(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体の画像を撮影する撮影手段と、
ユーザの編集操作に従って、前記被写体の画像を編集する編集手段と、
前記編集手段による前記被写体の画像の前記編集が終了したタイミングで、前記編集手段により編集された前記被写体の画像を、ロール状に巻かれた印刷媒体に印刷する印刷手段と、
前記印刷手段により前記被写体の画像が印刷された前記印刷媒体を、外部から隠蔽する隠蔽手段と、
連続してゲームを実行するか否かの選択を受け付ける選択受付手段と、
前記選択受付手段により、連続して前記ゲームを実行する選択が受け付けられた場合、前記撮影手段に前記被写体の撮影を実行させ、前記編集手段に前記被写体の画像の編集を実行させる制御手段と、
前記選択受付手段により、連続して前記ゲームを実行しない選択が受け付けられたタイミングで、ロール状に巻かれた前記印刷媒体から、前記印刷手段により前記被写体の画像が印刷された部分の前記印刷媒体を1ゲーム分ずつ切断する切断手段と、
前記選択受付手段により、連続して前記ゲームを実行しない選択が受け付けられた場合、前記切断手段により切断された前記印刷媒体を前記ユーザに提供する提供手段と
を備えることを特徴とする画像印刷装置。
【請求項２】
画像が印刷された印刷媒体を、外部から隠蔽する隠蔽手段を備える画像印刷装置の画像印刷方法において、
被写体の画像を撮影する撮影ステップと、
ユーザの編集操作に従って、前記被写体の画像を編集する編集ステップと、
前記編集ステップの処理による前記被写体の画像の前記編集が終了したタイミングで、前記編集ステップの処理により編集された前記被写体の画像を、ロール状に巻かれた印刷媒体に印刷する印刷ステップと、
連続してゲームを実行するか否かの選択を受け付ける選択受付ステップと、
前記選択受付ステップの処理により、連続して前記ゲームを実行する選択が受け付けられた場合、前記撮影ステップの処理による前記被写体の撮影を実行させ、前記編集ステップの処理による前記被写体の画像の編集を実行させる制御ステップと、
前記選択受付ステップの処理により、連続して前記ゲームを実行しない選択が受け付けられたタイミングで、ロール状に巻かれた前記印刷媒体から、前記印刷手段により前記被写体の画像が印刷された部分の前記印刷媒体を1ゲーム分ずつ切断する切断ステップと、
前記選択受付ステップの処理により、連続して前記ゲームを実行しない選択が受け付けられた場合、前記切断ステップの処理により切断された前記印刷媒体を前記ユーザに提供する提供ステップと
を含むことを特徴とする画像印刷方法。
【請求項３】
画像が印刷された印刷媒体を、外部から隠蔽する隠蔽手段を備える画像印刷装置を制御するコンピュータに、
被写体の画像の撮影を制御する撮影制御ステップと、
ユーザの編集操作に従って、前記被写体の画像を編集する編集ステップと、
前記編集ステップの処理による前記被写体の画像の前記編集が終了したタイミングで、前記編集ステップの処理により編集された前記被写体の画像を、ロール状に巻かれた印刷媒体に印刷する印刷ステップと、
連続してゲームを実行するか否かの選択を受け付ける選択受付ステップと、
前記選択受付ステップの処理により、連続して前記ゲームを実行する選択が受け付けられた場合、前記撮影制御ステップの処理による前記被写体の撮影の制御を実行させ、前記編集ステップの処理による前記被写体の画像の編集を実行させる制御ステップと、
前記選択受付ステップの処理により、連続して前記ゲームを実行しない選択が受け付けられたタイミングで、ロール状に巻かれた前記印刷媒体から、前記印刷手段により前記被写体の画像が印刷された部分の前記印刷媒体を1ゲーム分ずつ切断するよう制御する切断制御ステップと、
前記選択受付ステップの処理により、連続して前記ゲームを実行しない選択が受け付けられた場合、前記切断制御ステップの処理により切断された前記印刷媒体の前記ユーザへの提供を制御する提供制御ステップと
を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は画像印刷装置および方法、印刷媒体ユニット、並びにプログラムに関し、特に、連続してゲームを行う場合に、ユーザが、印刷媒体を気にすることなくゲームで遊べるようにした画像印刷装置および方法、印刷媒体ユニット、並びにプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ユーザの画像を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙などに印刷して提供する画像印刷装置（例えば、プリントクラブ（商標））が知られている。そして、この画像印刷装置の中には、ユーザは、撮影した画像上に付属のペンで任意の文字や図形などを書き込む（編集する）ことができるようになされているものも存在する。
【０００３】
また、より多種類、且つ、多い枚数の画像が印刷されたシール紙を入手したいというユーザの要望に応えるために、１ユーザが、連続してゲームを行える（以下、連続プレーとも称する）ようにした画像印刷装置も知られている。このような画像印刷装置においては、一般的に、シール紙が排出される排出口を、ユーザが撮影および編集を行う撮影編集空間とは異なる空間に設けることにより、ユーザが印刷待ちをしている間に、次のユーザがゲームを開始できるようになっており、短時間に、より多くのユーザがゲームを行うことができるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような画像印刷装置の連続プレーにおいて、ユーザが、２回目以降のゲームを行うとき、前回のゲームで作成されたシール紙が、撮影編集空間とは異なる空間に排出されるため、画像印刷装置の周囲にいる他人に、印刷された画像を覗かれてしまうことがあり、ユーザに不安を与えるという課題があった。
【０００５】
結果的に、ユーザは、連続プレーを行う場合でも、一旦、画像が印刷されたシール紙を入手するまで、次のゲームを開始せずに待ってしまい、１ユーザが、無駄に長時間、画像印刷装置を占有してしまい、短時間により多くのユーザにゲームを行わせることができないという課題があった。
【０００６】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、連続プレー中に、画像が印刷されたシール紙を他人の目に触れないようにするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の画像印刷装置は、被写体の画像を撮影する撮影手段と、ユーザの編集操作に従って、被写体の画像を編集する編集手段と、編集手段による被写体の画像の編集が終了したタイミングで、編集手段により編集された被写体の画像を、ロール状に巻かれた印刷媒体に印刷する印刷手段と、印刷手段により被写体の画像が印刷された印刷媒体を、外部から隠蔽する隠蔽手段と、連続してゲームを実行するか否かの選択を受け付ける選択受付手段と、選択受付手段により、連続してゲームを実行する選択が受け付けられた場合、撮影手段に被写体の撮影を実行させ、編集手段に被写体の画像の編集を実行させる制御手段と、選択受付手段により、連続してゲームを実行しない選択が受け付けられたタイミングで、ロール状に巻かれた印刷媒体から、印刷手段により被写体の画像が印刷された部分の印刷媒体を1ゲーム分ずつ切断する切断手段と、選択受付手段により、連続してゲームを実行しない選択が受け付けられた場合、切断手段により切断された印刷媒体をユーザに提供する提供手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
撮影手段は、例えば、撮影装置により構成され、編集手段は、例えば、線画用タッチペン、スタンプ用タッチペン、消しゴム用タッチペン、確認・編集用モニタ、タッチパネル、および表示プロセッサにより構成され、印刷手段は、例えばプリンタにより構成される。また、隠蔽手段は、例えばシャッタにより構成され、外部から、印刷媒体を見えないようにしてもよい。また、選択受付手段は、例えば、線画用タッチペン、スタンプ用タッチペン、消しゴム用タッチペン、およびタッチパネルにより構成され、制御手段は、例えばCPUにより構成され、切断手段は、例えば、カッタにより構成され、提供手段は、例えば、シール取り出し口により構成される。
【０００９】
画像の撮影および編集の後、ユーザから、連続してゲームを実行する選択が受け付けられた場合、シャッタは閉じられたまま、次のゲームが実行される。そして、例えば、複数回のゲームが連続して実行されたあと、ユーザから、連続してゲームを実行しない選択が受け付けられた場合、シャッタが開かれ、シール取り出し口から、ユーザに画像が印刷されたシール紙が提供される。
【００１０】
以上のように構成することにより、ユーザが連続してゲームを行っている最中に、画像が印刷された印刷媒体を他人が取り出して、眺めることを防止することができる。従って、ユーザは、印刷媒体に印刷された画像が持ち去られたり、人の目に触れる心配をすることなく、連続プレーを行うことが可能となる。
【００１１】
その結果、連続プレーを行うユーザが、１ゲーム毎に、画像が印刷媒体に印刷されるのを待つことなく、次のゲームを開始するようになるので、画像印刷装置は、短時間により多い回数のゲームを実行することが可能となる。その結果、画像印刷装置の管理者は、より大きな利益を得ることができる。また、ユーザにより連続プレーが行われた場合、１ゲーム毎に、編集された画像の印刷が実行されるため、連続プレーにより編集された複数の画像を、撮影および編集が全て終了してから印刷する場合と比較して、より短時間で、ユーザに印刷媒体を提供することが可能となる。さらに、連続プレーで編集された複数の画像を、順次、印刷媒体に印刷することができる。また、所定の大きさに切断された印刷媒体を、ユーザに提供することができる。さらに、ユーザにより連続プレーが行われた場合、複数のゲームに対応する画像が印刷された印刷媒体は、連続プレーが終了するまで、１枚の印刷媒体としてつながっている。従って、連続プレーにより画像が印刷された印刷媒体は印刷手段から垂れ下がり、シール取り出し口に排出されないため、画像が印刷された印刷媒体が他人の目に触れないようにすることができる。また、連続プレーにより画像が印刷された印刷媒体は、シール取り出し口に排出されないため、他人が、印刷媒体の取り出し口から、印刷媒体を取り出せないようにすることができる。
【００１２】
なお、印刷媒体は、例えば、所定の枚数のシールからなるシール紙とされる。このシール紙は、それぞれが等しい大きさのシールからなるシートとすることもできるし、様々な大きさのシールからなるシートとすることもできる。当然、１枚の大きなシールであってもよい。なお、印刷媒体は、シール紙に限定されるものではなく、紙であってもよいし、例えば、テレホンカードなどのカード、Ｔシャツなどの布地、熱転写シール、または大型ポスタなどであってもよい。
【００４５】
本発明の画像印刷方法は、画像が印刷された印刷媒体を、外部から隠蔽する隠蔽手段を備える画像印刷装置の画像印刷方法であって、被写体の画像を撮影する撮影ステップと、ユーザの編集操作に従って、被写体の画像を編集する編集ステップと、編集ステップの処理による被写体の画像の編集が終了したタイミングで、編集ステップの処理により編集された被写体の画像を、ロール状に巻かれた印刷媒体に印刷する印刷ステップと、連続してゲームを実行するか否かの選択を受け付ける選択受付ステップと、選択受付ステップの処理により、連続してゲームを実行する選択が受け付けられた場合、撮影ステップの処理による被写体の撮影を実行させ、編集ステップの処理による被写体の画像の編集を実行させる制御ステップと、選択受付ステップの処理により、連続してゲームを実行しない選択が受け付けられたタイミングで、ロール状に巻かれた印刷媒体から、印刷手段により被写体の画像が印刷された部分の印刷媒体を1ゲーム分ずつ切断する切断ステップと、選択受付ステップの処理により、連続してゲームを実行しない選択が受け付けられた場合、切断ステップの処理により切断された印刷媒体をユーザに提供する提供ステップとを含むことを特徴とする。
【００４６】
本発明のプログラムは、画像が印刷された印刷媒体を、外部から隠蔽する隠蔽手段を備える画像印刷装置を制御するコンピュータに、被写体の画像の撮影を制御する撮影制御ステップと、ユーザの編集操作に従って、被写体の画像を編集する編集ステップと、編集ステップの処理による被写体の画像の編集が終了したタイミングで、編集ステップの処理により編集された被写体の画像を、ロール状に巻かれた印刷媒体に印刷する印刷ステップと、連続してゲームを実行するか否かの選択を受け付ける選択受付ステップと、選択受付ステップの処理により、連続してゲームを実行する選択が受け付けられた場合、撮影制御ステップの処理による被写体の撮影の制御を実行させ、編集ステップの処理による被写体の画像の編集を実行させる制御ステップと、選択受付ステップの処理により、連続してゲームを実行しない選択が受け付けられたタイミングで、ロール状に巻かれた印刷媒体から、印刷手段により被写体の画像が印刷された部分の印刷媒体を1ゲーム分ずつ切断するよう制御する切断制御ステップと、選択受付ステップの処理により、連続してゲームを実行しない選択が受け付けられた場合、切断制御ステップの処理により切断された印刷媒体のユーザへの提供を制御する提供制御ステップとを実行させる。
