(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定数の賞球を発生させる遊技機であって、所定期間における、前記遊技盤面上に打ち出された前記遊技球の打球数の累計及び前記賞球数の累計数とを記憶する累計数記憶手段と、賞球率を検査する検査ユニットを接続する外部接続手段と、前記外部接続手段に接続された前記検査ユニットの外部操作によって発生する前記検査ユニットからの制御信号を受信したことに基づいて、前記累計数記憶手段に記憶された前記打球数の累計及び前記賞球数の累計に基づく賞球率を算出する賞球率算出手段と、前記算出された賞球率を記憶する賞球率記憶手段とを備え、前記算出された賞球率を表す情報を前記外部接続手段に接続された検査ユニットに供給することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤面に設けられた入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定数の賞球を発生させる遊技機であって、所定期間における、前記遊技盤面上に打ち出された前記遊技球の打球数の累計及び前記賞球数の累計数とを記憶する累計数記憶手段と、賞球率を検査する検査ユニットを接続する外部接続手段と、前記外部接続手段に接続された前記検査ユニットの外部操作によって発生する前記検査ユニットからの制御信号を受信したことに基づいて、前記累計数記憶手段に記憶された前記打球数の累計及び前記賞球数の累計に基づく賞球率を算出する賞球率算出手段と、前記算出された賞球率を記憶するユニット化された賞球率記憶手段と、前記賞球率記憶手段を着脱自在に接続する記憶ユニット接続手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤面に設けられた入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定数の賞球を発生させる遊技機であって、所定期間における、前記遊技盤面上に打ち出された前記遊技球の打球数の累計及び前記賞球数の累計数とを記憶する累計数記憶手段と、賞球率を検査する検査ユニットを接続する外部接続手段と、前記外部接続手段に前記検査ユニットが接続されたことに基づいて、前記累計数記憶手段に記憶された前記打球数の累計及び前記賞球数の累計に基づく賞球率を算出する賞球率算出手段と、前記算出された賞球率を記憶する賞球率記憶手段とを備え、前記算出された賞球率を表す情報を前記外部接続手段に接続された検査ユニットに供給することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技盤面に設けられた入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定数の賞球を発生させる遊技機であって、所定期間における、前記遊技盤面上に打ち出された前記遊技球の打球数の累計及び前記賞球数の累計数とを記憶する累計数記憶手段と、賞球率を検査する検査ユニットを接続する外部接続手段と、前記外部接続手段に前記検査ユニットが接続されたことに基づいて、前記累計数記憶手段に記憶された前記打球数の累計及び前記賞球数の累計に基づく賞球率を算出する賞球率算出手段と、前記算出された賞球率を記憶するユニット化された賞球率記憶手段と、前記賞球率記憶手段を着脱自在に接続する記憶ユニット接続手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記外部接続手段は、遊技機本体の前面に設けられていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に設けられた入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定数の賞球を発生させる遊技機の賞球率を容易に検査することを可能とする遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機においては、始動口に遊技球（パチンコ球）が入球したことを契機に、内部抽選処理が行われ、大当たり又ははずれ、いずれの図柄変動パターンを選択するか、いずれの図柄の組み合わせで変動図柄を停止させるかを決定し、後に、表示画面部において、これらの決定に従って、数字、文字、図形等からなる図柄を変動させる可変表示ゲームを行い、キャラクタ画像や背景画像を用いた演出を行いながら、図柄を内部抽選で決定された組み合わせで停止させるようになされている。
【０００３】
この図柄を変動させる従来の可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の図柄を表示装置に表示し、その各々が変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行するためのゲームであり、この変動表示と停止表示とを１つの工程（１サイクル）として実行されるゲームである。
【０００４】
そして、停止した図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合に、大当たりとなって多くの賞球が払い出されるようになされている。従って、遊技者は、大当たりとなることを目標にパチンコ遊技を行うのが一般的である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように、大当たりとなって一度に多くの賞球を獲得することが可能なパチンコ遊技機においては、その賞球率を制限することによって、ギャンブル性に歯止めをかけるようにしている。
【０００６】
この場合、パチンコ遊技機の遊技盤面上に打ち出された遊技球の打球数の累計と、当該打球が入賞口に入った際に払い出される賞球数の累計数との割合である賞球率は、所定の範囲内に収まっていることが決められており、この規則が守られているか否かについて、定期的に検査されている。
【０００７】
この検査においては、抜き取り方式で遊技機に対して所定時間実際に遊技を行い、当該遊技の結果、各パチンコ遊技機において払い出された出球数や打球数（投入数）をその都度計数し、当該計数結果に基づいて算出した賞球率が所定範囲に収まっているか否かを確認している。
【０００８】
賞球率を把握して、これを報知する従来のパチンコ遊技機としては、入賞発生に対応して払い出される賞球数情報を集中管理装置に対して出力する外部接続端子を有するもの（特開平６−７１０４１号公報）、各入賞口に配置した入賞球検出スイッチによって賞球数を算出し、大当たり中の賞球数を減算し、大当たり中以外の時の打ち込み球に対する賞球数のデータを正確に算出するもの（特開平７−８０１４５号公報）、賞球率と、予め定められた賞球率の予定値とをもとに、賞球率の変化値を求め、賞球率が予定値となるように変化させるもの（特開平７−３０８４４８号公報）、賞球総数又は入賞球総数と、打球数との割合が、限界割合を下回った場合に、異常を知らせて遊技停止等の必要な対応をとるもの（特開平８−７１２２１８号公報）、各入賞口への入賞個数と、賞球率とから賞球数を算出するもの（特開平１０−３１４４０４号公報）等があるが、いずれも賞球率の検査を目的としたものではなく、依然として手間のかかる検査を行わなければならなかった。
