(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な始動口と、
前記始動口へのパチンコ球の入賞を検出する始動口センサと、
前記遊技盤に設けられ、遊技者側である前面が開口するものであって内部をパチンコ球が流通することが可能な役物台板と、
前記役物台板に設けられ、前記役物台板の外部から内部にパチンコ球が入賞することを許容する開放状態およびパチンコ球が入賞することを禁止する閉鎖状態相互間で切換えられる可変入賞口と、
前記役物台板に設けられ、前記役物台板の内部を流通するパチンコ球が進入することが可能なＶゾーンと、
前記役物台板に設けられ、前記役物台板の内部を流通するパチンコ球が進入することが可能な外れゾーンと、
前記役物台板に設けられ、前記役物台板の前面を前方から塞ぐものであって前記役物台板の内部を前方から透視することが可能な透明状態および透視することが不能な不透明状態のそれぞれになる役物表示器を備え、
前記始動口センサが前記始動口へのパチンコ球の入賞を検出していない場合には前記役物表示器が不透明状態にされることで前記役物台板の内部が前方から透視不能にされ、前記始動口センサが前記始動口へのパチンコ球の入賞を検出した場合には下記１）〜７）のそれぞれの処理が行われることで前記役物台板の内部が前方から前記役物表示器を通して透視可能にされることを特徴とするパチンコ機。
１）前記可変入賞口を、前記始動口センサによるパチンコ球の検出から予め決められた時間だけ開放状態にし、パチンコ球が前記役物台板の外部から前記可変入賞口を通して前記役物台板の内部に入賞することを許容する処理
２）前記役物表示器を不透明状態から透明状態に切換え、前記役物台板の内部を前方から前記役物表示器を通して透視可能にする処理
３）前記始動口センサによるパチンコ球の検出から、予め決められた有効時間が経過したか否かを判断する処理
４）前記有効時間が経過していないと判断された場合にパチンコ球が前記Ｖゾーンに進入したか否かを判断し、パチンコ球が前記Ｖゾーンに進入したと判断した場合にＶフラグをセットする処理
５）前記有効時間が経過したと判断された場合に前記役物表示器を透明状態から不透明状態に切換え、前記役物台板の内部を前方から前記役物表示器を通して透視不能にする処理
６）前記有効時間が経過したと判断された場合に前記Ｖフラグがセットされているか否かを判断する処理
７）前記Ｖフラグがセットされていると判断された場合に前記可変入賞口を開放状態にする動作を繰返すラウンドを開始する処理
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面側にパチンコ球の流通路が設けられたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ機には、遊技盤の前面側にワープルート等の不透明な流通路を設け、パチンコ球を流通路の入口から出口を通して放出する構成のものがある。
【特許文献１】特開平１１−２１６２３２号公報
【特許文献２】特開平５−８４３４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この構成の場合、パチンコ球を障害釘とは別の経路で落下させる程度の演出しか行うことができないので、遊技のおもしろさの点で改善の余地が残されている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技のおもしろさを高めることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１記載のパチンコ機は、パチンコ球が発射される遊技盤と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な始動口と、前記始動口へのパチンコ球の入賞を検出する始動口センサと、前記遊技盤に設けられ遊技者側である前面が開口するものであって内部をパチンコ球が流通することが可能な役物台板と、前記役物台板に設けられ前記役物台板の外部から内部にパチンコ球が入賞することを許容する開放状態およびパチンコ球が入賞することを禁止する閉鎖状態相互間で切換えられる可変入賞口と、前記役物台板に設けられ前記役物台板の内部を流通するパチンコ球が進入することが可能なＶゾーンと、前記役物台板に設けられ前記役物台板の内部を流通するパチンコ球が進入することが可能な外れゾーンと、前記役物台板に設けられ前記役物台板の前面を前方から塞ぐものであって前記役物台板の内部を前方から透視することが可能な透明状態および透視することが不能な不透明状態のそれぞれになる役物表示器を備え、前記始動口センサが前記始動口へのパチンコ球の入賞を検出していない場合には前記役物表示器が不透明状態にされることで前記役物台板の内部が前方から透視不能にされ前記始動口センサが前記始動口へのパチンコ球の入賞を検出した場合には下記１）〜７）のそれぞれの処理が行われることで前記役物台板の内部が前方から前記役物表示器を通して透視可能にされるところに特徴を有する。
１）前記可変入賞口を、前記始動口センサによるパチンコ球の検出から予め決められた時間だけ開放状態にし、パチンコ球が前記役物台板の外部から前記可変入賞口を通して前記役物台板の内部に入賞することを許容する処理
２）前記役物表示器を不透明状態から透明状態に切換え、前記役物台板の内部を前方から前記役物表示器を通して透視可能にする処理
３）前記始動口センサによるパチンコ球の検出から、予め決められた有効時間が経過したか否かを判断する処理
４）前記有効時間が経過していないと判断された場合にパチンコ球が前記Ｖゾーンに進入したか否かを判断し、パチンコ球が前記Ｖゾーンに進入したと判断した場合にＶフラグをセットする処理
５）前記有効時間が経過したと判断された場合に前記役物表示器を透明状態から不透明状態に切換え、前記役物台板の内部を前方から前記役物表示器を通して透視不能にする処理
６）前記有効時間が経過したと判断された場合に前記Ｖフラグがセットされているか否かを判断する処理
７）前記Ｖフラグがセットされていると判断された場合に前記可変入賞口を開放状態にする動作を繰返すラウンドを開始する処理
【発明の効果】
【０００５】
パチンコ球が役物台板内を流通しているときに役物表示器が透明になり、パチンコ球が役物台板内を流通する様子が遊技者に公開される。このため、パチンコ球が役物台板内を流通する様子を目で追う楽しみができるので、遊技のおもしろさが向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
