(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に始動口、大入賞口、表示装置を有し、遊技者が遊技を行って前記始動口の検出器が発射された遊技球を検出したことを契機として前記表示装置で図柄の変動を開始し、図柄変動が停止して所定の表示態様となると、前記大入賞口の開閉蓋を所定期間開放して遊技者に有利な大当たり遊技状態を実現可能に制御する制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技盤上において、前記始動口と前記大入賞口とは、遊技者が発射強度を変えることで遊技球が各々入賞可能なように、前記表示装置を間に位置させ相対的に離隔した配置構成として、
前記制御手段は、
前記表示装置の図柄変動を開始不能な期間である前記表示装置での図柄の変動中及び前記大当たり遊技状態中に、前記始動口の検出器が遊技球を検出するごとに当該図柄変動の保留を各々記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶した図柄変動の保留のうち、前記表示装置での図柄の変動中に記憶した保留については、前記表示装置が所定の表示態様となる通常の抽選確率を設定し、且つ、大当たり遊技状態中に記憶した図柄変動の保留については、前記表示装置が所定の表示態様となる通常の抽選確率より高い抽選確率を設定する確率設定手段と、
前記表示装置の図柄変動の開始に際して、前記記憶手段が記憶した図柄変動の各保留に対応し前記確率設定手段で設定された所定の表示態様となる所定の抽選確率にて抽選を行う抽選手段と、
を具備して、
大当たり遊技状態中において、開放状態の大入賞口への遊技球の入賞を狙う発射操作から、始動口への入賞を狙う発射操作に移行する際は、遊技者が発射強度を変えることで行い得るようにした遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、前記確率設定手段は、前記記憶手段が記憶した図柄変動の保留のうち、大当たり遊技状態中に記憶した図柄変動の保留の一部または全部を、通常の抽選確率より高い抽選確率に設定する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄変動を保留可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機には、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で図柄変動を始め、例えば「７７７」等のような大当たり図柄が表示されると「大当たり」として大当たり遊技を行うものがある。始動口入賞によって始めた図柄変動を終えるには時間がかかることが多く、その変動途中には別個のパチンコ球が始動口に入賞することもある。この場合、始動口入賞に基づく図柄変動をすぐには始められないので、現在実行中の図柄変動を終えた後に次回の図柄変動を実行するべく保留機能を備えている。
【０００３】
一方、パチンコ機の中には、図柄変動による抽選結果が「大当たり」になる確率について、高確率状態と低確率状態とを取り得るものがある。すなわちパチンコ球が始動口に入賞したときに乱数を記憶し、その後に図柄変動を開始する際にいずれかの確率状態で「大当たり」か否かの抽選を行う。例えば、上述した大当たり図柄のうちで特定の図柄パターン（図柄の組み合わせ「１１１」や「３３３」等）が表示されると、高確率状態にするタイプのパチンコ機が多い。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし従来のパチンコ機では、遊技者の意思によって特定の保留にかかる確率を高めることはできず、特に大当たり遊技では単に持ち球を増やすための遊技に終始することになるので、遊技が単調になってしまっていた。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技者が行う遊技によって一定の場合には特定の保留に対する確率状態を有利に設定可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄変動」は、図柄群を用いて変動を行うことを意味する。当該図柄群はほぼ同じ図柄または異なる図柄を任意に複数個で構成したものであり、「図柄」は文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「遊技者に有利な遊技状態」は、例えば大当たり遊技等が該当する。
（３）遊技者が遊技を行なって満たし得る「抽選以外の所要条件」は遊技結果に対する任意の条件（抽選にかかる条件を除く）であって、遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定する。例えば、始動口や大入賞口等のような特定の入賞口に遊技球が入賞することや、遊技球が特定の時期に通過口を通過すること等のような条件が該当する。当該所要条件の内容は不変としてもよく、遊技中等に変化させてもよい。
【０００６】
