(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に打ち出された球の入賞し得る入賞口を前記遊技盤面上に備えた遊技機において、
前記遊技盤面に沿ってほぼ直線状に延びる所定長の通路部と、前記通路部の両端を成す第１および第２の入賞口と、前記第１の入賞口と前記第２の入賞口との略中間部を回転中心として前記通路部を前記遊技盤面と平行に回動させる回動手段と、前記通路部を球が通過したことを検知する検知手段と、前記検知手段によって検知された球が前記第１の入賞口と前記第２の入賞口のうちのいずれから入賞したものであるかを判別する判別手段とを有する入賞口装置を備え、
前記回動手段は、前記遊技盤面上に打ち出された球が前記第１の入賞口から入賞し得る第１の状態と前記第２の入賞口から入賞し得る第２の状態に前記通路部を回動させて逐次切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検知手段は、前記通路部の所定箇所に配置された第１のセンサとこれよりも前記第２の入賞口寄りに配置された第２のセンサとを備え、前記判別手段は、前記通路部を球が通過するときに前記第１のセンサおよび前記第２のセンサが球を検知した順序によって当該球が前記第１の入賞口と前記第２の入賞口のいずれから入賞したものであるかを判別することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記検知手段は、前記通路部を球が通過する際に導通するスイッチと、前記通路部の回転中心軸と平行であって当該回転中心軸を挟んで対象な箇所に設けられ前記通路部とともに回動する第１、第２の電極と、前記第１の状態において前記第１の電極と接触しかつ前記第２の状態において前記第２の電極と接触するように配置された給電用の入側電極と、前記第１の状態において前記第２の電極と接触するとともに当該第２の電極の延びる方向に所定距離離れて配置された第１、第２の出側電極とを備え、前記第１、第２の電極は前記スイッチに接続され、前記第１の電極は、前記第２の状態において前記第１、第２の出側電極のうちの一方にのみ接触するようにその長さが前記第２の電極よりも短く設定されており、前記判別手段は、前記給電用の入側電極から供給される電流が前記スイッチを通じて前記第１、第２の出側電極の双方から検出されたとき前記第１の状態で球が前記通路部を通過したと判定し、前記給電用の入側電極から供給される電流が前記スイッチを通じて前記第１、第２の出側電極のうちの一方のみから検出されたとき前記第２の状態で球が前記通路部を通過したと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
球の入賞し易い状態と球の入賞し難い状態とにその入賞口の状態を切り替える球取込手段を備えた始動入賞口と、前記始動入賞口へ球が入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段とを備え、
前記球取込手段は、前記入賞口装置の有する複数の入賞口の中のいずれかに球が入賞したとき前記始動入賞口を前記球の入賞し難い状態から前記球の入賞し易い状態に切り替えるとともに、前記入賞口装置の有する複数の入賞口の中のいずれの入賞口から球が入賞したかに応じて前記球の入賞し易い状態を維持する時間の長さを変更することを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機。
【請求項５】
球の入賞し易い状態と球の入賞し難い状態とにその入賞口の状態を切り替える球取込手段を備えた始動入賞口と、前記始動入賞口へ球が入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段とを備え、
前記球取込手段は、前記入賞口装置の有する複数の入賞口の中のいずれかに球が入賞したとき前記始動入賞口を前記球の入賞し難い状態から前記球の入賞し易い状態と球の入賞し難い状態とに交互に切り替える開閉状態に移行させるとともに、前記入賞口装置の有する複数の入賞口の中のいずれの入賞口から球が入賞したかに応じて前記球の入賞し易い状態と球の入賞し難い状態とに交互に切り替える回数を変更することを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項６】
請求項１、２、３、４または５記載の遊技機が複数台接続され、これらの稼動状態を統括管理する遊技機管理装置において、
前記入賞口装置の有する入賞口へ入賞した球の個数を各入賞口ごとに計数し記憶する処理を接続されている各遊技機ごとに行う入賞状態記憶管理手段を具備することを特徴とする遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に打ち出された球の入賞し得る入賞口を前記遊技盤面上に備えた遊技機および当該遊技機を複数台集中的に管理する遊技機管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機は、例えば遊技盤面上に配置したスルーチャッカーなどの入賞口装置で球の通過を検出すると、遊技盤面に設けられた図柄変動装置が変動を開始し、予め定められた図柄が停止することにより、遊技盤面に設けられた始動入賞口が入賞しやすい状態に移行される構成が一般的であった。
【０００３】
また、スルーチャッカー等の入賞口装置は、１つの入賞口のみを有し、球が当該入賞口を通過したか否かを検出するだけの機能を備えるものであった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、スルーチャッカー等の入賞口装置は１つの入賞口しか備えておらず、スルーチャッカーへの入賞パターンが一種類に限定されているので、スルーチャッカーへの入賞に基づく遊技状態の変化も一種類に限定されることが多く、遊技内容が単調で変化に乏しいという問題があった。
【０００５】
たとえば、スルーチャッカー等の入賞口装置が球を検出したとき、常に同じ回数や同じ時間だけ始動入賞口を球の入賞しやすい状態に移行するようになっており、遊技に面白味がなく、同一機種で遊技者が遊技機を選択する場合に、その選択の余地が少ないという問題も生じていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、球の入賞パターンを複数備えた入賞口装置を有し、入賞パターンに応じてその後の遊技状態を各種に変化させることのできる遊技機および当該遊技機を複数台集中的に管理する遊技機管理装置を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１１）上に打ち出された球の入賞し得る入賞口を前記遊技盤面（１１）上に備えた遊技機において、
前記遊技盤面（１１）に沿ってほぼ直線状に延びる所定長の通路部（１０１、７０１）と、前記通路部（１０１、７０１）の両端を成す第１および第２の入賞口（１０２、１０３、７０２、７０３）と、前記第１の入賞口（１０２、７０２）と前記第２の入賞口（１０３、７０３）との略中間部を回転中心として前記通路部（１０１、７０１）を前記遊技盤面（１１）と平行に回動させる回動手段（１２２）と、前記通路部（１０１、７０１）を球が通過したことを検知する検知手段（１１２、７２４ａ、７２４ｂ）と、前記検知手段（１１２、７２４ａ、７２４ｂ）によって検知された球が前記第１の入賞口（１０２、７０２）と前記第２の入賞口（１０３、７０３）のうちのいずれから入賞したものであるかを判別する判別手段（７１、１２７、１３０、７４１、７４２、７５１、７５２、７５３）とを有する入賞口装置（１００、７００）を備え、
