(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する保留記憶手段と、
上記保留記憶を消化して、所定の遊技図柄を表示する遊技図柄表示手段と、
上記所定の遊技図柄が大当り遊技に対応するものである場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、
上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、
上記遊技図柄表示手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、上記遊技図柄表示手段が表示する遊技図柄の表示状態を、上記保留記憶が大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたものでない場合とは異なる予め設定された表示状態とする保留遊技図柄表示状態設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記保留遊技図柄表示状態設定手段は、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示時間を短縮することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数を記憶する保留数記憶手段と、
上記所定の遊技図柄の表示状態を上記保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて設定する遊技図柄表示状態保留数設定手段とを加えたことを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記遊技図柄表示状態保留数設定手段は、上記保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて、遊技図柄が表示されている時間を短縮することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われているかを検出する遊技提供中検出手段と、
上記遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、所定の報知を行う報知手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われているかを検出する遊技提供中検出手段と、
上記遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、保留遊技中信号を外部に出力する保留遊技中信号出力手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する保留記憶手段と、
上記保留記憶を消化して、所定の遊技を提供する遊技提供手段と、
上記所定の遊技が所定の状態となった場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、
上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、
上記遊技提供手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、所定の報知を行う報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する保留記憶手段と、
上記保留記憶を消化して、所定の遊技を提供する遊技提供手段と、
上記所定の遊技が所定の状態となった場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、
上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、
上記遊技提供手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、保留遊技中信号を外部に出力する保留遊技中信号出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技状態を表示する機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機は、遊技開始の始動信号が始動口から出力される毎に、大当りか否かを判断して、大当りと判断した場合には、大量の賞品が期待される大当り遊技を提供し、その他の場合には、興趣のある図柄を表示する遊技を提供する。又、大当りや興趣のある図柄の遊技の提供中に始動信号が出力された場合には、この始動信号を一時記憶しておいて、順次遊技の提供に供用する様に構成されている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、始動信号を一時記憶する数、いわゆる保留数は４個に設定されていたが、近年、この保留数の上限記憶数の設定の撤廃、若しくは、増加の検討がなされている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術のままで、保留数の上限記憶数の設定を撤廃したり、増加させたりした場合、例えば、周知の第１種パチンコ機（セブン機ともいう）の場合には、大当り遊技中に記憶される保留数が従来より増大することになり、それに伴い、大当り遊技終了後に行われる大当り遊技終了時までに一時記憶された始動信号による遊技の時間も長くなる。
【０００５】
この結果、例えば、遊技者が、大当り遊技終了後、遊技球の発射を行わずに、この遊技の消化を見守ってしまった場合、遊技機の稼働率の低下を招き、ホール側にとって、多大な損失になる虞がある。
又、大当り遊技終了後に保留数が消化される過程で大当りが発生すれば、遊技者は、長時間待ったかいがあるが、外れしか入っていなかった場合には、単に長時間待っただけになり、遊技の興趣が低下することが考えられる。
【０００６】
そこで、大当り遊技終了後も、獲得した遊技球の持ち球遊技を認め、そのまま遊技球を打ち続けるようにすれば、上述のような「遊技機の稼働率の低下」や「遊技の興趣の低下」等の懸念がなくなるかもしれないが、ホール側の営業システム、例えば、大当り遊技の起因となる遊技図柄（大当り図柄）がラッキーナンバーのときは、獲得した遊技球の持ち球遊技を認め、反対に、アンラッキーナンバーのときは、大当り遊技終了後、一旦、遊技を中断し、一旦、獲得した遊技球を景品に交換しなければならないというシステム、所謂、ラッキーナンバー制を採用しているホールでは、大当り遊技終了後、一旦、獲得した遊技球を景品に交換してもらわなければならないため、遊技者に、一旦、遊技を中断してもらわなければならない。即ち、この様な営業システムを採用するホールでは、大当り遊技終了後、保留された始動信号による遊技（以下、保留遊技とも言う）を見守るという機会が必然と生じることになる。従って、上述したような「遊技機の稼働率の低下」や「遊技の興趣の低下」という問題は、従来技術では避けられないのである。
【０００７】
又、上述した問題以外にも、次のような問題も考えられる。
上述したようにラッキーナンバー制の営業システムを採用しているホールでは、遊技者は、一旦、遊技球を景品に交換しなければならないときがあるが、この交換時に、ホール側のスタッフが、獲得した遊技球を球計数装置（ジェットカウンター）まで運ぶなどのサービスを提供しているホールがある。従来技術のままでは、保留数の上限記憶数の設定の撤廃等により、大当り遊技終了後に行われる保留遊技の時間が従来より長くなることが容易に推測が付くが、どれくらい長くなるかは分からない。従って、この保留遊技の終了時期を認識することができないという新たな問題が生じる。尚、この問題は、ホールスタッフがどのタイミングで遊技者の下に駆け付け、獲得した遊技球を球計数装置（ジェットカウンター）まで運ぶなどのサービスを提供したら良いかということが分からないという問題に繋がる。即ち、従来技術では、ラッキーナンバー制の営業システムを円滑に運用する上で、遊技機からの情報が不足しているのである。
【０００８】
そこで、本発明では、上述した事情に鑑み為されたもので、保留数の上限記憶数の設定をなくした場合や増加させた場合でも、稼働率の低下や遊技の興趣の低下がない遊技機の提供を目的とする。
又、この様な遊技機による営業が円滑に行える情報を提供することが出来る遊技機の提供を目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達成するために、請求項１の発明の遊技機は、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する保留記憶手段と、上記保留記憶を消化して、所定の遊技図柄を表示する遊技図柄表示手段と、上記所定の遊技図柄が大当り遊技に対応するものである場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、上記遊技図柄表示手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、上記遊技図柄表示手段が表示する遊技図柄の表示状態を、上記保留記憶が大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたものでない場合とは異なる予め設定された表示状態とする保留遊技図柄表示状態設定手段と、を備えることを要旨とする。
