(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のクイズを記憶した記憶手段と、
該記憶手段に記憶された前記クイズを選択して出題するクイズ出題手段と、
該クイズ出題手段による出題に対する利用者の発話音声を入力するための音声入力手段と、
該音声入力手段を介して音声入力がなされると、当該入力された音声を認識する音声認識手段と、
複数の利用者の中から発話者を特定する発話者特定手段と、
前記音声認識手段による認識結果と前記発話者特定手段にて特定される発話者とに基づき、前記複数の利用者の勝敗を判定する勝敗判定手段と、
該勝敗判定手段による判定結果を報知する報知手段とを備え、
前記音声入力手段が前記複数の利用者毎に設けられており、
前記発話者特定手段は、いずれの音声入力手段を介して音声入力がなされたかを判断して発話者を特定し、
さらに、前記複数の利用者毎に、各利用者が発話に先だって操作するための操作手段を備えており、
前記勝敗判定手段は、前記音声認識手段による認識結果と前記発話者特定手段にて特定される発話者とに加え、前記操作手段の操作タイミングに基づき、前記複数の利用者の勝敗を判定すること
を特徴とするクイズゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のクイズゲーム装置において、
前記クイズ出題手段は、所定の終了条件が成立するまで前記クイズの出題を繰り返し行い、
前記勝敗判定手段は、前記クイズ出題手段によって繰り返し出題されるクイズ毎の勝敗判定を集計して前記複数の利用者の勝敗を判定すること
を特徴とするクイズゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のクイズゲーム装置において、
前記記憶手段は、交換可能な記録媒体として実現されていること
を特徴とするクイズゲーム装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のクイズゲーム装置において、
車両に搭載されて用いられること
を特徴とするクイズゲーム装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載のクイズゲーム装置と、
設定された目的地までの案内経路を計算して経路案内を行うナビゲーション機能を備えたナビゲーション装置であって、
前記音声入力手段及び前記音声認識手段を用いた、前記ナビゲーション機能に係る操作であるナビゲーション操作を可能にしたこと
を特徴とするクイズゲーム機能付きナビゲーション装置。
【請求項６】
請求項５に記載のナビゲーション装置において、
前記ナビゲーション操作が可能な前記音声入力手段を選択的に変更可能としたこと
を特徴とするクイズゲーム機能付きナビゲーション装置。
【請求項７】
請求項５又は６に記載のナビゲーション装置において、
前記記憶手段には、全国各地に因んだクイズが記憶されており、
前記クイズ出題手段は、車両の現在地、目的地、経由地又は案内経路に関連するクイズを出題可能としたこと
を特徴とするクイズゲーム機能付きナビゲーション装置。
【請求項８】
請求項５〜７のいずれかに記載のナビゲーション装置において、
前記クイズ出題手段は、目的地周辺への車両到達を終了条件として前記クイズを繰り返し出題可能なこと
を特徴とするクイズ機能付きナビゲーション装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、音声認識技術を用いたクイズゲーム装置及び当該クイズゲーム機能を備えるナビゲーション装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、音声認識装置を備えるナビゲーション装置が実現されており、ルート案内における目的地や経由地の入力をはじめとするナビゲーション機能の操作を音声にて行えるようになっている。このような音声操作を対話形式で行えるようにしたナビゲーション装置が提案されており、よりスムーズで簡単な操作を実現する工夫もなされてきた。
【０００３】
しかしながら、音声認識装置が使用されるのは、ナビゲーション装置の操作時のみであり、また、利用者によっては音声認識装置を利用せずにスイッチなどによって操作を行うことがあったため、音声認識装置が活用されているとは言い難い状況があった。
【０００４】
このため本願出願人は、音声認識技術を用い、言葉遊びである「尻取り」を行う装置、及び「尻取り」機能を有したナビゲーション装置を開示した（特開２０００−６１１３７号公報）。この装置では、複数人で交互に「尻取り」を行うこともできる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、「尻取り」は誰にでもできるという点で優れているものの、複数人で競い合うという要素には乏しく、子供同士であればよいかもしれないが大人が数人で行うには、盛り上がりに欠ける場合がある。