以下、本発明の実施例１を図１ないし図６に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図６に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図５に示すように、前面扉２が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図１のｃ参照）が貯溜されている。
【０００８】
前面扉２の前面には、図５に示すように、右下部に位置して発射ハンドル５が回動可能に装着されており、発射ハンドル５の後方には、図６に示すように、発射モータ６が装着されている。この発射モータ６の回転軸にはクランク機構を介して打球槌（いずれも図示せず）が連結されており、発射ハンドル５が図５の時計回り方向へ回動操作されると、発射モータ６に電源が与えられ、打球槌が上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【０００９】
前面扉２の前面には、図５に示すように、矩形枠状の窓枠７が左側辺部を中心に回動可能に装着されており、窓枠７の内周面には透明なガラス窓（図示せず）が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には遊技盤８が保持されており、遊技盤８は窓枠７のガラス窓により前方から覆われている。また、前面扉２の前面には右側部に位置して枠鍵９が装着されており、枠鍵９は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、しかも、皿板３および窓枠７を前面扉２に密着した閉鎖状態にロックしている。
【００１０】
遊技盤８の前面には、図３に示すように、外レール１０および内レール１１が固定されており、打球槌により弾かれたパチンコ球Ｐは外レール１０および内レール１１間を通して遊技盤８内の上部に放出される。また、遊技盤８の前面には複数の障害釘１２が打込まれており、遊技盤８内の上部に放出されたパチンコ球Ｐは複数の障害釘１２に当りながら落下する。
【００１１】
遊技盤８には下記構成の表示用台板１３が固定されている。
＜表示用台板１３について＞
遊技盤８には、図２の（ｃ）に示すように、貫通孔１４が形成されており、貫通孔１４の内周面には筒状のベース１５が固定されている。このベース１５の後端面には平板状の保持枠１６が形成されており、保持枠１６には、図２の（ａ）に示すように、矩形孔状の表示窓１７が形成されている。
【００１２】
保持枠１６の前面には左側部および右側部に位置して第１のワープルート１８が形成されている。これら各第１のワープルート１８は、図２の（ｂ）に示すように、ベース１５の前端面から突出するものであり、各第１のワープルート１８の上端部には孔状の入口１９が形成され、パチンコ球Ｐは各入口１９を通して第１のワープルート１８内に侵入する。
【００１３】
保持枠１６の前面には、図２の（ａ）に示すように、左側部および右側部に位置して流通路に相当する第２のワープルート２０が形成されている。これら各第２のワープルート２０は、図２の（ｂ）に示すように、第１のワープルート１８の後方に配置されたものであり、図２の（ｃ）に示すように、前面が開口するコ字状をなしている。
【００１４】
各第２のワープルート２０の前端面にはワープ表示器２１が固定されている。これら各ワープ表示器２１は偏光方向を直交させた２枚の偏光フィルターと、２枚の偏光フィルター間に位置する捩じれた液晶（いずれも図示せず）とを有するものであり、液晶に電圧が印加されていないときには前方の偏光フィルター内に侵入した光が液晶分子の隙間に沿って９０度捩じれ、後方の偏光フィルターを通過する。このため、各ワープ表示器２１が透明になるので、第２のワープルート２０内が前方から見えるようになる。また、液晶に電圧が印加されているときには前方の偏光フィルター内に侵入した光が直進し、後方の偏光フィルターを通過しない。このため、各ワープ表示器２１が不透明になるので、第２のワープルート２０内が見えなくなる。
【００１５】
各第２のワープルート２０の上端部は第１のワープルート１８の下端部に繋がっており、第１のワープルート１８内を通過したパチンコ球Ｐは第２のワープルート２０内に侵入する。また、各第２のワープルート２０の下端部には、図２の（ｂ）に示すように、孔状の出口２２が形成されており、第２のワープルート２０内のパチンコ球Ｐは出口２２を通して放出される。
【００１６】
保持枠１６の前面には、図２の（ａ）に示すように、左側部および右側部に位置して第１のステージ２３が形成されており、各出口２２から放出されたパチンコ球Ｐは第１のステージ２３上に落下する。これら各第１のステージ２３は左右方向中央部へ向うに従って下降する湾曲面状をなすものであり、各第１のステージ２３上に落下したパチンコ球Ｐは第１ステージ２３の傾斜に沿って左右方向中央部に転がる。
【００１７】
保持枠１６の前面には第１のステージ２３間に位置して第２のステージ２４が形成されており、第１のステージ２３の傾斜に沿って転がるパチンコ球Ｐは第２のステージ２４上に落下する。この第２のステージ２４は、図２の（ｂ）に示すように、前方へ向うに従って下降する傾斜面状をなすものであり、第２のステージ２４上に落下したパチンコ球Ｐは第２のステージ２４の前端面から落下する。表示台板１３は以上のように構成されている。
【００１８】
保持枠１６の後面には、図２の（ｃ）に示すように、表示窓１７の周縁部に位置して特別図柄表示装置２５が固定されている。この特別図柄表示装置２５はカラー液晶表示器からなるものであり、特別図柄表示装置２５には数字図柄が横３列に表示される。
【００１９】
遊技盤８の前面には、図３に示すように、第２のステージ２４の下方に位置して特別図柄始動口２６が固定されている。この特別図柄始動口２６は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２６内には特別図柄始動センサ２７（図４参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２７は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２６内にパチンコ球Ｐが入球したことを検出して特別図柄始動信号（特図始動信号と称する）を出力する。
【００２０】
遊技盤８の後面には、図６に示すように、センタカバー２８が固定されており、センタカバー２８の後面にはメイン回路ボックス２９が固定されている。このメイン回路ボックス２９内にはメイン回路基板３０が収納されており、メイン回路基板３０にはメイン制御装置３１が搭載されている。このメイン制御装置３１は指令手段に相当するものであり、マイクロコンピュータを主体に構成されている。
【００２１】
