(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた共通入賞領域と、
表示状態が変化可能な可変表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行される遊技プロセスであって、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるためのプロセスを含む第１の遊技プロセスの実行の結果、前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第１遊技制御手段と、
前記第１の遊技プロセスとは別の遊技プロセスであって、前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行され、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御するプロセスを含む第２の遊技プロセスの実行の結果、該第１の状態となった前記可変入賞球装置に進入した打玉が該可変入賞球装置内の特定入賞領域に進入した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第２遊技制御手段と、
前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを示す情報、および前記第２の遊技プロセスの実行によって前記可変入賞球装置が第１の状態に制御されたことを示す情報を出力可能な遊技情報出力手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であり、前記可変入賞球装置とは異なる別可変入賞球装置をさらに含み、
前記第１の遊技プロセスの実行の結果前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合および前記第２の遊技プロセスの実行の結果打玉が前記特定入賞領域に進入した場合のいずれにおいても、前記別可変入賞球装置を第１の状態にすることにより前記特定遊技状態となることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、可変表示装置が設けられたものにおいては、可変表示装置が可変開始された後表示結果が導出表示されるという１つの遊技プロセスが実行された結果、その表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるように構成されたものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の一般的な遊技機においては、遊技プロセスとしては１種類のプロセスしか存在しなかったために、遊技の変化性に乏しく今一歩興趣を盛り上げることができにくいという欠点があった。
【０００４】
そこで、第１の遊技プロセスの実行の結果予め定められた遊技結果となった場合に特定遊技状態が発生するという遊技プロセスばかりでなく、その第１の遊技プロセスとは別の第２の遊技プロセスを実行可能にし、遊技の変化性を向上させることが考えられる。
【０００５】
一方、遊技場においては、遊技プロセスの実行に伴う遊技情報が遊技機からホール用管理コンピュータ等に出力され、ホール用管理コンピュータ等で遊技情報を集計できるように構成されていた。ところが、前述したように、内容の異なる複数種類の遊技プロセスを実行可能にした場合には、ホール用管理コンピュータ等においてどちらの遊技プロセスに関する遊技情報が出力されてきたのか区別がつかず、遊技場側において遊技情報の集計が行なえないという不都合が生ずることが予想される。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技プロセスを複数種類にしながらも、遊技場側においてどの遊技プロセスに関する遊技情報が送られてきたかを区別して集計することが可能となる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた共通入賞領域と、
表示状態が変化可能な可変表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行される遊技プロセスであって、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるためのプロセスを含む第１の遊技プロセスの実行の結果前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第１遊技制御手段と、
前記第１の遊技プロセスとは別の遊技プロセスであって、前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行され、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御するプロセスを含む第２の遊技プロセスの実行の結果、第１の状態となった前記可変入賞球装置に進入した打玉が該可変入賞球装置内の特定入賞領域に進入した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第２遊技制御手段と、
前記共通入賞領域に打玉が入賞したことを示す情報、および前記第２の遊技プロセスの実行によって前記可変入賞球装置が第１の状態に制御されたことを示す情報を出力可能な遊技情報出力手段とを含むことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であり、前記可変入賞球装置とは異なる別可変入賞球装置をさらに含み、
前記第１の遊技プロセスの実行の結果前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合および前記第２の遊技プロセスの実行の結果打玉が前記特定入賞領域に進入した場合のいずれにおいても、前記別可変入賞球装置を第１の状態にすることにより前記特定遊技状態となることを特徴とする。
【００１０】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、第１遊技制御手段の働きにより、共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行される遊技プロセスであって、可変表示装置の表示結果を導出表示させるためのプロセスを含む第１の遊技プロセスの実行の結果表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。第２遊技制御手段の働きにより、前記第１の遊技プロセスとは別の遊技プロセスであって、共通入賞領域に打玉が入賞したことを条件として実行され、可変入賞球装置を第１の状態に制御するプロセスを含む第２の遊技プロセスの実行の結果、第１の状態となった可変入賞球装置に進入した打玉が該可変入賞球装置内の特定入賞領域に進入した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。遊技情報出力手段の働きにより、共通入賞領域に打玉が入賞したことを示す情報、および第２の遊技プロセスの実行によって可変入賞球装置が第１の状態に制御されたことを示す情報を出力可能となる。
【００１１】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、第１の遊技プロセスの実行の結果表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合および第２の遊技プロセスの実行の結果打玉が前記特定入賞領域に進入した場合のいずれにおいても、前記可変入賞球装置とは異なる別可変入賞球装置を第１の状態にすることにより前記特定遊技状態となる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、図面に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
【００１４】
第１実施の形態
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の全体正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１の遊技盤には、遊技領域１１が形成されている。パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル５が設けられており、この打球操作ハンドル５を遊技者が操作することにより、上皿７内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール３の間を通って遊技領域１１内に導かれる。
【００１６】
遊技領域１１の中央には、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が設けられている。この可変表示装置付役物可変入賞球装置３２は、従来から一般的な第２種（飛行機タイプ）のパチンコ遊技機に設けられているいわゆるセンター役物に対し、たとえば第１種（フィーバータイプ）のパチンコ遊技機に設けられている可変表示装置を一体的に設けたものである。図中２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、識別情報の一例としての特別図柄を可変表示させることが可能な特別図柄表示器である。この可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の両側面には、１対の開閉部材２４が設けられている。また可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内には、特定入賞口（Ｖポケット）２６とその左右に通常入賞口２７とが設けられている。特定入賞口２６に入賞した特定入賞玉が特定球検出スイッチ２９により検出されるとともに、通常入賞口２７に入賞した入賞玉が球数検出スイッチ２８により検出されるように構成されている。
【００１７】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の下方には、第１種始動入賞口１５と第２種始動入賞口１７とが設けられている。この各始動入賞口は、電動チューリップで構成されており、チューリップ用のソレノイド１４９，１５０，２５１（図２参照）によって可動片１６，１８が開閉するように構成されている。
【００１８】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２には、ＬＥＤ等からなる普通図柄表示器２０が設けられている。この普通図柄表示器２０は、０〜１０の数字を可変表示可能なものである。そして、遊技領域１１内に打込まれたパチンコ玉が普通図柄用始動口１９を通過して通過球検出器１１３（図２参照）により検出されれば、普通図柄表示器２０が可変開始してその後停止し、その停止時の表示結果がたとえば「７」であった場合に、普通当りとなる。この普通当りとなれば、第１種始動口１５の可動片１６と第２種始動口１７の可動片１８とが所定期間開成する。なお、普通図柄表示器２０が可変表示している際に再度打玉が普通図柄始動口１９を通過すれば、その普通図柄始動通過が記憶されてその普通始動記憶数が普通図柄用始動記憶ランプ２１により点灯表示される。この始動記憶の上限はたとえば「４」に定められている。
【００１９】
遊技領域１１内に打込まれたパチンコ玉が第１種始動口１５に入賞して始動球検出器３０により検出されれば、特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが一斉に可変開始し、その後左特別図柄表示器２３ａが停止され、次に右特別図柄表示器２３ｃが停止され、最後に中特別図柄表示器２３ｂが停止表示され、たとえば「７７７」等のぞろ目が停止表示されれば、第１種大当りとなる。この第１種大当りとなれば、役物用のソレノイド２５０ａ，２５０ｂ（図２参照）が励磁されて１対の開閉部材２４が開成され、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過あるいはパチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して左右１対の開閉部材２４が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２０】
第１の状態となっている可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉は、特定入賞口（Ｖポケット）２６あるいは通常入賞口２７のいずれかに入賞する。パチンコ玉が特定入賞口２６に入賞して特定球検出スイッチ２９により検出されれば、繰返し継続条件が成立して、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２のその回の第１の状態が終了するのを待って、再度開閉部材２４を開成させて第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００２１】
前述した特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態となった特定遊技状態（大当り状態）の期間中においては、第１種始動口１５にパチンコ玉が入賞したとしても新たな可変表示動作が行なわれないように構成されている。ゆえに、この特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変表示動作中あるいは大当り制御中において打玉が第１種始動口１５に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて特別図柄用始動記憶ランプ２２にその始動入賞記憶数が表示されるように構成されている。この始動入賞記憶数の上限はたとえば「４」に定められている。
【００２２】
また、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変停止の表示結果がいわゆるぞろ目となれば、特定遊技状態が発生して前述した大当り制御が実行されるのであるが、このぞろ目の中でも予め定められた特定のぞろ目（たとえば７７７や３３３）で停止表示された場合には、その回の大当り制御が終了した後次回の大当り（第２種大当り）が発生する確率が向上した確率変動状態（確変状態）となるように制御される。また、左特別図柄表示器２３ａと右特別図柄表示器２３ｃとが停止表示されて、左図柄と右図柄とが同じ種類の図柄（たとえば７と７）となってリーチ状態が成立すれば、中特別図柄表示器２３ｂの可変表示動作期間を延長して通常よりゆっくりとした速度で可変表示させ、特定遊技状態（大当り状態）発生に対する遊技者の期待感を盛り上げるように制御される。
【００２３】
遊技領域１１内に打込まれたパチンコ玉が第２種始動口１７に入賞してその入賞玉が始動球検出器３１により検出されれば、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の１対の開閉部材２４が２回開閉される。この２回の開閉中に可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞してその特定入賞玉が特定球検出スイッチ２９により検出されれば、特定遊技状態が発生して、１対の開閉部材２４が最大１８回開閉させられて第１の状態に制御される。この第１の状態は、開閉部材２４の１８回の開閉または打玉の所定個数（たとえば１０個）入賞のうち早い方の条件が成立することにより終了する。この第１の状態となっている可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉が特定入賞口２６に入賞してその入賞玉が特定球検出スイッチ２９により検出されれば、繰返し継続条件が成立して、その時点でその回の第１の状態が終了して次のラウンドの第１の状態への制御を行なって繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回（１６ラウンド）と定められている。
【００２４】
特定入賞口（Ｖポケット）２６は、１対の可動片５０により構成されており、Ｖ開放用ソレノイド２５２（図２参照）が励磁されることによりこの１対の可動片５０が開放してパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞しやすくなる。この１対の可動片５０は、前述した確変状態のときあるいはリーチ状態の成立中に開放されるように構成されている。
【００２５】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内には、動的振分け装置２５が設けられており、ソレノイドやモータ（図示せず）により動いて、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉を振分けるように構成されている。この動的振分け装置２５によるパチンコ玉の振分け状態次第で、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞したり入賞しなかったりする。図中２は、効果音等を発生させるためのスピーカであり、１２は風車、１３は飾りランプ、１４は通常入賞口、１０はアウト口、８は下皿である。また上皿７に設けられているレバー６を遊技者が操作すれば、上皿７内に貯留されているパチンコ玉が下皿８に流下するように構成されている。また下皿８に設けられているレバー９を操作することにより、下皿８に貯留されているパチンコ玉を玉箱等に排出させることができる。図中４は鍵であり、遊技場の係員が鍵操作することにより、このパチンコ遊技機１の前枠やガラス枠が解錠されて開成することが可能に構成されている。
【００２６】
図２〜図４は、第１実施の形態に示されたパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【００２７】
図２および図３を参照して、制御回路は、基本回路１４５、入力回路１３５、情報出力回路１３７、初期リセット回路１３８、定期リセット回路１３９、電飾信号回路１４０、アドレスデコード回路１４１、ＬＥＤ回路１４６、ソレノイド回路１４８、ＣＲＴ回路１５４、ランプ回路１５５、音声合成回路１５６、音量増幅回路１５７、電源回路１５８を含む。
【００２８】
