(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を可能にする可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
予め定めた所定期間内での打玉の検出によって、前記識別情報の可変表示とは異なるサブゲームを実行することを決定するサブゲーム決定手段と、
該サブゲーム決定手段によって実行することが決定された前記サブゲームの結果を判定するサブゲーム判定手段と、
該サブゲーム判定手段による判定結果を前記可変表示装置に前記サブゲームの結果として表示制御する結果表示制御手段と、
前記サブゲーム判定手段による判定結果に応じて前記特定遊技状態において遊技者に付与される特定遊技状態の遊技価値を変更する特定遊技変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
識別情報の可変表示を可能にする可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
遊技者の操作に基づく打玉の検出によって、前記識別情報の可変表示とは異なるサブゲームを実行することを決定するサブゲーム決定手段と、
該サブゲーム決定手段によって実行することが決定された前記サブゲームの結果を判定するサブゲーム判定手段と、
該サブゲーム判定手段による判定結果を前記可変表示装置に前記サブゲームの結果として表示制御する結果表示制御手段と、
前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を所定条件の成立に基づいて発生し得る特別遊技発生手段と、
前記サブゲーム判定手段による判定結果に応じて前記特別遊技状態において遊技者に付与される特別遊技状態の遊技価値を変更する特別遊技変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報の可変表示を可能にする可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機は、可変表示装置での大当り図柄の導出や可変入賞球装置内の特定領域への入賞等を特定条件の成立とし、該特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような特定遊技状態では、特別可変入賞球装置を所定態様にて開放制御する等によって遊技者が有利となる所定の遊技価値を付与していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のようなパチンコ遊技機では、特定条件の成立に基づいて発生する特定遊技状態の遊技価値を一律に設定していたため、遊技が単調なものになりがちであった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、サブゲームの実行を遊技者の選択に基づいて行える構成とすることで、遊技性の向上を招来し得る弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
予め定めた所定期間内での打玉の検出によって、前記識別情報の可変表示とは異なるサブゲームを実行することを決定するサブゲーム決定手段と、該サブゲーム決定手段によって実行することが決定された前記サブゲームの結果を判定するサブゲーム判定手段と、前記サブゲーム判定手段による判定結果を前記可変表示装置に前記サブゲームの結果として表示制御する結果表示制御手段と、前記サブゲーム判定手段による判定結果に応じて前記特定遊技状態において遊技者に付与される特定遊技状態の遊技価値を変更する特定遊技変更手段と、を備えたので、サブゲーム決定手段として別途操作ボタン等の確認手段を設ける必要がない。また、このような構成において、サブゲーム決定手段を打玉が流下し易い場所に配置した場合と打玉が流下し難い場所に配置した場合とで遊技性を異ならせることができる。一方、サブゲーム決定手段を打玉が流下し難い場所に配置した場合には、サブゲームを実行させること自体を１つの遊技とすることができ、遊技性をより一層向上させることができる。なお、サブゲーム決定手段を遊技領域内の他の打玉検出器と兼用した場合にはコストの低減が招来できる。
【０００５】
また、前記サブゲーム決定手段は、予め定めた所定期間内での打玉の検出によって、前記サブゲームを実行することを決定する構成としたので、サブゲームの実行選択に対して時間制限を設けた構成となり、遊技性をさらに高めることができる。
【０００６】
また、前記サブゲーム判定手段による判定結果に応じて前記特定遊技状態において遊技者に付与される特定遊技状態の遊技価値を変更する特定遊技変更手段を備えたので、特定遊技状態の遊技価値を一律に設定することなく、遊技者の選択によるサブゲームの判定結果に応じて変更可能とすることで遊技性の向上が招来できる。
【０００７】
また、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を所定条件の成立に基づいて発生し得る特別遊技発生手段と、前記サブゲーム判定手段による判定結果に応じて前記特別遊技状態において遊技者に付与される特別遊技状態の遊技価値を変更する特別遊技変更手段と、を備えた場合には、遊技者の選択によるサブゲームの判定結果に応じて特別遊技状態の遊技価値を変更することができ、ひいては遊技性の向上が招来できる。
【０００８】
なお、図１０に示す特別可変入賞球装置９の制御動作により、識別情報（特別図柄）の可変表示の表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに特定遊技状態を発生する本発明の構成の一例を示している。
【０００９】
また、図１に示す通過玉検出器１９により、遊技者の操作に基づく打玉の検出によって、前記識別情報の可変表示とは異なるサブゲーム（ダブルアップゲーム）を実行することを決定する本発明のサブゲーム決定手段の一例を構成している。
【００１０】
