(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記の要件を備えたことを特徴とするカードゲーム装置。
（イ）ゲームシートと複数のカードを有すること。
（ロ）前記ゲームシートは、表側に第１のプレイ面と第２のプレイ面が形成されていること。
（ハ）前記第１のプレイ面には、ゲームの手順を説明する説明領域を備えていること。
（ニ）前記第２のプレイ面には、前記カードを１枚ずつ載置する升が複数形成され、前記複数の升には夫々記号が記載されていること。
（ホ）前記カードには、前記第２のプレイ面に記載された前記複数の升の記号のうち前記カードを載置可能な升の記号を表示する表示部と、前記第２のプレイ面に形成された升のうち前記カードを載置可能な複数の升の位置にカードが配置されて形成される陣形配置図と、が記載されていること。
（ヘ）前記升は縦列と横列に複数形成されていること。
【請求項２】
前記ゲームシートは、前記第１のプレイ面と前記第２のプレイ面との間で折り畳み可能であることを特徴とする請求項１記載のカードゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、カードをゲームシートに載せて遊ぶカードゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のカードゲーム装置は、カードと、ゲームシートと、ゲームの手順を解説する解説本とで構成されていた。初めてカードゲームを行う者は、解説本を読みながらゲームシートにカードを載置して、ゲームを行っていた。カードゲーム装置の中には、二人のプレイヤーが互いに向き合い、それぞれ自分のゲームシートに自分のカードを置くようにして対戦する対戦用のカードゲーム装置があった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来のカードゲーム装置は、カードと、ゲームシートと、解説本とを必要とするため、解説本を紛失した場合は、ゲームができなくなるという問題点があった。また、プレイ面が一つしかなく、ゲームの内容も１種類に限定されるため、飽きられやすいという問題点があった。
【０００４】
本願発明は、上記問題点に鑑み案出したものであって、ゲームシートに二つのプレイ面を形成し、片側のプレイ面のみで一つのゲームを行うことができ、二つのプレイ面を使って別のゲームを行うことができ、さらにゲームシートにゲームの手順を説明する説明領域を形成して解説本を不要とした、飽きのこない、新規なカードゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載のカードゲーム装置は、上記目的を達成するため、下記の手段を有する。（イ）ゲームシートと複数のカードを有すること。
（ロ）前記ゲームシートは、表側に第１のプレイ面と第２のプレイ面が形成されていること。
（ハ）前記第１のプレイ面には、ゲームの手順を説明する説明領域を備えていること。
（ニ）前記第２のプレイ面には、前記カードを１枚ずつ載置する升が複数形成され、前記複数の升には夫々記号が記載されていること。
（ホ）前記カードには、前記第２のプレイ面に記載された前記複数の升の記号のうち前記カードを載置可能な升の記号を表示する表示部と、前記第２のプレイ面に形成された升のうち前記カードを載置可能な複数の升の位置にカードが配置されて形成される陣形配置図と、が記載されていること。
（ヘ）前記升は縦列と横列に複数形成されていること。
【０００８】
請求項２記載のカードゲーム装置は、上記目的を達成するため、前記ゲームシートは、前記第１のプレイ面と前記第２のプレイ面との間で折り畳み可能である。
【００１３】
【発明の実施の形態】
本願発明の実施の形態を図１、図２に基づいて説明する。図１は、本願発明に係るゲームシートの一つの実施の形態を示す全体平面図である。図２は、本願発明に係るカードの一つの実施の形態を示す平面図である。
【００１４】
カードゲーム装置１０は、ゲームシート１１と複数のカード１３・・・とからなる。ゲームシート１１は、表側に第１のプレイ面２１と第２のプレイ面３１が形成され、第１のプレイ面２１と第２のプレイ面３１との間で折り畳み可能である。ゲームシート１１は、折り畳み可能にするため、紙、プラスチック等によって形成されている。
【００１５】
第１のプレイ面２１には、ゲームの手順を説明する説明領域２２と、カード１３・・・を載置してパワーを表示するパワー表示領域２３と、カードを載置して戦闘を行うバトル領域２５を備えている。
【００１６】
