(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置に備える複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を有し、図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄が確定表示する可変表示ゲームを行ない、特定図柄が揃うと大当たり処理を行う遊技機であって、
前記図柄表示装置内に遊技媒体が流下可能な保持域を設け、その保持域に遊技媒体を打球可能な打球部材と検出体及び昇降可能な人形を設け、該人形が降下したとき前記保持域を閉鎖し、
前記打球部材と前記昇降可能な人形を用いて前記保持域内における遊技媒体を、前記検出体が検出すると、可変表示ゲームに寄与する判定メモリに順次記憶されて可変表示ゲームが開始されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当たり終了後に、前記打球部材と前記昇降可能な人形を用いて前記保持域内を閉鎖し、
前記保持域内における遊技媒体を、前記検出体が検出すると、可変表示ゲームに寄与する判定メモリに順次記憶されて可変表示ゲームが開始されることを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
大当たり終了後に、保持域に存在する遊技媒体の総個数が予め設定された個数になると制限し、可変表示ゲームの発生頻度を制限することを特徴とする請求項２の遊技機。
【請求項４】
大当たりが終了後から予め設定した時間、又は予め設定した回数の可変表示ゲームを行った後に、通常の可変表示ゲーム状態に変更することを特徴とする請求項２の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示部を有する遊技機であって、可変表示ゲームの開始操作と、大当たりが終了した後に、大当たりとなる確率が高確率に変更して、次に大当たりが生起するまでに払出す遊技媒体（遊技球等）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機には、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を有する特別図柄表示器が配設してあり、遊技媒体（遊技球）が図柄始動口に入賞することによって、その入賞信号（図柄可変表示信号）によって、前記各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止する可変表示ゲームが行われ、その確定図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり）が生起するというものがある。
又、予め決められた図柄（例えば、特定図柄）で大当たりとなると、その大当たりが終了した後に、大当たりとなる確率を通常の確率より高確率に変更し、遊技者が更に有利となる遊技機がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
前記従来の遊技機における可変表示ゲームの可変表示信号は、入賞器の入賞によって生起しているので、他の面白味の信号によることが望まれている。
又、前記遊技機は、大当たりが終了して、高確率になったとしても、大当たりまでに消費する遊技媒体数は異なる。そのため、早期に大当たりを獲得した遊技者と、そうでない遊技者とは総獲得の賞品球数を異にして、不公平が生ずることになる。
そこで、遊技機には、大当たりの確率が高確率に変更されると、ある入賞口への入賞確率も高確率に設定され、次の大当たりが生起するまでの間、結果的に、遊技媒体の減少を食い止める形式のものがあるが、この形式の遊技機は、消費する遊技媒体数を考慮していないので、必ずしも、遊技者を公平に扱うものではない。
そこで、本発明は、前記課題を解消する遊技機を提供するものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、図柄表示装置に備える複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を有し、図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄が確定表示する可変表示ゲームを行ない、特定図柄が揃うと大当たり処理を行う。
又、この遊技機は、前記図柄表示装置内に遊技媒体が流下可能な保持域が設けられていて、その保持域に遊技媒体を打球可能な打球部材と検出体及び昇降可能な人形が設けられ、該人形が降下したとき前記保持域は閉鎖される。