【００４７】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フレキシブルディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM（Compact Disk Read Only Memory）、DVD-ROM（Digital Versatile Disk）などよりなる光ディスク、MD（Mini-Disk）（商標）などよりなる光磁気ディスク、または、半導体メモリなどにより構成される。
【００４８】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用した画像印刷装置１の構成例を示す斜視図である。
【００４９】
画像印刷装置１の筐体１１の面１１−１には、左上方に硬貨投入口１２が設けられており、ユーザは、画像印刷装置１を利用するとき、所定の金額を投入する。また、面１１−１の左右上方には、スピーカ１３Ｒおよび１３Ｌが設けられている。スピーカ１３Ｒおよび１３Ｌは、各種の音声ガイダンスなどを出力し、ユーザに対して、撮影方法（シール作成の進行方法）を案内する。
【００５０】
面１１−１の上方にある、床に対して水平な面１１−２の中央には、CRT(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)などよりなる確認・編集用モニタ１４が設置されている。確認・編集用モニタ１４は、撮影方法を案内する画面や、撮影装置３１により撮影された被写体の画像を表示したり、編集対象の画像（以下、適宜、編集対象画像と称する）とともに、様々な編集ツールの選択ボタンなどを表示したりする。そして、確認・編集用モニタ１４は、タッチペン等で書き込みがされたとき、その入力に応じて生成した編集済みの画像を表示する。
【００５１】
また、面１１−２には、確認・編集用モニタ１４の他に、線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、消しゴム用タッチペン１５Ｃが設置されている。
【００５２】
また、確認・編集用モニタ１４には、タッチパネル１１３（図５参照）が積層されており、ユーザは、確認・編集用モニタ１４に表示されている画像に対して、線画用タッチペン１５Ａを操作することにより編集対象画像に任意の線や背景などを書き込む（入力する）ことができ、スタンプ用タッチペン１５Ｂを操作することにより編集対象画像に任意の文字や図形などを書き込む（入力する）ことができ、消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作することにより編集対象画像に書き込まれた編集情報を消しゴムで消すように消去することができる。
【００５３】
面１１−２の上方には、床に対して垂直であり、正面方向やや内側を向いた面１１−３および１１−４が設けられ、さらに、それらの面１１−３および１１−４の上方には、所定の角度だけ下側を向いた面１１−５が設けられており、照明装置１６−１，１６−２、または１６−３がそれぞれ配置される。照明装置は１６−１，１６−２、および１６−３は、内部に発光体（フラッシュ）を有しており、ユーザから撮影の開始が指示され、カメラ３２が取り込む画像を静止画像として記憶するとき（キャプチャするとき）、そのタイミングに合わせて、被写体を照射する。
【００５４】
筐体１１の左下側面である面１１−６には、印刷ランプ１７、呼び出しランプ１８、およびシール取り出し口１９が設けられている。シール取り出し口１９には、開閉可能なシャッタ２０が取り付けられている。シャッタ２０は、シール取り出し口１９の中が見えないように、不透明の部材、例えば、鉄板などにより構成される。
【００５５】
ユーザによる編集が完了した撮影画像は、筐体１１の内部に設置されるプリンタ５１（図５参照）により、シール紙６１（図４参照）に印刷される。プリンタ５１において印刷が行われている間、印刷ランプ１７が点灯し、印刷中であることを示す。これにより、ユーザは筐体内１１において、印刷が行われていることを確認することができる。
【００５６】
また、プリンタ５１において印刷に使用されるインクリボンが不足したり、プリンタ５１が故障したりして、管理者によるメンテナンスが必要な場合、呼び出しランプ１８が点灯する。これにより、管理者は、画像印刷装置１にメンテナンスが必要なことを認識することができる。
【００５７】
シール取り出し口１９には、プリンタ５１が印刷したシール紙６１が排出され、ユーザはこのシール取り出し口１９に排出されたシール紙６１を受け取る。ユーザにシール紙を提供するとき以外は、シール取り出し口１９には、シャッタ２０が閉められ、他人がシール紙を覗いたり、勝手に取り出したりできないようになっている。
【００５８】
面１１−３および１１−４の間には、正面方向を向いた、床に対して垂直な面１１−７が設けられており、その面１１−７には、CCD（Charge Coupled Device）、あるいはCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などよりなるカメラ３２が配置された撮影装置３１が設置されている。また、撮影装置３１の下には、小型のLCDなどよりなる取り込み画像表示部３３が配置されている。カメラ３２は、被写体の画像を取り込み、その画像（動画像）は、取り込み画像表示部３３に表示される。取り込み画像表示部３３がカメラ３２の近傍に設けられているため、ユーザは、取り込み画像表示部３３に表示されている自分の画像を確認しながら、視線をほぼカメラ３２に向けた状態で撮影することができる。
【００５９】
図１に示されるように、ユーザが、自らを撮影し、撮影された画像を編集する撮影編集空間、すなわち、面１１−１，１１−２，１１−３，１１−４，１１−５，１１−７の正面の空間と、画像が印刷されたシール紙６１がシール取り出し口１９から排出されるまで、ユーザが待機する空間（以下、シール紙提供空間と称する）、すなわち面１１−６の正面の空間を、別の空間として構成することにより、ユーザがシール紙６１への画像の印刷を待つ間、次のユーザがゲームを開始することが可能となり、結果的に、より短時間により多い回数、ゲームを実行することが可能となる。
【００６０】
すなわち、ユーザが連続プレーをしない場合、１回のプレーにより編集された画像が印刷されるまで、ユーザは、シール紙提供空間で待機しているので、その間に、次のユーザが撮影編集空間においてゲームを開始することが可能となる。従って、撮影編集空間とシール紙提供空間を同一の空間とした場合と比較して、より短時間に、多くのユーザがゲームを実行することができるようになる。また、ユーザが連続プレーを行った場合においても、連続プレーによる撮影処理、および編集処理が全て終了した後、ユーザは、連続プレーにより編集された画像の、複数枚のシール紙６１への印刷が終了するまで、シール紙提供空間で待機しているので、その間に、次のユーザが撮影編集空間においてゲームを開始することが可能となる。従って、撮影編集空間とシール紙提供空間を同一の空間とした場合と比較して、より短時間に、多くのユーザがゲームを実行することができるようになる。
【００６１】
図２は、図１の画像印刷装置１の配置例を示す図である。
【００６２】
筐体１１の正面（面１１−１および１１−７）と対向する位置には、所定距離だけ離間して背景パネル４３が設置され、ユーザは、筐体１１と背景パネル４３の間の空間を撮影空間として、自分自身の画像を撮影する。なお、筐体１１の上面にはカーテンフレーム４１が水平方向に設置されており、カーテンフレーム４１には、撮影空間の内部が外部から見えないように、カーテン４２が取り付けられている。
【００６３】
図３は、図１の画像印刷装置１を面１１−１の背面側から見た場合の、画像印刷装置１内に設置されているプリンタ５１、シール取り出し口１９、およびシャッタ２０の配置の例を示す図である。図３に示されるように、面１１−６に形成されたシール取り出し口１９には、シャッタ２０が取り付けられており、シャッタ２０は、モータ５３の回転により、上下にスライドして、シール取り出し口１９を開閉可能になっている。
【００６４】
すなわち、図３に示されるように、シャッタ２０の上部の所定の位置には、モータ５３が面１１−６に固定して設置されており、モータ５３のシャフトには、歯車５４が取り付けられている。また、シャッタ２０には、歯車５４に対応するように、歯２０ａが刻まれており、モータ５３の回転駆動力は、歯２０ａを介して、シャッタ２０の上下スライドに変換される。
【００６５】
モータ５３が図３中矢印で示されたＡの方向に回転した場合、シャッタ２０は、矢印で示されたＤの方向、すなわち、上方向にスライドし、ユーザはシール取り出し口１９内に手を入れて、シール紙を取り出すことができる。モータ５３が図３中矢印で示されたＢの方向に回転した場合、シャッタ２０は、矢印で示されたＣの方向、すなわち、下方向にスライドし、ユーザは、シール取り出し口１９に手を入れられないようになる。
【００６６】
プリンタ５１は、１プレー分の編集された画像が印刷された所定の長さのシール紙６１を、シール紙排出口５２より排出する。シール排出口５２より排出されたシール紙６１は、シール紙排出口５２の下方に設けられている突き当て部５５に突き当てられて保持される。
【００６７】
突き当て部５５の所定高さ位置には、一対の検知センサ５６が設置されており、プリンタ５１のシール紙排出口５２から排出されたシール紙６１が突き当て部５５に突き当てられた場合、すなわち、シール紙６１が５６ａと５６ｂの間にある場合、シール紙６１の存在を検知する。
【００６８】
すなわち、検知センサ５６ａ，５６ｂの間にシール紙６１が存在しない場合、検知センサ５６ａ（または検知センサ５６ｂ）から発せられた光は、検知センサ５６ｂ（または検知センサ５６ａ）により検出される。それに対して、検知センサ５６ａと検知センサ５６ｂの間にシール紙６１が存在する場合、検知センサ５６ａ（または検知センサ５６ｂ）から発せられた光は、シール紙６１により遮られ、検知センサ５６ｂ（または検知センサ５６ａ）により検出されなくなる。検知センサ５６ａ(検知センサ５６ｂ)は、このように、検知センサ５６ｂ(検知センサ５６ａ)から発せられた光を検出したか否かに基づいて、シール紙６１の存在の有無を検知する。
【００６９】
なお、シール紙６１の有無を検知するために、検知センサ５６を用いる代わりに、その他の任意のセンサを用いても良い。
【００７０】
図４は、プリンタ５１の内部の構成例を示す図である。
【００７１】
図４において、プリンタ５１は、画像が印刷されるシール紙６１をプリンタ５１に着脱するためのシール紙ユニット６２、イエロー、マゼンタ、シアン、およびブラックの４色の印刷を行うカラー印刷ユニット６３、ゴールド（金）の印刷を行うゴールド印刷ユニット６４、印刷されたシール紙６１を所定の大きさにカットするカッタ６５、および、印刷されたシール紙６１を排出するシール紙排出口５２により構成されている。
【００７２】
シール紙６１は、連続したロール紙状となっており、搬送通路６０に沿って、カラー印刷ユニット６３に給紙される。
【００７３】
カラー印刷ユニット６３の印字ヘッド７１には、搬送通路６０を隔てた位置からプラテンローラ７２が対向配置され、圧接されている。また印字ヘッド７１とプラテンローラ７２との間には、巻き出しローラ７３より供給されたカラーリボン７４が挿通されている。印字ヘッド７１は、例えば、昇華型熱転写用印字ヘッドなどにより構成されている。
【００７４】
カラーリボン７４は、イエロー（Ｙ）、マゼンタ（Ｍ）、シアン（Ｃ）、およびブラック（Ｋ）からなる昇華型熱転写層を、リボンの延在方向に順次配列したリボンシートで構成されている。
【００７５】
これにより、印字ヘッド７１は、搬送通路６０に沿って給紙されてきたシール紙６１に対して、イエロー、マゼンタ、シアン、およびブラックの順で４色の印刷を行うことができる。
【００７６】
印字ヘッド７１によって、イエロー、マゼンタ、シアン、およびブラックの４色がシール紙６１に印刷された後、カラーリボン７４は、巻き取りローラ７５によって巻き取られる。検知部７６は、巻き取りローラ７５のカラーリボン７４の巻き取り状況を検知する。その検知結果は、プリンタ５１内のプリンタ制御部（不図示）に供給され、巻き取りローラ７５の回転が制御される。
【００７７】
カラー印刷ユニット６３によって、イエロー、マゼンタ、シアン、およびブラックの４色の印刷が行われたシール紙６１は、搬送通路６０に沿って、ゴールド印刷ユニット６４に給紙される。
【００７８】
ゴールド印刷ユニット６４の印字ヘッド８１には、搬送通路６０を隔てた位置からプラテンローラ８２が対向配置され、圧接されている。また印字ヘッド８１とプラテンローラ８２との間には、巻き出しローラ８３より供給されたカラーリボン８４が挿通されている。印字ヘッド８１は、例えば、溶融型熱転写用印字ヘッドなどにより構成されている。
【００７９】
カラーリボン８４は、ゴールドからなる溶融型熱転写層のリボンシートで構成されている。
【００８０】
これにより、印字ヘッド８１は、搬送通路６０に沿って給紙されてきたシール紙６１に対して、ゴールドの印刷を行うことができる。
