(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定始動条件の成立によって図柄を所定時間変動表示させる複数の図柄列からなる図柄変動表示手段と、遊技者に対し有利な特別遊技状態にする大当りを抽選する大当り抽選手段と、大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動表示手段の変動パターンおよび停止図柄を決定する演出決定手段と、演出決定手段で決定された変動パターンおよび停止図柄に基づいて図柄変動表示手段を制御する演出制御手段とを備える遊技機において、
演出決定手段は、所定始動条件の成立から図柄変動表示手段による全ての図柄が変動開始するまでの図柄変動開始態様と大当りになる信頼度を対応して設定する予告演出決定手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態になるまでの速度変化態様を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間を設定するとともに図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間を設定するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項９】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番を設定するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項１０】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様を設定するとともに図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項１１】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様を設定するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項１２】
予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番を設定するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関し、詳しくは、所定始動条件の成立によって図柄を所定時間変動表示させる複数の図柄列からなる図柄変動表示手段と、遊技者に対し有利な特別遊技状態にする大当りを抽選する大当り抽選手段と、大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動表示手段の変動パターンおよび停止図柄を決定する演出決定手段と、演出決定手段で決定された変動パターンおよび停止図柄に基づいて図柄変動表示手段を制御する演出制御手段とを備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定始動条件の成立によって図柄を所定時間変動表示させる複数の図柄列からなる図柄変動表示手段と、遊技者に対し有利な特別遊技状態にする大当りを抽選する大当り抽選手段と、大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動表示手段の変動パターンおよび停止図柄を決定する演出決定手段と、演出決定手段で決定された変動パターンおよび停止図柄に基づいて図柄変動表示手段を制御する演出制御手段とを備える遊技機（例えば、弾球遊技機）では、遊技者に有利となる特別遊技状態の「予告」、即ち、「期待感の演出」は、図柄変動表示手段の図柄変動中の動作やモチーフ等に取り決めとして意味を持たせて報知して、遊技性の向上を図っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記のように「期待感の演出」を図柄変動表示手段の図柄変動中の一部に意味を持たせて報知する場合では、遊技者が見逃す可能性もあって、結果として無意味と化すこともあった。
【０００４】
そこで、本発明は、遊技者が最も注目しやすい図柄変動表示手段の図柄変動開始時に着目して、所定始動条件の成立から図柄変動表示手段による全ての図柄が変動開始するまでの図柄変動開始態様と大当りになる信頼度を対応して予告演出する遊技機を提供することを課題する。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用する。
【０００６】
本発明の第１の要旨は、所定始動条件の成立によって図柄を所定時間変動表示させる複数の図柄列からなる図柄変動表示手段と、遊技者に対し有利な特別遊技状態にする大当りを抽選する大当り抽選手段と、大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動表示手段の変動パターンおよび停止図柄を決定する演出決定手段と、演出決定手段で決定された変動パターンおよび停止図柄に基づいて図柄変動表示手段を制御する演出制御手段とを備える遊技機において、演出決定手段は、所定始動条件の成立から図柄変動表示手段による全ての図柄が変動開始するまでの図柄変動開始態様と大当りになる信頼度を対応して設定する予告演出決定手段を有することを特徴とする遊技機である。
【０００７】
本発明の第１の要旨によれば、所定始動条件の成立から図柄変動表示手段による全ての図柄が変動開始するまでの図柄変動開始態様と大当りになる信頼度を対応して予告演出がなされる。これによれば、異なる図柄変動開始態様に対応して、図柄変動開始態様発生後に出現する図柄変動表示手段による同じ演出態様パターンに対して異なる意味性が生じ、演出態様パターンを増やさずに遊技演出に対し複雑性が生まれるため単調な遊技演出となることを防ぐことができ、更に、図柄変動開始状態時から遊技者に期待感を抱かせるとともに注目させることができるため出現するそれぞれの演出態様パターンにおける情報量が増えることとなる。
