(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場で使用される、各自に固有の特定ＩＤが読取可能に記憶されている遊技媒体収容器群を管理するシステムであり、
遊技機毎に設置されており、その遊技機に置かれた遊技媒体収容器の特定ＩＤを読取る第１ＩＤリーダーと、
特定ＩＤと、当該特定ＩＤを読取った第１ＩＤリーダーが設置されている遊技機と、第１ＩＤリーダーにおける当該特定ＩＤの読取開始時と、第１ＩＤリーダーにおける当該特定ＩＤの読取終了時とを対応づけた第１情報を累積して記憶する第１記憶手段と、
遊技機と、時刻と、当該遊技機の当該時刻における累計貸し遊技媒体数と、当該遊技機の当該時刻における累計投入遊技媒体数と、当該遊技機の当該時刻における累計払出し遊技媒体数とを対応づけた第２情報を累積して記憶する第２記憶手段と、
第２記憶手段に記憶されている各第２情報について、当該第２情報に含まれる遊技機の当該第２情報に含まれる時刻における累積貸し遊技媒体数から累積投入遊技媒体数を減じて累積払出し遊技媒体数を加えた算出値を算出する手段と、
遊技媒体数を計数する計数器に設置されており、計数する遊技媒体収容器の特定ＩＤを読取る第２ＩＤリーダーと、
第２ＩＤリーダーで特定ＩＤが読み取られたときに、当該特定ＩＤに対応づけて計数器で計数されたことを第１記憶手段に記憶させる手段と、
第１ＩＤリーダーで現在読取られていなくて、しかも第１記憶手段に計数器で計数されたことが最新に記憶されていない遊技媒体収容器の特定ＩＤ群を特定する特定手段と、
特定手段で特定された特定ＩＤ毎に、当該特定ＩＤに対応して第１記憶手段に最新に記憶されている遊技機における当該特定ＩＤの読取開始時の前記算出値と読取終了時の前記算出値を比較し、後者が前者より大きい遊技媒体収容器の数をカウントする手段と
を備える遊技媒体収容器群管理システム。
【請求項２】
第１記憶手段と第２記憶手段の記憶内容をそれぞれ表示する表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体収容器群管理システム。
【請求項３】
第２ＩＤリーダーで特定ＩＤが読取られたときに、当該特定ＩＤに対応して第１記憶手段に最新に記憶されている遊技機における当該特定ＩＤの読取終了時の前記算出値から読取開始時の前記算出値を減算した値と計数器で計数された遊技媒体数を比較し、後者が前者に所定数加えた値より大きい場合に異常を報知する手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体収容器群管理システム。
【請求項４】
第１ＩＤリーダーで特定ＩＤの読取が終了したときに、当該特定ＩＤの読取終了時の前記算出値から読取開始時の前記算出値を減算した値が所定数以下の場合には、当該特定ＩＤに対応づけて「空き状態」を第１記憶手段に記憶させる手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技媒体収容器群管理システム。
【請求項５】
第１記憶手段の記憶内容を、第２ＩＤリーダーで読取られた特定ＩＤに対応づけて「空き状態」に書換える書換手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技媒体収容器群管理システム。
【請求項６】
第１記憶手段に「空き状態」が記憶されている特定ＩＤが第２ＩＤリーダーで読取られた場合に、異常を報知する手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技媒体収容器群管理システム。
【請求項７】
第１記憶手段に「空き状態」が対応して記憶されている遊技媒体収容器の数をカウントする手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項４から６のいずれかに記載の遊技媒体収容器群管理システム。
【請求項８】
遊技機毎に設置されており、その遊技機で遊技する者を特定する情報を読取る遊技者特定情報読取リーダーと、
第１ＩＤリーダーで特定ＩＤの読取が終了した時に、当該特定ＩＤの読取終了時の前記算出値から読取開始時の前記算出値を減算した値が所定数以上の場合には、読取が終了した当該特定ＩＤに対応づけて、その遊技機に設置されている遊技者特定情報読取リーダーで読取られた遊技者を特定する情報を第１記憶手段に記憶させる手段と、
第２ＩＤリーダーで特定ＩＤが読取られると、当該特定ＩＤに対応して記憶されている遊技者に対応づけて、計数器で計数された遊技媒体数を第１記憶手段に記憶させる手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の遊技媒体収容器群管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場で使用される多数の遊技媒体収容器を管理するシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場では遊技機毎に遊技媒体収容器が置かれる。遊技媒体収容器は、遊技機から多くの遊技媒体が払出された場合に皿からオーバーフローする遊技媒体を収容することができる。遊技者は、皿からオーバーフローする遊技媒体を遊技媒体収容器に収容し、遊技を続けることができる。また、遊技媒体収容器は持運びが可能であるために、遊技者は遊技媒体が収容された遊技媒体収容器を持って計数器まで運ぶことができる。
ところで、遊技媒体収容器に外部から読取可能な特定ＩＤを付与し、遊技機毎に、特定ＩＤを読取るＩＤリーダーを設置した技術が開示されている（特開平９−２２０３３８号）。この技術では、ＩＤリーダーが特定ＩＤを読取ることで、現在どの遊技媒体収容器がどの遊技機に置かれているかが管理される。また、この技術では、現在遊技機に置かれていない遊技媒体収容器であっても、その遊技媒体収容器が最後にどの遊技機に置かれたかが管理される。このような管理を行なうことによって、遊技媒体収容器に遊技媒体が収容されているときに、その遊技媒体の出所を識別することができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公報に記載の技術では、遊技媒体収容器が最後にどの遊技機に置かれたかしか管理されていない。従って、遊技媒体収容器が最後に置かれた遊技機の前にどの遊技機に置かれてきたのかはわからない。このため、遊技媒体収容器の管理のために有用な情報が失われている。
【０００４】
本発明は、上述した実情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体収容器の管理のために有用な情報を収集できる技術を提供する。
【０００５】
【課題を解決するための手段と作用と効果】
本発明は、遊技場で使用される、各自に固有の特定ＩＤが読取可能に記憶されている遊技媒体収容器群を管理するシステムであり、遊技媒体収容器が過去にどの遊技機で使用されてきたのかを管理する。この管理を行なうために、本システムは、以下の構成を備える。
