(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に情報を表示するための情報表示手段を含む遊技用装置であって、
遊技機が設置された遊技場内で遊技を行なった遊技者の利益の度合いを特定可能な利益度合い特定情報を収集して前記遊技場全体の前記利益度合い特定情報を集計する利益度合い特定情報集計手段を有する監視手段と、前記利益度合い特定情報集計手段による集計情報を前記情報表示手段に表示させる制御を行なう表示制御手段を有する監視手段とを含むとともに、各々が監視側にも被監視側にもなり得ることにより互いに監視する複数の監視手段を備え、
被監視側の前記監視手段は、
所定時間ごとに監視手段が正常か否かを判別するために用いられる鍵情報を要求する要求情報を監視側の前記監視手段に送信する鍵情報要求手段を備え、
監視側の前記監視手段は、
前記要求情報を受信する要求情報受信手段と、
該要求情報受信手段によって前記要求情報が前回受信された前回受信時を起点に前記所定時間から誤差時間を減算した時間経過時点から、前記前回受信時を起点に前記所定時間に前記誤差時間を加算した時間経過時点までの正常範囲内に、前記要求情報受信手段によって前記要求情報が受信されたか否かを判定する受信判定手段と、
該受信判定手段によって前記正常範囲内に前記要求情報が受信されていないと判定された場合、前記被監視側の監視手段が異常であると判別する異常判別手段と、
前記受信判定手段によって前記正常範囲内に前記要求情報が受信されたと判定された場合、乱数を発生させて前記鍵情報を生成する鍵情報生成手段と、
該鍵情報生成手段によって生成された前記鍵情報を特定可能な鍵特定情報を前記被監視側の監視手段に返信する鍵返信手段とを備え、
該被監視側の監視手段は、さらに、
前記鍵特定情報を受信する鍵情報受信手段と、
予め定められた第１のデータを記憶する被監視側記憶手段と、
該鍵情報受信手段によって受信された前記鍵特定情報で特定される鍵情報を用いて前記被監視側記憶手段に記憶された前記第１のデータを暗号化情報に暗号化する暗号化手段と、
該暗号化手段によって暗号化された前記暗号化情報を前記監視側の監視手段に返信する暗号化情報返信手段とを備え、
該監視側の監視手段は、さらに、
前記暗号化情報を受信する暗号化情報受信手段と、
該暗号化情報受信手段によって受信された暗号化情報を前記第１のデータに復号する復号手段と、
前記第１のデータと同じ予め定められた第２のデータを記憶する監視側記憶手段と、
該復号手段によって復号された前記第１のデータが前記監視側記憶手段に記憶された前記第２のデータと一致するか否かを判定することによって適正な値か否かを判定するデータ判定手段とを備え、
前記異常判別手段は、さらに、前記データ判定手段によって適正な値でないと判定された場合、前記被監視側の監視手段が異常であると判別し、
前記利益度合い特定情報集計手段を含む監視手段の異常の有無を、当該監視手段と異なる前記監視手段の前記異常判別手段が判別することによって、当該監視手段に含まれる前記利益度合い特定情報集計手段による前記利益度合い特定情報の収集および集計の異常の有無を判別し、
前記表示制御手段を含む監視手段の異常の有無を、当該監視手段と異なる前記監視手段の前記異常判別手段が判別することによって、当該監視手段に含まれる前記表示制御手段による前記集計情報の表示制御の異常の有無を判別することを特徴とする、遊技用装置。
【請求項２】
前記監視手段は、
遊技場内に複数設けられた第１の監視手段と、
前記遊技場外に設けられ、複数の前記第１の監視手段のうちの特定のものを監視する第２の監視手段とを含み、
前記第２の監視手段により監視されている前記特定の第１の監視手段が、他の前記第１の監視手段の少なくとも一部を監視することを特徴とする、請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記複数の第１の監視手段は、ある第１の監視手段が他の第１の監視手段を監視して連鎖状につながった監視がなされ、いずれの第１の監視手段も前記監視の連鎖状のつながりを介して前記特定の第１の監視手段から前記第２の監視手段につながっていることを特徴とする、請求項２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記第１の監視手段および前記第２の監視手段による監視に際して、監視される側と監視する側とで同様に変化する可変データを利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理により生成された認証情報を監視される側が出力し、前記出力された認証情報を受けた監視する側が当該認証情報の適否を判定することを特徴とする、請求項２または請求項３に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等の遊技機で遊技を行なう遊技者に情報を表示するための情報表示手段を含む遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用装置において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機が予め定められた遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）になった回数等を表示して遊技機別に遊技者の利益の度合いを表示するものがあった。
【０００３】
そして、遊技者は、この表示を見て、遊技機ごとの利益の度合いの状況を把握し、遊技機を選択する判断材料に利用していた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この従来のような遊技機ごとの利益の度合いの表示の場合には、当該遊技場で遊技を行なうことを既に決めている遊技者がどの遊技機で遊技を行なうかを選択する判断材料とはなるが、当該遊技場で遊技をするかまたは他の遊技場にするかの選択のための判断材料や通りすがりの人々を遊技場に呼び込むような集客力の向上にはなり難いという欠点があった。
【０００５】
また、遊技者は、一般的に、遊技場が高収益を上げているものと思い込んで疑心暗鬼に陥っている傾向がある。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技場の集客力を高めてかつ遊技者の疑心暗鬼を解くことのできる遊技用装置を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技者に情報を表示するための情報表示手段を含む遊技用装置であって、
遊技機が設置された遊技場内で遊技を行なった遊技者の利益の度合いを特定可能な利益度合い特定情報を収集して前記遊技場全体の前記利益度合い特定情報を集計する利益度合い特定情報集計手段を有する監視手段と、前記利益度合い特定情報集計手段による集計情報を前記情報表示手段に表示させる制御を行なう表示制御手段を有する監視手段とを含むとともに、各々が監視側にも被監視側にもなり得ることにより互いに監視する複数の監視手段を備え、
被監視側の前記監視手段は、
所定時間ごとに監視手段が正常か否かを判別するために用いられる鍵情報を要求する要求情報を監視側の前記監視手段に送信する鍵情報要求手段を備え、
監視側の前記監視手段は、
前記要求情報を受信する要求情報受信手段と、
該要求情報受信手段によって前記要求情報が前回受信された前回受信時を起点に前記所定時間から誤差時間を減算した時間経過時点から、前記前回受信時を起点に前記所定時間に前記誤差時間を加算した時間経過時点までの正常範囲内に、前記要求情報受信手段によって前記要求情報が受信されたか否かを判定する受信判定手段と、
該受信判定手段によって前記正常範囲内に前記要求情報が受信されていないと判定された場合、前記被監視側の監視手段が異常であると判別する異常判別手段と、
前記受信判定手段によって前記正常範囲内に前記要求情報が受信されたと判定された場合、乱数を発生させて前記鍵情報を生成する鍵情報生成手段と、
該鍵情報生成手段によって生成された前記鍵情報を特定可能な鍵特定情報を前記被監視側の監視手段に返信する鍵返信手段とを備え、
該被監視側の監視手段は、さらに、
前記鍵特定情報を受信する鍵情報受信手段と、
予め定められた第１のデータを記憶する被監視側記憶手段と、
該鍵情報受信手段によって受信された前記鍵特定情報で特定される鍵情報を用いて前記被監視側記憶手段に記憶された前記第１のデータを暗号化情報に暗号化する暗号化手段と、
該暗号化手段によって暗号化された前記暗号化情報を前記監視側の監視手段に返信する暗号化情報返信手段とを備え、
該監視側の監視手段は、さらに、
前記暗号化情報を受信する暗号化情報受信手段と、
該暗号化情報受信手段によって受信された暗号化情報を前記第１のデータに復号する復号手段と、
前記被監視側の監視手段の記憶手段に記憶された前記第１のデータと同じ予め定められた第２のデータを記憶する監視側記憶手段と、
該復号手段によって復号された前記第１のデータが前記監視側記憶手段に記憶された前記第２のデータと一致するか否かを判定することによって適正な値か否かを判定するデータ判定手段とを備え、
前記異常判別手段は、さらに、前記データ判定手段によって前記適正な値でないと判定された場合、前記被監視側の監視手段が異常であると判別し、
前記利益度合い特定情報集計手段を含む監視手段の異常の有無を、当該監視手段と異なる前記監視手段の前記異常判別手段が判別することによって、当該監視手段に含まれる前記利益度合い特定情報集計手段による前記利益度合い特定情報の収集および集計の異常の有無を判別し、
前記表示制御手段を含む監視手段の異常の有無を、当該監視手段と異なる前記監視手段の前記異常判別手段が判別することによって、当該監視手段に含まれる前記表示制御手段による前記集計情報の表示制御の異常の有無を判別することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記監視手段は、
遊技場内に複数設けられた第１の監視手段と、
前記遊技場外に設けられ、複数の前記第１の監視手段のうちの特定のものを監視する第２の監視手段とを含み、
前記第２の監視手段により監視されている前記特定の第１の監視手段が、他の前記第１の監視手段の少なくとも一部を監視することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記複数の第１の監視手段は、ある第１の監視手段が他の第１の監視手段を監視して連鎖状につながった監視がなされ、いずれの第１の監視手段も前記監視の連鎖状のつながりを介して前記特定の第１の監視手段から前記第２の監視手段につながっていることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項２または請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記第１の監視手段および前記第２の監視手段による監視に際して、監視される側と監視する側とで同様に変化する可変データを利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理により生成された認証情報を監視される側が出力し、前記出力された認証情報を受けた監視する側が当該認証情報の適否を判定することを特徴とする。
【００１１】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、利益度合い特定情報集計手段を有する監視手段の働きにより、遊技機が設置された遊技場内で遊技を行なった遊技者の利益の度合いを特定可能な利益度合い特定情報が収集されて遊技場全体の利益度合い特定情報が集計される。表示制御手段を有する監視手段の働きにより、利益度合い特定情報集計手段による集計情報が情報表示手段に表示される。被監視側の監視手段に備えられる鍵情報要求手段の働きにより、所定時間ごとに監視手段が正常か否かを判別するために用いられる鍵情報を要求する要求情報が監視側の監視手段に送信される。監視側の監視手段に備えられる要求情報受信手段の働きにより、要求情報が受信される。監視側の監視手段に備えられる受信判定手段の働きにより、要求情報受信手段によって要求情報が前回受信された前回受信時を起点に所定時間から誤差時間を減算した時間経過時点から、前回受信時を起点に所定時間に誤差時間を加算した時間経過時点までの正常範囲内に、要求情報受信手段によって要求情報が受信されたか否かが判定される。監視側の監視手段に備えられる異常判別手段の働きにより、受信判定手段によって正常範囲内に要求情報が受信されていないと判定された場合、被監視側の監視手段が異常であると判別される。監視側の監視手段に備えられる鍵情報生成手段の働きにより、受信判定手段によって正常範囲内に要求情報が受信されたと判定された場合、乱数が発生させられて鍵情報が生成される。監視側の監視手段に備えられる鍵返信手段の働きにより、鍵情報生成手段によって生成された鍵情報を特定可能な鍵特定情報が被監視側の監視手段に返信される。被監視側の監視手段に備えられる鍵情報受信手段の働きにより、鍵特定情報が受信される。被監視側記憶手段の働きにより、予め定められた第１のデータが記憶される。被監視側の監視手段に備えられる暗号化手段の働きにより、鍵情報受信手段によって受信された鍵特定情報で特定される鍵情報が用いられて被監視側記憶手段に記憶された第１のデータが暗号化情報に暗号化される。被監視側の監視手段に備えられる暗号化情報返信手段の働きにより、暗号化手段によって暗号化された暗号化情報が監視側の監視手段に返信される。監視側の監視手段に備えられる暗号化情報受信手段の働きにより、暗号化情報が受信される。監視側の監視手段に備えられる復号手段の働きにより、暗号化情報受信手段によって受信された暗号化情報が第１のデータに復号される。監視側記憶手段の働きにより、第１のデータと同じ予め定められた第２のデータが記憶される。監視側の監視手段に備えられるデータ判定手段の働きにより、復号手段によって復号された第１のデータが監視側記憶手段に記憶された第２のデータと一致するか否かが判定されることによって適正な値か否かが判定される。監視側の監視手段に備えられる異常判別手段のさらなる働きにより、データ判定手段によって適正な値でないと判定された場合、被監視側の監視手段が異常であると判別される。利益度合い特定情報集計手段を含む監視手段と異なる監視手段に備えられる異常判別手段のさらなる働きにより、利益度合い特定情報集計手段を含む監視手段の異常の有無が判別されることによって、当該監視手段に含まれる利益度合い特定情報集計手段による利益度合い特定情報の収集および集計の異常の有無が判別される。表示制御手段を含む監視手段と異なる監視手段に備えられる異常判別手段のさらなる働きにより、表示制御手段を含む監視手段の異常の有無が、判別されることによって、当該監視手段に含まれる表示制御手段による集計情報の表示制御の異常の有無が判別される。
【００１２】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記監視手段が遊技場内に複数設けられた第１の監視手段を含み、遊技場外に設けられた第２の監視手段の働きによりその複数の第１の監視手段のうちの特定のものが監視される。そして、第２の監視手段により監視されている前記特定の第１の監視手段により、他の前記第１の監視手段の少なくとも一部が監視される。
【００１３】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項２または請求項３に記載の発明の作用に加えて、前記第１の監視手段または前記第２の監視手段による監視に際して、監視される側と監視する側とで同様に変化する可変データを利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理により生成された認証情報が監視される側から出力され、その出力された認証情報を受けた監視する側により当該認証情報の適否が判定される。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られるものではなく、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者によって遊技が行なわれる遊技であればすべて適用可能である。
【００１５】
図１は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技機３４とカードユニット３５とを示す全体正面図である。カードユニット３５には、カード利用可表示ランプ４７が設けられており、このカード利用可表示ランプ４７が点灯または点滅しているときにのみこのカードユニット３５が使用可能な状態となっている。このカードユニット３５は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機３４の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器４９により表示される。会員カードをカード挿入口５０ａに挿入すると、その会員カードの情報が読取られて後述するように登録された会員か否かの判定がなされる。会員であることを条件に、その遊技者が共通カードをカード挿入口５０から挿入すると、その共通カードに記録されているカード残高が読取れて、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め定められた入力設定されている貸出単位額分が残高より減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿３９内に貸出される。なお、共通カードとは、共通カードシステムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通して使用できる遊技機専用のプリペードカードのことである。
【００１６】
カードユニット３５には端数スイッチ４８が設けられており、この端数スイッチ４８を押圧操作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機の情報表示器（図示省略）に表示可能である。図中５１はカードユニット錠であり、このカードユニット錠５１に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット３５の前面側を開成できるように構成されている。パチンコ遊技機３４には、その開閉が自在であるガラス枠３７が設けられており、このガラス枠３７に設けられたガラス板からは遊技領域３が視認可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル４４を回動操作することにより、上皿３９内に貯留されている打玉が１つずつ遊技領域３内に打込まれる。
【００１７】
遊技領域３の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、始動入賞領域の一例の始動入賞口１０と、可変入賞球装置１１とが設けられている。可変表示装置４は、本実施の形態の場合にはＣＲＴ（液晶表示装置）により構成されており、可変表示部５を有している。また、可変入賞球装置１１の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チューリップ（電チュー）からなる可変始動口装置（普通電役）１４が設けられている。遊技領域４の左右には、それぞれサイドランプＡ２２，サイドランプＢ２３が設けられている。
【００１８】
可変入賞球装置１１には、遊技領域３の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板１２が設けられている。可変入賞球装置１１は、特定遊技状態（大当り状態）が発生している場合以外においては開閉板１２を閉成状態にし、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。一方、可変始動口装置（普通電役）１４または可変入賞球装置１１の上部に設けられた始動口１０に打玉が入賞し、それが検出されれば、可変表示装置４の可変表示部５上において、３つの図柄の変動表示が行なわれる（以下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という）。この変動表示が停止したときに、３つの図柄の組合せが予め定められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、大当り制御が開始され可変入賞球装置１１は前記第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、開閉板１２が開成状態となる。
【００１９】
可変入賞球装置１１の前記第１の状態は、開閉板１２が開成状態となった後に、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置１０の大入賞口に打玉が１０個入賞するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。すなわち、前記条件が成立したとき開閉板１２が閉成状態となり、可変入賞球装置１１が遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口に入賞した打玉は、可変入賞球装置１１の大入賞口内部に設けられた入賞玉検出器により検出される。
【００２０】
大入賞口の内側の左側部分には、通常「Ｖポケット」と呼ばれる特定入賞領域が設けられている。大入賞口に入った打玉がこの特定入賞領域に入賞てその特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置１１の遊技者にとよって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１１を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により可変入賞球装置１１は最高１６回連続して前記第１の状態となって大当り制御が終了する。
【００２１】
始動口１０または始動口１５に打玉が入賞していわゆる始動入賞が発生したことを切っ掛けとして、可変表示装置４の可変表示が開始されるが、この可変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶されて、その始動入賞記憶の個数が始動記憶表示器６の点灯により遊技者に報知される。そして、可変表示装置４の可変表示が停止した後再度可変開始可能な状態になってから、前記始動入賞記憶に基づいて可変表示が再度可変開始される。始動入賞記憶の上限は、たとえば４個に定められている。
【００２２】
遊技領域３には、通過口１３が設けられており、打玉がこの通過口１３を通過すると、その旨が通過玉検出器３０により検出されて、可変始動口装置１４に設けられた可変表示器における図柄（以下、普通図柄という）の可変表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定められた図柄になれば、可変始動口装置１４が開成して、打玉が始動口１５に入賞しやすい状態となる。この普通図柄の可変表示中にパチンコ玉が通過口１３を再度通過すれば、その始動通過が記憶される。この始動通過記憶の上限はたとえば４個に定められている。
【００２３】
そして、前記始動入賞記憶が上限に達しているときに始動入賞が発生した場合にはその始動入賞が無効となり、可変表示動作が行なわれず、始動通過記憶が上限に達しているときに始動通過が発生した場合は、その始動通過は無効となり可変表示動作は行なわれない。始動入賞記憶数が上限に達している状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに対して、始動入賞記憶が上限に達していない状態において発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
【００２４】
可変表示装置４の左右にはワープ入口と名付けられた、打玉を案内する通路８が設けられている。このワープ入口８に進入した打玉は、始動口１０の上方に設けられたワープ出口９まで案内されて、再度遊技領域３内に放出されて落下する。可変入賞球装置１１の左右には、入賞口２１が設けられている。その他、遊技領域３には風車１９が設けられている。
【００２５】
遊技領域３の上部の左右には、ステレオ音の効果音を発生するための左右１対のスピーカ３６が設けられている。上皿３９の下方には、上皿玉抜きレバー４０を操作することにより上皿３９から排出される打玉を貯留しておくための下皿４１が設けられており、下皿４１に貯留された打玉は下皿玉抜きレバー４２を操作することにより排出できる。なお、図中３８は前面枠を開閉できないようにするための鍵であり、４３は遊技者が使用する灰皿である。また遊技領域３を囲むようにして枠ランプ４５が設けられている。４６はＬＥＤにより構成されるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅または点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機３４の遊技上の特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置の可変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる特別図柄の組合せの中には高確率（確率変動）状態を発生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図柄（確変図柄）の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態（確変状態）にある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高く調整されている。また、可変表示器１７における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整されている。
【００２７】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機３４では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に１回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後第２回目の確率変動が生じる。１回目または２回目の確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り以降、改めて１回目、２回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが２回発生するまでの間、大当り制御が行なわれていない状態において高確率状態（確変状態）となる。２回目の確率変動が発生しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
【００２８】
