(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられた可変表示部で絵柄遊技を行い、該絵柄遊技で特賞図柄が揃うと特賞状態が発生して、可変入賞口を所定回数開放するようにした遊技機で、遊技制御部および、リプレイ入賞口を有するものであって、
前記遊技制御部は、前記可変表示部がリプレイ特賞図柄を表示した場合に、リプレイ特賞処理を行い、前記リプレイ入賞口を開放するとともに、前記可変入賞口を開放し、該可変入賞口が閉鎖されると、前記リプレイ入賞口が閉鎖されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示部で絵柄遊技が開始され、絵柄遊技において特賞図柄が揃うと、遊技者にとって有利な特賞状態に移行し、所定の遊技価値を付与するようにしたものが一般的である。
【０００３】
絵柄遊技においては、一つの図柄を除いて他の図柄が特賞図柄で揃うリーチ状態を表示して、絵柄遊技への興趣を高めるようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の技術では、絵柄遊技において、リーチ状態になると、リーチ状態が開始されてから次の絵柄遊技が行われるまでの間が長いので、その間に遊技盤面上に発射する遊技球が無駄になり、遊技球の無駄をなくすべく、遊技者は遊技球の発射を中止するので、アウト玉が少なくなり、遊技機の稼働率が低くなり、また、特賞状態中の賞球数に変化がなく面白みに欠けるという問題点もあった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、絵柄遊技において特賞状態あるいは、リーチ状態になると、遊技者が遊技球の発射を中止しないよう、所定の遊技価値を付与して、遊技機の稼動率を高めることができ、また、特賞状態において、賞球数に変化をもたせて絵柄遊技の面白味を増すことができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１１）上に設けられた可変表示部（４４）で絵柄遊技を行い、該絵柄遊技で特賞図柄が揃うと特賞状態が発生するようにして、可変入賞口を所定回数開放するようにした遊技機で、遊技制御部（３１）および、リプレイ入賞口（５５）を有するものであって、
前記遊技制御部（３１）は、前記可変表示部（４４）がリプレイ特賞図柄を表示した場合に、リプレイ特賞処理を行い、前記リプレイ入賞口（５５）を開放するとともに、前記可変入賞口を開放し、該可変入賞口が閉鎖されると、前記リプレイ入賞口（５５）が閉鎖されることを特徴とする遊技機。
【００１４】
次に、前記項に記載された発明の作用について説明する。
本発明の構成では、可変表示部（４４）がリプレイ特賞図柄を表示すると、遊技制御部（３１）は、リプレイ特賞処理を行う。リプレイ特賞処理においては、前記リプレイ入賞口（５５）を開放するとともに、可変入賞口を開放し、可変入賞口が閉鎖されると、リプレイ入賞口（５５）が閉鎖される。
【００１５】
すなわち、可変入賞口の他にリプレイ入賞口（５５）が開放されるので、可変入賞口に入賞しない遊技球がリプレイ入賞口（５５）に入賞するようにすれば、遊技盤面（１１）上に発射された遊技球が無駄なく入賞し、リプレイ特賞処理中に遊技者が遊技球の発射を中止することがなく、稼働率の低下を防止することができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の第１実施の形態を説明する。
図１〜図７および、図１６〜図１８は本発明の第１実施の形態を示している。図１〜図３に示すように、遊技機の遊技盤面１１の中央部には、中央役物が配設されている。中央役物は、保留玉表示部４１、リプレイ保留玉表示部４２、可変表示部４４および、リプレイ図柄表示部４５を有している。可変表示部４４は３つの図柄表示欄を有し、各図柄表示欄に係る絵柄が「７７７」の如く揃う特賞図柄になった場合に特別価値が発生する部分であり、液晶で作られている。
【００３０】
中央役物の下方にはスタートチャッカである始動入賞口が配設されている。始動入賞口は、そこに入賞する入賞球を始動入賞検知スイッチ２５が検知すると、可変表示部４４を動作させるためのチャッカである。
