(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が描かれたドラムを機本体内に回転可能に複数並設し、機本体の前面側に前記各ドラムを外部より見られるとともに、複数の入賞ラインが描かれた観察窓を開設して成り、前記各ドラムが停止した際の停止態様が、予め定めた有効な入賞ライン上に特定の図柄が揃う当選パターンのとき、遊技者に有利な特別遊技状態で遊技を行わせる制御部を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数の入賞ラインが描かれた観察窓の上部に、該観察窓にこれから表れる各ドラムの上流側の図柄配列を視認可能な確認窓を開設し、
前記確認窓から前記図柄配列を視認可能な状態と視認できない状態とに開閉可能なシャッタ手段を有し、
前記制御部は、前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可能状態と、前記当選パターンが出現しないように設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替え可能であり、
前記制御部は、該制御部が遊技状態を前記当選不可状態から前記当選可能状態に切り替えた場合に、前記シャッタ手段を通常の閉じた状態から開かせて図柄を視認できる範囲を広げることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
外周面に複数の図柄が描かれたドラムを機本体内に回転可能に複数並設し、機本体の前面側に前記各ドラムを外部より見られるとともに、複数の入賞ラインが描かれた観察窓を開設して成り、前記各ドラムが停止した際の停止態様が、予め定めた有効な入賞ライン上に特定の図柄が揃う当選パターンのとき、遊技者に有利な特別遊技状態で遊技を行わせる制御部を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数の入賞ラインが描かれた観察窓の下部に、該観察窓にさきほど表れた各ドラムの下流側の図柄配列を視認可能な確認窓を開設し、
前記確認窓から前記図柄配列を視認可能な状態と視認できない状態とに開閉可能なシャッタ手段を有し、
前記制御部は、前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可能状態と、前記当選パターンが出現しないように設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替え可能であり、
前記制御部は、該制御部が遊技状態を前記当選不可状態から前記当選可能状態に切り替えた場合に、前記シャッタ手段を通常の閉じた状態から開かせて図柄を視認できる範囲を広げることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
外周面に複数の図柄が描かれたドラムを機本体内に回転可能に複数並設し、機本体の前面側に前記各ドラムを外部より見られるとともに、複数の入賞ラインが描かれた観察窓を開設して成り、前記各ドラムが停止した際の停止態様が、予め定めた有効な入賞ライン上に特定の図柄が揃う当選パターンのとき、遊技者に有利な特別遊技状態で遊技を行わせる制御部を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数の入賞ラインが描かれた観察窓の上部に、該観察窓にこれから表れる各ドラムの上流側の図柄配列を視認可能な確認窓を開設すると共に、前記観察窓の下部に、該観察窓にさきほど表れた各ドラムの下流側の図柄配列を視認可能な確認窓を開設し、
前記確認窓から前記図柄配列を視認可能な状態と視認できない状態とに開閉可能なシャッタ手段を有し、
前記制御部は、前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可能状態と、前記当選パターンが出現しないように設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替え可能であり、
前記制御部は、該制御部が遊技状態を前記当選不可状態から前記当選可能状態に切り替えた場合に、前記シャッタ手段を通常の閉じた状態から開かせて図柄を視認できる範囲を広げることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記確認窓から覗ける各ドラムの所定部位に光を照射する照明手段と、前記照明手段の点灯および消灯を切り替える照明切換部と、
