(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に表示装置、始動入賞口及び保留球表示手段を具備し、前記始動入賞口への遊技球の入賞によって乱数を発生させ、該乱数に基づいて前記表示装置の図柄を変動表示させると共に、前記乱数を発生した順に順次複数設けられた乱数保留エリアに保存し前記乱数保留エリアに保存された遊技球の数を前記保留球表示手段で順次表示する遊技機において、
前記乱数保留エリアに保存され前記各乱数に対応して設けられた取得乱数情報を報知する乱数情報報知手段と、
遊技者が選択可能に配置され、前記乱数情報報知手段で報知された取得乱数情報を選択する乱数情報選択手段を具備し、
該乱数情報選択手段で選択された取得乱数情報に対応する乱数を無効とすると共に、各乱数保留エリア内の乱数を順次シフトして保存し、前記シフトされて乱数の格納されていない乱数保存エリアに前記始動入賞口への新たな遊技球の入賞に基づいて発生した最新の乱数を格納することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記取得乱数情報は、変動表示される図柄と共に前記表示装置内に表示され、当該取得乱数情報は前記保留球表示手段とそれぞれ対応つけて配置されて表示されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記取得乱数情報は、全当り図柄に対してその当り図柄が占める割合と、該当り図柄の出現率との積で表される期待値であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記取得乱数情報は、期待値と該期待値の内容であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記期待値の内容は、大当り信頼度とリーチ発展信頼度であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記取得乱数情報は前記期待値の内容により、異る色で表示されることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記取得乱数情報は、前記期待値が予め定められた所定の値以下の時には、当該所定の値以下の期待値は表示されないことを特徴とする請求項１から６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記取得乱数情報は、前記乱数情報報知手段に報知された乱数の一部のみが前記乱数情報選択手段により無効可能であることを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記乱数情報選択手段は、前記表示装置の図柄が変動中のみ有効であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、始動入賞口に入賞した遊技球を無駄にしないための保留球の処理に特徴を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機においては、例えば、実開平７−２４３８３号公報や特開平７−１８５０８１号公報及び特開平７−２２２８５０号公報等に、特別遊技状態を生起可能な遊技球に対して、予め特別遊技状態を生起するか否かのデータを記憶値として記憶領域に記憶する弾球遊技機に関する技術が記載されている。
【０００３】
この内、前２者の技術は保留メモリに所定数のデータが既に保留されている場合には、新たな始動口への入賞を切り捨ててしまうのに対して、後者の技術では、前記記憶値として、予め特別遊技状態を生起するか否かを判断して記憶し、該特別遊技状態が生起するまでリーチである旨を、報知手段を介して遊技者に知らせる点を除いては前者の技術と同様である。
【０００４】
しかしながら、何れの技術においても、所定数以上の遊技球が始動口に入賞した場合、その入賞が無駄になってしまうので、遊技者は頻繁に止め打ちを行い、従って、遊技機の稼動率が低下するという問題が生じていた。
【０００５】
前記問題点を解決する手段として、例えば特開平１０−５４０１号公報に開示されている弾球遊技機がある。該弾球遊技機は、遊技盤面に配設された始動口への遊技球の入賞を始動入賞検出器で検出し、乱数を発生させると共に、ＲＡＭ内に設けられた複数の乱数保留エリアの状態を検出して、前記乱数保留エリアの全てに乱数が保存されている状態で、新たな始動口への入賞が生じた場合、順次古い乱数をシフトして保存し、最新の乱数を保存する乱数保留エリアに、前記新たな始動口への入賞で生じた乱数を格納する。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、係る方法では、以下のような問題点があった。即ち、乱数保留エリアの全てに乱数が保存されている状態で、新たな始動口への入賞が生じた場合にのみ乱数保留エリア内の「大当り」乱数の有無を確認する。そして、該乱数がない場合は「外れ」乱数を無効にして新たに取得した乱数を格納するもので、遊技機内部での処理で自動的に乱数が無効にされる。従って、パチンコ遊技の点から見れば遊技者の技術的介入要素に欠けている。
【０００７】
本発明は係る問題を解決して、取得乱数に応じた情報を視覚的に遊技者に報知し、遊技者が保留球を選択的に無効にすることによって遊技者の技術的介入要素を組み入れ、遊技に対する興趣を高められる遊技機を提供することを目的としてなされたものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は前記目的を達成するために請求項1記載の遊技機では、遊技盤面に表示装置、始動入賞口及び保留球表示手段を具備し、前記始動入賞口への遊技球の入賞によって乱数を発生させ、該乱数に基づいて前記表示装置の図柄を変動表示させると共に、前記乱数を発生した順に順次複数設けられた乱数保留エリアに保存し前記乱数保留エリアに保存された遊技球の数を前記保留球表示手段で順次表示する遊技機において、前記乱数保留エリアに保存され前記各乱数に対応して設けられた取得乱数情報を報知する乱数情報報知手段と、遊技者が選択可能に配置され、前記乱数情報報知手段で報知された取得乱数情報を選択する乱数情報選択手段を具備し、該乱数情報選択手段で選択された取得乱数情報に対応する乱数を無効とすると共に、各乱数保留エリア内の乱数を順次シフトして保存し、前記シフトされて乱数の格納されていない乱数保存エリアに前記始動入賞口への新たな遊技球の入賞に基づいて発生した最新の乱数を格納することを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記取得乱数情報は、変動表示される図柄と共に前記表示装置内に表示され、当該取得乱数情報は前記保留球表示手段とそれぞれ対応つけて配置されて表示されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記取得乱数情報は、全当り図柄に対してその当り図柄が占める割合と、該当り図柄の出現率との積で表される期待値であることを特徴とする。
