(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸し出された遊技媒体を使用して遊技を行うことができるとともに、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換することができ、かつ前記遊技者が獲得した遊技媒体であって遊技者が遊技場に一時預けた遊技媒体である貯玉を用いて再プレイすることができるとともに、前記貯玉を前記再プレイに用いるときその一部を手数料として徴収し実際に遊技者に払い出す遊技媒体の個数を所定の率で割り引くことを行う遊技場に適用される遊技場管理装置において、
前記遊技場の営業状態を管理するために用いる所定の情報を収集し記憶管理する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶されている情報を予め定められた算出式に従って演算する演算手段と、前記演算手段によって算出された結果を出力する出力手段とを有し、
前記情報記憶手段は、貸し出された遊技媒体の個数である貸出数に関する貸出情報と、
遊技場にとって利益となる遊技者が遊技機に打ち込んだ遊技媒体の個数を示す利益数に関する利益情報と、
遊技場にとって不利益となる遊技者の遊技により遊技機から払い出された遊技媒体の個数を示す不利益数に関する不利益情報と、
前記遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体の個数を示す計数媒体数に関する計数情報と、前記再プレイで遊技者に払い出された遊技媒体の個数である再プレイ数に関する再プレイ情報と、前記遊技者が獲得した遊技媒体のうち景品交換されていないものを前記再プレイに用いる際に前記手数料として徴収された遊技媒体の個数を示す手数料数に関する手数料情報とを収集してこれらを記憶管理し、
前記演算手段は、少なくとも貸出金演算手段と、再プレイ金演算手段と、再プレイ限度演算手段と、損益演算手段とを備え、
前記貸出金演算手段は、前記貸出数と遊技媒体を貸出す際の単価である貸出単価とを積算した貸出金を算出し、
前記再プレイ金演算手段は、前記再プレイ数に前記貸出単価を積算した再プレイ金を算出し、
前記再プレイ限度演算手段は、前記貸出単価を前記遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する際の単価である交換単価で除算しこの除算結果に前記再プレイ数を積算しこの積算結果から前記再プレイ数を減算することで再プレイによって遊技者に還元し得る遊技媒体数の限度を表した再プレイ限度数を算出し、
前記損益演算手段は、前記計数媒体数に前記再プレイ限度演算手段の算出結果である前記再プレイ限度数を加算しこの加算結果から前記手数料数を減算することで遊技場の損益金に対応する損益数を算出することを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項２】
前記演算手段は、前記貸出金と前記再プレイ金との合計から前記損益演算手段の演算結果である前記損益数に前記交換単価を積算した結果を減算する営業利益算出手段を有し、当該営業利益算出手段によって遊技場全体の収支である営業利益を算出することを特徴とする請求項１記載の遊技場管理装置。
【請求項３】
前記演算手段は、前記再プレイ限度演算手段の演算結果である前記再プレイ限度数から手数料数を減算し、この減算結果に前記貸出単価から前記交換単価を減算した結果を積算する再プレイ営業利益算出手段を有し、その演算結果として前記再プレイによる営業を行わないと仮定した場合における営業利益と前記再プレイによる営業を行った結果の営業利益との差を表した再プレイ営業利益を算出することを特徴とする請求項１記載の遊技場管理装置。
【請求項４】
前記演算手段は、前記損益演算手段の演算結果である前記損益数に前記貸出単価を積算した結果を前記貸出金と前記再プレイ金との和で除算する金割数算出手段を備え、その演算結果として遊技場全体の売上額に対する景品交換のために費やした金額の割合を表す金割数を算出することを特徴とする請求項１記載の遊技場管理装置。
【請求項５】
前記演算手段は、前記貸出数と前記不利益数と前記再プレイ数と前記再プレイ限度演算手段の演算結果である前記再プレイ限度数とを加算すると共に、この加算結果から前記利益数と前記手数料数とを減算し、この結果を前記貸出数と再プレイ数との和で除算する玉割数算出手段を有し、この演算結果として営業中における遊技場の収支を表した玉割数を算出することを特徴とする請求項１記載の遊技場管理装置。
【請求項６】
前記演算手段は、前記手数料数から前記再プレイ数を除算することで第１手数料率を求める第１手数料率演算手段と、前記手数料数を前記再プレイ数と前記手数料数との和で除算することで第２手数料率を求める第２手数料率演算手段とを有することを特徴とする請求項１記載の遊技場管理装置。
【請求項７】
前記第２手数料率演算手段で求めた前記第２手数料率を示す情報を遊技場に設けられた所定の表示装置に表示することを特徴とする請求項６記載の遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、貸し出された遊技媒体を使用して遊技を行うことができるとともに、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換することができ、かつ前記遊技者が獲得した遊技媒体であって未だ景品交換されていないものを用いて再プレイすることができるとともに、前記景品交換されていない遊技媒体を前記再プレイに用いるときその一部を手数料として徴収し実際に遊技者に払い出す遊技媒体の個数を所定の率で割り引くことを行う遊技場に適用される遊技場管理装置および上記遊技場の営業収支管理方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等を多数設置した遊技場では、貸し出した遊技媒体の個数や、景品交換に要した費用等に基づいて、遊技場の営業利益を管理している。このうち、遊技を行うことによって遊技者が獲得した遊技媒体を再度遊技に使用することを許す、いわゆる再プレイの制度を実施していない遊技場では、以下のようにして営業利益を求めている。
【０００３】
まず遊技場側の支出となる景品交換のための金額（計数金）を、計数器で計数された遊技媒体の個数である計数媒体数に景品交換単価を積算して求め、遊技場側の収入となる売上額を、遊技媒体貸出装置に投入された貨幣等の金額として求める。そして、売上額から計数金を差し引くことで営業利益を求めるようになっていた。
【０００４】
また、再プレイを実施している遊技場では、特開平８−１１７４２４号公報に開示されているように、再プレイで払い出された遊技媒体数に貸出単価を積算した再プレイ金を売上金に加算した値を計数金から減算することによって営業利益を求めていた。
【０００５】
あるいは再プレイを実施している遊技場では、特開平８−１１２４２７号公報に開示されているように、再プレイ数と手数料数との和に係数（交換単価を貸出単価で除算した値）を積算しこの積算結果に貸出数及び不利益数を加算するとともにこの加算結果から利益数を減算した値を、再プレイ数と手数料数との和に前記係数を積算しかつこれに貸出数を加算した値で除算することによって割数を求めていた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、再プレイを実施している遊技場で用いられている上述の営業利益の算出方法では、再プレイを行う際に通常実施されている手数料のことが考慮されていないので、手数料として徴収する遊技媒体の割引率や遊技媒体数あるいは遊技者による再プレイの利用頻度等に応じて営業利益に誤差が生じ、正確な営業利益を算出することができない。このため、再プレイを実施している遊技場では、営業利益の算出結果を基にして遊技場の経営を的確に行うことが難しいという問題があった。
【０００７】
