(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた発光遊技装置と、
遊技の統括的な制御を行う遊技制御装置と、
該遊技制御装置から単方向でデータが通信され、前記遊技制御装置からの装飾制御指令信号により前記発光遊技装置を制御する装飾制御装置と、
前記遊技制御装置及び装飾制御装置に電力を供給する電源装置と、
を備えた遊技機において、
前記電源装置は、交流電源を直流電源に変換する整流回路及び該整流回路の出力から一定の電圧を出力する複数の定電圧回路を有し、
該複数の定電圧回路は、前記遊技制御装置に電力を供給する第１定電圧回路と、前記装飾制御装置に電力を供給する第２定電圧回路と、からなり、
先に電力供給を開始した定電圧回路の安定を待ってから、次の定電圧回路による電力供給を開始することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤に設けられた発光遊技装置と、遊技の統括的な制御を行う遊技制御装置と、遊技制御装置からの装飾制御指令信号により前記発光遊技装置を制御する装飾制御装置と、前記遊技制御装置及び装飾制御装置に電力を供給する電源装置と、を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やパチスロ機などの遊技機は、遊技店の島設備に設けた電源供給設備から交流２４Ｖの電源がそれぞれ供給され、遊技機の電源供給装置では、この交流２４Ｖの電源をブリッジダイオードにて構成される整流回路で直流に整流した後に、平滑回路で平滑して、定電圧回路で一定の電圧を出力する電源供給装置を有していた。この電源供給装置から出力される電源にリプル成分が多く含まれていると、電源供給装置から電源が供給される遊技制御装置等が誤動作するおそれがあるので、平滑回路には大容量の電解コンデンサを使用してリプル成分を十分に除去するようにしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機の電源供給装置では、停電補償などのため上記したように平滑回路に大容量の電解コンデンサを使用しているので、電源投入時の電解コンデンサの充電の初期には大きな突入電流が流れてしまう。
【０００４】
このため、多数の遊技機をほぼ同時に起動すると、各遊技機に大きな突入電流が生じ、島設備の電源供給設備が過負荷になる場合があるという問題があり、特に、停電補償回路を備えていない遊技機を、停電補償付きの遊技機へ更新する場合では、島の電源供給設備を更新しなければ、開店時などで一斉に遊技機の電源投入を行うことができず、このため、遊技機の更新に合わせて、島設備の電源供給設備を更新する必要が生じ、遊技店の設備投資が増大するという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、遊技機へ電源投入したときの突入電流を低減し、島設備の電源供給設備への負荷を低減可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤に設けられた発光遊技装置と、遊技の統括的な制御を行う遊技制御装置と、該遊技制御装置から単方向でデータが通信され、前記遊技制御装置からの装飾制御指令信号により前記発光遊技装置を制御する装飾制御装置と、前記遊技制御装置及び装飾制御装置に電力を供給する電源装置と、を備えた遊技機において、前記電源装置は、交流電源を直流電源に変換する整流回路及び該整流回路の出力から一定の電圧を出力する複数の定電圧回路を有し、該複数の定電圧回路は、前記遊技制御装置に電力を供給する第１定電圧回路と、前記装飾制御装置に電力を供給する第２定電圧回路と、からなり、先に電力供給を開始した定電圧回路の安定を待ってから、次の定電圧回路による電力供給を開始することを特徴とする。
【００１２】
【発明の効果】
したがって、本発明は、電源装置は、複数の定電圧回路を有し、先に電力供給を開始した定電圧回路の安定を待ってから、次の定電圧回路による電力供給を開始するので、遊技機の電源投入時に供給電圧の安定化を図りながらも、突入電流を大幅に低減することができ、遊技店では既存の電源供給設備を利用して、多数の遊技機を一斉に立ち上げることが可能となり、遊技店の設備投資を抑制することができるのである。
【００１８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照しながら以下に説明する。
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示す正面図で、図２は、同じく背面図である。
【００２０】
図１に示す遊技機（パチンコ遊技機）１はカード球貸ユニット９０を併設したＣＲ機である。遊技機１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収装される。
【００２１】
遊技盤６の表面には、変動表示装置８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、各入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２２】
変動表示装置８（視覚的情報出力手段）は、表示領域に、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字が割り当てられている。
