(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を演出する演出音を出音する出音手段を備えて構成される遊技機において、
前記出音手段は、人間の可聴限界に近い周波数の演出音を、遊技者が携帯可能な、前記演出音を集音して解読し、解読結果を表す受音装置が受信可能なパルス状音波に変換して出音し、
前記出音手段を制御して特定の前記演出音を出音させ、その演出音に応じて、抽選によって内部入賞態様を決定する入賞態様決定手段によって特定の内部入賞態様が決定された情報を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受音装置は、遊技機本体からの演出音を集音する集音用マイクロフォンと、目的以外の信号を強度によって除去するゲートと、目的以外の信号を周波数によって除去するハイパスフィルタと、前記集音用マイクロフォンで取得したパルスの周波数およびタイミングを解析して元の信号に変換して解読するデコーダと、前記デコーダの解読結果を可視表示する表示装置とを備えて構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技を演出する演出音を出音する出音手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。
【０００３】
従来の一般的なスロットマシンでは、正面中央のパネルに３つの表示窓が形成されており、これら各表示窓の背後に３個のリールが設置されている。各リールの外周には複数の図柄が描かれている。遊技者によってメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、各リールが回転を開始して遊技が開始される。各リールの回転中、各表示窓には高速に移動する図柄が観察される。遊技者によってストップボタンが押圧操作されると、その操作タイミングに応じて各リールが停止制御される。各リールの停止時に、所定の図柄組み合わせが有効化入賞ライン上に揃うと入賞が発生し、所定枚数のメダルがメダル払出口からメダル受け皿へ払い出される。リールの回転中や入賞発生時等には、内蔵スピーカから演出音が出音されたり、電飾装置が発光されたりして様々な遊技演出がなされる。
【０００４】
従来のスロットマシンにおいては、各入賞態様はスタートレバーの操作と同時に機械内部で行われる確率抽選処理によって予め決定されており、この決定された内部入賞態様に対応する図柄組合せでリールが停止された場合に入賞が発生する。確率抽選結果に応じて発生する入賞には、小当たり、中当たり、大当たりに大別される種々の態様があり、大当たり入賞態様が確率抽選処理において内部当選したことは、機種により、特定の演出音の出音や告知ランプの点灯等によって遊技者に告知される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、大当たり入賞態様の内部当選を告知する際の告知音は、例えば、「心地よい音」、「インパクトのある音」、「広がりのある音」、「立体感を醸し出す音」等の遊技者に快適感を与える効果（エフェクト）を駆使した音がおしなべて用いられている。このため、どの遊技台で遊技を行っても似たような告知音による演出しか行われず、遊技者は大当たり入賞態様の内部当選の告知演出に対して食傷気味になっていた。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技を演出する演出音を出音する出音手段を備えて構成される遊技機において、
出音手段が、人間の可聴限界に近い周波数の演出音を、遊技者が携帯可能な、演出音を集音して解読し、解読結果を表す受音装置が受信可能なパルス状音波に変換して出音し、
出音手段を制御して特定の演出音を出音させ、その演出音に応じて、抽選によって内部入賞態様を決定する入賞態様決定手段によって特定の内部入賞態様が決定された情報を報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
このような構成においては、人間の可聴域の音のうちの可聴限界に近い周波数の演出音が出音される。この音は、人間が聴くと極めて不快な感覚を与えて嫌でも耳につく音であったり、聞こえないようで聞こえる気がする認識し難い音であったりする。
【０００９】
また、従来の演出音とは趣向の異なる特定の演出音に対応づけられて遊技に関する情報が報知される。
【００１１】
また、特定の入賞態様、例えば大当たり入賞態様が内部当選したことが、対応づけられた特定の演出音が出音されることによって遊技者に報知される。
【００１３】
また、演出や遊技に関する情報は、出音手段からパルス状音波として出力され、受音装置によってこの音波が集音され、解読されて受音装置に表される。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第１の実施形態について説明する。
【００１５】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観を示す正面図である。スロットマシン１の前面パネル２の背後には３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には円周方向に沿って複数の図柄が描かれたリール帯が貼られており、これらの図柄は正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。
【００１６】
