(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種の図柄が所定数配列され駆動手段により回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、各回胴に対応して設けられた停止スイッチを順次遊技者が操作することにより停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって入賞が決まりメダルの払出しがある図柄組合せ遊技装置において、
遊技者による停止スイッチの操作に基づき、対応する回胴を制御して停止させる通常遊技モードと、
予め定められた停止スイッチの遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させることができる特別遊技モードと、
前記特別遊技モード中にゲーム開始毎に遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させる少なくとも１つの停止スイッチを任意に予め定める特別遊技停止スイッチ設定手段と、
前記特別遊技モードを設定するか否かを抽選し、当選したとき前記特別遊技モードに設定する特別遊技モード設定手段と、
前記特別遊技モードに設定されると前記予め定められた停止スイッチの操作の待ち状態を判断してから該停止スイッチの操作により対応する回胴が停止するまで遊技者に報知することを予め定められた停止スイッチが残っている限り繰り返す報知手段を備えたことを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
【請求項２】
複数種の図柄が所定数配列され順次繰り返し表示する図柄表示手段が複数並んで配置され、各図柄表示手段に対応して設けられた停止スイッチを順次遊技者が操作することにより繰り返し表示が停止して入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって入賞が決まりメダルの払出しがある図柄組合せ遊技装置において、
遊技者による停止スイッチの操作に基づき、対応する図柄表示手段を制御して停止させる通常遊技モードと、
予め定められた停止スイッチの遊技者による操作が対応する図柄表示手段の繰り返し表示を直ちに停止させることができる特別遊技モードと、
前記特別遊技モード中にゲーム開始毎に遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させる少なくとも１つの停止スイッチを任意に予め定める特別遊技停止スイッチ設定手段と、
前記特別遊技モードを設定するか否かを抽選し、当選したとき前記特別遊技モードに設定する特別遊技モード設定手段と、
前記特別遊技モードに設定されると前記予め定められた停止スイッチの操作の待ち状態を判断してから該停止スイッチの操作により対応する回胴が停止するまで遊技者に報知することを予め定められた停止スイッチが残っている限り繰り返す報知手段を備えたことを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
【請求項３】
前記報知手段は、音声を発生することにより遊技者の聴覚に感知させることを特徴とする請求項１または請求項２記載の図柄組合せ遊技装置。
【請求項４】
前記報知手段は、表示を行うことにより遊技者の視覚に感知させることを特徴とする請求項１または請求項２記載の図柄組合せ遊技装置。
【請求項５】
前記特別遊技モードでプレイ回数を計数するプレイ回数計数手段と、
前記特別遊技モードで増加したメダルの純増加枚数をカウントする純増加枚数計数手段と、
前記プレイ回数計数手段が計数するプレイ回数と前記純増加枚数計数手段が計数する純増加枚数のいずれかが先にそれぞれ定められた所定最大数に達した時または大賞に当選した時前記特別遊技モードを解除する特別遊技モード解除手段と、
前記特別遊技モードで前記プレイ回数と前記純増加枚数に基づいて遊技者の遊技ペースを判別する遊技ペース判別手段と、
前記遊技ペース判別手段が判別した遊技ペースを凡その純増加枚数とともに報知する報知手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の図柄組合せ遊技装置。
【請求項６】
前記特別遊技モードでプレイ回数を計数するプレイ回数計数手段と、
前記特別遊技モードで増加したメダルの純増加枚数をカウントする純増加枚数計数手段と、
前記プレイ回数計数手段が計数するプレイ回数と前記純増加枚数計数手段が計数する純増加枚数のいずれかが先にそれぞれ定められた所定最大数に達した時または大賞に当選した時前記特別遊技モードを解除する特別遊技モード解除手段と、
前記特別遊技モードで前記プレイ回数と前記純増加枚数に基づいて遊技者の遊技ペースを判別する遊技ペース判別手段と、
