(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一つの軸線の周りに回転可能であって、外周部に反射面を有する回転反射体と、前記回転反射体の反射面から離間した位置において列状に対向配列され、かつ互いに独立して発光する複数の発光素子と、前記回転反射体の回転に同期して前記複数の発光素子を選択的に発光させる制御手段とを備え、前記回転反射体の回転に同期して前記制御手段により前記複数の発光素子を選択的に発光させることにより、その発光を前記回転反射体の反射面で反射させて前記選択的な発光の組み合わせにより構成される画像を残像として見ることができるようにした表示装置において、
前記回転反射体は、前記軸線と直交する周方向に均等に分割された３つ以上の前記反射面を有し、
前記回転反射体の各反射面は、前記軸線方向の一方から他方に向けてその軸線に接近乃至収斂するように傾斜させて配置され、
前記傾斜した反射面の前記軸線に接近乃至収斂する端部側において、前記軸線と直交し、且つ前記軸線から離間する方向に延びる直線上に前記複数の発光素子を配列したことを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記複数の発光素子は、ＬＥＤによって構成されていることを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記回転反射体を一定速度で前記一つの軸線を中心にして回転させる回転駆動手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の表示装置。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の表示装置を、パチンコ機や、スロットマシン等の遊技機の遊技盤に設けたことを特徴とする表示装置を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示装置及びその表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一軸線の周りに回転可能であって、外周部に反射面を有する回転反射体と、前記回転反射体の反射面から離間した位置において列状に対向配列され、かつ互いに独立して発光する複数の発光素子と、前記回転反射体の回転に同期して前記複数の発光素子を選択的に発光させる制御手段とを備え、前記回転反射体の回転に同期して前記制御手段により前記複数の発光素子を選択的に発光させることにより、その発光を前記回転反射体の反射面で反射させて前記選択的な発光の組み合わせにより構成される画像を残像として見ることができるようにした表示装置が、例えば、特開平７ー２０７９４号公報や、特開平１１ー１７４９８５号公報等に開示されている。
【０００３】
前記各公報に開示された表示装置によれば、一軸線の周りにモータによって回転可能な回転反射体は、その外周に前記軸線と平行な複数の反射面を有する多角柱状ミラーによって構成され、また、複数の発光素子は、前記多角柱状ミラーの反射面に対向させてその多角柱状ミラーの軸線と平行な直線上に配列されている。そして、この表示装置によって画像を残像として見たり、その画像をスクリーンに表示する場合は、前記多角柱状ミラーをモータにより回転させると共に、その回転に同期させて前記複数の発光素子を画像データに基づいて選択的に発光させる。この場合、前記多角柱状ミラーの各反射面が前記複数の発光素子に対向する毎に、その各反射面を単位として前記複数の発光素子の選択的な発光を行い、その発光を対応する前記反射面で反射させ、この発光、反射作用が各反射面毎に順次繰り返される。この選択的な組み合わせ発光は実際瞬間的に行われるので、所定の形状を構成する固定的な画像、あるいは順次変化する画像を残像として見ることができ、或いはこれをスクリーンに表示して見ることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