また、従来から使用されている上述の割数算出方法では、手数料を考慮に入れているが、割数だけでは情報不足であるとともに割数と営業割数との係わり合いを考慮する等も難しいので、これだけでは営業方針の決定や釘調整等を的確に行うことができないという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、再プレイの制度を導入している遊技場であっても、営業利益や割数等を的確に算出することのできる遊技場管理装置および遊技場の営業収支管理方法を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］貸し出された遊技媒体を使用して遊技を行うことができるとともに、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換することができ、かつ前記遊技者が獲得した遊技媒体であって遊技者が遊技場に一時預けた遊技媒体である貯玉を用いて再プレイすることができるとともに、前記貯玉を前記再プレイに用いるときその一部を手数料として徴収し実際に遊技者に払い出す遊技媒体の個数を所定の率で割り引くことを行う遊技場に適用される遊技場管理装置において、
前記遊技場の営業状態を管理するために用いる所定の情報を収集し記憶管理する情報記憶手段（１０６）と、前記情報記憶手段（１０６）に記憶されている情報を予め定められた算出式に従って演算する演算手段（１１０）と、前記演算手段（１１０）によって算出された結果を出力する出力手段（１０１、１０２）とを有し、
前記情報記憶手段（１０６）は、貸し出された遊技媒体の個数である貸出数に関する貸出情報と、遊技場にとって利益となる遊技者が遊技機に打ち込んだ遊技媒体の個数を示す利益数に関する利益情報と、
遊技場にとって不利益となる遊技者の遊技により遊技機から払い出された遊技媒体の個数を示す不利益数に関する不利益情報と、
前記遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体の個数を示す計数媒体数に関する計数情報と、前記再プレイで遊技者に払い出された遊技媒体の個数である再プレイ数に関する再プレイ情報と、前記遊技者が獲得した遊技媒体のうち景品交換されていないものを前記再プレイに用いる際に前記手数料として徴収された遊技媒体の個数を示す手数料数に関する手数料情報とを収集してこれらを記憶管理し、
前記演算手段（１１０）は、少なくとも貸出金演算手段（１１１）と、再プレイ金演算手段（１１２）と、再プレイ限度演算手段（１１３）と、損益演算手段（１１４）とを備え、
前記貸出金演算手段（１１１）は、前記貸出数と遊技媒体を貸出す際の単価である貸出単価とを積算した貸出金を算出し、前記再プレイ金演算手段（１１２）は、前記再プレイ数に前記貸出単価を積算した再プレイ金を算出し、
前記再プレイ限度演算手段（１１３）は、前記遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する際の単価である交換単価で前記貸出単価を除算しこの除算結果に前記再プレイ数を積算しこの積算結果から前記再プレイ数を減算することで再プレイによって遊技者に還元し得る遊技媒体数の限度を表した再プレイ限度数を算出し、
前記損益演算手段（１１４）は、前記計数媒体数に前記再プレイ限度演算手段（１１３）の算出結果である前記再プレイ限度数を加算しこの加算結果から前記手数料数を減算することで遊技場の損益金に対応する損益数を算出することを特徴とする遊技場管理装置。
【００１０】
［２］前記演算手段（１１０）は、前記貸出金と前記再プレイ金との合計から前記損益演算手段（１１４）の演算結果である前記損益数に前記交換単価を積算した結果を減算する営業利益算出手段（１１５）を有し、当該営業利益算出手段（１１５）によって遊技場全体の収支である営業利益を算出することを特徴とする［１］記載の遊技場管理装置。
【００１１】
［３］前記演算手段（１１０）は、前記再プレイ限度演算手段（１１３）の演算結果である前記再プレイ限度数から手数料数を減算し、この減算結果に前記貸出単価から前記交換単価を減算した結果を積算する再プレイ営業利益算出手段（１１６）を有し、その演算結果として前記再プレイによる営業を行わないと仮定した場合における営業利益と前記再プレイによる営業を行った結果の営業利益との差を表した再プレイ営業利益を算出することを特徴とする［１］記載の遊技場管理装置。
【００１２】
［４］前記演算手段（１１０）は、前記損益演算手段（１１４）の演算結果である前記損益数に前記貸出単価を積算した結果を前記貸出金と前記再プレイ金との和で除算する金割数算出手段（１１７）を備え、その演算結果として遊技場全体の売上額に対する景品交換のために費やした金額の割合を表す金割数を算出することを特徴とする［１］記載の遊技場管理装置。
【００１３】
［５］前記演算手段（１１０）は、前記貸出数と前記不利益数と前記再プレイ数と前記再プレイ限度演算手段（１１３）の演算結果である前記再プレイ限度数とを加算すると共に、この加算結果から前記利益数と前記手数料数とを減算し、この結果を前記貸出数と再プレイ数との和で除算する玉割数算出手段（１１８）を有し、この演算結果として営業中における遊技場の収支を表した玉割数を算出することを特徴とする［１］記載の遊技場管理装置。
【００１４】
［６］前記演算手段（１１０）は、前記手数料数から前記再プレイ数を除算することで第１手数料率を求める第１手数料率演算手段（１１９）と、前記手数料数を前記再プレイ数と前記手数料数との和で除算することで第２手数料率を求める第２手数料率演算手段（１２０）とを有することを特徴とする［１］記載の遊技場管理装置。
【００１５】
［７］前記第２手数料率演算手段（１２０）で求めた前記第２手数料率を示す情報を遊技場に設けられた所定の表示装置に表示することを特徴とする［６］記載の遊技場管理装置。
【００１７】
前記本発明は次のように作用する。
本遊技場管理装置の適用される遊技場では、貸出された遊技媒体を使用して遊技を行うことができるとともに、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換することができる。また遊技者が獲得した遊技媒体であって該遊技媒体を遊技者が遊技場に一時預けておく貯玉を用いて再プレイすることができるとともに、その際、遊技媒体のうちの一部を手数料として徴収し、実際に遊技者に払い出す遊技媒体の個数を所定率で割引処理するようになっている。
【００１９】
遊技場管理装置の有する情報記憶手段（１０６）は、貸出情報と、利益情報と、不利益情報と、計数情報と、再プレイ情報と、手数料情報とを収集してこれらを記憶管理する。このうち貸出情報とは、遊技媒体貸出機等から遊技者に貸し出された遊技媒体の個数である貸出数に関する情報である。利益情報は、遊技場にとって利益となる遊技者が遊技機に打ち込んだ遊技媒体の個数（たとえば、遊技機がパチンコ機の場合には入玉の数）を示す利益数に関する情報である。不利益情報とは、遊技者の遊技により遊技機から払い出された遊技媒体の個数（たとえば、パチンコ機の場合には出玉の数）を示す不利益数に関する情報である。
【００２０】
計数情報は、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体の個数（たとえば、景品交換等のために計数器により計数された遊技媒体の個数）を示す計数媒体数に関する情報である。再プレイ情報は、再プレイを実施する際に遊技者に払い出された遊技媒体の個数である再プレイ数に関する情報である。
【００２１】
手数料情報とは、遊技者が獲得した遊技媒体のうち景品交換されていないものを再プレイに用いる際に、手数料として徴収された遊技媒体の個数（手数料数）に関する情報である。たとえば、２割を手数料として割り引く制度を取っている場合には、１０００個の遊技媒体のうち実際に遊技者の手元には８００個が再プレイ用に払い出され、２００個は、遊技場側に手数料数として徴収されることになる。
【００２２】
演算手段（１１０）は、少なくとも貸出金演算手段（１１１）と、再プレイ金演算手段（１１２）と、再プレイ限度演算手段（１１３）と、損益演算手段（１１４）とを備え、情報記憶手段（１０６）が収集し記憶管理している上述の情報を予め定められた算出式に従って演算する。すなわち、貸出金演算手段（１１１）は、貸出数と遊技媒体を貸出す際の単価である貸出単価とを積算した貸出金を算出する。再プレイ金演算手段（１１２）は、再プレイ数に貸出単価を積算した再プレイ金を算出する。
【００２３】
再プレイ限度演算手段（１１３）は、貸出単価を遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する際の単価である交換単価で除算し、この除算結果に再プレイ数を積算し、この積算結果から再プレイ数を減算することで再プレイによって遊技者に還元し得る遊技媒体数の限度を表した再プレイ限度数を算出する。
