(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が表面に形成された複数のリールからなる回胴装置をハウジングに内蔵し、回転するリールの表面の図柄を、上記ハウジングの前面パネルに形成された図柄表示用の窓部を通して表示し、前面パネルに設けられた遊技用の操作部の操作に基づいて、リールが回転開始および回転停止するとともに、遊技の帰趨に応じて遊技媒体を払い出す遊技機において、
上記前面パネルを、その全体形状を規定する本体パネルと、該本体パネルに形成された開口部を閉鎖するパネルであって上記図柄表示用窓部が形成されたパネルとにより構成するとともに、上記本体パネルの辺に沿う軸の周りに回動自在に構成して前面パネルの背後を開放可能とし、
かつ、上記パネルにより上記開口部を本体パネルの背後から閉鎖した状態で上記パネルと本体パネルとを結合し、結合状態とその解除状態とが切り換え自在に構成された結合手段を具備せしめ、
かつ、遊技の態様を規定する遊技系制御装置を、上記パネルを跨ぐように設けた板状部材に固定せしめ、
該板状部材と上記本体パネルとを結合し、結合状態とその解除状態とが切り換え自在に構成された結合手段を具備せしめ、
上記遊技系制御装置を上記前面パネルの閉鎖状態で上記回胴装置と隣接する位置に配置したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機には、メダル等の遊技媒体を対価として、複数の表示領域で図柄が変動する表示部が設けられ、所定の図柄の組み合わせ（以下、適宜、役という）で停止すると入賞となる遊技機があり、スロットマシンが知られている。かかる遊技機には、遊技者の操作で図柄の変動を開始せしめる始動スイッチや、図柄の変動を停止せしめる停止スイッチ等で構成された操作部が設けられており、入賞時には、役の種類に応じた数の遊技媒体の払い出しが遊技者に対してなされ、また、図柄によっては、通常の遊技とは異なる、遊技者に有利なボーナス遊技が与えられるようになっている。
【０００３】
上記遊技機の図柄の表示部には、一般的には、複数のリールが回転軸方向を水平にとって水平方向に並んだものが用いられており、表示領域としての各リールの表面には多数の図柄が周方向に等間隔に形成されている。この複数のリールよりなる回胴装置は遊技機のハウジング内に内蔵され、前面パネルのリール表示用の窓部を介して、各リールの縦方向に並んだ複数の図柄が視認可能である。遊技者は、背後から前面へと流れてくる図柄を見ながらリールの回転を停止するタイミングを計り、入賞を目指す。
【０００４】
図柄表示用窓部から視認できる範囲のうち、どの位置の出目により入賞か否かを判定するかは、いくつか用意されており、各リールとも上下方向中央位置の出目すなわち上下方向中央で水平なライン上の出目で判定する基本的なものの他、例えば、賭ける遊技媒体の数に応じて、別の水平なライン上の出目で判定するものや、斜め方向のライン上の出目で判定するものが有効になり、遊技に一層の奥行きを与えている。この遊技媒体の賭け数の指定は、上記始動スイッチ等とともに上記操作部を構成するベットスイッチの操作状態や、与えられたボーナス遊技の種類に応じてなされる。
【０００５】
また、液晶表示器（ＬＣＤ）や陰極管（ＣＲＴ）等の画像表示装置により、遊技の案内やエラーメッセージ等を表示するようになっている。近年、画像表示装置に、図柄変動と一体化したアニメーション画像を表示し、一層、遊技の興趣を高めている。
【０００６】
上記遊技機には上記回胴装置の他、種々の装置が内蔵され、内蔵される装置には、制御装置として、回胴装置や画像表示装置等を制御して遊技態様を規定する遊技系の制御装置と、確定図柄に応じた遊技媒体の払い出し等を司る非遊技系の制御装置とがある。これらの制御装置は、一般的にマイクロコンピュータを中心に構成される。
【０００７】
このように、上記遊技機は電子技術等の高度な技術が集約されて、遊技者を捉えて離さない魅力に満ちた遊技を楽しめる遊技機となっている。パチンコと同様、手軽に楽しめる娯楽として遊技人口が増大し、近年、広く国民に親しまれている。これに伴って遊技客も多様化し、上記の基本的な構成を備えているだけではなく、遊技機のハウジングに施された意匠やリールの図柄、画像表示装置の画面に表示されるアニメーション画像でも集客が異なるため、遊技場では、遊技客のニーズに応じた機種の導入を図る必要がある。その上、時とともに流行が変化するから、相当の短周期で新機種に入れ替えざるを得ない。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技場に設置される遊技機の台数は多く、頻繁に機種を入れ替えるとなると、相当な投資となる。また、上記のごとく遊技機は技術集約型の機器であって多くの部品から構成されており、次々と旧機種が産業廃棄物化していくのは資源保護の観点からも望ましくない。そこで、回胴装置や遊技系の制御装置、ハウジングのように、遊技機の実質的な部分のみを入れ替えて実質的な新機種として再生することが考えられる。
【０００９】
しかしながら、遊技場の多数の遊技機を分解し、遊技機の実質的な部分を新しいものに交換する再生作業をするとなると、作業者に相当の熟練が要求される。また、熟練者が行っても、単純な台の入れ替えに比して膨大な時間を要し、遊技場の規模によっては、遊技場に長い休業を強いることになる。また、工場ではない遊技場でかかる再生のための作業を行うのは、作業スペース等の点で相当の困難を伴う。
【００１０】
本発明は上記実情に鑑みなされたもので、遊技場でも簡単に新機種として再生することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
請求項１記載の発明では、図柄が表面に形成された複数のリールからなる回胴装置をハウジングに内蔵し、回転するリールの表面の図柄を、上記ハウジングの前面パネルに形成された図柄表示用の窓部を通して表示し、前面パネルに設けられた遊技用の操作部の操作に基づいて、リールが回転開始および回転停止するとともに、遊技の帰趨に応じて遊技媒体を払い出す遊技機において、
上記前面パネルを、その全体形状を規定する本体パネルと、該本体パネルに形成された開口部を閉鎖するパネルであって上記図柄表示用窓部が形成されたパネルとにより構成するとともに、上記本体パネルの辺に沿う軸の周りに回動自在に構成して前面パネルの背後を開放可能とし、
かつ、上記パネルにより上記開口部を本体パネルの背後から閉鎖した状態で上記パネルと本体パネルとを結合し、結合状態とその解除状態とが切り換え自在に構成された結合手段を具備せしめ、