前記従来のものによれば、前記複数の発光素子から選択的に発光された光は、前記多角柱状ミラーの各反射面で略直交乃至鈍角となる方向にある角度範囲をもって屈折される。即ち、ある一つの反射面における反射作用の推移を見た場合、その反射面の回転方向前方側の部分が前記発光素子の発光軌跡と対応したときは略直角乃至比較的小さな鈍角をもって反射され、そして、反射面の回転が進むにつれて、次第に大きな鈍角をもって反射されることになり、反射面の回転方向後方側の部分が前記発光素子の発光軌跡と対応したときは最も大きな鈍角をもって反射されることになる。このように、前記反射面の回転が進むにつれて、反射角度の前記鈍角が次第に大きく変化して前記発光の反射が行われると、前記選択的な発光の組み合わせにより構成される画像は特に前記反射角度の鈍角が大きくなる後半部分において画像がゆがむと共に、画像の明るさが低下し、左右不均衡、かつ明るさの不均一な画像の残像を常に見ることになる問題点が指摘される。また、このように、発光素子の選択的な組み合わせの発光を殆ど鈍角の範囲で反射させて見ることになるため、見ることができる画像の幅方向の範囲が必然的に相当狭くなり、表示する画像も単純乃至小さなものに限定される。
【０００５】
そして、前記のように、左右不均衡、かつ明るさの不均一な画像とならないように、前記反射面の回転角位置に応じて発光素子の発光タイミングを補正したり、発光間隔を補正したり、発光時間を変化させること等が提案されているが、そのための制御手段が特別に必要となって、表示装置のコストが高価になることはもとより、表示制御が一層複雑となる問題点が指摘される。
【０００６】
然るに、本発明は、前記問題点を解消するためになされたものであり、常に左右均一、かつ全体の明るさが略均一な画像の残像を見ることができると共に、画像の左右表示幅を大きくすることができ、しかも、発光素子の発光の間隔や、時間等を調整する特別な手段を一切必要としないシンプル、かつ安価な表示装置及びその表示装置を備えた遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、本発明の請求項１の表示装置は、一つの軸線の周りに回転可能であって、外周部に反射面を有する回転反射体と、前記回転反射体の反射面から離間した位置において列状に対向配列され、かつ互いに独立して発光する複数の発光素子と、前記回転反射体の回転に同期して前記複数の発光素子を選択的に発光させる制御手段とを備え、前記回転反射体の回転に同期して前記制御手段により前記複数の発光素子を選択的に発光させることにより、その発光を前記回転反射体の反射面で反射させて前記選択的な発光の組み合わせにより構成される画像を残像として見ることができるようにした表示装置において、前記回転反射体は、前記軸線と直交する周方向に均等に分割された３つ以上の前記反射面を有し、前記回転反射体の各反射面は、前記軸線方向の一方から他方に向けてその軸線に接近乃至収斂するように傾斜させて配置され、前記傾斜した反射面の前記軸線に接近乃至収斂する端部側において、前記軸線と直交し、且つ前記軸線から離間する方向に延びる直線上に前記複数の発光素子を配列したことを特徴とする。
【０００８】
前記のように構成された請求項１の表示装置によれば、前記回転反射体の回転に同期して前記制御手段により前記複数の発光素子を選択的に発光させることにより、その発光を前記回転反射体の反射面で反射させて前記選択的な発光の組み合わせにより構成される画像を残像として見ることができるものであるが、この場合、特に、前記回転反射体は、前記軸線と直交する周方向に均等に分割された３つ以上の前記反射面を有し、前記回転反射体の各反射面は、前記軸線方向の一方から他方に向けてその軸線に接近乃至収斂するように傾斜させて配置され、前記傾斜した反射面の前記軸線に接近乃至収斂する端部側において、前記軸線と直交し、且つ前記軸線から離間する方向に延びる直線上に前記複数の発光素子を配列したものであるので、観察者は前記複数の発光素子が配列されたその延長上の外側からその発光素子群に邪魔されることなく前記回転反射体の反射面を見ることができ、この位置においては、前記反射面の回転方向の中心が前記発光素子群の列と対応したとき、その発光素子群の列から前記反射面の回転方向前端部までの距離と同回転方向後端部までの距離とが略等しくなるので、前記各反射面の回転毎に前記選択的な発光の組み合わせにより構成される画像は常に左右均一、かつその全体が略均一な明るさとなり、常に良好な残像を見ることができる。
【０００９】