【０００９】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、賞球率等の検査を一段と簡単に行うことができる、遊技機を提案することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、所定期間における、遊技盤面上に打ち出された前記遊技球の打球数の累計と、賞球数の累計数との割合を賞球率として算出し、賞球率を検査する検査ユニットを着脱自在とする記憶ユニットに格納するようにしたことを特徴とする。
【００１１】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１２】
（１）  遊技盤面に設けられた入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定数の賞球を発生させる遊技機であって、所定期間における、前記遊技盤面上に打ち出された前記遊技球の打球数の累計及び前記賞球数の累計数とを記憶する累計数記憶手段と、賞球率を検査する検査ユニットを接続する外部接続手段と、前記外部接続手段に接続された前記検査ユニットの外部操作によって発生する前記検査ユニットからの制御信号を受信したことに基づいて、前記累計数記憶手段に記憶された前記打球数の累計及び前記賞球数の累計に基づく賞球率を算出する賞球率算出手段と、前記算出された賞球率を記憶する賞球率記憶手段とを備え、前記算出された賞球率を表す情報を前記外部接続手段に接続された検査ユニットに供給することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）  遊技盤面に設けられた入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定数の賞球を発生させる遊技機であって、所定期間における、前記遊技盤面上に打ち出された前記遊技球の打球数の累計及び前記賞球数の累計数とを記憶する累計数記憶手段と、賞球率を検査する検査ユニットを接続する外部接続手段と、前記外部接続手段に接続された前記検査ユニットの外部操作によって発生する前記検査ユニットからの制御信号を受信したことに基づいて、前記累計数記憶手段に記憶された前記打球数の累計及び前記賞球数の累計に基づく賞球率を算出する賞球率算出手段と、前記算出された賞球率を記憶するユニット化された賞球率記憶手段と、前記賞球率記憶手段を着脱自在に接続する記憶ユニット接続手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（３）  遊技盤面に設けられた入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定数の賞球を発生させる遊技機であって、所定期間における、前記遊技盤面上に打ち出された前記遊技球の打球数の累計及び前記賞球数の累計数とを記憶する累計数記憶手段と、賞球率を検査する検査ユニットを接続する外部接続手段と、前記外部接続手段に前記検査ユニットが接続されたことに基づいて、前記累計数記憶手段に記憶された前記打球数の累計及び前記賞球数の累計に基づく賞球率を算出する賞球率算出手段と、前記算出された賞球率を記憶する賞球率記憶手段とを備え、前記算出された賞球率を表す情報を前記外部接続手段に接続された検査ユニットに供給することを特徴とする遊技機。
【００１８】
（４）  遊技盤面に設けられた入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定数の賞球を発生させる遊技機であって、所定期間における、前記遊技盤面上に打ち出された前記遊技球の打球数の累計及び前記賞球数の累計数とを記憶する累計数記憶手段と、賞球率を検査する検査ユニットを接続する外部接続手段と、前記外部接続手段に前記検査ユニットが接続されたことに基づいて、前記累計数記憶手段に記憶された前記打球数の累計及び前記賞球数の累計に基づく賞球率を算出する賞球率算出手段と、前記算出された賞球率を記憶するユニット化された賞球率記憶手段と、前記賞球率記憶手段を着脱自在に接続する記憶ユニット接続手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００１９】
（１）、（３）の発明によれば、例えば、日ごとの遊技球の打球数の累計及び賞球数の累計数が記憶手段に記憶され、検査ユニットの外部操作あるいは検査ユニットを遊技機に接続するだけで、これらの情報に基づいて賞球率が算出されることにより、遊技機ごとにその都度、打球数や賞球数を測定する場合に比べて、簡単に遊技機の検査を行うことができる。
（２）、（４）の発明によれば、検査ユニットの外部操作あるいは検査ユニットを接続することにより、累計数記憶手段に記憶された累計数に基づく賞球数が算出されて、ユニット化された賞球数記憶手段に記憶される。このように、検査ユニットを用いて賞球数記憶手段への賞球率の記憶動作を行わせることにより、賞球率を算出及び記憶する過程での不正を防止することが可能となる。
【００２０】
（５）  （１）〜（４）において、前記外部接続手段は、遊技機本体の前面に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
「遊技機」とは、いわゆるパチンコ遊技機に限らず、パチンコ球を用いて遊技を行う種々の遊技機を広く含む概念である。また、「記憶ユニット」とは、ＲＡＭ構成の記憶手段を有するものに限らず、他の種々の記憶媒体を有するものをも含む。
【００２３】
「賞球率」とは、遊技盤上に打ち出される遊技球の数に対する払い出される遊技球の数の割合をいい、短時間における賞球率と、長時間における賞球率とが存在する。
【００２４】
短時間における賞球率とは、単位時間（１時間）あたりの遊技盤上に打ち出される遊技球の数に対する払い出される遊技球の数の割合をいう。
【００２５】
また、長時間おける賞球率とは、単位時間（３０時間）あたりの遊技盤上に打ち出される遊技球の数に対する払い出される遊技球の数の割合をいう。
【００２６】
なお、以下の説明において特に両者を区別しない場合、短時間における賞球率と、長時間における賞球率とを併せて、単に賞球率ということとする。
【００２７】
単位時間あたりの遊技盤上に打ち出される遊技球の数をＡ（球）、払い出される遊技球の数をＢ（球）とした場合、賞球率Ｘ（％）は下記（１）式を用いて算出することができる。
Ｘ＝（Ｂ／Ａ）×１００（％）・・・・（１）
【００２８】
なお、遊技盤上に打ち出される遊技球の数Ａは、単位時間あたりの最大数が定められており、その数を超えて遊技盤上に遊技球を打ち出すことができないように設定されているが、遊技盤上に打ち出される強さや方向によって、変化するものである。
【００２９】
上記賞球率のうち、短時間における賞球率は、１時間ごとに、打ち出された遊技球の数Ａと、払い出された遊技球の数Ｂとを測定して、打ち出された遊技球の数Ａと、払い出された遊技球の数Ｂとから算出することが可能である。長時間における賞球率についても、１時間ごとに打ち出された遊技球の数Ａと払い出された遊技球の数Ｂとを測定していき、３０時間経過したとき、過去３０時間の打ち出された遊技球の数と払い出された遊技球の数とから算出することが可能である。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００３１】
［パチンコ遊技機の構成］
本発明による遊技機の概観を示す正面図を図１に示す。尚、以下において説明する実施例においては、本発明に係る遊技機に好適な実施例として本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００３２】
パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。
【００３３】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上述した如き構成したパチンコ遊技機１０（パチコン機）にも本発明を適用することができる。尚、本明細書においては、パチンコ遊技機１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００３４】
更に、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００３５】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００３６】
また、パチンコ遊技機１０の本体枠１２の内部には、後述する検査ユニット１００が接続される外部接続端子１１１が設けられており、当該外部接続端子１１１に接続された検査ユニット１００（後述）に対して、賞球率を表す情報を供給することができるようになされている。
【００３７】
遊技盤１４を拡大した拡大正面図を図２に示す。尚、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【００３８】
遊技盤１４の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置３２が設けられている。この表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【００３９】
表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５ａ及び５５ｂが設けられている。この球通過検出器５５ａ又は５５ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。
【００４０】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ及び５８ｂを駆動をするためのソレノイド５７（図示せず）に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ及び５８ｂを駆動し、始動口４４を開放状態となるようにする。尚、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００４１】
上述した表示装置５２の左右の両側には４つの保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。更に、表示装置５２の上部には一般入賞口５０が設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口である可変入賞口３８が設けられている。この可変入賞口３８には、拾球片としてのシャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は後述する可変表示ゲームが大当たり状態になったときには開放状態となるようにソレノイド４８（図示せず）により駆動される。
【００４２】
また、可変入賞口３８の内部にはＶゾーンと呼ばれる（図示しない）特定領域３８ｖが設けられており、可変入賞口３８に入球した遊技球が当該特定領域３８ｖを通過すると、当該特定領域に設けられている（図示しない）球通過検出器がこれを検出し、後述するラウンドが継続するようになされている。
【００４３】
上述した表示装置３２の左右の両側には一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられている。更に、表示装置３２の下部の左右の両側には一般入賞口５４ｃ及び５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞口５６ａ及び５６ｂが設けられ、可変入賞口３８の左右の両側には、特別入賞口５６ｃ及び５６ｄが設けられている。
【００４４】
また、後述する可変表示ゲームを開始させる契機となる球検知センサ４２を有する始動口４４が設けられている。上述した可変入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるようになされている。
【００４５】
更にまた、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９ａ及び５９ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。
【００４６】
尚、上述した表示装置３２において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した例においては、表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０の遊技盤１４の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置３２を設けることとしてもよい。
【００４７】
［パチンコ遊技機の制御部の構成］
本発明の実施の形態であるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図を図３に示す。
【００４８】
上述した発射ハンドル２６は、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００４９】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ４２も接続されており、遊技球が始動口４４を通過したときには、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。更に、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００５０】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶している。更に、ＲＯＭ６８は、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等や、表示装置３２において可変表示ゲームが実行される際に必要となる音データも記憶している。
【００５１】
また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累計リーチデータ、累計変動数及び累計大当たり回数を記憶する。
【００５２】
更に、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８、保留ランプ３４及び装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００５３】
また、ソレノイド４８は、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものである。更に、保留ランプ３４は、表示装置３２に表示する図柄の組み合わせが有効となった回数を示すものである。更にまた、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【００５４】
更にまた、インターフェイス回路群７２には、表示制御装置２００も接続されており、表示制御装置２００は、主制御回路６０から発せられる画像表示命令に基づいて当該表示制御装置２００に接続されている表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する。
