(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を有する変動表示装置と、始動入賞口への入賞により該変動表示装置の表示部に複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを実行させる表示制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの終了により前記変動表示装置の表示部に表示された複数の識別情報が予め定められた特別の組合せ表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームを実行する場合に、前記変動表示装置の表示部における変動表示の開始に際して表示する所定の組合せ表示態様を形成可能な開始表示態様形成手段を備え、
前記開始表示態様形成手段は、所定の変動表示ゲームを実行する場合に、前記始動入賞口への入賞に基づいて抽出した乱数値を判定することにより決定された当該変動表示ゲームの結果に対応して前記所定の組合せ表示態様を決定し、
前記表示制御手段は、変動表示ゲームを連続して実行する場合に、前回の変動表示ゲームの結果としての組合せ表示態様から今回の変動表示を開始せずに前記所定の組合せ表示態様に切り換えて、当該所定の組合せ表示態様の表示から今回の変動表示を開始するとともに、前記前回の変動表示ゲームの結果としての組合せ表示態様から前記所定の組合せ表示態様に切り換える前に、前記識別情報の表示のないリセット表示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開始表示態様形成手段は、前記予め決定されている変動表示ゲームの結果が、リーチを発生させる結果であった場合に、前記所定の組合せ表示態様をリーチの発生を示唆する態様で形成可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開始表示態様形成手段は、前記リーチの発生を示唆する所定の組合せ表示態様を複数種類形成可能であって、予め決定されている前記変動表示ゲームの結果に応じて前記複数種類のうちの何れか一つを選択する確率がそれぞれ異なっていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開始表示態様形成手段は、前記予め決定されている変動表示ゲームの結果が、前記特別の組合せ表示態様を成立させる結果であった場合に、前記所定の組合せ表示態様を前記特別の組合せ表示態様の成立を示唆する態様で形成するようにしたことを特徴とする請求項１または請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記開始表示態様形成手段が形成する所定の組合せ表示態様を、所定の確率で前記複数の変動表示領域における変動表示を開始する際に表示するようにし、該開始表示態様形成手段が形成する所定の組合せ表示態様を表示しないと決定した場合には、前回の変動表示ゲームの結果の組合せ表示態様から今回の変動表示を開始するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々識別情報を含む複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、その変動表示手段の表示制御を行なう表示制御手段とを備えた遊技機に関し、例えばパチンコ遊技機に利用して好適な技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤上に各々識別情報を含む複数の図柄を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示装置と、該変動表示装置による変動表示ゲームを開始させる条件を与える始動入賞口とが設けられ、その始動入賞口に遊技球が入賞すると各表示領域において複数の図柄を変動表示させ、所定時間後に変動表示を停止させることで変動表示ゲームを行なうようにしたものが知られている。
この変動表示ゲームは、各々識別情報を含む複数の図柄を変動表示装置の例えば左、中、右の３つの表示領域において、上から下へ移動するように変動表示させることによって行なわれ、変動表示の開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の識別情報を停止表示することで停止結果態様を導出するように表示制御される。尚、該停止結果態様は例えば変動表示ゲームの開始当初に予め決定されていて、該複数の変動表示領域の変動表示は、該予め決定されている停止結果態様となるように各識別情報が停止制御されるようになっている。
【０００３】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された識別情報が予め定められた特別表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。
また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行なわれている時点で、左と右に停止表示された識別情報がリーチ表示態様（例えば、「２，−，２」、−は未停止状態）を形成した場合に、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、中変動表示領域における変動表示の速度を低速にするとともにその変動表示時間を通常よりも長くするような変動表示（いわゆるリーチ表示）を行なうようにしたものも一般的となっている。
