(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な複数のリールを有する可変表示装置を備え、所定の賭数の遊技媒体が検出され、かつ、スタートレバーが操作されることによって前記リールの変動表示が開始され、前記スタートレバーの操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽選し、前記乱数の内部抽選結果と遊技者による操作とに基づいて前記複数のリールの表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記乱数の内部抽選結果によって所定の入賞フラグが設定されて前記複数のリールの表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、
前記リールの表示結果を導出表示させるための操作を行う操作手段と、
前記リールの表示結果として導出表示させたい表示態様を、遊技者の操作によって設定可能な設定手段と、
前記入賞フラグが成立していた場合に前記設定手段によって設定した表示態様を導出可能な前記操作手段の操作タイミングを、前記所定の入賞フラグが成立していたか否かに関わらず報知する報知手段と、
前記報知手段による報知タイミングに対して、前記操作手段の操作結果を、前記リール毎に評価可能な評価手段と、
前記導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因を報知する原因報知手段と、
を備え、
前記原因報知手段は、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われなかったと評価された場合に、その原因として、該操作タイミングが合っていなかったことを報知する一方、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われたと評価されたにもかかわらず、前記リールの制御上導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因として、内部抽選結果により前記報知手段の報知の対象となった入賞フラグが成立していなかったことを報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定手段は、前記リールに導出表示させたい入賞役を設定可能であって、
前記報知手段は、当該入賞役を形成する表示態様を導出可能な操作タイミングを報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記評価手段が１ゲームにおいて先に表示結果を導出したリールに関する評価結果によって、当該ゲームにおいて表示結果を導出していない他のリールについての報知を行うか否かを決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示遊技（可変表示ゲーム）を実行可能な遊技機（例えば、パチスロ機や球スロ機）に関し、特に、遊技者に図柄の停止タイミングを報知する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機（パチスロ機、球スロ機等のスロットマシン）は、「左」、「中」、「右」の３本のリールと、各リールに対応した３個のリール停止ボタンを備えている。そして、遊技者はリール停止ボタンを所望のタイミングで操作して、変動表示を開始したリールを停止させて変動表示ゲームの結果を導出する。
【０００３】
この遊技機での遊技において、遊技者はリールの回転を注視して、停止したい図柄の通過タイミングに合わせてリール停止ボタンを操作する、いわゆる「目押し」によって、遊技を有利に進行させることができる。そのため、遊技者が回転中のリールの図柄を識別しやすいように、リールに描かれる図柄の大きさや色彩に工夫がされていた。また、最近はパチスロ機での遊技の進行が複雑になり、それにつれて目押しを必用とする機会が多くなってきている。この目押しを必用とする場合でも必ずしも毎回同じ図柄を狙えばよいわけではなく、状況によって狙う図柄を変化させる必要がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述したリールに配列された図柄の表現上の工夫をしても、狙うべき図柄数が増えると図柄の識別性が低下する。すなわち、ある図柄の識別性を上げると他の図柄の識別性が低下してしまう。また、複数の図柄の識別性を上げると個々の図柄の識別性が期待したほど高まらない。このように、遊技の複雑化に伴い、従来の図柄の表現上の工夫では限界があり、狙うべき図柄の識別性を臨機応変に向上させることが求められている。
【０００５】
本発明は、遊技者に狙うべき図柄で停止させるための操作タイミングを報知して、遊技者を補助することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、表示状態が変化可能な複数のリールを有する可変表示装置を備え、所定の賭数の遊技媒体が検出され、かつ、スタートレバーが操作されることによって前記リールの変動表示が開始され、前記スタートレバーの操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽選し、前記乱数の内部抽選結果と遊技者による操作とに基づいて前記複数のリールの表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記乱数の内部抽選結果によって所定の入賞フラグが設定されて前記複数のリールの表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、前記リールの表示結果を導出表示させるための操作を行う操作手段と、前記リールの表示結果として導出表示させたい表示態様を、遊技者の操作によって設定可能な設定手段と、前記入賞フラグが成立していた場合に前記設定手段によって設定した表示態様を導出可能な前記操作手段の操作タイミングを、前記所定の入賞フラグが成立していたか否かに関わらず報知する報知手段と、前記報知手段による報知タイミングに対して、前記操作手段の操作結果を、前記リール毎に評価可能な評価手段を備え、前記導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因を報知する原因報知手段と、を備え、前記原因報知手段は、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われなかったと評価された場合に、その原因として、該操作タイミングが合っていなかったことを報知する一方、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われたと評価されたにもかかわらず、前記リールの制御上導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因として、内部抽選結果により前記報知手段の報知の対象となった入賞フラグが成立していなかったことを報知する。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記設定手段は、前記可変表示部に導出表示させたい入賞役を設定可能であって、前記報知手段は、当該入賞役を形成する表示態様を導出可能な操作タイミングを報知することを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、第１〜第２の発明において、前記報知手段は、前記評価手段が１ゲームにおいて先に表示結果を導出した可変表示部に関する評価結果によって、当該ゲームにおいて表示結果を導出していない他の可変表示部についての報知を行うか否かを決定することを特徴とする。
【００１６】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、表示状態が変化可能な複数のリールを有する可変表示装置を備え、所定の賭数の遊技媒体が検出され、かつ、スタートレバーが操作されることによって前記リールの変動表示が開始され、前記スタートレバーの操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽選し、前記乱数の内部抽選結果と遊技者による操作とに基づいて前記複数のリールの表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記乱数の内部抽選結果によって所定の入賞フラグが設定されて前記複数のリールの表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、前記リールの表示結果を導出表示させるための操作を行う操作手段と、前記リールの表示結果として導出表示させたい表示態様を、遊技者の操作によって設定可能な設定手段と、前記入賞フラグが成立していた場合に前記設定手段によって設定した表示態様を導出可能な前記操作手段の操作タイミングを、前記所定の入賞フラグが成立していたか否かに関わらず報知する報知手段と、前記報知手段による報知タイミングに対して、前記操作手段の操作結果を、前記リール毎に評価可能な評価手段を備え、前記導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因を報知する原因報知手段と、を備え、前記原因報知手段は、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われなかったと評価された場合に、その原因として、該操作タイミングが合っていなかったことを報知する一方、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われたと評価されたにもかかわらず、前記リールの制御上導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因として、内部抽選結果により前記報知手段の報知の対象となった入賞フラグが成立していなかったことを報知するので、狙うべき図柄で停止させるための操作タイミングに関して遊技者を補助して、遊技者の技量向上に寄与することができる。また、遊技者が狙いが外れた原因を知ることによって、遊技における遊技者と遊技店とのトラブルを防止することができる。