【００３１】
始動入賞口の下方には一対の通過入賞部５１が配設されている。通過入賞部５１の下方にはアタッカー（可変入賞口）が配設され、アタッカーは、前後方向に開閉する可動板２１を有し、例えば、可変表示部４４の絵柄が揃う（特賞図柄になる）ことにより特別価値が発生すると、所定回数（例えば、１６回）開閉を繰り返す打球入賞装置である。アタッカーは、可動板２１を開閉駆動するソレノイド２２、入賞球を計数するための入賞計数機２３および、入賞球を検出する入賞検知スイッチ２４を有している。
【００３２】
図１、図４および図５に示すように、アタッカー（可変入賞口）の両側にはリプレイ入賞口５５が設けられている。リプレイ入賞口５５の外側から斜め上方へ向かって障害釘が連設され、リプレイ入賞口５５に遊技球を導くように成っている。
【００３３】
アタッカーは、図６に示すように、絵柄遊技において「７７７」の如く３つの図柄が揃う特賞状態になると、図７に示すように、絵柄遊技において「７７？」の如く一つの図柄を除いて他の図柄が揃うリーチ状態になると、その可動板２１が開放するように構成されている。
【００３４】
可変表示部４４の左右には、パチンコ球が入ると、所定数のパチンコ球が払い出される通常の入賞口１２が配されている。パチンコ球の払出は、賞球払出手段（無限カウンタ）で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機２６、払出設定手段２７および、演算手段２８から成る。
【００３５】
遊技盤面１１の下方には払い出されたパチンコ球を貯留し、球発射装置（図示せず）へパチンコ球を送るための上皿１３が設けられている。上皿１３に貯留されたパチンコ球を球発射装置の動作を調節して遊技盤面内に打ち出すためのハンドル１５が遊技機の右下部に設けられている。
【００３６】
ハンドル１５の横には、上皿１３にパチンコ球が満杯になったときにパチンコ球を流して貯留したり、ゲームを止めるときに上皿１３内に残っているパチンコ球をおろすための下皿１４が設けられている。
【００３７】
遊技機の制御部は、遊技制御部３１および、乱数生成部３２を有している。遊技制御部３１は、乱数生成部３２が特賞乱数を生成すると、可変表示部４４に例えば、「７７７」の如く揃う特賞図柄を表示し、リーチ乱数を生成すると、例えば、「７７３」の如く一の図柄を除き他の図柄が揃うリーチ図柄を表示し、非リーチ乱数を生成すると、例えば、「７６１」の如く二以上の図柄が揃わない非リーチ図柄を表示するものである。
【００３８】
以下、本第１実施の形態の作用を説明する。
図１６〜図１８は本第１実施の形態に係る絵柄遊技のフロー図である。
【００３９】
図１６に示すように、先ず、遊技者が遊技盤面１１に遊技球を発射することにより遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると（ステップＳ１６０１：Ｙ）、乱数生成部３２が図柄乱数を抽出し（ステップＳ１６０２）、保留玉表示部４１が限度数（例えば４つ）未満であるか否かを判別する（ステップＳ１６０３）。保留玉４つ以上の場合は（ステップＳ１６０３：Ｎ）、図柄合わせゲームを破棄して賞球が払い出される（ステップＳ１６０６）。４つ未満の場合は（ステップＳ１６０３：Ｙ）、保留玉表示部４１が１つ点灯し（ステップＳ１６０４）、図柄乱数が保存され（ステップＳ１６０５）、賞球が払い出される（ステップＳ１６０６）。
【００４０】
図１７に示すように、保留玉表示部４１に保留玉が表示されている場合は（ステップＳ１７０１：Ｙ）、前記図柄乱数を読み込み（ステップＳ１７０２）、特賞乱数であるか否かを判別する（ステップＳ１７０３）。
【００４１】
この判別結果が特賞乱数である場合は（ステップＳ１７０３：Ｙ）、絵柄遊技（図柄合わせ）を実行し（ステップＳ１７０４）、リーチ図柄が表示され（ステップＳ１７０５）、リプレイ入賞口５５の可動片が開放され（ステップＳ１７０６）、特賞図柄が表示され（ステップＳ１７０７）、特賞処理を行う（ステップＳ１７０８）。特賞状態が終了した後リプレイ入賞口５５可動片を閉鎖する（ステップＳ１７０９）。リプレイ入賞口５５に入賞した場合に１個の賞球が払い出される。
