(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を操作するハンドルと、
ハンドルに設けられたタッチ部と、
タッチ部に接続されて静電容量を検知する静電容量回路と、
タッチ部に接続されて誘導電圧を検知する誘導電圧回路と、
静電容量回路と誘導電圧回路に接続された判別回路と、
静電容量回路と誘導電圧回路に接続されたタイミング回路と、
静電容量回路と判別回路との間に介装された第１保持回路と、
誘導電圧回路と判別回路との間に介装された第２保持回路とを備えており、
静電容量回路は検知した静電容量が第１所定値未満の場合に第１信号を出力するとともに検知した静電容量が第１所定値以上の場合に第２信号を出力し、
誘導電圧回路は検知した誘導電圧が第２所定値未満の場合に第３信号を出力するとともに検知した誘導電圧が第２所定値以上の場合に第４信号を出力し、
判別回路は第２信号と第４信号の少なくとも一方が入力された場合にタッチ部がタッチされたと判別し、
タイミング回路は、静電容量回路と誘導電圧回路に対して交互に作動停止信号を出力し、
静電容量回路と誘導電圧回路は、作動停止信号が入力されている間は作動を停止し、
第１保持回路は、静電容量回路に作動停止信号が出力されているときにその作動停止信号が出力される前に出力していた信号を維持し、
第２保持回路は、誘導電圧回路に作動停止信号が出力されているときにその作動停止信号が出力される前に出力していた信号を維持する遊技機。
【請求項２】
静電容量回路と第１保持回路の間に介装された第１ディレイ回路と、
誘導電圧回路と第２保持回路の間に介装された第２ディレイ回路がさらに設けられており、
第１ディレイ回路は静電容量回路から入力される信号の状態が切替わったときに、その切替わりから第１所定時間入力信号の状態が維持されると出力する信号の状態を切替え、
第２ディレイ回路は誘導電圧回路から入力される信号の状態が切替わったときに、その切替わりから第２所定時間入力信号の状態が維持されると出力する信号の状態を切替える請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。特に、遊技機を操作するハンドルに遊技者がタッチ（触っている）しているか否かを誤りなく判別する技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機を例として説明する。パチンコ機の発射ハンドルには、タッチ部が設けられている。タッチ部は発射制御部に接続され、発射制御部は発射装置に接続されている。遊技者によって発射ハンドルが操作され、かつ、タッチ部に遊技者がタッチしていると発射制御部が判別すると、発射制御部から発射装置に駆動信号が出力される。駆動信号を受信した発射装置は、パチンコ球を発射する。
遊技者がタッチ部にタッチしていることを検知する方式としては、静電容量検知方式と誘導電圧検知方式が知られている。
【０００３】
静電容量検知方式においては、発射制御部に静電容量を検知する静電容量回路が設けられている。静電容量回路は、発振器を有している。発振器が出力する発振周波数は、静電容量回路に入力される静電容量が大きくなると小さくなる。遊技者がタッチ部にタッチすると、遊技者の人体分の静電容量が加わることにより、静電容量回路に入力される静電容量が大きくなる。このため、発振器が出力する発振周波数が小さくなる。発振周波数が小さくなると、静電容量回路は検知信号を出力する。発射制御部は、静電容量回路から検知信号が出力されると、タッチ部がタッチされたと判別する。
【０００４】
誘導電圧検知方式においては、発射制御部に誘導電圧を検知する誘導電圧回路が設けられている。タッチ部がタッチされると、タッチ部に遊技者から誘導電圧（蛍光灯等から人体に誘導される電気的ノイズ）が入力され、誘導電圧回路に入力される誘導電圧が大きくなる。誘導電圧回路は、入力される誘導電圧が大きくなると検知信号を出力する。発射制御部は、誘導電圧回路から検知信号が出力されると、タッチ部がタッチされたと判別する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
静電容量検知方式は、静電容量回路に設けられている発振器が電気的ノイズの影響を受けることがある。このため、電気的ノイズが大きい環境では静電容量回路が誤動作してしまい、遊技者がタッチ部にタッチしているのに、それを検知できないことがある。
誘導電圧検知方式は、遊技者がタッチ部にタッチしていても、遊技者が球箱の置台等のアースされている物体に触れていると誘導性電圧が誘導電圧回路に入力されず、誤動作することがある。
【０００６】
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、遊技者がタッチ部にタッチしていることを、精度良く検知可能な遊技機を提供することを課題とする。