そして、前記打球部材と前記昇降可能な人形を用いて前記保持域内における遊技媒体を前記検出体が検出すると、可変表示ゲームに寄与する判定メモリに順次記憶されて可変表示ゲームが開始される。
又、請求項２の遊技機は、大当たり終了後に、前記打球部材と前記昇降可能な人形を用いて前記保持域内が閉鎖される。そして、前記保持域内における遊技媒体を、前記検出体が検出すると、可変表示ゲームに寄与する判定メモリに順次記憶されて可変表示ゲームが開始される。
又、請求項３の遊技機は、大当たり終了後に、保持域に存在する遊技媒体の総個数が予め設定された個数になると制限され、可変表示ゲームの発生頻度が制限される。
又、請求項４の遊技機は、大当たりが終了後から予め設定した時間、又は予め設定した回数の可変表示ゲームを行った後に、通常の可変表示ゲーム状態に変更される。
【０００５】
【発明の実施の形態】
図１は、遊技機としてのパチンコ機１の正面図、図２は遊技機１の裏面図、図３（Ａ）（Ａ’）、図３（Ｂ）（Ｂ’）は、図柄表示装置１０の正面図と斜視図である。
このパチンコ機１の側部には、球貸機２０が設置してあって、この球貸機２０にはカードリーダ（図示略）が内蔵してある。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある供給皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
【０００６】
尚、供給皿１２の下には貯留皿１７が配設してあって、供給皿１２が満杯となったときオーバーフローした遊技媒体（遊技球、賞品球）を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記供給皿１２からの１球毎に供給される遊技媒体をガイドレール６で案内して遊技領域２に発射する。
【０００７】
この遊技領域２のほぼ中央部には図柄表示装置１０が配置してあり、この図柄表示装置１０には複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の図柄表示器Ｌが設置してあり、この図柄表示器Ｌは左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２、右図柄表示部Ｌ３に区分表示可能とし、図柄「０〜９、Ａ〜Ｅ」の１５種類を、この順序で変動表示する。
【０００８】
尚、これらの図柄「０〜９、Ａ〜Ｅ」のうち、「１、３、５、７、Ａ」の５種類を特定図柄に、それ以外の１０種類の図柄を非特定図柄とし、特定図柄での大当たりが生起したときには、大当たりが終了後、大当たりとなる確率を高確率（１／３３）に変更維持し、以後、大当たりを３回、獲得可能に設定し、遊技者に多くの賞品球（遊技媒体）の獲得を可能にしてある。
【０００９】
又、前記図柄表示装置１０には、頂部中央に入賞口３０が設けてあると共に、その左右側には右入賞口３１ａと左入賞口３１ｂが配置してあると共に、入賞球を検出する検出器（図示略）が設置してある。尚、この検出器の信号は、後述の図９（Ｓ８２）で判断する。
そして、この右入賞口３１ａと左入賞口３１ｂの入口には、通常の可変表示ゲームにおいては開成状態である開閉シャッタ３２ａ、３２ｂが設置してあり、入賞した遊技媒体は誘導路（図示略の）を流下して保持域３３に到る。
又、この保持域３３の前側には、通常における可変表示ゲームにおいては、所定時間毎に昇降を繰り返す人形３６が設置してあると共に（図３（Ａ）（Ｂ））、その左右側には、揺動可能な打球部材３４ａ、３４ｂが配置してある。又、保持域３３の中央奥には、検出体（圧電素子或いはスイッチ形式、光電式等）３５が配置してあり、遊技媒体Ｙが、その検出体３５で遊技媒体を検出すると可変表示ゲームを開始するので、従来と異なる面白味を発揮する。尚、この検出体３５の数は、１個に限定しないことはいうまでもない。
【００１０】
尚、前記人形３６が降下した状態においては（図３（Ｂ）（Ｂ’））、打球部材３４ａ、３４ｂと人形３６によって、遊技媒体Ｙは保持域３３内の閉じ込められた状態になるので、打球部材３４ａ、３４ｂを介して検出体３５で遊技媒体を検出する回数、即ち、可変表示ゲームを開始する回数が多くなる。
又、遊技媒体が検出体３５で検出されると、可変表示ゲームに寄与する判定メモリＱ（Ｉ）が順次記憶されると共に、その記憶の未処理の可変表示ゲーム数に対応して、記憶ランプＬRが点灯して、遊技者に残りの可変表示ゲームの数を知らせる。
【００１１】
