(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に遊技球が入球可能な特定入球装置を備え、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記特定入球装置に、内部に遊技球を入球可能とする第１入球口及び第２入球口と、3つの丸型貫通穴を有する球旋回式振分部材と、誘導部材と、１つの前記特定領域と、を備え、
前記第１入球口は、遊技球が１個だけ通過可能な入球巾とし、
前記第２入球口は、前記特定入球装置と異なる他の入球口に遊技球が入球、又は、他の通過口を遊技球が通過することにより、その入口を拡大又は開放させ入球不可能な状態から入球可能な状態に移行させ、
前記第１入球口から入球した遊技球は前記球旋回式振分部材へ流下し、当該球旋回式振分部材の３つの丸型貫通穴の所定の1つを通過する遊技球は、前記誘導部材から前記特定領域に誘導され、他の２つの丸型貫通穴を通過する遊技球は前記誘導部材には誘導されず流下し、
前記第２入球口から入球した遊技球及び前記球旋回式振分部材から前記誘導部材には誘導されず流下する遊技球は、前記誘導部材の途中に設けられた球入口に入球すれば前記特定領域に誘導され、前記誘導部材の途中に設けられた球入口に入球しない遊技球は、前記特定領域に誘導されない、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上に遊技球が入球可能な特定入球装置を備え、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記特定入球装置の内部には、3つの丸型貫通穴を有する球旋回式振分部材と、誘導部材と、１つの前記特定領域と、を備え、
前記特定入球装置の上部にソレノイドにより開閉する一対の羽根部材を設け、羽根部材を閉じた状態では遊技球を１個だけ通過可能な第１入球口を形成し、羽根部材を開いた状態では該第１入球口の他第２入球口を形成し、
前記第１入球口又は前記第２入球口から入球した遊技球は前記球旋回式振分部材へ流下し、
当該球旋回式振分部材の３つの丸型貫通穴の所定の1つを通過する遊技球は、前記誘導部材から前記特定領域に誘導され、他の２つの丸型貫通穴を通過する遊技球は前記誘導部材には誘導されず流下し、
当該誘導部材には誘導されず流下する遊技球は、前記誘導部材の途中に設けられた球入口に入球すれば前記特定領域に誘導され、前記誘導部材の途中に設けられた球入口に入球しない遊技球は、前記特定領域に誘導されない、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、大当たり発生条件が２つ以上の弾球遊技機において、開放又は拡大しない普通入球口に入球し、該普通入球口内の特定領域を通過すると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技（一発機）と、第２種遊技機（羽根物）とのゲーム内容を合体させた弾球遊技機である。
【０００２】
【従来の技術】
近年、大当たり発生条件が２つ以上の弾球遊技機についての提案が為されている。例えば、特開２０００−３３１５２号、特開２００１−９１２８号及び特開２００１−９１２９号等に示される発明が為されている。これらの公報に示される発明は、遊技球の挙動により遊技球の入球が可能となる特定入球口内の特定領域を遊技球が通過すると大当たりとする第１大当たり発生条件と、図柄が揃うことによる大当たりとする第２大当たり発生条件と、の２つ以上の大当たり発生条件を有するものである。これらの発明は、図柄が揃うことのみを単調に繰り返す遊技に、遊技球の挙動による遊技の面白さを加味したものであり、所謂フィーバ機と羽根物の弾球遊技機との遊技内容を合わせた面白さを有する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これらの発明は、図柄が揃うことの遊技が主であるか従であるかの問題は別としても、図柄を揃える遊技に遊技球の挙動による面白さを加味したものの遊技内容であることに変わりはない。また、図柄を揃える遊技に別の大当たり発生条件を加えただけというものが大半である。
【０００４】
そこで、本発明の弾球遊技機は、前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものであり、大当たり発生条件が２つ以上の遊技において、図柄が揃うことを中心とする遊技から脱却し、２つの大当たり発生条件を共に遊技球の挙動によるものとし、遊技の趣向性を高めることにある。
【０００５】
前記課題を解決するために請求項１に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に遊技球が入球可能な特定入球装置を備え、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記特定入球装置に、内部に遊技球を入球可能とする第１入球口及び第２入球口と、3つの丸型貫通穴を有する球旋回式振分部材と、誘導部材と、１つの前記特定領域と、を備え、
前記第１入球口は、遊技球が１個だけ通過可能な入球巾とし、
前記第２入球口は、前記特定入球装置と異なる他の入球口に遊技球が入球、又は、他の通過口を遊技球が通過することにより、その入口を拡大又は開放させ入球不可能な状態から入球可能な状態に移行させ、
前記第１入球口から入球した遊技球は前記球旋回式振分部材へ流下し、当該球旋回式振分部材の３つの丸型貫通穴の所定の1つを通過する遊技球は、前記誘導部材から前記特定領域に誘導され、他の２つの丸型貫通穴を通過する遊技球は前記誘導部材には誘導されず流下し、
