(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転自在な回転板の周縁部に複数種類の図柄を表示してなるルーレット回転盤、
上記ルーレット回転盤の周縁部の側方に配置され、上記ルーレット回転盤の回転動作が停止したときにこのルーレット回転盤に表示されている複数種類の図柄のうちのいずれかを指し示すように位置する複数の基準部、
上記ルーレット回転盤の動作が停止したときの状況を遊戯者が予測して設定するために設けられ、上記複数種類の図柄の中から１または複数の図柄を選択するための第１の操作スイッチと、上記ルーレット回転盤の動作開始から一定期間内に上記複数の基準部のうちのいずれかを切換え選択可能な第２の操作スイッチとからなる操作部、および、
上記ルーレット回転盤に表示されている上記複数種類の図柄のうち上記第１の操作スイッチで選択されている図柄と同一種類の図柄が上記第２の操作スイッチで選択された基準部によって指し示される箇所へ位置するように上記ルーレット回転盤が停止したときには、そのゲーム結果を当たりとして判断する判断手段、
を備えていることを特徴とする、ルーレット型ゲーム装置。
【請求項２】
上記第２の操作スイッチによる上記複数の基準部の切換え選択操作は、上記ルーレット回転盤の動作が停止するまで、または上記ルーレット回転盤の動作停止時から予め定められた一定時間が経過するまで可能である、請求項１に記載のルーレット型ゲーム装置。
【請求項３】
上記操作部は、複数組設けられているとともに、上記判断手段は、それら複数組の操作スイッチで設定された予測内容のそれぞれについて個別に当否を判断するように構成されている、請求項１または２に記載のルーレット型ゲーム装置。
【請求項４】
上記ルーレット回転盤は、連続回転状態からその回転が直ちに停止する動作、所定角度ずつステップ回転した後にその回転が停止する動作、および一定方向に回転する状態から一旦逆方向に回転した後にその回転が停止する動作のうち、少なくとも２種類以上の動作を規則的にまたは不規則に行うように構成されている、請求項１ないし３のいずれかに記載のルーレット型ゲーム装置。
【請求項５】
遊戯者がメダルを投入するためのメダル投入口と、このメダル投入口にメダルが投入されることによってルーレットゲームを開始可能に制御する制御手段と、上記判断手段によって当たりと判断されたときに遊戯者にメダルまたはメダルに代わる物を払い出す払出し装置とを有している、請求項１ないし４のいずれかに記載のルーレット型ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本願発明は、たとえばゲームセンターなどの遊戯場や商店街の店頭に設置するなどして、児童やその他の遊戯者にルーレットゲームを楽しむ機会を提供する用途に好適なルーレット型ゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のルーレット型ゲーム装置の一例としては、複数の発光ランプを有する円形状の電光表示盤をルーレット回転盤として用いたものがある。このルーレット型ゲーム装置は、電光表示盤の複数の発光ランプの点灯箇所が一定の順序で切り替わってから適当な時期にそのランプ点灯位置が停止するように構成されており、そのランプ点灯停止位置が予め遊戯者が予測した位置と一致すれば、ルーレットゲームの結果を「当たり」とし、たとえば適当な枚数のメダルを遊戯者に払い出すようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のルーレット型ゲーム装置では、電光表示盤のランプ点灯停止位置を予測して遊戯者が操作スイッチの所定の操作を行った後において、電光表示盤の発光ランプが点灯駆動を開始すると、その後はその１回のゲームが終了し、次のゲームが開始されるまでの間は、操作スイッチの操作が全て無効とされるように構成されていたのが実情であった。すなわち、従来では、電光表示盤の動作が開始されてしまうと、もはやそのゲーム進行の途中過程において、遊戯者が予め予測した内容を変更することはできないものとなっていた。
【０００４】
このため、上記従来のルーレット型ゲーム装置では、遊戯者が電光表示盤のランプ点灯停止位置を予測するスイッチ操作を行ってしまうと、もはやその後遊戯者は、電光表示盤の動作状態を単に眺めてゲームの成り行きを見守るだけとなってしまう。したがって、従来のルーレット型ゲーム装置によって提供されるルーレットゲームは、極めて単純なゲームとなっており、多くの遊戯者にとって必ずしも面白いゲームであるとは言えず、ゲームの面白さ、あるいは趣向性の観点からすれば、未だ改良の余地があった。
【０００５】
本願発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、遊戯者がルーレットゲームが進行している途中過程においてもそのゲームを楽しむことができるようにして、従来よりも面白いルーレットゲームが行えるようにすることをその課題としている。
【０００６】