前記回動手段（１２２）は、前記遊技盤面（１１）上に打ち出された球が前記第１の入賞口（１０２、７０２）から入賞し得る第１の状態と前記第２の入賞口（１０３、７０３）から入賞し得る第２の状態に前記通路部（１０１、７０１）を回動させて逐次切り替えることを特徴とする遊技機。
【０００８】
［２］前記検知手段（１１２）は、前記通路部（１０１、７０１）の所定箇所に配置された第１のセンサとこれよりも前記第２の入賞口（１０３、７０３）寄りに配置された第２のセンサとを備え、前記判別手段（７１）は、前記通路部（１０１、７０１）を球が通過するときに前記第１のセンサおよび前記第２のセンサが球を検知した順序によって当該球が前記第１の入賞口（１０２、７０２）と前記第２の入賞口（１０３、７０３）のいずれから入賞したものであるかを判別することを特徴とする［１］記載の遊技機。
【０００９】
［３］前記検知手段（７２４ａ、７２４ｂ）は、前記通路部（７０１）を球が通過する際に導通するスイッチ（７３１、７３２）と、前記通路部（７０１）の回転中心軸と平行であって当該回転中心軸を挟んで対象な箇所に設けられ前記通路部（７０１）とともに回動する第１、第２の電極（７４１、７４２）と、前記第１の状態において前記第１の電極（７４１）と接触しかつ前記第２の状態において前記第２の電極（７４２）と接触するように配置された給電用の入側電極（７５１）と、前記第１の状態において前記第２の電極（７４２）と接触するとともに当該第２の電極（７４２）の延びる方向に所定距離離れて配置された第１、第２の出側電極（７５２、７５３）とを備え、前記第１、第２の電極（７４１、７４２）は前記スイッチ（７３１、７３２）に接続され、前記第１の電極（７４１）は、前記第２の状態において前記第１、第２の出側電極（７５２、７５３）のうちの一方にのみ接触するようにその長さが前記第２の電極（７４２）よりも短く設定されており、
前記判別手段（７１）は、前記給電用の入側電極（７５１）から供給される電流が前記スイッチ（７３１、７３２）を通じて前記第１、第２の出側電極（７５２、７５３）の双方から検出されたとき前記第１の状態で球が前記通路部（７０１）を通過したと判定し、前記給電用の入側電極（７５１）から供給される電流が前記スイッチ（７３１、７３２）を通じて前記第１、第２の出側電極（７５２、７５３）のうちの一方のみから検出されたとき前記第２の状態で球が前記通路部（７０１）を通過したと判定することを特徴とする［１］記載の遊技機。
【００１０】
［４］球の入賞し易い状態と球の入賞し難い状態とにその入賞口の状態を切り替える球取込手段（３１）を備えた始動入賞口（３０）と、前記始動入賞口（３０）へ球が入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段（２１）とを備え、
前記球取込手段（３１）は、前記入賞口装置（１００、７００）の有する複数の入賞口（１０２、１０３、７０２、７０３）の中のいずれかに球が入賞したとき前記始動入賞口（３０）を前記球の入賞し難い状態から前記球の入賞し易い状態に切り替えるとともに、前記入賞口装置（１００、７００）の有する複数の入賞口（１０２、１０３、７０２、７０３）の中のいずれの入賞口から球が入賞したかに応じて前記球の入賞し易い状態を維持する時間の長さを変更することを特徴とする［１］、［２］または［３］記載の遊技機。
【００１１】
［５］球の入賞し易い状態と球の入賞し難い状態とにその入賞口の状態を切り替える球取込手段（３１）を備えた始動入賞口（３０）と、前記始動入賞口（３０）へ球が入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段（２１）とを備え、
前記球取込手段（３１）は、前記入賞口装置（１００、７００）の有する複数の入賞口（１０２、１０３、７０２、７０３）の中のいずれかに球が入賞したとき前記始動入賞口（３０）を前記球の入賞し難い状態から前記球の入賞し易い状態と球の入賞し難い状態とに交互に切り替える開閉状態に移行させるとともに、前記入賞口装置（１００、７００）の有する複数の入賞口（１０２、１０３、７０２、７０３）の中のいずれの入賞口から球が入賞したかに応じて前記球の入賞し易い状態と球の入賞し難い状態とに交互に切り替える回数を変更することを特徴とする［１］、［２］、［３］または［４］記載の遊技機。
【００１２】
［６］［１］、［２］、［３］、［４］または［５］記載の遊技機が複数台接続され、これらの稼動状態を統括管理する遊技機管理装置において、
前記入賞口装置（１００、７００）の有する入賞口へ入賞した球の個数を各入賞口ごとに計数し記憶する処理を接続されている各遊技機ごとに行う入賞状態記憶管理手段（２３５）を具備することを特徴とする遊技機管理装置。
【００１９】
前記本発明は次のように作用する。
遊技盤面（１１）に沿ってほぼ直線状に延びる所定長の通路部（１０１、７０１）と、通路部（１０１、７０１）の両端を成す第１および第２の入賞口（１０２、１０３、７０２、７０３）と、第１の入賞口（１０２、７０２）と第２の入賞口（１０３、７０３）との略中間部を回転中心として当該通路部（１０１、７０１）を遊技盤面（１１）と平行に回動させる回動手段（１２２）と、通路部（１０１、７０１）を球が通過したことを検知する検知手段（１１２、７２４ａ、７２４ｂ）と、検知手段（１１２、７２４ａ、７２４ｂ）によって検知された球が第１の入賞口（１０２、７０２）と第２の入賞口（１０３、７０３）のうちのいずれから入賞したものであるかを判別する判別手段（７１、１２７、１３０、７４１、７４２、７５１、７５２、７５３）とを有する入賞口装置（１００、７００）を設ける。
【００２０】
入賞口装置（１００、７００）の有する回動手段（１２２）は、遊技盤面（１１）上に打ち出された球が第１の入賞口（１０２、７０２）から入賞し得る第１の状態と第２の入賞口（１０３、７０３）から入賞し得る第２の状態に通路部（１０１、７０１）を回動させて逐次切り替える。すなわち、球は遊技盤面（１１）上を上方から下方に向かって流下するので、回動手段（１２２）は、通路部（１０１、７０１）を回動させて第１の入賞口（１０２、７０２）が上方を向く第１の状態と、第２の入賞口（１０３、７０３）が上方を向く第２の状態とに切り替える。
【００２１】
このように、通路部（１０１、７０１）が回動することで、入賞可能状態になる入賞口を切り替えるようにしたので、遊技者に目新しさを与えて遊技機の稼働率が向上するとともに、切り替え機構を比較的容易に実現することができる。
【００２２】
検知手段（１１２）は、通路部（１０１、７０１）の所定箇所に配置された第１のセンサとこれよりも第２の入賞口（１０３、７０３）寄りに配置された第２のセンサとから成り、判別手段（７１）は、通路部（１０１、７０１）を球が通過するときに第１のセンサおよび第２のセンサが球を検知した順序によって当該球が第１の入賞口（１０２、７０２）と第２の入賞口（１０３、７０３）のいずれから入賞したものであるかを判別する。
【００２３】
すなわち、第１のセンサ、第２のセンサの順で球が検知されたときは、第１の入賞口（１０２、７０２）から球が入賞したものと判定し、第２のセンサ、第１のセンサの順で球が検知されたときは、第２の入賞口（１０３、７０３）から球が入賞したものと判定する。これにより球の通過を確実に検出することができる。
【００２５】