前記第２入球口から入球した遊技球及び前記球旋回式振分部材から前記誘導部材には誘導されず流下する遊技球は、前記誘導部材の途中に設けられた球入口に入球すれば前記特定領域に誘導され、前記誘導部材の途中に設けられた球入口に入球しない遊技球は、前記特定領域に誘導されない、ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項１に記載の発明によると、第１入球口又は第２入球口から入球した後に特定領域を通過することに起因して特別遊技（大当たり遊技）を実行させることができ、図柄を揃えて大当たり遊技を実行させる遊技内容と異なる遊技内容でありながら、遊技盤面上に発射された遊技球の挙動により大当たり遊技を実行する条件を２つ有する。これにより、第１入球口を狙って発射された遊技球が第１入球口に入球せず零れても、第２入球口を拡大又は開放させた後に大当たりを発生させることができる。即ち、遊技者にしてみれば、第１入球口ヘ向けて発射した遊技球が第２入球口から入球して大当たり遊技を実行させる可能性を有し、第１入球口に向けて遊技球を発射する遊技の単調性を解消し、遊技球の挙動による遊技の面白さを一層向上させることができるという効果を有する。また、１つの入球装置に２つの入球口を備え、大当たり発生条件が２つありながら、特定入球装置を１つとする構成を採用することもできるので遊技盤面の面積を占有することなく遊技領域を有効に活用できるという効果も有する。更に、遊技球が入球することにより賞球を払い出す弾球遊技機においては遊技球を第１入球口から入球させなくとも第２入球口から入球させることにより賞球が発生するので、特定入球装置によるベース（大当たり遊技実行以外の賞球割合）を高く維持することができ遊技者に過度な不利益を与えることを回避でき、遊技の健全性を向上させることができる。前記第１入球口は遊技球が１個通過可能な入球巾であることが好ましい。尚、遊技球が１個通過可能な入球巾は、遊技球の直径が１１．０ｍｍであることから、遊技球が接触する部分の遊技釘の間隔が１１．０〜１４．０ｍｍ程度の離間距離とすることが考えられる。
【０００６】
また、前記第１入球口は前記第２入球口の上部に位置することが好ましい。第１入球口に入球しなかった零れ球が第２入球口に入球する可能性があるからである。
特別遊技のときに作動する特別遊技装置は、特定入球装置であっても、特定入球装置以外の装置であってもよい。特別遊技装置は、入球不可能状態と入球可能状態に変化可能であって、入球口の開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造が好ましい。例えば、一対の羽根が左右に揺動する構造、開き扉を受口とする大入賞口（アタッカー）の構造、又は普通電動役物の構造等が好ましい。特別遊技装置の開放中は、遊技者による発射強度の調整により、入球調整ができることが好ましい。例えば、特別遊技装置を遊技盤中央に設置し、羽根部材の拡大したときに、遊技球が第２入球口に入球できるように遊技釘又は構造物などを配置した構成とすること、遊技盤下面等に設置し上部中央部を狙って発射することで大半の遊技球が入球できるように遊技釘又は構造物などを配置した構成とすることなどが好ましい。特別遊技装置の拡大時に、他の入球装置よりも高い確率で入球することが可能なように遊技釘等により入球調整することも好ましい。特別遊技実施中において、入球確率は、本来、１００％とすることが好ましいが、１００％ではない場合には入球確率を高くすることが好ましい。
ここでいう連続作動は電動役物の作動と停止を繰り返すものが例示され、連続作動の停止には一時停止を含む。また、前記特定領域は単数、複数を問わない。第２入球口は１対であることが好ましい。第１入球口と第２入球口とは分離されていてもよいし、又は、合体していてもよい。第２入球口の中間に第１入球口が連設されていることが好ましい。例えば、１対の第２入球口の間に直接的又は間接的に第１入球口を設けることが好ましい。
【０００７】
請求項2に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に遊技球が入球可能な特定入球装置を備え、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
前記特定入球装置の内部には、3つの丸型貫通穴を有する球旋回式振分部材と、誘導部材と、１つの前記特定領域と、を備え、
前記特定入球装置の上部にソレノイドにより開閉する一対の羽根部材を設け、羽根部材を閉じた状態では遊技球を１個だけ通過可能な第１入球口を形成し、羽根部材を開いた状態では該第１入球口の他第２入球口を形成し、
前記第１入球口又は前記第２入球口から入球した遊技球は前記球旋回式振分部材へ流下し、
当該球旋回式振分部材の３つの丸型貫通穴の所定の1つを通過する遊技球は、前記誘導部材から前記特定領域に誘導され、他の２つの丸型貫通穴を通過する遊技球は前記誘導部材には誘導されず流下し、
当該誘導部材には誘導されず流下する遊技球は、前記誘導部材の途中に設けられた球入口に入球すれば前記特定領域に誘導され、前記誘導部材の途中に設けられた球入口に入球しない遊技球は、前記特定領域に誘導されない、ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得る。
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の前面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高報知部１８に報知され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１４】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００１５】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、前面枠１２左下部には発射制御基板３２と発射モータ３３が、主制御基板３０の上部に外部接続端子基板３４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１６】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように、中央にある遊技球が入球可能な特定入球装置３５、遊技盤２２の下部に大入賞口３６を備えた特別遊技装置３７、特別遊技装置３７の上部中央部及び左右に複数（例えば３個）設けられた普通入賞口である羽根作動口３８，３９，４０、最下部にアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び遊技釘４２等が備えられている。
