(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域にて実行される所要の補助遊技の結果に関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技を発生するようにした遊技機において、
第１の始動条件の成立に基づき第１の補助遊技が実行され、該第１の補助遊技の結果に関連して第１の特別遊技が発生される第１の遊技状態と、第２の始動条件の成立に基づき前記第１の補助遊技とは遊技態様の異なる第２の補助遊技が実行され、該第２の補助遊技の結果に関連して前記第１の特別遊技とは遊技価値の付与態様の異なる第２の特別遊技が発生される第２の遊技状態と、の何れか一方の遊技状態となるように制御するとともに、所定の遊技条件の成立に基づいて該遊技状態の切り換えを行う遊技制御手段と、
遊技球の流入に基づき前記第１の始動条件を成立させるための第１の始動入賞口と、
遊技球の流入に基づき前記第２の始動条件を成立させるための第２の始動入賞口と、
前記第１の始動入賞口および前記第２の始動入賞口の上流側に設けられるとともに、遊技球を前記第１の始動入賞口或いは前記第２の始動入賞口の何れかに振り分けて導入させることが可能な振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
遊技領域を流下する遊技球を受入可能な受入部と、
該受入部に受け入れられた遊技球を保持可能な複数の球保持部が外周に形成され、回転自在に構成された回転部材と、
該回転部材を回転駆動させる駆動源と、を備え、
前記回転部材は、
前記遊技制御手段により前記第１の遊技状態に制御されている場合には、前記駆動源の駆動力により前記第１の始動入賞口側に回転させられることで前記受入部に受け入れた遊技球を前記第１の始動入賞口側に振り分ける一方、
前記遊技制御手段により前記第２の遊技状態に制御されている場合には、前記駆動源の駆動力により前記第２の始動入賞口側に回転させられることで前記受入部に受け入れた遊技球を前記第２の始動入賞口側に振り分けるものとし、
前記受入部に受け入れられた遊技球を、前記第１の始動入賞口側に振り分けて該第１の始動入賞口に導入させる導入率と、前記第２の始動入賞口側に振り分けて該第２の始動入賞口に導入させる導入率とが異なるように設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤には、前記回転部材の球保持部に保持される遊技球を当該遊技盤の奥側に形成された内部流路へ流入させる流入口が開設され、
前記回転部材の球保持部は、
当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、保持された遊技球が当該回転部材の回転中心側の最奥部まで侵入可能な長穴状をなす長穴球保持部と、
当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、前記長穴球保持部よりも外周からの長さが短い穴に形成された短穴球保持部と、を備え、
前記流入口は、前記回転部材が前記第１の始動入賞口側へ回転した場合に、当該長穴球保持部の回転中心側の最奥部に保持された遊技球のみが流入する位置に開設されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤には、前記流入口から流入した遊技球を、再度遊技領域へ排出する排出口が開設されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記長穴球保持部と前記短穴球保持部との形成態様を変更させることで、前記第１の始動入賞口側に振り分けて該第１の始動入賞口に導入させる導入率と、前記第２の始動入賞口側に振り分けて該第２の始動入賞口に導入させる導入率の比率を変更可能に構成されることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所要の補助遊技の結果に関連して遊技者にとって有利な特別遊技を発生するようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として、例えば、パチンコ遊技機においては、所定の補助遊技を実行可能に構成されていて、この補助遊技の結果に基づいて遊技者が多数の遊技媒体を獲得することができる特別遊技を発生させるようなものが一般的となっている。そして、これら補助遊技や特別遊技の遊技態様は様々なものが考えられていて、パチンコ遊技機の種別に応じて何れかのものが設定されている。
パチンコ遊技機の種別には、例えば、所謂“セブン機”とよばれるものや、所謂“羽根物機”とよばれるものなどがある。
このうち“セブン機”は、遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、複数の図柄を変動表示する変動表示装置と、開状態と閉状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示装置において複数の図柄による変動表示遊技を補助遊技として実行し、該変動表示遊技が終了した際に変動表示装置に停止表示された図柄の組合せが特別結果態様となった場合に、上記変動入賞装置を所定時間、開状態に継続して変換するサイクル遊技を繰り返すことで特別遊技を実行するように構成されている。
他方“羽根物機”は、遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、開状態と閉状態とに変換可能な一対の可動翼部材（可動部材）を有する可動翼式変動入賞装置（変動入賞装置）を備え、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該可動翼部材を１回或いは２回の短期間開状態に変換することで補助遊技を実行し、該可動翼部材の開状態への変換により可動翼式変動入賞装置に受け入れられた遊技球が内部の特別入賞口に入賞した場合に、該可動翼部材を複数回（例えば、１８回）間欠的に開状態に変換するサイクル遊技を繰り返すことで特別遊技を実行するように構成されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来は、パチンコ遊技機の種別に応じて、補助遊技や特別遊技の遊技態様がどれか１つに設定されていたため、１つのパチンコ遊技機では、１種類の遊技態様しか実行できず、１つのパチンコ遊技機で長時間遊技を継続すると遊技者が遊技内容に飽きてしまうことも少なくなかった。このような場合には、遊技者は遊技態様の異なるパチンコ遊技機で遊技を行うために台を移動しなければならず、その移動が面倒であるばかりでなく、遊技を行いたい目的のパチンコ遊技機の台に空きがない場合も多く、遊技者に不満感を与えてしまう虞もあった。
【０００４】
また、上記“セブン機”や“羽根物機”を組み合わせて１つのパチンコ遊技機で多数の種類の遊技態様を実行できるようにすることも考えられるが、この場合、遊技領域の限られた範囲に上記各始動入賞口、変動表示装置、変動入賞装置および可動翼式変動入賞装置を各々配設することは非常に困難であるばかりでなく、複数の遊技態様の異なる補助遊技や特別遊技が同時に進行してしまうと、遊技者は遊技内容を理解して実行することが困難となり戸惑いを感じてしまう。
【０００５】
また、上記“セブン機”や“羽根物機”では、１回の補助遊技の実行に対応する特別遊技の発生率が異なるように設定されているため、各始動入賞口への遊技球の入賞率も、１回の各補助遊技の実行に対応する各特別遊技の発生率に対応して各々異なるように設定されている。このため、複数の遊技態様の異なる補助遊技を同時に進行させるとすれば、各始動入賞口の入賞率の調整も困難であるし、始動入賞口が複数配設されていることから、始動入賞口への入賞が同時に複数発生して、複数の賞球が発生したり、複数種類の特別遊技が同時発生してしまうことにより遊技者と遊技店側との利益バランスが、一時的（例えば、一日単位などの短いスパンで）に著しく崩れてしまったりする虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技の興趣性を向上させ得るとともに、遊技者に戸惑いを与えることなくバリエーションの豊富な遊技を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、遊技盤に形成された遊技領域にて実行される所要の補助遊技の結果に関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技を発生するようにした遊技機において、
第１の始動条件の成立に基づき第１の補助遊技が実行され、該第１の補助遊技の結果に関連して第１の特別遊技が発生される第１の遊技状態と、第２の始動条件の成立に基づき前記第１の補助遊技とは遊技態様の異なる第２の補助遊技が実行され、該第２の補助遊技の結果に関連して前記第１の特別遊技とは遊技価値の付与態様の異なる第２の特別遊技が発生される第２の遊技状態と、の何れか一方の遊技状態となるように制御するとともに、所定の遊技条件の成立に基づいて該遊技状態の切り換えを行う遊技制御手段と、
遊技球の流入に基づき前記第１の始動条件を成立させるための第１の始動入賞口と、
遊技球の流入に基づき前記第２の始動条件を成立させるための第２の始動入賞口と、
前記第１の始動入賞口および前記第２の始動入賞口の上流側に設けられるとともに、遊技球を前記第１の始動入賞口或いは前記第２の始動入賞口の何れかに振り分けて導入させることが可能な振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
遊技領域を流下する遊技球を受入可能な受入部と、
該受入部に受け入れられた遊技球を保持可能な複数の球保持部が外周に形成され、回転自在に構成された回転部材と、
該回転部材を回転駆動させる駆動源と、を備え、
前記回転部材は、
前記遊技制御手段により前記第１の遊技状態に制御されている場合には、前記駆動源の駆動力により前記第１の始動入賞口側に回転させられることで前記受入部に受け入れた遊技球を前記第１の始動入賞口側に振り分ける一方、
前記遊技制御手段により前記第２の遊技状態に制御されている場合には、前記駆動源の駆動力により前記第２の始動入賞口側に回転させられることで前記受入部に受け入れた遊技球を前記第２の始動入賞口側に振り分けるものとし、
前記受入部に受け入れられた遊技球を、前記第１の始動入賞口側に振り分けて該第１の始動入賞口に導入させる導入率と、前記第２の始動入賞口側に振り分けて該第２の始動入賞口に導入させる導入率とが異なるように設定したことを特徴としている。
【０００８】
ここで、所定の遊技価値とは、例えば大量の遊技媒体（例えば、遊技球あるいはメダル等）を獲得する機会のことであり、例えば、第１の特別遊技中と第２の特別遊技中とで変動入賞装置の開状態への変換態様が異なり、この意味で第１の特別遊技と第２の特別遊技は遊技価値の付与態様が異なる。
また、遊技状態を第１の遊技状態から第２の遊技状態へ切り換える起因となる遊技条件（以下、第１の遊技条件という場合がある）と、遊技状態を第２の遊技状態から第１の遊技状態へ切り換える起因となる遊技条件（以下、第２の遊技条件という場合がある）とは、互いに異なる遊技条件であっても良いし、同一の遊技条件であっても良い。
【０００９】
この請求項１記載の発明によれば、遊技制御手段により、第１の遊技状態と第２の遊技状態のいずれの遊技状態にも制御できるので、遊技者は１台の遊技機でも複数の遊技内容を楽しめるようになる。つまり、遊技状態が多彩になることにより、興趣性を向上させることができる。また、遊技制御手段は第１の遊技状態と第２の遊技状態とのいずれか一方の遊技状態となるように、遊技状態を選択的に制御するので、２つの遊技状態が同時に進行することはなくなる。これにより遊技内容が複雑化することを回避できるので、遊技者に戸惑いを与えることなくバリエーションの豊富な遊技を実行することができる。よって、遊技者は分かり易く多彩な遊技を楽しめるようになる。更に、所定の遊技条件の成立に基づいて、第１の遊技状態と第２の遊技状態とを切り換えるようにしたので、遊技内容に変化性を出すことができ興趣性を更に向上させることができる。
また、受入部に受け入れられた遊技球の各始動入賞口への導入率を正確に設定することができるので、第１の遊技状態時の始動入賞数と第２の遊技状態時の始動入賞数との比率を正確に設定することができる。つまり、第１の遊技状態時の期待値と、第２の遊技状態時の期待値との差を設定するための１つのパラメータを正確に設定することができる。
また、回転部材の形状を変更するだけで、第１の遊技状態時の始動入賞数と第２の遊技状態時の始動入賞数との比率を容易に変更することができる。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技盤には、前記回転部材の球保持部に保持される遊技球を当該遊技盤の奥側に形成された内部流路へ流入させる流入口が開設され、
前記回転部材の球保持部は、
当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、保持された遊技球が当該回転部材の回転中心側の最奥部まで侵入可能な長穴状をなす長穴球保持部と、
当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、前記長穴球保持部よりも外周からの長さが短い穴に形成された短穴球保持部と、を備え、
