(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の、画像データの表示を演出するエフェクトの中から、使用するエフェクトを選択するエフェクト選択手段と、
前記エフェクト選択手段により選択された前記エフェクトの再生時間を合計し、合計再生時間を算出する合計再生時間算出手段と、
前記エフェクトとともに再生される音声データの再生時間である音声データ再生時間と前記エフェクトの合計再生時間が一致するように前記エフェクトの再生時間に乗算するための係数を算出する係数算出手段と、
前記エフェクトの再生時間に前記係数を乗算する補正手段と、
前記補正手段により補正された前記エフェクト及び前記音声データを再生する再生制御手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記エフェクト選択手段は、前記合計再生時間算出手段により算出された前記合計再生時間が前記音声データの再生時間を超えるまで前記エフェクトの選択を繰り返し、前記合計再生時間が前記音声データの再生時間を超えた時、前記エフェクトの選択を終了する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記エフェクト選択手段による前記エフェクトの選択を終了した時に前記エフェクトを削除するエフェクト削除手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記エフェクト選択手段による前記エフェクトの選択を終了した時に削除することにより、前記合計再生時間が最も前記音声データの再生時間に近似するエフェクトを判定する削除候補判定手段をさらに備え、
前記エフェクト削除手段は、前記削除候補判定手段により判定されたエフェクトを削除する
ことを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記削除候補判定手段により判定された前記エフェクトを前記エフェクト削除手段が削除した場合の前記合計再生時間が、削除しない場合の前記合計再生時間より前記音声データの再生時間に近似するか否かを判定する近似判定手段とを備え、
前記エフェクト削除手段は、前記削除候補判定手段により判定された前記エフェクトを削除した場合の合計再生時間が、削除しない場合の合計再生時間より前記音声データの再生時間に近似すると、前記近似判定手段により判定されたとき、前記削除候補判定手段により判定された前記エフェクトを削除する
ことを特徴とする請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
複数の、画像データの表示を演出するエフェクトの中から、使用するエフェクトを選択するエフェクト選択ステップと、
前記エフェクト選択ステップの処理により選択された前記エフェクトの再生時間を合計し、合計再生時間を算出する合計再生時間算出ステップと、
前記エフェクトとともに再生される音声データの再生時間である音声データ再生時間と前記エフェクトの合計再生時間が一致するように前記エフェクトの再生時間に乗算するための係数を算出する係数算出ステップと、
前記エフェクトの再生時間に前記係数を乗算する補正ステップと、
前記補正ステップの処理により補正された前記エフェクト及び前記音声データを再生する再生制御ステップと
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項７】
複数の、画像データの表示を演出するエフェクトの中から、使用するエフェクトを選択するエフェクト選択ステップと、
前記エフェクト選択ステップの処理により選択された前記エフェクトの再生時間を合計し、合計再生時間を算出する合計再生時間算出ステップと、
前記エフェクトとともに再生される音声データの再生時間である音声データ再生時間と前記エフェクトの合計再生時間が一致するように前記エフェクトの再生時間に乗算するための係数を算出する係数算出ステップと、
前記エフェクトの再生時間に前記係数を乗算する補正ステップと、
前記補正ステップの処理により補正された前記エフェクト及び前記音声データを再生する再生制御ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、任意の時間でのスライドショーの再生を行うことができるようにする情報処理装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
デジタルカメラで撮影された静止画を扱うことのできるパーソナルコンピュータなどの各種の機器の多くには、静止画を１秒毎などの所定の時間毎に順番に自動的に表示させるいわゆるスライドショー機能が搭載されている。これらの機器の中には、スライドショー時のBGMとなる曲を、ユーザが好みに応じて選択することができるものもある。
【０００３】
これにより、ユーザは、１つ１つ静止画を表示させる操作を行うことなく、自動的に順次表示される静止画を好みの曲を聴きながら見ることができる。
【０００４】
また、機器に取り込まれた静止画（撮影された静止画）をそのまま表示させるのではなく、各種のエフェクトを施した静止画を順次表示させるスライドショー機能を有するものがある（例えば、非特許文献１参照）。
【０００５】
この場合、ユーザは、再生させる静止画と、エフェクトの種類と、BGMの曲を選択することにより、エフェクトが施された静止画を自動的に順次表示させることのできるBGM付きのコンテンツを作成することができる。
【０００６】
また、イメージデータとサウンドデータをスケジュールして処理するシステムが考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【非特許文献１】“ドコモムーバP506iC  フォトカクテル”、インターネット＜URL: http://panasonic.jp/mobile/p506ic/photo/index.html＞
【特許文献１】特表２００１−５０７４７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、例えば、非特許文献１に記載されているようなスライドショーアプリケーションが動作する情報処理装置や特許文献１に記載されているようなシステムは、ユーザの操作性を向上させるため、予め複数種類のエフェクトが用意されており、それらの中から選択されたエフェクトが静止画に施される。各エフェクトは、通常、数秒程度で１枚または数枚の静止画を演出して表示させるものである。従って、スライドショーの画像はこれらのエフェクトの集合により構成される。この画像が指定された曲にあわせて表示される。
【０００８】
しかしながら、換言すると、各エフェクトは「静止画をどのように演出して表示させるか」という情報であるため、その再生時間は予め定められている。従って、そのエフェクトの組み合わせであるスライドショーの画像の再生時間も、その組み合わせにより決定されるため、任意の時間での再生ができないという課題があった。
【０００９】
つまり、スライドショーを作成する段階において装置がエフェクトを組み合わせる際に、BGMの再生時間に一致させるようにしても、BGMの再生時間が曲毎に任意に決定されるのに対して、エフェクトの合計再生時間であるスライドショーの画像の再生時間の自由度は低く、その再生時間をBGMの再生時間に一致させることが困難であった。
【００１０】
このような画像とBGMの再生時間にズレが発生すると、画像の表示は終了したのにBGMが流れ続けたり、BGMが終了して無音の状態で画像が表示され続けたりするという不具合が発生してしまい、ユーザのスライドショーに対する満足度を低下させてしまう恐れがあった。
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、各エフェクトの再生時間をスケーリングすることにより、任意の時間でスライドショーの再生を行うことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の情報処理装置は、複数の、画像データの表示を演出するエフェクトの中から、使用するエフェクトを選択するエフェクト選択手段と、エフェクト選択手段により選択されたエフェクトの再生時間を合計し、合計再生時間を算出する合計再生時間算出手段と、エフェクトとともに再生される音声データの再生時間である音声データ再生時間とエフェクトの合計再生時間が一致するようにエフェクトの再生時間に乗算するための係数を算出する係数算出手段と、エフェクトの再生時間に係数を乗算する補正手段と、補正手段により補正されたエフェクト及び音声データを再生する再生制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
前記エフェクト選択手段は、合計再生時間算出手段により算出された合計再生時間が音声データの再生時間を超えるまでエフェクトの選択を繰り返し、合計再生時間が音声データの再生時間を超えた時、エフェクトの選択を終了するようにすることができる。
【００１３】
前記エフェクト選択手段によるエフェクトの選択を終了した時にエフェクトを削除するエフェクト削除手段をさらに備えるようにすることができる。
【００１４】
前記エフェクト選択手段によるエフェクトの選択を終了した時に削除することにより、合計再生時間が最も音声データの再生時間に近似するエフェクトを判定する削除候補判定手段をさらに備え、エフェクト削除手段は、削除候補判定手段により判定されたエフェクトを削除するようにすることができる。
【００１５】
前記削除候補判定手段により判定されたエフェクトをエフェクト削除手段が削除した場合の合計再生時間が、削除しない場合の合計再生時間より音声データの再生時間に近似するか否かを判定する近似判定手段とを備え、エフェクト削除手段は、削除候補判定手段により判定されたエフェクトを削除した場合の合計再生時間が、削除しない場合の合計再生時間より音声データの再生時間に近似すると、近似判定手段により判定されたとき、削除候補判定手段により判定されたエフェクトを削除するようにすることができる。
【００１８】
本発明の情報処理方法は、複数の、画像データの表示を演出するエフェクトの中から、使用するエフェクトを選択するエフェクト選択ステップと、エフェクト選択ステップの処理により選択されたエフェクトの再生時間を合計し、合計再生時間を算出する合計再生時間算出ステップと、エフェクトとともに再生される音声データの再生時間である音声データ再生時間とエフェクトの合計再生時間が一致するようにエフェクトの再生時間に乗算するための係数を算出する係数算出ステップと、エフェクトの再生時間に係数を乗算する補正ステップと、補正ステップの処理により補正されたエフェクト及び音声データを再生する再生制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００１９】
本発明のプログラムは、複数の、画像データの表示を演出するエフェクトの中から、使用するエフェクトを選択するエフェクト選択ステップと、エフェクト選択ステップの処理により選択されたエフェクトの再生時間を合計し、合計再生時間を算出する合計再生時間算出ステップと、エフェクトとともに再生される音声データの再生時間である音声データ再生時間とエフェクトの合計再生時間が一致するようにエフェクトの再生時間に乗算するための係数を算出する係数算出ステップと、エフェクトの再生時間に係数を乗算する補正ステップと、補正ステップの処理により補正されたエフェクト及び音声データを再生する再生制御ステップとを含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２０】
本発明の情報処理装置および方法、並びにプログラムにおいては、複数の、画像データの表示を演出するエフェクトの中から、使用するエフェクトが選択され、選択されたエフェクトの再生時間が合計され、合計再生時間が算出され、エフェクトとともに再生される音声データの再生時間である音声データ再生時間とエフェクトの合計再生時間が一致するようにエフェクトの再生時間に乗算するための係数が算出され、エフェクトの再生時間に係数が乗算されて補正され、補正されたエフェクト及び音声データが再生される。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、任意の時間でのスライドショーの再生を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の実施の形態について図を参照して説明する。
【００３４】
図１は、本発明を適用した情報処理装置１と、情報処理装置１とケーブルを介して接続されるテレビジョン受像機２（以下、TV２という）の外観の例を示す図である。
【００３５】
情報処理装置１は、デジタルカメラなどで撮影された静止画をメモリカードやUSB(Universal Serial Bus)ケーブルなどを介して内蔵のHDD(Hard Disk Drive)に取り込み、それをTV２に表示させる機能を有する。情報処理装置１により、例えば、ユーザにより選択された曲をBGMとしながら、各種のエフェクトを施した静止画を自動的に（ユーザの操作によらずに）順次表示させるスライドショーが行われる。
