(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品遊技媒体の払出し数を含む遊技状態に関する制御情報を、遊技機に供給される電源電圧が遮断状態になった場合、記憶保持する記憶手段と、
遊技機に供給される電源電圧を監視する電源監視回路から前記電源電圧が所定の電圧に降下したことを示す信号を入力したことを契機に前記記憶手段に前記制御情報を記憶保持するためのバックアップ処理を実行し、そのバックアップ処理の実行時に前記バックアップ処理を実行したことを示すバックアップフラグを前記記憶手段に設定する情報設定手段と、
復電時に、前記情報設定手段に前記バックアップフラグが正常な情報として設定されているか否かを判定し、その判定結果が否定の場合に前記記憶手段が記憶保持する制御情報の異常有りを検出する異常検出手段と、
前記復電時に、前記異常検出手段の検出結果が異常有りの場合、前記払出し数に関する制御情報を非消去とし、当該制御情報以外の制御情報を消去する制御手段とを備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば、停電などにより遊技機に供給される電源電圧が遮断状態になった場合でも遊技機の各種制御情報を記憶保持しておくことができる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、例えば、パチンコ遊技機などの各種遊技機では、当該遊技機に供給される電源電圧が、例えば、停電などにより遮断されると、その遮断時点における遊技機の制御情報（例えば、景品遊技媒体（遊技球又はメダル）の払出し数など）を記憶手段に記憶保持しておくものが知られている。そして、このような遊技機によれば、前記電源電圧が復電されると、記憶保持した制御情報に基づき遊技を再開させることができるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来の遊技機では復電時に前記制御情報に異常があると、前記記憶手段に記憶保持された全ての制御情報を消去（無効）し、初期値に基づき遊技を再開させるようになっていた。そのため、前記制御情報として記憶保持された景品遊技媒体の払出し数も初期値（即ち、払出し数＝０）となり、遊技再開時には遊技機が払出すべき景品遊技媒体の払出しを行わないという問題があった。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、復電時において記憶保持された景品遊技媒体の払出し数に関する制御情報に基づき景品遊技媒体の払出しを行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、景品遊技媒体の払出し数を含む遊技状態に関する制御情報を、遊技機に供給される電源電圧が遮断状態になった場合、記憶保持する記憶手段と、遊技機に供給される電源電圧を監視する電源監視回路から前記電源電圧が所定の電圧に降下したことを示す信号を入力したことを契機に前記記憶手段に前記制御情報を記憶保持するためのバックアップ処理を実行し、そのバックアップ処理の実行時に前記バックアップ処理を実行したことを示すバックアップフラグを前記記憶手段に設定する情報設定手段と、復電時に、前記情報設定手段に前記バックアップフラグが正常な情報として設定されているか否かを判定し、その判定結果が否定の場合に前記記憶手段が記憶保持する制御情報の異常有りを検出する異常検出手段と、前記復電時に、前記異常検出手段の検出結果が異常有りの場合、前記払出し数に関する制御情報を非消去とし、当該制御情報以外の制御情報を消去する制御手段とを備えたことを要旨とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「遊技機」という。）に具体化した一実施形態を図１〜図３に基づき説明する。そして、本実施形態では、景品遊技媒体として遊技球が使用されている。
【０００９】
