(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変表示部が所定の表示結果を導出した場合に所定の入賞が発生する遊技機において、
前記複数の可変表示部の各々を導出表示させるための操作を行うことが可能な操作手段と、
所定の入賞を発生可能な特別ゲームを遊技可能な特別遊技状態のときに、入賞を発生する表示結果を導出できるように前記操作手段の操作に関する操作情報を報知する操作情報報知手段と、
抽選テーブルを備え、前記抽選テーブルに予め設定された報知確率に基づいて前記操作情報報知手段にて報知を行うか否かを決定する報知制御手段と、を備え、
前記特別遊技状態は、
第１の入賞を獲得可能な第１の特別ゲームを所定回数遊技可能な特定遊技状態と、第２の入賞を獲得可能な第２の特別ゲームと、からなり、
前記第２の特別ゲームにおいて前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に前記特定遊技状態となることで、所定回数の第１の特別ゲームを遊技可能となる遊技状態であって、当該特別遊技状態中に、前記特定遊技状態になることが可能な所定回数が予め設定され、少なくとも当該所定回数の特定遊技状態が終了することで当該特別遊技状態が終了するように構成され、
前記抽選テーブルは、
前記特別遊技状態において獲得した遊技媒体量が第１の所定値以下の場合には、当該特定遊技状態における第１の特別ゲームのすべてにおいて前記操作情報報知手段にて報知を行うように設定された第１の確率と、
前記特別遊技状態において獲得した遊技媒体量が前記第１の所定値を超えて第２の所定値以下の場合には、当該特定遊技状態において、所定の確率で前記操作情報報知手段にて報知を行うように設定された第２の確率と、
前記特別遊技状態において獲得した遊技媒体量が前記第２の所定値を超えて第３の所定値以下の場合には、当該特定遊技状態において、所定の確率で前記操作情報報知手段にて報知を行うように設定された第３の確率と、
前記特別遊技状態において獲得した遊技媒体量が前記第３の所定値を超えた場合には、当該特定遊技状態における所定回数遊技可能な第１の特別ゲームのすべてにおいて前記操作情報報知手段にて報知を行わないように設定された第４の確率と、が予め設定され、
前記第２の確率は、前記第４の確率よりも大きく、かつ、前記第１の確率よりも小さく設定され、
前記第３の確率は、前記第２の確率よりも大きく、かつ、前記第１の確率よりも小さく設定され、
前記報知制御手段は、
前記第２の特別ゲームの表示結果が特別の表示態様となり、当該特別遊技状態において最後となる特定遊技状態を除く特定遊技状態が発生した場合には、当該特定遊技状態における所定回数遊技可能な第１の特別ゲームのすべてに対して、前記操作情報報知手段にて報知を行うことを決定する一方、
前記第２の特別ゲームの表示結果が特別の表示態様となり、当該特別遊技状態において最後となる特定遊技状態が発生した場合には、当該最後の特定遊技状態が発生するまでの当該特別遊技状態における入賞によって獲得した遊技媒体量に基づいて、前記抽選テーブルに設定された複数の報知確率の中の何れかを選択し、該選択された抽選テーブルの報知確率に基づいて、前記操作情報報知手段にて報知を行うか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示遊技（可変表示ゲーム）を実行可能な遊技機（例えば、いわゆるパチスロ機や球スロ機）に関し、特に、賞を獲得可能なフラグを発生させて可変表示ゲームを行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機（パチスロ機、球スロ機等のスロットマシン）は、賞を獲得可能な賞フラグが頻繁に発生するものの、いずれの賞態様が獲得可能であるかを遊技者に知らせないことで、確率的にしか遊技者が賞を獲得できないようにした遊技機がある。これら、遊技機では獲得可能な賞態様を遊技者に知らせることで大量の賞を獲得可能な遊技状態を実現するものがある。
【０００３】
また、目押し操作などの技術介入を遊技者に求め、高いレベルの技術介入により大量の賞を獲得可能にしたものもある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、賞の大量獲得が射幸心をあおり、適正な遊技機のあり方から逸脱する恐れもあり、また、高度な技術介入を要求するものでは、初心者と熟練者では賞の獲得量に大きな差が生じ、初心者などに不公平感を与える場合があった。一方、このような遊技機の賞獲得の機会を単純に制限すると、遊技者にとって興趣が低下するのを免れないという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、射幸性を適度に抑制しながらも遊技者の興趣を低下させることなく、また遊技者の遊技に対する挑戦意欲の沸く遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の可変表示部が所定の表示結果を導出した場合に所定の入賞が発生する遊技機において、前記複数の可変表示部の各々を導出表示させるための操作を行うことが可能な操作手段と、所定の入賞を発生可能な特別ゲームを遊技可能な特別遊技状態のときに、入賞を発生する表示結果を導出できるように前記操作手段の操作に関する操作情報を報知する操作情報報知手段と、抽選テーブルを備え、前記抽選テーブルに予め設定された報知確率に基づいて前記操作情報報知手段にて報知を行うか否かを決定する報知制御手段と、を備え、前記特別遊技状態は、第１の入賞を獲得可能な第１の特別ゲームを所定回数遊技可能な特定遊技状態と、第２の入賞を獲得可能な第２の特別ゲームと、からなり、前記第２の特別ゲームにおいて前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に前記特定遊技状態となることで、所定回数の第１の特別ゲームを遊技可能となる遊技状態であって、当該特別遊技状態中に、前記特定遊技状態になることが可能な所定回数が予め設定され、少なくとも当該所定回数の特定遊技状態が終了することで当該特別遊技状態が終了するように構成され、前記抽選テーブルは、前記特別遊技状態において獲得した遊技媒体量が第１の所定値以下の場合には、当該特定遊技状態における第１の特別ゲームのすべてにおいて前記操作情報報知手段にて報知を行うように設定された第１の確率と、前記特別遊技状態において獲得した遊技媒体量が前記第１の所定値を超えて第２の所定値以下の場合には、当該特定遊技状態において、所定の確率で前記操作情報報知手段にて報知を行うように設定された第２の確率と、前記特別遊技状態において獲得した遊技媒体量が前記第２の所定値を超えて第３の所定値以下の場合には、当該特定遊技状態において、所定の確率で前記操作情報報知手段にて報知を行うように設定された第３の確率と、前記特別遊技状態において獲得した遊技媒体量が前記第３の所定値を超えた場合には、当該特定遊技状態における所定回数遊技可能な第１の特別ゲームのすべてにおいて前記操作情報報知手段にて報知を行わないように設定された第４の確率と、が予め設定され、前記第２の確率は、前記第４の確率よりも大きく、かつ、前記第１の確率よりも小さく設定され、前記第３の確率は、前記第２の確率よりも大きく、かつ、前記第１の確率よりも小さく設定され、前記報知制御手段は、前記第２の特別ゲームの表示結果が特別の表示態様となり、当該特別遊技状態において最後となる特定遊技状態を除く特定遊技状態が発生した場合には、当該特定遊技状態における所定回数遊技可能な第１の特別ゲームのすべてに対して、前記操作情報報知手段にて報知を行うことを決定する一方、前記第２の特別ゲームの表示結果が特別の表示態様となり、当該特別遊技状態において最後となる特定遊技状態が発生した場合には、当該最後の特定遊技状態が発生するまでの当該特別遊技状態における入賞によって獲得した遊技媒体量に基づいて、前記抽選テーブルに設定された複数の報知確率の中の何れかを選択し、該選択された抽選テーブルの報知確率に基づいて、前記操作情報報知手段にて報知を行うか否かを決定することを特徴とする。