【００１７】
特定入球装置３５は、その上部に配置され上部に障害釘Ｋを備えた、入球確率１／１００〜１／２００の第１入球口４３、球挙動領域Ｓ1を経てその下部に遊技球通過確率１／２〜１／３の第１特定領域４４と２つの第１非特定領域４５，４６を貫通させた皿４７ａを有する球旋回式入賞装置４７を備えている。第１特定領域４４と２つの第１非特定領域４５，４６は丸形貫通穴である。皿４７ａは丸形であり、中央部が低くなっている。遊技球が旋回してゆくうちに前記３つの穴のいずれかを通過する。又は、遊技球が皿４７ａから零れるように設定することもある。また特定入球装置３５は、球旋回式入賞装置４７の下部側端部左右に設けられ入球確率１／１０〜１／５０に設定された一対の第２入球口４８及び４９、及び第２入球口４８及び４９の間に位置し球挙動領域Ｓ2の下部に配置され遊技球通過確率１／２０〜１／４０の第２特定領域５０及び第２特定領域の左右に設けた第２非特定領域５１，５２、及び第２特定領域５０の上部の球挙動領域Ｓ2に通過率を変更できる移動可能な通過率調整装置５３を備えている。球旋回式入賞装置４７の下部は隔壁４７ａが形成され、球挙動空間Ｓ1と球挙動空間Ｓ2とは分離されている。第２特定領域５０及び第２非特定領域５１，５２の下部には隔壁５３ａが形成されている。第１入球口４３は、遊技球が１個通過可能な入球巾とし、第２入球口４８及び４９の上部に位置している。第１入球口４３及び第２入球口４８，４９から特定入球装置３５の内部に遊技球を入球可能とする。第２入球口４８及び４９は、特定入球装置３５とは異なる羽根作動口３８，３９，４０に遊技球が入球することにより、その入口を拡大又は開放させ入球不可能な羽根閉鎖状態から入球可能な羽根開放状態に移行させるものである。
【００１８】
第１特定領域４４及び第２特定領域５０を通過した遊技球は、それぞれ別経路で遊技盤面裏側へ取り込まれる。第２特定領域５０内の球経路には、停留装置５８が設置されている（図４参照）。第１非特定領域４５，４６及び第２非特定領域５１，５２を通過した遊技球は、それぞれ別経路で遊技盤面裏側へ取り込まれる。
【００１９】
特別遊技のときに作動するのは特別遊技装置３７又は特定入球装置３５である。第２入球口４８，４９及び大入賞口３６は、特別遊技状態のとき、開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造である。特別遊技装置３７又は特定入球装置３５による特別遊技のとき、その入口の拡大時に、羽根作動口３８，３９，４０よりも高い確率で入球することが可能なように遊技釘や構造物等により入球調整することも好ましい。例えば、第１入球口４３等を狙って発射することで大半の遊技球が入球できるように遊技釘又は構造物などを配置した構成が好ましい。第１入球口４３から入球した後に第１特定領域４４を通過したことに起因して実行する特別遊技と、第２入球口４８，４９から入球した後に第２特定領域５０を通過したことに起因して実行する特別遊技とを、異なる遊技内容とする。詳細は後述する。
【００２０】
第１入球口４３から入球した遊技球が第２特定領域５０を通過することはなく、且つ、第２入球口４８，４９から入球した遊技球が第１特定領域４４を通過することはない構造である。この第１実施形態では、第１特定領域４４及び第２特定領域５０に入球した遊技球は経路が分離してあるので、大当たりの種類の識別用センサは不要である。
【００２１】
第１入球口４３による特別遊技は、第２入球口４８，４９を開放して、所謂パンクのない大当たりとする。一方、第２入球口４８，４９による特別遊技は、開放中に入球した遊技球が第２特定領域５０を通過しなければ、特別遊技はパンクとする構成である。
【００２２】
第１入球口４３から入球した後に第１特定領域４４を通過したことに起因して実行する特別遊技は、球旋回式入賞装置４７に入球難度の高い第１入球口４３を設け、第１入球口４３に極く稀に入球する遊技球が球旋回式入賞装置４７を旋回して、１つの第１特定領域４４に入球すれば大当たりとする。
【００２３】
第２入球口４８，４９から入球した後に第２特定領域５０を通過したことに起因して実行する特別遊技としては、まず、入球難度の低い羽根作動口３８，３９，４０への入球に応じて、第２入球口４８，４９が開閉し、特定入球装置３５内部下部に第２特定領域５０を設けて、第２入球口４８，４９が開放するときに入球した遊技球が第２特定領域５０に入球又は通過すれば大当たりとする。
【００２４】
第２入球口４８及び４９は、羽根作動口３８，４０への入賞に応答して１回開き、羽根作動口３９への入賞に応答して第２入球口４８及び４９は２回開く構造とされている。
【００２５】
特別遊技状態のときに、第２入球口４８，４９から特定入球装置３５に入賞した遊技球は、一旦遊技盤２２の裏面に取り込み、遊技盤２２裏面の球通路に所定個数（例えば１０個）停留し、所定個数入賞時に一挙に流下させることにより、第２特定領域５０へのＶ入賞確率を高める構成とすることが好ましい。
【００２６】
図４に示す通り、特定入球装置３５の遊技盤２２裏面の球通路は、底部の両側に左右一対の球流下路５４と手前側に左右一対の球出口５５とが形成され、奥側に左右一対の外れ通過口５６、その中央にＶ通過口５７を備えている。また、大当たり時に遊技球が１０個入賞するまで入賞した遊技球を停留させておき、１０個入賞時に停留を解除して一挙に流下させる停留装置５８をＶ通過口５７の手前側に備えている。大当たり以外の時には停留装置５８は遊技球を停留させない。この停留装置５８は、シャッタ５９とシャッタ５９を昇降させる駆動部（図示略）とを備えたものである。シャッタ５９の前方にはスロープ６０が設けられ、シャッタ５９が降下されると、球が自然に流下できるようにされている。第２入球口４８，４９が開放したときに遊技球が特定入球装置３５内に入賞すれば、入賞した遊技球は球流下路５４を通過して上部から下部に流下し、球出口５５を介してシャッタ５９の手前に停留させられる。停留させられた遊技球は、シャッタ５９を降下させることによりスロープ６０を流下し、運が良ければ中央のＶ通過口５７に流れ込み、運が悪ければ左右の外れ通過口５６に流れ込む。Ｖ通過口５７に流れ込んだ遊技球は第２特定領域５０に入球又は通過し、外れ通過口５６に流れ込んだ遊技球は第２非特定領域５１，５２に入球又は通過する。
