(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で複数種類ある可変表示の表示結果が、各可変表示ごとに予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変表示装置に表示される複数種類の識別情報は、複数種類ある可変表示にそれぞれ対応した識別情報領域構成群を成しており、
前記表示制御手段は、複数種類ある可変表示のうち選択された何れかの可変表示に対応した前記識別情報領域構成群を成す識別情報を選択する識別情報領域構成群選択手段を含み、
前記識別情報領域構成群選択手段は、前記特別遊技状態の発生後、前記可変表示装置に表示する可変表示を選択し、
前記表示制御手段は、前記識別情報領域構成群選択手段によって選択された識別情報領域構成群を成す識別情報に対応した可変表示を変動実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で複数種類ある可変表示の表示結果が、各可変表示ごとに予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変表示装置に表示される複数種類の識別情報は、複数種類ある可変表示にそれぞれ対応した識別情報領域構成群を成しており、
前記表示制御手段は、複数種類ある可変表示のうち選択された何れかの可変表示に対応した前記識別情報領域構成群を成す識別情報を選択する識別情報領域構成群選択手段を含み、
前記識別情報領域構成群選択手段は、可変表示の変動実行回数が所定回数に達したときに、前記可変表示装置に表示する可変表示を選択し、
前記表示制御手段は、前記識別情報領域構成群選択手段によって選択された識別情報領域構成群を成す識別情報に対応した可変表示を変動実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、１回の可変表示において、前記識別情報領域構成群を成す識別情報を複数個停止可能であり、
前記識別情報領域構成群選択手段によって選択される識別情報領域構成群を成す識別情報に応じて、前記１回の可変表示の最終形態における前記識別情報領域構成群を成す識別情報の停止個数を変化可能としたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、
１回の可変表示において前記識別情報領域構成群を成す識別情報を複数個停止可能であり、該識別情報領域構成群を成す識別情報を、前記可変表示装置に１つずつ出現させることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で複数種類ある可変表示の表示結果が、各可変表示ごとに予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置の表示領域に、各種図柄等の識別情報が一定方向にスクロールし、所定時間の経過後に順次停止する可変表示が変動実行される。
【０００３】
この可変表示が停止し確定した際の表示結果が、例えば３つの確定表示された識別情報が総て同一に揃う等と特定の組み合わせになった状態が特定表示態様に相当する。かかる特定表示態様が確定した場合には、特別遊技状態（大当たり）が発生し、具体的には大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するので、遊技者は多量の賞球を獲得できるなど、遊技者に遊技価値が付与されるようになっていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来のフィーバー機では、可変表示装置における可変表示が、複数種類の識別情報が一定方向にスクロールするだけのスロットマシンを模した単一な表示パターンだけであり、表示内容が単調で面白味や斬新さに欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での可変表示を複数種類設けることで、可変表示自体の内容やその表示結果のバリエーションが豊富になり、表示上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、該可変表示装置（３１０）の表示制御を行う表示制御手段（３００）とを備え、前記可変表示装置（３１０）で複数種類ある可変表示の表示結果が、各可変表示ごとに予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変表示装置（３１０）に表示される複数種類の識別情報は、複数種類ある可変表示にそれぞれ対応した識別情報領域構成群を成しており、
前記表示制御手段（３００）は、複数種類ある可変表示のうち選択された何れかの可変表示に対応した前記識別情報領域構成群を成す識別情報を選択する識別情報領域構成群選択手段を含み、
前記識別情報領域構成群選択手段は、前記特別遊技状態の発生後、前記可変表示装置（３１０）に表示する可変表示を選択し、
前記表示制御手段（３００）は、前記識別情報領域構成群選択手段によって選択された識別情報領域構成群を成す識別情報に対応した可変表示を変動実行することを特徴とする遊技機。
【０００７】
［２］複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、該可変表示装置（３１０）の表示制御を行う表示制御手段（３００）とを備え、前記可変表示装置（３１０）で複数種類ある可変表示の表示結果が、各可変表示ごとに予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変表示装置（３１０）に表示される複数種類の識別情報は、複数種類ある可変表示にそれぞれ対応した識別情報領域構成群を成しており、
前記表示制御手段（３００）は、複数種類ある可変表示のうち選択された何れかの可変表示に対応した前記識別情報領域構成群を成す識別情報を選択する識別情報領域構成群選択手段を含み、
前記識別情報領域構成群選択手段は、可変表示の変動実行回数が所定回数に達したときに、前記可変表示装置（３１０）に表示する可変表示を選択し、
前記表示制御手段（３００）は、前記識別情報領域構成群選択手段によって選択された識別情報領域構成群を成す識別情報に対応した可変表示を変動実行することを特徴とする遊技機。
【０００８】
［３］前記表示制御手段（３００）は、１回の可変表示において、前記識別情報領域構成群を成す識別情報を複数個停止可能であり、
前記識別情報領域構成群選択手段によって選択される識別情報領域構成群を成す識別情報に応じて、前記１回の可変表示の最終形態における前記識別情報領域構成群を成す識別情報の停止個数を変化可能としたことを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機。
【０００９】
［４］前記表示制御手段（３００）は、
１回の可変表示において前記識別情報領域構成群を成す識別情報を複数個停止可能であり、該識別情報領域構成群を成す識別情報（３１０）を、前記可変表示装置に１つずつ出現させることを特徴とする［１］、［２］または［３］記載の遊技機。
