(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出が行われる図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に識別可能に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、
大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄の変動が開始してから前記図柄を確定的に表示するまでの変動演出のベースとなる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄の変動演出に関連する所定の情報として前記図柄の変動演出がリーチ状態へ発展した場合に行われるリーチ演出の演出内容を示す情報を表示し、前記図柄の変動演出で行われる可能性があるリーチ演出を事前に報知する情報表示装置と、
前記図柄表示装置に遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせとして、前記リーチ状態が形成されることなくはずれ状態を認識でき、かつ予め定められた種類の図柄が所定の順序で配列された図柄組み合わせが表示されたことを契機に、前記所定の情報を所定の順序で段階的に更新して表示させるように前記情報表示装置を制御可能な情報制御手段と、
前記情報表示装置に表示された前記所定の情報に対応するリーチ演出を含む図柄の変動演出が行われるように前記図柄表示装置を制御可能な図柄制御手段と、を備え、
前記図柄組み合わせは、複数列の図柄が各列毎に所定の順序で表示され、複数列のうち特定の列に所定の順序で表示された図柄が同一図柄である場合にはリーチ状態を認識できるようになっており、
前記所定の図柄組み合わせは、前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせと同じ順序で図柄が表示されるとともに、前記情報表示装置において前記情報が表示されない場合であっても表示され得る図柄組み合わせであり、
前記情報制御手段と前記図柄制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき制御を実行し、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容には、前記図柄表示装置において図柄の変動を開始させた後、前記図柄表示装置に前記所定の図柄組み合わせを表示させることにより前記情報表示装置を動作させて前記所定の情報を表示し、前記所定の情報の表示後に前記図柄表示装置の図柄を再変動させて前記情報表示装置に表示させた前記所定の情報が示すリーチ演出を前記図柄表示装置に行わせる場合と、前記所定の情報の表示後に前記図柄表示装置の図柄を再変動させて前記所定の図柄組み合わせを再び表示させることにより前記情報表示装置を再び動作させて前記所定の情報として先に表示させた情報に対し次の順序となる情報を表示させる場合と、前記所定の情報の表示後に前記図柄表示装置の図柄を再変動させない場合とがあり、前記所定の図柄組み合わせが表示されて前記情報が所定の順序で段階的に更新される毎に、大当り状態が生起される割合は高く設定されており、
前記変動パターン決定手段が大当りの変動パターンを決定している場合には、前記情報制御手段と前記図柄制御手段の制御により、前記情報表示装置に表示させた前記所定の情報が示すリーチ演出を行わせて大当りを認識し得る図柄組み合わせを表示し、前記変動パターン決定手段がはずれの変動パターンを決定している場合には、前記情報制御手段と前記図柄制御手段の制御により、前記情報表示装置に表示させた前記所定の情報が示すリーチ演出を行わせてはずれを認識し得る図柄組み合わせを表示する、又は前記所定の情報の表示後に前記図柄表示装置の図柄を再変動させることなく前記所定の図柄組み合わせを、前記はずれを認識し得る図柄組み合わせとして表示する遊技機。
【請求項２】
前記変動パターンに対応する具体的な演出内容には、前記図柄表示装置に前記所定の図柄組み合わせを表示させた後、前記情報表示装置を動作させることなく、はずれとする場合があり、
前記変動パターン決定手段がはずれの変動パターンを決定している場合には、前記情報制御手段と前記図柄制御手段の制御により、前記所定の図柄組み合わせを、前記はずれを認識し得る図柄組み合わせとして表示する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示装置と前記情報表示装置は別体構成とされ、前記図柄表示装置はドラム式の表示装置である一方で、前記情報表示装置はベルト式の表示装置である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示手段に識別可能に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動（可変）させて複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、図柄表示手段において、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出であって、遊技者は、表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態、はずれ状態などの各種状態が認識できるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが表示された場合には大当り状態となり、多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【０００３】
また、図柄組み合わせゲームには、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために様々な内容の遊技演出が盛り込まれている。例えば、図柄表示手段に遊技者に有利となるリーチ状態や大当り状態へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせを一旦表示した後、該図柄組み合わせを形成する図柄を再変動させて、リーチ状態や大当り状態を形成する図柄組み合わせを表示させる遊技演出などが行われている。この遊技演出における所定の図柄組み合わせは、所謂「チャンス目」として広く知られており、例えば、「１，２，３」や「６，７，８」など、はずれ状態を認識できる順並びの図柄組み合わせなどが用いられている。そして、このようなチャンス目が図柄表示手段に表示され、全列の図柄が再変動した場合には、大当り状態となる図柄の組み合わせ（「７，７，７」など）やリーチ状態となる図柄の組み合わせ（「７，？，７」など）が表示される可能性がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
