(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
タイミングを指定するタイミング指定情報入力手段と、
前記タイミング指定情報によって指定されたタイミングの時間間隔を計測する計測手段と、
映像信号を処理する処理手段と、
前記計測手段により計測された過去の時間間隔に基づいて設定された所定の時間間隔で、前記処理手段の処理内容の更新を継続的に制御する制御手段と
を有する映像信号制御装置であって、
前記タイミング指定情報入力手段はタイミングを指定するタイミング指定操作子であり、
前記制御手段は、前記タイミング指定操作子の所定の操作に応じて前記処理手段の処理の停止を制御する
ものである映像信号制御装置。
【請求項２】
タイミングを指定するタイミング指定情報を入力するタイミング指定情報入力手段と、
前記タイミング指定情報によって指定されたタイミングの時間間隔を計測する計測手段と、
映像信号を処理する処理手段と、
前記計測手段により計測された過去の時間間隔に基づいて設定された所定の時間間隔で、前記処理手段の処理内容の更新を継続的に制御する制御手段と
を有する映像信号制御装置であって、
前記制御手段は、前記処理手段の処理が開始されていない状態において前記タイミング指定情報が入力された場合に、前記処理手段の処理の開始を制御するとともに、以後再び前記タイミング指定情報が入力された場合に、前記計測手段により計測された過去の時間間隔に基づいて設定された所定の時間間隔で、前記処理手段の処理内容の更新を継続的に制御することを開始する
ものである映像信号制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、映像信号制御装置に関し、さらに詳細には、映像信号に効果を付与したり、あるいは、複数の映像信号を合成したりなどすることのできる映像信号制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、マイクロ・コンピュータにより制御されて、映像信号に効果を付与したり、あるいは、複数の映像信号を合成したりなどすることのできる映像信号制御装置が知られている。
【０００３】
図１には、こうした従来の映像信号制御装置の概念的なブロック構成説明図が示されており、映像信号制御装置は、第１の映像信号として映像信号Ａを入力され、第２の映像信号として映像信号Ｂが入力されるようになされている。
【０００４】
そして、映像信号Ａには、効果付与操作子１０の操作によりオン（効果を付与する。）／オフ（効果を付与しない。）を制御される効果装置１２によって、選択的に効果が付与されるようになされている。また、効果装置１２において映像信号Ａに付与される効果の種類は、効果選択操作子１４の操作によって任意に選択できるようになされている。
【０００５】
さらに、効果装置１２を経由した映像信号Ａと映像信号Ｂとは、合成装置１６によって合成されて表示装置（図示せず。）へ出力され、表示装置において映像信号Ａおよび映像信号Ｂによる映像が表示されるようになされている。
【０００６】
そして、合成装置１６は、自動オン／オフ操作子１８の操作によってオン（オート・テイク操作子２０（後述する。）が操作されたときに、予め設定された時間（トランジション・タイム）をかけて自動的に映像信号Ａと映像信号Ｂとの合成の設定を変化させる。）／オフ（変化指示操作子２２（後述する。）の操作量に応じて映像信号Ａと映像信号Ｂとの合成の設定を変化させる。）が制御されるものである。
【０００７】
ここで、オート・テイク操作子２０が、自動オン／オフ操作子１８がオン操作されたときに操作されると、予め設定されたトランジション・タイムをかけて自動的に映像信号Ａと映像信号Ｂとの合成の設定が変化されることになる。これを、以下においては、「オート・テイク動作」と称することとする。
【０００８】
また、変化指示操作子２２は、例えば、一般にＴバーと称される形状の操作子などにより構成されるものであり、操作者による変化指示操作子２２の操作量に応じて映像信号Ａと映像信号Ｂとの合成の設定が変化されることになる。