又、図柄表示装置１０の左右側部には、普通図柄始動ゲート３ａ、３ｂが備えてあり、遊技媒体が通過すると後述の大入賞口８に付設の普通図柄表示器７の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなって、普通電動役物４を所定時間、開成して、遊技媒体（賞品球）の獲得が可能になる。
又、遊技領域２には、その他、普通入賞口５ａ、５ｂ等が配設してあり、入賞すると、遊技媒体（賞品球）の獲得が可能になる。
【００１２】
又、遊技機の裏面について概略説明すると、裏機構板１０１の上部には、遊技媒体を貯留する遊技球タンク１００が取付けてあり、遊技媒体は２列に併設の整列通路１０２（１０２ａ、１０２ｂ）、誘導路１０３（１０３ａ、１０３ｂ）を経て遊技球排出装置１０５に入球する。
又、裏機構板１０１に形成の窓部１０４には遊技盤が固定してあり、この遊技盤に付設の特別入賞口（例えば、普通入賞口５ａ、５ｂ）と入賞口（例えば、普通図柄始動ゲート３ａ、３ｂ）に入賞した入賞球は、集合樋１１０ａを介して入賞球排出装置１１０によって１球毎、排出されると共に、入賞球排出装置１１０は、特別入賞口の入賞球に対しては信号Ａ（１３個の賞品球）、入賞口に対しては信号Ｂ（８個の賞品球）を遊技球排出装置１０５に出力する。
そして、遊技球排出装置１０５は、奇数個を単位として排出する球切回転体１０５ａと偶数個を単位として排出する球切回転体１０５ｂを介して、前記供給皿１２又は貯留皿１７に払い出す。
【００１３】
次に、前記構成の遊技機における可変表示ゲームの処理について、割込処理等で実行される制御フローを参照して説明する。
図４（Ａ）は、初期化処理の制御フローであり、パチンコ機の電源が投入される（或いは可変表示ゲームの初期化を必要とするとき）には（Ｓ１）、遊技者にとって有利な大当たり（特別遊技状態）となる確率を低確率状態（１／３３０）に設定すると共に、大当たり判定手段（判定カウンタＨｃ（０〜３２９の循環数））、確定図柄決定手段である循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３、判定メモリＱ（Ｉ）（インデックスＩ＝１〜４）、大当たりの生起フラグＦｓ（Ｆｓ＝１で大当たり生起、Ｆｓ＝０で大当たり消滅）、大当たりの終了フラグＦｅ（Ｆｅ＝１で終了、Ｆｅ＝０で大当たり中）、特定図柄での大当たりフラグＦＦ（ＦＦ＝１で大当たり中、ＦＦ＝０で消滅）、高確率における大当たりの回数Ｉｋ等の初期化を行う（Ｓ２）。
【００１４】
図４（Ｂ）は、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と、大当たり等における各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に確定表示する図柄を選定する循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の処理を行う。
先ず、判定カウンタＨｃにリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２０）、その加算した判定カウンタＨｃの値が、３３０であるか否かを判定する（Ｓ２１）。判定カウンタＨｃの値が３３０であるときには、判定カウンタＨｃの値を初期化する（Ｓ２２）。この処理によって、判定カウンタＨｃの値は０〜３２９の循環数となる。
【００１５】
循環カウンタＭ１にリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２５）、循環カウンタＭ１の値が１５であるか否かを判定する（Ｓ２６）。そして、循環カウンタＭ１の値が１５であるときには、循環カウンタＭ１を初期化すると共に、循環カウンタＭ２に１を加算する（Ｓ２７）。
次に、循環カウンタＭ２が１５であるか否かを判定し（Ｓ２８）、循環カウンタＭ２の値が１５であるときには、循環カウンタＭ２を初期化すると共に、循環カウンタＭ３に１を加算する（Ｓ２９）。
そして、循環カウンタＭ３が１５であるか否かを判定し（Ｓ３０）、循環カウンタＭ３の値が１５であるときには、循環カウンタＭ３を初期化する（Ｓ３１）。
以上によって、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３は０〜１４の循環数となり、図柄「０〜９、Ａ〜Ｅ」に対応させる。
【００１６】
尚、前記循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３によって選定された図柄は、下記の要領で表示される。