表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右上がりＬ３Ａ，斜め右下がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。遊技者が、表示窓６〜８の下方右側に設けられたメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが有効化される。また、２枚のメダルを投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが有効化される。また、３枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが有効化される。
【００１７】
表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴボタン１０、２ＢＥＴボタン１１、およびＭＡＸＢＥＴボタン１２が設けられている。メダル貯留数表示部１３にメダルが貯留されている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴボタン１０、２ＢＥＴボタン１１、およびＭＡＸＢＥＴボタン１２の各押ボタン操作により、それぞれ１枚、２枚、および３枚のメダルが賭けられる。
【００１８】
これらＢＥＴボタン１０〜１２の下方には貯留／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部にはストップボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルの貯留／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。また、スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５は一斉に回転を開始する。ストップボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５に対応して配置されており、これら各リール３〜５の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３，４，５の回転を停止させる。
【００１９】
また、表示窓６〜８の直ぐ下方には液晶表示装置１９が設けられている。この液晶表示装置１９には遊技のデモンストレーション画面やキャラクタ図柄等による遊技演出画面、および遊技に関する種々の情報などが表示される。また、スロットマシン１の正面下部にはメダル受皿２０およびメダル払出口２１が設けられている。メダル受皿２０は、メダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられており、この配当表示部２２の左右には、一対のスピーカ２３，２３が設けられている。
【００２０】
図２および図３は、本実施形態によるスロットマシン１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板２９およびサブ制御基板４８に構成された回路構成を示すブロック図である。
【００２１】
図２に示すメイン制御基板２９には主制御回路が構成されており、その制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）３１と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３２およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３３とを含んで構成されている。メインＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路３７とが接続されている。マイコン３０は抽選によって内部入賞態様を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００２２】
プログラムＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル、図柄テーブル、および入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００２３】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３〜５を回転駆動する各ステッピングモータ３８、およびメダルを収納するホッパー３９がある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、およびホッパー駆動回路４１によって駆動される。各ステッピングモータ３８はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００２４】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口９から投入されたメダルを検出するメダルセンサ９Ｓ、各ＢＥＴボタン１０，１１，１２の操作を検出するＢＥＴスイッチ１０Ｓ，１１Ｓ，１２Ｓ、前述したＣ／Ｐスイッチ１４、およびスタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓがある。
【００２５】