・遊技機毎に設置されており、その遊技機に置かれた遊技媒体収容器の特定ＩＤを読取る第１ＩＤリーダー。
・特定ＩＤと、当該特定ＩＤを読取った第１ＩＤリーダーが設置されている遊技機と、第１ＩＤリーダーにおける当該特定ＩＤの読取開始時と、第１ＩＤリーダーにおける当該特定ＩＤの読取終了時とを対応づけた第１情報を累積して記憶する第１記憶手段。
・遊技機と、時刻と、当該遊技機の当該時刻における累計貸し遊技媒体数と、当該遊技機の当該時刻における累計投入遊技媒体数と、当該遊技機の当該時刻における累計払出し遊技媒体数とを対応づけた第２情報を累積して記憶する第２記憶手段。
・第２記憶手段に記憶されている各第２情報について、当該第２情報に含まれる遊技機の当該第２情報に含まれる時刻における累積貸し遊技媒体数から累積投入遊技媒体数を減じて累積払出し遊技媒体数を加えた算出値を算出する手段。
・遊技媒体数を計数する計数器に設置されており、計数する遊技媒体収容器の特定ＩＤを読取る第２ＩＤリーダー。
・第２ＩＤリーダーで特定ＩＤが読み取られたときに、当該特定ＩＤに対応づけて計数器で計数されたことを第１記憶手段に記憶させる手段。
・第１ＩＤリーダーで現在読取られていなくて、しかも第１記憶手段に計数器で計数されたことが最新に記憶されていない遊技媒体収容器の特定ＩＤ群を特定する特定手段。
・特定手段で特定された特定ＩＤ毎に、当該特定ＩＤに対応して第１記憶手段に最新に記憶されている遊技機における当該特定ＩＤの読取開始時の前記算出値と読取終了時の前記算出値を比較し、後者が前者より大きい遊技媒体収容器の数をカウントする手段。
このシステムでは、遊技媒体収容器が最後に使用された遊技機だけではなく、過去にどの遊技機で使用されてきたかが累積して記憶される。この記憶された情報は、遊技場で収集される他の情報と照らし合わせることによって極めて有益な情報を得ることができる根源的情報である。
【０００６】
ここでの「読取開始時」や「読取終了時」は、例えば日時であっても良いし、遊技場の開店からの経過時間でも良い。また、日時、時刻等に変換することができる情報であればどのような情報でも良い。このようにすることで、どの遊技媒体収容器がどの遊技機でいつ使用されたかが管理される。
なお、「読取終了時」はＩＤリーダーで特定ＩＤが検出（読取）できなくなったときであり、「読取終了時」は「特定ＩＤが未検出になった時」とも表現できるものである。
【０００７】
遊技場にはいわゆるホールコンピューターが設置されており、遊技機毎の遊技情報を細かく管理することができる。例えば、遊技機から貸し出された遊技媒体数、遊技機に投入された遊技媒体数、遊技機から払出された遊技媒体数等を管理することができる。これらの情報を上手に活用して、上述のシステムで管理される「どの遊技媒体収容器がどの遊技機でいつ使用されたか」の情報と組合せて分析すると有益な情報を得ることができる。
このシステムを構築することによって、遊技機毎のある時点（仮に時点Ｘとする）での貸し遊技媒体数と投入遊技媒体数と払出し遊技媒体数を知ることができる。従って、時点Ｘでの貸し遊技媒体数から投入遊技媒体数を減じて払出し遊技媒体数を加えた値を算出することができる。このように算出される値は遊技機における時点Ｘまでの遊技履歴ともいうべき情報であり、同じ遊技機における２つの時点の算出値を比較すると２つの時点間に遊技者がどれだけの遊技媒体を支配することになったかを把握できる情報である。例えば、遊技場の開店から１時間の間に、１番台の遊技機で４００個の遊技媒体が貸し出され、２０００個の遊技媒体が投入される一方、３０００個の遊技媒体が払出された場合には、開店時の算出手段の算出値をゼロとすると、１時間後の算出値は４００個−２０００個＋
３０００個＝１４００となる。１番台の遊技機で遊技していた遊技者は、開店から１時間後に１４００個の遊技媒体を支配していることがわかる。もし、開店からちょうど１時間後に１番台の遊技機から遊技媒体収容器が離れた（交換された）場合には、その遊技媒体収容器には約１４００個の遊技媒体が収容されていることがわかる。ここで正確に１４００個ではなく約１４００個と近似したのは、遊技機の皿に遊技媒体が残されて遊技媒体収容器が交換されたことを考慮したものである。
また、１番台の遊技機のある時点Ａにおける算出値が２０００個であり、遊技機のその後の時点Ｂにおける算出値が３５００個である場合には、最初の時点Ａからその後の時点Ｂの間に、遊技者は１５００個の遊技媒体を支配することになったことがわかる。ある遊技媒体収容器が１番台の遊技機に時点Ａで置かれ、時点Ｂで交換された場合には、その遊技媒体収容器には約１５００個の遊技媒体が収容されていることがわかる。なお、ここでいう「遊技者が支配することになった遊技媒体数」は、厳密には時点Ａから時点Ｂに至るまで同一の遊技者の場合にのみ用いるべき用語であるが、遊技者が変更している場合も含めて以下では用いる。
このように、ある遊技機である時間内に遊技者が支配することになった遊技媒体数を知ることができ、さらに遊技媒体収容器がどの遊技機でいつ使用されたかを知ることができるので、遊技媒体収容器が遊技媒体を収容している状態で遊技機から離れたのか、あるいは空き状態で遊技機から離れたのかを把握することができる。特に、遊技媒体収容器が遊技媒体を収容している状態で遊技機から離れたときには、その遊技媒体収容器に収容されている遊技媒体の数を近似的に把握することができる。
【０００８】
遊技機から離れた遊技媒体収容器が遊技媒体を収容している状態なのか、あるいは空き状態であるのかを把握でき、さらにその遊技媒体収容器が次に置かれた遊技機を知ることができる。従って、ある遊技機で遊技を終了した遊技者が、遊技媒体を収容している遊技媒体収容器を持って他の遊技機に移動したときに、どの遊技機からどの遊技機に移動したかを把握することができる。この情報は遊技場にとって有益な情報であり、新台入替やキャンペーン等を行なう際の判断材料となる。
【０００９】
また、第２記憶手段での記憶のタイミングは、できるだけ短い間隔で行なうことが好ましい。ある時点での算出値を正確に把握できるからである。
なお、第２記憶手段の貸し遊技媒体数や払出し遊技媒体数等はどのタイミングでリセットされても良いが（即ちゼロにされる）、少なくとも遊技機に遊技媒体収容器が置かれているときにはリセットされない方が好ましい。遊技媒体収容器にどれだけの遊技媒体が収容されているかを把握できなくなるからである。従って、例えば遊技場が閉店する際にリセットされると良い。
【００１２】
また、上記のシステムでは、第１記憶手段と第２記憶手段の記憶内容をそれぞれ表示する表示手段をさらに備えても良い。
このようにすると、表示を見た者（例えば、遊技場の管理者等）は種々の情報を収集することができる。
【００１３】