また、評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われたと評価されたにもかかわらず、前記リールの制御上導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、内部抽選結果により前記報知手段の報知の対象となった入賞フラグとは別の入賞フラグが成立していたことを原因として報知するので、遊技者が狙いが外れた原因を知ることによって、遊技における遊技者と遊技店とのトラブルを防止することができる。
【００１９】
第２の発明では、前記設定手段は、前記可変表示部に導出表示させたい入賞役を設定可能であって、前記報知手段は、当該入賞役を形成する表示態様を導出可能な操作タイミングを報知するので、遊技者が狙う図柄は決まっているが、リール上の位置がわからない場合でも操作タイミングの報知を受けることができる。また、報知タイミングの設定を簡素化することができる。
【００２１】
第３の発明では、前記評価手段は、前記可変表示部毎に前記操作手段に操作結果を評価可能であって、前記報知手段は、前記評価手段が１ゲームにおいて先に評価した可変表示部の評価結果によって、当該ゲームにおいて表示結果を導出していない他の可変表示部についての報知を行うか否かを決定するので、遊技者の導出操作の結果に対して評価を次回以降の遊技に反映することができ、遊技者の技量の向上に寄与することができる。また、冗長な報知を行わないので、遊技者に誤解を与えず、遊技をスムーズに進行させることができる。
【００２４】
第９の発明では、前記報知手段は、遊技者に対してタイミングを報知する表示態様が、当該ゲームにおいて前記タイミング報知に係る表示態様に停止可能か停止不可能かに関わらず報知をするので、遊技者の技量の向上に寄与することができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２６】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の構成を示す正面図である。
【００２７】
本実施の形態の遊技機１００は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を備えている。この前面パネル２の背部には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール（ドラム）４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール４ａ〜４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている（図３参照）。リール４ａ〜４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ）から構成されている。なお、モータによってリールが回転するものではなく、液晶表示器等を用いて複数の変動表示領域を設定した可変表示装置としてもよい。
【００２８】
本実施の形態の遊技機においては、リール４ａ〜４ｃの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。
【００２９】
前面パネル２の上半部の略中央には、リール４ａ〜４ｃの回転により可変表示（変動表示）される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。リール４ａ〜４ｃが停止している状態で、表示窓部２０からリール４ａ〜４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ〜４ｃが停止した状態で表示窓部２０には合計９個の図柄が視認できる。
【００３０】
表示窓部２０の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置５が設けられている。また、補助表示装置５は、後述するタイミング報知のための設定において遊技者が必要とする情報を表示する。この補助表示装置５は表示制御装置３５によって制御され（図２参照）、表示内容を可変する。さらに、補助表示装置５には設定入力装置７１（例えば、タッチパネル）が設けられており、遊技者がタイミング報知のための設定の入力をする設定手段として機能する。
【００３１】
表示窓部２０の左側方には、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部１３が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００３２】
ベットライン表示部１３は、例えば、ベット数が１枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が２枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に設けられた「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が３枚のときは、ベットライン表示部１３の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示している。
【００３３】
表示窓部２０の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００３４】
表示窓部２０の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部８、ＡＴ状態中、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が設けられている。これらの表示部８、１１、１２は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【００３５】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。
【００３６】
また、前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口２５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部２２には、カードユニット用の操作スイッチ（貸出スイッチ３０ｂ、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０ｃ）が設けられている。また、カードユニット用操作スイッチ３０ｂ、３０ｃの上部には、カードの残高を表示するカード残高表示部３０ｄが設けられている。また、傾斜台部２２には、リール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作タイミングを遊技者に報知する報知手段としての振動発生部７３が設けられている。通常、遊技者は傾斜台部２２に片手を置いて遊技をするので、振動発生部７３を傾斜台部２２に設けると、遊技者に振動が効率的に伝達することができる。
【００３７】
また、傾斜台部２２には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン（１ベットスイッチ）１０と、１回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）９が配設されている。このマックスベットボタン９を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには３枚メダルがベットされ、メダルが１枚ベットされているときは、さらに２枚のメダルがベットされる。これらベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
【００３８】
前面パネル２の下半部には矩形状の化粧パネル１９が設けられている。化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）１８、リール４ａ〜４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー（スタートレバースイッチ）６、が設けられている。
【００３９】
また、化粧パネル１９の上方には、リール４ａ〜４ｃの回転を停止させ、停止図柄を導出させるための操作手段としてのリール停止ボタン（リール停止スイッチ）７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作されると、各スイッチに対応したリール４ａ〜４ｃが回転を停止する。リール停止ボタン７ａ〜７ｃには、リール停止ボタン毎に報知ランプ７２が設けられている。報知ランプ７２は、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンの操作タイミングを遊技者に報知して、報知手段として機能する。
【００４０】
また、各リール停止ボタン７ａ〜７ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプを内蔵してもよい。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作してもリール４ａ〜４ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。なお、リール停止ボタンの発光色によって、リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能であるかと、リール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作タイミングを報知するようにしてもよい。
【００４１】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着されている。この前面カバー部材２４の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７が配設されている。
【００４２】
