(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機を管理する遊技機管理装置により、各遊技機に設置された遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき遊技者を特定すると共に、各遊技機から出力される稼働状況を示す遊技データに基づく評価対象データを、所定の記憶装置に、遊技機毎に、遊技者別に記録する工程と、
前記工程で記憶した評価対象データに基づき、遊技者毎に、各機種における所定期間の評価対象項目毎の平均値を算出する工程と、
前記工程で算出した平均値と、過去の所定期間における遊技実績データに基づく機種別の評価対象項目毎の平均値とを比較し、一定の基準により、各遊技者の技能レベルを判定してランク付けしたものを、前記記憶装置に、遊技者別に記録する工程と、
過去の所定期間における各遊技者の遊技履歴データに基づき、遊技機毎に、当該遊技機で遊技するであろう遊技者を予測する工程と、
前記工程で記憶した各遊技者のランクデータの中から前記工程で予測した遊技者のランクデータを読み出して、遊技機毎に、当該ランクデータの平均値を算出する工程と、
予め設定されている調整基準データを参照して、前記工程で算出した平均値に対応する調整指示データを遊技機別に抽出する工程と、
前記工程で抽出した各遊技機の調整指示データを出力装置に出力する工程と
を含むことを特徴とする遊技機管理方法。
【請求項２】
前記遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき、前記各遊技者の遊技履歴データを参照して、当該遊技者の遊技回数の多い機種を抽出する工程と、
前記遊技者識別データに基づき、前記記憶装置に記憶した各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し、該ランクデータに基づき、前記工程で抽出した機種と同一機種の遊技機の中から、一定の基準により、当該遊技者の技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機を選択する工程と、
前記工程で選択した遊技機のデータを遊技者に対して報知する工程と
を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機管理方法。
【請求項３】
前記遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき、前記記憶装置に記憶した各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し、該ランクデータと、当該遊技機に付与された調整指示データとに基づき、一定の基準により、遊技の適否を判定する工程と、
前記工程で判定した結果を遊技者に対して報知する工程と
を含むことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機管理方法。
【請求項４】
複数の遊技機及び各遊技機に設置された遊技者識別情報取得装置に接続され、各遊技機を管理する遊技機管理装置であって、
前記遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき遊技者を特定すると共に、各遊技機から出力される稼働状況を示す遊技データに基づく評価対象データを、所定の記憶装置に、遊技機毎に、遊技者別に記録する第１記録手段と、
前記第１記録手段により記憶した評価対象データに基づき、遊技者毎に、各機種における所定期間の評価対象項目毎の平均値を算出する第１算出手段と、
前記第１算出手段により算出した平均値と、過去の所定期間における遊技実績データに基づく機種別の評価対象項目毎の平均値とを比較し、一定の基準により、各遊技者の技能レベルを判定してランク付けする第１判定手段と、
前記第１判定手段によりランク付けした各遊技者のランクデータを、前記記憶装置に、遊技者別に記録する第２記録手段と、
過去の所定期間における各遊技者の遊技履歴データに基づき、遊技機毎に、当該遊技機で遊技するであろう遊技者を予測する予測手段と、
前記第２記録手段により記憶した各遊技者のランクデータの中から前記予測手段により予測した遊技者のランクデータを読み出して、遊技機毎に、当該ランクデータの平均値を算出する第２算出手段と、
前記第２算出手段により算出した平均値に基づき、予め設定されている調整基準データを参照して、当該平均値に対応する調整指示データを遊技機別に抽出する第１抽出手段と、
前記第１抽出手段により抽出した各遊技機の調整指示データを出力装置に出力する出力手段と
を具備することを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項５】
前記遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき、前記各遊技者の遊技履歴データを参照して、当該遊技者の遊技回数の多い機種を抽出する第２抽出手段と、
前記遊技者識別データに基づき、前記記憶装置に記憶した各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し、該ランクデータに基づき、前記第２抽出手段により抽出した機種と同一機種の遊技機の中から、一定の基準により、当該遊技者の技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択した遊技機のデータを遊技者に対して報知する第１報知手段と
を具備することを特徴とする請求項４記載の遊技機管理装置。
【請求項６】
前記遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき、前記記憶装置に記憶した各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し、該ランクデータと、当該遊技機に付与された調整指示データとに基づき、一定の基準により、遊技の適否を判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段により判定した結果を遊技者に対して報知する第２報知手段と