当該手段１によれば図１に模式的に図示するように、本発明に係る遊技機は、第１検出器１が遊技球Ｂを検出したことを契機として表示装置２で図柄変動２ａ，２ｂ，…を開始し、図柄変動を開始不能な期間中（時刻ｔａ〜ｔｘ，時刻ｔｙ〜ｔｚ等）に第１検出器１が遊技球Ｂを検出するごとに図柄変動を保留し、表示装置２で所定の表示態様になると遊技者に有利な遊技状態を実現可能に構成する。図１の例では、時刻ｔｂ，…，ｔｖ，ｔｗにおいてそれぞれ図柄変動を保留している。さらに、図柄変動の保留（図１の例では、保留群４として保留４ａ，４ｂ，…，４ｚ）を記憶する記憶手段３と、遊技者が遊技を行なって抽選以外の所要条件を満たすとき既に記憶手段３に記憶している保留の一部または全部および／または当該所要条件を満した後に記憶手段３に記憶する保留の一部または全部について表示装置２で所定の表示態様になる確率を設定する確率設定手段６と、実行中の図柄変動を終えると記憶手段３に記憶している保留に基づいて抽選を行う抽選手段５とを備える。ここで、表示装置２で所定の表示態様になる確率を、以下「抽選確率」と呼ぶ。この構成において確率設定手段６は遊技者が行なった遊技によって特定の入賞口に遊技球Ｂが入賞する等になれば、一以上の保留について抽選確率を設定する。通常は抽選確率を高く設定するが、場合によっては低く設定してもよい。こうして遊技者が行う遊技によって、一定の場合には特定の保留に対する確率状態を有利に設定することができる。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２によれば、確率設定手段６は所要条件を満たした数量（個数，回数，分量等）に対応する保留について抽選確率を高める。すなわち、所要条件を満たした数量の多少に応じて抽選確率を高める保留の数量を変化させる。例えば一定の比率（２：１）で対応させる場合には、所要条件を満たした数量（２）に対して、数量（１）の保留について抽選確率を高める。あるいは、確率設定手段６は所要条件を満たした保留について抽選確率を高める。すなわち、所要条件を満たした保留そのものについてのみ抽選確率を高める。なお「所要条件を満たした数量」としては、例えば始動口に入賞した遊技球の個数や、ゲートを通過した遊技球の個数、条件を満たした回数などが該当する。抽選確率が高くなれば遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高まるので、遊技者の期待感が向上する。こうして遊技者が行う遊技によって、特定の保留に対する確率状態をより有利に設定することができる。
【０００８】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３によれば、まず遊技者に有利な遊技状態において入賞容易になる入賞口（以下「特定入賞口」と呼ぶ。）とは相容れない領域に第２検出器７を備える。確率設定手段６は、第２検出器７が遊技球を検出すると所要条件を満たすものとして、保留の一部または全部について抽選確率を設定する。特定入賞口は例えば大入賞口等が該当し、領域は例えば入賞口や通過口等が該当する。「相容れない」とは、例えば特定入賞口に入賞するような発射強度で遊技球Ｂを発射していた場合、そのままの発射強度では遊技球Ｂの入賞や通過等の確率が低くなるような位置関係であることを意味する。よって、図柄変動を保留させるにはハンドルを操作して遊技球の入賞や通過等させる必要があるので、遊技者の技量が試される。そのため、遊技者の技量によって保留に対する確率状態を有利に設定することができる。
【０００９】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４によれば、確率設定手段６は遊技者に有利な遊技状態において第１検出器１または第２検出器７が遊技球Ｂを検出すると、所要条件を満たすものとして保留の一部または全部について抽選確率を設定する。例えば大当たり遊技等では第１検出器１や第２検出器７が遊技球Ｂを検出するように遊技すれば抽選確率が設定されるので、単に持ち球を増やすための遊技に終始していた従来に比べると遊技者の技量によって有利な遊技状態に導くことが可能になる。よって、遊技者に有利な遊技状態でも有意義に遊技することができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、第１検出器１が遊技球Ｂを検出したことを契機として表示装置２で図柄変動２ａ，２ｂ，…を開始し、前記図柄変動を開始不能な期間中に前記第１検出器１が遊技球Ｂを検出するごとに前記図柄変動を保留し、前記表示装置２で所定の表示態様になると遊技者に有利な遊技状態を実現可能に構成した遊技機であって、
前記図柄変動の保留を記憶する記憶手段３と、
遊技者に有利な遊技状態において前記第１検出器１が遊技球Ｂを検出した保留について、前記表示装置２で前記所定の表示態様になる確率を設定する確率設定手段６と、
前記図柄変動を開始可能になると、前記記憶手段３に記憶している保留と前記確率設定手段６によって決定した確率とに基づいて抽選を行う抽選手段５とを有する遊技機。
【００１１】
当該手段５によれば、確率設定手段６は遊技者に有利な遊技状態（例えば大当たり遊技中等）で発生した保留について抽選確率を設定し、抽選手段５は図柄変動を開始可能になると保留と抽選確率に基づいて抽選を行う。よって遊技者に有利な遊技状態での保留について抽選確率が高まるので、遊技者は当該遊技状態での遊技により集中することができる。
【００１２】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、第１検出器１は、遊技者に有利な遊技状態で入賞容易になる入賞口とは相容れない領域に備えた遊技機。
【００１３】
当該手段６によれば、当該入賞口とは相容れない領域に第１検出器１を備えたので、遊技球Ｂを入賞口に入賞させることと、第１検出器１に検出させることとの双方を成就させるにはハンドルを操作しなければならず、遊技者の技量が試される。こうして入賞口の入賞と第１検出器１の検出とを成就させるには技量が必要になるので、遊技者は緊張感を持って遊技することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図２〜図９を参照しながら説明する。
