(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の制御を司る制御基板と、
当該制御基板に電源を供給する電源基板と、
当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、
前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、
当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示手段と、
前記消去指示手段が前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を保持する消去指示状態保持手段と、
前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除する消去指示状態解除手段とを備え、
前記消去指示手段及び前記消去指示状態保持手段としてのトグルスイッチを設け、
前記消去指示状態解除手段として、前記トグルスイッチの横に水平方向に退出可能なプランジャを備えたスイッチ解除アクチュエータを設け、
前記トグルスイッチのレバーを前記スイッチ解除アクチュエータ側に倒すとスイッチがＯＮとなり且つその状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記スイッチ解除アクチュエータの前記プランジャが前記トグルスイッチのレバーを押し戻して、スイッチがＯＦＦになるように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機の制御を司る制御基板と、
当該制御基板に電源を供給する電源基板と、
当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、
前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、
当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示手段と、
前記消去指示手段が前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を保持する消去指示状態保持手段と、
前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除する消去指示状態解除手段とを備え、
前記消去指示手段及び前記消去指示状態保持手段として、押下すると押下状態で保持されて回路を閉じ、再度押下すると押下状態が解除される押しボタンスイッチを設け、
前記消去指示状態解除手段として、前記押しボタンスイッチの上方にスイッチ解除アクチュエータを設け、
前記スイッチ解除アクチュエータには、前記押しボタンスイッチに向けて退出するプランジャが設けられ、
前記押しボタンスイッチが押下されるとその押下状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記押しボタンスイッチの押下状態を解除するためには、前記スイッチ解除アクチュエータが動作して、前記プランジャが前記押しボタンスイッチを押下して押下状態が解除されるように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたか否かを検知する消去指示検知手段と、
当該消去指示検知手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたことが検知された場合には、フラグをＯＮとするフラグＯＮ制御手段と、
前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記フラグをＯＦＦとするフラグＯＦＦ制御手段と、
前記フラグの状態を報知するフラグ状態報知手段と
を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等の遊技機に関するものであり、詳細には、遊技機の制御を司る制御基板に配置された揮発性メモリの記憶内容又は、遊技機の制御を司る主基板とサブ基板に各々配置された揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除することができる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技機の制御を司る主基板を設け、この主基板によって、遊技機の図柄表示装置の制御、電飾の発光態様の制御、音声発生の制御、及び遊技球の払出の制御等を行っていた。ところが、近年、遊技機の制御が複雑になり、主基板のみで制御すると主基板の負担が大きくなるため、遊技機の制御を司る主基板以外に、図柄表示装置を制御する図柄表示基板、遊技球の払出に関する制御を司る払出制御基板、遊技機の電飾の発光態様を制御する電飾基板、遊技機の音声発生を制御する音基板等のサブ基板を、主基板とは別に設けた遊技機がある。このようなサブ基板を設けた遊技機では、主基板に過大な負担を掛けずに複雑な制御が可能となっていた。
【０００３】
このような主基板と、それ以外のサブ基板とをそれぞれ別々に設けた従来の遊技機では、何らかの原因により一部又は全部の基板への電源の供給が絶たれたときに、電源の供給が絶たれる前に既に大当たり状態であったり、賞球の払出があるような場合、電源の再投入時に大当たり状態が解除されたり、賞球の払出などができないため、遊技者に不利益な状態になってしまう等の不都合が生じることがあった。このような状態を防止するために、主基板及びサブ基板の揮発性メモリの記憶内容保持用の電源であるバックアップ手段を設けて基板への電源電流の供給が絶たれたときに揮発性メモリの記憶内容を保存する遊技機が考案されている。
【０００４】
上記のバックアップ手段を設けて、各基板への電源の供給が絶たれたときに、揮発性メモリの記憶内容が常に保持されるようにすると、大当たりの状態や確率変動状態で主電源が切断されたときに、次に主電源を投入した場合には、大当たり状態や確率変動状態から遊技が開始されることになる。これは、遊技者にとって不公平な状態となる。これを防止するために、揮発性メモリの記憶内容を消去して初期状態に復帰させるための記憶内容消去手段と、当該記憶内容消去手段による揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示ボタンとを設け、この消去指示ボタンを操作することにより、当該記憶内容消去手段による揮発性メモリの記憶内容の消去をすることも考えられる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機では、記憶内容消去手段による揮発性メモリの記憶内容の消去には時間がかかるために、揮発性メモリの記憶内容が消去されるまでは、消去指示ボタンを押し続ける必要があり、いつまで消去指示ボタンを押し続けていれば良いのか分からないので、しばらく消去指示ボタンを押し続けなければならず、何時消去指示ボタンを押すのをやめるのか分からないと言う問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
【０００８】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技機の制御を司る制御基板と、当該制御基板に電源を供給する電源基板と、当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示手段と、前記消去指示手段が前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を保持する消去指示状態保持手段と、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除する消去指示状態解除手段とを備え、前記消去指示手段及び前記消去指示状態保持手段としてのトグルスイッチを設け、前記消去指示状態解除手段として、前記トグルスイッチの横に水平方向に退出可能なプランジャを備えたスイッチ解除アクチュエータを設け、前記トグルスイッチのレバーを前記スイッチ解除アクチュエータ側に倒すとスイッチがＯＮとなり且つその状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記スイッチ解除アクチュエータの前記プランジャが前記トグルスイッチのレバーを押し戻して、スイッチがＯＦＦになるように構成したことを特徴とする。