さらに、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、リール位置検出回路４２、リール停止信号回路４３、および払出し完了信号発生回路４４がある。リール位置検出回路４２は、ホトセンサによって各リール３，４，５の回転位置を検出する。リール停止信号回路４３は、ストップボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４５はホッパー３９から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４４は、このメダル検出部４５から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をメインＣＰＵ３１へ出力する。
【００２６】
また、メインＣＰＵ３１にはサブ制御部通信ポート４６が接続されており、マイコン３０はこのサブ制御部通信ポート４６を介してサブ制御基板４８へ信号を送出する。図３に示すサブ制御基板４８には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート４９が設けられている。サブ制御部通信ポート４６およびメイン制御部通信ポート４９間の通信は、サブ制御部通信ポート４６からメイン制御部通信ポート４９へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート４６からメイン制御部通信ポート４９へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、８ビットまたは２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【００２７】
サブ制御基板４８には副制御回路が構成されており、その制御部は、マイコン５０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン５０も、主制御回路におけるマイコン３０と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ５１と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ５２およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ５３とを含んで構成されている。サブＣＰＵ５１にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４および分周器５５が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート４９や、後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート５６が接続されている。サブＣＰＵ５１は、液晶表示装置１９に遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板２９から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御ＲＡＭ５３に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【００２８】
マイコン５０からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール３〜５に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。これらリールバックランプ４７ａ〜４７ｃは、Ｉ／Ｏポート５６に接続されたランプ駆動回路５７からの駆動信号によって点灯制御され、リール帯に描かれた図柄を背後から個別に照らし出す。
【００２９】
また、Ｉ／Ｏポート５６には画像制御ＩＣ（高集積化回路）５８および音源ＩＣ６１が接続されている。画像制御ＩＣ５８には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ５９およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ６０が接続されており、画像制御ＩＣ５８は、マイコン５０の制御の下、液晶表示装置１９に画像表示を行う。マイコン５０は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート４９を介してメイン制御基板２９から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて、表示する演出態様をプログラムＲＯＭ５２に記憶された演出選択テーブルを参照して選択する。そして、画像制御ＩＣ５８を制御して選択した演出態様に基づく画像表示パターンを液晶表示装置１９に表示させ、また、ランプ駆動回路５７を制御して選択した演出態様に基づく点灯パターンでリールバックランプ４７ａ〜４７ｃを点灯させる。
【００３０】
また、音源ＩＣ６１にはサウンドデータが記憶されたサウンドＲＯＭ６２が接続されており、音源ＩＣ６１は、マイコン５０の制御の下、パワーアンプ６３を介してスピーカ２３，２３からサウンドを放音させる。マイコン５０は、メイン制御部通信ポート４９を介してメイン制御基板２９から入力されるサウンド演出指示に従い、音源ＩＣ６１およびパワーアンプ６３を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，ストップボタン操作音，ボーナスゲーム中の演出音といった様々な演出音をスピーカ２３，２３から出力させる。また、メイン制御基板２９から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ２３，２３から出音させる。
【００３１】
