(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞に応じて払出される賞球個数別に分類可能な複数種類の入賞領域が遊技領域に形成された遊技機であって、
前記複数種類の入賞領域各々への入賞を各入賞領域に対応する賞球個数別に検出するための複数の入賞検出手段と、
前記入賞領域の種類に対応して払出すべき賞球個数を特定可能な情報が記憶された記憶部を有し、前記入賞検出手段の検出信号のみに基づいて入賞の有無を判別するとともに入賞有と判別したときに賞球個数を特定可能な賞球個数信号を出力する遊技制御手段と、
賞球を払い出す賞球払出装置と、
前記賞球個数信号により特定される賞球個数に対応する払出予定数分の駆動を前記賞球払出装置にさせる賞球払出処理を実行する賞球制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記賞球払出装置によって払い出された賞球の数を確認する賞球確認手段を含み、
該賞球確認手段は、払出数の不足を検知した場合には前記賞球個数信号を継続して出力し続けることによって払出数の不足を前記賞球制御手段に通知し、
前記賞球制御手段は、前記賞球払出処理を終えた後、前記賞球確認手段が払出予定数に対する払出数の不足を検知したために前記賞球個数信号が依然入力状態にあるとき、前記賞球払出装置を再度駆動させて不足している賞球を払い出す処理を実行し、
不足している賞球を払い出す場合には、タイムアウトするまでの時間が正常に払い出しが行なわれている場合の払出周期よりも長く設定されているタイマを前記賞球払出装置の駆動が停止した時に起動させ、該タイマがタイムアウトしたときに前記賞球払出装置を再度駆動する処理を実行することにより１個の賞球の払い出しに要する時間を通常の払い出しのときよりも長くすることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、入賞に応じて払出される賞球個数別に分類可能な複数種類の入賞領域が遊技領域に形成された遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、たとえば、入賞に応じて払出される賞球個数別に分類可能な複数種類の入賞領域が遊技領域に形成された遊技機があった。
【０００３】
この種の遊技機の代表例となるパチンコ遊技機では、前記複数種類の入賞領域として、可変表示装置を可変開始させるための始動入賞口、可変入賞球装置に設けられた大入賞口、その他の一般入賞口を例に挙げることができる。これらの複数の入賞口に入賞した入賞玉は、遊技盤裏面から機構板に形成された玉流下樋に案内され、玉合流樋によって合流された後、共通の全入賞玉検出器でまとめて検出される。そして、全入賞玉検出器の検出信号は、賞球の払出制御を行う賞球制御基板に入力される。賞球制御基板は、この検出信号に基づいて、遊技制御を行う遊技制御基板に払出要求信号を出力する。
【０００４】
一方、始動入賞口や大入賞口には別途、個別に入賞玉を検出するための個別入賞玉検出器が設けられ、たとえば始動入賞口に入賞した始動入賞玉は始動入賞玉検出器で検出された後に全入賞玉検出器で検出される。個別入賞玉検出器の検出信号は、遊技制御基板に入力される。なお、一般入賞口には、この種の個別の検出器は設けられていない。
【０００５】
遊技制御基板は、賞球制御基板からの払出要求信号に基づいて入賞の発生したことを検出し、各個別入賞玉検出器から検出信号が入力されているか否かを判別する。たとえば、始動入賞玉検出器から検出信号が入力されていれば、発生した入賞が始動入賞であることを特定し、始動入賞口への入賞に対応して予め記憶している数の賞球を払出すための賞球払出信号を賞球制御基板へ出力する。一方、いずれの個別入賞玉検出器からも検出信号が入力されていない場合には一般入賞口に入賞したものとみなし、一般入賞口への入賞に対応して予め記憶している数の賞球を払出すための賞球払出信号を賞球制御基板へ出力する。
【０００６】
賞球制御基板は、賞球払出信号に基づいて玉払出装置を駆動し、賞球の払出制を行う。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種の遊技機では、機構板に設けられた全入賞玉検出器の検出信号を待って賞球の払出しが行われており、かつ、その検出信号が一旦、賞球制御基板に入力され、払出要求信号として賞球制御基板から遊技制御基板に入力されるものであったために、賞球の払出しに遅れが生じる。特に、全入賞玉検出器は、すべての入賞玉を合流させた後に検出できるよう、機構板の玉流下樋の下流側に設ける必要があることから、入賞口への玉の進入時点から実際に入賞が検出されるまでの間に大きなタイミングのずれが生じることになり、より一層、賞球の払出しが遅れる。
【０００８】
この賞球の払出しの遅れは、たとえば、遊技者が残り少ない玉で遊技をしている場合に、入賞が発生したにもかかわらず次に打ち込むべき玉が存在せず不利益を被るなどといった問題を引き起こすことになる。
【０００９】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、入賞に基づいた賞球の払出しを速やかに行うことが可能な遊技機を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、入賞に応じて払出される賞球個数別に分類可能な複数種類の入賞領域が遊技領域に形成された遊技機であって、
前記複数種類の入賞領域各々への入賞を各入賞領域に対応する賞球個数別に検出するための複数の入賞検出手段と、
前記入賞領域の種類に対応して払出すべき賞球個数を特定可能な情報が記憶された記憶部を有し、前記入賞検出手段の検出信号のみに基づいて入賞の有無を判別するとともに入賞有と判別したときに賞球個数を特定可能な賞球個数信号を出力する遊技制御手段と、
賞球を払い出す賞球払出装置と、
前記賞球個数信号により特定される賞球個数に対応する払出予定数分の駆動を前記賞球払出装置にさせる賞球払出処理を実行する賞球制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記賞球払出装置によって払い出された賞球の数を確認する賞球確認手段を含み、
該賞球確認手段は、払出数の不足を検知した場合には前記賞球個数信号を継続して出力し続けることによって払出数の不足を前記賞球制御手段に通知し、
前記賞球制御手段は、前記賞球払出処理を終えた後、前記賞球確認手段が払出予定数に対する払出数の不足を検知したために前記賞球個数信号が依然入力状態にあるとき、前記賞球払出装置を再度駆動させて不足している賞球を払い出す処理を実行し、
不足している賞球を払い出す場合には、タイムアウトするまでの時間が正常に払い出しが行なわれている場合の払出周期よりも長く設定されているタイマを前記賞球払出装置の駆動が停止した時に起動させ、該タイマがタイムアウトしたときに前記賞球払出装置を再度駆動する処理を実行することにより１個の賞球の払い出しに要する時間を通常の払い出しのときよりも長くすることを特徴とする。
【００１３】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、複数の入賞検出手段によって前記複数種類の入賞領域各々への入賞が各入賞領域に対応する賞球個数別に検出される。前記入賞領域の種類に対応して払出すべき賞球個数を特定可能な情報が記憶された記憶部を有する遊技制御手段の働きにより、前記検出信号のみに基づいて入賞の有無が判別されるとともに入賞有と判別したときに賞球個数信号が賞球制御手段へ出力される。遊技制御手段に含まれる賞球確認手段の働きにより、前記賞球払出装置によって払い出された賞球の数が確認される。賞球制御手段の働きにより、前記賞球個数信号が示す払出予定数分だけ前記賞球払出装置が駆動される。さらに、賞球確認手段の働きにより、払出数の不足が検知された場合には前記賞球個数信号が継続して出力され続けることによって払出数の不足が前記賞球制御手段に通知される。前記賞球制御手段の働きにより、賞球払出処理の終了後、前記賞球確認手段が払出予定数に対する払出数の不足を検知したために前記賞球個数信号が依然入力状態にあるとき、前記賞球払出装置が再度駆動されて不足している賞球を払い出す処理が実行される。また、不足している賞球を払い出す場合には、タイムアウトするまでの時間が正常に払い出しが行なわれている場合の払出周期よりも長く設定されているタイマが、前記賞球払出装置の駆動が停止した時に起動される。そして、該タイマがタイムアウトしたときに前記賞球払出装置を再度駆動する処理が実行されることにより、１個の払い出しに要する時間が通常の払い出しのときよりも長くなる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機などであってもよく、入賞に応じて払出される賞球個数別に分類可能な複数種類の入賞領域が遊技領域に形成された遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１７】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００１８】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００１９】