【００１０】
前記本発明は次のように作用する。
遊技中に所定の始動条件が成立すると、これに基づき可変表示装置（３１０）で複数種類の識別情報が可変表示されるが、本遊技機では、複数種類の可変表示が用意されており、複数種類の識別情報は、複数種類ある可変表示にそれぞれ対応した識別情報領域構成群を成している。
【００１１】
例えば識別情報領域構成群は、三角形、四角形、円形、楕円形、多角形のうち、少なくとも何れか１つを象った複数種類の識別情報から構成される。それにより、例えば一の可変表示では三角形を象った識別情報が可変表示され、三角形を組み合わせるような表示内容となり、他の可変表示では四角形を象った識別情報が可変表示され、四角形を組み合わせるような表示内容となる。
【００１２】
このように複数種類ある可変表示のうち、何れか選択された可変表示に対応した識別情報領域構成群を成す識別情報が、識別情報領域構成群選択手段により選択され、該識別情報領域構成群選択手段を含む表示制御手段（３００）により、前記選択された可変表示が変動実行される。
【００１３】
それにより、一種類の可変表示だけが繰り返されることはなく、遊技者は複数種類ある色々な趣向の可変表示を楽しむことができる。なお、複数種類ある可変表示の選択は、可変表示の変動実行と同じく表示制御手段（３００）の識別情報領域構成群選択手段により制御するのとは別に、他の制御基板ないし主基板により選択を制御して、該選択された情報に基づき表示制御手段（３００）が可変表示を変動実行するように制御してもよい。
【００１４】
複数種類ある可変表示ごとに、それぞれ停止して確定した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合には、遊技者に所定の付加価値が付与されるが、表示制御手段（３００）により、複数種類ある可変表示ごとに、それぞれ特定表示態様を構成する特定の識別情報の組み合わせを異なるように設定するとよい。
【００１５】
さらにまた、所定の条件が成立することによって、前記識別情報領域構成群選択手段は複数種類ある可変表示の何れかを選択するが、ここで例えば所定の条件を前記始動条件の成立とすれば、毎回可変表示が変動実行される度に何れか選択されて変化に富むものとなる。もちろん、所定の条件は、他に例えば、特別遊技状態の発生後、可変表示の変動実行回数が所定回数に達した時が考えられる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図１７は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００１７】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００１８】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル５とが設けられている。また、打球操作ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００１９】
さらにカードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００２０】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂの背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。
ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００２１】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００２２】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００２３】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出及び貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００２４】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００２５】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００２６】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むようにしてある。
【００２７】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００２８】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００２９】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００３０】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００３１】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００３２】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００３３】
図３は遊技盤２の正面図である。
遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１に入賞に起因した始動口スイッチ１２１の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００３４】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００３５】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置３１０を作動させるための保留球数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、普通図柄表示装置１４０を作動させるための保留球数（普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により検出した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための普通図柄保留ＬＥＤ４２１、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、センターＬＥＤ４２５、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００３６】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００３７】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０上で変動実行される可変表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置３１０について詳しくは後述する。