【００１７】
【発明の効果】
したがって、本発明は、前記第２の特別ゲームの表示結果が特別の表示態様となり、当該特別遊技状態において最後となる特定遊技状態を除く特定遊技状態が発生した場合には、当該特定遊技状態おける所定回数遊技可能な第１の特別ゲームのすべてに対して、前記操作情報報知手段にて報知を行うことを決定する一方、前記第２の特別ゲームの表示結果が特別の表示態様となり、当該特別遊技状態において最後となる特定遊技状態が発生した場合には、当該最後の特定遊技状態が発生するまでの当該特別遊技状態における入賞によって獲得した遊技媒体量に基づいて、前記抽選テーブルに設定された複数の報知確率の中の何れかを選択し、該選択された抽選テーブルの報知確率に基づいて、前記操作情報報知手段にて報知を行うか否かを決定するので、抽選結果と技量に応じて遊技媒体を積み増すことができるので、遊技者の技量に応じた獲得枚数の極端な差を抑制しながらも、熟練者には技量を発揮する機会を与えることができ、熟練度に関わらず興趣の持てる遊技機の提供が可能となり、抽選テーブルの設定によって、遊技者の熟練度に応じた獲得量を調整することが可能となって、射幸性を適度に抑制しながらも多様な獲得量が得られる遊技機を提供することができる。
【００２０】
また、抽選による運、不運の要素を付加しながらその後の獲得遊技媒体量が変化するため、抽選次第で大きな遊技価値を得ることもあり、変化に富んだゲームを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２６】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の構成を示す正面図である。
【００２７】
本実施の形態の遊技機１００は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を備えている。この前面パネル２の背部には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール（ドラム）４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている（図３参照）。リール４ａ、４ｂ、４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ）から構成されている。本実施の形態の遊技機においては、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）を導出することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。なお、本実施形態ではリールが停止したときに表示態様の導出としたが、これに限定されるものではなく、可変表示装置がＣＲＴ、ＬＣＤ（液晶パネル）、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）などで構成される場合には、表示されるシンボルが所定の図柄組み合わせと認識できる状態をもって、結果の導出とすることができる。
【００２８】
前面パネル２の上半部の略中央には、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により可変表示（変動表示）される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で、表示窓部２０からリール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態で表示窓部２０には合計９個の図柄が視認できる。
【００２９】
表示窓部２０の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置５が設けられている。この補助表示装置５は表示制御装置３５によって制御され（図２参照）、液晶パネルやＬＥＤなどで構成されて表示内容を可変する。なお、可変表示装置がＣＲＴ、ＬＣＤ、ＰＤＰ等で構成される場合では、補助表示装置５に代わって、可変表示装置の表示領域内にシンボルの変動表示を行う主表示部と、情報表示を行う補助表示部を設けても良い。この場合、各々の表示領域は固定化されていてもよいし、表示内容に基づいて変化（移動、サイズ変更、形状変更、表示優先順位の変更など）してもよい。
【００３０】
表示窓部２０の左側方には、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部１３が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００３１】
ベットライン表示部１３は、例えば、ベット数が１枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が２枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に設けられた「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が３枚のときは、ベットライン表示部１３の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示している。
【００３２】
表示窓部２０の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間（待機時間）があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００３３】
表示窓部２０の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部８、ＡＴ（アシストタイム）状態中、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が設けられている。これらの表示部８、１１、１２は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【００３４】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。
【００３５】