を具備することを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機（スロットマシン）などの遊技機の釘調整やモード調整などを管理する遊技機管理方法及び遊技機管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ店においては、複数のパチンコ機やパチスロ機のそれぞれに通信可能に接続され、各パチンコ機等から出力される稼働状況を示す遊技データを受信し、受信した遊技データを所定のプログラムに従って情報処理して管理する遊技機管理装置が採用されている。この遊技機管理装置は、例えば、営業終了後に、各パチンコ機等のデータを集計したものを表示装置や印字装置に出力する。また、過去の所定期間における遊技実績データを参照して、例えば、単位時間あたりの変動図柄装置の始動回数の平均値などが増減することにより、売上、粗利、割数等がどのように変化するのかを分析するシミュレーションを行うことができるようになっている。そして、パチンコ店では、上記した各パチンコ機等の集計データやシミュレーションデータを参考にして、目標とする売り上げや利益を達成すべく、釘調整等を行っている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の管理方法では、釘調整等が必要なパチンコ機等を特定するために参考とされるデータが、上記した各パチンコ機等の集計データやシミュレーションデータであり、個々の遊技者の技能レベルを考慮することなく平均化したデータに基づいて調整の要否を判断しているため、遊技機の管理に適切さを欠く場合が生じていた。例えば、パチンコ機の場合、遊技者によって玉を発射する強さが異なり、その強弱により発射された玉の軌跡も変化するため、当然のことながらパチンコ機から払い出される玉の数等が遊技者によって異なることとなる。つまり、同じ調整のされたパチンコ機であっても、技能レベルが比較的高い遊技者が多く遊技した場合と、技能レベルが比較的低い遊技者が多く遊技した場合とでは、調整要否の判断の基礎となる上記各データに差異が生じることとなる。従って、例えば、あるパチンコ機の実際の出玉率（総発射玉数に対する総払い出し玉数の比率）が、目標とする出玉率の範囲外である場合に、従来のように当該パチンコ機を調整候補台とすることは、遊技者の技能レベルによって出玉率も変動するため、必ずしも適切であるとは限らないのである。
【０００４】
また、従来の管理方法では、前日のデータを基に釘調整等を行っているため、例えば、前日にあるパチンコ機の出玉率が目標出玉率の範囲を上回ると、それに対応して釘調整を行うこととなるが、その出玉率は、技能レベルが比較的高い遊技者が多く遊技した結果である場合には、その翌日に当該パチンコ機で遊技する者の技能レベルが低いと、多くの玉を発射しているにも拘わらずほとんど払い出しがされないという事態が生じ、遊技者に大きな損失を与え、客離れを生ずるおそれがある。また、その逆に、前日の出玉率が目標出玉率の範囲を下回ったため、それに対応して釘調整を行ったが、その出玉率は、技能レベルが比較的低い遊技者が多く遊技した結果である場合には、その翌日に当該パチンコ機で遊技する者の技能レベルが高いと、発射した玉数が少ないにも拘わらず多くの払い出しがされるという事態が生じ、遊技者に大きな利益をもたらすこととなるが、パチンコ店側は赤字を被ることとなってしまう。
【０００５】
一方、従来の管理方法の中には、遊技者の遊技履歴を保管しておき、その遊技履歴に基づき、遊技者の好みの機種を割り出し、その機種と同一機種の遊技機であって、稼働していないものについて、遊技者に利用を促す情報を提供できるものもあるが、提供される遊技機の情報は、何ら遊技者の技能レベルを考慮したものではなく、単に遊技者の好みに応じた遊技機の情報を提供できるだけであった。また、遊技者が任意に選択した遊技機が、当該遊技者の技能レベルに適した調整がされた遊技機であるかどうかを遊技者に知らせることはできなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みなされたものであり、各遊技機で遊技するであろう遊技者を予測して、予測した遊技者の技能レベルに対応した各遊技機の調整を可能とし、従来よりも適切な管理を行うことができる遊技機管理方法及び遊技機管理装置を提供することを課題とする。また、遊技者の技能レベルを考慮して、遊技者に対し、技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機の情報を提供することが可能な遊技機管理方法及び遊技機管理装置を提供することを課題とする。また、遊技者に対し、遊技者の技能レベルに適した調整がされた遊技機であるかどうかを知らせることが可能な遊技機管理方法及び遊技機管理装置を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明は、複数の遊技機を管理する遊技機管理装置により、各遊技機に設置された遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき遊技者を特定すると共に、各遊技機から出力される稼働状況を示す遊技データに基づく評価対象データを、所定の記憶装置に、遊技機毎に、遊技者別に記録する工程と、前記工程で記憶した評価対象データに基づき、遊技者毎に、各機種における所定期間の評価対象項目毎の平均値を算出する工程と、前記工程で算出した平均値と、過去の所定期間における遊技実績データに基づく機種別の評価対象項目毎の平均値とを比較し、一定の基準により、各遊技者の技能レベルを判定してランク付けしたものを、前記記憶装置に、遊技者別に記録する工程と、過去の所定期間における各遊技者の遊技履歴データに基づき、遊技機毎に、当該遊技機で遊技するであろう遊技者を予測する工程と、前記工程で記憶した各遊技者のランクデータの中から前記工程で予測した遊技者のランクデータを読み出して、遊技機毎に、当該ランクデータの平均値を算出する工程と、予め設定されている調整基準データを参照して、前記工程で算出した平均値に対応する調整指示データを遊技機別に抽出する工程と、前記工程で抽出した各遊技機の調整指示データを出力装置に出力する工程とを含むことを特徴とする遊技機管理方法を提供する。
請求項２に記載の本発明は、前記遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき、前記各遊技者の遊技履歴データを参照して、当該遊技者の遊技回数の多い機種を抽出する工程と、前記遊技者識別データに基づき、前記記憶装置に記憶した各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し、該ランクデータに基づき、前記工程で抽出した機種と同一機種の遊技機の中から、一定の基準により、当該遊技者の技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機を選択する工程と、前記工程で選択した遊技機のデータを遊技者に対して報知する工程とを含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機管理方法を提供する。
請求項３に記載の本発明は、前記遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき、前記記憶装置に記憶した各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し、該ランクデータと、当該遊技機に付与された調整指示データとに基づき、一定の基準により、遊技の適否を判定する工程と、前記工程で判定した結果を遊技者に対して報知する工程とを含むことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機管理方法を提供する。
