(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
遊技機における遊技者が視認可能な箇所に設けられた複数の発光部材と、
該複数の発光部材を所定の発光動作パターンに従って発光動作させる制御を行なう発光動作制御手段と、
該発光動作制御手段と前記複数の発光部材とを中継する発光部材用中継基板とを含み、
前記複数の発光部材を発光動作させるため設けられた発光動作関連部品のうち、遊技機の機種により適宜変更される非共通発光動作関連部品を前記発光部材用中継基板に実装し、
前記発光部材用中継基板は、
前記発光動作制御手段からの出力信号が入力される入力端子と、
前記複数の発光部材が接続される出力端子と、
前記入力端子と前記出力端子との間に設けられ、前記非共通発光動作関連部品が実装可能な基板パターンとを有し、
前記基板パターンには、前記機種毎に異なって接続される前記発光部材に応じて前記非共通発光動作関連部品が選択的に実装されていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記非共通発光動作関連部品は、遊技機の機種により適宜変更される前記発光部材の種類または発光部材の数または前記発光動作パターンに応じて変更される部品であることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記発光動作パターンを特定可能な情報を前記発光動作制御手段へ出力し、
該発光動作制御手段は、前記出力されてきた情報に基づき発光動作制御を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は抵抗を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、前記基板パターンにおける異なる配線パターン間を選択的に接続するためのパターン間接続線を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記基板パターンは、配置位置が異なるが同期発光する前記発光部材が接続される配線ライン間を前記パターン間接続線を実装することで接続していることを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記基板パターンは、前記複数の発光部材に共通なコモンラインを前記パターン間接続線を実装することで接続していることを特徴とする、請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記基板パターンは、前記発光部材に電圧を供給するための基板パターンであって、複数の電圧に対応可能に備えられており、前記パターン間接続線を実装することにより供給電圧を選択していることを特徴とする、請求項５〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、前記発光部材のドライブ用部品を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記発光部材用中継基板の前記パターン間接続線実装用の基板パターンはマトリックス状に形成されていることを特徴とする、請求項５〜請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記発光部材を複数のグループに分け、
前記発光部材用中継基板は各グループ毎に設けられていることを特徴とする、請求項１〜請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、ランプやＬＥＤ等からなる複数の装飾用の発光部材や始動記憶表示ＬＥＤ等の発光部材が設けられ、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）になった場合等その遊技状態に応じて発光部材を所定の発光動作パターンに従って発光動作（点灯または点滅動作）させ、遊技効果を向上させる演出を行なったり、遊技者に遊技に関する情報を知らせたりするように構成されていた。
【０００３】
この従来の遊技機においては、前記複数の発光部材を発光動作制御するための発光動作制御手段（発光動作制御基板）が設けられていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
一方、この従来の遊技機においては、遊技機の機種が異なったことで前記複数の発光部材の仕様または数、または、発光動作パターンに変更のある場合には、その遊技機に対応した発光動作制御手段（発光動作制御基板）を製造して遊技機に組込まなければならなかった。その結果、発光部材の仕様または数または発光動作パターンに変更が生じる毎に異なった発光動作制御手段を製造しなければならず、多品種少量生産を余儀なくされて、発光動作制御手段が高価なものになってしまうという不都合が生ずる。
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、発光部材の仕様が変っても共通の発光動作制御手段で対応できるようにして、発光動作制御手段のコストダウンを図ることである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
遊技機における遊技者が視認可能な箇所に設けられた複数の発光部材と、
該複数の発光部材を所定の発光動作パターンに従って発光動作させる制御を行なう発光動作制御手段と、
該発光動作制御手段と前記複数の発光部材とを中継する発光部材用中継基板とを含み、
前記複数の発光部材を発光動作させるため設けられた発光動作関連部品のうち、遊技機の機種により適宜変更される非共通発光動作関連部品を前記発光部材用中継基板に実装し、
前記発光部材用中継基板は、
前記発光動作制御手段からの出力信号が入力される入力端子と、
前記複数の発光部材が接続される出力端子と、
前記入力端子と前記出力端子との間に設けられ、前記非共通発光動作関連部品が実装可能な基板パターンとを有し、
前記基板パターンには、前記機種毎に異なって接続される前記発光部材に応じて前記非共通発光動作関連部品が選択的に実装されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記非共通発光動作関連部品は、遊技機の機種により適宜変更される前記発光部材の種類または発光部材の数または前記発光動作パターンに応じて変更される部品であることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記発光動作パターンを特定可能な情報を前記発光動作制御手段へ出力し、
該発光動作制御手段は、前記出力されてきた情報に基づき発光動作制御を行なうことを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は抵抗を含むことを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、前記基板パターンにおける異なる配線パターン間を選択的に接続するためのパターン間接続線を含むことを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記基板パターンは、配置位置が異なるが同期発光する前記発光部材が接続される配線ライン間を前記パターン間接続線を実装することで接続していることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の本発明は、請求項５または請求項６に記載の発明の構成に加えて、前記基板パターンは、前記複数の発光部材に共通なコモンラインを前記パターン間接続線を実装することで接続していることを特徴とする。
【００１３】
請求項８に記載の本発明は、請求項５〜請求項７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記基板パターンは、前記発光部材に電圧を供給するための基板パターンであって、複数の電圧に対応可能に備えられており、前記パターン間接続線を実装することにより供給電圧を選択していることを特徴とする。
【００１４】
請求項９に記載の本発明は、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、前記発光部材のドライブ用部品を含むことを特徴とする。
【００１５】
請求項１０に記載の本発明は、請求項５〜請求項８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発光部材用中継基板の前記パターン間接続線実装用の基板パターンはマトリックス状に形成されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項１１に記載の本発明は、請求項１〜請求項１０のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発光部材を複数のグループに分け、
前記発光部材用中継基板は各グループ毎に設けられていることを特徴とする。
【００１７】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技制御手段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御される。遊技機における遊技者が視認可能な箇所に、複数の発光部材が設けられており、発光動作制御手段の働きにより、前記複数の発光部材が所定の発光動作パターンに従って発光動作する。その発光動作制御手段と前記複数の発光部材とが発光部材用中継基板により中継される。また、前記複数の発光部材を発光動作させるために設けられた発光動作関連部品のうち、遊技機の機種により適宜変更される非共通発光動作関連部品が、前記発光部材用中継基板に実装されている。また、前記発光部材用中継基板には、前記発光動作制御手段からの出力信号が入力される入力端子が設けられるとともに、前記複数の発光部材が接続される出力端子が設けられ、その入力端子と出力端子との間に、前記非共通発光動作関連部品が実装可能な基板パターンが設けられている。そして、前記基板パターンには、前記機種毎に異なって接続される前記発光部材に応じて前記非共通発光動作関連部品が選択的に実装されている。