【００２４】
損益演算手段（１１４）は、計数媒体数に再プレイ限度演算手段（１１３）の算出結果である再プレイ限度数を加算し、この加算結果から手数料数を減算することで遊技場の損益金に対応する損益数を算出する。
【００２５】
これらを式で示すと以下のようになる。
【００２６】
貸出金＝貸出数×貸出単価
再プレイ金＝再プレイ数×貸出単価
再プレイ限度数＝（貸出単価÷交換単価）×再プレイ数−再プレイ数＝再プレイ数×（貸出単価÷交換単価−１）
損益数＝計数媒体数＋再プレイ限度数−手数料数＝計数媒体数＋再プレイ数×（貸出単価÷交換単価−１）−手数料数
このような演算結果を、出力手段（１０１、１０２）としてのプリンタを通じて印刷出力したり、出力手段（１０１、１０２）としてのディスプレイを通じて画面上に表示することができるので、遊技場の経営状態を一目で認識することができる。
【００２７】
また演算手段（１１０）は、貸出金と再プレイ金との合計から損益演算手段（１１４）の演算結果である損益数に交換単価を積算した結果を減算する営業利益算出手段（１１５）を有し、当該営業利益算出手段（１１５）によって遊技場全体の収支である営業利益を算出する。すなわち、営業利益＝貸出金＋再プレイ金−損益数×交換単価  となる。
【００２８】
このようにして求まる営業利益の額は、再プレイの際の手数料が考慮されたものであり、その誤差が極めて少なく、当日の遊技場の営業収支を的確に表したものになっている。このため、営業終了後に、遊技場の収支状況を的確に認識することができるとともに、これを基にして、後日の営業方針を容易かつ的確に決定することが可能になる。
【００２９】
さらに演算手段（１１０）は、損益演算手段（１１４）の演算結果である損益数に貸出単価を積算し、この積算結果から損益数に交換単価を積算した結果を減算する再プレイ営業利益算出手段（１１６）を有し、その演算結果として、再プレイによる営業を行わないと仮定した場合における営業利益と再プレイによる営業を行った結果の営業利益との差を表した再プレイ営業利益を算出する。すなわち、再プレイ営業利益＝（再プレイ限度数−手数料数）×（貸出単価−交換単価）となる。
【００３０】
このように、遊技場全体として再プレイ遊技を行うか否かによる営業利益の差分を算出することができるため、再プレイ遊技の収支状況を営業終了後に認識することができ、これを基に、後日の再プレイ遊技の際の手数料数を適切に設定することができる。
【００３１】
また演算手段（１１０）は、損益演算手段（１１４）の演算結果である損益数に貸出単価を積算した結果を貸出金と再プレイ金との和で除算する金割数算出手段（１１７）を備え、その演算結果として、遊技場全体の売上額に対する景品交換のために費やした金額の割合を表す金割数を算出する。
【００３２】
すなわち、金割数＝（損益数×貸出単価）÷（貸出金＋再プレイ金）＝（計数媒体数＋再プレイ限度数−手数料数）×貸出単価÷（貸出金＋再プレイ金）となる。
【００３３】
演算手段（１１０）は、貸出数と不利益数と再プレイ数と再プレイ限度演算手段（１１３）の演算結果である再プレイ限度数とを加算すると共に、この加算結果から利益数と手数料数とを減算し、この減算結果を貸出数と再プレイ数との和で除算する玉割数算出手段（１１８）を有し、この演算結果として営業中における遊技場の収支を表した玉割数を算出する。
【００３４】
すなわち、玉割数＝（貸出数＋不利益数＋再プレイ数＋再プレイ限度数−利益数−手数料数）÷（貸出数＋再プレイ数）となる。これにより、営業中における遊技場の営業状態の詳細を認識することができるとともに、釘調整を実施するか否かの判断材料として役立たせることができる。
【００３５】
演算手段（１１０）の有する第１手数料率演算手段（１１９）は、手数料数から再プレイ数を除算することで第１手数料率を求める。また第２手数料率演算手段（１２０）は、手数料数を再プレイ数と手数料数との和で除算することで第２手数料率を求める。すなわち、第１手数料率＝手数料数÷再プレイ数であり、第２手数料率＝手数料数÷（再プレイ数＋手数料数）となる。第１手数料率は、遊技場側から見た場合に、割数との比較に役立つものであり、第２手数料率は、遊技者側から見た場合に、獲得した遊技媒体によって再プレイを実施するかの決定に役立つ資料となる。
【００３６】
なお、第２手数料率演算手段（１２０）で求めた第２手数料率を表す情報を、遊技場に設けられた所定の表示装置、たとえば情報提供装置等に表示することで、遊技者は、再プレイ遊技を実施するか否かの判断を容易かつ的確に行うことが可能になる。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
各図は、本発明の一実施の形態を示している。
図２は、本発明の一実施の形態にかかる遊技場管理装置１００を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システム１０を示している。このシステムは、各遊技機島に複数の台コントローラ１１を設置し該台コントローラ１１にＬＯＮ（Local  Operating  Network）チップを用いて遊技機１２、遊技媒体貸出機２００、計数器３００等の検知、監視、制御を行うものである。
【００３８】
各遊技島は、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ１５に接続されている。該島コントローラ１５は各遊技島の設備機器である遊技機１２、遊技媒体貸出機２００、計数器３００等の各データを一時集積し記憶するものである。島コントローラ１５はＬＡＮと接続され、当該ＬＡＮに、ホール管理端末機４００、景品管理端末機５００、ＰＯＳ装置６００、情報表示端末機７００および遊技場管理装置としての機能を実質的に果たす遊技場管理装置１００がそれぞれ接続されている。これらの装置には、さらにディスプレイ、プリンター、モデム、音声出力装置等が接続されている。
【００３９】
図３は、分散型ネットワーク遊技場管理システム１０における各信号線の接続状態を示したものである。この図では主として、各端末機（遊技機１２、遊技媒体貸出機２００、計数器３００）から、ホール管理端末機４００、景品管理端末機５００、ホール管理コンピュータ１００に出力される信号を示している。
【００４０】
遊技機１２からは、遊技者が打ち込んだ遊技媒体数であって遊技場５０にとって利益となる遊技媒体数（入玉数）を表した利益信号２１と、遊技者が遊技機１２で獲得した遊技媒体数であり遊技場５０にとって不利益となる遊技媒体数（出玉数）を表した不利益信号２２とが台コントローラ１１に向けて出力される。
【００４１】
また、遊技機１２の遊技盤面上に設けたスタートチャッカーに遊技者の打ち出した遊技媒体が入賞したことを契機に所定の表示画面上で開始される所定の図柄合わせゲームの実行状況（実行回数または実行を開始した旨）に関する情報を示すスタート信号２３と、表示画面上で実行された図柄合わせゲーム等において所定条件が満たされ、これにより遊技者に所定数の遊技媒体が放出される特賞状態に関する情報を表した特賞信号２４とが遊技機１２から台コントローラ１１へと出力される。
【００４２】
さらに、遊技機１２で不正を検出した際に出力される不正信号２５、特賞状態に関して予め定められた条件を満たすことにより次回の特賞状態に移行される確率を高める確率変動に関する確率変動信号２６等が遊技機１２から台コントローラ１１を介して遊技場管理装置１００等に送信される。
【００４３】
また、ホール管理端末機４００から遊技機１２に対して、特賞状態に応じて遊技者に払出される遊技媒体数が所定数以上になった際に当該遊技機１２での遊技を制限するための打止信号２７と、打止信号２７により打止状態に移行された遊技機１２の打止状態を解除するための解放信号２８と、遊技機１２内に補給されている遊技媒体数が減少することに伴う補給信号２９が送信されるようになっている。
【００４４】
計数器３００からは、遊技者が獲得した遊技媒体数を計数した結果である計数信号３１と、計数器３００が異常を検出した旨を示す異常信号３２とが遊技媒体貸出機２００に向けて送信される。また、遊技媒体貸出機２００から台コントローラ１１に向けては、計数器３００から受け取った計数信号３１及び異常信号３２のほか、計数器３００との通信が不能になった旨を示す断線信号３３と、遊技者が貨幣を投入し遊技媒体の貸し出しを受けた旨を示す売上信号３４と、遊技者が獲得した遊技媒体数の範囲内で再遊技（再プレイ）を行う旨を示す再プレイ信号３５と、再プレイを行う際の手数料に関する情報を表した手数料信号３６とが送信される。