説明領域２２は、第１のプレイ面２１の右側に形成され、手札調整フェイズ２２ａと、陣形配置フェイズ２２ｂと、バトルフェイズ２２ｃと、召喚フェイズ２２ｄが記載されている。
【００１７】
パワー表示領域２３は、第１のプレイ面２１の左側に形成され、パワー１０から１０刻みにパワー１５０までの数値が記載された数値領域２３ａと、さらにその数値に対応したレベルが１０から５０の５段階で分けられた召喚レベル領域２３ｂが記載されている。パワー表示領域２３は、数値領域２３ａのパワーが低くなる程、レベル領域２３ｂのレベルが高くなるようにしてある。バトル領域２５は、第１のプレイ面２１の上側に形成されている。
【００１８】
第２のプレイ面３１には、カード１３・・・を１枚ずつ載置する升３１ａ〜３１ｉが複数形成され、各升３１ａ〜３１ｉに記号１〜９が記載されている。升３１ａ〜３１ｉは、縦列と横列に３個ずつ、合計９個形成されているが、これに限定されるものではなく、縦列と横列に複数形成されていれば良い。
【００１９】
各カード１３には、第２のプレイ面３１の升３１ａ〜３１ｉの記号１〜９を表示する表示部１４と第２のプレイ面３１に複数のカード１３・・・が配置されて形成される陣形配置図１５が記載されている。さらに、各カード１３には、そのカード特有の名前１３ａ、イラスト、攻撃力１３ｃ、防御力１３ｄ、必殺技１３ｅ、召喚レベル１３ｆ等が描かれている。本実施の形態では、ドラゴンの名前と、ドラゴンのイラストが描かれている。
【００２０】
カードゲーム装置１０は、上記構成を有し、ゲームシート１１を拡げて、第１のプレイ面２１と第２のプレイ面３１を使った対戦カードゲームを行うことができ、さらに、第１のプレイ面２１と第２のプレイ面３１との間で、折り畳んで第２のプレイ面３１を使った一人用カードゲームを行うことができる。
【００２１】
一人用のカードゲームについて説明する。一人用のカードゲームは、カード１３・・・  ２７枚と、別のオプション・カード３枚を合わせた３０枚で行う。カード２７枚から７枚引き抜き、これを召喚するドラゴンの山（以下、ドラゴン・ケージと称する。）とする。残ったカード２０枚とオプション・カード３枚で山札（以下、マテリアル・ボックスと称する。）とする。
【００２２】
ドラゴン・ケージから１枚選び、これを召喚するドラゴン・カードとする。マテリアル・ボックスから所定枚数、例えば３枚引き抜き、これを召喚カードの山（以下、パワー・ボックス）とする。パワーボックスの中から召喚カード１３を１枚取り出し、これの表示部１４に記載されている記号１〜９と同じ記号の升３１ａ〜３１ｈに置くことができる。例えば、カード１３の表示部１４に記号２４６が記載されていれば、記号２の升３１ｂと記号４の升３１ｄと記号６の升３１ｆにこのカード１３を置くことができる。
【００２３】
召喚されるドラゴン・カード１３には、陣形配置図１５が記載されている。召喚カード１３は、このドラゴン・カード１３に記載されている陣形配置図１５に基づいて、第２のプレイ面３１の升３１ａ〜３１ｉに置くことができる。即ち、召喚カード１３は、このカードの表示部１４に記載されている記号１〜９と同じ記号の升３１ａ〜３１ｉと、ドラゴン・カード１３に記載されている陣形配置図１５の升３１ａ〜３１ｉが合致すると、その合致した升に置くことができる。
【００２４】
例えば、図２（ｂ）に示すように、召喚カード１３の表示部１４に記号２４６が記載され、図２（ｃ）に示すように、ドラゴン・カード１３に升３１ｂ、升３１ｅ、升３１ｇ、升３１ｈに召喚カード１３が配置されて形成される陣形配置図１５が記載されていれば、升３１ｂが合致するので、升３１ｂに召喚カード１３を置くことができる。
【００２５】
以下同様に、パワーボックスの中から召喚カードを１枚取り出し、これの表示部１４に記載されている記号１〜９と同じ記号の升３１ａ〜３１ｈとドラゴン・カード１３に記載されている陣形配置図１５の升３１ａ〜３１ｉが合致する升に置いていき、最終的にドラゴン・カード１３に記載されている陣形配置図１５の升３１ａ〜３１ｉが全て召喚カードで埋まった場合、ドラゴン・カード１３は召喚されたことになり、ドラゴン・カード１３を取り除くことができる。
【００２６】
次にまた、ドラゴン・ケージからカードを１枚取り出し、これを召喚するドラゴン・カードとして、上記の手順に基づき、ゲームを行うことができ、ドラゴン・カードを何枚召喚できるかで、ゲームを楽しむことができる。なお、オプション・カードは、外れカードとして機能する。
【００２７】
