声制御基板３８は、主制御基板３５が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき、スピーカ１７において音声演出を行うための音声制御を実行するようになっている。具体的には、音声制御基板３８は、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する音声演出用の具体的な演出内容に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、１回の音声出力時間など）を制御するようになっている。
【００３８】
例えば、音声演出用の演出内容には、図柄表示装置２０に図柄が表示されるタイミングで所定の音声を出力させることや、リーチ状態又は大当り状態が生起されたタイミングで「リーチ」又は「大当り」などの音声を出力させることが示されている。そして、この音声演出用の演出内容は、同一の変動パターンにおいて前述した表示演出用の演出内容と関連付けられている。そのため、スピーカ１７は、図柄表示装置２０や情報表示装置３０で行われる表示演出に併せて音声出力し、音声による音声演出を行うようになっている。
【００３９】
そして、このように構成されたパチンコ機１０では、図柄表示装置２０の図柄表示演出に関連させて、情報表示装置３０で情報表示演出を実行する遊技演出を行うようになっている。具体的に遊技演出の流れを説明すると、図柄表示装置２０にリーチ状態を認識できる図柄組み合わせを表示した後、該図柄組み合わせを形成する図柄の種類とは異なる図柄を表示し、図柄表示装置２０にはずれ状態を認識できる所定の図柄組み合わせを一旦表示する。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、第１の図柄表示部２４（第１のドラム２１）の図柄と第３の図柄表示部２６（第３のドラム２３）の図柄によりリーチ状態を認識できる図柄組み合わせを形成している。また、第２の図柄表示部２５（第２のドラム２２）は、３列のうち、最後に図柄を表示する列とされており、前記遊技演出では、第２の図柄表示部２５の図柄を、リーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄で表示させている。
【００４０】
そして、図柄表示装置２０に、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが一旦表示されたことを契機に、情報表示装置３０で複数種類の情報を変動表示した後、所定の情報を表示する（情報表示演出）。このとき、情報表示装置３０に表示された情報が、リーチ状態を形成する図柄を示す場合には、第２の図柄表示部２５の図柄を再変動させて、全列の図柄が同一図柄となる大当り状態を認識できる図柄組み合わせを図柄表示装置２０に表示し、大当り状態を確定する。その一方で、情報表示装置３０に表示された情報が、リーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄を示す場合には、図柄表示装置２０に表示されたはずれ状態を認識できる図柄組み合わせにより、はずれ状態を確定する。
【００４１】
以下、このような遊技演出を行うにあたって、本実施形態のパチンコ機１０で採用されている図柄表示装置２０に表示可能な図柄の種類とその配列、及び情報表示装置３０に表示可能な情報の種類とその配列について、図４及び図５に基づき詳しく説明する。
【００４２】
図５には、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６に表記された８種類の図柄と配列が各列別に示されている。そして、本実施形態における８種類の図柄は、４種類のキャラクタ図柄ｚ１〜ｚ４と、４種類の数字図柄ｚ５〜ｚ８に大別できるようになっている。なお、以下の説明では、キャラクタ図柄ｚ１〜ｚ４を「図柄ｚ１」、「図柄ｚ２」、「図柄ｚ３」、「図柄ｚ４」と示し、数字図柄ｚ５〜ｚ８を「図柄ｚ５」、「図柄ｚ６」、「図柄ｚ７」、「図柄ｚ８」と示す。そして、８種類の図柄のうち、図柄ｚ１〜ｚ４は非確変図柄として定められており、非確変図柄グループ（第１のグループ）を構成している。その一方で、８種類の図柄のうち、図柄ｚ５〜ｚ８は確変図柄として定められており、確変図柄グループ（第２のグループ）を構成している。即ち、本実施形態では、８種類の図柄が非確変図柄グループと確変図柄グループに分類可能となっている。
【００４３】
前記非確変図柄グループに属する図柄ｚ１〜ｚ４は、夫々、異なる意匠のキャラクタで構成されており、各図柄ｚ１〜ｚ４には、夫々、主となる色が定められている。前記図柄ｚ１は、「キャラクタＡ（例えばライオン）」の意匠であって、「赤色（右下がり斜線で示す）」を基調として構成されている。前記図柄ｚ２は、「キャラクタＢ（例えばカバ）」の意匠であって、「緑色（左下がり斜線で示す）」を基調として構成されている。前記図柄ｚ３は、「キャラクタＣ（例えばゾウ）」の意匠であって、「青色（縦線で示す）」を基調として構成されている。前記図柄ｚ４は、「キャラクタＤ（例えばダチョウ）」の意匠であって、「白色（横線で示す）」を基調として構成されている。
【００４４】
一方、確変図柄グループに属する図柄ｚ５〜ｚ８は、何れも数字の「７」を示す意匠で構成されている。そして、図柄ｚ５〜ｚ８には、夫々、主となる色が定められており、その色の違いによって図柄の種類が区別されるようになっている。即ち、色の異なる図柄ｚ５〜ｚ８は、異種の図柄として位置付けられており、同色の図柄ｚ５〜ｚ８によって大当り状態となる図柄組み合わせが形成されるようになっている。
【００４５】
前記図柄ｚ５は、「赤色（右下がり斜線で示す）」を基調とした数字の「７」を示す意匠から構成されている。前記図柄ｚ６は、「緑色（左下がり斜線で示す）」を基調とした数字の「７」を示す意匠から構成されている。前記図柄ｚ７は、「青色（縦線で示す）」を基調とした数字の「７」を示す意匠から構成されている。前記図柄ｚ８は、「白色（横線で示す）」を基調とした数字の「７」を示す意匠から構成されている。