【００３６】
図２は、静止画に施されるエフェクトの例を示す図である。図２Ａに示されるように、静止画にエフェクトが施された後のフレーム画像３は、静止画４とその他のエフェクトの画像により構成される。
【００３７】
図２Ａにおいて、静止画４は、例えば、デジタルカメラで撮影された写真画像等の、ユーザによって提供された画像である。この静止画４の画像サイズは、図２Ａに示されるように、フレーム画像３より小さい。また、この静止画４は、複数のフレーム画像３が動画像として順次表示されることにより、フレーム画像３内を矢印５のように左から右に向かって横方向に移動する。
【００３８】
また、フレーム画像３には、この静止画４とともに、エフェクトとして、円オブジェクト６、長方形オブジェクト８、長方形オブジェクト１０、および長方形オブジェクト１２が表示される。円オブジェクト６は、複数のフレーム画像３が動画像として順次表示されることにより、フレーム画像３内を矢印７のように上から下に向かって縦方向に移動する。長方形オブジェクト８、長方形オブジェクト１０、および長方形オブジェクト１２は、互いに隣接しており、複数のフレーム画像３が動画像として順次表示されることにより、それぞれ、フレーム画像３内を矢印９、矢印１１、および矢印１３のように右から左に向かって横方向に移動する。
【００３９】
このような１枚または数枚の静止画４に対する演出をエフェクトと称する。エフェクトは、通常、数秒程度、１組の静止画を表示するための演出であり、例えば、静止画４の表示サイズ、形状、または動き等や、静止画４とともに表示させるオブジェクトのサイズ、形状、動き、または色等は、エフェクト毎に異なる。スライドショーは、通常、複数のエフェクトによって構成される。つまり、スライドショーとして再生された各エフェクトの再生時間の合計時間がスライドショーの再生時間となる。通常、スライドショーは、数分程度のコンテンツである。
【００４０】
ただし、このエフェクトの基本の再生時間の合計時間がBGMの再生時間に一致するとは限らないので、そのような場合、情報処理装置１は、各エフェクトの再生時間をスケーリングし、BGMの再生時間に一致させることにより、画像と音声の再生時間を統一させる。この処理の詳細については後述する。
【００４１】
このように、スライドショーとして、静止画群を演出しながら表示させることにより、情報処理装置１は、静止画群の娯楽性を向上させ、スライドショーを視聴するユーザの満足度が向上させることができる。
【００４２】
なお、図２Ａの静止画４は、提供された写真画像そのもの（無加工）であってもよいし、写真画像の縮小画像であってもよいし、図２Ｂに示されるように、写真画像１４の部分画像Ｌであってもよい。
【００４３】
このように、選択した曲をBGMとしながら、各種のエフェクトを施した静止画を自動的に順次表示させるBGM付きのスライドショーを実現するコンテンツ（以下、適宜、スライドショーコンテンツという）は、TV２に表示されるウイザードに従ってユーザが各種の選択を行うことにより作成される。
【００４４】
例えば、ユーザは、主に、スライドショーにより再生させたい静止画が格納されたフォトアルバム（静止画ファイルが格納されたフォルダ）を選択する操作、および、BGMとする曲を選択する操作の２つの操作でスライドショーコンテンツ（後述するように、実際には「プレイリスト」）を作成することができる。
【００４５】
すなわち、情報処理装置１には、BGMとして利用することができる曲が、例えば、所定の数だけ内蔵のHDDに予め記憶されており、この曲には、曲の雰囲気に合わせた雰囲気が表現されるエフェクトが対応付けられている。エフェクトの内容は、例えば、曲のテンポやジャンルなどによって、その曲の雰囲気に合うような内容とされている。
【００４６】
従って、ユーザは、スライドショーコンテンツを作成するにあたって、BGMとする好みの曲を選択するだけで、その曲の雰囲気に合うエフェクトも選択することができる。
【００４７】
また、ユーザは、再生させる静止画を１つ１つ選択するのではなく、フォトアルバムを選択するだけで、それに格納されている静止画全体を再生対象の静止画として選択することができる。
【００４８】
例えば、ユーザが選択したフォトアルバムの中に格納されている静止画を全て再生した場合の再生時間が、BGMの曲の１回の再生時間と異なる場合、静止画の再生時間と曲の再生時間がほぼ同じ時間になるように、フォトアルバムに格納されている静止画を間引いたり、繰り返し表示したりする等の、再生対象とする静止画の数の調整なども情報処理装置１により自動的に行われる。
【００４９】
さらに、情報処理装置１は、上述したように、画像と音声の再生時間を一致させるために、選択されたエフェクトの再生時間をスケーリングする。
【００５０】
これにより、ユーザは、１つのフォトアルバムに格納されている静止画の数や、BGMの曲の再生時間などを意識することなく、単に、再生させたい静止画が格納されているフォトアルバムを選択するだけで済む。
【００５１】
以上のようなユーザの選択（フォトアルバムとBGMの曲の選択）に応じて、情報処理装置１においては、図３に示すようなプレイリスト１５が作成される。
【００５２】
ユーザがあるプレイリスト１５を選択したとき、そのプレイリスト１５が対象とするフォトアルバムと、BGMの曲が読み出され、フォトアルバムに格納されている静止画がプレイリスト１５により規定される再生手順に従って再生される。このとき、読み出された曲もBGMとして再生される。このように、プレイリスト１５は、静止画の再生手順を規定し、スライドショーコンテンツを作成するための情報である。
【００５３】
ここで、プレイリスト１５の記述内容について説明する。
【００５４】
図３に示すように、プレイリスト１５には、例えば、「プレイリスト名」、「フォトアルバム」、「使用曲」、「使用テンプレート」、および「優先画像」が記述される。
【００５５】
「プレイリスト名」は、プレイリスト１５のタイトルであり、必要に応じてユーザにより設定される。
【００５６】
「フォトアルバム」は、再生対象とする静止画を格納するフォトアルバムを指定する情報である。ユーザによりプレイリスト１５が選択されたとき、選択されたプレイリスト１５の「フォトアルバム」により指定されるフォトアルバムがHDDから読み出され、それに格納されている静止画が再生（表示）される。
【００５７】
「使用曲」は、BGMの曲を指定する情報である。ユーザによりプレイリスト１５が選択されたとき、選択されたプレイリストの「使用曲」により指定される曲がHDDから読み出され、それがBGMとして再生される。
【００５８】
「使用テンプレート」は、「使用曲」で指定される曲に対応付けられているものであり、エフェクトの内容などが記述されたテンプレートを指定する情報（例えば、図４の「テンプレート名」）である。ユーザによりプレイリスト１５が選択されたとき、選択されたプレイリスト１５の「使用テンプレート」により指定されるテンプレートがHDDから読み出され、再生対象の静止画に、テンプレートに記述される内容のエフェクトが施される。テンプレートについては図４を参照して後述する。
【００５９】
「優先画像」は、「フォトアルバム」により指定されるフォトアルバムに格納されている静止画のうち、優先的に表示する静止画を指定する情報である。上述したように、フォトアルバムの中に多くの静止画が格納されている場合、そのうちのいくつかがBGMの曲の再生時間に合わせて間引かれることがあるが、この「優先画像」で指定される静止画は、間引きの対象とはされず、他の静止画より優先的に再生対象の静止画として選択される。「優先画像」の指定は、情報処理装置１により自動的に行われるようにしてもよいし、ユーザが自ら指定することができるようにしてもよい。
【００６０】
図４は、テンプレートの記述例を示す図である。
【００６１】
図４に示すように、テンプレート１６には、例えば、「テンプレート名」、「エフェクトの種類」、「間引き方法」、「雰囲気」、および「PPM(Picture Per Minutes)」が記述される。
【００６２】
「テンプレート名」は、テンプレート１６のタイトルである。
【００６３】
「エフェクトの種類」は、再生対象とする静止画に施すエフェクトの種類（内容）の候補を指定する情報である。例えば、１つの静止画のどの部分を表示するか、画面全体のどこに表示させるか、どのサイズで表示させるか、どの方向に移動させるか、などを表すサブエフェクトが複数用意されており、テンプレート１６が対応付けられている曲のテンポなどに合わせてサブエフェクトが組み合わされ、１つのエフェクトの内容が決められる。テンプレート１６の「エフェクトの種類」により、このサブエフェクトの組み合わせなどが指定される。つまり、「エフェクトの種類」は、このテンプレート１６に従ってスライドショーが行われた場合に利用されるエフェクトの候補のリストであり、通常、複数の候補がリストアップされている。そして、このリストに含まれる任意のエフェクトが選択され、スライドショーに利用される。
【００６４】
「間引き方法」は、フォトアルバムに格納されている静止画を間引く場合に、どのようにして間引くのかを指定する情報である。この「間引き方法」に従って、静止画の再生時間と、BGMの曲の再生時間がほぼ同じ時間になるように調整される。なお、静止画の間引きは、ユーザがそのON/OFFを設定することができるようにしてもよい。静止画の間引きがOFFのとき（間引きを行わないとき）、プレイリスト１５の「フォトアルバム」で指定されるフォトアルバムに格納されている全ての静止画が再生対象の静止画になる。
【００６５】
「雰囲気」は、このテンプレート１６に従って静止画を再生した場合に表現される雰囲気を表す情報である。
【００６６】
「PPM」は、１分間に再生する（表示させる）静止画の数を指定する情報である。情報処理装置１においては、再生対象とする静止画のそれぞれが「PPM」により指定される時間で再生される。
【００６７】
図５は、図１の情報処理装置１の構成例を示すブロック図である。
【００６８】
CPU(Central Processing Unit)１１１は、ROM(Read Only Memory)１１２に記憶されているプログラム、または、HDD（Hard Disk Drive）１２０からRAM(Random Access Memory)１１３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１１３にはまた、CPU１１１が各種の処理を実行する上において必要なデータなどが適宜記憶される。
【００６９】
CPU１１１、ROM１１２、およびRAM１１３は、バス１１４を介して相互に接続されている。このバス１１４にはまた、入出力インタフェース１１５も接続されている。
【００７０】
入出力インタフェース１１５には、録画／再生部１１７、入力部１１８、出力部１１９、HDD１２０、通信部１２１、メモリカードI/F（InterFace）１２２、ドライブ１２４、およびUSBポート１２６が接続されている。
【００７１】
録画／再生部１１７は、アンテナ１１６から供給されてきた信号から取得したテレビジョン番組データを例えばMPEG(Moving Picture Experts Group)２方式で圧縮し、圧縮して得られたデータ（ビデオコンテンツ）を、入出力インタフェース１１５を介してHDD１２０に供給して記憶させる。また、録画／再生部１１７は、HDD１２０に記憶されているビデオコンテンツを伸張し、得られるテレビジョン番組の画像データを出力部１１９からTV２に出力させる。すなわち、情報処理装置１は、テレビジョン番組を録画し、再生する機能を有する。
【００７２】
入力部１１８は、例えば、赤外線の受光部よりなる。入力部１１８は、図示せぬリモートコントローラからの信号を受信し、ユーザの操作内容を表す情報をCPU１１１に出力する。
【００７３】
出力部１１９は、入出力インタフェース１１５を介して供給されてきた画像データをアナログ信号に変換し、得られた画像信号をケーブルを介してTV２に出力する。出力部１１９に対しては、例えば、プレイリストに従って静止画が再生されることによって得られた画像データや、録画／再生部１１７により再生されたビデオコンテンツの画像データなどが供給されてくる。また、出力部１１９は、入出力インタフェース１１５を介して供給されてきた曲データをアナログ信号に変換し、得られた信号をTV２に出力する。
【００７４】
HDD１２０は、録画／再生部１１７により得られたビデオコンテンツ、メモリカードI/F１２２によりメモリカード１２３から取り込まれた静止画、USBポート１２６とUSBケーブルを介してデジタルカメラから取り込まれた静止画、ドライブ１２４により光ディスク１２５から取り込まれ、MP3(MPEG Audio Layer-3)方式などで圧縮された曲データ（オーディオコンテンツ）を記憶する。
【００７５】
また、HDD１２０は、ユーザによる選択に応じて作成されたプレイリスト、BGMの曲のデータ、BGMの曲と対応付けられているテンプレート、スライドショーコンテンツなども記憶する。
【００７６】