メイン制御装置３１の入力端子には、図４に示すように、特別図柄始動センサ２７が電気的に接続されており、メイン制御装置３１は特別図柄始動センサ２７からの特図始動信号を検出すると、特図始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値および図柄カウンタ値を取得する。これら大当りカウンタおよび図柄カウンタは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置３１は大当りカウンタ値および図柄カウンタ値を取得すると、大当りカウンタ値に基づいて大当り，外れリーチ，外れを判定し、図柄カウンタ値に基づいて大当り図柄，外れリーチ図柄，外れ図柄を設定する。
【００２２】
センタカバー２８内には、図６に示すように、表示回路基板３２が固定されている。この表示回路基板３２には表示制御装置３３が搭載されており、表示制御装置３３の入出力端子には、図４に示すように、メイン制御装置３１の出入力端子が電気的に接続されている。この表示制御装置３３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置３１は大当りの判定動作および図柄の設定動作を終えると、表示制御装置３３に図柄変動指令を出力する。
【００２３】
表示制御装置３３の出力端子にはドライブ回路３４を介して特別図柄表示装置２５が電気的に接続されており、表示制御装置３３はメイン制御装置３１からの図柄変動指令を検出すると、特別図柄表示装置２５の各列の図柄を変動させる。  メイン制御装置３１は表示制御装置３３に図柄変動指令を出力すると、左列の図柄設定結果，右列の図柄設定結果，中列の図柄設定結果を当該順序で表示制御装置３３に出力する。すると、表示制御装置３３は特別図柄表示装置２５の左列，右列，中列をメイン制御装置３１からの設定図柄で変動停止させることに基づいて大当り，外れリーチ，外れの判定結果を遊技者に報知する。
【００２４】
遊技盤８の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２６の下方に位置して略半円形状の入賞口用台板３５が固定されており、入賞口用台板３５には大入賞口（図示せず）が形成されている。この大入賞口は前面が開口する四角筒状をなすものであり、大入賞口の前面には扉３６が軸３７を中心に回動可能に装着されている。
【００２５】
扉３６は大入賞口ソレノイド３８（図４参照）のプランジャにクランク機構  （図示せず）を介して連結されている。この大入賞口ソレノイド３８は入賞口用台板３５の後面に固定されたものであり、大入賞口ソレノイド３８の断電時には、図３に示すように、扉３６が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大入賞口ソレノイド３８の通電時には扉３６が水平状態に回動することに基づいて大入賞口を開放する。
【００２６】
大入賞口ソレノイド３８は、図４に示すように、ドライブ回路３９を介してメイン制御装置３１の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置３１は大当りの判定時にドライブ回路３９を通して大入賞口ソレノイド３８に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１５ラウンド）だけ繰返される（大当り動作）。
【００２７】
メイン制御装置３１の入力端子には近接スイッチからなる大入賞口センサ４０が電気的に接続されている。この大入賞口センサ４０は大入賞口内に固定されたものであり、大入賞口内にパチンコ球Ｐが入球したことを検出してメイン制御装置３１に入賞信号を出力する。
【００２８】
前面扉２の後面には、図６に示すように、メインセット４１が前面扉２と同一の側辺部を中心に回動可能に装着されている。このメインセット４１はセンタカバー２８を囲う矩形枠状をなすものであり、メインセット４１の後面には賞球回路ボックス４２が固定されている。
【００２９】
賞球回路ボックス４２内には賞球回路基板４３が収納されており、賞球回路基板４３にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置４４が搭載されている。この賞球制御装置４４の入出力端子は、図４に示すように、メイン制御装置３１の出入力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置３１は特別図柄始動センサ２７からの特図始動信号および大入賞口センサ４０からの入賞信号を検出することに基づいて賞球制御装置４４にパチンコ球Ｐの払出し指令を出力する。
【００３０】
メインセット４１の後面には、図６に示すように、上端部に位置して球タンク４５が固定されており、球タンク４５内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４１の後面にはタンクレール４６および球払出しケース４７が固定されている。この球払出しケース４７はタンクレール４６を介して球タンク４５内に繋がっており、球払出しケース４７内には球タンク４５内からタンクレール４６を通してパチンコ球Ｐが供給される。
【００３１】
球払出しケース４７内には球払出し機構が収納されている。この球払出し機構はパルスモータからなる球払出しモータ４８を駆動源とするものであり、球払出しモータ４８の回転軸が単位量回転する毎に球払出しケース４７内から下方へ単位個数のパチンコ球Ｐが払出される。この球払出しモータ４８は、図４に示すように、ドライブ回路４９を介して賞球制御装置４４の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置４４はメイン制御装置３１からの払出し指令を検出することに基づいて球払出しモータ４８を駆動し、球払出しケース４７内からパチンコ球Ｐを払出す。
【００３２】
メインセット４１には、図６に示すように、球通路５０が設けられている。この球通路５０は球払出しケース４７と上皿４とを繋ぐものであり、球払出しケース４７内から放出されたパチンコ球Ｐは球通路５０を通して上皿４内に供給される。また、前面扉２の前面には、図５に示すように、下皿５１が固定されている。この下皿５１は上皿４内に通じるものであり、上皿４内から溢れたパチンコ球Ｐは上皿４内から下皿５１内に零れ落ちる。
【００３３】
尚、図５および図６の符号５２は外枠１，前面扉２，皿板３，上皿４，窓枠７，ガラス窓，機構盤，遊技盤８，センタカバー２８，メインセット４１，下皿５１を有するパチンコ機本体を示すものである。
【００３４】
第２のワープルート２０内には、図２の（ａ）に示すように、第２のワープルート２０の入口に位置してワープセンサ５３が固定されている。これら各ワープセンサ５３はパチンコ球Ｐが第２のワープルート２０内に侵入することに基づいてワープ信号を出力する近接スイッチからなるものであり、図４に示すように、メイン制御装置３１の入力端子に電気的に接続されている。尚、ワープセンサ５３は球センサに相当するものであり、ワープセンサ５３から出力されるワープ信号は球信号に相当する。