前記流入口は、前記回転部材が前記第１の始動入賞口側へ回転した場合に、当該長穴球保持部の回転中心側の最奥部に保持された遊技球のみが流入する位置に開設されたことを特徴としている。
【００１１】
この請求項２記載の発明によれば、遊技盤には、回転部材の球保持部に保持される遊技球を当該遊技盤の奥側に形成された内部流路へ流入させる流入口が開設され、回転部材の球保持部は、当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、保持された遊技球が当該回転部材の回転中心側の最奥部まで侵入可能な長穴状をなす長穴球保持部と、当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、長穴球保持部よりも外周からの長さが短い穴に形成された短穴球保持部と、を備え、流入口は、回転部材が前記第１の始動入賞口側へ回転した場合に、当該長穴球保持部の回転中心側の最奥部に保持された遊技球のみが流入する位置に開設される。
【００１２】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機において、
前記遊技盤には、前記流入口から流入した遊技球を、再度遊技領域へ排出する排出口が開設されることを特徴としている。
【００１４】
この請求項３記載の発明によれば、遊技盤には、流入口から流入した遊技球を、再度遊技領域へ排出する排出口が開設される。
【００１５】
請求項４記載の発明は、請求項２又は３記載の遊技機において、
前記長穴球保持部と前記短穴球保持部との形成態様を変更させることで、前記第１の始動入賞口側に振り分けて該第１の始動入賞口に導入させる導入率と、前記第２の始動入賞口側に振り分けて該第２の始動入賞口に導入させる導入率の比率を変更可能に構成されることを特徴としている。
【００１６】
この請求項４記載の発明によれば、長穴球保持部と短穴球保持部との形成態様を変更させることで、第１の始動入賞口側に振り分けて該第１の始動入賞口に導入させる導入率と、第２の始動入賞口側に振り分けて該第２の始動入賞口に導入させる導入率の比率を変更可能に構成される。
【００１９】
ここで、第１の遊技状態と第２の遊技状態とでは特別遊技が発生した際の遊技価値の付与態様が異なることから、始動入賞口への入賞率（補助遊技の発生率）や始動入賞口への入賞による賞球の付与率（即ち、賞球数）等を第１の遊技状態と第２の遊技状態とで異なるように設定することが望まれる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
〔第１の実施の形態〕
以下、図面を参照して、本発明に係る第１の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００２５】
図１に示すパチンコ遊技機１００は、遊技盤１により構成される遊技領域１ａ内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うものである。
【００２６】
本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、所謂“セブン機”の遊技内容となる第１の遊技状態と、所謂“羽根物機”の遊技内容となる第２の遊技状態とのうち、何れか一方の遊技状態となるように制御可能に構成されている。
【００２７】
遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａの下部の中央には、第１の遊技状態の時に変動表示ゲーム（第１の補助遊技）を行うための始動条件を成立させるための第１の始動入賞口４が設けられている。
また、この第１の始動入賞口４の左右両側にはそれぞれ、第２の遊技状態の時に変動入賞装置３（後述）の開閉動作により行う第２の補助遊技を行うための始動条件を成立させるための第２の始動入賞口５が設けられている。
【００２８】
このうち、第１の始動入賞口４は、遊技領域１ａを流下する遊技球が、例えば１個ずつ入賞可能となるように開口した本体部４ａを備え、この本体部４ａは上記開口部が上方を向くように遊技盤１の正面側の盤面に固定されている。また、遊技盤１奥には第１の始動入賞口４の内部流路が形成され、該内部流路には、第１の始動入賞口４に入賞する遊技球を検出するための第１の始動入賞口センサ４ｂ（図３）が設けられている。ただし、第１の始動入賞口センサ４ｂが遊技球を検出するのは、第１の始動入賞口４が有効化されている場合に限られる。ここで、「第１の始動入賞口４を有効化する」とは、第１の始動入賞口４に流入する遊技球が第１の始動入賞口センサ４ｂにより検出される状態（従って、後述するように、第１の始動入賞口４への遊技球の入賞に基づき賞球が排出される状態）とすることである。
つまり、第１の始動入賞口４が有効化された際には、本体部４ａに流入した遊技球は、遊技盤１に形成された開口部を介して該第１の始動入賞口４の内部流路に誘導案内される結果、第１の始動入賞口センサ４ｂにより検出されて始動入賞となる。
ただし、本体部４ａの底面は下側に向けて開口しており、第１の始動入賞口４が無効化された際には、本体部４ａに流入した遊技球が遊技盤１に形成された開口部を介して第１の始動入賞口４の内部流路に誘導案内されず、該本体部４ａの下側の開口部を介して下方に排出される結果、第１の始動入賞口センサ４ｂにより検出されないようになっている。
【００２９】
このような第１の始動入賞口４の有効化・無効化は、第１の入賞態様変更手段として例示する第１のスライド部材（第１の入賞態様変更手段）１４の状態を変更することにより実現することができるようになっている。
第１のスライド部材１４は、例えば上面が開口部側に下り傾斜した板状の部材であり、第１の始動入賞口４の本体部４ａの下側に設けられている。
この第１のスライド部材１４は、板面方向が略水平を保ったまま、遊技盤１の手前側に突出した状態と、遊技盤１の正面側の盤面とほぼ面一となるように引っ込んだ状態とに第１のスライド部材用モータ１４ａ（図３）の駆動により動作するようになっている。なお、第１のスライド部材用モータ位置検出センサ１４ｂ（図３）は、第１のスライド部材用モータ１４ａの回転位相の検出に基づき、第１のスライド部材１４の位置（突出した状態であるか、または、引っ込んだ状態であるか）を判断するのに用いられる。
第１のスライド部材１４が手前側に突出した状態では、該第１のスライド部材１４により第１の始動入賞口４の本体部４ａの下側の開口部が塞がれて、該開口部を介して遊技球を下方に排出不可能となるようになっている。従って、この状態で、第１の始動入賞口４内に遊技球が流入した場合には該遊技球が遊技盤１奥の内部流路に流入して第１の始動入賞口センサ４ｂにより検出されることとなる（第１の始動入賞口４が有効化される）。他方、第１のスライド部材１４が引っ込んだ状態では、第１の始動入賞口４の本体部４ａの下側の開口部が塞がれていない状態となり、該開口部を介して遊技球を下方に排出可能となるようになっている。従って、この状態で、第１の始動入賞口４内に遊技球が流入した場合には該遊技球は上記内部流路には流入せず、本体部４ａの下側の開口部を介して下方に排出されるため、第１の始動入賞口センサ４ｂにより検出されないこととなる（第１の始動入賞口４が無効化される）。
【００３０】
他方、第２の始動入賞口５は、第１の始動入賞口４と同様に、本体部５ａと、第２の始動入賞口センサ５ｂを備え、第２のスライド部材用モータ位置検出センサ１５ｂ（図３）により回転位相が検出される第２のスライド部材用モータ１５ａ（図３）の駆動により動作する第２のスライド部材（第２の入賞態様変更手段）１５の状態変更により、有効化・無効化がなされる構成となっている。
【００３１】
また、遊技領域１ａの例えばほぼ中央には、変動入賞装置３が設けられている。
この変動入賞装置３は、開状態と閉状態とに変動可能であるとともに、該変動入賞装置３の内部領域には、一般入賞口１２（一般入賞領域）と特別入賞口１１（特別入賞領域）とを有する。
より具体的には、変動入賞装置３は、図２に示すように左右一対の可動部材（変換部材）８，８を具備し、この可動部材８，８が可動部材用ソレノイド８ａ，８ａ（図３）による駆動で開閉することにより開状態と閉状態とに変動可能となっている。
そして、可動部材８，８が閉状態のときには、例えば当該変動入賞装置３の内部領域に遊技球が流入不可能であるが、可動部材８，８が開状態（上下逆「ハ」の字状に開いた状態）となることにより当該変動入賞装置３の内部領域に遊技球が流入可能となる。なお、詳細には、「可動部材８，８が開状態となることにより変動入賞装置３の内部領域に遊技球が流入可能となるとき」には、可動部材８，８が閉状態から開状態に変換する過程のときと、開状態となったときと、開状態から閉状態に変換する過程のときとが含まれる。
また、変動入賞装置３の内部には、該変動入賞装置３内に入賞する遊技球を検出するためのカウントセンサ１１ａ（図３）が設けられ、特別入賞口１１の内部には、該特別入賞口１１に入賞する遊技球を検出するための特別入賞口センサ１１ａ（図３）が設けられている。
【００３２】
変動入賞装置３の内部領域の上部には、可動部材８，８の開動作により当該変動入賞装置３内に流入した遊技球を該内部領域の奥へと案内する案内部材１６（例えば板状のもの）が略水平に設けられている。この案内部材１６の上側の奥側の壁には、該奥側部分から遊技球を当該変動入賞装置３の内部領域の底面Ｔの奥側へと流下案内後、手前側に排出させるための流下案内通路が形成されている。即ち、図２に示すように、案内部材１６の上側の奥側の壁に形成された開口部Ｋ１が流下案内通路の入り口であり、底面Ｔの奥に形成された開口部Ｋ２が流下案内通路の出口となっている。
なお、流下案内通路の入り口（開口部Ｋ１）奥には、上記カウントセンサ１２ａ（図３）が設けられている。
また、変動入賞装置３の内部領域の底面Ｔは、開口部Ｋ２を介して排出された遊技球が該底面Ｔ上に滞留してしまうのを防止して、一般入賞口１２又は特別入賞口１１に確実に入賞させることができるように、手前側に向けて若干の下り傾斜を有している。
この底面Ｔには、円板状に形成された回転体１７が設けられている。この回転体１７の上面には、遊技球を誘導案内可能な誘導溝１７ａが該回転体１７の中心を通るように直線状に形成されている。このような回転体１７は、上面が底面Ｔと略平行となり、上面が底面Ｔよりも高くなり、かつ、誘導溝１７ａが底面Ｔと略面一となるように配設されている。
そして、この回転体１７は回転体用モータ１７ａ（図３）の駆動・駆動停止に伴い、上面が底面Ｔと略平行を保ったまま回転・回転停止するようになっている。なお、回転体用モータ１７ａの回転位相はモータ位置検出センサ１７ｂ（図３）により検出され、この検出に基づき回転体１７の回転位相（回転角度；誘導溝１７ａの長手方向が奥側から手前側に向いているか、あるいは、左右方向を向いているかなど）が判断されるように構成されている。
ここで、パチンコ遊技機１００を正面視した際には、流下案内通路の出口、即ち開口部Ｋ２と、回転体１７の回転中心と、特別入賞口１１との水平方向中心位置が全て一致するように設定されている。
従って、例えば図２に示すように、回転体１７の誘導溝１７ａの長手方向が奥側から手前側に向く状態のときに、開口部Ｋ２を介して底面Ｔ上に排出された遊技球は、回転体１７の誘導溝１７ａに導入され易く、従って、該誘導溝１７ａにより手前側に案内され易く、従って、特別入賞口１１内に入賞し易い。
他方、回転体１７の誘導溝１７ａの長手方向が奥側から手前側に向く状態でないときに、開口部Ｋ２を介して底面Ｔ上に排出された遊技球は、回転体１７の誘導溝１７ａに導入されにくく、従って、回転体１７の左右何れかを回り込んで底面Ｔ上を手前側に転がり易いため、一般入賞口１２に入賞し易く特別入賞口１１には入賞し難い。
【００３３】
さらに、変動入賞装置３には、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる表示装置４５が一体的に設けられている。表示装置４５は、具体的には例えば変動入賞装置３の上部中央に配設されている。
【００３４】
遊技領域１ａには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材７，…、多数の障害釘９（一部のみ図示）、入賞口６，…などが設けられている。このうち、各入賞口６，…の内部には、該入賞口６，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ６ａ，…（図３）が配設されている。
なお、図１および図２では、後述する第４の実施の形態を説明するための都合上、第１の始動条件記憶表示器８０１と第２の始動条件記憶表示器８０２を図示しているが、この第１の実施の形態では、これら第１、第２の始動条件記憶表示器８０１，８０２が存在しないものとする。
【００３５】
また、第１の始動入賞口センサ４ｂ、第２の始動入賞口センサ５ｂ、カウントセンサ１２ａ、入賞口センサ６ａにより遊技球が検出されることに基づき、それぞれ所要数の遊技球（賞球）が排出されるようになっている。具体的には、例えば、第１の始動入賞口センサ４ｂにより１個の遊技球が検出されることに基づき５個の賞球が排出され、第２の始動入賞口センサ５ｂにより１個の遊技球が検出されることに基づき７個の賞球が排出され、カウントセンサ１２ａ、入賞口センサ６ａにより１個の遊技球が検出されることに基づき、それぞれ１５個の賞球が排出されるように設定されている。
【００３６】
