(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、前面装飾部材、液晶表示装置及び背面ケース部材を有する役物装置を備えた遊技機において、
前記役物装置は、
前記背面ケース部材に立設された第１の回動軸に対し回動可能に軸支された可動アームと、前記可動アームの一端に装着された装飾体と、該装飾体が装着された一端とは反対側に位置する可動アームの他端に装着された錘とから可動体を構成し、該可動体は、モータの駆動力が連動部材を介して前記可動アームに伝達されることにより前記第１の回転軸を中心に揺動して、前記前面装飾部材の所定部位に配置された前記液晶表示装置の画面の前面において、前記可動体に装着された装飾体を遊技者から視認不能な待機位置から遊技者が視認可能な到達位置に往復移動可能な構成とし、
前記背面ケース部材には、前記可動体に装着された装飾体が前記待機位置にあるときの前記錘に対面する部位に保持部材を設けて、前記錘及び前記保持部材のうち少なくとも一方は、その全部若しくは一部を磁石により構成して、
通常状態において、前記錘及び前記保持部材との間に作用する磁力によって、前記可動体に装着された装飾体が待機位置で保持される構成とした遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記錘は全部若しくは一部を磁石により構成し、
前記モータは、背面ケース部材に当該モータから発生する熱を放熱するための鉄板で構成された放熱板を介在させて装着して、
前記保持部材は、前記放熱板の一部を前記磁石に対面する部位に吸着プレートとして構成した遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記錘は、真鍮により構成すると共に外周に磁石を装着した構成である遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えば、パチンコ機（雀球機、アレンジボール機等も含む）、スロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機（雀球機、アレンジボール機等も含む）、スロットマシン等の遊技機において、キャラクター等を模して形成された装飾用部材を、ギアードモータ等の駆動手段により上下あるいは左右にスライドさせたり、振り子状に揺動させることにより装飾効果（遊技演出効果）を高める技術が知られている。
例えば、パチンコ機において、遊技盤の略中央部に設けられた役物装置（センター役物とも呼ばれている）に装飾用部材を設け、その装飾用部材を遊技者から視認可能とし、役物装置の表示部に変動表示された図柄の一部が停止表示されリーチになったときなど所定のタイミングで装飾用部材を左右にスライドさせたり、振り子状に揺動させることによって装飾効果（遊技演出効果）を高めている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
さらに、装飾用部材を駆動手段によってスライドもしくは揺動させる場合、一方向に移動するその装飾用部材を反転させたり、あるいは、その反転時の位置において装飾用部材を一時的に停止させる場合がある。このような場合、従来は、駆動手段であるギアードモータの回転を停止させることにより、被駆動体である装飾用部材の往復移動をも停止させるのが一般的であった。
【０００４】
しかしながら、ギアードモータ等で構成される駆動手段を停止させたとしても、駆動手段と装飾用部材とを連結する複数のギアのバックラッシや、停止時における物理的なショック、駆動軸の軸受部が有する所定量のゆるみ（あそび）等に起因して、可動体が「カチッと」停止せずに、ガタツキ等が生じる場合がある。この場合、装飾用部材の動きを目で追っている遊技者にとっては、装飾用部材がスムースに停止せず、遊技機自体に不具合が生じているのではないかという疑念さえ抱くことにもなり得る。すると、装飾用部材による演出効果は著しく減殺されてしまい、遊技の興趣が損なわれるので問題であった。
【０００５】
本発明は上記のような問題点に鑑みて創案されたものであり、遊技機において往復動作する可動体の反転時あるいは停止時におけるガタツキ等を、簡易な機構によって抑制できる技術を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記した課題を解決するために、解決手段１〜８の発明が構成される。解決手段１の遊技機は、可動体と、前記可動体を往復動作させる駆動手段と、を備えている。ここで、「可動体」とあるのは、遊技盤の前面に配設される装飾用部材や、役物装置の全部もしくは一部を構成する部品や部材、図柄を表示するための表示器等、遊技者の目に触れる場所において可動されることのある部材、部品、装置等全般を指している。また、可動体を「往復動作させる」とあるのは、始点及び終点となる位置の間において、可動体を往復移動させることを意味している。この場合の「往復移動」は、往路と復路が同一経路であってもよいし、まったく異なる経路であってもよい。このような「往復移動」の態様としては、例えば、上下もしくは左右方向へのスライドによる往復移動、振り子状に揺動されることによる往復移動、ヒンジで固定された扉が開閉されることによる往復移動等が挙げられる。可動体を往復移動させる「駆動手段」は、可動体を動かすための駆動源となり得るものであればよく、特に制限するものではない。例えば、可動体をスライド移動もしくは振り子状に揺動させるためのモータ（ギアードモータ、サーボモータ、ステッピングモータ等）、ソレノイド、その他各種のアクチュエータが「駆動手段」となり得る。