【００４５】
図４は、遊技場５０全体の様子を示した斜視図であり、遊技場５０に多数設置された遊技機１２毎に遊技媒体貸出機２００及び計数器３００が設置されている。遊技場５０内には、これら遊技機１２、遊技媒体貸出機２００及び計数器３００を多数並設した遊技島５１が複数形成されている。また、遊技場５０には景品交換所５２（後述する）が設けられている。景品交換所５２では、遊技機１２で遊技を行うことによって遊技者が獲得した遊技媒体の数に応じて、これらの遊技媒体をその遊技者の所望する景品と交換することができる。また、遊技場５０内には情報表示端末機７００（後述する）が設けられ、遊技者に対して多種の情報を表示し、遊技機１２の選択等に役立つことができるようになっている。
【００４６】
図５は、景品交換所５２を示す斜視図である。景品交換所５２には、多数のＰＯＳ装置６００が備えられ、遊技者の獲得した遊技媒体の数を認識可能に記録したレシートやカードの記録内容を読み取り、その個数に応じて、遊技者の所望する景品と交換することを行うようになっている。
【００４７】
図６は、遊技媒体貸出機２００及び計数器３００の斜視図であり、図７は計数器３００の平面図を、図８は遊技媒体貸出機２００及び計数器３００の回路構成の概要を示したブロック図である。遊技媒体貸出機２００は、遊技者が遊技を行う際に用いる遊技媒体を、貨幣の投入に応じて貸し出す装置である。遊技媒体貸出機２００の正面パネルには、従業員等によって操作される図示しないリモコン装置から送信される信号を受信するためのリモコン受信部２０１、紙幣を挿入及び排出するための紙幣挿排口２０２、硬貨を投入するための硬貨投入口２０３、硬貨の返却を行うための硬貨返却手段２０４、各種情報等を表示する表示手段２０５等が上部から順に配置されている。
【００４８】
さらに表示手段２０５の下方には、各種操作を行う各種操作部２０６（精算ボタン、再プレイボタン、戻し玉ボタン、暗証番号入力ボタン、休憩ボタン等）、遊技媒体を払い出して遊技機の上皿まで遊技媒体を誘導するノズル２０７、硬貨返却手段２０４の操作によって返却される硬貨の排出口である硬貨返却口２０８、遊技者が所持している会員カード等の記録媒体を挿入及び排出するカード挿排口２０９が順次配列されている。記録媒体には、各遊技者固有の識別情報が記憶されているほか、当該遊技者の保有する貯留玉の個数等を記録し得るようになっている。
【００４９】
遊技媒体計数装置３００は、その上面に遊技機１２から賞として払い出される遊技媒体を受け入れるための遊技媒体投入口３０１と、精算時に、遊技者の獲得した遊技媒体の個数をレシートに印字して出力するレシート発券手段３０２とが設けられている。
【００５０】
遊技媒体貸出機２００の下部は計数器３００と接続され、計数器３００の遊技媒体投入口３０１より投入された遊技者が獲得した遊技媒体数を計数手段で計数すると共に、計数された遊技媒体は遊技媒体貸出機２００の下部を介して遊技島に返却されるように構成されている。
【００５１】
図８は、遊技媒体貸出機２００および計数器３００の回路構成を示している。遊技媒体貸出機２００は、各種機能を統括制御するＣＰＵ（中央処理装置）２２０を有し、当該ＣＰＵ２２０には、ＲＯＭ２１５、ＲＡＭ２１６のほか各種の回路装置が接続されている。このうち紙幣識別手段２２１は、紙幣投排口２０２から投入された紙幣の真偽およびその額面を判断する回路部分である。
【００５２】
硬貨識別手段２２３は、硬貨投入口２０３から投入された硬貨の真偽とその額面を判別し、必要な場合に釣り銭を硬貨返却口２０８から排出する機能を備えている。カード識別手段２２３は、カード挿排口２０９から挿入された会員カード等の記録媒体に記録されている識別情報や貯留玉の個数などの各種データを読み取る機能を有している。異常検出部２２４は、遊技媒体貸出機２００および計数器３００が故障等により異常動作を行っていないか等を検出するものである。
【００５３】
遊技媒体放出部２３０は、投入された金額等に応じて遊技媒体であるパチンコ球をノズル２０７から払い出す機能を有し、遊技媒体放出制御部２３１は、放出するパチンコ球の個数等を制御する回路部分である。赤外線受信部２０１は、図示しないリモコン装置から送られてくる各種のコマンドを受信するための装置である。各種操作を行う各種操作部２０６としては、精算ボタン２０６ａ、再プレイボタン２０６ｂ、戻し玉ボタン２０６ｃ、暗証番号入力ボタン２０６ｄ等がある。
【００５４】
表示手段２０５は、各種の情報を表示するための液晶ディスプレイである。情報受信部２４１は、台コントローラ１１から各種の情報を受信するための通信回路である。情報送信部２４２は、台コントローラ１１および計数器３００に向けて各種の情報を送信するための回路部分である。また計数情報受信部２４３は、計数器３００から、計数された遊技媒体の個数を示す計数信号３１や異常信号３２等を受信するための回路部分である。
【００５５】
計数器３００は、レシート発券手段３０２のほか、遊技媒体投入口３０１から投入されたパチンコ球の個数を計数する計数手段３０４と、計数器３００が遊技機１２の正面に位置しているか、図７の破線で示したように回動された状態にあるかを検知する回動センサ３０５とを有している。また計数器３００は、遊技媒体貸出機２００からの信号を受信するための情報受信部３１０と、遊技媒体貸出機２００に向けて計数信号３１等を送信するための計数情報送信部３１１とを有している。
【００５６】
遊技媒体貸出機２００の紙幣投排口２０２に投入された紙幣は装置内部に設けられた紙幣識別手段２２１によって真正な紙幣か否かが判別され、不正な紙幣の場合は紙幣投排口２０２から排出される。真正な紙幣の場合には、遊技媒体放出制御部２３１の制御の下、投入された紙幣の金額に見合う数の遊技媒体がノズル２０７を介して遊技機１２の図示しない上皿に直接払い出される。
【００５７】
また、硬貨により遊技媒体の貸し出しを受ける場合には、紙幣の場合と同様に硬貨識別手段２２２により真正な硬貨か否かを判別し、不正な硬貨である場合には、硬貨返却口２０８からこれを返却する。真正な硬貨である場合は、投入された硬貨の金額に見合う遊技媒体がノズル２０７を介して遊技機１２の上皿に直接払い出される。
【００５８】
計数器３００で計数された遊技媒体は、遊技媒体貸出機２００に設けられた表示手段２０５にその数が表示されると共に、各種操作部２０６を通じて、精算、獲得した遊技媒体の戻し、再プレイのための遊技媒体の払い出し等の指示や、再プレイ時のセキュリティーを高めるための暗証番号入力を行うことができるようになっている。
【００５９】
ここで、獲得した遊技媒体の戻しについて説明する。遊技場によっては、遊技媒体の戻しについてラッキーナンバー扱いや一回交換など各種の決まりを設けて営業している。ラッキーナンバーとは、遊技機１２で特賞状態が発生し、その際の停止図柄が予め定められた図柄（ラッキーナンバー）の場合には、これまでに獲得した遊技媒体を、特賞状態終了後もそのまま遊技に使用することができるものである。一方、一回交換とは、予め定められた図柄での特賞である場合に、獲得した遊技媒体をその後の遊技にそのまま用いることを禁止するものである。
【００６０】
このような遊技場ではラッキーナンバーで特賞が発生した際に獲得した遊技媒体は、戻しボタンを押下することにより、そのままノズル２０７を介して遊技機１２の上皿に放出されると共に、表示手段２０５に表示されている遊技媒体数は、放出した遊技媒体の個数と等しい数だけ減算される。
【００６１】
一回交換の時、或いは一度精算を行った場合には、これまでに獲得した遊技媒体は遊技場に一時預けておく貯玉として扱われる。この貯玉を使用して遊技を行う場合には、再プレイボタンを押下する。これにより、貯玉として蓄えられている遊技媒体が、その個数の範囲内でノズル２０７を介し遊技機１２の上皿に直接払い出される。
【００６２】
再プレイ時には、貯玉の一部を手数料として徴収するようになっている。すなわち、再プレイボタンを押下することによって実際に払い出される遊技媒体の個数よりも多くの個数が、貯玉数から減算される。すなわち、減算された数と払い出された数との差分が手数料数となり、遊技場に徴収されることになる。
【００６３】