【００３５】
センタカバー２８内には、図６に示すように、ワープ表示基板５４が固定されており、ワープ表示基板５４にはマイクロコンピュータを主体に構成されたワープ制御装置５５が搭載されている。このワープ制御装置５５の入力端子は、図４に示すように、メイン制御装置３１の出力端子に電気的に接続されており、ワープ制御装置５５の出力端子は両ドライブ回路５６を介して両ワープ表示器２１に電気的に接続されている。尚、ワープ制御装置５５は制御手段に相当するものである。
【００３６】
次に上記構成の作用について説明する。尚、下記動作はメイン制御装置３１およびワープ制御装置５５がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。ワープ制御装置５５は主電源が投入されると、図１の（ｂ）のステップＳ１へ移行する。ここで、各ワープ表示器２１に電源を印加することに基づいて各ワープ表示器２１を不透明化し、各第２のワープルート２０内を前方から見えなくする。
【００３７】
この状態でパチンコ球Ｐが第１のワープルート１８の入口１９から第１のワープルート１８内を通して第２のワープルート２０内に侵入すると、ワープセンサ５３からワープ信号が出力される。すると、メイン制御装置３１は図１の（ａ）のステップＳ１１からＳ１２へ移行し、コマンドを設定する。このコマンドは左方のワープ表示器２１の透明化または右方のワープ表示器２１の透明化を指令するものであり、メイン制御装置３１はコマンドを設定すると、ステップＳ１３でワープ制御装置５５にコマンドを出力する。
【００３８】
ワープ制御装置５５は図１の（ｂ）のステップＳ２でメイン制御装置３１からのコマンドを検出すると、ステップＳ３へ移行し、コマンドの内容を検出する。そして、ステップＳ４へ移行し、ステップＳ３の検出内容に基づいて左方のワープ表示器２１または右方のワープ表示器２１を制御する。この場合には左方のワープ表示器２１の透明化または右方のワープ表示器２１の透明化が指令されているので、左方のワープ表示器２１または右方のワープ表示器２１を断電することに基づいて左方のワープ表示器２１または右方のワープ表示器２１を透明化し、ステップＳ２に復帰する。従って、パチンコ球Ｐが第２のワープルート２０内を通過する様子が遊技者に公開される。
【００３９】
メイン制御装置３１は図１の（ａ）のステップＳ１３でコマンドを出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、ステップＳ１４で「ＹＥＳ」と判断してステップＳ１５へ移行する。この設定時間Ｔはワープセンサ５３に到達したパチンコ球Ｐが第２のワープルート２０の出口２２から放出されるまでの時間に相当するものであり、メイン制御装置３１はステップＳ１５へ移行すると、左方のワープ表示器２１の不透明化または右方のワープ表示器２１の不透明化を指令するコマンドを設定し、ステップＳ１６でワープ制御装置５５に出力する。
【００４０】
ワープ制御装置５５はステップＳ２でメイン制御装置３１からのコマンドを検出すると、ステップＳ３へ移行する。ここで、コマンドの内容（左方のワープ表示器２１の不透明化または右方のワープ表示器２１の不透明化）を検出し、ステップＳ４で左方のワープ表示器２１または右方のワープ表示器２１に電源を印加することに基づいて左方のワープ表示器２１または右方のワープ表示器２１を不透明化する。
【００４１】
上記実施例１によれば、遊技盤８の前面側にワープルート２０を設けた。このため、パチンコ球Ｐがワープルート２０内に侵入することに基づいて障害釘１２に衝突する場合とは別の経路で流れるので、パチンコ球Ｐの流れに視覚的な変化ができる。しかも、パチンコ球Ｐがワープルート２０内を流通しているときにワープ表示器２１を透明化したので、パチンコ球Ｐがワープルート２０内を流通する様子が遊技者に公開される。このため、パチンコ球Ｐがワープルート２０内を流通する様子を目で追う楽しみができるので、総じて、遊技のおもしろさが向上する。
【００４２】
また、パチンコ球Ｐがワープルート２０内を流通していないときにはワープ表示器２１を不透明化したので、ワープ表示器２１が不透明状態および透明状態に切換わり、ワープルート２０内が見えなくなったり見えるようになったりする。このため、視覚的な変化が高まるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
【００４３】
また、ワープルート２０の入口にワープセンサ５３を設け、ワープセンサ５３からのワープ信号に基づいてワープ表示器２１を制御した。このため、パチンコ球Ｐがワープルート２０内を流通することを確実に検出し、ワープ表示器２１を的確なタイミングで透明化できるので、パチンコ球Ｐがワープルート２０内を流通する様子を目で追う楽しみを遊技者に確実に与えることができる。
【００４４】
また、ワープ制御装置５５をメイン制御装置３１とは別のワープ表示基板５４に搭載した。このため、パチンコ機本体５２の裏側の小さなスペースを有効に利用してワープ制御装置５５を配置できるので、ワープ制御装置５５およびメイン制御装置３１を共通のメイン回路基板３０に搭載する場合に比べて設計上の余裕度が高まる。
【００４５】
また、ワープルート２０の前側にワープ表示器２１を設けたので、パチンコ球Ｐがワープルート１８の入口１９付近の複数の障害釘１２により案内されることに基づいてワープルート２０内に間欠的に侵入し、ワープ表示器２１が間欠的に透明化される。このため、遊技中にワープ表示器２１が常に透明状態に保持されることがなくなるので、視覚的なおもしろさが強調され、遊技のおもしろさが一層高まる。
【００４６】
尚、上記実施例１においては、特別図柄表示装置２５に数字図柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例えばアルファベット図柄，カタカナ図柄，平仮名図柄，キャラクター図柄等を表示しても良い。また、上記実施例１においては、本発明を大当り確率が固定されたパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、例えば特定図柄で大当りが発生することに基づいて次回の大当り確率が高まる確率変動形のパチンコ機，特定図柄で大当りが発生することに基づいて図柄変動時間が短縮される時間短縮形のパチンコ機，特定図柄で大当りが発生することに基づいて予め決められた設定回数だけ大当り確率が高まるチャレンジタイム形のパチンコ機に適用しても良い。
【００４７】