また、このパチンコ遊技機３４では、前述した２回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰返し継続制御が終了して確率が変動していない状態に戻った際に、普通図柄表示器１７における普通図柄の変動時間（可変表示時間）を短縮する制御（以下、変動時間短縮制御という）が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した大当り状態の終了後、可変表示装置が６０回の可変表示をするまで継続される。このような変動時間の短縮制御が行なわれると、可変始動口装置１４が頻繁に開くため、大当りが発生する確率が向上していなくとも、短時間で大当りが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このように、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちの大当りが発生しやすくなるように調整された遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り状態（特定遊技状態）でもない状態を特に通常状態と呼ぶ。
【００２９】
普通図柄の変動時間（可変表示時間）は通常状態においては３０秒、変動時間短縮制御がなされる普電開放向上状態においては５秒になる。
【００３０】
なお、パチンコ遊技機３４では、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれるように構成したが、その他の手段を用いることも可能である。たとえば、可変始動口装置１４への始動入賞を容易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開成する可変始動口装置１４の開成時間が長くなるように制御する開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるいは、可変始動口装置１４の開成回数が多く（たとえば通常状態は１回に対し普電開放向上状態は２回となるようにする）なるように制御する開成回数増加制御がなされるように構成したりすることが考えられる。あるいは、変動時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御とを組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
【００３１】
さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機３４において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければならず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはできない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用することが可能となる。このようにラッキーナンバーで大当りが発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキースタートと呼ぶ。
【００３２】
図２は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機３４に用いられるランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表示装置４の特別図柄の変動表示制御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。本実施の形態では、ＷＣ  ＲＮＤ１，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒ，ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨの５種類のランダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値に基づいて可変表示装置４の変動表示動作が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、基本回路６６の内部に設けられたＣＰＵが制御用ＲＯＭの制御プログラムに従って実行する。
【００３３】
ＷＣ  ＲＮＤ１は、可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウンタである。ＷＣ  ＲＮＤ１は、前述した確率設定スイッチの設定操作により決定される、設定１〜設定３の３種類のカウンタ値範囲を有する。設定１では、０〜２９３の範囲で、カウンタ値が０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされる。そして、その上限までカウントアップされると、再度０からカウントをし直すように構成されている。なお、０．００２秒とは、基本回路６６において、定期リセット回路７１から出力された定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。設定２の場合には、０〜３７７の範囲でカウンタ値が設定１と同様にカウントアップされる。設定３では、０〜４０７の範囲でカウンタ値が設定１と同様にカウントアップされる。
【００３４】
ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒは、可変表示装置４の特別図柄の変動表示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場合に左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌのカウント範囲は、０〜１２である。また、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃのカウント範囲は０〜１５である。また、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒのカウント範囲は、０〜１２である。ＷＣ  ＲＮＤＬのカウンタ値は０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされる。ＷＣＲＮＤ  Ｃのカウンタ値は０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされるとともに、基本回路６６の割込処理動作の余り時間を利用してカウントアップされる。
【００３５】
ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒのカウンタ値はＷＣ  ＲＮＤ  Ｃの桁上げのとき１つずつカウントアップされる。ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨは、複数のリーチ動作の中から所定のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定するためのランダムカウンタである。ここで「リーチ」とは、可変表示装置４の可変表示部５において、当り図柄が２個揃って停止表示され、さらに、あと１個の当り図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態を言う。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨにより決定されるリーチの種類の中には、最終的に大当たりの組合せとなる場合の手順も含まれている。ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨのカウンタ値は、０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされるとともに、基本回路６６の割込処理動作の余り時間を利用して１つずつカウントアップされる。
【００３６】
図３ないし図５は、ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ１の値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための制御手順を示すフローチャートである。同図を参照して、可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果を大当りとするかまたは大当り以外とするかを決定し、さらに、可変表示部５に停止表示される左図柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための手順について説明する。
【００３７】
図３は、前述した大当り発生確率が設定１に設定されている場合のフローチャートである。ＷＣ  ＲＮＤ１の値が大当り判定値「７」であれば大当りとなり、「７」以外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態においては、ＷＣ  ＲＮＤ１が大当り判定値「７」，「１１」，「７９」のうち、いずれかであれば大当りとなり、これらの値以外であれば大当り以外となる。大当りとすることが決定された場合には、引続いてＷＣ  ＲＮＤ  Ｌの値を判定することにより、大当りを発生させるための特別図柄の種類を決定する。
【００３８】
一方、大当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、ＷＣ  ＲＮＤＬ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒの各値を判定することにより、停止表示させる左図柄，中図柄，右図柄の種類がそれぞれ決定される。なお、大当り以外とする場合に、決定された停止図柄の組合せが、偶然、大当りとなる組合せとなる場合は、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃの値に「１」を加算し、強制的に外れ図柄の組合せで停止表示するように調整する。
【００３９】
図４は、大当り発生確率が設定２に設定されている場合のフローチャートである。設定２の場合には、設定１と同様にＷＣ  ＲＮＤ１の値が大当り判定値「７」であれば大当りとし、「７」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。なお、高確率状態においては設定１と異なり、大当り判定値「７」，「１１」，「７９」，「３０７」，「３１１」，「３３１」，「３７３」のうち、いずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとするか大当り以外とするかが決定された後、停止図柄の表示選択制御方法については、図３の設定１で述べた内容と同様であるので省略する。
【００４０】
図５は、大当り発生確率が設定３に設定されている場合のフローチャートである。設定３においては、設定１と同様にＷＣ  ＲＮＤ１の値が、大当り判定値「７」であれば大当りとし、「７」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。なお、確率変動状態においては、設定１と異なりＷＣ  ＲＮＤ１の値が、大当り判定値「７」，「１１」，「７９」，「３０７」，「３１１」，「３３１」，「３７３」，「４０１」のうち、いずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外の値であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとするか大当り以外とするかが事前に決定された後、停止図柄の表示選択制御方法については、図３の設定１で述べた内容と同様であるので省略する。
【００４１】
以上より、大当りが発生する確率は通常状態において設定１では、１／２９４に設定されており、設定２では１／３７８に設定されており、設定３では１／４０８に設定されている。一方、高確率状態において大当りが発生する確率は、設定１では３／２９４に設定されており、設定２では７／３７８に設定されており、設定３では８／４０８に設定されている。
【００４２】
図６は、高確率状態の発生動作を説明するための作用説明図である。ここで図６に示す条件装置とは、基本回路６６内のＲＯＭに記憶されている遊技制御用プログラムにより構成されたものであり、特定遊技状態（大当り状態）となれば停止状態から作動状態に切換わり、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持する。そして、この特別遊技状態の発生時における可変表示装置４の表示結果が特別図柄の組合せとなっていれば、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、高確率状態において大当りが発生すれば、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動状態となる。２回目の大当りの発生時点における可変表示装置４の表示結果が、大当りとなる特別図柄の組合せであるが確率変動図柄の組合せでない場合には、その２回目の大当り制御が終了したとしても高確率状態にはならない。図６においては、特別図柄の組合せが「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のうちいずれかのぞろ目であれば高確率状態となる確率変動図柄の組合せであることが示されている。そして、確率変動図柄の組合せにより大当りが発生したことに基づいて１回目、２回目の高確率状態が発生している。
【００４３】
図７は、可変表示装置４に表示される特別図柄を示す図である。可変表示装置４の可変表示部５の左側に表示される左図柄と中央に表示される中図柄と右側に表示される右図柄それぞれの図柄が示されている。そして、図７の左側に示された数字は、図柄ポジションを表わす番号であり、中図柄を構成する図柄には、それぞれ００から１５までの番号が割振られている。中図柄は「１」〜「９」の数字図柄と、「Ａ」〜「Ｇ」のアルファベット図柄より構成されている。一方、左図柄，右図柄を構成する図柄は、００から１２までの図柄ポジションに対して、順に「１」〜「９」の数字図柄と、「Ａ」〜「Ｄ」のアルファベット図柄より構成されている。これらの図柄が可変表示部５において変動表示され、その変動表示の結果、左図柄、中図柄、右図柄がすべて同一の図柄で停止すれば大当りが発生する。
【００４４】
図８は、遊技場内の不正を監視するための不正監視システムの全体を示すシステムブロック図である。
【００４５】
この不正監視システムは、遊技場内での不正を監視するためのものであり、不正監視のための第三者機関としての管理会社２が遊技場１，…の外部に設置されている。管理会社２内には、管理コンピュータ２ａが設けられており、この管理コンピュータ２ａにより各遊技場内での不正を監視する。複数の遊技場１，…には、複数の遊技機３４とそれに隣接して設けられたカードユニット３５と遊技機３４に外付けされたＬＯＮチップ１９９とが遊技機設置島Ａ，Ｂ，…に設置されている。遊技機（パチンコ遊技機）３４には、遊技制御用プログラムが記憶されその遊技制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機３４の遊技状態を制御するための遊技制御手段５２と、打玉の入賞等に伴って所定個数の景品玉を払出したり貸玉を払出したりする制御を行なう玉払出制御手段６０とが設けられている。
【００４６】
前述したように共通カードがカード挿入口５０に挿入されたことを条件として、その挿入された共通カードに記録されているカード残高の一部が引落されてその引落し額に相当する貸玉を払出すための制御信号がカードユニット３５から玉払出制御手段６０に伝送される。玉払出制御手段６０では、その制御信号を受けて所定個数の貸玉を玉払出装置（図示せず）から払出すための制御を行なう。そして払出が完了すれば払出完了信号を玉払出制御手段６０がカードユニット３５に返信する。一方、打玉が入賞すればその入賞玉が遊技盤裏面側において集合されてその集合された入賞玉が入賞玉１個宛て処理装置（図示せず）により１個宛て処理されながら検出される。その入賞玉の検出信号が遊技制御手段５２に入力される。また始動入賞口１０に入賞した始動入賞玉を検出する始動入賞玉検出器からの検出信号が遊技制御手段５２に入力される。遊技制御手段５２では、前記入賞玉１個宛て処理装置からの入賞玉検出信号が入力された場合には、始動入賞玉検出器からの始動入賞玉検出信号が入力されているか否かを判定し、始動入賞玉検出信号が入力されている場合にはたとえば７個の景品玉を払出すための賞球情報を玉払出制御手段６０に出力し、一方、始動入賞玉検出信号が入力されていなかった場合にはたとえば１３個の景品玉を払出すべき賞球信号を玉払出制御手段６０に出力する。玉払出制御手段６０では、それらの賞球信号を受けて、その賞球信号に従った個数だけの景品玉を玉払出装置から払出す制御を行なう。
【００４７】
一方、遊技者が打球操作して遊技領域３内に打込まれた打込玉は、遊技機３４内において集合されてその打込玉が打込玉センサ６１により検出される。この打込玉センサ６１とカードユニット３５と玉払出制御手段６０とに、周辺ＬＯＮチップ１０１が設けられている。また後述する個別ジェットカウンタ６２，出玉表示部２０１，店出玉表示装置２０３にも周辺ＬＯＮチップ１０１が設けられている。さらに後述する出玉集計装置２０２，島管理装置２００もＬＯＮチップで構成されている。
【００４８】
このＬＯＮチップ１０１，１９９，２０２，２００は、各種演算や情報処理を行なうものであり、この複数のＬＯＮチップと管理コンピュータ２ａによりＬＯＮネットワークが構成されている。このように構成されたネットワークでは、そのネットワークに接続されている各ノード間で、比較的短い制御データを多数交換するのに適している。また、ネットワーク内の各サブネットワークに接続されている全ノードを選択して一度にアクセスすることも、また各ノードをグループ化して特定のグループに属するノードのみにアクセスすることも可能である。
【００４９】
各遊技機３４に対応させて、個別ジェットカウンタ６２を設けてもよく、個別ジェットカウンタ６２を設けた場合には、遊技の結果遊技者の所有となったパチンコ玉を遊技者がこの個別ジェットカウンタ６２に投入することにより、そのパチンコ玉が計数されて、遊技者の操作に基づいてその計数値が記録されたレシートが発行されて景品交換が可能となる。あるいは、遊技者の操作に基づいて、遊技機３４の賞球機能を利用して打玉を遊技者に返却することも可能である。この個別ジェットカウンタ６２に設けられたＬＯＮチップ１０１から景品玉の計数信号がＬＯＮチップ１９９に送信される。
【００５０】
カードユニット３５に共通カードを挿入してその共通カードに記録されている残高（有価価値）を引落して玉貸を行なった場合には、その引落し情報がカードユニット３５に設けられているＬＯＮチップ１０１からＬＯＮチップ１９９に送信される。このカードユニット３５に設けられているＬＯＮチップ１０１とＬＯＮチップ１９９との間も双方向通信が可能に構成されている。
【００５１】
玉払出制御手段６０により景品玉の払出制御が行なわれた場合には所定個数（たとえば１０個）の景品玉の払出制御が行なわれる毎に景品玉情報がＬＯＮチップ１０１からＬＯＮチップ１９９へ出力される。
【００５２】
遊技場１に設置されている複数の遊技機３４のそれぞれの遊技制御手段５２，ＬＯＮチップ１０１，１９９には、遊技機番号（台番号）等からなるＩＤ番号が割り振られており、それぞれの遊技制御手段５２，ＬＯＮチップ１０１，１９９は、自己に割り振られたＩＤ番号を記憶している。また、島管理装置２００，出玉集計装置２０２も、自己に割り振られたＩＤ番号を記憶している。
【００５３】
各遊技機設置島Ａ，Ｂ，…には、複数の遊技機３４が背中合わせに２列に設置されており、その一端に島管理装置２００が設けられている。この各遊技機設置島Ａ，Ｂ，…の端部に設けられた各島管理装置２００，２００，…は、遊技場１に設けられた出玉集計装置２０２に接続されている。この出玉集計装置２０２は、ＬＯＮチップで構成されており、遊技場１全体の出玉（差数）等を集計して店出玉表示装置２０３により表示させる。そのために、出玉集計装置２０２と店出玉表示装置２０３のＬＯＮチップ１０１とが接続されている。この出玉表示装置２０３は、遊技場１の所定箇所に設けられているとともに、遊技場１外の換金所２０４Ｋにも設けられている。
【００５４】
また出玉集計装置２０２と会員情報データベース２０４のＬＯＮチップ１０１とが接続されている。この会員情報データベース２０４は、当該遊技場１の会員に関する情報を集計して格納しているものである。
【００５５】
遊技場１外には、複数の遊技場１を統括的に管理するための管理会社２が設けられており、その管理会社２に設置されている管理コンピュータ２ａと、各遊技場のＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２が接続されている。これら管理コンピュータ２ａ，ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２は、それぞれバス方式の通信ケーブルを介して接続されている。また遊技機メーカ１００と管理会社２の管理コンピュータ２ａとが通信回線で接続されている。
【００５６】
前述したバス方式の通信ケーブルで接続されている管理コンピュータ２ａ，ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２は、互いに隣同士で相互認証して接続異常のチェックを行なう。この接続異常のチェックとは、それぞれのＬＯＮチップ１９９や島管理装置２００や出玉集計装置２０２が配線接続されていない異常ばかりでなく、配線接続されてはいるが接続されているＬＯＮチップ１９９や島管理装置２００等が正規のものでない異常もチェックするものである。この相互認証の方法は、まず管理コンピュータ２ａと遊技機設置島Ａに２列に配設されている遊技機３４の１列目の１番端の遊技機３４のＬＯＮチップ１９９と管理コンピュータ２ａとの間で相互認証し、認証されたＬＯＮチップ１９９とその隣の遊技機３４のＬＯＮチップ１９９とで相互認証し、次に相互認証されたＬＯＮチップ１９９とさらにその隣の遊技機３４のＬＯＮチップ１９９との間で相互認証し、順次ＬＯＮチップ１９９の相互認証を行なっていく。そして遊技機設置島Ａの１列目の遊技機３４の端から端まで相互認証が終わった段階で、その一番端の遊技機３４のＬＯＮチップ１９９と遊技機設置島Ａの端部に設けられている島管理装置２００との間で相互認証を行なう。さらにその相互認証された島管理装置２００と遊技機設置島Ａの２列目に配列されている遊技機３４のＬＯＮチップ１９９との間で相互認証を行ない、遊技機設置島Ａの２列目の列の遊技機３４のＬＯＮチップ１９９それぞれについて順次相互認証を行なっていく。
【００５７】
そして、遊技機設置島Ａのすべての相互認証が終わった場合には、その遊技機設置島Ａの最後に認証が行なわれたＬＯＮチップ１９９と次の遊技機設置島Ｂの２列目の端部の遊技機３４のＬＯＮチップ１９９との間で相互認証を行なう。
【００５８】
このように、遊技機設置島ごとに順次相互認証を行ない、最後の遊技機設置島の遊技機３４のＬＯＮチップ１９９の相互認証が終わった段階で、その最後のＬＯＮチップ１９９と遊技場１の出玉集計装置２０２との間で相互認証を行なう。その相互認証が終了した段階で、その出玉集計装置２０２と管理会社２の管理コンピュータ２ａとの間で相互認証を行なう。
【００５９】
図９は、図８に示した遊技制御手段５２の制御回路を示すブロック図である。制御回路は、基本回路５２０、入力回路５２１、情報出力回路５２２、初期リセット回路５２３、定期リセット回路５２４、電飾信号回路５２５、アドレスデコード回路５２６、ＬＥＤ回路５２７、ソレノイド回路５２８、賞球個数情報出力回路５２９、ランプ回路５３２、音声合成回路５３３、音量増幅回路５３４、接続確認情報入出力回路５３５、電源回路５３８を含む。
【００６０】
基本回路５２０は、遊技制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路５２０の内部には、遊技制御用プログラムなどを記憶しているＲＯＭと、その遊技制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵと、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭと、Ｉ／Ｏポートと、クロック発生回路とが含まれている。
【００６１】
入力回路５２１は、始動口１０，可変始動口装置１４に入賞した始動入賞玉の検出信号と、大入賞口の特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞した入賞玉の検出信号と、可変入賞球装置１１の大入賞口に入賞した入賞玉の検出信号と、通過口１３を通過した通過玉の検出信号とが入力されて、それらの信号を基本回路５２０に出力するものである。ＬＥＤ回路５２７には、遊技領域等に設けられた各種表示用のＬＥＤが接続されており、基本回路５２０からの制御信号を受けてこれら各種ＬＥＤを点灯制御する。
【００６２】
ソレノイド回路５２８は、基本回路５２０からのソレノイド励磁制御用信号を受けて、可変入賞球装置１１の開閉板１２を駆動するためのソレノイド，可変始動口装置１４を開閉駆動するためのソレノイドを励磁制御する。
【００６３】
アドレスデコード回路５２６は、基本回路５２０から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回路５２０の内部に含まれるＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００６４】
定期リセット回路５２４は、基本回路５２０に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００６５】
初期リセット回路５２３は、電源投入時に基本回路５２０をリセットするための回路である。初期リセット回路５２３から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路５２０はパチンコ遊技機を初期化する。
【００６６】
賞球個数情報出力回路５２９は、打玉の入賞に伴って賞球が払出された場合に基本回路５２０から送られてくる賞球個数情報を受けて、所定個数の賞球の払出毎にパルス信号を外部出力するためのものである。
【００６７】
電飾信号回路５２５は、遊技機に設けられた複数種類の電飾（図示省略）の点灯状態を制御する電飾用基板（図示省略）へランプ制御データを送信するためのものである。ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時に、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。
【００６８】
音声合成回路５３３は、基本回路５２０から出力された音声制御用信号を受けて、音声合成を行なってスピーカ３６から発生させるための音声信号を音量増幅回路５３４に出力する。音量増幅回路５３４は、その信号を受けて増幅してスピーカ３６に出力する。
【００６９】