【００１０】
これにより、保留記憶手段が、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する。遊技図柄表示手段は、その保留記憶を消化して、所定の遊技図柄を表示する。
一方、上記所定の遊技図柄が大当り遊技に対応するものである場合に、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供すると、この大当り遊技の終了時を大当り遊技終了時検出手段が検出する。
【００１１】
ここで、大当り遊技の終了時が検出されると、保留記憶判断手段が、上記保留記憶が上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する。
又、上記遊技図柄表示手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、保留遊技図柄表示状態設定手段によって、上記遊技図柄表示手段が表示する遊技図柄の表示状態を、上記保留記憶が大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたものでない場合とは異なる予め設定された表示状態とする。
【００１２】
従って、大当り遊技の終了時までに保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示状態は、上記保留記憶が大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたものでない場合とは異なる予め設定された表示状態とされる。例えば、大当り遊技の終了時までに保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示は、大当り遊技の終了時以後に保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示（例えば５秒〜１分）に比べて、短時間に遊技図柄の表示（例えば大当りやスーパーリーチ図柄以外は、１秒〜４秒）が終了する様にされる。
【００１３】
この結果、始動口に入った遊技球の保留数を上限なく、又は数十〜数百の保留数を記憶する遊技機に適用し、大当り遊技の終了までに保留数が著しく増加したとしても、保留数が画一的に長時間を要して消化されると言うようなことをなくすることが可能になる。又、例えば、短時間に消化される様にした場合には、遊技者は大当り遊技の終了時までに保留された保留記憶に、大当りが入っていたか否かを短時間に知ることが可能になる。
【００１４】
従って、遊技者の知りたい大当り情報を速やかに提供することを可能にして、顧客満足度を向上することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。又、大当り遊技の終了までに保留された保留記憶によって複数回の大当り（以下連チャンとも言う。）が入った場合には、短時間に複数回の大当り遊技を楽しむことを可能にして、遊技の興趣を倍増させることができ、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００１５】
請求項２の発明の遊技機は、上記保留遊技図柄表示状態設定手段は、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示時間を短縮することを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１６】
これにより、大当り遊技の終了後に、保留記憶を消化して、遊技図柄が表示される場合に、この保留記憶が大当り遊技の終了時に既に保留記憶手段に記憶されていたものであれば、保留遊技図柄表示状態設定手段によって、遊技図柄の表示されている時間が短縮される。
【００１７】
この結果、始動口に入った遊技球の保留数を上限なく記憶する遊技機に適用し、大当り遊技の終了までに保留数が著しく増加したとしても、保留数が画一的に長時間を要して消化されると言うようなことがなくなる。又、保留記憶が短時間に消化されることから、遊技者は大当り遊技の終了までに保留された保留記憶に、大当りが入っていたか否かを短時間に知ることが可能になる。
【００１８】
従って、遊技者の知りたい情報を速やかに提供することが可能になることから、顧客満足度を向上することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。又、大当り遊技の終了までに保留された保留記憶によって複数回の大当りが入った場合には、短時間に複数回の大当り遊技、いわゆる連チャン遊技を楽しむことができて、遊技の興趣を倍増させることができ、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
請求項３の発明の遊技機は、上記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数を記憶する保留数記憶手段と、上記所定の遊技図柄の表示状態を上記保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて設定する遊技図柄表示状態保留数設定手段とを加えたことを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００２７】
これにより、大当り遊技の終了後、保留遊技図柄表示状態設定手段が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示状態を設定すると共に、保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて、遊技図柄表示状態保留数設定手段が保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示状態を設定する。
【００２８】
従って、例えば、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示時間を極めて短時間にすると共に、それ以外の時期に保留された保留記憶に関しては、保留数が多くなるほど変動時間を短くすることが可能になる。
この結果、大当り遊技の終了までに大量に保留された保留記憶を大当り遊技の終了後速やかに消化することで、大当り遊技中に新たに大当り遊技が入っていれば、この大当り遊技を速やかに開始して、いわゆる連チャンの発生の演出が可能になり、遊技者の興趣を高めて、遊技性を向上させることが出来る。又、大当り遊技の終了後に保留された保留記憶は、適度な保留数が維持されるようになり、保留数が過大になることによって、遊技者が遊技球の発射を一時休止してしまうと言うことが防止され、遊技機の稼働率を高く維持する効果を得ることが出来る。しかも、保留数が少なくなった場合には、保留記憶が早期に消化されてしまうということが防止され、常に遊技図柄が表示されているようにすることで、遊技球が良く入るような演出を行い、遊技性の低下を防止する効果を得ることが出来ると言う効果を奏する。
【００２９】
請求項４の発明の遊技機は、上記遊技図柄表示状態保留数設定手段は、上記保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて、遊技図柄が表示されている時間を短縮することを特徴とする請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
【００３０】
これにより、大当り遊技の終了後、保留遊技図柄表示状態設定手段が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して表示される図柄表示の状態を設定すると共に、保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて、遊技図柄表示状態保留数設定手段が保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示時間を短縮する。
【００３１】
従って、例えば、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示時間を極めて短時間にすると共に、それ以外の時期に保留された保留記憶に関しては、保留数が多くなるほど遊技図柄の変動時間を短くすることが可能になる。
【００３２】