【００２３】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００２４】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した４回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器２１に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００２５】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート（図示省略）へ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲートへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２６】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ（図示省略）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した４回分を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、変動入賞装置１０の右側に設けられた４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００２７】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００２８】
カード球貸ユニット９０には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００２９】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０、カードの残高を表示するカード残高表示部等が設けられている。
【００３０】
カバーガラス１８の枠の上部には、点灯により球の排出の異常等を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００３１】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示す背面図である。
【００３２】
遊技盤６の裏面側には、大入賞口、各入賞口１１〜１５、始動口１６に入賞した入賞球を案内する入賞球集合カバー（図示せず）が取り付けられている。
【００３３】
前面枠３の収納フレームの裏面側には、裏機構盤６０が取り付けられている。
【００３４】
この裏機構盤６０の中央部には、変動表示装置８等を制御する表示制御装置１５０、遊技制御装置１００からの装飾制御指令信号により遊技盤６と前面枠３に設けられて発光遊技装置として例示される装飾用のランプ４５．１〜４５．Ｎ（図３参照）の点灯（発光）／消灯を制御する装飾制御装置２００、スピーカ９５の音響出力を制御する音制御装置３００、遊技盤用外部端子４１が遊技盤カバーの内部に配置されている。なお、本実施の形態においては、変動表示装置８や装飾用のランプ４５．１〜４５．Ｎなど、遊技機を取り扱う者が動作を視覚的に認識できるものを視覚的情報出力手段とし、スピーカ９５等の遊技機を取り扱う者が聴覚によって認識できるものを聴覚的出力手段としている。
【００３５】
また、裏機構盤６０の中央部左側には、それぞれ独立した基板で構成された各制御装置（遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置３００、排出制御装置４００、発射制御装置５５０等）に供給する所定の電圧を発生する電源装置２５０が設けられている。
【００３６】
裏機構盤６０の開放軸側の上部には、ターミナル基板４２が装着されている。このターミナル基板４２には、遊技機１の外部（遊技店の島設備に配設される電源供給設備３５０）から２４ボルトの交流電源を取り入れて電源装置２５０へ中継するとともに、電源スイッチ、過電流防止手段としてのヒューズ等が配置されており、遊技店の管理装置との間の外部信号線を接続する枠用外部情報出力部（外部ターミナル）４２Ａが配置されている。
【００３７】
ターミナル基板４２に接続される電源線はカールコードとなっており、遊技機の裏面において下方まで垂れ下がらないようになっている。また、この電源線の先端には電源コネクタが設けられおり、遊技店の島設備のＡＣ２４Ｖの電源供給用端子に接続される。
【００３８】
さらに、裏機構盤６０の上部には、遊技球を貯留する球貯留タンク６１、球貯留タンク６１の球を半端球検出センサ６４を備えた樋ユニット部（半端センサユニット）６３に導く誘導樋６２が取り付けられている。誘導樋６２及び樋ユニット部６３には２条の流路が形成されている。
【００３９】
裏機構盤６０の右側には、樋ユニット部３８の球を遊技機１の前面側の受皿に払い出す排出装置（排出ユニット６００、流路切換ユニット７００）が取り付けられている。
【００４０】
裏機構盤６０の下部には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００、排出ユニット６００を制御する排出制御装置４００、打球発射装置５００、打球発射装置５００を制御する発射制御装置５５０、カード球貸ユニット用中継基板４３等が取り付けられている。
【００４１】
カード球貸ユニット９０はプリペイドカードにより遊技球を貸し出す。貸球の排出は、カード球貸ユニット９０からカード球貸ユニット用中継基板４３を経由して入力された貸球制御指令信号により、排出制御装置４００により制御された球排出装置（排出ユニット６００、流路切換ユニット７００）によりなされる。
【００４２】
打球発射装置５００より遊技領域に発射された球が各入賞口１１〜１５、大入賞口に入賞すると、遊技制御装置１００から賞球制御指令信号が排出制御装置４００に送られ、排出制御装置４００により排出ユニット６００が駆動され、排出装置から所定数の賞球が排出される。
【００４３】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示すブロック図である。
【００４４】
遊技制御装置１００、装飾制御装置２００、排出制御装置４００は、それぞれ、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）で構成されており、例えば、遊技制御装置１００はこれらの回路を集積したワンチップマイクロコンピュータ（制御手段）などで構成されている。
