(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉発射部および利益付与部を各々１対ずつと、２人のプレーヤーに共用される遊技盤と、遊技盤に配され、玉が入賞した場合の利益が各利益付与部より等しく付与される第一入賞口と、同じく遊技盤に配され、玉が入賞した場合の利益が一方の利益付与部のみから付与される第二入賞口と、第一入賞口に玉が入賞することが許容され、第二入賞口への入賞が抑制あるいは入賞しても無効とされる第一遊技状態と、第二入賞口に玉が入賞することが許容され、第一入賞口への入賞が抑制あるいは入賞しても無効とされる第二遊技状態とを呈するように制御を行う制御装置とを備えたことを特徴とする２人用パチンコ遊技機。
【請求項２】
玉発射部および利益付与部を各々１対ずつと、２人のプレーヤーに共用される遊技盤と、遊技盤に配され、玉が入賞した場合の利益が各利益付与部より等しく付与される第一入賞口と、同じく遊技盤に配され、玉が入賞した場合の利益が一方の利益付与部のみから付与される第二入賞口と、第一入賞口に玉が入賞することが許容され、第二入賞口への入賞が抑制あるいは入賞しても無効とされる第一遊技状態と、第一入賞口および第二入賞口の両方に玉が入賞することが許容される第二遊技状態とを呈するように制御を行う制御装置とを備えたことを特徴とする２人用パチンコ遊技機。
【請求項３】
前記利益付与部は、各プレーヤーに対して個別に設けられる１対の玉払い出し部であり、前記利益は、複数個の賞球であり、前記制御装置は、賞球制御を行う請求項１又は２に記載の２人用パチンコ遊技機。
【請求項４】
前記玉払い出し部は、玉払い出し機構と、該玉払い出し機構に連通する玉払い出し口とからなり、玉払い出し機構にてカウントされた所定量の賞球が、玉払い出し口より玉受け部に排出される請求項３記載の２人用パチンコ遊技機。
【請求項５】
前記玉払い出し部は、賞球を排出する玉払い出し口である請求項３記載の２人用パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、２人のプレーヤーが同時にプレイできるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
既存のパチンコ遊技機（パチンコ機も同義）は、いうまでもなく１人でプレイするように構成されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技店にアベック、家族、仲間同士で訪れる遊技客は多い。そのような遊技客用に、ペアシートを用意している遊技店もあるが、パチンコ機自体は１台１台独立して動作するものであり、遊技そのものをペアで楽しむことはできない。一方、実登３０１７７９２号には、操作ハンドルを２つ設けたパチンコ機が開示されているものの、その本質は、単に玉（遊技球、パチンコ玉も同義）が２箇所から発射されるようにしただけであるから、とてもペアで楽しめるようなものではない。
【０００４】
そこで本発明は、２人の遊技客（プレーヤー）が同時に遊技を楽しむことができる２人用パチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明の２人用パチンコ遊技機は、
玉発射部および利益付与部を各々１対ずつと、２人のプレーヤーに共用される遊技盤と、該遊技盤に配された入賞口と、その入賞口に玉が入賞した場合の利益が、両方の利益付与部より配分して付与されるように制御を行う制御装置とを備えたことを前提とする。
【０００６】
上記２人用パチンコ遊技機は、玉発射部を２箇所に設け、１つの遊技盤に対して２人のプレーヤーが同時に玉を発射できるようにしたものである。さらに本発明では、利益付与部も２箇所に設けた。利益付与部とは、たとえば、パチンコ玉がプレーヤーに直接払い出される玉払い出し部や、各プレーヤーの持つ得点が加減表示される得点計数部である。入賞口に玉が入ったときに、賞球ではなく得点が加算される封入式パチンコ遊技機の場合には、玉払い出し部の代わりに上記のような得点計数部を備える。ただし、ここでは、玉が直接払い出されるケースを考えたほうが簡単なので、以下、利益付与部が玉払い出し部であるとして記載する。つまり、封入式のパチンコ遊技機の場合は、「賞球→得点」「玉（賞球）の払い出し→得点の加算」と考えればよく、さらに玉を打ち出すごとに、持ち点が減算されていくと考えればよい。
【０００７】
上記２人用のパチンコ遊技機では、遊技盤に発射された玉が、遊技盤に配された共用の入賞口に入賞したとき、どちらの玉払い出し部より玉が払い出されるのかという疑問がある。そこで、本発明の２人用パチンコ遊技機においては、両方の玉払い出し部より賞球が配分して払い出されるようにした。たとえば、賞球が１４個の入賞口に玉が入賞した場合、各玉払い出し部より７個ずつ（半分ずつ）玉が払い出される形態が考えられる。ただし、どちらの玉発射部から発射された玉が入賞したのか、ということは問題ではない（そもそも、発射された玉の行方はモニターできない）。このようにすれば、一方のプレーヤーの玉は無くなってしまったのに、他方のプレーヤーには玉がたくさん残っている、というような不平等な状況の発生を防止することができる。つまり、２人のプレーヤーが協力しあって玉を出すといった醍醐味を味わうことのできるパチンコ遊技機を実現することができる。
【０００８】
なお、配分して賞球が払い出される形態は、同数ずつ払い出される形態、払い出される玉数が異なる形態、の両方を含む。つまり、一方に払い出される玉数がゼロの場合は含まないということである。また、賞球が必ず２個以上（封入式パチンコ遊技機の場合は、たとえば得点が２点以上）であることはいうまでもない。