前記遊技ペース判別手段が判別した遊技ペースを凡その純増加枚数とともに報知する報知手段とを備えたことを特徴とする請求項２記載の図柄組合せ遊技装置。
【請求項７】
前記遊技ペース判別手段は、前記プレイ回数に対する前記純増加枚数の変化率を演算し、
前記報知手段は、前記変化率に応じて報知状態を変えることを特徴とする請求項５または請求項６記載の図柄組合せ遊技装置。
【請求項８】
前記報知手段は、前記凡その純増加枚数と変化率の大きさを表示の違いにより遊技者の視覚に感知させることを特徴とする請求項７記載の図柄組合せ遊技装置。
【請求項９】
前記報知手段は、前記凡その純増加枚数を点灯する表示ランプの数により、前記変化率の大きさを点灯する表示ランプの色により遊技者に感知させることを特徴とする請求項７記載の図柄組合せ遊技装置。
【請求項１０】
前記報知手段は、前記変化率の大きさを音声の違いにより遊技者の聴覚に感知させることを特徴とする請求項７記載の図柄組合せ遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、外周面に複数種の図柄が所定数配列された回胴または図柄表示手段が複数並んで回転または繰り返し表示し、特定の図柄が並んで停止すると入賞となる所謂スロットマシン，パチスロ等の図柄組合せ遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンについては、その図柄の組合せ制御の例（例えば特公平２−１６１５４号，特公平３−７２３１３号等）が種々提案されているが、一般的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転する３個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面に数種類の図柄が21個配列されて互いに独立に回転するようになっている。
【０００３】
そしてメダルを投入し、スタートレバーを引くと３個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴が適当に停止する。
【０００４】
３個の回胴が停止した時点で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しがある。
ここにストップボタンを押してから実際に回胴が停止するまでの回胴停止時間は、一定ではなくコンピュータによって制御される。
【０００５】
したがって遊技者は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなことは回避され、遊技者の熟練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制御されている。
【０００６】
すなわち予め決められた種々の入賞の図柄の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択されるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、抽選による当選（内部当選）していれば、その当選図柄の組合せが出現するように制御している。
【０００７】
したがって内部当選していない他の入賞の図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし処理と、入賞ライン上に内部当選した図柄組合せを引き込む引込み処理が行われている。
【０００８】
こうした制御により平均すれば遊技者が所有するメダル枚数は減少するように設定されているが、時には増加するようにしなければ遊技者の興味を殺ぐので、例えばビッグボーナスというような大賞を設け、ビッグボーナスゲームにより大幅なメダルの獲得を実現するようにしている。
【０００９】
しかしビッグボーナスゲームを終えてしまうと、再度大賞が当たるのは当分先になると考えてプレイの継続を止めてしまうことがあるので、ビッグボーナスゲームの終了後にさらにメダル獲得の機会を与える例えばチャレンジタイムのような特別遊技モードに設定する場合がある。
【００１０】
通常モードの場合前記したようにストップボタンが押されてから回胴が停止するまでの回胴停止時間がコンピュータによって制御されているのに対して、チャレンジタイムモードの場合遊技者が何番目かのストップボタンを押すと直ちに対応する回胴が停止するよう制御するものであり、したがって遊技者は特定の図柄を狙って回胴を停止させる（以下目押しと称する）ことが可能となる。
【００１１】
したがって通常モードでは平均して所有メダル数は減少するが、チャレンジタイムモードではある程度目押しができれば、そこそこ所有メダル枚数は平均して維持することができ、維持した上で更なる増加を図ることができる。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかし慣れない遊技者は、ストップボタンを押す前に同操作が目押しできるものかそうでないのかの区別が容易につかず、実際に目押しできたのに適当にストップボタンを押してしまい、後になって目押しできたことに気付いて後悔するようなことがあった。