【００１８】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、遊技機の機種により適宜変更される前記発光部材の種類または前記発光部材の数または前記発光動作パターンに応じて変更される部品である。
【００１９】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段から出力されてきた前記発光動作パターンを特定可能な情報に基づいて、前記発光動作制御手段が発光動作制御を行なう。
【００２０】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３に記載の発明の作用に加えて、発光部材用中継基板に実装されている非共通発光動作関連部品には、抵抗が含まれている。
【００２１】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、発光部材用中継基板に実装されている非共通発光動作関連部品には、前記基板パターンにおける異なる配線パターン間を接続するためのパターン間接続線が含まれている。
【００２２】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項５に記載の発明の作用に加えて、基板パターンは、配置位置が異なるが同期点灯する発光部材が接続される配線ライン間を前記パターン間接続線を実装することで接続している。
【００２３】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項５または請求項６に記載の発明の作用に加えて、基板パターンは、複数の発光部材に共通なコモンラインを前記パターン間接続線を実装することで接続している。
【００２４】
請求項８に記載の本発明によれば、請求項５〜請求項７のいずれかに記載の発明の作用に加えて、基板パターンは、前記発光部材に電圧を供給するための基板パターンであって、複数の電圧に対応可能に備えられており、前記パターン間接続線を実装することにより供給電圧を選択している。
【００２５】
請求項９に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の発明の作用に加えて、発光部材用中継基板に実装されている非共通発光動作関連部品には、発光部材のドライブ用部品が含まれている。
【００２６】
請求項１０に記載の本発明によれば、請求項５〜請求項８のいずれかに記載の発明の作用に加えて、発光部材用中継基板のパターン間接続線実装用の基板パターンが、マトリックス状に形成されている。
【００２７】
請求項１１に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項１０のいずれかに記載の発明の作用に加えて、発光部材が複数のグループに分けられ、その各グループごとに前記発光部材用中継基板が設けられている。
【００２８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明するが、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
【００２９】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００３０】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態である旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００３１】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００３２】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解除操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００３３】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ハンドル５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ遊技領域７内に発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例である特別図柄を可変表示可能な特別可変表示装置９と、識別情報の一例の普通図柄を可変表示可能な普通可変表示装置１０とが設けられている。特別可変表示装置９の下方には、特図始動記憶ＬＥＤ１８が設けられ、普通可変表示装置１０の周囲には、普図始動記憶ＬＥＤ１７ａが設けられている。
【００３４】
特別可変表示装置９の下方には、始動用電動役物により構成された始動口１４と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動口１４を構成している始動用電動役物には、可動片２０ａが左右に設けられている。また、遊技領域７の所定箇所に、一般入賞口２４が複数設けられている。一般入賞口２４に入賞した入賞玉は入賞球検出スイッチ９９により検出されて、検出される毎に５個の賞球が払出される。また２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口である。
【００３５】
特別可変表示装置９は、複数種類の特別図柄を可変表示可能な液晶表示器で構成されている。特別可変表示装置９の中央の画像表示領域では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が予め複数種類定められた当りラインのうちのいずれかに揃って停止表示されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０がソレノイド２１により傾動して大入賞口が開口して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この可変入賞球装置１９の第１の状態を特定遊技状態（大当り状態）という。
【００３６】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には可変入賞球装置１９に入賞した玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域（Ｖポケット）と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００３７】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定時間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成して第２の状態となる。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数がたとえば１６回に定められている場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３８】
特別可変表示装置の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、特別可変表示装置９の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。
【００３９】
ワープ入口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されたことを条件として、普通可変表示装置１０が可変開始される。なお、普通可変表示装置１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が普図始動記憶ＬＥＤ１７ａの点灯数により表示される。
【００４０】
普通可変表示装置１０は７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通可変表示装置１０の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７）となれば「当り」となる。普通可変表示装置１０に「当り」の表示結果が導出表示されると、始動口１４を構成している始動用電動役物に設けられた左右１対の可動片２０ａがソレノイド１６により１回開成動作する。これにより始動用電動役物で構成された始動口１４が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動口１４が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片２０ａが元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動口１４が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくても可動片２０ａが元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、後述するように、確率変動状態においては、始動口１４を構成している始動用電動役物は２回開成し、かつ、１回の開成期間が延長される。
【００４１】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は遊技領域７に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて特別可変表示装置９が可変開始される。特別可変表示装置９が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が特図始動記憶ＬＥＤ１８の点灯数により表示される。特別可変表示装置９により表示された大当りの結果が特定の確変図柄（たとえば数字図柄の「７」）により構成されるものである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確率継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００４２】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けていない場合には、少なくとも確率継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００４３】