【０００６】
本発明は、音声認識装置を用いることを前提とし、複数人で競い合うという要素を取り入れ、例えば車室内などにおいて、盛り上がる娯楽を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上述した目的を達成するためになされた請求項１に記載のクイズゲーム装置では、記憶手段に複数のクイズを記憶している。クイズ出題手段は、この記憶手段に記憶されたクイズを選択して出題する。そして、このクイズ出題手段による出題に対する利用者の発話音声が音声入力手段を介して入力されると、音声認識手段が、入力された音声を認識する。つまり、出題されたクイズに対して利用者が音声をもって答えると、この音声を認識できる仕組みになっている。なお、クイズ出題手段は、例えばディスプレイにクイズを表示して出題することが考えられる。また、音声により出題するようにしてもよい。あるいは、その両方であってもよい。
【０００８】
ここで特に、本発明では、発話者特定手段が、複数の利用者の中から発話者を特定する。そして、勝敗判定手段が、音声認識手段による認識結果と発話者特定手段にて特定される発話者とに基づき、複数の利用者の勝敗を判定する。この判定結果は、報知手段によって報知される。もちろんこの報知は、表示によって行うこと、音声によって行うこと、あるいはその両方で行うことが考えられる。
【０００９】
このように本発明は、発話者を特定することで、複数の利用者の勝敗を判定して報知する。つまり、クイズという形式で利用者が互いに知識を競い合うようにしたのである。
なお、ここでいうクイズには、様々なものが考えられる。音声で答えることを前提として複数の利用者間で勝敗が決まるようなものであればよいためである。いわゆる「なぞなぞ」のようなものはもちろん、ある言葉から連想される言葉を利用者に同時に発話させ、同一の言葉を発した利用者を勝ちとしたり、負けとしたりするようなものも、ここでいうクイズに含まれる。
【００１０】
これによって、例えば車室内などにおいて、盛り上がる娯楽を提供することができる。
ところで、発話者を特定するというのが本発明のポイントの一つとなっているが、具体的には、以下に示す種々の構成で実現することができる。
【００１１】
音声入力手段が複数の利用者毎に設けられていることを前提として、発話者特定手段は、いずれの音声入力手段を介して音声入力がなされたかを判断して発話者を特定する。音声入力手段は、マイクとして実現することができる。すなわち、利用者毎にマイクを用意しておけば、どのマイクから音声が入力されたかを判断して発話者を特定できる。
【００１４】
さらに、複数の利用者毎に各利用者が発話に先だって操作する操作手段を備える構成とし、勝敗判定手段は、音声認識手段による認識結果と発話者特定手段にて特定される発話者とに加え、操作手段の操作タイミングに基づき、複数の利用者の勝敗を判定する。例えば操作手段を押しボタン式のスイッチとして実現し、このスイッチを最も早く押したものに解答権を与えるようにするという具合である。これによって、いわゆる「早押しクイズ」を実施することができる。この場合、次のような勝敗判定も可能になる。操作手段による操作タイミングから利用者Ａに解答権がある状況において、利用者Ｂに対応する音声入力手段から音声入力がなされたことを判断すれば、すなわち、利用者Ａに代わり誤って利用者Ｂが答えてしまったことを判断すれば、解答が正しくても利用者Ｂを負けと判定したり、解答が誤っていても利用者Ａを勝ちと判定したりできる。
【００１７】
ところで、例えば３０題といった所定題数のクイズを出題し、それら所定題数のクイズが終わった時点で、各クイズの勝敗判定を集計して勝敗を報知すれば、より盛り上がる。
そこで請求項２に示すように、クイズ出題手段は、所定の終了条件が成立するまでクイズの出題を繰り返し行い、勝敗判定手段は、クイズ出題手段によって繰り返し出題される各クイズの勝敗判定をさらに集計して複数の利用者の勝敗を判定するようにすることが考えられる。ここで所定の終了条件は、上述したような３０題といった所定題数の出題であることが考えられる。また、例えば３０分といった所定時間の経過を終了条件としてもよい。
【００１８】
なお、複数のクイズを記憶する記憶手段は、例えばハードディスクなどで実現することもできるが、請求項３に示すような交換可能な記録媒体として実現するとよい。例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤをはじめ、ＭＯなどを採用することが考えられる。このようにすれば、この記録媒体を交換するだけで新しいクイズが楽しめるので、飽きることがない。
【００１９】
ところで、このようなクイズゲーム装置は、請求項４に示すように車両に搭載して用いることができ、その場合は車室内という娯楽の限られた空間において利用者の気分を盛り上げることができる。