【００１５】
まず、図２にはパチンコ機１０の外観を正面図で示す。パチンコ機１０の遊技盤１２には、通過するパチンコ球を検出可能なゲートセンサ５６を有するゲート５４、入賞したパチンコ球を検出可能な始動口センサ６０を有する始動口６２、ソレノイド２８によって開閉可能な開閉蓋２６を有する大入賞口２４、当該大入賞口２４の下方（直下）に備えられておりパチンコ球を検出可能な始動口センサ７０と開閉可能な開閉蓋３２とを有する始動口３４、後述するように普通図柄表示器６４や液晶表示器２２等を有する複合役物装置１４、その他に一般の入賞口や風車，障害釘などを適宜に配置している。同等の機能を備えた始動口３４，６２は、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【００１６】
複合役物装置１４は、普通図柄の図柄変動を表示可能な普通図柄表示器６４や、普通図柄の変動開始不能時にゲートセンサ５６がパチンコ球を検出したことを契機として普通保留数（普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器２０、図柄を表示可能な液晶表示器２２、特別図柄の変動開始不能時に始動口センサ６０，７０がパチンコ球を検出したことを契機として特別保留数（特別図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５８等を有する。
表示装置２に相当する液晶表示器２２に表示する図柄は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画でもよく、アニメーション等の動画でもよい。最初のパチンコ球が始動口３４，６２に入賞すると特別図柄の図柄変動を始め、当該図柄変動を終えた後に特別保留数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行うように構成する。
【００１７】
普通図柄表示器６４には例えば７セグメント素子を用い、パチンコ球がゲート５４を通過すると普通図柄の図柄変動を始めて、所要期間（例えば１０秒間）を経過すると停止する。普通図柄が特定の表示態様（例えば普通図柄「７」が停止表示された状態）になると、ソレノイド３０を作動させて始動口３４に備えた開閉蓋３２を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。ただし始動口３４は大入賞口２４の直下に位置するので、始動口３４の開閉蓋３２を開けたときでも大入賞口２４の開閉蓋２６が開いているときは始動口３４への入賞は困難になる。保留数表示器２０，５８には、例えばＬＥＤを用いる。なお、普通図柄表示器６４，液晶表示器２２，保留数表示器２０，５８には、電球，ランプ，液晶表示装置，プラズマ表示装置等のような他の発光体を任意に用いてもよい（以下同様）。
【００１８】
大入賞口２４は上述した開閉蓋２６の他に、パチンコ球が開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると所要回数（例えば１６回）を上限としてラウンドを継続可能なＶゾーン（特別領域）や、賞球を払い出すに過ぎない一般入賞口（通常領域）等を有する。パチンコ球をそれぞれ検出するため、ＶゾーンにはＶセンサ６６を備え、一般入賞口には入賞センサ６８を備える。
遊技盤１２やその近傍には、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類１６（発光体）を備える。
【００１９】
遊技盤１２の下方に備えた前板３６は、透過部材（ガラス等）を取付可能なガラス枠１８（金枠）と独立して開閉可能になっている。当該前板３６には、賞球の受皿である上皿３８や、当該上皿３８の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ５０、球貸を指示する球貸スイッチ５２、プリペイドカードの残高を表示する残高表示器７２、当該プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ７４等を備える。
前板３６の下方には、パチンコ機１０に対して指示操作が可能な操作ボタン４８や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４、遊技者の接触状態を検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０等を備える。ハンドル４０内やその近傍には、必要に応じてハンドル４０を振動させる振動体（例えばバイブレータ等）を備えてもよい。