また、請求項１の表示装置においては、前記回転反射体が、その周方向に均等に分割された３つ以上の前記反射面を有することを特徴とする。従って、この構成によれば、前記回転反射体が回転してその各反射面が前記発光素子群の列に対応する毎に、全く同じ画像を繰り返し構成したり、異なる画像を構成してその残像を見ることができる。特に、同じ画像を繰り返し構成する場合は、前記各反射面毎にとぎれることなく、あたかも固定的表示の安定した残像として見ることができる。
【００１０】
また、請求項２の表示装置においては、前記複数の発光素子が、ＬＥＤによって構成されていることを特徴とする。この構成によれば、前記複数の発光素子を一般に流通使用されているＬＥＤを用いて表示装置のコストを安価にすることができる。
【００１１】
また、請求項３の表示装置においては、前記回転反射体を一定速度で回転させる回転駆動手段を備えたことを特徴とする。この構成によれば、前記回転駆動手段によって前記回転反射体を一定速度で回転させることにより、前記選択的な発光の組み合わせにより構成される画像を乱れのない安定的なものとすることができる。
【００１２】
また、請求項４の遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の表示装置を、パチンコ機や、スロットマシン等の遊技機の遊技盤に設けたことを特徴とする。この構成によれば、前記遊技盤の一部に前記表示装置を設けることにより、これを例えばリーチ目の予告手段や、装飾乃至特殊な画像表示手段として、前記遊技機の付加価値を高めることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
図１は遊技機としてのスロットマシンの遊技盤の概略正面図である。同図において、スロットマシン１は、それぞれ周面に数字や画像等の共通の絵柄を周方向に所定間隔をおいて表示し、かつ各別に回転可能なゲーム用の３個のゲーム用回転リール２，３，４を遊技盤５の内側に備え、そして、前記遊技盤５には、前記各ゲーム用回転リール２，３，４の少なくとも一つの絵柄部を前方側に露出させるリール窓６と、前記ゲーム用回転リール２，３，４の回転を開始させるためのスタートレバー７と、前記各ゲーム用回転リール２，３，４の各下側に対応して配置され、それぞれ対応するゲーム用回転リール２，３，４を停止させるための停止スイッチ８，９，１０と、メダル払い出し口から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿１１とが設けられる。
【００１５】
前記スロットマシン１によるゲーム方法は周知のものと同様であり、掛け枚数設定スイッチ（図示せず）によってメダルの掛け枚数を１から３のいずれかに設定してその設定した枚数のメダルをメダル投入口（図示せず）から投入した後、前記スタートレバー７を操作して全ゲーム用回転リール２，３，４の回転を開始する。次に、前記各停止スイッチ８，９，１０を適宜の順序で次々と停止操作して各ゲーム用回転リール２，３，４を停止させて行く。このゲームは、最初のメダル投入枚数に応じて、メダル１枚だけの投入の場合、入賞ライン（図示せず）の内の中間の水平線１本、メダル２枚の投入の場合、前記入賞ラインの内の水平線３本、メダル３枚の投入の場合、前記入賞ラインの全ての線５本に対し、それぞれ予め定められた特定の絵柄が揃うと、「役」や、「大当たり」となり、それに応じて所定枚数のメダルをメダル払い出し口からメダル受け皿１１に払い出すようになっている。このようにしてゲームが繰り返される。
【００１６】
前記スロットマシン１の遊技盤５の中央上側部には、前記ゲーム用回転リール２，３，４の停止配列状態による入賞等に関連して、リーチ目や、当たりの表示あるいは装飾的な表示を行うための表示装置１２が表示窓１３を通して目視可能に設けられている。以下この構成について図２及び図３を参照して説明する。
【００１７】
図２は、表示装置１２を正面から見た概略正面図であり、図３は、同表示装置１２を上方から見た概略平面図である。これらの図において、遊技盤５の内側には、支持板１４が水平に固定されている。前記支持板１４の下面には、ステッピングモータによって構成された回転駆動手段としての駆動モータ１５が固定されている。その駆動モータ１５は、本実施形態の場合、４００パルス（１−２相励磁駆動）で１回転するようになっている。前記駆動モータ１５のモータ軸１６は前記支持板１４を貫通して上方に突出され、そのモータ軸１６の上端部に固定された円板１７の上面には、角錐状の回転反射体１９が固定されている。前記回転反射体１９の外周部には、図示のように、その周方向に均等に４分割された鏡面状の反射面２０が回転反射体１９の軸線（前記モータ軸１６の軸線）方向の下方から上方に向かって前記軸線上に収斂するように約６０゜の角度をもって傾斜配置される。従って、それらの反射面２０は、それぞれ下辺を底辺とする二等辺三角形を呈して傾斜配置される。