また、パチンコ遊技機１００は、当該パチンコ遊技機１００の遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置（遊技制御手段）２０を備えている。
【００３７】
この遊技制御装置２０は、図３に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、インターフェース２３、クロック２２等を備えて構成されている。
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各種乱数値を生成している。即ち、第１の始動入賞口センサ４ｂによる遊技球の検出に基づき行われる変動表示ゲーム（第１の補助遊技；詳細後述）の結果、大当り（第１の特別遊技；詳細後述）を発生するか否かを抽選するのに必要な大当り判定用乱数値、第２の始動入賞口センサ５ｂによる遊技球の検出に基づき可動部材８，８の開閉動作を１回にするか２回にするかを抽選するのに必要な開閉回数判定用乱数値、第２の遊技状態のときに特別入賞口センサ１１ａにより遊技球が検出されることに基づき発生する第２の特別遊技における最大継続ラウンド数を抽選するのに必要な最大継続ラウンド数判定用乱数値なども生成している。なお、詳細な遊技内容については後述する。
ＲＡＭ２１ｂは、第１の始動入賞口センサ４ｂ、第２の始動入賞口センサ５ｂによる遊技球の検出信号等のデータを一時的に記憶する記憶領域、、ＣＰＵ２１ａで生成される上記各乱数値の記憶領域、現在の遊技状態が第１の遊技状態と第２の遊技状態のいずれであるかを記憶する記憶領域、その他の各種データ（賞球に関するデータ等を含む）を一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、変動表示ゲームの結果、大当たりを発生するか否かを判定するための大当たり判定値、第２の始動入賞口センサ５ｂによる検出信号に基づき可動部材８，８の開閉動作を１回にするか２回にするかを判定するための開閉回数判定値、第２の遊技状態のときに特別入賞口センサ１１ａにより遊技球が検出されることに基づき発生する第２の特別遊技における最大継続ラウンド数を何ラウンドにするかを判定するための最大継続ラウンド数判定値などが書き込まれている。
【００３８】
遊技制御装置２０のインターフェース２３には、第２の始動入賞口センサ５ｂ、第１の始動入賞口センサ４ｂ、特別入賞口センサ１１ａ、カウントセンサ１２ａ、入賞口センサ６ａ、第１のスライド部材用モータ位置検出センサ１４ａ、第２のスライド部材用モータ位置検出センサ１５ａ、モータ位置検出センサ１７ｂ、遊技状態初期化スイッチ１３などが、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して接続されていて、これらから出力される各種信号をＣＰＵ２１ａに出力している。
また、インターフェース２３は、ＣＰＵ２１ａから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、第１のスライド部材用モータ１３、第２のスライド部材用モータ１４、表示制御装置４０、遊技盤用外部出力端子板２８、可動部材用ソレノイド８ａ，８ａ、回転体用モータ１７ａなどに出力している。つまり、第１のスライド部材用モータ１３、第２のスライド部材用モータ１４、表示制御装置４０、遊技盤用外部出力端子板２８、可動部材用ソレノイド８ａ，８ａ、回転体用モータ１７ａ等は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａにより駆動制御される。
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、第２の始動入賞口センサ５ｂ、第１の始動入賞口センサ４ｂ、入賞口センサ６ａ、カウントセンサ１２ａから入賞球の検出信号が入力された場合に、これら検出信号に基づいて、排出制御装置（図示略）に指令信号（賞球制御指令）を送って、排出ユニット（図示略）より各々所要数の賞球を排出させる。
【００３９】
また、表示制御装置４０は、遊技制御装置２０からの指令（表示制御情報）に基づいて、表示装置４５に各種の演出表示（図柄による変動表示ゲーム（第１の補助遊技；後述）を含む）や、遊技の進行状況に関する情報表示などを行わせる表示制御を行う。
【００４０】
また、パチンコ遊技機１００は、電源供給装置９０を備えている。
この電源供給装置９０は、電源回路を有し、遊技制御装置２０、表示制御装置４０およびその他の制御装置等の電気的に駆動する各構成要素に対し、それぞれ所定の電力を供給するようになっている。
さらに、電源供給装置９０は、図３に示すように、バックアップ電源回路９１を備えている。このバックアップ電源回路９１は遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂ等のバックアップ用電源として機能し、例えば、停電時など、ＲＡＭ２１ｂ等への電源供給が遮断されても、ＲＡＭ２１ｂ等の記憶内容が所定時間保持されるようになっている。
【００４１】
ここで、本発明のパチンコ遊技機１００は、所謂“セブン機”の遊技内容となる第１の遊技状態と、所謂“羽根物機”の遊技内容となる第２の遊技状態との何れか一方の遊技状態となるように遊技制御装置２０により制御される。
特に、本実施の形態では、特別遊技の発生毎に、第１の遊技状態と第２の遊技状態とに交互に切り換える制御を行う。
【００４２】
遊技状態が第１の遊技状態の時には、第１のスライド部材１４の状態制御により、第１の始動入賞口４への遊技球の流入が有効化されている一方、第２のスライド部材１５の状態制御により、第２の始動入賞口５への遊技球の流入が無効化されている。
従って、左右いずれかの第２の始動入賞口５に遊技球が流入したとしても、該遊技球が第２の始動入賞口センサ５ｂにより検出されないため、賞球の排出は行われず、しかも、第２の始動条件（後述）も成立しないので、第１の遊技状態において適正な賞球排出率（賞球排出数／打込球数）を維持できる。
他方、第１の始動入賞口４に遊技球が入賞することに基づき、該遊技球が第１の始動入賞口センサ４ｂにより検出され、該検出に基づき、所要数の賞球が排出される他、始動条件（第１の始動条件）が成立し、該始動条件の成立に基づき、表示装置４５にて、複数の図柄による変動表示ゲーム（第１の補助遊技）が行われ、変動表示ゲームの結果に関連して第１の特別遊技を発生するようになる。
【００４３】
ここで、変動表示ゲームは、例えば以下のような態様で行われる。
先ず、表示装置４５の表示画面４５ａには、例えば図５に示すように複数（例えば３つ）の変動表示領域４５ｘ、４５ｙ、４５ｚが形成され、各変動表示領域４５ｘ、４５ｙ、４５ｚの各々に複数の図柄を変動表示可能となっている。
そして、変動表示領域４５ｘ、４５ｙ、４５ｚの各々に複数の図柄を変動表示させた後、予め決定された最終停止図柄の組合せ態様を導出表示させることにより、変動表示ゲームが行われる。
この変動表示ゲームの結果、最終停止図柄の組合せ態様が予め定められた特別結果態様（例えば、「７，７，７」のぞろ目など）となった場合には、第１の特別遊技を発生する。
【００４４】
なお、変動表示ゲームの結果、第１の特別遊技を発生するか否かは、予め、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａにより決定されている。
即ち、第１の遊技状態中には、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、第１の始動入賞口センサ４ｂからの検出信号（始動信号）の入力に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている大当り判定用乱数値を抽出し、該乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている大当り判定値との比較により、第１の大当り（第１の特別遊技）を発生するか否かを決定する。
また、該決定に応じて、表示制御装置４０に適当な表示データを送って表示装置４５に変動表示ゲームを行わせたり、音制御装置（図示略）に音データを送って、スピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置に装飾データを送って、ランプ・ＬＥＤ等の点灯状態を制御したりする。
つまり、予め外れが決定された場合には、外れの場合の表示データを送って、外れの場合の変動表示ゲームを行わせる一方、大当りが決定された場合には、大当りの場合の表示データを送って、大当りの場合の変動表示ゲームを行わせる。
【００４５】
また、変動表示ゲームの結果発生する第１の特別遊技は、変動入賞装置３を第１の変動態様で開状態に変動させることにより実行される。
ここで、第１の変動態様とは、例えば可動部材８，８が開動作後、「３０秒間経過するか」、若しくは「変動入賞装置３内に１０個の遊技球が入賞するか」のいずれかの終了条件が成立することにより閉動作される開閉動作を、所定の継続条件が成立することを条件に、例えば１５回を上限に繰り返して行うといった態様である。
以下では、上記のような可動部材８，８の開閉動作の１回毎を、「第１の特別遊技におけるラウンド」、あるいは、単に「ラウンド」ともいう。つまり、第１の特別遊技は、可動部材８，８の開閉により行われるラウンドを、例えば１５ラウンドを上限に繰り返し行うことが可能な遊技である。
なお、上記所定の継続条件は、各ラウンド中、特別入賞口１１に遊技球が入賞する結果特別入賞口センサ１１ａにより遊技球が検出される継続入賞が発生することにより成立する。ただし、最終ラウンド、即ち本実施の形態の場合、１５ラウンドに達している場合には、たとえこの最終ラウンドで継続入賞が発生したとしても当該最終ラウンドを以て終了条件が成立して第１の特別遊技が終了する。
また、第１の特別遊技中、各ラウンドの開始時には回転体１７の誘導溝１７ａの長手方向が奥側から手前側に向く状態となって停止するよう制御されてＶ入賞（特別入賞口１１に入賞すること）し易い状態になる一方、各ラウンド中、少なくとも１個の遊技球がＶ入賞することにより該入賞が特別入賞口センサ１１ａにより検出された後は、誘導溝１７ａの長手方向が左右方向を向く状態となって停止するように制御されてＶ入賞し難い状態に変更される。
このような態様で行われる第１の特別遊技中は、多数の遊技球が変動入賞装置３内に入賞可能となる結果、該入賞する多数の遊技球が変動入賞装置３内のカウントセンサ１２ａに検出されるため、大量の賞球が排出されることとなる。
即ち、第１の特別遊技の発生により、変動入賞装置３を継続した開状態に変動させるといった遊技価値を遊技者に付与可能となる。
なお、本実施の形態の場合、第１の特別遊技の発生により獲得可能な賞球数（の期待値）は、第２の特別遊技（後述）の発生により獲得可能な賞球数（の期待値）よりも大きい。つまり、第１の特別遊技の発生による遊技価値の付与態様によれば、第２の特別遊技の発生による遊技価値の付与態様の場合よりも、多くの賞球を獲得できる。
【００４６】
他方、第２の遊技状態の時には、第２のスライド部材１５の状態制御により、第２の始動入賞口５への遊技球の流入が有効化されている一方、第１のスライド部材の状態制御により、第１の始動入賞口４への遊技球の流入が無効化されている。
従って、第１の始動入賞口４に遊技球が流入したとしても、該遊技球が第１の始動入賞口センサ４ｂにより検出されないため、賞球の排出は行われず、しかも、第２の始動条件も成立しないので、第２の遊技状態において適正な賞球排出率（賞球排出数／打込球数）を維持できる。
他方、左右いずれかの第２の始動入賞口５に遊技球が入賞することに基づき、該遊技球が第２の始動入賞口センサ５ｂにより検出され、該検出に基づき、所要数の賞球が排出される他、始動条件（第２の始動条件）が成立し、該始動条件の成立に基づき、変動入賞装置３を第２の変動態様で開状態に変動させることにより第２の補助遊技を実行するようになる。
ここで、第２の変動態様とは、例えば、可動部材８，８が開動作後、所定時間経過後に閉動作するといった開閉動作を１回又は２回行うといった態様である。
具体的には、例えば、開閉動作を１回行う場合には、可動部材８，８を開動作後、０．５秒間経過したら閉動作させる開閉動作を１回行う。また、開閉動作を２回行う場合には、可動部材８，８を開動作後、０．７秒間経過したら閉動作させる開閉動作を間欠的に２回行う。
なお、開閉動作の回数を１回にするか２回にするかは、第２の始動入賞口センサ５ｂによる遊技球の検出に基づき抽出される乱数値に応じて決定される。
また、第２の変動態様での変動入賞装置３の開状態への変動により該変動入賞装置３に受け入れられた遊技球が特別入賞口１１へ入賞すると、該入賞が特別入賞口センサ１１ａにより検出され、該検出に基づいて、第２の特別遊技を発生する。
なお、第２の遊技状態時で、しかも通常の遊技中（第２の特別遊技が発生していない状態；第２の補助遊技の実行時を含む）では、変動入賞装置３内に入賞した遊技球が、約１／１０の確率でＶ入賞するように、回転体１７の回転／停止の制御を行う。具体的には、例えば、回転体１７の誘導溝１７ａの長手方向が奥側から手前側を向く状態（図２の状態）で所定時間（例えば、０．５秒間）停止後、該回転体１７を１８０度回転させるといった動作を繰り返すような回転体１７の回転態様が挙げられる。
【００４７】