前述した「チャンス目」を用いた遊技演出によれば、遊技者は、再変動の開始によってリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を持つことができる。しかしながら、「チャンス目」は、はずれ状態を形成する図柄組み合わせを大当り状態又はリーチ状態を形成する図柄組み合わせで再表示させる遊技演出であって、この演出内容は広く遊技者に認識されている。そのため、従来のチャンス目の遊技演出では、演出自体の面白みに欠け、遊技の興趣を向上させているとは言い難い。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、所定の図柄組み合わせが表示された際に新たな遊技演出を付加し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出が行われる図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に識別可能に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄の変動が開始してから前記図柄を確定的に表示するまでの変動演出のベースとなる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記図柄の変動演出に関連する所定の情報として前記図柄の変動演出がリーチ状態へ発展した場合に行われるリーチ演出の演出内容を示す情報を表示し、前記図柄の変動演出で行われる可能性があるリーチ演出を事前に報知する情報表示装置と、前記図柄表示装置に遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせとして、前記リーチ状態が形成されることなくはずれ状態を認識でき、かつ予め定められた種類の図柄が所定の順序で配列された図柄組み合わせが表示されたことを契機に、前記所定の情報を所定の順序で段階的に更新して表示させるように前記情報表示装置を制御可能な情報制御手段と、前記情報表示装置に表示された前記所定の情報に対応するリーチ演出を含む図柄の変動演出が行われるように前記図柄表示装置を制御可能な図柄制御手段と、を備え、前記図柄組み合わせは、複数列の図柄が各列毎に所定の順序で表示され、複数列のうち特定の列に所定の順序で表示された図柄が同一図柄である場合にはリーチ状態を認識できるようになっており、前記所定の図柄組み合わせは、前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせと同じ順序で図柄が表示されるとともに、前記情報表示装置において前記情報が表示されない場合であっても表示され得る図柄組み合わせであり、前記情報制御手段と前記図柄制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき制御を実行し、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容には、前記図柄表示装置において図柄の変動を開始させた後、前記図柄表示装置に前記所定の図柄組み合わせを表示させることにより前記情報表示装置を動作させて前記所定の情報を表示し、前記所定の情報の表示後に前記図柄表示装置の図柄を再変動させて前記情報表示装置に表示させた前記所定の情報が示すリーチ演出を前記図柄表示装置に行わせる場合と、前記所定の情報の表示後に前記図柄表示装置の図柄を再変動させて前記所定の図柄組み合わせを再び表示させることにより前記情報表示装置を再び動作させて前記所定の情報として先に表示させた情報に対し次の順序となる情報を表示させる場合と、前記所定の情報の表示後に前記図柄表示装置の図柄を再変動させない場合とがあり、前記所定の図柄組み合わせが表示されて前記情報が所定の順序で段階的に更新される毎に、大当り状態が生起される割合は高く設定されており、前記変動パターン決定手段が大当りの変動パターンを決定している場合には、前記情報制御手段と前記図柄制御手段の制御により、前記情報表示装置に表示させた前記所定の情報が示すリーチ演出を行わせて大当りを認識し得る図柄組み合わせを表示し、前記変動パターン決定手段がはずれの変動パターンを決定している場合には、前記情報制御手段と前記図柄制御手段の制御により、前記情報表示装置に表示させた前記所定の情報が示すリーチ演出を行わせてはずれを認識し得る図柄組み合わせを表示する、又は前記所定の情報の表示後に前記図柄表示装置の図柄を再変動させることなく前記所定の図柄組み合わせを、前記はずれを認識し得る図柄組み合わせとして表示することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容には、前記図柄表示装置に前記所定の図柄組み合わせを表示させた後、前記情報表示装置を動作させることなく、はずれとする場合があり、前記変動パターン決定手段がはずれの変動パターンを決定している場合には、前記情報制御手段と前記図柄制御手段の制御により、前記所定の図柄組み合わせを、前記はずれを認識し得る図柄組み合わせとして表示することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄表示装置と前記情報表示装置は別体構成とされ、前記図柄表示装置はドラム式の表示装置である一方で、前記情報表示装置はベルト式の表示装置であることを要旨とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づいて説明する。
【００１０】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、中枠１２の下部には、下球皿１６及び発射装置１７などが装着されている。
【００１１】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、図１及び図３に示すように、図柄を変動（可変）させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置１８が配設されている。この図柄表示装置１８には、複数列（本実施形態では３列）の第１図柄１９、第２図柄２０及び第３図柄２１が各列毎に表示されるようになっている（図２、図３参照）。なお、「表示」とは、可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【００１２】
そして、図柄表示装置１８には、その外周面に沿って、図２に示す「０」〜「９」までの数字図柄が等間隔で順番に表示されたドラム式の第１〜第３の図柄表示部２２〜２４が同一軸線上に３列配設されている。これらの第１〜第３の図柄表示部２２〜２４は、図柄表示装置１８の縦方向（図２に矢示する双方向）に沿って、数字図柄が昇順又は降順となる配列で変動表示（スクロール表示）されるように、各列別に設けられた図示しない駆動ユニット（ステッピングモータ、制御基板など）によって回転駆動が制御されている。なお、図柄表示装置１８の縦方向とは、遊技者側から見て、上下方向を示す。また、「変動表示」とは、図柄表示装置１８において、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、図柄表示装置１８に表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。従って、このように構成された図柄表示装置１８では、前記各図柄表示部２２〜２４の駆動を制御（回転及び停止）することにより、所定の図柄が各列毎に表示されるようになっている。即ち、本実施形態の図柄表示装置１８は、所謂、ドラム式の図柄表示装置１８とされている。
【００１３】
そして、遊技者は、図柄表示装置１８に表示された第１〜第３図柄１９〜２１の組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態などの各種状態を認識することができる。例えば、図２に示すように、図柄表示装置１８に表示された第１〜第３図柄１９〜２１（全列の図柄）が同一図柄（「５」）である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。また、特定の２列（例えば第１図柄１９と第３図柄２１）が同一図柄（「５」）である場合には、その組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さらに、図柄表示装置１８に表示された第１〜第３図柄１９〜２１（全列の図柄）が全て異なる場合又は１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合（所謂、はずれリーチ）には、その組み合わせからはずれ状態を認識することができる。