【０００９】
また、制御装置に関していえば、入賞口に玉が入賞したときの遊技状態に応じて、両方の玉払い出し部（利益付与部）より払い出す賞球（付与する利益）の配分比率が変化するように制御を行うように構成することができる。つまり、あるときは玉を７個ずつ払い出していたけど、別のときには１０個と４個、というように各プレーヤーに払い出す玉に差をつけることができる。たとえば、一方のプレーヤーは次々の玉を発射しているけど、他方のプレーヤーは少しずつしか玉を打ち出していないような場合、各玉発射部から発射される玉数をセンサ等でカウントするようにしておき、それら発射された玉数に一定の差が生じた場合、その差を補正するように賞球にも差をつけるようにすることができる。すなわち玉をたくさん発射しているプレーヤーには、それだけ賞球も多く払い出すようにするのである。そうすれば、両プレーヤーの持ち玉は、常にほぼ一定となり得る。
【００１０】
また、課題を解決するために本発明の２人用パチンコ遊技機は、
玉発射部および利益付与部を各々１対ずつと、２人のプレーヤーに共用される遊技盤と、該遊技盤に配された第一入賞口および第二入賞口と、第一入賞口に玉が入賞した場合の利益は、両方の利益付与部より配分して付与され、第二入賞口に玉が入賞した場合の利益は、一方の利益付与部のみから付与されるように制御を行う制御装置とを備えたことを前提とする。
【００１１】
上記２人用パチンコ遊技機は、玉発射部を２箇所に設け、１つの遊技盤に対して２人のプレーヤーが同時に玉を発射できるようにし、かつ玉払い出し部（利益付与部）も２箇所に設けたものである。そして、遊技盤には、各プレーヤーに共用の入賞口（第一入賞口）、専用の入賞口（第二入賞口）を設け、第一入賞口に玉が入賞した場合の賞球は、両方の玉払い出し部より配分して払い出され、第二入賞口に玉が入賞した場合の賞球は、一方の玉払い出し部のみから払い出されるようにした。このようにすれば、２人のプレーヤーが同時に玉を発射して共用の入賞口（第一入賞口）を狙い、協力しあって玉を出すといった醍醐味を味わうこともできるし、各自が専用の入賞口（第二入賞口）を狙って玉を発射し、出玉数（得点）を競いあうといったことも可能になる。
【００１２】
上記課題を解決するために本発明の２人用パチンコ遊技機の第一は、
玉発射部および利益付与部を各々１対ずつと、２人のプレーヤーに共用される遊技盤と、遊技盤に配され、玉が入賞した場合の利益が各利益付与部より等しく付与される第一入賞口と、同じく遊技盤に配され、玉が入賞した場合の利益が一方の利益付与部のみから付与される第二入賞口と、第一入賞口に玉が入賞することが許容され、第二入賞口への入賞が抑制あるいは入賞しても無効とされる第一遊技状態と、第二入賞口に玉が入賞することが許容され、第一入賞口への入賞が抑制あるいは入賞しても無効とされる第二遊技状態とを呈するように制御を行う制御装置とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
上記２人用パチンコ遊技機は、玉発射部を２箇所に設け、１つの遊技盤に対して２人のプレーヤーが同時に玉を発射できるようにしたものである。さらに本発明では、玉払い出し部（利益付与部）も２箇所に設けた。遊技盤には、玉が入賞した場合の賞球が各玉払い出し部より等しく払い出される第一入賞口と、玉が入賞した場合の賞球が一方の玉払い出し部のみから払い出される第二入賞口とが配置されている。そして、第一入賞口に玉が入賞することが許容され、第二入賞口への入賞が抑制あるいは入賞しても無効とされる第一遊技状態と、その逆の第二遊技状態とを呈するようにした。
【００１４】
第一入賞口および第二入賞口は、たとえば電動チューリップやアタッカーなど、アクチュエータによって開閉駆動される可変入賞口とすることができる。この場合、第一遊技状態においては、第一入賞口は開放するが第二入賞口は閉鎖にすることができる。第二遊技状態では逆である。つまり第一遊技状態では、一方のプレーヤーの玉は無くなってしまったのに、他方のプレーヤーには玉がたくさん残っている、というような不平等な状況の発生が防止され、２人のプレーヤーが協力しあって玉を出すといった醍醐味を味わうことのできる２人用パチンコ遊技機を実現することができる。他方、第二遊技状態では、払い出される玉数が不平等となる場合がある。このような場合、両プレーヤーが出玉数を競い合うといったことも可能となる。結局、互いに相違する上記した２つの遊技状態が切り換え制御されることにより、第一遊技状態では協力して玉を出す、第二遊技状態では出玉数（得点）を競いあう、といった多彩なプレイを楽しめる２人用パチンコ遊技機を実現することが可能となる。
【００１５】
なお、可変入賞口についていえば、閉鎖されたら全く玉が入らないというのではなく、開放されているときよりも入賞し難いだけ、というようにすることもできる。つまり、遊技盤に配する釘の状態によって入賞の難易は変化するので、入賞の可否を一概に決めることが難しい場合がある。もちろん、閉鎖してしまえば、完全に入賞できないようにしてもよく、その場合には、入賞することが非許容であるといえる。結局、「入賞することが抑制される」というのは「入賞することが許容される」ときよりも、可変入賞口への玉の侵入が困難であることをいう。
【００１６】