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、遊技機を操作するハンドルと、ハンドルに設けられたタッチ部と、タッチ部に接続されて静電容量を検知する静電容量回路と、タッチ部に接続されて誘導電圧を検知する誘導電圧回路と、静電容量回路と誘導電圧回路に接続された判別回路とを備えている。そして、静電容量回路は検知した静電容量が第１所定値未満の場合に第１信号を出力するとともに検知した静電容量が第１所定値以上の場合に第２信号を出力し、誘導電圧回路は検知した誘導電圧が第２所定値未満の場合に第３信号を出力するとともに検知した誘導電圧が第２所定値以上の場合に第４信号を出力し、判別回路は第２信号と第４信号の少なくとも一方が入力された場合にタッチ部がタッチされたと判別する。この遊技機は、静電容量回路と誘導電圧回路に接続されたタイミング回路と、静電容量回路と判別回路との間に介装された第１保持回路と、誘導電圧回路と判別回路との間に介装された第２保持回路がさらに設けられており、タイミング回路は、静電容量回路と誘導電圧回路に対して交互に作動停止信号を出力し、静電容量回路と誘導電圧回路は、作動停止信号が入力されている間は作動を停止し、第１保持回路は、静電容量回路に作動停止信号が出力されているときにその作動停止信号が出力される前に出力していた信号を維持し、第２保持回路は誘導電圧回路に作動停止信号が出力されているときにその作動停止信号が出力される前に出力していた信号を維持する。
【００１０】
上記の遊技機は、静電容量回路と誘導電圧回路を備えている。遊技者がタッチ部にタッチすると、静電容量回路は第３所定値以上の静電容量を検知する。遊技者がタッチ部にタッチすると、誘導電圧回路は第４所定値以上の誘導電圧を検知する。静電容量回路は検知した静電容量が第３所定値未満の場合に第１信号を出力するとともに検知した静電容量が第３所定値以上の場合に第２信号を出力する。誘導電圧回路は検知した誘導電圧が第４所定値未満の場合に第３信号を出力するとともに検知した誘導電圧が第４所定値以上の場合に第４信号を出力する。判別回路は、第２信号と第４信号の少なくとも一方が入力された場合にタッチ部がタッチされたと判別する。このため、静電容量回路または誘導電圧回路のどちらかが誤動作しても、正常に動作している方からの出力信号により、タッチ部がタッチされていることを精度良く検知することができる。
上記の遊技機は、タイミング回路が出力する作動停止信号によって静電容量回路と誘導電圧回路が交互に作動を停止する。従って、静電容量回路と誘導電圧回路が同時に作動することがない。静電容量回路と誘導電圧回路が同時に作動することがないと、一方の作動によって発生する電気的ノイズが他方に対して誤動作等に悪影響を与えることが防止される。
また、第１保持回路は静電容量回路に作動停止信号が出力されているときにその作動停止信号が出力される前に出力していた信号を維持する。第２保持回路は誘導電圧回路に作動停止信号が出力されているときにその作動停止信号が出力される前に出力していた信号を維持する。このため、静電容量回路と誘導電圧回路が交互に作動を停止しても、判別回路には、第１保持回路および第２保持回路のどちらか一方が作動停止信号出力前に出力していた信号と、他方がその作動停止信号出力時に出力している信号とが重複して入力される。このため、判別回路は、タッチ部がタッチされたことを精度よく検知することができる。
なお、タイミング回路が静電容量回路と誘導電圧回路に対して交互に出力する作動停止信号は、その切替わりが完全に一致しなくてもよい。静電容量回路と誘導電圧回路のどちらか一方に対して作動停止信号が出力されても、他方に対する作動停止信号の出力が直ちに停止しないように構成することもできる。
【００１３】
請求項１に記載の遊技機において、静電容量回路と第１保持回路の間に介装された第１ディレイ回路と、誘導電圧回路と第２保持回路の間に介装された第２ディレイ回路がさらに設けられており、第１ディレイ回路は静電容量回路から入力される信号の状態が切替わったときに、その切替わりから第１所定時間入力信号の状態が維持されると出力する信号の状態を切替え、第２ディレイ回路は誘導電圧回路から入力される信号の状態が切替わったときに、その切替わりから第２所定時間入力信号の状態が維持されると出力する信号の状態を切替えることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
このように構成されていると、静電容量回路から出力される信号が切替わっても、その信号の状態が第１所定時間維持されないと判別回路に入力される信号の状態は切替えられない。誘導電圧回路から出力される信号が切替わっても、その信号の状態が第２所定時間維持されないと判別回路に入力される信号の状態は切替えられない。このため、遊技者が意図せずに瞬間的にタッチ部にタッチしたり、タッチを瞬間的にやめたりした場合に、タッチ部がタッチされていると判別されたり、タッチされていないと判別されることを防止することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した一例を図１〜図１０を参照しながら説明する。
最初に、パチンコ機１０の構成全般を簡単に説明する。図１に示されているように、パチンコ機１０の右下に遊技者が回動操作してパチンコ球を発射するハンドル３８が設けられている。ハンドル３８の周縁部には、導電皮膜が蒸着されたタッチ部３８ａが形成されている。ハンドル３８内には、発射モータスイッチ３８ｂ（図１においては図示省略。図３に図示）が内蔵されている。発射モータスイッチ３８ｂは、ハンドル３８が回動されるとオンになる。ハンドル３８の右側には、押ボタン式の発射停止ボタン２８が装着されている。
ガラス板２１の裏側に、平板状の遊技盤面１２が設けられている。遊技盤面１２には、その中央に配置されている図柄表示装置２２や、左上方に向かって円弧状に延びるレール４４が取付けられている。パチンコ球の入賞口である、第１種始動口３０、大入賞口３４、ゲート１７、普通入賞口１８が遊技盤面１２に装着されている。これらの入賞口の内部には、パチンコ球の入賞を検出するセンサが装着されている。遊技盤面１２に３つ取付けられている風車２５は、その軸回りに回転可能とされている。遊技盤面１２には、図示を省略する多数の釘が打付けられている。