また、従来より、音声操作が可能な車載用のナビゲーション装置があった。したがって、音声入力や音声認識の構成を両装置間で共通利用することが考えられ、請求項５に示すような、クイズゲーム装置と、設定された目的地までの案内経路を計算して経路案内を行うナビゲーション機能とを備えたクイズゲーム機能付きナビゲーション装置として実現することが考えられる。このとき、音声入力手段及び音声認識手段を用いて、ナビゲーション機能に係る操作（以下「ナビゲーション操作」という。）を可能にする。このようにすれば、従来のナビゲーション装置において、ナビゲーション操作のみに用いられていた音声認識技術を活用することができる。
【００２０】
ただし、音声入力手段が複数の利用者毎に設けられている場合、請求項６に示すように、ナビゲーション操作を可能にする音声入力手段を選択的に変更可能にすることが好ましい。運転者以外の同乗者にナビゲーション操作をさせたくない状況もあるし、また逆に、ナビゲーション操作を同乗者に任せたい状況もあるからである。さらにまた、運転中は、安全面からナビゲーション操作を許可しないのが一般的である。したがって、車速などの走行条件に基づいて、ナビゲーション操作ができる音声入力手段を自動的に切り替えるようにしてもよい。例えば走行中は運転者に対応する音声入力手段を介してのナビゲーション操作ができないようにするという具合である。このようにすれば、音声入力手段を用いた適切なナビゲーション操作が実現できる。
【００２１】
一方、ナビゲーション装置として実現することを考えると、クイズのバリエーションを拡げられる。例えば請求項７に示すように、記憶手段に全国各地に因んだクイズを記憶しておくことを前提として、クイズ出題手段は、車両の現在地、目的地、経由地又は案内経路周辺地域に関連するクイズを出題することが考えられる。例えばその地域に関連の深い地理・歴史・人物・名物などに関係するクイズを出題するという具合である。また、目的地がコンサートホールであれば音楽に関係するクイズを出題するという具合である。このようにドライブルートやドライブ目的に合わせたクイズが出題されれば、クイズへの関心が高まり、より一層の盛り上がりが期待できる。
【００２２】
また、上述したようにクイズ出題手段が所定の終了条件が成立するまでクイズの出題を繰り返し行う構成では、目的地周辺への車両の到達を終了条件とすることもできる。すなわち、請求項８に示す如くである。
なお、上述してきたクイズゲームを行うための処理をコンピュータシステムにて実現する機能は、例えば、コンピュータシステム側で起動するプログラムとして備えることができる。このようなプログラムの場合、例えば、ＦＤ、ＭＯ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、又はハードディスク等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いることができる。この他、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータ読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いてもよい。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化した一実施例を図面を参照して説明する。
図１は実施例としての車載用ナビゲーション装置１の全体構成を示すブロック図である。本車載用ナビゲーション装置１は、制御部１０を中心に構成されており、この制御部１０に接続される位置検出器２０、地図データ入力器３０、操作スイッチ群４０、音声認識装置５０、外部メモリ６０、表示装置７０、音声出力装置８０及びリモコンセンサ９０を備えている。なお、制御部１０は通常のコンピュータとして構成されており、内部には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏおよびこれらの構成を接続するバスラインなどが備えられている。
【００２４】
位置検出器２０は、いずれも周知の地磁気センサ２１、ジャイロスコープ２２、距離センサ２３、及び衛星からの電波に基づいて車両の位置を検出するＧＰＳ（Global Positioning System ）のためのＧＰＳ受信機２４を有している。
これらのセンサ等２１〜２４は各々が性質の異なる誤差を持っているため、複数のセンサにより、各々補間しながら使用するように構成されている。なお、精度によっては上述した内の一部で構成してもよく、さらに、ステアリングの回転センサ、各転動輪の車輪センサ等を用いてもよい。
【００２５】