【００４６】
そして、本実施形態では、最後に図柄を表示する列（第２の図柄表示部２５）を除く他の列（第１，第３の図柄表示部２４，２６）に表記される図柄ｚ５〜ｚ８に対して、非確変図柄グループに属する図柄ｚ１〜ｚ４と同一の内容を示す情報が各別に付加されている。換言すれば、リーチ状態を形成する図柄を表示する列である第１，第３の図柄表示部２４，２６に表記される図柄ｚ５〜ｚ８に対して、前記情報が付加されていることになる。
【００４７】
具体的に言えば、図柄ｚ５には、図柄ｚ１を構成する「キャラクタＡ（例えばライオン）」の意匠と同一の内容を示す意匠情報ＩＡが付加されている。前記図柄ｚ６には、図柄ｚ２を構成する「キャラクタＢ（例えばカバ）」の意匠と同一の内容を示す意匠情報ＩＢが付加されている。前記図柄ｚ７には、図柄ｚ３を構成する「キャラクタＣ（例えばゾウ）」の意匠と同一の内容を示す意匠情報ＩＣが付加されている。前記図柄ｚ８には、図柄ｚ４を構成する「キャラクタＤ（例えばダチョウ）」の意匠と同一の内容を示す意匠情報ＩＤが付加されている。なお、「同一の内容を示す情報（意匠情報ＩＡ〜ＩＤ）」とは、意匠自体（形状、模様、色彩）が完全に同一であっても良いし、両者を比較した場合に互いの示す内容が同一であることが把握（連想）できるように模倣（又は類似）した意匠であっても良い。例えば、一方が「ライオンの正面の顔」であって、他方が「ライオンの横顔」である場合、この両者の意匠は相違しているものの、互いの示す内容は「ライオン」であることを把握することができる。
【００４８】
また、これらの意匠情報ＩＡ〜ＩＤは、前記遊技演出において、情報表示装置３０で複数種類の情報が変動表示され、所定の情報が表示された場合（情報表示演出が行われた場合）のみ、有効となるようになっている。即ち、意匠情報ＩＡ〜ＩＤが付加された図柄ｚ５〜ｚ８は、数字の「７」が図柄組み合わせを形成する図柄として認識されており、全列の図柄が同色の「７」である場合に、大当り状態となる図柄組み合わせを形成するようになっている。そのため、情報表示装置３０の情報表示演出が行われていない状態で、例えば、「図柄ｚ８，図柄ｚ４，図柄ｚ８」の図柄組み合わせが図柄表示装置２０に表示された場合、この図柄組み合わせでは、全列の図柄が同一キャラクタを示すものの、はずれ状態となる図柄組み合わせとして認識される。
【００４９】
また、これらの意匠情報ＩＡ〜ＩＤは、第１，第３の図柄表示部２４，２６に対して縮み印刷されている。この「縮み印刷」は、紫外線硬化性のインクを用いて印刷し、紫外線の照射による硬化工程で皺を発生させる印刷方法である。この「縮み印刷」を用いることにより、第１，第３のバックライト２７，２９からの光は、縮み印刷層（意匠情報ＩＡ〜ＩＤの印刷部位）において不規則に屈折させられてランダムな方向へ拡散される。そのため、縮み印刷層に不規則な光量の偏り（明暗）が生じ、装飾性を向上させることが可能となる。
【００５０】
そして、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６に表記された非確変図柄グループに属する４種類の図柄ｚ１〜ｚ４と確変図柄グループに属する４種類の図柄ｚ５〜ｚ８は、主となる色が同色である図柄同士が対（一組）をなしている。具体的に言えば、図柄ｚ１と図柄ｚ５は、主となる色が「赤色」であって、この両図柄が対をなしている。前記図柄ｚ２と図柄ｚ６は、主となる色が「緑色」であって、この両図柄が対をなしている。前記図柄ｚ３と図柄ｚ７は、主となる色が「青色」であって、この両図柄が対をなしている。前記図柄ｚ４と図柄ｚ８は、主となる色が「白色」であって、この両図柄が対をなしている。
【００５１】
また、第１，第３の図柄表示部２４，２６に表記された非確変図柄グループに属する図柄ｚ１〜ｚ４と確変図柄グループに属する図柄ｚ５〜ｚ８は、意匠情報ＩＡ〜ＩＤの付加により、図柄ｚ１〜ｚ４の意匠と図柄ｚ５〜ｚ８の意匠情報ＩＡ〜ＩＤが同一内容を示す図柄同士が対（一組）をなしている。具体的に言えば、図柄ｚ１と図柄ｚ５は、図柄ｚ１の意匠と図柄ｚ５の意匠情報ＩＡが同一内容（キャラクタＡ）を示しており、この両図柄が対をなしている。また、図柄ｚ２と図柄ｚ６は、図柄ｚ２の意匠と図柄ｚ６の意匠情報ＩＢが同一内容（キャラクタＢ）を示しており、この両図柄が対をなしている。また、図柄ｚ３と図柄ｚ７は、図柄ｚ３の意匠と図柄ｚ７の意匠情報ＩＣが同一内容（キャラクタＣ）を示しており、この両図柄が対をなしている。また、図柄ｚ４と図柄ｚ８は、図柄ｚ４の意匠と図柄ｚ８の意匠情報ＩＤが同一内容（キャラクタＤ）を示しており、この両図柄が対をなしている。
【００５２】
そして、前述のように、図柄ｚ１〜ｚ４の意匠と図柄ｚ５〜ｚ８の意匠情報ＩＡ〜ＩＤによって対をなす図柄同士は、図柄ｚ１〜ｚ４の意匠と意匠情報ＩＡ〜ＩＤから連想される複数の同種グループに分類可能でもある。即ち、図柄ｚ１（第１の種類の図柄）の意匠と図柄ｚ５（第２の種類の図柄）の意匠情報ＩＡは、その意匠から「キャラクタＡ」が連想され、「キャラクタＡグループ」に属する図柄として分類可能である。また、図柄ｚ２（第１の種類の図柄）の意匠と図柄ｚ６（第２の種類の図柄）の意匠情報ＩＢは、その意匠から「キャラクタＢ」が連想され、「キャラクタＢグループ」に属する図柄として分類可能である。また、図柄ｚ３（第１の種類の図柄）の意匠と図柄ｚ７（第２の種類の図柄）の意匠情報ＩＣは、その意匠から「キャラクタＣ」が連想され、「キャラクタＣグループ」に属する図柄として分類可能である。また、図柄ｚ４（第１の種類の図柄）の意匠と図柄ｚ８（第２の種類の図柄）の意匠情報ＩＤは、その意匠から「キャラクタＤ」が連想され、「キャラクタＤグループ」に属する図柄として分類可能である。
【００５３】