また、「入賞しても無効とされる」とは、（ａ）その入賞に基づく利益が全く付与されない、（ｂ）その入賞に基づく利益の一部が付与されない、の両方の意味を含む。入賞口に玉が入ると賞球がある（利益が付与される）ということを、「入賞が有効化されている」と考えれば、入賞しても玉が出ないというのは、「入賞しても無効である」と捉えることができる。また、賞球はあるけど、大当たりの当否を決めるための抽選は行われない、といったケースも上記（ｂ）に該当する。
【００１７】
また、課題を解決するために本発明の２人用パチンコ遊技機の第二は、
玉発射部および利益付与部を各々１対ずつと、２人のプレーヤーに共用される遊技盤と、遊技盤に配され、玉が入賞した場合の利益が各利益付与部より等しく付与される第一入賞口と、同じく遊技盤に配され、玉が入賞した場合の利益が一方の利益付与部のみから付与される第二入賞口と、第一入賞口に玉が入賞することが許容され、第二入賞口への入賞が抑制あるいは入賞しても無効とされる第一遊技状態と、第一入賞口および第二入賞口の両方に玉が入賞することが許容される第二遊技状態とを呈するように制御を行う制御装置とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
上記２人用パチンコ遊技機は、第一入賞口に玉が入賞することが許容され、第二入賞口への入賞が抑制あるいは入賞しても無効とされる第一遊技状態と、第一入賞口および第二入賞口の両方への玉の入賞が許容される第二遊技状態とを呈するようにした点について、前述の第一構成と異なる。
【００１９】
つまり第一遊技状態では、一方のプレーヤーの玉は無くなってしまったのに、他方のプレーヤーには玉がたくさん残っている、というような不平等な状況の発生が防止され、２人のプレーヤーが協力しあって玉を出すといった醍醐味を味わうことのできる２人用パチンコ遊技機を実現することができる。他方、第二遊技状態では、払い出される玉数が不平等となる場合がある。このような場合、両プレーヤーが出玉数を競い合うといったことも可能となる。結局、互いに相違する上記した２つの遊技状態が切り換え制御されることにより、第一遊技状態では協力して玉を出す、第二遊技状態では出玉数（得点）を競いあう、といった多彩なプレイを楽しめる２人用パチンコ遊技機を実現することが可能となる。
【００２０】
上記した各構成での好適な態様において、利益付与部は、各プレーヤーに対して個別に設けられる１対の玉払い出し部とすることができ、利益は、複数個の賞球であり、制御装置は、賞球制御を行うものとすることができる。つまり、実玉式のパチンコ機として構成することにより、従来の１人用パチンコ機の部品を流用することもできるので、製造コストも低く抑えることができる。さらには、既存の玉補給装置を使用することもできる。そしてこの場合、玉払い出し部は、玉払い出し機構（賞球機構）と、該玉払い出し機構に連通する玉払い出し口とからなり、玉払い出し機構にてカウントされた所定量の賞球が、玉払い出し口より玉受け部に排出されるようにすることができる。
【００２１】
好適な別例として、上記玉払い出し部を、賞球を排出する玉払い出し口とすることもできる。つまり、玉払い出し機構（賞球機構）を１セットだけ設け、該機構内にて玉の流路を切り換えるようにして、各プレーヤーに個別に設けた玉払い出し口に賞球を払い出すというようにしてもよいからである。なお、封入式パチンコ機の場合だと、玉払い出し口を得点計数部に置換し、得点計数部を制御する回路（基板）を玉払い出し機構に置換して捉えることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明である２人用パチンコ遊技機１の正面模式図である。２人用パチンコ遊技機１は、従来の１人用パチンコ遊技機を２台連結したような外観を持つ。しかしながら、単に２台を連ねただけでないことは以下の説明より明らかとなる。まず、２人用パチンコ遊技機１は、２人のプレーヤーが異なる発射位置より別々に、かつ同時に玉を発射することを可能にするために、１対の玉発射部４０，４１を備える。この玉発射部４０，４１は、それぞれ玉発射機構３５，３７と（図２参照）、ハンドル３０，３２とから構成される。玉受け皿２２，２４（玉受け部）も１対設けられている。また、各プレーヤーに対して別々に賞球を払い出すために、１対の玉払い出し部４２，４３を備える。玉払い出し部４２，４３は各々、１対の玉払い出し機構２１，２３と、それら玉払い出し機構２１，２３に連通する形で設けられる玉払い出し口２５，２７とからなる。玉払い出し機構２１，２３にてカウントされた所定量の賞球は、玉払い出し口２５，２７より玉受け皿２２，２４に排出される。払い出された賞球（玉）は、玉受け皿２２，２４を流通して、個々の玉発射部４０，４１（具体的には玉発射機構３５，３７）へと順次供給される仕組みである。このようにして、２人のプレーヤーの持ち玉が互いに混同しないようになっている。このことは、２人のプレーヤーが出玉を競い合う場合（詳細は後述する）に極めて重要である。なお、玉払い出し口２５，２７から排出される玉は、玉受け皿２２，２４に流れるようになっているが、玉受け皿２２，２４が満タンになると、下皿２６，２８に玉が流れていくようになっている。また、入賞口に入賞しなかった玉を回収するためのアウト口３８，３９も１対設けられている。また、詳しい説明は省略するが、遊技盤２を取り囲んで固定する台枠や、遊技盤２をプレーヤー側（正面側）にて覆う透明ガラス扉が設けられることは当然であり、このあたりの構成については、周知の１人用パチンコ遊技機の構成をほとんど踏襲できる。
【００２３】