【００１０】
この構成の遊技機では、前記トグルスイッチのレバーを前記スイッチ解除アクチュエータ側に倒すとスイッチがＯＮとなり且つその状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記スイッチ解除アクチュエータの前記プランジャが前記トグルスイッチのレバーを押し戻して、スイッチがＯＦＦになる。
また、請求項２に係る発明の遊技機は、遊技機の制御を司る制御基板と、当該制御基板に電源を供給する電源基板と、当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示手段と、前記消去指示手段が前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を保持する消去指示状態保持手段と、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除する消去指示状態解除手段とを備え、前記消去指示手段及び前記消去指示状態保持手段として、押下すると押下状態で保持されて回路を閉じ、再度押下すると押下状態が解除される押しボタンスイッチを設け、前記消去指示状態解除手段として、前記押しボタンスイッチの上方にスイッチ解除アクチュエータを設け、前記スイッチ解除アクチュエータには、前記押しボタンスイッチに向けて退出するプランジャが設けられ、前記押しボタンスイッチが押下されるとその押下状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記押しボタンスイッチの押下状態を解除するためには、前記スイッチ解除アクチュエータが動作して、前記プランジャが前記押しボタンスイッチを押下して押下状態が解除されるように構成したことを特徴とする。
この構成の遊技機では、前記押しボタンスイッチが押下されるとその押下状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記押しボタンスイッチの押下状態を解除するためには、前記スイッチ解除アクチュエータが動作して、前記プランジャが前記押しボタンスイッチを押下して押下状態が解除される。
【００１１】
請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたか否かを検知する消去指示検知手段と、当該消去指示検知手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたことが検知された場合には、フラグをＯＮとするフラグＯＮ制御手段と、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記フラグをＯＦＦとするフラグＯＦＦ制御手段と、前記フラグの状態を報知するフラグ状態報知手段とを備えている。
【００１２】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加えて、消去指示検知手段は消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたか否かを検知し、フラグＯＮ制御手段は消去指示検知手段により揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたことが検知された場合には、フラグをＯＮとし、制御基板から揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、フラグをＯＦＦとし、フラグ状態報知手段は、フラグの状態を報知する。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、上皿５から溢れた賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられている。さらに、遊技盤２の左上方の角には、ＲＡＭクリアーフラグ報知ＬＥＤ９０が設けられている。
【００１４】
次に、遊技盤２の機械的構成について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられており、遊技領域４の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１５】
また、特別図柄表示装置８の直下には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられており、大入賞口１６の左右には普通入賞口３０及び普通入賞口３１が設けられている。
【００１６】
さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、普通入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、普通入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技球を暫時載置可能なステージ２１が水平に設けられる。特別図柄表示装置８の右肩には遊技球通過口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にも遊技球通過口２３が設けられている。これらの遊技球通過口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００１７】
また、特別図柄表示装置８の上方には、普通図柄表示装置２４が設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。さらに、普通図柄表示装置２４の左右には各々２個ずつのＬＥＤからなる特別図柄始動保留部２５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置８と普通図柄表示装置２４との間には、４個のＬＥＤからなる普通図柄始動保留部２６が設けられており、この普通図柄始動保留部２６は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。なお、遊技盤２には、上記以外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が所定位置に配設されている。さらに、遊技盤２の左上方の角には、ＲＡＭクリアーフラグ報知ＬＥＤ９０が設けられている。
【００１８】
次に、特別図柄表示装置８の構造及び表示画面を図３を参照して説明する。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図３に示すように、特別図柄表示装置８の液晶画面には、第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の３つの特別図柄を横方向に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表示装置８は、上記の第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の表示以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、特別図柄の表示は横方向に並べて表示するだけでなく、縦方向或いは斜め方向に並べて表示するようにしてもよい。特別図柄表示装置８は、液晶表示装置を用いるだけでなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置を用いることが出来る。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図柄制御基板４４（図４参照）を備えている。