【００１６】
大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を備えている。開閉扉３６は、遊技盤面１２の裏側に装着されているソレノイド５０と連結されており、このソレノイド５０に駆動されて開閉する。また、大入賞口３４の内部には、特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。遊技盤面１２の各所や周囲には、電球やＬＥＤによって発光する複数のランプ２７が配置されている。遊技盤面１２の裏側には、スピーカ２６が装着されている。
図２に示されているように、ハンドル３８の裏側に発射モータ６０が装着されている。発射モータ６０は、その下方に装着されている発射制御部２００と電気的に接続されている。発射モータ６０の横には、発射装置２９が装着されている。発射装置２９は、発射モータ６０およびハンドル３８と機械的に連結されている。パチンコ機１０の裏側上部には、賞球や貸し球を払出す払出装置１４（図２においては図示省略。図３に図示）が設けられている。
【００１７】
図１に示されているように、パチンコ機１０の下部には、賞球や貸し球を一時的に貯めておく下皿４０、球抜きレバー３３、賞球を受ける上皿４６、灰皿４２等が装着されている。球抜きレバー３３を横方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。遊技盤面１２の裏側には、遊技を制御するメイン制御部１００、図柄表示装置２２等を制御する表示制御部１２０、払出装置１４を制御する賞球制御部１４０が装着されている（これらの制御部は、図１、図２では図示を省略し、図３に図示している）。
【００１８】
メイン制御部１００、表示制御部１２０、賞球制御部１４０、発射制御部２００の構成と動作について図面を参照しながら説明する。
図３に示されているメイン制御部１００、表示制御部１２０、賞球制御部１４０は、ＣＰＵ（中央演算装置）、ＲＯＭ（読出し専用メモリ）、ＲＡＭ（読書き専用メモリ）、入力回路、出力回路等から構成されている。入力回路には、入力信号が入力される。ＣＰＵは、入力信号に基づいてＲＯＭに格納されている制御プログラムを実行し、出力回路から出力信号を出力する。ＲＡＭには、制御プログラムの実行にともなって生成される種々のデータ、信号等の情報が一時的に保存される。
【００１９】
メイン制御部１００には、中継端子基板５５を介して第１種始動口３０やゲート１７の内部に設けられている始動口センサ５６、ゲートセンサ５４ａ等からの信号が入力される。メイン制御部１００は、これらの信号を処理してソレノイド５０、表示制御部１２０、払出制御部１４０に制御信号を出力し、パチンコ機１０で実行される種々の遊技を制御する。なお、図３においては、メイン制御部１００に接続されている入力デバイスを始動口センサ５６、ゲートセンサ５４で代表し、これら以外のものについては図示を省略している。出力デバイスについても同様であり、表示制御部１２０、賞球制御部１４０、ソレノイド５０以外の図示を省略している。
表示制御部１２０は、メイン制御部１００から送信されてきた信号を処理して図柄表示装置２２、スピーカ２６等に制御信号を出力し、図柄表示装置２２に図柄を表示させたり、スピーカ２６から音を出させたりする。
賞球制御部１４０は、メイン制御部１００から送信されてきた信号を処理して制御信号を払出装置１４に出力し、払出装置１４が行う賞球や貸し球の払出しを制御する。
【００２０】
なお、中継端子基板５５を構成するプリント基板は、透明なものを用いることが好ましい。プリント基板が透明だと、中継端子基板５５の裏側が視認可能になるので、プリント基板の裏側に不正な部品を装着したり、プリントパターンを不正に変更するような細工が施されても、容易にそれを発見することができる。また、このように構成すると、不正行為を抑制する効果も得られる。なお、この技術をプリントパターンが片面に形成されている片面基板に適用し、プリントパターンが裏側に配置されるように片面基板を装着すると、表側の実装面にはプリントパターンが無いので、裏側のプリントパターンの全てを視認することができる。このため、プリントパターンに不正が施された場合の発見が容易になる。
【００２１】
図３に示されているように、発射制御部２００には、タッチ部３８ａ、発射モータスイッチ３８ｂ、発射停止ボタン２８からの信号が入力される。発射制御部２００には、タッチ回路２０２が設けられている（タッチ回路２０２については、後述にて詳細に説明する）。
遊技者がハンドル３８のタッチ部３８ａにタッチすると、そのタッチしたことの信号が発射制御部２００のタッチ回路２０２に出力される。遊技者がハンドル３０を回動操作すると、発射モータスイッチ３８ｂがこれを検知し、その信号が発射制御部２００に出力される。発射制御部２００は、タッチ部３８ａと発射モータスイッチ３８ｂの双方から信号が入力されると、発射モータ６０に発射指示信号を出力する。発射モータ６０は、発射指示信号が入力されると作動する、発射モータ６０が作動すると、発射モータ６０と連結されている発射装置２９がパチンコ球を発射する。すなわち、タッチ部３８ａがタッチされ、かつハンドル３８が回動されるとパチンコ球の発射が行われる。なお、タッチ回路２０２の構成と動作については、後述にて詳細に説明する。
