(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーごとの遊技媒体の貸し出し数量を記憶する記憶部と、ユーザーごとの遊技媒体の獲得数量を計数する計数部と、遊技媒体の基本数量と景品交換数量とを演算する演算部とを備え、上記演算部は、予め設定された決め方に従って、上記記憶部に記憶された上記特定ユーザーの遊技媒体の貸し出し数量以下に基準値を決定し、計数部から入力された特定ユーザーの遊技媒体の獲得数量と、上記決定した基準値との大小を判定し、上記特定ユーザーの獲得数量が上記基準値を超えたときには、上記基準値を遊技媒体の基本数量とするとともに、上記獲得数量から上記基本数量を差し引いた差を上記景品交換数量として算出して、算出した景品交換数量及び上記基本数量を出力し、特定ユーザーの遊技媒体の獲得数量が上記基準値以下のときには、その獲得数量を遊技媒体の基本数量とするとともに、景品交換数量をゼロとして、この景品交換数量及び上記基本数量を出力する遊技媒体管理システム。
【請求項２】
演算部は、遊技媒体の基本数量を、貸し出し可能数量としてＩＣチップ入りカードなどの携帯可能な記憶媒体に記憶させるとともに、上記記憶媒体に記憶された貸し出し可能数量の範囲で、遊技媒体を払い出す払い出し手段を備えた請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
演算部が算出した遊技媒体の基本数量を貸し出し可能数量としてユーザー特定情報に対応づけて記憶する貸し出し可能数量記憶部と、ユーザー特定情報を検出するとともに上記貸し出し可能数量の範囲で遊技媒体を払い出す払い出し手段を備えた請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
プリンタを備え、このプリンタから上記基本数量と上記景品交換数量とを区別して両者を出力する請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ店などの遊技場で貸し出す遊技媒体をユーザーごとに管理するステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場では、ユーザーが現金を支払って、その金額に相当する数量のパチンコ玉などの遊技媒体を借り、それを使って遊技する。遊技の結果、最終的に手元に残っている獲得玉数に応じて、景品を受け取ることができる。
また、獲得した玉を貯玉として登録しておくこともできる。貯玉とは、退店時に、その日に獲得した玉の全てまたは一部を預けて帰ることで、次回の来店時にそれを引き出して遊技することができる。ただし、この貯玉を引き出して遊技する際には、遊技場側が、手数料をとる場合があった。例えば、獲得玉数が１０００個の場合に、それを貯玉し、この貯玉を引き出して遊技するときに、５％の再プレイ手数料を引かれて９５０個となることがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ユーザーの退店時に、手元に残っている獲得玉数には、はじめに玉貸し金額を支払って借りた玉と、遊技によって新たに獲得した遊技媒体とが含まれることになる。しかし、これらの遊技媒体の区別は付かないので、ユーザーは、全ての獲得玉を一緒にして、その個数に合った景品と交換するか、貯玉をしていた。
【０００４】
ユーザーにとっては、遊技によって新たに獲得した玉と、玉貸し金額を支払って借りた玉とは、種類が異なり、それらを全く同じに扱われることに疑問を感じることもあった。例えば、遊技場側で５％の再プレイ手数料をとっているシステムでは、玉貸し単価４円で１０００円分借りた２５０個の玉を、その場で貯玉したとしても、その貯玉を引き出して遊技する際には、再プレイ手数料を引かれて２３８個の貯玉になってしまうのである。このようなことは、ユーザーにとっては、納得し難い場合もあるが、実際には、玉貸し金額を支払って借りた玉を、新たに獲得した玉と区別することができないため、全て同一に管理していた。