を有し、
前記照明切換部は、前記制御部より遊技状態を前記当選不可状態から前記当選可能状態に切り替えた場合に、照明手段を消灯した状態から点灯させることを特徴とする請求項１，２または３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、外周面に複数の図柄が描かれたドラムを機本体内に回転可能に複数並設し、機本体の前面側に前記各ドラムを外部より見られる観察窓を開設して成り、前記各ドラムを回転させてから個別に停止させた時、前記観察窓内に表れた各図柄の並び方に応じて配当を定めるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から使用されているスロットマシンは、外周面に複数の図柄が描かれた３個のドラムを同軸に横に並べたドラム部を有し、１枚〜３枚のメダルを投入した後に始動レバーを操作することで、一斉にドラムが回転するようになっている。また、機本体の前面側には、各ドラムを外部より見ることができる観察窓が開設されている。
【０００３】
各ドラムには、それぞれ対応する停止スイッチが設けられており、これらを押下することで、回転中のドラムが停止する。そして、すべてのドラムが停止した際に、有効なライン上に所定の図柄が揃ったとき、入賞となり、その際の図柄に応じて予め決められた枚数のメダルを遊技者に払い出すようになっている。
【０００４】
また、予め定めた特定の図柄が有効ライン上に揃う当選パターンが出現したとき、大当たりとなり、通常よりも有利な遊技状態で遊技を行うことのできる特別遊技状態（一般に、ボーナスゲームと称される特別な遊技状態）に移行し、遊技者に多数のメダルをもたらして利益を付与するようになっている。
【０００５】
通常、スロットマシンは、当選パターンが有効ライン上に出現し得る当選可能状態と、有効ライン上に当選パターンが出現しないかあるいは出現確率の低い当選不可状態の各遊技状態を有しており、予め定めた確率に従って、当選可能状態が現れるように設定されている。
【０００６】
また、当選可能状態であっても、回っている各ドラム上の図柄を観察し、目的とする図柄が有効ライン上に停止するように図柄を狙って停止ボタンを押下する、いわゆる目押しを行わなければ、なかなか当選パターンは揃わないようになっている。
【０００７】
そこで、従来のスロットマシンでは、一般にリーチ目と呼ばれるいくつかの停止態様を予め定めておき、当選可能状態に入ったとき、このリーチ目を出現させ、遊技者に、今、当選可能状態にあることを通知するようになっていた。
遊技者は、当選可能状態を見逃すことがないように各種のリーチ目を記憶しておき、リーチ目が出現し始めたら、神経を集中させて目押しを行うことで、当選パターンを出現させ、遊技を有利に進めることができるようになっている。
【０００８】
また、遊技者が目押しを行う際に停止ボタンをどのようなタイミングで押下すべきかをより分かりやすくするために、予め定めた目押し用図柄を、たとえば、他の図柄より大きめに描き、目押しを手助けするものもある。
ところで、各ドラムの外周に並ぶ図柄の配列は固定されたものであり、各ドラムが回転している時、観察窓に順次表れる図柄の順番も各ドラム単位では必ず一定のものであった。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来の技術では、遊技者が目押しを行う際に基準になる目押し用図柄（当選パターン図柄）が大きめに描かれていても、回っている各ドラム上の図柄であることから、特に初心者等は、限られた観察窓内だけでは目押し用図柄（当選パターン図柄）を他の図柄から確実に区別することが困難であった。
【００１０】
このため、目押しの確実性が低下し、なかなか当選パターンを出現させることができず、メダルや時間を無駄に費やして、遊技を十分に楽しむことができないという問題があった。
【００１１】
ところで、前記目押し用図柄（当選パターンの図柄）の前後に並ぶ図柄は予め定まったものであるため、目押し用図柄（当選パターン図柄）のみならずその前後の図柄配列を覚えることにより、停止ボタンを押下するタイミングを判断することも可能となる。