また、前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口２７が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部２２には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン（１ベットスイッチ）１０と、１回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）９が配設されている。このマックスベットボタン９を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには３枚メダルがベットされ、メダルが１枚ベットされているときは、さらに２枚のメダルがベットされる。
【００３６】
これらベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
【００３７】
前面パネル２の下半部には矩形状の化粧パネル１９が設けられている。化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）１８、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー（スタートレバースイッチ）６、及び、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転をそれぞれ停止させるためのリール停止ボタン（操作手段）７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００３８】
各リール停止ボタン７ａ〜７ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作してもリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【００３９】
クレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）１８の下方には、プリペイドカード（有価価値記憶媒体）を挿入可能なカードユニット３０（図２参照）の挿入口３０ａが配設される。
【００４０】
なお、有価価値記憶媒体は、プリペイドカードに限定されるものではなく、ＩＣカードやＩＣチップ内蔵コインまたはタグで構成され、カードユニット（記憶媒体処理装置）３０は、これら挿入されたカードやコインまたはタグにより特定される有価価値を読み込めるものであればよい。
【００４１】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着されている。この前面カバー部材２４の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７が配設されている。
【００４２】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３より払出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１が設けられている。
【００４３】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の制御系の一部を示すブロック図である。
【００４４】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置５０を主要な構成要素としている。遊技制御装置５０は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、およびＩ／Ｆ（インターフェース）５４を備えている。このＣＰＵ等によって設定手段、停止制御手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【００４５】
ＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ５１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置５０に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【００４６】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置６０（演出手段）を介して表示制御装置３５に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置５の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ５１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置６０で行うようにしてもよい。
【００４７】
ＲＯＭ５２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ５３はＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４８】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、カードユニット３０、メダル検知センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６、各リール停止ボタン７ａ〜７ｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、ベットスイッチ９、１０、クレジット選択スイッチ１８、払い出しメダル検出センサ３ａ、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３及び前面枠開放検出スイッチ３４から出力される信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００４９】
メダル検知センサ１５ａは、メダル投入口１５より投入されたメダルを検知するためのセンサである。スタートレバースイッチ６は、スタートレバーが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００５０】
リール停止スイッチ７ａ〜７ｃは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００５１】
リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃは、リール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサである。
【００５２】
１ベットスイッチ１０ａは、１ベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットスイッチ９ａは、マックスベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１８ａは、クレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ３ａは、メダル払出機３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ３３は、遊技機の遊技状態をリセットするためのスイッチである。前面枠開放検出スイッチ３４は、前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５３】
