(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を、複数の予告態様から抽選した予告態様で予告する遊技機であって、
前記遊技状態に応じた画像を表示する表示手段と、
前記遊技状態に応じた音声を発生する音声発生手段と、
を備え、
前記複数の予告態様は、前記表示手段によって前記画像として予め定めた図柄を表示してから前記音声発生手段によって前記図柄に対応する予め定めた音声を発生するまでの時間を変化させることで前記遊技状態の予告を行うと共に、前記時間の長さに応じて予告の信頼度を設定し、かつ前記時間を相互に近似し、最も近似している予告態様同士の相違を認識し難くしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態には、遊技者にとって有利な状態及び遊技者にとって有利な状態ではない状態が含まれ、各々の状態用に前記複数の予告態様が定められることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利な状態について定められた複数の予告態様と前記有利な状態ではない状態について定められた予告態様とには、各々同じ予告態様が含まれることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記同じ予告態様が抽選される確率は、前記有利な状態について定められた予告態様と前記有利な状態ではない状態について定められた予告態様とでは、異なることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄は、稲妻を表す画像であり、前記音声は、雷音を表す音声であることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の予告態様は、遊技者にとって有利な状態について定められた前記時間からなる第１のテーブルと、遊技者にとって有利な状態ではない状態について定められた前記時間からなる第２のテーブルの何れかのテーブルから抽選されることを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１のテーブルは、前記予告態様として定められた前記時間のうち長い時間が抽選される確率が高く、前記第２のテーブルは、前記予告態様として定められた前記時間のうち短い時間が抽選される確率が高いことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機にかかり、特に、パチンコ遊技機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の一般的に知られている遊技機、例えばパチンコ遊技機では、始動入賞領域に入賞した場合（スロットマシンでは、メダルを投入した後にスタートを指示した場合）等の所定の条件に基づいて、遊技者にとって有利な状態の抽選が行われると共に可変表示装置が可変表示状態になる。そして、可変表示装置は所定時間経過、又は、所定時間経過前に行われるストップスイッチの押圧操作等の予め定められた可変表示を停止させる条件に従って可変表示装置の可変表示を停止させる。そして、停止した可変表示装置の表示態様に応じて所定数の賞品球や賞品メダル等を遊技者に提供するように構成されている。
【０００３】
この種の遊技機には大当たりなど、遊技者にとって有利な状態が抽選されたか否かを予め報知する手段、いわゆる予告機能を備えた機種がある。例えば、図柄の表示態様の変化によって遊技を進行させる機種では、大当たり抽選後に抽選内容が図柄の表示態様等で遊技者に認識できるように表示する結果、遊技者が大当たりであるか否かを認識するタイミングは抽選よりも後に定められ、タイムラグが生じている。
【０００４】
そこで遊技者に有利な状態が抽選された場合、あるいは有利な状態が形成される可能性、いわゆるリーチ状態が抽選された場合、該当する遊技が終了する前段階で、その抽選内容を予告し、遊技意欲の減退を抑止している。
【０００５】
例えば、遊技機には複数系統の図柄が表示可能な表示装置（スロットマシンでは複数のリール、パチンコ遊技機では複数桁の図柄を同一液晶表示面に別個に表示するなど）を設けたものがあり、遊技開始とともに全系統の図柄を変動表示させ、所定タイミングで図柄を１系統ずつ停止表示する機種がある。この種の機種を例として説明すれば、図柄が３系統設けられている場合、その３系統全ての図柄が変動表示されている状態から、第１の図柄が停止表示されてから第２図柄が停止する数秒以前にリーチ状態を視覚、聴覚を介して予告報知したり、第３図柄が停止表示される数秒以前に大当たりを予告報知したり、または、該当遊技よりも前の遊技の終了間際、あるいは該当遊技とその前の遊技との間隙にリーチ状態及び大当たり状態を予告報知する。