(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、符号が３列に表示される図柄表示装置が固定された表示台板と、
前記表示台板に設けられ、遊技者側である前方から見て左右方向の中央部が最も低所に位置する円弧凹状の上面を有するものであってパチンコ球が落下した場合に当該パチンコ球を円弧凹状の上面に沿って左右方向へ揺動させるステージと、
前記ステージの最低部に設けられ、前記ステージの上面に対して面一な水平状態およびパチンコ球を真下に落下させるように後から前に向けて下降する傾斜状態相互間で回動可能な可動片と、
前記可動片を水平状態および傾斜状態相互間で回動操作する可動片ソレノイドと、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞可能な上面開口部を有するものであって前記可動片から真下に落下したパチンコ球が当該上面開口部から入賞するように前記ステージの最低部の真下に配置された特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な状態およびパチンコ球が入賞することが不能な状態相互間で切換えられる大入賞口と、
ランダムカウンタを予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で更新する手段と、
パチンコ球が前記特別図柄始動口に入賞した場合にランダムカウンタの更新結果を検出し、ランダムカウンタの検出結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する手段と、
大当りであると判定された場合には前記図柄表示装置に３列の符号を相互に同一な組合せで表示し、大当りではないと判定された場合には前記図柄表示装置に３列の符号を相互に同一ではない組合せで表示する図柄制御装置と、
大当りであると判定された場合には前記大入賞口をパチンコ球が入賞することが可能な状態にするメインゲームを行うメインゲーム制御手段と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞可能な入賞口と、
遊技者が前方から操作することが可能な操作ボタンを有するものであって、当該操作ボタンが操作されることに応じて電気的な状態が変化する操作スイッチと、
パチンコ球が前記入賞口に入賞した場合には権利回数に予め決められた単位値を加算するものであって、権利回数が予め決められた値に比べて大きい権利発生状態で前記操作スイッチが操作された場合には権利回数から当該単位値を減算する手段と、
前記遊技盤に設けられ、権利回数の加算結果および減算結果のそれぞれが表示される権利表示器と、
前記操作スイッチが権利発生状態で操作された場合には前記可動片が予め決められた設定時間だけ傾斜状態となるように前記可動片ソレノイドを駆動制御し、前記ステージ上のパチンコ球を前記可動片から前記特別図柄始動口の上面開口部に向けて落下させるサブゲームを行うものであって、前記操作スイッチが権利発生状態で操作された場合を除いて前記可動片を水平状態にするサブゲーム制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ球を遊技盤内に発射して遊技を行う構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、パチンコ球が入賞口内に入賞したことを条件に表示装置に識別図柄を可変表示する構成のものがある。この構成の場合、パチンコ球が入賞口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れの判定を行い、識別図柄を大当りおよび外れの判定結果に応じたもので可変停止させている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の場合、大当りおよび外れの判定処理がパチンコ球の入賞口に対する時間的な入賞タイミングに基づいて無作為に行われ、可変停止図柄が大当りおよび外れの判定結果に基づいて無作為に設定される。このため、パチンコ球の発射位置を調整して多数のパチンコ球を入賞口内に入賞させる点に遊技者の技量が反映される程度であり、遊技者が自らの技量で大当りを獲得する技術介入性に乏しい。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の技術介入性の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の遊技機は、パチンコ球が発射される遊技盤と、前記遊技盤に設けられ符号が３列に表示される図柄表示装置が固定された表示台板と、前記表示台板に設けられ遊技者側である前方から見て左右方向の中央部が最も低所に位置する円弧凹状の上面を有するものであってパチンコ球が落下した場合に当該パチンコ球を円弧凹状の上面に沿って左右方向へ揺動させるステージと、前記ステージの最低部に設けられ前記ステージの上面に対して面一な水平状態およびパチンコ球を真下に落下させるように後から前に向けて下降する傾斜状態相互間で回動可能な可動片と、前記可動片を水平状態および傾斜状態相互間で回動操作する可動片ソレノイドと、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞可能な上面開口部を有するものであって前記可動片から真下に落下したパチンコ球が当該上面開口部から入賞するように前記ステージの最低部の真下に配置された特別図柄始動口と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な状態およびパチンコ球が入賞することが不能な状態相互間で切換えられる大入賞口と、ランダムカウンタを予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で更新する手段と、パチンコ球が前記特別図柄始動口に入賞した場合にランダムカウンタの更新結果を検出しランダムカウンタの検出結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する手段と、大当りであると判定された場合には前記図柄表示装置に３列の符号を相互に同一な組合せで表示し大当りではないと判定された場合には前記図柄表示装置に３列の符号を相互に同一ではない組合せで表示する図柄制御装置と、大当りであると判定された場合には前記大入賞口をパチンコ球が入賞することが可能な状態にするメインゲームを行うメインゲーム制御手段と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞可能な入賞口と、遊技者が前方から操作することが可能な操作ボタンを有するものであって当該操作ボタンが操作されることに応じて電気的な状態が変化する操作スイッチと、パチンコ球が前記入賞口に入賞した場合には権利回数に予め決められた単位値を加算するものであって権利回数が予め決められた値に比べて大きい権利発生状態で前記操作スイッチが操作された場合には権利回数から当該単位値を減算する手段と、前記遊技盤に設けられ権利回数の加算結果および減算結果のそれぞれが表示される権利表示器と、前記操作スイッチが権利発生状態で操作された場合には前記可動片が予め決められた設定時間だけ傾斜状態となるように前記可動片ソレノイドを駆動制御し前記ステージ上のパチンコ球を前記可動片から前記特別図柄始動口の上面開口部に向けて落下させるサブゲームを行うものであって前記操作スイッチが権利発生状態で操作された場合を除いて前記可動片を水平状態にするサブゲーム制御手段を備えたところに特徴を有する。
上記発明によれば、操作ボタンが権利発生状態で操作されたときには可動片が傾斜状態に切換わる。このため、遊技者にとっては遊技状態を観察しながら操作ボタンを操作することに基づいて特別図柄始動口内にパチンコ球を入賞させ、大当りを自らの技量で獲得する技術介入性ができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図４３に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図３に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図１に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図４参照）が貯溜されている。
【０００８】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台５が固定されており、ハンドル台５には発射ハンドル６が回動可能に装着されている。この発射ハンドル６の後方には、図３に示すように、発射モータ７が装着されており、発射モータ７の回転軸には、図１に示すように、打球装置（図示せず）を介して打球槌８が連結されている。この発射モータ７は打球装置の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル６が図１の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ７に電源が与えられ、打球装置が打球槌８を回動操作することに基づいて上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【０００９】
前面扉２の前面には、図１に示すように、矩形状の窓枠９が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠９の内周面には透明なガラス窓１０が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図２に示すように、略正方形状の遊技盤１１が保持されており、遊技盤１１はガラス窓１０により前方から覆われている。
【００１０】
前面扉２の前面には、図１に示すように、右側部に位置して枠鍵１２が装着されており、枠鍵１２は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠９を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１１の前面には、図２に示すように、外レール１３および内レール１４が固定されており、打球槌８が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１３および内レール１４間の発射通路１５を通って上昇し、発射通路１５の出口１６を通して遊技盤１１内の上部に左側から放出される。この遊技盤１１の前面には複数の障害釘１７が打込まれており、遊技盤１１内に放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１７に当りながら落下する。
【００１１】
遊技盤１１の前面には、図２に示すように、表示台板１８が固定されており、表示台板１８の上端部には４個の保留球ランプ１９が固定されている。これら保留球ランプ１９は保留球表示器２０を構成するものであり、横一列に配列されている。また、表示台板１８には４個の権利ランプ８０が固定されている。これら４個の権利ランプ８０は権利表示器８１（図７参照）を構成するものであり、図２に示すように、表示台板１８の左側部および右側部に分けて２個ずつ配置されている。尚、権利表示器８１は表示器に相当するものである。
【００１２】
表示台板１８には、図２に示すように、図柄表示装置２１が固定されている。この図柄表示装置２１はカラー液晶表示器からなるものであり、図柄表示装置２１には特別図柄変動領域ＴＥおよび普通図柄変動領域ＨＥが設けられている。この普通図柄変動領域ＨＥは図柄表示装置２１の左下隅部に位置する狭領域を称するものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内には普通図柄として数字図柄が横２列に表示される。また、特別図柄変動領域ＴＥは普通図柄変動領域ＨＥの残余領域を称するものであり、特別図柄変動領域ＴＥ内には特別図柄として数字図柄が横３列に表示される。
【００１３】
遊技盤１１には表示台板１８の左斜め下方および右斜め下方に位置して普通図柄始動ゲート２２が固定されている。これら各普通図柄始動ゲート２２は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、各普通図柄始動ゲート２２内にはゲートセンサ２３（図７参照）が固定されている。これら各ゲートセンサ２３は近接スイッチからなるものであり、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２２内を通過したことを検出して普通図柄始動信号を出力する。尚、普通図柄始動ゲートは通過ゲートに相当するものである。
【００１４】
遊技盤１１には両普通図柄始動ゲート２２間に位置して特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４は電動式の役物に相当するものであり、次のように構成されている。
＜特別図柄始動口２４について＞
遊技盤１１には、図４の（ａ）に示すように、始動口台板２５が固定されている。この始動口台板２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、始動口台板２５には２枚の羽根板２６が装着されている。これら両羽根板２６は軸２７を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２６の閉鎖時には、図４の（ａ）に示すように、始動口台板２５の上面開口部がパチンコ球Ｐの直径寸法程度に幅狭化される。また、両羽根板２６の開放時には、図４の（ｂ）に示すように、始動口台板２５の左右両側部のパチンコ球Ｐが羽根板２６により捕捉され、羽根板２６の傾斜に沿って始動口台板２５内に転がり込む。即ち、両羽根板２６は始動口台板２５の上面開口部を実質的に拡縮し、特別図柄始動口２４を遊技者に有利な拡大状態および遊技者に不利な縮小状態に変化させるものである。
【００１５】
始動口台板２５の後面には始動口ソレノイド２８が固定されている。この始動口ソレノイド２８のプランジャには開閉機構を介して両羽根板２６が機械的に連結されており、両羽根板２６は始動口ソレノイド２８の通断電に基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、始動口台板２５内には始動口センサ２９（図７参照）が固定されている。この始動口センサ２９は近接スイッチからなるものであり、始動口台板２５内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。特別図柄始動口２４は以上のように構成されている。
【００１６】
表示台板１８には、図２に示すように、円弧凹状のステージ８２が設けられており、特別図柄始動口２４の上面開口部はステージ８２の最低部の真下に配置されている。このステージ８２は垂直線に沿う断面形状が水平に設定されており、パチンコ球Ｐがステージ８２の上面に乗ったときにはステージ８２の傾斜に沿って左右方向へ揺動する。また、ステージ８２の最低部にはガイド部８３が形成されている。このガイド部８３は前方へ向って下降する傾斜面状をなすものであり、パチンコ球Ｐがガイド部８３上に位置するタイミングで失速したときにはガイド部８３の傾斜に沿って真下へ転がり、特別図柄始動口２４内に高確率で入賞する。
【００１７】
遊技盤１１には特別図柄始動口２４の下方に位置して入賞口台板３０が固定されており、入賞口台板３０には、図５に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口３１が形成されている。また、入賞口台板３０には、図２に示すように、扉３２が下端部の水平な軸３３を中心に回動可能に装着されており、大入賞口３１の前面は扉３２が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図５に示すように、扉３２が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【００１８】
入賞口台板３０の後面には大入賞口ソレノイド３４が固定されている。この大入賞口ソレノイド３４のプランジャには扉３２が機械的に連結されており、扉３２は大入賞口ソレノイド３４の通断電に基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口３１内には入賞口センサ３５（図７参照）が固定されている。この入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３１内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して入賞信号を出力する。
【００１９】
遊技盤１１の後面には、図３に示すように、正方形状のセンタカバー３６が固定されており、センタカバー３６の外周部には矩形枠状のメインセット３７が配設されている。このメインセット３７は前面扉２の後面に固定されたものであり、メインセット３７には集合樋（図示せず）が設けられている。この集合樋は特別図柄始動口２４および大入賞口３１に接続されており、特別図柄始動口２４内に入賞したパチンコ球Ｐおよび大入賞口３１内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋を通して機外に排出される。
【００２０】
遊技盤１１には、図２に示すように、横長な長円形状のアウト口３８が固定されている。このアウト口３８はメインセット３７の排出通路（図示せず）に接続されたものであり、特別図柄始動口２４内および大入賞口３１内のいずれにも入賞しなかったパチンコ球Ｐはアウト口３８内に転がり込み、アウト口３８から排出通路を通して機外へ排出される。
【００２１】
メインセット３７の後面には、図３に示すように、上端部に位置して球タンク３９が固定されている。この球タンク３９は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク３９内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット３７の後面にはタンクレール４０が固定されている。このタンクレール４０は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４０の右端部は球タンク３９内に接続されている。
【００２２】
メインセット３７の左側部には賞球払出装置４１が固定されている。この賞球払出装置４１はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２４内および大入賞口３１内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置４１について＞
メインセット３７には、図６に示すように、払出ケース４２が固定されており、払出ケース４２内には球通路４３が形成されている。この球通路４３の上端部はタンクレール４０の出口に接続されており、球通路４３内には球タンク３９内からタンクレール４０内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填されている。この球通路４３内にはスプロケット４４が軸４５を中心に回動可能に装着されており、スプロケット４４の外周部には複数の球受け部４６が形成されている。
【００２３】
払出ケース４１内にはステッピングモータからなる払出モータ４７（図９参照）が固定されている。この払出モータ４７の回転軸にはスプロケット４４の軸４５が連結されており、払出モータ４７の回転停止時にはスプロケット４４の回動が払出モータ４７の電磁力で拘束され、図６に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット４４の１個の球受け部４６内に保持されている。この状態で払出モータ４７の回転軸が単位量だけ回転すると、図６に二点鎖線で示すように、スプロケット４４が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部４６内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路４３の下端部を通して払出ケース４２の下方へ放出される。賞球払出装置４１は以上のように構成されている。