発射停止ボタン２８が押されると、その信号が発射制御部２００に出力される。発射制御部２００は、発射停止ボタン２８からの信号が入力されると、発射停止信号を発射モータ６０に出力する。発射停止信号が入力された発射モータ６０は停止し、これによりパチンコ球の発射が停止される。
【００２２】
パチンコ機１０の動作全般を簡単に説明する。
遊技者がハンドル３８を操作すると、パチンコ球が発射される。発射されたパチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面１２に多数打付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞し、その内部に設けられている始動口センサ５６がこれを検出すると、５個の賞球が払出されるとともに図柄表示装置２２に並んで表示されている３つの図柄が変動する。変動した図柄は、その後停止する。そして、停止した図柄の組合せが所定の大当たり図柄の場合に、パチンコ機１０は大当たり状態に移行する。大当たり図柄の組合せとは、例えば、「７・７・７」、「３・３・３」、「１・１・１」等である。
【００２３】
パチンコ機１０が大当たり状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６がソレノイド５０に駆動されて開放される。開放された開閉扉３６は、開放されてからパチンコ球が１０個入賞するか、開放されてから３０秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開放されている間に大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過すると、開閉扉３６は閉じられた後に再び開放される。このようにして繰り返される開閉扉３６の開閉は最大１６回継続され、開放された開閉扉３６に入賞するパチンコ球１個に対して１５個のパチンコ球が払出される。このため、パチンコ機１０が大当たり状態に移行すると、２０００個以上の賞球が払出される。
スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
【００２４】
発射制御部２００に設けられているタッチ回路２０２について説明する。図４に示されているように、タッチ回路２０２は、静電容量検知回路２０４、誘導電圧検知回路２０６、タイミング発生回路２４０、静電側オンディレイ回路２４２、静電側オフディレイ回路２４４、静電側フリップフロップ回路２４６、誘導側側オンディレイ回路２４８、誘導側オフディレイ回路２５０、誘導側フリップフロップ回路２５２、判定回路２５４等が接続されて構成されている。
タッチ部３８ａからの信号は、静電容量検知回路２０４と誘導電圧検知回路２０６に入力される。静電容量検知回路２０４と誘導電圧検知回路２０６の細部は、それぞれ図５と図７に図示されている。
【００２５】
静電容量検知回路２０４の構成について説明する。図５に示されているように、タッチ部３８ａは、タッチ発振器２０８に接続されている。タッチ発振器２０８は、抵抗２０９とコンデンサ２１１を介してアースされている。抵抗２０９の抵抗はＲ１、コンデンサ２１１のキャパシタンスはＣ１である。タッチ発振器２０８は、後述するタイミング発生回路２４０からの発振停止信号が入力された場合には、その発振を停止する。
【００２６】
タッチ発振器２０８の下流はタッチ変換回路２１２に接続されている。タッチ変換回路２１２はオペアンプやダイオード等から構成されており、周波数を電圧に変換する機能を有している。タッチ変換回路２１２に入力される周波数が高くなると、出力される電圧は高くなる。
基準発振器２１０が設けられており、この基準発振器２１０は、タッチ発振器２０８と同様に抵抗２１６とコンデンサ２１８を介してアースされている。抵抗２１６の抵抗はＲ１、コンデンサ２１８のキャパシタンスはＣ１である。基準発振器２１０は、タイミング発生回路２４０からの発振停止信号が入力された場合には、その発振が停止される。基準発振器２１０の下流には、タッチ変換回路２１２と同構成の基準変換回路２２０が接続されている。
タッチ変換回路２１２と基準変換回路２２０の下流は、オペアンプやダイオード等から構成されている判定回路２１３に接続されている。
【００２７】
静電容量検知回路２０４の動作について説明する。
遊技者がタッチ部３８ａに触れていない（タッチしていない）状態では、タッチ発振器２０８が発振する周波数ｆ１と基準発振器２１０が発振する周波数ｆ２は同じであり、図５中に記載した演算式のようになる。遊技者がタッチ部３８ａにタッチすると、遊技者の人体分の静電容量ＣＸがタッチ発振器２０８の入力側に加わる。このため、タッチ発振器２０８が発振する周波数ｆ１は、図５中に記載した演算式のように変化する。この演算式から明らかなように、タッチ部３８ａがタッチされると、タッチ発振器２０８が発振する周波数ｆ１は低くなる。
タッチ発振器２０８が発振した周波数ｆ１と基準発振器２１０が発振した周波数ｆ２は、それぞれタッチ変換回路２１２と基準変換回路２２０によって電圧に変換される。
判定回路２１３は、タッチ変換回路２１２と基準変換回路２２０から出力されてくる電圧を比較し、その電圧差が所定値を超えると判定信号を出力する。
【００２８】
静電容量検知回路２０４内の各ポイントにおける信号の状態について、図６を参照しながら説明する。