【０００９】
また、合成装置１６において映像信号Ａと映像信号Ｂとを合成する方法は、方法選択操作子２４の操作によって任意の方法が選択できるようになされている。
【００１０】
ここで、効果装置１２は、１画面分のフレーム・メモリを備えており、当該フレーム・メモリの書き込み制御と読み出し制御とを行うことにより、映像信号Ａに効果を付与するものである。
【００１１】
そして、効果選択操作子１４の操作によって任意に選択できる効果としては、
・ストロボ（ストップモーション）効果
・フラッシュ効果
・モザイク効果
・ソラリゼーション（ＲＧＢ信号の３次元非線形変換）効果
・カラー（ＲＧＢ信号の３次元線形変換）効果
などが設定されている。
【００１２】
次に、効果選択操作子１４の操作によって選択される上記した各種の効果についてそれぞれ説明する。
【００１３】
まず、ストロボ効果について説明すると、このストロボ効果においては、効果装置１２のフレーム・メモリの書き込みの制御を行い、予め設定された時間間隔で映像信号Ａを保持して出力するものである。従って、このストロボ効果によれば、表示装置には予め設定された時間間隔で静止画像が表示されることになる。
【００１４】
次に、フラッシュ効果について説明すると、このフラッシュ効果においては、効果装置１２のフレーム・メモリの読み出しの制御を行い、フレーム・メモリに記憶された映像信号Ａとバックグラウンド・カラーを示す信号とを切り換えて出力するものであるが、通常はバックグラウンド・カラーを示す信号を出力しており、予め設定された時間間隔で映像信号をＡを保持して出力するようになされている。従って、このフラッシュ効果によれば、予め設定された時間間隔で表示装置にカメラのフラッシュのように静止画像が表示されることになる。フラッシュ効果を用いると、具体的には、例えば、バックグラウンド・カラーとして白色を選択した場合には、白色の映像を一瞬だけ映像信号Ａによる映像に切り換えることができるなどのように、所謂、サブリミナリ的な効果を得ることもできる。
【００１５】
また、モザイク効果について説明すると、このモザイク効果においては、効果装置１２のフレーム・メモリの読み出しの制御を行い、予め定められた大きさのモザイク・ブロック・サイズで仕切られた範囲毎に、ある１点の画素の輝度および色信号を代表値とし映像信号を出力するものである。
【００１６】
さらに、ソラリゼーション効果ならびにカラー効果について説明すると、このソラリゼーション効果ならびにカラー効果においては、効果装置１２のフレーム・メモリの読み出しの制御を行い、読み出し時にＲＧＢ信号または色差信号による３次元非線形変換テーブル（ソラリゼーション効果の場合）またはＲＧＢ信号または色差信号による３次元線形変換テーブル（カラー効果の場合）に従って映像信号Ａを出力するものである。
【００１７】
ここで、３次元非線形変換テーブルならびに３次元線形変換テーブルを複数設定しておき、予め定められたシーケンスに従って、複数の３次元非線形変換テーブルあるいは３次元線形変換テーブルが順次変更されるようにしてもよい。このようにすると、映像の全体の色調を徐々にセピア色に変化させたり、映像の全体の色調を「赤色→緑色→青色」などのように順次変化させることができるようになる。
【００１８】
即ち、３次元非線形変換テーブルや３次元線形変換テーブルを複数設けるようにして、これらを順次切り換えて使用することにより、種々のパターンの色変化を得ることができるようになるものである。
【００１９】
次に、合成装置１６は、映像信号Ｂの入力に関して１画面分のフレーム・メモリを備えていて、当該フレーム・メモリの読み出し制御を行うようになされており、映像信号Ａと当該フレーム・メモリから読み出された映像信号Ｂとを合成するようになされている。
【００２０】
ここで、自動オン／オフ操作子１８がオフのときには、変化指示操作子２２の操作量に応じて、映像信号Ａとフレーム・メモリから読み出された映像信号Ｂとの合成の設定を連続的に変化させることができるものである。
【００２１】