【００１９】
上記の第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３に各々表示される図柄の一例としては、麻雀牌を模した「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、「白色無地（以下「白」という。）」、「發」、「中」の１２種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の３つの図柄が特定の同じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合（例えば、図３に示す「七萬」が３つ揃った場合）や、特定の数字や文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大当たりとされる。
【００２０】
また、前記１２図柄の内、「三萬」、「五萬」、「七萬」、「白」、「發」、「中」を確率変動図柄（特定大当たり図柄）とし、これらの内の何れかの図柄が第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、３１７．６分の１であり、確率変動状態では、６８．１分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄（非特定大当たり図柄又は通常図柄）とする。
【００２１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的回路構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、発射基板４７から構成され、主基板４１には、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、発射基板４７が各々接続されている。
【００２２】
図５は、パチンコ機１における主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６間の電源電流の供給と、信号の流れを説明する図である。図５に示すように、主基板４１にはＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４１ｄ、リセット回路１７等がバスライン４１ｅにより相互に接続されて配設され、電源基板４２には、消去スイッチ４２ｓが設けられている。音基板４３にはＣＰＵ４３ａ、ＲＯＭ４３ｂ、ＲＡＭ４３ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４３ｄ等がバスライン４３ｅにより相互に接続されて配設される。同様に、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４４ｄ等がバスライン４４ｅにより相互に接続されて配設され、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ、ＲＡＭ４５ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４５ｄ等がバスライン４５ｅにより相互に接続されて配設され、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａ、ＲＯＭ４６ｂ、ＲＡＭ４６ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４６ｄ等がバスライン４６ｅにより相互に接続されて配設されている。また、電源基板４２に接続された接続線には、図示しない電源供給源より供給されるＡＣ２４Ｖの電源電流を供給又は遮断可能な電源スイッチ８０が設けられている。
【００２３】
さらに、前記払出制御基板４５のＩ／Ｏインターフェース４５ｄには、ＲＡＭクリアフラグ報知ＬＥＤ９０が接続されている。また、払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃには、ラムクリアフラグが記憶されている。
【００２４】
また、電源基板４２からは、主基板４１に電源供給線８２ａが接続され、音基板４３に電源供給線８２ｂが接続され、図柄表示基板４４に電源供給線８２ｃが接続され、払出制御基板４５に電源供給線８２ｄが接続され、電飾基板４６に電源供給線８２ｅが接続されて電源電流が各基板に接続される。なお、電源供給線８２ａ〜８２ｅについては、図４に示すように記憶内容保持用の電源であるバックアップ用電源を含むＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋５Ｖ等の各用途に応じた電圧の電源を各基板に供給する電源供給線が別個に配線されるが、図５においては説明の簡略化のため詳細を省略している。
【００２５】
図５に示すように、電源基板４２に配設された消去スイッチ４２ｓは、信号線７９ａにより主基板４１のＩ／Ｏインターフェース４１ｄに接続され、信号線７９ｂにより音基板４３のＩ／Ｏインターフェース４３ｄに接続され、信号線７９ｃにより図柄表示基板４４のＩ／Ｏインターフェース４４ｄに接続され、信号線７９ｄにより払出制御基板４５のＩ／Ｏインターフェース４５ｄに接続され、信号線７９ｅにより電飾基板４６のＩ／Ｏインターフェース４６ｄに接続されている。また、消去スイッチ４２ｓには、スイッチ解除アクチュエータ９１が付設され、スイッチ解除アクチュエータ９１は、払出制御基板４５のＩ／Ｏインターフェース４５ｄに信号線８３ｂにより接続されている。従って、スイッチ解除アクチュエータ９１は、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａにより制御されるようになっている。
【００２６】
ここで、図７を参照して、消去スイッチ４２ｓ及びスイッチ解除アクチュエータ９１の構造を説明する。図７は、消去スイッチ４２ｓ及びスイッチ解除アクチュエータ９１の正面図である。図７に示すように、消去スイッチ４２ｓには、押しボタン４２ｓ１が設けられ、消去スイッチ４２ｓの押しボタン４２ｓ１を押下するとその状態で保持（ロック）されて回路を閉じるように構成されている。消去スイッチ４２ｓの押しボタン４２ｓ１の上方には、スイッチ解除アクチュエータ９１が設けられ、スイッチ解除アクチュエータ９１には、押しボタン４２ｓ１に向けて退出するプランジャ９１ａが設けられている。
【００２７】
また、消去スイッチ４２ｓの押しボタン４２ｓ１の押下状態を解除するには、スイッチ解除アクチュエータ９１が動作して、スイッチ解除アクチュエータ９１のプランジャ９１ａが押しボタン４２ｓ１を押下した後に、上昇すると、消去スイッチ４２ｓの押しボタン４２ｓ１の押下状態が解除されて、回路が開放されるように構成されている。この消去スイッチ４２ｓを押下すると電源基板４２から供給される電源電流により所定電圧の信号を、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に送出するように構成される。なお、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６の全部又は一部から電源電流の供給を受けて消去スイッチ４２ｓにより回路を開閉するように構成してもよい。なお配線は、スター状あるいはループ状に配線してもよい。
【００２８】
ここで、図８を参照して、消去スイッチ４２ｓの変形例を説明する。図８は、消去スイッチ４２ｓの変形例の正面図である。図８に示すように、消去スイッチ４２ｓをトグルスイッチから構成し、消去スイッチ４２ｓの横に水平方向に退出可能なプランジャ９１ａを備えたスイッチ解除アクチュエータ９１を設けて、消去スイッチ４２ｓのレバー４２ｓ１を図８に示す右に倒すと、スイッチがＯＮとなり、スイッチ解除アクチュエータ９１のプランジャ９１ａが消去スイッチ４２ｓのレバー４２ｓ１を図８における左に戻すとスイッチがＯＦＦとなるようにしても良い。