図６は、上から順にタッチ発振器２０８出力（ポイントＡ）、基準発振器２１０出力（ポイントＢ）、タッチ変換回路２１２出力（ポイントＣ）、基準変換回路２２０出力（ポイントＤ）、判定回路出力（ポイントＥ）を示している。なお、ポイントＡ〜ポイントＥは、図５中に記載されているＡ〜Ｅの各ポイントに対応している。図６の横軸は時間である。
図６に示されているように、タッチ部３８ａがタッチされると、タッチ発振器２０８出力である周波数ｆ１は低くなる。タッチ部３８ａがタッチされても、基準発振器２１０出力である周波数ｆ２は変わらない。タッチ発振器２０８から出力される周波数ｆ１が低くなると、タッチ変換回路２１２から出力される電圧は小さくなる。タッチ部３８ａがタッチされても、基準発振器２１０から出力される周波数ｆ２は変わらないので、基準変換回路２２０から出力される電圧は変化しない。判定回路２１３は、基準変換回路２２０出力とタッチ部３８ａがタッチされたことによって低下したタッチ変換回路２１２出力との電圧差から、タッチ部３８ａがタッチされたと判定し、判定信号を出力する。
【００２９】
誘導電圧検知回路２０６について説明する。
図７に示されているように、タッチ部３８ａからの信号は、バッファ回路２３０、増幅回路２３２、絶対値回路２３３、判定回路２３４、ＡＮＤ回路２３５を経て出力される。これらの回路は、オペアンプ、抵抗、ダイオード等から構成されている。遊技者がタッチ部３８ａにタッチすると、人体から誘導電圧（振幅を繰り返す電気的ノイズ）がバッファ回路２３０に入力される。バッファ回路２３０は、入力された誘導電圧を低インピーダンス化する。低インピーダンス化された誘導電圧は、増幅回路２３２によって増幅される。増幅回路２３２によって増幅された誘導電圧は、絶対値回路２３３によって振幅を繰り返さない定常的な電圧に変換される。絶対値回路２３３に入力される誘導電圧の振幅が大きいと、出力される電圧は大きくなる。絶対値回路２３３に入力される誘導電圧の振幅が小さいと、出力される電圧は小さくなる。判定回路２３４は、絶対値回路２３３から入力される電圧が所定値以上の場合に判定信号を出力する。ＡＮＤ回路２３５には、後述するタイミング発生回路２４０とＮＯＴ回路２３６を介して接続されている。
【００３０】
誘導電圧検知回路２０６内の各ポイントにおける信号の状態について、図８を参照しながら説明する。
図８は、上から順にタッチ部３８ａ出力（ポイントＧ）、増幅回路出力（ポイントＨ）、絶対値回路出力（ポイントＩ）、判定回路出力（ポイントＪ）を示している。なお、ポイントＧ〜ポイントＪは、図７中に記載されているＧ〜Ｊの各ポイントに対応している。図８の横軸は時間である。
図７に示されているように、遊技者がタッチ部３８ａにタッチすると、人体からの誘導電圧が入力され、タッチ部３８ａ出力の振幅は大きくなる。この振幅は増幅回路２３２出力に示されているように、増幅回路２３２によってさらに増幅される。増幅回路２３２から出力される信号の振幅が大きくなると、絶対値回路２３３出力が大きくなる。そして、絶対値回路２３３出力が大きくなって所定値以上になると、判定回路２３４はタッチ部３８ａがタッチされたと判定し、判定信号を出力する。
判定回路２３４から信号がＡＮＤ回路２３５に入力されているときに、タイミング発生回路２４０から検知停止信号が出力されると、その信号はＮＯＴ回路２３６によってオフに変換されてＡＮＤ回路２３５に入力される。従って、ＡＮＤ回路２３５から信号は出力されない。この状態でタイミング発生回路２４０からの検知停止信号の出力がオフにされると、ＡＮＤ回路２３５から信号が出力される。
【００３１】
図４に戻って、タッチ回路２０２について説明する。静電側オンディレイ回路２４２は、入力端子２４２ａ、出力端子２４２ｂ、リセット端子２４２ｃ、タイマー停止端子２４２ｄを備えている。入力端子２４２ａに信号が入力されると、その信号入力からＴ１時間遅れて（ディレイして）、出力端子２４２ｂから信号が出力される。また、入力端子２４２ａへの入力がＴ１時間以内に停止された場合には、その入力は無いものとして処理される。従って、この場合には出力端子２４２ｂから信号は出力されない。入力端子２４２ａに信号が入力してからの時間は、静電側オンディレイ回路２４２に内蔵されているタイマーによって計時される。リセット端子２４２ｃに信号が入力されると、出力端子２４２ｂから出力されていた信号が停止されるとともに、タイマーが計時している時間がゼロにリセットされる。タイマー停止端子２４２ｄに信号が入力されると、タイマーの計時が中断される。
【００３２】
静電側オフディレイ回路２４４は、入力端子２４４ａ、出力端子２４４ｂ、リセット端子２４４ｃ、タイマー停止端子２４４ｄを備えている。入力端子２４４ａに信号が入力されると、その信号入力からＴ２時間遅れて、出力端子２４４ｂから信号が出力される。入力端子２４４ａへの入力がＴ２時間以内で停止された場合、その入力は無いものとして処理される。リセット端子２４４ｃに信号が入力されると、静電側オフディレイ回路２４４はリセットされる。タイマー停止端子２４４ｄに信号が入力されると、タイマーの計時が中断される。
【００３３】
誘導側オンディレイ回路２４８と誘導側オフディレイ回路２５０の構成と動作は、それぞれ静電側オンディレイ回路２４２と静電側オフディレイ回路２４４と同様である。誘導側オンディレイ回路２４８の遅れ時間はＴ３、誘導側オフディレイ回路２５０の遅れ時間はＴ４である。