最初に、図１を用いて遊技機の機内部に配設された各種制御基板の構成について詳細に説明すると、遊技場の電源ＡＣ（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）は電源基板１１に供給されている。そして、前記電源基板１１には、供給された前記電源ＡＣを遊技機への供給電圧として電源電圧Ｖ１（本実施形態ではＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路１２が備えられている。また、前記電源回路１２には、後述する制御手段（主制御手段）としての主基板１３、制御手段（払出し制御手段）としての払出し制御基板１４が接続されている。そして、前記電源回路１２は、前記電源電圧Ｖ１を前記各基板１３，１４に各別に対応する供給すべき電源電圧Ｖ２，Ｖ３に変換処理し、前記各基板１３，１４に供給するようになっている。
【００１０】
また、前記電源回路１２には電源監視回路１５が接続されており、当該電源監視回路１５には前記電源回路１２からの前記電源電圧Ｖ１が供給されると共に、当該電源電圧Ｖ１の電圧値を監視している。即ち、前記電源監視回路１５は前記電源電圧Ｖ１が所定の電源電圧（例えば、２０Ｖ）に降下したか否かを判定し、その判定結果が肯定である場合に前記電源電圧Ｖ１が所定の電源電圧に降下したことを示す電源断信号Ｓを出力するようになっている。また、前記電源基板１１には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源１６が配設されている。
【００１１】
そして、前記主基板１３は、遊技機における遊技状態制御のために各種制御信号を前記払出し制御基板１４などに出力する制御基板であって、前記主基板１３にはＣＰＵ１３ａが備えられている。また、前記ＣＰＵ１３ａには遊技状態（大当たり状態、リーチ状態、図柄変動状態など）に応じて逐次変更される制御情報を記憶するためのＲＡＭ１３ｂが接続されている。なお、前記制御情報としてＲＡＭ１３ｂには、例えば、始動入賞口への遊技球の入賞に伴い抽出された各種乱数（大当たり、リーチ、表示図柄に関する。）に基づく各種制御信号（例えば、表示図柄に関する制御信号）などが記憶されている。また、前記ＲＡＭ１３ｂには、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴い当該入賞口に各別に対応する賞球数を合算した主基板用賞球総数（景品遊技媒体の払出し数に相当する。）が記憶されている。そして、前記ＲＡＭ１３ｂには前記電源基板１１のバックアップ用電源１６が接続されており、前記電源電圧Ｖ１（電源ＡＣ）の遮断時において前記バックアップ用電源１６から供給された電源ＶＢに基づき前記制御情報を記憶保持できるようになっている。
【００１２】
また、前記ＣＰＵ１３ａには前記電源基板１１の電源監視回路１５が接続されており、当該電源監視回路１５の判定結果が肯定である場合に前記電源断信号Ｓが入力されるようになっている。そして、前記電源断信号Ｓを入力した前記ＣＰＵ１３ａは、前記ＲＡＭ１３ｂに記憶された各種制御情報を前記電源ＡＣの遮断後に記憶保持するためのバックアップ処理を実行するようになっている。なお、前記主基板１３は、復電時において前記ＲＡＭ１３ｂが記憶保持する各種制御情報の異常の有無を検出する際に異常検出手段として機能するようになっている。
【００１３】
また、前記払出し制御基板１４は、前記主基板１３からの制御信号（例えば、賞球制御信号）に基づき図示しない球払出装置を作動制御するための制御基板であって、前記払出し制御基板１４にはＣＰＵ１４ａが備えられている。なお、前記賞球制御信号は、前記賞球数に各別に対応する制御信号である。また、前記ＣＰＵ１４ａには遊技球の払出し状態に応じて逐次変更される制御情報を記憶するためのＲＡＭ１４ｂが接続されている。そして、前記制御情報としてＲＡＭ１４ｂには、前記主基板１３から入力した前記賞球制御信号に対応した賞球数を逐次加算し、前記球払出装置の駆動制御回数に対応する賞球数を合算した払出し制御基板用賞球総数（景品遊技媒体の払出し数に相当する。）が記憶されている。なお、前記払出し制御基板用賞球総数及び前記主基板用賞球総数の値は、前記球払出装置の作動に基づき遊技球が払出される毎に（例えば、１個毎に）、その値が減算され書き換えられるようになっている。さらに、前記ＲＡＭ１４ｂには前記電源基板１１のバックアップ用電源１６が接続されており、前記電源電圧Ｖ１の遮断時において前記バックアップ用電源１６から供給された電源ＶＢに基づき前記制御情報を記憶保持できるようになっている。
【００１４】