【００２９】
上記の消去スイッチ４２ｓを開閉すると、例えば主基板４１に接続された信号線７９ａにより消去スイッチ４２ｓにより送出された信号がＩ／Ｏインターフェース４１ｄからバスライン４１ｅを介してＣＰＵ４１ａにより受信され、主基板４１のＣＰＵ４１ａは、消去スイッチ４２ｓがＯＮになっていることを了知する。同様に、音基板４３に接続された信号線７９ｂにより消去スイッチ４２ｓにより送出された信号がＩ／Ｏインターフェース４３ｄからバスライン４３ｅを介してＣＰＵ４３ａにより受信され、音基板４３のＣＰＵ４３ａは、消去スイッチ４２ｓがＯＮになっていることを了知し、図柄表示基板４４に接続された信号線７９ｃにより消去スイッチ４２ｓにより送出された信号がＩ／Ｏインターフェース４４ｄからバスライン４４ｅを介してＣＰＵ４４ａにより受信され、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、消去スイッチ４２ｓがＯＮになっていることを了知し、払出制御基板４５に接続された信号線７９ｄにより消去スイッチ４２ｓにより送出された信号がＩ／Ｏインターフェース４５ｄからバスライン４５ｅを介してＣＰＵ４５ａにより受信され、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、消去スイッチ４２ｓがＯＮになっていることを了知し、電飾基板４６に接続された信号線７９ｅにより消去スイッチ４２ｓにより送出された信号がＩ／Ｏインターフェース４６ｄからバスライン４６ｅを介してＣＰＵ４６ａにより受信され、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａは、消去スイッチ４２ｓがＯＮになっていることを了知する。
【００３０】
ここで図４に戻り説明を続けると、主基板４１には、前記普通入賞口１９、２０、３０，３１（図２参照）に各々設けられている入賞口スイッチ３２と、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ３３と、普通図柄始動ゲート１１，１２（図２参照）への遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３４と、大入賞口１６への遊技球の入賞球数を検出するカウントスイッチ３５と、大入賞口１６内に設けられたＶゾーン（図示外）への遊技球の入賞を検出するＶスイッチ３６と、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）の開閉部材の開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイド３７と、大入賞口１６（図２参照）の開閉を行う大入賞口ソレノイド３８と、誘導装置ソレノイド３９と、外部装置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子２基板４０と、７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）表示装置から構成され普通図柄を表示する普通図柄基板６０とが接続されている。
【００３１】
なお、外部接続端子２基板４０には、大当たり１情報端子と、大当たり２情報端子と、図柄確定情報端子とが設けられ、外部の装置に大当たりの情報や特別図柄表示装置８に確定表示される図柄の情報が出力可能となっている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８が接続され、音基板４３にはスピーカー６１が接続され、電飾基板４６には、電飾ランプ関係基板６２が接続され、電飾ランプ関係基板６２には、遊技盤２の表面に設けられている各電飾ランプが接続されている。
【００３２】
さらに、主基板４１には、下皿６に遊技球が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ６３と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知スイッチ６４と、図示外の賞球装置からの賞球払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ６５とが接続されている。なお、賞球払出確認スイッチ６５は、払出制御基板４５にも接続されている。
【００３３】
また、払出制御基板４５には、球貸し通路の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ６６と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認する球貸し払出確認スイッチ６７と、ＲＡＭクリアフラグ報知ＬＥＤ９０と、図示外の賞球装置を駆動する賞球払出ソレノイド６８と、スイッチ解除アクチュエータ９１と、図示外の球貸し装置を駆動する球貸し払出ソレノイド６９と、パチンコ機１の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンクから賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタンクレール（図示外）に設けられ、タンクレールに振動を与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタンクレール振動モーター７０と、プリペイドカードから貸出しデータを読込むプリペイドカードユニット７１と、外部接続端子１基板７２とが接続されている。外部接続端子１基板７２には、賞球払出個数情報端子と球貸し払出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。
【００３４】
さらに、発射基板４７には、発射ハンドル７に内蔵されている発射球飛び強弱調整ボリューム７３と、発射装置停止スイッチ７４と、タッチセンサー７５と、発射モーター７６とが接続されている。
【００３５】
次に、電源基板４２について説明する。電源基板４２には、ＡＣ２４Ｖが電源スイッチ８０を介して入力され、内部の整流回路及び平滑安定化回路により、直流５Ｖと、直流１２Ｖと、直流２４Ｖと、直流３２Ｖとが出力可能となっている。また、電源基板４２からは、リセット信号と、バックアップ用電源と、停電検出信号と、交流２４Ｖも出力可能になっている。さらに、電源基板４２では、直流１２Ｖの出力は、ＤＣ＋１２ＶＡ、ＤＣ＋１２ＶＢ及びＤＣ＋１２ＶＣの３回路用意されており、ＤＣ＋１２ＶＡは主基板４１に接続され、ＤＣ＋１２ＶＢは主基板４１及び払出制御基板４５に接続され、ＤＣ＋１２ＶＣは特別図柄表示装置８、音基板４３及び電飾基板４６に接続されている。また、電源基板４２からは、交流２４Ｖが、払出制御基板４５に入力されており、さらに、バックアップ用電源は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に接続されている。
【００３６】
また、直流２４Ｖの出力は、ＤＣ＋２４ＶＡ及びＤＣ＋２４ＶＢの２回路用意され、ＤＣ＋２４ＶＡは主基板４１に接続され、ＤＣ＋２４ＶＢは払出制御基板４５に接続されている。さらに、直流３２Ｖの出力は、ＤＣ＋３２Ｖの１回路用意され、発射基板４７に接続されている。また、直流５Ｖの出力は、ＤＣ＋５Ｖの１回路用意され、主基板４１、特別図柄表示装置８、音基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、及び発射基板４７に接続されている。なお、払出制御基板４５から発射基板４７へは、信号線７７により発射装置停止信号が入力されるようになっている。
【００３７】
