(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な３個の可変表示部を有する可変表示装置を有し、前記３個の可変表示部の各々に対応した個別操作手段の操作により全ての可変表示部が停止して３個の可変表示部の表示結果が導出表示されることによって一ゲームが終了し、前記３個の可変表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、
前記３個の可変表示部に共通の操作手段として設けられるとともに、前記３個の可変表示部の表示結果を導出表示させるための操作を行う共通操作手段と、
前記個別操作手段の操作順序及び各個別操作手段が操作された時間間隔を監視する監視手段と、
前記全ての可変表示部が停止状態となることを条件に、前記監視手段による前記個別操作手段の操作順序に対応した前記各可変表示部の停止順序を設定し、且つ、前記各個別操作手段が操作された時間間隔に基づいて、所定の可変表示部に表示結果が導出表示されてから次に停止制御される可変表示部に表示結果が導出表示されるまでのウエイト時間を設定する設定手段と、
前記可変表示部を、前記共通操作手段の操作に基づいて、前回のゲームにおいて前記設定手段によって設定された順序及びウエイト時間で前記３個の可変表示部の停止制御を行うことにより表示結果を導出表示させる停止制御手段と、を備え、
前記停止制御手段は、前記３個の可変表示部のうち２個の可変表示部が前記設定された順序及びウエイト時間で停止制御され、前記停止制御された２個の可変表示部の表示結果が前記所定の入賞が発生可能な表示態様である場合に、２個目の可変表示部に表示結果が導出表示されてから３個目の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの時間を、前記設定手段によって設定された前記ウエイト時間よりも長くし、前記共通操作手段または前記３個目の可変表示部に対応した個別操作手段の操作によって、前記３個目の可変表示部を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定手段は、前記ゲームが所定時間行われなかったことを条件に順序の設定を初期化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示遊技（可変表示ゲーム）を実行可能な遊技機（例えば、いわゆるパチスロ機や球スロ機）に関し、特に、リールの停止順序について遊技者を補助する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機（パチスロ機、球スロ機等のスロットマシン）は、「左」、「中」、「右」の３本のリールと、各リールに対応した３個のリール停止ボタンを備えている。そして、遊技者はリール停止ボタンを所望の順序で操作して、変動表示を開始したリールを所望の順序で停止して変動表示ゲームの結果を導出する。
【０００３】
リール停止ボタンの操作は「左」「中」「右」という順序が一般的であるが、特定の順序でリール停止ボタンを操作したときに、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成するように構成されている遊技機もある。また、この賞が成立するリールの停止順序を遊技者に報知して、遊技者をアシストする遊技状態（ＡＴ状態）を有する遊技機も提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
前述したように、リール停止ボタンの操作順序（リールの停止順序）が遊技結果に重大な影響を及ぼす場合もあり、遊技者の意図しない誤操作により遊技者が損害を被るおそれがある。例えば、成立している大当たりまたは小役を取りこぼしたり、リプレイ外しを失敗したりする他、遊技状況の把握を失敗して大当たりフラグの成立を見逃すなどがある。また、単に１ゲームを余計に消費するだけでも、１ゲーム相当の有価価値が無駄に消費されてしまう。
【０００５】
また、ＡＴ状態で、賞が成立するリールの停止順序を遊技者に報知しても、遊技者が停止順序を間違えることがあり、これによって遊技者が得られる利益が低下してしまうことがあった。
【０００６】
本発明は、遊技者の単純な操作ミスによって遊技者が損害を被るおそれを排除した遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、表示状態が変化可能な３個の可変表示部を有する可変表示装置を有し、前記３個の可変表示部の各々に対応した個別操作手段の操作により全ての可変表示部が停止して３個の可変表示部の表示結果が導出表示されることによって一ゲームが終了し、前記３個の可変表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、前記３個の可変表示部に共通の操作手段として設けられるとともに、前記３個の可変表示部の表示結果を導出表示させるための操作を行う共通操作手段と、前記個別操作手段の操作順序及び各個別操作手段が操作された時間間隔を監視する監視手段と、前記全ての可変表示部が停止状態となることを条件に、前記監視手段による前記個別操作手段の操作順序に対応した前記各可変表示部の停止順序を設定し、且つ、前記各個別操作手段が操作された時間間隔に基づいて、所定の可変表示部に表示結果が導出表示されてから次に停止制御される可変表示部に表示結果が導出表示されるまでのウエイト時間を設定する設定手段と、前記可変表示部を、前記共通操作手段の操作に基づいて、前回のゲームにおいて前記設定手段によって設定された順序及びウエイト時間で前記３個の可変表示部の停止制御を行うことにより表示結果を導出表示させる停止制御手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記３個の可変表示部のうち２個の可変表示部が前記設定された順序及びウエイト時間で停止制御され、前記停止制御された２個の可変表示部の表示結果が前記所定の入賞が発生可能な表示態様である場合に、２個目の可変表示部に表示結果が導出表示されてから３個目の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの時間を、前記設定手段によって設定された前記ウエイト時間よりも長くし、前記共通操作手段または前記３個目の可変表示部に対応した個別操作手段の操作によって、前記３個目の可変表示部を停止させることを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、設定手段は、前記ゲームが所定時間行われなかったことを条件に順序の設定を初期化することを特徴とする。
【００１６】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、表示状態が変化可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の各々に対応した個別操作手段の操作により全ての可変表示部が停止して複数の可変表示部の表示結果が導出表示されることによって一ゲームが終了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、前記複数の可変表示部に共通の操作手段として設けられるとともに、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させるための操作を行う共通操作手段と、前記個別操作手段の操作順序及び各個別操作手段が操作された時間間隔を監視する監視手段と、前記全ての可変表示部が停止状態となることを条件に、前記監視手段による前記個別操作手段の操作順序に対応した前記各可変表示部の停止順序を設定し、且つ、前記各個別操作手段が操作された時間間隔に基づいて、所定の可変表示部に表示結果が導出表示されてから次に停止制御される可変表示部に表示結果が導出表示されるまでのウエイト時間を設定する設定手段と、前記可変表示部を、前記共通操作手段の操作に基づいて、前回のゲームにおいて前記設定手段によって設定された順序及びウエイト時間で前記３個の可変表示部の停止制御を行うことにより表示結果を導出表示させる停止制御手段と、を備えたので、停止順序に関わる遊技者の単純な操作ミスにより遊技者が損害を被ることを効果的に防止することができる。また、特別の操作を行うことなく、停止順序を設定することができる。さらに、遊技者が停止図柄を認識する時間を確保できる。