この結果、大当り遊技の終了までに大量に保留された保留記憶を大当り遊技の終了後速やかに消化することで、大当り遊技の終了までに新たに大当り遊技が入っていれば、この大当り遊技を速やかに開始して、いわゆる連チャンの発生の演出が可能になり、遊技者の興趣を高めて、遊技性を向上させることが出来る。又、大当り遊技の終了後に保留された保留記憶は、適度な保留数が維持されるようになり、保留数が過大になることによって、遊技者が遊技球の発射を一時休止してしまうと言うことが防止され、遊技機の稼働率を高く維持する効果を得ることが出来る。しかも、保留数が少なくなった場合には、保留記憶が早期に消化されてしまうということが防止され、常に遊技図柄が表示されているようにすることで、遊技球が良く入るような演出を行い、遊技性の低下を防止する効果を得ることが出来ると言う効果を奏する。
【００３３】
請求項５の発明の遊技機は、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われているかを検出する遊技提供中検出手段と、上記遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、所定の報知を行う報知手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３４】
これにより、遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、報知手段が所定の報知を行う。
従って、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると所定の報知が行われることから、現在の遊技が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化中の遊技であることを遊技者や遊技客、及びホールのスタッフに知らせることが出来る。
【００３５】
この結果、例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、所定の報知が終了することで、持ち球遊技の終了の報知を行うことが可能になる。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【００３６】
請求項６の発明の遊技機は、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われているかを検出する遊技提供中検出手段と、上記遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、保留遊技中信号を外部に出力する保留遊技中信号出力手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３７】
これにより、遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、保留遊技中信号出力手段が保留遊技中信号を外部に出力する。
従って、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていることが保留遊技中信号の出力によって外部に知らされることから、現在の遊技が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化中の遊技であることをホールコンピュータや、遊技機近傍の呼び出しランプユニットが認識することが出来る。
【００３８】
この結果、例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、持ち球遊技の終了に伴う対応を開始することが可能になる。例えば、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、ホールスタッフに知らせ、持ち球の交換を促す作業や、手伝う作業を開始させることが出来る。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【００３９】
また、大当り終了後の保留遊技中信号が出力されている間における始動信号の出力数の収集や、特別図柄遊技の遊技回数の収集、遊技球の発射個数の収集、賞品の払い出し数の収集などを行って、ホールの運営資料にしたり、不正の発見の情報として活用したりすることが可能になる。
【００４０】
請求項７の発明の遊技機は、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する保留記憶手段と、上記保留記憶を消化して、所定の遊技を提供する遊技提供手段と、上記所定の遊技が所定の状態となった場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、上記遊技提供手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、所定の報知を行う報知手段と、を備えることを要旨とする。
【００４１】
これにより、保留記憶手段が、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する。遊技図柄表示手段は、その保留記憶を消化して、所定の遊技図柄を表示する。
一方、上記所定の遊技図柄が大当り遊技に対応するものである場合に、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供すると、この大当り遊技の終了時を大当り遊技終了時検出手段が検出する。
【００４２】
ここで、大当り遊技の終了時が検出されると、保留記憶判断手段が、上記保留記憶が上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する。
又、上記遊技図柄表示手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、報知手段が所定の報知を行う。
【００４３】
従って、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化が行われていることが報知されることから、現在の遊技が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化中の遊技であることを遊技者や遊技客、及びホールのスタッフに知らせることが出来る。
【００４４】
この結果、例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、所定の報知が終了することで、持ち球遊技の終了の報知を行うことが可能になる。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【００４５】
請求項８の遊技機は、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する保留記憶手段と、上記保留記憶を消化して、所定の遊技を提供する遊技提供手段と、上記所定の遊技が所定の状態となった場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、上記遊技提供手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、保留遊技中信号を外部に出力する保留遊技中信号出力手段と、を備えることを要旨とする。
【００４６】
これにより、保留記憶手段が、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する。遊技図柄表示手段は、その保留記憶を消化して、所定の遊技図柄を表示する。
一方、上記所定の遊技図柄が大当り遊技に対応するものである場合に、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供すると、この大当り遊技の終了時を大当り遊技終了時検出手段が検出する。
【００４７】
ここで、大当り遊技の終了時が検出されると、保留記憶判断手段が、上記保留記憶が上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する。
又、上記遊技図柄表示手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、保留遊技中信号出力手段が保留遊技中信号を外部に出力する。
【００４８】
従って、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化が行われていることが保留遊技中信号によって出力されることから、現在の遊技が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化中の遊技であることをホールコンピュータや、遊技機近傍の呼び出しランプユニットに知らせることが出来る。
【００４９】
