(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の映像信号をワイプキー信号に基づいて合成する映像信号合成装置に用いるワイプキー生成回路であって、
映像信号の水平走査期間及び垂直走査期間に同期した第１及び第２の原波形信号を発生する原波形発生手段と、
前記原波形発生手段により出力された第１，第２の原波形信号に対しクリップ処理を施して、夫々第１及び第２のワイプキー原信号を出力する飽和処理手段と、
前記飽和処理手段より出力される前記第１及び第２のワイプキー原信号の各々の変曲点の位置の信号波形を滑らかにして、夫々第１及び第２のワイプキー信号を出力する平滑処理手段と、
前記平滑処理手段より出力される前記第１及び第２のワイプキー信号の各々を乗算合成して、第３のワイプキー信号を出力する乗算合成処理手段と、を具備することを特徴とするワイプキー生成回路。
【請求項２】
前記原波形発生手段は、前記水平同期信号及び垂直同期信号が与えられ、現在の走査座標を出力するボディ座標発生手段と、
前記ボディ座標発生手段からの出力に基づいて水平方向及び垂直方向の原信号を発生するアフィン変換処理手段と、を有することを特徴とする請求項１記載のワイプキー生成回路。
【請求項３】
複数の映像信号をワイプキー信号に基づいて合成する映像信号合成装置に用いるワイプキー生成回路であって、
映像信号の水平走査期間及び垂直走査期間に同期した第１及び第２の原波形信号を発生する第１の原波形発生手段と、
前記第１の原波形発生手段により出力された第１，第２の原波形信号に対しクリップ処理を施して、夫々第１及び第２のワイプキー原信号を出力する第１の飽和処理手段と、
第１及び第２のワイプキー原信号の最小値を選択し合成を行い、第３のワイプキー原信号を出力する最小値選択合成処理手段と、
第３のワイプキー原信号の変曲点の位置の信号波形を滑らかにして第１のワイプキー信号を出力する第１の平滑処理手段と、
映像信号の水平走査期間及び垂直走査期間に同期した第３及び第４の原波形信号を発生して出力する第２の原波形発生手段と、
第３及び第４の原波形信号に対しクリップ処理を施して、夫々第４及び第５のワイプキー原信号を出力する第２の飽和処理手段と、
第４及び第５のワイプキー原信号の変曲点の位置の信号波形を滑らかにして、夫々第２及び第３のワイプキー信号を出力する第２の平滑処理手段と、
第２及び第３のワイプキー信号の夫々を乗算合成して、第４のワイプキー信号を出力する乗算合成処理手段と、
第１の平滑処理手段より出力される第１のワイプキー信号、乗算合成処理手段より出力される第４のワイプキー信号に対し重み付け加算処理を施し、第５のワイプキー信号を出力する重み付け・和算合成処理手段と、を具備することを特徴とするワイプキー生成回路。
【請求項４】
前記第１，第２の原波形発生手段は、
前記水平同期信号及び垂直同期信号が与えられ、現在の走査座標を出力するボディ座標発生部と、
前記ボディ座標発生部からの出力に基づいて水平方向及び垂直方向の原信号を発生するアフィン変換処理手段と、を夫々有するものであることを特徴とする請求項３記載のワイプキー生成回路。
【請求項５】
複数の映像信号をワイプキー信号に基づいて合成する映像信号合成装置に用いるワイプキー生成回路であって、
映像信号の水平走査期間及び垂直走査期間に同期した第１及び第２の原波形信号を発生する原波形発生手段と、
前記原波形発生手段により出力された第１，第２の原波形信号に対しクリップ処理を施して、夫々第１及び第２のワイプキー原信号を出力する第１の飽和処理手段と、
第１及び第２のワイプキー原信号の最小値を選択し合成を行い、第３のワイプキー原信号を出力する最小値選択合成処理手段と、
第３のワイプキー原信号の変曲点の位置の信号波形を滑らかにして第１のワイプキー信号を出力する第１の平滑処理手段と、
第１及び第２のワイプキー原信号の変曲点の位置の信号波形を滑らかにして、夫々第２及び第３のワイプキー信号を出力する第２の平滑処理手段と、
第２及び第３のワイプキー信号の夫々を乗算合成して、第４のワイプキー信号を出力する乗算合成処理手段と、