【００１８】
図１及び図２に示されるように、前記回転反射体１９の傾斜した反射面２０の上端部の僅か上方において、前記回転反射体１９の軸線と略直交して前記軸線から離間する方向、即ち、前方に略水平に突出する支持バー２１が遊技盤５に固定される。前記支持バー２１の下面には、８個の発光素子としてのＬＥＤ２２が前後方向に一直線状に配列される。前記各ＬＥＤ２２は、互いに独立して点滅し、発光することによりその光をそのときに下方に対応する前記反射面２０に照射する。なお、前記反射面２０によって反射した光は、前記表示窓１３を通して前方、即ち、遊技盤５に対面する遊技者Ｍ（観察者、目で表示している）側に出射されるようになっている。そして、本実施形態の場合、前記回転反射体１９の各反射面２０は、その周方向に均等に４分割されているから、駆動モータ１５が１００パルス分回転する毎に前記各ＬＥＤ２２に対向する反射面２０が順次切り替わるようになっていると共に、各反射面２０が前記各ＬＥＤ２２に対向した状態においては、前記１００パルスの範囲内の中央の２４パルス分の回転範囲内で前記各ＬＥＤ２２の選択的な発光に基づく画像表示が行われるようになっている。
【００１９】
次に、スロットマシン１の各部を電気的に制御する制御装置について説明する。図示はしないが、スロットマシン１には、その各部を電気的に制御するための周知のメイン制御装置が内蔵されている。そのメイン制御装置は、図示しない入力インターフェースやバスを介して、掛け枚数設定スイッチにより設定されたメダルの枚数に対応する信号や、スタートレバー７の操作に基づいて発生した起動信号や、前記各停止スイッチ８，９，１０の操作によって発生した各停止信号や、メダル投入口から投入された所定枚数のメダルを検出する信号等を入力し、前記ゲーム用回転リール２，３，４の回転や、停止、あるいはメダル払い出し等を制御するようになっている。そして、前記スロットマシン１の制御を行うためのプログラムや、前記ゲーム用回転リール２，３，４の停止制御を行うためのプログラム、前記表示装置１２を例えば「リーチ目」に応じた制御をさせるためのプログラムを実行するＣＰＵ等を備えている。
【００２０】
また、前記スロットマシン１は、前記メイン制御装置のほかに、前記表示装置１２を制御する制御装置を備えている。以下に、この制御装置を図４のブロック図に基づいて説明する。ＣＰＵ２３は、表示制御の中枢をなすものであり、図示しない入力インターフェースを介して前記メイン制御装置に接続され、前記「リーチ目」等に応じた制御指示信号を入力するほか、原点検出スイッチ２４から出力された信号等を入力するようになっており、また、前記メイン制御装置から入力した制御指示信号に基づいて、前記各ＬＥＤ２２等を制御するための信号や制御データを出力するようになっている。また、前記ＣＰＵ２３は、前記駆動モータ１５の回転、停止を制御するためのプログラムや、前記駆動モータ１５の回転に同期させ、かつ所定の画像データに基づいて前記各ＬＥＤ２２の点滅を制御するためのプログラム等を記憶したメモリ（ＣＰＵ２３と別体にして接続したメモリでもよい）が内蔵されている。
【００２１】
前記ＣＰＵ２３のポートまたはバスを介して接続されたＬＥＤ駆動回路２５は、前記内蔵メモリのデータに基づいて前記各ＬＥＤ２２を点滅駆動する。また、前記ＣＰＵ２３にポートまたはバスを介して接続されたモータ駆動回路２６は、前記内蔵メモリのデータに基づいて前記ＣＰＵ２３の制御の下で前記駆動モータ１５を駆動する。なお、前記駆動モータ１５に関連してその回転により前記原点検出スイッチ２４に対応したときにその原点検出スイッチ２４によって原点検出される被検出部２７が備えられている。この原点検出は、後記画像表示作用の説明によって明らかなように、「リーチ目」等の表示を開始するときに、前記回転反射体１９の所定の反射面２０の回転方向前端部が前記各ＬＥＤ２２と対向する所定位置に到達したときに行われるものであり、この位置を基準として表示制御が実行されるようになっている。
【００２２】
本実施形態は以上のように構成されている。以下に、スロットマシン１の作用について説明する。