通信部１２１は、ネットワークを介しての通信処理を行う。
【００７７】
メモリカードI/F１２２は、情報処理装置１の筐体に形成されるメモリカードスロットに装着されたメモリカード１２３に記憶されているデータを読み出し、読み出したデータをHDD１２０などに記憶させる。例えば、静止画のデータなどがメモリカード１２３を介して情報処理装置１に取り込まれる。
【００７８】
ドライブ１２４は、装着された光ディスク１２５を駆動させ、光ディスク１２５に記憶されているデータの読み出し、光ディスク１２５に対するデータの書き込みを行う。光ディスク１２５はCD(Compact Disk)やDVD(Digital Versatile Disc)などであり、この光ディスク１２５によっても、静止画、オーディオコンテンツ、ビデオコンテンツなどのデータが情報処理装置１に取り込まれる。また、ドライブ１２４は、適宜、作成されたスライドショーコンテンツを光ディスク１２５に書き込む。
【００７９】
なお、情報処理装置１はゲーム機としての機能も有している。ドライブ１２４により光ディスク１２５から読み出されたゲーム（プログラム）の画像も、入出力インタフェース１１５を介して出力部１１９に供給され、TV２に出力される。
【００８０】
USBポート１２６は、USBケーブルを介してデジタルカメラなどの外部機器との間で通信を行い、取り込んだ静止画（画像データ）をHDD１２０に記憶させる。
【００８１】
図６は、情報処理装置１の機能構成例を示すブロック図である。図６に示す各機能部のうちの少なくとも一部は、図５のCPU１１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００８２】
情報処理装置１は、コンテンツ管理部１３１、BGM／テンプレート管理部１３２、スライドショーコンテンツ作成部１３３、再生部１３４、プレイリスト作成部１３５、および出力制御部１３６から構成される。
【００８３】
コンテンツ管理部１３１は、HDD１２０に記憶された静止画、ビデオコンテンツ、オーディオコンテンツ、プレイリストなどの各種のコンテンツを管理する。コンテンツ管理部１３１により管理されるコンテンツの情報は出力制御部１３６に出力され、後述するメニュー画面の表示に用いられる。
【００８４】
コンテンツ管理部１３１は、プレイリストの作成時、ユーザにより選択されたフォトアルバムのタイトルなどの情報をプレイリスト作成部１３５に供給し、プレイリストの再生時、そのプレイリストが再生対象とするフォトアルバム（プレイリストの「フォトアルバム」で指定されるフォトアルバム）をHDD１２０から読み出し、再生部１３４に出力する。また、コンテンツ管理部１３１は、スライドショーコンテンツ作成部１３３により作成され、供給されてきたスライドショーコンテンツをHDD１２０に記憶させる。
【００８５】
BGM／テンプレート管理部１３２は、予め、BGMの曲とテンプレートを対応付けて管理し、HDD１２０に記憶させる。BGM／テンプレート管理部１３２は、プレイリストの作成時、管理しているBGMの曲の情報を出力制御部１３６に出力するとともに、ユーザにより選択されたBGMの曲の情報と、それに対応付けられているテンプレートをプレイリスト作成部１３５に出力する。また、BGM／テンプレート管理部１３２は、プレイリストの再生時、そのプレイリストの「使用テンプレート」で指定されるテンプレートと、「使用曲」で指定されるBGMの曲を再生部１３４に出力する。
【００８６】
スライドショーコンテンツ作成部１３３は、再生部１３４の再生結果（プレイリストに従って連続的に再生された複数の静止画の並び）と等価の出力ベクタデータを再生部１３４より取得し、その出力ベクタデータにタイトル等の必要な情報を付加することによりコンテンツとして完成されたスライドショーコンテンツを作成する。スライドショーコンテンツ作成部１３３により作成されたスライドショーコンテンツはコンテンツ管理部１３１に出力され、HDD１２０に記憶される。
【００８７】
再生部１３４は、プレイリストの再生が指示されたとき、再生が指示されたプレイリスト、そのプレイリストの「フォトアルバム」で指定されるフォトアルバム、および、「使用曲」で指定されるBGMの曲を取得し、プレイリストの再生を行う。また、再生部１３４は、スライドショーコンテンツ作成部１３３に、その要求に応じて出力データと等価の出力ベクタデータを供給する。再生部１３４の詳細な構成は図７を参照して説明する。
【００８８】
プレイリスト作成部１３５は、ユーザにより選択されたフォトアルバムの情報、ユーザにより選択されたBGMの曲の情報、その曲に対応付けられているテンプレートの情報等を記述する図３に示すようなプレイリストを作成し、作成したプレイリストをコンテンツ管理部１３１または再生部１３４に出力する。プレイリストの作成中にユーザにより選択されたフォトアルバムの情報はコンテンツ管理部３１から供給され、BGMの曲の情報と、その曲に対応付けられているテンプレートの情報はBGM／テンプレート管理部１３２から供給されてくる。
【００８９】
出力制御部１３６は、コンテンツ管理部１３１、BGM／テンプレート管理部１３２、および再生部１３４から供給されてくる情報に基づいて、プレイリストの作成手順をユーザに案内する画面（ウイザード画面）や、情報処理装置１を用いて行われる操作の開始画面となるメニュー画面をTV２に表示させる。
【００９０】
図７は、再生部１３４の詳細な構成例を示すブロック図である。
【００９１】
再生部１３４は、プレイリスト再生制御部１４１、出力ベクタデータ生成部１４２、スライドショーコンテンツ再生制御部１４３、BGM再生部１４４、抽出部１４５、エフェクト画像処理部１４６、内部メモリ１４７、およびデコード処理部１４９により構成される。
【００９２】
プレイリスト再生制御部１４１は、ユーザにより再生が指示されたプレイリストがコンテンツ管理部１３１から供給されてきたとき、そのプレイリストを解析し、出力ベクタデータの生成に必要な情報を出力ベクタデータ生成部１４２に供給する。
【００９３】
出力ベクタデータ生成部１４２は、プレイリスト再生制御部１４１より供給される情報（プレイリストやテンプレート等の情報）に基づいて、出力されるスライドショーのベクタ形式のデータである出力ベクタデータを生成する。エフェクトの情報等は点の座標とそれを結ぶ線や面の方程式のパラメータ、および、塗りつぶしや特殊効果などの描画情報の集合として表現したベクタ形式の情報で構成される。つまり、出力ベクタデータ生成部１４２は、プレイリストで指定されている情報から、スライドショーとして採用するBGM、静止画、およびエフェクト等を選択し、それらを用いて出力されるスライドショーと等価なベクタ形式のデータ（出力ベクタデータ）を生成する。なお、プレイリストでは、具体的にどの静止画がどういう順番でどういうエフェクトを施されて表示されるかまでは指定していない。出力ベクタデータ生成部１４２は、出力ベクタデータを生成することで、それらのようなスライドショーの具体的な内容を決定する。
【００９４】
なお、出力ベクタデータ生成部１４２は、この生成した出力ベクタデータにおいて、画像の再生時間がBGMの再生時間に一致するように再生時間を調整するスケーリング処理を行う。
【００９５】
出力ベクタデータ生成部１４２は、生成した出力ベクタデータを、BGM再生部１４４、抽出部１４５、およびエフェクト画像処理部１４６に供給する。
【００９６】
スライドショーコンテンツ再生制御部１４３は、ユーザにより指定されたスライドショーコンテンツ、すなわち、出力ベクタデータがコンテンツ管理部１３１から供給されてきたとき、そのスライドショーコンテンツ（出力ベクタデータ）をBGM再生部１４４、抽出部１４５、およびエフェクト画像処理部１４６に供給することにより、スライドショーコンテンツの再生を制御する。スライドショーコンテンツは、スライドショーとして完成されたコンテンツであり、ベクタ形式のデータにより構成される。つまり、スライドショーコンテンツは、上述の出力ベクタデータがコンテンツとして保存されたものである。
【００９７】
BGM再生部１４４は、出力ベクタデータ生成部１４２またはスライドショーコンテンツ１４３から供給されてきた出力ベクタデータに基づいてBGM／テンプレート管理部１３２からBGMの曲を取得し、取得した曲データを再生し、エフェクト画像処理部１４６に供給する。
【００９８】
抽出部１４５は、出力ベクタデータ生成部１４２またはスライドショーコンテンツ１４３から供給されてきた出力ベクタデータに従って、コンテンツ管理部１３１から供給されてきたフォトアルバムに格納されている静止画を間引く等して、再生対象とする静止画を抽出する。これにより、静止画の再生時間とBGMの再生時間がほぼ同じ時間になるように調整される。抽出部１４５により抽出された静止画は再生対象の静止画としてエフェクト画像処理部１４６に供給される。
【００９９】
なお、間引きがOFFに設定されている場合、抽出部１４５は、静止画の間引きを行わず、コンテンツ管理部１３１から供給されてきたフォトアルバムに格納されている全ての静止画を再生対象の静止画として内部メモリ１４７に供給し、保持させる。
【０１００】
エフェクト画像処理部１４６は、出力ベクタデータ生成部１４２またはスライドショーコンテンツ１４３より供給された出力ベクタデータに基づいて、内部メモリ１４７に保持されている再生対象の静止画（後述するようにデコードされた画像データの静止画）を取得し、その静止画に対してエフェクトを施し、そのエフェクトが施された静止画のデータ（ラスタ形式のフレーム画像データ）をBGM再生部１４４より供給されるBGMデータに同期させる等して出力データを生成し、その出力データを出力制御部１３６に供給する。また、エフェクト画像処理部１４６は、使用された出力ベクタデータを所定のタイミングで内部メモリ１４７に供給し、保持させる。
【０１０１】
内部メモリ１４７は、図５のCPU１１１において実行される処理によりRAM１１３に確保されたメモリ領域のことであり、再生対象の静止画（画像データ）を一時的に保持するバッファメモリや、出力ベクタデータの一時的な保持等に利用される。この出力ベクタデータは、必要に応じて、スライドショーコンテンツ生成部１３３に出力される。
【０１０２】
デコード処理部１４９は、内部メモリ１４７のバッファに保持されている画像データ（抽出部１４５より供給され保持されているエンコード済み画像データ）を取得し、その画像データに対してエンコードに対応する方法でデコード処理を施す。デコード処理が完了すると、デコード処理部１４９は、そのデコード済みの画像データを内部メモリ１４７のバッファに再度保持させる。
【０１０３】
このような構成を有する再生部１３４によるプレイリストの再生は、作成中のプレイリストのプレビュー再生がユーザにより指示されたときにも行われる。プレイリストのプレビュー再生がユーザにより指示されたとき、プレイリスト作成部１３５から再生部１３４に作成中のプレイリストが供給され、図７の各部によりその再生が行われる。
【０１０４】
図８は、図７の出力ベクタデータ生成部１４２の詳細な構成例を示す図である。
【０１０５】
図８に示されるように、出力ベクタデータ生成部１４２には、スライドショー再生時間設定部１６１、エフェクト選択部１６２、選択エフェクト合計時間算出部１６３、削除候補選択部１６４、削除候補削除判定部１６５、削除候補削除部１６６、スケーリング係数算出部１６７、補正部１６８、および出力ベクタデータ出力部１６９を有している。
【０１０６】
スライドショー再生時間設定部１６１は、プレイリスト再生制御部１４１より供給されたプレイリストにより指定されたBGMに関する情報（BGM関連情報）に基づいてスライドショー再生時間を設定する。すなわち、スライドショー再生時間設定部１６１は、選択されたBGMの再生時間をスライドショーの再生時間として設定する。スライドショー再生時間設定部１６１は、その設定したスライドショー再生時間の情報をエフェクト選択部１６２、削除候補選択部１６４、削除候補削除判定部１６５、およびスケーリング係数算出部１６７に供給する。
【０１０７】
エフェクト選択部１６２は、スライドショー再生時間設定部１６１より供給されたスライドショーの再生時間に合わせるように、プレイリストに対応するテンプレートで指定されたエフェクトの候補の中からエフェクトを１つずつ選択し、スライドショーを構築していく。このとき、エフェクト選択部１６２は、選択したエフェクト（選択エフェクト）の情報を、選択エフェクト合計時間算出部１６３に供給し、選択エフェクトの合計再生時間（選択エフェクト合計時間）を算出させる。
【０１０８】
この選択エフェクト合計時間がスライドショーの再生時間を超すと、エフェクト選択部１６２は、エフェクトの選択を終了し、その選択エフェクト（ベクタデータ）を削除候補選択部１６４に供給する。また、エフェクト選択部１６２は、選択エフェクト（ベクタデータ）を、必要に応じて削除候補削除部１６６および補正部１６８にも供給する。
【０１０９】