【発明の開示】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００７】
本願発明によれば、ルーレット型ゲーム装置が提供される。このルーレット型ゲーム装置は、回転自在な回転板の周縁部に複数種類の図柄を表示してなるルーレット回転盤、上記ルーレット回転盤の周縁部の側方に配置され、上記ルーレット回転盤の回転動作が停止したときにこのルーレット回転盤に表示されている複数種類の図柄のうちのいずれかを指し示すように位置する複数の基準部、上記ルーレット回転盤の動作が停止したときの状況を遊戯者が予測して設定するために設けられ、上記複数種類の図柄の中から１または複数の図柄を選択するための第１の操作スイッチと、上記ルーレット回転盤の動作開始から一定期間内に上記複数の基準部のうちのいずれかを切換え選択可能な第２の操作スイッチとからなる操作部、および、上記ルーレット回転盤に表示されている上記複数種類の図柄のうち上記第１の操作スイッチで選択されている図柄と同一種類の図柄が上記第２の操作スイッチで選択された基準部によって指し示される箇所へ位置するように上記ルーレット回転盤が停止したときには、そのゲーム結果を当たりとして判断する判断手段、を備えていることに特徴づけられる。
【０００８】
本願発明では、従来のものとは異なり、ルーレット回転盤の動作が開始した後であっても、遊戯者が操作部を操作することによって、ルーレット回転盤の動作が停止したときの状況についての予測内容、すなわち、第１の操作スイッチによって選択した図柄がどの基準部の位置に停止するかという予測内容を第２の操作スイッチによって変更することができる。このため、遊戯者は、ルーレット回転盤の動作途中の段階において、そのルーレット回転盤の動作状態から停止状態に至るまでの経過を見ながら予め設定した予測内容を必要に応じて修正することが可能となり、ルーレット回転盤の動作が完全に停止するまで遊戯者は気を抜くことなく、そのゲームに実質的に関与できることとなる。したがって、最終的にゲーム結果が「当たり」または「はずれ」となる最終段階まで、またはその直前の段階まで、ルーレットゲームを楽しむことが可能となり、従来よりも面白く、趣向性の高いルーレットゲームを提供することができるという格別な効果が得られる。とくに、本願発明では、遊戯者がルーレット回転盤の動作を見ながら決定した予測内容が「当たり」となったときには、ルーレット回転盤の動作開始前に漠然と予測した内容が「当たり」になったときよりもその遊戯者に大きな満足感あるいは達成感を与えることとなり、これがゲームの面白味を一層高めることとなる。なお、本願発明では、操作部の操作によって予測内容を変更できる期間は、一定期間内に限られているために、ルーレット回転盤の動作が停止してかなりの時間が経過したにも拘わらず、遊戯者の予測内容が変更されるといった不当な事態が生じないようにすることができる。
【０００９】
本願発明の好ましい実施の形態では、上記予測内容の変更は、上記ルーレット回転盤の動作が停止するまで、または上記ルーレット回転盤の動作停止時から予め定められた一定時間が経過するまで可能である構成とすることができる。上記一定時間の具体的な値としては、たとえば０．１秒程度とすることができる。
【００１０】
このような構成によれば、ルーレット回転盤の動作が停止するまで、またはルーレット回転盤の動作が停止してから極めて短時間の一定時間が経過するまでは、遊戯者はルーレット回転盤の動作を見ながら予測内容の変更を行うことが可能となり、ゲームがより面白いものとなる。なお、ルーレット回転盤の動作が停止してからたとえば０．１秒程度の極めて短時間が経過するまでの時間に設定した場合であっても、このような短時間の範囲内において、通常の遊戯者がルーレット回転盤の動作の停止状況を見極めてからそれに見合った操作部の操作を行うことは実質的に困難であり、実際上、何ら不具合はない。
【００１１】
本願発明の他の好ましい実施の形態では、上記操作部は、複数組設けられているとともに、上記判断手段は、それら複数組の操作スイッチで設定された予測内容のそれぞれについて個別に当否を判断するようにした構成とすることができる。
【００１２】
このような構成によれば、ルーレット型ゲーム装置が一台であっても、このルーレット型ゲーム装置に設けられている複数組の操作スイッチを複数人が操作することによって、本願発明が意図するルーレットゲームをそれらの複数人が同時に楽しむことが可能となる。このように、１台のゲーム装置で複数人が同時に遊ぶことができるようにすれば、ゲーム装置の実質的な稼働率を高める上で有利となる。また、複数人の遊戯者どうしの間でゲームの勝ち負けを競うことも可能となり、ゲームをより面白いものにすることもできる。
【００１４】
また、本願発明では、ルーレット回転盤を構成する回転板に表示されている図柄の中から遊戯者が「当たり」となる図柄を選択すること、およびその選択した図柄が「当たり」となるように基準部を選択することのいずれもが面白く、またルーレットの「当たり」と「はずれ」が判り易く、幼少の児童にとっても非常に面白いゲームとすることができる。さらに、上記図柄を、たとえばビデオゲーム、テレビ番組、あるいはアニメ映画などに登場する人気キャラクタを表示するものとすれば、幼少の遊戯者などにとっては一層の興味を抱かせることもでき、ゲームをより楽しいものにすることも可能となる。
