(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段を備え、始動入賞口への入賞を契機として第１の遊技状態を生起させ、所定条件の成立により、前記第１の遊技状態の終了に続けて第２の遊技状態を、その旨を通知せずに生起させ、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を前記記憶手段に記憶し、電源投入時には、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる遊技機であって、
電源投入時に、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が前記第２の遊技状態であると判定したときは、通知を行うようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技者への通知を行う通知手段と、始動入賞口への入賞を契機として第１の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選の結果に基づいて前記第１の遊技状態を生起させる第１遊技状態生起手段と、所定条件の成立により、前記第１の遊技状態の終了に続けて、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常の遊技状態よりも高い第２の遊技状態を生起させる第２遊技状態生起手段と、前記第２の遊技状態の生起中は前記通知手段による通知を禁止する通知禁止手段と、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を前記記憶手段に記憶する復帰情報保存手段と、電源投入時には、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる復帰手段とを備える遊技機であって、
前記復帰手段は、電源投入時に、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が前記第２の遊技状態であると判定したときは、前記通知手段による通知を行うようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
当該遊技機のＲＡＭの内容をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチと、前記当選確率の変化、または前記ＲＡＭクリアスイッチの操作のタイミングで前記通知手段による通知を解除する通知解除手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、バックアップ機能付き遊技機に係り、特に、「確率変動非報知」の機能を搭載した遊技機において、停電発生時に遊技者に不利益を与えることなく、遊技者に不当な利益を提供することを防止するのに好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機としては、停電から復帰したときに電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させるバックアップ機能付きの遊技機があり、例えば、特許文献１記載の遊技用装置が知られている。
特許文献１記載の発明は、遊技機を駆動するための電源とは別の電源からの電力によりデータを記憶する記憶装置と、遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置とを有して構成されている。遊技制御装置は、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を記憶装置に記憶し、電源投入時に、記憶装置の復帰情報に基づいて遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。【０００３】
また、バックアップ機能付きの遊技機としては、始動入賞口への入賞を契機として大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて特賞状態を生起させ、特賞状態の終了に続けて、大当たり抽選での当選確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を生起させる遊技機が知られている。
【特許文献１】特開平８−２２９１９２号公報
【発明の開示】
【０００４】
従来のバックアップ機能付きの遊技機にあっては、パチンコホールにおいて１日の営業終了後に電源を遮断するが、確率変動状態の生起中に電源を遮断した場合は、バックアップ機能が作動し、翌日の電源投入時に確率変動状態で遊技機が起動する。電源遮断前の状態が確率変動状態である場合は、表示灯や効果音等により確率変動状態が生起中である旨が通知されるため、通常は、パチンコホールの従業員が開店前の巡回で確率変動状態の生起を発見し、該当の遊技機をリセットするなどして、有利な状態で遊技が開始されないように対処することができる。
【０００５】
しかしながら、最近の遊技機には、確率変動状態を通知しないタイプ（「確率変動非報知」の機能を搭載した遊技機）といって、遊技者にもホール関係者にも確率変動状態の生起をあえて通知しない（遊技者に対して現在の遊技状態が確率変動状態であるのか通常状態であるかを報知しない。つまり、遊技者は、現在の遊技状態が確率変動状態であるのか通常状態であるのかを正確に知ることができない。）ことにより遊技者に意外性を与え、遊技の趣向を向上する遊技機が提供されている。このような遊技機にあっては、翌日の電源投入時に確率変動状態で遊技機が起動しても、確率変動状態が生起中である旨が一切通知されないので、パチンコホールの従業員が発見することができず、翌日来店した特定の遊技者に対して不当な利益を付与してしまう可能性があった。
【０００６】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、「確率変動非報知」の機能を搭載した遊技機において、停電発生時に遊技者に不利益を与えることなく、遊技者に不当な利益を提供することを防止するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段を備え、始動入賞口への入賞を契機として第１の遊技状態を生起させ、所定条件の成立により、前記第１の遊技状態の終了に続けて第２の遊技状態を、その旨を通知せずに生起させ、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を前記記憶手段に記憶し、電源投入時には、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる遊技機であって、電源投入時に、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が前記第２の遊技状態であると判定したときは、通知を行うようになっている。
【０００８】
このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として第１の遊技状態が生起する。次いで、所定条件が成立すると、第１の遊技状態の終了に続けて第２の遊技状態が生起する。このとき、第２の遊技状態が生起しても、通知は行われない。一方、復帰情報が記憶手段に記憶される。
そして、停電により電源が遮断された場合に、停電から復帰して電源投入時には、記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態が復帰する。また、記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が第２の遊技状態であると判定されると、通知が行われる。
【０００９】
ここで、記憶手段は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能なものであればどのような構成であってもよく、例えば、遊技機を駆動するための電源とは別の電源からの電力によりデータを記憶可能なものであってもよいし、フラッシュＲＯＭ等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子からなるものであってもよいし、コンデンサ等のバックアップ用の電源と、バックアップ用の電源により所定期間記憶内容を保持する記憶素子との組み合わせからなるものであってもよい。以下、請求項２記載の遊技機において同じである。
【００１０】
また、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。以下、請求項２記載の遊技機において同じである。
また、所定条件としては、例えば、遊技球の入賞が始動入賞口スイッチにより検出されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数の値が判定値と一致する場合等、ある条件を満たしたときに成立する条件であればどのようなものであってもよい。以下、請求項２記載の遊技機において同じである。