図１に示すように、図中左側の玉発射部４０より発射されるパチンコ玉は、周知の１人用パチンコ機と同様に敷設されたレール３１を通じて方向Ｋ１に飛び出す。他方、図中右側の玉発射部４１より発射されるパチンコ玉は、方向Ｋ１と対向する方向Ｋ２に飛び出すように設計されている。具体的に、図２を用いて説明する。図２（ａ）は、図１中の左側玉発射部４０を構成する玉発射機構３５を示している。玉発射機構３５に供給されたパチンコ玉Ｗは、モータ等のアクチュエータＭにより駆動されるハンマー３５ａに打撃されることにより、レール３１に沿って打ち出される。他方、図２（ｂ）は、図１中の右側玉発射部４１を構成する玉発射機構３７を示している。これによれば、ハンマー３７ａの駆動角度調整およびレール３３の敷設方向を変更することにより、パチンコ玉Ｗを、本発明の２人用パチンコ遊技機１の高さ方向ＨＬに平行に打ち出すようにしている。つまり、２人用パチンコ遊技機１を設置した状態でいうと、パチンコ玉Ｗは、水平面に対してほぼ垂直に打ち出されることとなる。これにより、図１に示すように、遊技盤２を２人用パチンコ遊技機１の幅方向ＷＬに関して２等分する中央仮想面ＣＬに関し、各玉発射部４０，４１から発射されるパチンコ玉Ｗの飛ぶ方向Ｋ１と方向Ｋ２とが対称となるように設定することができる。したがって、左側に座ったプレーヤーと右側に座ったプレーヤーとが、全く同条件にて玉を発射できる。なお、図１より分かるように、玉の発射方向だけでなく、すべての入賞口の配置、釘配置（図示せず）等が中央仮想面ＣＬに関して対称（鏡映対称）となっている。したがって、両プレーヤーが全く同条件にて遊技を行える。なお、対称とはいっても、組立て誤差等が生じていることはいうまでもない。
【００２４】
上記のようにしてパチンコ玉Ｗは、１つの遊技盤２に向けて発射されるようになっており、この遊技盤２は、各プレーヤーに共用のものとして構成されている。「１つの遊技盤」の意味には、両玉発射部４０，４１より発射されるパチンコ玉Ｗの行き交う領域が重なっている、という程度の意味である。したがって、複数の板材を隙間無く連結して、遊技盤２を構成することもできる。また、本実施形態では、発射されたパチンコ玉Ｗが中央仮想面ＣＬを横切ることが可能であるように、遊技盤２に仕切り板などを設けない構成となっている。なお、遊技盤２には多数の釘が穿設されるが、図１中では省略している。
【００２５】
上記のような遊技盤２に、３つの表示部４，５，６が配設されている。これら表示部４，５，６は、液晶や発光素子を駆動して画像を表示させる表示装置である。表示部４，５，６の周囲には、中央スタートチャッカー７１，７２、左スタートチャッカー９、右スタートチャッカー１５、左電動チューリップ１０〜１３、右電動チューリップ１６〜１９、中央アタッカー８、左アタッカー１４および右アタッカー２０など、複数の入賞口が配設されている。このうち、電動チューリップとアタッカーは、ソレノイドやモータなどのアクチュエータによって駆動され、パチンコ玉が入賞可能な開放状態と、入賞不可能もしくは開放状態よりも入賞が困難である閉鎖状態とを呈する可変入賞口として構成されている。
【００２６】
２人用パチンコ遊技機１において、上記した各入賞口に玉が入賞したときの賞球は、以下のように設定されている。まず、中央スタートチャッカー７１，７２および中央アタッカー８のいずれかに玉が入賞した場合の賞球は、両方の玉払い出し部４２，４３より配分して払い出されるようになっている。たとえば、中央スタートチャッカー７１，７２および中央アタッカー８のいずれかに玉が１個入賞したときの賞球数を１４個とすると、左プレーヤー用の玉払い出し部４２より７個、右プレーヤー用の玉払い出し部４３より７個、という具合に、半分ずつ払い出されるような賞球制御が行われる。半分ずつに配分される形態は、２人のプレーヤーに平等となるので好適である。そうする場合、賞球数を偶数に設定するとよい。一方、左スタートチャッカー９、左電動チューリップ１０〜１３および左アタッカー１４のいずれかに玉が入賞した場合の賞球は、全て一方の（左側の）玉払い出し部４２より払い出され、右スタートチャッカー１５、右電動チューリップ１６〜１９および右アタッカー２０のいずれかに玉が入賞した場合の賞球は、全て他方の（右側の）玉払い出し部４３より払い出されるようになっている。このように、同一の遊技盤２に配置された入賞口群は、玉が入賞したときの賞球が両方の玉払い出し部４２，４３より配分して払い出される第一入賞口（中央スタートチャッカー７１，７２および中央アタッカー８）と、玉が入賞したときの賞球がいずれか一方の玉払い出し部のみから払い出される第二入賞口（左右スタートチャッカー９，１５、左右電動チューリップ１０〜１３，１６〜１９および左右アタッカー１４，２０）とに分類される。（以上、第一特徴および第二特徴）
【００２７】
次に図３は、２人用パチンコ遊技機１の制御装置１００の構成を示すブロック図である。このような制御装置１００は、遊技盤２の裏側に配置されるものである。図３に示すように、本発明の２人用パチンコ遊技機１の制御装置１００は、主制御基板１０１（遊技制御部）と、３つの表示部４，５，６に対応して設けられる３つの表示基板６０，６１，６２（表示制御部）と、アンプおよびスピーカで構成された音声出力装置１０９を制御する音声基板１０６（音声制御部）と、遊技盤２に配置される各種ランプ１０８の点滅を制御する電飾基板１０７（電飾制御部）と、左賞球基板１０２（第一賞球制御部）と、右賞球基板１０３（第二賞球制御部）と、左発射基板１０４（第一発射制御部）と、右発射基板１０５（第二発射制御部）とを備える。
【００２８】