【００２３】
前記スロットマシン１によるゲームは、前記したように、先ず、前記掛け枚数設定スイッチによってメダルの掛け枚数を１から３のいずれかに設定してその設定した枚数のメダルをメダル投入口から投入した後、前記スタートレバー７を操作して全ゲーム用回転リール２，３，４の回転を開始する。次に、前記各停止スイッチ８，９，１０を適宜の順序で次々と停止操作して各ゲーム用回転リール２，３，４を停止させて行く。この結果、最初に設定したメダル投入枚数が１枚だけの場合は、前記入賞ラインの内の中間の水平線１本を対象として、また、最初設定したメダル数が２枚の場合は、前記入賞ラインの内の水平線３本を対象として、さらに、最初設定したメダル数が３枚の場合は、前記入賞ラインの全ての線５本を対象として、それぞれ予め定められた特定の絵柄が揃うと、「役」や、「大当たり」となり、それに応じて、所定枚数のメダルが前記メダル払い出し口からメダル受け皿１１に払い出される。このようにしてゲームが繰り返される。この制御は、前記メイン制御装置からの指令に基づいて行われる。
【００２４】
処で、前記スロットマシン１は、前記したゲームの途中において、前記３個のゲーム用回転リール２，３，４の内、２個のゲーム用回転リールを停止させた段階で、ある入賞ラインに対応して、前記「役」や、「大当たり」の対象となる絵柄が２つ揃った場合、残りの１つのゲーム用回転リールの停止によって前記ある入賞ラインに当たり対象の残りの１つの絵柄が揃うと前記「役」や、「大当たり」となる旨の予告を所謂「リーチ目」として前記表示装置１２に表示することができるようになっている。あるいは、スタート操作を行った時点で遊戯者に期待を持たせるために当たりの対象の図柄を表示するようにしてもよい。
【００２５】
前記「リーチ目」の状態になると、ＣＰＵ２３は、前記「リーチ目」の表示制御を行う。以下に、この「リーチ目」の表示制御について、図５のフローチャートに基づいて説明する。
【００２６】
即ち、ＣＰＵ２３が前記メイン制御装置から表示制御指令を受けると、この制御を開始する（ステップ１、以下Ｓ１と略称する）。先ず、ＣＰＵ２３は、モータ駆動回路２６に起動制御信号を出力し（Ｓ２）、そのモータ駆動回路２６の制御のもとで駆動モータ１５を所定の一方向（本実施形態の場合は時計方向）に定速回転させる（Ｓ３）。このとき、ＣＰＵ２３は、駆動モータ１５の１パルス回転毎に被検出部２７が原点検出スイッチ２４によって検出されたか否か、即ち、原点検出が行われたか否かが調べられる（Ｓ４）。原点検出が行われなければ（Ｓ４、ＮＯ）、定速回転を継続する。そして、原点検出が行われると（Ｓ４、ＹＥＳ）、表示データ、位置データ等の初期化が行われる（Ｓ５）。
【００２７】
この原点検出が行われた時点は、前記回転反射体１９の所定の反射面２０の回転方向前端部が前記各ＬＥＤ２２に対向する所定位置に到達した状態である。以後、駆動モータ１５の１００パルス分の回転に伴う前記回転反射体１９の回転によって前記所定の反射面２０による表示制御が行われる。即ち、先ず、原点検出した位置から駆動モータ１５によって前記回転反射体１９を所定パルス分、即ち、本実施形態の場合、３８パルス分さらに回転させる（Ｓ６）。この回転位置が表示開始位置となり、以後、２４パルス分の回転範囲内で実際の画像表示制御が行われる。
【００２８】
即ち、先ず、ＣＰＵ２３は、ＬＥＤ駆動回路２５に起動信号並びに前記内蔵メモリの画像データを出力する。そして、ＬＥＤ駆動回路２５は、前記駆動モータ１５による回転反射体１９の回転に同期して、駆動モータ１５の２パルス回転毎に１列の各ＬＥＤ２２を点滅制御する画像データに従って所定のＬＥＤ２２を瞬間的に発光させると共に（Ｓ７）。その発光後、消灯する（Ｓ８）。そして、この点滅制御が行われたステップ数が確認されると共に（Ｓ９）、前記２４パルス分の画像表示制御が行われる。未だ実際の画像表示制御回転範囲内であると（Ｓ１０、ＮＯ）、次の画像データに従って１列の各ＬＥＤ２２を点滅制御するために、次の画像データに切り替え（Ｓ１１）、前記Ｓ７〜Ｓ９までの制御を繰り返す。このようにして、順次２４パルス分の画像表示制御が行われる。
【００２９】