【０００７】
そして、解決手段１の遊技機によれば、可動体は、所定の停止位置で磁力により保持される。これにより、例えば、駆動手段と可動体とを連結する複数のギアのバックラッシや、可動体の停止時における物理的なショック、駆動手段の駆動軸とその軸受との間に設定された所定量の隙間（あそび）等に起因して、可動体が「カチッと」停止せずに、ガタツキ等が発生することが防止される。可動体は例えば磁石等を用いて磁力により保持されるので、簡易な構成のみによってこのような作用効果を達成することができる。
【０００８】
解決手段２の遊技機によれば、可動体は、その可動体自身の往復動作における反転時の位置を停止位置として磁力により保持される。往復動作における反転時の位置、つまり、往路から復路への移動に切り替わる瞬間の位置では、このように可動体が少なくとも瞬間的に保持されると、その往復動作における移動方向の切り替わりのタイミングが明確になる。すると、遊技者にとっては、可動体の動きにメリハリが生じたように感じられる。これにより、可動体を往復動作させることによる視覚的な演出効果等が高められる。
【０００９】
解決手段３の遊技機によれば、可動体は、遊技盤に配設される装飾用部材として構成される。遊技盤に配設される装飾用部材は、遊技中に遊技者が最も目にする部分であるので、可動体を往復動作させることによる演出効果等がこれによって効果的に高められる。
【００１０】
解決手段４の遊技機によれば、可動体は、役物装置内に立設された第１の回転軸に対し回動可能に軸支された可動アームと、前記可動アームの一端に装着された装飾体とによって構成される。そして、駆動手段の駆動力が可動アームに伝達されると、第１の回転軸を中心として可動アーム及び装飾体が円弧状に揺動される。つまり、解決手段４の遊技機では、可動アーム及び装飾体が「可動体」となり、往復動作の一態様として駆動手段により「揺動動作」させられる構成となっている。一般に、長尺の可動アームの一端に装飾体を装着して振り子状に揺動させる場合には、可動アームの撓みや、可動アームの停止時における物理的な衝撃等が大きいために、それら可動アーム及び装飾体の動きにふらつきやガタツキ等が生じ易い。このような場合であっても、可動アーム及び装飾体は磁力によって保持されるので、例えば揺動動作の端部の位置を停止位置として、その可動アーム及び装飾体を「カチッと」停止させることができる。
【００１１】
解決手段５の遊技機によれば、装飾体が装着された一端とは反対側に位置する可動アームの他端には、前記装飾体の揺動動作を補助するための錘が装着される。また、役物装置内に保持部材が設けられ、前記錘及び前記保持部材のうち少なくとも一方は、その全部もしくは一部が磁石により構成される。そして、前記錘及び前記保持部材の間に作用する磁力によって、可動アーム及び装飾体は所定の停止位置で保持されるように構成される。錘及び保持部材は、「少なくとも一方」が磁石により構成されるので、錘及び保持部材の双方が磁石により構成されることもあるし、いずれか一方のみが磁石により構成されることもある。また、「全部もしくは一部が磁石により構成される」ので、錘自体が磁石により構成される場合もあるし、錘の一部分のみが磁石により構成される場合もある。「磁石により構成される」ことには、錘の一部として磁石が一体状に結合している場合や、錘の一部として磁石が別体状に装着される場合も含まれる。錘について説明したが、保持部材についても同様である。なお、本明細書中でいう「磁石」には、永久磁石の他に、電磁石のような一時磁石をも含むものとする。
【００１２】
可動アームの他端に錘が装着されると、錘が有する重量に起因した慣性力によって、可動アーム及び装飾体の揺動動作が力強くメリハリのあるものとなる。これにより、視覚的な演出効果が一層高められる。
また、錘及び保持部材の間に磁力が作用すると、重量のある錘が直接的に保持部材によって引き付けられ、これによって可動アーム及び装飾体の揺動動作を効果的に「カチッと」停止させることができる。
【００１３】
解決手段６の遊技機によれば、保持部材は、駆動手段から発生する熱を放熱するための放熱板の一部として構成される。駆動手段が例えばモータである場合には、電力消費等に伴なって発生した熱を放熱する放熱板が設けられることが多い。この放熱板の一部分を、錘を引き付けるための保持部材として兼用することにより、少ない部品数でより安価に遊技機を製造することができる。
【００１４】
解決手段７の遊技機によれば、駆動手段と可動アームが１つ以上の連動部材を介して連結される。ここで、「連動部材」とは、駆動手段の駆動力を可動アームに伝達するために設けられる部品や部材全般のことを指しており、例えば、クランクシャフト、カムシャフト、ギア等により構成される。駆動手段と可動アームとが１つ以上の連動部材を介して連結された場合には、駆動手段及び可動アームを離れた位置に設置することができる。つまり、駆動手段及び可動アームの配置の自由性が大となるメリットがある。その一方で、駆動手段と可動アームとが１つ以上の連動部材を介して連結された場合には、クランクシャフトの軸受に設定された「隙間」や「あそび」、カムシャフトのカム溝に設定された「隙間」や「あそび」、１つあるいは複数のギアのバックラッシ等に起因して、可動アームの停止の際のふらつきやガタツキ等が生じ易いという問題がある。しかし、解決手段７の遊技機によれば、可動アーム及び装飾体が所定の停止位置で磁力により保持されるので、このような問題が解決されている。すなわち、駆動手段及び可動アームの配置の自由性を確保しつつ、可動アーム及び装飾体の停止時のガタツキ等を防止することができるようになっている。