【００１３】
本発明はかかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、特定の図柄を狙って回胴または繰り返し表示を停止させることができる状態にあるときは、その旨を遊技者に報知して適切なプレイをすることができるようにした図柄組合せ遊技装置を供する点にある。
【００１４】
【課題を解決するための手段および作用効果】
上記目的を達成するために、本発明は、外周面に複数種の図柄が所定数配列され駆動手段により回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、各回胴に対応して設けられた停止スイッチを順次遊技者が操作することにより停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって入賞が決まりメダルの払出しがある図柄組合せ遊技装置において、遊技者による停止スイッチの操作に基づき、対応する回胴を制御して停止させる通常遊技モードと、予め定められた停止スイッチの遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させることができる特別遊技モードと、前記特別遊技モード中にゲーム開始毎に遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させる少なくとも１つの停止スイッチを任意に予め定める特別遊技停止スイッチ設定手段と、前記特別遊技モードを設定するか否かを抽選し、当選したとき前記特別遊技モードに設定する特別遊技モード設定手段と、前記特別遊技モードに設定されると前記予め定められた停止スイッチの操作の待ち状態を判断してから該停止スイッチの操作により対応する回胴が停止するまで遊技者に報知することを予め定められた停止スイッチが残っている限り繰り返す報知手段を備えた図柄組合せ遊技装置とした。
【００１５】
特別遊技モードにおいて停止スイッチの操作が対応する回胴を直ちに停止させる状態にある場合に、報知手段が遊技者にその旨を報知するので、遊技者は報知を受けると、これから操作しようとしている停止スイッチが回胴を直ちに停止させることができるすなわち目押しができることを確認でき、目押しできるときに確実に目押し操作をすることができる。
【００１６】
したがって慣れない遊技者でも後になって目押しできたことに気付いて後悔するようなことはなく、適切なプレイを促すことができる。
【００１７】
請求項２記載の発明は、複数種の図柄が所定数配列され順次繰り返し表示する図柄表示手段が複数並んで配置され、各図柄表示手段に対応して設けられた停止スイッチを順次遊技者が操作することにより繰り返し表示が停止して入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって入賞が決まりメダルの払出しがある図柄組合せ遊技装置において、遊技者による停止スイッチの操作に基づき、対応する図柄表示手段を制御して停止させる通常遊技モードと、予め定められた停止スイッチの遊技者による操作が対応する図柄表示手段の繰り返し表示を直ちに停止させることができる特別遊技モードと、前記特別遊技モード中にゲーム開始毎に遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させる少なくとも１つの停止スイッチを任意に予め定める特別遊技停止スイッチ設定手段と、前記特別遊技モードを設定するか否かを抽選し、当選したとき前記特別遊技モードに設定する特別遊技モード設定手段と、前記特別遊技モードに設定されると前記予め定められた停止スイッチの操作の待ち状態を判断してから該停止スイッチの操作により対応する回胴が停止するまで遊技者に報知することを予め定められた停止スイッチが残っている限り繰り返す報知手段を備えた図柄組合せ遊技装置である。
【００１８】
前記請求項１の機械式の回胴に対して本請求項２では画像表示による図柄表示手段とし、回胴の回転を図柄表示手段の図柄繰り返し表示に変え、図柄を液晶やＣＲＴにより表示した装置に適用したものであり、制御は請求項１と同じで、同じ効果を奏する。
【００１９】
請求項３記載の発明は、請求項１または請求項２記載の図柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、音声を発生することにより遊技者の聴覚に感知させることを特徴とする。
遊技者は、停止スイッチを操作しようとした時に音声が聞こえたら目押しできると容易に認識できる。
【００２０】