そして、第１，第２の図柄表示部２４，２５には、前述した８種類の図柄が同一の配列で表記されている。即ち、第１，第２のドラム２１，２２を図柄表示装置２０の下方向に沿って回転させた場合に、・・→図柄ｚ５→図柄ｚ２→図柄ｚ７→図柄ｚ１→図柄ｚ８→図柄ｚ３→図柄ｚ６→図柄ｚ４→・・の順に変動表示されるように表記されている。一方、第３の図柄表示部２６には、前述した８種類の図柄が第１，第２の図柄表示部２４，２５とは異なる逆の配列で表記されている。即ち、第３のドラム２３を図柄表示装置２０の下方向に沿って回転させた場合に、・・→図柄ｚ４→図柄ｚ６→図柄ｚ３→図柄ｚ８→図柄ｚ１→図柄ｚ７→図柄ｚ２→図柄ｚ５→・・の順に変動表示されるように表記されている。
【００５４】
このような配列で第１〜第３の図柄表示部２４〜２６に８種類の図柄を表記し、第１の図柄表示部２４→第３の図柄表示部２６→第２の図柄表示部２５の順に図柄を表示させた場合、図柄表示装置２０では、次のようなリーチ状態を形成することが可能である。即ち、有効ラインＬ１〜Ｌ３では、同時にリーチ状態が形成されることなく、図柄表示装置２０では、有効ラインＬ１、有効ラインＬ２又は有効ラインＬ３のうち何れか１本の有効ライン上で１つのリーチ状態（シングルリーチ）が形成される。また、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５では、同時にリーチ状態が形成可能であって、図柄表示装置２０では、２本の有効ラインＬ４，Ｌ５上で２つのリーチ状態（ダブルリーチ）が形成される。
【００５５】
そして、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６には、前述した対をなす図柄（例えば図柄ｚ１と図柄ｚ５）が、変動方向（図柄表示装置２０の縦方向）に沿って連続しないように配列されている。換言すれば、図柄表示装置２０には、前述した対をなす図柄同士が、同時に表示されないようになっている。そのため、有効ラインＬ４上及び有効ラインＬ５上に同時にリーチ状態が形成される場合（ダブルリーチの場合）には、対をなさない図柄によるリーチ状態（例えば、図２に示す図柄ｚ８によるリーチ状態と図柄ｚ１によるリーチ状態）が形成されることになる。従って、ダブルリーチ状態で前記遊技演出が行われる場合、情報表示装置３０に２つのリーチ状態を形成する図柄のうち何れかの図柄を示す情報が表示されると、図柄表示装置２０には大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることになる。また、ダブルリーチ状態で前記遊技演出が行われる場合に、非確変図柄グループに属する図柄と確変図柄グループに属する図柄が連続配列されていれば、より効果的な遊技演出を実現することが可能である。
【００５６】
次に、情報表示装置３０に表示可能な情報の種類と配列について説明すると、図４には、情報ベルト３１に表記された４種類の情報と配列が示されている。前記４種類の情報は、前述した非確変グループに属する図柄と同一の内容を示す情報（意匠情報ＢＡ〜ＢＤ）で構成されている。
【００５７】
具体的に言えば、意匠情報ＢＡは、図柄ｚ１を構成する「キャラクタＡ（例えばライオン）」の意匠と同一の内容を示す意匠によって構成されている。また、この意匠情報ＢＡは、図柄ｚ１に定められた主となる色（赤色）と同色（赤色（右下がり斜線））を基調としている。前記意匠情報ＢＢは、図柄ｚ２を構成する「キャラクタＢ（例えばカバ）」の意匠と同一の内容を示す意匠によって構成されている。また、意匠情報ＢＢは、図柄ｚ２に定められた主となる色（緑色）と同色（緑色（左下がり斜線））を基調としている。前記意匠情報ＢＣは、図柄ｚ３を構成する「キャラクタＣ（例えばゾウ）」の意匠と同一の内容を示す意匠によって構成されている。また、意匠情報ＢＣは、図柄ｚ３に定められた主となる色（青色）と同色（青色（縦線））を基調としている。前記意匠情報ＢＤは、図柄ｚ４を構成する「キャラクタＤ（例えばダチョウ）」の意匠と同一の内容を示す意匠によって構成されている。また、意匠情報ＢＤは、図柄ｚ４に定められた主となる色（白色）と同色（白色（横線））を基調としている。
【００５８】
従って、意匠情報ＢＡは、図柄ｚ１の意匠（又は色）及び図柄ｚ５の意匠情報ＩＡ（又は色）と同一の内容（又は同色）を示し、図柄ｚ１及び図柄ｚ５に対応付けられた情報となっている。また、意匠情報ＢＢは、図柄ｚ２の意匠（又は色）及び図柄ｚ６の意匠情報ＩＢ（又は色）と同一の内容（又は同色）を示し、図柄ｚ２及び図柄ｚ６に対応付けられた情報となっている。また、意匠情報ＢＣは、図柄ｚ３の意匠（又は色）及び図柄ｚ６の意匠情報ＩＣ（又は色）と同一の内容（又は同色）を示し、図柄ｚ３及び図柄ｚ７に対応付けられた情報となっている。また、意匠情報ＢＤは、図柄ｚ４の意匠（又は色）及び図柄ｚ８の意匠情報ＩＤ（又は色）と同一の内容（又は同色）を示し、図柄ｚ４及び図柄ｚ８に対応付けられた情報となっている。そして、情報ベルト３１には、前述した４種類の意匠情報ＢＡ〜ＢＤが、・・→意匠情報ＢＡ→意匠情報ＢＢ→意匠情報ＢＣ→意匠情報ＢＤ→・・の順に変動表示されるように表記されている。
【００５９】
このように本実施形態では、非確変図柄グループに属する図柄の意匠を基本として、該意匠と同一の内容を示す情報を、確変図柄グループに属する図柄に付加すると共に、情報表示装置３０に表示可能な情報としている。その結果、情報表示装置３０に表示可能な情報は、該情報毎に、図柄表示装置２０に表示可能な２種類の図柄が対応付けられることになる。そのため、図柄表示装置２０に８種類の図柄が表示可能である場合、情報表示装置３０では、図柄の種類に対して半数（８÷２＝４）の種類の情報が表示可能となっていれば良い。従って、情報表示装置３０に表示可能な情報の数を少なくすることができる。また、情報表示装置３０に表示可能な情報の数を少なくすることにより、情報表示装置３０の制御を簡素化することができる。