かつ、遊技の態様を規定する遊技系制御装置を、上記パネルを跨ぐように設けた板状部材に固定せしめ、
該板状部材と上記本体パネルとを結合し、結合状態とその解除状態とが切り換え自在に構成された結合手段を具備せしめ、
上記遊技系制御装置を上記前面パネルの閉鎖状態で上記回胴装置と隣接する位置に配置する。
【００１２】
遊技系制御装置と回胴装置とは隣接しているから、新機種として再生する場合には、前面パネルを開放して遊技系制御装置を取り外せば、回胴装置に隣接して空間が確保され、回胴装置の交換やリール表面の図柄の差し替えも容易である。さらに、パネルは結合手段の結合状態を解除するだけで取り外される。パネルは図柄表示用窓部が形成されて遊技機の顔となる部分であり、これを入れ替えれば、非遊技系の装置を一時的に取り外す分解作業を伴わないで前面パネルのデザインが一新する。そして、前面パネルは遊技者と対向する部分であるから、遊技者から見た遊技機全体が一新することになる。したがって、遊技機の実質的部分がすべて、容易に新しいものに切り換わることになる。
【００１６】
開放される前面パネル側に遊技系制御装置が取り付けられる構造とすることで、遊技系制御装置を回動装置と非隣接状態で入れ替えが可能である。回動装置が邪魔にならないので作業性がさらに向上する。なお、遊技系制御装置は板状部材を結合手段の結合状態を解除すれば、容易に取り外される。また、遊技系制御装置が板状部材を介して本体パネルと結合するので、パネルには負担がなく、パネルの材料選択やデザインの自由度が広がる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
本発明の好適な実施の形態を図面にしたがって説明する。図１、図２、図３、図４、図５に本発明を適用した遊技機の外観を示し、図６、図７、図８、図９、図１０に上記遊技機の断面を示す。遊技機Ｓ１のハウジング１ａは、遊技客と対向して前面パネルである前面枠１２を有し、前面枠１２は、後述する回胴装置６０等が格納された矩形の箱状の筐体１３の前面開口部を閉鎖している。遊技機Ｓ１は、筐体１３を額縁状に縁取る木製の外枠１１により、遊技場の島に固定される。島において遊技機Ｓ１は台間球貸機Ｓ２と交互に配列される。
【００１８】
前面枠１２の辺である左側の側縁には、上下にそれぞれヒンジ１４１，１４２が設けられており、前面枠１２が外枠１１に蝶着される。前面枠１２がヒンジ１４１，１４２を中心に水平方向に手前側に開放可能である。前面枠１２の閉鎖状態は、ヒンジ１４１，１４２が設けられた側縁とは反対側の側縁の近傍にキーシリンダ３８が設けられて、図示しないドアキーによるロックで保持される。図１１に、前面枠１２を開放状態としたときの図１０と同じ断面を示し、図１２に前面枠１２を開放状態としたときの遊技機Ｓ１の筐体１３側を示し（前面枠２１側は図示せず）、図１３に前面枠１２を開放状態としたときの遊技機Ｓ１の前面枠１２側を示す（筐体１３側は図示せず）。
【００１９】
前面枠１２は、上下方向やや中程が、周方向を上下方向にとって１０ｃｍ強の曲率半径で円弧状に湾曲しており、等間隔に、３つの縦長の窓部３０１，３０２，３０３が水平方向に形成されている。筐体１３内には、半径１０ｃｍ程度の３つのリール６０１，６０２，６０３が回転軸を水平方向にとって配設された回胴装置６０が格納されている。リール６０１〜６０３は窓部３０１〜３０３と１対１に対応して対向し、リール６０１〜６０３の表面が窓部３０１〜３０３を介して視認されるようになっている。リール６０１〜６０３の表面には周方向に多数（例えば２１）の図柄が形成され、各窓部３０１〜３０３から縦にいくつかの図柄が視認可能である。図柄の内容は、数字や図形等で、これらの色違い図柄も含めて種類が複数あり、静止したときの図柄が所定の組み合わせの役図柄のときには、遊技者に遊技媒体である遊技球の払い出しやボーナス遊技等の特典が与えられる。
【００２０】
この前面枠１２には窓部３０１〜３０３上を通りライン群３１が形成してある。ライン群３１は３つのライン３１１，３１２，３１３が水平方向に形成されるとともに、２つのライン３１４，３１５がたすきがけに形成されており、それぞれ、停止図柄が入賞役か否かを遊技者が判断するための入賞ラインとなっている。
【００２１】
ライン群３１の左端の近傍には、それぞれ数字を表示する表示ランプ群３２が設けられている。表示ランプ群３２の各ランプ３２１，３２２，３２３，３２４，３２５の表示数は遊技球の賭数であり、ライン群３１の水平な入賞ライン３１１〜３１３のうち中央の入賞ライン３１１に対応する表示ランプ３２１の表示数は「５」であり、その上下の入賞ライン３１２，３１３に対応する表示ランプ３２２，３２３の表示数は「１０」であり、たすきがけの入賞ライン３１４，３１５に対応する表示ランプ３２４，３２５の表示数は「１５」である。
【００２２】
表示ランプ３２１〜３２５は、対応する賭数以上の遊技球が取り込まれると点灯し、後述する３つのベットボタン２３１，２３２，２３３のいずれかを押下すれば、押下したベットボタン２３１〜２３３に応じた表示ランプ３２１〜３２５のみが点灯を維持し、入賞ライン３１１〜３１５のうち対応するものが有効となる。
【００２３】
また、ライン群３１の右端の近傍には、別の表示ランプ群３３が設けられ、上から、役物連続作動増加装置表示ランプ３３１、役物連続作動装置表示ランプ３３２、役物連続作動増加装置終了表示ランプ３３３、入賞表示ランプ３３４、再遊技表示ランプ３３５となっており、遊技者にいわゆるレギュラーボーナス、ビッグボーナス等の案内やリプレイ等を点灯により報知する。
【００２４】
また、窓部３０１〜３０３の上方には、横長の長方形で別の窓部３４が形成され、遊技情報表示基板６１２に実装されたＬＣＤパネルの画面が窓部３４から視認可能である（以下、窓部３０１〜３０３をリール表示窓部３０１〜３０３と、窓部３４をＬＣＤ表示窓部３４という）。上記ＬＣＤパネルでは遊技の演出用のアニメーションやエラーメッセージ等を表示する。ＬＣＤ表示窓部３４を挟んで左右が図柄入賞組み合わせ表示部３５１，３５２となっており、表面に、入賞となる役図柄が印刷形成されている。これを目押しの参考にして遊技者は入賞を目指すことになる。
【００２５】
ＬＣＤ表示窓部３４、図柄入賞組み合わせ表示部３５１，３５２の下方には、表示器群３６が設けてある。遊技開始表示ランプ３６１は遊技が開始可能なときに点灯する。遊技球貯留数表示器３６２、遊技回数表示器３６３、遊技球払出数表示器３６４は、それぞれ７セグメントのＬＥＤ等で構成され、遊技球貯留数表示器３６２ではクレジットとして貯留されている遊技球の球数に応じて遊技可能な回数（以下、適宜、クレジット数という）を表示し、遊技回数表示器３６３では、上記役物連続作動増加装置の作動時の役物遊技可能回数等を表示し、遊技球払出数表示器３６４では、払い出される遊技球を表示する。遊技球投入表示ランプ３６５は遊技球を受け付け可能な状態のときに点灯する。