第１の平滑処理手段より出力される第１のワイプキー信号、乗算合成処理手段より出力される第４のワイプキー信号に対し重み付け加算処理を施し、第５のワイプキー信号を出力する重み付け・和算合成処理手段と、を具備することを特徴とするワイプキー生成回路。
【請求項６】
前記原波形発生手段は、前記水平同期信号及び垂直同期信号が与えられ、現在の走査座標を出力するボディ座標発生手段と、
前記ボディ座標発生手段からの出力に基づいて水平方向及び垂直方向の原信号を発生するアフィン変換処理手段と、を有することを特徴とする請求項５記載のワイプキー生成回路。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の信号を合成し、出力する映像信号合成装置で用いられるワイプキー生成回路に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のワイプキー生成回路として、例えば図１１に示すものがある。図１１において、原形波形発生回路１はワイプの原波形を生成するもので、その出力はクリップ処理回路２に入力され、飽和処理される。飽和処理後の信号は、Ｓ字特性回路３に入力される。Ｓ字特性回路３は変曲点での信号波形を滑らかにするためにＳ字特性処理を施すものであり、これらによってワイプキー生成回路が構成される。ワイプキー生成回路の出力はワイプキー信号として効果アンプ４に入力される。この効果アンプ４の入力側はバスＡ，Ｂが接続されている。これらのバスＡ，Ｂには、クロスポイント部５においてビデオ信号入力１〜４が各々選択入力されており、両映像のスイッチングに際してワイプキー信号による効果処理が行われる。
【０００３】
まず図１１の回路で横引きワイプを実施したときの波形を図１２に示す。図１２（ａ）はワイプキー信号の生成元となる原波形を示しており、図１２（ｂ）はこの原波形に対して飽和処理を施したワイプキー原信号の波形を示している。又図２（ｃ）は生成されたワイプキー信号を用いたモニタ画面である。
【０００４】
次に図に沿って動作を説明する。初めに、図１２（ａ）の原波形において上下のクリップレベルを設定し、飽和処理を施す。こうして飽和処理したワイプキー原信号は、図１２（ｂ）に示すものとなる。このワイプキー原信号をそのまま用いて画面合成を行うと、変曲点（境界部) が際立ち目立ってしまう。このような際立ちを回避するため、Ｓ字特性をもった関数を入れる。こうすれば滑らかなワイプキー信号が生成でき、図１２（ｃ）に示すように画面合成時の境界部分は滑らかになる。
【０００５】
ここで、Ｓ字処理特性を施す意義について更に説明する。図１３（ａ）は原波形に対して飽和処理を施したワイプキー原信号波形、図１３（ｂ）は図１３（ａ）を２回微分した微分波形であり、変曲点を示す。図１４（ａ）は図１２（ｂ）及び、図１３（ａ）にＳ字特性をもった関数を入れることにより、変曲点の部分の信号波形が滑らかになったワイプキー信号を示す。図１４（ｂ）は図４（ａ）を２回微分した結果で変曲点を示す。原波形に対し飽和処理を施した図１３（ａ）に示すワイプキー原信号をそのまま用いて画面合成を行った場合、人間の視覚特性により、変曲点(2回微分) を意識するため境界部分が際立ち目立ってしまう。そこでＳ字特性をもった関数を図１４（ａ）のように入れることにより滑らかなワイプキー信号が生成できる。Ｓ字特性処理されたワイプキー信号は、図１４（ｂ）からもわかるように、変曲点の部分の信号を滑らかにする平滑化処理が施されているため、画面合成時の境界部分は滑らかになる。つまりＳ字特性を施すことによって、画面合成時の境界部分の際立ちを押さえることができる。
【０００６】
次いで、２次元ワイプキー信号を発生させる従来のワイプキー生成回路の一例を図１５に示す。このワイプキー生成回路は、画面上の画素座標を示すボディ座標を発生させるボディ座標発生部１１と、アフィン変換処理部１２と最小値選択合成処理部１３、クリップ処理部１４及びＳ字特性処理部１５のブロックによって構成されている。
【０００７】