音源ＩＣ６１、サウンドＲＯＭ６２、パワーアンプ６３、およびスピーカ２３，２３は、遊技を演出する演出音を出音する出音手段を構成している。本実施形態においては、この出音手段は、演出音を出音する。また、マイコン５０は、出音手段を制御して人間の可聴限界に近い周波数の特定の演出音を出音させ、その演出音に応じて遊技に関する情報を報知する報知手段を構成している。本実施形態においては、マイコン５０は前述の入賞態様決定手段によって大当たり入賞態様または中当たり入賞態様が決定されたことを上記の特定の演出音を出音させることによって報知する。
【００３２】
次に、本実施形態において主制御基板２９のマイコン３０で制御されるスロットマシン１の遊技処理動作について説明する。
【００３３】
図４および図５は、この遊技処理のメイン処理の概略を示すフローチャートである。まず、メインＣＰＵ３１により、メダルが賭けられたか否かが判別される（図４，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴボタン１０〜１２の押圧操作によっていずれかのＢＥＴスイッチ１０Ｓ〜１２Ｓからの検出信号入力があった場合に“Ｙｅｓ”となり、メダルが賭けられたことになる。メダルが賭けられると、次に、スタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。スタート信号が入力されると、次に、確率抽選処理が行われる（ステップ１０３）。確率抽選は、乱数発生器３６で発生し、乱数サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この確率抽選で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」，「再遊技（リプレイ）」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「ＲＢ」または「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つの当選フラグが制御ＲＡＭ３３の所定領域にセットされる。
【００３４】
ここで、ＲＢはレギュラーボーナスゲーム（中当たり入賞）を意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。また、ＢＢはビッグボーナスゲーム（大当たり入賞）を意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。また、「２枚チェリー」、「４枚チェリー」、「ベル」および「スイカ」は、それぞれ配当の異なる小当たり入賞の種類を表している。
【００３５】
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われ（ステップ１０４）、続いて、スタートコマンド送信処理が行われる（ステップ１０５）。リール回転処理では、まず、リール３〜５の各回転位置が書き込まれる制御ＲＡＭ３３の所定領域が、メインＣＰＵ３１によってリール回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール３〜５がステッピングモータ３８によって回転駆動される。スタートコマンド送信処理では、スタートスイッチ１５ＳからメインＣＰＵ３１へ入力されたスタート信号に基づき、スタートコマンドがサブ制御部通信ポート４６を介してサブ制御基板４８側へ送信される。このスタートコマンドのパラメータには、ステップ１０３の確率抽選の結果立てられた当たり要求フラグの種類およびその時の遊技状態等の情報が含められている。
【００３６】
この後、遊技者による各ストップボタン１６，１７，１８の操作に応じて各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０６）。そして、全リール停止時の表示が所定の入賞図柄の組合せであるか否かが、入賞図柄組合せテーブルを参照して判断される（ステップ１０７）。入賞が得られなかったときは、処理は初めのステップ１０１に戻る。入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１０８）。また、リプレイゲームでない入賞のときには、メインＣＰＵ３１によってホッパー駆動回路４１が制御され、所定枚数のメダルがホッパー３９によってメダル受皿２０へ払い出される（図５，ステップ１０９参照）。
【００３７】
次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１０）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１１）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１２）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１３）。その後、処理は始めのステップ１０１に戻る。
【００３８】
図６は、サブ制御基板４８のサブＣＰＵ５１によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板４８では、メイン制御基板２９側から受信される各種コマンドがサブＣＰＵ５１によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている（図６，ステップ２０１参照）。
【００３９】