【００３８】
図４は遊技盤２の背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。
制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００３９】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００４０】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００４１】
また、普通図柄表示装置１４０を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが遊技盤２上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは通過口として設けられている。
【００４２】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６が設けられている。
【００４３】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド１３６（図４参照）から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００４４】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示が変動実行されるための始動条件として設定されている。図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００４５】
前記可変表示装置３１０は、その画面中に複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口２１に球が入賞し、前記始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示装置３１０による可変表示の権利が獲得され、可変表示が変動実行される。
【００４６】
本遊技機では、複数種類の可変表示が用意されており、複数種類の識別情報は、複数種類ある可変表示にそれぞれ対応した識別情報領域構成群を成している。ここで本実施の形態に係る識別情報領域構成群は、三角形、四角形、円形、楕円形、六角形（多角形）をそれぞれ象った複数種類の識別情報から構成されている。
【００４７】
すなわち、本実施の形態では５種類の識別情報領域構成群に対応して、５種類の可変表示が演出されるようになっている。第１の可変表示では、三角形に象られた識別情報が可変表示され、図１３に一例を示すように、三角形の識別情報が順次組み合わされて、最終的には三角形の識別情報が４個組み合わされた最終形態（図１３（ｇ）参照）まで表示され得る表示内容となる。
【００４８】
第２の可変表示では、四角形に象られた識別情報が可変表示され、図１４に一例を示すように、四角形の識別情報が順次組み合わされて、最終的には四角形の識別情報が縦３列横３列に９個組み合わされた最終形態（図１４（ｈ）参照）まで表示され得る表示内容となる。
【００４９】
第３の可変表示では、円形に象られた識別情報が可変表示され、図１５に一例を示すように、円形の識別情報が順次組み合わされて、最終的には円形の識別情報が同心円状に３個重なり合う最終形態（図１５（ｄ）参照）まで表示される表示内容となる。
【００５０】
第４の可変表示では、楕円形に象られた識別情報が可変表示され、図１６に一例を示すように、楕円形の識別情報が順次組み合わされて、最終的には楕円形の識別情報が同心円状に４個重なり合う最終形態（図１６（ｈ）参照）まで表示され得る表示内容となる。
【００５１】
第５の可変表示では、六角形に象られた識別情報が可変表示され、図１７に一例を示すように、六角形の識別情報が順次組み合わされて、最終的には六角形の識別情報が３個組み合わされた最終形態（図１７（ｄ）参照）まで表示され得る表示内容となる。
【００５２】
このように全部で５種類ある可変表示のうち、何れか選択された可変表示に対応した識別情報領域構成群を成す識別情報が用いられて、該選択された可変表示が表示制御手段（表示器制御基板３００）により変動実行される。各可変表示の詳細については後述する。
【００５３】
各可変表示が停止した際の表示結果が、各可変表示ごとに予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる特定表示態様に確定した場合には、次述する大入賞口２４が所定回数（例えば１５回）を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成され、それにより遊技者に遊技価値が付与されることになる。
【００５４】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド１３４は、前記特定表示態様が確定したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。
【００５５】
方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００５６】
すなわち、大入賞口２４は、前記可変表示で特定表示態様が確定した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。
【００５７】
所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると大入賞口２４の扉は閉鎖状態となる。
前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００５８】
また、前述した可変表示の変動実行中、あるいは特別遊技状態の発生中に、前記始動口２１に球が入賞した場合は、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００５９】
前記普通図柄表示装置１４０は、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって可変表示を行う。このＬＥＤ２灯以外の方法では、７セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたＬＥＤには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置１４０による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【００６０】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置１４０は左右のＬＥＤの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口２１の各可動片が、球が入賞し難い通常の状態（閉状態）から入賞し易い状態（開状態）に一時的に作動する。