これらはキャラクタ、効果音および動画など互いに異なる表示態様を複数種類用意すると共に、いずれかを選択抽選し、その表示態様の種別に応じたタイミングで予告報知することにより、遊技変化を遊技者に付与している。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところが従来機種では予告が表示態様のうちの複数種類のいずれかで報知されるものの、予告報知のタイミングは表示態様の種別に応じて1種類に限定されるため、遊技者は遊技を継続させる間に、上述したような予告報知に関する演出を無意識のうちに漸次学習している。従って予告報知態様と、その報知タイミングとを関連させて遊技の進行が容易に予測可能なため、同一機種を継続して遊技する遊技者にあっては、意外性を付与すること、いいかえれば比較的長時間にわたり遊技に緊張感をもたらせることはきわめて難しく、遊技意欲の減退を継続的に抑止しにくいという問題を招く。
【０００７】
そこで表示態様の複雑化を図ることが提案されたが、報知タイミングは表示態様の種別に応じて単一であることに変わりなく、継続的に遊技する遊技者にとっては、予告報知態様と、その報知タイミングとの関連学習に要する時間が変移するだけであって、学習後は遊技意欲の減退を継続的に抑止することが困難であることに変わりない。
【０００８】
本発明は、上記問題を解決すべく成されたもので、遊技に対する緊張感が減少することを抑止できると共に、遊技意欲の減退を抑止できる遊技機の提供を目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、遊技状態を、複数の予告態様から抽選した予告態様で予告する遊技機であって、前記遊技状態に応じた画像を表示する表示手段と、前記遊技状態に応じた音声を発生する音声発生手段と、を備え、前記複数の予告態様は、前記表示手段によって前記画像として予め定めた図柄を表示してから前記音声発生手段によって前記図柄に対応する予め定めた音声を発生するまでの時間を変化させることで前記遊技状態の予告を行うと共に、前記時間の長さに応じて予告の信頼度を設定し、かつ前記時間を相互に近似し、最も近似している予告態様同士の相違を認識し難くしたことを特徴としている。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、遊技状態、例えば確変と呼ばれ、大当り状態が発生し易くなるように、その抽選確率の値が所定時間だけ増大する所謂確率変動や、時短と呼ばれ、大当り抽選の図柄表示用可変表示装置の表示時間を１ゲーム当りで短縮することにより、持ち球の減少割合を単位ゲーム消化時間当りで抑制する所謂変動時間短縮等の遊技状態へ突入することを予告する予告態様を複数有し、複数の予告様態から抽選した予告態様で予告する。この時、表示手段によって画像として予め定めた図柄を表示してから音声発生手段によって図柄に対応する予め定めた音声を発生するまでの時間を変化させることで遊技状態の予告を行う。そして、表示してから音声発生するまでの時間の長さに応じて予告の信頼度を設定し、かつ複数の予告態様が相互に近似し、最も近似している予告態様同士の相違が認識しにくくする。これによって、誰でも分かる予告ではなく、分かりずらい消極的な予告となる。しかしながら、遊技者が複数の予告態様の相違を認識することができれば、遊技状態を予め予測することができる。従って、遊技者を遊技に集中させることができる。また、複数の予告態様のそれぞれの相違が分かりずらいため、遊技者が大当りしたのではないかと誤解することが考えられ、この遊技者の誤解により遊技者に期待感を持続させることができると共に、遊技の意外性を付与することができる。
【００１１】
従って、遊技者に上記報知態様に対する意外性を付与することにより、遊技に対する緊張感が減少することを抑止できると共に、遊技意欲の減退を抑止できる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記遊技状態には、遊技者にとって有利な状態及び遊技者にとって有利な状態ではない状態が含まれ、各々の状態用に前記複数の予告態様が定められることを特徴としている。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明において、遊技状態として、遊技者にとって有利な状態と有利な状態ではない状態のそれぞれについて予告態様を定めるようにしてもよい。例えば、上述したように確率変動や時間短縮などの状態を予告する場合と、はずれの状態を予告する場合の、それぞれの予告態様を定めることによって、確率変動や時間短縮、又は、はずれであるかを予告態様から知ることができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記有利な状態について定められた複数の予告態様と前記有利な状態ではない状態について定められた予告態様とには、各々同じ予告態様が含まれることを特徴としている。