【００２０】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図３を参照しながら説明する。ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１２４、各種乱数，普通保留数，特別保留数，上限値，基準値等のような諸データを格納するＲＡＭ１２６、必要に応じてハードウェアタイマ等を備える。ＣＰＵ１２２はＲＯＭ１２４に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理，保留処理，消化処理，確率設定処理等のような諸手続きを実現するプログラムを含む。ＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２１】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ４２や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニットや払出制御基板１１２と接続しデータの送受信や残高表示器７２の表示を制御するインタフェース基板１１４（図３では「Ｉ／Ｆ基板」と示す）、液晶表示器２２に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ５０から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１６等の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板もまたメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
なお、駆動センサ１０４はモータ１０２やパチンコ球の払い出しを行う払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。駆動センサ１０４、計数センサ１０６、ゲートセンサ５６、始動口センサ６０，７０、Ｖセンサ６６等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）や、非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を任意に用いる。
【００２２】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ６０，７０等のほかに、パチンコ機１０の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１３６や、保留数表示器２０，５８、操作ボタン４８などを直接に接続する。さらに、メイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５６、Ｖセンサ６６、ソレノイド２８，３０等）は信号中継用の中継端子板１３８を介して接続する。ソレノイド２８，３０の作動を制御することにより、開閉蓋２６，３２をそれぞれ矢印Ｄ２方向に運動させて開閉することを実現できる。
【００２３】
上述のように構成したパチンコ機１０で本発明を実現するための手続きについて、図４〜図８を参照しながら説明する。図４にはメイン制御基板１２０で実行して始動口３４，６２へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図５には変動開始不能のときに図柄変動を保留する保留処理の手続きを、図６には変動開始可能のときに保留数を消化する消化処理の手続きを、図７，図８には一定の場合に抽選確率を設定（あるいは変更）する確率設定処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうち、図６のステップＳ４４は抽選手段５を具体化した処理であり、図７，図８の確率設定処理は確率設定手段６を具体化した処理である。
なお上述したように始動口３４，６２は同等に機能するので、以下では簡単のために始動口６２を例に説明する。これに伴って始動口センサ６０，７０についても、以下では簡単のために始動口センサ６０を例に説明する。
【００２４】
図４に示す始動口処理では、まず図２，図３に示す始動口センサ６０からの検出信号を受けて始動口６２にパチンコ球が入賞したと判別すると（ステップＳ１０のＹＥＳ）、当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んでＲＡＭ１２６に記憶する〔ステップＳ１２〕。その一方、始動口センサ６０からの検出信号を受けず始動口６２にパチンコ球が入賞していないと判別したときは（ステップＳ１０のＮＯ）、後述するステップＳ１８に進む。
ここでステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。ステップＳ１２でＲＡＭ１２６に記憶する乱数は、例えば大当たりか否かを決定する大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりを決定した場合に表示する大当たり図柄を特定する大当たり図柄用乱数ＲＢ、図柄変動の開始から停止までの表示パターン等を特定する図柄表示用乱数ＲＣ、リーチか否かを決定するリーチ判定用乱数ＲＤなどが該当する。
【００２５】
各種乱数をＲＡＭ１２６に記憶すると、当該入賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板１１２に対して払出コマンドを送信し〔ステップＳ１４〕、保留数の増減等を処理するために保留処理を実行する〔ステップＳ１６〕。ここで保留処理の具体的な手続きについて、図５を参照しながら説明する。
【００２６】
図５に示す保留処理では、現在の特別保留数がＲＡＭ１２６に記憶している上限値（例えば４や５０等）に達していないときは（特別保留数＜上限値；ステップＳ３０のＹＥＳ）、特別保留数を増やして加算結果を保留数表示器５８に表示するとともに〔ステップＳ３２〕、保留ごとについてそれぞれ上記ステップＳ１２で記憶した乱数や抽選確率等を設定したブロックデータをＲＡＭ１２６に記憶したうえで〔ステップＳ３４〕、保留処理を終える。その一方、特別保留数が上限値に達したときは（特別保留数≧上限値；ステップＳ３０のＮＯ）、何ら保留数を増やすことなくそのまま保留処理を終える。
