(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄リールに形成されている各図柄それぞれの少なくとも一部分に蓄光塗料が使用されており、図柄リールの外周面であってリール窓を介して正面から見える部分を照明する第１光源と、第２光源と、第１光源と第２光源との駆動を切り替えるための駆動制御手段とを備えており、
第１光源が一般照明用蛍光灯であり、第２光源がブラックライトであり、駆動制御手段は、常時は、第１光源を点灯状態に、第２光源を消灯状態にさせ、ボーナスゲームが抽選で当たってから、ボーナスゲームが入賞するまでの間、第１光源を消灯状態に、第２光源を点灯状態にさせるものである回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシーン等の回胴式遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシーン等の回胴式遊技機においては、一般に、遊技者がメダルを投入した後にスタートレバーを操作することにより、多数の図柄が外周面に形成された３つの図柄リール（回胴）が回転する。各図柄リールに対応して１つずつ設けられたストップボタンを遊技者が順次押していくことによって、各図柄リールが順次停止していく。予め定められている複数の入賞ラインについて、３つの図柄リールの図柄の組み合わせに基づいて、入賞が判定される。そして、入賞した場合には、その入賞の種類に応じた数のメダルが払い出される。入賞ラインとしては、たとえば、リール窓に現れる３行３列の図柄群に対して、横３列および斜め２列の５本のラインが設定されている。
【０００３】
従来の回胴式遊技機においては、図柄リールに印刷された図柄を遊技者に見やすくするために、図柄を照明するための蛍光灯が設けられている。しかしながら、このような照明では、図柄リールが回転しているときに、図柄を識別しにくく、遊技者の技量が発揮しずらいという問題がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、ボーナスゲームが抽選で当たってから、ボーナスゲームが入賞するまでの間、図柄を発光させることができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明による回胴式遊技機は、図柄リールに形成されている各図柄それぞれの少なくとも一部分に蓄光塗料が使用されており、図柄リールの外周面であってリール窓を介して正面から見える部分を照明する第１光源と、第２光源と、第１光源と第２光源との駆動を切り替えるための駆動制御手段とを備えており、
第１光源が一般照明用蛍光灯であり、第２光源がブラックライトであり、駆動制御手段は、常時は、第１光源を点灯状態に、第２光源を消灯状態にさせ、ボーナスゲームが抽選で当たってから、ボーナスゲームが入賞するまでの間、第１光源を消灯状態に、第２光源を点灯状態にさせるものであることを特徴とする。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。
【０００７】
図１は、スロットマシーンの外観を示している。
【０００８】
スロットマシーンの本体の前面の高さ中央上よりには、正面パネル１０が設けられている。正面パネル１０には、３つのリール窓１１、１２、１３を形成する透明部が形成されている。３つのリール窓（透明部）１１、１２、１３には、スロットマシーンの本体内に回転自在に設けられた３つの図柄リール１、２、３がそれぞれ臨んでいる。
【０００９】
スロットマシーンの本体前面の高さ中央部には、メダル投入口３１、各図柄リール１、２、３を起動させるためのスタートレバー３２、各図柄リール１、２、３の回転を停止させるためのストップボタン３３、３４、３５が設けられている。スロットマシーンの本体前面下部には、払い出されたメダルを受けるメダル受皿３６が設けられている。
【００１０】
図２および図３に示すように、各図柄リール１、２、３は、リール本体と、その外周面に張り付けられたリールシート１ａ、２ａ、３ａとからなる。各リールシート１ａ、２ａ、３ａには、図柄が印刷されている。各図柄とも、その少なくとも一部分に、蓄光塗料が使用されている。蓄光塗料とは、太陽、蛍光灯などの光を吸収して、暗所でこれを徐々に放出・発光する性質をもった塗料であり、吸収−蓄積−発光を繰り返すことができる。蓄光塗料としては、たとえば、帝国インク株式会社製のＮ夜光蓄光インキを普通の塗料に混ぜ合わせたものが用いられる。
【００１１】
正面パネル１０の内側には、図２および図３に示すように、図柄リール１、２、３の外周面であってリール窓を介して正面から見える部分を照明するとともに図柄の蓄光塗料部分を励起するための一般照明用蛍光灯４１と、図柄の蓄光塗料部分を発光させるとともに励起させるためのブラックライト４２とが設けられている。一般照明用蛍光灯とは、白色または昼光色の蛍光灯をいう。また、ブラックライトとは、一般照明用蛍光灯に比べて、近紫外線（３００ｎｍ〜４００ｎｍ）を主として放射する蛍光灯をいい、通常は捕虫用光源等として用いられている。
【００１２】
図柄の蓄光塗料部分の励起（蓄光）には、紫外線を多く含んだ光ほど有効である。したがって、通常の蛍光灯４１の光より、ブラックライト４２の光の方が、より有効に蓄光塗料を励起させることができる。
【００１３】
図４に示すように、蛍光灯４１とブラックライト４２とは、制御処理部１０１の指令に基づいて、切替回路部１０２によって、切替駆動される。
【００１４】
図５は、蛍光灯４１とブラックライト４２の切替タイミングの一例を示している。
【００１５】
スロットマシンの電源が投入されると（時点ｔ１）、蛍光灯４１が点灯せしめられる。ブラックライト４２は消灯状態を維持している。この状態においては、蛍光灯４１によって図柄の蓄光塗料部分は励起されるが、蛍光灯４１による照明が明るいためリール窓１１、１２、１３を介して正面から見える図柄の蓄光塗料部分は発光しない。したがって、遊技者は、従来と同様な環境で図柄を識別することになる。
【００１６】