選択エフェクト合計時間算出部１６３は、エフェクト選択部１６２より供給されるエフェクトの再生時間を合計し、選択エフェクト合計時間を算出し、その情報をエフェクト選択部１６２に供給する。また、選択エフェクト合計時間算出部１６３は、削除候補選択部１６４の要求に基づいて、指定されたエフェクトを選択エフェクトより削除した場合の選択エフェクト合計時間を算出し、削除候補選択部１６４に供給する。さらに、選択エフェクト合計時間算出部１６３は、削除候補削除判定部１６５の要求に基づいて、削除候補を選択エフェクトより削除した場合と、削除しない場合の両方の選択エフェクト合計時間を算出し、削除候補削除判定部１６５に供給する。また、選択エフェクト合計時間算出部１６３は、スケーリング係数算出部１６７の要求に基づいて、最終的に決定された選択エフェクトの選択エフェクト合計時間を供給する。
【０１１０】
削除候補選択部１６４は、エフェクト選択部１６２より選択エフェクトが供給されると、スライドショー再生時間設定部１６１よりスライドショー再生時間の情報を取得する。そして、削除候補選択部１６４は、選択エフェクトより各エフェクトを削除した場合の選択エフェクト合計時間を選択エフェクト合計時間算出部１６３に算出させる。削除候補選択部１６４はそれらの情報を取得すると、それらの中から、スライドショー再生時間に最も近くなる場合の、選択エフェクト合計時間を選択し、そのとき削除されたエフェクトを削除候補として選択し、その情報を削除候補削除判定部１６５に供給する。
【０１１１】
削除候補削除判定部１６５は、削除候補選択部１６４より削除候補の情報を取得すると、スライドショー再生時間設定部１６１よりスライドショー再生時間の情報を取得し、さらに、選択エフェクト合計時間算出部１６３より、エフェクト選択部１６２が選択した選択エフェクトに対応する選択エフェクト合計時間の情報と、その選択エフェクトから削除候補選択部１６４より供給された削除候補を削除した場合の選択エフェクト合計時間の情報を取得する。削除候補削除判定部１６５は、その選択エフェクトより削除候補を削除する前の選択エフェクト合計時間と、削除候補を削除した後の選択エフェクトの選択エフェクト合計時間のいずれがスライドショー再生時間に近いかを判定し、それに基づいて削除候補を削除するか否かを判定する。つまり、削除候補削除判定部１６５は、選択エフェクトより削除候補を削除することにより選択エフェクト合計時間がスライドショー再生時間に近づく場合、削除候補を選択エフェクトより削除すると判定し、その判定結果を削除候補削除部１６６に供給する。逆に、選択エフェクトより削除候補を削除することにより選択エフェクト合計時間がスライドショー再生時間に近づかない場合、削除候補削除判定部１６５は、その判定結果をスケーリング係数算出部１６７に供給する。
【０１１２】
削除候補削除部１６６は、削除候補削除判定部１６６より供給された判定結果に基づいて、エフェクト選択部１６２より選択エフェクト（ベクタデータ）を取得し、その選択エフェクトより削除候補を削除する。削除候補削除部１６６は、その削除結果（ベクタデータ）をスケーリング係数算出部１６７および補正部１６８に供給する。
【０１１３】
スケーリング係数算出部１６７は、スライドショー再生時間設定部１６１よりスライドショー再生時間の情報を取得する。また、スケーリング係数算出部１６７は、削除候補削除判定部１６５より判定結果を取得した場合、削除候補を削除しない場合の選択エフェクト合計時間を選択エフェクト合計時間算出部１６３より取得し、削除候補削除部１６６より削除結果を取得した場合、削除候補を削除した場合の選択エフェクト合計時間を選択エフェクト合計時間算出部１６３より取得する。そして、スケーリング係数算出部１６７は、スライドショー再生時間の選択エフェクト合計時間に対する比をスケーリング係数として算出する。つまりスケーリング係数は、スライドショー再生時間を選択エフェクト合計時間で除算した値である。スケーリング係数算出部１６７は、算出したスケーリング係数を補正部１６８に供給する。
【０１１４】
補正部１６８は、削除候補削除部１６６より供給された削除結果、またはエフェクト選択部１６２より供給された選択エフェクトの各エフェクトの再生時間を、スケーリング係数算出部１６７より供給されたスケーリング係数を用いて補正する。つまり、補正部１６８は、最終的に選択された選択エフェクト（ベクタデータ）のを、スケーリング係数を用いて補正することにより、その選択エフェクトの合計再生時間をスライドショー再生時間に一致させる。補正部１６８は、その補正結果（ベクタデータ）を出力ベクタデータ出力部１６９に供給する。
【０１１５】
出力ベクタデータ出力部１６９は、補正部１６８より供給されたベクタデータを出力ベクタデータとして、BGM再生部１４４、抽出部１４５、およびエフェクト画像処理部１４６に供給する。
【０１１６】
以上のような構成の出力ベクタデータ生成部１４２は、出力ベクタデータ生成処理を実行して出力ベクタデータを生成する際に、選択したエフェクトの合計再生時間を、スライドショー再生時間（すなわち、BGMの再生時間）に一致させ、そのときのベクタデータを出力ベクタデータとして生成する。この出力ベクタデータ生成部１４２が実行する出力ベクタデータ生成処理を図９のフローチャートを参照して説明する。
【０１１７】
出力ベクタデータ生成処理が開始されると、スライドショー再生時間設定部１６１は、ステップＳ１において、BGMの再生時間を示すBGM再生時間情報に基づいてスライドショー再生時間を決定する。通常、このスライドショー再生時間は、BGMの再生時間とされる。
【０１１８】
スライドショー再生時間が設定されると、エフェクト選択部１６２は、ステップＳ２において、プレイリストに対応するテンプレートの候補リストに含まれる複数のエフェクトより１つのエフェクトを選択する。エフェクト選択部１６２は、ステップＳ３において、その選択したエフェクトの再生時間情報をエフェクトのベクタデータより取得し、その情報を選択エフェクト合計時間算出部１６３に供給する。選択エフェクト合計時間算出部１６３は、ステップＳ４において、供給されたエフェクトの再生時間を用いて選択エフェクト合計再生時間を算出する。選択エフェクト合計時間算出部１６３は、供給されるエフェクトの再生時間を、それまでに供給されたエフェクトの合計再生時間（それまでの選択エフェクト合計再生時間）に加算し、その加算結果を新たな選択エフェクト合計再生時間とする。選択エフェクト合計時間算出部１６３は、算出した選択エフェクト合計再生時間を、エフェクト選択部１６２に供給する。
【０１１９】
エフェクト選択部１６２は、ステップＳ５において、その選択エフェクト合計再生時間がスライドショー再生時間より長いか否かを判定し、長くないと判定した場合、処理をステップＳ２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ５において、選択エフェクト合計再生時間がスライドショー再生時間より長いと判定した場合、エフェクト選択部１６２は、処理をステップＳ６に進める。
【０１２０】
つまり、選択されたエフェクト群の合計再生時間がスライドショー再生時間より長くなるまで、ステップＳ２乃至ステップＳ５の処理が繰り返され、エフェクトが選択エフェクトとして選択され続ける。
【０１２１】
ステップＳ６において、削除候補選択部１６４は、削除後の選択エフェクト合計再生時間がスライドショー再生時間に最も近似するエフェクトを選択エフェクトより１つ選択し、削除候補とする。
【０１２２】
ステップＳ７において、削除候補判定部１６５は、削除候補を削除した場合の選択エフェクト合計再生時間の方が削除候補を削除しない場合の選択エフェクト合計再生時間よりスライドショー再生時間に近似するか否かを判定し、近似すると判定した場合、ステップＳ８に処理を進める。ステップＳ８において、削除候補削除部１６６は、選択エフェクトより削除候補を削除しステップＳ９に進める。また、ステップＳ７において、削除候補を削除した場合の選択エフェクト合計再生時間の方が削除候補を削除しない場合の選択エフェクト合計再生時間よりスライドショー再生時間に近似しないと判定した場合、削除候補判定部１６５は、ステップＳ８の処理を省略し、ステップＳ９に処理を進める。
【０１２３】
ステップＳ９において、スケーリング係数算出部１６７は、最終的に選択された選択エフェクトの選択エフェクト合計再生時間とスライドショー再生時間に基づいてスケーリング係数を算出する。補正部１６８は、ステップＳ１０において、そのスケーリング係数に基づいて、選択エフェクトの情報を補正し、各エフェクトの再生時間を補正する。ステップＳ１１において、出力ベクタデータ出力部１６９は、その補正結果である選択エフェクト群を出力ベクタデータとしてBGM再生部１４４、抽出部１４５、およびエフェクト画像処理部１４６に供給する。
【０１２４】
出力ベクタデータを供給すると出力ベクタデータ生成部１４２は、出力ベクタデータ生成処理を終了する。
【０１２５】
図１０は、この出力ベクタデータ生成処理によって選択エフェクト合計再生時間を補正する例を説明する図である。
【０１２６】
出力ベクタデータ生成部１４２は、最初に、図１０Ａに示されるように、任意のエフェクトを選択し、スライドショーを終了させたい時間（スライドショー再生時間）を越えるまでエフェクトを足していく。図１０Ａにおいては、エフェクトＡ乃至エフェクトＣが、エフェクトＢ、エフェクトＡ、エフェクトＣ、エフェクトＢの順で選択されている。この処理は図９のステップＳ２乃至ステップＳ５の処理に対応する。
【０１２７】
次に、出力ベクタデータ生成部１４２は、図１０Ｂに示されるように、選択したエフェクトの中からいずれかのエフェクトを削除した方がその再生時間がスライドショー再生時間に近くなる場合、そのエフェクトを削除する。ただし、削除しない場合の再生時間の方がスライドショー再生時間に近い場合、出力ベクタデータ生成部１４２は、エフェクトの削除を行わない。図１０Ｂにおいては、エフェクトＡが削除されている。この処理は、図９のステップＳ６乃至ステップＳ８の処理に対応する。
【０１２８】
そして、出力ベクタデータ生成部１４２は、図１０Ｃに示されるように、空いた部分をつめる。つまり、図１０Ｃの場合、削除したエフェクトＡの部分が詰められ、選択エフェクトがエフェクトＢ、エフェクトＣ、エフェクトＢの順で連続して再生されるように再構成される。この処理は、図９のステップＳ８の処理に対応する。
【０１２９】
この状態の選択エフェクトについて、出力ベクタデータ生成部１４２は、図１０Ｄに示されるように、スライドショー再生時間に選択エフェクト合計再生時間を一致させるためにスケーリング係数を算出し、それをアックエフェクトの再生時間に対して乗算する。つまり、図１０Ｄにおいては、１回目のエフェクトＢ、エフェクトＣ、および２回目のエフェクトＢのそれぞれの再生時間が所定のスケーリング係数で補正される。この処理は、図９のステップ９乃至ステップＳ１１の処理に対応する。
【０１３０】
エフェクトの再生時間の補正は、図１１に示されるように行われる。図１１において、表１８１および表１８２に示されるように、各エフェクトのベクタデータにおいては、各パラメータの変化の様子がフレームに関連付けられ表として指定されている。
【０１３１】
表１８１は、フレーム番号とオブジェクトのＸ座標方向の移動量とが関連付けられたテーブル情報であり、この表１８１に対応するオブジェクトの基準位置のＸ座標が、「１」フレーム目から「３００」フレーム目にかけて、「１」から「１００」に移動することが示されている。
【０１３２】
また、表１８２は、フレーム番号とオブジェクトのＹ座標方向の移動量とが関連付けられたテーブル情報であり、この表１８２に対応するオブジェクトの基準位置のＹ座標が、「１」フレーム目から「４００」フレーム目にかけて、「１」から「５０」に移動することが示されている。
【０１３３】
補正部１６８は、このような情報のそれぞれのフレームの値に対してスケーリング係数１８３を乗算する。これにより表１８１は表１８４に変化し、表１８２は表１８５に変化する。図１１においては、スケーリング係数１８３の値が「１．１」であるため、表１８１に示される「１」フレーム目から「３００」フレーム目までの移動が、表１８４においては、「１」フレーム目から「３３０」フレーム目までの移動になるように補正されている。同様に、表１８２に示される「１」フレーム目から「４００」フレーム目までの移動が、表１８５においてフレーム「１」フレーム目から「４４０」フレーム目までの移動になるように補正されている。
【０１３４】
このように各表のフレーム番号が補正されることにより、そのエフェクトの再生時間が補正される。
【０１３５】
なお、ベクタデータで示されるパラメータは、どのようなものであってもよく、例えば、オブジェクトのＸ方向またはＹ方向の大きさ（スケール）、オブジェクトの回転角（０度乃至３６０度）、オブジェクトの色（赤、青、緑の各成分）や濃度（透明度）、変形内容等であってもよい。
【０１３６】
以上のように、出力ベクタデータ生成部１４２は、スケーリング係数を用いて選択したエフェクトの合計再生時間を任意の時間に補正することができる。つまり、出力ベクタデータ生成部１４２は、再生時間が任意の時間のBGMに対して、画像の再生時間を一致させることができ、そのような出力ベクタデータを生成することができる。これにより、情報処理装置１は、画像と音声の再生時間が一致する任意の時間のスライドショーを再生することができる。つまり、情報処理装置１は、BGMとして選択された曲の再生時間に関わらず、画像と音声の再生時間が互いに一致する高品質なスライドショーをユーザに提供することができ、ユーザの満足度を向上させることができる。