次にこのワイプキー生成回路の動作について説明する。まず、ボディ座標発生部１１で生成された２種類のディスプレイ上の画素座標（Ｈ，Ｖ) を、夫々アフィン変換処理部１２に入力する。アフィン変換処理部では、入力された夫々の座標を座標変換するために、アフィン変換（Ｘ＝ａＨ＋ｂＶ＋ｃ, Ｙ＝ｄＨ＋ｅＶ＋ｆ，ａ〜ｆは定数) が施される。アフィン変換後の２種類の出力Ｘ，Ｙは、最小値選択合成処理部１３に入力され、最小値選択合成される。最小値選択合成処理とは、出力値のＸ，Ｙの夫々の値を比較して小さい方の値を出力値とするような合成処理をいい、この処理を行うことにより原波形を生成する。最小値選択合成処理部１３で生成された原波形は、クリップ処理部１４に入力され、飽和処理が行われる。飽和処理後の出力であるワイプキー原信号は、Ｓ字特性処理部１４へ入力され、Ｓ字特性処理が施される。以上の処理ブロックで一連の処理を行うことにより、２次元ワイプキー信号を生成できる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような従来の二次元のワイプキー生成回路を用いて境界部分にソフト領域を施した矩形波ワイプによれば、図１５に示したように矩形波の角の部分に領域線が表われる。この領域線は、実際の画面上において、視覚的に際立つため、ワイプ機能の品位の向上を考える際には、この領域線は大きな問題となる。
【０００９】
又従来のワイプキー生成回路では、ワイプの境界部分にソフト領域を施した矩形波ワイプの角の部分は、直角で固定である。又手段１のワイプキー生成回路を用いて、ワイプの境界部分にソフト領域を施した矩形波ワイプの角の部分は、角が丸められた状態で固定である。つまり、角の丸め具合を自由に変化させることができないといった欠点があった。
【００１０】
本願の請求項１，２の発明は、以上述べたような従来の技術がもつ欠点を解決しようとなされたものであり、矩形波ワイプの境界部分にソフト領域を設けた際に、矩形波の角の部分に領域線が表れない矩形波ワイプを実現し、且つ構成が極めて簡単なワイプキー生成回路を提供するものである。
【００１１】
本願の請求項３〜６の発明は以上述べたような従来の技術がもつ欠点を解決し、新たなワイプの機能を追加するものであり、ワイプの境界部分にソフト領域を施した矩形波ワイプの角の丸め具合を自由に変化させることができる矩形波ワイプを実現し、かつ構成が極めて簡単なワイプキー発生回路を提供するものである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本願の請求項１の発明は、複数の映像信号をワイプキー信号に基づいて合成する映像信号合成装置に用いるワイプキー生成回路であって、映像信号の水平走査期間及び垂直走査期間に同期した第１及び第２の原波形信号を発生する原波形発生手段と、前記原波形発生手段により出力された第１，第２の原波形信号に対しクリップ処理を施して、夫々第１及び第２のワイプキー原信号を出力する飽和処理手段と、前記飽和処理手段より出力される前記第１及び第２のワイプキー原信号の各々の変曲点の位置の信号波形を滑らかにして、夫々第１及び第２のワイプキー信号を出力する平滑処理手段と、前記平滑処理手段より出力される前記第１及び第２のワイプキー信号の各々を乗算合成して、第３のワイプキー信号を出力する乗算合成処理手段と、を具備することを特徴とするものである。
【００１３】
本願の請求項２の発明は、請求項１のワイプキー生成回路において、前記原波形発生手段は、前記水平同期信号及び垂直同期信号が与えられ、現在の走査座標を出力するボディ座標発生手段と、前記ボディ座標発生手段からの出力に基づいて水平方向及び垂直方向の原信号を発生するアフィン変換処理手段と、を有することを特徴とするものである。
【００１４】
本願の請求項１，２のワイプキー生成回路は、原波形信号Ｘ，Ｙに対して飽和処理施した後に、Ｓ字特性を持った関数を用いて平滑処理を施し、前記の平滑処理後のＸとＹの夫々の値を乗算合成処理する。この順序で処理を実施することにより、矩形波ワイプの境界部にソフト領域をつけた時に角に表れる領域線をなくすことができ、角の部分が丸められたワイプ画面を生成できる。
【００１５】