サブＣＰＵ５１は、メイン制御基板２９側から受信したスタートコマンドに基づき、内部入賞態様告知処理を行う。この内部入賞態様告知処理では、前述のスタートコマンド送信処理（図４，ステップ１０５参照）においてメイン制御基板２９側から送信されたスタートコマンドに含められている当たり要求フラグの種類が、サブＣＰＵ５１によって識別される。サブＣＰＵ５１は、識別した当たり要求フラグが「ＢＢ」または「ＲＢ」当たり要求フラグである場合、大当たりまたは中当たり入賞態様に対応した演出態様を選択し、音源ＩＣ６１を制御して、人間の可聴限界に近い周波数の特定の演出音をパワーアンプ６３を介してスピーカ２３，２３から放音させる。この演出音は帯域の狭い極めて音程の高い音である。
【００４０】
このような本実施形態によるスロットマシン１では、一般的な人の可聴域２０〔Ｈｚ〕〜２０〔ｋＨｚ〕の音のうちの可聴限界２０〔Ｈｚ〕，２０〔ｋＨｚ〕に近い周波数の演出音が上記のように出音される。この音は、人間が聴くと極めて不快な感覚を与えて嫌でも耳につく衝撃的な音であったり、聞こえないようで聞こえる気がする認識し難い音であったりする。このため、スロットマシン１の演出音は、遊技者に快適感だけを与える従来のスロットマシンの演出音とは趣向の違う全く新しい音となり、スロットマシン遊技の興趣が増す。なお、不快で衝撃的な音の場合は、余り長い時間これを聴くと身体に悪いので、瞬間的に出音するなどの配慮が必要である。
【００４１】
また、本実施形態では、この特定の演出音がＢＢゲームまたはＲＢゲームの内部当選に対応づけられて出音され、ＢＢまたはＲＢの内部当選情報が遊技者に報知される。このＢＢまたはＲＢの内部当選の告知は従来の告知とは趣向の異なる目新しいものとなり、告知演出の興趣は増す。また、このＢＢまたはＲＢの内部当選音は、上記のような認識し難い演出音や、聴くに耐えない演出音等であるため、年齢等に起因する個人の聴力差によって告知の会得状態が異なり、遊技者間で差別が生じ、この点においてもスロットマシン１の告知演出の面白味が増す。
【００４２】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第２の実施形態について説明する。
【００４３】
本実施形態によるスロットマシンは、サブＣＰＵ５１が音源ＩＣ６１を制御してパルス状音波に変換した演出音をスピーカ２３，２３から出音させる点と、このパルス状の演出音を受音する受音装置を備えている点とが、上述の第１の実施形態によるスロットマシン１と相違する。その他の構成においては上述したスロットマシン１と同様である。従って、以下の説明では、上述したスロットマシン１と同一または相当する部分には同一符号を付して説明する。
【００４４】
本実施形態においては、前述の内部入賞態様告知処理で出音されるＢＢまたはＲＢの内部当選を知らせる演出音は、図７（ａ）に示す、人間の可聴限界に近い周波数のパルス状音波に変換されて、サウンドデータに仕込まれる。同図（ｂ）はそのパルス状音波のスペクトラム解析図である。同図（ａ）のグラフにおいて、横軸は時間、縦軸は音の大きさをそれぞれ表している。また、同図（ｂ）のグラフにおいて、横軸は周波数〔Ｈｚ〕、縦軸は音の大きさ〔ｄＢ〕をそれぞれ表している。
【００４５】
同図（ａ）において、矢示Ａ部は、デコード開始の合図となる例えば１５〔ｋＨｚ〕で１００〔ｍｓｅｃ〕の２つのパルスを示している。矢示Ｂ部は、例えばＢＢ内部入賞態様に対応づけられた例えば１４〔ｋＨｚ〕で１００〔ｍｓｅｃ〕の複数パルスからなる演出音を示している。矢示Ｃ部は、演出音のデータエンドを表す例えば１５〔ｋＨｚ〕で１００〔ｍｓｅｃ〕の２つのパルスを示している。同図（ｂ）に示すように、これらのパルス状音波の周波数は可聴限界周波数２０〔ｋＨｚ〕に近いところに分布している。
【００４６】
図８は、上記のパルス状音波を受音する受音装置の構成の概略を示すブロック図である。
【００４７】
本実施形態においては、この受音装置８０はスロットマシン本体とは分離して設けられており、遊技者が持ち運べるハンディサイズに構成されている。受音装置８０は、集音用マイクロフォン８１、ゲート８２、ハイパスフィルタ８３、デコーダ８４、および表示装置８５が直列に接続されて構成されている。
【００４８】
集音用マイクロフォン８１はスロットマシン本体からの演出音を集音するコンデンサマイクによって構成されている。しかし、可聴限界に近い周波数の音を集音出来るマイクロフォンであれば他のマイクロフォンを適用することもできる。ゲート８２は、一定以上の強さの信号のみを通過させるものであり、目的以外の信号を強度によって除去する。通過させる信号の強さのしきい値の設定は、スロットマシンの設置環境に応じて調整することが可能である。ハイパスフィルタ８３は、カットオフ周波数より高い周波数の信号を通過させ、目的以外の信号を周波数によって除去するものである。デコーダ８４はマイクロフォン８１で取得したパルスの周波数・タイミングを解析して元の信号に変換・解読するものである。表示装置８５は、ＬＣＤ（液晶表示装置）からなり、デコーダ８４の解読結果を文字等で可視表示する。この表示装置８５は、ＬＥＤ（発光ダイオード）の発光色や発光態様、あるいは振動装置の振動態様等で解読結果を表すものであってもよい。
【００４９】
このような構成をした第２の実施形態によるスロットマシンでは、内部入賞態様告知処理において、スピーカ２３，２３より出音された演出音は、集音用マイクロフォン８１に集音され、ゲート８２、フィルタ８３を通過したパルス信号はデコーダ８４によって解読される。その解読結果は、表示装置８５のＬＣＤに表示されて遊技者に告知される。例えば、スピーカ２３，２３より図７（ａ）に示すパルス状音波が出音された場合には、この表示装置８５にＢＢまたはＲＢが内部当選したことが表示される。
【００５０】