確率変動状態においては、普通図柄の当り確率が高くなるとともに、普通図柄の可変表示が開始してからその表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間（変動表示時間）が短縮される。さらに、確率変動状態においては、普通図柄の当りによって始動用電動役物で構成された始動口１４が開成する回数が１回から２回に増加するとともに、１回の開成期間が０．２秒から１．４秒に延長される。
【００４４】
遊技領域７の左右両端には、飾りＬＥＤ８３ａ，８３ｂ，飾りランプ３２１ａ，３２１ｂが設けられている。また一般入賞口２４には、飾りランプ３２２ａ，３２２ｂ，飾りＬＥＤ８５ａ，８５ｂが設けられている。特別可変表示装置９の左右には、飾りＬＥＤ８２ａ，８２ｂ，８１ａ，８１ｂが設けられている。可変入賞球装置１９には、飾りＬＥＤ８６，８７ａ，８７ｂ，８８ａ，８８ｂが設けられている。これら飾りランプや飾りＬＥＤは、遊技状態に応じて点灯または点滅し、遊技効果を盛上げるように構成されている。
【００４５】
遊技領域７の外周には、枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８），遊技効果ランプ２９ａ〜２９ｃが設けられており、遊技状態において点灯または点滅して遊技効果を盛上げることができるように構成されている。図中２７ａ，２７ｂはスピーカであり、遊技状態に応じて効果音を発生するように構成されている。図中５２は玉切れＬＥＤであり、払出すべき賞球が欠乏した場合に点灯または点滅する。また５１は賞球ＬＥＤであり、入賞に伴って賞球を払出す場合に点灯または点滅する。
【００４６】
図２，図３は、パチンコ遊技機１の背面の構造を示した全体背面図である。パチンコ遊技機１の遊技領域７の裏面側には、機構板３６が設けられている。この機構盤３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置１００に供給される。
【００４７】
機構板３６には、遊技制御基板３１を収容している遊技制御基板ボックス３２、払出制御基板３７、発射制御基板９１、電源基板１２０、電飾制御基板３５、効果音制御基板７０、電飾中継基板２１０，２２０，２３０，２４０，２５０、中継基板３３、効果音中継基板７１が設けられている。図２は遊技制御基板ボックス３２が取付けられている図であり、図３は遊技制御基板ボックス３２を取り外した状態の図である。このように、電飾制御基板３５と電源基板１２０に対し遊技制御基板ボックス３２が重畳的に設けられている。また、特別可変表示装置９の裏面側には表示制御基板８０が設けられている。
【００４８】
遊技制御基板３１、払出制御基板３７、表示制御基板８０、電飾制御基板３５、効果音制御基板７０には、それぞれＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭが実装されている。遊技制御基板３１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御して遊技の進行制御を行なう機能を有するとともに、特別可変表示装置９、普通可変表示装置１０を表示制御指令するためのコマンドデータを表示制御基板８０へ出力する機能を有する。表示制御基板８０は、そのコマンドデータに従って特別可変表示装置９、普通可変表示装置１０の表示制御を行なう。また、遊技制御基板３１は、前述した各種飾りＬＥＤ８１〜８８や飾りランプ３２１，３２２や特図始動記憶ＬＥＤ１８や普図始動記憶ＬＥＤ１７ａ等を点灯または点滅制御して発光動作させるためのコマンドデータを電飾制御基板３５へ出力する機能も有する。電飾制御基板３５はそのコマンドデータを受けて、電飾中継基板２１０〜２５０を介して各種飾りＬＥＤや飾りランプ等の発光制御を行なう。
【００４９】
遊技制御基板３１は、入賞に伴って払出すべき賞球数を特定可能な賞球制御コマンドデータを払出制御基板３７へ出力する機能も有する。払出制御基板３７は、その賞球制御コマンドデータを受けて玉払出装置１０を制御して賞球データに従った個数の景品玉を払出す制御を行なう。遊技制御基板３１は、遊技状態に応じて効果音を発生させるためのコマンドデータを効果音制御基板７０へ出力する機能も有する。効果音制御基板７０は、そのコマンドデータを受けて効果音を発生させるための制御信号を効果音中継基板７１を介してスピーカ２７ａ，２７ｂに出力し、効果音を発生させる制御を行なう。
【００５０】
後述するように、各種飾りＬＥＤ８１〜８８や飾りランプ３２１，３２２等の複数の発光部材は、所定のグループに分けられており、それぞれのグループ毎に電飾中継基板２１０〜２５０が設けられている。本実施の形態では、発光部材が５つのグループに分けられているために、電飾中継基板２１０〜２５０も５個設けられている。このように電飾中継基板をグループ毎に複数設けた場合には、１つ１つの電飾中継基板自体を小型に構成することができ、機構板３６の小さなスペースを有効利用して電飾中継基板を設けることができ、電飾中継基板を配設しやすくなる。
【００５１】
図４は、各種飾りＬＥＤや飾りランプ等の発光装飾部材を説明するためのパチンコ遊技機１の全体正面図である。パチンコ遊技機１の前枠に開閉自在に設けられたガラス扉枠２の上方部分には、遊技効果ＬＥＤ（１〜９）２８ａ〜２８ｊが、３行×３列のマトリクス状に配設されている。その遊技効果ＬＥＤ２８の下方には、遊技効果ランプ（Ａ１〜Ａ３）２９ａが配設されている。遊技効果ランプＡ１〜Ａ３の符号は図１０のランプＡ１〜Ａ３と対応している。
【００５２】
ガラス扉枠２の左箇所には、遊技効果ランプ（Ｂ１〜Ｂ５）２９ｂが配設され、その右箇所には、遊技効果ランプ（Ｂ１〜Ｂ５）２９ｃが配設されている。このＢ１〜Ｂ５の符号も図１０のランプＢ１〜Ｂ５と対応している。さらに、ガラス扉枠２の左側には、玉切れＬＥＤ５２、賞球ＬＥＤ５１が配設されている。
【００５３】
遊技領域７内には、その左右箇所に、飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ａ，８３ｂ，飾りランプ（Ａ）３２１ａ，３２１ｂ，が設けられている。特別可変表示装置９の左右箇所には、飾りＬＥＤ（Ｂ）８２ａ，８２ｂが配設され、その上方には、飾りＬＥＤ（Ａ）８１ａ，８１ｂが設けられている。特別可変表示装置９の下方位置には、特図始動記憶ＬＥＤ（１〜４）１８が設けられ、その下方には、飾りＬＥＤ（Ｄ）８４が配設されている。さらに、普通可変表示装置１０の周囲には、普図始動記憶ＬＥＤ（１〜４）１７ａが設けられている。
【００５４】
可変入賞球装置１９の左右箇所には、飾りＬＥＤ（Ｇ）８７ａ，８７ｂが配設され、その下方には、飾りＬＥＤ（Ｈ）８８ａ，８８ｂが配設されている。また可変入賞球装置１９の開閉板２０の下方には、飾りＬＥＤ（Ｆ）８６が設けられている。さらに、遊技領域７に設けられた通常入賞口２４には、飾りＬＥＤ（Ｅ）８５ａ，８５ｂ，飾りランプ（Ｂ）３２２ａ，３２２ｂが設けられている。また、遊技領域７の左右端には飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ａ，８３ｂ，飾りランプ３２１ａ，３２１ｂが設けられている。
【００５５】
図５は、パチンコ遊技機１に用いられる制御回路を示すブロック図である。図５には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、払出制御基板３７、効果音制御基板７０、電飾制御基板３５、発射制御基板９１、表示制御基板８０、電源基板１２０が示されている。
【００５６】
遊技制御基板３１、払出制御基板３７、効果音制御基板７０、電飾制御基板３５、発射制御基板９１、表示制御基板８０には、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるマイクロコンピュータが搭載されている。
【００５７】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、定期リセット回路６６と、初期リセット回路６５と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５８】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、その遊技制御用のプログラムに従って動作するＣＰＵ５６、そのＣＰＵ５６のワークエリアとして機能するＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート５７、クロック発生部６７を含む。アドレスデコード回路６７は、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５９】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００６０】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物の可動片２０ａを動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００６１】
定期リセット回路６６は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセット信号を基本回路５３に与えるものである。ＣＰＵ５６は、その定期的に与えられるリセット信号の入力毎に、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行することにより、パチンコ遊技機１の遊技制御を行なう。
【００６２】
初期リセット回路６５は、電源投入時にリセットパルスを基本回路５３に与え、パワーオンリセットを行なうためのものである。情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、始動入賞のうち特別可変表示装置９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報、および、入賞に伴って払出された景品玉数を特定可能な賞球情報を、ホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対し出力する回路である。