また、化粧パネル１９の左側には、カードユニット３０のカード挿入部３０ａが設けられており、カード挿入部３０ａの奥には挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵されている。
【００４３】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３より払出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１が設けられている。
【００４４】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の制御系の一部を示すブロック図である。
【００４５】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置５０を主要な構成要素としている。遊技制御装置５０は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、およびＩ／Ｆ（インターフェース）５４を備えている。このＣＰＵ等によって設定手段、停止制御手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【００４６】
ＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール４ａ〜４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ５１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置５０に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【００４７】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置６０を介して表示制御装置３５に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置５の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ５１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置６０で行うようにしてもよい。
【００４８】
ＲＯＭ５２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ５３はＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４９】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、メダル検知センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６、各リール停止ボタン７ａ〜７ｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、ベットスイッチ９、１０、クレジット選択スイッチ１８、払い出しメダル検出センサ３ａ、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３及び前面枠開放検出スイッチ３４から入力される信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００５０】
メダル検知センサ１５ａは、メダル投入口１５より投入されたメダルを検知するセンサである。スタートレバースイッチ６は、スタートレバーが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ７ａ〜７ｃは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ７ａ〜７ｃによって、リール停止ボタンの操作が検出されると、各々対応したリール４ａ〜４ｃの回転が停止する。リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃは、リール４ａ〜４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ〜４ｃの停止位置を検出するセンサである。
【００５１】
１ベットスイッチ１０は、１ベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ９Ｓは、マックスベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ１８Ｓは、クレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するスイッチである。払い出しメダル検出センサ３ａは、メダル払出機３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ３３は、遊技機の遊技状態をリセットするスイッチである。前面枠開放検出スイッチ３４は、前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５２】
確率設定装置３２は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【００５３】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍ（４Ｍａ〜４Ｍｃ）、外部信号出力部３８、リール操作情報ランプなどに出力している。
【００５４】
サブ制御装置としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ１５、１ベットスイッチ１０又はマックスベットスイッチ９の何れかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い、遊技制御装置５０から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置５で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部２６で出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号を表示制御装置３５に送信し、音制御信号を音制御装置３６に送信する。
【００５５】
また、演出制御装置６０には、設定手段としての設定入力装置７１及び報知手段としての報知ランプ７２と振動発生部７３とが接続されている。演出制御装置６０には設定入力装置７１の操作内容が入力され、演出制御装置６０からは報知ランプ７２、振動発生部７３を動作させるための信号が出力される。そして、補助制御装置６０は、報知ランプ７２を動作させるか否かを制御する報知制御手段として機能する。
【００５６】
設定入力装置７１は、補助表示装置５に併設される入力装置であり、例えば、タッチパネルによって構成されている。遊技者は、報知ランプ７２又は振動発生部７３によって報知されるリール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作タイミングに関する情報を入力する。すなわち、遊技者は、補助表示装置５に表示された情報に基づいて、設定入力装置７１を操作して、どの図柄（又はどの組み合わせ態様）で操作タイミングを報知するかを設定する。
【００５７】
報知ランプ７２は、リール停止ボタン７ａ〜７ｃ毎に設けられており、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンの操作タイミングを遊技者に報知する。振動発生部７３は、遊技者が手を置くことが多い傾斜台部２２に設けられており、報知ランプ７２と同様に、リール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作タイミングを遊技者に報知する。
【００５８】
以上、設定手段として、補助表示装置５に併設された設定入力装置７１について説明したが、設定キー（例えば、十字カーソルキー）を設け、ランプ表示部（例えば、ＬＥＤ）や情報表示装置５等の液晶表示装置に表示される情報に基づいて報知タイミングが設定できるように構成することもできる。また、設定ボタンを設け、設定ボタンによってリール４の停止図柄（可変表示部に表示中の停止態様）を設定するように構成してもよい。
【００５９】
また、報知手段として、報知ランプ７２及び振動発生部７３について説明したが、可変表示部において報知（例えば、可変表示部の点灯、点灯態様の変更）するように構成してもよい。また、補助表示装置５（液晶表示装置）にて報知するように構成してもよい。さらに、音出力部２６から発せられる音響信号（例えば、音声など）によって報知するように構成してもよい。
【００６０】
また、演出制御装置６０は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【００６１】
表示制御装置３５は、表示制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置６０から送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置５に送信して表示させる。
【００６２】
音制御装置２６は、音制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭ、およびアンプ等で構成され、演出制御装置６０から送信された音制御信号に基づいて音出力部２６から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００６３】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信は遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６４】
外部信号出力部３８からは、稼働状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号や、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力可能となっている。
