(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機において、
前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する図柄変動を表示する複数の可変表示部と、遊技者側が得点ないし勝敗を競う内容の競技遊技を表示する競技表示部とから成り、
前記遊技制御装置は、
遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記図柄変動における当たりハズレに関する図柄乱数を抽選する第１抽選実行手段と、
遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記競技遊技における対戦内容に関する競技乱数を抽選する第２抽選実行手段と、
前記第１抽選実行手段により抽選された前記図柄乱数に応じて前記可変表示部で図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
前記第２抽選実行手段により抽選された前記競技乱数に応じて前記競技表示部で一連の競技遊技を継続的に実行する競技遊技実行手段と、
前記競技表示部で実行された競技遊技における遊技者側の得点ないし勝敗に応じて、次回の図柄変動が実行される可変表示部の数を選択する可変表示部選択手段と、
少なくとも１つの可変表示部における前記図柄変動の結果が大当たり表示に相当した場合に前記特賞を発生させる特賞生成手段と、を具備して成り、
前記第１抽選実行手段は、前記可変表示部選択手段により選択された可変表示部の数に応じた数だけ前記図柄乱数を抽選し、
前記図柄変動実行手段は、前記第１抽選実行手段により抽選された図柄乱数に応じて前記可変表示部選択手段により選択された数の可変表示部の各々で前記図柄変動を実行し、
前記競技遊技実行手段は、前記特賞生成手段による前記特賞の発生により前記一連の競技遊技を一旦終了させるとともに、当該特賞の終了後に新たな競技遊技を開始し、
前記特賞生成手段は、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の特賞を発生可能であり、前記図柄変動の結果として複数の可変表示部の何れかで前記大当たり表示が出現した場合に、当該大当たり表示が出現した可変表示部に対応して設定された種類の特賞を発生させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機において、
前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する図柄変動を表示する複数の可変表示部と、遊技者側が得点ないし勝敗を競う内容の競技遊技を表示する競技表示部とから成り、
前記遊技制御装置は、
遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記図柄変動における当たりハズレに関する図柄乱数を抽選する第１抽選実行手段と、
遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記競技遊技における対戦内容に関する競技乱数を抽選する第２抽選実行手段と、
前記第１抽選実行手段により抽選された前記図柄乱数に応じて前記可変表示部で図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
前記第２抽選実行手段により抽選された前記競技乱数に応じて前記競技表示部で一連の競技遊技を継続的に実行する競技遊技実行手段と、
前記競技表示部で実行された競技遊技における遊技者側の得点ないし勝敗に応じて、次回の図柄変動が実行される可変表示部の数を選択する可変表示部選択手段と、
少なくとも１つの可変表示部における前記図柄変動の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記特賞を発生させる特賞生成手段と、
前記図柄変動の結果として複数の可変表示部で同時に大当たり表示が出現した場合に、前記特賞の終了後に遊技者に有利な付与価値を発生させる付与価値発生手段と、を具備して成り、
前記第１抽選実行手段は、前記可変表示部選択手段により選択された可変表示部の数に応じた数だけ前記図柄乱数を抽選し、
前記図柄変動実行手段は、前記第１抽選実行手段により抽選された図柄乱数に応じて前記可変表示部選択手段により選択された数の可変表示部の各々で前記図柄変動を実行し、
前記競技遊技実行手段は、前記特賞生成手段による前記特賞の発生により前記一連の競技遊技を一旦終了させるとともに、当該特賞の終了後に新たな競技遊技を開始し、
前記付与価値発生手段は、遊技者に有利となる度合いが異なる複数種類の付与価値を発生可能であり、前記図柄変動の結果として複数の可変表示部で同時に前記大当たり表示が出現した場合に、当該大当たり表示が出現した可変表示部の数に対応して設定された種類の付加価値を発生させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、様々な機種のパチンコ機が知られている。
パチンコ機の遊技盤面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、液晶画面等からなる可変表示装置が知られており、かかる可変表示装置を備えたものは、一般にフィーバー機と称されている。
【０００３】
フィーバー機では、遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示になると、特賞（いわゆるフィーバー）が発生して、可変入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するように設定されていた。
【０００４】
前記可変表示装置は、一般には横一列に並ぶ３つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄が、例えば「１，１，１」の如く総て同一図柄が揃うと、大当たり表示として特賞が発生する。一方、大当たり表示以外のハズレ表示の場合には、始動入賞口への入賞に起因した可変表示装置での一連の表示は総て完結していた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した一般のフィーバー機では、可変表示装置における表示内容が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流れるように入れ替わるだけの繰り返しであった。従って、特賞が発生するか否かを決める表示が単純で画一的であるという問題があった。