【００６３】
カードユニット５０にプリペイドカードが挿入されて玉貸し操作が行なわれた場合には、所定数の玉を貸出す旨のコマンドデータが遊技制御基板３１から払出制御基板３７に与えられ、払出制御基板３７は、所定数の貸し玉を払出す制御信号を玉払出装置１００に与えて、貸し玉の払出制御を行なう。打玉が入賞した場合には、その入賞に伴って払出すべき景品玉数を特定可能なコマンドデータが遊技制御基板３１から払出制御基板３７へ与えられ、その賞球情報に従った個数の景品玉を玉払出装置１００を作動させて払出す制御が払出制御基板３７により行なわれる。
【００６４】
特定遊技状態（大当り状態）等が発生した場合には、効果音を発生させるためのコマンドデータが遊技制御基板３１から効果音制御基板７０へ与えられ、効果音制御基板７０は、それに従って、効果音を発生させるための制御信号を効果音中継基板７１を介してスピーカ２７ａ，２７ｂに与え、効果音を発生させるための制御を行なう。
【００６５】
特定遊技状態（大当り状態）等の所定の遊技状態となった場合には、遊技制御基板３１は、発光部材を発光動作制御するためのコマンドデータを電飾制御基板３５に与える。電飾制御基板３５は、それを受けて、所定の電飾中継基板２１０〜２５０に発光動作制御信号を出力し、その電飾中継基板を経由して、遊技効果ＬＥＤ（１〜９）２８、遊技効果ランプ２９、飾りランプ（Ａ，Ｂ）３２１，３２２、飾りＬＥＤ（Ａ〜Ｈ）８１〜８８を発光動作制御する。
【００６６】
一方、入賞に伴う景品玉の払出が行なわれた場合には、賞球ＬＥＤ５１を発光動作させるためのコマンドデータが遊技制御基板３１から電飾制御基板３５に与えられる。電飾制御基板３５は、それを受けて、中継基板２２０を介して賞球ＬＥＤ５１を発光動作させるための制御信号を出力する。払出すべき玉が欠乏した場合には、玉切れＬＥＤ５２を発光動作させるためのコマンドデータが遊技制御基板３１から電飾制御基板３５へ与えられる。電飾制御基板３５は、それを受けて、電飾中継基板２２０を介して玉切れＬＥＤ５２を発光動作させるための制御信号を出力する。始動球検出スイッチ１７およびゲートスイッチ１２にて玉が検出され始動記憶数が「１」以上となっている場合には、特図始動記憶数および普図始動記憶数を表示させるためのコマンドデータを電飾制御基板３５へ出力する。電飾制御基板３５は、それを受けて、電飾中継基板２３０を介して特図始動記憶ＬＥＤ１８や普図始動記憶ＬＥＤ１７ａを発光制御するための制御信号を出力する。
【００６７】
遊技者が操作ハンドル（操作ノブ）５を操作すれば、その操作ハンドル（操作ノブ）５に設けられているタッチセンサが遊技者の手が触れていることを検知して、その検知信号が発射制御基板９１へ与えられる。すると、発射制御基板９１は、打球発射用の駆動モータ９４を駆動制御して打玉が遊技領域７へ発射可能な状態に制御する。一方、打止めが発生した場合や何らかのエラーが発生した場合には、遊技制御基板３１から発射停止信号を発射制御基板９１へ与える。発射制御基板９１は、それを受けて、駆動モータ９４の駆動を停止する。
【００６８】
遊技制御基板３１からは、特別可変表示装置（特図可変表示装置）９や普通可変表示装置（普図可変表示装置）１０を表示制御させるためのコマンドデータを表示制御基板８０へ出力する。表示制御基板８０は、それを受けて、特図可変表示装置９や普図可変表示装置１０を可変表示制御するための制御信号を出力する。
【００６９】
電源基板１２０は、ＡＣ２４Ｖの電力が与えられてＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ２１Ｖ，ＤＣ３０Ｖの電圧を生成する。これら直流電圧が、図５に示した各種電子回路や電子機器に与えられる。
【００７０】
図６〜図１１は、飾りＬＥＤや飾りランプ等の発光部材を発光動作させるための制御信号が遊技制御基板から出力されて発光部材に伝送されるまでの間に設けられている制御回路を示すブロック図である。遊技制御基板３１の基本回路５３内の出力バッファ６２からＩ／Ｏポート５７の出力ポート６３に対し、コマンドデータと割込信号であるＩＮＴが出力される。出力ポート６３は、それを受けて、発光電飾部材を発光動作させるためのコマンドデータである電飾制御コマンドデータを電飾制御基板３５の入力バッファ１５２へ出力する。このコマンドデータは、８ビットから構成されており、各ビットがパラレルで伝送される。一方、出力ポート６３は、電飾制御用の割込信号であるＩＮＴ信号を電飾制御基板３５のＣＰＵ１５１へ出力する。電飾制御基板３５に対しては、まず電飾制御コマンドデータを入力バッファ１５２へ出力し、コマンドデータを保持状態にしたうえで電飾制御ＩＮＴ信号をＣＰＵ１５１に出力される。
【００７１】
すると、電飾制御ＩＮＴ信号の入力タイミングでＣＰＵ１５１が割込状態となり、入力バッファ１５２から入力される電飾制御コマンドデータを読込む。電飾制御基板３５には、制御データＲＯＭ１５３とクロック発生部１５４とアドレスデコード回路１５５と出力ポート（１〜６）１５６〜１６１とインバータ回路１６２〜１６５とドライブ回路１６６とが設けられている。
【００７２】
ＣＰＵ１５１は、制御データＲＯＭ１５３に記憶されている制御用プログラムに従って動作する。
【００７３】
電飾制御コマンドデータを受取ったＣＰＵ１５１は、そのコマンドデータに従った出力ポートを選択するための選択信号をアドレスデコード回路１５５に出力し、アドレスデコード回路１５５がそれに従った出力ポート（１５６〜１６１のうちのいずれか）にセレクト信号を出力する。セレクト信号は出力ポートのクロック端子に入力される。一方、ＣＰＵ１５１は、入力されたコマンドデータに従って、発光部材を発光動作制御するための制御信号Ｄ０〜Ｄ７を出力する。その出力信号は、各出力ポート（１〜６）１５６〜１６１に与えられるようになっているが、アドレスデコード回路１５５からのセレクト信号がクロック端子に入力された出力ポートのみが能動化されてその能動化された出力ポートのみが制御信号Ｄ０〜Ｄ７を受入れる。その制御信号Ｄ０〜Ｄ７を受信した出力ポートは、対応するインバータ回路１６２〜１６５またはドライブ回路１６６を介してまたはそれら回路を介することなく直接対応する電飾中継基板（１〜５）２１０〜２５０に発光装飾部材の発光動作制御信号Ｑ０〜Ｑ７を出力する。
【００７４】
各出力ポート（１〜６）１５６〜１６１は、図６の拡大図にも示されているように、前述したＣＰＵ１５１からの制御信号Ｄ０〜Ｄ７とクロック信号とリセット信号とが入力され、クロック信号が有ると能動化、リセット信号が有ると非能動化され、前述した発光部材の発光動作用の制御信号Ｑ０〜Ｑ７を出力する。
【００７５】
出力ポート（１）１５６から出力された制御信号Ｑ０〜Ｑ７と出力ポート（２）１５７から出力された制御信号Ｑ０〜Ｑ３が、インバータ回路１６２，１６３を介して電飾中継基板（１）２１０に与えられる。出力ポート（２）１５７から出力された制御信号Ｑ４〜Ｑ７と出力ポート（３）１５８から出力された制御信号Ｑ０〜Ｑ７とが、インバータ回路１６３，１６４を介して電飾中継基板（２）２２０へ与えられる。
【００７６】
出力ポート（４）１５９から出力された制御信号Ｑ０〜Ｑ７が、インバータ回路１６５，１６６を介して電飾中継基板（３）２３０に与えられる。出力ポート（５）１６０から出力された制御信号Ｑ０〜Ｑ７が電飾中継基板（４）２４０に与えられる。出力ポート（６）１６１から出力された制御信号Ｑ０〜Ｑ３が電飾中継基板（５）２５０に与えられる。
【００７７】
詳しくは後述するが、各種電飾中継基板（１〜５）２１０〜２５０には、電源基板１２０からの各種直流電圧が供給されるように構成されている。ＬＥＤを発光動作するための中継基板に対してはＤＣ３０Ｖが供給され、ランプを発光動作させるための電飾中継基板に対してはＤＣ２１Ｖが供給される。この直流電圧の供給は直接供給しなくてもよく、たとえば電飾制御基板３５を経由して供給してもよい。
【００７８】
パチンコ遊技機１の機種が異なれば、飾りＬＥＤや飾りランプ等の発光部材の種類や数やどの発光装飾部材を組合せて発光動作させるかの発光動作演出パターンが変わってくる。そのような機種に応じた変化に対応する機能が後述する図７〜図１１に示された各種電飾中継基板（１〜５）２１０〜２５０に備えられている。したがって、電飾制御基板３５の方は、機種が変化したとしても共通の電飾制御基板で事足りることとなる。よって、どのような機種に対しても電飾制御基板３５は共通の基板で事足り、電飾制御基板３５の少品種大量生産が可能となり、電飾制御基板３５のコストダウンを図ることができる。
【００７９】
図７〜図１１は、各種電飾中継基板およびそれに接続された発光部材を示す回路図である。各種電飾中継基板（１〜５）２１０〜２５０は、パターン間接続線をマウントするためのパターンが基板に施されている。この基板パターンは、マトリクス状に形成されている（列方向に破線で示されている）。また各電飾中継基板（１〜５）２１０〜２５０には、抵抗をマウントするための基板パターンが形成されており、必要な箇所に抵抗をマウントする。
【００８０】
図７は、電飾中継基板（１）２１０とそれに接続された各種発光部材を示す回路図である。この電飾中継基板（１）２１０には、抵抗をマウントするための基板パターンの箇所に、上から順に、８２０Ω、７５０Ω、５６０Ω、１．２ｋΩ、６８０Ω、１．５ｋΩ、５６０Ω、５６０Ωの大きさの抵抗Ｒ１〜Ｒ８がマウントされている。抵抗Ｒ３とＲ４との間に示された破線は、基板パターンはあるが抵抗がマウントされていない箇所である。同様に、Ｒ５とＲ６との間、Ｒ８の下の一番下に示された破線も、抵抗がマウントされていない箇所である。上から３番目の抵抗であるＲ３と飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ａとを接続する配線と、その下の抵抗がマウントされていない飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ｂに接続される配線とが、パターン間接続線３１３により接続されることで飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ａと飾りＬＥＤ（Ｃ）８３（ｂ）のカソードラインは導通され、よってＲ３のラインをドライブすれば、同期点灯が可能になる。このパターン間接続線３１３は、電飾中継基板（１）２１０に形成されているパターン間接続線マウント用の基板パターンにマウントされる。同様に、パターン間接続線３１４〜３１６も、基板パターンにマウントすることにより異なるパターン間が導通されることで同期点灯が可能となる。
