(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を制御するための制御基板が設けられた遊技機であって、
前記制御基板を封止状態で収容する基体と該基体の蓋をする蓋体とを備えた基板収容ボックスと、
前記基板収容ボックスに設けられ、該基板収容ボックスに収容された制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段とを含み、
前記基板収容ボックスは、
前記蓋体に設けられ、前記基体と前記蓋体とを固着させるための第一の取付片部と、
前記基体と前記蓋体とを固着させるために前記第一の取付片部に取り付けられる固着手段と、
前記基体に設けられ、前記固着手段が取り付けられる基体側取付穴と、
前記取付片部に設けられ、前記固着手段にて前記第一の取付片部を前記基体に止めるときに用いられる蓋体側取付穴と、
前記第一の取付片部を前記蓋体から切り離して前記基体と前記蓋体との固着状態を解除するために切断される切断部と、
前記第一の取付片部と並設するように前記蓋体に設けられ、前記切断部が切断されることによって前記第一の取付片部が前記蓋体から切り離されて前記基体と前記蓋体との固着状態が解除されても固着手段を取り付けることによって再び前記基体と前記蓋体とを固着させる第二の取付片部とを備え、
前記切断部は、
前記第一の取付片部と前記蓋体を連結する連結部と、
前記第一の取付片部と前記第二の取付片部の相互間を連結する取付連結部とを備え、
前記連結部と前記取付連結部とを切断することで前記第一の取付片部の固着状態を解除可能とし、
前記切断部の切断による前記基体と前記蓋体との固着の解除によって、前記第二の取付片部を用いて前記基体と前記蓋体とを固着させるときに使用する固着手段が取出し可能な状態となることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技機を制御するための制御基板が設けられた遊技機であって、
前記制御基板を封止状態で収容する基体と該基体の蓋をする蓋体とを備えた基板収容ボックスと、
前記制御基板に設けられ、該制御基板と該制御基板が取付けられた遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段とを含み、
前記基板収容ボックスは、
前記蓋体に設けられ、前記基体と前記蓋体とを固着させるための第一の取付片部と、
前記基体と前記蓋体とを固着させるために前記第一の取付片部に取り付けられる固着手段と、
前記基体に設けられ、前記固着手段が取り付けられる基体側取付穴と、
前記取付片部に設けられ、前記固着手段にて前記第一の取付片部を前記基体に止めるときに用いられる蓋体側取付穴と、
前記第一の取付片部を前記蓋体から切り離して前記基体と前記蓋体との固着状態を解除するために切断される切断部と、
前記第一の取付片部と並設するように前記蓋体に設けられ、前記切断部が切断されることによって前記第一の取付片部が前記蓋体から切り離されて前記基体と前記蓋体との固着状態が解除されても固着手段を取り付けることによって再び前記基体と前記蓋体とを固着させる第二の取付片部とを備え、
前記切断部は、
前記第一の取付片部と前記蓋体を連結する連結部と、
前記第一の取付片部と前記第二の取付片部の相互間を連結する取付連結部とを備え、
前記連結部と前記取付連結部とを切断することで前記第一の取付片部の固着状態を解除可能とし、
前記切断部の切断による前記基体と前記蓋体との固着の解除によって、前記第二の取付片部を用いて前記基体と前記蓋体とを固着させるときに使用する固着手段が取出し可能な状態となることを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記基板収容ボックスは、多層構造の樹脂面を少なくともその一部に含み、
前記識別情報送信手段は、前記樹脂面の層間に設けられていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報送信手段は、前記基板収容ボックスの表面に貼設されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御基板は、前記遊技機を制御するための制御プログラムが記憶された記憶部を含み、
前記識別情報送信手段は、前記記憶部と一体不可分に構成されていることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御基板は、少なくともその一部が複数の層が積層した多層構造であり、
前記識別情報送信手段は、前記複数の層の層間に設けられていることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記識別情報送信手段は、所定の外部機器からの要求に応じて前記識別情報を該外部機器へ送信することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項８】
前記識別情報送信手段は、
前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と、
前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信する制御を行なう制御手段とを含むことを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記識別情報送信手段は、前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力を生成する電力生成手段を含み、
前記制御手段は、前記電力生成手段で生成された電力の供給を受けて前記制御を行なうことを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技機を制御するための制御基板が設けられた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機には、マイクロコンピュータを構成するＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの電子素子が実装された多くの制御基板が設けられている。それら多くの制御基板のうち、たとえば、遊技動作を制御する遊技制御基板は、遊技動作を制御するプログラムが格納されているＲＯＭを交換することにより、多くの場合、異なる遊技内容を実現することが可能である。このため、たとえば遊技制御基板は、通常、封印シールを貼着して密閉状態を担保する収容部内に収容して設けられることで、不正行為を防止するようになっていた。また、このような収容部は、たとえば遊技機に固定された取付台に対して着脱可能に取付けられていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来の収容部は、封印シールを巧みに剥がしてボックスを開放し、内部に収容されている制御基板に不正を行なった後に再度封印シールを貼着する不正行為が行なわれていた。また、この不正行為を防止するためにホログラムシールなどの剥離痕跡の残るシールを封印シールとして用いた場合でも、取付台から収容部を取外し、正規外の制御基板を備えた複製品の収容部にすり替える不正が行なわれていた。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、前記収容部を開放する不正、および前記制御基板を前記遊技機との対応関係が正しくない不法改造された制御基板とすり替える不正を防止し得る遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技機を制御するための制御基板が設けられた遊技機であって、
前記制御基板を封止状態で収容する基体と該基体の蓋をする蓋体とを備えた基板収容ボックスと、
前記基板収容ボックスに設けられ、該基板収容ボックスに収容された制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段とを含み、
前記基板収容ボックスは、
前記蓋体に設けられ、前記基体と前記蓋体とを固着させるための第一の取付片部と、
前記基体と前記蓋体とを固着させるために前記第一の取付片部に取り付けられる固着手段と、
前記基体に設けられ、前記固着手段が取り付けられる基体側取付穴と、
前記取付片部に設けられ、前記固着手段にて前記第一の取付片部を前記基体に止めるときに用いられる蓋体側取付穴と、
前記第一の取付片部を前記蓋体から切り離して前記基体と前記蓋体との固着状態を解除するために切断される切断部と、
前記第一の取付片部と並設するように前記蓋体に設けられ、前記切断部が切断されることによって前記第一の取付片部が前記蓋体から切り離されて前記基体と前記蓋体との固着状態が解除されても固着手段を取り付けることによって再び前記基体と前記蓋体とを固着させる第二の取付片部とを備え、
前記切断部は、
前記第一の取付片部と前記蓋体を連結する連結部と、
前記第一の取付片部と前記第二の取付片部の相互間を連結する取付連結部とを備え、
前記連結部と前記取付連結部とを切断することで前記第一の取付片部の固着状態を解除可能とし、
前記切断部の切断による前記基体と前記蓋体との固着の解除によって、前記第二の取付片部を用いて前記基体と前記蓋体とを固着させるときに使用する固着手段が取出し可能な状態となることを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の本発明は、遊技機を制御するための制御基板が設けられた遊技機であって、
前記制御基板を封止状態で収容する基体と該基体の蓋をする蓋体とを備えた基板収容ボックスと、
前記制御基板に設けられ、該制御基板と該制御基板が取付けられた遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段とを含み、
前記基板収容ボックスは、
前記蓋体に設けられ、前記基体と前記蓋体とを固着させるための第一の取付片部と、
前記基体と前記蓋体とを固着させるために前記第一の取付片部に取り付けられる固着手段と、
前記基体に設けられ、前記固着手段が取り付けられる基体側取付穴と、
前記取付片部に設けられ、前記固着手段にて前記第一の取付片部を前記基体に止めるときに用いられる蓋体側取付穴と、
前記第一の取付片部を前記蓋体から切り離して前記基体と前記蓋体との固着状態を解除するために切断される切断部と、
前記第一の取付片部と並設するように前記蓋体に設けられ、前記切断部が切断されることによって前記第一の取付片部が前記蓋体から切り離されて前記基体と前記蓋体との固着状態が解除されても固着手段を取り付けることによって再び前記基体と前記蓋体とを固着させる第二の取付片部とを備え、
前記切断部は、
前記第一の取付片部と前記蓋体を連結する連結部と、
前記第一の取付片部と前記第二の取付片部の相互間を連結する取付連結部とを備え、
前記連結部と前記取付連結部とを切断することで前記第一の取付片部の固着状態を解除可能とし、
前記切断部の切断による前記基体と前記蓋体との固着の解除によって、前記第二の取付片部を用いて前記基体と前記蓋体とを固着させるときに使用する固着手段が取出し可能な状態となることを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記基板収容ボックスは、多層構造の樹脂面を少なくともその一部に含み、
前記識別情報送信手段は、前記樹脂面の層間に設けられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、前記基板収容ボックスの表面に貼設されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記制御基板は、前記遊技機を制御するための制御プログラムが記憶された記憶部を含み、
前記識別情報送信手段は、前記記憶部と一体不可分に構成されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項６に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記制御基板は、少なくともその一部が複数の層が積層した多層構造であり、
前記識別情報送信手段は、前記複数の層の層間に設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項７に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、所定の外部機器からの要求に応じて前記識別情報を該外部機器へ送信することを特徴とする。
【００１２】
請求項８に記載の本発明は、請求項７に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、
前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と、
前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信する制御を行なう制御手段とを含むことを特徴とする。
【００１３】
請求項９に記載の本発明は、請求項８に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力を生成する電力生成手段を含み、前記制御手段は、前記電力生成手段で生成された電力の供給を受けて前記制御を行なうことを特徴とする。
【００１４】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、第一の取付片部と固着手段とによって、前記制御基板が収容された前記基体を前記蓋体で閉塞した状態で、該基体と該蓋体とが非可逆的な固着状態とされて、該基体と該蓋体とからなる基板収容ボックスの開封が困難となる。さらに、切断部が備える連結部と取付連結部とを切断することで、前記第一の取付片部を前記蓋体から切り離して前記基体と前記蓋体との固着状態を解除することができる。その後、前記第一の取付片部と並設するように前記蓋体に設けられる第二の取付片部に固着手段を取り付けることによって、再び前記基体と前記蓋体とを固着させることが可能となる。前記第二の取付片部を用いて前記基体と前記蓋体とを固着させるときに使用する固着手段は、前記切断部の切断による前記基体と前記蓋体との固着の解除によって取出し可能な状態となる。さらに、前記基板収容ボックスに設けられた識別情報送信手段の働きにより、該基板収容ボックスに収容された制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報が遊技機の外部へ送信される。
【００１５】