二人用のカードゲームについて説明する。ゲームシート２を拡げて、第１のプレイ面２１と第２のプレイ面３１を使って対戦カードゲームを行う。ゲームの手順は、第１のプレイ面２１の説明領域２２に記載されているので、解説書を読む必要がない。二人のプレイヤーが、互いに向き合って、ゲームシート２を並べる。
【００２８】
二人用のカードゲームは、カード１３・・・  ３０枚で行う。カード３０枚から１枚引き抜き、図１の二点鎖線に示すように、パワー表示領域２３のパワー１５０の位置に置く。この数値は、プレイヤーの生命力を表し、対戦によって減少し、０になった時点でそのプレイヤーが負けとなる。なお、パワーの数値が減少すると、高レベルのドラゴンカードを召喚することができる。カード１３・・・の残りの２９枚は、山札となる。
【００２９】
各プレイヤーは、手札調整フェイズ２２ａと、陣形配置フェイズ２２ｂと、バトルフェイズ２２ｃと、召喚フェイズ２２ｄの４つの手順を行う。一方のプレイヤーが前記した４つの手順を終えると、他方のプレイヤーの番になり、他方のプレイヤーが前記した４つの手順を終えると、一方のプレイヤーの番になる。４つの手順を１ターンといい、各プレイヤーは、１ターン終了ごとに交代する。
【００３０】
第１のプレイ面２１の説明領域２２の説明に従って、ゲームを行う。第１のターンの手札調整フェイズ２２ａにおいて、２９枚の山札から６枚引き抜き手札とする。７枚以上の場合は、６枚以下となるように捨てる。山札がなくなれば、捨て札を山札とすることができる。その時、プレイヤーのパワー表示領域２３の数値領域２３ａのパワーが１０下がる。
【００３１】
陣形配置フェイズ２２ｂにおいて、手札から好きなだけカードを出して、第２のプレイ面３１に載せる。なお、カード１３の表示部１４に記載されている記号１〜９と同じ記号の升３１ａ〜３１ｉにしか置くことができない。例えば、カード１３・・・の表示部１４に記号２４６が記載されていれば、升３１ｂ、升３１ｄ、升３１ｆにしか置くことができない。
【００３２】
バトルフェイズ２２ｃにおいて、バトル領域２５に召喚したドラゴンカード１３で相手のバトル領域２５に召喚したドラゴンカード１３又は相手プレイヤーに攻撃を仕掛けることができる。最初のターンでは、まだバトル領域２５にドラゴンカードを召喚していないので、攻撃を仕掛けることができない。
【００３３】
召喚フェイズ２２ｄにおいて、第２のプレイ面３１に載せた召喚カード１３の配置陣形と合致する陣形配置図１５を備え、且つパワー表示領域２３のレベル領域２３ｂの数値に対応したレベル以下であるカードが手札にある場合は、そのカードをドラゴンカードとしてバトル領域２５に召喚することができる。このようにして、最初のターンが終了すると、相手の番になり、相手プレイヤーも同様に行う。
【００３４】
第２のターンの手札調整フェイズ２２ａにおいて、山札から手札が６枚となるように引き抜く。陣形配置フェイズ２２ｂにおいて、第２のプレイ面３１に載っている召喚カード１３を移動又は捨てて、さらに手札からカード１３を第２のプレイ面３１に載せて、召喚したいカード１３の陣形配置図１５のように組み替える。
【００３５】
バトルフェイズ２２ｃにおいて、バトル領域２５に召喚したドラゴンカード１３で相手プレイヤーに攻撃を仕掛ける。召喚フェイズ２２ｄにおいて、第２のプレイ面３１に載せた召喚カード１３の陣形と合致する陣形配置図１５を備え、且つパワー表示領域２３のレベル領域２３ｂの数値に対応したレベル以下であるカードをバトル領域２５に召喚する。
【００３６】
上記したように、相対するプレイヤーが交互に自分の４つの手順を行って、最終的に一方のプレイヤーのパワー表示領域２３のパワーが０になった時点で一方のプレイヤーが負けとなる。
【００３７】
【実施例】
以下、本願発明の一実施例を図３および図４を用いて説明する。
図４は、本願発明に係るゲームをインターネット上で実施するための例を示したものである。
１０５は、本願発明のゲーム装置となるサーバーである。当該サーバー１０５はインターネット１０３等のネットワーク回線に接続されたコンピュータ装置である。また、当該サーバー１０５には、ユーザー端末として複数の表示画面を備えた端末機器が接続可能となっている。端末機器としては、例えばパソコン装置１０７ａ、１０７ｂ、・・が、複数接続可能となっている。また、他の端末機器の形態として、携帯電話１０９や携帯ゲーム装置、ＰＤＡ等のインターネットに接続可能な種々のものがある。
【００３８】