基本回路１４５は、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１の各種機器を制御する。基本回路１４５の内部には、マイクロコンピュータ（マイコン）１６８が設けられている。マイクロコンピュータ１６８には、遊技制御プログラムを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）１６９、遊技制御プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Central Processing Unit ）１７１、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）１７０、その他図示を省略するがＩ／Ｏ（Input/Output）ポート、クロック発生回路などが設けられている。入力回路１３５には、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に設けられた通常入賞口に入賞した玉を検出する球数検出スイッチ２８と、特定入賞口（Ｖポケット）に入賞した特定入賞玉を検出する特定球検出スイッチ２９と、普通図柄用始動口１９を通過した通過玉を検出する通過球検出器１１３と、第１種用の始動球検出器３０と、第２種用の始動球検出器３１とがそれぞれ接続されている。入力回路１３５は、球数検出スイッチ２８から出力されてくる検出信号を基本回路１４５へ送信する。
【００２９】
ＬＥＤ回路１４６には、普通図柄表示器２０，普通始動記憶表示器としてのＬＥＤ２１、特別始動記憶表示器２２のＬＥＤ、各種装飾用のＬＥＤ１４７が接続されている。ＬＥＤ回路１４６は、基本回路１４５から出力される制御信号に応じて、上記各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００３０】
初期リセット回路１３８は、電源投入時に基本回路１４５をリセットするための回路である。初期リセット回路１３８から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路１４５はパチンコ遊技機１を初期化する。
【００３１】
定期リセット回路１３９は、基本回路１４５に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ＲＯＭ１６９に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００３２】
ソレノイド回路１４８は、第１種始動口１５や第２種始動口１７の可動片１６，１８を駆動するためのチューリップ用ソレノイド１４９，１５０，２５１、および可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の開閉部材２４を駆動するための役物用ソレノイド２５０ａ，２５０ｂ、Ｖポケット２６の可動片５０を駆動するためのＶ開放用ソレノイド２５２を制御するための回路である。ソレノイド回路１４８は、基本回路１４５から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングで各種ソレノイドを励磁して駆動させる。
【００３３】
アドレスデコード回路１４１は、基本回路１４５内のマイクロコンピュータ１６８から送られてきたアドレス信号をデコードし、マイクロコンピュータ１６８内部に含まれるＲＯＭ１６９、ＲＡＭ１７０などのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００３４】
情報出力回路１３７は、基本回路１４５から与えられるデータ信号に基づいて、第１種大当り情報、第２種大当り情報、図柄確定回数情報、確率変動情報（確変情報）、第１種用始動入賞回数、第２種用始動入賞回数、役物２回開閉回数などの各種遊技情報を遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対し出力する。ここで、第１種大当り情報とは、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に従って発生した大当りの発生を示すための情報である。第２種大当り情報とは、前述した開閉部材２４が２回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞することにより発生した大当りの発生を示す情報である。図柄確定数情報とは、第１種始動口１５に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃにおける図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための情報である。確率変動情報とは、前述した確変状態の発生に関する情報である。第１種用始動入賞回数情報とは、第１種始動口１５に入賞した始動入賞個数すべてを示す情報である。第２種用始動入賞個数情報とは、第２種始動口１７に入賞した始動入賞個数すべてを示す情報である。役物２回開閉回数情報とは、パチンコ玉が第２種始動口１７に入賞して開閉部材２４が２回開閉動作したその動作回数を示すための情報である。
【００３５】
電飾信号回路１４０は、パチンコ遊技機１に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板（図示省略）へランプ制御データＤ０〜Ｄ３を送信する。ランプ制御データＤ０〜Ｄ３は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは確変時などにおいて、電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【００３６】
ＣＲＴ回路１５４は、基本回路１４５から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示器１５３を駆動制御するための回路である。ＣＲＴ回路１５４からＣＲＴ表示器１５３に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信トリガ信号（割込信号）であるＩＮＴとが含まれている。さらに、ＣＲＴ回路１５４とＣＲＴ表示器１５３とを接続する信号線には、電源供給のための＋５Ｖ線と、＋１２Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。基本回路１４５は、定期リセット回路１３９からの定期リセット信号が入力されたタイミングでＣＲＴ回路１５４を介してＣＲＴ表示器１５３の可変表示制御基板（サブ基板）２１６（図４参照）へ、割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力する。この両信号に基づいて、ＣＲＴ回路１５４がＣＲＴ表示器１５３を表示制御して、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変表示制御される。
【００３７】
ランプ回路１５５は、サイドランプ１１８と接続される。ランプ回路１５５は、基本回路１４５から出力される制御信号に応じて、サイドランプ１１８の点灯状態を制御する。
【００３８】
電源回路１５８は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路１５８から発生される＋３０Ｖの直流電圧はＣＲＴ表示器１５３へ出力される。
【００３９】
音声合成回路１５６は、基本回路１４５から出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成し、合成した効果音データを音量増幅回路１５７に与える。音量増幅回路１５７は、効果音を増幅して電飾基板（図示せず）へ出力する。
【００４０】
図４は、可変表示制御基板（サブ基板）２１６に設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図である。可変表示制御基板２１６は、遊技制御基板（コントロール基板）１６６からの制御信号に応じて可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の特別図柄表示器３２ａ，３２ｂ，３２ｃの表示状態を制御する。
【００４１】
可変表示制御基板２１６には、ＣＲＴコントロール回路１６７、ＶＤＰ（Video Display Processor ）１５９、リセット回路１６４、発振回路１６５、ＶＲＡＭ１６０、キャラクタＲＯＭ１６１、ＤＡ変換回路１６２が設けられている。
【００４２】
ＣＲＴコントロール回路１６７は、図２、図３に示した回路が形成されている遊技制御基板１６６と接続されている。ＣＲＴコントロール回路１６７は、遊技制御基板１６６から画像表示のためのコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７、ＩＮＴ信号を定期的に受ける。さらに、ＣＲＴコントロール回路１６７は、＋１２Ｖおよび＋５Ｖの２種類の電源電圧の供給を受ける。また、可変表示制御基板２１６は、遊技制御基板１６６から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００４３】
ＣＲＴコントロール回路１６７は、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に応答して、可変表示制御基板２１６に形成された回路全体を制御する。ＣＲＴコントロール回路１６７は、ＶＤＰ１５９にアドレス信号、データ信号および制御信号を送り、ＶＤＰ１５９とＣＲＴコントロール回路１６７との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、ＣＲＴコントロール回路１６７は、受信したデータに基づいて、可変表示制御基板２１６に形成された回路全体の制御を行なう。
【００４４】
ＶＤＰ１５９は、発振回路１６５から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路１６４から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このＶＤＰ１５９は、ＣＲＴコントロール回路１６７からの制御信号に応答して、画像データを生成する。ＶＤＰ１５９は、ＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭデータ信号、およびＶＲＡＭ制御信号などの信号をＶＲＡＭ１６０へ送信する。ＶＲＡＭ１６０からＶＤＰ１５９へは、ＶＲＡＭデータ信号などの信号が返信される。ＶＤＰ１５９は、キャラクタＲＯＭアドレス信号、キャラクタＲＯＭデータ信号およびキャラクタＲＯＭ制御信号をキャラクタＲＯＭ１６１へ送信する。キャラクタＲＯＭ１６１からＶＤＰ１５９へは、キャラクタＲＯＭデータ信号などの信号が返信される。
【００４５】
ＶＤＰ１５９は、ＣＲＴコントロール回路１６７から出力される制御信号に応答して、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの画像表示部に表示される画像を構成するための画像データを生成する。ＶＲＡＭ１６０は、ＶＤＰ１５９が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ１５９が生成し、ＶＲＡＭ１６０に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。
【００４６】
画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配列関係に従って含まれる。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、ＣＲＴコントロール回路１６７内に予め記憶されている。前述した画像表示部に表示される画像を構成するために必要なキャラクタの識別番号がＣＲＴコントロール回路１６７から読出され、ＶＤＰ１５９により、表示画面におけるキャラクタの配列関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ１６０に記憶される。
【００４７】
キャラクタＲＯＭ１６１は、キャラクタの識別番号に応答するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ１５９は、所定のタイミングでＶＲＡＭ１６０からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ１５９は、読出したドットデータに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、ＤＡ変換回路１６２によりアナログのＲＧＢ（RED,GREEN,BLUE）信号に変換されて表示装置１６３に出力される。さらにＶＤＰ１５９は、復号同期信号ＳＹＮＣを表示装置１６３へ供給する。表示装置１６３は、送信されてきたＲＧＢ信号、復号同期信号ＳＹＮＣに基づいて、画像表示部に画像を表示する。なお、表示装置１６３は、遊技制御基板１６６から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００４８】
図５は、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【００４９】
このパチンコ遊技機１は、前述した特定遊技状態を発生させるか否か等をランダムカウンタのカウント値（乱数）によりランダムに決定する。ランダムカウンタには、ランダム１〜ランダム７の７種類のものがある。ランダム１カウンタは、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に基づいて第１種特定遊技状態（第１種大当り）を発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。このランダム１カウンタは、０からカウントアップしてその上限である３７０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、定期リセット回路１３９からの定期リセット信号が入力される毎に１回ずつ加算される。その結果、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されることとなる。
【００５０】
ランダム２カウンタは、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダム２カウンタのカウント値は、普通図柄表示器２０の表示結果に基づいて発生する普図当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。このランダム２カウンタも、定期リセット信号の入力毎に加算され、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算される。
【００５１】
ランダム３カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１までカウントアップすると再度０からカウントアップし直すものである。このランダム３カウンタのカウント値は、図４１，図４２に基づいて後述する判定図柄用可変表示装置５８での当り外れの決定に用いるためのものである。このランダム３カウンタも、前述した定期リセット信号の入力毎に加算されるために、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算される。
【００５２】
ランダム４カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このランダム４カウンタのカウント値は、左停止図柄すなわち左特別図柄表示器２３ａの予定停止図柄をランダムに決定するためのものである。このランダム４カウンタは、定期リセット信号の入力毎に加算されるばかりでなく、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算される。前述したように、ＣＰＵ１７１は、定期リセット信号の入力と同時にプログラムを先頭から実行して最後まで実行した後次の定期リセット信号の入力を待ち、次の定期リセット信号の入力があったことにより再度プログラムを先頭から実行し直すように動作する。その次のリセット信号の入力を待っているリセット待ち状態のときに、ＣＰＵ１７１は、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行する（図６参照）。ランダム４カウンタは、この無限ループを利用した加算処理も行なわれている。
【００５３】
ランダム５カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このランダム５カウンタは、ランダム４カウンタが上限値１４までカウントアップすることによる桁上げ毎に「１」ずつ加算更新される。ランダム５カウンタのカウント値は、中停止図柄すなわち中特別図柄表示器２３ｂの予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【００５４】
ランダム６カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。ランダム６カウンタは、ランダム５カウンタの桁上げ毎に「１」ずつ加算更新される。ランダム６カウンタのカウント値は、右停止図柄すなわち右特別図柄表示器２３ｃの予定停止図柄をランダムに決定するためのものである。
【００５５】
ランダム７カウンタは、０からカウントアップしてその上限である９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。ランダム７カウンタは、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるとともに、割込処理余り時間を利用して加算処理される。ランダム７カウンタのカウント値は、普通可変表示装置すなわち普通図柄表示器２０の外れ図柄をランダムに決定するためのものである。普通図柄表示器２０は、前述したように、「７」が表示されたときに普図当りとなる。そして、前述したランダム２カウンタのカウント値に基づいて普図当りにすることが事前決定された場合には、自動的にその「７」で停止表示されるように制御される。一方、ランダム２カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値に基づいて外れにすることが事前決定された場合には、ランダム７カウンタのカウント値が抽出されて、抽出値に基づいて普通図柄表示器２０の図柄停止表示が行なわれる。このランダム７カウンタは、０から９のカウント値を呈するものであり、０〜６のカウント値のいずれかが抽出された場合にはその抽出値そのものの数字が普通図柄表示器２０により停止表示され、７が抽出された場合には「８」が普通図柄表示器２０により停止表示され、８が抽出された場合には「９」が普通図柄表示器２０により停止表示され、９が抽出された場合には「１０」が普通図柄表示器２０により停止表示されるように制御される。ゆえに、このランダム７カウンタのカウント値に基づいて普通図柄表示器２０を停止表示制御した場合には、「７」が停止表示されることがなく、当り表示になることがない。