請求項２に記載の本発明によれば、第一の取付片部と固着手段とによって、前記制御基板が収容された前記基体を前記蓋体で閉塞した状態で、該基体と該蓋体とが非可逆的な固着状態とされて、該基体と該蓋体とからなる基板収容ボックスの開封が困難となる。さらに、切断部が備える連結部と取付連結部とを切断することで、前記第一の取付片部を前記蓋体から切り離して前記基体と前記蓋体との固着状態を解除することができる。その後、前記第一の取付片部と並設するように前記蓋体に設けられる第二の取付片部に固着手段を取り付けることによって、再び前記基体と前記蓋体とを固着させることが可能となる。前記第二の取付片部を用いて前記基体と前記蓋体とを固着させるときに使用する固着手段は、前記切断部の切断による前記基体と前記蓋体との固着の解除によって取出し可能な状態となる。さらに、前記制御基板に設けられた識別情報送信手段の働きにより、該制御基板と該制御基板が取付けられた遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報が遊技機の外部へ送信される。
【００１６】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記基板収容ボックスには、多層構造の樹脂面が少なくともその一部に含まれており、前記識別情報送信手段が前記樹脂面の層間に設けられているため、外部から該識別情報送信手段に手を加えにくくなる。
【００１７】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段は、前記基板収容ボックスの表面に貼設されているために、比較的簡単に基板収容ボックスに該識別情報送信手段を設けることができる。
【００１８】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段は、前記制御基板の前記記憶部と一体不可分に構成されているために、前記識別情報送信手段には手をつけずに制御プログラムの記憶された前記記憶部のみを取り外して不正改造プログラムの記憶された記憶部とすり替えることが不可能となる。
【００１９】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記制御基板は、少なくともその一部が複数の層が積層した多層構造であり、前記識別情報送信手段は、前記複数の層の層間に設けられているため、外部から該識別情報送信手段に手を加えにくくなる。
【００２０】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、識別情報送信手段の働きにより、所定の外部機器からの要求に応じて前記識別情報が該外部機器へ送信される。
【００２１】
請求項８に記載の本発明によれば、請求項７に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段は、前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と制御手段とを含み、該制御手段の働きにより、前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信する制御が行なわれる。
【００２２】
請求項９に記載の本発明によれば、請求項８に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段は電力生成手段を含み、該電力生成手段の働きにより、前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力が生成され、前記制御手段による制御にその電力が使用される。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、遊技機を制御するための制御基板が設けられた遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２４】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびプリペイドカードユニット３５の正面図である。
【００２５】
プリペイドカードユニット３５には、カード利用可表示ランプ４７が設けられており、プリペイドカードユニット３５が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ４７の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このプリペイドカードユニット３５は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器４９により表示される。
【００２６】
遊技者がカード残高の記録された共通カードをカード挿入口５０から挿入すると、その共通カードに記録されているカード残高が読取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の上皿８７内に貸出される。
【００２７】
プリペイドカードユニット３５には端数表示スイッチ４８が設けられており、この端数表示スイッチ４８を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報をパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示可能である。図中５１はカードユニット錠であり、このカードユニット錠５１に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、プリペイドカードユニット３５の前面側を開成できるように構成されている。
【００２８】
パチンコ遊技機１の遊技盤３には、遊技領域が形成されている。パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル８２が設けられており、この打球操作ハンドル８２を遊技者が操作することにより、上皿８７内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール２の間を通って遊技領域内に導かれる。
【００２９】
遊技領域の中央には、複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１０が設けられている。この可変入賞球装置１０は、ベース板６０を遊技盤３に固定することにより取付けられている。可変入賞球装置１０は、後述するソレノイド６１ａが励磁されることにより開閉板６１が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド６１ａが消磁されることにより開閉板６１が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。可変入賞球装置１０には、遊技状態に応じて点灯または点滅表示する６個のＬＥＤ６２が設けられている。
【００３０】
可変表示装置４の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口２１が設けられている。このワープ入口２１に進入した打玉は、可変表示装置４の裏面側を通って下方に流下してワープ出口８から再度遊技領域に放出される。このため、ワープ出口８から放出された打玉は、始動口９に比較的入賞しやすい状態となる。可変表示装置４の左側方部分に設けられたワープ入口２１に進入した打玉の通過経路には、普通図柄始動ゲート２３が設けられている。この普通図柄始動ゲート２３には、玉の通過を検出するための通過球検出器２３ａが設けられている。
【００３１】
遊技領域に打込まれた打玉が普通図柄始動ゲート２３に進入すれば、その通過球が通過球検出器２３ａにより検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器１７が可変開始される。
【００３２】
普通図柄表示器１７はたとえば７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。この普通図柄表示器１７の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となれば、後述するソレノイド２０ａが励磁されて、始動口９に設けられた左右１対の可動片２０が所定期間だけ開成し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動口９に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器９ａにより検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。
【００３３】
この可変表示装置４は、たとえば液晶表示可能なＣＲＴ表示機４（図１４参照）で構成されており、可変表示部５が設けられている。この可変表示部５は、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とに３分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。
【００３４】
この可変表示装置４が可変停止された状態で、特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ（たとえば７７７）となることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態（大当たり状態）が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態となる。
【００３５】
可変入賞球装置１０内には、特定入賞領域が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球が後述する特定球検出スイッチ６１ｃにより検出される。また可変入賞球装置１０内に入賞したすべての入賞球が球数検出スイッチ６１ｂにより検出される。具体的には、特定球検出スイッチ６１ｃにより検出された特定入賞球と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入賞球とが球数検出スイッチ６１ｂにより検出される。第１の状態となった可変入賞球装置１０内に進入した打玉が所定個数（たとえば９個）球数検出スイッチ６１ｂにより検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１０の第１の状態が終了して第２の状態となる。なお球数検出スイッチ６１ｂによる検出個数は、７セグメント表示器よりなる個数表示器６３により表示される。そして、可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、可変入賞球装置１０が第２の状態になった後に特定球検出スイッチ６１ｃにより検出されれば、再度可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１０が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１０が第１の状態にされ得る。
【００３６】
可変表示装置４が可変表示中に打玉が再度始動口９に始動入賞して始動球検出器９ａにより検出されれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器６により表示される。
【００３７】
遊技領域には、さらに風車１９、通常の入賞口７，１１，１５、および、打込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口１６が設けられている。さらに、遊技盤３には、飾り図柄表示用のサイドランプ２２が設けられている。
【００３８】
始動口９、可変入賞球装置１０、通常の入賞口７，１１，１５などの各種入賞領域に打玉が入賞すると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿８７に払出される。上皿８７の下方には、上皿玉抜きレバー８４を操作することにより上皿８７から排出される打玉を貯留しておくための下皿８６が設けられている。下皿８６に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー８５を操作することにより排出できる。
【００３９】
遊技盤３の上部の左右には、ステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ８１，８１が設けられている。また、図中８３は、パチンコ遊技機１の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにするための鍵であり、２６６は該前面枠の開放を検出するスイッチである。
【００４０】
その他、パチンコ遊技機１には、装飾ＬＥＤ２６２、装飾蛍光灯２６３，２６４，２６５が設けられている。これらは、遊技状態に応じて点灯または点滅するものであり、特定遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知するとともに遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、景品玉が不足したことを報知する玉切れＬＥＤ２６０や、入賞玉の発生に基づいて所定個数の景品玉が払出されたことを報知するための払出ＬＥＤ２６１が設けられている。
【００４１】
さらに遊技盤３には、ＩＤ発信器２４０が埋め込まれている。ＩＤ発信器２４０の埋め込み状況を説明するための断面図を図２６に示す。
【００４２】
図２６を参照して、ＩＤ発信器２４０は、遊技盤３表面を形成するメラミン化粧板２４１と、該メラミン化粧板２４１が接着されているベニア板２４２との間に位置し、ベニア板２４２に設けられた嵌め込み部に嵌め込まれてベニア板２４２に接着され、固定されている。ＩＤ発信器２４０は、図１９で後述するように、たとえば非接触型のＩＣカ−ド内に埋め込まれて使用されるＩＣチップと同種のＩＣチップで構成されており、ＩＣチップのメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）内には、たとえば、遊技盤３の種類を識別可能な識別情報（ＩＤコード）が記憶されている。このＩＤコードは、たとえば各遊技場を管理する第三者管理機関、または各遊技場で秘密に管理されている。ＩＤ発信器２４０は、各パチンコ遊技機１に対応してその外部に配設されたＩＤ識別装置２５０（図１８参照）からの送信要求に応じて、内部に記憶されているＩＤコードをＩＤ識別装置２５０へ送信する。したがって不正な遊技盤３とのすり替えが行なわれれば、所定のＩＤコードが送信されなくなるために、ＩＤ発信器２４０からのＩＤコードの送信の有無およびＩＤコードの正否を確認することにより、不正な、遊技盤３のすり替え行為の有無を容易に把握可能となる。
【００４３】