また、前記３個の可変表示部のうち２個の可変表示部が前記設定された順序及びウエイト時間で停止制御され、前記停止制御された２個の可変表示部の表示結果が前記所定の入賞が発生可能な表示態様である場合に、２個目の可変表示部に表示結果が導出表示されてから３個目の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの時間を、前記設定手段によって設定された前記ウエイト時間よりも長くし、前記共通操作手段または前記３個目の可変表示部に対応した個別操作手段の操作によって、前記３個目の可変表示部を停止させるので、遊技者は、リーチ状態が発生した場合に、共通操作手段または前記３個目の可変表示部に対応した個別操作手段の操作によって、最後のリールを停止させることができる。
【００１７】
第２の発明では、前記設定手段は、前記ゲームが所定時間行われなかったことを条件に順序の設定を初期化するので、遊技者が入れ替わったときにも、希望しない順序で可変表示部が停止する遊技を防止することができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２６】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の構成を示す正面図である。
【００２７】
本実施の形態の遊技機１００は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を備えている。この前面パネル２の背部には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール（ドラム）４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている（図３参照）。リール４ａ、４ｂ、４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ）から構成されている。本実施の形態の遊技機においては、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。
【００２８】
前面パネル２の上半部の略中央には、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により可変表示（変動表示）される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で、表示窓部２０からリール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態で表示窓部２０には合計９個の図柄が視認できる。
【００２９】
表示窓部２０の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置５が設けられている。また、補助表示装置５には、後述する停止順序設定処理において遊技者に報知が必要な情報を表示したり、設定された停止順序に関する情報を表示する。この補助表示装置５は表示制御装置３５によって制御され（図２参照）、表示内容を可変する。
【００３０】
表示窓部２０の左側方には、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部１３が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００３１】
ベットライン表示部１３は、例えば、ベット数が１枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が２枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に設けられた「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が３枚のときは、ベットライン表示部１３の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示している。
【００３２】
表示窓部２０の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００３３】
表示窓部２０の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部８、ＡＴ状態中、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が設けられている。これらの表示部８、１１、１２は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【００３４】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。
【００３５】
また、前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口２５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部２２には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン（１ベットスイッチ）１０と、１回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）９が配設されている。このマックスベットボタン９を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには３枚メダルがベットされ、メダルが１枚ベットされているときは、さらに２枚のメダルがベットされる。
【００３６】
これらベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
【００３７】
また、傾斜台部２２には、貸出スイッチ、カード返却スイッチを含むカードユニット用の操作部（図示省略）が設けられている。この貸出スイッチは、一回の操作で所定量の遊技媒体（例えば、５０枚のメダル）を払い出し、カード返却スイッチは、カード挿入部３０ａに挿入されたカードを排出して、カードを遊技者に返却するためスイッチである。また、必要に応じて（例えば、カードユニット用操作部の上部に）、カードの残高を表示するカード残高表示部を設けてもよい。
【００３８】
前面パネル２の下半部には矩形状の化粧パネル１９が設けられている。化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）１８、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー（スタートレバースイッチ）６、及び、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を停止させるための操作手段７ａ〜７ｄが設けられている。この操作手段７ａ〜７ｄは、各々のリールの回転を停止させる個別操作手段としてのリール停止ボタン（リール停止スイッチ）７ａ、７ｂ、７ｃと、１回の操作によってリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を所定の順序で停止させる共通操作手段としての共通リール停止ボタン（共通停止スイッチ）７ｄによって構成されている。
【００３９】
