(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行する遊技機において、
前記遊技盤面は、その主領域をなす第１遊技部と、該第１遊技部内に区画されて少なくとも上側が第１遊技部に開放された第２遊技部とから成り、
各種図柄を表示する可変表示装置と、遊技状態を集中管理する遊技制御装置とを有し、
前記第１遊技部に、外部始動入賞口と、球を入賞させ難い通常の閉じ状態と入賞させ易い開状態とに開閉可能な可変入賞口を設け、
前記第２遊技部に、その上側開口端付近に配されて、該第２遊技部内に球を導き難い通常の閉鎖位置と球を導き易い一時的な開放位置とに開閉可能な可動羽根と、内部始動入賞口を設け、
前記遊技制御装置は、前記外部始動入賞口に球が入賞すると、前記可動羽根を所定時間開放させ、前記内部始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各種図柄が入れ替わり変化した後に停止するよう表示させ、該停止後の図柄が大当たりに相当すると、前記可変入賞口を所定回数開閉させて前記特賞状態とする遊技機。
【請求項２】
前記外部始動入賞口は、第１外部始動入賞口および第２外部始動入賞口と２つ設けられ、
前記可動羽根は、前記第２遊技部の上側開口端の両側にそれぞれ配され一対として設けられ、
前記遊技制御装置は、前記第１外部始動入賞口および第２外部始動入賞口の何れか一方に球が入賞すると、前記一対の可動羽根を同時に所定時間開放させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記外部始動入賞口は、第１外部始動入賞口および第２外部始動入賞口と２つ設けられ、
前記可動羽根は、前記第２遊技部の上側開口端の両側にそれぞれ配され一対として設けられ、
前記遊技制御装置は、前記第１外部始動入賞口に球が入賞すると、前記一方の可動羽根を所定時間開放させ、前記第２外部始動入賞口に球が入賞すると、前記他方の可動羽根を所定時間開放させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２遊技部に特別入賞口を設け、
前記遊技制御装置は、前記特別入賞口に球が入賞すると、前記可動羽根の所定時間の開放動作を繰り返し実行させることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別入賞口は前記第２遊技部の下側略中央に設け、該特別入賞口の両側に、前記第１遊技部に連通した一対のスルー部を設け、第２遊技部内にて入賞を逃した球を再び第１遊技部に戻すように設定したことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
請求項１，２または３記載の遊技機に接続され、該遊技機から各種情報を収集して管理する遊技管理装置であって、
前記遊技機に関して少なくとも、
遊技盤面上に打ち込まれた球数である入球数と、
遊技者に賞出された球数である出球数と、
前記可動羽根の所定時間の開放動作が実行された回数である開放回数と、
前記可変表示装置で各種図柄が入れ替わり表示された回数である可変表示始動回数と、
前記特賞状態が発生した回数である特賞回数と、
前記可変表示始動回数を前記特賞回数で除算して算出した特賞確率とを、
前記遊技機毎あるいは遊技機が所属する所定のグループ単位で収集し記憶管理するホール管理端末機を有することを特徴とする遊技管理装置。
【請求項７】
請求項４または５記載の遊技機に接続され、該遊技機から各種情報を収集して管理する遊技管理装置であって、
前記遊技機に関して少なくとも、
遊技盤面上に打ち込まれた球数である入球数と、
遊技者に賞出された球数である出球数と、
前記可動羽根の所定回数の開放動作が実行された回数である開放回数と、
前記可変表示装置で各種図柄が入れ替わり表示された回数である可変表示始動回数と、
前記特賞状態が発生した回数である特賞回数と、
前記可変表示始動回数を前記特賞回数で除算して算出した特賞確率と、
前記特別入賞口への入賞に起因して、前記可動羽根の所定時間の開放動作が繰り返し実行された回数である特別入賞回数と、
前記開放回数を前記特別入賞回数で除算して算出した特別入賞確率とを、
前記遊技機毎あるいは遊技機が所属する所定のグループ単位で収集し、記憶管理するホール管理端末機を有することを特徴とする遊技管理装置。
【請求項８】
前記ホール管理端末機に記憶管理された各種情報を、遊技者の操作に基づき目視可能に表示する情報表示端末機を有することを特徴とする請求項６または７記載の遊技管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行する遊技機と、その遊技管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、遊技盤面上に液晶画面等からなる可変表示装置をメイン役物として備え、一つだけある始動入賞口に球が入賞すると可変表示装置に各種図柄がスクロール表示され、変化後の図柄の組み合わせが大当たり態様になると、いわゆる特賞状態となって、大口入賞口が所定回数開閉するような機種が知られている。
【０００３】
また、別タイプの遊技機として、同じく一つだけある始動入賞口に球が入賞すると、ケース状の中央役物にある羽根が左右に開き、かかる中央役物内部のいわゆるＶゾーンと称される特別入賞口に球が入ると大当たりとなり、羽根の開閉が所定回数まで繰り返され、その動作中に再び大当たりすると、開閉動作が所定回数を上限として繰り返される機種も知られている。
【０００４】
前者はフィーバー機と称される第１種パチンコ機であり、後者は羽根物と称される第２種パチンコ機であり、これらのように全く異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が存在する。遊技場では何種類かの機種を設置して遊技者の好みに対応していた。
【０００５】
概して第１種パチンコ機では、液晶画面等の可変表示装置に表示される図柄合わせの内容を多様化させて娯楽性を高める傾向があり、一方の第２種パチンコ機では、中央役物の機械的な構造における入賞過程を複雑化して興趣を高める傾向がある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、例えば第１種パチンコ機では、液晶画面等の可変表示装置に表示される図柄合わせの内容を多様化させたり、第２種パチンコ機では、中央役物の機械的な構造における入賞過程を複雑化して興趣を高める工夫はあるのだが、如何せん機種毎に遊技方法がほぼ類型化されてしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾向にあった。