【００１１】
さらに、本発明に係る請求項２記載の遊技機は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技者への通知を行う通知手段と、始動入賞口への入賞を契機として第１の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選の結果に基づいて前記第１の遊技状態を生起させる第１遊技状態生起手段と、所定条件の成立により、前記第１の遊技状態の終了に続けて、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常の遊技状態よりも高い第２の遊技状態を生起させる第２遊技状態生起手段と、前記第２の遊技状態の生起中は前記通知手段による通知を禁止する通知禁止手段と、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を前記記憶手段に記憶する復帰情報保存手段と、電源投入時には、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる復帰手段とを備える遊技機であって、前記復帰手段は、電源投入時に、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が前記第２の遊技状態であると判定したときは、前記通知手段による通知を行うようになっている。
【００１２】
このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、抽選手段により、これを契機として第１の遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われ、第１遊技状態生起手段により、その抽選の結果に基づいて第１の遊技状態が生起する。次いで、所定条件が成立すると、第２遊技状態生起手段により、第１の遊技状態の終了に続けて第２の遊技状態が生起する。このとき、第２の遊技状態が生起しても、通知禁止手段により、通知手段による通知が禁止される。一方、復帰情報保存手段により、復帰情報が記憶手段に記憶される。
【００１３】
そして、停電により電源が遮断された場合に、停電から復帰して電源投入時には、復帰手段により、記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態が復帰する。また、記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が第２の遊技状態であると判定されると、復帰手段により、通知手段による通知が行われる。
ここで、通知手段は、例えば、通常時は演出を盛り上げるためのランプ（表示灯）または効果音出力装置からなり、第２遊技状態の生起中での電源断から復帰したときは、第２遊技状態が生起したことを通知する機能を果たすものである。本発明は、第２遊技状態の生起中での電源断から復帰した時の通知手段によるこの通知を行う。
【００１４】
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、当該遊技機のＲＡＭの内容をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチと、前記当選確率の変化、または前記ＲＡＭクリアスイッチの操作のタイミングで前記通知手段による通知を解除する通知解除手段を備える。
このような構成であれば、当選確率が変化するかクリアスイッチが操作されると、通知解除手段により、そのタイミングで通知手段による通知が解除される。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図４】停電が復帰した時に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
【図５】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】割込処理を示すフローチャートである。
【図７】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図８】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図９】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１２】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１３】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御装置復帰処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００１６】
１０４              演出図柄表示装置
１０６              特別図柄表示装置
１０８              普通図柄表示装置
１１２              普通電動役物
１１３，１１４      作動ゲート
１１１              始動入賞口
１１５              大入賞口
１３１              始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５２              図柄制御装置
２００              遊技制御装置
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図１２は、本発明に係る遊技機の第１の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。【００１８】
図１において、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示可能としている。【００１９】
演出図柄表示装置１０４の上方には、特別図柄作動記憶表示灯１１６が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯１１６は、特別図柄等の変動中に始動入賞口１１１または普通電動役物１１２に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯１１６の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口１２１が設けられている。【００２０】
演出図柄表示装置１０４の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口１２２および右肩入賞口１２３が設けられており、それら入賞口１２２，１２３の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口１２４および右袖入賞口１２５とが設けられている。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口１１１が設けられている。始動入賞口１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ１３１（不図示）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４および特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。【００２１】
始動入賞口１１１の右方には、２つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６は、２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなった場合を「特賞状態」（大当たり）といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置１０４で表示される演出図柄と対応している。【００２２】
特別図柄表示装置１０６の右側には、大当たり中（特賞状態中）や図柄変動時間短縮制御中（いわゆる時短中）等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、例えばＬＥＤからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口１１１の下方には、普通図柄作動記憶表示灯１１７が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯１１７は、普通図柄の変動中に作動ゲート１１３，１１４を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。【００２３】