この結果、例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、持ち球遊技の終了に伴う対応を開始することが可能になる。例えば、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、ホールスタッフに知らせ、持ち球の交換を促す作業や、手伝う作業を開始させることが出来る。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【００５０】
また、大当り終了後の保留遊技中信号が出力されている間における始動信号の出力数の収集や、特別図柄遊技の遊技回数の収集、遊技球の発射個数の収集、賞品の払い出し数の収集などを行って、ホールの運営資料にしたり、不正の発見の情報として活用したりすることが可能になる。
【００５１】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００５２】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１の前面を覆う前枠１０とが設けられており、前枠１０には、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００５３】
特別図柄保留ランプ２２は、ランプ２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ、２２Ｅから構成され、それぞれのランプ２２Ａ〜２２Ｅは、それぞれ複数の発光ダイオードを１体化した集合体で構成され、高輝度、高光束を発光する。例えば、赤色発光する。尚、ランプ２２Ａ〜２２Ｅが、３原色の発光ダイオードを集合させ、白色発光や、所定の発光色を出力するものであっても良い。
【００５４】
特別図柄保留数表示器２３は、慣用されている３桁の７セグメントＥＬ発光型数値表示器である。尚、液晶や発光ダイオード、プラズマ表示などを用いても良い。又、表示数値の桁数は、設計事項であり、２桁でも１桁でも良い。
パチンコ遊技を提供する遊技盤１１は、上下方向に長円形の遊技域１２を備え、遊技域１２には、入賞口を有する役物１４と、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、遊技球１３が入賞すると始動信号を出力する始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５から出力された始動信号によって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。また、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉する小当り遊技を提供する。
【００５５】
尚、遊技域１２が上下方向に長円形の楕円形状を有し、特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３とが前枠１０に取り付けられているため、パチンコ遊技を提供する遊技域１２が上下方向に長く、かつ遊技球１３が流れる範囲も広いことから、遊技球１３が跳ねたり、流れる状態に興趣のある遊技機１を構成することが出来る。又、興趣のある役物１４を多く取り付けることが出来る。
【００５６】
又、大入賞口２７には、図示を省略するがノーパンクエラー時突起機構が取り付けられている。このノーパンクエラー時突起機構は、通常時は、大入賞口２７の内部に収納されており、ノーパンクエラー時に大入賞口２７の表に突起片を突出するよう構成されている。
【００５７】
ここでのノーパンクエラーは、大当り遊技において、１個も遊技球１３が大入賞口２７に入賞しなかった場合、若しくは大入賞口２７内のＶゾーンに遊技球１３が入賞しなかった場合に、エラー状態となって、遊技機１の遊技処理が一時停止状態になる現象を示す。又、このノーパンクエラーは、大入賞口２７を手や棒状部材で強制的に開状態にして、遊技球１３を入賞させることにより、解除される。従って、ノーパンクエラーの発生時には、通常、ホールのスタッフによって、大入賞口２７を強制的に開閉する作業が実行される。
【００５８】
従って、ノーパンクエラー時突起機構が取り付けられていることで、ノーパンクエラー時に、大入賞口２７の表に突起片が突出されることから、この突出片を手や棒状部材で操作して、大入賞口２７を簡単に開閉することが可能になる。
しかも、この大入賞口２７の突起片は、ノーパンクエラー時以外は、大入賞口１７の表に突出しないことから、ノーパンクエラー時以外に、大入賞口２７を開閉するために用いられることはない。従って、不正に大入賞口２７が開状態にされるゴト行為に用いられることはない。又、従来のノーパンクエラー用の固定式の突起のように、何時でも大入賞口２７を開けるために利用される（例えばゴト行為に利用される）欠点をなくすることが出来、遊技機１のセキュリティ機能を向上することが可能になるという効果を奏する。
【００５９】
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する盤用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動信号を出力する。
【００６０】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。
盤用外部端子板４５は、大当り信号１端子７１と、大当り信号２端子７３と、保留球消化中信号端子７５とを備えている。大当り信号１端子７１は、後述するＳ６０５の大当り遊技の処理が実行されている場合に、大当り１信号を出力する。大当り信号２端子７３は、大当り２信号を出力するものであって、大当り２信号は、大当り１信号の出力開始と共に出力され、後述するＳ６５０の大当り遊技終了後１秒遊技クリア処理によって、「１秒遊技フラグ」がクリアされるまで、出力され続ける。つまり、Ｓ６５０の処理が実行されると、大当り２信号の出力が停止される。保留球消化中信号端子７５は、Ｓ６２５でセットされ、Ｓ６５０でクリアされる「１秒遊技フラグ」がセットされている場合だけ保留球消化中信号を出力する。大当り１信号と、大当り２信号と、保留球消化中信号とは、図示を省略した遊技機１の上方の遊技島に取り付けられた呼び出しランプユニットを経由して、図示を省略したホールコンピュータに伝達されるよう構成されている。
【００６１】
尚、呼び出しランプユニットは、大当り１信号を受信すると、大当り１状態ランプ表示を行う。又、呼び出しランプユニットは、大当り２信号を受信すると、大当り２状態ランプ表示を行う。
又、大当り１状態ランプ表示が最優先処理され、大当り２状態ランプ表示は、大当り１状態ランプ表示を除いて優先処理される。これにより、呼び出しランプユニットによって、遊技機１が大当り中であること、大当り後の保留遊技の消化中であることが表示される。
【００６２】
この結果、例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留遊技が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、大当り２信号の出力が終了した時点で、持ち球遊技の終了に伴う対応を開始することが可能になる。例えば、大当り２信号の出力が終了した時点で、ホールスタッフに知らせ、持ち球の交換を促す作業や、手伝う作業を開始させることが出来る。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【００６３】
尚、本実施例の呼び出しランプユニットは、大当り１信号が終了し、かつ大当り２信号が存在している状態の場合に、保留球の消化中であることが表示されるものであったが、これに替えて、保留球消化中信号を受信している間、保留球消化ランプ表示を行う様にしても良い。これにより、保留球消化中信号を受信して、そのまま点灯するだけで、保留球消化ランプ表示を行うことができる。従って、大当り遊技終了時に既に保留された保留遊技が実行されていることを表示することが、簡単な構成で可能になる。
【００６４】
しかも、ホールコンピュータは、大当り１信号に基づいて、遊技機１が大当り中であることを入力し、保留球消化中信号に基づいて、大当りの終了時点までに保留された保留遊技の消化中であることの情報の入力を行う。
これにより、ホールコンピュータは、大当り中であることの情報と、大当りの終了時点までに保留された保留遊技の消化中であることの情報とを入力して、次のように活用することが可能になる。
【００６５】
例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留遊技が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、持ち球遊技の終了に伴う対応を開始することが可能になる。例えば、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、ホールスタッフに知らせ、持ち球の交換を促す作業や、手伝う作業を開始させることが出来る。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【００６６】