【００８１】
印字ヘッド８１によって、ゴールドがシール紙６１に印刷された後、カラーリボン８４は、巻き取りローラ８５によって巻き取られる。検知部８６は、巻き取りローラ８５のカラーリボン８４の巻き取り状況を検知する。その検知結果は、プリンタ５１内のプリンタ制御部（不図示）に供給され、巻き取りローラ８５の回転が制御される。
【００８２】
ゴールド印刷ユニット６４によって、ゴールドの印刷が行われたシール紙６１は、搬送通路１０に沿って給紙され、カッタ６５で、予め設定された所定の大きさにカットされた後、シール紙排出口５２から排出される。
【００８３】
図５は、図１の画像印刷装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図１乃至図４において説明した部分についての説明は省略する。
【００８４】
CPU（Central Processing Unit）１０１は、ROM（Read Only Memory）１０２に記憶されているプログラム、または、プログラム記憶部１０４からRAM（Random Access Memory）１０３にロードしたプログラムに従って画像印刷装置１の全体の動作を、バス１１０を介して制御する。RAM１０３にはまた、CPU１０１が各種の処理を実行する上において必要なデータなどが適宜記憶される。
【００８５】
プログラム記憶部１０４は、ハードディスクやそのドライブからなり、CPU１０１が実行する様々なプログラムなどを記憶する。ドライブ１０５は、フレキシブルディスクやハードディスクなどの磁気ディスクや、CD-ROM，DVDなどの光ディスクなどの記録媒体に記憶されているプログラムを読み出し、バス１１０を介してプログラム記憶部１０４などに供給する。例えば、ドライブ１０５からは、被写体の画像と合成する新たなフレーム画像などが供給される。
【００８６】
撮影装置３１の内部には、上述したカメラ３２の他に、カメラ制御部１０６が配置されている。カメラ制御部１０６は、ユーザが線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作することにより入力したカメラ３２の調節要求に応じて、カメラ３２のズーム率、取り込む光量などを制御する。
【００８７】
キープ画像記憶部１０７は、ユーザが撮影し、編集する画像として選択した画像を所定の枚数だけ記憶する。例えば、キープ画像記憶部１０７は、キープ画像（編集対象画像）を２枚まで記憶する。また、キープ画像記憶部１０７は、編集された画像を記憶する。
【００８８】
硬貨処理部１０８は、硬貨投入口１２から投入された硬貨をカウントし、画像の作成代金として予め設定されている所定の金額が投入されたと判定したとき、それをCPU１０１に通知する。
【００８９】
プリンタ５１は、画像シールを作成する部分であり、カメラ３２により撮影され、後述の落書き処理などが施された後の画像（プリントすべきとして確定した画像、以下、プリント画像と称する）をシール紙ユニット６２から供給されるシール紙６１などに印刷し、出力する。プリンタ５１は、ユーザが選択したプリント画像を、指定された分割数のシール紙６１上に印刷する。なお、ユーザは、１枚のシール紙６１上に、数種類のプリント画像を選択して印刷させることができる。
【００９０】
ＩＤタグリーダ／ライタ１０９は、シール紙ユニット６２に付されているIDタグ１２１を読み取り、CPU１０１に通知する。CPU１０１は、ＩＤタグリーダ／ライタ１０９より通知されたIDを、予めROM１０２等に記憶しているIDと照合することにより、シール紙ユニット６２に収納されているシール紙６１が、画像印刷装置１が使用するシール紙として適当なシール紙であるか否かを判定し、画像印刷装置１を使用可能、または使用不可能にする。
【００９１】
すなわち、IDタグ１２１に書き込まれたIDと、予めROM１０２等に記憶しているIDが一致した場合、CPU１０１は、画像印刷装置１をゲーム可能にし、反対に、IDタグ１２１に書き込まれたIDと、予めROM１０２等に記憶しているIDが一致しなかった場合、CPU１０１は、画像印刷装置１をゲーム不可能にする。
【００９２】
シール紙ユニット６２は、画像印刷装置１から着脱可能になっており、内部にシール紙６１を装填し、また、ＩＤタグリーダ／ライタ１０９がIDを読み取り可能な所定の位置に、IDタグ１２１が付されている。シール紙ユニット６２に付されているIDタグ１２１には、装填されているシール紙６１の種類に対応するIDが書き込まれている。
【００９３】
画像印刷装置の機種により、専用のシール紙がある。そのため、従来、画像印刷装置に適合しないシール紙(他の機種用のシール紙)を、画像印刷装置に装填してしまうというミスがあった。そこで、このように、画像印刷装置１専用のシール紙を識別する識別手段を備えることにより、画像印刷装置１に専用のシール紙を識別してプリントすることが可能となる。即ち、シール紙の台紙、または、台紙を収納するカートリッジ等に、バーコード、または、IDタグなどを備え、専用のものか否かを識別可能にする。これにより、良質のシールが限定的に使用でき、良いプリントの仕上がりが維持できる。
【００９４】
音声出力制御部１１１は、CPU１０１からの制御に基づいてスピーカ１３Ｒおよび１３Ｌを制御し、撮影方法などを説明する各種の音声ガイダンスや、例えば、静止画像を取り込むときのシャッタ音などの効果音を出力する。
【００９５】
表示プロセッサ１１２は、撮影処理が終了し、ユーザが編集を開始するとき、キープ画像記憶部１０７からバス１１０を介して転送されてくるキープ画像を内蔵するメモリ１１２Ａに記憶する。そして、表示プロセッサ１１２は、タッチパネル１１３において編集入力がされたとき、編集対象画像上における、その入力位置を検出し、編集対象画像に反映させて確認・編集用モニタ１４に表示させる。なお、図５においては、確認・編集用モニタ１４とタッチパネル１１３は別の位置に示されているが、実際には積層して配置されている。
【００９６】
モータ制御部１１４は、CPU１０１からの指令に従って、モータ５３の駆動を制御し、シャッタ２０の開閉を行う。
【００９７】
検知センサ５６は、シール取り出し口１９内にシール紙６１が存在する場合、それを検知し、CPU１０１に通知する。
【００９８】
次に、図６のフローチャートを参照して、図１の画像印刷装置１のゲーム処理について説明する。また、必要に応じて図７を参照して説明する。
【００９９】
最初にステップＳ１１において、CPU１０１は、プログラム記憶部１０４に記憶されている、撮影の進行方法などのデモンストレーション画面（以下、デモ画面と称する）を、確認・編集用モニタ１４に表示させる。なお、ステップＳ１１の時点では、シール取り出し口１９のシャッタ２０は閉じられた状態にある。
【０１００】
図７は、確認・編集用モニタ１４に表示されるデモ画面の例を示す図であり、この表示例においては、「お金を入れてね」のメッセージが表示されている。
【０１０１】
図６のステップＳ１２において、CPU１０１は、硬貨処理部１０８からの出力に基づいて、ユーザにより硬貨投入口１２に所定の代金（シール紙の作成代金）が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定するまでデモ画面を表示して待機する。また、CPU１０１は、代金が投入されたと判定した場合、ステップＳ１３に進み、撮影処理を実行する。
【０１０２】
撮影処理について、図８のフローチャートを参照して説明する。また、必要に応じて、図９乃至図１２をも参照する。図８のステップＳ５１において、CPU１０１は、各種の機能や撮影方法を説明する説明画面を確認・編集用モニタ１４に表示する。なお、硬貨が投入されることに応じて取り込み画像表示部３３には、カメラ３２が撮影している動画像が表示される。
【０１０３】
図９は、確認・編集用モニタ１４に表示される説明画面の例を示す図である。
【０１０４】
図９において、説明画面１５０の上部には、「用意ができたらスタートボタンを押してね」のメッセージが表示され、そのメッセージの下の確認・編集用モニタ１４の中央部分には、取り込み画像表示部３３と同様の、カメラ３２が撮影している動画像が表示される取り込み画像表示部１５１が表示される。説明画面１５０の右下には、ユーザが線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作することにより、選択すると撮影を開始する撮影スタートボタン１５２が表示されている。また、説明画面１５０の左下には、撮影から画像編集までの一連の作業に与えられる制限時間の残り時間を示す残り時間表示部１５３が表示されている。図９の場合、「１１９」と表示されており、残り時間が１１９秒であることが示されている。
【０１０５】
図８に戻り、ステップＳ５２において、CPU１０１は、図９に示したような説明画面に応じて、撮影を開始するとき操作される撮影スタートボタン１５２が操作されたか否かを判定し、まだ操作されていないと判定した場合、ステップＳ５１に戻り、それ以降の処理を繰り返し実行する。一方、CPU１０１は、撮影スタートボタン１５２が選択されたと判定した場合、ステップＳ５３に進み、確認・編集用モニタ１４にカウントダウンインジケータを表示させ、撮影するタイミングとなったとき、カメラ３２により撮影されている画像を記憶する。
【０１０６】
図１０は、ステップＳ５３において確認・編集用モニタ１４に表示される撮影画面の例を示す図である。図１０に示すように、確認・編集用モニタ１４に表示される撮影画面１６０の中央部には、取り込み画像表示部３３と同様の、カメラ３２が撮影している動画像が表示される取り込み画像表示部１６１が表示される。また、その取り込み画像表示部１６１の右側には、カウントダウンインジケータ１６２が表示され、例えば、上側の信号から順に点灯が開始され、１番下側の信号が点灯されたとき、カメラ３２により撮影されている画像が記憶される。
【０１０７】
撮影するタイミングとなったとき、CPU１０１は、照明装置１６−１、１６−２、および１６−３を制御してフラッシュを被写体に照射するとともに、その瞬間にカメラ３２により取り込まれている画像を、静止画像として保存し、キープ画像記憶部１０７に記憶させる。
【０１０８】
図８のステップＳ５４において、CPU１０１は、ステップＳ５３で撮影した画像の確認画面を撮影用モニタ２３に表示させる。
【０１０９】
図１１は、ステップＳ５４において確認・編集用モニタ１４に表示される画像確認画面の例を示す図である。図１１において、確認・編集用モニタ１４に表示される画像確認画面１７０のほぼ中央に、ステップＳ５３で撮影された画像を表示する撮影画像表示部１７１が設けられている。そして、その撮影画像表示部１７１の下側には、「これをキープする？」のメッセージが表示されている。
【０１１０】
また、確認画面１７０の右上部には、ユーザが操作することにより、撮影画像表示部１７１に表示された撮影画像をキープするキープボタン１７２が表示されている。そして、そのキープボタン１７２の下側には、ユーザが操作することにより、再度撮影を行うとりなおしボタン１７３が表示されている。
【０１１１】
ユーザは、キープボタン１７２、またはとりなおしボタン１７３を操作することにより、撮影画像表示部１７１に表示された撮影画像を編集対象画像としてキープするか否かを指示する。
【０１１２】
そして、CPU１０１は、図８のステップＳ５５で、上述した撮影画像をキープ画像として保存することが指示されたか否かを判定し、指示されていない（とりなおしボタン１７３が操作された）と判定した場合、ステップＳ５６に進み、ステップＳ５５で撮影し、キープ画像記憶部１０７に記憶されている画像を消去する。そして、ステップＳ５１に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【０１１３】
また、ステップＳ５５において、キープ画像として保存することが選択された（キープボタン１７２が操作された）と判定した場合、CPU１０１は、ステップＳ５７に進み、その画像をキープ画像に追加する。
【０１１４】
撮影画像をキープ画像に追加したCPU１０１は、ステップＳ５８において、確認・編集用モニタ１４に明るさ調整画面を表示し、追加したキープ画像の明るさを調整する。
【０１１５】
図１２は、ステップＳ５８で確認・編集用モニタ１４に表示される明るさ調整画面の例を示す図である。図１２の例において、確認・編集用モニタ１４に表示される明るさ調整画面１８０には、キープ画像として保存された撮影画像が表示される撮影画像表示部１８１がほぼ中央に表示されており、その撮影画像表示部１８１の下には、「明るさを調整してね」のメッセージが表示される。
【０１１６】
また、撮影画像表示部１８１の右側には、ユーザ指定された明るさのレベルを表示する明るさメータ１８２が表示されている。なお、明るさメータ１８２の上部には、ユーザが操作することにより、撮影画像を明るくする明ボタン１８３が設けられており、明るさメータ１８２の下部には、ユーザが操作することにより、撮影画像を暗くする暗ボタン１８４が設けられている。ユーザが、線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または、消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作することにより、明ボタン１８３を指定すると、明るさメータ１８２の中央部の点灯位置が１つ上側に移動し、撮影画像表示部１８１に表示されている撮影画像が明るくなる。