また、図１２に示すダブルアップゲーム処理のＳ６により、前記サブゲーム決定手段によって実行することが決定された前記サブゲームの結果（ダブルアップゲームの成否）を判定する本発明のサブゲーム判定手段の一例を構成している。
【００１１】
また、図１０に示す通過玉検出器１９の検出動作により、予め定めた所定期間内（ダブルアップ選択確認表示中の１０秒以内）での打玉の検出によって、前記サブゲームを実行することを決定する前記サブゲーム決定手段による制御の一例を示している。
【００１２】
また、図１４に示す特定遊技状態の遊技価値の設定変更により、前記サブゲーム判定手段による判定結果（Ｊ）に応じて前記特定遊技状態において遊技者に付与される特定遊技状態の遊技価値（継続回数Ｒ、カウント数Ｋ、開放時間Ｔ、賞球数Ｍ）を変更する本発明の特定遊技変更手段の一例を構成している。
【００１３】
また、図５（Ｂ）に示す特別図柄の確変制御及び図１６（Ｃ）に示す普通図柄の確変制御により、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を所定条件の成立に基づいて発生し得る本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【００１４】
また、図１４に示す特別遊技状態の遊技価値の設定変更により、前記サブゲーム判定手段による判定結果（Ｊ）に応じて前記特別遊技状態において遊技者に付与される特別遊技状態の遊技価値（大当り判定値Ｙ、確変期間Ｌ）を変更する本発明の特別遊技変更手段の一例を構成している。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、左・中・右の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃで識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００１６】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【００１７】
前記取付基板４の中央部には、ソレノイド１０によって入賞領域を開閉制御する開閉板１１を備えた特別可変入賞球装置９が配置されている。特別可変入賞球装置９の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出により開閉板１１を再度開成（後述する継続権の成立）させることができる特定玉検出器１２が配置されている。また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するために入賞玉検出器１３も設けられている。特別可変入賞球装置９の下方には、遊技盤１の前方側に突出した突出部材１４が設けられている。なお、取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１５を備えた入賞口１６が設けられており、また、特別可変入賞球装置９の入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示ＬＥＤ１７が設けられている。
【００１８】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図形のゾロ目）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９．５秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。なお、本実施形態では、特定遊技状態の終了によって所定条件を成立させて、所定期間での確率変動（大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した特別遊技状態）を発生するようになっている。また、この確率変動（以下、これを確変ともいう）の期間、大当り判定値、特定遊技状態の発生に伴う特別可変入賞球装置９の開放時間、開放の継続回数、入賞玉のカウント数、入賞に伴う賞球数は、それぞれ後で詳述するダブルアップゲームの成否に応じて変更されるものである。
【００１９】
また、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２０】
また、特別可変表示装置３０の左側方には、通過口１８ａが形成されてなる通過部材１８が配置されている。通過口１８ａは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置５側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器１９が設けられている。該通過玉検出器１９は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、確率変動が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時では通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、確率変動中では４回にすることも可能である。
【００２１】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、飾りランプ２０、風車ランプ２１ａを内蔵した風車２１、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤが設けられると共に効果音を発生するスピーカ２６（図３に符号のみ記載）が設けられている。
