(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に発射して遊技を行い、遊技球が前記遊技領域内に形成された入賞領域に入賞することによりあらかじめ定められた所定数の遊技球を賞球として遊技者に払い出す遊技機において、
少なくとも異なる種類の賞球数毎に遊技球の入賞を検知するスイッチ手段が設けられ、
遊技の進行を制御するとともに、前記スイッチ手段からの検知信号にもとづいて賞球払出を行わせる制御を行う遊技制御手段と、
前記スイッチ手段を駆動するための電源電圧を監視して該電源電圧が所定値まで低下したことを検出したときに前記遊技制御手段の動作を停止させるリセット手段とを備え、
前記所定値は、前記スイッチ手段の出力がオン状態になる電圧値よりも高く、
前記スイッチ手段を駆動するための電源電圧は、一の電源ラインを介して前記リセット手段に供給されるとともに他の電源ラインを介して前記スイッチ手段に供給され、
前記一の電源ラインには電源オフ時の前記電源電圧の低下を遅くするためのコンデンサが挿入されずに、前記他の電源ラインに前記コンデンサが挿入されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。遊技媒体の払い出しは払出機構によって行われる。そして、払出機構は、賞球制御手段によって制御される。従って、遊技機の遊技進行を制御する主制御手段から、入賞に応じた賞球個数が賞球制御手段に指示される。賞球制御手段は、その指示に応じた個数の遊技媒体を払出機構から払い出す制御を行う。
【０００３】
入賞領域に入賞があったことは、通常、遊技盤裏面に設置されているスイッチによって検知される。そして、遊技制御手段は、スイッチからの信号を入力して入賞の有無を検出する。遊技制御手段はマイクロコンピュータで構成されていることが多いので、スイッチからの電気的信号がマイクロコンピュータの入力ポートに供給される。すなわち、スイッチは、電気的に駆動される。
【０００４】
遊技機に供給される交流電源が瞬時停止（瞬停）した場合には、交流電源から生成される各直流電源の電圧レベルは、電源ラインに容量分が存在するので、徐々に低下していく。なお、直流電源として、電気部品を駆動するための＋５Ｖ電源や、機構部品を駆動するための＋１２Ｖ電源等がある。交流電源が瞬停した場合には、直流電源の電圧レベルが徐々に低下していくので、電気部品等が誤動作するおそれが生ずる。そこで、そのような場合には、＋５Ｖ電源の電圧レベルが所定値を下回ると、遊技進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータの動作を停止させるためのリセット信号が所定期間有意なレベルになる。リセット信号が有意なレベルにある間、遊技制御用マイクロコンピュータは動作を停止する。その後、交流電源が瞬停から回復すると、直流電源の電圧レベルが徐々に回復していく。そして、電気部品は動作可能状態に復帰する。
【０００５】
近接スイッチを使用する入賞検出スイッチは、＋１２Ｖ電源を使用し、入賞があったことを示すオン状態では電流出力を停止し、オフ状態では＋１２Ｖ電源による電流を出力する。上述したように、電源瞬停時には＋１２Ｖ電源の電圧レベルも徐々に低下していくのであるが、ある程度まで電圧レベルが低下すると、スイッチは電流出力を停止する。すると、スイッチの出力を監視する遊技制御用マイクロコンピュータは、実際には入賞がないにも関わらず入賞検出スイッチがオンしたと認識する。
【０００６】
図１３は、従来の遊技機における電源瞬停時の入賞検出スイッチと遊技制御用マイクロコンピュータの動作状態を示すタイミング図である。（ａ）に示すように電源瞬停が生ずると、＋５Ｖ電源の電圧レベル（（ｃ）参照）および＋１２Ｖ電源の電圧レベル（図示せず）は低下するが、遊技制御用マイクロコンピュータに対してリセット信号を与えるか否か決定するための監視値が所定値を下回る前に、スイッチは電流出力を停止してしまう。すなわち、オン状態を呈してしまう（（ｂ）参照）。すると、リセット信号によって遊技制御用マイクロコンピュータが動作停止状態（リセット状態）に入る前に、遊技制御用マイクロコンピュータは、スイッチのオン状態を検出して（（ｄ）参照）、対応する内部フラグをセットしてしまう。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、従来の遊技機では、電源瞬停時に、実際には入賞がないにも関わらず入賞検出スイッチがオンしたと認識され、瞬停から回復したときに、誤って認識された入賞にもとづいて賞球払出が行われてしまうおそれがある。すなわち、電源瞬停が発生すると、本来遊技者に与えられるべきでない利益が与えられ、遊技の公正が保たれないという課題がある。
【０００８】