【００６５】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置５０、演出制御装置６０等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置５０は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置５０のＲＡＭ５３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等に関する記憶内容を保持させる。
【００６６】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。
【００６７】
図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０、６に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１、１０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２、８、１１、１３、１８に位置する「王冠」、左リール４ａの配列番号３、７、１２、１５、１９に位置する「剣の刺さったプラム」（以下、単にプラムと称する）、左リール４ａの配列番号４に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」（以下、ＢＡＲと称する）、左リール４ａの配列番号５、１４、１６、１７に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９、２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ〜４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【００６８】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【００６９】
本実施の形態の遊技機では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（チェリー、スイカ、王冠）」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００７０】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＢＢ状態が発生する。
【００７１】
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ＢＡＲ」、「白７、白７、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ状態が発生する。
【００７２】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００７３】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは１０枚、「王冠、王冠、王冠」のときは８枚、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のときは２枚のメダルが払い出される。
【００７４】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、１枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢの小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了するか又は８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続する。
【００７５】
ＪＡＣ入賞とは、ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００７６】
本実施形態の遊技機においては、遊技制御装置５０によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置でリール４を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による停止制御（引き込み制御）によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、フラグが成立したときにはどのようなタイミングで停止操作を行っても、このような図柄で形成される入賞を獲得することができる。但し、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄によって形成される入賞が発生する場合にはこの限りでない。
【００７７】
例えば、図３に示す図柄配列図では「王冠」は連続する５コマの中に必ず存在するので、「王冠」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「プラム」も連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得することができない場合がある。
【００７８】
一方、「王冠」の小役入賞およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン７ａ〜７ｃを操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。例えば、ＢＢ入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白７」を停止表示させる場合について説明する。まず、第１リール（左リール）４ａには、点線Ｌ１で囲まれる図柄（配列番号１に対応する「白７」、配列番号２に対応する「王冠」、配列番号３に対応する「プラム」、配列番号４に対応する「ＢＡＲ」、配列番号５に対応する「スイカ」）の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば、配列番号１に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。または、点線Ｌ２で囲まれる図柄（配列番号１０に対応する「白７」、配列番号１１に対応する「王冠」、配列番号１２に対応する「プラム」、配列番号１３に対応する「王冠」、配列番号１４に対応する「スイカ」）の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば配列番号１０に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄でリール停止ボタン７ａを操作しても「白７」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【００７９】
同様に、第２リール（中リール）４ａには点線Ｃで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｂを操作すれば配列番号１５に対応する「白７」が有効ライン上に停止し、第３リール（右リール）４ａには点線Ｒで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｃを操作すれば配列番号５に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができ、ＢＢ入賞を獲得することができる。
【００８０】
図５は、本実施形態の遊技機（パチスロ機）における遊技状態の状態遷移図である。
【００８１】
遊技状態は通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態の３つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバー６を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【００８２】
遊技者がスタートレバー６を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を消費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【００８３】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー６の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレの何れかが決定される。
【００８４】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御手段５０が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【００８５】
ＢＢ入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（ＢＢ）状態を発生させる入賞態様である。ＲＢ入賞とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。ＪＡＣ入賞とは、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出される入賞態様である。特に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量（例えば、１００枚以上）の遊技媒体の獲得が期待できる。
【００８６】
そして、リールの回転（図柄の可変表示）は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作することにより又は一定時間後自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益（遊技媒体）が遊技者に付与される。
【００８７】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）となることにより遊技状態はＢＢ状態となり、ビッグボーナスゲーム（小役ゲーム＋ＪＡＣゲーム）が開始される。ＢＢ状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８８】