また、検知手段（１１２）として、通路部（７０１）を球が通過する際に導通するスイッチ（７３１、７３２）と、通路部（７０１）の回転中心軸と平行であって当該回転中心軸を挟んで対象な箇所に設けられかつ通路部（７０１）とともに回動する第１、第２の電極（７４１、７４２）と、第１の状態において第１の電極（７４１）と接触しかつ第２の状態において第２の電極（７４２）と接触するように配置された給電用の入側電極（７５１）と、第１の状態において第２の電極（７４２）と接触するとともに当該第２の電極（７４２）の延びる方向に所定距離離れて配置された第１、第２の出側電極（７５２、７５３）とを設ける。第１、第２の電極（７４１、７４２）はスイッチ（７３１、７３２）に接続され、また第１の電極（７４１）は、第２の状態において第１、第２の出側電極（７５２、７５３）のうちの一方にのみ接触するようにその長さが第２の電極（７４２）よりも短く設定され、判別手段（７１）は、給電用の入側電極（７５１）から供給される電流がスイッチ（７３１、７３２）を通じて第１、第２の出側電極（７５２、７５３）の双方から検出されたとき第１の状態で球が通路部（７０１）を通過したと判定し、給電用の入側電極（７５１）から供給される電流がスイッチ（７３１、７３２）を通じて第１、第２の出側電極（７５２、７５３）のうちの一方のみから検出されたとき第２の状態で球が通路部（７０１）を通過したと判定する。
【００２６】
このように、通路部（７０１）に配置したスイッチ（７３１、７３２）への電流の入出力を各電極を通じて行うようにし、スイッチ（７３１、７３２）まで直接、電線を接続しないので、通路部（１０１、７０１）が回動してもスイッチ（７３１、７３２）への電流の入出力を確実かつ容易に行うことができる。さらに、実質的に１つのスイッチ（７３１、７３２）で通過方向を判別できるので、検出手段の構成を簡略化することができる。
【００２７】
遊技機は、入賞口装置（１００、７００）の有する複数の入賞口（１０２、１０３、７０２、７０３）の中のいずれの入賞口から球が入賞したかに応じて入賞後の遊技状態を変更する。たとえば、球の入賞し易い状態と球の入賞し難い状態とにその入賞口の状態を切り替える球取込手段（３１）を備えた始動入賞口（３０）と、始動入賞口（３０）へ球が入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段（２１）とを設け、球取込手段（３１）は、入賞口装置（１００、７００）の有する複数の入賞口（１０２、１０３、７０２、７０３）の中のいずれかに球が入賞したとき始動入賞口（３０）を球の入賞し難い状態から球の入賞し易い状態に切り替えるとともに、入賞口装置（１００、７００）の有する複数の入賞口（１０２、１０３、７０２、７０３）の中のいずれの入賞口から球が入賞したかに応じて、球の入賞し易い状態を維持する時間の長さを変更する。
【００２８】
また、入賞口装置（１００、７００）の有する複数の入賞口（１０２、１０３、７０２、７０３）の中のいずれの入賞口から球が入賞したかに応じて、球の入賞し易い状態と球の入賞し難い状態とに交互に切り替える際の回数を変更する。
【００２９】
このように、どの入賞口から球が入賞したかに応じて、その後の遊技状態を変更するので、遊技の面白みが増し、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００３３】
さらに、遊技機管理装置の有する入賞状態記憶管理手段（２３５）は、入賞口装置（１００、７００）の有する入賞口へ入賞した球の個数を各入賞口ごとに計数し記憶する処理を、接続されている各遊技機ごとに行う。
【００３４】
これにより、遊技機の釘調整の目安を得ることができ、今後の遊技場の営業資料として役立てることができる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種の実施の形態を説明する。
図１は、第１の実施の形態における遊技機１０を示している。遊技機１０は、遊技盤面１１に球を打ち込む発射装置１２を有し、遊技者がこの発射装置１２を操作することにより、遊技機１０の前面に設けられた上皿１３から１個ずつ球を遊技盤面１１上に打ち込むようになっている。
【００３６】
また、大当たり等で球が多量に放出された場合に、上皿１３から溢れた球を貯留するオーバーフロー貯留部としての下皿１４が設けられている。
【００３７】
遊技盤面１１上には、発射装置１２の操作によって発射された球をほぼ円状に誘導する発射レール１５によって区画された遊技領域１６が形成され、遊技領域１６のほぼ中央には、図柄変動表示装置２１が配置されている。図柄変動表示装置２１は、カラー液晶ディスプレイで構成され、「７７７」など同一の数字が揃った際に当たりとなるスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームがその画面上で展開されるようになっている。なお、図柄変動表示装置２１としてモノクロの液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイなどを用いることもできる。
【００３８】
図柄変動表示装置２１の下方には、始動入賞口３０に入賞した球の個数であって図柄合わせゲームの実行待ち状態になっているものの個数を４つを限度として表示する保留玉表示部２２が配置されている。ここでは、保留玉表示部２２をＬＥＤ（発光ダイオード）で構成している。
【００３９】
始動入賞口３０は、図柄変動表示装置２１上で図柄の変動を開始する際の契機となる入賞口であり、始動入賞口３０に球が入賞することによって、図柄変動表示装置２１で図柄合わせゲームの実行が開始され、所定時間経過後に図柄の変動が停止して、図柄合わせゲームの実行結果が確定表示されるようになっている。始動入賞口３０は、図２に示すように球が入賞し易い開状態（図２ｂ）と球が比較的入賞し難い閉状態（図２ａ）とにその入賞口の状態を切り替えるための可動片からなる球取込手段３１を入賞口の近傍に備えている。
【００４０】
保留玉表示部２２の左右両側には、球の通過を検知する入賞口装置１００が設けられている。入賞口装置１００は、遊技盤面１１と平行に入賞口装置１００を貫通する通路部１０１を有しており、当該通路部の両端を成す第１および第２の入賞口１０２、１０３が、上下に反転するように入賞口装置１００自体（通路部１０１）が回動するようになっている。
【００４１】
通路部１０１はその内部を通過した球を検出するとともに、第１、第２の入賞口１０２、１０３のいずれから球が入賞したかを判定する機構を備えている。始動入賞口３０は、入賞口装置１００に球が入賞したとき、前述の閉状態から開状態に移行される。また、第１、第２のいずれの入賞口から球が入賞したかによって、開状態の継続状態を変更するようになっている。
【００４２】
始動入賞口３０の下方には、第２可変入賞装置６０が設けられ、第２可変入賞装置６０には、前後に開閉する第２開閉板６１が設けられている。また、第２可変入賞装置６０は、第２開閉板６１の中央に形成された第２Ｖ入賞口６２を有している。第２可変入賞装置６０は、大当たり状態が発生したとき、一定時間（例えば３０秒）或いは所定個数（例えば１０個）の球が入賞したときの何れか短い時間内だけ第２開閉板６１を開放し、開放時に第２Ｖ入賞口６２に球が入賞することを条件に所定回数（例えば１６回）継続して開放するように構成されている。
【００４３】
始動入賞口３０の斜め下方には、第１可変入賞装置５０が設けられている。第１の可変入賞装置５０にも前後に開閉する第１開閉板５１が設けられている。図柄変動表示装置２１上で展開される図柄合わせゲームが所定条件を満たすことにより、第１可変入賞装置５０の開閉板５１が所定時間（例えば５秒間）開放し、開放中に所定個数（例えば１個）入賞することにより大当たり状態が発生するようになっている。