遊技者がカード残高の記録されたいわゆる全国共通カードをカード挿入口１５５に挿入すると、その全国共通カードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行うことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００２０】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。打球操作ハンドル５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、遊技盤６に形成された区画レール２の間を通って遊技領域７に導かれる。遊技領域７の中央には、始動口１４への打玉の始動入賞を条件にして識別情報の一例となる特別図柄を可変表示開始させる可変表示装置８が設けられている。この可変表示装置８には、打玉の通過ゲート１１ａの通過に伴って普通図柄が可変表示される可変表示器１０と、通過記憶表示器１０ａと、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、可変表示装置８の下方には、可動片１５が左右に設けられた始動口１４と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の上部には入賞口２４ａが、可変入賞球装置１９の左右には入賞口２４ｄ，２４ｅが、遊技領域７の下方左右には入賞口２４ｂ，２４ｃが、それぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００２２】
遊技領域７の外周には装飾ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃと、打球操作ハンドル５の稼働に連動して点灯するランプ５１と、賞球の払出中に点灯するランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００２３】
図２は、遊技盤６の正面図である。この正面図を参照して、以下に各種遊技装置および遊技の概要を説明する。
【００２４】
可変表示装置８は、複数種類の特別図柄を可変表示可能なＣＲＴ表示機で構成されている。可変表示装置８の中央の可変表示部９では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が停止表示されれば大当りとなる。なお、大当り図柄のうちの所定の確変図柄で大当りが発生した場合には、確率変動状態となり大当り確率が高い確率に変動する。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特定遊技状態）となる。
【００２５】
可変入賞球装置１９の大入賞口は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領域に入賞した入賞球はＶカウントスイッチ２２により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞球はカウントスイッチ２３により検出される。Ｖカウントスイッチ２２とカウントスイッチ２３は、ともに遊技盤６に設けられており、各入賞領域に入賞した入賞玉は各スイッチ２２，２３により速やかに検出され、入賞玉が検出される毎に１５発の賞球が払出される。
【００２６】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００２７】
可変表示装置８の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。可変表示装置８の左側方部分に設けられたワープ入口１１に進入した打玉の通過経路には普通図柄始動ゲート１１ａが設けられている。
【００２８】
普通図柄始動ゲート１１ａに進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチで検出されることを条件として、可変表示器１０が可変開始される。なお、可変表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器１０ａに表示される。
【００２９】
可変表示器１０は７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。可変表示器１０の表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば７）となれば「当り」となる。可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、始動口１４に設けられた左右１対の可動片１５が開成する。これにより始動口１４が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動口１４が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片１５が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動口１４が開放状態となってから所定期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片１５が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。始動口１４に入賞した始動入賞球は遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により速やかに検出される。始動入賞球が始動口スイッチ１７で検出されると６発の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８が可変開始される。なお、可変表示装置８が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８に表示される。
【００３０】
また、一般入賞口２４（２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ）に入賞した入賞球は、遊技盤６に設けられた各入賞口スイッチ２４０（２４０ａ，２４０ｂ，２４０ｃ，２４０ｄ，２４０ｅ）により速やかに検出され、これに基づいて１０発の賞球が払出される。
【００３１】
図３および図４は、パチンコ遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図３、図４には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００３２】
遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、各種スイッチ（ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２４０（２４０ａ，２４０ｂ，２４０ｃ，２４０ｄ，２４０ｅ）、余剰玉受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ４０２）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、始動口１４の可動片１５を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１５の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５を駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００３３】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００３４】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。
【００３５】
さらに、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路５３にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路６６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００３６】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ（打球操作ハンドル）５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３７】