また、前記ＣＰＵ１４ａには前記電源基板１１の電源監視回路１５が接続されており、当該電源監視回路１５の判定結果が肯定である場合に前記電源断信号Ｓが入力されるようになっている。そして、前記電源断信号Ｓを入力した前記ＣＰＵ１４ａは、前記ＲＡＭ１４ｂに記憶された各種制御情報を前記電源ＡＣの遮断後に記憶保持するためのバックアップ処理を実行するようになっている。なお、前記払出し制御基板１４は、復電時において前記ＲＡＭ１４ｂが記憶保持する各種制御情報の異常の有無を検出する際に異常検出手段として機能するようになっている。
【００１５】
従って、このように構成された遊技機では、通常時、前記電源基板１１に遊技場の電源ＡＣが供給されると共に、各基板１３，１４には前記電源ＡＣに基づく電源電圧Ｖ２，Ｖ３が供給されている。このとき、通常処理として前記主基板１３では遊技機の遊技状態制御（払出し制御基板１４に対する制御信号の出力処理を含む）が、前記払出し制御基板１４では遊技球の払出し制御が行われている。そして、前記電源監視回路１５により前記電源電圧Ｖ１が所定の電源電圧に降下したことが検出されると、前記電源監視回路１５は前記各基板１３，１４に対し前記電源断信号Ｓを出力する。その結果、前記主基板１３及び払出し制御基板１４では、前記各ＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに記憶された各種制御情報を電源ＡＣの遮断後に記憶保持するためのバックアップ処理を実行する。その後、前記電源ＡＣが完全に遮断されると、前記各ＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに記憶された前記制御情報は前記バックアップ用電源１６からの電源ＶＢにより記憶保持される。
【００１６】
次に、前記電源ＡＣの投入時または復電時に前記主基板１３及び払出し制御基板１４で実行される処理プログラムを図２及び図３に示すフローチャートに基づきさらに詳細に説明する。
【００１７】
最初に、図２に基づき主基板１３の処理プログラムを説明すると、前記ＣＰＵ１３ａは、通常処理として遊技中、所定周期毎に実行される主基板用遊技プログラムの割込みを禁止に設定する（ステップＭ１）。即ち、前記遊技プログラムの実行を待機状態とする。なお、前記ＣＰＵ１３ａは前記遊技プログラムの実行により、例えば、入賞検知信号や球払出し信号などの入力、あるいは、賞球制御信号などの出力に関する処理などを行うようになっている。そして、前記ＣＰＵ１３ａは、レジスタ、ウォッチドックタイマ、あるいは、ポートなどの各種デバイスの初期設定を行う（ステップＭ２）。また、前記ＣＰＵ１３ａは、ＲＡＭ１３ｂに記憶保持された前記制御情報を人為的に消去するためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮ状態に設定されているか否かを判定する（ステップＭ３）。そして、この判定が肯定の場合、前記ＣＰＵ１３ａは、前記ＲＡＭ１３ｂに記憶保持された前記制御情報を全て消去する（ステップＭ４）。
【００１８】
次に、前記ＣＰＵ１３ａは、遊技を再開させるために遊技状態に係る制御情報として前記ＲＡＭ１３ｂに初期値を設定する（ステップＭ５）。そして、前記ＣＰＵ１３ａは、前記ＲＡＭ１３ｂに設定された制御情報（初期値）に基づき遊技を再開させる（ステップＭ６）。
【００１９】
一方、前記ステップＭ３の判定結果が否定、即ち、前記ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦ状態である場合、前記ＣＰＵ１３ａはＲＡＭ１３ｂに記憶保持された制御情報が異常であるか否かを判定する（ステップＭ７）。なお、前記ＣＰＵ１３ａは、前記バックアップ処理においてＲＡＭ１３ｂに設定（記憶）されたバックアップフラグ（制御情報）が正常な情報となっているか否かを判定している。そして、その判定結果が肯定、即ち、前記バックアップフラグに異常がある場合、前記ＣＰＵ１３ａはＲＡＭ１３ｂに記憶保持された前記主基板用賞球総数に関する制御情報を消去せず（非消去）、前記ＲＡＭ１３ｂに記憶保持された前記賞球総数以外の制御情報を消去する（ステップＭ８）。即ち、前記ＣＰＵ１３ａは、ＲＡＭ１３ｂに記憶された制御情報に異常がある場合、前記主基板用賞球総数に関する制御情報と当該制御情報以外の制御情報についてはその取扱いを異ならせている。そして、前記ＣＰＵ１３ａは前記ステップＭ５に移行し、前記主基板用賞球総数を除いて、ＲＡＭ１３ｂに初期値を設定する。この結果、前記ＣＰＵ１３ａは、前記主基板用賞球総数に基づき遊技球の払出しを再開すると共に、それ以外については初期値に基づき遊技を再開させる（ステップＭ６）。