【０１３７】
次に、以上のような出力データ生成処理の具体的な使用例について説明する。
【０１３８】
最初に、出力制御部１３６によりTV２に表示されるメニュー画面について説明する。
【０１３９】
図１２および図１３は、メニュー画面の例を示す図である。
【０１４０】
メニュー画面には、図１２の点線で囲んで示すように、画面の横方向にそれぞれのカテゴリを表すアイコンであるカテゴリアイコン１９１乃至１９５が配列して表示される。また、図１３の点線で囲んで示すように、カテゴリアイコン１９１乃至１９５の配列方向と直交する縦方向に、ユーザにより選択されているカテゴリに属するコンテンツを表すアイコンであるコンテンツアイコン（ビデオコンテンツアイコン２０１乃至２０４）が配列して表示される。なお、図１２および図１３の点線は、説明の便宜上付したものであり、実際にメニュー画面に表示されるものではない。
【０１４１】
図１２および図１３の例においては、「フォト（Photo）」のカテゴリを表すカテゴリアイコン１９１、「ミュージック（music）」のカテゴリを表すカテゴリアイコン１９２、「ビデオ（video）」のカテゴリを表すカテゴリアイコン１９３、「テレビ（television）」のカテゴリを表すカテゴリアイコン１９４、および、「ゲーム（game）」のカテゴリを表すカテゴリアイコン１９５が画面の左から右方向に配列して表示されている。
【０１４２】
また、図１２および図１３の例においては、「ビデオ」がユーザにより選択され、「ビデオ」に属するビデオコンテンツを表すアイコンであるコンテンツアイコン２０１乃至２０４が縦方向に配列して表示されている。このコンテンツアイコン２０１乃至２０４のうち、いま選択されているアイコンはコンテンツアイコン２０２であり、その隣にはコンテンツアイコン２０２により表されるビデオコンテンツのタイトル等が表示されている。
【０１４３】
このようなメニュー画面において、ユーザは、基本的に、リモートコントローラの横方向の操作（左右のボタン）でカテゴリを選択することができ、縦方向の操作（上下のボタン）で、選択しているカテゴリに属するコンテンツを選択することができる。
【０１４４】
ユーザによる操作に応じて、カテゴリアイコン１９１乃至１９５（カテゴリアイコン１９１乃至１９５と、図１２と図１３では表示されていない他のカテゴリを表すカテゴリアイコン）と、コンテンツアイコン２０１乃至２０４（コンテンツアイコン２０１乃至２０４と、図１２と図１３では表示されていない他のコンテンツアイコン）は、それぞれ、その全体がまとめて移動して表示される。
【０１４５】
例えば、「ビデオ」を選択している図１２の状態で、ユーザが左ボタンを１回だけ押した場合、カテゴリアイコン１９１乃至１９５全体が右方向に移動し、いまカテゴリアイコン１９３が表示されている位置にカテゴリアイコン１９２が、カテゴリアイコン１９２が表示されている位置にカテゴリアイコン１９１が表示される。
【０１４６】
同様に、いまカテゴリアイコン１９４が表示されている位置にカテゴリアイコン１９３が表示され、カテゴリアイコン１９５が表示されている位置にカテゴリアイコン１９４が表示される。いまカテゴリアイコン１９１が表示されている位置には、カテゴリアイコン１９１の左隣に配列される、図１２と図１３では表示されていない他のカテゴリのカテゴリアイコンが表示される。
【０１４７】
これにより、「ビデオ」に替えて「ミュージック」が選択された状態になり、「ミュージック」に属するオーディオコンテンツを表すコンテンツアイコンが縦方向に配列して表示される。
【０１４８】
一方、図１２の状態でユーザが右ボタンを１回だけ押した場合、左ボタンを押した場合と反対にカテゴリアイコン１９１乃至１９５全体が左方向に移動し、「テレビ」が選択された状態になる。
【０１４９】
また、例えば、コンテンツアイコン２０１乃至２０４が表示されている図１３の状態で、ユーザが上ボタンを１回だけ押した場合、コンテンツアイコン２０１乃至２０４全体が上方向に移動し、いまコンテンツアイコン２０１が表示されている位置にコンテンツアイコン２０２が、コンテンツアイコン２０２が表示されている位置にコンテンツアイコン２０３が表示される。
【０１５０】
同様に、いまコンテンツアイコン２０３が表示されている位置にコンテンツアイコン２０４が表示され、コンテンツアイコン２０４が表示されている位置に、コンテンツアイコン２０４の１つ下に配列される、図１２と図１３では表示されていないコンテンツアイコンが表示される。
【０１５１】
これにより、コンテンツアイコン２０２が選択されていた状態から、コンテンツアイコン２０３が選択されている状態に切り替わる。このとき、コンテンツアイコン２０３の隣には、コンテンツアイコン２０３により表されるビデオコンテンツのタイトル等が表示される。
【０１５２】
一方、図１２の状態でユーザが下ボタンを１回だけ押した場合、上ボタンを押した場合と反対にコンテンツアイコン２０１乃至２０４全体が下方向に移動し、コンテンツアイコン２０１が選択された状態になる。
【０１５３】
以上のようにしてカテゴリとコンテンツを選択し、リモートコントローラの決定ボタンを操作することによって、ユーザは、そのとき選択しているコンテンツを用いて行うことのできる操作が一覧表示されるサブメニューを表示させることができる。ユーザは、あるコンテンツを選択したときに表示されるサブメニューから、そのとき選択しているコンテンツの再生、コピー、編集、削除等を選択することができる。
【０１５４】
次に、図１４乃至図１６のフローチャートを参照して、情報処理装置１により行われるプレイリスト作成処理について説明する。
【０１５５】
ステップＳ７１において、出力制御部１３６は、図１２と図１３を参照して説明したようなメニュー画面を表示させる。メニュー画面から「フォト」が選択されたとき、フォトアルバムを表すコンテンツアイコンに並んで、プレイリストを作成、または修正するとき用いられるウイザードを表すアイコンが表示される。
【０１５６】
図１７は、図１４のステップＳ７１において表示されるメニュー画面の例を示す図である。図１２等と同じ部分には同じ符号を付してある。
【０１５７】
図１７は、「フォト」が選択されているメニュー画面の状態を示しており、カテゴリアイコン１９１の下には、ウイザードを表すアイコン２２１、フォトアルバムを表すコンテンツアイコン２２２乃至２２４が表示されている。図１７においては、アイコン２２１が選択されており、アイコン２２１の右隣には「プレイリストの作成／修正」の文字が表示されている。なお、図１７においては、カテゴリアイコン１９１の左隣には各種の設定のカテゴリを表すカテゴリアイコン２１１が表示されている。
【０１５８】
図１７のメニュー画面からアイコン２２１が選択された状態で決定ボタンがユーザにより選択されたとき（ウイザードの起動が指示されたとき）、処理はステップＳ７２に進む。
【０１５９】
ステップＳ７２において、コンテンツ管理部１３１は、既に作成され、HDD１２０に記憶されているプレイリストの数を確認し、ステップＳ７３に進み、プレイリストの数が所定の数以下であるか否かを判定する。すなわち、この例においては、プレイリストの数に上限が設定されており、その上限の数だけプレイリストが既に作成されている場合、それ以上のプレイリストの作成はできないものとされる。
【０１６０】
ステップＳ７３において、コンテンツ管理部１３１は、プレイリストの数が所定の数以下でない（上限に達している）と判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知し、ステップＳ７４に進む。
【０１６１】
ステップＳ７４において、出力制御部１３６は、プレイリストの新規作成を選択することのできない開始画面を表示させる。
【０１６２】
この開始画面には、図示は省略するが、例えば、「アルバムに保存している写真から、作品を作成したり既に作成された作品を修正します。・・・」のメッセージが表示され、その下に、既に作成されたプレイリストの修正を行うときに選択される「修正する」の文字が表示されている。
【０１６３】
ユーザは、例えば、この「修正する」の文字を選択した状態（色を反転させた状態）でリモートコントローラの決定ボタンを押すことにより、既に作成されたプレイリストの修正を行うことができる。「修正する」の文字が選択されたとき、図１４乃至図１６に示すプレイリストの作成処理は終了され、プレイリストの修正処理が開始される。プレイリストの修正処理については、その説明を省略する。
【０１６４】
一方、ステップＳ７３において、コンテンツ管理部１３１は、プレイリストの数が所定の数以下であると判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知し、ステップＳ７５に進む。
【０１６５】
ステップＳ７５において、出力制御部１３６は、プレイリストの新規作成を選択することのできる開始画面を表示させる。
【０１６６】
この場合の開始画面の構成は、基本的に上述した開始画面と同様であるが、例えば、「修正する」の文字の上に、さらに「新規に作成する」の文字が表示される。ユーザにより「新規に作成する」の文字が選択された状態で決定ボタンが押されたとき、プレイリストの新規作成処理が開始され、処理はステップＳ７６に進む。
【０１６７】
ステップＳ７６において、コンテンツ管理部１３１は、HDD１２０にフォトアルバムが記憶されているか否かを判定し、記憶されていないと判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知する。その後、処理はステップＳ７７に進む。
【０１６８】
ステップＳ７７において、出力制御部３６は、フォトアルバムがないことを通知するエラー画面を表示させる。
【０１６９】
このエラー画面には、例えば、「プレイリストを作成できるアルバムがありません。プレイリストの作成／修正を終了します。」のメッセージが表示される。上述したように、情報処理装置１においては、スライドショーにより再生させる静止画の選択は、フォトアルバムを選択することにより行われるから、フォトアルバムがない場合、ユーザは、再生対象とする静止画を選択することができない。その後、処理はステップＳ７１に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１７０】
一方、ステップＳ７６において、コンテンツ管理部１３１は、HDD１２０にフォトアルバムが記憶されていると判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知するとともに、HDD１２０に記憶されているフォトアルバムの情報（フォトアルバムのタイトル、アイコンの画像等）を出力制御部１３６に出力する。その後、処理はステップＳ７８に進む。
【０１７１】
ステップＳ７８において、出力制御部１３６は、フォトアルバムの選択画面を表示させる。
【０１７２】
この選択画面には、例えば、３つのフォトアルバムを表すアイコンが表示される。その右隣には、例えば、フォトアルバムのタイトルである「アルバム２」と、作成日時（取り込み日時）である「2004/6/2 1:00:32AM」が表示される。ユーザは、この選択画面から、所定のフォトアルバムを選択することができる。
【０１７３】
フォトアルバムが選択されたとき、ステップＳ７９において、コンテンツ管理部１３１は、選択されたフォトアルバムに格納されている静止画のフォーマットを確認し、ステップＳ８０に進み、ユーザにより選択されたフォトアルバムの中にJPEG(Joint Photographic Expert Group)方式で圧縮された静止画（JPEGファイル）があるか否かを判定する。すなわち、この例においては、処理対象とする静止画がJPEGファイルとされている。
【０１７４】
ステップＳ８０において、コンテンツ管理部１３１は、ユーザにより選択されたフォトアルバムの中にJPEGファイルがないと判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知し、ステップＳ８１に進む。
【０１７５】
ステップＳ８１において、出力制御部１３６は、JPEGファイルがないことを通知するエラー画面を表示させる。
【０１７６】
このエラー画面には、例えば、「プレイリストの作成に利用できるファイルがありません。アルバムを選択しなおしてください。」のメッセージが表示される。この画面が表示された後、処理はステップＳ７８に戻り、フォトアルバムの選択が再度行われる。
【０１７７】
一方、ステップＳ８０において、コンテンツ管理部１３１は、ユーザにより選択されたフォトアルバムの中にJPEGファイルがあると判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知し、ステップＳ８２に進む。
【０１７８】