【０００６】
このように、従来のフィーバー機では、前記可変表示装置の表示に関しては、従来にない斬新な娯楽性を付与したり、特賞発生に対する遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があり、遊技者の射幸心をさらに煽ったり、視覚的に一層発奮させることが困難であった。
【０００７】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での表示に関して従来にない斬新な娯楽性を高めて、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができ、遊技におけるスリルと興奮を増大させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１１）上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機（１０）において、
前記遊技盤面（１１）上に目視可能に設けられた可変表示装置（３０）と、遊技状態を制御する遊技制御装置（１００）とを有し、
前記可変表示装置（３０）は、各種図柄が変化した後に停止する図柄変動を表示する複数の可変表示部（３１〜３４）と、遊技者側が得点ないし勝敗を競う内容の競技遊技を表示する競技表示部（３０ａ）とから成り、
前記遊技制御装置（１００）は、
遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記図柄変動における当たりハズレに関する図柄乱数を抽選する第１抽選実行手段（１１１）と、
遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記競技遊技における対戦内容に関する競技乱数を抽選する第２抽選実行手段（１１２）と、
前記第１抽選実行手段（１１１）により抽選された前記図柄乱数に応じて前記可変表示部（３１〜３４）で図柄変動を実行する図柄変動実行手段（１１４）と、
前記第２抽選実行手段（１１２）により抽選された前記競技乱数に応じて前記競技表示部（３０ａ）で一連の競技遊技を継続的に実行する競技遊技実行手段（１１５）と、
前記競技表示部（３０ａ）で実行された競技遊技における遊技者側の得点ないし勝敗に応じて、次回の図柄変動が実行される可変表示部（３１〜３４）の数を選択する可変表示部選択手段（１１６）と、
少なくとも１つの可変表示部における前記図柄変動の結果が大当たり表示に相当した場合に前記特賞を発生させる特賞生成手段（１１７）と、を具備して成り、
前記第１抽選実行手段（１１１）は、前記可変表示部選択手段（１１６）により選択された可変表示部（３１〜３４）の数に応じた数だけ前記図柄乱数を抽選し、
前記図柄変動実行手段（１１４）は、前記第１抽選実行手段（１１１）により抽選された図柄乱数に応じて前記可変表示部選択手段（１１６）により選択された数の可変表示部（３１〜３４）の各々で前記図柄変動を実行し、
前記競技遊技実行手段（１１５）は、前記特賞生成手段（１１７）による前記特賞の発生により前記一連の競技遊技を一旦終了させるとともに、当該特賞の終了後に新たな競技遊技を開始し、
前記特賞生成手段（１１７）は、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の特賞を発生可能であり、前記図柄変動の結果として複数の可変表示部（３１〜３４）の何れかで前記大当たり表示が出現した場合に、当該大当たり表示が出現した可変表示部に対応して設定された種類の特賞を発生させることを特徴とする遊技機（１０）。
【０００９】
［２］遊技盤面（１１）上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機（１０）において、
前記遊技盤面（１１）上に目視可能に設けられた可変表示装置（３０）と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変表示装置（３０）は、各種図柄が変化した後に停止する図柄変動を表示する複数の可変表示部（３１〜３４）と、遊技者側が得点ないし勝敗を競う内容の競技遊技を表示する競技表示部（３０ａ）とから成り、
前記遊技制御装置（１００）は、
遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記図柄変動における当たりハズレに関する図柄乱数を抽選する第１抽選実行手段（１１１）と、
遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記競技遊技における対戦内容に関する競技乱数を抽選する第２抽選実行手段（１１２）と、
前記第１抽選実行手段（１１１）により抽選された前記図柄乱数に応じて前記可変表示部（３１〜３４）で図柄変動を実行する図柄変動実行手段（１１４）と、
前記第２抽選実行手段（１１２）により抽選された前記競技乱数に応じて前記競技表示部（３０ａ）で一連の競技遊技を継続的に実行する競技遊技実行手段（１１５）と、
前記競技表示部（３０ａ）で実行された競技遊技における遊技者側の得点ないし勝敗に応じて、次回の図柄変動が実行される可変表示部（３１〜３４）の数を選択する可変表示部選択手段（１１６）と、
少なくとも１つの可変表示部における前記図柄変動の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記特賞を発生させる特賞生成手段（１１７）と、
前記図柄変動の結果として複数の可変表示部（３１〜３４）で同時に大当たり表示が出現した場合に、前記特賞の終了後に遊技者に有利な付与価値を発生させる付与価値発生手段と、を具備して成り、
前記第１抽選実行手段（１１１）は、前記可変表示部選択手段（１１６）により選択された可変表示部（３１〜３４）の数に応じた数だけ前記図柄乱数を抽選し、
前記図柄変動実行手段（１１４）は、前記第１抽選実行手段（１１１）により抽選された図柄乱数に応じて前記可変表示部選択手段（１１６）により選択された数の可変表示部（３１〜３４）の各々で前記図柄変動を実行し、