【００１２】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技者が目押しをより確実かつ容易に行うことができるスロットマシンを提供することを目的としている。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］外周面に複数の図柄が描かれたドラム（３０ａ〜３０ｃ）を機本体内に回転可能に複数並設し、機本体の前面側に前記各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）を外部より見られるとともに、複数の入賞ライン（１７）が描かれた観察窓（１５ａ〜１５ｃ）を開設して成り、前記各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）が停止した際の停止態様が、予め定めた有効な入賞ライン（１７）上に特定の図柄が揃う当選パターンのとき、遊技者に有利な特別遊技状態で遊技を行わせる制御部（４０）を備えたスロットマシン（１０）において、
前記複数の入賞ライン（１７）が描かれた観察窓（１５ａ〜１５ｃ）の上部に、該観察窓（１５ａ〜１５ｃ）にこれから表れる各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）の上流側の図柄配列を視認可能な確認窓（７０）を開設し、
前記確認窓（７０）から前記図柄配列を視認可能な状態と視認できない状態とに開閉可能なシャッタ手段（８０）を有し、
前記制御部（４０）は、前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可能状態と、前記当選パターンが出現しないように設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替え可能であり、
前記制御部（４０）は、該制御部（４０）が遊技状態を前記当選不可状態から前記当選可能状態に切り替えた場合に、前記シャッタ手段（８０）を通常の閉じた状態から開かせて図柄を視認できる範囲を広げることを特徴とするスロットマシン（１０）。
【００１４】
［２］外周面に複数の図柄が描かれたドラム（３０ａ〜３０ｃ）を機本体内に回転可能に複数並設し、機本体の前面側に前記各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）を外部より見られるとともに、複数の入賞ライン（１７）が描かれた観察窓（１５ａ〜１５ｃ）を開設して成り、前記各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）が停止した際の停止態様が、予め定めた有効な入賞ライン（１７）上に特定の図柄が揃う当選パターンのとき、遊技者に有利な特別遊技状態で遊技を行わせる制御部（４０）を備えたスロットマシン（１０）において、
前記複数の入賞ライン（１７）が描かれた観察窓（１５ａ〜１５ｃ）の下部に、該観察窓（１５ａ〜１５ｃ）にさきほど表れた各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）の下流側の図柄配列を視認可能な確認窓（７２）を開設し、
前記確認窓（７２）から前記図柄配列を視認可能な状態と視認できない状態とに開閉可能なシャッタ手段（８０）を有し、
前記制御部（４０）は、前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可能状態と、前記当選パターンが出現しないように設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替え可能であり、
前記制御部（４０）は、該制御部（４０）が遊技状態を前記当選不可状態から前記当選可能状態に切り替えた場合に前記シャッタ手段（８０）を通常の閉じた状態から開かせて図柄を視認できる範囲を広げることを特徴とするスロットマシン（１０）。
【００１５】
［３］外周面に複数の図柄が描かれたドラム（３０ａ〜３０ｃ）を機本体内に回転可能に複数並設し、機本体の前面側に前記各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）を外部より見られるとともに、複数の入賞ライン（１７）が描かれた観察窓（１５ａ〜１５ｃ）を開設して成り、前記各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）が停止した際の停止態様が、予め定めた有効な入賞ライン（１７）上に特定の図柄が揃う当選パターンのとき、遊技者に有利な特別遊技状態で遊技を行わせる制御部（４０）を備えたスロットマシン（１０）において、