【００１５】
本願発明の他の好ましい実施の形態では、上記ルーレット回転盤は、連続回転状態からその回転が直ちに停止する動作、所定角度ずつステップ回転した後にその回転が停止する動作、および一定方向に回転する状態から一旦逆方向に回転した後にその回転が停止する動作のうち、少なくとも２種類以上の動作を規則的にまたは不規則に行うようにした構成とすることができる。
【００１６】
このような構成によれば、ルーレット回転盤を構成する回転板が常に同一態様でその回転動作から停止状態に至らないようにすることができる。回転板が常に同一態様でその回転動作から停止状態に至ったのでは、それを知った遊戯者がゲーム結果が「当たり」となるように予測内容を容易に変更することが可能となる場合があるが、これとは異なり、回転板の回転動作から停止状態に至るまでのバリエーションが複数あれば、そのようなことを無くし、遊戯者にとって意外なゲーム結果を生じさせることが可能となる。したがって、そのような意外性によっても、ゲーム内容を面白いものにすることができる。
【００１７】
本願発明の他の好ましい実施の形態では、遊戯者がメダルを投入するためのメダル投入口と、このメダル投入口にメダルが投入されることによってルーレットゲームを開始可能に制御する制御手段と、上記判断手段によって当たりと判断されたときに遊戯者にメダルまたはメダルに代わる物を払い出す払出し装置とを有している構成とすることができる。
【００１８】
このような構成によれば、遊戯者がメダルを投入しなければルーレットゲームを開始することができないようにすることができ、またルーレットゲームの結果が「当たり」になったときには遊戯者にメダルまたはそれに代わる物を払い出すことができる。したがって、遊戯者は、所定のメダルを媒体として、本願発明が意図するルーレットゲームを適切に楽しむことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態について、図面を参照しつつ具体的に説明する。
【００２０】
図１は、本願発明に係るルーレット型ゲーム装置の一例を示す斜視図である。図２は、図１に示すルーレット型ゲーム装置の回路ブロック図である。図３は、図１に示すルーレット型ゲーム装置の操作パネル部の一例を示す要部平面図である。図４は、図１に示すルーレット型ゲーム装置の要部断面図である。図５は、図１に示すルーレット型ゲーム装置の要部概略平面説明図である。
【００２１】
図１に示すルーレット型ゲーム装置Ａは、筐体１、計４箇所の操作パネル部１１（１１ａ〜１１ｄ）、ルーレット回転盤４、固定テーブル３、複数組の基準部５Ａ，５Ｂ、およびその他後述する装置機器類を具備して構成されている。このルーレット型ゲーム装置Ａは、基本的には、ルーレット回転盤４を適当に回転させてから停止させたときに、そのルーレット回転盤４に表示されている複数種類の図柄（図１では省略している）のうち予め遊戯者が選択している所定の図柄が、左右一組の基準部５Ａ，５Ｂのうち遊戯者が選択した一方の基準部が指し示す位置に停止するか否かによって、ゲーム結果を「当たり」と「はずれ」とに区別するルーレットゲームが可能に構成されたものである。
【００２２】
上記筐体１は、合成樹脂製、木製、または金属製などであり、内部に所定の装置や機器類を収容可能な構造に形成されている。この筐体１の上面部には、固定テーブル３、ルーレット回転盤４、およびこのルーレット回転盤４の略中央部に立設されたディスプレイ１９を覆う合成樹脂製などのドーム型の透明カバー体１０が設けられており、遊戯者が上記各部に手を触れることができないように構成されている。
【００２３】
上記計４箇所の操作パネル部１１（１１ａ〜１１ｄ）は、上記筐体１の周縁部上面に等間隔で設けられている。１つの操作パネル部１１は、基本的には１名の遊戯者が操作するための部分である。したがって、このルーレット型ゲーム装置Ａでは、最大４名の遊戯者が各操作パネル部１１を操作することによってルーレットゲームを同時に行うことが可能である。
【００２４】
図３によく表れているように、上記各操作パネル部１１には、操作部２を構成する複数の操作スイッチ２０や他の一対の操作スイッチ２１ａ，２１ｂ、複数のゲームデータ表示部２２ａ〜２２ｄ、複数のキャラクタ表示部２４、およびメダル投入口２３が設けられている。上記メダル投入口２３は、遊戯者が遊戯用のメダルを投入するための部分である。
【００２５】
上記複数のキャラクタ表示部２４は、たとえば５種類のキャラクタＣ１〜Ｃ５の図柄をそれぞれ表示した部分である。これらのキャラクタＣ１〜Ｃ５としては、たとえば対戦格闘型のビデオゲームに登場するキャラクタが用いられている。このルーレット型ゲーム装置Ａでは、上記キャラクタＣ１〜Ｃ５がベット対象（いわゆる賭の対象）となる。また、このルーレット型ゲーム装置Ａでは、上記キャラクタＣ１〜Ｃ５のそれぞれのオッズ（「当たり」になったときの払い出し倍率）が相違するように設定されており、上記各キャラクタ表示部２４には、たとえば「×２」や「×４」などの表示態様によって、それらキャラクタＣ１〜Ｃ５の各オッズを示す表示もなされている。
