(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に役物を備えた弾球遊技機において、
前記役物は、
天入口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチと、
正面壁に水平状態に取り付けられたレールと、
前記レールに沿ってホームポジションから該レールの端部まで、モータにより移動可能に取着された磁石と、
前記レールに沿って移動可能な磁石の下方に並設されて、前記正面壁からランダムに突出したり引き込んだりする複数の障害部材と、
前記天入口に入球した遊技球を導くと共に、その先端部まで転がってきた遊技球を前記ホームポジションに位置する前記磁石が吸着可能なように配置された誘導路と、
前記障害部材の下側に位置し、前記レールの端部側に開口された大当たりを発生させるためのＶゾーン穴及び該Ｖゾーン穴の下段に開口された外れ穴と、
前記磁石に吸着された遊技球が当接して前記Ｖゾーン穴に落下させるための側壁と、から構成され、
遊技者の操作スイッチの操作に基づきモータを作動させ、前記磁石に吸着された遊技球を突出したり引き込んだりする障害部材と干渉しないようにＶゾーン穴の上方に移動させて、当該遊技球をＶゾーン穴に入賞可能にし、
前記操作スイッチは、カウントスイッチが遊技球を検知したタイミングに基づく操作有効期間を設けて、遊技者の操作時間を制限し、
遊技者の操作スイッチの操作の途中に前記操作有効期間が経過すると、前記複数の障害部材は突出のままとなり、且つ、遊技球を吸着している前記磁石は、勝手に前記レールの端部まで移動しながら障害部材と干渉した遊技球を前記外れ穴に落下させたのち、前記ホームポジションまで自動的に戻って待機する弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、前記誘導路の先端部に、遊技球の転がり速度を抑制し磁石に吸着させやすいようにするための突起部を形成した弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記誘導路の先端部まで転がってきた遊技球を、磁石により吸着される場合と、該磁石に吸着されずに突起部を乗り越えて外れ穴に直接入る場合とのいずれかになるよう構成した弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、詳しくは、入賞した遊技球を遊技者の操作によりＶゾ−ン等の特定領域に導くことが可能な役物を備えた弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、Ｖゾ−ン等の特定領域を有する役物を備えた弾球遊技機は、遊技盤上に射出された遊技球がその役物に入賞したとき、その役物が予め決められた動作をして遊技球が偶然、Ｖゾ−ン等の特定領域に入ると、大当たりになるというものであった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の弾球遊技機では、遊技盤上に射出された遊技球が特定領域を有する役物に入賞したとき、その役物が予め決められた動作をするものであり、遊技者は遊技球が偶然Ｖゾ−ン等の特定領域に入球するのを期待して、ただ見ているだけで、積極的に参加する機能は設けられていないので参加意識が低く、例えば遊技球がなかなか特定領域に入らないと、遊技者は「遊技球が特定領域に入り難いように予め制御されているのではないか。」と思い込んで不信感が強くなり、遊技を止めてしまうということが起こり得る。そのため、遊技者の遊技意欲を高めるという点で限界があった。
【０００４】
そこで本発明では、入賞した遊技球を遊技者の操作により役物の特定領域に導くことを可能にして遊技者の参加意識を高め、且つ遊技者が役物に不信感を抱かずに遊技性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを解決すべき課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、弾球遊技機が、入賞した遊技球を遊技者の操作に基づいて特定領域に導くことが可能な役物を備えることである。
【０００６】
本発明によれば、役物に遊技球が入賞すると遊技者はその遊技球を特定領域に導くように操作することができるため、遊技者の参加意識を高め、且つ遊技者は役物に対する不信感を抱かないように遊技することができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の弾球遊技機の好適な実施形態について図面を参照して説明する。なお、図１は第１の実施の形態の弾球遊技機１の正面図である。
【０００８】
