(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御部と、
メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて賞球装置を制御する賞球制御部と、
外部電源から供給される電力をメイン制御部と賞球制御部に供給する電源供給部と、を備えており、
（１）電源供給部は、停電を検出するとメイン制御部と賞球制御部に停電信号を出力する停電検出部を備えており、
（２）メイン制御部は、
メインＣＰＵと、
メインＣＰＵが遊技制御プログラムを実行する際にデータを格納するメインＲＡＭと、
電源投入時において電源供給部から供給される電力によって所定の電圧以上となると、メインＣＰＵに第１信号を出力する第１信号出力回路と、
第１信号が出力されてから所定時間が経過した後、メインＣＰＵに所定の周期で定期的に第２信号を出力する第２信号出力回路と、を備えており、
メインＣＰＵは、
停電信号が入力すると、メインＲＡＭに格納されたデータをバックアップするバックアップ処理を行い、
電源投入時に第１信号が入力すると、初期設定を行うと共にＲＡＭにバックアップされたデータが正常か否かを判断してＲＡＭの内容をクリアするか否かを決定する初期化処理を実行し、次いで、第２信号が入力するまで待機し、
第２信号が入力すると、コマンドを作成してその作成したコマンドを賞球制御部に送信する主要処理を行うようプログラムされており、
電源投入後の最初の主要処理では、メインＣＰＵから賞球制御部にレディコマンドを送信するようプログラムされており、
（３）賞球制御部は、
賞球ＣＰＵと、
賞球ＣＰＵが賞球制御プログラムを実行する際にデータを格納する賞球ＲＡＭと、
電源投入時において電源供給部から供給される電力によって所定の電圧以上となると、賞球ＣＰＵに第３信号を出力する第３信号出力回路と、
第３信号が出力されてから所定時間が経過した後、賞球ＣＰＵに第４信号を出力する第４信号出力回路と、を備えており、
賞球ＣＰＵは、
停電信号が入力すると、賞球ＲＡＭに格納されたデータをバックアップするバックアップ処理を行い、
電源投入時に第３信号が入力すると、初期設定を行うと共にＲＡＭにバックアップされたデータが正常か否かを判断してＲＡＭの内容をクリアするか否かを決定する初期化処理を実行し、次いで、第４信号が入力するまで待機し、
第４信号入力後にレディコマンドを受信すると、メインＣＰＵから送信されるコマンドに基づいて賞球装置を制御する主要処理を開始するようプログラムされており、
（４）メイン制御部の第２信号出力回路から第２信号が出力されるタイミングが、賞球制御部の第４信号出力回路から第４信号が出力されるタイミングより遅くなるように調整されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、主制御部と、主制御部から送信されたコマンドに基づいて電装装置を制御するサブ制御部を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、いわゆるパチンコ機等の遊技機においては、遊技内容の複雑化に伴い、遊技機全体を制御する主制御部はコマンド作成等の所定の処理のみを行い、遊技機に備付けられた電装装置の制御は、装置毎に設けられた制御部（以下、サブ制御部という）により行われる。すなわち、主制御部はサブ制御部に送信するコマンドの作成・送信を行い、サブ制御部では送信されたコマンドに基づいて電装装置の制御を行う。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した主制御部と、サブ制御部により遊技機全体を制御する制御システムでは、電源投入時や電源復帰時等において、主制御部から送信されたコマンドをサブ制御部が受信できない場合が生じる。
すなわち、各制御部では、電源投入時や電源復帰時等において行われる初期化処理（準備処理）の内容の相違から、各制御部に電源が供給されてから通常の処理に移行するまでの立上げ時間が異なる。このため、主制御部よりサブ制御部の方が立上げ時間を多く必要とする場合等には、主制御部からコマンドを送信したときにまだサブ制御部が立上がっていないことがあり、このような場合にはサブ制御部が主制御部から送信されたコマンドを受信できないという事態が生じる。
【０００４】
本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は電源投入時又は電源復帰時等において、主制御部から送信されたコマンドを確実にサブ制御部において受信することができる遊技機を提供する。
【０００５】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】
上記課題を解決するため本願の遊技機は、メイン制御部と、メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて賞球装置を制御する賞球制御部と、外部電源から供給される電力をメイン制御部と賞球制御部に供給する電源供給部と、を備えている。電源供給部は、停電を検出するとメイン制御部と賞球制御部に停電信号を出力する停電検出部を備えている。
メイン制御部は、メインＣＰＵと、メインＣＰＵが遊技制御プログラムを実行する際にデータを格納するメインＲＡＭと、電源投入時において電源供給部から供給される電力によって所定の電圧以上となると、メインＣＰＵに第１信号を出力する第１信号出力回路と、第１信号が出力されてから所定時間が経過した後、メインＣＰＵに所定の周期で定期的に第２信号を出力する第２信号出力回路と、を備えている。メインＣＰＵは、停電信号が入力すると、メインＲＡＭに格納されたデータをバックアップするバックアップ処理を行い、電源投入時に第１信号が入力すると、初期設定を行うと共にＲＡＭにバックアップされたデータが正常か否かを判断してＲＡＭの内容をクリアするか否かを決定する初期化処理を実行し、次いで、第２信号が入力するまで待機し、第２信号が入力すると、コマンドを作成してその作成したコマンドを賞球制御部に送信する主要処理を行うようプログラムされている。そして、電源投入後の最初の主要処理では、メインＣＰＵから賞球制御部にレディコマンドを送信するようプログラムされている。