なお、所定始動条件の成立とは、所定始動入賞口への入賞や所定領域通過口による遊技球の通過、または複数の所定入賞口への複数入賞、またはその他予め定められた始動用約束事柄の達成などが成立したときなどを指し、所定始動条件の成立が短時間内に連続して発生して所定数の所定始動条件が記憶され保留状態となり、記憶された始動権利が後から実行される場合も本発明には含まれる。
【０００８】
本発明の第２の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間を設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【０００９】
本発明の第２の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間が変化する予告演出がなされる。
【００１０】
本発明の第３の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番を設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【００１１】
本発明の第３の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番が変化する予告演出がなされる。
【００１２】
本発明の第４の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態になるまでの速度変化態様を設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【００１３】
本発明の第４の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態になるまでの速度変化態様が変化する予告演出がなされる。
【００１４】
本発明の第５の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【００１５】
本発明の第５の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して変化する予告演出がなされる。
【００１６】
本発明の第６の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【００１７】
本発明の第６の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して変化する予告演出がなされる。
【００１８】
本発明の第７の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間を設定するとともに図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番を設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【００１９】
本発明の第７の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間が変化するとともに図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番が変化する予告演出がなされる。
【００２０】
本発明の第８の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間を設定するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【００２１】
本発明の第８の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間が変化するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間と図柄変動表示手段の図柄列の位置とが対応して変化する予告演出がなされる。
【００２２】
本発明の第９の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番を設定するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【００２３】
本発明の第９の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番が変化するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が開始するまでの時間と図柄変動表示手段の図柄列の位置とが対応して変化する予告演出がなされる。
【００２４】
本発明の第１０の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様を設定するとともに図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番を設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【００２５】
本発明の第１０の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様が変化するとともに図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番が変化する予告演出がなされる。
【００２６】
本発明の第１１の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様を設定するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【００２７】