図２は、図１に示したパチンコ遊技機１とプリペイドカードユニット３５の背面図である。パチンコ遊技機１の裏面には、機構板５３がコの字状に介在自在に設けられている。機構板５３には、発射した入賞玉に基づいて所定個数の賞球を払出す玉タンク５４、玉タンク５４内の玉を賞球払出装置５９に送る玉整列レール５５、カーブ樋５７、通路体５８、賞球払出装置５９、入賞球検出スイッチ７４および入賞玉排出ソレノイド７３を備えた入賞玉処理装置７２、遊技制御基板８７ａを収容した遊技制御基板ボックス８７ｂ、電飾基板６４を収容した電飾基板ボックス６５、ユニット中継基板７５を収容した中継基板ボックス７６、ターミナル基板６７を収容したターミナル基板ボックス６８が設けられている。
【００４４】
機構板５３の中央には窓開口５６が開設され、該窓開口５６からは、遊技盤３の裏面に取付けられた入賞玉集合カバー体６６が貫通されている。入賞玉集合カバー体６６には、中継基板７８と、可変表示装置（ＣＲＴ表示機）４とが設けられている。中継基板７８には、遊技盤３上の各種電気部品が接続されるとともに、後述する遊技制御基板８７ａが接続されている。一方、可変表示装置４には、画像表示制御基板２１６（図１５参照）が設けられている。可変表示装置４は、画像表示制御基板２１６の画像表示制御信号に基づいて可変表示部５（図１参照）に各種特別図柄、キャラクタ、その他の画像を表示する。
【００４５】
また、遊技制御基板ボックス８７ｂ内に収容されている遊技制御基板８７ａは、ＣＰＵ、ＲＡＭ、およびＲＯＭを備え、可変表示装置４や可変入賞球装置１０などの遊技装置の遊技動作を制御する。たとえば、遊技制御基板８７ａは、画像表示制御基板２１６と配線により接続されており、可変表示部５に表示させるべき画像を指定するための信号を画像表示制御基板２１６へ送信する。
【００４６】
遊技制御基板ボックス８７ｂは、遊技制御基板８７ａを収容するボックス本体１１０（図７参照）と、遊技制御基板８７ａを収容した状態で蓋をする蓋体９０（図４参照）とから構成されている。蓋体９０とボックス本体１１０とは、蓋体９０の表面を構成する上板９２（図４参照）に設けられた取付片部８０ａ〜８０ｃにより互いに組み付けられて非可逆的な固着状態となり、第三者が不正目的で遊技制御基板ボックス８７ｂを開封できないように構成されている。なお、蓋体９０には、後述するように、ＩＤ発信器２４０と同種のＩＤ発信器２３１（図８参照）が設けられている。
【００４７】
図中７１は打球ユニットであり、遊技者が打球操作ハンドル８２（図１参照）を操作することにより作動して、打玉を１つずつ遊技領域内に発射するためのものである。また、電飾基板６３は、遊技制御基板８７ａからの指令またはデータに基づいてパチンコ遊技機１の前面に設けられる電気的装飾部品（装飾蛍光灯２６５や装飾ＬＥＤ２６２，２６３など）の動作を制御するものである。ユニット中継基板７５は、パチンコ遊技機１とプリペイドカードユニット３５との配線を中継するものである。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１の裏面には、さらに、賞球基板６９を収容した賞球基板ボックス７７が設けられている。この賞球基板６９は、賞球払出装置５９の動作を制御するものである。
【００４９】
なお、上記各種基板および装置には、所定の配線を接続するためのコネクタが設けられている。ターミナル基板ボックス６８に収容されるターミナル基板６７は、コネクタを通じて、パチンコ遊技機１に設けられる各種電気的装置、たとえば、上記した各基板および打球発射装置７１にも電源を供給するとともに、パチンコ遊技機１の内部での信号線の中継、あるいはパチンコ遊技機１と外部との信号線の中継を行なう。
【００５０】
機構板５３が組付けられるパチンコ遊技機１の木枠体下方には、ミドルプレート３１０が設けられている、このミドルプレート３１０には、前述したＩＤ発信器２４０と同種のＩＤ発信器２３５が埋め込まれている。ＩＤ発信器２３５の埋め込み状況を説明するための断面図を図２５に示す。
【００５１】
図２５を参照して、ミドルプレート３１０は表面板２３６と裏面板２３７ととを貼り合わせて形成されており、表面板２３６の所定箇所にＩＤ発信器２３５を嵌め込むための嵌め込み部２３８が形成されている。ＩＤ発信器２３５は、この嵌め込み部２３８に嵌め込まれて裏面板２３７に接着され、固定されている。
【００５２】
さらに、画像表示制御基板２１６、電飾基板６４、賞球基板６９には、それぞれ、ＩＤ発信器２２４、ＩＤ発信器２４５、ＩＤ発信器２４６が取付けられている。画像表示制御基板２１６の回路構成を示す図１５、電飾基板６４の回路構成を示す図１６、賞球基板６９の回路構成を示す図１７には、それぞれ、ＩＤ発信器２２４、ＩＤ発信器２４５、ＩＤ発信器２４６の取付け位置が示されている。
【００５３】
ここで、さらに、図２７および図２８を参照して、ＩＤ発信器２２４、ＩＤ発信器２４５、ＩＤ発信器２４６の各基板への取付け状況を説明する。図２７は、画像表示制御基板２１６、電飾基板６４、賞球基板６９の断面図であり、図２８は、さらにその別実施形態を示す図である。なお、これら図２７、図２８は、括弧書きに示すように、図２２の説明で後述する遊技制御基板８７ａの別実施形態を示す断面図としても参照される。
【００５４】
まず、図２７を参照して、画像表示制御基板２１６、電飾基板６４、賞球基板６９は、表面および裏面にプリント配線１８７ｄの施されたプリント配線基板であって、基板裏面部１８７ｂの上に中間層にあたる電源プリント層１８７ｃが積層され、電源プリント層１８７ｃ上にＩＤ発信器２２４、ＩＤ発信器２４５、またはＩＤ発信器２４６が載置され、さらにその上部からＩＣチップ格納部１８７の形成された基板表面部１８７ａが積層されて形成された多層構造から成る。ＩＤ発信器２２４，２４５，２４６は、画像表示制御基板２１６、電飾基板６４、賞球基板６９の製造の段階で、基板表面部１８７ａと基板裏面部１８７ｂとの間に電源プリント層１８７ｃを介在させて作成されているために、不正を企てる第三者が外部からＩＤ発信器２２４，２４５，２４６に手を加えにくくなる。このため、ＩＤ発信器２２４，２４５，２４６が不正改造などされることを極力防止できる。
【００５５】
これらＩＤ発信器２２４，２４５，２４６およびミドルプレート３１０に埋め込まれたＩＤ発信器２３５は、ＩＤ発信器２４０と同様に、たとえば非接触型のＩＣカ−ド内に埋め込まれて使用されるＩＣチップと同種のＩＣチップで構成されている。それぞれのメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）内には、たとえば、パチンコ遊技機１に対応するミドルプレート３１０、画像表示制御基板２１６、電飾基板６４、賞球基板６９の種類をそれぞれ識別可能な識別情報（ＩＤコード）が記憶されている。このＩＤコードは、ＩＤ発信器２４０と同様に秘密に管理され、各パチンコ遊技機１に対応してその外部に配設されたＩＤ識別装置２５０（図１８参照）からの送信要求に応じて内部に記憶されているＩＤコードをＩＤ識別装置２５０へ送信する。このＩＤコードを確認することにより、画像表示制御基板２１６、電飾基板６４、賞球基板６９の不正なすり替え行為の有無を容易に判断可能となる。
【００５６】
次に図２８を参照して、別実施形態について説明する。この別実施形態では、ＩＤ発信器２２４，２４５，２４６がそれぞれ、画像表示制御基板２１６、電飾基板６４、賞球基板６９の表面（基板表面部１８７ａの表面）に貼設され、ＩＤ発信器２２４，２４５，２４６が各基板から容易に取り外されてしまうのを防止するためにＩＤ発信器２２４，２４５，２４６の上から基板種類名の記載された基板名シール１８８が強力に貼付されている。この別実施形態によれば、図２７に示した構成に比較して、ＩＤ発信器２２４，２４５，２４６をそれぞれ画像表示制御基板２１６、電飾基板６４、賞球基板６９へ取付けることが容易となる。このため、実施化が容易である。なお、基板名シール１８８としては剥離困難なものを用いて、さらに基板名シール１８８を無理に剥がした場合には、ＩＤ発信器２２４，２４５，２４６が破壊されてしまうように構成するのが望ましい。
【００５７】
次に、図３〜図９を参照して、遊技制御基板８７ａと遊技制御基板ボックス８７ｂの構成について説明する。
【００５８】
まず、遊技制御基板８７ａは、図７に示すように、長方形状のプリント配線基板によって構成されており、その上面の大部分はＲＯＭなどの電子部品１４２を実装する電子部品実装領域として形成される一方、幅方向一側の領域がコネクタ８８を実装する領域として形成されている。また、遊技制御基板８７ａには、幅方向一側の両端に止め穴１４３が穿設される一方、幅方向他側の両端には係合穴１４４が穿設されている。なお、遊技制御基板８７ａの上面および下面における止め穴１４３の外周には、図示しないメッキ部が設けられている。
【００５９】
次に、遊技制御基板ボックス８７ｂは、遊技制御基板８７ａを内部に収容するボックス本体１１０（図７参照）と、該ボックス本体１１０の蓋をするための蓋体９０（図４参照）との組付け体からなり、この組付け体が取付台１５０（図３参照）を介して機構板５３（図２参照）に取付けられる。
【００６０】
さらに、蓋体９０は、図４に示すように、透視性を有する上板９２と、金属製の蓋枠９６と、透視性および導電性を有する導電板１００とから構成されており、ボックス本体１１０は、図７に示すように、透視性を有する底板１１１と、金属製の本体枠９９とから構成されている。
【００６１】
まず、蓋体９０について説明する。蓋体９０の一部を構成する上板９２は、たとえばポリビニルアルコール、ポリエステル、ポリエチレンなどの樹脂を主材料として構成された透明合成樹脂の長方形板からなる。この長方形板は、複数種類あるいは単一種類の樹脂を複数積層させて形成されており、その内部層間には、ＩＤ発信器２３１（図８参照）が設けられている。ここで、ＩＤ発信器２３１の取付け状況を説明するための断面図を図２９に示し、さらにその別実施形態を図３０に示す。
【００６２】
まず、図２９を参照して、上板９２は、上板表面部９２ａ、静電気の発生による遊技制御用ＣＰＵの誤動作を防止することを目的として設けられる静電気防護メッシュ９２ｃ、上板裏面部９２ｂが順次積層されて形成された多層構造から成る。なお、各層間は上板９２の透明性を阻害しない所定の接着剤で接着されている。ＩＤ発信器２３１は、電気防護メッシュ９２ｃを介して、上板表面部９２ａに形成されたＩＣチップ格納部９２ｄと上板裏面部９２ｂとで挟み込まれるようにして上板９２内部に設けられている。
【００６３】
このＩＤ発信器２３１は、図１に示したＩＤ発信器２４０と同様のＩＣチップで構成されている。ＩＤ発信器２３１のメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）内には、たとえば、遊技制御基板ボックス８７ｂが設けられたパチンコ遊技機１に対応する遊技制御基板８７ａの種類を識別可能な識別情報（ＩＤコード）が記憶されており、ＩＤ発信器２４０と同様、秘密に管理されている。このＩＤ発信器２３１は、ＩＤ発信器２４０と同様に、各パチンコ遊技機１に対応してその外部に配設されたＩＤ識別装置２５０（図１８参照）からの送信要求に応じて内部に記憶されているＩＤコードをＩＤ識別装置２５０へ送信する。このＩＤコードを確認することにより、遊技制御基板８７ａが遊技制御基板ボックス８７ｂごと不正改造されたものとすり替えられているか否かを容易に判断可能となる。また、ＩＤ発信器２３１は上板９２の透明性により外部から視認可能であるために、不正なすり替え行為そのものを抑止することができる。さらに、ＩＤ発信器２３１は上板９２を構成する樹脂層間に設けられて上板９２の製造の段階で、上板表面部９２ａと上板裏面部９２ｂとの間に静電気防護メッシュ９２ｃを介在させて加熱し圧着しているために、不正を企てる第三者が外部からＩＤ発信器２３１に手を加えにくくなる。このため、ＩＤ発信器２３１が不正改造などされることを極力防止できる。
【００６４】
次に図３０を参照して、別実施形態について説明する。この別実施形態では、ＩＤ発信器２３１が上板９２の表面（上板表面部９２ａ）に貼設され、ＩＤ発信器２３１が容易に取り外されてしまうのを防止するためにＩＤ発信器２３１の上から基板名シール２２６が強力に貼付されている。基板名シールには、遊技制御基板８７ａの基板種類名が記載されている。
【００６５】
この別実施形態によれば、図２９に示した構成に比較して、ＩＤ発信器２３１の上板９２への取付けが容易となる。このため、実施化が容易である。なお、基板名シール２２６としては剥離困難なものを用いて、さらに基板名シール２２６を無理に剥がした場合には、ＩＤ発信器２３１が破壊されてしまうように構成するのが望ましい。
【００６６】
次に、図４を参照して、上板９２の下面側の外周端部には、上板９２と蓋枠９０と導電板１００とを組付けるための溶着突起９２ｅが所定間隔をおいて複数突設されている。また、上板９２の長手方向の両端側には、複数の取付片部８０ａ〜８０ｃが並設されている。この取付片部８０ａ〜８０ｃは、ボックス本体１１０（図７参照）と蓋体９０とを非可逆的に固着するためのものである。取付片部８０ａ〜８０ｃは、各々、上板９２の側壁を構成する部分と、上板９２の上壁を構成する部分とを有した断面Ｌ字状をなし、上板９２の側壁構成部分においては、各取付片部分８０ａ〜８０ｃ間を連結する連結部９４ａ〜９４ｃが一体成形され、上板９２の上壁構成部分においては、各取付片部８０ａ〜８０ｃ間を連結する連結部９３ａ〜９３ｃ（図８参照）が一体成形されている。なお、各取付片部８０ａ〜８０ｃ間には、スリット状の溝が形成されており、連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃは、取付片部８０ａ〜８０ｃの外壁面から突出した状態で設けられている（図９参照）。また、図４および図８に示すように、取付片部８０ａ〜８０ｃの上壁構成部分には、それぞれ取付穴９５ａ〜９５ｃが穿設されており、取付片部８０ｃの隣接部でありかつ上板９２の幅方向一側の両端隅角部には、取付穴９５ｄが穿設されている。さらに上板９２の上面には、凹部９７ａおよび凹部９８ａが形成されており、凹部９７ａには、パチンコ遊技機１の機種名を記した機種名シール９７ｂが貼着され、凹部９８ａには、遊技制御基板ボックス８７ｂを交換した際に書込む「交換者」，「交換日」の各項目を記した交換履歴シール９８ｂが貼着されている。機種名シール９７ｂと交換履歴シール９８ｂの詳細な構成を図８に示す。
【００６７】
なお、上記した各取付穴９５ａ〜９５ｄの上方部分は、ボックス本体１１０との組付け状態で組付け用のビスを蓋枠９６の外壁面に入り込ませるような凹型状をなしている（図９（Ａ）参照）。このため、ビスの頭部を切断してビス止めを解除する不正行為が防止できる。また、各連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃには、それぞれ遊技制御基板ボックス８７ｂの開放手順を遊技場係員などに示唆するための刻印「１〜３」が施されている（図８、図１２参照）。具体的には、取付片部８０ａに対応する連結部９３ａ，９４ａには「１」の刻印が施され、取付片部８０ｂに対応する連結部９３ｂ，９４ｂには「２」の刻印が施され、取付片部８０ｃに対応する連結部９３ｃ，９４ｃには「３」の刻印が施されている。遊技場の係員などは、これらの刻印にしたがって連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃを切断し、遊技制御基板ボックス８７ｂを開放する。開放手順については後述する。