普通図柄作動記憶表示灯１１７の下方には、「０」から「９」までの１桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０８が設けられている。普通図柄表示装置１０８は、例えば、７セグメントＬＥＤ等である。
普通図柄表示装置１０８の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート１１３，１１４が設けられている。作動ゲート１１３，１１４は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置１０８の変動表示開始の契機を与える。【００２４】
普通図柄表示装置１０８の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置１０４の３つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき（すなわち、特賞となったとき）は、その後の特賞状態において、大入賞口１１５の全面に付置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１１５は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ１３２（不図示）の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口１１５の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口１１５の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。【００２５】
大入賞口１１５の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口１２６および右落し入賞口１２７とが設けられており、大入賞口１１５の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置１０８に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物１１２が設けられている。普通電動役物１１２は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。【００２６】
そして、普通電動役物１１２の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、以下、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」または「高確率状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」または「低確率状態」という。【００２７】
次に、パチンコ機における遊技制御装置２００の構成を説明する。
図２は、遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置２００は、図２に示すように、主に、主制御装置２１０（主制御部）、演出制御装置１５０（演出制御部）、および図柄制御装置１５２（演出図柄表示制御部）の３つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は、各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。主制御装置２１０は、始動入賞口１１１への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置１０６を直接制御する。【００２８】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）に応じて図柄制御装置１５２を制御するための制御コマンド（第２の制御コマンド）を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御を行う。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される制御コマンドに応じて演出図柄表示装置１０４を制御する。【００２９】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０、入力ポート２５０および出力ポート２５５を備える。
出力ポート２５５は、特別図柄表示装置１０６への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置１０８への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯１１６への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯１１７への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置１５０への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート（演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンドを送信）と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置１５６への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口１１５を開閉させる大入賞口ソレノイド１５８への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置１０９への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポートとからなる。演出図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示される演出図柄の停止図柄を指定する制御コマンドであり、変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定する制御コマンドである。【００３０】
外部情報出力ポート２５６は、図示しないが、少なくとも第１信号生成手段である第１信号生成部と、第２信号生成手段である第２信号生成部とを備える。
第１信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態を生起させる大当たり（確変大当たり）が決定された場合には、第１信号生成部は、確変大当たりであることを識別可能な大当たり信号を出力しない（大当たり信号出力禁止設定）ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。具体的には、大当たり中であることを示す大当たり信号は出力するが、大当たり終了後に生起する確率変動中であることを示す確率変動中信号は出力しないように制御（通知禁止手段）している。【００３１】
第２信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間（具体的には、検出のたびに２４８[ms]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて）出力されるものである。
主制御装置２１０は、入力ポート２５０を介して、始動入賞口スイッチ１３１、大入賞口スイッチ１３２、その他各種入賞口スイッチ１３３から検出信号を入力し処理する。主制御装置２１０は、出力ポート２５５を介して、特別図柄表示装置１０６、特別図柄作動記憶表示灯１１６、普通図柄表示装置１０８、普通図柄作動記憶表示灯１１７、大入賞口ソレノイド１５８、外部情報出力部および遊技状態表示装置１０９を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置２１０が出力ポート２５５から特別図柄表示装置１０６に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵ２２０からの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御することが含まれる。【００３２】
また、主制御装置２１０は、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンド）を送信して演出制御装置１５０をコマンド送信により制御する。
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２３０には、さらに、演出制御装置１５０を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。【００３３】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