【００１４】
このように図柄組み合わせゲームは、図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出となっている。従って、パチンコ機１０では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出が行われる図柄表示装置１８を備え、前記図柄表示装置１８に識別可能に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲーム（図柄の変動演出）においては、遊技の興趣を高めるために様々な遊技演出が行われている。例えば、図柄表示装置１８では、リーチ状態となる組み合わせが表示された際に、リーチ演出の演出内容に基づき、残り１列の図柄をコマ送りや高速送りさせたりしている。「リーチ演出」とは、リーチ状態へ発展した後、全列の図柄により大当り状態又ははずれ状態を示す図柄組み合わせが表示（一時的又は確定的）されるまでの間に行われる演出である。また、第１図柄１９（第１の図柄表示部２２）→第３図柄２１（第３の図柄表示部２４）→第２図柄２０（第２の図柄表示部２３）の順で図柄を表示させた後、第１〜第３図柄１９〜２１を再変動させて図柄を表示させたりしている。「再変動」とは、図柄表示装置１８に第１〜第３図柄１９〜２１が表示（一旦停止状態）された後、全ての列の図柄又は特定の列の図柄を再び変動させる演出である。
【００１５】
また、図１及び図３に示すように、図柄表示装置１８の上方であって、近傍には、図柄組み合わせゲーム（図柄の変動演出）に関連する（又は付随する）所定の情報を表示する遊技演出を行う情報表示手段としての情報表示装置２５が設けられている。なお、本実施形態の情報表示装置２５は、リーチ状態へ発展した後に行われるリーチ演出の演出内容を示す情報を表示するように構成されている。そして、本実施形態において情報表示装置２５は、図柄組み合わせゲーム中に行われる可能性があるリーチ演出を事前に遊技者に報知（予告）する報知手段（又は予告手段）として機能する。
【００１６】
この情報表示装置２５は、図示しない複数のプーリ間に、その外周面に沿って、各種情報が等間隔で表示された無端状の情報ベルト２６を掛け渡して構成されている。そして、情報ベルト２６は、情報表示装置２５の横方向（図４に矢示する一方向）に沿って、各種情報が所定の配列で変動表示（スクロール表示）されるように、図示しない駆動ユニット（ステッピングモータ、制御基板など）によって回転駆動が制御されている。なお、情報表示装置２５の横方向とは、遊技者側から見て、左右方向を示す。
【００１７】
前記情報ベルト２６には、図４に示すように、リーチ演出の演出内容を示す情報「Ａ」、情報「Ｂ」、情報「Ｃ」が所定の間隔をあけて表示されている。そして、情報ベルト２６には、情報「Ａ」→情報「Ｂ」→情報「Ｃ」というように予め定めた配列順で情報が表示されている。また、情報ベルト２６において、情報「Ｃ」と情報「Ａ」は、一情報分（破線の四角で示す）の空白２６ａをあけて配列されている。そして、情報「Ａ」には、例えば、リーチ状態へ発展させた後、残り１列の図柄をコマ送りさせるリーチ演出の演出内容が予め対応付けられている。また、情報「Ｂ」には、例えば、リーチ状態へ発展させた後、残り１列の図柄を低速送りさせるリーチ演出の演出内容が、情報「Ｃ」には、例えば、リーチ状態へ発展させた後、残り１列の図柄を高速送りさせるリーチ演出の演出内容が予め対応付けられている。そのため、遊技者は、情報表示装置２５に情報「Ａ」が表示された場合、図柄組み合わせゲームにおいて、リーチ状態へ発展した後、コマ送りの演出内容でリーチ演出が行われる可能性があることを認識する。
【００１８】
そして、情報表示装置２５は、情報ベルト２６の駆動を制御（回転及び停止）することにより、所定の情報が表示されるようになっている。より詳しくは、情報ベルト２６は、図柄表示装置１８で行われる遊技演出において所定のタイミングで、・・Ａ→Ｂ→Ｃ→空白→Ａ→・・というように、複数種類の情報を所定の順序で変動表示した後、所定の情報を表示するようになっている。即ち、情報表示装置２５には、情報「Ａ」、情報「Ｂ」、情報「Ｃ」又は空白２６ａのいずれかが表示されるように、情報ベルト２６の駆動が制御されるようになっている。例えば、図３には、情報表示装置２５に情報「Ａ」が表示された様子が示されている。
【００１９】
このように本実施形態の情報表示装置２５は、所謂、ベルト式の情報表示装置２５とされ、ドラム式の図柄表示装置１８とは別部材構成であって、異なる構造で構成されている。そして、図柄表示装置１８と情報表示装置２５は、共に機械式の表示装置で構成されていながら、図柄表示装置１８では、第１〜第３の図柄表示部２２〜２４により図柄が立体的に変動する一方で、情報表示装置２５では、情報ベルト２６により情報が平面的に変動するようになっている。従って、この両者を用いることにより、雰囲気の異なる遊技演出を行うことが可能となる。
【００２０】
なお、図柄表示装置１８及び情報表示装置２５で行われる遊技演出はいずれも表示演出であって、両者の表示演出を区別する場合には、図柄表示装置１８の表示演出を「図柄表示演出」、情報表示装置２５の表示演出を「情報表示演出」と言う。
【００２１】
また、図１に示すように、図柄表示装置１８の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物２７ａを備えた始動入賞口２７が配置されている。また、始動入賞口２７の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２８が配置されている。そして、発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２７へ入賞するか又は遊技球の始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置１８では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口２８の開閉により、多数の遊技球（賞球）を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２７に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。
【００２２】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という）３０が装着されている（図１に破線で示す）。また、主基板３０には、演出制御基板（以下、「演出基板」という）３１が接続されている（図１に破線で示す）。この演出基板３１は、主基板３０が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき、図柄表示装置１８及び情報表示装置２５において夫々表示演出を行うための表示制御を実行するようになっている。即ち、本実施形態において、演出基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）は、図柄表示装置１８を制御する図柄制御手段及び情報表示装置２５を制御する情報制御手段として機能する。
【００２３】
次に、主基板３０及び演出基板３１の構成を図５に基づき説明する。