確率設定装置３２は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【００５４】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍ（４Ｍａ〜４Ｍｃ）、外部信号出力部３８、リール操作情報ランプなどに出力している。
【００５５】
サブ制御装置としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ１５、１ベットスイッチ１０ａまたはマックスベットスイッチ９ａの何れかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い遊技制御装置５０から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置５で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部２６で出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信号を各々表示制御装置３５と音制御装置３６に送信する。
【００５６】
また、演出制御装置６０は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【００５７】
表示制御装置３５は、表示制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置６０から送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置５に送信して表示させる。
【００５８】
音制御装置３６は、音制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭ、およびアンプ等で構成され、演出制御装置６０から送信された音制御信号に基づいて音出力部２６から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００５９】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信は遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６０】
外部信号出力部３８からは、稼働状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号や、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力可能となっている。
【００６１】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置５０、演出制御装置６０等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置５０は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置５０のＲＡＭ５３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等に関する記憶内容を保持する。
【００６２】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。
【００６３】
図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０、６に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１、１０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２、８、１１、１３、１８に位置する「王冠」、左リール４ａの配列番号３、７、１２、１５、１９に位置する「剣の刺さったプラム」（以下、単にプラムと称する）、左リール４ａの配列番号４に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」（以下、ＢＡＲと称する）、左リール４ａの配列番号５、１４、１６、１７に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９、２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【００６４】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【００６５】
本実施の形態の遊技機では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（チェリー、スイカ、王冠）」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００６６】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＢＢ状態（ＢＢゲーム、特別遊技状態）が発生する。
【００６７】
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ＢＡＲ」、「白７、白７、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ状態が発生する。
【００６８】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００６９】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは１０枚、「王冠、王冠、王冠」のときは８枚、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のときは２枚のメダルが払い出される。
【００７０】
また、ＪＡＣイン入賞（特定遊技状態）とは、ＢＢの小役ゲーム（第２の特別ゲーム）において「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、１枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲーム（第１の特別ゲーム）が開始される。なお、ＢＢの小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了するか又は８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続する。
【００７１】
ＪＡＣ入賞とは、ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００７２】
本実施形態の遊技機においては、遊技制御装置５０によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置でリール４を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に存在する図柄は、遊技制御装置５０による停止制御（引き込み制御）によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときに適当なタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。ただし、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄により形成される入賞が発生する場合には、この限りではない。