【００５６】
図６は、図２，図３に示した制御回路の動作を示すフローチャートである。このフローチャートのプログラムは、ＲＯＭ１６９に記憶されている。
【００５７】
ステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセットがなされ、ステップＳ２に進み、ＲＡＭ１７０の記憶データが正常であるか否かの判断がなされる。電源投入時等においては、ＲＡＭの記憶データが正常でないために、制御がＳ９に進み、ＲＡＭが初期化されてシステムイニシャルされる。次に制御がＳ１０に進み、ランダム１〜ランダム７のカウンタの更新処理がなされる。このＳ１０により、ランダム１〜ランダム７のカウント値が「１」ずつ加算更新される。次にＳ１１に進み、入賞記憶エリア格納処理がなされ、次にＳ１１ａに進み、情報出力処理がなされる。そしてＳ１２に進み、前述した定期リセット信号の入力待ち時間を利用してランダムカウンタ４〜７のカウント値を更新する処理がなされる。
【００５８】
ＲＡＭのデータが正常な場合にはＳ３０に進み、Ｉ／Ｏポートの出力処理がなされる。次にＳ４に進み、入力回路１３５からのスイッチ入力処理がなされ、Ｓ５に進み、特別可変表示処理すなわち特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃを表示制御するための処理がなされる。次にＳ６に進み、普通可変表示処理すなわち普通図柄表示器２０の可変表示制御を行なう処理がなされる。次にＳ７に進み、役物駆動制御すなわち可変表示装置付役物可変入賞球装置３２を制御するための処理がなされる。次にＳ８に進み、電動チューリップ駆動制御すなわち電動チューリップで構成された第１種始動口１５と第２種始動口１７との各可動片１６，１８を開閉駆動するための制御がなされる。その後制御がＳ１０に進む。
【００５９】
図７は、前述したＳ４に示されたスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１３により、スイッチポート入力処理がなされ、Ｓ１４に進み、球数検出スイッチ２８がＯＮになっているか否かの判断がなされる。球数検出スイッチ２８がＯＮになっていない場合には制御がＳ１７に進むが、パチンコ玉が通常入賞口２７に入賞した球数検出スイッチ２８により検出されれば、Ｓ１４によりＹＥＳの判断がなされてＳ１５に進み、１０カウントカウンタが最大であるか否かの判断がなされる。この１０カウントカウンタは、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に入賞したパチンコ玉を計数するカウンタであり、カウント最大値が「１０」に定められている。１０カウントカウンタのカウント値が既に最大になっている場合にはそれ以上カウントできないためにＳ１７に進むが、１０カウントカウンタのカウント値が最大になっていない場合にはＳ１６に進み、１０カウントカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【００６０】
次にＳ１７では、特定球検出スイッチ２９がＯＮになっているか否かの判断がなされる。特定球検出スイッチ２９がＯＮになっていない場合にはＳ２１に進むが、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞して特定球検出スイッチ２９により検出されれば、制御がＳ１８に進み、１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっている場合にＳ２０に進むが、最大になっていない場合にはＳ１９により、その１０カウントカウンタに「１」を加算更新する処理がなされる。このＳ１６，Ｓ１９により、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入した全パチンコ玉数が計数される。次にＳ２０に進み、Ｖ入賞フラグがセットされる。これは、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞してきたために、その入賞に基づいて第２種大当り制御を行なうためにＶフラグをセットして入賞した事実を記憶するためである。
【００６１】
次にＳ２１に進み、第１種用の始動球検出器がＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっていない場合にはＳ２４に進むが、パチンコ玉が第１種始動口１５に入賞してその始動入賞玉が始動球検出器３０により検出されれば、制御がＳ２２に進み、特別始動記憶数が最大になっているか否かの判断がなされる。この特別始動記憶数は前述したように「４」まで記憶可能であり、既に最大になっている場合にはＳ２４に進むが、まだ最大になっていない場合にはＳ２３により、その特別始動記憶に「１」を加算する処理がなされる。
【００６２】
次にＳ２４に進み、通過球検出器がＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、パチンコ玉が普通図柄用始動口１９を通過してその通過玉が通過球検出器１１３により検出されれば、制御がＳ２５に進み、普通記憶数が最大になっているか否かの判断がなされる。この普通始動記憶数も、前述したように、その記憶上限数が「４」に定められている。そして未だに最大になっていない場合にはＳ２６に進み、普通始動記憶に「１」を加算する処理がなされる。
【００６３】
図８（ａ）は、Ｓ１１に示された入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図８（ｂ）は、図９のＳ４０に示された第１種大当り判定のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。また図９，図１０は、図５に示された特別可変表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【００６４】
図８，図９，図１０を参照して、Ｓ２７により、特別始動記憶数が「０」であるか否かの判断がなされる。「０」の場合にはＳ２９に進み、普通始動記憶数が「０」であるか否かの判断がなされる。一方、Ｓ２３の処理の結果特別始動記憶数が「０」でなくなった場合には、Ｓ２７によりＮＯの判断がなされてＳ２８に進み、ランダム１カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値を特別始動記憶エリアの対応するエリアに格納する処理がなされた後Ｓ２９へ進む。この特別始動記憶エリアとは、第１種始動口１５に入賞した始動入賞記憶の古い順に対応させて、ランダム１カウンタの抽出値を記憶させるための記憶領域である。
【００６５】
Ｓ２８の処理の後制御はＳ２９に進む。パチンコ玉が普通図柄用始動口１９を通過して通過球検出器１１３により検出されれば、Ｓ２６の処理がなされて普通始動記憶数が「０」ではなくなる。すると、Ｓ２９によりＮＯの判断がなされてＳ３０に進み、ランダム２カウンタの値が抽出されてその抽出値が普通始動記憶エリアの対応するエリアに格納される。この普通始動記憶エリアも、前述した特別始動記憶エリアと同様の記憶領域であり、普通始動記憶の古い順に対応させてランダム２カウンタの抽出値を記憶させておくための記憶領域である。
【００６６】
次に図９に基づいて、特別可変表示処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ３７により、大当り動作中であるか否かの判断がなされる。可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御され、その第１の状態が所定回数繰返し継続制御される大当り動作中においては、Ｓ３７によりＹＥＳの判断がなされてＳ５４に進み、特別可変表示装置としての特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示動作が行なわれないように制御される。Ｓ５４では、繰返し継続制御の実行回数（ラウンド回数）を計数するラウンドカウンタの値を特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃのいずれかに表示させる処理がなされ、Ｓ５５では、１０カウントカウンタの計数値を特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃのいずれかに表示させる処理がなされる。また、Ｖ入賞フラグがセットされている場合にはＳ５７により、特定入賞口２６へ玉が入賞した旨の表示処理がなされる。
【００６７】
一方、大当り動作中でない場合には制御はＳ３８に進み、既に可変表示動作中であるか否かの判断がなされる。可変表示動作中である場合にはＳ４２に進むが、可変表示動作中でない場合にはＳ３９に進み、特別始動記憶があるか否かの判断がなされる。特別始動記憶がない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、特別始動記憶がある場合にはＳ４０に進み、第１種大当り判定がなされる。この第１種大当り判定の具体的な内容は、図８（ｂ）に示されている。次にＳ４１に進み、特別始動入賞記憶があるために、それに基づいて、特別可変表示装置可変開始処理がなされる。その結果、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始される。
【００６８】
次にＳ４２に進み、第１種大当りフラグが「大当り」であるか否かの判断がなされる。この第１種大当りフラグは、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に従って大当りを発生させることが事前決定された場合にその決定内容を記憶しておくためのフラグである。この第１種大当りフラグは、Ｓ４０による第１種大当り判定の処理がなされた結果、大当りを記憶させるかまたは外れを記憶させるかの処理がなされる。これについては後述する。第１種大当りフラグが「大当り」でない場合には図１０に示されたＳ５８に進むが、「大当り」になっている場合にＳ４３に進み、左図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過していない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。
【００６９】
この左図柄停止時期は、特別始動記憶に基づいて特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが一斉に可変開始した後、最初に停止表示される左特別図柄表示器２３ａの停止時期のことであり、たとえば可変開始から５秒程度の時間が計時されたときである。左図柄停止時期が経過した場合には制御がＳ４４に進み、現時点におけるランダム４カウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて左図柄すなわち左特別図柄表示器２３ａを停止表示させる制御がなされる。その結果、抽出されたランダム４カウンタの値に対応した図柄がこの左特別図柄表示器２３ａに停止表示されることとなる。次にＳ４５に進み、右図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階で制御がＳ４６に進み、左＝右にして右図柄を停止させる制御がなされる。このＳ４６のステップが実行されるということは、Ｓ４２によりＹＥＳの判断がなされたときすなわち第１種大当りフラグが「大当り」になっているときであり、大当りが発生されることが事前に決定されている場合である。ゆえに、右図柄を停止制御する際に、その右図柄を左図柄と一致させて同じ図柄で停止表示させる制御がなされる。
【００７０】
次にＳ４７に進み、リーチ中フラグがセットされ、Ｓ４８により、リーチ動作処理がなされる。このリーチ中フラグは、現在リーチ状態となっていることを記憶させておくためのフラグである。そして、左図柄と右図柄とが同じ図柄で停止表示されたために、前述したように、中図柄をゆっくりと長期間にわたって可変表示させる等のリーチ動作制御がなされる。
【００７１】
次にＳ４９に進み、中図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階で制御がＳ５０に進み、左＝中にして中図柄を停止させる制御がなされる。この結果、中図柄も、左と右と全く同じ種類の図柄が停止表示されることとなり、ぞろめの図柄が揃うこととなる。次にＳ５１に進み、リーチ動作中フラグをクリアする処理がなされる。中図柄が停止した段階でリーチ状態が終了するためにこのＳ５１により、リーチ動作中フラグがクリアされるのである。次にＳ５２に進み、左図柄が確変図柄であるか否かの判断がなされる。確変図柄とは、前述したように、たとえば「７７７」や「３３３」のぞろめを構成する図柄（３や７）であり、左図柄がこの確変図柄であった場合には制御がＳ５３が進み、確変フラグがセットされる。この確変フラグのセットにより、普通図柄表示器２０が頻繁に当り表示となるように制御される。
【００７２】
次に、Ｓ４２に示された第１種大当り判定のサブルーチンプログラムを図８（ｂ）に基づいて説明する。Ｓ３１により、特別始動記憶エリア１に格納されているランダム１カウンタのカウント値を抽出する処理がなされる。そしてその抽出されたランダム１カウンタの値が、大当り判定値と一致するか否かの判断がＳ３２によりなされる。大当り判定値とは、たとえば「５」等の予め決められた値である。この大当り判定値がたとえば「５」等の１つの数値であった場合には、Ｓ３２によりＹＥＳの判断がなされる確率は１／３７１となる（図５参照）。すなわち、１／３７１の確率で第１種大当りが発生することとなる。このＳ３２によりＹＥＳの判断がなされた場合には、Ｓ３３に進み、第１種大当りフラグを「大当り」にする処理がなされた後制御がＳ３５に進む。
【００７３】
一方、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓ３４に進み、第１種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされた後Ｓ３５に進む。Ｓ３５では、特別始動記憶を「１」減算更新する処理がなされ、次にＳ３６により、特別始動記憶エリアをシフトする処理がなされる。Ｓ３５により特別始動記憶の数が「１」減算されたために、それに応じて一番古い始動記憶データを消去するとともに２番目に古い始動記憶データを一番古い始動記憶エリアにシフトし、３番目に古い始動記憶データを２番目に古い始動記憶エリアにシフトし、４番目に古い始動記憶データを３番目に古い始動記憶エリアにシフトさせる処理がＳ３６により行なわれるのである。
【００７４】
前記Ｓ４２により、大当りフラグが「大当り」でない場合すなわち「外れ」にセットされている場合には、第１種大当りを発生させないことが事前決定されている場合であり、その場合には制御がＳ５８に進む。Ｓ５８では、左図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ５９に進み、ランダム４カウンタの値を抽出してその抽出値に基づいて左図柄を停止させる制御がなされる。その結果、ランダム４カウンタの抽出値に対応する種類の図柄が左特別図柄表示器２３ａにより表示されることとなる。次にＳ６０により、右図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ６１に進み、ランダム６カウンタの値を抽出してその抽出値に基づいて右図柄が停止処理される。その結果、ランダム６カウンタの抽出値に対応する種類の図柄が右特別図柄表示器２３ｃにより停止表示される。次にＳ６３に進み、左停止図柄と右停止図柄とが一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合にはＳ６６に進むが、一致する場合にはリーチ状態であるために、Ｓ６４に進み、リーチ中フラグがセットされ、Ｓ６５により、前述したリーチ動作を行なうための処理がなされる。
【００７５】
次にＳ６６では、中図柄停止時期がきたか否かの判断がなされ、停止時期がきた段階でＳ６７に進み、リーチ中フラグをクリアし、Ｓ６８により、ランダム５カウンタの値を抽出してその抽出値に従った中図柄が左と右の停止図柄の両方に一致するか否かの判断がなされる。一致しない場合にはその抽出したランダム５カウンタの値に基づいて中図柄が停止され、中特別図柄表示器２３ｂにそのランダム５カウンタの抽出値に対応する図柄が停止表示される。一方、Ｓ６８によりＹＥＳの判断がなされた場合には、そのままランダム５カウンタの抽出値に従って中図柄を停止させれば、左停止図柄と右停止図柄と中停止図柄とがすべて一致してぞろめの表示となってしまう。そこで、Ｓ６９により、ランダム５カウンタの抽出値に対し「１」を加算してその加算値に基づいて中図柄を停止制御する処理がなされる。その結果、Ｓ６９により、強制的に外れ図柄に制御されることとなる。
【００７６】
図１１は、Ｓ６により示された普通可変表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１２は、Ｓ７２に示された普通図柄当り判定のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ７１により、普通図柄表示器２０が可変表示動作中であるか否かの判断がなされ、可変表示動作中である場合にはＳ７４に進む。一方、可変表示動作中でない場合にはＳ７１ａに進み、普通始動記憶があるか否かの判断がなされ、ない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。普通始動記憶がある場合にはＳ７２に進み、普図当り判定処理がなされる。次にＳ７３に進み、普通可変表示装置を可変開始させる制御がなされ、普通図柄表示器２２が可変表示動作を開始する。
【００７７】
