(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御手段と、記憶手段と、副制御手段と、音発生部と、電源手段を備え、前記主制御手段は、前記電源手段から電源が供給され、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記副制御手段にコマンド信号を出力し、前記副制御手段は、前記電源手段から電源が供給され、前記主制御手段から入力されたコマンド信号に基づいて前記音発生部から音を発生させる遊技機であって、
前記主制御手段は、クリアスイッチが操作されている状態で前記電源手段がオン操作されると、前記記憶手段に記憶されている情報をクリアするクリア処理を実行し、クリア処理の実行を報知するクリア音を発生することを指示するクリア音コマンド信号を前記副制御手段に出力し、
前記副制御手段は、
前記電源手段がオン操作されると、イニシャル処理を実行してコマンド受信フラグをリセットし、
前記コマンド受信フラグがリセットされている状態で、前記主制御手段から、前記クリア音コマンド信号以外のコマンド信号が最初に入力された時に、前記コマンド受信フラグをセットし、
前記コマンド受信フラグがリセットされている状態で、前記主制御手段から前記クリア音コマンド信号が入力されると、前記音発生部から正常時のクリア音を発生させ、
前記コマンド受信フラグがセットされている状態で、前記主制御手段から前記クリア音コマンド信号が入力されると、前記音発生部から異常時のクリア音を発生させる
ことを特徴とする遊技機の異常検出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の異常検出装置及び異常検出方法に関する。特に、遊技機の動作状態を決定する情報が記憶されている記憶手段が異常にクリア処理されたこと等を検出することができる遊技機の異常検出装置及び異常検出方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機では、制御手段（主制御手段）は、記憶手段に記憶されている情報に基づいて音制御装置、表示制御装置、球払い出し制御装置等の副制御装置に制御信号（コマンド信号）を出力している。例えば、パチンコ機では、記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に大当たり用の乱数プログラムが記憶されている。制御手段は、この大当たり用の乱数プログラムによって変動している大当たり用の乱数に基づいて大当たり制御あるいははずれ制御を行う。例えば、表示制御装置に大当たり時あるいははずれ時の表示パターンを表示させる制御信号を出力する。
例えば、遊技者がパチンコ機で遊技中、遊技球（遊戯媒体）が始動口に入球あるいは始動口を通過した場合、変動している大当たり用の乱数を読み取って記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。そして、読み取った大当たり用の乱数が所定値でない場合には、はずれであると判断してはずれ制御を行う。一方、読み取った大当たり用の乱数が所定値である場合には、大当たりであると判断して大当たり制御を行う。例えば、大当たり入賞口を所定回数あるいは所定時間開口させて、遊技球が入賞し易い状態に制御する。大当たり用の乱数プログラムとしては、大当たり用の乱数をより変化をもたせて変動させるために、大当たりが発生する毎に大当たり用の乱数の初期値が更新される、初期値更新型の乱数プログラムが用いられる。
【０００３】
遊技機の制御手段は、電源手段の出力電源が供給される。そして、電源手段がオンし、電源手段の出力電源の電圧が制御装置が動作可能な値（動作電圧）以上になると、制御手段はイニシャル処理（リセット処理）を実行する。
ここで、遊技店の営業開始時等には、記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶されている情報（特に、遊技中に変動する情報）をクリアするクリア処理を実行する必要がある。このクリア処理によって、記憶手段に記憶されている大当たり用の乱数等もクリアされる。
一方、遊技店の営業時間中に停電が発生した場合等には、停電が復帰して電源手段がオンした時に、記憶手段に記憶されている情報がクリア処理されないようにする必要がある。すなわち、電源がオフする前の状態で制御を再開する必要がある。
このため、制御手段がイニシャル処理（リセット処理）を実行する時に、クリア処理を実行するか否かを選択できるようにしている。