【００５５】
また、インターフェイス回路群６２には、後述する検査ユニット１００を着脱自在に接続する外部接続端子１１１が設けられており、当該接続された検査ユニット１００から供給される制御信号を受け取って、これをＣＰＵ６６に供給するとともに、パチンコ遊技機１０の賞球率を表す情報を検査ユニット１００（後述）に対して供給するようになされている。
【００５６】
主制御部６０のＲＡＭ７０に格納される、賞球率を算出するための打球数及び賞球数の各累計数は、例えば、測定を開始してからの経過時間と、当該経過時間に対応して保存される。そして、ＣＰＵ６６は、検査ユニット１００からの制御信号に基づいて、このＲＡＭ７０に格納された打球率及び賞球数の各累計数から賞球率を算出し、当該算結果を記憶ユニット１５０に格納する。
【００５７】
記憶ユニット１５０は、図４に示されるように、主制御部６０に接続するためのインターフェイス１５１に対して、バス１５４を介してＣＰＵ１５２及びＲＡＭ１５３が接続された構成を有し、ＣＰＵ１５２は、主制御部６０のＣＰＵ６６からの制御信号に基づいて、主制御部６０から供給される賞球率を表す情報をＲＡＭ７０に格納する。
【００５８】
この記憶ユニット１５０は、主制御部６０に対して着脱自在となっている。具体的には、パチンコ遊技機１０の内部には、主制御部６０とホールの管理装置との間で各種情報を送受するための外部端子基板部１０３（後述）が設けられており、記憶ユニット１５０は、この外部端子基板部１０３に対して所定のコネクタを介して着脱自在となっている。
【００５９】
[パチンコ遊技機の内部構成]
図５は、パチンコ遊技機１０の内部裏面の構成を示す背面図である。この図５に示されるように、パチンコ遊技機１０の内部裏面には、パチンコ球を貯留する貯留タンク１１３と、貯留タンク１１３内のパチンコ球を誘導する誘導路１１４と、外部端子基板部１０３と、パチンコ球排出装置１０４と、パチンコ球の排出を制御する排出制御回路基板部１０５と、球寄カバー本体１０６Ｈを固定可能なパチンコ球寄せ部材１０６と、パチンコ球の発射に必要な各種制御を行う発射回路基板部１０９と、スピーカ４６とを含んでいる。なお、図３について上述した主制御回路６０は、図５に示される各種回路基板部を含むものとする。
【００６０】
外部端子基板部１０３は、外部情報出力端子１０３ａを有し、パチンコ遊技機１０における各種情報、例えば、パチンコ球の排出に関する情報、賞球に関する情報、パチンコ球の補給に関する情報、パチンコ球の発射に関する情報、パチンコ遊技機１０の扉の開閉に関する情報等を、ホールの管理装置に送出する。
【００６１】
この外部端子基板部１０３には、図３について上述した記憶ユニット１５０が所定のコネクタを介して着脱自在となっており、パチンコ遊技機１０に接続された検査ユニット１００からの制御信号に基づいて算出された賞球率を表す情報を格納した状態で、当該記憶ユニット１５０を取り外せば、これに格納されている賞球率を表す情報を容易に検査することができるようになされている。
【００６２】
因みに、図３に示された検査ユニット１００をパチンコ遊技機１０に接続するための外部接続端子１１１は、外部端子基板部１０３を介して主制御回路６０に接続されているものとする。
【００６３】
［パチンコ遊技機の表示制御装置の構成］
上述した表示制御装置２００の回路を示すブロック図を図６に示す。
【００６４】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路６０から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６５】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置３２に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶している。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００６６】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００６７】
上述したＶＤＰ２１２には、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景画像のデータや、当該背景の前面に表示される図柄画像データや、種々の演出を行うキャラクタの画像データ等の各種画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ２１２には、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００６８】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じて表示装置３２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路６０から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄画像表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００６９】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、上述した如く、図柄画像の画像データや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ等の画像データ、さらには、遊技履歴情報や現在のラウンド数を記憶する。
【００７０】
このような、図柄画像のデータ構成と表示装置３２における表示例については図７に示すようになる。
【００７１】
図７（ａ）は、図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３のデータ構成のイメージを示したものであり、Ｄ１１,Ｄ１２,・・・,Ｄ１Ｘ,Ｄ２１，・・・，ＤＹＸという画像データ用ＲＯＭ２１６のセルに図柄画像のデータが保存されており、Ｄ１１，Ｄ１２，・・・，Ｄ１Ｘという複数の識別情報によって図柄画像Ｄ１が構成され、Ｄ２１，Ｄ２２，・・・，Ｄ２Ｘという複数の識別情報によって図柄画像Ｄ２が構成され、というようになっている。すなわち、Ｄ１１，Ｄ１２，・・・，Ｄ１Ｘのセルに相当するアドレスをＣＰＵ２０６の制御により指定し、指定されたアドレス通りに順次呼び出し、さらにこれをビデオＲＡＭ２１４の表示すべき位置に対応したアドレス領域に格納する。
【００７２】
図７（ｂ）は、表示装置３２上に図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３を表示した一例を示す図である。このように、表示装置３２上には、図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３が遊技に応じて表示され、遊技の演出内容によってスロットマシンのように上下方向にスクロールされる演出が行われるのである。
【００７３】
次に、上述したビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの概念を示す概略図を図８に示す。
【００７４】