満タンスイッチ４０２からの検出信号は、中継基板７１を介して遊技制御基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。また、玉切れ検出スイッチ１６７および玉切れスイッチ１８７からの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して遊技制御基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。ＣＰＵ５６は、玉切れ検出スイッチ１６７または玉切れスイッチ１８７からの検出信号が玉切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４０２からの検出信号が満タン状態を示していると、賞球可能信号をオフにする。賞球可能信号がオフ状態では、賞球制御基板３７の賞球制御用マイクロコンピュータは、賞球処理を停止する。
【００３８】
各種入賞口スイッチ２４０、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３の検出信号は、中継基板７１を介して遊技制御基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。遊技制御基板３１のＲＯＭ５４には、上記各スイッチのうち入賞検出用スイッチ（２４０、１７、２２、２３）の検出信号に対応して払出すべき賞球数を特定可能な賞球個数情報が記憶されている。遊技制御基板３１は、各スイッチの検出信号に基づいて払出すべき賞球数を特定し、速やかに賞球個数信号（Ｄ０〜Ｄ３の４ビット信号）を賞球制御基板３７へ出力する。なお、先に出力した賞球個数信号に基づく賞球の払出しが完了していない場合には、入力された検出信号が遊技制御基板３１のＲＡＭ５５内に累積的に記憶される。そして、先の賞球個数信号に基づく賞球の払出しが完了したことを条件として、所定のタイミングでＲＡＭ５５内の記憶に基づいた賞球個数信号が出力される。ＲＡＭ５５には、入力された検出信号を処理可能な状態になるまでの間、払出すべき賞球個数別に記憶可能なカウンタ（カウンタＡ，Ｂ，Ｃ）が記憶されている。カウンタＡには、Ｖカウントスイッチ２２およびカウントスイッチ２３の検出信号、すなわち、払出数＝１５個に対応する検出信号がまとめて記憶される。カウンタＢには、始動口スイッチ１７の検出信号、すなわち、払出数＝６個に対応する検出信号が記憶される。カウンタＣには、各入賞口スイッチ２４０の検出信号、すなわち、払出数＝１０個に対応する検出信号が記憶される。
【００３９】
賞球制御基板３７には遊技制御基板３１から賞球可能信号と賞球個数信号とが入力される。賞球可能信号と賞球個数信号とは、バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２に入力される。賞球制御基板３７は、賞球個数信号の入力に基づいて玉払出装置９７に駆動信号を出力し、賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出すための払出制御を行う。玉払出装置９７では、この駆動信号により賞球モータ２８９Ａが駆動されて賞球の払出しが行われる。
【００４０】
以上のように、遊技制御基板３１は遊技盤６に設けられた各種入賞検出用スイッチ（２４０、１７、２２、２３）の検出信号が入力されたことに基づいて直ちに賞球個数信号を賞球制御基板３７へ出力可能であるために、打玉が各種入賞口に進入した後、速やかに賞球が払出される。このため、遊技盤裏面の機構板に設けられた共通の全入賞玉検出器の検出を待って賞球を払出す従来の遊技機に比較して賞球の払出制御を迅速に行うことができる。さらに、各種入賞検出用スイッチ（２４０、１７、２２、２３）は、各入賞口に対応して遊技盤６に個々に設けられているために、打玉の入賞をより早く検出でき、これにより賞球の払出制御をより一層迅速に行うことができる。なお、バッファ回路３７３における各バッファは、遊技制御基板３１から賞球制御基板３７へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、賞球制御基板３７側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はない。賞球制御基板３７内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【００４１】
玉払出装置９７には、賞球を払出す賞球機構部分と貸玉を貸出す玉貸機構部分とが独立した機構部分として設けられており、それぞれの機構部分には玉を繰出すための玉繰出用スクリュー（図示省略）と当該玉繰出用スクリューを駆動するモータ（賞球モータ２８９Ａ、玉貸しモータ２８９Ｃ）が設けられている。
【００４２】
賞球制御基板３７からの賞球モータ２８９Ａおよび玉貸しモータ２８９Ｃへの駆動信号は、中継基板７２を介して賞球モータ２８９Ａおよび玉貸しモータ２８９Ｃに伝えられる。すなわち、玉払出装置９７において賞球機構部分と玉貸機構部分とが独立した機構部分として設けられているが、それらは、遊技制御基板３１とは別に設けられている賞球制御基板３７によって一括して駆動される。従って、玉払出装置９７の機構部分が増えても、遊技制御を行う手段における負荷が増えることはない。
【００４３】
さらに、玉払出装置９７の賞球機構部分には、玉繰出用スクリューで繰出された玉を賞球機構部分の上手側で検出するための賞球モータ位置センサ３００Ａ、と、玉繰出用スクリューで繰出された後、賞球機構部分から打球供給皿３へ向けて落下する玉を賞球機構部分の下手側で検出するための賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂとが設けられている。同様に、玉払出装置９７の玉貸機構部分には、玉繰出用スクリューで繰出された玉を玉貸機構部分の上手側で検出するための玉貸モータ位置センサ３００Ｃと、玉繰出用スクリューで繰出された後、玉貸機構部分から打球供給皿３へ向けて落下する玉を玉貸機構部分の下手側で検出するための玉貸カウントスイッチ３０１Ｃとが設けられている。
【００４４】
玉貸カウントスイッチ３０１Ｃからの検出信号は、中継基板７２を介して賞球制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２に入力される。賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂからの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して遊技制御基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力されるとともに、賞球制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２に入力される。
【００４５】
また、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２を介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。さらに、Ｉ／Ｏポート３７２を介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力するための信号が入力される。
【００４６】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、玉貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００４７】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が賞球制御基板３７を介して与えられる。
【００４８】
また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と賞球制御基板３７の間では、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、玉貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、玉貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がやりとりされる。
【００４９】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。カードユニット５０においてカードが受付けられ、玉貸しスイッチが操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、玉貸しモータ２８９Ｃを駆動し、所定個数の貸し玉を遊技者に払出す。そして、払出しが完了したら、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＥＸＳ信号を出力する。