例えば、制御手段にクリア信号入力端子を設け、クリア信号入力端子にクリアスイッチを接続している。そして、ホールの営業開始時等には、係員は、クリアスイッチを操作（オン）した状態で電源手段のオンスイッチを操作する。電源手段がオンして電源手段の出力電源の電圧が動作電圧に達すると、制御手段はイニシャル処理を実行する。この時、制御手段にクリア信号が入力されているため、制御手段は、記憶手段に記憶されている情報をクリアするクリア処理を実行する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、遊技機の主制御手段は、電源手段がオンして動作を開始した時にイニシャル処理（リセット処理）を実行する。この時、主制御手段にクリア信号が入力されている場合には、記憶手段に記憶されている情報をクリアするクリア処理を実行し、クリア信号が入力されていない場合には、クリア処理は実行しない。
しかしながら、遊技機の主制御手段が、電源手段がオンしている状態でクリア処理を実行する場合があることが判明した。このように、電源手段がオンしている状態で実行されるクリア処理は、正常なクリア処理ではなく、異常なクリア処理である。
そこで、本発明は、主制御手段から副制御手段に出力される制御信号に基づいて、主制御手段が異常なクリア処理等の異常な処理を行ったこと、すなわち異常であることを容易に検出することができる遊技機の異常検出装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための本発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機である。
請求項１に記載の遊技機は、主制御手段と、記憶手段と、副制御手段と、音発生部と、電源手段を備え、前記主制御手段は、前記電源手段から電源が供給され、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記副制御手段にコマンド信号を出力し、前記副制御手段は、前記電源手段から電源が供給され、前記主制御手段から入力されたコマンド信号に基づいて前記音発生部から音を発生させる遊技機であって、前記主制御手段は、クリアスイッチが操作されている状態で前記電源手段がオン操作されると、前記記憶手段に記憶されている情報をクリアするクリア処理を実行し、クリア処理の実行を報知するクリア音を発生することを指示するクリア音コマンド信号を前記副制御手段に出力し、
前記副制御手段は、前記電源手段がオン操作されると、イニシャル処理を実行してコマンド受信フラグをリセットし、前記コマンド受信フラグがリセットされている状態で、前記主制御手段から、前記クリア音コマンド信号以外のコマンド信号が最初に入力された時に、前記コマンド受信フラグをセットし、前記コマンド受信フラグがリセットされている状態で、前記主制御手段から前記クリア音コマンド信号が入力されると、前記音発生部から正常時のクリア音を発生させ、前記コマンド受信フラグがセットされている状態で、前記主制御手段から前記クリア音コマンド信号が入力されると、前記音発生部から異常時のクリア音を発生させる。
請求項１に記載の遊技機を用いれば、副制御手段に入力されるコマンド信号に基づいて、主制御手段が異常なクリア処理を実行したことを容易に検出することができる。また、係員等は、異常であることを容易に判別することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の遊技機の異常検出装置及び異常検出方法の実施の形態を説明する。
まず、本発明の遊技機の異常検出装置の第１の実施の形態を説明する。
図１は、パチンコ機の概略構成図である。図１に示すパチンコ機は、制御装置（主制御手段）１０、記憶装置（記憶手段）１１、音発生制御装置（音発生制御手段）２０、記憶装置（記憶手段）２１、電源装置（電源手段）３０、クリアスイッチ（クリア信号出力手段）４０等により構成されている。
図１には、制御装置１０から制御信号（コマンド信号）が出力される出力制御装置として音発生制御装置（２０）しか示していないが、出力制御装置はこれに限定されない。例えば、液晶表示手段等の表示部の表示状態を制御する表示制御装置（表示制御手段）、遊技球を払い出す球払い出し部を制御する球払い出し制御装置（球払い出し制御手段）、表示灯等の表示部を制御する表示点制御装置（表示灯制御手段）等が用いられる。
また、図１には、制御装置１０に信号を出力する信号出力装置（信号出力手段）としてクリアスイッチ４０しか示していないが、信号出力装置はこれに限定されない。例えば、始動口に遊技球が入球あるいは通過したことを検出する始動口検出スイッチ、入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞検出スイッチ等が用いられる。
【０００７】