【００４２】
また、特賞乱数でない（はずれ乱数）場合は（ステップＳ１７０３：Ｎ）、リーチ図柄が表示されたか否かを判別する（ステップＳ１７１１）。この判別結果がリーチ図柄が表示されている場合は（ステップＳ１７１１：Ｙ）、リプレイ入賞口５５の可動片が開放され（ステップＳ１７１２）、はずれ図柄が表示され（ステップＳ１７１３）、その後リプレイ入賞口５５の可動片が閉鎖する（ステップＳ１７１４）。
【００４３】
また、リーチ図柄が表示されなかった場合は（ステップＳ１７１１：Ｎ）、はずれ図柄が表示される（ステップＳ１７１５）。その後遊技を実行する場合は（ステップＳ１７１０：Ｎ）、保留玉表示部４１が点灯しているか（ステップＳ１７０１）に戻り、遊技を実行しない場合は（ステップＳ１７１０：Ｙ）、遊技終了となる。
【００４４】
図１８に示すように、前記特賞処理は、先ずアタッカー（可変入賞口）が開放され（ステップＳ１８０１）、入賞個数が所定以上入賞したか否かを判別すると共に、所定時間経過したか否かを判別して（ステップＳ１８０２，Ｓ１８０３）、所定個数入賞した場合或いは所定時間経過した場合の両方を満足していない場合は（ステップＳ１８０２：Ｎ，Ｓ１８０３：Ｎ）、アタッカー（可変入賞口）の開放状態を維持し、どちらか一方が満足している場合には（ステップＳ１８０２：Ｙ，Ｓ１８０３：Ｙ）、アタッカー（可変入賞口）を閉鎖させ（ステップＳ１８０４）、アタッカー内に設けられたＶ入賞口に入賞したか（継続入賞が有るか）否か判別を行う（ステップＳ１８０５）。
【００４５】
ここでＶ入賞口に入賞した（継続入賞が有る）場合には（ステップＳ１８０５：Ｙ）、アタッカーの開放回数（例えば１６回）が限度値に達しているか否かを判別し（ステップＳ１８０６）、限度値に達している場合或いは前記Ｖ入賞口に入賞していない場合は（ステップＳ１８０６：Ｙ，Ｓ１８０５：Ｎ）、特賞処理が終了する。
【００４６】
図８、図９、図１９〜図２２は本発明の第２実施の形態を示している。
図８に示すように、絵柄遊技において、可変表示部４４の図柄が「７７７」の如く揃う特賞状態では、単にアタッカー（可変入賞口）が開放されるのみで、リプレイ入賞口５５は開放されない。
【００４７】
また、図９に示すように、可変表示部４４の図柄がリプレイ図柄になると、アタッカー（可変入賞口）は開放されないが、リプレイ入賞口５５が開放される。
【００４８】
以下、本第２実施の形態の作用について説明する。
始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、保留玉の数と絵柄遊技との関係および、賞球の払出しは、図１６に示すフロー図と同じである。
【００４９】
図１９〜図２２は、本第２実施の形態に係る絵柄遊技のフロー図である。
図１９に示すように、保留玉表示部４１に保留玉が表示されている場合は（ステップＳ１９０１）、前記図柄乱数を読み込み（ステップＳ１９０２）、特賞乱数であるか否かを判別する（ステップＳ１９０３）。
【００５０】
この判別結果が特賞乱数である場合は（ステップＳ１９０３：Ｙ）、絵柄遊技（図柄合わせゲーム）を実行し（ステップＳ１９０４）、特賞図柄を表示し（ステップＳ１９０５）、特賞処理を実行する（ステップＳ１９０６）。
【００５１】
また、特賞乱数でない場合は（ステップＳ１９０３：Ｎ）、確変乱数か否かを判別し（ステップＳ１９０８）、判別結果が確変乱数である場合は（ステップＳ１９０８：Ｙ）、絵柄遊技を実行し（ステップＳ１９０９）、確変図柄を表示し（ステップＳ１９１０）、確変処理を実行する（ステップＳ１９１１）。
【００５２】
また、確変乱数でない場合は（ステップＳ１９０８：Ｎ）、リプレイ特賞乱数か否かを判別し（ステップＳ１９１２）、この判別結果がリプレイ乱数の場合は（ステップＳ１９１２：Ｙ）、絵柄遊技（図柄合わせ）を実行し（ステップＳ１９１３）、リプレイ特賞図柄を表示し（ステップＳ１９１４）、リプレイ特賞処理を実行する（ステップＳ１９１５）。
【００５３】