図１に示すように、この弾球遊技機１は、従来の一般的なパチンコ機と同様、長方形枠状に成形された木枠２の前面に額縁状に成形された前枠３が装着されている。この前枠３の上部には、後述する遊技盤８を透視し得るガラス板を嵌め込み装着した金枠４が開閉可能に軸着されている。一方、前枠３の下部には、上記金枠４に隣接して前板５が開閉可能に軸着されている。この前板５の表面には遊技球の受け皿である上皿５ａが取り付けられており、この前板５の下方には、遊技球の受け皿の一つである下皿６や遊技球を遊技盤上に発射するための発射装置（図示せず）に連通するハンドル７等が装着されている。尚、上述の各構造物は、一般的な弾球遊技機に装備されているものと同様のものであり、本発明を何ら特徴付けるものではないので、これらに関する詳細な説明は省略する。
而して、この金枠４の裏面側には、本弾球遊技機１においてパチンコ遊技を実施するために必要な遊技用構造物・装置類を備えた遊技盤８が脱着可能に装着されている。
【０００９】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技盤８は、従来のものと同様、平板状のパネル部材８ａと当該パネル部材８ａ上に装着された後述する種々の遊技用構造物・装置類とから構成されている。このパネル部材８ａの表面には、弾球遊技機１の発射装置（図示せず）から発射された遊技球を遊技盤８上部に誘導するための誘導レール９が円形渦巻き状に装着されている。そして、この誘導レール９によって包囲された内側の領域が本遊技盤８における遊技領域である。
この遊技領域の中央部には、センタ−役物１２が組み込まれており、このセンタ−役物１２の上部には遊技球が入る天入口１０及び遊技球が天入口１０に入ったことを検知するカウントスイッチ１７が設けられている。また、センタ−役物１２の下側には大入賞口１５が配設されている。尚、灰皿１６の横には遊技者が後述のように上記センタ−役物１２を操作するための操作スイッチ１１が設けられている。
その他、本遊技盤８には遊技内容を決定する種々の遊技用構造物が配置されている。すなわち、一般入賞口１３，１４や、遊技盤８上に射出された遊技球の落下速度や方向を調節するための多数の遊技釘や風車等が取り付けられているが、その説明を省略する。
【００１０】
図２は、前記センタ−役物１２の概略的な構成を説明するための斜視図である。
同図に示すように、センタ−役物１２の正面壁２１にレ−ル２２が水平に取り付けられている。そして、このレ−ル２２には磁石２３が同レ−ル２２に沿って移動可能に取着されている。磁石２３は、ホ−ムポジションＨに位置しているとき、前記天入口１０に入球した遊技球２５が転がってくると、この遊技球２５を吸着するものである。尚、この磁石２１は図示していないモ−タによりレ−ル２２に沿って左右に駆動される。また、上記正面壁２１から突出したり引き込んだりする３個の障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃが設けられている。尚、これらの障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃは、図示していないソレノイドにより駆動される。
上記障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃの下側には、Ｖゾ−ン穴２７が開口されており、Ｖゾ−ン穴２７の下段には外れ穴２８が開口されている。上記Ｖゾ−ン穴２７に上記磁石２３により運ばれた遊技球２５が入ると、大当たりとなり、前記大入賞口１５が開放される。そして、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞するか、３０秒経過すると、大入賞口１５が閉じる。尚、大入賞口１５が開放中に、大入賞口１５内の特別領域を遊技球が通過すると、再度、大入賞口１５が開放する。これは最高１６回まで繰り返し可能である。
また、前記天入口１０から入球した遊技球２５の転がり速度を抑制し、磁石２３に吸着させやすいようにするために誘導路２９の端部に突起部３０が形成されている。しかしながら、前記天入口１０から入球した遊技球２５が全て磁石２３に吸着されるとは限らず、突起部３０を乗り越えて、直接、外れ穴２８に入るものもある。
【００１１】
次に、図２〜図４を参照しながらセンタ−役物１２の遊技方法に付いて説明する。
遊技者が前述のハンドル７を操作して遊技球を連続的に弾いているとき、前記天入口１０に遊技球が入球すると、その遊技球２５がカウントスイッチ１７により検知され、且つ誘導路２９により導かれて同誘導路２９の先端部まで転がってくる。そして、遊技球２５は突起部３０で転がり速度が抑制されるため、ホ−ムポジションＨに位置した磁石２３により吸着される（図２参照）。
図２に示すように遊技球２５が磁石２３に吸着されると、遊技者は前記操作スイッチ１１を操作する。即ち、遊技者が操作スイッチ１１を押すと、前記モ−タが作動し、磁石２３が右に移動する。そして操作スイッチ１１から指を離すとモ−タが停止し、磁石２３が停止する。