【００１１】
請求項４記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記取得乱数情報は、期待値と該期待値の内容であることを特徴とする。
【００１２】
請求項５記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記期待値の内容は、大当り信頼度とリーチ発展信頼度であることを特徴とする。
【００１３】
請求項６記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記取得乱数情報は前記期待値の内容により、異る色で表示されることを特徴とする。
【００１４】
請求項７記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記取得乱数情報は、前記期待値が予め定められた所定の値以下の時には、当該所定の値以下の期待値は表示されないことを特徴とする。
【００１５】
請求項８記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記取得乱数情報は、前記乱数情報報知手段に報知された乱数の一部のみが前記乱数情報選択手段により無効可能であることを特徴とする。
【００１６】
請求項９記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記乱数情報選択手段は、前記表示装置の図柄が変動中のみ有効であることを特徴とする。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の遊技機（以下パチンコ機として説明する）における斜視概観図であり、図２は遊技盤３の正面図である。パチンコ機の機械構造は、たとえば、特開平１１−３１９２５２号公報に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部のみに留める。
【００１８】
本発明の実施の形態について、以下、図面を参照して詳細に説明する。本発明のパチンコ機は、図１に示すように、遊技盤３と遊技球受け皿４との間には乱数情報選択手段５が設けられている。又、図２に示すように、遊技領域１内には特別図柄保留ランプ（以下、単に「保留球表示手段」と称す）２が、特別図柄表示装置１０２の近く（図２では下方）に、遊技球の通過の妨げにならないように設けられている。前記特別図柄表示装置１０２は、特別図柄の表示と共に後述する取得乱数情報を表示する。
【００１９】
本発明におけるパチンコ機の動作の概略を図２により説明する。図１に示したハンドル６の操作により発射制御が行われ図２で示す遊技領域内１に遊技球が発射される。その遊技球が始動入賞口１０３に入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞口１０３への入賞を検出することにより特別図柄表示装置１０２の図柄（以後、特別図柄という）が変動開始される。特別図柄の変動中に始動入賞口１０３に入賞し、図示していない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無効にさせない措置として、最大８個、始動入賞口１０３に入賞した分の記憶が行われ、保留球表示手段２が後述するように点灯する。
【００２０】
特別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作動により、可変入賞球装置１０８が、予め定められた条件の間（例えば３０秒以内、又は大入賞口スイッチが遊技球を１０個検出するまで）開放する。
【００２１】
また、可変入賞球装置１０８内には、入賞した遊技球をカウントする、図示していない大入賞ロスイッチが設けられている。可変入賞球装置１０８が開放中、可変入賞球装置１０８内の特定領域１００（継続スイッチ）を遊技球が通過することにより、可変入賞球装置１０８の開放動作終了後、再び可変入賞球装置１０８が開放する。前記の開放動作は、予め定められた回数（例えば１６回）、繰り返し行われる。
【００２２】
前記予め定められた回数（例えば１６回）開放動作が行われた後、当り動作終了となる。当り動作中に前記特定領域１００を遊技球が通過しない場合は、その回の開放動作終了後、当り動作は終了となる。なお、特別図柄が当り図柄であった場合で、その当り図柄の中でもさらに特定の図柄（確変図柄）であった場合には、当り動作終了後、予め定められた条件の間（例えば、次回の当り迄の問、又は特別図柄の変動回数１０回迄等）、特別図柄が当り図柄になる確率が高確率になるように変動する。
【００２３】
また、ハンドル６の操作により発射制御が行われ遊技領域１内に遊技球が発射され、その遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の通過を検出することにより、普通図柄表示装置１０６の変動が開始される。
【００２４】
なお、普通図柄の変動中に普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、図示していない普通図柄作動スイッチにより検出された分を無効にさせない措置として、最大４個、普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過した分の記憶が行われ、普通図柄保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２が点灯する。
【００２５】
普通図柄表示装置１０６が、予め定められた特定の図柄となった場合（例えば、当り、及び、はずれの２つのランプが設けられた普通図柄表示装置１０６である場合、当りが点灯したところで変動停止した場合）、普通電動役物１０７が図示していない普通電動役物作動ソレノイドの作動により予め定められた条件の間（例えば通常時は、０．３秒又は遊技球が始動入賞口１０３に４個入賞するまで、当り図柄を特別図柄とする確率変動時は３秒又は遊技球が始動入賞口１０３に４個人賞するまで）開放することで始動入賞口１０３への遊技球の入賞を容易にしている。
【００２６】
図３は、パチンコ機の制御系の回路構成を示すブロック図である。なお、図２と同様の個所には同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。図３において、本実施形態の遊技機の制御回路は、乱数情報選択手段５、特別図柄始動スイッチ２０１、普通図柄作動スイッチ２０２、大入賞ロスイッチ２０３、リセット回路２０５、電源回路２０６、入力ポート２０７、主制御部２０８、ＲＯＭ２０９、ＲＡＭ２１０、出力ポート２１１、特別図柄表示装置１０２、普通図柄表示装置１０６、大入賞口作動ソレノイド２１２、普通電動役物作動ソレノイド２１３、ランプ表示装置２１４、効果音発生装置２１５、賞球払出装置２１６、球発射装置２１７およびその他スイッチ２０４とを有する。
