(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機のレンタル営業システムにおいて、
店舗から遊技機の入れ替え要求信号を受信し、当該入れ替え要求に基づいて受付データを形成してデータベースサーバに送信する受付データ処理手段と、
前記受付データ処理手段から送信された前記受付データを受信して、入れ替え要求を受け付ける入替受付手段、
機器サーバーにアクセスして、当該機器サーバーが有するデータベースに格納されるレンタル可能な遊技機に関する遊技機情報を取得する機器サーバー管理手段、
前記受付データ処理手段から送信された受付データに基づき、当該受付データが特定する遊技機によって入れ替えを行う遊技機を選択する遊技機選択手段、
データベースにアクセスし、当該データベースに格納される各店舗のレンタル遊技機の契約を管理するために契約管理データのデータ管理を行う契約管理手段の、各入替受付手段、遊技機選択手段、契約管理手段を有するデータベースサーバーと、
前記受付データ処理手段で受け付けた受付データを前記データサーバーを介して入力し、当該受付データで特定される遊技機の機器データを読み出し、当該機器データをデータサーバーに送信すると共に、入れ替え要求による機器データの履歴を更新する機器サーバーとを備え、
前記データベースサーバーの契約管理手段は、当該データベースサーバーが有するデータベースに格納される管理データからレンタル期間を定めるデータ項目、及びレンタル遊技機の機種を定めるデータ項目を読み出し、前記レンタル期間を定めるデータ項目に基づいて、入れ替え要求時が受付データで特定されるレンタル遊技機のレンタル期間の内外の何れであるかを判定し、当該判定において当該入れ替え要求時がレンタル期間の期間中と判定された場合にのみ、前記レンタル遊技機の機種を定めるデータ項目の書き換えを行うとともに、当該データベースにおいて、当該レンタル遊技機の機種を定めるデータ項目の複数回の書き換えを許容することを特徴とする遊技機のレンタル営業システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機のレンタル営業システムに関し、新機種発売間隔が短期で、市場のユーザーニーズの影響を受けて店舗に導入された機種の入れ替えの激しい遊技機業界において、店舗への新機種導入がしやすく、かつ、遊技機のリサイクルを促進することが可能な遊技機のレンタル営業に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコやパチスロ等の遊技機を各店舗へ導入するには、一定金額で売買契約（買い取り）によって行われるのが一般的であった。店舗は遊技機を購入する場合には複数台の遊技機を購入し、据付を行っていた。そのために、新しい遊技機の導入によって一時期に多額の資金を要するという事情があり、多種の遊技性を有する遊技機をバラエティ豊かにラインアップすることには多額の投資が必要であった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来、遊技機の業界において、上述のような現金売買がなされている背景として、遊技機の据え付け寿命が短期であり、不人気機種は店舗の売上減少に即繋がり、人気機種の即刻入れ替えざるを得ず、短期間しか設置しない遊技機を売買以外の方法、例えば、リースやレンタルで導入することの金融リスクが挙げられる。例えば、売買以外でレンタルシステムによって導入を行う機器として、複写機等のＯＡ機器が知られている。ＯＡ機器は導入者自身が利用者であるため、機種変更がされた場合であっても、レンタル期間中は同機器を使用し、レンタル期間に終了時に新たな機種に変更することが一般的であり、レンタル期間はあくまで一定期間利用することが前提となっている。これは、新ＯＡ機種が発売されても発売直後の新ＯＡ機種に変更しなければならない必然性がないからである。
【０００４】
これに対して、遊技機業界においては、遊技機の導入者と利用者は異なり、上述のように、遊技機の導入者（店舗）は利用者（遊技者）である顧客が好む機種の遊技機を常に把握し、人気のある遊技機を導入することが必要であるため、新機種の遊技機を入れ替えることが頻繁に行われる。このような、リニューアルのサイクルが極めて短く、かつ、導入する台数が多数であるという特殊な遊技機業界の事情から、遊技機の機種の入れ替えにおいて、従来のレンタルシステムをそのまま転用することができず、現状では依然として売買による遊技機の購入が行われている。なお、現状の売買システムでは、現在設定している機種を廃棄するか、他の店舗に転売するなどの手続きが必要であり、廃棄した場合には投入した資金が充分に回収されるとは限らず、また、転売先の店舗も容易に見つかるとは限らないという課題がある。
【０００５】
また、営業上において、導入した遊技機の初期段階での償却によっていわゆるキックバックと呼ばれる資金返還が行われる場合があるが、これは資金面のみならず税法上からも問題がある。
【０００６】
さらに、資源の有効利用の点からも、遊技機の機種の入れ替えにおいて遊技機が有効にリサイクルされることが望ましい。最終的には廃棄される現在の遊技機流通状況では遊技機がリサイクルのルートに円滑に乗っていかないという問題もある。このような事情から、店舗にとって新機種の遊技機の導入を容易に行うことができ、遊技機のリサイクルが円滑に進み、かつ、遊技機の流通形態に適応したレンタル形態が必要とされていた。
【０００７】
そこで、本発明は、上記課題を解決し、遊技機のレンタル営業において、新機種の遊技機の初期導入を容易に行うことを目的とし、中古の遊技機を移動させずに金銭の授受のみを行ういわゆるキックバックをおこなうことなく、円滑にレンタル遊技機の初期入れ替えができ、かつ、遊技機のリサイクルを促し遊技機のレンタル営業を円滑なものとすることを課題解決の目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機をレンタルする営業形態において、遊技機のレンタル期間中にレンタル中の遊技機の入れ替えを可能とすることによって、一時に多額の費用を要することなく、必要に応じた新機種の遊技機の導入を容易なものとする。
また、レンタル期間の初期段階に初期導入期間を設け、この初期導入期間中の徐々に契約導入台数を増加させ、最終的に初期導入期間中に契約全導入台数を導入することにより、遊技機の初期導入を容易なものとする。また、この初期導入期間を設けることにより、導入した遊技機の初期段階での償却によるキックバックを防止する。