地図データ入力器３０は、位置検出の精度向上のためのいわゆるマップマッチング用データ及び地図データを入力するための装置である。地図データ入力器３０は記録媒体としてのＤＶＤを備えており、これらのデータはこのＤＶＤから入力される。本実施例では、ＤＶＤを用いたが、ＣＤ−ＲＯＭやメモリカード等の他の媒体を用いても差し支えない。
【００２６】
操作スイッチ群４０は、タッチスイッチもしくはメカニカルなスイッチ等で構成され、各種入力に使用される。タッチスイッチで構成する場合は、後述する表示装置７０の表示画面上にスイッチ群を配置することによって、あたかも画像として表示されるボタンを押下して入力できるような演出が可能となる。
【００２７】
音声認識装置５０には音声入力装置５１が接続されており、この音声入力装置５１から入力される音声を認識して、認識結果を制御部１０へ出力する。音声認識装置５０は、音声によるナビゲーション機能の操作や、後述するクイズゲームを行うための装置である。音声認識装置５０は、音声入力装置５１を介して入力された利用者の音声データを順次音響分析して音響的特徴量（例えばケプストラム）を抽出し、この音響分析によって得られた音響的特徴量時系列データを得る。そして、周知のＤＰマッチング法、ＨＭＭ（隠れマルコフモデル）あるいはニューラルネットなどによって、この時系列データをいくつかの区間に分け、各区間が辞書データとして格納されたどの単語に対応しているかを求める。そして一致度の高い上位比較対象パターンを認識結果として得て、制御部１０に対して出力する。
【００２８】
ここで音声認識装置５０に接続された音声入力装置５１の構成について説明する。音声入力装置５１は、図２に示すように、スイッチ（図には「ＳＷ」と示した）５１ｓと、対応するマイク５１ｍとを備えている。これらスイッチ５１ｓ及びマイク５１ｍは、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの５人の利用者毎にそれぞれ設けられている。なお、ここでは５人乗りの車両を想定して、運転者である利用者Ａ、同乗者である４人の利用者Ｂ〜Ｅを示したが、乗車定員の数だけスイッチ５１ｓ，マイク５１ｍが接続できる構成となっている。以下の説明では、スイッチ５１ｓ及びマイク５１ｍを区別する必要があれば、Ａ〜Ｅの利用者に対応させるべく記号Ａ〜Ｅを付して示す。例えば、利用者Ａに対して設けられたスイッチ５１ｓを「Ａスイッチ５１ｓ」と示し、利用者Ａに対して設けられたマイク５１ｍを「Ａマイク５１ｍ」と示す。
【００２９】
スイッチ５１ｓは、対応するマイク５１ｍからの音声入力開始を音声認識装置５０に通知する。したがって、例えば利用者Ａは、Ａスイッチ５１ｓを押下した後、Ａマイク５１ｍに向かって発話する。これによって、上述したように、マイク５１ｍからの音声データに基づく音声認識装置５０での認識結果が制御部１０へ出力される。また、スイッチ５１ｓからの信号は、音声認識装置５０を介して制御部１０へも出力される。したがって制御部１０では、どのスイッチ５１ｓが押下されたかを判断することで、どのマイク５１ｍが使用されて音声が入力されたか、すなわち利用者Ａ〜Ｅの誰が発話したかを判断することができる。
【００３０】
図１に示す外部メモリ６０は、ハードディスク装置であり、各種処理を実行するにあたり、必要な情報の記憶を行うためのものである。ただし、情報の記憶ができればよいため、ハードディスク装置以外の例えば半導体メモリ装置を用いてもよい。
【００３１】
表示装置７０は、液晶やＣＲＴ等を用いたカラーディスプレイ装置である。この表示装置７０は、図３に示すように、標準ディスプレイ７１及び後部座席用ディスプレイ７２を備えている。標準ディスプレイ７１は、前部座席の利用者から見える位置に配置される。一方、後部座席用ディスプレイ７２は、後部座席の利用者から見える位置、例えば車両の天井中央部などに配置される。このような後部座席用ディスプレイ７２は、１台だけでなく複数台設置することも考えられる。もちろん、標準ディスプレイ７１を複数台備える構成としてもよい。この表示装置７０を介して、車載用ナビゲーション装置１から利用者への情報表示が行われる。
【００３２】
音声出力装置８０は図示しないスピーカを備えており、この音声出力装置８０を介して、車載用ナビゲーション装置１から利用者への音声案内が行われる。
リモコンセンサ９０は、リモートコントロール端末（以下「リモコン」という。）９０ａを介した利用者の操作情報を取得する。
【００３３】
このような構成により、本実施例の車載用ナビゲーション装置１では、いわゆるナビゲーション機能が実現される。表示装置７０の画面、詳しくは標準ディスプレイ７１の画面には、位置検出器２０から入力された車両現在地マークと、地図データ入力器３０より入力された地図データと、更に地図上に表示する案内経路、名称、目印等の付加データとを重ねて表示することができる。そして、本車載用ナビゲーション装置１では、リモコン９０ａを介してリモコンセンサ９０から、操作スイッチ群４０から、あるいは、音声入力装置５１を介して音声認識装置５０から目的地の位置及び、必要に応じて高速道路等の特定の経路の指定（すなわち経由地の指定）がなされると、現在地からその目的地までの最適な経路が自動的に選択され、いわゆる案内経路が設定されて表示される。このような最適経路の自動設定は、ダイクストラ法等の手法によって実現される。そして、この案内経路が形成され表示された後、車両の走行状況に応じ、制御部１０により表示装置７０又は音声出力装置８０を介して経路案内が行われる。