【００４５】
遊技制御装置１００には各種検出装置からの検出信号が入力され、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）を介してＣＰＵに入力される。これらの各種検出装置には、一般入賞口１１〜１５への入賞を検出する一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、始動口１６への入賞球の検出によって変動表示装置８による可変表示ゲームを開始するための特別図柄始動センサ５２、球の検出によって普通変動入賞装置９の作動を決定するための普通図柄表示装置７の変動を開始させる普通図柄始動センサ５３Ａ、５３Ｂ、大入賞口への入賞を検出するカウントセンサ５４及び大入賞口継続センサ５５、遊技盤前面のガラス枠の開放を検出する金属枠開放センサ５６、排出ユニット６００によって排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するオーバーフローセンサ５７、排出ユニット６００への遊技球の供給が不十分であることを検出する半端球検出センサ６４などが含まれる。
【００４６】
遊技制御装置１００のＣＰＵは、これらの検出信号に基づいて、ＲＯＭに記録されたプログラム（遊技プログラム）を実行し、遊技の統括的な制御（遊技制御）を行う。具体的には、遊技制御装置１００は装飾制御装置２００、排出制御装置４００にそれぞれ装飾制御指令信号、賞球制御指令信号を出力し、これらを制御する。なお、遊技制御装置１００から装飾制御装置２００、排出制御装置４００へのデータは単方向で通信され、装飾制御装置２００、排出制御装置４００から遊技制御装置１００へのデータの送信は行われないようになっている。
【００４７】
また、遊技制御装置１００は、大入賞口ソレノイド１０Ａ、普通変動入賞口ソレノイド９Ａに制御信号を送信し、これらのソレノイドへの通電を制御することにより、特別変動入賞装置１０、普通変動入賞装置９の開閉を制御する。さらに、普通図柄表示装置７に制御信号を送信し、この表示を制御する。
【００４８】
また、遊技制御装置１００は、賞球排出が正確に行われているかを監視する。具体的には、排出制御装置４００へ賞球制御指令信号として送信した排出を指令した賞球数と、賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂにより計数された実際の排出数が一致するかの監視及び賞球排出指令が送信されていないにも関わらず賞球排出がなされていないかの監視を行う。
【００４９】
賞球排出指令信号が送信されていないにも拘わらず、賞球排出がされている等の異常が認められたときは、異常対応処理を行う。例えば、枠用外部情報出力部４２Ａから異常検出信号をホールコンピュータに出力し、装飾制御装置２００に装飾制御指令信号を送信して、賞球異常報知ＬＥＤ３１を点滅させて異常を報知する。あるいは、遊技制御の停止、打球発射の停止等により、遊技を強制的に中止させる。
【００５０】
排出制御装置４００には、排出された球を検出する賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂからの検出信号が入力される。具体的には、排出ユニット６００から賞球として排出された球を検出する賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂの各検出信号と、排出ユニット６００から貸球として排出された球を検出する貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂの各検出信号とが入力される。そして、排出制御装置４００は、賞球制御指令信号に基づいて、排出ユニット６００からの遊技球の排出及び流路切換ユニット７００における流路切換を制御する。また、排出制御装置４００には、遊技制御装置１００からの賞球制御指令信号とは別に、カードユニット９０から貸球制御指令信号が入力される。排出制御装置４００は、賞球制御指令及び貸球制御指令信号に基づいて排出ユニット６００を制御し、排出球検出手段としての排出センサ（賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂ、貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂ）の検出信号を用いて、賞球及び貸球の排出を行う。
【００５１】
なお、賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂの各検出信号は、中継基板７１０を介して遊技制御装置１００へも入力されている。
【００５２】
遊技制御装置１００、排出制御装置４００は、通常動作中は、所定時間（２ミリ秒）間隔で発生するクロックパルスに基づいて（又は所定時間（２ミリ秒）のウェイトを設けることにより）呼び出される割込処理により、所定時間間隔で賞球検出センサ７１３Ａ、Ｂの出力を読み込みカウンタ（確認カウンタ、貯留カウンタ）を減算する。
【００５３】
また、遊技制御装置１００、排出制御装置４００の通常動作中に停電が発生すると、監視回路２５３により発生する停電検出信号に基づくＮＭＩ割込により、停電検出処理が実行される。
【００５４】
遊技制御装置１００では、ＲＯＭ内に記録された遊技プログラムには、予めセキュリティコードが付され（埋め込まれ）ており、ＣＰＵは、電源投入直後に、このセキュリティコードと予め設定されたキーコードとを比較してセキュリティチェック（認証手段）を実行し、ＲＯＭの遊技プログラムが正当である場合にのみ遊技プログラムが実行可能となり、遊技プログラムに改竄などがあれば遊技プログラムが実行されないようになっている。同様に、排出制御装置４００においても、ＲＯＭ内に記録された排出制御のプログラムにもセキュリティコードが付されており、電源投入直後のセキュリティチェックの結果、ＲＯＭの排出制御プログラムが正当である場合にのみ、排出制御のプログラムが実行可能となる。