多くの遊技場では、遊技媒体が収容された遊技媒体収容器を遊技座席の下等に積み、新たな遊技媒体収容器を使用することを許容している。この積まれている遊技媒体収容器の総数は、遊技場が優良店か否かを示す重要な情報である。従って、遊技場では積まれている遊技媒体収容器の総数を把握するように努めている。現在ではこの積まれている遊技媒体収容器の数を知るためには、遊技場の従業員が遊技場内を見廻って、一つ一つ数えるしか方法はなかった。上述のシステムによると、現在遊技機に置かれていない遊技媒体収容器がわかり、その遊技媒体収容器に遊技媒体が収容されているか否かがわかる。このために、積まれている遊技媒体収容器（即ち、遊技機に置かれてなくて、遊技媒体を収容している遊技媒体収容器）を特定することができる。従って、積まれている遊技媒体収容器の総数を把握することができる。
【００１４】
近年、遊技場では遊技者による様々な不正が発生しており、遊技場は不正の防止を強化している。その不正の一つが、遊技媒体を遊技場の外部から不正に持込む行為や、計数器の作動を乱して実際数以上の計数値を得る（いわゆる計数器ゴト）といった行為である。従来は従業員が遊技場内を監視してこのような不正行為を防止していた。しかしながら、従業員の監視負担が大きいといった問題があった。
上記問題を解決するために、第２ＩＤリーダーで特定ＩＤが読取られたときに、当該特定ＩＤに対応して第１記憶手段に最新に記憶されている遊技機における当該特定ＩＤの読取終了時の前記算出値から読取開始時の前記算出値を減算した値と計数器で計数された遊技媒体数を比較し、後者が前者に所定数加えた値より大きい場合に異常を報知する手段をさらに付加することが好ましい。
このシステムによると、遊技媒体収容器に収容されている遊技媒体数と計数器で計数された遊技媒体数を比較し、後者が前者に所定数加えた値より大きい場合には、なんらかの不正が行なわれたとみなされて異常が報知される。このために、不正持込みを行なった者が不当な利益を得ることを防止することができる。また、計数器ゴトを防止することもできる。
【００１５】
また、遊技媒体の不正持込み行為を計数器で計数する前に発見できるシステムを構築することが好ましい。このために、上述のシステムにおいて、第１ＩＤリーダーで特定ＩＤの読取が終了したときに、当該特定ＩＤの読取終了時の算出値から読取開始時の算出値を減算した値が所定数以下の場合には、当該特定ＩＤに対応づけて「空き状態」を第１記憶手段に記憶させる手段がさらに付加することが好ましい。
このシステムは、「空き状態」であるはずの遊技媒体収容器には「空き状態」であることを記憶させる。遊技媒体収容器の管理者（即ち、遊技場の管理者）は、「空き状態」であるはずの遊技媒体収容器を知ることができ、それにもかかわらずに遊技媒体が収容されていれば、遊技媒体の不正持込み等の何らかの不正行為が行われた可能性があることを知ることができる。計数器で計数される前に早期に不正持込みを発見することができる。
【００１６】
遊技媒体収容器が計数器に持ち込まれて計数されると、遊技媒体収容器は「空き状態」になる。その変化に合わせて、遊技媒体収容器の状態を書換える必要がある。
このために、上述のシステムにおいて、第１記憶手段の記憶内容を、第２ＩＤリーダーで読取られた特定ＩＤに対応して「空き状態」に書換える書換手段を付加することが好ましい。
「空き状態」でない遊技媒体収容器が計数器に持ち込まれると、その遊技媒体収容器は「空き状態」に書き換えられる。遊技媒体収容器の管理者は、「空き状態」であるはずの遊技媒体収容器をより正確に知ることができ、遊技媒体の不正持ち込みをより有効的に防止することができる。
【００１７】
また、上記システムに、第１記憶手段に「空き状態」が記憶されている特定ＩＤが第２ＩＤリーダーで読取られた場合に、異常を報知する手段を付加することが好ましい。
「空き状態」であるはずの遊技媒体収容器に遊技媒体が収容されて計数器に持ち込まれると異常が報知されるので、不正に持ち込まれた遊技媒体が計数器で計数されることを防止できる。
【００１８】
遊技場内で使用されていない空き状態の遊技媒体収容器の総数を把握できるシステムが望まれる。このために上述のシステムに、第１記憶手段に「空き状態」が対応して記憶されている遊技媒体収容器の数をカウントする手段を付加することが好ましい。
これによると、「空き状態」であることが確実な遊技媒体収容器の総数を容易に把握することができる。このような情報が得られると、遊技媒体収容器が不足する前に種々の対策を講じることができ、遊技媒体収容器が突然不足するといった事態を回避することができる。
【００１９】
また、遊技場では、遊技媒体を収容している遊技媒体収容器が盗まれて、その遊技媒体を支配していた遊技者に不利益が生じることがある。このようなことが防止されなければ、遊技者は安心して遊技を行なうことができない。
このために、上述のシステムに、遊技機毎に設置されており、その遊技機で遊技する者を特定する情報を読取る遊技者特定情報読取リーダーと、第１ＩＤリーダーで特定ＩＤの読取が終了した時に、当該特定ＩＤの読取終了時の算出値から読取開始時の算出値を減算した値が所定数以上の場合には、読取が終了した特定ＩＤに対応づけてその遊技機に設置されている前記遊技者特定情報読取リーダーで読取られた遊技者を特定する情報を第１記憶手段に記憶させる手段と、第２ＩＤリーダーで特定ＩＤが読取られると、第１記憶手段に、当該特定ＩＤに対応して記憶されている遊技者に関連づけて計数器で計数された遊技媒体数を記憶させる手段を付加することが好ましい。
【００２０】
上記発明では、遊技媒体収容器が遊技機から離れたときに「空き状態」でなければ、その遊技媒体収容器に対応づけて遊技者が記憶される。その遊技媒体収容器が計数器に持ち込まれると、誰が持ち込んだかに関係なく、遊技者に関連づけて計数器で計数された遊技媒体数が記憶される。遊技媒体を収容している遊技媒体収容器が盗まれても遊技者の不利益とならない。遊技者は安心して遊技を行うことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）  次に本発明を、「パチンコ店」の「パチンコ機」で使用する「パチンコ玉」（簡単に「玉」という）を収容する「玉箱」の管理に適用した一実施形態を説明する。
図１は、本発明に係る玉箱管理システムの概略システム図である。玉箱管理システム２０は、パチンコ店Ａで使用される多数の玉箱を管理する。玉箱管理システム２０は、パチンコ機１０ａ，１０ｂ，１０ｃ…（…は複数を示す）と、パチンコ機毎に設けられているＩＤリーダー８２ａ，８２ｂ，８２ｃ…と、パチンコ機毎に設けられている遊技者読取リーダー１２ａ，１２ｂ，１２ｃ…と、玉箱８０ａ，８０ｂ…と、ホールコンピュータ４０と、計数器４２と、ＰＯＳ４４等から構成される。なお図１では、パチンコ機とＩＤリーダーと遊技者読取リーダーと玉箱の一部のみを示している。また以下では、複数の場合でも…を省略して記載する。また、パチンコ機に共通する事象には添字を省略して説明する。玉箱についても同様である。