左賞球基板１０２は、一方の（図１中左側の）玉払い出し機構２１を制御し、該玉払い出し機構２１に連通した玉払い出し口２５より所定量の賞球が払い出されるように制御を行う。同様に、右賞球基板１０３は、他方の（図１中右側の）玉払い出し機構２３を制御し、該玉払い出し機構２３に連通した玉払い出し口２７より所定量の賞球が払い出されるように制御を行う。また、左発射基板１０４は、プレーヤーがハンドル３０を操作することに応じて、該ハンドル３０に対応して設けられた玉発射機構３５を作動させて、玉が発射されるように制御を行う。同様に、右発射基板１０５は、プレーヤーがハンドル３２を操作することに応じて、該ハンドル３２に対応して設けられた玉発射機構３７を作動させて、玉が発射されるように制御を行う。なお、ハンドル３０，３２の操作量によって玉の発射される強さが変化することはいうまでもない。
【００２９】
主制御基板１０１は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５２と、データの一時格納およびワーク用のＲＡＭ５３と、入出力ポート５４とを備えており、これらは内部バスを介して相互通信を行う。また、主制御基板１０１には、図１に示す各入賞口に付設された入賞検出器（入賞検出スイッチ）が接続されている。具体的に、入賞口９〜１４に対応して設けられた左入賞検出器９ａ〜１４ａから主制御基板１０１に入賞検出信号が入力された場合、主制御基板１０１は、入力された入賞検出信号に応じた所定個数の賞球を払い出す制御を実行すべく、左賞球基板１０２に対して賞球制御信号（賞球コマンド）を出力する。賞球制御信号が入力された左賞球基板１０２は、該賞球制御信号に応じた賞球制御を行う。これにより、玉払い出し部４２より玉が払い出される。このことは、入賞口１５〜２０に対応して設けられた右入賞検出器１５ａ〜２０ａから主制御基板１０１に入賞検出信号が入力された場合も同様である。一方、入賞口８，７１，７２に対応して設けられた共通入賞検出器８ａ，７１ａ，７２ａから主制御基板１０１に入賞検出信号が入力された場合、賞球が両方の玉払い出し部４２，４３より配分して払い出されるようにするために、主制御基板１０１は、左右の両賞球基板１０２，１０３に対して賞球制御信号を出力する。この際、左右の両賞球基板１０２，１０３に入力される賞球制御信号が、同一となるように設計すれば、主制御基板１０１のＣＰＵ５０の負担も軽くなるので好ましい。
【００３０】
また、主制御基板１０１は、左ソレノイド９ｂ〜１４ｂ、共通ソレノイド８ｂ、右ソレノイド１５ｂ〜２０ｂを個別に制御して、図１に示した各可変入賞口、具体的には左電動チューリップ１０〜１３、左アタッカー１４、中央アタッカー８、右電動チューリップ１６〜１９および右アタッカー２０の開閉動作を実現する。なお、図３では、左右の入賞検出器９ａ〜１４ａ，１５ａ〜２０ａおよび共通の入賞検出器７１ａ，７２ａ，８ａでまとめて記載しているが、全ての入賞検出器は独立して玉の検出信号を主制御基板１０１に伝送することはいうまでもない。このことは、ソレノイドについても同様であり、主制御基板１０１は、各ソレノイドを独立に状態変化（励磁→非励磁、非励磁→励磁）させる。
【００３１】
また、主制御基板１０１は、３つの表示基板６０，６１，６２の各々に表示制御信号（表示制御コマンド）を出力して、個別に制御を行うようになっている。図１に示すように、中央仮想面ＣＬをまたぐように配置される中表示部４は、２人のプレーヤーに共通の表示部とされる。他方、中央仮想面ＣＬに関して対称となるように振り分け配置された左表示部５および右表示部６は、各プレーヤーに個別の表示部とされる。また、主制御基板１０１には、電源基板１１０が接続されており、該電源基板１１０には、交流電源が接続される。電源基板１１０は、パチンコ遊技機１の各部に要求される電圧を生成する。
【００３２】
以上より分かるように、本発明のパチンコ遊技機１においては、制御装置１００自体は２人のプレーヤーに兼用されるようになっており、すべての入賞口からの入賞検出信号は、同じ主制御基板１０１（遊技制御部）に入力され、そののちに、各玉払い出し部４１，４２を個別に制御するために設けられた１対の賞球基板１０２，１０３（賞球制御部）のそれぞれに対し、単一の主制御基板１０１より賞球制御信号が伝送されることとなる。２人用のパチンコ機を製造するにあたり、コストの問題には当然直面する。様々な制御部品等も２人分設けていたのでは、相当のコスト高となることが予想される。しかしながら、本実施形態の２人用パチンコ機１では、主制御基板１０１を代表に、多くの制御部品をパチンコ機１台分とするので、コストの高騰も極力抑えることができる。
【００３３】
さて、遊技盤２に配置されたスタートチャッカー９，１５，７１，７２には、玉はいつでも入賞できる。一方、可変入賞口である電動チューリップ１０〜１３，１６〜１９やアタッカー８，１４，２０は、通常は、閉鎖状態に維持されており、しかも本実施形態では玉が入賞できないようになっている。これら電動チューリップ１０〜１３，１６〜１９やアタッカー８，１４，２０は、所定の条件が成立した場合にのみ、閉鎖状態から開放状態に変化する。各可変入賞口の開閉制御は、主制御基板１０１にて実行される遊技処理に密接に関連する。以下、主制御基板１０１での処理の流れを、各表示部４，５，６の表示例を参照しつつ説明する。
【００３４】
図４は、表示部４，５，６の表示例を示している。図６は、主制御基板１０１での処理の流れを示している。玉発射部４０，４１より玉が発射され、中央スタートチャッカー７１，７２に玉が入賞すると、中表示部４の変動表示が開始される。このときは、左右スタートチャッカー９，１５に玉が入賞しても、どの表示部も変動しない。ただし、賞球はあってもよい。