【００６１】
普通図柄表示装置１４０が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大４個とし、前記普通図柄保留ＬＥＤ４２１によって報知される。
【００６２】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５及び図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００６３】
表示器制御基板３００は表示制御手段の機能を実現するものである。ここで表示制御手段は、複数種類ある可変表示のうち何れか選択された可変表示に対応した識別情報領域構成群を成す識別情報を選択する識別情報領域構成群選択手段を含み、該識別情報領域構成群選択手段によって選択された可変表示を変動実行する。また、表示制御手段は、複数種類ある可変表示ごとに、それぞれ特定表示態様を構成する特定の識別情報の組み合わせを互いに異なるように設定している。
【００６４】
なお、複数種類ある可変表示の選択は、可変表示の変動実行と同じく表示器制御基板３００により制御するのとは別に、あるいは他の制御基板ないし主基板１００により選択を制御して、該選択された情報に基づき表示器制御基板３００が可変表示を変動実行するように設定してもよい。
【００６５】
先ず、図６に示す主基板１００について説明する。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００６６】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００６７】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００６８】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号及びライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００６９】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００７０】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００７１】
その他、始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００７２】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００７３】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００７４】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００７５】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００７６】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００７７】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００７８】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００７９】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【００８０】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【００８１】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【００８２】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【００８３】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【００８４】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間行われる。
【００８５】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口２１の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、遊技盤２において球が始動口２１に入賞し易い状態が発生する。
【００８６】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【００８７】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【００８８】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【００８９】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【００９０】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号及びオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１及びデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【００９１】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【００９２】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【００９３】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【００９４】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路及びデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【００９５】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【００９６】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【００９７】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【００９８】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【００９９】