【０００７】
このように、従来の遊技機では、各機種毎の画一化されつつある遊技方法の範囲内では、従来にない娯楽性を付与して、特賞状態の発生に対する遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があり、遊技者の射幸心を更に煽ったり、視覚的に一層発奮させることが困難であった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間における遊技方法を融合させることにより、娯楽性を高めて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができる目新しく面白味のある遊技機と、その遊技管理装置を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項に存する。
［１］遊技盤面（１１）上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行する遊技機（１０）において、
前記遊技盤面（１１）は、その主領域をなす第１遊技部（１２ａ）と、該第１遊技部（１２ａ）内に区画されて少なくとも上側が第１遊技部（１２ａ）に開放された第２遊技部（１２ｂ）とから成り、
各種図柄を表示する可変表示装置（３０）と、遊技状態を集中管理する遊技制御装置（５０）とを有し、
前記第１遊技部（１２ａ）に、外部始動入賞口（１５，１６）と、球を入賞させ難い通常の閉じ状態と入賞させ易い開状態とに開閉可能な可変入賞口（４０）を設け、
前記第２遊技部（１２ｂ）に、その上側開口端（２０ａ）付近に配されて、該第２遊技部（１２ｂ）内に球を導き難い通常の閉鎖位置と球を導き易い一時的な開放位置とに開閉可能な可動羽根（２２，２３）と、内部始動入賞口（２４）を設け、
前記遊技制御装置（５０）は、前記外部始動入賞口（１５，１６）に球が入賞すると、前記可動羽根（２２，２３）を所定時間開放させ、前記内部始動入賞口（２４）に球が入賞すると、前記可変表示装置（３０）に各種図柄が入れ替わり変化した後に停止するよう表示させ、該停止後の図柄が大当たりに相当すると、前記可変入賞口（４０）を所定回数開閉させて前記特賞状態とする遊技機（１０）。
【００１０】
［２］前記外部始動入賞口（１５，１６）は、第１外部始動入賞口（１５）および第２外部始動入賞口（１６）と２つ設けられ、
前記可動羽根（２２，２３）は、前記第２遊技部（１２ｂ）の上側開口端（２０ａ）の両側にそれぞれ配され一対として設けられ、
前記遊技制御装置（５０）は、前記第１外部始動入賞口（１５）および第２外部始動入賞口（１６）の何れか一方に球が入賞すると、前記一対の可動羽根（２２，２３）を同時に所定時間開放させることを特徴とする［１］記載の遊技機（１０）。
【００１１】
［３］前記外部始動入賞口（１５，１６）は、第１外部始動入賞口（１５）および第２外部始動入賞口（１６）と２つ設けられ、
前記可動羽根（２２，２３）は、前記第２遊技部（１２ｂ）の上側開口端（２０ａ）の両側にそれぞれ配され一対として設けられ、
前記遊技制御装置（５０）は、前記第１外部始動入賞口（１５）に球が入賞すると、前記一方の可動羽根（２２，２３）を所定時間開放させ、前記第２外部始動入賞口（１６）に球が入賞すると、前記他方の可動羽根（２２，２３）を所定時間開放させることを特徴とする［１］記載の遊技機（１０）。
【００１２】
［４］前記第２遊技部（１２ｂ）に特別入賞口（２５）を設け、
前記遊技制御装置（５０）は、前記特別入賞口（２５）に球が入賞すると、前記可動羽根（２２，２３）の所定時間の開放動作を繰り返し実行させることを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機（１０）。
【００１３】
［５］前記特別入賞口（２５）は前記第２遊技部（１２ｂ）の下側略中央に設け、該特別入賞口（２５）の両側に、前記第１遊技部（１２ａ）に連通した一対のスルー部（２６）を設け、第２遊技部（１２ｂ）内にて入賞を逃した球を再び第１遊技部（１２ａ）に戻すように設定したことを特徴とする［４］記載の遊技機（１０）。
【００１４】
［６］前記［１］，［２］または［３］記載の遊技機（１０）に接続され、該遊技機（１０）から各種情報を収集して管理する遊技管理装置であって、
前記遊技機（１０）に関して少なくとも、
遊技盤面（１１）上に打ち込まれた球数である入球数と、
遊技者に賞出された球数である出球数と、
前記可動羽根（２２，２３）の所定時間の開放動作が実行された回数である開放回数と、
前記可変表示装置（３０）で各種図柄が入れ替わり表示された回数である可変表示始動回数と、
前記特賞状態が発生した回数である特賞回数と、
前記可変表示始動回数を前記特賞回数で除算して算出した特賞確率とを、
前記遊技機（１０）毎あるいは遊技機（１０）が所属する所定のグループ単位で収集し記憶管理するホール管理端末機（１００）を有することを特徴とする遊技管理装置。
【００１５】
［７］前記［４］または［５］記載の遊技機（１０）に接続され、該遊技機（１０）から各種情報を収集して管理する遊技管理装置であって、
前記遊技機（１０）に関して少なくとも、
遊技盤面（１１）上に打ち込まれた球数である入球数と、
遊技者に賞出された球数である出球数と、
前記可動羽根（２２，２３）の所定時間の開放動作が実行された回数である開放回数と、
前記可変表示装置（３０）で各種図柄が入れ替わり表示された回数である可変表示始動回数と、
前記特賞状態が発生した回数である特賞回数と、
前記可変表示始動回数を前記特賞回数で除算して算出した特賞確率と、
前記特別入賞口（２５）への入賞に起因して、前記可動羽根（２２，２３）の所定時間の開放動作が繰り返し実行された回数である特別入賞回数と、
前記開放回数を前記特別入賞回数で除算して算出した特別入賞確率とを、
前記遊技機（１０）毎あるいは遊技機（１０）が所属する所定のグループ単位で収集し、記憶管理するホール管理端末機（１００）を有することを特徴とする遊技管理装置。
【００１６】
［８］前記ホール管理端末機（１００）に記憶管理された各種情報を、遊技者の操作に基づき目視可能に表示する情報表示端末機（２００）を有することを特徴とする［６］または［７］記載の遊技管理装置。
【００１７】
次に、前記解決手段に基づく作用を説明する。
本発明に係る遊技機（１０）によれば、遊技盤面（１１）が、その主領域をなす第１遊技部（１２ａ）と、該第１遊技部（１２ａ）内に区画された第２遊技部（１２ｂ）とから成る二重構造となっており、遊技盤面（１１）上に打ち出された球は、それぞれの遊技部にて様々な落下経路を辿ることになる。