【００２７】
ここで、抽選確率は液晶表示器２２で大当たり図柄が表示される確率（所定の表示態様になる確率）を意味する。ステップＳ３４でＲＡＭ１２６に記憶する各ブロックデータには、例えば大当たり判定用乱数ＲＡ，大当たり図柄用乱数ＲＢ，図柄表示用乱数ＲＣ，リーチ判定用乱数ＲＤ，確率テーブルなどを含む。確率テーブルは一以上の大当たり値を含むテーブルであって、大当たり値の個数を異ならせた複数の確率テーブルがＲＡＭ１２６やＲＯＭ１２４等に記憶される。
【００２８】
上述した保留処理を終えて図４に戻ると、変動開始不能か否か、あるいは特別保留数が０か否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち、図柄変動を現在実行中のときや大当たり遊技中であるとき等は変動開始不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動開始可能と判別する。また特別保留数が０であれば、既に保留球にかかる図柄変動を全て終えている。
もし図柄変動を開始可能であって且つ特別保留数＞０ならば（ステップＳ１８のＮＯ）、特別保留数を減らすとともに今回の図柄変動に伴う抽選を行うべく消化処理を行う〔ステップＳ２０〕。当該消化処理の具体的な手続きについて、図６を参照しながら説明する。
【００２９】
図６に示す消化処理では、もし特別保留数が１以上のときは（特別保留数＞０；ステップＳ４０のＹＥＳ）、当該特別保留数を減らすとともに減算結果を保留数表示器５８に表示するとともに〔ステップＳ４２〕、抽選対象となった保留について抽選を行う〔ステップＳ４４〕。この抽選は例えば上記ステップＳ３４でＲＡＭ１２６に記憶したブロックデータに基づいて行い、ブロックデータ内の大当たり判定用乱数ＲＡが確率テーブル内の大当たり値と一致するか否かで判別する。続いて、図柄表示用乱数ＲＣ等に基づいて変動パターンを決定し〔ステップＳ４８〕、さらには次回以降の処理に備えて抽選対象となった保留にかかるブロックデータを消去したうえで〔ステップＳ４８〕、消化処理を終える。
その一方、特別保留数が０のときは（ステップＳ４４のＮＯ）、図柄変動を行わないのでそのまま消化処理を終える。
【００３０】
上述した消化処理を終えると再び図４に戻って、液晶表示器２２で図柄変動を始める〔ステップＳ２２〕。すなわち図６のステップＳ４６で決定した変動パターンを含む表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信することで、図柄変動を実現する。こうして始めた図柄変動を終えるのには所定の表示期間（例えば３０秒間等）を要するので、その表示期間中はステップＳ２４，Ｓ２６の実行を待機する必要がある。なお特別保留数が０のときは（図６のステップＳ４０でＮＯ）、変動パターンを決定していないので図柄変動を行わない。
【００３１】
図柄変動を停止するタイミングまで待機した後、図６のステップＳ４４で行なった抽選結果が大当たりならば（ＹＥＳ）、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行する〔ステップＳ２６〕。当該大当たり処理は、例えば大入賞口２４の開閉蓋２６を一定期間（一例として３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口２４等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップＳ１８で変動開始不能または保留数が０のとき（ＹＥＳ）、ステップＳ２４で抽選結果がハズレのときは（ＮＯ）、そのまま始動口処理を終える。
【００３２】
次に、上記大当たり処理と並行して実行される確率設定処理について図７，図８を参照しながら説明する。図７に示す確率設定処理は大当たり遊技中に所要条件を満たすごとに抽選確率を高め、図８に示す確率設定処理は大当たり遊技の遊技結果が所要条件を満たすと抽選確率を高める。いずれの確率設定処理を実行するかは、パチンコ機１０の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定する。なお、図７，図８で共通する処理ステップについては同一の符号を付している。また始動口センサ６０，Ｖセンサ６６，入賞センサ６８，ゲートセンサ５６は、いずれも第２検出器７に相当する。
【００３３】
まず、図７に示す確率設定処理について説明する。現在の遊技状態が大当たり遊技中であるとき（ステップＳ５０のＹＥＳ）、始動口６２に入賞したパチンコ球を始動口センサ６０が検出するか（ステップＳ５２のＹＥＳ）、大入賞口２４に入賞したパチンコ球をＶセンサ６６または入賞センサ６８が検出するか（ステップＳ５４のＹＥＳ）、あるいはゲート５４（通過口）を通過するパチンコ球をゲートセンサ５６が検出すると（ステップＳ５６のＹＥＳ）、当該パチンコ球にかかる保留について抽選確率を高く設定し〔ステップＳ６４〕、確率設定処理を終える。ステップＳ６４で抽選確率を高く設定する方法としては、当選確率が高い確率テーブルをブロックデータに設定する方法や、既に設定した確率テーブルに対して大当たり値を増やす方法などがある。
その一方、現在の遊技状態が大当たり遊技以外の遊技中であるときや（ステップＳ５０のＮＯ）、大当たり遊技中であってもパチンコ球が特定の領域に入賞／通過しないときは（ステップＳ５２，Ｓ５４，Ｓ５６のいずれでもＮＯ）、抽選確率を変化させないので、そのまま確率設定処理を終える。
【００３４】