各リール停止ボタン７ａ〜７ｄには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ〜７ｄが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン７ａ〜７ｄが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ〜７ｄを操作してもリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン７ａ〜７ｄが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【００４０】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着されている。この前面カバー部材２４の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７が配設されている。
【００４１】
また、化粧パネル１９の左側には、カードユニット３０のカード挿入部３０ａが設けられており、カード挿入部３０ａの奥には挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと遊技媒体貸出制御装置が内蔵されている。なお、本発明の実施の形態の遊技機では、カードユニット３０を遊技機１００に内蔵したが、カードユニットを遊技機１００とは別に、遊技機１００に併設してもよい。
【００４２】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３より払出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１が設けられている。
【００４３】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の制御系の一部を示すブロック図である。
【００４４】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置５０を主要な構成要素としている。遊技制御装置５０は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、およびＩ／Ｆ（インターフェース）５４を備えている。このＣＰＵ等によって設定手段、停止制御手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【００４５】
ＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ５１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置５０に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【００４６】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置６０を介して表示制御装置３５に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置５の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ５１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置６０で行うようにしてもよい。
【００４７】
ＲＯＭ５２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ５３はＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４８】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、メダル検知センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６、各リール停止ボタン７ａ〜７ｄ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、ベットスイッチ９、１０、クレジット選択スイッチ１８、払い出しメダル検出センサ３ａ、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３及び前面枠開放検出スイッチ３４から出力される信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００４９】
メダル検知センサ１５ａは、メダル投入口１５より投入されたメダルを検知するためのセンサである。スタートレバースイッチ６は、スタートレバーが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００５０】
リール停止スイッチ７ａ〜７ｄは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するためのスイッチである。個別操作手段としての個別リール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃによって、リール停止ボタンの操作が検出されると、各々対応したリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転が停止する。また、共通操作手段としての共通リール停止スイッチ７ｄは複数リールに共通した停止操作手段であって、共通リール停止スイッチ７ｄによって共通リール停止ボタンの操作が検出されると、メモリ（ＲＡＭ５３又はＲＯＭ５２）に記憶された順序でリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転が停止する。
【００５１】
リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃは、リール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサである。
【００５２】
１ベットスイッチ１０は、１ベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットスイッチ９Ｓは、マックスベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１８Ｓは、クレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ３ａは、メダル払出機３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ３３は、遊技機の遊技状態をリセットするためのスイッチである。前面枠開放検出スイッチ３４は、前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５３】
確率設定装置３２は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【００５４】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍ（４Ｍａ〜４Ｍｃ）、外部信号出力部３８、リール操作情報ランプなどに出力している。
【００５５】
サブ制御装置としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ１５、１ベットスイッチ１０またはマックスベットスイッチ９の何れかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い遊技制御装置５０から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置５で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部２６で出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信号を各々表示制御装置３５と音制御装置３６に送信する。
【００５６】