請求項４に記載の本発明は、複数の遊技機及び各遊技機に設置された遊技者識別情報取得装置に接続され、各遊技機を管理する遊技機管理装置であって、前記遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき遊技者を特定すると共に、各遊技機から出力される稼働状況を示す遊技データに基づく評価対象データを、所定の記憶装置に、遊技機毎に、遊技者別に記録する第１記録手段と、前記第１記録手段により記憶した評価対象データに基づき、遊技者毎に、各機種における所定期間の評価対象項目毎の平均値を算出する第１算出手段と、前記第１算出手段により算出した平均値と、過去の所定期間における遊技実績データに基づく機種別の評価対象項目毎の平均値とを比較し、一定の基準により、各遊技者の技能レベルを判定してランク付けする第１判定手段と、前記第１判定手段によりランク付けした各遊技者のランクデータを、前記記憶装置に、遊技者別に記録する第２記録手段と、過去の所定期間における各遊技者の遊技履歴データに基づき、遊技機毎に、当該遊技機で遊技するであろう遊技者を予測する予測手段と、前記第２記録手段により記憶した各遊技者のランクデータの中から前記予測手段により予測した遊技者のランクデータを読み出して、遊技機毎に、当該ランクデータの平均値を算出する第２算出手段と、前記第２算出手段により算出した平均値に基づき、予め設定されている調整基準データを参照して、当該平均値に対応する調整指示データを遊技機別に抽出する第１抽出手段と、前記第１抽出手段により抽出した各遊技機の調整指示データを出力装置に出力する出力手段とを具備することを特徴とする遊技機管理装置を提供する。
請求項５に記載の本発明は、前記遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき、前記各遊技者の遊技履歴データを参照して、当該遊技者の遊技回数の多い機種を抽出する第２抽出手段と、前記遊技者識別データに基づき、前記記憶装置に記憶した各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し、該ランクデータに基づき、前記第２抽出手段により抽出した機種と同一機種の遊技機の中から、一定の基準により、当該遊技者の技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機を選択する選択手段と、前記選択手段により選択した遊技機のデータを遊技者に対して報知する第１報知手段とを具備することを特徴とする請求項４記載の遊技機管理装置を提供する。
請求項６に記載の本発明は、前記遊技者識別情報取得装置から出力される遊技者識別データに基づき、前記記憶装置に記憶した各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し、該ランクデータと、当該遊技機に付与された調整指示データとに基づき、一定の基準により、遊技の適否を判定する第２判定手段と、前記第２判定手段により判定した結果を遊技者に対して報知する第２報知手段とを具備することを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機管理装置を提供する。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて更に詳しく説明する。
図１は、本発明の一の実施の形態に係る遊技機管理方法を実施する遊技機管理システムの構成を示すブロック図である。この図に示したように、本実施形態における遊技機管理システムは、複数の遊技機１０と、各遊技機１０に設置された遊技者識別情報取得装置２０と、各遊技機１０及び遊技者識別情報取得装置２０に接続され、各遊技機１０を管理する遊技機管理装置３０と、遊技機管理装置３０に接続された出力装置４０とを有して構成される。
【０００９】
遊技機１０としては、遊技機管理装置３０に対し、稼働状況を示す遊技データを出力する機能を備えたものであればよく、パチンコ機のほか、パチスロ機（スロットマシン）も含まれる。
【００１０】
ここにいう「遊技データ」とは、例えば、パチンコ機の場合は、遊技者の操作により発射された玉の数（発射玉数）、発射された玉が入賞口等に入ることによりパチンコ機から払い出された玉の数（払い出し玉数）、単位時間あたりのパチンコ機の変動図柄装置の始動回数（単位時間あたりのスタート回数）などをカウントしたデータや、大当たり時及び確率変動時（大当たりが発生する確率が通常の確率と変動した時）に発せられる信号などを指し、パチスロ機の場合は、遊技者が投入したメダルの枚数（投入枚数）、パチスロ機の変動図柄装置の図柄が一定の図柄に揃うことによりパチスロ機から払い出されたメダルの枚数（払い出し枚数）などをカウントしたデータや、大当たり時に発せられる信号などを指す。
【００１１】
遊技者識別情報取得装置２０としては、例えば、パチンコ店から遊技者毎に発行され、遊技者を他の遊技者と識別するための遊技者識別データが読み取り可能に書き込まれた磁気カードやＩＣカードなどからなる会員カードやプリペイドカード等が挿入されることにより、該カードに記録された遊技者識別データを読み取り、遊技機管理装置３０に出力する機能を有するカード読み取り装置を用いることができる。また、このような機能のほか、玉の販売や貯玉の管理をする機能や、画像データ等を表示する機能などを備えた情報端末装置を遊技者識別情報取得装置２０として用いることも可能である。なお、上記したカード読み取り装置や情報端末装置としては、従来公知のものを採用することができる。
【００１２】
遊技機管理装置３０は、図２に示したように、各遊技機１０及び遊技者識別情報取得装置２０から出力される各種データを処理すると共に、遊技機管理装置３０のシステム全体を制御するシステム制御部３１と、各種データを記憶する記憶装置３２と、各種データの入力及び出力を制御する入出力制御部３３とを有して構成される。
【００１３】
システム制御部３１は、中央処理装置（ＣＰＵ）とメモリとを備える。また、記憶装置３２は、メモリやハードディスクなどから構成され、該記憶装置３２には、メインプログラム３２１、遊技者管理データベース３２２、遊技機管理データベース３２３及び基準データベース３２４が格納されている。
【００１４】
メインプログラム３２１は、システム制御部３１において用いられるものであり、第１及び第２記録手段３２１ａ，３２１ｂ、第１及び第２算出手段３２１ｃ，３２１ｄ、第１及び第２判定手段３２１ｅ，３２１ｆ、予測手段３２１ｇ、第１及び第２抽出手段３２１ｈ，３２１ｉ、出力手段３２１ｊ、選択手段３２１ｋ、第１及び第２報知手段３２１ｌ，３２１ｍなどを含んで構成されている。
【００１５】
このうち、第１及び第２記録手段３２１ａ，３２１ｂ、第１及び第２算出手段３２１ｃ，３２１ｄ、第１判定手段３２１ｅ、予測手段３２１ｇ、第１抽出手段３２１ｈ及び出力手段３２１ｊは、システム制御部３１のＣＰＵに対し、主として遊技機１０の調整の要否判断に関する一連の処理を実行させるべく、働くものである。
【００１６】
すなわち、第１記録手段３２１ａは、各遊技者識別情報取得装置２０から出力される遊技者識別データを受信したならば、遊技者管理データベース３２２に記憶されている各遊技者のメンバーＩＤを参照して遊技者を特定すると共に、各遊技機１０から出力される遊技データに基づく評価対象データを、記憶装置３２に格納された遊技機管理データベース３２３に、遊技機１０毎に、遊技者別に書き込む機能を有する。