ＲＡＭ２４０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、ＲＡＭ２４０の内容を停電直前の状態に復帰させ、ＲＡＭ２４０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。【００３４】
主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。電源回路２１２は、主制御装置２１０全体（すなわち、主制御装置２１０に設けられた各ＩＣ等）に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置２１０全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってＣＰＵ２２０に直接つながる電源ライン（バックアップ電源につながる電源ライン）に切り換えられる（復帰情報保存手段）。バックアップ電源としては電源回路２１２に設けられたコンデンサでもよい。【００３５】
これにより、ＲＡＭ２４０には、ＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。なお、ＲＡＭ２４０およびバックアップ電源に代えて、フラッシュＲＯＭ等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子を利用することもできる。
電源回路２１２は、主制御装置２１０や演出制御装置１５０等に電源電圧を供給するためのものであり、電源回路２１２には、電源回路２１２を駆動させるための電源スイッチ（不図示）と、主制御装置２１０のＲＡＭデータをクリア、すなわち、ＲＡＭ２４０を初期化するためのＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が接続されている。また、主制御装置２１０や演出制御装置１５０等に接続し、電源スイッチがオン操作されることにより、各装置に所定の電源電圧が供給され、ＲＡＭクリアスイッチの操作状態を示すＲＡＭクリア信号が、電源回路２１２から主制御装置２１０に送信される。【００３６】
パチンコ機の電源をオフしたとき、すなわち、電源スイッチをオフ操作したときは、それまでに記憶しているＲＡＭ２４０のデータを保持するために、電源回路２１２から主制御装置２１０にＲＡＭ２４０用の電源電圧が供給される。電源回路２１２には、主制御装置２１０や演出制御装置１５０等に電源電圧を供給する電源部と、この電源部の電源が遮断されたときに主制御装置２１０にＲＡＭ２４０用の電源電圧を供給するバックアップ電源部が設けられている。【００３７】
電源投入時にＲＡＭクリアスイッチがオン操作されると、その操作信号が電源回路２１２から主制御装置２１０に送信され、ＣＰＵ２２０により検出され、ＲＡＭ２４０に記憶されていたデータがクリアされて初期化される。ただし、ＲＡＭデータのクリアは、電源投入時にのみ行うことができるように設定されており、電源が投入されてパチンコ機が通常の動作をしているとき、例えば、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を行っているときは、ＲＡＭクリアスイッチの操作は受け付けないようになっている。【００３８】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置２１０から送信される制御コマンド（演出図柄指定コマンド等）を受信し、その演出図柄指定コマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。
演出制御装置１５０は、さらに、少なくとも２つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ１５５から出力するシーケンサ１６０と、シーケンサ１６０によりスピーカ１５５から音声を出力する音声制御を行う音声制御部１６２と、ランプ１５３を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部１６４とを備える。なお、音声制御部１６２およびランプ制御部１６４は、演出制御装置１５０において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。【００３９】
このように、演出制御装置１５０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置２１０の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置１０４の演出図柄を変動・停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。【００４０】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図３は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図３に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。なお、図柄制御装置１５２に出力される制御コマンドも、これと同様のデータ構造になっている。【００４１】
図４は、停電が復帰した時に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、図４に示すように、演出制御装置１５０のＲＡＭのクリアやハードの設定等の初期化を指定するための指定コマンドと、電源復帰を指定するための指定コマンドと、機種判別コードを指定するための指定コマンドと、通常状態の開始を指定するための指定コマンド（通常遊技状態復帰指令）と、電源復帰エラーを指定するための指定コマンド（高確率状態復帰指令）とがある。なお、機種判別コードは、同じ演出を行うパチンコ機において、遊技仕様（大当たり確率、賞球数等）のみが異なるパチンコ機を複数備えている場合に必要とされ、遊技仕様が１つの種類しかない場合は、機種判別コードを削除することもできる。【００４２】
演出制御装置１５０は、電源復帰エラーを指定するための指定コマンドを入力したときは、ランプ１５３および（または）スピーカ１５５を制御してそれぞれの機能に対応した通知を行うことによりエラーを通知する。また、演出図柄表示装置１０４に所定の通知画面を表示してもよい。確率変動状態の生起中には、仮に遊技が開始されてリーチ等の演出に伴うランプ・音声が発生した場合でも、演出制御装置１５０において受信した演出用のコマンドとエラーとの優先度を判定（高確率時優先度判定手段）し、エラー（確率変動状態の通知）のランプ・音声処理を優先させる。エラー優先処理は、パチンコ機の内部的な遊技状態（内部確率状態）が高確率状態から低確率状態（または特賞状態）に移行するまで行われる。逆に、エラーの通知は、ＲＡＭ２４０の確率状態記憶領域に記憶された内部確率状態が変化（例えば、始動入賞口１１１への入賞に伴う大当たり抽選の結果が大当たりとなることにより、または、図柄変動の回数が、規定された確率変動状態における変動回数の規定値に到達することにより高確率状態から低確率状態に変化）したこと、または、ＲＡＭ２４０の内容をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチが操作されることにより解除（通知解除手段）される。【００４３】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４[ms]）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図５のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
初めに、遊技制御処理を説明する。【００４４】
図５は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図５に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図６の割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図６の割込処理は、所定の周期（例えば、２[ms]）で遊技制御処理と並列に実行される。【００４５】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、特賞状態を生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、大当たり決定乱数という。）、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数（以下、リーチ決定乱数という。）、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数や、遊技制御に必要な乱数を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図６の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。【００４６】