賞球制御部は、賞球ＣＰＵと、賞球ＣＰＵが賞球制御プログラムを実行する際にデータを格納する賞球ＲＡＭと、電源投入時において電源供給部から供給される電力によって所定の電圧以上となると、賞球ＣＰＵに第３信号を出力する第３信号出力回路と、第３信号が出力されてから所定時間が経過した後、賞球ＣＰＵに第４信号を出力する第４信号出力回路と、を備えている。賞球ＣＰＵは、停電信号が入力すると、賞球ＲＡＭに格納されたデータをバックアップするバックアップ処理を行い、電源投入時に第３信号が入力すると、初期設定を行うと共にＲＡＭにバックアップされたデータが正常か否かを判断してＲＡＭの内容をクリアするか否かを決定する初期化処理を実行し、次いで、第４信号が入力するまで待機し、第４信号入力後にレディコマンドを受信すると、メインＣＰＵから送信されるコマンドに基づいて賞球装置を制御する主要処理を開始するようプログラムされている。
そして、メイン制御部の第２信号出力回路から第２信号が出力されるタイミングが、賞球制御部の第４信号出力回路から第４信号が出力されるタイミングより遅くなるように調整されている。
上記遊技機においては、賞球制御部がコマンドの受信が可能となった後に、メイン制御部からのコマンド送信が行われるように構成されている。したがって、メイン制御部から送信されたコマンドが賞球制御部において確実に受信される。
【００１３】
なお、本発明の技術は、メイン制御部から賞球制御部への一方向にのみデータ通信が行われるように構成されている遊技機において特に効果的である。
上記構成においては賞球制御部からメイン制御部にデータが伝送できず、賞球制御部が受信可能となったか否かがメイン制御部において判断できないためである。
【００１４】
【実施の形態】
（実施の形態Ｉ）本願発明を具現化した第１種パチンコ機の一実施の形態を図１乃至図１０を用いて説明する。ここで、図１は第１種パチンコ機の外観を示す正面図であり、図２は図１に示すパチンコ機の制御システムを示すブロック図であり、図３は図２に示す制御システムを構成する各制御部に電源を供給する電源システムを示すブロック図であり、図４はメイン制御部・賞球制御部に設けられるリセット回路の構成を示す図であり、図５は図４に示すリセット回路から出力されるシステムリセット信号とユーザリセット信号のタイムチャートであり、図６は電源投入時（又は電源復帰時）における各制御部のリセット回路から出力される信号のタイムチャートであり、図７はメイン制御部のフローチャートであり、図８は賞球制御部のフローチャートであり、図９は賞球制御部におけるコマンド解析処理のフローチャートであり、図１０は賞球処理のフローチャートである。
図１に示すようにパチンコ機１０の遊技盤面１２には、図柄表示装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４等が適宜配置されている。
第１種始動口３０は始動口センサ（図示しない）を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口（後述する大入賞口３４を含む）と同様に、遊技盤の裏側に設けられた賞球装置５４（図示しない；ただし、図２のブロック図に表示）より賞球(賞品球)を払い出す。また、大入賞口３４は開閉蓋３６を有し、その開平蓋３６はソレノイド（図示しない）により開閉駆動されるようになっている。開閉蓋３６が開放される期間は、例えば大入賞口３４にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
【００１５】
遊技盤面１２の略中央には、図１に示すように図柄表示装置１４が組み付けられている。この図柄表示装置１４には、図柄表示器２２と、特別図柄の変動保留回数を表示する保留球ランプ２８等が設けられている。
図柄表示器２２は液晶表示器で構成され、その画面上に３つの特別図柄が所定条件下で変動表示される。この図柄表示器２２に変動表示される特別図柄は、変動停止時の図柄の組合せにより大当り遊技状態（大入賞口３４が開放される状態）に移行するか否かを遊技者に認識させる役割を果たす。ここで、特別図柄として用いる図柄には、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等があるが、本実施の形態では数字（０〜９）を用いている。
なお、本実施の形態における図柄表示器２２には液晶表示器を用いたが、これ以外にもＣＲＴ表示器、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等を使用することができる。
【００１６】
また、遊技機１０には、図１に示すように、上述した遊技盤面１２以外にも、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下血４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２、賞球の受皿である上皿４６、上皿４６の内部に設けられて遊技状態に応じて効果音を発生するスピーカ５２等が設けられている。また、パチンコ機１０正面の適宜の位置には、パチンコ機１０の遊技状態に応じて発光するランプ類１６等を備える。なお、これらの機械的構造については、公知のパチンコ機に設けられたものと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【００１７】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するための制御システムの構成について、図２を参照しながら説明する。
図２に示すように、パチンコ機１０の制御システムは、パチンコ機１０全体を制御するメイン制御部６０と、このメイン制御部６０と接続される各制御部（賞球制御部７０，図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００）から構成される。
メイン制御部６０は、マイクロコンピュータ６１（ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、入出力ポート６５，６６）と、マイクロコンピュータ６１にリセット信号を出力するリセット回路６８等を有する。
マイクロコンピュータ６１は、ＲＯＭ６３に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０を制御する。この遊技制御プログラムには、各種信号の入出力処理や、各制御部７０，８０，９０，１００に送信するコマンドを作成する処理、その作成したコマンドを送信する処理等を実現するためのプログラムが含まれる。また、ＲＡＭ６４には、上述した各処理を実行するためのデータ、入力ポート６５で受信した入力信号、及び作成したコマンド等が格納される。リセット回路６８は、電源投入時又は電源復帰時においてメイン制御部６０を初期化するための初期化処理を起動するためのシステムリセット信号と、メイン制御部６０を主要処理の先頭に戻すための定期リセット信号（以下、ユーザリセット信号という）をマイクロコンピュータ６１に出力する。このリセット回路６８の構成は後で詳述する。