【００２６】
上記複数の操作スイッチ２０は、ベット対象となるキャラクタＣ１〜Ｃ５を選択するためのいわゆるベット用スイッチであり、上記キャラクタＣ１〜Ｃ５のそれぞれに対応して設けられている。このルーレット型ゲーム装置Ａでは、ベット可能なキャラクタは１つに限定されず、複数の操作スイッチ２０を操作することによって、複数のキャラクタに対して同時にベットできるようになっている。上記一対の操作スイッチ２１ａ，２１ｂは、後述する一組の基準部５Ａ，５Ｂのうちのいずれか一方の基準部を遊戯者が選択するための操作スイッチである。すなわち、左側の操作スイッチ２１ａを操作することによって左側の基準部５Ａを選択することができる。またその後右側の操作スイッチ２１ｂを操作すると、先の基準部５Ａに代えて右側の基準部５Ｂを選択できるようになっている。上記操作スイッチ２０，２１ａ，２１ｂ以外の他のスイッチとしては、たとえばメダル投入口２３から投入されたメダルのうちベットに使用されていないメダルをメダル払出口１２（図１参照）に排出するための操作スイッチ（図示略）などを適宜設けることができる。
【００２７】
上記ゲームデータ表示部２２ａ〜２２ｄは、たとえば数字表示器、あるいはこれに代わる液晶表示器などを用いて構成されている。ゲームデータ表示部２２ａ，２２ｂのそれぞれは、上記キャラクタＣ１〜Ｃ５のそれぞれに対応して複数設けられている。ゲームデータ表示部２２ａは、上記キャラクタＣ１〜Ｃ５のそれぞれについてのベット数を表示するための表示部である。上記ゲームデータ表示部２２ｂは、ゲーム結果が「当たり」になったときの各キャラクタごとについてのメダルの払い出し枚数を表示するための表示部である。ゲームデータ表示部２２ｃは、ゲーム結果が「当たり」になったときのメダルの払い出し枚数の総数を表示するための表示部である。ゲームデータ表示部２２ｄは、遊戯者が操作スイッチ２０を操作してキャラクタＣ１〜Ｃ５のいずれかをベット可能な残り時間を表示するための表示部である。
【００２８】
図４によく表れているように、上記ルーレット回転盤４は、平面視略円形状の回転板４０を具備して構成されたものであり、軸体９０周りに回転自在である。より具体的には、上記回転板４０は、筐体１の内部において鉛直方向に起立して設けられた軸体９０の上端部に外嵌されて回転可能に取付けられている。上記回転板４０の下面部には、補助部材９５を介してプーリ９２ａが取付けられており、このプーリ９２ａがタイミングベルト９３と他のプーリ９２ｂを介してステッピングモータなどの回転角度制御が可能なモータＭの駆動軸９１と駆動連結されている。したがって、上記回転板４０は、上記モータＭの駆動により所定方向に回転自在である。また、上記回転板４０の回転角度は、この回転板４０の下面部に設けられたプレート９６に近接して設けられたセンサ９７によって検出できるようになっている。
【００２９】
上記回転板４０がその回転動作状態から停止状態に至るまでの態様としては、次の三態様が行えるように構成されている。すなわち、第１の態様としては、上記回転板４０が滑らかに連続して回転した状態からその回転が直ちに停止する態様、第２の態様としては、上記回転板４０がその回転動作の終期に近づくと所定角度ずつステップ回転してからその後停止する態様、および第３の態様としては、上記回転板４０が一方向に回転する状態から一旦逆方向に適当な角度だけ回転する動作に切り換わった後に停止する態様がある。このルーレット型ゲーム装置Ａでは、ルーレットゲームを行うときに上記三態様の動作が規則的にまたは不規則な順序でなされるように上記モータＭの制御がなされる。このように構成すれば、回転板４０がどのような角度位相で停止するのかを遊戯者が予測することが困難となり、ルーレットゲームをより面白くするのに役立つ。むろん、このような目的を達成するための手段としては、回転板４０に上記三態様の動作を行わせる手段に代えて、たとえば上記三態様のうちのいずれかの二態様のみが規則的にまたは不規則な順序でなされるようにしてもよい。
【００３０】
図５によく表れているように、上記回転板４０の上面部の外周縁全周には、操作パネル部１１のキャラクタ表示部２４に表示されているキャラクタと同様な５種類のキャラクタＣ１〜Ｃ５、およびこれらとは別の他のキャラクタＣ６，Ｃ７がそれぞれ区画表示されたかたちで一連に表示されている。ただし、同図においては、図面作成の便宜上、キャラクタＣ１〜Ｃ７の図柄は図示しておらず、図柄に代えてその符号を図示している。上記他のキャラクタＣ６，Ｃ７としては、キャラクタＣ１〜Ｃ５が登場するビデオゲームで用いられているキャラクタを用いることができる。これらのキャラクタＣ６，Ｃ７は、操作パネル部１１のキャラクタ表示部２４には表示されていないキャラクタであるから、遊戯者がこのキャラクタＣ６，Ｃ７にベットすることはできない。したがって、これらのキャラクタＣ６，Ｃ７は、遊戯者がキャラクタＣ１〜Ｃ５のいずれにベットした場合であっても、ゲーム結果を常に「はずれ」にしてしまうためのキャラクタ、あるいはゲーム結果を常に「当たり」にしてしまうためのいわゆるオールマイティのキャラクタとして用いられる。このようなキャラクタを設ければ、ルーレットゲームのゲーム性を高めることができる。上記キャラクタＣ１〜Ｃ７は、トータルとしてたとえば３２箇所表示されており、その配列の順序は不規則となっている。ただし、オッズが高いキャラクタほど他のキャラクタよりもその数が相対的に少なくなっている。