ＣＲＴ回路５３０は、基本回路５２０から送られてきた制御指令信号（コマンドデータ）に従って、可変表示装置４に含まれる画像表示装置（ＣＲＴ表示器）を駆動制御するための回路である。このＣＲＴ回路５３０から送られてきた表示指令信号としてのコマンドデータを受けたＣＲＴ表示器５３１は、そのコマンドデータに従ってＣＲＴ制御回路５３１ａが可変表示装置４を表示制御する。
【００７０】
基本回路５２２は接続端子５３６が接続されており、この接続端子５３６に対し、認証用情報記憶手段５３７が着脱自在に接続可能となっている。この認証用情報記憶手段５３７は、この遊技制御手段５２が適正なものであるか否かを認証するためのデータである認証用情報を生成するためのデータを記憶している。この認証用情報記憶手段５３７は、たとえば警察庁等の公的機関により遊技機設置時に遊技場に配布され、その遊技機の入替え時に公的機関により回収されるものである。ゆえに、認証用情報記憶手段５３７の記憶データが公に公開されることはない。なおこの認証用情報記憶手段５３７を配布，回収する機関は、管理会社２であってもよい。
【００７１】
情報出力回路５２２は、プログラムチェック異常情報，有効始動情報，大当り情報，確変情報，始動記憶情報，設定情報，認証用情報をＬＯＮチップ１９９に出力する。
【００７２】
プログラムチェック異常情報とは、図２７に示すＳＥ４〜ＳＥ９のプログラムの適否判定の結果プログラム異常が判定された場合にＳＥ１０により出力される情報である。
【００７３】
有効始動情報とは、始動入賞口への打玉の入賞のうち可変表示装置４の可変表示有効に用いられた始動情報のことである。大当り情報とは、前述した特定遊技状態（大当り状態）が発生した旨を表わす情報であり、この大当りの発生により大当り情報が立上がり大当り制御が終了することにより大当り情報が立下がるように構成されている。確変情報とは、前述した確率変動状態になっているか否かを表わす情報であり、確率変動状態の発生により立上がり確率変動状態の終了により立下がるように構成されている。始動記憶情報とは、前述した始動入賞記憶値を表わす情報である。
【００７４】
設定情報とは、前述した大当りの発生確率の３段階可変設定値を表わす情報である。認証用情報ＮＩとは、この遊技制御手段５２が適正なものであるか否かを認証するためのチェック用情報であり、後述する。
【００７５】
電源回路５３８は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ、の複数種類の直流電圧を各回路に供給するためのものである。なお、電源回路５３８から発生される＋３０Ｖの直流電圧は画像表示装置（ＣＲＴ表示器）５３１へ出力される。またこの電源回路５３８からの直流電圧は、図８に示したＬＯＮチップ１９９にも供給される。ゆえに、遊技機の電源を立上げて遊技制御手段５２の制御回路の電源を投入すれば同時にＬＯＮチップ１９９の電源も投入されることとなる。
【００７６】
図１０は、ＬＯＮチップ１９９の制御回路を示すブロック図である。このＬＯＮチップ１９９の制御回路は、島管理装置２００，出玉集計装置２０２にも同様のものが用いられている。
【００７７】
ＬＯＮチップ１９９は、制御中枢としてのＣＰＵ（１）１１１，ＣＰＵ（２）１１２，それら両ＣＰＵを動作させるためのプログラムが記憶されているＲＯＭ１１４，前記両ＣＰＵのワーキングエリアであるＲＡＭ１１３，電気的に記憶データの消去，書換が可能なＥＥＰＲＯＭ１１５，入力回路１１６，通信ポート１１７が設けられている。入力回路１１６には、キースイッチ２０５とキーボード２０６とが接続されている。このキースイッチ２０５に所定のキーを差し込んで回動操作することにより、このＬＯＮチップ回路が遊技機３４の管理のために用いられるいわゆる台管理に使用されるものか、島管理装置２００に使用されるものか、あるいは出玉集計装置２０２に使用されるものかの使用対象物が設定入力される。キーボード２０６を操作することにより、後述する図１２〜図１５あるいは図４３，図４４の設定値を入力可能となる。
【００７８】
通信ポート１１７には、他のＬＯＮチップ１９９や島管理装置２００や出玉集計装置２０２や管理コンピュータ２ａに通じるバス方式の通信ケーブルが接続されるポート部分と、玉払出制御手段６０に設けられているＬＯＮチップ１０１と接続されて互いに通信を行なうポート部分と、打込玉センサ６１に設けられているＬＯＮチップ１０１と接続されて互いに通信を行なうポート部分と、個別ジェットカウンタ６２に設けられているＬＯＮチップ１０１と接続されて互いに通信を行なうポート部分と、カードユニット３５に設けられているＬＯＮチップ１０１と接続されて互いに通信を行なうポート部分と、遊技制御手段５２に接続されて遊技制御手段５２からの情報が入力されるポート部分とを有している。
【００７９】
図１１は、玉払出制御手段６０やカードユニット３５や出玉表示部２０１等に設けられるＬＯＮチップ１０１すなわち周辺ＬＯＮチップ１０１の制御回路を示すブロック図である。
【００８０】
このＬＯＮチップ１０１は、玉払出制御手段６０，カードユニット３５，打込玉センサ６１，個別ジェットカウンタ６２，出玉払出部２０１，店出玉表示装置２０３，会員情報データベース２０４のいずれにも組みつけることができるように汎用性のある制御回路および制御プログラムで構成されている。そして玉払出制御手段６０やカードユニット３５や店出玉表示装置２０３や会員情報データベース２０４等に一体的に設けられている。ＬＯＮチップ１０１は、制御中枢としてのＣＰＵ１３０と、そのＣＰＵ１３０を動作させるための制御プログラムを記憶しているＲＯＭ１３１と、ＣＰＵ１０１のワーキングエリアであるＲＡＭ１３２と、記憶データを電気的に消去，書換可能なＥＥＰＲＯＭ１３４と、入力回路１３５と、通信ポート１３６とを含んでいる。なお図中１３８はデータバス，１３７はアドレスバスである。
【００８１】
入力回路１３５には、カードユニット３５に接続されて前述した引落し情報が入力される入力ポート部分と、玉払出制御手段６０に接続されて景品玉払出情報が入力される入力ポート部分と、打込玉センサ６１に接続されて打込玉センサ検出信号が入力される入力ポート部分と、個別ジェットカウンタ６２に接続されて個別ジェットカウンタ計数信号が入力される入力ポート部分と、カードユニット３５に接続されて会員である個人の認識情報が入力される入力ポート部分と、カードユニット３５に接続されて遊技終了情報が入力される入力ポート部分とを有している。そしてこのＬＯＮチップ１０１がたとえば玉払出制御手段６０に設けられた場合には、前記６つの入力ポート部分のうちの景品玉払出情報の入力ポート部分のみがその玉払出制御手段６０と接続され、他の入力ポート部分は空きポートとなる。
【００８２】
通信ポート１３６は、ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２とそれぞれ接続されるポート部分を有し、互いに交信できるように構成されている。そして、たとえばこのＬＯＮチップ１０１が出玉表示部２０１に組込まれたものである場合には、島管理装置２００との通信ポート部分のみが接続された状態となり、他の２つの通信ポート部分は空きポートとなる。
【００８３】
図１２は、出玉集計装置２０２に入力設定された設定値とそれに対応して店出玉表示装置２０３に表示される表示内容とを示す図である。設定値「１」がキーボード２０６から入力されれば、出玉数として「差数」が店出玉表示装置２０３により表示されることとなる。この「差数」は、払出された景品玉数−打込数
で算出される。
【００８４】
設定値「２」が入力されれば、出玉数として「持点」が表示されることとなる。この「持玉数」は、払出景品玉得点＋貸玉得点−打込数  で算出される。この設定２は、遊技機３４がいわゆる封入循環式パチンコ遊技機の場合にのみ設定される。
【００８５】
設定値「３」が入力されれば、出玉数として「割数」が表示されることとなる。この「割数」は、売上玉数と差玉数との関係をパーセント表示で表示するものであり、（（売上玉個数−差玉数）÷売上玉個数×１００）で計算される。
【００８６】
設定値「４」が入力されれば、出玉数として「持玉数」が表示される。この「持玉数」は、払出景品玉数＋貸玉数−打込数  で算出される。
【００８７】
図１３は、店出玉表示装置２０３による表示情報の種類の設定を示す図である。設定値「１」の場合には、島と遊技場全体との総計が表示され、設定値「２」の場合には、島全体の１台当りの平均が表示され、設定値「３」の場合には、稼働中の遊技機の１台当りの平均が表示される。
【００８８】
図１４は、遊技場で遊技をした遊技者の順位を何に基づいて判定して決めるかの判定種類を示す図である。キーボード２０６により、判定種類として設定「１」が入力されれば、「差数」が判定種類となり、設定「２」が入力されれば、「持玉数」が判定種類となり、設定「３」が入力されれば、「大当り回数」が判定種類となる。
【００８９】
図１５は、前述した順位を判定して決定する場合の期間を示す図である。キーボード２０６により、期間種類として設定「１」が入力されれば、図１４で説明した「判定種類」の設定に基づき、それまでの成績から個人毎に所定時間に順位を確定するように制御される。
【００９０】
設定「２」が入力されれば、設定「１」で個人毎の成績であったものを遊技機単位の成績で順位を確定するように制御される。設定「３」が入力されれば、遊技中の遊技者の出玉あるいは大当り回数（判定種類の設定「３」による。）が、この設定の後に決める所定値となったときに遊技中の遊技者全員の順位を確定するように制御される。設定「４」が入力されれば、遊技者が遊技した時刻に関係なく当日の営業時間中に遊技した遊技者全員を対象とし、遊技の成績によりその日の順位を確定するように制御される。
【００９１】
図１６は、遊技制御手段５２の制御動作を示すフローチャートである。ステップＳ（以下単にＳという）Ａ１により、電源投入時であるか否かの判断がなされ、電源投入時の場合にはＳＡ２に進み、初期化（イニシャライズ）がなされ、ＳＡ３に進み、時計の時刻Ｔをクリアして計時開始を行なう処理がなされる。これにより、電源投入時から時計の計時が開始されることとなる。次にＳＡ４に進み、ＲＯＭに記憶されている遊技制御用プログラムを読込み、所定の演算を行なってその演算結果Ｒを算出する処理がなされる。この所定の演算は、基本回路５２０のＣＰＵに予め記憶されている暗号化鍵を用いて読込んだ遊技制御用プログラムデータを暗号化し、その暗号結果Ｒを算出する処理である。この暗号化鍵は、基本回路５２０のＲＯＭに記憶されている。次にＳＡ５に進み、ＲＯＭに記憶されているセキュリティコードＳを読込む処理がなされる。このセキュリティコードＳは、適正な遊技制御用プログラムを前記暗号化鍵を用いて暗号化した場合の結果のデータから構成されている。そしてＳＡ６に進み、ＳＡ４による演算結果ＲとセキュリティコードＳとが一致するか否かを判別する。ＲＯＭに記憶されている遊技制御用プログラムが正規の適正なプログラムである場合には、それを前述した暗号化鍵で暗号化すればセキュリティコードＳと一致するはずである。その場合には、ＳＡ６によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ２０に進むが、一致しない場合にはＳＡ７に進む。
【００９２】
ＳＡ７では、カウンタが１になっているか否かの判断がなされる。このカウンタは最初は０となっているために、ここではＮＯの判断がなされてＳＡ８に進み、カウンタを「１」加算する処理がなされて再びＳＡ４〜ＳＡ８の処理が繰返し実行される。そしてその段階でもなおＳＡ６によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＡ７に進み、この段階ではカウンタの値が「１」となっているために制御がＳＡ９に進む。
【００９３】
ＳＡ９では、前記カウンタの値をクリアし、ＳＡ１０に進み、プログラムチェック異常情報と当該遊技制御手段５２に割り振られている前述したＩＤ番号とを対応するＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされる。そしてＳＡ１１に進み、遊技制御手段５２のクロック発生回路のクロックを停止させる制御がなされて遊技制御手段５２が停止する。
【００９４】
電源投入時でない場合あるいはＳＡ６によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳＡ２０に進み、始動入賞があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳＡ２１に進む。一方、打玉が始動口１０に入賞して始動入賞玉検出器により検出されればＳＡ２０によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ２０ａに進み、始動入賞記憶数を「１」加算する処理がなされる。この始動入賞記憶数は、後述するように、景品玉の払出個数データ（賞球数データ）を玉払出制御手段６０へ出力するために用いられる。次にＳＡ１２に進み、ＳＡ２０によりＹＥＳと判断された場合の始動入賞が有効始動入賞であるか否かの判断がなされる。そして有効始動入賞でない場合にはＳＡ２１に進むが、有効始動入賞である場合にはＳＡ１３に進み、有効始動情報とＩＤとを対応するＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされる。
【００９５】
次にＳＡ１４に進み、有効始動カウンタＹＵを「１」加算処理がなされる。この有効始動カウンタＹＵは電源投入時にはＳＡ２によりイニシャライズされてその値が「０」となっており、有効始動情報を出力するたびにＳＡ１４により「１」ずつ加算されることとなる。次にＳＡ１５に進み、その有効始動カウンタＹＵが「２００」に達したか否かの判断がなされる。そして達していない場合にはＳＡ２１に進むが、達した場合にはＳＡ１６に進み、ＹＵをクリアした後ＳＡ１７により、認証用情報ＮＩ＝ＥA （Ｔ）を演算する処理がなされる。このＴは前記ＳＡ２により計時が開始されている時計の現在時刻のことである。すなわち、有効始動カウンタが「２００」になった時点の時計の時刻がＴとなる。またＡは、認証用情報ＮＩを生成するために用いられる暗号化のための秘密鍵である。この秘密鍵Ａは、前述した認証用情報記憶手段５３７に記憶されており、その認証用情報記憶手段５３７から接続端子５３６を介して基本回路５２０に入力されたものである。
【００９６】
次にＳＡ１８に進み、後述のＳＦ１５の返信待ち時間ＷＴの２分の１の時間であるＷＴ／２の時間が経過したか否かの判断がなされ、経過するまで待機される。そして経過した段階でＳＡ１９に進み、ＳＡ１７により演算した認証情報ＮＩをＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされた後ＳＡ２１に進む。
【００９７】
このように制御すれば、有効始動カウンタＹＵの値が「２００」に達する時期がランダムであるために、ＳＡ１７の演算に用いられるＴの時刻もランダムな時刻となり、その時刻を暗号化した認証用情報ＮＩもランダムなデータとなる。このランダムに作成された認証用情報ＮＩがＬＯＮチップ１９９へ出力されることとなる。
【００９８】
ＳＡ２１では、入賞玉があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳＡ１に戻る。遊技領域に打込まれた打玉が入賞口や可変入賞球装置に入賞して遊技盤裏面側において集合されて入賞玉１個宛て処理装置により検出されれば、ＳＡ２１によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ２２に進み、始動記憶数が「１」以上であるか否かの判断がなされる。この始動記憶数は前述したＳＡ２０ａにより「１」ずつ加算されるものである。ＳＡ２２によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳＡ２３に進み、７個払出指令信号を賞球個数データとして玉払出制御手段６０へ出力する処理がなされ、ＳＡ２５により、始動記憶数を「１」減算する処理がなされる。一方、始動記憶数が「０」の場合にはＳＡ２２によりＮＯの判断がなされてＳＡ２４に進み、１３個払出指令信号が玉払出制御手段６０へ出力されてＳＡ１に戻る。
【００９９】
ＳＡ２５の処理が行なわれた後ＳＡ２６に進み、大当りが発生したか否かの判断がなされ、大当りが発生していない場合にはＳＡ２８に進むが、大当りが発生している場合にはＳＡ２７に進み、大当り情報とＩＤとを対応するＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされる。ＳＡ２８では、確変状態が発生しているか否かの判断がなされ、発生していない場合にはＳＡ１に戻るが、発生している場合にはＳＡ２９に進み、確変情報とＩＤとを対応するＬＯＮチップ１９９へ出力した後にＳＡ１に戻る。
【０１００】
図１７は、玉払出制御手段６０の制御動作を示すフローチャートである。まずＳＧ１により、７個払出指令信号が遊技制御手段５２から伝送されてきたか否かの判断がなされ、伝送されてきていない場合にはＳＧ３に進み、１３個払出指令信号が遊技制御手段５２から伝送されてきたか否かの判断がなされ、伝送されてきていない場合にはＳＧ５に進み、カードユニット３５のＬＯＮチップ１０１から玉貸指令が送られてきたか否かの判断がなされ、送られてきていない場合にはＳＧ７に進み、未払出数が１以上であるか否かの判断がなされ、１以上でない場合にはＳＧ１に戻る。この「未払出数」は、払出すべきパチンコ玉の数であって未だに払出されていない個数を意味する。
【０１０１】
遊技制御手段５２から７個払出指令信号が入力されればＳＧ２に進み、未払出数に「７」を加算する処理がなされる。一方遊技制御手段５２から１３個払出指令信号が入力されればＳＧ４に進み、未払出数に「１３」を加算する処理がなされる。また、カードユニット３５のＬＯＮチップ１０１から玉貸指令信号が入力されればＳＧ６に進み、貸玉払出制御が行なわれる。その後ＳＧ７に進み、未払出数が１以上であるか否かの判断がなされるが、ＳＧ２またはＳＧ４による未払出数への加算処理が行なわれた場合には、ＳＧ７によりＹＥＳの判断がなされ、ＳＧ８に進む。ＳＧ８では、景品玉を１個払出す処理がなされ、ＳＧ９により、払出カウンタに「１」を加算する処理がなされ、ＳＧ１０により、未払出数を「１」減算する処理がなされる。次にＳＧ１１により、払出カウンタが「１０」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳＧ１に戻る。一方ＳＧ９の処理が１０回繰返しされて払出カウンタが「１０」になればＳＧ１１によりＹＥＳの判断がなされてＳＧ１２に進み、景品玉情報を玉払出制御手段６０に設けられているＬＯＮチップ１０１に出力する処理がなされ、後述するように、ＬＯＮチップ１０１からその景品玉情報が対応するＬＯＮチップ１９９へ出力されることとなる。
【０１０２】
次にＳＧ１３により、払出カウンタがクリアされた後ＳＧ１に戻る。
このように、玉払出制御手段６０は、遊技制御手段５２側から送られてきた賞球個数データ（７個払出指令信号または１３個払出指令信号）に従って指令された個数だけの景品玉を１つずつ払出し、景品玉を１０個払出すごとに景品玉情報を外部出力する。一方カードユニット３５のＬＯＮチップ１０１から玉貸指令信号が送られてきた場合も、同じ玉払出制御手段６０が貸玉を払出す制御を行なうが、その場合にはたとえ貸玉が１０個払出されたとしても景品玉情報を外部出力することはない。
【０１０３】
図１８〜図２７は、図１０に示したＬＯＮチップ回路の動作を示すフローチャートである。ＳＦ１により、電源投入時であるか否かの判断がなされ、電源投入時でない場合にはＳＦ６に進むが、電源投入時の場合にはＳＦ２に進み、初期化（イニシャライズ）されて、ＳＦ３により、時計の時刻Ｔをクリアして計時を開始する処理がなされる。遊技場における営業開始のための電源の投入は、たとえば島単位に行なわれる場合には、ある島Ａ全体で同時に電源が立上げられる。その結果、その島Ａにおける遊技制御手段５２，ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００の電源が同時に立上げられる。その結果、ＬＯＮチップ１９９のＳＦ３の計時の開始と遊技制御手段５２のＳＡ３による計時の開始とが同時に行なわれることとなる。
【０１０４】
次にＳＦ３ａに進み、設定状態を読込んで記憶する処理がなされる。これは、図１０のキースイッチ２０５による入力設定状態を読込んで記憶する処理であり、前述したように、図１０に示したＬＯＮチップ回路が各遊技機３４に外付けされた台管理用のものか、出玉集計装置２０２に設けられた出玉集計用のものか、島管理装置２００に設けられた島管理用のものかが読込まれて記憶される。次にＳＦ６に進み、遊技制御手段５２との接続異常をチェックする処理がなされ、ＳＦ８により、通信制御がなされ、ＳＦ８ａにより、遊技情報入出力制御がなされた後ＳＦ１に戻る。
【０１０５】
一方、ＬＯＮチップ回路は、たとえば４ｍｓｅｃ毎に実行される割込処理が行なわれる。この割込処理では、ＳＦ４の送信側接続異常チェックがなされ、次にＳＦ５の受信側接続異常チェックがなされ、ＳＦ５ａによる表示用タイマのチェック処理が行なわれる。送信側接続異常チェックと受信側接続異常チェックとは、ＬＯＮチップ１９９同士での相互認証のチェックであり、詳しくは後述する。表示用タイマのチェックは、店出玉表示装置２０３による所定情報の表示を行なうべき時間がきたか否かをチェックするためのものであり、詳しくは後述する。
【０１０６】
図１９は、前述したＳＦ６により実行される遊技制御手段接続異常チェックのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＳＦ８ｂにより、このＬＯＮチップ回路のキースイッチ２０５による設定状態が「台管理」であるか否かの判断がなされ、台管理でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、台管理の場合にはＳＦ９に進み、有効始動情報とＩＤを遊技制御手段５２から受信したか否かの判断がなされる。受信していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、受信した場合にはＳＦ１０に進み、有効始動カウンタＹＵを「１」加算する処理がなされる。この有効始動カウンタＹＵは、電源投入時にはＳＦ２によりイニシャライズされて「０」の値になっており、遊技制御手段５２から有効始動情報が送信されてくるたびにこのＳＦ１０により「１」ずつ加算更新されることとなる。次にＳＦ１１に進み、有効始動カウンタＹＵの値が「２００」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。そして「２００」に達した段階でＳＦ１２に進み、有効始動カウンタＹＵの値をクリアし、ＳＦ１３に進み、ＮＩＣ＝ＥA （Ｔ）を演算する処理がなされる。このＴは、ＳＦ３により計時が開始された時計の現在時刻すなわち有効始動カウンタＹＵの値が「２００」に達した時点における時計の時刻である。またＡは秘密の暗号化鍵であり、前述したＳＥ１７の演算に用いられる暗号化鍵Ａと全く同じものである。
【０１０７】
次にＳＦ１４に進み、認証用情報ＮＩを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳＦ１５に進み、返信待ち時間ＷＴが経過したか否かの判断がなされ、経過するまでＳＦ１４の判断を繰返し実行する。遊技制御手段５２は、ＳＥ１８で説明したように、この返信待ち時間ＷＴの２分の１の時間であるＷＴ／２の時間が経過した段階でＳＥ１９に従って認証用情報ＮＩをＬＯＮチップ１９９へ出力するのであり、正常に動作している限りＳＦ１５によるＹＥＳの判断よりも先にＳＦ１４によるＹＥＳの判断がなされるはずである。そしてＮＩが送信されてくればＳＦ１４によりＹＥＳの判断がなされてＳＦ１６に進み、送信されてきた認証用情報ＮＩとＳＦ１３により演算したＮＩＣとが一致するか否かの判断がなされ、一致する場合には正常でありそのままサブルーチンプログラムが終了する。
【０１０８】
そしてＮＩとＮＩＣとが一致しない場合にはＳＦ１７に進み、当該ＬＯＮチップ回路に割り振られているＩＤ番号と接続異常判定情報とを管理会社２の管理コンピュータ２ａや必要に応じて出玉集計装置２０２や島管理装置２００に送信する。
【０１０９】
ＳＦ１５によりＹＥＳの判断がなされた場合にもＳＦ１７の処理がなされる。これは、遊技制御手段５２とＬＯＮチップ１９９とが接続されているものの、遊技制御手段５２が不正に製造された遊技制御手段にすり替えられているために正しい認証用情報ＮＩを生成することができない場合等が想定される。このように、遊技制御手段５２から誤った認証用情報ＮＩが送信されてきた場合および遊技制御手段５２から認証用情報ＮＩが送信されてこない場合には、遊技制御手段５２が不正製造された遊技制御手段にすり替えられていることが想定されるために、ＳＦ１７の処理がなされる。
【０１１０】
図２０は、前述したＳＦ４により実行される送信側接続異常チェックのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳＢ７ｅにより、このＬＯＮチップ回路の設定状態が「台管理」であるか否かの判断がなされ、「台管理」でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方設定が「台管理」の場合にはＳＢ７ａに進み、電源投入時であるか否かの判断がなされ、電源投入時でない場合にはＳＢ７ｂに進み、接続異常チェック期間Ｔ１の経過時であるか否かの判断がなされる。この接続異常チェック期間Ｔ１は、前回の接続異常チェックが実行された後次に接続異常チェックを行なうまでの期間であり、たとえば１時間程度に設定されている。そして、電源投入時においてはＳＢ７ａによりＹＥＳの判断がなされてその電源投入と同時にＳＢ８以降の接続異常チェックがなされ、その後接続異常チェック期間Ｔ１が経過する毎にＳＢ７ｂによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ８以降の接続異常チェックがなされる。未だにＴ１が経過していない場合またはＴ１が経過した後の場合にはＳＢ７ｂによりＮＯの判断がなされてＳＢ７ｃに進み、キー情報ＥA （Ｋ）を受信したか否かの判断がなされる。このキー情報ＥA （Ｋ）は、後述するように、正常に動作している限り接続異常チェック期間Ｔ１の経過時に隣の遊技制御手段５２から送信されてくるものであり、正常時においてはＳＢ７ｃによりＮＯの判断がなされて割込ルーチンが終了する。なお、ＳＢ７ｂの判断は、このＳＢ７ｂのステップの実行時がＴ１±２ｍｓｅｃの範囲内であればＹＥＳの判断がなされる。これは、このＳＢ７ｂのステップが４ｍｓｅｃ毎に実行されるために、±２ｍｓｅｃ程度の誤差が生ずるのが避けられないためである。
【０１１１】
一方、接続異常チェック期間Ｔ１経過時でないにも拘らずキー情報ＥA （Ｋ）を受信した場合には、ＳＢ７ｃによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ７ｄに進み、スピーカから警報を発生させる等の警報処理がなされる。この警報処理は、スピーカからの警報に加えてまたはそれに代えて、遊技場管理コンピュータ３００や管理会社２の管理コンピュータ２ａに不正が発生した旨の通報をするようにしてもよい。さらにこれに加えて、遊技制御手段５２のクロックを停止させて動作停止状態にしてもよい。