【０００５】
この発明の目的は、例えば、ユーザーが獲得した遊技媒体を、全て同一条件で管理するのではなく、区別して管理できる遊技媒体管理システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、ユーザーごとの遊技媒体の貸し出し数量を記憶する記憶部と、ユーザーごとの遊技媒体の獲得数量を計数する計数部と、遊技媒体の基本数量と景品交換数量とを演算する演算部とを備え、上記演算部は、予め設定された決め方に従って、上記記憶部に記憶された上記特定ユーザーの遊技媒体の貸し出し数量以下に基準値を決定し、計数部から入力された特定ユーザーの遊技媒体の獲得数量と、上記決定した基準値との大小を判定し、上記特定ユーザーの獲得数量が上記基準値を超えたときには、上記基準値を遊技媒体の基本数量とするとともに、上記獲得数量から上記基本数量を差し引いた差を上記景品交換数量として算出して、算出した景品交換数量及び上記基本数量を出力し、特定ユーザーの遊技媒体の獲得数量が上記基準値以下のときには、その獲得数量を遊技媒体の基本数量とするとともに、景品交換数量をゼロとして、この景品交換数量及び上記基本数量を出力する点に特徴を有する。
上記遊技媒体の貸し出し数量、獲得数量、基本数量、基準値は、遊技媒体の個数であっても良いし、対応する金額であっても良い。また、上記基本数量及び上記景品交換数量は、例えば単価を変えて管理することもできる。
【０００８】
第２の発明は、演算部は、遊技媒体の基本数量を、貸し出し可能数量としてＩＣチップ入りカードなどの携帯可能な記憶媒体に記憶させるとともに、上記記憶媒体に記憶された貸し出し可能数量の範囲で、遊技媒体を払い出す払い出し手段を備えた点に特徴を有する。
【０００９】
第３の発明は、演算部が算出した遊技媒体の基本数量を貸し出し可能数量としてユーザー特定情報に対応づけて記憶する貸し出し可能数量記憶部と、ユーザー特定情報を検出するとともに上記貸し出し可能数量の範囲で遊技媒体を払い出す払い出し手段を備えた点に特徴を有する。
第４の発明は、プリンタを備え、このプリンタから上記基本数量と上記景品交換数量とを区別して両者を出力する点に特徴を有する。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１に示す第１実施例は、遊技台１の隣に、この遊技台１に対応する玉貸しユニット２を設置し、この玉貸しユニット２には、ユーザーカード５を挿入するカード挿入口３と現金を投入する現金投入口４とを備えている。ユーザーは、上記玉貸し時にカード挿入口３にユーザーカード５を挿入した状態で、現金投入口４に現金を投入し、玉貸しユニット２に設けた図示しない玉貸し要求ボタンを押す。上記玉貸しユニット２は、ユーザーからの玉貸し要求が有ると、それに応じた払い出し要求信号を遊技台１へ送信し、これを受信した遊技台１が、玉を払い出す。例えば、上記玉貸し要求ボタンを１回押すと１００円分の玉が遊技台１から払い出されるようにしている。
【００１１】
なお、この第１実施例では、遊技台１がパチンコ台の例を説明するので、この発明の遊技媒体はパチンコ玉であるが、遊技媒体には、スロットルマシン用のコインなどパチンコ玉以外のものも含まれる。
また、玉貸しユニット２は、挿入されているユーザーカード５からユーザー特定情報であるユーザーＩＤを検出して、それを管理装置６へ送る。
上記管理装置６には、ユーザーごとに、来店当日の玉貸し金額または、玉貸し個数を記憶するユーザーデータベース７が接続されている。玉貸し金額とは、ユーザーが、玉を借りるために玉貸しユニット２に投入した金額で、玉貸し個数は、この玉貸し金額によって払い出された玉数のことである。
【００１２】