【００５５】
装飾制御装置２００には、遊技制御装置１００からのランプを点灯（点滅）させる指令信号である装飾制御指令信号が入力され、各種ランプを点灯駆動する。具体的には、遊技制御装置１００が遊技機１の異常を検出すると、異常報知ランプ３１を点灯させる。また、遊技制御装置１００から排出制御装置４００に賞球制御指令信号が送られ、賞球の排出が始まると、賞球排出ランプ３２を点灯させる。さらに、遊技機１が大当り状態となると、遊技に抑揚をつけるように、装飾ランプ４５．１〜４５．Ｎを点灯（点滅）させる。
【００５６】
電源装置２５０は、電源回路２５１、監視回路２５３、バックアップ電源回路２５６を有している。
【００５７】
遊技店の島設備に配設された電源供給設備３５０から、多数配置された遊技機１へ電力が供給されており、遊技機１が外部ターミナル４２Ａを介して受電した２４ボルトの交流電源を、各制御装置（遊技制御装置１００、排出制御装置４００等）の動作に必要な直流電圧（３０Ｖ等）に変換して、後述するように、各制御装置１００、４００等へブロック毎に供給する。
【００５８】
図４は、本発明の実施の形態の電源装置２５０の主要部の構成を示す回路図である。
【００５９】
遊技店の島設備に配設された電源供給設備３５０から、遊技機１が外部ターミナル４２を介して受電した２４ボルトの交流電源は、電源装置２５０の入力端子２６０に供給される。
【００６０】
電源装置２５０は電気的遊技装置（変動表示装置８、変動入賞装置１０、打球発射装置５００、排出ユニット６００、流路切換ユニット７００等）、制御装置（遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置３００、排出制御装置４００、発射制御装置５５０等）に供給する所定の電圧を生成する。
【００６１】
入力端子２６０から供給された２４ボルトの交流電源は、４個の整流用ダイオードから構成された整流回路としてのブリッジダイオード２６１により２４ボルトの直流に変換（整流）され、第１の定電圧回路１６０ａ〜第３の定電圧回路１６０ｃを構成する定電圧レギュレータ２６４ａ、２６４ｂ、２６４ｃに、後述するように加えられる。
【００６２】
ブリッジダイオード２６１と第１定電圧回路１６０ａの定電圧レギュレータ２６４ａとの間には、大容量の電解コンデンサ２６２ａから構成される平滑回路が設けられており、ブリッジダイオード２６１から出力されたリプル成分を多く含んだ直流電源からリプル成分を除去する。
【００６３】
同様に、第２定電圧回路１６０ｂの定電圧レギュレータ２６４ｂとブリッジダイオード２６１との間には、大容量の電解コンデンサ２６２ｂから構成される平滑回路が設けられ、また、第３定電圧回路１６０ｃの定電圧レギュレータ２６４ｃとブリッジダイオード２６１との間には、大容量の電解コンデンサ２６２ｃから構成される平滑回路が設けられ、それぞれブリッジダイオード２６１から出力されたリプル成分を多く含んだ直流電源からリプル成分を除去する。
【００６４】
またこれら電解コンデンサ２６２ａ〜２６２ｃは、供給電圧（ＡＣ２４Ｖ）の低下、故障等により、ブリッジダイオード２６１からの出力電圧が低下しても、遊技制御装置１００等が必要なデータをバックアップするための僅かな時間、遊技制御装置１００等に供給する電源を蓄えている。
【００６５】
また、第１定電圧回路１６０ａ〜第３停電圧回路１６０ｃで平滑回路を構成する電解コンデンサ２６２ａ〜２６２ｃに並列して、発振防止用のコンデンサ２６３ａ〜２６３ｃがそれぞれ接続されている。
【００６６】
定電圧レギュレータ２６４ａ、２６４ｂ、２６４ｃは、平滑化された２４Ｖの電源を所定の電圧（３０Ｖ等）に変換する。
【００６７】
定電圧レギュレータ２６４ａ、２６４ｂ、２６４ｃの出力側には、出力の安定化のための電解コンデンサ２６５ａ、２６５ｂ、２６５ｃがそれぞれ接続されており、定電圧レギュレータ２６４ａ、２６４ｂ、２６４ｃの出力電圧が多少変動しても、安定した電圧を出力できるように構成されている。
【００６８】
そして、各定電圧回路１６０ａ〜１６０ｃの出力側にも、電解コンデンサ２６５ａ〜２６５ｃに並列して、発振防止用のコンデンサ２６６ａ〜２６６ｃがそれぞれ接続されている。
【００６９】
こうして、第１定電圧回路１６０ａは、定電圧レギュレータ２６４ａ、と電解コンデンサ２６２ａ、２６５ａ及び発振防止用のコンデンサ２６３ａ、２６６ａから構成され、第２定電圧回路１６０ｂは、定電圧レギュレータ２６４ｂ、と電解コンデンサ２６２ｂ、２６５ｂ及び発振防止用のコンデンサ２６３ｂ、２６６ｂから構成され、また、第３定電圧回路１６０ｃは、定電圧レギュレータ２６４ｃ、と電解コンデンサ２６２ｃ、２６５ｃ及び発振防止用のコンデンサ２６３ｃ、２６６ｃから構成される。
【００７０】
ここで、第１定電圧回路１６０ａの出力は、遊技制御装置１００と排出制御装置にのみ供給され、第２定電圧回路１６０ｂの出力は、装飾制御装置２００と表示制御装置１５０にのみ供給され、また、第３定電圧回路１６０ｃの出力は、音制御装置３００、発射制御装置５５０及びその他の回路へ供給される。
【００７１】
すなわち、第１定電圧回路１６０ａ〜第３定電圧回路１６０ｃの出力は、予め設定された制御装置のグループ毎に供給される
次に、定電圧レギュレータ２６４ａを主体とする第１定電圧回路１６０ａは、ブリッジダイオード２６１と直接接続されて電力の供給を常時受けるのに対し、第２定電圧回路１６０ｂとブリッジダイオード２６１との間には、第１定電圧回路１６０ａの出力電圧に応じて駆動されて、第２定電圧回路１６０ｂへの通電を断続するリレー２６９ａが配置され、定電圧レギュレータ２６４ａの出力電圧が所定値まで立ち上がってから、リレー２６９ａがＯＮとなって、ブリッジダイオード２６１から第２定電圧回路１６０ｂへの通電が開始される。なお、リレー２６９ａのコイル側に第１定電圧回路１６０ａの出力側が接続される。