また、演出制御装置６０は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【００５７】
表示制御装置３５は、表示制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置６０から送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置５に送信して表示させる。
【００５８】
音制御装置２６は、音制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭ、およびアンプ等で構成され、演出制御装置６０から送信された音制御信号に基づいて音出力部２６から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００５９】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信は遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６０】
外部信号出力部３８からは、稼働状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号や、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力可能となっている。
【００６１】
カードユニット３０は遊技制御装置５０に接続されている。カードユニット３０は遊技制御装置５０に貸メダル要求信号を送信し、遊技制御装置５０は、この貸メダル要求信号によって、メダル払出部３を動作させて所定数の遊技媒体を受皿２３に払い出すか、所定数量の遊技媒体がクレジット数に加算する。また、遊技制御装置５０はカードユニット３０に貸メダル準備信号を送信し、メダル払出部３を動作させて遊技媒体を払い出す準備ができていることをカードユニット３０に知らせる。
【００６２】
このカードユニット３０に関し、カードがカード挿入部３０ａに挿入されて、正規なカードだと判定された、カード受付状態においてのみ、設定手段、停止制御手段が有効に機能するようにしてもよい。また、カードの挿入時（又は返却時）にリール停止順序の設定を初期化するリール停止順序初期化手段を設けてもよい。このようにカードの取り出し、挿入によって、リール停止順序の設定を初期化すると、遊技者が入れ替わったときにも、希望しない順序でリールが停止する遊技を防止することができる。また、クレジット数がゼロになったとき、又は、所定時間遊技が行われなかったとき等、所定の条件が成立したときにリール停止順序の設定を初期化をするように構成してもよい。
【００６３】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置５０、演出制御装置６０等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置５０は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置５０のＲＡＭ５３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等に関する記憶内容を保持する。
【００６４】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。
【００６５】
図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０、６に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１、１０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２、８、１１、１３、１８に位置する「王冠」、左リール４ａの配列番号３、７、１２、１５、１９に位置する「剣の刺さったプラム」（以下、単にプラムと称する）、左リール４ａの配列番号４に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」（以下、ＢＡＲと称する）、左リール４ａの配列番号５、１４、１６、１７に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９、２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【００６６】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【００６７】
本実施の形態の遊技機では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（チェリー、スイカ、王冠）」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００６８】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＢＢ状態が発生する。
【００６９】
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ＢＡＲ」、「白７、白７、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ状態が発生する。
【００７０】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００７１】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは１０枚、「王冠、王冠、王冠」のときは８枚、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のときは２枚のメダルが払い出される。
【００７２】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、１枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢの小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了するか又は８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続する。
【００７３】
ＪＡＣ入賞とは、ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００７４】
本実施形態の遊技機においては、遊技制御装置５０によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置でリール４を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による停止制御（引き込み制御）によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、フラグが成立したときにはどのようなタイミングで停止操作を行っても、このような図柄で形成される入賞を獲得することができる。但し、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄によって形成される入賞が発生する場合にはこの限りでない。
【００７５】
例えば、図３に示す図柄配列図では「プラム」は連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得することができない場合がある。
【００７６】
