(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールモータにより回転駆動されるリールの外周に表示された一の特定の図柄を前面パネルに設けられたリール窓に位置させることによって前記リール窓に前記特定の図柄を表示させるスロットマシンにおいて、
前記リール窓において前記リールモータを駆動制御して前記特定の図柄を所定振動周期で回転方向に振動させて前記特定の図柄を上下に移動させる駆動制御手段と、
互いに異なる領域を照明可能な光源であって、選択的に点灯させると選択点灯された光源に対応する領域のみに照明光を照射可能な光源を複数有し、各光源それぞれが点滅して前記特定の図柄の複数領域それぞれを照明する照明手段と、
振動する前記特定の図柄が上側、下側にそれぞれ移動したタイミングで前記複数領域の異なる領域を照明するように前記照明手段による前記特定の図柄に対する照明位置を変更する照明制御手段と
を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記照明手段は、前記特定の図柄の振動方向とほぼ平行に配列された前記複数領域それぞれを照明し、
前記照明制御手段は、振動する前記特定の図柄が上側、下側に移動したタイミングで少なくとも前記複数領域のうちの上側の領域、下側の領域を照明するように前記照明手段による前記特定の図柄に対する照明位置を変更することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記照明手段は、前記特定の図柄の振動方向とほぼ直交する方向に配列された複数領域それぞれを照明し、
前記照明制御手段は、振動する前記特定の図柄が上側に移動したタイミングで前記複数領域のうちの左側の領域および右側の領域の一方を照明し、振動する前記特定の図柄が下側に移動したタイミングで前記複数領域のうちの左側の領域および右側の領域の他方を照明するように前記照明手段による前記特定の図柄に対する照明位置を変更することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記照明手段は、Ｍ×Ｎ（Ｍ，Ｎは２以上の整数）のマトリックス配置された複数の光源を有しており、それらの光源が互いに異なる複数の領域をそれぞれ照明可能となっていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、リールモータにより回転駆動されるリールの外周に表示された一の特定の図柄を前面パネルに設けられたリール窓に位置させるとともに、前記特定の図柄を照明して前記リール窓に前記特定の図柄を表示させるスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スタートレバーやスタートボタン等のスタート手段を操作することにより、複数の主リールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することにより、各ストップボタンに対応した主リールの回転を停止させ、全ての主リールが停止したとき、停止した主リールの図柄の組み合わせにより所要枚数のメダルなどを適宜払い出すようにしたスロットマシンが数多く提供されている。
【０００３】
このようなスロットマシンのゲームでは、通常、一般のゲームとともにボーナスゲームと称される特別遊技が行われている。この特別遊技中は、リズミカルな音楽の演奏などの特別効果音を発音したり、演出表示ランプの点滅などを行っているも、メダルの払出し率が高い特別遊技が開始された満足感により、ゲームの進行が単調になることがあった。
【０００４】
そこで、特別遊技が開始されたとき、ゲームの進行が単調になるなどの欠点を排除し、単にメダルの獲得による満足感のみでなく、ゲームの進行に面白味を持たせるために、補助遊技演出手段を設けることが提案されている。具体的には、この補助遊技演出手段として補助リールを設け、ストップボタンの操作タイミングが効果音に合わせた所定のタイミングのとき、主リールの回転停止に合わせて補助リールの回転を停止させる際に、補助リールに描かれた図柄の内、特定の図柄を補助リール窓の中央に停止させている（特許文献１参照）。
【０００５】
これによって、効果音のリズムに一致したリズミカルなボタン操作が行えたか否かを知らせることができ、また、抽選結果の図柄を特定の図柄として補助リール窓に停止させる場合は、特別遊技中の停止させるべき図柄を推察させ、単調さを感じさせることなくスロットマシンの特別遊技を行わせることができる。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−３４０５１３号公報（段落［００１６］，［００３０］および図１）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来装置では単に補助リールに描かれた図柄を補助リール窓の中央に停止させて図柄を表示するのみであり、図柄表示の内容が特化されており、遊技者にあきられやすく、また、汎用性に乏しいという問題があった。
【０００８】
この発明は上記課題に鑑みなされたものであり、所定のリール窓への特定の図柄表示を工夫することでゲームの進行に更に面白味を持たせることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
（図柄の変形表示）
請求項１に記載の発明は、リールモータにより回転駆動されるリールの外周に表示された一の特定の図柄を前面パネルに設けられたリール窓に位置させることによって前記リール窓に前記特定の図柄を表示させるスロットマシンにおいて、前記リール窓において前記リールモータを駆動制御して前記特定の図柄を所定振動周期で回転方向に振動させて前記特定の図柄を上下に移動させる駆動制御手段と、互いに異なる領域を照明可能な光源であって、選択的に点灯させると選択点灯された光源に対応する領域のみに照明光を照射可能な光源を複数有し、各光源それぞれが点滅して前記特定の図柄の複数領域それぞれを照明する照明手段と、振動する前記特定の図柄が上側、下側にそれぞれ移動したタイミングで前記複数領域の異なる領域を照明するように前記照明手段による前記特定の図柄に対する照明位置を変更する照明制御手段とを備えている。
【００１０】
このように構成された発明では、リールモータにより振動している一の特定の図柄の複数領域それぞれに対して照明手段の複数の光源による照明光が照明されるが、照明手段による特定の図柄の照明位置がその特定の図柄の振動周期における複数のタイミング、すなわち振動する特定の図柄が上側、下側に移動したタイミングで変更されて複数領域のうちの異なる領域が照明されるため、特定の図柄の表示部分が時間経過とともに変化し、しかも特定の図柄の端部については静止表示されているときと異なる位置に表示されることとなる。したがって、残像現象により遊技者には特定の図柄全体が視覚され、しかも照明位置の変更により遊技者は特定の図柄が変形したように視覚することとなり、このように特定の図柄が変形して遊技者に視覚されることにより、遊技者に対してゲームの面白味が与えられる。また、照明位置を変更することで特定の図柄を種々の形状に変形することが可能となり、汎用性が高まる。