前記競技遊技実行手段（１１５）は、前記特賞生成手段（１１７）による前記特賞の発生により前記一連の競技遊技を一旦終了させるとともに、当該特賞の終了後に新たな競技遊技を開始し、
前記付与価値発生手段は、遊技者に有利となる度合いが異なる複数種類の付与価値を発生可能であり、前記図柄変動の結果として複数の可変表示部（３１〜３４）で同時に前記大当たり表示が出現した場合に、当該大当たり表示が出現した可変表示部の数に対応して設定された種類の付加価値を発生させることを特徴とする遊技機（１０）。
【００１８】
次に作用を説明する。
本発明に係る遊技機（１０）によれば、第１抽選実行手段（１１１）は、第２抽選実行手段（１１２）により抽選された競技乱数に基づいて、競技表示部（３０ａ）で実行された遊技者側の得点ないし勝敗に応じて、次回の図柄変動が実行される可変表示部（３１〜３４）の数を選択する可変表示選択手段（１１６）により選択された可変表示部（３１〜３４）の数に応じた数だけ図柄変動の結果に関わる図柄乱数を抽選する。そして、図柄変動実行手段（１１４）は、前記図柄乱数に応じて前記選択された可変表示部（３１〜３４）の各々で図柄変動を実行し、競技遊技実行手段（１１５）は、図柄変動の結果が大当り表示となり特賞が発生すると、一連の競技遊技を一旦終了させるとともに、特賞の終了後に新たな競技を開始する。
このように、競技遊技において、遊技者の得点ないし勝敗に応じて、次回の図柄変動が実行される可変表示部（３〜３４）の数が増えたり減ったりするので、図柄変動の結果が大当たり表示となる見かけ上の確率も変化する。
従って、単なる表示内容の面白さだけではなく、遊技者を実質的に楽しませることができ、競技遊技の結果にも高い関心を持たせることができる。
さらに、図柄変動の結果として複数の可変表示部（３１〜３４）の何れかで大当たりが出現した場合に、大当たり表示が出現した可変表示部（３１〜３４）に対応して設定された種類の特賞を発生させたり、図柄変動の結果として複数の可変表示部（３１〜３４）で同時に大当たり表示が出現した場合に、大当たり表示が出現した可変表示部（３１〜３４）の数に対応して設定された種類の付加価値を発生させたりする。
従って、遊技に豊富なパターンが生じて遊技を楽しむことができるし、よりいっそう遊技における興趣を高めることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種実施の形態を説明する。
図１〜図７は本発明を代表する実施の形態に係る遊技機１０を示している。  本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技盤面１１上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用してもよい。
【００３７】
図２に示すように、遊技機１０の機体正面の下部右端には、回転操作式のハンドル１２が設けられている。このハンドル１２を、球の打ち出し力に応じた角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置（図示せず）が駆動して、球が１個ずつ遊技盤面１１上に打ち出されるように構成されている。
【００３８】
遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に設けられた上皿１３に貯留されるようになっている。また、上皿１３の下側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿１３から溢れた球を受け入れる下皿１４が設けられている。なお、下皿１４には、貯留した球を下方に設置された玉箱（図示せず）に落とすための球抜きレバー１４ａが設けられている。
【００３９】
遊技盤面１１の前面は、該遊技盤面１１との間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われている。遊技盤面１１の外縁には、ハンドル１２の回転操作により打ち出された球を、遊技盤面１１の鉛直方向の上方位置に送り出すための発射レール１１ａが設けられている。
【００４０】
遊技盤面１１の略中央には、可変表示装置３０と保留球表示装置４０が配設されている。これらは一体化された１つのメイン役物として構成されている。また、保留球表示装置４０の下方には、始動入賞口２０が配設され、さらにその下方には可変入賞装置５０が配設されている。
【００４１】
その他、遊技盤面１１上には、打ち出された球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の障害釘や、風車１５等の各種役物も適所に設けられている。また、遊技盤面１１の最下部には、入賞しなかった球を回収するためのアウト口１７が設けられている。
【００４２】
遊技盤面１１の上方には、各種遊技状態等を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ１８が設けられている。また、遊技盤面１１の裏側には、遊技状態を集中管理する遊技制御装置１００（図１参照）が設けられている。遊技制御装置１００について、詳しくは後述する。
【００４３】
図２に示す始動入賞口２０は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、遊技盤面１１上に球が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口２０に球が入賞することが、後述する図柄変動が実行されるための始動条件として設定されている。
【００４４】
図１に示すように、始動入賞口２０は、球の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ２１を内部に備えている。始動入賞検知スイッチ２１は入賞球を検知してＯＮになると、始動入賞信号を遊技制御装置１００に出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００４５】
図３に示すように、可変表示装置３０は、その中心に大きく位置する競技表示部３０ａと、該競技表示部３０ａの周囲に配された４つの可変表示部３１〜３４から成る。