次にＳ７４により、停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ７５に進み、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。この普図当りフラグは、Ｓ７２に示された普図当り判定による判定結果に従って「当り」または「外れ」にセットされるものである。普図当りフラグが「当り」にセットされている場合には、Ｓ７７に進み、普通図柄表示器２０を「７」で停止させる制御がなされる。一方、普図当りフラグが「外れ」にセットされている場合にはＳ７６に進み、その時点におけるランダム７カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値に基づいて普通図柄表示器２０が停止表示される。
【００７８】
普図当り判定の具体的な制御動作を次に説明する。Ｓ７８により、普通始動記憶エリア１に格納されているランダム２カウンタの値が抽出される。次にＳ７９により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ８０に進み、リーチ中フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ８１に進む。Ｓ８１では、Ｓ７８により抽出されたランダム２カウンタの値が通常時当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。この通常時当り判定値は、たとえば「２」等の予め定められた１つの数字で構成されている。その結果、ランダム２カウンタの抽出値が通常時当り判定値と一致する確率は、１／１１となり、通常当りの発生確率は１／１１となる。つまり、確変状態でなくかつリーチ状態でない場合には、通常当りの発生確率は１／１１である。
【００７９】
Ｓ８１によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ８３により、普図当りフラグが「当り」にセットされ、一方、Ｓ８１によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓ８２により、普図当りフラグが「外れ」にセットされる。
【００８０】
確変状態のときあるいはリーチ状態のときには制御がＳ８４に進み、Ｓ７８により抽出したランダム２カウンタの値が高確率時当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。この高確率時当り判定値は、たとえば、「２，５，７」等の予め定められた３つの数値から構成されている。その結果、確変時あるいはリーチ状態時においては、Ｓ８４によりＹＥＳの判断がなされて普図当りとなる確率は、３／１１となる。Ｓ８４によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ８２に進み、普図当りフラグが「外れ」にセットされ、Ｓ８４によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ８５に進む。
【００８１】
Ｓ８５では、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ８３に進み、普図当りフラグが「当り」にセットされる。一方、確変フラグがセットされている場合にＳ８６に進み、確変時当りカウンタを「１」加算更新する処理がなされ、Ｓ８７により、その確変時当りカウンタの値がＮになったか否かの判断がなされる。このＮは、確変状態で普通図柄表示器２０が頻繁に当り表示になる回数を制限するためのものであり、たとえば４０等の数値である。Ｎが４０の数値の場合には、一旦確変状態となれば、高い確率で普通図柄表示器２０が「７」の当り表示を行なうこととなり、その高い確率で「７」が表示される回数が４０回に制限されることとなる。そして、確変時当りカウンタの値がＮに達した段階でＳ８８に進み、確変フラグがクリアされ、通常状態に戻る。次にＳ８９に進み、確変時当りカウンタがクリアされた後にＳ８３に進む。
【００８２】
なお、この確変時当りカウンタによっては確変フラグがクリアされないように構成してもよい。その場合には、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃによって予め定められた確変終了図柄が停止表示された場合に確変フラグがクリアされるか、または、第２種大当りが所定回数（たとえば２回）発生すれば確変フラグがクリアされるようにするか、または、特別図柄表示器２３ａ〜２３ｃが所定回数変動すれば確変フラグがクリアされるようにする。
【００８３】
図１３は、Ｓ８に示された電動チューリップ駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ９０により、チューリップソレノイドが既に駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中である場合にＳ９４へ進む。一方、電動チューリップが開放制御されていないときすなわちチューリップソレノイドが駆動中でないときにはＳ９１へ進み、普通可変表示装置２０が停止しているか否かの判断がなされ、停止していないときにはサブルーチンプログラムが終了する。普通可変表示装置２０が停止しているときにはＳ９２へ進み、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。「当り」になっていない場合には外れであるためそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「当り」になっている場合にはＳ９３へ進み、チューリップソレノイド１４９，１５０，２５１の駆動を開始して電動チューリップからなる始動入賞口１５，１７のそれぞれの可動片１６，１８を開放する制御を開始する。
【００８４】
次にＳ９４へ進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経過した段階でＳ９５へ進み、チューリップソレノイドの駆動を停止させて始動入賞口１５，１７のそれぞれの可動片１６，１８の開放状態を終了させる。次にＳ９６に進み、普図当りフラグを「外れ」に戻す処理がなされる。
【００８５】
図１４は、Ｓ７に示された役物駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ９７により、始動入賞に伴い役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中である場合にはＳ１０２へ進む。一方、駆動中でない場合にはＳ９８へ進み、第１種大当り制御中であるか否かの判断がなされ、第１種大当り制御中である場合には制御がＳ１１０へ進む。一方第１種大当り制御中でない場合にはＳ９９へ進み、第２種大当り制御中であるか否かの判断がなされ、第２種大当り制御中である場合にはＳ１０６へ進むが、第２種大当り制御中でない場合にはＳ１００へ進む。
【００８６】
Ｓ１００では、第２種用の始動球検出器３１がＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合にはＳ１０８に進み、第１種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、パチンコ玉が第２種始動口１７に入賞すればＳ１００によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０１に進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂを２回駆動する制御が開始される。
【００８７】
次にＳ１０１ａへ進み、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１０１ｂに進み、リーチ中フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１０２へ進む。一方、前述したＳ５３により確変フラグがセットされている場合、あるいは、前述したＳ４７あるいはＳ６４によりリーチ中フラグがセットされている場合には、制御がＳ１０１ｃへ進み、Ｖ開放ソレノイド２５２を励磁して１対の可動片５０を開放してパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞しやすい状態に制御される。
【００８８】
次にＳ１０２では、役物ソレノイドの２回駆動制御が終了したか否かの判断がなされ、終了した段階でＳ１０３へ進み、特定球検出スイッチ２９がＯＮになったか否かの判断がなされる。役物ソレノイドが２回駆動制御されて可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の１対の開閉部材２４が２回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞すれば、特定球検出スイッチがＯＮになりＳ１０３によりＹＥＳの判断がなされる。その結果、制御がＳ１０４へ進み、第２種大当りフラグが「大当り」にセットされて、以降第２種大当り制御が実行されることとなる。次にＳ１０５へ進み、ラウンドカウンタを「１」にセットする処理がなされる。このラウンドカウンタとは、前述した大当りが発生して繰返し継続制御が実行された場合のその繰返し継続制御の実行回数をカウントするためのカウンタである。そして、Ｓ１０６により第２種大当り制御が実行されるのであり、この第２種大当り制御の実行開始時の初期値としてラウンドカウンタに「１」がセットされるのである。一方、開閉部材２４が２回開閉した間にパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ全く入賞しなかった場合には、Ｓ１０３によりＮＯの判断がなされてＳ１０７へ進み、第２種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされる。
【００８９】
前述したＳ３３により第１種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、Ｓ１０８によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０９へ進み、ラウンドカウンタを「１」にセットし、Ｓ１１０により、第１種大当り制御が実行される。
【００９０】
図１５は、前記Ｓ１１０に示された第１種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１１１により、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが励磁中であるか否かの判断がなされる。励磁中である場合にはＳ１１４に進むが、励磁中でない場合にはＳ１１２へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。このインターバル期間は、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの停止時の表示結果がぞろめとなり大当りが発生する特定の表示態様となった後実際に可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御されて大当り制御が開始されるまでの５秒程度の期間のことである。このインターバル期間が経過した段階でＳ１１３へ進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂを励磁して開閉部材２４を開成させるとともに、３０秒タイマがセットされる。次にＳ１１４へ進み、１０カウントカウンタが最大になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にＳ１１５へ進み、３０秒タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、タイムアップしていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。
【００９１】
１０カウントカウンタが最大になるかまたは３０秒タイマがタイムアップした場合にはＳ１１６へ進み、役物ソレノイドが消磁されて開閉部材２４が閉じて第２の状態となる。次にＳ１１７により、１０カウントカウンタと３０秒タイマとがクリアされ、Ｓ１１８によりラウンドカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。そして、Ｓ１１９によりラウンドカウンタが「１７」になったか否かの判断がなされる。既に最終ラウンドである１６ラウンドが実行された後Ｓ１１８の処理がなされれば、ラウンドカウンタが「１７」になっているため、Ｓ１２０へ進み、第１種大当りフラグを「外れ」にして第１種大当り制御が終了する。
【００９２】
最終ラウンドまで達していない場合にはＳ１２１に進みＶ入賞フラグがセットされているか否か即ち繰返し継続条件が成立しているか否かの判断を行なう。セットされている場合にはそのままこのサブルーチンプログラムが終了するため、第１種大当りフラグは「大当り」のままであり、以降も第１種大当り制御が継続される。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合にはＳ１２０の処理がなされて第１種大当り制御が終了する。
【００９３】
図１６は、前記Ｓ１０６に示された第２種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１２２により、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが間欠励磁中であるか否かの判断がなされる。第２種大当りの場合には、前述したように、役物ソレノイドが間欠励磁されて開閉部材２４が１ラウンドにおいて最大１８回開閉を繰返すのである。その役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが間欠励磁されている最中の場合にはＳ１２５に進むが、間欠励磁中でない場合にはＳ１２３へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。このインターバル期間は、開閉部材２４が２回開閉中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞した後実際に開閉部材２４が開閉を繰返す大当り制御が開始されるまでの期間のことである。このインターバル期間が経過した段階でＳ１２４へ進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂを間欠励磁して開閉部材２４を開閉させる制御が開始される。
【００９４】
次にＳ１２５へ進み、１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ１２６へ進み、役物ソレノイド間欠励磁回数が１８回に達しているか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ１２７へ進み、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。一方、大当り制御中に可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内にパチンコ玉が進入する度にＳ１９により１０カウントカウンタが「１」ずつ加算更新されるのであり、その１０カウントカウンタのカウント値が最大（たとえば１０個）に達すればＳ１２５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２８に進み、役物ソレノイドが消磁されて開閉部材２４が閉鎖状態となる。また、役物ソレノイドの間欠励磁回数が１８回に達した場合にもＳ１２８に進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが消磁される。一方、大当りに伴う開閉部材２４の開閉動作中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞した場合にはＳ２０によりＶ入賞フラグがセットされるのであり、その場合にはＳ１２７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２８へ進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが消磁されて開閉部材２４が閉鎖状態となる。
【００９５】
次にＳ１２９へ進み、１０カウントカウンタをクリアし、Ｓ１３０に進み、ラウンドカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。つまり、大当りに伴う開閉部材２４の開閉動作が１回終了したために、ラウンドカウンタを「１」加算更新して次回のラウンドに更新するのである。次にＳ１３１に進み、ラウンドカウンタが「１７」に達しているか否かの判断がなされる。この繰返し継続制御の実行上限回数は１６回と定められており、その最終ラウンドである１６回が終了した場合には、Ｓ１３０により「１」の加算更新が行なわれた結果ラウンドカウンタが「１７」となる。その場合には、それ以上繰返し継続制御を実行させないために、制御がＳ１３４へ進み、第２種大当りフラグを「外れ」に戻す処理がなされる。一方、ラウンドカウンタが「１７」に達していない場合にはまだ最終ラウンドまで達していないということであるために、制御がＳ１３２へ進み、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞してＶ入賞フラグがセットされた場合には、繰返し継続条件が成立したということであるために、Ｓ１３４の処理がなされることなく、第２種大当りフラグは「大当り」のまま維持される。その結果、Ｓ９９によりＹＥＳの判断がなされて第２種大当り制御が継続されることとなる。
【００９６】
図１７は、前記Ｓ１１ａに示された情報出力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この情報出力処理のサブルーチンプログラムは、図２に示した情報出力回路１３７からホール用管理コンピュータに各種の遊技情報を出力するための制御動作を示したものである。Ｓ１３５により、第１種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていなければＳ１３６により、第２種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていなければＳ１３７により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされなければＳ１３８に進み、特別可変表示装置の停止時であるか否かの判断がなされ、停止時でなければＳ１３９に進み、第１種用の始動球検出器がＯＮであるか否かの判断がなされ、ＯＮでなければＳ１４０に進み、第２種用の始動球検出器がＯＮであるか否かの判断がなされ、ＯＮでなければこのサブルーチンプログラムが終了する。