本発明の第１１の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様が変化するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様と図柄変動表示手段の図柄列の位置とが対応して変化する予告演出がなされる。
【００２８】
本発明の第１２の要旨は、予告演出決定手段は、大当りの信頼度に応じて図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番を設定するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様と図柄変動表示手段の図柄列の位置とを対応して設定することを特徴とする第１の要旨の遊技機である。
【００２９】
本発明の第１２の要旨によれば、大当りの信頼度に応じて図柄変動表示手段の各図柄が変動を開始する順番が変化するとともに所定始動条件の成立から図柄変動表示手段の図柄変動が定常変動速度状態となるまでの速度変化態様と図柄変動表示手段の図柄列の位置とが対応して変化する予告演出がなされる。
【００３１】
なお、プログラムは、遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプログラムとを含む。
【００３３】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）  Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明の各要旨に係る遊技機における全ての構成要件を、プログラムおよびプログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図１２は、本発明に係る遊技機の実施の形態（１）を示すものである。
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に開閉自在に設けられたガラス扉３と、ガラス扉３の後方に配置され外枠２に固定される遊技盤４と、遊技盤４の下方に配置され操作ハンドル５を有し遊技球を１発ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置６と、ガラス扉３の上方に配置された枠ランプ７と、ガラス扉３の左右上方に配置されたスピーカ８と、ガラス扉３の下方に配置され払出された賞球を貯留する受け皿９等を備えている。
【００３５】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す平面図である。遊技盤４は、特別図柄表示装置(図柄変動表示手段)４ａ、始動入賞口４ｂ、保留玉ランプ４ｃ、その他、盤面ランプ４ｄ、電動役物４ｅ、通常入賞口４ｆ、大入賞口４ｇ、風車４ｈ等を備えている。
【００３６】
特別図柄表示装置４ａは、遊技盤４の中央部に配置され、特別図柄（特別な遊技状態（例えば、大当り）に移行する性質を持つような図柄）を変動表示させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
【００３７】
始動入賞口４ｂは、特別図柄表示装置４ａの下方に配置され、発射装置６から発射され誘導レール４ｉに沿って遊技領域４ｊに打出された遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置４ａを変動表示させるものである。
【００３８】
保留玉ランプ４ｃは、特別図柄表示装置４ａが変動表示中に始動入賞口４ｂへ遊技球が入賞する度に入賞回数を所定回数（例えば、４回）まで加算するとともに、特別図柄表示装置４ａの変動表示が１入賞分終了する度に入賞回数を減算する始動記憶カウンタの値を表示させるものである。
【００３９】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御回路を示すブロック図である。制御回路１０は、主制御装置１１、図柄制御装置（演出制御手段）１２、ランプ制御装置１３、発射制御装置１６、その他、音声制御装置１４、払出制御装置１５等を備えている。
【００４０】
主制御装置１１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置１１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１１１が設けられている。ＣＰＵ１１１には、遊技制御プログラム（乱数テーブルを含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＣＰＵ１１１のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１３が接続されている。また、主制御装置１１には、定期的にリセットパルスをＣＰＵ１１１に送信する乱数発生回路１１４が接続されている。また、主制御装置１１には、入力インターフェース１１ａが設けられている。
なお、本発明にかかる遊技機ではハード的な乱数生成手段に限られず、ＲＯＭ１１２に記憶されたプログラム処理によるソフト的な乱数生成手段を用いても良い。
【００４１】
入力インターフェース１１ａには、始動入賞口４２に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ１１５、発射装置６から発射される遊技球を検知する遊技球発射検知センサ１１９、その他、大入賞球検知センサ１１６、継続球検知センサ１１７、小入賞球検知センサ１１８、賞品球払出検知センサ１２０等の各種検知センサに接続され、各センサ１１５〜１２０から出力される信号を主制御装置１１へ送信する。
【００４２】