【００１８】
上述したメイン制御部６０に接続される賞球制御部７０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータ７１（以下、単にマイクロコンピュータという）を中心に構成され、メイン制御部６０から出力されたコマンドに基づいて賞球装置５４から賞球を払出す制御を行う。同様に図柄制御部８０も、マイクロコンピュータ８１を中心に構成され、メイン制御部６０から出力されたコマンドに基づいて図柄表示器２２に画像（例えば、特別図柄、装飾図柄等）を表示する。また、音声制御部９０、ランプ制御部１００も、マイクロコンピュータ９１、１０１を中心に構成され、メイン制御部６０から出力されたコマンドに基づいて、それぞれスピーカ５２、ランプ類１６の駆動制御を行う。したがって、本実施の形態においては、メイン制御部６０が請求項にいうメイン制御部となり、賞球制御部７０が請求項にいう賞球制御部となる。
なお、賞球制御部７０は、メイン制御部６０と同様に、システムリセット信号及びユーザリセット信号を出力するリセット回路７３（図３に図示）を備え、図柄制御部８０、音声制御部９０、ランプ制御部１００は、システムリセット信号のみを出力するリセット回路８２、９２、１０２（図３に図示）を備える。
また、メイン制御部６０から各制御部（賞球制御部７０，図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００）へのデータ通信は、メイン制御部６０から各制御部への１方向のみで行われる。これは、各制御部からメイン制御部６０へのデータ送信を禁止することで、不正行為を防止するためである。
【００１９】
次に、上記メイン制御部６０、賞球制御部７０、図柄制御部８０、音声制御部９０、ランプ制御部１００に電源を供給する電源供給部１１０について図３に基づいて説明する。
電源供給部１１０は、図３に示すように、停電時に停電信号を出力する停電検出部１１２と、パチンコ機１０に組付けられた各装置に所定の電位の電力を供給する電力供給部１１３等で構成される。
停電検出部１１２は、交流電源ＡＣ２４Ｖに接続され、交流電源ＡＣ２４Ｖの波形を監視することで停電を検出し、停電を検出するとメイン制御部６０及び賞球制御部７０に停電信号を出力する。具体的には、交流電源ＡＣ２４Ｖの波形を整流回路により半波整流し、この半波整流した信号を（ツェナーダイオード等により）クリッピングすることでパルス波を生成する。そして、このパルス波を監視し、所定時間パルス波を検出できなかった場合に停電信号を出力するように構成されている。この停電検出部１１２から出力された停電信号は、バッファ回路１２２を介してメイン制御部６０及び賞球制御部７０に設けられたマイクロコンピュータ６１，７１のＮＭＩ端子に入力される。
また、バッファ回路１２２には、ＲＡＭ消去スイッチ１２０が接続されており、このＲＡＭ消去スイッチ１２０から出力された信号は、バッファ回路１２２を介してマイクロコンピュータ６１，７１に入力されるようになっている。このＲＡＭ消去スイッチ１２０は、メイン制御部６０及び賞球制御部７０のＲＡＭ６４、７２の内容を消去したい場合（例えば、バックアップした内容を保持する必要がない場合等）に操作されるスイッチである。したがって、このＲＡＭ消去スイッチ１２０が操作され、その信号がメイン制御部６０及び賞球制御部７０に入力されると、これによりメイン制御部６０及び賞球制御部７０がＲＡＭ６４、７２の内容を消去する処理を行う。
【００２０】
次に、電力供給部１１３の構成について説明する。電力供給部１１３は、交流電源ＡＣの波形を整流する二つの整流部１１４，１１６と、整流部１１６により整流された脈流波形を平滑化し、平滑化された波形を定電圧化する定電圧部１１８と、停電時にメイン制御部６０及び賞球制御部７０にバックアップ用電源を供給するバックアップ用電源供給部１２４で構成される。
整流部１１４は、交流電源ＡＣから入力された入力電流を整流することにより直流（脈流）＋２４Ｖをランプ類１６に供給し、また、ランプ類１６に供給される脈流＋２４Ｖの信号を一部分岐し平滑化することによって生成した直流＋３４Ｖを駆動装置（賞球装置５４の賞球払出用モータ、大入賞口３４の開閉蓋３６を開放するソレノイド等）に供給する。具体的には、交流電源ＡＣから入力された入力電流を２つのブリッジダイオードで構成された整流回路によって、先ず、直流（脈流）の＋２４Ｖの電流に変換する。この脈流＋２４Ｖは、ランプ類１６に供給されるとともに、途中で分岐されダイオード及びコンデンサによって平滑化され、直流の＋３４Ｖに変換され駆動装置に供給される。
もう一方の整流部１１６も、交流電源ＡＣから入力された入力電流を整流することにより直流（脈流）＋２４Ｖの電流とし、この脈流＋２４Ｖの電流を定電圧部１１８に供給する。
脈流＋２４Ｖが供給される定電圧部１１８は、並列に設けられた３つの定電圧回路を有し、それぞれ、各制御部６０、７０、８０、９０、１００に供給される制御用＋５Ｖ電源、パチンコ機１０に配設されたスイッチ類等に供給される＋１２Ｖ電源、及び図柄表示器２２・スピーカ５２等に供給される＋１２Ｖ電源が生成される。具体的には、各定電圧回路に供給された脈流＋２４Ｖは、ダイオード及びコンデンサによって平滑化され、スイッチングレギュレータ（電圧安定化回路）により安定化されて所定の電位の電源に変換される。
なお、上記＋５Ｖの電源は、バックアップ用電源供給部１２４を介してメイン制御部６０及び賞球制御部７０のバックアップ用出力端子ＶＢＢに接続される。バックアップ用電源供給部１２４は、図３に示すようにダイオードＤ１及びコンデンサＣ１により構成される。コンデンサＣ１には通電中に電力が備蓄され、このコンデンサＣ１に備蓄された電力は、停電時等においてメイン制御部６０、賞球制御部７０のＲＡＭ６４、７２に供給される。これにより、ＲＡＭ６４、７２に記憶した情報が停電中保持できるように構成される。
また、上記＋５Ｖの電源は、各制御部６０，７０，８０，９０，１００に設けられたリセット回路６８，７３，８２，９２，１０２に供給される。
【００２１】