【００５０】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て賞球制御基板３７に入力される構成になっている。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット５０から遊技制御基板３１に信号が入力されることはなく、遊技制御基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。
【００５１】
なお、遊技制御基板３１および賞球制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するための回路が搭載されているが、図では、それらの回路は省略されている。
【００５２】
次に遊技機の動作についてフローチャートに基づいて説明する。図５は、遊技制御基板３１における基本回路５３のメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路６６が発するリセットパルスによって、例えば２ｍｓ毎に起動される。基本回路５３が起動されると、基本回路５３は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、初期化処理を行う（Ｓ２）。初期化処理では、基本回路５３は、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理を行う。そして、表示制御基板８０に送出されるコマンドコードをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（Ｓ３）、コマンドコードを表示制御データとして出力する処理を行う（Ｓ４）。
【００５３】
次いで、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理を行うとともに、情報出力回路６４を介して、ホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための処理を行う（データ出力処理：Ｓ５）。
また、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：Ｓ６）。
【００５４】
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（Ｓ７）。Ｓ７では、基本回路５３は、判定用乱数としての大当り判定用乱数等のカウントアップ（１加算）を行う。
【００５５】
次に、基本回路５３は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ９）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、基本回路５３は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２およびカウントスイッチ２３の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か判定する（Ｓ１０）。基本回路５３は、さらに、停止図柄を決定する等のための表示用乱数を更新する処理を行う（Ｓ１１０）。また、基本回路５３は、賞球制御基板３７との間の信号処理を行う（Ｓ１２０）。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板３７に賞球個数信号を出力する。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数信号に応じて玉払出装置９７を駆動する。
【００５６】
その後、基本回路５３は、再度定期リセット回路６６からリセットパルスが与えられるまで、Ｓ１３０の表示用乱数更新処理を繰り返す。
【００５７】
次に、遊技盤６に設けられている入賞口に打球が入賞したときの処理について図６〜図１９を参照して説明する。図６は、図４、図５に示された遊技制御基板３１における基本回路５３のＣＰＵ５６が実行する始動口入賞口チェック処理を示すフローチャートであり、図７は、ＣＰＵ５６が実行する入賞チェック処理を示すフローチャートであり、図８および図９は、ＣＰＵ５６が実行する入賞球信号処理を示すフローチャートであり、図１０は、入賞球信号処理中に実行されるエラー表示処理を示すフローチャートである。図１１〜図１４は、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１が実行する賞球モータ制御処理を示すフローチャートである。また、図１５は、賞球モータ制御処理中に実行されるエラー処理を示すフローチャートである。そして、図１６〜図１９は、入賞球信号処理時に遊技制御基板３１および賞球制御基板３７に入出力される信号を示すタイミング図である。なお、図１６は賞球払出が正常に行われた場合の例、図１７は遊技制御基板３１のＣＰＵ５６が払出個数不足と判断した場合の例、図１８は遊技制御基板３１のＣＰＵ５６が払出個数過多と判断した場合の例、図１９は入賞発生と玉貸し要求とが重なった場合の例を示す。
【００５８】
まず、図６のフローチャートを参照して、始動口入賞口チェック処理を説明する。ＣＰＵ５６は、はじめに、第１種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しないか否か確認する（ＳＡ１）。第１種始動口スイッチカウンタは、始動口スイッチ１７の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新されるカウンタである。第１種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しない場合、すなわち、入力信号の継続時間がまだ規定値に達していない場合には入力された信号がノイズ等の可能性があるために処理を終了する。一方、、第１種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致する場合には始動口スイッチ１７が始動入賞を検出したと判断してカウンタＢを更新（＋１）する。なお、カウンタＢは、前述したように始動口スイッチ１７の検出信号、すなわち、払出数＝６個に対応する検出信号を記憶するカウンタである。次に、始動記憶数をカウントする特別図柄入賞記憶カウンタが特別図柄入賞記憶カウンタの最大値（＝４）以上となっているか否かを判断する（ＳＡ３）。最大値となっている場合には始動記憶することなく処理を終了する。最大値に達していない場合には特別図柄入賞記憶カウンタを更新（＋１）する（ＳＡ４）。次に、新たに記憶した特別図柄入賞記憶カウンタのカウント値に対応する特別図柄判定用バンクアドレスを算出する（ＳＡ５）。次に、特別図柄の可変表示時間を短縮するための変動短縮設定時間を、一旦、変動短縮タイマバンクに設定する（ＳＡ６）。なお、ここで設定された変動短縮設定時間は、後述のＳＡ１１で評価される始動記憶数の多少に応じて通常の可変表示時間に変更され得る。つまり、始動記憶数が多い場合には設定がそのまま維持され、始動記憶数が少ない場合には通常の可変表示時間に変更される。
【００５９】
次に、可変表示結果を大当りとするか否かを決定するための特別図柄判定用乱数を抽出する（ＳＡ７）。次に、可変表示途中にリーチを成立させるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数を抽出する（ＳＡ８）。次に、ＳＡ７で抽出した特別図柄判定用乱数を特別図柄判定用バンクに設定し、ＳＡ８で抽出したリーチ判定用乱数をリーチ判定用バンクに設定する（ＳＡ９）。次に、ＳＡ７で抽出した特別図柄判定用乱数を特定図柄判定用バンクに設定する（ＳＡ１０）。なお、特別図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用乱数に基づいて大当りを発生させるか否か、確率変動を生じさせる確変大当りを発生させるか否かを判定するバンクであり、特定図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用バンクによる判定結果に応じて停止図柄の種類を定めるために使用されるバンクである。
【００６０】
次に、特別図柄判定処理を実行した後（ＳＡ１１）、処理を終了する。特別図柄判定処理では、特定図柄判定用バンクおよび特別図柄判定用バンクの格納値に基づいて可変表示装置８の可変表示結果が定められる。
【００６１】