【００４６】
可変表示装置３０は、具体的にはカラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示装置３０は、これに限られるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、ブラウン管（ＣＲＴ）等を用いて構成してもよい。
【００４７】
競技表示部３０ａには、遊技者側が得点ないし勝数を競う内容の競技遊技が表示されるように設定されている。かかる競技遊技は、具体的には例えば、サッカーのＰＫ戦の如く、遊技者側チームの競技者と相手側チームの競技者とが交互にゴールを所定回数ずつ狙うような一連の画像遊技である。
【００４８】
各可変表示部３１〜３４には、これらのうち予め選択されたもので、各種図柄が変化した後に停止する図柄変動が表示されるように設定されている。各可変表示部３１〜３４は、それぞれ一列に並ぶ３つの表示欄を有して成り、１回の図柄変動で各表示欄毎に各種図柄が入れ替わるよう変化した後、１つずつ任意の図柄が停止するように表示制御される。図柄としては、数字、文字、記号、シンボル等の各種画像が予め用意される。
【００４９】
前記競技遊技は、所定期間に亘って継続されるものであり、前記始動入賞口２０に球が入賞する度に原則として前回の続きが実行される。
一方、前記図柄変動は、前記始動入賞口２０に球が入賞する度に、その都度新たに繰り返される単発の画像遊技である。
【００５０】
前記始動入賞口２０に球が入賞した場合、最初は１つの可変表示部３１で図柄変動が実行されるが、競技表示部３０ａでの一連の競技遊技において、遊技者側の得点ないし勝数が所定数増える度に、それに応じて次回から前記図柄変動が実行される可変表示部３１〜３４の数が増えるように設定されている。
【００５１】
本実施の形態の場合、最初は１つの可変表示部３１だけで図柄変動が実行されるが、一連の競技表示で遊技者側の得点が２点になると、次回から２つの可変表示部３１，３２で同時に図柄変動が実行されることになり、得点が４点になると、次回から３つの可変表示部３１〜３３で図柄変動が実行されることになる。さらに、競技表示で遊技者側の得点が６点になると、次回から４つの可変表示部３１〜３４の全部で同時に図柄変動が実行されることになる。
【００５２】
特賞が発生するまで、一連の競技遊技は継続して実行されるが、その間に図柄変動が実行される可変表示部３１〜３４の数が最大の４つになった場合は、その後は始動入賞口２０に球が入賞する度に４つの可変表示部３１〜３４で図柄変動が実行される。また、特賞が発生した場合には、今までの一連の競技遊技と、図柄変動が実行される可変表示部３１〜３４の数は共に初期化されることになる。
【００５３】
また、前記可変表示装置３０の競技表示部３０ａには特別表示部３５が設けられている。特別表示部３５は、前記競技遊技における遊技者側の得点ないし勝数を認識可能に表示する部位である。かかる特別表示部３５には、一連の競技遊技で遊技者側と相手側との得点ないし勝数が、数字によってリアルタイムで表示されるように設定されている。
【００５４】
前記各可変表示部３１〜３４での図柄変動の結果、３個ずつ並ぶ表示欄に停止した図柄が総て同一に揃った場合が、大当たり表示と定められている。なお、大当たり表示が確定する前に、最後の表示欄だけを除いた他の２つの表示欄に停止した図柄が一致した状態がリーチ表示に相当する。
【００５５】
各可変表示部３１〜３４の何れかで図柄変動の結果が大当たり表示に確定すると、後述する可変入賞装置５０が所定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように設定されている。前記図柄変動の結果、最終的に前記大当たり表示に確定しなかった場合は、総てハズレ表示に該当する。
【００５６】
保留球表示装置４０は、可変表示装置３０での図柄変動（および競技遊技）の最中ないし特賞発生中に、始動入賞口２０に球が入賞した際、未実行となる図柄変動（および競技遊技）の保留回数を表示するものである。この保留球表示装置４０は、後述する遊技制御装置１００からの信号に基づき、遊技制御装置１００に記憶された前記保留回数を表示するよう設定されている。
【００５７】
図３に示すように、保留球表示装置４０は、４個の保留ランプ４１，４１…を有し、未実行の図柄変動（および競技遊技）は４回まで保留可能となっている。すなわち、保留回数に相当する数の保留ランプ４１が点灯すべく制御される。保留されていた図柄変動（および競技遊技）が実行された場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊技制御装置１００に更新記憶され、その回数が保留球表示装置４０に新たに表示される。
【００５８】
可変入賞装置５０は、ソレノイド５２により開閉駆動する可動板５１を備えている。可変入賞装置５０は、前記図柄変動で大当たり表示となった際、遊技制御装置１００からの信号に基づき、特賞を演出するように制御される。ここで特賞とは、可動板５１が所定時間（例えば２９秒）に亘って開いた後、短時間（例えば２〜３秒）だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１６回）を限度に繰り返し実行される状態である。
【００５９】
図１に示すように、可変入賞装置５０の内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ５３が設けられている。この入賞検出スイッチ５３からの信号を元に、前記各ラウンド毎に所定数（例えば１０個）の入賞球が入賞計数機５４で計数された時点で、可動板５１は継続して開く所定時間が経過する前であっても、いったん閉じるように制御される。
【００６０】
また、可変入賞装置５０の内部にはＶ入賞口５５も設けられており、各ラウンド毎に、Ｖ入賞口５５へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。Ｖ入賞口５５への球の入賞は、Ｖ入賞検出スイッチ５６によって検知される。なお、可動板５１は一般にアタッカーと称されている。
【００６１】
図１に示すように、遊技制御装置１００は、遊技機１０全体の動作を集中管理するものであり、ＣＰＵ１１０、ＲＯＭ１２０、ＲＡＭ１３０等を含むマイクロコンピュータから成る。遊技制御装置１００はユニット化されており、遊技盤面１１の裏側等の機体内に取り付けられる。