次に、各制御部６０〜１００に設けられるリセット回路の構成について説明する。まず、メイン制御部６０に設けたリセット回路６８を図４及び図５に基づいて説明する。
リセット回路６８は、リセットＩＣ６９ａと、このリセットＩＣ６９ａに接続されたシステムリセット生成回路６９ｂと、システムリセット生成回路６９ｂに遅延回路６９ｃを介して接続されたユーザリセット生成回路６９ｄで構成される。
リセットＩＣ６９ａは、制御用の＋５Ｖ電源と接続され、＋５Ｖ電源から供給される電力によりリセットＩＣ６９ａの電圧が所定の電圧（４．２５Ｖ）以上となった場合にシステム生成回路６９ｂにリセット信号を出力するＩＣ（三菱電気社製：Ｍ５１９５１ＢＳＬ）である。
上記リセットＩＣ６９ａに接続されるシステムリセット生成回路６９ｂは、マイクロコンピュータ６１のシステムリセット端子（ＸＳＲＳＴ端子）に接続される。そして、システムリセット生成回路６９ｂは、リセットＩＣ６９ａから出力されたリセット信号が入力すると、その信号に基づいてシステムリセット信号をシステムリセット端子に出力する。
また、システムリセット生成回路６９ｂから出力されるシステムリセット信号は、遅延回路６９ｃを介してユーザリセット生成回路６９ｄに入力される。このユーザリセット生成回路６９ｄは、マイクロコンピュータ６１のユーザリセット端子（ＸＵＲＳＴ端子）に接続され、システムリセット信号が入力されると遅延回路により規定される所定時間後にＯＮされて、ユーザリセット端子にユーザリセット信号の出力を開始する。このユーザリセット信号は、所定周期毎にＯＮ‐ＯＦＦされる。
【００２２】
ここで、本実施の形態のリセット回路６８は上述のように構成されるため、リセット回路６８は、図５のタイムチャートに示すタイミングでシステムリセット信号とユーザリセット信号をマイクロコンピュータ６１に出力する。
すなわち、図５に示すように、パチンコ機１０に電源投入により制御用電源＋５ＶｃｃからリセットＩＣ６９ａに電力が供給され、リセットＩＣ６９ａの電圧が所定の電圧Ｖｔｈ（リセットＩＣ６９ａの検出電圧）となる。そして、リセットＩＣ６９ａは、所定の電圧となった時点から所定時間ｔ１（リセットＩＣ６９ａ内の遅延回路により決まる時間）だけ経過したときにリセット信号を出力する。リセットＩＣ６９ａからリセット信号が出力されると、略同時にシステムリセット生成回路６９ｂからシステムリセット信号が出力される。次に、システムリセット信号が出力されてから所定時間ｔ２（遅延回路６９ｃにより決まる時間）だけ経過したときにユーザリセット信号がＯＮされ、所定の周期でユーザリセット信号がＯＮ‐ＯＦＦされる。
【００２３】
また、賞球制御部７０のリセット回路７３は、上述したメイン制御部６０におけるリセット回路６８（図４に参照）と同様、リセットＩＣ、システムリセット生成回路、遅延回路、ユーザリセット生成回路で構成される。ただし、賞球制御部７０におけるユーザリセット生成回路は、定期的にユーザリセット信号をＯＮ‐ＯＦＦしない点が異なる。
また、図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００に設けたリセット回路８２，９２，１０２は、リセットＩＣとシステムリセット生成回路により構成されており、ユーザリセット生成回路を有しない点で上述したメイン制御部６０及び賞球制御部７０のリセット回路６８，７３と相違する。
【００２４】
次に、上記のように構成されるパチンコ機１０において電源投入時（又は電源復帰時）のメイン制御部６０，賞球制御部７０，図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００の動作について図６乃至１０を参照して説明する。まず、電源投入時に上述したように構成される各制御部６０，７０，８０，９０，１００のリセット回路から出力される各種リセット信号の出力タイミングについて説明する。
図６は上から順に、上述した各制御部６０〜１００を駆動するための＋５Ｖ電源（以下、単に＋５Ｖ電源という）の波形、メイン制御部６０のリセット回路から出力されるリセット信号の波形、システムリセット信号の波形、ユーザリセット信号の波形、次に賞球制御部７０のリセット回路から出力されるリセット信号の波形、システムリセット信号の波形、ユーザリセット信号の波形、以下、図柄制御部８０、音声制御部９０，ランプ制御部１００のシステムリセット信号の波形をそれぞれ示している。
図６に示すように、パチンコ機１０に電源投入されると、＋５Ｖ電源が立ち上がる。このため、＋５Ｖ電源から各制御部６０〜１００に電力が供給され、各制御部６０〜１００のリセットＩＣの電圧が所定の電圧ＶＴＨとなる。したがって、電圧ＶＴＨとなってからＴ１時間経過したときに各制御部６０〜１００のリセットＩＣからリセット信号が出力され、これと略同時にシステムリセット信号が出力（lowレベル→highレベル）される。これにより、各制御部６０〜１００では後述する初期化処理が行われ、図柄制御部８０、音声制御部９０、ランプ制御部１００はコマンド受信が可能な状態となる。
次に、メイン制御部６０のリセット回路６８は、システムリセット信号が出力されてからＴ２２時間遅れたタイミングでユーザリセット信号がＯＮ（highレベル）となり、その後所定の周期でＯＮ‐ＯＦＦが繰り返される。このようなユーザリセット信号が出力されることで、メイン制御部６０では、後述するコマンド作成処理やコマンド送信処理等の主要処理が開始される。
また、賞球制御部７０のリセット回路７３においても、システムリセット信号が出力されてからＴ３２時間遅れたタイミングでユーザリセット信号がＯＮ（highレベル）となる。これにより、賞球制御部７０は、コマンド受信可能な状態となる。
【００２５】
ここで、図６に示すようにメイン制御部６０の初期化処理に必要な時間Ｔ２１は、賞球制御部７０における初期化処理に必要な時間Ｔ３１よりも短い。したがって、メイン制御部６０におけるユーザリセット信号の出力タイミングをメイン制御部６０の初期化処理時間Ｔ２１に合せると、賞球制御部７０が立上がる前にメイン制御部６０の主要処理が開始されることとなる。このため、本実施の形態ではメイン制御部６０におけるユーザリセット信号の出力タイミングを、賞球制御部７０の初期化処理時間Ｔ３１及びユーザリセット信号の出力タイミングＴ３２よりも遅くなるように、メイン制御部６０に設けたリセット回路６８を構成する遅延回路６８ｃの遅延時間を調整している。