請求項４記載の発明は、請求項１または請求項２記載の図柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、表示を行うことにより遊技者の視覚に感知させることを特徴とする。
遊技者は、停止スイッチを操作しようとした時に表示がなされると目押しできることを容易に認識できる。
【００２１】
請求項５記載の発明は、請求項１記載の図柄組合せ遊技装置において、前記特別遊技モードでプレイ回数を計数するプレイ回数計数手段と、前記特別遊技モードで増加したメダルの純増加枚数をカウントする純増加枚数計数手段と、前記プレイ回数計数手段が計数するプレイ回数と前記純増加枚数計数手段が計数する純増加枚数のいずれかが先にそれぞれ定められた所定最大数に達した時または大賞に当選した時前記特別遊技モードを解除する特別遊技モード解除手段と、前記特別遊技モードで前記プレイ回数と前記純増加枚数に基づいて遊技者の遊技ペースを判別する遊技ペース判別手段と、前記遊技ペース判別手段が判別した遊技ペースを凡その純増加枚数とともに報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
特別遊技モードでは、所有メダル枚数を維持した上で更に増加を図ることができるので、特別遊技モードが解除される純増加枚数の最大数より若干少ない純増加枚数で大賞に入賞するのが、遊技者にとって最も利益がある。
【００２３】
そこで特別遊技モードにおいて凡その純増加枚数と遊技ペースが報知されることで、遊技者は上記最大の利益を得るようなプレイを目押し操作で行うことが可能となり、益々興味を増すことができる。
【００２４】
請求項６記載の発明は、請求項２記載の図柄組合せ遊技装置において、前記特別遊技モードでプレイ回数を計数するプレイ回数計数手段と、前記特別遊技モードで増加したメダルの純増加枚数をカウントする純増加枚数計数手段と、前記プレイ回数計数手段が計数するプレイ回数と前記純増加枚数計数手段が計数する純増加枚数のいずれかが先にそれぞれ定められた所定最大数に達した時または大賞に当選した時前記特別遊技モードを解除する特別遊技モード解除手段と、前記特別遊技モードで前記プレイ回数と前記純増加枚数に基づいて遊技者の遊技ペースを判別する遊技ペース判別手段と、前記遊技ペース判別手段が判別した遊技ペースを凡その純増加枚数とともに報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【００２５】
前記請求項５の機械式の回胴に対して本請求項６では画像表示による図柄表示手段とし、回胴の回転を図柄表示手段の図柄繰り返し表示に変え、図柄を液晶やＣＲＴにより表示した装置に適用したものであり、制御は請求項５と同じで、同じ効果を奏する。
【００２６】
請求項７記載の発明は、請求項５または請求項６記載の図柄組合せ遊技装置において、前記遊技ペース判別手段は、前記プレイ回数に対する前記純増加枚数の変化率を演算し、前記報知手段は、前記変化率に応じて報知状態を変えることを特徴とする。
【００２７】
遊技者は、変化する報知状態からプレイ回数に対する前記純増加枚数の変化率すなわち遊技ペースを知ることができ、この報知された遊技ペースおよび凡その純増加枚数に基づいて最大の利益を得るようなプレイを目押し操作で試みることができる。
【００２８】
請求項８記載の発明は、請求項７記載の図柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、前記凡その純増加枚数と変化率の大きさを表示の違いにより遊技者の視覚に感知させることを特徴とする。
遊技者は、表示の違いを視覚的に感知して凡その純増加枚数と遊技ペースを容易に知ることができる。
【００２９】
請求項９記載の発明は、請求項７記載の図柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、前記凡その純増加枚数を点灯する表示ランプの数により、前記変化率の大きさを点灯する表示ランプの色により遊技者に感知させることを特徴とする。
遊技者は、点灯する表示ランプの数により凡その純増加枚数を知ることができ、表示ランプの色により遊技ペースを容易に知ることができる。
【００３０】
請求項１０記載の発明は、請求項７記載の図柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、前記変化率の大きさを音声の違いにより遊技者の聴覚に感知させることを特徴とする。
【００３１】
遊技者は、音声の違いを聴覚的に感知して遊技ペースを容易に知ることができる。
音の高低や強弱、音色などのほか言葉による音声報知などがある。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下本発明に係る一実施の形態について図１ないし図６に図示し説明する。
本実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置である回胴式遊技装置１は、所謂パチスロと称されるものであり、図１にその外観を示す。