【００２６】
前面枠１２には、上記円弧状湾曲部に連なる迫り出し部の下方に遊技球貯留皿４４が設けてある。遊技球貯留皿４４には台間球貸機Ｓ２のノズルＳ２１から遊技球が吐き出される。遊技球貯留皿４４は、凹部では底面が右側をやや低くした傾斜面となっており、右端で球２個分強の幅を有する第１の取込通路４６に連なっている。第１取込通路４６の下流端にはここから遊技球が落下する落下口４６１１，４６１２が開口しており、貯留する遊技球が第１の取込通路４６を介して球取込装置５ｂへと流入するようになっている。
【００２７】
また、遊技球貯留皿４４の底面には、排出通路４５の上流端が開口しており、遊技球貯留皿４４に貯留した遊技球を排出通路４５を介して遊技球排出口４５１から排出可能である。遊技球貯留皿４４の底面の開口部４４２は球抜き装置５ｃにより開閉自在であり、球抜きボタン２５の操作で作動する。
【００２８】
遊技球貯留皿４４や、上記迫り出し部は、遊技者が遊技機Ｓ１の前に設置された椅子に座ったときに両手が自然に伸ばせる高さに設定されており、遊技者がリール６０１〜６０３に回転開始および回転停止等をさせるための遊技操作を行う操作部２ａが配置されている。
【００２９】
操作部２ａについて説明する。上記遊技球貯留皿４４に隣接して手動投入ボタン２６１、自動投入ボタン２６２が設けてある。
【００３０】
遊技者と対向する遊技球貯留皿４４の側面には、リール始動ボタン２１、３つのリール停止ボタン２２１，２２２，２２３が左側からこの順に設けられている。リール始動ボタン２１は、遊技可能状態において、これを押下するとリール６０１〜６０３が回転を開始する。リール停止ボタン２２１〜２２３は、リール６０１の回転時において、これを押下すると、リール６０１のうち対応するものが回転を停止する。左側の第１のリール停止ボタン２２１が左側のリール６０１に対応し、真ん中の第２のリール停止ボタン２２２が真ん中のリール６０２に対応し、右側の第３のリール停止ボタン２２３が右側のリール６０３に対応する。
【００３１】
ベットボタン２３１〜２３３は、上記迫り出し部の傾斜した上面に設けてある。また、有効となる入賞ライン３１１〜３１５は、スロットマシンのごとくボーナス遊技か否か等によっても設定される。
【００３２】
上記ベットボタン２３１〜２３３と並んで設けられたボタンは、遊技を終えた遊技者が精算をするための精算ボタン２４である。
【００３３】
リール始動ボタン２１、リール停止ボタン２２１〜２２３の下方で前面枠１２には、左寄りに、図例のごとく灰皿１５が取り付け可能であり、右寄りに、円形の領域に多数のスピーカ孔３７が形成されている。スピーカ孔３７の背後に遊技の効果音を出力する図示しないスピーカが内蔵されている。
【００３４】
さて、本遊技機Ｓ１は遊技媒体として遊技球を取り込みスロットマシンと同等の遊技が可能となる遊技機であり、次に球取込装置５ｂについて説明する。球取込装置５ｂは、図１４に示すように、遊技球が２条に整流される上記第１取込通路４６の下流端に開口する２つの落下口４６１１，４６１２の直下位置に配置されている。図１５、図１６、図１７、図１８に球取込装置５ｂを示し、図１９にそのハウジングの上面を示す。なお、後述する賞球払出装置５ａも球取込装置５ｂと同じ構造である。ハウジング５０はその天井部に、上記落下口４６１１，４６１２と１対１に対応して対向する位置に遊技球１個分強の大きさの取込口５２１，５２２が開口しており、落下口４６１１，４６１２から落下した遊技球が取込口５２１，５２２からハウジング５０内に取り込まれるようになっている。
【００３５】
ハウジング５０内は取込口５２１，５２２形成側の取込室５１１と、駆動用のモータ５５が格納されたモータ室５１２とからなる。取込室５１１は取込口５２１，５２２の配置方向に対向する室壁５１１１，５１１２が、山形に膨出し、この対向室壁５１１１，５１１２の間隔が、取込口５２１，５２２形成位置で最も広くなっている。そして最も間隔が狭くなる取込室５１１の両端部では、遊技球１個分強のスペースが確保されており、直下の出口通路５３１，５３２にそれぞれ連なっている。
【００３６】
第１の出口通路５３１の下方には、筐体１３に取り付けられた第２の取込通路４７が設けてある。第２取込通路４７は通路の向きが遊技機Ｓ１の前後方向にとられるとともに、その底面が遊技機Ｓ１の背面側を低所としてやや傾斜せしめてあり、遊技球が流下可能である。第２取込通路４７の上流端部は、第１出口通路５３１と近接対向して上向きに開口し、第１出口通路５３１から遊技球を受けるようになっている。第２取込通路４７の下流端は、筐体１３の背面に開口し（図５）、遊技球が遊技場側へと回収されるようになっている。
【００３７】
また、第２の出口通路５３２の下方には、前面枠１２に形成された返却通路４８が設けてある。返却通路４８は通路の向きが排出通路４５に向けて遊技機Ｓ１の左右方向にとられるとともに、その底面が排出通路４５側を低所としてやや傾斜せしめてあり、遊技球が流下可能である。返却通路４８の上流端部は、第２出口通路５３２と近接対向して上向きに開口し、第２出口通路５３２から遊技球を受けるようになっている。返却通路４８は下流端で排出通路４５と連通している。
【００３８】
モータ室５１２のモータ５５は、シャフト５５１が、取込口５２１，５２２の直下位置をその配置方向に平行に、取込室５１１との隔壁５１１２を貫通して取込室５１１内に突出し、その外周には、２つのスプロケット５４１，５４２が同軸に結合せしめてある。スプロケット５４１，５４２の側面には、周方向に等間隔に、Ｖ字状にカットされた３つの凹部５４０が形成されている。第１のスプロケット５４１と第２のスプロケット５４２とは同じ形状のものが用いられ、周方向に互いに６０°ずらしてモータシャフト５５１に取り付けられる。また、第１スプロケット５４１は第１取込口５２１の直下に、第２スプロケット５４２は第２取込口５２２の直下に位置せしめてある。
【００３９】
また、各出口通路５３１，５３２を挟んで受光部と発光部とが対向するフォトインタラプタが設けられ、それぞれ対応する出口通路５３１，５３２を落下する遊技球を検出する遊技球センサ５６１，５６２としてある。
【００４０】