また、大当り終了後の保留遊技中信号が出力されている間における始動信号の出力数の収集や、特別図柄遊技の遊技回数の収集、遊技球の発射個数の収集、賞品の払い出し数の収集などを行って、ホールの運営資料にしたり、不正の発見の情報として活用したりすることが可能になる。
【００６７】
尚、本実施例のホールコンピュータは、保留球消化中信号を受信している間、保留球の消化中であると判断するが、これに替えて、大当り１信号が終了し、かつ大当り２信号が存在している状態の場合に、保留球の消化中であると判断する様にしても良い。
【００６８】
特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
【００６９】
次に、表示機能部４１（特別図柄表示装置５３）の特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３の動作を説明する。
図３の（Ａ）は、遊技制御装置３に始動信号が入力する毎に割り込み起動される大当り判定値処理ルーチンのフローチャート、図３の（Ｂ）は、遊技制御装置３で周期的に起動される特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャート、図４は、遊技制御装置３内に構成された大当り判定値記憶エリア６１の説明図、図５は、遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャート、図６は、遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留数表示器表示処理ルーチンのフローチャートである。
【００７０】
遊技機１の稼働中に、始動口２５に遊技球１３が入賞して、始動信号が出力されると、図３の（Ａ）の大当り判定値処理ルーチンが起動され、先ず大当り判定値抽出処理が行われる（Ｓ１００）。この大当り判定値抽出処理では、本大当り判定値処理ルーチンが起動された時に、図示しない大当り判定乱数を読み込む処理を行う。例えば、値「７」や値「３９」等を抽出する。
【００７１】
次いで、大当り判定値記憶処理を行って（Ｓ１１０）、本ルーチンを一旦終了する。この大当り判定値記憶処理では、図４の（Ａ）に示す遊技制御装置３内に構成された大当り判定値記憶エリア６１の空きエリアの先頭に大当り判定値を書き込む。この大当り判定値記憶エリア６１は、例えばアドレスＨ０００番地から確保されている。この大当り判定値記憶処理では、アドレスＨ０００番地からＨ００１番地方向に順次、大当り判定値を格納する。
【００７２】
これにより、始動信号が入力される毎に、大当り判定値が抽出され、大当り判定値記憶エリア６１に格納される。ここでは、格納数に上限は設定されていない。
この様に大当り判定値記憶エリア６１に格納された大当り判定値は、図３の（Ｂ）の特別図柄遊技処理ルーチンによって、以下に示すように順次取り出される。
【００７３】
先ず、大当り判定値記憶エリア６１のＨ０００番地から大当り判定値読込を行う（Ｓ２００）。次いで、大当り判定値記憶位置移動処理を行う（Ｓ２１０）。この大当り判定値記憶位置移動処理は、Ｈ００１番地の大当り判定値をＨ０００番地に移動させ、Ｈ００２番地の大当り判定値をＨ００１番地に移動させと言うように、１番地ずつシフトさせる。この処理は、大当り判定値記憶エリア６１に記憶されている全大当り判定値に対して行なう。
【００７４】
次いで、後述する処理で設定される大当り遊技終了後１秒遊技フラグがセット中であるかの判断を行う（Ｓ２２０）。この大当り遊技終了後１秒遊技フラグは、大当り遊技の終了時点までに大当り判定値記憶エリア６１に格納された大当り判定値であることを示すものである。
【００７５】
ここで大当り遊技終了後１秒遊技フラグがセット中ではないと判断された場合、即ち次に行う特別図柄遊技が大当り遊技の終了時までに保留された保留遊技ではないと判断された場合には、次に大当り判定値記憶エリア６１のＨ００６番地から大当り判定値を読み込むＨ００６読込処理を行って（Ｓ２３０）、Ｈ００６番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ２４０）。格納されていれば、２秒遊技フラグセット処理を行い（Ｓ２５０）、格納されていなければ、２秒遊技フラグクリア処理を行う（Ｓ２６０）。ここで、セット、又はクリアする２秒遊技フラグは、後述する特別図柄遊技処理で参照される。
【００７６】
次いで、特別図柄遊技処理を実行する（Ｓ２７０）。特別図柄遊技処理は、詳細を後述する処理であって、Ｓ２００で読み込んだ大当り判定値に基づいて、大当り遊技やリーチ遊技、外れ遊技などを提供する。又、周知の第１種遊技機と同様に、大当り遊技中は、リーチ遊技や外れ遊技などの通常の遊技を停止する。よって、大当り遊技の終了までに入力した始動信号は、大当り判定値記憶エリア６１に次々に記憶されていき、保留数を増加させる。
【００７７】
又、Ｓ２２０で大当り遊技終了後１秒遊技フラグセット中であると判断された場合には、２秒フラグに関する処理（Ｓ２３０〜Ｓ２６０）を行うことなくそのまま特別図柄遊技処理を実行する（Ｓ２７０）。
尚、Ｓ２００で読み込んだ大当り判定値には、便宜上、大当りの期待度とか、大当りの期待値と言う概念がある。この大当りの期待値は、特別図柄遊技処理が表現する大当り遊技へ移行する確率、例えばスーパーリーチであれば、大当り遊技へ移行する確率が２０パーセント、通常のリーチであれば大当り遊技へ移行する確率が５パーセントというように遊技機毎に設定されている。
【００７８】
従って、大当り判定値も大当りの期待度に基づいて、特別図柄遊技の内容別に識別されている。例えば、７が大当り、１から６がスーパーリーチ、８から４０が通常のリーチ、４１から２５０が外れと言うように識別されている。
これにより、リーチ以上の大当りの期待値（リーチ遊技になる期待度とも言う。）と言った場合には、例えば大当りの判定値が１から４０の間に入る値を示す。
【００７９】
以上に説明した図３の処理により、始動信号が入力される毎に、大当り判定値記憶エリア６１に大当り判定値が記憶される。又、特別図柄遊技が行われる毎に、大当り判定値が大当り判定値記憶エリア６１から取り出され、大当り遊技終了後１秒遊技フラグがセット中の場合には、そのまま消化される。一方、大当り遊技終了後１秒遊技フラグがセット中でない場合で、かつ次に実行される特別図柄遊技が６個を越える保留数を残した状態で行われる場合には、消化される大当り判定値に２秒遊技フラグが付属させられる。又、大当り遊技終了後１秒遊技フラグがセット中でない場合で、かつ次の特別図柄遊技が６個を越える保留数を残していない状態で行われる場合には、大当り判定値がそのまま消化される。
【００８０】
次に大当り判定値記憶エリア６１に記憶されている大当り判定値の数、つまり保留数に基づいて特別図柄保留ランプ２２の点灯と、特別図柄保留数表示器２３の表示とを行なう処理を説明する。
図５に示す保留ランプ点灯処理ルーチンが所定時間毎に起動されると、先ず大当り判定値記憶エリア６１のＨ００１番地の大当り判定値を読み込むＨ００１読込処理が行われ（Ｓ３００）、Ｈ００１番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ３１０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ａを点灯させるランプ２２Ａ点灯処理を行う（Ｓ３２０）。これにより、Ｈ００１番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ａが点灯され、保留数が「１個」であることが表示される。
【００８１】
次に、Ｈ００２番地の大当り判定値を読み込むＨ００２読込処理が行われ（Ｓ３３０）、Ｈ００２番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ３４０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｂを点灯させるランプ２２Ｂ点灯処理を行う（Ｓ３５０）。これにより、Ｈ００２番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｂが点灯され、保留数が「２個」であることが表示される。
【００８２】
次に、Ｈ００３番地の大当り判定値を読み込むＨ００３読込処理が行われ（Ｓ３６０）、Ｈ００３番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ３７０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｃを点灯させるランプ２２Ｃ点灯処理を行う（Ｓ３８０）。これにより、Ｈ００３番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｃが点灯され、保留数が「３個」であることが表示される。