【００１１】
また、振動する特定の図柄が上側、下側にそれぞれ移動したタイミングで複数領域のうちの異なる領域を照明する態様としては、振動方向とほぼ平行（リール窓内の上下方向）に配列された複数の領域のうち上側の領域、下側の領域を照明するようにしてもよく、その振動方向とほぼ直交する方向（リール窓内の左右方向）に配列された複数の領域のうち、振動する特定の図柄が上側に移動したタイミングで左側の領域および右側の領域の一方を照明し、振動する特定の図柄が下側に移動したタイミングで前記複数領域のうちの左側の領域および右側の領域の他方を照明するようにしてもよい。そして、特定の図柄がリール窓において振動している間に複数のタイミングで、しかも各タイミングでの図柄位置に対応して複数の光源の一部を点滅させると、上記と同様の作用により遊技者は特定の図柄が変形したように視覚することとなる。
【００１２】
さらに、照明手段を構成する複数の光源については、Ｍ×Ｎ（Ｍ，Ｎは２以上の整数）のマトリックス状に配置してもよく、振動する特定の図柄が上側、下側それぞれに移動したタイミングでこれらの光源を点滅させる照明によって上記と同様の作用により遊技者は特定の図柄が変形したように視覚することとなる。
【００１３】
ここで、特定の図柄の照明態様は任意であるが、特にリールの外周を透明あるいは半透明とし、照明手段をリールの内周側に配置することで装置のコンパクト化が可能となる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
図１は、この発明にかかるスロットマシンの第１実施形態を示す正面図である。また、図２は図１のスロットマシンの部分拡大断面図である。さらに、図３は図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。この実施形態にかかるスロットマシン１では、図１に示すように、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されるとともに、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１５】
そして、この正面板９には３個の主リール窓１１が並設され、各主リール窓１１の内側には左、中、右の各リールが配置され、各主リール窓１１からは、各主リールの図柄が各々３個ずつ見えるように設定されている。また、右端の主リール窓１１の横には、ゲームの演出用図柄を表示する補助リール窓１３が配設され、その補助リール窓１３の内側には補助リール４１(図２）が配置されている。
【００１６】
また、この操作板７には、クレジットされているメダルから投入を行うクレジットメダルボタン１５、各リールの回転を開始させるためのスタートレバー１７、第１ないし第３ストップボタン１９，２１，２３、および、メダル投入口２５や払出しボタン２７が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれるとともに、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ３１、ボーナスゲームの状態などを表示する種々の演出表示ランプ３３、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５が正面板９に配設され、操作板７の下方にはメダル払出口３７やメダル受け３９が設けられている。
【００１７】
このスロットマシン１ではゲーム演出のために、図２に示すように、補助遊技演出手段として補助リール４１が本発明「リール窓」に相当する補助リール窓１３に対応して設けられている。この補助リール４１は本発明の「リール」として機能するものであり、補助リール４１の外周はポリエステルフィルムなどの半透明材料または透明材料で構成され、その外周面には、後述する「かえる」、「７」、「BAR 」・・・などの複数種類の図柄が所定間隔おきに１列状に印刷されている。そして、図２への図示を省略したステッピングモータなどの補助リールモータ（図３中の符号１９５）の回転軸に補助リール４１が固着されており、補助リールモータが作動することで回転駆動される。また、この補助リールモータは、特定図柄を補助リール窓１３の中央位置に停止させた後、回転方向に振動させることが可能となっている。
【００１８】
この補助リール４１の内側には、補助リール窓１３に向けて照明光を照射して補助リール４１の外周に設けられた図柄を照明する照明機構４３が配置されている。この照明機構４３は、図２に示すように、その前方（前面パネル５側）が放射状に開放したランプハウス４５と、３つの発光ダイオードやランプなどの光源４７、４９、５１とを備えている。なお、以下の説明の便宜から、必要に応じて光源４７、４９、５１をそれぞれ「上限照明用光源４７」、「中央照明用光源４９」および「下限照明用光源５１」と称する。
【００１９】
このランプハウス４５は前方向きに固着され、さらに該ランプハウス４５の内部に３個の光源４７、４９、５１が補助リール４１の回転方向（振動方向）Ａに沿って配列されており、これら３つの光源４７、４９、５１が補助リール窓１３の互いに異なる領域をそれぞれ照明可能となっている。このため、全光源４７、４９、５１を同時に点灯させると補助リール窓１３に位置する図柄全体を表示させることができる一方、光源４７、４９、５１の一部を選択的に点灯させると選択点灯された光源に対応する領域のみに照明光が照射されて図柄の一部のみを選択的に表示させることができる。
【００２０】
次に、スロットマシン１の電気的構成について図３を参照しつつ説明する。このスロットマシン１は、主リールモータの駆動制御などを行うマイクロコンピュータを内蔵する。このマイクロコンピュータを用いた制御機構は、図３に示すように、各種センサーやスイッチからの信号が入力されて主リールモータなどを制御する主制御手段２００や、ゲームの状態に合わせて音響装置１９７や照明機構４３などによる演出を行う補助制御手段２７０などをマイクロコンピュータにより構成している。
【００２１】
この主制御手段２００には、入賞制御手段２１０、リール停止制御手段２２０、主遊技制御手段２３０および動作制御手段２４０を有する。また、この主制御手段２００に信号を入力するセンサーなどとして、メダル投入口２５に設けられて投入メダルの枚数を検出するメダルセンサー１６１、クレジットメダルボタン１５に組み込まれ、クレジットメダルから所要枚数の投入メダルを使用する際のクレジットメダルボタン１５の操作を検出するメダルボタンセンサー１６３、スタートレバー１７に組み込まれてスタートレバー１７が操作されたことを検出するスタートスイッチ１６５、第１ストップボタン１９や第２ストップボタン２１および第３ストップボタン２３に各々組み込まれ、各ストップボタンが操作されたことを検出する第１ストップスイッチ１７１、第２ストップスイッチ１７２、および、第３ストップスイッチ１７３、更に、クレジットメダルを払い出す払出しボタン２７に組み込まれる払出しスイッチ１６７などがある。