【００３５】
中表示部４には、たとえば３つの図柄が表示されるようになっており、変動表示が停止して、図４（４−１）に示すように「７７７」など、同図柄が揃った場合に大当たりとなる。図６のＳ１およびＳ２に示すように、主制御基板１０１は、中央スタートチャッカー７１，７２から入賞検出信号が入力されることに基づき、大当たりを発生させるか否か抽選処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ５２に格納されている抽選プログラムをＣＰＵ５０（抽選手段）が実行する。このような抽選処理は、既存のパチンコ遊技機やスロットマシンで採用されている周知の処理である。大当たりの当否抽選が終了したら、中表示部４に表示させる図柄が決定され、さらに中表示部４の変動表示が開始され、所定の変動時間が経過した場合に変動が停止される（Ｓ３）。図柄停止後、大当たり成立かどうか判断され(Ｓ４）、大当たり成立である場合には、所定条件成立であり、続くステップＳ５のミッション抽選処理に移行する。
【００３６】
ステップＳ５のミッション抽選処理に移行すると、図４（４−２，４−３）のように中表示部４にミッション抽選に突入した旨が表示される。ミッション抽選処理は、２人のプレーヤーが協力して玉を出すコンボ協力モード、および各プレーヤーが出玉数を競い合うバトル対戦モードのいずれを発生させるかを決定する処理である。選択された遊技モードは、図４（４−４，４−５）に示すように中表示部４に表示される。図５の概念図に示すように、ミッション抽選プログラムは、ＲＯＭ５２の所定エリアに格納されたプログラムであり、このプログラムの実行結果は、バトル対戦モードおよびコンボ協力モードのいずれを発生させるかを導く。バトル対戦モードが選択されるか、コンボ協力モードが選択されるかに応じて、さらに予め用意された複数のバトル対戦プログラムおよびコンボ協力プログラムの中から１つの遊技モード実行プログラム（電チューパターンプログラム、クイズパターンプログラム等）が選択される。具体的にはまず、ステップＳ６においては、ミッション抽選処理においてバトル対戦モードが選択されたかどうか判断される。ＹＥＳの場合には、図７のフローに進み、ＮＯの場合には、図８のフローに進む。
【００３７】
図７のチャートは、バトル対戦モードでの処理の流れを示している。既述したように、バトル対戦モードに進んだ場合は、予め用意された複数のバトル対戦プログラムより１つを選択する対戦パターン選択処理が実行される（ＳＢ１）。なお、バトル対戦モードが選択されると、図４（４−６）に示すように中表示部４の表示内容が変化し、続いて図４（４−７，４−８）に示すように、左右表示部５，６に対戦プレイのルールが表示される。続いて、図４（４−９，４−１０）に示すように、対戦プレイの開始合図が左右表示部５，６に表示される。対戦パターン選択処理が終了すると、選択された対戦プログラムは、ワークメモリに読み出されてＣＰＵ５０が実行することにより対戦プレイが開始される（ＳＢ２）。続くステップＳＢ３に示す対戦プレイ中処理は、選択された対戦プレイの種類に応じて変化する。たとえば、本実施形態の２人用パチンコ遊技機１は、たとえば以下のような制御が行われる対戦プログラムを持つ。
【００３８】
＊電チューパターン…左右電動チューリップ１０〜１３，１６〜１９が全くランダムに次々と開閉動作する。自分の色（ブルーｏｒレッド）に点灯している電動チューリップに玉が入賞したら１ポイント加算。一定時間のプレイにおいて、ポイント数の多いプレーヤーが勝利。
＊クイズパターン…それぞれの表示部５，６にクイズが出題される。クイズが出題された後に開放する電動チューリップ１２，１８に入賞すると「○」、電動チューリップ１３，１９に入賞すると「×」の解答となり、正解数が多いプレーヤーが勝利。
＊特賞早引きパターン…お互いに左右スタートチャッカー９，１５で表示部５，６を変動表示させ、先に当たり図柄が揃ったプレーヤーが勝利。
【００３９】
所定の対戦プレイ中処理が終了したら、ＲＡＭ５３に記憶されている対戦結果が読みだされ、その結果に応じていずれのプレーヤーが勝利者であるか判断される（ＳＢ４，ＳＢ５，ＳＢ６）。左プレーヤーが勝ちの場合は、左アタッカー１４が２０ラウンド開放される（ＳＢ７：左アタッカー開放処理）。右プレーヤーが勝ちの場合には、右アタッカー２０が２０ラウンド開放される（ＳＢ８：右アタッカー開放処理）。引き分けの場合には、左右のアタッカーが１０ラウンドずつ開放される（ＳＢ９：左右アタッカー開放処理）。
【００４０】
一方、図８のチャートは、コンボ協力モードでの処理の流れを示している。既述したように、コンボ協力モードに進んだ場合は、予め用意された複数のコンボ協力プログラムより１つを選択する協力パターン選択処理が実行される（ＳＣ１）。次に、選択された協力プログラムは、ワークメモリに読み出されてＣＰＵ５０が実行することにより協力プレイが開始される（ＳＣ２）。続くステップＳＣ３に示す協力プレイ中処理は、選択された協力プレイの種類に応じて変化する。たとえば、本実施形態の２人用パチンコ遊技機１は、たとえば以下のような制御が行われる協力プログラムを持つ。
【００４１】
＊電チューパターン…左右電動チューリップ１０〜１３，１６〜１９が全くランダムに次々と開閉動作する。入賞したら１ポイント加算。一定時間のプレイでの２人の合計ポイントに応じて、パーフェクトコンプリート、ノーマルコンプリート、不成功のいずれに該当するか判断される。