静電側オフディレイ回路２４４の入力端子２４４ａとリセット端子２４４ｃの上流には、それぞれＮＯＴ回路（２６１、２６２）が装着されている。誘導側オフディレイ回路２５０の入力端子２５０ａとリセット端子２５０ｃの上流には、それぞれＮＯＴ回路（２６３、２６４）が装着されている。
【００３４】
静電側フリップフロップ回路２４６は、ＳＥＴ端子２４６ａ、出力端子２４６ｂ、リセット端子２４６ｃを備えている。ＳＥＴ端子２４６ａに信号が入力されると、出力端子２４６ｂから信号が出力される。出力端子２４６ｂからの信号出力は、ＳＥＴ端子２４６ａへの信号入力が停止されても継続される。出力端子２４６ｂの出力は、リセット端子２４６ｃに信号が入力されると停止される。
誘導側フリップフロップ回路２５２の構成と動作は、静電側フリップフロップ回路２４６と同様である。
【００３５】
判定回路２５４は、２つの入力端子（２５４ａ、２５４ｂ）と出力端子２５４ｃを備えている。入力端子２５４ａは静電側フリップフロップ回路２４６に接続されている。入力端子２５４ｂは、誘導側フリップフロップ回路２５２に接続されている。判定回路２５４は、入力端子２５４ａおよび／または入力端子２５４ｂに信号が入力されると、出力端子２５４ｃから信号を出力する。すなわち、入力端子２５４ａおよび入力端子２５４ｂの両方から信号が入力されても出力端子２５４ｃから信号が出力されるし、入力端子２５４ａおよび入力端子２５４ｂのどちらか一方から信号が入力されても出力端子２５４ｃから信号が出力される。
【００３６】
タイミング発生回路２４０は、Ｘ１端子２４０ａ、Ｘ２端子２４０ｂ、Ｘ３端子２４０ｃ、Ｘ４端子２４０ｄを備えており、それぞれの端子からタイミング信号を出力する。Ｘ１端子は、静電容量検知回路２０４に発振停止信号を出力する。Ｘ２端子は、誘導電圧検知回路２０６に検知停止信号を出力する。Ｘ３端子は、静電側オンディレイ回路２４２、静電側オフディレイ回路２４４のタイマー停止端子（２４２ｄ、２４４ｄ）に接続されている。Ｘ４端子は、誘導側オンディレイ回路２４８、誘導側オフディレイ回路２５０のタイマー停止端子（２４８ｄ、２５０ｄ）に接続されている。
【００３７】
タイミング発生回路２４０が出力する信号のタイミングについて、図９のタイミングチャートを参照しながら説明する。
図９に示されているように、Ｘ１端子２４０ａとＸ２端子２４０ｂからは、信号が繰り返し出力される。Ｘ１端子２４０ａから出力される信号とＸ２端子２４０ｂから出力される信号は、静電容量検知回路２０４での発振と誘導電圧検知回路２０６での検知が重複しないタイミングで出力される。Ｘ１端子２４０ａの出力開始とＸ２端子２４０ｂの出力停止との間には時間差（Ｔ１１）が設けられている。Ｘ１端子２４０ａの出力停止とＸ２端子２４０ｂの出力開始との間には時間差（Ｔ１２）が設けられている。
【００３８】
Ｘ３端子２４０ｃからは、静電側オンディレイ回路２４２と静電側オフディレイ回路２４４のタイマー停止端子（２４２ｄ、２４４ｄ）に信号が繰り返し出力される。Ｘ３端子２４０ｃから出力される信号は、Ｘ１端子２４０ａから信号が出力開始されるのと同時に出力が開始される。このため、Ｘ１端子２４０ａから出力された信号によって静電容量検知回路２０４の作動が停止されている状態では、静電側オンディレイ回路２４２と静電側オフディレイ回路２４４でのタイマーによる計時が停止される。Ｘ１端子２４０ａからの信号出力が停止されてから、Ｘ３端子２４０ｃから信号出力が停止されるまでの間には時間差（Ｔ１３）が設けられている。この時間差Ｔ１３が設けられていることにより、静電容量検知回路２０４が安定するまでタイマーの停止が継続される。
【００３９】
Ｘ４端子２４０ｄから出力される信号は、Ｘ２端子２４０ｂからの信号出力の開始と同時に出力が開始される。このため、Ｘ２端子２４０ｂから出力された信号によって誘導電圧検知回路２０６の作動が停止されている状態では、誘導側オンディレイ回路２４８と誘導側オフディレイ回路２５０でのタイマーによる計時が停止される。Ｘ２端子２４０ｂから信号の出力が停止されてから、Ｘ４端子２４０ｄから信号が停止されるまでの間には時間差（Ｔ１４）が設けられている。この時間差Ｔ１４が設けられていることにより、誘導電圧検知回路２０６が安定するまでタイマーの停止が継続される。
上述したように、Ｘ１端子２４０ａ、Ｘ２端子２４０ｂ、Ｘ３端子２４０ｃ、Ｘ４端子２４０ｄの出力開始や出力停止との間には時間差（Ｔ１１、Ｔ１２、Ｔ１３、Ｔ１４）が設けられている。このため、これらの端子（２４０ａ、２４０ｂ、２４０ｃ、２４０ｄ）からの出力が入力される、静電容量検知回路２０４、誘導電圧検知回路２０６、静電側オンディレイ回路２４４２、静電側オフディレイ回路２４４、誘導側オンディレイ回路２４８、誘導側オフディレイ回路２５０内における処理がタイミング的に重複してしまい、処理上の不具合が生じることや、静電容量検知回路２０４および誘導電圧検知回路２０６が動作を開始した直後の不安定な出力に影響されることが防止されている。
【００４０】
タッチ回路２０２の動作全般について、図４を参照しながら説明する。
遊技者がタッチ部３８ａにタッチすると、静電容量検知回路２０４はタッチが行われたと判定し、信号を出力する。静電容量検知回路２０４から出力された信号は、静電側オンディレイ回路２４２の入力端子２４２ａに入力される。静電容量検知回路２０４から出力された信号は、ＮＯＴ回路２６１によって反転されるため、静電側オフディレイ回路２４４の入力端子２４４ａへの入力は、オフになる。