【００２２】
そして、主制御手段２００により駆動制御される装置などとしては、３個の主リールを各々回転させる第１主リールモータ１８１ないし第３主リールモータ１８３、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５、クレジットメダルなどを払い出すホッパー装置１９９、投入枚数に応じた有効ラインを表示する有効表示ランプ３１、ゲームの進行状態を表示する演出表示ランプ３３、そして、補助制御手段２７０がある。
【００２３】
尚、補助制御手段２７０は、本発明の「駆動制御手段」として機能し補助リール４１を回転駆動する補助リールモータ１９５を駆動制御する補助リール制御手段１９１を制御するとともに、音響制御手段２７１や照明制御手段２７３を有し、ゲームの進行状態に合わせてスピーカなどの音響装置１９７や照明機構４３などを制御する。特に、照明制御手段２７３は照明機構４３を構成する光源４７，４９、５１の点滅タイミングを制御している。
【００２４】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１の全体的動作について説明した後、本発明の特徴的な動作について詳述する。この第１実施形態のスロットマシン１では、メダルセンサー１６１またはメダルボタンセンサー１６３によりメダルの投入を検出すると、投入枚数に応じた有効表示ランプ３１を点灯させ、また、メダル投入口２５から４枚以上のメダルが投入されると４枚目以降のメダルをクレジットメダルとして既にクレジットされている枚数に加算した数値をメダル枚数表示器３５に表示する。
【００２５】
そして、スタートレバー１７が操作されたことをスタートスイッチ１６５で検出すると、入賞制御手段２１０のリール駆動制御手段により第１主リールモータ１８１ないし第３主リールモータ１８３の全ての主リールモータの回転を開始させ、リール停止制御手段２２０では主リール窓１１に表示される各主リールの図柄を各主リールの回転角に合わせて判別することを開始し、一般遊技中であれば、主遊技制御手段２３０に制御されて抽選を行い、入賞判定テーブル（図示省略）に基づいた入賞図柄などの停止予定図柄を記憶する。
【００２６】
また、第１ストップボタン１９が操作されたことを第１ストップスイッチ１７１により検出すると第１主リールモータ１８１を停止させ、第２ストップボタン２１が操作されたことを第２ストップスイッチ１７２により検出すると第２主リールモータ１８２を停止させ、第３ストップボタン２３が操作されたことを第３ストップスイッチ１７３により検出すると第３主リールモータ１８３を停止させることにより、３個の主リールの回転を停止させる。
【００２７】
この各ストップボタンに対応した各主リールの回転を停止させるに際し、動作制御手段２４０は、リール停止制御手段２２０により停止させる主リールの主リール窓１１に表示されている図柄を判別しつつ、入賞判定テーブルに記憶されている停止予定図柄を参照して停止位置指定テーブル（図示省略）により定めた図柄を停止させるようにして第１主リールモータ１８１ないし第３主リールモータ１８３の回転を停止させる。
【００２８】
そして、全ての主リールが停止したとき、主遊技制御手段２３０で有効ラインに停止した図柄が入賞しているか否かを判定し、入賞しているときは入賞役に合わせたメダルの払出しを行うものである。このメダルの払出しは、払出しメダルの枚数をクレジットに加算する場合や、動作制御手段２４０により所要枚数のメダルをメダル受け３９に排出するようにホッパー装置１９９を駆動することによって行うものである。
【００２９】
また、有効ラインに停止した図柄がボーナス役の図柄となったとき、主遊技制御手段２３０によりボーナス役の当選が判定されると、１０枚または１５枚などの所要枚数のメダルを払い出すとともに、ボーナスゲームとして主遊技制御手段２３０の特別遊技制御手段（図示省略）による制御が開始される。この特別遊技制御手段による制御では、一般遊技よりもメダルの払出し確率が高くなるように入賞制御手段２１０が制御される。
【００３０】
また、ボーナスゲームなどの特別遊技の場合、補助制御手段２７０の音響制御手段２７１によりリズミカルな音楽やアップテンポの音を音響装置１９７から発音させるものである。そして、補助リール制御手段１９１は、一般遊技や特別遊技を行っている際、動作制御手段２４０が第１主リールモータ１８１ないし第３主リールモータ１８３の回転を開始させるタイミングに合わせて補助リールモータ１９５の回転を開始させ、第１主リールモータ１８１ないし第３主リールモータ１８３の全ての主リールモータが停止した後に補助リールモータ１９５を停止させる。
【００３１】
なお、補助リールモータ１９５の回転・停止タイミングは上記した動作条件に応じて実行されるのみならず、スロットマシン各部の動作に応じて種々の態様で実行される。ここで、この動作条件としては、メダル投入、ストップボタン操作、メダルの払出し完了、ゲーム終了の一定時間経過などが含まれる。例えば、ゲーム終了からタイマーを作動させ、該タイマーによりゲーム終了から所定時間が経過したときに補助リールモータ１９５の回転を開始させ、第１主リールモータ１８１ないし第３主リールモータ１８３が回転していないときはタイマーにより補助リールモータ１９５を停止させることもある。更に、この補助リールモータ１９５の停止に際し、入賞制御手段２１０で抽選された当り役の図柄を補助リール窓１３に表示させて補助リール４１の回転が止まるように補助リールモータ１９５の回転停止を制御することもある。
【００３２】
ところで、この実施形態では、上記のようにして図柄を補助リール窓１３に表示させた後、補助リール４１を回転方向に振動させるとともに、照明機構４３による図柄の照明タイミングや照明位置を制御することで図柄表示を変更させることができる。以下、その代表的な態様について図４ないし図９を参照しつつ詳述する。なお、これらの図面（および後の第２実施形態で説明する図１１および図１２）中の最下段（ｃ）は補助リール４１を振動周期Ｐsで振動させた際の特定の図柄（ここでは「かえる」を特定図柄としている）ＦＧの位置変化を示すグラフであり、同図（ｃ）に示すように図柄ＦＧは振動周期Ｐsで上限位置と下限位置との間を移動している。また、中段（ｂ）は各照明タイミングでの図柄ＦＧの照明状態を模式的に示す図である。さらに、最上段（ａ）は補助リール窓１３に表示される図柄ＦＧの様子（表示状態）を示す模式正面図である。なお、特定図柄は「かえる」に限定されるものでないのは言うまでもない。
【００３３】
Ａ．中央静止表示：図４
図４は図１のスロットマシンで図柄を補助リール窓の中央に表示させる方法の一例を示す図である。ここでは、「かえる」図柄ＦＧを補助リール窓１３の略中央に表示させて補助リール４１の回転が止まるように補助リールモータ１９５の回転を停止させた後、補助リールモータ１９５を作動させて図柄ＦＧを補助リール窓１３の回転方向Ａに振動周期Ｐsで振動させる。なお、ここまでの動作は以下の表示態様においても全く同一である。