そこで、本発明は、電源瞬停が生じても入賞を誤検出することなく、瞬停からの回復時に公正な遊技を続行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者を遊技領域に発射して遊技を行い、遊技球が遊技領域内に形成された入賞領域に入賞することによりあらかじめ定められた所定数の遊技球を賞球として遊技者に払い出す遊技機であって、少なくとも異なる種類の賞球数毎に遊技球の入賞を検知するスイッチ手段が設けられ、遊技の進行を制御するとともに、スイッチ手段からの検知信号にもとづいて賞球払出を行わせる制御を行う遊技制御手段と、スイッチ手段を駆動するための電源電圧を監視して該電源電圧が所定値まで低下したことを検出したときに遊技制御手段の動作を停止させるリセット手段とを備え、所定値は、スイッチ手段の出力がオン状態になる電圧値よりも高く、スイッチ手段を駆動するための電源電圧は、一の電源ラインを介してリセット手段に供給されるとともに他の電源ラインを介してスイッチ手段に供給され、一の電源ラインには電源オフ時の電源電圧の低下を遅くするためのコンデンサが挿入されずに、他の電源ラインにコンデンサが挿入されているように構成されたものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００１４】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００１５】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０に入った入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００１６】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられている。入賞口１９，２４に入った入賞球は、それぞれ入賞口スイッチ１９ａ，２４ａで検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００１７】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００１８】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００１９】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、普通図柄を可変表示する可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。普通図柄の変動を開始できる状態でなければ、ゲート通過記憶を１増やす。
【００２０】
また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、可変表示部９内の３つの図柄が回転を始める。可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数（例えば１５回）許容される。
【００２１】
停止時の可変表示部９内の図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせであって、可変表示器１０の示す図柄が所定の図柄である場合には、その後、可変入賞球装置１５が高い頻度で開状態となるとともに、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００２２】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００２３】
なお、遊技領域７には、ゲート通過記憶を表示するための表示器も設けられるが、図１では省略されている。また、大当り遊技状態におけるラウンド表示および各ラウンド中のテンカウント表示を行う７セグメントＬＥＤ等や、Ｖ入賞表示を行うＬＥＤ等が設置されていることもある。
【００２４】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
パチンコ遊技機１の裏面では、図２に示すように、機構板３６の上部に玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置９７に至る。また、機構板３６の上部には、パチンコ遊技機１内の各情報を外部に出力するための端子や電源コネクタおよび電源スイッチ等が設けられているターミナル基板１６０が設置されている。なお、ターミナル基板１６０の裏面には、各種基板で使用される電圧を生成する電源回路が搭載された電源基板が設置されている。
【００２５】
玉タンク３８は、その左右に設けられている取付片によって上部ベースユニット１６１の所定の位置（この位置には、玉タンク３８の側面形状に沿った凹部が形成されている）にビスで取り付けられている。また、玉タンク３８は、上面が開放したボックス状に形成され、その底面下流側に誘導樋３９につながる落下口１６８が形成されている。落下口１６８の上部の傾斜底面には揺動自在に軸支されている玉切れ検出レバー１６６が設けられている。
【００２６】
そして、玉切れ検出レバー１６６の下方には玉切れ検出スイッチ１６７が設置されている。玉切れ検出スイッチ１６７が玉タンク３８内の補給玉が不足を検出すると、遊技場に設置されているホールコンピュータに補給玉要求信号が出力されるとともに、遊技盤６に設けられている玉切れランプ５２が点灯される。玉切れ検出レバー１６６は、玉タンク３８内に補給玉が存在している場合には玉切れ検出スイッチ１６７をオフ状態にし、玉タンク３８内の補給玉がなくなった場合には玉切れ検出スイッチ１６７をオン状態にする。
【００２７】