制御装置１０は、電源装置３０から電源が供給され、クリアスイッチ４０等の信号出力装置から出力される信号、記憶装置１１に記憶されている情報に基づいて音発生制御装置２０、表示制御装置、球払い出し制御装置等の出力制御装置に制御信号（コマンド信号）を出力する。
記憶装置１１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の種々の記憶装置が用いられ、遊技機を制御する制御プログラム、大当たり用の乱数、大当たり時の表示パターン用の乱数、はずれ時の表示パターン用の乱数等を発生させる乱数プログラム、大当たり用の乱数、表示パターン用の乱数、大当たり発生回数、入賞回数等の遊技情報等を記憶する。記憶装置１１としては、制御プログラム等の変動しない情報を記憶する読み取り専用の記憶装置（ＲＯＭ等）と、大当たり用の乱数や遊技情報等の遊技時に変動する情報を記憶する書き換え可能な記憶装置（ＲＡＭ等）が用いられることもある。読み取り専用の記憶装置と書き換え可能な記憶装置が用いられる場合には、後述するクリア処理時には、書き換え可能な記憶装置に記憶されている情報がクリアされる。
【０００８】
電源装置３０は、入力電源を所定電圧の出力電源に変換し、制御装置１０や音発生制御装置２０等の出力制御装置の電源端子に供給する。
電源装置３０としては、例えば、入力電源として商用の交流電源（例えば、５０Ｈｚ、１００Ｖ）が入力され、所定電圧（例えば、５Ｖ）の直流電源を出力する電源装置が用いられ。電源装置３０としては、これ以外にも、入力電源として直流電源を入力するもの、交流電源を出力するもの、電圧が異なる複数の出力電源を出力するもの等種々の構成のものを用いることができる。また、出力制御装置等のために他の電源装置を設けてもよい。
【０００９】
クリアスイッチ４０等の信号出力装置は、それぞれ対応する信号を制御装置１０に出力する。各信号を制御装置に出力する方法としては種々の方法を用いることができる。例えば、制御装置１０に各信号用の信号入力端子（例えば、クリア信号入力端子）を設け、各信号出力装置を制御装置の対応する信号入力端子に接続する。この場合には、制御装置１０は、信号が入力されている信号入力端子を判別することによって、入力された信号の種類を判別する。例えば、クリア信号入力端子に信号が入力された場合には、クリア信号が入力されたことを判別する。あるいは、制御装置１０に共通の信号入力端子を設け、各信号出力装置を共通の信号入力端子に接続する。各信号出力装置は、信号の種類を示す信号識別情報を付して信号を出力する。この場合には、制御装置１０は、信号入力端子に入力された信号に付されている信号識別情報を判別することによって、入力された信号の種類を判別する。
音発生制御装置２０等の出力制御装置は、制御装置１０から出力される制御信号（コマンド信号）に基づいて所定の処理を実行する。例えば、音発生制御装置２０は、制御信号で指示されている音や音の発生パターンを音発生部２０ａから発生させる。通常は、記憶装置（記憶手段）２１に音や音の発生パターン等が記憶されており、音発生制御装置２０は、制御信号で示されるパターン識別情報に対応する音の発生パターンを記憶装置２１から読み出して音発生部２０ａから発生させる。また、表示制御装置は、制御信号で指示されている大当たり表示パターンやはずれ表示パターンを表示部に表示させる。なお、音発生パターンや表示パターン等を記憶する記憶装置２１は、記憶装置１１と兼用することもできる。
【００１０】
図１に示すパチンコ機では、音発生制御装置２０に異常検出機能を持たせている。すなわち、本実施の形態では、音発生制御装置２０、音発生部２０ａ、記憶装置２１によって遊技機の異常検出装置が構成されている。
【００１１】
次に、図１に示した遊技機の動作を説明する。
遊技店の営業開始時等には、係員は、クリアスイッチ４０を操作した状態で、電源装置３０をオン操作（例えば、投入スイッチを操作）する。これにより、電源装置３０の出力電源の電圧が上昇する。
電源装置３０の出力電源の電圧が開始電圧（制御装置１０や音発生制御装置２０が動作を開始する電圧）以上になると、制御装置１０及び音発生制御装置は動作を開始する。
制御装置１０及び音発生制御装置２０は、動作を開始すると、イニシャル処理（リセット処理）を実行する。
制御装置１０は、イニシャル処理を実行する際に、クリア信号が入力されているか否かを判断する。制御装置１０は、クリア信号が入力されている場合にはクリア処理を実行し、クリア信号が入力されていない場合には復電処理を実行する。
クリア処理では、記憶装置１１に記憶されている情報、特に、遊技中に変動する情報をクリアする。
復電処理では、復電した時に記憶装置１１に記憶されている情報が、停電時に記憶装置１１に記憶されていた情報と一致しているか否かを判断する。そして、両情報が一致していない場合には、記憶装置１１に記憶されている情報をクリアする。
