(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を、所定の図柄と背景とで構成される図柄変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、
前記図柄変動表示装置による図柄変動パターンの変動中に、抽選結果が当りとなる可能性の度合いを示す期待度を、同一の前記背景を用いて表現する期待度表現制御手段と、
前記期待度表現制御手段による期待度の表現時期を、前記期待度の度合いにより異ならせる表現状態制御手段とを有し、
前記期待度表現制御手段による期待度の度合いが標準時期である状態を常時表示させ、実際の期待度の度合いを表現する背景とオーバーラップさせ、かつ、前記標準時期である状態の背景を、所定の透明度を持たせて表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記期待度表現制御手段による期待度表現が、前記図柄変動パターンの全表示時間の中の予め定められた時間中に実行されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記背景が、静止画像と動画像とで構成され、前記期待度表現制御手段では、前記動画像の一部を期待度表現画像として、表示画面内に所定時間出現するように制御することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表現状態制御手段が、少なくとも前記期待度の度合いが１００％当りの可能性のときに、当該期待度の表現時期を他の期待度の表現時期に比べて最も遅くすることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を、所定の図柄と背景とで構成される図柄変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ここで、従来の遊技機では、当り予告の１つとして、リーチ状態を設定している。例えば、図柄が３列でそれぞれ変動し、停止時に全ての列の図柄が同一である場合に当たりとなるが、このとき、２列を先に停止させることでリーチ状態となる。
【０００５】
また、従来では、このリーチ状態となり得るか否かを、例えば、全図柄の変動中に特定のキャラクタを出現させることで報知している（リーチ予告）。遊技者はこの時期にキャラクタが出るか否かによってリーチ状態となるか否かを判別することができる。また、リーチ状態となった後、当りになるか否かの期待度を上記リーチ予告によって表現することもなされている。すなわち、リーチ予告時期に出現するキャラクタの種類や出現の仕方を僅かに変えることで、期待度を異ならせている。
【０００６】
しかしながら、従来の期待度の報知（キャラクタの出現）は、図柄変動中のどの時期になるかが定められていないため、期待度の違いを表現するには、出現するキャラクタの種類や出現の仕方を異ならせなければならず、その分、画像メモリが増え、制御系も複雑となる。
【０００７】
また、複数のキャラクタを用いたり、出現の仕方を変えることで、遊技者へバラエティに富んだ表現が可能であるが、逆に図柄変動パターンを複雑とし、本来注目するべき図柄の変動並びに停止を見逃す可能性も出てくるため、リーチ予告は比較的シンプルな方が好ましい。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、少なくとも１つの期待度表現画像を用いることで画像メモリの負担を軽減し、かつこの少なくとも１つの期待度の表現画像で複数種類の期待度を表現することができる遊技機を得ることが目的である。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を、所定の図柄と背景とで構成される図柄変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、前記図柄変動表示装置による図柄変動パターンの変動中に、抽選結果が当りとなる可能性の度合いを示す期待度を、同一の前記背景を用いて表現する期待度表現制御手段と、前記期待度表現制御手段による期待度の表現時期を、前記期待度の度合いにより異ならせる表現状態制御手段とを有し、前記期待度表現制御手段による期待度の度合いが標準時期である状態を常時表示させ、実際の期待度の度合いを表現する背景とオーバーラップさせ、かつ、前記標準時期である状態の背景を、所定の透明度を持たせて表示することを特徴としている。
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、図柄変動表示装置により、抽選の結果に基づいて設定された図柄変動パターンを表示しているとき、期待度表現制御手段では、背景を用いて期待度を表現する。このとき、表現状態制御手段では、期待度の度合いにより期待度の表現時期を変更する。例えば、図柄変動開始からすぐに期待度を表現した場合は期待度は低く、変動終了に近づくにつれて期待度を高くする。遊技者は、期待度の表現時期によって、その期待度の度合いを認識することができ、またシンプルな期待度表現であるため、本来必要な図柄変動パターンを見逃すようなことがない。一方、遊技機では、複数の異なる期待度表現パターンを記憶しておかなくてもよくなり、画像メモリの負担を軽減すると共に、制御系を単純化することができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記期待度表現制御手段による期待度表現が、前記図柄変動パターンの全表示時間の中の予め定められた時間中に実行されることを特徴としている。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、期待度表現の時間を決めておき、この時間中のどの時期に期待度表現が開始されるか否かで期待度の度合いを変えることで、遊技者は、特定時期のみ期待度表現の状態を注視すればよい。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記背景が、静止画像と動画像とで構成され、前記期待度表現制御手段では、前記動画像の一部を期待度表現画像として、表示画面内に所定時間出現するように制御することを特徴としている。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、期待度表現を動画像で実行することで、遊技者に分かり易くすることができる。例えば、動画像としては、当該遊技機のコンセプトとなっているテーマに基づくキャラクタの登場等が好ましい。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項記載の発明において、前記表現状態制御手段が、少なくとも前記期待度の度合いが１００％当りの可能性のときに、当該期待度の表現時期を他の期待度の表現時期に比べて最も遅くすることを特徴としている。