【００２４】
メインセット３７には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４１の球通路４３に接続されており、球通路４３内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４１から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２５】
前面扉２の前面には、図１に示すように、上皿４の下方に位置して下皿４８が固定されている。この下皿４８は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４８内に払出される。
【００２６】
メインセット３７の後面には、図３に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス４９が固定されている。このメイン基板ボックス４９内にはメイン基板５０（図７参照）が収納されており、メイン基板５０には、図７に示すように、ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置５１が搭載されている。このメイン制御装置５１はＣＰＵ５２，ＲＯＭ５３，ＲＡＭ５４，Ｉ／Ｏ５５を有するものであり、ＲＯＭ５３には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【００２７】
尚、メイン制御装置５１はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２４内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段，大当りおよび外れの判定結果に応じた図柄を設定する図柄設定手段，パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２４内に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段，パチンコ球が普通図柄始動ゲート２２内を通過したことを条件に権利回数を加算する計測手段，特別図柄始動口２４を拡大状態および縮小状態に切換える役物制御手段に相当するものである。
【００２８】
両ゲートセンサ２３，始動口センサ２９，入賞口センサ３５はセンサ出力回路５６およびＩ／Ｏ５５を介してＣＰＵ５２に電気的に接続されている。このセンサ出力回路５６はメイン基板５０に搭載されたものであり、ＣＰＵ５２は各ゲートセンサ２３からの普通図柄始動信号，始動口センサ２９からの特別図柄始動信号，入賞口センサ３５からの入賞信号をセンサ出力回路５６を通して検出する。始動口ソレノイド２８および大入賞口ソレノイド３４はソレノイド駆動回路５７およびＩ／Ｏ５５を介してＣＰＵ５２に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路５７はメイン基板５０に搭載されたものであり、ＣＰＵ５２は始動口ソレノイド２８および大入賞口ソレノイド３４をソレノイド駆動回路５７を通して通断電制御し、特別図柄始動口２４の両羽根板２６および大入賞口３１の扉３２を回動操作する。
【００２９】
４個の保留球ランプ１９はランプ駆動回路５８およびＩ／Ｏ５５を介してＣＰＵ５２に電気的に接続されている。このランプ駆動回路５８はメイン基板５０に搭載されたものであり、ＣＰＵ５２は４個の保留球ランプ１９をランプ駆動回路５８を介して通断電制御する。また、４個の権利ランプ８０はランプ駆動回路５８およびＩ／Ｏ５５を介してＣＰＵ５２に電気的に接続されており、ＣＰＵ５２は４個の権利ランプ８０をランプ駆動回路５８を介して通断電制御する。
【００３０】
表示台板１８の後面には図柄基板５９（図８参照）が固定されている。この図柄基板５９はセンタカバー３６により後方から覆われたものであり、図柄基板５９には、図８に示すように、サブ制御装置に相当する図柄制御装置６０が搭載されている。この図柄制御装置６０はＣＰＵ６１，ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３，ＶＤＰ６４，ＶＲＯＭ６５，ＶＲＡＭ６６，Ｉ／Ｏ６７を有するものであり、図柄制御装置６０のＲＯＭ６２には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、図柄制御装置６０のＶＲＯＭ６５には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【００３１】
尚、図柄制御装置６０は変動パターンに基づいて表示パターンを設定する表示パターン設定手段，メイン制御装置５１の設定結果に応じた図柄を図柄表示装置２１に可変停止状態で表示することに基づいて大当りおよび外れの判定結果を報知する表示制御手段，表示パターンの設定結果に応じた演出内容で図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段に相当する。
【００３２】
図柄制御装置６０のＣＰＵ６１にはＩ／Ｏ６７を介してメイン制御装置５１が電気的に接続されている。この図柄制御装置６０はメイン制御装置５１から表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１はメイン制御装置５１からの表示制御コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ６４に出力する。すると、ＶＤＰ６４は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６５から検出し、ＬＣＤ駆動回路６８を介して図柄表示装置２１に駆動コマンドに応じた画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路６８は図柄基板５９に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ６４が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路６８が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２１に表示する。
【００３３】
図柄制御装置６０のＶＲＯＭ６５には特別図柄遊技用の表示データとして複数の特別図柄背景データ、複数の特別図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、ＶＤＰ６４は特別図柄背景データ，特別図柄データ，キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路６８に指定し、特別図柄背景データの前方に特別図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を図柄表示装置２１の特別図柄変動領域ＴＥ内に表示する。
【００３４】
図柄制御装置６０のＶＲＯＭ６５には普通図柄遊技用の表示データとして単一の普通図柄背景データ，複数の普通図柄データが記録されており、ＶＤＰ６４は普通図柄データの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路６８に指定し、普通図柄背景データの前方に普通図柄データが重なる動画面を図柄表示装置２１の普通図柄変動領域ＨＥ内に表示する。
【００３５】
メインセット３７の後面には、図３に示すように、メイン基板ボックス４９の前方に位置して払出基板ボックス６９が固定されている。この払出基板ボックス６９内には、図９に示すように、払出基板７０が収納されており、払出基板７０にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置７１が搭載されている。この払出制御装置７１はＣＰＵ７２，ＲＯＭ７３，ＲＡＭ７４，Ｉ／Ｏ７５を有するものであり、ＲＯＭ７３には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置７１のＣＰＵ７２にはＩ／Ｏ７５を介してメイン制御装置５１が電気的に接続されており、払出制御装置７１のＣＰＵ７２にはメイン制御装置５１から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３６】
払出制御装置７１のＣＰＵ７２にはＩ／Ｏ７５およびモータ駆動回路７６を介して払出モータ４７が電気的に接続されている。このモータ駆動回路７６は払出基板７０に搭載されたものであり、払出制御装置７１のＣＰＵ７２はモータ駆動回路７６を通して払出モータ４７の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置７１のＣＰＵ７２がメイン制御装置５１からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ７２は払出モータ４７の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４１から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００３７】
メイン制御装置５１のＣＰＵ５２には、図７に示すように、Ｉ／０５５を介して操作スイッチ７７が電気的に接続されている。この操作スイッチ７７は操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチからなるものであり、操作スイッチ７７の操作ボタン７８は、図１に示すように、上皿４の前面に左側部に位置して装着されている。尚、操作スイッチ７７は操作手段に相当するものである。また、図１および図３の符号７９は外枠１，前面扉２，上皿板３，上皿４，ハンドル台５，発射ハンドル６，窓枠９，ガラス窓１０，遊技盤１１，センタカバー３６，メインセット３７を有する遊技機本体を示すものであり、操作スイッチ７７の操作ボタン７８は遊技機本体７９の前面側に前方から操作可能に配置されている。
【００３８】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル６を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１１内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１７に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐの発射個数は最大で「９９個／分」に設定されるものであり、遊技盤１１内に発射されたパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置４１から設定個数（例えば５個）のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２１の特別図柄変動領域ＴＥ内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３９】
図柄表装置２１の特別図柄変動領域ＴＥ内には左，中，右の各列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８，９，10，11，12」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２４内に入賞すると、各列の特別図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「１」→「２」……「11」→「12」→「１」→…のループ状である。
【００４０】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が特別図柄変動領域ＴＥ内で上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００４１】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄は図柄制御装置６０がメイン制御装置５１からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出することに基づいて可変停止状態で表示するものであり、当該可変停止を確定停止と称する。仮停止は図柄制御装置６０が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称するものであり、メイン制御装置５１からの表示制御コマンドおよび表示制御データとは無関係に行われる。
【００４２】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、１２種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
【００４３】
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」，「９  ↓  ９」，「10  ↓  10」，「11  ↓  11」，「12  ↓  12」
リーチの発生状態では図柄表示装置２１に複数種のリーチアクションが選択的に表示される。このリーチアクションは最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクションが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００４４】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の水平な有効ラインに沿って特別変動領域ＴＥ内で静止した確定表示状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定表示に至る経過時間は変動表示時間（可変時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定表示状態での組合せによって大当りおよび外れが遊技者に報知される。
【００４５】
大当り図柄とは大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には１２通りが設定されている。また、完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００４６】
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」，「９  ９  ９」，「10  10  10」，「11  11  11」，「12  12  12」
大当りの発生時には特典に相当する確率変動の獲得の有無が抽選される。この確率変動は大当りを通常より高確率で判定する高確率モードを称するものであり、大当りが「１  １  １」，「３  ３  ３」，「５  ５  ５」，「７  ７  ７」，「９  ９  ９」，「11  11  11」のいずれかの奇数図柄（確率変動図柄と称する）で発生したときには確率変動の獲得と判定され、大当りが「２  ２  ２」，「４  ４  ４」，「６  ６  ６」，「８  ８  ８」，「10  10  10」，「12  12  12」のいずれかの偶数図柄（普通図柄と称する）で発生したときには確率変動の非獲得と判定される。即ち、確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【００４７】
図柄表示装置２１に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始され、大当り遊技終了後の１回目の特別図柄の変動から確率変動の獲得結果が適用される。この大当り遊技は大入賞口３１の扉３２を開放し、大入賞口３１内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な大当りラウンド動作を最大で１５回発生させるものであり、各回のラウンド動作では上限個（例えば１５個）のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば２７秒）に達する時間条件が満足されるまで大入賞口３１が開放状態に保持される。
【００４８】
大当り遊技時には図柄表示装置２１の特別図柄変動領域ＴＥ内に大当り表示が行われる。この大当り表示は現在の大当りラウンドの回数および大入賞口３１に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を大当り表示用の動画面を背景として表示するものであり、大当り遊技の終了時には大当り表示の中で「大当り終了」等の終了メッセージが表示される。
【００４９】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当り表示時等にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄の変動表示および特別図柄の変動表示に続く一連の遊技が４回を上限に保留される。保留球表示器２０は当該保留回数を保留球ランプ１９の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ１９が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【００５０】
遊技盤１１内に発射されたパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２２内を通過すると、普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技は図柄表示装置２１の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動表示することに基づいて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００５１】
図柄表装置２１の普通図柄変動領域ＨＥ内には左，右の各列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２２内を通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。これら各列の変動は普通図柄が「３」および「７」に交互に変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に確定停止し、左普通図柄および右普通図柄の確定停止状態での組合せに応じて当りの発生の有無が報知される。これら左普通図柄および右普通図柄の変動開始から確定に至る普通図柄変動時間は確率変動の獲得状態に応じた固定値に設定されており、具体的には確率変動の非獲得状態では「Ｔａ（５８ｓｅｃ）」に設定され、確率変動の獲得状態では「Ｔｂ（５ｓｅｃ）」に設定される。
【００５２】
当り図柄には「３  ３」および「７  ７」の２通りが設定されており、当りの発生時には役物遊技の権利が発生する。この役物遊技は操作スイッチ７７の操作に基づいて始動口ソレノイド２８に電源を供給し、両羽根板２６を開放することに基づいて特別図柄始動口２４を拡大するものであり、役物遊技の権利発生時には権利ランプ８０が点灯することに基づいて権利発生が遊技者に報知される。この役物遊技の権利は権利行使しない場合に保留されるものであり、権利の最大保留回数は４回に設定されている。権利表示器８１は当該保留回数を権利ランプ８０の点灯個数によって表示するものであり、役物遊技が実行されたときには権利ランプ８０が消灯することによって権利回数の減少が報知される。
【００５３】