前記主基板３０は、パチンコ機１０を全体的に制御するメインＣＰＵ３０ａを備えており、該メインＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。前記メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。この「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出（表示演出など）のベース（基本又は基礎）となるパターンを示すものである。これらの複数種類の変動パターンは、大当り演出用、リーチ演出用（はずれリーチ演出用）、はずれ演出用などに区分けされた複数の変動パターン振分けテーブル（以下、「テーブル」という）に振分けられている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（各種乱数の値、始動保留球数の記憶値など）が記憶されるようになっている。
【００２４】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、前述した各種乱数を用いて各種処理（大当りやリーチの判定、変動パターンの決定など）を実行し、演出基板３１のサブＣＰＵ３１ａに対して表示制御を指示するための制御コマンドを演算処理するようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、演算処理した制御コマンドを制御信号として演出基板３１のサブＣＰＵ３１ａに対して出力するようになっている。
【００２５】
前記メインＣＰＵ３０ａは、大当りの判定結果が肯定（大当り）の場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、大当り演出用のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置１８には、図柄表示演出に基づき、大当り状態を認識できる全列の図柄が同一図柄である組み合わせ（「７，７，７」など）が表示されるようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの判定結果が否定（大当りではない）であり、かつ、リーチの判定結果が肯定（リーチ）の場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、リーチ演出用のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置１８には、図柄表示演出に基づき、リーチ状態を認識できる特定の２列の図柄が同一図柄である組み合わせ（「７，？，７」など）が表示された後、既に表示されている他の列の図柄と残り１列の図柄が異なる組み合わせ（「７，６，７」など）が表示されるようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当りやリーチの判定結果が否定（大当りでもリーチでもない）である場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、はずれ演出用のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置１８には、図柄表示演出に基づき、リーチ状態を認識できる図柄の組み合わせが表示されることなく、はずれ状態を認識できる全列の図柄が異なる組み合わせ（「２，８，５」など）又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる組み合わせ（「１，１，２」など）が表示されるようになっている。
【００２６】
次に、演出基板３１について説明すると、前記演出基板３１は、表示制御を実行するためのサブＣＰＵ３１ａを備えており、該サブＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御を行うための制御プログラムや、前記変動パターンに対応する表示演出用の具体的な演出内容が変動パターン毎に記憶されている。
【００２７】
この演出内容は、前記変動パターンを具体化したものであり、サブＣＰＵ３１ａが変動パターンに応じた表示演出を表示制御により実行するための情報である。例えば、演出内容には、リーチ状態へ発展することなく、図柄表示装置１８に第１図柄１９（第１の図柄表示部２２）→第３図柄２１（第３の図柄表示部２４）→第２図柄２０（第２の図柄表示部２３）の順に表示させることが示されている。また、演出内容には、図柄表示装置１８に第１図柄１９（第１の図柄表示部２２）→第３図柄２１（第３の図柄表示部２４）の順に図柄を表示し、リーチ状態へ発展させた後に行われるリーチ演出の演出内容などが示されている。さらに、演出内容には、情報表示装置２５に表示させる情報の種類や所定の情報を表示するタイミングなどが示されている。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶されるようになっている。
【００２８】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンに対応する表示演出用の具体的な演出内容に基づいて、図柄表示装置１８の表示態様（第１〜第３の図柄表示部２２〜２４の駆動、表示する図柄など）及び情報表示装置２５の表示態様（情報ベルト２６の駆動、表示する情報）を制御するようになっている。より詳しく言えば、サブＣＰＵ３１ａは、前記演出内容に基づく駆動信号を図柄表示装置１８を構成する駆動ユニットに出力するようになっている。前記駆動信号を入力した駆動ユニットは、前記駆動信号に基づき、第１〜第３の図柄表示部２２〜２４の駆動を制御するようになっている。また、サブＣＰＵ３１ａは、前記演出内容に基づく駆動信号を情報表示装置２５を構成する駆動ユニットに出力するようになっている。前記駆動信号を入力した駆動ユニットは、前記駆動信号に基づき、情報ベルト２６の駆動を制御するようになっている。
【００２９】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄表示装置１８に遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄を組み合わせが表示されたことを契機に、情報表示装置２５に表示される情報を更新させる情報表示演出を実行可能に構成されている。さらに、本実施形態のパチンコ機１０は、情報表示装置２５に表示された更新後の情報が示すリーチ演出の演出内容に基づく図柄表示演出を実行可能に構成されている。なお、「遊技者に有利となる展開」とは、リーチ状態や大当り状態のことを言う。また、「遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄を組み合わせ」とは、リーチ状態が形成されることなくはずれ状態を認識できる図柄組み合わせであって、予め定められた種類の図柄が所定の順序で配列された図柄組み合わせであり、所謂、「チャンス目」のことを言う。
【００３０】
この「チャンス目」は、図柄表示装置１８にチャンス目となる図柄組み合わせが表示された場合に、該図柄組み合わせを形成する図柄を再変動させて、リーチ状態や大当り状態を形成する図柄組み合わせを表示する図柄表示演出を行う際に用いられる。なお、本実施形態では、チャンス目を「１，２，３」、「４，５，６」、「７，８，９」のはずれ状態を認識できる順並びの図柄組み合わせとする。そして、図柄表示装置１８に「チャンス目」が表示された際に、情報表示装置２５に表示される情報を更新することにより、更新後の情報が示すリーチ演出の演出内容に基づいてリーチ演出が行われる可能性があることを遊技者に報知するようになっている。即ち、チャンス目を形成する図柄組み合わせを表示する図柄表示演出に、情報表示装置２５の情報表示演出を加えて、興趣の向上を図った遊技演出を行うようになっている。