また、上記実施例１においては、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば３種のパチンコ機に適用しても良い。このパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球Ｐが入球することに基づいて大当り動作が行われる。この場合、ポケット状の特別図柄始動口２６に変えて上下面が開口するコ字枠状の特別図柄始動ゲートを用い、パチンコ球Ｐが特別図柄始動ゲート内を通過することに基づいて特別図柄始動センサ２７から特図始動信号が出力されるようにすると良い。また、上記実施例１においては、ワープ制御装置５５をマイクロコンピュータから構成したが、これに限定されるものではなく、例えばゲートアレイ等の論理回路から構成しても良い。
【００４８】
また、上記実施例１においては、断電時に透明で通電時に不透明になるワープ表示器２１を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば断電時に不透明で通電時に透明になるワープ表示器を用いても良い。また、上記実施例１においては、ワープルート２０内にパチンコ球Ｐが流通していない場合にワープ表示器２１を不透明化したが、これに限定されるものではなく、例えば透明状態および不透明状態に切換えることに基づいてランプが点滅する様子を演出しても良い。
【実施例２】
【００４９】
次に本発明の実施例２を図７ないし図１１に基づいて説明する。遊技盤８の前面には、図１０に示すように、下端部に位置して略半円形状の入賞口ユニット６０が固定されており、入賞口ユニット６０の左側部および右側部には上面が開口するポケット状の第１の始動口６１が形成されている。
【００５０】
各第１の始動口６１内には第１の始動口センサ６２（図１１参照）が固定されており、各第１の始動口センサ６２は、図１１に示すように、メイン制御装置３１の入力端子に電気的に接続されている。これら各第１の始動口センサ６２はパチンコ球Ｐが第１の始動口６１内に入球することに基づいて第１の始動信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御装置３１は第１の始動信号を検出することに基づいて賞球制御装置４４にパチンコ球Ｐの払出し指令を出力し、球タンク４５内から上皿４内にパチンコ球Ｐを払出す。
【００５１】
入賞口ユニット６０の左右方向中央部には、図１０に示すように、上面が開口するポケット状の第２の始動口６３が形成されている。この第２の始動口６３内には第２の始動口センサ６４（図１１参照）が固定されており、第２の始動口センサ６４は、図１１に示すように、メイン制御装置３１の入力端子に電気的に接続されている。この第２の始動口センサ６４はパチンコ球Ｐが第２の始動口６３内に入球することに基づいて第２の始動信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御装置３１は第２の始動信号を検出することに基づいて賞球制御装置４４にパチンコ球Ｐの払出し指令を出力し、球タンク４５内から上皿４内にパチンコ球Ｐを払出す。
【００５２】
遊技盤８の前面には、図９に示すように、中央役物６５が装着されている。この中央役物６５は流通路に相当するものであり、次のように構成されている。
＜中央役物６５について＞
遊技盤８の前面には中央部に位置して役物台板６６が固定されており、役物台板６６には開口部６７が形成されている。また、役物台板６６には開口部６７の上辺部，左側辺部，右側辺部に位置して前方へ突出する板状のリブ６８が形成されており、左側辺部のリブ６８と上辺部のリブ６８との間には空間状の可変入賞口６９が形成され、右側辺部のリブ６８と上辺部のリブ６８との間には空間状の可変入賞口６９が形成されている。
【００５３】
役物台板６６の左側部および右側部には羽根板７０が軸７１を中心に回動可能に装着されている。これら両羽根板７０は共通の役物ソレノイド７２（図１１参照）のプランジャにクランク機構を介して連結されており、役物ソレノイド７２の断電時には、図９に破線で示すように、両羽根板７０が両可変入賞口６９を閉鎖した状態に保持され、役物ソレノイド７２の通電時には、図９に実線で示すように、両羽根板７０が両可変入賞口６９を開放した状態に回動する。この役物ソレノイド７２は、図１１に示すように、ドライブ回路７３を介してメイン制御装置３１の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置３１は役物ソレノイド７２を通断電することに基づいて両可変入賞口６９を開閉する。
【００５４】
メイン制御装置３１の入力端子には２個の入賞口センサ７４が電気的に接続されている。これら各入賞口センサ７４は役物台板６６の可変入賞口６９内に固定された近接センサからなるものであり、パチンコ球Ｐが可変入賞口６９内に入賞することに基づいてメイン制御装置３１に入賞信号を出力する。すると、メイン制御装置３１は賞球制御装置４４にパチンコ球Ｐの払出し指令を出力し、球タンク４５内から上皿４内にパチンコ球Ｐを払出す。
【００５５】
役物台板６６には、図９に示すように、第１のステージ７５が形成されている。この第１のステージ７５は後方へ向うに従って下降する平板状をなすものであり、各可変入賞口６９内に入球したパチンコ球Ｐは第１のステージ７５上に落下し、第１のステージ７５の傾斜に沿って後方へ転がる。
【００５６】
役物台板６６には第１のステージ７５の下方に位置して第２のステージ７６が形成されている。この第２のステージ７６は前方へ向うに従って下降する平板状をなすものであり、第２のステージ７６前端部には左右方向中央部に位置してＶゾーン７７が形成され、Ｖゾーン７７の左右両側部に位置して外れゾーン７８が形成されている。尚、Ｖゾーン７７および外れゾーン７８は上面が開口するポケット状をなすものである。
【００５７】
第２のステージ７６の上面には一対のレール７９が固定されている。これらレール７９は人形の脚を形取ったものであり、第１のステージ７５の後端面から両レール７９上に落下したパチンコ球Ｐは両レール７９に沿って前方へ転がり、Ｖゾーン７７内に入球する。また、第１のステージ７５の後端面から両レール７９上に落下しなかったパチンコ球Ｐは第２のステージ７６の傾斜に沿って前方へ転がり、外れゾーン７８内に入球する。
【００５８】
Ｖゾーン７７内には近接センサからなるＶセンサ８０（図１１参照）が固定されている。このＶセンサ８０は、図１１に示すように、メイン制御装置３１の入力端子に電気的に接続されており、Ｖゾーン８０内にパチンコ球Ｐが入球することに基づいてメイン制御装置３１にＶ信号を出力する。
【００５９】