本願の請求項３の発明は、複数の映像信号をワイプキー信号に基づいて合成する映像信号合成装置に用いるワイプキー生成回路であって、映像信号の水平走査期間及び垂直走査期間に同期した第１及び第２の原波形信号を発生する第１の原波形発生手段と、前記第１の原波形発生手段により出力された第１，第２の原波形信号に対しクリップ処理を施して、夫々第１及び第２のワイプキー原信号を出力する第１の飽和処理手段と、第１及び第２のワイプキー原信号の最小値を選択し合成を行い、第３のワイプキー原信号を出力する最小値選択合成処理手段と、第３のワイプキー原信号の変曲点の位置の信号波形を滑らかにして第１のワイプキー信号を出力する第１の平滑処理手段と、映像信号の水平走査期間及び垂直走査期間に同期した第３及び第４の原波形信号を発生して出力する第２の原波形発生手段と、第３及び第４の原波形信号に対しクリップ処理を施して、夫々第４及び第５のワイプキー原信号を出力する第２の飽和処理手段と、第４及び第５のワイプキー原信号の変曲点の位置の信号波形を滑らかにして、夫々第２及び第３のワイプキー信号を出力する第２の平滑処理手段と、第２及び第３のワイプキー信号の夫々を乗算合成して、第４のワイプキー信号を出力する乗算合成処理手段と、第１の平滑処理手段より出力される第１のワイプキー信号、乗算合成処理手段より出力される第４のワイプキー信号に対し重み付け加算処理を施し、第５のワイプキー信号を出力する重み付け・和算合成処理手段と、を具備することを特徴とするものである。
【００１６】
本願の請求項４の発明は、請求項３のワイプキー生成回路において、前記第１，第２の原波形発生手段は、前記水平同期信号及び垂直同期信号が与えられ、現在の走査座標を出力するボディ座標発生部と、前記ボディ座標発生部からの出力に基づいて水平方向及び垂直方向の原信号を発生するアフィン変換処理手段と、を夫々有することを特徴とするものである。
【００１７】
本願の請求項５の発明は、複数の映像信号をワイプキー信号に基づいて合成する映像信号合成装置に用いるワイプキー生成回路であって、映像信号の水平走査期間及び垂直走査期間に同期した第１及び第２の原波形信号を発生する原波形発生手段と、前記原波形発生手段により出力された第１，第２の原波形信号に対しクリップ処理を施して、夫々第１及び第２のワイプキー原信号を出力する第１の飽和処理手段と、第１及び第２のワイプキー原信号の最小値を選択し合成を行い、第３のワイプキー原信号を出力する最小値選択合成処理手段と、第３のワイプキー原信号の変曲点の位置の信号波形を滑らかにして第１のワイプキー信号を出力する第１の平滑処理手段と、第１及び第２のワイプキー原信号の変曲点の位置の信号波形を滑らかにして、夫々第２及び第３のワイプキー信号を出力する第２の平滑処理手段と、第２及び第３のワイプキー信号の夫々を乗算合成して、第４のワイプキー信号を出力する乗算合成処理手段と、第１の平滑処理手段より出力される第１のワイプキー信号、乗算合成処理手段より出力される第４のワイプキー信号に対し重み付け加算処理を施し、第５のワイプキー信号を出力する重み付け・和算合成処理手段と、を具備することを特徴とするものである。
【００１８】
本願の請求項６の発明は、請求項５のワイプキー生成回路において、前記原波形発生手段は、前記水平同期信号及び垂直同期信号が与えられ、現在の走査座標を出力するボディ座標発生手段と、前記ボディ座標発生手段からの出力に基づいて水平方向及び垂直方向の原信号を発生するアフィン変換処理手段と、を有することを特徴とするものである。
【００１９】
本願の請求項３〜６のワイプキー生成回路は、原波形信号を、角が直角固定のワイプキー生成処理と角が丸みを帯びた固定ワイプキー生成処理を並列に行う。そして夫々の処理に対して、効果量を調整するために、重み付け処理を施し、合成することにより、夫々の回路の作用を重み付けの値を変化させることにより調節できる。こうすれば角の丸め具合を調整できる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明によるワイプキー生成回路の実施の形態について、添付図面を参照しながら説明する。
（実施の形態１）
図１（ａ）は、本発明の実施の形態１によるワイプキー生成回路を示すブロック図である。本図の回路は、ボディ座標発生部１０１、アフィン変換処理部１０２、クリップ処理部１０３，１０４、Ｓ字特性処理部１０５，１０６、乗算合成処理部１０７を含んで構成されている。
【００２１】