【００１５】
解決手段８の遊技機は、役物装置内に立設された第２の回転軸に対し回動可能に軸支されたリンクアームを有し、可動アーム及びリンクアームのそれぞれの一端が装飾体により連結されることで４節の平行リンク機構が構成されている。これにより、平行リンク機構の一部をなす装飾体は、その向きをほぼ一定に保ちながら第１の回転軸を中心として揺動されることになる。すると、例えばその装飾体に描かれている人物等の姿勢を直立した状態に維持することができるので、これによって装飾体を揺動させることによる演出効果が一層高められる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、以下図面を参照しながら説明する。
〔第１の実施の形態〕
第１の実施の形態は、本発明をパチンコ機に適用したものである。
図１は、パチンコ機１２の外観を示す正面図である。まず、パチンコ機１２の構成例について概説する。当該パチンコ機１２の遊技盤１４上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５０を有するゲート５２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、液晶表示装置２０・装飾体２２・保留球ランプ５４等を有する複合役物装置１６、その他に一般の入賞口や風車器，釘などを適宜に配置している。
特別図柄表示装置として液晶表示装置２０を用いたが、７セグメント素子，ＣＲＴ，プラズマ表示装置，ＬＥＤ表示装置等を用いてもよい。保留球ランプ５４は、所定個数（例えば４個）からなる発光体によって構成する。装飾体２２は、ギアードモータ２０７（図２参照）の駆動に従って揺動可能に構成されている。発光体には例えばＬＥＤを用いるが、電球，７セグメント素子，液晶表示装置，プラズマ表示装置等を任意に用いてもよい。
【００１７】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者等の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ３４を備えたハンドル３２、賞球の受皿である上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４０（音響装置）などを備える。また、遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。さらに上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸スイッチ４２、カード残量等の情報を表示する度数表示器５６、カード（ＩＣカードや磁気カード等の記録媒体）の返却を指示する返却スイッチ６０等を備える。
【００１８】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図２を参照しながら説明する。ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１２４や、各種乱数や信号等の一時的データを格納するＲＡＭ１２６等を備える。なおメイン制御基板１２０は周知の構成と同様であるので、具体的な構成については図示および説明を省略する。ＣＰＵ１２２はＲＯＭ１２４に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１２による遊技を実現する。ＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。
【００１９】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続しデータの送受信や度数表示器５６の表示を制御するインタフェース基板１１４（図２では「Ｉ／Ｆ基板」と示す）、液晶表示装置２０に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１８等の表示を制御するランプ制御基板１３４、ギアードモータ２０７を介して装飾体２２の揺動動作を制御する装飾体制御基板１３６などを接続する。これらの各基板はメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
なお、駆動センサ１０４はモータ１０２やパチンコ球の払い出しを行う払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。これらの駆動センサ１０４や計数センサ１０６、あるいはゲートセンサ５０，始動口センサ４６等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）や、非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００２０】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１４０や、保留球ランプ５４などを直接に接続する。さらに、メイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５０，ソレノイド４４等）は信号中継用の中継端子板１４２を介して接続する。