この結果、例えば、図２や、図６に示されるように、数字の「７」を残像として見ることができるように表示される。この図６の例によれば、前記駆動モータ１５による回転反射体１９の時計方向への２パルス回転毎に、各ＬＥＤ２２群の点滅による画像表示が同図の左側下方から上方に向けて配列表示したように行われる。同図の下３列（その内下２列は図示省略）は、各ＬＥＤ２２群のいずれも発光しない状態を示し（白丸）、次の４列目は右側４個のＬＥＤ２２が発光し（黒丸）、かつ左側４個のＬＥＤ２２が発光しない状態を示している。このように、２パルス回転毎に点滅制御が順次行われる。なお、上側２列も図示省略されている。これら一連の画像表示制御は実際には瞬間的に行われるので、回転反射体１９の反射面２０で反射する発光の組み合わせを前記数字の「７」の形で残像として見ることができる。そして、この場合、画像は常に左右均一、かつその全体が略均一な明るさとなり、極めて良好な残像を見ることができる。
【００３０】
前記のように、前記所定の反射面２０における２４パルス分の画像表示制御が全て行われると、即ち、実際の画像表示制御回転範囲を外れたと判断されると（Ｓ１０、ＹＥＳ）、引き続き同様に画像表示するステップ数が所定数に達したか否かが判断され（Ｓ１２）、達しない場合は（Ｓ１０、ＮＯ）、前記Ｓ８に戻り、前記所定の反射面２０の回転方向後方に隣接する次の反射面２０における２４パルス分の画像表示制御が前記と同様に行われる。この画像表示制御は、前記ステップ数が所定数に達しない限り、順次反射面２０を切り替えて何回転も行われる。
【００３１】
画像表示するステップ数が所定数に達したとき（Ｓ１２、ＹＥＳ）、画像表示制御を全て終了するか否かが判断される（Ｓ１３）。終了でない場合は（Ｓ１３、ＮＯ）、引き続き表示データを切り替え（Ｓ１４）、前記Ｓ５に戻って前記の画像表示制御を行う。一方、表示終了であれば（Ｓ１３、ＹＥＳ）、以上の画像表示制御を全て終了する（Ｓ１５）。
【００３２】
このようにして、回転反射体１９の回転に同期させて各ＬＥＤ２２群を画像データに従い組み合わせ点滅制御することにより、「リーチ目」の残像表示を行うことができる。この残像表示は少なくとも、３つ目のゲーム用回転リールが停止するまで継続される。そして、３つ目のゲーム用回転リールが停止した結果、「役」や、「大当たり」に対応する絵柄が揃った場合、８個のＬＥＤ２２の点滅による表示を、例えば、「当り」等の文字による残像表示や、当たりを表す適当な画像や、記号等による残像表示に切り換えてこれを所定時間乃至所定回数表示するようにしてもよい。一方、３つ目のゲーム用回転リールが停止した結果、「役」や、「大当たり」に対応する絵柄が揃わなかった場合、つまり、外れ図柄位置に停止した場合、ＣＰＵ２３は、その旨の指令信号をメイン制御装置から受けて、モータ駆動回路２６及びＬＥＤ駆動回路２５に停止信号を出力して駆動モータ１５を停止させる。または、外れを表す適当な画像を表示するようにしてもよい。
【００３３】
以上説明した数字「７」の残像表示例では、その数字「７」を一定の位置に固定的に残像表示するようにしたが、これを動的に残像表示するように構成してもよい。この場合、表示データを順次繰り上げて順に表示が移動するようにしたり、反射面２０毎または回転反射体１９の１回転毎に画像データを切り替えて画像が移動するようにすること等が考えられる。また、反射面２０毎に表示画像を点滅するように制御してもよい。また、前記各ＬＥＤ２２は、Ｒ、Ｇ、Ｂに基づいて多色を発光するものを用いてもよい。さらに、前記実施形態では、実際の画像表示制御回転範囲が２４パルス分に設定されたが、この範囲をさらに適宜大きくして表示幅を拡大してもよい。
【００３４】
なお、本実施形態の回転反射体１９は、その反射面２０を４面に均等分割したが、これを３等分や、５等分等に分割してもよい。また、その反射面２０を鏡面状に構成したものを用いたが、その反射面として、光を反射するが、一部の光を透過する構成とする一方、その反射面の内側にその反射面と重合乃至近接させて平行な内部反射面を設けることにより、ＬＥＤから照射された発光を２つの反射面で反射させて画像を残像として見るようにしてもよい。
【００３５】
また、本実施形態では、表示装置１２をスロットマシン１に適用した例について説明したが、図７に示されるように、パチンコ機３０に適用することもでき、同図の遊技盤３１には、絵柄や、数字等を表示するための表示部３２、パチンコ玉の打球用のハンドル３３、打球されたパチンコ玉を捕球する各種の入賞口３４、表示装置１２を目視可能とさせる表示窓３５等が設けられている。本例においても、前記表示部３２の表示態様に応じて、前記実施形態の場合と同様に表示装置１２を機能させることができる。