ステップＳ１１０に移行して、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報を外部情報出力ポートを介してホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。【００４７】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップＳ１１６では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
次いで、ステップＳ１１８に移行して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを演出制御装置用コマンド出力ポートを介して演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントの制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に制御コマンドが出力される。【００４８】
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１２２に移行する。
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復帰させるために必要な復帰情報を生成し、生成した復帰情報をＲＡＭ２４０に格納（復帰情報保存手段）し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。【００４９】
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
次に、割込処理を説明する。
図６は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。【００５０】
ステップＳ１５０では、ステップＳ１０４と同様の乱数更新処理を実行し、ステップＳ１５２に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ１０４，Ｓ１５０の乱数更新処理を説明する。
図７は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ１７２に移行する。【００５１】
ステップＳ１７２では、大当たり決定乱数を更新し、ステップＳ１７４に移行して、大当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、３９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１７６に移行して、大当たり決定乱数の初期値を更新するための大当たり決定乱数用初期値更新乱数を大当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ１７４で、大当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。【００５２】
これにより、大当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、大当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
次に、ステップＳ１００のＣＰＵ初期化処理を説明する。
図８は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。【００５３】
ＣＰＵ初期化処理は、ステップＳ１００において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ＣＰＵ２２０を初期化し、ステップＳ２０２に移行して、パチンコ機内部に設けられている図示しないＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判定し、ＲＡＭクリアスイッチがオンでないと判定したとき(No)は、ステップＳ２０４に移行する。【００５４】
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ２４０の復帰情報が有効であるか否かを判定し、復帰情報が有効であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ２０６に移行する。復帰情報が有効か否かの判定は、電源断を検出したときにＣＰＵ２２０により設定されるバックアップフラグの状態、すなわちバックアップフラグがセットされているか否かを判定し、バックアップフラグがセットされていると判定したときは、復帰情報が有効であると判定する。
ステップＳ２０６では、復帰情報のチェックサムが正常であるか否かを判定し、復帰情報のチェックサムが正常であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ２０８に移行する。チェックサムの判定は、電源断を検出したときにＣＰＵ２２０により設定されるチェックサムを判定し、整合がとれていれば正常と判定する。【００５５】
ステップＳ２０８では、復帰情報に基づいてＲＡＭ２４０の内容を電源遮断前の状態に復帰させる。復帰処理には、電源断時の遊技状態と電源復帰時の遊技状態とで不整合な状態が発生したときにその不整合を解消する処理が含まれる。例えば、電源断時に玉詰まりエラーを検出したが、復帰時に解消している場合に、復帰情報をもとにすると、エラーを検出したままになる不整合が発生してしまうので、その状態を解消する処理である。
次いで、ステップＳ２１０に移行して、復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であるか否かを判定（電源復帰時遊技状態判定手段）し、電源遮断前の状態が確率変動状態でないと判定したとき(No)は、ステップＳ２１２に移行して、電源復帰時の初期制御コマンド（通常遊技状態復帰指令）を演出制御装置１５０に出力し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。【００５６】
一方、ステップＳ２１２で、電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ２１４に移行して、電源復帰エラー時の初期制御コマンド（高確率状態復帰指令）を演出制御装置１５０に出力し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ２０６で、復帰情報のチェックサムが正常でないと判定したとき(No)は、ステップＳ２１６に移行して、ＲＡＭ２４０の内容を初期化し、ステップＳ２１８に移行して、電源投入時の初期制御コマンドを演出制御装置１５０に出力し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。【００５７】
一方、ステップＳ２０４で、復帰情報が有効でないと判定したとき(No)、およびステップＳ２０２で、ＲＡＭクリアスイッチがオンであると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップＳ２１６に移行する。
次に、ステップＳ１２２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図９は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１２２において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。【００５８】
ステップＳ３００では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応する入力ポート２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ３０２に移行して、ステップＳ３００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ３０４に移行する。
ステップＳ３０４では、始動入賞口１１１への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき（No)は、ステップＳ３０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ３０８に移行する。【００５９】