【００２７】
特別図柄始動スイッチ２０１は、遊技者により打ち出されて始動入賞口１０３に入賞した遊技球が、特別図柄始動スイッチ２０１を通過する時にトリガを発生して入賞を検知する。その結果、主制御部２０８により特別図柄表示装置１０２の特別図柄変動の契機を与えると共に、前記入賞の検知を契機として、主制御部２０８により特別図柄の当り乱数による抽選が行われる。特別図柄が当り図柄であった場合には、主制御部２０８内の図示していない確率変動判定手段（プログラム）が作動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、リーチ及び確変の判定を行う。
【００２８】
又、主制御部２０８は、出力ポート２１１を介して確率変動判定手段の判定結果を特別図柄表示装置１０２内の表示指令信号受信回路３０１を介して表示指令信号（以下、コマンドと呼ぶ）として送信し、制御部ＣＰＵ３０３へ渡す。特別図柄表示装置１０２は、前記コマンドを受信して後述する取得乱数情報を可変表示部３０２で表示する。
【００２９】
普通図柄作動スイッチ２０２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート１０４および普通図柄表示装置作動ゲート１０５を通過した遊技球が、普通図柄作動スイッチ２０２を通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置１０６の普通図柄変動の契機を与える。
【００３０】
大入賞ロスイッチ２０３は、当りになった時に、可変入賞球装置１０８への球の入賞検知を行う。また、リセット回路２０５は、主制御部２０８を初期状態にする。電源回路２０６は図２の回路全体に電力を供給する。更に、入力ポート２０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部２０８に転送する。
【００３１】
主制御部２０８は、遊技機全体の制御を行うＣＰＵ（処理装置）であり、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２０９およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２１０を内蔵する1チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ２０９およびＲＡＭ２１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００３２】
ＲＯＭ２０９は、主制御部２０８が用いて遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部２０８のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ２０９にはさらに、遊技機を制御するための各種パラメータが格納されている。
【００３３】
ＲＡＭ２１０は、主制御部２０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、保留球表示手段２、普通図柄保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２に表示する保留球の情報を記録するランダムアクセスメモリである。
【００３４】
また、ＲＡＭ３にはワークエリアとして乱数保留エリア１〜８が設定されている。この乱数保留エリア１〜８は、前記乱数保留エリアの内容に基づく態様を実行している間に、始動入賞口１０３に入賞して得られた乱数を格納する場所である。
【００３５】
また、保留球表示手段２は、例えば図２に示すように特別図柄表示装置１０２の下方に配設され、特別図柄の変動中に始動入賞口１０３に入賞し、図示していない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無効にさせない措置として、前記ＲＡＭ３の乱数保留エリア１〜８に格納されている保留表示データに基づいて点滅／点灯等の表示態様で保留されている保留球の数を表示する。なお、前記保留球表示手段２は、例えば図５で後述するように特別図柄表示装置１０２の上方に配設されてもよい。係る場合には前記取得乱数情報と保留球表示手段２とは、後述するようにそれぞれ対応つけて配置されて表示される。
【００３６】
出力ポート２１１は、主制御部２０８から出力し、各部に対する信号を転送する。大入賞口作動ソレノイド２１２は、当りになった時に、可変入賞球装置１０８前面の大入賞口１０１を開放する。
【００３７】
普通電動役物作動ソレノイド２１３は、普通図柄表示装置１０６が特定の図柄を停止表示した場合に、普通電動役物１０７を開放する。ランプ表示装置２１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部２０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより前記保留球表示手段２、普通図柄保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２も、前記ＲＡＭ２１０上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。
【００３８】
効果音発生装置２１５は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置２１６は、特別図柄始動スイッチ２０１、大入賞ロスイッチ２０３、その他スイッチ２０４等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。球発射装置２１７は、遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技領域内１へ発射する。
【００３９】
乱数情報選択手段５は、特別図柄表示装置１０２に表示された取得乱数情報を選択する例えばタッチ式のスイッチである。該スイッチは図１に示すように、後述するように４個（５ａ乃至５ｄ）で形成されている。当該スイッチの何れかが選択されると入力ポート２０７を介してその情報が主制御部２０８に入力され、後述するようにして、前記保留球表示手段２に表示されている保留球を無効にする。
【００４０】
図４は、特別図柄表示装置１０２の制御回路構成である。図３において、本実施形態の特別図柄表示装置１０２の制御回路は、表示指令信号受信回路３０１、電源回路３０２、制御部ＣＰＵ３０３、プログラムＲＯＭ３０４、ＲＡＭ３０５、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ（Video Display Processor）と称す）３０６、キャラクタＲＯＭ３０７、ビデオＲＡＭ３０８、可変表示部３０９とを有する。
【００４１】