【００２１】
次に、上述のように構成されたパチンコ機１２において、遊技盤１４の略中央部に装着された複合役物装置１６の構成について説明する。
【００２２】
図３は、複合役物装置１６の正面図である。また、図４は、図３における複合役物装置１６のＡ−Ａ線断面図であり、図５は、図３における複合役物装置１６のＢ−Ｂ線断面図である。ただし、図３〜図５では、複合役物装置１６の内部構造を示すために、プラスチックにより「屋根」の形状を模して形成された前面装飾部材２００を取り外した状態における複合役物装置１６を示している。
前述したように、複合役物装置１６は、文字、記号、符号、図形、映像などからなる特別図柄や装飾図柄等を画面に変動表示する液晶表示装置２０や、液晶表示装置２０の画面の前面において振り子状に揺動される可動アーム２０１及び装飾体２２を備えている。
【００２３】
図３に示すように、液晶表示装置２０の画面は縦方向に形成された３つの図柄表示列で構成され、左図柄表示列Ｃ１、中図柄表示列Ｃ２、右図柄表示列Ｃ３のそれぞれにおいて、例えば「０」から「９」までの数字で構成される特別図柄を変動表示する。始動口２４にパチンコ球が入賞すると、液晶表示装置２０の３つの図柄表示列Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３に表示された特別図柄は縦方向にほぼ一斉に変動を開始する。そして、特別図柄の変動表示が所定時間経過後に停止して、横方向のラインＬ１上に停止した３つの特別図柄の組み合わせや態様によって、遊技者に対して「大当たり」等の抽選結果が報知される。例えば、抽選結果が「大当たり」である場合には、ラインＬ１上に「７，７，７」等のゾロ目の図柄配列が停止表示される。なお、本実施の形態では、左図柄表示列Ｃ１、右図柄表示列Ｃ３の順に特別図柄の変動表示が停止して、最後に中図柄表示列Ｃ２の特別図柄の変動表示が停止するように構成されている。
【００２４】
また、図３に示すように、液晶表示装置２０の画面の前面において振り子状に揺動される装飾体２２は、プラスチック成形品に着色等がなされたものであり、遊技者の感性に訴えてより高い演出効果を得ることができるように、液晶表示装置２０の画面に登場する人物（キャラクター）の形態を模して着色・成形がなされている。
装飾体２２は、遊技盤１４に配設される装飾用部材としての役割を果たしており、このような遊技者の目に触れる装飾用部材が遊技中に揺動されることによって、遊技の演出効果が効果的に高められている。
【００２５】
図３、図４に示すように、装飾体２２は、剛性を有するプラスチックにより長尺状に形成された可動アーム２０１の下端に装着されている。可動アーム２０１は、複合役物装置１６の背面ケース部材２０８から略垂直に立設された第１の回転軸２０３に対して回動可能に装着されている。可動アーム２０１の裏面側には、第１の回転軸２０３の先端を回動可能に嵌め込むための軸受部２０６が設けられている。この第１の回転軸２０３を中心として、可動アーム２０１及び可動アーム２０１の下端に装着された装飾体２２が振り子状に揺動するように構成されている。
通常の遊技状態では、可動アーム２０１及び装飾体２２は右端側の位置に待機した状態となっている（図３参照）。
【００２６】
また、図３に示すように、装飾体２２は、靭性を有する針金により形成されたリンクアーム２１２の下端に対して回動可能に装着されている。リンクアーム２１２は、複合役物装置１６の背面ケース部材２０８から略垂直に立設された第２の回転軸２３３に対して回動可能に装着されている。この第２の回転軸２３３を中心として、リンクアーム２１２が装飾体２２の姿勢をほぼ真っ直ぐに保持しながら振り子状に揺動するように構成されている。
【００２７】
図３に示すように、本実施の形態では、背面ケース部材２０８に対して回動可能に装着された可動アーム２０１とリンクアーム２１２、及び、それら両アームの下端部を互いに連結する装飾体２２によって４節の平行リンク機構が構成されている。この場合の「４節」とは、第１の回転軸２０３、第２の回転軸２３３、可動アーム２０１の下端と装飾体２２との連結部、リンクアーム２１２の下端と装飾体２２との連結部のことを指しており、装飾体２２、可動アーム２０１、リンクアーム２１２はそれぞれ平行リンク機構の一部を構成することになる。
装飾体２２が平行リンク機構の一部を構成しながら左右に揺動されると、円弧状に揺動されている最中であっても、その装飾体２２の向きはほぼ一定の状態に保たれる。装飾体２２の向きがほぼ一定に保たれると、そこに描かれている人物（キャラクター）の向きも直立した状態に維持される。これにより、装飾体２２を揺動させることによる視覚的な演出効果が一層高められている。
【００２８】
図６は、装飾体２２及び可動アーム２０１が左端側の位置にまで揺動された状態における複合役物装置１６の正面図である。
図６に示すように、装飾体２２は、可動アーム２０１及びリンクアーム２１２により構成される平行リンク機構の下端に設けられて揺動されるので、右端側から左端側の位置にまで円弧状に揺動される最中であっても、その装飾体２２に描かれた人物（キャラクター）の向きは直立した状態に維持されている。