これにより、本実施の形態では、メイン制御部６０の主要処理が開始されるとき（ユーザリセット信号が出力されるとき）には、各制御部（賞球制御部７０、図柄制御部８０、音声制御部９０、ランプ制御部１００）がコマンド受信可能な状態となっている。
【００２６】
次に、上述したように出力される各種リセット信号により処理が開始された後の各制御部６０〜１００の動作について説明する。まず、メイン制御部６０の動作について図７に示すフローチャートに基づいて説明する。
メイン制御部６０は、システムリセット信号が出力されると、図７に示すように、まず入出力ポートの初期設定等を行う（Ｓ１０）。次に、ＲＡＭ６４に異常が発生しているか否かを判定する（Ｓ１１）。具体的には、ＲＡＭ６４の先頭アドレスから順に足し算を行い、その加算値が参照値（採り得る値）と一致するか否かで判定する。すなわち、電源遮断時の処理が正常に終了している場合等にはこの加算値が正常な参照値と一致し、電源遮断時の処理が正常に終了していない場合にはこの加算値が参照値と相違する。したがって、この加算値からＲＡＭ６４の異常の有無を判定する。
ＲＡＭ６４に異常がない場合〔ステップＳ１１でＹＥＳの場合〕には、ステップＳ１５の処理に進み、ＲＡＭ６４に異常がある場合〔ステップＳ１１でＮＯの場合〕にはＲＡＭ６４のバックアップエリアに異常があるか否かを判定する（Ｓ１２）。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１０では、各処理の最終ステップ（図７においてＳ１８の処理が終了した後）で、ＲＡＭ６４のワークエリアの情報をバックアップエリアにコピーする。そして、電源遮断時の処理が異常終了している場合（ＲＡＭ６４に異常がある場合）等には、このバックアップエリアの情報を利用し復帰処理を行うように構成されている。したがって、ＲＡＭ６４に異常がある場合には、まずバックアップエリアの情報が利用できるか否か（電源遮断時に壊れてしまったか否か）を判定するため、バックアップエリアの異常の有無が判定される。
バックアップエリアに異常がある場合〔ステップＳ１２でＹＥＳの場合〕にはバックアップエリアの情報が利用できないためＲＡＭ６４をクリアし（Ｓ１３）、バックアップエリアに異常がない場合〔ステップＳ１２でＮＯの場合〕にはバックアップエリアの情報をＲＡＭ６４のワークエリアにコピーする。
以上のステップＳ１０〜Ｓ１４までの処理が終了することでメイン制御部６０の初期化処理（立ち上げ処理）が終了する。そして、メイン制御部６０は、ユーザリセット信号が出力されるまでその状態で待機して（Ｓ１５）、ユーザリセット信号が出力されるとメイン制御部６０はＳ１６からの主要処理に移行する。
【００２７】
主要処理に移行すると、まず、メイン制御部６０は入出力処理を行う（Ｓ１６）。具体的には、各入力ポートに信号を受信したか否かの確認、受信している場合には受信した信号をＣＰＵ６２で取扱うことができる信号への変換、及び、必要に応じて駆動装置への駆動信号の出力処理（例えば、大入賞口３６を開放するためのソレノイドの駆動等）を行う。
次に、ステップＳ１６で受信した入力信号、ＲＡＭ６４の記憶内容等に基づいて、コマンドの作成処理を行う（Ｓ１７）。例えば、始動口センサから出力された検出信号を受信している場合（受信フラグがＯＮされている場合）には、図柄制御部８０に送信するコマンド（変動パターン、左・中・右特別図柄の停止図柄を特定するためのコマンド等）や、音声制御部９０に送信するコマンド（特別図柄の変動表示に併せて効果音を発生させるためのコマンド）等が作成される。
なお、電源投入時（又は電源復帰時）には、まず、メイン制御部６０の立ち上げ処理が終了したことを各制御部７０，８０，９０，１００に伝達するためのレディコマンドを作成する。そして、次回の処理において、図柄表示器２２にデモ画像（客待ち状態であることを示す画像）を表示するためのコマンド、スピーカ５２からデモ効果音（客待ち状態であることを示す効果音）を発生させるためのコマンド、ランプ１６にデモ効果光を発光するためのコマンドを作成する。
また、電源復帰時等においては、払出すべき賞球情報がバックアップされている場合には賞球コマンドを、あるいは、特別図柄の変動表示の保留がバックアップされている場合には、図柄表示器２２に特別図柄を変動表示するためのコマンドや、スピーカ５２から効果音を発生させるためのコマンド、ランプ１６から効果光を発光するためのコマンドを作成する。これらの処理により作成されたコマンドは、ＲＡＭ６４の所定のアドレスに格納される。
【００２８】
このステップＳ１７で各制御部に送信するコマンドが作成されると、次に、その作成したコマンドを各制御部（賞球制御部７０，図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００）に送信する（Ｓ１８）。具体的には、ＲＡＭ６４に格納されているコマンドを出力ポート６６にセットし、セレクト信号を各制御部７０，８０，９０，１００に出力する。しかる後、ライト信号を所定時間（各制御部７０，８０，９０，１００でコマンドを受信可能な時間）だけ出力する（Ｓ３２）。これにより、各制御部７０，８０，９０，１００にコマンドが送信される。
そして、メイン制御部６０は、ユーザリセット信号が出力されるまでその状態で待機して（Ｓ１９）、ユーザリセット信号が出力されるとステップＳ１６の処理に戻り、ステップＳ１６からの処理を繰り返す。
【００２９】
次に、各制御部（賞球制御部７０，図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００）の電源投入時（又は電源復帰時）の動作について説明する。まず、賞球制御部７０の処理について、図８乃至図１０を参照して説明する。
賞球制御部７０のリセット回路７３よりシステムリセット信号が出力されると、賞球制御部７０は、まず入出力ポートの初期設定等を行い（Ｓ２０）、次にＲＡＭ７２の異常の有無を判定する（Ｓ２１）。具体的な方法は、メイン制御部６０における方法と同一の方法で行う。
次に、ＲＡＭ７２に異常がない場合〔ステップＳ２１でＹＥＳの場合〕には、ステップＳ２５に進み、ＲＡＭ７２に異常がある場合〔ステップＳ２１でＮＯの場合〕にはＲＡＭ７２におけるバックアップエリアの異常の有無を判定する（Ｓ２２）。そして、バックアップエリアに異常がある場合〔ステップＳ２２でＮＯの場合〕にはＲＡＭ７２の内容をクリアし（Ｓ２３）、バックアップエリアに異常がない場合〔ステップＳ２２でＹＥＳの場合〕にはバックアップエリアの情報をＲＡＭ７２のワークエリアにコピーする（Ｓ２４）。次に、メイン制御部６０から送信されるレディコマンドの受信に備えて、レディコマンド受信フラグをクリアする（Ｓ２５）。