前記複数の入賞ライン（１７）が描かれた観察窓（１５ａ〜１５ｃ）の上部に、該観察窓（１５ａ〜１５ｃ）にこれから表れる各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）の上流側の図柄配列を視認可能な確認窓（７０）を開設すると共に、前記観察窓（７０）の下部に、該観察窓にさきほど表れた各ドラムの（３０ａ〜３０ｃ）下流側の図柄配列を視認可能な確認窓（７２）を開設し、
前記確認窓（７０，７２）から前記図柄配列を視認可能な状態と視認できない状態とに開閉可能なシャッタ手段（８０）を有し、
前記制御部（４０）は、前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可能状態と、前記当選パターンが出現しないように設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替え可能であり、
前記制御部（４０）は、該制御部（４０）が遊技状態を前記当選不可状態から前記当選可能状態に切り替えた場合に、前記シャッタ手段（８０）を通常の閉じた状態から開かせて図柄を視認できる範囲を広げることを特徴とするスロットマシン（１０）。
【００１６】
［４］前記確認窓（７０，７２，７３ａ〜７３ｃ）から覗ける各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）の所定部位に光を照射する照明手段（６２）と、前記照明手段（６２）を点灯および消灯を切り替える照明切換部（５３）と、
を有し、
前記照明切換部（５３）は、前記制御部（４０）より遊技状態を前記当選不可状態から前記当選可能状態に切り替えた場合に、照明手段を消灯した状態から点灯させることをことを特徴とする［１］，［２］または［３］記載のスロットマシン（１０）。
【００２３】
前記本発明は次のように作用する。
本発明に係るスロットマシン（１０）によれば、機本体の前面側にある観察窓（１５ａ〜１５ｃ）の上部に確認窓（７０）を開設したから、遊技者は確認窓（７０）を覗くことにより、観察窓（１５ａ〜１５ｃ）にこれから表れる各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）の上流側の図柄配列を視認することができる。
【００２４】
遊技者は目押し用図柄を狙って目押しを実行する際、目押し用図柄の上流側の図柄配列を予め覚えておくことにより、前記観察窓（１５ａ〜１５ｃ）のみならず確認窓（７０）から、目押し用図柄とその上流側の図柄配列を確認できたタイミングで各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）を停止させればよい。それにより、確実かつ容易に目押しを行うことができ、メダルや時間を無駄にせず、初心者でもゲームを十分に楽しむことができる。
【００２５】
また、前記観察窓（１５ａ〜１５ｃ）の下部に確認窓（７２）を開設してもよい。かかる場合は、目押し用図柄の下流側の図柄配列を予め覚えておくことにより、前記観察窓（１５ａ〜１５ｃ）のみならず確認窓（７２）から、目押し用図柄とその下流側の図柄配列を確認したタイミングで目押しを行うことができる。
【００２６】
また、前記観察窓（１５ａ〜１５ｃ）の上部と下部にそれぞれ確認窓（７０，７２）を開設してもよい。かかる場合は、より確実かつ容易に目押しを行うことが可能となる。
【００２７】
前記確認窓（７３ａ〜７３ｃ）は、各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）ごとに対応させて複数に分割してもよく、あるいは観察窓（１５ａ〜１５ｃ）の端縁に沿って左右方向に延びる１つの窓として設けてもよい。前者の場合には、各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）ごとに目押し用図柄に連なる図柄配列を明確に区別して視認することができる。また、後者の場合には、より安価に確認窓（７０，７２）を設けることができる。
【００２９】
また、前記確認窓（７０，７２，７３ａ〜７３ｃ）から覗ける各ドラム（３０ａ〜３０ｃ）の所定部位に光を照射する照明手段（６２）を有する場合も、目押し用図柄に連なる図柄配列の視認性を高めることができる。
ここで制御部（４０）が遊技状態を当選不可状態から当選可能状態に切り替えた場合に、前記照明手段（６２）を通常の消灯した状態から点灯させると、当選可能状態に切り替わった事実も遊技者に容易に知らしめることができる。
【００３０】