【００３３】
筐体２の前面において、上部に入賞の図柄組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネル３が張設され、その下の中央の透明板に覆われた内側に縦長矩形の表示窓５が３つ左右に配列されており、各表示窓５にそれぞれ外周の前面部分を表示させて３個の回胴６が回転自在に設けられている。
【００３４】
回胴６は、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄７が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴６が３個左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ18により同一方向に回転され、各表示窓５には対応する回胴６の前面に位置した３個の図柄７が表示される。
【００３５】
３個の回胴６が停止した状態で、各回胴６につき３個の図柄７が表示されて全体で９個の図柄７が、３行３列に配置されることになり、上中下の水平一直線の３行および中央の図柄を通る斜め一直線の２行の合計５行のラインが入賞ライン８であり（図２参照）、各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ９が配設されている。
【００３６】
かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態を示す各種表示器10が設けられるとともに、回胴表示部の下側にはチャレンジタイムモードにおいてプレイ回数を示すデジタル表示器40が配設されるとともに点灯して遊技ペースを報知する１０個の表示ランプ41が横一列に並んで設けられている。
なお各表示ランプ41は、緑色，黄色，赤色を選択的に点灯することができる。
【００３７】
回胴表示部および表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部の前面には前記３個の回胴６の下方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されている。
【００３８】
筐体２の下部には、払出し口14があり、受け皿15が前方に突設されていて、筐体２内部に設けられたホッパー16により排出されたメダルが払出し口14から受け皿15に払い出される。
筐体２の側板に沿ってスピーカ17が内蔵されており、種々の効果音を発音するようになっている。
【００３９】
図２に示す回胴表示部において、３行３列に配置される図柄のうち入賞ライン８上に並ぶ３個の図柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞ライン８にＩのマークが付され、その上下の水平入賞ライン８にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン８に IIIのマークが付されている。
【００４０】
上記５本の入賞ライン８のうちメダルの投入枚数が１枚の場合は、Ｉマークの中位の水平入賞ライン８が１本だけ有効となり、同Ｉマーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
【００４１】
メダルの投入枚数が２枚の場合は、ＩマークとIIマークの上中下３本の水平入賞ライン８が有効となり、この３本の入賞ライン８のいずれかに入賞の図柄組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
【００４２】
メダルの投入枚数が３枚の場合は、 IIIマークの斜めの入賞ライン８を含め５本全ての入賞ライン８が有効となる。
なお有効となった入賞ライン８の両端の入賞有効ランプ９は点灯して、遊技者に有効な入賞ラインを知らせるようにしている。
【００４３】
本回胴式遊技装置１における制御系の概略ブロック図を図３に示す。
マイクロコンピュータ20により制御され、ＣＰＵ21が制御してゲームを進行させる。
【００４４】
ＣＰＵ21は、ＲＯＭ22に書き込まれたプログラムに従いＲＡＭ23を利用して信号処理・駆動制御・抽選作業などを行う。
ＲＯＭ22には、予め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【００４５】
ＣＰＵ21には、入力ポート24を介して種々の信号が入力される。
すなわち前記メダル投入口11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ31、前記３個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作動するストップスイッチ32、前記３個の回胴６のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート24を介してメインＣＰＵ20に入力される。