一方、小役入賞およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン７ａ〜７ｄを操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。例えば、ＢＢ入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白７」を停止表示させる場合について説明する。まず、第１リール（左リール）４ａには、点線Ｌ１で囲まれる図柄（配列番号１に対応する「白７」、配列番号２に対応する「王冠」、配列番号３に対応する「プラム」、配列番号４に対応する「ＢＡＲ」、配列番号５に対応する「スイカ」）の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば、配列番号１に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。または、点線Ｌ２で囲まれる図柄（配列番号１０に対応する「白７」、配列番号１１に対応する「王冠」、配列番号１２に対応する「プラム」、配列番号１３に対応する「王冠」、配列番号１４に対応する「スイカ」）の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば配列番号１０に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄でリール停止ボタン７ａを操作しても「白７」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【００７７】
また、小役の入賞フラグが成立したときには、特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、小役入賞を獲得することができる。一方、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【００７８】
同様に、第２リール（中リール）４ａには点線Ｃで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｂを操作すれば配列番号１５に対応する「白７」が有効ライン上に停止し、第３リール（右リール）４ａには点線Ｒで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｃを操作すれば配列番号５に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができ、ＢＢ入賞を獲得することができる。
【００７９】
図５は、本実施形態の遊技機（パチスロ機）における遊技状態の状態遷移図である。
【００８０】
遊技状態は通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態の３つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバー６を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【００８１】
遊技者がスタートレバー６を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を消費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【００８２】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー６の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレの何れかが決定される。
【００８３】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御手段５０が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【００８４】
ＢＢ入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（ＢＢ）状態を発生させる入賞態様である。ＲＢ入賞とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。ＪＡＣ入賞とは、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出される入賞態様である。特に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量（例えば、１００枚以上）の遊技媒体の獲得が期待できる。
【００８５】
そして、リールの回転（図柄の可変表示）は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン７ａ〜７ｄを操作することにより又は一定時間後自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益（遊技媒体）が遊技者に付与される。
【００８６】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）となることにより遊技状態はＢＢ状態となり、ビッグボーナスゲーム（小役ゲーム＋ＪＡＣゲーム）が開始される。ＢＢ状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８７】
また、通常状態での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）となることにより遊技状態はＲＢ状態となり、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）が開始される。ＲＢ状態で所定回数のＪＡＣゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８８】
内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様（リーチ目）を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選）したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【００８９】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【００９０】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【００９１】
また、本実施の形態の遊技機で、遊技者をアシストする遊技状態（ＡＴ状態）を有するように構成してもよい。このＡＴ状態では小役の入賞フラグが成立したこと及び入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役を取りこぼさないようにする。また、ＡＴ状態で、小役を導出する特定の停止順を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００９２】
また、主ゲームを構成する３つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置５によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置５でさまざまな演出表示を行う補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する３つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第４のリールを設け、第４のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様（特定入賞となる図柄組合せ態様）を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【００９３】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【００９４】
図６は、ビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【００９５】