さらに前記確認窓（７０，７２，７３ａ〜７３ｃ）を開閉可能なシャッタ手段（８０）を設けても面白い。
ここで制御部（４０）が遊技状態を当選不可状態から当選可能状態に切り替えた場合に、前記シャッタ手段（８０）を通常の閉じた状態から開かせれば、当選可能状態に切り替わった事実も遊技者に容易に知らしめることができる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種実施の形態を説明する。
図１〜図４は、本発明の第１実施の形態にかかるスロットマシン１０を示している。
【００３２】
図１に示すように、スロットマシン１０は、縦長の箱形筐体（機本体）１１の正面中央部に、第１〜第３のストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃを備えている。これらの左横にレバー型のスタートスイッチ１３が配置されている。第１〜第３のストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの上方には、前面パネル（機本体の前面側）１４が設けられており、該前面パネル１４の中央部分には、透明なガラス板をはめ込んだ観察窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃが開設されている。
【００３３】
箱形筐体１１内には、各観察窓１５ａ〜１５ｃの裏側に位置するように、円筒形状を成した第１〜第３のドラム３０ａ，３０ｂ，３０ｃが同軸状に隣接して横方向に並設され、回動可能に支持されている。各ドラム３０ａ〜３０ｃの外周面には、「チェリー」、「レモン」、「ベル」等の絵や、数字の「７」、アルファベットの「ＢＡＲ」等の文字から成る図柄が略一定間隔に描かれている。ここで数字の「７」は、目押しを行う際に遊技者が基準の図柄にする目押し用図柄であるとともに当選パターンの図柄でもある。
【００３４】
各観察窓１５ａ〜１５ｃの上部には、本発明の根幹を成す確認窓７０が開設されている。確認窓７０は、各観察窓１５ａ〜１５ｃにこれから直ぐ表れる各ドラム３０ａ〜３０ｃの上流側の図柄配列を視認できるものである。詳しく言えば確認窓７０は、各観察窓１５ａ〜１５ｃの上端縁に沿って、左右方向に矩形状に延びる１つの窓として設けられている。
【００３５】
また、確認窓７０には、各ドラム３０ａ〜３０ｃの図柄配列を拡大して視認できる拡大レンズ７１が装着されている。ここで拡大レンズ７１は、具体的に例えば、平面状のフレネル−レンズを用いるとよい。もちろん、各観察窓１５ａ〜１５ｃと同様に透明なガラス板をはめ込んでもよい。
【００３６】
図３に示すように、観察窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃの表面には、メダル投入口１６（図１参照）を通じて投入されたメダルの枚数に対応して有効化される入賞ライン１７が複数描かれている。各入賞ライン１７の両端部には有効表示ランプ１８が配置されており、有効表示ランプ１８を点灯することで、どの入賞ライン１７が有効化されているかを示すようになっている。
【００３７】
図２に示すように、観察窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃの内側には、第１照明手段６１と、第２照明手段６２とが配設されている。第１照明手段６１は、主に前記各観察窓１５ａ〜１５ｃから覗ける各ドラム３０ａ〜３０ｃの正面側の広い範囲に光を照射するものである。
【００３８】
一方、第２照明手段６２は、前記確認窓７０から覗ける各ドラム３０ａ〜３０ｃの正面上側に光を照射するものである。前記第１照明手段６１および第２照明手段６２は、具体的には例えば通常の白色蛍光灯等から構成するとよい。
【００３９】
図１に示すように、スロットマシン１０の正面下部には、賞として払い出されるメダルの排出口１９と、当該排出口１９から払い出されたメダルを受け止める受け皿２０が設けられている。またスロットマシン１０の正面上部には、各種の電飾装置２１が配置されている。なお、図２には図示していないが、スロットマシン１０の内部には、電源部、制御回路基板、メダル払出器等が格納されている。
【００４０】
図４は、スロットマシン１０の回路構成を示したものである。制御部４０は、スロットマシン１０の各種の動作を統括制御する回路部分であり、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）等を主要部とした回路で構成されている。制御部４０には、第１〜第３のストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃ、スタートスイッチ１３の他、メダルの投入を検知するメダル投入センサ４１や、メダルの払い出しを実行するメダル払出器４２等が接続されている。