また、特賞状態時の一回交換或いはラッキーナンバー等は従業員が所持しているリモコンにより制御することができると共に、このリモコンを利用して遊技媒体貸出機２００及び計数器３００の故障を調べたり、遊技者が一度遊技機１２から離れて食事などを行うような場合に、所定の制御をすることができるように構成されている。
【００６４】
また、予め遊技者に配付している会員カードが遊技媒体貸出機２００のカード挿排口２０９に挿入されている場合には、精算の際に遊技者が獲得していた遊技媒体は、当該会員の貯玉として加算登録される。また、会員でない場合には、精算ボタンを押下することにより、遊技者の獲得していた遊技媒体の個数を印刷したレシートが計数器３００のレシート発券手段３０２から発券されるように構成されている。
【００６５】
計数器３００は、遊技機１２の下方に設けられていると共に、遊技媒体貸出機２００との接続部３０４を中心に水平に回動可能に構成されている。たとえば、天板などを清掃する際に計数器３００は回動される。また計数器３００が故障した時などは、これを回動させ、玉箱を天板上に載置することができるように構成されている。なお、計数器３００を通常の位置から水平回動させた場合には、これが回動センサ３０５によって検知され、その状態での計数動作を中止するようになっている。
【００６６】
図９はＰＯＳ装置６００の斜視図であり、図１０はＰＯＳ装置６００の回路構成の概要を示すブロック図である。ＰＯＳ装置本体部６１０には各種操作をする操作部６１１や景品交換に関する情報等を表示するための表示部６１２が設けられている。ＰＯＳ装置本体部６１０には、レシートを読取るためのスキャナー装置６２０及び会員カードを読取るためのカードリーダー６３０が設けられている。
【００６７】
図１０に示すように、ＰＯＳ装置６００は、ＣＰＵ６１３と記憶手段６１４とを主要部とする回路により構成されている。またカードリーダー６３０は、ＣＰＵ６３１と記憶手段６３６を主要部として構成されている。ＣＰＵ６３１には、カード読取部６３２、カード書込部６３３、表示部６３５等が接続されている。
【００６８】
ＰＯＳ装置６００での景品交換処理は、先ず、獲得した遊技媒体数の印字記録されたレシートを遊技者が景品交換所５２まで持参し、これを従業員がスキャナー装置で読み取る。これにより獲得した個数に対応する景品交換情報等が表示部６１２上に表示される。従業員は遊技者が所望する景品毎に付されているバーコードを読み取ることにより、レシートに記録されている遊技媒体数の範囲内で景品と交換することができるようになっている。
【００６９】
また、会員カードにより景品交換する際もカードリーダーにより貯玉数を読み取られ、貯玉数の範囲内で遊技者が所望する景品と交換することができるようになっている。また、どのような景品がいくつ交換されたか等を示す景品交換情報は、景品管理端末機５００に送信され、ここで記憶管理されるように構成されている。なおＰＯＳ装置６００の表示部６１２をタッチパネル式にすることにより、操作性を向上させるように構成してもよい。
【００７０】
図１１は、ホール管理端末機４００の斜視図であり、図１２はホール管理端末機４００の回路構成の概要を示すブロック図である。ホール管理端末機４００は、各遊技機１２及び遊技媒体貸出機２００、計数器３００からの遊技情報（利益信号２１、不利益信号２２、スタート信号２３、特賞信号２４、不正信号２５、確率変動信号２６、計数信号３１、断線信号３３、異常信号３２、売上信号３４、再プレイ信号３５、手数料信号３６）を受信し、記憶管理している。
【００７１】
ホール管理端末機４００は、各種操作をする操作部４０１と、遊技情報を表示する表示部（ディスプレイ４０２）とを備えている。またホール管理端末機４００には、各種の情報を印刷出力するためのプリンター４１０が接続されている。このほか、ホール管理端末機４００は、音声出力装置４２０と接続され、特賞信号２４などを受信すると、インカム４３０或いは店内放送にてその旨を報知するように構成されている。
【００７２】
また、ホール管理端末機４００は、図１１に示すようにＣＰＵ４０５と、各種の遊技情報を記憶する遊技情報記憶部４０６とを主要部として構成されている。なお、ホール管理端末機４００もＰＯＳ装置６００と同様に、その表示部４０２をタッチパネル式にすることによって操作性を向上させることができる。
【００７３】
図１３は、景品管理端末機５００の斜視図であり、図１４は、景品管理端末機５００の回路構成の概要を示すブロック図である。景品管理端末機５００は、遊技媒体貸出機２００及び計数器３００からの再プレイ信号３５、手数料信号３６、計数信号３１等を受信すると共に、ＰＯＳ装置６００で景品交換される際の景品交換情報などを記憶管理するようになっている。
【００７４】
景品管理端末機５００は、本体部５１０と、各種操作をする操作部５１１と、景品交換情報など各種の情報を表示するための表示部（ディスプレイ）５１２とで構成されている。本体部５１０には、プリンタ５２０が接続されている。景品管理端末機５００の本体部５１０は、ＣＰＵ５３１と、各種の景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶部５３２とを主要部として構成されている。景品管理端末機５００もＰＯＳ装置６００及びホール管理端末機４００と同様にその表示部５１２をタッチパネル式にし、操作性がより向上するように構成してもよい。
【００７５】
図１５は、ホール管理コンピュータ１００の斜視図であり、図１６はホール管理コンピュータ１００の回路構成の概要を示すブロック図である。ホール管理コンピュータ１００は、本発明にかかる遊技場管理装置の主要部を成すものであり、ホール管理端末機４００の収集管理する遊技情報及び景品管理端末機５００の収集管理する景品交換情報を受信し記憶管理するようになっている。遊技場管理装置１００は、後述する算出式にしたがってこれらの情報を演算することにより、遊技場５０の経営に役立つ各種の情報を求める機能を備えている。
【００７６】
ホール管理コンピュータ１００は、本体部１１０と、各種操作をするための操作部１０１と、遊技情報や景品交換情報等を表示するための表示部１０２とを備えている。また遊技場管理装置１００には、遊技情報等を印刷出力するためのプリンタ１０３と、他のコンピュータに各種の情報を送信するためのモデム１０４とが接続されている。遊技場管理装置１００は、ＣＰＵ１０５と、遊技情報や景品交換情報を記憶するための遊技情報・景品交換情報記憶部１０６とを主要部とする回路によって構成されている。
【００７７】
なお、ホール管理コンピュータ１００もＰＯＳ装置６００やホール管理端末機４００、景品管理端末機５００と同様にその表示部１０２をタッチパネル式にすることで、より操作性の向上した構成とすることもできる。
【００７８】
図１は、遊技場管理装置としての遊技場管理装置１００の機能構成を示したものである。遊技場管理装置１００は、演算手段１１０と、遊技情報・景品情報記憶部としての情報記憶手段１０６と、ディスプレイやプリンタからなる出力手段１０２，１０３の各機能から構成される。
【００７９】
情報記憶手段１０６には、貸し出された遊技媒体の個数を示す貸出数（貸出情報）と、遊技場にとって利益となる遊技媒体の個数を示す利益数（利益情報…実際には入玉数）と、遊技場にとって不利益となる遊技媒体の個数を示す不利益数（不利益情報…実際には出玉数）と、遊技を行った結果として遊技者が獲得した遊技媒体の個数を示す計数媒体数（計数情報）と、再プレイで遊技者に払い出された遊技媒体の個数である再プレイ数（再プレイ情報）と、遊技者が獲得した遊技媒体のうち景品交換されていないものを再プレイに用いる際に手数料として徴収された遊技媒体の個数を示す手数料数（手数料情報）とが入力されている。
【００８０】
演算手段１１０は、貸出金演算手段１１１と、再プレイ金演算手段１１２と、再プレイ限度演算手段１１３と、損益演算手段１１４と、営業利益算出手段１１５、再プレイ営業利益算出手段１１６と、金割数算出手段１１７と、玉割数算出手段１１８と、第１手数料率演算手段１１９と、第２手数料率演算手段１２０とを備えている。
【００８１】
貸出金演算手段１１１は、貸出数と遊技媒体を貸出す際の単価である貸出単価とを積算した貸出金を算出するものである。再プレイ金演算手段１１２は、再プレイ数に貸出単価を積算した再プレイ金を算出するものである。再プレイ限度演算手段１１３は、貸出単価を遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する際の単価である交換単価で除算し、この除算結果に再プレイ数を積算し、この積算結果から再プレイ数を減算することで再プレイによって遊技者に還元し得る遊技媒体数の限度を表した再プレイ限度数を算出するものである。