一方、前記障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃは前記ソレノイドの駆動によりランダムに突出したり引き込まれるように制御されるため、遊技者は磁石２３に吸着された遊技球２５が障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃと干渉しないように（図３参照）操作スイッチ１１を操作して磁石２３をＶゾ−ン穴２７の真上まで移動させる。
上記障害部材の干渉無しに磁石２３をＶゾ−ン穴２７の真上まで移動させることができると、磁石２３に吸着された遊技球２５は、図４に示すように側壁２１Ａに当接して磁石２３から離れ、Ｖゾ−ン穴２７に落下する。このように遊技球２５がＶゾ−ン穴２７に入ると、前述のように大当たりとなり、前記大入賞口１５が開放される。そして、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞するか、３０秒経過すると大入賞口１５が閉じる。そして、大入賞口１５が開放中に大入賞口１５内の特別領域を遊技球が通過すると、再度、大入賞口１５が開放する。これは最高１６回まで繰り返し可能となっている。尚、磁石２３に吸着された遊技球２５がＶゾ−ン穴２７の真上まで移動される途中で障害部材と干渉すると、磁石２３から離れて外れ穴誘導路２８Ａに落下し、外れ穴誘導路２８Ａを転がって外れ穴２８に入るため、大当たりにはならない。
【００１２】
上記第１の実施の形態で、遊技者が前記操作スイッチ１１を操作する際、操作有効期間は、前記カウントスイッチ１７が遊技球２５を検知したタイミングから１０秒以内とする。もし、操作の途中で１０秒が経過すると、前記障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃが突出したままとなり、且つ磁石２３は勝手に右方向に端部まで移動したのち、再びホ−ムポジションＨまで自動的に戻って待機する。このように遊技者の操作時間を制限することにより、遊技者の操作技能の向上により著しくＶゾ−ン穴２７等の特定領域に入賞してしまうことを防ぐと共に、途中で遊技を止めて台を離れていった場合でも、次の遊技者は最初から遊技を始めることができる。
また、遊技者は前記障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃの動きを予想しながら磁石２３を自分の意志で動かすことができるため、遊技参加意識が高まる。
尚、障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃをランダムに動かす手段として、各障害部材を各ソレノイドで駆動するように構成し、それぞれのソレノイドをソフトウエアでランダムに制御する手段や、カムとギアにより一つのモ−タで全ての障害部材を動かすような機構にすれば、モ−タの回転速度を可変制御するのみで、簡単にランダム性を実現することができる。
【００１３】
尚、本発明では、磁石２３を常時、ランダムに左右に動くように構成するとともに、障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃを遊技者による操作で駆動できるように構成したセンタ−役物も範疇に入る。この場合、磁石２３の移動方向と移動速度をランダムに制御し、遊技者は磁石２３の動きに対応して障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃを引き込ませるように操作する。また、障害部材２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃのうちの一つを遊技者の操作で駆動できるようにしてもよい。こうすれば、遊技者の操作技能の向上により、著しくＶゾ−ン穴２７等の特定領域に入賞してしまうことを防ぐことができる。
【００１４】
次に、第２の実施の形態の弾球遊技機１Ａについて説明する。
図５は上記弾球遊技機１Ａの正面図であり、同図に示すように遊技盤８の中央部に上記センタ−役物１２Ａが配設されている。尚、弾球遊技機１Ａの遊技盤８の基本的な構成は図1の弾球遊技機１と同じであり、図示はしていないが前述のハンドル７や、上記センタ−役物１２Ａを操作するための操作スイッチ１１などが前板に取り付けられている。
図６はセンタ−役物１２Ａの正面図であり、図７はセンタ−役物１２Ａの斜視図、図８はセンタ−役物１２Ａの側面断面図である。
図５〜図８に示すように、センタ−役物１２Ａは、上部左右に羽根５１，５２が設けられており、ソレノイド５３により左右に開閉駆動される。また、羽根５１，５２が開かれたときに入った遊技球２５を停留する停留部５４が設けられている。この停留部５４にはソレノイド５５が設けられており、ソレノイド５５のロッド５５Ａの先端部に取着された停留片５６で遊技球２５が停留される。従って、ソレノイド５５のロッド５５Ａが収縮されると停留片５６がソレノイド５５の方向に移動され、停留されている遊技球２５が誘導路５７に落下する。
【００１５】