また、第２の特別遊技を発生させる際には、ＣＰＵ２１ａは、該発生する第２の特別遊技の最大継続ラウンド数（本実施の形態の場合、例えば１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドの何れか）を何ラウンドにするかを決定すると共に、この決定に基づいて、表示装置４０に指令信号を送って、最大継続ラウンド数の報知表示を行わせたり、音声制御を司る音制御装置（図示略）に指令信号を送って、該音制御装置の制御下でスピーカ（図示略）より出力される効果音や音声を制御したり、装飾ランプ類やＬＥＤ類などの発光部材等の制御を司る装飾制御装置（図示略）に指令信号を送って、各種装飾ランプ類・ＬＥＤ類の点灯・点滅状態を制御したりする。
【００４８】
このように発生される第２の特別遊技は、変動入賞装置３を前記第２の変動態様よりも遊技者に有利な第３の変動態様で開状態に変動させることにより実行される。
ここで、第３の変動態様とは、例えば「可動部材８，８が開動作後、所定時間（例えば、０．７秒間）経過後に閉動作するといった開閉動作（間欠的な開状態への変動）を所定回数（例えば、１８回）繰り返すか」、若しくは「該開閉動作を繰り返すうちに変動入賞装置３内に１０個の遊技球が入賞するか」のいずれかの終了条件が成立することにより終了する一連の開閉動作（この一連の開閉動作を「第２の特別遊技におけるラウンド」、あるいは単に「ラウンド」ともいう。）を、所定の継続条件が成立することを条件に、所定ラウンド数を上限に繰り返して行うといった態様である。
ここで、各ラウンド中に特別入賞口１１に遊技球が入賞する結果特別入賞口センサ１１ａにより遊技球が検出される継続入賞が発生することにより上記継続条件が成立し、次回ラウンドに継続される。ただし、ラウンド継続の結果、最終ラウンド、即ち最大継続ラウンド数（例えば、本実施の形態の場合、１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドのいずれか）に達している場合には、たとえこの最終ラウンドで継続入賞（Ｖ入賞）が発生したとしても当該最終ラウンドを以て終了条件が成立して第２の特別遊技が終了する。
なお、第２の特別遊技中、各ラウンドの前半では、回転体１７の誘導溝１７ａが左右方向を向く状態で停止するよう制御されてＶ入賞し難い状態となり、各ラウンドの後半（例えば、各ラウンド中、７個の遊技球が変動入賞装置３内に入賞するか、または、可動部材８，８が１０回開閉動作した後）では、誘導溝１７ａの長手方向が奥側から手前側に向く状態で停止するように制御されてＶ入賞し易い状態となる。
このような第２の特別遊技中は、変動入賞装置３への多数の入賞を発生させやすくなり、遊技者は大量の賞球を獲得する機会を得る。ただし、本実施の形態の場合、第２の特別遊技により獲得可能な賞球数の期待値は、第１の特別遊技により獲得可能な賞球数の期待値よりも小さい。
【００４９】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機では、電源投入後、次のような遊技制御が行われる。
【００５０】
先ず、この第１の実施の形態では、パチンコ遊技機１００に電源が投入された初期状態では、遊技制御装置２０は、当該パチンコ遊技機１００の状態が上記第２の遊技状態となるように制御する。
即ち、遊技制御装置２０は、第２の遊技状態を初期状態と設定するようにした。
【００５１】
なお、現在の遊技状態が第１の遊技状態であるか第２の遊技状態であるかはＲＡＭ２１ｂの所定の記憶領域に記憶されるが、この記憶されている遊技状態は、遊技状態初期化スイッチ１３（図３）の操作により初期化することが可能となっている。
即ち、パチンコ遊技機１００は、遊技状態を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２１ｂ）を備え、当該記憶されている遊技状態を、係員の操作に応じて初期化することが可能な遊技状態初期化手段（遊技状態初期化スイッチ１３）を備える。
従って、本実施の形態の場合は、仮に、第１の遊技状態に制御されているときであっても、遊技状態初期化スイッチ１３を操作することにより遊技状態が初期化されて第２の遊技状態に切り換えられる。
【００５２】
このように、本実施の形態の場合、電源投入後の初期状態、または、遊技状態初期化スイッチ１３の操作後の初期状態では、第２の遊技状態となるので、第１のスライド部材が引っ込められた状態となることにより第１の始動入賞口４への遊技球の流入が無効化される一方、第２のスライド部材が突出した状態となることにより第２の始動入賞口５への遊技球の流入が有効化された状態となる。
【００５３】
ただし、停電からの復帰の場合には、この限りではなく、停電前の遊技状態（第１の遊技状態と第２の遊技状態のいずれか）から、停電復帰後の遊技が再開されるよう構成されている。
即ち、当該パチンコ遊技機１００は、遊技状態を記憶保護（バックアップ）する記憶保護（バックアップ）手段を備え、当該記憶されている遊技状態が第１の遊技状態と第２の遊技状態のいずれであるかに応じて、停電復帰後の遊技状態を制御するように構成されている。
従って、停電復帰後も、引き続き、停電発生前の遊技状態で遊技を楽しむことができ、遊技者の納得が得られる。
【００５４】
電源投入後の初期状態、遊技状態初期化スイッチ１３の操作後の初期状態、または、停電復帰後に第２の遊技状態となった後、遊技が行われる（遊技者により遊技球が発射される）結果第２の始動入賞口センサ５ｂにより遊技球が検出されるまでの間は補助遊技（第２の補助遊技）の実行待機の状態となる。
この実行待機の状態では、遊技制御装置２０からの表示制御情報（指令）として、現在の遊技状態が第２の遊技状態である旨、即ち、現在実行可能なゲーム内容が羽根物機のゲーム内容である旨を示すデータの受信に基づいて表示制御装置４０が変動表示装置４５の表示制御を行って、変動表示装置４５で、例えば、図４の（ａ）に示すような客寄せ用呼び込み表示（例えば、「現在羽根物機のゲーム内容です」といった表示）等の画像表示が行われている。
【００５５】
なお、図４の（ａ）に示すように、例えば第２の始動入賞口５，５を指示する矢印Ａおよび矢印Ｂを表示することにより、遊技者は、遊技盤１面の何処を狙って遊技球を発射すればよいかを認識できる。
即ち、遊技状態が第１の遊技状態であるか第２の遊技状態であるかに応じて、表示装置にて、対応する始動入賞口を狙って遊技球を発射することを促す表示を行う。
さらに言えば、第２の遊技状態の場合には第２の始動入賞口を狙って遊技球を発射することを促す表示を行い、第１の遊技状態の場合には第１の始動入賞口を狙って遊技球を発射することを促す表示を行う。
【００５６】
また、初期状態となった後、遊技が行われる結果、左右何れかの第２の始動入賞口５に入賞した遊技球が第２の始動入賞口センサ５ｂにより検出されると、該検出に基づき、第２の補助遊技が実行されるが、この際、先ず、変動入賞装置３の可動部材８，８の開閉動作を１回にするか２回にするかの抽選が行われる。
即ち、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、第２の始動入賞口センサ５ｂからの検出信号（始動信号）の入力に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている開閉回数判定用乱数値を抽出し、該抽出した開閉回数判定用乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている開閉回数判定値との比較により、開閉動作を１回にするか２回にするかを決定する。
さらに、ＣＰＵ２１ａは、この決定された回数分だけ変動入賞装置３を上記第２の変動態様で開閉動作させる。
【００５７】
なお、例えば図４の（ｂ）に示すように、第２の補助遊技で行われる変動入賞装置３の開閉動作の回数を決定する過程の演出表示を行ったり、例えば図４の（ｃ）に示すように、該決定の結果を報知する表示を行ったりする。
即ち、第２の補助遊技で行われる第２の変動態様には、複数種類の変動態様があり、第２の始動条件の成立に基づき行う第２の補助遊技を、いずれの変動態様で行うかを決定する過程の演出表示を表示装置にて行う。
加えて、表示装置にて、決定の結果を報知する表示を行う。
このように、開閉動作の回数（いずれの変動態様で行うか）を決定する過程の演出表示を行うことにより、第２の補助遊技の興趣をより一層高めることができるし、該決定の結果を報知することにより、第２の補助遊技で変動入賞装置３が何回開閉動作するかを予め認識することができ、遊技者は、今後行われる開閉動作に向けて心の準備をすることができる。
【００５８】
ここで、第２の補助遊技での開閉動作を１回にするか２回にするかを決定したりする処理（第２の補助遊技処理）について、図７の（ｂ）を参照して説明する。なお、この第２の補助遊技処理は、第２の始動入賞口センサ５ｂにより遊技球が検出されることに基づき実行される。
この第２の補助遊技処理が開始されると、先ず、ステップＳ２１では、抽出した開閉回数判定用乱数値が２回開き補助遊技の値であるか否かを判定する。なお、２回開き補助遊技とは、可動部材８，８の開閉動作を２回行う場合の第２の補助遊技のことであり、１回開き補助遊技とは、該開閉動作を１回行う場合の第２の補助遊技のことであるとする。
ステップＳ２１での判定の結果、２回開き補助遊技の値であると判定される場合には、ステップＳ２２に移行し、２回開き補助遊技を決定する表示ゲーム（図４の（ｂ）参照）を実行した後、ステップＳ２３に移行して、２回開き補助遊技を実行する。
他方、ステップＳ２１での判定の結果、２回開き補助遊技の値でないと判定される場合には、ステップＳ２４に移行し、１回開き補助遊技を決定する表示ゲーム（図４の（ｂ）参照）を実行した後、ステップＳ２５に移行して、１回開き補助遊技を実行する。
【００５９】
また、いずれかの態様で第２の補助遊技を行うことにより変動入賞装置３に入賞した遊技球が特別入賞口１１に入賞して特別入賞口センサ１１ａにより検出されると、該検出に基づき、第２の特別遊技が発生されるが、この際、先ず、最大継続ラウンド数の抽選が行われる。
即ち、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特別入賞口センサ１１ａからの検出信号の入力に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている最大継続ラウンド数判定用乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている最大継続ラウンド数判定値との比較により、最大継続ラウンド数を、１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドのいずれかにするかを決定する。
そして、ＣＰＵ２１ａは、該発生する第２の特別遊技における最大継続ラウンド数を、この決定されたラウンド数に設定する。
【００６０】
なお、例えば図４の（ｄ）に示すように、第２の特別遊技における最大継続ラウンド数を決定する過程の変動表示を行った後、変動表示を停止して、決定結果を所定時間表示することで、該決定の結果を報知する。
【００６１】
また、このように発生された第２の特別遊技中は、例えば図４の（ｅ）に示すように、現在何ラウンド目が進行しているかについての表示や、現在進行中のラウンドで何個の遊技球が変動入賞装置３内に入賞したかについての表示を行う。
さらに、第２の特別遊技における最大継続ラウンド数の報知は、第２の特別遊技中も継続的に行う（図４の（ｅ）参照；表示画面４５ａ上部の“１５Ｒ”との表示のこと）。
【００６２】
その後、終了条件が成立して第２の特別遊技が終了すると、遊技制御装置２０は、遊技状態を第２の遊技状態から第１の遊技状態へと切り換える。
【００６３】
なお、遊技状態を切り換える前には、次に実行される遊技状態に関する予告報知（例えば、図４の（ｆ）に示すように、「次はセブン機のゲーム内容です」といった表示による報知など）を行う。
即ち、遊技制御装置２０は、遊技状態を切り換える直前に、次に開始される遊技状態に関する予告報知を行わせる。
このようにすれば、遊技者は、遊技状態が第１の遊技状態と第２の遊技状態のいずれになるのかを、遊技状態の切り換え前に予め認識することができるので、次に開始される遊技状態に向けて心の準備をすることができる。
【００６４】
また、遊技状態を第２の遊技状態から第１の遊技状態へと切り換える際には、第２のスライド部材が引っ込められた状態となることにより、第２の始動入賞口５への遊技球の流入が無効化される一方、第１のスライド部材が突出した状態となることにより、第１の始動入賞口４への遊技球の流入が有効化された状態となる。
その後、遊技が行われる結果第１の始動入賞口センサ４ｂにより遊技球が検出されるまでは、補助遊技（第１の補助遊技）の実行待機の状態となる。
この実行待機の状態では、遊技制御装置２０からの表示制御情報（指令）として、現在の遊技状態が第１の遊技状態である旨、即ち、現在実行可能なゲーム内容がセブン機のゲーム内容である旨を示す第１の遊技状態データの受信に基づいて表示制御装置４０が変動表示装置４５の表示制御を行って、変動表示装置４５で、例えば、図５の（ａ）に示すような客寄せ用呼び込み表示（例えば、「現在セブン機のゲーム内容です」といった表示）等の画像表示が行われている。
なお、図５の（ａ）に示すように、例えば第１の始動入賞口４を指示する矢印Ｃを表示することにより、遊技者は、遊技盤１面の何処を狙って遊技球を発射すればよいかを認識できる。
【００６５】