【００６０】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において、前述した遊技演出が行われる態様を図６及び図７に基づき説明する。なお、図６の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→図７の（ａ）→（ｂ）の流れが、大当り状態となる場合の遊技演出の流れを示している。また、図６の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→図７の（ｃ）→（ｄ）の流れが、はずれ状態となる場合の遊技演出の流れを示している。これらの遊技演出は、１つの変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づいて、前記各制御基板３６〜３８が所定の制御（表示制御、ランプ制御、音声制御）を実行することにより実現される。
【００６１】
最初に、大当り状態となる場合の遊技演出の流れを説明する。
前記各制御基板３６〜３８は、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づいて制御を実行する。そして、図柄表示装置２０では、第１〜第３のドラム２１〜２３が回転し、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６に表記された複数種類の図柄が変動表示を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する（図６の（ａ））。このとき、情報表示装置３０は情報表示演出を開始しておらず、この段階で情報表示装置３０に表示されている情報（図６の（ａ）では意匠情報ＢＡ）は、何ら意味を持たない情報となっている。
【００６２】
そして、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過すると、図柄表示装置２０には、図柄表示演出に基づき、第１の図柄表示部２４→第３の図柄表示部２６の順に、所定の図柄が表示される。この遊技演出では、この段階で、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるため、図柄表示装置２０には、第１の図柄表示部２４及び第３の図柄表示部２６において同一の図柄が表示される。図６の（ｂ）には、有効ラインＬ２上に図柄ｚ８が表示され、図柄ｚ８によるリーチ状態が形成された様子が示されている。この状態において、遊技者は、図柄ｚ８（白色の「７」）によるリーチ状態が形成されたことを把握している。さらに、遊技者は、第２の図柄表示部２５の図柄として、図柄ｚ８（白色の「７」）が有効ラインＬ２上に表示されると、大当り状態が生起されることを把握している。なお、図柄表示装置２０に表示される図柄は、主制御基板３５から全図柄の確定停止を指示する制御コマンドが入力される迄の間、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。
【００６３】
そして、図柄表示装置２０では、図柄表示演出に基づき、所定のリーチ演出が行われ、該リーチ演出の結果、第２の図柄表示部２５の図柄として第１，第３の図柄表示部２４，２６に表示された図柄ｚ８とは異なる図柄ｚ３が表示される（図６の（ｃ））。この遊技演出では、第２の図柄表示部２５の図柄として、リーチ状態を形成する図柄（この場合は図柄ｚ８）の次に配列されている図柄ｚ３が表示される。即ち、図６の（ｃ）では、第２の図柄表示部２５において図柄ｚ８から１コマずれて配列されている図柄ｚ３が表示され、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが図柄表示装置２０に表示されたことになる。
【００６４】
この状態から、演出制御基板３６は、表示演出用の演出内容に基づき、情報表示装置３０を制御し、情報表示演出を実行する（図６の（ｄ））。その結果、情報表示装置３０では、情報ベルト３１が駆動されて、複数種類の情報（意匠情報ＢＡ〜ＢＤ）が変動表示を開始する。また、ランプ制御基板３７は、発光演出用の演出内容に基づき、第２の図柄表示部２５に対応する第２のバックライト２８を消灯する（図６の（ｄ）に消灯の様子を左下がり斜線で示す）。また、音声制御基板３８は、音声演出用の演出内容に基づき、スピーカ１７から「○○○チャンス」の音声を出力する。即ち、第２のバックライト２８の消灯及びスピーカ１７の音声出力は、遊技者に対して、情報表示装置３０による情報表示演出が開始したこと（情報表示装置３０に情報が表示されること）を報知しており、第２のバックライト２８及びスピーカ１７は報知手段として機能する。この情報表示演出の開始により、第１，第３の図柄表示部２４，２６に表記された図柄ｚ５〜ｚ８の意匠情報ＩＡ〜ＩＤ（図６の（ｄ）では図柄ｚ８の意匠情報ＩＤ）は、有効な情報として認識される。
【００６５】
そして、情報表示演出の開始後、所定の時間が経過すると、情報表示装置３０には意匠情報ＢＡ〜ＢＤのうち、何れか１つの情報が表示される。図７の（ａ）には、情報表示装置３０に意匠情報ＢＤが表示された様子が示されている。この意匠情報ＢＤは、その内容として図柄ｚ４及び図柄ｚ８を示している。即ち、情報表示装置３０には、リーチ状態を形成する図柄ｚ８の意匠情報ＩＤと同一の内容を示す意匠情報ＢＤが表示されたことになる。従って、図６の（ｃ）において、第２の図柄表示部２５の図柄として表示された図柄ｚ３が再変動する。
【００６６】
そして、再変動後、所定の時間が経過すると、第２の図柄表示部２５の図柄として、リーチ状態を形成する図柄ｚ８と同一の図柄ｚ８が表示される（図７の（ｂ））。この状態で、図柄表示装置２０には、図６の（ｃ）において表示されたはずれ状態を認識できる図柄組み合わせに代えて、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されたことになる。その後、図柄表示装置２０では、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、大当り状態が確定する（図７の（ｂ））。この場合、図柄ｚ８が確変図柄グループに属するため、確変の大当り状態が生起され、遊技者には、多数の遊技球を獲得できるチャンスと共に特定状態（大当り確率の変動）が付与される。