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、請求項２に記載の発明において、有利な状態について定められた複数の予告態様と有利な状態ではない状態について定められた複数の予告態様とに、各々に同じ予告態様を含めることによって、該同じ予告態様によって予告された場合には、有利な状態の予告態様であると誤解させることが可能となり、遊技に対する意外性を付与することができる。従って、遊技に対する緊張感が減少することを抑止できると共に、遊技意欲の減退を抑止することが可能となる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は請求項３に記載の発明において、前記同じ予告態様が抽選される確率は、前記有利な状態について定められた予告態様と前記有利な状態ではない状態について定められた予告態様とでは、異なることを特徴としている。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、請求項２又は請求項３に記載の発明において、同じ予告態様が抽選される確率を、有利な状態について定められた予告態様と有利な状態ではない状態について定められた予告態様とで、異なるようにすることによって、予告された予告態様が有利な状態であるか否かを予測することが可能となる。例えば、前記同じ予告態様が抽選される確率を、有利な状態ではない状態について定められた予告態様が抽選される確率よりも有利な状態について定められた予告態様が抽選される確率の方を高く定めておくことによって、前記同じ予告態様によって予告された時に、予告態様が有利な状態を予告するものであることが予測される。従って、同じ予告態様による予告でも確率が異なるので、有利な状態の予告態様か否かを知ることができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか１項に記載の発明において、前記図柄は、稲妻を表す画像であり、前記音声は、雷音を表す音声であることを特徴としている。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、請求項１〜４の何れか１項に記載の発明において、図柄は、稲妻を表す画像を適用し、音声は、雷音を表す音声を適用する。このようにすることによって、稲妻の表示が出力されてから雷音が出力されるまでの時間を遊技者が認識することができれば、遊技状態を予め知ることが可能となる。また、該時間を複数の予告態様として、それぞれ設ける時間を僅かに異なる時間にするようにすれば、遊技者に予告態様が有利な状態のものであると誤解させることが可能となり、遊技に対する意外性を付与することが可能となる。
【００２０】
なお、予告様態として、所定の表示が出力されてから所定の表示が再出力されるまでの時間を定めるようにしてもよいし、所定の音声が出力されてから所定の表示が出力されるまでの時間を定めるようにしてもよいし、所定の音声が出力されてから所定の音声が再出力されるまでの時間を定めるようにしてもよい。更に、所定の表示又は所定の音声を出力する時間の長さを定めるようにしてもよい。
【００２１】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５の何れか１項に記載の発明において、前記複数の予告態様は、遊技者にとって有利な状態について定められた前記時間からなる第１のテーブルと、遊技者にとって有利な状態ではない状態について定められた前記時間からなる第２のテーブルの何れかのテーブルから抽選されることを特徴としている。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、請求項１〜５の何れか１項に記載の発明において、有利な状態について定められた第１のテーブルと有利な状態ではない状態について定められた第２のテーブルの何れかのテーブルから予告態様としての時間を抽選することによって遊技状態の予告を行うことが可能である。
【００２３】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の発明において、前記第１のテーブルは、前記予告態様として定められた前記時間のうち長い時間が抽選される確率が高く、前記第２のテーブルは、前記予告態様として定められた前記時間のうち短い時間が抽選される確率が高いことを特徴としている。
【００２４】