【００２７】
前述した発射ハンドル２４を回動すれば、発射制御基板３２により駆動される発射モータ３３（図５参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００２８】
続いて、前述したパチンコ機１０の電気的構成を図５のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、ランプ制御基板６１及び音制御基板６２等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００２９】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、タッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ６３、補給スイッチ６４、カウントスイッチ６５、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）６６、羽根作動スイッチ６７，６８，６９、カウントスイッチ７０、Ｖスイッチ７１等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、、外部接続端子基板３４、大入賞口ソレノイド７２、Ｖソレノイド７３、及び羽根ソレノイド７４，７５等が接続されている。
【００３０】
タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図５参照）の下方、満タンスイッチ６３は下皿２３内、補給スイッチ６４は球タンク２７内、Ｖスイッチ６６は第１特定領域４４内、同じくカウントスイッチ６５は大入賞口３６内、羽根作動スイッチ６７，６８，６９は羽根作動口３８，３９，４０内、カウントスイッチ７０は第２入球口４８，４９の取付部近傍、Ｖスイッチ７１は第２特定領域５０内に、各々取り付けられている。
【００３１】
ここでタッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ６３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ６４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、カウントスイッチ６５は大入賞口３６内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ６６は遊技球が第１特定領域４４を通過したことを、羽根作動スイッチ６７，６８，６９は羽根作動口３８，３９，４０に入賞したことを、カウントスイッチ７０は第２入球口４８，４９部分から入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ７１は第２入球口４８，４９部分から入賞した遊技球が第２特定領域５０（Ｖ領域）を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００３２】
また、主制御基板３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド７２は大入賞口３６内、Ｖソレノイド７３は大入賞口３６内の特別領域、羽根ソレノイド７４，７５は第２入球口４８，４９の各々の開閉に使用されるものである。
【００３３】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板８０等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板８０は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８等と接続されたものである。
【００３４】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００３５】
発射制御基板３２は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ８１を点灯させるためのものである。
【００３６】
ランプ制御基板６１は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ８２及び各種ＬＥＤ８３等の各種ランプ類を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板６２は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ８４を駆動制御するためのものである。
【００３７】
前述した、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、ランプ制御基板６１及び音制御基板６２への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００３８】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図６に示すフロチャートに従って説明することにする。
【００３９】
図６に示すフロチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ１４０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ１５０の処理を「残余処理」と称する。