【０１１７】
また、逆に、ユーザが、線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または、消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作することにより、暗ボタン１８４を指定すると、明るさメータ１８２の中央部の点灯位置が１つ下側に移動し、撮影画像表示部１８１に表示されている撮影画像が暗くなる。これにより、ユーザは撮影画像の明るさを調整することができる。
【０１１８】
また、明るさ調整画面１８０の右下には、ユーザが操作することにより撮影画像の明るさが決定される決定ボタン１８５が表示される。ユーザは、明るさメータ１８２において、撮影画像表示部１８１に表示される撮影画像の明るさを調整した後、決定ボタン１８５を操作して、撮影画像の明るさを決定する。CPU１０１は、タッチパネル１１３からの入力に応じて、キープ画像の明るさを調整し、決定ボタン１８５が操作されたとき、そのレベルの明るさでキープ画像をキープ画像記憶部１０７に保存し、ステップＳ５９に進む。
【０１１９】
図８に戻り、ステップＳ５９において、CPU１０１は、キープ画像記憶部１０７に記憶されているキープ画像の枚数を確認し、残り撮影可能枚数が「０枚」となったか否かを判定し、残り撮影可能枚数が「０枚」でないと判定した場合、ステップＳ５１に戻り、同様の撮影処理を繰り返し実行する。
【０１２０】
CPU１０１は、ステップＳ５９において、残り撮影可能枚数が「０枚」となったと判定した場合、撮影処理を終了し、図６のフローチャートに戻る。そして、図６のステップＳ１４に進み、編集処理を実行する。次に、図１３のフローチャートを参照して、編集処理について説明する。また、必要に応じて図１４乃至図１６を参照して説明する。
【０１２１】
最初にステップＳ８１において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、キープ画像データがバス１１０を介してキープ画像記憶部１０７から表示プロセッサ１１２に転送されたか否かを判定し、転送されたと判定するまで待機する。すなわち、撮影に関する処理が終了し、編集に関する処理を開始するとき、CPU１０１は、キープ画像記憶部１０７に記憶されているキープ画像を表示プロセッサ１１２に転送させる。ステップＳ８１において、キープ画像データが表示プロセッサ１１２転送されたと判定した場合、CPU１０１は、ステップＳ８２に進み、表示プロセッサ１１２を制御して、そのキープ画像データを表示プロセッサ１１２が内蔵するメモリ１１２Ａに記憶させる。
【０１２２】
そして、ステップＳ８３において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御し、確認・編集用モニタ１４に画像編集画面を表示する。
【０１２３】
図１４は、確認・編集用モニタ１４に表示される画像編集画面の例を示す図である。図１４において、画像編集画面１９０の中央部には、編集対象画像を表示する編集画像表示部１９１が表示されている。
【０１２４】
その編集画像表示部１９１の右側には、ユーザが操作することにより入力ツール（書き込みツール）としてノーマルペン機能を選択するノーマルペンボタン１９２Ａ、ユーザが操作することにより入力ツールとしてふちどりペン機能を選択するふちどりペンボタン１９２Ｂ、ユーザが操作することにより入力ツールとしてラメペン機能を選択するラメペンボタン１９２Ｃ、ユーザが操作することにより入力ツールとして背景ブラシ機能を選択する背景ブラシボタン１９２Ｄ、および、ユーザが操作することにより入力ツールとして楽々背景ブラシ機能を選択する楽々背景ブラシボタン１９２Ｅが構成される。
【０１２５】
また、編集画像表示部１９１の左側には、ユーザが操作することにより入力ツールとしてノーマルスタンプ機能を選択するノーマルスタンプボタン１９３Ａ、ユーザが操作することにより入力ツールとしてコロコロスタンプ機能を選択するコロコロスタンプボタン１９３Ｂ、および、ユーザが操作することにより入力ツールとしてビームスタンプ機能を選択するビームスタンプボタン１９３Ｃが設けられている。
【０１２６】
さらに、編集画像表示部１９１の下側には、ユーザが操作することにより直前の編集情報を取り消すやりなおしボタン１９４Ａ、および、ユーザが操作することにより編集情報を全て取り消すはじめからやりなおしボタン１９４Ｂが構成されている。
【０１２７】
ビームスタンプボタン１９３Ｃの下側には、キープ画像のうち１枚目の画像を表示する１枚目画像表示部１９５Ａ、および、キープ画像のうち２枚目の画像を表示する２枚目画像表示部１９５Ｂが構成され、楽々背景ブラシボタン１９２Ｅの下側には、ユーザが操作することにより画像編集画面を終了する終了ボタン１９６が設けられている。
【０１２８】
ノーマルペンボタン１９２Ａ、ふちどりペンボタン１９２Ｂ、ラメペンボタン１９２Ｃ、背景ブラシボタン１９２Ｄ、および楽々背景ブラシボタン１９２Ｅは、線画用タッチペン１５Ａ用のボタンである。すなわち、これらのボタンは、ユーザが線画用タッチペン１５Ａを操作して選択した場合のみ反応し、対応する機能を動作させる。
【０１２９】
例えば、ユーザが、線画用タッチペン１５Ａを操作して、ノーマルペンボタン１９２Ａを選択すると、CPU１０１はノーマルペン機能を動作させる。このノーマルペン機能により、ユーザは、線画用タッチペン１５Ａを操作して、編集画像表示部１９１に表示された編集対象画像に線を描画することができるようになる。
【０１３０】
同様に、ユーザが線画用タッチペン１５Ａを操作してふちどりペンボタン１９２Ｂを選択すると、CPU１０１によりふちどりペン機能が動作され、ユーザは線画用タッチペン１５Ａを操作して編集画像表示部１９１に表示された編集対象画像に縁取り付きの線を描画することができるようになる。また、ユーザが線画用タッチペン１５Ａを操作してラメペンボタン１９２Ｃを選択した場合、CPU１０１は、ユーザが線画用タッチペン１５Ａを操作して編集対象画像にラメ入りの縁取り付き線を描画することができるラメペン機能を動作させる。
【０１３１】
ユーザが線画用タッチペン１５Ａを操作して背景ブラシボタン１９２Ｄを選択した場合、CPU１０１は背景ブラシ機能を動作させる。この背景ブラシ機能により、ユーザは、線画用タッチペン１５Ａを操作して、編集画像表示部１９１に表示された編集対象画像に、エアブラシのように色を塗ることができる。
【０１３２】
同様に、ユーザが線画用タッチペン１５Ａを操作して楽々背景ブラシボタン１９２Eを選択した場合、CPU１０１は楽々背景ブラシ機能を動作させる。楽々背景ブラシ機能の場合、ユーザは、線画用タッチペン１５Ａを操作して、編集画像表示部１９１に表示された編集対象画像の被写体以外の部分にのみ、色を塗ることができる。
【０１３３】
また、ノーマルスタンプボタン１９３Ａ、コロコロスタンプボタン１９３Ｂ、およびビームスタンプボタン１９２Ｃは、スタンプ用タッチペン１５Ｂ用のボタンである。すなわち、これらのボタンは、ユーザがスタンプ用タッチペン１５Ｂを操作して選択した場合のみ反応し、対応する機能を動作させる。
【０１３４】
例えば、ユーザがスタンプ用タッチペン１５Ｂを操作してノーマルスタンプボタン１９３Ａを選択した場合、CPU１０１は、ユーザに指定された所定の文字または絵柄をスタンプのように描くノーマルスタンプ機能を動作させる。また、ユーザがスタンプ用タッチペン１５Ｂを操作してコロコロスタンプボタン１９３Ｂを選択した場合、CPU１０１は、ユーザに指定された複数の所定の文字または絵柄をスタンプのように描くコロコロスタンプ機能を動作させる。同様に、ユーザがスタンプ用タッチペン１５Ｂを操作してビームスタンプボタン１９３Ｃを選択した場合、CPU１０１は、ビーム光線のような絵柄のスタンプを描くビームスタンプ機能を動作させる。
【０１３５】
なお、ユーザは、消しゴム用タッチペン１５Cを用いて、上述したような機能を用いて編集画像表示部１９１に表示された編集対象画像に行った編集情報を消しゴムで消すように消去することができる。また、ユーザが消しゴム用タッチペン１５Cを操作した場合、編集情報だけでなく、撮影画像も消去することができるようにしてもよい。
【０１３６】
そして、編集画像表示部１９１の下側に構成される、やりなおしボタン１９４Ａ、および、はじめからやりなおしボタン１９４Ｂは、消しゴム用タッチペン１５C用のボタンである。すなわち、これらのボタンは、ユーザが消しゴム用タッチペン１５Cを操作して選択した場合のみ反応し、対応する機能を動作させる。
【０１３７】
また、ユーザが、線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作して、１枚目画像表示部１９５Ａ、または２枚目画像表示部１９５Ｂを選択すると、選択された画像が編集画像表示部１９１に表示される。これにより、ユーザは、キープ画像に記憶されている１枚目の画像および２枚目の画像の両方に編集を行うことができる。
【０１３８】
ユーザは、編集処理を終了し、画像編集画面１９０を終了させる場合、線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作して終了ボタン１９６を選択する。
【０１３９】
以上のような画像編集画面１９０を利用して、ユーザは、撮影画像に編集を行う。
【０１４０】
図１３に戻り、ステップＳ８４において、CPU１０１は、タッチパネルに接触したタッチペンを特定する。ユーザが線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または、消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作して、図１４の画像編集画面１９０において画像編集入力やボタンの操作を行うと、CPU１０１は、タッチパネルに接触したタッチペンを特定することで、入力に使用されたタッチペンを特定する。これにより、CPU１０１は、入力に使用されたタッチペンに対応する処理を実行することができる。
【０１４１】
ステップＳ８４において、タッチパネルに接触したタッチペンを特定したCPU１０１は、ステップＳ８５において、特定されたタッチペンに対応する機能に基づいて、画像を編集する。CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、タッチパネル１１３からの入力に基づいて、ユーザからタッチペンにより入力された各種の指示を識別し、それに応じて編集対象画像を編集する。CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御し、例えば、編集対象画像として選択された画像を、２つのフレームバッファに記憶させ、入力された編集を片方のフレームの画像に反映させる。そして、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御し、その編集が取り消されたとき（ユーザが消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作して、消しゴム処理が入力されたとき）、編集が反映されていないフレームの画像（もう片方の画像）の対応する部分のデータを、編集を反映させる画像のフレームに反映することにより、その編集を取り消す。
【０１４２】
ステップS８６において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御し、タッチパネル１１３からの入力に基づいて編集した画像を確認・編集用モニタ１４に表示させる。すなわち、確認・編集用モニタ１４には、上述した２つのフレームバッファのうち、編集を反映した方のフレームバッファに記憶されている画像が表示され、ユーザが書き込みをしたとき、その書き込みがリアルタイムで反映されて表示される。
【０１４３】
図１５は、画像編集画面に表示される編集画像の表示例を示す図である。
【０１４４】
図１５Ａに示す場合、ユーザは、消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作して、編集画像表示部１９１に表示された編集対象画像に編集入力を行っており、開始点２０１において消しゴム用タッチペン１５Ｃをタッチパネル１１３に接触させ、接触させたまま終了点２０２まで移動させ、終了点２０２においてタッチパネル１１３より離して入力を終了している。この場合、CPU１０１は、消しゴム機能により、消しゴム用タッチペン１５Ｃの軌跡に沿って編集対象画像を消去している。これにより、ユーザは、消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作して、編集対象画像、または編集情報を消しゴムで消すように消去することができる。
【０１４５】
また、図１５Ｂに示すように、CPU１０１が、ユーザが消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作してタッチパネル１１３に接触させた開始点２１１および終了点２１２を対角線とする矩形の内側の編集対象画像、または編集情報を消去するようにしてもよい。