【０００４】
さらに、近年においては、変動表示ゲームの期待感を高めるために、変動表示ゲームをリーチ表示態様や特別表示態様とする場合に、その変動表示ゲームが行なわれている間（未だリーチ表示態様が形成される前の全ての変動表示領域が変動表示中の間）に所定のキャラクタ等を変動表示装置に登場させることで、変動表示ゲームがいつもと違ってその後何かが起こることを示唆するような表示を行い、遊技者にリーチ表示態様や特別表示態様の成立を事前に報知するような事前報知機能を備えたものが考えられている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記のような従来の事前報知機能においては、あまりにもその表現が直接的であり遊技内容を単純化してしまいかえって興趣を低下させてしまう虞があった。即ち、変動表示ゲームは本来順に停止する識別情報がどの種類で停止してどのような組合せになるかを楽しむことが遊技者の興味を引き付ける大きな要因であるにもかかわらず、従来の事前報知機能を備えた場合では、変動表示ゲームが停止するよりも前にキャラクタが登場するか否かといった単純な表示だけが重要となってしまい、その後の停止結果態様の形成過程には遊技者が注目しなくなり、変動表示ゲームの本来の楽しみをなくしてしまう虞があった。したがって、このような単純な遊技内容の変動表示ゲームでは長く遊技を継続すると飽きられてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、変動表示ゲームが開始されてからその後の停止結果態様の形成過程を遊技者が注目するような変動表示ゲームを演出することによって変動表示装置を備えた遊技機において変動表示ゲームの本来の興趣を味わうことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、表示部を有する変動表示装置（変動表示装置１０２）と、始動入賞口への入賞により該変動表示装置の表示部に複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを実行させる表示制御手段（表示制御装置４００）とを備え、前記変動表示ゲームの終了により前記変動表示装置の表示部に表示された複数の識別情報が予め定められた特別の組合せ表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームを実行する場合に、複数の変動表示領域における変動表示の開始に際して表示する所定の組合せ表示態様を形成可能な開始表示態様形成手段を備え、該開始表示態様形成手段は、所定の変動表示ゲームを実行する場合に、前記始動入賞口への入賞に基づいて抽出した乱数値を判定することにより決定された当該変動表示ゲームの結果に対応して前記所定の組合せ表示態様を決定し、前記表示制御手段は、変動表示ゲームを連続して実行する場合に、前回の変動表示ゲームの結果としての組合せ表示態様から今回の変動表示を開始せずに前記所定の組合せ表示態様に切り換えて、当該所定の組合せ表示態様の表示から今回の変動表示を開始するとともに、前記前回の変動表示ゲームの結果としての組合せ表示態様から前記所定の組合せ表示態様に切り換える前に、前記識別情報の表示のないリセット表示を行うようにした。これにより、変動表示ゲームの開始に際して所定の組合せ表示態様が変動表示装置の表示部に予告的に表示されるようになるとともに、リセット表示を行なうことにより、前回の変動表示ゲームから今回の変動表示ゲームへの切り換わりを明確にすることができる。
【０００８】
また、前記開始表示態様形成手段は、前記予め決定されている変動表示ゲームの結果が、リーチを発生させる結果であった場合に、前記所定の組合せ表示態様をリーチの発生を示唆する態様で形成可能に構成する。これにより、遊技者は所定の組合せ表示態様からリーチの発生を予測することが可能になる。
【０００９】
さらに、前記開始表示態様形成手段は、前記リーチの発生を示唆する所定の組合せ表示態様を複数種類形成可能であって、予め決定されている前記変動表示ゲームの結果に応じて前記複数種類のうちの何れか一つを選択する確率がそれぞれ異なるように構成する。これにより、所定の組合せ表示態様の種類に応じて特別の組合せ表示態様の成立に対する期待感が変化することとなる。
【００１０】
また、前記開始表示態様形成手段は、前記予め決定されている変動表示ゲームの結果が、前記特別の組合せ表示態様を成立させる結果であった場合に、前記所定の組合せ表示態様を前記特別の組合せ表示態様の成立を示唆する態様で形成するように構成する。これにより、遊技者は変動表示の開始に際して表示された所定の組合せ表示態様からゲーム結果である特別の組合せ表示態様の成立を予測することが可能となる。
【００１２】
さらに、前記開始表示態様形成手段が形成する所定の組合せ表示態様を、所定の確率で前記複数の変動表示領域における変動表示を開始する際に表示するようにし、該開始表示態様形成手段が形成する所定の組合せ表示態様を表示しないと決定した場合には、前回の変動表示ゲームの結果の組合せ表示態様から今回の変動表示を開始するように構成する。これにより、リーチや特別の組合せ表示態様を成立させる場合に、必ずそれに関連した所定の組合せ表示態様が表示されるのが回避される。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用して好適な変動表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すものである。