ステップＳ３０８では、大当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップＳ３１０に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ３１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、取得した各乱数値を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数値を格納するための領域の１番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の２番目にそれぞれ格納する。【００６０】
一方、ステップＳ３０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップＳ３０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の大当たり判定処理については説明を省略する。
図１０は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。【００６１】
大当たり判定処理は、所定確率（例えば、１／３９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「３９８」）に１個の大当たり値を設定し、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから大当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップＳ１０８において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。【００６２】
ステップＳ４００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき（No)は、ステップＳ４０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ４０６に移行する。
ステップＳ４０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から大当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ４０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき( Yes)は、ステップＳ４１０に移行する。【００６３】
ステップＳ４１０では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、確変大当たりを生起させるか否かが決定される。確率変動状態が生起した場合は、主制御装置２１０に設けられた（確率変動状態）通知禁止手段により、ランプ１５３およびスピーカ１５５による確率変動状態である旨の通知を行わないため、確率変動状態の生起中では、ランプ１５３およびスピーカ１５５を制御するための制御コマンドであって確率変動状態開始を指示する制御コマンドはＲＡＭ２４０に格納されない。また、確率変動状態が生起する旨の通知を遊技状態表示装置１０９でも行わないため、遊技状態表示用出力ポートにも出力しない（通知禁止手段）。【００６４】
次いで、ステップＳ４１２に移行して、大当たり時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにＲＯＭ２３０に設定しておき、ステップＳ４１０で決定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。【００６５】
次いで、ステップＳ４１４に移行して、大当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップＳ４１０で決定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）が演出制御装置１５０に送信される。【００６６】
次いで、ステップＳ４１６に移行して、大当たりの場合は、大入賞口１１５の開放回数および開放時間を設定する。また、大当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップＳ４１４、Ｓ４２４で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
次いで、ステップＳ４１８に移行して、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ４２０に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。【００６７】
一方、ステップＳ４０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ４２２に移行する。
ステップＳ４２２では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ４１２と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置１０４で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０を介して図柄制御装置１５２に出力される。図柄制御装置１５２は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置１０４に表示する。【００６８】
次いで、ステップＳ４２４に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ４１４と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブルは、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。
ステップＳ４２４の処理が終了すると、ステップＳ４１６に移行する。
一方、ステップＳ４０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（No)、およびステップＳ４００で、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップＳ４２６に移行する。【００６９】
ステップＳ４２６では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ４２８に移行して、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ３３０で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。【００７０】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで大当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。【００７１】
大当たりとなると、ステップＳ４１０〜Ｓ４１４を経て、大当たりの種別、演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。
また、大当たり種別抽選の結果、確変大当たりとなると、特賞状態が終了した後はこれに続けて確率変動状態が生起する。このように、特賞状態が生起しその後は確率変動状態が生起することが約束されている場合は、特賞状態が生起している間、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。なお、特賞状態が生起している間（大当たり中）は、内部確率状態は低確率状態に設定されている。【００７２】
一方、大当たり種別抽選の結果、確変変動状態の生起を伴わない通常の大当たりとなると、特賞状態が終了した後は通常状態とされる。また、通常の大当たり時には、確変大当たりが決定された場合と比較しても判別不能にするため、演出図柄表示装置１０４には、確変大当たりが決定された場合と同様、単に大当たりになる図柄の組み合わせが表示される。このように、特賞状態が生起したがその後は確率変動状態が生起しない場合は、特賞状態が生起している間、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。【００７３】
次に、電源の遮断および復帰を行う場合を説明する。
パチンコホールの営業時間が終了すると、従業員は、ブレーカ等を操作してパチンコ機の電源を遮断する。
翌日、従業員は、ＲＡＭクリアスイッチをオンにしてパチンコ機に電源を投入すると、主制御装置２１０によりＣＰＵ初期化処理が実行される。ＣＰＵ初期化処理では、ＲＡＭクリアスイッチがオンとなっているので、ステップＳ２１６，Ｓ２１８を経て、ＲＡＭ２４０の内容が初期化され、電源投入時の初期制御コマンドがＲＡＭ２４０の所定領域に格納される。これにより、電源投入時の初期制御コマンドが演出制御装置１５０に出力される。【００７４】