【００１８】
第２遊技部（１２ｂ）の少なくとも上側は第１遊技部（１２ａ）に開放されているが、該第２遊技部（１２ｂ）の上側開口端（２０ａ）付近に配された可動羽根（２２，２３）は、通常は第２遊技部（１２ｂ）内に球を導き難い閉鎖位置にある。
【００１９】
遊技盤面（１１）上に打ち出された球が外部始動入賞口（１５，１６）へ入賞すると、前記可動羽根（２２，２３）が所定時間開放され、第２遊技部（１２ｂ）内に球が導かれ易くなる。そこで、第２遊技部（１２ｂ）内に導かれた球が内部始動入賞口（２４）へ入賞すると、可変表示装置（３０）に各種図柄が入れ替わり変化した後、各種図柄が無作為に停止するように表示される。
【００２０】
ここで可変表示装置（３０）における停止後の図柄が、予め設定されている大当たりに相当した場合には、第１遊技部（１２ａ）にある可変入賞口（４０）が所定回数開閉して、通常より相対的に高い確率で入賞し得る特賞状態となる。以上のような遊技状態は、遊技制御装置（５０）によって制御される。
【００２１】
前記外部始動入賞口（１５，１６）は、１つとは限らず、例えば第１外部始動入賞口（１５）および第２外部始動入賞口（１６）と２つ設けるとよい。同様に、前記可動羽根（２２，２３）も、前記第２遊技部（１２ｂ）の上側開口端（２０ａ）の両側にそれぞれ配して、一対とすればよい。
【００２２】
このように構成した場合、例えば、前記第１外部始動入賞口（１５）および第２外部始動入賞口（１６）の何れか一方に球が入賞すれば、前記一対の可動羽根（２２，２３）が同時に所定時間開放されるようにすれば、球が第２遊技部（１２ｂ）に非常に入り易くなる。また例えば、前記第１外部始動入賞口（１５）に球が入賞すれば、一方の可動羽根（２２，２３）を所定時間開放させ、前記第２外部始動入賞口（１６）に球が入賞すれば、他方の可動羽根（２２，２３）を所定時間開放させるようにしても面白く、遊技に目新しい変化が生じる。
【００２３】
また、前記第２遊技部（１２ｂ）に特別入賞口（２５）を設けて、該特別入賞口（２５）に球が入賞すると、前記可動羽根（２２，２３）の所定時間の開放動作を繰り返し実行させるように制御してもよい。かかる場合には、前記内部始動入賞口（２４）への球の入賞に起因する可変表示装置（３０）の稼働や特賞状態への移行とは別に、遊技のバリェーションと入賞チャンスが広がり、娯楽性を高めて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができる。
【００２４】
また、前記特別入賞口（２５）を第２遊技部（１２ｂ）の下側略中央に設け、該特別入賞口（２５）の両側に、前記第１遊技部（１２ａ）に連通した一対のスルー部（２６）を設ければ、第２遊技部（１２ｂ）内にて入賞を逃した球を、再び第１遊技部（１２ａ）に戻すことができる。
【００２５】
ここで例えば、各スルー部（２６）の真下に前記特賞状態を演出する可変入賞口（４０）を配せば、前記内部始動入賞口（２４）や特別入賞口（２５）に入賞しなかった球は、前記スルー部（２６）を介して開閉中の可変入賞口（４０）に入賞しやすくなる。
【００２６】
また、遊技管理装置のホール管理端末機（１００）によって、遊技機（１０）に関して少なくとも、入球数、出球数、開放回数、可変表示始動回数、特賞回数、特賞確率、それに特別入賞回数や特別入賞確率を、各遊技機（１０）毎あるいは遊技機（１０）が所属する所定のグループ単位で収集し記憶管理すれば、これらの情報に基づき、遊技機（１０）の人気や稼働率等を知ることができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用することができる。
【００２７】
更にまた、前記ホール管理端末機（１００）に記憶管理された各種情報を、情報表示端末機（２００）により遊技者の操作に基づき目視可能に表示するようにすれば、遊技者は遊技機（１０）を選ぶときの判断資料として活用することが可能となる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種実施の形態を説明する。
図１〜図８は本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０を示している。図１は遊技機１０の正面図であり、図２は遊技機１０のブロック図である。遊技機１０は、遊技盤面１１上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行するパチンコ機である。
【００２９】
図１に示すように、遊技機１０は、球を打ち出す発射装置１８を有し、遊技者が発射装置１８を操作することにより、遊技機１０の前面に設けられた上皿１３から１個ずつ球を遊技盤面１１上に打ち出されるように構成されている。遊技盤面１１はガラス扉で覆われている。また、上皿１３の下側には、特賞状態で多量の球が放出された場合に、上皿１３から溢れた球を貯留する下皿１４が設けられている。
【００３０】
遊技盤面１１上には、前記発射装置１８により打ち出された球をほぼ円状に誘導する発射レール１１ａによって区画された主領域をなす第１遊技部１２ａが形成されている。この第１遊技部１２ａ内の略中央には、大型の役物装置２０に見立てて区画された第２遊技部１２ｂが設けられている。
【００３１】
第１遊技部１２ａの両側方には、外部始動入賞口として第１外部始動入賞口１５と、第２外部始動入賞口１６とが設けられている。また、第１遊技部１２ａにおける役物装置２０の真上位置には、各種図柄を表示する可変表示装置３０が設けられている。更に、役物装置２０の真下位置には、開閉可能な可変入賞口４０が設けられている。
【００３２】
一方、役物装置２０の内部空間を成す第２遊技部１２ｂには、その上側開口端２０ａの両端に一対の可動羽根２２，２３が設けられている。また、第２遊技部１２ｂの略中央下側には内部始動入賞口２４が設けられている。更に、内部始動入賞口２４の下側には特別入賞口２５が設けられている。
【００３３】
前記第１，２遊技部１２ａ，１２ｂには、それぞれ球の落下速度あるいは方向を変化させるための数多の障害釘や、風車等も適所に設けられている。また、第１遊技部１２ａの最下部には、入賞しなかった球を回収するアウト口１７が設けられている。
【００３４】
また、遊技盤面１１の上方には、各種遊技状態等を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ１９が設けられている。更にまた、遊技盤面１１の裏側には、遊技状態を集中管理する遊技制御装置５０（図２参照）が設けられている。遊技制御装置５０について、詳しくは後述する。
【００３５】