また、遊技状態が第１の遊技状態に切り換わった後、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が第１の始動入賞口４に入賞すると、該入賞した遊技球が第１の始動入賞口センサ４ｂに検出されて検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、この検出信号の入力に基づいて、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている変動表示ゲームに関する乱数値（所定周期で記憶更新されることにより、結果的に常時変化する乱数値となる）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている変動表示ゲームに関する判定値との比較を行う。ＣＰＵ２１ａは、この比較により、変動表示ゲームの内容（例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる図柄の種類など）を決定する。さらにＣＰＵ２１ａは、この決定に基づいて、表示制御装置４０に表示制御情報（指令）を出力する。
このとき出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示するデータと、各変動表示領域毎に本停止させる図柄のデータと、変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン（リーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチ、仮停止後の再変動、予告など）が指定されるようになっている。
【００６６】
この表示制御情報を表示制御装置４０が受け取ると、表示制御装置４０では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを表示装置４５に送り、変動表示装置４５の表示画面４５ａにて、図柄を変動表示させた後に停止させる変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ（図５の（ｂ）参照）、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで図柄を変動表示させた後、表示制御情報で指定された図柄を仮停止させる。
遊技制御装置２０では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置４０に出力する。表示制御装置４０では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている遊技図柄を本停止（静止した状態で完全停止）させる。これにより、１回の変動表示ゲームが終了する。
【００６７】
例えば、大当たり判定用の乱数値とその判定値とが一致せず、外れが決定されている場合には、表示画面４５ａの表示結果が外れの結果態様となって１回の変動表示ゲームが終了する。
【００６８】
他方、大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とが一致する場合には、例えば、リーチ状態表示を行わせる表示制御情報を表示制御装置４０に送って、例えば図５の（ｃ）に示すようなリーチ状態表示（例えば、「７，７，−」、−は未停止状態）を表示画面４５ａにて行わせた後、特別結果態様で図柄を停止表示させる表示制御情報を表示制御装置４０に送って、例えば図５の（ｄ）に示すように表示画面４５ａにて図柄を特別結果態様（例えば、「７，７，７」などのゾロ目）で停止表示させ、第１の特別遊技を発生させる。
【００６９】
ここで、第１の補助遊技の結果態様を上記特別結果態様にするか外れの結果態様にするかを決定する処理（第１の補助遊技処理）について、図７の（ａ）を参照して説明する。なお、この第１の補助遊技処理は、第１の始動入賞口センサ４ｂにより遊技球が検出されることに基づき実行される。
この第１の補助遊技処理が開始されると、先ず、ステップＳ１１では、抽出した大当り判定用乱数値が大当りの値であるか否かを判定する。
この判定の結果、大当りの値であると判定される場合には、ステップＳ１２に移行して、特別結果態様となる変動表示ゲームを実行する処理を行う。
他方、ステップＳ１１で、大当りの値でないと判定される場合には、ステップＳ１３に移行して、外れの結果態様となる変動表示ゲームを実行する処理を行う。
【００７０】
また、特別結果態様となった場合に発生される第１の特別遊技は、変動入賞装置３の可動部材８，８が所定時間（例えば、３０秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が特別入賞口１１内の特別入賞口センサ１１ａに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、変動入賞装置３に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、変動入賞装置３への入賞個数は、カウントセンサ１２ａにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると可動部材８，８が閉じられてそのラウンドが終了する。
なお、第１の特別遊技中は、例えば図５の（ｅ）に示すように、現在何ラウンド目が進行しているかについての表示や、現在進行中のラウンドで何個の遊技球が変動入賞装置３内に入賞したかについての表示を行う。
【００７１】
その後、第１の特別遊技が終了すると、遊技制御装置２０は、再び遊技状態を第２の遊技状態へと切り換える。この場合にも、次に実行される遊技状態に関する予告報知（例えば、図５の（ｆ）に示すように、「次は羽根物機のゲーム内容です」といった表示による報知など）を行う。
以後も同様に、特別遊技の発生毎に、第２の遊技状態から第１の遊技状態へと、あるいは、第１の遊技状態から第２の遊技状態へと、交互に遊技状態を切り換える。
【００７２】
このような遊技状態切り換え処理（この遊技状態切り換え処理は、例えば、常時、所定周期（例えば、４／１０００秒毎）で行われる）について、図６を参照して説明する。
先ず、ステップＳ１にて、特別遊技（第１の特別遊技と第２の特別遊技の両方が該当する）が終了したか否かを判定する。
この判定の結果、特別遊技が終了したと判定される場合には、ステップＳ２に移行して第１の特別遊技の終了であるか否かを判定する。
この判定の結果、第１の特別遊技の終了であると判定される場合には、ステップＳ３に移行して遊技状態を第２の遊技状態に切り換える処理を行って、遊技状態切り換え処理を終了する。なお、「遊技状態を第２の遊技状態に切り換える処理」は、例えば、第２のスライド部材１５の状態変更により第２の始動入賞口５への遊技球の流入を有効化する一方、第１のスライド部材１４の状態変更により、第１の始動入賞口４への遊技球の流入を無効化することなどが行われる。
また、上記ステップＳ１にて、特別遊技が終了したわけではないと判定される場合には、遊技状態を切り換えずに遊技状態切り換え処理を終了する。
また、上記ステップＳ２にて、第１の特別遊技の終了ではないと判定される場合には、ステップＳ４に移行して遊技状態を第１の遊技状態に切り換える処理を行って、遊技状態切り換え処理を終了する。なお、「遊技状態を第１の遊技状態に切り換える処理」は、例えば、第１のスライド部材１４の状態変更により第１の始動入賞口４への遊技球の流入を有効化する一方、第２のスライド部材１５の状態変更により、第２の始動入賞口５への遊技球の流入を無効化することなどが行われる。
【００７３】
以上のような第１の実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、遊技制御装置２０により、第１の遊技状態と第２の遊技状態のいずれの遊技状態にも制御できるので、遊技者は１台の遊技機でも複数の遊技内容を楽しめるようになる。つまり、遊技状態が多彩になることにより、興趣性を向上させることができる。
また、遊技制御装置２０は第１の遊技状態と第２の遊技状態との何れか一方の遊技状態となるように、遊技状態を選択的に制御するので、２つの遊技状態が同時に進行することはなくなる。これにより遊技内容が複雑化することを回避できるので、遊技者に戸惑いを与えることなくバリエーションの豊富な遊技を実行することができる。よって、遊技者は分かり易く多彩な遊技を楽しめるようになる。
さらに、例えば、特別遊技の発生毎に第１の遊技状態と第２の遊技状態とを交互に切り換えるようにするので、遊技者は遊技状態の変化を認識して（予測して）多彩な遊技を楽しむことができるとともに、遊技状態がどちらかに偏ることを防止できる。
【００７４】
また、表示装置４５と、変動入賞装置３とを備え、第１の遊技状態の場合には、表示装置４５にて変動表示ゲームを行うことで第１の補助遊技を実行し、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となったことに基づいて、変動入賞装置３を第１の変動態様で開状態に変動させることにより第１の特別遊技を実行し、第２の遊技状態の場合には、変動入賞装置３を第２の変動態様で開状態に変動させることにより第２の補助遊技を実行し、該開状態への変動により該変動入賞装置３に受け入れられた遊技球が特別入賞口１１へ入賞したことに基づいて、変動入賞装置３を第２の変動態様よりも遊技者に有利な第３の変動態様で開状態に変動させることにより第２の特別遊技を実行するので、第１の遊技状態と第２の遊技状態とで遊技内容（補助遊技と特別遊技を含む）を明確に異ならせることができる。よって、遊技の興趣性を確実に向上させることができる。
しかも、１つの変動入賞装置３を用いて遊技価値の付与態様の異なる第１および第２の特別遊技をそれぞれ実行することができるので、限られた遊技領域１ａ内での装置類の配設に関する問題を解消することができる。その上、変動入賞装置３に入賞した遊技球が流下する入賞流路（図示略；遊技盤１の奥側領域に設けられる）を必要最小限に簡略化することができ、入賞流路を配設するためのスペースを小さくできる。
加えて、表示装置４５と変動入賞装置３を一体的に設けたので、限られた遊技領域１ａ内での装置類の配設に関する問題を更に効率的に解消することができる。しかも、第１の補助遊技と第２の補助遊技との、各々遊技態様の異なる補助遊技を同一箇所で行うので、遊技者は、これら両補助遊技を同一の視線で見ることができる。従って、遊技状態が切り換わる毎に、いちいち目線を変えたりする必要が無く、遊技状態が切り換わってもスムーズに遊技に集中することができる。
【００７５】
さらに、第１と第２の始動入賞口４，５を別個に備え、遊技状態に応じてどちらかの始動入賞口４，５を有効化（始動入賞口４，５への流入に基づく補助遊技の実行の有効化や、該流入に基づく賞球の付与の有効化）するので、始動入賞口４，５への遊技球の入賞率や賞球の付与率を各遊技状態に応じて適切に設定することができ、遊技者と遊技店側との利益バランスをとることができる。
【００７６】
なお、本実施の形態は、上記の例に限らず、例えば以下のようなバリエーションが考えられる。
【００７７】
＜第１の実施の形態の変形例１＞
例えば、第１の遊技状態と第２の遊技状態とを交互に変更させる場合に、第１の遊技状態では、例えば第１の特別遊技の発生確率を１／３００と低めに設定し、第２の遊技状態では、例えば第２の特別遊技の発生確率を１／５と高めに設定（回転体１７の誘導動作を比較的Ｖ入賞し易いように制御することにより）して、第１の特別遊技の終了後付加的（おまけ的）に第２の遊技状態を発生するようにしてもよい。
この場合、第１の遊技状態での特別遊技を終了して第２の遊技状態に切り換わった場合には、直ぐに（必ず）第２の特別遊技が発生することとなるため、第１の特別遊技と第２の特別遊技の２回の大当りが１セットで発生するような遊技内容となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
即ち、遊技制御装置２０は、特別遊技の発生毎に前記第１の遊技状態と第２の遊技状態とに交互に切り換えるようにするとともに、前記第１の特別遊技よりも第２の特別遊技を容易に発生するように設定し、
前記第１の特別遊技の発生に基づき付加的に前記第２の遊技状態に変更する（切り換える）ようにしても良い。
【００７８】
＜第１の実施の形態の変形例２（上記変形例１の変形例）＞
また、上記の実施の形態では、初期状態を第２の遊技状態とし、第２の遊技状態と第１の遊技状態とを交互に切り換えることとしたが、通常の遊技状態（初期状態）を第１の遊技状態とし、第１の特別遊技が発生した場合に所定条件が成立することに基づき、付加的に第２の遊技状態に変更するようにしてもよい。
例えば、第１の特別遊技が奇数の図柄によるぞろ目で発生した場合に限り、第２の遊技状態を発生させる。
即ち、遊技制御手段は、前記第１の特別遊技の発生よりも第２の特別遊技を容易に発生するように設定し、
前記第１の特別遊技を発生させた補助遊技の結果が特定の結果であった場合に付加的に第２の遊技状態に変更するようにしても良い。
より詳しくは、前記第１の特別遊技を発生させた表示装置における変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様のうちの特定の特別結果態様であった場合に付加的に第２の遊技状態に変更するようにしても良い。
この場合、変動表示ゲームの内容が遊技者にとって、より一層の興味の対象になり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７９】
＜第１の実施の形態の変形例３＞