玉タンク３８の下流側に配置された誘導樋３９は、上部ベースユニット１６１の一端から他端に向けて傾斜して取り付けられている。誘導樋３９の内部中央には仕切り壁３９ａが設置され、仕切り壁３９ａは、落下口１６８から流出した補給玉を下流に向かって確実に左右２列に整列させるために徐々に高く設置されている。誘導樋３９の下流側上部には玉ならし部材１７０が設置され、玉ならし部材１７０は、誘導樋３９を上下２段になって流れる補給玉を１段にするように作用する。玉ならし部材１７０の下流側には、玉止め金具１７１と玉ならし金具１７２とが設置されている。玉止め金具１７１は、誘導樋３９に貯留された補給玉を故障時や点検時に一時的に止めておくためのものである。また、玉ならし金具１７２は、補給玉を最終的に１段に整列させるためのものである。
【００２８】
誘導樋３９のさらに下流側には、逆「く」字状の通路が形成されるカーブ樋１７４が接続されている。カーブ樋１７４は、誘導樋３９によって前後方向２列になって流下する補給玉を、左右方向３列になって玉払出装置９７に向かって落下するように方向転換する。また、カーブ樋１７４の屈曲部には玉抜き口が形成され、玉抜き口は玉抜き弁１７５で塞がれている。玉抜き弁１７５はパチンコ遊技機１の前面から玉抜きピンが差し込まれることによって開放状態とされる。そして、玉抜き弁１７５の下部には、玉抜き通路１７６が形成されている。
【００２９】
カーブ樋１７４の左右下部には連結突部１７７が設けられている。連結突部１７７には、中間ベースユニット１６２の上端に形成されている連結凹突部１８２が挿入される。その状態で、連結凹突部１８２の上方からビス止めがなされ、中間ベースユニット１６２は上部ベースユニット１６１に固定される。中間ベースユニット１６２には、カーブ樋１７４を通った補給玉が通過する通路体や玉払出装置９７が固定されるのであるが、中間ベースユニット１６２および玉払出装置９７の構成については後で詳しく説明する。
【００３０】
また、機構板３６の下部には、下部ベースユニット１６３が設置されている。下部ベースユニット１６３の前面側（遊技盤６の側）のほぼ中程には入賞球集合樋２０３が傾斜して設けられている。入賞球集合樋２０３は、遊技盤の各入賞装置に入賞した入賞球を受け止めて、入賞球出口２２１に誘導する。よって、入賞球集合樋２０３の下流側が、入賞球を１個ずつ流下させる入賞球誘導通路２０５となっている。そして、入賞球誘導通路２０５には、通過する入賞球を検出するスイッチである集合検出器１１５が設けられている。また、遊技盤６のアウト口２６からのアウト玉を導くアウト玉誘導通路２０６も形成されている。アウト玉誘導通路２０６の末端は、玉抜き下部通路２０７に合流するように形成されている。
【００３１】
下部ベースユニット１６３の後面側（遊技盤６から遠い側）には、景品玉払出通路２０８が形成されている。そして、景品玉払出通路２０８の下端には上皿連通口２１０が形成されている。上皿連通口２１０は、遊技機の前面に設置されている打球供給皿３に景品玉を導くものである。また、景品玉払出通路２０８の側方には、玉抜き通路１７６と連通する玉抜き下部通路２０７が形成されている。玉抜き下部通路２０７は、途中で景品玉払出通路２０８と入賞球出口２２１と連通し、最終的にアウト玉誘導通路２０６と合流する。
【００３２】
下部ベースユニット１６３の下部には、賞球制御回路基板収納部１４８に取り付けられた基板ボックス１４９が設置されている。基板ボックス１４９には、賞球制御基板３７が収納されている。そして、賞球制御基板３７には、玉払出装置９７やカードユニット５０からの配線を接続するためのコネクタ１５３が設置されている。
【００３３】
図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０に導かれる入賞玉のうち、開閉板２０を経て入賞したものは、玉払出装置９７が相対的に多い景品玉数（例えば１５個）を払い出すように制御される。始動入賞口１４を経て入賞したものは、玉払出装置（図３において図示せず）が相対的に少ない景品玉数（例えば６個）を払い出すように制御される。そして、その他の入賞口２４および入賞球装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品玉数（例えば１０個）を払い出すように制御される。なお、図３には、中継基板３３が例示されている。
【００３４】
賞球払出制御を行うために、集合検出器１１５、始動口スイッチ１７、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａおよびカウントスイッチ２３からの信号が、主基板３１に送られる。始動口スイッチ１７がオンすると、主基板３１から賞球制御基板に賞球個数「６」を示す賞球制御コマンドが出力され、カウントスイッチ２３がオンすると、主基板３１から賞球制御基板に賞球個数「１５」を示す賞球制御コマンドが出力される。そして、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａがオンすると、主基板３１から賞球制御基板に賞球個数「１０」を示す賞球制御コマンドが出力される。
【００３５】
このように、この実施の形態では、各入賞口および入賞装置対応に設けられているスイッチによって入賞が検出されると、直ちに主基板３１から賞球制御基板に賞球払出を指示する賞球制御コマンドが送出される。なお、各入賞口および入賞装置対応に設けられているスイッチによって入賞が検出された後、所定時間が経過しても集合検出器１１５によって入賞球が検出されない場合には、不正入賞が発生したか、または、入賞球集合樋２０３や入賞球誘導通路２０５で玉詰まりが発生したとして遊技機はエラー状態にされる。