以上、ステップＳ２１〜Ｓ２５までの処理が終了することで、賞球制御部７０の初期化処理（立ち上げ処理）が終了する。そして、賞球制御部７０は、メイン制御部６０と同様、ユーザリセット信号が出力されるまでその状態で待機し、ユーザリセット信号が出力されるとステップＳ２６からの処理に移行する。
【００３０】
ユーザリセット信号を受信しコマンド受信が可能な状態となった後、メイン制御部６０から出力されたライト信号を受信すると、賞球制御部７０はコマンド受信処理を行う（Ｓ２６）。具体的には、ライト信号の割り込み処理が合った場合、まずセレクト信号が出力されているかどうかを判定する。そして、セレクト信号が出力されていない場合は、メイン制御部６０がコマンド送信している状態ではないと判断し、賞球制御部７０の入力ポートに受信したコマンドデータを無視する。セレクト信号が出力されている場合は、メイン制御部６０がコマンド送信している状態であると判断し、賞球制御部７０の入力ポートに受信したコマンドを有効なコマンドとして受信バッファの記憶領域に書き込みを行う。
【００３１】
次に、ステップＳ２６で受信バッファの記憶領域に書き込んだコマンドのコマンド解析処理を行う（Ｓ２７）。このコマンド解析処理について図９に基づいて説明する。
コマンド解析処理においては、まず、ステップＳ２６で受信したコマンドがレディコマンドであるか否かを判定する（Ｓ３１）。受信したコマンドがレディコマンドである場合〔ステップＳ３１でＹＥＳの場合〕には、レディコマンド受信フラグをＯＮする（Ｓ３２）。
一方、受信したコマンドがレディコマンドでない場合〔ステップＳ３１でＮＯの場合〕には、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する（Ｓ３３）。受信したコマンドが賞球コマンドである場合〔ステップＳ３３でＹＥＳの場合〕には賞球コマンド受信フラグをＯＮし（Ｓ３４）、受信したコマンドが賞球コマンドで無い場合〔ステップＳ３３でＮＯの場合〕には受信したコマンドをＲＡＭ７２に記憶することなく破棄しコマンド解析処理を終了する。
このようなコマンド解析処理により誤って受信したコマンドは破棄される。
【００３２】
上述したコマンド解析処理が終了すると、図８に戻って賞球処理を行う（Ｓ２８）。この賞球処理を図１０に基づいて説明する。
賞球処理においては、まず、レディコマンド受信フラグがＯＮになっているか否かが判断される（Ｓ３５）。レディコマンド受信フラグがＯＮになっている場合〔ステップＳ３５でＹＥＳの場合〕には、賞球処理を行う（Ｓ３６）。具体的には、賞球フラグがＯＮになっている場合には、賞球装置５４を動作させて賞球を払出し、次いで賞球フラグをクリアする処理を行う。また、賞球フラグがＯＮとなっていない場合には、賞球を払出す処理を行うことなく処理を終了する。また、レディコマンド受信フラグがＯＮになっていない場合〔ステップＳ３３でＮＯの場合〕には、そのまま賞球処理を終了する。
したがって、本実施の形態によれば停電等により払出しが行われていない場合は、バックアップ処理により電源復帰後に払出が行われるが、その払出処理はメイン制御部６０からレディコマンドを受信してから行われることとなる。
上述したステップＳ２６〜Ｓ２８までの処理が終了すると、賞球制御部７０は再びコマンドを受信するまで（ライト信号の割込み処理が開始されるまで）そのまま待機し、ライト信号を受信するとステップＳ２７の処理に戻り上述した処理を繰り返す。
【００３３】
なお、図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００における処理も、基本的には上述した賞球制御部７０における処理と同様に、初期化処理が行われた後、ライト信号の受信を待って主要処理を行う。ただし、これらの制御部８０，９０，１００では、バックアップ処理がを行われないため図８に示すステップＳ２２〜Ｓ２５の処理が行われない点、及び、ユーザリセット信号の受信を待つことなくコマンド受信可能な状態となる点が異なる。
【００３４】
上述したことからも明らかなように、本実施の形態のパチンコ機１０においては、メイン制御部６０は他の制御部７０、８０、９０、１００が立上がるまで、コマンド作成処理等の主要処理に移行しない。したがって、メイン制御部６０がコマンド作成等を行う処理に移行したときには、サブ制御部７０，８０，９０，１００はコマンド受信が可能な状態となっている。このため、電源投入時（又は電源復帰時）において、メイン制御部６０から送信されたコマンドは各制御部７０、８０、９０、１００において受信される。
また、本実施の形態のパチンコ機１０では各制御部７０、８０、９０、１００は、メイン制御部６０から送信されたレディコマンドを待って主要処理（例えば、賞球制御部７０の払出処理、図柄制御部８０の図柄表示処理、音声制御部９０の効果音発生処理、ランプ制御部１００の効果光発光処理）を開始する。したがって、メイン制御部６０の立上がり時間が遅くても、他の制御部７０、８０、９０、１００は勝手に処理を開始せず、賞球装置５４、図柄表示器２２、スピーカ５２、ランプ１６の同期した動作が保証される。
さらに、本実施の形態のパチンコ機１０では、電源投入時や電源復帰時にメイン制御部６０から送信されたコマンドが図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００により確実に受信され、図柄表示器２２にデモ画面、スピーカ５２からデモ効果音、及びランプ１６が発光し確実に客待ち状態となる。したがって、電源投入時等にコマンドの受信ミス等により各装置が動作せず、パチンコ機１０が故障であると誤って判断されることはない。また、逆に電源投入時にデモ画面等が表示されないときは、パチンコ機に何らかの故障があると即座に判断することができる。
【００３５】
（実施の形態II）次に、上述した実施の形態Ｉとは異なり、メイン制御部からサブ制御部へのコマンド送信をメイン制御部の制御プログラムにより所定時間禁止することでサブ制御部が確実にコマンドを受信できるようにした実施の形態について、図１１及び図１２に基づいて説明する。図１１は以下に説明する実施の形態IIにおけるメイン制御部６０の全体の処理のフローチャートであり、図１２はコマンド送信処理のフローチャートを示す図である。