【００４１】
また制御部４０には、第１〜第３のドラム３０ａ，３０ｂ，３０ｃを回転駆動するための第１〜第３のパルスモータ３１ａ，３１ｂ，３１ｃが図示しないドライバー回路を介して接続されている。さらに制御部４０には、各ドラム３０ａ〜３０ｃを照明する第１照明手段６１および第２照明手段６２が接続されている。このほか、第１〜第３のドラム３０ａ，３０ｂ，３０ｃの近傍に配置され、各ドラムの回転角度を検知する図示しないセンサが制御部４０に接続されている。
【００４２】
制御部４０は、スロットマシン１０における遊技状態を設定変更する遊技状態設定部４３と、第１〜第３のパルスモータ３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転速度や停止位置を制御する回転制御部４４と、識別手段５０とを有している。
【００４３】
識別手段５０は、第１照明手段６１、第２照明手段６２の点灯・消灯を制御する照明切替部５３を有している。遊技状態設定部４３は、遊技状態を、当選可能状態と、目替わり状態と、当選不可状態とに切り替える機能を備えている。
【００４４】
当選可能状態とは、通常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行するための条件となる当選パターンが停止態様として出現し得る状態をいう。目替わり状態とは、当選可能状態に移行する時期が一定範囲内に近づいたことを遊技者に認識させるため、停止態様として出現するパターンの傾向を変化させ、予め定めた予告パターン等を時折出現させる状態をいう。当選不可状態とは、当選パターンが出現しないよう設定された状態をいう。遊技状態設定部４３は、図示しない乱数発生器等を備えており、所定の出現確率で当選可能状態や目替わり状態を出現させるようになっている。
【００４５】
回転制御部４４は、第１〜第３のパルスモータ３１ａ，３１ｂ，３１ｃを駆動するための駆動パルスを生成する回路部分であり、各パルスモータ３１ａ，３１ｂ，３１ｃを駆動するとともに、回転角度を検知するセンサからの情報を基にして、設定した位置で各ドラム３０ａ〜３０ｃを停止させる機能を備えている。ただし、ストップスイッチ１２ａ〜１２ｃの押下されたタイミングと大幅に外れた位置でドラムを停止させるのは不自然なので、この場合には、設定位置以外の箇所でドラムを停止させるようになっている。
【００４６】
照明切替部５３は、第１照明手段６１および第２照明手段６２を点灯・消灯する回路部分であり、特に遊技状態設定部４３によって設定された遊技状態に応じて、前記第２照明手段６２を点灯するか消灯するかを切り替えるように設定されている。
【００４７】
次に作用を説明する。
スロットマシン１０は、電源投入後の待機状態において、第１照明手段６１を点灯させている。メダル投入口１６から１枚〜３枚のメダルが投入されると、スロットマシン１０は、投入されたメダルの枚数に応じて、入賞ライン１７を有効化し、有効化された入賞ライン１７の両端に配置されている有効表示ランプ１８を点灯させる。
【００４８】
詳しく言えば図３において、メダルが１枚投入されたときは、センターラインのみを有効化し、２枚投入された場合には、上中下の３本の横ラインを有効化し、３枚投入された場合には、これらに斜め２本の入賞ラインを加えた合計５つのラインを総て有効化する。
【００４９】
メダルが投入された後、スタートスイッチ１３が操作されると、第１〜第３のドラム３０ａ，３０ｂ，３０ｃを一斉に回転させる。その後、ストップボタン１２ｃが押下されると、押下されたスイッチに対応するドラム３０ａ〜３０ｃを停止させる。すべてのドラム３０ａ〜３０ｃが停止した際に、有効化された入賞ライン１７上に所定の図柄が揃うと、その図柄に割り当てられている役に応じた枚数のメダルが排出口１９から受け皿２０に払い出される。
【００５０】
停止態様として特定の図柄の揃う当選パターンが出現すると、特別遊技状態に入り、以後、所定の解除条件が満足されるまでの間、極めて有利な条件で遊技が進行し、合計で３００枚から４００枚のメダルが払い出される、いわゆるボーナスゲームに移行する。ここでは、「７７７」の図柄がセンターライン上に揃う状態を当選パターンに設定してある。