ボディ座標発生部１０１は、画面内の走査に従って画面内の水平方向，垂直方向夫々の位置を表わす信号Ｈ，Ｖを生成するものである。生成された２種類のＨ，Ｖは、アフィン変換処理部１０２に入力される。このアフィン変換処理部１０２では、係数ａ〜ｆを用いて入力された２種類の座標( Ｈ，Ｖ) の座標変換が行われる。つまり、入力された画素座標Ｈ，Ｖは、アフィン変換処理によって
Ｘ＝ａＨ＋ｂＶ＋ｃ
Ｙ＝ｄＨ＋ｅＶ＋ｆ
として座標変換される。この座標変換出力である原波形信号Ｘ，Ｙは、クリップ処理部１０３，１０４に入力される。クリップ処理部１０３及び１０４では、入力された夫々の原波形信号Ｘ，Ｙに対して飽和処理を施して、ワイプキー原信号を出力する飽和処理手段である。そして飽和処理後の夫々の出力であるワイプキー原信号は、夫々Ｓ字特性処理部１０５，１０６に入力される。Ｓ字特性処理部１０５，１０６は、入力された夫々の信号の変曲点での変化の激しい部分の信号波形を滑らかにするために、Ｓ字特性処理を施す平滑処理手段である。こうしてＳ字特性処理が施された夫々のワイプキー信号は、乗算合成処理部１０７に入力される。乗算合成処理部１０７では、入力された夫々のワイプキー信号を乗算して、その結果の値を合成ワイプキー信号として出力するものである。この順序で処理を施して生成されたワイプキー信号を用いることによって、角に領域線が表れることなく、角が丸みを帯びたソフト領域をつけることができる。
【００２２】
以下に、上記のボディ座標発生部１０１、アフィン変換処理部１０２、クリップ処理部１０３，１０４、Ｓ字特性処理部１０５，１０６の構成及び動作について詳細説明する。ボディ座標発生部１０１は図２に示すように水平位置カウンタ１１１，垂直位置カウンタ１１２を有している。画面内の一画素を示すＣＫ（クロック) と水平１ラインを示すＨＰ（水平パルス) が、水平位置カウンタ１１１に入力される。ここでは、1 ラインごとの画素をカウントすることにより、水平方向の座標Ｈを発生し出力する。又ＨＰ（水平パルス) と１フィールドを示すＶＰ（垂直パルス) が、垂直位置カウンタ１１２に入力される。ここではフィールド内のラインをカウントすることにより、垂直方向の座標Ｖを発生し出力する。以上の動作によって、ボディ座標（Ｈ，Ｖ) を発生させている。
【００２３】
次に図３には、アフィン変換処理部１０２の回路が示されている。同図の回路は、乗算処理器１２１，１２２，１３１，１３２と和算処理器１２３，１２４，１３３，１３４から構成されている。ボディ座標発生部１０１で生成された座標（Ｈ，Ｖ) がアフィン変換処理部１０２Ｘ，１０２Ｙに夫々入力される。アフィン変換処理部１０２Ｘの乗算器１２１は入力Ｈに対して係数ａを乗算することにより、水平方向のスケール変換を施す。又乗算器１２２は入力Ｖに対して係数ｂを乗算することにより、垂直方向のスケール変換を施す。そして加算器１３３は水平の方向にスケール変換された出力を和算処理し、更に平行移動させるために、係数ｃを和算処理する。その結果、入力された座標（Ｈ，Ｖ) は、Ｘ＝ａＨ＋ｂＶ＋ｃとして出力される。Ｙ方向についてもアフィン変換処理部１０２Ｙで同様の処理が施され、Ｙ＝ｄＨ＋ｅＶ＋ｆとして出力される。アフィン変換により出力された座標（Ｘ，Ｙ) の信号は水平走査期間及び垂直走査期間に同期した原信号となっいる。
【００２４】
図４はクリップ処理部１０３及び１０４を示す回路図である。クリップ処理部１０３は減算処理器１４１と飽和処理器１４２，１４４及び乗算処理器１４３から構成されている。又クリップ処理部１０４も減算処理器１４５、飽和処理器１４６，１４８、乗算処理器１４７から構成されている。クリップ処理部１０３，１０４の動作は同一であるので、以下クリップ処理部１０３について説明する。アフィン変換処理部１０２Ｘ，１０２Ｙで生成された原波形信号Ｘから、下クリップの値ＵＣを減算処理した後の出力信号が、第１の飽和処理器１４２に入力される。第１の飽和処理器１４２では、０以下の値を全て０にするような飽和処理が施される。続いて上クリップの位置の値を１にするために乗算器１４３において上クリップと下クリップの幅を示すクリップ幅の逆数ＣＷｒを乗算し、その出力信号が第２の飽和処理器１４４に入力される。第２の飽和処理器１４４では１以上の値を全て１にするような飽和処理が施され、ワイプキー原信号ＷＫ１を出力する。クリップ処理部１０４についても同様に、ワイプキー原信号ＷＫ２を出力する。以上の動作により、入力された原波形信号Ｘ，Ｙは、飽和処理が施されて夫々出力される。