【００３４】
さらに、本実施例の車載用ナビゲーション装置１では、音声入力装置５１を介して音声認識装置５０からクイズゲームの開始指示が利用者によってなされると、制御部１０がクイズ処理を実行することによって、上述した音声入力装置５１を用いたクイズゲームが実施される。
【００３５】
そこで次に、制御部１０によって実行されるクイズ処理を、図４のフローチャートに基づいて説明する。
まず最初のステップ（以下、ステップを単に記号Ｓで示す。）１００において、ゲーム条件の設定を利用者に促す。この処理は、表示装置７０を介してゲーム条件を表示して利用者に選択させるものである。具体的には、以下（１）〜（３）の設定を促す。
【００３６】
（１）クイズ種類を選択させる
本実施例では、クイズ種類として、以下▲１▼〜▲３▼のいずれかを選択可能になっている。
▲１▼ジャンルセレクトクイズ：文学・歴史・スポーツ・アニメ・ノンセクションなどのジャンルに分類されたクイズが出題される設定である。
【００３７】
▲２▼津々浦々クイズ        ：現在地周辺に関する地理・歴史・人物・名物・面白い地名や駅名などに関連するクイズが出題される設定である。なお、ルート案内のための目的地、経由地、案内経路などが設定されていれば、これら地域周辺に関連するクイズも出題される。
【００３８】
▲３▼イントロクイズ        ：曲のイントロ部分が再生され、曲名を当てるクイズが出題される設定である。
なお、これらのクイズは、上述した外部メモリ６０に記憶されているものとする。
【００３９】
（２）誤答の場合の罰則を設定させる
本実施例では、誤答の場合の罰則設定として、以下▲１▼〜▲３▼のいずれかを選択可能となっている。
▲１▼減点        ：誤答であった場合には所定の減点を行う設定である。
【００４０】
▲２▼解答権の喪失：誤答であった場合には、次に出題されるクイズの解答権を失うという設定であり、いわゆる「一回休み」の設定である。
▲３▼罰則なし    ：誤答であった場合にも罰則をなくす設定である。
（３）終了条件を設定させる
本実施例では、クイズの終了条件として、以下▲１▼〜▲３▼のいずれかを選択可能となっている。
【００４１】
▲１▼問題数      ：所定題数のクイズが出題された場合に終了条件成立とする設定である。
▲２▼時間        ：所定時間が経過した場合に終了条件成立とする設定である。
▲３▼目的地到着時：ルート案内のための目的地が設定されている前提の下、車両が目的地周辺に到達した場合に終了条件成立とする設定である。
【００４２】
これらゲーム条件の設定がなされると、次のＳ１１０では、クイズを出題する。この処理は、Ｓ１００にて選択されたクイズ種類に応じたクイズを外部メモリ６０から読み出して出題するものである。ジャンルセレクトクイズ、津々浦々クイズが選択された場合、表示装置７０にクイズを表示すると共に、音声出力装置８０を介して音声による出題を行う。一方、イントロクイズが選択されている場合、外部メモリ６０からイントロ部分の曲データを読み出し、音声出力装置８０を介して再生する。なお、クイズ処理における表示装置７０を介した表示は、標準ディスプレイ７１及び後部座席用ディスプレイ７２の両方を用いて行われる。
【００４３】
次のＳ１２０では、例えば５秒というような所定時間が経過したか否かを判断する。この所定時間は、一つの出題に対する解答時間に相当する。ここで所定時間が経過したと判断された場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１７０へ移行する。一方、所定時間が経過していないと判断された場合（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０へ移行する。
【００４４】
Ｓ１３０では、音声入力装置５１のスイッチ５１ｓの押下があったか否かを判断する。これは音声認識装置５０を介して出力されるスイッチ５１ｓからの信号に基づき判断する。ここでスイッチ５１ｓの押下があったと判断された場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０へ移行する。一方、スイッチ５１ｓが押下されないうちは（Ｓ１３０：ＮＯ）、Ｓ１２０からの処理を繰り返す。
【００４５】