【００５１】
遊技状態設定部４３は、遊技状態を当選可能状態と、目替わり状態と、当選不可状態とに切り替える。たとえば、ボーナスゲームが数百分の１の確率で出現するように、適宜のタイミングで当選可能状態を形成するようになっている。
【００５２】
通常、遊技状態は当選不可状態に設定されており、このとき照明切替部５３は、第１照明手段６１のみを点灯させている。この状態での遊技が所定回数行われ、当選可能状態に移行する時期が近づいたとき、遊技状態設定部４３は、遊技状態を目替わり状態に変更し、予め定めた予告パターン等を停止態様として時折出現させ、出目の傾向を変化させる。
【００５３】
さらに遊技状態設定部４３は、目替わり状態を一定期間等継続した後、遊技状態を当選可能状態に変更する。このとき、照明切替部５３は、第１照明手段６１の他に第２照明手段６２も点灯させて、前記各観察窓１５ａ〜１５ｃだけではなく確認窓７０からも各ドラム３０ａ〜３０ｃが良く見えるようにする。
【００５４】
このように、第２照明手段６２が点灯することにより、遊技者は、現在、当選可能状態に入っていることを容易に認識することができる。またこの時、遊技者は確認窓７０を覗くことにより、各観察窓１５ａ〜１５ｃにこれから直ぐ表れる各ドラム３０ａ〜３０ｃの上流側の図柄配列を視認することができる。
【００５５】
遊技者は目押し用図柄（当選パターンの図柄）を狙って目押しを実行する際、目押し用図柄（当選パターンの図柄）の上流側の図柄配列を予め覚えておくことにより、各観察窓１５ａ〜１５ｃのみならず確認窓７０から、目押し用図柄（当選パターンの図柄）とその上流側の図柄配列を確認できたタイミングでストップボタン１２ａ〜１２ｃを押下する。それにより、確実かつ容易に目押しを行うことができ、メダルや時間を無駄にせず、初心者でもゲームを十分に楽しむことができる。
【００５６】
また、前記確認窓７０には拡大レンズ７１が装着してあるので、目押し用図柄（当選パターンの図柄）の上流側に連なる図柄配列をより良く見ることができる。従って、これらの図柄配列を基準にして目押し用図柄（当選パターンの図柄）を停止させるべく、適正なタイミングで第１〜第３のストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃを押下し、比較的容易に当選パターンの図柄が出るようにドラム３０ａ〜３０ｃを停止させることができる。当選パターンが出現した場合には、遊技状態設定部４３は、遊技状態を特別遊技状態に移行させ、ボーナスゲームを開始する。
【００５７】
図５は本発明の第２実施の形態を示している。
本実施の形態では、前記観察窓１５ａ〜１５ｃの上部ではなく下部に、確認窓７２を開設したものである。ここで確認窓７２は、観察窓１５ａ〜１５ｃにさきほど（直前に）表れた各ドラム３０ａ〜３０ｃの下流側の図柄配列を視認可能なものである。確認窓７２にも前記拡大レンズ７１を装着するとよい。
【００５８】
このような本実施の形態では、目押し用図柄の下流側の図柄配列を予め覚えておくことにより、前記観察窓１５ａ〜１５ｃのみならず確認窓７２から、目押し用図柄とその下流側の図柄配列を確認したタイミングで目押しを行うことができる。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００５９】
図６は本発明の第３実施の形態を示している。
本実施の形態では、前記観察窓１５ａ〜１５ｃの上部に前記確認窓７０を開設すると共に、前記観察窓１５ａ〜１５ｃの下部にも前記確認窓７２を開設したものである。
【００６０】
このような本実施の形態によれば、各ドラム３０ａ〜３０ｃの図柄配列を視認できる範囲が広がることにより、より確実かつ容易に目押しを行うことが可能となる。なお、前記各種実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００６１】
図７は本発明の第４実施の形態を示している。
本実施の形態では、確認窓７３ａ，７３ｂ，７３ｃは、各ドラム３０ａ〜３０ｃごとに対応させて複数に分割して設けたものである。図７では各確認窓７３ａ，７３ｂ，７３ｃは丸形に開設されているが、例えば正方形に開設してもよい。各確認窓７３ａ，７３ｂ，７３ｃにも、丸形の拡大レンズ７１を装着するとよい。
【００６２】