前記第１外部始動入賞口１５には、入賞した球を検出する第１始動入賞検出スイッチ１５ａ（図２参照）が内設されている。同様に、前記第２外部始動入賞口１６には、第２始動入賞検出スイッチ１６ａ（図２参照）が内設されている。各入賞検知スイッチ１５ａ，１６ａは入賞した球を検知してＯＮになると、それぞれ入賞信号を後述する遊技制御装置５０に出力するように設定されている。
【００３６】
役物装置２０は、その内部の第２遊技部１２ｂを第１遊技部１２ａから区画する隔壁２１を備えるが、その上方は上側開口端２０ａとして第１遊技部１２ａ側に開放されている。ただ上側開口端２０ａの真上位置には、可変表示装置３０が盤面より出っ張るように配設されているため、実際には上側開口端２０ａから第２遊技部１２ｂ内には球が入りにくくなっている。この上側開口端２０ａの両側に、一対の可動羽根２２，２３はそれぞれ配されている。
【００３７】
一対の可動羽根２２，２３は、第２遊技部１２ｂ内に球を導き難い通常の閉鎖位置（図３中に実線で示す。）と、球を導き易い一時的な開放位置（図３中に破線で示す。）とに、同期して開閉するように枢支されている。各可動羽根２２，２３は、それぞれ図２に示すソレノイド２２ａ，２３ａによって駆動される。
【００３８】
前記内部始動入賞口２４には、入賞した球を検出する主始動入賞検出スイッチ２４ａ（図２参照）が内設されている。同様に、前記特別入賞口２５には、特別入賞検出スイッチ２５ａ（図２参照）が設けられている。各入賞検知スイッチ２４ａ，２５ａは入賞した球を検知してＯＮになると、それぞれの入賞信号を後述する遊技制御装置５０に出力するように設定されている。
【００３９】
このような役物装置２０では、詳しくは後述するが、前記第１，２外部始動入賞口１５，１６への入賞に基づき、各可動羽根２２，２３が同期して所定時間開放され、更に前記特別入賞口２５に球が入賞することを条件に、各可動羽根２２，２３の所定時間の開放動作が繰り返されるように設定されている。かかる各可動羽根２２，２３の開閉動作は、遊技制御装置５０によって制御される。
【００４０】
また、特別入賞口２５の両側には、第１遊技部１２ａに連通した一対のスルー部２６，２６が設けられており、第２遊技部１２ｂ内にて入賞を逃した球を再び第１遊技部１２ａに戻すように設定されている。
【００４１】
図４に示すように、可変表示装置３０は、各種図柄を表示する可変表示部３１と、保留玉を表示する保留玉表示部３２とを有して成る。可変表示装置３０は、具体的には例えば、液晶ディスプレイから成るが、その他、７セグメントＬＥＤ、蛍光表示管、ブラウン管（ＣＲＴ）、あるいは機械的な回転ドラム等を用いて構成してもよい。
【００４２】
前記可変表示部３１には、前記内部始動入賞口２４に球が入賞することを条件として、数字や記号等の各種図柄が３個並列に各列毎に入れ替わるようスクロール表示され、所定時間経過後に無作為に各列毎に一つずつ図柄が停止表示されるようになっている。かかる停止後の図柄の組み合わせが、例えば「７，７，７」の如く総て一致する等の大当たりに相当すると、可変入賞口４０が所定回数開閉する特賞状態に移行するように設定されている。
【００４３】
保留玉表示部３２は、前記可変表示部３１での図柄スクロール表示中に、新たに内部始動入賞口２４に球が入賞した際、未実行となる図柄スクロール表示の保留回数を表示するものである。この保留玉表示部３２は、後述する遊技制御装置５０からの指令に基づき、該遊技制御装置５０に記憶された前記保留回数を表示するよう設定されている。
【００４４】
詳しく言えば保留玉表示部３２は、４個の表示ランプ３３，３３…を有し、未実行の図柄スクロール表示は４回まで保留可能となっている。すなわち、保留回数に相当する数の表示ランプ３３が点灯すべく制御されるものである。保留されていた図柄スクロール表示が実行された場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊技制御装置５０に更新記憶され、その回数が保留玉表示部３２に新たに表示される。
【００４５】
図２に示すように、可変入賞口４０は、ソレノイド４２により駆動する開閉板４１を備えている。可変入賞口４０は、特賞状態になった際に遊技制御装置５０からの信号に基づき、開閉板４１が所定時間（例えば２９秒）に亘って開いた後、短時間（例えば２〜３秒）だけ閉じるという開閉動作を、所定ラウンド回数（例えば１６回）まで続けるように制御される。
【００４６】
可変入賞口４０の内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ４３、このスイッチ４３で検出された球数を計数する入賞計数機４４が設けられている。入賞計数機４４により、前記各ラウンド毎に所定数（例えば１０個）の入賞球が計数された時点で、開閉板４１は継続して開く所定時間が経過する前であっても閉じるように設定されている。
【００４７】
図２に示す遊技制御装置５０は、遊技機全体の動作を集中管理するものであり、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３等を含むマイクロコンピュータから成る。遊技制御装置５０はユニット化されており、遊技盤面１１の裏側等の機体内に取り付けられる。かかる遊技制御装置５０は、その出力部５４から構内情報通信網（ＬＡＮ）を介して、遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機１００等にも接続されている。
【００４８】
ＣＰＵ５１は機能的には、開閉始動手段５１Ａ、開閉継続手段５１Ｂ、無作為抽選手段５１Ｃ、権利保留手段５１Ｄ、表示制御手段５１Ｅ、それに特賞発生手段５１Ｆ等を具備している。
【００４９】
開閉始動手段５１Ａは、前記第１外部始動入賞口１５および第２外部始動入賞口１６の何れか一方に球が入賞すると、前記一対の可動羽根２２，２３を同時に所定時間、例えば１０秒間開放させるものである。
開閉継続手段５１Ｂは、前記特別入賞口２５に球が入賞すると、前記可動羽根２２，２３の所定時間の開放動作を再度繰り返し実行させるものである。ここで開閉動作が繰り返される回数は、例えば１０回までと上限が定められている。
【００５０】
無作為抽選手段５１Ｃは、前記内部始動入賞口２４に球が入賞すると、ＲＯＭ５２に格納された乱数表を用いて無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応した大当たりやハズレに相当する信号を出力するものである。
権利保留手段５１Ｄは、前記内部始動入賞口２４に球が入賞した際に、前記可変表示装置３０にて図柄スクロール表示中であるか否かを判断し、表示中である場合に新たな図柄スクロール表示の実行を一時保留し、前記可変表示装置３０の保留玉表示部３２に表示させるものである。