また、自動オン／オフ操作子１８がオンであって、オート・テイク操作子２０が操作された場合には、オート・テイク動作が行われ、予め設定されたトランジション・タイムをかけて映像信号Ａとフレーム・メモリから読み出された映像信号Ｂとの合成の設定を滑らかに変化させることができるものである。
【００２２】
ここで、方法選択操作子２４の操作によって任意に選択できる合成の方法としては、
・ワイプ
・ディゾルブ（オーバーラップ）
・クロマキー
・ピクチャー・イン・ピクチャー（ＰｉｎＰ）
などが設定されている。
【００２３】
次に、方法選択操作子２４の操作によって選択される上記した合成の方法についてそれぞれ説明する。
【００２４】
まず、ワイプについて説明すると、このワイプとは、自動オン／オフ操作子１８がオフであるときには、映像信号Ａによる映像と映像信号Ｂによる映像とが変化指示操作子２２の操作によって所定のワイプ・パターンで切り換わるようになされるものである。
【００２５】
一方、ワイプとは、自動オン／オフ操作子１８がオンであるときには、トランジション・タイムをかけて自動的に映像信号Ａと映像信号Ｂとが所定のワイプ・パターンで切り換わるようになされるものである。なお、オート・テイク操作子２０を操作する毎に、ワイプ・パターンの順序を切り換えたり、ワイプ・パターン自体を切り換えるように設定してもよい。
【００２６】
また、ディゾルブについて説明すると、このディゾルブとは、自動オン／オフ操作子１８がオフであるときには、映像信号Ａによる映像と映像信号Ｂによる映像とが変化指示操作子２２の操作によって混合して切り換わるようになされるものである。
【００２７】
一方、ディゾルブとは、自動オン／オフ操作子１８がオンであるときには、オート・テイク操作子２０を操作する毎に、トランジション・タイムをかけて自動的に映像信号Ａによる映像と映像信号Ｂによる映像とが混合して切り換わるようになされるものである。
【００２８】
さらに、クロマキーについて説明すると、このクロマキーとは、自動オン／オフ操作子１８がオフであるときには、映像信号Ａによる映像と映像信号Ｂによる映像とが指定された色信号部分のみでディゾルブされるものであり、この際のディゾルブの設定量は変化指示操作子２２の操作によって設定されるものである。
【００２９】
一方、クロマキーとは、自動オン／オフ操作子１８がオンであるときには、トランジション・タイムをかけて映像信号Ａによる映像と映像信号Ｂによる映像とが指定された色信号部分のみでディゾルブされるものであり、この際のディゾルブの設定量は予め設定されているものである。
【００３０】
さらにまた、ピクチャー・イン・ピクチャーについて説明すると、このピクチャー・イン・ピクチャーとは、自動オン／オフ操作子１８がオフであるときには、変化指示操作子２２の操作によって、バック映像たる映像信号Ａによる映像に対して、フォワード映像たる映像信号Ｂによる映像を所定の方向からワイプにより挿入する、即ち、ワイプ・インするものである。
【００３１】
一方、ピクチャー・イン・ピクチャーとは、自動オン／オフ操作子１８がオンであるときには、トランジション・タイムをかけて自動的に、バック映像たる映像信号Ａによる映像に対して、フォワード映像たる映像信号Ｂを縮小した子画面の状態で所定の方向からワイプ・インするものである。なお、オート・テイク操作子２０を操作する毎に、予め設定された順序でワイプ・インの方向を切り換えるようにしてもよい。
【００３２】
ここで、映像信号に連続的に効果を付与したり、あるいは、複数の映像信号を連続的に合成したりする場合などにおいては、例えば、図２に示すような構成を備えるようにすればよい。なお、図２においては、図１に示す構成と同一あるいは相当する構成には、図１に用いた符号と同一の符号を用いて示すことにより、その詳細な説明は省略する。
【００３３】
即ち、効果装置１２には、効果切り換え信号発生器３０の電圧制御型発振器（ＶＣＯ）３２によって生成される効果切り換え信号がスイッチ３４を介して供給されることになり、効果選択操作子１４によって選択された効果または予め定められたシーケンスに従った効果が効果切り換え信号に応じて切り換えられて、映像信号Ａに付与されるようになされている。