【００８１】
その結果、飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ａと飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ｂとがＲ３のラインをドライブすると同期して発光動作し、飾りＬＥＤ（Ｅ）８５ａと飾りＬＥＤ（Ｅ）８５ｂとがＲ５のラインをドライブすると同期して発光動作し、飾りＬＥＤ（Ｇ）８７ａと飾りＬＥＤ（Ｇ）８７ｂとがＲ７のラインをドライブすると同期して発光動作し、飾りＬＥＤ（Ｈ）８８ａと飾りＬＥＤ（Ｈ）８８ｂとがＲ８のラインをドライブすると同期して発光動作することとなる。
【００８２】
この電飾中継基板（１）２１０には、前述したように、出力ポート（１）１５６からの信号Ｄ０〜Ｄ７と出力ポート（２）１５７からの信号Ｄ０〜Ｄ３との合計１２個の信号が入力される。図７に示すように、電飾中継基板（１）２１０の入力端子も１２個あり、入力される信号に対応するだけの入力端子が設けられている。そして、出力ポート（１）１５６の信号Ｑ０に従って飾りＬＥＤ（Ａ）８１ａ，８１ｂが発光動作し、信号Ｑ１に従って飾りＬＥＤ（Ｂ）８２ａ，８２ｂが発光動作し、信号Ｑ２に従って飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ａと飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ｂとが発光動作する。同様に、信号Ｑ４に従って飾りＬＥＤ（Ｄ）８４、信号Ｑ５に従って飾りＬＥＤ（Ｅ）８５ａ，８５ｂ、信号Ｑ７に従って飾りＬＥＤ（Ｆ）８６、出力ポート２の信号Ｑ０に従って飾りＬＥＤ（Ｇ）８７ａとＬＥＤ（Ｇ）８７ｂとが発光動作し、出力ポート２の信号Ｑ１に従って飾りＬＥＤ（Ｈ）８８ａとＬＥＤ（Ｈ）８８ｂとが発光動作する。
【００８３】
このようなどの出力ポートから出力されたどの信号Ｑ０〜Ｑ７に従ってどの発光部材が発光動作するかの関係が、図１３に示されている。図１３の出力ポートＮｏ．１〜６は、図６に示した出力ポート（１〜６）１５６〜１６１に対応している。図１３の電飾部材名称は、図７〜図１１に示された各種発光部材が示されている。そして図１３のＱ０〜Ｑ７が、出力ポートからの出力信号を示している。
【００８４】
電源基板１２０から、飾りＬＥＤ８１〜８８に供給される直流電圧は、電飾中継基板（１）２１０を介して供給される。本実施の形態では、電飾中継基板（１）２１０には、３種類の直流電圧のどの直流電圧を選択的に供給するかを選ぶためのパターン間接続線マウント用の基板パターン３４０がマトリクス状に形成されており（列方向に破線で示す）、この電飾中継基板（１）２１０では、ＤＣ３０Ｖの電圧を取込んで各発光装飾部材に供給するパターン間接続線（３３１〜３３８）がマウントされている。また、電飾中継基板（１）２１０にマウントされている各種抵抗Ｒ１〜Ｒ８の大きさは、それに対応する発光部材にどのぐらいのドライブ電流を流すかによって定められる。たとえば飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ａ，８３ｂには、合わせて１２個のＬＥＤが接続されるので大きなドライブ電流を必要とするため、小さな５６０Ωの抵抗Ｒ３がマウントされている。一方、飾りＬＥＤ（Ｆ）８６には、３個のＬＥＤが接続されるだけなので、少ないドライブ電流で済むため、先程に比べて大きな１．５ｋΩの抵抗Ｒ６がマウントされている。また、飾りＬＥＤ（Ｂ）８２ａ，８２ｂは合わせて１２個のＬＥＤが接続されており、前述した飾りＬＥＤ（Ｃ）８３ａ，８３ｂとＬＥＤの数は同じだが、ＬＥＤの仕様が異なるため、それに応じて抵抗値（Ｒ２＝７５０Ω）を変えている。
【００８５】
図８〜図１１に示した各種電飾中継基板も、図７に示した電飾中継基板（１）２１０と同様に構成されており、発光動作させる発光装飾部材に供給する電流の大きさに対応する抵抗をマウントできる基板パターンと、パターン間接続線をマウントするためのマトリクス状の基板パターンとが形成されており、パターン間接続線３１７〜３２８がマウントされている。また、抵抗マウント用の基板パターンに抵抗Ｒ９〜Ｒ３３がマウントされ、直流電圧を選択的に供給するためのパターン間接続線マウント用の基板パターン３４０が形成されており、パターン間接続線３５１〜３６０がマウントされている。
【００８６】
以上のように構成することにより、各種電飾中継基板（１〜５）２１０〜２５０により、パチンコ遊技機の機種に応じて変化する発光装飾部材の種類や数あるいは発光動作演出パターンに対応することができる。その結果、前述したように、電飾制御基板３５の方は、パチンコ遊技機の機種の変化に関わらず統一されたものを用いることができる。
【００８７】
なお、図９に示した電飾中継基板（３）２３０は、特図始動記憶ＬＥＤ１８のデジット線ＤＧ１に対応する抵抗マウント用の基板パターンと普図始動記憶ＬＥＤ１７のデジット線ＤＧ２に対応する抵抗マウント用の基板パターンの箇所に、抵抗ではなくパターン間接続線としてのジャンパ線ＪＰ３８１，３８２が施されている。そしてこのジャンパ線ＪＰ３８１，３８２に対応する出力ポート（４）１５９の出力信号Ｑ４、Ｑ５に応じてドライブ電圧がＤＧ１またはＤＧ２に与えられ、特図始動記憶ＬＥＤ１８または普図始動記憶ＬＥＤ１７のいずれかが能動化され、能動化された状態で出力ポート（４）１５９の信号Ｑ０〜Ｑ３に応じて、能動化された側のＬＥＤ１〜ＬＥＤ４が発光動作（スタティック点灯）することとなる。
【００８８】
図１０，図１１に示された電飾中継基板（４）２４０，（５）２５０では、ランプを発光動作させる関係上、電源基板１２０のＤＣ２１Ｖがランプに供給されるように基板パターンにパターン間接続線３５４〜３６０がマウントされている。またランプを発光動作させる関係上、大きなドライブ電流を必要とするために、ポートだけでは完全にドライブしきれないために、抵抗と各種ランプとの間に図示するようにトランジスタＴ１〜Ｔ１０を介在させてドライブしている。この電飾中継基板（４）２４０，（５）２５０には、そのトランジスタをマウントするための基板パターンも形成されており、その基板パターン部分を選択してトランジスタをマウントすることが可能である。なお、すべての電飾中継基板にドライブ部品であるトランジスタがマウント可能にパターン対応して、電飾中継基板を共通化してもよい。その場合、トランジスタを使用しないときは、ベース−コレクタ間をパターン間接続線で導通させて使用してもよい。
【００８９】
図１２は、電飾制御用のコマンドデータを説明するための図である。遊技制御基板３１から出力される電飾制御コマンドデータは、モード（ＭＯＤＥ）部分（１バイト）とエクストラデータ（ＥＸＴ）部分（１バイト）の計２バイトから構成されている。モードデータは、発光動作制御の大まかな分類を特定するためのデータであり、エクストラデータは、具体的な発光制御内容を木目細かく指定するためのデータ部分である。モードデータ部分が６０Ｈの場合には、遊技状態に応じて飾りＬＥＤや遊技効果ＬＥＤ等を発光動作させることが指定される。そしてエクストラデータが００Ｈの場合には、デモ／はずれ図柄画面が特別可変表示装置９により表示されている最中のときに発光装飾部材を発光動作させることが指定される。
【００９０】
遊技制御基板３１から電飾制御コマンドデータとしてたとえばデモ画面または、はずれ図柄画面を表示中なら６０００Ｈが電飾制御基板３５に入力されてくれば、その６０００Ｈに対応する制御データＲＯＭ１５３のアドレスから発光動作制御データをＣＰＵ１５１が呼出し、その呼出したデータに従って前述した発光装飾部材を発光動作させるための制御信号Ｄ０〜Ｄ７が出力される。
【００９１】
また、特図変動中すなわち特別可変表示装置９が可変表示中の場合は６００１Ｈのコマンドデータが伝送され、リーチ１が成立した場合には６００２Ｈが、リーチ２が成立した場合には６００３Ｈが、リーチ３が成立した場合には６００４Ｈが伝送され、特別可変表示装置９の可変表示が停止した場合には６００５Ｈが伝送される。また大当りが発生した場合には６００６Ｈが伝送され、可変入賞球装置９が開放している最中には６００７Ｈが伝送され、繰返し継続制御のために可変入賞球装置１９が一旦閉成しているラウンド間の場合には６００８Ｈが伝送され、最終ラウンドの大入賞口開放中の場合には６００９Ｈが伝送され、確率変動状態の場合には６００ＡＨが伝送される。
【００９２】
モードデータが６１Ｈの場合には、特図始動記憶ＬＥＤ１８と普図始動記憶ＬＥＤ１７とを発光動作させるモードであることが指定される。そして図１２（ｂ）に示すように、それぞれのエクストラデータに従って、特図始動記憶と普図始動記憶とが発光表示される。
【００９３】
図１２（ｃ）に示すように、モードデータが６２Ｈの場合には、賞球と玉切れに関連する発光動作を行なうモードであることが指定される。そしてエクストラデータが００Ｈの場合には、賞球ＬＥＤ５１を発光動作させることが指定され、エクストラデータが０１Ｈの場合には玉切れＬＥＤ５２を発光動作させることが指定される。
【００９４】
次に、遊技制御基板３１に設けられた基本回路５３が実行する遊技制御の内容を説明する。図１４は、遊技制御のメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。このメインプログラムは、定期リセット回路６６からの２ｍｓｅｃ毎に入力される定期リセット信号の入力毎に先頭から繰返し実行される。まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１によりクロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理がなされる。次に、Ｓ２により、スタックポインタのアドレス（００ＦＦＨ）を設定する処理がなされる。
【００９５】