装飾体２２が、右端側の位置から左端側の位置にまで揺動された場合には、液晶表示装置２０の画面を注視している遊技者にとっては、装飾体２２に描かれた人物があたかも画面に突如として登場したかのように感じられる。このように、装飾体２２を左端側の位置にまで揺動させるタイミングとしては、例えば、「大当たり」や「リーチ」等の遊技状態を遊技者に対して報知するタイミングに同期させるのが好ましい。例えば、遊技者に対して「大当たり」を報知する場合には、液晶表示装置２２に「７，７，７」等の大当たり図柄配列を停止表示するタイミングに合わせて、装飾体２２を左端側の位置にまで揺動させるのが好ましい。これにより、遊技者に対して「大当たり」や「リーチ」等を分かり易く報知することができるので、パチンコ遊技が一層興趣の高いものとなる。
【００２９】
図７は、複合役物装置１６の背面図である。ただし、図７では、装飾体２２等の裏面側を示すために、液晶表示装置２０を取り外した状態における複合役物装置１６の背面側を示している。
図７に示すように、複合役物装置１６の背面側は、剛性を有するプラスチックにより全体として方形枠状に形成された背面ケース部材２０８により構成されている。図４及び図７に示すように、背面ケース部材２０８には、装飾体２２や可動アーム２０１を揺動させるための駆動源となるギアードモータ２０７がネジ２０９により固定されている。ギアードモータ２０７は、その駆動軸２１１が背面ケース部材２０８を貫通して正面側に向かう配置で固定されている。ギアードモータ２０７の駆動軸２１１には、ギアードモータ２０７の駆動力を可動アーム２０１に伝達するための連動部材２０４が装着されている。
【００３０】
また、図７に示すように、背面ケース部材２０８に装着されたギアードモータ２０７には、電力消費や内部的な摩擦等により生ずる熱を放熱するための放熱板２１０が設けられている。本実施の形態において、放熱板２１０は略長方形の鉄板で構成されており、その上辺に相当する箇所の一部が奥側（図６に向かって奥側）に向けて略垂直に屈曲されている。奥側に向けて屈曲された放熱板２１０の一部は、背面ケース部材２０８に穿たれた貫通孔２１４を通って裏面側に向けて貫通し、磁石２２０を引き付けるための吸着プレート２１３を構成している。なお、この吸着プレート２１３が、本発明における「保持部材」に対応している。
【００３１】
図８は、可動アーム２０１を作動させるための連動部材２０４の周辺部を拡大した図である。このうち、図８（ａ）は、可動アーム２０１が右端側に位置した状態を表しており、図８（ｂ）は、可動アーム２０１が左端側に位置した状態を表している。なお、図８（ａ）及び図８（ｂ）では、可動アーム２０１やリンクアーム２１２を破線で表しており、それら両アームの裏面側の様子が現れるようにしている。
図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、連動部材２０４は、ギアードモータ２０７の駆動力を可動アーム２０１に伝達するためのクランクシャフトとして機能する部材である。可動アーム２０１の裏面側（図８に向かって裏面側）には、軸受部２０６の位置よりもやや下方寄りに位置して凸状のカム２３６が一体状に設けられている。ギアードモータ２０７により半回転される連動部材２０４には、この可動アーム２０１の裏面側に設けられた凸状のカム２３６に係合するカム溝２０５が縦長楕円状に形成されている。そして、連動部材２０４がギアードモータ２０７の駆動力により半回転されると、カム溝２０５に係合した凸状のカム２３６を介して回転駆動力が可動アーム２０１に伝達される。これにより、可動アーム２０１は、第１の回転軸２０３を中心位置として半回転し、その可動アーム２０１の下端に装着された装飾体２２は左右に円弧を描きながら揺動される。可動アーム２０１の回転中心は第１の回転軸２０３であり、連動部材２０４の回転中心は駆動軸２１１であるが、このような回転中心の位置が異なることによる両部材の係合位置のズレは、カム溝２０５に係合する凸状のカム２３６の摺動動作により吸収されるようになっている。
【００３２】
また、図８に示すように、ギアードモータの２０７の駆動軸２１１には、連動部材の他に、第１の連動ギア２１９が同軸に装着されている。そして、この第１の連動ギア２１９には、第２の連動ギア２１８、第３の連動ギア２１７が順番に噛み合って連動している。駆動軸２１１の回転により第１の連動ギア２１９が回転すると、第２の連動ギア２１８、第３の連動ギア２１７を介して、プラスチックにより時計の短針の形状を模して形成された演出部材２１６が左右に回転するようになっている（図５参照）。つまり、演出部材２１６は、可動アーム２０１及び装飾体２２が揺動するのと同時に左右に回転するように構成されており、これによって遊技の演出効果がさらに高められている。
【００３３】
図３、図６に示すように、可動アーム２０１の上端には、可動アーム２０１及び装飾体２２の揺動動作を補助するための錘２０２が装着されている。錘２０２は、真鍮等の比重の高い金属が円柱状に切削加工されたものである。
可動アーム２０１及び装飾体２２が第１の回転軸２０３を中心として左右に揺動されると、この可動アーム２０１の上端に装着された錘２０２も左右に揺動される。すると、この錘２０２が有する重量に起因した慣性力によって、可動アーム２０１及び装飾体２２の揺動動作が力強く勢いのあるものとなり、これによって視覚的な演出効果等が飛躍的に高められている。