【００５１】
表示制御手段５１Ｅは、前記内部始動入賞口２４に球が入賞すると、前記可変表示装置３０に各種図柄が入れ替わり変化した後に停止するよう表示させるものである。ここでの表示内容は、前記無作為抽選手段５１Ｃによる抽選結果に応じて、大当たりやハズレに対応した様々な組み合わせの図柄が最後に停止表示させるように設定されている。なお、図柄組み合わせのパターンは、ＲＯＭ５２に格納された表示制御プログラムデータに予め登録されている。
【００５２】
特賞発生手段５１Ｆは、前記可変表示装置３０にて停止後の図柄が大当たりに相当する、すなわち無作為抽選手段５１Ｃの抽選結果が大当たりに相当した場合に、前記可変入賞口４０を１６ラウンド回数開閉させて特賞状態を発生させるものである。
【００５３】
ＲＯＭ５２には、前記可動羽根２２，２３や可変入賞口４０等を制御する遊技制御プログラムデータや、前記可変表示装置３０の表示内容である図柄スクロール表示に関する表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出する表示ランプ１９の点灯パターン、スピーカからの音声の発生パターン等の固定データが格納されている。ＲＡＭ５３は、各種入賞口からの信号を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
【００５４】
また、遊技機１０内部には賞球払出手段６０も設けられている。賞球払出手段６０は、賞球払出計数機６１と、各入賞口毎に所定の賞球数を設定する払出設定手段６２と、賞球数を計数する演算手段６３を具備して成る。賞球払出手段６０も信号線を介して、前記遊技制御装置５０のＣＰＵ５１に接続されている。
【００５５】
次に遊技機１０の作用を説明する。
遊技者は発射装置１８を操作して、遊技盤面１１上に球を打ち出し遊技を行う。遊技盤面１１は、その主領域をなす第１遊技部１２ａと、役物装置２０内部の第２遊技部１２ｂとの二重構造となっており、打ち出された球はそれぞれの遊技部１２ａ，１２ｂにて様々な落下経路を辿ることになる。
【００５６】
役物装置２０の上側開口端２０ａは第１遊技部１２ａに開放されているが、その真上には可変表示装置３０があり、また一対の可動羽根２２，２３が、通常は図３中に実線で示すよう略垂直に立つ閉鎖位置にある。そのため、実際は第２遊技部１２ｂ内に球が導かれにくくなっている。図５〜図８は遊技過程を表すフローチャートである。以下、各フローチャートに沿って遊技過程を説明する。
【００５７】
図５に示すフローチャートにおいて、打ち出された球が、第１遊技部１２ａにある第１外部始動入賞口１５および第２外部始動入賞口１６の何れか一方に入賞すると（Ｓ１０１でＹ、Ｓ１０２でＹ）、先ず各始動入賞口１５，１６に設定された所定数の賞球が払い出される（Ｓ１０３）。続いて、一対の可動羽根２２，２３が同時に、所定時間である１０秒間だけ開放され、第２遊技部１２ｂ内に球が導かれ易くなる（Ｓ１０４）。
【００５８】
図６に示すフローチャートにおいて、役物装置２０内部の第２遊技部１２ｂに導かれた球が、内部始動入賞口２４にうまく入賞すると（Ｓ２０１でＹ）、主始動入賞検出スイッチ２４ａから主始動入賞信号が遊技制御装置５０に出力される。この信号を遊技制御装置５０の無作為抽選手段５１Ｃが受けると、乱数を用いた無作為抽選が実行される（Ｓ２０２）。
【００５９】
無作為抽選時に、可変表示装置３０で図柄スクロール表示中でなければ（Ｓ２０３でＮ）、前記無作為抽選の結果に応じて（Ｓ２０４）、表示制御手段５１Ｅからの指令に基づき、可変表示装置３０にて図柄スクロール表示が開始される（Ｓ２０５、Ｓ２１０）。
【００６０】
また、内部始動入賞口２４に球が入賞しなくても（Ｓ２０１でＮ）、未実行の図柄スクロール表示の実行権利が保留されていれば（Ｓ２１３でＹ）、無作為抽選手段５１Ｃで図柄スクロール表示の起因となる無作為抽選が実行される（Ｓ２０２）。このとき実行された権利は、図４に示す保留玉表示部３２の表示ランプ３３の消灯により減算表示される。
【００６１】
図柄スクロール表示中に無作為抽選が行われた場合（Ｓ２０３でＹ）、遊技制御装置５０のＲＡＭ５３に保存されている権利が、保留玉表示部３２に表示し得る限度数４未満であれば（Ｓ２２０でＹ）、最高４回まで図柄スクロール表示の実行権利が保留される（Ｓ２２２）。
【００６２】
このときの権利保留回数は、保留玉表示部３２の表示ランプ３３の点灯により加算表示される（Ｓ２２１）。一方、権利が限度数４まで保留されている状態で無作為抽選が行われても（Ｓ２２０でＮ）、図柄スクロール表示の実行権利は破棄される（Ｓ２２４）。その後、内部始動入賞口２４への入賞に基づく所定数の賞球が払い出される（Ｓ２２３）。
【００６３】
図柄スクロール表示が開始されると、可変表示装置３０の可変表示部３１に３個並列に表示される各種図柄がスクロールする（Ｓ２０５、Ｓ２１０）。そして、所定時間スクロール表示された後、前記抽選結果に応じた表示結果として、各図柄の特定の組み合わせが停止表示される（Ｓ２０６、Ｓ２１１）。
【００６４】
前記無作為抽選の結果が大当たりの場合（Ｓ２０４でＹ）、可変表示部３１の画面上には、先ず２個の図柄が同一種類に確定するリーチ状態を経て、３個目の図柄も同一種類に確定し、例えば「７，７，７」等のぞろ目となる大当たり態様が表示される（Ｓ２０７）。続いて、図７に示す特賞状態（Ａ）に移行する。
【００６５】
一方、前記無作為抽選の結果がハズレの場合、可変表示部３１の画面上には、結局、３個の図柄が総て同一種類には揃わないハズレ態様が停止表示される（Ｓ２１２）。このような図柄スクロール表示は、無作為抽選手段５１Ｃの抽選結果に応じて、表示制御手段５１Ｅによって制御される。
【００６６】
図７に示すフローチャートにおいて、特賞状態になると、可変入賞口４０が先ず所定時間開放される（Ｓ３０１）。詳しくは、前記無作為抽選手段５１Ｃでの抽選結果が大当たりの場合、これに基づき特賞発生手段５１Ｆから可変入賞口４０へ特賞信号が出力される。すると、可変入賞口４０のソレノイド４２が駆動して、開閉板４１を所定時間（例えば２９秒）に亘って開く。
【００６７】
かかる可変入賞口４０の開放中に、所定個数、例えば１０個の入賞があったか否かが、入賞検出スイッチ４３からのカウント信号に基づき判別される（Ｓ３０２）。ここで１０個の入賞があった場合は（Ｓ３０２でＹ）、特賞発生手段５１Ｆからの指令に基づきソレノイド４２が駆動して、開閉板４１が所定時間（例えば２秒）に亘って閉じられて、可変入賞口４０は閉鎖される（Ｓ３０４）。
【００６８】