【００９７】
前述したＳ３３により第１種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、Ｓ１３５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４１へ進み、第１種大当り情報をホール用管理コンピュータに出力する処理がなされる。この第１種大当り情報の出力は、第１種大当りに伴う可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御されるという大当り制御動作が開始されてから大当り制御が終了するまでの間継続して出力される。
【００９８】
前述したＳ１０４により第２種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、Ｓ１３６によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４４に進み、第２種大当り情報がホール用管理コンピュータに出力される。この第２種大当り情報の出力は、第２種大当りに伴い可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御される大当り制御が開始されてからその大当り制御が終了するまでの間継続して出力される。
【００９９】
前述したＳ５３により確変フラグがセットされている場合には、Ｓ１３７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４２へ進み、確変状態になっている旨を表わす確変情報がホール用管理コンピュータへ出力される。特別可変表示装置の各特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始した後停止し、現在がその停止時点に相当する場合にはＳ１３８によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４５へ進み、ホール用管理コンピュータに図柄確定回数を集計させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を計数して、現時点で何回目の図柄が確定したかを集計する。
【０１００】
パチンコ玉が第１種始動口１５に入賞して始動球検出器３０により検出されれば、Ｓ１３９によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４３へ進み、ホール用管理コンピュータに第１種用始動入賞回数を計数させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を受けて、現在までに何回第１種用始動入賞が発生したかを計数する。パチンコ玉が第２種始動口１７に入賞して始動球検出器３１により検出されれば、Ｓ１４０によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４６へ進み、ホール用管理コンピュータに第２種用始動入賞回数を計数させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を受けて、現在までに何回目の第２種用始動入賞が発生したかを計数する。
【０１０１】
次に、別の実施の形態を説明する。以下に説明する別実施の形態において、前述した第１実施の形態と同様の部品や装置類には同一の参照番号を付した。
【０１０２】
第２実施の形態
次に、図１８に基づいて第２実施の形態を説明する。この図１８に示した第２実施の形態のパチンコ遊技機１は、第１実施の形態のものに比べて、可変表示装置が２種類設けられている。第１実施の形態で説明した第１種大当りのときには、可変入賞球装置３３が第１の状態に制御され、第２種大当り制御のときには、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御される。なお、第１種大当りに伴う可変入賞球装置３３の第１の状態の制御内容は、図１５に基づいて説明した制御内容と同様であり、第２種大当りに伴う可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の制御内容は、図１６に基づいて説明した制御内容と同様である。相違点といえば、可変入賞球装置（アタッカ）３３を開成させるためのアタッカソレノイドが別途設けられ、第１種大当りに伴う図１５に示した大当り制御を実行する場合には、そのアタッカソレノイドが駆動制御される一方、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが駆動制御されるのは、パチンコ遊技機が第２種始動口１７に入賞した場合の２回駆動制御と第２種大当りが発生した場合の最大１８回の開閉駆動制御の場合のみである。なお、この第２実施の形態では、第１種始動口１５のみが電動チューリップで構成されており、この第１種始動口１５のみが図１３に示した電動チューリップ駆動制御の対象となり、第２種始動口１７は開閉動作しない通常の入賞口で構成されている。なお、図中３６は１０カウント表示器であり、可変入賞球装置３３内に入賞した入賞玉の計数値を表示するものである。
【０１０３】
この第２実施の形態では、図６〜図１７に示した第１実施の形態におけるフローチャート中の次の点を変更する必要がある。可変表示装置付役物可変入賞球装置３２を駆動制御するＳ７の役物駆動制御のステップの他に、可変入賞球装置（アタッカ）３３を駆動制御するためのアタッカ駆動制御を図６に示したメインルーチンに加える。図７のスイッチ入力のサブルーチンプログラムにおいては、球数検出スイッチおよび特定球検出スイッチを、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に設けられた第２種用球数検出スイッチおよび第２種用特定球検出スイッチと、可変入賞球装置（アタッカ）３３内に設けられた第１種用球数検出スイッチおよび第１種用特定球検出スイッチの２種類に分け、Ｓ１４〜Ｓ２０の処理は、それぞれ第１種用と第２種用とに分けて処理する。図１４に示した役物駆動制御においては、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２のみの駆動制御内容にする。具体的には、Ｓ９７を、第２種始動口１７への玉の入賞に伴う２回開閉駆動中であるか否かを判断するステップにし、Ｓ９８，Ｓ１０８〜Ｓ１１０を削除する。
【０１０４】
一方、この役物駆動制御の他に、アタッカ駆動制御のサブルーチンプログラムを追加する。このサブルーチンプログラムは、図１４に示した役物駆動制御中の第１種大当り制御に関するステップを分離独立させたものである。具体的には、サブルーチンプログラムの最初に、Ｓ９７に相当する第１種始動入賞に伴いアタッカソレノイド駆動中であるか否かの判断を行なうステップを設け、それ以降に、図１４に示したＳ９８，Ｓ１０８〜Ｓ１１０のステップを設ける。
【０１０５】
図１５に示した第１種大当り制御では、「役物ソレノイド」を「アタッカソレノイド」に変更する。以上が、第２実施の形態において、第１実施の形態に示されたフローチャートの主な変更点である。
【０１０６】
第３実施の形態
図１９に基づいて、第３実施の形態を説明する。
【０１０７】
図１９に示したパチンコ遊技機１において、第１実施の形態との主な相違点は、第１種始動口と第２種始動口とが共通の始動口３７で構成されている点である。なお、第１種大当り時と第２種大当り時とではともに共通の可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御される点では、第１実施の形態と同様である。
【０１０８】
パチンコ玉がこの共通始動口３７に入賞して共通始動球検出器３９により検出されれば、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の１対の開閉部材２４が２回開閉駆動されると同時に、特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始される。開閉部材２４の２回開閉駆動中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞して特定球検出スイッチ２９により検出されれば、開閉部材２４が最大１８回開閉駆動される前述した第２種大当りが発生する。一方、特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合には、前述した第１種大当りが発生する。パチンコ玉が１つ共通始動口３７に進入したことに伴って、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞しかつ特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）になれば、第２種大当りと第１種大当りとが同時に発生することとなる。その場合には、まず第２種大当り制御が実行されて、それが終了した後に、第１種大当り制御が実行されることとなる。これは、特別図柄表示器２３ａ〜２３ｃの可変開始から停止までにある程度の時間を要し、その間に玉がＶポケット２６に入賞するため、第１種大当りフラグよりも先に第２種大当りフラグの方がセットされるためである。
【０１０９】
この第３実施の形態においては、第１実施の形態における制御フローチャートとほぼ同様のものが適用可能である。第３実施の形態において、第１実施の形態のフローチャートを変更しなければならない主な箇所を以下に説明する。
【０１１０】
図７のＳ２１の「第１種用の始動球検出器ＯＮ」を、「共通始動球検出器ＯＮ」に変更する。図１４のＳ１００の「第２種用の始動球検出器ＯＮ」を、「共通始動球検出器ＯＮ」に変更する。図１７のＳ１３９の「第１種用の始動球検出器ＯＮ」を、「共通始動球検出器ＯＮ」に変更する。Ｓ１４３の「第１種用始動入賞回数出力」を、「共通始動入賞回数出力」に変更する。そして、Ｓ１４０，Ｓ１４６を削除する。この結果、ホール用管理コンピュータは、共通始動口３７にパチンコ玉が入賞して共通始動入賞回数用のパルス信号が送信されてくれば、それに基づいて第１種用始動入賞回数と第２種用始動入賞回数とを累積計数して集計する。
【０１１１】
第４実施の形態
次に、図２０に基づいて第４実施の形態を説明する。
【０１１２】
この第４実施の形態では、前述した第２実施の形態と同様に、第２種大当り時に駆動制御される可変表示装置付役物可変入賞球装置３２と、第１種大当りのときに駆動制御される可変表示装置（アタッカ）３３とが設けられている。また、第３実施の形態と同様に、共通始動口３７が設けられている。この共通始動口３７に入賞した入賞玉が共通始動球検出器３９により検出されれば、第３実施の形態で説明した場合と同様に、開閉部材２４が２回開閉駆動されると同時に特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始される。
【０１１３】
そして、開閉部材２４の２回開閉駆動中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞すれば、第２種大当りが発生して、前述した開閉部材２４の最大１８回の開閉駆動がなされる第２種大当り制御が実行される。一方、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、可変入賞球装置（アタッカ）３３が開成される前述した第１種大当り制御が実行される。この第４実施の形態に前述した第１実施の形態のフローチャートを適用する場合には、第２実施の形態で説明した変更点と第３実施の形態で説明した変更点との両方の変更を施す必要がある。
【０１１４】
第５実施の形態
次に、図２１〜図２８に基づいて、第５実施の形態を説明する。
【０１１５】
この第５実施の形態のパチンコ遊技機１は、前述した第１種のパチンコ遊技機の遊技動作と第３種（権利もの）のパチンコ遊技機の遊技動作との両方を兼ね備えたものである。遊技領域１１内に打込まれたパチンコ玉が第１種始動口１５に入賞すれば、特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始された後停止制御され、その停止時の表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、可変入賞球装置３３が開成する前述した第１種の大当り制御が実行される。なお、この第１種始動口１５は、電動役物で構成されており、第１実施の形態と同様にして可変表示する普通図柄表示器２０の表示結果がたとえば「７」になれば、１対の可動片１６が開放されて打玉が入賞しやすい状態となる。
【０１１６】
遊技領域１１には、１対の可動片４３が設けられている。この可動片４３は、可動片駆動用ソレノイド２９９（図２２参照）により開閉動作可能に構成されている。前述した普通図柄表示器２０の可変停止時の表示結果がたとえば「７」となり普図当りとなれば、可動片駆動用ソレノイド２９９が励磁されてこの１対の可動片４３が所定期間開放される。この可動片４３内に進入したパチンコ玉は、その可動片の下方に設けられている振分装置４２内に進入する。振分装置４２内には、特定入賞口４４と通常入賞口４５とが設けられた回転円盤が設けられている。この回転円盤は電源を投入することによって常時回転しているものである。振分装置４２内に進入したパチンコ玉は、この回転円盤に設けられているいずれかの入賞口に入賞する。パチンコ玉が特定入賞口４４へ入賞すれば、その特定入賞玉が特定球センサ４６により検出されて、第３種大当りが発生する。
【０１１７】
この第３種大当りが発生すれば、可変入賞球装置３３の開閉板３４が開成され、前述した第１種大当り時の制御と同様の駆動制御がなされる。
【０１１８】
図２２は、第５実施の形態のパチンコ遊技機１に用いられる制御回路の一部を示すブロック図である。第５実施の形態における制御回路は、第１実施の形態における図２〜図４に示した制御回路とほぼ同様のものが用いられるが、図２に示した制御回路の一部を変更する必要がある。図２２を参照して、特定球センサ４６が入力回路１３５に接続されている。一方、図２に示した第２種用の始動球検出器３１は第５実施の形態では存在しない。また、可変入賞球装置３０内に入賞した入賞玉の個数を表示する個数表示器３６がＬＥＤ回路１４６に接続されている。さらに、ソレノイド回路１４８には、電動チューリップ用のソレノイド１４９と可変入賞球装置３３駆動用のソレノイド２５０と可動片駆動用ソレノイド２９９とが接続されている。情報出力回路１３７からは、ホール用管理コンピュータに対し、第１種大当り情報と第３種大当り情報と図柄確定回数情報と確率変動情報と第１種始動入賞回数情報とが出力される。
【０１１９】
第５実施の形態においては、第１実施の形態に示したフローチャートの大半が適用できるが、一部変更する必要がある。その変更点を、図２３〜図２８に基づいて説明する。
【０１２０】
図２３は、メインプログラムを示すフローチャートである。この図２３のメインプログラムにおいて、図６に示した第１実施の形態のメインプログラムとの相違点は、Ｓ７の役物駆動制御が、Ｓ２０７に示すようにアタッカ駆動制御となる点と、Ｓ２０８の次に、可動片駆動制御のステップＳ２０８ａが追加される点である。
【０１２１】
図２４は、スイッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この図２４におけるスイッチ入力サブルーチンプログラムにおいて、図７に示したスイッチ入力サブルーチンプログラムとの相違点は、Ｓ２２６ａ〜Ｓ２２６ｄがつけ加えられている点である。Ｓ２２６ａにより特定球センサ４６がＯＮになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、パチンコ玉が振分装置４２内に進入して特定入賞口４４に入賞したその特定入賞玉が特定球センサ４６により検出されれば、Ｓ２２６ａによりＹＥＳの判断がなされてＳ２２６ｂに進む。
【０１２２】
Ｓ２２６ｂでは、既に第３種大当りフラグが「当り」にセットされているか否かの判断がなされ、「当り」にセットされていない場合にはＳ２２６ｄに進み、第３種大当りフラグが「当り」にセットされて前述したように第３種大当り制御が実行される。一方、Ｓ２２６ｂにより第３種大当りフラグが「当り」にセットされている場合には、Ｓ２２６ｃに進み、第３種大当りフラグが「外れ」にセットされる。つまり、既に第３種大当りフラグが「当り」にセットされている状態でパチンコ玉が特定入賞口４４に入賞すれば、第３種当りフラグが「外れ」に切換えられ、第３種大当り制御がその時点で終了するように構成されている。
【０１２３】
図２５，図２６は、アタッカ駆動制御と第３種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２９７により、第１種大当り制御中であるか否かの判断がなされる。この判断は、第１種大当りフラグが「大当り」にセットされかつ実際に可変入賞球装置３３が第１の状態に制御されて第１種大当り制御が実行されている途中であるか否かにより判断する。第１種大当り制御中であればＳ３０２へ進む。第１種大当り制御中でなければＳ２９８へ進み、第３種大当り制御中であるか否かの判断がなされる。この判断も、第３種大当りが「当り」にセットされてかつ実際に第３種大当り制御が実行されているか否かにより判断される。第３種大当り制御中である場合にはＳ３００に進むが、第３種大当り制御中でなければＳ２９９へ進み、第３種大当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。「当り」になっていると判断された場合にはＳ３０３へ進み、ラウンドカウンタを「１」にセットし、Ｓ３０４により、第３種大当り制御が実行される。
【０１２４】
一方、第３種大当りフラグが「当り」にセットされていない場合にはＳ３００へ進み、第１種大当りフラグが「当り」にセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、第１種大当りフラグが「当り」にセットされている場合にはＳ３０１へ進み、ラウンドカウンタを「１」にセットし、Ｓ３０２により、第１種大当りが制御が実行される。この第１種大当り制御は、図１５に示したフローチャートによる制御と同様であるために、説明を省略する。
【０１２５】