【００２５】
Ｓ字特性処理部１０５，１０６は、例えばＲＯＭを用いた関数テーブルのように入力信号にある一定の処理を施して、Ｓ字特性を持つ信号を出力するものとする。この処理では、例えば式0.5 −0.5cos（πＸ）が示すようなＳ字特性をもった関数が用いられる。Ｓ字特性処理部１０５，１０６に入力される信号は、例えば図１３（ａ），（ｂ）からもわかるように、変曲点での信号波形の変化が大きいため視覚的に際立ってしまう。そこでＳ字特性処理部では、変化の激しい部分の信号を滑らかにするために、変化の激しい部分の信号に対して、際立ちを落とし、滑らかなワイプキー信号を生成する。以上の動作により生成されたワイプキー信号を効果アンプに入力することによって、図１（ｂ）に示すように、領域線が表れない角が丸みを帯びたワイプ操作を実現することができる。
【００２６】
尚図５（ａ）に示すように、Ｓ字特性処理部１０５，１０６と乗算合成処理部１０７の間と、乗算合成処理部１０７の後に、極性を反転させる極性反転回路１５１〜１５３を挿入するようにしてもよい。本図のように極性反転回路を設けた場合には、図５（ｂ）に示すように実施の形態１の出力と逆の極性を持つ出力結果を得ることができる。従って回路構成の大幅な変更なしに、新たなワイプ機能を提供できる。同時に、実施の形態１と同様の効果も得ることができる。
【００２７】
次に合成処理方法と処理ブロックの順序の違いによるモニタ画面の結果を比較例として示す。図６には、図１５に示した従来回路の処理の順序を入換えた回路とその回路を用いたモニタ画面の結果が示されている。図６（ａ）の回路では、ボディ座標発生部１０１、アフィン変換処理部１０２、クリップ処理部１０３，１０４、Ｓ字特性処理部１０５，１０６、最小値選択合成処理部１６０から構成されている。このように構成されたワイプキー生成回路において、ディスプレイ上の画素座標（ボディ座標) が、アフィン変換処理部１０２に入力されアフィン変換される。その変換出力である信号Ｘ，Ｙは、クリップ処理部１０３，１０４に入力され、飽和処理が行われる。前記の処理後の夫々の出力は、Ｓ字特性処理部１０５，１０６に入力され、Ｓ字特性が施される。前記のＳ字特性処理が施された夫々のＸとＹの値は、最小値選択合成処理部１６０に入力され、最小値選択合成される。以上の順序で処理が施されたワイプキー信号を用いたモニタ画面は、図６（ｂ）に示すようにソフト領域を施した際、角に図１（ｂ），図５（ｂ）の場合に比べて長い領域線が現れる。
【００２８】
図７には、図１５に示した従来回路で処理順番を入れ替えると共に、乗算合成処理を用いた回路とその回路を用いたモニタ画面の結果が示されている。図７（ａ）の回路は、ボディ座標発生部１０１、アフィン変換処理部１０２、クリップ処理部１０３，１０４、乗算合成処理部１７０、Ｓ字特性処理部１７１から構成されている。このように構成されたワイプキー生成回路について、その動作を簡単に説明する。ディスプレイ上の画素座標( ボディ座標) が、アフィン変換処理部１０２に入力され、アフィン変換される。その変換出力である信号Ｘ，Ｙは、クリップ処理部１０３，１０４に入力され、飽和処理が行われる。前記の処理後の夫々の出力は、乗算合成処理部１７０に入力され、乗算合成される。前記の乗算合成されたキー信号は、Ｓ字特性処理部１７１に入力され、Ｓ字特性が施される。以上の順序で処理が施されたワイプキー信号を用いたモニタ画面は、図７（ｂ）に示すようにソフト領域を施した際、本発明が解決しようと考えていた領域線は削除できるが、別の場所に領域線が現れる。
【００２９】
これに対して本実施の形態においては、２種類のディスプレイ上の画素座標（ボディ座標) が、アフィン変換処理部１０２に入力され、アフィン変換される。その変換出力である信号Ｘ，Ｙは、クリップ処理部１０３，１０４に入力され、飽和処理が行われる。前記の処理後の夫々の出力は、Ｓ字特性処理部１０５，１０６に入力され、Ｓ字特性が施される。前記のＳ字特性処理が施されたＸとＹの夫々の値は、乗算合成処理部１０７に入力され、乗算合成される。以上の順番で処理が施されたワイプキー信号を用いた場合、図１（ｂ）に示すように領域線は表れず、角部を丸みを帯びたソフト領域とすることができる。