【０００９】
さらに、遊技機のレンタル管理において、遊技機を構成する機器ユニットの部品や組み立て部品（アッセンブリー）の履歴を管理することで、レンタル遊技機の入れ替え時における遊技機の部品等の交換管理を可能とし、これによって遊技機のリサイクルを促進する。
【００１０】
本発明の遊技機のレンタル営業形態は、遊技機のレンタル契約方法において、店舗にレンタルする遊技機を受け付ける段階と、受け付けた遊技機のレンタル契約期間において前記店舗から遊技機の入れ替え要求を受け付ける段階と、店舗からの入れ替え要求によって遊技機の入れ替えを許容する段階を含み、この入れ替えを許容する段階において複数回の遊技機の入れ替えを許容する。
【００１１】
このレンタル期間は、遊技機のレンタル台数を段階的に増加させることができる初期導入期間を含み、この初期導入期間中において全契約遊技機の複数回の分割導入を許容する段階を含む。また、レンタル遊技機を受け付ける段階はレンタル料金を設定する段階を含む。このレンタル料金設定段階は、店舗のレンタル遊技機の導入率に基づいてレンタル料金を設定変更する料金変更段階を有する。
【００１２】
また、本発明の営業形態を行うレンタル契約管理システムにおいて、店舗のレンタル契約を受け付ける手段と、受け付けたレンタル契約のレンタル期間において遊技機の入れ替えを受け付ける手段と、店舗からの遊技機の入れ替え要求によって遊技機の入れ替えを許容する許容手段とを含む管理手段から構成され、各種団におけるデータに基づいて遊技機のレンタル営業データを管理し、このデータ管理により遊技機の複数回の入れ替えを許容する。遊技機の複数回の入れ替えを許容することで遊技機の導入を容易なものとする。
【００１３】
また、本発明の営業形態を行うレンタル契約管理システムにおいて店舗のレンタル契約を受け付ける手段と、店舗からの入れ替え要求によって遊技機の入れ替えを許容する許容手段から構成され、レンタル期間は初期導入期間を含み、この初期導入期間において遊技機の分割導入を許容する。レンタル期間に初期導入期間を設け、この初期導入期間において遊技機の分割導入を許容することによってレンタル遊技機の初期導入を容易なものとする。
【００１４】
また、本発明のレンタル営業システムの形態として以下の構成とすることができる。
システムの一形態において、遊技機のレンタル状態を管理するレンタル管理手段は、店舗にレンタルする遊技機を受け付ける手段と、受け付けた遊技機のレンタル期間内において遊技機の入れ替えを受け付ける段階と、店舗からの入れ替え要求によって、遊技機の複数回の入れ替えを許容する許容手段と、及びレンタル期間において遊技機を分割導入する初期導入期間を含む構成とする。
【００１５】
ここで、レンタル期間は初期導入期間及び全導入期間を含み、レンタル管理手段は、例えば２年間の全導入期間中のうち、原則として６ヶ月の初期導入期間を除いて遊技機の入れ替えを許容する。勿論、初期導入期間に全契約台数を一括導入した場合や、初期導入期間のきわめて初期に全契約台数の大部分の遊技機を導入した場合にはこの初期導入期間であっても入れ替えを許容することができるシステムとすることができる。
また、レンタル遊技機の受付手段はレンタル料金設定手段を含み、店舗のレンタル遊技機の導入率データ、及び導入率に対するレンタル料金データに基づいてレンタル料金を設定変更する。
【００１６】
さらに、本発明は、遊技機の面替え又はリサイクルと組み合わせたレンタル営業形態とすることができる。この営業形態においては、レンタル自体を管理するレンタル管理データと、レンタル対象の遊技機の他、この遊技機の部品や組み立て部品（アッセンブリー）の機器管理データとを管理すると共に、これら管理データに共通する管理項目として遊技機項目を備え、遊技機の入れ替えにおいて、レンタル管理データから遊技機項目を読み出し、読み出した遊技機項目に基づいて入れ替え対象の遊技機の機器管理データを更新する。これによって、レンタルの管理と遊技機の管理とを関連付けて行うことができ、レンタルの切り替え等に伴う遊技機の機器管理を容易なものとし、遊技機を構成する部品や組み立て部品（アッセンブリー）のリサイクルを円滑とし、これによって遊技機のレンタル営業を円滑なものとする。
【００１７】
また、本発明のレンタル営業は種々のシステム形態により構成することができる。
システムの一形態において、遊技機のレンタル状態を管理するレンタル管理手段は、店舗にレンタルする遊技機を受け付ける手段と、受け付けた遊技機のレンタル期間内において遊技機の入れ替えを受け付ける手段と、店舗からの入れ替え要求によって、遊技機の複数回の入れ替えを許容する許容手段とを含む。ここで、レンタル期間は初期導入期間及び全導入期間を含み、レンタル管理手段はこの初期導入期間を除く全導入期間（契約期間）における遊技機の入れ替えを許容する。また、レンタル遊技機の受付手段はレンタル料金設定手段を含み、店舗のレンタル遊技機の導入率に基づいてレンタル料金を設定変更する。
【００１８】
レンタル管理において、データ管理手段に用いるデータ項目は、レンタル期間を定めるデータ項目及びレンタル遊技機の機種を定めるデータ項目を含み、レンタル期間を定めるデータ項目に基づいてレンタル期間の内外を判定し、判定に基づきレンタル期間の契約期間中にのみレンタル遊技機のデータ項目の書き換えを可能とすることにより、レンタル期間中における遊技機の入れ替えを可能とする。
【００１９】
また、システムの一形態において、レンタルを管理するレンタル管理データと、レンタル対象の遊技機、遊技機の部品及び／又は組み立て部品（アッセンブリー）の機器管理データとを、遊技機を共通する管理項目として一管理手段あるいは別個の管理手段により互いに独立して管理し、遊技機の入れ替えにおいて、レンタル管理データから遊技機項目を読み出し、遊技機項目に基づいて入れ替え対象の機器管理データを更新し、遊技機の面替え及び／又は遊技機の部品交換を管理して、遊技機をリサイクルする。
【００２０】
さらに、本発明の遊技機のレンタル営業システムは、店舗から遊技機のレンタルを受け付ける受付データ処理手段と、レンタル営業を支援するデータベースサーバーとを備えた構成とし、データベースサーバーは、受付データからレンタルする遊技機を選択する遊技機選択手段と、レンタル契約を管理する契約管理手段と、レンタルの決済処理を行う決済処理手段と、レンタル料金を管理するレンタル料金管理手段とを備え、さらに、店舗遊技機履歴データ管理手段と、機器サーバー管理手段を備える構成とする。