次に、図２６に基づいて、Ｓ３０４に示された第３種大当り制御のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ３５０により、第３種大当りフラグが「外れ」であるか否かの判断がなされる。第３種大当りフラグが「当り」の場合には制御がＳ３５１へ進み、アタッカソレノイド２５０が励磁中であるか否かの判断がなされ、励磁中の場合にＳ３５３へ進むが、励磁中でなければＳ３５２へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。そしてインターバル期間が経過した段階でＳ３５２ａへ進み、アタッカソレノイド２５０を励磁して可変入賞球装置３３を第１の状態に制御するとともに、３０秒タイマをセットする処理がなされる。次にＳ３５３へ進み、１０カウントカウンタが最大になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ３５４により、３０秒タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、タイムアップしていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。
【０１２６】
１０カウントカウンタが最大または３０秒タイマがタイムアップした場合には、制御がＳ３５５へ進み、アタッカソレノイド２５０を消磁して可変入賞球装置３３の開閉板３４を閉成し、Ｓ３５６により、１０カウントカウンタおよび３０秒タイマをクリアする処理がなされる。次にＳ３５６へ進み、ラウンドカウンタを「１」加算更新し、Ｓ３５７に進み、ラウンドカウンタが「１７」になっているか否かの判断がなされる。Ｓ３５５の段階で既に最終ラウンドである１６ラウンドが終了した場合には、Ｓ３５７によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ３５８に進み、第３種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされる。一方、未だに最終ラウンドに達していない場合には、Ｓ３５７によりＮＯの判断がされてＳ３５９へ進み、Ｖフラグがセットされているか否かの判断がなされる。可変入賞球装置３３が開成している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）に入賞すれば、Ｓ２１７によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２０によりＶ入賞フラグがセットされるのであり、その場合には、Ｓ３５９によりＹＥＳの判断がなされ、第３種大当りフラグが「外れ」にセットされることがない。一方、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合にはＳ３５８に進み、第３種大当りフラグが「外れ」にセットされる。
【０１２７】
このように、第３種大当り制御では、第１種大当り制御と同様に、第１の状態となっている可変入賞球装置３３内に所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは所定期間（３０秒間）経過するかのいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置３３が第２の状態となり、第１の状態となっている期間中にパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）に入賞して繰返し継続条件が成立している場合には所定の上限回数（１６ラウンド）の範囲内で再度可変入賞球装置３３が第１の状態に制御される繰返し継続制御が実行されるのである。そして、最終ラウンドに達した場合または繰返し条件が成立しなかった場合には、第３種大当りフラグが「外れ」にセットされるため、第３種大当り制御のサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、Ｓ３５０によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ３６０に進み、アタッカソレノイド２５０が消磁されてかつ第３種大当り制御が終了される。次にＳ３６１へ進み、１０カウントカウンタと３０秒タイマとがクリアされる。
【０１２８】
また、第３種大当りフラグが「当り」にセットされている最中に再度パチンコ玉が特定入賞口４４に入賞すれば、前述したように第３種大当りフラグが「外れ」に切換えられるために（Ｓ２２６ｃ参照）、第３種大当り制御のサブルーチンプログラムの次回の実行に際してはＳ３５０によりＹＥＳの判断がなされ、その時点で第３種大当り制御が終了することとなる。なお、第３種大当りフラグが「当り」にセットされている最中においてパチンコ玉が特定入賞口４４に入賞しても、第３種大当りフラグを「当り」のまま維持してもよい。その場合には、一旦第３種大当りになれば、最終ラウンドまで繰返し継続制御が実行されるかあるいは途中で繰返し継続条件が成立しなかった場合にのみ第３種大当り制御が終了する。
【０１２９】
図２７は、Ｓ２８０ａに示した可動片駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３７０により、可動片ソレノイド２９９が駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中の場合にＳ３７４へ進む。一方、可動片ソレノイドが駆動中でなければＳ３７１へ進み、普通可変表示装置２０が停止しているか否かの判断がなされ、普通可変表示装置２０が可変表示中であればこのサブルーチンプログラムが終了する。
【０１３０】
一方、普通可変表示装置２０が停止している場合にＳ３７２へ進む、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合には、このサブルーチンプログラムが終了する。普図当りフラグが「当り」になっている場合にはＳ３７３へ進み、可動片ソレノイド２９９の駆動を開始する制御がなされ、１対の可動片４３が開放制御される。
【０１３１】
次にＳ３７４へ進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされる。可動片４３を開放する所定期間が経過した段階で制御がＳ３７５へ進み、可動片ソレノイド２９９を停止して１対の可動片４３の開放状態が終了する。次にＳ３７６へ進み、普図当りフラグを「外れ」にセットしてサブルーチンプログラムが終了する。
【０１３２】
図２８は、Ｓ２１１ａに示された情報出力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この情報出力処理のサブルーチンプログラムは、第１実施の形態における図１７に示した情報出力処理のサブルーチンプログラムと類似しており、相違点と言えば、図１７に示したＳ１４０，Ｓ１４６の２つのステップが削除されている点である。これは、第５実施の形態においては、第２種用の始動球検出器が存在しないためである。また、Ｓ１３６では「第２種大当りフラグ＝当り」となっていたが、この第５実施の形態では、「第３種大当りフラグ＝当り」となる。またＳ１４４では、「第２種大当り情報出力」となっているが、この第５実施の形態では、「第３種大当り情報出力」となる。
【０１３３】
第６実施の形態
次に、図２９〜図３４に基づいて、第６実施の形態を説明する。
【０１３４】
第６実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、前述した第１種のパチンコ遊技機の遊技動作と第３種のパチンコ遊技機の遊技動作とを兼ね備えたものである。この第６実施の形態におけるパチンコ遊技機は、前述した第５実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技動作と類似している。相違点と言えば、パチンコ玉が特定入賞口４４に入賞してもすぐには第３種大当りが発生せず、この特定入賞口４４にパチンコ玉が入賞することにより権利発生状態となる。この権利発生状態とは、第３種大当りが発生する前提条件が成立した状態のことである。また、遊技領域１１には、ロータ４７が設けられており、電源を投入することによってこのロータ４７が常時回転している。このロータ４７には、パチンコ玉が１つ入り込む切欠が設けられており、上方から進入してきたパチンコ玉がロータ４７の回転によってロータ４７に設けられている切欠内に１つ入り込むように構成されている。この切欠内に入り込んだパチンコ玉は、ロータが１８０°回転することにより下方から放出され、その放出されたパチンコ玉が開閉板始動口４８内に入賞して開閉板始動センサ４９により検出される。前述した権利発生状態となっている期間中に、パチンコ玉がこの開閉板始動センサ４９により検出されれば、第３種大当りが発生して、可変入賞球装置３３の開閉板３４が開成されて第３種大当り制御が実行される。
【０１３５】
この開閉板３４が開成された可変入賞球装置３３の第１の状態は、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が入賞することにより一旦終了する。その段階で、パチンコ玉がロータ４７の切欠内に再度入り込んでその玉が開閉板始動口４８内に入賞して開閉板始動センサ４９により検出されれば、可変入賞球装置３３が再度第１の状態に制御される繰返し継続制御が実行される。ロータ４７の回転は、比較的ゆっくりとした回転であり、可変入賞球装置３３が第１の状態となってから所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が入賞して第１の状態が一旦終了するまでの間よりも多少長い時間をかけて一周するように構成されている。その結果、可変入賞球装置３３が第１の状態に制御されている最中に後続のパチンコ玉が開閉板始動口４８に入賞することがないように構成されている。第３種大当りに伴う繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６ラウンドに定められている。
【０１３６】
この第６実施の形態のパチンコ遊技機１に用いられる制御回路は、第１実施の形態に用いた制御回路とほぼ同様のものを用いることができる。制御回路の変更点を図２８に基づいて説明する。
【０１３７】
入力回路１５３には、特定球センサ４６と、開閉板始動センサ４９とが接続されている。なお、第２種始動球検出器３１は、この第６実施の形態では存在しない。ＬＥＤ回路１４６には、可変入賞球装置３３内に進入したパチンコ玉の合計個数を表示する１０カウント表示器３６が設けられている。ソレノイド回路１４８には、電動チューリップを駆動するためのソレノイド１４９と、可変入賞球装置３３を駆動するためのアタッカ用のソレノイド２５０と、可動片４３を駆動するための可動片ソレノイド２９９とが接続されている。
【０１３８】
この第６実施の形態では、前述した第５実施の形態の制御フローチャートがほぼ適用することが可能であるが、第５実施の形態に用いた制御フローチャートの変更点を図３１〜図３４に基づいて説明する。
【０１３９】
図３１，図３２は、スイッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ３５０により、スイッチポート入力処理を行ない、Ｓ３５１に進み、球数検出スイッチ２８がＯＮになったか否かの判断がなされる。ＯＮになっていない場合にはＳ３５７へ進むが、パチンコ玉が可変入賞球装置３３内に入賞し、その可変入賞球装置３３内の通常入賞口に設けられている球数検出スイッチ２８がＯＮになれば、Ｓ３５２へ進み、第１種大当り制御中であるか否かの判断がなされる。この第１種大当り制御中であるか否かの判断は、第１種用大当りフラグが「大当り」にセットされかつ実際に可変入賞球装置３３を駆動する大当り制御が実行されているか否かによって判断される。Ｓ３５１によりＹＥＳの判断がなされるということは、可変入賞球装置３３が第１の状態に制御されているということであるために、第１種大当り制御中かあるいは第３種大当り制御中かのいずれかである。Ｓ３５２により、ＮＯの判断がなされた場合には、第３種大当り制御中であるために、Ｓ３５５により、第３種１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされる。この第３種１０カウントカウンタとは、第３種大当り制御中に可変入賞球装置３３内に進入したパチンコ玉の合計個数を計数するためのカウンタである。第３種１０カウントカウンタが最大の場合にはＳ３５７へ進むが、最大になっていない場合にはＳ３５６により、その第３種１０カウントカウンタに「１」を加算する処理がさなれる。
【０１４０】
一方、Ｓ３５２によりＹＥＳの判断がなされた場合には、Ｓ３５３へ進み、第１種１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっている場合にはＳ３５７へ進むが、最大になっていない場合にはＳ３５４へ進み、第１種１０カウントカウンタに「１」を加算する処理がなされる。
【０１４１】
Ｓ３５７では、特定球検出スイッチ２９がＯＮになったか否かの判断がなされる。パチンコ玉が可変入賞球装置３３内の特定入賞口（Ｖポケット）に入賞して特定球検出スイッチ２９に検出されれば、Ｓ３５７によりＹＥＳの判断がなされてＳ３５８に進むが、特定球検出スイッチがＯＮになっていない場合には制御がＳ３６４へ進む。Ｓ３５８では、第１種大当り制御中であるか否かの判断がなされ、第１種大当り制御中であれば、Ｓ３５９により、第１種１０カウントカウンタが最大であるか否かの判断がなされ、最大である場合にはＳ３６１へ進むが、最大でない場合にはＳ３６０に進み、第１種１０カウントカウンタを「１」加算更新する処理がなされて、Ｓ３６１によるＶ入賞フラグをセットする処理がなされる。
【０１４２】
一方、Ｓ３５８により、第１種大当り制御中でないと判断された場合には第３種大当り制御中であるために、制御がＳ３６２へ進み、第３種１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっている場合にはＳ３６４へ進むが、最大になっていない場合にはＳ３６３に進み、第３種１０カウントカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。このように、第１種大当り制御中に可変入賞球装置３３内に進入したパチンコ玉は第１種１０カウントカウンタにより計数され、第３種大当り制御中に可変入賞球装置３３内に進入したパチンコ玉は第３種１０カウントカウンタにより計数される。
【０１４３】
次に、Ｓ３６４では、第１種用の始動球検出器３０がＯＮになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ３６７へ進むが、ＯＮになっている場合にＳ３６５へ進み、特別始動記憶が最大になっているか否かの判断がなされる。特別始動記憶が最大（たとえば４個）になっている場合にはＳ３６７へ進むが、まだ最大になっていない場合にはＳ３６６へ進み、特別始動記憶を「１」加算更新する処理がなされる。
【０１４４】
Ｓ３６７では、通過球検出器１１３がＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合にはＳ３８０へ進むが、ＯＮになった場合にＳ３７８へ進み、普通始動記憶が最大（たとえば４個）になっているか否かの判断がなされる。最大になっている場合にはＳ３８０へ進むが、最大になっていない場合にはＳ３７９へ進み、普通始動記憶を「１」加算更新した後Ｓ３８０へ進む。
【０１４５】
Ｓ３８０では、特定球センサ４６がＯＮになっているか否かの判断がなされる。パチンコ玉が特定入賞口４０に入賞して特定球センサ４９により検出されれば、制御がＳ３８１へ進むが、特定球センサ４６によりパチンコ玉が検出されなければ制御がＳ３８３へ進む。Ｓ３８１では、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされ、未だに権利発生フラグがセットされていない場合にはＳ３８２へ進み、権利発生フラグをセットする処理がなされた後Ｓ３８３へ進む。
【０１４６】
一方、既に権利発生フラグがセットされている状態でパチンコ玉が特定入賞口４４に入賞して特定球センサ４６により検出されれば、Ｓ３８１によりＹＥＳの判断がなされてＳ３８６へ進み、権利発生フラグがクリアされ、せっかく発生した権利発生状態がその時点で消滅する。次にＳ３８７へ進み、第３種大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳ３８８により、その第３種大当りフラグをクリアする処理がなされる。その結果、第３種大当りフラグがセットされて第３種大当り制御が実行されている最中に権利が消滅すれば、第３種大当り制御がその時点で終了することとなる。
【０１４７】
権利発生状態でないときに特定球センサ４６によりパチンコ玉が検出された場合には、制御がＳ３８０→Ｓ３８１→Ｓ３８２→Ｓ３８３と進行していき、Ｓ３８３より、第３種用の始動球検出器である開閉板始動センサ４９がＯＮになったか否かの判断がなされる。パチンコ玉が開閉板始動口４８に入賞して開閉板始動センサ４９により検出されれば、制御がＳ３８４へ進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳ３８５に進み、第３種大当りフラグがセットされる。これにより、以降第３種大当り制御が実行されることとなる。
【０１４８】
この第６実施の形態における可動片駆動制御のサブルーチンプログラムは、図２７に示した第５実施の形態における可動片駆動制御のサブルーチンプログラムと全く同様である。その結果、普通図柄表示器２０の表示結果がたとえば「７」となり普図当りが発生すれば、可動片４３が開放される。一方、図２９に示した１対の可動片４３を、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に従って開放するようにしてもよい。その場合の可動片駆動制御のサブルーチンプログラムを図３０に示す。
【０１４９】
図３３を参照して、Ｓ２５０により、可動片ソレノイド２９９が駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中の場合にはＳ２５４へ進むが、駆動中でない場合にはＳ２５１へ進み、特別可変表示装置が停止しているか否かの判断がなされる。特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変表示中の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、可変表示中でなければＳ２５２へ進み、特図当りフラグが「大当り」であるか否かの判断がなされる。この特図当りフラグとは、第１実施の形態における第１種大当りフラグに相当するものである。この特図当りフラグは「大当り」にセットされる場合には第１種大当りフラグも「大当り」にセットされるために、前述した第１種大当り制御が実行される。または特図当りフラグが「大当り」の場合には、Ｓ２５３により、可動片ソレノイド２９９が駆動開始されて可動片４３が開放制御される。