玉貸し金額または玉貸し個数が、この発明の貸し出し数量にあたる。すなわち、ユーザーデータベース７では、貸し出し数量を、金額か個数のどちらで管理してもかまわないし、両方で管理してもよい。例えば、貸し出し数量を金額で管理するようにした場合、ユーザーデータベース７には、図２に示すように、そのユーザーが玉貸しユニット２に投入した金額が、ユーザーＩＤに対応づけて記憶されている。
【００１３】
また、管理装置６には、計数機８も接続されている。この計数機８は、獲得した玉を投入する遊技媒体投入口９と、ユーザーカードを挿入するカード挿入口１０とを備えている。カード挿入口１０にユーザーカードを挿入した状態で、遊技媒体投入口９に玉を投入すると、計数機８が、投入された玉数を計数して、それをユーザーＩＤとともに管理装置６へ送信する。上記計数機８から入力された玉数が、この発明の獲得数量である。
【００１４】
さらに、管理装置６は、貸し出し数量に基づいて設定された基準値と、計数機８から入力されたユーザーの獲得数量とに基づいて基本数量を算出する機能を備えている。基準値とは、ユーザーが投入した金額、すなわち、貸し出し数量を基にして決める値で、例えば、貸し出し数量そのものであったり、貸し出し数量に、係数をかけた値であったりする。この第１実施例では、貸し出し数量を基準値とする。
【００１５】
また、上記基本数量とは、上記基準値と獲得数量とに応じて決まる数量であり、具体的には、次のようにして算出する。
遊技媒体の獲得数量が、上記基準値以下のときには、全ての獲得数量を基本数量とし、獲得数量が基準値を超えたときには、基準値を基本数量とする。つまり、遊技媒体の獲得数量が、基準値よりも多い場合には、獲得数量を、基本数量と、それ以外とに分けて管理することになる。そして、基本数量と、それ以外の数量とによって、サービスの種類を変えて対応することができるようにしている。
【００１６】
例えば、基本数量以外の獲得遊技媒体は、従来と同様にして景品と交換することができるが、基本数量の遊技媒体に対しては、それを返却することによって現金が返却されるようにするとか、玉貸し用のカードに、基本数量に対応する金額を再チャージするというようなことができる。
この第１実施例では、遊技媒体の獲得数量のうち、基本数量分は現金で精算し、その他は、景品と交換するものとする。
【００１７】
以下に、ユーザーが来店してから退店するまでの、このシステムの流れを、図３、図４のフローチャートに従って説明する。そして、図３のフローチャートは、玉貸し時における、玉貸しユニット２と、管理装置６の処理ステップであり、図４のフローチャートは、ユーザーが獲得した遊技媒体を精算する際の、計数機８と管理装置６の処理ステップを示したものである。
なお、ユーザーは、遊技中、常に玉貸しユニット２のカード挿入口３に、自分のユーザーカード５を挿入しておく。そして、必要な時に、玉貸しユニット２に現金を投入して玉を借りるものとする。
【００１８】
玉貸しユニット２は、ステップＳ１で、ユーザーカードからユーザーＩＤを検出する。ステップＳ２で、現金の投入が有るかどうかを判断し、現金の投入が有った場合には、ステップＳ３に進み、現金投入がない場合には、ステップＳ２に戻って、現金の投入を待つ。ステップＳ３では、玉貸しユニット２が、遊技台１へ対し、投入された金額分の払い出し要求信号を出力する。遊技台１は、上記払い出し要求信号に応じて遊技媒体を払い出したら、払い出し完了信号を出力する。
ステップＳ４で、玉貸しユニット２は、払い出し完了信号を入力されたら、ステップＳ５へ進み、ユーザーＩＤと、貸し出し数量とを管理装置へ対して出力する。上記貸し出し数量は、ここでは玉貸し金額である。
【００１９】
ステップＳ６で、管理装置６は、ユーザーＩＤに貸し出し数量を対応づけてユーザーデータベース７に記憶させる。以上ステップＳ１からステップＳ６が１回の玉貸しの際の処理手順である。
ただし、玉貸しユニット２は、ユーザーカードが挿入されている状態の時には、常にユーザーＩＤを検出するとともに、現金の投入があるかどうかを監視している。現金の投入が有った時点で、ステップＳ３へ進む。