それぞれのパチンコ機１０とＩＤリーダー８２と遊技者読取リーダー１２は、回線６３を介してホールコンピュータ４０に接続されている。また、計数器４２は回線６２を介して、ＰＯＳ４４は回線６１を介してホールコンピュータ４０に接続されている。ＩＤリーダー８２と遊技者読取リーダー１２はパチンコ機１０毎に一つずつ設置されている。ＩＤリーダー８２と遊技者読取リーダー１２とパチンコ機１０は相互に対応づけられている。
【００２２】
遊技者は、パチンコ機１０の中から所望の台を選択し、遊技座席に座って遊技を行なう。遊技者は、パチンコ店Ａから玉を借りて、その玉をパチンコ機１０に投入することによって遊技を行なう。遊技者読取リーダー１２は玉貸機としても機能する。パチンコ機１０は、投入された玉が所定の領域を通過すると所定数の玉を払出す。玉はパチンコ機１０に配設されている皿（図示省略）に払出される。本実施形態におけるパチンコ機１０の皿には、最大で２００個の玉を収容することができる。
パチンコ機１０には、アウトメータ５９とセーフメータ６０がそれぞれ備えられている。玉貸機には貸し玉メータ５８が配設されている。これらは図１では省略されているが図２に示されている。アウトメータ５９は、パチンコ機１０に投入された玉（いわゆるアウト玉）を検出する。セーフメータ６０は、パチンコ機１０から払出された玉（いわゆるセーフ玉）を検出する。貸し玉メータ５８は、貸し玉が行なわれたことを検出する。
パチンコ機１０の前（遊技者とパチンコ機との間）には、いずれかの玉箱８０が配置される。玉箱８０は、パチンコ機１０の皿からオーバーフローする玉を収容することができる。玉箱８０は上面が開口した略箱形状であり、後述する計数器４２に載置されたときには玉箱８０の下面が開口する構造を有している。本実施形態における玉箱８０の収容可能玉数は約２５００個である。玉箱８０の下面には、バーコード７０が貼り付けられている。バーコード７０には、それぞれの玉箱８０を特定する玉箱毎に固有のＩＤ（玉箱ＩＤ）が読取可能に記憶されている。
各パチンコ機１０の前にはＩＤリーダー８２が設置されている。ＩＤリーダー８２は、バーコード７０を読取る。即ち、ＩＤリーダー８２は、パチンコ機１０に配置された玉箱８０の玉箱ＩＤを読取る。ＩＤリーダー８２は玉箱ＩＤを常時読取る。
【００２３】
遊技者読取リーダー１２は、カード挿入口１４を備える。遊技者は、カード挿入口１４に会員カード５０を挿入する。遊技者は、パチンコ店Ａで所定の登録をすると会員カード５０が与えられる。登録には、遊技者の氏名、年齢、性別等を記載する必要がある。会員カード５０には遊技者を特定するＩＤ（遊技者ＩＤ）が記憶されている。遊技者読取リーダー１２は、会員カード５０に記憶されている遊技者ＩＤを読取る。
計数器４２には玉箱８０が載置される（玉箱８０の下面が計数器４２に接触する）。載置された玉箱８０は下面が開口し、開口から玉が流出する。計数器４２は、流出した玉の総数を計数する。即ち、玉箱８０に収容されていた玉数を計数する。計数器４２は、ＩＤリーダー（計数器用）７５を備える。ＩＤリーダー７５は、載置された玉箱８０のＩＤを読取る。
ＰＯＳ４４は、景品交換カウンターであり、遊技者が景品を交換する場所である。遊技者は、計数器４２で計数された玉数に応じた賞品を得ることができる。ＰＯＳ４４は、ＰＯＳ用の遊技者読取リーダー４４ａと表示部４４ｂを備える。遊技者読取リーダー４４ａは、会員カード５０の遊技者ＩＤを読取る。遊技を終えた遊技者は、ＰＯＳ４４で会員カード５０を提示して、景品交換を行なう。この景品交換システムについては後述する。
ホールコンピューター４０は、種々の情報を管理する。ホールコンピューター４０は表示部４０ａとキーボード４０ｂを備える。表示部４０ａでは各種情報が表示される。遊技場の従業員（管理者を含む）は、キーボード４０ｂを用いて入力操作を行なうことができる。
【００２４】
次に、図２のブロック図を参照して、ホールコンピュータ４０とそれに接続される装置の制御系の構成について説明する。なお、図２では、パチンコ機とＩＤリーダーと遊技者読取リーダーを一つしか示していない。
ホールコンピュータ４０は、制御回路部１００と表示部４０ａとキーボード４０ｂから構成される。制御回路部１００は、ＣＰＵ１０２とＲＯＭ１０４とＲＡＭ１０６と入力ポート１０８と出力ポート１１０で構成されている。ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４及びＲＡＭ１０６はバス線１０９によって入力ポート１０８や出力ポート１１０と相互に接続されている。
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納された制御プログラムに従って、パチンコ機１０や計数器４２等から出力された情報を統括的に処理する。ＲＯＭ１０４に格納される制御プログラムには、貸し玉数から投入玉数を減じて払出し玉数を加えた値（以下では、「遊技者支配玉数」という）を算出するプログラム、表示部４０ａ，４４ａでの表示画像を作成する処理等が含まれている。ＲＡＭ１０６は、ワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、各種データや出入力信号が格納される。ＲＡＭ１０６では、記憶スペース毎に記憶される情報が異なっている。ＲＡＭ１０６の各記憶スペースに記憶される情報は以下のとおりである。
（１）第１記憶スペース；玉箱ＩＤとその玉箱が置かれたパチンコ機ＩＤとパチンコ機に置かれた時刻とパチンコ機から離れた（交換された）時刻が組にして記憶される。さらには、玉箱が計数器４２で計数されたことが組にして記憶される。記憶内容の詳しい説明は後述する。
（２）第２記憶スペース：パチンコ機ＩＤとそのパチンコ機における「遊技者支配玉数」と「遊技者支配玉数」が算出された時刻が組にして記憶される。
【００２５】
入力ポート１０８には、遊技者読取リーダー（ＰＯＳ用）４４ａと計数器４２と遊技者読取リーダー（パチンコ機用）１２とパチンコ機１０とＩＤリーダー（パチンコ機用）８２とキーボード４０ｂが接続されている。
遊技者読取リーダー（ＰＯＳ用）４４ａは、読取った遊技者ＩＤを出力する。計数器４２は、読取った玉箱ＩＤと計数結果を組にして出力する。遊技者読取リーダー（パチンコ機用）１２は、読取った遊技者ＩＤを出力する。
パチンコ機１０は、貸し玉メータ５８とアウトメータ５９とセーフメータ６０で検出した情報を出力する。貸し玉メータ５８は、１回の玉貸しが行なわれる毎に１パルスを出力する（このパルスが貸し玉数情報になる）。アウトメータ５９は、１０個のアウト玉を検出するごとに１パルスを出力する（このパルスが投入玉数情報になる）。セーフメータ６０は、１０個のセーフ玉を検出するごとに１パルスを出力する（このパルスが払出し玉数情報になる）。