また、リプレイ特賞乱数でない場合は（ステップＳ１９１２：Ｎ）、はずれ図柄が表示される（ステップＳ１９１６）。
【００５４】
その後遊技を実行する場合は（ステップＳ１９０７：Ｎ）、保留玉表示部が点灯しているか（ステップＳ１９０１）に戻り、遊技を実行しない場合は（ステップＳ１９０７：Ｙ）、遊技終了となる。
【００５５】
図２０に示すように、前記特賞処理は、確変モードか否かを判別する（ステップＳ２００１）。確変モードの場合は（ステップＳ２００１：Ｙ）、通常モードに切り替え（ステップＳ２００２）、その後にアタッカー（可変入賞口）が開放され（ステップＳ２００３）、確変モードでない場合は（ステップＳ２００１：Ｎ）、そのままアタッカー（可変入賞口）が開放される（ステップＳ２００３）。
【００５６】
その後、入賞個数が所定以上入賞したか否かを判別すると共に、所定時間経過したかを判別し（ステップＳ２００３，Ｓ２２０５）、所定個数入賞した場合或いは所定時間経過した場合の両方を満足していない場合には（ステップＳ２００４：Ｎ，Ｓ２００５：Ｎ）、アタッカー（可変入賞口）の開放状態を維持する。どちらか一方が満足している場合には（ステップＳ２００４：Ｙ，Ｓ２００５：Ｙ）、アタッカー（可変入賞口）を閉鎖させ（ステップＳ２００６）、アタッカー内に設けられたＶ入賞口に入賞したか（継続入賞が有るか）否か判別を行う（ステップＳ２００７）。
【００５７】
ここでＶ入賞口に入賞した（継続入賞が有る）場合には（ステップＳ２００７：Ｙ）、アタッカーの開放回数（例えば１６回）が限度値に達しているか否かを判別し（ステップＳ２００８）、限度値に達している場合は或いはＶ入賞口に入賞していない（継続入賞がない）場合は（ステップＳ２００８：Ｙ，Ｓ２００７：Ｎ）特賞処理が終了となる。
【００５８】
図２１に示すように、前記確変処理は、先ず確変モードに切り替え（ステップＳ２１０１）、その後、アタッカー（可変入賞口）が開放され（ステップＳ２１０２）、入賞個数が所定以上入賞したか否かを判別すると共に、所定時間経過したかを判別する（ステップＳ２１０３，Ｓ２１０４）。
【００５９】
所定個数入賞した場合或いは所定時間経過した場合の両方を満足していない場合には（ステップＳ２１０３：Ｎ，Ｓ２１０４：Ｎ）、アタッカー（可変入賞口）の開放状態を維持し、どちらか一方が満足している場合には（ステップＳ２１０３：Ｙ、Ｓ２１０４：Ｙ）、アタッカー（可変入賞口）を閉鎖させ（ステップＳ２１０５）、アタッカー内に設けられたＶ入賞口に入賞したか（継続入賞が有るか）否か判別を行う（ステップＳ２１０６）。
【００６０】
ここでＶ入賞口に入賞した（継続入賞が有る）場合には（ステップＳ２１０６：Ｙ）、アタッカーの開放回数（例えば１６回）が限度値に達しているか否かを判別し（ステップＳ２１０７）、限度値に達している場合は或いはＶ入賞口に入賞していない場合は（ステップＳ２１０７：Ｙ，Ｓ２１０６：Ｎ）、確変処理が終了する。
【００６１】
図２２に示すように、前記リプレイ特賞処理は、先ずリプレイ入賞口５５を開放し（ステップＳ２２０１）、次にアタッカー（可変入賞口）が開放され（ステップＳ２２０２）、入賞個数が所定以上入賞したか否かを判別すると共に、所定時間経過したかを判別し（ステップＳ２２０３，Ｓ２２０４）、所定個数入賞した場合或いは所定時間経過した場合の両方を満足していない場合には（ステップＳ２２０３：Ｎ，Ｓ２２０４：Ｎ）、アタッカー（可変入賞口）の開放状態を維持する。
【００６２】
どちらか一方が満足している場合には（ステップＳ２２０３：Ｙ，Ｓ２２０４：Ｙ）、アタッカー（可変入賞口）を閉鎖させ（ステップＳ２２０５）、アタッカー内に設けられたＶ入賞口に入賞したか（継続入賞が有るか）否か判別を行う（ステップＳ２２０６）。
【００６３】
ここでＶ入賞口に入賞した（継続入賞が有る）場合には（ステップＳ２２０６：Ｙ）、アタッカーの開放回数（例えば１６回）が限度値に達しているか否かを判別し（ステップＳ２２０７）、限度値に達している場合は或いはＶ入賞口に入賞していない場合は（ステップＳ２２０７：Ｙ，Ｓ２２０６：Ｎ）、リプレイ入賞口５５を閉鎖し（ステップＳ２２０８）、リプレイ特賞処理が終了する。リプレイ入賞口５５に遊技球が入賞した場合に１個の賞球が払い出される。