【００３６】
なお、図１に示すように、この実施の形態では、遊技領域７の中央部の左右にそれぞれ入賞口２４が設けられ、遊技領域７の下部左右にそれぞれ入賞口１９が設けられているので、２つのスイッチ２４ａと２つのスイッチ１９ａが設けられる。
【００３７】
また、そのように各入賞口または入賞装置対応にスイッチを設けてもよいが、入賞による賞球個数が同じ入賞口および入賞装置については１つのスイッチで対応してもよい。例えば、各入賞口１９，２４への入賞があると１０個の賞球払出が行われるので、各入賞口１９，２４への入賞球をまとめる玉流路を設け、その玉流路に１つのスイッチを設けるようにしてもよい。
【００３８】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、集合検出器１１５、余剰玉受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ４０２、各入賞口スイッチ１９ａ，２４ａおよび玉切れ検出スイッチ１６７からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、装飾ランプ２５を駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００３９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００４０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。
【００４１】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路５３にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路６６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００４２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４３】
次に遊技機の動作について簡単に説明する。
図５は、主基板３１における基本回路５３の動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路６６が発するリセットパルスによって、例えば２ｍｓ毎に起動される。基本回路５３が起動されると、基本回路５３は、まず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、ＣＰＵ５６に内蔵されているクロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態に設定する（ステップＳ１）。なお、クロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検出すると、ＣＰＵ５６の内部で自動的にリセットを発生する制御である。
【００４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（ステップＳ２）。この例では、スタックポインタに００ＦＦＨが設定される。そして、システムチェック処理を行う（ステップＳ３）。システムチェック処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理を行う。
【００４５】
次に、表示制御基板８０に送出されるコマンドデータをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（表示制御データ設定処理：ステップＳ４）、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する処理を行う（表示制御データ出力処理：ステップＳ５）。
【００４６】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う（データ出力処理：ステップＳ６）。また、ランプタイマを１減ずる処理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら（＝０になったら）、ランプデータポインタを更新するとともに新たな値をランプタイマに設定する（ランプタイマ処理：ステップＳ７）。
【００４７】
また、ランプデータポインタが示すアドレスのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う（ステップＳ８）。さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ９）。
【００４８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ１０）。
【００４９】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１１）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１２）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５０】