【００４０】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４１】
正常割り込みでないと判断されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、各種のパラメータ等、メモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為される（ステップＳ１１０）。
【００４２】
正常割り込みとの肯定判断が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、各入力処理（ステップＳ１２０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ６３、補給スイッチ６４、カウントスイッチ６５、Ｖスイッチ６６、羽根作動スイッチ６７，６８，６９、カウントスイッチ７０、Ｖスイッチ７１、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００４３】
次に当否判定処理（ステップＳ１３０）を行う。これは第１特定領域４４又は第２特定領域５０を遊技球が通過したか否か、即ち、Ｖスイッチ６６又は７１がオンしたか否かを検出する処理である。
【００４４】
各出力処理（ステップＳ１４０）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、ランプ制御基板６１、音制御基板６２、、大入賞口ソレノイド７２、Ｖソレノイド７３、羽根ソレノイド７４，７５等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１２０）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板６２に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生時には大当たり処理等を、各々実行する。
【００４５】
大当たり処理については次の出力処理が行われる。大入賞口３６又は第２入球口４８，４９を開放すること、大当たりの旨、大入賞口３６又は第２入球口４８，４９が閉鎖した後再び開放すること、大入賞口３６又は第２入球口４８，４９の開放回数、大当たりが終了したことを遊技者に音声又はランプで報知する。
【００４６】
前述した本処理に続く所定の残余処理（ステップＳ１５０）が行われる。
【００４７】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機１０は、次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３により遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第１特定領域４４を通過すれば、Ｖスイッチ６６がオンとなり、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。この条件が成立し大当たり状態となると、図７のタイミングチャートに示す通り、大入賞口３６が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ６５により検出されるまでのいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口３６内に入賞した遊技球が第１特定領域４４を通過したことがＶスイッチ６６により検出されると、一旦、大入賞口３６が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を予め定められたラウンド回数、最大１６回繰り返す。ラウンドが途中で終了することはなく、１６ラウンドの継続性が保証される。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すので、１回の大当たり状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、遊技中において前述したランプ制御基板６１及び音制御基板６２が実行する制御の説明は割愛する。
【００４８】
また一方、羽根作動口３８又は４０へ入賞し、これが羽根作動スイッチ６７又は６９により検出されると、該検出に応答して、第２入球口４８，４９が１回開き、一方、羽根作動口３９へ入賞すると、これが羽根作動スイッチ６８により検出され、該検出に応答して、第２入球口４８，４９が２回開く。羽根作動口３８，３９，４０に入賞すれば、第２入球口４８，４９を所定時間（０．９秒以内）開放する。この第２入球口４８，４９が開放したときに入賞した遊技球が第２特定領域５０を通過し得る。そして、この開放期間内に第２入球口４８，４９から入賞があれば、特定入球装置３５の下部に流下し、第２特定領域５０を通過したり、しなかったり（この場合は第２非特定領域５１，５２を通過）する。第２特定領域５０への入賞（以下、Ｖ入賞という）により、Ｖスイッチ７１がオンとなり、特定入球装置３５を遊技者に有利な内容、即ち、第２大当たりになるとともに、大当たりを報知する。従って、大当たり状態となるか否かは、第２特定領域５０を遊技球が通過するか否かにより決定される。大当たり状態となると、図７のタイミングチャートに示す通り、第２入球口４８，４９が１８回以下の開閉動作（該開閉動作中の開放時間の合計は３０秒以下）又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ７０により検出されるまで、いずれか早く経過する時まで開放される。但し、上記大当たり動作中に入賞球が第２特定領域５０を通過すると、第２入球口４８，４９の開放動作は終了し、次のラウンドに移行する。一方、入賞球が第２特定領域５０を通過しないと、第２入球口４８，４９の１８回以下の開閉又は遊技球が１０個入賞するものの、そのラウンドで大当たりは終了する。そこで、第２入球口４８，４９の１８回以下の開閉又は遊技球が１０個入賞するまで、入賞した遊技球を停留させておき、停留を解除し、該入賞球を一挙に流下させ、第２特定領域５０への入賞球の通過の確率を高めることが好ましい。