また、通常状態での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）となることにより遊技状態はＲＢ状態となり、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）が開始される。ＲＢ状態で所定回数のＪＡＣゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００８９】
内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様（リーチ目）を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選）したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【００９０】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、乱数を用いて特定の停止順を選択しておき、この特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【００９１】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【００９２】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【００９３】
また、本実施の形態の遊技機で、遊技者をアシストする遊技状態（ＡＴ状態）を有するように構成してもよい。このＡＴ状態では小役の入賞フラグが成立したこと及び入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役を取りこぼさないようにする。また、ＡＴ状態で、小役を導出する特定の停止順を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００９４】
また、主ゲームを構成する３つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置５によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置５でさまざまな演出表示による補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する３つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第４のリールを設け、第４のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様（特定入賞となる図柄組合せ態様）を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグの成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【００９５】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【００９６】
図６は、ビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【００９７】
所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）が有効ライン上に停止されＢＢ入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを３枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが１０枚払い出され、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが８枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の図柄列が停止表示された場合にはメダルが２枚払い出される。
【００９８】
そして、小役ゲーム状態において、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり、２枚のメダルが払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲーム状態となる。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり即座にＪＡＣゲームに移行するのではなく、リール装置４とは別に設けられた補助表示装置５でＪＡＣインに関するゲームを行い、そのゲーム結果に基づいてＪＡＣゲームが発生するようにしてもよい。
【００９９】
ＪＡＣゲーム状態では、メダルの賭数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されるとＪＡＣ入賞となりメダルが１５枚払い出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが再開する。但し、ＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回獲得された場合には、８回目のＪＡＣ入賞を以てＪＡＣゲームは終了され、小役ゲームが再開する。
【０１００】
また、ＢＢ中の小役ゲームは、最大３０回まで実行可能となっており（ＪＡＣインしたゲームは含み、ＪＡＣインした後のＪＡＣゲームは含まない）、小役ゲームが３０回消化された時点でＢＢゲームは終了となる。但し、小役ゲームが３０回消化されるまでに３回ＪＡＣインした場合には、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームの終了を以て当該ＢＢゲームは終了となる。そこで、遊技者は、所定回数の小役ゲームを消化するまでは、有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されないように（３回目のＪＡＣゲームが行われないように）する、いわゆる「リプレイ外し」を行う。
【０１０１】
ちなみに、ＲＢ入賞は、所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）が有効ライン上に停止されＲＢが発生すると同時にＪＡＣインとなり、このＪＡＣインにより１５枚のメダルが払い出されるとともに、高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲームが開始する。そして１２回目のＪＡＣゲームが終了するか、またはＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞を８回獲得するとＲＢは終了して、通常状態に移行する。
【０１０２】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、通常状態の遊技制御処理のフローチャートである。
【０１０３】
この遊技制御処理では、最初にゲーム開始条件が成立しているかを判定する（Ｓ１０１〜Ｓ１０２）。
【０１０４】
具体的には、まず、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。この判定処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合、又は、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０若しくはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【０１０５】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、投入されたメダルがメダル検出センサ１５ａによって検出され、該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示される。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【０１０６】
ステップＳ１０１でメダルがベットされた状態であると判定された場合にはスタートスイッチ監視処理（Ｓ１０２）へ進む。一方、メダルがベットされた状態でないと判定された場合にはメダルがベットされるまで、この処理が繰り返され、待機する。
【０１０７】
次に、スタートレバースイッチ６ａからの信号に基づきスタートレバー６が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０２）。スタートレバー６が操作されたと判定した場合には、内部抽選用の乱数を抽出する処理に進む（Ｓ１０３）。一方、スタートレバー６の操作が検出されない場合にはスタートレバー６が操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
【０１０８】
そして、スタートレバー６の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出する（Ｓ１０３）。なお、スタートレバー６の操作時以外に、ベット時や、リール４ａ〜４ｃの回転開始時等のタイミングで内部抽選用の乱数を抽出するように構成してもよい。
【０１０９】
さらに、ステップＳ１０３では、前回ゲームにおける各リール４ａ〜４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定した場合には抽選処理（Ｓ１０４）以後の処理に進み、一定時間経過してないと判定した場合には遊技開始までの待ち時間を消化した後（すなわち、前回ゲームにおける各リール４ａ〜４ｃの回転開始から一定時間経過した後）、抽選処理（Ｓ１０４）以後の処理に進む。この遊技開始までの待ち時間消化中は、遊技状態表示部１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯する。なお、この待ち時間を消化する待機処理は、スタートスイッチの操作（Ｓ１０２）からリール停止（Ｓ１０６）までの何れのタイミングで行ってもよい。
【０１１０】