特別図柄始動口２４の拡大は確率変動の獲得状態に応じた異なる態様で行われる。具体的には確率変動の非獲得状態では操作スイッチ７７の１回の操作で両羽根板２６が「Ｔｃ（０．７ｓｅｃ）」だけ開放され、確率変動の獲得状態では操作スイッチ７７の１回の操作で両羽根板２６が「Ｔｄ（３．５ｓｅｃ）」だけ開放される。
【００５４】
次にメイン制御装置５１および図柄制御装置６０の内部処理を図１０〜図４３に基づいて説明する。
＜メイン制御装置５１の内部処理について＞
メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は電源が投入されると、図１０のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ５２はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００５５】
ＣＰＵ５２は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ１２の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ３の計測値，タイマＴ１〜Ｔ３の計測値，遊技制御フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，確率変動の獲得結果，当りの判定結果，普通図柄の設定結果等のＲＡＭ５４の全データおよびＩ／Ｏ５５を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４のカウンタ更新処理をループ状に繰返すことに基づいてランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ７，Ｒ８，Ｒ１０を更新する。
【００５６】
ランダムカウンタＲ４は、図１１の（ａ）に示すように、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ６は左特別図柄を「１〜12」の左特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００５７】
ランダムカウンタＲ７は中特別図柄を「１〜12」の中特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ７は左特別図柄用のランダムカウンタＲ６が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ８は右特別図柄を「１〜12」の右特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ８は中特別図柄用のランダムカウンタＲ７が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ１０は当り図柄を「３」および「７」の当り図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ１０はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００５８】
図１２のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１８の普通図柄用遊技処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１９の制御データ設定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００５９】
（１）出力監視処理
メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は各ゲートセンサ２３からの普通図柄始動信号の有無，始動口センサ２９からの特別図柄始動信号の有無，入賞口センサ３５からの入賞信号の有無をセンサ出力回路５６を介して検出し、検出結果をＲＡＭ５４の出力監視エリアに格納する。この出力監視エリアには、図１３に示すように、特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，入賞信号記録部が形成されており、特別図柄始動信号の有無，普通図柄始動信号の有無，入賞信号の有無は出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，入賞信号記録部に記録される。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００６０】
（２）カウンタ更新処理
図１２のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ９，Ｒ１１，Ｒ１２を更新する。
【００６１】
ランダムカウンタＲ１は、図１１の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定に至る間は図柄表示装置２１に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６２】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６３】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ３が上限値に達したときにはランダムカウンタＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３がランダムカウンタＲ４の取得値から上限値「９５２」に加算される。即ち、ランダムカウンタＲ３は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値Ｒ４から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値Ｒ４に戻って加算されるものである。
【００６４】
ランダムカウンタＲ４は、上述したように、ランダムカウンタＲ３の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に加算され且つメインプログラムの１ループ毎に加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜12」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６５】
ランダムカウンタＲ９は当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ９はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ１１は左普通図柄を「３，７」の左普通図柄群の中から選択するものであり、外れの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ１１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６６】
ランダムカウンタＲ１２は右普通図柄を「３，７」の右普通図柄群の中から選択するものであり、外れの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ１２は右普通図柄用のランダムカウンタＲ１１が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６７】
（３）賞球信号処理
図１２のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は出力監視エリアの格納データに基づいて始動口センサ２９からの特別図柄始動信号の有無および入賞口センサ３５からの入賞信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号または入賞信号を検出したときには払出制御装置７１のＣＰＵ７２に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００６８】
（４）特別図柄用データ取得処理
図１２のステップＳ１４の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２４内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５４の特別図柄用カウンタデータエリア（図１３参照）に格納する。
【００６９】
ＣＰＵ５２は図１４のステップＳ３１へ移行すると、始動口センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ５４の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５２は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２４に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ５２は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を検出し、ステップＳ３４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００７０】
カウンタＮ１には、図１５の（ａ）に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して特別図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ５２は図１４のステップＳ３５へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果をカウンタＮ１の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納され、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００７１】
（５）特別図柄用保留球処理
図１２のステップＳ１５の特別図柄用保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は特別図柄用保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ１９を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００７２】
保留球ランプ１９には図２の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１５の（ａ）に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ５２は特別図柄用保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ１９を点灯する。
【００７３】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ１９が点灯している。この状態で特別図柄始動口２４内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ１９が点灯する。従って、１個の保留球ランプ１９が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ１９が点灯する。従って、１個の保留球ランプ１９が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００７４】
（６）普通図柄用データ取得処理
図１２のステップＳ１６の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２２内を通過したことを条件にランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５４の普通図柄用カウンタデータエリア（図１３参照）に格納する。
【００７５】
ＣＰＵ５２は図１６のステップＳ４１へ移行すると、ゲートセンサ２３からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はＲＡＭ５４の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５２は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ２はパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート２２に対する通過個数を計測するものであり、ＣＰＵ５２は「Ｎ２＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の現在の計測値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＮ２に「１」を加算する。
【００７６】
カウンタＮ２には、図１５の（ｂ）に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ11〜Ｅ14が割付けられており、ＣＰＵ５２は図１６のステップＳ４５へ移行すると、ランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の取得結果をカウンタＮ２の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ２の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の取得結果が計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ12に格納され、計測値が「４」であるときにはランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の取得結果が計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ14に格納される。
【００７７】
（７）普通図柄用変動処理
図１２のステップＳ１７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は普通図柄用変動処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。
【００７８】
ＣＰＵ５２は図１７のステップＳ５１で普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。ここで普通図柄変動フラグが変動中にセットされていることを検出したときにはステップＳ６４へ移行し、普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときにはステップＳ５２へ移行する。この普通図柄変動フラグは図柄表示装置２１の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示されている場合に変動中にセットされるものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示されていない場合には停止中にセットされる。
【００７９】
ＣＰＵ５２はステップＳ５２へ移行すると、カウンタＮ２を「０」と比較する。このカウンタＮ２は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５２は「Ｎ２＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２がＲＡＭ５４に格納されていると判断し、ステップＳ５３へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ５２はステップＳ５３へ移行すると、ＲＡＭ５４の保留データ記録部Ｅ11からランダムカウンタＲ９を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ９が３０個の大当り値「３〜３０」のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ５４の当りエリア（図１３参照）に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定されるものである。
【００８１】
ＣＰＵ５２は当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５４の当りエリアに格納すると、図１７のステップＳ５４で普通図柄を設定する。この普通図柄の設定処理は当りおよび外れの判定結果に応じた異なる態様で行われるものであり、詳細は次の通りである。
【００８２】
（７−１）当り判定時の普通図柄設定処理
メイン制御装置５１のＲＯＭ５３には当り図柄テーブルが記録されている。この当り図柄テーブルは、図１８の（ａ）に示すように、当り図柄とランダムカウンタＲ１０との関係を示すものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は図１７のステップＳ５４へ移行すると、当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１０に応じた当り図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄を同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ１０が「０」であるときには数字図柄「３」が検出され、左普通図柄および右普通図柄が同一の検出図柄「３」に設定される。
【００８３】
（７−２）外れ判定時の普通図柄設定処理
メイン制御装置５１のＲＯＭ５３には左普通図柄テーブルが記録されており、左普通図柄テーブルには、図１８の（ａ）に示すように、左普通図柄とランダムカウンタＲ１１との対応関係が記録されている。また、メイン制御装置５１のＲＯＭ５３には右普通図柄テーブルが記録されており、右普通図柄テーブルには、図１８の（ａ）に示すように、右普通図柄とランダムカウンタＲ１２との対応関係が記録されている。
【００８４】
メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は図１７のステップＳ５４へ移行すると、左普通図柄テーブルおよび右普通図柄テーブルからランダムカウンタＲ１１およびＲ１２に応じた左普通図柄および右普通図柄を選択する。そして、左普通図柄の選択結果および右普通図柄の選択結果を比較し、両者が相違しているときには左普通図柄および右普通図柄を選択結果で確定する。また、両者が同一であるときには右普通図柄を変更し、左普通図柄および右普通図柄を選択結果および変更結果で確定する。例えば左普通図柄の選択結果および右普通図柄の選択結果が「３３」であるときには右普通図柄が「７」に変更され、左普通図柄および右普通図柄が「３  ７」で確定する。
【００８５】
ＣＰＵ５２は普通図柄を設定すると、図１７のステップＳ５５で普通図柄用の変動パターンを設定する。この変動パターンは当りおよび外れの判定結果に基づいて設定されるものであり、当りの判定時には、図１８の（ｂ）に示すように、変動パターンが「１０１」に設定され、外れの判定時には変動パターンが「１０２」に設定される。
【００８６】
ＣＰＵ５２は変動パターンを設定すると、図１７のステップＳ５６で普通図柄用の変動表示時間を設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定に至る所要時間を称するものであり、図１８の（ｂ）に示すように、当りの判定時には変動表示時間が「Ｔ１０１」に設定され、外れの判定時には変動表示時間が「Ｔ１０２」に設定される。
【００８７】