【００６７】
次に、はずれ状態となる場合の遊技演出の流れを説明する。このときの遊技演出の流れは、図６の（ａ）〜（ｄ）までの流れが大当り状態の場合と同じであるためその重複する説明は省略する。
【００６８】
はずれ状態となる場合には、情報表示演出によって、情報表示装置３０には、リーチ状態を形成する図柄ｚ８を示す意匠情報ＢＤ以外の情報が表示されることになる。図７の（ｃ）には、情報表示装置３０に意匠情報ＢＢが表示された様子が示されている。この意匠情報ＢＢは、その内容として図柄ｚ２及び図柄ｚ６を示している。従って、情報表示装置３０にリーチ状態を形成する図柄ｚ８の意匠情報ＩＤと同一の内容を示す意匠情報ＢＤが表示されなかったため、図柄表示装置２０では、図６の（ｃ）で表示されたはずれ状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、はずれ状態が確定する（図７の（ｄ））。
【００６９】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）複数種類（８種類）の図柄を２つのグループに分類可能とし、確変図柄グループに属する図柄ｚ５〜ｚ８に対して、非確変図柄グループに属する図柄ｚ１〜ｚ４と同一の内容を示す情報（意匠情報ＩＡ〜ＩＤ）を付加した。また、情報表示装置３０に表示可能な情報を、非確変図柄グループに属する図柄ｚ１〜ｚ４と同一の内容を示す情報（意匠情報ＢＡ〜ＢＤ）で構成した。そのため、意匠情報ＢＡ〜ＢＤは、図柄表示装置２０に表示可能な２種類の図柄に対応付けられ、図柄表示装置２０に全８種類の図柄が表示可能である場合、情報表示装置３０は、４種類の情報のみが表示可能となるように構成することができる。即ち、情報表示装置３０は、図柄表示装置２０に表示可能な全種類の図柄に各別に対応する情報を表示可能に構成する必要がない。従って、情報表示装置３０に表示可能とする情報の数が増加することを抑制しつつ、図柄表示装置２０と情報表示装置３０を用いた遊技演出を行うことができる。
【００７０】
（２）また、情報表示装置３０に表示可能な情報の数を少なくすることで、情報表示装置３０の大型化を抑制することができる。また、情報表示装置３０の制御を簡素化することができる。さらに、情報の数を少なくすることで、情報表示装置３０に表示させる情報のサイズ（寸法）を大きくすることも可能であり、情報表示装置３０の情報表示演出を際立たせることができ、効果的な遊技演出を実現できる。
【００７１】
（３）また、情報表示装置３０に表示可能な情報の数を少なくすることで、情報表示装置３０を例えば液晶式で構成した場合であっても、表示可能な情報量の減少により、制御を簡素化することができる。
【００７２】
（４）また、図柄ｚ５〜ｚ８に付加する情報及び情報表示装置３０に表示可能な情報は、図柄ｚ１〜ｚ４の内容を基本として定められている。そのため、遊技者は、複数種類（８種類）の図柄同士の関連付け、及び複数種類（８種類）の図柄と情報表示装置３０に表示可能な情報の関連付けを容易に把握することできる。従って、遊技者にとって分かり易い遊技演出を実現することができる。
【００７３】
（５）図柄ｚ５〜ｚ８には、図柄ｚ１〜ｚ４の意匠と同一の内容を示す意匠情報ＩＡ〜ＩＤを付加し、情報表示装置３０に表示可能な情報を図柄ｚ１〜ｚ４の意匠と同一の内容を示す意匠情報ＢＡ〜ＢＤで構成した。また、図柄ｚ１〜ｚ４と図柄ｚ５〜ｚ８は、主となる色が同色を示す図柄同士が対をなし、情報表示装置３０に表示可能な情報を図柄ｚ１〜ｚ４に定められた色と同色を示す意匠情報ＢＡ〜ＢＤで構成した。そのため、遊技者は、図柄表示装置２０に表示される図柄の表示態様及び情報表示装置３０に表示される情報の表示態様が分かり易くなる。また、遊技者は、図柄ｚ１〜ｚ４の意匠（又は色）と図柄ｚ５〜ｚ８の意匠情報ＩＡ〜ＩＤ（又は色）を見比べることにより、どの図柄同士が対をなすのかを容易に把握することができる。また、情報表示装置３０に表示される情報がどの図柄を示すのかを容易に把握することができる。従って、遊技者にとって分かり易い遊技演出を実現することができる。
【００７４】
（６）８種類の図柄を非確変図柄グループと確変図柄グループに分類可能とした。そして、確変図柄グループに属する図柄には、非確変図柄グループに属する図柄と同一の内容を示す情報（意匠情報ＩＡ〜ＩＤ）を付加した。そのため、確変図柄グループに属する図柄の装飾性（意匠性）が向上し、遊技者に対して、確変図柄をより強調させて示すことができる。また、確変の大当り状態は、多数の遊技球を獲得できるチャンスと共に特定状態（本実施形態では大当り確率の変動）が付与され、通常の大当り状態に比して遊技者にとって有利であるため、その有利な状態に見合うように確変図柄の豪華さを表現することができる。
【００７５】
（７）図柄ｚ５〜ｚ８の意匠情報ＩＡ〜ＩＤは、情報表示装置３０において情報表示演出が行われた場合のみに有効となるようになっている。そのため、意匠情報ＩＡ〜ＩＤを特別な情報として扱うことができると共に、遊技者は、この意匠情報ＩＡ〜ＩＤが有効に使用される遊技演出の出現を期待しながら遊技を行うことができる。従って、興趣の向上を図ることができる。
【００７６】
（８）前記遊技演出において、情報表示装置３０に表示された意匠情報ＢＡ〜ＢＤがリーチ状態を形成する図柄を示す場合、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせに代えて、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示させている。そのため、遊技者は、リーチ状態からはずれ状態を認識できる図柄組み合わせが図柄表示装置２０に表示された場合であっても、情報表示装置３０の情報表示演出が行われるか否かに期待する、又は興味を持つことができる。従って、興趣の向上を図ることができる。また、情報表示装置３０に表示された意匠情報ＢＡ〜ＢＤがリーチ状態を形成する図柄を示す場合には、はずれ状態から一変して大当り状態へ発展するため、遊技者に復活的な印象を与える、又はより喜びを喚起させる遊技演出を実現することができる。