電源基板４２には、消去スイッチ４２ｓが配置されるが、これは、本実施の形態では消去スイッチ４２ｓが信号を発信するための電源が、電源基板４２から給電されているため、電源基板４２に設けられているものであって、必ずしも消去スイッチ４２ｓは電源基板４２に配置する必要はない。例えば、電源基板４２から離したような位置に押しボタンを設けたり、或いはキー操作により操作するようにしてもよく、要は、信号を発信できればよくその位置や形態は限定されない。
【００３８】
次に、図５を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６と、これらの間の電源電流の供給と信号の流れを詳細に説明する。まず、主基板４１には、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ及びリセット回路１７等が設けられており、ＲＯＭ４１ｂには、ＣＰＵ４１ａにより実行されるパチンコ機１の全体を制御するメイン制御のプログラムや初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された（バックアップされた）ＲＡＭ４１ｃの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、ＲＡＭ４１ｃは、各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、例えば省電力であるＣ−ＭＯＳのスタティックＲＡＭにより構成され電源基板４２のバックアップ用電源により、主基板４１への電源基板４２からの電源供給断時にもその記憶内容が長時間保持されるようになっている。
【００３９】
音基板４３には、ＣＰＵ４３ａ、ＲＯＭ４３ｂ、ＲＡＭ４３ｃ等がバスライン４３ｅに相互に接続されて設けられており、ＲＯＭ４３ｂには音声データ等が記憶され、ＣＰＵ４３ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態におけるバックアップされたＲＡＭ４３ｃの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、ＲＡＭ４３ｃは、各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、音基板４３への電源基板４２からの通常の電源供給が切断された場合時にもその記憶内容を保持するための電源が供給される（バックアップされる）ようになっている。
【００４０】
図柄表示基板４４には、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ等がバスライン４４ｅに相互に接続されて設けられており、ＲＯＭ４４ｂには、特別図柄表示装置８に表示される各種の表示データやＣＰＵ４４ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された（バックアップされた）ＲＡＭ４４ｃの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、ＲＡＭ４４ｃは、各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、図柄表示基板４４への電源基板４２からの通常の電源供給が切断された場合時にもその記憶内容が保持されるようになっている。なお、図柄表示基板４４は近年の画像の高精細化、高速化に伴いＣＰＵを複数備えたような構成とすることができる。
【００４１】
払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ、ＲＡＭ４５ｃ、Ｉ／Ｏインターフェース４５ｄ等がバスライン４５ｅに相互に接続されて設けられており、ＲＯＭ４５ｂには、ＣＰＵ４５ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された（バックアップされた）ＲＡＭ４５ｃの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、ＲＡＭ４５ｃは、各種のデータ、例えば入賞した入賞球の数や払い出すべき賞球の数等を記憶する揮発性メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、払出制御基板４５への電源基板４２からの通常の電源供給が切断された場合にもその記憶内容が保持されるようになっている。尚、Ｉ／Ｏインターフェース４５ｄには、ＲＡＭクリア報知ＬＥＤ９０とスイッチ解除アクチュエータ９１とが接続されている。また、スイッチ解除アクチュエータ９１は、信号線８３ｂでＩ／Ｏインターフェース４５ｄに接続されている。さらに、Ｉ／Ｏインターフェース４５は、主基板４１と信号線８３ａで接続されている。
【００４２】
電飾基板４６には、ＣＰＵ４６ａ、ＲＯＭ４６ｂ、ＲＡＭ４６ｃ等がバスライン４６ｅに相互に接続されて設けられており、ＲＯＭ４６ｂには、ＣＰＵ４６ａにより実行される各種電飾パターンなどのプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された（バックアップされた）ＲＡＭ４６ｃの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、ＲＡＭ４６ｃは、各種のデータ、例えば大当たり時の制御すべき電飾パターン等を一時的に記憶する揮発性メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、電飾基板４６への電源基板４２からの通常の電源供給が切断された場合にもその記憶内容が保持されるようになっている。
【００４３】
電源基板４２のバックアップ用電源は、ＮｉＣｄ電池などの２次電池や電解コンデンサ等で構成されており、通常の電源電流である交流２４Ｖの電流が入力がされているときには、図示外の整流回路で整流されてバックアップ用電源であるＮｉＣｄ電池などの２次電池や電解コンデンサ等が充電されるようになっている。そして、電源基板４２への電源の供給が停止されたときには、ＮｉＣｄ電池などの２次電池や電解コンデンサ等に充電された電流を、主基板４１のＲＡＭ４１ｃ及び音基板４３のＲＡＭ４３ｃ、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃ、払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃ、電飾基板４６のＲＡＭ４６ｃに記憶内容保持のための電源として供給することができるようになっている。さらに、電源基板４２の交流２４Ｖの入力側には電源スイッチ８０が設けられ、電源基板４２への交流２４Ｖの供給及び供給の停止が可能になっている。
【００４４】
また、本実施の形態の主基板４１では、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃが、１チップにモジュール化された６４ピンのマイコンとして形成されており、このマイコンでは、バックアップ用の電源端子である図示外のＶＢＢ端子を備えている。このＶＢＢ端子はＤＣ＋５Ｖのバックアップ電源からの電流が入力される。このマイコンでは、ＶＢＢ端子への入力がなければ、マイコンのメインの電源が入らないように構成されている。そのため、もし本実施の形態のようなソフト的なＲＡＭ４１ｃに記憶された内容の消去手段がなければ、ＲＡＭ４１ｃの消去をしようとすれば、ＶＢＢ端子へ接続されたコードを引き抜く、或いは切断用のスイッチを別途設けて切断する等、電源基板４２のバックアップ用電源からのＶＢＢ端子への接続を物理的に切断しなければならない。但しこの場合には、主基板４１の電源自体が落ちてしまうことになるという不都合を生じる。また、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６においても、主基板４１と同様の構成であるため、これらのＲＡＭ４３ｃ，４４ｃ，４５ｃ，４６ｃの記憶内容を消去するためには、それぞれ電源基板４２のバックアップ用電源からのＶＢＢ端子への接続を物理的に切断しなければならない。本実施の形態のパチンコ機１では、このような煩雑な作業なしに主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６のＲＡＭ４１ｃ，４３ｃ，４４ｃ，４５ｃ，４６ｃの記憶内容の消去が容易にできる。