図１において、符号１００で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤１００の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、変動表示ゲームや特別遊技（大当たり遊技）における演出表示（アニメーションゲーム）を行なう表示部を有する変動表示装置としての特別図柄表示器（特図表示器）１０２、普通電動役物からなり上記変動遊技の起動条件を与える特図始動入賞口１０３、普通図柄表示器の始動条件を与える普図始動ゲート１０４，１０５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置１０６、一般入賞口１０７，１０８，１０９，１１０，１１１、特図始動入賞口への入賞球数を所定数（例えば最大４個）まで記憶する始動記憶手段（ＲＡＭ）における始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器１２１、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器（普図表示器）１２２、普図始動ゲートへの遊技球の通過により記憶された普図始動記憶数を表示する普図始動記憶表示器１２３、遊技の演出効果を高める装飾ランプ１２４，１２５、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材１２６と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００１６】
特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤１００に設けられた全ての入賞口１０３〜１１１のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口１０３の内部には特図始動センサＳＳ１が、普図始動ゲート１０４，１０５には普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３が配置され、変動入賞装置１０６の内部にはカウントセンサＳＳ５と継続入賞センサＳＳ４、一般入賞口１０７〜１１１の内部には入賞口センサＳＳ６〜ＳＳ１０がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞すると、入賞センサＳＳ１，ＳＳ４〜ＳＳ１０から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２００へ送られ、遊技制御装置２００から排出制御装置３００へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行なわれるようになっている。
【００１７】
ここで、上記普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３により検出されると普通図柄表示器１２２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器１２３が点灯される。そして、普通図柄表示器１２２の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると上記普通電動役物からなる特図始動入賞口１０３が開成される。
【００１８】
この開成された特図始動入賞口１０３あるいは閉成状態の特図始動入賞口１０３に遊技球が入賞すると特別図柄表示器１０２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口１０３への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器１２１が点灯される。なお、この特図始動入賞記憶表示器１２１は特別図柄表示器１０２の上方に配置するようにしてもよい。
【００１９】
そして、記憶数が消化される毎に、特図始動入賞記憶表示器１２１の表示が消灯されて、遊技者に特図始動入賞口１０３への入賞記憶（始動記憶）が消費（消化）されていることを視覚的に報知する。
【００２０】
次いで、特別始動入賞口１０３への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器１０２における変動表示を開始し、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。この変動表示が当たりの乱数値の抽出に基づき実行された場合には、当該変動表示を特別の組合せ表示態様を形成する停止図柄となるように終了させ、この場合には、特別遊技状態が発生し、上記変動入賞装置１０６が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。
【００２１】