ＣＰＵ５２は変動表示時間を設定すると、図１７のステップＳ５７でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間（普通図柄の変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５２はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ５８で図柄制御装置６０のＣＰＵ６１にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ５９で表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出力し、表示制御データとして左普通図柄の設定結果と右普通図柄の設定結果と普通図柄用の変動パターンの設定結果とを出力する。すると、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、図柄制御コマンドと変動パターンの設定結果と普通図柄の設定結果とをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【００８８】
ＣＰＵ５２は図柄制御装置６０のＣＰＵ６１に図柄制御コマンド等を出力すると、ステップＳ６０でタイマＴ１をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置６０のＣＰＵ６１が図柄表示装置２１に普通図柄の変動表示を行っており、タイマＴ１は普通図柄の変動表示開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【００８９】
ＣＰＵ５２はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ６１でＲＡＭ５４の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ11〜Ｅ13に保留データ記録部Ｅ12〜Ｅ14の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ11だけにランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２が格納されているときには保留データ記録部Ｅ11に保留データ記録部Ｅ12のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ11のランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２が消去される。
【００９０】
保留データ記録部Ｅ11〜Ｅ14にランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２が格納されているときには保留データ記録部Ｅ12〜Ｅ14のランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２が前段の保留データ記録部Ｅ11〜Ｅ13に移動され、保留データ記録部Ｅ14にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部Ｅ12に格納されていたランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２に基づいて当りの判定，普通図柄の設定，変動パターンの設定等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ13に格納されていたランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２に基づいて当りの判定，図柄の設定，変動パターンの設定等が行われる。
【００９１】
ＣＰＵ５２は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図１７のステップＳ６２でカウンタＮ２から「１」を減算し、ステップＳ６３で普通図柄変動フラグに変動中をセットする。このカウンタＮ２は、上述したように、普通図柄始動ゲート２２に対するパチンコ球Ｐの通過個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンドが出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタＮ２が減算され、カウンタＮ２が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ２に加算の余地が生成される。このカウンタＮ２の減算状態では普通図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタＮ２が加算され、普通図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２が新たに格納される。
【００９２】
ＣＰＵ５２はステップＳ５１で普通図柄変動フラグに変動中がセットされていることを検出すると、ステップＳ６４で変動表示時間用のタイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ６５でタイマＴ１を停止させ、変動表示時間の計測を終える。そして、ステップＳ６６で図柄制御装置６０のＣＰＵ６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ６７で表示制御コマンドとして確定停止コマンドを出力する。この確定停止コマンドは図柄制御装置６０のＣＰＵ６１に普通図柄の変動停止を指令するものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で確定停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。
【００９３】
ＣＰＵ５２は確定停止コマンドを出力すると、ステップＳ６８でＲＡＭ５４の当りエリアから当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはステップＳ６９へ移行し、カウンタＮ３の計測値を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ３は役物遊技の権利回数を計測するものであり、ＣＰＵ５２は「Ｎ３＜４」を検出したときには役物遊技の権利獲得を判断し、ステップＳ７０でカウンタＮ３に「１」を加算する。即ち、役物遊技の権利は普通図柄遊技で当りが抽選されることを条件に発生するものであり、権利回数の上限値は「４回」に設定されている。
【００９４】
権利ランプ８０には図２の左上，左下，右上，右下の順序でランプナンバー「ＲＰ１１」，「ＲＰ１２」，「ＲＰ１３」，「ＲＰ１４」が割付けられている。カウンタＮ３の計測値「１」〜「４」には、図１８の（ｃ）に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１１」〜「ＲＰ１４」が割付けられており、ＣＰＵ５２は図１７のステップＳ７１へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの権利ランプ８０を点灯する。そして、ステップＳ７２へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。
【００９５】
例えばカウンタＮ３の計測値が「３」の状態では「Ｎ３＝３」に対応する３個の権利ランプ８０が点灯している。この状態で役物遊技の権利が新たに発生したときにはカウンタＮ３が「３」から「４」に加算され、「Ｎ３＝４」に対応する４個の権利ランプ８０が点灯する。従って、１個の権利ランプ８０が新たに点灯することになり、遊技者に権利回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。
【００９６】
（８）普通図柄用遊技処理
図１２のステップＳ１８の普通図柄用遊技処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は普通図柄用遊技処理で操作スイッチ７７の操作を検出し、特別図柄始動口２４の両羽根板２６を開閉制御する。
【００９７】
ＣＰＵ５２は図１９のステップＳ８１で羽根板フラグの設定状態を判断する。この羽根板フラグは特別図柄始動口２４の両羽根板２６が開放状態にある場合に開放中にセットされ、閉鎖状態にある場合に閉鎖中にセットされるものであり、ＣＰＵ５２は羽根板フラグが開放中であることを検出したときにはステップＳ９１へ移行し、羽根板フラグが閉鎖中であることを検出したときにはステップＳ８２へ移行する。
【００９８】
ＣＰＵ５２はステップＳ８２へ移行すると、操作スイッチ７７の操作の有無を判断し、操作スイッチ７７からのオン信号を検出したときにはステップＳ８３でカウンタＮ３の計測値を検出する。このカウンタＮ３は、上述したように、役物遊技の権利回数を計測するものであり、ＣＰＵ５２は「Ｎ３＞０」を検出したときには役物遊技の権利があると判断し、ステップＳ８４へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ５２はステップＳ８４へ移行すると、ＲＡＭ５４の確率変動エリアから確率変動の獲得状態を検出する。そして、確率変動の非獲得時には両羽根板２６の開放時間を短値「Ｔｃ」に設定し、確率変動の獲得時には両羽根板２６の開放時間を長値「Ｔｄ」に設定する。
ＣＰＵ５２は羽根板２６の開放時間を設定すると、ステップＳ８５でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は両羽根板２６の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ５２はタイマＴ２をリセットすると、ステップＳ８６で始動口ソレノイド２８に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板２６を開放し、特別図柄始動口２４を拡大状態にする。そして、ステップＳ８７でタイマＴ２をスタートさせることに基づいて両羽根板２６の開放時間を計測開始し、ステップＳ８８でカウンタＮ３から「１」を減算することに基づいて役物遊技の権利回数を更新する。
【０１００】
ＣＰＵ５２はカウンタＮ３を減算すると、ステップＳ８９でカウンタＮ３の減算結果を検出し、検出結果に対応するランプナンバーの権利ランプ８０を点灯する。そして、ステップＳ９０へ移行し、羽根板フラグに開放中をセットすることに基づいて両羽根板２６の開放を記録する。例えば４個の権利ランプ８０が点灯した状態で操作スイッチ７７が操作されたときには両羽根板２６が開放され、特別図柄始動口２４が拡大される。この場合にはカウンタＮ３が「４」から「３」に減算されるので、「Ｎ３＝３」に対応する３個の権利ランプ８０が点灯する。従って、１個の権利ランプ８０が消灯することになり、遊技者に役物遊技の権利回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【０１０１】
ＣＰＵ５２はステップＳ８１で羽根板フラグに開放中がセットされていることを検出すると、ステップＳ９１でタイマＴ２の計測値を開放時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ２の計測値が開放時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ９２でタイマＴ２を停止させ、開放時間の計測を終える。そして、ステップＳ９３で始動口ソレノイド２８を断電することに基づいて両羽根板２６を閉鎖し、特別図柄始動口２４を縮小状態に切換える。次に、ステップＳ９４へ移行し、羽根板フラグに閉鎖中をセットすることに基づいて両羽根板２６の閉鎖を記録する。
【０１０２】
即ち、操作スイッチ７７が操作されたときには両羽根板２６が開放され、特別図柄始動口２４が拡大される。この操作スイッチ７７の操作は権利ランプ８０が点灯している状態では両羽根板２６の開放時を除いて常に有効化されるものであり、操作スイッチ７７の操作に基づいて両羽根板２６が開放されたときには権利ランプ８０が消灯し、権利の行使および権利の残り回数が遊技者に報知される。従って、遊技者にとってはパチンコ球Ｐの流れを予測して操作スイッチ７７を操作し、自らの技量で特別図柄始動口２４内に多量のパチンコ球Ｐを入賞させる技術介入性ができる。
【０１０３】
（９）制御データ設定処理
図１２のステップＳ１９の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得の有無を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【０１０４】
ＣＰＵ５２は図２０のステップＳ１０１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄用のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５２は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ５４に格納されていると判断し、ステップＳ１０２へ移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ５２はステップＳ１０２へ移行すると、ＲＡＭ５４の確率変動エリア（図１３参照）を参照する。ここで確率変動エリアに確率変動フラグが確率変動状態で記録されていることを検出したときには確率変動中であると判断し、確率変動フラグが非確率変動状態で記録されていることを検出したときには確率変動中でないと判断する。
【０１０６】
ＣＰＵ５２は確率変動中でないと判断すると、図２０のステップＳ１０３へ移行する。ここでＲＡＭ５４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値「１７〜７２７」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ５４の大当りエリア（図１３参照）に格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当りが固定的な低確率「３／９５３」で判定される。
【０１０７】
ＣＰＵ５２は図２０のステップＳ１０２で確率変動中であると判断すると、ステップＳ１０４へ移行する。ここでＲＡＭ５４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値「１７〜９４１」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ５４の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動の設定状態では大当りが固定的な高確率「１５／９５３」で判定されることになる。
【０１０８】
ＣＰＵ５２は大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５４の大当りエリアに格納すると、図２０のステップＳ１０５へ移行する。ここで、大当りエリアに大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断し、大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１０６へ移行する。尚、ＲＡＭ５４の大当りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【０１０９】
メイン制御装置５１のＲＯＭ５３には大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは、図２１に示すように、ランダムカウンタＲ５と大当り図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ５２は図２０のステップＳ１０６へ移行すると、ＲＡＭ５４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５を検出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１１０】
ＣＰＵ５２は図２０のステップＳ１０７へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判定する。この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかに基づいて判定されるものであり、ＣＰＵ５２は大当り図柄が奇数図柄であることを検出したときには確率変動の獲得と判定し、ＲＡＭ５４の確率変動エリアに確率変動フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄が偶数図柄であることを検出したときには確率変動の非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグを非確率変動状態で格納する。尚、確率変動エリアは次回の確率変動の判定時に更新されるものであり、次回の大当りが発生するまで更新されない。
【０１１１】
ＣＰＵ５２はステップＳ１０５でＲＡＭ５４の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ１０８へ移行する。ここでＲＡＭ５４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２を検出し、リーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ２がリーチ値「５〜１９３」のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、リーチ値「５〜１９３」のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、判定結果をＲＡＭ５４の外れリーチエリア（図１３参照）に格納する。尚、外れリーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【０１１２】
ＣＰＵ５２は外れリーチおよび完全外れの判定結果を外れリーチエリアに格納すると、図２０のステップＳ１０９へ移行し、外れリーチエリアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ１１０で外れリーチ図柄を設定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ１１１で完全外れ図柄を設定する。
【０１１３】
外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則的にランダムカウンタＲ６〜Ｒ８に基づいて設定されるものであり、ランダムカウンタＲ６〜Ｒ８が外れリーチ図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるときには図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリーチ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明する。
【０１１４】
（９−１）外れリーチ図柄の設定
メイン制御装置５１のＲＯＭ５３には左特別図柄テーブル，中特別図柄テーブル，右特別図柄テーブルが記録されており、左特別図柄テーブルには、図２１に示すように、左特別図柄とランダムカウンタＲ６との対応関係が記録され、中特別図柄テーブルには中特別図柄とランダムカウンタＲ７との対応関係が記録され、右特別図柄テーブルには右特別図柄とランダムカウンタＲ８との対応関係が記録されている。
【０１１５】
メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は図２２のステップＳ２０１へ移行すると、ＲＡＭ５４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左特別図柄を選択し、中特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中特別図柄を選択し、右特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右特別図柄を選択する。