Ｓ１４０では、発話者を特定する。具体的には、Ａ〜Ｅの５人の利用者の中でだれがスイッチ５１ｓを押下したかを特定する。例えばＢスイッチ５１ｓが押下されれば、利用者Ｂを発話者として特定するという具合である。そして続くＳ１５０では、その利用者に対し、解答してよい旨を通知する。この通知は、表示装置７０を介して表示によって行ってもよいし、音声出力装置８０を介して音声で行ってもよい。例えば上述したように利用者Ｂを発話者として特定した場合、「○○さん、答えをどうぞ」というメッセージを表示したり、音声出力したりするという具合である。なお、このように装置から「○○さん」というような呼びかけを可能にするために、予め利用者Ａ〜Ｅの名前を装置に入力しておく。
【００４６】
Ｓ１６０では、音声認識装置５０から出力される認識結果に基づき、正答であるか否かを判断する。ここで正答であると判断された場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、正答した利用者に所定の点数を加算して、Ｓ１７０へ移行する。一方、正答でないと判断された場合（Ｓ１６０：ＮＯ）、すなわち誤答であった場合には、Ｓ１２０からの処理を繰り返す。
【００４７】
Ｓ１７０では、勝敗判定及び結果の報知を行う。ここでは利用者Ａ〜Ｅの誰が正答したかを報知するだけでなく、Ａ〜Ｅの各利用者の得点を報知したり、上述した罰則の設定に基づき、罰則の適用される者を報知したりする。また、利用者Ａ〜Ｅの誰からも正答が得られなかった場合には、正答を報知する。なお、ここでの報知は、もちろん、表示によるものでも、音声によるものでも、あるいは、それら両方によるものでもよい。
【００４８】
続くＳ１８０では、終了条件成立か否かを判断する。この終了条件は、上述したようにＳ１００にてゲーム条件として設定されたものである。ここで終了条件が成立したと判断された場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、Ｓ１９０へ移行する。一方、終了条件が成立していないと判断された場合（Ｓ１８０：ＮＯ）、Ｓ１１０からの処理を繰り返す。
【００４９】
終了条件が成立した場合に移行するＳ１９０では、勝敗判定及び集計結果の報知を行う。ここでは、Ａ〜Ｅの各利用者の得点を集計して勝敗の判定を行い、その集計結果の報知を行う。なお、Ａ〜Ｅの各利用者毎のの正答率などを合わせて報知してもよい。
【００５０】
そして、Ｓ１９０の処理終了後、本クイズ処理を終了する。
ところで、本実施例の音声入力装置５１には、上述したクイズゲームを実施するために、Ａ〜Ｅの各利用者毎にスイッチ５１ｓ及びマイク５１ｍを設けた。一方、この音声入力装置５１を介して音声認識装置５０からナビゲーション操作が可能になっており、ナビゲーション操作のためのコマンド入力、目的地や経由地の入力ができる。ただし、同乗者である４人の利用者Ｂ〜Ｅにはナビゲーション操作をさせたくない場合も考えられるし、一方では、Ｂ〜Ｅの利用者にナビゲーション操作を任せたい場合もある。
【００５１】
したがって、本実施例の車載用ナビゲーション装置１では、Ａ〜Ｅの各スイッチ５１ｓ及びマイク５１ｍの中でナビゲーション操作が可能なスイッチ５１ｓ及びマイク５１ｍを選択的に変更可能となっている。この変更は、例えば運転者である利用者Ａが、表示装置７０に表示される設定メニューから行えるようになっている。Ａ〜Ｅの各スイッチ５１ｓ及びマイク５１ｍを用いたナビゲーション操作を、それぞれ許可／不許可のいずれかに設定できる。
【００５２】
そして、ナビゲーション操作のコマンドなどが音声入力装置５１を介して音声認識装置５０から入力されると、制御部１０は、この設定に基づく操作制限処理を実行して操作を制限する。
この操作制限処理は、図５のフローチャートに示す如くである。これについて説明する。
【００５３】
まず最初のＳ２００においては、Ａ〜Ｅの５人の利用者の中でだれがスイッチ５１ｓを押下したかを特定する。そして、続くＳ２１０では、上述したような許可／不許可の設定を参照して、操作が許可されているか否かを判断する。ここで操作が許可されていると判断された場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０へ移行する。一方、操作が許可されていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、Ｓ２４０にて操作できない旨を報知し、本操作制限処理を終了する。
【００５４】
Ｓ２２０では、停車中か否かを判断する。走行中に運転者である利用者Ａのナビゲーション操作を制限するためである。ここで停車中であると判断された場合（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、本操作制限処理を終了し、入力音声に基づく操作処理へ移行する。一方、停車中でないと判断された場合（Ｓ２２０：ＮＯ）、すなわち走行中であると判断された場合には、Ｓ２３０へ移行する。