【００７３】
例えば、図３に示す図柄配列図では「王冠」は連続する５コマの中に必ず存在するので、「王冠」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「プラム」も連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得することができない場合がある。
【００７４】
一方、「王冠」の小役入賞およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン７ａ〜７ｃを操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。例えば、ＢＢ入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白７」を停止表示させる場合について説明する。まず、第１リール（左リール）４ａには、点線Ｌ１で囲まれる図柄（配列番号１に対応する「白７」、配列番号２に対応する「王冠」、配列番号３に対応する「プラム」、配列番号４に対応する「ＢＡＲ」、配列番号５に対応する「スイカ」）の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば、配列番号１に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。または、点線Ｌ２で囲まれる図柄（配列番号１０に対応する「白７」、配列番号１１に対応する「王冠」、配列番号１２に対応する「プラム」、配列番号１３に対応する「王冠」、配列番号１４に対応する「スイカ」）の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば配列番号１０に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄でリール停止ボタン７ａを操作しても「白７」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【００７５】
同様に、第２リール（中リール）４ａには点線Ｃで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｂを操作すれば配列番号１５に対応する「白７」が有効ライン上に停止し、第３リール（右リール）４ａには点線Ｒで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｃを操作すれば配列番号５に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができ、ＢＢ入賞を獲得することができる。
【００７６】
図５は、本実施形態の遊技機（パチスロ機）における遊技状態の状態遷移図である。
【００７７】
遊技状態は通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態の３つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバー６を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【００７８】
遊技者がスタートレバー６を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム（待ち時間）」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【００７９】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー６の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレの何れかが決定される。
【００８０】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御装置５０が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【００８１】
ＢＢ入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲーム（第２の特別ゲーム）と高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲーム（第１の特別ゲーム）とを所定の回数遊技できるビッグボーナス（ＢＢ）状態（特別遊技状態）を発生させる入賞態様である。ＲＢ入賞とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態（特定遊技状態）を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。ＪＡＣ入賞とは、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出される入賞態様である。特に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞は、遊技者に有利な遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量（例えば、１００枚以上）の遊技媒体の獲得が期待できる。
【００８２】
そして、リールの回転（図柄の可変表示）は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作することにより又は一定時間後に自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益（遊技媒体）が遊技者に付与される。
【００８３】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）となることにより遊技状態はＢＢ状態となり、ビッグボーナスゲーム（小役ゲーム＋ＪＡＣゲーム）が開始される。ＢＢ状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８４】
また、通常状態での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）となることにより遊技状態はＲＢ状態となり、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）が開始される。ＲＢ状態で所定回数のＪＡＣゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８５】
内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様（リーチ目）を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選）したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【００８６】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【００８７】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【００８８】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【００８９】