ＩＤリーダー（パチンコ機用）８２は、読取った玉箱ＩＤを出力する。ＩＤリーダー８２が玉箱ＩＤを出力するタイミングは、玉箱ＩＤの読取開始時と読取終了時である（即ち、玉箱８０がパチンコ機１０に置かれた時と離れた時である）。また、後述のように、制御回路部１００からの出力命令を受信したときにも出力する。キーボード４０ｂは、入力された情報を出力する。入力ポート１０８で受信された信号はバス線１０９を介してＣＰＵ１０２等に取り込まれる。なお、遊技者読取リーダー（パチンコ機用）１２、貸し玉メータ５８、アウトメータ５９、セーフメータ６０、ＩＤリーダー（パチンコ機用）８２からの信号が入力ポート１０８で受信されると、受信経路から送信元のパチンコ機ＩＤが判別されて、受信された情報とともにＣＰＵ１０２等に取り込まれる。本実施形態では、パチンコ機ＩＤとしてパチンコ店Ａにおける台番号を採用している。
【００２６】
出力ポート１１０には、ホールコンピュータ用の表示部４０ａとＰＯＳ用の表示部４４ｂとＩＤリーダー（パチンコ機用）８２が接続されている。表示部４０ａは、制御回路部１００で作成された表示画像を表示する。表示部４４ｂは、計数器４２での計数結果を表示する。ＩＤリーダー（パチンコ機用）８２は、制御回路部１００からのＩＤ出力命令を受信する。
【００２７】
次に、ＲＡＭ１０６の各記憶スペースに情報がどのように記憶されるかについて説明する。まず、図３を参照して第１記憶スペース記憶処理について説明する。
制御回路部１００は、ＩＤリーダー（パチンコ機用）８２から玉箱ＩＤの読取開始信号を受信したか否かを常時監視している（ステップＳ２）。玉箱ＩＤの読取開始信号を受信した場合（ステップＳ２でＹＥＳの場合）は、受信した玉箱ＩＤに対応づけてパチンコ機ＩＤと玉箱ＩＤの読取開始時をＲＡＭ１０６の第１記憶スペースで記憶する（ステップＳ４）。この第１記憶スペースでは、過去に記憶された情報に累積して記憶される。なお、ここでの読取開始時は○時△分×秒と記憶され、日付は記憶されない。以下の説明でも時刻を記憶する場合は同様である。
また、制御回路部１００は、ＩＤリーダー（パチンコ機用）８２から玉箱ＩＤの読取終了信号を受信したか否かを常時監視している（ステップＳ６）。玉箱ＩＤの読取終了信号を受信した場合（ステップＳ６でＹＥＳの場合）は、受信した玉箱ＩＤに対応づけてパチンコ機ＩＤと読取終了時を第１記憶スペースで記憶する（ステップＳ８）。
また、制御回路部１００は、計数器４２（正確にはＩＤリーダー（計数器用）７５）から玉箱ＩＤの読取信号を受信したか否かを常時監視している（ステップＳ１０）。ＩＤリーダー７５から玉箱ＩＤの読取信号を受信した場合（ステップＳ１０でＹＥＳの場合）は、受信した玉箱ＩＤに対応づけて計数器４２で計数されたことを第１記憶スペースに記憶する（ステップＳ１２）。この際に、計数器で計数された時刻も記憶される。
【００２８】
図４に第１記憶スペースでの記憶内容の一例を模式的に示す。図４の左欄のＩＤは玉箱ＩＤを示しており、右欄にはそれぞれの玉箱ＩＤに対応して記憶されている内容を示す。なお、図４では、読取開始時と読取終了時の秒単位の記憶を省略して示している。
この場合、第１記憶スペースでは、ＩＤ００１の玉箱が１０時００分に８番台のパチンコ機に置かれて、１０時１５分にそのパチンコ機から離れたことが記憶されている。さらに、ＩＤ００１の玉箱が、その後１５番台に置かれ、さらにその後２０番台に置かれたことが記憶されている。なお、ＩＤ００１の玉箱が２０番台から離れた時間が記憶されていないのは、現在もまだ２０番台に置かれた状態だからである。なお、１０時００分というのは、パチンコ店Ａの開店時間である。
また、ＩＤ００２の玉箱に対応づけては、１０時００分から１０時１５分まで３０番台のパチンコ機に置かれていたことが記憶されている。このＩＤ００２の玉箱は、１０時１７分に計数器４２に持込まれたことが記憶されている。計数器４２に持込まれた後には３０番台に再び置かれて、次いで２２３番台に置かれたことが記憶されている。ＩＤ００２の玉箱は、１５時１０分に２２３番台を離れた後はどのパチンコ機にも置かれておらず、計数器でも読取られていない。
ＩＤ００３の玉箱に対応づけては、１０時００分から現在に至るまで８０番台に置かれていることが記憶されている。即ち、このＩＤ００３の玉箱は、パチンコ店Ａの開店時から８０番台に配置されており、そのままの状態であることが記憶されている。
【００２９】
次に、図５を参照して第２記憶スペース記憶処理について説明する。
制御回路部１００は、貸し玉数情報、投入玉数情報、払出し玉数情報を受信したか否かを常時監視している（ステップＳ２０）。いずれかの玉数情報を受信した場合（ステップＳ２０でＹＥＳの場合）は、パチンコ機ＩＤから第２記憶スペースを検索し、そのパチンコ機１０の現在の「遊技者支配玉数」を特定する（ステップＳ２４）。なお、ここでのパチンコ機ＩＤは玉数情報の受信経路から特定される情報である。
次に、受信したのが貸し玉数情報又は払出し玉数情報であるのか、あるいは、投入玉数情報であるのかを判別する（ステップＳ２６）。ステップＳ２６でＮＯの場合、即ち、貸し玉数情報又は払出し玉数情報であれば、ステップＳ２４で特定された「遊技者支配玉数」に受信した玉数を加算する（ステップＳ２８）。ステップＳ２６でＹＥＳの場合、即ち、投入玉数情報を受信した場合には、ステップＳ２４で特定された「遊技者支配玉数」から受信した投入玉数を減算する（ステップＳ３０）。
次に、Ｓ２０で特定されたパチンコ機ＩＤに対応づけてステップＳ２８又はＳ３０で算出された値（最新の遊技者支配玉数）と算出された時刻を第２記憶スペースで記憶する（ステップＳ３２）。
なお、本実施形態では、第２記憶スペースで記憶される「遊技者支配玉数」は、パチンコ店Ａの閉店時にリセットされる。従って、パチンコ店Ａが開店した時には、第２記憶スペースにおけるパチンコ機毎の「遊技者支配玉数」は全てゼロにされている。
【００３０】
図６に第２記憶スペースの記憶内容を模式的に示している。図６の左欄は、パチンコ機１０の台番号（パチンコ機ＩＤ）を示し、右欄はそれぞれのパチンコ機ＩＤに対応して記憶されている内容を示す。
１番台のパチンコ機に対応しては、１０時００分００秒にはゼロが、１０時００分１５秒には１２５が記憶されている。これは、１０時００分００秒の「遊技者支配玉数」はゼロであり、１０時００分１５秒の「遊技者支配玉数」は１２５個であることを示す。その後時間が経つにつれ、「遊技者支配玉数」が徐々に減少している様子が記憶されている。
２番台のパチンコ機に対応しては、１０時１０分００秒まで「遊技者支配玉数」がゼロであることが記憶されている。これは、１０時００分００秒から１０時１０分００秒まで、２番台では遊技が行なわれていなかったことを示している。その後「遊技者支配玉数」が減少したり、増加したりしている様子が記憶されている。
３番台のパチンコ機に対応しては、１０時００分００秒でゼロであることのみが記憶されている。これは、３番台のパチンコ機では、パチンコ店Ａが開店してから現在に至るまで全く遊技が行なわれていないことが示されている。
【００３１】
図７に、第１記憶スペースの記憶内容をホールコンピューター４０の表示部４０ａで表示した一例を示す。なお、ここでも秒単位での表示を省略している。