【００３１】
以下、演出基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）が変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき、図柄表示装置１８及び情報表示装置２５を制御し、表示演出を行う態様を図６及び図７を用いて説明する。なお、図６及び図７は、図柄表示装置１８及び情報表示装置２５で行うことが可能な表示演出の流れを模式的に例示している。そして、図６及び図７において、大当り状態又ははずれ状態が確定するまでの一連の流れが１つの変動パターンに対応する表示演出用の具体的な演出内容に示されている。
【００３２】
前記サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する表示演出用の演出内容に基づいて表示制御を実行する。その結果、図柄表示装置１８では、第１〜第３の図柄表示部２２〜２４が回転して各列の図柄が変動表示を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する（図６の（ａ））。このとき、情報表示装置２５には、情報が表示されておらず、情報ベルト２６の空白２６ａが表示されている。そして、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過する毎に、図柄表示装置１８には、図柄表示演出に基づき、第１図柄１９→第３図柄２１→第２図柄２０の順に図柄が表示される。なお、図柄表示装置１８に表示された第１〜第３図柄１９〜２１は、主基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）から全図柄の確定停止を指示する制御コマンドが入力される迄の間、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。
【００３３】
そして、図６の（ｂ）に示すように、図柄表示装置１８には、第１図柄１９として「１」、第２図柄２０として「２」、第３図柄２１として「３」が表示され、「１，２，３」のチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示される。この状態において、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止した場合には、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることなく、はずれ状態を認識できる全列の図柄が異なる組み合わせによって、はずれ状態が確定する。
【００３４】
一方、図６の（ｂ）の状態（チャンス目が表示された状態）から図柄表示演出が発展（進行）する場合、サブＣＰＵ３１ａは、表示演出用の演出内容に基づき、情報表示装置２５を制御し、情報表示演出を実行する。即ち、情報表示装置２５を構成する情報ベルト２６の駆動により複数種類の情報が変動表示を開始し、所定の時間が経過すると、情報表示装置２５には、所定の情報が表示される。このとき、情報表示装置２５には、情報「Ａ」が表示される（図６の（ｃ））。この状態において、情報表示装置２５には、図柄表示装置１８に１回目のチャンス目（「１，２，３」）が表示されたことで、情報が更新（１回目）されて表示される。そして、遊技者は、図６の（ｂ）でチャンス目が表示されたことにより、該チャンス目を形成する図柄が再変動し、情報表示装置２５に表示された情報「Ａ」に対応する演出内容でリーチ演出が行われる可能性があることを認識する。
【００３５】
続いて、図柄表示装置１８では、以下に説明するような図柄表示演出が行われる。即ち、情報表示装置２５に情報「Ａ」が表示された後、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止した場合には、前述同様に、はずれ状態が確定する。また、図６の（ｂ）で表示されたチャンス目を形成する図柄が再変動し、リーチ状態を認識できる特定の２列の図柄（第１，第３図柄１９，２１）が同一図柄である組み合わせが表示されると、図７の（ｄ）に示すように、図柄表示装置１８においてリーチ演出が行われる。このように図柄表示演出が発展した場合、図柄表示装置１８では、情報表示装置２５に表示された情報「Ａ」に対応する演出内容（第２図柄２０をコマ送りする）でリーチ演出が行われる。そして、該リーチ演出の結果、図柄表示装置１８には、リーチ状態を形成する第１，第３図柄１９，２１と同じ種類又は異なる種類の第２図柄２０が表示される。このとき、第２図柄２０が第１，第３図柄１９，２１と同じ種類となり全列の図柄が確定停止すると、大当り状態を認識できる全列の図柄が同一図柄である組み合わせによって、大当り状態が確定する。一方、第２図柄２０が第１，第３図柄１９，２１と異なる種類となり全列の図柄が確定停止すると、１列の図柄が他の２列の図柄と異なる組み合わせによって、はずれ状態が確定する。
【００３６】
また、図６の（ｂ）で表示されたチャンス目を形成する図柄が再変動し、リーチ状態が形成されない場合には、図柄表示装置１８に再びチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示される。即ち、図７の（ｅ）に示すように、第１図柄１９として「４」、第２図柄２０として「５」、第３図柄２１として「６」が表示され、図柄表示装置１８には、「４，５，６」のチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示される。この状態において、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止した場合には、前述同様にはずれ状態が確定する。
【００３７】
一方、図７の（ｅ）の状態（チャンス目が表示された状態）から図柄表示演出がさらに発展（進行）する場合、サブＣＰＵ３１ａは、表示演出用の演出内容に基づき、情報表示装置２５を制御し、情報表示演出を実行する。即ち、情報表示装置２５を構成する情報ベルト２６の駆動により複数種類の情報が再び変動表示を開始し、所定の時間が経過すると、情報表示装置２５には、所定の図柄が表示される。このとき、情報表示装置２５には、図６の（ｃ）において表示された情報「Ａ」とは異なる情報であって、情報「Ａ」の次に配列されている情報「Ｂ」が表示される（図７の（ｆ））。この状態において、情報表示装置２５には、図柄表示装置１８に２回目のチャンス目（「４，５，６」）が表示されたことで、情報が更新（２回目）されて表示される。そして、遊技者は、図７の（ｅ）でチャンス目が表示されたことにより、該チャンス目を形成する図柄が再変動し、情報表示装置２５に表示された情報「Ｂ」に対応する演出内容でリーチ演出が行われる可能性があることを認識する。
【００３８】
続いて、図柄表示装置１８では、以下に説明するような図柄表示演出が行われる。即ち、情報表示装置２５に情報「Ｂ」が表示された後、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止した場合には、前述同様に、はずれ状態が確定する。また、図７の（ｅ）で表示されたチャンス目を形成する図柄が再変動し、リーチ状態を認識できる特定の２列の図柄（第１，第３図柄１９，２１）が同一図柄である組み合わせが表示されると、図７の（ｇ）に示すように、図柄表示装置１８においてリーチ演出が行われる。このように図柄表示演出が発展した場合、図柄表示装置１８では、情報表示装置２５に表示された情報「Ｂ」に対応する演出内容（第２図柄２０を低速送りする）でリーチ演出が行われる。そして、該リーチ演出の結果、図柄表示装置１８には、リーチ状態を形成する第１，第３図柄１９，２１と同じ種類又は異なる種類の第２図柄２０が表示され、前述同様に、大当り状態又ははずれ状態のいずれかが確定する。