【００３１】
上記固定テーブル３は、平面視中空円板状であり、上記ルーレット回転盤４の全周囲を囲むように配されて、筐体１に固定して取付けられている。したがって、上記ルーレット回転盤４の回転板４０は、この固定テーブル３の内周縁に対峙してその周方向に回転することとなる。
【００３２】
上記複数組の基準部５Ａ，５Ｂは、上記固定テーブル３の上面に適当な角度間隔で計４箇所設けられている。上記各組の基準部５Ａ，５Ｂは、ルーレット回転盤４に表示されている複数のキャラクタＣ１〜Ｃ７の図柄のうちのいずれか１つを指し示すたとえば矢印模様などを表示した左右一組の表示部５０ａ，５０ｂを具備する構成である。上記左右一組の表示部５０ａ，５０ｂの下方またはその近傍には、上記表示部５０ａ，５０ｂのそれぞれを部分的に明るくするための基準部用ランプ５１ａ，５１ｂが設けられている。既述したとおり、遊戯者は操作パネル部１１の操作スイッチ２１ａ，２１ｂを操作することによって上記一組の基準部５Ａ，５Ｂのうちいずれか一方を任意に選択することが可能であるが、上記基準部用ランプ５１ａ，５１ｂは、上記スイッチ操作によって選択された一方の基準部の表示部を明るくするように点灯駆動されるものであり、遊戯者は、２つの基準部５Ａ，５Ｂのうちいずれの基準部用ランプが点灯駆動しているかを確認することによって、基準部５Ａ，５Ｂのいずれを選択しているのかを容易に理解できることとなる。
【００３３】
また、上記固定テーブル３の上面には、複数組の当たり表示ランプ３５，３５が設けられている。これらの当たり表示ランプ３５，３５は、ルーレットゲーム結果が「当たり」となったときに点灯駆動させるためのものであり、上記各組の基準部５Ａ，５Ｂの左右両側に配されている。
【００３４】
図２に示すように、このルーレット型ゲーム装置Ａは、ＣＰＵ７、ＲＯＭ７０、ＲＡＭ７１、およびインタフェース７２を具備している。これらは相互にバス接続されている。上記ＣＰＵ７は、このルーレット型ゲーム装置Ａの各部の動作制御や各種の演算処理を行うものである。上記ＲＯＭ７０は、上記ＣＰＵ７を一定の手順で動作させて所定のルーレットゲームを実行するのに必要な各種のプログラムやデータを記憶したものである。上記ＲＡＭ７１は、ルーレットゲームを実行するときに必要な各種のデータの記憶を行わせるためのものである。
【００３５】
上記インタフェース７２には、既に述べた操作部２、複数のゲームデータ表示部２２ａ〜２２ｄ、基準部用ランプ５１ａ，５１ｂ、および当たり表示ランプ３５に加え、ルーレット回転盤４の回転板４０を回転させるモータＭを駆動するためのドライバ７３、上記回転板４０の回転角度を検出するためのセンサ９７が接続されている。
【００３６】
また、このルーレット型ゲーム装置Ａは、上記各機器に加え、メダルカウンタ７６、サウンド発生部７７、およびメダル払出し装置７８をも具備しており、これら各部も上記インタフェース７２に接続されている。上記メダルカウンタ７６は、メダル投入口２３に所定のメダルが投入されたか否かを判断し、その投入メダル枚数をカウントするための信号をＣＰＵ７に送信するものである。上記サウンド発生部７７は、スピーカや音声合成回路を具備して構成されたものであり、各種の音響効果音やゲーム進行を円滑にするための音声メッセージなどを出力可能である。上記メダル払出し装置７８は、ゲーム結果内容が「当たり」のときに、遊戯者にメダルを払い出すための装置であり、ＣＰＵ７から出力される制御信号に基づいてメダルの払出し枚数を適宜変更できるように構成されている。
【００３７】
なお、本願発明では、上記メダル払出し装置７８に加え、または上記メダル払出し装置７８に代えて、クレジット用紙払出し装置（図示略）を設けた構成としてもよい。このクレジット用紙払出し装置は、メダルの払出し枚数を点数化して、その数値を適当な用紙またはカードに印刷することによって、一種の引換え券としての役割をもつクレジット用紙を作製してから適当な払出し口に払い出す装置である。このようなクレジット用紙払出し装置をルーレット型ゲーム装置Ａに組み込めば、ゲーム結果が「当たり」になったときに、メダルの払出し動作に代えて、いわゆるクレジットの発行動作が行えることとなる。上記クレジット用紙払出し装置をメダル払出し装置７８と併設した場合には、それらの装置のいずれを動作させるのかを遊戯場の経営者などが適宜選択して切り替え可能とする切り替え手段を設けておけばよい。また、クレジット用紙払出し装置を用いてクレジットを発行する場合においては、ゲーム結果が当たりになる都度その発行がなされたのでは、クレジット用紙の枚数が多くなり、その取扱いに不便となる。したがって、これを解消する手段としては、クレジット払出し専用の操作スイッチを操作パネル部に設けておき、遊戯者がゲームを終えたときにクレジットの発行が一纏めに行えるようにしておくことが好ましい。また同様に、メダル払出しを行う場合にも、メダルの払出しを一纏めに行うようにしてもよい。むろん、本願発明では、メダル払出し装置７８やクレジット用紙払出し装置に代えて、他の景品類を払出し可能な払出し装置を備えた構成としてもよい。