【００３０】
（実施の形態２）
図８には、ソフト領域を施した矩形波ワイプの角の丸め具合を調整できるワイプキー生成回路が示されている。本図は、図１５を基本とするワイプキー生成回路と図１のワイプキー生成回路とを並列に処理を行い、各々の出力値を重み付け加算する構成をとっている。図１５を基本としている処理構成を処理系統１とし、図１の処理構成を処理系統２とし、各々の系統の回路構成を示す。処理系統１の回路構成は、ボディ座標発生部２０９、アフィン変換処理部２１０、クリップ処理部２１１，２１２、そして最小値選択合成処理部２１３、Ｓ字特性処理部２１４の５つの処理ブロックである。
【００３１】
次に処理系統２の回路は、実施例１と同様の構成になっており、ボディ座標発生部２０１、アフィン変換処理部２０２、クリップ処理部２０３，２０４、Ｓ字特性処理部２０５，２０６、乗算合成処理部２０７で構成される。
【００３２】
以上のように構成された処理系統１について、その動作を簡単に説明する。初めに、２種類のディスプレイ上の画素座標( Ｈ，Ｖ) を、座標変換するために、アフィン変換処理部２１０でアフィン変換する。アフィン変換後の処理は、ここでは処理ブロックの順序を入れ替えても同じ結果が得られることから、処理部分の共通化のために、図１５での最小値選択合成処理部とクリップ処理部の処理順序を入れ替える。つまり、前記のアフィン変換後の出力である原波形信号Ｘ，Ｙは、第１の飽和処理手段であるクリップ処理部２１１，２１２に入力され、第１，第２の原波形信号に対して飽和処理が行われ、第１，第２のワイプキー原信号を生成する。飽和処理後、第１，第２のワイプキー原信号を最小値選択合成処理部２１３に入力し、最小値を選択することにより第３のワイプキー原信号を生成する。生成されたワイプキー原信号は第１の平滑処理手段であるＳ字特性処理部２１４に入力され、平滑化処理を施した後に第１のワイプキー信号として出力される。
【００３３】
一方処理系統２については実施の形態１と同様に、アフィン変換処理部２０２から原信号波形Ｘ，Ｙが生成される。そして第２の飽和処理手段であるクリップ処理部２０３，２４０によって第１，第２の原信号に対して飽和処理が行われ、第１，第２のワイプキー原信号を生成する。第１，第２のワイプキー原信号は第２の平滑処理手段であるＳ字特性処理部２０５，２０６によって平滑処理が施され、第２，第３のワイプキー信号が生成される。そして乗算合成処理部２０７でこれらを乗算することにより、第４のワイプキー信号が生成される。更に、処理系統１の出力である第１ワイプキー信号と処理系統２の出力である第４ワイプキー信号とは、夫々重み付け回路２０８，２１５に入力される。そして第１ワイプキー信号に対し、重み付け値α（０≦α≦１）が重み付けされ、又第２ワイプキー信号に対し、重み付け値１−α（０≦α≦１）が重み付けされる。
【００３４】
以上のように、夫々重み付けされた第１，４のワイプキー信号は、和算合成処理回路２１６に入力されて、足し合わされ、第５のワイプキー信号が生成される。ここで重み付け回路２０８，２１５と和算合成処理回路２１６とは、ワイプキー信号に対して重み付け加算処理を施す重み付け・和算合成処理手段を構成している。
【００３５】
こうして生成されたワイプキー信号を用いたモニタ画面は、ソフト処理を施した際、領域線は表れない角が丸みを帯びたソフト領域になる。ここでαの値を変化させることによって、角の丸め具合を調整することができる。
【００３６】
図９はこの実施の形態２の変形例を示すブロック図である。この実施の形態では、前述した図８に示すワイプキー生成回路の処理系統１のクリップ処理回路部２１１，２１２と最小値選択合成処理部２１３の間、及びＳ字特性処理部２１４と重み付け処理回路２１５の間に、極性を反転させる極性反転回路２３１，２３２及び２３３を入れ、処理系統２のＳ字特性処理部２０５，２０６と乗算合成処理部２０７の間、及び乗算合成処理部２０７と重み付け処理回路２０８の間に、極性を反転させる極性反転回路２２１，２２２，２２３を挿入したものである。
【００３７】