【０１１２】
遊技場内での不正の一例として、あるＬＯＮチップ１９９と隣のＬＯＮチップ１９９との間のデータのやり取りをしらみ潰しに記憶してすべてのデータのやり取りを記録してしまう方法が考えられる。つまり、あるＬＯＮチップ１９９と隣のＬＯＮチップ１９９とを接続する接続配線の途中に不正行為を行なおうとするものが所定の演算記憶装置を介在させ、たとえば０．１秒毎等のような比較的短い時間毎にその演算記憶装置から隣（右側）のＬＯＮチップ１９９にセキュリティ要求信号とＩＤ番号を繰返し出力し、そのセキュリティ要求信号に応じて隣（右側）のＬＯＮチップ１９９から返信されてくるＥA （Ｋ）を逐一記憶するとともに、そのＥA （Ｋ）を隣（左側）のＬＯＮチップ１９９に送信し、それに応じてそのＬＯＮチップ１９９から返信されてくるＥK （Ｍ）を逐一記憶する。
【０１１３】
すなわち、右側のＬＯＮチップ１９９から送信されてくるＥA （Ｋ）と左側のＬＯＮチップ１９９から送信されてくるＥK （Ｍ）とをそれぞれ１対１対応で対応付けて記憶し、その対応する記憶データを、右側のＬＯＮチップ１９９の前記ＳＢ２６によって発生可能な乱数すべての場合についてしらみ潰しに記憶すれば、不正を行なおうとする者が、鍵Ａをたとえ知らなくても右側のＬＯＮチップ１９９から送られてきたＥA （Ｋ）に対してそれに対応した適正なＥK （Ｍ）を右側のＬＯＮチップ１９９へ送り返すことが可能となる。
【０１１４】
このようなしらみ潰し方式の不正行為に対処するために、前述した右側のＬＯＮチップ１９９の方では、後述するＳＢ３４によりそのようなしらみ潰し方式の不正行為を防止できるように構成している。一方、左側のＬＯＮチップ１９９においては、ＳＢ７ａ〜ＳＢ７ｄにより前述したしらみ潰し方式の不正行為を防止できるようにしている。すなわち、ＳＢ７ｂにより、前回の接続異常チェックからＴ１経過時でないときにキー情報ＥA （Ｋ）を受信した場合には、ＳＢ７ｄによる警報処理が行なわれるために、たとえば前述したように、不正行為を行なおうとする者がたとえば０．１秒毎のような比較的短い時間毎に左側のＬＯＮチップ１９９に対し考えられるすべてのキー情報ＥA （Ｋ）を逐一入力した場合には、ＳＢ７ｄの警報処理が行なわれることとなる。このように、左側のＬＯＮチップ１９９と右側のＬＯＮチップ１９９との両方において、しらみ潰し方式の不正行為を防止するためのステップを設けているために、しらみ潰し方式の不正行為を確実に防止することができる。
【０１１５】
ＳＢ８により、ＩＤ番号とセキュリティ要求信号を両隣の遊技機の一方の遊技機のＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされる。このＩＤ番号とセキュリティ要求信号を出力する等のＬＯＮチップ１９９は、両隣の遊技制御手段のうちの予め定められた一方のＬＯＮチップ１９９に対し、たとえば隣接する遊技機のうちの必ず右側の遊技機のＬＯＮチップ１９９（島管理装置２００や出玉集計装置２０２の場合もあり得る）の方に出力するように定められている。
【０１１６】
ＩＤ番号とセキュリティ要求信号を受取った隣（右側）のＬＯＮチップ１９９は、後述するようにキー情報ＥA （Ｋ）を返信する。ＳＢ９によりその返信があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳＢ１０に進み、返信待ち時間ＷＴが経過したか否かの判断がなされ、経過していない場合にはＳＢ９に戻る。この返信待ち時間ＷＴは、セキュリティ要求信号を受取ったＬＯＮチップ１９９がキー情報ＥA （Ｋ）を生成して返信するまでにかかる時間よりも多少長めの時間であり、たとえば０．１ｍｓｅｃ程度である。
【０１１７】
このＳＢ９，ＳＢ１０のループの巡回途中で、返信待ち時間ＷＴが経過したにもかかわらず未だにキー情報ＥA （Ｋ）が返信されてこないということは、当該ＬＯＮチップ１９９と隣（右側）のＬＯＮチップ１９９との間の接続回線が切断されていることや、隣のＬＯＮチップ１９９がキー情報ＥA （Ｋ）を生成することのできない不正改造されたＬＯＮチップ１９９であることが予想されるために、その場合にはＳＢ１６に進み、クロック発生回路１０８を停止させ遊技動作を停止させる。
【０１１８】
一方、返信待ち時間ＷＴが経過する以前においてキー情報ＥA （Ｋ）が返信されてきた場合には、ＳＢ１１に進み、その返信されてきたキー情報ＥA （Ｋ）を鍵Ａを用いて復号化する。すなわち、ＤA ｛ＥA （Ｋ）｝を演算して、秘密鍵Ｋを算出する処理がなされる。次にＳＢ１２に進み、その秘密鍵Ｋを用いて予め定められたデータＭを暗号化する処理すなわちＥK （Ｍ）を演算して隣（右側）の遊技制御手段へ出力する処理がなされる。
【０１１９】
ＥK （Ｍ）を受取った隣の遊技制御手段５２は、後述するように、その受信したデータが適正なデータであるか否かチェックし、そのチェック結果を返信する。ＳＢ１３により、その返信結果である接続異常チェック結果情報を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳＢ１４に進み、前述した返信待ち時間ＷＴが経過したか否かの判断がなされ、経過していない場合にはＳＢ１３に戻る。このＳＢ１３，ＳＢ１４のループの巡回途中で、返信待ち時間ＷＴが経過したにもかかわらず未だに接続異常チェック結果情報を受信していないということは、前述したように接続異常があったということが予想されるために、ＳＢ１６に進みクロックを停止させる。
【０１２０】
ＷＴが経過するまでに接続異常チェック結果情報を受信すればＳＢ１５に進み、その返信されてきた結果情報が正常な旨の結果情報であるか否かの判断がなされ、正常なものであればＳＢ１７に進むが、正常でなければＳＢ１６に進みクロック停止処理がなされる。
【０１２１】
ＳＢ１７では、現在記憶している秘密鍵データＫを、ＳＢ１１により算出された新たなＫに更新する処理がなされる。次にＳＢ１８に進み、周辺のＬＯＮチップにそのＫを送信する処理がなされる。この周辺ＬＯＮチップは、当該ＬＯＮチップ１９９が設けられている遊技機３４に対応して設けられた補給玉センサ６０，打込玉センサ６１，カードユニット３５あるいは個別ジェットカウンタ６２にそれぞれ設けられているＬＯＮチップ１０１のことである。このＳＢ１８により秘密鍵Ｋを送信する際に、前述と同様に鍵Ａを用いて暗号化してＥA （Ｋ）の形にして送信してもよい。
【０１２２】
周辺ＬＯＮチップでは、この秘密鍵Ｋを受取れば、後述するようにその秘密鍵を用いて所定のデータＭを暗号化してその暗号化結果を返信してくる。ＳＢ１９により、その暗号化結果であるＥK （Ｍ）を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳＢ２０に進み、返信待ち時間ＷＴが経過したか否かの判断がなされ、経過するまでＳＢ１９による受信を待つ。このＷＴが経過したにもかかわらずＥK （Ｍ）が受信されないということは前述した接続異常が考えられるためにＳＢ１６に進み、クロック停止処理がなされる。一方ＷＴが経過する以前の段階でＥK （Ｍ）を受信すればＳＢ２１に進み、その受信したデータを秘密鍵Ｋを用いて復号化する処理すなわちＤK ｛ＥK （Ｍ）｝の演算処理がなされる。そしてＳＢ２２に進み、その演算結果が適正なＭの値と一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合にはＳＢ１６によるクロック停止処理がなされる。このＳＢ２２によりＮＯの判断がなされるということは、そのＬＯＮチップ１０１がＥK （Ｍ）の演算処理ができないということであり、そのＬＯＮチップ１０１が不正改造されたものであることが予想される。その場合にはＳＢ１６によるクロック停止処理がなされるのである。一方、ＳＢ２２によりＹＥＳの判断がなされればこの処理を終了する。
【０１２３】
図２１は、前述したＳＦ５により実行される受信側接続異常チェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＳＢ２２ａにより、このＬＯＮチップ回路の設定状態が「台管理」であるか否かの判断がなされる。このＬＯＮチップ回路が遊技機３４に外付けされたＬＯＮチップ１９９に用いられるものでありキースイッチ２０５によりその旨を示す「台管理」が設定入力されれば、ＳＢ２２ａによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ２３に進むが、設定状態が「台管理」でなかった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。次に、ＳＢ２３により電源投入時であるか否かの判断がなされ、電源投入時の場合にはＳＢ２４に進み、当該ＬＯＮチップ１９９に割振られているＩＤ番号とセキュリティ要求信号とを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳＢ２５に進み、返信待ち時間ＷＴが経過したか否かの判断がなされ、経過するまでＳＢ２４の判断が繰返し行なわれる。
【０１２４】
電源投入時においては、隣（左側）のＬＯＮチップ１９９から前述したようにＩＤ番号とセキュリティ要求信号とが送信されてくるはずであり（ＳＢ８参照）、それが返信待ち時間ＷＴが経過したにもかかわらず送信されてこないということは前述した接続異常が推定されるために、ＳＢ３７に進み、接続異常判定情報を隣（左側）のＬＯＮチップ１９９へ返信する処理がなされる。またＳＢ３８に進み、その返信したＬＯＮチップ１９９とは反対側のＬＯＮチップ１９９の方に、ＩＤ番号と接続異常判定情報を送信する処理がなされる。
【０１２５】
ＷＴが経過する以前においてＩＤ番号とセキュリティ要求信号とを受信すれば、ＳＢ２６に進み、乱数を発生させて秘密鍵Ｋを生成する処理がなされる。次にＳＢ２７に進み、その秘密鍵Ｋを鍵Ａで暗号化する処理すなわちＥA （Ｋ）を演算する処理がなされる。そしてＳＢ２８により、その演算結果であるＥA （Ｋ）を隣（左側）のＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされる。
【０１２６】
このＥA （Ｋ）を受信したＬＯＮチップ１９９は、前述したようにＥK （Ｍ）を演算して返信してくるのであり（ＳＢ１２参照）、その返信があったか否かがＳＢ２９により判断される。そして返信待ち時間ＷＴが経過したにもかかわらずＥK （Ｍ）が返信されてこなければ前述した接続異常が推定されるためにＳＢ３７へ進む。一方、ＷＴが経過するまでにＥK （Ｍ）を受信すれば、ＳＢ３１に進み、その受信したデータを復号化する処理すなわちＤK ｛ＥK （Ｍ）｝を演算する処理がなされてＭを算出する処理がなされる。次にＳＢ３２に進み、その演算結果が適正なＭの値と一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合には隣（左側）のＬＯＮチップ１９９がＥK （Ｍ）を演算する能力のない不正改造されたものであることが推定されるために、ＳＢ３７へ進む。
【０１２７】
ＳＢ３２の判断結果適正なＭの値と一致すると判断された場合にはＳＢ３３に進み、接続正常判定情報を隣（左側）のＬＯＮチップ１９９へ返信する処理がなされる。次にＳＢ３４に進み、前述した接続異常チェック期間Ｔ１に対し多少の誤差時間α（たとえば２、３秒程度）を加算した時間が経過したか否かの判断がなされる。未だにＴ１＋αが経過していない場合にはＳＢ３５に進み、ＩＤ番号とセキュリティ要求信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはそのまま制御が終了する。前述したように、接続異常チェック期間Ｔ１が経過する毎に隣（左側）のＬＯＮチップ１９９からＩＤ番号とセキュリティ要求信号とが送信されてくるのであり（ＳＢ５，ＳＢ４，ＳＢ８）、隣のＬＯＮチップ１９９と多少の時間計時誤差があったとしても、Ｔ１＋αが経過するまでの間にはＩＤ番号とセキュリティ要求信号とが送信されてくるはずである。そしてＩＤ番号とセキュリティ要求信号とが送信されてくればＳＢ３５によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ３６へ進み、Ｔ１−αが経過したか否かの判断がなされる。これにより、前回のＩＤ番号とセキュリティ要求信号とを受信してからＴ１−α経過したか否かの判断がなされ、経過していると判断された場合にのみＳＢ２６に進み、秘密鍵Ｋの生成返信処理がなされるのである。
【０１２８】
すなわち、前回のＩＤ番号とセキュリティ要求信号とを受信してからＴ１±α（たとえば１時間±２、３秒）の期間内に次回のＩＤ番号とセキュリティ要求信号を受信した場合にのみＳＢ２６の処理がなされ、それ以外の場合にはＳＢ３７に進み、接続異常判定処理がなされるのである。
【０１２９】
遊技場内での不正の一例として、あるＬＯＮチップ１９９と隣のＬＯＮチップ１９９との間のデータのやり取りをしらみ潰しに記憶してすべてのデータのやり取りを記憶してしまうという前述したしらみ潰し方式の不正行為が考えられる。このようなしらみ潰し方式の不正行為に対処するためにＳＢ３４が設けられている。このＳＢ３４により、ＩＤ番号とセキュリティ要求信号が送信されてきた場合に、前回のＩＤ番号とセキュリティ要求信号の受信から今回のＩＤ番号とセキュリティ要求信号の受信までにＴ１−αの期間が経過していない場合にはＳＢ３７に進み異常判定に伴う処理がなされる。その結果、前回のＩＤ番号とセキュリティ要求信号の受信から今回のＩＤ番号とセキュリティ要求信号の受信までにＴ１−α（たとえば１時間−２、３秒）の期間が経過していない場合には異常判定がなされることとなり、前述したたとえば０．１秒毎にＩＤ番号とセキュリティ要求信号を右側のＬＯＮチップ１９９へ送信してしらみ潰しにデータを記憶するしらみ潰し方式の不正行為を防止することができる。
【０１３０】
このＳＢ３４が設けられているために、しらみ潰し方式の不正行為を行なおうとした場合には、Ｔ１−α（たとえば１時間−２、３秒）の期間が経過する毎に１回ずつＩＤ番号とセキュリティ要求信号を右側のＬＯＮチップ１９９へ送信せざるを得なくなる。その結果、右側の遊技制御手段５２の前述ＳＢ２６により発生可能な乱数の数をたとえば１００００種類とした場合には、その１００００種類の乱数がすべて発生され尽くされるまでＩＤ番号とセキュリティ要求信号を右側の遊技制御手段５２に繰返し出力しなければならず、乱数が何ら重複することなく発生されたとしても（Ｔ１−α）×１００００の時間すなわち（１時間−２、３秒）×１００００の時間が必要となる。
【０１３１】
一方、Ｔ１±αの期間内にＩＤ番号とセキュリティ要求信号とを受信すれば、Ｔ１が０クリアされて再度接続異常チェック期間Ｔ１の計時がなされる。
【０１３２】
次に、ＳＢ２３により電源投入時でないと判断された場合には直接ＳＢ３４に進み、前回のＩＤ番号とセキュリティ要求信号の受信からＴ１＋αの経過がなされたか否かの判断がなされる。
【０１３３】
図２２は、前述したＳＦ５ａにより実行される表示用タイマチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＳＢ２００により、このＬＯＮチップ回路の設定状態が「出玉集計」であるか否かの判断がなされ、「出玉集計」でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、このＬＯＮチップ回路が出玉集計装置２００に設けられキースイッチ２０５によりその旨を表わす「出玉集計」が入力設定されている場合には、ＳＢ２００によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ２０１に進み、順位表示時間中であるか否かの判断がなされる。この順位表示時間中であるか否かの判断は、図１５に基づいて説明した期間種類に関する設定状態に基づいて定まる。この設定状態は、前述したように、ＬＯＮチップ回路のキーボード２０６から予め入力されている。
【０１３４】
順位表示時間中でない場合にはＳＢ２０２に進み、確定表示時期であるか否かの判断がなされる。この確定表示時期であるか否かの判断も、図１５に基づいて設定された期間種類の設定状態に基づいて判断する。確定表示時期でないと判断された場合にはインフォメーション表示時間であるか否かの判断がなされる。このインフォメーション表示時間もキーボード２０６から予め入力設定されている。インフォメーション表示時間でないと判断された場合にはＳＢ２０４に進み、前日データ表示時間であるか否かの判断がなされる。この前日データ表示時間もキーボード２０６から予め入力設定されている。前日データ表示時間でないと判断された場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。
【０１３５】
順位表示時間中である場合にはＳＢ２０１によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ２０５に進み、順位情報要求指令を会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１に出力する処理がなされる。確定表示時期になればＳＢ２０２によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ２０６により、確定情報要求指令を会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。インフォメーション表示時間である場合にはＳＢ２０３によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ２０７に進み、インフォメーション表示情報を店出玉表示装置２０３の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。前日データ表示時間である場合にはＳＢ２０４によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ２０８に進み、前日通常表示情報を店出玉表示装置２０３の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。インフォメーション表示情報とは、図３９（ｂ）や図３７（ａ），（ｂ），図３８（ｂ），図３９（ａ）等に示す情報である。前日日通常表示情報とは、前日の出玉情報や大当り回数情報等である。
【０１３６】
図２３は前述したＳＦ８により実行される通信制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳＢ３９によりＥA （Ｍ）を受信したか否かの判断がなされる。このＥA （Ｍ）は、定期的に管理会社２の管理コンピュータ２ａから遊技場に送信されてくるものであり、前述したように、ある遊技機設置島Ａの一番端に設けられている遊技機３４に外付けされたＬＯＮチップ１９９にまず送信されてくる。このＥA （Ｍ）を受信すれば、ＳＢ４５に進み、鍵Ａを用いてそれを復号化する処理すなわちＤA ｛ＥA （Ｍ）｝を演算してＭを算出する処理がなされる。次にＳＢ４６に進み、現在のＭのデータをその算出されたＭに更新する処理がなされ、その新たなＭを当該ＬＯＮチップ１９９に対応する周辺ＬＯＮチップ１０１に送信する処理がなされる。
【０１３７】
次にＳＢ４７に進み、Ｑ1 ＝ＥID1 （Ｍ）を演算する処理がなされる。このＳＢ４７を演算するＬＯＮチップ１９９は、前述したように、ある遊技機設置島Ａの一番端のものであり、その一番端のＬＯＮチップ１９９のＩＤ番号を用いて作成された鍵をＩＤ１と表わし、その鍵ＩＤ１を用いて前記Ｍを暗号化してＱ1 を算出する処理がなされる。次にＳＢ４８に進み、その算出されたＱ1 およびＥA （Ｍ）を隣（右側）のＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされる。
【０１３８】
このＱ1 とＥA （Ｍ）とを受信した隣の２番目のＬＯＮチップ１９９は、自分のＩＤ番号を用いて鍵ＩＤ２を作成し、その鍵ＩＤ２を用いて受信したＱ1 を暗号化してＱ2 を作成する処理を行なう。すなわち、Ｑ2 ＝ＥID2 （Ｑ1 ）を演算する。そしてその演算結果であるＱ2 とＥA （Ｍ）とをさらに隣の３番目のＬＯＮチップ１９９へ出力する。
【０１３９】
このように、ある遊技機設置島Ａにおける一番端のＬＯＮチップ１９９から順番にＱとＥA （Ｍ）とが伝送されてきて、その遊技機設置島Ａの反対側の端のＬＯＮチップ１９９にまで到達した段階で、そのＬＯＮチップ１９９から次に島管理装置２００にＱとＥA （Ｍ）とが伝送され、その島管理装置２００でＱの演算がなされ、その演算結果であるＱとＥA （Ｍ）とが遊技機設置島Ａの２列目に配列されている遊技機３４のＬＯＮチップ１９９に伝送される。そしてその２列目の遊技機のＬＯＮチップ１９９から順番に隣（右側）のＬＯＮチップ１９９へＱとＥA （Ｍ）とが伝送されていく。
【０１４０】
この遊技機設置島Ａの２列目の端部の遊技機３４に外付けされたＬＯＮチップ１９９にまでＱとＥA （Ｍ）とが伝送されてきた場合には、そのＬＯＮチップ１９９でＱの演算が行なわれ、その演算結果であるＱとＥA （Ｍ）とが次の遊技機設置島Ｂの一番端に設けられている遊技機３４に外付けされたＬＯＮチップ１９９へ伝送され、前述と同様に順繰りにＱとＥA （Ｍ）とが伝送されていく。そしてすべての遊技機設置島におけるＬＯＮチップ１９９と島管理装置２００とにＱとＥA （Ｍ）とが伝送された後には、その最後のＬＯＮチップ１９９から出玉集計装置２０２へＱとＥA （Ｍ）とが伝送される。そしてこの出玉集計装置２０２において、Ｑの演算が行なわれ、その演算結果であるＱとＥA （Ｍ）とが管理装置２の管理コンピュータ２ａへ伝送される。
【０１４１】
Ｎ番目のＬＯＮチップ１９９は、隣のＬＯＮチップ１９９からＱN-1 とＥA （Ｍ）とを受信することとなる。このＮ番目のＬＯＮチップ１９９について一般的な形で表現したのがＳＢ４０である。ＳＢ４０により、ＱN-1 とＥA （Ｍ）を受信したか否かの判断がなされる。受信すれば、ＳＢ４９に進み、その受信したＥA （Ｍ）を復号化する処理すなわちＤA ｛ＥA （Ｍ）｝を演算してＭを算出する処理がなされる。次にＳＢ５０に進み、現時点のＭの記憶データを算出された新たなＭに更新し、その新たなＭを周辺ＬＯＮチップ１０１へ送信する処理がなされる。
【０１４２】
次にＳＢ５１に進み、当該Ｎ番目のＬＯＮチップ１９９に割り振られているＩＤ番号を用いて鍵ＩＤＮを作成し、その鍵を用いて受信したＱN-1 を暗号化する処理、すなわち、ＱN ＝ＥIDN （ＱN-1 ）を演算する処理が行なわれる。次にＳＢ５２に進み、送信されてきたＬＯＮチップ１９９とは反対側のＬＯＮチップ１９９に前記ＱN とＥA （Ｍ）とを送信する処理が行なわれる。
【０１４３】
このように、ＱN は、一番端のＬＯＮチップ１９９から順繰りに算出されてきたＱN-1 を用いて当該ＬＯＮチップ１９９のＩＤ番号を利用した鍵で暗号化して作成したものであり、その作成されたＱN を次のＬＯＮチップ１９９へ送信して次のＬＯＮチップ１９９がさらにＱN+1 を作成することとなり、一番最後のＬＯＮチップ回路である出玉集計装置２０２がＱZ を作成してそれを管理会社２の管理コンピュータ２ａへ送信して管理コンピュータ２ａにより適否のチェックが行なわれることとなる。
【０１４４】
ＳＢ４０によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＢ４１へ進み、プログラムチェック異常情報とＩＤ番号を受信したか否かの判断がなされる。このプログラムチェック異常情報とＩＤ番号とは、遊技制御手段５２からＬＯＮチップ１９９へ送信されてくるものであり、これを受信すれば、ＳＢ５３へ進み、その受信情報を管理会社２の管理コンピュータ２ａへ送信する処理がなされる。
【０１４５】
ＳＢ４１によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＢ４２へ進み、ＩＤ番号と接続異常判定情報を受信したか否かの判断がなされる。この情報は、遊技制御手段５２からＬＯＮチップ１９９へ送信されてくるものであり、これを受信すればＳＢ５４へ進み、その受信情報を管理会社２の管理コンピュータ２ａへ送信する処理がなされる。
【０１４６】
ＳＢ４２によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＢ１１０へ進み、ＬＯＮチップ不正使用情報を受信したか否かの判断がなされる。このＬＯＮチップ不正使用情報は、当該ＬＯＮチップ１９９に対応して設けられた周辺ＬＯＮチップ１０１の入力回路１３５の空きポートに不正に情報入力するという不正使用が行なわれた場合に、その周辺ＬＯＮチップ１０１から不正使用情報が該当するＬＯＮチップ１９９へ送信されてくるものであり、詳しくは後述する。ＬＯＮチップ１９９がこのＬＯＮチップ不正使用情報を受信すれば、ＳＢ１１１に進み、ＩＤ番号とＬＯＮチップ不正使用情報を管理会社２の管理コンピュータ２ａへ送信する処理がなされる。
【０１４７】
図２４〜図２７は、前述したＳＦ８ａにより実行される遊技情報入出力制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この遊技情報入出力制御のサブルーチンプログラムを説明する前に、説明の都合上Ｓ２８〜Ｓ３３に示された周辺ＬＯＮチップ１０１の制御動作を示すフローチャートを説明する。
【０１４８】
ＳＣ１により、初期化（イニシャライズ）されてＲＡＭ１３２が初期化される。次にＳＣ２に進み、秘密鍵ＫをＬＯＮチップ１９９または島管理装置２００または出玉集計装置２０２から受信したか否かの判断がなされる。そして受信すれば今現在の秘密鍵Ｋの値をその受信した新たなＫの値に更新する処理がＳＣ８により行なわれる。この際、前述したようにＬＯＮチップ１９９または島管理装置２００または出玉集計装置２０２が秘密鍵Ｋを鍵Ａを用いて暗号化してＥA （Ｋ）の形で送信した場合には、まずその受信したデータを鍵Ａを用いて復号化する処理すなわちＤA ｛ＥA （Ｋ）｝を演算して、秘密鍵Ｋを算出する処理を行なった後ＳＥ８による更新処理がなされる。
【０１４９】
次にＳＣ９に進み、その秘密鍵Ｋを用いて所定のデータＭを暗号化する処理すなわちＥK （Ｍ）を演算する処理がなされる。次にＳＣ１０に進み、その演算結果であるＥK （Ｍ）を、ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２のうちＫを送信してきたものに出力する処理がなされてＳＣ２に進む。このＥK （Ｍ）を受取ったＬＯＮチップ１９９または島管理装置２００または出玉集計装置２０２は、前述したようにＳＢ１１以降の処理を行なう。
【０１５０】
一方、ＳＣ２によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＣ３に進み、前記所定のデータＭを受信したか否かの判断がなされる。このＭは、管理会社２の管理コンピュータ２ａから定期的に送信されてくるものであり、その管理コンピュータ２ａから送信されてきたＭを後述するようにＬＯＮチップ１９９が受取り、そのＬＯＮチップ１９９から周辺ＬＯＮチップ１０１にＭが送信されてくる。ＳＣ３によりＭが受信されたと判断された場合にはＳＣ１１に進み、Ｍの記憶データをその受信した新たなＭに更新する処理がなされた後にＳＣ２に戻る。このＭも、ＥA （Ｍ）の形でＬＯＮチップ１９９から周辺ＬＯＮチップ１０１へ送信するようにしてもよく、その場合には、ＥA （Ｍ）を鍵Ａを用いて復号化する処理すなわちＤA ｛ＥA （Ｍ）｝を演算する処理を行なってＭを取出した後ＳＣ１１による更新処理がなされる。