さらに、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に応じて必要な処理を行う（スイッチ処理：ステップＳ１３）。また、音声タイマを１減ずる処理を行い、音声タイマがタイムアウトしたら（＝０になったら）、音声データポインタを更新するとともに新たな値を音声タイマに設定する。そして音声データポインタが示すアドレスのデータを、音声制御基板７０に送出する（音声処理：ステップＳ１４）。
【００５１】
基本回路５３は、さらに、表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１５）。すなわち、図柄決定用乱数を生成するためのカウンタやリーチ判定用乱数を生成するためのカウンタ等のカウントアップ（１加算）を行う。
【００５２】
また、基本回路５３は、賞球制御基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１６）。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板３７に賞球個数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵは、受信した賞球個数に応じて玉払出装置９７を駆動する。
その後、基本回路５３は、次に定期リセット回路６６からリセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１７の表示用乱数更新処理を繰り返す。
【００５３】
図６は、図５に示されたメイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ１３）を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、ゲートスイッチ１２がオンしたことを検出するとゲートスイッチＯＮフラグをセットし（ステップＳ１２１，Ｓ１２２）、始動口スイッチ１７がオンしたことを検出すると始動口スイッチＯＮフラグをセットし（ステップＳ１２３，Ｓ１２４）、カウントスイッチ２３がオンしたことを検出するとカウントスイッチＯＮフラグをセットし（ステップＳ１２５，Ｓ１２６）、Ｖカウントスイッチ２２がオンしたことを検出するとＶカウントスイッチＯＮフラグをセットする（ステップＳ１２７，Ｓ１２８）。
【００５４】
なお、ゲートスイッチＯＮフラグは普通図柄プロセス処理（メイン処理のステップＳ１２）で検出され、始動口スイッチＯＮフラグは特別図柄プロセス処理（メイン処理のステップＳ１１）で検出される。また、カウントスイッチＯＮフラグおよびＶカウントスイッチＯＮフラグは、特別図柄プロセス処理で検出される。
【００５５】
さらに、ＣＰＵ５６は、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ４０２がオンすると満タン状態フラグをセットし（ステップＳ１２９，Ｓ１３０）、満タンスイッチ４０２がオフすると満タン状態フラグをリセットする（ステップＳ１２９，Ｓ１３１）。また、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａがオンすると入賞口ＯＮフラグをセットし（ステップＳ１３２，Ｓ１３３）、集合検出器１１５がオンしたことを検出すると集合検出器ＯＮフラグをセットする（ステップＳ１３４，Ｓ１３５）。なお、満タン状態フラグ、入賞口ＯＮフラグおよび集合検出器ＯＮフラグは、例えば、入賞球信号処理（ステップＳ１６）において参照される。
【００５６】
さらに、玉切れ検出スイッチ１６７がオンすると玉切れ状態フラグをセットし（ステップＳ１３６，Ｓ１３７）、玉切れ検出スイッチ１６７がオフすると玉切れ状態フラグをリセットする（ステップＳ１３６，Ｓ１３８）。また、賞球カウントスイッチがオンしたことを検出すると賞球カウントスイッチＯＮフラグをセットする（ステップＳ１３９，Ｓ１４０）。なお、玉切れ状態フラグおよび賞球カウントスイッチＯＮフラグは、例えば、入賞球信号処理において参照される。また、賞球カウントスイッチは、玉払出装置９７の賞球払出機構からの払出個数を検出するスイッチである。
【００５７】
図７は、主基板３１におけるスイッチ出力検出に関わる部分と各スイッチとを示す回路図である。なお、図７に示す例では、各スイッチの出力は、中継基板３３Ａを介して主基板３１に入力される。
【００５８】
ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞検出スイッチ１９ａおよび入賞検出スイッチ２４ａには、ダイオードＤ１１を介して＋１２Ｖが供給されている。なお、＋１２Ｖは各スイッチだけでなく、ランプ制御基板等にも供給されている。また、主基板３１から各スイッチに＋１２Ｖが供給される場合に、始動口スイッチ１７への＋１２Ｖラインは、他の＋１２Ｖラインとは独立して配線されている。そして、＋１２Ｖラインとグラウンドの間には、比較的大容量（例えば４７０μＦ）のコンデンサＣ１１が接続されている。さらに、この例では、各＋１２Ｖラインの共通点にコンデンサＣ１１が接続されている。
【００５９】