また、本実施の形態の遊技機で、遊技者をアシストする特定の遊技状態を有するように構成してもよい。このＡＴ状態では小役の入賞フラグが成立したこと及び入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役を取りこぼさないようにする。また、ＡＴ状態で、小役を導出する特定の停止順を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００９０】
また、主ゲームを構成する３つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置５によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置５でさまざまな演出表示を行う補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する３つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第４のリールを設け、第４のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様（特定入賞となる図柄組合せ態様）を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【００９１】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【００９２】
図６は、ビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【００９３】
所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）が有効ライン上に停止されＢＢ入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを３枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが１０枚払い出され、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが８枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の図柄列が停止表示された場合にはメダルが２枚払い出される。
【００９４】
そして、小役ゲーム状態において、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり、２枚のメダルが払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲーム状態となる。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり即座にＪＡＣゲームに移行するのではなく、リール装置４とは別に設けられた補助表示装置５でＪＡＣインに関するゲームを行い、そのゲーム結果に基づいてＪＡＣゲームが発生するようにしてもよい。
【００９５】
ＪＡＣゲーム状態では、メダルの賭数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されるとＪＡＣ入賞となりメダルが１５枚払い出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが再開する。但し、ＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回獲得された場合には、８回目のＪＡＣ入賞を以てＪＡＣゲームは終了され、小役ゲームが再開する。
【００９６】
また、ＢＢ中の小役ゲームは、最大３０回まで実行可能となっており（ＪＡＣインしたゲームは含み、ＪＡＣインした後のＪＡＣゲームは含まない）、小役ゲームが３０回消化された時点でＢＢゲームは終了となる。但し、小役ゲームが３０回消化されるまでに３回ＪＡＣインした場合には、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームの終了を以て当該ＢＢゲームは終了となる。そこで、遊技者は、所定回数の小役ゲームを消化するまでは、有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されないように（３回目のＪＡＣゲームが行われないように）する、いわゆる「リプレイ外し」を行う。
【００９７】
ちなみに、ＲＢ入賞は、所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）が有効ライン上に停止されＲＢが発生すると同時にＪＡＣインとなり、このＪＡＣインにより１５枚のメダルが払い出されるとともに、高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲームが開始する。そして１２回目のＪＡＣゲームが終了するか、またはＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞を８回獲得するとＲＢは終了して、通常状態に移行する。
【００９８】
図７は、遊技制御装置５０で行われる操作情報の予告報知決定処理の一例を示すフローチャートで、例えば、ゲームの開始毎などに実行されるものである。
【００９９】
まず、ステップＳ１では、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定し、ステップＳ２では、ＪＡＣゲームの継続中であるか否かを判定し、ＢＢ状態かつＪＡＣゲーム中の場合にのみステップＳ３以降の処理へ進み、その他の場合には処理を終了する。
【０１００】
操作情報の報知はステップＳ３以降で行われ、ステップＳ３ではＢＢ状態の終了条件となる３回目のＪＡＣイン入賞であるか否かを判定し、２回目までのＪＡＣイン入賞における操作情報の報知条件と、ＢＢゲームで最終回となるＪＡＣイン入賞における操作情報の報知条件を異ならせる。
【０１０１】
すなわち、２回目までのＪＡＣイン入賞後のＪＡＣゲームでは、ステップＳ８へ進んで毎回（ゲーム毎に）操作情報の予告報知が行われるのに対し、ＢＢゲームが終了する３回目のＪＡＣイン入賞後のＪＡＣゲームでは、ステップＳ４以降へ進んで、ＢＢゲーム中に獲得したメダル（遊技媒体）の量（枚数）に応じて報知を行うか否かの抽選を行って、この抽選結果に応じて報知の有無が決定される。
【０１０２】
すなわち、ステップＳ４ではＲＡＭ５３等に記憶されたＢＢゲーム中のメダル獲得量（枚数）を読み込む。ただし、遊技制御装置５０は、ＢＢゲームの度にメダルの獲得枚数をＲＡＭ５３のワークエリア（図示省略）等でメダルの投入枚数と払い出し枚数の差としてカウントするものとする。
【０１０３】
次に、ステップＳ５では、図１１に示すように、予め設定された抽選テーブルを用いて、メダルの獲得枚数に応じた報知確率（報知率、抽選確率）を検索して読み込む。
【０１０４】