所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）が有効ライン上に停止されＢＢ入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを３枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが１０枚払い出され、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが８枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の図柄列が停止表示された場合にはメダルが２枚払い出される。
【００９６】
そして、小役ゲーム状態において、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり、２枚のメダルが払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲーム状態となる。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり即座にＪＡＣゲームに移行するのではなく、リール装置４とは別に設けられた補助表示装置５でＪＡＣインに関するゲームを行い、そのゲーム結果に基づいてＪＡＣゲームが発生するようにしてもよい。
【００９７】
ＪＡＣゲーム状態では、メダルの賭数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されるとＪＡＣ入賞となりメダルが１５枚払い出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが再開する。但し、ＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回獲得された場合には、８回目のＪＡＣ入賞を以てＪＡＣゲームは終了され、小役ゲームが再開する。
【００９８】
また、ＢＢ中の小役ゲームは、最大３０回まで実行可能となっており（ＪＡＣインしたゲームは含み、ＪＡＣインした後のＪＡＣゲームは含まない）、小役ゲームが３０回消化された時点でＢＢゲームは終了となる。但し、小役ゲームが３０回消化されるまでに３回ＪＡＣインした場合には、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームの終了を以て当該ＢＢゲームは終了となる。そこで、遊技者は、所定回数の小役ゲームを消化するまでは、有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されないように（３回目のＪＡＣゲームが行われないように）する、いわゆる「リプレイ外し」を行う。
【００９９】
ちなみに、ＲＢ入賞は、所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）が有効ライン上に停止されＲＢが発生すると同時にＪＡＣインとなり、このＪＡＣインにより１５枚のメダルが払い出されるとともに、高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲームが開始する。そして１２回目のＪＡＣゲームが終了するか、またはＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞を８回獲得するとＲＢは終了して、通常状態に移行する。
【０１００】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、共通リール停止ボタン７ｄによってリールを停止させる順序を設定する処理のフローチャートである。この停止順序設定処理は、リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作されたことを検出すると、遊技制御装置５０において行われる。
【０１０１】
前述したように、共通リール停止ボタン７ｄは、予め設定された順序でリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止するものであるが、図７に示す停止順序設定処理では、前回の変動表示ゲームにおいてリール停止ボタンを操作した順序（リールが停止した順序）が、共通リール停止ボタン７ｄの操作でリールが停止する順序として設定される。
【０１０２】
遊技制御装置５０（ＣＰＵ５１）は、変動表示ゲームにおいてリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作された順序を監視している。そして、リール停止ボタン７ａ〜７ｃが何番目に操作されたの情報をＲＡＭ５３に書き込んで記憶する（Ｓ１０１）。
【０１０３】
続いて、全てのリールが停止したかを判定して（Ｓ１０２）、全リールが停止状態になれば、リールの停止順序が確定したものと判断して、ＲＡＭ５３に記憶されたリール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作順序を確定して、共通リール停止ボタン７ｄの操作によるリール停止順序として設定する（Ｓ１０３）。なお、リール停止順序の設定内容はＲＡＭ５３に記憶保持され、設定が変更されない限り、次回以降の変動表示ゲームにおいても、共通リール停止ボタン７ｄが操作されるとこの設定順序によってリールが停止する。
【０１０４】
一方、未だ停止していないリールがある（少なくとも一つのリールが回転している）状態である場合には（Ｓ１０２でＮＯ）、リールの停止順序は確定していないと判断して、この停止順序設定処理を終了する。
【０１０５】
以上、遊技機が３つのリールを有する場合に、停止順序の組合せは６通りになる。この６通りの何れの順序でリール停止ボタン７ａ〜７ｃ（個別操作手段）が、前回操作されたかによって、停止順序設定処理において共通リール停止ボタン７ｄ（共通操作手段）の操作によるリールの停止順序を設定する方法について説明したが、ベット後に、リール停止ボタン７ａ〜７ｃ（個別操作手段）で操作順序を入力し、このリール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作順序を記憶して、スタートレバーの操作で操作順序を確定するように構成することもできる。
【０１０６】
また、特定の停止順序を定めない場合も設定できるようにすることもできる。すなわち、特定の停止順序を定めずに、６通りのリールの停止順序を乱数的に又は順次選択して、共通リール停止ボタン７ｄの操作によるリールの停止順序を定めることができる。停止順序によって賞態様が形成される場合には、遊技者は適正な停止順序を予想して停止操作をする。又は、予想するなく適当な順序で停止操作をして、適正な停止順序を探すなどの遊技方針をとる。このとき無作為な順序での停止操作を行って、適正な停止順序を探す遊技方針を立てた遊技者がいた場合に、人手によっては困難な無作為な順序での停止操作を実現するものである。なお、ＢＢフラグや、ＲＢフラグなどの特別な入賞フラグが成立している場合を除けば、適当な停止操作でも遊技者は特段の不利益を受けることはないので、適当な操作順序の演出により通常遊技の退屈な時間に無作為な順序の停止操作という演出として行うこともできる。
【０１０７】
また、表示窓部２０の上方に設けられている補助表示装置５に停止順序設定処理において設定する停止順序又は設定された停止順序に関する情報を表示して、設定する停止順序又は設定された停止順序に関する情報を遊技者に報知する。
【０１０８】
図８は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、共通リール停止ボタン７ｄによってリールを停止させる処理のフローチャートである。この自動停止処理は共通リール停止ボタン７ｄが操作されたことを検出すると、遊技制御装置５０において行われる。
【０１０９】
遊技制御装置５０（ＣＰＵ５１）は、共通リール停止ボタン７ｄが操作されたことを検出すると、前述した停止順序設定処理においてＲＡＭ５３に記憶されたリール停止順序を読み出す（Ｓ１１１）。そして、読み出した情報に従った順序でリール４ａ、４ｂ、４ｃを順次停止する。