ステップＳ８２において、出力制御部１３６は、BGMの曲の選択画面を表示させる。タイトルやアイコンなどのBGMの曲の情報はBGM／テンプレート管理部１３２から供給されてくる。
【０１７９】
この選択画面には、例えば、３つの曲を表すアイコンが表示され、その右隣には曲のタイトルが表示される。ユーザは、この選択画面から好みの曲を選択し、スライドショー時のBGMして用いることができる。上述したように、BGMの曲とテンプレートは対応付けられているから、ここでの曲の選択は、テンプレートの選択も意味する。
【０１８０】
BGMの曲が選択されたとき、出力制御部１３６は、ステップＳ８３において、それまでの選択の内容（作成されるプレイリストに関する設定）の確認画面を表示させる。
【０１８１】
この画面には、例えば、ユーザにより選択されたフォトアルバムのタイトルである「旅のしおり」、ユーザにより選択されたBGMの曲のタイトルである「Music１」、および、「Music１」の再生時間である「2:00」等が表示される。ユーザは、設定の内容を確認し、この設定のままプレイリストを作成するか否かを選択することができる。
【０１８２】
プレイリストを作成することが指示されたとき、ステップＳ８４においてプレイリスト作成処理が行われる。このプレイリスト作成処理により、ユーザによる選択に応じた、図３に示すようなプレイリストがプレイリスト作成部１３５により作成される。プレイリスト作成処理の詳細については図２２のフローチャートを参照して後述する。なお、ここで作成されるプレイリストは、「プレイリスト名」（図３）がまだ設定されていないものである。
【０１８３】
以上のように、ユーザは、主に、フォトアルバムを選択する操作と、BGMの曲を選択する操作との２つの操作でプレイリストを作成することができる。
【０１８４】
プレイリストが作成されたとき、ステップＳ８５（図１５）において、出力制御部１３６は、プレイリストのプレビュー再生や、プレイリストの保存を選択することのできる選択画面を表示させる。
【０１８５】
図１８は、図１５のステップＳ８５において表示される選択画面の例を示す図である。
【０１８６】
図１８の選択画面には、ステップＳ８４で作成されたプレイリストのプレビュー再生を行うときに操作される再生ボタン２３１、プレイリストを保存するときに操作される保存ボタン２３２、および、これ以降の処理を中止するときに操作される中止ボタン２３３が表示されている。
【０１８７】
ステップＳ８６において、プレイリスト作成部１３５は、図１８の再生ボタン２３１が操作され、プレビュー再生が選択されたか否かを判定し、プレビュー再生が選択されたと判定した場合、ステップＳ８４の処理で作成したプレイリストを再生部１３４に出力する。
【０１８８】
ステップＳ８７において、プレビュー再生処理が行われ、ステップＳ８４の処理で作成されたプレイリストが再生される。これにより、ユーザは、プレイリストにより規定される再生手順に従って再生される静止画がどのようなものであるのかを確認することができる。プレビュー再生処理の詳細については図２３のフローチャートを参照して後述する。プレビュー再生処理が終了したとき、処理はステップＳ８５に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１８９】
一方、ステップＳ８６において、プレイリスト作成部１３５は、プレイリストのプレビュー再生が選択されていないと判定した場合、ステップＳ８８に進み、保存ボタン２３２が操作され、プレイリストの保存が選択されたか否かを判定する。
【０１９０】
ステップＳ８８において、プレイリスト作成部１３５は、プレイリストの保存が選択されていないと判定した場合、中止ボタン２３３が操作されたと判定し、そのことを出力制御部１３６に通知する。その後、処理はステップＳ８９に進む。
【０１９１】
ステップＳ８９において、出力制御部１３６は、ウイザードの中止確認画面を表示させる。
【０１９２】
この中止確認画面には、例えば、「プレイリストの作成／修正を中止します。よろしいですか？」のメッセージが表示され、その下に、「はい」と「いいえ」の文字が表示される。ユーザは、「はい」の文字を選択することによってプレイリストの作成を終了することができ、「いいえ」の文字を選択することによってプレイリストの作成を続けることができる。
【０１９３】
ステップＳ９０において、出力制御部１３６は、プレイリストの作成の中止が選択されたか否かを判定し、中止が選択されたと判定した場合、ステップＳ７１に戻り、それ以降の処理を繰り返し実行する。また、出力制御部１３６は、ステップＳ９０において、中止が選択されていないと判定した場合、ステップＳ８５に戻り、それ以降の処理を実行する。
【０１９４】
一方、ステップＳ８８において、プレイリスト作成部１３５は、プレイリストの保存が選択されたと判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知し、ステップＳ９１に進む。プレイリストの保存が選択されたとき、ステップＳ８４の処理で作成されたプレイリストがプレイリスト作成部１３５からコンテンツ管理部１３１に出力される。
【０１９５】
ステップＳ９１において、出力制御部１３６は、プレイリストのタイトル（プレイリスト名）の入力画面を表示させる。
【０１９６】
この入力画面には、例えば、ユーザにより入力されたタイトルが表示されるタイトル入力欄が表示され、その下にキーボード（ソフトウエアキーボード）が表示される。ユーザは、例えば、このキーボードを操作し、プレイリストのタイトルを入力することができる。
【０１９７】
プレイリストのタイトルが入力されたとき、ステップＳ９２において、コンテンツ管理部３１は、入力されたタイトルを確認し、ステップＳ９３に進み、タイトルが適切であるか否かを判定する。
【０１９８】
ステップＳ９３において、コンテンツ管理部１３１は、入力されたタイトルが適切なものではないと判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知し、ステップＳ９４に進む。例えば、同じタイトルが設定されているプレイリストが既にある場合や、入力されたタイトルの中に、使用が禁止されている文字が含まれている場合などに、タイトルが不適切なものとして判定される。
【０１９９】
ステップＳ９４において、出力制御部１３６は、入力されたタイトルが不適切であることを通知するエラー画面を表示させる。
【０２００】
例えば、同じタイトルが設定されているプレイリストが既にある場合に表示されるエラー画面には、「入力された名前は重なっているか、不正です。タイトル名を変更してください。」のメッセージが表示されている。
【０２０１】
また、例えば、入力されたタイトルの中に、使用が禁止されている文字が含まれている場合に表示されるエラー画面には、上述のエラー画面に表示されるものと同じメッセージに加えて、「以下の文字を使用することはできません。」のメッセージと、使用できない文字が表示されている。
【０２０２】
タイトルが不適切であることを通知するエラー画面が表示された後、処理はステップＳ９１に戻り、タイトルの入力が再度行われる。
【０２０３】
一方、ステップＳ９３において、コンテンツ管理部１３１は、入力されたタイトルが適切なものであると判定した場合、ステップＳ９５に進み、HDD１２０の空き容量を確認する。
【０２０４】
ステップＳ９６において、コンテンツ管理部１３１は、プレイリストを保存可能な空き容量がHDD１２０にあるか否かを判定し、空き容量がないと判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知する。その後、処理はステップＳ９７に進む。
【０２０５】
ステップＳ９７において、出力制御部１３６は、空き容量が不足していることを通知するエラー画面を表示させる。
【０２０６】
このエラー画面には、例えば、「ハードディスクの容量が不足しています。不要なタイトルやトラック、フォトを削除してください。プレイリストの作成／修正を終了します。」のメッセージが表示される。
【０２０７】
空き容量が不足していることを通知するエラー画面が表示された後、処理はステップＳ７１に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２０８】
一方、ステップＳ９６において、コンテンツ管理部１３１は、プレイリストを保存可能な空き容量がHDD１２０にあると判定した場合、ステップＳ９８に進み、作成されたプレイリストを「フォト」に属する１つのコンテンツとして保存する。これにより、メニュー画面の「フォト」には、保存されたプレイリストのアイコンが表示される。
【０２０９】
図１９は、「フォト」に属するコンテンツとしてプレイリストが追加されたメニュー画面の例を示す図である。
【０２１０】
図１９の画面には、カテゴリアイコン１９１乃至１９４、およびカテゴリアイコン２１１が横方向に配列して表示され、いま選択されているカテゴリが「フォト」とされている。「フォト」が選択されたとき、カテゴリアイコン１９１の下には、図１９に示されるように、図１５のステップＳ８８の処理で保存されたプレイリストを表すアイコン２４１が表示される。アイコン２４１の右隣には、プレイリストのタイトルである「旅行」が表示されている。
【０２１１】
このように、プレイリストは、他の静止画コンテンツ（フォトアルバム）と同じように、「フォト」のコンテンツとしてメニュー画面に表示される。従って、ユーザは、他の静止画コンテンツと同じ感覚でプレイリストを選択し、その再生等を行うことができる。図１９の画面において、アイコン２４１の下に表示されているコンテンツアイコン２４２および２４３は、フォトアルバムを表すアイコンである。なお、フォトアルバムを表すアイコンに並んでプレイリストを表すアイコンが表示されるのではなく、フォトアルバムを表すアイコンに並んで１つのフォルダが表示され、その下の層に、作成されたプレイリストのアイコンが表示されるようにしてもよい。
【０２１２】
プレイリストが保存されたとき、ステップＳ９９（図１６）において、コンテンツ管理部１３１は、テレビジョン番組の録画が録画／再生部１１７により行われているか否かを確認する。
【０２１３】
上述したように、情報処理装置１においては、プレイリストの再生結果と等価である出力ベクタデータをビデオコンテンツ（スライドショーコンテンツ）として保存することができるようになされており、ここでは、そのスライドショーコンテンツの作成が可能であるか否かが確認される。MPEG2エンコードを行う録画／再生部１１７が、テレビジョン番組の録画などのMPEG2エンコードを既に実行しているときには、同種のコンテンツとみなされるスライドショーコンテンツの作成は不可とされる。当然、このような制限をかけないようにしてもよい。つまり、ここでの確認は行われないようにすることも可能である。
【０２１４】
ステップＳ１００において、コンテンツ管理部１３１は、録画／再生部１１７が録画実行中であるか否かを判定し、録画実行中であると判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知し、ステップＳ１０１に進む。
【０２１５】
ステップＳ１０１において、出力制御部３６は、スライドショーコンテンツの作成ができないことを通知するエラー画面を表示させる。
【０２１６】
このエラー画面には、例えば、「プレイリストを保存しました。録画中はビデオの作成はできません。録画終了後、プレイリストからビデオ作成をしてください。プレイリスト作成／修正を終了します。」のメッセージが表示される。このメッセージでいう「ビデオ」は、「スライドショーコンテンツ」のことである。
【０２１７】
スライドショーコンテンツの作成ができないことを通知するエラー画面が表示された後、処理はステップＳ７１に戻り、それ以降の処理が行われる。ユーザは、メニュー画面から、「フォト」に属するコンテンツとして表示されるプレイリストのアイコンを選択し、そのとき表示されるサブメニュー（プレイリストを用いて行うことができる操作の一覧）からスライドショーコンテンツの作成を行うことができる。このエラー画面に表示されるメッセージのうちの「録画終了後、プレイリストからビデオ作成をしてください。」は、そのことを表している。
【０２１８】
一方、ステップＳ１００において、コンテンツ管理部１３１は、録画／再生部１１７が録画実行中ではない、すなわち、スライドショーコンテンツの作成が可能であると判定した場合、ステップＳ１０２に進み、HDD１２０に記憶されているビデオコンテンツ（テレビジョン番組、スライドショーコンテンツを含む）の数を確認する。すなわち、この例においては、HDD１２０に記憶させることが可能なビデオコンテンツの数に上限が設定されており、その上限の数だけビデオコンテンツが既に記憶されている場合、それ以上のビデオコンテンツの記憶はできないものとされている。
【０２１９】
ステップＳ１０３において、コンテンツ管理部１３１は、ビデオコンテンツの数が所定の数以下であるか否かを判定し、所定の数以下ではない（上限に達している）と判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知し、ステップＳ１０４に進む。