図８に示す如く、画面表示命令によってビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの大きさ（以下、画面画像領域Ｒ１と称する）は、表示装置３２に表示される表示領域Ｒ２より大きくなるように設定されている。尚、図８においては、画面画像領域Ｒ１は、実線で囲まれた領域を示し、表示領域Ｒ２は、破線で囲まれた領域を示す。このように設定することにより、表示装置３２に表示すべき画像を円滑にスクロール表示させることができるのである。
【００７５】
主制御回路６０から図柄表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、例えば図柄画像Ｄ１〜Ｄ３の各々の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２の表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４におけるアドレス位置に配置する。
【００７６】
また、主制御回路６０からキャラクタ表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、キャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ３の各々の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２の表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４におけるアドレス位置に配置する。
【００７７】
更に、主制御回路６０から背景表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、背景画像Ｂ１の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２に背景画像Ｂ１を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００７８】
ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に画像データを生成した後、表示領域Ｒ２に記憶されている画像データのみをビデオＲＡＭ２１４から読み出し、これを表示信号として駆動回路２１８に供給するのである。
【００７９】
［パチンコ遊技機の動作］
以下においては、パチンコ遊技機１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００８０】
上述した主制御回路６０において実行される遊技球を検出するサブルーチンを図９に示す。尚、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技機１０のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８１】
最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検出する（ステップＳ１１）。この入賞口は、例えば、上述した図２に示した例においては、一般入賞口５０及び５４ａ〜５４ｄ並びに特別入賞口５６ａ〜５６ｄである。ステップＳ１１において、入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００８２】
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１３）。この始動は、例えば、上述した図２に示した例においては、始動口４４である。このステップＳ１３において、始動口に遊技球が入ったと判別したときには、後述する可変表示ゲームを実行する（ステップＳ１４）。
【００８３】
更に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ１５）。この球通過検出器は、例えば上述した図２に示した例においては、球通過検出器５５ａ及び５５ｂである。このステップＳ１５において、球通過検出器を遊技球が通過したと判別したときには、図２について上述した如く、表示装置５２において普通図柄を変動表示させる処理を実行する（ステップＳ１６）。尚、上述した如く、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片５８ａ及び５８ｂを駆動して始動口４４を開放状態となるようにして、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
【００８４】
上述したステップＳ１４において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行なうサブルーチンを図１０に示す。尚、これらのサブルーチンにおいて用いられるフラグや変数は、予め初期化されているものとする。
【００８５】
本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置３２において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。ここで、可変表示ゲームとは、表示装置３２において、図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３が表示され、当該図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３がスロットマシンのリールに設けられた図柄のように上下方向にスクロールされ、順次所定の図柄で停止する表示ゲームである。
【００８６】
なお、上述した固定画面とは、表示装置３２において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技機１０においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置３２に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置３２において上述した可変表示ゲームが開始され、当該可変表示ゲームがリーチに至るまでの間や、大当たりとなるまでの間に表示装置３２に表示される演出画面をいう。
【００８７】
なお、リーチでの演出とは、表示装置３２においてスクロールする３つの図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３のうち、２つの図柄が同じ図柄で停止し、残りの１つの図柄画像がスクロールしている状態をいう。
【００８８】
リーチ演出においてスクロールしている残りの１つの図柄画像が他の２つの図柄画像と同じ図柄で停止すると、大当たりとなる。このように大当たりとなり遊技者に有利になるような状態に移行したときには、上述したソレノイド４８に電流を供給して遊技盤１４の前面に設けられている可変入賞口３８のシャッタ４０を開放し遊技球を可変入賞口３８に入り易くするのである。
【００８９】
［可変表示ゲームの動作］
上述した如き可変表示ゲームが開始されると、当該可変表示ゲーム処理プログラムを実行するＣＰＵ６６は、図１０に示されるステップＳ２１に移って、内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理は、図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３をスクロールさせた場合に、当該３つの図柄画像が同じ図柄で停止するか否かを予め定めておく処理であり、ＣＰＵ６６は、後述する如く、内部抽選処理により定められた状態となるような演出を行うのである。因みに、この内部抽選処理においては、後述するリーチ演出に移行するか否かの抽選も行なうようになされている。