【０１４６】
ステップＳ８７において、CPU１０１は、制限時間が経過したか否か、または画像編集画面１９０の終了ボタン１９６が操作されたか否かを判定し、制限時間が経過していない、かつ、終了ボタンが操作されていないと判定した場合、ステップＳ８４に戻り、それ以降の処理を繰り返し実行する。
【０１４７】
制限時間が経過した、またはタッチパネル１１３からの入力に基づいて、終了ボタンが操作されたと判定した場合、CPU１０１は、ステップＳ８８に進み、表示プロセッサ１１２を制御して、確認・編集用モニタ１４に分割数選択画面を表示し、ユーザからの分割数の選択を受け付ける。
【０１４８】
図１６は、確認・編集用モニタ１４に表示される分割数選択画面の例を示す図である。
【０１４９】
図１６に示される分割数選択画面２２０において、画面の下部に、「配置パターンを決めてね。」のメッセージが表示されている。また、そのメッセージの上側には、指定されている画像配置パターンを示す配置パターン表示部２２１が設けられている。そして、配置パターン表示部２２１の左側には、現在の画像配置パターンの分割数である画像配置数を表示する配置数表示部２２２、ユーザが操作することにより次の画像配置パターンを選択する次パターン選択ボタン２２３Ａ、および、ユーザが操作することにより前の画像配置パターンを選択する前パターン選択ボタン２２３Ｂが構成される。そして、分割数選択画面２２０の右下には選択された画像配置パターンを決定する決定ボタン２２４が表示されている。
【０１５０】
この分割数選択画面２２０において選択される画像配置パターンの候補は、ROM１０２またはRAM１０３等に記憶されている。ユーザが、線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作して、次パターン選択ボタン２２３Ａを操作した場合、CPU１０１は、現在配置パターン表示部２２１に表示されている画像配置パターンの次の候補をROM１０２またはRAM１０３等より読み込み、配置パターン表示部２２１に表示させる。そして、その画像配置パターンの画像配置数を配置数表示部２２２に表示させる。同様に、ユーザが、線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作して、前パターン選択ボタン２２３Ｂを操作した場合、CPU１０１は、現在配置パターン表示部２２１に表示されている画像配置パターンの前の候補をROM１０２またはRAM１０３等より読み込み、配置パターン表示部２２１に表示させる。そして、その画像配置パターンの画像配置数を配置数表示部２２２に表示させる。
【０１５１】
ユーザが、線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作して、決定ボタン２２４を操作した場合、CPU１０１は、ユーザに選択され、現在配置パターン表示部２２１に表示されている画像配置パターンを印刷用画像配置パターンとして決定し、対応するシール紙を選択する。
【０１５２】
ステップＳ８８の処理の後、編集処理を終了し、処理は図６のフローチャートに戻る。図６のステップＳ１５において、CPU１０１は、プリンタ５１を制御して、選択されたシール紙６１に、編集された画像を印刷させる。そして、ステップＳ１６において、CPU１０１からの指令により、プリンタ５１は、カッタ６５を制御して、編集された画像が印刷された長さ位置において、シール紙６１を切り離す。切り離されたシール紙６１は、シール紙排出口５２より排出され、下方に落下し、突き当て部５５に突き当てられる。この時点で、図４に示されるロール紙（シール紙６１）から切り離された、画像が印刷されたシール紙が、シール取り出し口１９の内部に保持されることになる。
【０１５３】
ステップＳ１７において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、確認・編集用モニタ１４に、例えば図１７に示されるような、連続プレーを行うか否かの選択を促す画面を表示する。同時に、CPU１０１は、音声出力制御部１１１を介して、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、連続プレーを行うか否かの選択を促すメッセージ（例えば、「追加のコインを投入すると、もう一度、プレーできるよ！」）を出力させる。
【０１５４】
図１７に示される画面には、例えば、「追加のコインを投入すると、もう一度、プレーできるよ！」のようなメッセージが表示されており、ユーザは、追加料金を支払うことにより、再度、ゲームを行えることを知ることができる。また、確認・編集用モニタ１４の下方には、左側に追加プレーボタン２４１が表示され、右側には、終了ボタン２４２が表示されている。ユーザは、線画用タッチペン１５Ａ、スタンプ用タッチペン１５Ｂ、または消しゴム用タッチペン１５Ｃを操作して、追加プレーボタン２４１、および終了ボタン２４２のうちから、どちらか１つのボタンにタッチして、ボタンを選択することができる。ユーザは、追加プレーボタン２４１を選択することにより、連続プレーを行うことができる。また、ユーザは、終了ボタン２４２を選択することにより、ゲームを終了することができる。
【０１５５】
ステップＳ１８において、CPU１０１は、追加プレーボタン２４１が操作されたか否かを判定し、操作追加プレーボタン２４１が操作された場合、処理はステップＳ１９に進む。
【０１５６】
ステップＳ１９において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、確認・編集用モニタ１４に、例えば図７に示されるような、代金の追加投入を促す画面を表示する。同時に、CPU１０１は、音声出力制御部１１１を介して、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、代金の投入を促すメッセージ（例えば、「お金をいれてね！」）を出力させる。
【０１５７】
ステップＳ２０において、CPU１０１は、所定の時間（例えば２０秒間）、硬貨処理部１０８を監視し続け、追加の代金が投入されたか否かを判定し続ける。なお、この間も、引き続き、CPU１０１は、確認・編集用モニタ１４に、代金の追加投入を促す画面を表示させ、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、代金の投入を促すメッセージを出力させる。そして、所定の時間内（２０秒以内）に、硬貨処理部１０８より、追加の代金の投入の通知を受けた場合、CPU１０１は、追加の代金が支払われたと判定し、ステップＳ１３に戻り、上述したステップＳ１３以降の処理を繰り返す。
【０１５８】
このようにして、連続プレーが実行され、シール取り出し口１９内には、ユーザがゲームを実行した回数と同じ枚数の、画像が印刷されたシール紙６１が、突き当て部５５に突き当てられて保持される。なお、この間（ステップＳ１１乃至ステップＳ２０の間）、シャッタ２０は、閉じられている。
【０１５９】
また、ステップＳ２０において、CPU１０１が、所定の時間内（例えば２０秒以内）に、硬貨処理部１０８より、追加の代金の投入の通知を受けなかった場合、CPU１０１は、追加の代金が支払われなかったと判定し、処理はステップＳ２１に進む。
【０１６０】
ステップＳ１８において、ユーザが、終了ボタン２４２を選択した場合、CPU１０１は、連続プレーは選択されなかった、すなわち、ゲームの終了が選択されたと判定し、処理はステップＳ２１に進む。また、CPU１０１は、確認・編集用モニタ１４に、ステップＳ１７で図１７に示されるような画面を表示させたときから、時間の計測を開始し、所定の時間（例えば２０秒間）、追加プレーボタン２４１も終了ボタン２４２も選択されなかった場合、ステップＳ１８において、連続プレーは選択されなかったと判定し、処理はステップＳ２１に進む。
【０１６１】
ステップＳ２１において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、確認・編集用モニタ１４に、シール紙提供空間への移動を促す画面（例えば、「シールはこっち側から出てくるよ！隣に移動して、待っていてね！→」のようなメッセージ）を表示する。同時に、CPU１０１は、音声出力制御部１１１を介して、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、シール紙提供空間への移動を促すメッセージ（例えば、「シールは左側から出てくるよ！隣に移動して、待っていてね！」）を出力させる。ユーザは、この案内に従って、撮影編集空間から、シール紙提供空間へ移動する。
【０１６２】
ステップＳ２２において、CPU１０１は、モータ制御部１１４を介して、モータ５３を、図３の矢印のＡで示される方向に回転させ、シャッタ２０を、所定の位置まで上方向にスライドさせる。シャッタ２０が上方向にスライドすることにより、シール取り出し口１９が開かれ、ユーザは、シール取り出し口１９内にストックされている１枚以上の、画像が印刷されたシール紙６１を取り出すことが可能となる。
【０１６３】
ステップＳ２３において、CPU１０１は、検知センサ５６を監視し、シール紙６１が、シール取り出し口１９から取り出されたか否かを判定する。すなわち、検知センサ５６は、ステップＳ１６で切り取られたシール紙６１が突き当て部５５に突き当てられたときから、シール紙６１がシール取り出し口１９内に存在する旨の検知信号をCPU１０１に送信し続けており、シール取り出し口１９からシール紙６１が取り出されたとき、検知センサ５６は、その検知信号の、CPU１０１への送信を停止する。
【０１６４】
そこで、CPU１０１は、ステップＳ２３において、検知センサ５６から、シール紙６１がシール取り出し口１９内に存在する旨の検知信号を受信している間、シール紙６１は、取り出されていないと判定し、シール紙６１が取り出されたと判定するまで、検知センサ５６の監視を続ける。ステップＳ２３において、検知センサ５６から、シール紙６１がシール取り出し口１９内に存在する旨の検知信号が受信されなくなったとき、CPU１０１は、シール紙６１が取り出されたと判定し、処理はステップＳ２４に進む。
【０１６５】
ステップＳ２４において、CPU１０１は、モータ制御部１１４を介して、モータ５３を、図３の矢印のＢで示される方向に回転させ、シャッタ２０をシール取り出し口１９の下端に突き当たるまで、下方向にスライドさせる。その後、処理はステップＳ１１に戻り、上述したステップＳ１１以降の処理が繰り返される。
【０１６６】
なお、上述した説明においては、説明の便宜上、ステップＳ１５およびステップＳ１６の処理の後、ステップＳ１７以降の処理が実行されるように説明しているが、実際には、ステップＳ１５およびステップＳ１６の処理と、ステップＳ１７以降の処理は、独立して、同時並行に進められる。すなわち、CPU１０１は、シール紙６１の印刷、および切り取り処理を実行しつつ、同時に、連続プレーの選択をユーザに促し、連続プレーが選択された場合、代金の投入をユーザに促し、代金が投入された場合、撮影処理以降の処理を実行する。
【０１６７】
また、ステップＳ１８において、CPU１０１が、連続プレーが選択されなかったと判定した場合、CPU１０１は、ステップＳ１５およびステップＳ１６の処理が終了するまで、ステップＳ２１からステップＳ２２へは進まず、ステップＳ１５およびステップＳ１６の処理が終了してから、ステップＳ２２の処理に進む。すなわち、上記したように、ステップＳ１５およびステップＳ１６の処理と、ステップＳ１７以降の処理は、同時並行に進められる。従って、ステップＳ１８において、CPU１０１が連続プレーが選択されなかったと判定した時点で、まだ、シール紙６１への画像の印刷が終了していない場合や、シール紙６１の切り離しが終了していない場合がある。その時点でシャッタ２０を開いてしまった場合、ユーザは、そのときシール取り出し口１９にあるシール紙６１だけを取り出して、印刷中（あるいは切り取り中）のシール紙６１を忘れて帰ってしまう可能性がある。
【０１６８】
従って、ステップＳ１８において、CPU１０１が、連続プレーが選択されなかったと判定した場合、CPU１０１は、印刷処理および切り取り処理が終了してから、ステップＳ２２に進み、シャッタ２０を開かせる。そうすることにより、ユーザは、最後のプリント画像の印刷、および切り離しが終了するまで、シール紙提供空間で待機し、終了したとき、シャッタ２０が開かれ、シール取り出し口１９より、全てのシール紙６１を忘れずに入手することができる。
【０１６９】
また、ステップＳ２１で、ユーザをシール取得空間に誘導した後、画像印刷装置１は、画像の印刷処理（ステップＳ１５）、切り取り処理（ステップＳ１６）、およびステップＳ２２以降の処理を実行するのと並行して、次のユーザに対するステップＳ１１以降の処理を開始する。このようにすることにより、画像を印刷中に、次のユーザがゲームを開始することができるため、後続のユーザの待ち時間を、印刷に要する時間分だけ減らすことが可能となる。結果的に、画像印刷装置１は、より短時間に、より多い回数のゲームを実行することが可能となる。
【０１７０】