【００２２】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、左・中・右の各特別図柄を個々に可変表示し得る特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃを有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示される左・中・右の各特別図柄は、図４に示すように、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されており、これら左・中・右の各図柄には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せはＷＣＲＮＤ＿Ｌの抽出値に基づいて決定される。なお、ＬＣＤ表示器３３は、後で詳述するダブルアップゲーム時などに、左・中・右に３分割した各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃを画像表示部６０（図１１参照）に切り換えることで画面全体を用いた一表示領域での画像表示を可能にしている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、それぞれ飾りＬＥＤ３８（これを飾りＬＥＤ−Ｂともいう）と飾りＬＥＤ３９とが設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。なお、左右一対の飾りＬＥＤ−Ｂは、後で詳述する営業方法種別用の判定表示手段をなしており、その表示結果（点灯、点滅、消灯）によって大当りに伴う賞球の交換乃至連続遊技を決定するようになっている。また、左側の飾りＬＥＤ−Ｂ（以下、これを飾りＬＥＤ−Ｂ１ともいう）には「ＷＩＮＮＥＲ」の文字を記した透光性シールが貼着され、右側の飾りＬＥＤ−Ｂ（以下、これを飾りＬＥＤ−Ｂ２ともいう）には「ＣＲＵＳＨ」の文字を記した透光性シールが貼着されている（図１８（Ｃ）及び図１９（Ｂ）参照）。
【００２３】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して始動玉検出器８、特定玉検出器１２、入賞玉検出器１３、及び通過玉検出器１９からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００２４】
一方、基本回路４２からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介してＬＣＤ表示器３３（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特定玉入賞表示ＬＥＤ１７、及び各飾りＬＥＤ１５・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２１ａ、袖ランプ２２ａ、及びサイドランプ２３ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００２５】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図５乃至図９に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図５（Ａ）に示すような６種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、サブゲーム判定用のＷＣＲＮＤ＿ＳＢと、から構成されている。ＷＣＲＮＤ１は、「０〜２２４」の２２５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「１〜１００」の１００通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＳＢは、「１〜１０」の１０通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００２６】
そして、図５（Ｂ）に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「Ｙ」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「Ｙ」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｒのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。また、確率変動時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ１内の「３・７・１１・１３・１７・１９・３１・３７」の各値が大当り決定用のランダム数となっている。また、上記した大当り判定値の「Ｙ」は判定値に対応して変わる変数であり（図１４参照）、初期設定で「３」のみの設定となっている。
【００２７】
特別図柄の具体的な変動は図８及び図９のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図６（Ａ）の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＣは、除々に減速するパターンであり、変動パターンＤは、低速の一定速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期が５．０００秒）するパターンであり、変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンである。また、図８及び図９の各タイムチャート中に記載の条件１〜３、及び※１〜３は、図６（Ｂ）及び図７の各一覧表図に示すものである。なお、※３の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件１〜３とＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値との振り分け表図である。
【００２８】
先ず、図８において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄は、６．２６０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、右図柄は、６．６８０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※２のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ４．７６０秒及び５．１８０秒に短縮される。