【００７２】
さらに、第３定電圧回路１６０ｃとブリッジダイオード２６１との間には、第１定電圧回路１６０ａの出力電圧に応じて駆動されるリレー２６９ａと、第２定電圧回路１６０ｂの出力電圧に応じて駆動されて、第３定電圧回路１６０ｃへの通電を断続するリレー２６９ｂが直列に接続され、第１定電圧回路１６０ａの出力電圧が所定値まで立ち上がってリレー２６９ａがＯＮとなり、ブリッジダイオード２６１から第２定電圧回路１６０ｂへの通電が開始され、さらに、第２定電圧回路１６０ｂの出力電圧が所定値まで立ち上がってリレー２６９ｂがＯＮとなってから、初めて第３定電圧回路１６０ｃへの通電が開始される。なお、リレー２６９ｂのコイル側に第２定電圧回路１６０ｂの出力側が接続される。
【００７３】
一方、電源装置２５０には、定電圧レギュレータで構成された第１〜第３定電圧回路１６０ａ〜１６０ｃに加えて、停電を検出するとともに、同期信号を発生する監視回路２５３が設けられる。
【００７４】
ブリッジダイオード２６１の出力は分岐されて、監視回路２５３の停電検出回路１６１にも供給される。この停電検出回路１６１は電源電圧の低下を検出して制御装置１００、４００等に対して停電検出信号を送信し、バックアップ等の停電処理を開始させるものである。
【００７５】
２つの抵抗２７１、２７２にて分圧された整流後の電源電圧は、電圧監視回路２７３にて、電圧監視回路２７３の内部で生成する基準電圧と比較され、この監視結果により所定の電圧より低くなったと判定されたなら、内部の出力トランジスタを閉じる。これによりプルアップ抵抗２７４により５ボルトが維持されていた出力はゼロボルトに低下する。この出力はパルス生成回路２７５に入力され、パルス生成回路２７５では制御装置１００、４００等に停電処理を行わせるように停電検出信号（所定時間（例えば、３１０ミリ秒）のパルス信号）を出力する。この停電検出信号はバッファ２７６を介して各制御装置に送出される。
【００７６】
また、パルス生成回路２７５の出力は遅延回路２７７に入力され、パルス生成回路２７５から出力される停電検出信号がハイレベル（例えば、５Ｖ）まで立ち上がってから所定時間ΔＴｒを経過するまではロウレベル出力（例えば、０Ｖ）を維持した後、所定時間ΔＴｒ経過後にハイレベル（例えば、５Ｖ）まで立ち上がるように設定され、この遅延回路２７７の出力が同期信号として、各制御装置（遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置３００、排出制御装置４００、発射制御装置５５０等）へ同期的に送出される。
【００７７】
以上のように構成されて、次に作用について説明する。
【００７８】
図４のように構成された電源装置２５０の入力端子２６０に、島の電源供給設備３５０から供給される２４ボルトの交流を投入すると、電源回路２５１のブリッジダイオード２６１から整流された直流が出力され、第１定電圧回路１６０ａと監視回路２５３への通電が開始される。
【００７９】
第１定電圧回路１６０ａでは、平滑回路の電解コンデンサ２６２ａ及び発振防止のコンデンサ２６３ａへのチャージが完了すると、定電圧レギュレータ２６４ａへの電圧も所定値まで上昇して所定の出力（３０Ｖ）の供給を開始し、第１定電圧回路１６０ａの出力側に設けた電解コンデンサ２６５ａと発振防止用のコンデンサ２６６ａにチャージが行われる。
【００８０】
そして、各コンデンサへのチャージが完了すると、第１定電圧回路１６０ａの出力電圧が所定値（３０Ｖ）まで上昇して、接続された遊技制御装置１００と排出制御装置４００の駆動可能となる。
【００８１】
同様に、遊技機１の電源が投入されると、電源回路２５１のブリッジダイオード２６１から監視回路２５３にも通電が開始され、電圧監視回路２７３、パルス生成回路２７５も起動して、電圧監視回路２７３が所定の電圧を超えたことを判定すると、停電検出信号は通電中を示す所定の電圧（５Ｖ）に立ち上がる。なお、遅延回路２７７からの同期信号は、後述するように、停電検出信号が立ち上がってから所定時間ΔＴｒ後にハイレベルとなる。
【００８２】
すなわち、遊技制御装置１００と排出制御装置４００は、第１定電圧回路１６０ａからの電力供給開始によってそれぞれ駆動可能となるものの、この時間Ｔ１の時点では同期信号がロウレベルであるため、ΔＴｒを経過するまでは、各制御装置のＣＰＵは同期的に稼働せず、それぞれセキュリティチェック、イニシャライズなどの初期化処理を行う。
【００８３】
すなわち、図５のタイミングチャートで示すように、時間Ｔ０で遊技機１の電源投入が行われると、第１定電圧回路１６０ａの出力は各コンデンサへのチャージ等が完了する時間Ｔ１で、所定の出力電圧（３０Ｖ）に達し、この時間Ｔ１あるいは時間Ｔ１の近傍で停電検出信号が通電中を示す値となる。
【００８４】
そして、この時間Ｔ１から、第１停電圧回路１６０ａより電力の供給を受ける遊技制御装置１００のＣＰＵ、排出制御装置４００のＣＰＵが起動して、上記セキュリティチェックやイニシャライズなどの初期化処理の実行を開始するが、同期信号がハイレベルとなるまでは、相互に通信することはなく、同期は取られていない。
【００８５】
時間Ｔ１からは、第１定電圧回路１６０ａの出力電圧が所定値まで上昇したため、リレー２６９ａがＯＮとなり、時間Ｔ２ではブリッジダイオード２６１から第２定電圧回路１６０ｂへの通電が開始される。なお、時間Ｔ１、Ｔ２の差は、リレー２６９ａ等の応答速度に応じて決定される。
【００８６】
そして、第２定電圧回路１６０ｂの各コンデンサへのチャージが完了する時間Ｔ３では、第２定電圧回路１６０ｂに接続された装飾制御装置２００、表示制御装置１５０が起動する。
【００８７】
しかし、上記したように、この時間Ｔ３の時点では同期信号がロウレベルであるため、ΔＴｒを経過するまでは、各制御装置は初期化処理を行った後に、同期信号がハイレベルになるのを待つ。