【００４４】
このほか、遊技領域１６には、打ち込まれた球の落下速度或いは方向を変化させるための障害釘１７或いは風車１８などが設けられている。また、遊技領域１６の最下部には、始動入賞口３０や第１可変入賞装置５０、第２可変入賞装置６０などの入賞口のいずれにも入賞しなかった球を回収するアウト口１９が設けられている。さらに、各種の遊技状態を表示し、遊技の面白味を増加させるための各種表示ランプ２３が多数設けられている。なお、遊技機１０の内部には、遊技の経過に伴い各種装置を制御するための図示しない制御基盤が設けられている。
【００４５】
図３は、遊技機１０の回路構成を示したものである。制御基盤には、各種の制御の中枢的機能を果たすＣＰＵ（中央処理装置）７１と、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）７２およびＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７３を備えた制御手段７０が設けられている。制御手段７０には、賞球の払い出しを行う賞球払出手段４０と、始動入賞口３０と、第１可変入賞装置５０と、第２可変入賞装置６０と、入賞口装置１００と、表示装置２０としての図柄変動表示装置２１と、保留玉表示部２２と、表示ランプ２３とが接続されている。
【００４６】
賞球払出手段４０は、いわゆる無限カウンタであり、払い出す賞球の個数を計数する賞球払出計数機４１と、球の払い出し機構を駆動するソレノイド４２とを備え、払い出し機構は賞球払出口４３に連通している。
【００４７】
始動入賞口３０は、球の入賞を検知するための入賞検出手段３２と、入賞した球の個数を計数する入賞計数機３３とを備えている。また始動入賞口３０は、球取込手段３１を開閉駆動するためのソレノイド３５と、当該ソレノイド３５の駆動制御を行う取込手段駆動制御部３４とを有している。
【００４８】
第１可変入賞装置５０は、球の入賞を検知するための第１可変入賞検出手段５２と、入賞した球の個数を計数する第１可変入賞計数機５３と、第１開閉板５１を開閉駆動するための第１ソレノイド５４とを有している。第２可変入賞装置６０は、第２開閉板６１を開閉駆動する第２ソレノイド６６と、第２開閉板６１を開いた状態で第２可変入賞装置６０に入賞した球を検知する第２可変入賞検出手段６３と、第２可変入賞検出手段６３の検出した球の個数を計数する第２可変入賞計数機６４と、第２Ｖ入賞口６２に入賞した球を検知する第２Ｖ入賞検出手段６５とを備えている。
【００４９】
入賞口装置１００は、通路部１０１を回転駆動する回転駆動部１１０と、回転駆動部１１０の動作を制御する回転駆動制御部１１１と、通路部１０１を通過する球を検知する通過球検出手段１１２と、通路部１０１を通過した球の個数を計数する通過球計数機１１３とを備えている。
【００５０】
制御手段７０は、各種入賞装置（入賞口装置１００、始動入賞口３０、第１可変入賞装置５０、第２可変入賞装置６０など）からの入賞検出結果を収集し、入賞に伴う賞球の払出しや可変入賞装置の開閉板の開放動作及び始動入賞口３０の動作、図柄変動表示装置２１の図柄の変動などを制御すると共に、表示関係として保留玉表示部２２、各種表示ランプ２３などの表示状態を制御するようになっている。
【００５１】
図４は、入賞口装置１００を示している。入賞口装置１００は、円形状の外部材１２１により遊技盤面１１に固定されるようになっており、球が入賞する第１の入賞口１０２と、第１の入賞口１０２と上下対称位置に第２の入賞口１０３が設けられ、第１の入賞口１０２と、第２の入賞口１０３の間には、球の通過する通路部１０１が設けられている。当該通路部１０１の途中には、球の通過を検出する通過球検出手段１１２が設けられている。
【００５２】
図５は、入賞口装置１００の回動する状態を示したものである。正面に描かれた「Ａ」の文字が正規の状態になる第１の状態（図５ａ）の時には、上部に第１の入賞口１０２が、下部に第２の入賞口１０３が位置するようになっており、遊技盤面１１を流下する球が第１の入賞口１０２から入賞し得るようになっている。入賞口装置１００が回動することにより（図５ｂ参照）、「Ａ」の文字が上下逆になる第２の状態（図５ｃ）へ移行するようになっている。
【００５３】
第２の状態では、上部に第２の入賞口１０３が、下部に第１の入賞口１０２が位置するようになっており、遊技盤面１１を流下する球が第２の入賞口１０３から入賞し得るようになっている。第１の状態（図５ａ）及び第２の状態（図５ｃ）以外の途中の状態（図５ｂ）では、入賞口装置１００に、球が入賞し通過しないように構成されている。
【００５４】
図６は、入賞口装置１００の分解斜視図である。入賞口装置１００は、回転駆動するための駆動源となる駆動手段（モーター）１２２と、外部材１２１と、駆動手段（モーター）１２２の回転軸と接続された検出手段支持部材１２３と、検出手段支持部材１２３によって支持された検出手段１２４と、検出手段１２４に被さる回転体１２５とを有している。回転体１２５は、貫通した通路部１０１と、その両端を成す第１の入賞口１０２、第２の入賞口１０３とを有している。
【００５５】
検出手段１２４には、球の通過する検出口１２６が設けられ、検出口１２６内には、通過する球を検出する検出スイッチとしての通過球検出手段１１２が設けられている。入賞口装置１００は、外部材１２１によって遊技盤面１１上に固定される。また駆動手段１２２を回転駆動することによって、検出手段支持部材１２３、検出手段１２４、回転体１２５が一体となって回るように構成されている。
【００５６】
図７は、入賞口装置１００を側方から見た状態の断面を示している。図７ａは、第１の入賞口１０２が上方を向いた状態（図５ａに対応）を示し、図７ｃは、第２の入賞口１０３が上方を向いた状態（図５ｃに対応）を示し、図７ｂは、図７ａに示す第１の状態から図７ｃに示す第２の状態へ移行する途中の回転中状態を示している。
【００５７】
検出手段支持部材１２３の底部には、回転中心軸から所定距離外れた箇所に、通過球検出手段１１２と接続された棒状電極である検出結果出力部１２７が、回転軸と平行に立設されている。入賞口装置１００が第１の状態にあるとき、検出結果出力部１２７と接触し得る箇所と、入賞口装置１００が第２の状態にあるとき、検出結果出力部１２７と接触し得る箇所の２カ所にそれぞれ棒状電極からなる検出結果入力部１３０が、入賞口装置１００外部の図示しない支持部材によって支持され配置されている。すなわち、検出手段支持部材１２３の回転軸と垂直にその両側から検出結果入力部１３０がそれぞれ配置されている。
【００５８】
図７ａに示す第１の状態において、第１の入賞口１０２から球１４０が入賞して通過球検出手段１１２が押下された際に出力される検知信号は、検出結果出力部１２７から、図中、検出手段支持部材１２３の回転軸の手前側に存する検出結果入力部１３０を通じて入賞口装置１００の外部に取り出され、制御手段７０のＣＰＵ７１に入力されるようになっている。
【００５９】
一方、図７ｃに示す第２の状態において第２の入賞口１０３から球１４０が入賞して通過球検出手段１１２が押下された際に出力される検知信号は、検出結果出力部１２７から、図中、検出手段支持部材１２３の回転軸の奥側に存する検出結果入力部１３０を通じて入賞口装置１００の外部に取り出され、制御手段７０のＣＰＵ７１に入力される。
【００６０】