図柄制御装置１２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置１１から出力インターフェース１１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）１２４を介して制御する。また、普通図柄（始動入賞口４ｂに設けられた電動役物４ｅを開くことによってより入賞し易い状態にさせる性質を持つような図柄）表示装置（例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ））１２５の普通図柄を制御する。図柄制御装置１２は、主制御装置１１と同様にＣＰＵ１２１と、ＣＰＵ１２１に接続されるＲＯＭ１２２およびＲＡＭ１２３を備えている。
【００４３】
ランプ制御装置１３は、主制御装置１１から出力インターフェース１１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、保留玉ランプ４ｃ、盤面ランプ４ｄおよび枠ランプ７を制御する。ランプ制御装置１４は、主制御装置１１と同様にＣＰＵ１３１と、ＣＰＵ１３１に接続されるＲＯＭ１３２およびＲＡＭ１３３を備えている。
【００４４】
発射制御装置１６は、遊技者による発射操作により遊技球が弾発されることとなるが、主制御装置１１から出力インターフェース１１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出制御装置１５を介した制御信号により発射装置６の停止処理が制御されることもある。
【００４５】
その他、音声制御装置１４は、主制御装置１１から出力インターフェース１１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサ１４４を介してスピーカ８を制御し、払出制御装置１５は、主制御装置１１から出力インターフェース１１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置１５４およびＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット１５５を制御する。これらは、主制御装置１１と同様にそれぞれＣＰＵ１４１、１５１と、ＣＰＵ１４１、１５１に接続されるＲＯＭ１４２、１５２およびＲＡＭ１４３、１５３を備えている。
【００４６】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、本発明に係る弾球遊技機１の主制御（主制御装置１１がＲＯＭ１１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）であるシステムタイマ割込発生時の制御（乱数発生回路１１４から主制御装置１１のＣＰＵ１１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に送信されるリセットパルスにより繰り返し実行される処理）を示すフローチャートである。
まず、各レジスタ退避処理を実行する（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ１１３初期化処理を実行する（Ｓ２）。そして、乱数更新処理を実行する（Ｓ３）。次いで、ポート読込み処理を実行する（Ｓ４）。そして、スイッチ入力管理処理を実行する（Ｓ５）。次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ６）。そして、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ７）（大当り抽選手段および演出決定手段）。なお、Ｓ７の特別図柄制御においては、大当り抽選と特別図柄表示装置４ａに変動表示される変動パターンおよび停止図柄の決定処理を実行する。次いで、普通図柄制御をする（Ｓ８）。なお、Ｓ８の普通図柄制御においては、例えば、始動入賞口４ｂに設置されている電動役物４ｅの開閉に関する決定処理を実行する。そして、ランプ制御処理を実行する（Ｓ９）。次いで、賞球払出制御処理を実行する（Ｓ１０）。そして、外部情報出力処理を実行する（Ｓ１１）。なお、Ｓ１１の外部情報出力においては、ホールコンピュータへの出力信号または遊技機試験用信号に関する処理を実行する。そして、コマンド送信処理を実行する（Ｓ１２）。なお、Ｓ１２のコマンド送信においては、主制御処理にて決定されたコマンドを各副制御装置に送信する。次いで、ポート出力処理を実行する（Ｓ１３）。そして、各レジスタ復帰処理を実行する（Ｓ１４）。次いで、割込許可処理を実行する（Ｓ１５）。そして、次回システムタイマ割込発生時まで待機する。なお、フローチャートに記載されているＲＥＴは、ＲＥＴＵＲＮ（リターン）の略で、元に戻ることの意味である。
【００４７】
図５は、図４のスイッチ入力管理の詳細を示すフローチャートである。まず、特別図柄関連スイッチ（始動入賞口４ｂ）チェック処理を実行する（Ｓ２１）。次いで、普通図柄関連スイッチ（電動役物４ｅの開閉に係る入賞口（例えば、スルーチャッカ（図示しない）））チェック処理を実行する（Ｓ２２）。そして、賞球スイッチ（通常入賞口４ｆ）チェック処理を実行する（Ｓ２３）。
【００４８】
Ｓ２１の特別図柄関連スイッチチェック処理では、まず、第１種始動口（始動入賞口４ｂ）スイッチチェック処理を実行する（Ｓ２４）。次いで、カウントスイッチ通過処理（大入賞口４ｇの通過遊技球の計数）を実行する（Ｓ２５）。そして、特定領域スイッチ通過処理（大入賞口４ｇ内部にある大当り状態を継続させるＶ入賞口（図示しない）の通過遊技球の計数）をする（Ｓ２６）。
【００４９】
Ｓ２４の第１種始動口スイッチチェック処理では、まず、始動入賞口４ｂへ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２７）。入賞した場合には、記憶ステータス値（始動記憶カウンタ値）に１を加算する（Ｓ２８）。