【０１１０】
具体的には、始めに停止すべきリールを停止する第一停止操作処理を実行する（Ｓ１１２）。この第一停止操作処理は、始めに停止すべきリールに対応するリール停止スイッチからの信号が検出されたと同様の処理をＣＰＵ５１に行わせて、始めに停止すべきリールの回転を停止させるものである。
【０１１１】
そして、第二停止操作ウェイト処理（Ｓ１１３）を実行して、第二停止操作処理（Ｓ１１４）がすぐに行われないようにして、遊技者が停止図柄を認識する時間を確保している。この第二停止操作ウェイト処理（後述する第三ウェイト処理も同様）は所定時間のタイマを起動するか、所定時間（所定回数）のウェイト処理によって構成する。
【０１１２】
そして、次に停止すべきリールを停止する第二停止操作処理を実行して（Ｓ１１４）、２番目に停止すべきリールに対応するリール停止スイッチからの信号が検出されたと同様の処理をＣＰＵ５１に行わせる。その後、第三停止操作ウェイト処理（Ｓ１１５）を実行して、第三停止操作処理（Ｓ１１６）がすぐに行われないようにする。
【０１１３】
そして、最後に停止すべきリールを停止する第二停止操作処理を実行して（Ｓ１１６）、３番目に停止すべきリールに対応するリール停止スイッチからの信号が検出されたと同様の処理をＣＰＵ５１に行わせる。
【０１１４】
このように、遊技者が共通リール停止ボタンによって、最初のリールの停止操作を行えば、２番目、３番目のリールの停止操作は自動的に行われ、１番目、２番目、３番目とリールは順に自動的に停止する。このとき、自動で行われる停止操作のタイミングは、予め定められた所定の値（例えば、制御上とりうる最小値、遊技者が停止順序を十分に認識できる時間、停止態様を確認して遊技者が自動操作をキャンセル可能な時間など）としてもよい。具体的には以下の通りである。
【０１１５】
この第二停止操作ウェイト処理のウェイト時間（第二ウェイト時間）と、第三ウェイト処理のウェイト時間（第三ウェイト時間）とは、遊技者が停止した図柄を確認できる時間とすることができる。すなわち、第二ウェイト時間と第三ウェイト時間とを等しい時間（例えば５００ミリ秒）とする。
【０１１６】
また、第二ウェイト時間と第三ウェイト時間とを、前回のリール停止ボタン操作時の操作間隔で設定してもよい。すなわち、第二ウェイト時間には第一のリール停止操作と第二のリール停止操作との間隔を、第三ウェイト時間には第二の停止操作と第三の停止操作との間隔を設定する。具体的には、第一のリール停止操作、第二のリール停止操作及び第三のリール停止操作の操作された時刻を記憶して、各操作間の時間を導出して記憶する。又は、第一のリール停止操作によってタイマを起動して第二のリール停止操作までの時間を計測し、第二のリール停止操作によってタイマを起動して第三のリール停止操作までの時間を計測して、各々計測された時間を記憶する。
【０１１７】
また、第三ウェイト時間を第二ウェイト時間より長い時間（例えば、第二ウェイト時間を５００ミリ秒、第三ウェイト時間を１０００ミリ秒）とする。このように、第三ウェイト時間を第二ウェイト時間より長い時間とすると、第一停止リールと第二停止リールとでどのような図柄組合せが生じているかを認識することができる。なお、二つのリールが賞態様を導出する組み合わせで停止した場合（いわゆるリーチ状態）にのみ、第三ウェイト時間を第二ウェイト時間より長い時間とするように構成してもよい。このように、リーチ状態が発生したことを検出した場合にのみ第三ウェイト時間を第二ウェイト時間より長い時間とすると、遊技者が停止した図柄を確実に認識することができる。
【０１１８】
また、リーチ状態が発生すると第三ウェイト時間をリールが自動停止する時間より長い時間に設定してもよい。すなわち、リールが自動停止する前に、第三停止操作は自動的には行われない（第三停止操作処理が実行されない）。その間、遊技者は、共通リール停止ボタン７ｄの操作又は回転しているリールに対応するリール停止ボタンの操作によって、最後のリールを停止させることができる。
【０１１９】
また、自動的なリールの停止はリーチ状態の検出（最終リールを残して二つのリールが停止）や、所定のフラグの成立（スタートレバーＯＮ直後）などで解除して、最終リールは遊技者の操作によって停止するように構成してもよい。
【０１２０】
なお、遊技者がスタートレバー６を操作してもリールの回転が開始しないウェイトタイム中に共通リール停止ボタン７ｄが操作されると、リールの停止操作を予約して、ウェイトタイム経過後に、所定の停止順序に従って１番目のリールから自動的にリールを停止するようにしてもよい。
【０１２１】
また、自動停止処理はモード切替ＳＷ（状態切替手段）によって動作／非動作を切り替えてもよい。例えば、共通リール停止ボタン（共通操作手段）７ｄの操作態様（例えば、長押しする）によって、自動停止処理が機能するようにする。
【０１２２】
また、表示窓部２０の上方に設けられている補助表示装置５に自動停止処理の状態に関する情報を表示して、自動停止処理の進行状況及びリールが自動停止する順序順序に関する情報を遊技者に報知する。
【０１２３】
このように図７、図８に示す実施の形態では、表示状態が変化可能な複数のリール４ａ〜４ｃを有し、複数のリールの表示結果が導出表示されることによって一ゲームが終了し、複数のリールの表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、複数のリールに共通した操作手段であって複数のリールの表示結果を導出表示させるためのリールを停止する操作を行う共通リール停止ボタン７ｄとを備え、共通リール停止ボタン７ｄによる表示結果の導出順序を設定する設定手段と、共通リール停止ボタン７ｄの操作に基づいて設定された順序でリール４ａ〜４ｃを停止制御を行い、リール４ａ〜４ｃの表示結果としての停止図柄を導出表示させる停止制御手段とを、遊技制御装置５０（ＣＰＵ５１）によって構成したので、停止順序に関わる遊技者の単純な操作ミスにより遊技者が損害を被ることを効果的に防止することができる。
【０１２４】
また、共通リール停止ボタン７ｄは、各リール４ａ〜４ｃを個別に停止して、表示結果を個別に導出表示させるための操作を行うリール停止ボタン７ａ〜７ｃとは別に設けられているので、臨機応変な停止操作を行えると共に、停止順序に関わる遊技者の単純な操作ミスにより遊技者が損害を被ることを効果的に防止することもできる。
【０１２５】
また、遊技制御装置５０は、前回のゲームにおけるリール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作に基づいて、表示結果の導出順序を設定するので、停止順序の設定操作を容易に行うことができる。
【０１２６】
また、遊技制御装置５０は、共通リール停止ボタン７ｄの１回の操作によって、複数のリールの停止制御を順次行い、表示結果としての停止図柄を導出するので、停止順序に関わる遊技者の操作ミスを極めて効果的に防止することができる。
【０１２７】
図９は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、共通リール停止ボタン７ｄによってリールを停止させる処理のフローチャートである。図９に示すリール自動停止処理は、図８において前述した例と異なり、二つのリールのみが自動的に停止して、最後に停止すべき一つのリールは遊技者の操作によって停止するものである。
【０１２８】
遊技制御装置５０（ＣＰＵ５１）は、共通リール停止ボタン７ｄが操作されたことを検出すると、前述した停止順序設定処理においてＲＡＭ５３に記憶されたリール停止順序を読み出す（Ｓ１２１）。そして、読み出した情報に従った順序でリール４ａ、４ｂ、４ｃを順次停止する。
【０１２９】
具体的には、始めに停止すべきリールを停止する第一停止操作処理を実行する（Ｓ１２２）。この第一停止操作処理は、始めに停止すべきリールに対応するリール停止スイッチからの信号が検出されたと同様の処理をＣＰＵ５１に行わせて、始めに停止すべきリールの回転を停止させるものである。