【００３９】
また、図７の（ｅ）で表示されたチャンス目を形成する図柄が再変動し、リーチ状態が形成されない場合には、図柄表示装置１８に再びチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示される。即ち、図７の（ｈ）に示すように、第１図柄１９として「７」、第２図柄２０として「８」、第３図柄２１として「９」が表示され、図柄表示装置１８には、「７，８，９」のチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示される。この状態において、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止した場合には、前述同様にはずれ状態が確定する。
【００４０】
一方、図７の（ｈ）の状態（チャンス目が表示された状態）から図柄表示演出がさらに発展（進行）する場合、サブＣＰＵ３１ａは、表示演出用の演出内容に基づき、情報表示装置２５を制御し、情報表示演出を実行する。即ち、情報表示装置２５を構成する情報ベルト２６の駆動により複数種類の情報が再び変動表示を開始し、所定の時間が経過すると、情報表示装置２５には、所定の図柄が表示される。このとき、情報表示装置２５には、図７の（ｆ）において表示された情報「Ｂ」とは異なる情報であって、情報「Ｂ」の次に配列されている情報「Ｃ」が表示される（図７の（ｉ））。この状態において、情報表示装置２５には、図柄表示装置１８に３回目のチャンス目（「７，８，９」）が表示されたことで、情報が更新（３回目）されて表示される。そして、遊技者は、図７の（ｈ）でチャンス目が表示されたことにより、該チャンス目を形成する図柄が再変動し、情報表示装置２５に表示された情報「Ｃ」に対応する演出内容でリーチ演出が行われる可能性があることを認識する。
【００４１】
続いて、図柄表示装置１８では、以下に説明するような図柄表示演出が行われる。即ち、情報表示装置２５に情報「Ｃ」が表示された後、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止した場合には、前述同様に、はずれ状態が確定する。また、図７の（ｈ）で表示されたチャンス目を形成する図柄が再変動し、リーチ状態を認識できる特定の２列の図柄（第１，第３図柄１９，２１）が同一図柄である組み合わせが表示されると、図７の（ｊ）に示すように、図柄表示装置１８においてリーチ演出が行われる。このように図柄表示演出が発展した場合、図柄表示装置１８では、情報表示装置２５に表示された情報「Ｃ」に対応する演出内容（第２図柄２０を高速送りする）でリーチ演出が行われる。そして、該リーチ演出の結果、図柄表示装置１８には、リーチ状態を形成する第１，第３図柄１９，２１と同じ種類又は異なる種類の第２図柄２０が表示され、前述同様に、大当り状態又ははずれ状態のいずれかが確定する。
【００４２】
このように行われる表示演出では、図柄表示装置１８による図柄表示演出によってチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示されると、情報表示装置２５による情報表示演出が行われる可能性がある。そして、情報表示装置２５による情報表示演出が行われ、チャンス目を形成する図柄の再変動によってリーチ状態へ発展した場合には、情報表示装置２５に表示された情報に対応する演出内容でリーチ演出が行われる。前述の説明では、（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）の表示演出（以下、「第１パターンの表示演出」という）が相当し、この第１パターンの表示演出では、チャンス目を形成する図柄組み合わせが１回表示されて、情報「Ａ」に対応する演出内容でリーチ演出が行われる。また、同様に、（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｅ）→（ｆ）→（ｇ）の表示演出（以下、「第２パターンの表示演出」という）が相当し、この第２パターンの表示演出では、チャンス目を形成する図柄組み合わせが２回表示されて、情報「Ｂ」に対応する演出内容でリーチ演出が行われる。また、同様に、（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｅ）→（ｆ）→（ｈ）→（ｉ）→（ｊ）の表示演出（以下、「第３パターンの表示演出」という）が相当し、この第３パターンの表示演出では、チャンス目を形成する図柄組み合わせが３回表示されて、情報「Ｃ」に対応する演出内容でリーチ演出が行われる。
【００４３】
そして、第２，第３パターンの表示演出では、表示演出用の演出内容に基づき、図柄表示装置１８にチャンス目を形成する図柄組み合わせを繰り返し表示する図柄表示演出が行われている。また、第２，第３パターンの表示演出では、表示演出用の演出内容に基づき、図柄表示装置１８にチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示される毎に、情報表示装置２５に情報を所定の順序（情報「Ａ」→情報「Ｂ」→情報「Ｃ」の順）で更新して表示する情報表示演出が行われている。即ち、第２パターンの表示演出では、チャンス目を形成する図柄組み合わせが２回表示されたことに伴って、情報表示装置２５には、情報「Ａ」→情報「Ｂ」という順序で情報が段階的（２段階）に表示されている。また、第３パターンの表示演出では、チャンス目を形成する図柄組み合わせが３回表示されたことに伴って、情報表示装置２５には、情報「Ａ」→情報「Ｂ」→情報「Ｃ」という順序で情報が段階的（３段階）に表示されている。
【００４４】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、情報表示装置２５に複数種類の情報が所定の順序で段階的に表示される毎に、リーチ演出によって大当り状態が生起される割合が高くなるように設定されている。これは、第１パターンの表示演出よりも第２パターンの表示演出、さらに第２パターンの表示演出よりも第３パターンの表示演出の方が、大当り状態が生起される割合が高いことを示している。そして、これらの表示演出のパターンは、第１パターンの表示演出＞第２パターンの表示演出＞第３パターンの表示演出の順に、最終的にはずれ状態が確定する際の表示演出として出現する割合が高くなっている。その一方で、第１パターンの表示演出＜第２パターンの表示演出＜第３パターンの表示演出の順に最終的に大当り状態が確定する際の表示演出として出現する割合が高くなっている。
【００４５】
従って、遊技者は、図柄表示装置１８にチャンス目を形成する図柄組み合わせが繰り返し表示され、かつ、情報表示装置２５の情報が更新されて表示される毎に、大当り状態へ発展する期待感を高められるようになっている。なお、第１〜第３パターンの表示演出が出現する割合は、前述した大当り演出用又はリーチ演出用のテーブルに対する変動パターンの振分け態様に応じて決定されている。例えば、第３パターンの表示演出が行われる表示演出用の演出内容が対応付けられた変動パターンをリーチ演出用のテーブルよりも大当り演出用のテーブルに多く振分けた場合、第３パターンの表示演出は、大当り状態へ発展する際に多く出現することになる。