【０２２０】
ステップＳ１０４において、出力制御部１３６は、スライドショーコンテンツの作成（保存）ができないことを通知するエラー画面を表示させる。
【０２２１】
このエラー画面には、例えば、「タイトルがいっぱいです。不要なタイトルやトラック、フォトを削除してください。プレイリストの作成／修正を終了します。」のメッセージが表示される。
【０２２２】
ビデオコンテンツの作成ができないことを通知するエラー画面が表示された後、処理はステップＳ７１に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２２３】
一方、ステップＳ１０３において、コンテンツ管理部１３１は、ビデオコンテンツの数が所定の数以下であると判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知し、ステップＳ１０５に進む。
【０２２４】
ステップＳ１０５において、出力制御部１３６は、スライドショーコンテンツを保存するか否かを選択する選択画面を表示させる。
【０２２５】
図２０は、図１６のステップＳ１０５において表示される選択画面の例を示す図である。
【０２２６】
図２０の画面には、「プレイリストを保存しました。続けてスライドショーコンテンツを保存する場合には、『スライドショーコンテンツを保存する』を選択してください。」のメッセージが表示されている。
【０２２７】
また、図２０の画面の下には、スライドショーコンテンツを保存するとき選択される「スライドショーコンテンツを保存する」の文字が表示されたGUIボタン２５１と、スライドショーコンテンツを保存することなく処理を終了させる「終了する」の文字が表示されたGUIボタン２５２が表示されている。ユーザは、リモートコントローラを操作して「スライドショーコンテンツを保存する」の文字が表示されたGUIボタン２５１を選択することにより、スライドショーコンテンツをHDD１２０に保存させることができる。
【０２２８】
ステップＳ１０６において、コンテンツ管理部１３１は、図２０の選択画面から「スライドショーコンテンツを保存する」の文字が選択されたか否かを判定し、「スライドショーコンテンツを保存する」の文字が選択されていない、すなわち、図２０の選択画面から「終了する」の文字が選択されたと判定した場合、そのことを出力制御部１３６に通知し、ステップＳ１０７に進む。
【０２２９】
ステップＳ１０７において、出力制御部１３６は、ウイザードの中止確認画面を表示させる。ここで表示される中止確認画面は、図１５のステップＳ８９において表示される画面と同じ画面である。
【０２３０】
ステップＳ１０８において、中止確認画面からウイザードの中止が選択されたかが判定され、中止が選択されたと判定された場合、ステップＳ７１に戻り、それ以降の処理が行われる。また、ステップＳ１０８において、ウイザードの中止が選択されていないと判定された場合、ステップＳ１０５に戻り、スライドショーコンテンツを保存するか否かが再度選択される。
【０２３１】
一方、ステップＳ１０６において、コンテンツ管理部１３１は、図２０の選択画面から「スライドショーコンテンツを保存する」の文字が選択されたと判定した場合、ステップＳ１０９に進む。
【０２３２】
ステップＳ１０９において、スライドショーコンテンツ作成処理が行われる。スライドショーコンテンツ作成処理により作成されたスライドショーコンテンツはスライドショーコンテンツ作成部１３３からコンテンツ管理部１３１に出力され、HDD１２０に記憶される。スライドショーコンテンツ作成処理の詳細については図２４のフローチャートを参照して後述する。
【０２３３】
ステップＳ１１０において、出力制御部１３６は、スライドショーコンテンツの保存が完了したことを通知する保存完了画面を表示させる。
【０２３４】
この保存完了画面には、例えば、ステップＳ１０９の処理で作成されたスライドショーコンテンツが「ビデオ」に属するコンテンツの１つとして保存されたことを通知するメッセージが表示される。
【０２３５】
これにより、メニュー画面の「ビデオ」には、スライドショーコンテンツを表すアイコンが追加されて表示される。
【０２３６】
図２１は、「ビデオ」に属するコンテンツのアイコンとしてスライドショーコンテンツを表すアイコンが追加されたメニュー画面の例を示す図である。
【０２３７】
図２１の画面には、カテゴリアイコン１９２乃至１９５が横方向に配列して表示され、いま選択されているカテゴリが「ビデオ」とされている。このとき、カテゴリアイコン１９３の下には、図２１に示すように、スライドショーコンテンツを表すアイコン２６１が表示される。
【０２３８】
このアイコン２６１の右隣には、スライドショーコンテンツのタイトルである「旅行１」が表示されている。すなわち、図２１のアイコン２６１で表されるスライドショーコンテンツは、図１９のアイコン２４１で表されるプレイリストの再生結果から作成されたものであり、図１９のアイコン２４１で表されるプレイリストのタイトルと同じタイトルが設定されている。
【０２３９】
このように、プレイリストの再生結果から作成されたスライドショーコンテンツは、テレビジョン番組などの他のビデオコンテンツと同じように、「ビデオ」に属するコンテンツとしてメニュー画面に表示される。従って、ユーザは、他のビデオコンテンツと同じ感覚でスライドショーコンテンツを選択し、その再生等を行うことができる。図２１の画面において、アイコン２６１の下に表示されているコンテンツアイコン２６２および２６３は、テレビジョン番組のビデオコンテンツを表すアイコンである。
【０２４０】
なお、ユーザは、他のテレビジョン番組のビデオコンテンツと同様、スライドショーコンテンツについても、それを光ディスク１２５に書き込ませたり（記録させたり）、通信部１２１を介して他の機器に送信したりすることも可能である。従って、ユーザは、スライドショーコンテンツが記録された光ディスク１２５を他のプレーヤなどに装着して、スライドショーコンテンツを視聴することもできる。
【０２４１】
以上のような、スライドショーに関する一連の処理において、上述した図９のフローチャートを参照して説明した出力ベクタデータ生成処理が実行される。これにより、情報処理装置１は、画像と音声の再生時間が一致する任意の時間のスライドショーを再生することができる。つまり、情報処理装置１は、BGMとして選択された曲の再生時間に関わらず、画像と音声の再生時間が互いに一致する高品質なスライドショーをユーザに提供することができ、ユーザの満足度を向上させることができる。
【０２４２】
次に、図２２のフローチャートを参照して、図１４のステップＳ８４において行われるプレイリスト作成処理について説明する。
【０２４３】
ステップＳ１３１において、プレイリスト作成部１３５は、ユーザにより選択されたフォトアルバムのタイトルなどの識別情報を取得し、ステップＳ１３２に進み、ユーザにより選択されたBGMの曲の識別情報と、その曲に対応付けられているテンプレートの識別情報を取得する。ユーザによりフォトアルバムが選択されたとき、そのタイトルなどがコンテンツ管理部１３１から供給されてくる。また、ユーザによりBGMの曲が選択されたとき、その曲の識別情報と、曲に対応付けられているテンプレートの識別情報がBGM／テンプレート管理部１３２から供給されてくる。
【０２４４】
ステップＳ１３３において、プレイリスト作成部１３５は、ステップＳ１３１で取得したフォトアルバムの識別情報を「フォトアルバム」（図３）として記述し、また、ステップＳ１３２で取得したBGMの曲とテンプレートの識別情報をそれぞれ「使用曲」、「使用テンプレート」として記述することによりプレイリストを作成する。プレイリストが作成された後、処理は図１４のステップＳ８４に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２４５】
なお、「優先画像」がユーザにより選択されている場合、その記述も行われる。また、「プレイリスト名」は、ユーザによりタイトルが入力されたとき（図１５のステップＳ９３で適切なタイトルであると判定されたとき）にプレイリストに記述される。
【０２４６】
このような処理によりプレイリスト作成部１３５により作成されたプレイリストは、ユーザによりプレイリストのプレビュー再生が指示されたとき再生部１３４に供給される。また、保存することが指示されたとき、コンテンツ管理部１３１に供給される。
【０２４７】
次に、図２３のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ８７において行われるプレビュー再生処理について説明する。このプレビュー再生処理は、プレイリストに基づいて行われる。
【０２４８】
ステップＳ１５１において、プレイリスト再生制御部１４１（図７）は、プレイリスト作成部１３５から供給されてきたプレイリストを取得し、それを解析し、出力ベクタデータの生成に必要な情報を出力ベクタデータ生成部１４２に供給する。
【０２４９】
出力ベクタデータ生成部１４２は、ステップＳ１５２において、図９のフローチャートを参照して説明した出力ベクタデータ生成処理をサブフローとして実行し、プレイリスト（プレイリスト再生制御部１４１より供給される情報）に基づいて出力ベクタデータを生成する。つまり、出力ベクタデータ生成部１４２は、図９の出力ベクタデータ生成処理を実行し、エフェクト（画像）の再生時間を補正してBGM（音声）の再生時間に一致させた出力ベクタデータを生成し、それをBGM再生部１４４、抽出部１４５、およびエフェクト画像処理部１４６に供給する。なお、図９において、出力ベクタデータ生成部１４２は、ステップＳ１１の処理を終了した後、出力ベクタデータ生成処理を終了するように説明したが、この場合、出力ベクタデータ生成部１４２は、出力ベクタデータ生成処理をサブフローとして実行するので、全ての処理が終了した後、ステップＳ１５２に処理を戻し、ステップＳ１５３以降の処理を実行させる。
【０２５０】
ステップＳ１５３において、BGM再生部１４４は、このようにエフェクト（画像）の再生時間が補正されてBGM（音声）の再生時間に一致された出力ベクタデータに基づいてBGMデータを取得して再生し、それをエフェクト画像処理部１４６等に供給する。抽出部１４５は、ステップＳ１５４において、このエフェクト（画像）の再生時間が補正されてBGM（音声）の再生時間に一致された出力ベクタデータに基づいて、フォトアルバムより画像データ（再生対象の静止画）を抽出し、それを内部メモリ１４７に保持させる。
【０２５１】
ステップＳ１５５において、エフェクト画像処理部１４６は、このエフェクト（画像）の再生時間が補正されてBGM（音声）の再生時間に一致された出力ベクタデータに基づいて、内部メモリ１４７より画像データを取得し、その画像データに対してエフェクト画像処理を施して出力データを生成する。
【０２５２】
ステップＳ１５６において、エフェクト画像処理部１４６は、生成された出力データを出力制御部１３６に出力する。
【０２５３】
プレイリスト再生制御部１４１は、ステップＳ１５７においてプレビュー再生処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ１５３に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ１５７においてプレビュー再生処理を終了すると判定した場合、プレイリスト再生制御部１４１は、処理をステップＳ１５８に進める。ステップＳ１５８において、エフェクト画像処理部１４６は、出力データの生成に利用した出力ベクタデータを内部メモリ１４７に保持させ、プレビュー再生処理を終了し、図１５のステップＳ８７に処理を戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０２５４】
このように、出力ベクタデータ生成部１４２が、プレビュー再生処理において、スケーリング係数を用いて、画像の再生時間をBGMの再生時間に一致させた出力ベクタデータを生成するので、情報処理装置１は、画像と音声の再生時間が一致する任意の時間のプレビュー再生を行うことができる。つまり、情報処理装置１は、BGMとして選択された曲の再生時間に関わらず、画像と音声の再生時間が互いに一致する高品質なスライドショーをユーザに提供することができ、ユーザの満足度を向上させることができる。
【０２５５】
次に、図２４のフローチャートを参照して、図１６のステップＳ１０９において行われるスライドショーコンテンツ作成処理について説明する。このスライドショーコンテンツは、上述したように、エフェクト（画像）の再生時間が補正されてBGM（音声）の再生時間に一致された出力ベクタデータより生成される。また、このスライドショーコンテンツ生成処理は、プレイリスト作成処理の続きとして実行される。
【０２５６】
つまり、ユーザの指示等に基づいてスライドショーコンテンツ作成処理が開始されると、スライドショーコンテンツ作成部１３３は、ステップＳ１７１において、再生部１３４の内部メモリ１４７に保持されている出力ベクタデータを取得する。
【０２５７】