【００２９】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、リーチ１での中図柄は、図９に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び５．６６４〜１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後０．４００秒間の停止と０．２００秒間の変動とを０．６００〜９．０００秒の間交互に繰り返した後に停止表示される。リーチ３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後０．４００秒間一旦停止された後に再度変動パターンＡにて０．１６７〜２．５０５秒間変動されて停止表示される。なお、このようなリーチ以外及び各リーチ１〜３での中図柄の変動パターンＡにおいて、※２のときは変動時間が５．６９０秒に短縮される。また、各リーチ１〜３の選択決定は、※３の一覧表図に基づいてハズレ時及び大当り時毎に行われる。
【００３０】
次に、特別可変表示装置３０での大当り図柄の導出に伴うダブルアップゲームの実行制御を図１０乃至図１５を参照して説明する。先ず、図１０のタイムチャートにおいて、最終停止図柄である中図柄の停止によって大当り図柄が導出されると、その中図柄の停止から所定時間（３秒）が経過した時点で特別可変表示装置３０にダブルアップ選択確認表示を１０秒間行う。このダブルアップ選択確認用の表示画像は、図１１（Ａ）に示すように、画像表示部６０内で遊技盤略図６１を指し示すキャラクター６２と「ダブルアップゲームしますか、する人はここに玉を入れて！」の文字６３と選択有効時間６４（図１１（Ａ）中には「あと１０秒」と記載）とを表示する画像である。これによって、ダブルアップゲームの実行を遊技者が選択する場合には、ダブルアップ選択確認表示中（１０秒以内）に遊技盤１の通過玉検出器１９に打玉を通過させる必要がある旨を報知するようになっている。そして、ダブルアップ選択確認表示の時間内で通過玉検出器１９の通過玉検出があると、ダブルアップ確認表示に換えてダブルアップ判定表示を８秒間行う。このダブルアップ判定用の表示画像は、図１１（Ｂ）に示すように、画像表示部６０内でスロットマシン６５を操作するキャラクター６６と「ダブルアップ挑戦」の文字６７とを表示する画像であり、スロットマシン６５には、「当り」図柄及び「スカ」図柄からなる図柄列を可変表示する判定表示部６５ａが設けられている。このダブルアップ判定表示では、キャラクター６６の操作によりスロットマシン６５の判定表示部６５ａを変動させ、その判定表示部６５ａの表示結果によってダブルアップゲームの当り外れを決定する。なお、ダブルアップゲームの当りを確定する場合には、図１１（Ｃ）に示すように、判定表示部６５ａに「当り」図柄を停止表示すると共にキャラクター６６にバンザイの動作を行わせ、また前記「ダブルアップ挑戦」の文字６７に換えてダブルアップ成功の文字表示６８（図１１（Ｃ）中には「ヤッター当り！確変１００回」と記載）を行う。
【００３１】
その後、ダブルアップ成功時には、ダブルアップ判定表示の終了から４秒後に再度ダブルアップ選択確認表示を行うことで繰り返しダブルアップゲームの選択確認を行う。それ以降は前述と同様に、ダブルアップ選択確認表示の時間内で通過玉検出器１９の通過玉検出があると、ダブルアップゲームを実行すべくダブルアップ確認表示に換えてダブルアップ判定表示を行う。一方、ダブルアップ選択確認表示の時間内で通過玉検出器１９の通過玉検出がない場合には、これに基づいて遊技者がダブルアップゲームの実行選択を行わなかったことを判定し、ダブルアップ選択確認表示の終了から４秒後に特定遊技状態の発生として特別可変入賞球装置９の開放を開始する。また、ダブルアップ失敗時においても同様に、ダブルアップ判定表示の終了から４秒後に特定遊技状態を発生する。なお、特定遊技状態の終了後は、特別遊技状態として確変制御が行われるものである。
【００３２】
次に、上記したダブルアップゲームの実行処理プロセスを図１２及び図１３の各フローチャートに基づいて説明する。図１２において、先ず、判定結果用のカウンタＪに「１」をセット（Ｓ１）すると共に判定値Ｈに「１０」をセット（Ｓ２）してＳ３の遊技者選択処理に移行する。この遊技者選択処理のサブルーチンは、図１３のフローチャートに示す通りであり、先ず、前述したダブルアップ選択確認表示の制御処理（Ｓ２１）を行って前記選択有効時間６４の計数用カウンタＴに「１」を加算する（Ｓ２２）。その後、通過玉検出器１９がＯＮしたか否か、即ち通過玉検出器１９での通過玉検出の有無を判別する（Ｓ２３）。Ｓ２３で通過玉検出器１９の通過玉検出がない場合は、通過検出用のカウンタＷに「０」をセット（Ｓ２４）した後に、一方通過玉検出器１９の通過玉検出がある場合は、カウンタＷに「１」を加算（Ｓ２５）した後にＳ２６に移行する。Ｓ２６では前記Ｓ２２で加算処理されるカウンタＴが「５０００」を越えたか否かを判別する（Ｓ２６）。そして、Ｓ２６でカウンタＴが「５０００」以下と判別したときは再度Ｓ２１に戻る。一方、Ｓ２６でカウンタＴが「５０００」を越えたことを判別すると、以上の遊技者選択処理を終了すべくカウンタＴを「０」にリセット（Ｓ２７）してメインフローに復帰する。なお、カウンタＴの加算周期は２ｍＳに設定されている。このため、前記Ｓ２６でのカウンタＴが「５０００」を越えたか否かの判別は、ダブルアップ選択確認表示を１０秒（＝５０００×２ｍＳ）間行ったか否かの判別ステップとなっている。
【００３３】