そして、該抽出した乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値とを比較して内部抽選を行う（Ｓ１０４）。なお、この判定値は賭数や遊技台の設定値によって変化する。この内部抽選結果に基づいて各種入賞（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に当選したか否かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応する入賞フラグが設定される。
【０１１１】
そして、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送って各リール４ａ〜４ｃの回転を開始させるリール回転開始処理を行う（Ｓ１０６）。具体的には、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ６ａからの検出信号の入力に基づき、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対してリール４ａ〜４ｃの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール４ａ〜４ｃを一斉に回転を開始させる。そして、スタートレバー６が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能な状態になるように制御する。
【０１１２】
そして、遊技者がリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作するとリール４ａ〜４ｃを停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０６）。このリール停止処理では、遊技者が各リール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作したタイミングと各入賞フラグの成立状態とに基づいて、リール４ａ〜４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分（例えば４コマ分）の図柄の中にフラグが成立した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール４ａ〜４ｃの停止制御が行われる。
【０１１３】
ただし、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止ボタン７ａ〜７ｃの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置５０は各リールのゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグとに基づいて決定したリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力し、各リール４ａ〜４ｃの回転を自動的に停止させる。そして、リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃによって各リールの停止位置を検出する。
【０１１４】
そして、リールの停止位置に関する情報を出力するコマンド出力処理を行う（Ｓ１０７）。このリールの停止位置に関して出力される情報はリールの停止位置評価のために用いられる。コマンド出力処理（Ｓ１０７）では、リールの停止毎に、リールの停止位置（停止図柄）に関する情報を演出制御装置６０に出力する。すなわち最初にリールが停止すると、第一の停止位置に関する情報が出力され。次にリールが停止すると、第二の停止位置に関する情報が出力され。最後にリールが停止すると、第三停止位置に関する情報が出力される。
【０１１５】
続いて、リールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行う（Ｓ１０８）。この入賞判定処理では、リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃが検出した各リールの停止位置の検出結果に基づいて、何れかの入賞（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が獲得されたかを判定する。
【０１１６】
この入賞処理において入賞が獲得されたと判定された場合には、所定枚数のメダルの払出処理を行う（Ｓ１０９）。この払出処理では、入賞判定処理（Ｓ１０８）においてリプレイゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部３に制御信号を送って、確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。そして、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、入賞判定処理（Ｓ１０８）においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。この払出処理が終了すると、一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する。
【０１１７】
図８は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、停止タイミング報知の設定、停止タイミングの報知、停止タイミングの評価の状態遷移図である。
【０１１８】
遊技者による設定入力装置７１を用いたリール停止操作タイミングの設定（設定状態）が終了すると、報知状態に入る。報知状態において変動表示ゲームが行われると、設定された条件でのリールの停止操作のタイミングが報知ランプ７２又は振動発生部７３によって報知される。
【０１１９】
そして、リールが停止すると評価状態となり停止操作のタイミングとの報知されたタイミングとの一致度（又はズレの程度）を評価して、表示又は音声等の手段によって、評価結果を遊技者に知らせる。この評価結果はリールの停止毎に表示してもいいが、リールの停止毎に評価した結果を全リールの停止後に表示するように構成してもよい。
【０１２０】
設定状態は、ゲームが行われていない状態（例えば、評価状態）で、遊技者が設定入力装置７１を操作して、停止タイミング報知の設定を行うことによって開始する。また、停止タイミング報知の操作は、クレジット残数やカード挿入状態などの所定条件を満たしたときにのみ、設定可能になるように構成してもよい。
【０１２１】
図９は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、停止タイミングの報知処理のフローチャートである。
【０１２２】
まず、スタートレバー６が操作されるとリール４ａ〜４ｃが回転を始めて、最初に停止するリールとしての左リール４ａの停止タイミングが報知される（Ｓ１１１）。この停止タイミングの報知は、リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃが、回転中のリールの位置を検出して、その位置と、報知するタイミングとして設定された位置とが一致しているタイミングで報知が行われる。
【０１２３】
この停止タイミングの報知は、リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃによるリールの回転開始位置（前回のゲームにおけるリール停止位置）と、リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃによるリールの回転速度（回転数、一回転に要する時間）を用いて、報知すべき図柄が表示窓部２０に現れる時間を算出して、そのタイミングで報知が行われる。なお、リールが回転を開始した時刻に関するスタートタイミング情報とリールの回転速度（回転数）とを用いて、報知対象である図柄のリール上の位置から、報知すべき図柄が表示窓部２０に現れる時間を算出して、そのタイミングで報知を行うようにしてもよい。
【０１２４】
そして、遊技者がリール停止ボタン７ａを操作すると左リール４ａが停止し、遊技者の狙いが成功したか否かを判定する。すなわち、遊技者がリール停止ボタン７ａを操作したタイミングと報知されたタイミングとの時間差を計算して、両者が一致しているか否かを評価する（Ｓ１１２）。さらに、遊技者の狙い通りの図柄で停止しなかったなら、その原因を解析して、原因の解析結果を報知する。すなわち、遊技者の狙い通りの図柄で停止しなかった原因が、遊技者の操作タイミングの失敗によるものかを報知する。さらに、操作タイミングがどれだけズレていたかを報知する。この評価結果を遊技者に報知することで、遊技者は技量を向上するうえでの参考にすることができる。また、遊技者の操作タイミングは合っていたが、制御上外された（いわゆる「すべり」の）場合には、狙った入賞のフラグが成立していなかったり、別の入賞フラグが成立していた等のすべりが発生した原因を報知する。
【０１２５】
また、遊技者の狙い通りの図柄で停止した場合でも、操作タイミングが一致したのか、図柄の引き込み制御によって引き込まれて停止したのかをを報知する。そして、引き込み制御によってその図柄に停止した場合には、報知タイミングと操作タイミングとが（報知に係る図柄と停止図柄とが）どのくらい（何コマ）ずれていたのかを報知する。
【０１２６】
そして、最初に停止するリールの評価結果が良好であれば、次に停止するリールとしての中リール４ｂの停止タイミングが、リールの回転検出結果に基づいて報知される（Ｓ１１３）。一方、最初に停止するリールの評価結果が良好でなければ（Ｓ１１２で”ＮＧ”）、以後に停止するリール（中リール４ｂ、右リール４ｃ）の停止タイミングは報知されることなく、報知処理が終了する。
【０１２７】
遊技者がリール停止ボタン７ｂを操作すると中リール４ｂが停止する。そして、遊技者の狙いが成功したか否かを左リールの場合と同様に判定し、その原因を解析して、評価結果（タイミングのズレとその原因）を遊技者に報知する（Ｓ１１４）。
【０１２８】
そして、２番目に停止するリールの評価結果が良好であれば、その次に停止するリールとしての右リール４ｃの停止タイミングが、リールの回転検出結果に基づいて報知される（Ｓ１１５）。一方、２番目に停止するリールの評価結果が良好でなければ（Ｓ１１４で”ＮＧ”）、以後に停止するリール（右リール４ｃ）の停止タイミングは報知されることなく、報知処理が終了する。