【００１７】
ここにいう「評価対象データ」とは、予め設定された評価対象項目に対応するデータをいう。評価対象項目としては、例えば、遊技機１０がパチンコ機の場合には、発射玉数（以下「アウト」という。）、出玉率（発射玉数に対する払い出し玉数の比率）、大当たり中を除く出玉率（以下「ベース」という。）、単位時間あたりのスタート回数の平均値（以下「スタート」という。）、大当たり１回あたりの出玉数の平均値（すなわち、大当たり１回あたりに払い出された玉数と発射された玉数との差の平均値、以下「ＴＹ」という。）、確率変動中の出玉率（以下「Ａ％」という。）などが設定されている。なお、各評価対象項目に対応する評価対象データは、遊技機管理データベース３２３への書き込み時に、遊技データに基づいて所定の計算式により計算され、求められた値が記録されるようになっている。
【００１８】
一方、遊技機１０がパチスロ機の場合には、メダルの投入枚数（以下「アウト」という。）、出玉率（メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の比率）、大当たり中を除く出玉率（以下「ベース」という。）、大当たり１回当たりの出玉数の平均値（すなわち、大当たり１回あたりに払い出されたメダルの枚数と投入されたメダルの枚数との差の平均値、以下「ＴＹ」という。）などが評価対象項目として設定されている。なお、パチンコ機の場合と同様に、各評価対象項目に対応する評価対象データは、遊技機管理データベース３２３への書き込み時に、遊技データに基づいて所定の計算式により計算され、求められた値が記録されるようになっている。
【００１９】
第２記録手段３２１ｂは、第１判定手段３２１ｅによりランク付けした各遊技者のランクデータを、記憶装置３２に格納された遊技者管理データベース３２２に、遊技者別に書き込む機能を有する。
【００２０】
第１算出手段３２１ｃは、第１記録手段３２１ａにより遊技機管理データベース３２３に記憶した評価対象データを読み出し、該評価対象データに基づいて、遊技者毎に、各機種における所定期間の評価対象項目毎の平均値を算出する機能を有する。
【００２１】
第２算出手段３２１ｄは、第２記録手段３２１ｂにより遊技者管理データベース３２２に記憶した各遊技者のランクデータの中から、予測手段３２１ｇにより予測した遊技者のランクデータを読み出して、遊技機１０毎に、当該ランクデータの平均値を算出する機能を有する。
【００２２】
第１判定手段３２１ｅは、第１算出手段３２１ｃにより算出した平均値と、過去の所定期間における遊技実績データに基づく機種別の評価対象項目毎の平均値とを比較し、一定の基準により、各遊技者の技能レベルを判定してランク付けする機能を有する。
【００２３】
予測手段３２１ｇは、過去の所定期間における各遊技者の遊技履歴データに基づき、遊技機１０毎に、当該遊技機１０で遊技するであろう遊技者を予測する機能を有する。
【００２４】
第１抽出手段３２１ｈは、第２算出手段３２１ｄにより算出した平均値に基づき、基準データベース３２４に形成されている調整基準データテーブル３２４ｂを参照して、当該平均値に対応する調整指示データを遊技機１０別に抽出する機能を有する。
【００２５】
出力手段３２１ｊは、第１抽出手段３２１ｈにより抽出した各遊技機１０の調整指示データを出力装置４０としての表示装置や印字装置などに出力する機能を有する。
【００２６】
また、第２抽出手段３２１ｉ、選択手段３２１ｋ及び第１報知手段３２１ｌは、システム制御部３１のＣＰＵに対し、主として遊技者への推奨遊技機１０の報知に関する一連の処理を実行させるべく、働くものである。
【００２７】
すなわち、第２抽出手段３２１ｉは、遊技者識別情報取得装置２０から出力される遊技者識別データに基づき、過去の所定期間における各遊技者の遊技履歴データを参照して、当該遊技者の遊技回数の多い機種を抽出する機能を有する。
【００２８】
選択手段３２１ｋは、遊技者識別情報取得装置２０から出力される遊技者識別データに基づき、記憶装置３２に格納された遊技者管理データベース３２２に記憶した各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し、該ランクデータに基づき、第２抽出手段３２１ｉにより抽出した機種と同一機種の遊技機１０の中から、一定の基準により、当該遊技者の技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機１０を選択する機能を有する。
【００２９】
第１報知手段３２１ｌは、選択手段３２１ｋにより選択した遊技機１０のデータを遊技者に対して報知する機能、すなわち、例えば、遊技者識別情報取得装置２０として画像データ等を表示する機能を有する情報端末装置を採用した場合には、その表示部に遊技機１０のデータを出力したり、あるいは、遊技者が携帯している携帯電話等に電子メール形式で遊技機１０のデータを送信する等の機能を有する。
【００３０】
また、第２判定手段３２１ｆ及び第２報知手段３２１ｍは、システム制御部３１のＣＰＵに対し、主として遊技者への遊技の適否の報知に関する一連の処理を実行させるべく、働くものである。
【００３１】
すなわち、第２判定手段３２１ｆは、遊技者識別情報取得装置２０から出力される遊技者識別データに基づき、記憶装置３２に格納された遊技者管理データベース３２２に記憶した各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し、該ランクデータと、当該遊技機１０に付与された調整指示データとに基づき、一定の基準により、遊技の適否を判定する機能を有する。
【００３２】
第２報知手段３２１ｍは、第２判定手段３２１ｆにより判定した結果を遊技者に対して報知する機能、すなわち、上記した第１報知手段３２１ｌと同様に、遊技者識別情報取得装置２０としての情報端末装置の表示部に判定結果を出力したり、あるいは、遊技者が携帯している携帯電話等に電子メール形式で判定結果を送信する等の機能を有する。
【００３３】
遊技者管理データベース３２２は、遊技者情報データテーブル３２２ａと、遊技履歴データテーブル３２２ｂとを有して構成されている。遊技者情報データテーブル３２２ａには、各遊技者の氏名、住所、電話番号、電子メールアドレスなどの属性情報や、各遊技者に対して発行したカードに記録されている遊技者識別データと照合するためのメンバーＩＤが遊技者別に記憶されている。また、この遊技者情報データテーブル３２２ａには、第１判定手段３２１ｅによりランク付けした各遊技者のランクデータが、第２記録手段３２１ｂにより遊技者別に記録される。なお、各遊技者のランクデータは、第１判定手段３２１ｅによりランク付けされた際にその都度更新されるようになっている。遊技履歴データデーブル３２２ｂには、各遊技者の遊技履歴データが記憶される。遊技履歴データとしては、来店日時（曜日を含む。）、来店したときの天候、遊技した遊技機及びその機種、新台入替等のイベントの有無、遊技時間、投資金額、勝ち負け、貯玉数などを含めることができる。