表示指令信号受信回路３０１は、主制御部２０８からの表示指令信号（以下、コマンドと呼ぶ）を受信し、制御部ＣＰＵ３０３へ渡す。電源回路３０２は、図３の回路全体に電力を供給する。制御部ＣＰＵ３０３は、プログラムＲＯＭ３０４に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。
【００４２】
プログラムＲＯＭ３０４は、制御部ＣＰＵ３０３が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、制御部ＣＰＵ３０３が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。係る画像表示制御プログラムの中には、後述する取得乱数情報の予告報知処理のプログラムも含まれている。さらにプログラムＲＯＭ３０４は、ＶＤＰ３０６のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、ＶＤＰ３０６制御用データも記憶している。
【００４３】
ＲＡＭ３０５は、制御部ＣＰＵ３０３に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。
【００４４】
ＶＤＰ３０６は、制御部ＣＰＵ３０３からの図柄更新の指示に従って可変表示部３０９に表示するためのスプライト／スクロールの画像データをビデオＲＡＭ３０８に展開し、制御部ＣＰＵ３０３からの出力指示に従って可変表示部３０９の表示領域内に画像データと共に下記の期待値を表示する。
【００４５】
キャラクタＲＯＭ３０７は、制御部ＣＰＵ３０３からの図柄更新の指示を受けたＶＤＰ３０６がビデオＲＡＭ３０８に展開する、スプライト／スクロールの画像データを記憶している。ビデオＲＡＭ３０８は、ＶＤＰ３０６により、可変表示部３０９の表示額域内に出力する画像データと期待値が展開され、一時記憶される。可変表示部３０９は、ＬＣＤ、ＣＲＴディスプレイ等であり、ＶＤＰ３０６が出力する画像データと期待値を表示する。
【００４６】
前記期待値とは、全当り図柄に対してその当り図柄が占める割合（占有率）と、該当り図柄の出現率との積で表され、確率変動判定手段は、前記占有率と出現率により当り図柄を決定して確率変動判定手段の結果とする。前記確率変動判定手段により決定された当り図柄により占有率と出現率とが決定され、その結果に基づいて前記期待値が以下のようにして表示される。
【００４７】
図５は、前記期待値の実施形態について説明する図であって、図５（ａ）は、当りの種類に係らず、外れ以外であれば前記期待値の内容を「当り信頼度」として表示する場合であり、図５（ｂ）は、当りとリーチとの期待値を区分し、期待値の内容を、それぞれ「大当り信頼度」と「リーチ発展信頼度」として表示する場合である。何れの場合を用いてもよいが、図５（ｂ）の場合について以下に説明する。なお、図５における図柄の種類、占有率、出現率、期待値はその一例であって、これ以外であってもよい。
【００４８】
前記リーチに対する期待値の内容とは、表示されている期待値が何を表しているのかを遊技者が知るためのものであって、前記確率変動判定手段が作動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、その結果、決定され、例えば、スーパーリーチ、大当り、又はリーチでもスーパーリーチへの発展の可能性があるのかを示すものである。
【００４９】
図５（ａ）において、当り図柄をＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種類とし、全当り図柄に対してその当り図柄が占める（占有率）と、その当り図柄の出現率をそれぞれ図５（ａ）のように定めると前記期待値は以下のようになる。
【００５０】
例えば、図柄Ａにおいては、前記占有率は１０％、その出現率は２５％となるように定められているので、占有率と出現率との積で表される前記期待値は２５０となる。同様にして図柄Ｂ、Ｃ、Ｄの期待値は、それぞれ５００、１０００、４００となる。又、期待値の内容８は、「当り信頼度」として表示される。なお、前記期待値は、表示の便宜上、その値を１００００倍して表示してあり、以下同様である。
【００５１】
又、図５（ｂ）においては、図柄をＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの８種類とし、区分は「当り」と「リーチ」に分けてある。前記各区分における全当り図柄に対してその当り図柄が占める（占有率）と、その当り図柄の出現率をそれぞれ図５（ｂ）のように定めると前記期待値は以下のようになる。
【００５２】
即ち、「当り」の区分において、例えば、当り図柄Ａにおいては、占有率は１０％、その出現率は８０％となるように定められているので、占有率と出現率との積で表される前記期待値は８００となる。同様にして当り図柄Ｂ、Ｃ、Ｄの期待値は、それぞれ５００、１０００、４００となる。又、期待値の内容は、「大当り信頼度」として表示される。
【００５３】
又、「リーチ」の区分において、例えば、図柄Ｅにおいては、占有率は１０％、その出現率は９０％となるように定められているので、占有率と出現率との積で表される前記期待値は９００となる。同様にして当り図柄Ｆ、Ｇ、Ｈの期待値は、それぞれ５００、４５０、２５０となる。又、期待値の内容８は、「リーチ発展信頼度」として表示される。
【００５４】
次に、保留球表示手段２の構成と、特別図柄表示装置１０２に表示される期待値との対応について図６、図７を用いて説明し、その後、前記確率変動判定手段の結果を遊技者に提示する動作についてその詳細を説明する。
【００５５】
図６は、特別図柄表示装置１０２と保留球表示手段２と取得乱数情報９との対応を説明する図である。図６に示すように、保留球表示手段２は、例えば１乃至４及びＡ乃至Ｄの文字が記された８個の発光ダイオード又は、豆電球のような表示ランプ２ａ乃至２ｈが、特別図柄表示装置１０２の表示領域の上方に遊技球の通過の妨げにならないように水平方向に一列に設けられている。なお、保留球表示手段２は図２に示したように、特別図柄表示装置１０２の下方に、遊技球の通過の妨げにならないように設けられていてもよい。
【００５６】
前記保留球表示手段２の下方であって、乱数情報報知手段として共用される特別図柄表示装置１０２の表示領域内には、前記ＲＡＭ３に設けられた乱数保留エリア１〜８のうち、乱数保留エリア５〜８に保存された取得乱数情報９が表示される。
【００５７】
図７は、前記保留球表示手段２と特別図柄表示装置１０２の表示領域内に表示された取得乱数情報９との対応を示している図であって、図７（イ）は取得乱数情報９が最大４個表示されている図、図７（ロ）は図７（イ）における期待値７ａが無効にされた図、図７（ハ）は図７（ロ）における期待値７ｃが無効にされた図である。
【００５８】
保留球表示手段２におけるＡ乃至Ｄの文字が記された４個の発光ダイオード２ｅ、２ｆ、２ｇ、２ｈの下方で特別図柄表示装置１０２の表示領域内には取得乱数情報９は、図７に示すように最大４個、前記４個の発光ダイオードＡ乃至Ｄに対応して表示される。係る取得乱数情報９は期待値７（７ａ乃至７ｄ）と該期待値の内容８（８ａ乃至８ｄ）から構成されている。