【００５５】
Ｓ２３０では、操作しているのが運転者であるか否かを判断する。ここでは、Ｓ２００にて利用者Ａが発話者として特定されている場合に肯定判断される。ここで運転者であると判断された場合（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、すなわち車両の走行中に運転者が操作をしようとしている場合には、Ｓ２４０にて操作できない旨を報知し、本操作制限処理を終了する。一方、運転者でないと判断された場合（Ｓ２３０：ＮＯ）、本操作制限処理を終了し、入力音声に基づく操作処理へ移行する。
【００５６】
次に、本実施例の車載用ナビゲーション装置１の発揮する効果を説明する。
本実施例の車載用ナビゲーション装置１では、Ａ〜Ｅの５人の各利用者毎にスイッチ５１ｓ及びマイク５１ｍを用意した。そして、Ａ〜Ｅの５人の利用者がそれぞれに対応するスイッチ５１ｓを押下した後にマイク５１ｍに向かって発話すると、音声認識装置５０にて音声認識がなされる。制御部１０は、クイズを出題し（図４中のＳ１１０）、Ａ〜Ｅのどのスイッチ５１ｓが押下されたかを判断して発話者を特定し（Ｓ１４０）、音声認識結果に基づいて正答か否かを判断する（Ｓ１６０）。そして、Ａ〜Ｅの５人の利用者の勝敗を報知する（Ｓ１７０）。つまり、クイズという形式で利用者が互いに知識を競い合うようにした。これによって、車室内において、気分を盛り上げる娯楽が提供できる。さらに、スイッチ５１ｓの押下を判断する構成により（Ｓ１３０）、本実施例におけるクイズゲームはいわゆる「早押しゲーム」となっており、答えが分かった場合にはスイッチ５１ｓを競って押下しようとするため、スイッチ５１ｓの押下に意識が向き、分かっていても誤答となる可能性がある。これも、このクイズゲームで盛り上がる可能性を高くしている。また、クイズの出題は終了条件が成立するまで繰り返し行われ（Ｓ１８０）、得点制にして最終的な集計結果を報知するようにした（Ｓ１９０）。これによってもさらなる盛り上がりが期待できる。
【００５７】
そして、出題されるクイズの種類として、津々浦々クイズを選択できるようにし（図４中のＳ１００）、これを選択した場合には、現在地周辺に関する地理・歴史・人物・名物・面白い地名や駅名などに関連するクイズが出題される。さらに、ルート案内のための目的地、経由地、案内経路などが設定されていれば、これら地域周辺に関連するクイズも出題される。さらに、ゲームの終了条件を車両の目的地への到達をゲームの終了条件として設定することもできる（Ｓ１００）。つまり、ドライブルートに合わせたクイズゲームが実施できるため、クイズへの関心が高まり、より一層の盛り上がりが期待できる。
【００５８】
また、本実施例では、クイズゲームに用いられる音声入力装置５１をナビゲーション操作にも使用できるようにした。すなわち、音声入力装置５１及び音声認識装置５０を、クイズゲームとナビゲーション操作の両方で共通利用するようにした。これによって、従来のナビゲーション装置において、ナビゲーション操作のみに用いられていた音声認識技術を活用することができる。
【００５９】
そしてこのとき、本実施例の車載用ナビゲーション装置１では、Ａ〜Ｅの各スイッチ５１ｓ及びマイク５１ｍの中でナビゲーション操作が可能なスイッチ５１ｓ及びマイク５１ｍを選択的に変更可能にした。つまり、Ａ〜Ｅの各スイッチ５１ｓ及びマイク５１ｍからのナビゲーション操作の許可／不許可を利用者が設定できる構成とし、操作のための音声入力があった場合には、この設定に基づく操作制限処理（図５参照）によって操作を制限する。さらに、この操作制限処理では、停車していない場合の運転者による操作（Ｓ２２０：ＮＯ，Ｓ２３０：ＹＥＳ）もできないようにした。これによって、音声入力装置５１を用いた適切なナビゲーション操作が実現できる。
【００６０】
さらにまた、本実施例では、表示装置７０が後部座席用ディスプレイ７２を備える構成とし（図３参照）、後部座席の利用者にもゲーム状況などを視覚を通して報知できるようにした。これによって、後部座席の利用者も十分にゲームを楽しむことができる。
【００６１】
なお、本実施例における外部メモリ６０が「記憶手段」に相当し、音声入力装置５１のスイッチ５１ｓが「操作手段」に相当し、マイク５１ｍが「音声入力手段」に相当する。
また、音声認識装置５０が「音声認識手段」に相当し、表示装置７０及び音声出力装置８０が「報知手段」に相当する。
【００６２】
さらにまた、制御部１０が「クイズ出題手段」、「発話者特定手段」及び「勝敗判定手段」に相当し、図４中のＳ１１０及びＳ１８０がクイズ出題手段としての処理に相当し、Ｓ１４０の処理が発話者特定手段としての処理に相当し、Ｓ１７０及びＳ１９０における勝敗判定処理が、勝敗判定手段としての処理に相当する。
【００６３】
以上、本発明はこのような実施例に何等限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲において種々なる形態で実施し得る。