また、ユーザーが、遊技場内で移動して、使用する遊技台を変えたとしても、玉を借りるために利用した玉貸しユニット２からユーザーＩＤと貸し出し数量データとが、管理装置６へ送信される。したがって、ユーザーデータベース７に記憶された会員ごとの貸し出し数量は、玉貸しが行われるたびに累計され更新される。
【００２０】
次に、獲得遊技媒体の精算の手順を図４のフローチャートに従って説明する。ユーザーが、その日の遊技を終了した時点で手元に玉が残っていた場合には、その遊技媒体数が、獲得遊技媒体であり、その数が獲得数量である。
ユーザーは、ユーザーカードを計数機８のカード挿入口１０に挿入した状態で、獲得遊技媒体を投入口９に投入する。
計数機８は、ステップＳ１０１でユーザーＩＤを検出し、ステップＳ１０２で、投入された遊技媒体数、すなわち獲得数量を計数する。
ステップＳ１０３で、計数機８が、上記ユーザーＩＤと、獲得数量とを管理装置６へ対して出力する。
【００２１】
ステップＳ１０４で、管理装置６は、入力されたユーザーＩＤから、そのユーザーの貸し出し数量を特定する。そして、ステップＳ１０５で、上記獲得数量と貸し出し数量との単位を合わせる。例えば、計数機８から入力された遊技媒体の個数に単価をかけて、獲得数量を金額に換算する。もちろん、貸し出し数量を個数に換算してもかまわない。
ステップＳ１０６で、管理装置６は、基準値を決定する。基準値の決め方は、予め管理装置に設定しているのものとするが、この第１実施例では、基準値＝貸し出し数量としている。例えば、図１に示すＩＤ＝１のユーザーの場合、貸し出し数量が２０００円なので、基準値は２０００円である。
【００２２】
ステップＳ１０７で、獲得数量と上記基準値とを対比する。獲得数量が基準値以下の場合にはステップＳ１０８へ進み、獲得数量が基本数量となる。例えば、ＩＤ＝１のユーザーの獲得数量が１５００円の場合には、基本数量が１５００円になる。そして、ステップＳ１１１へ進み、基本数量の値を出力する。
一方、獲得数量が基準値を超えた場合には、ステップＳ１０９へ進み、基準値を基本数量とし、ステップＳ１１０で、獲得数量のうち基本数量を引いた分を景品交換数量とする。つまり、上記ＩＤ＝１のユーザーの獲得数量が８０００円の場合には、２０００円が基本数量であり、６０００円が景品交換数量である。そして、ステップＳ１１１へ進み、基本数量および、景品交換数量を出力する。
【００２３】
なお、ステップＳ１１１では、基本数量及び景品交換数量をプリントしたシートを計数機８から出力するものとする。また、上記景品交換数量とは、遊技媒体の獲得数量のうち、景品と交換できる数量のことである。
そして、これら基本数量と、景品交換数量がプリントされたシートを、景品交換所へ持っていけば、上記景品交換数量に対応した景品を受け取ることができる。また、精算窓口では、上記基本数量に対応する金額を返金してもらうことができるようにしている。
【００２４】
上記第１実施例では、基準値を貸し出し数量と同じにするとともに、この基準値以下の基本数量分だけは、現金で精算できるようにしている。このようにすれば、ユーザーは、自分が現金を投入して借りた遊技媒体の分（貸し出し数量）の遊技媒体が、遊技終了時に手元にあれば、それを返却して投入した現金を返してもらうような感覚になる。もちろん、借りた遊技媒体を遊技に使ってしまって、貸し出し数量分の遊技媒体が残っていない場合には、残っている分に対応する金額を受け取ることになる。そして、遊技によって、増えた分、すなわち、獲得数量と基本数量との差である景品交換数量分は、従来と同様に、決められた比率で、景品と交換できるようにしている。
【００２５】