【００６４】
次に、本発明の第３実施の形態について説明する。
図１１（ａ）（ｂ）に示すように、可変表示部４４の第１の図柄表示欄にリプレイ図柄が停止すると、リプレイ入賞口５５が開放され、図１２（ａ）（ｂ）に示すように、可変表示部４４の第２の図柄表示欄にリプレイ図柄が停止すると、リプレイ入賞口５５が開放され、図１３（ａ）（ｂ）に示すように、可変表示部４４の第３の図柄表示欄にリプレイ図柄が停止すると、リプレイ入賞口５５が開放される。
【００６５】
図２３に示すように、保留玉表示部に保留玉が表示されている場合は（ステップＳ２３０１：Ｙ）、前記図柄乱数を読み込み（ステップＳ２３０２）、特賞乱数であるか否かを判別する（ステップＳ２３０３）。
【００６６】
この判別結果が特賞乱数である場合は（ステップＳ２３０３：Ｙ）、絵柄遊技（図柄合わせ）を実行し（ステップＳ２３０４）、特賞図柄が表示され（ステップＳ２３０５）、特賞処理を実行する（ステップＳ２３０６）。
【００６７】
特賞乱数でない場合は（ステップＳ２３０３：Ｎ）、絵柄遊技（図柄合わせ）を実行し（ステップＳ２３０８）、可変表示部４４の第１の図柄表示欄（第１可変表示部）にリプレイ図柄が停止したかを判別し（ステップＳ２３０９）、第１可変表示部にリプレイ図柄が停止した場合は（ステップＳ２３０９：Ｙ）、リプレイ処理を実行する（ステップＳ２３１０）。
【００６８】
第１可変表示部にリプレイ図柄が停止していない場合は（ステップＳ２３０９：Ｎ）、可変表示部４４の第２の図柄表示欄（第２可変表示部）にリプレイ図柄が停止したか判別し（ステップＳ２３１１）、第２可変表示部にリプレイ図柄が停止した場合には（ステップＳ２３１１：Ｙ）、リプレイ処理を実行する（ステップＳ２３１２）。
【００６９】
第２可変表示部にリプレイ図柄が停止していない場合は（ステップＳ２３１１：Ｎ）、可変表示部４４の第３の図柄表示欄（第３可変表示部）にリプレイ図柄が停止したかを判別し（ステップＳ２３１３）、第３可変表示部にリプレイ図柄が停止した場合は（ステップＳ２３１３：Ｙ）、リプレイ処理を実行し（ステップＳ２３１４）、第３可変表示部にリプレイ図柄が停止しなかった場合には（ステップＳ２３１３：Ｎ）、はずれ図柄が表示される。
【００７０】
その後遊技を実行する場合は（ステップＳ２３０７：Ｎ）、保留玉表示が点灯しているか（ステップＳ２３０１）に戻り、遊技を実行しないときは（ステップＳ２３０７：Ｙ）、遊技終了になる。
【００７１】
前記特賞処理は、図１８に示すフロー図に基づいて行われる。
【００７２】
図２４に示すように、前記リプレイ処理は、先ずリプレイ入賞口５５が開放され（ステップＳ２４０１）、入賞個数が所定以上入賞したか否かを判別すると共に、所定時間経過したかを判別し（ステップＳ２４０２，Ｓ２４０３）、所定個数入賞した場合或るいは所定時間経過した場合の両方を満足していない場合には（ステップＳ２４０２：Ｎ，Ｓ２４０３：Ｎ）、リプレイ入賞口５５の開放状態を維持し、どちらか一方が満足している場合には（ステップＳ２４０２：Ｙ，Ｓ２４０３：Ｙ）、リプレイ入賞口５５を閉鎖し（ステップＳ２４０４）、リプレイ処理を終了する。リプレイ入賞口５５に遊技球が入賞した場合には、１個の賞球が払い出される。
【００７３】
次に、本発明の第４実施の形態について説明する。
図１４（ａ）（ｂ）に示すように、スルーチャッカーである通過入賞部５１に入賞すると、リプレイ図柄表示部４５で絵柄遊技が開始され、リプレイ図柄表示部４５がリプレイ図柄「７」を表示した場合に、リプレイ入賞口５５が開放する。リプレイ図柄は、数字の「７」に限らず、例えば、英文字の「REPLAY」であってもよい。
【００７４】
図２５に示すように、先ず通過入賞部５１に入賞したか否か判別し（ステップＳ２５０１）、通過入賞部５１に入賞した場合には（ステップＳ２５０１：Ｙ）、乱数生成部３２が第２の図柄乱数を抽出し（ステップＳ２５０２）、抽出された乱数がリプレイ乱数か判別される（ステップＳ２５０３）。リプレイ乱数が抽出された場合には（ステップＳ２５０３：Ｙ）、リプレイ図柄表示部４５で絵柄遊技（図柄合わせ）が実行され（ステップＳ２５０４）、リプレイ図柄が表示され（ステップＳ２５０５）、リプレイ入賞口５５が開放され（ステップＳ２５０６）、入賞個数が所定以上入賞したか否かを判別すると共に、所定時間経過したか否かを判別する（ステップＳ２５０７，Ｓ２５０８）。