【００３４】
こうして、図柄ＦＧの振動開始後、図４に示すように、図柄ＦＧが振動中心に位置したタイミングＴ2、Ｔ4、Ｔ6、Ｔ8で全光源４７、４９、５１を所定時間だけ点灯させており、照明光Ｌを補助リール窓１３に向けて照射して図柄ＦＧ全体を照明した後、消灯している。このように各照明タイミングＴ2、Ｔ4、Ｔ6、Ｔ8で全光源４７、４９、５１を点滅させることで図柄ＦＧは振動しているにもかかわらず、補助リール窓１３のほぼ中心位置に静止して表示される。
【００３５】
なお、ここでは、図柄ＦＧが振動中心に位置したタイミングで照明機構４３による図柄照明を実行した後、図柄ＦＧの振動の半周期（＝Ｐs／２）で照明機構４３を点滅させているが、半周期に対する整数倍の周期で照明機構４３による図柄照明を実行するようにしても、図４の表示態様と同様に図柄ＦＧを補助リール窓１３のほぼ中心位置に静止して表示することができる。
【００３６】
Ｂ．上限静止表示：図５
図５は図１のスロットマシンで図柄を補助リール窓の上限に表示させる方法の一例を示す図である。ここでは、「かえる」図柄ＦＧを補助リール窓１３の略中央に停止させるのに続いて図柄ＦＧの振動を開始した後、図５に示すように、図柄ＦＧが上限位置に位置したタイミングＴ1、Ｔ5、Ｔ9で全光源４７、４９、５１を所定時間だけ点灯させており、照明光Ｌを補助リール窓１３に向けて照射して図柄ＦＧ全体を照明した後、消灯している。このように各照明タイミングＴ1、Ｔ5、Ｔ9で全光源４７、４９、５１を点滅させることで図柄ＦＧは振動しているにもかかわらず、補助リール窓１３のほぼ上限位置に静止して表示される。
【００３７】
なお、ここでは、図柄ＦＧが上限位置に位置したタイミングで照明機構４３による図柄照明を実行した後、図柄ＦＧの振動周期Ｐsで照明機構４３を点滅させているが、振動周期Ｐsに対する整数倍の周期で照明機構４３による図柄照明を実行するようにしても、図５の表示態様と同様に図柄ＦＧを補助リール窓１３のほぼ上限位置に静止して表示することができる。
【００３８】
また、ここでは、図柄ＦＧを上限位置に静止表示する場合について説明したが、その他の位置についても上限位置の場合と全く同様に照明タイミングを制御することで補助リール窓１３中の任意の位置に図柄ＦＧを静止表示させることができる。
【００３９】
Ｃ．図柄の移動表示：図６、図７
図６は図１のスロットマシンで図柄を補助リール窓１３内で上下に移動表示させる方法の一例を示す図である。ここでは、「かえる」図柄ＦＧを補助リール窓１３の略中央に停止させるのに続いて図柄ＦＧの振動を開始した後、図６に示すように、図柄ＦＧが上限位置に位置したタイミングＴ1で全光源４７、４９、５１を所定時間だけ点灯させており、照明光Ｌを補助リール窓１３に向けて照射して図柄ＦＧ全体を照明した後、消灯している。このように照明タイミングＴ1で全光源４７、４９、５１を点滅させることで図柄ＦＧはタイミングＴ1で補助リール窓１３のほぼ上限位置に表示される（同図（ａ）の左端）。
【００４０】
これに続いて、図柄ＦＧの振動周期Ｐsの非整数倍の周期（図６ではＰs／４）で照明機構４３による図柄照明を実行している。したがって、タイミングＴ1の次のタイミングＴ2では、図柄ＦＧが振動中心に位置した状態で全光源４７、４９、５１が点滅する。このため、図柄ＦＧはタイミングＴ2で補助リール窓１３のほぼ中央位置に表示される（同図（ａ）の左から２番目）。
【００４１】
また、タイミングＴ2に続くタイミングＴ3では、図柄ＦＧが下限位置に位置した状態で全光源４７、４９、５１が点滅するため、補助リール窓１３のほぼ下限位置に図柄ＦＧが表示される（同図（ａ）の左から３番目）。そして、それ以降の各タイミングＴ3、Ｔ4、Ｔ5、…では、それぞれ「中央位置」、「上限位置」、「中央位置」、「下限位置」、…に図柄ＦＧが表示される。
【００４２】
このように図柄ＦＧの表示位置が補助リール窓１３において時間経過とともに変化するため、図柄ＦＧが補助リール窓１３を上下往復移動することとなり、動的な図柄表示が実行される。特に、図６の表示方法では、照明タイミングを比較的短い間隔で設定しているため、図柄ＦＧを比較的高速に移動させることができる。
【００４３】
ここで、例えば図７に示すように、照明タイミングをタイミングＴ1、Ｔ4、Ｔ7、…と図６よりも広く設定すると、補助リール窓１３内を移動する速度が図６の表示方法に比べて遅くなる。すなわち、図柄ＦＧが補助リール窓１３において振動している間に複数のタイミングで、しかも、それら複数のタイミングのうち連続する２つのタイミングでの図柄位置が互いに異なるように、照明機構４３による図柄照明を実行すると、図柄ＦＧの表示位置が補助リール窓１３において時間経過とともに変化するため、図柄ＦＧが補助リール窓１３を移動し、その結果、動的な図柄表示を行うことができるだけでなく、連続する２つの照明タイミングの間隔を変更設定することで図柄ＦＧの移動速度を任意に設定可能となる。
【００４４】
また、上記のようにして図柄ＦＧの移動表示を行うためには、例えば補助リール窓１３で振動する図柄ＦＧが振動中心に位置したタイミングで照明機構４３による図柄照明を実行した後、図柄ＦＧの振動の半周期（＝Ｐs／２）に対する非整数倍の周期で照明機構４３による図柄照明を実行すればよい。また、補助リール窓１３で振動する図柄が振動中心以外の位置に位置したタイミングで照明機構４３による図柄照明を実行した後、図柄ＦＧの振動周期Ｐsの非整数倍の周期で照明機構４３による図柄照明を実行するようにしてもよい。さらに、必要に応じて照明機構４３による図柄照明の周期を変更するようにしてもよく、こうすることで図柄ＦＧの移動速度や移動態様などを変化させることができ、さらに汎用性の高いスロットマシンが得られる。
【００４５】
Ｄ．図柄の変形表示：図８、図９
図８は図１のスロットマシンで図柄を変形表示させる方法の一例を示す図である。ここでは、「かえる」の図柄ＦＧを補助リール窓１３の略中央に停止させるのに続いて図柄ＦＧの振動を開始した後、同図（ｂ）に示すように、図柄ＦＧが上限位置に位置したタイミングＴ1で光源４７、４９、５１のうち上限照明用光源４７のみを所定時間だけ点灯させており、照明光Ｌを補助リール窓１３に向けて照射して図柄ＦＧの上端部を選択的に照明した後、消灯している。このように照明タイミングＴ1で上限照明用光源４７を選択的に点滅させることで図柄ＦＧの照明位置を上端部分に限定し、上端部像ＦＧ1のみがタイミングＴ1で補助リール窓１３のほぼ上限位置に表示される（同図（ａ）の左端）。
【００４６】
これに続いて、タイミングＴ1の次のタイミングＴ2では、同図（ｂ）に示すように図柄ＦＧが振動中心に位置した状態で中央照明用光源４９が選択的に点滅する。このため、図柄ＦＧの中央部像ＦＧ2がタイミングＴ2で補助リール窓１３のほぼ中央位置に表示される（同図（ａ）の左から２番目）。
【００４７】