【００６８】
次に蓋枠９６について説明する。蓋枠９６は開口部１０７を有し、該開口部１０７以外となる残りの上面領域には、上板９２側の複数の溶着突起９２ｅを個々に挿通する挿通穴１０６が複数穿設されている。また、蓋枠９６の外周縁部には、全周にわたって側壁が垂下形状されている。蓋枠９６の長手方向両端の側壁は、ボックス本体１１０との組付け状態で後述する取付片１３０（図９参照）の先端部分と当接する当接壁１０８（図９参照）として形成されている。蓋枠９６の幅方向一側の側壁は、遊技制御基板ボックス８７ｂ内に収容される遊技制御基板８７ａの電子部品実装領域とコネクタ実装領域とを蓋枠９６の内外に仕切る仕切り壁として形成されている。
【００６９】
次に導電板１００について説明する。導電板１００は、上板９２と同様に透明合成樹脂の長方形板からなり、その上面側には黒色塗装を施した導電性繊維１０１が全域に接合して設けられている。導電板１００の外周端部には、蓋枠９６に穿設された穿設穴１０６と同様に、上板９２側の溶着突起９２ｅを個々に挿通する挿通穴１０２が複数穿設されている。ここで、導電性繊維について簡単に説明すると、導電性繊維には、大きく分けて金属製（銅、黄銅、ニッケル、アルミニウムなど）のフィラメントを網状に織ったものと、合成繊維に導電性粒子（銅、カーボンなど）を塗布または含浸させたものとがあり、いずれの種類の導電性繊維においても、電磁シールド効果および光線透過率の見地から、５０〜２５０メッシュ（特に、１００〜２００メッシュが良い）程度で、その開口率１０〜９０％（特に、３０〜８０％が良い）であることが望ましい。そして、メッシュという構造上、どうしても透視性が悪くなるが、本実施形態では、これを抑制するために、導電性繊維１０１を金属色を避けた濃色（実施形態では、黒色）にすることで透視性を向上させている。
【００７０】
なお、本実施形態では、透明合成樹脂板に導電性繊維１０１を接合することで導電板１００を構成しているが、導電板の構成はこれに限定するものではなく、透明合成樹脂板に導電性繊維を埋設して導電板（俗にＣＲＴフィルタなどとも言う）を構成してもよい。この場合、その透明合成樹脂板を濃色とすることにより透視性を向上させることができる。また、透明導電層の形成によって導電板を構成してもよい。この透明導電層について簡単に説明すると、透明導電層は、金、白金、銀、アルミニウム、ニッケル、バラジウム、錫、あるいはアンチモンなどの金属や酸化インジウムあるいは酸化錫などの金属酸化物、またはこれらの混合物を真空蒸着、スパッタリング、イオンプレーティング、ＣＶＤなどの手法により導電性と透視性とを有する厚みの層として樹脂材などの表面に形成されるものである。
次に図５および図６を参照して、溶着突起９２ｅによる蓋体９０の組付け手順について説明する。図５は、蓋体９０の断面図であり、図６は、蓋体９０の裏面図（導電板１００側からみた平面図）である。蓋体９０は、図５および図６に示すように、蓋枠９６の挿通穴１０６および導電板１００の挿通穴１０２を挿通した上板９２の溶着突起９２ｅが超音波溶着されることで、上板９２、蓋枠９６、および導電板１００の組付け体として構成される。また、このような溶着突起９２ｅの溶着により、導電板１００の導電性繊維１０１は、蓋枠９６と確実に導通される。なお、溶着突起９２ｅの溶着において、上板９２（溶着突起９２ｅ）と導電板１００とを同一素材で形成した場合には、溶着突起９２ｅの溶着部分が導電板１００に混じり合い、より一層強固な溶着が可能になる。また、蓋体９０の組付け方法は、超音波溶着以外にも熱溶着したり、溶剤または接着剤を用いてもよい。また、このような蓋体９０の組付け状態において、上板９２の上面と蓋枠９６の側面との間には、長方形状のホログラムシール１０４（図８参照）が貼着され、これによって蓋体９０の組付け状態が担保されるようになっている。
【００７１】
次に、図７を参照して、ボックス本体１１０について説明する。ボックス本体１１０は、前述したように、底板１１１と、本体枠９９とから構成されている。
【００７２】
まず、底板１１１は、透明合成樹脂の長方形板からなり、その上面部には、遊技制御基板８７ａの下面を支承するためのフランジ片１１２が四隅近傍部および幅方向両端の中央部に立設されている。なお、幅方向一側の二隅近傍部に立設されたフランジ片１１２には、後述する係合片１２４との干渉を逃がすためのスリット部１１３が形成されている。一方、幅方向他側の二隅近傍部に立設されたフランジ片１１２の近傍には、後述する取付片１２２を貫通する貫通穴１１４が穿設されている。また、長手方向一側のほぼ中央部には、切欠き部１１５が穿設されている。この切欠き部１１５は、遊技制御基板ボックス８７ｂを取付台１５０に取付けた状態で係合突起１５４（図３参照）との干渉を逃がすための切欠きである。
【００７３】
次に本体枠９９について説明する。本体枠９９は、下面に開口部１１７を有するとともに、その外周縁部には全周にわたって側壁を有する形状となっている。開口部１１７の内周縁部には、その幅方向両側に断面Ｌ字状をなす係合片１１８が所定の条設長さで形成され、内周縁部の長手方向一側には、係止穴１２０を穿設した係止片１１９が形成されている。また、開口部１１７以外となる残りの下面領域には、複数の軽減穴１２１が穿設されている。下面領域における幅方向一側の両端には、取付穴１２３を穿設した取付片１２２が形成され、下面領域における幅方向他側の両端には、係合突起１２５を備えた係合片１２４が形成されている。また、係合片１１８は、後述する取付台１５０への取付時に取付台１５０側の係合レール１５１（図３参照）と係合しやすいように先端部分が若干下方に折曲されている。
【００７４】
また、本体枠９９の幅方向一側壁には、複数の放熱穴１２８が穿設されている。本体枠９９の幅方向の両側壁には、その長手方向の両端部に補強片１２９が延設されている。この補強片１２９は、延設部分から内向側に折曲されることで本体枠９９の長手方向両側壁を内側から押さえ、本体枠９９の強度を向上するようになっている。また、側壁間の隙間を塞ぐので、側壁間を広げて不正に改造されてしまうことが防止される。なお、このような補強片１２９は、本体枠９９に限らず蓋枠９６（図４参照）側に設けてもよい。本体枠９９の長手方向の両側壁の上端部分は、内向側に折曲された取付片１３０として形成されており、取付片１３０には、蓋体９０（図４参照）側の取付穴９５ａ〜９５ｄと個々に対応する取付穴１３１〜１３４が穿設されている。取付穴１３２〜１３４の近傍には、それぞれ装備用のワンウェイねじ１４５を挿通状態で装備しておく装備穴１３５〜１３７が穿設されている。
【００７５】
蓋体９０およびボックス本体１１０は、以下に示す組付けによって遊技制御基板８７ａを収容した遊技制御基板ボックス８７ｂとして構成される。まず、遊技制御基板８７ａと底板１１１とを重畳して本体枠９９に装着し、遊技制御基板８７ａの係合穴１４４に係合片１２４の係合突起１２５を挿通する。次に、遊技制御基板８７ａの止め穴１４３を取付片１２２の取付穴１２３にビス１３９で共締めする。これにより、遊技制御基板８７ａが底板１１１を挟んで本体枠９９にビス止めされた状態となる。なお、このような遊技制御基板８７ａの取付固定において、止め穴１４３と取付穴１２３との穴位置を合わせる際、遊技制御基板８７ａが若干ずれることで係合突起１２５と係合穴１４４とが係合し、ビス止めされない遊技制御基板８７ａの幅方向一側も固定される。
【００７６】
次に、上面が開放しているボックス本体１１０に蓋体９０を被せる。そして、図４および図７に示すＡ・Ｂ方向において、取付片部８０ａの取付穴９５ａを本体枠９９の取付穴１３１にワンウェイねじ１４０で止め（図９（Ａ）参照）、そのワンウェイねじ１４０止め部分を長方形状のホログラムシール１０５で封印する。これにより、蓋体９０とボックス本体１１０との内部空間に遊技制御基板８７ａを封止状態で収容した組付け体（遊技制御基板ボックス８７ｂ）が構成される。
【００７７】
また、蓋体９０とボックス本体１１０との組付け状態において、各装備穴１３５〜１３７（図７参照）に挿通されたワンウェイねじ１４０は、図９（Ｂ）に示すように、その上方から蓋体９０が覆い被さるようにして取付けられることで、装備穴１３５〜１３７からはずれることなく遊技制御基板ボックス８７ｂ内に収容されている。すなわち、このような収容状態で、蓋体９０の各取付片部８０ｂ、８０ｃおよび取付穴９５ｄ近傍の上壁面が個々にワンウェイねじ１４０の飛び出しを阻止している。なお、ワンウェイねじ１４０の装備方法は、実施形態中に記載のものに限定しない。たとえば、遊技制御基板ボックス８７ｂの組付け状態で、ワンウェイねじ１４０の頭部を蓋体９０（取付片部など）によって完全に押さえ込む構成としたり、あるいはワンウェイねじ１４０の径と装備穴１３５〜１３７の径をほぼ同じ構成としてもよい。このような構成とした場合には、遊技制御基板ボックス８７ｂの閉塞状態で、装備されたワンウェイねじ１４０のがたつきを抑えることができる。
【００７８】
ここで、図１０および図１１を参照して、ワンウェイねじ１４０について説明する。図１０（Ａ）は、ワンウェイねじ１４０の平面図であり、図１０（Ｂ）は、ワンウェイねじ１４０の斜視図である。また、図１１（Ａ）は、ワンウェイねじ用特殊ドライバをその先端側から見た平面図であり、図１１（Ｂ）は、ワンウェイねじ用特殊ドライバを図示ａ方向から見た一部平面図である。
【００７９】
ワンウェイねじ１４０は、ねじ締め方向にしか回らない特殊なねじであり、一旦締めつけるとねじを破壊しない限り取外すことができない。具体的には、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、その頭部１４１に設けられたねじ溝が当接面部１４２と凹部１４３と中心穴部１４４とから構成されている。そして、図１１（Ａ），（Ｂ）に示す特殊マイナスドライバ１４５でねじ締めを行なう場合には、ドライバ１４５の中心軸部１４６を中心穴部１４４に差込み、この状態からドライバ１４５の当接片部１４７を当接面部１４２に当接させて一方向（図１０（Ａ）の時計回り方向）に頭部１４１を回転させることでネジ締めを行なう。一方、ドライバ１４５で頭部１４１を他方向（図１０（Ａ）の反時計回り方向）に回転させてねじ１４０を取外そうとした場合には、ドライバ１４５が凹部１４３に入り込んで滑ってしまい頭部１４１を回転させることができずにねじ１４０の取外しが行なえない。なお、通常のマイナスドライバでも頭部１４１を一方向に回転させてねじ１４０を締めることは可能であるが、特殊マイナスドライバ１４５のように、中心軸部１４６をワンウェイねじ１４０の中心穴部１４４に差し込んでワンウェイねじ１４０との位置決めを行なった方が締付け作業が容易に行なえる。
【００８０】
また、上記した蓋体９０およびボックス本体１１０の組付けを行なうワンウェイねじ１４０は、螺着状態で蓋枠９６の外壁面に入り込む構成となっている。このため、ワンウェイねじ１４０の止め部分を封印するホログラムシール１０５は、突起のない平坦面上に貼付され、ホログラムシール１０５の剥がれおよび損傷が防止できるとともに、ホログラムシール１０５に対する不正行為の判別が容易になる。ホログラムシールは、ホログラム層と光反射層と接着剤層とを備え、ホログラム層に形成されるホログラム図柄を偽造困難な図柄に構成することで、不正行為に伴うシールの貼替えを防止するようになっている。このホログラム図柄は、ホログラムシールの表面に入射したコヒーレント光（レーザ光）がホログラム層のエンボス面を透かして光反射層に入り、光反射層からホログラム干渉光としてホログラムシールの外側に反射されることで形成される。また、ホログラムシールを剥がした場合は、もう一度貼り直してもホログラム図柄は元の形状にならないので、剥がした痕跡が残る。
【００８１】
以上のように、遊技制御基板ボックス８７ｂは、蓋体９０とボックス本体１１０とのワンウェイねじ１４０止め部分をホログラムシール１０５で封印することにより、遊技制御基板８７ａの被覆状態を担保している。また、遊技制御基板ボックス８７ｂ内に設けられた導電板１００によって電磁シールド効果を奏し得るようになっている。さらに、遊技制御基板ボックス８７ｂは、その上壁面を構成する上板９２と導電板１００、および下壁面を構成する底板１１１をそれぞれ透視性を有する素材から形成することで、遊技制御基板８７ａの実装面（上面）およびハンダ面（下面）を外部から透視できるようにしている。このため、遊技制御基板８７ａに不正な工作（たとえば、ジャンパー配線を接続したり、電子部品を実装したりする不正工作）が施された場合には、直ちにその不正工作がわかるようになっている。
【００８２】
次に、遊技制御基板ボックス８７ｂを機構板５３に取付けるための取付台１５０について図３を参照して説明する。取付台１５０は、図３に示すように、合成樹脂（金属でもよい）によって形成された長方形板からなり、その基板中央には断面逆Ｌ字状をなす１対の係合レール１５１が所定間隔をおいて条設されている。なお、係合レール１５１の条設方向は、取付台１５０の長辺部に沿った左右方向となっている。取付台１５０の各長辺部（前後端縁）には、基板面に対して直交するガイド面１５２が突設されている。取付台１５０の右側端部には、弾性変形する解除レバー１５３が形成されており、解除レバー１５３の近傍には、ボックス本体１１０側の係止穴１２０と係合する係合突起１５４が穿設されている。また、取付台１５０の基板面には、機構板５３側の取付ボス（図示しない）に取付台１５０をビス止めするための止め穴１５５が穿設されている。
【００８３】
取付台１５０は、止め穴１５５を介して機構板５３にビス止めされることで機構板５３上の所定部位に取付けられる。また、この取付台１５０に遊技制御基板ボックス８７ｂを取付けるときには、取付台１５０に対して遊技制御基板ボックス８７ｂを左側方からスライド装着させる。このとき、取付台１５０側の係合レール１５１は、遊技制御基板ボックス８７ｂ側の係合片１１８（図７参照）と係合した状態にあり、ガイド片１５２は、遊技制御基板ボックス８７ｂのスライド移動を案内する。その後、このような遊技制御基板ボックス８７ｂのスライド移動によって取付台１５０側の解除レバー１５３が下方に弾性変形し、ついには、遊技制御基板ボックス８７ｂ側の係止穴１２０が取付台１５０側の係合突起１５４と係合して遊技制御基板ボックス８７ｂが装着される。
【００８４】