【０１２９】
遊技者がリール停止ボタン７ｃを操作すると右リール４ｃが停止する。そして、遊技者の狙いが成功したか否かを左リールの場合と同様に判定し、その原因を解析して、評価結果（タイミングのズレとその原因）を補助表示装置５に表示して、遊技者に報知する（Ｓ１１６）。
【０１３０】
本図に示す報知処理は、左、中、右の順にリールの停止順序を報知するものであるが、遊技者が設定した順序で報知してもよく、また、リール毎又はリール停止スイッチ（操作手段）毎に報知手段を設けて、停止タイミングを報知するように構成すれば、リールの停止順序を特に規定する必要なく、遊技者が任意に選択することができる。
【０１３１】
このように図９に示す実施の形態では、回転により、表示状態が変化可能な複数のリール４ａ〜４ｃによって可変表示部が構成される可変表示装置を備え、複数のリール４ａ〜４ｃのすべての表示結果として停止図柄が導出表示されることにより１ゲームが終了し、複数のリール４ａ〜４ｃの停止図柄が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、
リール４ａ〜４ｃの回転を停止させて停止図柄を導出表示するリール停止ボタン７ａ〜７ｃと、リール４ａ〜４ｃに導出表示させたい停止図柄又は停止図柄の組み合わせで構成される役を、遊技者の操作によって設定可能な設定手段（設定入力装置７１、演出制御装置６０等）と、設定入力装置７１によって設定した表示態様を導出可能なリール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作タイミングを、リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃの出力と、設定内容を比較して、設定された図柄とリール位置の検出結果とが一致しているタイミングを報知する報知手段（報知ランプ７２、演出制御装置６０等）とを備えたので、ゲームが複雑化して、停止させるべき図柄が必ずしも固定されない遊技進行に対応して、狙うべき図柄で停止させるための操作タイミングに関して遊技者を補助して、遊技者を有利に導くことができる。
【０１３２】
また、報知ランプ７２による報知タイミングに対して、リール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作結果を評価する評価手段（演出制御装置６０）を備えたので、遊技者のリール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作の結果に対する評価を次回以降の遊技に反映することができ、遊技者の技量の向上に寄与することができる。また、遊技者が狙いが外れた原因を知ることによって、遊技における遊技者と遊技店とのトラブルを防止することができる。
【０１３３】
また、報知ランプ７２は、一ゲームにおいて先に停止図柄を導出表示したリールに関して、遊技制御装置５０による評価結果によって、当該ゲームにおいて変動表示（回転）をして、停止図柄を導出表示していない他のリールについての報知を中止することから、冗長な報知を行わないので、遊技者に誤解を与えず、遊技をスムーズに進行させることができ、遊技機の稼動低下を防止することができる。
【０１３４】
図１０は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、操作タイミングの報知に関係する機能ブロック図である。
【０１３５】
遊技制御手段から報知手段へは遊技に関する各種の情報が渡される。すなわち乱数の抽選に基づく抽選結果に関する抽選結果情報、リールの停止位置に関するリール停止位置情報、どのような状態で遊技が進行しているかに関する遊技状態情報が送信される。また、設定手段から報知手段へは操作タイミングの報知の設定に関して設定手段に入力された設定入力情報が送信される。
【０１３６】
そして、報知手段はこれらの情報を用いて、操作タイミングの報知を行う。すなわち、前述した抽選結果情報、他の可変表示部の表示態様に基づいて、停止位置テーブルが選択され、引き込み制御が可能な範囲（どの範囲で図柄に引き込むことができるか、どの範囲は図柄が蹴飛ばされるか）を算出して、回転するリール７ａ〜７ｃの位置情報に基づいて、操作タイミングを報知する。そして、報知されたタイミングと遊技者による操作タイミングとを比較して操作タイミングの評価を行う。
【０１３７】
このように図１０に示す実施の形態では、遊技における所定条件の成立によって、報知ランプ７２を動作させるか否かを制御する報知制御手段（補助制御装置６０）を備えるので、冗長となり過ぎない適度な報知をすることができる。
【０１３８】
このとき、所定の遊技条件が成立したときにのみ操作タイミングの報知をするように構成することができる。例えば、遊技状態情報に基づいて遊技の内部制御状態が特定の状態となったと判定されたとき（遊技者に有利な特定の遊技状態に遷移したとき）や、操作タイミングを報知したり、又は、遊技抽選結果情報に基づいて特定のフラグが成立したと判定されたときに操作タイミングを報知する。このように特定の条件が成立したか否かを、ＲＡＭの記憶内容を参照して判断し、特定の条件が成立した場合にのみ操作タイミングを報知するように構成すると、遊技者の技術介入を補助することができ、遊技者に有利となる新たな遊技状態を提供することができる。また、技術が未熟であっても遊技機による補助が受けられる点で初心者にも配慮しつつ、タイミング報知がされない状態では遊技者の技量によって他の者と差別化することができる点で熟練者にも配慮した遊技機を提供することができる。
【０１３９】
また、前回の遊技から所定時間が経過したことや、クレジット残数が零となったときには、それ以後に操作タイミングを報知しないようにすると、遊技者の入れ替わり時に、前の遊技者の設定をクリアできる。
【０１４０】
また、報知ランプ７２は、ＲＡＭに記憶されたフラグの成立状況を参照して、遊技者に対してタイミングを報知する図柄が、当該ゲームにおいて停止可能な場合にのみ報知をするので、狙った図柄が導出できないときにまで報知をせず、遊技をスムーズに進行させることができ、遊技機の稼動低下を防止することができる。
【０１４１】
図１１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、操作タイミングの報知のタイミング図である。本図では、左リールの７番目の図柄について報知するように設定されている場合を示す。
【０１４２】
遊技制御装置５０がスタートレバー６の操作を検出すると、リール４ａ〜４ｃが回転を始める。そして、リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃによって、リールの回転位置を検出して、報知対象の図柄の前の図柄（左リールの６番目の図柄）が通過してから、報知対象の図柄の後の図柄（左リールの８番目の図柄）が検出されるまでの間、すなわち、報知対象の図柄（左リールの７番目の図柄）が表示窓部２０のセンターラインを通過している間、報知ランプを点灯させる信号を送信して、報知ランプが点灯して、当該図柄に対するタイミングが報知される。
【０１４３】
そして、遊技制御装置５０がリール停止ボタン７ａの操作を検出すると、左リール４ａが回転を停止し、遊技者のリール停止ボタン７ａの操作タイミングを評価して、評価結果を報知する。そして、この評価結果の報知は、遊技者によるベット操作によって終了する。
【０１４４】
図１２は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、別な操作タイミングの報知のタイミング図である。本図では、図１１に示す例と同様に、左リールの７番目の図柄について報知するように設定されている場合を示す。
【０１４５】
遊技制御装置５０がスタートレバー６の操作を検出すると、リール４ａ〜４ｃが回転を始める。そして、リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃによって、リールの回転位置を検出して、報知対象の図柄の二つ前の図柄（左リールの５番目の図柄）が通過してから、報知対象の図柄の二つ後の図柄（左リールの９番目の図柄）が検出されるまでの間、すなわち、報知対象の図柄（左リールの７番目の図柄）が表示窓部２０に現れている間、報知ランプを点灯させる信号を送信して、報知ランプが点灯して、当該図柄に対するタイミングが報知される。すなわち、報知対象の図柄（左リールの７番目の図柄）とその前後の図柄（６番目の図柄と８番目の図柄）とが表示窓部２０のセンターラインを通過している間、報知対象の図柄（左リールの７番目の図柄）に対するタイミングが報知される。
【０１４６】
そして、遊技制御装置５０がリール停止ボタン７ａの操作を検出すると、左リール４ａが回転を停止し、遊技者のリール停止ボタン７ａの操作タイミングを評価して、評価結果を報知する。そして、この評価結果の報知は、遊技者によるベット操作によって終了する。
【０１４７】
このように図１２に示す実施の形態では、報知対象の図柄が表示窓部２０に現れて遊技者に見えている間、当該図柄に対するタイミングを報知するように構成するので、いずれかの有効ラインに当該図柄が停止すれば賞が得られるような場合でも、リール停止ボタンの操作タイミングによって、遊技者が賞を逃すことがない。
【０１４８】
以上、図１１、図１２に示す実施の形態では、報知に係る表示態様が導出可能なタイミングとして、報知に係る図柄（表示態様）が有効ラインを通過するタイミングを報知している。すなわち、いわゆる、ビタ押しのときに当該図柄で停止するタイミングを報知している。しかし、これとは違って、報知に係る図柄に引き込み制御によって停止可能（報知に係る表示態様にが導出可能）なタイミングを報知するように構成することもできる。すなわち、引き込み制御が行われているときには、報知に係る図柄（表示態様）が有効ラインで停止するように引き込まれるタイミングを報知するように構成する。より具体的には、４コマの引き込み制御が行われているときは、４コマ前の図柄から報知対象の図柄までの間で報知が行われる。報知が行われている間にリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作されると、引き込み制御によって報知対象の図柄で停止する。