【００８８】
時間Ｔ３からは、第２定電圧回路１６０ｂの出力電圧が所定値まで上昇したため、リレー２６９ｂがＯＮとなり、時間Ｔ４ではブリッジダイオード２６１から第３定電圧回路１６０ｃへの通電が開始される。
【００８９】
そして、第３定電圧回路１６０ｃの各コンデンサへのチャージが完了する時間Ｔ５では、第３定電圧回路１６０ｂに接続された音制御装置３００、発射制御装置装飾制御装置５５０及びその他の回路が起動する。上記と同様に、この時間Ｔ５では、音制御装置３００及び発射制御装置装飾制御装置５５０はそれぞれ独立して初期化処理を行い、その後、同期信号がハイレベルになるのを待つ。
【００９０】
時間Ｔ５で第１〜第３定電圧回路１６０ａ〜１６０ｃの出力電圧が所定値に立ち上がった後の時間Ｔ６では、遅延回路２７７でカウントした所定の時間ΔＴｒが経過することによって、同期信号がハイレベルに変化し、電源装置２５０から電力の供給を受ける各制御装置が相互に通信を開始して同期を取って処理の実行を開始することができるのである。
【００９１】
ここで、上記図５のタイミングチャートに示した起動時における遊技制御装置１００のＣＰＵと賞球及び貸し球を制御する排出制御装置４００のＣＰＵの起動処理の一例について、図６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、図６のフローチャートは、遊技制御装置１００及び排出制御装置４００のＣＰＵがそれぞれ独立して実行するものである。
【００９２】
遊技制御装置１００のＣＰＵと、排出制御装置４００のＣＰＵは、第１定電圧回路１６０ａの出力が所定値となった時間Ｔ１で起動し、まず、ステップＳ１で、上記したように、ＲＯＭ内の遊技プログラムに付されたセキュリティコードと、所定のキーコードを比較してセキュリティチェックを行う。
【００９３】
セキュリティチェックの後には、ステップＳ２でＣＰＵのレジスタやインターフェース等をイニシャライズする初期化処理を行ってから、ステップＳ３で同期信号がハイレベルになるのを待つ。
【００９４】
上記図５のタイミングチャートで示したように、順次電源が投入されて各停電圧回路１６０ａ〜１６０ｃの出力が所定値となった後に、同期信号がハイレベルになると、ステップＳ４へ進んで遊技の制御を開始する。
【００９５】
一方、表示制御装置１５０や装飾制御装置２００のＣＰＵでは、図７に示すように、ステップＳ２でＣＰＵのレジスタやインターフェースのイニシャライズを行った後、ステップＳ３で同期信号がハイレベルになるのを待つ。
【００９６】
各停電圧回路１６０ａ〜１６０ｃの出力が所定値となった後に、同期信号がハイレベルになると、ステップＳ４へ進んで遊技の制御を開始する。
【００９７】
こうして、リレー２６９ａ、リレー２６９ｂを介して並列的にブリッジダイオード２６１と接続された第１〜第３定電圧回路１６０ａ〜１６０ｃは、順次所定の時間差をおいて通電が開始され、かつ、ひとつの定電圧回路が立ち上がった後に、次の定電圧回路へ通電が開始されることになり、遊技機１の電源投入時に生じる突入電流を大幅に低減することができ、遊技店では既存の電源供給設備３５０を利用して、多数の遊技機１を一斉に立ち上げることが可能となって、遊技店の設備投資を抑制することができるのである。また、先に電力供給を開始した定電圧回路の安定を待ってから、次の定電圧回路による電力供給を開始するので、電源投入時に供給電圧の安定化を図りながらも、突入電流の低減を実現することができる。
【００９８】
さらに、同期信号は、第１〜第３定電圧回路１６０ａ〜１６０ｃの出力電圧が所定値に達するまで、ロウレベル出力を維持した後にハイレベル出力へ変化するように、停電検出信号が通電中となってから所定時間ΔＴｒだけ遅延するようにしたため、各制御装置間で出力電圧の立ち上がる時間が異なっても、制御装置同士を確実に同期させることが可能となり、信頼性を確保することができるのである。
【００９９】
加えて、起動する順序を、遊技の統括を行う遊技制御装置１００と球の制御を行う排出制御装置４００へ電力の供給を行う第１定電圧回路１６０ａへの通電を、他の制御装置への電力の供給を行う停電圧回路（停電圧回路１６０ｂ、１６０ｃ）よりも先に通電することで、遊技制御装置１００と排出制御装置４００の起動開始を他の制御装置よりも早めることができるので、その時間差をセキュリティチェックのための時間として、遊技機全体の初期化に必要な時間を短縮することができる。
【０１００】
なお、セキュリティチェックの時間が比較的短時間であれば、遊技制御装置１００と球の制御を行う排出制御装置４００へ電力の供給を行う第１定電圧回路１６０ａよりも、変動表示装置８を駆動する表示制御装置１５０及び装飾制御装置２００へ電力の供給を行う第２定電圧回路１６０ｂへ先に通電するようにしてもよい。このような構成であれば、表示制御装置１５０や装飾制御装置２００を早期に駆動開始させることにより、変動表示装置８や装飾ランプ４５も駆動開始が早くなり、その結果、遊技機１への電源投入操作から電源投入による通電確認までの時間が短縮される。
【０１０１】
図８、図９は第２の実施形態を示し、前記第１実施形態のリレー２６９ａ、リレー２６９ｂの駆動を、マイクロコンピュータを主体に構成されたコントローラ２８０によってそれぞれ制御するように変更したもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０１０２】
コントローラ２８０は、リレー２６９ａとリレー２６９ｂのコイル側を独立して励磁可能に接続され、図９に示すフローチャートに基づいて電源投入時の起動処理を行う。
【０１０３】
まず、ステップＳ１１では、タイマ１、２のリセットなどコントローラ２８０の初期化を行ってから、ステップＳ１２でタイマ１の値が、所定の時間Ｔ１を経過したかを判定する。
【０１０４】