【０１５１】
ＳＣ３によりＮＯの判断がなされた場合には、ＳＣ４〜ＳＣ７，ＳＣ１２〜ＳＣ３１に示す各種情報を受信したか否かの判断がなされ、その各種情報のいずれも受信していない場合にはＳＣ３１によりＮＯの判断がなされてＳＣ２に戻る。
【０１５２】
このＳＣ２からＳＣ３１までのループの巡回途中で、玉払出制御手段６０から景品玉情報ＫＨが入力されれば、ＳＣ４によりＹＥＳの判断がなされて図３０のＳＣ４２へ進む。ＳＣ４２では、玉払出制御フラグをセットする処理がなされる。周辺ＬＯＮチップ１０１は、図８に基づいて説明したように、カードユニット３５，玉払出制御手段６０，打込玉センサ６１，個別ジェットカウンタ６２，出玉表示部２０１，店出玉表示装置２０３，会員情報データベース２０４のすべてに組込んで用いることができるように汎用性のあるハード回路と汎用性のあるプログラムで構成されており、このＳＣ４２により、どの装置に組込まれた周辺ＬＯＮチップ１０１であるかをフラグによりセットするのである。すなわち、周辺ＬＯＮチップ１０１は、玉払出制御フラグと打込フラグと計数フラグとカードユニットフラグと店出玉表示フラグと出玉表示部フラグと会員データベースフラグとがある。これら各種フラグは、当該ＬＯＮチップ１０１が玉払出制御手段６０，打込玉センサ６１，カードユニット３５，個別ジェットカウンタ６２，出玉表示部２０１，店出玉表示装置２０３，会員情報データベース２０４のうちのいずれに設けられたものであるかを決定記憶するものである。そして、当該ＬＯＮチップ１０１がたとえば玉払出制御手段６０に設けられている場合には、その玉払出制御手段６０からの景品玉情報ＫＨが入力回路１３５から入力されてくるために、ＳＣ４２により玉払出制御フラグのセットが行なわれるのである。
【０１５３】
たとえば玉払出制御手段６０に設けられているＬＯＮチップ１０１を適正に使用している限りは、入力回路１３５からは景品玉払出情報ＫＨしか入力されてこないはずである。しかし、たとえば玉払出制御手段６０に設けられているＬＯＮチップ１０１に対し、入力回路１３５の空きポートを利用してカードユニット３５によるカード残高の引落データである引落情報を入力する等のような不正使用が行なわれるおそれがある。この周辺ＬＯＮチップ１０１は、そのような不正使用も防止できるようにプログラムされている。
【０１５４】
すなわち、ＳＣ４３により、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、たとえば打込フラグや計数フラグやカードユニットフラグ等の他のフラグがセットされている場合にはＳＣ４１によりＹＥＳの判断がなされることとなる。前述の例でいえば、玉払出制御手段６０に設けられ景品玉情報を受けてＳＣ４２により玉払出制御フラグがセットされた状態で、空きポートを利用して引落情報が入力されれば、ＳＣ７によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ３６に進み、カードユニットフラグがセットされることとなり、次にＳＣ３７に進み、他のフラグがセットされているかの判断がなされる。この段階で、既に玉払出制御フラグがセットされているために、ＳＣ３７によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ４０に進むこととなる。ＳＣ４０では、ＬＯＮチップ不正使用情報を対応するＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされ、ＳＣ４１に進みＮＯＰ（ノーオペレーション）状態にする制御がなされてこの周辺ＬＯＮチップ１０１の動作が停止した状態となる。
【０１５５】
このように、この周辺ＬＯＮチップ１０１は、ハード回路およびソフトウェア両者ともに、玉払出制御手段６０，カードユニット３５，打込玉センサ６１，個別ジェットカウンタ６２等のいずれに設けられても動作するように構成されており、汎用性があり、少品種大量生産が可能となり、コストを下げることが可能となる。しかも、前述したように、入力回路１３５の空きポートを利用して不正使用を行なったとしても、その不正使用を判別する機能を有するために、そのような不正使用を防止することができる。
【０１５６】
ＳＣ４３によりＮＯの判断がなされた場合には、ＳＣ４４に進み、景品玉払出情報ＫＨと当該周辺ＬＯＮチップ１０１が属する遊技機３４のＩＤ番号とを秘密鍵Ｋを用いて暗号化する処理すなわちＥK （ＫＨ，ＩＤ）の演算処理がなされる。次にＳＣ４５に進み、その演算結果であるＥK （ＫＨ，ＩＤ）を対応するＬＯＮチップ１９９に出力する処理がなされる。これを受けたＬＯＮチップ１９９は、その受信情報を島管理装置２００へ送信する。
【０１５７】
打込玉センサ６１から打込玉検出信号が当該打込玉センサ６１に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に入力されれば、ＳＣ５によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ４６に進む。ＳＣ４６では、打込フラグをセットする処理がなされ、ＳＣ４７に進み、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、打込フラグ以外のフラグがセットされている場合には前述と同様にＳＣ４０に進み、異常発生時の処理がなされる。
【０１５８】
一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ４８に進み、打込玉情報ＵＴと当該周辺ＬＯＮチップ１０１が属する遊技機３４のＩＤ番号とを秘密鍵Ｋを用いて暗号化する処理すなわちＥK （ＵＴ，ＩＤ）を演算する処理がなされる。
【０１５９】
次にＳＣ４９に進み、その演算結果であるＥK （ＵＴ，ＩＤ）を対応するＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされてＳＣ２に戻る。
【０１６０】
個別ジェットカウンタ６２に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に当該個別ジェットカウンタ６２から計数情報ＫＥが入力されればＳＣ６によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ３２へ進む。ＳＣ３２では、計数フラグをセットする処理がなされ、ＳＣ３３により、他のフラグすなわち計数フラグ以外のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０に進み、異常時の処理がなされる。一方、計数フラグ以外のフラグがセットされていない場合にはＳＣ３４に進み、個別ジェットカウンタが計数した景品玉数である計数情報ＫＥとその個別ジェットカウンタ６２が属する遊技機３４のＩＤ番号とを秘密鍵Ｋを用いて暗号化する処理すなわちＥK （ＫＥ，ＩＤ）を演算する処理がなされる。そしてその演算結果であるＥK （ＫＥ，ＩＤ）がＳＣ３５により対応するＬＯＮチップ１９９へ出力された後ＳＣ２に戻る。
【０１６１】
カードユニット３５に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に当該カードユニット３５から引落情報ＨＩが入力されれば、ＳＣ３６へ進む。この引落情報とは、カードユニット３５に挿入された共通カードに記録されている有価価値（カード残高）から価値を一部引落して景品玉を払出した場合のその引落価値を特定する情報のことである。Ｓ３６では、カードユニットフラグをセットする処理がなされ、Ｓ３７により、他のフラグすなわちカードユニットフラグ以外のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０以降の異常時処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ３８に進み、入力された引落情報ＨＩと当該周辺ＬＯＮチップ１０１が属する遊技機３４のＩＤ番号とを秘密鍵Ｋを用いて暗号化する処理すなわちＥK （ＨＩ，ＩＤ）を演算する処理がなされる。次にＳＣ３９に進み、その演算結果であるＥK （ＨＩ，ＩＤ）を対応するＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされた後にＳＣ２に戻る。
【０１６２】
カードユニット３５に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し当該カードユニット３５から個人認識情報ＫＮが入力されればＳＣ１２によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ５９へ進む。この個人認識情報ＫＮは、カードユニット３５に挿入された会員カードに記録されているカードナンバーやセキュリティコード等からなる情報であり、当該会員カードを所有している遊技者が正当な会員である旨を識別するための情報である。
【０１６３】
ＳＣ５９では、カードユニットフラグをセットする処理がなされ、ＳＣ６０により、他のフラグすなわちカードユニットフラグ以外のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合には前述と同様にＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。
【０１６４】
一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ６１に進み、入力された個人認識情報ＫＮと当該周辺ＬＯＮチップ１０１が属する遊技機３４のＩＤ番号とを秘密鍵Ｋを用いて暗号化する処理すなわちＥK （ＫＮ，ＩＤ）を演算する処理がなされる。次にその演算結果であるＥK （ＫＮ，ＩＤ）を対応するＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされた後にＳＣ２に戻る。
【０１６５】
カードユニット３５に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に当該カードユニット３５から遊技終了情報が入力されればＳＣ１３によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ６３へ進む。この遊技終了情報とは、遊技を終了したい遊技者が遊技終了ボタン等を操作して遊技終了操作を行なった場合にカードユニット３５から出力される情報である。ＳＣ６３では、カードユニットフラグをセットする処理がなされ、ＳＣ６４に進み、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、カードユニットフラグ以外のフラグがセットされている場合にはＳＣ４０に進み、前述と同様に異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ６５に進み、入力された遊技終了情報と当該周辺ＬＯＮチップ１０１が属する遊技機３４のＩＤ番号とを対応するＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされる。このＳＣ６５により出力される情報も、前述と同様に秘密鍵Ｋを用いて暗号化して暗号データとして出力してもよい。
【０１６６】
カードユニット３５に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し対応するＬＯＮチップ１９９から個人認識正当情報が入力されればＳＣ１４によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ６６へ進む。前述した個人認識情報ＫＮとＩＤとが暗号化された暗号化データは、ＬＯＮチップ１９９から島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ入力される。周辺ＬＯＮチップ１０１では、その入力された個人認識情報ＫＮと会員情報データベース２０４に格納されている個人情報とを照合して適正であるか否かの判断を行ない（詳しくは後述する）、その判断結果である個人認識正当情報または個人認識不当情報を、出玉集計装置２０２，島管理装置２００，ＬＯＮチップ１９９を経由してカードユニット３５の周辺ＬＯＮチップ１０１へ返信する。そして、個人認識正当情報が返信されてきた場合にはＳＣ６６により、カードユニットフラグのセットがなされ、ＳＣ６７により、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合には前述と同様にＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされ、セットされていない場合にはＳＣ６８に進み、玉貸許可処理がなされた後ＳＣ２に戻る。この玉貸許可処理がなされることにより、当該カードユニット３５に挿入された共通カードに記録されている有価価値（カード残高）を引落して貸玉を払出す処理が可能となる。
【０１６７】
一方、カードユニット３５の周辺ＬＯＮチップ１０１に個人認識不当情報が入力されればＳＣ１５によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ６９に進み、カードユニットフラグをセットする処理がなされ、ＳＣ７０により、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、他のフラグがセットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ７１に進み、玉貸禁止処理がなされた後ＳＣ２に戻る。この玉貸禁止処理がなされることにより、当該カードユニット３５に共通カードを挿入したとしてもその共通カードを用いた玉貸は行なわれない。このように、本実施の形態では、遊技場１は正規の会員にのみ遊技を許容する遊技場であり、会員以外の者は一切遊技ができないように構成されている。
【０１６８】
店出玉表示装置２０３に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２から順位表示情報が送られてくればＳＣ１６によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ７２に進む。ＳＣ７２では、出玉表示フラグをセットする処理がなされ、ＳＣ７３により、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０に進むが、セットされていない場合にはＳＣ７４に進み、その受信情報に基づいて店出玉表示装置２０３により順位の表示を行なわせるための制御を行なう。
【０１６９】
店出玉表示装置２０３に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２から確定表示情報が送られてくればＳＣ１７によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ５０へ進む。ＳＣ５０では、店出玉表示フラグをセットする処理がなされ、ＳＣ５１に進み、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ５２に進み、受信情報に基づいて店出玉表示装置２０３により確定情報の表示を行なわせる制御がなされる。この確定情報の表示は、たとえば図３７（ａ），（ｂ），図４０（ｂ）に示すような表示情報である。
【０１７０】
店出玉表示装置２０３に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２からインフォメーション表示情報が送られてくればＳＣ１８によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ５３へ進む。ＳＣ５３では、店出玉表示フラグをセットする処理がなされ、ＳＣ５４により、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ５５に進み、受信情報に基づいて店出玉表示装置２０３によりインフォメーション情報を表示する制御が行なわれる。
【０１７１】
出玉表示装置２０３に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２から前日通常表示情報が送られてくれば、ＳＣ１９によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ５６へ進む。ＳＣ５６では、店出玉表示フラグをセットする処理がなされ、ＳＣ５７に進み、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ５８に進み、受信情報に基づいて店出玉表示装置２０３により前日通常表示を行なわせる制御がなされる。
【０１７２】
出玉表示部２０１に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し島管理装置２００からある遊技機設置島全体の景品玉払出合計個数情報であるＳＫＨが送られてくれば、ＳＣ２０によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ７５に進み、出玉表示フラグをセットする処理がなされる。次にＳＣ７６により他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ７７に進み、その送られてきた島全体の景品玉払出情報であるＳＫＨから既に送られてきている島全体の打込玉合計情報であるＳＵＴを減算して差数を演算する処理がなされる。そしてＳＣ７８によりその演算された当該遊技機設置島全体の差数を出玉表示部２０１により表示させる制御が行なわれた後ＳＣ２に戻る。
【０１７３】
会員データベース２０４に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２からＥK （ＫＨ，ＩＤ）が送られてくれば、ＳＣ２１によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ７９へ進む。このＥK （ＫＨ，ＩＤ）は、前述したように、玉払出制御手段６０に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１からＬＯＮチップ１９９へ送信されてくるものであり、それを受けたＬＯＮチップ１９９は、その受信情報を出力してその情報すなわちＥK （ＫＮ，ＩＤ）が島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ伝送される。その情報をＬＯＮチップ１０１が受信した場合には、ＳＣ７９以降の処理がなされ、まず会員データベースフラグがセットされ、ＳＣ８０に進み、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ８１に進み、受信したＩＤに対応する遊技機で遊技を行なっている遊技者を割出す処理がなされる。会員情報データベース２０４に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１では、前述したように、個人認識情報ＫＮを受信すればそれに基づいて適正であるか否かの判断を行ない、適正であると判断した場合には後述するように対応する遊技機で遊技を行なっている遊技者として会員情報データベース２０４に更新記憶する処理が行なわれる。この更新記憶情報に基づいてＳＣ８１による遊技者の割出処理がなされる。
【０１７４】
次にＳＣ８２に進み、その割出された遊技者に対し、ＹＫＨ←ＹＫＨ＋ＫＨ、および、Ｙ差数＝ＹＫＨ−ＹＵＴを演算する処理がなされる。このＹＫＨは、前記割出された遊技者の払出景品玉合計数であり、現時点のＹＫＨに対し送られてきた景品玉払出情報ＫＨを加算して新たなＹＫＨとする演算処理がなされるとともに、その新たなＹＫＨから現時点における前記割出された遊技者の打込玉合計数であるＹＵＴを減算して新たな遊技場全体の差数であるＹ差数を演算する処理がなされる。なお、このＳＣ８２の演算処理は、受信したＥK （ＫＨ，ＩＤ）を復号化する処理すなわちＤA ｛ＥK （ＫＨ，ＩＤ）｝を演算してＫＨとＩＤを算出する処理を行なうことは言うまでもない。
【０１７５】
出玉表示部２０１に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し島管理装置２００から当該遊技機設置島全体の打込玉情報であるＳＵＴが送信されてくればＳＣ２２によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ８３に進み、出玉表示部フラグをセットする処理がなされる。次にＳＣ８４により、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ８５に進み、現時点における当該遊技機設置島の全体の景品玉払出個数であるＳＫＨから送られてきたＳＵＴを減算して新たな差数を演算する処理がなされる。そしてＳＣ８６に進み、その演算された当該遊技機設置島全体の差数を出玉表示部２０１に表示させる制御がなされた後にＳＣ２に戻る。
【０１７６】
会員情報データベース２０４に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し、出玉集計装置２０２からＥK （ＵＴ，ＩＤ）が送られてくれば、ＳＣ２３によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ８７へ進む。このＥK （ＵＴ，ＩＤ）は、前述したように打込玉センサ６１に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１からＬＯＮチップ１９９へ伝送されてくるものであり、それを受けたＬＯＮチップ１９９は受信情報を出力し、その出力情報であるＥK （ＵＴ，ＩＤ）が、島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４のＬＯＮチップ１０１にまで伝送されてくる。それを受けた周辺ＬＯＮチップ１０１では、ＳＣ８７により、会員データベースフラグをセットする処理がなされ、ＳＣ８８に進み、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合には前述と同様にＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ８９に進み、伝送されてきたＩＤに対応する遊技機で遊技をしている遊技者を割出す処理がなされる。なお、このＳＣ８９では、伝送されてきたＥK （ＵＴ，ＩＤ）を復号化する処理すなわちＤK ｛ＥK （ＵＴ，ＩＤ）｝を演算する処理を行なって、ＵＴとＩＤとを算出する処理を行なうことは言うまでもない。
【０１７７】
次にＳＣ９０に進み、割出された遊技者に対し、ＹＵＴ←ＹＵＴ＋ＵＴを演算するとともに、当該遊技者の差数であるＹ差数＝ＹＫＨ−ＹＵＴを演算する処理がなされる。ＹＵＴとは、当該遊技者の打込玉合計個数のことであり、今現在のＹＵＴに対し伝送されてきた打込玉情報ＹＴを加えて新たなＹＵＴを演算する処理が行なわれるのである。そして、現時点の当該遊技者の払出景品玉合計であるＹＫＨからその新たに演算されたＹＵＴを減算して新たなＹ差数を演算する処理がなされるのである。
【０１７８】
会員情報データベース２０４に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し、出玉集計装置２０２からＥK （ＫＮ，ＩＤ）が送られてくれば、ＳＣ２４によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ９１へ進む。ＥK （ＫＮ，ＩＤ）は、前述したように、カードユニット３５に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１からＬＯＮチップ１９９へ伝送されてくる情報であり、それを受けたＬＯＮチップ１９９は受信情報を出力する。その出力されたＥK （ＫＮ，ＩＤ）は、島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで送信される。それを受けた周辺ＬＯＮチップ１０１は、ＳＣ９１により、会員データベースフラグをセットする処理を行ない、ＳＣ９２により、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合には前述したようにＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ９３に進み、会員情報データベース２０４内の個人情報とそれに対応する個人認識情報ＫＮとを照合する処理がなされる。次にＳＣ９４に進み、その照合の結果両者が一致したか否かの判断がなされ、一致した場合には、ＳＣ９５に進み、個人認識正当情報を返信する処理がなされる。その結果、個人認識正当情報が、出玉集計装置２０２，島管理装置２００，ＬＯＮチップ１９９を経由してカードユニット３５に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送されてくる。カードユニット３５に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１では、その個人認識正当情報を受けて前述したように挿入された共通カードに記録されている有価価値（カード残高）を引落として玉貸を行なうことが可能となる。
【０１７９】
次にＳＣ９６に進み、会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１では、対象遊技機の遊技者として更新記憶する処理を行なう。これは、具体的には、受信したデータから算出されたＩＤ番号に基づいて対象遊技機を割出し、受信したデータから算出された個人認識情報ＫＮに相当する遊技者を前記対象遊技機の遊技者として会員情報データベース内で更新記憶する。
一方、ＳＣ９４により一致しないと判断された場合にはＳＣ９７に進み、個人認識不当情報を返信する処理がなされる。その結果、個人認識不当情報が、出玉集計装置２０２，島管理装置２００，ＬＯＮチップ１９９を経由してカードユニット３５の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送されてくる。カードユニット３５の周辺ＬＯＮチップ１０１では、その個人認識不当情報を受けて、前述したように、挿入された共通カードに記録された有価価値（カード残高）を引落としての玉貸が禁止される。
【０１８０】