【００４６】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）図柄表示装置１８にチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示されたことを契機に、情報表示装置２５に表示される情報を更新し、該情報に対応する演出内容で図柄組み合わせゲームにおける図柄表示演出を実行可能に構成した。そのため、遊技者は、チャンス目が表示されると、該チャンス目を形成する図柄が再変動するか否かに加えて、情報表示装置２５で行われる情報表示演出に興味を持つことになる。従って、所定の図柄組み合わせ（チャンス目）が表示された際に新たな遊技演出（情報表示装置２５の情報表示演出）が付加され、興趣の向上を図ることができる。
【００４７】
（２）また、情報表示装置２５に表示される情報は、図柄表示装置１８で行われる可能性がある図柄表示演出の演出内容（本実施形態では、リーチ演出の演出内容）を示している。そのため、遊技者は、情報表示装置２５に表示された情報から図柄表示演出の演出内容（リーチ演出の演出内容）を把握し、大当り状態へ発展する期待感を向上させることができる。即ち、情報表示装置２５を予告手段として機能させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００４８】
（３）また、情報表示装置２５には、チャンス目を形成する図柄の再変動によってリーチ状態へ発展した場合に行われる可能性があるリーチ演出の演出内容を示す情報を表示している。そのため、遊技者は、チャンス目を形成する図柄組み合わせが表示された後、情報表示装置２５による情報表示演出が行われることで、チャンス目からリーチ状態へ発展する期待感を得ることができる。
【００４９】
（４）１回の図柄組み合わせゲームにおける図柄表示演出において、チャンス目を形成する図柄組み合わせを繰り返し表示させている。そのため、チャンス目を形成する図柄組み合わせが表示される度に、情報表示装置２５による情報表示演出を行うことが可能となる。従って、図柄表示装置１８による図柄表示演出と情報表示装置２５による情報表示演出が繰り返されることで、より面白みのある遊技演出とすることができる。また、遊技者は、チャンス目を形成する図柄組み合わせが繰り返し表示されることにより、リーチ状態や大当り状態へ発展する期待感を何度も感じることができる。
【００５０】
（５）チャンス目を形成する図柄組み合わせが表示される毎に、情報表示装置２５には、情報を所定の順序で段階的に更新して表示している。そのため、遊技者は、情報表示装置２５に情報が表示される毎に、異なる演出内容で図柄表示演出が行われる可能性を期待することができ、より面白みのある遊技演出とすることができる。また、遊技者は、情報表示装置２５に表示される情報が段階的に更新されて表示されることで、自身にとって有利な展開へ発展して行く感覚を得ることができ、大当り状態へ発展する期待感をより向上させることができる。
【００５１】
（６）図柄表示装置１８をドラム式で構成する一方で、情報表示装置２５をベルト式で構成している。そのため、図柄表示装置１８では、図柄が立体的に変動する図柄表示演出を、情報表示装置２５では、情報が平面的に変動する情報表示演出を行うことができる。従って、図柄表示演出と情報表示演出を異なる雰囲気の遊技演出とすることができ、興趣の向上を図ることができる。また、図柄表示装置１８と情報表示装置２５では、変動表示される方向が相違しているため、より面白みのある遊技演出とすることができる。また、図柄表示演出と情報表示演出を明確に区別した遊技演出を行うことができ、遊技者にとって分かりやすい遊技演出とすることができる。また、情報表示装置２５を図柄表示装置１８の近傍に配設しているため、情報表示装置２５による情報表示演出は、遊技者が注目しやすい遊技演出とすることができる。
【００５２】
（７）情報表示装置２５に情報が段階的に更新されて表示される毎に、大当り状態が生起される割合が高くなるように構成した。そのため、遊技者は、情報表示装置２５の情報が更新される毎に、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。
【００５３】
（８）チャンス目を形成する図柄組み合わせは、リーチ状態が形成されることなくはずれ状態が認識できる図柄組み合わせとした。そのため、遊技者は、図柄組み合わせゲームが開始すると、リーチ状態を形成する図柄組み合わせのみならず、チャンス目を形成する図柄組み合わせが表示されることを期待することができ、遊技の幅を広げることができる。
【００５４】
（９）図柄表示装置１８にチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示された場合に、情報表示演出が行われることなく、該図柄組み合わせを確定停止させてはずれ状態を確定させる図柄表示演出を付加した。そのため、図柄表示装置１８にチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示された場合であっても、情報表示装置２５における情報表示演出が行われる場合と行われない場合を作り出すことができ、より面白みのある遊技演出とすることができる。従って、バラエティに富んだ遊技演出を実現することができる。
【００５５】
（１０）情報表示装置２５による情報表示演出が行われた後、はずれ状態を確定する図柄表示演出、リーチ状態に発展する図柄表示演出又はチャンス目を形成する図柄組み合わせを表示する図柄表示演出が行われるようにした。そのため、情報表示装置２５による情報表示演出が行われた場合であっても、情報表示装置２５に表示された情報に対応する演出内容で図柄表示演出が行われるとは限らず、より面白みのある遊技演出とすることができる。従って、バラエティに富んだ遊技演出を実現することができる。
【００５６】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、情報表示装置２５にリーチ演出の演出内容を示す情報を表示しているが、表示される情報は任意に変更することができる。例えば、大当り状態へ発展する可能性があることを示す情報を表示可能とし、該情報が表示された場合に、チャンス目を形成する図柄を再変動させて、大当り状態を認識できる全列の図柄が同一図柄からなる図柄組み合わせを表示させても良い。この場合、遊技者は、大当り状態へ発展する可能性があることを示す情報が表示されたことにより、チャンス目を形成する図柄の再変動によって大当り状態へ発展する可能性があることを認識でき、大当り状態へ発展する期待感をさらに高めることができる。
【００５７】
・前記実施形態では、情報表示装置２５に情報「Ａ」、情報「Ｂ」、情報「Ｃ」の３つの情報が表示されるようになっているが、表示可能な情報の個数は任意に変更することができる。また、各情報の表示形態は、文字、符号、数字、キャラクタの何れであっても良い。また、情報表示装置２５は、互いに関連付けられ情報を段階的に表示可能であっても良い。即ち、情報表示装置２５を、例えば、「卵」、「雛」、「鶏」というような３つの情報を表示可能に構成し、これらの情報は、「鶏」の成長過程で関連付けられている。そして、情報表示装置２５の情報表示演出において、「卵」→「雛」→「鶏」という順序で段階的に情報を表示させても良い。さらに、情報ベルト２６には、情報「Ａ」、情報「Ｂ」、情報「Ｃ」のみを示し、空白２６ａを省略しても良い。
【００５８】
・前記実施形態において、各情報に対応付けられたリーチ演出の演出内容は、任意に変更することができる。また、リーチ演出の演出内容には、全列の図柄が同一図柄となって変動表示し、全列の図柄が同一図柄からなる図柄組み合わせを表示させる、所謂、全回転リーチも含まれる。