この所定の時間Ｔ１は、前記第１実施形態の図５で示したように、電源投入の時間Ｔ０から第１定電圧回路１６０ａの出力電圧が所定電圧（３０Ｖ）に達するまでの時間に設定される。
【０１０５】
所定の時間Ｔ１が経過していなければ、ステップＳ１３へ進んでタイマ１の加算を行い、さらに、ステップＳ１２の判定を繰り返す。
【０１０６】
そして、所定時間Ｔ１が経過するとステップＳ１４へ進んでリレー２６９ａをＯＮにし、第２定電圧回路１６０ｂへの通電を開始する。
【０１０７】
次に、ステップＳ１５では、タイマ２の値が、所定の時間Ｔ３を経過したかを判定する。
【０１０８】
この所定の時間Ｔ３は、前記第１実施形態の図５で示したように、電源投入の時間Ｔ０から第２定電圧回路１６０ｂの出力電圧が所定電圧（３０Ｖ）に達するまでの時間に設定される。
【０１０９】
所定の時間Ｔ３が経過していなければ、ステップＳ１６へ進んでタイマ２の加算を行い、さらに、ステップＳ１５の判定を繰り返す。
【０１１０】
そして、所定時間Ｔ３が経過するとステップＳ１７へ進んでリレー２６９ｂをＯＮにし、第３定電圧回路１６０ｃへの通電を開始する。
【０１１１】
この場合でも、前記第１実施形態と同様に、リレー２６９ａ、リレー２６９ｂを介して並列的にブリッジダイオード２６１と接続された第１〜第３定電圧回路１６０ａ〜１６０ｃは、順次所定の時間差をもって通電が開始され、かつひとつの定電圧回路が立ち上がった後に、次の定電圧回路へ通電が開始されることになり、遊技機１の電源投入時に生じる突入電流を大幅に低減することができ、遊技店では既存の電源供給設備３５０を利用して、多数の遊技機１を一斉に立ち上げることが可能となって、遊技店の設備投資を抑制することができるのである。
【０１１２】
さらに、コントローラ２８０では、タイマ１、２のしきい値である所定時間Ｔ１、Ｔ３を任意に変更することが可能であるため、第１〜第３定電圧回路１６０ａ〜１６０ｃの回路定数の設計変更などに起因する起動時間の変化を容易に吸収することができ、回路設計の自由度を向上させることができる。
【０１１３】
また、遊技制御装置１００と排出制御装置４００では、セキュリティチェックを実行するため、他の制御装置に比して起動に要する時間が若干長くなる。そこで、セキュリティチェックに要する時間だけタイマ１の所定値Ｔ１で調整することで、最適なタイミングで定電圧回路を起動することができる。
【０１１４】
図１０は、第３の実施形態を示し、前記第１実施形態がブリッジダイオード２６１の後段で、各定電圧回路への通電入力を制御したのに対し、各定電圧回路ごとにブリッジダイオードを設け、各ブリッジダイオードの前段、換言すれば交流側で通電を制御したものである。
【０１１５】
第１定電圧回路１６０ａ’及び停電検出回路１６１は、前記第１実施形態と同様に、常時入力端子２６０と接続されたブリッジダイオード２６１から電力の供給を受け、遊技制御装置１００と排出制御装置４００へ所定の電圧（３０Ｖ）を供給する。
【０１１６】
装飾制御装置２００と表示制御装置１５０へ電力を供給する第２定電圧回路１６０ｂ’は、出力電圧がＤＣ１８Ｖへ変更され、また、第２定電圧回路１６０ｂ’は、入力端子２６０との間にリレー２６９ａを設けたブリッジダイオード２６１ａから直流の供給を受ける点が前記第１実施形態と異なる。
【０１１７】
また、リレー２６９ａは、前記第１実施形態と同様に、コイル側が第１定電圧回路１６０ａの出力側に接続されて、第１定電圧回路１６０ａ’の出力電圧が所定値（３０Ｖ）になると、リレー２６９ａがＯＮとなって、ブリッジダイオード２６１ａから第２定電圧回路１６０ｂ’への通電が開始されるように設定される。
【０１１８】
音制御装置３００と発射制御装置５５０及びその他の回路へ電力を供給する第３定電圧回路１６０ｃ’は、出力電圧がＤＣ１２Ｖへ変更され、また、第３定電圧回路１６０ｃ’は、入力端子２６０との間にリレー２６９ｂを設けたブリッジダイオード２６１ｂから直流の供給を受ける点が前記第１実施形態と異なる。
【０１１９】
また、リレー２６９ｂは、前記第１実施形態と同様に、コイル側が第２定電圧回路１６０ｂ’の出力側に接続されて、第２定電圧回路１６０ｂ’の出力電圧が所定値（１８Ｖ）になると、リレー２６９ｂがＯＮとなって、ブリッジダイオード２６１ｂから第２定電圧回路１６０ｃ’への通電が開始されるように設定される。
【０１２０】
この場合では、電圧の異なる制御装置毎に第１定電圧回路１６０ａ’〜第３定電圧回路１６０ｃ’と接続する制御装置を設定することができ、独立して取り付けられる各制御装置の設計の自由度を向上させることができる。
【０１２１】
また、この意場合でも、起動する順序を、遊技の統括を行う遊技制御装置１００と球の制御を行う排出制御装置４００へ電力の供給を行う第１定電圧回路１６０ａ’への通電を、他の制御装置への電力の供給を行う停電圧回路（停電圧回路１６０ｂ、１６０ｃ）よりも先に通電することで、遊技制御装置１００と排出制御装置４００の起動開始を他の制御装置よりも早めることができるので、その時間差をセキュリティチェックのための時間として、遊技機全体の初期化に必要な時間を短縮することができる。
【０１２２】
なお、セキュリティチェックの時間が比較的短時間であれば、遊技制御装置１００と球の制御を行う排出制御装置４００へ電力の供給を行う第１定電圧回路１６０ａよりも、変動表示装置８を駆動する表示制御装置１５０及び装飾制御装置２００へ電力の供給を行う第２定電圧回路１６０ｂへ先に通電するようにしてもよい。このような構成であれば、表示制御装置１５０や装飾制御装置２００を早期に駆動開始させることにより、変動表示装置８や装飾ランプ４５も駆動開始が早くなり、その結果、遊技機１への電源投入操作から電源投入による通電確認までの時間が短縮される。
【０１２３】
図１１は、第４の実施形態を示し、前記第３実施形態のリレー２６９ａ、リレー２６９ｂを、それぞれ第２定電圧回路１６０ｂ’、第３定電圧回路１６０ｃ’の出力側に配置するとともに、各定電圧回路１６０ａ〜１６０ｃへの入力を、ひとつのブリッジダイオード２６１から行うようにしたもので、その他の構成は前記第３実施形態と同様である。