【００４５】
尚、図１、図２及び図４に示すＲＡＭクリアフラグ報知ＬＥＤ９０は、ＲＡＭクリアフラグがＯＮになると点灯し、ＲＡＭクリアフラグがＯＦＦになると消灯する。尚、ＲＡＭクリアフラグ報知ＬＥＤ９０は、図６に示すように、７セグメントＬＥＤを３個横に並べて、ＲＡＭクリアフラグがＯＮになると「ＯＮ」と表示し、ＲＡＭクリアフラグがＯＦＦになると「ＯＦＦ」と表示するようにしても良い。
【００４６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作について、主基板４１における制御のメインルーチン（主制御）を例に図９、図１０に示すフローチャートを参照して説明し、払出制御基板４５で行われる処理を図１１に示すフローチャートを参照して説明する。図９は、パチンコ機１のメインルーチン（主制御）を示すフローチャートである。図９は、図１０に示すフローチャートの電源投入処理（Ｓ１）の手順を詳細に示すフローチャートである。図１１は、払出制御基板４５で行われる処理のフローチャートである。
【００４７】
この図９に示すフローチャートのメインルーチンは、一定間隔の時間（例えば、２ミリ秒、以下「２ｍｓ」という。）で、図５に示すリセット回路１７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ４１ａがスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。この図９に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ４１ｂに記憶されている。
【００４８】
まず、図９を参照してパチンコ機１のメインルーチンを説明する。まず、電源がＯＮされると、電源投入処理（Ｓ１）が実行される。
【００４９】
ここで、図９に示すフローチャートの電源投入処理（Ｓ１）の手順を図１０を参照して詳細に説明する。主基板４１に電源基板４２から電源が供給されると（電源ＯＮ）、すなわち、電源基板４２の電源スイッチ８０がＯＮとなるか、又は、停電状態が回復すると、主基板４１のＣＰＵ４１ａが立ち上がり、ＲＯＭ４１ａから読みだした制御プログラムに従って以下のような手順を行う。まず、立ち上がったＣＰＵ４１ａは、図５に示すＩ／Ｏインタフェース４１ｄ、信号線７９ａを介して電源基板４２に配設された消去スイッチ４２ｓがＯＮされたかどうかを判断し（Ｓ３０）、例えば、消去スイッチ４２ｓからの信号が所定のＨＩレベルの電圧以上であればＯＮと判断し（Ｓ３０：ＹＥＳ）、所定のレベルの電圧未満であればＯＦＦと判断する（Ｓ３０：ＮＯ）。
【００５０】
パチンコ機１は、電源スイッチ８０が閉じられている場合にはＲＡＭ４１ｃは、電源基板４２のＤＣ＋５Ｖの電源電流の供給を受け、記憶内容が保持されるが、電源スイッチ８０を切断した場合でも、電源基板４２に備えられたバックアップ用電源の電池から電源供給線８２ａを介して、主基板４１に備えられたワンチップマイコンのＶＢＢ端子からＲＡＭ４１ｃに電源電流が入力されているため、ＲＡＭ４１ｃに記憶された内容はそのまま保持される。
【００５１】
ここで、Ｓ３０において消去スイッチ４２ｓがＯＮされていないと判断された場合（Ｓ３０：ＮＯ）、つまり消去スイッチ４２ｓが押下されていない場合は、復電処理（Ｓ３６）が行われる。復電処理（Ｓ３６）は、ＣＰＵ４１ａにより、記憶内容保持用の電源が供給されてバックアップされているＲＡＭ４１ｃに記憶されている内容を読み出して、このＲＡＭ４１ｃに記憶されている内容に基づいて、電源が遊技場の係員の意志により或いは意志に反して切断された場合に、パチンコ機１の状態を電源が切断される前の状態に復旧させるものである。例えば、遊技者の遊技中に事故による停電があったような場合でも、遊技者が停電前に大当たり状態であれば、電源の復旧後にＲＡＭ４１ｃに記憶された大当たりフラグがオンになっているので、再び大当たり状態で遊技を継続することができる。
【００５２】
なお、既にパチンコ機１が、通常の処理を行っている場合には、復電処理（Ｓ３６）においては、復旧処理は行われず、そのままＲＡＭ４１ｃの記憶内容に基づいた処理が続行される。復電処理（Ｓ３６）が終了すると、図９の電源投入処理（Ｓ１）が終了し、次のスタックポインタセット処理（図９：Ｓ２）の手順に移行する。
【００５３】
一方、消去スイッチ４２ｓが電源投入時に押下されていると、即ち、消去スイッチ４２ｓがＯＮされていると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、バックアップされているＲＡＭ４１ｃの記憶内容をソフト的にクリア（消去）するバックアップＲＡＭクリアが実行され（Ｓ３２）、次いで、ＲＡＭクリアコマンドが、主基板４１から払出制御基板４５に送信される（Ｓ３４）。そして、スタックポインタセット処理（図９：Ｓ２）の手順に移行する。
【００５４】
ここで、払出制御基板４５で行われる電源投入処理について図１１に示すフローチャートを参照して説明する。図１１は、払出制御基板４５で行われる電源投入処理を示すフローチャートである。
【００５５】
図１１に示すフローチャートでは、電源が投入され、消去スイッチ４２ｓがＯＮされると（Ｓ４０：ＹＥＳ）、バックアップ用電源４２ａ（図４参照）で記憶内容が消えないように記憶内容を維持（バックアップ）された主基板４１のＲＡＭ４１ｃの記憶内容を消去（クリア）することを示すＲＡＭクリアフラグのＯＮを図５に示す払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃに記憶する（Ｓ４２）。次いで、ＲＡＭクリアフラグ報知ＬＥＤ９０を点灯する（Ｓ４４）。その後、払出制御基板４５が主基板４１から主基板４１のＲＡＭ４１ｃの記憶内容が消去（クリア）されたことを示すＲＡＭクリアコマンドを受信すると（Ｓ４６：ＹＥＳ）、スイッチ解除アクチュエータ９１を作動させて、消去スイッチ４２ｓをオン状態から解除する（Ｓ４７）、次いで、ＲＡＭクリアフラグのＯＦＦを図５に示す払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃに記憶し（Ｓ４８）、ＲＡＭクリアフラグ報知ＬＥＤ９０を消灯し（Ｓ５０）、処理を終了する。
【００５６】
尚、パチンコ機１では、図１０に示すバックアップＲＡＭクリア（Ｓ３２）の処理が行われている場合は、ＲＡＭ４１ｃの初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていないので（図９：Ｓ３：ＮＯ）、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ４）。また、電源投入時以外でも何らかの理由でＲＡＭ４１ｃの記憶が正常でない状態になった場合もこのＲＡＭチェック（Ｓ３）により正常でないと判断される。この処理では、ＲＡＭ４１ｃの各記憶エリアの記憶値を所定のデフォルト値にセットする。例えば、ループカウンタ記憶エリア（図示外）に記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させる。そして、図９に示すフローチャートの処理を一旦終了させる。