【００３４】
図３、図６に示すように、錘２０２の外周面の一部には、背面ケース部材２０８の裏面側から貫通して設けられた吸着プレート２１３に対して当接可能な位置に磁石２２０が一体状に装着されている。
ギアードモータ２０７の駆動力により、右端側に待機していた可動アーム２０１及び装飾体２２が左方向に向けて揺動されると、可動アーム２０１及び装飾体２２は一旦左端側の位置にまで到達し、図６に示す状態となる。その後、ギアードモータ２０７の反転により可動アーム２０１及び装飾体２２が右方向に揺動されると、可動アーム２０１及び装飾体２２は右端側の待機位置にまで戻ることになる（図３に示す状態となる）。つまり、可動アーム２０１及び装飾体２２は、右端側の待機位置を始点、左端側の到達位置を終点として、図３及び図６に示す両状態の間において往復動作するように構成されている。そして、このような往復動作（揺動動作）の反転時の位置である右端側の待機位置において、錘２０２の外周面に一体状に装着された磁石２２０は、磁性体である鉄板により構成された吸着プレート２１３との間に作用する磁力によって引き付けられる（図３参照）。これにより、可動アーム２０１及び装飾体２２の停止時におけるガタツキやふらつき等が防止され、これらの両部材が「カチッと」停止したように遊技者からは視認されるという効果を得ることができる。
【００３５】
本実施の形態では、前述したように、ギアードモータ２０７と可動アーム２０１が連動部材２０４によって連結されている。これにより、ギアードモータ２０７の駆動軸２１１に対して可動アーム２０１を直結する必要がなく、これら両部品を離れた位置に配置することが可能となっている。
その一方で、連動部材２０４のカム溝２０５とそのカム溝２０５に係合する凸状のカム２３６との間に設定された「隙間」や「あそび」等に起因して、可動アーム２０１及び装飾体２２の停止時におけるふらつきやガタツキ等が生じ易いという問題がある。
また、第１の回転軸２０３と軸受部２０６との間にも所定量の「隙間」や「あそび」が設定されているため、可動アーム２０１及び装飾体２２の停止時におけるふらつきやガタツキ等が生じ易いという問題がある。
しかし、本実施の形態では、可動アーム２０１及び装飾体２２が、磁石２２０と吸着プレート２１３の間に作用する磁力によって保持されるので、このような問題が解決されている。すなわち、可動アーム２０１及びギアードモータ２０７の配置の自由性を確保しつつ、可動アーム２０１及び装飾体２２の停止時におけるふらつきやガタツキ等を効果的に抑止している。
【００３６】
この第１の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機１２は上述したように構成される。したがって、遊技の際、発射制御基板１１０から送信される信号に基いて球発射装置（図示しない）から発射されたパチンコ球は、遊技盤１４の遊技領域上部に打ち出され、多数の釘や風車器等に案内されながら下部に向けて流れる。
遊技盤１４に打ち出されたパチンコ球のうち、一部のパチンコ球はゲート５２を通過したり、あるいは、複合役物装置１６の球通路５３に流入したり、あるいは、始動口２４等に流入する。また、これら始動口２４等に流入しなかった多くのパチンコ球は遊技領域１５の下部のアウト口３３に流入し、機外に排出される。
【００３７】
パチンコ球が始動口２４に流入すると、そのパチンコ球が始動口センサ４６によって検出され、その検出信号がメイン制御基板１２０に送られる。すると、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０に所定の命令信号が送信され、液晶表示装置２０の画面に「０」〜「９」の特別図柄が変動表示される。
始動口２４にパチンコ球が流入した際に行なわれる抽選の結果が「大当たり」である場合には、液晶表示装置２０の画面に「７，７，７」等の大当たり図柄配列が表示される。そして、ソレノイド４４によって開閉蓋２８が作動され、大入賞口２６が開放される。大入賞口２６にパチンコ球が１０個流入するか、あるいは、３０秒経過すると、開閉蓋２８が作動されて大入賞口２６が閉じられる。
大入賞口２６の開放時において、その大入賞口２６に設けられた特定領域に球が入ると、開閉蓋２８によって大入賞口２６が一旦閉じられた後、再び開放される。開閉蓋２８によって大入賞口２６が所定回数（例えば、最大１６回）開閉を繰り返すことで、大当たり遊技が終了する。
【００３８】
前記したパチンコ遊技の際、例えば、液晶表示装置２０の作動に関連し、液晶表示装置２０の画面に特別図柄を変動表示させる直前あるいは直後、あるいはリーチ状態となったとき、あるいは大当たりとなったときには、メイン制御基板１２０から装飾体制御基板１３６に対して信号が送信され、この送信された信号に基いてギアードモータ２０７が駆動制御される。
ギアードモータ２０７が駆動されると、駆動軸２０３及び連動部材２０４を介して、可動アーム２０１及びその可動アーム２０１の下端に装着された装飾体２２が左右に揺動される。これにより、遊技者に対し臨場感のある装飾効果（演出効果）を付与することができ、遊技の興趣を高めることが可能となるのは前述した通りである。
【００３９】
〔第２の実施の形態〕
第２の実施の形態は、本発明をパチンコ機に適用したものである。