また、タイミングＴ2に続くタイミングＴ3では、同図（ｂ）に示すように図柄ＦＧが下限位置に位置した状態で下限照明用光源５１が選択的に点滅するため、補助リール窓１３のほぼ下限位置に図柄ＦＧの下端部像ＦＧ3が表示される（同図（ａ）の左から３番目）。そして、それ以降の各タイミングＴ3、Ｔ4、Ｔ5、…では、それぞれ「中央位置」、「上限位置」、「中央位置」、「下限位置」、…に図柄ＦＧの「中央部像ＦＧ2」、「上端部像ＦＧ1」、「中央部像ＦＧ2」、「下端部像ＦＧ3」、…が表示される。
【００４８】
このように図柄ＦＧの照明位置を異なるタイミングで変更していくことで、上端部像ＦＧ1、中央部像ＦＧ2および下端部像ＦＧ3がそれぞれ補助リール窓１３の上限位置、中央位置および下限位置に時分割で表示されるため、残像現象により遊技者には図柄ＦＧを振動方向（図２の符号Ａ方向）に伸ばした図柄ＬＦＧが視覚される。つまり、ここでは、図柄ＦＧが上限位置に位置したタイミングＴ1、Ｔ5、…で上限照明用光源４７を点滅させることで図柄ＦＧの上端部像ＦＧ1を補助リール窓１３の上限最大限に移動させるとともに、図柄ＦＧが下限位置に位置したタイミングＴ3、Ｔ7、…で下限照明用光源５１を点滅させることで図柄ＦＧの下端部像ＦＧ3を補助リール窓１３の下限最大限に移動させ、同図（ａ）の右側に示すように図柄ＦＧを上下方向に大きく拡大して拡大図柄ＬＦＧを補助リール窓１３に表示している。
【００４９】
なお、図柄ＦＧの変形状態については、各照明タイミングでの照明位置の変更態様を制御することで調整することができる。例えば図９に示すように、図柄ＦＧが上限位置よりも若干中心位置側に近い位置に位置したタイミングＴ11、Ｔ12、…で上限照明用光源４７を点滅させることで図柄ＦＧの上端部像ＦＧ1を補助リール窓１３の上限最大限よりも若干低い位置に移動させるとともに、図柄ＦＧが下限位置よりも若干中心位置側に近い位置に位置したタイミングＴ31、Ｔ32、…で下限照明用光源５１を点滅させることで図柄ＦＧの下端部像ＦＧ3を補助リール窓１３の下限最大限よりも若干高い位置に移動させることができる。こうして、同図（ａ）の右側に示すように図柄ＦＧを上下方向に拡大して拡大図柄ＬＦＧを補助リール窓１３に表示しているが、その拡大倍率は図８のそれよりも照明タイミングを上限位置および下限位置から中央位置側にスライドさせた分だけ図８の拡大図柄よりも若干小さくなっている。
【００５０】
ここで、タイミングＴ11、Ｔ12で上限照明用光源４７を点滅させているが、いずれか一方のタイミングでのみ上限照明用光源４７を点滅させたり、タイミングＴ31、Ｔ32で下限照明用光源５１を点滅させているが、いずれか一方のタイミングでのみ下限照明用光源５１を点滅させるようにしても、図９の場合と同様の拡大図柄ＬＦＧが得られる。
【００５１】
さらに言えば、照明タイミング、および照明タイミングに対応して点滅させる光源の種類や個数などについては任意であり、照明タイミングおよび光源の選択点滅を組み合わせることで遊技者が視覚する図柄の形状や大きさを変更させることができる。すなわち、図柄ＦＧが補助リール窓１３において振動している間に複数のタイミングで、しかも各タイミングでの図柄位置に対応して複数の光源の一部を点滅させることで補助リール窓１３を介して遊技者が認識する図柄を変形表示させることができる。また、上記においては、図柄の静止表示、移動表示または変形表示を行っているが、照明タイミングおよび光源の選択点滅を組み合わせることで上記表示を組み合わせ、より豊かな図柄表示、例えば図柄の一部を静止表示させつつ他の部位を移動表示させたり、変形表示させることができる。
【００５２】
（第２実施形態）
図１０は、この発明にかかるスロットマシンの第２実施形態を示すブロック図である。この第２実施形態にかかるスロットマシンが第１実施形態と相違する点は照明機構４３の構成である。すなわち、第１実施形態では振動方向（図２の符号Ａ方向）と平行に配列された３つの光源４７、４９、５１で照明機構４３が構成されているのに対し、第２実施形態では２つの光源５３、５５により照明機構４３が構成されている。そして、補助制御手段２７０によって光源５３、５５の点灯／消灯を制御することで補助リール窓１３に位置する図柄の右半分および左半分をそれぞれ照明可能となっている。したがって、右照明用光源５３を点灯することで図柄の右半分が、また左照明用光源５５を点灯することで図柄の左半分が、さらに両光源５３、５５を同時に点灯することで図柄全体が照明されて補助リール窓１３に表示される。なお、その他の構成は基本的に第１実施形態のそれと同一であるため、ここでは同一構成について同一符号を付して構成説明を省略する。また、スロットマシンの全体的動作についても第１実施形態と同一である。
【００５３】
ところで、この第２実施形態においても、図柄を補助リール窓１３に表示させた後、補助リール４１を回転方向に振動させるとともに、照明機構４３による図柄の照明タイミングや照明位置を制御することで図柄表示を変更させることができる。以下、その代表的な態様について図１１および図１２を参照しつつ詳述する。
【００５４】
Ｅ．中央静止表示：図１１
図１１は第２実施形態にかかるスロットマシンで図柄を補助リール窓１３の中央に表示させる方法の一例を示す図である。ここでは、「かえる」の図柄ＦＧを補助リール窓１３の略中央に表示させて補助リール４１の回転が止まるように補助リールモータ１９５の回転を停止させた後、補助リールモータ１９５を作動させて図柄ＦＧを補助リール窓１３の回転方向Ａに振動周期Ｐsで振動させる。なお、ここまでの動作は後の表示態様においても全く同一である。
【００５５】
こうして、図柄ＦＧの振動開始後、第１実施形態での「Ａ．中央静止表示：図４」とほぼ同一の動作によって図柄ＦＧを補助リール窓１３のほぼ中心位置に静止して表示することができる。すなわち、図柄ＦＧが振動中心に位置したタイミングＴ2、Ｔ4、Ｔ6、Ｔ8で全光源５３、５５を所定時間だけ点灯させており、照明光を補助リール窓１３に向けて照射して図柄ＦＧ全体を照明した後、消灯している。このように各照明タイミングＴ2、Ｔ4、Ｔ6、Ｔ8で全光源５３、５５を点滅させることで図柄ＦＧは振動しているにもかかわらず、補助リール窓１３のほぼ中心位置に静止して表示される。
【００５６】
なお、ここでは、図柄ＦＧが振動中心に位置したタイミングで照明機構４３による図柄照明を実行した後、図柄ＦＧの振動の半周期（＝Ｐs／２）で照明機構４３を点滅させているが、半周期に対する整数倍の周期で照明機構４３による図柄照明を実行するようにしても、図１１の表示態様と同様に図柄ＦＧを補助リール窓１３のほぼ中心位置に静止して表示することができる。
【００５７】
また、第１実施形態の「Ｂ．上限静止表示：図５」で説明したと同様のタイミングで全光源５３、５５を点滅させることで補助リール窓１３の他の位置で図柄ＦＧを静止表示させることができる。
【００５８】
Ｆ．図柄の変形表示：図１２