【００３４】
遊技機管理データベース３２３は、遊技機別データテーブル３２３ａと、機種別データテーブル３２３ｂとを有して構成されている。遊技機別データテーブル３２３ａには、遊技機１０毎に、遊技者別の遊技実績データが記録蓄積され、機種別データテーブル３２３ｂには、機種毎に、過去の所定期間（例えば、過去３ヶ月間）における遊技実績データが記録蓄積される。
【００３５】
基準データベース３２４は、第１及び第２判定基準データテーブル３２４ａ，３２４ｂと、調整基準データテーブル３２４ｃと、選択基準データテーブル３２４ｄとを有して構成されている。
【００３６】
第１判定基準データテーブル３２４ａは、第１判定手段３２１ｅにより各遊技者の技能レベルを判定するときに参照されるものであり、ランク付けの基準となるデータが予め設定されている。図３（ａ）は、遊技機１０がパチンコ機の場合の第１判定基準データテーブル３２４ａの一例を示す図であり、図３（ｂ）は、遊技機１０がパチスロ機の場合の第１判定基準データテーブル３２４ａの一例を示す図である。これらの図に示したように、第１判定基準データテーブル３２４ａには、「評価対象項目」、「判定基準」、「技能レベルのランク」が設定されている。なお、設定の内容は適宜変更可能であり、何ら限定されるものではない。
【００３７】
第２判定基準データテーブル３２４ｂは、第２判定手段３２１ｆにより遊技の適否、すなわち、遊技者が選択した遊技機１０が遊技者の技能レベルに適したものかどうかを判定するときに参照されるものであり、適否判断の基準となるデータが予め設定されている。図４（ａ）は、遊技機１０がパチンコ機の場合の第２判定基準データテーブル３２４ｂの一例を示す図であり、図４（ｂ）は、調整レベルと技能レベルの範囲との対応関係を示す図である。この図に示したように、第２判定基準データテーブル３２４ｂには、遊技機１０別に調整レベルと技能レベルの範囲が設定されている。ここで「調整レベル」の欄には、前回調整した際に基礎とした調整指示データが示されており、この調整指示データは、前回の調整の際に、第１抽出手段３２１ｈにより遊技機１０別に抽出された調整指示データがそのまま入力されたものである。また、「技能レベルの範囲」の欄には、遊技機１０の調整レベルに対応した遊技者の技能レベルの範囲がランクデータの形で示されており、このランクデータは、図４（ｂ）に示した調整レベルと技能レベルの範囲との対応関係に従って入力されたものである。なお、遊技機１０がパチスロ機の場合も、パチンコ機の場合と同様に第２判定基準データテーブル３２４ｂが形成される。また、第２判定基準データテーブル３２４ｂの設定内容は適宜変更可能であり、何ら限定されるものではない。
【００３８】
調整基準データテーブル３２４ｃは、第１抽出手段３２１ｈにより各遊技機１０の調整指示データを抽出するときに参照されるものであり、調整基準となるデータが予め設定されている。図５（ａ）は、遊技機１０がパチンコ機の場合の調整基準データテーブル３２４ｃの一例を示す図であり、図５（ｂ）は、遊技機１０がパチスロ機の場合の調整基準データテーブル３２４ｃの一例を示す図である。これらの図に示したように、調整基準データテーブル３２４ｃには、各遊技者の技能レベルを示すランクデータの平均値に対応した釘調整やモード調整の内容が設定され、また、各調整内容に対応する調整指示のレベルが「指示１」〜「指示４」（パチンコ機の場合）又は「指示１」〜「指示３」（パチスロ機の場合）という形で設定されている。なお、設定の内容は適宜変更可能であり、何ら限定されるものではない。
【００３９】
選択基準データテーブル３２４ｄは、選択手段３２１ｋにより推奨する遊技機１０、すなわち、遊技者の技能レベルからみて、遊技者の技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機１０を選択するときに参照されるものであり、選択基準となるデータが予め設定されている。図６（ａ）は、遊技機１０がパチンコ機の場合の選択基準データテーブル３２４ｄの一例を示す図であり、図６（ｂ）は、遊技機１０がパチスロ機の場合の選択基準データテーブル３２４ｄの一例を示す図である。これらの図に示したように、選択基準データテーブル３２４ｄには、各遊技者の技能レベルを示すランクデータに対応して選択すべき遊技機１０が予め設定されている。なお、設定の内容は適宜変更可能であり、何ら限定されるものではない。
【００４０】
なお、上記した遊技者管理データベース３２２、遊技機管理データベース３２３及び基準データベース３２４にそれぞれ記憶されたデータは、遊技機管理装置３０に接続されたキーボード等の入力装置（図示せず）を操作する等して、いつでも出力装置４０としての表示装置や印字装置に表示したり印刷したりすることが可能である。
【００４１】
次に、上記のように構成される遊技機管理システムにおける遊技機管理装置３０の動作の一例及び作用を説明する。
【００４２】
まず、遊技機１０の調整の要否の判断に関する動作について説明する。図７はかかる動作における遊技機管理装置３０の一連の処理手順を示すフローチャートである。
【００４３】
遊技者が複数の遊技機１０の中から所望の遊技機１０を選択し、該遊技機１０に設置されている遊技者識別情報取得装置２０に上記した会員カード等を挿入して遊技を開始すると、遊技者識別情報取得装置２０は、会員カード等に記録されている遊技者識別データを読み取り、遊技機管理装置３０に出力する。
【００４４】
遊技機管理装置３０は、第１記録手段３２１ａにより、受信した遊技者識別データに基づき、遊技者管理データベース３２２に形成された遊技者情報データテーブル３２２ａにアクセスし、該遊技者情報データテーブル３２２ａに予め登録されている各遊技者のメンバーＩＤの中から合致するメンバーＩＤを抽出する（ステップ（Ｓ）１０１）。
【００４５】
遊技者識別情報取得装置２０は遊技機１０毎に設置されているため、上記のように、遊技者識別情報取得装置２０から出力される遊技者識別データを受信することで、各遊技者が遊技する遊技機１０を特定することができ、また、受信した遊技者識別データに対応するメンバーＩＤを抽出することにより、当該遊技機１０で遊技する遊技者を特定することができる。
【００４６】
他方、遊技機１０は、遊技が開始されると、その稼働状況を示す遊技データを遊技機管理装置３０に出力する。遊技機管理装置３０は、第１記録手段３２１ａにより、上記ステップ１０１において抽出したメンバーＩＤに対応付けて、受信した遊技データに基づく評価対象データを、遊技機管理データベース３２３に形成された遊技機別データテーブル３２３ａに書き込む（Ｓ１０２）。これにより、評価対象データが、遊技機１０毎に、遊技者別に記録蓄積される。
【００４７】
以上の工程により、例えば、遊技機１０がパチンコ機である場合において、１日の営業終了時までに、３名の遊技者が、複数のパチンコ機の中から順次１番台のパチンコ機を選択して遊技したとすると、１番台のパチンコ機の遊技機別データテーブル３２３ａは、例えば、図８に示したように形成される。この遊技機別データテーブル３２３ａでは、各遊技者がそれぞれメンバーＩＤで示され、また、評価対象項目である「アウト」、「出玉率」、「ベース」、「スタート」、「ＴＹ」及び「Ａ％」にそれぞれ対応する遊技者別の評価対象データが示され、さらに、「台平均」の欄には、アウトについては合計値が、その他の評価対象項目についてはそれぞれ平均値が示されている。