役物台板６６には、図１０に示すように、３枚のリブ６８の前端部に位置して役物表示器８１が固定されており、役物台板６６の開口部６７は前方から役物表示器８１により覆われている。この役物表示器８１はワープ表示器２１と同一原理の液晶表示器からなるものであり、役物表示器８１の液晶に電圧が印加されていないときには役物表示器８１が透明になるので、開口部６７内の第１のステージ７５，第２のステージ７６，レール７９等が前方から見えるようになる。また、液晶に電圧が印加されているときには役物表示器８１が不透明になるので、第１のステージ７５等が前方から見えなくなる。中央役物６５は以上のように構成されている。
【００６０】
センタカバー２８内には役物表示基板（図示せず）が固定されている。この役物表示基板には制御手段に相当する役物制御装置８２（図１１参照）が搭載されており、役物制御装置８２の入力端子には、図１１に示すように、メイン制御装置３１の出力端子が電気的に接続されている。この役物制御装置８２はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、役物制御装置８２の出力端子にはドライブ回路８３を介して役物表示器８１が電気的に接続されている。
【００６１】
次に上記構成の作用について説明する。尚、下記動作はメイン制御装置３１および役物制御装置８２がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。役物制御装置８２は主電源が投入されると、図７の（ｂ）のステップＳ４１へ移行する。ここで、役物表示器８１に電源を印加することに基づいて役物表示器８１を不透明化し、役物表示器８１内を前方から見えなくする。  この状態でパチンコ球Ｐが第１の始動口６１内に入球し、第１の始動口センサ６２から第１の始動信号が出力されると、メイン制御装置３１は図７の（ａ）のステップＳ２１からＳ２２へ移行し、有効時間を予め設定された短値Ｔｓにセットする。そして、ステップＳ２３へ移行し、役物ソレノイド７２を駆動制御することに基づいて両可変入賞口６９の短時間の開放動作を１回行う。
【００６２】
また、パチンコ球Ｐが第２の始動口６３内に入球し、第２の始動口センサ６４から第２の始動信号が出力されると、メイン制御装置３１は図７の（ａ）のステップＳ２４からＳ２５へ移行し、有効時間を予め設定された長値Ｔｌにセットする。そして、ステップＳ２６へ移行し、役物ソレノイド７２を駆動制御することに基づいて両可変入賞口６９の長時間の開放動作を２回行う。
【００６３】
メイン制御装置３１は両可変入賞口６９を開放すると、ステップＳ２７へ移行し、役物制御装置８２に役物表示器８１の透明化を指令する。すると、役物制御装置８２は図７の（ｂ）のステップＳ４２からＳ４３へ移行し、メイン制御装置３１からの指令内容を判断する。そして、ステップＳ４４で役物表示器８１を断電することに基づいて役物表示器８１を透明化し、ステップＳ４２に復帰する。  メイン制御装置３１は役物制御装置８２に役物表示器８１の透明化を指令すると、図７の（ａ）のステップＳ２８へ移行する。ここで、中央役物６５の入賞口センサ７４からの入賞信号を検出したときには可変入賞口６９内にパチンコ球Ｐが入球したと判断する。
＜中央役物６５内のパチンコ球Ｐが外れゾーン７８内に入球した場合＞
メイン制御装置３１は可変入賞口６９内にパチンコ球Ｐが入球したと判断すると、ステップＳ２９でＶセンサ８０からのＶ信号の有無を判断し、ステップＳ３０で有効時間ＴｓまたはＴｌの経過を判断する。この場合にはＶセンサ８０からＶ信号が出力されないので、ステップＳ３０で「ＹＥＳ」と判断してステップＳ３１へ移行する。
【００６４】
メイン制御装置３１はステップＳ３１へ移行すると、役物制御装置８２に役物表示器８１の不透明化を指令する。すると、役物制御装置８２は図７の（ｂ）のステップＳ４２からＳ４３へ移行し、メイン制御装置３１からの指令内容を判断する。そして、ステップＳ４４で役物表示器８１に電源を印加することに基づいて役物表示器８１を不透明化し、ステップＳ４２に復帰する。従って、パチンコ球Ｐが可変入賞口６９を通して中央役物６５内に入賞し、第１のステージ７５から第２のステージ７６を転がって外れゾーン７８内に入球する様子が遊技者に公開される。
【００６５】
メイン制御装置３１は役物制御装置８２に役物表示器８１の不透明化を指令すると、図７の（ａ）のステップＳ３２へ移行する。ここで、Ｖフラグがセットされていないことを検出し、ステップＳ２１に復帰する。
＜中央役物６５内のパチンコ球ＰがＶゾーン７７内に入球した場合＞
メイン制御装置３１はステップＳ２９でＶセンサ８０からのＶ信号を検出し、ステップＳ３３へ移行してＶフラグをセットする。そして、ステップＳ３４へ移行し、Ｖ信号の検出タイミングで抽選カウンタ値を取得する。この抽選カウンタは「０」から上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置３１は抽選カウンタ値を取得すると、ステップＳ３１へ移行し、役物制御装置８２に役物表示器８１の不透明化を指令する。
【００６６】
役物制御装置８２は図７の（ｂ）のステップＳ４２でメイン制御装置３１からの指令を検出すると、ステップＳ４３およびＳ４４へ移行する。そして、役物表示器８１を不透明化し、ステップＳ４２に復帰する。従って、パチンコ球Ｐが可変入賞口６９を通して中央役物６５内に入賞し、第１のステージ７５からレール７９上を転がってＶゾーン７７内に入球する様子が遊技者に公開される。
【００６７】
メイン制御装置３１は役物制御装置８２に役物表示器８１の不透明化を指令すると、図７の（ａ）のステップＳ３２へ移行する。ここで、Ｖフラグがセットされていることを検出し、ステップＳ３５の大当り処理へ移行する。
＜大当り処理について＞
メイン制御装置３１は図８のステップＳ５１へ移行し、先の抽選カウンタ値に基づいてラウンド数を「１」，「５」，「１５」のいずれかに設定する。そして、ステップＳ５２へ移行し、ラウンド数の設定結果をラウンドカウンタＮｒにセットする。
【００６８】
メイン制御装置３１はラウンドカウンタＮｒをセットすると、ステップＳ５３へ移行し、役物制御装置８２に役物表示器８１の透明化を指令する。すると、役物制御装置８２は図７の（ｂ）のステップＳ４２からＳ４３およびＳ４４へ移行し、役物表示器８１を透明化する。
【００６９】
メイン制御装置３１は役物制御装置８２に役物表示器８１の透明化を指令すると、図８のステップＳ５４へ移行する。そして、役物ソレノイド７２を駆動制御することに基づいて両可変入賞口６９の長時間の開放動作を繰返し、ラウンド動作を開始する。この状態ではパチンコ球Ｐが可変入賞口６９を通して中央役物６５内に入賞し、Ｖゾーン７７および外れソーン７８に振分けられる。
【００７０】