さらに、上記変動入賞装置１０６内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入賞装置１０６の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【００２２】
遊技盤１００における上記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、上記遊技制御装置２００が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。
【００２３】
ここで、図２に基づいて、遊技制御装置２００と表示制御装置４００の一例を説明する。図２は、遊技制御装置２００と表示制御装置４００の概略構成を示すブロック図である。
図２に示されているように、遊技制御装置２００は遊技に必要な役物制御を行なう半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース２１３と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース２１４とを含んで構成される。
【００２４】
上記遊技用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）および始動記憶手段としてのＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、割込み制御回路（図示省略）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
【００２５】
遊技制御装置２００には、入力インターフェース２１３を介して、賞球排出流路内の賞球検出センサ３０４からの信号、前記特図始動入賞口１０３内の特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート１０４，１０５内の普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１０６内の継続入賞領域に対応した継続センサＳＳ４と一般入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ５、一般入賞口１０７〜１１１内の入賞口センサＳＳ６〜ＳＳ１０からの検出信号などが入力される。
【００２６】
一方、遊技制御装置２００からは出力インターフェース２１４を介して、前記普通図柄表示器（普図表示器）１２２等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド３１５の駆動信号、表示制御装置４００に対するデータ信号（表示制御情報）、変動入賞装置１０６の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）３１４の駆動信号、排出制御装置３００、装飾制御装置５００、音制御装置６００に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部端子（データ出力端子）３１２への信号などが出力される。
【００２７】
表示制御装置４００は、表示制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４２１、遊技制御装置２００とのインタフェース回路４２２、制御用プログラムや固定データを記憶するリード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）４２３、制御用ＣＰＵ４２１の作業領域を提供したり遊技制御装置２００から送られて来たデータや表示データを記憶するランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）４２４、変動表示装置（特別図柄表示器）１０２を表示駆動する画像表示コントローラ（ＶＤＣ）４２５、表示される画像データを格納したフォントＲＯＭ４２６、表示補正を行なうγ補正回路４２７、ＲＡＭ４２４から画像表示コントローラ４２５へデータをＤＭＡ（ダイレクト・メモリ・アクセス）転送するＤＭＡコントローラ（ＤＭＡＣ）４２８、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）４２９などで構成される。
【００２８】
表示制御装置４００の表示制御用ＣＰＵ４２１には、インターフェース４２２を介して、前記遊技制御装置２００から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊技制御装置２００から表示制御情報が入力されるとインターフェース４２２から制御用ＣＰＵ４２１に対して受信割込みがかかり、これに応じて制御用ＣＰＵ４２１は受信データ（表示制御情報）をＲＡＭ４２４のバッファ領域に格納する。そして、制御用ＣＰＵ４２１は受信データを解析し、例えば変動表示コマンドに基づいて変動表示すべき演出パターン（連続した表示図柄データの集まり）および変動表示時間を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位置、スクロールなどのコマンドを生成してＲＡＭ４２４に格納する。そして、上記演出パターンは、変動時間データと対応させたテーブルの形でＲＯＭ４２３に予め記憶されている。
【００２９】