図１１および図１２は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図１１に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。【００７５】
主制御装置２１０では、図１２（ａ）に示すように、初期化指定コマンド（8000H）が出力され、それから所定時間経過後に機種コード指定コマンド（8105H）が出力される。
一方、従業員は、ＲＡＭクリアスイッチをオンにせず、パチンコ機に電源を投入すると、主制御装置２１０によりＣＰＵ初期化処理が実行される。電源遮断前の状態が確率変動状態でない場合は、ステップＳ２０８，Ｓ２１２を経て、ＲＡＭ２４０の復帰情報に基づいてＲＡＭ２４０の内容が電源遮断前の状態に復帰し、電源復帰時の初期制御コマンドがＲＡＭ２４０の所定領域に格納される。これにより、電源復帰時の初期制御コマンドが演出制御装置１５０に出力される。【００７６】
主制御装置２１０では、図１２（ｂ）に示すように、電源復帰指定コマンド（8001H）が出力され、それから所定時間経過後に機種コード指定コマンド（8105H）が出力され、それから所定時間経過後に通常状態開始指定コマンド（8200H）が出力される。
これに対し、電源遮断前の状態が確率変動状態である場合は、ステップＳ２０８，Ｓ２１４を経て、ＲＡＭ２４０の復帰情報に基づいてＲＡＭ２４０の内容が電源遮断前の状態に復帰し、電源復帰エラー時の初期制御コマンドがＲＡＭ２４０の所定領域に格納される。これにより、電源復帰エラー時の初期制御コマンドが演出制御装置１５０に出力される。【００７７】
主制御装置２１０では、図１２（ｃ）に示すように、電源復帰指定コマンド（8001H）が出力され、それから所定時間経過後に機種コード指定コマンド（8105H）が出力され、それから所定時間経過後に電源復帰エラー指定コマンド（8201H）が出力される。
演出制御装置１５０では、電源復帰エラー指定コマンドが入力されると、ランプ１５３およびスピーカ１５５が制御されてエラーが通知される。
このようにして、本実施の形態では、電源投入時に、ＲＡＭ２４０の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、ランプ１５３およびスピーカ１５５により通知を行うようになっている。【００７８】
これにより、停電により電源が遮断されても、電源投入時には電源遮断前の状態に遊技状態が復帰するので、停電発生によって遊技状態が変更されることなく、遊技者に不利益を与える可能性を低減することができる。また、確率変動状態の生起中に電源が遮断されても、電源投入時には通知が行われるので、開店時に有利な状態で遊技が開始されるのを未然に防ぐことができ、遊技者に不当な利益を提供する可能性を低減することができる。
上記第１の実施の形態において、ＲＡＭ２４０およびバックアップ電源は、請求項１または２記載の記憶手段に対応し、ランプ１５３およびスピーカ１５５は、請求項２または３記載の通知手段に対応し、ステップＳ１２２は、請求項２記載の復帰情報保存手段に対応し、ステップＳ２０４〜Ｓ２１４は、請求項２記載の復帰手段に対応している。また、ステップＳ４０８は、請求項２記載の抽選手段に対応し、ステップＳ４１４，Ｓ４２４は、請求項２記載の第１遊技状態生起手段に対応し、ステップＳ４１４は、請求項２記載の第２遊技状態生起手段、または請求項２記載の通知禁止手段に対応している。【００７９】
また、上記第１の実施の形態において、特賞状態は、請求項１または２記載の第１の遊技状態に対応し、確率変動状態は、請求項１または２記載の第２の遊技状態に対応している。
次に、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１３および図１４は、本発明に係る遊技機の第２の実施の形態を示す図である。
ＣＰＵ２２０は、図８のＣＰＵ初期化処理に代えて、図１３のフローチャートに示すＣＰＵ初期化処理を実行する。【００８０】
図１３は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ初期化処理は、主に営業中の電源断時の復旧、または営業開始時の電源投入の際に実行される処理であって、ステップＳ１００において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、システムに関する種々の初期値を設定するシステムリセット起動時初期値設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行して、ＣＰＵ２２０の機能を初期化するＣＰＵ機能初期化処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。【００８１】
ステップＳ５０４では、ＲＡＭクリアスイッチの操作状態を示すステータス情報を読み込むＲＡＭクリアスイッチリード処理を実行し、ステップＳ５０６に移行して、各表示装置等の状態が動作可能状態になるまで所定時間待機する待機処理を実行し、ステップＳ５０８に移行する。
ステップＳ５０８では、ステップＳ５０４で読み込んだステータス情報に基づいて、ＲＡＭクリアスイッチがホール関係者等の操作によって押下（オン）されているか否かを判定し、ＲＡＭクリアスイッチが押下されていないと判定したとき(No)は、ステップＳ５１０に移行する。【００８２】
ステップＳ５１０では、バックアップされたＲＡＭ２４０の状態が正常であることを示すバックアップ有効判定フラグが無効（リセット）であるか否かを判定し、バックアップ有効判定フラグが無効でないと判定したとき(No)は、ステップＳ５１２に移行する。
バックアップ有効判定フラグは、ＣＰＵ２２０が電源回路２１２からの電源遮断検出信号を検出したときにＲＡＭ２４０のチェックサム算出処理を行い、次回の電源断復帰処理が可能となった場合、すなわちチェックサムの算出およびサム値の保存処理が正常に実行されたことを確認して準備完了状態となった場合に設定されるフラグであり、設定された後に電源がオフとなる。そして、電源投入時にＣＰＵ２２０は、バックアップ有効判定フラグの内容により、電源断復帰処理を行う。なお、電源断検出後のチェックサム算出処理は、処理中に電源がオフされないようにその処理時間があらかじめ設定されているため、電源等の故障時以外はバックアップ有効判定フラグが設定される。【００８３】
ステップＳ５１２では、復帰情報のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、ステップＳ５１４に移行して、算出したサム算出値と、電源断を検出したときにＣＰＵ２２０により設定されるサムチェックバッファの値が一致（整合）しているか否かを判定し、それらが一致すると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５１６に移行する。
ステップＳ５１６では、バックアップ有効判定フラグをクリアするバックアップ有効判定フラグクリア処理を実行し、ステップＳ５１８に移行して、演出制御装置１５０を復帰させる演出制御装置復帰処理を実行し、ステップＳ５２０に移行する。【００８４】
ステップＳ５２０では、バックアップされた図柄情報等の復帰コマンドをＲＡＭ２４０に格納する電源復帰時初期設定ＲＡＭセット処理を実行する。なお、電源復帰時初期設定ＲＡＭセット処理には、電源断時の遊技状態と電源復帰時の遊技状態とで不整合な状態が発生したときにその不整合を解消する処理が含まれる。例えば、電源断時に玉詰まりエラーを検出したが、復帰時に解消している場合に、復帰情報をもとにすると、エラーを検出したままになる不整合が発生してしまうので、その状態を解消する処理である。【００８５】
ステップＳ５２０の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ５１４で、チェックサムが一致しないと判定したとき(No)、ステップＳ５１０で、バックアップ有効判定フラグが無効であると判定したとき(Yes)、およびステップＳ５０８で、ＲＡＭクリアスイッチが押下されていると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップＳ５２２に移行する。
ステップＳ５２２では、ＲＡＭ２４０の内容を初期化するＲＡＭ初期化処理を実行し、ステップＳ５２４に移行して、演出制御装置１５０に対して、電源投入時に表示するあらかじめ設定されている図柄情報等の初期コマンドをＲＡＭ２４０に格納する電源投入時初期設定ＲＡＭセット処理を実行し、ステップＳ５２６に移行する。【００８６】
ステップＳ５２６では、ＲＡＭ２４０に格納したコマンド等を演出制御装置１５０に出力する演出制御装置出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