このような本実施の形態によれば、各ドラム３０ａ〜３０ｃごとに目押し用図柄（当選パターンの図柄）に連なる図柄配列を明確に区別して視認することができる。また、確認窓７３ａ，７３ｂ，７３ｃは、前記観察窓１５ａ〜１５ｃの上部のみならず下部に設けてもよく、さらに上部および下部の両方に設けてもよい。なお、前記各種実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００６３】
図８は本発明の第５実施の形態を示している。
本実施の形態では、前記第１実施の形態における確認窓７０を開閉可能なシャッタ手段８０を有する。シャッタ手段８０は、確認窓７０に合致する形状・大きさの板材から成るシャッタ８１と、該シャッタ８１を開閉駆動するロータリーソレノイド８２とから成る。
【００６４】
ロータリーソレノイド８２は、前記制御部４０（図４参照）に接続されており、該制御部４０が遊技状態を前記当選不可状態から当選可能状態に切り替えた場合に、同じく制御部４０の制御によりロータリーソレノイド８２が駆動して、シャッタ８１が通常の閉じた状態から開いた状態に回動するように設定されている。
【００６５】
このように、遊技状態が当選不可状態から当選可能状態に切り替わった場合に、前記シャッタ手段８０が通常の閉じた状態から開くことになり、当選可能状態に切り替わった事実も遊技者に容易に知らしめることができ、また確認窓７０から各ドラム３０ａ〜３０ｃの図柄配列を視認することができるようになる。なお、前記各種実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００６６】
なお、本発明に係るスロットマシンは、前述した各種実施の形態に限定されるものではなく、例えば、前記実施の形態では、当選可能状態に入ったときだけ第２照明手段６２を点灯するようにしたが、例えば、目替わり状態に入ったときからそのような状態に設定してもよい。
【００６７】
また、当選可能状態に入ったときだけシャッタ手段８０を開くようにしたが、例えば、目替わり状態に入ったときから開いた状態に変位させるようにしてもよい。さらに、確認窓７０，７２，７３ａ〜７３ｃの形状や位置も図示したものに限られるものではない。
【００６８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、目押しの可能な当選可能状態に入ったとき等に、シャッタ手段を通常の閉じた状態から開かせて、目押し用図柄（当選パターン図柄）に連なる図柄配列を確認窓から視認できる範囲を広げて良く見えるようにしたので、これを目安に停止スイッチを押下すれば、容易に目押しを行うことができ、メダルや時間を無駄にせず、初心者でもゲームを十分に楽しむことができる。
また、遊技状態を当選不可状態から当選可能状態に切り替えた場合に、シャッタ手段を通常の閉じた状態から開かせるようにしたので、当選可能状態に切り替わった事実を遊技者に容易に知らしめることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係るスロットマシンを示す断面図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係るスロットマシンの観察窓と確認窓を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係るスロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第２実施の形態に係るスロットマシンの観察窓と確認窓を拡大して示す正面図である。
【図６】本発明の第３実施の形態に係るスロットマシンの観察窓と確認窓を拡大して示す正面図である。
【図７】本発明の第４実施の形態に係るスロットマシンの観察窓と確認窓を拡大して示す正面図である。
【図８】本発明の第５実施の形態に係るスロットマシンを示す断面図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１２ａ，１２ｂ，１２ｃ…ストップボタン
１３…スタートボタン
１４…前面パネル
１５ａ，１５ｂ，１５ｃ…観察窓
３０ａ，３０ｂ，３０ｃ…ドラム
４０…制御部
４３…遊技状態設定部
５０…識別手段
５３…照明切替部
６１…第１照明手段
６２…第２照明手段
７０…確認窓
７１…拡大レンズ
７２…確認窓
７３ａ，７３ｂ，７３ｃ…確認窓
８０…シャッタ手段
８１…シャッタ
８２…ロータリーソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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