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、及び遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１００】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１０１】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１０２】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１０３】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１０４】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１０５】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１０６】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１０７】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１０８】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１０９】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１１０】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１１１】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１１２】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１１３】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１１４】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１１５】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１１６】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１１７】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１１８】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１１９】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。
【０１２０】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１２１】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１２２】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１２３】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１２４】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１２５】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１２６】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１２７】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動及び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１２８】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１２９】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１３０】
電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１３１】
次に遊技機本体１の作用について説明する。
図１において遊技者がハンドル５を操作すると、パチンコ球が１つずつ遊技盤２に形成されている遊技領域１７に打ち込まれる。始動口２１内に入賞したパチンコ球は、始動口スイッチ１２１により検出され、その始動口スイッチ１２１の検出信号に基づき、可変表示装置３１０において複数種類の識別情報の可変表示が開始される。
【０１３２】
実際に可変表示が開始される前には、図１３〜図１７に示す全部で５種類ある可変表示のうち何れか１つが選択される。可変表示の選択は、可変表示の変動実行と同じく表示器制御基板３００により制御してもよく、あるいは他の制御基板ないし主基板１００により選択を制御して、該選択された情報に基づき表示器制御基板３００が可変表示を変動実行するように設定してもよい。
【０１３３】
このように複数種類ある可変表示のうち、何れか選択された可変表示に対応した識別情報領域構成群を成す識別情報が用いられて、該選択された可変表示が前記表示器制御基板３００（表示制御手段）によって変動実行される。それにより、従来技術のように一種類の可変表示だけが繰り返されることはなく、遊技者は複数種類ある色々な趣向の可変表示を楽しむことができる。
【０１３４】
図１３に一例を示す第１の可変表示が選択された場合には、かかる第１の可変表示に対応した識別情報領域構成群を成す識別情報として、０から９の数字を三角形で象ったものが用いられる。これらの三角形の識別情報が順次組み合わされて、最終的には三角形の識別情報が４個組み合わされた最終形態（図１３（ｇ）参照）まで表示され得る表示内容となる。
【０１３５】
詳しくは図１３において、先ず同図（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域内に最初の識別情報が出現し、続いて同図（ｂ）,（ｃ）に示すように、１の頂点が互いに接し合うように２番目の識別情報が出現する。この時点で同図（ｂ）に示すように、最初と２番目の識別情報同士が同一に揃った状態がリーチ表示態様に相当する。
【０１３６】
続いて図１３（ｄ）〜（ｆ）に示すように、先の２つの識別情報に辺が接するように挟まれる位置に、３番目の識別情報が出現する。この時点で同図（ｄ）に示すように、一辺が互いに隣接し合う３つの識別情報が、総て同一に揃う識別情報の組み合わせが特定表示態様に相当する。なお、同図（ｅ）に示す表示態様では、仮に最終形態まで識別情報が順次出現したとしても、もはやリーチ表示態様にもその先の特定表示態様にもなり得ることはないため、当該時点で可変表示は終了して外れ表示態様が確定する。