【００３６】
【発明の効果】
以上の説明によって明らかなように、請求項１の表示装置によれば、回転反射体の回転に同期して前記制御手段により前記複数の発光素子を選択的に発光させることにより、その発光を前記回転反射体の３つ以上の反射面で反射させて前記選択的な発光の組み合わせにより構成される画像を残像として見ることができるものであるが、この場合、特に、前記回転反射体は、前記軸線と直交する周方向に均等に分割された３つ以上の前記反射面を有し、前記回転反射体の各反射面は、前記軸線方向の一方から他方に向けてその軸線に接近乃至収斂するように傾斜させて配置され、前記傾斜した反射面の前記軸線に接近乃至収斂する端部側において、前記軸線と直交し、且つ前記軸線から離間する方向に延びる直線上に前記複数の発光素子を配列したものであるので、観察者は前記複数の発光素子が配列されたその延長上の外側からその発光素子群に邪魔されることなく前記回転反射体の反射面を見ることができ、この位置においては、前記反射面の回転方向の中心が前記発光素子群の列と対応したとき、その発光素子群の列から前記反射面の回転方向前端部までの距離と同回転方向後端部までの距離とが略等しくなるので、前記反射面の回転毎に前記選択的な発光の組み合わせにより構成される画像は常に左右均一、かつその全体が略均一な明るさとなり、常に良好な残像を見ることができる。しかも、発光素子の発光の間隔や、時間等を調整する特別な手段を一切必要としないシンプル、かつ安価な表示装置を提供することができる。
【００３７】
また、請求項１の表示装置においては、前記回転反射体が、その周方向に均等に分割された３つ以上の前記反射面を有するので、前記回転反射体が回転してその各反射面が前記発光素子群の列に対応する毎に、全く同じ画像を繰り返し構成したり、異なる画像を構成してその残像を見ることができる。特に、同じ画像を繰り返し構成する場合は、前記各反射面毎にとぎれることなく、あたかも固定的表示の安定した残像として見ることができる。
【００３８】
また、請求項２の表示装置においては、前記複数の発光素子が、ＬＥＤによって構成されているから、前記複数の発光素子を一般に流通使用されているＬＥＤを用いて表示装置のコストを安価にすることができる。
【００３９】
また、請求項３の表示装置においては、前記回転反射体を一定速度で回転させる回転駆動手段を備えたので、前記回転駆動手段によって前記回転反射体を一定速度で回転させることにより、前記選択的な発光の組み合わせにより構成される画像を乱れのない安定的なものとすることができる。
【００４０】
また、請求項４の遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の表示装置を、パチンコ機や、スロットマシン等の遊技機の遊技盤に設けたので、前記遊技盤の一部に前記表示装置を設けることにより、これを例えばリーチ目の予告手段や、装飾乃至特殊な画像表示手段として、前記遊技機の付加価値を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した実施形態のスロットマシンの外観正面図である。
【図２】表示装置の概略正面図ある。
【図３】表示装置の概略平面図である。
【図４】表示装置を電気的に制御する制御回路のブロック図である。
【図５】残像表示の制御を行うためのフローチャートである。
【図６】表示装置の作用説明図である。
【図７】本発明を具体化した他の実施形態のパチンコ機の外観正面図である。
【符号の説明】
１          スロットマシン
５          遊技盤
１２          表示装置
１５          駆動モータ
１９          回転反射体
２０          反射面
２２          ＬＥＤ
３０          パチンコ機
３１          遊技盤
【図１】
0004303445.tif 000002
【図２】
0004303445.tif 000003
【図３】
0004303445.tif 000004
【図４】
0004303445.tif 000005
【図５】
0004303445.tif 000006
【図６】
0004303445.tif 000007
【図７】
0004303445.tif 000008