メイン制御装置３１はラウンド動作を開始すると、図８のステップＳ５５へ移行し、中央役物６５に対するパチンコ球Ｐの入賞数が最大値（例えば１０個）に達したかを判断する。ここで「ＮＯ」と判断すると、ステップＳ５６へ移行し、Ｖセンサ８０からのＶ信号の有無を判断する。ここで「ＮＯ」と判断すると、ステップＳ５７へ移行し、両羽根板７０の開放回数が最大値（例えば１８回）に達したかを判断する。
【００７１】
メイン制御装置３１はステップＳ５５でパチンコ球Ｐの入賞数が最大値に達したことを検出したり、ステップＳ５７で両羽根板７０の開放回数が最大値に達したことを検出すると、ステップＳ５９へ移行し、役物ソレノイド７２を断電することに基づいてラウンド動作を停止する。また、ステップＳ５６でＶセンサ８０からのＶ信号を検出したときにはステップＳ５８で継続フラグをセットし、ステップＳ５９でラウンド動作を停止する。
【００７２】
メイン制御装置３１はラウンド動作を停止すると、ステップＳ６０へ移行し、ラウンドカウンタ値Ｎｒから「１」を減算する。そして、ステップＳ６１へ移行し、ラウンドカウンタ値Ｎｒの減算結果を「０」と比較する。ここで「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ６３へ移行し、役物制御装置８２に役物表示器８１の不透明化を指令することに基づいて役物表示器８１を不透明化する。
【００７３】
メイン制御装置３１はステップＳ６１でラウンドカウンタ値Ｎｒの減算結果が「０」でないと判断すると、ステップＳ６２へ移行し、継続フラグのセット状態を判断する。例えば継続フラグがセットされていないときにはステップＳ６３へ移行し、役物制御装置８２に役物表示器８１の不透明化を指令することに基づいて役物表示器８１を不透明化する。従って、中央役物６５内に１０個のパチンコ球Ｐが入球したり、両羽根板７０が１８回の開放動作を行う間にＶゾーン７７内にパチンコ球Ｐが入球しなかったときには大当り処理が終了する。
【００７４】
メイン制御装置３１はステップＳ６２で継続フラグがセットされていることを検出すると、ステップＳ５４に復帰し、上記一連の動作を繰返す。従って、中央役物６５内に１０個のパチンコ球Ｐが入球したり、両羽根板７０が１８回の開放動作を行う間にＶゾーン７７内にパチンコ球Ｐが入球したときにはラウンドカウンタ値Ｎｒが「０」に減算されるまでラウンド動作が繰返される。
【００７５】
上記実施例２によれば、中央役物６５の前面側に役物表示器８１を設けたので、パチンコ球Ｐが中央役物６５内のＶゾーン７７および外れゾーン７８に振分けられる様子をドキドキしながら目で追う楽しみができる。しかも、遊技中にパチンコ球Ｐが中央役物６５内に間欠的に入賞し、役物表示器８１が間欠的に透明化されるので、役物表示器８１が透明状態に保持されることがなくなる。このため、視覚的なおもしろさが強調されるので、総じて、遊技のおもしろさが一層高まる。
【００７６】
また、パチンコ球Ｐが第１の始動口６１内および第２の始動口６３内に入球することに基づいて役物表示器８１を透明化した。このため、パチンコ球Ｐが中央役物６５内を転がる様子に加え、中央役物６５の可変入賞口６９内に飛込む瞬間が公開されるので、視覚的なおもしろさが一層高まり、遊技のおもしろさが一層向上する。
【００７７】
尚、上記実施例２においては、遊技盤８に第１の始動口６１および第２の始動口６３を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば上下面が開口するコ字枠状の第１の始動ゲートおよび第２の始動ゲートを設けても良い。この場合、パチンコ球Ｐが第１の始動ゲート内および第２の始動ゲート内を通過することに基づいて中央役物６５を開閉させると良い。
【００７８】
また、上記実施例２においては、第１の始動口センサ６２または第２の始動口センサ６４から第１の始動信号または第２の始動信号が出力されることに基づいて役物表示器８１を透明化したが、これに限定されるものではなく、例えば左方の入賞口センサ７４または右方の入賞口センサ７４から入賞信号が出力されることに基づいて役物表示器８１を透明化しても良い。要はパチンコ球Ｐが中央役物６５内を流通しているときに役物表示器８１を透明化すれば良い。また、上記実施例２においては、役物制御装置８２をマイクロコンピュータから構成したが、これに限定されるものではなく、例えばゲートアレイ等の論理回路から構成しても良い。
【００７９】
また、上記実施例２においては、断電時に透明で通電時に不透明になる役物表示器８１を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば断電時に不透明で通電時に透明になる役物表示器を用いても良い。また、上記実施例２においては、中央役物６５内にパチンコ球Ｐが流通していない場合には役物表示器６５を不透明化したが、これに限定されるものではなく、例えば透明状態および不透明状態に切換えることに基づいてランプが点滅する様子を演出しても良い。
【実施例３】
【００８０】
また、上記実施例１および実施例２においては、流通路としてワープルート２０および中央役物６５を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の実施例３を示す図１２のように、電動チューリップ形の役物９０であっても良い。この役物９０は上面および前面が開口する台板９１と、台板９１に軸９２を中心に回動可能に装着された羽根板９３と、台板９１の前面に装着された表示器９４と、役物ソレノイド（図示せず）とを有するものであり、両羽根板９３は役物ソレノイドの通断電に基づいて開閉される。この場合、両羽根板９３の閉鎖時には表示器９４を不透明化することに基づいて台板９１内を透視不能にし、両羽根板９３の開放時には表示器９４を透明化することに基づいて台板９１内を透視可能にすると良い。
【実施例４】
【００８１】
また、上記実施例１および実施例２においては、パチンコ球Ｐがワープルート２０内および中央役物６５内を流通していない場合にワープ表示器２１および役物表示器８１を不透明化したが、これに限定されるものではなく、例えばワープ表示器２１および役物表示器８１に図柄を表示しても良い。この構成の場合、ワープ表示器２１の表示図柄および役物表示器８１の表示図柄を見ることで、パチンコ球Ｐが中央役物６５内を流通していないときの退屈感が緩和される。
【００８２】
図１３は役物表示器８１に図柄を表示する本発明の実施例４を示すものであり、メイン制御装置３１は大当りのラウンド動作を終えると、継続フラグの状態を判断する。そして、継続フラグがセットされているときには、図１３の（ａ）に示すように、次のラウンド数を示す数字図柄を役物表示器８１に表示し、数字図柄以外の部分を透明化する。また、継続フラグがセットされていないときには、図１３の（ｂ）に示すように、『ラウンド終了』というメッセージ図柄を役物表示器８１に表示し、メッセージ図柄以外の部分を透明化する。