上記誘導路５７の下側には1穴クル−ン５８が配設されており、１穴クル−ン５８の中央部には遊技球２５が排出される穴５９が開口されている。そして、誘導路５７から１穴クル−ン５８に落下した遊技球２５は上記穴５９の周りを回転したあと、同穴５９から下方に排出される。
１穴クル−ン５８の下方には衝突部６０が配設されている。この衝突部６０は上記１穴クル−ン５８の穴５９から排出された遊技球２５を衝突させて遊技球２５の落下速度を低下させるものである。
衝突部６０の下側には第１の傾斜板６１が配設されており、衝突部６０から落下した遊技球２５がこの傾斜板６１に放出される。そして、衝突部６０から傾斜板６１に放出された遊技球２５は第２の傾斜板６２に誘導される。第２の傾斜板６２は中央凹部６３の方向に下り傾斜する傾斜板であり、第１の傾斜板６１から第２の傾斜板６２に誘導された遊技球２５は中央凹部６３に誘導される。
【００１６】
中央凹部６３に誘導された遊技球２５を受け入れる回転体６４が中央凹部６３に隣接して配設されており、この回転体６４はモ−タ６５により時計方向に回転されるように構成されている。即ち、図８の側面断面図に示すように、モ−タ６５の出力軸６６に第１の歯車６７が取り付けられており、第１の歯車６７と噛み合って回転する第２の歯車６８が軸６９に取り付けられている。そして、第２の歯車６８と噛み合って回転する第３の歯車７０が上記回転体６４の回転軸７０Ａに取り付けられている。この構成によりモ−タ６５が図示していない弾球遊技機制御回路から駆動電力が供給されると、モ−タ６５の出力軸６６に取り付けられた第１の歯車６７が時計方向に回転されるため、第２の歯車６８が反時計方向に回転され同歯車６８と噛み合って回転する第３の歯車７０が時計方向に回転される。その結果、回転軸７０Ａが時計方向に回転されるため、回転体６４が時計方向に回転される。
【００１７】
図９は上記回転体６４を中心とするエリアの平面図である。同図に示すように、回転体６４は、５個の凹部７１，７２，７３，７４，７５を有している。このうち、凹部７１，７２，７３，７４は前記中央凹部６３から遊技球２５を受け入れると、その遊技球２５を下壁７１Ａ，７２Ａ，７３Ａ，７４Ａに載せて外れ穴７６に導き、図示していない外れ穴誘導壁を乗り越えて遊技球２５をその穴７６に入れる。従って凹部７１，７２，７３，７４を外れ凹部と称する。また、凹部７５は上記のような下壁が無く、前記中央凹部６３から遊技球２５が受け入れられると、遊技球２５は上記下壁より深い位置で受け入れられるため、上記外れ穴誘導壁を乗り越えることなく前記外れ穴７６に入らずにＶゾ−ン穴７７に導かれ、同穴７７に入る。従って凹部７５をＶゾ−ン凹部と称する。遊技球２５が上記Ｖゾ−ン穴７７に入ると、遊技球２５は図示していない遊技球検出スイッチにより検出され、その検出信号が前記弾球遊技機制御回路に出力されるため、同回路は、遊技球２５がこのＶゾ−ン穴７７に入ったことを認識することができる。
尚、図１０は前記回転体６４の平面図であり、同図に示すように前述の外れ凹部７１，７２，７３，７４と、Ｖゾ−ン凹部７５とが形成されている。
【００１８】
次に、弾球遊技機１Ａの遊技方法に付いて説明する。
遊技者が前述のハンドル７を操作して遊技球を連続的に弾いているとき、図５に示した左又は右のゲ−ト８１，８２を遊技球が通過すると、前記弾球遊技機制御回路は前記ソレノイド５３を駆動制御してセンタ−役物１２Ａの羽根５１，５２を左右に１．０秒間、開放する。センタ−役物１２Ａの羽根５１，５２が左右に開いた状態で、遊技球２５がセンタ−役物１２Ａに入ると、その遊技球２５は図８に示すように停留部５４に停留される。この状態で遊技者が前述の操作スイッチ１１を操作すると、ソレノイド５５のロッド５５Ａが収縮され、停留片５６がソレノイド５５の方向に移動されるため、停留されている遊技球２５が誘導路５７に落下する。
誘導路５７から１穴クル−ン５８に落下した遊技球２５は上記穴５９の周りを何回か回転したあと、同穴５９から下方に排出され、前記衝突部６０により落下速度が低下されて傾斜板６１に放出される。そして、衝突部６０から傾斜板６１に放出された遊技球２５は第２の傾斜板６２に誘導されたあと、中央凹部６３に誘導される。
【００１９】
中央凹部６３に誘導された遊技球２５は、モ−タ６５により時計方向に回転されている回転体６４に誘導される。回転体６４に誘導された遊技球２５が外れ凹部７１，７２，７３，７４のどれかに入ると前述のように外れ穴７６に入るため、遊技者に対する大当たり権利は発生しない。しかしながら、回転体６４に誘導された遊技球２５が前記Ｖ凹部７５に入ると、前述のように遊技球２５はＶゾ−ン穴７７に入るため大当たり権利が発生する。この大当たり権利が発生すると、遊技者は右回転体８３（図５参照）に遊技球が入るように右打ちをし、その結果、遊技球が右回転体８３に入ると大入賞口５０が開放される。ここで、大入賞口５０に遊技球が１０個入賞するか、３０秒経過すると大入賞口５０が閉鎖される。この状態は、右回転体８３に１６個の遊技球が入賞するまで続く。
【００２０】