【００３４】
なお、スイッチ３４は効果付与操作子１０と連動しており、効果付与操作子１０がオンのときにスイッチ３４もオン（図２上破線で示すスイッチ３４の切り換え状態である。）となり、効果付与操作子１０がオフのときにスイッチ３４もオフ（図２上実線で示すスイッチ３４の切り換え状態である。）となる。
【００３５】
また、合成装置１６にも、効果切り換え信号発生器３０の電圧制御型発振器３２によって生成される効果切り換え信号がスイッチ３５を介して供給されることになり、方法選択操作子２４によって選択された合成の方法または予め定められたシーケンスに従った合成の方法が効果切り換え信号に応じて切り換えられて、映像信号Ａと映像信号Ｂとが合成されるようになされている。
【００３６】
なお、スイッチ３５は自動オン／オフ操作子１８と連動しており、自動オン／オフ操作子１８がオンのときにスイッチ３５もオン（図２上破線で示すスイッチ３５の切り換え状態である。）となり、自動オン／オフ操作子１８がオフのときにスイッチ３５もオフ（図２上実線で示すスイッチ３５の切り換え状態である。）となる。
【００３７】
ここで、一例としてストロボ効果について説明するが、効果切り換え信号発生器３０の電圧制御型発振器３２によって生成された効果切り換え信号は、図３に示す波形を備えたものであるとする。
【００３８】
この図３に示す効果切り換え信号は、Ｈ（ハイ）レベルの持続時間の方がＬ（ロー）レベルの持続時間よりも長い方形波であり、効果切り換え信号発生器３０の電圧制御型発振器３２はボリューム３６によって定められた周波数の波形を生成するものである。なお、効果切り換え信号の位相は、リセット（ＲＥＳＥＴ）操作子４０によって初期化されるものである。
【００３９】
こうした効果切り換え信号を効果装置１２ならびに合成装置１６に供給して、効果装置１２ならびに合成装置１６を制御すると、ボリューム３６によって均等な時間間隔の連続した効果や合成の制御が行われることになる。
【００４０】
例として、効果装置１２においてストロボ効果の制御に使用する場合、Ｈレベルでフレーム・メモリの書き込みを停止し、Ｌレベルでフレーム・メモリの書き込みを行うようにすればよい。
【００４１】
しかしながら、上記した従来の映像信号制御装置において、映像や音楽に同期させて連続的に効果や合成の制御を行いたい場合に、均等な時間間隔を設定するためには予めボリューム３６の設定を行っておく必要があり、操作者がリアルタイムでボリューム３６を操作することはできないものであった。
【００４２】
また、仮に操作者がリアルタイムでボリューム３６を操作して時間間隔を設定することが可能であったとしても、効果や合成の制御を音楽の拍などに同期させるためにはリセット操作子４０の操作を行うことが必要となり、操作者はボリューム３６の操作とリセット操作子４０の操作との２種類の異なる操作を同時かつ即座に行わなければならないものであって、その操作が極めて困難であるという問題点があった。
【００４３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記したような従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、極めて簡単な操作により映像や音楽に同期させて連続的に映像信号に対する処理、例えば、映像信号に対する効果の付与や複数の映像信号の合成などを行うことができるようにした映像信号制御装置を提供しようとするものである。
【００４４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明による映像信号制御装置は、操作者が任意のタイミングで操作可能なタイミング指定操作子を設け、当該タイミング指定操作子の実際の操作のタイミングおよび当該実際の操作のタイミングの時間間隔に基づいて、当該タイミング指定操作子の実際の操作のタイミングおよび当該実際の操作のタイミングの時間間隔から予測されるタイミングで映像信号の処理を行うようにしたものである。