【００７７】
（９）情報表示装置３０の情報表示演出の開始を遊技者に報知するようにした。そのため、遊技者は、情報表示演出の開始を把握できると共に、遊技演出における注目ポイントを図柄表示装置２０から情報表示装置３０に切り換えることができる。そして、この報知を、第２のバックライト２８の消灯により行うことで、図柄表示演出中に遊技者が最も注目している図柄表示装置２０に変化を生じさせ、情報表示演出の開始を視覚的に感じさせることができる。また、この報知を、スピーカ１７からの音声出力により行うことで、情報表示演出の開始を聴覚的に感じさせることができる。
【００７８】
（１０）第１、第３の図柄表示部２４，２６に表記された図柄ｚ５〜ｚ８に対してのみ意匠情報ＩＡ〜ＩＤを付加した。そのため、遊技者は、意匠情報ＩＡ〜ＩＤが単なる図柄の一部ではなく、遊技演出において特別な意味を持たせていることを把握することができる。従って、遊技者は、どのような遊技演出で意匠情報ＩＡ〜ＩＤが意味を持つのかに興味が沸き、興趣の向上を図ることができる。
【００７９】
（１１）図柄表示装置２０をドラム式で構成する一方で、情報表示装置３０をベルト式で構成した。そのため、図柄表示装置２０では、図柄が立体的に変動する図柄表示演出を、情報表示装置３０では、情報が平面的に変動する情報表示演出を行うことができる。従って、図柄表示演出と情報表示演出を視覚的に異なる雰囲気の遊技演出とすることができ、興趣の向上を図ることができる。また、図柄表示装置２０と情報表示装置３０では、変動表示される方向が相違しているため、より面白みのある遊技演出を実現することができる。また、図柄表示演出と情報表示演出を明確に区別した遊技演出を行うことができ、遊技者にとって分かり易い遊技演出を実現することができる。
【００８０】
（１２）情報表示装置３０を図柄表示装置２０の近傍（上方）に配設している。そのため、情報表示装置３０による情報表示演出は、遊技者が注目しやすい遊技演出とすることができる。また、情報表示装置３０は、第２の図柄表示部２５の上方に所定の情報が表示されるように駆動が制御されている。そのため、情報表示装置３０の情報表示演出が、第２の図柄表示部２５の図柄を導出するための演出であることを、遊技者に対してより強調することができる。
【００８１】
（１３）図柄ｚ５〜ｚ８の意匠情報ＩＡ〜ＩＤは、第１，第３の図柄表示部２４，２６に対して縮み印刷されている。そのため、第１，第３のバックライト２７，２９からの光が拡散され、縮み印刷層に不規則な光量の偏り（明暗）が生じるため、装飾性を向上させることができる。また、縮み印刷により、第１，第３のバックライト２７，２９からの光が縮み印刷層を通じて遊技者側に透過される。従って、非確変図柄グループに属する図柄ｚ１〜ｚ４に比して、確変図柄グループに属する図柄ｚ５〜ｚ８を際立たせることができ、図柄ｚ５〜ｚ８に豪華さを付与することができる。
【００８２】
（１４）第１〜第３の図柄表示部２４〜２６には、複数種類の図柄を、図柄表示装置２０に２つの図柄が同時に表示される際に対をなさない図柄が表示されるように配列した。そのため、ダブルリーチ状態で前記遊技演出が行われる場合、情報表示装置３０に２つのリーチ状態を形成する図柄のうち何れかの図柄を示す情報が表示されると、図柄表示装置２０には大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることになる。従って、遊技者にとっては、情報表示装置３０に所望の情報が表示される、見た目上の確率が２分の１となり、より面白みのある遊技演出を実現することができる。
【００８３】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態は、確率変動機能を備えたパチンコ機１０に適用したが、時間短縮機能を備えたパチンコ機（所謂、時短機）にも同様に適用することができる。この場合、図柄は、大当り状態終了後に時短が付与されない図柄（第１のグループに属する図柄、第１の種類の図柄）と大当り状態終了後に時短が付与される（特定状態）図柄（第２のグループに属する図柄、第２の種類の図柄）に分類することができる。また、確変図柄と非確変図柄というように図柄の種類は２種類に限定されることなく、例えば、時短機において、時短回数が１００回／５０回／０回など、３種類に分けることができる場合も同様に適用することができる。このような場合、例えば、時短回数が異なる図柄同士（例えば５０回の図柄と１００回の図柄）が前記実施形態のように対をなす場合、両図柄は同種グループに属する第１の種類の図柄と第２の種類の図柄として位置付けることが可能である。即ち、５０回の図柄は、多数の遊技球を獲得できるチャンスと共に時短５０回という遊技価値を付与する図柄であり、１００回の図柄は、５０回の図柄が付与する遊技価値に比して、前記チャンスと共に時短１００回という遊技者にとってさらに有利となる遊技価値を付与する図柄である。
【００８４】
・前記実施形態では、確変図柄グループに属する図柄ｚ５〜ｚ８及び情報表示装置３０に表示可能な情報は、非確変図柄グループに属する図柄ｚ１〜ｚ４の意匠及び主となる色で関連付けられているが、何れか一方で関連付けが行われていても良い。例えば、図柄ｚ１〜ｚ４の意匠と同一の内容を示す意匠情報ＩＡ〜ＩＤを図柄ｚ５〜ｚ８に付加すると共に、情報表示装置３０に表示可能な情報を図柄ｚ１〜ｚ４の意匠と同一の内容を示す情報で構成すれば、主となる色が異なっていても良い。逆に、図柄ｚ１〜ｚ４の主となる色に対して、図柄ｚ５〜ｚ８の主となる色及び情報表示装置３０に表示可能な情報の主となる色が同色であれば、図柄ｚ５〜ｚ８に意匠情報ＩＡ〜ＩＤを付加したり、情報表示装置３０に表示可能な情報を図柄ｚ１〜ｚ４の意匠と同一の内容を示す情報で構成しなくても良い。
【００８５】