音発生制御装置２０のイニシャル処理については、後述する。
【００１２】
制御装置１０は、クリア処理を実行した場合には、クリア処理の実行を報知することを指示する制御信号（コマンド信号）を報知装置に出力する。本実施の形態では、制御装置１０は、クリア音を発生することを指示する制御信号（クリア音コマンド信号）を音発生制御装置２０に出力する。
音発生制御装置２０は、クリア音コマンド信号が入力されると、スピーカ等の音発生部２０ａからクリア音を発生させてクリア処理が実行されたことを報知する。
このクリア音は、他の状態を報知する際に発生する音と、音量、周波数、変動パターン等の少なくとも１つが異なる音を用いるのが好ましい。この場合には、係員等は、クリア処理が実行されたことを容易に判別することができる。
また、クリア音は、係員等が不快と感ずることがない音（例えば、小さな音量、心地よい音色等）とするのが好ましい。この場合には、係員等は、クリア処理が正常に実行されたことを、不快と感ずることなく判別することができる。
制御装置１０は、イニシャル処理を実行した後、記憶装置２０に記憶されている情報（制御プログラム、大当たり用の乱数等）に基づいて各出力制御装置に制御信号（コマンド信号）を出力する。
【００１３】
次に、音発生制御装置２０の動作の１例を、図２及び図３に示すフローチャート図を用いて説明する。
音発生制御装置２０は、電源装置３０の出力電源の電圧が開始電圧以上になると、ステップＳ１でイニシャル処理（リセット処理）を実行した後、ステップＳ２でコマンド受信フラグをリセットする。コマンド受信フラグは、電源装置３０がオンの状態で制御装置１０がクリア処理を実行したこと、すなわち異常なクリア処理を実行したことを判別するために用いられる。
コマンド受信フラグをリセットした後、ステップＳ３でコマンド解析処理を実行する。
【００１４】
コマンド解析処理の動作を図３に示す。
まず、ステップＴ１で、コマンド信号（制御信号）を受信したか否かを判断する。コマンド信号を受信した場合には、ステップＴ２に進む。コマンド信号を受信しなかった場合には、リターンする。
ステップＴ２では、受信したコマンド信号がクリア音コマンド信号であるか否かを判断する。受信した信号がクリア音コマンド信号である場合には、ステップＴ３に進む。受信したコマンド信号がクリア音コマンド信号でない場合には、ステップＴ５に進む。
ステップＴ３では、コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する。コマンド受信フラグがセットされていない（リセットされている）場合には、ステップＴ４に進む。コマンド受信フラグがセットされている場合には、ステップＴ７に進む。
ステップＴ４では、正常時のクリア音を音発生部２０ａから発生する。正常時のクリア音としては、不快と感じない音、例えば、音量が小さい音、心地よい音色の音等を用いるのが好ましい。この場合には、係員等は、正常なクリア処理が実行されたこと（記憶装置１１に記憶されている情報が正常にクリアされたこと）を不快と感ずることなく判別することができる。
また、ステップＴ５では、コマンド受信フラグをセットした後ステップＴ６に進む。
ステップＴ６では、コマンド信号で指示されている音を音発生部２０ａから発生する。
一方、ステップＴ７では、異常なクリア処理が実行されたと判断し、異常時のクリア音を音発生部２０ａから発生する。異常時のクリア音としては、係員が容易に判別することができる音、例えば、音量が大きい音、不快な音等を用いるのが好ましい。この場合には、係員等は、異常なクリア処理が実行されたことを容易に判別することができる。異常時のクリア音は、正常時のクリア音と同じ音を用いてもよい。
【００１５】
係員等が電源装置３０をオンする時にクリアスイッチを操作した場合には、制御装置１０は、クリア処理を実行するとともにクリア音コマンド信号を音発生制御装置２０に出力する。すなわち、制御装置１０は、正常にクリア処理を実行した場合には、電源装置３０がオンとなった後、音発生制御装置２０に最初にクリア音コマンド信号を出力する。
このため、正常にクリア処理が実行された場合には、音発生制御装置２０は、イニシャル処理によってコマンド受信フラグをリセットした後、最初にクリア音コマンド信号が入力される。このため、コマンド受信フラグがリセットされた状態でクリア音コマンド信号が音発生制御装置２０に入力された場合には、正常にクリア処理が実行されたとものと判断して、ステップＴ４で正常なクリア音を発生する。
そして、制御装置１０は、クリア音コマンド信号を音発生制御装置２０に出力した後、遊技状態に応じた遊技音発生コマンド信号を音発生制御装置２０に出力する。音発生制御装置２０は、イニシャル処理でコマンド受信フラグがリセットされた後、クリア音コマンド信号以外のコマンド信号が最初に入力された時にコマンド受信フラグをリセットする。