【００５９】
なお、前記取得乱数情報９の期待値７と該期待値の内容８を主制御部２０８のＲＯＭ２０９又は、特別図柄表示装置１０２のキャラクタＲＯＭ３０７に予め格納し、取得乱数情報をポインタ形式で保存し、該ポインタにより前記ＲＯＭ２０９又は、キャラクタＲＯＭ３０７のアドレスを指定して前記取得乱数情報９の期待値７と該期待値の内容８を読み出すようにしてもよい。係る場合には主制御部２０８または特別図柄表示装置１０２のプログラムは所定の動作をするように構成されている。
【００６０】
又、図７において、前記期待値の内容８（８ａ乃至８ｄ）は、図５（ｂ）に示した区分が２つの場合に相当し、期待値の内容８ａ及び８ｂはリーチを表し、期待値の内容を「リーチ発展信頼度」と表示し、更に期待値の内容８ａは通常リーチでその期待値７ａが３００、期待値の内容８ｂはスーパーリーチでその期待値７ｂが５００であることを表している。
【００６１】
期待値の内容８ｃ及び８ｄは当りを表し、期待値の内容を「大当り信頼度」と表示し、期待値の内容８ｃの期待値７ｃは３００、期待値の内容８ｄの期待値７ｄは７００であることを表している。なお、前記期待値が予め定められた所定の値、例えば２００以下の時には、その期待値に該当する取得乱数情報９（期待値７と該期待値の内容８）は表示されない。
【００６２】
又、期待値の内容８ａ及び８ｂと期待値の内容８ｃ及び８ｄとでは、その表示色がそれぞれ異なるように表示し、リーチ発展信頼度と大当り信頼度との差が一目して判別できるようにしてもよい。
【００６３】
図７において、保留球表示手段２のうち、保留球表示手段２ａ乃至２ｄによって表示されている保留球は、前記乱数情報選択手段５により無効にすることができず、保留球表示手段２ｅ乃至２ｈによって表示されている保留球のみが乱数情報選択手段５により無効にできる。
【００６４】
前記乱数情報選択手段５（５ａ乃至５ｄ）（図１参照）と保留球表示手段２（２ｅ乃至２ｈ）とは、それぞれ以下のように対応している。即ち、乱数情報選択手段５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄが選択されると保留球表示手段２ｅ、２ｆ、２ｇ、２ｈに対応してＲＡＭ３に設けられた乱数保留エリア５〜８に保存された期待値が、それぞれ無効にされる。
【００６５】
例えば、図７において、８個の遊技球が保留され、期待値が最大４個（７ａ乃至７ｄ）表示されている場合（図７（イ）参照）に、例えば、遊技者は、無効可能な保留球のうち、最も早く保留された遊技球の期待値７ａが３００と低いので、係る保留球を無効にして遊技を有利にできる。係る場合、遊技者は期待値７ａに対応している乱数情報選択手段５ａを選択し、係る期待値７ａを無効にできる。
【００６６】
前記期待値７ａが無効になると、図７（ロ）に示すように保留球表示手段２ｅ、２ｆ、２ｇには期待値７ｂ、７ｃ、７ｄがそれぞれシフトして表示されると共に、各乱数保留エリア５乃至８内の乱数は順次シフトして保存され、乱数保留エリア８が最新の乱数を保存する乱数保存エリアとして確保され、新たな入賞に基づいて発生した乱数が格納される。
【００６７】
同様にして、例えば、遊技者は無効可能な保留球のうち、期待値７ｃの期待値が３００と低いので、乱数情報選択手段５ａを選択して係る期待値７ａを無効にできる。当該期待値７ｃが無効になると、図７（ハ）に示すように保留球表示手段２ｅ、２ｆには期待値７ｂ、７ｄがそれぞれ表示されると共に、各乱数保留エリア６、７、８内の乱数は順次シフトして保存され、乱数保留エリア７、８が最新の乱数を保存する乱数保存エリアとして確保され、新たな入賞に基づいて発生した乱数が格納される。
【００６８】
又、期待値が予め定められた所定の値、例えば２００以下の時には、当該所定の値以下の期待値は表示されない。例えば、図７（イ）において、期待値７ａが例えば１００であれば保留球表示手段２ｅが点灯し、取得乱数情報（期待値７と該期待値の内容８）は表示されない。但し、係る場合であっても、乱数情報選択手段５ａによって係る期待値を無効にできる。
【００６９】
前記乱数情報選択手段５によって期待値を無効にできるタイミングは、前記特別図柄表示装置１０２に表示される特別図柄が停止中は前記乱数情報選択手段５による選択を無効にする。即ち、前記特別図柄表示装置１０２に表示される特別図柄が停止すると、保留球の保留消化がされ、前記表示された期待値がシフトされる。
【００７０】
このタイミングで遊技者がシフト前の期待値を見て前記乱数情報選択手段５の何れかを選択しても、前記期待値のシフト中に選択し、結果的にシフト後の期待値が誤って選択されるおそれがある。従って、特別図柄が変動中のみ前記乱数情報選択手段５を有効とする。この結果、前記、誤選択を防止できる。
【００７１】
図８乃至図１３は、本発明の実施形態における遊技機の動作を説明するフローチャートであり、以下、その詳細を説明する。なお、遊技盤面に特別図柄表示装置、始動入賞口及び保留球表示手段を具備し、前記始動入賞口への遊技球の入賞によって乱数を発生させ、確率変動判定手段により前記乱数に基づいて前記特別図柄表示装置の図柄を変動させる周知のパチンコ機の動作については説明を省略する。
【００７２】
又、以後の説明においては、特に断らない限り、保留球表示手段２（２ａ乃至２ｈ）の表示と乱数保留エリア１〜８に格納されている保留球の数とは同期していて、乱数保留エリア１〜８に格納されている保留球の数を示す、ＲＡＭ２１０の図示していないエリアに格納されている保留球数記憶数（以後、記憶数と称する）で示される数だけ保留球表示手段２が点灯される。
【００７３】
図８において、まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２０６を起動すると主制御部２０８が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを処理７０で判定する。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙ）初期化処理８４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎ）入力処理７１に移行する。
【００７４】
初期化処理８４では、ＲＡＭ２１０の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、初期制御処理を行うためのデータがＲＡＭ２１０の所定の領域にセットされる。
【００７５】
入力処理７１では、特別図柄始動スイッチ２０１、普通図柄作動スイッチ２０２、大入賞ロスイッチ２０３が出力した検出信号が、入力ポート２０７を介して主制御部２０８内の図示しないレジスタにそれぞれ読み込まれる。次いで、スイッチチェック処理７２に移行して前記入力処理７１で読み込み、格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理７２が実行される。