【００２１】
ここで、受付データ処理手段は、データベースサーバーと独立したデータサーバー、又はデータベースサーバー内に区画して設けられ、電子媒体を含む通信を受信する受信手段と、店舗名称、付日時、レンタル開始希望日、契約内容、レンタル希望機種名、レンタル希望台数を含む店舗要求を受け付ける店舗要求処理データ受付部と、店舗要求をデータベースサーバーに送信する送信手段を備える構成とする。
【００２２】
また、契約管理手段は、契約履歴データ、契約決済データ、契約更新データ、契約種別データを有し、契約管理手段が管理する契約として初期導入期間と契約の全導入期間であるレンタル契約期間（全契約期間）とを含み、おのおのの期間を管理する。なお、本発明において、契約は、例えば２年間の期間であり、そのうちの６ヶ月を初期導入期間と定義する。初期導入期間を設ける作用効果は上述の通りであり、全契約期間のうち、初期導入期間が分割導入の期間である。
また、決済処理手段は、与信管理データと、レンタル決済データと、レンタル料金承認データを有する。また、レンタル料金管理手段は、支払履歴データを有する。
【００２３】
さらに、本発明の遊技機のレンタル営業システムは、遊技機の入れ替え要求を受付ける入替受付手段、遊技機の入れ替えによる料金変更を管理するレンタル入替料金管理手段を備える。レンタル料金管理手段及びレンタル入替料金管理手段は、店舗の遊技機の導入率に基づいて料金を設定することができ、遊技機の導入率に応じて設定料金を下げることにより、店舗に対して遊技機導入へのインセンティブを高めることができる。例えば全契約台数が店舗の全設置台数の７０％であり、初期導入台数がそのうちの３０％であれば、当初は３０％料率に応じた料金で遊技機のレンタル料金が決められ、導入率が高くなればその導入率に応じた料率でレンタルが可能となるシステムを採用する。
【００２４】
本発明の遊技機のレンタル営業システムは、遊技機データを管理するレンタル機器サーバーを、データベースサーバーと独立して、又はデータベース内に区画して備える。このレンタル機器サーバーは、データベースサーバーから要求に基づいてレンタル可能な遊技機情報を読み出し、データベースサーバーに送信する。また、レンタル機器サーバーは、遊技機の機器ユニット毎の履歴を管理する機器履歴データ管理手段を備え、この機器履歴データ管理手段は、機器ユニットの部品及び／又は組み立て部品（アッセンブリー）毎の実耐用年数データ、利用可能年数データ、原価データ、設置位置、在庫データを有し、データベースサーバーの要求に基づいて利用可能在庫情報、及び遊技機の組み立てに使用する機器ユニットの部品及び／又は組み立て部品（アッセンブリー）の仕様指示データを出力し生産部に指示する組立指示要求手段を備える。また、機器履歴データ管理手段は、遊技機の使用履歴を更新する履歴更新手段を備える。
【００２５】
レンタル機器サーバーにより、遊技機及びその機器ユニットのデータを管理し、レンタル営業を管理するデータベースサーバーとの間でデータ交換を行うことによって、遊技機の使用状況を把握することができ、レンタル営業とサイクルとを円滑に行うことができる。
【００２６】
また、遊技機にリライト可能なタグを設けておき、遊技機の移動経路上に設けた履歴管理手段によってこのタグに通過情報を記録更新する。例えば、遊技機の生産部に履歴管理手段を設け、生産部を通過する遊技機のタグに通過情報を書き込むことで、リサイクルする遊技機の機器ユニットの交換履歴等を記録することができ、リサイクルを円滑化することができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明について、図を参照して詳細に説明する。
はじめに、本発明におけるレンタル営業について、図１から図６を用いて説明する。なお、図１は本発明のレンタル営業における契約を説明するための状態図であり、図２は本発明のレンタル営業における遊技機の導入及び入れ替えを説明するための状態図であり、図３は本発明のレンタル営業における代金回収を説明するための状態図であり、図４は本発明のレンタル営業における仮契約から本契約への移行を説明するための状態図であり、図５は本発明のレンタル営業においてレンタル遊技機を増台する場合を説明するための状態図であり、図６は本発明のレンタル営業において遊技機のモデルチェンジを説明するための状態図である。
【００２８】
なお、各状態図において、レンタル遊技機を利用する側は店舗で示し、レンタル営業を行う側は、主にレンタル契約に係わる処理を行う契約管理部と、主にレンタル料の支払い管理を行う経理管理部とで示し、遊技機の生産・組立を行う側は生産部（工場）で示している。また、各状態図の図中に示す番号は、文中の（）に示す番号と対応している。
【００２９】
図１は、レンタル営業において、顧客である店舗との間で遊技機のレンタル契約を結ぶ場合の動作の一例を示している。遊技機のレンタル契約は、店舗側から遊技機のレンタル契約を申し込み（１）、契約管理部はこの申し込みを受け、契約処理を行って契約に係わるデータを作成する。なお、このレンタル契約では、導入時期、台数、機種等を設定することができるが、本発明のレンタル契約では、契約した台数の遊技機を一時期に導入する他、契約当初の所定期間（例えば３−６ヶ月内）の初期段階において徐々に導入する台数を増やしていき、初期導入期間経過後の全契約期間において契約した全台数をレンタルすることができる。なお、導入する機種や増台する台数は、契約後に個別契約（特約）して増台することもできる（２）。
【００３０】
このレンタル契約で取り交わされる契約書は、店舗と契約管理部との間でそれぞれ保持する（３）。また、レンタル契約が締結された後、このレンタル契約に伴う代金の支払い及び領収書の発行は、店舗と経理部との間で行われる（４）。なお、代金の支払いは、直接あるいは代行機関を介して金融機関との間で行うことができる。
【００３１】
図２は、レンタル契約に基づいて遊技機を導入する動作、あるいは遊技機を入れ替える場合の動作の一例を示している。