次に、図１２を参照して、遊技制御基板ボックス８７ｂを遊技制御基板８７ａの検査（出荷納入後にＲＯＭが正規のものが否かを検査する）のために開放し、その後再度閉塞状態に復元する手順を説明する。まず、図１２（Ａ）に示す遊技制御基板ボックス８７ｂの閉塞状態において、取付片部８０ａのワンウェイねじ１４０止め部分に貼着されたホログラムシール１０５を剥がした後、刻印「１」を目印に各連結部９３ａ、９４ａをニッパーなどの切断工具で切断する。すると、取付片部８０ａは、ワンウェイねじ１４０によってボックス本体１１０に固着された状態のまま、蓋体９０から完全に分離される。これにより、ボックス本体１１０に対する蓋体９０の固着がすべて解除されて、遊技制御基板ボックス８７ｂの開放が可能になる。そして、図１２（Ｂ）に示すように、ボックス本体１１０から蓋体９０を取外して遊技制御基板８７ｂの検査を行なう。また、このような蓋体９０の取外し（連結部９４ａ、９３ａの切断）によって、各装備穴１３５〜１３７に挿通されたワンウェイねじ１４０は、取出し可能な状態となり、このうち装備穴１３５に挿通されたワンウェイねじ１４０を遊技制御基板ボックス８７ｂの復元用に取出す。その後、遊技制御基板ボックス８７ｂを閉塞するときには、図１２（Ｃ）に示すように、蓋体９０をボックス本体１１０に被せた状態で、取出したワンウェイねじ１４０を刻印「２」を目印に取付片部８０ｂの取付穴９５ｂに螺着する。これにより、取付片部８０ｂの取付穴９５ｂとこれに対応する本体枠９９の取付穴１３２とがワンウェイねじ１４０によって共締めされて、蓋体９０とボックス本体１１０とが非可逆的な固着状態となる。そして、この取付片部８０ｂのワンウェイねじ１４０止め部分に新しいホログラムシール１０５を貼着することで、遊技制御基板ボックス８７ｂが再度閉塞状態に復元される。
【００８５】
その後、遊技制御基板ボックス８７ｂを再度検査（２回目の検査）する際には、刻印「２」を目印に各連結部９３ｂ、９４ｂを切断する。これにより、取付片部８０ｂを蓋体９０から分離させて遊技制御基板ボックス８７ｂを開放する。後は同様に、各連結部９３ｂ、９４ｂの切断に伴って取出したワンウェイねじ１４０（装備穴１３６のワンウェイねじ１４０）を刻印「３」を目印に取付片部８０ｃの取付穴９５ｃに螺着して新しいホログラムシール１０５を貼着する。これにより、遊技制御基板ボックス８７ｂが再度閉塞状態に復元される。それ以降、遊技制御基板ボックス８７ｂを検査（３回目の検査）する場合には、刻印「３」を目印に各連結部９３ｃ、９４ｃを切断することで、取付片部８０ｃを蓋体９０から分離させて遊技制御基板ボックス８７ｂを開放する。また、遊技制御基板ボックス８７ｂの復元時には、各連結部９３ｃ、９４ｃの切断に伴って取出したワンウェイねじ１４０（装備穴１３７のワンウェイねじ１４０）を最後に残った取付穴９５ｄに螺着して新しいホログラムシール１０５を貼着する。
【００８６】
ところで、上記した遊技制御基板ボックス８７ｂの閉塞状態においては、連結部９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃを切断して取付片部８０ａ〜８０ｃと上板９２（図４参照）との連結を解除しない限り、遊技制御基板ボックス８７ｂが開放できないようになっている。したがって、遊技制御基板８７の検査以外で連結部９４ａ〜９４ｃ、９３ａ〜９３ｃが切断されるような場合は、この切断により遊技制御基板８７に不正が行なわれたことが即座にかつ確実に判別できるため、遊技制御基板ボックス８７ｂの防犯効果を高めることができる。また、遊技制御基板ボックス８７ｂの構成では、上板９２の溶着突起９２ｅを切り離しても、導電板１００が遊技制御基板８７ａ上に落ち込むため、溶着突起９２ｅを切り離した隙間から遊技制御基板８７ａに細工をしようとしても導電板１００がそれを阻止する。また、ホログラムシール１０５を剥がした場合には、ホログラムシール１０５の痕跡がしっかりと残るため不正が行なわれたことが即座にわかる。
【００８７】
次に、パチンコ遊技機１の制御に用いられる制御回路について説明する。図１３および図１４は、遊技制御基板８７ａに設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図である。
【００８８】
図１３および図１４を参照して、制御回路は、基本回路２００、アドレスデコード回路２０１、入力回路２０２、ＬＥＤ回路２０３、情報出力回路２０４、初期リセット回路２０５、定期リセット回路２０６、電飾信号回路２０７、ソレノイド回路２０８、設定スイッチ２０９、ＣＲＴ回路２１０、賞球個数信号出力回路２１１、ランプ回路２１２、音声合成回路２１３、音量増幅回路２１４、電源回路２１５を含む。
【００８９】
基本回路２００は、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１の各種機器を制御する。基本回路２００の内部には、マイクロコンピュータ（マイコン）２００ａが設けられている。マイクロコンピュータ２００ａには、遊技制御プログラムを記憶しているＲＯＭ２００ｃ（Read Only Memory）、遊技制御プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Central Processing Unit ）２００ｂ、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）２００ｄ、その他図示を省略するがＩ／Ｏ（Input/Output）ポート、クロック発生回路などが設けられている。
【００９０】
入力回路２０２は、始動口９に始動入賞した打玉を検出するための始動玉検出器９ａと、可変入賞球装置１０の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するための特定球検出スイッチ６１ｃと、可変入賞球装置１０の大入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッチ６１ｂと、普通図柄始動ゲート２３を通過した打玉を検出するための通過球検出器２３ａとそれぞれ接続される。入力回路２０２は、始動玉検出器９ａから出力される始動入賞信号など、各検出器から出力される検出信号を基本回路２００へ送信する。
【００９１】
さらに入力回路２０２には、入賞玉処理装置７２（図２参照）から当たり玉信号Ａ，Ｂが入力される。この当たり玉信号Ａ，Ｂは、入賞玉処理装置７２で入賞玉が検出されることに基づいて出力される信号である。このパチンコ遊技機１では、パチンコ玉の入賞位置に応じて払出される景品玉数が２種類定められているために、払出すべき景品玉数を特定するために当たり玉信号がそれぞれＡ，Ｂの２種類定められている。入力回路２０２は、当たり玉信号Ａ，Ｂを基本回路２００へ出力する。
【００９２】
ＬＥＤ回路２０３には、普通図柄表示器１７の個数表示ＬＥＤ６３、始動記憶表示器６のＬＥＤ、普通図柄表示器１７の普通図柄を表示するためのＬＥＤ、通過記憶表示器１８のＬＥＤと接続される。ＬＥＤ回路２０３は、基本回路２００から出力される制御信号に応じて、上記各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００９３】
初期リセット回路２０５は、電源投入時に基本回路２００をリセットするための回路である。初期リセット回路２０５から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路２００はパチンコ遊技機１を初期化する。
【００９４】
定期リセット回路２０６は、基本回路２００に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、ＲＯＭ２００ｃに記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００９５】
この種のパチンコ遊技機１では、大当たりを発生させるか否かの判定を基本回路２００のＲＡＭ２００ｄ内に構成された大当たり判定用カウンタのカウンタ値により定めている。この大当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット回路２０６からリセットパルスが与えられるごと（たとえば２ｍｓｅｃごと）に所定値範囲内で繰返し更新されている。基本回路２００は、入力回路２０２から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照してそのカウンタ値が予め定められている当たり判定値であるか否かを判定し、当たり判定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定する。
【００９６】
ソレノイド回路２０８は、始動口９の可動片２０を駆動するためのソレノイド２０ａ、および可変入賞球装置１０の開閉板６１を駆動するためのソレノイド６１ａを制御するための回路である。ソレノイド回路２０８は、基本回路２００から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングでソレノイド２０ａおよびソレノイド６１ａを作動させる。
【００９７】
アドレスデコード回路２０１は、基本回路２００内のマイクロコンピュータ２００ａから送られてきたアドレス信号をデコードし、マイクロコンピュータ２００ａ内部に含まれるＲＯＭ２００ｃ、ＲＡＭ２００ｄなどのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００９８】
情報出力回路２０４は、基本回路２００から与えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの発生を示すための情報であり、図柄確定情報とは、始動口９または１５に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置４における図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための情報であり、確率変動情報とは、高確率状態（確率向上状態）の発生に関する情報である。
【００９９】
設定スイッチ２０９は、大当たり確率を設定するためのスイッチである。
電飾信号回路２０７は、遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板６４（図１６参照）へランプ制御データＤ０〜Ｄ３を送信する。ランプ制御データＤ０〜Ｄ３は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【０１００】
ＣＲＴ回路２１０は、基本回路２００から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示機（可変表示装置）４を駆動制御するための回路である。ＣＲＴ回路２１０からＣＲＴ表示機４に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信トリガ信号（割込信号）であるＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路２１０とＣＲＴ表示機４とを接続する信号線には、電源供給のための＋５Ｖ線と、＋１２Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。基本回路２００は、定期リセット回路２０６からの定期リセット信号が入力されたタイミングでＣＲＴ回路２１０を介してＣＲＴ表示機４の画像表示制御基板（サブ基板）２１６（図１５参照）へ、割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力する。
【０１０１】
ランプ回路２１２は、枠ランプ２２と接続される。ランプ回路２１２は、基本回路２００から出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状態を制御する。
【０１０２】
電源回路２１５は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路２１５から発生される＋３０Ｖの直流電圧はＣＲＴ表示機４へ出力される。
【０１０３】
音声合成回路２１３は、基本回路２００から出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成し、合成した効果音データを音量増幅回路２１４に与える。音量増幅回路２１４は、効果音を増幅して電飾基板６４（図１６参照）へ出力する。
【０１０４】
基本回路２００は、当たり玉信号の種類（Ａ，Ｂ）に応じて払出すべき景品玉の個数データである賞球個数データを賞球個数信号出力回路２１１に出力する。賞球個数信号出力回路２１１は、これに応じて、払出すべき賞球数を特定するための賞球個数信号０〜３を賞球基板６９（図１７参照）へ出力する。なお、賞球個数信号コモンは共通線信号である。
【０１０５】
図１５は、画像表示制御基板（サブ基板）２１６に形成された回路の構成を示すブロック図である。画像表示制御基板２１６は、遊技制御基板（コントロール基板）８７ａからの制御信号に応じて可変表示装置４の表示状態を制御する。
【０１０６】
画像表示制御基板２１６には、ＣＲＴコントロール回路２１７、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２１８、リセット回路２１９、発振回路２２０、ＶＲＡＭ２２１、キャラクタＲＯＭ２２２、ＩＤ発信器２２４、ＤＡ変換回路２２５が設けられている。
【０１０７】
前述した通り、この種のパチンコ遊技機１では、基本回路２００に始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照して当たり判定である場合には大当たりを発生させることを事前決定している。しかしながら、近年、このような動作制御を悪用して画像表示制御基板２１６を不正改造されたものとすり替え、大当たりを確実に発生させてしまうという不正行為が多発している。この不正改造の原理は次のようなものである。
【０１０８】
遊技制御基板８７ａ内の大当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット信号が入力されるごとに周期的に更新されている。一方、遊技制御基板８７ａの基本回路２００に定期リセット信号が入力されれば、そのタイミングで基本回路２００は画像表示制御基板２１６に割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力している。したがって、画像表示制御基板２１６側に入力される割込信号（ＩＮＴ）を捕捉すれば、大当たり判定用カウンタの更新タイミングを把握可能である。そこで画像表示制御基板２１６に大当たり判定用カウンタと同じカウンタを設け、画像表示制御基板２１６側に割込信号（ＩＮＴ）が入力されるタイミングでそのカウンタを更新してやることにより、画像表示制御基板２１６側で遊技制御基板８７ａ側の大当たり判定用カウンタと同周期でそのカウンタを更新させることが可能となる。さらに、遊技制御基板８７ａの入力回路２０２（図１３参照）に直接入力されるはずの始動入賞信号を画像表示制御基板２１６に入力されるように加工し、画像表示制御基板２１６に始動入賞信号が入力された時点から画像表示制御基板２１６側に設けたカウンタが当たり判定値となるのを待って始動入賞信号を遊技制御基板８７ａの入力回路２０２に入力してやれば、遊技制御基板８７ａでは、大当たり判定用カウンタのカウンタ値が当たり判定値であるタイミングで始動入賞信号が入力される結果となり、大当たりを発生させることが事前決定されることになる。