【００７５】
所定個数入賞した場合或いは所定時間経過した場合の両方を満足していない場合には（ステップＳ２５０７：Ｎ，Ｓ２５０８：Ｎ）、リプレイ入賞口５５の開放状態を維持する。
【００７６】
どちらか一方が満足している場合には（ステップＳ２５０７：Ｙ、Ｓ２５０８：Ｙ）、リプレイ入賞口５５が閉鎖する（ステップＳ２５０９）。リプレイ乱数でない場合は（ステップＳ２５０３：Ｎ）、リプレイ図柄表示部４５で絵柄遊技（図柄合わせ）を実行し（ステップＳ２５１０）、はずれ図柄を表示し（ステップＳ２５１１）、終了する。リプレイ入賞口５５に遊技球が入賞すると、１個の賞球が払い出される。
【００７７】
次に、第５実施の形態について説明する。
図１５（ａ）（ｂ）に示すように、リプレイ保留玉表示部４２が８つの点灯すると、リプレイ入賞口５５が開放され、リプレイ入賞口５５への入賞が可能になる。
【００７８】
図２６に示すように、先ず、遊技者が遊技盤面１１に遊技球を打ち込むことにより遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると（ステップＳ２６０１）、乱数生成部３２が図柄乱数を抽出し（ステップＳ２６０２）、保留玉表示部４１が限度数（例えば４つ）未満であるか否か判別する（ステップＳ２６０３）。保留玉が４つ未満の場合は（ステップＳ２６０３：Ｙ）、保留玉表示部４１が１つ点灯し（ステップＳ２６０４）、図柄乱数が保存され（ステップＳ２６０５）、賞球が払い出される（ステップＳ２６０６）。
【００７９】
保留玉が４つ以上の場合は（ステップＳ２６０３：Ｎ）、リプレイ保留玉表示部４２が１つ点灯し（ステップＳ２６０７）、リプレイ保留玉表示部４２が限度数（例えば８つ）未満であるか否かを判別する（ステップＳ２６０８）。
【００８０】
リプレイ保留玉が８つ未満の場合は（ステップＳ２６０８：Ｙ）、賞球を払い出す（ステップＳ２６０６）。
【００８１】
リプレイ保留玉が８つ以上の場合は（ステップＳ２６０８：Ｎ）、リプレイ保留玉表示部の保留玉表示を全て消灯させ（ステップＳ２６０９）、リプレイ入賞口５５を開放させ（ステップＳ２６１０）、入賞個数が所定以上入賞したか否かを判別すると共に、所定時間経過したかを判別し（ステップＳ２６１１，Ｓ２６１２）、所定個数入賞した場合或いは所定時間経過した場合の両方を満足していない場合は（ステップＳ２６１１：Ｎ，Ｓ２６１２：Ｎ）、リプレイ入賞口５５の開放状態を維持し、どちらか一方が満足している場合は（ステップＳ２６１１：ＹＳ２６１２：Ｙ）、リプレイ入賞口５５を閉鎖させ（ステップＳ２６１３）、賞球を払い出す（ステップＳ２６０６）。リプレイ入賞口５５に遊技球が入賞した場合には１個の賞球が払い出される。
【００８２】
次に、本発明の第６実施の形態について説明する。
前記第４実施の形態においては、スルーチャッカーである通過入賞部５１に遊技球が入賞すると、リプレイ入賞口５５が開放するものを示したが、通過入賞部５１の代わりに特定入賞口を遊技盤面１１上に設け、特定入賞口に入賞すれば、リプレイ入賞口５５が開放するようにしてもよい。
【００８３】
図２７に示すように、先ず、特定入賞口に遊技球が入賞すると（ステップＳ２７０１：Ｙ）、リプレイ入賞口５５が開放され（ステップＳ２７０２）、入賞個数が所定以上入賞したか否か或いは所定時間経過したかを判別する（ステップＳ２７０３，Ｓ２７０４）。
【００８４】
所定個数入賞した場合或いは所定時間経過した場合の両方を満足していない場合は（ステップＳ２７０３：Ｎ，Ｓ２７０４：Ｎ）、リプレイ入賞口５５の開放状態を維持し、どちらか一方が満足している場合は（ステップＳ２７０３：Ｙ，Ｓ２７０４：Ｙ）、リプレイ入賞口５５を閉鎖する（ステップＳ２７０５）。リプレイ入賞口５５に遊技球が入賞した場合には、１個の賞球が払い出される。
【００８５】