【００４６】
一方ＣＰＵ20からは、出力ポート25を介してモータ駆動回路35に指示信号が出力され、同モータ駆動回路35は３個のステッピングモータ18を駆動して前記３個の回胴６をそれぞれ回転制御する。
【００４７】
回胴６の各図柄は、前記リセット信号を受けてから何パルスだけステッピングモータ18を駆動すれば表示されるかが決められており、リセット信号を基準にパルス数をカウントして回胴６の回転制御がなされる。
【００４８】
またＣＰＵ20は、出力ポート26を介してメダル払出し信号をホッパー駆動回路36に出力し、同ホッパー駆動回路36によりホッパー16が駆動されてメダルの払出しが行われる。
さらにＣＰＵ20は、スピーカ17を駆動するサウンド駆動回路37および種々の表示器９，10等およびデジタル表示器40を表示制御し表示ランプ41を点灯する表示駆動回路38に出力ポート27を介して指示信号を出力する。
【００４９】
以上のような制御系により本回胴式遊技装置１は制御され、ゲームが進行する。
なお図柄には、７，BAR ，グレープ，プラム，チェリー等があり、入賞の図柄組合せには、”７−７−７”，”BAR −BAR −BAR ”，”グレープ−グレープ−グレープ”，”プラム−プラム−プラム”等がある。
【００５０】
そして特に”７−７−７”は所謂ビッグボーナスと称され、ビッグボーナスに入賞すると所定の間遊技者が有利なゲームを行うことができるビッグボーナスモードに設定される。
【００５１】
以下ＣＰＵ20によるゲーム展開の制御手順を図４および図５に示し説明する。ゲームが開始すると、まず通常モードでゲームが進行し（ステップ１）、遊技者がストップボタン13を押すとコンピュータにより制御されて対応する回胴６が停止し、目押しはできない。
【００５２】
入賞すると相応のメダルの払出しが行われるが、特にビッグボーナスに入賞すると（ステップ２）、ステップ３に進みビッグボーナスモード（ＢＢモード）に設定され、遊技者に有利なゲームができる。
【００５３】
ビッグボーナスモードが終了すると、ステップ５に進みチャレンジタイムの抽選がなされ、次のステップ６でチャレンジタイムに当選したか否かを判別し、当選していなければステップ１の通常モードのゲームに戻り、当選していればステップ７に進みチャレンジタイムモード（ＣＴモード）に設定され、遊技者がストップボタン13を押すと対応する回胴６が直ちに停止する所謂目押しができるモードに入る。
【００５４】
ＣＴモードにおいて再びビッグボーナスに入賞すると（ステップ８）、ＣＴモードは解除されてステップ３に飛びＢＢモードに入る。
またプレイ回数ｐが最大回数Ｐとなったか否か（ステップ９）およびＣＴモードにおけるメダル獲得数（純増加枚数ｍ）が最大枚数Ｍとなったか否か（ステップ１０）を判別し、いずれも所定の最大回数Ｐ，最大枚数Ｍに達していない状態ではステップ７に戻りＣＴモードのゲームがなされる。
【００５５】
ＣＴモードでゲームがなされている間に、ビッグボーナスの入賞があるとＣＴモードが解除されステップ８からステップ３に戻り、またプレイ回数ｐおよび純増加枚数ｍのいずれかが所定最大数Ｐ，Ｍに達するとＣＴモードが解除され、ステップ１に戻る。
【００５６】
ステップ７のＣＴモードの制御手順を図５のフローチャートに示す。
ＣＴモードにおいて、スタートレバー12が引かれスタートスイッチ31がオンすると（ステップ１１）、３つの回胴６が回転を開始する（ステップ１２）。
そして目押し状態にあるか否かを判別する（ステップ１３）。
【００５７】
本図柄組合せ遊技装置１では、２番目にストップボタン13を押す操作に対して目押しができるように設定されている。
なお目押しが可能な操作を何番目のストップボタン操作にするかは任意に設定でき、１番目と２番目または全て目押しが可能というように複数設定することもできる。
【００５８】
いまは２番目のストップボタン操作に対してのみ目押しができるように設定しているので、ステップ13では２番目のストップボタン操作を待っている状態か否かで目押し状態か否かを判断している。
【００５９】
したがって１番目のストップボタン操作のときは、目押し状態でないとしてステップ１３からステップ１８に飛び、何ら遊技者への報知をせずストップボタン操作を待ち、ストップボタン操作がありストップスイッチ32がオンすると操作したストップボタン18に対応する回胴６が通常のコンピュータ制御により停止し（ステップ１９）、ステップ２０に進む。
【００６０】
そして２番目のストップボタン操作に入るとステップ１３で目押し状態と判断してステップ１４に進み注意喚起音を発生する。
遊技者は、この注意喚起音により今度のストップボタン操作が目押しできることを確認でき、ストップボタン13を押してストップスイッチ32がオンすると（ステップ１５）、直ちに対応する回胴６が停止し（ステップ１６）、注意喚起音は停止して（ステップ１７）、ステップ２０に進む。