よって、特にパチンコ球が始動口３４，６２に入賞したときは（ステップＳ５２のＹＥＳ）、当該パチンコ球にかかる保留について抽選確率を高く設定するので〔ステップＳ６４〕、図４に示す始動口処理におけるステップＳ１６の保留処理では高く設定した抽選確率をブロックデータとしてＲＡＭ１２６に記憶することになる〔図５のステップＳ３４〕。
【００３５】
なお二点鎖線で示すように、パチンコ球が始動口３４，６２や大入賞口２４に入賞したり（ステップＳ５２，Ｓ５４のＹＥＳ）、パチンコ球がゲート５４を通過したときは（ステップＳ５６のＹＥＳ）、所要条件が成立したとして条件成立数を増やし〔ステップＳ６０〕、当該条件成立数が基準値（例えば５）を達したときに（ステップＳ６２のＹＥＳ）、当該パチンコ球にかかる保留について抽選確率を高く設定する構成としてもよい〔ステップＳ６４〕。例えば条件成立数がｍ個であって基準値がｎ個であるときは、ｍ＞ｎ＞０のときにのみ（ｍ−ｎ）個の保留について抽選確率を高く設定することになる。記憶保留の数が（ｍ−ｎ）個よりも少ないとき、剰余分については今後新たにされ得る保留が対象となる。当該条件成立数は大当たり遊技を始める度に０からカウントしてもよく、一定のタイミング（例えば景品交換時）から積算するようにカウントしてもよい。
【００３６】
次に、図８に示す確率設定処理について説明する。現在の遊技状態が大当たり遊技中であるときには（ステップＳ５０のＹＥＳ）、以下に示す処理を行う。すなわち、大当たり遊技を始めてから終えるまでの大当たり遊技期間中に（ステップＳ５８のＮＯ）、パチンコ球が特定の領域に入賞／通過すると（ステップＳ５２，Ｓ５４，Ｓ５６のいずれかでＹＥＳ）、所要条件が成立したとして条件成立数を増やす〔ステップＳ６０〕。その後に大当たり遊技を終えると（ステップＳ５８のＹＥＳ）、ステップＳ６０でカウントした条件成立数に基づいてＲＡＭ１２６に記憶された保留について抽選確率を高く設定し〔ステップＳ６４〕、確率設定処理を終える。その一方、現在の遊技状態が大当たり遊技以外の遊技中であるときや（ステップＳ５０のＮＯ）、条件成立数が０のときは抽選確率を変化させないので、そのまま確率設定処理を終える。なお、以下ではＲＡＭ１２６に記憶された一以上の保留（すなわち保留群４）を単に「記憶保留」と呼ぶ。
【００３７】
上記ステップＳ６４において、抽選確率を高く設定できた保留の数だけ条件成立数を減らす構成とすれば、次回以降の実行に持ち越すことができ、今後新たに記憶される保留についても抽選確率を高く設定することができる。
またステップＳ６４において、条件成立数に基づいてどの記憶保留について抽選確率を高く設定するかは任意に規定可能である。例えば、最先に行う保留から昇順に条件成立数に対応する保留の数としたり、逆に最後に行う保留から降順に条件成立数に対応する保留の数だけとしたり、記憶保留の中から条件成立数の分だけランダムに選択したり、あるいは条件成立数に対して一定の比率（例えば１：２や２：１等）となる記憶保留の数とする等のような規定例が該当する。
【００３８】
なお二点鎖線で示すように、条件成立数に基づいて記憶保留にかかる抽選確率を高く設定するのは〔ステップＳ６４〕、条件成立数が基準値を達したときに実行する構成としてもよい（ステップＳ６２のＹＥＳ）。また、条件成立数のカウント方法は図７の例と同様である。
【００３９】
次に、図４〜図７に示す各処理を実行して抽選確率の設定を行う例について、図９のタイムチャートを参照しながら説明する。図９では上から順番に、パチンコ機１０の遊技状態，始動口６２の始動口センサ６０，液晶表示器２２の表示，特別保留数，抽選確率（設定例Ａ１，設定例Ａ２）の各項目にかかる時系列的な変化を示す（図面左側から右側へ進行する）。なお確率設定処理との関係では、説明を簡単にするために所要条件の成立対象を始動口６２のみに絞っている。
【００４０】
図９に示す例のタイムチャートでは、時刻ｔ１０から時刻ｔ２０までの間に４個のパチンコ球がそれぞれ始動口６２に入賞したので、各入賞を検出した始動口センサ６０が信号を出力している。このうちパチンコ球が時刻ｔ１０に始動口６２に入賞したのを受けて、時刻ｔ１０〜ｔ１４に液晶表示器２２で図柄変動ｚ１を行なっている（図４のステップＳ２２）。本例では時刻ｔ１０に入賞したパチンコ球について行なった抽選結果が大当たりになったので、時刻ｔ１６〜ｔ２２に大当たり遊技を実現している（図４のステップＳ２６）。
同様にして、パチンコ球が時刻ｔ１２，ｔ１８，ｔ２０にそれぞれ始動口６２に入賞したのを受けて、時刻ｔ２４〜ｔ２６，時刻ｔ２８以降にそれぞれ液晶表示器２２で図柄変動ｚ２，ｚ３を行なっている（図４のステップＳ２２）。
【００４１】
変動開始不能時として図柄変動ｚ１の表示中には時刻ｔ１２に入賞し、同じく大当たり遊技中には時刻ｔ１８，ｔ２０に入賞している。これらの各入賞にかかる保留は保留４ａ，４ｂ，…，４ｚに相当し、特別保留数としてカウントされる（図５のステップＳ３２）。しかしながら、以下に示すようにブロックデータに設定される抽選確率の高低については設定方法によって異なってくる。
【００４２】
入賞時にかかる保留を対象とする設定例Ａ１では、時刻ｔ１２の入賞は低確率で抽選確率が設定され（図５のステップＳ３４）、時刻ｔ１８，ｔ２０の入賞は高確率で抽選確率が設定される（図７のステップＳ５２でＹＥＳ，ステップＳ６４）。一方、入賞時点で既にＲＡＭ１２６に記憶されている保留を対象とする設定例Ａ２では、時刻ｔ１２，ｔ１８の入賞は高確率で抽選確率が設定され（図７のステップＳ５２でＹＥＳ，ステップＳ６４）、時刻ｔ２０の入賞は低確率で抽選確率が設定される（図５のステップＳ３４）。