会員情報データベース２０４に設けられているＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２から遊技終了情報とＩＤとが入力されれば、ＳＣ２５によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ９８へ進む。この遊技終了情報とＩＤとは、カードユニット３５に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１から出力されて、ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送されてくる。それを受けた周辺ＬＯＮチップ１０１では、ＳＣ９８により、会員データベースフラグをセットする処理を行ない、ＳＣ９９により、他のフラグがセットされているか否かの判断を行ない。他のフラグがセットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ１００に進み、対象遊技機の遊技者なしを会員データ情報ベース２０４において更新記憶させる処理を行なう。具体的には、受信したＩＤ番号に基づいて対象遊技機を割出し、会員情報データベース２０４内においてその対象遊技機で遊技を行なっていることとなっている遊技者記憶を更新して遊技者なしの記憶状態にする。
【０１８１】
会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２から大当り情報とＩＤとが入力されれば、ＳＣ２６によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ１０１に進む。大当り情報とＩＤ番号は、遊技制御手段５２からＬＯＮチップ１９９に伝送されてＬＯＮチップ１９９がその受信情報を出力する。その出力された大当り情報とＩＤ番号は、島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４のＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。それを受けた周辺ＬＯＮチップ１０１は、ＳＣ１０１により、会員データベースフラグをセットし、ＳＣ１０２により、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理が行なわれる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ１０３に進み、会員情報データベース２０４に記憶されている遊技機ごとの大当り回数データのうち、受信したＩＤに対応する遊技機の大当り回数データを割出してその大当り回数に対し「１」を加算する処理が行なわれる。
【０１８２】
会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２から有効始動情報とＩＤとが入力されれば、ＳＣ２７によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ１０４に進む。この有効始動情報とＩＤ番号は、遊技制御手段５２からＬＯＮチップ１９９に出力され、そのＬＯＮチップ１９９から島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送されてくる。それを受けた周辺ＬＯＮチップ１０１では、ＳＣ１０４により、会員データベースフラグをセットし、ＳＣ１０５により、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、他のフラグがセットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理が行なわれる。一方、他のフラグがセットされていない場合には、ＳＣ１０６に進み、会員情報データベース２０４に記憶されている遊技機ごとの有効始動回数情報のうち、受信したＩＤに対応する遊技機の有効始動回数情報を割出し、その有効始動回数に対し「１」を加算する処理が行なわれる。
【０１８３】
会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２から確変情報とＩＤとが入力されれば、ＳＣ１０７に進む。この確変情報とＩＤ番号とは、遊技制御手段５２からＬＯＮチップ１９９に出力され、ＬＯＮチップ１９９から島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送されてくる。それを受けた周辺ＬＯＮチップ１０１では、ＳＣ１０７により、会員データベースフラグをセットし、ＳＣ１０８により、他のフラグがセットされているか否かの判断を行ない、他のフラグがセットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理が行なわれる。一方、他のフラグがセットされていない場合には、ＳＣ１０９に進み、会員情報データベース２０４に記憶されている遊技機ごとの確変回数データのうち受信したＩＤに対応する遊技機の確変回数を割出し、その確変回数に対し「１」を加算する処理が行なわれる。
【０１８４】
会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２から順位情報要求指令が入力されれば、ＳＣ２９によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ１１０に進む。ＳＣ１１０では、会員データベースフラグをセットし、ＳＣ１１１により、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合には、ＳＣ１１２に進み、現時点における差数の大きさ順に遊技者情報を並べ変えて差数の大きさに従った順位表示情報を作成する処理がなされる。次にＳＣ１１３に進み、その作成された順位表示情報を出玉集計装置２０２へ出力する処理がなされる。次にＳＣ１１３ａに進み、その順位に基づいて上位５名の遊技者に特典を付与する処理がなされてＳＣ２へ戻る。この付与する特典は、たとえば所定量の貯玉として上位５名の遊技者に対応付けて会員情報データベース２０４内に記憶させ、会員カードを用いてその貯玉を使用して景品交換や再プレー等ができるように構成することが考えられる。
【０１８５】
会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２から確定情報要求指令が入力されれば、ＳＣ３０によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ１１４に進む。ＳＣ１１４では、会員データベースフラグをセットする処理がなされて、ＳＣ１１５に進み、他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、他のフラグがセットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合には、ＳＣ１１６へ進み、確定表示情報を作成し、ＳＣ１１７によりその確定表示情報が出玉集計装置２０２へ出力される。
【０１８６】
店出玉表示装置２０３に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１に対し出玉集計装置２０２から５０万個達成情報が入力されれば、ＳＣ３１によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ１１８に進む。後述するように、遊技場全体の払出景品玉数が５０万個に達したか否かの判断を会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１１１が行なっており、５０万個に達したと判断されればその５０万個目達成の遊技者の氏名とその遊技者が遊技中の遊技機のＩＤ番号とからなる５０万個達成情報が会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１から出玉集計装置２０２に出力され、出玉集計装置２０２から店出玉表示装置２０３の周辺ＬＯＮチップ１０１に入力される。それを受けた周辺ＬＯＮチップ１０１では、ＳＣ１１８により、店出玉表示フラグをセットし、ＳＣ１１９により他のフラグがセットされているか否かの判断がなされ、他のフラグがセットされている場合にはＳＣ４０以降の異常発生時の処理がなされる。一方、他のフラグがセットされていない場合にはＳＣ１２２に進み、５０万個達成情報を店出玉表示装置２０３により表示させるための制御が行なわれる。
【０１８７】
図３３（ｇ）は、周辺ＬＯＮチップ回路によって４ｍｓｅｃ毎に実行される割込ルーチンを示すフローチャートである。まずＳＣ１２１により、会員データベースフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはそのまま割込プログラムが終了する。一方、会員データベースフラグがセットされている場合にはＳＣ１２２に進み、遊技場全体の払出景品玉数が５０万個に達したか否かの判断がなされ、未だに５０万個に達していない場合には割込プログラムが終了する。一方、５０万個に達した段階でＳＣ１２２によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ１２３に進み、５０万個目達成の遊技者の氏名とその遊技者が遊技中の遊技機のＩＤ番号とからなる５０万個達成情報を出玉集計装置２０２へ出力する処理がなされる。
【０１８８】
次に、図１０に示したＬＯＮチップ回路の制御動作である前述したＳＦ８ａのステップによって実行される遊技情報入出力制御のサブルーチンプログラムを、図２４〜図２７に基づいて説明する。
【０１８９】
ＳＢ１１５〜ＳＢ１２６ａの各ステップでそれぞれのデータを受信したか否かの判断がなされ、いずれのステップにおいてもデータを受信していないと判断された場合にはこの遊技情報入出力制御のプログラムが終了する。
【０１９０】
一方、玉払出制御手段６０に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１から、ＥK （ＫＨ，ＩＤ）が出力されれば、その出力情報がＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ伝送される。そして、ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２のいずれに組込まれているＬＯＮチップ回路であっても、ＥK （ＫＨ，ＩＤ）を受信すれば、ＳＢ１１５によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１２７へ進む。ＳＢ１２７では、ＬＯＮチップ回路の設定状態が「台管理」であるか否かの判断がなされる。このＬＯＮチップ回路がＬＯＮチップ１９９に組込まれたものである場合にはキースイッチ２０５により「台管理」に設定されているために、ＳＢ１２７によりＹＥＳの判断がなされて、ＳＢ１２８によるＥK （ＫＨ，ＩＤ）を島管理装置２００へ出力する処理がなされる。一方このＬＯＮチップ回路が島管理装置２００に組込まれたものである場合には、「島管理」に設定されているために、ＳＢ１２９によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１３１へ進み、ＥK （ＫＨ，ＩＤ）を出玉集計装置２０２へ出力し、ＳＢ１３２により受信データを復号化する処理すなわちＤK ｛ＥK （ＫＨ，ＩＤ）｝を演算する処理がなされて、ＫＨとＩＤ番号とを算出する処理がなされる。次にＳＢ１３３に進み、当該遊技機設置島全体の現時点における景品玉払出総数ＳＫＨに対しＳＢ１３２により算出された景品玉払出情報ＫＨを加算して新たなＳＫＨを算出する処理がなされる。そしてＳＢ１３４により、そのＳＫＨを出玉表示部２０１の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０１９１】
一方、このＬＯＮチップ回路が出玉集計装置２０２に設けられたものである場合には、ＳＢ１２７でＮＯの判断がなされてＳＢ１２９によりＮＯの判断がなされてＳＢ１３０へ進む。ＳＢ１３０では、受信したデータであるＥK （ＫＨ，ＩＤ）を会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０１９２】
打込玉情報ＵＴとＩＤ番号を暗号化したＥK （ＵＴ，ＩＤ）のデータは、打込玉センサ６１の周辺ＬＯＮチップ１０１からＬＯＮチップ１９９へ出力され、ＬＯＮチップ１９９から島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００あるいは出玉集計装置２０２に設けられているＬＯＮチップ回路のいずれにおいても、ＥK （ＵＴ，ＩＤ）のデータを受信すれば、ＳＢ１１６によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１３５へ進む。ＳＢ１３５では、ＬＯＮチップ回路の設定状態が「台管理」であるか否かの判断がなされ、ＬＯＮチップ１９９に設けられたＬＯＮチップ回路である場合には設定状態が「台管理」に設定されているために、ＳＢ１３６へ進み、その受信したＥK （ＵＴ，ＩＤ）を島管理装置２００へ出力する処理がなされる。
【０１９３】
一方、当該ＬＯＮチップ回路が島管理装置２００に設けられたものである場合には、設定状態が「島管理」になっているはずであるために、ＳＢ１３７によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１３８へ進み、受信したＥK （ＵＴ，ＩＤ）を出玉集計装置２０２へ出力する処理がなされる。次にＳＢ１３９に進み、その受信データを復号化する処理すなわちＤK ｛ＥK （ＵＴ，ＩＤ）｝を演算してＵＴとＩＤ番号とを算出する処理がなされる。次にＳＢ１４０へ進み、当該遊技機設置島の現時点における総打込玉合計個数であるＳＵＴに対しＳＢ１３９により算出された打込玉情報ＵＴを加算して新たなＳＵＴを算出する処理がなされる。そしてその新たなＳＵＴ情報がＳＢ１４１により出玉表示部２０１の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０１９４】
このＬＯＮチップ回路が出玉集計装置２０２に設けられたものである場合には、設定状態が「出玉集計」になっているはずであるために、ＳＢ１３５によりＮＯの判断がなされてＳＢ１３７によりＮＯの判断がなされてＳＢ１４２へ進む。ＳＢ１４２では、受信したＥK （ＵＴ，ＩＤ）を会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０１９５】
個別ジェットカウンタ６２に設けられているＬＯＮチップ１０１から前述したように計数情報ＫＥとＩＤ番号とを暗号化したＥK （ＫＥ，ＩＤ）がＬＯＮチップ１９９に伝送され、ＬＯＮチップ１９９から島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２に設けられているＬＯＮチップ回路のいずれにおいても、前記ＥK （ＫＥ，ＩＤ）を受信すれば、ＳＢ１１７によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１４３に進む。
【０１９６】
ＳＢ１４３では、設定状態が「台管理」であるか否かの判断がなされる。このＬＯＮチップ回路がＬＯＮチップ１９９に設けられたものである場合には、設定状態が「台管理」になっているはずであるために、ＳＢ１４３によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１４６に進み、その受信したＥK （ＫＥ，ＩＤ）を島管理装置２００へ出力する処理がなされる。一方、このＬＯＮチップ回路が島管理装置２００に設けられたものである場合には、ＳＢ１４４によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１４７に進み、ＬＯＮチップ１９９から伝送されてきたＥK （ＫＥ，ＩＤ）を出玉集計装置２０２へ出力する処理がなされる。
【０１９７】
さらに、このＬＯＮチップ回路が出玉集計装置２０２に設けられたものである場合には、設定状態が「出玉集計」になっているはずであるために、ＳＢ１４３によりＮＯが判断がなされてＳＢ１４４によりＮＯが判断がなされてＳＢ１４５に進み、伝送されてきたＥK （ＫＥ，ＩＤ）を会員情報データベース２００の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０１９８】
カードユニット３５の周辺ＬＯＮチップ１０１から前述したように引落し情報ＨＩとＩＤ番号とを暗号化したＥK （ＨＩ，ＩＤ）がＬＯＮチップ１９９に伝送され、ＬＯＮチップ１９９から島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２に設けられたＬＯＮチップ回路のいずれにおいても、ＥK （ＨＩ，ＩＤ）を受信すれば、ＳＢ１１８によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１４８へ進む。
【０１９９】
ＳＢ１４８では、設定状態が「台管理」であるか否かの判断がなされる。このＬＯＮチップ回路がＬＯＮチップ１９９に設けられたものである場合には、設定状態が「台管理」になっているはずであるために、ＳＢ１４８によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１５１に進み、受信したＥK （ＨＩ，ＩＤ）を島管理装置２００へ出力する処理がなされる。
【０２００】
一方、このＬＯＮチップ回路が島管理装置２００に設けられたものである場合には、設定状態が「島管理」となっているはずであるために、ＳＢ１４８によりＮＯの判断がなされてＳＢ１４９によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１５２に進み、受信したＥK （ＨＩ，ＩＤ）を出玉集計装置２０２へ出力する処理がなされる。
【０２０１】
ＬＯＮチップ回路が出玉集計装置２０２に設けられたものである場合には、設定状態が「出玉集計」となっているはずであるために、ＳＢ１４８とＳＢ１４９とによりともにＮＯの判断がなされてＳＢ１５０に進み、受信したＥK （ＨＩ，ＩＤ）を会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０２０２】
個人認識情報ＫＮとＩＤ番号とを暗号化したＥK （ＫＮ，ＩＤ）は、前述したようにカードユニット３５に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１からＬＯＮチップ１９９へ伝送され、ＬＯＮチップ１９９から島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２に設けられたＬＯＮチップ回路のうちどのＬＯＮチップ回路であっても、ＥK （ＫＮ，ＩＤ）を受信すればＳＢ１９９によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１５３へ進む。ＳＢ１５３では、設定状態が「台管理」であるか否かの判断がなされ、ＬＯＮチップ１９９に設けられたＬＯＮチップ回路である場合にはＳＢ１６０へ進み、受信したＥK （ＫＮ，ＩＤ）を島管理装置２００へ出力する処理がなされる。一方、島管理装置２００に設けられたＬＯＮチップ回路である場合には設定状態が「島管理」となっているために、ＳＢ１５３によりＮＯの判断がなされてＳＢ１５４によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１６１に進み、受信したＥK （ＫＮ，ＩＤ）を出玉集計装置２０２へ出力する処理がなされる。
【０２０３】
出玉集計装置２０２に設けられたＬＯＮチップ回路である場合には設定状態が「出玉集計」となっているために、ＳＢ１５３，ＳＢ１５４ともにＮＯの判断がなされてＳＢ１５５へ進み、受信したＥK （ＫＮ，ＩＤ）を会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。次にＳＢ１５６へ進み、受信したＥK （ＫＮ，ＩＤ）を復号化する処理すなわちＤK ｛ＥK （ＫＮ，ＩＤ）｝を演算してＫＮとＩＤ番号とを算出する処理がなされる。次にＳＢ１５７に進み、現時点における遊技場全体の計数情報の合計であるＭＫＮに対しＳＢ１５６によって算出された計数情報ＫＮを加算して新たなＭＫＮを算出する処理がなされる。
【０２０４】
次にＳＢ１５８へ進み、その算出されたＭＫＮから現時点における遊技場全体の打込玉合計情報であるＭＰＵを減算して現時点における遊技場全体の差数を算出する処理がなされる。次にＳＢ１５９により、その算出された差数を店出玉表示装置２０３の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０２０５】
カードユニット３５の周辺ＬＯＮチップ１０１から前述したように遊技終了情報とＩＤ番号とが出力され、その情報がＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２に設けられたＬＯＮチップ回路のいずれにおいても、遊技終了情報とＩＤ番号とのデータを受信すれば、ＳＢ１２０によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１６２へ進む。
【０２０６】
ＬＯＮチップ１９９に設けられたＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「台管理」となっているために、ＳＢ１６２によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１６３へ進み、受信した遊技終了情報とＩＤとを島管理装置２００へ出力する処理がなされる。一方、島管理装置２００に設けられたＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「島管理」となっているために、ＳＢ１６２によりＮＯの判断がなされてＳＢ１６４によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１６５へ進み、受信した遊技終了情報とＩＤ番号とを出玉集計装置２０２へ出力する処理がなされる。また、出玉集計装置２０２に設けられたＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「出玉集計」となっているはずであるために、ＳＢ１６２，ＳＢ１６４ともにＮＯの判断がなされてＳＢ１６６へ進み、受信した遊技終了情報とＩＤ番号とを会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０２０７】
個人認識正当情報とＩＤ番号とからなるデータは前述したように会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１から出力されて、出玉集計装置２０２，島管理装置２００，ＬＯＮチップ１９９を経由してカードユニット３５の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。出玉集計装置２０２，島管理装置２００，ＬＯＮチップ１９９に設けられたＬＯＮチップ回路のいずれにおいても、個人認識正当情報とＩＤ番号とを受信すれば、ＳＢ１２１によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１６７へ進む。
【０２０８】
出玉集計装置２０２に設けられたＬＯＮチップ回路の場合には、設定状態が「出玉集計」となっているはずであるために、ＳＢ１６７，ＳＢ１６９ともにＮＯの判断がなされてＳＢ１７１へ進み、受信したＩＤが属する遊技機設置島の島管理装置２００へ個人認識正当情報とＩＤとを出力する処理がなされる。
【０２０９】
島管理装置２００に設けられたＬＯＮチップ回路の場合には、設定状態が「島管理」となっているはずであるために、ＳＢ１６７によりＮＯの判断がなされてＳＢ１６９によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１７０へ進む。ＳＢ１７０では、受信したＩＤに対応するＬＯＮチップ１９９へ受信した個人認識正当情報を出力する処理がなされる。
【０２１０】
ＬＯＮチップ１９９に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「台管理」となっているはずであるために、ＳＢ１６７によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１６８へ進み、カードユニット３５の周辺ＬＯＮチップ１０１へ受信した個人認識正当情報を出力する処理がなされる。
【０２１１】
個人認識不当情報とＩＤ番号とは、前述したように、会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１から出力されて、出玉集計装置２０２，島管理装置２００，ＬＯＮチップ１９９を経由してカードユニット３５の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。出玉集計装置２０２，島管理装置２００，ＬＯＮチップ１９９に設けられたＬＯＮチップ回路のいずれにおいても、個人認識不当情報とＩＤ番号とを受信すれば、ＳＢ１２２によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１７２へ進む。
【０２１２】
出玉集計装置２０２に設けられたＬＯＮチップ回路の場合には、設定状態が「出玉集計」となっているために、ＳＢ１７２，ＳＢ１７４ともにＮＯの判断がなされてＳＢ１７６へ進み、受信したＩＤ番号の遊技機が属する遊技機設置島の島管理装置２００へ受信した個人認識不当情報とＩＤ番号とを出力する処理がなされる。
【０２１３】
島管理装置２００に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には、設定状態が「島管理」となっているために、ＳＢ１７２によりＮＯの判断がなされてＳＢ１７４によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１７５に進み、受信したＩＤに対応するＬＯＮチップ１９９へ受信した個人認識不当情報を出力する処理がなされる。
【０２１４】
ＬＯＮチップ１９９に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「台管理」となっているために、ＳＢ１７２によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１７３に進み、カードユニット３５の周辺ＬＯＮチップ１０１へ受信した個人認識不当情報を出力する処理がなされる。
【０２１５】
前述したように大当り情報が遊技制御手段５２から出力されて、ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２に設けられているＬＯＮチップ回路のいずれにおいても、大当り情報を受信すれば、ＳＢ１２３によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１７７へ進む。
【０２１６】
ＬＯＮチップ１９９に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「台管理」となっているために、ＳＢ１７７によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１７８に進み、受信した大当り情報と当該遊技機３４のＩＤ番号とを島管理装置２００へ出力する処理がなされる。
【０２１７】