（イ）大当たりのときには、左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２及び右図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ１の値に対応する図柄を表示する。
（ロ）リーチのときには、リーチ態様として、左図柄表示部Ｌ１と右図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ１の値、中図柄表示部Ｌ２には循環カウンタＭ２の値（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）に対応する図柄を表示する。
（ハ）外れのときには、左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２及び右図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ１、循環カウンタＭ２（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）、循環カウンタＭ３の値に対応する図柄を表示する。
【００１７】
図５は、保持域３３に設けた検出体３５で遊技球が検出されたときの処理を行うものであり、検出体３５で検出したか否かを検出し（Ｓ５）、検出したときには後記で詳述する大当たり判定手段である判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値を読み取る。
そして、判定メモリＱ（１）がゼロであるか否かを判定し（Ｓ６）、ゼロであるときには、入賞球の可変表示ゲームを実施中であるか、或いは、入賞球がない状態であるので、インデックスＩの値を１にセットする（Ｓ７）。即ち、ステップ１４以下で詳述する判定メモリＱを記憶する番地（１〜４）をセットする。
【００１８】
反対に、判定メモリＱ（１）がゼロでないときには、判定メモリＱ（２）の値がゼロであるか否かを判断し（Ｓ８）、ゼロであるときには、インデックスＩを２にセットする（Ｓ９）。以下、順次、判定メモリＱ（３）、Ｑ（４）について判断すると共に、インデックスＩの値をセットする（Ｓ１０〜Ｓ１３）。
尚、判定メモリＱ（４）がゼロでないときには、既に、最大記憶（４個）があるため、この入賞球を無視するので、このルーチンの処理を終了する。
また、可変表示ゲームに寄与する前記入賞球の判定メモリＱ（Ｉ）が、ゼロでない数に対応して、遊技領域２に配設の記憶ランプＬRが点灯するので、遊技者は残りの可変表示ゲームの数を知ることができる。
【００１９】
そして、前記読み込んだ判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「７」であるか否かを判定する（Ｓ１４）。そして、「７」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて大当たり（特別遊技状態）を生起するために、判定メモリＱ（Ｉ）に、その結果の「１」を書込む。
次に、前記判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「８０〜９０」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいてリーチ態様を表示するために、判定メモリＱ（Ｉ）に、その結果の「２」を書込み（Ｓ１６、Ｓ１７）、それ以外の場合には判定メモリＱ（Ｉ）に「３」を書込んで外れ処理を行う（Ｓ１８）。
以上の処理によって、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）は、大当たりの場合には「１」、リーチのときには「２」、外れの場合には「３」の何れかが記憶される。
【００２０】
（第１の実施の形態）
次に、可変表示ゲームについて、図１〜図５を前提とし、図柄変動処理を行う図６、大当たりの処理を行う図７、大当たり後の処理を行う図８、高確率状態で大当たりが生起するまでの処理を行う図９に示す概念を示す制御フローを参照して説明する。
この可変表示ゲームは、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）に記憶の内容（大当たり、リーチ、外れ）に対して、１回毎、可変表示ゲームで行うので、図柄が変動中（Ｆｂ＝１）であるか否かを判断し、変動中であるときにはステップ４５に進む（Ｓ４０）。一方、変動中でないときには、判定メモリＱ（１）がゼロであるか否か、即ち、図柄変動開始記憶（可変表示ゲームを行う）が、少なくとも１個あるか否かを判定し（Ｓ４１）、かかる記憶がないときには、この処理ルーティンを終了する。