このように構成すれば、図８の出力と逆の極性を持つ出力結果を得ることができ、図８の回路と同様の効果も得ることができ、大幅な変更なしに新たなワイプ機能を提供することができる。
【００３８】
又図１０に示すように処理系統１と処理系統２のボディ座標発生部、アフィン変換処理部、クリップ処理部を共通にし、クリップ処理部２１１，２１２の出力を夫々Ｓ字特性処理部２０５，２０６に入力するようにしてもよい。こうすれば回路構成を大幅に簡略化することができ、しかも図８の回路と同様の効果を得ることができる。
【００３９】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように本願の請求項１，２の発明によれば、ワイプの境界部分にソフト領域を施した矩形波ワイプの角に領域線が表われない。又請求項３〜６の発明によれば、重み付け・加算処理手段の重み付けの値を変化させることによってユーザーが任意にソフト領域の角の丸め具合を調整できるという魅力的なワイプ機能を極めて簡単な構成で提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１によるワイプキー生成回路を示すブロック図である。
【図２】ボディ座標発生部の回路の一例を示すブロック図である。
【図３】アフィン変換処理部の回路の一例を示すブロック図である。
【図４】クリップ処理部の回路の一実施例を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態１によるワイプキー生成回路の変形例を示すブロック図である。
【図６】合成処理方法と回路の順序の違いによるモニタ画面の結果を示す図である。
【図７】合成処理方法と回路の順序の違いによるモニタ画面の結果を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態２によるワイプキー生成回路を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態２によるワイプキー生成回路の変形例を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態２によるワイプキー生成回路の他の変形例を示すブロック図である。
【図１１】従来のワイプキー生成回路の一例を示すブロック図である。
【図１２】基本アルゴリズムの一例として横引きワイプの場合の原波形を示す波形図及び原波形に対して飽和処理を施した出力であるワイプキー信号を示す波形図である。
【図１３】原波形に対して飽和処理を施した出力であるワイプキー信号及びこのワイプキー信号を２回微分した結果を示す波形図である。
【図１４】（ａ）は、ワイプキー信号にＳ字特性を用いて平滑処理を行った結果及びこのワイプキー信号を２回微分した結果を示す波形図である。
【図１５】従来の二次元ワイプキー生成回路の一例を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０１，２０１，２０９  ボディ座標発生部
１０２，２０２，２１０  アフィン変換処理部
１０３，１０４，２０３，２０４，２１１，２１２  クリップ処理部
１０４  効果アンプ
１０５，１０６，２０５，２０６，２１４  Ｓ字特性処理部
１０７，１７０，２０７  乗算合成処理部
１１１  水平位置カウンタ
１１２  垂直位置カウンタ
１２１，１２２，１３１，１３４，１４３，１４７  乗算処理器
１２３，１２４，１３３，１３４  和算処理器
１４１，１４５  減算処理器
１５１，１５２，１５３，２２１，２２２，２２３，２３１，２３２，２３３極性反転回路
１６０，２１３  最小値選択合成処理部
２０８，２１５  重み付け回路
２１６  和算合成処理回路
ＣＫ  クロック
ＨＰ  水平パルス
ＶＰ  垂直パルス
ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ  係数（任意の整数）
ＵＣ  下クリップの値
ＣＷｒ  クリップ幅の逆数
Ｘ  原波形信号
ＷＫｇ  ワイプキー原信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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