一方、電源装置３０がオン状態で制御装置１０がクリア処理を実行した場合（異常なクリア処理を実行した場合）には、音発生制御装置２０は、図２のステップＳ２の処理を実行することなく、クリア音コマンド信号が入力される。すなわち、コマンド受信フラグがリセットされない状態（セットされた状態）でクリア音コマンド信号が入力される。このため、コマンド受信フラグがセットされた状態でクリア音コマンド信号が音発生制御装置２０に入力された場合には、異常なクリア処理が実行されたものと判断して、ステップＴ７で異常なクリア音を発生する。
【００１６】
以上のように、本実施の形態では、音発生制御装置２０が、制御装置１０から出力されたコマンド信号の順序、あるいはコマンド信号を受信した時の音発生制御装置２０の状態に基づいて、異常なクリア処理が実行されたことを検出することができる。
このため、異常なクリア処理が実行されたことを、簡単な構成で容易に検出することができる。
【００１７】
第１の実施の形態では、音発生制御装置２０に異常検出機能を持たせたが、異常検出装置を別に設けてもよい。
異常検出装置を別に設けた第２の実施の形態を、図４に示す。第２の実施の形態では、異常検出装置５０が設けられている。
異常検出装置５０は、第１の実施の形態と同様の方法で異常なクリア処理が実行されたことを検出する。第２の実施の形態で用いている異常検出装置５０は、少なくとも、異常なクリア処理が実行されたことを検出することができればよい。また、異常なクリア処理が実行されたことを検出した場合に異常時のクリア音を発生するものであればよい。
なお、異常なクリア処理が実行されたことを報知する報知手段としは、遊技音を発生する音発生部２０ａを用いてもよいし、他の音発生部を用いてもよい。
【００１８】
以上の実施の形態では、音発生制御装置（副制御装置）２０に入力される制御信号に基づいて異常なクリア処理が実行されたことを検出したが、他の副制御装置に入力される制御信号に基づいて異常なクリア処理が実行されたことを検出することもできる。
すなわち、主制御装置から副制御装置に出力される制御信号（副制御装置に入力される制御信号）の順序が正常なクリア処理が実行された場合と異なる順序である場合、あるいは主制御装置から副制御装置に制御信号が出力された（副制御装置に制御信号が入力された）時の副制御装置の状態が正常なクリア処理が実行された場合の状態と異なる場合に、異常なクリア処理が実行されたことを検出する。
【００１９】
また、副制御装置に入力される制御信号に基づいて主制御装置が異常なクリア処理を実行したことを検出したが、主制御装置の他の異常処理を検出することもできる。この場合には、主制御装置の異常なクリア処理を検出する場合と同様に、正常時の制御信号の入力順序や正常時の副制御装置の状態等とを比較する方法を用いる。
【００２０】
例えば、遊技球を払い出す球払い出し制御装置に入力される制御信号（コマンド信号）に基づいて異常であることを検出することができる。
制御装置１０は、電源装置３０のオンによって動作を開始した後、クリア処理あるいは復電処理を実行すると払い出し可制御信号を球払い出し制御装置に出力する。その後、遊技球が入賞すると、入賞に応じた払い出し球数を含む払い出し制御信号を球払い出し制御装置に出力する。また、停電等により電源装置の出力電源の電圧あるいは入力電源の電圧が停電電圧（制御装置が動作を停止する値と正常時の値との間の値）以下に低下すると、払い出し不可制御信号を球払い出し制御装置に出力する。
球払い出し制御装置は、払い出し可制御信号が入力されると、例えば、払い出しフラグをセットする。払い出しフラグがセットされている場合には、払い出し可状態となり、遊技球の払い出しが可能となる。すなわち、入力された払い出し制御信号に含まれている払い出し数の遊技球を球払い出し部から払い出す。一方、払い出し不可制御信号が入力されると、例えば、払い出しフラグをリセットする。払い出しフラグがリセットされている場合には、払い出し不可状態となり、遊技球の払い出しが不能となる。払い出しフラグがリセットされている場合には、遊技球の払い出しが不能となる。
このように、正常時には、制御装置１０は、電源装置３０がオンすると払い出し可制御信号を、電源装置３０がオフすると払い出し不可制御信号を球払い出し制御装置に出力する。すなわち、正常時には、球払い出し制御装置は、払い出し可制御信号が入力された後（払い出し可状態となった後）、払い出し不可制御信号が入力されることなく（払い出し不可状態となることなく）払い出し可制御信号が入力されることはない。