【００４９】
そして、入賞球の第２特定領域５０への通過を条件として、一旦、第２入球口４８，４９が閉鎖された後に再び開放され、上記の開放動作を最大１８回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当たり状態が発生すると、約２７００（＝１５×１０×１８）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。遊技中において前述したランプ制御基板６１及び音制御基板６２が実行する制御の説明は割愛することにする。
【００５０】
以上詳細に説明した第１実施形態によると、第１入球口４３又は第２入球口４８，４９から入球した後に第１特定領域４４又は第２特定領域５０を通過することに起因して特別遊技（大当たり遊技）を実行させることができ、図柄を揃えて大当たり遊技を実行させる遊技内容と異なる遊技内容でありながら、遊技盤面上に発射された遊技球の挙動により大当たり遊技を実行する条件を２つ有する。これにより、第１入球口４３を狙って発射された遊技球が第１入球口４３に入球せず零れても、第２入球口４８，４９を拡大又は開放させた後に大当たりを発生させることができる。即ち、遊技者にしてみれば、第１入球口４８，４９ヘ向けて発射した遊技球が第２入球口４８，４９から入球して大当たり遊技を実行させる可能性を有し、第１入球口４３に向けて遊技球を発射する遊技の単調性を解消でき、また、遊技球が直接的に第２入球口４８，４９に入球する可能性もあり、遊技球の挙動による遊技の面白さを一層向上させることができるという効果を有する。
【００５１】
また、大当たり発生条件が２つありながら、特定入球装置３５を１つとする構成を採用することもできるので遊技盤面の面積を占有することなく遊技領域を有効に活用できるという効果も有する。
【００５２】
遊技球を第１入球口４３から入球させなくとも第２入球口４８，４９から入球させることにより賞球が発生するので、特定入球装置３５によるベース（大当たり遊技実行以外の賞球割合）を高く維持することができ遊技者に過度な不利益を与えることを回避でき、遊技の健全性を向上させることができる。
【００５３】
第１入球口４３から入球したことにより特別遊技の内容と、第２入球口４８，４９から入球したことによる特別遊技の内容とが異なるので、遊技内容に変化を持たせることができる。例えば、特別遊技により獲得賞球数を異ならせたり、特別遊技に付加価値を持たせ、第１入球口４３から入球したことによる特別遊技実行後に第２入球口４８，４９が拡大又は開放する時間を所定時間変化させたり、第２入球口４８，４９が拡大又は開放する回数を所定回数、変更したりすること等が考えられる。
【００５４】
特定領域を２つ備えるので、第１特定領域４４の通過確率と第２特定領域５０の通過確率を異ならせて遊技内容に変化を持たせたり、各々の領域４４又は５５を通過することにより特別遊技の内容を異ならせ遊技内容に巾を持たせることができる。
【００５５】
第１特定領域４４及び第２特定領域５０の遊技球通過確率が異なるので、第１入球口４３と第２入球口４８，４９への入球率との相違に合わせて、特別遊技発生確率に変化を持たせることができる。即ち、第１入球口４３ヘの入球率が低い釘調整として、遊技球が第１入球口４３へ入球することが希であっても、一旦、第１入球口４３ヘ入球すれば第１特定領域４４を通過する確率が高いので、遊技者にしてみれば第１入球口４３ヘ入球すれば特別遊技への期待感を高めることができる。一方、第２入球口４８，４９が拡大又は開放する確率が高い釘調整としても、第２特定領域５０を通過する確率が相対的に低いので、頻繁に特別遊技を実行させることなくベースを高く維持できるという効果を有する。
【００５６】
第１特定領域４４及び第２特定領域５０の近くにそれぞれ非特定領域４５，４６，５１，５２を設けるので、２つの楽しみがあるとともに、遊技球が、非特定領域を通過するのか、特定領域を通過するのか、といった、遊技球の挙動に、遊技者が一喜一憂し趣向性が高い。
【００５７】
第２実施形態のパチンコ機について、図８〜図９を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様であるが、特別遊技装置３７の機能が特定入球装置３５に集約されたものであり１つの特定入球装置２３５に一体化され、第１特定領域４４第１非特定領域４５，４６は通過穴２４４，２４５，２４６とする。即ち、本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態の特別遊技装置３７とそれに付随する大入賞口３６、カウントスイッチ６５、Ｖスイッチ６６、大入賞口ソレノイド７２、Ｖソレノイド７３等に対応する構成が全て削除され、それらの機能が第１実施形態の特定入球装置３５に対応する１つの特定領域２５０を備えた１つの特定入球装置２３５に集約化されたものである。隔壁４４ａも削除し、１つの球挙動空間Ｓ2としている。共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を２００番台とし、適宜説明は略す。
【００５８】
第２実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図８及び図９に示す通り、遊技盤２２２の中央部に１つの特定入球装置２３５、下部に設けられた羽根作動口２３８〜２４０、最下部のアウト口２４１、風車及び遊技釘２４２等が備えられている。通過率調整装置２５３の上部に通過誘導装置２５４が設けられている。この通過誘導装置２５４は通過穴２４４を通過した遊技球を高い確率で特定領域２５０に誘導するものである。通過率調整装置２５３と通過誘導装置２５４の間に球入口２９０が設けられ、第２入球口２４８，２４９が開放したときに入球する遊技球が特定領域２５０へ入賞できるように配置されている。
【００５９】