【００９０】
この内部抽選処理を実行することにより、遊技結果を「はずれ」とするか「大当たり」とするかが、定められるのである。また、表示装置３２において表示する演出表現も、遊技結果を「はずれ」とするか「大当たり」とするかに応じて定められる。このようにすることにより、内部抽選処理により遊技結果が定められたときには、その遊技結果に応じた演出表現が定められ、その演出表現に応じた図柄画像や、キャラクタ画像や、背景画像が表示されることとなるのである。
【００９１】
ステップＳ２１における内部抽選処理が行なわれると、ＣＰＵ６６はステップＳ２２に移って、通常画面における背景画像Ｂ１を選択する。この選択処理において、ＣＰＵ６６は、主制御回路６０のＲＯＭ６８に予め格納されている複数の背景画像のなかからランダムに１つを選択し、当該選択された背景画像を通常画面の背景画像として用いる。
【００９２】
ステップＳ２２における背景画像の選択処理が終了すると、ＣＰＵ６６はステップＳ２３に移って、通常画面に登場させるキャラクタ画像を選択する。この選択処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＯＭ６８に予め格納されている複数のキャラクタのなかからランダムに１つを選択し、当該選択されたキャラクタ画像を通常画面に登場するキャラクタ画像として用いる。この実施形態の場合、ＲＯＭ６８には、各キャラクタごとに複数の動作形態画像（例えばキャラクタが歩いている動画を表現する際に、左足が前に出された状態を表す動作形態画像、右足が前に出された状態を表す動作形態画像が通常画面演出用のプログラムによって交互に読み出されて表示されるのである）が格納されており、ＣＰＵ６６は選択されたキャラクタの各動作形態画像を通常画面の演出プログラムに応じて読み出して、これを後述する通常画面演出において表示する。
【００９３】
ステップＳ２３におけるキャラクタ画像の選択処理が終了すると、ＣＰＵ６６は、ステップＳ２４に移って、通常画面演出プログラムに従って通常画面演出を行なう。この通常画面演出においては、上述のステップＳ２２及びステップＳ２３において選択された背景画像Ｂ１１及びキャラクタ画像を用いて通常画面演出を行ない、当該演出結果を表示装置３２に表示させる。
【００９４】
この通常画面において、図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３は通常画面演出プログラムによってスクロールを開始する。通常画面演出が開始された後、ＣＰＵ６６はステップＳ２５に移って、通常画面演出を終了すべきか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは可変表示ゲーム処理ルーチンＳ１４が開始された際にカウントが開始されたタイマ（図示せず）のカウント結果が所定の値に至っていないことを意味しており、このときＣＰＵ６６は上述のステップＳ２４に戻って通常画面演出を続行する。これに対してステップＳ２５において肯定結果が得られると、このことはタイマのカウント値が所定の値に達したことを意味しており、このときＣＰＵ６６はステップＳ２６に移って、上述のステップＳ２１における内部抽選結果がリーチに至るものであるか否かを判断する。
【００９５】
ここで肯定結果が得られると、このことは内部抽選結果が「大当たり」である場合、又はリーチとなった後「はずれ」となる場合の２通りのいずれかであることを意味しており、このときＣＰＵ６６はステップＳ２７に移って、内部抽選結果に基づいてリーチ演出を選択する。この場合、リーチ演出（ＲＯＭ６８に格納されているリーチ演出プログラム）として用意されているものとしては、ノーマルリーチ画面演出、各リーチ画面から移行し大当たりとなる可能性が高くなることを示す発展型リーチ画面演出又は各リーチ画面において前記図柄画像が一旦はずれとなるような嵌めこみ状態となった後に前記発展型リーチ画面へ移行する逆転発展型リーチ画面演出（主に大当たりとなる内部抽選結果に対応して選択される可能性が高いようになされている）等があり、ステップＳ２７におけるリーチ演出処理においてＣＰＵ６６は、これら複数種類のリーチ演出のなかから１つを選択し、続くステップＳ２８において当該選択されたリーチ演出（プログラム）を実行する。かくして、表示装置３２には、ステップＳ２７において選択されたリーチ演出に基づくリーチ演出画面が表示されることとなる。因みに、各リーチ演出のなかから１つを選択する方法としては、選択対象である各リーチ演出に対してそれぞれ所定数の乱数を割り当てておき、このとき発生した乱数が割り当てられているリーチ演出を選択する方法を用いる。このようにすれば、内部抽選処理（ステップＳ２１）において「大当たり」が選択された際に、逆転発展型リーチ画面演出に対してより多くの乱数を割り当てることとすることで、逆転発展型リーチ画面演出から「大当たり」となる可能性を高くすることが可能となるのである。また、各リーチ演出として、発展型リーチ画面演出や逆転発展型リーチ画面演出が選択された場合、これらのなかに基準となるノーマルリーチ状態を含むものとし、当該ノーマルリーチから各発展型リーチに移行するような演出がなされるものとする。
【００９６】
ステップＳ２８においてリーチ演出を実行した後、ＣＰＵ６６はステップＳ２９に移り、上述のステップＳ２１における内部抽選結果に基づいて全ての図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３のスクロールを停止させる。これにより、内部抽選結果が「大当たり」である場合には、全ての図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３が同じ図柄で停止した状態となり、またこれに対して、内部抽選結果が、リーチとなった後「はずれ」となるものである場合には、３つの図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３のうち２つの図柄画像が同じ図柄で停止した後、残りの１つの図柄画像が異なる図柄で停止することとなる。
【００９７】
また上述のステップＳ２６において否定結果が得られると、このことは、上述のステップＳ２１における内部抽選結果がリーチに至らずに「はずれ」となるものであることを意味しており、このときＣＰＵ６６はステップＳ２９に移って、リーチ演出を行うことなく、３つの図柄画像Ｄ１、Ｄ２及びＤ３がそれぞれ異なる図柄で停止させ演出を終了させる。
【００９８】
[検査ユニットの構成]
図１１は、パチンコ遊技機１０の検査を行う検査ユニット１００の構成を示すブロック図である。この図１１に示されるように、検査ユニット１００は、バス１０１に接続されたＣＰＵ１２１によって、ＲＯＭ１２５に格納されている検査プログラムを実行するようになされている。
【００９９】
すなわち、キースイッチ等からなる操作部１２４を検査者が操作することにより、当該操作部１２４から入力された制御コマンドは、インターフェイス回路１２２を介してＣＰＵ１２１に供給される。この制御コマンドを受け取ったＣＰＵ１２１は、当該制御コマンドに従って、ＲＯＭ１２５のプログラムを実行する。
【０１００】