静電側オンディレイ回路２４２の入力端子２４２ａに信号が入力されると、入力からＴ１時間遅れて出力端子２４２ｂから信号が出力される。出力端子２４２ｂから出力された信号は、静電側フリップフロップ回路２４６の入力端子２４６ａに入力される。入力端子２４６ａに信号が入力されると、静電側フリップフロップ回路２４６は、出力端子２４６ｂから信号を出力する。この出力端子２４６ｂからの信号出力は、リセット端子２４６ｃに信号が入力されるまで継続される。出力端子２４６ｂから出力された信号は、判定回路２５４の入力端子２５４ａに入力される。
静電側フリップフロップ回路２４６の出力端子２４６ｂから出力された信号は、ＮＯＴ回路２６２によって反転され、静電側オフディレイ回路２４４のリセット端子２４４ｃへの入力はオフになる。
【００４１】
静電側フリップフロップ回路２４６の出力端子２４６ｂから出力された信号は、静電側オンディレイ回路２４２のリセット端子２４２ｃにも入力される。リセット端子２４２ｃに入力が行われると、静電側オンディレイ回路２４２はリセットされる。静電側オンディレイ回路２４２がリセットされると、出力端子２４２ｂからの信号出力は停止される。出力端子２４２ｂの信号出力が停止され、静電側フリップフロップ回路２４６のＳＥＴ端子２４６ａへの信号入力が停止されても、上述したように出力端子２４６ｂの信号はそのまま出力した状態に維持される。
【００４２】
遊技者がタッチ部３８ａにタッチすることを止めると（タッチ部３８ａから手を離すと）、静電容量検知回路２０４はタッチが行われていないと判定し、信号を出力しない。静電容量検知回路２０４が信号を出力しないと、ＮＯＴ回路２６１はこれを反転し、静電側オフディレイ回路２４４の入力端子２４４ａに信号が入力される。入力端子２４４ａに信号が入力されると、Ｔ２時間遅れて出力端子２４４ｂから信号が出力される。静電容量検知回路２０４から信号が出力されていないので、静電側オンディレイ回路２４２は動作しない。
静電側オフディレイ回路２４４の出力端子２４４ｂから出力された信号は、静電側フリップフロップ回路２４６のリセット端子２４６ｃに入力される。リセット端子２４６ｃに信号が入力されると、出力端子２４６ｂから出力されていた信号は停止される。
静電側フリップフロップ回路２４６の出力端子２４６ｂからの信号出力が停止されると、その信号の停止はＮＯＴ回路２６２によって反転され、静電側オフディレイ回路２４４のリセット端子２４４ｃへの入力信号になる。リセット端子２４４ｃに信号が入力されると、静電側オフディレイ回路２４４はリセットされる。
【００４３】
誘導電圧検知回路２０６、誘導側オンディレイ回路２４８、誘導側オフディレイ回路２５０、誘導側フリップフロップ回路２５２の動作は、上述した静電容量検知回路２０４に係る動作と同様なので、ここでの説明は省略する。
【００４４】
静電容量検知回路２０４と誘導電圧検知回路２０６は、タイミング発生回路２４０から信号（Ｘ１端子出力、Ｘ２端子出力）が入力されると、それぞれ発振と検知の動作を停止する。Ｘ１端子２４０ａ出力とＸ２端子２４０ｂ出力は交互に出力される。従って、タッチ部３８ａがタッチされている状態では、静電容量検知回路２０４と誘導電圧検知回路２０６からは、信号の出力とその停止が交互に繰り返される。
既に説明したように、Ｘ１端子２４０ａとＸ２端子２４０ｂから信号が出力されているときには、Ｘ３端子２４０ｃとＸ４端子２４０ｄから、ディレイ回路（２４２、２４４、２４８、２５０）に対してタイマー停止信号が出力される。タイマーが停止されると、入力端子（２４２ａ、２４４ａ、２４８ａ、２５０ａ）への信号の入力が停止されても、その入力停止は無いものとして処理されるので、出力端子（２４２ｂ、２４４ｂ、２４８ｂ、２５０ｂ）の出力は停止されない。すなわち、静電容量検知回路２０４と誘導電圧検知回路２０６が信号の出力と停止を繰り返しても、ディレイ回路（２４２、２４４、２４８、２５０）の出力は維持される。
なお、タイマーが停止しているときには計時が行われないので、この停止時間に遅れ時間であるＴ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４を加えたのが、ディレイ回路（２４２、２４４、２４８、２５０）において実際に生じる入力に対する出力の遅れ時間である。
【００４５】
タッチ回路２０２の動作タイミングについて図１０を参照しながら説明する。
図１０は、上から順に静電容量検知回路２０４出力、静電側フリップフロップ回路２４６出力、誘導電圧検知回路２０６出力、誘導側フリップフロップ回路２５２出力、判定回路２５４出力を示している。横軸は、時間を示している。なお、上述したように、ディレイ回路（２４２、２４４、２４８、２５０）で生じる入力に対する出力の遅れは、Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４にタイマー停止時間を加えたものであるが、図１０においては、タイマー停止時間を考慮せず、時間遅れはＴ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４であるとしている。
【００４６】
図１０に示されているように、タッチ部３８ａがタッチされると、静電容量検知回路２０４は信号を出力する。この信号出力からＴ１時間遅れて、静電側フリップフロップ回路２４６は信号を出力する。この時間遅れＴ１は、静電側オンディレイ回路２４２の動作によるものである。静電容量検知回路２０４からの信号がＴ２時間停止されると、静電側フリップフロップ回路２４６の出力は停止される。この時間遅れは静電側オフディレイ回路２４２の動作によるものである。