こうして抽選確率を低く設定された保留に基づいて行う抽選で大当たりになる可能性は低くなり、抽選確率を高く設定された保留に基づいて行う抽選で大当たりになる可能性は高い（図６のステップＳ４４）。
【００４３】
設定例Ａ２における時刻ｔ２０の入賞は、その後の大当たり遊技中でパチンコ球が始動口６２に入賞した場合には高確率に設定される可能性が残っている。また設定例Ａ１，Ａ２にかかわらず大当たり遊技中にパチンコ球を始動口６２に入賞させる個数が多くなるほど、既にＲＡＭ１２６に記憶されている保留だけでなく、これから新たにされ得る保留についても抽選確率を高く設定してもよい。
【００４４】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）変動開始不能な期間にパチンコ球（遊技球Ｂ）が始動口３４，６２に入賞したことを契機として図柄変動の保留をＲＡＭ１２６（記憶手段３）に記憶し、大当たり遊技中に始動口３４，６２等に入賞することを条件として（遊技者が遊技を行なって抽選以外の所要条件を満たすとき）、記憶保留の一部または全部について抽選確率を高く設定した｛確率設定手段６；図７，図８のステップＳ６４を参照｝。同様に大当たり遊技中に始動口３４，６２等に入賞することを条件として、その後に記憶され得る保留の一部または全部について抽選確率を高く設定した｛図７，図８のステップＳ６４を参照｝。遊技者が自己の技量の基づいてパチンコ球を始動口３４，６２に入賞させれば、一以上の保留について抽選確率を高く設定することができる。よって、通常遊技中でも遊技者の遊技次第では抽選確率を変化させ得るので、遊技者の期待感を向上させ、かつ単調な遊技にメリハリを持たせることができる。
【００４５】
（ａ２）始動口３４，６２に入賞させたパチンコ球の個数に対応する保留について抽選確率を高める構成とした｛確率設定手段６；図７，図８のステップＳ６４を参照｝。すなわち、パチンコ球が始動口３４，６２に１個入賞するごとに１の記憶保留について抽選確率を高めるか、一定の比率に対応した数の記憶保留について抽選確率を高めた。抽選確率が高くなれば遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高まるので、遊技者の期待感が向上する。こうして一定の場合には特定の保留に対する確率状態を有利に設定することができるので、遊技者は期待感を持って遊技できる。
【００４６】
（ａ３）大当たり遊技（遊技者に有利な遊技状態）において入賞容易になる大入賞口２４（特定入賞口）とは相容れない領域に配置した始動口３４，６２に始動口センサ７０，６０（第２検出器７）を備えた｛図２を参照｝。始動口センサ６０，７０がパチンコ球を検出すると所要条件を満たすものとして、保留の一部または全部について抽選確率を高めた｛確率設定手段６；図７，図８のステップＳ５２，Ｓ６４を参照｝。図２に図示するように大入賞口２４と始動口３４，６２との間には複合役物装置１４が介在しているので、場所的（位置的）に相容れない関係がある。すなわち、ハンドル４０を操作しなければ双方の入賞口にパチンコ球を入賞させるのは困難である。よって大当たり遊技のラウンドを継続するには大入賞口２４に備えたＶゾーンに入賞させなければならず、図柄変動を保留させるにはハンドル４０を操作してパチンコ球を始動口６２に入賞させなければならず遊技者の技量を必要とする。
また大入賞口２４と始動口３４との間には、時期的に相容れない関係がある。すなわち図柄変動を保留させるにはパチンコ球を始動口３４を入賞させることでも可能だが、大入賞口２４の直下に位置するので開閉蓋２６が開いているときは始動口３４に入賞させることはできない。よって、開閉蓋２６が閉じている間にパチンコ球を始動口３４を入賞させなければならない点で技量を必要とする。いずれにせよ遊技者の技量によって保留に対する確率状態を有利に設定でき、消化ゲームに過ぎない大当たり遊技に新たなゲーム性を与えることができる。
【００４７】
（ａ４）大当たり遊技中に始動口センサ６０，７０（第１検出器１，第２検出器７）がパチンコ球を検出すると、所要条件を満たすものとして保留の一部または全部について抽選確率を高く設定した｛確率設定手段６；図７，図８のステップＳ５２，Ｓ６４を参照｝。大当たり遊技中にパチンコ球が始動口３４，６２に入賞するように遊技すれば抽選確率が高まるので、単に持ち球を増やすための遊技に終始していた従来に比べると遊技者の技量によって有利な遊技状態に導くことが可能になる。よって遊技者は大当たり遊技における出球を確保しながらも、当該大当たり遊技終了後の通常遊技で抽選確率を高めるには高度な作戦を練りながら遊技する必要がある点で、大当たり遊技を有意義に楽しめる。
【００４８】
（ａ５）大当たり遊技中（遊技者に有利な遊技状態）に始動口３４，６２に入賞したパチンコ球について｛図７のステップＳ５０，Ｓ５２を参照｝、図柄変動を開始不能であるので図柄変動を保留し、当該保留について抽選確率を設定した｛図７のステップＳ６４を参照｝。その後に図柄変動が開始可能になると｛図４のステップＳ１８を参照｝、今回行う図柄変動にかかる保留と抽選確率とに基づいて抽選を行なった｛図６のステップＳ４４を参照｝。よって大当たり遊技中での保留について抽選確率が高まるので、遊技者は大当たり遊技により集中できる。
【００４９】