画像表示コントローラ４２５は、ＤＭＡコントローラ４２８によってＲＡＭ４２４から転送されて来る上記演出パターンに対応したデータ群を内部のＲＡＭに読み込み展開する。具体的には、図柄を示すコードに応じてフォントＲＯＭ４２６内に格納されている文字フォントデータを読み出すとともに表示位置データやコマンドに従って、特図遊技のための識別情報として表示すべき画像データを表示画面と対応させて内部ＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
【００３０】
その後、画像表示コントローラ４２５は、内蔵ＲＡＭの表示画像格納領域から表示画像データを読み出して順次γ補正回路４２７へ送り、特別図柄表示器１０２の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度などのパラメータに従って、画像表示コントローラ４２５がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位置を変化させることによって行なわれる。
また、画像表示コントローラ４２５は、表示装置１０２に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補正回路４２７は、表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置１０２の表示照度を調整する。表示制御装置４００は、開始表示態様形成手段を備える表示制御手段を構成する。
【００３１】
次に、図３〜図７を参照しながら、本発明を適用した遊技機における変動表示ゲームの実施態様について説明する。
図３，図４は、変動表示ゲームの第１の実施形態を示す変動表示例の説明図であり、それぞれ特別図柄表示器１０２の表示部に表示される内容を模式的に示す。
【００３２】
図３（ａ）は、変動表示ゲーム実行中の表示の状態を模式的に示したもので、変動表示ゲーム中は、特別図柄表示器１０２の左、中、右の３つの表示領域には、それぞれ識別情報を含む複数の図柄が上から下へ移動するように変動表示制御が行なわれる。図３（ａ）に示されている矢印は、図柄が移動していることと移動の方向を表わしている。
【００３３】
図３（ｂ）は、変動表示ゲームの終了時すなわち３つの表示領域にそれぞれ停止図柄Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３が表示されている場合を示している。特に限定されるものでないが、この実施形態では、麻雀ゲームに用いられる牌のうちソウズと呼ばれる牌を模した図柄が識別情報（１，２，３……のような数字もしくはそれに相当する情報）を有する図柄として用いられている。図３（ｂ）には、各々識別情報が異なる図柄が表示されているので、このゲーム結果表示はいわゆるハズレ態様を表わしている。
【００３４】
図３（ｃ）は、次回の変動表示ゲーム開始直前の表示態様の一例を示すもので、この実施形態では、各表示領域に麻雀ゲームに用いられる牌の裏側の模様を模した図柄ＰＲが表示されている様子（以下、これをリセット表示と称する）を示している。この表示は、例えば１秒のような比較的短い時間行なわれるものである。この表示はこれに限定されるものでなく、表示画面の各表示領域に何ら図柄を表示させないブランク状態を表示させるようにしても良い。このリセット表示を実行することにより、次に行なわれる予告表示を遊技者に注目させることができる。
【００３５】
図３（ｄ）は、図３（ｃ）の表示に続いて行なわれる表示態様の一例を示すもので、この実施形態では、前回の変動表示ゲームの結果の組合せ表示態様が切り換えられ、３つの表示領域に表示されている麻雀牌を模した図柄Ｐ１〜Ｐ３のうち２つの図柄Ｐ１とＰ２が一致している状態すなわちリーチの一態様（リーチの発生を示唆する態様）が表示されている様子を示している。この表示も、例えば１秒のような比較的短い時間行なわれる。また、この表示は、乱数等の抽選により所定の確率で表示させるようにしている。なお、この表示においては、各図柄を上下に揺動表示させるようにしてもよい。図３（ｄ）に示されている矢印は、この揺動表示を意味している。
また、この実施形態では、変動表示を開始する際の表示として、リーチ態様の１つを表示させない場合には、前回の変動表示結果である停止図柄を表示させてから、変動表示を開始するようにしている。前回の停止図柄の代わりに任意のはずれ図柄を表示させてから、変動表示を開始するようにしても良い。このようなリーチ態様を表示させることにより、この後引き続き行なわれる変動表示ゲームの停止態様に対する期待感を高めることができる。
【００３６】
図４（ｅ）は、図３（ｄ）の表示に続いて行なわれる表示態様の一例を示すもので、特別図柄表示器１０２の左、中、右の３つの表示領域において、上記リーチ態様を形成した図柄を各々変動表示の最初の図柄として、それぞれ識別情報を含む複数の図柄が上から下へ移動するように変動表示が開始（低速で開始）された様子を表わしている。図４（ｆ）は、さらに変動表示が高速で行なわれている様子を表わしている。この後、この実施形態では、左、中、右の３つの表示領域の変動表示図柄が左側から順に停止されて行く表示制御が行なわれる。
【００３７】