【０１１６】
ＣＰＵ５２は左特別図柄〜右特別図柄を選択すると、ステップＳ２０２で左特別図柄と右特別図柄とを比較する。ここで左特別図柄と右特別図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ２０３へ移行し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを比較する。ここで３者が同一であることを検出したときにはステップＳ２０４へ移行し、中特別図柄を「＋１」図柄に変更する。
【０１１７】
例えば左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  ２  １」であるときにはステップＳ２０２で「左特別図柄＝右特別図柄」が検出され、ステップＳ２０３で「左特別図柄＝中特別図柄＝右特別図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。また、左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１１  １」であるときにはステップＳ２０２で「左特別図柄＝右特別図柄」が検出され、ステップＳ２０３で「左特別図柄＝中特別図柄＝右特別図柄」が検出される。そして、ステップＳ２０４で中特別図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。尚、「12」の「＋１」図柄は「１」である。
【０１１８】
ＣＰＵ５２はステップＳ２０２で左特別図柄の選択結果と右特別図柄の選択結果とが相違していることを検出すると、ステップＳ２０５へ移行し、左特別図柄を右列にコピーする。次に、ステップＳ２０３で「左特別図柄＝中特別図柄＝右特別図柄」を検出したときにはステップＳ２０４へ移行し、中特別図柄を「＋１」図柄に変更する。
【０１１９】
例えば左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  ２  ４」であるときにはステップＳ２０２で「左特別図柄＝右特別図柄」でないことが判断される。そして、ステップＳ２０５で左特別図柄「１」が右列にコピーされ、左特別図柄〜右特別図柄が「１  ２  １」に変更される。この場合にはステップＳ２０３で「ＮＯ」と判断され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。また、左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  １  ２」であるときにはステップＳ２０２で「左特別図柄＝右特別図柄」でないことが検出される。そして、ステップＳ２０５で左特別図柄「１」が右列にコピーされ、左特別図柄〜右特別図柄が「１  １  １」に変更される。この場合にはステップＳ２０４で中特別図柄が「１」から「２」に変更され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。
【０１２０】
（６−２）完全外れ図柄の設定
メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は図２３のステップＳ２１１でＲＡＭ５４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左特別図柄を選択し、中特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中特別図柄を選択し、右特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右特別図柄を選択する。
【０１２１】
ＣＰＵ５２は左特別図柄〜右特別図柄を選択すると、ステップＳ２１２で左特別図柄と右特別図柄とを比較する。ここで左特別図柄と右特別図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、中特別図柄を右列にコピーする。そして、ステップＳ２１４で左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを比較し、３者が同一であることを検出したときにはステップＳ２１５で右特別図柄を「＋１」図柄に変更する。例えば左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１２  ２」であるときにはステップＳ２１２で「左特別図柄＝右特別図柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「１  ２  ２」が確定する。
【０１２２】
左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  ２  １」であるときにはステップＳ２１２で「左特別図柄＝右特別図柄」であることが検出される。そして、ステップＳ２１３で中特別図柄「２」が右特別図柄にコピーされ、左特別図柄〜右特別図柄の組合わせが「１  ２  ２」に変更される。この場合にはステップＳ２１４で「ＮＯ」と判断され、完全外れ図柄「１  ２  ２」が確定する。また、左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  １  １」であるときにはステップＳ２１３で中特別図柄「１」が右列にコピーされても左特別図柄〜右特別図柄の組合わせが「１  １  １」から変らない。この場合にはステップＳ２１５で右特別図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、完全外れ図柄「１  １  ２」が確定する。
【０１２３】
ＣＰＵ５２は図２０のステップＳ１１２へ移行すると、ＲＡＭ５４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１を検出し、ランダムカウンタＲ１に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容で表示するかを設定するパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【０１２４】
（９−３）大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置５１のＲＯＭ５３には、図２４に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ５２は図２０のステップＳ１１２へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０１２５】
（９−４）外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置５１のＲＯＭ５３には、図２５に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄」を称する。
【０１２６】
ＣＰＵ５２は図２０のステップＳ１１２へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「10  ２  10」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【０１２７】
（９−５）完全外れ判定時の変動パターン設定
ＣＰＵ５２は完全外れの判定時には図２０のステップＳ１１２で変動パターンを「１」に設定する。この完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１に基づく変動パターンの振分けがなく、変動パターンが「１」に一義的に設定される。
【０１２８】
変動パターンには、図２４および図２５に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ５２は図２０のステップＳ１１３へ移行すると、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ１１４で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。尚、完全外れ用の変動パターン「１」には変動表示時間「Ｔ１」が割付けられており、変動パターン「１」の設定時には変動表示時間が「Ｔ１」に設定される。
【０１２９】
（１０）変動表示処理
図１２のステップＳ２０の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は変動表示処理で図柄制御装置６０のＣＰＵ６１に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動表示を開始する。
【０１３０】
ＣＰＵ５２は図２６のステップＳ１２１でタイマＴ３を「０」にリセットし、ステップＳ１２２で図柄制御装置６０のＣＰＵ６１にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１２３で表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出力し、表示制御データとして直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンと直前の制御データ設定処理で設定した左特別図柄〜右特別図柄とを出力する。すると、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、図柄制御コマンドと変動パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３１】
ＣＰＵ５２はステップＳ１２３で図柄制御コマンド等を出力すると、ステップＳ１２４でタイマＴ３をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置６０のＣＰＵ６１が図柄表示装置２１の特別図柄変動領域ＴＥ内に特別図柄の変動表示を行っており、タイマＴ３は特別図柄の変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【０１３２】
ＣＰＵ５２はタイマＴ３をスタートさせると、ステップＳ１２５でＲＡＭ５４の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が消去される。
【０１３３】
保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，特別図柄の設定，変動パターンの設定等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，特別図柄の設定，変動パターンの設定等が行われる。
【０１３４】
ＣＰＵ５２はＲＡＭ５４の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図２６のステップＳ１２６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１２７で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄始動口２４に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンドが出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではＲＡＭ５４の特別図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタＮ１が加算され、特別図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が新たに格納される。
【０１３５】
（１１）全図柄停止処理
図１２のステップＳ２１の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は全図柄停止処理で図柄制御装置６０のＣＰＵ６１に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１３６】
ＣＰＵ５２は図２７のステップＳ１３１で特別図柄変動表示時間用のタイマＴ３の計測値を特別図柄変動表示時間の選択結果と比較する。ここでタイマＴ３の計測値が変動表示時間の選択結果に達していることを検出したときにはステップＳ１３２でタイマＴ３を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０１３７】
ＣＰＵ５２は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ１３３で図柄制御装置６０のＣＰＵ６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１３４で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド）を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１３８】
ＣＰＵ５２は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ１３５でＲＡＭ５４の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ１３６で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットし、外れを検出したときにはステップＳ１３７で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【０１３９】
（１２）大当り遊技開始処理
図１２のステップＳ２２の大当り遊技開始処理は遊技制御フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は図２８のステップＳ１４１で図柄制御装置６０のＣＰＵ６１にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１４２で表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを出力し、ステップＳ１４３で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１４０】
大当り表示コマンドは図柄制御装置６０のＣＰＵ６１に大当り表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信することに基づいて図柄表示装置２１の特別図柄変動領域ＴＥ内に大当り表示を行う。この大当り表示は進行中の大当りラウンド数およびパチンコ球Ｐの大入賞口３１に対する入賞個数等を表示するものであり、大当りラウンド数の表示および入賞個数の表示は大当り表示用のアニメーション画面を背景として行われる。
【０１４１】
（１３）大当り遊技処理
図１２のステップＳ２３の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は図２９のステップＳ１５１で大当りラウンド動作を実行する。この大当りラウンド動作は、上述したように、上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで大入賞口３１の扉３２を開放状態に保持するものであり、ＣＰＵ５２はステップＳ１５２で最終の大当りラウンドが終了したことを検出すると、ステップＳ１５３で図柄制御装置６０のＣＰＵ６１にＩＮＴ信号を出力する。
【０１４２】
ＣＰＵ５２は図柄制御装置６０のＣＰＵ６１にＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ１５４で表示制御コマンドとして表示終了コマンドを出力し、ステップＳ１５５で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。この表示終了コマンドは図柄制御装置６０のＣＰＵ６１に大当り表示終了を指令するものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で表示終了コマンドを受信することに基づいて大当り表示を終える。
【０１４３】
図３０は図柄制御装置６０がメイン制御装置５１からの表示制御コマンドに基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、入賞球▲１▼が発生したときには１回目の特別図柄の変動表示▲１▼が開始される。この変動表示▲１▼中に入賞球▲２▼が発生したときには保留回数が加算され、変動表示▲１▼の直後に入賞球▲２▼に基づく特別図柄の変動表示▲２▼が実行される。この変動表示▲２▼の終了時点で入賞球が発生していないときには変動表示▲２▼の最終段で確定した特別図柄の確定表示▲２▼が継続的に行われる。
【０１４４】
確定表示▲２▼中に入賞球▲３▼が発生したときには確定表示▲２▼に換えて特別図柄の変動表示▲３▼が開始され、変動表示▲３▼の最終段で大当り図柄が確定表示されたときには大当り表示▲３▼が開始される。この大当り表示▲３▼中に入賞球▲４▼が発生したときには入賞球▲４▼に基づく特別図柄の変動表示▲４▼が保留され、大当り表示▲３▼の終了直後に変動表示▲４▼が開始される。これら一連の特別図柄遊技中に操作スイッチ７７が操作されたときには特別図柄始動口２４が拡大される。この操作スイッチ７７の操作は権利ランプ８０が点灯している状態では図柄表示装置２１の表示内容に拘らず常に有効化されるものであり（両羽根板２６の開放時を除く）、操作スイッチ７７の操作に基づいて特別図柄始動口２４が拡大されたときには権利ランプ８０が消灯し、権利の行使および権利の残り回数が遊技者に報知される。
【０１４５】
＜図柄制御装置６０の内部処理について＞
図柄制御装置６０のＣＰＵ６１は電源が投入されると、図３１のステップＳ３０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ３０２でＲＡＭ６３の全データおよびＩ／Ｏ６７を初期設定する。そして、ステップＳ３０３でＶＤＰ６４にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ３０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１４６】
ＶＤＰ６４はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ６５から必要なデータを読出し、図柄表示装置２１にデモ画面を表示する。このデモ画面の表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、特別図柄変動領域ＴＥおよび普通図柄変動領域ＨＥの双方に渡って行われる。
【０１４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０４で割込みを許可すると、ステップＳ３０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は表示パターンを選択するためのランダムカウンタＲ１３を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１３は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。
【０１４８】
ＣＰＵ６１はメイン制御装置５１からのＩＮＴ信号を検出すると、図３２のＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ステップＳ３１１でメイン制御装置５１からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、ＲＡＭ６３の特定エリアに格納する。
【０１４９】