【０１５０】
次にＳ２５４に進み、所定期間経過したか否かの判断がなされ、所定期間経過した段階でＳ２５５により、可動片ソレノイド２９９が停止されて可動片４３の開放制御が終了する。次にＳ２５６に進み、特図当りフラグを「外れ」にセットする。なお、この段階では、第１種大当りフラグは依然「大当り」のままである。
【０１５１】
図３４は、第３種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３０９により、アタッカソレノイド２５０が励磁中であるか否かの判断がなされ、励磁中の場合にはＳ３９３へ進み、励磁中でない場合にはＳ３９１に進む。Ｓ３９１では、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ３９２へ進み、アタッカソレノイド２５０を励磁する処理がなされて可変入賞球装置３３が第１の状態に制御される。次にＳ３９３へ進み、第３種１０カウントカウンタが最大になったか否かの判断がなされ、最大（たとえば１０個）になった場合にはＳ３９４に進み、アタッカソレノイド２５０が消磁されて可変入賞球装置３３の第１の状態の制御が一旦終了する。次にＳ３９５に進み、ラウンドカウンタを「１」加算更新し、Ｓ３９６により、ラウンドカウンタが「１７」になったか否かの判断がなされる。ラウンドカウンタが「１７」になっていない場合にはまだ最終ラウンドまで達していないということであるために、制御がＳ３９８に進み、第３種用の始動球検出器である開閉板始動センサ４９がＯＮになったか否かの判断がなされ、なった段階でＳ３９１へ進み、Ｓ３９１〜Ｓ３９５の第３種大当り制御を繰返し実行する。そして、最終ラウンドに達した段階でＳ３９６によりＹＥＳの判断がなされてＳ３９７へ進み、第３種大当りフラグをクリアして第３種大当り制御が終了する。
【０１５２】
第７実施の形態
次に、第７実施の形態を図３５〜図４０に基づいて説明する。
【０１５３】
この第７実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、前述した第２種のパチンコ遊技機の遊技制御と第３種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものである。パチンコ玉が第２種始動口１７に入賞すれば、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の開閉部材２４が２回開閉駆動され、その間に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞すれば、前述した第２種大当り制御が実行される。
【０１５４】
一方、パチンコ玉が特別図柄用の始動口１５に入賞して特別図柄用の始動球検出器３０により検出されれば、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始された後停止制御される。その停止時の表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、権利発生用ソレノイド３９０（図３６参照）が励磁されて権利発生用可変入賞球装置５１が開成されて第１の状態となる。権利発生用可変入賞球装置５１内には、その中央に特定入賞口５２が設けられ、その左右に通常入賞口５３が設けられている。権利発生用可変入賞球装置５１内に進入したパチンコ玉が特定入賞口５２に入賞すれば、その入賞玉が特定球センサ５４により検出され、権利発生状態となる。この権利発生状態中に再度パチンコ玉が特定入賞口５２内に入賞して特定球センサ５４により検出されれば、せっかく発生した権利発生状態が消滅する。
【０１５５】
この権利発生状態の期間中にパチンコ玉がロータ４７の切欠内に進入すれば、そのロータ４７が回転してその切欠内のパチンコ玉が開閉板始動口４８内に入賞する。その入賞玉が開閉板始動センサ４９により検出され、第３種大当りが発生して可変入賞球装置３３の開閉板３４が開成されて第１の状態となる。
【０１５６】
この可変入賞球装置３３の第１の状態は、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が入賞することにより一旦終了して第２の状態となり、その状態でロータ４７の切欠内にパチンコ玉が進入してそのパチンコ玉が開閉板始動センサ４９により検出されれば、再度可変入賞球装置３３が第１の状態に制御される繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６ラウンドに定められている。
【０１５７】
この第７実施の形態に用いられる制御回路は、第１実施の形態に用いた制御回路とほぼ同様のものを用いることが可能であるが、その変更点を図３３に基づいて説明する。
【０１５８】
入力回路１３５には、可変入賞球装置３３内に設けられた第３種１０カウントスイッチ１３２と、特定球センサ５４と、開閉板始動センサ４９とが接続されている。一方、第１実施の形態に示された始動球検出器３１は、この第７実施の形態では存在しない。ソレノイド回路１４８には、電動チューリップ駆動用のソレノイド１４９とＶ開放用ソレノイド２５２と役物駆動用のソレノイド２５０ａ，２５０ｂと権利発生用ソレノイド３９０とが接続されている。
【０１５９】
第７実施の形態に用いられる制御プログラムのフローチャートは、第１実施の形態に用いられる制御プログラムのフローチャートを一部変更して適用することができる。その変更点は、図３７〜図４０に基づいて説明する。
【０１６０】
図３７は、メインプログラムのフローチャートであり、Ｓ４００〜Ｓ４０６，Ｓ４０９〜Ｓ４１４は、第１実施の形態のメインプログラムのフローチャートと同じである。Ｓ４０６の処理の後、この第７実施の形態では、Ｓ４０７のアタッカ駆動制御が実行され、次にＳ４０８の権利発生用可変入賞球装置駆動制御がなされた後Ｓ４０９へ進む。
【０１６１】
図３８，図３９は、Ｓ４０３に示したスイッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４１４により、スイッチポート入力処理がなされ、Ｓ４１５に進み、球数検出スイッチがＯＮになっているか否かの判断がなされる。可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉が球数検出スイッチ２７により検出されれば、Ｓ４１６に進み、第２種１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４１７に進み、第２種１０カウントカウンタを「１」加算する処理がなされた後Ｓ４１８へ進む。一方、Ｓ４１５によりＮＯの判断がなされた場合およびＳ４１６によりＹＥＳの判断がなされた場合もＳ４１８へ進む。
【０１６２】
Ｓ４１８では、特定球検出スイッチ２９がＯＮになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４２２へ進む。パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞して特定球検出スイッチ２９により検出されればＳ４１８によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１９へ進み、第２種１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっていない場合にはＳ４２０により、第２種１０カウントカウンタを「１」加算更新した後にＳ４２１へ進む。Ｓ４２１では、Ｖ入賞フラグをセットする処理がなされる。
【０１６３】
次にＳ４２２へ進み、１０カウントスイッチ（第３種１０カウントスイッチ）１３２がＯＮになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４２５へ進むが、なっている場合にはＳ４２３へ進み、第３種１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、なっている場合にＳ４２５へ進むが、なっていない場合にはＳ４２４により、第３種１０カウントカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【０１６４】
次にＳ４２５へ進み、特別始動球検出器３０がＯＮになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４２８へ進む。パチンコ玉が特別図柄用始動口１５へ入賞して特別始動球検出器３０がＯＮになればＳ４２６へ進み、特別始動記憶が最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４２７へ進み、特別始動記憶を「１」加算更新する処理がなされる。
【０１６５】
次にＳ４２８へ進み、通過球検出器１３１がＯＮになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４３１へ進む。パチンコ玉が普通図柄用始動口１９に入賞して通過球検出器１１３がＯＮになればＳ４２９に進み、普通始動記憶が最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４３０により、普通始動記憶を「１」加算更新する処理がなされる。
【０１６６】
次に特定球センサ５４がＯＮになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４３４へ進む。パチンコ玉が権利発生用可変表示装置５１に進入して特定入賞口５２に入賞し、その入賞玉が特定球センサ５４により検出されれば、Ｓ４３２へ進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされ、権利発生フラグがまだセットされていない場合にはＳ４３３により権利発生フラグをセットする処理がなされる。
【０１６７】
一方、特定球センサがＯＮになった時点で既に権利発生フラグがセットされている場合にはＳ４３２によりＹＥＳの判断がなされてＳ４３７へ進み、権利発生フラグがクリアされる。つまり、権利発生状態でないときにパチンコ玉が特定入賞口５２に入賞すれば権利発生状態となるが、権利発生状態となっている最中にパチンコ玉が特定入賞口５２へ入賞すればせっかく発生した権利発生状態が消滅する。
【０１６８】
次にＳ４３８へ進み、第３種大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、既にセットされている場合にはＳ４３９により、その第３種大当りフラグがクリアされてその時点で第３種大当り制御が終了する。
【０１６９】
Ｓ４３３の制御の次に、Ｓ４３４に進み、第３種用の始動球検出器である開閉板始動センサ４９がＯＮになったか否かの判断がなされ、なった場合にＳ４３５へ進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされる。権利発生フラグがセットされている場合にのみＳ４３６へ進み、第３種大当りフラグがセットされ、以降第３種大当り制御が実行されることとなる。
【０１７０】
図４０は、Ｓ４８０に示した権利発生用可変入賞球装置駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４４０により、権利発生用ソレノイド３９０が駆動中であるか否かの判断がなされる。権利発生用ソレノイドが駆動されて権利発生用可変入賞球装置５１が開成制御されている最中では、制御がＳ４４４に進むが、そうでない場合にはＳ４４１へ進み、普通可変表示装置（普通図柄表示器２０）が停止しているか否かの判断がなされ、可変表示中の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、可変表示中でない場合にはＳ４４２へ進む。Ｓ４４２では、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。「当り」になっている場合にはＳ４４３へ進み、権利発生用ソレノイド３９０の駆動を開始して権利発生用可変入賞球装置５１を開放制御する動作が開始される。次にＳ４４４へ進み、所定期間経過したか否かの判断がなされ、所定期間経過した段階でＳ４４５へ進み、権利発生用ソレノイド３９０を停止させて権利発生用可変入賞球装置５１の開放制御を終了させる。次にＳ４４６へ進み、普図当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされる。
【０１７１】
図３７に示したＳ４０６の役物の駆動制御は、図１８に示した第２実施の形態における役物駆動制御と同様の制御内容である。
【０１７２】
第８実施の形態
図４１は、第８実施の形態におけるパチンコ遊技機１を示す正面図である。この第８実施の形態におけるパチンコ遊技機は、前述した第２種のパチンコ遊技機の遊技動作と第３種のパチンコ遊技機の遊技動作とを兼ね備えたものであり、前述した第７実施の形態のパチンコ遊技機とほぼ同様の遊技制御がなされる。
【０１７３】
第７実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御との相違点を説明する。特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変停止して特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、判定図柄用可変入賞球装置５６が開成して第１の状態となり、その判定図柄用可変入賞球装置５６内に形成された特定入賞口５２内にパチンコ玉が入賞すれば、判定図柄用始動センサ５７により検出される。ここまでは、第７実施の形態と同様である。この判定図柄用始動センサ５７により入賞玉が検出されれば、判定図柄用可変表示装置５８が可変開始した後停止制御される。この判定図柄用可変表示装置５８は、左図柄表示部と中図柄表示部と右図柄表示部との３つの可変表示部を有し、３つの可変表示部が一斉に可変開始した後まず左図柄表示部が停止し、次に右図柄表示部が停止し、最後に中図柄表示部が停止する。この判定図柄用可変表示装置５８は、７７７と７０７との２種類の表示結果のいずれか一方を停止表示する。そして、「７７７」が停止表示された場合には、当りとなる。
【０１７４】
判定図柄用可変表示装置が可変停止するまで、特定入賞口５２内に入賞したパチンコ玉がそこで保持される。そして、判定図柄用可変表示装置の表示結果が導出表示された段階で、その保持されていた入賞玉が開放されて下方に落下する。開放されたパチンコ玉の落下途中には、振分部材５９が設けられており、判定図柄用可変表示装置５８の表示結果が「７７７」になれば、この振分部材５９によりパチンコ玉が特定球センサ５４の方向に振分けられ、判定図柄用可変表示装置５８の表示結果が「７０７」の場合には、振分部材５９によりパチンコ玉が通常球センサ５５の方向に振分けられる。
【０１７５】
特定球センサ５４の方向に振分けられたパチンコ玉が特定球センサ５４により検出されれば、権利発生状態となる。この権利発生状態となっている最中に、再度パチンコ玉がこの特定球センサ５４により検出されれば、発生した権利発生状態が消滅する。権利発生状態となっているときに、常時回転しているロータ４７に形成された切欠部にパチンコ玉が入り、ロータ４７が回転することによってそのパチンコ玉が下方に導かれて開閉板始動口４８に入賞すれば、その入賞玉が開閉板始動センサ４９により検出される。この開閉板始動センサ４９によりパチンコ玉が検出されれば、可変入賞球装置３３の開閉板３４が開成されて第１の状態に制御され、前述した第３種大当り制御が実行される。
【０１７６】
この第８実施の形態に用いられる制御回路は、図３６に示した第７実施の形態の制御回路に対し、ソレノイド回路１４８に、振分部材５９を振分動作させるための振分用ソレノイドがつけ加えられて接続される。さらに、図３６のＬＥＤ回路１４６に、判定図柄用可変表示装置５８がつけ加えられて接続される。また、入力回路１３５に判定図柄用始動センサ５７が接続される。
【０１７７】
第８実施の形態のパチンコ遊技機１の制御用プログラムのフローチャートは、第７実施の形態の制御用プログラムのフローチャートがほぼ同様に用いられるが、以下に相違点のみ説明する。
【０１７８】
図３７に示した第７実施の形態のメインプログラムのフローチャートのＳ４０５のステップの次に、判定図柄可変表示処理のステップが挿入され、さらに、Ｓ４０９のステップの次に、振分部材駆動制御のステップがつけ加えられる。また、図３７のＳ４０８の「権利発生用可変入賞球装置駆動制御」を、「判定図柄用可変入賞球装置駆動制御」に変更する。そしてこの判定図柄用可変入賞球装置駆動制御の具体的制御内容は、図４０に示したフローチャートと同様のものが用いられる。ただし、この図４０のフローチャート中の、「権利発生用」を「判定図用」に変更する必要がある。
【０１７９】
判定図柄可変表示処理のサブルーチンプログラムと振分ソレノイド駆動制御のサブルーチンプログラムとを、図４２に基づいて説明する。
【０１８０】
判定図柄可変表示処理のサブルーチンプログラムでは、まずＳ４５０により、判定図柄用可変表示装置が可変表示動作中であるか否かの判断がなされ、可変表示動作中である場合にはＳ４５４へ進む。可変表示動作中でなければＳ４５１へ進み、判定図柄用始動センサ５７がＯＮになったか否かの判断がなされる。パチンコ玉が特定入賞口５２に入賞して判定図柄用始動センサ５７により検出されれば、Ｓ４５２へ進み、判定図柄用可変表示装置５８を可変開始させる。次にＳ４５３へ進み、ランダム３カウンタ（図５参照）のカウント値を抽出する処理がなされる。
【０１８１】
次にＳ４５４へ進み、判定図柄用可変表示装置５８の停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ４５５へ進み、抽出したランダム３カウンタの値が「１」であるか否かの判断がなされる。ランダム３カウンタは、０と１をカウントアップするものであり、ランダム３カウンタの抽出値が「１」となる確率は１／２である。ランダム３カウンタの抽出値が「１」の場合には、当りとなり、制御がＳ４５６へ進み、判定図柄フラグを「当り」にセットする処理がなされ、Ｓ４５７により、「７７７」となるように判定図柄用可変表示装置５８が停止制御される。
【０１８２】