以上、図６のフローチャートを参照して説明したように、ユーザが連続プレーを実行する場合、全てのプレーが終了してからシャッタ２０を開けて、シール紙６１をユーザに提供するようにすることにより、ユーザが、連続プレーをしている間に、画像が印刷されたシール紙６１が他人の目に触れることを防ぐことが可能となる。従って、ユーザは、シール取り出し口１９にあるシール紙６１を気にすることなく、ゲームに集中することができる。
【０１７１】
結果的に、ユーザは、画像が印刷されたシール紙６１がシール取り出し口１９から排出されるまで待つことなく、次のゲームを開始するようになり、単位時間当たり（例えば１日当り）のゲーム回数をより多くすることができる。このことは、後続の客にとって、待ち時間を短縮できるという効果があるのみではなく、管理者にとっても、より大きな収益を得ることができるという効果がある。
【０１７２】
なお、編集情報を入力する装置は、タッチペンに限らず、例えば、マウス、ジョイスティック、トラックボール等であってもよい。
【０１７３】
また、入力装置が対応する編集機能は、上述した機能に限らず、何でもよく、さらに、設置される入力装置の数は、いくつであってもよい。
【０１７４】
さらに、上述した説明におけるステップＳ２４の処理において、シャッタ２０を閉める際に、下ろされるシャッタ２０の間にユーザの手などが挟まれないように、安全装置を設けるようにしても良い。
【０１７５】
ところで、図６のフローチャートを参照して説明した画像印刷装置１のゲーム処理においては、連続プレーをする場合でも、１ゲーム毎に、シール紙６１への画像の印刷処理（ステップＳ１５）および切り取り処理（ステップＳ１６）を行うようになっているが、連続プレーにおける、複数回の撮影処理および編集処理が全て終了してから、シール紙６１に画像を印刷し、排出するようにすることも勿論可能である。
【０１７６】
次に、図１８のフローチャートを参照しつつ、連続プレーにおける、複数回の撮影処理および編集処理が全て終了してから、シール紙６１に画像を印刷し、排出するようにした場合の、画像印刷装置１のゲーム処理について説明する。なお、ステップＳ１２１乃至ステップＳ１２４の処理は、図６のステップＳ１１乃至ステップＳ１４の処理と同一であるため、簡略化して説明する。
【０１７７】
ステップＳ１２１において、CPU１０１は、プログラム記憶部１０４に記憶されている、撮影の進行方法などのデモ画面を、確認・編集用モニタ１４に表示させる。なお、ステップＳ１２１の時点では、シール取り出し口１９のシャッタ２０は閉じられた状態にある。
【０１７８】
ステップＳ１２２において、CPU１０１は、硬貨処理部１０８からの出力に基づいて、ユーザにより硬貨投入口１２に所定の代金（シール紙の作成代金）が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定するまでデモ画面を表示して待機する。また、CPU１０１は、代金が投入されたと判定した場合、ステップＳ１２３に進み、撮影処理を実行する。撮影処理の詳細な説明は、図８のフローチャートを参照して説明した通りである。
【０１７９】
撮影処理が終了した後、処理はステップＳ１２４に進み、CPU１０１は、編集処理を実行する。編集処理の詳細な説明は、図１３のフローチャートを参照して説明した通りである。
【０１８０】
編集処理が終了した後、処理はステップＳ１２５に進み、ステップＳ１２５において、CPU１０１は、ステップＳ１２４で編集された画像を、キープ画像記憶部１０７に記憶させる。
【０１８１】
ステップＳ１２６において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、確認・編集用モニタ１４に、例えば図１７に示されるような、連続プレーを行うか否かの選択を促す画面を表示する。同時に、CPU１０１は、音声出力制御部１１１を介して、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、連続プレーを行うか否かの選択を促すメッセージ（例えば、「追加のコインを投入すると、もう一度、プレーできるよ！」）を出力させる。
【０１８２】
ステップＳ１２７において、CPU１０１は、追加プレーボタン２４１が操作されたか否かを判定し、操作追加プレーボタン２４１が操作された場合、処理はステップＳ１２８に進む。
【０１８３】
ステップＳ１２８において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、確認・編集用モニタ１４に、例えば図７に示されるような、代金の追加投入を促す画面を表示する。同時に、CPU１０１は、音声出力制御部１１１を介して、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、代金の投入を促すメッセージ（例えば、「お金をいれてね！」）を出力させる。
【０１８４】
ステップＳ１２９において、CPU１０１は、所定の時間（例えば２０秒間）、硬貨処理部１０８を監視し続け、追加の代金が投入されたか否かを判定し続ける。なお、この間も、引き続き、CPU１０１は、確認・編集用モニタ１４に、代金の追加投入を促す画面を表示させ、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、代金の投入を促すメッセージを出力させる。そして、所定の時間内（２０秒以内）に、硬貨処理部１０８より、追加の代金の投入の通知を受けた場合、CPU１０１は、追加の代金が支払われたと判定し、ステップＳ１２３に戻り、上述したステップＳ１２３以降の処理を繰り返す。
【０１８５】
このようにして、連続プレーが実行されるが、図６のフローチャートに示される処理とは異なり、１ゲーム毎に、シール紙６１の印刷処理は実行されない。従って、当然、この時点で、シール取り出し口１９内には、画像が印刷されたシール紙６１は存在しない。その代わり、図１８のフローチャートに示される処理においては、連続プレーにより編集されたプリント画像のデータが、キープ画像記憶部１０７に記憶されている。例えば、連続プレーにおいて、ゲームが３回実行された場合、キープ画像記憶部１０７には、３ゲーム分の編集済みのプリント画像が記憶される。
【０１８６】
ステップＳ１２９において、CPU１０１が、所定の時間内（例えば２０秒以内）に、硬貨処理部１０８より、追加の代金の投入の通知を受けなかった場合、CPU１０１は、追加の代金が支払われなかったと判定し、処理はステップＳ１３０に進む。
【０１８７】
ステップＳ１２７において、ユーザが、終了ボタン２４２を選択した場合、CPU１０１は、連続プレーは選択されなかった、すなわち、ゲームの終了が選択されたと判定し、処理はステップＳ１３０に進む。また、CPU１０１は、確認・編集用モニタ１４に、ステップＳ１２６で図１７に示されるような画面を表示させたときから、時間の計測を開始し、所定の時間（例えば２０秒間）、追加プレーボタン２４１も終了ボタン２４２も選択されなかった場合、ステップＳ１２７において、連続プレーは選択されなかったと判定し、処理はステップＳ１３０に進む。
【０１８８】
ステップＳ１３０において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、確認・編集用モニタ１４に、シール紙提供空間への移動を促す画面（例えば、「シールはこっち側から出てくるよ！隣に移動して、待っていてね！→」のようなメッセージ）を表示する。同時に、CPU１０１は、音声出力制御部１１１を介して、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、シール紙提供空間への移動を促すメッセージ（例えば、「シールは左側から出てくるよ！隣に移動して、待っていてね！」）を出力させる。ユーザは、この案内に従って、撮影編集空間から、シール紙提供空間へ移動する。
【０１８９】
その後、画像印刷装置１は、ステップＳ１３１以降の処理を実行するのと並行して、次のユーザに対するステップＳ１２１以降の処理を実行する。このようにすることにより、画像を印刷中に、次のユーザがゲームを開始することができるため、後続のユーザの待ち時間を、印刷に要する時間分だけ減らすことが可能となる。従って、画像印刷装置１は、より短時間に、より多い回数のゲームを実行することが可能となる。
【０１９０】
ステップＳ１３１において、CPU１０１は、プリンタ５１を制御して、選択されたシール紙６１に編集された画像を印刷させる。すなわち、CPU１０１は、１回以上のゲームにより、キープ画像記憶部１０７に記憶された編集済みのプリント画像を、１ゲーム分だけ読み出し、プリンタ５１に供給する。プリンタ５１は、供給されたプリント画像を、図１３のステップＳ８８で選択された分割数で、シール紙６１に印刷する。なお、キープ画像記憶部１０７から読み出されたプリント画像のデータは、キープ画像記憶部１０７から消去される。
【０１９１】
そして、ステップＳ１３２において、CPU１０１からの指令により、プリンタ５１は、カッタ６５を制御して、ステップＳ１３１で画像が印刷された長さ位置において、シール紙６１を切り離す。切り離されたシール紙６１は、シール紙排出口５２より排出され、下方に落下し、突き当て部５５に突き当てられて保持される。
【０１９２】
ステップＳ１３３において、CPU１０１は、キープ画像記憶部１０７に、まだ編集済みのプリント画像が記憶されているか否かを判定し、キープ画像記憶部１０７に、まだ編集済みのプリント画像が記憶されていた場合、ステップＳ１３１に戻って、ステップＳ１３１以降の処理を繰り返す。
【０１９３】
このようにして、例えば、連続プレーにより、ゲームが３回実行された場合、ステップＳ１３１乃至ステップＳ１３３の処理が３回繰り返される。その結果、３枚の、画像が印刷されたシール紙６１が、シール取り出し口１９内の突き当て部５５に保持される。
【０１９４】
ステップＳ１３３において、CPU１０１が、キープ画像記憶部１０７には、もう編集済みのプリント画像は記憶されていないと判定した場合、処理はステップＳ１３４に進む。
【０１９５】
ステップＳ１３４において、CPU１０１は、モータ制御部１１４を介して、モータ５３を、図３の矢印のＡで示される方向に回転させ、シャッタ２０を、所定の位置まで上方向にスライドさせる。シャッタ２０が上方向にスライドすることにより、シール取り出し口１９が開かれ、ユーザは、シール取り出し口１９内にストックされている１枚以上の、画像が印刷されたシール紙６１を取り出すことが可能となる。
【０１９６】
ステップＳ１３５において、CPU１０１は、検知センサ５６を監視し、シール紙６１が、シール取り出し口１９から取り出されたか否かを判定する。
【０１９７】
CPU１０１は、ステップＳ１３５において、検知センサ５６から、シール紙６１がシール取り出し口１９内に存在する旨の検知信号を受信している間、シール紙６１は、取り出されていないと判定し、シール紙６１が取り出されたと判定するまで、検知センサ５６の監視を続ける。ステップＳ１３５において、検知センサ５６から、シール紙６１がシール取り出し口１９内に存在する旨の検知信号が受信されなくなったとき、CPU１０１は、シール紙６１が取り出されたと判定し、処理はステップＳ１３６に進む。
【０１９８】
ステップＳ１３６において、CPU１０１は、モータ制御部１１４を介して、モータ５３を、図３の矢印のＢで示される方向に回転させ、シャッタ２０をシール取り出し口１９の下端に突き当たるまで、下方向にスライドさせる。その後、処理はステップＳ１２１に戻り、上述したステップＳ１２１以降の処理が繰り返される。
【０１９９】
以上で、複数回の撮影処理および編集処理が全て終了してから、シール紙６１に画像を印刷し、排出するようにした場合の、画像印刷装置１のゲーム処理についての説明を終了する。
【０２００】
以上、図１８のフローチャートに示される処理においては、連続プレーが全て完了するまで、プリント画像をシール紙６１に印刷しないようになっているため、ユーザが連続プレー中に、プリント画像が他人の目に触れられることはない。従って、図１８のフローチャートに示される処理によっても、図６のフローチャートに示される処理と同様の効果を得ることができる。
【０２０１】
なお、画像印刷装置１が、図１８のフローチャートに示されるような処理を実行する場合、連続プレーによる撮影処理、および編集処理が全て完了してから、プリント画像をシール紙６１に印刷するようになっている。よって、撮影処理、および編集処理が全て完了するまでの間、シール取り出し口１９内には、プリント画像が印刷されたシール紙６１はストックされないことになる。従って、シャッタ２０がなくても、画像が印刷されたシール紙６１が他人の目に触れることはないので、シャッタ２０を設けないようにしてもよい。その場合、モータ５３、検知センサ５６、およびモータ制御部１１４は不要となる。また、図１８のステップＳ１３４乃至ステップＳ１３６の処理は省略される。
【０２０２】
なお、図１８のフローチャートに示されるような処理を実行する場合においても、ステップＳ１３６において、下ろされるシャッタ２０にユーザの手が挟まれないようにするために、安全装置を設けるようにすることが望ましい。
【０２０３】