図７では、玉箱８０の状態の変化（パチンコ機１０に配置されたときと、パチンコ機１０から離れたとき、さらに計数器４２に持込まれたとき）が示されている。この図７では、玉箱毎に、最新、前回、前々回の状態の変化が示されている。例えば、ＩＤ００１の玉箱の表示を見ると、１０時００分に１番台に配置され、１０時２０分に１番台から交換された（離れた）ことがわかる。また、ＩＤ００２の玉箱の表示を見ると、１０時００分には読取不可であることがわかる。従って、ＩＤ００２の玉箱は、１０時００分の時点ではどのパチンコ機にも配置されておらず、その後１０時２０分に１番台に配置されていることがわかる。
ＩＤ００６の玉箱の表示を見ると、３番台に１０時３０分に配置され、１０時５７分に交換されたことがわかる。さらに、ＩＤ００６の玉箱は、１０時５９分に計数器４２に持込まれたことがわかる。
さらに、ＩＤ００７の玉箱の表示を見ると、１０時１５分に５番台に配置され、その後１０時４０分に５番台を離れたことがわかる。ＩＤ００７の玉箱は、その後７番台に配置されたことがわかる。
図７のような表示を行なうことで、パチンコ店Ａの管理者（従業員等）は、どの玉箱８０がどのパチンコ機１０にいつ置かれていたかを知ることができる。さらには現在玉箱８０がどのパチンコ機１０に配置されているか（あるいはどのパチンコ機１０にも配置されていないこと）を知ることができる。
【００３２】
また、図８に、第２記憶スペースの記憶内容を表示部４０ａで表示した一例を示す。図８（ａ）は、１番台における時刻と「遊技者支配玉数」の関係を示したものであり、図８（ｂ）は、５番台におけるの時刻と「遊技者支配玉数」の関係を示したものである。この図８に示される各図は、第２記憶スペースの記憶内容の時刻と「遊技者支配玉数」をプロットし、プロットポイントを平滑線でつないだものである。
図８（ａ）に示されるように、１番台では１０時００分から１１時００分まで遊技者支配玉数が増加していく様子が伺える。１０時２０分の時点では「遊技者支配玉数」は１８００個であり、１０時４０分の時点では「遊技者支配玉数」は３５００個である。
図８（ｂ）に示されるように、５番台では１０時００分から１０時１５分までは、「遊技者支配玉数」に変化はない（ゼロで一定である）。従って、５番台では１０時１５分までは遊技が行なわれていない。１０時１５分からは「遊技者支配玉数」が増加し、１０時４０分の時点では「遊技者支配玉数」が１９００個である。その後、「遊技者支配玉数」は少し増加したものの１０時５０分ごろからは減少している。
【００３３】
パチンコ店Ａの管理者は、図７、図８の双方の表示を見ることによって、例えば次のような分析が可能である。
図７よりＩＤ００７の玉箱８０は、１０時１５分から１０時４０分までは５番台に置かれていたことがわかっている。図８（ｂ）より５番台では１０時１５分の「遊技者支配玉数」はゼロであり、１０時４０分の「遊技者支配玉数」は１９００個である。従って、１０時１５分から１０時４０分の間に５番台では「遊技者支配玉数」が１９００個増加したことがわかる。この２つの事実より、ＩＤ００７の玉箱が５番台から交換されたときに、玉箱（ＩＤ００７）に約１９００個の玉が収容されていたことがわかる。実際には１９００−ｘ個（ｘは０から２００の範囲）の玉が収容されていることがわかる。ここでのｘは、皿に残された玉数（皿の最大玉数は２００個）である。なお、管理者が２つのデータ（図７と図８のデータ）から判断しなくても、ホールコンピュータ側で玉箱毎に収容している玉数を演算し、演算結果を表示部４０ａで表示させても良い。
さらに、ＩＤ００７の玉箱は１０時４０分から１１時００分まではどこでも読取されていない。従って、ＩＤ００７の玉箱はその間に遊技座席の下等（おそらく５番台である）に置かれていたことがわかる。なお、以下では玉を収容した状態で遊技座席の下等に置かれている玉箱を「積み状態玉箱」という。
さらに、ＩＤ００７の玉箱は１１時００分に７番台に配置されたことがわかっている。このために、ある遊技者が５番台で遊技をし、５番台で払出された玉を持って７番台に移動したことがわかる。即ち、遊技者がどのように台を移動したのかを追跡することができる。この情報はパチンコ店Ａにとって有益な情報であり、新台入替やキャンペーン等の営業指針とすることができる。
【００３４】
また、本実施形態における「遊技者支配玉数」の算出は、制御回路部１００が貸し玉数情報等を受信したときに行なわれている。しかしながらこのような形態に限られず次のように行なっても良い。例えば「遊技者支配玉数」の算出を所定時間毎（例えば１分毎）に行なうこととすると、算出と算出の間の１分間におけるパチンコ機毎の貸し玉数情報、投入玉数情報等を記憶しておく。そして、算出の際に記憶されている貸し玉数情報、投入玉数情報等を取り込んで算出を行なう。
また、第２記憶スペースでは「算出時」を記憶することに限定されるものではない。例えば、記憶するときの時刻、即ち記憶時を記憶することもできる。第２記憶スペースの時刻（算出時、記憶時等）の記憶は、第１記憶スペースで記憶される読取開始時や読取終了時におけるパチンコ機のおよその「遊技者支配玉数」が把握できるものであればどのように記憶されても良い。
なお、第２記憶スペースの記憶内容の表示は、図８のようなグラフ形式のものではなく表形式のものでも良い。図９に表形式の表示の一例を示す。図９は１番台の時刻と「遊技者支配玉数」の関係を示しており、さらには貸し玉数、投入玉数等も表示されている。このように、貸し玉数等を表示するためには第２記憶スペースで貸し玉数、投入玉数、払出し玉数を記憶しておく。
図９の表示を見ることで上記と同様の分析が行なうことができる。図９の差玉とは払出し玉数から投入玉数を減算した値である。
【００３５】
また、本システム２０では、電波等を用いて不正に計数器４２の計数値を上げる行為（計数器ゴト）を防止する。図１０を参照して、不正行為報知処理について説明する。
制御回路部１００は、玉箱ＩＤがＩＤリーダー（計数器用）７５で読取られたかを常時監視している（ステップＳ５０）。玉箱ＩＤが読取された場合（ステップＳ５０でＹＥＳの場合）は、受信した玉箱ＩＤから第１記憶スペースを検索し、最新に記憶されているパチンコ機ＩＤと玉箱ＩＤの読取開始時と読取終了時を特定する（ステップＳ５２）。次に、ステップＳ５２で特定された情報から第２記憶スペースを検索し、玉箱ＩＤの読取終了時の「遊技者支配玉数」から読取開始時の「遊技者支配玉数」を減算した値を求める。そして、減算された値に２００を加えた値より、計数器４２の計数結果が大きいか否かを判別する（ステップＳ５４）。この「２００」という値はパチンコ機１０の皿に収容し得る最大収容玉数である。ステップＳ５４でＹＥＳの場合は、表示部４０ａで不正がなされたことを示す表示を行なう（ステップＳ５６）。