【００８３】
次に、Ｈ００４番地の大当り判定値を読み込むＨ００４読込処理が行われ（Ｓ３９０）、Ｈ００４番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ４００）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｄを点灯させるランプ２２Ｄ点灯処理を行う（Ｓ４１０）。これにより、Ｈ００４番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｄが点灯され、保留数が「４個」であることが表示される。
【００８４】
次に、Ｈ００５番地の大当り判定値を読み込むＨ００５読込処理が行われ（Ｓ４２０）、Ｈ００５番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ４３０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｅを点灯させるランプ２２Ｅ点灯処理を行う（Ｓ４４０）。これにより、Ｈ００５番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｅが点灯され、保留数が「５個」であることが表示される。
【００８５】
又、Ｓ３１０の判断で、Ｈ００１番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ、２２Ｅを消灯させるランプ２２Ａ〜２２Ｅ消灯処理を行う（Ｓ４５０）。これにより、Ｈ００１番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２が全て消灯され、保留数が「０個」であることが表示される。
【００８６】
又、Ｓ３４０の判断で、Ｈ００２番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ、２２Ｅを消灯させるランプ２２Ｂ〜２２Ｅ消灯処理を行う（Ｓ４６０）。これにより、Ｈ００２番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｂ〜２２Ｅが消灯され、保留数が「１個」であることが表示される。
【００８７】
又、Ｓ３７０の判断で、Ｈ００３番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｃ、２２Ｄ、２２Ｅを消灯させるランプ２２Ｃ〜２２Ｅ消灯処理を行う（Ｓ４７０）。これにより、Ｈ００３番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｃ〜２２Ｅが消灯され、保留数が「２個」であることが表示される。
【００８８】
又、Ｓ４００の判断で、Ｈ００４番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｄ、２２Ｅを消灯させるランプ２２Ｄ、２２Ｅ消灯処理を行う（Ｓ４８０）。これにより、Ｈ００４番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｄ、２２Ｅが消灯され、保留数が「３個」であることが表示される。
【００８９】
又、Ｓ４３０の判断で、Ｈ００５番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｅを消灯させるランプ２２Ｅ消灯処理を行う（Ｓ４９０）。これにより、Ｈ００５番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｅが消灯され、保留数が「４個」であることが表示される。
【００９０】
以上の保留ランプ点灯処理により、保留数が０個、１個、２個、３個、４個、又は５個以上であることを点灯数で表示することが出来る。
図６の保留数表示器表示処理が起動されると、先ず、大当り判定値記憶エリア６１のＨ００６番地より以後に格納されている大当り判定値の格納数を計数する「Ｈ００６から大当り判定値格納数を計数」処理が行われ（Ｓ５００）、次いでその計数値が「９９９」以下であるかを判断して（Ｓ５１０）、以下の場合には、表示機能部４１に指示して、計数値を特別図柄保留数表示器２３に表示させる処理である「計数値を数値表示」処理（Ｓ５２０）を行なう。これにより、大当り判定値記憶エリア６１のＨ００６番地より以後に格納されている大当り判定値の格納数が特別図柄保留数表示器２３にディジタルで数値表示される。
【００９１】
又、計数値が「９９９」を越える場合には（Ｓ５１０）、表示機能部４１に指示して、「ＦＦＦ」を特別図柄保留数表示器２３に表示させる処理であるＦＦＦ表示処理（Ｓ５３０）を行なう。これにより、特別図柄保留数表示器２３の表示機能の上限である値「９９９」を越える保留数がある場合には、この状態を示す「ＦＦＦ」表示が行われる。
【００９２】
以上の保留数表示器表示処理により、特別図柄保留ランプ２２で表示することが出来る保留数５個を越えた保留数がある場合には、その保留数を数値表示することが出来る。
尚、特別図柄保留ランプ２２では、保留数を最大５個まで表示する構成であったが、これに替えて特別図柄保留ランプ２２の発光色を複数にして、保留数を最大１０個まで、１５個まで、２０個までのようにしても良い。例えば、２色発光をする場合には、赤色で、保留数を最高５個まで表示し、緑色で、最高５個まで発光することで、保留数を６個から１０個までを表示する。
【００９３】
又、ランプを４個備えた普通図柄保留ランプ３１の発光色を複数にして、保留数を最大８個まで、１２個まで、１６個までのようにしても良い。例えば、２色発光をする場合には、赤色で、保留数を最高４個まで表示し、緑色で、最高４個まで発光することで、保留数を５個から８個までを表示するようにしても良い。
【００９４】
図７は、図３の（Ｂ）のＳ２７０の特別図柄遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
先ず、Ｓ２００で読み込んだ大当り判定値が大当りに該当する値（例えば７）であるか否かによって、大当りか否かの判断を行う（Ｓ６００）。この判断で、大当りであるとされた場合には、次に大当り遊技を行う（Ｓ６０５）。大当り遊技は、詳細の説明は省略するが、特別図柄表示部２１に興趣のある図柄を表示すると共に、大入賞口２７を開口する動作を行う。この大当り遊技の動作中も、始動口２５に遊技球１３が入賞すると、大当り判定値が大当り判定値記憶エリア６１に格納されるが、大当り遊技の間は、特別図柄遊技が実行されないので、大当り判定値記憶エリア６１に格納された大当り判定値の消化は行われることはない。
【００９５】
この様な保留数の消化を行うことなく所定期間の間、遊技球１３の発射が継続して行われる大当り遊技が終了したら、先ず、大当り判定値記憶エリア６１に大当り判定値が格納されているエリアの最終番地の順位数Ｎ（順位数Ｎは、保留数を反映した値である。例えば、保留数が「１５」の場合は、順位数Ｎ＝１５となる。）を読み込み（Ｓ６２０）、その読み込んだ順位数Ｎに対応する対応数Ｎ回（順位数Ｎ＝対応数Ｎ）だけ大当り遊技終了後１秒遊技フラグをセットする処理を行う（Ｓ６２５）。これによって、大当りの終了時点で保留されている大当り判定値の数（Ｎ個）の大当り遊技終了後１秒遊技フラグがセットされる。
【００９６】
以上のＳ６００〜６２５が大当りになった場合に実行する処理である。
一方、図７の特別図柄遊技処理が起動された時に、Ｓ６００の判断で、大当りではないとされた場合には、次にＳ６２５の処理で既に大当り遊技終了後１秒遊技フラグがセットされている１秒遊技フラグセット中であるかの判断を行い（Ｓ６３０）、大当り遊技終了後１秒遊技フラグがセット中ならば、確定図柄を１秒間だけ表示する処理を行う（Ｓ６３５）。この確定図柄が１秒間だけ表示される処理が行われる条件、つまり大当り遊技終了後１秒遊技フラグがセットされている状態は、以下のＳ６４０〜６５０の処理によって、大当りの終了後、確定図柄が１秒間だけ表示された回数がＮ回に達するとクリアされる。即ち、この１秒間だけ確定図柄を表示することをＮ回だけ行う処理は、Ｓ６３５による確定図柄の１秒表示後、先ず順位数Ｎをデクメントし（Ｓ６４０）、次いでこのデクリメント後の順位数Ｎが「０」になったかを判断し（Ｓ６４５）、「０」になるまでは本特別図柄遊技をそのまま一旦終了し、「０」になったら大当り遊技終了後１秒遊技フラグをクリアする処理（Ｓ６５０）を行って、本特別図柄遊技を一旦終了する処理により実行される。
【００９７】