ただし、基準値を貸し出し数量と同じにする必要はない。基準値を限度にして決定する基本数量と、それ以外の遊技媒体数量とを区別して精算できるようにすればよい。また、基本数量に対しても、現金で精算するだけでなく、基本数量以外のものとの区別するために、様々な方法が考えられる。例えば、基本数量分に対する景品との交換比率を基本数量以外のものと比較して有利に設定したり、獲得した遊技媒体を貯玉できるシステムにおいて、基本数量に限って、それを貯玉した場合の再プレイ手数料を設定しないようにしたりすることもできる。そして、基本数量の基になる基準値を貸し出し数量に応じて決定するようにしているので、基本数量に対するサービスを、ユーザーにとって有利なものに設定した場合、投入金額の多い得意顧客に対して有利な条件でのサービスを提供しやすくなる。
【００２６】
上記第１実施例では、玉貸しユニット２に現金を投入して玉を借りるようにしているが、現金の代わりに、予め現金で購入した玉貸し用のカードを用いることもできる。
玉貸し用カードを用いて玉貸しを行う第２実施例を、以下に説明する。この第２実施例で利用する玉貸し用カードは、ユーザーカードと兼用のＩＣカードである。具体的には、ＩＣカードに、会員特定情報と利用可能金額とを記憶させておく。
システムの全体構成は、図１に示す第１実施例とほぼ同じなので、この第２実施例の説明にも図１を用いる。ただし、第２実施例においては、玉貸しユニット２の現金投入口４は不要である。
【００２７】
このシステムにおける玉貸し手順と、精算手順とを図５，図６のフローチャートを用いて説明する。図５は、玉貸し手順を示したものであり、図６は、精算手順を示したものである。
ユーザーが玉を借りたいときには、玉貸しユニット２のカード挿入口３にＩＣカードを挿入し、図示しない玉貸し要求ボタンを押して、玉を借りるようにする。
図５のステップＳ１１で、玉貸しユニット２は、ＩＣカードからユーザーＩＤを検出し、ステップＳ１２で、玉貸し要求があるかどうかを判断する。玉貸し要求が有った場合には、ステップＳ１３へ進み、玉貸し要求がない場合にはステップＳ１２へ戻る。
【００２８】
ステップＳ１３では、ＩＣカードに記憶されている残金を確認して、残金が足りない場合には、玉貸しができない旨を表示して、ステップＳ１２へもどり、残金が足りる場合には、ステップＳ１４へ進む。
ステップＳ１４では、玉貸しユニット２が遊技台１へ払い出し要求信号を出力し、ステップＳ１５では玉貸しユニット２は、遊技台１からの払い出し完了信号を受信する。
玉貸しユニット２は、払い出し完了信号が入力されたら、ステップＳ１６へ進み、ユーザーＩＤと貸し出し数量を管理装置６に対して出力する。ステップＳ１７で、管理装置６は、ユーザーＩＤに貸し出し数量を対応づけて記憶させる。
さらに、玉貸しユニット２は、ステップＳ１８で、ＩＣカードの残金から、貸し出し数量分の金額を減算する。
【００２９】
以上が、１回の玉貸しの流れである。そして、ユーザーからの玉貸し要求がある度に、管理装置６は、玉貸しユニット２から入力された貸し出し数量をユーザーデータベース７の貸し出し数量に積算して記憶させる。一方、玉貸しユニット２は、ＩＣカードの残金を更新する。
【００３０】
ユーザーが、遊技を終了して手元に遊技媒体が残っていた場合、計数機８に、ＩＣカードを挿入した状態で、遊技媒体を投入し、図６に示す手順で精算を行う。
図６のステップＳ２０１で、計数機８が、ユーザーＩＤを検出し、ステップＳ２０２で、投入された遊技媒体数を計数する。
なお、この第２実施例においても、基準値を貸し出し数量と等しく設定し、基本数量の算出手順も第１実施例と同様である。図６のステップＳ２０３からステップＳ２１０までは、図４に示す第１実施例のステップＳ１０３からステップＳ１１０までと同じなので、ここでは、これらのステップの説明は省略する。
【００３１】
そして、ステップＳ２１１で、計数機８は、景品交換数量をプリントしたシートを出力し、ステップＳ２１２で、会員カードの残金に基本数量を加算する。