ところで、上述した図６および図１８のフローチャートの処理においては、印刷処理が終了した場合、直ちに、印刷されたシール紙６１を切り取る処理を行うようになっているが、印刷処理が終了した後、すぐには、印刷されたシール紙６１を切り取る処理を行わないようにすることも可能である。すなわち、連続プレーにおいて、プリント画像のシール紙６１への印刷処理は、１ゲーム毎に行い、シール紙６１の切り取り処理は、全てのゲーム分の印刷が終了してから行うようにすることも可能である。
【０２０４】
次に、連続プレーにおいて、プリント画像のシール紙６１への印刷処理は、１ゲーム毎に行い、シール紙６１の切り取り処理は、全てのゲーム分の印刷が終了してから行うようにした画像印刷装置１のシール紙６１の内部構造、およびシール紙６１の切り取りの原理について、図１９乃至図２３を参照して説明する。図１９乃至図２３は、画像印刷装置１の内部を、図３と同様のアングルで見た場合の図である。また、図１９乃至図２３には、連続プレーにより２回のゲームが行われた場合の例が示されている。
【０２０５】
図１９に示されるように、画像印刷装置１には、シャッタ２０は設けられていない。すなわち、先に説明した画像印刷装置１における、シャッタ２０、モータ５３、および検知センサ５６は設けられていない構造になっている。また、図１９において、プリンタ５１のシール紙排出口５２から排出される印刷済みシール紙３０１（画像が印刷されたシール紙６１のこと）は、連続プレーのゲーム回数分、切り取られずに、ガイド３０２ａとガイド３０２ｂの間を下降してゆく。ガイド３０２ａ、およびガイド３０２ｂの下端には、一対の搬出ローラ３０３ａおよび搬出ローラ３０３ｂが設置されている。
【０２０６】
また、搬出ローラ３０３ａおよび搬出ローラ３０３ｂの下方には、印刷済みシール紙３０１を、所定の長さごとに切り取るためのカッタ３０４が設置されている。カッタ３０４の下方には、１ゲーム分のシール紙の長さとして予め設定された長さ分だけ間隔を開けて、一対の検知センサ３０５ａおよび検知センサ３０５ｂが設置されている。なお、検知センサ３０５ａおよび検知センサ３０５ｂにより印刷済みシール紙３０１を検知する仕組みは、図３に示された検知センサ５６ａおよび検知センサ５６ｂによる検知の仕組みと同様である。
【０２０７】
また、図１９中、検知センサ３０５ａ，３０５ｂの下方、やや右側には、カッタ３０４で切り取られた印刷済みシール紙３０１を受け止める突き当て部３０６が設けられており、カッタ３０４で切り取られた１枚以上の印刷済みシール紙３０１が保持される。
【０２０８】
なお、以下の説明において、ガイド３０２ａとガイド３０２ｂのそれぞれを個々に区別する必要がない場合、まとめてガイド３０２と称する。また、搬出ローラ３０３ａと搬出ローラ３０３ｂのそれぞれを個々に区別する必要がない場合、まとめて搬出ローラ３０３と称する。また、図示はしないが、カッタ３０４の直下から検知センサ３０５に向かって、ガイドが設置されており、印刷済みシール紙３０１は、ガイドに誘導されて検知センサ３０５ａおよび３０５ｂの間に到達する。
【０２０９】
図１９は、連続プレーにおいて、１回目のゲームにおける印刷処理が終了した時点での、印刷済みシール紙３０１の状態を示している。図１９においては、印刷済みシール紙３０１は、プリンタ５１内のカッタ６５では切り取られずに、シール紙排出口５２から、下方に垂れ下がっている。
【０２１０】
次に、連続プレーにおいて、２回目のゲームにおける印刷処理が終了し、これ以上の連続プレーは行わないことが決定された時点での、印刷済みシール紙３０１の状態を図２０に示す。図２０においては、印刷済みシール紙３０１には、２ゲーム分のプリント画像が印刷されている。これ以上の連続プレーは行わないことが決定された時点で、プリンタ５１内のカッタ６５は、プリント画像の印刷が途切れている所定の長さ位置において、印刷済みシール紙３０１を、ロール紙から切り離す。カッタ６５により切断された印刷済みシール紙３０１の、シール取り出し口１９側の端部（以下、シール取り出し口１９側の端部を先端、プリンタ５１側の端部を後端とする）は、ガイド３０２ａ、およびガイド３０２ｂに誘導され、搬出ローラ３０３ａ、および搬出ローラ３０３ｂの間に保持される。
【０２１１】
搬出ローラ３０３ａ、および搬出ローラ３０３ｂは、印刷済みシール紙３０１を挟持するとともに、シール取り出し口１９方向（以下、この方向を所定排出方向とも称する）に搬出するように回転する。そして、検知センサ３０５ａおよび検知センサ３０５ｂが、印刷済みシール紙３０１を検知したとき、搬出ローラ３０３ａ、および搬出ローラ３０３ｂは、その回転を停止する。
【０２１２】
図２１は、検知センサ３０５ａおよび検知センサ３０５ｂが、印刷済みシール紙３０１を検知し、搬出ローラ３０３ａ、および搬出ローラ３０３ｂが、回転を停止したときの、印刷済みシール紙３０１の状態を示す図である。図２１に示されるように、印刷済みシール紙３０１は、検知センサ３０５ａおよび検知センサ３０５ｂが、印刷済みシール紙３０１の先端を検知した位置において、回転を停止した搬出ローラ３０３ａ、および搬出ローラ３０３ｂにより挟持されている。
【０２１３】
図２１に示される位置において、印刷済みシール紙３０１は、カッタ３０４により切り取られ、先端側の印刷済みシール紙３０１ａは落下し、図２２に示されるように、突き当て部３０６に保持される。
【０２１４】
その後、搬出ローラ３０３ａ、および搬出ローラ３０３ｂは、印刷済みシール紙３０３ｂを所定排出方向に排出するように回転し、図２３に示されるように、印刷済みシール紙３０３ｂは落下し、突き当て部３０６に保持される。その結果、突き当て部３０６には、印刷済みシール紙３０１ａ、および印刷済みシール紙３０１ｂが、ストックされる。
【０２１５】
以上のようにして、連続プレーによる全ての印刷処理が終了してから、印刷済みシール紙３０１の切り取りを行うようにすることにより、連続プレーが全て終了するまで、シール取り出し口１９には、印刷済みシール紙３０１は排出されないため、ユーザが連続プレー中に、印刷済みシール紙３０１が他人の目に触れないようにすることができる。
【０２１６】
次に、図２４は、図１９乃至図２３に示される画像印刷装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図１９乃至図２３において説明した部分についての説明は省略する。また、図５と同一の部分については、同一の符号をふっており、その部分の説明は省略する。
【０２１７】
図２４においては、図５におけるモータ制御部１１４、モータ５３、および検知センサ５６が削除され、代わりに、ローラ制御部３５１、搬出ローラ３０３、カッタ制御部３５２、カッタ３０４、および検知センサ３０５が備えられている。
【０２１８】
ローラ制御部３５１は、CPU１０１からの指令に従って、搬出ローラ３０３の回転を制御する。カッタ制御部３５２は、CPU１０１からの指令に従って、カッタ３０４を制御し、印刷済みシール紙３０１を切断する。
【０２１９】
次に、図２５のフローチャートを参照して、図２４の画像印刷装置１のゲーム処理について説明する。なお、図２５のフローチャートのステップＳ１５１乃至ステップＳ１５５の処理は、図６のフローチャートのステップＳ１１乃至ステップＳ１５の処理と同一であるため、簡略化して説明する。
【０２２０】
ステップＳ１５１において、CPU１０１は、プログラム記憶部１０４に記憶されている、撮影の進行方法などのデモ画面を、確認・編集用モニタ１４に表示させる。
【０２２１】
ステップＳ１５２において、CPU１０１は、硬貨処理部１０８からの出力に基づいて、ユーザにより硬貨投入口１２に所定の代金（シール紙の作成代金）が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定するまでデモ画面を表示して待機する。また、CPU１０１は、代金が投入されたと判定した場合、ステップＳ１５３に進み、撮影処理を実行する。撮影処理の詳細な説明は、図８のフローチャートを参照して説明した通りである。なお、代金が投入されたとき、CPU１０１は、RAM１０３に、プレー回数＝１を記憶させる。
【０２２２】
撮影処理が終了した後、処理はステップＳ１５４に進み、CPU１０１は、編集処理を実行する。編集処理の詳細な説明は、図１３のフローチャートを参照して説明した通りである。
【０２２３】
編集処理が終了した後、処理はステップＳ１５５に進み、ステップＳ１５５において、CPU１０１は、ステップＳ１５４で編集された画像を、プリンタ５１に印刷させる。図１９は、プリンタ５１が印刷処理を実行した後の印刷済みシール紙３０１の状態の例を示している。
【０２２４】
ステップＳ１５６において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、確認・編集用モニタ１４に、例えば図１７に示されるような、連続プレーを行うか否かの選択を促す画面を表示する。同時に、CPU１０１は、音声出力制御部１１１を介して、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、連続プレーを行うか否かの選択を促すメッセージ（例えば、「追加のコインを投入すると、もう一度、プレーできるよ！」）を出力させる。
【０２２５】
ステップＳ１５７において、CPU１０１は、追加プレーボタン２４１が操作されたか否かを判定し、操作追加プレーボタン２４１が操作された場合、処理はステップＳ１５８に進む。
【０２２６】
ステップＳ１５８において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、確認・編集用モニタ１４に、例えば図７に示されるような、代金の追加投入を促す画面を表示する。同時に、CPU１０１は、音声出力制御部１１１を介して、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、代金の投入を促すメッセージ（例えば、「お金をいれてね！」）を出力させる。
【０２２７】
ステップＳ１５９において、CPU１０１は、所定の時間（例えば２０秒間）、硬貨処理部１０８を監視し続け、追加の代金が投入されたか否かを判定し続ける。なお、この間も、引き続き、CPU１０１は、確認・編集用モニタ１４に、代金の追加投入を促す画面を表示させ、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、代金の投入を促すメッセージを出力させる。そして、所定の時間内（２０秒以内）に、硬貨処理部１０８より、追加の代金の投入の通知を受けた場合、CPU１０１は、追加の代金が支払われたと判定し、RAM１０３に記憶させているプレー回数を（プレー回数）＋１にインクリメントして、RAM１０３の記憶を更新させる。その後、ステップＳ１５３に戻り、上述したステップＳ１５３以降の処理を繰り返す。
【０２２８】
このようにして、連続プレーが実行される。図６のフローチャートおよび図１８のフローチャートに示される処理とは異なり、１ゲーム毎に、シール紙６１の印刷処理は実行されるが、シール紙６１（印刷済みシール紙３０１）の切り取り処理は実行されない。従って、当然、この時点で、印刷済みシール紙３０１は、プリンタ５１のシール紙排出口５２から垂れ下がっており、シール取り出し口１９内には、画像が印刷されたシール紙６１は存在しない。また、上述した処理により、合計のプレー回数がRAM１０３に記憶される。
【０２２９】
図２５のフローチャートに示される処理においては、連続プレーによりプリント画像が印刷された印刷済みシール紙３０１が、図１９に示されるように、プリンタ５１のシール紙排出口５２から垂れ下がっている。例えば、連続プレーにおいて、ゲームが３回実行された場合、プリンタ５１のシール紙排出口５２から、３ゲーム分のプリント画像が印刷された印刷済みシール紙３０１が垂れ下がる。
【０２３０】
ステップＳ１５９において、CPU１０１が、所定の時間内（例えば２０秒以内）に、硬貨処理部１０８より、追加の代金の投入の通知を受けなかった場合、CPU１０１は、追加の代金が支払われなかったと判定し、処理はステップＳ１６０に進む。
【０２３１】
ステップＳ１５７において、ユーザが、終了ボタン２４２を選択した場合、CPU１０１は、連続プレーは選択されなかった、すなわち、ゲームの終了が選択されたと判定し、処理はステップＳ１６０に進む。また、CPU１０１は、確認・編集用モニタ１４に、ステップＳ１５６で図１７に示されるような画面を表示させたときから、時間の計測を開始し、所定の時間（例えば２０秒間）、追加プレーボタン２４１も終了ボタン２４２も選択されなかった場合、ステップＳ１５７において、連続プレーは選択されなかったと判定し、処理はステップＳ１６０に進む。
【０２３２】
ステップＳ１６０において、CPU１０１は、表示プロセッサ１１２を制御して、確認・編集用モニタ１４に、シール紙提供空間への移動を促す画面（例えば、「シールはこっち側から出てくるよ！隣に移動して、待っていてね！→」のようなメッセージ）を表示する。同時に、CPU１０１は、音声出力制御部１１１を介して、スピーカ１３Ｒ，１３Ｌより、シール紙提供空間への移動を促すメッセージ（例えば、「シールは左側から出てくるよ！隣に移動して、待っていてね！」）を出力させる。ユーザは、この案内に従って、撮影編集空間から、シール紙提供空間へ移動する。
【０２３３】