【００６２】
前記ＣＰＵ１１０は機能的には、第１抽選実行手段１１１、第２抽選実行手段１１２、権利保留手段１１３、図柄変動実行手段１１４、競技遊技実行手段１１５、可変表示部選択手段１１６、それに特賞生成手段１１７等を具備している。なお、遊技制御装置１００は、その出力部１４０から構内情報通信網（ＬＡＮ）を介して、遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機（図示せず。）等にも接続されている。
【００６３】
第１抽選実行手段１１１は、前記始動入賞口２０に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行し、前記図柄変動における大当たりやハズレに関する図柄乱数を生成するものである。かかる第１抽選実行手段１１１ではその抽選時点で、後述する可変表示部選択手段１１６により予め選択されている可変表示部３１〜３４の数に応じて、当該数だけ図柄乱数を生成するように設定されている。
【００６４】
第１抽選実行手段１１１で生成された図柄乱数は、いったんＲＡＭ１３０に保存された後、図柄変動実行手段１１４や特賞生成手段１１７に入力される。第１抽選実行手段１１１で用いる乱数表はＲＯＭ１２０に格納されており、大当たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されている。
【００６５】
第２抽選実行手段１１２は、前記始動入賞口２０に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行し、前記競技遊技における対戦内容に関する競技乱数を生成するものである。
【００６６】
第２抽選実行手段１１２で生成された競技乱数は、いったんＲＡＭ１３０に保存された後、競技遊技実行手段１１５や可変表示部選択手段１１６に入力される。第２抽選実行手段１１２で用いる乱数表や、競技遊技に関する様々な画像データはＲＯＭ１２０に格納されており、前記競技乱数に応じて競技遊技の表示内容が制御されるようになっている。
【００６７】
権利保留手段１１３は、前記始動入賞口２０に球が入賞した際、前記図柄変動（および競技遊技）中ないし特賞発生中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合に、前記第１抽選実行手段１１１と第２抽選実行手段１１２で抽選された図柄乱数および競技乱数をセットにして一時保留する制御を行うものである。
【００６８】
ここで保留された図柄乱数および競技乱数、すなわち図柄変動と競技遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段１１３の制御に基づいて、最大４個まで保留球表示装置４０に表示される。具体的には、保留された実行権利（図柄乱数と競技乱数）の数は、保留球表示装置４０における保留ランプ４１の点灯個数で表示されることになる。
【００６９】
図柄変動実行手段１１４は、始動入賞口２０に球が入賞した場合に、各可変表示部３１〜３４のうち予め選択されたもので、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化した後に、何れかの図柄が停止する図柄変動を実行するものである。詳しく言えば、図柄変動実行手段１１４は、ＲＡＭ１３０にいったん保存された図柄乱数（第１抽選実行手段１１１の抽選結果）に基づいて、図柄変動を実行することになる。
【００７０】
図柄変動における表示内容は、前記第１抽選実行手段１１１での抽選結果に応じて、大当たり表示（リーチ表示を経て確定する。）と、それ以外のハズレ表示に対応した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるように予めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせパターンは、ＲＯＭ１２０に格納された表示制御プログラムデータに予め登録されている。なお、図柄変動は、１つの図柄乱数毎に新たに繰り返される単発の画像遊技である。
【００７１】
競技遊技実行手段１１５は、始動入賞口２０に球が入賞した場合に、競技表示部３０ａで、遊技者側チームと相手側チームとが交互にゴールを所定回数ずつ狙うサッカーのＰＫ戦を模した画像遊技を実行するものである。詳しく言えば、競技遊技実行手段１１５は、ＲＡＭ１３０にいったん保存された競技乱数（第２抽選実行手段１１２の抽選結果）に基づいて、競技遊技を実行することになる。
【００７２】
かかる競技遊技は前記図柄遊技と同時に実行されるが、前記図柄変動とは異なり一連の表示内容が継続するように実行されるものである。すなわち、競技遊技は、前記第２抽選実行手段１１２で抽選された競技乱数に応じて、該競技乱数毎に原則として前回の続きが実行されるように予めプログラムされている。なお、競技内容に関する様々な画像は、ＲＯＭ１２０に格納された表示制御プログラムデータに予め登録されている。
【００７３】
また、競技遊技実行手段１１５は、前記一連の競技遊技で遊技者側と相手側との得点ないし勝数を、前記競技表示部３０ａの特別表示部３５に表示させる制御も実行する。かかる競技遊技実行手段１１５の制御によって、一連の競技遊技で遊技者側と相手側との得点ないし勝数は、そのまま数字によってリアルタイムで特別表示部３５に表示される。
【００７４】
可変表示部選択手段１１６は、前記競技遊技実行手段１１５で制御される一連の競技遊技において、遊技者側の得点ないし勝数が所定数増える度に、それに応じて次回から図柄変動が実行される可変表示部３１〜３４の数を増やす制御を実行するものである。なお、可変表示部選択手段１１６は、特賞が発生した場合には、今まで選択されていた可変表示部３１〜３４の数を初期化して、最初の１つである可変表示部３１に戻すようになっている。
【００７５】
具体的には可変表示部選択手段１１６は、最初は１つの可変表示部３１だけを選択するが、一連の競技表示で遊技者側の得点が２点になると、次回から２つの可変表示部３１，３２で同時に図柄変動が実行されるように選択設定し、得点が４点になると、次回から３つの可変表示部３１〜３３で図柄変動が実行されるように選択設定する。さらに、競技表示で遊技者側の得点が６点になると、次回から４つの可変表示部３１〜３４の全部で、同時に図柄変動が実行されるように選択設定するものである。