図４（ｇ）は、特別図柄表示器１０２の３つの表示領域のうち左と中の２つの表示領域の図柄Ｐ１，Ｐ２が停止された状態を表わしている。しかもこの図４（ｇ）の表示から分かるように、２つの図柄が同一であるので、リーチの一態様が発生していることが分かる。この実施形態の表示制御においては、上記のように、変動表示開始直前の表示を示す図３（ｄ）のように、リーチ態様の１つを表示させてから、各図柄の停止過程でリーチ態様を導出させているので、最初にリーチ態様の１つが表示されたときに、遊技者にリーチ発生に対する期待感を高めることができる。
なお、図４（ｇ）のリーチ演出表示の後は予め変動表示開始時に乱数等により決定した大当たり図柄またはハズレ図柄を停止表示させる制御を実行して、１回の変動表示ゲームが終了する。そして、大当たり図柄が停止表示されたときはその後大当たりゲーム制御が開始される。
【００３８】
図４（ｇ）では識別情報が「４」である麻雀パイを用いてリーチ態様の表示をしており、識別情報が「３」である麻雀パイを用いてリーチ態様を予告表示した図３（ｄ）と異なったリーチ態様を表示しているが、図４（ｇ）の状態で図３（ｄ）と同じリーチ態様を表示させるようにしてもよい。そして、このように、図４（ｇ）の状態で図３（ｄ）と同じリーチ態様を表示させた場合には、図４（ｇ）の状態で図３（ｄ）と異なるリーチ態様を表示させた場合に比べて、その後の停止状態で大当たり態様が発生する確率が高くなるような制御を行なうようにしても良い。
【００３９】
図５，図６は、変動表示ゲームの第２の実施形態を示す説明図である。
この第２の実施形態の変動表示ゲームは途中まで第１の実施形態の変動表示ゲームと同じである。図５（ａ）から（ｃ）までは図３（ａ）〜（ｃ）と同じである。第１の実施形態の変動表示ゲームと異なるのは、図３（ｃ）におけるリセット表示を行なった後、２つの図柄が同じであるリーチ態様を表示させる代わりに、図５（ｄ）のように３つの図柄が同じである大当たりの一態様（特別の組合せ表示態様）を表示させる点と、最終停止状態を示す図６（ｈ）において必ず大当たりの一態様である停止図柄が表示されて大当たりが発生する点にある。この大当たり態様の停止図柄が表示される前には、第１の実施形態と同様に図６（ｇ）のようにリーチ態様を表示させてからリーチ演出表示を行なう。
【００４０】
さらに、図６（ｈ）では識別情報が「４」である麻雀牌を模した図柄を用いて大当たり表示態様としているが、識別情報が「３」である麻雀牌を模した図柄（即ち「４」とは異なる図柄）を用いて大当たり態様を予告表示してもよい。この実施例では、図６（ｈ）の状態で図５（ｄ）と同じ大当たり態様を表示させるようにしているが、このように、図６（ｈ）の状態で図５（ｄ）と同じ大当たり態様を表示させた場合には、最初に表示した大当たり停止図柄をさらに変化させて、最終的に最初と異なる図柄の大当たり態様を表示させて変動表示ゲームを終了させるようにしても良い。
【００４１】
この制御は、変動表示ゲームを開始する際には、乱数の抽選結果により、リーチを発生させるかや特別の組合せ表示態様を成立させるか等の変動表示ゲームの結果をすでに決定しており、その結果に関連して上記リーチや特別の組合せ表示態様の成立を予告表示（所定の組合せ表示態様の表示）するように行なわれる。
【００４２】
なお、この第２の実施形態は、第１の実施形態の代わりとしてではなく、第１の実施形態と組み合わせて行なうようにすることができる。すなわち、図５（ｃ）のリセット表示の次にリーチ態様の表示または大当たり態様の表示またはハズレ図柄（例えば前回の変動表示結果の図柄）のいずれかを表示させるようにすることができる。
さらに、始動入賞口への入賞時点もしくは変動表示ゲームの開始時に行なう乱数の抽選結果で予め最終停止図柄が当たりかハズレかを決定するとともに、ハズレの場合には再度乱数の抽選を行なってその結果でリーチ演出を行なうか行なわないかを決定する場合には、表示制御装置４００は例えば次の表１のように、リセット表示の次に行なう際の表示態様の出現確率を制御するようにしても良い。
【００４３】
【表１】
0004286477.tif 000002
【００４４】
すなわち、最終的な結果態様が「ハズレ」（リーチが発生しない全てのハズレ）の場合には、表１の（Ａ）欄のように、変動表示ゲームを開始する際に表示する組合せ表示態様の出現割合として、前回の変動表示結果の停止図柄の出現確率を８０％とし、図３（ｄ）の予告表示のようなリーチ態様の図柄の出現確率を２０％とする。また、最終的な結果態様が「ハズレリーチ」の場合には、表１の（Ｂ）欄のように、変動表示ゲームを開始する際に表示する組合せ表示態様の出現割合として、前回の変動表示結果の停止図柄の出現確率を３０％とし、リーチ態様の図柄の出現確率を７０％とする。さらに、最終的な結果態様が「当たりリーチ」の場合には、表１の（Ｃ）欄のように、変動表示ゲームを開始する際に表示する組合せ表示態様の出現割合として、前回の変動表示結果の停止図柄の出現確率を２０％、リーチ態様の図柄の出現確率を６０％、図５（ｄ）の予告表示のような当たり態様の図柄の出現確率を２０％とする。
【００４５】
このような出現確率を設定しておくことにより、変動表示ゲームの開始の際に表示された図柄が前回の停止図柄であったとしても当たりが発生するという期待感を遊技者に与えることができるとともに、図３（ｄ）の予告表示のようなリーチ態様の図柄が表示された場合には、当たりが発生するという期待感を遊技者に与えることができる。さらに、図５（ｄ）の予告表示のような当たり態様の図柄が表示された場合には、必ず当たりが発生するという満足感を遊技者に与えることができる。