大当り遊技の終了時までに保留された大当り判定値がなくなり、Ｓ６５０で大当り遊技終了後１秒遊技フラグがクリアされると、次にＳ６３０の１秒遊技フラグセット中かの判断で、１秒遊技フラグセット中ではないと判断される。この１秒遊技フラグセット中ではないとの判断により、次に既述したＳ２５０で２秒遊技フラグがセットされた状態である２秒遊技フラグセット中であるかの判断が行われる（Ｓ６５５）。ここで、２秒遊技フラグがセット中であると判断された場合、つまり、大当り判定値記憶エリア６１のＨ００６番地に大当り判定値が格納されている場合には、確定図柄を２秒間表示する処理を行う（Ｓ６６０）。これにより、保留数を６個以上残した状態では、特別図柄遊技の表現が２秒間だけで済まされることになる。
【００９８】
一方、Ｓ６３０の１秒遊技フラグセット中かの判断で、１秒遊技フラグセット中ではないと判断され、次に既述したＳ２６０で２秒遊技フラグがクリアされた状態である２秒遊技フラグがセット中ではないとの判断が行われると（Ｓ６５５）、通常の遊技処理である通常遊技を行って（Ｓ６６５）、本ルーチンを一旦終了する。
【００９９】
この通常遊技では、遊技図柄をスクロールや移動させて、リーチなどの遊技図柄の表現を行って後、最終的に外れの確定図柄で停止する慣用されている図柄の表示を行う。
以上の特別図柄遊技処理により、図４の（Ｄ）に示すように大当り遊技の終了時点に大当り判定値記憶エリア６１に格納されていたＮ個の大当り判定値が消費される場合には、特別図柄遊技は、Ｓ６３５の確定図柄を１秒間表示処理によって行われる。これにより、大当り遊技の終了時までに保留された分の特別図柄遊技は、１秒という極めて短時間だけで行われることになり、多くの保留数分の遊技があっても、これらを短時間で実行して、消費することが可能になる。従って、保留数が極めて多くあっても短時間で遊技が済まされ、単調な外れ遊技が長時間に渡って遊技機１を占領すると言うことが防止される。
【０１００】
これにより、保留数の消化が迅速に行われるため、遊技者が遊技球１３の発射を中断して、大当り遊技の終了時までに保留された遊技の結果を見守っていたとしても、この時間を短縮して、遊技球１３の発射を速やかに再開させることが可能になる。
【０１０１】
この結果、始動口に入った遊技球の保留数を上限なく、又は数十〜数百の保留数を記憶する遊技機に適用し、大当り遊技の終了までに保留数が著しく増加したとしても、保留数が画一的に長時間を要して消化されると言うようなことをなくすることが可能になる。又、遊技者は大当り遊技の終了時までに保留された保留遊技に、大当りが入っていたか否かを短時間に知ることが可能になる。
【０１０２】
従って、遊技者の知りたい大当り情報を速やかに提供することを可能にして、顧客満足度を向上することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。又、大当り遊技の終了時までに保留された保留遊技によって複数回の大当りが入った場合には、短時間に複数回の大当り遊技を楽しむことを可能にして、遊技の興趣を倍増させることができ、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１０３】
又、大当り遊技の終了までに保留された保留遊技を大当り遊技の終了後速やかに消化することで、大当り遊技中に新たに大当り遊技が入っていれば、この大当り遊技を速やかに開始して、いわゆる連チャンの発生の演出が可能になり、遊技者の興趣を高めて、遊技性を向上させることが出来る。一方、大当り遊技の終了後に保留された保留遊技は、適度な保留数が維持されるようになり、保留数が過大になることによって、遊技者が遊技球の発射を一時休止してしまうと言うことが防止され、遊技機の稼働率を高く維持する効果を得ることが出来る。しかも、保留数が少なくなった場合には、保留遊技が早期に消化されてしまうということが防止され、常に遊技図柄が表示されているようにすることで、遊技球が良く入るような演出を行い、遊技性の低下を防止する効果を得ることが出来ると言う効果を奏する。
【０１０４】
又、大当りの終了時点までに保留された大当り判定値を除く大当りの判定値の保留分に関しては、保留数が多数（ここでは、６以上）になると、確定図柄を２秒間だけ表示するように短縮され、次に実行される特別図柄遊技処理に速やかに移行する動作が行われる。
【０１０５】
従って、保留数の上限が設定されていない（或いは保留数が大きい値にされている）遊技機１に適用することで、通常遊技等に始動口２５に遊技球１３が多数入って、或いは遊技機１に異常が発生していて、特別図柄遊技の実行による保留数の消化が進まないままで、始動口２５に遊技球１３が入り続けて、保留数が多くなったとしても、特別図柄遊技が短時間で終了され、保留遊技の消化が促進される。これにより、遊技者が大量に保留されていた遊技に大当りが入っていたかを速やかに知ることが出来、無為に長時間待たされることがなくなるので、遊技性の低下を防止することが出来る。
【０１０６】
尚、特別図柄遊技の確定図柄の表示時間を１秒、又は２秒としていることに替えて、より短時間、又は極めて短時間にしても良い。又、特別図柄遊技の確定図柄の表示が行われる回数を一部（５０パーセント〜９０パーセント）省略したり、表示しないようにしても良い。
【０１０７】
或いは、保留数が多いほど特別図柄遊技の確定図柄の表示時間を短縮（５０パーセントから９０パーセントに）するようにしたり、保留数が多い部分の特別図柄遊技の確定図柄の表示を省略するようにしても良い。尚、スーパーリーチ、リーチや大当りの表現は、慣用されている方法を行う。
【０１０８】
図８は、図３の（Ａ）の大当り判定値処理に替えて行われる大当り判定値選択記憶処理ルーチンのフローチャートである。
この大当り判定値選択記憶処理ルーチンが起動されると、まず大当り判定値抽出処理を行い（Ｓ７００）、次いで大当り判定値記憶エリア６１のＨ０１０番地を読み込み（Ｓ７１０）、大当り判定値が格納されているかを判断する（Ｓ７２０）。ここで、Ｈ０１０番地に大当り判定値が格納されていれば、次にＳ７００で抽出した大当り判定値がリーチ以上の大当り期待度があるかを判断する（Ｓ７４０）。例えば、大当り判定値が、Ｓ２７０の特別図柄遊技で、スーパーリーチ、リーチ、又は大当りの表現が行われる値であるかを判断する。
【０１０９】
ここで大当り判定値がリーチ以上の大当り期待度がないと判断した場合には（Ｓ７４０）、本大当り判定値選択記憶処理をそのまま一旦終了する。
又、大当り判定値がリーチ以上の大当り期待度があると判断した場合には（Ｓ７４０）、Ｓ７００で抽出した大当り判定値を大当り判定値記憶エリア６１に書き込む大当り判定値記憶処理を行って（Ｓ７３０）、本ルーチンを一旦終了する。
【０１１０】
以上の図８の大当り判定値選択記憶処理により、図４の（Ｃ）に示すように、保留数が多い場合（ここではＨ０１０番地以上に大当り判定値を記憶する場合）には、リーチ以上の大当り期待度有りの大当り判定値だけが記録される。
従って、保留数の上限が設定されていない遊技機１に適用することで、大当り遊技の終了までに始動口２５に遊技球１３が多数入ったとしても、保留数が多い状態では、リーチ以上の大当り期待度がある大当り判定値だけが大当り判定値記憶エリア６１に記憶されるため、大当り遊技の終了後、リーチを伴わない外れの特別図柄遊技が行われない様になる。従って、大当りになることが期待される特別図柄遊技、例えばスーパーリーチや大当り遊技だけが行われる。このため、大当り遊技の終了時までに始動口２５に入賞して保留された特別図柄遊技が短時間で終了する。これにより、遊技者が大当り遊技の終了時までに保留された特別図柄遊技の結果を短時間に知ることが出来、大当りが発生しないのに、無為に長時間待たされることがなくなるので、遊技性の低下を防止することが出来る。
【０１１１】
又、リーチ以上の大当り期待度有りの大当り判定値だけを記録するに替えて、リーチ以上の大当り期待度有りの大当り判定値以外の特別図柄遊技を一部、或いは全部省略するにしても良い。これにより、保留遊技（例えば、通常遊技や通常のリーチ遊技）の図柄表示を間引いて行うことが出来、保留数が画一的に長時間を要して消化されると言うようなことがなくなる。又、保留遊技が短時間に消化されることから、遊技者は大当り遊技の終了までに保留された保留遊技に、大当りが入っていたか否かを短時間に知ることが可能になる。
【０１１２】
従って、遊技者の知りたい大当り情報を速やかに提供することや、遊技者が欲する情報、例えば大当りに移行する可能性の高い情報だけを選択して提供することが可能になることから、顧客満足度を向上することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。又、大当り遊技の終了までに保留された保留遊技によって複数回の大当りが入った場合には、連チャン遊技の楽しみの享受を出来て、遊技の興趣を倍増させることができ、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１１３】
尚、リーチ以上の大当りの期待度がある場合に、一律に記憶する構成に替えて、大当りの場合には、１００パーセント記憶し、大当りの期待度が低くなるほど記憶する大当り判定値の頻度を低減する構成にしても良い。