【００２０】
また、前記ステップＭ７の判定結果が否定、即ち、制御情報が正常である場合、前記ＣＰＵ１３ａは、ＲＡＭ１３ｂに記憶保持された前記バックアップフラグをクリアし、前記ステップＭ６に移行する。そして、前記ＣＰＵ１３ａは、前記ＲＡＭ１３ｂに記憶保持された各種制御情報に基づき遊技を再開させる。
【００２１】
次に、図３に基づき払出し制御基板１４の処理プログラムを説明すると、前記ＣＰＵ１４ａは通常処理として遊技中、所定周期毎に実行される払出し制御基板用遊技プログラムの割込みを禁止に設定する（ステップＳ１）。即ち、前記遊技プログラムの実行を待機状態とする。なお、前記ＣＰＵ１４ａは、前記遊技プログラムの実行により、例えば、賞球制御信号や球払出し信号などの入力、あるいは、遊技球の払出しに係る制御信号の出力に関する処理、遊技球（賞球用／払出し用）の払出し制御に関する処理などを行うようになっている。そして、前記ＣＰＵ１４ａは、レジスタ、ウォッチドックタイマ、あるいは、ポートなどの各種デバイスの初期設定を行う（ステップＳ２）。また、前記ＣＰＵ１４ａは、前記ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ状態に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３）。そして、この判定結果が肯定の場合、前記ＣＰＵ１４ａは、前記ＲＡＭ１４ｂに記憶保持された前記制御情報を全て消去する（ステップＳ４）。
【００２２】
次に、前記ＣＰＵ１４ａは遊技を再開させるために、例えば、球払出装置の作動制御に係る制御情報として前記ＲＡＭ１４ｂに初期値を設定する（ステップＳ５）。そして、前記ＣＰＵ１４ａは、ＲＡＭ１４ｂに設定された制御情報（初期値）に基づき遊技を再開させる（ステップＳ６）。
【００２３】
一方、前記ステップＳ３の判定結果が否定、即ち、前記ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦ状態である場合、前記ＣＰＵ１４ａはＲＡＭ１４ｂに記憶保持された制御情報が異常であるか否かを判定する（ステップＳ７）。なお、前記ＣＰＵ１４ａは、前記バックアップ処理においてＲＡＭ１４ｂに設定（記憶）されたバックアップフラグ（制御情報）が正常な情報となっているか否かを判定している。そして、その判定が肯定、即ち、前記バックアップフラグに異常がある場合、前記ＣＰＵ１４ａはＲＡＭ１４ｂに記憶保持された前記払出し制御基板用賞球総数に関する制御情報を消去せず（非消去）、前記ＲＡＭ１４ｂに記憶保持された前記賞球総数以外の制御情報を消去する（ステップＳ８）。即ち、前記ＣＰＵ１４ａは、ＲＡＭ１４ｂに記憶された制御情報に異常がある場合、前記払出し制御基板用賞球総数に関する制御情報と当該制御情報以外の制御情報についてはその取扱いを異ならせている。そして、前記ＣＰＵ１４ａは、球払出装置の作動制御に基づく遊技球の払出しを許可状態とし（ステップＳ９）、前記ステップＳ５において、前記払出し制御基板用賞球総数を除いてＲＡＭ１４ｂに初期値を設定する。この結果、前記ＣＰＵ１４ａは前記払出し制御基板用賞球総数に基づき球払出装置の作動制御を行い遊技球の払出しを再開させる（ステップＳ６）。
【００２４】
また、前記ステップＳ７の判定が否定、即ち、制御情報が正常である場合、前記ＣＰＵ１４ａは、ＲＡＭ１４ｂに記憶保持された前記バックアップフラグをクリアし、前記ステップＳ６に移行する。そして、前記ＣＰＵ１４ａは、前記ＲＡＭ１４ｂに記憶保持された各種制御情報に基づき前記球払出装置の作動制御を再開させる。
【００２５】
従って、本実施形態では、以下のような効果を得ることができる。
（１）  復電時、各ＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに記憶保持された制御情報の異常検出の結果にかかわらず、主基板用／払出し制御基板用賞球総数に関する制御情報は消去されないようになっている。そのため、電源遮断時に前記賞球総数がカウントされている場合（主基板用／払出し制御基板用賞球総数が０でない場合）でも、復電時には、記憶保持された前記賞球総数に基づき遊技機が遊技球の払出しを再開させることができる。