島管理装置２００に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「島管理」となっているために、ＳＢ１７７によりＮＯの判断がなされてＳＢ１７９によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１８０へ進み、受信した大当り情報とＩＤ番号とを出玉集計装置２０２へ出力する処理がなされる。
【０２１８】
出玉集計装置２０２に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「出玉集計」となっているために、ＳＢ１７７，ＳＢ１７９ともにＮＯの判断がなされてＳＢ１８１へ進み、受信した大当り情報とＩＤ番号とを会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０２１９】
前述したように有効始動情報とＩＤ番号とが遊技制御手段５２から出力されて、ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２に設けられているＬＯＮチップ回路のいずれにおいても、有効始動情報とＩＤ番号とを受信すれば、ＳＢ１２４によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１８２へ進む。
【０２２０】
ＬＯＮチップ１９９に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「台管理」となっているために、ＳＢ１８２によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１８３に進み、受信した有効始動情報とＩＤ番号とを島管理装置２００へ出力する処理が行なわれる。島管理装置２００に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「島管理」となっているために、ＳＢ１８２によりＮＯの判断がなされてＳＢ１８４によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１８５へ進み、受信した有効始動情報とＩＤ番号とを出玉集計装置２０２へ出力する処理がなされる。
【０２２１】
出玉集計装置２０２に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「出玉集計」となっているために、ＳＢ１８２，ＳＢ１８４ともにＮＯの判断がなされてＳＢ１８６へ進み、受信した有効始動情報とＩＤ番号とを会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０２２２】
確変情報とＩＤ番号とは前述したように遊技制御手段５２から出力されて、ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２を経由して会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２に設けられているＬＯＮチップ回路のいずれにおいても、確変情報とＩＤ番号とを受信すれば、ＳＢ１２５によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１８７へ進む。
【０２２３】
ＬＯＮチップ１９９に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「台管理」となっているために、ＳＢ１８７によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１８８へ進み、受信した確変情報とＩＤ番号とを島管理装置２００へ出力する処理がなされる。島管理装置２００に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「島管理」となっているためにＳＢ１８７によりＮＯの判断がなされてＳＢ１８９によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９０へ進み、受信した確変情報とＩＤ番号とを出玉集計装置２０２へ出力する処理がなされる。
【０２２４】
出玉集計装置２０２に設けられているＬＯＮチップ回路の場合には設定状態が「出玉集計」となっているために、ＳＢ１８７，ＳＢ１８９ともにＮＯの判断がなされてＳＢ１９１へ進み、受信した確変情報とＩＤ番号とを会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０２２５】
前述したように５００，０００個達成情報は会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１から出玉集計装置２０２を経由して店出玉表示装置２０３の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。出玉集計装置２０２に設けられているＬＯＮチップ回路がその５００，０００個達成情報を受信すれば、ＳＢ１２６によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９２へ進み、その受信した５００，０００個達成情報を店出玉表示装置２０３の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０２２６】
前述したように順位表示情報は会員情報データベース２０４の周辺ＬＯＮチップ１０１から出力されて、出玉集計装置２０２を経由して店出玉表示装置２０３の周辺ＬＯＮチップ１０１にまで伝送される。出玉集計装置２０２に設けられているＬＯＮチップ回路がその順位表示情報を受信すれば、ＳＢ１２６ａによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９２ａへ進み、受信した順位表示情報を店出玉表示装置２０３の周辺ＬＯＮチップ１０１へ出力する処理がなされる。
【０２２７】
図３４〜図３６は、管理会社２に設けられた管理コンピュータ２ａの制御動作を示すフローチャートである。ＳＤ１により、メーカーから、納入遊技場とＩＤ番号と設置箇所の情報を受信したか否かの判断がなされる。前述したように、遊技機メーカー１００は、遊技場１に遊技機３４を納入する際には、その遊技機３４に設けられている遊技制御手段５２のＩＤ番号と納入する遊技場とその遊技場のどこに当該遊技機３４を設置するかの設置箇所情報とを管理会社２の管理コンピュータ２ａへ送信する。管理コンピュータ２ａは、それら情報を受信すれば、ＳＤ８に進み、送信されてきたデータに基づいて、当該納入遊技場のＩＤ番号配列テーブルの記憶データを更新する処理が行なわれてＳＤ１に戻る。
【０２２８】
管理コンピュータ２ａは、遊技場毎に、ＩＤ番号配列テーブルを記憶しており、遊技場に設置されて直列接続されている遊技制御手段５２のＩＤ番号をその直列接続の順番どおりに配列させてテーブルの形で記憶している。そして遊技機メーカー１００が遊技場に新たな遊技機３４を納入して遊技機設置島に設置すれば、当該遊技場のＩＤ番号配列テーブルの記憶データもその新たな遊技機が納入された後の配列データにする必要があり、そのためにＳＤ８により、ＩＤ番号配列テーブルを更新するのである。
【０２２９】
ＳＤ１によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＤ２に進み、ＩＤ番号とセキュリティ要求信号の受信時期がきたか否かの判断がなされる。このＩＤ番号とセキュリティ要求信号とは、前述したように、左側のＬＯＮチップ１９９が右側のＬＯＮチップ１９９へ定期的に出力するものである。ところが、遊技場において直列接続されているＬＯＮチップ１９９の一番右側の端のＬＯＮチップ１９９の次の出玉集計装置２０２は、前述したようにＩＤ番号とセキュリティ要求信号とを管理会社２の管理コンピュータ２ａへ送信することとなる。そこで、ＳＤ２により、ＩＤ番号とセキュリティ要求信号の受信時期がきたか否かの判断がなされ、きたと判断された場合には、ＳＤ９に進み、ＩＤ番号とセキュリティ要求信号とを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合には前述したように接続異常が推定されるためにＳＤ１８に進み、接続異常判定情報を出玉集計装置２０２へ返信して、ＳＤ１９により、その出玉集計装置２０２のＩＤ番号と接続異常判定情報を報知する制御が管理コンピュータ２ａによりなされる。その結果、管理会社２の係員は、その報知を見て異常が発生したことを認識することが可能となる。
【０２３０】
一方、ＳＤ９によりＹＥＳの判断がなされた場合には、前述したように、ＳＤ１０による乱数を発生させて秘密鍵Ｋを生成する処理がなされ、ＳＤ１１に進み、その秘密鍵を暗号化する処理すなわちＥA （Ｋ）を演算する処理がなされ、その演算結果を前記出玉集計装置２０２へ出力する処理がＳＤ１２においてなされる。
【０２３１】
そしてＳＤ１３に進み、その出玉集計装置２０２からＥK （Ｍ）が返信されてきたか否か判断し、ＳＤ１４によるＷＴの期間が経過したか否かの判断を行ない、経過するまでＳＤ１３の判断を続行する。そしてＷＴが経過したにもかかわらずＥK （Ｍ）を受信しない場合には前述した接続異常が推定されるために、ＳＤ１８，ＳＤ１９の処理が行なわれる。
【０２３２】
一方、ＷＴが経過するまでの間にＥK （Ｍ）を受信すればＳＤ１５に進み、ＤK ｛ＥK （Ｍ）｝を演算してＭを算出する処理がなされる。次にＳＤ１６に進み、その演算結果が適正なＭの値と一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合にはＳＤ１８以降の異常処理がなされ、一致する場合にはＳＤ１７に進み、接続正常判定情報を前記一番右側の遊技制御手段５２へ返信する処理がなされる。
【０２３３】
ＳＤ２によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＤ３に進み、セキュリティ要求信号出力時期がきたか否かの判断がなされる。このセキュリティ要求信号は、遊技機においてそれぞれに接続されたＬＯＮチップ１９９の左側のＬＯＮチップ１９９から右側のＬＯＮチップ１９９（島管理装置２００の場合もある）に送信されるものであるが、それぞれ接続された一番左側のＬＯＮチップ１９９は、前述したように、管理会社２の管理コンピュータ２ａからセキュリティ要求信号が送信されてくる。そこで、ＳＤ３により、セキュリティ要求信号出力時期がきたか否かの判断がなされ、時期がきた場合にはＳＤ２０に進み、ＩＤ番号（これは管理コンピュータ２ａのＩＤ番号）とセキュリティ要求信号とを前記一番左側のＬＯＮチップ１９９へ出力する処理がなされる。
【０２３４】
そしてＳＤ２１〜ＳＤ２９の処理がなされる。この処理は、前述したＳＢ９〜ＳＢ１７と同様の処理でありここでは説明の繰返しを省略する。なお、ＳＢ１６では、クロックを停止する処理を行なっているが、この管理コンピュータ２ａでは、その代わりに、ＳＤ２９により、送信側接続異常が発生した旨の報知を行なう。
【０２３５】
次に、ＳＤ３によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＤ４に進み、Ｍの更新時期がきたか否かの判断がなされる。このＭは、定期的（たとえば２時間毎）に更新時期がきたと判断されるものであり、ＳＤ４によりＹＥＳの判断がなされた場合には、ＳＤ３０に進み、乱数を発生させてその乱数を利用したＭを作成する処理がなされる。次にＳＤ３１に進み、現時点のＭの記憶データを新たに作成されたＭに更新する処理がなされる。次にＳＤ３２に進み、新たなＭを暗号化する処理すなわちＥA （Ｍ）を演算する処理がなされ、ＳＤ３３によりその演算結果を遊技場において直列接続されている遊技制御手段５２の一番端（左側）のＬＯＮチップ１９９に出力する処理がなされる。
【０２３６】
次にＳＤ３４に進み、タイマの計時開始を行なう。このタイマは、たとえば５分程度の時間をカウントするものである。次にＳＤ３５に進み、前記遊技場のそれぞれ接続されているＬＯＮチップ回路の一番端（右側）の出玉集計装置２０２からＱZ が送信されてきたか否かの判断がなされる。前記ＥA （Ｍ）を受信したＬＯＮチップ１９９は、前述のＳＢ３９，ＳＢ４５〜ＳＢ４８，ＳＢ４０，ＳＢ４９〜ＳＢ５２の処理を次々に行ない、一番右側の出玉集計装置２０２からＱZ とＥA （Ｍ）とを管理会社２の管理コンピュータ２ａに返信してくる。その返信データを受信すればＳＤ３５によりＹＥＳの判断がなされてＳＤ４０に進み、ＳＤ３４のタイマをクリアする処理がなされる。このＱZ を返信してくるまでに多くの遊技機（たとえば５００台）のＬＯＮチップ回路をそれぞれ接続している遊技場においては、５分近くかかる場合がある。ゆえに、ＳＤ３４によるタイマを５分程度の時間を計時するもので構成している。
【０２３７】
タイマがクリアされた後にＳＤ４１に進み、当該遊技場のＩＤ番号配列テーブルのデータを用いてＱZ を演算する処理がなされる。そしてＳＤ４１に進み、受信したＱZ と演算して求めたＱZ とを照合して両者一致するか否か判断し、一致する場合には正常と判断してＳＤ１に戻るが、一致しない場合にはＳＤ３９に進み、直列チェック異常の報知を行なって管理会社２の係員に知らせた後ＳＤ１に戻る。
【０２３８】
一方、ＳＤ３５によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＤ３６に進み、タイマがカウントアップしたか否かの判断がなされ、未だにタイマがカウントアップしていない場合にはＳＤ１に戻るが、タイマがカウントアップしたにもかかわらずＱZ を受信していない場合にはＳＤ３９に進み、直列チェック異常の報知を行なった後にＳＤ１に戻る。
【０２３９】
ＳＤ４によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＤ５に進み、ＩＤ番号と接続異常判定情報を受信したか否かの判断がなされる。ＬＯＮチップ回路は、前述したように、ＳＢ３８，ＳＢ４２，ＳＢ５４に従ってＩＤ番号と接続異常情報とを管理会社２の管理コンピュータ２ａに送信してくる。管理コンピュータ２ａがそれを受信すれば、ＳＤ５によりＹＥＳの判断がなされてＳＤ３７に進み、受信したＩＤ番号と接続異常の報知を行なってＳＤ１に戻る。
【０２４０】
ＳＤ５によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＤ６に進み、プログラムチェック異常情報とＩＤ番号を受信したか否かの判断がなされる。ＬＯＮチップ回路は、前述したように、ＳＢ９，ＳＢ４１，ＳＢ５３に従って管理会社２の管理コンピュータ２ａにプログラムチェック異常情報とＩＤ番号を送信する。管理コンピュータ２ａがプログラムチェック異常情報とＩＤ番号を受信すればＳＤ３８に進み、その受信したＩＤ番号とプログラムチェック異常情報を報知した後ＳＤ１に戻る。
【０２４１】
ＳＤ６によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＤ４２に進み、ＩＤ番号とＬＯＮチップ不正使用情報を受信したか否かの判断がなされる。ＬＯＮチップ回路は、前述したように、ＳＣ４２，ＳＢ１１０，ＳＢ１１２，ＳＢ１１３に従ってＩＤ番号とＬＯＮチップ不正使用情報とを管理コンピュータ２ａに送信する。管理コンピュータ２ａは、そのＩＤ番号とＬＯＮチップ不正使用情報とを受信すれば制御がＳＤ４５に進み、その受信したＩＤ番号とＬＯＮチップ不正使用情報を報知した後ＳＤ１に戻る。
図３７（ａ），（ｂ）は、店出玉表示装置６の表示例である。この表示例では図１２の表示内容の設定が設定２であった場合のものである。図３７（ａ）は、パチンコ遊技場でのデータの表示例であり、パチンコ遊技場１全体で遊技者が当日打込んだ総打込数、貸玉数と入賞した玉に対して、遊技機３４が遊技者に対し払出した総景品玉数、遊技場の全遊技者の総持玉、遊技機３４の１台当りの持玉、稼働中の１台当りの遊技機の持玉をそれぞれ表示している。この表示例では、図１２の設定により変化し、たとえば設定１の場合は、持玉ではなく、差玉（差数）で表示がなされる。図３７（ｂ）は、スロットマシンに関する同様の遊技場でのデータの表示例である。
【０２４２】
図３８（ａ），（ｂ）は、予め決められた景品玉数に達したときの表示例である。図３８（ａ）は、当日の遊技場全体での景品玉数が予め設定された数に達したときにその設定した数を達成したときの景品玉を得た遊技者を特定して表示する例である。この表示例では景品玉数の設定数が５００，０００個であり、その５００，０００個に達したパチンコ遊技機の台番号と遊技者の氏名を表示した例である。
【０２４３】
図３８（ｂ）は、遊技機１台毎にある特定時間における当日の遊技データを表示した例である。この表示は、パチンコ遊技機３４の台番号、大当り回数、スタート回数、確変回数をパチンコ遊技機１台毎にそのデータを表示するものであり、いわゆる１種と呼ばれているパチンコ遊技機を対象とした表示例である。
【０２４４】
図３９（ａ），（ｂ）は、図３８と同様にパチンコ遊技機１台毎にある特定時間における当日の遊技データを表示したものである。
【０２４５】
図３９（ａ）は、いわゆる２種と呼ばれているパチンコ遊技機で、前述の１種とは遊技内容を異にするパチンコ遊技機の表示例であり、図３９（ｂ）と違う点は、スタート回数をパチンコ遊技機に設けられた可変入賞球装置にパチンコ玉を受入れる動作を１回行なわせる入賞（１スタート）と、２回行なわせる入賞（２スタート）とがあった回数を別々に表示したものである。このパチンコ遊技機は、第２種（羽根ものタイプ）のパチンコ遊技機で、センタ役物の羽根（可変入賞口の開閉部材）を開かせる２種の始動口（１スタートは羽根が１回開き、２スタートは羽根が連続２回開き）、それぞれの入賞個数を示すものである。
【０２４６】
図３９（ｂ）は、パチンコ遊技場の休み、新装開店、レディースデー等の遊技情報以外の遊技場情報を表示した例である。
【０２４７】
図４０（ａ）は、確定していない途中の順序を表示した表示例である。この表示例では、順位、パチンコ遊技機の台番号、名前、出玉数を表示したものであり、１７時現在の成績順を示し、当日の確定時間は２０時であることを表示している。
【０２４８】
図４０（ｂ）は、確定した最終順序を表示した表示例である。この表示例では、順位、パチンコ遊技機の台番号、名前、出玉数を表示したものであり、１７時現在の成績順を示し、当日の確定時間は１７時であることを表示している。
【０２４９】
図４１は、図４０（ａ）の表示と同一内容をカーレースになぞらえて表示した例である。数値表示のみの場合と違って、パチンコ遊技機の台別の順序と出玉数の違いが瞬時に理解できる表示例である。
【０２５０】
図４２は、遊技機設置島Ａの端部に設けられた出玉表示部２０１の外観を示す図であり、図４５はその詳細な配置を示す正面図である。図４２，図４５を参照して、遊技機３４の上部には後述するように本日の出玉情報（差数情報）等を個人別に表示するための出玉表示器２５０が配設されている。出玉表示部２０１は、遊技機設置島Ａの側面に配置され、遊技機設置島単位の出玉情報（差数情報）を表示するためのものである。遊技機設置島Ａには遊技機（パチンコ遊技機）３４が表裏２側面に背中合わせで配設され、その２側面のパチンコ遊技機３４のそれぞれの列に対応して縦２列に複数の点灯表示器２５２が配設されている。
【０２５１】
１個の点灯表示器２５２が予め設定された玉数の単位を示し、この点灯表示器２５２の点灯数で玉数を表示するものである。図４５の表示例では、島全体の持玉数を示すものである。縦１列の点灯表示器２５２が遊技機設置島Ａの一面に配置され、パチンコ遊技機３４の総数の持玉数（後述する図４３の設定が４の場合）を表示する。遊技者は、点灯表示器２５２の点灯数で遊技機設置島Ａの一面に配置された全パチンコ遊技機３４の総数の出玉状況を知ることができる。
【０２５２】
２列の点灯表示器２５２の間には縦２列で２段に単位数表示器２５３と大当り回数表示器２５４が配設されている。単位数表示器２５３は、点灯表示器２５２２の１つの点灯が何個の持玉数であるかを示すものである。点灯表示器２５２の点灯数に単位数表示器２５３の表示玉数を掛け合わせると、その島の１側面の全パチンコ遊技機３４の持玉数となる（後述する図４３の設定が４の場合）。
【０２５３】
大当り回数表示器２５４は、遊技機設置島Ａの１側面のパチンコ遊技機３４すべての当日の大当り回数を示すものである。なお、後述する図４３の設定３とした場合には、単位数表示器２５３には「×２割」との表示がなされ、点灯表示器２５２に２割を掛け合わせるとその島の１側面の主パチンコ遊技機３４の割数となる。
【０２５４】
図４３，図４４の設定表は、点灯表示器２５２、単位数表示器２５３、および大当り回数表示器２５４による「表示内容」、「表示種類」の設定内容を示すものである。図４３に示すように４種類の表示内容を任意に選択して表示可能である。選択１は差玉数の設定であり、差玉数は各パチンコ遊技機３４から遊技者に払出された景品玉数から打込玉数を差し引いた値（差玉数＝景品玉数−打込玉数）で、この差玉数（差数）が遊技者が獲得した玉数である。
【０２５５】
設定２の持点は、パチンコ玉がパチンコ遊技機内を循環するタイプのパチンコ遊技機の場合に遊技による遊技者が得た持点数である。設定３の割数は、売上玉個数と差玉数との関係をパーセントで表わすもの（景品玉数÷打込玉数×１００）である。設定４の持玉数は、循環式ではないタイプのパチンコ遊技機で遊技者が獲得したものでその瞬間の持玉数の総数である。
【０２５６】
図４４の設定表は、図４３の表示内容を表示するときの表示種類、すなわち遊技機設置島全体のパチンコ遊技機３４の総数か、パチンコ遊技機３４の１台当りか等の設定をするためのものである。設定１を選択した場合、島全体の総計を表示する。設定２を選択した場合、島全体の１台当りの平均を表示する。設定３を選択した場合、稼働中の遊技機の１台当りの平均を表示する。これら表示は、１以上選択することにより種々の表示が可能となる。
【０２５７】
これら図４３，図４４に示した設定を変更することにより、図４５に示す表示の態様が変化する。また、図４５には示されていないが、点数表示器２５２の１つの点灯が何個の玉数を表わすかは、任意に設定可能であり、その設定を固定で用いることと、自動変更で用いることが可能である。ここで、自動変更で用いた場合は、表示すべき出玉数が大きくなり過ぎ表示しきれない場合や、小さ過ぎたときに、点灯表示器２５２の１つの点灯が示す玉数を適切なものに自動的に表示単位を変更するものであり、同時に単位数表示器２５３の表示個数もそれに対応して変更する。
【０２５８】
図４６は、遊技機設置島Ａまたは遊技機設置島Ｂに備えた出玉表示器２５０の表示例である。図４８（ａ）は、当日の遊技者の出玉の確定前の途中の個数を各遊技者別に表示した例である。出玉表示器２５０は表示部２９４により構成されており、その表示部２９４の表示領域２９５にはそのパチンコ遊技機３４における遊技者の出玉数を表わす表示がなされる。
【０２５９】
この表示領域２９５は、さらに１０のエリアに区切られ、そのエリアの色が変化することにより出玉数を表示する（表示領域２９５の斜線部分）。図４８に示した例では１エリア当り出玉１，０００個となっており、３エリアで３，０００個の持玉を遊技者が所持していることを示している。なお、本実施の形態では、１エリア当りの出玉が１，０００個であるがこれは任意に設定可能であり、また、それを固定的にもできるし、自動変更にも設定でき、本実施の形態では自動変更としている。
【０２６０】
表示部２９４の表示領域２９６は、図４６（ａ）に表示されているように、当日の得点付与の内容などを遊技者に知らせるためのものである。図４６（ａ）の表示領域２９６の表示例は、当日パチンコ遊技場全体で５００，０００個目が出たときに、その５００，０００個目を出した遊技者に貯玉５，０００個を贈呈する旨を表示した場合であり、同時に現在のパチンコ遊技場全体での出玉が４９９，０００個であることも表示している。
【０２６１】
図４６（ｂ）は、５００，０００個目を出した遊技者が確定してその遊技者に貯玉５，０００個を贈呈する旨を表示領域２９６に表示して知らせるときの表示例である。
【０２６２】
図４７（ａ），（ｂ）は、表示部２９４の他の表示例である。図４７（ａ）の表示領域２９６の表示例は、出玉数の順位でありパチンコ遊技場全体で遊技者の確定前の途中の順位を示す表示例である。順位の近い遊技者を同時に表示することにより、それらの遊技者と対戦するかのような競争心を向上し、遊技を楽しむことができる。
【０２６３】
図４７（ｂ）は、予め確定する時間を決めてその時間で順位が確定してその一位の遊技者に貯玉１０，０００個を贈呈する旨を表示して知らせるときの表示領域２９６の表示例である。
【０２６４】
図４８は、本発明の遊技用装置の他の例を示す機能ブロック図である。
図８に示した遊技機設置島Ａ，Ｂ，…は島全体が一体的に作られ、遊技機３４にパチンコ玉を補給する補給機構が１つだけ設けられ、それにより遊技機設置島Ａ，Ｂ，…に設置されたパチンコ遊技機３４の全台にパチンコ玉を補給するようになっているものである。一方、図４８に示すものはパチンコ遊技機３４を４台設置できる１ユニットの島部分として、それをつなぎ合わせることにより１つの遊技機設置島としたものである。１ユニットがそれぞれ補給機構を備え、４台のパチンコ遊技機３４にパチンコ玉を補給するようになっている。
【０２６５】
ユニット島制御装置３１１は図１１に示したＬＯＮチップ回路が設けられており、図８に示したＬＯＮチップ１９９と同様の機能を有している。図８のＬＯＮチップ１９９が１台の遊技機３４およびそれに付随する周辺ＬＯＮチップ１０１を制御するものであったが、この図４８のユニット島制御装置３１１は、２台の遊技機およびそれに付随する周辺ＬＯＮチップ（図示せず）を統括して制御するものである。またこのユニット島制御装置３１１は遊技機３４へ玉を補給する補給機構の制御、および、遊技機３４の１台毎に対応して１台ずつ備えられているパチンコ玉（景品玉）の計数機能や、計数された玉数を特定する情報を書込んだ出玉カードを発行する機能、さらには、計数した玉を遊技者に所定個数ずつ返却する機構を制御する機能も備えている。
【０２６６】
各遊技機３４の遊技情報は最初にユニット島制御装置３１１に送られ、順次隣の他のユニット島制御装置３１１に送られて最後に島制御装置３１２に送られる。島制御装置３１２は、図１１に示すＬＯＮチップ回路が設けられており、図８の島管理装置２００と同様の機能を有している。島制御装置３１２は、表示部３１３に表示データを送り必要な表示を行なう。表示部３１３は、図８の出玉表示部２０１と同様の機能を有しており、周辺ＬＯＮチップ（図示せず）が設けられている。この島制御装置３１２は、隣接する遊技機設置島の島制御装置と接続されているとともに、図８に示した出玉集計装置２０２と管理会社２の管理コンピュータ２ａにも接続されている。
【０２６７】
図４９は、前述した島出玉表示部２０１の他の実施の形態を示すものである。島出玉表示部２０１は、遊技機設置島Ａの側面に配置され、島単位の持玉情報を表示するためのものである。遊技機設置島Ａの側面には縦２列に複数の点灯表示器３２０が配設されている。点灯表示器３２０と並列してＬＥＤからなる累計個数点灯表示器３２２が配置されている。
【０２６８】