【００８２】
損益演算手段１１４は、計数媒体数に再プレイ限度演算手段１１３の算出結果である再プレイ限度数を加算し、この加算結果から手数料数を減算することで遊技場の損益金に対応する損益数を算出するものである。営業利益算出手段１１５は、貸出金と再プレイ金との合計から損益演算手段の演算結果である損益数に交換単価を積算した結果を減算することで、遊技場全体の収支である営業利益を算出するものである。
【００８３】
再プレイ営業利益算出手段１１６は、再プレイ限度演算手段１１３の演算結果である再プレイ限度数から手数料数を減算し、この減算結果に貸出単価から交換単価を減算した結果を積算することで、再プレイによる営業を行わないと仮定した場合における営業利益と再プレイによる営業を行った結果の営業利益との差を表した再プレイ営業利益を算出するものである。
【００８４】
金割数算出手段１１７は、損益演算手段１１４の演算結果である損益数に貸出単価を積算した結果を貸出金と再プレイ金との和で除算することで、遊技場全体の売上額に対する景品交換のために費やした金額の割合を表す金割数を算出するものである。
【００８５】
玉割数算出手段１１８は、貸出数と不利益数と再プレイ数と再プレイ限度演算手段１１３の演算結果である再プレイ限度数とを加算すると共に、この加算結果から利益数と手数料数とを減算し、この結果を貸出数と再プレイ数との和で除算することで、営業中における遊技場の収支を表した玉割数を算出するものである。第１手数料率演算手段１１９は、手数料数から再プレイ数を除算するものであり、第２手数料率演算手段１２０は手数料数を再プレイ数と手数料数との和で除算するものである。
【００８６】
図１７は、情報表示端末機７００の斜視図であり、図１８は情報表示端末機７００の回路構成の概要を示すブロック図である。情報表示端末機７００は、ホール管理端末機４００からの遊技情報や景品管理端末機５００からの景品交換情報等を受信し、表示するように構成されている。
【００８７】
情報表示端末機７００の本体には、表示部７０１が設けられ、遊技機１２を選択するのに役立つ情報（遊技機毎のスタート回数、特賞回数、平均スタート回数等）及び後述する再プレイを実施する目安となる情報を表示するように構成されている。また、表示部７０１はタッチパネル式の操作部７０２になっている。このようにタッチパネル式の操作部７０２を採用するとともに、スピーカ７０３から音声によって操作説明を行うので、初めて使用する遊技者であっても容易に操作することができるように構成されている。
【００８８】
また、表示部７０１への表示内容は、上記の情報に限定されるものではなく、例えば、遊技者が各種情報の閲覧操作を行っていない時に、テレビ放送等を流すように構成してもよい。このほか、遊技場付近の地域情報や、遊技者の運勢占い、遊技場内のおすすめ遊技台、遊技機１２の遊技方法の説明などを表示するようにしてもよい。
【００８９】
次に作用を説明する。
まず、遊技媒体貸出機２００での動作について説明する。図１９は、再プレイを実施する際に遊技媒体貸出機２００の行う動作の流れを示している。先ず遊技者が会員カードをカード挿排口に挿入し（ステップＳ１００１）、カード識別手段により真正なカードか否かの判別が行われる（ステップＳ１００２）。挿入されたものが不正なカードである場合は（ステップＳ１００２；Ｎ）、会員カードを排出する（ステップＳ１０１２）。
【００９０】
挿入されたものが真正なカードである場合は（ステップＳ１００２；Ｙ）、遊技者は、各遊技者毎に予め定められた暗証番号を入力する（ステップＳ１００３）。遊技媒体貸出機２００は、入力された暗証番号が真正であるか否かの判別を行い（ステップＳ１００４）、真正でない場合は（ステップＳ１００４；Ｎ）、カードを排出し（ステップＳ１０１２）、真正な暗証番号である場合は（ステップＳ１００４；Ｙ）、その遊技者についての貯玉情報の送信要求を景品管理端末機５００に送出し、該当する貯玉情報を景品管理端末機５００より受信する（ステップＳ１００５）。
【００９１】
遊技媒体貸出機２００は、景品管理端末機５００より受信した貯玉情報および再プレイ数、手数料数などの情報を遊技媒体貸出機２００の表示手段２０５に表示し（ステップＳ１００６）、遊技者が再プレイボタン２０６ｂを押下することにより（ステップＳ１００７）、再プレイ数の遊技媒体数がノズル２０７を介して遊技機１２の上皿に直接放出される（ステップＳ１００８）。また、再プレイ数及び手数料数の和の数だけ当該遊技者の貯玉数が減算され（ステップＳ１００９）、減算後の貯玉数が表示手段２０５に表示される（ステップＳ１０１０）。
【００９２】
再度、遊技者が再プレイを行う場合は（ステップＳ１０１１；Ｙ）、再プレイボタン２０６ｂを押下することにより前述と同様の動作を行うと共に、再プレイを行わない場合は（ステップＳ１０１１；Ｎ）、カードの返却ボタンを押下することにより、会員カードが排出され（ステップＳ１０１２）、再プレイ作業が終了する。
【００９３】
遊技場の営業が開始されてから当日の営業が終了するまでの間、各遊技機１２や遊技媒体貸出機２００、計数器３００からは、各種の信号２１〜３６が出力され、台コントローラ１１、島コントローラ１５等を通じて必要な情報が遊技場管理装置１００の情報記憶手段１０６に収集され記憶される。遊技場の経営管理者等は、遊技場の営業が終了後遊技場管理装置１００を操作し、その日の営業収支を表す各種の数値を情報記憶手段１０６に収集したデータに基づいて求め、これを表示あるいは印刷出力させ、これらを以後の経営方針や釘調整の参考に役立てる。
【００９４】
遊技場管理装置１００は、予め定められた算式に基づいて情報記憶手段１０６に収集した情報を演算処理することで、営業状態を把握するための各種の数値を求めるようになっている。すなわち、遊技場全体の収益である営業利益と、遊技場全体の売上に対してどれくらいの景品を出したのかの割合である金割数と、営業中の遊技場の収支を知ることができる玉割数と、再プレイに対する手数料の割合である第１手数料率と、再プレイで減算された遊技媒体数に対する割合である第２手数料率と、再プレイによる遊技の収支を知ることができる営業利益差（再プレイ営業利益）とを算出し得るようになっている。
【００９５】
ここで、算出時に用いる語句を説明しておく。利益数とは、遊技場にとって利益となる遊技媒体数であり、パチンコ機の場合には、遊技機１２に打ち込んだ遊技媒体の数（入玉数）である。不利益数とは、遊技場にとって不利益となる遊技媒体数であり、パチンコ機の場合には、遊技機１２から払い出された遊技媒体の数（出玉数）である。
【００９６】
貸出数とは、遊技媒体貸出機２００への貨幣の投入により貸し出された遊技媒体の数であり、計数媒体数とは、遊技者が遊技機１２で獲得した遊技媒体の数であって、計数器３００により計数された（貯玉あるいは景品交換されたもの）遊技媒体の数である。再プレイ数とは、貯玉として登録されている遊技媒体に基づいて再び遊技を行う際に、遊技媒体貸出機２００（再プレイ機を含む）より払い出された遊技媒体の数を表している。
【００９７】
手数料数とは、再プレイを行うときに貯玉数が減算されるが、この減算された数（減算値）と実際に遊技者に払い出された遊技媒体の数との差の数を示している。交換単価とは、遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換するための単価である。たとえば交換の際には、遊技媒体１つを２．５円として換算することになる。貸出単価とは、遊技媒体を貸し出す際の単価であり、たとえば１つ４円等に設定されている。したがって、１０００円札を投入すると２５０個の遊技媒体が貸し出されることになる。
【００９８】
計数媒体限界数とは、遊技場が利益営業するための計数媒体数の上限値であり、貸出数×（貸出単価÷交換単価）で求められる。なお、「Ｐ」は、パチンコ機を「Ｓ」は、スロット機を意味している。
【００９９】
次に、営業利益の算出方法について説明する。貯玉営業をしている遊技場では図２０に示すように、その日の営業中に増加した貯玉の数（図２０、１２０１）が、営業中に減少した貯玉の数（図２０、１２０２）よりも多い場合、すなわち、営業終了時の貯玉が営業開始時の貯玉に比べて増加している場合を考える。