【０１０９】
上記原理に基づき、大当たり判定用カウンタが当たり判定値となるタイミングで始動入賞信号を遊技制御基板８７ａへ入力する信号加工機なるものを製造し、これを画像表示制御基板に設けた不正基板を正規の画像表示制御基板２１６とすり替える行為が行なわれているのである。この信号加工機には、大当たり判定用カウンタと同じカウンタ値範囲で更新されるカウンタが記憶されており、割込信号（ＩＮＴ）が入力される割込信号入力部、始動球検出器９ａと入力回路２０２との間に介在して始動球検出器９ａからの始動入賞信号が入力される始動入賞信号入力部、始動入賞信号を入力回路２０２に出力するための始動入賞信号出力部、割込信号（ＩＮＴ）の入力ごとにカウンタを更新し、始動入賞信号入力部に始動入賞信号が入力された後カウンタ値が当たり判定値に更新されたタイミングで始動入賞信号を始動入賞信号出力部から出力させる制御部が設けられている。
【０１１０】
このような不正行為を防止するべく、本実施形態のパチンコ遊技機１には、ＩＤ発信器２２４が画像表示制御基板２１６上に設けられている。ＩＤ発信器２２４は、ＣＲＴコントロール回路２１７から独立した制御動作を行ない、図２の説明で前述した通り、ＩＤ識別装置２５０（図１８参照）からの送信要求に応じて内部に記憶されているＩＤコードをＩＤ識別装置２５０へ送信する。ＩＤ発信器２２４の画像表示制御基板２１６への取付け状況は、図２７あるいは図２８を用いて前述した通りである。
【０１１１】
ＣＲＴコントロール回路２１７は、図１３、図１４に示した回路が形成されている遊技制御基板（コントロール基板）８７ａと接続されている。ＣＲＴコントロール回路２１７は、遊技制御基板８７ａから画像表示のためのコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７、ＩＮＴ信号を定期的に受ける。さらに、ＣＲＴコントロール回路２１７は、＋１２Ｖおよび＋５Ｖの２種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制御基板２１６は、遊技制御基板８７ａから延びるＧＮＤ線により接地されている。
【０１１２】
ＣＲＴコントロール回路２１７は、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に応答して、画像表示制御基板２１６に形成された回路全体を制御する。ＣＲＴコントロール回路２１７は、ＶＤＰ２１８にアドレス信号、データ信号および制御信号を送り、ＶＤＰ２１８とＣＲＴコントロール回路２１７との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、ＣＲＴコントロール回路２１７は、受信したデータに基づいて、画像表示制御基板２１６に形成された回路全体の制御を行なう。
【０１１３】
ＶＤＰ２１８は、発振回路２２０から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路２１９から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このＶＤＰ２１８は、ＣＲＴコントロール回路２１７からの制御信号に応答して、画像データを生成する。ＶＤＰ２１８は、ＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭデータ信号、およびＶＲＡＭ制御信号などの信号をＶＲＡＭ２２１へ送信する。ＶＲＡＭ２２１からＶＤＰ２１８へは、ＶＲＡＭデータ信号などの信号が返信される。ＶＤＰ２１８は、キャラクタＲＯＭアドレス信号、キャラクタＲＯＭデータ信号およびキャラクタＲＯＭ制御信号をキャラクタＲＯＭ２２２へ送信する。キャラクタＲＯＭ２２２からＶＤＰ２１８へは、キャラクタＲＯＭデータ信号などの信号が返信される。
【０１１４】
ＶＤＰ２１８は、ＣＲＴコントロール回路２１７から出力される制御信号に応答して、可変表示部５に表示される画像を構成するための画像データを生成する。ＶＲＡＭ２２１は、ＶＤＰ２１８が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ２１８が生成し、ＶＲＡＭ２２１に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。
【０１１５】
画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従って含まれている。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、ＣＲＴコントロール回路２１７内に予め記憶されている。可変表示部５に表示される画面を構成するために必要なキャラクタの識別番号がＣＲＴコントロール回路２１７から読出され、ＶＤＰ２１８により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ２２１に記憶される。
【０１１６】
キャラクタＲＯＭ２２２は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ２１８は、所定のタイミングでＶＲＡＭ２２１からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ２１８は、読出したドットデータに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、ＤＡ変換回路２２５によりアナログのＲＧＢ（ＲＥＤ，ＧＲＥＥＮ，ＢＬＵＥ）信号に変換されて表示装置２２３に入力される。さらにＶＤＰ２１８は、複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置２２３へ供給する。表示装置２２３は、送信されてきたＲＧＢ信号、複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて、可変表示部５に画像を表示する。なお、表示装置２２３は、遊技制御基板８７ａから延びるＧＮＤ線により接地されている。
【０１１７】
図１６は、電飾基板６４に設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図である。図１６を参照して、制御回路は、基本回路６４ａ、リセット回路６４ｂ、スイッチ回路６４ｃ、ランプ制御データ入力回路６４ｄ、ＬＥＤ信号入力回路６４ｅ、ＬＥＤ回路６４ｆ、ランプ回路６４ｇ、電源回路６４ｈ、音量切り替え回路６４ｉ、ＩＤ発信器２４５を含む。
【０１１８】
基本回路２００は、その内部に記憶された制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１に設けられた各種ＬＥＤやランプの点灯状態を制御するとともに、スピーカ８１，８１への出力音を制御する。
【０１１９】
リセット回路６４ｂは、電源投入時に基本回路６４ａをリセットするための回路である。スイッチ回路６４ｃは、パチンコ遊技機１前面に設けられたドアスイッチ２６６の開放検出信号が入力される回路である。ランプ制御データ入力回路６４ｄは、遊技制御基板８７ａの電飾信号回路２０７（図１３参照）から出力されたランプ制御データＤ０〜Ｄ３が入力される回路である。ＬＥＤ信号入力回路６４ｅは、賞球基板６９のＬＥＤ回路６９ｅ（図１７参照）から出力された賞球ＬＥＤ信号と球切れＬＥＤ信号とが入力される回路である。基本回路６４ａは、ＬＥＤ信号入力回路６４ｅを介してこれらの信号を受信し、ＬＥＤ回路６４ｆへ適宜制御信号を出力する。ＬＥＤ回路６４ｆは、基本回路６４ａの制御信号に応じて、玉切れＬＥＤ２６０、払出ＬＥＤ２６１、装飾ＬＥＤ２６２を点灯させるための回路である。ランプ回路６４ｇは、ＬＥＤ回路６４ｆから入力される制御信号に応じて、装飾蛍光灯２６３，２６４，２６５を点灯させるための回路である。電源回路６４ｈは、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を交流電圧に変圧して各回路に供給するための回路である。音量切り替え回路６４ｉは、遊技制御基板８７ａの音量増幅回路２１４（図１４参照）から出力されたステレオの音信号（Ｌ，Ｒ）を入力し、音量を切り換えてスピーカ８１，８１へ音信号（Ｌ，Ｒ）を出力する回路である。
【０１２０】
ＩＤ発信器２４５は、基本回路６４ａから独立した制御動作を行ない、図２の説明で前述した通り、ＩＤ識別装置２５０（図１８参照）からの送信要求に応じて内部に記憶されているＩＤコードをＩＤ識別装置２５０へ送信する。ＩＤ発信器２４５の電飾基板６４への取付け状況は、図２７あるいは図２８を用いて前述した通りである。
【０１２１】
図１７は、賞球基板６９に設けられた各種制御回路などの構成を示すブロック図である。図１７を参照して、制御回路は、基本回路６９ａ、リセット回路６９ｂ、スイッチ回路６９ｃ、ブザーおよびＬＥＤ回路６９ｄ、ＬＥＤ回路６９ｅ、エラー表示回路６９ｆ、カードリーダ信号回路６９ｇ、賞球個数回路６９ｈ、センサ回路６９ｉ、入賞球信号回路６９ｊ、モータ回路６９ｋ、ソレノイド回路６９ｌ（６９エル）、情報および貸出信号回路６９ｍ、電源回路６９ｎ、ＩＤ発信器２４６を含む。
【０１２２】
基本回路２００は、その内部に記憶された制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１に設けられた各種ＬＥＤや賞球払出装置５９を制御するとともに、プリペイドカードユニット３５と制御信号のやりとりを行なって貸玉の貸出しを制御する。
【０１２３】
リセット回路６９ｂは、電源投入時に基本回路６９ａをリセットするための回路である。スイッチ回路６９ｃは、入賞球検出スイッチ７４、上皿球検出スイッチ２６８、球切れスイッチ２６９、満タンスイッチ２７０、自動玉貸スイッチ２７１の検出信号が入力される回路である。球切れスイッチ２６９は、玉整列レール５５（図２参照）に設けられており、玉タンク５４（図２参照）内の貯留玉がなくなったことを検出する。上皿球検出スイッチ２６８は、上皿８７（図１参照）内部に設けられており、上皿８７内の貯留玉がなくなったことを検出する。満タンスイッチ２７０は、下皿８６（図１参照）内部に設けられており、下皿８６が貯留玉で満タンになったことを検出する。自動玉貸スイッチ２７１は、上皿８７（図１参照）上部に設けられており、玉貸のモードの変更（自動玉貸モード、手動玉貸モード）を検出する。
【０１２４】
ブザーおよびＬＥＤ回路６９ｄは、基本回路６９ａの制御信号に応じて、ブザー音信号を出力し、または自動玉貸表示ＬＥＤに表示信号を出力するための回路である。ＬＥＤ回路６９ｅは、基本回路６９ａの制御信号に応じて、賞球ＬＥＤ信号と球切れＬＥＤ信号とを電飾基板６４のＬＥＤ信号入力回路６４ｅ（図１６参照）へ出力する回路である。エラー表示回路６９ｆは、基本回路６９ａの制御信号に応じて、エラー表示器２７３へエラー表示用の信号を出力する回路である。なお、エラー表示器２７３は、賞球基板６９を収容した賞球基板ボックス７７に取付けられる。
【０１２５】
カードリーダ信号回路６９ｇは、基本回路６９ａの制御信号に応じて、プリペイドカードユニット３５との間で制御信号のやり取りを行なう回路である。制御信号には、カードリーダ信号回路６９ｇからプリペイドカードユニット３５へ出力されるＰＲＤＹ（Ｐ機動作信号）とＥＸＳ（玉貸完了信号）、プリペイドカードユニット３５からカードリーダ信号回路６９ｇへ出力されるＢＲＤＹ（ユニット動作信号）とＢＲＱ（玉貸要求信号）が含まれる。賞球個数回路６９ｈは、遊技制御基板８７ａの賞球個数信号出力回路２１１（図１４参照）から出力された賞球個数信号０〜３が入力される回路である。センサ回路６９ｉは、賞球センサ５９ａの検出信号が入力される回路である。入賞球信号回路６９ｊは、入賞球検出スイッチ７４による入賞球の検出に応じて入賞球信号を遊技制御基板８７ａへ出力する回路である。
【０１２６】
モータ回路６９ｋは、基本回路６９ａの制御信号に応じて、打球モータ７１ａと賞球払出装置５９を駆動する回路である。ソレノイド回路６９ｌ（６９エル）は、基本回路６９ａの制御信号に応じて、賞球払出装置５９内に設けられた賞球払出し用のソレノイドを励磁させる回路である。情報および貸出信号回路６９ｍは、玉貸スイッチ２７２の検出信号が入力されるとともに、賞球信号と玉貸信号とを外部出力端子を介してホール管理用コンピュータなどに出力する回路である。電源回路６９ｎは、交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。
【０１２７】
ＩＤ発信器２４６は、基本回路６９ａから独立した制御動作を行ない、図２の説明で前述した通り、ＩＤ識別装置２５０（図１８参照）からの送信要求に応じて内部に記憶されているＩＤコードをＩＤ識別装置２５０へ送信する。ＩＤ発信器２４６の賞球基板６９への取付け状況は、図２７あるいは図２８を用いて前述した通りである。
【０１２８】
図１８は、パチンコ遊技機１、ＩＤ識別装置２５０、管理装置３００の接続構成を示すシステムブロック図である。
【０１２９】
パチンコ遊技機１の裏面には、管理装置３００から延びる通信線が敷設されており、この通信線に各パチンコ遊技機１と１対１対応でＩＤ識別装置２５０が接続されている。ＩＤ識別装置２５０は、パチンコ遊技機１の画像表示制御基板２１６、遊技制御基板ボックス８７ｂ、ミドルプレート３１０、遊技盤３、電飾基板６４、賞球基板６９それぞれに設けられたＩＤ発信器２２４，２３１，２３５，２４０，２４５，２４６（以下、総称してＩＤ発信器（ＩＤチップ）２３０とする）に対して、たとえば所定周波数の電波を周期的にあるいは不定期に発信してそれぞれの内部に記憶されたＩＤコードの送信を要求する。そして、ＩＤコードが得られればこれを管理装置３００に送信する。
管理装置３００内には、遊技場内に設置されたすべてのパチンコ遊技機１のＩＤコードが、たとえば各種基板や遊技盤、ミドルプレート別に記憶されている。管理装置３００は、各ＩＤ識別装置２５０へたとえば所定周期ごとにポーリングをかけてＩＤコードの収集を促す。各ＩＤ識別装置２５０は、たとえば、管理装置３００のポーリングに応答して各種ＩＤ発信器２３０からＩＤコードを収集し、管理装置３００へ送信する。管理装置３００は、各ＩＤ識別装置２５０から所定のＩＤコードが送信されてきたか否かを判断する。
【０１３０】