図１２は第２実施形態にかかるスロットマシンで図柄を変形表示させる方法の一例を示す図である。ここでは、「かえる」図柄ＦＧを補助リール窓１３の略中央に停止させるのに続いて図柄ＦＧの振動を開始した後、同図（ｂ）に示すように、図柄ＦＧが上限位置に位置したタイミングＴ1で光源５３、５５のうち右照明用光源５３のみを所定時間だけ点灯させており、照明光を補助リール窓１３に向けて照射して図柄ＦＧの右半分を選択的に照明した後、消灯している。このように照明タイミングＴ1で右照明用光源５３を選択的に点滅させることで図柄ＦＧの照明位置を右半分に限定し、右半分像ＦＧ4のみがタイミングＴ1で補助リール窓１３のほぼ上限位置に表示される（同図（ａ）の左端）。
【００５９】
これに続いて、タイミングＴ1の次のタイミングＴ3では、同図（ｂ）に示すように図柄ＦＧが下限位置に位置した状態で左照明用光源５５が選択的に点滅する。このため、図柄ＦＧの左半分像ＦＧ5がタイミングＴ3で補助リール窓１３の下限位置に表示される（同図（ａ）の左から２番目）。
【００６０】
また、それ以降の各照明タイミングＴ5，Ｔ7、…では、タイミングＴ1と同一の選択照明を行うことで右半分像ＦＧ4のみを補助リール窓１３のほぼ上限位置に表示する動作と、タイミングＴ3と同一の選択照明を行うことで左半分像ＦＧ5のみを補助リール窓１３のほぼ下限位置に表示する動作とを交互に繰り返す。このように図柄ＦＧの照明位置を異なるタイミングで変更していくことで、右半分像ＦＧ4および左半分像ＦＧ5がそれぞれ補助リール窓１３の上限位置および下限位置に時分割で表示されるため、残像現象により遊技者には図柄ＦＧの左右半分像を仮想中央線に沿って上下方向に相反してずらした特殊図柄ＤＦＧが視覚される。
【００６１】
なお、図柄ＦＧの変形状態については、各照明タイミングでの照明位置の変更態様を制御することで調整することができる。
【００６２】
また、第１実施形態の「Ｄ．図柄の変形表示：図８、図９」で説明したと同様に、照明タイミング、および照明タイミングに対応して点滅させる光源の種類や個数などについては任意であり、照明タイミングおよび光源の選択点滅を組み合わせることで遊技者が視覚する図柄の形状や大きさを変更させることができる。すなわち、図柄ＦＧが補助リール窓１３において振動している間に複数のタイミングで、しかも各タイミングでの図柄位置に対応して複数の光源の一部を点滅させることで補助リール窓１３を介して遊技者が認識する図柄を変形表示させることができる。
【００６３】
（第３実施形態）
図１３は、この発明にかかるスロットマシンの第３実施形態を示すブロック図である。この第３実施形態にかかるスロットマシンが第１実施形態と相違する点は照明機構４３の構成である。すなわち、第１実施形態では振動方向（図２の符号Ａ方向）と平行に配列された３つの光源４７、４９、５１で照明機構４３が構成されているのに対し、第３実施形態では、図１３、図１４に示すように、内側照明手段である内部光源５７および外側照明手段である２個の外部光源５９により照明機構４３が構成されている。そして、補助制御手段２７０によって光源５７、５９の点灯／消灯を制御することで補助リール窓１３に位置する図柄をそれぞれ照明可能となっている。
【００６４】
ここで、外部光源５９は、図１３に示すように、前面パネル５の内側で補助リール窓１３を通して外部からは見えない位置に上下に配設されている。また、可能であれば、このように前面パネル５の内側に光源を設けることなく、スロットマシン１が設置されているホール内の環境照明を外側照明手段としてもよい。
【００６５】
したがって、内部光源５７を点灯することで、補助リール４１が内部から照明され、補助リール４１を透過する透過光により図柄が照明されて補助リール窓１３に表示されるとともに、両外部光源５９を点灯することで、補助リール４１が外部から照明され、補助リール４１で反射される反射光により図柄が照明されて補助リール窓１３に表示される。なお、その他の構成は基本的に第１実施形態のそれと同一であるため、ここでは同一構成について同一符号を付して構成説明を省略する。また、スロットマシンの全体的動作についても第１実施形態と同一である。
【００６６】
特に、第３実施形態の特徴として、補助リール４１の図柄は、図１５に示すように、補助リール４１の補助リール窓１３を通して見える外周部分が不透明な材料により形成され、「かえる」の図柄ＦＧ部分は「かえる」の形がわかるように半透明な材料で形成されしかも外周部分と同系色に着色され、「かえる」の図柄ＦＧの一部に不透明な「星印」の図柄ＳＴが形成されている。こうすると、内側からの照明による透過光で「かえる」の図柄ＦＧが浮かび上がってこれを外部から視認でき、外側からの照明による反射光で「かえる」以外のリール外周領域と「星印」の図柄ＳＴを外部から視認でき、上記したように補助リール４１の振動と内部光源５７および外部光源５９の点滅タイミングの組み合わせと、残像現象により、種々のパターンと表示位置が変化する図柄を遊技者に提供できる。
【００６７】
ところで、この第３実施形態においても、図柄を補助リール窓１３に表示させた後、補助リール４１を回転方向Ａ（図１３参照）に振動させるとともに、照明機構４３による図柄の照明タイミングや照明位置を制御することで図柄表示を変更させることができる。以下、その代表的な態様について図１６ないし図１８を参照しつつ詳述する。なお、図１６ないし図１８では説明の便宜上、外部光源５９を１個だけ表示している。
【００６８】
Ｇ．中央静止表示：図１６
図１６は第３実施形態にかかるスロットマシンで「かえる」および「星印」の両図柄ＦＧ、ＳＴをともに補助リール窓１３の中央に表示させる方法の一例を示す図である。ここでは、「かえる」および「星印」の両図柄ＦＧ、ＳＴを補助リール窓１３の略中央に表示させて補助リール４１の回転が止まるように補助リールモータ１９５の回転を停止させた後、補助リールモータ１９５を作動させて図柄ＦＧ、ＳＴを補助リール窓１３の回転方向Ａ（図１３参照）に振動周期Ｐsで振動させる。なお、ここまでの動作は後の表示態様においても全く同一である。
【００６９】
こうして、図柄ＦＧ、ＳＴの振動開始後、図１６に示すように、図柄ＦＧ、ＳＴが振動中心に位置したタイミングＴ2、Ｔ4、Ｔ6、Ｔ8で全ての光源５７、５９を所定時間だけ点灯させており、内側からの照明光Ｌｉを補助リール窓１３に向けて照射して図柄ＦＧを照明すると同時に、外側からの照明光Ｌｏを補助リール４１に向けて照射して図柄ＳＴを照明した後、消灯している。このように各照明タイミングＴ2、Ｔ4、Ｔ6、Ｔ8で全光源５７、５９を点滅させることで図柄ＦＧ、ＳＴは振動しているにもかかわらず、補助リール窓１３のほぼ中心位置に静止して表示される。
【００７０】
なお、ここでは、図柄ＦＧ、ＳＴが振動中心に位置したタイミングで照明機構４３による図柄照明を実行した後、図柄ＦＧ、ＳＴの振動の半周期（＝Ｐs／２）で照明機構４３を点滅させているが、半周期に対する整数倍の周期で照明機構４３による図柄照明を実行するようにしても、図１１の表示態様と同様に図柄ＦＧを補助リール窓１３のほぼ中心位置に静止して表示することができる。
【００７１】