上記した遊技者選択処理の終了後は、再度図１２のフローに戻り通過玉検出器１９の通過玉検出が１個以上あり前記カウンタＷが「０」より大きい値を採るか否か、即ち遊技者がダブルアップゲームの実行選択を行ったか否かを判別する（Ｓ４）。Ｓ４でカウンタＷが「０」となりダブルアップゲームの実行選択を行わなかった場合には、直接後述のＳ９に移行する。一方、Ｓ４でカウンタＷが「１」以上となりダブルアップゲームの実行選択を行った場合には、前記判定値Ｈの値を半分にしてこれを判定値Ｈにセットする（Ｓ５）。その後は、前記図５に示したサブゲーム判定用のＷＣＲＮＤ＿ＳＢ（１〜１０）の抽出値が前記Ｓ５でセットされた判定値Ｈ以下であるか否かを判別することでダブルアップゲームの当り外れを判定する（Ｓ６）。Ｓ６でＷＣＲＮＤ＿ＳＢの抽出値が判定値Ｈよりも大きい値を採ってダブルアップゲームの外れを判定した場合には、前記判定結果用カウンタＪを「０」にリセット（Ｓ７）すると共に前述したダブルアップ判定表示でハズレの表示を行う（Ｓ８）。その後は、制御用の判定値Ｐに「０」をセット（Ｓ９）して後述のＳ１３に移行する。
【００３４】
一方、上記Ｓ６でＷＣＲＮＤ＿ＳＢの抽出値が判定値Ｈ以下の値を採ってダブルアップゲームの当りを判定した場合には、判定結果用カウンタＪに「１」を加算（Ｓ１０）すると共にダブルアップ判定表示で当りの表示を行う（Ｓ１１）。その後は、判定値Ｐに「１」をセット（Ｓ１２）してＳ１３に移行する。Ｓ１３では判定結果用カウンタＪの値を判定結果Ｊとしてセットする。その後、通過検出用カウンタＷを「０」にリセットし（Ｓ１４）、次に前記判定値Ｐが「１」の値を採るか否か、即ちダブルアップゲームでの当りの有無を判別する（Ｓ１５）。そして、Ｓ１５で判定値Ｐが「１」の値を採りダブルアップが成功したときは、再度ダブルアップゲームの選択確認表示を行うべく前記Ｓ３に移行する。一方、Ｓ１５で判定値Ｐが「１」以外の「０」の値を採りダブルアップが失敗したとき又はダブルアップゲームを実行選択しなかったときは、以上のプロセスを終了してメインフローに復帰する。
【００３５】
次に、上記ダブルアップゲームの成否、言い換えれば前記判定結果Ｊの値に応じて変更される特定遊技状態及び特別遊技状態の各遊技価値について図１４の一覧表図を参照して説明する。図１４に示すように、特定遊技状態の遊技価値をなす特別可変入賞球装置９の開放時間Ｔ、開放の継続回数Ｒ、入賞玉のカウント数Ｋ、入賞に伴う賞球数Ｍ、及び特別遊技状態の遊技価値をなす大当り判定値Ｙ、確変期間Ｌに対して判定結果Ｊの値に応じた異なった設定が行われるようになっている。即ち、ダブルアップゲームを行わない場合、言い換えれば判定結果Ｊが「１」の値を採る場合には、開放時間Ｔが７秒、継続回数Ｒが７回、カウント数Ｋが７個、賞球数Ｍが８個にそれぞれ設定されて特定遊技状態が発生され、また、大当り判定値Ｙが「３」（大当り確率が１／４００）、確変期間Ｌが特別図柄の始動５０回までにそれぞれ設定されて特別遊技状態が発生される。そして、１回目のダブルアップゲームが成功して判定結果Ｊが「２」の値を採ると、開放時間Ｔが７秒から１０秒、継続回数Ｒが７回から１０回、カウント数Ｋが７個から８個、賞球数Ｍが８個から１０個にそれぞれ増大されて特定遊技状態が発生され、また、大当り判定値Ｙが「３」から「３・７」（大当り確率が１／２００）、確変期間Ｌが５０回から１００回にそれぞれ増大されて特別遊技状態が発生される。
【００３６】
その後、２回目のダブルアップ成功時（判定結果Ｊが「３」）及び３回目のダブルアップ成功時（判定結果Ｊが「４」）は、１回目と同様に成功毎に特定遊技状態及び特別遊技状態の遊技価値が増大制御される。なお、３回目のダブルアップゲームが成功して判定結果Ｊが「４」の値を採る場合の確変期間Ｌには、特別図柄の始動回数ではなく「Ａ」がセットされる。これによって、確変制御は次の大当りが発生するまでの期間で継続的に行われる。一方、ダブルアップ失敗（ハズレ）時及び４回目のダブルアップ挑戦時（この場合、ダブルアップ成功はない）には、それぞれ判定結果Ｊが「０」となり、開放時間Ｔが５秒、継続回数Ｒが５回、カウント数Ｋが５個、賞球数Ｍが５個にそれぞれ減少されて特定遊技状態が発生され、また、確変期間Ｌが０回となり特別遊技状態の発生がなくなる。なお、図１４の一覧表図には、ダブルアップゲームの成否及び成功回数毎に判定確率Ｓを記している。この判定確率Ｓは、前記図１２に示したＳ６の判定値Ｈによる判別ステップに基づいたものであり、ダブルアップゲームを行わないときには、当り（成功）判定の判定値Ｈが全てとなって判定確率Ｓが１００％となる。これに対して、１回目乃至４回目のダブルアップゲームの実行時には、当り判定の判定値Ｈが順次半分となって判定確率Ｓが５０％、２０％、１０％、０％と低下していく。
【００３７】
次に、上記した確変期間Ｌの値に基づく確変回数の計数制御について図１５のフローチャートを参照して説明する。図１５において、先ず、始動玉検出器８による有効始動玉の検出の有無を判別する（Ｓ３１）。なお、Ｓ３１で判別する有効始動玉の検出の有無には、始動記憶における始動データの読み出しの有無を含むものである。Ｓ３１で有効始動玉の検出があり特別図柄の変動が許容されたと判別すると、次に確変期間Ｌの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３２）。Ｓ３２で確変期間Ｌが「０」でなく「１」以上の値を採ると判別した場合は、確変フラグをセット（Ｓ３３）した後、確変期間Ｌが「Ａ」であるか否かを判別する（Ｓ３４）。Ｓ３４で確変期間Ｌが「Ａ」であると判別したときは、各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに「高確率中」の文字（図示しない）を重畳表示して（Ｓ３５）、後述のＳ３８に移行する。一方、Ｓ３４で確変期間Ｌが「Ａ」以外であり特別図柄の始動回数であると判別したときは、確変期間Ｌから「１」を減算（Ｓ３６）した後に各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに「確変はあとＬ回」の文字（図示しない）を重畳表示する（Ｓ３７）。その後は、Ｓ３８に移行して前記Ｓ３５又はＳ３７の表示に対応した音声出力によって確変期間を音声で報知し（Ｓ３８）、続いて特別図柄の変動表示の制御（Ｓ３９）を行った後にメインフローに復帰する。また、上記したＳ３２で確変期間Ｌが「０」であることを判別した場合には、Ｓ３３でセットした確変フラグをクリアし（Ｓ４０）、その後Ｓ３９に移行する。