なお、以下に説明する実施の形態IIに係るパチンコ機においても、メイン制御部６０における処理以外の点（例えば、パチンコ機のハード構成、各制御部７０，８０，９０，１００の構成、作用等）は、上述した実施の形態Ｉと同様であるのでその説明を省略し、以下の説明では相違点を中心に説明する。
【００３６】
本実施の形態のメイン制御部６０は、先述した実施の形態Ｉに係るパチンコ機（図２、図３参照）と同一構造を有するが、本実施の形態のメイン制御部６０に設けられたマイクロコンピュータ６１のＲＯＭ６３には、各制御部（賞球制御部７０，図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００）毎にコマンド送信を禁止する時間を規定するコマンド送信禁止時間設定値（整数値）が記憶される。例えば、コマンド送信禁止時間設定値としてｎを設定した場合、メイン制御部６０の処理周期をｔ（＝ユーザリセット生成回路６９ｄの信号出力周期）とすると、コマンド送信を禁止する時間はｎ×ｔとなる。このコマンド送信を禁止する時間は、各制御部の電源投入時からコマンド受信が可能となるまでの時間（立ち上がり時間）よりも長くなるように設定されている。したがって、制御部毎にコマンド受信が可能となるまでの時間が違う場合には、コマンド送信禁止時間設定値は制御部毎に異なる値が設定される。
また、マイクロコンピュータ６１のＲＡＭ６４には、上述したコマンド送信禁止時間設定値により規定される時間をカウントするためのコマンド送信禁止カウンタが設けられ、このコマンド送信禁止カウンタにカウント値が記憶される。なお、コマンド送信禁止カウンタは、各制御部（賞球制御部７０，図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００）毎に設けられる。
【００３７】
上記のように構成されるパチンコ機１０において、電源投入時（又は電源復帰時）のメイン制御部６０の動作を図１１，図１２を参照して説明する。
パチンコ機１０に電源投入されると、上述した各制御部（メイン制御部６０，賞球制御部７０，図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００）に電源供給が開始される。そして、各制御部のリセット回路からシステムリセット信号が出力され、所定の処理（初期化処理）が開始される。なお、賞球制御部７０，図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００における処理は、上述した実施の形態Ｉと同一であるので、以下の説明ではメイン制御部６０における処理のみを説明する。
【００３８】
メイン制御部６０は、システムリセット信号が入力されると、図１１に示すように、ＲＡＭ６４の異常有無のチェックや入出力ポートの初期化等の初期化処理が行われる（Ｓ４０）。この処理は、図７に示すフロチャートにおけるＳ１０〜Ｓ１４までの処理に相当する。
初期化処理が行われると、次に、ＲＯＭ６３に記憶した各制御部毎に設定したコマンド送信禁止時間設定値をＲＡＭ６４内に読み込み、その値をコマンド送信禁止カウンタに設定する（Ｓ４１）。したがって、ステップＳ４１の段階では、コマンド送信禁止カウンタに設定されるカウント値は、ＲＯＭ６３に記憶したコマンド送信不可設置値そのものである。
上述したステップＳ４０、ステップＳ４１の処理が終了すると、ユーザリセット信号を受信するまで待機処理を行い、ユーザリセット信号を受信すると次に説明する主要処理に移行する。
【００３９】
主要処理に移行すると、まず、メイン制御部６０は入出力処理を行い（Ｓ４３）、次いでコマンド作成処理を行う（Ｓ４４）。この入出力処理及びコマンド作成処理は、上述した実施の形態Ｉの処理（図７参照）と同一である。
このステップＳ４４で各制御部に送信するコマンドが作成されると、次に、このコマンドを各制御部（賞球制御部７０，図柄制御部８０，音声制御部９０，ランプ制御部１００）に送信するコマンド送信処理が行われる（Ｓ４５、４６、４７、４８）。
なお、本実施の形態では、送信する制御部が相違してもコマンド送信処理の手順自体は相違しないため、ステップＳ４５の図柄制御部８０へのコマンド送信処理のみを、図１２を参照して説明する。
【００４０】
図１２に示すように、コマンド送信処理では、まずＲＡＭ６４に設けた図柄制御部８０用のコマンド送信禁止カウンタの値が０となっている否かを判定する（Ｓ４９）。ここで、主要処理に移行した最初の処理においては、コマンド送信禁止カウンタの値はＲＯＭ６４に設定したコマンド送信禁止時間設定値の値であるので、ＲＯＭ６４に設定した値が０でない限り、ステップＳ４９の判定はＮＯとなる。
コマンド送信禁止カウンタの値が０でない場合〔ステップＳ４９でＮＯの場合〕には、コマンド送信禁止カウンタの値を１減算する処理を行い（Ｓ５５）、そのままコマンド送信処理を終了する。
一方、コマンド送信禁止カウンタの値が０の場合〔ステップＳ４９でＹＥＳの場合〕には、送信コマンドが有るか否かを判定する。具体的には、上述した図１１のステップＳ４４のコマンド作成処理で図柄制御部８０に送信するためのコマンドを作成しているかいなか（ＲＡＭ６４の所定のアドレスにコマンドが格納されているか否か）で判定する。
送信するコマンドが無い場合〔ステップＳ５０でＮＯの場合〕には、そのままコマンド送信処理を終了し、一方送信するコマンドが有る場合〔ステップＳ５０でＹＥＳの場合〕には、ＲＡＭ６４に格納されているコマンドをＣＰＵ６２内に読み込む（Ｓ５１）。次に、出力ポート６６の所定の場所にステップＳ５１で読み込んだコマンドをセットし（Ｓ５２）、セレクト信号を図柄制御部８０に出力する（Ｓ５３）。しかる後、ライト信号を所定時間だけ出力する（Ｓ５４）。これにより、図柄制御部８０にコマンドが送信される。
図柄制御部８０へのコマンドの送信処理が終了すると、図１に戻って、音声制御部９０へのコマンド送信（Ｓ１８）、ランプ制御部１００へのコマンド送信（Ｓ１９）、賞球制御部７０へのコマンド送信（Ｓ２０）を行う。そして、メイン制御部６０は、ユーザリセット信号を受信するとステップＳ４３の処理に戻り、再度ステップＳ４３からステップＳ４８までの処理を繰り返す。
【００４１】
上述したことから明らかなように、本実施の形態のパチンコ機１０においては、メイン制御部６０はコマンド送信禁止カウンタの値が０となるまで図柄制御部８０等にコマンドを送信しない。したがって、電源投入時（又は電源復帰時）にコマンド送信禁止カウンタに読み込まれる値（コマンド送信禁止時間設定値）を適宜設定してやることで、各サブ制御部へのコマンドの送信を遅らせることができる。このため、メイン制御部６０からコマンドが送信されるときに、各制御部をコマンド受信可能な状態とすることができる。