【００１６】
遊技者が特に初心者の場合、期待度の度合いを表現時期のみで行なうと、比較するものがないため、分かり難い。そこで、期待度の度合いが標準状態である期待度表示時期に背景を常時表示させ、これと実際の期待度の度合いを表現する背景とをオーバーラップさせる。これにより、比較対象があるため、初心者の遊技者にも分かり易くなる。
【００１８】
前記オーバラップさせる場合、標準状態の背景を、例えば半透明とすることで、比較対象の期待度表現時期と実際の期待度表現時期の区別がつき易い。前述した例（図柄変動開始からすぐに期待度を表現した場合は期待度は低く、変動終了に近づくにつれて期待度を高くする）の一態様であり、少なくとも前記期待度の度合いが１００％当りの可能性のときに、当該期待度の表現時期を他の期待度の表現時期に比べて最も遅くする。
【００１９】
【発明の実施の形態】
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００２０】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００２１】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００２２】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００２３】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００２４】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００２５】
また、前記電動役物ユニット１２２の上部には、横１列に４個の保留ランプ２００が配列されている。この保留ランプ２００は、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球が最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００２６】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００２７】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００２８】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００２９】
図３には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３０】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３１】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００３２】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤側表示灯）１６４の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００３３】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４が表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部も制御する。
【００３４】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００３５】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、保留ランプ２００が接続されている。
【００３６】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００３７】
ここで、本実施の形態では、前記図柄表示制御基板１６０の制御による図柄変動制御の変動パターンにおいて、予め主制御基板１５０で既知となっている抽選結果に基づいて、当りの期待度を表現するようになっている。
【００３８】
この期待度には度合いが設けられている。本実施の形態では、以下の表１に示される４種類の期待度の度合い（以下、期待値という）が設定されており、前記表示部１２４での図柄変動が開始されてから終了するまでの間の所定の範囲で、それぞれの期待値を表現する画像が表示されるようになっている。期待値は、低（例えば２０％）、中（例えば５０％）、高（例えば７０％）並びに１００％であり、この期待値はリーチ予告となり得る。
【００３９】
【表１】
0004213886.tif 000002
【００４０】
本実施の形態では、期待値を表現する画像は１種類であり、その画像の出現時期をそれぞれの期待値毎に異ならせている。表１に示される如く、期待値が「低」の場合は変動開始から０．２秒後に出現し、１．７秒後まで続く。また、期待値が「中」の場合は１．７秒後に出現し、３．２秒後まで続く。同様に期待値が「高」の場合は３．２秒〜４．７秒、期待値が「１００％」の場合は４．７秒〜６．２秒となっている。
【００４１】
図４に、図柄表示制御基板１６０における、上記期待値の表現を変動パターンに組み込むための機能ブロック図を示す。
【００４２】
主制御基板１５０からのコマンド信号は、設定期待度読出部２５０と変動パターン選択部２５２とに入力される。このコマンド信号は、抽選の結果に基づいて設定される変動パターンを指示する情報と、期待度の度合い（期待値）を指示する情報とが含まれている。
【００４３】
変動パターン選択部２５２では、コマンド信号に含まれる変動パターン指示情報に基づいて、変動パターンメモリ２５４から所定の変動パターンを読出し、画像処理部２５６へ送出する。
【００４４】
また、設定期待度読出部２５０では、コマンド信号に含まれる期待度指示情報を読み出し、この読出した期待度指示情報に基づいて期待値を設定し、出現時期設定部２５８へ送出する。
【００４５】
出現時期設定部２５８では、表１に示す期待度度合い−表示開始時期マップが記憶されたメモリ２６０に基づいて、前記設定期待度読出部２５０から入力される期待値に対応する表示開始時期を読出し、画像処理部２５６へ送出する。
【００４６】
画像処理部２５６では、変動パターンとこの表示開始時期との同期をとり、図柄変動を開始するべく、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４へ画像情報を送出する。
【００４７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００４８】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００４９】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００５０】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１６０を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【００５１】