前記端末機器１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、１０９には、サーバー１０５からカードゲームに関するゲームデータＤが配信されるようになっている。当該ゲームデータＤはいわゆるサーバー１０５からダウンロードして各端末機器１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、１０９で使用する形式のものでも良いし、サーバー１０５と各端末機器１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、１０９間で双方向の通信を行う形式のデータであっても構わない。
当該ゲームデータＤには、少なくとも各端末機器１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、１０９の表示画面１２１に表示可能な、カード１２３、升１２５ａ、１２５ｂ、１２５ｇ、バトル領域１２７に関するデータおよび所定のゲーム実行プログラムが含まれている。
【００３９】
詳細な説明は省略するが、カード１２３、升１２５ａ、１２５ｂ、１２５ｇ、バトル領域１２７は前述の発明の実施の形態として説明したゲーム装置におけるカード１３、升３１、バトル領域２５に相当するものであり、その使用方法も同一である。ただし、表示画面１２１上で実施可能なゲームとするための若干の仕様変更は当然におこなわれる。
【００４０】
また、他の実施例としては、前記ゲームデータＤをＣＤ−ＲＯＭその他の記録媒体（図示せず）に記録して配布することも可能である。
【００４１】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本願発明に係るカードゲーム装置は、ゲームシートに第１のプレイ面と第２のプレイ面が形成されたので、片側のプレイ面のみで一つのゲームを行うことができ、さらに二つのプレイ面を使って別のゲームを行うことができるので、飽きのこない、興趣あるゲームを楽しむことができるという効果がある。また、第１のプレイ面には、ゲームの手順を説明する説明領域が形成してあるので、ゲーム中に解説本を読む必要がなく、ゲームを中断することがないという効果がある。
【００４２】
また、第１のプレイ面には、カードを載置してパワーを表示するパワー表示領域が形成されているので、プレイヤーのパワーが誰でも直ぐに確認できるという効果がある。
【００４３】
本願発明に係るカードゲーム装置は、上記効果に加え、カードに第２のプレイ面の升の記号を表示する表示部と第２のプレイ面に複数のカードが配置されて形成される陣形配置図が記載され、そのカードの表示部と陣形配置図に従って、第２のプレイ面の升にカードを載せるので、自由にカードを載せることができず、極めて戦略的で知的なゲームにすることができるという効果がある。
【００４４】
本願発明に係るカードゲーム装置は、上記効果に加え、ゲームシートが第１のプレイ面と第２のプレイ面との間で折り畳み可能であるので、どちらか一方のプレイ面を折り畳んで裏側にし、他方のプレイ面のみでゲームを楽しむことができるという効果がある。
【００４５】
本願発明に係るカードゲーム装置は、上記効果に加え、升が縦列と横列に複数形成されているので、カードの陣形配置が一目で理解できるという効果がある。
【００４６】
本願発明に係るカードゲーム装置は、コンピュータや携帯ゲーム装置等の端末機器によっても前記ゲームと同様のカードゲームを実施できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明に係るゲームシートの一つの実施の形態を示す全体平面図である。
【図２】本願発明に係るカードの一つの実施の形態を示す平面図である。
【図３】本願発明に係るゲーム装置の一実施例を示す説明図である。
【図４】本願発明に係るカード装置の一実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０  カードゲーム装置
１１  ゲームシート
１３  カード
１３ａ  名前
１３ｃ  攻撃力
１３ｄ  防御力
１３ｅ  必殺技
１３ｆ  召喚レベル
１４  表示部
１５  陣形配置図
２１  第１のプレイ面
２２  説明領域
２２ａ  手札調整フェイズ
２２ｂ  陣形配置フェイズ
２２ｃ  バトルフェイズ
２２ｄ  召喚フェイズ
２３  パワー表示領域
２３ａ  数値領域
２３ｂ  レベル領域
２５  バトル領域
３１  第２のプレイ面
３１ａ  升
３１ｂ  升
３１ｃ  升
３１ｄ  升
３１ｅ  升
３１ｆ  升
３１ｇ  升
３１ｈ  升
３１ｉ  升
【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図２】
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