遊技機を店舗に新たに導入する場合には、レンタル契約に設定した遊技機の機種や台数に基づいて、あるいは初期導入時に遊技機の機種や台数を決定し（１１）、契約管理部においてこの導入機器を承認する（１２）。生産部は、この導入する遊技機について生産、あるいはリサイクルされた遊技機のユニットを交換（又は面替え：絵ガラス、リール、基盤ＲＯＭ等の交換）して導入する遊技機を用意する（１３）。経理部において、店舗からの入金が確認された場合には（１４）、生産部は、用意した遊技機（あるいは在庫の遊技機）を出荷する（１５）。店舗は、出荷された遊技機の納品を受け設置を行う（１６）。
また、遊技機を入れ替える場合には、店舗は既に設定している遊技機を取り外す（１７）。生産部は、この遊技機を引き取り（１８）、ユニット交換や、面替えを行い、他店舗へ導入することで遊技機のリサイクルを行う（１９）。
【００３２】
図３は、レンタル営業における代金回収動作の一例を示している。なお、ここでは、直接あるいは回収代行機関を介して金融機関によって代金を回収する例を示している。
代金回収において、経理部は店舗に対してレンタル契約で設定した料金を請求すると共に、請求データを回収代行機関に送信する（２２）。回収代行機関は、受信した請求データに基づいて、店舗の取引金融機関に振り替え請求を行う（２５）。一方、店舗は、経理部からの請求に基づいて代金を取引金融機関に送金する（２６）。取引金融機関は、店舗から送金された代金を、回収代行機関からの振り替え請求に基づいて回収代行機関に送金する（２７）。回収代行機関は、代金を経理部に振り込むと共に振替データを送信する（２８）。
【００３３】
図４は、一レンタル契約における初期導入時期と初期導入後の全導入時期における契約状態をそれぞれ表すものであり、初期導入期間中において解約することはできるが、全導入期間に移行した後の解約はできないとする。移行確認又は解約確認情報は、管理データとして記録される。
【００３４】
レンタル契約は、予め設定された期間を初期導入期間とし、この初期導入期間が経過した後、全導入期間に移行する。初期導入期間は、レンタル契約で定めた遊技機の全導台入を一次に導入するのではなく、この期間内で徐々に導入台数を増加することによって、導入を容易にするものであり、例えば、２年間や３年間の全導入期間に対して６ヶ月の短期を設定する。なお、この期間の長さは６ヶ月に限らず任意に設定することができる。なお、初期導入期間の途中で設定した全導入台数を導入することも可能とし、初期導入期間中の増台も受付可能としている。
【００３５】
レンタル契約は、この初期導入期間内の仮契約段階において解約可能であり、全導入期間内の本契約段階における解約はできないものとする。なお、本契約段階の期間が満了した後は、この契約を更新することもできる。
そこで、店舗、初期導入期間の終了時期において、本契約に移行する場合には、店舗側から本契約への移行の申し込みを行い（３１）、契約管理部はこの申し込みを受けて、所定期間経過を確認し、本契約への移行確認あるいは解約確認を行う（３２）、初期導入期間から全導入期間への移行を確認した場合には店舗と契約管理部との間で本契約の契約書を取り交わし（３３）、入金と領収書の発行を行う（３４）。
【００３６】
図５は、レンタル契約において、予め設定した台数から増台して遊技機を導入する動作の一例を示している。
初期導入期間及び本導入期間において、当初設定した導入台数を超えて遊技機を増台して導入する場合には、店舗側において増大する台数及び機種を決定する（４１）。契約管理部は、この店舗側からの決定に基づいて導入機種の承認し、生産部にこの導入機種に遊技機の生産を指示する。生産部は、機器の生産あるいは、リサイクル機器の部品の交換を行い、要求される遊技機を用意する（４３）。この後、店舗から入金がなされると（４４）、経理部は領収書を発行すると共に生産部の遊技機の出荷を指示する（４５）。生産部は経理部からの指示に基づいて、用意した遊技機を店舗に納品する（４６）。
なお、この遊技機の増台は、初期導入期間及び全導入期間の何れの期間中においても行うことができる。
【００３７】
図６は、レンタル機器のモデルチェンジ等に伴う遊技機の入れ替え動作の一例を示している。なお、図６では、生産部（工場）を出荷・及び入荷を行う部分と生産を行う部分に分けて示している。
レンタル遊技機をリサイクルの循環にのせる一つのルートして、モデルチェンジ等に伴って行われる遊技機の入れ替え段階を利用する。この入れ替え段階において、引き上げた遊技機のユニットを交換した後、再生した遊技機を再び店舗に戻すことでリサイクルを行う。
【００３８】
モデルチェンジにおいて、生産部の出荷・入荷部は、入れ替える遊技機を出荷して店舗に納品する（５１）。店舗は、旧遊技機を新遊技機に入れ替え（５３）、機器を引き上げる（５４）。出荷・入荷部は、店舗からの引上機（５５）の入荷をスキャンし（５６）、在庫とする（５７）。入荷スキャンは、例えば、遊技機に取り付けたタグに付された個別データをスキャナ等で読み取ることで行うことができる。なお、タグは、メモリーカード等のデータの読み取り及び書込みが可能な記録媒体を用いて形成することができる。
【００３９】
在庫の遊技機は生産部に送られ（５８）、各部材に分解する。この分解では、絵ガラス部分、リール、メモリ、ボタン、液晶表示部分、電源等の予め定めておいた単位のユニット部分及び枠体に分解し、スキャンを行う（５９）。枠体６１及び各ユニット部分６３には、それぞれを識別するコードが付されており、分解においてスキャンすることで、各部の履歴を記録することができる。
【００４０】
枠体６１は補修あるいは面替えが行われ、各ユニット部分６３は各履歴を参照して耐用期間を判定し、修理あるいは新規ユニットによる部品交換を行う（６５）。この後、投入スキャンで補修や部品交換の履歴を記録する（６２）。各ユニット部分を組み立てることで遊技機を再生し（６７）、生産スキャンにより遊技機の履歴を記録する（６６）。
なお、補修や部品交換によっても再生が不可能な場合には、破棄処理する。この廃棄処理では、廃棄スキャンによって廃棄データを記録し（６８）、廃棄処分とする（６９）。
【００４１】
出荷・入荷部は、生産部から再生した遊技機を取り込む。このとき、遊技機に付されたタグをスキャンすることで、遊技機の機器履歴のデータを書き込み（７０）、再生遊技機を店舗に出荷し（７１）、店舗に納品する（７２）。店舗は、旧遊技機を再生遊技機に入れ替え（７３）、機器を引き上げる（７４）。出荷・入荷部は、店舗からの引上機（７５）の入荷をスキャンし（７６）、在庫とする（７７）。上記工程を繰り返すことで、遊技機をリサイクル循環にのせることができる。
なお、モデルチェンジは、例えば、絵ガラス、リール、ＣＰＵ等の取り替えを行うことができる。