【００５０】
図６は、図４の特別図柄制御（特別図柄管理処理）の詳細を示すフローチャートである。まず、特別図柄関連タイマ更新処理を実行する（Ｓ３１）。次いで、特別図柄ゲーム制御処理を実行する（Ｓ３２）。
Ｓ３２の特別図柄ゲーム制御処理では、まず、特別図柄始動記憶個数（始動記憶カウンタ値）チェック処理を実行する（Ｓ３３）。次いで、特別図柄変動時間監視処理を実行する（Ｓ３４）。そして、特別図柄確定時間監視処理を実行する（Ｓ３５）。次いで、大当り開始表示時間監視処理を実行する（Ｓ３６）。そして、特別電動役物（大入賞口４ｇ）開放監視処理を実行する（Ｓ３７）。次いで、特別電動役物閉鎖後監視処理を実行する（Ｓ３８）。そして、大当り終了表示時間監視処理を実行する（Ｓ３９）。次いで、特別図柄作動終了監視処理を実行する（Ｓ４０）。
【００５１】
Ｓ３３の特別図柄始動記憶個数チェック処理では、まず、作動記憶個数（始動記憶カウンタ値）が０で有るか否かを判断する（Ｓ４１）。作動記憶個数が０である場合には、客待ちデモ変動演出表示処理を実行する（Ｓ４２）。作動記憶個数が０でない場合には、特別図柄変動開始時ＲＡＭ設定処理を実行する（Ｓ４３３）。次いで、特別図柄大当り判定処理を実行する（Ｓ４４）（大当り抽選手段）。そして、特別図柄変動時間短縮判定処理（Ｓ４５）を実行する。次いで、特別図柄変動パターンの選択処理を実行する（Ｓ４６）（演出決定手段）。次いで、特別図柄停止図柄決定処理を実行する（Ｓ４７）（演出決定手段）。なお、Ｓ４６の特別図柄停止図柄決定処理においては、最終的に確定される図柄を、特別図柄大当り判定結果に基づいて乱数抽選により決定する。そして、特別図柄始動記憶領域シフト処理を実行する（Ｓ４８）。次いで、特別図柄変動時間設定処理を実行する（Ｓ４９）。なお、特別図柄変動時間は、特別図柄変動パターンの選択処理で決定されるので、その時間を設定する。そして、特別図柄始動記憶個数の減算処理を実行する（Ｓ５０）。次いで、特別図柄作動記憶個数に応じてカウンタの加算処理を実行する（Ｓ５１）。
【００５２】
Ｓ４６の特別図柄変動パターンの選択処理では、まず、変動パターン選択用乱数値の取得処理を実行する（Ｓ５２）。次いで、変動パターン選択テーブルの変動パターン番号の取得処理を実行する（Ｓ５３）。そして、取得した乱数値が変動パターン選択テーブルの変動パターン選択用乱数範囲内かチェック処理を実行する（Ｓ５４）。次いで、範囲値内で有るか否かを判断する（Ｓ５５）。範囲値内でない場合には、次のブロックにポイントする処理を実行し（Ｓ５６）、Ｓ５３に戻る。範囲内である場合には、変動パターン番号をＲＡＭに格納する処理を実行する（Ｓ５７）。
【００５３】
図７は、図４のコマンド送信（コマンド送信管理処理）の詳細を示すフローチャートである。まず、特別図柄制御コマンド送信処理を実行する（Ｓ６１）。次いで、普通図柄関連コマンド送信処理を実行する（Ｓ６２）。そして、ランプ／音声関連コマンド処理を実行する（Ｓ６３）。
【００５４】
Ｓ６１の特別図柄制御コマンド送信処理では、まず、特別図柄作動記憶コマンド送信処理を実行する（Ｓ６４）。次いで、特別図柄制御コマンド送信処理を実行する（Ｓ６５）。
【００５５】
図８〜図９は、図柄制御装置１２での処理を示すフローチャートである。図８は、図柄制御装置１２における主制御装置１１による割込処理を示すフローチャートである。まず、主制御装置１１から通信コマンドを受信する（Ｓ７１）。次いで、受信した通信コマンドをＲＡＭ１２３に格納する（Ｓ７２）。
【００５６】
図９は、図柄制御装置１２における主制御装置１１からの受信信号チェック処理を示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１２３から受信データを読込む（Ｓ８１）。次いで、受信データを解析する（Ｓ８２）。そして、変動パターンコマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ８３）。変動パターンコマンドが受信された場合には、次いで、データテーブル選択用乱数を取得し（Ｓ８４）、そして、データテーブル選択用乱数によりデータテーブルを決定する（Ｓ８５）（予告演出決定手段）。次いで、決定された演出を基にアニメーションデータを設定する（Ｓ８６）。なお、Ｓ８３で、変動パターンコマンドが受信されない場合には、次いで、Ｓ８６を実行する。そして、ＶＤＰデータを生成する。
【００５７】
図１０は、主制御装置１１での変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。これによれば、予め定めた基準となる所定数（例えば、２００）の振り分け選択値総数の中から、大当りとなる場合の「リーチあり（例えば、２００）」のときと「リーチなし（例えば、０）」のとき、および、外れとなる場合の「リーチあり（例えば、２０）」のときと「リーチなし（例えば、１８０）」のときで、それぞれ適宜の任意数に振り分けて、「リーチあり」のときの大当りとなる信頼度を「大当り出現率÷（大当り出現率＋外れ出現率）×１００」の算式から算出し（例えば、３．１％）、「リーチなし」のときの大当りとなる信頼度も前述と同じ算式により算出（例えば、０％）して定められている。
なお、リーチとは、３列以上の図柄列から構成され全ての図柄列に対し仮停止または停止した図柄が予め定められた図柄で構成された特定態様となり大当りを示す遊技機において、最後に仮停止または停止する図柄により大当りを示す特定態様が達成される状態時のことをいう。
また、大当り出現率と外れ出現率からなる「リーチあり」と「リーチなし」に対応する数値は、予め定められた大当り確率（例えば、１／３１５）および外れ確率（例えば、３１４／３１５）のそれぞれの数値を上記説明した振り分け選択値総数における適宜に振り分けた任意数に対する振り分け比率と同等となるように算出して導き出された数値である。