ＣＰＵ７１は、手前側と奥側のいずれの検出結果入力部１３０から検出信号が入力されたかによって、球１４０が第１の入賞口１０２と第２の入賞口１０３のいずれから入賞したかを判別するようになっている。つまり、１つの通過球検出手段１１２によって、球が第１の入賞口１０２と第２の入賞口１０３のいずれから入賞したものであるかを検知し得るようになっている。
【００６１】
図８は、入賞口装置１００を球が通過する際の様子を示したものである。球１４０が第１の入賞口１０２に入賞し（図９ａ、図９ｂ）、検出口１２６を通過する際に検出スイッチである通過球検出手段１１２を押下し、第２の入賞口１０３から排出される。この際、検出スイッチである通過球検出手段１１２が押下されることにより、通過する球が検出され、検出結果出力部１２７を介して検出信号が検出結果入力部１３０へ出力されるようになっている。
【００６２】
図９は、遊技機１０を多数設置した遊技島２００を示している。遊技島２００には多数の遊技機１０及び遊技者の紙幣或いはカードの挿入に伴い球を貸出す遊技球貸出機２０１、椅子２０２などが設けられ、遊技島２００のほぼ中央には、遊技者が獲得した球を景品交換のために計数する遊技球計数機２０３が設置されている。遊技球計数機２０３は、各遊技機毎に設けるようにしてもよく、かかる場合には、獲得した球を遊技者が持ち運ぶ必要が無くなると共に、遊技機１０の稼働率が向上するという効果を奏する。
【００６３】
図１０は、遊技機１０の多数接続された遊技機管理装置を含む分散型ネットワーク遊技場管理システム２１０を示している。このシステムは、各遊技機島に複数の台コントローラ２１１を設置し、該台コントローラ２１１にＬＯＮ（Local  Operating  Network）チップを用いて遊技機１０、遊技球貸出機２０１、遊技球計数機２０３等の検知、監視、制御を行うものである。
【００６４】
各遊技島は、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ２１２に接続されている。該島コントローラ２１２は各遊技島２０１の設備機器である遊技機１０、遊技球貸出機２０１等の各データを一時集積、記憶するものである。島コントローラ２１２はＬＡＮと接続され、当該ＬＡＮに、ホール管理端末機２３０、ホール管理コンピュータ２２１、景品管理端末機２１３、ＰＯＳ装置２１４等がそれぞれ接続されている。またこれらの装置には、ディスプレイ、プリンタ、モデム、音声出力装置２４１等が更に接続されている。
【００６５】
図１１は、ホール管理端末機２３０の外観を示している。ホール管理端末機２３０は、各遊技機１０の稼動情報、各遊技球貸出機２０１及び遊技球計数機２０３から各種の情報を収集しかつこれらを記憶管理する機能を備えている。ホール管理端末機２３０は、キーボード２３１と、ディスプレイ２３２とを備えた端末装置である。ホール管理端末機２３０には、収集した各種の情報を図表等に整理して印刷するためのプリンタ２３３が接続されている。
【００６６】
図１２は、ホール管理端末機２３０の回路構成とその周辺装置を示している。ホール管理端末機２３０は、遊技場の状態を統括管理するための各種の処理を実行するＣＰＵ２３４と、収集した遊技情報を記憶するための遊技情報記憶部２３５と、各種のＩ／Ｆ（インターフェース装置）２３６〜２３８とを備えている。
【００６７】
報知手段２４０は、音声出力装置２４１、店内放送装置２４２、インカム装置２４３から構成されている。ホール管理端末機２３０には、Ｉ／Ｆを通じて音声出力装置２４１が接続され、音声出力装置２４１には接続ケーブルを通じて店内放送装置２４２がまた無線回線を通じてインカム装置２４３がそれぞれ接続されている。
【００６８】
次に作用を説明する。
図１３は、遊技機１０の行う処理の流れを示したものである。遊技機１０が稼働中は、入賞口装置１００は、駆動手段（モーター）１２２によって駆動されて回動し、図５ａに示した第１の状態と、図５ｃに示した第２の状態とに繰り返し交互に切り替えられている。
【００６９】
かかる稼働中に、球が入賞口装置１００に入賞すると（ステップＳ３０１；Ｙ）、通過球検出手段１１２によって球の通過が検知され、ＣＰＵ７１は、図７に示した手前側の検出結果入力部１３０から検出信号が到来したか、奥側の検出結果入力部１３０から検出信号が到来したかによって、入賞口装置１００が第１の状態にあって第１の入賞口１０２から球が入賞したのか、あるいは入賞口装置１００が第２の状態にあって第２の入賞口１０３から球が入賞したのかを判定する。
【００７０】
第１の状態にあって第１の入賞口１０２から球が入賞していた場合には（ステップＳ３０２；Ｙ）、始動入賞口３０は、球取込手段３１を予め定めた第１の回数（例えば１回）だけ開放し（ステップＳ３０２）、第２の状態にあって第２の入賞口１０３から球が入賞していた場合には（ステップＳ３０２；Ｎ）、始動入賞口３０は球取込手段３１を所定の第２の回数（例えば３回）だけ開放する（ステップＳ３０３）。なお、通常状態では球取込手段３１は閉状態になっている。
【００７１】
このように、入賞口装置１００を常に回動させ、第１の入賞口１０２と第２の入賞口１０３のいずれから球が入賞して通過したかによって、その後の遊技状態（ここでは、始動入賞口３０の有する球取込手段３１の開閉回数）を変更するので、遊技内容が変化に富み、遊技機の集客力が向上し、稼働率を高めることができる。なお、球取込手段３１の開閉回数を変更する代わりに、球が入賞口装置１００の第１の入賞口１０２と第２の入賞口１０３のいずれから入賞したかに応じて球取込手段３１が開状態を維持する時間の長さを変更するようにしてもよい。
【００７２】
図１４は、保留玉表示部２２の動作の流れを示している。球が始動入賞口３０に入賞したか否かを判別し（ステップＳ４０１）、入賞を検出すると（ステップＳ４０１；Ｙ）保留玉が４つ未満か否かを判別し（ステップＳ４０２）、４つ以上の場合は（ステップＳ４０２；Ｎ）、賞球を払い出し（ステップＳ４０４）、４つ未満の場合は（ステップＳ４０２；Ｙ）、保留玉表示部２２を点灯させ（ステップＳ４０３）賞球を払い出す。
【００７３】
図柄変動表示装置２１上で展開される図柄合わせゲームは、保留玉表示部２２の点灯個数に相当する回数だけ、以後、実行され、実行ごとに点灯数が１だけ減じるようになっている。したがって、図柄合わせゲームの実行中等に始動入賞口３０へ球が入賞した場合は、４つを限度として、図柄合わせゲームの実行権を保留することができるようになっている。
【００７４】
なお、始動入賞口３０へ球が入賞すると図柄合わせゲームが図柄変動表示装置２１上で展開され、その実行結果が所定条件（当たり等）を満たすことにより、第１可変入賞装置５０の第１開閉板５１が所定時間（例えば５秒間）開放する。第１開閉板５１が開放している間に、所定個数（例えば１個）の球が第１可変入賞装置５０へ入賞することにより大当たり状態が発生する。
【００７５】
大当たり状態が発生すると、第２可変入賞装置６０は、第２開閉板６１を開き、その後、一定時間（例えば３０秒）が経過したとき或いは所定個数（例えば１０個）の球が入賞したときの何れか短い時間が経過したとき第２開閉板６１を閉じる。なお、開放時に第２Ｖ入賞口６２に球が入賞することを条件に上記動作を所定回数（例えば１６回）継続して行うようになっている。
【００７６】
次に、遊技機管理装置としてのホール管理端末機２３０の動作について説明する。ホール管理端末機２３０は、遊技場内に設置した遊技機１０を複数のグループに分けて管理しており、それぞれのグループごとに、入賞口装置１００へ球が入賞した際にとるべき遊技状態（ここでは、球取込手段３１の開閉回数や開時間）を遠隔から一括して設定する機能を備えている。