【００３８】
上記ＣＰＵ７は、具体的には、次のような動作制御ならびにデータ処理を行うように構成されている。すなわち、上記ＣＰＵ７は、メダルカウンタ７６からメダルが投入された旨の信号を受信すると、ルーレットゲームを開始するモードに移行する。このモードに移行すると、上記ＣＰＵ７は、タイマー（図示略）をセットしてタイマー計時を開始し、ベット用スイッチとしての操作スイッチ２０が操作されることによって、キャラクタＣ１〜Ｃ５の少なくとも一部についてベットされた旨の信号を操作部２から受信するとともに、上記タイマーによって一定時間（たとえば２５秒程度）がカウントされることを条件として、その後ドライバ７３にモータＭを駆動させるための制御信号を出力し、ルーレット回転盤４の回転板４０を回転させる制御を行い、またその後適当な時期に上記回転板４０の回転を停止させる制御を行うように構成されている。
【００３９】
上記ＣＰＵ７は、ベット用スイッチとしての操作スイッチ２０の操作については、回転板４０の回転動作以前については有効とし、そのスイッチ操作がなされるとそれに見合ったデータ処理を行うが、それ以降の操作については無効とする。これに対し、上記ＣＰＵ７は、操作スイッチ２１ａ，２１ｂのスイッチ操作による信号入力については、回転板４０の回転動作が始まった以降についても有効なものとして処理し、それらの操作スイッチ２１ａ，２１ｂのスイッチ操作に応じて左右一組の基準部５Ａ，５Ｂのうちいずれの側が選択されたのかを切り替え設定するデータ処理を実行するように構成されている。上記操作スイッチ２１ａ，２１ｂのスイッチ操作によるＣＰＵ７への信号入力を有効とする期間の終期は、たとえば上記回転板４０の回転が停止してから０．１秒経過時とされている。既に述べたように、回転板４０の回転停止時から０．１秒以内であれば、一般の運動神経の遊戯者では、回転板４０の回転停止時から０．１秒以内に、操作スイッチ２１ａ，２１ｂを操作してルーレットゲーム結果を「はずれ」の状態から「当たり」の状態に変更することは困難である。
【００４０】
上記ＣＰＵ７は、上記回転板４０の回転が停止してから上記期間が終了した後には、センサ９７から送信されてくる回転板４０の回転角度に関する信号に基づいて、ルーレットゲームについての当たり判定を行う。この当たり判定は、ルーレット回転盤４の遊戯者によってベットされたキャラクタの図柄が、左右一組の基準部５Ａ，５Ｂのうち、遊戯者によって選択されている一方の基準部が指し示す箇所に位置してる場合には、ルーレットゲームの結果を「当たり」とするものである。一方、そうでない場合には「はずれ」とする。ＣＰＵ７は、上記当たり判定の結果が「当たり」となったときには、その「当たり」となった箇所の左右両側に位置する当たり表示ランプ３５，３５を点灯駆動させる制御を実行するように構成されている。ＣＰＵ７は、ゲーム結果が「当たり」であるときには、その「当たり」となったキャラクタについてのオッズ、ベットされたメダル枚数などの数値に応じて、勝者となった遊戯者に対するメダルの払出し枚数を算出する。そして、その算出した枚数のメダルを払い出すようにメダル払出し装置７８を起動させる制御を行うように構成されている。これに対し、ゲーム結果の内容が「はずれ」であると判断した場合には、ＣＰＵ７はメダル払出し装置７８を起動させる制御は実行しないように構成されている。
【００４１】
次に、上記ルーレット型ゲーム装置Ａの作用、ならびに上記ＣＰＵ７の一連の動作処理手順について、図６および図７に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
【００４２】
まず、メダル投入口２３にメダルが投入されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７はタイマーをセットし（Ｓ２）、タイマーカウントを開始する。ルーレット回転盤４の回転板４０は、上記タイマーのカウントアップによって回転動作を開始するようになっており、上記タイマーセットは、そのための処理である。したがって、ＣＰＵ７は、上記タイマーカウントと略同時に、ゲームデータ表示部２２ｄには、遊戯者がベット可能な残り時間を知らせるための残り時間表示を開始することとなる。なお、本願発明はこれに代えて、たとえば遊戯者が所定のスタートスイッチを操作することによって回転板４０が回転動作を開始するようにしてもよい。また、上記タイマーは、操作スイッチ２１ａ，２１ｂの操作を無効にするための期間を判断するのにも利用することができる。
【００４３】