【００２１】
一方、図柄変動開始記憶があるとき（判定メモリＱ（１）がゼロでない）には、判定メモリＱ（１）の値をＱＱに設定すると共に、判定メモリＱ（Ｉ）の値を判定メモリＱ（Ｉー１）に移し変えると共に、Ｉの最大の値の判定メモリＱ（Ｉ）を０にセットする（Ｓ４２）。
この処理によって、次に、普通電動役物（図柄始動口）４に入賞した入賞球を可変表示ゲームに寄与することが可能になる。
【００２２】
そして、図柄変動開始信号を発生し、その信号によって図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄変動を一斉に開始すると共に、図柄変動中である旨を示す図柄フラグＦｂを１にセットし（Ｓ４３）、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の値を読み込んで、表示図柄の選定をする（Ｓ４４）。
次に、この可変表示ゲームにおいて、大当たりか（ＱＱ＝１）、リーチ（ＱＱ＝２）であるか否かを判定し（Ｓ４５）、該当する場合には、リーチアクションを奏するために、先ず、左図柄表示部Ｌ１に前記循環カウンタＭ１の値に対応する図柄を表示する（Ｓ４６）。次に、右図柄表示部Ｌ３にも同じ図柄を表示して（Ｓ４７）、リーチ態様を表示する。
【００２３】
そして、再度、大当たり（ＱＱ＝１）であるか否かを判定し（Ｓ５０）、大当たりであるときには、図柄変動を遊技者が認識できる程度の速度で表示するリーチアクションの表示を行う（Ｓ５１）。
そして、この場合には、大当たりを生起させるので、中図柄表示部Ｌ２に前記循環カウンタＭ１の値に対応する図柄を確定表示すると共に、図柄変動の終了を示す図柄フラグＦｂを０にセットし（Ｓ５２）、大当たり生起フラグＦｓを１にセットする（Ｓ５３）。
【００２４】
尚、前記ステップ５０において、大当たりでないときにおいても、前記ステップ５１と同様に、リーチアクションを行う（Ｓ５４）。
しかし、この場合には、大当たりを生起させないので、図柄表示部Ｌ１（右図柄表示部Ｌ３）と異なる図柄を確定表示して外れ図柄処理を行うと共に、図柄フラグＦｂを０にセットする（Ｓ５５）。
一方、前記ステップ４５において、外れと判定されたときには、早期に可変表示ゲームを終了させるために、図柄表示部Ｌ１には循環カウンタＭ１の値に対応する図柄を表示する（Ｓ５６）。次に、右図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ３（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）の値に対応する図柄を表示する（Ｓ５７）。そして、中図柄表示部Ｌ２には、循環カウンタＭ２の値に対応する図柄を表示して外れ処理をすると共に、図柄フラグＦｂを０にセットする（Ｓ５８）。
【００２５】
次に、図７は、大当たりが生起したときの処理を行う制御フローであり、先ず、大当たり生起フラグＦｓが１であるか否かを判断し（Ｓ６０）、１でないときにはこの処理を終了するが、大当たりが生起したとき（Ｆｓ＝１）には大当たりの処理を行う（Ｓ６１）。この大当たり処理は、大入賞口８を開成し、多量の賞品球（遊技媒体）の払出を可能にする。
そして、この大当たりが終了したときには、大当たりの生起フラグＦｓを０に、大当たりの終了フラグＦｅを１にセットして終了する（Ｓ６１、Ｓ６２）。この大当たりの生起フラグＦｓを０にセットすることによって、以後、この処理を行わない。
【００２６】
図８は、前記大当たりが終了した後の処理をする制御フローであり、大当たり終了フラグＦｅが１でないときにはこの処理を行わない（Ｓ７０）。一方、Ｆｅが１であるときには、高確率状態における大当たりの回数を計数するために、大当たり回数Ｉｋに１を加算し（Ｓ７１）、大当たり終了フラグＦｅの初期化を行う（Ｓ７２）。大当たり終了フラグＦｅの初期化を行うことによって、以後、この図８に示す大当たり後の処理を行う制御フローは実行されない。
そして、前記大当たり回数Ｉｋが４以上であるか否かを判断し（Ｓ７３）、４回以上であるときには、大当たりとなる確率を低確率に変更処理する（Ｓ７６）。この大当たり回数Ｉｋは、３回まで許容するものであり、その回数は適宜に選定でき、このステップ７６の処理を行った後は、電源投入時と同じ、大当たりは低確率になる。
【００２７】
前記ステップ７３で、大当たり回数Ｉｋが３以内であるときには、前記大当たりの確定図柄が、特定図柄（「１、３、５、７、Ａ」の５種類図柄）であったか否かを判断し（Ｓ７４）、特定図柄であったときには入賞等の条件を変更し、本例では大当たりの確率を高確率（１／３３）に変更すると共に、特定図柄での大当たりフラグＦＦを１に、タイマＴｍを０に、又、補給遊技媒体カウンタＪを０にセットする（Ｓ７５）。