【０１００】
この場合、当日の増加した貯玉に相当する遊技媒体１２０３は、仮に貯玉営業を実施していなければ、その日のうちに景品として払い出されるものである。そこで、１日の営業利益を算出する上では、増加した貯玉１２０３は、その日に景品交換されたものと仮定し、仮出庫１２０４として扱う。
【０１０１】
計数器３００で計数された遊技媒体の個数である計数媒体数１２０５は、実際に景品に交換された分（景品出庫…１２０６）と、貯玉の増加として登録された仮出庫１２０４との和なので、結局、営業利益は、貸出数に貸出単価を積算した値から計数媒体数（景品出庫＋仮出庫）に交換単価を積算した値を減算することによって求められる。
【０１０２】
すなわち、営業利益＝貸出数×貸出単価−（計数媒体数×交換単価）として求められる。
【０１０３】
また、その日の営業中に増加した貯玉の数（図２１、１２１１）が、営業中に減少した貯玉の数（図２１、１２１２）よりも多い場合、すなわち、営業終了時の貯玉が営業開始時の貯玉に比べて減少している場合を考える。減少した貯玉１２１３は、本日の景品出庫１２１４に回されたものと考えられるので、本日の景品出庫１２１４は、実際に遊技媒体を交換したものと、貯玉の減少分の双方から構成されていることになる。
【０１０４】
ところで、貯玉については、図２０に示すように、それが増加した際に既に仮出庫として支出に計上済みなので、本日の支出は、景品出庫１２１４から貯玉の減少分１２１３を差し引いた残りの数になり、この数は、計数媒体数そのものとなる。すなわち、当日の貯玉が減少している場合は、管理上、当日の出庫から外して扱うことができるので、出庫数は、計数媒体数となり、先に示した貯玉増の場合と同様の算出方法で、営業利益が求まることになる。
【０１０５】
上述の算出方法は、再プレイ営業を実施していない場合には適合するが、再プレイ営業を実施している場合には、再プレイによる貯玉数の減少及び再プレイによる計数媒体数の増加を考慮して営業利益を算出しなければならない。このため、以下のようにして営業利益を算出する。
【０１０６】
図２２ａは、再プレイを実施しない時の営業利益を、また図２２ｂは、再プレイ時における貯玉数の減少及び計数媒体数の増加を示している。先ず、再プレイを考慮しない場合は貸出数１２２１に基づく計数媒体限界数１２２２を求め、この数から実際の計数媒体数を減算し、これに交換単価を積算することで遊技場５０の営業利益１２２４が求まる。
【０１０７】
また、再プレイ時においては、貸出営業における貸出数１２２１と計数媒体数１２２３との比から、再プレイ数１２３１の遊技媒体を用いて遊技を行ったと仮定した場合における計数媒体数（再計数媒体数１２３２）を求める。今、手数料数のことを無視すると、貯玉の減少数は、再プレイ数と等しいので、結局、貯玉をそのまま景品として出庫する場合に比べて、再プレイを行うことにより、再計数媒体数１２３２−貯玉減１２３３だけの景品出庫１２３４が増加したことになる。したがって、再プレイを行う場合と、再プレイを行わない場合の営業利益の差は、再プレイ数分の遊技媒体が貸出営業とならなかったことによる利益の損失分１２２４と再プレイを行ったための景品出庫の増加分１２３４の合計ということになる。
【０１０８】
上述のことを考慮すると、再プレイ時においては、再プレイ数に貸出単価を積算した値から再計数媒体数に交換単価を積算した値を減算し、この減算結果から、再プレイ数に応じた計数媒体限界数（以下再計数媒体限界数と称す）から再プレイ数を減算した値を減算することにより営業利益を求めることができる。ここで再計数媒体数及び再計数媒体限界数の算出方法は以下の通りである。
【０１０９】
貸出数：再プレイ数＝（計数媒体数−再計数媒体数）：再計数媒体数
となる。なお、計数媒体数は、貸し出した遊技媒体と再プレイによって払い出した遊技媒体の双方を用いて遊技を行った結果、遊技者の獲得した遊技媒体の個数である。したがって、（計数媒体数−再計数媒体数）は、貸出数に対応した計数値を示している。
【０１１０】
また  再計数媒体数＝（再プレイ数×計数媒体数）÷（再プレイ数＋貸出数）であり、再計数媒体限界数＝再プレイ数×（貸出単価÷交換単価）である。
【０１１１】
上記算式を考慮して、再プレイを考慮しない営業利益（以下、貸出営業利益と称す）及び再プレイのみの営業利益（以下、再営業利益と称す）の算出方法は以下の通りである。
【０１１２】
貸出営業利益＝（計数媒体限界数−計数媒体数）×交換単価＝貸出数×貸出単価−計数媒体数×交換単価
再営業利益＝（再プレイ数×貸出単価−再計数媒体数×交換単価）−（再計数媒体限界数−再プレイ数）×交換単価＝（再プレイ数×貸出単価−再計数媒体数×交換単価）−（再プレイ数×（貸出単価÷交換単価−１））×交換単価
つまり、再営業利益は、再プレイ数を貸出数として考えると共に、再プレイされたことにより貯玉数が減算しているため、この貯玉分を考慮して算出されたことになる。
【０１１３】
すなわち、再プレイで使用された遊技媒体は、再プレイの制度がなくそのまま景品交換していれば、その分は、貯玉の増加時に既に仮出庫として精算済みなので、貯玉の減と同様の扱いになる。しかし、再プレイに用いることによって、遊技媒体の個数が増加したので、この増加分だけが、赤字として計上されることになる。
【０１１４】
すなわち、再営業利益＝−（再計数媒体数−再プレイ数）×交換単価ということになる。
【０１１５】
営業利益は、貸出営業利益と再営業利益の和になるので以下の通りとなる。
営業利益＝（貸出数＋再プレイ数）×貸出単価−（計数媒体数＋再計数媒体限界数−再プレイ数）×交換単価
なお、上記の算式における計数媒体数には、貸出玉とリプレイ玉の双方を使って遊技を行った結果、遊技者が最終的に獲得した遊技媒体の個数である。
【０１１６】
図２３は、この様子を示したものである。貸出数１３０１と再プレイ数１３０２が元になる遊技媒体の数であり、これらを元手にして遊技を行った結果、遊技者の取得した遊技媒体の数が、貸出計数媒体数１３０３と再計数媒体数１３０４の和となる。このうち、再プレイ数分は、貯玉が減の場合と同様に精算済みであるので、当日の支出は、貸出計数媒体数１３０３と再計数媒体数１３０４の和から再プレイ数１３０２を減算した結果に、交換単価を乗じたものになる。
【０１１７】
一方、収入は、貸出数×貸出単価であるので、当日の営業収支は、営業収支＝貸出数×貸出単価−（貸出計数媒体数＋再計数媒体数−再プレイ数）×交換単価として求めることができる。なお、計数器３００によって実際に計数される計数媒体数は、貸出計数媒体数１３０３と再計数媒体数１３０４の合計になる。また、計数器３００の計数値である計数媒体数から再プレイ数を引いたものには、実際に景品出庫となった分１３０５と貯玉の増加分である仮出庫分１３０６とが含まれている。
【０１１８】
また、再プレイ時に手数料を取る場合は、図２４に示すように、手数料数分１４０１だけ、遊技場は利益を向上するため、以下の通りの算式により求めることができる。
【０１１９】
すなわち、営業利益＝（貸出数＋再プレイ数）×貸出単価−（計数媒体数＋再計数媒体限界数−再プレイ数−手数料数）×交換単価  となる。
【０１２０】
次に、営業利益差に関しては、貸出営業利益の算出方法を考慮し、再プレイ時及び手数料数を考慮した場合に、以下の算式により求めることができる。
【０１２１】
すなわち、営業利益差＝（再計数媒体限界数−再プレイ数−手数料数）×（貸出単価−交換単価）となる。
【０１２２】
次に、割数に関しては、営業利益の算出方法を考慮し、金割数及び玉割数を以下の方法で算出することができる。
【０１２３】
すなわち、金割数＝（計数媒体数＋再計数媒体限界数−再プレイ数−手数料数）×貸出単価÷（貸出数＋再プレイ数）×貸出単価  となる。
【０１２４】
また、玉割数＝（貸出数＋不利益数＋再プレイ数−利益数−手数料数＋再計数媒体限界数−再プレイ数）÷（貸出数＋再プレイ数）  となる。
【０１２５】
つまり、営業終了後には、遊技場に遊技媒体が散乱したり、或いは遊技者が遊技媒体を持ち帰った場合等以外は、金割数及び玉割数が同一の結果になるように構成されている。
【０１２６】
最後に手数料率に関しては、遊技場側に役立つ第１手数料率と、遊技者に役立つ第２手数料率のそれぞれについて以下の算式により算出している。
【０１２７】
第１手数料率＝手数料数÷再プレイ数
第２手数料率＝手数料数÷（再プレイ数＋手数料数）