次に、図７のフローチャートを参照して、入賞チェック処理を説明する。ＣＰＵ５６は、まず、カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しないか否か確認する（ＳＢ１１）。カウントスイッチカウンタは、カウントスイッチ２３の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新されるカウンタである。カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しない場合には後述のＳＢ１５に移行するが、一致する場合にはカウントスイッチ２３が入賞を検出したと判断してその旨を示すカウント通過フラグを設定する（ＳＢ１２）。次に、遊技状態を示す特別図柄プロセスフラグ値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断される（ＳＢ１３）。大入賞口開放中を表わす値以外の場合には後述のＳＢ１５に移行するが、大入賞口開放中を表わす値の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理を実行する（ＳＢ１４）。ここでは、先に設定されたカウント通過フラグに基づいてカウンタＡを加算更新する。なお、カウンタＡは、前述したようにＶカウントスイッチ２２およびカウントスイッチ２３の検出信号、すなわち、払出数＝１５個に対応する検出信号を記憶するカウンタである。次に、Ｖカウントスイッチカウンタ（特定領域カウントスイッチカウンタ）がスイッチオン判定値と一致しないか否か確認する（ＳＢ１５）。Ｖカウントスイッチカウンタは、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新されるカウンタである。Ｖカウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しない場合には後述のＳＢ２０に移行するが、一致する場合にはＶカウントスイッチ２２が入賞を検出したと判断する。そして、特別図柄プロセスフラグ値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断される（ＳＢ１６）。大入賞口開放中を表わす値以外の場合には後述のＳＢ１８に移行するが、大入賞口開放中を表わす値の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理を実行する（ＳＢ１７）。ここでは、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号に基づいてカウンタＡを加算更新する。次に、可変入賞球装置１９の繰返し継続制御の実行回数を計数する継続回数カウンタが継続回数カウンタの最終値（＝１６）以上となっているか否か判断する（ＳＢ１８）。最終値となっている場合には、後述のＳＢ２０に移行するが、最終値となっていない場合には打玉が特定領域を通過したことを示す特定領域通過フラグを設定する（ＳＢ１９）。
【００６２】
次に、入賞口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しないか否か確認する（ＳＢ２０）。入賞口スイッチカウンタは、各入賞口スイッチ２４０（２４０ａ，２４０ｂ，２４０ｃ，２４０ｄ，２４０ｅ）の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新されるカウンタである。入賞口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しない場合には処理が終了すが、一致する場合には入賞口スイッチ２４０が入賞を検出したと判断してカウンタＣを加算更新する（ＳＢ２１）。その後、処理を終了する。なお、カウンタＣは、前述したように各入賞口スイッチ２４０の検出信号、すなわち、払出数＝１０個に対応する検出信号を記憶するカウンタである。
【００６３】
次に、図８〜図９のフローチャートを参照して、入賞球信号処理を説明する。上述したように、入賞球信号処理は２ｍｓに１回実行される。最初に、使用される各タイマについて説明する。
【００６４】
（１）  タイマＴ１：賞球カウントスイッチオフ時にセットされ、タイムアウトすると払出個数のチェックが行われる。
【００６５】
（２）  タイマＴ５：エラー検出時にセットされ、タイムアウトするまでエラー表示が行われる。
【００６６】
（３）  タイマＴ６：タイムアウトする度に繰り返し再起動され、タイムアウト時に累積エラー同数が所定回数を越えていたら復帰不能なエラーとなる。
入賞球信号処理において、遊技制御基板３１におけるＣＰＵ５６は、まず、タイマＴ６がタイムアウトしたか否か確認する（Ｓ１１）。タイムアウトしていた場合には、賞球エラーカウンタの値をチェックする（Ｓ１２）。賞球エラーカウンタの値が所定値を越えていた場合には、エラー状態に入る（Ｓ１３）。エラー状態では、基本回路５３はホールト状態（ＨＡＬＴ状態）になる。例えば、動作停止フラグをセットする。動作停止フラグがセットされた場合には、例えば、図５に示された初期化処理（Ｓ２）において、ホールト状態（例えば同一番地にジャンプ）とされる。
【００６７】
タイマＴ６がタイムアウトしたときに、賞球エラーカウンタの値が所定回を越えていなければ、賞球エラーカウンタは初期化され（Ｓ１４）、再度タイマＴ６がスタートされる（Ｓ１５）。
【００６８】
後述するように、賞球エラーカウンタの値は、賞球個数の過多が検出されるとカウントアップされる。したがって、所定時間内に（タイマＴ６のカウントアップ時間内に）所定個数を越える賞球過多エラーが生ずると、定期リセット信号によっても解除されない状態になる。このように、賞球過多エラーが生じたときに直ちにホールト状態とならず、頻繁に賞球過多エラーが生じた場合にホールト状態となるように構成すると、一時的的に生じ自然復旧するようなエラーでは遊技機は動作不能状態にならない。また、頻繁に賞球過多エラーが生ずる場合には点検等を要することが多いので、そのような場合には遊技機が動作不能状態になるようにすることができる。
【００６９】
なお、ここでは、エラー発生とは無関係にタイマＴ６をスタートさせタイマＴ６がタイムアウトする度に、時間Ｔ６における発生エラー数をチェックするようにしたが、エラーが発生するとタイマをスタートさせる等の他の監視方法を用いてもよい。要するに、所定時間内に所定回を越えるエラーが発生したことを検出できれば、どのような監視方法を用いてもよい。
【００７０】
次に、賞球払出中フラグがオンしているか否か確認する（Ｓ１６）。オンしている場合には、Ｓ３２に移行する。賞球払出中フラグがオンしていない場合には、入賞が検出されているか否か確認する（Ｓ１７）。具体的には、前述したＲＡＭ５５のカウンタ（カウンタＡ，Ｂ，Ｃ）が参照されて入賞が検出されているか否かが判断される。入賞が検出されていなければ処理を終了する。一方、入賞が検出されている場合には、以下の優先順序に従って入賞に応じた賞球個数信号が出力される。
【００７１】
まず、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３で入賞が検出されたのか否かが判断される（Ｓ１８）。具体的には、Ｖカウントスイッチ２２およびカウントスイッチ２３の検出信号を記憶するためのカウンタＡに記憶値があるか否かが判断される。なお、いずれかの入賞検出用スイッチのオンが確認された時点は、図１６においてＳ１およびＳ２で示されている。
【００７２】
この実施の形態では、大入賞口を経た入賞については１５個の賞球を払出す。よって、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３で入賞が検出されていた（カウンタＡ＞０）ときには賞球予定数に１５を設定し（Ｓ２５）、次いでカウンタＡを更新（−１）する（Ｓ２６）。
【００７３】
Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３で入賞が検出されていない場合には、始動口スイッチ１７で入賞が検出されたのか否かが判断される（Ｓ１９）。具体的には、始動口スイッチ１７の検出信号を記憶するためのカウンタＢに記憶値があるか否かが判断される。この実施の形態では、始動口１４を経た入賞については６個の賞球を払出す。よって、始動口スイッチ１７で入賞が検出されていた（カウンタＢ＞０）ときには賞球予定数に６を設定し（Ｓ２７）、次いでカウンタＢを更新（−１）する（Ｓ２８）。
【００７４】
Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１７のいずれによっても入賞が検出されていない場合には、各入賞口スイッチ２４０のいずれかで入賞が検出されたと判断できる。具体的には、各入賞口スイッチ２４０の検出信号を記憶するためのカウンタＣに記憶値があると判断できる。この実施の形態では、一般入賞口２４を経た入賞については１０個の賞球を払出すために、Ｓ１９でＮＯと判断できる場合には賞球予定数に１０を設定し（Ｓ２０）、次いでカウンタＣを更新（−１）する（Ｓ２１）。
【００７５】
以上のように、遊技制御基板３１は、複数の入賞検出用スイッチから同時に検出信号が入力された場合であっても、所定の優先順序に従って各検出信号に対応する前記払出制御を行う。
【００７６】
その後、ＣＰＵ５６は、賞球予定数に応じた賞球個数信号を出力する（Ｓ２２）。
【００７７】
以上のように、複数の入賞検出用スイッチから同時に検出信号が入力された場合の制御が容易となるように、所定の優先順序に従って各検出信号に対応する賞球個数信号が出力される。なお、賞球制御基板３７における賞球制御ＣＰＵ３７１は、賞球個数信号で指定された個数の賞球払出制御を行う。
【００７８】