【００５８】
図１１は、図柄制御装置１２でのデータテーブルの一例を示す図である。これによれば、予め定めた基準となる所定数（例えば、２００）の振り分け選択値総数の中から、大当りとなる場合の揺れ時間（所定始動条件の成立から図柄変動を開始するまでの時間）に対応した「揺れ時間１Ｓ（例えば、１００）」のときと「揺れ時間０．５Ｓ（例えば、９０）」のときと「揺れ時間０．１Ｓ（例えば、１０）」のとき、および、外れとなる場合の揺れ時間に対応した「揺れ時間１Ｓ（例えば、１）」のときと「揺れ時間０．５Ｓ（例えば、５）」のときと「揺れ時間０．１Ｓ（例えば、１９４）」のときでそれぞれ適宜の任意数に振り分けて、「揺れ時間１Ｓ」のときの大当りとなる信頼度を「大当り出現率÷（大当り出現率＋外れ出現率）×１００」の算式から算出し（例えば、２４．１５％）、「揺れ時間０．５Ｓ」のときの大当りとなる信頼度（例えば、５．４２％）、「揺れ時間０．１Ｓ」のときの大当りとなる信頼度（例えば、０．０２％）も前述と同じ算式により算出して定められている。
また、大当り出現率と外れ出現率からなる「揺れ時間１Ｓ」と「揺れ時間０．５Ｓ」と「揺れ時間０．１Ｓ」に対応する数値は、予め定められた大当り確率（例えば、１／３１５）および外れ確率（例えば、３１４／３１５）のそれぞれの数値を上記説明した振り分け選択値総数における適宜に振り分けた任意数に対する振り分け比率と同等となるように算出して導き出された数値である。
図１２は、図柄変動表示手段４ａが所定始動条件の成立から図柄変動を開始するまでの時間を概念的に表した図である。
なお、揺れ時間とは、図柄が上下または左右に微動している状態であって、停止（タメ）状態を含む概念である。
また、揺れ時間の他、低速変動状態から高速変動状態（定常変動速度状態）となる態様その他の速度変化態様に大当りまたは外れを振り分けてもよい。
【００５９】
次に、本発明の実施の形態（２）について説明する。図１３〜図１４は、本発明の実施の形態（２）を示すものである。
【００６０】
図１３は、図柄制御装置１２でのデータテーブルの一例を示す図である。これによれば、予め定めた基準となる所定数（例えば、２００）の振り分け選択値総数の中から、大当りとなる場合の図柄変動表示手段４ａの複数の図柄が変動を開始する予め定められた順番（例えば、▲１▼〜▲５▼に分けてある開始順番毎）に対応させたとき、および、外れとなる場合の図柄変動表示手段４ａの複数の図柄が変動を開始する予め定められた順番（例えば、▲１▼〜▲５▼に分けてある開始順番毎）に対応させたときでそれぞれ適宜の任意数に振り分けて、大当りとなる信頼度を「大当り出現率÷（大当り出現率＋外れ出現率）×１００」の算式から算出し定めるようにしている。
また、大当り出現率と外れ出現率からなる図柄変動表示手段４ａの複数の図柄が変動を開始する予め定められた順番（例えば、▲１▼〜▲５▼に分けてある開始順番毎）に対応させた数値は、予め定められた大当り確率（例えば、１／３１５）および外れ確率（例えば、３１４／３１５）のそれぞれの数値を上記説明した振り分け選択値総数における適宜に振り分けた任意数に対する振り分け比率と同等となるように算出して導き出された数値である。
例えば、図柄変動表示手段４ａの図柄列が３列からなる場合、第１回転図柄が「左」および第２回転図柄が「中」であるときの大当りとなる信頼度は２０．３％、第１回転図柄が「左」および第２回転図柄が「右」であるときの大当りとなる信頼度は５．０４％、第１回転図柄が「中」および第２回転図柄が「左」であるときの大当りとなる信頼度は３．０９％、第１回転図柄が「中」および第２回転図柄が「右」であるときの大当りとなる信頼度は０．０６％、第１回転図柄が「右」および第２回転図柄が「左」または「中」であるときの大当りとなる信頼度は０．０２％となっている。
図１４は、図柄変動表示手段４ａの複数の図柄列が変動を開始する順番を概念的に表した図である。図中、図柄変動表示手段４ａの複数の図柄列が変動を開始する順番は、▲１▼→▲２▼または▲２▼´→▲３▼となっている。
【００６１】
次に、本発明の実施の形態（３）について説明する。図１５〜図１６は、本発明の実施の形態（３）を示すものである。
【００６２】
図１５は、図柄制御装置１２でのデータテーブルの一例を示す図である。これによれば、予め定めた基準となる所定数（例えば、２００）の振り分け選択値総数の中から、大当りとなる場合の揺れ動作（所定始動条件の成立から所定時間（揺れ時間）経過後に図柄変動を開始する）をする図柄変動表示手段４ａの図柄列の位置（例えば、▲１▼〜▲３▼に分けてある位置毎）に対応させたとき、および、外れとなる場合の揺れ動作をする図柄変動表示手段４ａの図柄列の位置（例えば、▲１▼〜▲３▼に分けてある位置毎）に対応させたときでそれぞれ適宜の任意数に振り分けて、大当りとなる信頼度を「大当り出現率÷（大当り出現率＋外れ出現率）×１００」の算式から算出し定めるようにしている。
また、大当り出現率と外れ出現率からなる揺れ動作をする図柄変動表示手段４ａの図柄列の位置（例えば、▲１▼〜▲３▼に分けてある位置毎）に対応させた数値は、予め定められた大当り確率（例えば、１／３１５）および外れ確率（例えば、３１４／３１５）のそれぞれの数値を上記説明した振り分け選択値総数における適宜に振り分けた任意数に対する振り分け比率と同等となるように算出して導き出された数値である。
例えば、図柄変動表示手段４ａの図柄列が３列からなる場合、揺れ動作をする図柄が「左」であるときの大当りとなる信頼度は２４．２％、揺れ動作をする図柄が「中」であるときの大当りとなる信頼度は５．０４％、揺れ動作をする図柄が「右」であるときの大当りとなる信頼度は０．０８％となっている。
図１６は、揺れ動作をする図柄変動表示手段４ａの図柄列の位置を概念的に表した図である。
【００６３】