【０１３７】
また、図１３（ｃ）に示すように、最初と２番目に出現した識別情報同士が異なっていても、同図（ｆ）に示すように、３番目に出現した識別情報が何れかと同一である場合には、かかる状態もリーチ表示態様に相当する。そして最後に、最終形態の右下端を成す位置に４番目の識別情報が出現した時点で、同図（ｇ）に示すように、一辺が互いに隣接し合う３つの識別情報が総て同一に揃えば特定表示態様に相当する。もちろん同一に揃わなければ外れ表示態様となり、最終形態以後に再び識別情報が出現することはなく、当該時点で可変表示は終了する。
【０１３８】
図１４に一例を示す第２の可変表示が選択された場合には、かかる第２の可変表示に対応した識別情報領域構成群を成す識別情報として、０から９の数字を四角形で象ったものが用いられる。これらの四角形の識別情報が順次組み合わされて、最終的には四角形の識別情報が縦３×横３のマトリクス状に９個組み合わされた最終形態（図１４（ｈ）参照）まで表示され得る表示内容となる。
【０１３９】
詳しくは図１４において、先ず同図（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域内に最初の識別情報が出現し、続いて同図（ｂ）,（ｃ）に示すように、最初の識別情報の右隣に２番目の識別情報が出現する。この時点で同図（ｂ）に示すように、最初と２番目の識別情報同士が同一に揃った状態がリーチ表示態様に相当する。
【０１４０】
続いて図１４（ｄ）,（ｅ）に示すように、先の２番目の識別情報のさらに右隣に３番目の識別情報が出現する。この時点で同図（ｄ）に示すように、互いに隣接し合う３つの識別情報が総て同一に揃う識別情報の組み合わせが特定表示態様に相当する。また、同図（ｅ）に示すように、１段目をなす３つの識別情報が横に並んだ時点で未だ特定表示態様が確定しなければ、同図（ｆ）,（ｇ）に途中過程を示すように、今度は２段目に左端から順に３個の識別情報が出現する。
【０１４１】
かかる表示過程で、図１４（ｆ）に一例を示すように、３つの識別情報が縦や横あるいは斜めに並ぶ何れかのライン上で２個の識別情報が同一に揃う状態がリーチ表示態様に相当する。２段目における３個の識別情報が総て出現した時点で未だ特定表示態様が確定しなければ、続いて同図（ｈ）,（ｉ）に示すように、３段目の左端から順にさらに３個の識別情報が出現する。
【０１４２】
表示過程の途中で特別表示態様が確定しなければ、マトリクス状に９個の識別情報が並ぶ最終形態に至るまで１つずつ識別情報が順次出現することになるが、図１４（ｈ）に示すように、最後の識別情報の種類の如何により特定表示態様が確定することもある。かかる特定表示態様とならなければ、同図（ｉ）に示すように外れ表示態様に確定する。なお、最終形態に至らなくても、もはやリーチ表示態様にもその先の特定表示態様にもなり得ない場合、当該時点で可変表示を終了して外れ表示態様を確定させてもよい。
【０１４３】
図１５に一例を示す第３の可変表示が選択された場合には、かかる第３の可変表示に対応した識別情報領域構成群を成す識別情報として、０から９の数字を円形で象ったものが用いられる。これらの円形の識別情報が順次組み合わされて、最終的には円形の識別情報が同心円状に３個重なり合う最終形態（図１５（ｄ）参照）まで表示され得る表示内容となる。
【０１４４】
詳しくは図１５において、先ず同図（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域内に最初の識別情報が出現し、続いて同図（ｂ）,（ｃ）に示すように、最初の識別情報の下に重なり合うように２番目の識別情報が出現する。最初の識別情報は、円形に１つの数字が組み合わされたものであるが、２番目以降の識別情報は、円形の上下左右の４方向に数字が並ぶ識別情報となる。
【０１４５】
２番目の識別情報が出現した時点で同図（ｂ）に示すように、最初の識別情報の数字が２番目の識別情報の４つの数字のうちの何れかと同一に揃った状態がリーチ表示態様に相当する。一方、同図（ｃ）に示すように、リーチ表示態様に相当しなかった場合には、その後リーチ表示態様にも特定表示態様にも成り得ないため、当該時点で可変表示は終了して外れ表示態様が確定する。
【０１４６】
前記リーチ表示態様に続いて、図１５（ｄ）,（ｅ）に示すように、先の２つの識別情報のさらに下方に３番目の識別情報が出現する。この時点で同図（ｄ）に示すように、最初の識別情報の数字を中心として、同心円をなす２番目、３番目の識別情報にある４方向の数字が、何れかの方向のライン上で３つとも総て同一に揃う組み合わせが特定表示態様に相当する。一方、同図（ｅ）に示すように、最終形態が表示された時点で特定表示態様が確定しなければ外れ表示態様となる。
【０１４７】
図１６に一例を示す第４の可変表示が選択された場合には、かかる第４の可変表示に対応した識別情報領域構成群を成す識別情報として、０から９の数字を楕円形で象ったものが用いられる。これらの楕円形の識別情報が順次組み合わされて、最終的には楕円形の識別情報が同心円状に４個重なり合う最終形態（図１６（ｈ）参照）まで表示され得る表示内容となる。
【０１４８】
詳しくは図１６において、先ず同図（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域内に最初の識別情報が出現し、続いて同図（ｂ）,（ｃ）に示すように、最初の識別情報の下に重なり合うように２番目の識別情報が出現する。最初の識別情報は、楕円形に１つの数字が組み合わされたものであるが、２番目以降の識別情報は、楕円形の左右の２方向に数字が並ぶ識別情報となる。
【０１４９】
２番目の識別情報が出現した時点で同図（ｂ）に示すように、最初の識別情報の数字が２番目の識別情報の２つの数字のうちの何れかと同一に揃った状態がリーチ表示態様に相当する。一方、同図（ｃ）に示すように、未だリーチ表示態様に相当しない場合もあり得る。
【０１５０】
続いて図１６（ｄ）〜（ｇ）に示すように、先の２つの識別情報のさらに下方に３番目の識別情報が出現する。この時点で同図（ｄ）に示すように、最初の識別情報の数字を中心として、同心円をなす２番目、３番目の識別情報の２方向における数字が、何れかの方向のライン上で３つとも総て同一に揃う組み合わせが特定表示態様に相当する。一方、同図（ｅ）に示すように、前記リーチ表示態様に続いて特定表示態様に確定せず、その後にリーチ表示態様にもなり得ないような場合は、最終形態を待たずして可変表示は終了して外れ表示態様が確定する。
【０１５１】
また、図１６（ｃ）に示すように、最初と２番目に出現した識別情報の組み合わせにおいて未だリーチ表示態様に相当していない場合でも、同図（ｆ）に示すように、３番目の識別情報の左右何れかの数字が２番目の識別情報の同方向にある数字と同一に揃えば、当該時点でリーチ表示態様に相当する。一方、同図（ｇ）に示すように、当該時点でリーチ表示態様に相当しなければ、もはやリーチ表示態様にもその先の特定表示態様にもなり得ないので、最終形態を待たずして可変表示は終了し外れ表示態様が確定する。