また、上記の実施の形態では、第２の遊技状態と第１の遊技状態とを交互に切り換えることとしたが、遊技状態の基本（通常の遊技状態（初期状態など））を第２の遊技状態として、第２の特別遊技の終了時に表示ゲームを行い、表示ゲームの結果が当りとなった場合にのみ、第１の遊技状態に変更するようにしても良い。なお、第１の特別遊技の終了後は第２の遊技状態に変更する。
この場合、第２の特別遊技よりも第１の特別遊技の方を遊技価値を高く設定して、基本的には第２の遊技状態で遊技を行い、時には第１の遊技状態が発生して多量の遊技球が獲得できるような遊技内容にすることで、遊技者の期待感を高めさせる。
即ち、前記遊技制御手段は、前記第１の特別遊技の方が前記第２の特別遊技よりも遊技者に有利に遊技価値を付与するように特別遊技を制御し、前記第２の特別遊技が発生した場合の特定条件の成立に基づいて、遊技状態を第２の遊技状態から第１の遊技状態に変更する（切り換える）ようにしても良い。
【００８０】
＜第１の実施の形態の変形例４＞
また、上記の実施の形態では、停電時に遊技内容を記憶保護する記憶保護手段（バックアップ手段）を備えているが、例えば、第２の特別遊技中に停電が発生した場合に、停電が発生した時点に実行中のラウンド遊技におけるカウントセンサ１２ａによるカウント数が規定数以上（例えば、７個以上）であった場合には、停電復帰後に無条件で次のラウンドに継続するようにしてもよい。
例えば、本実施例では７個のカウント入賞があればＶ誘導（Ｖ入賞し易いように誘導）するように設定されているので、７個以上の入賞があればＶ入賞したものと見なして無条件で継続させることができる。
この場合、停電復帰時に役物装置（可動部材８，８、回転体１７）の初期化処理（初期位置（例えば、可動部材８，８が閉じた状態や誘導溝１７ａの長手方向が左右方向を向く状態）への動作処理）を行うことで、停電中に役物装置を強制的に移動させられた場合も何ら問題が生じないようにすることができる。
【００８１】
〔第２の実施の形態〕
上記の第１の実施の形態では、特別遊技が発生する毎に、遊技状態を切り換えるための遊技条件が成立する例について説明したが、この第２の実施の形態では、特別遊技が発生する毎に遊技状態を切り換えるのではなく、特別遊技が発生した場合に実行される遊技状態決定遊技の結果に関連して、当該特別遊技の終了後の遊技状態を決定する例について説明する。
【００８２】
具体的には、例えば、特別遊技の終了時（第１の特別遊技の終了時と第２の特別遊技の終了時）、遊技状態を第１の遊技状態と第２の遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態決定ゲーム（遊技状態決定遊技）を表示装置４５にて表示する。
この遊技状態決定ゲームは、具体的には、例えば、図８の（ａ）に示すように、円６０１を扇形部６０２とその他の部分６０３（扇形部６０２よりも中心角が広い部分）とに分割して表示し、このうち扇形部６０２には“セブン機”との表示を付す一方、その他の部分６０３には“羽根物機”との表示を付し、さらに、該円６０１の一部を指示する指針６０４を表示し、該円６０１を中心を支点として矢印Ｄ方向に回転表示させた後、該円６０１を回転停止表示させ、該停止表示後に指針６０４が指示する箇所が、“セブン機”との表示が付された扇形部６０２である場合には次の遊技状態を第１の遊技状態にし、“羽根物機”との表示が付されたその他の部分６０３である場合には次の遊技状態を第２の遊技状態にする、といった態様で行われる。
【００８３】
なお、遊技状態決定ゲームの結果、指針６０４が扇形部６０２を指示するか、その他の部分６０３を指示するかは、予め決定されている。
即ち、この第２の実施の形態では、ＣＰＵ２１ａは、遊技状態決定ゲームの結果態様を、指針６０４が扇形部６０２を指示する結果態様にするか、あるいは、その他の部分６０３を指示する結果態様にするかを抽選するのに必要な遊技状態決定ゲーム用乱数値を生成している。
そして、第１の遊技状態の時には第１の始動入賞口４への入賞タイミングに応じて、また、第２の遊技状態の時には第２の始動入賞口５への入賞タイミングに応じてそれぞれ遊技状態決定ゲーム用乱数値を逐一抽出し、ＲＡＭ２１ｂの所定の記憶領域に記憶する。即ち、ＲＡＭ２１ｂは、遊技状態決定ゲーム用乱数値の抽出結果を記憶する記憶領域を備えている。
そして、特別遊技の発生時には、ＣＰＵ２１ａは、その発生の契機となった始動入賞時の抽出乱数（遊技状態決定ゲーム用乱数値）をＲＡＭ２１ｂから取得し、該抽出乱数に応じて表示制御装置４０に表示データを送り、遊技状態決定ゲームの表示態様を制御する。
【００８４】
本実施の形態の場合、遊技状態決定ゲームの結果、指針６０４が扇形部６０２を指示する確率を、例えば、４／１０として、次の遊技状態が第１の遊技状態となる確率の方を小さく設定するとともに、これに対応して、図８の（ａ）に示すように、扇形部６０２の中心角をその他の部分６０３の中心角よりも小さく表示する。
ただし、第１の遊技状態中は、通常の“セブン機”と比べて第１の特別遊技が発生し易いように、第１の特別遊技の発生確率を高く（例えば、１回の第１の補助遊技の実行に対し、１／２００程度）することが望ましい。
【００８５】
次に、図９を参照して、この第２の実施の形態の場合の遊技状態の切り換え処理（この遊技状態切り換え処理は、例えば、常時、所定周期（例えば、４／１０００秒毎）で行われる）について説明する。
先ず、ステップＳ３１にて、特別遊技（第１の特別遊技と第２の特別遊技の両方が該当する）が終了したか否かを判定する。
この判定の結果、特別遊技が終了したと判定される場合には、ステップＳ３２に移行して上記遊技状態決定ゲームを行い、該遊技状態決定ゲームの結果態様が、次回遊技状態が第１の遊技状態である旨を示すものであるか（つまり、扇形部６０２を指示する結果態様であるか）否かを判定する。なお、この判定は、例えば、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている遊技状態決定ゲーム用乱数値に基づき行う。この判定の結果、遊技状態決定ゲームの結果態様が、次回遊技状態が第１の遊技状態である旨を示すものであると判定される場合には、ステップＳ３３に移行する。
このステップＳ３３では、遊技状態を第１の遊技状態にする処理を行う。即ち、具体的には、元々の遊技状態が第２の遊技状態であった場合には、遊技状態を第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り換える処理を行う一方、元々の遊技状態が第１の遊技状態であった場合には、遊技状態を切り換える処理を行わない。このステップＳ３３の処理を行った後は、遊技状態の切り換え処理を終了する。
また、上記ステップＳ３１にて、特別遊技が終了したわけではないと判定される場合には、遊技状態を切り換える処理を行わないで遊技状態切り換え処理を終了する。
また、上記ステップＳ３２にて、遊技状態決定ゲームの結果態様が、次回遊技状態が第１の遊技状態である旨を示すものでないと判定される場合には、ステップＳ３４に移行して遊技状態を第２の遊技状態にする処理を行う。即ち、具体的には、元々の遊技状態が第１の遊技状態であった場合には、遊技状態を第１の遊技状態から第２の遊技状態に切り換える処理を行う一方、元々の遊技状態が第２の遊技状態であった場合には、遊技状態を切り換える処理を行わない。このステップＳ３４の処理を行った後は、遊技状態の切り換え処理を終了する。
【００８６】
このような第２の実施の形態によれば、特別遊技が発生した場合に実行される遊技状態決定ゲームの結果に関連して、当該特別遊技の終了後の遊技状態を何れにするかを決定するので、遊技状態決定ゲームも遊技者の興味の対象となり、興趣性を極めて向上させることができる。
【００８７】
なお、上記の第２の実施の形態では、第１の特別遊技の終了後でも、第２の特別遊技の終了後でも、ともに遊技状態決定ゲームを行う例について説明したが、本発明はこれに限らず、第１の特別遊技と第２の特別遊技のいずれか一方の終了後に遊技状態決定ゲームを行うこととしても良い。ただし、この場合には、いずれか他方（遊技状態決定ゲームを行わない方）の特別遊技の発生後は、遊技状態決定遊技を行うことなく、いずれか一方（特別遊技の終了後、遊技状態決定ゲームを行う方）の遊技状態に復帰するようにすると良い（そうしないと、一旦いずれか他方の遊技状態になると、その後、該他方の遊技状態を脱して一方の遊技状態に復帰することがなくなってしまい、遊技状態がどちらかに偏ってしまうため）。
また、特別遊技の終了時（具体的には、変動入賞装置３を閉状態に変動してから補助遊技を実行可能とするまでの間）に遊技状態決定ゲームを行う例について説明したが、本発明はこれに限らず、例えば、特別遊技中（変動入賞装置３の開状態への変動中）に遊技状態決定ゲーム（遊技状態決定遊技）を行うこととしても良い。
このようにすれば、特別遊技と遊技状態決定ゲームを同時に進行させることができるので、遊技の進行を極めて円滑にすることができる。
【００８８】
また、上記の第２の実施の形態では、第１の特別遊技の発生確率を、例えば１／２００としたが、第１の遊技状態を遊技者にとってより一層有利にするために、第１の特別遊技の発生確率を、例えば１／１００（あるいはこれ以上）にしても良い。この場合には、第２の特別遊技の発生確率（変動入賞装置３に入賞した遊技球が特別入賞口１１に入賞する確率）を１／３０や１／５０など低い確率にすることで、遊技者と遊技店側の利益バランスをとるようにしても良い。
【００８９】
また、上記の第２の実施の形態では、遊技状態決定ゲームの結果、次の遊技状態が第１の遊技状態となる確率を、例えば、４／１０と低く設定したが、より一層高くしても良い。例えば、図８の（ｂ）に示すように、円６０１の扇形部６０２には“羽根物機”との表示を付し、その他の部分６０３には“セブン機”との表示を付し、遊技状態決定ゲームの結果、次の遊技状態が第１の遊技状態となる確率を、例えば、６／１０と高く設定しても良い。
あるいは、逆に、遊技状態決定ゲームの結果、次の遊技状態が第１の遊技状態となる確率を、上記の第２の実施の形態よりも低く設定しても良い。具体的には、例えば、図８の（ｃ）に示すように、扇形部６０２の中心角を図８の（ａ）の場合よりも小さくしても良い。また、上記図８（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の何れかから特別遊技毎にランダムに用いるようにしても良い。
【００９０】
〔第３の実施の形態〕
上記の第１、第２の実施の形態では、入賞態様変更手段としての第１、第２のスライド部材１４，１５等を備える例について説明したが、この第３の実施の形態では、第１、第２のスライド部材１４，１５、第１、第２のスライド部材用モータ１４ａ，１５ａ、および第１、第２のスライド部材用モータ位置検出センサ１４ｂ，１５ｂを備えず、代わりに、本発明に係る振分手段として例示する振分装置７００（図１０）を備える例について説明する。
【００９１】
先ず、図１０の（ａ）等を参照して振分装置７００の構成について説明する。
この振分装置７００は、略円環状の起立壁状に概略構成された枠部材７０１と、この枠部材７０１の内壁に沿うような略円形状に概略構成され、該枠部材７０１の内側で回転可能な回転部材７０２とを備えて概略構成されている。
このうち、枠部材７０１は、遊技球Ｙを受け入れ可能となるように上方に向けて開口した受入部７０３を上部に備え、遊技球Ｙを排出可能となるように略下方に向けて開口した排出部７０４，７０５を下部に備えている。
他方、回転部材７０２は、遊技球Ｙを保持する球保持部を複数備える。即ち、回転部材７０２には、最奥部まで遊技球Ｙが侵入可能な寸法の長穴状に形成された長穴球保持部７０６，７０６と、この長穴球保持部７０６，７０６よりも、例えば遊技球Ｙの直径程度短い穴に形成された短穴球保持部７０７，７０７とがそれぞれ外周側に向けて開口するように形成されている。これら短穴球保持部７０７，７０７と長穴球保持部７０６，７０６は、各々の開口部が、回転部材７０２の周上に一定間隔に位置するように配設されている。
このような回転部材７０２は、回転部材用モータ（図示略）の駆動により、遊技状態に応じて矢印Ｅ方向または矢印Ｆ方向に一定速度でゆっくりと回転駆動される。
このような構成の振分装置７００は、例えば遊技盤１の下部中央（例えば、変動入賞装置３の下側）に配設されている。
【００９２】
また、この第３の実施の形態では、上記の第１、第２の実施の形態における第１の始動入賞口４と第２の始動入賞口５、５を備えず、代わりに、第１の始動入賞口４に相当する第１の始動入賞口７４０と、第２の始動入賞口５に相当する第２の始動入賞口７５０とを例えば１つずつ備えている。
第１の始動入賞口７４０の本体部７４０ａは、第１の始動入賞口４の本体部４ａと異なり、下側に開口していない。従って、受け入れた遊技球を必ず遊技盤１奥の内部流路に案内することができる結果、第１の始動入賞口センサ４ｂにより検出させることができるようになっている。第２の始動入賞口７５０も、第１の始動入賞口７４０と同様に、本体部７５０ａと、第２の始動入賞口センサ５ｂを備えている。
このうち、第１の始動入賞口７４０は、振分装置７００の排出部７０４から排出される遊技球を、例えば必ず受入可能となるように、排出部７０４の下側に、該排出部７０４と近接して配設されている。同様に、第２の始動入賞口７５０は、排出部７０５から排出される遊技球を、例えば必ず受入可能となるように、排出部７０５の下側に、該排出部７０５と近接して配設されている。