【００４８】
このように本実施形態では、第１記録手段３２１ａにより、遊技者識別情報取得装置２０から出力される遊技者識別データに基づき遊技者を特定すると共に、各遊技機１０から出力される遊技データに基づく評価対象データを、記憶装置３２に格納された遊技機別データテーブル３２３ａに、遊技機１０毎に、遊技者別に記録することができるため、かかる評価対象データに基づいて、以下の工程により、各遊技者の技能レベルを評価することができる。
【００４９】
すなわち、遊技機管理装置３０は、適宜のタイミングで、まず、第１算出手段３２１ｃにより、所定の期間（例えば、過去３ヶ月間）を指定して、遊技機別データテーブル３２３ａにアクセスし、当該期間内に蓄積された遊技機１０毎の各遊技者の評価対象データを読み出し、読み出した評価対象データに基づいて、遊技者毎に、各機種における当該期間の評価対象項目毎の平均値を算出する（Ｓ１０３）。
【００５０】
次に、遊技機管理装置３０は、第１判定手段３２１ｅにより、第１算出手段３２１ｃにより算出した平均値と、過去の所定期間における遊技実績データに基づく機種別の評価対象項目毎の平均値とを比較し、一定の基準により、各遊技者の技能レベルを判定してランク付けする（Ｓ１０４）。
【００５１】
これを具体的に説明すると、遊技機管理データベース３２３には、例えば、図９に示したような機種別データテーブル３２３ｂが形成されており、この機種別データテーブル３２３ｂには、上述したように、過去の所定期間（例えば、過去３ヶ月間）における機種別の遊技実績データ（同一機種毎の平均遊技実績データ）が蓄積されていると共に、「機種平均」の欄には、これらの遊技実績データに基づいて算出された機種別の評価対象項目毎の平均値が示されている。第１判定手段３２１ｅは、まず、この機種別データテーブル３２３ｂに示された機種別の評価対象項目毎の平均値と、第１算出手段３２１ｃにより算出した平均値とを比較し、評価対象項目毎に、各遊技者の平均値が各機種の平均値以上であるかどうかを判断する。次に、その結果に基づき、基準データベース３２４に形成された第１判定基準データテーブル３２４ａにアクセスして、該第１判定基準データテーブル３２４ａに設定された判定基準に従って各遊技者の技能レベルを判定し、ランク付けを行う。
【００５２】
例えば、ある機種において、ある遊技者は、「スタート」、「ベース」、「ＴＹ」及び「Ａ％」の各平均値がそれぞれ「６５」、「３６」、「２２５」、「１０６」であり、当該機種の「スタート」、「ベース」、「ＴＹ」及び「Ａ％」の各平均値はそれぞれ「６０．１４」、「３３．２８」、「２０９．８５」、「９５．２８」であるとすると、当該遊技者の各平均値は、これらの評価対象項目の全てにおいて、当該機種の各平均値以上である。従って、かかる場合に、第１判定手段３２１ｅは、図３（ａ）に示した第１判定基準データテーブル３２４ａに設定された判定基準に従って当該遊技者の技能レベルを「ランク１」と判定することとなる。
【００５３】
このようにして各遊技者の技能レベルを評価（ランク付け）したならば、次に、第２記録手段３２１ｂにより、各遊技者のランクデータを、記憶装置３２に格納された遊技者管理データベース３２２に、メンバーＩＤに対応付けて、遊技者別に書き込む（Ｓ１０５）。
【００５４】
次に、遊技機管理装置３０は、予測手段３２１ｇの実行により、遊技機１０毎に、当該遊技機１０で遊技するであろう遊技者を予測する（Ｓ１０６）。具体的には、まず、所定の検索条件に基づき、遊技履歴データテーブル３２２ｂにアクセスし、該遊技履歴データテーブル３２２ｂに記録されている過去の所定期間（例えば、過去３ヶ月間）における各遊技者の遊技履歴データを参照して、各遊技者の過去の来店パターンから翌日来店する可能性の高い遊技者を抽出する。ここで、検索条件は任意に設定可能であり、何ら限定されるものではないが、例えば、曜日、イベントの有無、予想天気などを挙げることができ、さらに、予測精度を高めるため、例えば、月曜日に来店確率が５０％以上、イベント有りのときに来店確率が５０％以上、天気が晴れのときに来店確率が５０％以上というように、各条件に来店確率を加えることもできる。次に、上記検索条件により抽出された遊技者を対象として、遊技履歴データテーブル３２２ｂに記録されている各遊技者の遊技履歴データを参照して、各遊技者の好みの遊技機１０、すなわち、遊技回数や遊技時間の多い遊技機１０を割り出し、遊技機１０毎に、当該遊技機１０で遊技するであろう遊技者を抽出する。また、遊技機１０毎に、抽出された遊技者の遊技順を、遊技履歴データを参照して、来店時間の早い者の順にソートすることにより予測する。
【００５５】
次に、第２算出手段３２１ｄにより、遊技者管理データベース３２２に記録されている各遊技者のランクデータの中から、予測手段３２１ｇにより予測した遊技者のランクデータを読み出し、遊技機１０毎に、当該ランクデータの平均値を算出する（Ｓ１０７）。
【００５６】
以上の工程により、例えば、図１０（ａ）及び（ｂ）に示したような遊技機別予測データテーブル３２３ｃが形成される。この遊技機別予測データテーブル３２３ｃには、予測される遊技順でメンバーＩＤで表された遊技者と該遊技者の技能レベルを表すランクデータが示され、平均値の欄には、第２算出手段３２１ｄにより算出した各遊技者のランクデータの平均値が示されている。なお、遊技機別予測データテーブル３２３ｃは、遊技機別データテーブル３２３ａ等と同様に、遊技機管理データベース３２３の一部として形成される。
【００５７】
次に、遊技機管理装置３０は、第１抽出手段３２１ｈにより、第２算出手段３２１ｄにより遊技機１０毎に算出した各遊技者のランクデータの平均値に基づき、基準データベース３２４に形成された調整基準データテーブル３２４ｃにアクセスし、予め設定されている調整基準データを参照して、当該平均値に対応する調整指示データを遊技機１０別に抽出する（Ｓ１０８）。
【００５８】
例えば、図１０（ａ）に示した１番台の遊技機１０（パチンコ機）では、ランクデータの平均値が「４．７５」であり、図５（ａ）に示した調整基準データテーブル３２４ｃに設定された調整基準データを参照すると、当該平均値は、「４．１以上５．０以下」に該当するため、第１抽出手段３２１ｈは、調整指示のレベルが「指示４」である調整指示データを抽出する。一方、図１０（ｂ）に示した２番台の遊技機１０（パチンコ機）では、ランクデータの平均値が「２．３３」であり、図５（ａ）に示した調整基準データテーブル３２４ｃに設定された調整基準データを参照すると、当該平均値は、「２．１以上３．０以下」に該当するため、第１抽出手段３２１ｈは、調整指示のレベルが「指示２」である調整指示データを抽出する。
【００５９】