【０１３０】
そして、第二停止操作ウェイト処理（Ｓ１２３）を実行して、第二停止操作処理（Ｓ１２４）がすぐに行われないようにして、遊技者が停止図柄を認識する時間を確保している。この第二停止操作ウェイト処理（後述する第三ウェイト処理も同様）は所定時間のタイマを起動するか、所定時間（所定回数）のウェイト処理によって構成する。
【０１３１】
そして、次に停止すべきリールを停止する第二停止操作処理を実行して（Ｓ１２４）、２番目に停止すべきリールに対応するリール停止スイッチからの信号が検出されたと同様の処理をＣＰＵ５１に行わせる。
【０１３２】
その後、遊技者は、共通リール停止ボタン７ｄ又は回転しているリールに対応するリール停止ボタンの操作によって、最後のリールを停止させることができる。
【０１３３】
このように図９に示す実施の形態では、複数のリールの停止操作（表示結果の導出操作）には、最後に停止して表示結果が導出されるリールの停止制御を含まず、共通リール停止ボタン７ｄの一回の操作によっては最後のリールは停止しないので、最終停止タイミングを遊技者自らが決定できると共に、停止順序に関わる遊技者の操作ミスを極めて効果的に防止することができる。
【０１３４】
図１０は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、共通リール停止ボタン７ｄによってリールを停止させる処理のフローチャートである。図１０に示すリール自動停止処理は、図８において前述した例と異なり、リールの停止順序は予め設定した順序によるが、リールの停止タイミングは遊技者の操作によるものである。
【０１３５】
遊技制御装置５０（ＣＰＵ５１）は、共通リール停止ボタン７ｄが操作されたことを検出すると、予め設定された停止順序に従って、遊技者が共通リール停止ボタン７ｄを操作したタイミングでリール４ａ、４ｂ、４ｃを順次停止する。
【０１３６】
具体的には、遊技制御装置５０（ＣＰＵ５１）は、共通リール停止ボタン７ｄが操作されたことを検出すると（Ｓ１３１）、前述した停止順序設定処理においてＲＡＭ５３に記憶されたリール停止順序を読み出す（Ｓ１３２）。そして、始めに停止すべきリールを停止する第一停止操作処理を実行する（Ｓ１３３）。この第一停止操作処理は、始めに停止すべきリールに対応するリール停止スイッチからの信号が検出されたと同様の処理をＣＰＵ５１に行わせて、始めに停止すべきリールの回転を停止させるものである。
【０１３７】
そして、さらに、共通リール停止ボタン７ｄの操作が検出されると（Ｓ１３４）、次に停止すべきリールを停止する第二停止操作処理を実行して（Ｓ１３５）、２番目に停止すべきリールに対応するリール停止スイッチからの信号が検出されたと同様の処理をＣＰＵ５１に行わせる。
【０１３８】
そして、さらに、共通リール停止ボタン７ｄの操作が検出されると（Ｓ１３６）、最後に停止すべきリールを停止する第二停止操作処理を実行して（Ｓ１３７）、３番目に停止すべきリールに対応するリール停止スイッチからの信号が検出されたと同様の処理をＣＰＵ５１に行わせる。
【０１３９】
このように、共通リール停止ボタン７ｄを３回操作すると、所定の順序（例えば「左」「中」「右」）でリールが停止するので、遊技者がリールの停止順序を誤ることはないが、遊技者が自由に停止タイミングを選択することができる。
【０１４０】
このように図１０に示す実施の形態では、遊技制御装置５０は、リール停止ボタン７ａ〜７ｃによる操作毎に停止制御されて表示結果が導出されるリール４ａ〜４ｃを設定された順序に従って順次切り替えるので、何れの可変表示部においても、遊技者が自ら停止タイミングを決定できると共に、停止順序に関わる遊技者の操作ミスを極めて効果的に防止することができる。
【０１４１】
図１１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、共通リール停止ボタン７ｄによってリールを停止させる順序を設定する処理のフローチャートである。図１１に示すリール自動停止処理は、図７において前述した例と異なり、所定条件が成立すると適正な停止順序を設定するものである。
【０１４２】
遊技制御装置５０（ＣＰＵ５１）は遊技状態を監視している（Ｓ１４１）。そして、所定の遊技条件（例えば、「白７」が揃ったことによるＢＢ状態）となると、リプレイフラグが立っているかを確認する（Ｓ１４２）。そして、リプレイフラグが立っていれば適正停止順序を設定する（Ｓ１４３）。すなわち、ＢＢ状態で所定回数（例えば２０回）の小役ゲームを消化するまでは、３回目のＪＡＣゲームが行われないように（有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されないように）する、いわゆる「リプレイ外し」ができるようなリールの停止順序を設定する。なお、ステップＳ１４１で監視される遊技条件には、ビッグボーナス（ＢＢ）やチャンスタイム（ＣＴ）などの遊技状態や、所定の稼動量、遊技結果（技量、獲得遊技価値（又は損失遊技価値））があり、これらの条件によって、適正停止順序を遊技者に教示するか否かが定められる。
【０１４３】
一方、所定の遊技条件でなかったら（ステップＳ１４１で”ＮＯ”）、リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作された順序を監視して、その順序をＲＡＭ５３に書き込むリール停止順序監視処理を行う（Ｓ１４４）。そして、全てのリールが停止したかを判定して（Ｓ１４５）、全リールが停止状態になれば、リールの停止順序が確定したものと判断して、ＲＡＭ５３に記憶されたリール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作順序を確定して、共通リール停止ボタン７ｄの操作によるリール停止順序として設定する（Ｓ１４６）。
【０１４４】
このように図１１に示す実施の形態では、遊技制御装置５０は、遊技において所定条件が成立すると、適正な停止順序を設定するので、誤った設定により遊技者が利益を喪失することを防止することができる。
【０１４５】
また、遊技制御装置５０は、遊技において所定条件が成立した場合に、無作為な停止順序を設定するようにしてもよい。このようにすれば、設定が固定化されることで遊技者が利益を喪失することを防止することができる。また、無作為な停止順序に対する興趣を向上させることができる。
【０１４６】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。
【図２】  同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】  同じくリールの図柄の配列図である。
【図４】  同じく入賞態様を示す説明図である。
【図５】  同じく遊技状態の状態遷移図である。
【図６】  同じくビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【図７】  同じくリール停止順序設定処理のフローチャートである。
【図８】  同じくリールの自動停止処理のフローチャートである。
【図９】  同じくリールの自動停止処理のフローチャートである。
【図１０】  同じくリール停止処理のフローチャートである。
【図１１】  同じくリール停止順序設定処理のフローチャートである。件が
【符号の説明】
４ａ、４ｂ、４ｃ  リール（可変表示装置）
５  補助表示装置
６  スタートレバー
７ａ、７ｂ、７ｃ  リール停止ボタン
７ｄ  リール停止ボタン
５０  遊技制御装置（メイン制御装置）
６０  演出制御装置（サブ制御装置）
１００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0004287606.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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