上記タイマーセット処理の後には、ＣＰＵ７は、左右一組の基準部５Ａ，５Ｂのうち、いずれか一方の基準部を適当に選択し、その選択した基準部の表示部を明るく照らすように基準部用ランプ５１ａ，５１ｂのいずれかを点灯駆動させる制御を実行する（Ｓ３）。ゲーム開始前においてＣＰＵ７が基準部５Ａ，５Ｂのいずれを選択するかは、ゲーム実行用のプログラムによって常に右側または左側の基準部が選択されるようにしてもよいし、あるいは先になされたルーレットゲームが終了した時点において選択されている基準部が引き続き選択されるようにしてもよく、いずれであってもよい。
【００４４】
次いで、遊戯者によってベットスイッチとしての操作スイッチ２０が操作されてキャラクタＣ１〜Ｃ５の全部または一部についてベットがなされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、その後ＣＰＵ７は、そのスイッチ操作に応じたデータ処理を行い、必要なデータをゲームデータ表示部２２ａ，２２ｂに表示させる（Ｓ５）。これらの表示を見ることによって、遊戯者はベット内容を確認しながら、そのベット作業を的確に行うことが可能となる。
【００４５】
上記ベット作業後において、上記タイマーでカウントされていた一定時間が経過すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７はその後ルーレット回転盤４の回転板４０を回転させる制御を行う（Ｓ７）。回転板４０が適当な時間だけ回転した後には、ＣＰＵ７は上記回転板４０を停止させる制御を実行する（Ｓ８）。ＣＰＵ７は、この回転板４０の停止時から０．１秒が経過するまでは、操作スイッチ２１ａ，２１ｂの操作による信号入力を有効とするため、それまでの間に操作スイッチ２１ａ，２１ｂの操作があったときには（Ｓ１０：ＮＯ，Ｓ１７：ＹＥＳ）、左右２つの基準部５Ａ，５Ｂのうちその操作に応じた一方を選択することとなる（Ｓ１８）。具体的には、ＣＰＵ７によって先に左側の基準部５Ａが選択されている場合において、操作スイッチ２１ｂが操作されたときには、右側の基準部５Ｂが選択されることとなり、この基準部５Ｂの表示部５０ｂを明るく照らすように基準部用ランプ５１ｂが点灯することとなる。むろん、その際他方の基準部用ランプ５１ａの点灯駆動が停止される。一方、上記期間までに操作スイッチ２１ａ，２１ｂが何ら操作されないときには（Ｓ１７：ＮＯ）、ＣＰＵ７によって当初選択されていた一方の基準部がそのまま選択されていることとなる。
【００４６】
上記期間の経過後においては、ＣＰＵ７はルーレットゲームの当たり判定を行う（Ｓ１１）。この当たり判定は、たとえば図８に示すように、遊戯者がキャラクタＣ１についてベットしている場合であって、ルーレット回転盤４に表示されているキャラクタＣ１の図柄が遊戯者によって選択されている右側の基準部５Ｂと隣り合う箇所に位置するように上記ルーレット回転盤４の回転板４０が停止したときには、ＣＰＵ７は、これを「当たり」とする（Ｓ１２：ＹＥＳ）。これに対し、たとえば図９に示すように、ルーレット回転盤４に表示されているキャラクタのうち、遊戯者がベットしたキャラクタＣ１が右側の基準部５Ｂと隣り合う箇所に位置した場合であっても、その基準部５Ｂが遊戯者によって選択されておらず、左側の基準部５Ａが選択されている場合には、ＣＰＵ７は、これを「はずれ」とする（Ｓ１２：ＮＯ）。
【００４７】
ＣＰＵ７は、上記当たり判定の結果が「当たり」のときには、その後当たり表示ランプ３５，３５を点灯駆動させる（Ｓ１３）。これにより、遊戯者などがゲーム結果が「当たり」となったことを明確に察知できることとなる。また、その後は、「当たり」となったキャラクタについてのオッズとベットされたメダル枚数に応じた枚数のメダルがメダル払出し装置７８からメダル払出口１２に払い出される（Ｓ１４）。そして、その払出し動作が終了すると、当たり表示用ランプ３５，３５の点灯駆動が停止し（Ｓ１５：ＹＥＳ，Ｓ１６）、１回のルーレットゲームが終了する。上記当たり判定が「はずれ」の場合には、当たり表示ランプ３５の点灯やメダルの払出しは何らなされることなく、１回のルーレットゲームが終了する。
【００４８】
上記一連のルーレットゲームでは、ルーレット回転盤４を構成する回転板４０が回転動作を開始すると、キャラクタＣ１〜Ｃ５についてのベット内容については変更することはできないものの、左右１組の基準部５Ａ，５Ｂのいずれを選択するかについては、遊戯者が任意に変更することができる。しかも、その変更操作は、上記回転板４０の回転動作が終了するまで、より厳密には、回転動作が終了してから０．１秒が経過するまでの間は可能である。したがって、遊戯者は、回転板４０の回転動作状態を観察し、その回転動作が停止するタイミングやベットされている図柄の位置などを種々に考慮した上で、ゲーム結果が「当たり」となるように、基準部５Ａ，５Ｂのいずれかを選択することが可能となり、これが遊戯者にとって非常に面白いものとなる。また、たとえばキャラクタＣ１〜Ｃ５のうち、複数のキャラクタについてベットしている場合において、いずれのキャラクタについても「当たり」になりそうな場合には、オッズの高い方のキャラクタが「当たり」となるように基準部５Ａ，５Ｂのいずれかを選択することも可能となる。したがって、上記ルーレットゲームでは、基準部５Ａ，５Ｂの選択操作によって、ゲームの「当たり・はずれ」が左右されるだけではなく、オッズの高低についても左右されることとなり、これがゲームの面白さを増す。