また、モータシャフト５５１には、円板５７が同軸に取り付けられ、その周縁部を板厚方向に受光部と発光部とが対向するフォトインタラプタ５８が設けられている。円板５７の周縁部には図示しない切り欠きが形成されており、フォトインタラプタ５８により、スプロケット５４１，５４２の回転角度が検出可能である（以下、フォトインタラプタ５８を回転位置センサ５８という）。
【００４１】
しかして、図２０（Ａ）に示すように、モータ５５の図中左回転（以下、適宜、正回転という）時には、第１取込口５２１から取り込まれた遊技球は、第１スプロケット５４１の凹部５４０が略取込口５２１と対向するタイミングで、上記凹部５４０に保持され、スプロケット５４１の回転ととともに第１出口通路５３１側へ案内される。さらにスプロケット５４１が回転すると、凹部５４０から遊技球が第１出口通路５３１を落下し、第２取込通路４７を流れていく。一方、６０°の位相差で、第２スプロケット５４２においても遊技球がスプロケット５４２の回転方向に運ばれて第１出口通路５３１を落下し、第２取込通路４７を流下していく。
【００４２】
また、図２０（Ｂ）に示すように、モータ５５の逆回転時には、取込口５３１，５３２から取り込まれた遊技球は、スプロケット５４１，５４２により逆方向に遊技球が案内されて、第２出口通路５３２を落下し、返却通路４８を流下していく。
【００４３】
次に、賞球等の遊技球貯留皿４４への遊技球の供給系について説明する。筐体１３の最上部には、補給球タンク４０が設けられており、補給球タンク４０から遊技球が２条式の補給球通路４１を介して賞球払出装置５ａに供給されるようになっている。そして、賞球払出装置５ａの出口通路５３１，５３２からは後述する賞球制御基板６１５のＣＰＵから指示された数の遊技球が払い出されるようになっている。
【００４４】
賞球払出装置５ａの第１取込口５２１は、補給球通路４１の第１の通路の下流端の直下に位置し、第２取込口５２２は、補給球通路４１の第１の通路の直下に位置している。
【００４５】
払出通路４２は、全体形状が、長さ方向を上下方向にとって配置された筒状体であり、筒内には複数のガイド板４２１が傾斜方向に設けられ、ガイド板４２１に沿って遊技球が流下するようになっている。払出通路４２は、上流端で賞球払出装置５ａの両出口通路５３１，５３２と連なり、下流端が下向きに開口している。
【００４６】
一方、前面枠１２には、遊技球貯留皿４４の遊技球払出口４４１の周縁部が前面枠１２の裏面側に突出してＬ字状の筒状部４３が形成されており、その垂直部４３１の先端が払出通路４２の下流端と近接し対向している。垂直部４３１の断面形状は払出通路４２の下流端での断面形状と略同じであり、払出通路４２を流下した遊技球は、筒状部４３から遊技球貯留皿４４に払い出される。
【００４７】
賞球払出装置５ａでは、賞球を払い出す際には、モータ５５は正回転として、図２１（Ａ）に示すように、第１の遊技球センサ５６１で賞球の払い出し数を計数し、遊技者が遊技を終了し精算する際にはモータ５５は逆回転として、図２１（Ｂ）に示すように、第２の遊技球センサ５６２で遊技球の戻し数を計数する。
【００４８】
図２２に本遊技機Ｓ１の電気構成を示す。遊技機Ｓ１は、遊技制御基板６１１を中心に制御系が構成されている。遊技制御基板６１１はマイクロコンピュータを備えたもので、各中継基板６２１，６２２，６２３，６２４からスロットマシンＳ１の各部の状態を示す検出信号に基づいて、指令コマンドを、リール６０１〜６０３等を駆動する制御基板６３１〜６３３等に出力し、遊技を進行するとともに、賞球の払い出し等を実行せしめる。
【００４９】
中継基板６２１〜６２４について説明する。回胴中継基板６２１は、回胴装置６０に付設され、回胴装置６０の、第１の回胴モータセンサー基板６３１、第２の回胴モータセンサー基板６３２、第３の回胴モータセンサー基板６３３と接続されている。回胴モータセンサー基板６３１〜６３３は、遊技制御基板６１１からの制御信号により回胴モータ６４１，６４２，６４３を通電駆動する駆動回路と、リール６０１〜６０３の回転角度位置を検出し遊技制御基板６１１に出力するセンサ回路とが形成されたものである。
【００５０】
扉中継基板６２２は、回胴装置６０の下方で前面枠１２に取り付けられており、リール始動ボタン２１、リール停止ボタン２２１〜２２３、操作スイッチ基板６３４の状態信号が遊技制御基板６１１に中継される。操作スイッチ基板６３４はベットボタン２３１〜２３３および精算ボタン２４のスイッチ部分が実装されたもので、前面枠１２の上記迫り出し部内に取り付けられる。
【００５１】
皿中継基板６２３は球取込装置５ｂに付設され、手動投入ボタン２６１、自動投入ボタン２６２、遊技球検知スイッチ６５１、遊技球計数センサ５６１，５６２の状態信号が遊技制御基板６１１および賞球制御基板６１５に中継される。遊技球検知スイッチ６５１は第１取込通路４６の途中で遊技球の有無を検知する。
【００５２】
賞球中継基板６２４は払出通路４２の側面に取り付けられ、賞球払出装置５ａの賞球計数センサ５６１、精算計数センサ５６２、補給球切れスイッチ６５２、満タンスイッチ６５３の状態信号が遊技制御基板６１１および賞球制御基板６１５に中継される。補給球切れスイッチ６５２は補給球通路４１の途中に設けられて遊技球の有無を検知し、賞球払出装置５ａの上流に、賞球として払いだす所定数の遊技球があるか否かが知られるようになっている。したがって、補給球切れスイッチ６５２の位置は、賞球として一時に払い出すことが必要な最大数を考慮して設定される。満タンスイッチ６５３は遊技球貯留皿４４の背後の筒状部４３に設けられて遊技球の有無を検知し、遊技球貯留皿４４が遊技球で満タンか否かが知られるようになっている。満タン時には、後述するように賞球の払い出しが一時停止する。
【００５３】
遊技情報表示基板６１２は、遊技制御基板６１１からの制御信号に応じてそのＬＣＤパネルに画像信号を出力する。遊技情報表示基板６１２は、マイクロコンピュータを中心に構成されて、その制御プログラムにしたがって遊技の演出用のアニメーションを表示するが、リール６０１〜６０３の図柄等と密接な画像を表示し、また、その内容によって遊技のスリル感や臨場感が大きく異なるため、その遊技機Ｓ１の遊技態様を規定する。
【００５４】
表示器ユニット６４４は表示部群３６の各７セグメントＬＥＤおよびランプとその駆動回路とが実装された基板であり、表示部群３６の配置位置で、前面枠１２に取り付けられる。
【００５５】
ランプ制御基板６１３は遊技情報表示基板６１２に隣接して配置され、遊技制御基板６１１からの制御信号に応じて飾りランプ基板６４５のランプ類を点滅せしめる。
【００５６】
音声制御基板６１４は遊技情報表示基板６１２に隣接して配置され、遊技制御基板６１１からの制御信号に応じてスピーカ６４６から音声を出力せしめる。
【００５７】