このような本実施形態によるスロットマシンでは、スロットマシン本体から分離した受音装置８０のＬＣＤの表示によって内部入賞態様の告知が行われる。従って、個人の聴力差にかかわらず、遊技者は内部入賞態様の告知を認識することが出来、内部入賞態様告知の面白味が増すと共に、この受音装置８０を所有することの優越感を所有していない遊技者に対して抱くことが出来る。また、スロットマシン本体に電波による無線送信機や赤外線発光機といった通信専用の装置を別途設けることなく、既設のスピーカ２３，２３等で外部の受音装置との間で通信が行え、経済的である。また、機器に誤作動を生じさせる虞がある電波等を用いることなく通信が行えるので、内部入賞態様の告知にとどまらず、その用途は多様である。
【００５１】
なお、上記の第２の実施形態では、演出音を構成するパルス状音波は１４〔ｋＨｚ〕の単一周波数とした場合について説明したが、プッシュ電話回線のダイヤル音に用いられるＤＴＭＦ信号のように、複数の周波数の信号を用いて演出音を構成するようにしてもよい。また、上記第１、第２の各実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明は演出音を出音するパチンコ機を始めとする弾球遊技機などの他の遊技機にも適用することが出来る。この場合においても、上記各実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００５２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、人間の可聴域の音のうちの可聴限界に近い周波数の演出音が出音される。この音は、人間が聴くと極めて不快な感覚を与えて嫌でも耳につく音であったり、聞こえないようで聞こえる気がする認識し難い音であったりする。このため、遊技の演出音は、遊技者に快適感だけを与える従来の演出音とは趣向の違う全く新しい音となり、遊技の興趣が増す。
【００５３】
また、特定の演出音を出音させ、その演出音に応じて遊技に関する情報を報知する構成としたので、従来の演出音とは趣向の異なる特定の演出音に対応づけられて遊技に関する情報が報知される。このため、従来の報知とは趣向の異なる目新しい報知が行われ、遊技に関する情報報知の面白味が増す。また、可聴限界に近い周波数の音が出音されるため、認識し難い演出音や、聴くに耐えない演出音等が出音され、年齢等に起因する個人の聴力差によって情報の会得状態が異なり、この点においても情報報知の面白味が増す。
【００５４】
また、抽選によって内部入賞態様を決定する入賞態様決定手段によって特定の内部入賞態様が決定されたことを報知する構成としたので、特定の入賞態様、例えば大当たり入賞態様が内部当選したことが、対応づけられた特定の演出音が出音されることによって遊技者に報知される。従って、大当たり入賞態様の内部当選の告知は従来の告知とは趣向の異なる目新しいものとなり、告知演出の興趣は増す。また、個人の聴力差によって大当たり入賞態様の内部当選の告知を認識できたり出来なかったりして差別が生じ、遊技の興趣は増す。
【００５５】
また、演出音をパルス状音波に変換して出力し、この演出音を集音して解読し，解読結果を表す受音装置を遊技機本体から分離して設ける構成としたので、演出や遊技に関する情報は、出音手段からパルス状音波として出力され、受音装置によってこの音波が集音され、解読されて受音装置に表される。従って、個人の聴力差にかかわらず、遊技者は出力された演出や遊技に関する情報を認識することが出来、演出や情報報知の面白味が増すと共に、この受音装置を所有することの優越感を所有していない遊技者に対して抱くことが出来る。また、遊技機本体に通信専用の装置を別途設けることなく、既設の出音手段で外部の受信装置との間で通信が行え、経済的である。また、機器に誤作動を生じさせる虞がある電波等を用いることなく通信が行える。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に構成された副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによるメイン遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによるメイン遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は本発明の他の実施形態によるスロットマシンにおいて出力されるパルス状音波の波形の一例を示す図であり、（ｂ）はそのスペクトラム解析図である。
【図８】本発明の他の実施形態によるスロットマシンのパルス状音波を受音する受音装置の構成の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…スロットマシン
３，４，５…リール
６，７，８…表示窓
１５…スタートレバー
１６，１７，１８…ストップボタン
２３…スピーカ
３０，５０…マイクロコンピュータ
３１…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
３２…プログラムＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
３３…制御ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
５１…サブＣＰＵ
６１…音源ＩＣ（高集積化回路）
６３…パワーアンプ
８０…受音装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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