このように第１抽出手段３２１ｈは、上記の例でいえば、１番台の遊技機１０は、ランクデータの平均値が「４．７５」であり、技能レベルが低い遊技者が遊技することが予測されるため、スタート入賞口（変動図柄装置を始動させるトリガーとなる入賞口）や大当たり入賞口（大当たりのときのみ開閉する大口の入賞口）等の全ての入賞口に玉が入り易くするように釘間隔等を調整することを意味する「全体的に開け」を調整の内容とする「指示４」の調整指示データを抽出する。また、２番台の遊技機１０は、ランクデータの平均値が「２．３３」であり、技能レベルがやや高い遊技者が遊技することが予測されるため、スタート入賞口には玉を入り難くし、大当たり入賞口には玉を入り易くするように釘間隔等を調整することを意味する「スタート入賞口締め、大当たり入賞口開け」を調整の内容とする「指示２」の調整指示データを抽出する。各遊技機１０の釘調整等は、第１抽出手段３２１ｈにより抽出した調整指示データに基づいて実施されることとなるため、遊技機１０自体の難易度は、各遊技者のランクデータの平均値が低い、すなわち、当該遊技機１０で遊技する遊技者の技能レベルが高い程高くなるように調整され、各遊技者のランクデータの平均値が高い、すなわち、当該遊技機１０で遊技する遊技者の技能レベルが低い程低くなるように調整されることとなる。このように遊技機管理装置３０によれば、各遊技機１０で遊技するであろう遊技者を予測して、予測した遊技者の技能レベルに対応した各遊技機１０の調整を行うことが可能となる。
【００６０】
そして、遊技機管理装置３０は、出力手段３２１ｊにより、第１抽出手段３２１ｈにより抽出した各遊技機１０の調整指示データを出力装置４０に出力する（Ｓ１０９）。出力装置４０への出力形式は種々工夫することができ、何ら限定されるものではないが、例えば、図１０（ｃ）及び（ｄ）に示したように、該当する遊技機１０の遊技機別予測データテーブル３２３ｃにおいて、台番号の欄に調整指示データを表示した形で出力装置４０としての表示装置に表示したり、あるいは、調整候補の台番号と調整指示データとを列挙したリスト表を作成して出力装置４０としての印字装置に出力し、印刷することもできる。これにより、調整候補台のみならず、調整の内容をも具体的に知ることができ、適切な対応が可能となる。
【００６１】
次に、遊技者への推奨遊技機１０の報知に関する動作について説明する。図１１はかかる動作における遊技機管理装置３０の一連の処理手順を示すフローチャートである。
【００６２】
上記したように遊技者が各遊技機１０に設置されている遊技者識別情報取得装置２０に会員カード等を挿入すると、遊技者識別情報取得装置２０は、会員カード等に記録されている遊技者識別データを読み取り、遊技機管理装置３０に出力する。
【００６３】
遊技機管理装置３０は、まず、第２抽出手段３２１ｉにより、受信した遊技者識別データに基づき、遊技者管理データベース３２２に形成された遊技履歴データテーブル３２２ｂにアクセスし、該遊技履歴データテーブル３２２ｂに記録されている各遊技者の遊技履歴データを参照して、当該遊技者の遊技回数の多い機種を抽出する（Ｓ２０１）。
【００６４】
次に、選択手段３２１ｋにより、受信した遊技者識別データに基づき、遊技者情報データテーブル３２２ａにアクセスして、該遊技者情報データテーブル３２２ａに記録されている各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し（Ｓ２０２）、該ランクデータに基づき、第２抽出手段３２１ｉにより抽出した機種と同一機種の遊技機１０の中から、一定の基準により、当該遊技者の技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機１０を選択する（Ｓ２０３）。
【００６５】
これを具体的に説明すると、例えば、遊技機１０がパチンコ機であり、ステップ２０２において読み出したある遊技者の技能レベルを示すランクデータが「ランク２」であるとすると、選択手段３２１ｋは、基準データベース３２４に形成された選択基準データテーブル３２４ｄにアクセスして、該選択基準データテーブル３２４ｄに設定された基準に従って遊技機１０を選択する。この場合、図６（ａ）に示した選択基準データテーブル３２４ｄに設定された基準によれば、技能レベルが「ランク２」のときは調整指示のレベルが「指示２」のパチンコ機を選択することと規定されているため、選択手段３２１ｋは、ステップ２０１において抽出された機種と同一機種の遊技機１０の中から、「指示２」という調整指示データに基づいて調整が実施された遊技機１０を選択する。
【００６６】
なお、選択基準データテーブル３２４ｄにおいて設定される基準は、各遊技者の技能レベルを示すランクデータに対応して、遊技者の技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機１０を選択するように定められている。また、図６（ａ）及び（ｂ）に示したように、遊技機１０がパチンコ機のケースでは、技能レベルを示すランクデータが「ランク１」の場合に、遊技機１０がパチスロ機のケースでは、「ランク１」−「ランク３」の場合に、それぞれ「選択しない」という選択基準が定められているのは、技能レベルが高い遊技者に対して、それらの遊技者の技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機１０を勧める必要性に乏しいからである。従って、このように技能レベルが高い遊技者の場合には、ステップ２０３において遊技機１０は選択されないこととなる。
【００６７】
次に、遊技機管理装置３０は、第１報知手段３２１ｌにより、選択手段３２１ｋにより選択した遊技機１０のデータを遊技者に対して報知する（Ｓ２０４）。なお、報知する方式は限定されるものではなく、例えば、遊技者識別情報取得装置２０として画像データ等を表示する機能を有する情報端末装置を採用した場合には、その表示部に遊技機１０のデータを出力したり、あるいは、遊技者が携帯している携帯電話等に電子メール形式で遊技機１０のデータを送信する等の方式を採用することができる。また、報知するタイミングも適宜設定可能であり、遊技者の要求に対する応答という形で報知してもよいし、遊技者に対して適宜のタイミングで一方的に報知するように設定することもできる。
【００６８】
このように遊技機管理装置３０によれば、各遊技者の技能レベルを把握した上で、各遊技者の技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機１０をお勧め台として情報提供することができるため、特に技能レベルが低い遊技者に対して十分なフォローを図ることが可能となり、客離れ等を効果的に防止できる。
【００６９】
次に、遊技者への遊技の適否の報知に関する動作について説明する。図１２はかかる動作における遊技機管理装置３０の一連の処理手順を示すフローチャートである。
【００７０】
上記したように遊技者が各遊技機１０に設置されている遊技者識別情報取得装置２０に会員カード等を挿入すると、遊技者識別情報取得装置２０は、会員カード等に記録されている遊技者識別データを読み取り、遊技機管理装置３０に出力する。
【００７１】