ところで、一般的に、ゲームが開始されると、制御処理部１０１において抽選が行われる。そして、抽選で当たりが選択された場合には、その当たりの図柄ができるだけ揃うように、図柄リールが停止せしめられる。ただし、遊技者によるストップボタン３３〜３５を押すタイミングによっては、抽選で当たりが選択されても、その当たりの図柄を揃うように図柄リールを停止できない場合もある。一方、抽選で外れが選択された場合には、遊技者によるストップボタン３３〜３５を押すタイミングに係わらず、外れとなるように図柄リールが停止せしめられる。
【００１７】
あるゲームにおいて、抽選によってボーナスゲームが当たると（時点ｔ２）、蛍光灯４１が消灯せしめられ、ブラックライト４２が点灯せしめられる。ここで、ボーナスゲームとは、レギュラーボーナスゲームおよびビックボーナスゲームの両方を含む。
【００１８】
レギュラーボーナスゲームとは、「遊技機検定規則」第６条で規定されている、「役物」を連続して作動させることができる装置（以下、「役物連続作動装置」という。）の作動によって実行されるゲームである。「役物連続作動装置」は、役物連続作動装置を作動させるための特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動される。「遊技機検定規則」とは、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」（略称「風営適正化法」）第２０条第２項、第３項、第５項および第１１項の規定に基づいて定められた「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」を意味する。
【００１９】
ビックボーナスゲームとは、「遊技機検定規則」第６条で規定されている「役物連続作動増加装置」の作動によって実行されるゲームである。「役物連続作動増加装置」とは、「遊技機検定規則」第６条で規定されているように、役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組み合わせの数を増加させる装置で、役物連続作動増加装置を作動させるための特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動されるものをいう。
【００２０】
蛍光灯４１が消灯し、ブラックライト４２が点灯している状態においては、ブラックライト４２によって図柄の蓄光塗料部分が励起される。また、ブラックライト４２による照明が暗いためリール窓１１、１２、１３を介して正面から見える図柄の蓄光塗料部分が発光する。したがって、遊技者は、ボーナスゲームが抽選で当たっていることを認識できるとともに、図柄リール１、２、３が回転しているときにも図柄を識別しやすくなる。このため、遊技者は、ボーナスゲーム図柄を揃えやすくなる。
【００２１】
ボーナスゲームが抽選で当たった後においては、ボーナスゲームが入賞するまで、つまり、ボーナスゲーム図柄が揃うまでは、蛍光灯４１が消灯され、ブラックライト４２が点灯されている状態が維持される。ボーナスゲームが抽選で当たった後から、ボーナスゲームが入賞するまでに行われるゲーム回数は、遊技者によるストップボタンの操作タイミング等により、異なる。
【００２２】
ボーナスゲームが抽選で当たった後に、ボーナスゲームが入賞すると（時点ｔ３）、ブラックライト４２が消灯せしめら、蛍光灯４１が点灯せしめられる。そして、ボーナスゲームが開始（作動）される。そして、ボーナスゲームが終了（停止）した後において（時点ｔ４）、ボーナスゲームが抽選で当選すると、上述したように蛍光灯４１が消灯せしめられ、ブラックライト４２が点灯せしめられる。
【００２３】
つまり、この例では、常時は、蛍光灯４１が点灯状態、ブラックライト４２が消灯状態であり、ボーナスゲームが抽選で当選してからボーナスゲームが入賞するまでの間のみ蛍光灯４１が消灯状態、ブラックライト４２が点灯状態とされる。
【００２４】
蛍光灯４１とブラックライト４２との駆動の切替えタイミングは、上述したタイミングに限らない。つまり、常時は、蛍光灯４１を点灯状態、ブラックライト４２を消灯状態とし、図柄を発光させたい期間において、蛍光灯４１を消灯状態、ブラックライト４２を点灯状態とすればよい。
【００２５】
また、ブラックライトを設けずに、一般照明用蛍光灯のみを設けてもよい。この場合には、一般照明用蛍光灯をオンオフ制御する駆動制御装置を設け、常時は、一般照明用蛍光灯を点灯状態にさせ、図柄を発光させたい期間に、一般照明用蛍光灯を消灯状態とさせるようにしてもよい。たとえば、上述した例のように、常時は、一般照明用蛍光灯を点灯状態にさせ、ボーナスゲームが抽選で当たってから、ボーナスゲームが入賞するまでの間、一般照明用蛍光灯を消灯状態にさせるようにしてもよい。
【００２６】
【発明の効果】
この発明によれば、ボーナスゲームが抽選で当たってから、ボーナスゲームが入賞するまでの間、図柄を発光させることができるようになる。図柄を発光させている場合には、図柄リールの回転中においても図柄が識別しやすくなり、遊技者の技量が発揮し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  スロットマシーンの外観を示す概略正面図である。
【図２】  正面パネルの内側に設けられた蛍光灯４１とブラックライト４２とを示す側面図である。
【図３】  正面パネルの内側に設けられた蛍光灯４１とブラックライト４２とを示す正面図である。
【図４】  蛍光灯４１とブラックライト４２との駆動を切り替えるための装置を示すブロック図である。
【図５】  蛍光灯４１とブラックライト４２の切替タイミングの一例を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１、２、３  図柄リール
１ａ、２ａ、３ａ  リールシート
１０  正面パネル
１１、１２、１３  リール窓
４１  蛍光灯
４２  ブラックライト
【図１】
0004285820.tif 000002
【図２】
0004285820.tif 000003
【図３】
0004285820.tif 000004
【図４】
0004285820.tif 000005
【図５】
0004285820.tif 000006