計数結果が異常に大きい場合には、計数器ゴトがなされたとみなされて表示部４０ａで異常が報知される。計数器ゴトの防止を有効的に行なうことができる。計数器ゴトのみではなく、パチンコ店Ａの外部から不正に持込まれた玉を計数しようとしても、この異常報知がなされることになる。このために、不正持込みされた玉が計数されて、持込みをした者が不正な利益を得ることも防止することができる。
【００３６】
また、上述のように図７、図８の表示された情報を追跡することによって、玉箱８０が遊技座席の下等で積まれた状態（積み状態）なのか否かがわかる。従って、パチンコ店Ａの管理者は、表示された情報を追跡することで現在いくつの玉箱が積み状態なのかを把握することができる。しかし、より容易に積み状態の玉箱数を把握するために、本システム２０では現在の積み状態の玉箱数をカウントする処理を行なう。そして、カウントされた玉箱数を表示部４０ａで表示する。このようにすると、現在の積み状態の玉箱数を容易に把握できる。図１１を参照して、積み状態玉箱数表示処理について具体的に説明する。
制御回路部１００は、実行コマンドを受信したか否かを常時監視している（ステップＳ６０）。このステップＳ６０の処理は、キーボード４０ｂから実行コマンドを受信するととＹＥＳとされる。実行コマンドを受信した場合（ステップＳ６０でＹＥＳの場合）は、ＩＤリーダー（パチンコ機用）８２で現在読取られていない玉箱ＩＤを特定する（ステップＳ６２）。具体的には、まず読取っている玉箱ＩＤを出力するようにＩＤリーダー８２に指示する。ＩＤリーダー８２は、読取っている玉箱ＩＤを出力する。この処理により、ＩＤリーダー８２で読取られている全ての玉箱ＩＤの数が特定される。従って、現在読取られていないすべての玉箱ＩＤが特定されることになる。
次に、ステップＳ６２で特定された玉箱ＩＤの中で、第１記憶スペースで最新に記憶されている情報が計数器４２で計数されたことではないもの（即ち、最新に記憶されている情報はパチンコ機ＩＤであるもの）を特定する（ステップＳ６４）。このステップＳ６４の処理により、計数器４２で計数された後の玉箱が排除される。次に、ステップＳ６４で特定された玉箱ＩＤが最新に配置されたパチンコ機ＩＤ（さらに特定ＩＤの読取開始時と読取終了時；これらは第１記憶スペースから特定される）から第２記憶スペースを検索する。そして、読取終了時の「遊技者支配玉数」が読取開始時の「遊技者支配玉数」より大きい玉箱をカウントする（ステップＳ６６）。このステップＳ６６の処理では、玉が収容されいる玉箱の数がカウントされることになる。従って、現在読取されておらず（Ｓ６２で特定）、計数器で計数された後でもなく（Ｓ６４で特定）、さらに玉を収容している玉箱（Ｓ６６で特定）、即ち積み状態の玉箱がカウントされたことになる。このステップＳ６６でカウントされた値は、ホールコンピュータ４０の表示部４０ａで表示される（ステップＳ６８）。この表示を見ることによって、「積み状態」の玉箱数を容易に把握することができる。
【００３７】
（第２実施形態）  次に、本発明に係る玉箱管理システムの第２実施形態を説明する。第２実施形態では、第１実施形態とシステム構成、制御構成等は同様であるのでその説明を省略し、第１実施形態と異なる点のみ説明する。
第２実施形態では第１記憶スペースで玉箱ＩＤに対応づけて、現在その玉箱が「空き状態」なのか、「玉を収容している状態」なのかが記憶される。この点で、第１実施形態と大きく異なる。このような記憶がなされると、先述の図７，図８の表示された情報を追跡する必要なく、玉箱がどのような状態（「空き状態」又は「玉収容状態」）なのかを容易に把握することができる。
制御回路部１００が、玉箱の状態をどのように記憶するかについて説明する。まず、制御回路部１００は、ＩＤリーダー（パチンコ機用）８２で玉箱ＩＤ（仮にＩＤ００１の玉箱とする）の読取りが終了したか否かを監視する。読取りが終了したときに、玉箱（ＩＤ００１）が置かれていたパチンコ機ＩＤ（仮に１番台とする）を特定する。さらに、１番台における玉箱（ＩＤ００１）の読取開始時と読取終了時を特定する。これらは、前述の第１実施形態と同様の処理で特定する。次に、特定された情報から第２記憶スペースを検索し、１番台における玉箱（ＩＤ００１）の読取終了時の「遊技者支配玉数」から読取開始時の「遊技者支配玉数」を減算する。減算された値がゼロの場合には、第１記憶スペースのＩＤ００１の玉箱に対応づけて「空き状態」を記憶する。また、減算された値がゼロより大きい場合には、ＩＤ００１の玉箱に対応づけて減算された値をそのまま記憶する。この「減算された値」は、ＩＤ００１の玉箱に収容されている玉数の近似値である（実際には±２００の誤差しか生じない）。
この第２実施形態に係るシステム２０では、第１記憶スペースに「空き状態」あるいは「収容している玉数」が記憶されて、その記憶内容が表示部４０ａで表示される。パチンコ店Ａの管理者は、表示された情報を見ることによってどの玉箱が「空き状態」か、あるいは「玉を収容している状態」かを容易に把握することができる。もし、「空き状態」の玉箱に玉が収容されていたら、なんらかの不正（例えば不正持込み）がなされたと判断することができ、不正を防止できる。
【００３８】
また、計数器４２で玉が計数されると玉箱は「空き状態」となる。その変化に対応しなければ、玉箱の状態が正確に記憶されていないことになる。このために、第２実施形態に係るシステム２０では、ＩＤリーダー（計数器用）７５で玉箱ＩＤが読取られると次のような処理を行なう。
ＩＤリーダー（計数器用）７５で玉箱ＩＤが読取されると、その玉箱ＩＤから第１記憶スペースを検索する。そして、その玉箱ＩＤに対応して、収容している玉数が記憶されている場合（即ち「空き状態」が記憶されていない場合）には、その記憶をクリアして「空き状態」に書換える。このようにすることで、玉箱の状態が正確に記憶されることになる。
【００３９】
また、本実施形態では「空き状態」である玉箱をカウントする処理がなされる。具体的には、キーボード４０ｂで実行コマンドが入力されると、制御回路部１００は「空き状態」玉箱カウント処理を実行する。この処理は、第１記憶スペースを検索して、「空き状態」が記憶されている玉箱の総数をカウントする。さらに、このカウントされた値が表示部４０ａで表示される。パチンコ店Ａの管理者は、表示を見ることによって現在どれだけの玉箱が「空き状態」なのかを知ることができる。逆に言えば、どれだけの玉箱が使用中なのかがわかる。
【００４０】
なお、このシステム２０では、「空き状態」と記憶されている玉箱が計数器４２に持ち込まれると、表示部４０ａで異常が報知される。このように異常を報知することで、不正持込みされた玉が計数されて、持込んだ者が不正に利益を得ることを防止することができる。
【００４１】
また、本実施形態では、ＲＡＭ１０６に第３記憶スペースと第４記憶スペースをさらに備える。第３記憶スペースでは、パチンコ機ＩＤと遊技者ＩＤが組にして記憶される。具体的には、遊技者読取リーダー１２で遊技者ＩＤが読取られたときに、パチンコ機ＩＤと読取られた遊技者ＩＤを記憶する。パチンコ機ＩＤに対応して既に遊技者ＩＤが記憶されている場合には、古い遊技者ＩＤをクリアして新しく読取られた遊技者ＩＤを記憶する（記憶を上書きする）。第４記憶スペースについては後述する。