次に、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグをオンして（Ｓ３０）処理を終了する。なお、次に、入賞球信号処理が実行されると、Ｓ１６で賞球払出中フラグがオンしているので、Ｓ１６からＳ３２に移行する。
【００７９】
Ｓ３２において、ＣＰＵ５６は、エラー表示フラグがオンしているか否か確認する。オンしていれば、Ｓ４４０に移行する。なお、エラー表示フラグについては後で説明する。エラー表示フラグがオンしていなければ、賞球カウントスイッチ（ａ）がオンしたか否かを判断する（Ｓ３３）。賞球カウントスイッチ（ａ）のオンを検出すると、賞球カウントスイッチ（ａ）のオフを待ち（Ｓ３４）、オフしたら賞球カウント数を＋１する（Ｓ３５）。
【００８０】
そして、タイマＴ１を起動する（Ｓ３６）。タイマＴ１は、図１６に示された賞球カウントスイッチ（ａ）の出力がオンした後オフする度に起動または再スタートされる。なお、賞球カウントスイッチ（ａ）および賞球カウントスイッチ（ｂ）の出力は、実際には賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの出力のオア（ＯＲ）をとったものに相当する。また、賞球カウントスイッチ（ａ）の出力は遊技制御基板３１の側での信号であり、賞球カウントスイッチ（ｂ）の出力は賞球制御基板３７の側での信号であるが（図１４参照）、ともに賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの出力のオアをとったものである。
【００８１】
Ｓ３３において賞球カウントスイッチ（ａ）がオンしていなければ、タイマＴ１が動作中か否か確認する（Ｓ３７）。タイマＴ１が動作中でない場合には処理を終了する。一方、タイマＴ１が動作中であれば、ＣＰＵ５６は、タイマＴ１がタイムアウトしたか否か確認する（Ｓ３８）。タイムアウトしていなければ処理を終了する。なお、次に、入賞球信号処理が実行されると、賞球払出中フラグがオンしているので、やはりＳ１６からＳ３２に移行する。
【００８２】
タイマＴ１の値（起動時からタイムアウトするまでの時間）は、正常に払出しが行われている場合には払出周期（賞球カウントスイッチ（ａ）がオンしてから次にオンするまでの期間）よりも長く設定されている。従って、正常に払出しが行われているときには、最後の払出しを除いて、タイマＴ１がタイムアウトするよりも前に、次の賞球カウントスイッチ（ａ）のオン（Ｓ３３）が発生する。すなわち、正常に払出しが行われているときには、タイマＴ１は、最後の払出しが行われた後に初めてタイムアウトする。
【００８３】
Ｓ３８において、タイマＴ１がタイムアウトすると、ＣＰＵ５６は、賞球カウント数と賞球予定数とを比較する（Ｓ３９）。正常に払出しが完了した場合には、それらは一致する。従って、賞球個数信号をオフ状態にし（Ｓ４０）、賞球払出フラグをオフして処理を終了する（Ｓ４１０）。なお、図１６に示された例では、カウントスイッチ（カウントセンサ）２３のオンに基づいて上述した処理が行われ賞球個数信号がオフ状態になったときには、既に始動口スイッチ（始動口センサ）１７はオンしている（検知２回目）。よって、次に、入賞球信号処理が実行されると、Ｓ１１→Ｓ１６→Ｓ１７と進み、直ちに始動口スイッチ１７の検知２回目が認識されて、上述した処理が再度実行される。
【００８４】
タイマＴ１がタイムアウトしたときに賞球カウント数と賞球予定数とが一致していなかった場合には、ＣＰＵ５６は、どちらが多いのかチェックする（Ｓ４２０）。賞球カウント数が賞球予定数に満たない場合、すなわち払出不足と判断される場合には、処理を終了する。従って、賞球個数信号のオン状態が総統され、賞球払出フラグもオンのままである。なお、この状態は、図１７に「賞球動作１回目」で示された部分のＴ１タイムアウトの時点に相当する。
【００８５】
後で詳しく説明するが、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、所定個数の払出しが完了したと認識して賞球モータ２８９Ａを停止させた後に所定時間が経過しても賞球個数信号がオフしない場合には、さらに１個の賞球払出制御を行う。すなわち、再度賞球カウントスイッチ（ａ）がオンする。
【００８６】
次に、入賞球信号処理が実行されると、賞球払出中フラグがオンしているので、Ｓ１６からＳ３２に移行する。そして、Ｓ３３で賞球カウントスイッチ（ａ）のオンが検出された後に賞球カウントスイッチ（ａ）がオフすると、ＣＰＵ５６は、賞球カウント数を十１する（Ｓ３５）。そして、タイマＴ１を再スタートする（Ｓ３６）。そして、Ｓ３８でタイマＴ１のタイムアウトが検知されると、賞球カウント数と賞球予定数とが再度比較される（Ｓ３９）。ここで一致すれば、たとえば図１６に示す「検知１回目」に基づく賞球払出処理は完了する。
【００８７】
一方、図１７ではタイマＴ１の１回目のタイムアウトがＱ１の時点として示されている。従って、図１７には、この時点でも賞球カウント数が賞球予定数に満たない例が示されていることになる。その場合には、ＣＰＵ５６は、再び、賞球個数信号をオフ状態にせず、かつ、賞球払出フラグをオフせずに処理を終了する。すると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、所定時間が経過しても賞球個数信号がオフしないことを認識して、再度１個の賞球払出制御を行う。ＣＰＵ５６は、その払出しに基づく賞球カウントスイッチ（ａ）のオンおよびオフを検出して、賞球カウント数を＋１し（Ｓ３５）、タイマＴ１を起動する（Ｓ３６）。そして、タイマＴ１のタイムアウト時に、再び賞球カウント数と賞球予定数とを比較する。ここで一致すれば「検知１回目」に基づく賞球払出処理は完了する。図１７ではこの時点のタイマＴ１のタイムアウトがＱ２として示されている。すなわち、この時点で賞球払出処理が完了した例が示されている。
【００８８】
Ｓ４２０において、賞球カウント数が賞球予定数よりも多い場合、すなわち払出過多と判断される場合には、賞球個数信号をオフ状態にし（Ｓ４３０）、エラー表示処理を行う（Ｓ４４０）。なお、この状態は、図１８に「賞球動作１回目」で示された部分のＴ１タイムアウトの時点に相当する。
【００８９】
図１０は、エラー表示処理の一例を示すフローチャートである。エラー表示処理において、ＣＰＵ５６は、まず、タイマＴ５が動作中であるかどうか確認する（Ｓ４１）。動作中でなければ、エラー表示フラグをオンし（Ｓ４２）、エラー表示要求をセットする（Ｓ４３）。そして、タイマＴ５を起動する（Ｓ４４）。また、賞球エラーカウンタの値を＋１する（Ｓ４５）。賞球エラーカウンタの値は、Ｓ１２でチェックされ、所定時間内にその値が所定値を越えると自動復旧しない完全エラー状態とされる。なお、エラー表示要求がセットされると、例えば、図５に示された表示制御データ設定処理（Ｓ３）および表示制御データ出力処理（Ｓ４）において、可変表示装置８にエラー表示がなされるように制御されたり、データ出力処理（Ｓ５）においてスピーカ２７からエラー報知音が発生されるように制御されたりする。
【００９０】
そして、遊技状態が通常状態であるならば（Ｓ４６）、ホールト状態になる。通常状態とは、大当り遊技状態および可変表示部９に可変表示がなされている状態以外の状態である。なお、ホールト状態は、定期リセット信号によっても解除されない遊技制御停止状態であり、遊技機の電源がオフされ、電源再投入によって解除される。
【００９１】
Ｓ４１においてタイマＴ５が動作中である場合には、ＣＰＵ５６は、タイマＴ５がタイムアウトしているか否か確認する（Ｓ４７）。タイムアウトした場合には、エラー表示要求をリセットするとともに（Ｓ４８）、エラー表示中フラグをオフする（Ｓ４９）。また、賞球払出フラグをオフする（Ｓ５０）。よって、遊技機は、再度入賞球検出と賞球払出制御を行える状態に復帰する。なお、エラー表示フラグがオンしているときには、遊技進行は中断されている。
【００９２】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御基板３１における基本回路５３のＣＰＵ５６が、実際の払出数が賞球予定数を越えたと判断したら、遊技制御が中断され、エラー報知がなされる。そして、タイマＴ５がタイムアウトしたら正常遊技状態に復帰する。また、そのようなエラー状態の発生が所定期間内に所定回を越えた場合には、電源断によらなければ復帰しない完全エラー状態とされる。さらに、例えば大当たり中や確率変動中等の遊技者にとって有利な状態となっていない通常状態では、直ちに完全エラー状態とされる。
【００９３】
図１１〜図１４は、賞球モータ制御処理を示すフローチャートである。最初に、使用される各タイマについて説明する。
【００９４】
（１）  タイマＴ２：払出予定数までの払出しが完了したと判断されたときにセットされ、タイムアウトしたときに賞球個数信号がオフしていなければ、さらに１個の払出制御が行われる。なお、遊技制御基板３１の側で用いられるタイマ１、１との関係は、Ｔ１＜Ｔ２である。