一方、特定図柄で大当たりでないときには、低確率にして、この処理を終了する（Ｓ７６）。
この様に、この遊技機は大当たり終了後に、特定図柄での大当たりのときに限定して、入賞等の条件を大当たり確率を高確率にするだけであるため、必ずしも、大当たりが連続して生起することを保証するものではない。尚、前記入賞等の条件には、その他に、可変表示ゲームにおける図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄変動時間を短縮する等がある。
【００２８】
次に、図９は高確率状態において、次の大当たりが生起する可能性に対して、遊技者が遊技媒体の消費を避ける補償処理を行う。
そこで、先ず、特定図柄での大当たりフラグＦＦが１であるか否かを判断し（Ｓ８０）、１でないときにはこの処理を行わない。
しかし、大当たりフラグＦＦが１であるときは、人形３６を降下させると共に、打球部材３４ａ、３４ｂを揺動させる（図３（Ｂ）参照）（Ｓ８１）。この人形３６が降下すると、遊技媒体Ｙは打球部材３４ａ、３４ｂで保持域３３内の閉じ込められた状態になり、打球部材３４ａ、３４ｂによって遊技媒体Ｙは、検出体３５で検出されて可変表示ゲームを開始する（図５参照）。
そのため、遊技者は大当たり後において、遊技媒体Ｙを保持域３３に入賞させることによって可変表示ゲームが開始するので、遊技媒体の消費がなく、大当たりが生起するのを待つことになる。
【００２９】
そして、右入賞口３１ａと左入賞口３１ｂに入賞したか否かを検出し（Ｓ８２）、検出したときには、補給遊技媒体カウンタＪに１を加算する（Ｓ８３）。そして、この補給遊技媒体カウンタＪが所定数Ｊａ以上になったとき、開閉シャッタ３２ａ、３２ｂを閉成することによって、保持域３３内に閉じ込められた遊技媒体数を制限する（Ｓ８４、Ｓ８５）。
尚、この制限は可変表示ゲームの発生頻度を制限するものであり、多くの遊技媒体が保持域３３内にあり、打球部材３４ａ、３４ｂによって、検出体３５で検出されても、１回の可変表示ゲームの処理時間を考慮すると意味がないことは明らかであるから制限するが、この制限は、遊技者が打球を中止すればよいため、必ずしも必要でない。
【００３０】
そして、タイマＴｍに１を加算し（Ｓ８６）、大当たりが生起することを示すフラグＦｓが１であるかを判断し（Ｓ８７）、大当たりが生起すると、特定図柄での大当たりフラグＦＦを０にセットして、この制御フローの処理が行われないようにする（Ｓ８８）。
しかし、大当たりが生起するまで継続することは、遊技店にとって不利益となるので、タイマＴｍが、制限時間Ｔｅ以上になったか否かを判断し（Ｓ８９）、なったときには、この制御フローの処理が行われないように大当たりフラグＦＦを０にセットする（Ｓ８８）と共に、通常の可変表示ゲームの状態にするために、開閉シャッタ３２ａ、３２ｂを開成し、打球部材３４ａ、３４ｂを開状態で停止させ、更に、人形３６を所定時間毎に昇降させる。
【００３１】
尚、本実施の形態の遊技機は、以上の様な処理を行うが、再度、処理について概説すると、図４（Ａ）で初期化を行った後は、図４（Ｂ）、図５、図６の処理を行い、大当たりが生起すると（Ｆｓ＝１（図６、Ｓ５３））、図７で大当たり処理を行う。
そして、この大当たり処理が終了すると（Ｆｅ＝１）、図８で特定図柄での大当たりか否かを判断し、特定図柄での大当たり（ＦＦ＝１）のときには、図９、図５、図６の処理を、大当たりが生起するまで（Ｆｓ＝１（図６、Ｓ５３））か、制限時間Ｔｅまで行う。
【００３２】
従って、遊技者は、高確率状態に変更したときには、遊技媒体数を右入賞口３１ａ又は左入賞口３１ｂに入賞させれば、以後、保持域３３内に閉じ込められた遊技媒体数Ｙが、打球部材３４ａ、３４ｂの揺動によって検出体３５で検出すると可変表示ゲームを開始して、大当たりの生起が可能となる。
そのため、遊技者が大当たり終了時に保持している遊技媒体数は、次の大当たりが生起するか、或いは制限時間Ｔｅまでは殆ど変わらない状態となるので、遊技者間の不公平をなくすことができると共に、制限時間Ｔｅを設けることによって、遊技店と遊技者の公平をも考慮できる。
【００３３】
尚、前記第１の実施の形態では、保持域３３内に閉じ込める遊技媒体数を制限しているが必ずしも制限する必要はないので、開閉シャッタ３２ａ、３２ｂを設けなくてもよいし、又、次の大当たりが生起するまで可変表示ゲームを繰り返すならば、時間制限Ｔｅを設ける必要はない。
【００３４】