又、図４の（Ｂ）（のアドレスＨ００６、Ｈ００７に示す部分）に示すように、大当りになる大当り判定値が入るまでは、大当りの期待度の高い大当り判定値だけを格納するようにしても良い。
【０１１４】
この様にすることで、大当りの終了後の保留数が削除されることなく残されるので、大当り遊技の終了までの保留遊技を短時間にする構成で多くの保留遊技を表示することが担保される。
以下に、変形例を列挙する。
【０１１５】
（１）、特定図柄で大当りになった場合に、保留数を上限７〜１０、又は上限無しにし、特定図柄以外で大当りになった場合に、保留数を上限４個にするようにしても良い。この様にすることで、保留数内での連チャンの機会が大当りの図柄の種類によって得られ、遊技性が向上される。
【０１１６】
（２）、始動口を始動ゲートにしても良い。この場合には、始動口を用いた場合より、始動ゲートを用いた場合の方が、始動ゲートを遊技球が入賞し難い位置に配置しても良い。
（３）、際限なく保留数を記憶することに替えて、上限を７〜１０個程度、記憶するようにしても良い。
【０１１７】
（４）、遊技釘の硬度を２種類、又は複数種類用いるようにして良い。
（５）、上述した遊技機１は、第１種の遊技機の規格に則った構成で説明したが、第２種の遊技機、或いは第３種の遊技機に本発明の思想を適用しても良い。
（６）、遊技機１は、次のような技術上の規格で設計され、適切な遊技状態を提供する。
【０１１８】
Ｉ、役物により獲得することが出来る遊技球数の制限が、３０時間の実射試験において総獲得遊技球数に占める役物により獲得できる遊技球数の割合を７割、６割で制限する。
ＩＩ、短時間出球の上限、下限の制限が、任意の１時間において出球率が１／３以上３倍未満であること。
【０１１９】
ＩＩＩ、長時間出球の上限、下限の制限が、３０時間の実射試験において出球率が１／２以上２倍未満であること。
（７）、通常図柄の保留を行う場合に、通常４個の保留まで行い、時短遊技中の場合だけ、保留数が４個を越える数まで保留するようにしても良い。
【０１２０】
（８）、普通図柄の保留に関して、本発明の思想を適用しても良い。例えば、１０個保留できるとしたとき、７個まで保留されたとき、普通図柄の変動時間が短縮するようにしたり、当たりだけを保留するようにしても良い。
（９）、例えば、普通図柄の保留が１０個まで、保留できる規格の場合に、７〜１０個まで保留された場合は、電動チューリップの開く時間が短く、かつ普通図柄の変動時間も短くなる動作を行い、一方、６個以下で時短の場合には、電動チューリップの開く時間が長く、且つ普通図柄の変動時間も短く動作し、６個以下で通常の場合は、電動チューリップの開く時間が長く、且つ普通図柄の変動時間も長く動作する様にしても良い。
【０１２１】
尚、本件の大当り遊技とは、確率変動遊技や時短遊技なども本件の技術思想に含まれる。
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の遊技図柄表示手段は、特別図柄表示部２１、保留記憶手段は、大当り判定値記憶エリア６１、大当り遊技提供手段は、遊技制御装置３が備える機能と、Ｓ６０５の大当り遊技処理、大当り遊技終了時検出手段は、Ｓ６０５の大当り遊技処理が終了したことを検出して、次のＳ６２０の処理に移行することを行うことが対応する。
【０１２２】
保留記憶判断手段は、Ｓ６２０、Ｓ６２５の処理が対応する。
保留遊技図柄表示状態設定手段は、Ｓ６００、Ｓ６３０、及びＳ６３５〜Ｓ６５０の処理が対応する。
請求項２の保留遊技図柄表示状態設定手段は、Ｓ６６５の通常遊技の遊技の表示時間やＳ６６０の確定図柄を２秒間表示の遊技の表示時間よりも、表示時間が短いＳ６３５の確定図柄を１秒間表示処理を行うことが対応する。
【０１２３】
【０１２４】
請求項３の保留数記憶手段は、大当り判定値記憶エリア６１が対応する。
遊技図柄表示状態保留数設定手段は、Ｓ２３０、Ｓ２４０、Ｓ２５０、Ｓ２６０、Ｓ６５５、Ｓ６６０、Ｓ６６５によって行われる処理が対応する。
請求項４の保留記憶の記憶数に基づいて、遊技図柄が表示されている時間を短縮することは、保留数が６個未満の場合には、Ｓ６６５の通常遊技処理によって５秒〜６０秒間の遊技図柄が表示され、保留数が６個以上の場合には、Ｓ６６０によって、Ｓ６６５の通常遊技の場合よりも表示時間が短い、確定図柄を２秒間だけ表示する処理を行うことが対応する。
【０１２５】
請求項５の遊技提供中検出手段は、Ｓ６０５によって、大当り遊技が行われている状態を検出する図示しない処理と、Ｓ６３０の１秒遊技フラグセット中の判断が対応する。
報知手段は、遊技制御装置３の機能によって、盤用外部端子板４５の大当り信号２端子７３から大当り信号２を出力する構成が対応する。
【０１２６】
請求項６の遊技提供中検出手段は、Ｓ６３０の１秒遊技フラグセット中の判断が対応する。
保留遊技中信号出力手段は、遊技制御装置３の機能によって、盤用外部端子板４５の保留球消化中信号端子７５から保留球消化中信号を出力する構成が対応する。
【０１２７】
請求項７の遊技提供手段は、遊技制御装置３の有する機能、保留記憶手段は、大当り判定値記憶エリア６１、大当り遊技提供手段は、遊技制御装置３が備える機能と、Ｓ６０５の大当り遊技処理、大当り遊技終了時検出手段は、Ｓ６０５の大当り遊技処理が終了したことを検出して、次のＳ６２０の処理に移行することを行うことが対応する。
【０１２８】
保留記憶判断手段は、Ｓ６２０、Ｓ６２５、Ｓ６０５によって、大当り遊技が行われている状態を検出する図示しない処理と、Ｓ６３０の１秒遊技フラグセット中の判断が対応する。
【０１２９】
報知手段は、遊技制御装置３の機能によって、盤用外部端子板４５の大当り信号２端子７３から大当り信号２を出力する構成が対応する。
請求項８の遊技提供手段は、遊技制御装置３の有する機能、保留記憶手段は、大当り判定値記憶エリア６１、大当り遊技提供手段は、遊技制御装置３が備える機能と、Ｓ６０５の大当り遊技処理、大当り遊技終了時検出手段は、Ｓ６０５の大当り遊技処理が終了したことを検出して、次のＳ６２０の処理に移行することを行うことが対応する。
【０１３０】
保留記憶判断手段は、Ｓ６２０、Ｓ６２５の処理、Ｓ６３０の１秒遊技フラグセット中の判断が対応する。
保留遊技中信号出力手段は、遊技制御装置３の機能によって、盤用外部端子板４５の保留球消化中信号端子７５から保留球消化中信号を出力する構成が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機１の正面図である。
【図２】  遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】  （Ａ）は、遊技制御装置３に始動信号が入力する毎に割り込み起動される大当り判定値処理ルーチンのフローチャート、（Ｂ）は、遊技制御装置３で周期的に起動される特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図４】 遊技制御装置３内に構成された大当り判定値記憶エリア６１の説明図である。
【図５】  遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】  遊技制御装置３で所定時間毎に起動される保留数表示器表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】  特別図柄遊技ルーチンの詳細を示すフローチャートである。
【図８】  大当り判定値選択記憶処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、７…外枠、
９…内枠、１０…前枠、１１…遊技盤、１２…遊技域、１３…遊技球、
１４…役物、１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２２…特別図柄保留ランプ、
２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ、２２Ｅ…ランプ、
２３…特別図柄保留数表示器、２５…始動口、２６…普通電動役物、
２７…大入賞口、２９…普通図柄表示部、３１…普通図柄保留ランプ、
３２…普通図柄作動ゲート、３３…音響機能部、３５…照明機能部、
３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、
４３…遊技球検出機能部、４５…盤用外部端子板、４７…電源基板、
４９…第１種始動口スイッチ、５１…セーフ球スイッチ、
５３…特別図柄表示装置、５５…普通図柄表示装置、
６１…大当り判定値記憶エリア、７１…大当り信号１端子７１、
７３…大当り信号２端子、７５…保留球消化中信号端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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