（ａ６）大当たり遊技（遊技者に有利な遊技状態）において入賞容易になる大入賞口２４（特定入賞口）とは相容れない領域に配置した始動口３４，６２に始動口センサ７０，６０（第１検出器１）を備えた｛図２を参照｝。大入賞口２４とは相容れない領域に始動口センサ７０，６０を備えたので、パチンコ球を大入賞口２４に入賞させることと、始動口センサ７０，６０に検出させることとを成就させるにはハンドル４０を操作しなければならず、遊技者の技量が試される。こうして大入賞口２４の入賞と始動口センサ７０，６０の検出とを成就させるには技量が必要になるので、遊技者は緊張感を持って遊技することができる。
【００５０】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。（ｂ１）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって図柄変動を保留可能に構成したものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、遊技者が行う遊技によって、一定の場合には特定の保留に対する確率状態を有利に設定できる。
【００５１】
（ｂ２）上記実施の形態では、所要条件の対象として大当たり遊技のほぼ全期間を適用した｛図７，図８の確率設定処理を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、大当たり遊技の一部期間（例えば開始時から５分間や特定のラウンド中等）や、その他の期間について適用してもよい。その他の期間としては、例えば遊技盤１２に備えた特定のランプを点灯（点滅）させたり音声を出すなどによって報知している期間や、図柄変動中等が該当する。これらの期間についても遊技者の技量を試すことが可能になり、所要条件を満たせば抽選確率が高まる。よって特定の保留に対する確率状態を有利に設定することができる。
【００５２】
（ｂ３）上記実施の形態では、始動口３４，６２に入賞するか｛図７，図８のステップＳ５２｝、大入賞口２４に入賞するか｛図７，図８のステップＳ５４｝、ゲート５４を通過するか｛図７，図８のステップＳ５６｝のうちいずれか一つを満たせた抽選確率を高く設定する構成とした｛図７，図８のステップＳ６４｝。この形態に代えて、始動口３４，６２の入賞，大入賞口２４の入賞，ゲート５４の通過について、いずれか一つのみを対象としたり、あるいは二以上の入賞／通過を条件としてもよい。大入賞口２４の入賞についてはＶゾーンの入賞に限定してもよい。また始動口６２の入賞，大入賞口２４の入賞，ゲート５４の通過に限らず、遊技者の技量を試すことが可能な他の遊技についても適用してもよい。例えば、天入賞口（天穴）への入賞などが該当する。こうした様々な条件によって遊技者の技量を幅広く試すことができる。
【００５３】
（ｂ４）上記実施の形態では、特別保留数について本発明を適用した｛図５の保留処理，図６の消化処理，図７の確率設定処理を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、普通保留数について本発明を適用してもよい。当たりか否かの抽選に対して本発明を適用した場合であっても、遊技者が行う遊技によって特定の保留に対する確率状態を有利に設定することが可能になる。なお特別保留数の場合と普通保留数の場合とで、それぞれ設定する抽選確率は等しくしてもよく、異ならせてもよい。
【００５４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者が行う遊技によって、一定の場合には特定の保留に対する確率状態を有利に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を示す模式図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】保留処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】消化処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】確率設定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】確率設定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞と抽選確率の一例を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１  第１検出器
２  表示装置
２ａ，２ｂ，…  図柄変動
３  記憶手段
４  保留群
４ａ，４ｂ，…，４ｚ  保留
５  抽選手段
６  確率設定手段
７  第２検出器
１０  パチンコ機（遊技機）
２２  液晶表示器（表示装置）
２４  大入賞口
５４  ゲート
５６  ゲートセンサ（第２検出器）
６０，７０  始動口センサ（第１検出器，第２検出器）
６６  Ｖセンサ（第２検出器）
６８  入賞センサ（第２検出器）
１２０  メイン制御基板（抽選手段，確率設定手段）
１２２  ＣＰＵ
１２４  ＲＯＭ（記憶手段）
１２６  ＲＡＭ（記憶手段）
１３０  図柄制御基板
１３２  音声制御基板
１３４  ランプ制御基板
ｚ１，ｚ２，ｚ３  図柄変動
【図１】
0004257565.tif 000002
【図２】
0004257565.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0004257565.tif 000007
【図７】
0004257565.tif 000008
【図８】
0004257565.tif 000009
【図９】
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