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、前記第１の実施の形態と異なって、可変表示ゲームの回数（図６（Ｓ４３）で実行する図柄変動回数）を計数して、その回数をもって補償するものである。
そこで、本実施の形態は、前記第１の実施の形態とほぼ同じであるが、図６、図８、図９において異なる箇所を図１０、図１１、図１２に示し、異なるステップにおいてのみ異なる番号を附して説明する。
【００３５】
先ず、ゲームの流れ順序に変更箇所を説明すると、図１１において、大当たりが終了後に特定図柄で大当たりとなったときには（Ｓ７４）、入賞等の条件として大当たりの確率を高確率に変更する他、図柄回数ＩA等を０にセットする（Ｓ７５’）。
そして、保持域３３内に閉じ込められた遊技媒体数Ｙが、打球部材３４ａ、３４ｂの揺動によって検出体３５で検出されて可変表示ゲームを開始すると、その回数は、図１０（Ｓ４３’）において、図柄回数ＩAに１を加算処理して行う。そして、図１２（Ｓ８９’）に於て、図柄回数ＩAが制限回数Ｉｅ以上であるかを判断する。
以上の処理によって、大当たりが終了後、保持域３３内に閉じ込められた遊技媒体数Ｙによる可変表示ゲームの発生回数が制限できる。
【００３６】
尚、前記第１、２の実施の形態では、保持域３３内に閉じ込める遊技媒体数を制限しているが必ずしも制限する必要はないので、開閉シャッタ３２ａ、３２ｂを設けなくてもよいし、又、次の大当たりが生起するまで可変表示ゲームを繰り返すならば、時間制限Ｔｅを設ける必要はない。
又、第１の実施の形態では時間制限、第２の実施の形態では可変表示ゲーム回数の制限によって、遊技店との公平を考慮した構成であるが、双方を用いて構成してもよいことは言うまでもない。
【００３７】
尚、本発明は、低確率から高確率に変更したときの補償の他に、高確率から低確率に変更したときであっても、前記各実施の形態の補償方式は有意義であるし、複数の図柄表示部を有する遊技機の他に、単数の図柄表示部を有する遊技機、或いは、他の遊技機（パチンコ機やスロットマシン等）にも適用できることはいうまでもない。
【００３８】
【発明の効果】
請求項１の遊技機は、検出体が保持域内における遊技媒体の検出によって、可変表示ゲームが開始されるので、新たな、可変表示ゲームの開始条件である。
又、請求項２の遊技機は、大当たり終了後に、保持域内における遊技媒体が検出されると可変表示ゲームが開始されるので、遊技者が保持している遊技媒体は殆ど減少しないので、遊技者間の不公平をなくすことができる。
又、請求項３の遊技機は、大当たり終了後に、保持域に存在する遊技媒体の総個数が予め設定された個数になると制限されるので、可変表示ゲームの発生頻度が制限される。
又、請求項４の遊技機は、大当たりが終了後から予め設定した時間、又は予め設定した回数の可変表示ゲームを行った後に、通常の可変表示ゲーム状態に変更されるので、遊技者と遊技店の公平を図っている。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】遊技機の裏面図である。
【図３】（Ａ）（Ａ’）、（Ｂ）（Ｂ’）は図柄表示装置の正面図と斜視図である。
【図４】（Ａ）は初期化、（Ｂ）は判定カウンタＨｃと図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に確定表示する図柄を選定する制御フロー図である。
【図５】普通電動役物（図柄始動口）に入賞した入賞球の処理を行う制御フロー図である。
【図６】第１の実施の形態の図柄変動処理を行う制御フロー図である。
【図７】大当たり処理を行う制御フロー図である。
【図８】第１の実施の形態の大当たり後の処理を行う制御フロー図である。
【図９】第１の実施の形態の高確率状態における大当たりが生起するまでの処理を行う制御フロー図である。
【図１０】第２の実施の形態の図柄変動処理を行う制御フロー図である。
【図１１】第２の実施の形態の大当たり後の処理を行う制御フロー図である。
【図１２】第２の実施の形態の高確率状態における大当たりが生起するまでの処理を行う制御フロー図である。
【符号の説明】
１０  図柄表示装置
３１ａ  右入賞口
３１ｂ  左入賞口
３３  保持域
３４ａ、３４ｂ  打球部材
３５  検出体
３６  人形
Ｌ  図柄表示器
Ｌ１〜Ｌ３  図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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