ＣＰＵ６１は４ｍｓｅｃが経過する毎に図３３のタイマ割込みプログラムを起動し、図柄表示装置２１の表示内容をタイマ割込みプログラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ３２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ３２７の大当り表示終了処理を有するものであり、ステップＳ３２１の普通図柄変動表示処理はタイマ割込みが起動する４ｍｓｅｃ毎に実行され、ステップＳ３２２の表示パターン設定処理〜ステップＳ３２７の大当り表示終了処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的に実行される。
【０１５０】
（１）普通図柄変動表示処理
図３３のステップＳ３２１の普通図柄変動表示処理はタイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に実行されるものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１は普通図柄変動表示処理で普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示をメイン制御装置５１からの設定図柄で停止させ、普通図柄の変動停止時の組合せに基づいて遊技者に当りおよび外れを報知する。
【０１５１】
ＣＰＵ６１は図３４のステップＳ３３１で普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは図柄表示装置２１の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示されている場合に変動中にセットされ、普通図柄が変動表示されていない場合に停止中にセットされるものであり、ＣＰＵ６１は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときにはステップＳ３３２へ移行する。
【０１５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３２へ移行すると、ＲＡＭ６３の特定エリアに普通図柄用の図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。この図柄制御コマンドはメイン制御装置５１がパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート２２に対する通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３３３で普通図柄用の表示パターンを設定する。この表示パターンは普通図柄変動領域ＨＥ内の左列に普通図柄「３」および「７」を交互に表示し、右列に普通図柄「３」および「７」を交互に表示するものであり、ＣＰＵ６１は表示パターンを設定すると、ステップＳ３３４へ移行する。
【０１５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３４へ移行すると、ＶＤＰ６４に普通図柄の変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と普通図柄の設定結果とを出力し、ステップＳ３３５で普通図柄変動フラグに変動中をセットする。すると、ＶＤＰ６４は変動開始コマンドおよび表示パターンを検出することに基づいてＶＲＯＭ６５から必要な表示データを検出し、普通図柄変動領域ＨＥ内の左列および右列に普通図柄「３」および「７」を交互に表示する。
【０１５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３１で普通図柄変動フラグが変動中にセットされていることを検出すると、ステップＳ３３６で確定停止コマンドの有無を判断する。この確定停止コマンドはメイン制御装置５１が普通図柄用の変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３６で確定停止コマンドを検出すると、ステップＳ３３７でＶＤＰ６４に変動終了コマンドを出力し、ステップＳ３３８で普通図柄変動フラグに停止中をセットする。すると、ＶＤＰ６４は変動終了コマンドを検出し、普通図柄変動領域ＨＥ内の左列および右列をＣＰＵ６１からの設定図柄で同時に変動停止させる。
【０１５５】
（２）表示パターン設定処理
図３３のステップＳ３２２の表示パターン設定処理は表示制御フラグが表示パターン設定処理にセットされている場合に実行されるものである。この表示制御フラグは電源投入時に表示パターン設定処理に初期設定されるものであり、電源投入時には表示パターン設定処理が実行される。この表示パターン設定処理は複数の表示パターンの中から変動パターンに応じたものを選択的に設定するものであり、各表示パターンは各列の図柄の変動速度，各列の図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換えタイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類，表示パターンの終了タイミング（表示時間）等を示している。
【０１５６】
図柄制御装置６０のＣＰＵ６１は図３５のステップＳ３４１へ移行すると、ＲＡＭ６３の特定エリアに特別図柄用の図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。この図柄制御コマンドはメイン制御装置５１がパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２４に対する入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に特別図柄用の図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３４２で特別図柄用の表示パターンを設定する。
【０１５７】
図柄制御装置６０のＲＯＭ６２には、図３６に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１３に基づいて表示パターンを設定するためのものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１は図３５のステップＳ３４２へ移行すると、表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタＲ１３に応じた表示パターンおよび表示時間を選択的に設定し、ステップＳ３４３で表示制御フラグに変動開始処理をセットする。
【０１５８】
図３７は表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は変動パターンが「１」である完全外れの判定時にランダムカウンタＲ１３に拘らず一義的に選択されるものであり、表示パターン「１」の選択時には背景として背景データＡが表示され、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ６３の特定エリアに格納されているメイン制御装置５１からの表示制御データ（特別図柄の設定結果）で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。
【０１５９】
図３８は表示パターン「４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−１」は変動パターンが「４」である外れリーチの判定時にランダムカウンタＲ１３に応じて選択されるものであり、表示パターン「４−１」の選択時には背景として背景データＡが表示され、キャラクタの表示が行われない。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ６３の特定エリアに格納されているメイン制御装置５１からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。
【０１６０】
（３）変動開始処理
図３３のステップＳ３２３の変動開始処理は表示制御フラグが変動開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１は変動開始処理の中で変動表示を開始する。
ＣＰＵ６１は図３９のステップＳ３５１でタイマＴ４を「０」にリセットし、ステップＳ３５２でタイマＴ４をスタートさせる。このタイマＴ４は特別図柄の変動表示の経過時間（表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ６１はタイマＴ４をスタートさせると、ステップＳ３５３でＶＤＰ６４に特別図柄用の変動開始コマンドを出力し、ステップＳ３５４で表示制御フラグに変動表示処理をセットする。すると、ＶＤＰ６４は変動開始コマンドを検出することに基づいてＶＲＯＭ６５から必要な表示データを検出し、特別図柄変動領域ＴＥ内の左列の特別図柄，中列の特別図柄，右列の特別図柄を通常順序で変動開始する。
【０１６１】
（４）変動表示処理
図３３のステップＳ３２４の変動表示処理は表示制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１は変動表示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメーション画面を表示する。
【０１６２】
ＣＰＵ６１は図４０のステップＳ３６１へ移行すると、表示パターンから各列の特別図柄の変動速度，各列の特別図柄の仮停止タイミング，背景の切換えタイミング，キャラクタの表示タイミング等のイベントの発生タイミングを検出する。そして、表示時間計測用のタイマＴ４の計測値がイベントの発生タイミングに達したことを検出したときにはＶＤＰ６４に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【０１６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６２へ移行すると、表示パターンの終了を判断する。この表示パターンの終了は表示パターンで設定されている終了タイミング（表示時間）をタイマＴ４の計測値と比較することに基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ６１は表示パターンの表示終了を検出すると、ステップＳ３６３でタイマＴ４を停止させることに基づいて表示時間の計測を終え、ステップＳ３６４で表示制御フラグに全図柄停止処理をセットする。
【０１６４】
（５）全図柄停止処理
図３３のステップＳ３２５の全図柄停止処理は表示制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１は全図柄停止処理の中で左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を確定表示し、特別図柄遊技を終了させる。
【０１６５】
ＣＰＵ６１は図４１のステップＳ３７１へ移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。この全図柄停止コマンドはＣＰＵ６１がＩＲＱ割込み処理でメイン制御装置５１からの全図柄停止コマンドを検出することに基づいてＲＡＭ６３の特定エリアに格納するものであり、ＣＰＵ６１は全図柄停止コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３７２でＶＤＰ６４に図柄確定コマンドを出力し、ステップＳ３７３で表示制御フラグを大当り表示処理にセットする。
【０１６６】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置５１が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置６０が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミング（表示時間）で終了するように設定されている。即ち、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１からＶＤＰ６４への図柄確定コマンドは左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮停止状態にある表示パターンの終了タイミングで出力されるものである。ＶＤＰ６４は仮停止状態で左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定表示状態に切換える。
【０１６７】
（６）大当り表示処理
図３３のステップＳ３２６の大当り表示処理は表示制御フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１は大当り表示処理の中で図柄表示装置２１に大当り表示を行う。
【０１６８】
ＣＰＵ６１は図４２のステップＳ３８１へ移行すると、ＲＡＭ６３の特定エリアに大当り表示コマンドが記録されているか否かを検出する。この大当り表示コマンドはメイン制御装置５１が大当り遊技開始時に出力するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３８１で「ＮＯ」と判断したときにはステップＳ３８２で遊技制御フラグを表示パターン設定処理にセットし、「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ３８３へ移行する。
【０１６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８３へ移行すると、ＶＤＰ６４に大当り表示コマンドを出力し、ステップＳ３８４で表示制御フラグに大当り表示終了処理をセットする。すると、ＶＤＰ６４はＶＲＯＭ６５から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２１に大当り表示を行う。
【０１７０】
（７）大当り表示終了処理
図３３のステップＳ３２７の大当り表示終了処理は表示制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置６０のＣＰＵ６１は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
【０１７１】
ＣＰＵ６１は図４３のステップＳ３９１へ移行すると、ＲＡＭ６３の特定エリアに表示終了コマンドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コマンドはメイン制御装置５１が大当り遊技終了時に出力するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３９１で「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ３９２でＶＤＰ６４に表示終了コマンドを出力し、ステップＳ３９３で表示制御フラグに表示パターン設定処理をセットする。すると、ＶＤＰ６４はＶＲＯＭ６５から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２１に「大当り終了」等の終了メッセージを表示することに基づいて大当り表示を終える。
【０１７２】
上記第１実施例によれば、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２２内を通過したことを条件に当りおよび外れを判定した。そして、当りの判定時には権利回数を加算し、権利回数の存在状態で操作スイッチ７７が操作されたときには特別図柄始動口２４を遊技者に有利な拡大状態に切換え、権利回数を減算した。このため、パチンコ球Ｐの流れを観察しながら操作スイッチ７７を操作することに基づいて特別図柄始動口２４内にパチンコ球Ｐを多量または確実に入賞させ、大当りを自らの技量で獲得する技術介入性ができる。
【０１７３】
また、大当りの発生の有無を判定するメイン制御装置５１が権利回数の計測および特別図柄始動口２４の駆動の双方を担当する構成した。このため、図柄制御装置６０または払出制御装置７１に特別図柄始動口２４の駆動を分担させる場合とは異なり、メイン制御装置５１から図柄制御装置６０または払出制御装置７１に特別図柄始動口２４の駆動信号を送信する必要がなくなるので、配線が簡単になる。
また、権利回数が上限値に達しているときにはパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２２内を通過することに基づいて当りが判定されても権利回数が加算されないように構成したので、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２２内を通過することに基づいて権利回数が際限なく増えることがなくなる。
【０１７４】
また、遊技機本体７９の前面側に権利発生および権利回数を表示する権利表示器８１を設けた。このため、遊技者に権利発生および権利回数が報知されるので、遊技者がパチンコ球Ｐの通過数を頭の中でカウントすることに基づいて権利回数を認識する手間がなくなる。
また、特別図柄始動口２４が拡大状態に切換わっている状態で操作スイッチ７７が操作されたときには当該操作を無効化した。このため、特別図柄始動口２４が拡大状態に切換わっている状態で操作スイッチ７７が操作されたときには権利回数が減算されないので、操作スイッチ７７の不用意な操作に基づいて権利回数が減ることがなくなる。
【０１７５】
尚、上記第１実施例においては、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２２内を通過したことを条件に当りおよび外れを判定し、当りの判定時に権利回数を加算したが、これに限定されるものではなく、例えば当りおよび外れの判定結果とは無関係にパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２２内を通過することに基づいて権利回数を加算しても良い。この場合、権利回数の加算処理に２以上の上限値を設定することが好ましい。
【０１７６】
次に本発明の第２実施例を図４４〜図４７に基づいて説明する。ステージ８２の最低部には、図４４の（ｂ）に示すように、電動式の役物に相当する可動片８４が装着されている。この可動片８４はステージ８２の上面に対して面一な水平状態（実線参照）および前方へ向って下降傾斜する傾斜状態間で回動可能にされたものであり、パチンコ球Ｐが可動片８４上に位置するタイミングで可動片８４が傾斜状態に回動すると、パチンコ球Ｐが可動片８４の傾斜に沿って真下へ転がり、特別図柄始動口２４内に高確率で入賞する。即ち、傾斜状態は遊技者に有利な状態に相当し、水平状態は遊技者に不利な状態に相当する。
【０１７７】
表示台板１８の後面には可動片ソレノイド（図示せず）が固定されている。この可動片ソレノイドのプランジャには可動片８４が機械的に連結されており、可動片８４は可動片ソレノイドが通電および断電されることに基づいて傾斜状態および水平状態に移行する。この可動片ソレノイドはソレノイド駆動回路５７を介してメイン制御装置５１に電気的に接続されており、メイン制御装置５１はソレノイド駆動回路５７を通して可動片ソレノイドを駆動制御することに基づいて可動片８４を回動操作する。
【０１７８】
大入賞口台板３０の左右両端部には、図４７に示すように、可動片始動口８５が設けられている。これら各可動片始動口８５は上面が開口するポケット状をなすものであり、各可動片始動口８５内には可動片始動センサ（図示せず）が固定されている。これら各可動片始動センサはパチンコ球Ｐが可動片移動口８５内に入賞したことを検出して可動片始動信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御装置５１に電気的に接続されている。
【０１７９】
次に上記構成の作用について説明する。