以上のように、上記第２の実施の形態の弾球遊技機１Ａのセンタ−役物１２Ａでは、周期的に動く回転体６４の上部に停留部５４を設け、遊技者の操作により停留解除できるように構成したため、回転体６４のＶ凹部７５の位置を狙って遊技球２５の停留を解除するように操作することができるようになり、遊技者の遊技に対する介入感が出て、遊技に対する参加意識を高めることができる。
【００２１】
その他の手段として、前記停留部５４の上流に遊技球２５を検知するカウントスイッチを設け、前記操作スイッチ１１の操作可能期間、即ち停留解除可能期間を、同カウントスイッチが遊技球２５を検知したタイミングから回転体６４の１周期以内とすれば、遊技者がＶ凹部７５の位置を狙うことは最大１回のみである。このため、遊技者の操作技能により、Ｖ凹部７５への入賞率が高くなり過ぎてホ−ルの損害が大きくなることを避けることができる。
また、停留部５４と回転体６４の間に偶然性の高いクル−ンを設けたため、遊技者の操作技能によりＶ凹部７５への入賞率が高くなり過ぎてホ−ルの損害が大きくなることを避けることができる。
また、停留部５４の解除を操作可能に構成したが、その他の操作手段として、モ−タなどでクル−ンを振動させるように構成することによって遊技球の動きに変化を与え、遊技者がＶ凹部７５の位置を狙うようにすることができる。あるいは遊技者の操作により回転体６４の回転速度や回転方向を変えることができるように構成し、遊技者がクル−ン上の遊技球の動きを見ながら回転体の速度や方向を変えてＶ凹部７５の位置を狙うようにすることができる。
また、特定領域をＶゾ−ンとしたが、これに限らず、大当たりの継続回数（ラウンド数）を決定するように構成してもよい。例えば、図１１に示すように、回転体６４の凹部８５に遊技球が入った場合は１ラウンド、凹部８６に遊技球が入った場合は８ラウンド、凹部８７に遊技球が入った場合は１ラウンド、凹部８８に遊技球が入った場合は１６ラウンド継続するように構成することによって、遊技者が前記停留部５４の停留解除操作をして遊技球を各凹部に入れるとき、凹部８８（１６ラウンド）を狙うと隣の凹部８５又は８７（１ラウンド）に入る確率が高くなるため、一方的に凹部８８（１６ラウンド）が狙い打ちされることを防ぐことができ、ホ−ルの損害が大きくなることを避けることができる。
【００２２】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、役物に遊技球が入賞すると遊技者はその遊技球を特定領域に導くように操作することができるため、遊技者が役物に対して不信感を抱くこと無く、遊技者の遊技参加意識を高め、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の構造を概略的に示した斜視図である。
【図３】  センタ−役物の作用を説明するための説明図である。
【図４】センタ−役物の作用を説明するための説明図である。
【図５】第２の実施の形態の弾球遊技機の正面図である。
【図６】第２の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の正面図である。
【図７】第２の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の斜視図である。
【図８】第２の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の側面断面図である。
【図９】第２の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の部分平面図である。
【図１０】第２の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の回転体の平面図である。
【図１１】第２の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の回転体の変形例を示した平面図である。
【符号の説明】
１，１Ａ                弾球遊技機
１１                    操作スイッチ
１２，１２Ａ            センタ−役物
１５                    大入賞口
２５                    遊技球
【図１】
0004300338.tif 000002
【図２】
0004300338.tif 000003
【図３】
0004300338.tif 000004
【図４】
0004300338.tif 000005
【図５】
0004300338.tif 000006
【図６】
0004300338.tif 000007
【図７】
0004300338.tif 000008
【図８】
0004300338.tif 000009
【図９】
0004300338.tif 000010
【図１０】
0004300338.tif 000011
【図１１】
0004300338.tif 000012