【００７６】
後述する特別図柄始動処理７３の後に、乱数情報選択手段５を有効にする選択手段有効処理７４が実行され、前記乱数情報選択手段５が有効にされる。そして後述する処理特別図柄変動処理７５の後に選択手段無効処理７６が実行され乱数情報選択手段５が無効にされる。該乱数情報選択手段５が無効にされると、後述する予告報知処理７７が行われる。
【００７７】
前記予告報知処理７７に続いて、選択手段チェック処理７８が実行され、乱数情報選択手段５（５ａ乃至５ｄ）の何れかが選択されているかが判定される。そして、乱数情報選択手段５（５ａ乃至５ｄ）の何れかが選択されている場合（Ｙ）には後述する取得乱数キャンセル処理７９の処理が行われた後に、何れも選択されていない場合（Ｎ）にはそのまま、それぞれ大当りフラグの判定処理８０に進む。
【００７８】
大当りフラグの判定処理８０では、前記処理特別図柄変動処理７５でセットされた大当りフラグの判定が行なわれ、当該フラグがセットされている場合には大当り処理８１に、フラグがセットされていない場合には外れ処理８２が行なわれ、続いて後述する保留乱数シフト処理８３が行なわれて当該遊技機の処理が終了する。
【００７９】
図９は、前記特別図柄始動処理７３のフローである。特別図柄始動処理とは、特別図柄の変動中に始動入賞口１０３に入賞し、図示していない特別図柄始動スイッチにより検出された分を無効にさせない措置として保留された保留球の記憶数の更新処理である。
【００８０】
図９において、始動入賞口１０３への入賞が処理７３１で判定され、始動入賞口１０３へ入賞した場合（Ｙ）には処理７３２に進み、始動入賞口１０３へ入賞しない場合（Ｎ）には当該処理を終了して元の処理に戻る。処理７３２では、ＲＡＭ２１０の図示していないエリアに格納されている保留球の記憶数が判定され、その数が８以下であれば処理７３４に進み前記保留球の記憶数が１だけ増加され、その数が８であれば当該処理を終了して、それぞれ元の処理に戻る。
【００８１】
図１０は、前記特別図柄変動処理７５のフローである。特別図柄変動処理とは、始動入賞口１０３への入賞を検出することにより主制御部２０８内の図示していない確率変動判定手段が作動して行う確変図柄の当り乱数の抽選と、その判定、特別図柄表示装置１０２の特別図柄の変動表示、保留球の記憶数の低減処理である。
【００８２】
図１０において、処理７５１では、前記記憶数の判定が行なわれ、保留球の記憶数が１以上、即ち、保留球が有る場合（Ｙ）には、処理７５２に進み当該保留球の記憶数が１だけ減少（保留球数を１減少する）されて特別図柄変動停止処理７５３に進む。又、保留球の記憶数が０、即ち、保留球がない場合（Ｎ）には当該処理を終了して元の処理に戻る。
【００８３】
特別図柄変動停止処理７５３では、特別図柄表示装置１０２に表示される特別図柄が所定の方法で変動された後に停止する。該停止した特別図柄が大当りの場合（Ｙ）には処理７５５において大当りフラグがセット（フラグ＝１）され、大当りでない場合（Ｎ）には処理７５６において大当りフラグがリセット（フラグ＝０）されて当該処理を終了する。
【００８４】
図１１は、前記予告報知処理７７のフローチャートであって図１１（ａ）は、当りの種類に係らず、外れ以外であれば「当り信頼度」としての前記期待値を表示する場合であり、図１１（ｂ）は、当りと、リーチの期待値の内容を分けて「大当り信頼度」と「リーチ発展信頼度」に区分して所定の期待値を報知する場合のフローチャートである。それぞれ図５（ａ）、図５（ｂ）の場合に対応している。
【００８５】
係る予告報知処理とは、特別図柄表示装置１０２の表示領域内に表示される取得乱数情報９（期待値７と該期待値の内容８）の選択処理である。係る処理結果は、制御部ＣＰＵ３０３によりプログラムＲＯＭ３０４に格納されている所定のプログラムに従って実行される。
【００８６】
まず、図５（ａ）を参照しながら図１１（ａ）を説明し、次に図５（ｂ）を参照しながら図１１（ｂ）を説明する。図１１（ａ）では、処理７６０において、確率変動判定手段が作動して確変図柄の当り乱数の抽選が行なわれ、その結果が処理７６０において判定され、外れでない場合（リーチ、スーパーリーチ、当り、及び大当たり）には処理７６１が実行れさてから、外れの場合には何もせずに、それぞれ当該処理を終了する。
【００８７】
前記処理７６１での処理は、確率変動判定手段の結果に応じて図５（ａ）に示した図柄と、その図柄に対応した取得乱数情報９（期待値７と該期待値の内容８）が選択される。
【００８８】
図１１（ｂ）では、確率変動判定手段が作動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、その結果が処理７６２において判定され、当りの場合には処理７６３に、当り以外の場合には処理７６４にそれぞれ進む。処理７６３に進むと、更にその当りが確変（大当たり）か否かが判定され、確変の場合には処理７６５に、それ以外の場合には処理７６６に進み後述する処理がされる。
【００８９】
同様に、処理７６４では、その当りがスーパーリーチか否かが判定され、スーパーリーチの場合には処理７６７に、それ以外の場合には更に処理７６８に進み、リーチか否かが判定される。処理７６８ではリーチか否かが判定され、リーチの場合には後述する処理７６９が実行されてから、それ以外の場合には何もせずに、それぞれ当該処理を終了する。
【００９０】
前記処理７６５、７６６、７６７、７６９は、以下のようにして確率変動判定手段の結果に応じて図５（ｂ）に示した図柄と、その図柄に対応した取得乱数情報９（期待値７と該期待値の内容８）が特別図柄表示装置１０２に表示するように選択されてから、それぞれ当該処理を終了する。
【００９１】
即ち、処理７６５では、大当たりなので、図柄Ａ又はＢが選択され、その図柄Ａ又はＢに対応した取得乱数情報９（期待値７と該期待値の内容８）が選択される。
【００９２】
又、処理７６６では、当たりなので、図柄Ｃ又はＤが選択され、その図柄Ｃ又はＤに対応した取得乱数情報９（期待値７と該期待値の内容８）が選択される。
【００９３】
更に又、処理７６７では、スーパーリーチなので、図柄Ｅ又はＦが選択され、その図柄Ｅ又はＦに対応した取得乱数情報９（期待値７と該期待値の内容８）が選択される。
【００９４】
そして、処理７６９では、リーチなので、図柄Ｇ又はＨが選択され、その図柄Ｇ又はＨに対応した取得乱数情報９（期待値７と該期待値の内容８）が選択される。
【００９５】
図１２は、前記取得乱数キャンセル処理７９のフローである。取得乱数キャンセル処理とは、乱数情報選択手段５で選択された乱数情報に対応した確変図柄の当り乱数の無効化処理である。前記乱数情報選択手段５ａ乃至５ｄと保留球表示手段２ｅ乃至２ｈとがそれぞれ対応しているので、選択されている乱数情報選択手段５ａ乃至５ｄに対応してＲＡＭ３に設けられた乱数保留エリア１〜８のうち、乱数保留エリア５〜８に保存された期待値７を消去して選択された乱数を無効にできる。