【０１２４】
第２定電圧回路１６０ｂ’の出力側に配置されたリレー２６９ａは、コイル側を第１定電圧回路１６０ａ’の出力側に接続して、第１定電圧回路１６０ａ’の出力電圧が所定値（３０Ｖ）になると、リレー２６９ａがＯＮとなって、第２定電圧回路１６０ｂ’の出力が装飾制御装置２００と表示制御装置１５０へ接続されるように設定される。
【０１２５】
第３定電圧回路１６０ｃ’の出力側に配置されたリレー２６９ｂは、コイル側を第２定電圧回路１６０ｂ’の出力側に接続して、第２定電圧回路１６０ｂ’の出力電圧が所定値（１８Ｖ）になると、リレー２６９ｂがＯＮとなって、第３定電圧回路１６０ｃ’の出力が音制御装置３００や発射制御装置５５０へ接続されるように設定される。
【０１２６】
この場合も、前記第３実施形態と同様に、電圧の異なる制御装置毎に第１定電圧回路１６０ａ’〜第３定電圧回路１６０ｃ’と接続する制御装置を設定することができ、独立して取り付けられる各制御装置の設計の自由度を向上させることができる。
【０１２７】
図１２は、第５の実施形態を示し、前記第１実施形態の各定電圧回路１６０ａ〜１６０ｃを、各制御装置にそれぞれ配設するとともに、各定電圧回路とリレー２６９ａ、２６９ｂまでの電源回路２５１を別々に構成したもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０１２８】
第１定電圧回路１６０ａの出力は遊技制御装置１００に配設され、第２定電圧回路１６０ｂの出力は装飾制御装置２００に配設され、第３定電圧回路１６０ｃの出力は表示制御装置１５０に配設されている。なお、排出制御装置４００、発射制御装置５５０、音制御装置３００等も、それぞれ停電圧回路（図示せず）を配設し、これら定電圧回路は電源回路２５１側にそれぞれ設けたリレー（図示せず）を介してブリッジダイオード２６１と並列的に接続される。
【０１２９】
この場合では、第１定電圧回路１６０ａから順次所定の時間差で出力電圧が所定値に達し、遊技機１の電源投入の際に生じる突入電流を低減できる。また、各定電圧回路と制御装置（負荷）は一対一で接続され、かつ、各定電圧回路は電源回路２５１から独立した基板で各制御装置と一体的に構成しているので、電源装置２５０の設置スペースが確保できない場合では、遊技機１内で電源回路２５１と各定電圧回路を分離して配置することで設計の自由度を向上させることができる。
【０１３０】
図１３は、第６の実施形態を示し、前記第１実施形態の各定電圧回路の出力電圧を、１２Ｖ、１８Ｖ、５Ｖとし、各制御装置に必要な電圧を供給するようにしたものである。
【０１３１】
第１定電圧回路１６０ａ’は出力電圧が１２Ｖに設定され、第２定電圧回路１６０ｂ’は出力電圧が１８Ｖに、第３定電圧回路１６０ｃ’は出力電圧が５Ｖに設定され、第２定電圧回路１６０ｂ’と第３定電圧回路１６０ｃの入力側には、前記第１実施形態と同様のリレー２６９ａ、２９６ｂが配置されて、１２Ｖが立ち上がった後に、１８Ｖが立ち上がり、最後に、５Ｖが立ち上がってから同期信号が出力される。
【０１３２】
遊技制御装置１００等の各制御装置に、複数の電圧が必要な場合には、定電圧回路を電圧毎に立ち上げることで、遊技機１を起動する際の突入電流を低減できる。
【０１３３】
なお、上記実施形態において、同期信号によって各制御装置の遊技開始の同期を取ったが、この同期信号を各制御装置のＣＰＵをリセットするための信号として利用することにより、各制御装置の同期を取るようにしてもよい。
【０１３４】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく遊技機全体の構成を示す背面図である。
【図３】同じく遊技機全体の構成を示すブロック図である。
【図４】同じく電源装置の構成を示す回路図である。
【図５】電源投入時のタイミングチャートである。
【図６】遊技制御装置または排出制御装置で行われる起動処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】表示制御装置などで行われる起動処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】第２の実施形態を示し、電源装置の回路図である。
【図９】同じくコントローラで行われる制御の一例を示すフローチャートである。
【図１０】第３の実施形態を示し、電源装置の回路図である。
【図１１】第４の実施形態を示し、電源装置の回路図である。
【図１２】第５の実施形態を示し、電源装置の回路図である。
【図１３】第６の実施形態を示し、電源装置の回路図である。
【符号の説明】
１  遊技機
３  前面枠
４  本体枠
５  ヒンジ
６  遊技盤
８  変動表示装置
６０  裏機構盤
９０  カード球貸ユニット
１００  遊技制御装置
１５０  表示制御装置
１６０ａ〜１６０ｃ  第１〜第３定電圧回路
１６１  停電検出回路
２００  装飾制御装置
２５０  電源装置
２５１  電源回路
２６０  入力端子
２６１  ブリッジダイオード
２６２ａ〜２６２ｃ  電解コンデンサ
２６４ａ〜２６４ｃ  定電圧レギュレータ
２６５ａ〜２６５ｃ  電解（安定化）コンデンサ
２６６ａ〜２６６ｃ  コンデンサ
２６９ａ、ｂ  リレー
２７３  電圧監視回路
２７５  パルス生成回路
２８０  コントローラ
３００  音制御装置
３５０  電源供給設備
４００  排出制御装置
５００  打球発射装置
５５０  発射制御装置
６００  排出ユニット
７００  流路切換ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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