このように、ＲＡＭクリアスイッチを押下して起動した場合は、電源断時にどのような状態であってもその状態はクリアされるので、電源断時の状態にかかわらず初期状態でパチンコ機が処理を開始することとなる。これに対し、ＲＡＭクリアスイッチを押下せずに起動した場合は、電源断時の遊技状態の一部または全部が復帰情報として保存されることとなり、電源断時の状態に即した状態とすることができる。例えば、電源断時に内部確率状態が高確率状態にあった場合（電源復帰時特別図柄確率状態フラグがセットされている場合）は、確率変動状態にあることを示す特別図柄確率状態フラグをセットする等の処理を実行する。【００８７】
次に、ステップＳ５１８の演出制御装置復帰処理を説明する。
図１４は、演出制御装置復帰処理を示すフローチャートである。
演出制御装置復帰処理は、ステップＳ５１８において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、電源復帰指定コマンドをＲＡＭ２４０に格納し、ステップＳ６０２に移行して、ＲＡＭ２４０に格納した電源復帰指定コマンドを演出制御装置１５０に出力し、ステップＳ６０４に移行する。【００８８】
ステップＳ６０４では、パチンコ機の機種を指定するための機種判別指定コマンドをＲＡＭ２４０に格納し、ステップＳ６０６に移行して、ＲＡＭ２４０に格納した機種判別指定コマンドを演出制御装置１５０に出力し、ステップＳ６０８に移行する。
ステップＳ６０８、Ｓ６１０では、電源断時の状態を読み込み、その状態で復帰するように初期制御コマンドをＲＡＭ２４０に格納し、ステップＳ６１２に移行して、ＲＡＭ２４０に格納した初期制御コマンドを演出制御装置１５０に出力する。すなわち、復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であるか否かを判定（電源復帰時遊技状態判定手段）し、電源遮断前の状態が確率変動状態でないと判定したときは、電源復帰時の初期制御コマンド（通常遊技状態復帰指令）をＲＡＭ２４０に格納する。これに対し、電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、電源復帰エラー時の初期制御コマンド（高確率状態復帰指令）をＲＡＭ２４０に格納する。本実施の形態では、電源断時に確率変動状態であった場合、電源復帰の際も確率変動状態で起動する必要があるため、電源復帰エラー指定コマンドを格納する。このような初期制御コマンドが出力されると、演出制御装置１５０では、音声制御部１６２またはランプ制御部１６４に内部コマンドを出力し、ランプ１５３を点滅または点灯させたり、スピーカ１５５から音声を出力したりして確率変動状態であることを報知する。【００８９】
一方、電源断時に確率変動状態ではなかった場合、低確率状態で起動したことを示すように初期制御コマンドを演出制御装置１５０に出力する。すなわち、復帰情報に基づいて通常状態開始指定コマンドを出力する。以後、ステップＳ５２０で格納した復帰コマンドをＲＡＭ２４０に格納して出力し、特別図柄作動記憶カウンタに関する情報をＲＡＭ２４０に格納して出力し、特別遊技管理処理に係る状態に基づいた情報をＲＡＭ２４０に格納して出力する等の種々の処理を実行し、演出制御装置１５０では、それらコマンド等に基づいて所定の処理を行う。【００９０】
ステップＳ６１２の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
なお、図１４の演出制御装置復帰処理においてステップＳ６０４、Ｓ６０６の処理は省略してもよい。
なお、上記第１および第２の実施の形態においては、復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、通知を行うように構成したが、これに限らず、電源遮断前の状態が確率変動状態でなくても確率変動状態が確定した状態であると判定したときは、通知を行うように構成することもできる。【００９１】
また、上記第１および第２の実施の形態においては、復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、通知を行うように構成したが、これに限らず、電源遮断前の状態が確率変動状態であっても特賞状態または図柄変動中であると判定したときは、通知を行わないように構成することもできる。電源が遮断される態様としては、大きく２つのケースに分けることができる。１つ目は、パチンコホールの閉店時に日常業務として電源を遮断する場合である。２つ目は、営業中に停電により電源が遮断してしまう場合である。上記第１および第２の実施の形態では、電源遮断前の状態が確率変動状態である場合は、電源の遮断の態様にかかわらず、必ず通知が行われてしまう。【００９２】
しかしながら、確率変動状態を通知しないタイプの遊技機（「確率変動非報知」の機能を搭載した遊技機）の場合、その趣旨から確率変動状態が生起したことをできる限り遊技者に対して通知しないことが好ましい。それは停電から復帰した場合でも同じである。そこで、電源遮断前の状態が確率変動状態であっても特賞状態または図柄変動中である場合は、遊技中の電源遮断である可能性が高いため、通知を行わない。具体的には、特賞状態の場合には、特賞状態中に外部情報出力ポートの第１信号生成部から出力されている大当たり情報信号をＲＡＭ２４０の外部情報記憶領域に記憶し、電源投入時のＣＰＵ初期化処理において外部情報記憶領域の情報をもとに判定するか、または特賞発生時にＲＡＭ２４０に設定される特賞中フラグを参照し、特賞状態であった場合には、通知を行わないように制御すればよい。また、図柄変動中である場合には、図柄変動開始時にＲＡＭ２４０に設定される図柄変動時間をカウントする変動時間カウンタタイマを参照し、電源投入時のＣＰＵ初期化処理において変動時間カウンタタイマがカウント中であった場合には、通知を行わないように制御すればよい。【００９３】
これにより、特賞状態または図柄変動中であった場合に停電から復帰したときは、確率変動状態の生起が通知されないので、遊技の趣向が損なわれるのを防止することができる。
これに対し、通知をより限定的に行う構成も考えられる。電源遮断前の状態が確率変動状態でかつ客待ちデモ中である場合は、閉店時の電源遮断である可能性が高いため、通知を行うのが好ましい。この場合、電源遮断前の状態が確率変動状態というだけでは通知を行わず、復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態でかつ客待ちデモ中であると判定したときは、通知を行う。【００９４】
その他、時刻を測定する電池駆動型のタイマや時計ＩＣをパチンコ機の主制御部に設け、電源遮断時の時刻または電源投入時の時刻をタイマから取得し、電源遮断時の時刻、電源投入時の時刻または電源遮断中の時間に基づいて、通知の有無を判定するようにする。具体的には、パチンコホールの閉店時に日常業務として電源を遮断する場合等を判定する。電源遮断中の時間は、電源遮断時の時刻と電源投入時の時刻の差分を算出すれば得られる。また、意図的な電源遮断時にはブレーカ等を介して特殊な信号をパチンコ機に出力し、その信号に基づいて、パチンコホールの閉店時に日常業務として電源を遮断する場合を判定する。そして、日常業務としての電源遮断でありかつ電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、通知を行う構成も提案することができる。【００９５】
また、上記第１および第２の実施の形態においては、演出制御装置１５０および図柄制御装置１５２を別々の基板に実装したが、これに限らず、演出制御装置１５０および図柄制御装置１５２を一体に構成し、同一の基板に実装することもできる。
また、上記第１および第２の実施の形態において、図５ないし図１０、図１３および図１４のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。【００９６】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記第１および第２の実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【産業上の利用の可能性】
【００９７】
以上説明したように、本発明に係る請求項１または２記載の遊技機によれば、停電により電源が遮断されても、電源投入時には電源遮断前の状態に遊技状態が復帰するので、停電発生によって遊技状態が変更されることなく、遊技者に不利益を与える可能性を低減することができるという効果が得られる。また、第２の遊技状態の生起中に電源が遮断されても、電源投入時には通知が行われるので、開店時に有利な状態で遊技が開始されるのを未然に防ぐことができ、遊技者に不当な利益を提供する可能性を低減することができるという効果も得られる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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