第２の実施の形態では、「往復動作」の一態様として、パチンコ機の遊技盤に配設された表示器が上下方向に「スライド動作」する態様について説明する。
【００４０】
図９は、本実施の形態に係るパチンコ機２４０の正面図である。
図９に示すように、パチンコ機２４０の遊技盤２１４には、特別図柄や装飾図柄等を表示可能な図柄表示装置２２１が略中央部に装着されている。図柄表示装置２２１は表示器２２２を主体として構成されており、この表示器２２２は上下方向へのスライド移動が可能に構成されている。
本実施の形態では、表示器２２２として、７セグメントＬＥＤにより「０」から「９」までの数字を表示できる７セグ表示器が用いられる。表示器２２２では、「０」から「９」までの数字が３桁で表示される。始動口等にパチンコ球が流入した際に行なわれる抽選の結果が「大当たり」である場合には、表示器２２２に３桁の数字がゾロ目で表示され（例えば、「７，７，７」、「３，３，３」等）、これによって遊技者に「大当たり」が報知されるようになっている。
【００４１】
図１０は、図柄表示装置２２１の正面図であり、図１１は、図柄表示装置２２１の側面図であり、図１２は、図柄表示装置２２１の背面図である。
図１１に示すように、図柄表示装置２２１は、遊技盤２１４の表面を構成するパネル２３５を貫通して埋め込み状に配設されており、表示器２２２の周囲を囲うケース部材２３４の側壁部には、ガイド溝２２５が上下方向に設けられている。
図１０に示すように、図柄表示装置２２１の内部に配設された表示器２２２の左右の両側面部からは、ガイド溝２２５に沿って案内されるガイドピン２２３が突き出し状に２本ずつ設けられている。
そして、ガイドピン２２３がガイド溝２２５に沿って案内されることにより、表示器２２２が上下方向にスライド移動できるように構成されている。
【００４２】
図１１に示すように、表示器２２２の裏面側には、２本の支持シャフト２２９がパチンコ機２４０の背面側に向けて略垂直に立設されており、この２本の支持シャフト２２９の後端部は支持体２３０に連結されている。
図１２に示すように、支持体２３０は横長楕円状に形成された板状部材であり、下方向に向けて略垂直にラック２２６が延設されている。ラック２２６にはピニオン２２８が噛み合っており、ピニオン２２８はギアードモータ２２７の駆動軸に連結されている。
図１２に示すように、ケース部材２３４の後壁部には、上下方向に２本の支持シャフト用ガイド溝２２４が形成されており、表示部２２２の裏面側に立設された２本の支持シャフト２２９の後端部は、この支持シャフト用ガイド溝２２４を貫通して支持体２３０に連結されている。そして、この２本の支持シャフト２２９が支持シャフト用ガイド溝２２４に沿って案内されることにより、表示部２２２が上下方向にスライド移動できるように構成されている。
例えば、遊技状態の変化等をきっかけとしてギアードモータ２２７が駆動されると、ピニオン２２８が一方向に回転し、ピニオン２２８に噛み合うラック２２６が上下方向に作動される。これにより、ラック２２６と一体状に構成された支持体２３０が上下方向に作動され、支持シャフト２２９を介して支持体２３０に連結された表示器２２２も上下方向に作動される。
【００４３】
図１３は、表示器２２２が上端側まで作動された状態における図柄表示装置２２１の背面図である。
図１３に示すように、支持体２３０の上辺部には磁石２３１が一体状に装着されており、ケース部材２３４の後壁部には、磁石２３１を引き付けるための吸着プレート２３２が略垂直に立設されている。吸着プレート２３２は、磁石と引き合う鉄板により構成されている。なお、この吸着プレート２３２が、本発明における「保持部材」に対応している。
ギアードモータ２２７の駆動力により表示器２２２が上端まで到達した場合には、ギアードモータ２２７を停止して、表示器２２２の移動を停止させる必要がある。この場合、ギアードモータ２２７の駆動を停止させるのみでは、ピニオン２２８及びラック２２６のバックラッシ等に起因して、表示器２２２の停止動作にガタツキやふらつき等が生じ易い。
しかし、本実施の形態では、支持体２３０に一体状に装着された磁石２３１が吸着プレート２３２によって引き付けられることにより、表示器２２２の停止時におけるガタツキやふらつき等が効果的に抑止されている。このように、本発明は、「往復動作」の一態様として可動体が「スライド移動」する場合であっても適用できるし、「可動体」が「表示器」として構成されている場合であっても適用することができる。
【００４４】
表示器２２２を上下方向にスライドさせるタイミングは、例えば、パチンコ機２４０の遊技状態の変化をきっかけとして決定することができる。ここでいう「遊技状態」とは、例えば、表示器２２２に「７，７，７」等の大当り図柄配列が表示される一歩手前の状態である「リーチ」の状態（例えば「７、７」等）、通常の「リーチ」よりも大当りとなる可能性が高い特別なリーチである「スーパーリーチ」の状態、あるいは、「大当たり」の遊技が終了した後に、さらに「大当たり」となる可能性が通常よりも高くなる「高確率遊技」の状態等が挙げられる。つまり、通常の遊技状態とは大当たり確率等が異なるこれらの特別な遊技状態への変化をきっかけとして、表示器２２２が例えば上方向に作動されたり、あるいは、表示器２２２が下方向に作動されたりすると、遊技者にとっては、遊技状態の変化を、表示器２２２の高さの変化によって視覚的に分かり易く認識できるという効果が達成される。