【００９３】
また、遊技盤１には、長穴球保持部７０６に保持された遊技球が、回転部材７０２の回転に伴って矢印Ｅ方向に移動する場合に、該遊技球を遊技盤１の奥に形成された内部流路に流入させるための外れ穴７１０が形成されている。この外れ穴７１０に流入した遊技球は、遊技盤１の奥の内部流路を流下した後、遊技盤１の振分装置７００より下側位置に形成された排出口７１１から遊技盤１の表側に排出される。
【００９４】
次に、振分装置７００による振分動作について説明する。
【００９５】
先ず、第１の遊技状態の時には、第１の始動入賞口７４０と第２の始動入賞口７５０のうち、第１の始動入賞口７４０のみに遊技球を入賞させることができるように、回転部材７０２を矢印Ｅ方向に回動させる。
遊技を行う過程で、例えば、図１０の（ａ）に示すように、枠部材７０１の受入部７０３に遊技球Ｙが受け入れられた際に、該受入時には短穴球保持部７０７，７０７と長穴球保持部７０６，７０６のいずれも受入部７０３の下側に位置しない場合には、該遊技球Ｙは回転部材７０２の円周状の外周に動作規制されて該受入部７０３に保持された状態となる。
やがて、回転部材７０２の回転が進行して、長穴球保持部７０６と短穴球保持部７０７のうち、短穴球保持部７０７が先に受入部７０３の下側に到達する場合には、遊技球Ｙが受入部７０３から短穴球保持部７０７内に流下して該短穴球保持部７０７に保持され、該保持状態のまま回転部材７０２の回転に伴って矢印Ｅ方向に移動する。この場合、回転部材７０２の回転がさらに進行して、短穴球保持部７０７の開口部と排出部７０４とが一致すると、該短穴球保持部７０７内の遊技球Ｙは、排出部７０４を介して下方に排出され、第１の始動入賞口７４０内に入賞する。
他方、遊技球Ｙが受入部７０３に受け入れられた後、長穴球保持部７０６が先に受入部７０３の下側に到達する場合には、遊技球Ｙが受入部７０３から長穴球保持部７０６内に流下して該長穴球保持部７０６の最奥部にて保持され、該保持状態のまま、回転部材７０２の回転に伴って矢印Ｅ方向に移動する。この場合、長穴球保持部７０６内の遊技球Ｙは、やがて外れ穴７１０に流下した後、遊技盤１奥の内部流路を介して排出口７１１より排出される。従って、第１の始動入賞口７４０に入賞しない。
なお、枠部材７０１の受入部７０３に遊技球Ｙが受け入れられた時に短穴球保持部７０７，７０７と長穴球保持部７０６，７０６のいずれかが受入部７０３の下側に位置する場合には、遊技球は、受入部７０３に保持された状態を経ることなく、すみやかにいずれかの球保持部７０６，７０７内に流下する。
【００９６】
また、第２の遊技状態の時には、第１の始動入賞口７４０と第２の始動入賞口７５０のうち、第２の始動入賞口７５０のみに遊技球を入賞させることができるように、回転部材７０２を矢印Ｆ方向に回動させる。この場合、受入部７０３に受け入れられた遊技球が、その後、短穴球保持部７０７，７０７に流下する場合であっても、長穴球保持部７０６，７０６に流下する場合であっても、いずれにしても、該遊技球が外れ穴７１０に流入することはなく、必ず第２の始動入賞口７５０に入賞することとなる。
【００９７】
ここで、図１０の（ａ）に示す例の場合、短穴球保持部７０７と長穴球保持部７０６がともに２つずつであり、しかも、各球保持部が互いに等間隔に配されているため、受入部７０３に受け入れられた遊技球が各保持部７０６，７０６，７０７，７０７に流入する可能性はともに等しい。よって、第１の遊技状態の場合に受入部７０３に受け入れられた遊技球が第１の始動入賞口７４０に入賞する可能性が５０％であり、第２の遊技状態の場合に受入部７０３に受け入れられた遊技球が第２の始動入賞口７５０に入賞する可能性が１００％である。
また、遊技球が受入部７０３に受け入れられる割合は、第１の遊技状態の場合と第２の遊技状態の場合とで等しい。
従って、第１の遊技状態の場合に、第１の補助遊技を実行できる割合は、第２の遊技状態の場合に、第２の補助遊技を実行できる割合の１／２に設定されていることとなる。
【００９８】
このように、第３の実施の形態によれば、受入部７０３に受け入れられた遊技球の各始動入賞口への導入率（入賞率）を正確に設定することができるので、第１の遊技状態時の始動入賞数と第２の遊技状態時の始動入賞数との比率を正確に設定することができる。
【００９９】
なお、この第３の実施の形態では、例えば、回転部材７０２の形状を変更するだけで、第１の遊技状態時の始動入賞数と第２の遊技状態時の始動入賞数との比率を容易に変更することができる。
例えば、図１０の（ｂ）に示すように、図１０の（ａ）の場合の回転部材７０２の１つの長穴球保持部７０６を短穴球保持部７０７に変更した回転部材７２０を回転部材７０２の代わりに用いると、第１の遊技状態の場合に受入部７０３に受け入れられた遊技球が第１の始動入賞口７４０に入賞する可能性を３／４に変更できる。
また、例えば、図１０の（ｃ）に示すように、図１０の（ａ）の場合の回転部材７０２の１つの短穴球保持部７０７を長穴球保持部７０６に変更した回転部材７２１を回転部材７０２の代わりに用いると、第１の遊技状態の場合に受入部７０３に受け入れられた遊技球が第１の始動入賞口７４０に入賞する可能性を１／４に変更できる。
あるいは、例えば第１の始動入賞口７４０の配置を排出部７０５の下側に変更する一方、第２の始動入賞口７５０の配置を排出部７０４の下側に変更し（第１の始動入賞口７４０と第２の始動入賞口７５０の配置を取り替え）、第１の遊技状態時と第２の遊技状態時との回転部材７０２の回転方向をそれぞれ上記第３の実施の形態と逆にすると、第２の遊技状態の場合に受入部７０３に受け入れられた遊技球が第２の始動入賞口７５０に入賞する可能性を１／２にすることができる一方、第１の遊技状態の場合に受入部７０３に受け入れられた遊技球が第１の始動入賞口７４０に入賞する可能性を２倍にすることができる。
さらに、他にも、例えば、長穴球保持部７０６と短穴球保持部７０７との間隔を変更することによっても、第１の遊技状態時の始動入賞数と第２の遊技状態時の始動入賞数との比率を変更することができる。具体的には、例えば、短穴球保持部７０７とこの短穴球保持部７０の時計周り側の長穴球保持部７０６との間隔を広げることで、第１の遊技状態時の始動入賞数を増加させることができる。
また、上記の第３の実施の形態では、変動入賞装置３の下側に振分装置７００を配設した例について説明したが、これに限らず、例えば、振分装置７００や第１、第２始動入賞口７４０，７５０よりも変動入賞装置３の方を下側に配設しても良い。
また、振分装置７００と第１、第２始動入賞口７４０，７５０を含んで構成される振分ユニットの数は、１つであっても良いし、複数であっても良い。例えば、振分ユニットを２つ備える場合には、例えば、該振分ユニットを変動入賞装置３の下側の左右両側に１つずつ備えるようにしても良い。
なお、上記の第３の実施の形態では、第１の始動入賞口７４０と第２の始動入賞口７５０により、振分装置７００の排出部７０４，７０５から排出される遊技球を、それぞれ必ず受入可能となるように、排出部７０４，７０５の下側に近接して配した場合を例示したが、この例に限らず、例えば、排出部７０４，７０５から排出される遊技球を、それぞれ所定確率で受入可能となるように、第１の始動入賞口７４０と第２の始動入賞口７５０を排出部７０４，７０５からそれぞれ所定間隔を開けて配設しても良い。
【０１００】
〔第４の実施の形態〕
上記の第１、第２、第３の実施の形態では、第１の始動入賞口４，７４０、第２の始動入賞口５，７５０への遊技球の始動入賞に基づく始動条件を記憶する機能を有しない例について説明したが、この第４の実施の形態では、始動条件の記憶（始動記憶）を記憶保持可能な例について説明する。
【０１０１】
即ち、この第４の実施の形態では、パチンコ遊技機１００は、第１の始動条件と、第２の始動条件とをそれぞれ記憶する機能を備えている。
より具体的には、補助遊技の実行中に始動条件が成立した場合、該実行中の補助遊技の終了後に、該成立した始動条件に基づく補助遊技を実行するように構成されている。
このようにすれば、例えば、補助遊技の実行中に始動条件が成立した場合に、この成立した始動条件が無効になってしまうことを防止できるので、遊技者の利益を保護できる。
【０１０２】
なお、例えば、第１の始動条件と第２の始動条件の記憶数には上限数（本実施の形態の場合、例えば、各始動条件につき４つずつ）が設定されている。
そして、第１の始動条件が成立した場合には、該第１の始動条件に基づき第１の補助遊技が実行開始されるまで、１つずつの第１の始動条件記憶表示器８０１（図２）が点灯し、該第１の始動条件記憶表示器８０１の点灯数により、第１の始動条件の記憶数が報知されるようになっている。同様に、第２の始動条件が成立した場合には、該第２の始動条件に基づき第２の補助遊技が実行開始されるまで、１つずつの第２の始動条件記憶表示器８０２（図２）が点灯し、該第２の始動条件記憶表示器８０２の点灯数により、第２の始動条件の記憶数が報知されるようになっている。なお、第１、第２の始動記憶表示器８０１，８０２は、それぞれ例えば、ＬＥＤなどの発光部材である。
【０１０３】
また、本実施の形態の一例としては、例えば、第１の始動条件の記憶が有るのに遊技状態が第２の遊技状態に切り換わってしまった場合には、次に遊技状態が第１の遊技状態に切り換わるまで、その始動条件を記憶保持し、その後第１の遊技状態に復帰した場合に、記憶保持した始動条件に基づく第１の補助遊技を実行するようにすることが挙げられる。
即ち、第１の始動条件の成立に基づき該第１の始動条件を記憶する第１の始動条件記憶手段と、第２の始動条件の成立に基づき該第２の始動条件を記憶する第２の始動条件記憶手段とを備え、
遊技制御装置２０により第１の遊技状態に制御されている場合であって、第２の始動条件記憶手段が第２の始動条件を記憶している場合には、当該記憶内容を遊技制御装置２０が遊技状態を第２の遊技状態に切り換えるまで記憶保持する一方、
遊技制御装置２０により第２の遊技状態に制御されている場合であって、第１の始動条件記憶手段が第１の始動条件を記憶している場合には、当該記憶内容を遊技制御装置２０が遊技状態を第１の遊技状態に切り換えるまで記憶保持するようにしても良い。
このようにすれば、始動条件の成立した補助遊技を確実に実行させることができるので、例えば、遊技状態の切り換えの際に始動条件の記憶をリセットしてしまうことにより本来実行できるはずの補助遊技が実行されなくなる可能性のある場合と異なり、遊技者の納得が得られる。
【０１０４】
なお、第２の始動条件の成立の際には、１回開き補助遊技か２回開き補助遊技かを決定するための乱数を抽出するが、第２の始動条件を記憶する際には、該乱数の抽出結果も記憶することが望ましい。
この場合、例えば、始動条件の記憶数を記憶する始動条件数記憶領域を１バイト設け、さらに、１回開き補助遊技か２回開き補助遊技かを記憶する開き回数記憶領域を１バイト設け、開き回数記憶領域の各ビット毎の記憶内容により、各始動条件が１回開き補助遊技の始動条件であるか２回開き補助遊技の始動条件であるかを区別するようにすることが挙げられる。
具体的には、例えば、開き回数記憶領域の０ビット目を１番目の始動条件に対応させ、同様に、１ビット目を２番目、２ビット目を３番目・・・といったように各ビットと各始動条件の記憶とを対応させ、例えば、ビットの値が「０」の場合は１回開き、ビットの値が「１」の場合は２回開き、として記憶すると良い。
つまり、例えば、第２の始動条件の記憶数が３個の場合で、１番目の第２の補助遊技（０ビット目）が１回開き補助遊技、２番目の第２の補助遊技（１ビット目）が２回開き補助遊技、３番目の第２の補助遊技（２ビット目）が２回開き補助遊技である場合には、「０００００１１０」というように記憶する。
【０１０５】
次に、この第４の実施の形態の場合の補助遊技実行処理（この補助遊技実行処理は、例えば、常時、所定周期（例えば、４／１０００秒毎）で行われる）について、図１１を参照して説明する。
先ず、ステップＳ４１にて、現在の遊技状態が第２の遊技状態であるか否かを判定する。
この判定の結果、第２の遊技状態であると判定される場合には、ステップＳ４２に移行して第２の始動条件の記憶（第２の始動記憶）があるか否かを判定する。
このステップＳ４２にて、第２の始動記憶があると判定される場合には、ステップＳ４３に移行して、第２の補助遊技を実行する処理を行うとともに、第２の始動記憶の記憶数を１つ減らす処理（第２の始動条件記憶表示器８０２を１つ消灯する処理を含む）を行って、補助遊技実行処理を終了する。
他方、ステップＳ４２にて、第２の始動記憶がないと判定される場合には、補助遊技実行処理を終了する。
また、上記ステップＳ４１にて、第２の遊技状態ではないと判定される場合には、ステップＳ４４に移行して、第１の始動条件の記憶（第１の始動記憶）があるか否かを判定する。
このステップＳ４４にて、第１の始動記憶があると判定される場合には、ステップＳ４５に移行して、第１の補助遊技を実行する処理を行うとともに、第１の始動記憶の記憶数を１つ減らす処理（第１の始動条件記憶表示器８０１を１つ消灯する処理を含む）を行って、補助遊技実行処理を終了する。
他方、ステップＳ４４にて、第１の始動記憶がないと判定される場合には、補助遊技実行処理を終了する。
【０１０６】
このように、第４の実施の形態によれば、第１の始動条件と、第２の始動条件とをそれぞれ記憶する機能を備えているので、例えば、補助遊技の実行中に始動条件が成立した場合に、この成立した始動条件が無効になってしまうことを防止できる。よって、遊技者の利益を確実に保護できる。