なお、この実施の形態では、入賞口に対応して２つの入賞検出スイッチ１９ａおよび２つの入賞検出スイッチ２４ａが設置されているが、図７には、それぞれ１つが示されている。また、入賞検出スイッチ１９ａ，２４ａへ遊技球が入賞したときには１０個の賞球払出が行われるので、上述したように、各入賞検出スイッチ１９ａ，２４ａに代えて１つのスイッチを設けてもよい。
【００６０】
始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞検出スイッチ１９ａおよび入賞検出スイッチ２４ａの出力は、主基板３１において、電流増幅回路（バッファ回路）６３１〜６３６を介してＩ／Ｏポート５７に入力される。バッファ回路６３１〜６３６の入力側には、ノイズ除去等のためのコンデンサＣ２１〜Ｃ２６および抵抗Ｒ２１〜Ｒ２６が接続されている。また、バッファ回路６３５の入力側には、なお、バッファ回路６３１〜６３６等が、図４に示されたスイッチ回路５８に相当する。
【００６１】
この実施の形態で用いられる初期リセット回路６５は、電源端子（Ｖcc端子）の電圧が所定値を下回るとリセット信号（初期リセット信号）を、所定期間リセットレベルであるローレベルにする。なお、所定値は、ＶＳ端子のレベルで決定される。この例では、ＶＳ端子と＋５Ｖ電源との間には抵抗Ｒ１が接続され、ＶＳ端子とグラウンドとの間にはコンデンサＣ１が接続され、リセット信号出力のための所定値が設定されている。
【００６２】
次に、図８のタイミング図を参照して、電源瞬停時の動作について説明する。図８（Ａ）は、図１３に示された従来例と同様の従来の遊技機におけるタイミング図である。図８（Ａ）に示すように、瞬停が生ずると、各スイッチ（ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞検出スイッチ１９ａおよび入賞検出スイッチ２４ａ）に供給される＋１２Ｖ電源の電圧および＋５Ｖ電源の電圧は徐々に低下するが、ＣＰＵ５６に与えられるリセット信号がローレベルになる前に、各スイッチの出力はオン状態になる。そして、オン状態になったときからリセット信号がローレベルになるまでの間（図８（Ａ）における期間Ａ）で、ＣＰＵ５６は、各スイッチのオン状態を認識してしまう。なお、この例では、スイッチに供給される電圧が７．４Ｖを下回ると、スイッチの出力状態はオン状態になる。
【００６３】
図８（Ｂ）は、図７に示されたこの実施の形態（実施形態１）の回路の動作を示すタイミング図である。図７に示された回路構成では、＋１２Ｖラインとグラウンドの間に比較的大容量のコンデンサＣ１１が接続されているので、＋１２Ｖ電源の電圧低下の程度は、図８（Ａ）（ａ）に示す電圧低下の程度よりも緩やかである。この実施の形態では、初期リセット回路６５回りの回路構成は従来例から変わっていないので、図８（Ｂ）（ｃ）に示す＋５Ｖ電源の電圧低下の様子は図８（Ａ）（ｃ）に示す電圧低下状態と同じである。よって、図８（Ｂ）（ｄ）に示すリセット信号出力タイミング（ローレベルになるタイミング）は、図８（Ａ）（ｄ）に示すリセット信号出力タイミングと同じである。
【００６４】
ところが、図８（Ｂ）（ａ）に示すように＋１２Ｖ電源の電圧は緩やかに低下するので、各スイッチの出力状態がオン状態になる時点は、図８（Ｂ）（ｂ）に示すように、リセット信号出力タイミングよりも遅くなっている。従って、スイッチがオン状態になったときには、ＣＰＵ５６は、既に動作を停止している。よって、瞬停時に、ＣＰＵ５６が各スイッチのオン状態を誤検出することはない。この結果、瞬停から復帰し、その後、リセット信号が解除されて（リセット信号がハイレベルになって）、ＣＰＵ５６が遊技制御を再開したときに、実際には入賞していないにも関わらず入賞があったと誤認識するといった不都合は回避される。
【００６５】
瞬停時の＋５Ｖ電源の電圧低下の程度は、＋５Ｖ電源の負荷によって異なる。すなわち、機種に応じて異なる。例えば、ある機種では、＋５Ｖ電源の電圧がより緩やかに低下してリセット信号出力タイミングが遅れ、そのタイミングが、各スイッチがオン状態になるタイミングよりも遅くなることも考えられる。しかし、そのような場合でも、コンデンサＣ１１の容量を大きくして＋１２Ｖ電源の電圧をより緩やかに低下させることによって対応できる。
【００６６】
機種が異なるとコンデンサＣ１１を変えるのでは不便であることも考えられるので、機種に依存しない対応を行うことが望ましい。図９は、コンデンサＣ１１を用いずに、瞬停時の入賞誤検出を防止しうる構成例を示す回路図である。図９に示す構成では、＋１２ＶラインにコンデンサＣ１１は接続されないが、初期リセット回路６５周辺の構成が従来例とは異なる。
【００６７】
図９に示すように、この実施の形態（実施形態２）では、初期リセット回路６５のＶcc端子に、各スイッチに供給される＋１２Ｖを抵抗Ｒ２，Ｒ３で分圧した電圧が印加される。また、ＶＳ端子は、抵抗Ｒ４を介してプルダウンされる。
【００６８】
＋１２Ｖ電源の電圧低下を検知して、＋１２Ｖ電源の電圧が、各スイッチの出力状態がオン状態になるような電圧に低下する前にリセット信号をローレベルにすれば、ＣＰＵ５６による入賞の誤検出は確実に防止される。この実施の形態の構成は、そのような考え方にもとづく構成である。
【００６９】