【００７６】
特賞生成手段１１７は、前記各可変表示部３１〜３４の何れかで図柄変動の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは、第１抽選実行手段１１１の抽選結果が大当たりの場合に、特賞を発生させる制御を実行するものである。
ここで特賞とは、可変入賞装置５０の可動板１５が最大１６ラウンドまで繰り返し開閉することである。特賞生成手段１１７には、遊技制御プログラムに従って、可変入賞装置５０のソレノイド５２を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
【００７７】
前記遊技制御装置１００のＲＯＭ１２０には、可変入賞装置５０等を制御する遊技制御プログラムデータや、可変表示装置３０の表示内容に関する表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出する表示ランプ１８の点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等、固定データが格納されている。前記ＲＡＭ１３０は、各種入賞口からの信号を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
【００７８】
また、図１に示すように、遊技機１０内部には賞球払出手段６０も設けられている。賞球払出手段６０は、賞球払出計数機６１と、各入賞口毎に所定の賞球数を設定する払出設定手段６２と、賞球数を計数する演算手段６３を具備して成る。賞球払出手段６０も信号線を介して、前記遊技制御装置１００のＣＰＵ１１０に接続されている。
【００７９】
次に遊技機１０の作用を説明する。
遊技者はハンドル１２を操作して、遊技盤面１１上に球を打ち出し遊技を行う。先ず、図４に示すフローチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口２０にうまく入賞すると（Ｓ１１１でＹ）、始動入賞検知スイッチ２１から始動入賞信号が遊技制御装置１００に出力される。この信号を第１抽選実行手段１１１と第２抽選実行手段１１２が受けると、それぞれ乱数を用いた抽選を実行する（Ｓ１１２）。
【００８０】
前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装置１００のＲＡＭ１３０に保存されている図柄乱数と競技乱数のセット（保留球と同義）が、保留球表示装置４０に表示し得る限度数４個未満であるか否かが判別される（Ｓ１１３でＹ）。ここで限度数４個未満であれば、最高４回まで前記抽選結果である図柄乱数と競技乱数のセットが新たに保存される（Ｓ１１４）。このとき、図柄変動と競技遊技の実行権利の保留回数は、保留球表示装置４０の保留ランプ４１の点灯によって加算表示される（Ｓ１１５）。
【００８１】
一方、図柄乱数と競技乱数のセットが限度数４個まで保存されている状態で乱数抽選が行われても（Ｓ１１３でＮ）、新たに権利が保留されることはなく、図柄変動と競技遊技の実行権利は放棄される（Ｓ１１７）。その後、実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動入賞口２０への入賞に基づく所定数の賞球が払い出される（Ｓ１１６）。
【００８２】
次に、図５に示すフローチャートにおいて、図柄変動（競技遊技も含む。）中ないし特賞発生中でなければ（Ｓ１２１でＹ）、前述した図柄変動と競技遊技の実行権利が保留されているか否かが判別される（Ｓ１２２）。ここで実行権利が保留されていた場合（Ｓ１２２でＹ）、該実行権利に相当する図柄乱数と競技乱数がＲＡＭ１３０から１つずつ読み込まれる（Ｓ１２３）。このとき、保留球表示装置４０の保留ランプ４１が１つ消灯することで減算表示される（Ｓ１２４）。
【００８３】
そして、前記図柄乱数に応じて、図柄変動実行手段１１４からの指令に基づき、各可変表示部３１〜３４のうち予め選択されているもので図柄変動が実行される（Ｓ１２５）。同時に前記競技乱数に応じて、競技遊技実行手段１１５からの指令に基づき、競技表示部３０ａの画面上で競技遊技が実行される（Ｓ１２５）。
【００８４】
前記図柄乱数が大当たりに相当していた場合（Ｓ１２６でＹ）、図柄変動ではリーチ表示となった後、特賞発生を招く大当たり表示が確定する（Ｓ１２７）。それにより、遊技者に有利な特賞が発生する（Ｓ１５０）。
【００８５】
また、前記図柄乱数がハズレであった場合（Ｓ１２６でＮ）、図柄変動の結果は結局ハズレ表示となり（Ｓ１２８）、その後、特賞が発生することはない。  以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終了するまで繰り返される（Ｓ１５０）。
【００８６】
図６に示すフローチャートは、一連の競技遊技で遊技者側の得点が所定数増える度に、それに応じて次回の図柄変動が実行される可変表示部３１〜３４の数を増やす処理を示すものである。かかる処理では、先ず前記第２抽選実行手段１１２で生成された競技乱数が保存されている場合（Ｓ１３１でＹ）、これに基づき競技表示部３０ａで一連の競技遊技が実行される（Ｓ１３２）。かかる競技遊技は、競技遊技実行手段１１５によって、一連の表示内容が開始時と終了時を除いて継続するように制御される。
【００８７】
前記一連の競技遊技の開始時には、可変表示部選択手段１１６によって、最初は１つの可変表示部３１だけが選択されている（Ｓ１３３でＹ，Ｓ１３４）。ところが、競技遊技の進行に伴い遊技者側の得点が２点になると（Ｓ１３５でＹ）、次回から２つの可変表示部３１，３２で同時に図柄変動が実行されるように選択設定される（Ｓ１３６）。
【００８８】
また、競技遊技で遊技者側の得点が４点になると（Ｓ１３７でＹ）、次回から３つの可変表示部３１〜３３で図柄変動が実行されるように選択設定される（Ｓ１３８）。さらに得点が６点になると（Ｓ１３９）、次回から４つの可変表示部３１〜３４の全部で、同時に図柄変動が実行されるように選択設定される（Ｓ１４０）。
【００８９】