【００４２】
次に、上記したレンタル営業のためのデータ管理を行うシステム構成例について、図７を用いて説明する。
図７において、本発明のレンタル営業システムは、店舗５から遊技機のレンタルを受け付ける受付データ処理手段１と、レンタル営業を支援するデータベースサーバー２とを備える。
【００４３】
受付データ処理手段１は、データベースサーバー２と独立したデータサーバーとして構成する他、データベースサーバー２内に区画して設けることができ、電子媒体を含む通信を受信する受信手段１ｂと、店舗５から店舗要求を受け付ける店舗要求処理データ受付部１ｄと、店舗要求をデータベースサーバー２に送信する送信手段１ｃを備える。店舗要求処理データ受付部１ｄは、データベース１ａに格納するプログラムに基づいて、店舗からの各種要求に応じて処理をデータベースサーバーに指示する。店舗要求には、レンタル契約の設定、レンタル遊技機の台数変更、契約内容の参照、レンタル契約に伴う料金のシミュレーション等があり、店舗と特定する店舗コードあるいは店舗名称、付日時、レンタル開始希望日、契約内容、レンタル希望機種名、レンタル希望台数等のデータに基づいて、各種要求を処理する。
【００４４】
データベース２ａは、レンタル営業に関する各種データを格納する。このデータベース２ａに格納されるデータとして、例えば、各店舗におけるレンタル遊技機の契約を管理する契約管理データ、各レンタル遊技機のレンタル基本料や所定期間毎（例えば毎月の）支払い状況に関する決済データ、初期導入期間及び全導入期間におけるレンタル料金や、導入率に応じて設定されるレンタル料金等のレンタル料金データや、遊技機の入れ替え時に設定される入れ替え料金データ等がある。
【００４５】
データベースサーバー２は、データベース２ａのデータ管理を行う種々のプログラムを備える。このプログラムにより実行される機能として、例えば、受付データ処理手段１から送られた受付データに基づいてレンタルする遊技機を選択する遊技機選択手段２ｂ、レンタル契約を管理する契約管理手段２ｃ、レンタルの決済処理を行う決済処理手段２ｄ、レンタル料金を管理するレンタル料金管理手段２ｅを備える。
契約管理手段２ｃは、契約履歴データ、契約決済データ、契約更新データを管理し、決済処理手段２ｄは、与信管理データ、レンタル決済データ、レンタル料金承認データを管理する。また、レンタル料金管理手段２ｅは、支払履歴データを管理する。
【００４６】
さらに、データベースサーバー２は、各店舗にレンタルされる遊技機の履歴データを管理する店舗遊技機履歴データ管理手段２ｉと、機器サーバー３と接続し、各遊技機が備える部品やユニットの各機器データを入手する機器サーバー管理手段２ｊを備える。なお、店舗遊技機履歴データ管理手段２ｉは、レンタル遊技機の他に購入した遊技機についても履歴データを管理することができる。
さらに、データベースサーバー２は、店舗５からの遊技機の入れ替え要求を受付ける入替受付手段２ｇ、遊技機の入れ替えによる料金変更を管理するレンタル入替料金管理手段２ｈを備える。
【００４７】
レンタル料金管理手段２ｅは、各店舗が導入している遊技機の導入率に基づいて料金を設定する料金設定手段２ｆを備え、また、レンタル入替料金管理手段２ｈは、入れ替え時において店舗の遊技機の導入率に基づいて料金を設定する。遊技機の導入率は、各店舗が導入している遊技機の全台数と所定メーカーの遊技機の導入台数とから求めることができる。なお、これらの遊技機の台数はベースベース２ａに格納されるデータを用いることができる。
【００４８】
また、導入率に基づく料金設定においては、予め導入率に対するレンタル料金やレンタル入替料金に係わるデータをデータベース２ａに用意しておき、各店舗の導入率に対する料金をデータベース２ａから読み出すことで設定することができる。この料金データは、初期導入期間や、全導入期間、あるいはレンタル更新後等の各時期毎に設定することができ、さらに、導入率に応じて設定することができる。
【００４９】
機器サーバー３は、遊技機データ、及び遊技機が備える部品や組み立て部品（アッセンブリー）等のユニットの各機器データをふくむ機器管理データをデータベース３ａに管理するサーバーであり、データベースサーバー２と独立して、又はデータベースサーバー内に区画して備えることができる。
機器サーバー３は、データベースサーバー２の機器サーバー管理手段２ｊからの要求に基づいてレンタル可能な遊技機情報を読み出し、データベースサーバー２に送信する。データベースサーバー２の遊技機選択手段２ｂは、機器サーバー３から入手したレンタル可能な遊技機情報に基づいて、要求されたレンタル機種の承認判定を行う。
【００５０】
また、機器サーバー３は、遊技機を構成する部品や組み立て部品（アッセンブリー）等の機器ユニットの状況を管理する機器データ管理手段３ｃ、及び機器ユニット毎の履歴を管理する機器履歴データ管理手段３ｄを備える。機器履歴データ管理手段３ｄは、データベース３ａに格納する、機器ユニットの部品及び／又は組み立て部品（アッセンブリー）毎の実耐用年数データ、利用可能年数データ、原価データ、設置位置、在庫データを管理し、データベースサーバー２の機器サーバー管理手段２ｊからの要求に基づいて利用可能在庫情報、及び遊技機の組み立てに使用する機器ユニットの部品及び／又は組み立て部品（アッセンブリー）の仕様指示データを出力し、生産部（工場）４に指示する組立指示要求手段３ｅを備える。機器履歴データ管理手段３ｄは、遊技機の使用履歴を更新する履歴更新手段３ｆを備え、生産部４の履歴管理手段４ａからのデータに基づいて、各遊技機が備える機器ユニットの修理や交換等の使用履歴を更新する。
【００５１】
生産部４は、店舗５から回収された遊技機を修理したり、部品の交換、あるいは面替えを行い、再生した遊技機を再び店舗５に納入することにより、遊技機のリサイクルを行う。生産部４は、回収された遊技機の通過を記録するために履歴管理手段４ａを備える。この履歴管理手段４ａは、回収された遊技機７が備えるリライト可能なタグ８に読取・書込手段４ｂによって遊技機の通過情報を更新する。なお、履歴管理手段４ａ及び読取・書込手段４ｂは、生産部４に限らず、遊技機のリサイクルにおける移動経路上に設けることができる。
なお、上記した受付データ処理部１、データベースサーバー２、機器サーバー３、生産部４、及び店舗５は、通信網６を介して接続されている。
【００５２】