【００３８】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１６（Ａ）に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．０４０秒とした１周期０．２４０秒で可変表示される。普通図柄に対しては、図１６（Ｂ）に示す２種類のランダム数が設けられており、これらのランダム数は、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣＲＮＤ２（３〜１３）と、割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、から構成されている。ＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、「０・２・４・６・８・Ｆ」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１６（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「Ｆ」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「０」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。また、上記ＷＣＲＮＤ２の抽出に伴う当り外れの判定は、図柄の当り確率が通常時のものであり、確率変動時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ２の「３〜１２」の値が当り決定用の乱数となる。
【００３９】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図１７（Ａ）〜（Ｃ）の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１７（Ａ）において、通過玉検出器１９（同図中には、普通図柄始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣＲＮＤ２の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（２９．５００秒）後に変動を停止する。なお、確率変動時には、普通図柄の変動時間が５．０００秒に短縮される。そして、通常時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図１７（Ｂ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、確率変動時（高確率時）において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図１７（Ｃ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．９００秒間開放し、２．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．９００秒間開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００４０】
次に、前記飾りＬＥＤ−Ｂの変動動作について図１８を参照して説明する。飾りＬＥＤ−Ｂは、図１８（Ａ）のタイムチャートに示すように、大当り決定時の中図柄の停止から微少時間（０．８秒）後に変動を開始して、７〜７．２秒後に表示結果を導出する。また、この飾りＬＥＤ−Ｂの変動開始時には、大当りの確認判定と共に表示結果を決定するためのＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出が行われる。該ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵは、図１８（Ｂ）に示すように、「０〜９」の１０通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、そのＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値に基づいた各飾りＬＥＤ−Ｂ１・Ｂ２の表示結果及び営業方法種別は、図１８（Ｃ）の一覧表図に示すようになっている。そして、これは遊技場が個々のルールに則って賞球を使っての連続遊技を認めるか又は景品に交換させるかを判定するために使用するもので、例えば、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値が「０〜２」のいずれかの場合は、飾りＬＥＤ−Ｂ１・Ｂ２を共に消灯制御することで、今回の大当りでの賞球を全て景品に交換する一回交換を決定する。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値が「３〜５」のいずれかの場合は、飾りＬＥＤ−Ｂ２を消灯した状態で飾りＬＥＤ−Ｂ１（ＷＩＮＮＥＲ）を点滅制御することで、条件付き連続遊技、つまり大当りでの賞球を連続使用できるが、その後の大当りで後述する飾りＬＥＤ−Ｂ１を消灯した状態で飾りＬＥＤ−Ｂ２を点灯する表示が出た時点で景品交換とさせることを決定する。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値が「６〜８」のいずれかの場合は、飾りＬＥＤ−Ｂ１を消灯した状態で飾りＬＥＤ−Ｂ２（ＣＲＵＳＨ）を点灯制御することで、前記条件付き連続遊技を終了する条件遊技時交換を決定する。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値が「９」の場合は、飾りＬＥＤ−Ｂ２を消灯した状態で飾りＬＥＤ−Ｂ１（ＷＩＮＮＥＲ）を点灯制御することで、無制限の連続遊技、つまり賞球は無制限で連続遊技を認めることを決定する。なお、上記した一回交換の大当り後に再度大当りして条件遊技時交換となった場合には、その大当り後に賞球を交換する一回交換となる。