【００５９】
・前記実施形態において、チャンス目を形成する図柄組み合わせは、順並びの図柄組み合わせに限定されず、任意に変更することができる。即ち、チャンス目は、リーチ状態が形成されることなくはずれ状態を認識できる図柄組み合わせであって、予め定められた種類の図柄が所定の順序で配列された図柄組み合わせであれば、チャンス目を形成する図柄の種類は任意に変更することができる。例えば、図柄が色で区別可能な場合、同色の図柄組み合わせをチャンス目としても良い。さらに、「０，８，４」、即ち、「おはよう」というような語呂合わせでチャンス目を形成しても良い。
【００６０】
・前記実施形態では、情報表示装置２５に情報「Ａ」→情報「Ｂ」→情報「Ｃ」の順序で表示させているが、情報を表示させる順序は、情報ベルト２６に情報が配列表示されている順序に限定されない。例えば、情報「Ａ」→情報「Ｃ」→情報「Ｂ」の順序や情報「Ｃ」→情報「Ｂ」→情報「Ａ」の順序で表示されても良い。さらに、情報表示装置２５に同じ情報を連続して表示させても良い。
【００６１】
・前記実施形態では、図柄表示装置１８をドラム式で、情報表示装置２５をベルト式で構成しているが、共にドラム式又はベルト式で構成しても良い。また、ドラム式及びベルト式などの機械式に限定されることなく、液晶式、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式などの表示装置で図柄表示装置１８又は情報表示装置２５を構成しても良い。
【００６２】
・前記実施形態では、情報表示装置２５を構成する情報ベルト２６を横方向に変動させているが、縦方向に変動させるようにしても良い。また、情報ベルト２６は、一方向に限らず、双方向に変動するようにしても良く、例えば、一旦通過した情報が逆戻りして表示されるような情報表示演出を行っても良い。
【００６３】
・前記実施形態では、図柄表示装置１８と情報表示装置２５を別部材構成としているが、一体構成としても良い。例えば、単一の液晶式の表示装置で、図柄表示演出と情報表示演出を行うようにしても良い。
【００６４】
・前記実施形態において、チャンス目を形成する図柄組み合わせを繰り返し表示させる回数を変更しても良い。即ち、図７の（ｉ）の後に、さらに、チャンス目を形成する図柄組み合わせを図柄表示装置１８に表示させるように図柄表示演出を行っても良い。
【００６５】
・前記実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が採用されているが、図柄の個数及び種類は任意に変更することができる。例えば、「０」〜「１１」までの１２種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に限らず、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。そして、これらの種類の図柄が採用されている場合でも、順並びや図柄の意匠などにより、任意にチャンス目を形成することができる。
【００６６】
・前記実施形態では、図柄表示装置１８及び情報表示装置２５における表示演出を演出基板３１で制御しているが、該演出基板３１に図柄表示装置１８による図柄表示演出を制御するＣＰＵ及び情報表示装置２５による情報表示演出を制御するＣＰＵを別々に設けても良い。また、図柄表示装置１８及び情報表示装置２５を個別に制御する専用の基板を設けても良い。
【００６７】
・前記実施形態では、第２，第３パターンの表示演出において異なるチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示されているが、同一のチャンス目を形成する図柄組み合わせを表示しても良い。例えば、第２パターンの表示演出において、「１，２，３」のチャンス目を形成する図柄組み合わせを２回連続して表示しても良い。また、第３パターンの表示演出において、チャンス目を形成する図柄組み合わせとして、「１，２，３」→「７，８，９」→「１，２，３」の順に表示させても良い。
【００６８】
・前記実施形態において、チャンス目を形成する図柄組み合わせは、変動パターンに対応する表示演出用の演出内容毎に一義的に決定されていても良いし、演出基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）が図柄表示演出を行う毎に決定しても良い。
【００６９】
・前記実施形態では、図柄組み合わせゲームの開始時、情報表示装置２５に空白２６ａが表示されているが、図柄組み合わせゲームの開始時に表示されているのは空白２６ａに限定されない。例えば、「情報Ｂ」が表示されていても良い。この場合、図柄表示装置１８にチャンス目を形成する図柄組み合わせが表示される毎に情報表示装置２５に表示される情報が更新され、前記実施形態と同様の順序で情報が表示される。
【００７０】
・前記実施形態において、図柄表示装置１８で定められる全列の図柄の組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ラインの本数は任意に変更することができる。例えば、１ライン、５ラインであっても良い。
【００７１】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記図柄表示手段及び情報表示手段は、別部材構成であって、異なる構造で構成した。
【００７２】
（ロ）前記情報表示手段は、複数種類の情報を表示可能であると共に、前記情報制御手段は、前記図柄表示手段に前記所定の図柄組み合わせが表示される毎に、前記情報を所定の順序で段階的に更新して表示させるように前記情報表示手段を制御可能であって、前記情報表示手段に前記情報が所定の順序で段階的に更新されて表示される毎に、大当り状態が生起される割合が高くなるように構成した。
【００７３】
（ハ）前記所定の図柄組み合わせは、リーチ状態が形成されることなくはずれ状態を認識できる図柄組み合わせであって、予め定められた種類の図柄が所定の順序で配列された図柄組み合わせである。
【００７４】
（ニ）前記所定の情報は、前記図柄の変動演出におけるリーチ演出の演出内容を示す情報である。
【００７５】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の図柄組み合わせが表示された際に新たな遊技演出を付加し、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  図柄表示装置に表示される図柄の種類及び配列を示す説明図。
【図３】  図柄表示装置及び情報表示装置を説明する説明図。
【図４】  情報表示装置に表示される情報の種類及び配列を示す説明図。
【図５】  主制御基板と演出制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図６】  （ａ）〜（ｃ）は、図柄表示装置及び情報表示装置で行われる表示演出の流れを説明する模式図。
【図７】  （ｄ）〜（ｊ）は、図柄表示装置及び情報表示装置で行われる表示演出の流れを説明する模式図。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１８…図柄表示装置（図柄表示手段）、２５…情報表示装置（情報表示手段）、３１…演出制御基板（情報制御手段、図柄制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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