出力ベクタデータを取得すると、スライドショーコンテンツ作成部１３３は、ステップＳ１７２において、その取得した出力ベクタデータにタイトル等のその他の情報を付加する等してスライドショーコンテンツを作成する。作成されたスライドショーコンテンツは、コンテンツ管理部１３１に供給される。
【０２５８】
コンテンツ管理部１３１は、ステップＳ１７３において、そのスライドショーコンテンツをHDD１２０に供給して記憶させ、スライドショーコンテンツ作成処理を終了し、処理を図１６のステップＳ１０９に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０２５９】
このようにスライドショーコンテンツが記憶されると、メニュー画面の「ビデオ」にはスライドショーコンテンツを表すアイコンが１つ追加される。
【０２６０】
次に、図２５のフローチャートを参照して、情報処理装置１により行われるプレイリスト再生処理について説明する。
【０２６１】
この処理は、以上のような一連の処理によって作成されたプレイリストの再生が、メニュー画面からユーザにより指示されたときに行われる処理である。つまり、このプレイリスト再生処理は、図２３のフローチャートを参照して説明したプレビュー再生処理と基本的に同様の処理が行われる。
【０２６２】
すなわち、ステップＳ１９１において、プレイリスト再生制御部１４１（図７）は、メニュー画面からユーザにより選択されたプレイリストを取得し、それを解析し、出力ベクタデータの生成に必要な情報を出力ベクタデータ生成部１４２に供給する。この処理は、図２３のステップＳ１５１に対応する。
【０２６３】
出力ベクタデータ生成部１４２は、ステップＳ１９２において、図９のフローチャートを参照して説明した出力ベクタデータ生成処理をサブフローとして実行し、プレイリスト（プレイリスト再生制御部１４１より供給される情報）に基づいて出力ベクタデータを生成する。つまり、出力ベクタデータ生成部１４２は、図９の出力ベクタデータ生成処理を実行し、エフェクト（画像）の再生時間を補正してBGM（音声）の再生時間に一致させた出力ベクタデータを生成し、それをBGM再生部１４４、抽出部１４５、およびエフェクト画像処理部１４６に供給する。なお、図９において、出力ベクタデータ生成部１４２は、ステップＳ１１の処理を終了した後、出力ベクタデータ生成処理を終了するように説明したが、この場合、出力ベクタデータ生成部１４２は、出力ベクタデータ生成処理をサブフローとして実行するので、全ての処理が終了した後、ステップＳ１９２に処理を戻し、ステップＳ１９３以降の処理を実行させる。この処理は、図２３のステップＳ１５２に対応する。
【０２６４】
ステップＳ１９３において、BGM再生部１４４は、出力ベクタデータに基づいてBGMデータを取得して再生し、それをエフェクト画像処理部１４６等に供給する。この処理は図２３のステップＳ１５３に対応する。抽出部１４５は、ステップＳ１９４において、出力ベクタデータに基づいて、フォトアルバムより画像データ（再生対象の静止画）を抽出し、それを内部メモリ１４７に保持させる。この処理は図２３のステップＳ１５４に対応する。
【０２６５】
ステップＳ１９５において、エフェクト画像処理部１４６は、出力ベクタデータに基づいて、内部メモリ１４７より画像データを取得し、その画像データに対してエフェクト画像処理を施して出力データを生成する。この処理は図２３のステップＳ１５５に対応する。
【０２６６】
プレイリスト再生制御部１４１は、ステップＳ１９７においてプレイリスト再生処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ１９３に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ１９７においてプレイリスト再生処理を終了すると判定した場合、プレイリスト再生制御部１４１は、プレイリスト再生処理を終了する。
【０２６７】
次に、図２６のフローチャートを参照して、情報処理装置１により行われるスライドショーコンテンツの再生処理について説明する。
【０２６８】
この処理は、上述したような一連の処理によって作成されたスライドショーコンテンツの再生が、メニュー画面からユーザにより指示されたときに行われる処理である。つまり、このスライドショーコンテンツ再生処理も、図２５のフローチャートを参照して説明したプレイリスト再生処理と基本的に同様の処理が行われる。
【０２６９】
ただし、このスライドショーコンテンツ再生処理の場合、プレイリストは用いずに、スライドショーコンテンツ（出力ベクタデータ）を利用する。
【０２７０】
従って、スライドショーコンテンツ再生制御部１４３（図７）は、ステップＳ２１１において、メニュー画面からユーザにより選択されたスライドショーコンテンツを取得し、その中に含まれる出力ベクタデータを取得する。そして、スライドショーコンテンツ再生制御部１４３は、その取得した出力ベクタデータをBGM再生部１４４、抽出部１４５、およびエフェクト画像処理部１４６に供給する。この処理は、図２５のステップＳ１９１およびステップＳ１９２に対応する。
【０２７１】
つまり、この場合、以前に実行された、図９のフローチャートを参照して説明した出力ベクタデータ生成処理により生成された出力ベクタデータを利用するので、情報処理装置１は、改めて、図９のフローチャートを参照して説明した出力ベクタデータ生成処理を実行する必要がない。
【０２７２】
ステップＳ２１２において、BGM再生部１４４は、出力ベクタデータに基づいてBGMデータを取得して再生し、それをエフェクト画像処理部１４６等に供給する。この処理は図２５のステップＳ１９３に対応する。抽出部１４５は、ステップＳ２１３において、出力ベクタデータに基づいて、フォトアルバムより画像データ（再生対象の静止画）を抽出し、それを内部メモリ１４７に保持させる。この処理は図２５のステップＳ１９４に対応する。
【０２７３】
ステップＳ２１４において、エフェクト画像処理部１４６は、出力ベクタデータに基づいて、内部メモリ１４７より画像データを取得し、その画像データに対してエフェクト画像処理を施して出力データを生成する。この処理は図２５のステップＳ１９５に対応する。
【０２７４】
ステップＳ２１５において、エフェクト画像処理部１４６は、生成された出力データを出力制御部１３６に出力する。この処理は図２５のステップＳ１９６に対応する。
【０２７５】
スライドショーコンテンツ再生制御部１４３は、ステップＳ２１６においてスライドショーコンテンツ再生処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ２１２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ２１６においてスライドショーコンテンツ再生処理を終了すると判定した場合、スライドショーコンテンツ再生制御部１４３は、スライドショーコンテンツ再生処理を終了する。
【０２７６】
これにより、ユーザは、テレビジョン番組などの他のビデオコンテンツと同様の感覚でスライドショーコンテンツを視聴することができる。
【０２７７】
以上のように、情報処理装置１は、BGMとして選択された曲の再生時間に関わらず、画像と音声の再生時間が互いに一致する高品質なスライドショーをユーザに提供することができ、ユーザの満足度を向上させることができる。
【０２７８】
なお、BGMとなる曲は情報処理装置１に予め用意されているものであってもよいし、ユーザが音楽CDなどから情報処理装置１に取り込んだ曲をBGMとして選択することができるようにしてももちろんよい。
【０２７９】
音楽CDから情報処理装置１に曲を取り込んだとき、その音楽CDから、或いは、ネットワークを介して接続された所定のサーバから、取り込んだ曲のテンポやジャンル等の属性情報も情報処理装置１に取り込まれ、属性情報から判断された曲の雰囲気に併せて、その取り込まれた曲に合うエフェクトのテンプレートが対応付けられる。曲とテンプレートの対応付けは、例えば、曲の属性情報と、図４のテンプレートの「雰囲気」の情報に基づいて行われる。
【０２８０】
これにより、ユーザは、自分自身が情報処理装置１に取り込んだ曲をBGMとして選択することができる。また、取り込んだ曲にテンプレートが自動的に対応付けられるから、ユーザは、BGMとする曲を選択するだけでテンプレートも選択することができる。
【０２８１】
なお、曲に対応付けられるテンプレート自体も、情報処理装置１内に予め用意されているものではなく、ネットワークを介して接続されるサーバからダウンロードされたものや、光ディスク１２５などを介して取り込まれたものであってもよい。
【０２８２】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。
【０２８３】
一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば、汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２８４】
この記録媒体は、図５に示されるように、装置本体とは別に、ユーザにプログラムを提供するために配布される、プログラムが記録されているメモリカード１２３や光ディスク１２５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でユーザに提供される、プログラムが記録されているROM１１２や、HDD１２０に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２８５】
なお、本明細書において、各ステップは、記載された順序に従って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０２８６】
【図１】本発明を適用した情報処理装置と、テレビジョン受像機の外観の例を示す図である。
【図２】エフェクトの例を示す図である。
【図３】プレイリストの例を示す図である。
【図４】テンプレートの例を示す図である。
【図５】情報処理装置の構成例を示すブロック図である。
【図６】情報処理装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図７】図６の再生部の構成例を示すブロック図である。
【図８】図７の出力ベクタデータ生成部の構成例を示す図である。
【図９】出力ベクタデータ生成処理を説明するフローチャートである。
【図１０】選択エフェクト生成の例を説明する図である。
【図１１】エフェクトの再生時間の補正の例を説明する図である。
【図１２】メニュー画面の例を示す図である。
【図１３】メニュー画面の他の例を示す図である。
【図１４】情報処理装置のプレイリスト作成処理を説明するフローチャートである。
【図１５】情報処理装置のプレイリスト作成処理を説明する、図１４に続くフローチャートである。
【図１６】情報処理装置のプレイリスト作成処理を説明する、図１５に続くフローチャートである。
【図１７】表示画面の例を示す図である。
【図１８】表示画面の他の例を示す図である。
【図１９】表示画面の他の例を示す図である。
【図２０】表示画面の他の例を示す図である。
【図２１】表示画面の他の例を示す図である。
【図２２】プレイリスト作成処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２３】プレビュー再生処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２４】スライドショーコンテンツ作成処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２５】情報処理装置のプレイリスト再生処理を説明するフローチャートである。
【図２６】情報処理装置のスライドショーコンテンツ再生処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８７】
１  情報処理装置，  ２  テレビジョン受像機，  １３１  コンテンツ管理部，  １３２  BGM/テンプレート管理部，  １３３  スライドショーコンテンツ作成部，  １３４  再生部，  １３５  プレイリスト作成部，  １３６  表示制御部，  １４１  プレイリスト再生制御部，  １４２  出力ベクタデータ生成部，  １４３  スライドショーコンテンツ再生制御部，  １４４  BGM再生部，  １４５  抽出部，  １４６  エフェクト画像処理部，  １４７  内部メモリ，  １４９  デコード処理部，  １６１  スライドショー再生時間設定部，  １６２  エフェクト選択部，  １６３  選択エフェクト合計時間算出部，  １６４  削除候補選択部，  １６５  削除候補削除判定部，  １６６  削除候補削除部，  １６７  スケーリング係数算出部，  １６８  補正部，  １６９  出力ベクタデータ出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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