【００７７】
図１５は、ホール管理端末機２３０のディスプレイ２３２に表示される設定画面の一例を示したものである。最も左側に表示されるグループＮｏの欄５０１には、設定可能な遊技機群の番号（グループ番号）が表示される。その右横に配置された開始遊技機Ｎｏの欄５０２には、予め遊技機毎に付されている遊技機Ｎｏであって、同一のグループに属するものの中の最小の遊技機Ｎｏが表示される。終了遊技機Ｎｏの欄５０３には、同一のグループに属する中で最大の遊技機Ｎｏが表示される。たとえば、図１５の例では、グループＮｏ１（５１０）に、遊技機Ｎｏ１から遊技機Ｎｏ１０までの１０台の遊技機が属することになる。
【００７８】
時間／回数の欄５０４は、第１の状態で入賞した際における球取込手段３１の動作状態を時間で設定するか、開閉回数で設定するかの種別を示している。詳細の欄５０５には、それぞれの設定内容の詳細が示される。たとえば、グループＮｏ１の場合には、入賞口装置１００が第１の状態にあって球が第１の入賞口１０２から入賞した場合には、球取込手段３１の動作を時間で設定し、その開時間は０．５秒に設定されている。また入賞口装置１００が第２の状態にあって球が第２の入賞口１０３から入賞した場合には、球取込手段３１の動作を回数で設定し、その開閉回数は、２回に設定されている。
【００７９】
また、同一機種におけるグループＮｏ２（５１１）には、遊技機Ｎｏ１１から遊技機Ｎｏ２０までの遊技機が属しており、第１の状態のときに球の通過が検出されると、始動入賞口３０の球取込手段３１が３回開放され、第２の状態のときに球の通過が検出されると始動入賞口３０の球取込手段３１が１．５秒間開放されるように設定されている。したがって、遊技者は、同一機種であってもゲーム性の異なるグループＮｏ１及びグループＮｏ２の中から今回遊技を楽しむ遊技機を選択することができる。
【００８０】
なお、このような設定では、グループＮｏ２の方が、１回の入賞に対しての特典が大きいので、グループＮｏ１の遊技機の方がグループＮｏ２の遊技機よりも入賞口装置１００への球の入賞確率が高くなるように障害釘等を設定すればよい。なお、機種Ｂについても各グループごとに設定が成されている。
【００８１】
ホール管理端末機２３０は、上述のような設定内容を、通信路を通じて各遊技機１０に送信し、これらの設定内容を遠隔からグループごとに一括して設定することが可能になっている。これにより、遊技機１０ごとに個別に入賞後の遊技状態を設定するための作業工数が低減されるとともに、遊技場全体として各遊技機１０の設定状態を容易に統括管理することができる。
【００８２】
図１６は、ホール管理端末機２３０のディスプレイ２３２上に表示される球検出回数管理画面の一例を示したものである。ここでは、図１５に示した機種Ａについての稼働状況を示している。ホール管理端末機２３０は、球が入賞口装置１００に入賞したことと、第１の入賞口１０２と第２の入賞口１０３のうちのいずれに入賞したかを示す入賞情報であって遊技機ごとの識別番号の付されたものを各遊技機１０から受信し、遊技機１０から収集したこれら入賞情報を遊技情報記憶部２３５に記憶し管理するようになっている。図１６は、遊技情報記憶部２３５に記憶されている内容を表示したものである。
【００８３】
図中、遊技機Ｎｏ６０１の欄には、各遊技機１０に割り当てられている固有の識別番号が表示されている。第１の状態通過球数の欄６０２は、入賞口装置１００が第１の状態にあるとき第１の入賞口１０２から入賞した球の個数を示している。第２の状態通過球数の欄６０３は、入賞口装置１００が第２の状態にあるとき第２の入賞口１０３から入賞した球の個数を示している。合計通過球数の欄６０４は、第１の状態通過球数の欄６０２と第２の状態通過球数の欄６０３に示した個数の合計を示している。
【００８４】
稼働率の欄６０５は、遊技機に打ち込まれた遊技球数（入玉）を検出し、この入玉が検出されている間は遊技機が稼動状態であると判断し、営業時間内で対応する遊技機がどの位の時間稼動していたかを示している。また、合計の欄６０６、６０７は、それぞれ、第１のグループ（図１５、５１０）、第２のグループ（図１５、５１１）に属する遊技機について各項目の合計を示している。
【００８５】
グループＮｏ１は稼働率が３３．８８％に対してグループＮｏ２は稼働率が３３．３８％で稼働率に関してはほぼ同一であるのに対して、第１の状態時及び第２の状態時に通過した球の個数はグループＮｏ１が７０７４球、７１１８球であるのに対して、グループＮｏ２では５９０３球、５９１０球になっている。これらを比較すると、グループＮｏ１の方がグループＮｏ２より入賞口装置１００に球が入賞し通過しやすいように障害釘の設定がなされていることが分かる。
【００８６】
また、遊技機Ｎｏ１１と遊技機Ｎｏ１７では稼働率が遊技機Ｎｏ１１の方が高いのに対して入賞口装置１００を通過した合計の球数は、遊技機Ｎｏ１１が１３８０球であるのに対して遊技機Ｎｏ１７が１４９１球であり、遊技機Ｎｏ１７の方が多いことが分かる。このような稼働状況を示すデータは、障害釘の調整が必要であるなどの営業方針に役立てることができる。
【００８７】
次に第２の実施の形態について説明する。
図１７から図２０は、第２の実施の形態における入賞口装置７００を示している。なお、第２の実施の形態は、図１７等に示す入賞口装置７００を第１の実施の形態における入賞口装置１００に変えて用いた点のみが相違しており、同一部分についての説明は省略する。
【００８８】
図１７に示すように、第２の実施の形態における入賞口装置７００は、回転駆動するための駆動源となる駆動手段（モーター）１２２と、外部材１２１と、駆動手段（モーター）１２２の回転軸と接続された検出手段支持部材７２３と、検出手段支持部材７２３によって支持された第１および第２の検出手段７２４ａ、７２４ｂと、これらに被さる回転体７２５とを有している。回転体７２５は、貫通した通路部７０１と、その両端を成す第１の入賞口７０２、第２の入賞口７０３とを有している。
【００８９】
第１および第２の検出手段７２４ａ、７２４ｂには、球の通過する検出口７２６が設けられ、検出口１２６内には通過する球を検出する通過球検出手段１１２（検出スイッチ）の接点として機能する第１の導電板７３１と、第２の導電板７３２とが取り付けられている。第２の実施の形態における入賞口装置７００は、外部材１２１によって遊技盤面１１上に固定され、また駆動手段（モーター）１２２を回転させることによって、検出手段支持部材７２３、第１および第２の検出手段７２４ａ、７２４ｂ、回転体７２５とが一体となって回るように構成されている。
【００９０】
第１の導電板７３１および第２の導電板７３２はともに、端部の取り付け箇所を支点として球が通過する際に可動し得るようになっている。また、球の通過しないときは、図示しない弾性部材によって付勢され水平に保持されている。
【００９１】
図１８は、第２の実施の形態における入賞口装置７００の回動する状態を示したものである。正面に描かれた「Ａ」の文字が正規の状態になる第１の状態（図１８ａ）の時には、上部に第１の入賞口７０２が、下部に第２の入賞口７０３が位置するようになっており、遊技盤面１１を流下する球が第１の入賞口７０２から入賞し得る状態になっている。このとき、上部側に第１の検出手段７２４ａが、下部側に第２の検出手段７２４ｂが位置する。
【００９２】