第１実施形態と異なり、特定領域２５０が１つであるから、遊技球の通過経路の相違を検出することで、特定入球装置２３５により、２つの異なる内容（第２入球口２４８及び２４９の開放回数が相違する）の特別遊技を行うことができる。この場合、遊技球の通過穴２４４の通過を検出する検出センサ（図示略）及び／又はカウントスイッチ２７０等、その他の別途のセンサ（図示略）により、通過穴２４４又は第２入球口４８，４９いずれからの入球であるかの識別が可能である。２つの特別遊技を統合化し特定領域２５０への遊技球の通過に起因して、１つの特別遊技を実行するものとしてもよい。この場合は、いずれに入球しても１つの共通化した特別遊技を実行することになり、制御が簡素化する利点がある。
【００６０】
第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を図９のブロック図を用いて説明する。第２実施形態のパチンコ機の電気回路は、第１実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が変更になっている。即ち、主制御基板２３０の入力側には、タッチスイッチ２２４ａ、賞球払出しスイッチ２２９ａ、満タンスイッチ２６３、補給スイッチ２６４、羽根作動スイッチ２６７，２６８，２６９、カウントスイッチ２７０、Ｖスイッチ２７１等が接続されている。また、主制御基板２３０の出力側には、外部接続端子基板２３４、及び羽根ソレノイド２７４，２７５等が接続されている。カウントスイッチ２７０は第１入球口２４３又は第２入球口２４８，２４９部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Ｖスイッチ２７１は特定領域２５０を通過した遊技球を検出するものである。その他の説明は第１実施形態と同様である。
【００６１】
第２実施形態のパチンコ機の動作を説明する。概ね第１実施形態の動作と同様であるが、第１入球口へ入球し通過穴２４４を通過した遊技球は、通過誘導装置２５４及び通過率調整装置２５３を経て、特定領域２５０を通過する。第１入球口２４３へ入球し通過穴２４５又は２４６を通過した遊技球、ほとんどそのまま流下して非特定領域２５１又は２５２を通過するが、極稀に球入口２９０を経て特定領域２５０に至ることがある。第２入球口２４８，２４９へ入球した遊技球は、球入口２９０の方向に向かって流下するが、通過誘導装置２５４及び通過率調整装置２５３に衝突して、非特定領域２５１又は２５２を通過するか、又は球入口２９０を通過し通過率調整装置２５３を経て特定領域２５０を通過することがある。つまり、通過穴２４４を経て特定領域２５０へ至る経路による第１の大当たりと、第２入球口２４８，２４９又は通過穴２４５若しくは２４６を経て特定領域２５０へ至る経路による第２の大当たりがある。第１の大当たりと第２の大当たりとは羽根の開放回数（それぞれ１６回、１８回）の相違によって区別する。パンクの有無は第１実施形態と同様である。その他は第１実施形態と重複するので、その説明は割愛することにする。
【００６２】
第２実施形態のパチンコ機によれば、１つの球挙動空間Ｓ2に統合したので、特定領域は１つの減少したものの、第１入球口２４３又は第２入球口２４８及び２４９いずれから入球しても、１つの特定領域２５０に到達する可能性があり、大当たりルートが豊富化し、遊技者は球の挙動の面白みを満喫することができる。通過率調整装置２５３、通過誘導装置２５４、及び球入口２９０を設けたので、第１入球口２４３が低い入球確率でも特定領域２５０は高い通過率を実現できるとともに、第２入球口２４８，２４９が高い入球確率でも特定領域２５０は低い通過率となる。また、第１入球口へ入球し通過穴２４４を通過した遊技球、第１入球口へ入球し通過穴２４５又は２４６を通過した遊技球、第２入球口２４８，２４９へ入球した遊技球とは、ぞれぞれの挙動態様が異なるので、遊技盤面に比べて狭い球挙動空間Ｓ2の中で高い球挙動性を実現できる。
【００６３】
第３実施形態のパチンコ機について、図１０を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第２実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第２実施形態の対応部品を３００番台とし、適宜説明は略す。本実施形態は、基本的には第２実施形態と同様であるが、球旋回式入賞装置２４７、通過率調整装置２５３及び通過誘導装置２５４を削除し、回転装置３５５を第１入球口３４３と特定領域３５０の間の内部領域に形成している。回転装置３５５は連続回転でも間欠回転でもよい。回転装置３５５は単数でも複数でもよい。ここでは一対の所定形状（三角形、丸形等）の部材が回転するようになっている。第１入球口３４３又は第２入球口３４８及び３４９へ入球した遊技球は回転装置３５５にランダムに衝突して、不規則に流路を変更することで、衝突の具合によって遊技球が特定領域３５０へ幸運にも入球することがある。そのため遊技者の特別遊技への期待感を高めることができる。
【００６４】
第４実施形態のパチンコ機について、図１１を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第２実施形態及び第３実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第２実施形態及び第３実施形態の対応部品を４００番台とし、適宜説明は略す。本実施形態は、基本的には第２実施形態に第３実施形態の回転装置３５５を加えるとともに、第１入球口４４３の両側に隣接して一対の第２入球口４４８及び４４９を設置し、第１入球口４４３と第２入球口４４８及び４４９とを１つの拡大開放装置とし、第２入球口４４８及び４４９から入球した遊技球が球旋回式入賞装置４４７を通過できるようにしたものである。