ランプ制御基板６１３、音声制御基板６１４は、マイクロコンピュータを中心に構成されて、その制御プログラムにしたがって遊技の演出用の明滅や音の出力を行うが、その内容によって遊技のスリル感や臨場感が大きく異なるため、その遊技機Ｓ１の遊技態様を規定する。
【００５８】
賞球制御基板６１５は回胴装置６０の下方位置で筐体１３に取り付けられる。賞球制御基板６１５はマイクロコンピュータを中心に構成され、賞球モータセンサー基板６３６、球取込モータセンサー基板６３７と接続されている。賞球モータセンサー基板６３６は賞球払出装置５ａに付設され、賞球モータ５５を通電駆動するとともに、回転位置センサ５８の検出信号を賞球制御基板６１５に出力する。また、球取込モータセンサー基板６３７は球取り込み装置５ｂに付設され、球取込モータ５５を通電駆動するとともに、回転位置センサ５８の検出信号を賞球制御基板６１５に出力する。
【００５９】
また、遊技機Ｓ１に設けられる基板として、分電基板６７３があり、上記各基板６１１等に給電するようになっている。分電基板６７３には、受電基板６７１を介して入力する商用電源から所定の電圧を生成する電源ユニット６７２が接続されている。これらは筐体１３の最下部に取り付けられる。
【００６０】
外部情報端子基板６２５は、遊技場の全体を制御するホールコンピュータと接続するためのインターフェースであり、遊技制御基板６１１、賞球制御基板６１５からの各種のデータや、補給球タンク４０内の遊技球の不足を検知する球切れスイッチ６５４、前面枠１２の開閉状態を検知する扉開放スイッチ６６３の状態信号が上記ホールコンピュータに対して出力可能である。
【００６１】
遊技機Ｓ１はこのように構成されており、次のように作動する。すなわち、球切れスイッチ６５４がオンで遊技球ありと判定されると、賞球の払い出しが可能となる。一方、オフの場合はホールコンピュータは補給を指示する。これにより、遊技可能状態が常時、保持される。
【００６２】
一方、遊技客は、台間球貸機Ｓ２の図示しない投入口にお金を投入することで、遊技者は、ノズルＳ２１から遊技球の貸し出しを受けることができる。
【００６３】
遊技球は遊技球貯留皿４４の右側の低所に向かって流れ、先頭は、球取込装置５ｂ内へ流入する。球取込装置５ｂの直上流部に設けられた遊技球検知スイッチ６５１がオンすると、遊技可能な数の遊技球が取り込み可能であると判断し、手動投入ボタン２６１若しくは自動投入ボタン２６２の押下待ちとなる。手動投入ボタン２６１若しくは自動投入ボタン２６２が押下されると、スロットマシンＳ１の実質的な操作部であるベットボタン２３１〜２３３、リール始動ボタン２１およびリール停止ボタン２２１〜２２３の遊技者による操作が可能となる。
【００６４】
先ず、手動投入ボタン２６１が押下された場合について説明する。手動投入ボタン２６１が押下され、遊技者がベットボタン２３１〜２３３を操作すると、球取込装置５ｂが作動して（正回転）、遊技球が１個ずつ遊技場側へと取り込まれる。このとき、球取込装置５ｂの第１の遊技球計数センサ５６１の検出信号に基づいて計数される。
【００６５】
手動投入ボタン２６１を繰り返し押下すると、その押下回数に比例した遊技球が取り込まれる。取り込み数は押下回数１回当たり、１回の遊技の対価に相当する５個であり、押下回数の上限は５０回である。遊技者は連続して遊技を行おうとする回数分だけ、手動投入ボタン２６１を押下することになる（手動球送りモード）。
【００６６】
遊技球の計数値が上記押下回数に応じた数になると、球取込装置５ｂを停止する。
【００６７】
一方、遊技球計数センサ５６１の検出信号に基づく遊技球の計数値が増えていくと、５個単位でクレジットが１ずつ増えていく。このクレジットは遊技球貯留数表示器３６２に表示される。
【００６８】
以下、遊技者がリール始動ボタン２１を押下することで遊技が開始される。そして、上記クレジットが１カウントダウンする。スロットマシンと同様に、遊技制御基板６１１のＣＰＵでは、リール６０１〜６０３の回転を開始するとともに、抽選用乱数の抽出やこれに基づく当たり／外れの判定等を実行し、リール停止ボタン２２１〜２２３の操作に応じて、リール６０１〜６０３を所定位置で停止する。
【００６９】
当たりであれば、賞球払出装置５ａを作動し（正回転）、入賞の役の種類に応じた所定数の遊技球を払い出す。ここで払い出し数は１回の遊技に相当する５個を単位として設定される。賞球として払い出される数は遊技球払出数表示器３６４に表示される。
【００７０】
遊技球の実際の払い出し数は、賞球払出装置５ａの賞球計数センサ５６１の検出信号に基づいて計数され、遊技球の計数値が上記入賞の役の種類に応じた所定数に達すると、賞球払出装置５ａを停止する。
【００７１】
そして、クレジットの値は、１回遊技を行うごとに「１」ずつ減じられていく。なお、ボーナス遊技の場合は、クレンジットの数は減じられない。そして、与えられたボーナス遊技の残数が遊技回数表示器３６３に表示される。
【００７２】
なお、遊技球が多く払い出され、遊技球貯留皿４４が遊技球で一杯になれば、遊技場備え付けのいわゆるドル箱を遊技球排出口４５１の下方に置き、パチンコ機と同様に、球抜きボタン２５を押下すれば、遊技球を遊技球排出口４５１からドル箱に移すことができる。
【００７３】
また、遊技球の払い出しにより遊技球貯留皿４４の遊技球が一定数を越え、満タンスイッチ６５３がオンすると、賞球払出装置５ａを停止して、未払いの遊技球の数をメモリの所定領域に記憶された未払い数に加算して、加算した値によりメモリの未払い数を更新する。
【００７４】
この未払い数を有する場合で、新たに手動投入ボタン２６１を押下したときには、未払い数の減算により、遊技球の取り込みが実質的になされることになる。
【００７５】
また、遊技を終了すべく遊技者が精算ボタン２４を押下すると、賞球払出装置５ａおよび球取込装置５ｂを逆回転で作動開始する。ここで、精算時には遊技者は精算ボタン２４の押下に加えて球抜きボタン２５を押下する。賞球払出装置５ａでは、クレジット分と未払い分との合計数を賞球計数センサ５６１が計数するまで、作動を続け、遊技球を払い出す。このとき、遊技球貯留数表示器３６２では表示されるクレジットが「０」になるまで変化していく。
【００７６】
球取込装置５ｂでは、逆回転時には、遊技球は、第２の出口通路５３２から返却通路４８に落下するから、返却通路４８を介して排出通路４５へと流下する。これにより、遊技球貯留皿４４の底面の開口部４４２から流下しない遊技球も遊技球排出口４５１からドル箱等に戻すことができる。なお球取込装置５ｂでは、遊技球検知スイッチ６５１が遊技球を検出しなくなってから所定のインパーバルをおくまで作動を続ける。遊技球を漏れなく遊技者に戻すためである。