【００５７】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、電源投入処理（Ｓ１）で、消去スイッチ４２ｓが押下されてなければ（図１０：Ｓ３０：ＮＯ）、復電処理（Ｓ３６）が行われるが、既にＲＡＭ４１ｃの記憶に基づいて処理されているので前述のようにここでは何も行われずスタックポインタセット処理（Ｓ２）に移行する。そしてＲＡＭチェック（Ｓ３）では、初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ４１ｃは正常と判断され（Ｓ３：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ５）では、主基板４１から図柄表示基板４４に液晶画面の表示を制御する信号が送られ、図柄表示基板４４ではこの制御信号を一旦ＲＡＭ４４ｃに記憶するとともに、この制御信号に基づいて指定された或いは抽選によって、ＲＯＭ４４ｂに記憶されたテーブルにより所定の図柄の情報を読み出し、図示しない駆動回路から特別図柄表示装置８に画像情報を送信する。
【００５８】
次いで、音コマンド出力処理（Ｓ６）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ６）では、主基板４１から音基板４３にスピーカー６１で発声するパターンを指定する信号が送られ、音基板４３では、そのパターンに従った音声情報をＲＯＭ４３ｂから読み出し駆動回路を介してスピーカー６１から発声させる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ７）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ７）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅のパターンを指定する信号を主基板４１から電飾基板４６へ出力する。電飾基板４６では、このパターンの電飾制御の情報をＲＯＭ４６ｂから読み取って各種ランプに駆動信号を送出する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ８）。このポート出力処理（Ｓ８）では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、図柄確定情報等を外部接続端子２基板４０等を介して出力する。
【００５９】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ９）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ９）は、図２に示す普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。
【００６０】
スイッチ読込処理（Ｓ９）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ１０）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ１０）では、ＲＡＭ４１ｃの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ増加させる（インクリメントする）。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６１】
次に、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１１）、パチンコ機１にエラーが発生してる場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１２）、特別図柄処理（Ｓ１３）、普通図柄処理（Ｓ１４）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１１：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１２）に進む。
【００６２】
条件装置処理（Ｓ１２）では、大入賞口１６（図２参照）の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８の液晶画面（図３参照）上への大当たりデモ表示処理等が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１３）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１２）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１３）では、大当たり判定処理の処理を行う。
【００６３】
特別図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１４）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループカウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ４１ｃの図示外の普通図柄乱数記憶エリアに記憶され、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が確定表示される。
【００６４】
普通図柄処理（Ｓ１４）が終了すると、次に、賞球の払出を行う払出制御（Ｓ１５）が行われる。賞球の払出を行う場合には、主基板４１から信号線７８を介して払出制御基板４５に払出要請コマンドを送信する。払出制御基板４５は、ＲＡＭ４５ｃに払出要請コマンドを一旦記憶し、この払出要請コマンドに基づいて順次賞球の払出を行う。そして、枠ランプ制御（Ｓ１６）を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理はサブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そのため、メインルーチンは必ずしも終了までの手順をすべて実行するとは限らず、その処理の結果をフラグ等に残してそして、必ず２ｍｓ以内に終了するように実行される。そして２ｍｓ毎のリセット回路１７からのリセット信号により、ＣＰＵ４１ａは、図９に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。
【００６５】
先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１３）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ４１ｃの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１２）では、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回又は１６回）行われる。
【００６６】
以上、本実施の形態のパチンコ機１について、主基板４１を例に詳細に説明したが、主基板４１以外のサブ基板である音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６においても、主基板４１と同様、電源基板４２の消去スイッチ４２ｓの信号が、信号線７９ｂ，７９ｃ，７９ｄ，７９ｅからそれぞれ音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６のＩ／Ｏインターフェース４３ｄ，４４ｄ，４５ｄ，４６ｄを介してそれぞれのＣＰＵ４３ａ，４４ａ，４５ａ，４６ａに検知され、主基板４１とほぼ同様の制御が行われる。つまり、電源投入時に、図１０に示すフローチャートの手順による処理と同様な処理が行われ、消去スイッチ４２ｓが押下されていない場合には（図１０：Ｓ３０：ＮＯ）、復電処理（Ｓ３６）が行われる。
【００６７】
以上説明したように、メモリがバックアップされていれば、図柄表示基板４４では、主基板４１からのコマンドがＲＡＭ４４ｃに記憶されていれば、そのコマンドに従って特別図柄表示装置８に図柄を表示させる処理が行われる。そのため、例えば特別図柄表示装置８に「一萬」、「一萬」、「一萬」のように表示されていれば、電源の再投入後も、ＲＡＭ４４ｃの記憶に基づいて再び特別図柄表示装置８に「一萬」、「一萬」、「一萬」の図柄が表示される。一方、消去スイッチ４２ｓが押下されながら電源が再投入されたような場合は（Ｓ３０：ＹＥＳ）、バックアップＲＡＭクリア（Ｓ３２）の処理が行われ、特別図柄表示装置８には、初期画面が表示される。