・前記実施形態では、４種類のキャラクタ図柄ｚ１〜ｚ４と４種類の数字図柄ｚ５〜ｚ８からなる８種類の図柄が採用されているが、図柄の個数及び種類は任意に変更することができる。例えば、キャラクタ図柄と数字図柄を同数にすれば、各３種類、５種類、６種類であっても良い。また、８種類の図柄を全て数字図柄やキャラクタ図柄にしても良いし、文字図柄、アルファベット図柄などにしても良い。また、これらを任意に組み合わせても良い。
【００８６】
・前記実施形態において、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６に表記する図柄の配列は、任意に変更することができる。例えば、第１，第３の図柄表示部２４，２６を同一配列とし、第２の図柄表示部２５の配列を異ならせても良い。また、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６において、対をなす図柄同士を連続配列させても良い。
【００８７】
・前記実施形態において、図柄表示装置２０に対して各列の図柄を表示させる順番は、任意に変更することができる。例えば、第１の図柄表示部２４→第２の図柄表示部２５→第３の図柄表示部２６の順に所定の図柄を表示させるようにしても良い。
【００８８】
・前記実施形態の図柄表示装置２０は、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６に連続配列された２つの図柄を同時に表示可能に構成されているが、連続配列された３つの図柄を表示可能（有効ラインＬ１〜Ｌ３上に同時に表示可能）に構成しても良い。この場合、図柄表示装置２０では、有効ラインＬ２、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５でリーチ状態（所謂、トリプルリーチ）が同時に形成される可能性がある。また、この場合、情報表示装置３０に４種類の意匠情報ＢＡ〜ＢＤのうち、３種類の情報の何れかが表示されると、図柄表示装置２０に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される。
【００８９】
・前記実施形態では、第１，第３の図柄表示部２４，２６に表記された図柄ｚ５〜ｚ８に対して意匠情報ＩＡ〜ＩＤが付加されているが、第１〜第３の図柄表示部２４〜２６の全てに表記された図柄ｚ５〜ｚ８に対して意匠情報ＩＡ〜ＩＤを付加しても良い。
【００９０】
・前記実施形態では、第１，第３の図柄表示部２４，２６に表記された図柄ｚ５〜ｚ８の意匠情報ＩＡ〜ＩＤを縮み印刷しているが、その他の部分についても縮み印刷で印刷しても良い。例えば、各図柄ｚ１〜ｚ８の周縁に縮み印刷を施し、縮み印刷層で各図柄ｚ１〜ｚ８の輪郭を形成しても良い。また、情報表示装置３０の情報ベルト３１に対して、意匠情報ＢＡ〜ＢＤを縮み印刷しても良い。
【００９１】
・前記実施形態において、１回の情報表示演出の結果、リーチ状態を形成する図柄を示す情報が情報表示装置３０に表示されなかった場合（図７の（ｃ））、再び、情報表示演出を行って、情報表示装置３０に情報を表示させても良い。
【００９２】
・前記実施形態は、リーチ演出の結果、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された場合に情報表示演出を行う遊技演出であるが、次のような遊技演出に変更することもできる。即ち、リーチ状態を形成することなく、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを表示した後、情報表示演出を行う。そして、情報表示演出で表示された情報が、前記図柄組み合わせを形成する何れかの図柄（又は特定の有効ライン上の図柄）を示す場合に、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示させても良い。
【００９３】
・前記実施形態では、情報表示演出の開始を、第２のバックライト２８の消灯及びスピーカ１７からの音声出力により報知しているが、その報知形態や報知手段の種類は任意に変更することができる。例えば、第２のバックライト２８の色を変化させても良い。また、発射装置１９内に振動装置を設け、その振動によって報知したり、情報表示装置３０の周囲に可動体を設け、該可動体の動作によって報知しても良い。
【００９４】
・前記実施形態では、図柄表示装置２０に５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が定められているが、図柄表示装置２０に定められる有効ラインの本数は、任意に変更することができる。例えば、１本の有効ラインのみが定められていても良い。
【００９５】
・前記実施形態では、複数種類の情報が、・・→意匠情報ＢＡ→意匠情報ＢＢ→意匠情報ＢＣ→意匠情報ＢＤ→・・の順に変動表示されるように表記されているが、その配列は限定されない。例えば、・・→意匠情報ＢＣ→意匠情報ＢＡ→意匠情報ＢＤ→意匠情報ＢＢ→・・の順に変動表示されるように表記されていても良い。
【００９６】
・前記実施形態では、図柄表示装置２０をドラム式で、情報表示装置３０をベルト式で構成しているが、共にドラム式又はベルト式で構成しても良い。また、ドラム式及びベルト式などの機械式の表示装置に限定されることなく、液晶式、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式などの表示装置で図柄表示装置２０又は情報表示装置３０を構成しても良い。
【００９７】
・前記実施形態では、情報表示装置３０を構成する情報ベルト３１を横方向に変動させているが、縦方向に変動させるようにしても良い。また、情報ベルト３１は、一方向に限らず、双方向に変動するようにしても良く、例えば、一旦通過した情報が逆戻りして表示されるような情報表示演出を行っても良い。
【００９８】
・前記実施形態では、図柄表示装置２０と情報表示装置３０を別部材構成としているが、一体構成としても良い。例えば、単一の液晶式の表示装置で、図柄表示演出と情報表示演出を行うようにしても良い。