ＩＤコードが予め定められたものに一致しない場合、もしくは予め定められた待ち時間が経過してもなお、ＩＤコードが送信されてこない場合には、そのＩＤコードに対応する基板などで不正なすり替え行為が行なわれているものと判断し、その旨を基板などの種類およびパチンコ遊技機１の設置位置とともに記憶し、必要に応じてモニター上に表示し、遊技場管理者などに報知する。なお、ＩＤ識別装置２５０は携帯可能に構成して遊技場係員や第三者管理機関職員が遊技場内を巡回し、パチンコ遊技機１を１台ずつ視認するようにしてもよい。
【０１３１】
図１９は、ＩＤ発信器２２４，２３１，２３５，２４０，２４５，２４６として使用されるＩＣチップ（ＩＤ発信器）２３０の構成を説明するためのブロック図である。このＩＣチップ２３０は、非接触型のＩＣカードに使用されるＩＣチップと同種のＩＣチップであり、質問器の一例となるＩＤ識別装置２５０から受ける１つまたは２つ以上の周波数信号を使用して、電力の供給と情報の送受信とを行なう。なお、この種のＩＣチップとしては、所定周波数の電波を通信媒体として使用するものの他、所定周波数の磁界を通信媒体として使用するものを採用することも考えられる。
【０１３２】
ＩＣチップ２３０は、マイクロコンピュータ（マイコン）２３１、コイルにより構成されているアンテナ２３３、情報送受信部２３２、電源部２３４を含む。マイクロコンピュータ２３１内には、ＣＰＵ、制御プログラムの記憶されたＲＯＭ、ＲＡＭ，その他ＩＤコードやＩＣチップ２３０を識別するための固有のアドレスなどを記憶するためのメモリとして機能するＥＥＰＲＯＭなどが構成されている。また、情報送受信部２３２には、同調回路や変復調回路、増幅回路、整流回路などが構成されている。
【０１３３】
アンテナ２３３で受信された所定周波数の信号は、情報送受信部２３２内で整流されて電力が生成され、電源部２３４に供給される。この電力によりマイクロコンピュータ（マイコン）２３１、その他の各回路が作動する。さらに、情報送受信部２３２は、受信信号から電力を生成するとともにデータを増幅・復調し、マイクロコンピュータ２３１へ出力する。マイクロコンピュータ２３１は、入力データ内の送信先アドレスとＥＥＰＲＯＭ内に記憶されているＩＣチップ２３０固有のアドレスとを照合して、入力データ内の送信先アドレスがＥＥＰＲＯＭ内に記憶されているアドレスと一致しているか否かを判別する。そして、一致している場合にはＥＥＰＲＯＭ内に記憶されているＩＤコードとＩＣチップ２３０固有のアドレスを情報送受信部２３２に出力する。情報送受信部２３２は、これらの情報を変調・増幅し、アンテナ２３３から出力する。出力された情報は電波により搬送されて対応するＩＤ識別装置２５０で受信されることになる。
【０１３４】
各ＩＤ発信器はこのようなＩＣチップで構成されているために、比較的安価にＩＤ発信器を製造できる。また、小型であるために場所も取らず、従来のパチンコ遊技機の設置スペースがあれば十分にこれらＩＤ発信器を取付けたパチンコ遊技機を設置可能である。さらに、ＩＤ発信器が稼働するための電力は外部に設けられたＩＤ識別装置２５０から出力される電波により供給されるために、ＩＤ発信器に電力供給用の配線を施す必要がなく、配線の手間がかからず、パチンコ遊技機１における配線の複雑化を防止できる。また、予め電力の蓄電された電池などを設ける必要がなくなり、ＩＤ発信器の一層の小型化を図ることができる。
【０１３５】
また、各ＩＤ発信器は、受信電波中のデータに自身を指定する送信アドレスがあることを条件にＩＤコードを外部出力しており、所定のＩＤ識別装置２５０からの要求に応じてＩＤコードを外部出力するために、ＩＤコードがむやみやたらと外部出力されてＩＤコードが第三者に知られてしまうことを防止できる。
【０１３６】
図２０は、ＩＤ識別装置２５０の構成を説明するためのブロック図である。ＩＤ識別装置２５０は、制御用マイクロコンピュータ（制御用マイコン）２５０ａ、管理装置３００との間で情報の送受信を行なうための情報送受信部２５０ｂ、ＩＤ発信器１１４およびＩＤ発信器２２４との間で電波により情報の送受信を行なうためのアンテナを含む情報送受信部２５０ｂ、操作部２５０ｄ、表示部２５０ｅ、電源部２５０ｆを含む。
【０１３７】
制御用マイクロコンピュータ２５０ａ内には、図示を省略しているが、ＣＰＵ、制御プログラムの記憶されたＲＯＭ、ＲＡＭ、対応するＩＤ発信器を指定するための送信先アドレスの記憶されたＥＥＰＲＯＭなどが構成されている。
【０１３８】
操作部２５０ｄを操作することにより、ＥＥＰＲＯＭ内に記憶されている送信先アドレスを変更し、ＩＤ識別装置２５０と対応するパチンコ遊技機１のＩＤ発信器２３０を設定することができる。また、操作部２５０ｄを操作することにより、ＩＤ識別装置２５０に対応付けられているパチンコ遊技機１（ＩＤ発信器２３０、画像表示基板２１６、遊技制御基板８７ａ、電飾基板６４、賞球基板６９、遊技盤３、ミドルプレート３１０）を表示部２５０ｅに表示して確認することが可能である。
【０１３９】
情報送受信部２５０ｂは、通信線により管理装置３００と接続されている。この情報送受信部２５０ｂには、たとえば、所定周期で管理装置３００からポーリング信号が入力される。制御用マイクロコンピュータ２５０ａは、このポーリングに応答してＩＤ送信要求情報を生成し、所定周波数の電波に搬送させて情報送受信部２５０ｃのアンテナからこれを出力する。このＩＤ送信要求情報には、たとえば、対応するパチンコ遊技機１に設けられているＩＤ発信器２３０を識別可能な前述した送信先アドレスが含まれている。
【０１４０】
情報送受信部２５０ｃのアンテナに所定周波数の電波が入力されば、情報送受信部２５０ｃの増幅回路および変復調回路でデータが増幅・復調された後、制御用マイクロコンピュータ２５０ａへ出力される。制御用マイクロコンピュータ２５０ａは、入力データに含まれる送信元アドレスとＥＥＰＲＯＭ内に記憶されているＩＣ発信器２３０固有の送信先アドレスとを照合して、両者が一致しているか否かを判別する。そして、一致している場合には、対応するパチンコ遊技機１のＩＤ発信器から情報が返信されたものと判断し、入力データを情報送受信部２５０ｂに出力する。なお、この出力データには、ＩＤ発信器２３０内部に記憶されているＩＤコードの他、ＩＣ発信器２３０固有のアドレス（送信元アドレス）が含まれている。
【０１４１】
情報送受信部２５０ｂから出力された情報は管理装置３００に入力される。なお、管理装置３００は、入力情報内の前記送信元アドレスを手掛かりに管理装置３００内部のデータベースから同一アドレスのＩＤ発信器２３０に関する情報を検索してデータベース内に記憶されているＩＤコードと入力情報内のＩＤコードとが一致するか否かを判断することになる。
【０１４２】
図２１は、ＩＣチップ（ＩＤ発信器）２３０の起動および停止のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。ＩＤ識別装置２５０からＩＣチップ２３０へ電波の発信が開始されれば（図でＩＤ識別装置ＯＮ）、ＩＣチップ２３０内で電波が受信されて電力が生成され、これによりＩＤ識別装置２５０からの電波の発信の開始から少し遅れてＩＣチップ２３０が停止状態から起動状態となる。その後、ＩＣチップ２３０からＩＤコードを含む情報がＩＤ識別装置２５０へ出力され（図でＩＤ  ＯＮ）、情報の出力が終了して所定時間経過後、ＩＤ識別装置２５０の電波の発信が停止されるとともに、ＩＣチップ２３０の制御動作が停止する。なお、図２３で後述するＩＣチップ部２３９についてもＩＣチップ２３０と同様のタイミングチャートで起動し、停止する。
【０１４３】
図２２は、遊技制御基板８７ａに設けられた各種制御回路の構成の別実施形態を示すブロック図である。なお、この別実施形態では、基本回路２００など図１３に示す回路構成はそのまま適用されるために、図１３と重複する回路構成の図示を省略している。図２２には、遊技制御基板ボックス８２ｂの上板９２にＩＤ発信器２３１（図８参照）を設けることに代えて、遊技制御基板８７ａ自体にＩＤ発信器２３１を設けた実施形態が示されている。このＩＤ発信器２３１は、前述した電飾基板６４、賞球基板６９と同様に、図２７あるいは図２８に示す態様で遊技制御基板８７ａを構成するプリント配線基板の内部（図２７の括弧書き）あるいは表面（図２８の括弧書き）に設けられる。この実施形態によれば、不正な、遊技制御基板８７ａのすり替え行為の有無を容易に把握可能となる。特に、図２７に示す態様でＩＤ発信器２３１を設けることにより、不正を企てる第三者が外部からＩＤ発信器２３１に手を加えにくくすることができ、図２８示す態様でＩＤ発信器２３１を設けることにより、ＩＤ発信器２３１の遊技制御基板８７ａへの取付けが容易となり、容易に実施可能となる。なお、図２２のその他の構成は図１４と同様であるために、図２２のさらなる詳細な説明については省略する。
【０１４４】
図２３は、遊技制御基板８７ａへのＩＤ発信器の取付け方法に関するさらなる別実施形態を示す図である。この別実施形態では、遊技制御基板８７ａの基本回路２００（図１３参照）内部のマイクロコンピュータがワンチップ（１チップ）マイコン（マイクロコンピュータ）２００ａ’で構成されており、このワンチップマイコン２００ａ’に遊技制御用マイコン（マイクロコンピュータ）部２００ｅとＩＣチップ部２３９とが一体不可分に構成されている。遊技制御用マイコン部２００ｅには、遊技制御プログラムの記憶された記憶部、遊技制御プログラムを実行するＣＰＵ、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭなどが設けられている。一方、ＩＣチップ部２３９は、図１９に示したＩＣチップ２３０と同様の構成から成り、ＩＤ発信器２３１と同様の機能を有する。
【０１４５】
また、図２４は、別実施形態として図２３に示したワンチップマイコン（マイクロコンピュータ）２００ａ’とＩＤ識別装置２５０との間で行なわれるＩＤコード確認動作を説明するための図である。この図２４は、図２３に示すワンチップマイコン２００ａ’の設けられた遊技制御基板８７ａが収容された遊技制御基板ボックス８７ｂの断面を図示している。
【０１４６】
図示の通り、ワンチップマイコン２００ａ’がそのリードピンにより基板上に組付けられた遊技制御基板８７ａが、本体枠９９内に収容されて、蓋枠９６と上板９２とを含む蓋体９０（図４参照）で閉塞されて遊技制御基板ボックス８７ｂ内に設けられている。ワンチップマイコン２００ａ’には前述の通り、先に示したＩＤ発信器２３１として機能するＩＣチップ部２３９が遊技制御用マイコン部２００ｅと一体不可分にパッケージにされて構成されており、パチンコ遊技機１に対応してその外部に配設されたＩＤ識別装置２５０からのＩＤコード送信要求に応じて、ＩＣチップ部２３９内部に記憶されているＩＤコードを所定周波数の電波に搬送させてＩＤ識別装置２５０へ送信する。
【０１４７】
図２３、図２４に示した別実施形態によれば、ＩＤ発信器２３１として機能するＩＣチップ部２３９が、ワンチップマイコン２００ａ’により遊技制御用マイコン部２００ｅと一体不可分で構成されているために、図２２に示した実施形態の遊技制御基板８７ａにおいて、ＩＤ発信器２３１には手をつけずに、遊技制御プログラムの記憶されたＲＯＭ２００ｃ（図１３参照）のみを取り外して不正改造プログラムの記憶されたＲＯＭとすり替えるなどどいう行為が行なわれてしまうことを防止できる。
【０１４８】
次に、以上説明した実施形態の変形例や特徴点について以下に列挙する。
（１）  各実施形態では、各種ＩＤ発信器２３０内に記憶させるＩＤコードは、各ＩＤ発信器２３０が設けられる基板などの種類ごとに異なる特定の識別コードであるものとした。しかしながら、これに代えて、ＩＤコードは各パチンコ遊技機１ごとに異なる特定のコードではあるものの、各パチンコ遊技機１に設けられる各種ＩＤ発信器２３０のコードはすべて同一となるように定めてもよい。このように定めると、いずれの種類の基板で不正が行なわれているのかをＩＤコードから直接知ることはできないが、少なくともどのパチンコ遊技機１で不正行為がなされているかを知ることができる。また、パチンコ遊技機１の機種別に異なる特定の識別コードとしてもよく、さらには、遊技機メーカーごとに異なる特定の識別コードとしてもよい。
【０１４９】
（２）  管理装置３００により、前記識別情報送信手段から送信される識別情報に基づいて、前記遊技機に取付けられた制御基板と該遊技機との対応関係が正しいか否かを識別する識別手段が構成されている。ＩＤ識別装置２５０により、前記識別情報送信手段から送信される前記識別情報を中継して前記識別手段へ送信する中継手段が構成されている。
【０１５０】
（３）  管理装置３００で行なわれるＩＤコードの判定をＩＤ識別装置２５０でも行なえるように構成してもよい。このようにすることにより、管理装置３００の管理装置負担を軽減できる。このように構成する場合には、ＩＤ識別装置２５０の制御用マイクロコンピュータ２５０ａに各種ＩＤ発信器２３０のＩＤコードを記憶させておく必要がある。その際には、操作部２５０ｄの操作によりＩＤコードを入力できるように構成することが考えられる。この場合、ＩＤ識別装置２５０により、前記識別情報送信手段から送信される識別情報に基づいて、前記制御基板と該制御基板が取付けられた遊技機との対応関係が正しいか否かを識別する識別手段が構成されている。
【０１５１】
（４）  ＩＤ発信器２２４により、遊技機の画像表示制御を行なう画像表示制御基板に設けられ、該画像表示制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。画像表示制御基板（サブ基板）２１６により、遊技機の画像表示制御を行なう画像表示制御基板が構成されている。
【０１５２】
ＩＤ発信器２４０により、遊技機の遊技盤に設けられ、該遊技盤と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている
ＩＤ発信器２４５により、遊技機の電飾制御を行なう電飾基板に設けられ、該電飾基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。
【０１５３】
ＩＤ発信器２４６により、遊技機の賞球払出し制御を行なう賞球基板に設けられ、該賞球基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。
【０１５４】
（５）  ＩＤ発信器２３１は、図８に示したように、透明な上板９２（図４参照）を介して外部から視認可能に構成されている。この構成により、前記収容部の前記樹脂面は、少なくともその層間に設けられている前記識別情報送信手段が視認可能に構成されていることが示されている。
【０１５５】
（６）  図８には、ＩＤ発信器２３１を上板９２表面（上板表面部９２ａの表面）に貼設した実施形態を示したが、これに代えて、ＩＤ発信器２３１を上板９２裏面側（上板裏面部９２ｂの表面）に貼設してもよい。