【００６１】
したがって遊技者は、注意喚起音があると、これから押そうとしているストップボタン操作が直ちに対応する回胴６を停止させるものであることを確認できるので、狙った図柄を入賞ライン上で停止させるべくストップボタン13を押すタイミングを見計らって操作することができる。
【００６２】
遊技者は、ある程度の技量があれば狙った図柄を入賞ライン上に停止させることが可能であり、入賞する図柄の種類も遊戯者が狙うことができ、純増加枚数ｐの増加割合を意識的に調整可能である。
【００６３】
このように注意喚起音が発せられるので、慣れない遊技者でも後になって目押しできたことに気付いて後悔するようなことはなく、適切なプレイを促すことができる。
なお表示ランプの点滅するなどの注意喚起表示を行うことにより遊技者の視覚に感知させるようにしてもよい。
【００６４】
ステップ２０では３つの回胴６全部が停止したか否かを判別し、停止していなければステップ１３に戻り、停止していればステップ２１に進む。
したがって３番目のストップボタン操作のときは、目押し状態でないからステップ１３からステップ１８に進み、回胴が通常のコンピュータ制御により停止するステップ１９を経てステップ２０で回胴全部停止ということでステップ２１に抜ける。
【００６５】
ステップ２１では入賞の判定および入賞していればメダルの払出しが行われる。
そして次のステップ２２でデジタル表示器40と表示ランプ41の点灯制御がなされ、ＣＴモードのゲームルーチンを抜ける。
【００６６】
以上のように制御されるが、上記ステップ２２におけるデジタル表示器40と表示ランプ41の点灯制御について以下説明する。
デジタル表示器40はプレイ回数ｐを十進数で表示する。
前記したように表示ランプ41は、回胴表示部の下側に横一列に１０個並んで設けられており、各表示ランプ41は、緑色，黄色，赤色を選択的に点灯することができる。
【００６７】
純増加枚数ｍに応じて表示ランプ41が左から順に点灯していき、純増加枚数ｍが最大枚数Ｍに達すると１０個全部が点灯し、チャレンジタイムモードは解除される。
【００６８】
またプレイ回数ｐに対する純増加枚数ｍの変化率Δｍ／Δｐを演算し、この変化率Δｍ／Δｐを大中小に分け、大きければ緑色、中ならば黄色、小さければ赤色に表示ランプ41を点灯する。
変化率Δｍ／Δｐの実際の演算は、例えば過去の１０回のプレイ回数におけるメダルの増加枚数の平均を採るなどして行う。
【００６９】
したがって遊技者は、デジタル表示器40でプレイ回数を知り、表示ランプ41の点灯する数で凡その純増加枚数を知ることができるとともに、点灯する表示ランプ41の色で遊技ペースを知ることができる。
すなわち緑色に点灯していれば純増加枚数ｍが増え方がハイペースであり、黄色に点灯していれば中間ペースであり、赤色に点灯していればローペースである。
【００７０】
このように遊技者はプレイ回数と純増加枚数と遊技ペースを知ることで、チャレンジタイムモードにおける最適遊技状態に自ら調整することが目押し操作によりある程度可能となる。
図６はプレイ回数ｐに対する純増加枚数ｍの変化をグラフ化したものであり、プレイ回数ｐが最大回数Ｐに達するか純増加枚数ｍが最大枚数Ｍに達すればＣＴモードは解除される。
【００７１】
プレイ回数ｐに対する純増加枚数ｍの変化率Δｍ／Δｐは、すなわち曲線の傾きであり、例えば実線で示す曲線の場合、チャレンジタイムに入ってしばらくは傾きが大きく遊技ペースはハイペースであり、表示ランプ41は緑色に点灯しているが、途中から傾きが小さくなると表示ランプ41は黄色に点灯し、さらに傾きが０に近づき水平近くなると赤色に点灯する。
【００７２】
実線の場合、その途中でビッグボーナスが当たり、ＣＴモードは解除されている。
破線の場合は、遊技ペースがハイペースのまま最大枚数Ｍに達してしまいビッグボーナスがないままＣＴモードが解除された場合であり、１点鎖線の場合は遊技ペースが中間ペースのまま最大回数Ｐに達してＣＴモードは解除されている。
【００７３】
破線の場合はビックボーナスに当たらないまま早めにＣＴモードが解除され、その後は通常モードでのプレイにより所有メダル数の維持が難しくなる。
また１点鎖線の場合は最大枚数Ｍよりかなり少ない純増加枚数でＣＴモードが解除される。
【００７４】
したがって実線で示すようにハイペースで早目に最大枚数Ｍ近くまで純増加枚数ｍを獲得して、遊技ペースを落としローペースでビッグボーナスを待つのが最も遊技者にとって利益がある。
このように遊技ペースを変えていくために、遊技者は表示ランプ41の状態を見ながら自ら遊技ペースを調整することになる。
【００７５】