【００４１】
次に、上記した飾りＬＥＤ−Ｂでのダブルアップゲームの実行制御を図１９に基づいて説明する。なお、飾りＬＥＤ−Ｂでのダブルアップゲームは、前記条件付き連続遊技が決定された場合にのみ実行可能となっている。先ず、図１９（Ａ）のタイムチャートにおいて、前記判定結果Ｊに基づいて決定された大当りの継続回数Ｒが全て終了すると、そのＲ回目の特別可変入賞球装置９の閉鎖から３秒が経過した時点で特別可変表示装置３０にダブルアップ判定表示（同図中には、判定画面と記載）を行う。このダブルアップ判定表示は、遊技者がダブルアップゲームを実行選択する場合、その判定表示の終了時点から１５秒以内に通過玉検出器１９に打玉を通過させる必要がある旨を８秒間報知するようになっている。そして、１５秒の有効期間内で通過玉検出器１９の通過玉検出があると、その通過玉の検出時点で再度ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出及び判定を行い、有効期間の終了から０．８秒後に飾りＬＥＤ−Ｂの変動を再開してダブルアップゲームを実行する。その後は、７〜７．２秒間の変動後に飾りＬＥＤ−Ｂの表示結果を導出することでダブルアップゲームの成否を決定報知する。また、ダブルアップゲームでのＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値に基づいた各飾りＬＥＤ−Ｂ１・Ｂ２の表示結果及び営業方法種別は、図１９（Ｂ）の一覧表図に示す通りである。即ち、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値が「０〜４」のいずれかの場合は、飾りＬＥＤ−Ｂ１を消灯した状態で飾りＬＥＤ−Ｂ２（ＣＲＵＳＨ）を点灯制御することで、ダブルアップ失敗として条件遊技時交換を決定する。一方、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値が「５〜９」のいずれかの場合は、飾りＬＥＤ−Ｂ２を消灯した状態で飾りＬＥＤ−Ｂ１（ＷＩＮＮＥＲ）を点灯制御することで、ダブルアップ成功として連続遊技を決定する。
【００４２】
以上のように、本実施形態に係る遊技機は、大当り図柄の導出直後に特別可変表示装置３０にダブルアップ選択確認表示を行うと共に、その選択確認表示の期間内で通過玉検出器１９が通過玉を検出すると、これに基づいて遊技者がダブルアップの実行を選択した旨を判定してダブルアップゲームを実行するようになっている。そして、このダブルアップ成功時には、特定遊技状態の遊技価値を増大制御する一方、ダブルアップ失敗時には、特定遊技状態の遊技価値を減少制御するようになっている。このため、従来では一律に設定されていた特定遊技状態の遊技価値を遊技者の選択によるダブルアップゲームの判定結果に応じて変更することができ、ひいては遊技性の向上を招来するようになっている。また、サブゲームを実行選択する場合には、上記したようにダブルアップ選択確認表示の期間内で通過玉検出器１９に打玉を打ち込まなければいけないため、ダブルアップゲームを実行するか否かの遊技者の判断に時間制限を設けた構成となり、遊技性をさらに高めるようになっている。
【００４３】
また、本実施形態では、本発明のサブゲーム決定手段として比較的打玉が流下し易い通過玉検出器１９を兼用した構成となっている。このため、通過玉検出器１９をサブゲームを実行選択する際の確認手段とすることができるため、別途操作ボタン等の確認手段を設ける必要がなくコストの低減を招来している。なお、サブゲーム決定手段は、この構成に限定するものではない。例えば、サブゲーム決定手段として別途打玉検出器を設けると共に該打玉検出器を打玉が流下し難い場所に配置した構成としてもよい。この構成によれば、サブゲームを実行するために打玉検出器に打玉を打ち込む操作自体が１つの遊技となり、遊技性をより一層向上させることができる。また、本実施形態では、サブゲーム（ダブルアップゲーム）を特別可変表示装置３０の表示によって行う構成としているが、これに限らず、別途サブゲーム用の判定表示手段を設けてもよい。
【００４４】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の導出直後に飾りＬＥＤ−Ｂの変動を開始し、その表示結果によって大当り賞球に対する営業方法種別を決定するようになっている。そして、この営業方法種別が予め定めた所定の種別（条件付き連続遊技）となる場合には、特定遊技状態の終了後に飾りＬＥＤ−Ｂによるダブルアップゲームの実行選択を可能にし、ダブルアップ成功時には連続遊技を決定する一方、ダブルアップ失敗時には一回交換を決定するようになっている。このように、本実施形態では、前記特別可変表示装置３０でのダブルアップゲームに加えて営業方法種別用の判定表示手段をなす飾りＬＥＤ−Ｂでのダブルアップゲームを可能にすることで、より一層遊技性の向上を招来している。
【００４５】
なお、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をＬＣＤ表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打玉の入賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機（これを俗に第２種という）や、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。また、弾球遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００４６】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、予め定めた所定期間内での打玉の検出によって、前記識別情報の可変表示とは異なるサブゲームを実行することを決定するサブゲーム決定手段と、該サブゲーム決定手段によって実行することが決定された前記サブゲームの結果を判定するサブゲーム判定手段と、前記サブゲーム判定手段による判定結果を前記可変表示装置に前記サブゲームの結果として表示制御する結果表示制御手段と、前記サブゲーム判定手段による判定結果に応じて前記特定遊技状態において遊技者に付与される特定遊技状態の遊技価値を変更する特定遊技変更手段と、を備えたので、サブゲーム決定手段として別途操作ボタン等の確認手段を設ける必要がない。