【０１５２】
図１６（ｆ）に示すように、３番目の識別情報が出現した時点でリーチ表示態様となった場合には、続いて最終形態をなす４番目の識別情報がさらに下方に重なるように出現する。この時点で、同図（ｈ）に示すように、２番目から４番目の識別情報において左右何れかの方向に３つずつ並ぶ数字が同一に揃えば特定表示態様に相当する。もちろん同一に揃わなければ外れ表示態様となり、最終形態以後に再び識別情報が出現することはなく、当該時点で可変表示は終了する。
【０１５３】
図１７に一例を示す第５の可変表示が選択された場合には、かかる第５の可変表示に対応した識別情報領域構成群を成す識別情報として、０から９の数字を六角形（多角形）で象ったものが用いられる。これらの六角形の識別情報が順次組み合わされて、最終的には六角形の識別情報が３個組み合わされた最終形態（図１７（ｄ）参照）まで表示され得る表示内容となる。
【０１５４】
詳しくは図１７において、先ず同図（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域内に最初の識別情報が出現し、続いて同図（ｂ）,（ｃ）に示すように、六角形の一辺が互いに接し合うように２番目の識別情報が出現する。この時点で同図（ｂ）に示すように、最初と２番目の識別情報同士が同一に揃った状態がリーチ表示態様に相当する。一方、２番目の識別情報が出現した時点で同図（ｃ）に示すように、リーチ表示態様に相当しなかった場合には、もはやリーチ表示態様にも特定表示態様にも成り得ないため、当該時点で可変表示は終了して外れ表示態様が確定する。
【０１５５】
前記リーチ表示態様に続いて、図１７（ｄ）,（ｅ）に示すように、先の２つの識別情報の中央上方に３番目の識別情報が接するように出現する。この時点で同図（ｄ）に示すように、３つの識別情報が総て同一に揃う組み合わせが特定表示態様に相当する。一方、同図（ｅ）に示すように、最終形態が表示された時点で特定表示態様が確定しなければ外れ表示態様となる。
【０１５６】
前述した何れの可変表示が選択されるにせよ、各可変表示が停止した表示結果が前記特定表示態様に確定した場合には、遊技価値制御手段により、大入賞口２４が所定回数（例えば１５回）を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成され、それにより遊技者に遊技価値が付与されることになる。また、表示制御手段により、複数種類ある可変表示ごとに、それぞれ特定表示態様を構成する特定の識別情報の組み合わせは互いに全く異なる内容となるので、表示の興趣を高めることができる。
【０１５７】
なお、所定の条件が成立することによって、前記識別情報領域構成群選択手段は複数種類ある可変表示の何れか一つを選択するが、ここで例えば所定の条件を前記始動条件の成立とすれば、毎回可変表示が変動実行される度に何れか選択されて変化に富むものとなる。もちろん、所定の条件は、他に例えば、特別遊技状態の発生後、可変表示の変動実行回数が所定回数に達した時が考えられる。
【０１５８】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１５９】
また、前記実施の形態では、全部で５種類の可変表示と、各可変表示に対応した５種類の識別情報領域構成群を成す識別情報が用意されているが、もちろん５種類に限られるものではなく、２〜４種類、あるいはキャラクタ等別の図柄を組み合わせた可変表示も追加して６種類以上設けるようにしても良い。
【０１６０】
特に多角形に象った識別情報は六角形に限られるものではなく、五角形あるいは八角形等にしてもよい。また、各可変表示における具体的な表示内容およびリーチ表示態様や特定表示態様も、前述した識別情報の種類ないし組み合わせに限られることはない。
【０１６１】
さらにまた、前記遊技価値は、大入賞口２４を、所定回数を限度に繰り返し開閉させることに設定したが、これに限られるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的に増したり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる等、様々な遊技価値を演出するように設定してもよい。
【０１６２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、複数種類ある可変表示のうち、何れか選択された可変表示に対応した識別情報領域構成群を成す識別情報により、該選択された可変表示が変動実行されるから、特別遊技状態の発生後、または、可変表示変動実行回数が所定回数に達したときに、一種類の可変表示だけが繰り返されることはなく、遊技者は複数種類ある色々な趣向の可変表示を楽しむことができる。
【０１６３】
しかも、複数種類ある可変表示ごとに、それぞれ停止して確定した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合には、遊技者に所定の遊技価値が付与されるが、複数種類ある可変表示ごとに、それぞれ特定表示態様を構成する特定の識別情報の組み合わせが異なるので、なおさら表示の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置に表示される第１の可変表示の一例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置に表示される第２の可変表示の一例を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置に表示される第３の可変表示の一例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置に表示される第４の可変表示の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置に表示される第５の可変表示の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板（表示制御手段）
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
0004286482.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004286482.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004286482.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0004286482.tif 000013
【図１３】
0004286482.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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