請求項７に記載の発明によれば、請求項６に記載の発明において、第１のテーブルは、予告態様としてテーブルに設定された時間のうち、長い時間が抽選される確率が高く、第２のテーブルは、予告態様としてテーブルに設定された時間のうち、短い時間が抽選される確率を高くすることによって、予告された予告態様（例えば所定の表示が出力されてから所定の音声が出力されるまでの時間）から遊技状態を予測することが可能となる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施例を詳細に説明する。本実施の形態は、パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。
【００２６】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１０の概略正面図が示されている。本実施の形態に係るパチンコ遊技機１０の遊技盤面には、装飾ランプ表示装置１２が上方角に２箇所及び中央部に２箇所に配置されている。また、この遊技盤面には、下方角の１箇所に効果音発生装置１４が配置されている。これらの装飾ランプ表示装置１２及び効果音発生装置１４はケース１１内に内蔵されて遊技者からは直接視認されないようになっている。
【００２７】
また、遊技盤面における円弧状のレール１６で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１８とされている。
【００２８】
ゲージ部１８には、前面にわたって複数の釘２０が打ち込まれ（図１では主要な釘２０のみ図示）、レール１６を通って打ち出された遊技球（以下、パチンコ球という）がこの釘２０に当って跳ねたり、釘２０によって形成される案内路に案内されながら、落下していくように構成されている。また、この釘２０の他、ゲージ部１８に向かって左右対象位置には、風車２４が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるように構成されている。
【００２９】
さらに、ゲージ部１８には複数の位置に入賞口２６が設けられ、この入賞口２６にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に供給されるように構成されている。
【００３０】
このようなゲージ部１８は、ほぼ左右対称形とされており、この中央部には可変表示装置２８が配置され、その表示部３０が露出されている。この表示部３０は液晶からなり、例えば０〜９の数字や予め定められた図柄が表示される。本実施の形態においては、０〜９の数字及び６種類の所定の図柄が３列並んで可変表示され、そのほかに特定背景図柄として図９（Ｂ）に示すような稲妻図柄が表示される。また、この表示部３０の下方には、可変表示装置２８を始動するための始動入賞口３２が設けられている。
【００３１】
始動入賞口３２には、パチンコ球が入賞したことを検出する図柄始動スイッチ３４（図２参照）が設けられており、パチンコ球の始動入賞口３２への入賞を検出すると、可変表示装置２８の表示が可変状態となると共に、当りの抽選が行われる。
【００３２】
この始動入賞口３２は、図２に示すように一対のプレート３６によって構成されており、このプレート３６の先端（上端）が開閉可能に構成されている。ここで、図２の実線で示されている状態がプレート３６の閉じた状態であり、遊技者にとって不利な状態である。この不利な状態では、パチンコ球は、プレート３６の先端に設けられた釘２０の間からしか入賞することができず、入賞ルートとして単一となっている。
【００３３】
一方、図２の想像線で示される状態がプレート３６の開いた状態であり、遊技者にとって有利な状態である。この有利な状態では、パチンコ球は、プレート３６の開放角度の範囲で入賞可能であり、入賞ルートとして複数となる。
【００３４】
始動入賞口３２のさらに下方には、大入賞口３８が配置されており、可変表示装置２８が所謂当りの表示の状態となった場合に所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００３５】
可変表示装置２８に表示される図柄は、表示される順が予め定められており、背面側に配設される複数の電子部品が配設された制御装置４０（図３参照）によって制御されるように構成されている。例えば、横一列（左、中、右）に同一の絵柄（例えば、（７、７、７））が停止することにより、大当たりとなり、前述したように、大入賞口３８が所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる。
【００３６】
また、パチンコ遊技機１０の遊技盤面の下方には、パチンコ球の発射用のハンドル４２が設けられており、遊技者が該ハンドル４２を回転操作することにより、パチンコ球が発射されるように制御される。なお、パチンコ球の発射制御は、ハンドル４２の回転量に応じてパチンコ球を発射する強さをコントロールできるように構成されている。