ここでは、＋１２Ｖ電源が７．４Ｖまで低下すると各スイッチの出力状態がオン状態になる場合を例として、＋１２Ｖ電源が１０Ｖ程度にまで低下すると、初期リセット回路６５がリセット信号をローレベルにする構成について説明する。また、初期リセット回路６５のＶＳ端子に接続されたプルダウン抵抗が４７０Ωであるときには、Ｖccの電圧が４．４Ｖを下回ると、初期リセット回路６５は、リセット信号をローレベルにする場合を例にする。
【００７０】
＋１２Ｖ電源から抵抗Ｒ２に流れ込む電流をＩとし、Ｖcc端子から見た初期リセット回路６５の内部抵抗分をＲｚとすると、
Ｖcc（Ｖ）＝Ｉ（ｍＡ）・［Ｒｚ（ｋΩ）・Ｒ３（ｋΩ）］／［Ｒｚ（ｋΩ）＋Ｒ３（ｋΩ）］      ・・・（１）
である。また、
ＶDD（Ｖ）＝Ｖcc（Ｖ）＋Ｉ（ｍＡ）・Ｒ２（ｋΩ）      ・・・（２）
である。ここで、ＶDDは＋１２Ｖ電源の電圧である。
【００７１】
初期リセット回路６５の内部抵抗分Ｒｚは、Ｖcc端子に流れ込む電流とＶcc端子の電圧がリニアな関係にあるときの電圧値および電流値を測定すれば、（電圧値／電流値）で求めることができる。この実施の形態で用いられる初期リセット回路６５の場合には、内部抵抗分Ｒｚは５ｋΩであったとする。また、抵抗Ｒ２，Ｒ３として２．２ｋΩのものを使用する。
【００７２】
Ｖccの電圧が４．４Ｖを下回ると初期リセット回路６５はリセット信号をローレベルにするのであるが、＋１２Ｖ電源が１０Ｖ程度にまで低下したことを検出したいのであるから、＋１２Ｖ電源が１０Ｖ程度にまで低下したときにＶccの電圧が４．４Ｖにまで低下すればよい。（１）式からＶcc＝４．４ＶのときのＩ（ｍＡ）を求めると、
Ｉ（ｍＡ）＝４．４×（５＋２．２）／（５×２．２）＝２．８８（ｍＡ）
となる。このとき、（２）式から、
ＶDD（Ｖ）＝４．４＋２．８８×２．２＝１０．７３６（Ｖ）
である。
【００７３】
すなわち、図９に示された初期リセット回路６５周辺の回路構成によれば、＋１２Ｖ電源の電圧が１０Ｖ程度にまで低下すると、初期リセット回路６５の電源端子の電圧がしきい値である４．４Ｖにまで低下し、初期リセット回路６５は、リセット信号をローレベルにしてＣＰＵ５６の動作を停止することができる。この結果、＋１２Ｖ電源の電圧がさらに低下して各スイッチの出力状態がオン状態になっても、ＣＰＵ５６は各スイッチのオン状態を検出しない。
【００７４】
図１０（Ａ）は、図８（Ａ）に示された例と同様の従来の遊技機における瞬停時のタイミング図である。図１０（Ｂ）は、図９に示されたこの実施の形態の瞬停時の回路動作を示すタイミング図である。図１０（Ｂ）（ａ），（ｂ）に示すタイミング関係は、図１０（Ａ）（ａ），（ｂ）に示すタイミング関係と同じであるが、図１０（Ｂ）（ｃ）に示すように、初期リセット回路６５に供給されるＶccが４．４Ｖを下回ると、図１０（Ｂ）（ｄ）に示すように、リセット信号はローレベルになる。そして、このタイミングは、＋１２Ｖ電源の電圧が各スイッチの出力状態をオン状態にする電圧になるタイミングよりも早い（図１０における期間Ｂ参照）。
【００７５】
この実施の形態によれば、各スイッチに供給される＋１２Ｖ電源の低下を検出して、ＣＰＵ５６をリセット状態にしているので、確実に、各スイッチの出力状態がオン状態になる前にＣＰＵ５６をリセット状態にすることができる。そして、初期リセット回路６５周辺の回路構成を共通にしておけば、機種に応じて電源瞬停時の入賞誤検出防止のための構成を変えなくてもよい。
【００７６】
なお、この実施の形態で用いられた数値は例示であって、使用される初期リセット回路６５の仕様に応じて適切な値にすればよい。要するに、初期リセット回路６５が各スイッチに供給される電源電圧の低下を検出するとＣＰＵ５６をリセット信号を与え、リセット信号を出力するためのしきい値電圧（この例では１０Ｖ程度）が、各スイッチに供給される電源電圧が各スイッチの出力状態をオン状態にする値（この例では７．４Ｖ）よりも高くなっているような構成であれば、電源瞬停時の入賞誤検出防止のための構成をどのように構成してもよい。
【００７７】
また、この実施の形態では、初期リセット回路６５の電源端子に＋１２Ｖを分圧した電圧が印加され、ＣＰＵ５６は＋５Ｖで駆動されているので、リセット信号をそのままＣＰＵ５６に供給することはできない。よって、初期リセット回路６５からのリセット信号は例えばトランジスタを介してＣＰＵ５６に供給されることになるが、図９では、そのようなトランジスタ等は省略されている。
【００７８】
図７に示された構成および図９に示された構成は、それぞれ単独で電源瞬停時の入賞誤検出を防止することができる。しかし、それらを組み合わせれば、さらに確実に瞬停時の入賞誤検出を防止することができる。図１１は、各スイッチに供給される＋１２Ｖラインとグラウンドの間に比較的大容量のコンデンサＣ１１が接続され、かつ、初期リセット回路６５のＶcc端子に、各スイッチに供給される＋１２Ｖを抵抗Ｒ２，Ｒ３で分圧した電圧が印加されるように構成された第３の実施の形態を示す回路図である。
【００７９】
図１１に示された回路構成は、図７に示された構成と図９に示された構成とを組み合わせたものであるから、詳しい動作説明を省略するが、この実施の形態によれば、図１２に示すように、＋１２Ｖ電源の電圧が各スイッチの出力状態をオン状態にする電圧になるタイミングに対して、より早くリセット信号がローレベルになる（図１２における期間Ｃ参照）。従って、瞬停時の入賞誤検出防止のための期間Ｃに余裕が生じ、例えば、各スイッチとして用いられる近接スイッチの特性にばらつきがあって出力状態がオン状態になるタイミングがばらついても、確実に、瞬停時の入賞誤検出を防止することができる。