第２の実施の形態における入賞口装置７００が回動することにより（図１８ｂ）、「Ａ」の文字が上下逆になる第２の状態（図１８ｃ）に移行するようになっている。第２の状態では、上部に第２の入賞口７０３が、下部に第１の入賞口７０２が位置するようになっており、遊技盤面１１を流下する球が第２の入賞口７０３から入賞し得るようになっている。また、第２の状態では、下部側に第１の検出手段７２４ａが、上部側に第２の検出手段７２４ｂが位置する。
【００９３】
第１の状態（図１８ａ）及び第２の状態（図１８ｃ）以外の途中の状態（図１８ｂ）では、第１の入賞口７０２および第２の入賞口７０３が左右の側方を向くことにより球が入賞口装置７００へ入賞できないように構成されている。
【００９４】
図１９は、第２の実施の形態における入賞口装置７００を側方から見た際の断面を示している。図１９ａは、第１の入賞口７０２が上方を向いた状態（図１８ａに対応）を示し、図１９ｃは、第２の入賞口７０３が上方を向いた状態（図１８ｃに対応）を示し、図１９ｂは、図１９ａに示す第１の状態から図１９ｃに示す第２の状態へ移行する途中の回転中状態を示している。
【００９５】
検出手段支持部材７２３の底部には、第１の検出手段７２４ａと接続された棒状電極である第１の接触電極部７４１と、第２の検出手段７２４ｂと接続された棒状電極である第２の接触電極部７４２とが、検出手段支持部材７２３の回転中心軸から所定距離外れかつ当該回転軸を中心とする対象な２カ所に当該回転軸と平行に立設されている。また、第２の接触電極部７４２は第１の接触電極部７４１よりも長くなっている。
【００９６】
第２の実施の形態における入賞口装置７００が第１の状態になったとき、第１の接触電極部７４１と接触する箇所に、電流流入用電極７５１が、入賞口装置７００の外部の所定箇所から支持され配置されている。また入賞口装置７００が第１の状態になったとき、第２の接触電極部７４２と接触する箇所に、第１の電流流出用電極７５２および第２の電流流出用電極７５３が、入賞口装置７００の外部の所定箇所から支持され配置されている。
【００９７】
第１の電流流出用電極７５２および第２の電流流出用電極７５３は、第２の接触電極部７４２の延びる方向に所定の長さ離れて配置されている。また第１の電流流出用電極７５２および第２の電流流出用電極７５３は、第２の実施の形態における入賞口装置７００が第２の状態になったとき、第１の接触電極部７４１と第１の電流流出用電極７５２とが接触し、第２の電流流出用電極７５３は第１の接触電極部７４１と接触しないようになっている。
【００９８】
なお、入賞口装置７００が第２の状態になったときは、第２の接触電極部７４２と電流流入用電極７５１とが接触するようになっている（図１９ｃ）。また、回転途中の状態（図１９ｂ）では、第１の接触電極部７４１、第２の接触電極部７４２はともに、電流流入用電極７５１、第１の電流流出用電極７５２、第２の電流流出用電極７５３のいずれにも接触しない。
【００９９】
第２の実施の形態における入賞口装置７００が第１の状態にあるとき（図１９ａ）、球１４０が第１の入賞口７０２から入賞すると、まず、第１の導電板７３１が球１４０に押されて第２の導電板７３２側に倒れ、第１の導電板７３１と第２の導電板７３２とが接触する。これにより、電流流入用電極７５１、第１の接触電極部７４１、第１の導電板７３１、第２の導電板７３２、第２の接触電極部７４２の順に電流が流れ、さらに第２の接触電極部７４２から第１の電流流出用電極７５２と第２の電流流出用電極７５３の双方に電流が流れ出るように閉回路が形成される。
【０１００】
一方、入賞口装置７００が第２の状態にあるとき（図１９ｃ）、球１４０が第２の入賞口７０３から入賞すると、第２の導電板７３２が球１４０に押されて第１の導電板７３１側に倒れ、第２の導電板７３２と第１の導電板７３１とが接触する。これにより、電流流入用電極７５１、第２の接触電極部７４２、第２の導電板７３２、第１の導電板７３１、第１の接触電極部７４１、第１の電流流出用電極７５２へと電流が流れるように閉回路が形成される。したがって、第１の状態では第１の電流流出用電極７５２、第２の電流流出用電極７５３の双方から電流が流出し、第２の状態では第１の電流流出用電極７５２のみから電流が流出することになる。ＣＰＵ７１は、この相違を基にして球が第１の入賞口７０２と第２の入賞口７０３のいずれから入賞したかを判別するようになっている。
【０１０１】
すなわち、第１の電流流出用電極７５２と第２の電流流出用電極７５３の双方から電流が検出されたとき、入賞口装置７００が第１の状態にあり、球が第１の入賞口７０２から入賞し通過したものとして認識する。一方、第１の電流流出用電極７５２のみから電流が検出されたときは、入賞口装置７００が第２の状態にあり、球が第２の入賞口７０３から入賞し通過したものとして認識する。
【０１０２】
このように入賞口装置７００を構成することにより、センサ（第１および第２の検出手段７２４ａ、７２４ｂ）で検出された信号を入賞口装置７００の外部に送信する信号線を必要とせず装置自体が小型化及び簡単化を図ることができる。
【０１０３】
図２０は、第２の実施の形態における入賞口装置７００を球が通過する際の様子を示したものである。球が第１の入賞口７０２に入賞すると（図２０ａ、図２０ｂ）、第１の導電板７３１は球に押されて下方に倒れて第２の導電板７３２と一瞬、接触する（図２０ｃ）。この際、図１９に示した第１の電流流出用電極７５２および第２の電流流出用電極７５３の双方から電流が検出される。その後、球は、第２の導電板７３２を下方に倒して第２の実施の形態における入賞口装置７００を通過して（図２０ｄ）、第２の入賞口７０３から出て行く（図２０ｅ）。球が排出されると、第１の導電板７３１、第２の導電板７３２は、弾性部材に付勢されて、元の水平な状態に戻る。
【０１０４】
以上説明した第１および第２の実施の形態では、遊技機１０に第１可変入賞装置５０および第２可変入賞装置６０の２つの可変入賞装置を設けたが、これに限定されるものではなく、可変入賞装置を１つにし、始動入賞口３０に入賞した球が検出されると、保留玉表示部２２に表示され、保留玉表示部２２に保留玉が存在する場合に、図柄変動表示装置２１の図柄が変動を開始し、この図柄が所定条件を満たすことにより、可変入賞装置の開閉板を所定回数開放させるフィーバー機として実施してもよい。
【０１０５】
また、第１の実施の形態では、検出結果入力部１３０を手前と奥側の２箇所に設け、いずれの検出結果入力部１３０から信号が検出されるかによって第１の状態と第２の状態とを判別したが、これに限定されるものではなく、第１の状態および第２の状態を判別可能に信号が検出されるものであればどのような方法で球を検知して検出してもよい。
【０１０６】
例えば、第１の入賞口よりと第２の入賞口よりに分散されるように上下に第１の近接センサ及び第２の近接センサを設け、第１のセンサ、第２のセンサの順に球の検出があった場合に第１の状態であると判別し、第２のセンサ、第１のセンサの順に球の検出があった場合に第２の状態であると判断するように構成してもよい。
【０１０７】
また、上述の実施の形態では、遊技機管理装置としてのホール管理端末機２３０は、遊技機１０毎の稼働率及び入賞口装置１００、７００における球の通過回数等を記憶管理し表示するように構成したが、これに加えて、釘調整の必要な遊技機に対して、例えば遊技機Ｎｏを点灯及び点滅させるように構成してもよい。これにより、より一層、釘調整の必要な遊技機を従業員等が容易に認識することができる。
【０１０８】
さらに、実施の形態で示したホール管理端末機２３０では、表形式で稼働状態等を表示したがこれに限定されず、例えばグラフ化して表示するようにしてもよい。これにより、より従業員が一目で遊技機の情報を認識することができるようになる。
【０１０９】