次に、Ｓ３により、システムチェック処理が実行される。このシステムチェック処理においては、遊技制御の実行に用いられる基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域の初期化が行なわれる。次に、Ｓ４により、表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御データ設定処理においては、表示制御データを書込むＲＡＭ５５のアドレスが設定される。次に、Ｓ５により、表示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御データ伝送処理においては、表示制御データを表示制御基板８０に向けて伝送する処理が行なわれる。
【００９６】
次に、Ｓ６により、データ出力処理が実行される。このデータ出力処理においては、各種機器の制御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機１の外部に所定の情報を出力するための情報データを出力する処理が行なわれる。次に、Ｓ７により、電飾制御処理が実行される。この電飾制御処理については後述する。
【００９７】
次に、Ｓ８により、出力データ設定処理が実行される。このデータ設定処理においては、Ｓ６により出力するデータを設定するための処理が行なわれる。次に、Ｓ９により、エラー処理が実行される。このエラー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、Ｓ１０により、判定用乱数更新処理が実行される。この判定用乱数更新処理においては、大当り決定用のランダムカウンタ等を更新する処理が行なわれる。
【００９８】
次に、Ｓ１１により、特別図柄プロセス処理が実行される。この特別図柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行なわれる。次に、Ｓ１２により、普通図柄プロセス処理が実行される。この普通図柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられた普通図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行なわれる。
【００９９】
次に、Ｓ１３により、スイッチ処理が実行される。このスイッチ処理においては、Ｖカウントスイッチ２２およびカウントスイッチ２３等の各種スイッチのスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための処理が行なわれる。次に、Ｓ１４により、音声処理が実行される。この音声処理においては、効果音等に用いられる音声を出力するための処理が行なわれる。
【０１００】
次に、Ｓ１５により、表示用乱数更新処理が実行される。この表示用乱数更新処理においては、可変表示のために用いる各種ランダムカウンタを更新する処理がなされる。次に、Ｓ１６により、入賞球信号処理がなされる。この入賞球信号処理においては、入賞球の検出に応じた景品玉の払出しを実行させるための処理が行なわれる。次に、Ｓ１７により、Ｓ１４と同様の表示用乱数更新処理が繰返し実行される。このＳ１７は、Ｓ１〜Ｓ１６を実行した後の定期リセット信号の入力待ち余り時間を利用して無限ループで実行され、定期リセット信号が入力された段階でＳ１へ戻る。
【０１０１】
図１５〜図１９は、図１４のＳ７に示した電飾制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。前述したように２ｍｓｅｃ毎に実行され、Ｓ１０１〜Ｓ１２７によりすべてＮＯの判断がなされて前述した電飾制御コマンドを出力する必要がないときは、そのまま次のステップＳ８へ移行する。Ｓ１０１により、特図・普図始動記憶があるか否かの判断がなされる。特図始動記憶または普図始動記憶があった場合にはＳ１０２へ進み、その記憶数に応じて６１００Ｈ〜６１４４Ｈの電飾制御コマンドデータを出力データ格納領域にセットする処理がなされる。景品玉を払出ている場合にはＳ１０３によりＹＥＳの判断がなされＳ１０４へ進み、６２００Ｈの電飾制御コマンドデータが出力データ格納領域にセットされる。払出すべき玉が欠乏した場合にはＳ１０５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０６へ進み、６２０１Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。特別可変表示装置９がデモ表示状態あるいははずれ表示状態である場合にはＳ１０７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０８へ進み、６０００Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。
【０１０２】
特別可変表示装置９が可変開始した場合にはＳ１０９によりＹＥＳの判断がなされＳ１１０へ進み、６００１Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。特別可変表示装置９にリーチ１が成立した場合には、Ｓ１１１によりＹＥＳの判断がなされてＳ１１２へ進み、６００２Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。特別可変表示装置９によりリーチ２が成立した場合にはＳ１１３によりＹＥＳの判断がなされてＳ１１４へ進み、６００３Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。
【０１０３】
特別可変表示装置９によりリーチ３が成立した場合にはＳ１１５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１１６へ進み、６００４Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。特別可変表示装置９の可変表示状態が停止した際にはＳ１１７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１１８へ進み、６００５Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。特別可変表示装置９の停止時の表示結果、特定識別情報の組合せが成立して大当りとなった場合にはＳ１１９によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２０へ進み、６００６Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。大当りに伴い可変入賞球装置１９が開成制御されている場合にはＳ１２１によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２２へ進み、６００７Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。繰返し継続制御のために可変入賞球装置１９が一旦閉成状態となっているラウンド間である場合にはＳ１２３によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２４へ進み、６００８Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。可変入賞球装置１９の最終ラウンドの開成中である場合にはＳ１２５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２６へ進み、６００９Ｈの電飾制御コマンドデータがセットされる。確率変動中である場合にはＳ１２７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２８へ進み、６００ＡＨの電飾制御コマンドデータがセットされる。
【０１０４】
図１７は、電飾制御データを出力する処理を示すフローチャートである。Ｓ１５１により、出力データ格納領域を参照し、Ｓ１２５により、その格納領域にデータがあるか否かの判断がなされる。なければこのプログラムが終了するが、あった場合にはＳ１５３に進み、ＭＯＤＥデータを設定する処理がなされ、Ｓ１５４に進み、その設定されたデータを出力する処理がなされる。次にＳ１５５へ進み、ＥＸＴデータを設定する処理がなされ、Ｓ１５６により出力待機処理がなされた後Ｓ１５７により設定されたＥＸＴデータを出力する処理がなされる。
【０１０５】
図１８は、Ｓ１５４，Ｓ１５７により示されたデータ出力処理のサブルーチンプログラム示すフローチャートである。まずＳ１６１により、出力ポートを指定して出力データをそのポートに設定する処理がなされる。次にＳ１６２に進み、電飾制御ＩＮＴ信号（割込信号）をＯＮにする。その結果、指定された出力ポートに設定された出力データとＩＮＴ信号とが電飾制御基板３５へ出力されることとなる。次にＳ１６３に進み、出力待機カウンタを設定する処理がなされる。この出力待機カウンタは、所定時間だけデータの出力を持続させるためのカウンタである。そしてＳ１６４により、出力待機カウンタを「１」減算する処理がなされ、Ｓ１６５により出力カウンタが「０」になったか否かの判断がなされ、なるまでＳ１６４，Ｓ１６５の処理が繰返し実行される。そして出力待機カウンタが「０」になった段階でＳ１６６へ進み、電飾制御ＩＮＴ信号をＯＦＦにして出力信号を停止する処理がなされる。
【０１０６】
図１９は、Ｓ１５６に示された出力待機処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１７１により、出力待機カウンタを設定する処理がなされる。次にＳ１７２に進み、出力待機カウンタを「１」減算する処理がなされ、出力待機カウンタが「０」になったか否かの判断がＳ１７３によりなされる。そして出力待機カウンタが「０」になるまで繰返しＳ１７２，Ｓ１７３の処理が実行される。そして出力待機カウンタが「０」になった段階でＳ１７３によりＹＥＳの判断がなされてこのサブルーチンプログラムが終了する。
【０１０７】