また、１０個の入賞がなかった場合は（Ｓ３０２でＮ）、２９秒のタイムアウトか否かの判別が行われ（Ｓ３０３）、タイムアウトの場合は（Ｓ３０３でＹ）、可変入賞口４０が閉鎖される（Ｓ３０５）。また、タイムアウトでない場合は（Ｓ３０３でＮ）、１０個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【００６９】
可変入賞口４０が２秒間閉鎖された後、再び可変入賞口４０は２９秒間に亘り開放されるが、このときラウンド数（可変入賞口４０が開放してから閉鎖するまでを１ラウンドとする。）が予め定められた上限ラウンド数である１６回に達しているか否かが判別される（Ｓ３０５）。上限ラウンド数に達した場合には（Ｓ３０５でＹ）、その時点で特賞状態は終了し、上限ラウンド数に達していない場合は（Ｓ３０５でＮ）、再び次ラウンドして可変入賞口４０が開放する（Ｓ３０１）。
【００７０】
なお、可変入賞口４０の内部にＶ入賞口を設けて、特賞状態における各ラウンド毎に、前記Ｖ入賞口への入賞を、次ラウンドを移行するための継続条件として設定するようにしてもよい。
【００７１】
また、前述したように、第１遊技部１２ａにある第１外部始動入賞口１５および第２外部始動入賞口１６の何れか一方に球が入賞すると、一対の可動羽根２２，２３が同時に１０秒間開放される。かかる一対の可動羽根２２，２３の開閉動作について、以下、図８に示すフローチャートに沿って詳述する。
【００７２】
先ず一対の可動羽根２２，２３が開放されると（Ｓ４０１）、所定時間である１０秒経過した（タイムアウト）か否かが判別される（Ｓ４０２）。ここでタイムアウトの場合は（Ｓ４０２でＹ）、特別入賞口２５に球が入賞したか否かが判別される（Ｓ４０３）。一方、タイムアウトでない場合は（Ｓ４０２でＮ）、役物装置２０内に球が所定個数、例えば１０個取り込まれたか否かが判別される（Ｓ４０６）。
【００７３】
取り込み個数が上限である１０個に達している場合は（Ｓ４０６でＹ）、特別入賞口２５に入賞したか否かの判別に移行し（Ｓ４０３）、取り込み個数が１０個に達していない場合は（Ｓ３４０６でＮ）、タイムアウトか否かの判別に戻る（Ｓ４０２）。
【００７４】
すなわち、本実施の形態では、一対の可動羽根２２，２３が開放されて１０秒間経過しなくても、その間に役物装置２０（第２遊技部１２ｂ）内に球が１０個取り込まれた場合には、一対の可動羽根２２，２３は閉鎖するように設定されている。
【００７５】
もちろん、役物装置２０内への球の取り込み数の上限に基づく、可動羽根２２，２３の閉鎖動作は解除するように設定してもよい。なお、役物装置２０への取り込み数は、役物装置２０内にある各種入賞口への入賞数と、スルー部２６を通過した球数との総和として、容易に判別することができる。
【００７６】
一対の可動羽根２２，２３が開放されている間に、特別入賞口２５にうまく球が入った場合は（Ｓ４０３でＹ）、いったん可動羽根２２，２３が閉鎖された後（Ｓ４０４）、一対の可動羽根２２，２３の開閉回数が、予め定められた上限である１０回まで達しているか否かが判別される（Ｓ４０５）。
【００７７】
この開閉回数が上限に達している場合は（Ｓ４０５でＹ）、そのまま一対の可動羽根２２，２３の開閉動作の繰り返しが終了する。一方、上限に達していない場合は（Ｓ４０５でＮ）、一対の可動羽根２２，２３の開放に戻る（Ｓ４０１）。また、特別入賞口２５に球が入らなかった場合は（Ｓ４０３でＮ）、一対の可動羽根２２，２３の開閉動作が繰り返されることがない。
【００７８】
以上のような特別入賞口２５への入賞を条件とする、可動羽根２２，２３の開閉動作の繰り返し制御は、遊技制御装置５０の開閉継続手段５１Ｂによって実行される。かかる遊技制御により、前記内部始動入賞口２４への球の入賞に起因する可変表示装置３０の稼働や特賞状態への移行とは別に、遊技のバリェーションと入賞チャンスが広がる。従って、娯楽性を高めて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができる。
【００７９】
また、前記特別入賞口２５の両側には、第１遊技部１２ａに連通した一対のスルー部２６，２６があるため、第２遊技部１２ｂ内にて入賞を逃した球は、再び第１遊技部１２ａに戻る。それにより、前記特賞状態が発生している際に、前記内部始動入賞口２４や特別入賞口２５に入賞しなかった球は、そのままスルー部２６を介して開閉中の可変入賞口４０に入賞し易い。
【００８０】
図９のフローチャートは、本発明の第２実施の形態に係る遊技機の遊技過程を示している。
本実施の形態によれば、遊技中に前記第１外部始動入賞口１５に球が入賞すると（Ｓ５０１でＹ）、所定数の賞球が払い出された後（Ｓ５０５）、一方の可動羽根２２だけが所定時間開放される（Ｓ５０６）。また、前記第２外部始動入賞口１６に球が入賞すると（Ｓ５０２でＹ）、同じく所定数の賞球が払い出された後（Ｓ５０３）、他方の可動羽根２３だけが所定時間開放される（Ｓ５０４）。
【００８１】
このように一対の可動羽根２２，２３を別々に開閉制御することで、前記第１実施の形態とは、また異なった遊技内容となって面白く、遊技に目新しい変化が生じる。このような一対の可動羽根２２，２３の開閉制御も、前記開閉始動手段５１Ａにより実行されるようプログラミングするとよい。なお、前記可変表示装置３０による図柄スクロール表示や特賞状態の発生（図６，図７参照）、それに一対の可動羽根２２，２３の開閉動作の継続（図８参照）は、第１実施の形態と共通する。
【００８２】
図１０は、前記各実施の形態に係る遊技機１０を含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技管理装置は、ＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｎｅｔｗｏｒｋ：エシャロン社登録商標）技術を応用した分散型ネットワークとして構築されている。
【００８３】
遊技島内には、中継器としての台コントローラ１が複数設置され、各台コントローラ１に、前記遊技機１０や遊技球貸出装置２等が接続されている。台コントローラ１はいわゆるＬＯＮチップを備え、対応する遊技機１０等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。各台コントローラ１は、ＨＡＬＬ−ＢＵＳを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ３に接続されている。
【００８４】
島コントローラ３は、対応する遊技島１内の設備機器である遊技機１０等の各データを一時集積、記憶するものである。この島コントローラ３はＬＡＮと接続され、該ＬＡＮに、ホール管理端末機１００や情報表示端末機２００等がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、後述するがディスプレイ（ＣＲＴ）、プリンタ、モデム、音声出力装置等が更に接続されている。