第１手数料率は、割数と比較しやすいものになっており、遊技場側の管理に役立つものになっている。また第２手数料率は、再プレイに投資する遊技媒体のうち手数料として徴収されるものの個数を表しているので、再プレイを行うか否かの判断基準として遊技者側に役立つデータになっている。ここで、第２手数料率を情報表示端末機７００に表示することにより、遊技者は、この値を、実際に再プレイするか否かの判断基準にすることができる。
【０１２８】
図２５は、管理対象のパチンコ機についてホール管理コンピュータ１００が出力する営業状態確認図１５００である。この例では、利益数、不利益数、貸出数、計数媒体数、再プレイ数、手数料数、交換単価、貸出単価、営業利益、営業利益差、金割数、玉割数、第１手数料率、第２手数料率が一月分表示されている。これにより営業利益、営業利益差、金割数、玉割数、第１手数料率、第２手数料率が一目で認識することができ、遊技場の経営方針及び遊技機１２の釘調整に役立てることができる。
【０１２９】
また、図２６は、管理対象のスロット機についてホール管理コンピュータ１００が出力する営業状態確認図１６００である。また図２７は、遊技場内に配置したすべての遊技機についてホール管理コンピュータ１００の出力する営業状態確認図１７００である。それぞれ、表示内容は、図２５に示したものとパチンコ機についてのものと同様である。
【０１３０】
以上詳細に説明した実施の形態では、遊技媒体貸出機２００に再プレイ機能を備えさせる構成としたが、再プレイ機を別体に設ける構成でもよい。また、計数器３００は、遊技機１２毎に設ける必要はなく、少なくとも遊技場内に１台設置されていればよい。
【０１３１】
さらに、実施の形態では、第２手数料率を遊技場に設置された情報表示端末機７００に表示するように構成したが、これに限定されるわけではなく、例えば遊技媒体貸出機２００の表示手段２０５に第２手数料率を表示させるようにすれば、遊技場に入場した遊技客が遊技機１２に座ったまま第２手数料率を目視することができ、再プレイの実施するか否かを容易に検討することができる。
【０１３２】
また、実施の形態では、ホール管理コンピュータ１００に遊技場の営業情報を表として表示したり印刷出力するようにしたが、これに限定されるものではなく、グラフ化して表示するようにしてもよい。たとえばグラフ化して表示すれば、遊技場の営業状況の概略をより一層迅速かつ容易に把握することができる。
【０１３３】
さらに、実施の形態では、利益数、不利益数など各種のデータをホール管理コンピュータ１００の画面上に数値で表示するように構成したが、これに限定されるものではなく、色分けして表示するようにしてもよい。例えば、営業利益がマイナスの場合には赤色、または反転させて表示する。あるいは、割数に予め適当な範囲を設定しておき、この範囲から外れた場合に色分けや反転によって表示するように構成してもよい。これにより、一目瞭然に遊技場の営業状態を認識することができる。
【０１３４】
また、実施の形態では、ホール管理コンピュータ１００の画面上に遊技場全体の営業情報を表示したが、これに限定されるものではなく、グループ毎（例えば島毎、コース毎、遊技機１２毎）に表示するようにしてもよい。
【０１３５】
【発明の効果】
本発明に係る遊技場管理装置および遊技場の営業収支管理方法によれば、遊技場全体の収益を知ることができる営業利益や、遊技場の営業状態を知ることができる金割数や、営業中における遊技場の営業状態を知ることができる玉割数や、再プレイにおける手数料数の割合である手数料率や、再プレイ遊技の収支を知ることができる営業利益差等を貯玉や再プレイの制度を導入しても少ない誤差で的確に表すことができる。これにより、再プレイの制度を導入している遊技場において、営業方針の決定や釘調整等を的確に行うことができる。また、営業利益差を算出することにより、再プレイ時の手数料数の設定の目安を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としてのホール管理コンピュータの機能構成を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムを示す説明図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムにおける信号の流れを示す説明図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場を示す斜視図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場の景品交換所を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場で使用される遊技媒体貸出機および計数器を示す斜視図である。
【図７】計数器を示す上面図である。
【図８】遊技媒体貸出機および計数器の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムで使用されるＰＯＳ装置を示す斜視図である。
【図１０】ＰＯＳ装置の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムで使用されるホール管理端末機を示す斜視図である。
【図１２】ホール管理端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムで使用される景品管理端末機を示す斜視図である。
【図１４】景品管理端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としての遊技場管理装置を示す斜視図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としての遊技場管理装置の回路構成を示すブロック図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムで使用される情報表示端末機を示す斜視図である。
【図１８】情報表示端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図１９】再プレイを実施する際に遊技媒体貸出機の行う動作の流れを示す流れ図である。
【図２０】貯玉が増加したときの営業利益の算出方法を模式的に示す説明図である。
【図２１】貯玉が減少したときの営業利益の算出方法を模式的に示す説明図である。
【図２２】貸出営業時および再プレイ営業時のそれぞれについての営業利益の算出方法を模式的に示す説明図である。
【図２３】手数料数を考慮しない場合における再プレイ営業時の営業利益の算出方法を模式的に示す説明図である。
【図２４】手数料数を考慮に入れた場合における再プレイ営業時の営業利益の算出方法を模式的に示す説明図である。
【図２５】パチンコ機についてホール管理コンピュータが表示する営業状態確認画面の一例を示す説明図である。
【図２６】スロット機についてホール管理コンピュータが表示する営業状態確認画面の一例を示す説明図である。
【図２７】遊技場内に配置された全ての遊技機についてホール管理コンピュータが表示する営業状態確認画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…分散型ネットワーク遊技場管理システム
１１…台コントローラ
１２…遊技機
１５…島コントローラ
３１…計数信号
３４…売上信号
３５…再プレイ信号
３６…手数料信号
５０…遊技場
５１…遊技島
５２…景品交換所
１００…遊技場管理装置
１００…ホール管理コンピュータ
１０２，１０３…出力手段
１０６…情報記憶手段
１１０…演算手段
１１１…貸出金演算手段
１１２…再プレイ金演算手段
１１３…再プレイ限度演算手段
１１４…損益演算手段
１１５…営業利益算出手段
１１６…再プレイ営業利益算出手段
１１７…金割数算出手段
１１８…玉割数算出手段
１１９…第１手数料率演算手段
１２０…第２手数料率演算手段
２００…遊技媒体貸出機
３００…計数器
３０２…レシート発券手段
３０５…回動センサ
４００…ホール管理端末機
５００…景品管理端末機
６００…ＰＯＳ装置
６３０…カードリーダー
７００…情報表示端末機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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