このように選択された何れかの可変表示部３１〜３４での図柄変動の結果、大当たり表示が確定すれば特賞が発生するが、この特賞発生により（Ｓ１４１でＹ）、今まで選択されていた可変表示部３１〜３４の数が初期化され、最初の１つである可変表示部３１のみの選択に戻る（Ｓ１４２）。なお、継続的に実行されていた一連の競技遊技も一旦終了し、次回からは一連の競技遊技がまた最初から実行されることになる。
【００９０】
以上のような各可変表示部３１〜３４の数の選択は、可変表示部選択手段１１６によって実行される。また、前記競技遊技における遊技者側の得点は、競技遊技実行手段１１５の制御により特別表示部３５に表示されるから、遊技者は得点を容易に把握することができる。
【００９１】
図７に示すフローチャートは、前記図柄変動の結果が大当たり表示であった場合に実行される特賞発生の処理を示している。かかる処理では、先ず可変入賞装置５０が開放される（Ｓ１５１）。詳しくは、前記第１抽選実行手段１１１での抽選された図柄乱数が大当たりの場合、これに基づき、特賞生成手段１１７から可変入賞装置５０へ特賞信号が出力される。すると、可変入賞装置５０のソレノイド５２が駆動して、可動板５１を所定時間（例えば２９秒）に亘って開く。
【００９２】
この可変入賞装置５０の開放中に、所定個数、例えば１０個の入賞があったか否かが、入賞検出スイッチ５３からの入賞信号に基づき判別される（Ｓ１５２）。ここで１０個の入賞があった場合（Ｓ１５２でＹ）、特賞生成手段１１７からの信号に基づきソレノイド５２が駆動し、可動板５１が所定時間（例えば２秒）に亘って閉じられて、可変入賞装置５０は閉鎖される（Ｓ１５４）。
【００９３】
また、１０個の入賞がなかった場合は（Ｓ１５２でＮ）、２９秒のタイムアウトか否かの判別が行われ（Ｓ１５３）、タイムアウトの場合は（Ｓ１５３でＹ）、可変入賞装置５０が閉鎖される（Ｓ１５４）。また、タイムアウトでない場合は（Ｓ１５３でＮ）、１０個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【００９４】
可変入賞装置５０が２秒間閉鎖された後、再び可変入賞装置５０は２９秒間に亘り開放されるが、その前にラウンド数（可変入賞装置５０が開放してから閉鎖するまでを１ラウンドとする。）が、予め定められた上限ラウンド数である１６回に達しているか否かが判別される（Ｓ１５５）。
【００９５】
未だ上限ラウンド数に達していなければ（Ｓ１５５でＹ）、Ｖ入賞口５５へ入賞したか否かが判断される（Ｓ１５６）。ここでＶ入賞口５５へ入賞していなければ（Ｓ１５６でＮ）、その時点で特賞は終了する（Ｓ１５７）。一方、Ｖ入賞口５５へ入賞していれば（Ｓ１５６でＹ）、再び次ラウンドして可変入賞装置５０が開放する（Ｓ１５１）。また、上限ラウンド数に達した場合も（Ｓ１５５でＮ）、特賞は終了する（Ｓ１５７）。
【００９６】
以上のように本遊技機１０によれば、始動入賞口２０に球が入る度に、可変表示装置３０で図柄変動とは別に競技遊技が実行されることにより、遊技者を視覚的に楽しませることができ、遊技における興趣を高めることができる。さらに一連の競技遊技において、遊技者側の得点が所定数増える度に、それに応じて次回から図柄変動が実行される可変表示部３１〜３４の数も増えることになる。
【００９７】
それにより、一度に実行される図柄変動の数が増大する分だけ、始動入賞口２０に球が入る度に、図柄変動の結果が大当たり表示となる見かけ上の確率も当然高くなる。従って、単なる表示内容の面白さだけではなく、遊技者を実質的に楽しませることができ、競技遊技の対戦結果にも高い関心を持たせることができる。
【００９８】
また、本発明の別の実施の形態として、前記可変表示装置３０の競技表示部３０ａの画面を複数に分割して、各分割画面でそれぞれ別の競技遊技が同時に実行するように構成してもよい。
【００９９】
具体的には例えば、競技表示部３０ａを上下に２分割して、上の分割画面でサッカーを模した競技遊技を実行し、下の分割画面で野球を模した競技遊技を実行するようにしてもよい。あるいは、競技表示部３０ａを左、中央、右と３分割して、それぞれの分割画面で、サッカー、野球、その他のスポーツの競技遊技を実行するように構成してもよい。
【０１００】
それにより、遊技者の興趣をさらに高めることができる。このように競技表示部３０ａを複数に分割した場合には、各分割画面で実施する各競技遊技の何れかで遊技者側の得点ないし勝数が所定数増える度に、次回から図柄変動が実行される可変表示部３１〜３４の数を増やすように設定するとよい。あるいは各分割画面毎に対応する可変表示部３１〜３４をグループ分けしておき、各グループ毎に図柄変動の数を増やすように設定してもかまわない。
【０１０１】
また、本発明の別の実施の形態として、前記可変表示装置３０の各可変表示部３１〜３４での図柄遊技で大当たり表示が出現した場合に、各可変表示部３１〜３４毎に異なる特賞を発生させるように構成してもよい。それにより、さらに遊技に豊富なパターンが生じて遊技を楽しむことができる。
【０１０２】
具体的には例えば、１つ目の可変表示部３１の図柄変動で大当たり表示が確定すると、可変入賞装置５０が１６回を限度に繰り返し開閉して第１特賞が発生するように設定する。
【０１０３】
同様に、２つ目の可変表示部３２で大当たり表示が確定すると、可変入賞装置５０が１０回を限度に繰り返し開閉して第２特賞が発生し、３つ目の可変表示部３３で大当たり表示が確定すると、可変入賞装置５０が７回を限度に繰り返し開閉して第３特賞が発生し、４つ目の可変表示部３４で大当たり表示が確定すると、可変入賞装置５０が４回を限度に繰り返し開閉して第４特賞が発生するように設定する。
【０１０４】
このような場合、各可変表示部３１〜３４に対応させて、第１抽選実行手段１１１の抽選で大当たりに相当する図柄乱数が出現する確率を互いに異なるように設定しても面白い。
【０１０５】
さらに、本発明の別の実施の形態として、複数の図柄遊技の結果、同時に複数の大当たり表示が出現した場合に、前記特賞とは別に遊技者に有利な付与価値を付与価値発生手段により発生させるように構成してもよい。それにより、よりいっそう遊技における興趣を高めることができる。
【０１０６】