【００４５】
なお、本実施の形態に係るパチンコ機２４０のその他の構成については、第１の実施の形態に係るパチンコ機１２とほぼ同様であるので説明を省略する。
【００４６】
〔他の実施の形態〕
なお、上述したパチンコ機１２、２４０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。
【００４７】
第１及び第２の実施の形態では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であっても、往復動作することのある装飾装置、装飾部材、役物装置、図柄表示装置等を備えたものであれば、本発明を適用することができる。
【００４８】
第１及び第２の実施の形態では、「可動体」が、可動アーム２０１、装飾体２２、表示器２２２である例を説明した。この他にも、往復動作する部品や部材等であれば、本発明を適用することができる。
例えば、ソレノイド４４によって作動される開閉蓋２８に磁石を装着し、その開閉蓋２８の開口側の一端を磁力によって保持するようにすれば、開閉蓋２８のガタツキ等を抑えて大入賞口２６を「カチッと」閉じることができる。
【００４９】
第１の実施の形態では、錘２０２の外周に磁石２２０が装着され、磁石２２０及び吸着プレート２１３の間に作用する磁力によって、可動アーム２０１及び装飾体２２が所定の停止位置で保持される例を示したが、これに限定するものではない。
例えば、錘２０２を真鍮に替えて鉄により構成し、錘２０２に対面する吸着プレート２１３に磁石を装着すれば、それらの間に作用する磁力によって、可動アーム２０１及び装飾体２２を所定の停止位置で保持することができる。
あるいは、錘２０２及び吸着プレート２１３のうち、一方に磁石を装着し、他方にもその磁石と引き合う磁石（例えば、磁石のＮ極とＳ極のように）を装着すれば、可動アーム２０１及び装飾体２２を所定の停止位置で保持することができる。
さらに、錘２０２の外周に磁石２２０を装着するのに替えて、錘２０２自体を磁石で構成することにより、可動アーム２０１及び装飾体２２を所定の停止位置で保持することができる。
【００５０】
第１及び第２の実施の形態では、磁石と引き合う吸着プレート（保持部材）が強磁性体である鉄により構成される例を示したが、これに限るものではない。磁石と引き合う他方の材料は、磁力の作用により保持部材及び錘を互いに引き付けることができるのであれば、鉄以外の金属材料（例えば、ニッケル、コバルト、これらの合金等）や、その他の強磁性体材料等が用いられてもよい。
【００５１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技盤等で往復動作する可動体の反転時あるいは停止時のガタツキやふらつき等を、簡易な機構によって抑えることのできる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図３】複合役物装置の正面図である。
【図４】図３における複合役物装置のＡ−Ａ線断面図である。
【図５】図３における複合役物装置のＢ−Ｂ線断図である。
【図６】装飾体及び可動アームが左端側の位置にまで揺動された状態における複合役物装置の正面図である。
【図７】複合役物装置の背面図である。
【図８】可動アームを作動させるための連動部材の周辺部を拡大した図である。
【図９】第２の実施の形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図１０】図柄表示装置の正面図である。
【図１１】図柄表示装置の側面図である。
【図１２】図柄表示装置の背面図である。
【図１３】表示器が上端側まで作動された状態における図柄表示装置の背面図である。
【符号の説明】
１２、２４０…パチンコ機（遊技機）
１６…複合役物装置（役物装置）
２０…液晶表示装置
２２…装飾体（可動体）
１１０…発射制御基板
１１２…払出制御基板
１１４…インタフェース基板
１２０…メイン制御基板
１２２…ＣＰＵ
１２４…ＲＯＭ
１２６…ＲＡＭ
１３０…図柄制御基板
１３２…音声制御基板
１３４…ランプ制御基板
１３６…装飾体制御基板
２００…前面装飾部材
２０１…可動アーム（可動体）
２０２…錘
２０３…第１の回転軸
２０４…連動部材
２０５…カム溝
２０７、２２７…ギアードモータ（駆動手段）
２０８…背面ケース部材
２１０…放熱板
２１２…リンクアーム
２１３、２３２…吸着プレート（保持部材）
２２０、２３１…磁石
２２１…図柄表示装置
２２２…表示器（可動体）
２３６…カム
【図１】
0004300548.tif 000002
【図２】
0004300548.tif 000003
【図３】
0004300548.tif 000004
【図４】
0004300548.tif 000005
【図５】
0004300548.tif 000006
【図６】
0004300548.tif 000007
【図７】
0004300548.tif 000008
【図８】
0004300548.tif 000009
【図９】
0004300548.tif 000010
【図１０】
0004300548.tif 000011
【図１１】
0004300548.tif 000012
【図１２】
0004300548.tif 000013
【図１３】
0004300548.tif 000014