【００４９】
なお、上記ルーレット型ゲーム装置Ａは、ルーレット回転盤４の動作が停止してから０．１秒が経過するまでは、基準部５Ａ，５Ｂの選択操作が行えるようにしたが、本願発明はこれに限定されない。本願発明では、たとえばルーレット回転盤４の動作が停止するまでは基準部５Ａ，５Ｂの選択操作が行えるようにし、それ以降については一切その選択操作ができないようにしてもよい。また、ルーレット回転盤４の動作が停止するより一定時間だけ早い時期までは基準部５Ａ，５Ｂの選択操作が行えるようにして、それ以降はその選択操作ができないようにしてもよい。本願発明では、要は、ルーレット回転盤４の動作が開始した後であっても、ある一定期間内においては基準部５Ａ，５Ｂの選択操作が行えるように構成されていればよい。
【００５０】
また、上記実施形態では、左右１組の基準部５Ａ，５Ｂのいずれかを選択できるようにしているが、本願発明はやはりこれに限定されない。本願発明では、たとえば選択対象となる基準部を３箇所、あるいはそれ以上設けて、それらのうちから１箇所または複数箇所の基準部を選択できるようにしてもよい。
【００５１】
さらに、本願発明では、上記実施形態のルーレット型ゲーム装置とはかなりその構成が相違するものとして、たとえば図１０に示すように、ベットしたキャラクタが「当たり」か否かの判定基準となる基準部５Ｃを固定テーブル３上に１箇所のみ設けた上で、ベット対象となるキャラクタの種類をルーレット回転盤４の回転動作が開始した後において変更できるようにしてもよい。すなわち、本願発明では、たとえば遊戯者がキャラクタＣ１〜Ｃ５のうちキャラクタＣ１についてベットした場合に、遊戯者は、ルーレット回転盤４の回転動作を見ながらそのベット対象のキャラクタをキャラクタＣ１からキャラクタＣ２に変更できるようにし、このキャラクタＣ２が上記基準部５Ｃが指し示す位置に停止するか否かによってゲーム結果が「当たり」か否かが判断されるようにしてもよい。このように、本願発明では、操作部の操作によってどのような事項を変更できるようにするかは、任意に選択できる事項であり、その具体的な内容は限定されない。
【００５２】
さらに、本願発明は、ルーレット回転盤の具体的な構成も上記実施形態のものに限定されず、回転板を機械的に回転させるいわゆる機械方式のルーレット回転盤に代えて、たとえば電光表示盤方式のルーレット回転盤、すなわち複数の発光ランプが一定の順序で点灯してゆく方式のルーレット回転盤を用いてもよい。さらには、それら以外の方式のルーレット回転盤を用いてもよい。
【００５３】
その他、本願発明に係るルーレット型ゲーム装置の各部の具体的な構成は、上記実施形態の内容に限定されず、種々に設計変更自在である。上記実施形態では、４名の遊戯者が同時にルーレットゲームを楽しむことができるようにしているが、本願発明はこれに限定されず、たとえば操作部を１箇所だけ備えた１名用のゲーム装置として構成してもかまわない。また、メダルを投入することなく、ゲーム開始が可能なタイプのルーレット型ゲーム装置として構成してもかまわない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明に係るルーレット型ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図２】図１に示すルーレット型ゲーム装置の回路ブロック図である。
【図３】図１に示すルーレット型ゲーム装置の操作パネル部の一例を示す要部平面図である。
【図４】図１に示すルーレット型ゲーム装置の要部断面図である。
【図５】図１に示すルーレット型ゲーム装置の要部概略平面説明図である。
【図６】図１に示すルーレット型ゲーム装置に具備されたＣＰＵの処理手順の一例を示すフローチャート。
【図７】図１に示すルーレット型ゲーム装置に具備されたＣＰＵの処理手順の一例を示すフローチャート。
【図８】ルーレットゲームの結果が「当たり」となった状態を示す要部平面説明図である。
【図９】ルーレットゲームの結果が「はずれ」となった状態を示す要部平面説明図である。
【図１０】本願発明に係るルーレット型ゲーム装置の他の例を示す要部平面説明図である。
【符号の説明】
１  筐体
２  操作部
３  固定テーブル
４  ルーレット回転盤
５Ａ，５Ｂ  基準部
７  ＣＰＵ（判断手段，制御手段）
１２  メダル払出口
２０  操作スイッチ
２１ａ，２１ｂ  操作スイッチ
２２ａ〜２２ｄ  ゲームデータ表示部
２３  メダル投入口
７８  メダル払出し装置
Ｃ１〜Ｃ７  キャラクタ
Ｍ  モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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