【００３７】
図３には、上述した制御装置４０のブロック図が示されている。
制御装置４０は、ＣＰＵ４４、ＲＡＭ４６及びＲＯＭ４８を備えており、ＣＰＵ４４には、入出力ポート（Ｉ／Ｏポート）５０が接続されており、該Ｉ／Ｏポート５０には、始動入賞口３２の内部に配設され始動入賞口３２へパチンコ球が入賞したことを検出する図柄始動スイッチ３４、大入賞口３８に入賞したパチンコ球を１ラウンド当り所定数（この場合１０個）までカウントする１０カウントスイッチ５２、大入賞口３８内の所定位置に配設され該所定位置へパチンコ球が通過したことを検出するＶ（継続）スイッチ５４、及び後述する複数の装置を駆動するためのドライバ回路５６が接続されている。
【００３８】
ドライバ回路５６には、遊技時の効果音や効果音楽等を発生させる効果音発生装置１４、大入賞口３８を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド５８、可変表示装置２８、パチンコ球の発射用のハンドル４２操作によりパチンコ球の発射の制御を行う遊技球発射制御装置６０、及び遊技を喚起するために設けられた装飾ランプ表示装置１２が接続されており、それぞれＣＰＵ４４によって制御されるように構成されている。
【００３９】
また、ＣＰＵ４４は、始動入賞口３２にパチンコ球が入賞することにより、図柄始動スイッチ３４がオン状態となると、可変表示装置２８を可変表示させるように制御し、所定時間（例えば３０秒）経過後に可変表示が停止し、図柄を表示するように制御する。また、可変表示装置２８が所定の表示（図柄）となった場合には、大当たりとして大入賞口３８を開放状態、すなわち、遊技者にとって有利な状態となるように制御を行う。
【００４０】
ＲＯＭ４８には、大当りの抽選を行う大当たり用カウンタ（図４（Ａ）参照）、特定の背景出力の有無及び特定背景出力から特定音声出力までの時間差を抽選するめに設けられた特定背景専用カウンタ（図４（Ｂ）参照）、及び図柄用カウンタ（図５参照）が記憶されている。なお、図柄用カウンタは、第１、第２及び第３図柄用カウンタから構成されており、それぞれ、可変表示装置２８の表示を決定するものである。また、ＲＯＭ４８には更に、特定背景専用のテーブル（図８参照）及び図柄専用テーブル（図示省略）が記憶されており、特定背景専用テーブルは、特定背景専用カウンタより抽出された数値に応じて、特定背景と特定音声の出力の有無及び出力する場合の特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間（ウエイト用タイマ値Ｔ）が定められたものであり、大当りフラグ成立時のテーブル（図８（Ｂ））と大当り非成立時のテーブル（図８（Ａ））の２つのテーブルがＲＯＭ４８に記憶されている。大当りフラグ成立時のテーブルは、図８（Ｂ）に示すように特定背景と特定音声の出力が無い場合、並びに、特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間が長い場合が多いように構成され、大当りフラグ非成立時のテーブルは、図８（Ａ）に示すように大当りフラグ非成立時とは逆に、特定背景と特定音声の出力が無い場合、並びに、特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間が長い場合が少ないように構成されている。従って、特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間が長いほど大当りフラグの成立に対する信頼性が高い（大当りへ移行する確率が高い）ようになっている。なお、図示は省略するが図柄専用テーブルは、図柄用カウンタより抽出される数値に対応して上述した０〜９の数字及び６種類の所定図柄が定められているものである。
【００４１】
大当り用カウンタは、図４（Ａ）に示すように、０〜２５５の数値を備えており、ＣＰＵ４４によって大当り用カウンタから数値の抽選が行われ、抽選された数値が予め大当りとして定められた数値と比較して一致した場合に大当りフラグ成立として可変表示装置２８の表示を強制的に大当り図柄組合せとする。
【００４２】
特定背景専用カウンタは、図４（Ｂ）に示すように、０〜１４の数値を備えており、上述したように、ＣＰＵ４４によって抽出された数値に応じて、ＲＯＭ４８に記憶された特定背景専用のテーブルから特定背景が出力されてから特定音声を出力するか否か及び特定背景が出力される場合に特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間を決定する。
【００４３】