検査を開始するコマンドは、ＣＰＵ１２１からインターフェイス回路１２７及びコネクタ１２８に供給され、当該コネクタ１２８に接続されたパチンコ遊技機１０側のコネクタ１１１（図１）を介して、パチンコ遊技機１０の主制御回路６０に供給される。また、当該検査コマンドに従ってパチンコ遊技機１０の主制御回路６０又は記憶ユニット１５０から出力された賞球率を表す賞球率データは、パチンコ遊技機１０のコネクタ１１１から、当該コネクタ１１１に接続された検査ユニット１００のコネクタ１２８を介してＣＰＵ１２１に供給され、一旦ＲＡＭ１２６に格納される。
【０１０１】
ＲＡＭ２６に格納された賞球率データは、ＲＯＭ１２５に格納されている検査プログラムに従って、ＣＰＵ１２１により分析され、当該分析結果は、インターフェイス回路１２２を介して、液晶パネル等から構成される表示装置１２３に供給され、可視表示される。これにより、検査者は、表示装置１２３に表示された分析結果によって検査結果を容易に確認することができる。
【０１０２】
因みに、図１２は、パチンコ遊技機１０に対して検査ユニット１００を接続した状態を示す。この図１２に示されるように、パチンコ遊技機１０の前面に設けられたコネクタ１１１に対して、検査ユニット１００のコネクタ１２８を接続するだけで、簡単にパチンコ遊技機１０の賞球率を検査することが可能となっている。
【０１０３】
図１３は、検査ユニット１００において、ＣＰＵ１２１によって実行される検査処理手順を示すフローチャートである。この図１３に示されるように、ＣＰＵ１２１は、電源（図示せず）が投入されたことを契機にステップＳ３０から検査処理手順に入り、ステップＳ３１において操作部１２４が操作されるのを待ち受ける。
【０１０４】
そして、検査者が操作部１２４を操作して、検査開始コマンドを入力すると、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ３２において肯定結果を得ることにより、続くステップＳ３３に移って、検査を行うための制御信号をコネクタ１２８を介して、当該コネクタ１２８に接続されているパチンコ遊技機１０に対して送信する。
【０１０５】
これにより、パチンコ遊技機１０において賞球率の測定が開始され、検査ユニット１００はパチンコ遊技機１０から検査結果が供給されるのをステップＳ３４において待ち受ける。パチンコ遊技機１０から検査結果が供給されると、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ３５において肯定結果を得ることにより、続くステップＳ３６に移って、このときパチンコ遊技機１０から供給された検査結果を一旦ＲＡＭ１２６に格納した後、当該格納された検査結果を分析する。
【０１０６】
この実施の形態の場合、パチンコ遊技機１０からは、所定期間における賞球率を表す賞球率データが検査ユニット１００に対して供給されるので、検査ユニット１００では、当該賞球率データに基づいて、賞球率データの時間ごとの変化を表すグラフを作成する等の分析を行い、当該分析結果を表示装置１２３に表示させる。
【０１０７】
因みに、この実施の形態の場合、パチンコ遊技機１０から供給される検査結果は、賞球率を表す賞球率データであるが、本発明はこれに限らず、所定期間における遊技盤面上に打ち出された遊技球の打球数の累計と、前記賞球数の累計数とを検査結果としてパチンコ遊技機１０から検査ユニット１００に対して供給するようにしてもよい。この場合、検査ユニット１００のＣＰＵ１２１は、図１３に示されるステップＳ３６において、パチンコ遊技機１０から供給された打球数の累計及び賞球数の累計に基づいて、賞球率を算出する。算出方法としては、打球数の累計を賞球数の累計で割り算すればよい。
【０１０８】
図１４は、パチンコ遊技機１０における賞球率の測定処理手順を示すフローチャートである。この実施の形態の場合、当該所定手順は、パチンコ遊技機１０の主制御回路６０のＲＯＭ６８に予め格納されているものとするが、本発明はこれに限らず、ＲＡＭ７０に格納しておき、任意に書き換えられるようにしてもよい。
【０１０９】
図１４に示されるように、パチンコ遊技機１０のＣＰＵ６６は、電源が投入されることにより、ステップＳ４０の測定処理ルーチンを開始し、ステップＳ４１において検査ユニット１００からの制御信号を待ち受ける。
【０１１０】
パチンコ遊技機１０のコネクタ１１１に接続された検査ユニット１００から、図１３のステップＳ３３において送信される検査を開始するための制御信号を受け取ると、ステップＳ４２において肯定結果を得ることにより、ＣＰＵ１２１は続くステップＳ４３に移って、内部タイマのカウントを開始させるとともに、パチンコ遊技における打球数の累計と、賞球数の累計を測定する。打球数は、球発射部に設けられた発射センサ（図示せず）によって測定され、また、賞球数は、図１０について上述した可変表示ゲーム処理ルーチンにおいて、ＣＰＵ６６が実行した賞球数の払い出し数を当該ＣＰＵ６６がプログラムに従って計数し、その結果をＲＡＭ７０に格納して行く。
【０１１１】
これにより、ＲＡＭ７０には、ゲームの進行に伴って増加する打球数と、賞球数の累計値が保存されることとなる。
【０１１２】
ＣＰＵ６６は、ステップＳ４４に移って、予め設定されている測定時間が経過したか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、予め設定されている所定時間が経過していないことを意味しており、ＣＰＵ６６は上述のステップＳ４３に戻って、打球数及び賞球数の測定を続行する。
【０１１３】
これに対してステップＳ４４において肯定結果が得られると、このことは、測定を開始してから、予め設定されている所定時間が経過したことを意味しており、このときＣＰＵ６６は、続くステップＳ４５に移って、このときまでにＲＡＭ７０に格納された打球数と賞球数の各累計数に基づいて、例えば、打球数の累計数を賞球数の累計数で割り算することにより、賞球率を算出する。
【０１１４】
そして、ＣＰＵ６６は、続くステップＳ４６に移って、上述のステップＳ４５において算出された賞球率を表す情報である賞球率データを、記憶ユニット１５０に格納するとともに、このときコネクタ１１１に接続されている検査ユニット１００に対して送信する。かくして、パチンコ遊技機１０は、接続された検査ユニット１００からの制御信号に基づいて、所定時間測定した打球数及び賞球数に基づく賞球率を表す情報を、記憶ユニット１５０に対して格納するとともに、検査ユニット１００に対して供給することができる。
【０１１５】
因みに、図１５は、パチンコ遊技機１０のＲＡＭ７０に格納される打球数の累計数と、賞球数の累計数を表し、これらの情報は、経過時間とともに保存される。ＣＰＵ６６は、この保存された情報に基づいて、賞球率を算出するのである。
【０１１６】
かくして、検査ユニット１００を用いて、パチンコ遊技機１０の賞球率を検査することにより、当該検査ユニット１００をパチンコ遊技機１０の着脱自在のコネクタ１１１に接続するだけで簡単に賞球率を検査することができる。そして、パチンコ遊技機１０において、着脱自在の記憶ユニット１５０に賞球率を表す情報を格納することにより、当該情報を格納した記憶ユニット１５０を取り外すことで、賞球率を簡単に検査することもできる。
【０１１７】