具体的には、２以上の図柄変動の結果が同時に大当たり表示に確定した場合には、１回の特賞を発生させた後、この特賞とは別に遊技者に有利な付加価値を発生させるものである。ここで付加価値には様々な形態が考えられるが、例えば、次回の図柄変動の結果が大当たり表示となる確率を高めに変動させる確率変動としてもよく、あるいは時短モード（小デジタル表示部の始動回数１００回まで時短モードとなる等。）を発生させるようにしてもよい。
【０１０７】
さらにまた、同時に２つの図柄変動の結果が大当たり表示に確定した場合には、特賞発生後に付与価値として確率変動を発生させて、同時に３つの図柄変動の結果が大当たり表示に確定した場合には、特賞発生後に付与価値として時短モードを発生させるように構成してもよい。このように、複数の大当たり表示が出現した場合に、大当たり表示の数に応じて異なる付与価値を発生させるようにしても面白い。
【０１０８】
なお、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボール機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用することができる。
【０１０９】
また、前記可変表示装置３０の各可変表示部３１〜３４は、それぞれ一列に３個の表示欄が並ぶ構成となっているが、表示欄をマトリックス状に区画するように構成してもよい。また、前記図柄変動での大当たり表示として、同じ数字、記号等の図柄が揃う場合について説明したが、その他に例えば、特定の順に並ぶ場合、記号、図形が特定の組合わせとなる場合等が挙げられる。
【０１１０】
また、図柄変動において模擬する遊技内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、あるいは所定のストーリーが展開等の画面で表現できる各種遊技を模擬の対象とすることができる。
【０１１１】
また、前記競技遊技に関してサッカーのＰＫ戦を例に説明したが、競技遊技は、遊技者側が得点ないし勝数を競う内容のものであれば何でもよい。例えば、遊技者側と相手側がチーム同士で対戦する野球やバレーボール、バスケットボールの他、遊技者側と相手側が個人同士で対戦するボクシングやテニス等の様々なスポーツが考えられる。また、競馬、競輪、カーレース等のように順位を競うものや、対戦相手が存在しないゴルフのパッティングやボーリング等としてもよい。
【０１１２】
また、前記競技遊技において、遊技者側の得点が所定数増える度に、それに応じて次回から前記図柄変動が実行される可変表示部３１〜３４の数が増えるように構成したが、その他、遊技者側と相手側との得点差が所定数開く度に、それに応じて次回から前記図柄変動が実行される可変表示部３１〜３４の数を増やすようにしてもよい。さらに、遊技者側が相手側に対して負け越す度に、図柄変動が実行される可変表示部３１〜３４の数を減らすように制御してもよい。
【０１１３】
また、前記始動入賞口２０に球が入賞することを、図柄変動が実行されるための始動条件として設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
【０１１４】
さらにまた、前記特賞は、可変入賞装置を最大１６回繰り返し開閉させることに設定したが、これに限られるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的に増したり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる等、様々な状態に設定してもよい。
【０１１５】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置において図柄変動とは別に競技遊技が実行されることにより、遊技者を視覚的に楽しませることができ、遊技における興趣を高めることができる。
また、競技遊技において、遊技者側の得点ないし勝敗に応じて、次回の図柄変動が実行される可変表示部の数が増えたり減ったりするので、図柄変動の結果が大当たり表示となる見かけ上の確率も変化する。従って、単なる表示内容の面白さだけではなく、遊技者を実質的に楽しませることができる。
さらに、図柄変動の結果として複数の可変表示部の何れかで大当たり表示が出現した場合に、当該大当たり表示が出現した可変表示部に対応して設定された種類の特賞を発生させたり、図柄変動の結果として複数の可変表示部で同時に大当たり表示が出現した場合に、当該大当たり表示が出現した可変表示部の数に対応して設定された種類の付加価値を発生させたりするので、遊技に豊富なパターンが生じて遊技を楽しむことができるし、よりいっそう遊技における興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技過程で、始動入賞口に球が入った場合の処理を説明するフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄変動および競技遊技を説明するフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機における一連の競技遊技で、遊技者側の得点が所定数増える度に次回の図柄変動が実行される可変表示部の数を増やす処理を説明するフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機における特賞発生処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１３…上皿
１４…下皿
１７…アウト口
１８…表示ランプ
２０…始動入賞口
２１…始動入賞検知スイッチ
３０…可変表示装置
３０ａ…競技表示部
３１〜３４…可変表示部
３５…特別表示部
４０…保留球表示装置
４１…保留ランプ
５０…可変入賞装置
５１…可動板
５２…ソレノイド
５３…入賞検知スイッチ
５４…入賞計数機
５５…Ｖ入賞口
５６…Ｖ入賞検出スイッチ
６０…賞球払出手段
１００…制御手段
１１０…ＣＰＵ
１１１…第１抽選実行手段
１１２…第２抽選実行手段
１１３…権利保留手段
１１４…図柄変動実行手段
１１５…競技遊技実行手段
１１６…可変表示部選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0004368444.tif 000006
【図６】
0004368444.tif 000007
【図７】
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