図柄用カウンタは、図５（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、０〜１５の数値を備えており、ＣＰＵ４４によって図柄用カウンタから数値の抽選が行われ、抽選された数値に応じた図柄が決定され、可変表示装置の可変表示図柄が決定される。
【００４４】
なお、上述の大当り用カウンタ、特定背景専用カウンタ、及び図柄用カウンタは、それぞれ無限ループカウンタにより構成されている。
【００４５】
続いて、本実施の形態の作用について、パチンコ球が始動入賞口３２に入賞した場合の処理を図６のフローチャートを参照して説明する。
【００４６】
遊技者が遊技球の発射用のハンドル４２を操作することによって、パチンコ球がレール１６を通ってゲージ部１８に打ち出されるように遊技球発射制御装置６０によってパチンコ球の発射制御が行われる。ゲージ部１８に打ち出されたパチンコ球は、ゲージ部１８の釘２０に当って跳ねたり、釘２０によって形成される案内路に案内されながら落下していく。
【００４７】
そして、パチンコ球が始動入賞口３２に入賞すると図柄始動スイッチ３４がパチンコ球の検出を行い、図柄始動スイッチ３４の信号に基づいて以下の処理が行われる。
【００４８】
ステップ１００では、大当り用カウンタから数値を抽出しＲＡＭ４６に抽出された数値（Ｘ）を記憶する。次にステップ１０２では、特定背景専用カウンタから数値を抽出し、ＲＡＭ４６に抽出された数値（Ｐ）を記憶する。続いて、ステップ１０４では、図柄用カウンタから数値を抽出し、抽出された数値（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）をＲＡＭ４６に記憶する。
【００４９】
ステップ１０６では、図柄用カウンタから抽出された数値がＹ１＝Ｙ２＝Ｙ３か否か判定される。判定が肯定されるとステップ１０４に戻り、再び図柄用カウンタから数値の抽出が行われ、抽出された数値（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）をＲＡＭ４６に記憶し、ステップ１０６の判定が否定されるまで繰り返される。なお、ＲＡＭ４６に記憶される図柄用カウンタより抽出された数値（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）は、次に図柄用カウンタより抽出された数値（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）が記憶される際に前の数値（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）が消去される。
【００５０】
ステップ１０６の判定が否定されるとステップ１０８に移行し、大当り用カウンタから抽出され、ＲＡＭ４６に記憶されている数値（Ｘ）が予め大当りとして定められた数値と比較することにより大当りか否か判定される。すなわち、大当りフラグ成立か否かが判定される。判定が否定されるとステップ１１０へ移行して、特定背景専用カウンタより抽出され、ＲＡＭ４６に記憶された数値（Ｐ）がＰ≦４か否か判定される。ステップ１１０の判定が否定されるとステップ１１２へ移行して、特定背景出力をセットして特定背景専用カウンタより抽出された数値（Ｐ）に対応したタイマＴを大当り非成立時のテーブルから抽出してセットしてステップ１２０へ移行する。
【００５１】
ステップ１１０の判定が肯定されるとそのままステップ１２０へ移行する。すなわち、ステップ１１０の判定が肯定された場合には、特定背景及び特定音声の出力が行われない。
【００５２】
一方、ステップ１０８の判定が肯定された場合には、大当りフラグ成立としてステップ１１４へ移行する。
【００５３】
ステップ１１４では、図柄用カウンタより抽出され、ＲＡＭ４６に記憶された数値（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）に対して、Ｙ１の値をＹ２、Ｙ３に代入して、強制的にＹ１＝Ｙ２＝Ｙ３とする。すなわち、強制的に３つの図柄を等しく書き換え、ステップ１１６へ移行する。
【００５４】
ステップ１１６では、特定背景専用カウンタより抽出され、ＲＡＭ４６に記憶された数値（Ｐ）がＰ＝０か否か判定される。判定が否定された場合には、ステップ１１８へ移行して、特定背景出力をセットして特定背景専用カウンタより通出された数値（Ｐ）に対応したタイマＴを大当り成立時のテーブルから抽出してセットしてステップ１２０へ移行する。
【００５５】
ステップ１１６の判定が肯定されるとそのままステップ１２０へ移行する。すなわち、ステップ１１６の判定が肯定された場合には、特定背景及び特定音声の出力が行われない。
【００５６】
ステップ１２０では、後述する図柄変動処理が行われて一連の処理を終了する。
【００５７】