また、図１７に示すように、図柄制御装置１２でのデータテーブルは、上記した実施の形態を組み合わせたものであってもよい。図１７（ａ）は、実施の形態（１）に実施の形態（２）を組み合わせたものであり、図１７（ｂ）は、実施の形態（１）に実施の形態（３）を組み合わせたものであり、図１７（ｃ）は、実施の形態（２）に実施の形態（３）を組み合わせたものである。
【００６４】
また、図柄制御装置１２でのデータテーブルは、速度変化態様に大当りまたは外れを振り分けたものに、上記した実施の形態を組み合わせたものであってもよい。
【００６５】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、所定始動条件の成立によって図柄を所定時間変動表示させる複数の図柄列からなる図柄変動表示手段と、遊技者に対し有利な特別遊技状態にする大当りを抽選する大当り抽選手段と、大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動表示手段の変動パターンおよび停止図柄を決定する演出決定手段と、演出決定手段で決定された変動パターンおよび停止図柄に基づいて図柄変動表示手段を制御する演出制御手段とを備える遊技機において、演出決定手段は、所定始動条件の成立から図柄変動表示手段による全ての図柄が変動開始するまでの図柄変動開始態様と大当りになる信頼度を対応して設定する予告演出決定手段を有しているため、異なる図柄変動開始態様に対応して、図柄変動開始態様発生後に出現する図柄変動表示手段による同じ演出態様パターンに対して異なる意味性が生じ、演出態様パターンを増やさずに遊技演出に対し複雑性が生まれるため単調な遊技演出となることを防ぐことができ、更に、図柄変動開始状態時から遊技者に期待感を抱かせるとともに注目させることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す平面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御を示すフローチャートである。
【図５】図４のスイッチ入力管理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】図４の特別図柄制御の詳細を示すフローチャートである。
【図７】図４のコマンド送信の詳細を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の図柄制御装置の主制御装置割込処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の図柄制御装置の受信信号チェック処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御装置の変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の図柄制御装置のデータテーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の図柄変動表示手段による演出の一例を表した概念図である。
【図１３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の図柄制御装置のデータテーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の図柄変動表示手段による演出の一例を表した概念図である。
【図１５】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の図柄制御装置のデータテーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の図柄変動表示手段による演出の一例を表した概念図である。
【図１７】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の図柄制御装置のデータテーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
１      弾球遊技機
２      外枠
３      ガラス扉
４      遊技盤
４ａ    特別図柄表示装置
４ｂ    始動入賞口
４ｃ    保留玉ランプ
４ｄ    盤面ランプ
４ｅ    電動役物
４ｆ    通常入賞口
４ｇ    大入賞口
４ｈ    風車
５      操作ハンドル
６      発射装置
７      枠ランプ
８      スピーカ
９      受け皿
１０    制御回路
１１    主制御装置
１２    図柄制御装置
１３    ランプ制御装置
１４    音声制御装置
１５    払出制御装置
１６    発射制御装置
【図１】
0004266560.tif 000002
【図２】
0004266560.tif 000003
【図３】
0004266560.tif 000004
【図４】
0004266560.tif 000005
【図５】
0004266560.tif 000006
【図６】
0004266560.tif 000007
【図７】
0004266560.tif 000008
【図８】
0004266560.tif 000009
【図９】
0004266560.tif 000010
【図１０】
0004266560.tif 000011
【図１１】
0004266560.tif 000012
【図１２】
0004266560.tif 000013
【図１３】
0004266560.tif 000014
【図１４】
0004266560.tif 000015
【図１５】
0004266560.tif 000016
【図１６】
0004266560.tif 000017
【図１７】
0004266560.tif 000018