その後、画像印刷装置１は、ステップＳ１６１の処理を実行するのと並行して、次のユーザに対するステップＳ１５１以降の処理を実行する。このようにすることにより、画像を印刷中に、次のユーザがゲームを開始することができるため、後続のユーザの待ち時間を、印刷に要する時間分だけ減らすことが可能となる。従って、画像印刷装置１は、より短時間に、より多い回数のゲームを実行することが可能となる。
【０２３４】
ステップＳ１６１において、CPU１０１は、プリンタ５１、ローラ制御部３５１、カッタ制御部３５２に指令を送信して、印刷済みシール紙３０１のカット処理を実行する。印刷済みシール紙３０１のカット処理の詳細な説明は、図２６のフローチャートを参照して後述する。ステップＳ１６１の処理が終了した後、処理はステップＳ１５１に戻り、上述したステップＳ１５１以降の処理が繰り返される。
【０２３５】
ここで、図２６を参照して、図２５のステップＳ１６１の処理、すなわち、印刷済みシール紙３０１のカット処理について説明する。
【０２３６】
ステップＳ１８１において、CPU１０１からの指令により、プリンタ５１は、カッタ６５により、印刷済みシール紙３０１を、ロール状のシール紙６１から切り離す。図２０は、切り離された印刷済みシール紙３０１の状態を示している。
【０２３７】
ステップＳ１８２において、CPU１０１は、図２５のステップＳ１５２、およびステップＳ１５９で代金が投入される毎にRAM１０３の記憶を更新した、合計のプレー回数を取得し、ステップＳ１８３において、Ｘ＝（プレー回数）−１を算出する。CPU１０１は、算出された値Ｘを、RAM１０３に記憶させる。
【０２３８】
ステップＳ１８４において、CPU１０１は、Ｘ＝０であるか否かを判定し、Ｘ＝０ではない場合、ステップＳ１８５に進む。
【０２３９】
ステップＳ１８５において、CPU１０１は、ローラ制御部３５１に、印刷済みシール紙３０１を所定排出方向に搬出するように指令する。ローラ制御部３５１は、CPU１０１からの指令により、搬出ローラ３０３を駆動し、印刷済みシール紙３０１を所定排出方向に搬出してゆく。
【０２４０】
ステップＳ１８６において、CPU１０１は、検知センサ３０５を監視し、検知センサ３０５が印刷済みシール紙３０１を検知したか否かを判定し、検知センサ３０５が印刷済みシール紙３０１を検知していない場合、ステップＳ１８５に戻り、ステップＳ１８５以降の処理を繰り返す。
【０２４１】
このようにして、印刷済みシール紙３０１は、徐々に所定排出方向に搬出されてゆくが、ステップＳ１８６において、CPU１０１が、検知センサ３０５が印刷済みシール紙３０１を検知したと判定した場合、処理はステップＳ１８７に進む。
【０２４２】
ステップＳ１８７において、CPU１０１はローラ制御部３５１に指令して、搬出ローラ３０３の回転を停止させ、印刷済みシール紙３０１の搬出を停止する。図２１は、このときの印刷済みシール紙３０１の状態を示している。そして、ステップＳ１８８に進み、CPU１０１は、カッタ制御部３５２に指令して、カッタ３０４により、印刷済みシール紙３０１を切断させる。カッタ３０４により切断された印刷済みシール紙３０１ａは落下し、突き当て部５５に保持される。図２２は、このときの印刷済みシール紙３０１の状態を示している。図２２に示されるように、印刷済みシール紙３０１は切断され、３０１ａと３０１ｂに分けられている。
【０２４３】
ステップＳ１８９において、CPU１０１は、RAM１０３に記憶させている値Ｘを、１だけデクリメントし、算出した値（Ｘ−１）を新たなＸとして、RAM１０３の記憶を更新させる。その後、処理はステップＳ１８４に戻り、ステップＳ１８４以降の処理が繰り返される。
【０２４４】
そして、ステップＳ１８４において、CPU１０１が、Ｘ＝０であると判定した場合、処理はステップＳ１９０に進み、CPU１０１は、ローラ制御部３５１に指令して、搬出ローラ３０３を回転させ、印刷済みシール紙（例えば図２２の印刷済みシール紙３０１ｂ）を、所定排出方向に搬出させる。その結果、印刷済みシール紙３０３ｂは、例えば図２３に示されるように、印刷済みシール紙３０１ａと重なるようにして、突き当て部５５に保持される。
【０２４５】
以上のようにして、印刷済みシール紙３０１のカット処理が実行され、１ゲーム毎に分割された、ゲーム回数と同じ枚数の印刷済みシール紙３０１が、シール取り出し口１９に排出される。
【０２４６】
なお、図１９乃至図２６を参照して上述した説明においては、画像印刷装置１には、シャッタを設けない場合を例として説明したが、図１９乃至図２６を参照して上述した画像印刷装置１に、図３に示されるようなシャッタ２０を設けるようにしても良い。
【０２４７】
ところで、画像印刷装置１の管理者は、画像印刷装置１内に装填しているシール紙６１がなくなりそうになった場合、新しいシール紙ユニット６２に交換することにより、シール紙６１を補充する。シール紙６１の補充に際し、画像印刷装置１のCPU１０１は、シール紙ユニット６２に付されているIDタグ１２１を照合することにより、補充されたシール紙が、画像印刷装置１に適合したものか否かを判別することができる。次に、図２７を参照して、シール紙６１のID検出処理について説明する。
【０２４８】
ステップＳ５０１において、CPU１０１は、画像印刷装置１の所定の位置に、シール紙ユニット６２が装着されたか否かを監視し、シール紙ユニット６２が装着された場合、ステップＳ５０２に進む。
【０２４９】
ステップＳ５０２において、CPU１０１からの指令により、IDタグリーダ／ライタ１０９は、シール紙ユニット６２に付されているIDタグ１２１のIDを読み取り、CPU１０１に送信する。
【０２５０】
ステップＳ５０３において、CPU１０１は、ステップＳ５０２において、IDタグリーダ／ライタ１０９より受信したIDと、予めROM１０２に記憶しているシール紙IDを照合し、両IDが同一であった場合、ステップＳ５０４に進み、CPU１０１からの指令により、表示プロセッサ１１２は、確認・編集用モニタ１４に、画像印刷装置１が使用可能(ゲーム可能)である旨のメッセージを表示させる。
【０２５１】
ステップＳ５０５において、CPU１０１は、画像印刷装置１を通常のゲーム可能な状態(例えば図６のステップＳ１１の状態)に復帰させる。
【０２５２】
ステップＳ５０３において、CPU１０１が、IDタグリーダ／ライタ１０９より受信したIDと、予めROM１０２に記憶しているシール紙IDが一致しないと判定した場合、ステップＳ５０６に進み、CPU１０１からの指令により、表示プロセッサ１１２は、確認・編集用モニタ１４に、画像印刷装置１が使用不可能(ゲーム不可能)である旨のメッセージを表示させる。
【０２５３】
ステップＳ５０７において、CPU１０１は、画像印刷装置１が使用不可能(ゲーム不可能)に設定する。その方法としては、例えば、硬貨投入口１２から硬貨を投入されないように、硬貨投入口１２にシャッタを下ろすことなどが可能である。
【０２５４】
なお、本実施の形態においては、シール紙ユニット６２にIDタグ１２１を付すようにしたが、シール紙ユニット６２に装填されているシール紙６１の種類を識別することが可能であれば、その他の方法により、シール紙６１を識別するようにしても構わない。
【０２５５】
例えば、IDタグ１２１の代わりに、バーコード、ICカード等の方法を用いて、シール紙ユニット６２を識別するようにしてもよい。また、シール紙ユニット６２の画像印刷装置への装着部分の形状を、画像印刷装置の機種毎に異なるものにし、適合するシール紙ユニット６２だけ、画像印刷装置１に装着可能なようにしても良い。
【０２５６】
また、シール紙６１とシール紙ユニット６２を分離可能に構成することも可能であり、また、一体的に構成することも可能である。
【０２５７】
なお、以上の説明においては、写真シール自動販売機としての画像印刷装置１を例に説明したが、本発明の画像印刷装置１が、写真シール自動販売機に限定されるものではない。例えば、家庭用のプリンタなどに、上述した機能を有させても良い。また、汎用のパーソナルコンピュータに、例えばデジタルカメラ、マイクロホン、およびプリンタを接続して、画像印刷装置１が行う処理を実行するプログラムをインストールするようにして、上述した画像印刷装置１の機能を有させるようにしても良い。
【０２５８】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２５９】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２６０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、ユーザは、複数回、連続してゲームで遊ぶことができる。
【０２６１】
また、本発明によれば、ユーザが連続プレーをしている間、画像が印刷されたシール紙が他人の目に触れないようにすることができ、また、他人が、画像が印刷されたシール紙を手に取ることを防止することができる。従って、ユーザは、画像が印刷されたシール紙を気にすることなく、ゲームに集中することができる。
【０２６２】
結果的に、ユーザは、画像が印刷されたシール紙がシール取り出し口から排出されるまで待つことなく、次のゲームを開始するようになり、単位時間当たり（例えば１日当り）のゲーム回数をより多くすることができる。その結果、後続の客の待ち時間を短縮することができ、また、管理者にとっても、より大きな収益を得ることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した画像印刷装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の画像印刷装置の配置例を示す図である。
【図３】図１の画像印刷装置のシール取り出し口の構造の例を示す図である。
【図４】図１の画像印刷装置内に設置されるプリンタの構造の例を示す図である。
【図５】図１の画像印刷装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図６】図１の画像印刷装置のゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図７】図６のステップＳ１において確認・編集用モニタに表示されるデモ画面の例を示す図である。
【図８】図６のステップＳ１３の処理を詳細に説明するフローチャートである。
【図９】図８のステップＳ５１において確認・編集用モニタに表示される説明画面の例を示す図である。
【図１０】図８のステップＳ５３において確認・編集用モニタに表示される撮影画面の例を示す図である。
【図１１】図８のステップＳ５４において確認・編集用モニタに表示される画像確認画面の例を示す図である。
【図１２】図８のステップＳ５８で確認・編集用モニタに表示される明るさ調整画面の例を示す図である。
【図１３】図６のステップＳ１４において実行される編集処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図１４】図１３のステップＳ８３において確認・編集用モニタに表示される画像編集画面の例を示す図である。
【図１５】図１４の画像編集画面に表示される編集画像の表示例を示す図である。
【図１６】図１３のステップＳ８８において確認・編集用モニタに表示される分割数選択画面の例を示す図である。
【図１７】図６のステップＳ１７において確認・編集用モニタに表示される連続プレー選択画面の例である。
【図１８】図１の画像印刷装置のゲーム処理の他の例を説明するフローチャートである。
【図１９】図１の画像印刷装置とは異なる画像印刷装置の、シール取り出し口の構造を説明する図である。
【図２０】図１の画像印刷装置とは異なる画像印刷装置の、シール取り出し口の構造を説明する他の図である。
【図２１】図１の画像印刷装置とは異なる画像印刷装置の、シール取り出し口の構造を説明するさらに他の図である。
【図２２】図１の画像印刷装置とは異なる画像印刷装置の、シール取り出し口の構造を説明する図である。
【図２３】図１の画像印刷装置とは異なる画像印刷装置の、シール取り出し口の構造を説明する他の図である。
【図２４】図１９乃至図２３の画像印刷装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図２５】図２４の画像印刷装置のゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図２６】図２５のステップＳ１６１の処理を詳細に説明するフローチャートである。
【図２７】本発明の画像印刷装置のID検出処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１  画像印刷装置
１２  硬貨投入口
１４  確認・編集用モニタ
１５Ａ  線画用タッチペン
１５Ｂ  スタンプ用タッチペン
１５Ｃ  消しゴム用タッチペン
１９  シール取り出し口
２０  シャッタ
３１  撮影装置
５１  プリンタ
５２  シール排出口
５３  モータ
５４  歯車
５６  検知センサ
６１  シール紙
６２  シール紙ユニット
６５  カッタ
１０１  CPU
１０９  IDタグリーダ／ライタ
１１４  モータ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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