続いて、上述の図柄変動処理について、図７のフローチャートを参照して説明する。
【００５８】
ステップ２００では、特定背景がセット済みであるか否か判定される。判定が肯定されるとステップ２０４へ移行してセットされている特定背景出力のタイマをリセットし、特定背景の出力を行う。すなわち、特定音声を出力するまでの時間をカウントするタイマ値（ＴＸ）をリセットし、ステップ２０６へ移行する。
【００５９】
ステップ２００の判定が否定された場合には、特定背景出力がセットされていないので、ステップ２０２へ移行し、可変表示装置２８の可変表示を停止するまでの時間をカウントするタイマＴＺをリセットして、ステップ２１６へスキップする。
【００６０】
ステップ２０６では、可変表示装置２８の可変表示を停止するまでの時間をカウントするタイマＴＺをリセットしてステップ２０８へ移行する。ステップ２０８では、全図柄変動処理が行われて可変表示装置２８の３つの可変表示が可変表示時状態に移行する。
【００６１】
ステップ２１０では、特定背景出力のタイマ（ＴＸ）が更新されてステップ２１２へ移行する。ステップ２１２では、特定背景出力のタイマ（ＴＸ）とセットされたタイマ値（Ｔ）がＴＸ＝Ｔか否か判定される。判定が否定されるとステップ２０８へ戻って、ステップ２１２の判定が肯定されるまで、上述のステップ２０８からステップ２１２が繰り返される。すなわち、セットされた時間になるまで待機される。
【００６２】
ステップ２１２の判定が肯定された場合には、ステップ２１４へ移行して、特定音声が効果音発生装置１４より出力されステップ２１６へ移行する。ステップ２１６では、ステップ２０８と同様に変動処理が再び行われ、可変表示装置２８が可変表示状態に移行する。そして、ステップ２１８で可変表示装置２８の停止用のタイマ（ＴＺ）が更新されてステップ２２０へ移行する。
【００６３】
ステップ２２０では、タイマ（ＴＺ）が予め定められた所定時間Ｔであるか否か判定される。判定が否定されると判定が肯定されるまで上述のステップ２１６〜ステップ２２０の処理が繰り返される。すなわち、所定時間Ｔ経過するまで可変表示装置２８が可変表示状態のまま待機される。
【００６４】
ステップ２２０の判定が肯定されると所定時間Ｔ経過したと判断してステップ２２２へ移行する。
【００６５】
ステップ２２２では、可変表示装置２８の可変表示が図柄用カウンタより抽出された数値（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）に対応する図柄が表示されて停止する。
【００６６】
ステップ２２４では、図柄用カウンタより抽出された数値（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）がＹ１＝Ｙ２＝Ｙ３か否か判定される。すなわち、大当りか否か判定される。なお、ステップ２２４は、大当り用カウンタより抽出されＲＡＭ４６に記憶された数値（Ｘ）が予め大当りとして定められた数値と比較することにより大当りか否かを判定するようにしてもよい。
【００６７】
ステップ２２４の判定が否定されるとステップ２２６へ移行してはずれ処理を行う。はずれ処理は、そのままリターンするようにしてもよいし、可変表示部にはずれを表す図柄を表示するようにしてもよい。
【００６８】
ステップ２２４の判定が肯定されるとステップ２２８へ移行して大当り処理を行い、リターンされる。大当り処理は、大入賞口開閉ソレノイド５８が作動して大入賞口３８が開放状態となり、所定時間経過、又は、大入賞口３８にパチンコ球が所定数入賞（本実施の形態においては、１０カウントスイッチ５２によってパチンコ球の入賞数１０がカウントされるまで）することの何れかの条件が成立するまで大入賞口３８が開放状態なる。すなわち、遊技者にとって有利な状態となるようにＣＰＵ４４によって制御される。そして、上述の条件が成立するまでを１ラウンドとし、大入賞口３８の所定位置に設けられたＶスイッチ５４がパチンコ球の入賞を検出した場合に、続くラウンドに突入して複数ラウンド（例えば１６ラウンド）行われるように制御される。
【００６９】