【０１５６】
（７）  ＩＤ発信器２４５，２４６を、それぞれ、電飾基板６４と賞球基板６９の基板表面または基板内部に設ける実施形態を示したが、さらに、電飾基板ボックス６５、賞球基板ボックス７７に設けるように構成することも考えられる。この場合、図１６、図１７に示した２種類の取付け方法を採用することが考えられる。
【０１５７】
（８）  電飾基板ボックス６５、賞球基板ボックス７７についても、遊技制御基板ボックス８７ｂと同様に取付片部８０ａ〜８０ｃなどを設け、蓋体とボックス本体とを互いに非可逆的な固着状態で組み付け可能に構成し、第三者が不正目的で電飾基板ボックス６５、賞球基板ボックス７７を開封できないように構成してもよい。この場合には、電飾基板ボックス６５、賞球基板ボックス７７、遊技制御基板ボックス８７ｂにより、遊技機を制御するための制御基板を収容する基体と該基体の蓋をする蓋体とからなる収容部が構成され、各ボックスに設けられる取付片部８０ａ〜８０ｃ、ワンウェイねじ１４０により、前記制御基板が収容された前記基体を前記蓋体で閉塞した状態で、該基体と該蓋体とを非可逆的な固着状態にする組付固着手段が構成される。
【０１５８】
【課題を解決するための手段の具体例】
パチンコ遊技機１により、遊技機を制御するための制御基板が設けられた遊技機が構成されている。遊技制御基板８７ａにより、前記制御基板が構成されている。
【０１５９】
遊技制御基板ボックス８７ｂにより、前記制御基板を収容する基体と該基体の蓋をする蓋体とからなる収容部が構成されている。ボックス本体１１０により、前記基体が構成されており、蓋体９０により、前記蓋体が構成されている。
【０１６０】
取付片部８０ａ〜８０ｃ、ワンウェイねじ１４０により、前記制御基板が収容された前記基体を前記蓋体で閉塞した状態で、該基体と該蓋体とを非可逆的な固着状態にする組付固着手段が構成されている。
【０１６１】
図８、図１６、図１７に示したＩＤ発信器２３１により、前記収容部に設けられ、該収容部に収容された制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。ＩＤ発信器２３１から発信されるＩＤコードにより、前記識別情報が構成されている。
【０１６２】
図２２に示したＩＤ発信器２３１、および、図２３、図２４に示したＩＤ発信器２３９により、前記制御基板に設けられ、該制御基板と該制御基板が取付けられた遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。
【０１６３】
図２１に示すタイミングチャートに、前記識別情報送信手段は、所定の外部機器からの要求に応じて前記識別情報を該外部機器へ送信することが示されている。ＩＤ識別装置２５０により、前記所定の外部機器が構成されている。
【０１６４】
図１９に示したＩＤチップ２３０から成るＩＤ発信器により、前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と、前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信する制御を行なう制御手段とを含む前記識別情報送信手段が構成されている。マイクロコンピュータ２３１内のＥＥＰＲＯＭにより、前記識別情報記憶部が構成されている。マイクロコンピュータ２３１により、前記制御手段が構成されている。
【０１６５】
情報送受信部２３２により、前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力を生成する電力生成手段が構成されている。電源部２３４とマイクロコンピュータ２３１により、前記電力生成手段で生成された電力の供給を受けて前記制御を行なう前記制御手段が構成されている。
【０１６６】
上板表面部９２ａと上板裏面部９２ｂと電気防護メッシュ９２ｃとから成る上板９２を含む遊技制御基板８７ａにより、多層構造の樹脂面を少なくともその一部に含む前記収容部が構成されている。図２９に示すＩＤ発信器２３１により、前記樹脂面の層間に設けられている前記識別情報送信手段が構成されている。
【０１６７】
図３０に示すＩＤ発信器２３１により、前記収容部の表面に貼設されている前記識別情報送信手段が構成されている。
【０１６８】
図２７、図２８に示した遊技制御基板８７ａにより、少なくともその一部が複数の層が積層した多層構造である、前記制御基板が構成されている。図２７に示したＩＤ発信器２３１により、前記複数の層の層間に設けられている、前記識別情報送信手段が構成されている。
【０１６９】
図２３に示したワンチップマイコン２００ａ’の遊技制御用マイコン部２００ｅにより、前記遊技機を制御するための制御プログラムが記憶された記憶部が構成されている。ＩＣチップ部２３９により、前記記憶部と一体不可分に構成されている、前記識別情報送信手段が構成されている。
【０１７０】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、前記制御基板が収容された前記基体を前記蓋体で閉塞した状態で、該基体と該蓋体とが非可逆的な固着状態とされるために、前記基板収容ボックスを開放する不正、および前記制御基板を前記基板収容ボックスごと前記遊技機との対応関係が正しくない不法改造された制御基板とすり替える不正を防止できる。また、切断部が備える連結部と取付連結部とを切断することで、前記第一の取付片部を前記蓋体から切り離して前記基体と前記蓋体との固着状態を解除することができる。その後、前記第一の取付片部と並設するように前記蓋体に設けられる第二の取付片部に固着手段を取り付けることによって、再び前記基体と前記蓋体とを固着させることが可能となる。さらに、基板収容ボックスに収容された制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報が該収容部に設けられた識別情報送信手段により遊技機の外部へ送信されるために、万が一、前記制御基板を前記基板収容ボックスごとすり替える不正行為が行なわれたとしてもそのことを容易に発見できる。
【０１７１】
請求項２に関しては、前記制御基板が収容された前記基体を前記蓋体で閉塞した状態で、該基体と該蓋体とが非可逆的な固着状態とされるために、前記基板収容ボックスを開放する不正、および前記制御基板を前記遊技機との対応関係が正しくない不法改造された制御基板とすり替える不正を防止できる。また、切断部が備える連結部と取付連結部とを切断することで、前記第一の取付片部を前記蓋体から切り離して前記基体と前記蓋体との固着状態を解除することができる。その後、前記第一の取付片部と並設するように前記蓋体に設けられる第二の取付片部に固着手段を取り付けることによって、再び前記基体と前記蓋体とを固着させることが可能となる。さらに、制御基板と該制御基板が取付けられた遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報が該制御基板に設けられた識別情報送信手段により遊技機の外部へ送信されるために、万が一、前記制御基板を不法改造されたものとすり替える不正行為が行なわれたとしてもそのことを容易に発見できる。
【０１７２】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記基板収容ボックスには多層構造の樹脂面が少なくともその一部に含まれており、前記識別情報送信手段が前記樹脂面の層間に設けられているため、外部から該識別情報送信手段に手を加えにくくなる。このため、前記識別情報送信手段が不正改造などされることを極力防止できる。
【０１７３】
請求項４に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記識別情報送信手段は、前記基板収容ボックスの表面に貼設されているために、比較的簡単に該基板収容ボックスに該識別情報送信手段を設けることができる。このため、容易に実施可能となる。
【０１７４】
請求項５に関しては、請求項２に関する効果に加えて、前記識別情報送信手段は、前記制御基板の前記記憶部と一体不可分に構成されているために、前記識別情報送信手段には手をつけずに制御プログラムの記憶された前記記憶部のみを取り外して不正改造プログラムの記憶された記憶部とすり替えるなどどいう行為が行なわれてしまうことを防止できる。
【０１７５】
請求項６に関しては、請求項２に関する効果に加えて、前記制御基板は、少なくともその一部が複数の層が積層した多層構造であり、前記識別情報送信手段は、前記複数の層の層間に設けられているため、外部から該識別情報送信手段に手を加えにくくなる。このため、前記識別情報送信手段が不正改造などされることを極力防止できる。
【０１７６】
請求項７に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、前記識別情報が所定の外部機器からの要求に応じて該外部機器へ送信されるために、該識別情報がむやみやたらと送信されて該識別情報の内容が第三者に知られてしまうことを防止できる。
【０１７７】
請求項８に関しては、請求項７に関する効果に加えて、前記識別情報送信手段は、前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と制御手段とを含み、前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信するために、前記外部機器と前記識別情報送信手段との間に配線を設ける必要がなく、比較的容易かつ安価に構成することが可能となる。
【０１７８】
請求項９に関しては、請求項８に関する効果に加えて、電力生成手段により前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力が生成され、前記制御手段による制御にその電力が使用されるために、外部から電力供給用の配線を前記識別情報送信手段に接続する必要がなく、遊技機の配線構成が複雑化するのを防止できる。また、前記識別情報送信手段に電源を設ける必要がなくなり、識別情報送信手段の小型化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技制御基板ボックスと取付け台とを示す斜視図である。
【図４】蓋体を示す分解斜視図である。
【図５】溶着突起の溶着状態を示す説明図である。
【図６】溶着突起の溶着状態を示す説明図である。
【図７】遊技制御基板とボックス本体とを示す分解斜視図である。
【図８】遊技制御基板ボックスを示す平面図である。
【図９】図９（Ａ）は蓋体の取付片部がボックス本体にビス止めされた状態を示す断面図であり、図９（Ｂ）は遊技制御基板ボックス内に装備用のワンウェイねじが収納された状態を示す部分断面図である。
【図１０】図１０（Ａ）は、ワンウェイねじ１４０の平面図であり、図１０（Ｂ）は、ワンウェイねじ１４０の斜視図である。
【図１１】図１１（Ａ）は、ワンウェイねじ用特殊ドライバの先端側から見た平面図であり、図１１（Ｂ）は、ワンウェイねじ用特殊ドライバを図示ａ方向から見た一部平面図である。
【図１２】図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）は、それぞれ遊技制御基板ボックスの復元手順を示す側面図である。
【図１３】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図１４】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図１５】画像表示制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図１６】電飾基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図１７】賞球基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図１８】管理装置、ＩＤ識別装置、ＩＤ発信器の接続構成を示す図である。
【図１９】ＩＤ発信器として使用されるＩＣチップの構成を示すブロック図である。
【図２０】ＩＤ識別装置の構成を示すブロック図である。
【図２１】ＩＣチップ（ＩＤ発信器）の起動および停止のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図２２】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図２３】遊技制御基板に設けられるワンチップマイクロコンピュータの平面図である。
【図２４】図２３に示すワンチップマイクロコンピュータの設けられた遊技制御基板が収容された遊技制御基板ボックスの断面図である。
【図２５】パチンコ遊技機背面下部に設けられたミドルプレートの一部断面図である。
【図２６】遊技盤の一部断面図である。
【図２７】ＩＤ発信器が設けられる各種基板（画像表示制御基板、電飾基板、賞球基板、遊技制御基板）の断面図である。
【図２８】ＩＤ発信器が設けられる各種基板（画像表示制御基板、電飾基板、賞球基板、遊技制御基板）の断面図である。
【図２９】遊技制御基板ボックスの一部を構成する上板の断面図である。
【図３０】遊技制御基板ボックスの一部を構成する上板の断面図である。
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、３は遊技盤、４は可変表示装置（ＣＲＴ表示機）、５３は機構板、６４は電飾基板、６９は賞球基板、８０ａ〜８０ｃは取付片部、８７ａは遊技制御基板（コントロール基板）、８７ｂは遊技制御基板ボックス、９０は上板９２と蓋枠９６と導電板１００とから成る蓋体、９２は上板、９２ａは上板表面部、９２ｂは上板裏面部、９２ｅは溶着突起、９３ａ〜９３ｃと９４ａ〜９４ｃは連結部、９５ａ〜９５ｄは取付穴、９６は蓋枠、９９は本体枠、１００は導電板、１０４および１０５はホログラムシール、１１０は本体枠９９と底板１１１とから成るボックス本体、１１１は底板、１１３は透明板、１１６は本体枠、１３０は取付片、１３１〜１３４は取付穴、１３５〜１３７は装着片、１４０はワンウェイねじ、１４５は特殊マイナスドライバ、１５０は取付台、１８７ａは基板表面部、１８７ｂは基板裏面部、２００は基本回路、２００ａはマイクロコンピュータ、２００ａ’はワンチップ（１チップ）マイコン、２００ｂはＣＰＵ、２００ｅは遊技制御用マイコン部、２１６は画像表示制御基板（サブ基板）、２３０はＩＣチップ、２２４，２３１，２３５，２３９，２４０，２４５，２４６はＩＣチップ２３０からなるＩＤ発信器、２３２は情報送受信部、２３３はアンテナ、２３９はＩＣチップ部（ＩＤ発信器）、２５０はＩＤ識別装置、３１０はミドルプレートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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