遊技機管理装置３０は、まず、第２判定手段３２１ｆにより、受信した遊技者識別データに基づき、遊技者管理データベース３２２に形成された遊技者情報データテーブル３２２ａにアクセスして、該遊技者情報データテーブル３２２ａに記録されている各遊技者のランクデータの中から当該遊技者のランクデータを読み出し（Ｓ３０１）、該ランクデータと、当該遊技機１０に付与された調整指示データとに基づき、一定の基準により、遊技の適否を判定する（Ｓ３０２）。
【００７２】
これを具体的に説明すると、例えば、ある遊技者が４番台の遊技機１０（パチンコ機）で遊技を開始しようとする際に、果たしてこの遊技機１０が自分に適した調整が実施された台であるのかどうか、換言すれば、自分の技能レベルからみて勝つ可能性のある台であるのかどうかを知りたいという場合に、第２判定手段３２１ｆは、まず、ステップ３０１において、当該遊技者の技能レベルを示すランクデータを読み出す。当該遊技者のランクデータが「ランク４」であるとすると、次に、ステップ３０２において、該ランクデータと、基準データベース３２４に形成された第２判定基準データテーブル３２４ｂ（図４（ａ）参照）に記録されている当該遊技機１０の調整指示データとに基づき、該第２判定基準データテーブル３２４ｂに設定された基準、すなわち、当該遊技機１０で遊技するのに適した技能レベルの範囲に属するか否かによって適否を判定する。
【００７３】
この場合、図４（ａ）に示したように、４番台の遊技機１０の調整の基礎とされた調整指示データは「指示１」であり、これは「全体的に締め」を調整内容とするものである（図５（ａ）参照）。そうすると４番台の遊技機１０は技能レベルが高い遊技者向けに調整が実施された台であり、技能レベルの範囲は「ランク１」に設定されている。従って、第２判定手段３２１ｆは、当該遊技者のランクデータが第２判定基準データテーブル３２４ｂにおいて設定された技能レベルの範囲に属しないため、この遊技機１０は当該遊技者には適さない旨の判定をする。一方、当該遊技者が選択した遊技機１０が５番台であれば、当該遊技機１０の調整の基礎とされた調整指示データは「指示４」であり、適否判断の基準となる技能レベルの範囲は「ランク１−５」であるため、第２判定手段３２１ｆは、この遊技機１０は当該遊技者に適する旨の判定をする。
【００７４】
次に、遊技機管理装置３０は、第２報知手段３２１ｍにより、第２判定手段３２１ｆにより判定した結果を遊技者に対して報知する（Ｓ３０３）。なお、報知する方式は限定されるものではなく、例えば、遊技者識別情報取得装置２０として画像データ等を表示する機能を有する情報端末装置を採用した場合には、その表示部に遊技機１０のデータを出力したり、あるいは、遊技者が携帯している携帯電話等に電子メール形式で遊技機１０のデータを送信する等の方式を採用することができる。
【００７５】
このように遊技機管理装置３０によれば、遊技者が任意に選択した遊技機１０が、当該遊技者の技能レベルに適した調整がされた遊技機１０であるかどうかを遊技者に知らせることができる。
【００７６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機管理方法及び遊技機管理装置によれば、各遊技機で遊技するであろう遊技者を予測して、予測した遊技者の技能レベルに対応した各遊技機の調整をすることができるので、従来よりも適切な管理を行うことが可能となる。また、遊技者の技能レベルを考慮して、遊技者に対し、技能が劣る部分を補う調整がされた遊技機の情報を提供することが可能となる。さらに、遊技者に対し、遊技者の技能レベルに適した調整がされた遊技機であるかどうかを知らせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、本発明の一の実施の形態に係る遊技機管理方法を実施する遊技機管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、上記実施形態における遊技機管理装置の構成を説明するための図である。
【図３】図３は、第１判定基準データテーブルの一例を示す図である。
【図４】図４（ａ）は、第２判定基準データテーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は、調整レベルと技能レベルの範囲との対応関係を示す図である。
【図５】図５は、調整基準データテーブルの一例を示す図である。
【図６】図６は、選択基準データテーブルの一例を示す図である。
【図７】図７は、上記実施形態における遊技機管理装置の、遊技機の調整の要否の判断に関する動作における一連の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、遊技機別データテーブルの一例を示す図である。
【図９】図９は、機種別データテーブルの一例を示す図である。
【図１０】図１０は、遊技機別予測データテーブルの一例を示す図である。
【図１１】図１１は、上記実施形態における遊技機管理装置の、遊技者への推奨遊技機の報知に関する動作における一連の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、上記実施形態における遊技機管理装置の、遊技者への遊技の適否の報知に関する動作における一連の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  遊技機
２０  遊技者識別情報取得装置
３０  遊技機管理装置
３１  システム制御部
３２  記憶装置
３２１  メインプログラム
３２１ａ  第１記録手段
３２１ｂ  第２記録手段
３２１ｃ  第１算出手段
３２１ｄ  第２算出手段
３２１ｅ  第１判定手段
３２１ｆ  第２判定手段
３２１ｇ  予測手段
３２１ｈ  第１抽出手段
３２１ｉ  第２抽出手段
３２１ｊ  出力手段
３２１ｋ  選択手段
３２１ｌ  第１報知手段
３２１ｍ  第２報知手段
３２２  遊技者管理データベース
３２２ａ  遊技者情報データテーブル
３２２ｂ  遊技履歴データテーブル
３２３  遊技機管理データベース
３２３ａ  遊技機別データテーブル
３２３ｂ  機種別データテーブル
３２３ｃ  遊技機別予測データテーブル
３２４  基準データベース
３２４ａ  第１判定基準データテーブル
３２４ｂ  第２判定基準データテーブル
３２４ｃ  調整基準データテーブル
３２４ｄ  選択基準データテーブル
３３  入出力制御部
４０  出力装置
【図１】
0004256610.tif 000002
【図２】
0004256610.tif 000003
【図３】
0004256610.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004256610.tif 000008
【図８】
0004256610.tif 000009
【図９】
0004256610.tif 000010
【図１０】
0004256610.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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