【００４６】
次に、上記実施形態の変形例を説明する。
第１の変形例は、図３（ｄ）の予告表示において表示されるリーチ態様の図柄として、図７（ａ），（ｂ），（ｃ）のように３つのパターンを用意しておく、即ちリーチの発生を示唆する組合せ表示態様を複数種類形成可能とするとともに、最終的な結果態様が「ハズレ」と「ハズレリーチ」と「当たりリーチ」の場合に上記３つのパターンの出現確率を次の表２のように設定しておくものである。これにより、図３（ｄ）の予告表示において図７（ｂ）のパターン２が表示されたときは図７（ｃ）のパターン３の場合よりも大当たりの発生への期待感を高め、図７（ａ）パターン１が表示されたときはパターン２の場合よりもさらに大当たりの発生への期待感を高めることができる。
【００４７】
【表２】
0004286477.tif 000003
【００４８】
なお、本実施例においては、このような確率制御は、表示制御装置４００において行なっているが、遊技制御装置２００における処理により行なうようにしても良い。確率制御を遊技制御装置２００において行なう場合には、遊技制御装置２００が上記表２のように設定された３つのパターンの出現確率に従って図３（ｄ）の予告表示において表示するパターン（所定の組合せ表示態様）を選択し、該遊技制御装置２００から「ハズレ」または「ハズレリーチ」もしくは「当たりリーチ」を指示するコマンドと共に上記パターンの何れかを指定するコマンドもしくはコードを表示制御装置４００へ送るようにする。この場合には、遊技制御装置２００と表示制御装置４００とにより表示制御手段が構成される。
また、確率制御を表示制御装置４００において行なう場合には、遊技制御装置２００から送られる「ハズレ」または「ハズレリーチ」もしくは「当たりリーチ」を指示するコマンドに基づいて、表示制御装置４００が、表２のように設定された３つのパターンの出現確率に従って図３（ｄ）の予告表示において表示するパターンを選択するようにすればよい。
【００４９】
第２の変形例は、図４（ｇ）および図６（ｇ）において行なうリーチ演出のパターンとして、例えば３つのパターンＡ，Ｂ，Ｃを用意しておくとともに、乱数の抽選による最終的な結果態様が「ハズレ」と「ハズレリーチ」と「当たりリーチ」の場合に上記３つのパターンの出現確率を次の表３のように設定しておくものである。これにより、図４（ｇ）または図６（ｇ）のリーチ演出においてリーチパターンＢの演出表示がなされたときはリーチパターンＡの場合よりも大当たりの発生への期待感を高め、リーチパターンＣの演出表示がなされたときはリーチパターンＢの場合よりもさらに大当たりの発生への期待感を高めることができる。
【００５０】
【表３】
0004286477.tif 000004
【００５１】
なお、リーチパターンＡ，Ｂ，Ｃとしては、例えば麻雀牌の「ソウズ」を模した図柄を用いたもの、「ピンズ」を模した図柄を用いたもの、「マンズ」を模した図柄を用いたものや、識別情報や図柄の大きさを大、中、小としたもの、識別情報や図柄の色を変えたものなどが考えられる。このような確率制御も、遊技制御装置２００において行なっても良いし、表示制御装置４００における処理により行なうことができる。表示制御装置４００において行なう場合には、遊技制御装置２００から送られる「ハズレ」または「ハズレリーチ」もしくは「当たりリーチ」を指示するコマンドに基づいて、表示制御装置４００が、表３のように設定された３つのリーチパターンの出現確率に従って図４（ｇ）または図６（ｇ）で行なうリーチ演出パターンを選択するようにすることができる。
【００５２】
また、表４のように、変動表示ゲーム開始時の組合せ表示態様のパターンに応じてリーチパターンＡ，Ｂ，Ｃのそれぞれの出現確率を設定するようにしても良い。このようにリーチパターンを設定し、かつ表２のようにリーチパターンに応じて上記開始時の組合せ表示態様（予告表示パターン）の出現確率を設定すれば、リーチパターンと当たりの発生確率を関連させることができる。
【００５３】
【表４】
0004286477.tif 000005
【００５４】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
例えば、前記実施形態においては、変動表示開始時の予告表示の前に麻雀牌の裏面の模様を模した図柄をリセット表示を行なっているが、変動表示開始時に前回の変動表示結果である停止図柄を表示させる場合には、リセット表示を省略するようにしても良い。
【００５５】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、表示制御手段は、変動表示ゲームを実行する場合に、複数の変動表示領域における変動表示の開始に際して表示する所定の組合せ表示態様を形成可能な開始表示態様形成手段を備え、該開始表示態様形成手段は、所定の変動表示ゲームを実行する場合に、前記始動入賞口への入賞に基づいて抽出した乱数値を判定することにより決定された当該変動表示ゲームの結果に対応して前記所定の組合せ表示態様を決定し、前記表示制御手段は、変動表示ゲームを連続して実行する場合に、前回の変動表示ゲームの結果としての組合せ表示態様から今回の変動表示を開始せずに前記所定の組合せ表示態様に切り換えて、当該所定の組合せ表示態様の表示から今回の変動表示を開始するとともに、前記前回の変動表示ゲームの結果としての組合せ表示態様から前記所定の組合せ表示態様に切り換える前に、前記識別情報の表示のないリセット表示を行うようにしたので、変動表示ゲームの開始に際して表示する所定の組合せ表示態様が変動表示装置の表示部に予告的に表示されるようになり、これにより、遊技者は変動表示ゲームの結果に対して様々に想像力を働かせることとなり、遊技内容をより奥深いものにして遊技に対する興趣を向上させることができる。また、リセット表示を行なうようにしたので、前回の変動表示ゲームから今回の変動表示ゲームへの切り換わりを明確にすることができるとともに、表示されている組合せ表示態様が前回の停止表示態様のものか開始表示態様形成手段が形成したものなのかを明確に認識することができる。