【００９６】
図１２において、処理７９１で乱数情報選択手段５ａ乃至５ｄの何れかが選択されているかが判定され、選択手段５ａが選択されている場合（Ｙ）には処理７９２において乱数保留エリア５に保存された期待値７ａが消去される。同様に、処理７９３、７９５、７９７において、選択手段５ｂ、５ｃ、５ｄが選択されている場合（Ｙ）には処理７９４、７９６、７９８で保留エリア６、７、８に保存された期待値７ｂ、７ｃ、７ｄが、それぞれ消去されて当該処理を終了する。
【００９７】
図１３は、前記保留乱数シフト処理８３のフローである。保留乱数シフト処理とは、乱数情報選択手段５で選択された乱数情報に対応した乱数保留エリア５〜８のアドレス更新処理である。
【００９８】
図１３において、説明の理解を容易にするために、以下の用語を定義する。
判定Ａ：乱数保留エリア５に期待値が格納されているかを判定する処理である。
判定Ｂ：乱数保留エリア６に期待値が格納されているかを判定する処理である。
判定Ｃ：乱数保留エリア７に期待値が格納されているかを判定する処理である。
判定Ｄ：乱数保留エリア８に期待値が格納されているかを判定する処理である。
シフトＢＡ：乱数保留エリア６の期待値を乱数保留エリア５に格納して乱数保留エリア６をクリアする。
シフトＣＡ：乱数保留エリア７の期待値を乱数保留エリア５に格納して乱数保留エリア７をクリアする。
シフトＤＡ：乱数保留エリア８の期待値を乱数保留エリア５に格納して乱数保留エリア８をクリアする。
シフトＣＢ：乱数保留エリア７の期待値を乱数保留エリア６に格納して乱数保留エリア７をクリアする。
シフトＤＢ：乱数保留エリア８の期待値を乱数保留エリア６に格納して乱数保留エリア８をクリアする。
シフトＤＣ：乱数保留エリア８の期待値を乱数保留エリア７に格納して乱数保留エリア８をクリアする。
シフトＤＣＢＡ：乱数保留エリア５の期待値を乱数保留エリア４に、乱数保留エリア６の期待値を乱数保留エリア５に、乱数保留エリア７の期待値を乱数保留エリア６に、乱数保留エリア８の期待値を乱数保留エリア７に、それぞれ格納して乱数保留エリア８をクリアする。
【００９９】
なお、図１３において各処理後における乱数保留エリアの期待値の格納状態を各処理毎に以下のように符号を付して表示してある。即ち、乱数保留エリア５乃至８の状態を、それぞれ符号Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄとし、前記判定Ａ乃至Ｄにおいて、乱数保留エリア５乃至８（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）に期待値が格納されている場合には「○」印で、期待値が格納されていない場合には「×」印で、不明の場合には「？」で、それぞれ表示する。
【０１００】
まず、処理８２１において、乱数情報選択手段５ａ乃至５ｄの何れかが選択されているかを判定し、選択手段５何れかが選択されている場合（Ｙ）には処理８２２に進み、何れも選択されていない場合にはシフトＤＣＢＡの処理８２３が行なわれ当該処理は終了する。前記処理８２３の終了時には乱数保留エリアは、それぞれシフトされ、乱数保留エリア８がクリアされ、その他の乱数保留エリア５、６、７には処理前の期待値がシフトされて、それぞれ格納状態は符号８２３ａに示すように格納される。
【０１０１】
なお、図示していないが、乱数保留エリア５の期待値は乱数保留エリア４にシフトして格納されている。同様にして乱数保留エリア１、２、３には処理前の期待値がシフトされてそれぞれ格納される。即ち、保留球の保留消化が行われる。
【０１０２】
処理８２２に進み、判定Ａの結果、乱数保留エリア５に期待値が格納されている場合には各乱数保留エリアの格納状態は符号８２２ｂに示すように乱数保留エリア５が「○」として確定され、処理８３１に進む。
【０１０３】
又、処理８２２に進み、判定Ａの結果、乱数保留エリア５に期待値が格納されていない場合には、各乱数保留エリアの格納状態は符号８２２ａに示すように乱数保留エリア５が「×」として確定され、処理８２４に進む。
【０１０４】
処理８２４、８３１の判定Ｂにおいて、乱数保留エリア６に期待値が格納されている場合には各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号８２４ｂ、８３１ｂに示すように乱数保留エリア５、６が、それぞれ「×」「○」、「○」「○」として確定される。
【０１０５】
又、処理８２４、８３１の判定Ｂにおいて、乱数保留エリア６に期待値が格納されていない場合には各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号８２４ａ、８３１ａに示すように乱数保留エリア５、６が、それぞれ「×」「×」、「○」「×」として確定され、それぞれ処理８２７、８３６に進む。
【０１０６】
処理８３１の判定Ｂにおいて、乱数保留エリア６に期待値が格納されていない場合には処理８３６に進み判定Ｃが行われる。処理８２５、８３２、８３６の判定Ｃにおいて、乱数保留エリア７に期待値が格納されていない場合には各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号８２５ａ、８３２ａ、８３６ａに示すように乱数保留エリア５、６、７が、それぞれ「×」「×」「×」、「○」「×」「×」、「○」「○」「×」として確定され、それぞれ処理８２６、８３３、８３７に進む。
【０１０７】
処理８２５、８３２、８３６の判定Ｃにおいて、乱数保留エリア７に期待値が格納されている場合には各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号８２５ｂ、８３２ｂ、８３６ｂに示すように乱数保留エリア５、６、７が、それぞれ「×」「×」「○」、「○」「×」「○」、「○」「○」「○」として確定され、処理８２５、８３２は、それぞれ処理８２８、８３４に進み、処理８３６は当該処理を終了する。
【０１０８】
処理８２６、８３３、８３７の判定Ｄにおいて、乱数保留エリア８に期待値が格納されていない場合には各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号８２６ａ、８３３ａ、８３７ａに示すように乱数保留エリア５、６、７、８が、それぞれ「×」「×」「×」「×」、「○」「×」「×」「×」、「○」「○」「×」「×」として確定され、処理８２６、８３３は、それぞれ処理８３１、８３６に進み、処理８３７は当該処理を終了する。
【０１０９】
処理８２６、８３３、８３７の判定Ｄにおいて、乱数保留エリア８に期待値が格納されている場合には各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号８２６ｂ、８３３ｂ、８３７ｂに示すように乱数保留エリア５、６、７、８が、それぞれ「×」「×」「×」「○」、「○」「×」「×」「○」、「○」「○」「×」「○」として確定され、処理８２６、８３３、８３７は、それぞれ処理８２９、８３５、８３８に進む。