パチンコ球Ｐが可動片始動口８５内に入賞すると、可動片遊技の権利が発生する。この権利発生状態で操作スイッチ７７が操作されたときには可動片８４が設定時間（例えば０．８ｓｅｃ）だけ傾斜状態に回動し、ステージ８２上のパチンコ球Ｐを特別図柄始動口２４内に案内するチャンスが付与される。この可動片遊技の権利回数はパチンコ球Ｐが可動片始動口８５内に入賞することに基づいて４回を上限に加算され、権利行使することに基づいて減算されるものであり、権利表示器８１には権利発生および権利回数が表示される。
【０１８０】
パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２２内を通過したときにはランダムカウンタＲ９の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ９の計測値が３０個の当り値と比較されることに基づいて当りの発生の有無が抽選される。そして、当りの発生時には特別図柄始動口２４の両羽根板２６が確率変動の獲得状態に応じた設定時間だけ自動的に開放され、特別図柄始動口２４が確率変動の獲得状態に応じた設定時間だけ拡大される。即ち、特別図柄始動口２４の拡大は操作スイッチ７７の操作に基づいて行われるものではなく、当りの発生に基づいて自動的に行われるものである。
【０１８１】
図４５はメイン制御装置５１のスイッチ入力処理内容を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理はタイマ割込みが起動する４ｍｓｅｃ毎に実行されるものであり、スイッチ入力処理の詳細は次の通りである。
メイン制御装置５１のＣＰＵ５２は図４５のステップＳ５０１で可動片始動センサからの可動片始動信号の有無を検出し、可動片始動信号を検出したときにはステップＳ５０２でカウンタＮ５の計測値を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ５は可動片遊技の権利回数を計測するものであり、ＣＰＵ５２はステップＳ５０２で「Ｎ５＜４」を検出したときにはステップＳ５０３でカウンタＮ５に「１」を加算することに基づいて権利回数を加算し、ステップＳ５０４へ移行する。
【０１８２】
権利ランプ８０には図４７の左上，左下，右上，右下の順序でランプナンバー「ＲＰ１１」，「ＲＰ１２」，「ＲＰ１３」，「ＲＰ１４」が割付けられている。カウンタＮ５の計測値「１」〜「４」には、図４６に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１１」〜「ＲＰ１４」が割付けられており、ＣＰＵ５２は図４５のステップＳ５０４へ移行すると、カウンタＮ５の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの権利ランプ８０を点灯する。
【０１８３】
例えばカウンタＮ５の計測値が「１」の状態では「Ｎ５＝１」に対応する１個の権利ランプ８０が点灯している。この状態で可動片遊技の権利が新たに発生したときにはカウンタＮ５が「１」から「２」に加算され、「Ｎ５＝２」に対応する２個の権利ランプ８０が点灯する。従って、１個の権利ランプ８０が新たに点灯することになり、遊技者に権利回数が「１」から「２」に増えたことが報知される。尚、カウンタＮ５が「０」のときには全ての権利ランプ８０が消灯し、可動片遊技の権利回数が「０回」であることが遊技者に報知される。
【０１８４】
ＣＰＵ５２は図４５のステップＳ５０５へ移行すると、可動片フラグの設定状態を検出する。この可動片フラグは可動片８４が傾斜状態に回動しているときに回動中に設定され、可動片８４が水平状態に保持されている非回動時に非回動中に設定されるものであり、ＣＰＵ５２は可動片フラグが非回動中に設定されていることを検出すると、ステップＳ５０６へ移行する。
【０１８５】
ＣＰＵ５２はステップＳ５０６へ移行すると、操作スイッチ７７からのオン信号の有無を検出する。ここでオン信号を検出したときにはステップＳ５０７へ移行し、カウンタＮ５の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ５は、上述したように、可動片遊技の権利回数を示すものであり、ＣＰＵ５２は「Ｎ５＞０」を検出すると、ステップＳ５０８で回動時間タイマを「０」にリセットする。この回動時間タイマは可動片８４の回動時間を計測するものであり、ＣＰＵ５２は回動時間タイマをリセットすると、ステップＳ５０９へ移行する。
【０１８６】
ＣＰＵ５２はステップＳ５０９へ移行すると、可動片ソレノイドに駆動電源を印加することに基づいて可動片８４の回動動作を開始し、ステップＳ５１０で回動時間タイマをスタートさせることに基づいて回動時間の計測を開始する。そして、ステップＳ５１１でカウンタＮ５から「１」を減算することに基づいて権利回数を減らし、ステップＳ５１２で権利表示器８１の表示内容を変更する。例えばカウンタＮ５の計測値が「３」の状態では「Ｎ５＝３」に対応する３個の権利ランプ８０が点灯している。この状態で可動片遊技の権利が行使されたときにはカウンタＮ５が「３」から「２」に減算され、「Ｎ５＝２」に対応する２個の権利ランプ８０が点灯する。従って、１個の権利ランプ８０が消灯することになり、遊技者に権利回数が「３」から「２」に減ったことが報知される。
【０１８７】
ＣＰＵ５２は１個の権利ランプ８０を消灯すると、ステップＳ５１３で可動片フラグに回動中をセットすることに基づいて可動片８４の回動を記録する。そして、ステップＳ５１４へ移行し、回動時間タイマの計測値を設定値「０．８ｓｅｃ」と比較する。ここでタイマの計測値が設定値に達したことを検出したときにはステップＳ５１５で可動片ソレノイドを断電することに基づいて可動片８４を水平状態に復帰させ、ステップＳ５１６で回動時間タイマを停止させることに基づいて回動時間の計測を終え、ステップＳ５１７で可動片フラグに非回動中をセットすることに基づいて可動片８４の復帰を記録する。
【０１８８】
即ち、パチンコ球Ｐが可動片始動口８５内に入賞したときには図柄表示装置２１の表示状態に拘らず（特別図柄遊技の実行状態および普通図柄遊技の実行状態に拘らず）ステップＳ５０１で可動片始動センサからの可動片始動信号が検出される。そして、権利回数が上限値に達していないときにはステップＳ５０３でカウンタＮ５が加算されることに基づいて権利回数が加算され、ステップＳ５０４で権利表示器８１に権利回数の加算結果が表示される。
【０１８９】
可動片８４の回動中にはステップＳ５０５で「可動片フラグ＝回動中」が検出され、ステップＳ５１４で回動時間の経過の有無が判断される。そして、回動時間の経過が検出されたときにはステップＳ５１５で可動片８４が復帰され、ステップＳ５１６で回動時間タイマが停止され、ステップＳ５１７で可動片フラグが非回動中にセットされる。従って、可動片８４の開放中にはステップＳ５０６のスイッチ操作検出処理が行われないので、可動片８４の開放中に操作スイッチ７７が操作されたときには操作スイッチ７７の操作が無効化され、権利回数の減算および権利回数の表示変更が行われない。
【０１９０】
権利表示器８１に権利回数が「０」が表示されているときにはカウンタＮ５が「０」になっており、可動片遊技の権利が発生していない。この状態で操作スイッチ７７が操作されたときにはステップＳ５０７で権利無しが判断される。従って、権利が発生していない状態で操作スイッチ７７が操作されたときには操作スイッチ７７の操作が無効化され、可動片８４が傾斜状態に回動しない。
【０１９１】
上記第２実施例によれば、パチンコ球Ｐが可動片始動口８５内に入賞したことを条件に権利回数を加算し、権利回数の存在状態で操作スイッチ７７が操作されたときには可動片８４を遊技者に有利な傾斜状態に切換え、権利回数を減算した。このため、パチンコ球Ｐの流れを観察しながら操作スイッチ７７を操作することに基づいて特別図柄始動口２４内にパチンコ球Ｐを多量または確実に入賞させ、大当りを自らの技量で獲得する技術介入性ができる。
また、権利回数が上限値に達しているときにはパチンコ球Ｐが可動片始動口８５内に入賞しても権利回数を加算しないように構成したので、パチンコ球Ｐの可動片始動口８５に対する入賞に基づいて権利回数が際限なく増えることがなくなる。
【０１９２】
尚、上記第１〜第２実施例においては、大当りの判定を条件に特典の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば特典の獲得の有無が判定されない構成のパチンコ機（特典機能を持たないパチンコ機）に適用しても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄として数字図柄を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば漢字図柄やアルファベット図柄等を用いても良く、要は大当りおよび外れを識別できる符号（識別情報）であれば良い。
【０１９３】
また、上記第１〜第２実施例においては、左，中，右の横３列に特別図柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば上，中，下の縦３段に表示したり、３列×３段に表示しても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、メイン制御装置５１が権利回数の計測処理および役物の駆動処理の双方を担当する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御装置５１が権利回数の計測処理を担当し、図柄制御装置６０が役物の駆動処理を担当する構成としたり、あるいは、図柄制御装置６０が権利回数の計測処理および役物の駆動処理の双方を担当する構成としても良い。
【０１９４】
また、上記第１〜第２実施例においては、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２４内に入賞したタイミングでランダムカウンタＲ１〜Ｒ８を取得したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り判定処理を行うタイミング（図２０のステップＳ１０３，Ｓ１０４）でランダムカウンタＲ３を取得したり、大当り図柄の設定処理を行うタイミング（図２０のステップＳ１０６）でランダムカウンタＲ５を取得したり、外れリーチの判定処理を行うタイミング（図２０のステップＳ１０８）でランダムカウンタＲ２を取得したり、外れリーチ図柄の設定処理を行うタイミング（図２０のステップＳ１１０）でランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を取得したり、完全外れ図柄の設定処理を行うタイミング（図２０のステップＳ１１１）でランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を取得したり、変動パターンの設定処理を行うタイミング（図２０のステップＳ１０８）でランダムカウンタＲ１を取得したり、図柄制御コマンドの出力直後のタイミング（図２６のステップＳ１２３の直後）でランダムカウンタＲ１を取得して変動パターンを設定したり、要は上述の各処理をパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２４内に入賞したことを条件に行えば良い。
【０１９５】
次に本発明の第３実施例を図４８〜図５２に基づいて説明する。遊技盤１１には、図４８に示すように、左右方向中央部および上下方向中央部に位置して中央役物９０が固定されている。この中央役物９０は電動式の役物に相当するものであり、中央役物９０の詳細は次の通りである。
【０１９６】
＜中央役物９０について＞
遊技盤１１には、図５０に示すように、役物台板９１のフランジ９２が固定されている。この役物台板９１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された矩形箱状をなすものであり、役物台板９１内には上ステージ９３が固定されている。この上ステージ９３は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、上ステージ９３の後端部には円形状の落下孔９４が形成されている。
【０１９７】
役物台板９１には、図４９に示すように、管状のトンネル９５が固定されている。このトンネル９５の上端部は落下孔９４に接続されており、上ステージ９３内に侵入したパチンコ球Ｐは上ステージ９３の傾斜に沿って後方へ転がり、落下孔９４からトンネル９５内に侵入する。また、役物台板９１内には下ステージ９６が固定されている。この下ステージ９６は前方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ９６の上面にはロータ９７が装着されている。このロータ９７は下ステージ９６の上面に対して平行な方向へ回転可能にされたものであり、ロータ９７の上面には複数のピン９８が固定され、隣接するピン９８相互間にはパチンコ球Ｐの直径寸法より大きな隙間が形成されている。
【０１９８】
役物台板９１の後面には役物モータ（図示せず）が固定されている。この役物モータの回転軸にはロータ９７が連結されており、役物モータの駆動時にはロータ９７が回転する。この役物モータは一定方向へ一定速度で常時回転するものであり、複数のピン９８はロータ９７の回転に基づいて移動する。このロータ９７の上方にはトンネル９５の出口が配置されており、パチンコ球Ｐはトンネル９５内を通ってロータ９７の上面に落下し、ピン９８に当りながらピン９８相互間の隙間を通って前方へ転がる。
【０１９９】
下ステージ９６には左右方向中央部に位置して２枚のプレート１００が固定されている。これら両プレート１００はロータ９７の前方に配置されたものであり、両プレート１００間にはＶ通路が形成されている。また、下ステージ９６にはＶ通路内に位置して孔状のＶゾーン１０１が形成されており、パチンコ球Ｐがロータ９７の上面からＶ通路内に転がり落ちたときにはＶゾーン１０１内に侵入する。また、下ステージ９６にはＶゾーン１０１の左右両側部に位置して孔状の外れゾーン１０２が形成されており、ロータ９７上のパチンコ球ＰがＶ通路の左右両側部に転がり落ちたときには外れゾーン１０２内に侵入する。
【０２００】
役物台板９１内にはＶセンサ１０３（図５１参照）および外れセンサ１０４（図５１参照）が固定されている。これらＶセンサ１０３および外れセンサ１０４は近接スイッチからなるものであり、Ｖセンサ１０３はＶゾーン１０１内に侵入したパチンコ球Ｐを検出してＶ信号を出力し、外れセンサ１０４は外れゾーン１０２内に侵入したパチンコ球Ｐを検出して外れ信号を出力する。
【０２０１】
役物台板９１には、図４９に示すように、２枚の羽根板１０５が軸１０６を中心に回動可能に装着されており、両羽根板１０５の両軸１０６は共通の羽根板ソレノイド１０７（図５１参照）のプランジャに機械的に連結されている。この羽根板ソレノイド１０７は役物台板９１の後面に固定されたものであり、羽根板ソレノイド１０７の断電時には、図４９に破線で示すように、両羽根板１０５が略垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド１０７の通電時には、図４９に実線で示すように、両羽根板１０５が傾斜した開放状態に回動する。
【０２０２】
役物台板９１の上端部には庇１０８が固定されており、庇１０８と上ステージ９３との間には左右両端部に位置して空間状の入賞口１０９が形成されている。これら両入賞口１０９は両羽根板１０５の閉鎖時に両羽根板１０５によって閉鎖されるものであり、両羽根板１０５の開放時には両羽根板１０５が両入賞口１０９を開放し、上ステージ９３上に両入賞口１０９を通ってパチンコ球Ｐが侵入することを許容する。即ち、両羽根板１０５の開放状態は遊技者に有利な状態に相当し、両羽根板１０５の閉鎖状態は遊技者に不利な状態に相当する。
【０２０３】
遊技盤１１には、図４８に示すように、中央役物９０の下方に位置して始動口台板１１０が固定されており、始動口台板１１０の左右両端部には入賞口に相当する始動口１１１が固定されている。これら各始動口１１１は上面が開口するポケット状をなすものであり、各始動口１１１内には始動口センサ１１２（図５１参照）が固定されている。これら各始動口センサ１１２は近接スイッチからなるものであり、始動口１１１内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【０２０４】
Ｖセンサ１０３，外れセンサ１０４，両始動口センサ１１２は、図５１に示すように、役物制御装置１１３に電気的に接続されている。この役物制御装置１１３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、役物制御装置１１３には操作スイッチ７７が電気的に接続されている。この役物制御装置１１３には払出制御装置７１が電気的に接続されており、役物制御装置１１３はＶセンサ１０３からのＶ信号，外れセンサ１０４からの外れ信号，始動口センサ１１２からの始動信号を検出することに基づいて払出制御装置７１に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、上皿４内にパチンコ球を賞品球として払出す。尚、役物制御装置１１３は計測手段，役物制御手段，制御装置に相当するものである。
【０２０５】
役物制御装置１１３にはソレノイド駆動回路１１４を介して羽根板ソレノイド１０７が電気的に接続されており、役物制御装置１１３は羽根板ソレノイド１０７を通断電制御することに基づいて両羽根板１０５を閉鎖状態および開放状態に回動操作する。また、役物台板９１には、図４９に示すように、権利表示器１１５が固定されている。この権利表示器１１５は７セグメント形のＬＥＤ表示器からなるものであり、図５１に示すように、ＬＥＤ駆動回路１１６を介して役物制御装置１１３に電気的に接続されている。
【０２０６】
次に上記構成の作用について説明する。
パチンコ球Ｐが始動口１１１内に入賞すると、役物遊技の権利が発生する。この権利発生状態で操作スイッチ７７が操作されたときには中央役物９０の両羽根板１０５が設定時間（例えば０．８ｓｅｃ）だけ開放され、中央役物９０内にパチンコ球Ｐが入賞することが許容される。この役物遊技の権利回数はパチンコ球Ｐが始動口１１１内に入賞することに基づいて無制限に加算され、権利行使することに基づいて減算されるものであり、権利回数表示器１１５には権利発生および権利回数が数値で表示される。
【０２０７】
パチンコ球Ｐが中央役物９０のＶゾーン１０１内に入賞したときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は両羽根板１０５の「１．５ｓｅｃ」の開放動作を繰返し、中央役物９０内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板１０５の開放動作は中央役物９０内に上限個（例えば１０個）のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件，両羽根板１０５の開放回数が上限値（例えば１８回）に達する回数条件，パチンコ球ＰがＶゾーン１０１内に入賞するＶ入賞条件のいずれかが満足されるまで繰返される。
【０２０８】
中央役物９０の個数条件，回数条件，Ｖ入賞条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および回数条件が満足される前にＶ入賞条件が満足されたときには今回の大当りラウンドが終了し、次回の大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値（例えば１５回）が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が終了する。また、個数条件または回数条件が満足される間にＶ入賞条件が満足されなかったときには大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達してなくても大当り遊技が終了する。
【０２０９】