【００９５】
（２）  タイマＴ１１：賞球モータ２８９Ａを駆動開始したとき、または１個の賞球払出が終了したときにセットされ、タイムアウトすると賞球モータ位置センサ３００Ａのエラーとされる。すなわち、賞球モータ位置センサ３００Ａのオンチェックタイマである。
【００９６】
（３）  タイマＴ１２：賞球モータ位置センサ３００Ａがオンするとセットされ、タイムアウトすると賞球モータ位置センサ３００Ａのエラーとされる。すなわち、賞球モータ位置センサ３００Ａのオフチェックタイマである。
【００９７】
（４）  タイマＴ１３：賞球モータ位置センサ３００Ａがオフするとセットされ、賞球かフントスイッチ（ｂ）がオンしないとタイムアウトしエラーと判定される
（５）  タイマＴ１４：賞球カウントスイッチ（ｂ）がオンするとセットされ、賞球カウントスイッチ（ｂ）がオフしないとタイムアウトしエラーと判定される。
【００９８】
賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０から玉貸し要求信号を受けると（Ｓ５１）、玉貸しモータ２８９Ｃを駆動して所定個数の貸し玉の払出しを行う（Ｓ６２）。従って、図１９に示すように、カードユニット５０から玉貸し要求信号を受けた場合には、賞球制御用ＣＰＵ３７１は玉貸し動作に専念するために、遊技制御基板３１からの賞球個数信号に基づく賞球要求は待たされる。上述したように、玉払出装置９７において賞球機構部分と玉貸機構部分とは別個に設けられているので同時動作させることも可能であるが、この実施の形態のように、一時には片方のみを制御することによって玉払出制御は複雑化しない。
【００９９】
玉貸し要求信号を受けていない場合には、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数信号が出力されているか否か確認する（Ｓ５２）。賞球個数信号が出力されていれば、賞球個数信号が示す数を払出予定数に設定するとともに（Ｓ５３）、賞球モータ２８９Ａを駆動開始する（Ｓ５４）。
なお、払出予定数は、賞球制御用マイクロコンピュータにおけるＲＡＭ領域に設定される。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、タイマＴ１１を起動する（Ｓ５５）。
【０１００】
その後、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球モータ位置センサ３００Ａがオンするのを待つ（Ｓ５６）。オンする前にタイマＴ１１がタイムアウトするとエラー処理に移行する（Ｓ６３，Ｓ６４）。賞球モータ位置センサ３００Ａがオンすると、タイマＴ１１を停止して（Ｓ５７）、タイマＴ１２を起動する（Ｓ５８）。その後、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球モータ位置センサ３００Ａがオフするのを待つ（Ｓ５９）。
オフする前にタイマＴ１２がタイムアウトするとエラー処理に移行する（Ｓ６５，Ｓ６６）。
【０１０１】
賞球モータ位置センサ３００Ａがオフすると、タイマＴ１２を停止して（Ｓ６０）、タイマＴ１３を起動する（Ｓ６１）。そして、賞球カウントスイッチ（ｂ）がオンするのを待つ（Ｓ７１）。既に説明したように、賞球カウントスイッチ（ｂ）の出力は、実際には賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの出力のオア（ＯＲ）をとったものに相当する。従って、どちらの賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂがオンしても、賞球カウントスイッチ（ｂ）の出力はオン状態になる。賞球カウントスイッチ（ｂ）の出力がオンする前にタイマＴ１３がタイムアウトするとエラー処理に移行する（Ｓ８２，Ｓ８３）。
【０１０２】
賞球カウントスイッチ（ｂ）の出力がオン状態になると、タイマＴ１３を停止して（Ｓ７２）、タイマＴ１４を起動する（Ｓ７３）。そして、賞球カウントスイッチ（ｂ）がオフするのを待つ（Ｓ７４）。賞球カウントスイッチ（ｂ）がオフする前にタイマＴ１４がタイムアウトするとエラー処理に移行する（Ｓ８４，Ｓ８５）。タイマＴ１４がタイムアウトする前に賞球カウントスイッチ（ｂ）がオフした場合には、タイマＴ１４を停止して（Ｓ７５）、賞球個数カウンタを＋１する（Ｓ７６）。
【０１０３】
以上の処理によって、賞球モータ２８９Ａを駆動しているときに、所定時間内に賞球モータ位置センサ３００Ａがオンしなかったりオフしなかった場合には、エラーと判定される。賞球モータ位置センサ３００Ａがオンしなかったりオフしなかった場合には、賞球機構部分の玉繰出用スクリューが回転しなかったり、玉詰まりが生じて玉繰出用スクリューの回転が阻害されている場合等が考えられるからである。
【０１０４】
また、賞球モータ位置センサ３００Ａの出力が正常であるにもかかわらず、賞球機構部分の下手側に設けられている賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂ（＝賞球カウントスイッチ（ｂ））がオンしなかった場合には、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの故障等が考えられるので、やはりエラーと判定される。そして、賞球カウントスイッチ（ｂ）がオフしなかった場合には、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの近傍で玉詰まりが生じている等が考えられるので、やはりエラーと判定される。
【０１０５】
Ｓ７６において賞球個数カウンタを＋１すると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数カウンタの値と払出予定数とを比較する（Ｓ７７）。賞球個数カウンタの値が払出予定数に達していなければ、次の賞球を払出すためにＳ５５に戻る。賞球個数カウンタの値と払出予定数とが一致すれば、遊技制御基板３１からの賞球個数信号で指令された個数の賞球の払出制御が完了したことになるので、賞球モータ２８９Ａの駆動を停止する（Ｓ７８）。
【０１０６】
遊技制御基板３１における基本回路５３のＣＰＵ５６は、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの出力すなわち賞球カウントスイッチ（ａ）の出力を監視している。上述したように賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１も賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの出力を導入して賞球カウントスイッチ（ｂ）の出力として監視しているのであるが、両者で監視することによって、賞球の払出制御はより確実になる。例えば、賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂから賞球制御基板３７に至るケーブルにノイズがのって凛球カウントスイッチ（ｂ）の出力に誤りが生じても、正しく払出制御を実行することができる。
【０１０７】
例えば、図１７に示されたように、実際には（払出予定数−２）個の賞球しか払出されていないにもかかわらず賞球制御用ＣＰＵ３７１が払出予定数まで払出して賞球モータ２８９Ａを停止してしまったような場合であっても、遊技制御基板３１におけるＣＰＵ５６の制御によって不足の２個を払出すことができる。そのような制御を行うために、ＣＰＵ５６は、タイマＴ１を用いて、タイマＴ１がタイムアウトしたときに賞球カウントスイッチ（ａ）のオン同数が賞球予定数に一致したかどうか確認していた。そして、実際の払出数が不足していると判断した場合には、賞球個数信号をオフ状態にしないことによって、払出数の不足を賞球制御基板３７に伝えていた。
【０１０８】
そこで、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、Ｔ１よりも長い時間でタイムアウトするタイマＴ２を用いて、払出数の不足が伝えられるのかどうか監視する。すなわち、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、タイマＴ２を起動し（Ｓ７９）、賞球個数信号がオフするか否か確認する（Ｓ８０）。タイマＴ２がタイムアウトする前に賞球個数信号がオフすれば、遊技制御基板３１のＣＰＵ５６が賞球カウントスイッチ（ａ）のオン回数が賞球予定数に一致したことを確認したことになるので、タイマＴ２を停止して（Ｓ８１）、初期状態であるＳ５１に戻る。
【０１０９】
しかし、賞球個数信号がオフする前にタイマＴ２がタイムアウトした場合には（Ｓ８６）、遊技制御基板３１のＣＰＵ５６が、実際の払出数が不足していると判断したことになる。そこで、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球モータ２８９Ａを再度起動して（Ｓ９０）、１個の賞球を払出す。具体的には、タイマＴ１１およびタイマＴ１２を用いて監視しつつ賞球モータ位置センサ３００Ａのオンおよびオフを確認した後（Ｓ９１〜Ｓ９６）、タイマＴ１３を用いて監視しつつ賞球カウントスイッチ（ｂ）がオンするのを待つ（Ｓ９７，Ｓ１１１，Ｓ１１６，Ｓ１１７）。