【００２６】
（２）  復電時に前記両基板１３，１４が、個々にＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに記憶保持した制御情報の異常の有無を検出するようになっている。そのため、異常検出に係る処理をスムーズに行うことができ、遊技を早く再開させることができる。また、例えば、主基板１３で両ＲＡＭ１３ｂ，１４ｂの異常検出を行う場合に比べ主基板１３の負担を軽減することができる。
【００２７】
（３）  復電時、前記各ＣＰＵ１３ａ，１４ａは、バックアップ処理時に設定されたバックアップフラグに基づき、ＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに記憶保持された制御情報の異常の有無を検出している。そのため、例えば、ＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに記憶保持された全ての制御情報に基づき異常検出を行う場合に比べ、制御情報の異常検出をスムーズに行うことができる。
【００２８】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・  前記実施形態では、前記各基板１３，１４のＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに前記賞球総数に関する制御情報が記憶されているが、いずれか一方のＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに前記賞球総数に関する制御情報を記憶するようにしても良い。そして、復電時には、記憶保持された前記制御情報に基づき遊技球の払出しを再開させるようにしても良い。
【００２９】
・  前記実施形態では、電源ＡＣの遮断時に前記各基板１３，１４に設けられたＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに各種制御情報を記憶保持するようになっているが、前記各基板１３，１４以外に前記制御情報を記憶保持する記憶手段を設けても良い。このとき、各基板１３，１４で共通の記憶手段を設けることにより、遊技機の構成を簡略化できると共に、前記バックアップ用電源１６からの配線も簡略化できる。
【００３０】
・  前記実施形態において、各ＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに記憶保持する制御情報の異常検出の結果、いずれの制御情報も正常である場合には各ＲＡＭ１３ｂ，１４ｂに記憶保持された制御情報に基づき遊技球の払出しを再開し、いずれか一方の制御情報に異常がある場合には正常な制御情報（前記賞球総数の払出し数）に基づき遊技球の払出しを再開する判別処理を加えても良い。この場合、前記判別処理は、主基板１３主導で行っても良いし、前記判別処理を専門に行う制御手段を新たに設けても良い。
【００３１】
・  前記実施形態では、パチンコ遊技機に適用した場合を説明したが、パチンコ遊技機以外の遊技機（例えば、アレンジボール遊技機やスロットマシン遊技機など）にも前記実施形態と同様に適用することができる。
【００３２】
【発明の効果】
本発明によれば、復電時において記憶保持された景品遊技媒体の払出し数に関する制御情報に基づき景品遊技媒体の払出しを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図２】  パチンコ遊技機の復電時における主基板の処理プログラムを示すフローチャート。
【図３】  パチンコ遊技機の復電時における払出し制御基板の処理プログラムを示すフローチャート。
【符号の説明】
１３…異常検出手段及び制御手段（主制御手段）としての主基板、１３ｂ…記憶手段としてのＲＡＭ、１４…異常検出手段及び制御手段（払出し制御手段）としての払出し制御基板、１４ｂ…記憶手段としてのＲＡＭ。
【図１】
0004323082.tif 000002
【図２】
0004323082.tif 000003
【図３】
0004323082.tif 000004