なお、参考例として、図８は操作情報の報知を行う抽選テーブルの一例を示しており、３回目のＪＡＣイン入賞時までに現在のＢＢゲームで獲得した遊技媒体の量（ここではメダルの枚数）に応じて、操作情報の報知を行う確率を予め設定したものである。
【０１０５】
報知確率の設定の一例としては、３回目のＪＡＣイン入賞時までに獲得したメダルの数が多くなるにつれて報知確率が徐々に小さくなるように設定されて、所定枚数（例えば、４５０枚）を超えると報知をしないように報知確率を０％に設定し、所定枚数に近い獲得数（例えば、４２６枚から４５０枚の範囲）では、報知確率を低く（例えば、３０％）として報知の機会を低下させることで、射幸性を適度に抑制した遊技を可能にする。
【０１０６】
一方、獲得したメダルの数が少ない（例えば、４００枚以下）場合では、報知確率を１００％として、必ず操作情報の報知を行うようにして最低限の遊技媒体を獲得可能に支援する。
【０１０７】
また、獲得数がやや少ない（例えば、４０１枚から４２５枚の範囲）場合では、報知確率を６０％として、報知の機会をやや高く設定しておき、操作情報の報知の機会を高くすることで、緩やかに遊技媒体の目標獲得枚数へと到達させる。
【０１０８】
そして、ステップＳ６では、ステップＳ５で求めた報知確率と、任意の乱数を抽出する抽選処理を行い、ステップＳ７では、抽選した乱数が当たり（当選）であるかハズレ（落選）であるかの判定を行う。
【０１０９】
なお、当たり（当選：すなわち報知）と、ハズレ（落選：すなわち非報知）としたが、これに加えて小当たり（準当選）として、曖昧（一部）報知を設けても良い。つまり、報知では指示に従えば高確率で、曖昧報知では中確率で、非報知では低確率で入賞を発生可能にしてもよい。これにより、報知態様が多様になるとともに、入賞の発生をあまり期待できない非報知状態の出現率を抑制することで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
この抽選結果が当選の場合のみステップＳ８へ進んで、操作情報の報知を実行する。落選の場合には操作情報の報知は行わずに処理を終了する。
【０１１１】
以上の制御により、遊技媒体量に基づいて操作情報の報知を行うか否かを決定するようにしたので、ＢＢゲーム（特別遊技状態）における獲得可能な遊技媒体量を、抽選テーブルに基づいて所定の範囲に設定できる。
【０１１２】
そして、操作情報が報知されるか否か、という点で遊技の興趣を高め、また、報知されなかったときでも入賞を獲得できるか否かで、遊技者の興趣を向上させることができる。したがって、獲得可能な遊技媒体数の制限という遊技者の不利益を、遊技者が直接的に意識することがなく、射幸性の適度な抑制と公平な遊技の提供を両立させることができるのである。
【０１１３】
また、参考例である図８の抽選テーブルの設定は、遊技媒体量が多くなるほどに報知率が下がるように設定することで、射幸性を適度に抑制した遊技機の提供が可能になる。
【０１１４】
このように遊技媒体の獲得数（量）に応じて、報知率を変化（選択）させるようにしたので、予め設定した数に所定の幅を持って遊技媒体の獲得数を納めることができる。このとき、遊技媒体の獲得数が所定の幅を持つため、固定された数の場合と異なり遊技者に挑戦意欲を与えることもできる。なお、遊技媒体量と報知率の設定次第で、様々な遊技媒体の獲得量分布が設定できる。
【０１１５】
さらに、３回目のＪＡＣイン入賞時には、抽選によって運、不運の要素を付加しながらその後の獲得遊技媒体量が変化するため、抽選次第（または抽選と運次第）で大きな遊技価値を得ることもあり、変化に富んだゲームを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１６】
また、３回目のＪＡＣイン入賞までは、ＪＡＣゲームの度に操作情報の報知が行われるため、ＢＢゲーム中に得ることができる最低限の遊技媒体の確保を速やかに行うことができるとともに、熟練者と初心者の差を抑制できる。そのうえで、抽選結果と技量に応じて遊技媒体を積み増すことができるので、遊技者の技量に応じた獲得枚数の極端な差を抑制しながらも、熟練者には技量を発揮する機会を与えることができ、熟練度に関わらず興趣の持てる遊技機の提供が可能となる。
【０１１７】
次に、ステップＳ８で行われる操作情報の報知の一例を、図９に示す。
【０１１８】
図９は、操作情報の報知としてリールの停止順序を報知する場合を示しており、ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいてＪＡＣ入賞を得ることが可能なリールの停止順序を報知する場合であり、図中（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）の順で、左側のリール４ａの輝度を変化させる（例えば、リール内周に設けたランプを点灯または点滅させる）とともに、このリール４ａの停止ボタン７ａを点灯または点滅させ、次に、中央のリール４ｂの輝度を変化させるとともに、リール４ｂに対応する停止ボタン７ｂを点灯または点滅させ、さらに、右側のリール４ｃの輝度を変化させるとともに、リール４ｃに対応する停止ボタン７ｃを点灯または点滅させる。
【０１１９】
こうして、上記図９（Ａ）〜（Ｃ）のリール及び停止ボタンを順次点灯させることを繰り返すことで、操作順序の報知を行うものであり、遊技者は点灯または点滅している停止ボタンを順次押していくことで、所定の入賞（ＪＡＣ入賞）を容易に獲得することが可能となる。なお、図９（Ａ）〜（Ｃ）では、リールと停止ボタンの両方で報知を行うようにしたが、いずれか一方のみで報知を行ってもよい。
【０１２０】
また、リールまたは停止ボタンによる報知は、停止操作のタイミングで行ってもよく、例えば、「チェリー」で入賞を獲得できる場合では、「チェリー」の図柄で停止可能なタイミングで停止ボタンあるいはリールを点灯または点滅させて報知を行ってもよい。
【０１２１】
なお、上記図９ではリール４ａ〜４ｃ及び停止ボタンによって報知を行う場合を示したが、図示はしないが補助表示装置５において停止させるリールの順序や停止タイミングを報知してもよい。
【０１２２】
あるいは、図１０（Ａ）、（Ｂ）で示すように、獲得可能な賞の図柄を表示するようにしてもよく、遊技者に停止させるべき図柄を報知することで入賞を容易にする。
【０１２３】
すなわち、図１０（Ｂ）のように、「チェリー」が補助表示装置５に表示された場合、遊技者は左のリールを「チェリー」で停止させれば入賞が得られることを認識でき、現在の可変表示ゲームでどの図柄を停止させればよいのかを的確に知ることができる。
【０１２４】
なお、図１０の場合の操作情報の報知では、上記ＪＡＣゲームに限らず、ＢＢゲーム中の小役の報知や通常遊技状態の入賞の報知にも用いることができ、例えば、図１０（Ａ）のように通常遊技状態で補助表示装置５に「７」が表示されると、各リールを「７」の図柄で停止させればＢＢゲームを獲得可能な機会であることを報知でき、また、図１０（Ｂ）のように通常遊技状態で「チェリー」が表示されれば、左のリールをチェリーで停止させればよいことを報知でき、熟練度の低い遊技者に対して操作の支援を行うことができる。
【０１２５】
本発明における遊技媒体の獲得量に応じた抽選テーブルの設定は、図１１に示すように、一回のＢＢゲームで得る遊技媒体の獲得量が所定の分布となるように、第３回目のＪＡＣイン入賞までに獲得した遊技媒体の獲得量の範囲に応じて変化させる。
【０１２６】