【０１１０】
賞球カウントスイッチ（ｂ）がオンしたら、タイマＴ１３を停止した後（Ｓ１１２）、タイマＴ１４を用いて監視しつつ賞球カウントスイッチ（ｂ）がオフするのを待つ（Ｓ１１４，Ｓ１１８，Ｓ１１９）。そして、賞球カウントスイッチ（ｂ）の出力がオフ状態になると、タイマＴ１４を停止して（Ｓ１１５）、Ｓ７８に移行する。よって、賞球モータ２８９Ａが停止され（Ｓ７８）、賞球個数信号のオフを監視するためのタイマＴ２が起動される（Ｓ７９）。
【０１１１】
以上のように、賞球制御基板３７において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、遊技制御基板３１からの賞球個数信号で指定された個数の賞球を、動作量検出手段としての賞球モータ位置センサ３００Ａの出力を用いて払出す。そして、遊技制御基板３１から、賞球個数信号をオフ状態にしないことによって払出数の不足が通知されると１個の払出しを行い、それでも賞球個数信号がオフ状態にならないことによって払出数がまだ不足しているが通知されるとさらに１個の払出しを行う。このような制御が、賞球個数信号がオフ状態になるまで、賞球モータ２８９Ａの駆動を断続的に行うことにより繰り返される。すなわち、遊技制御基板３１のＣＰＵ５６が正しい個数の払出しが行われたことを確認するまで繰り返される。さらに、複数の不足分の払出しを行う場合に、払出しが行われる間隔が通常の払出間隔よりも長く設定されている。
【０１１２】
図１５は、Ｓ２１２のエラー処理の一例を示すフローチャートである。この例では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、エラー種類に応じたコードをエラー表示用ＬＥＤ３７４（図４参照）に表示するとともに（Ｓ１２０）、ブザー基板７５に対してブザーを鳴動させる指示を出す（Ｓ１２１）。その後、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、ホールト状態になる。
【０１１３】
次に，以上説明した実施形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  各種スイッチ２４０，１７，２２，２３の検出信号の入力に基づいて順次賞球の払出制御が行われている途中に停電が発生した場合に備えて、遊技制御基板３１にバックアップ用の電源を設けてもよい。パチンコ遊技機１により、打玉を打込んで遊技が行われる弾球遊技機が構成されている。
【０１１４】
（２）  各遊技盤６に形成された各入賞口に対応して入賞検出用スイッチを設けたが、賞球の払出数が同一の入賞口（たとえば一般入賞口２４ａ〜２４ｅ）については、共通の入賞検出用スイッチで検出するように構成してもよい。たとえば、遊技盤６の裏面側に一般入賞口２４ａ〜２４ｅに入賞した玉を回収する回収ケースを設け、この回収ケース下方に入賞検出用スイッチを設けることが考えられる。なお、回収ケース下方の入賞検出用スイッチで検出された玉は、玉流下樋の形成された機構板に案内する。
【０１１５】
（３）  従来の遊技機では、入賞口に進入した玉は、仮に入賞口に対応して設けられた入賞検出用スイッチで検出されなかったとしても、遊技盤裏面の玉合流樋に設けられた全入賞玉検出器でまとめて検出され、入賞玉として扱われる。このため、たとえば、可変入賞球装置のいわゆる１０カウントスイッチを遊技店が故意に引抜くなどの不正行為を行い、規定数を越える入賞を可能にする場合があった。しかしながら、この実施形態では、各入賞口に進入した玉は各入賞口に対応して設けられた入賞検出用スイッチで検出されない限り、入賞玉としては扱われないため、この種の不正行為を効果的に防止できる。
【０１１６】
（４）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１１７】
【課題を解決するための手段の具体例】
パチンコ遊技機１により、入賞に応じて払出される賞球個数別に分類可能な複数種類の入賞領域が遊技領域に形成された遊技機が構成されている。始動口１４、可変入賞球装置１９内の特定入賞領域と通常入賞領域、一般入賞口２４（２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ）により、入賞に応じて払出される賞球個数別に分類可能な前記複数種類の入賞領域が構成されている。
【０１１８】
始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２４０（２４０ａ，２４０ｂ，２４０ｃ，２４０ｄ，２４０ｅ）により、前記複数種類の入賞領域各々への入賞を各入賞領域に対応する賞球個数別に検出するための複数の入賞検出手段が構成されている。賞球制御基板３７により、前記賞球個数信号にもとづき前記賞球個数信号が示す払出予定数分の駆動を前記賞球払出装置にさせる賞球払出処理を実行する賞球制御手段が構成されている。玉払出装置９７により、賞球を払い出す賞球払出装置が構成されている。遊技制御基板３１、図８のフローチャートのＳ１７〜Ｓ２２、Ｓ２５〜Ｓ２８により、前記入賞領域の種類に対応して払出すべき賞球個数を特定可能な情報が記憶された記憶部を有し、前記入賞検出手段の検出信号のみに基づいて入賞の有無を判別するとともに入賞有と判別したときに賞球個数を特定可能な賞球個数信号を出力する遊技制御手段が構成されている。ＲＯＭ５４により、前記記憶部が構成されている。
【０１１９】
図８のフローチャートのＳ１７〜Ｓ２２、Ｓ２５〜Ｓ２８により、前記遊技制御手段は、複数の前記入賞検出手段から同時に前記検出信号が入力された場合、所定の優先順序に従って各検出信号に対応する前記賞球個数信号を前記賞球制御手段に出力することが開示されている。
【０１２０】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、前記複数種類の入賞領域への入賞が漏れなく検出され、その検出信号のみに基づいて入賞の有無が判別されるとともに入賞有と判別されたときに賞球個数信号が賞球制御手段へ出力されるために、入賞の発生後、賞球の払出しを速やかに行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【図５】遊技制御基板の基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】始動口入賞口処理を示すフローチャートである。
【図７】入賞チェック処理を示すフローチャートである。
【図８】入賞球信号処理を示すフローチャートである。
【図９】入賞球信号処理を示すフローチャートである。
【図１０】エラー表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】賞球モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】賞球モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】賞球モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】賞球モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】エラー処理を示すフローチャートである。
【図１６】正常な入賞球信号処理時の遊技制御基板および賞球制御基板に入出力される信号を示すタイミング図である。
【図１７】払出個数不足の場合の入賞球信号処理時の遊技制御基板および賞球制御基板に入出力される信号を示すタイミング図である。
【図１８】払出個数過多の場合の入賞球信号処理時の遊技制御基板および賞球制御基板に入出力される信号を示すタイミング図である。
【図１９】入賞発生と玉貸し要求とが重なった場合の遊技制御基板および賞球制御基板に入出力される信号を示すタイミング図である。
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、６は遊技盤、１４は始動口、１９は可変入賞球装置、１７は始動口スイッチ、２２はＶカウントスイッチ、２３はカウントスイッチ、２４（２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ）は一般入賞口、３１は遊技制御基板（主基板）、３７は賞球制御基板、５３は基本回路、５５はＲＡＭ、５６はＣＰＵ、９７は玉払出装置、２４０（２４０ａ，２４０ｂ，２４０ｃ，２４０ｄ，２４０ｅ）は一般入賞口に設けられた入賞口スイッチである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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