累計個数点灯表示器３２２は側面で表示された玉数の累計を表示するものであり、点灯表示器３２０が点灯された位置の累計個数点灯表示器３２２で玉数を表示するものである。また、この実施の形態では下の２つの単位では、各５００個の玉数を表わし、その上が、２，０００個、その上にいく前に３，０００、４，０００、５，０００、１０，０００、２５，０００、３０，０００、４０，０００個というように出玉数が大きくなるようにつれて、１つの単位が示す個数の大きさが大きくなっている。
【０２６９】
これにより、出玉数の大きい島と、小さい島での見た目の差が小さくなり、出玉の小さい島が際立ち遊技者にその島が他の島に比べて出ていない印象を与えないようにできる。
【０２７０】
次に、以上説明した実施の形態の特徴点や変形例等を以下に列挙する。
（１）  図１に示した可変表示装置４は、ＬＣＤ（液晶）を用いた画像表示に限らず、ＣＲＴを利用したものあるいはエレクトロルミネセンスを利用したもの、さらには回転ドラム式のものであってもよい。
【０２７１】
可変入賞球装置１１の第１の状態は、開閉板１２が連続的に開閉する状態であってもよく、可変入賞球装置１１の第２の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。図２に示したＷＣ  ＲＮＤ１により、前記特定遊技状態を発生させるか否かをランダムに決定するための当り外れ決定用乱数発生手段が構成されている。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌにより、前記当り外れ決定用乱数発生手段が発生した乱数に基づいて特定遊技状態を発生させることが決定された場合に、可変表示装置の表示結果をどのような表示態様のものにするかを決定するための乱数を発生させる当り時表示態様決定用乱数発生手段が構成されている。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ，Ｃ，Ｒにより、前記当り外れ決定用乱数発生手段が発生した乱数に基づいて前記特定遊技状態を発生させないことが決定された場合に、前記可変表示装置の表示結果をどのような表示態様のものにするかをランダムに決定するための外れ時表示態様決定用乱数発生手段が構成されている。図３〜図５に示した制御動作用のフローチャートにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かを決定するための特定遊技状態決定手段が構成されている。この特定遊技状態決定手段は、前記当り外れ決定用乱数発生手段が発生した乱数に基づいてランダムに決定する。
【０２７２】
（２）  ＬＯＮチップ１９９，周辺ＬＯＮチップ１０１，島管理装置２００，出玉集計装置２０２，管理コンピュータ２ａにより、遊技場内での不正を監視するための遊技用装置が構成されている。ＲＯＭ１１４により、遊技場内での不正を監視するための処理動作用プログラムを記憶している処理動作用プログラム記憶手段が構成されている。ＣＰＵ（１）１１１，ＣＰＵ（２）１１２により、前記処理動作用プログラム記憶手段に記憶されている処理動作用プログラムに従って動作し、遊技場内での不正を監視するための処理動作を行なう制御中枢手段が構成されている。
【０２７３】
（３）  図９に示した基本回路５２０に設けられているＲＯＭにより、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御用プログラムを格納している遊技制御用プログラム格納手段が構成されている。前記ＳＡ４〜ＳＡ９により、前記遊技制御用プログラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御用プログラム判定手段が構成されている。この遊技制御用プログラム判定手段は、正規の遊技制御用プログラムを予め定められたアルゴリズムに従って変換（暗号化）した結果データ（セキュリティコードＳ）が予め記憶されている。そしてその結果データと前記正規の遊技制御用プログラムとの間には前記アルゴリズムに従った所定の相関関係を有するものであり、その相関関係を利用して、前記遊技制御用プログラム格納手段に格納されている実際の遊技制御用プログラムと前記結果データとの間に前記相関関係があるか否かを判別して実際の前記遊技制御用プログラムが正規のものであるか否かを判定する。
【０２７４】
ＳＡ１１により、前記遊技制御用プログラム判定手段が正規のものでないと判定した場合に前記遊技制御手段の動作を停止させる動作停止手段が構成されている。
【０２７５】
図１１に示したＬＯＮチップ回路では、ＣＰＵ（１）１１１とＣＰＵ（２）１１２との２つのＣＰＵを用いたが、３つのＣＰＵを用いてもよい。
【０２７６】
前記ＳＦ４，ＳＦ５，ＳＢ７ａにより、前記遊技制御手段とＬＯＮチップ１９９またはＬＯＮチップ１９９と周辺ＬＯＮチップ１０１との接続状態が正常であるか否かを判別するための接続状態判別手段が構成されている。ＳＢ８により、ＬＯＮチップ１９９同士あるいはＬＯＮチップ１９９と島管理装置２００あるいは出玉集計装置２０２の接続状態が正常であるか否かを判別するために用いられる鍵情報を要求する鍵情報要求手段が構成されている。ＳＢ９，ＳＢ１０により、前記鍵情報要求手段が鍵情報を要求した後所定期間内に鍵情報が返信されてきたか否かを判別する鍵情報返信判別手段が構成されている。この鍵情報返信判別手段により前記所定期間内に鍵情報が返信されてこないと判別された場合には動作停止手段（ＳＥ１１）により遊技制御動作が停止される。
【０２７７】
このＳＢ２４，ＳＢ２５により、前記鍵情報要求手段から鍵情報要求信号が所定期間内に送信されてきたか否かを判別する鍵要求情報受信判別手段が構成されている。ＳＢ３７，ＳＢ３８により、前記鍵要求情報受信判別手段が前記所定期間内に鍵要求情報が送信されてきていないと判別した場合に、接続異常を判定してその旨を出力する接続異常判定出力手段が構成されている。
【０２７８】
ＳＢ２６〜ＳＢ２８により、前記鍵要求情報受信判別手段が所定期間内に鍵要求情報を受信したと判別した場合に、前記鍵情報を生成して前記遊技制御手段に返信する鍵情報返信手段が構成されている。この鍵情報返信手段は、秘密鍵をランダムに生成するための秘密鍵ランダム生成手段（ＳＢ２６）と、その生成された秘密鍵を暗号化する秘密鍵暗号化手段（ＳＢ２７）をと含んでいる。
【０２７９】
ＳＢ１１，ＳＢ１２により、前記鍵情報返信手段から返信されてきた鍵情報に従った所定のアルゴリズムにより所定のデータを演算して変換し、その変換結果データを前記鍵情報を送信してきた送信元に出力する変換データ出力手段が構成されている。この変換データ出力手段は、前記鍵情報返信手段から返信されてきた鍵情報を前記鍵情報暗号化手段が暗号化に用いた鍵と対応する鍵を用いて復号化して前記秘密鍵を算出する鍵情報復号化手段（ＳＢ１１）と、該鍵情報復号化手段により復号化されて算出された秘密鍵Ｋを用いて所定のデータＭを暗号化する暗号化手段（ＳＢ１２）とを含む。
【０２８０】
ＳＢ２９，ＳＢ３０により、所定期間内に前記変換データ出力手段が変換データを送信してきたか否かを判別する変換データ受信判別手段が構成されている。ＳＢ３１，ＳＢ３２により、前記変換データ受信判別手段が所定期間内に変換データを受信したと判別した場合に、その受信した変換データが適正なものであるか否かを判別する変換データ適否判別手段が構成されている。またＳＢ３３，ＳＢ３７により、前記変換データ適否判別手段の判別結果を前記変換データを送信してきた送信元に返信する適否判別結果返信手段が構成されている。
【０２８１】
また、前記変換データ適否判別手段は、前記変換データ受信判別手段が受信した変換データを前記秘密鍵を用いて復号化して前記所定データＭを算出する変換データ復号化手段（ＳＢ３１）と、その変換データ復号化手段により復号化されて算出された前記所定データＭが適正な所定データと一致するか否かを判別する所定データ一致判別手段（ＳＢ３２）とを含む。
【０２８２】
ＳＢ７ａ，ＳＢ７ｂにより、前記鍵要求情報送信手段により鍵要求情報を出力する時期がきたか否かを判別する鍵要求情報出力時期判別手段が構成されている。そしてこの鍵要求情報出力時期判別手段が鍵要求情報出力時期がきたと判別した場合に、前記鍵要求情報送信手段により鍵要求情報が出力される。
【０２８３】
前記ＳＢ２４，ＳＢ２５により、前記鍵要求情報出力時期に合わせて前記鍵要求情報を送信してきたか否かを判別する鍵要求情報受信時期判別手段が構成されている。
【０２８４】
（４）  出玉集計装置２０２と会員情報データベース２０４とその周辺ＬＯＮチップ１０１とで集計された集計データを管理会社２の管理コンピュータ２ａに転送し、管理コンピュータ２ａでも管理するように構成してもよい。
【０２８５】
図９の基本回路５２０に含まれているＲＯＭにより、遊技制御用プログラムを格納しているプログラム格納手段が構成されている。この基本回路５２０に含まれているＣＰＵにより、前記プログラム格納手段に格納されている遊技制御用プログラムに従って動作し、前記遊技機の遊技状態を制御するプロセッサが構成されている。
【０２８６】
ＳＡ１０により、前記プロセッサ適否判定手段が正規のプログラムでない旨を判定した場合に、前記プロセッサの遊技制御動作を停止させる遊技制御動作停止手段が構成されている。
【０２８７】
ＳＢ９〜ＳＢ１５により、所定の認証用入力データ（ＥA （Ｍ））が入力された場合にその入力データに基づいて予め定められた相関関係を保った出力データ（ＥK （Ｍ））を生成して外部出力する認証用演算出力手段が構成されている。
【０２８８】
前記基本回路５２０のＲＯＭに記憶されている遊技制御用プログラムは、当該遊技機を製造した遊技機メーカが主体となって作成したものである。この「遊技機メーカが主体となって作成した」とは、遊技機メーカ自身が作成したものはもちろんのこと、遊技機メーカの下請け会社が作成したものも含む広い概念である。またこのＲＯＭには、少なくとも当該遊技機を製造した遊技機メーカが主体となって作成した遊技制御用プログラムを一部含んでおれば、その他の遊技機制御用プログラムは当該遊技機メーカ以外のものが主体となって作成した遊技制御用プログラムを含んでいてもよい。
【０２８９】
ＲＯＭ１１４に記憶されている通信用プログラムは、第三者機関が主体となって作成したものである。この「第三者機関が主体となって作成した」とは、第三者機関自ら作成したものばかりでなく、第三者機関の下請け会社が作成したものも含む広い概念である。またこのＲＯＭ１１４は、少なくとも第三者機関が主体となって作成した通信用プログラムを一部に含んでおればよく、その他の通信用プログラムは第三者機関以外のものが主体となって作成したものであってもよい。
【０２９０】
（５）  図１１に示したＬＯＮチップ回路と図１２に示した周辺ＬＯＮチップ回路とは、１チップマイクロコンピュータで構成されている。前記ＳＢ９〜ＳＢ１５により、受信した認証用チェック情報（ＥA （Ｍ））に対し予め定められた相関関係を保った認証用応答情報（ＥK （Ｍ））を生成して返信するための認証用演算処理手段が構成されている。この認証用演算処理手段が返信した認証用応答情報と前記認証用チェック情報との間に前記予め定められた相関関係があるか否かに基づいて前記１チップマイクロコンピュータが認証される。
【０２９１】
（６）  前述したように、ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２同士あるいはＬＯＮチップ１９９と遊技制御手段５２同士あるいはそれらと周辺ＬＯＮチップ１０１との間で相互認証して互いに監視し合っている。しかし、本発明における「監視」とは、認証に限定されるものではなく、たとえば、遊技制御手段５２やＬＯＮチップ１９９，１０１，島管理装置２００，出玉集計装置２０２等にバックアップ電源を設け、遊技場における遊技が終了して電源が立下げられた後においてもそのバックアップ電源により遊技制御手段５２やＬＯＮチップ１９９，１０１，島管理装置２００，出玉集計装置２０２が動作するようにした上で、遊技制御手段５２とＬＯＮチップ１９９さらには周辺ＬＯＮチップ１０１あるいは島管理装置２００，出玉集計装置２０２との間で電流を流して相互に導通状態となっているか否かをチェックすることにより、認証用情報を送受信することなく監視するようにしてもよい。
【０２９２】
また、前述した実施の形態では、管理コンピュータ２ａにより監視される対象物は、遊技場において前述したある特定の遊技機設置島Ａの端部に設けられているＬＯＮチップ１９９と出玉集計装置２０２のみである。しかし、本発明はこれに限らず、たとえば遊技場のＬＯＮチップ１９９のたとえば半分が管理コンピュータ２ａにより監視され、その監視されているＬＯＮチップ１９９が残りのたとえばＬＯＮチップ１９９を監視するものであってもよい。
【０２９３】
さらに、ＬＯＮチップ回路の相互監視は、互いに隣同士のもので相互監視するものを説明したが、本発明はこれに限らず、たとえば隣接する左側のものが右側のものを監視し、その監視されている右側のものが隣接するさらに右側のものを監視するというように、一方向の監視であってもよい。
図８に示した玉払出制御手段６０，打込玉センサ６１，個別ジェットカウンタ
６２，遊技制御手段５２により、遊技場に設置された遊技機器が構成されている。図８に示した全体ブロック図により、遊技場に設置された遊技機器を監視する遊技用装置が構成されている。図８に示した周辺ＬＯＮチップ１０１，ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２により、遊技場内に複数設けられ、前記遊技機器を監視する第１の監視手段が構成されている。管理コンピュータ２ａにより、前記遊技場外に設けられ、前記複数の第１の監視手段のうちの特定のものを監視する第２の監視手段が構成されている。
【０２９４】
前述したように、前記第２の監視手段（管理コンピュータ２ａ）により監視されている前記特定の第１の監視手段が、他の前記第１の監視手段の少なくとも一部を監視している。前記第２の監視手段が遊技場におけるたとえば半分の第１の監視手段を監視している場合には、その第２の監視手段により監視されている特定の第１の監視手段が残りのたとえば半分の第１の監視手段を監視する。また、前述したように、前記複数の第１の監視手段は、ある第１の監視手段が他の第１の監視手段を監視して連鎖状につながった監視がなされ、いずれの第１の監視手段も前記監視の連鎖状のつながりを介して前記特定の第１の監視手段から前記第２の監視手段につながっている。この第１の監視手段の監視の連鎖状のつながりは、隣接するもの同士で互いに監視するという双方向の監視に限らず、たとえば左側の第１の監視手段が右側の第１の監視手段を監視し、その監視されている第１の監視手段がさらに右側の第１の監視手段を監視するというように、一方向の監視であってもよい。
【０２９５】
前述した秘密鍵Ｋまたは時計の時刻Ｔ（ＳＡ１７，ＳＦ１３参照）により、前記第１の監視手段または前記第２の監視手段による監視に際して、監視される側と監視する側とで同様に変化する可変データが構成されている。前述したＥA （Ｍ）またはＮＩにより、前記可変データを利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理により生成された認証情報が構成されている。そしてこの認証情報を監視される側が出力し、その出力された認証情報を受けた監視する側が当該認証情報の適否を判定する（ＳＢ３２またはＳＦ１６）。
【０２９６】
前記遊技機３４は、遊技領域に、打玉の入賞に伴って付与すべき有価価値の大きさが異なる複数種類の入賞領域が設けられている。前記ＳＡ２０，ＳＡ２０ａ，ＳＡ２１〜ＳＡ２５により、前記複数の入賞領域への打玉の入賞別に付与すべき有価価値の大きさを判別してその判別された有価価値を付与するための指令情報を前記玉払出制御手段に出力する付与有価価値指令手段が構成されている。ＳＧ１〜ＳＧ４，ＳＧ７〜ＳＧ１０により、前記付与有価価値指令手段が出力した指令情報に従って指令された大きさの有価価値を付与する制御を行なう有価価値付与制御手段が構成されている。ＳＧ９，ＳＧ１１〜ＳＧ１３により、付与された有価価値の大きさを特定可能な付与価値特定情報を外部出力する付与価値情報出力手段が構成されている。
【０２９７】
【課題を解決するための手段の具体例】
店出玉表示装置２０３により、遊技者に情報を表示するための情報表示手段が構成されている。ＬＯＮチップ１９９，島管理装置２００，出玉集計装置２０２，周辺ＬＯＮチップ１０１，会員情報データベース２０４により、遊技機が設置された遊技場内で遊技を行なった遊技者の利益の度合いを特定可能な利益度合い特定情報を収集して前記遊技場全体の利益度合い特定情報を集計する利益度合い特定情報集計手段が構成されている。店出玉表示装置２０３に設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１により、前記利益度合い特定情報集計手段による集計情報を前記情報表示手段に表示させる制御を行なう表示制御手段が構成されている。カードユニット３５，玉払出制御手段６０，打込玉センサ６１，個別ジェットカウンタ６２，会員情報データベース２０４，店出玉表示装置２０３のそれぞれに設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１と、ＬＯＮチップ１９９と、島管理装置２００と、出玉集計装置２０２と、管理コンピュータ２ａとにより、前記利益度合い特定情報が適正に集計されて前記表示手段により適正に表示されているか否かを監視する監視手段が構成されている。
【０２９８】
カードユニット３５，玉払出制御手段６０，打込玉センサ６１，個別ジェットカウンタ６２，会員情報データベース２０４，店出玉表示装置２０３のそれぞれに設けられている周辺ＬＯＮチップ１０１と、ＬＯＮチップ１９９と、島管理装置２００と、出玉集計装置２０２とにより、遊技場内に複数設けられた第１の監視手段が構成されている。管理コンピュータ２ａにより、前記遊技場外に設けられ、複数の前記第１の監視手段のうちの特定のものを監視する第２の監視手段が構成されている。そして前述したように、前記第２の監視手段により監視されている前記特定の第１の監視手段が、他の前記第１の監視手段の少なくとも一部を監視するように構成されている。
【０２９９】
さらに、前記複数の第１の監視手段は、ある第１の監視手段が他の第１の監視手段を監視して連鎖状につながった監視がなされ、いずれの第１の監視手段も前記監視の連鎖状のつながりを介して前記特定の第１の監視手段から前記第２の監視手段につながっている。また、第１の監視手段および第２の監視手段による監視に際して、監視される側と監視する側とで同様に変化する可変データ（秘密鍵Ｋ，時計の時刻Ｔ）を利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理（ＥA （Ｋ），ＥA （Ｔ））により生成された認証情報（ＥA （Ｋ），ＮＩ）を監視される側が出力し、前記出力された認証情報を受けた監視する側が当該認証情報の適否を判定する（ＳＢ１１〜ＳＢ１５，ＳＦ１４〜ＳＦ１６）。
【０３００】
前記出玉表示部２０１により、遊技機設置島に設けられ、当該遊技機設置島に設置されている遊技機により遊技を行なった遊技者の利益の度合いを特定可能な利益度合い特定情報を表示する島表示手段が構成されている。ＳＢ２０１〜ＳＢ２０４により、前記表示手段による表示を行なう時期がきたか否かを判別する表示時期判別手段が構成されている。
【０３０１】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、遊技者の利益の度合いを特定可能な利益度合い特定情報が情報表示手段により表示され、しかもその表示が、監視手段により適正に集計されて適正に表示されているか否かが監視されるために、信頼性の持てる利益度合い特定情報が表示されることとなり、遊技場の集客力を高めかつ遊技者の疑心暗鬼を解くことができる。
【０３０２】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、利益度合い特定情報が適正に集計されて表示手段により適正に表示されているか否かを監視する監視手段が、遊技場内に複数設けられた第１の監視手段と遊技場外に設けられ前記複数の第１の監視手段のうちの特定のものを監視する第２の監視手段とを含んでおり、前記特定の第１の監視手段が他の第１の監視手段の少なくとも一部を監視するために、遊技場内の複数の第１の監視手段により情報表示手段による表示に関する監視が行なわれるばかりでなく、遊技場外に設けられた第２の監視手段によっても監視されるために、遊技場外の公平な第三者による客観的な監視が可能となり、監視の信頼性をより一層向上させることができる。
【０３０３】
請求項３に関しては、請求項２に関する効果に加えて、第１の監視手段が他の第１の監視手段を監視して連鎖状につながった監視がなされ、いずれの第１の監視手段も前記監視の連鎖状のつながりを介して前記特定の第１の監視手段から前記第２の監視手段につながっているために、遊技場内のすべての第１の監視手段が前記監視の連鎖状のつながりを介して遊技場外の前記第２の監視手段につながって遊技場外の公平な第三者による監視が可能となり、監視の信頼性をさらにより一層向上させることができる。
【０３０４】
請求項４に関しては、請求項２または請求項３に関する効果に加えて、第１の監視手段および第２の監視手段による監視に際して、監視される側と監視する側とで同様に変化する可変データを利用して所定のアルゴリズムに従った演算処理により生成された認証情報を監視する側が出力してその出力された認証情報を受けた監視する側が当該認証情報の適否を判定することにより監視を行なっているために、出力された認証情報が出力されるたびに内容が自動的に変化するものとなり、出力された認証情報を盗聴してその同じ認証情報を監視する側に出力するという不正行為を極力防止でき、より一層セキュリティの高い監視にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】カードユニットおよびパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する図である。
【図３】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図４】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図５】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図６】確変状態の発生動作を説明するための作用説明図である。
【図７】可変表示装置に表示される停止図柄を示す図である。
【図８】遊技場内での不正監視のための全体システムブロック図である。
【図９】遊技制御手段の制御回路を示すブロック図である。
【図１０】ＬＯＮチップ回路を示すブロック図である。
【図１１】周辺ＬＯＮチップの制御回路を示すブロック図である。
【図１２】表示内容設定とそれに対応した表示内容を示す図である。
【図１３】表示種類設定とそれに対応する表示種類を示す図である。
【図１４】判定種類設定とそれに対応する判定種類を示す図である。
【図１５】期間種類設定とそれに対応する期間種類を示す図である。
【図１６】遊技制御手段の制御動作を示すフローチャートである。
【図１７】玉払出制御手段の制御動作を示すフローチャートである。
【図１８】ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１９】ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２０】ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２１】ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２２】ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２３】ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２４】ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２５】ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２６】ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２７】ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２８】周辺ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２９】周辺ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３０】周辺ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３１】周辺ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３２】周辺ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３３】周辺ＬＯＮチップ回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３４】管理コンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図３５】管理コンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図３６】管理コンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図３７】店出玉表示装置の表示例である。
【図３８】店出玉表示装置の表示例である。
【図３９】店出玉表示装置の表示例である。
【図４０】店出玉表示装置の表示例である。
【図４１】店出玉表示装置の表示例である。
【図４２】島出玉表示器の外観を示す図である。
【図４３】島出玉表示器の表示内容の設定項目を示す図である。
【図４４】島出玉表示器の表示種類の設定項目を示す図である。
【図４５】島出玉表示器の詳細な配置を示す正面図である。
【図４６】パチンコ遊技機の上部に配設された出玉表示器の表示例である。
【図４７】パチンコ遊技機の上部に配設された出玉表示器の表示例である。
【図４８】遊技用装置の他の例を示す全体システムブロック図である。
【図４９】島出玉表示部の他の例を示す図である。
【符号の説明】
３４はパチンコ遊技機、５２は遊技制御手段、６０は玉払出手段、３５はカードユニット、６１は打込玉センサ、６２は個別ジェットカウンタ、１９９はＬＯＮチップ、２００は島管理装置、２０２は出玉集計装置、２０１は出玉表示部、２０３は店出玉表示装置、２０４は会員情報データベース、２ａは管理コンピュータ、Ａ，Ｂは遊技機設置島、１は遊技場、５２０は基本回路である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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