また、第１実施形態の「Ｂ．上限静止表示：図５」で説明したと同様のタイミングで全光源５７、５９を点滅させることで補助リール窓１３の他の位置で図柄ＦＧ、ＳＴを静止表示させることができる。
【００７２】
Ｈ．図柄ＦＧの表示位置の移動：図１７
図１７は図１のスロットマシンで「かえる」の図柄ＦＧのみを補助リール窓１３内で上方位置に移動表示させる例を示す図である。図１７に示すように、図柄が上限位置に位置する少し前のタイミングＴ11で内部光源５７のみを所定時間だけ点灯させており、内側からの照明光Ｌｉを補助リール窓１３に向けて照射して図柄全体を照明した後、消灯している。このとき、外部光源５９は消灯したままである。
【００７３】
このように照明タイミングＴ11で外部光源５９は消灯したままで内部光源５７のみを点滅させることで、「かえる」の図柄ＦＧのみがタイミングＴ11で補助リール窓１３の中心位置よりも上方に移動した位置に図柄ＦＧｕとして表示される（同図（ａ）の左端）。
【００７４】
これに続いて、図柄が上限位置に位置するタイミングＴ1を少し過ぎたタイミングＴ12、つまりタイミングＴ11から振動周期Ｐsの非整数倍であるＰs／４後のタイミングＴ12で、タイミングＴ11の場合と同様の照明機構４３による図柄照明（内部光源５７のみの点滅）を実行している。これにより、「かえる」の図柄ＦＧのみがタイミングＴ12で補助リール窓１３の中心位置よりも上方に移動した位置に図柄ＦＧｕとして表示される（同図（ａ）の左から２番目）。
【００７５】
さらに、図柄が振動中心に位置するタイミングＴ2で、外部光源５９のみを所定時間だけ点灯させており、外側からの照明光Ｌｏを補助リール４１に向けて照射して図柄全体を照明した後、消灯している。このとき、内部光源５７は消灯したままである。このため、外側からの照明光Ｌｏにより反射表示される「星印」の図柄ＳＴはタイミングＴ2で補助リール窓１３のほぼ中央位置に表示される（同図（ａ）の左から３番目）。
【００７６】
以後、図柄が振動中心に位置するタイミングにおいて外部光源５９のみを点滅（内部光源５７は消灯のまま）させ、図柄が上限位置に位置する少し前のタイミングにおいて内部光源５７のみを点滅（外部光源５９は消灯のまま）させるという制御を繰り返すと、残像現象によって、補助リール窓１３の中央位置よりも少し上方に「かえる」の図柄ＦＧｕが移動した位置に表示され、「星印」の図柄ＳＴは補助リール窓１３のほぼ中央位置に止まったままで表示され、同じ図柄構成であっても上記「Ｇ．中央静止表示：図１６」で説明した表示のパターンとは異なるパターンで表示される（同図（ａ）の右端）。
【００７７】
なお、内部光源５７のみを点灯させるタイミングを、図柄が上限位置に位置したタイミングＴ1…とすると、「かえる」の図柄ＦＧは補助リール窓１３のほぼ上限位置に表示され、図柄が下限位置に位置する少し前のタイミングＴ31…とすると、「かえる」の図柄ＦＧは補助リール窓１３の中央位置よりも少し下方に移動した位置に表示され、図柄が下限位置に位置したタイミングとすると、「かえる」の図柄ＦＧは補助リール窓１３のほぼ下限位置に表示される。
【００７８】
このように、「かえる」の図柄ＦＧの表示位置が補助リール窓１３の中央位置よりも上方または下方に移動し、「星印」の図柄ＳＴは中央位置に止まるため、両図柄ＦＧ、ＳＴがともに補助リール窓１３の中央位置に表示される場合とは異なったパターンで図柄表示が実行され、異なる演出状態を創出することができる。
【００７９】
Ｉ．図柄ＳＴの表示位置の移動：図１８
図１８は図１のスロットマシンで「星印」の図柄ＳＴのみを補助リール窓１３内で上方位置に移動表示させる例を示す図である。図１８に示すように、図柄が上限位置に位置する少し前のタイミングＴ11で外部光源５９のみを所定時間だけ点灯させており、外側からの照明光Ｌｏを補助リール４１に向けて照射して図柄全体を照明した後、消灯している。このとき、内部光源５７は消灯したままである。
【００８０】
このように照明タイミングＴ11で内部光源５７は消灯したままで外部光源５９のみを点滅させることで、「星印」の図柄ＳＴのみがタイミングＴ11で補助リール窓１３の中心位置よりも上方に移動した位置に図柄ＳＴｕとして表示される（同図（ａ）の左端）。
【００８１】
これに続いて、図柄が上限位置に位置するタイミングＴ1を少し過ぎたタイミングＴ12、つまりタイミングＴ11から振動周期Ｐsの非整数倍であるＰs／４後のタイミングＴ12で、タイミングＴ11の場合と同様の照明機構４３による図柄照明（外部光源５９のみの点滅）を実行している。これにより、「星印」の図柄ＳＴのみがタイミングＴ12で補助リール窓１３の中心位置よりも上方に移動した位置に図柄ＳＴｕとして表示される（同図（ａ）の左から２番目）。
【００８２】
さらに、図柄が振動中心に位置するタイミングＴ2で、内部光源５７のみを所定時間だけ点灯させており、内側からの照明光Ｌｉを補助リール窓１３に向けて照射して図柄全体を照明した後、消灯している。このとき、外部光源５９は消灯したままである。このため、内側からの照明光Ｌｉにより透過表示される「かえる」の図柄ＦＧはタイミングＴ2で補助リール窓１３のほぼ中央位置に表示される（同図（ａ）の左から３番目）。
【００８３】
以後、図柄が振動中心に位置するタイミングにおいて内部光源５７のみを点滅（外部光源５９は消灯のまま）させ、図柄が上限位置に位置する少し前のタイミングにおいて外部光源５９のみを点滅（内部光源５７は消灯のまま）させるという制御を繰り返すと、残像現象によって、補助リール窓１３の中央位置よりも少し上方に「星印」の図柄ＳＴｕが移動した位置に表示され、「かえる」の図柄ＦＧは補助リール窓１３のほぼ中央位置に止まったままで表示され、同じ図柄構成であっても上記「Ｇ．中央静止表示：図１６」や「Ｈ．図柄ＦＧの表示位置の移動：図１」で説明した表示のパターンとは異なるパターンで表示される（同図（ａ）の右端）。
【００８４】
なお、外部光源５９のみを点灯させるタイミングを、図柄が上限位置に位置したタイミングＴ1…とすると、「星印」の図柄ＳＴは補助リール窓１３のほぼ上限位置に表示され、図柄が下限位置に位置する少し前のタイミングＴ31…とすると、「星印」の図柄ＳＴは補助リール窓１３の中央位置よりも少し下方に移動した位置に表示され、図柄が下限位置に位置したタイミングとすると、「星印」の図柄ＳＴは補助リール窓１３のほぼ下限位置に表示される。
【００８５】
このように、「星印」の図柄ＳＴの表示位置が補助リール窓１３の中央位置よりも上方または下方に移動し、「かえる」の図柄ＦＧは中央位置に止まるため、両図柄ＦＧ、ＳＴがともに補助リール窓１３の中央位置に表示される場合や、「かえる」の図柄ＦＧのみが上下に移動表示される場合とは異なったパターンで図柄表示が実行され、さらに異なる演出状態を創出することができる。
【００８６】
また、「かえる」の図柄ＦＧの表示位置が補助リール窓１３の中央位置よりも上方（または下方）に移動するように内部光源５７の点灯のタイミングを制御すると同時に、「星印」の図柄ＳＴの表示位置が、「かえる」の図柄ＦＧとは逆の補助リール窓１３の中央位置よりも下方（または上方）に移動するように外部光源５９の点灯のタイミングを制御することにより、さらに異なる演出状態を創出することができる。