すなわちチャレンジタイムに入ると、遊技者は表示ランプ41が緑色に点灯するようにハイペースでプレイをし、点灯する表示ランプ41の数が最大１０個に近づいたら表示ランプ41が緑色から黄色，黄色から赤色と変化するように遊技ペースを中間ペースさらにローペースに落とし、最大枚数Ｍの手前で純増加枚数を維持してビッグボーナスが当たるのを待つ。
【００７６】
遊技者は、目押し操作により入賞図柄組合せの種類を選び、図柄を合わせる作業がある程度行えるので上記のような遊技ペースの調整をすることができる。
このようにＣＴモードでは遊技者は、表示ランプ19の点灯状態を見ながら目押し操作を行うことができるので、ゲームへの興味が益々増大する。
【００７７】
以上の実施の形態では、遊技ペースを表示ランプ41の点灯する色で表示したが、ハイペース，中間ペース，ローペースと表示されるようにしてもよく、また視覚的な表示のほか聴覚的に報知するようにしてもよい。
例えば音の高低や強弱、音色などによって遊技ペースを報知することもでき、さらには言葉による音声報知も考えられる。
【００７８】
以上の実施の形態では、図柄表示を機械式の回胴が回転して行っていたが、図柄表示を液晶画面またはＣＲＴ画面に表示する図柄組合せ遊技装置にも適用できるものである。
【００７９】
ＣＲＴ画面に表示する図柄組合せ遊技装置の実施の形態における画像処理制御のブロック図を図７に示す。
制御の中枢であるＣＰＵ51にバスＢＵＳを介してＲＯＭ52，ＲＡＭ53，スタートスイッチおよびストップスイッチなどの入力装置54，ビデオディスプレイプロセッサＶＤＰ55が接続されている。
【００８０】
ＣＰＵ51は、ＲＯＭ52に格納されているプログラムに従って逐次ＲＡＭ53を利用してゲームを進行させる。
入力装置54は、スタートレバーやストップボタンにより作動するスタートスイッチおよびストップスイッチに相当する。
【００８１】
ＶＤＰ55にはビデオラムＶＲＡＭ56，描画装置57，作業用ＲＡＭ58が接続され、描画装置57にはテクスチャデータＲＯＭ59およびフレームバッファメモリＦＢ60が接続されている。
描画装置57により座標変換されたデータにテクスチャが貼り付けられ、ＦＢ60に１フレーム分のピクセルデータとして書き込まれる。
【００８２】
ＦＢ60は、Ｄ／Ａ変換器61を介してＣＲＴ表示装置62に接続されている。
Ｄ／Ａ変換器61はビデオ信号発生回路として機能し、ＦＢ60からピクセルデータを読み出し、アナログ信号に変換する。
この変換データはビデオ信号としてＣＲＴ表示装置62に順次出力され、回胴が回転したり停止したりする画像が表示される。
【００８３】
前記実施の形態の機械式の回胴と同様の動きが再現され、特別遊技モードで目押しができるように制御し、かかる場合に報知を行い、凡その純増加枚数と遊技ペースの報知も行うようにする。
こうして本願発明は、図柄表示を液晶画面またはＣＲＴ画面に表示する場合にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置の外観図である。
【図２】同装置の回胴表示部を示す正面図である。
【図３】同装置における制御系の概略ブロック図である。
【図４】同装置におけるゲーム展開の制御手順を示すフローチャートである。
【図５】ＣＴモードの制御手順を示すフローチャートである。
【図６】プレイ回数に対する純増加枚数の変化をグラフに示した図である。
【図７】別の実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置の画像処理制御の概略ブロック図である。
【符号の説明】
１…図柄組合せ遊技装置、２…筐体、３…表示パネル、５…表示窓、６…回胴、７…図柄、８…入賞ライン、９…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し口、15…受け皿、16…ホッパー、17…スピーカ、18…ステッピングモータ、
20…マイクロコンピュータ、21…ＣＰＵ、22…ＲＯＭ、23…ＲＡＭ、24…入力ポート、25，26，27…出力ポート、
30…メダル投入センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ駆動回路、36…ホッパー駆動回路、37…サウンド駆動回路、38…表示駆動回路、
40…デジタル表示器、41…表示ランプ、
51…ＣＰＵ、52…ＲＯＭ、53…ＲＡＭ、54…入力装置、55…ＶＤＰ、56…ＶＲＡＭ、57…描画装置、58…ＲＡＭ、59…テクスチャデータＲＯＭ、60…ＦＢ、61…Ｄ／Ａ変換器、62…ＣＲＴ表示装置。
【図１】
0004232220.tif 000002
【図２】
0004232220.tif 000003
【図３】
0004232220.tif 000004
【図４】
0004232220.tif 000005
【図５】
0004232220.tif 000006
【図６】
0004232220.tif 000007
【図７】
0004232220.tif 000008