したがって、球払い出し制御装置に、払い出し制御信号が入力された後、払い出し不可制御信号が入力されることなく払い出し可制御信号が入力された場合（払い出し可制御信号が入力されて払い出し可状態となった後、払い出し不可状態となることなく払い出し可制御信号が入力された場合）には、制御装置１０が異常な処理、例えば、異常なクリア処理を実行した可能性があると判断する。
【００２１】
なお、停電等により電源装置の出力電源の電圧あるいは入力電源の電圧が停電電圧以下に低下した時に、制御装置１０から球払い出し制御装置への払い出し不可制御信号の出力を省略することもできる。すなわち、球払い出し制御装置に払い出し不可制御信号を出力することなく、玉払い出し制御装置を払い出し不可状態とすることもできる。
この場合には、制御装置１０は、電源装置がオンして動作を開始すると、払い出し可制御信号を球払い出し制御装置に出力した後、払い出し制御信号を出力する。停電時には、払い出し不可制御信号を出力しない。
球払い出し制御装置は、例えば、電源装置がオンして動作を開始した時（イニシャル処理時）に払い出し不可状態となるように構成する。そして、その後、払い出し可制御信号が入力されると、球払い出し制御装置は、払い出し可状態となる。
この場合には、正常時には、球払い出し制御装置は、払い出し不可状態となることなく払い出し可制御信号が入力されることはない。
したがって、球払い出し制御装置に、払い出し不可状態となることなく（払い出し可状態で）払い出し可制御信号が入力された場合には、制御装置１０が異常な処理、例えば、異常なクリア処理を実行した可能性があると判断する。
この場合にも、制御信号の入力順序が、正常なクリア処理が実行された場合と異なること、あるいは制御信号が入力された時の球払い出し制御装置の状態が正常なクリア処理が実行された場合の状態と異なることによって、異常であることを検出することができる。
【００２２】
また、表示制御装置に入力される制御信号に基づいて異常であることを検出することもできる。
制御装置１０は、例えば、遊技球が始動口を通過すると、大当たり用の乱数の値を読み取って大当たりかはずれかを判断する。そして、大当たり時には大当たり用の図柄変動パターンを、はずれ時にははずれ用の図柄変動パターンを示す変動パターン識別情報を含む図柄変動開始信号を表示制御装置に出力する。また、変動パターン識別情報で示される図柄変動パターンに対応する時間が経過した時に図柄確定信号を出力する。
表示制御装置は、図柄変動開始信号が入力されると、図柄変動開始信号に含まれている図柄変動パターンを図柄表示部に表示する。その後、図柄確定信号が入力されると、変動している図柄を停止させる。
このように、正常時には、表示制御装置は、図柄変動開始信号が入力された後、図柄確定信号が入力されることなく図柄変動開始信号が入力されることはない。
したがって、表示制御装置に、図柄変動開始信号が入力された後、図柄確定信号が入力されることなく図柄変動開始信号が入力された場合には、制御装置１０が異常な処理、例えば、異常なクリア処理を実行した可能性があると判断する。
【００２３】
また、異常なくクリア処理が実行されたことを音で報知したが、報知方法は音に限定されない。例えば、表示灯や表示部を用いて報知してもよい。また、異常なクリア処理が実行されたことと正常なクリア処理が実行されたことを同じ報知態様（報知手段、報知方法）で報知してもよいし、異なる報知態様で報知してもよい。さらに、異常なクリア処理が実行されたことを報知しなくてもよい。
また、パチンコ機の異常を検出する場合について説明したが、本発明は、パチンコ機以外の種々の遊技機の異常を検出する場合に適用することができる。
また、本発明は、遊技機の異常検出方法として構成することもできる。
【００２４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の遊技機を用いれば、主制御装置が異常なクリア処理を実行したことを容易に検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の異常検出装置の第１の実施の形態を示す図である。
【図２】副制御装置の動作を示すフローチャート図である。
【図３】副制御装置の動作を示すフローチャート図である。
【図４】本発明の遊技機の異常検出装置の第２の実施の形態を示す図である。
【符号の説明】
１０  制御装置（主制御装置、主制御手段）
１１、２１  記憶装置（記憶手段）
２０  音発生制御装置（副制御装置、副制御手段）
２０ａ  音発生部
３０  電源装置（電源手段）
４０  クリアスイッチ（クリア信号出力手段）
５０  異常検出装置
【図１】
0004300260.tif 000002
【図２】
0004300260.tif 000003
【図３】
0004300260.tif 000004
【図４】
0004300260.tif 000005