また、本実施の形態ではメイン制御部６０のＲＯＭ６３内に設定するコマンド送信禁止時間設定値によりコマンド送信を禁止する時間を設定するため、コマンド送信を禁止する時間の変更・修正を容易に行うことができる。
【００４２】
以上、本発明の好適ないくつかの実施の形態について説明したが、本発明は上述した実施の形態に限られることなく、当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができ、例えば、次に示す各形態で実施することも可能である。
【００４３】
（１）上述した実施の形態Iは、システムリセット信号とユーザリセット信号に基づいて処理を開始するメイン制御部６０において、ユーザリセット信号を出力するタイミングを遅延することでメイン制御部からのコマンド送信のタイミングを遅らせるものであった。しかしながら本発明はこのような形態に限らず、例えば、図１３に示すような形態も採ることができる。図１３に示す例では、メイン制御部のシステムリセット信号を遅延回路により遅延させ、メイン制御部の初期化処理の開始そのものを遅延させるようにする。このような形式によっても本発明は実施することができる。
また、本発明はユーザリセット信号生成回路を有さず、システムリセット信号のみにより処理を開始する制御部にも適用することができる。この場合には、例えば図１４に示すように、システムリセット信号の出力タイミングを遅延回路により遅らせることで、メイン制御部からサブ制御部へのコマンドの出力タイミングを遅らせれば良い。
【００４４】
（２）上述した実施の形態Iは、メイン制御部の起動を遅らせることで、メイン制御部からコマンドが送信されるときまでにサブ制御部をコマンド受信可能な状態としたが、本発明は次の形態を採ることができる。
例えば、メイン制御部への電力の供給そのものが、サブ制御部がコマンド受信可能な状態となった後で行われるようにしてもよい。この場合には、メイン制御部に電力を供給する電力供給部と、サブ制御部に電力を供給する電力供給部を別々に設け、サブ制御部への電力供給を先に行い、しかる後メイン制御部への電力供給を行うようにすれば良い。なお、電力供給を制御する方法としては、スイッチングレギュレータ等の電圧安定回路にコントロール信号をＯＮ−ＯＦＦすることにより行うようにすることができる。
【００４５】
（３）上述した実施の形態IIにおいては、各制御部７０、８０、９０、１００毎にコマンド送信禁止時間設定値を設定したが、このような構成ではなく、コマンド送信禁止時間設定値を一つだけ設定するようにしても良い。この場合は、ＲＯＭ６４に設定するコマンド送信禁止時間設定値は、最も立ち上げ処理に時間が必要となる制御部に応じて設定すれば良い。このような構成によっても、メイン制御部６０から送信されたコマンドを各制御部において確実に受信することができる。
また、このような構成を採用した場合は、ＲＡＭ６４に設定するコマンド送信禁止カウンタも一つで済み、ＲＡＭ６４のメモリを有効に利用することができる。さらに、コマンド送信禁止カウンタが一つで済むため、コマンド送信禁止カウンタが０となったか否かの判定も１回で済む。
【００４６】
（４）上述した実施の形態IIにおいては、ＲＡＭ６４に設けたコマンド送信禁止カウンタの値を減算していき０となったか否かでコマンド送信可能か否かを判断したが、このような構成に限られず、コマンド送信禁止カウンタに処理毎に１を足していき（カウントアップを行い）、この値がＲＯＭ６３に設定したコマンド送信禁止時間設定値と一致したときにコマンド送信可能と判断するようにしても良い。
【００４７】
（５）上述した各実施の形態においては、メイン制御部６０からコマンドを送信された各制御部（賞球制御部７０、図柄制御部８０、音声制御部９０、ランプ制御部１００）が直接電装装置（図柄表示器２２、賞球装置５４、スピーカ５２、ランプ１６）を制御するように構成した。しかしながら、本発明はこのような構成に限られず、メイン制御部から送信されたコマンドに基づいてサブ制御部が更にコマンドを作成し、このサブ制御部で作成・送信されるコマンドに基づいて各装置を制御する制御部（いわゆる、孫制御部）を設けるように構成しても良い。この場合には、上述した実施の形態I、IIのどちらかの方法で、孫制御部がコマンド受信可能な状態となるまでメイン制御部からサブ制御部へのコマンド送信を禁止するような構成としても良いし、又は、孫制御部がコマンド受信可能な状態となるまで、サブ制御部が孫制御部にコマンド送信することを禁止するような構成としても良い。
【００４８】
（６）上述した実施の形態は、本発明を第１種パチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、スロットマシン、アレンジホール機、雀球遊技機、テレビゲーム機等の各種遊技機に適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１種パチンコ機の外観を示す正面図
【図２】図１に示すパチンコ機の制御システムを示すブロック図
【図３】各制御部に電源を供給する電源システムを示すブロック図
【図４】メイン制御部のリセット回路の構成を示す回路図
【図５】図４に示すリセット回路から出力される各信号のタイムチャート
【図６】各制御部のリセット回路から出力される各信号のタイムチャート
【図７】メイン制御部における処理のフローチャート
【図８】賞球制御部における処理のフローチャート
【図９】コマンド解析処理のフローチャート
【図１０】賞球処理のフローチャート
【図１１】実施の形態IIにおけるメイン制御部の処理のフローチャート
【図１２】コマンド送信処理のフローチャート
【図１３】他の実施の形態に係るリセット回路の構成を説明するための図面
【図１４】他の実施の形態に係るリセット回路の構成を説明するための図面
【符号の説明】
１０・・パチンコ機
１６・・ランプ
２２・・図柄表示器
５２・・スピーカ
５４・・賞球装置
６０・・メイン制御部
７０・・賞球制御部
８０・・図柄制御部
９０・・音声制御部
１００・・ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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