一方、ランダム３カウンタの抽出値が「１」でない場合すなわち「０」の場合には、制御がＳ４５８へ進み、判定図柄フラグを「外れ」にセットし、Ｓ４５９により、「７０７」となるように判定図柄用可変表示装置５８が停止制御される。
【０１８３】
次に、振分ソレノイド駆動制御のサブルーチンプログラムを説明する。まずＳ４６０により、判定図柄フラグが「当り」になっているか否かの判断がなされ、なっている場合にＳ４６１へ進み、振分ソレノイドを励磁して、パチンコ玉が特定球センサ５４の方に誘導されるように制御する。一方、判定図柄フラグが「外れ」の場合には、Ｓ４６０によりＮＯの判断がなされてＳ４６２へ進み、振分ソレノイドを消磁して、パチンコ玉が通常球センサ５５の方へ振分けられるように制御する。
【０１８４】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  図１５に示した第１種大当り制御では、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞してＶ入賞フラグがセットされていることを条件として繰返し継続制御を実行していたが、特定入賞口（Ｖポケット）２６をなくして、無条件で繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。また、前述した実施の形態では、第１種のパチンコ遊技機の遊技制御と第２種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものにおいて第１種大当りが発生したときには第１種大当り制御を行ない、第２種大当りが発生したときには第２種の大当り制御を行なうものを示したが、その代わりに、どちらの大当りが発生した場合においてもいずれか一方の大当り制御のみを実行するようにしてもよい。同様に、第１種のパチンコ遊技機の遊技制御と第３種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものにおいても、どちらの大当りが発生した場合においてもどちらか一方の大当り制御を実行するようにしてもよい。さらに、第２種のパチンコ遊技機の遊技制御と第３種のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものにおいても、どちらの大当りが発生した場合でもいずれか一方の大当り制御を実行するようにしてもよい。
【０１８５】
さらに、前述した２種類の遊技制御が実行されるものにおいて、通常時は一方のみの遊技制御が実行され、たとえば確変時等の所定の遊技状態の成立により他方の遊技制御に切換わるようにしてもよい。また確変時等の所定の遊技状態の成立により、両方の遊技制御が並行して実行可能となるものであってもよい。さらに、前述した実施の形態では、２種類の遊技制御が可能なものを示したが、その代わりに、第１種の遊技制御と第２種の遊技制御と第３種の遊技制御の３種類の遊技制御を兼ね備えたものであってもよい。前述した実施の形態では、確変中においても開閉部材２４の開閉時間（または開閉回数）が一定のものを示すが、その代わりに、確変中になれば、開閉部材２４の開閉時間（または開閉回数）が増加するように構成してもよい。また確変中においては、動的振分部材２５が遊技者にとって有利な場所に移動して、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞しやすくなるように構成してもよい。
【０１８６】
（２）  第３実施の形態，第４実施の形態では、第１種用の始動口と第２種用の始動口とが兼用構成された共通始動口が設けられており、その共通始動口にパチンコ玉が入賞することにより、第１種の遊技制御と第２種の遊技制御とが同時に進行していくものを示した。その代わりに、共通始動口内に進入したパチンコ玉を振分ける振分部材を共通始動口内に設け、その振分部材により第１種始動検出器の方に振分けられれば第１種の制御が開始され、第２種始動検出器の方に玉が振分けられれば第２種の遊技制御が開始されるように構成してもよい。さらに、共通始動口を第１種用始動口と第２種用始動口とに時間で切換えるようにし、ある時間帯に玉が入賞すると第１種制御が開始され、また他の時間に玉が入賞すると第２種の制御が開始されるように構成してもよい。この第１種制御と第２種制御との切換は、たとえば大当りの発生あるいは確変中等の遊技状態に基づいて切換えるように構成してもよい。
【０１８７】
（３）  リーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのリーチ用ランダムカウンタをさらに設け、そのリーチ用ランダムカウンタの抽出値に基づいてリーチ状態にするか否かを事前決定するようにしてもよい。なお、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示状態をいう。
【０１８８】
また、情報出力回路１３７は、出力する遊技情報の種類毎に区別して設けられた情報出力線からそれぞれの遊技情報を出力するように構成したが、その代わりに、たとえば、情報出力回路１３７に、従来と同様に大当り出力線と図柄確定回数出力線と確率変動出力線の３本の出力線しか設けず、大当り出力線から、たとえば第１種大当りか第２種大当りかを区別する信号と共に大当り情報を出力し、図柄確定回数出力線から、図柄確定回数か第１種用始動入賞回数か第２種用始動入賞回数か役物２回開閉回数かを区別する信号と共にそれぞれの遊技情報を出力するようにしてもよい。このように構成すれば、遊技機の情報出力回路とホール用管理コンピュータとを接続する接続配線を従来のまま変更する必要がなくなり、本発明に係る遊技機を遊技場に設置したとしても遊技場における配線工事を新たにやり直す手間が省ける。
【０１８９】
Ｓ１０１ｃとＶ開放用ソレノイド２５２と可動片５０，Ｓ７９，Ｓ８０，Ｓ８３，Ｓ８４，図２７に示す可動片駆動制御サブルーチンプログラム，可動片駆動用ソレノイド２９９，可動片４３、または、図４０に示す権利発生用可変入賞球装置駆動制御サブルーチンプログラムにより、前記第１遊技制御手段により特定遊技状態に制御されたことを条件として少なくとも前記第２遊技制御手段による特定遊技状態への制御が行なわれる確率を向上させることが可能な確率向上手段が構成されている。
【０１９０】
特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃ，普通図柄表示器２０，判定図柄用可変表示装置５８により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。そして、前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により前記可変表示装置が変動開始した後表示結果が導出表示されてその表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となったことを条件として特定遊技状態（第１種大当りや第３種大当り）に制御する。
【０１９１】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２，可変入賞球装置３３，権利発生用可変入賞球装置５１，判定図柄用可変入賞球装置５６により、遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。特定球検出スイッチ２９，可変入賞球装置３３内に設けられた特定球検出スイッチ２９，特定球センサ５４，判定図柄用始動センサ５７により、前記可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段が構成されている。
【０１９２】
そして、前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により前記第１の状態となった前記可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞玉検出手段により検出されたことを条件として特定遊技状態（第２種大当り状態または第３種大当り状態）に制御する。
【０１９３】
特定入賞口４４，特定入賞口５２，図４１に示した特定球センサ５４の玉検出領域により、遊技領域に設けられ、打玉が入賞することにより権利発生状態となり該権利発生状態中に打玉が入賞することにより権利発生状態が消滅するように定められた権利発生消滅入賞領域が構成されている。特定球センサ４６，特定球センサ５４により、前記権利発生消滅入賞領域に入賞した入賞玉を検出する権利発生消滅入賞玉検出手段が構成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは、遊技領域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入して再度遊技盤面に放出されるといういわゆる「通過」をも含む広い概念である。
【０１９４】
前記可変表示装置は、特定遊技状態中において新たに表示結果を導出表示しないように構成されている（Ｓ３７参照）。
【０１９５】
また、前述したように、前記第２の遊技プロセスの実行の結果発生する特定遊技状態は、前記遊技領域に設けられた所定入賞領域（特定入賞口（Ｖポケット）２６，１対の可動片４３の間に形成された入賞領域）への打玉の入賞を条件として発生するように定められている。
【０１９６】
前記確率向上手段は、確率向上動作中は前記所定入賞領域への打玉の入賞確率を向上する制御を行なう（Ｓ１０１ａ，Ｓ１０１ｃ，Ｓ７９，Ｓ８４，Ｓ８５，Ｓ８３，Ｓ３７０〜Ｓ３７６）。
【０１９７】
前記第２遊技制御手段は、特定遊技状態を発生させるか否かに関わる所定の抽選を行ない（Ｓ７８，Ｓ８１，Ｓ８４）、その抽選結果が予め定められた特定の結果となったことを条件として特定遊技状態に制御する。
【０１９８】
そして、前記確率向上手段は、前記第２遊技制御手段による抽選結果が前記特定の結果となる確率を向上させる（Ｓ８４，Ｓ８５，Ｓ８３）。
【０１９９】
【課題を解決するための手段の具体例】
基本回路１４５により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。Ｓ２２〜Ｓ２４，図８に示した入賞記憶エリア格納サブルーチンプログラム，第１種大当り判定サブルーチンプログラム，図９，図１０に示した特別可変表示処理サブルーチンプログラム，Ｓ９８，Ｓ１０８〜Ｓ１２１、または、Ｓ２２１〜Ｓ２２３，図２５，図２６に示すアタッカ駆動制御サブルーチンプログラム、または、Ｓ３５２〜Ｓ３６１，Ｓ３６４〜Ｓ３６６、または、Ｓ４１５〜Ｓ４２１により、第１の遊技プロセスの実行の結果予め定められた遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第１遊技制御手段が構成されている。
【０２００】
Ｓ１４〜Ｓ２０，Ｓ９７，Ｓ９９〜Ｓ１０７，図１６に示す第２種大当り制御サブルーチンプログラム、または、Ｓ２２４〜Ｓ２２６ｄ，Ｓ２９８，Ｓ２９９，Ｓ３０３，Ｓ３０４，Ｓ３５０〜Ｓ４５９，図２７に示す可動片駆動制御サブルーチンプログラム、または、Ｓ３５５，Ｓ３５６，Ｓ３６２，Ｓ３６３，Ｓ３８０〜Ｓ３８８，図３３に示す可動片駆動制御サブルーチンプログラム，図３４に示す第３種大当り制御サブルーチンプログラム、または、Ｓ４２２〜Ｓ４２４，Ｓ４２８〜Ｓ４３９，図４０に示す権利発生用可変入賞球装置駆動制御サブルーチンプログラム、または、図４２に示す判定図柄可変表示処理サブルーチンプログラム，振分ソレノイド駆動制御サブルーチンプログラムにより、前記第１の遊技プロセスとは別の第２の遊技プロセスの実行の結果予め定められた遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する第２遊技制御手段が構成されている。
【０２０１】
情報出力回路１３７と前述した情報出力処理サブルーチンプログラムとにより、前記第１の遊技プロセスに関する遊技情報と前記第２の遊技プロセスに関する遊技情報とを区別して出力可能な遊技情報出力手段が構成されている。この遊技情報出力手段は、特定遊技状態に関する情報（大当り情報）を出力する。また、この遊技情報出力手段は、前記第１の遊技プロセスの実行開始条件（図柄確定回数情報）と前記第２の遊技プロセスの実行開始条件（役物２回開閉回数情報）とを区別して出力する。
【０２０２】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、共通入賞領域に打玉が入賞したことを示す情報、および第２の遊技プロセスの実行によって可変入賞球装置が第１の状態に制御されたことを示す情報を出力することにより、遊技場側において、第１の遊技プロセスに関する遊技情報と第２の遊技プロセスに関する遊技情報とを区別して集計可能となる。
【０２０３】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、第１の遊技プロセスの実行の結果表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合および第２の遊技プロセスの実行の結果打玉が前記特定入賞領域に進入した場合のいずれにおいても、前記可変入賞球装置とは異なる別可変入賞球装置が第１の状態となることにより前記特定遊技状態となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図６】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図７】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図８】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図９】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１０】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１１】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１２】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１３】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１４】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１５】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１６】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１７】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図１９】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２０】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２１】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２２】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図２３】図２２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２４】図２２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２５】図２２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２６】図２２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２７】図２２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２８】図２２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図３０】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図３１】図３０に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３２】図３０に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３３】図３０に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３４】図３０に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図３６】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図３７】図３６に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３８】図３６に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３９】図３６に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図４０】図３６に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図４２】図４１に示したパチンコ遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技機の一例のパチンコ遊技機、３２は可変表示装置付役物可変入賞球装置、２３ａ，２３ｂ，２３ｃは可変表示装置の一例の特別図柄表示器、１５は第１種始動口、１７は第２種始動口、３０，３１は始動球検出器、２９は特定球検出スイッチ、１１３は通過球検出器、１９は普通図柄用始動口、２０は普通図柄表示器、５０は可動片、１４５は基本回路、３３は可変入賞球装置（アタッカ）、４４は特定入賞口、４６は特定球センサ、４７はロータ、４８は開閉板始動口、４９は開閉板始動センサ、５１は権利発生用可変入賞球装置、５２は特定入賞口、５４は特定球センサ、５６は判定図柄用可変入賞球装置、５７は判定図柄用始動センサ、５８は判定図柄用可変表示装置、５９は振分部材である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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