【０１４９】
図１３は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、操作タイミングの報知の設定に関する説明図である。本図に示す操作タイミングは補助表示装置５及び補助表示装置に併設された設定入力装置７１（タッチパネル）によって設定されるものである。
【０１５０】
補助表示装置５の左側には、選択されたリールの一部（３個）の図柄が表示されている。補助表示装置５の右側には、設定入力用の操作領域が設けられている。この操作領域の中央部には、現在設定操作中のリールを識別可能な情報が表示されている。本図では「Ｌ」が表示されており、左リールが選択されている状態を示す。
【０１５１】
さらに、操作領域の左右には、設定操作をするリールを選択可能な操作手段（リール選択キー）が設けられている。遊技者が、この操作手段を操作する（リール選択キーに触れる）ことで、設定操作をするリールが切り替えられ、操作領域の中央部に表示される、現在設定操作中のリールに関する表示が、「Ｌ」から「Ｃ」、「Ｒ」に変更される。
【０１５２】
さらに、操作領域の上下には、タイミング報知をする図柄を選択可能な操作手段（図柄選択キー）が設けられている。遊技者が、この操作手段を操作する（図柄選択キーに触れる）ことで、タイミングを報知する図柄が切り替えられ、補助表示装置５の左側の領域に表示されるリールの一部の図柄が変更される。
【０１５３】
図１４は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、操作タイミングの報知の別の設定に関する説明図である。本図では、図１３に示す例と同様に、補助表示装置５及び補助表示装置に併設された設定入力装置７１（タッチパネル）によって設定されるものである。
【０１５４】
補助表示装置５の表示画面は左、中、右の３つに分割されており、各々は左リール４ａ、中リール４ｂ、右リール４ｃに対応している。補助表示装置５には、設定入力用の操作領域が設けられている。この操作領域には、設定操作をするリールを選択可能な操作手段（リール選択キー）と、タイミング報知をする図柄を選択可能な操作手段（図柄選択キー）が設けられている。
【０１５５】
図１４に示す状態では、左リールが明るく表示され、他の（中、右）リールが暗く表示されて、左リールが選択された状態を示す。なお、リール選択キーの操作によって設定入力用の操作領域を左右に移動して、選択されているリールを表示するように構成してもよい。
【０１５６】
遊技者が操作手段を操作する（リール選択キーに触れる）ことで、設定操作をするリールが切り替えられる。また、遊技者が操作手段を操作する（図柄選択キーに触れる）ことで、タイミングを報知する図柄が切り替えられ、補助表示装置５のに表示されるリールの図柄が変更される。
【０１５７】
このように図１３、図１４に示す実施の形態では、設定入力装置７１によって、可変表示部に導出しうる表示態様のうち任意の表示態様としてリール４ａ〜４ｃの特定の位置に配置されている図柄を設定可能としたので、当該リールにおける図柄配列中の任意の個所を設定することができる。例えば、左図柄列の７をセンターライン上に停止する等の設定をすることができる。また、報知ランプ７２は当該設定された位置の図柄にて停止可能な操作タイミングを報知して、点灯するので、遊技者が導出したい表示態様を狙うことができる。
【０１５８】
図１５は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、操作タイミングの報知の別の設定に関する説明図である。本図では、図１３、図１４に示す例と同様に、補助表示装置５及び補助表示装置に併設された設定入力装置７１（タッチパネル）によって設定されるものであるが、図１３、図１４に示す例と異なり、リール上の位置（リール上の特定の位置にある図柄）ではなく、遊技者が停止しようとする図柄を選択する場合を示す。
【０１５９】
補助表示装置５の左側には、リールに配置される図柄が表示されている。補助表示装置５の右側には、設定入力用の操作領域が設けられている。この操作領域には、タイミング報知をする図柄を選択可能な操作手段（図柄選択キー）が設けられている。遊技者が、この操作手段を操作する（図柄選択キーに触れる）ことで、タイミングを報知する図柄が切り替えられ、補助表示装置５の左側の領域に表示される図柄が変更され、ベル、チェリー、７、ＢＡＲなどの図柄種類で、その図柄に停止させるために報知されるタイミングを設定することができる。
【０１６０】
なお、図１５に示す実施の形態では、設定操作をするリールを選択可能な操作手段を設けていないが、リール毎にタイミングを報知する図柄を設定可能とし、設定操作をするリールを選択可能な操作手段（リール選択キー）を設けるように構成してもよい。
【０１６１】
図１６は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の、操作タイミングの報知の別の設定に関する説明図である。本図では、図１３、図１４、図１５に示す例と同様に、補助表示装置５及び補助表示装置に併設された設定入力装置７１（タッチパネル）によって設定されるものであるが、図１３〜図１５に示す例と異なり、図柄を選択するものでなく、遊技者が停止図柄によって実現しようとしている遊技の方針（戦略）を選択する場合を示す。
【０１６２】
補助表示装置５の左側には、停止図柄によって実現されるものとして選択しうる遊技の方針（戦略）の種類が表示されている。すなわち、この戦略は、停止図柄が特定の組み合わせになったときに得られる役、又は、停止図柄が特定の組み合わせ以外の組み合わせになったときに得られる特典である。
【０１６３】
補助表示装置５の右側には、設定入力用の操作領域が設けられている。この操作領域には、この戦略を実現するリールの停止操作タイミングを報知をする戦略を選択可能な操作手段（戦略選択キー）が設けられている。遊技者が、この操作手段を操作する（戦略選択キーに触れる）ことで、タイミングを報知する図柄が切り替えられ、補助表示装置５の左側の領域に表示される戦略が変更され、小役狙い（ベル狙い、チェリー狙い）、ＢＢ狙い（７狙い）、ＲＢ狙い（ＢＡＲ狙い）、リプレイ外しなどの遊技方針を設定することができる。
【０１６４】
このように図１５、図１６に示す実施の形態では、設定入力装置７１によってリール４ａ〜４ｃに配置されている図柄の組み合わせによって実現される入賞役を設定可能としたので、遊技者が狙う図柄は決まっているがリール上の図柄の配置が分からない場合や、遊技者が狙う役は決まっているがその役を形成する図柄が分からない場合でも操作タイミングの報知を受ける図柄を設定することができ、報知タイミングの設定を簡素化することができる。また、報知ランプ７２は当該設定された図柄についてリール上の配置位置に関わらず導出可能な操作タイミングを報知するので、遊技者が狙う図柄は決まっているが、リール上の位置がわからない場合でも操作タイミングの報知を受けることができる。
【０１６５】
また、図１６に示す実施の形態では、設定入力装置７１によってリール４ａ〜４ｃに配置されている図柄の組み合わせによって実現される入賞役のうち所定の入賞役を導出表示させたくない旨（導出表示させたくない入賞役）を設定可能としたので、リプレイ外しのように入賞役を導出したくない場合でも操作タイミングの報知の設定をすることができ、報知タイミングの設定を簡素化することができる。
【０１６６】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。
【図２】  同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】  同じくリールの図柄の配列図である。
【図４】  同じく入賞態様を示す説明図である。
【図５】  同じく遊技状態の状態遷移図である。
【図６】  同じくビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【図７】  同じく通常状態の遊技制御処理のフローチャートである。
【図８】  同じく停止タイミングの報知に関する状態遷移図である。
【図９】  同じく停止タイミングの報知処理のフローチャートである。
【図１０】  同じく停止タイミングの報知に関する機能ブロック図である。
【図１１】  同じく操作タイミングの報知のタイミング図である。
【図１２】  同じく操作タイミングの報知のタイミング図である。
【図１３】  同じく操作タイミングの報知の設定に関する説明図である。
【図１４】  同じく操作タイミングの報知の設定に関する説明図である。
【図１５】  同じく操作タイミングの報知の設定に関する説明図である。
【図１６】  同じく操作タイミングの報知の設定に関する説明図である。
【符号の説明】
４ａ〜４ｃ  リール（可変表示装置）
５  補助表示装置
６  スタートレバー
７ａ〜７ｃ  リール停止ボタン
７ｄ  リール停止ボタン
５０  遊技制御装置（メイン制御装置）
６０  演出制御装置（サブ制御装置）
１００  スロットマシン
【図１】
0004386605.tif 000002
【図２】
0004386605.tif 000003
【図３】
0004386605.tif 000004
【図４】
0004386605.tif 000005
【図５】
0004386605.tif 000006
【図６】
0004386605.tif 000007
【図７】
0004386605.tif 000008
【図８】
0004386605.tif 000009
【図９】
0004386605.tif 000010
【図１０】
0004386605.tif 000011
【図１１】
0004386605.tif 000012
【図１２】
0004386605.tif 000013
【図１３】
0004386605.tif 000014
【図１４】
0004386605.tif 000015
【図１５】
0004386605.tif 000016
【図１６】
0004386605.tif 000017