【００８３】
また、上記実施例４においては、ラウンド動作の終了時に役物表示器８１に図柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば第１の始動口６１内および第２の始動口６３内にパチンコ球Ｐが入球していない状態で（パチンコ球Ｐが中央役物６５内を流通していないとき）役物表示器８１にキャラクター図柄等を表示しても良い。
【００８４】
上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］〜［発明７］が記載されている。
［発明１］
遊技盤の前面側に設けられ透明状態および不透明状態になる表示器と、前記表示器の後方に設けられ前記表示器が透明状態になることに基づいて内部が透視可能になり且つ前記表示器が不透明状態になることに基づいて内部が透視不能になるパチンコ球の流通路と、前記表示器を駆動制御する制御手段とを備え、前記制御手段は前記流通路内をパチンコ球が流通しているときに前記表示器を透明状態にすることを特徴とするパチンコ機。この発明１によれば、パチンコ球が流通路内に侵入することに基づいて障害釘とは別の経路で流れるので、パチンコ球の流れに視覚的な変化ができる。しかも、パチンコ球が流通路内を流通しているときに表示器が透明になり、パチンコ球が流通路内を流通する様子が遊技者に公開される。このため、パチンコ球が流通路内を流通する様子を目で追う楽しみができるので、総じて、遊技のおもしろさが向上する。
［発明２］
遊技盤の前面側に設けられ透明状態および図柄表示状態になる表示器と、前記表示器の後方に設けられ前記表示器が透明状態になることに基づいて内部が透視可能になるパチンコ球の流通路と、前記表示器を駆動制御する制御手段とを備え、前記制御手段は前記流通路内をパチンコ球が流通しているときに前記表示器を透明状態にすることを特徴とするパチンコ機。この発明２によれば、パチンコ球が流通路内に侵入することに基づいて障害釘とは別の経路で流れるので、パチンコ球の流れに視覚的な変化ができる。しかも、パチンコ球が流通路内を流通しているときに表示器が透明になり、パチンコ球が流通路内を流通する様子が遊技者に公開される。このため、パチンコ球が流通路内を流通する様子を目で追う楽しみができるので、総じて、遊技のおもしろさが向上する。
［発明３］
前記制御手段は前記流通路内をパチンコ球が流通していないときに前記表示器を不透明状態または図柄表示状態にすることを特徴とする発明１または２記載のパチンコ機。この発明３によれば、表示器が透明状態および不透明状態間で変化したり、透明状態および図柄表示状態間で変化する。このため、視覚的な変化が高まるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
［発明４］
前記流通路の入口にはパチンコ球を検出することに基づいて球信号を出力する球センサが設けられ、前記制御手段は前記球センサからの球信号に基づいて前記表示器の表示状態を制御することを特徴とする発明１ないし３のいずれかに記載のパチンコ機。この発明４によれば、パチンコ球が流通路内を流通していることを確実に検出できるので、表示器を的確なタイミングで透明化できる。
［発明５］
前記制御手段に前記表示器の制御内容を指令する指令手段を備え、パチンコ機本体の後面側には前記制御手段が搭載される基板と前記指令手段が搭載される基板とが別々に設けられていることを特徴とする発明１ないし４のいずれかに記載のパチンコ機。この発明５によれば、制御手段が指令手段とは別の基板に搭載されている。このため、パチンコ機本体の裏側の小さなスペースを有効に利用して制御手段を配置できるので、制御手段および指令手段を共通の基板に搭載する場合に比べて設計上の余裕度が高まる。
［発明６］
前記流通路は上端部および下端部にパチンコ球の入口および出口を有する通路状のワープルートであることを特徴とする発明１ないし５のいずれかに記載のパチンコ機。この発明６によれば、遊技中にワープルート内にパチンコ球が間欠的に流通し、表示器が間欠的に透明化される。このため、遊技中に表示器が透明状態に保持されることがなくなるので、視覚的なおもしろさが強調され、遊技のおもしろさが一層高まる。
［発明７］
前記流通路はパチンコ球が始動口内に入球したり始動ゲート内を通過することに基づいて開閉される電動式の役物であることを特徴とする発明１ないし５のいずれかに記載のパチンコ機。この発明７によれば、パチンコ球が役物内の外れゾーンおよび当りゾーンに振分けられる様子をドキドキしながら目で追う楽しみができる。しかも、遊技中に役物内にパチンコ球が間欠的に流通し、表示器が間欠的に透明化される。このため、表示器が透明状態に保持されることがなくなるので、視覚的なおもしろさが強調され、総じて、遊技のおもしろさが一層高まる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の実施例１を示す図（ａはメイン制御装置のワープ信号処理を示すフローチャート、ｂはワープ表示処理を示すフローチャート、ｃは表示用台板を概略的に示す前面図）
【図２】表示用台板を示す図（ａは前面図、ｂはＸｂ線に沿う断面図、ｃはＸｃ線に沿う断面図）
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】電気的構成を示すブロック図
【図５】全体構成を示す前面図
【図６】全体構成を示す後面図
【図７】本発明の実施例２を示す図（ａはメイン制御装置の大当り判定処理を示すフローチャート、ｂは役物制御装置の役物表示処理を示すフローチャート）
【図８】メイン制御装置の大当り処理を示すフローチャート
【図９】中央役物を示す前面図
【図１０】遊技盤を示す前面図
【図１１】電気的構成を示すブロック図
【図１２】本発明の実施例３を示す図（電動チューリップ形の役物を示す前面図）
【図１３】本発明の実施例４を示す図（遊技盤を示す前面図）
【符号の説明】
【００８６】
Ｐはパチンコ球、８は遊技盤、２０は第２のワープルート（ワープルート，流通路）、２１はワープ表示器（表示器）、２２は出口、３０はメイン回路基板  （基板）、３１はメイン制御装置（指令手段）、５２はパチンコ機本体、５３はワープセンサ（球センサ）、５４はワープ表示基板（基板）、５５はワープ制御装置（制御手段）、６１は第１の始動口（始動口）、６３は第２の始動口（始動口）、６５は中央役物（流通路，役物）、８１は役物表示器（表示器）、８２は役物制御装置（制御手段）、９０は役物、９４は表示器を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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