役物制御装置１１３は役物遊技および大当り遊技を制御するメイン制御装置に相当するものであり、図５２は役物制御装置１１３が実行する役物遊技および大当り遊技の制御内容を示している。これら役物遊技および大当り遊技は役物制御装置１１３がタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムの中で制御するものであり、詳細は次の通りである。
【０２１０】
役物制御装置１１３はステップＳ４０１で始動口センサ１１２からの始動信号の有無を検出する。ここで始動信号を検出したときにはステップＳ４０２でカウンタＮ４に「１」を加算する。このカウンタＮ４は役物遊技の権利回数を計測するものであり、役物制御装置１１３はカウンタＮ４を加算すると、ステップＳ４０３で権利表示器１１５にカウンタＮ４の計測値を表示することに基づいて遊技者に権利発生および権利回数を報知する。尚、カウンタＮ４が「０」のときには権利表示器１１５に「０」が表示され、役物遊技の権利回数が「０回」であることが遊技者に報知される。
【０２１１】
役物制御装置１１３はステップＳ４０４へ移行すると、大当りフラグの設定状態を検出する。この大当りフラグは大当り遊技の実行時に大当り遊技中にセットされ、大当り遊技の停止時に大当り遊技停止中にセットされるものであり、役物制御装置１１３は大当りフラグが遊技停止中にセットされていることを検出すると、ステップＳ４０５へ移行する。
【０２１２】
役物制御装置１１３はステップＳ４０５へ移行すると、羽根板フラグの設定状態を検出する。この羽根板フラグは両羽根板１０５の開放時に開放中にセットされ、両羽根板１０５の閉鎖時に閉鎖中にセットされるものであり、役物制御装置１１３は羽根板フラグが閉鎖中に設定されていることを検出すると、ステップＳ４０６へ移行する。
【０２１３】
役物制御装置１１３はステップＳ４０６へ移行すると、操作スイッチ７７からのオン信号の有無を検出する。ここでオン信号を検出したときにはステップＳ４０７へ移行し、カウンタＮ４の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ４は、上述したように、役物遊技の権利回数を示すものであり、役物制御装置１１３は「Ｎ４＞０」を検出すると、ステップＳ４０８で開放時間タイマを「０」にリセットする。この開放時間タイマは両羽根板１０５の開放時間を計測するものであり、役物制御装置１１３は開放時間タイマをリセットすると、ステップＳ４０９へ移行する。
【０２１４】
役物制御装置１１３はステップＳ４０９へ移行すると、羽根板ソレノイド１０７に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板１０５の開放動作を開始し、ステップＳ４１０で開放時間タイマをスタートさせることに基づいて開放時間の計測動作を開始する。そして、ステップＳ４１１でカウンタＮ４から「１」を減算することに基づいて権利回数を減らし、ステップＳ４１２で権利表示器１１５の表示内容をカウンタＮ４の減算結果に変更する。そして、ステップＳ４１３で羽根板フラグに開放中をセットし、両羽根板１０５の開放を記録する。
【０２１５】
役物制御装置１１３はステップＳ４１４へ移行すると、開放時間タイマの計測値を設定値「０．８ｓｅｃ」と比較する。ここでタイマの計測値が設定値に達したことを検出したときにはステップＳ４１５で羽根板ソレノイド１０７を断電し、両羽根板１０５を閉鎖する。そして、ステップ４１６で開放時間タイマを停止させることに基づいて開放時間の計測を終え、ステップＳ４１７で羽根板フラグに閉鎖中をセットすることに基づいて両羽根板１０５の閉鎖を記録する。
【０２１６】
役物制御装置１１３はステップＳ４１８へ移行すると、Ｖセンサ１０３からのＶ信号の有無を判断する。ここでＶ信号を検出したときにはステップＳ４１９へ移行し、大当りフラグに大当り遊技中をセットすることに基づいて大当り遊技の実行中を記録し、ステップＳ４２０で上述の大当り遊技を実行する。
【０２１７】
役物制御装置１１３はステップＳ４２１へ移行すると、大当り遊技の終了を判断する。この大当り遊技は、上述したように、大当りラウンドが上限回に達した場合，個数条件または回数条件が満足される間にＶ入賞条件が満足されなかった場合に終了するものであり、役物制御装置１１３は大当り遊技の終了を検出したときにはステップＳ４２２で大当り遊技を終え、ステップＳ４２３で大当りフラグに大当り遊技停止中をセットすることに基づいて大当り遊技が停止中であることを記録する。
【０２１８】
即ち、パチンコ球Ｐが始動口１１１内に入賞したときには両羽根板１０５の状態および大当り遊技の状態に拘らずステップＳ４０１で始動口センサ１１２からの始動信号が検出される。そして、ステップＳ４０２でカウンタＮ４が加算されることに基づいて権利回数が加算され、ステップＳ４０３で権利表示器１１５に権利回数の加算結果が表示される。
【０２１９】
大当り遊技中にはステップＳ４０４で「大当りフラグ＝大当り遊技中」が検出される。そして、ステップＳ４２０で大当り遊技が実行され、ステップＳ４２１で大当り遊技の終了が判断される。従って、ステップＳ４０６のスイッチ操作検出処理が行われないので、大当り遊技中に操作スイッチ７７が操作されたときには操作スイッチ７７の操作が無効化され、権利回数の減算および権利回数の表示変更が行われない。
【０２２０】
両羽根板７７の開放中にはステップＳ４０５で「羽根板フラグ＝開放中」が検出され、ステップＳ４１４で開放時間の経過の有無が判断される。そして、開放時間の経過が検出されたときにはステップＳ４１５で両羽根板１０５が閉鎖され、ステップＳ４１６で開放時間タイマが停止される。次に、ステップＳ４１７で羽根板フラグが閉鎖中にセットされ、ステップＳ４１８でパチンコ球Ｐが中央役物９０のＶゾーン１０１内に入賞したか否かが検出される。ここでパチンコ球ＰのＶ入賞が検出されたときにはステップＳ４１９で大当りフラグが大当り遊技中にセットされ、ステップＳ４２０で大当り遊技が実行される。従って、両羽根板１０５の開放中にはステップＳ４０６のスイッチ操作検出処理が行われないので、両羽根板１０５の開放中に操作スイッチ７７が操作されたときには操作スイッチ７７の操作が無効化され、権利回数の減算および権利回数の表示変更が行われない。
【０２２１】
権利表示器１１５に権利回数が「０」が表示されているときにはカウンタＮ４が「０」になっており、役物遊技の権利が発生していない。この状態で操作スイッチ７７が操作されたときにはステップＳ４０７で権利無しが判断され、ステップＳ４１８でパチンコ球ＰのＶ入賞の有無が判断される。従って、権利が発生していない状態で操作スイッチ７７が操作されたときには操作スイッチ７７の操作が無効化され、両羽根板１０５が開放されない。
【０２２２】
上記第３実施例によれば、パチンコ球Ｐが始動口１１１内に入賞したことを条件に権利回数を加算し、権利回数の存在状態で操作スイッチ７７が操作されたときには中央役物を遊技者に有利な開放状態に切換え、権利回数を減算した。このため、パチンコ球Ｐの流れを観察しながら操作スイッチ７７を操作することに基づいて中央役物９０内にパチンコ球Ｐを多量または確実に入賞させ、大当りを自らの技量で獲得する技術介入性ができる。
【０２２３】
また、大当りの発生の有無を判定する役物制御装置１１３に権利回数の計測および中央役物９０の駆動制御の双方を担当させた。このため、払出制御装置７１が中央役物９０の駆動制御を行う場合とは異なり、役物制御装置１１３から払出制御装置７１に両羽根板１０５の駆動信号を送信する必要がなくなるので、配線が簡単になる。
また、中央役物９０が開放状態に切換わっている状態で操作スイッチ７７が操作されたときには当該操作を無効化した。このため、中央役物９０が開放状態に切換わっている状態で操作スイッチ７７が操作されたときには権利回数が減算されないので、操作スイッチ７７の不用意な操作に基づいて権利回数が減ることがなくなる。
【０２２４】
また、遊技機本体７９の前面側に権利表示器１１５を設けた。このため、遊技者に権利発生および権利回数が報知されるので、遊技者がパチンコ球Ｐの始動口１１１に対する入賞数を頭の中でカウントすることに基づいて権利回数を認識する手間がなくなる。
【０２２５】
尚、上記第３実施例においては、権利回数を際限なく加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば権利回数に上限値を設定しても良い。  また、上記第１〜第３実施例においては、操作スイッチ７７の操作ボタン７８を上皿４の左側部に配置したが、これに限定されるものではなく、要は遊技者が操作可能な遊技機本体７９の前面側に配置すれば良い。この場合、遊技者が右手で発射ハンドル６を操作したまま左手で操作可能な部分（上皿板３の左端部，上皿４の左右方向中央部，下皿４８の左右方向中央部，下皿４８の左端部等）に操作ボタン７８を装着することが好ましい。
【０２２６】
また、上記第１〜第３実施例においては、操作手段としてプッシュ式の操作スイッチ７７を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技者の手指が触れたことを検出して信号を出力する接触形のタッチセンサ，遊技者の手指が接近したことを検出して信号を出力する非接触形の赤外線センサ等を用いても良い。
また、上記第１〜第３実施例においては、特別図柄始動口２４，可動片８４，中央役物９０が遊技者に有利な状態に切換わっている状態で操作スイッチ７７が操作されたときには当該操作を無効化したが、これに限定されるものではなく、例えば権利回数を減算しても良い。
【０２２７】
また、上記第１〜第３実施例においては、役物として特別図柄始動口２４，可動片８４，中央役物９０を例示したが、これに限定されるものではなく、要はソレノイドやモータ等の電気的なアクチュエータを駆動源として動作するものであれば良い。
また、上記第１〜第３実施例においては、役物の遊技者に有利な状態として特別図柄始動口２４の拡大状態，可動片８４の傾斜状態，中央役物９０の開放状態を例示したが、これに限定されるものではなく、要は大当り発生に関与する入賞口内にパチンコ球が通常時より容易に入賞し得る状態であれば良い。
【０２２８】
また、上記第１〜第２実施例においては、大当り図柄の確定停止に連動して大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用し、上記第３実施例においては、パチンコ球Ｐが中央役物９０のＶゾーン１０１内に入賞することに基づいて大当り動作が行われる２種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば３種のパチンコ機に適用しても良い。この３種のパチンコ機は大当り図柄の確定表示に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］〜［発明５］が記載されている。
［発明１］
遊技盤に設けられ遊技者に有利な状態および不利な状態に切換わる電動式の役物と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞可能な入賞口または通過可能な通過ゲートと、パチンコ球が前記入賞口内に入賞したことまたは前記通過ゲート内を通過したことを条件に権利回数を加算する計測手段と、前記役物を駆動制御する役物制御手段と、遊技機本体の前面側に設けられた操作手段とを備え、前記役物制御手段は前記計測手段が１回以上の権利回数を計測していることを条件に前記操作手段の操作を検出することに基づいて前記役物を遊技者に有利な状態に切換え、前記計測手段は前記操作手段の有効な操作を検出することに基づいて権利回数の計測結果を減算することを特徴とする遊技機。この発明１によれば、操作手段が操作されたときには役物が遊技者に有利な状態に切換わる。この役物の遊技者に有利な状態とは、特別図柄始動口の拡大状態（１種の遊技機），特別図柄始動口内にパチンコ球を案内する案内状態（１種のパチンコ機），中央役物の開放状態（２種のパチンコ機）等、大当り発生に関与する特定の入賞口に対するパチンコ球の入賞が可能な状態および入賞確率が高まる状態を称するものであり、遊技者にとっては遊技状態を観察しながら操作手段を操作することに基づいて特定の入賞口内にパチンコ球を多量または確実に入賞させ、大当りを自らの技量で獲得する技術介入性ができる。尚、パチンコ球が入賞口内に入賞したことを検出して入賞信号を出力する入賞センサまたはパチンコ球が通過ゲート内を通過したことを検出して通過信号を出力する通過センサを設け、パチンコ球の入賞または通過を入賞センサまたは通過センサからの出力信号に基づいて検出すると良い。
［発明２］
権利回数を計測する計測手段および役物を駆動制御する役物制御手段は大当りの発生の有無を判定する共通の制御装置から構成されていることを特徴とする発明１記載の遊技機。この発明２によれば、制御装置から外部の制御装置に役物の駆動信号を送信する必要がなくなるので、配線が簡単になる。
［発明３］
前記役物制御手段は前記役物を遊技者に有利な状態に切換えている状態で前記操作手段の操作を検出したときには当該操作を無効化することを特徴とする発明１〜２のいずれかに記載の遊技機。この発明３によれば、役物が遊技者に有利な状態に切換わっている状態で操作手段が操作されたときには権利回数が減算されないので、操作手段の不用意な操作に基づいて権利回数が減ることが防止される。
［発明４］
前記計測手段は権利回数が上限値に達しているときにはパチンコ球の入賞または通過を検出しても権利回数を加算しないことを特徴とする発明１〜３のいずれかに記載の遊技機。この発明４によれば、パチンコ球の入賞または通過に基づいて権利回数が際限なく増えることがなくなる。
［発明５］
前記遊技機本体の前面側には権利回数を表示する表示器が設けられていることを特徴とする発明１〜４のいずれかに記載の遊技機。この発明５によれば、遊技者に権利回数が報知されるので、遊技者がパチンコ球の入賞数または通過数を頭の中でカウントすることに基づいて権利回数を認識する手間がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（パチンコ機の全体構成を示す前面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図４】特別図柄始動口を示す斜視図（ａは縮小状態を示す図、ｂは拡大状態を示す図）
【図５】大入賞口を開放状態で示す斜視図
【図６】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図７】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図８】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図９】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１１】（ａ）はメイン制御装置のランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置のノーマルカウンタの一覧を示す図
【図１２】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１３】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１４】メイン制御装置の特別図柄用のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１５】（ａ）は特別図柄用のカウンタデータエリアとカウンタとランプナンバーとの関係を示す図、（ｂ）は普通図柄用のカウンタデータエリアとカウンタとの関係を示す図
【図１６】メイン制御装置の普通図柄用のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御装置の普通図柄用の変動処理を示すフローチャート
【図１８】（ａ）はランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図、（ｂ）は当りおよび外れの判定結果と変動パターン等との関係を示す図、（ｃ）はカウンタと権利ランプとの関係を示す図
【図１９】メイン制御装置の普通図柄用の遊技処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２１】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２２】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図２４】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図２５】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２６】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３０】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミングチャート
【図３１】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図３２】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３３】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３４】図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３５】図柄制御装置の表示パターン設定処理を示すフローチャート
【図３６】表示パターンテーブルを示す図
【図３７】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３８】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３９】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチャート
【図４０】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図４１】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図４２】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図４３】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフローチャート
【図４４】本発明の第２実施例を示す図（ａは表示台板を示す前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図４５】メイン制御装置のスイッチ入力処理を示すフローチャート
【図４６】カウンタとランプナンバーとの関係を示す図
【図４７】遊技盤を示す前面図
【図４８】本発明の第３実施例を示す図（遊技盤を示す前面図）
【図４９】中央役物を示す前面図
【図５０】図４９のＸ線に沿う断面図
【図５１】電気的構成を示すブロック図
【図５２】役物制御装置の制御内容を示すフローチャート
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、１１は遊技盤、２２は普通図柄始動ゲート（通過ゲート）、２４は特別図柄始動口（役物）、５１はメイン制御装置（計測手段，役物制御手段，制御装置）、７７は操作スイッチ（操作手段）、７９は遊技機本体、８１は権利表示器、８４は可動片（役物）、８５は可動片始動口（入賞口）、９０は中央役物（役物）、１１１は始動口（入賞口）、１１３は役物制御装置（計測手段，役物制御手段，制御装置）、１１５は権利表示器を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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