なお、上述の実施の形態においては、パチンコ遊技機１０は、検査ユニット１００からの制御信号に基づいて、打球数及び賞球数を所定時間測定し、当該測定結果に基づいて賞球率を算出する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機１０において、検査ユニット１００の接続の有無にかかわらず、内部タイマ（図示せず）によってカウントされる所定時間ごとに打球数及び賞球数の累計数を測定し、当該測定結果をＲＡＭ７０に格納するようにしてもよい。当該測定及びＲＡＭ７０への格納動作は、所定時間ごとに繰り返し実行され、ＲＡＭ７０のデータが更新されるようにする。そして、検査ユニット１００が接続され、当該検査ユニット１００から制御信号を受け取ったとき、パチンコ遊技機１０のＣＰＵ６６がＲＡＭ７０に格納されている最新の打球数及び賞球数の各累計数に基づいて賞球率を算出し、当該算出された賞球数を表す情報を記憶ユニット１５０に格納するとともに、検査ユニット１５０に供給する。このように、予め測定されている打球数及び賞球数の各累計数に基づいて賞球率を算出することにより、検査ユニット１００を接続してはじめて測定する場合に比べて、検査時間を短縮することができる。
【０１１８】
また、上述の実施の形態においては、パチンコ遊技機１０において算出された賞球率を記憶ユニット１５０に格納することに加えて、検査ユニット１００に対して供給する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、検査ユニット１００からは検査を指示する制御信号を送信するのみで、検査結果である賞球率を表す情報を検査ユニット１００には供給せずに、記憶ユニット１５０に格納するのみであってもよい。この場合、複数のパチンコ遊技機１０から、それぞれの賞球率を表す情報を格納した記憶ユニット１５０を各々取り外して、まとめて検査することも可能である。
【０１１９】
また、上述の実施の形態においては、パチンコ遊技機１０は、検査ユニット１００からの制御信号に基づいて検査を開始する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、所定期間毎（例えば日毎）に打球数及び賞球数の累計から賞球率を算出し、当該算出結果を記憶ユニット１５０に格納しておき、これを当該所定期間毎に繰り返して記憶ユニット１５０のデータを更新するようにしてもよい。これにより、店舗においては、記憶ユニット１５０を回収するだけでよく、当該回収された記憶ユニット１５０をまとめて検査することにより、検査効率を向上させることができる。
【０１２０】
また、上述の実施の形態においては、パチンコ遊技機１０に接続された検査ユニット１００からパチンコ遊技機１０に対して、制御信号を送信することにより、検査（測定）が開始される場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、検査ユニット１００をコネクタ１１１に接続した際に、パチンコ遊技機１０が当該接続状態を検出することにより、検査（測定）を開始するようにしてもよい。
【０１２１】
この場合、図１６に示されるように、パチンコ遊技機１０のコネクタ１１１として、信号線Ｌ１及びＬ２が開放された状態のものを用い、検査ユニット１００側のコネクタ１２８として、これらの開放された信号線Ｌ１及びＬ２を接続する信号線Ｌ１１を有する構成とし、当該コネクタ１１１及び１２８が接続された状態において、開放状態にあった信号線Ｌ１及びＬ２が短絡した状態となるようにする。そして、信号線Ｌ１に供給されている電圧をＬ２において検出することにより、打球数及び賞球数の測定を開始する。これにより、検査者が検査ユニット１００の操作部１２４を操作することなく、検査が自動的に開始されることとなり、検査を一段と容易にすることが可能となる。
【０１２２】
【発明の効果】
所定期間ごとの賞球率が記憶手段に記憶されることにより、検査ユニットを遊技機に接続するだけで簡単に遊技機の検査を行うことができる。また、賞球率が記憶された記憶手段が取り外し可能となっていることにより、当該記憶手段を回収するだけで、簡単に遊技機の検査を行うことができる。この結果、店舗での煩雑な検査を行う必要がなくなり、検査作業が簡単になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明によるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図２】  本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。
【図３】  本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図４】  記憶ユニットの構成を示すブロック図である。
【図５】  パチンコ遊技機の内部裏面構成を示す背面図である。
【図６】  本発明の実施例であるパチンコ遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図７】  図柄の画像のデータ構成のイメージを示した図である。
【図８】  表示制御装置のビデオＲＡＭにおける画像データの配置の概念を示す概略図である。
【図９】  パチンコ遊技機において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】  図９に示したフローチャートのステップＳ１４において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】  検査ユニットの構成を示すブロック図である。
【図１２】  検査ユニットの接続状態を示す斜視図である。
【図１３】  検査ユニットにおける検査処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】  パチンコ遊技機における測定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】  打球数及び賞球数の累計数の保存状態を示す略線図である。
【図１６】  他の実施の形態におけるコネクタの構成を示す略線図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ遊技機（遊技機）
３２  表示装置（可変表示装置）
３８  可変入賞口
４０  シャッタ
４６ａ、４６ｂ、４６ｃ、４６ｄ  スピーカ
６０  主制御回路
６６  ＣＰＵ（制御部）
６４  入出力バス
６８、１２５  ＲＯＭ
７０、１２６  ＲＡＭ
１００  検査ユニット
１１１、１２８  コネクタ
１２３  表示装置
１２４  操作部
１５０  記憶ユニット
【図１】
0004252760.tif 000002
【図２】
0004252760.tif 000003
【図３】
0004252760.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004252760.tif 000006
【図６】
0004252760.tif 000007
【図７】
0004252760.tif 000008
【図８】
0004252760.tif 000009
【図９】
0004252760.tif 000010
【図１０】
0004252760.tif 000011
【図１１】
0004252760.tif 000012
【図１２】
0004252760.tif 000013
【図１３】
0004252760.tif 000014
【図１４】
0004252760.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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