＊クイズパターン…それぞれの表示部５，６にクイズが出題される。クイズが出題された後に開放する電動チューリップ１２，１８に入賞すると「○」、電動チューリップ１３，１９に入賞すると「×」の解答となり、２人の合計正解数に応じて、パーフェクトコンプリート、ノーマルコンプリート、不成功のいずれに該当するか判断される。
【００４２】
所定の協力プレイ中処理が終了したら、ＲＡＭ５３に記憶されている協力結果が読みだされ、その結果に応じてミッションの達成度が判断される（ＳＣ４，ＳＣ５，ＳＣ６）。パーフェクトコンプリートの場合には、中央アタッカー８が２０ラウンド開放される（ＳＣ７：中央アタッカー２０ラウンド開放処理）。ノーマルコンプリートの場合には、中央アタッカー８が１０ラウンド開放される（ＳＣ８：中央アタッカー１０ラウンド開放処理）。パーフェクトコンプリートおよびノーマルコンプリートのいずれにも該当しない場合は不成功であるから、アタッカーは開放されない。
【００４３】
なお、対戦プレイ中および協力プレイ中において、図４（４−１１）に示すように左右表示部５，６には、相手（他方のプレーヤー）のプレイ状況が逐一表示される。このようにすると、出玉を競い合う、あるいは協力して玉を出すといった遊技に、一層の緊迫感が与えられるので遊技興趣も増す。
【００４４】
以上に説明したように、大当たりが発生したあとは、中央アタッカー８が開放され、かつ電動チューリップ１０〜１３，１６〜１９および左右アタッカー１４，２０が閉鎖される状態（第一遊技状態）と、電動チューリップ１０〜１３，１６〜１９および左右アタッカー１４，２０が開放され、かつ中央アタッカー８が閉鎖される状態（第二遊技状態）とが発生する、具体的には一方の遊技状態から他方の遊技状態に切り換わるような制御が行われる。（第三特徴）
【００４５】
ところで、図９に示す２人用パチンコ遊技機１１１も好適である。すなわち、図９に示すように、左右のスタートチャッカー９，１５を完全に省き、さらにバトル対戦プレイでの「特賞早引きパターン」を省略する。そうすれば、通常時（第一遊技状態）に玉を入賞させることが可能な入賞口は、中央スタートチャッカー７１，７２（第一入賞口）のみとなる。そして、大当たりが発生した場合には電動チューリップ１０〜１３，１６〜１９（第二入賞口）も開放するので、そこにも玉を入賞させることが可能となる（第二遊技状態）。（第四特徴）
【００４６】
そして、上記のような遊技状態の切り換え制御が、大当たりの発生を契機にして行われるようになっている。
【００４７】
また、これまで述べた実施形態においては、左スタートチャッカー９、左電動チューリップ１０〜１３、左アタッカー１４に玉が入賞したら、賞球は左側の玉払い出し部４２から、右スタートチャッカー１５、右電動チューリップ１６〜１９、右アタッカー２０に玉が入賞したら、賞球は右側の玉払い出し部４３から、という具合に各入賞口と玉払い出し部４２，４３とが固定的な対応関係を築いていた。しかし、遊技状態に応じて対応関係が変化するようにしてもよい。すなわち、同じ入賞口に入賞した場合であっても、そのときの遊技状態に応じて左に払い出したり右に払い出したり、あるいは両方に払い出すようにしてもよい。具体的に、たとえば前述したバトル対戦モードでは、勝利したプレーヤー側のアタッカーのみを開放するようにしたが、左右両方のアタッカー１４，２０を開放し、バトルに勝利したプレーヤーに全て（あるいはほとんど）の賞球が払い出されるようにしてもよい。この場合、左右いずれかのアタッカー１４，２０は、「対応する玉払い出し部から賞球が払い出される」という各アタッカー１４，２０が持つ基本的な機能が一部または全部無効になっているともいえる。以上のように、付与する利益（玉）の配分比率が変化するように制御を行うようにすることができる。これにより、遊技性が単調になってしまうことを防止することができる。
【００４８】
また、これまで説明した２人用パチンコ遊技機１，１１１では、玉払い出し機構を各プレーヤーに対して個別に、つまり１対設けるようにしたが、玉払い出し機構を左右１対の玉払い出し口２５，２７に兼用させることもできる。つまり、図１１（ａ）の模式図に示すように、本発明の２人用パチンコ遊技機１，１１１において、玉払い出し機構１３０を１つのみ設ける。玉払い出し機構１３０は、賞球カウント部１２１と、流路切り換え部１２２とを含んで構成される。賞球カウント部１２１は、所定数の玉をカウントして流路切り換え部１２２に送出する。流路切り換え部１２２は、左側玉払い出し口２５、右側玉払い出し口２７のいずれか一方に向けて玉を送出する。これにより、玉払い出し機構（賞球機構）を１対備える場合と同様に、各玉払い出し口２５，２７より玉が排出されることとなる。なお、上記の場合、図１１（ｂ）に示すように、主制御基板１０１は、共通賞球基板１２０を介して、賞球カウント部１２１および流路切り換え部１２２を制御することとなる。また、賞球カウント部１２１と流路切り換え部１２２とを一体にしたような構成とすることも、もちろん可能である。
【００４９】
また、これまで説明してきた本発明の２人用パチンコ機１，１１１は、玉を直接プレーヤーに払い出す実玉式を採用したものであったが、玉をプレーヤーに直接払い出さない方式のパチンコ機も良く知られおり、このようなパチンコ機は、一般に「封入式パチンコ機」とか「循環式パチンコ機」と呼ばれている。このような形態を採用したパチンコ機は、ゲームセンターなど玉補給装置を持たない小規模施設にも設置できるという利点がある。本発明の２人用パチンコ遊技機にも、このような封入式（循環式）を採用することはもちろん可能であり、その場合の構成を図１０に示す。