【００７７】
一方、自動投入ボタン２６２を押下すると、手動投入ボタン２６１の押下時と同様に遊技球が取り込まれ（自動球送りモード）、遊技が可能となるが、クレジット５０（遊技球２５０個）を上限として、取り込む遊技球がある限り、球取込装置５ｂは遊技球貯留皿４４の遊技球を取り込む。そして、クレジットが減少すると、新たに遊技球が取り込まれて、クレジットがカウントアップする。
【００７８】
なお、自動球送りモードの最中に、手動投入ボタン２６１が押下されると、手動球送りモードに切り換わるように設定されており、適宜、遊技者が手動球送りモードと自動球送りモードとのいずれかを選択することができる。
【００７９】
また、本遊技機Ｓ１は前面枠１２に次の特徴を有している。図２３、図２４に前面枠１２を構成する部材を示し、図２５に、これらの部材および上記遊技制御基板６１１等の組付け状態を示す。前面枠１２は上記ヒンジ１４１，１４２を介して外枠１１と蝶着される本体パネルである本体枠７１とパネルであるデザインパネル７２とからなる。デザインパネル７２の平面形状は長方形のもので、上記リール表示窓部３０１〜３０３や、ＬＣＤ表示窓部３４が形成され、本体枠７１にはデザインパネル７２が嵌設される開口部７１０が板厚方向に打ち抜いてある。
【００８０】
デザインパネル７２は本体枠７１の背後から本体枠開口部７１０に嵌めるようになっている。デザインパネル７２の上辺、左右辺から、本体枠７１の背面に対して平行に突出する耳部７２１，７２２，７２３が形成してあり、本体枠開口部７１０の外周部で本体枠１２の背面と対向するようになっている。
【００８１】
この、本体枠７１とデザインパネル７２との対向部では、本体枠７１の複数箇所からデザインパネル７２に対して、筒状部７１１が突出し、これと同じ位置でデザインパネル７２には丸孔７２４が形成してある。図２６に上記本体枠７１とデザインパネル７２との結合部の詳細を示す。筒状部７１１の先端壁には丸孔７２４と略同径の孔７１３が貫通している。これらの筒状部７１１および丸孔７２４は本体枠７１とデザインパネル７２とを結合せしめるためのものである。
【００８２】
本体枠７１とデザインパネル７２とは、上記筒状部７１１および丸孔７２４にて結合手段であるプッシュラッチ７５により結合せしめてある。プッシュラッチ７５は合成樹脂製のもので、本体部材８１とこれと別体のボタン部材８２とからなる。本体部材８１は、円盤状で中心に貫通孔８１１１が形成された基体部８１１と、貫通孔８１１１の周縁から略筒状に突出する係合部８１２とからなり、係合部８１２は軸方向に基体部８１１に達するスリットが貫通孔８１１１の周方向に等間隔に４か所に形成されており、貫通孔８１１１の径方向の可撓性を有している。本体部材８１は、上記筒状部７１１の先端壁の孔７１３および丸孔７２４に比して、基体部８１１では大径で、係合部８１２では小径である。
【００８３】
係合部８１２の外周面には、基体部８１１に連なる位置に、上記周方向に溝８１２１が形成されている。溝８１２１の幅は、略前面枠筒状部７１１の先端壁とデザインパネル耳部７２１〜７２３を合わせた厚さに設定されている。
【００８４】
また、係合部８１２は先端ほど縮径するテーパ部が形成してあり、先端内周面８１２２の対向間隔が狭くなっている。
【００８５】
ボタン部材８２は、その軸部８２１が本体部材貫通孔８１１１を挿通可能である。軸部８２１は先端部８２１１で側面が山形となるように拡径している。
【００８６】
プッシュラッチ７５は先ず、本体部材８１を基体部８１１がデザインパネル丸孔７２４の外周部と当接するまで押し込んでおき、ボタン部材８２を、本体部材貫通孔８１１１に挿入する。すると、本体部材係合部８１２が、進入してくるボタン部材軸部８２１の山形側面を、撓みながら乗り越える。そして、ボタン部材軸部８２１がすべて本体部材貫通孔８１１１に進入し切った状態のときの、ボタン部材軸部８２１の山形側面の形成位置を設計時に適当に選べば、本体部材係合部８１２がやや外方へ開いた状態で、その先端内周面８１２２が、ボタン部材軸部８２１の先端部８２１１の基端側傾斜面８２１１１と弾接し、ボタン部材８２が進入方向および後退方向のいずれの動きも禁止される。
【００８７】
このとき、本体部材係合部８１２が、前面枠筒状部７１１内に位置する溝８１２１よりも先端側で、前面枠筒状部７１１の先端壁の貫通孔７１３の径よりも拡径することになるので、本体枠７１とデザインパネル７２とが締結状態となる。
【００８８】
また、前面枠１２には、デザインパネル７２の背後位置に、デザインパネル７２と対向して、遊技機Ｓ１の遊技態様を規定する遊技系の制御装置である、遊技制御基板６１１、遊技情報表示基板６１２、ランプ制御基板６１３および音声制御基板６１４が取り付けられる。
【００８９】
遊技情報表示基板６１２、ランプ制御基板６１３および音声制御基板６１４は、ＬＣＤ表示窓部３４と対向して配置される遊技情報表示基板６１２を左右方向に挟み、ランプ制御基板６１３と音声制御基板６１４とが配置され、これらを背後から帯状にカバーする板状部材である基板取付板７４により、前面枠１２の本体枠７１に取り付けられる。これらの遊技系制御装置６１１〜６１４は前面枠１２を閉鎖した状態で、回胴装置６０と、その上方で隣接する。
【００９０】
基板取付板７４は平面形状が長方形に形成された金属製部材であり、４辺が前面枠１２側に屈曲し、そのうち、縦辺はさらに左右外方へと屈曲して、前面枠本体枠７１から突出する筒状部７１２と対向している。基板取付板７４の、筒状部７１２と正対する位置には丸孔７４１が形成してあり、これら丸孔７４１および筒状部７１２は、実質的に、デザインパネル７２の丸孔７２４および筒状部７１１と同じものであり、プッシュラッチ７５により、本体枠７１と基板取付板７５とが締結する。
【００９１】
そして、遊技情報表示基板６１２、ランプ制御基板６１３および音声制御基板６１４は基板取付板７４に次のように取り付けられる。遊技情報表示基板６１２は、基板取付板７４との対向面の両縦辺に、基板取付板６１２側に突出する略方形で板状の係合片６１２１と係合片６１２２とが板面同士が対向するように設けられている。係合片６１２１，６１２２は可撓性の樹脂板でなり、やや対向方向とは逆方向に撓ませた状態で、基板取付板７４に形成された係合用のスリット７４２１，７４２２を挿通可能である。そして、係合片６１２１，６１２２の先端部には背向面側に突条がスリット７４２１，７４２２の長さ方向に形成されており、遊技情報表示基板６１２の外れ止めとなっている。
【００９２】