次に、図８の状態図を用いてレンタル契約の設定動作例を説明する。なお、図８の状態図では、店舗、受付データ処理手段、データサーバー、機器サーバー間におけるデータの流れを示している。各状態図の図中に示す番号は、文中の（  ）に示す番号と対応している。
店舗からレンタル契約を設定する要求が出されると（８１）、受付データ処理手段はこの設定要求を受け付け（８２）、データサーバーに対して制御処理を送信する（８３）。図８はこの設定処理の一例を示している。設定処理において、契約管理手段に対して受付の日付、レンタル開始希望日、契約内容、レンタルを希望する遊技機の機種、レンタルを希望する遊技機台数等のレンタル契約に係わる各種データを送り、契約管理手段は、このデータの他、他の手段から入手したデータに基づいて契約設定の処理を行う（８４）。他の手段から入手するデータとして、例えば、店舗の信用状態に係わる与信データ、レンタル料金に係わる料金データ、レンタルを希望する遊技機の機器データ等がある。
【００５３】
与信データは、受付データ処理手段から決済処理手段に対して店舗データを送りることで、与信管理データから読み出される（８５）。料金データは、受付データ処理手段からレンタル料金管理手段に対して機種データや台数データを送り（８６）、料金設定手段で格納される料金データに基づいて設定する。この料金設定において、各店舗に導入される遊技機の導入率に基づいてレンタル料金を設定する場合には、店舗遊技機履歴データ管理手段から導入率を読み込み（８７）、データベースに格納される料金テーブルに基づいて設定する（８８）。
【００５４】
また、機器データは機器サーバーから取り込む。データサーバーの遊技機選択手段は受付データ処理手段からレンタルを希望する遊技機データを受け（８９）、機器サーバー管理手段を介して機器サーバーに送る（９０）。機器サーバーの機器データ管理手段は、機器データ管理手段において要求される遊技機の在庫を確認し（９１）、その機器データをデータサーバー側の機器サーバー管理手段の送信し（９２）、機器サーバー管理手段はこの機器データを契約管理手段に送る（９４）。なお、機器サーバー側では、履歴更新を行う（９３）。
【００５５】
契約管理手段は各データに基づいて契約設定を行い、設定した契約内容を受付データ処理手段に送信する（９５）。受付データ処理手段は、契約内容を店舗に転送する（９６）。店舗は、転送された契約内容を表示して確認する（９７）。その後、店舗と契約管理手段との間で契約書を取り交わす（９８）。
【００５６】
図９は、契約管理データの一例であり、レンタル契約のデータ例、及びレンタル料金のテーブル例を示している。
図９（ａ）はレンタル契約のデータ例であり、レンタル契約を特定するレンタル契約コード、レンタル契約の開始日、導入台数、導入する機種及び台数、導入時期、各遊技機毎に付された機器コード、及び既導入と未導入を識別するコード、料金等のデータ項目を備える。なお、このデータ項目は一例であって、これに限られるわけではなく、又、その他のデータ項目を備えることもできる。
レンタル契約コードは、例えばＲ０００１で表され、これに続く「１」の符号は契約が現在有効であることを示し、「２」の符号は契約が現在休止中であることを示している。
【００５７】
又、機器コードと導入識別コードは、各遊技機毎に設定する付属コードであり、機器コードにより各遊技機を特定することができる。なお、図９（ａ）では、既導入は「１」の符号で示し、未導入は「２」の符号で示している。
図９（ｂ）はレンタル料金のテーブル例であり、各店舗において設定される遊技機台数に対するレンタル契約による遊技機の導入率に応じて料金を定めるテーブル例を示している。
【００５８】
レンタル料金は、例えば、初期導入期間、本導入期間、更新期間、あるいは解約後の所定期間等の各期間毎、及び導入率に応じて設定することができる。
例えば、初期導入期間では、導入率にかかわらず一定のレンタル料金を設定し、初期導入期間後の本導入期間中においては、導入率と導入している月数に応じて割り引いたレンタル料金を設定する。更新期間においては、本導入期間よりもさらに店舗に有利な割り引き料金を設定する。又、本契約の満了した後、解約した場合には、解約を申し出た後所定期間は遊技機の使用を許容し、このときのレンタル料金も設定する。
【００５９】
なお、導入率によってレンタル料金を割引く場合には、適用する最低の導入率を定め、これ以下の導入率に対してはレンタル料金の割引きを適用しないように設定することができる。
このように、初期導入期間、本導入期間、更新期間、あるいは解約期間の各期間、及び遊技機の導入率に応じてレンタル料金を設定することで、遊技機の導入者に対して新規機種の導入、及び機種切替えを資金面で円滑なもとすることができる。
【００６０】
次に、図１０の状態図を用いてレンタル遊技機の入れ替え動作例を説明する。なお、図１０の状態図では、店舗、受付データ処理手段、データサーバー、機器サーバー間におけるデータの流れを示し、各状態図の図中に示す番号は、文中の（  ）に示す番号と対応している。
【００６１】
店舗からレンタル遊技機を入れ替えする要求が出されると（１０１）、受付データ処理手段はこの入れ替え要求を受け付け（１０２）、データサーバーの入替受付手段に要求受付を送信する。入替受付手段は入替要求を受け（１０４）、契約管理手段にレンタル契約の確認を行う（１０６）と共に、入替処理を開始する。入替処理において、入替料金管理手段に対して入替料金の算定処理を指示すると共に、店舗遊技機履歴データ管理手段に対して、遊技機の導入率のデータを入替料金管理手段に送るように指示し（１０７）、レンタル料金管理手段に対して、レンタル料金の支払状況データを入替料金管理手段に送るように指示する（１０８）。
【００６２】
入替料金管理手段は、導入率のデータ、支払状況データ、及び選択機種データ（１０９）等に基づいて入替料金を算定する（１１０）。算定した入替料金は、契約管理手段、レンタル料金管理手段に送られて各手段の料金項目に設定し（１１１，１１２）、又、店舗遊技機履歴データ管理手段の料金項目を更新する（１１３）。
また、契約管理手段は、設定した入替料金に基づく契約内容を受付データ処理手段を介して店舗に送り（１１４）、店舗はこの契約内容を表示して確認する（１１５）。
【００６３】