本実施の形態によれば、可変表示装置２８が図９（Ａ）の停止状態から可変表示状態になる前に、例えば、図９（Ｂ）に示すような稲妻が特定背景として出力される。そして、大当りフラグ成立か否かに基づいて、特定背景専用のテーブルから特定背景及び特定音声の出力の有無、並びに、出力する場合の特定背景が出力されてから特定音声を出力するまでの時間を抽出し、図９（Ｃ）に示すように可変表示装置２８が可変表示状態の間に特定音声を抽出された時間を経た後に出力する。例えば、雷と雷鳴のように稲妻が表示されてから「ゴロゴロ」というような特定音声が発生するまでの時間によって、大当りフラグ成立か否かを報知する。なお、図９（Ｄ）は、可変表示装置２８の停止した状態ではずれの状態を示す。そして、特定背景及び特定音声の出力は、図８の特定背景専用テーブルに示すように、大当りフラグ非成立時（図８（Ａ））の場合には、出力されない確率が高い。又は、出力されたとしても特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間が短い確率が高い。これに対して、大当りフラグ成立時（図８（Ｂ））の場合には、特定背景及び特定音声が出力される確率が高いと共に、特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間が長い確率が高い。従って、特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間が長いほど、大当りフラグ成立の信頼度が高く、特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間の長さから大当りフラグ成立に対する報知の信頼度を知ることができる。すなわち、遊技者は大当りへ移行する確率が高いか否かを予め知ることができる。
【００７０】
また、図８に示すように、特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間差が僅かな時間差であり且つ大当りフラグ成立時でも出力されない場合があるので、遊技者が有利な状態が抽選されたことを誤解することが考えられ、遊技者の誤解により大当りフラグ成立か否かに対する期待感が高まると共に遊技に対する意外性を付与することができる。
【００７１】
更に、特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間差を僅かな時間差とすることにより、該時間差の差異を認識することが難しくなる。従って、該時間差の違いは誰にでも分かるものではなく、分かりずらい消極的な予告を行うことになり、このようにすることによって、遊技者を遊技へ集中させることができる。
【００７２】
なお、本実施の形態では、特定背景を出力してから特定音声を出力するまでの時間を僅かに異なる時間にすることにより、大当りフラグ成立を予告するようにしたが、特性音声を出力してから所定背景を出力するまでの時間を僅かに異なる時間にしたり、特定背景を出力している間の時間を僅かに異なる時間にしたり、特定音声の出力している間の時間を僅かに異なる時間にしたり、または、特定背景の出力タイミングや特定音声の出力タイミングを僅かに異なるようにしてもよい。
【００７３】
また、特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間が長い方が大当りフラグ成立の信頼性が高いようにしたが、逆に特定背景が出力されてから特定音声が出力されるまでの時間が短い方が、大当りフラグ成立の信頼性が高くなるように、特定背景専用テーブルを設定するようにしてもよい。
【００７４】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限るものではなく、例えばスロットマシンなどの遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【００７５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技に対する緊張感が減少することを抑止できると共に、遊技意欲の減退を抑止できる遊技機を提供することができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】始動入賞口の拡大図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機を動作させるための制御ブロック図である。
【図４】（Ａ）大当り用カウンタを示す概略図であり、（Ｂ）特定背景専用カウンタを示す概略図である。
【図５】図柄用カウンタを示す概略図である。
【図６】パチンコ球が始動入賞口に入賞した場合の処理を示すフローチャートである。
【図７】図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特定背景専用テーブルを示す図である。
【図９】可変表示装置に表示される表示の一例を示す図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ遊技機
１４    効果音発生装置
２８    可変表示装置
４４    ＣＰＵ
４６    ＲＡＭ
４８    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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