【００５０】
図１０に示すように、本発明の封入式２人用パチンコ遊技機１１２は、実玉式のパチンコ遊技機が、玉払い出し部、下皿等を備える代わりに、１対の得点計数部９０，９１を備える。この封入式２人用パチンコ遊技機１１２において、玉は、プレーヤーに一切払い出されることなく、台の内部を循環するようになっている。アウト口３８，３９、あるいは各入賞口に入った玉は、循環経路８０ａ，８１ａを流通して、玉貯留部８０，８１へと導かれる。この玉貯留部８０，８１は、実玉式パチンコ機でいうところの玉受け皿である。遊技盤２に配設された入賞口に玉が入賞した場合、プレーヤーには、玉の替わりに得点計数部９０，９１にて「得点」が付与される。
【００５１】
得点計数部９０，９１は、得点を表示するための表示部８２，８５と、プレイ開始時にプレーヤーが貸し玉のプリペイドカードを挿入するカードリーダ部８３，８７と、プレイを終了して得点を景品に交換する際、得点計数部に記憶された各プレーヤーの持ち得点を、磁気カード等の簡易記憶媒体に移すためのカードライタ部８４，８６とから構成されている。遊技盤２に配された各入賞口に玉が入賞したときの得点は、このような得点計数部９０，９１にて加算される一方、プレーヤーが玉を１個発射するたびに、所定数の得点が減算されるようになっている。つまり、玉が直接払い出されるかどうか、という点においてのみ実玉式のパチンコ機と異なり、その他の点について大きな変更はない。よって、玉や得点は、プレーヤーにとって、一定の「利益」を持つものとして定義することができる。ただ、実玉式のパチンコ機ならば、既存の玉補給装置も無駄にならないし、１人用パチンコ機の機構をほとんど流用できるので、製造コストなどの面においては有利とも考えられる。
【００５２】
また、本発明の２人用パチンコ遊技機１は、１人でプレイすることも可能となっている。図１に示すように、玉受け皿２２，２４にプレイ人数選択スイッチ３ａ〜３ｄが設けられており、これらスイッチを操作することにより、プレイ人数を選ぶことができる。具体的には、１人用プレイを選択すると、中央スタートチャッカー７１，７２および中央アタッカー８に玉が入賞しても入賞検知は行われず（入賞が無効とされる）、左右のスタートチャッカー９，１５のみが有効となって、従来の１人用セブン機として遊技することが可能となっている。ただし、一方の２人プレイスイッチがＯＮされると、他方の２人プレイスイッチも自動的にＯＮされたことになるよう設計されている。
【００５３】
２人用パチンコ遊技機１を遊技店に導入したまではよかったが、日によって、ペアでプレイすることを望む客が多かったり少なかったりする場合が予測される。このような場合、１人用パチンコ機は満席になっているのに、２人用パチンコ機は空席が目立つ、といった遊技店にとって好ましくない状況が発生することも考えられる。このような問題を解決するために、プレイ人数選択スイッチを設け、１人でプレイすることも可能とした本発明の２人用パチンコ遊技機１は好適である。
【００５４】
なお、本発明は実施形態にのみ限定されるわけではなく、詳細な説明に記載された各構成要件を自由に取捨選択して、２人用のパチンコ遊技機を構成できることはもちろんである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の２人用パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ玉の発射方向を説明する模式図。
【図３】２人用パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図４】表示部の表示例。
【図５】プログラムメモリの概念図。
【図６】主制御基板にて実行される遊技処理を示すフローチャート。
【図７】図６に続くフローチャート。
【図８】図６に続くフローチャート。
【図９】本発明の２人用パチンコ遊技機の別例を示す正面模式図。
【図１０】本発明の２人用パチンコ遊技機を封入式パチンコ機として構成した変形例を示す図。
【図１１】左右１対の玉払い出し口に兼用された玉払い出し機構の模式図。
【符号の説明】
１，１１１，１１２  ２人用パチンコ遊技機
２  遊技盤
８  中央アタッカー（第一入賞口）
９  左スタートチャッカー（第二入賞口）
１０，１１，１２，１３  左電動チューリップ（第二入賞口）
１４  左アタッカー（第二入賞口）
１５  右スタートチャッカー（第二入賞口）
１６，１７，１８，１９  右電動チューリップ（第二入賞口）
２０  右アタッカー（第二入賞口）
２１，２３，１３０  玉払い出し機構
２２，２４  玉受け皿（玉受け部）
２５，２７  玉払い出し口
４０，４１  玉発射部
４２，４３  玉払い出し部（利益付与部）
７１，７２  中央スタートチャッカー（第一入賞口）
９０，９１  得点計数部（利益付与部）
１００  制御装置
Ｗ  パチンコ玉
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004276408.tif 000008
【図８】
0004276408.tif 000009
【図９】
0004276408.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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