【００６８】
また、払出制御基板４５であれば、消去スイッチ４２ｓが押下されていない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、復電処理（Ｓ３６）が行われ、ＲＡＭ４５ｃに賞球の払出をすべき個数が記憶されていればその記憶に基づいた賞球の払出が行われる。一方、消去スイッチ４２ｓが押下しながら電源が再投入されたような場合は（Ｓ３０：ＹＥＳ）、バックアップＲＡＭクリア（Ｓ３２）の処理が行われ、電源切断前に払い出すべき賞球があっても払い出されることはない。また、音基板４３、電飾基板４６においても同様である。
【００６９】
復電処理（Ｓ３６）又はバックアップＲＡＭクリア（Ｓ３２）が完了すると、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６のそれぞれのルーチンに戻り、詳細を図示しない通常の処理が続行される。なお、通常の処理の場合、バックアップＲＡＭクリア（Ｓ３２）が実行されている場合は、図９のＲＡＭチェックは正常かの判断（Ｓ３）と同様の判断がなされＲＡＭ４３ｃ，４４ｃ，４５ｃ，４６ｃは、図９の電源投入時初期設定処理（Ｓ４）と同様の初期設定がなされる。
【００７０】
なお、本実施の形態のパチンコ機１では、電源投入時に消去スイッチ４２ｓを押下しながら電源を投入した場合について説明したが、電源投入後に消去スイッチ４２ｓを押下しても（Ｓ３０：ＹＥＳ）、バックアップＲＡＭクリア（Ｓ３２）の処理が行われるような構成となっている。そのため、パチンコ機１に電源が供給されていれば、いつでもＲＡＭ４１ｃ等がクリアできる。
【００７１】
さらに、図示は省略するが、サブ基板を備えず、電源基板４２に備えられたバックアップ用電源から主基板４１のＲＡＭ４１ｃにバックアップ用電源を供給してＲＡＭ４１ｃのみをバックアップするバックアップ手段と、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容を消去するために操作される消去スイッチ４２ｓとを備え、ＲＡＭ４１ｃがバックアップされるとともに消去スイッチ４２ｓを押下することで、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容のみを消去するような構成のパチンコ機とすることもできる。
【００７２】
尚、遊技機は、第１種パチンコ機を一例に説明したが、第１種パチンコ機のみならず各形式のパチンコ機でもよく、スロットマシン、パチコン機、パチスロ機や、さらにこれらに限らず主基板により制御される様々な形式の遊技機に適用できることはいうまでもない。
【００７３】
さらに、本発明は、上記の実施の形態に限られず、各種の変形が可能である。例えば、ＲＡＭの記憶内容の消去は、必ずしもソフト的な制御により消去するものに限られず、ＲＡＭの記憶内容を保持のための電源の供給停止をスイッチにより直接行うものであってもよい。
【００７４】
【発明の効果】
【００７５】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、トグルスイッチのレバーをスイッチ解除アクチュエータ側に倒すとスイッチがＯＮとなり且つその状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、スイッチ解除アクチュエータのプランジャがトグルスイッチのレバーを押し戻して、スイッチがＯＦＦにできる。従って、揮発性メモリの記憶内容の消去が行われた後に消去指示状態保持手段を手動で解除する必要がなくなり、沢山の遊技機に対して、揮発性メモリの記憶内容の消去指示を行っても消去指示状態保持手段の解除の手間を省くことができる。
また、請求項２に係る発明の遊技機では、前記押しボタンスイッチが押下されるとその押下状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、押しボタンスイッチの押下状態を解除するためには、スイッチ解除アクチュエータが動作して、プランジャが押しボタンスイッチを押下して押下状態が解除される。従って、揮発性メモリの記憶内容の消去が行われた後に消去指示状態保持手段を手動で解除する必要がなくなり、沢山の遊技機に対して、揮発性メモリの記憶内容の消去指示を行っても消去指示状態保持手段の解除の手間を省くことができる。
【００７６】
請求項３に係る発明の遊技機では、消去指示検知手段は消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたか否かを検知し、フラグＯＮ制御手段は消去指示検知手段により揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたことが検知された場合には、フラグをＯＮとし、制御基板から揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、フラグをＯＦＦとし、フラグ状態報知手段は、フラグの状態を報知できる。従って、フラグ状態報知手段によって、揮発性メモリの記憶内容の消去の動作中か否かを判断できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】  図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】  図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】  図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である
【図５】  図５は、パチンコ機１における主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６間の電源電流の供給と、信号の流れを説明するブロック図である。
【図６】  図６は、ＲＡＭクリアーフラグ報知ＬＥＤ９０の変形例である。
【図７】  図７は、スイッチ解除アクチュエータ９１の正面図である。
【図８】  図８は、スイッチ解除アクチュエータ９１の変形例の正面図である。
【図９】  図９は、パチンコ機１のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】  図１０は、図９に示すフローチャートの電源投入処理（Ｓ１）の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】  図１１は、払出制御基板４５で行われる処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ機
２      遊技盤
４      遊技領域
８      特別図柄表示装置
２４    普通図柄表示装置
４１    主基板
４２    電源基板
４３    音基板
４４    図柄表示基板
４５    払出制御基板
４６    電飾基板
４１ａ，４３ａ，４４ａ，４５ａ，４６ａ  ＣＰＵ
４１ｂ，４３ｂ，４４ｂ，４５ｂ，４６ｂ  ＲＯＭ
４１ｃ，４３ｃ，４４ｃ，４５ｃ，４６ｃ  ＲＡＭ
４１ｄ，４３ｄ，４４ｄ，４５ｄ，４６ｄ  Ｉ／Ｏインターフェース
４１ｆ  報知手段
４２ｓ  消去スイッチ
６１    スピーカー
７７，７８，７９ａ，７９ｂ，７９ｃ，７９ｄ，７９ｅ  信号線
８０    電源スイッチ
８２ａ，８２ｂ，８２ｃ，８２ｄ，８２ｅ  電源供給線
８３  信号線
９０  ＲＡＭクリアーフラグ報知ＬＥＤ
９１  スイッチ解除アクチュエータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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