図２０〜図２２は、電飾制御基板３５のＣＰＵ１５１の制御動作を示すフローチャートである。まずＳ２０１により、データ（ＭＯＤＥ＋ＥＸＴ）を受信したか否かの判断がなされる。ＮＯの判断ならば受信するまで待機する。受信した段階でＳ２０２へ進み、ＭＯＤＥ＝６０Ｈであるか否かの判断がなされ、６０Ｈの場合にはＳ２０３に進み、遊技点灯処理がなされる。
【０１０８】
受信したデータのＭＯＤＥが６１Ｈである場合にはＳ２０４によりＹＥＳの判断がなされてＳ２０５へ進み、特図始動記憶ＬＥＤ１８または普図始動記憶ＬＥＤ１７をパターンに基づき点灯制御する処理がなされる。受信したデータのＭＯＤＥが６２Ｈの場合にはＳ２０６によりＹＥＳの判断がなされてＳ２０７へ進み、払出点灯パターンまたは玉切れ点灯パターンに基づき賞球ＬＥＤ５１または玉切れＬＥＤ５２を発光動作させるための制御がなされる。
【０１０９】
図２１，図２２は、Ｓ２０３に示された遊技点灯処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２１１により、受信した電飾制御コマンドデータが６０００Ｈの場合にはＳ２１１によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１２へ進み、特別可変表示装置９がデモ表示中またははずれ図柄表示中の場合の点灯パターンが選択され、Ｓ２３１により、出力ポート１〜６を点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンドデータが６００１Ｈの場合にはＳ２１３によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１４へ進み、特別可変表示装置９が可変表示中の点灯パターンが選択され、Ｓ２３１により出力ポート１〜６をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
【０１１０】
受信した電飾制御コマンドデータが６００２Ｈの場合にはＳ２１５によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１６へ進み、特別可変表示装置９がリーチ１の表示中の場合の点灯パターンが選択され、Ｓ２３１により出力ポート１〜６をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
【０１１１】
受信した電飾制御コマンドデータが６００３Ｈの場合にはＳ２１７によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１８へ進み、特別可変表示装置９によりリーチ２が表示中の場合の点灯パターンが選択され、Ｓ２３１により出力ポート１〜６をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンドデータが６００４Ｈの場合にはＳ２１９によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２０へ進み、特別可変表示装置９によりリーチ３が表示されている最中の点灯パターンが選択され、Ｓ２３１により出力ポート１〜６をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御用コマンドデータが６００５Ｈの場合には、特別可変表示装置９の可変表示状態が停止した際の点灯パターンが選択され（Ｓ２２２）、Ｓ２３１により出力ポート１〜６をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
【０１１２】
受信した電飾制御コマンドデータが６００６Ｈの場合にはＳ２２３によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２４へ進み、特別可変表示装置９により大当り表示がなされた最中の点灯パターンが選択され、Ｓ２３１により出力ポート１〜６をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンドデータが６００７Ｈの場合にはＳ２２５によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２６へ進み、可変入賞球装置１９が開放中である場合の点灯パターンが選択され、Ｓ２３１により出力ポート１〜６をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
【０１１３】
受信した電飾制御コマンドデータが６００８Ｈの場合にはＳ２２７によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２８へ進み、繰返し継続制御のために可変入賞球装置１９が一旦閉成しているラウンド間の場合の点灯パターンが選択され、Ｓ２３１により出力ポート１〜６をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンドデータが６００９Ｈの場合にはＳ２２９によりＹＥＳの判断がなされてＳ２３０へ進み、可変入賞球装置１９が最終ラウンドの開放中である場合の点灯パターンが選択され、Ｓ２３１により出力ポート１〜６をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンドデータが６００ＡＨの場合にはＳ２３１によりＹＥＳの判断がなされてＳ２３２へ進み、確率変動中である場合の点灯パターンが選択され、Ｓ２３１により出力ポート１〜６をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
【０１１４】
図２３は、電飾中継基板（３）２３０の他の例を示す回路図である。抵抗としてＲ３４〜Ｒ３７がマウントされ、パターン間接続線として３２９〜３３２，３７１，３７２，３８３，３８４が設けられている。電飾中継基板（３）２３０には、電飾制御基板３５に設けられていたインバータ回路１６５とドライブ回路１６６とが設けられている。その結果、この図２３に示した電飾中継基板（３）２３０を用いた場合には、電飾制御基板３５の方には、インバータ回路１６５とドライブ回路１６６とを設ける必要がない。
【０１１５】
以上説明した実施の形態における特徴点や変形例とを以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、発光装飾を複数のグループにわけ、それぞれのグループに対して電飾中継基板２１０〜２５０を設けたが、その代わりに、複数のグループに対し１枚の電飾中継基板でまかなって、電飾中継基板を２枚以上で前記複数のグループの数よりも少ない枚数にしてもよい。さらには、１枚の電飾中継基板を設けてそれによりすべての発光装飾部材を中継するようにしてもよい。
【０１１６】
（２）  図７〜図１１，図２３に基づいて説明したように、電飾中継基板（１〜５）２１０〜２５０に所定の基板パターンが施されており、その基板パターンに従って選択的に抵抗やパターン間接続線をマウントすることにより、パチンコ遊技機の機種に応じて千差万別となる発光部材の種類や数あるいは発光部材同士の組合せ発光パターン等に応ずることができる。その結果、パチンコ遊技機１の機種が変わったとしても、電飾中継基板をそれに対応するものに変更すれば事足りる。その結果、電飾制御基板３５の方は、機種にかかわりなく統一的なものを採用することができ、電飾制御基板３５の少品種大量生産を可能にしてコストダウンを図ることができる。
【０１１７】
（３）  電飾中継基板（１〜５）２１０〜２５０からなる発光装飾用中継基板には、種々の抵抗値からなる抵抗を選択的にマウント可能な抵抗マウント用基板パターンが施されている。または図１１に基づいて説明したように、発光装飾用中継基板には、トランジスタをマウントするためのトランジスタマウント用基板パターンが施されている。さらに、前述したように、発光装飾用中継基板には、複数種類の電圧を選択的に取入れて発光装飾部材に供給するための電源選択取入用の配線をマウントするための基板パターンが施されている。なお、コンデンサや遅延回路等をマウントするための基板パターンをさらに施してもよい。
【０１１８】
【課題を解決するための手段の具体例】
パチンコ遊技機１により、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機が構成されている。なお、この遊技機は、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。遊技制御基板３１により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。
【０１１９】
遊技効果ＬＥＤ（１〜９）２８ａ〜２８ｊ，遊技効果ランプ（Ａ，Ｂ）２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，飾りランプ（Ａ，Ｂ）３２１，３２２，飾りＬＥＤ（Ａ〜Ｈ）８１〜８８，賞球ＬＥＤ５１，玉切れＬＥＤ５２，特図始動記憶ＬＥＤ１８，普図始動記憶ＬＥＤ１７ａにより、遊技機における遊技者が視認可能な箇所に設けられた複数の発光部材が構成されている。前記電飾制御基板３５により、前記複数の発光部材を所定の発光動作パターンに従って発光動作する制御を行なう発光動作制御手段が構成されている。
【０１２０】
前記電飾中継基板２１０〜２５０により、前記発光動作制御手段と前記複数の発光部材とを中継する発光部材用中継基板（図７〜図１１，図２３）が構成されている。そして、前述したように、前記複数の発光部材を発光動作させるために必要となる発光動作関連部品のうち、遊技機の機種により適宜変更される非共通発光動作部品（パターン間接続線３１３〜３２８，３３１〜３３８，３５１〜３６０，３７１，３７２，３８１〜３８４，各種抵抗Ｒ１〜Ｒ３７，図１０，図１１に示されたトランジスタＴ１〜Ｔ１０，図２３に示されたインバータ１６５，ドライバ１６６）が前記発光部材用中継基板に実装されている。
【０１２１】
前記非共通発光動作関連部品は、遊技機の機種により適宜変更される前記発光装飾部材の種類あるいは数または前記発光動作パターンに応じて変更される部品である。
【０１２２】
前述したように、前記遊技制御用手段は、前記発光動作パターンを特定可能な情報（電飾制御コマンドデータ）を前記発光動作制御手段へ出力する。その発光動作制御手段は、前記出力されてきた情報に基づいて発光動作制御（図２０〜図２２の制御）を行なう。前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、抵抗を含んでいる（図７〜図１１，図２３参照）。