【００８７】
なお、本発明は上記した各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【００８８】
例えば、第１実施形態では３つの光源４７、４９、５１を振動方向と平行に配列して照明機構４３を構成し、また第２実施形態では２つの光源５３、５５を振動方向とほぼ直交する方向に配列して照明機構４３を構成し、第３実施形態では内部光源５７および外部光源５９により照明機構４３を構成しているが、特定の図柄の静止表示および移動表示を行う場合には、照明機構４３を構成する光源の個数や配列などは任意であり、照明機構４３により特定の図柄全体を照明するようにすればよい。
【００８９】
一方、図柄の変形表示を行う場合には、照明機構４３を複数の光源により構成すればよい。特に、複数の光源をＭ×Ｎ（Ｍ，Ｎは２以上の整数）のマトリックス配置して補助リール窓１３を（Ｍ×Ｎ）個の領域に分けて照明するように構成するとともに、第１実施形態の「Ｄ．図柄の変形表示：図８、図９」や第２実施形態の「Ｆ．図柄の変形表示：図１２」で説明したと同様の照明タイミング、および各照明タイミングに対応して点滅させる光源の種類や個数などを制御することで、より変化に富んだ図柄を補助リール窓１３に表示させることができ、汎用性をさらに高めることができる。
【００９０】
また、上記第１、第２実施形態では補助リール４１の内側から特定の図柄（「かえる」図柄ＦＧ）を照明するように構成しているが、特定の図柄の照明態様についてはこれに限定されるものではなく、第１、第２実施形態において例えば補助リール４１の外側から特定の図柄を照明するようにしてもよい。
【００９１】
さらに、上記各実施形態では、特定の図柄（「かえる」図柄ＦＧ）の表示態様を種々に設定しているが、これらの表示態様をゲームの進行状態や音響などに合わせて変更するようにしてもよく、こうすることでゲームの面白味をさらに向上させることができる。
【００９２】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、リールモータにより振動している一の特定の図柄の複数領域それぞれに対して照明光が部分的に照明されるが、照明手段による特定の図柄の照明位置が、振動する特定の図柄が上側、下側に移動したタイミングで変更されて複数領域のうちの異なる領域が照明されるため、各照明タイミングではリール窓に特定の図柄の一部のみが表示されることとなるが、振動動作に対応して照明位置を変更していることから、特定の図柄の表示部分が時間経過とともに変化し、しかも特定の図柄の端部については静止表示されているときと異なる位置に表示されることとなる。したがって、残像現象により遊技者には特定の図柄全体が視覚され、しかも特定の図柄の振動周期における複数のタイミングで照明位置を変更することにより遊技者は特定の図柄が変形したように視覚することになり、これによって、遊技者に対してゲームの面白味を与えることができ、照明位置を変更することで特定の図柄を種々の形状に変形することが可能となり、汎用性が高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明にかかるスロットマシンの第１実施形態を示す正面図である。
【図２】  図１のスロットマシンの部分拡大断面図である。
【図３】  図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】  図１のスロットマシンで特定の図柄を補助リール窓の中央に表示させる方法の一例を示す図である。
【図５】  図１のスロットマシンで特定の図柄を補助リール窓の上限に表示させる方法の一例を示す図である。
【図６】  図１のスロットマシンで特定の図柄を補助リール窓内で上下に移動表示させる方法の一例を示す図である。
【図７】  図１のスロットマシンで特定の図柄を補助リール窓内で上下に移動表示させる方法の他の例を示す図である。
【図８】  図１のスロットマシンで特定の図柄を変形表示させる方法の一例を示す図である。
【図９】  図１のスロットマシンで特定の図柄を変形表示させる方法の他の例を示す図である。
【図１０】  この発明にかかるスロットマシンの第２実施形態を示すブロック図である。
【図１１】  第２実施形態にかかるスロットマシンで特定の図柄を補助リール窓の中央に表示させる方法の一例を示す図である。
【図１２】  第２実施形態にかかるスロットマシンで特定の図柄を変形表示させる方法の一例を示す図である。
【図１３】  この発明にかかるスロットマシンの第３実施形態の部分拡大断面図である。
【図１４】  図１３のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】  図１３のスロットマシンにおける補助リールの特定の図柄の説明図である。
【図１６】  図１３のスロットマシンで「かえる」および「星印」の図柄を補助リール窓の中央に表示させる方法の一例を示す図である。
【図１７】  図１３のスロットマシンで「かえる」の図柄のみを補助リール窓の中央よりも上方位置に表示させる方法の一例を示す図である。
【図１８】  図１３のスロットマシンで「星印」の図柄のみを補助リール窓の中央よりも上方位置に表示させる方法の一例を示す図である。
【符号の説明】
１…スロットマシン
５…前面パネル
１３…補助リール窓
１７…スタートレバー（スタート手段）
１９，２１，２３…ストップボタン（ストップ手段）
４１…補助リール
４３…照明機構（照明手段）
４７，４９，５１，５３，５５…光源
５７…内部光源（内側照明手段）
５９…外部光源（外側照明手段）
１９１…補助リール制御手段（駆動制御手段）
１９５…補助リールモータ（駆動制御手段）
２７３…照明制御手段
Ａ…回転方向（振動方向）
ＦＧ…「かえる」図柄（特定の図柄）
ＳＴ…「星印」の図柄
Ｌ，Ｌｉ，Ｌｏ…照明光
Ｐs…振動周期
【図１】
0004391753.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004391753.tif 000008
【図８】
0004391753.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004391753.tif 000011
【図１１】
0004391753.tif 000012
【図１２】
0004391753.tif 000013
【図１３】
0004391753.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004391753.tif 000016
【図１６】
0004391753.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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