また、機器サーバー管理手段は、受付データ処理手段及び契約管理手段からの指示により機器サーバーに接続する（１１６）。機器サーバーの機器データ管理手段は、入替に伴う機器の変更管理を行い（１１７）、面替えや部品交換等の処理を組立指示要求手段に対して組立を指示すると共に（１１８）、履歴更新手段の履歴を更新する（１１９）。
【００６４】
上記の処理の他、レンタル契約の内容を参照する処理や、レンタル料金のシミュレーション処理を行うことができる。
以下、図１１，１２の状態図を用いてレンタル契約内容を参照する動作例、及びレンタル料金のシミュレーション処理を説明する。なお、図１１，１２の状態図では、店舗、受付データ処理手段、データサーバー、機器サーバー間におけるデータの流れを示し、各状態図の図中に示す番号は、文中の（  ）に示す番号と対応している。
【００６５】
図１１において、店舗から契約状態を参照する要求が出されると（１２１）、受付データ処理手段はこの参照要求を受け（１２２）、参照処理を実行する（１２３）。参照処理では、契約管理手段、レンタル料金管理手段、店舗遊技機履歴データ管理手段に対して、店舗を特定するコードや契約コードを送り、各店舗が契約するレンタル契約の内容や特定のレンタル契約の内容、料金状況、導入率等を読み出し（１２４，１２５，１２６）、店舗に読み出した契約内容、料金状況、導入率を送って表示させる（１３０）。
また、機器サーバー管理手段により機器サーバーに接続し（１２７）、店舗が保有する遊技機の機器データや機器履歴データを読み出し（１２８）、機器サーバー管理手段を介して店舗の転送し（１２９）、店舗に表示させる（１３０）。
【００６６】
図１２において、店舗からレンタルシミュレーションが要求が出されると（１３１）、受付データ処理手段はこのシミュレーション要求を受け（１３２）、シミュレート処理を実行する（１３３）。シミュレート処理では、店舗遊技機履歴データ管理手段から各店舗の導入率を読み出し（１３４）、レンタル料金設定手段において、読み出した導入率と機種データや台数に基づいてレンタル料金のシミュレートを行い（１３５）、シミュレート結果を店舗に表示させる（１３６）。
【００６７】
次に、レンタル遊技機のリサイクルについて、図１３〜図１６を用いて説明する。
図１３は、レンタル遊技機のリサイクルにおける遊技機及びデータ管理の構成例を説明するための図である。図１３において、レンタル遊技機のリサイクルは、店舗５と生産部４との間において遊技機の移動を行うと共に、生産部４と機器サーバー３との間でデータの授受が行う。
【００６８】
生産部４は、遊技機を製造する製造部４Ａと、引き上げた入替機器を再生する組立部４Ｂと、廃棄部４Ｃを備える。製造部４Ａは、遊技機に使用する各部品や組み立て部品（アッセンブリー）等のユニットを製造する部品製造部４Ａａと、遊技機の機器本体を製造する機器製造部４Ａｂを備える。また、組立部４Ｂは、前記図６中の（５９）〜（６６）で示したように、引き上げた入替機器を部材解体し、ユニット交換等を行った後に組立再生を行う部分であり、組立に用いる部品や組み立て部品（アッセンブリー）等のユニットは部品製造部４Ａａから搬送する。
【００６９】
また、各遊技機に設けられたタグ８に対してデータの読み出し及び書き込みを行う読出書込手段４ｂを備え、入替機器や再生したリサイクル機器の移動を記録する他、交換したユニットを記録する。
機器サーバー３は、図７で示したと同様の構成部分を備え、生産部５との間で機器コードや部品コードをやり取りすることによってレンタル遊技機の機器管理を行う。
【００７０】
製造部４Ａで製造された新機器７Ａの機器データ及び部品データは、機器履歴データ管理手段３ｄによって機器データベース３ａに記録される。また、組立指示要求手段３ｅから、入替機器７Ｂの組立が指示された場合には、機器データベース３ａから取り込んだ機器コード及び部品コードと、読出書込手段４ｂで読み出した機器コード及び部品コードとを参照すると共に、使用されるユニットの耐用年数を参照して、交換の必要があればユニット交換を行った後、リサイクル機器の組立を行う。ユニット交換を行った場合には、交換を行った遊技機の機器コード及び交換したユニットの部品コードを機器サーバー３に送り、履歴更新手段３ｆによって機器データベース３ａのデータを更新する。
また、組立部４Ｂにおいて、ユニットや枠を廃棄する場合には、廃棄部４Ｃで廃棄処理を行う。
【００７１】
図１４は、レンタル遊技機のリサイクルにおけるデータ管理の動作例を説明するの状態図である。なお、図１４の状態図では、機器サーバー、製造部、組立部、廃棄部間におけるデータの流れを示し、各状態図の図中に示す番号は、文中の（  ）に示す番号と対応している。
図１４において、製造部の機器製造手段で遊技機を製造した場合には（１４１）、この遊技機を特定する機器コード及び遊技機を構成する各部品や組み立て部品（アッセンブリー）等のユニットを特定する部品コードを設定し（１４２）、このコードをタグに付与すると共に（１４３）、機器サーバーの機器履歴データ管理手段に記録させる（１４４）。
【００７２】
店舗から引き上げた遊技機を再生する場合には、機器サーバーの組立指示要求手段から組立指示、及び機器履歴データ管理手段から機器やユニットの耐用時期のデータを組立部に送る（１４５，１４６）。組立部は、組立指示及び耐用時期のデータに基づき、交換すべきユニットを部品製造手段にユニットを発注する（１４７）。部品製造手段は、ユニットを受注して製造する（１４８）。
【００７３】
また、組立部は、入替機器を受け入れる（１４９）。入替機器はタグを読み取ることで機器を特定し（１５０）、履歴更新手段により受入機器の履歴を更新する（１５１）。組立部において、ユニット交換を行う場合には、交換するユニットを取り外し（１５２）、製造部から発送された部品（１５３）を用いて組立を行う（１５４）。また、ユニットを廃棄する場合には、廃棄部で廃棄処理を行う（１５６）。
組立後は、タグに機器データを付与し（１５５）、再生機器を店舗に発送する（１５９）。また、機器サーバーの履歴更新手段に機器データを更新させ（１５７）、機器履歴データ管理手段に機器交換によるデータ履歴を更新させる（１５８）。
【００７４】
図１５は、機器サーバーの機器履歴のデータの一例である。
機器履歴データは、例えば、機器を特定する機器コード、機器の機種、変更履歴、機器を構成する部品コード、店舗コード等のデータ項目を備える。なお、このデータ項目は一例であって、これに限られるわけではなく、又、その他のデータ項目を備えることもできる。