【００８５】
図１１は遊技場全体の斜視図であり、遊技場Ｌには、多数の遊技機１０と遊技球貸出装置２が相互に並設されて遊技島が形成されている。また、遊技場Ｌには、前記遊技機１０等の情報を収集し記憶するコンピュータが多数設置されたコンピュータルームＬ１が並設されている。
【００８６】
コンピュータルームＬ１で遊技場Ｌ全体の営業を管理している。また、前記遊技場Ｌ内には、景品交換所Ｌ３が設けられ、多数の景品が陳列されていると共に、遊技者が獲得した球を前記陳列されている景品等と交換することができるようになっている。
【００８７】
図１２〜図１４はホール管理端末機１００を示している。図１２はホール管理端末機１００の外観斜視図であり、図１３はホール管理端末機１００のブロック図である。また、図１４はホール管理端末機１００における前記遊技機１０の各種情報の確認画面図である。ホール管理端末機１００は、図１１中に示すコンピュータルームＬ１に設置されている。
【００８８】
ホール管理端末機１００は、ＣＰＵ１１０や遊技情報記憶部１２０の他、各種情報を表示する表示部１３１、各種操作を行う操作部１３２、各種情報を印刷する出力部１３３、監視モニタ１３４、それに報知手段１４０から構成されている。
【００８９】
ホール管理端末機１００には、島コントローラ３を介して遊技機１０等に関する各種情報が収集され、ＣＰＵ１１０にて演算加工され、遊技情報記憶部１２０に記憶されるようになっている。遊技情報記憶部１２０には、特賞情報記憶部１２１、Ｖ入賞情報記憶部１２２、入賞情報記憶部１２３、それに始動入賞情報記憶部１２４が設けられているが、かかる遊技情報記憶部１２０には、少なくとも以下の情報が各遊技機１０毎に記憶される。
【００９０】
「台番号」・・・予め遊技機１０毎に付されている各遊技機固有の番号である。
「利益数（入球数）」…遊技場にとって利益となる球数であり、遊技盤面上に打ち込まれた球数である。
「不利益数（出球数）」…遊技場にとって不利益となる球数であり、遊技者に賞出された球数である。
「開放回数」…可動羽根２２，２３の所定時間の開放動作が実行された回数であり、第１あるいは第２外部始動入賞口１５，１６に入賞することにより、一方の可動羽根２２および他方の可動羽根２３、あるいは何れか一方が開放した回数である。
「始動回数（可変表示始動回数）」…可変表示装置３０で各種図柄が入れ替わり表示された回数である。
「特賞回数」…特賞状態が発生した回数である。
「特賞確率」…前記始動回数を前記特賞回数で除算して算出した値である。
「Ｖ入賞権利回数（特別入賞回数）」…特別入賞口２５への入賞に起因して、可動羽根２２，２３の所定時間の開放動作が繰り返し実行された回数、すなわち、可動羽根２２，２３の開放中に特別入賞口２５に球が入賞した回数である。
「Ｖ入賞権利確率（特別入賞確率）」…前記開放回数を前記特別入賞回数で除算して算出した値である。
【００９１】
本実施の形態では前記各種情報を、基本的には遊技機１０毎に記憶管理するよう設定したが、操作部１３２による所定操作に基づき、前記各種情報を、遊技機１０の機種別、遊技島毎、あるいはコース毎（遊技場内の通路を挟んで対面する遊技機群）に記憶管理することもできるようになっている。
【００９２】
操作部１３２は具体的にはキーボードから成り、表示部１３１は具体的には液晶ディスプレイから成る。前記遊技情報記憶部１２０に記憶された各種情報は、操作部１３２による所定操作により呼び出し加工され、表示部１３１に表示させることができるように設定されている。
【００９３】
具体的には、図１４に示すように、表示部１３１には個々の遊技機１０に関する各種情報を確認する画面を表示させることができる。もちろん、各種情報は、表示部１３１の画面上にて、遊技機１０の機種別、遊技島毎、あるいはコース毎に集計したり分類した形態で表示することもできる。なお、表示部１３１をタッチパネル方式にして、ホール管理端末機１００の操作性を向上させるように構成してもよい。
【００９４】
出力部１３３は具体的にはプリンタから成り、前記ＣＰＵ１１０で演算加工されたデータを操作部１３２の所定操作に基づき、印刷して出力することができるものである。この出力部１３３では、前記各遊技機１０毎に記憶管理されている各種情報（図１４参照）を、随時印刷して出力できるようになっている。
【００９５】
また、報知手段１４０は、音声出力装置１４１を具備して成り、かかる報知手段１４０に、前記遊技情報記憶部１２０に記憶されている各種情報を送信して、店内放送あるいはインカムによって従業員に報知するように構成されている。
【００９６】
以上のように、ホール管理端末機１００により、遊技機１０に関して利益数、不利益数等の各種情報を、各遊技機１０毎あるいは遊技機１０が所属する所定のグループ単位で収集し記憶管理することで、これらの情報に基づき遊技機１０の人気や稼働率等を知ることができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用することができる。
【００９７】
図１５および図１６は情報表示端末機２００を示している。図１５は情報表示端末機２００の外観斜視図であり、図１６は情報表示端末機２００のブロック図である。情報表示端末機２００は遊技場Ｌの片隅に設置されている。情報表示端末機２００は、前記ホール管理端末機１００に記憶管理された各種情報を、遊技者の操作に基づき目視可能に表示する装置である。
【００９８】
情報表示端末機２００は、ＣＰＵ２１０、遊技情報記憶部２２０の他、各種情報を表示する表示部２３０、各種操作を行う操作部２３１、それにスピーカ２３２等から構成されている。また、情報表示端末機２００には、遊技者のカードを出し入れするカード挿排口２４１、カード読取部２４２、演算部２４３、それに操作履歴記憶部２５０も装備されている。
【００９９】
情報表示端末機２００には、ＬＡＮを介して前記ホール管理端末機１００から各種情報が収集され、ＣＰＵ２１０にて演算加工され、遊技情報記憶部２２０に記憶されるようになっている。遊技情報記憶部２２０には、前記ホール管理端末機１００の遊技情報記憶部１２０と同様に、特賞情報記憶部２２１、Ｖ入賞情報記憶部２２２、入賞情報記憶部２２３、それに始動入賞情報記憶部２２４が設けられている。
【０１００】
遊技情報記憶部２２０には、前記台番号、利益数（入球数）、不利益数（出球数）、開放回数、始動回数（可変表示始動回数）、特賞回数、特賞確率、Ｖ入賞権利回数（特別入賞回数）、Ｖ入賞権利確率（特別入賞確率）等が各遊技機１０毎に記憶されている。