図柄表示制御基板１６０では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００５２】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口１２８がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００５３】
ここで、本実施の形態では、上記図柄変動パターンの表示中において、抽選の結果が当りである期待度を表示部１２４に表示する。この期待度は、予め定められたキャラクタの出現であり、動画像として所定時間（１．５秒）画面上に表示される。この期待度を表示するキャラクタの出現は、リーチ予告でもあり、上記リーチ演出が実行される。
【００５４】
また、期待度には度合い（期待値）があり、この期待値を本実施の形態では、キャラクタ出現時期の変えることによって、遊技者に報知している。以下、図５のフローチャート及び図６のタイムチャートに従い、前記特別図柄始動入賞口１２６への入賞から大当たり処理までの流れに基づいて、その中の図柄変動パターンに期待値を加味した図柄変動制御について説明する。
【００５５】
ステップ３００では特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０２へ移行して抽選が実行される。
【００５６】
ステップ３０２での抽選後は、ステップ３０４へ移行して期待値を設定し、ステップ３０６へ移行する。
【００５７】
次のステップ３０６では、期待値に基づく出現時期ｔを設定する。これは、設定された期待値に基づいて、期待度度合い−表示開始時間マップが記憶されたメモリ２６０（図４参照）から読み出されるものである。
【００５８】
ステップ３０６で出現時期ｔが読み出されると、ステップ３０８へ移行して変動を開始し、次いでステップ３１０でタイマをリセット・スタートさせる。
【００５９】
次のステップ３１２では、ｔ秒経過したか否かが判断される。ここで、出現時間ｔは、期待値毎に異なり、期待値が「低」の場合はｔ＝０．２秒、期待値が「中」の場合はｔ＝１．７秒、期待値が「高」の場合はｔ＝３．２秒、期待値が「１００％」の場合はｔ＝４．７秒であり、それぞれ出現時間は１．５秒となっている（表１参照）。
【００６０】
ステップ３１２で肯定判定されると、ステップ３１４へ移行してタイマをストップさせ、次いでステップ３１６で期待値キャラクタを出現させる。
【００６１】
この出現時期によって、遊技者は図柄変動がリーチ演出に突入することと、期待値が一瞬にして認識することができる。
【００６２】
ここで、従来は期待値の違いを異なるキャラクタの出現や異なる動きで表現していたが、これでは画像メモリが膨大となり、制御系に多大な負担をかけていた。しかし、本実施の形態では、同一のキャラクタで同一の動きであるため、制御系の負担が大幅に軽減される。また、遊技者から見ても、見逃すようなことが少なく、初心者でも理解し易くなるため、本来の抽選に直接関係ある特別図柄の変動及び停止状態に集中することができる。
【００６３】
次のステップ３１８では、全ての図柄が停止したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３２０へ移行し抽選の結果が当りか否かが判断される。
【００６４】
ステップで肯定判定された場合には、当りであるため、ステップ３２２へ移行して上述の大当たり制御が実行される。また、ステップ３２０で否定判定の場合は外れであるため、このルーチンは終了する。
【００６５】
以上説明したように、本実施の形態では、同一のキャラクタを用い、かつ同一の動きでその出現時期を変えることで、出現時期の違いにより期待値を表現することができるため、画像メモリ等、制御系の負担を大幅に軽減することができる。また、遊技者は複数種類の画像と期待値とを対応させて記憶しておく必要がなく、単純に出現時期のみに集中すればよいため、初心者にも分かり易く、本来の抽選に直接関係する特別図柄の変動状態等に集中することができる。
【００６６】
また、複数のキャラクタやその動作を単純化することで、パチンコ機自体の開発期間を短縮することが可能となり、画像形成が単純な分、開発中のバグ等も軽減することができる。
【００６７】
なお、本実施の形態では、期待値に基づく出現時期のみに期待値キャラクタを出現させるようにしたが、これだと時間の差がつかみにくい場合がある。そこで、標準的な期待値（例えば、期待値「中」）に対応する出現時期に常に期待値キャラクタを出現させるようにしてもよい。この場合、本来の出現時期の期待値キャラクタと区別するために、半透明で表示することが好ましい。これによれば、比較対象が明確となるため、全く遊技の仕様を知らない遊技者でも期待値キャラクタの出現時期の違いを把握することができ、遊技していくにつれて、この時間差が期待値の違いであることを迅速に認識することができる。
【００６８】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、少なくとも１つの期待度表現画像を用いることで画像メモリの負担を軽減し、かつこの少なくとも１つの期待度の表現画像で複数種類の期待度を表現することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る表示制御基板内の期待度表現を含む変動制御のためのブロック図である。
【図５】図柄変動制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】変動パターンにおける期待度出現時期を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１１０    パチンコ機（遊技機）
１１４    ゲージ部
１２２    電動役物ユニット
１２４    表示部
１２６    特別図柄始動入賞口
１２８    大入賞口
１２９    蓋部材
１５０    主制御基板
１５４    音声制御基板
１５６    ランプ制御基板
１６０    図柄表示制御基板
２５０    設定期待度読出部
２５２    変動パターン選択部
２５４    変動パターンメモリ
２５６    画像処理部
２５８    出現時期設定部
２６０    期待度度合い−表示開始時期マップメモリ
【図１】
0004213886.tif 000003
【図２】
0004213886.tif 000004
【図３】
0004213886.tif 000005
【図４】
0004213886.tif 000006
【図５】
0004213886.tif 000007
【図６】
0004213886.tif 000008