第１入球口４４３は障害釘Ｋによって入球領域を規定し、第２入球口４４８及び４４９の中間に第１入球口４４３を設置し、第２入球口４４８及び４４９が拡大又は開放しない状態でも第１入球口４４３へ遊技球を入球可能としたものであり、第２入球口４４８及び４４９が拡大又は開放した状態では、前記第１入球口４４３に入球しなくとも障害釘Ｋに当ってから、又は第２入球口４４８及び４４９へ直接入球可能な構造である。つまり第１入球口４４３と第２入球口４４８及び４４９とを隣設して入球領域を合体したものである。通過穴４４５及び４４６を通過した遊技球のほとんどは第２非特定領域４５１及び４５２を通過するが、途中で、回転装置４５５によって不規則に流れを変更され、球入口４９０から幸運にも第２特定領域４５０を通過することがある。この確率は低いが当たった場合の満足感は大きい。一方、通過穴４４４を通過した遊技球は、通過誘導装置４５４及び通過率調整装置４５３を経て高い確率で第２特定領域４５０を通過する。流下の仕方又は通過率調整装置４５３の間隔によっては球入口４９０から排出されてしまうこともあるため、逃がすこともあるが、これにより遊技者は一喜一憂することで趣向性がより高まる。つまり、第１の大当たりと第２の大当たりとの２つの経路の融合化が一層進んだものである。そのため、球旋回式入賞装置４４７への遊技球の進入率が高まり、より多数の遊技球の挙動を遊技者が味わうことができ趣向が高まる。さらに、第１入球口４４３と第２入球口４４８及び４４９とを近接させることで、遊技領域のより有効な利用が図れる。なお、４９５及び４９６はランプ風車である。第２入球口４４８及び４４９の開放又は特定入球装置４３５への入球に伴い点灯すると遊技者の注意を引き趣向が高まる。
【００６５】
第５実施形態のパチンコ機について、図１２を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第４実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第１実施形態及び第４実施形態の対応部品を５００番台とし、適宜説明は略す。本実施形態は、第４実施形態の通過誘導装置４５４を削除し、第１実施形態のように第１特定領域５４４及び第２特定領域５５０を設け、球旋回式入賞装置５４７の下方に第２特定領域５５０の上部遊技空間と隔てる隔壁５４４ａを設けたものである。第１入球口５４３の両側に隣接して第２入球口５４８及び５４９を設置し、第１入球口５４３と第２入球口５４８及び５４９とを１つの拡大開放装置とし、第２入球口５４８及び５４９から入球した遊技球が球旋回式入賞装置５４７を通過できる。しかし、第１非特定領域５４５及び５４６を通過した遊技球は隔壁５４４ａを越えて流下することができ、第２特定領域５５０へ流下できるようになっている。第１特定領域５４４を通過した遊技球は当然第２特定領域５５０へ向かわずに遊技盤の裏側へ流れる。たとえ第１特定領域５４４を通過しなくとも、遊技球が非特定領域５４５及び５４６を通過して第２特定領域５５０へ向かうので、大当たりのチャンスを逃しても、再度、大当たりのチャンスの楽しみが生じる。
【００６６】
第６実施形態のパチンコ機について、図１３を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第３実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第３実施形態の対応部品を６００番台とし、適宜説明は略す。本実施形態は、第３実施形態の第１入球口３４３と第２入球口３４８及び３４９とを第４実施形態のように近接して設けたものである。つまり第１入球口６４３と第２入球口６４８，６４９とを一体化したのである。構成がより簡素化するも、趣向性は維持できるので、遊技機製造者によってコスト面で競争力を維持できる効果がある。
【００６７】
尚、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、羽根作動口３８，３９，４０等は普通入賞口であるが、普通電動役物であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を採用した第１実施形態のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機１０の裏面図である。
【図３】同パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】同パチンコ機１０の停留装置５８付近の構成を示す平面図である。
【図５】同パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフロチャートである。
【図７】２つの特別遊技状態のタイミングチャートである。
【図８】第２実施形態パチンコ機２１０の遊技盤２２２の構成を示す正面図である。
【図９】同パチンコ機２１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】第３実施形態パチンコ機の遊技盤３２２の構成を示す正面図である。
【図１１】第４実施形態パチンコ機の遊技盤４２２の構成を示す正面図である。
【図１２】第５実施形態パチンコ機の遊技盤５２２の構成を示す正面図である。
【図１３】第６実施形態パチンコ機の遊技盤６２２の構成を示す正面図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機          ２２…遊技盤
３５…特定入球装置        ３７…特別遊技装置
３６…大入賞口            ３８，３９，４０…羽根作動口
４３…第１入球口          ４４…第１特定領域
４８，４９…第２入球口    ５０…第２特定領域
６５…カウントスイッチ（カウントＳＷ）
６６…Ｖスイッチ（ＶＳＷ）
７０…カウントスイッチ（カウントＳＷ）
７１…Ｖスイッチ（ＶＳＷ）
７２…大入賞口ソレノイド  ７３…Ｖソレノイド
７４，７５…羽根ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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