【０１１０】
前記処理８２４、８２５、８２６、８３２、８３３、８３７の判定結果に応じて、それぞれシフトＢＡ、ＣＡ、ＤＡ、ＣＢ、ＤＢ、ＤＣの各処理８２７、８２８、８２９、８３４、８３５、８３８が、それぞれ行われる。その結果、各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号８２７ａ、８２８ａ、８２９ａ、８３４ａ、８３５ａ、８３８ａに示すように乱数保留エリア５、６、７、８が、それぞれ「○」「？」「？」「？」、「○」「？」「？」「？」、「○」「？」「？」「？」、「○」「○」「？」「？」、「○」「○」「？」「？」、「○」「○」「○」「？」として確定される。
【０１１１】
前記処理８２７、８２８、８２９は処理終了後に処理８３１へ、処理８３４、８３５は処理終了後に処理８３６へ、それぞれ進み、処理８３８は処理終了後に当該処理を終了する。
【０１１２】
【発明の効果】
請求項１記載の遊技機によれば、乱数保留エリアに保存された取得乱数情報を報知する乱数情報報知手段と、該乱数情報報知手段で報知された取得乱数情報を選択する乱数情報選択手段を具備し、取得乱数に応じた情報を視覚的に遊技者に報知し、遊技者が保留球を選択的に無効にすることによって遊技者の技術的介入要素を組み入れ、遊技に対する興趣を高められる遊技機を提供できる。
【０１１３】
請求項２記載の遊技機によれば、前記取得乱数情報は、変動表示される図柄と共に前記表示装置内に表示され、当該取得乱数情報は前記保留球表示手段とそれぞれ対応つけて配置されて表示されていることにより、遊技者は保留球と、当該保留球の期待値を容易に対応づけられ、遊技者が短時間に保留球を無効にする事ができる。
【０１１４】
請求項３記載の遊技機によれば、前記取得乱数情報は、全当り図柄に対してその当り図柄が占める割合と、該当り図柄の出現率との積で表される期待値であることにより、図柄が占める割合、又はその出現率の一方のみの値に影響されず、遊技者は遊技に対する興趣を損なわない。
【０１１５】
請求項４または５に記載の遊技機によれば、前記取得乱数情報は、期待値と該期待値の内容を報知することにより、遊技者は期待値の内容を知ることができ、遊技に対する興趣を高められる。
【０１１６】
請求項６記載の遊技機によれば、前記取得乱数情報は前記期待値の内容により、異る色で表示されることにより、遊技者は期待値の内容を視覚的に色で捕らえることができ、期待値の内容の確認時に遊技に支障をきたさない。
【０１１７】
請求項７記載の遊技機によれば、前記取得乱数情報は、前記期待値が予め定められた所定の値以下の時には、当該所定の値以下の期待値は表示されないことにより、期待値を確認しなくとも当該期待値が低く、係る保留球を最初に無効にする判断が容易にできる。
【０１１８】
請求項８記載の遊技機によれば、前記取得乱数情報は、前記乱数情報報知手段に報知された乱数の一部のみが前記乱数情報選択手段により無効可能であることにより、遊技にある程度の制限を与え、機遊技者と、遊技場経営者とのバランスをとることができる。
【０１１９】
請求項９記載の遊技機によれば、前記乱数情報選択手段は、前記表示装置の図柄が変動中のみ有効であることにより、期待値のシフト中に選択し、結果的にシフト後の期待値が誤って選択されるおそれがなくなり、遊技者は保留球を確実に選択できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機における斜視概観図である。
【図２】本発明のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図３】本発明のパチンコ機における制御系の回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明のパチンコ機における特別図柄表示装置の制御回路構成である。
【図５】本発明のパチンコ機における期待値の実施形態について説明する図であって図５（ａ）は、外れ以外であれば「当り信頼度」として、図５（ｂ）は、当りと、リーチの期待値の内容を分けて「大当り信頼度」、「リーチ発展信頼度」として報知する場合である。
【図６】本発明のパチンコ機における特別図柄表示装置と保留球表示手段と取得乱数情報との対応を説明する図である。
【図７】本発明のパチンコ機における保留球表示手段と特別図柄表示装置の表示領域内に表示された取得乱数情報との対応を示している図であって、図７（イ）は取得乱数情報が最大４個表示されている図、図７（ロ）は図７（イ）における期待値７ａが無効にされた図、図７（ハ）は図７（ロ）における期待値７ｃが無効にされた図である。
【図８】本発明における遊技機のフローである。
【図９】本発明における特別図柄始動処理のフローである。
【図１０】本発明における特別図柄変動処理のフローである。
【図１１】本発明における予告報知処理のフローチャートであって図１１（ａ）は、当りの種類に係らず、外れ以外であれば「当り信頼度」としての前記期待値を表示する場合であり、図１１（ｂ）は、当りと、リーチの期待値の内容を分けて「大当り信頼度」と「リーチ発展信頼度」にに区分して所定の期待値を報知する場合のフローチャートである。
【図１２】本発明における取得乱数キャンセル処理のフローである。
【図１３】本発明における保留乱数シフト処理のフローである。
【符号の説明】
１  遊技領域
２（２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅ、２ｆ、２ｇ、２ｈ）  保留球表示手段
３  遊技盤
４  遊技球受け皿
５（５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄ）  乱数情報選択手段
６  ハンドル
７（７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ）  期待値
８（８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ）  期待値の内容
９  取得乱数情報
１０２  特別図柄表示装置
１０３  始動入賞口
【図１】
0004217020.tif 000002
【図２】
0004217020.tif 000003
【図３】
0004217020.tif 000004
【図４】
0004217020.tif 000005
【図５】
0004217020.tif 000006
【図６】
0004217020.tif 000007
【図７】
0004217020.tif 000008
【図８】
0004217020.tif 000009
【図９】
0004217020.tif 000010
【図１０】
0004217020.tif 000011
【図１１】
0004217020.tif 000012
【図１２】
0004217020.tif 000013
【図１３】
0004217020.tif 000014