ユーザーは、計数機８から出力されたシートを景品と交換することができる。また、ＩＣカードの残金が、基本数量分だけ増えたので、それを次回以降の玉貸しに利用することができる。この第２実施例でも、はじめにＩＣカードから引き出された金額を限度に、獲得数量に応じて残金を戻すことになる。上記ＩＣカードに記憶されたカード残金が、この発明の貸し出し可能数量にあたる。
【００３２】
この第２実施例では、ＩＣカードに、ユーザー特定情報と、貸し出し可能数量とを記憶させているが、ＩＣカードには、ユーザー特定情報だけを記憶させ、別のプリペイドカードに貸し出し可能数量を記憶させるようにすることもできる。その場合には、ユーザーが２種類のカードを携帯し、玉貸しユニット２に、ユーザーカードと、プリペイドカードを挿入する挿入口を備える必要がある。ただし、プリペイドカードにユーザー特定情報も同時に記憶させておくこともできる。その場合には、玉貸しユニット２のカード挿入口は１つで足りる。
そして、プリペイドカードを現金の代わりに利用するだけで、基本数量を貸し出し可能数量としてユーザーデータベースに記憶させる場合には、プリペイドカードに貸し出し可能数量を更新する必要がないので、カードは、磁気カードなどの書き換えができないものでかまわない。
このような書き換えができないプリペイドカードを用いた場合には、玉貸し時の手順は、図５に示す第２実施例の手順と同じで、精算時の手順は、図４に示す第１実施例の精算手順と同じである。
【００３３】
なお、貸し出し可能数量をユーザーデータベース７のユーザーＩＤに対応づけて記憶させる場合には、上記ユーザーデータベース７が、この発明の貸し出し可能数量記憶部にあたる。
また、貸し出し可能数量も、遊技媒体の個数で管理しても、対応する金額で管理しても、どちらでもかまわない。
さらに、ユーザー特定情報は、カードに記憶させたユーザーＩＤに限らず、ユーザーの指紋、声紋、虹彩などの生体情報でも良い。その場合には、玉貸しユニット２や計数機８に、生体情報検出手段を設ける必要がある。
【００３４】
【発明の効果】
第１から第４の発明によれば、ユーザーが獲得した遊技媒体数を、基本数量とその他の数量とに分けて管理することができる。それにより、遊技媒体を獲得したユーザーに対してのサービスを、多様化して、より魅力的なものにすることができる。
第２の発明によれば、遊技媒体の基本数量が、貸し出し数量を限度として設定される。そのため、基本数量に対するサービスを、玉貸し数量の多い得意顧客に対して、より提供しやすくなる。
【００３５】
第２、第３の発明によれば、基本数量分を次回以降の貸し出し可能数量として貯めておくことができる。
第２の発明では、ユーザーが携帯する記憶媒体に貸し出し可能数量を記憶するので、遊技場の記憶部に記憶させておく必要がない。また、記憶部を共通にしていない別の遊技場間で、上記貸し出し可能数量を共通に利用するようにもできる。
第４の発明では、シートとして出力できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施例のシステム構成図である。
【図２】第１実施例のユーザーデータベースに記憶されているデータの例である。
【図３】第１実施例の遊技媒体の、貸し出しの手順を示したフローチャートである。
【図４】第１実施例の獲得した遊技媒体の精算手順を示したフローチャートである。
【図５】第２実施例の遊技媒体の、貸し出しの手順を示したフローチャートである。
【図６】第２実施例の獲得した遊技媒体の精算手順を示したフローチャートである。
【符号の説明】
２        玉貸しユニット
６        管理装置
７        ユーザーデータベース
８        計数機
【図１】
0004232074.tif 000002
【図２】
0004232074.tif 000003
【図３】
0004232074.tif 000004
【図４】
0004232074.tif 000005
【図５】
0004232074.tif 000006
【図６】
0004232074.tif 000007