機種の項目は、面替え等によって機種が変更された場合についてもその履歴を記録することができる。また、変更履歴の項目は、部品交換や面替え等の変更事項やその月日や交換した部品名等を記録する。また、部品コードの項目には、各部毎のコードが記録される。
【００７５】
また、レンタル遊技機のリサイクルをシミュレーションすることができる。図１６は、レンタル遊技機のリサイクルをシミュレーション動作を説明するための状態図である。なお、図１６の状態図では、端末、受付データ処理手段、データサーバー、機器サーバー間におけるデータの流れを示し、各状態図の図中に示す番号は、文中の（  ）に示す番号と対応している。
図１６において、端末からレンタル遊技機のリサイクルをシミュレートする要求が出されると（１６１）、受付データ処理手段はこの要求を受けて（１６２）、シミュレート処理を実行する（１６３）。
【００７６】
特定のレンタル遊技機についてリサイクルをシミュレートする場合には、このレンタル遊技機を特定する機器コードを入力する。機器サーバー管理手段は、この機器コードに基づいて機器サーバー内の機器データ管理部及び機器履歴データ管理手段から、機器データや使用する部品や組み立て部品（アッセンブリー）等のユニットのデータを取り込み（１６４，１６５）、リサイクルのシミュレーションを行う（１６６）。シミュレーション結果は、端末に表示される（１６７）。
【００７７】
レンタル遊技機のリサイクルをシミュレーションすることにより、入れ替えを希望する機器が希望する機種への変更が可能であるか、再生された機器が納品される時期、費用等を予め知ることができる。また、各部品の交換時期を予め知ることもできる。
なお、前記態様において、契約形態は、初期導入期間及び本導入期間中において増台する場合には、契約を新たに結び直す方式とすることも、あるいは、本導入期間中では、基本契約に加えて増台する機種毎に特約を締結する方式とすることもできる。
【００７８】
本発明の態様によれば、レンタル機器のレンタル期間において、本導入期間の前に初期導入期間を設け、この初期導入期間内で契約した導入台数まで徐々に導入台数を増加させることによって、新規の機器の導入、及び既存の機器との入れ替えを容易なものとすることができる。
また、設置されている機器台数に対するレンタル機器の導入の程度に応じてレンタル料金を割り引いて設定することにより、レンタル機器の導入を容易なものとすることができる。
また、本発明の態様において、レンタル期間の初期段階に初期導入期間を設けることにより、遊技機の導入を容易なものとすることができ、また、導入した遊技機の初期段階での償却によるキックバックを防止することができる。
【００７９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技機のレンタル営業において、新機種の遊技機の導入を容易に行うことができる。また、遊技機のリサイクルを促し遊技機のレンタル営業を円滑なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のレンタル営業における契約を説明するための状態図である。
【図２】本発明のレンタル営業における遊技機の導入及び入れ替えを説明するための状態図である。
【図３】本発明のレンタル営業における代金回収を説明するための状態図である。
【図４】本発明のレンタル営業における仮契約から本契約への移行を説明するための状態図である。
【図５】本発明のレンタル営業においてレンタル遊技機を増台する場合を説明するための状態図である。
【図６】本発明のレンタル営業において遊技機のモデルチェンジを説明するための状態図である。
【図７】本発明のレンタル営業のためのデータ管理を行うシステム構成例を説明するための図である。
【図８】本発明のレンタル契約の設定動作例を説明するための状態図である。
【図９】本発明の契約管理データの一例である。
【図１０】本発明のレンタル遊技機の入れ替え動作例を説明するための状態図である。
【図１１】本発明のレンタル契約内容を参照する動作例を説明するための状態図である。
【図１２】本発明のレンタル料金のシミュレーション処理を説明するための状態図である。
【図１３】本発明のレンタル遊技機のリサイクルにおける遊技機及びデータ管理の構成例を説明するための図である。
【図１４】本発明のレンタル遊技機のリサイクルにおけるデータ管理の動作例を説明するための状態図である。
【図１５】本発明の機器サーバーの機器履歴のデータの一例を示す図である。
【図１６】本発明のレンタル遊技機のリサイクルをシミュレーション動作を説明するための状態図である。
【符号の説明】
１  受付データ処理部
１ａ  データベース
１ｂ  受信手段
１ｃ  送信手段
１ｄ  店舗要求処理データ受付手段
２  データベースサーバー
２ａ  データベース
２ｂ  遊技機選択手段
２ｃ  契約管理手段
２ｄ  決済処理手段
２ｅ  レンタル料金管理手段
２ｆ  料金設定手段
２ｇ  入替受付手段
２ｈ  入替料金管理手段
３  機器サーバー
３ａ  データベース
３ｂ  送受信手段
３ｃ  機器データ管理手段
３ｄ  機器履歴データ管理手段
３ｅ  組立指示要求手段
３ｆ  履歴更新手段
４  生産部
４ａ  履歴管理手段
４ｂ  読取書込手段
４Ａ  製造部
４Ａａ  部品製造部
４Ａｂ  機器製造部
４Ｂ  組立部
４Ｃ  廃棄部
５  店舗
６  通信網
７  遊技機
７Ａ  新機器
７Ｂ  入替機器
７Ｃ  リサイクル機器
８  タグ
【図１】
0004266563.tif 000002
【図２】
0004266563.tif 000003
【図３】
0004266563.tif 000004
【図４】
0004266563.tif 000005
【図５】
0004266563.tif 000006
【図６】
0004266563.tif 000007
【図７】
0004266563.tif 000008
【図８】
0004266563.tif 000009
【図９】
0004266563.tif 000010
【図１０】
0004266563.tif 000011
【図１１】
0004266563.tif 000012
【図１２】
0004266563.tif 000013
【図１３】
0004266563.tif 000014
【図１４】
0004266563.tif 000015
【図１５】
0004266563.tif 000016
【図１６】
0004266563.tif 000017