遊技者がタッチ部３８ａから手を瞬時離したりして、静電容量検知回路２０４からの信号が停止されても、その停止時間（図１０のＴ５）がＴ２時間よりも短い場合には、静電側フリップフロップ回路２４６の出力は停止されない。静電容量検知回路２０４から信号が出力されても、その時間（図１０のＴ６）がＴ１よりも短いと、静電側フリップフロップ回路２４６から信号は出力されない。このように、静電容量検知回路２０４からの信号出力や信号停止が短時間の場合には、静電側フリップフロップ回路２４６の出力が変化しないのは、静電側オンディレイ回路２４２や静電側オフディレイ回路２４４の動作によるものである。
【００４７】
図１０では、誘導電圧検知回路２０６は、タッチ部３８ａがタッチされても信号を直に出力せず、遅れて信号を出力している。このような遅れは、遊技者が球箱の置き台等に手を着いたりして人体がアースされると、起こりえる現象である。誘導電圧検知回路２０６が信号を出力してからＴ３時間遅れて、誘導側フリップフロップ回路２５２は信号を出力する。誘導電圧検知回路２０６からの信号の出力がＴ４時間停止されると、誘導側フリップフロップ回路２５２の出力は停止される。誘導電圧検知回路２０６からの信号出力が停止されても、その停止時間（図１０のＴ７）がＴ４時間よりも短いと、誘導側フリップフロップ回路２５２の出力は停止されない。誘導電圧検知回路２０６から信号が出力されても、その時間（図１０のＴ８）がＴ３よりも短いと、誘導側フリップフロップ回路２５２から信号は出力されない。
【００４８】
上述したように、判定回路２５４は、入力端子２５４ａおよび／または入力端子２５４ｂに信号が入力されると、出力端子２５４ｃから信号を出力する。
図１０において、タッチ部３８ａへの１番目のタッチ（図１０の左側のタッチ）に対する判定回路２５４出力は、静電側フリップフロップ回路２４６の信号出力の開始（立ち上がり）と信号出力の終了（立ち下がり）に対応している。このように、誘導電圧検知回路２０６の出力がタッチ部３８ａがタッチされた時点より遅れても、静電容量検知回路２０４の出力を用いて、タッチ部３８ａにタッチされたことの判定を正しく行うことができる。
タッチ部３８ａへの２番目のタッチに対する判定回路２５４の信号出力は、静電側フリップフロップ回路２４６の信号出力開始と誘導側フリップフロップ回路２５２の信号出力終了に対応している。
このように２つの検知回路（静電容量検知回路２０４、誘導電圧検知回路２０６）が設けられていることにより、遊技者がタッチ部３８ａにタッチしたことを精度良く判定することができる。
【００４９】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係る、パチンコ機の正面図。
【図２】同、ベース枠（パチンコ機の裏側の図）。
【図３】同、制御ブロック図。
【図４】同、タッチ回路のブロック図。
【図５】同、静電容量検知回路のブロック図。
【図６】同、静電容量検知回路の各ポイントにおける信号の状態を示すグラフ。
【図７】同、誘導電圧検知回路のブロック図。
【図８】同、誘導電圧検知回路の各ポイントにおける信号の状態を示すグラフ。
【図９】同、タイミング発生回路が発生する信号のタイミングチャート。
【図１０】同、タッチ回路の動作に関するタイミングチャート。
【符号の説明】
１０：パチンコ機
１２：遊技盤面
１４：払出装置
１７：ゲート
１８：普通入賞口
２１：ガラス板
２２：図柄表示装置
２５：風車
２６：スピーカ
２７：ランプ
２８：発射停止ボタン
２９：発射装置
３０：第１種始動口
３３：球抜きレバー
３４：大入賞口
３６：開閉扉
３８：ハンドル、３８ａ：タッチ部、３８ｂ：発射モータスイッチ
４０：下皿
４２：灰皿
４４：レール
４６：上皿
５０：ソレノイド
５５：中継端子基板
６０：発射モータ
１００：メイン制御部
１２０：表示制御部
１４０：賞球制御部
２００：発射制御部
２０２：タッチ回路
２０４：静電容量検知回路
２０６：誘導電圧検知回路
２０８：タッチ発振器
２０９：抵抗
２１０：基準発振器
２１１：コンデンサ
２１２：タッチ変換回路
２１３：判定回路
２１６：抵抗
２１８：コンデンサ
２２０：基準変換回路
２３０：バッファ回路
２３２：増幅回路
２３３：絶対値回路
２３４：判定回路
２３５：ＡＮＤ回路
２４０：タイミング発生回路、２４０ａ：Ｘ１端子、２４０ｂ：Ｘ２端子、２４０ｃ：Ｘ３端子、２４０ｄ：Ｘ４端子
２４２：静電側オンディレイ回路、２４２ａ：入力端子、２４２ｂ：出力端子、２４２ｃ：リセット端子、２４２ｄ：タイマー停止端子
２４４：静電側オフディレイ回路、２４４ａ：入力端子、２４４ｂ：出力端子、２４４ｃ：リセット端子、２４４ｄ：タイマー停止端子
２４６：静電側フリップフロップ回路、２４６ａ：ＳＥＴ端子、２４６ｂ：出力端子、２４６ｃ：リセット端子
２４８：誘導側オンディレイ回路、２４８ａ：入力端子、２４８ｂ：出力端子、２４８ｄ：タイマー停止端子
２５０：誘導側オフディレイ回路、２５０ａ：入力端子、２５０ｂ：出力端子、２５０ｃ：リセット端子、２５０ｄ：タイマー停止端子
２５２：誘導側フリップフロップ回路
２５４：判定回路、２５４ａ：入力端子、２５４ｂ：入力端子、２５４ｃ：出力端子
２６１、２６２、２６３、２６４：ＮＯＴ回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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