【００４２】
さらに、本実施形態の玉箱管理システム２０は、第１記憶スペースの玉箱ＩＤに対応づけて遊技者ＩＤを記憶する。具体的には次のように行なわれる。
第１記憶スペースに玉箱ＩＤ（仮にＩＤ００１とする）に対応づけて「収容している玉数」を記憶するときに、玉箱（ＩＤ００１）が置かれていたパチンコ機ＩＤ（仮に１番台とする）から第３記憶スペースを検索する。これにより、１番台で遊技していた遊技者ＩＤが特定される。特定された遊技者ＩＤは、玉箱ＩＤ（ＩＤ００１）に対応して第１記憶スペースで記憶される。これにより、玉箱と遊技者が対応づけられる。
図１２に第２実施形態における第１記憶スペースの記憶内容を模式的に示す。ＩＤ００１の玉箱に対応して「空き状態」が記憶されている。ＩＤ００２の玉箱に対応して２２００個の玉を収容していることが記憶されている。さらには、その玉を支配する遊技者（ＩＤ２５８）が記憶されている。ＩＤ００３の玉箱に対応して「空き状態」が記憶されている。第１記憶スペースでは、玉箱ＩＤとパチンコ機ＩＤ（さらに玉箱ＩＤの読取開始時と読取終了時）と状態（空き状態あるいは収容している玉数）と遊技者ＩＤ（玉を収容しているときのみ）が組にして記憶される。
【００４３】
また、玉を収容している玉箱が盗まれて、その玉を支配していた遊技者に不利益が生じないように次のような処理を行う。図１３を参照して、その処理を説明する。
制御回路部１００は、ＩＤリーダー（計数器用）７５で玉箱ＩＤが読取られたかを常時監視している（ステップＳ７０）。玉箱ＩＤが読取られた場合（即ちＩＤリーダー７５から玉箱ＩＤを受信した場合；ステップＳ７０でＹＥＳの場合）は、受信した玉箱ＩＤから第１記憶スペースを検索して遊技者ＩＤを特定する（ステップＳ７２）。次に、ステップＳ７２で特定された遊技者ＩＤとステップＳ７０で受信した計数結果を対応づけてＲＡＭ１０６の第４記憶スペースで記憶する（ステップＳ７４）。
一方において、制御回路部１００は、遊技者読取リーダー（ＰＯＳ用）４４ａで遊技者ＩＤが読取られたかを常時監視している（ステップＳ７６）。遊技者ＩＤが読取られた場合（ステップＳ７６でＹＥＳの場合）は、受信した遊技者ＩＤから第４記憶スペースを検索して計数結果を特定する（ステップＳ７８）。次いで、特定された計数結果をＰＯＳ４４の表示部４４ｂで表示する（ステップＳ８０）。遊技者は、表示された計数結果に応じた景品を手に入れることができる。
【００４４】
上記に玉箱監視システム２０の２つの実施形態について詳細に説明した。玉箱管理システム２０によると、玉箱８０が計数器４２に配置されて異常であると判断された場合に、ホールコンピュータ４０の表示部４０ａでその旨が表示される。玉の不正持ち込みや計数器ゴト等の行為を容易に発見することができる。
また、計数器４２での計数結果が、遊技者に対応づけて記憶される。遊技者は、ＰＯＳ４４で会員カード５０を提示することで、計数結果に応じた景品を獲得することができる。従って、盗難された玉箱が計数器４２に持ち込まれたとしても、正規の遊技者に対応づけて計数結果がされるため、遊技者の不利益とならない。
さらに、本システム２０を利用すると、遊技者が「どのパチンコ機」から「どのパチンコ機」に移動したかが把握できる。この情報は、パチンコ店にとって非常に有益な情報であり、新たに導入するパチンコ機を決定するための判断材料になる。
また、「空き状態」の玉箱数や「積み状態」の玉箱数を知ることができるので、パチンコ店Ａで玉箱が不足しているのか否かを容易に把握することができる。
【００４５】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
例えば、請求項に記載した「遊技機」は、上記実施形態で説明したパチンコ機に限られず、スロットマシン等とすることができる。また、「遊技媒体」はパチンコ玉に限られず、メダル等とすることができる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  玉箱管理システムの概略システム図である。
【図２】  玉箱管理システムの制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】  第１記憶スペース記憶処理のフローチャートである。
【図４】  第１記憶スペースの記憶内容を模式的に示す。
【図５】  第２記憶スペース記憶処理のフローチャートである。
【図６】  第２記憶スペースの記憶内容を模式的に示す。
【図７】  第１記憶スペースの記憶内容を表示部（ホールコンピュータ用）で表示した様子を示す。
【図８】  第２記憶スペースの記憶内容を表示部（ホールコンピュータ用）で表示した様子を示す。
【図９】  第２記憶スペースの記憶内容を表示部（ホールコンピュータ用）で表示した様子を示す。
【図１０】  不正行為報知処理のフローチャートである。
【図１１】  積み状態玉箱数表示処理のフローチャートである。
【図１２】  第２実施形態に係る第１記憶スペースの記憶内容を模式的に示す。
【図１３】  制御回路部処理のフローチャートを示す。
【符号の説明】
１０ａ，１０ｂ，１０ｃ・・パチンコ機
１２ａ，１２ｂ，１２ｃ・・遊技者読取リーダー（パチンコ機用）
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ・・カード挿入口
２０・・玉箱管理システム
４０・・ホールコンピュータ
４０ａ・・表示部（ホールコンピュータ用）
４０ｂ・・キーボード
４２・・計数器
４４・・ＰＯＳ
４４ａ・・遊技者読取リーダー（ＰＯＳ用）
４４ｂ・・表示部（ＰＯＳ用）
５０・・会員カード
６０，６１，６２・・回線
７０ａ，７０ｂ・・バーコード
７５・・ＩＤリーダー（計数器用）
８０ａ，８０ｂ・・玉箱
８２ａ，８２ｂ，８２ｃ・・ＩＤリーダー（パチンコ機用）
１００・・制御回路部
【図１】
0004305714.tif 000002
【図２】
0004305714.tif 000003
【図３】
0004305714.tif 000004
【図４】
0004305714.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004305714.tif 000007
【図７】
0004305714.tif 000008
【図８】
0004305714.tif 000009
【図９】
0004305714.tif 000010
【図１０】
0004305714.tif 000011
【図１１】
0004305714.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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