ランプ制御基板６１３、音声制御基板６１４は、基板取付板７４との対向面の一方の縦辺に、遊技情報表示基板６１２の係合片６１２１，６１２２と同様の形状で、基板取付板７４側に突出して基板取付板７４に形成されたスリット７４２３，７４２４を挿通する係合片６１３１，６１４１が形成され、他方の縦辺には縦辺に沿って突条６１３２，６１４２が形成されている。突条６１３２，６１４２の突出方向は係合片６１３１，６１４１側とは反対の方向にとってあり、基板取付板７４に形成されたスリット７４３１，７４３２に嵌まるようになっている。すなわち、ランプ制御基板６１３、音声制御基板６１４の組付け時には、突条６１３２，６１４２をスリット７４３１，７４３２に位置決めした後、係合片６１３１，６１４１をスリット７４２３，７４２４に押し込むことで、ランプ制御基板６１３、音声制御基板６１４が基板取付板７４に固定される。
【００９３】
遊技制御基板６１１は、基板取付板７４にビス等により固定される。
【００９４】
さて、遊技機Ｓ１の新機種への再生は次のようになされる。先ず、キーシリンダ３８にキープレートを挿し込んでロックを解除して、前面枠１２を手前側に開く。
【００９５】
そして、前面枠１２の背後側から、基板取付板７４を本体枠７１に固定しているプッシュラッチ７５のボタン部材８２を引き抜いて、プッシュラッチ７５による基板取付板７４と本体枠７１との結合状態を解除し、基板取付板７４を本体枠７１から外す。基板取付板７４には上記のごとく遊技制御基板６１１、遊技情報表示基板６１２、ランプ制御基板６１３および音声制御基板６１４が取り付けられているから、遊技機Ｓ１の遊技態様を規定する遊技系制御装置が一時に取り外せる。
【００９６】
これにより、デザインパネル７２を背後から覆うものが取り外せたことになるので、次いで、プッシュラッチ７５によるデザインパネル７２と本体枠７１との結合状態を解除し、デザインパネル７２を本体枠７１から外す。そして、新しい仕様のデザインパネル７２、制御基板６１１〜６１４と交換する。
【００９７】
この場合、新しい仕様の制御基板６１１〜６１４は基板取付板７４に予め取り付けた状態で用意しておいてもよいし、遊技場で、旧い制御基板６１１〜６１４を基板取付板７４から外してその基板取付板７４に新しい制御基板６１１〜６１４を取り付けてもよい。基板取付板７４からの旧い制御基板６１１〜６１４の取り外しは、遊技情報表示基板６１２では、係合片６１２１，６１２２をやや対向方向に撓ませた状態で引き抜くことにより、また、ランプ制御基板６１３、音声制御基板６１４では、係合片６１３１，６１４１をやや突条６１３２，６１４２側に撓ませた状態で引き抜くことにより、簡単に取り外すことができる。この場合、流用可能な制御基板があればそのまま用いることもできる。
【００９８】
また、回胴装置６０のリール６０１〜６０３は、回胴装置６０の取り外しにより、若しくは、図柄が印刷された合成樹脂製フィルムの貼り替えにより行う。
【００９９】
これにより、遊技機Ｓ１が新機種として再生する。このように、本遊技機Ｓ１によれば、遊技系制御装置６１１〜６１４をデザインパネル６２と対向する位置に配置しているから、前面枠１２を開放状態とするだけで遊技系制御装置６１１〜６１４の着脱をきわめて容易に行うことができる。そして、遊技系制御装置６１１〜６１４と回胴装置６０とは隣接しているから、遊技系制御装置６１１〜６１４の配置位置には回胴装置６０に隣接して空間が確保され、回胴装置６０の交換やリール表面の図柄の差し替えも容易である。
【０１００】
また、デザインパネル７２はリール表示窓部３０１〜３０３やＬＣＤ表示窓部３４、図柄入賞組み合わせ表示部３５１，３５２が形成されて遊技機Ｓ１の顔となる部分であり、これを入れ替えれば、非遊技系の装置６１５等を一時的に取り外す分解作業を伴わないで前面枠１２のデザインが一新する。そして、前面枠１２は遊技者と対向する部分であるから、遊技者から見た遊技機Ｓ１全体が一新することになる。
【０１０１】
したがって、遊技機Ｓ１の実質的部分のすべてが、容易に新しいものに切り換わることになり、再生作業が遊技場で容易に行い得る。
【０１０２】
しかも、上記のごとくデザインパネル７２はプッシュラッチ７５の簡単な操作で本体枠７１との結合状態と解除状態とが変えられ、また、プッシュラッチ７５の取り付けおよび取り外しには工具が不要であり、さらに容易に再生作業を行い得る。
【０１０３】
また、遊技系制御装置６１１〜６１４を前面枠１２に取り付けるようにしているから、前面枠１２を開放状態としたときに、遊技系制御装置６１１〜６１４が回胴装置６０と非隣接状態となり、この状態で遊技系制御装置６１１〜６１４の入れ替えが可能である。回胴装置６０が邪魔にならないので作業性がよい。また、遊技系制御装置６１１〜６１４が基板取付板７４を介して本体枠７１と結合するので、デザインパネル７２には負担がなく、デザインパネル７２の材料選択やデザインの自由度が広がる。
【０１０４】
（第２実施形態）
図２７に本発明の第２実施形態になる遊技機を示す。デザインパネルや制御基板と本体枠とをプッシュラッチと異なる別の手段により行うようにしたもので、第１実施形態との相違点を中心に説明する。
【０１０５】
図２８に本体枠７１Ａと、デザインパネル７２Ａ、基板取付板７４との結合部の詳細を示す。本実施形態では、デザインパネル７２Ａと本体枠７１Ａとの間、基板取付板７４Ａと本体枠７１Ａとの間の結合手段としてターンラッチ７５Ａを用いており、本体枠７１Ａの背面には、ターンラッチ７５Ａを受ける筒状部７１１Ａ，７１２Ａが突出し、その先端壁にはターンラッチ７５Ａを受ける貫通孔７１３Ａが形成されている。
【０１０６】
貫通孔７１３Ａは略丸孔で、その周縁の対称に位置する２か所が切り欠かれて孔が拡げてある。また、デザインパネル７２Ａ、基板取付板７４Ａにもそれぞれ同様の貫通孔７２４Ａ，７４１Ａが形成されている。この、デザインパネル７２Ａ、基板取付板７４Ａの貫通孔７２４Ａ，７４１Ａは、その取り付け状態において本体枠７１Ａの筒状部７１１Ａ，７１２Ａの貫通孔７１３Ａと同位置で、かつ、孔の拡がり方向を同じ方向にとってある。なお、本体枠７１Ａ、デザインパネル７２Ａ、基板取付板７４Ａは、この貫通孔７１３Ａ，７２４Ａ，７４１Ａをターンラッチ７５Ａに対応した形状とした点を除き基本的に第１実施形態の構成と同じである。
【０１０７】
ターンラッチ７５Ａは合成樹脂製の成形品で、つまみ状の頭部８３と、頭部８３の円板状の基体部８３１から板厚方向に突出する２本の脚部８４，８５からなり、各脚部８４，８５の先端部８４１，８５１が互いに逆方向に鉤の手状に屈曲している。脚部８４，８５はその配置方向すなわち上記屈曲方向に可撓性を有している。また、脚部８４，８５の屈曲した先端部８４１，８５１と頭部８３の基体部８３１との間隔は、略筒状部７１１Ａ，７１２Ａの先端壁とデザインパネル７２Ａの板厚を合わせた長さに設定されている。