【００９９】
・前記実施形態では、図柄表示装置２０及び情報表示装置３０における表示演出を演出制御基板３６で制御しているが、該演出制御基板３６に図柄表示演出及び情報表示演出を制御するための処理部（ＣＰＵなど）を別々に設けても良い。また、図柄表示装置２０及び情報表示装置３０を各別に制御する専用の基板を設けても良い。
【０１００】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
・前記第２のグループに属する図柄に付加された情報は、前記図柄表示手段に図柄組み合わせが表示された後、前記情報表示手段において前記複数種類の情報が変動表示されて、所定の情報が表示された場合のみに有効となる。
【０１０１】
・前記図柄表示手段にリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、該図柄組み合わせを形成する図柄の種類とは異なる種類の図柄が表示されたことを契機に、前記複数種類の情報のうち、いずれかの情報を表示させるように前記情報表示手段を制御可能な情報制御手段と、前記情報表示手段に表示された前記情報と同一の内容を示す前記第１のグループに属する図柄又は前記情報と同一の内容を示す情報が付加された前記第２のグループに属する図柄を表示させるように前記図柄表示手段を制御可能な図柄制御手段とをさらに備え、前記第１のグループに属する図柄と同一の内容又は前記第２のグループに属する図柄に付加された情報と同一の内容を示す情報が前記情報表示手段に表示された場合に、特定の図柄組み合わせを表示させる。
【０１０２】
・前記情報表示手段に情報が表示されることを報知可能な報知手段をさらに備えている。
・前記図柄表示手段には、複数列に亘って各列別に複数種類の図柄が表示可能であって、前記第２のグループに属する図柄に付加された情報は、前記複数列のうち、最後に図柄を表示する列を除く他の列で表示可能な前記第２のグループに属する図柄に付加されている。
【０１０３】
・前記図柄表示手段及び情報表示手段は、別部材構成であって、異なる構造で構成された機械式の表示装置である。
【０１０４】
・前記図柄表示手段は、複数の回転体が配列された機械式の表示装置であって、前記複数種類の図柄は、前記各回転体の表面に設けられる図柄表示部に印刷されており、少なくとも前記第１のグループに属する図柄に付加された情報については、前記図柄表示部に縮み印刷されている。
【０１０５】
・前記第２のグループに属する図柄は、主となる色が異なる同数を示す数字図柄である一方で、前記第１のグループに属する図柄は、前記数字図柄に対して各別に対応した色を有するキャラクタ図柄であって、前記数字図柄とキャラクタ図柄は、主となる色が同色である図柄同士が対をなしており、前記各数字図柄には、対をなすキャラクタ図柄の意匠を模倣した意匠情報が付加されていると共に、前記複数種類の情報は、前記キャラクタ図柄の意匠を模倣した意匠情報で構成されている。
【０１０６】
・前記各同種グループに属する前記第２の種類の図柄には、同一の同種グループに属する前記第１の種類の図柄の意匠と同一の内容を示す意匠情報が付加されていると共に、前記複数種類の情報は、前記各同種グループに属する前記第１の種類の図柄の意匠と同一の内容を示す意匠情報で構成されている。
【０１０７】
・前記各同種グループに属する第１，第２の種類の図柄には、同一の主となる色が定められており、前記複数種類の情報は、前記各同種グループに属する前記第１，第２の種類の図柄に定められた色と同色を示す情報で構成されている。
【０１０８】
・前記第１の種類の図柄は、前記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にとって有利となる特別遊技状態を付与する図柄であるのに対し、前記第２の種類の図柄は、前記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にとって有利となる特別遊技状態に加えて、遊技者にとってさらに有利となる特定状態を付与する図柄である。
【０１０９】
・前記第１の種類の図柄は、前記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にとって有利となる遊技価値を付与する図柄であるのに対し、前記第２の種類の図柄は、前記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に前記第１の種類の図柄によって付与される遊技価値に比して、遊技者にとってさらに有利となる遊技価値を付与する図柄である。
【０１１０】
【発明の効果】
本発明によれば、情報表示手段に表示可能とする情報の数又は情報量が増加することを抑制しつつ、図柄表示手段と情報表示手段を用いて遊技演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  図柄表示装置に定められる有効ラインを説明する説明図。
【図３】  図柄表示装置及び情報表示装置を説明する説明図。
【図４】  情報表示装置に表示される情報の種類及び配列を説明する説明図。
【図５】  図柄表示装置に表示される図柄の種類及び配列を説明する説明図。
【図６】  （ａ）〜（ｄ）は、図柄表示装置及び情報表示装置を用いた遊技演出の流れを説明する模式図。
【図７】  同じく、模式図。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…図柄表示装置（図柄表示手段）、３０…情報表示装置（情報表示手段）。
【図１】
0004391059.tif 000002
【図２】
0004391059.tif 000003
【図３】
0004391059.tif 000004
【図４】
0004391059.tif 000005
【図５】
0004391059.tif 000006
【図６】
0004391059.tif 000007
【図７】
0004391059.tif 000008