（イ）例えば上記実施例では、Ａ〜Ｅの各スイッチ５１ｓに対応させてマイク５１ｍを設けたが（図２参照）、図６に示す音声入力装置５２のように、マイク５１ｍを１つだけ備える構成にしてもよい。Ａ〜Ｅの各スイッチ５１ｓの押下によって発話者が特定できるためである。また、ナビゲーション操作を運転者である利用者Ａが行う状況が多いことを考えると、図７に示す音声入力装置５３のように、Ａスイッチ５１ｓに対応させてＡマイク５１ｍを設け、同乗者であるＢ〜Ｅの利用者に対しては、共通のマイク５１ｍを設けるようにしてもよい。
【００６４】
（ロ）上記実施例では、図２に示す音声入力装置５１のスイッチ５１ｓの押下によって発話者を特定していたが、スイッチ５１ｓを設けることなく、Ａ〜Ｅのマイク５１ｍだけを設けるようにし、いずれのマイク５１ｍから音声が入力されたかを判断して発話者を特定するようにしてもよい。
【００６５】
この場合、マイク５１ｍの指向性などから２以上のマイク５１ｍを介して同時に音声入力がなされる可能性もあるため、Ａ〜Ｅの各マイク５１ｍの音声レベルに基づいて発話者を特定することも考えられる。
例えば最も音声レベルの大きなマイク５１ｍを判断して発話者を特定するようにすれば、複数の利用者が同時に解答した場合、より大きな声で解答した利用者が発話者とされるため、「大きな声で答えたものが勝ち」というルールでクイズを行うこともできる。このように大声を出させる状況をつくれば、より一層盛り上がる。
【００６６】
また例えば、複数のマイク５１ｍから所定レベルで音声入力なされた場合には、それらマイク５１ｍから入力された音声を並行して認識できる構成にすることも考えられる。このようにすれば、ある言葉から連想される言葉を利用者に同時に発話させ、同一の言葉を発した利用者を勝ちとしたり、負けとしたりするようなルールでクイズを行うこともできる。
【００６７】
（ハ）また、Ａ〜Ｅのいずれのマイク５１ｍから音声が入力されたかを判断して発話者を特定する場合、最も早く音声入力がなされたマイク５１ｍから発話者を特定することも考えられる。
（ニ）なお、いずれのマイク５１ｍから音声が入力されたかを判断して発話者を特定する構成において、図２に示すようなＡ〜Ｅのスイッチ５１ｓを設ける構成とし、スイッチ５１ｓを押下した利用者と、マイク５１ｍから特定される発話者とを別個に判断して、クイズに利用することも考えられる。
【００６８】
例えばスイッチ５１ｓを最も早く押したものに解答権を与えるようにする。このとき、利用者Ａが最も早くスイッチ５１ｓを押下したとしても、実際には、利用者Ｂが答えてしまうという状況が想定できる。したがって、利用者Ａに代わり誤って利用者Ｂが答えてしまったことを判断して、解答が正しくても利用者Ｂを負けと判定したり、解答が誤っていても利用者Ａを勝ちと判定したりできる。この構成によれば、ゲームに変化が付けられる。
【００６９】
（ホ）また、マイク５１ｍから入力される利用者の声色から発話者を判断するようにしてもよい。
（ヘ）上記実施例では、出題されるクイズをハードディスクである外部メモリ６０に記憶していたが、例えばＤＶＤやＣＤ−ＲＯＭといった交換可能な記録媒体に記憶することも考えられる。このような記録媒体にクイズを記録すれば、記録媒体の交換によって新しいクイズが出題されることになり飽きることがない。また、上述したイントロクイズなどの曲データは、外部の装置から通信などによって取得するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例の車載用ナビゲーション装置の全体構成を示すブロック図である。
【図２】実施例の音声入力装置の構成を示すブロック図である。
【図３】実施例の表示装置の構成を示すブロック図である。
【図４】クイズ処理を示すフローチャートである。
【図５】操作制限処理を示すフローチャートである。
【図６】別実施例の音声入力装置の構成を示すブロック図である。
【図７】別実施例の音声入力装置の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…車載用ナビゲーション装置
１０…制御部
２０…位置検出器
２１…地磁気センサ
２２…ジャイロスコープ
２３…距離センサ
２４…ＧＰＳ受信機
３０…地図データ入力器
４０…操作スイッチ群
５０…音声認識装置
５１，５２，５３…音声入力装置
５１ｓ…スイッチ
５１ｍ…マイク
６０…外部メモリ
７０…表示装置
７１…標準ディスプレイ
７２…後部座席用ディスプレイ
８０…音声出力装置
９０…リモコンセンサ
９０ａ…リモコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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