【０１０８】
デザインパネル７２Ａ、基板取付板７４Ａと本体枠７１Ａとの結合は次のよう行う。デザインパネル７２Ａ、基板取付板７４Ａを、その貫通孔７２４Ａ，７４１Ａが本体枠７１Ａの貫通孔７１３Ａと合うようにした状態で、ターンラッチ脚部８４，８５の屈曲方向を上記貫通孔７１３Ａ，７２４Ａ，７４１Ａの拡がり方向にとって、貫通孔７１３Ａ，７２４Ａ，７４１Ａにターンラッチ７５Ａを挿し込む。そして、頭部基体部８３１がデザインパネル７２Ａ、基板取付板７４Ａと当接した状態で、ターンラッチ７５Ａを回転する。ここで、ターンラッチ脚部８４，８５の先端部８４１，８５１は回転方向の前側となる側面８４１１，８５１１が傾斜面となっており、ターンラッチ７５Ａの回転に伴って、その脚部８４，８５が弾性的に伸長しながら傾斜側面８４１１，８５１１に沿って脚部先端部８４１，８５１が筒状部７１１Ａ，７１２Ａ先端壁の背後へと周り込む。これにより、デザインパネル７２Ａまたは基板取付板７４Ａと本体枠７１Ａとが締結する。
【０１０９】
かかる構成によれば、第１実施形態と同様にビスを緩めたり締めたりするドライバーが不要であり、さらに容易に遊技機の再生作業を行い得る。
【０１１０】
（第３実施形態）
図２９に本発明の第３実施形態になる遊技機を示す。基板類の着脱を別の手段により行うようにしたもので、第１実施形態との相違点を中心に説明する。
【０１１１】
本実施形態では、デザインパネル７２Ｂと本体枠７１Ｂとの間、基板取付板７４Ｂと本体枠７１Ｂとの間の結合手段としてビス７５Ｂを用いており、本体枠７１Ｂの背面には、ビス７５Ｂを受けるめねじが形成された筒状部７１１Ｂ，７１２Ｂが突出している。なお、本体枠７１Ｂ、デザインパネル７２Ｂ、基板取付板７４Ｂは、筒状部７１１Ｂ，７１２Ｂがビス７５Ｂが螺入する形状とした点を除き基本的に第１実施形態の構成と同じである。
【０１１２】
本実施形態では、ドライバーは必要になるが、上記各実施形態と同様に、デザインパネルの着脱が容易である。
【０１１３】
なお、上記各実施形態では、本体枠７１とデザインパネル７２とを結合する結合手段はこれらと別体の構成としているが、上記制御基板６１２，６１３の基板取付板７４への取り付けに用いた係合爪状のものでもよい。
【０１１４】
なお、前面枠の開放はその左側の側縁に沿った軸の周りに回動して開放するようにしているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、矩形の前面枠のいずれかの辺に沿った軸の周りに回動して開放するようになっておればよい。
【０１１５】
また、遊技系制御装置６１１〜６１４をデザインパネル７２と対向する位置に配置して、前面枠１２を開放したときに遊技系制御装置６１１〜６１４が着脱がきわめて容易に行い得るようにしているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、遊技系制御装置６１１〜６１４が回胴装置６０の上下または左右に隣接し、着脱可能であればよい。
【０１１７】
また、上記各実施形態は現金で遊技球の貸し出しが行われるいわゆる現金機について説明したが、ＣＲ機としてもよい。また、本発明は、遊技球の他、メダルのような遊技媒体を用いる遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した第１の遊技機の正面図である。
【図２】上記遊技機の上面図である。
【図３】上記遊技機の左側側面図である。
【図４】上記遊技機の右側側面図である。
【図５】上記遊技機の背面図である。
【図６】図１におけるＶＩ−ＶＩ線に沿う断面図である。
【図７】図１におけるＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿う断面図である。
【図８】図１におけるＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線に沿う断面図である。
【図９】図１におけるＩＸ−ＩＸ線に沿う断面図である。
【図１０】図１におけるＸ−Ｘ線に沿う断面図である。
【図１１】図１０と同一断面における、前面枠が開放状態のときの図である。
【図１２】図１１におけるＸＩＩ矢視図である。
【図１３】図１１におけるＸＩＩＩ矢視図である。
【図１４】上記遊技機の球取込装置の配置を説明する図である。
【図１５】上記球取込装置の正面図である。
【図１６】図１５におけるＸＶＩ矢視図である。
【図１７】図１５におけるＸＶＩＩ−ＸＶＩＩ線に沿う断面図である。
【図１８】図１７におけるＸＶＩＩＩ−ＸＶＩＩＩ線に沿う断面図である。
【図１９】図１５におけるＸＩＸ矢視になる上記球取込装置のハウジングの図である。
【図２０】（Ａ），（Ｂ）はそれぞれ上記球取込装置の作動を説明する図である。
【図２１】（Ａ），（Ｂ）はそれぞれ遊技球の払い出し系の作動を説明する図である。
【図２２】上記遊技機の電気構成図である。
【図２３】上記遊技機の前面枠を構成する本体枠の平面図である。
【図２４】上記遊技機の前面枠を構成するデザインパネルの平面図である。
【図２５】上記遊技機の前面枠等の分解斜視図である。
【図２６】上記本体枠とデザインパネルとを結合せしめるプッシュラッチの縦断面図である。
【図２７】本発明を適用した第２の遊技機の前面枠等の分解斜視図である。
【図２８】上記遊技機の前面枠を構成する本体枠とデザインパネルとを結合せしめるターンラッチの縦断面図である。
【図２９】本発明を適用した第３の遊技機の前面枠等の分解斜視図である。
【符号の説明】
Ｓ１  遊技機
Ｓ２  台間球貸機
１ａ  ハウジング
１１  外枠
１２  前面枠（前面パネル）
１３  筐体
１４１，１４２  ヒンジ
２ａ  操作部
３０１，３０２，３０３  窓部
６１１  遊技制御基板（遊技系制御装置）
６１２  遊技情報表示基板（遊技系制御装置）
６１３  ランプ制御基板（遊技系制御装置）
６１４  音声制御基板（遊技系制御装置）
７１  本体枠（本体パネル）
７２  デザインパネル（パネル）
７４  基板取付板（板状部材）
７５  プッシュラッチ（結合手段）
７５Ａ  ターンラッチ（結合手段）
７５Ｂ  ビス（結合手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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