【００８０】
以上のように、上記の各実施の形態によれば、電源瞬停時に、＋１２Ｖ電源の電圧低下の程度を緩やかにしたり、＋１２Ｖ電源の電圧が入賞を検出するための各スイッチ（この実施の形態では、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞検出スイッチ１９ａおよび入賞検出スイッチ２４ａ）の出力状態をオン状態にする値になる前にＣＰＵ５６をリセット状態にするので、ＣＰＵ５６が、瞬停時に、実際には入賞していないにも関わらず入賞があったと誤検出して瞬停からの回復時に賞球払出を行ってしまうという不都合が回避される。
【００８１】
また、普通図柄変動開始の条件となるゲート通過を検出するゲートスイッチ１２の誤検出も防止されるので、瞬停からの回復時に、ゲート通過がなかったにもかかわらず普通図柄が変動開始してしまうことが防止される。さらに、実際には始動入賞していないにも関わらず始動入賞があったと誤検出して瞬停からの回復時に特別図柄が変動開始してしまうことも防止される。
【００８２】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、電源電圧低下時に遊技制御手段の動作を停止させるリセット手段が、入賞を検出するスイッチ手段に供給される電圧の低下を検出して遊技制御手段の動作を停止させるように構成されているので、電源瞬停が生じても入賞を誤検出することなく、瞬停からの回復時に公正な遊技を続行することができる効果がある。
【００８３】
スイッチ手段に供給される電圧が、スイッチ手段の出力がオン状態になる電圧にまで低下する前に、遊技制御手段の動作を停止させるように構成されている場合には、機種が異なっても、確実に、電源瞬停時の入賞誤検出を防止できる効果がある。
【００８４】
また、入賞を検出するスイッチ手段に供給される電源ラインに、電源オフ時の電圧低下を遅くするためのコンデンサが挿入されている場合には、簡易な構成で電源瞬停時の入賞誤検出を防止できる効果がある。さらに、入賞誤検出防止のために余分な信号線を遊技制御手段に対して付加することもないので、防止対策を講ずる際に、遊技制御手段の外部から遊技制御手段に対して不正行為が行われやすい状態になるということもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面図である。
【図４】  主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】  基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】  メイン処理におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図７】  第１の実施の形態による主基板におけるスイッチ出力検出に関わる部分と各スイッチとを示す回路図である。
【図８】  従来の回路動作および第１の実施の形態の回路動作を示すタイミング図である。
【図９】  第２の実施の形態による主基板におけるスイッチ出力検出に関わる部分と各スイッチとを示す回路図である。
【図１０】  従来の回路動作および第２の実施の形態の回路動作を示すタイミング図である。
【図１１】  第３の実施の形態による主基板におけるスイッチ出力検出に関わる部分と各スイッチとを示す回路図である。
【図１２】  従来の回路動作および第３の実施の形態の回路動作を示すタイミング図である。
【図１３】  従来の遊技機における電源瞬停時の始動口スイッチと遊技制御用マイクロコンピュータの動作状態を示すタイミング図である。
【符号の説明】
９      可変表示部
１２    ゲートスイッチ
１７    始動口スイッチ
１９ａ  入賞検出スイッチ
２２    Ｖカウントスイッチ
２３    カウントスイッチ
２４ａ  入賞検出スイッチ
３１    遊技制御基板（主基板）
５３    基本回路
５６    ＣＰＵ
６５    初期リセット回路
６６    定期リセット回路
Ｃ１１  コンデンサ
Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４  抵抗
【図１】
0004278746.tif 000002
【図２】
0004278746.tif 000003
【図３】
0004278746.tif 000004
【図４】
0004278746.tif 000005
【図５】
0004278746.tif 000006
【図６】
0004278746.tif 000007
【図７】
0004278746.tif 000008
【図８】
0004278746.tif 000009
【図９】
0004278746.tif 000010
【図１０】
0004278746.tif 000011
【図１１】
0004278746.tif 000012
【図１２】
0004278746.tif 000013
【図１３】
0004278746.tif 000014