図１１の抽選テーブルは、獲得量が少ない（例えば、１００枚以下）場合には報知確率を１００％として、以降のＪＡＣゲームで毎回報知を行い、速やかに最低限の遊技媒体の確保を行う。
【０１２７】
一方、獲得量がやや多い（例えば、１０１枚〜１５０枚）場合では、報知確率を２０％としてほとんど報知を行わないように設定する。これにより、以降の報知がほとんど行われないため、獲得量が伸びずに抑制される。したがって、獲得量はこの範囲に集中する。
【０１２８】
さらに、獲得量が中くらいから所定数までの範囲（例えば、１５１枚〜４５０枚）では、逆に、報知確率を８０％などの高めに設定して報知の頻度が多くなるように設定しているので、頻繁に報知が行われることで効率よく入賞を得ることができ、３回目のＪＡＣゲームで遊技媒体の獲得量を伸ばすことができる。
【０１２９】
つまり、運良く獲得量が所定数（例えば、１５０枚）を超えて入賞を獲得できれば更に大きな獲得量を期待できる。
【０１３０】
また、第３回目のＪＡＣイン入賞までに獲得量が所定数（４５０枚）を超える場合には報知確率を０％として、遊技者の入賞獲得を抑制し、射幸性を適度に抑制する。
【０１３１】
以上のような抽選テーブルの設定によって、遊技者が１回のＢＢゲームを行ったときの獲得量と遊技者数の分布は図１２で示すように、１００枚〜１５０枚のピークと、４００枚〜４５０枚のピークとなる。
【０１３２】
したがって、抽選テーブルの設定によって、遊技者の熟練度に応じた獲得量を調整することが可能となって、射幸性を適度に抑制しながらも多様な獲得量が得られる遊技機を提供することができる。
【０１３３】
なお、上記においてはＪＡＣゲームに適用した例を示したが、小役ゲームに適用してもよく、例えば、全３０回の実行可能ゲーム数のうち、所定回数以降の小役ゲームについて、遊技媒体の獲得量に応じた抽選に基づいて報知を行ってもよい。
【０１３４】
なお、操作情報の報知により熟練度に関わりなく遊技媒体の獲得が可能であれば、熟練度に関係なく運、不運に依存する遊技性で熟練者と初心者などの獲得数に大きな隔たりが生じるのを防いで遊技の公平性を確保することができる。また、操作情報の報知があってもある程度の熟練度（技量）を要す（例えば、所定の範囲での目押し）ようにしてもよく、その場合は熟練度に応じた差を付けることができ遊技者に技量向上の目標を与えることができるとともに熟練者にも相応の満足感を与えることができる。
【０１３５】
なお、図１３は参考例を示し、前記第１実施形態の報知処理の実行を、ＢＢゲーム中の小役ゲームの進行に応じて決定するようにしたものである。
【０１３６】
図１３は、遊技制御装置５０で行われる操作情報の予告報知決定処理の一例を示すフローチャートで、例えば、前記第１実施形態と同様に可変表示ゲームの開始毎などに実行されるものである。
【０１３７】
まず、ステップＳ１では、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定し、ステップＳ２では、ＪＡＣゲームの継続中であるか否かを判定し、ＢＢ状態かつＪＡＣゲーム中でない場合にのみステップＳ１０以降の処理へ進み、その他の場合には処理を終了する。
【０１３８】
操作情報の報知の決定はステップＳ１０で行われ、現在のＢＢゲームでの小役ゲームの進行数が所定の範囲または所定値にあるときはステップＳ８へ進んで前記第１実施形態と同様の報知処理を行う一方、ゲーム進行数が所定の範囲または所定の値でないときには報知を禁止する。
【０１３９】
ここでは、進行数が２０までのとき、換言すれば第１回目から第２０回目の小役ゲームのときに報知処理を行い、また、進行数が３０のとき、換言すれば第３０回目（最後）の小役ゲームのときに操作情報の報知処理を行うものである。
【０１４０】
すなわち、ひとつのＢＢゲームで実行可能な３０回の小役ゲームのうち、２１回目から２９回目までの計９回の小役ゲームを除き、合計２１回の報知を行うものである。
【０１４１】
上記の制御によって、小役ゲームの全ゲーム数（実行可能ゲーム数）のうち所定回数のみ操作情報の報知が行われるので、報知が行われているときにはほぼ確実に小役入賞を得ることができるので、熟練度に関わらず一定の遊技媒体を獲得することが可能となって、熟練者と初心者等の熟練度の異なる遊技者間での獲得量に極端な差が出るのを防いで不公平感を抑制する一方、所定回数以外の小役ゲームでは報知を行わないため、遊技者の熟練度に応じて一定の遊技媒体量以上の遊技媒体を獲得することが可能となるので、技量を備えた遊技者の興趣を維持することができる。
【０１４２】
なお、報知を行う時期及び回数は任意に設定することができ、また、報知を行う遊技状態としてＢＢゲーム中の他のゲームに適用したり、ＲＢゲームなど他のゲームに適用することができる。
【０１４３】
また、遊技可能なゲーム数に応じて報知を行うか否かの判定を行ったが、獲得可能な遊技媒体の量に応じて報知を行うか否かの判定を行ってもよく、例えば、獲得可能な遊技媒体の量を４５０枚とした場合では、４５０枚に近づくまで（例えば４００枚）は報知を行い、獲得量が４００枚以上になると報知を禁止してもよい。
【０１４４】
さらに、特別遊技状態で獲得または獲得可能な遊技媒体量と遊技可能なゲーム数（ゲーム進行数）を組み合わせて操作情報の報知判定を行うようにしてもよく、あるいは、特別遊技状態で獲得または獲得可能な遊技媒体量と遊技可能なゲーム数（ゲーム進行数）の少なくともひとつに基づいて操作情報の報知判定を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じくリールの図柄の配列図である。
【図４】同じく入賞態様を示す説明図である。
【図５】同じく遊技状態の状態遷移図である。
【図６】同じくビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【図７】遊技制御装置で行われる操作情報の報知決定処理の一例を示すフローチャート。
【図８】本発明の参考例の抽選テーブルの設定の一例を示すマップ。
【図９】操作情報の報知の一例を示し、リール及び停止ボタンを点灯させて停止順序を報知する場合の可変表示部の正面図で、（Ａ）は左のリールと停止ボタンで報知を行う場合、（Ｂ）は中央のリールと停止ボタンで報知を行う場合、（Ｃ）は右のリールと停止ボタンで報知を行う場合をそれぞれ示す。
【図１０】補助表示装置５で操作情報の報知を、獲得可能な賞の図柄を表示する一例を示し、（Ａ）は「７」で図柄を揃えればＢＢゲームが獲得可能である状態を、（Ｂ）は所定のリールで「チェリー」を停止させれば小役入賞が獲得可能である場合を示す。
【図１１】本発明の実施形態の抽選テーブルの設定の一例を示すマップ。
【図１２】同じく、獲得量と遊技者の数を示すグラフ。
【図１３】本発明の参考例の操作情報の報知決定処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
４ａ、４ｂ、４ｃ リール（可変表示装置）
５ 補助表示装置
７ａ、７ｂ、７ｃ リール停止ボタン
５０ 遊技制御装置（メイン制御装置）
６０ 演出制御装置（サブ制御装置）
１００ スロットマシン（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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