【０１２３】
前記発光装飾用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、異なる配線パターン間を選択的に接続するためのパターン間接続線（３１３〜３３８，３５１〜３６０，３７１，３７２，３８１〜３８４）を含んでいる。前記発光部材用中継基板は、配置位置が異なるが同期発光する発光部材が接続される配線ライン間を前記パターン間接続線（３１３〜３３８，３７１，３７２，３８１〜３８４）で接続できる基板パターンが施されている（図７〜図１１，図２３参照）。
【０１２４】
前記発光部材用中継基板は、前記複数の発光装飾部材に共通なコモンライン３５１，３５４〜３５６を前記パターン間接続線で接続できる基板パターン３４０が施されている。
【０１２５】
発光部材用中継基板は、電圧を供給するための配線パターンを異なる電圧毎に備え、前記パターン間接続線３３１〜３３８，３５１〜３６０によって供給電圧が選択できる基板パターン３４０が施されている（図７〜図１１，図２３参照）。
【０１２６】
前記発光部材用中継基板に実装されている前記非共通発光動作関連部品は、前記発光部材のドライブ用部品（トランジスタＴ１〜Ｔ１０，インバータ回路１６５，ドライブ回路１６６）を含んでいる。発光部材用中継基板の前記パターン間接続線実装用パターンはマトリックス状に形成されている（図７〜図１１，図２３参照）。前記発光部材が複数のグループ（５グループ）に分けられ、前記発光部材用中継基板は、前記各グループ毎に設けられている（図２，図７〜図１１参照）。
【０１２７】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、遊技機の機種に応じて発光装飾部材の仕様の変更により変わる非共通発光動作関連部品が発光部材用中継基板に実装されており、その発光部材用中継基板における入力端子と出力端子との間に設けられている基板パターンには、機種毎に異なって接続される発光部材に応じて非共通発光動作関連部品が選択的に実装されているために、発光動作制御手段の方は遊技機の機種が異なっても極力共通のものを用いることができ、少品種大量生産が可能となりコストダウンを図ることができる。
【０１２８】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、発光部材用中継基板に実装される非共通発光動作関連部品は、遊技機の機種により適宜変更される前記発光装飾部材の種類または数または前記発光動作パターンに応じて変更される部品であるために、発光部材の種類またはその数または演出パターンの変更に対応することが可能となる。
【０１２９】
請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、遊技制御手段が出力した前記発光動作パターンを特定可能な情報に基づいて発光動作制御手段が、発光動作制御を行ない、遊技制御手段が発光動作制御を司るため、遊技制御手段による遊技制御との同期をとって発光動作制御を行なうことが可能となる。
【０１３０】
請求項４に関しては、請求項１〜請求項３のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品が抵抗を含んでいるために、発光部材の仕様が変わって供給すべき電流の量が変わったとしても抵抗値を変えることによりそれに対応することが可能となる。
【０１３１】
請求項５に関しては、請求項１〜請求項４のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品には、基板パターンにおける異なる配線パターン間を選択的に接続するためのパターン間接続線が含まれているために、配線パターンの変更が必要となる発光部材の仕様の変更に対応することが可能となり、発光動作制御手段の共通化の幅が広がる。また、発光部材用中継基板の基板パターンの版下を簡素化することが可能となる。
【０１３２】
請求項６に関しては、請求項５に関する効果に加えて、基板パターンが、配置位置が異なるが同期発光する発光部材が接続される配線ライン間が前記パターン間接続線を実装することで接続しているために、発光部材の同期発光を伴う発光部材の仕様の変更に対応することができ、発光動作制御手段の共通化の幅が広がる。
【０１３３】
請求項７に関しては、請求項５または請求項６に関する効果に加えて、基板パターンが、複数の発光部材に共通なコモンラインを前記パターン間接続線を実装することで接続しているために、共通なコモンラインの接続を伴う発光部材の仕様の変更に対応することができ、発光動作制御手段の共通化の幅を広げることができる。
【０１３４】
請求項８に関しては、請求項５〜請求項７のいずれかに関する効果に加えて、基板パターンは、発光部材用中継基板が前記発光部材に電圧を供給するための基板パターンであって、複数の電圧に対応可能に備えられており、前記パターン間接続線を実装することによって供給電圧を選択しているために、供給電圧の変更を伴う発光部材の仕様の変更に対応することができ、発光動作制御手段の共通化の幅を広げることができる。
【０１３５】
請求項９に関しては、請求項１〜請求項８のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板に実装されている前記非共通発光動作関連部品には、発光部材のドライブ用部品が含まれているために、対応できる発光部材の種類が増え、発光動作制御手段の共通化の幅を広げることができる。
【０１３６】
請求項１０に関しては、請求項５〜請求項８のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板の前記パターン間接続線実装用の基板パターンがマトリックス状に形成されているために、パターン間接続線を選択的に実装する実装の態様の組合せを多くすることができ、発光部材用中継基板の版下を簡素化できながらもパターン間接続線の実装で対応することが可能となる。
【０１３７】
請求項１１に関しては、請求項１〜請求項１０のいずれかに関する効果に加えて、発光部材が複数のグループに分けられ、発光部材用中継基板が、その各グループ毎に設けられているために、発光部材用中継基板自体を小型化することが可能となり、遊技機の裏面側の小さなスペースをも有効利用して発光部材用中継基板を取付けることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機およびカードユニットの全体正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図４】  パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図５】  パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図６】  パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図７】  電飾中継基板（１）およびそれに接続されている発光部材を示す回路図である。
【図８】  電飾中継基板（２）およびそれに接続されている発光部材を示す回路図である。
【図９】  電飾中継基板（３）およびそれに接続されている発光部材を示す回路図である。
【図１０】  電飾中継基板（４）およびそれに接続されている発光部材を示す回路図である。
【図１１】  電飾中継基板（５）およびそれに接続されている発光部材を示す回路図である。
【図１２】  電飾制御コマンドを説明するための図である。
【図１３】  各出力ポートからの出力信号とそれによって発光動作する発光装飾部材との関係を示す図である。
【図１４】  基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１５】  基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１６】  基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１７】  基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１８】  基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１９】  基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２０】  電飾制御基板のＣＰＵの制御動作を示すフローチャートである。
【図２１】  電飾制御基板のＣＰＵの制御動作を示すフローチャートである。
【図２２】  電飾制御基板のＣＰＵの制御動作を示すフローチャートである。
【図２３】  他の例を示し、電飾中継基板（３）およびそれに接続された発光装飾部材を示す制御回路図である。
【符号の説明】
１は遊技機の一例のパチンコ遊技機、５０はカードユニット、９は特別可変表示装置、１０は普通可変表示装置、１９は可変入賞球装置、３１は遊技制御手段の一例の遊技制御基板、２８ａ〜２８ｊは発光部材の一例の遊技効果ＬＥＤ、２９ａ，２９ｂ，２９ｃは発光部材の一例の遊技効果ランプの、３２１，３２２は発光部材の一例の飾りランプ、８１〜８８は発光部材の一例の飾りＬＥＤ、５１は発光部材の一例の賞球ＬＥＤ、５２は発光部材の一例の玉切れＬＥＤ、１８は発光部材の一例の特図始動記憶ＬＥＤ、１７ａは発光部材の一例の普図始動記憶ＬＥＤ、３５は発光動作制御手段の一例の電飾制御基板、２１０〜２５０は発光部材用中継基板の一例の電飾中継基板、３１３〜３２８，３３１〜３３８，３５１〜３６０，３７１，３７２，３８１〜３８４はパターン間接続線、Ｒ１〜Ｒ３３は抵抗、Ｔ１〜Ｔ１０はドライブ用部品の一例のトランジスタ、１６５はドライブ用部品の一例のインバータ回路、１６６はドライブ用部品の一例のドライバ回路である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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