なお、本実施の形態においては、リプレイ入賞口５５に遊技球が入賞した場合には、１個の賞球が払い出されるものを示したが、例えば、２個以上の賞球を払い出しても良い。
【００８６】
また、リプレイ図柄表示部４５を特別に設けたものを示したが、これに限らず、可変表示部４４がリプレイ図柄を表示する機能を有していてもよい。
【００８７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の構成では、可変表示部がリプレイ特賞図柄を表示すると、可変入賞口の他にリプレイ入賞口が開放されるので、可変入賞口に入賞しない遊技球がリプレイ入賞口に入賞するようにすれば、遊技盤面上に発射された遊技球が無駄なく入賞し、リプレイ特賞処理中に遊技者が遊技球の発射を中止することがなく、稼働率の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の中央役物の正面図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変入賞口およびリプレイ入賞口の正面図である。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変入賞口およびリプレイ入賞口の斜視図である。
【図６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機のリプレイ入賞口の態様図である。
【図７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機のリプレイ入賞口の態様図である。
【図８】本発明の第２実施の形態に係る遊技機のリプレイ入賞口の態様図である。
【図９】本発明の第２実施の形態に係る遊技機のリプレイ入賞口の態様図である。
【図１０】本発明の第３実施の形態に係る遊技機のリプレイ入賞口の態様図である。
【図１１】本発明の第３実施の形態に係る遊技機のリプレイ入賞口の態様図である。
【図１２】本発明の第３実施の形態に係る遊技機のリプレイ入賞口の態様図である。
【図１３】本発明の第３実施の形態に係る遊技機のリプレイ入賞口の態様図である。
【図１４】本発明の第４実施の形態に係る遊技機のリプレイ入賞口の態様図である。
【図１５】本発明の第５実施の形態に係る遊技機のリプレイ入賞口の態様図である。
【図１６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の保留玉表示部のフロー図である。
【図１７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の絵柄遊技のフロー図である。
【図１８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の特賞処理のフロー図である。
【図１９】本発明の第２実施の形態に係る遊技機の絵柄遊技のフロー図である。
【図２０】本発明の第２実施の形態に係る遊技機の特賞処理のフロー図である。
【図２１】本発明の第２実施の形態に係る遊技機の確変処理のフロー図である。
【図２２】本発明の第２実施の形態に係る遊技機のリプレイ特賞処理のフロー図である。
【図２３】本発明の第３実施の形態に係る遊技機の絵柄遊技のフロー図である。
【図２４】本発明の第３実施の形態に係る遊技機のリプレイ処理のフロー図である。
【図２５】本発明の第４実施の形態に係る遊技機のリプレイ処理のフロー図である。
【図２６】本発明の第５実施の形態に係る遊技機の保留玉表示処理のフロー図である。
【図２７】本発明の第６実施の形態に係る遊技機のリプレイ処理のフロー図である。
【符号の説明】
１１…遊技盤面
１３…上皿
１４…下皿
１５…ハンドル
３１…遊技制御部
３２…乱数生成部
４１…保留玉表示部
４２…リプレイ保留玉表示部
４４…可変表示部
４５…リプレイ図柄表示部
５１…通過入賞部（スルーチャッカー）
５５…リプレイ入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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