また、このような構成において、サブゲーム決定手段を打玉が流下し易い場所に配置した場合と打玉が流下し難い場所に配置した場合とで遊技性を異ならせることができる。一方、サブゲーム決定手段を打玉が流下し難い場所に配置した場合には、サブゲームを実行させること自体を１つの遊技とすることができ、遊技性をより一層向上させることができる。なお、サブゲーム決定手段を遊技領域内の他の打玉検出器と兼用した場合にはコストの低減が招来できる。また、前記サブゲーム決定手段は、予め定めた所定期間内での打玉の検出によって、前記サブゲームを実行することを決定する構成としたので、サブゲームの実行選択に対して時間制限を設けた構成となり、遊技性をさらに高めることができる。また、前記サブゲーム判定手段による判定結果に応じて前記特定遊技状態において遊技者に付与される特定遊技状態の遊技価値を変更する特定遊技変更手段を備えたので、特定遊技状態の遊技価値を一律に設定することなく、遊技者の選択によるサブゲームの判定結果に応じて変更可能とすることで遊技性の向上が招来できる。また、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を所定条件の成立に基づいて発生し得る特別遊技発生手段と、前記サブゲーム判定手段による判定結果に応じて前記特別遊技状態において遊技者に付与される特別遊技状態の遊技価値を変更する特別遊技変更手段と、を備えた場合には、遊技者の選択によるサブゲームの判定結果に応じて特別遊技状態の遊技価値を変更することができ、ひいては遊技性の向上が招来できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  左・中・右の各特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  同図（Ａ）は特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図６】  同図（Ａ）は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）はリーチ種類を決定するための各条件を示す一覧表図である。
【図７】  ※１〜３を示す一覧表図である。
【図８】  左右の各図柄の変動動作とリーチ以外での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図９】  リーチ１〜３での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】  大当りに伴うダブルアップゲームの実行制御を示すタイムチャートである。
【図１１】  同図（Ａ）はダブルアップ選択確認用の表示画像を示す説明図であり、同図（Ｂ）（Ｃ）はそれぞれダブルアップ判定用の表示画像を示す説明図である。
【図１２】  ダブルアップゲームの処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１３】  ダブルアップゲーム処理のサブルーチンである遊技者選択の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１４】  ダブルアップゲームに伴う各種の判定結果を示す一覧表図である。
【図１５】  確変回数計数制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１６】  同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｂ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１７】  同図（Ａ）は普通図柄始動検出に伴って普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は高確率時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図１８】  同図（Ａ）は大当りに伴う飾りＬＥＤ−Ｂの変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は飾りＬＥＤ−Ｂ表示用のＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵを示す一覧表図であり、同図（Ｃ）はＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値に対応する飾りＬＥＤ−Ｂの表示状態及び営業方法種別を示す一覧表図である。
【図１９】  同図（Ａ）は大当り終了後のダブルアップゲームの実行制御を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は大当り終了後のダブルアップゲームにおけるＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値に対応する飾りＬＥＤ−Ｂの表示状態及び営業方法種別を示す一覧表図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１９  通過玉検出器
３０  特別可変表示装置
３３ａ〜３３ｃ  特別図柄表示部
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路
６０  画像表示部
６１  遊技盤略図
６２・６６  キャラクター
６５  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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