【００５６】
請求項２に係る発明によれば、前記開始表示態様形成手段は、前記予め決定されている変動表示ゲームの結果が、リーチを発生させる結果であった場合に、前記所定の組合せ表示態様をリーチの発生を示唆する態様で形成可能としたので、遊技者は所定の組合せ表示態様からリーチの発生を予測することとなり、遊技に対する興趣を向上させることができ、この所定の組合せ表示態様からリーチの発生を事前に予測できた場合には利益（賞球）獲得に対する期待感を高めることができる。
【００５７】
請求項３に係る発明によれば、前記開始表示態様形成手段は、前記リーチの発生を示唆する所定の組合せ表示態様を複数種類形成可能であって、予め決定されている前記変動表示ゲームの結果に応じて前記複数種類のうちの何れか一つを選択する確率がそれぞれ異なっているので、所定の組合せ表示態様の種類に応じて特別の組合せ表示態様の成立に対する期待感が変化することとなり、より遊技内容が多彩になり興趣が向上する。
【００５８】
請求項４に係る発明によれば、前記開始表示態様形成手段は、前記予め決定されている変動表示ゲームの結果が、前記特別の組合せ表示態様を成立させる結果であった場合に、前記所定の組合せ表示態様を前記特別の組合せ表示態様の成立を示唆する態様で形成可能としたので、遊技者は変動表示の開始に際して表示された所定の組合せ表示態様からゲーム結果である特別の組合せ表示態様の成立を予測することが可能となり、これにより遊技に対する興趣を向上させることができ、この所定の組合せ表示態様から特別の組合せ表示態様の成立を事前に予測できた場合には利益（賞球）獲得に対する期待感を極めて高めることができる。
【００６０】
請求項５に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記開始表示態様形成手段が形成する所定の組合せ表示態様を、所定の確率で前記複数の変動表示領域における変動表示を開始する際に表示するようにし、該開始表示態様形成手段が形成する所定の組合せ表示態様を表示しないと決定した場合には、前回の変動表示ゲームの結果の組合せ表示態様から今回の変動表示を開始するようにしたので、リーチや特別の組合せ表示態様を成立させる場合に、必ずそれに関連した所定の組合せ表示態様を表示させるのではないので、遊技者の注目が所定の組合せ表示態様ばかりに向けられることを防止でき、前回の変動表示ゲームの停止結果態様から変動表示が開始した場合でも期待感が低下することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図３】変動表示ゲームの第１の実施形態の前半部分を示す説明図である。
【図４】変動表示ゲームの第１の実施形態の後半部分を示す説明図である。
【図５】変動表示ゲームの第２の実施形態の前半部分を示す説明図である。
【図６】変動表示ゲームの第２の実施形態の後半部分を示す説明図である。
【図７】変動表示ゲームの変形例における予告表示の組合せ表示態様（リーチ態様の図柄）の例を示す説明図である。
【符号の説明】
１００  遊技盤
１０１  ガイドレール
１０２  特別図柄表示装置（変動表示装置）
１０３  特図始動入賞口
１０４，１０５  普図始動ゲート
１０６  変動入賞装置
１０７，１０８，１０９，１１０，１１１  一般入賞口
１２１  特図始動入賞記憶表示器
１２２  普通図柄表示器
１２３  普図始動入賞記憶表示器
１２４，１２５  装飾ランプ
１２６  打球方向変換部材
２００  遊技制御装置
２１１  遊技用マイクロコンピュータ
２１２  クロック生成回路
２１３  入力インターフェース
２１４  出力インターフェース
３００  排出制御装置
５００  装飾制御装置
６００  音制御装置
３０４  賞球検出センサ
３１４  アタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）
３１５  普通電動役物駆動ソレノイド（普電ソレノイド）
４００  表示制御装置（表示制御手段、開始表示態様形成手段）
４２１  表示制御用マイクロコンピュータ
４２２  インタフェース回路
４２３  リード・オンリ・メモリ
４２４  ランダム・アクセス・メモリ
４２５  画像表示コントローラ
４２６  フォントＲＯＭ
４２７  γ補正回路
４２８  ＤＭＡコントローラ
４２９  クロック生成回路
【図１】
0004286477.tif 000006
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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