【０１０７】
＜第４の実施の形態の変形例１＞
例えば、第１の遊技状態において成立し、記憶された始動条件であっても、その後遊技状態が第２の遊技状態に変更された場合には、当該記憶された始動条件を第２の始動条件として第２の補助遊技を実行するようにしても良い。
即ち、第１の始動条件の成立に基づき該第１の始動条件を記憶する一方、第２の始動条件の成立に基づき該第２の始動条件を記憶する始動条件記憶手段と、
遊技状態を第１の遊技状態から第２の遊技状態に切り換える際に、第１の始動条件の記憶がある場合には、該記憶されている第１の始動条件を第２の始動条件の記憶に変更して該変更後の始動条件に基づき第２の補助遊技を実行させる一方、遊技状態を第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り換える際に、第２の始動条件の記憶がある場合には、該記憶されている第２の始動条件を第１の始動条件の記憶に変更して該変更後の始動条件に基づき第１の補助遊技を実行させる補助遊技実行態様変更手段とを備えるようにしても良い。
このようにすれば、補助遊技の記憶を迅速に消化（実行）することができるととも、遊技状態の変更に応じて始動条件の記憶内容を変更することにより、つまり、第２の始動条件を第１の始動条件に変更したり、逆に、第１の始動条件を第２の始動条件に変更したりすることにより、興趣性も向上させることができる（例えば、第１の始動条件の方が遊技価値が高いとすれば、遊技者は、第２の始動条件が第１の始動条件に変更されることを期待する）。
なお、この場合、第１の始動条件記憶表示器８０１と第２の始動条件記憶表示器８０２とを区別する必要はない。
【０１０８】
＜第４の実施の形態の変形例２＞
また、特別遊技の終了後に、記憶により第２の補助遊技を実行する場合に、遊技者が気づかないうちに（例えば、発射を停止している間に）可動部材８，８が開いてしまうことを防止するために、次に遊技球が第２の始動入賞口５（または７５０）へ入賞するまで第２の補助遊技の実行を待機して、次に第２の始動入賞口５（または７５０）へ遊技球が入賞した後、記憶による第２の補助遊技を実行するようにしてもよい。さらに、この場合には、通常では点灯している第２の始動条件記憶表示器８０２を待機中には点滅させたりすることにより、第２の補助遊技の実行待機中である旨を報知してもよい。
【０１０９】
なお、本実施の形態は、上記の例に限らず、例えば以下に説明するようなバリエーションが考えられる。
【０１１０】
先ず、上記の各実施の形態では、第２の遊技状態において第２の特別遊技が発生する毎にラウンドの最高継続可能回数（最大継続ラウンド数）を決定することにより、各第２の特別遊技毎に最大継続ラウンド数を変更可能に構成しているが、各第２の特別遊技毎に決定された最大継続ラウンド数に応じて、当該第２の特別遊技の終了後の遊技状態を第１の遊技状態に切り換えるようにしても良い。
具体的には、例えば、第２の特別遊技における最大継続ラウンド数を１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドの何れかに決定し、該決定された回数が１５ラウンドであった場合にのみ、第２の特別遊技終了後の遊技状態を第１の遊技状態に切り換えるようにすることが挙げられる。
即ち、遊技制御装置２０は、第２の特別遊技を所定のサイクル遊技（ラウンド）単位で実行するとともに、該サイクル遊技の継続条件を各サイクル遊技において変動入賞装置３に受け入れられた遊技球の特別入賞口１１への入賞とし、
当該遊技制御装置２０は、第２の特別遊技の実行に関連して該サイクル遊技の最高継続可能回数を決定する継続回数決定手段を備え、該継続回数決定手段が決定したサイクル遊技の最高継続可能回数が特定の回数であった場合に、当該第２の特別遊技の終了後の遊技状態を第１の遊技状態に変更するようにしても良い。
このようにすれば、第１の遊技状態が、第２の遊技状態での遊技に関連して発生することとなり、遊技内容を更に多彩化することができ、興趣性を極めて向上させることができる。
特に、遊技制御装置２０は、第１の特別遊技の方が第２の特別遊技よりも遊技者に有利に遊技価値を付与するように特別遊技を制御するとともに、第２の特別遊技におけるサイクル遊技の最高継続可能回数が最大値（１５ラウンド）に決定された場合に第１の遊技状態に変更するようにすれば、第２の特別遊技で遊技者に最も有利なサイクル遊技が実行される上に、その後の有利な遊技価値の付与が見込まれる第１の遊技状態に変更されるので、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
また、上記とは逆に、ラウンドの最高継続可能回数を、例えば１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドの何れかに決定し、該決定された回数が１ラウンド（最小値）であった場合にのみ、第２の特別遊技終了後の遊技状態を第１の遊技状態に変更させれば、第２の特別遊技ではがっかりした遊技者でも第１の遊技状態への変更により期待感を再度高めることができる。
【０１１１】
また、上記の各実施の形態では、第２の遊技状態において第２の特別遊技が発生する毎にラウンドの最高継続可能回数（最大継続ラウンド数）を決定して、当該決定された最高継続可能回数のラウンド、すなわち最終ラウンドとなった場合には、当該最終ラウンド中にＶ入賞しても次のラウンドに継続しないようにすることでラウンドの継続を内部的な制御のみにより規制するようにしているが、第２の特別遊技の最大継続ラウンド数を一律１５ラウンドに設定し、回転体１７による遊技球の誘導動作を第２の特別遊技発生時の表示ゲームに応じて制御することによって、機構的な制御によってもラウンドの継続を規制するようにしても良い。
具体的には、例えば、第２の特別遊技発生時に、１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドのいずれかを決定する表示ゲームを行い、この表示ゲームで、例えば、７ラウンドが決定された場合には、７ラウンド目のサイクル遊技までは、次回ラウンドに継続し易いように（Ｖ入賞し易いように）回転体１７を動作制御し、８ラウンド以降は、次回ラウンドに継続し難いように（あるいは、継続することがないように）回転体１７を動作制御することが挙げられる。なお、継続することがないように回転体１７を動作制御する場合には、内部的な制御上は、最大継続ラウンド数が一律１５ラウンドであるにも拘わらず、表示ゲームで決定されたラウンドが実質上の最大継続ラウンド数になる。
【０１１２】
また、遊技状態に応じて変動入賞装置３への遊技球の入賞に基づく賞球数を変更するようにしても良い。
即ち、第１の遊技状態（第１の特別遊技）である、第２の遊技状態（第２の特別遊技）であるかに応じて、変動入賞装置３への遊技球の入賞に基づく賞球数を変更する賞球数変更手段を備えることとしても良い。
このようにすれば、第１の遊技状態時に付与される賞球数（第１の特別遊技により付与される賞球数）への期待値と、第２の遊技状態時に付与される賞球数（第２の特別遊技により付与される賞球数）への期待値とをより明確に異ならせることができるとともに、第１の遊技状態時に付与される賞球数への期待値と、第２の遊技状態時に付与される賞球数への期待値との違いの設定に関する自由度を増すことができる。
具体的には、例えば、第１の遊技状態（第１の特別遊技）の場合における変動入賞装置３への入賞に基づく賞球数を、第２の遊技状態（第２の特別遊技）の場合おける変動入賞装置３への入賞に基づく賞球数よりも多くすることが挙げられる。より具体的には、例えば、第１の遊技状態（第１の特別遊技）の場合には、変動入賞装置３への入賞に基づく賞球数を１５個とし、第２の遊技状態（第２の特別遊技）の場合には、変動入賞装置３への入賞に基づく賞球数を１３個にすると良い。
【０１１３】
なお、本発明は、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
表示装置を変動入賞装置に一体的に設けた例を説明したが、本発明はこれに限らず、別体に設けることとしても良い。この場合は、変動入賞装置と表示装置とで別々の補助遊技を行うことを明確に認識させることができるといった利点がある。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１１４】
【発明の効果】
請求項１記載の発明に係る遊技機によれば、遊技制御手段により、第１の遊技状態と第２の遊技状態のいずれの遊技状態にも制御できるので、遊技者は１台の遊技機でも複数の遊技内容を楽しめるようになる。つまり、遊技状態が多彩になることにより、興趣性を向上させることができる。また、遊技制御手段は第１の遊技状態と第２の遊技状態とのいずれか一方の遊技状態となるように、遊技状態を選択的に制御するので、２つの遊技状態が同時に進行することはなくなる。これにより遊技内容が複雑化することを回避できるので、遊技者に戸惑いを与えることなくバリエーションの豊富な遊技を実行することができる。よって、遊技者は分かり易く多彩な遊技を楽しめるようになる。更に、所定の遊技条件の成立に基づいて、第１の遊技状態と第２の遊技状態とを切り換えるようにしたので、遊技内容に変化性を出すことができ興趣性を更に向上させることができる。
また、受入部に受け入れられた遊技球の各始動入賞口への導入率を正確に設定することができるので、第１の遊技状態時の始動入賞数と第２の遊技状態時の始動入賞数との比率を正確に設定することができる。つまり、第１の遊技状態時の期待値と、第２の遊技状態時の期待値との差を設定するための１つのパラメータを正確に設定することができる。
また、回転部材の形状を変更するだけで、第１の遊技状態時の始動入賞数と第２の遊技状態時の始動入賞数との比率を容易に変更することができる。
【０１１５】
請求項２に記載の発明に係る遊技機によれば、遊技盤には、回転部材の球保持部に保持される遊技球を当該遊技盤の奥側に形成された内部流路へ流入させる流入口が開設され、回転部材の球保持部は、当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、保持された遊技球が当該回転部材の回転中心側の最奥部まで侵入可能な長穴状をなす長穴球保持部と、当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、長穴球保持部よりも外周からの長さが短い穴に形成された短穴球保持部と、を備え、流入口は、回転部材が前記第１の始動入賞口側へ回転した場合に、当該長穴球保持部の回転中心側の最奥部に保持された遊技球のみが流入する位置に開設される。
【０１１６】
請求項３に記載の発明に係る遊技機によれば、遊技盤には、流入口から流入した遊技球を、再度遊技領域へ排出する排出口が開設される。
【０１１７】
請求項４に記載の発明に係る遊技機によれば、長穴球保持部と短穴球保持部との形成態様を変更させることで、第１の始動入賞口側に振り分けて該第１の始動入賞口に導入させる導入率と、第２の始動入賞口側に振り分けて該第２の始動入賞口に導入させる導入率の比率を変更可能に構成される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の前側上半部に設けられた遊技盤を示す正面図である。
【図２】変動入賞装置を示す拡大正面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図４】第１の遊技状態時の遊技内容及び画面表示の一連の流れを説明するための図である。
【図５】第２の遊技状態時の遊技内容及び画面表示の一連の流れを説明するための図である。
【図６】遊技状態の切り換え処理の一例を説明するためのフローチャートである。
【図７】（ａ）は第１の補助遊技実行処理を説明するためのフローチャートであり、（ｂ）は第２の補助遊技実行処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】遊技状態決定遊技を説明するための図である。
【図９】遊技状態の切り換え処理の他の一例を説明するためのフローチャートである。
【図１０】（ａ）は振分手段として例示する回転体を示す拡大正面図である。（ｂ）、（ｃ）は回転体のバリエーションを示す正面図である。
【図１１】始動記憶を記憶保持可能な場合の補助遊技実行処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
２０    遊技制御装置（遊技制御手段）
３      変動入賞装置
４      第１の始動入賞口
５      第２の始動入賞口
１１    一般入賞口（一般入賞領域）
１２    特別入賞口（特別入賞領域）
１４    第１のスライド部材（第１の入賞態様変更手段）
１５    第２のスライド部材（第２の入賞態様変更手段）
４５    表示装置
７００  振分装置（振分手段）
７０３  受入部
７４０  第１の始動入賞口
７５０  第２の始動入賞口
１００  パチンコ遊技機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004286471.tif 000008
【図８】
0004286471.tif 000009
【図９】
0004286471.tif 000010
【図１０】
0004286471.tif 000011
【図１１】
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