また、遊技機１０或いは遊技機１０の近くに表示部を設け、入賞口装置１００、７００で球が検出された結果、始動入賞口３０がどのように変化するかを表示するようにしてもよい。例えば、遊技機１０の図柄変動表示装置２１内に、球が通過した後に与えられる特典を表示するようにしてもよい。すなわち、図１５に示した状態に設定された遊技機Ｎｏ１の場合には、第１の状態のときに球の通過が検出されると、始動入賞口３０を０．５秒間開放し、第２の状態のときに球の通過が検出されると、始動入賞口３０を２回開放すること等を表示する。これにより、遊技者が遊技機を選択する際に、遊技機のゲーム性を認識することができ、円滑に遊技機の選択を行うことができるとともに、遊技場と遊技者との間で、遊技機の選択に関するトラブルを防止することができる。
【０１１０】
このほか、第１および第２の実施の形態では、通過球検出手段１１２を機械的なスイッチ等によって構成したが、光センサ或いは磁気的方法で検出する磁気センサ等の非接触の近接センサを用いるように構成してもよい。また実施の形態では保留玉の上限を４つに設定したが、４つ未満あるいは４つ以上であってもよい。またホール管理端末機２３０のディスプレイ２３２をタッチパネル式にすれば、操作性の向上を図ることができる。
【０１１１】
また実施の形態で示した入賞口装置１００、７００では、上下に入賞口を設け、回転することによって球の入賞し得る入賞口を切り替えるようにしたが、上方を向いた入賞口を複数並べて配置し、これらの入賞口にシャッタを設け、これらを開閉することによって球の入賞可能な入賞口を切り替えるようにしてもよい。また複数の入賞口を有し、球の入賞可能な入賞口を切り替えることができれば、上記の構成に限定されるものではない。
【０１１２】
さらに、実施の形態では、球の入賞した入賞口の違いに応じて始動入賞口３０を開状態にする時間の長さや回数を変更するようにしたが、入賞後の遊技状態を変更する態様はこれらに限定されるものではない。たとえば、第１の入賞口へ入賞した場合と、第２の入賞口へ入賞した場合とで、１回に払い出される賞球の個数を変更するようにしてもよい。また、確率変動に至る確率を変更したり、当たりの出現確率を変更するようなものであってもよい。
【０１１３】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、入賞口装置の有する複数の入賞口のうち、球の入賞し得る状態になる入賞口を逐次切り替えるので、１つの入賞口装置への球の入賞パターンが複数に拡張され、遊技内容を変化に富むものにすることができる。また、入賞パターンに応じてその後の遊技状態を多様に変化させることができ、遊技機のゲーム性を高めることができ、かつ遊技機の選択肢が増え、遊技者に多様な面白みを与えることができる。
【０１１４】
また入賞口装置自体が回動するものでは、遊技者に目新しさを与えて遊技機の稼働率の向上につながるとともに、切り替え機構を比較的容易に実現することができる。
【０１１６】
また、遊技機管理装置において、入賞口装置の有する入賞口へ入賞した球の個数を各入賞口ごとに計数して記憶する処理を、接続されている各遊技機ごとに行うようにしたので、遊技機の釘調整の目安を得ることができ、今後の遊技場の営業資料として役立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する始動入賞口の動作状態を示す説明図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する入賞口装置を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する入賞口装置が回動する状態を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する入賞口装置を示す分解斜視図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する入賞口装置の各状態における断面を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する入賞口装置を球が通過する際の様子を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機を多数設置した遊技機島を示す斜視図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機の多数接続された遊技機管理装置を含む分散型ネットワーク遊技場管理システムを示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置としてのホール管理端末機を示す説明図である。
【図１２】ホール管理端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作の流れを示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る遊技機が保留玉を管理する際に行う動作の流れを示す流れ図である。
【図１５】ホール管理端末機のディスプレイに表示される設定画面の一例を示す説明図である。
【図１６】ホール管理端末機のディスプレイ上に表示される球検出回数管理画面の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の第２の実施の形態に係る入賞口装置を示す分解斜視図である。
【図１８】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の有する入賞口装置が回動する状態を示す説明図である。
【図１９】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の有する入賞口装置の各状態における断面を示す説明図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の有する入賞口装置を球が通過する際の様子を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
２０…表示装置
２１…図柄変動表示装置
２２…保留玉表示部
２３…表示ランプ
３０…始動入賞口
３１…球取込手段
３２…入賞検出手段
３３…入賞計数機
３４…取込手段駆動制御部
３５、４２…ソレノイド
４０…賞球払出手段
５０…第１可変入賞装置
６０…第２可変入賞装置
７０…制御手段
７１…ＣＰＵ
１００…入賞口装置
１０１、７０１…通路部
１０２、７０２…第１の入賞口
１０３、７０３…第２の入賞口
１１０…回転駆動部
１１１…回転駆動制御部
１１２…通過球検出手段
１１３…通過球計数機
１２１…外部材
１２２…駆動手段（モーター）
１２３、７２３…検出手段支持部材
１２４、７２４ａ、７２４ｂ…検出手段
１２５、７２５…回転体
１２６、７２６…検出口
１２７…検出結果出力部
１３０…検出結果入力部
２００…遊技島
２０１…遊技球貸出機
２０３…遊技球計数機
２３０…ホール管理端末機
２３２…ディスプレイ
２３５…遊技情報記憶部
２４１…音声出力装置
７３１…第１の導電板
７３２…第２の導電板
７４１…第１の接触電極部
７４２…第２の接触電極部
７５１…電流流入用電極
７５２…第１の電流流出用電極
７５３…第２の電流流出用電極
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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