【０１０１】
各種情報を表示可能な表示部２３０はタッチパネルになっており、操作部２３１としても構成されている。また、スピーカ２３２は、表示部２３０の両側に一対設けられている。かかるスピーカ２３２によって、表示部２３０による表示以外に、音声にて情報を提供することができるように構成されている。
【０１０２】
カード読取部２４２は、カード挿排口２４１から投入された磁気カードのデータを読み取るものであり、読み取られたデータは演算部２４３によって演算加工される。カードのデータの記録形態としては、磁気データとしての登録の他に、カード表面に数字または文字で印刷する方式や、バーコードで印刷する方式を併用してもよい。カードの挿排や表示部２３０における各種操作は、操作履歴記憶部２５０に記憶累積される。
【０１０３】
このような情報表示端末機２００によって、前記ホール管理端末機１００に記憶管理された各種情報を遊技者へ提供するための情報として記憶管理することができる。従って遊技者は、操作部２３１の操作に基づき、前記各種情報を表示部２３０で確認することができるため、遊技者は遊技機１０を選ぶときの判断資料として活用することが可能となる。
【０１０４】
なお、本発明に係る遊技機は、前述した実施の形態に限定されるものではない。例えば、外部始動入賞口は２つとは限らず、１つだけにしたり、あるいは３個以上設けてもよい。また、可動羽根も一対に限られるものではない。また、可動羽根の動作は、一定時間継続して開放位置に維持するように設定したが、一定時間内に所定回数開閉するようにしてもよい。また、可動羽根が開放されたときのみ、第２遊技部内に球が入るように構成してもよい。更に例えば、図８に示す遊技過程を省いて構成してもかまわない。
【０１０５】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、従来の異なる機種間における遊技方法を融合させることにより、目新しく面白い遊技を行うことができ、娯楽性が高められて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができる。
また、本発明に係る遊技管理装置によれば、遊技機に関する各種情報を収集し記憶管理することにより、これらの情報に基づき遊技機の人気や稼働率等を知ることができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用することができる。また、遊技者は、遊技機を選ぶときの判断資料として活用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を構成する可変表示装置を拡大して示す正面図である。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を構成する可動羽根の開閉動作を説明するフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を構成する可変表示装置の表示内容を説明するフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における特賞状態を説明するフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を構成する可動羽根の開閉動作を説明するフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施の形態に係る遊技機を構成する可動羽根の開閉動作を説明するフローチャートである。
【図１０】本発明に係る遊技機を含む遊技管理装置のシステム構成図である。
【図１１】本発明に係る遊技機を設置した遊技場全体の斜視図である。
【図１２】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末機の外観を示す斜視図である。
【図１３】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末機を示すブロック図である。
【図１４】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末機における各種情報の確認画面図である。
【図１５】本発明の遊技機に接続される情報表示端末機の外観を示す斜視図である。
【図１６】本発明の遊技機に接続される情報表示端末機を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…台コントローラ
３…島コントローラ
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１１ａ…発射レール
１２ａ…第１遊技部
１２ｂ…第２遊技部
１３…上皿
１４…下皿
１５…第１外部始動入賞口
１５ａ…第１始動入賞検出スイッチ
１６…第２外部始動入賞口
１６ａ…第２始動入賞検出スイッチ
１７…アウト口
１８…発射装置
１９…表示ランプ
２０…役物装置
２０ａ…上側開口端
２２，２３…可動羽根
２４…内部始動入賞口
２４ａ…主始動入賞検出スイッチ
２５…特別入賞口
２５ａ…特別入賞検出スイッチ
２６…スルー部
３０…可変表示装置
３１…可変表示部
３２…保留玉表示部
３３…表示ランプ
４０…可変入賞口
４１…開閉板
４２…ソレノイド
４３…入賞検出スイッチ
４４…入賞計数機
５０…遊技制御装置
５１…ＣＰＵ
５１Ａ…開閉始動手段
５１Ｂ…開閉継続手段
５１Ｃ…無作為抽選手段
５１Ｄ…権利保留手段
５１Ｅ…表示制御手段
５１Ｆ…特賞発生手段
５２…ＲＯＭ
５３…ＲＡＭ
５４…出力部
６０…賞球払出手段
６１…賞球払出計数機
６２…払出設定手段
６３…演算手段
１００…ホール管理端末機
１１０…ＣＰＵ
１２０…遊技情報記憶部
１２１…特賞情報記憶部
１２２…Ｖ入賞情報記憶部
１２３…入賞情報記憶部
１２４…始動入賞情報記憶部
１３１…表示部
１３２…操作部
１３３…出力部
１３４…監視モニタ
１４０…報知手段
２００…情報表示端末機
２１０…ＣＰＵ
２２０…遊技情報記憶部
２２１…特賞情報記憶部
２２２…Ｖ入賞情報記憶部
２２３…入賞情報記憶部
２２４…始動入賞情報記憶部
２３０…表示部
２３１…操作部
２３２…スピーカ
２４１…カード挿排口
２４２…カード読取部
２４３…演算部
２５０…操作履歴記憶部
【図１】
0004223096.tif 000002
【図２】
0004223096.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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