【００４５】
ここで、映像信号の処理とは、映像信号に効果を付与したり、あるいは、複数の映像信号を合成したりなどすることを意味するものである。
【００４６】
従って、本発明による映像信号制御装置によれば、操作者が所望のタイミングでタイミング指定操作子を操作するという、操作者にとっては極めて簡便かつ感覚的に理解しやすい操作のみにより、当該所望のタイミングで映像や音楽に同期して連続的に映像信号の処理を行わせることができるようになる。
【００４７】
即ち、本発明のうち請求項１に記載の発明は、タイミングを指定するタイミング指定情報入力手段と、上記タイミング指定情報によって指定されたタイミングの時間間隔を計測する計測手段と、映像信号を処理する処理手段と、上記計測手段により計測された過去の時間間隔に基づいて設定された所定の時間間隔で、上記処理手段の処理内容の更新を継続的に制御する制御手段とを有する映像信号制御装置であって、上記タイミング指定情報入力手段はタイミングを指定するタイミング指定操作子であり、上記制御手段は、上記タイミング指定操作子の所定の操作に応じて上記処理手段の処理の停止を制御するようにしたものである。
【００４８】
従って、本発明のうち請求項１に記載の発明によれば、制御手段がタイミング指定操作子によって指定されたタイミングに基づく所定の時間間隔で処理手段を制御して、映像信号を処理することができるとともに、タイミング指定操作子の所定の操作に応じて処理手段の処理の停止を制御することができる。
【００４９】
ここで、上記制御手段は、本発明のうち請求項２に記載の発明に示すように、タイミングを指定するタイミング指定情報を入力するタイミング指定情報入力手段と、上記タイミング指定情報によって指定されたタイミングの時間間隔を計測する計測手段と、映像信号を処理する処理手段と、上記計測手段により計測された過去の時間間隔に基づいて設定された所定の時間間隔で、上記処理手段の処理内容の更新を継続的に制御する制御手段とを有する映像信号制御装置であって、上記制御手段は、上記処理手段の処理が開始されていない状態において上記タイミング指定情報が入力された場合に、上記処理手段の処理の開始を制御するとともに、以後再び上記タイミング指定情報が入力された場合に、上記計測手段により計測された過去の時間間隔に基づいて設定された所定の時間間隔で、上記処理手段の処理内容の更新を継続的に制御することを開始するものとすることができる。
【００５０】
従って、本発明のうち請求項２に記載の発明によれば、操作者にとっては、例えば、タイミング操作子といったタイミング指定情報入力手段を操作するという１種類の操作のみ行えばよいので、操作者が行う操作は極めて簡単である。
【００５１】
さらに、本発明のうち請求項２に記載の発明によれば、操作者による、例えば、タイミング操作子といったタイミング指定情報入力手段の１度目の操作から、操作者の所望のタイミングで映像や音楽に同期した効果や合成の制御を行うことができることになる。
【００５３】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しながら、本発明による映像信号制御装置の実施の形態の一例を詳細に説明する。
【００５４】
図４には、本発明による映像信号制御装置の実施の形態の一例の概念的なブロック構成説明図が示されている。なお、図４においては、図１あるいは図２に示す構成と同一あるいは相当する構成には、図１あるいは図２に用いた符号と同一の符号を用いて示すことにより、その詳細な説明は省略する。
【００５５】
図４に示す本発明による映像信号制御装置は、その全体の動作をマイクロ・コンピュータにより制御されるものであり、操作者が映像や音楽に同期させて操作可能なタイミング指定操作子としてタップ操作子５０が設けられている点で、図１あるいは図２に示す従来の映像信号制御装置とは異なるものである。
【００５６】
即ち、図４に示す本発明による映像信号制御装置においては、後述するマイクロ・コンピュータにより実行されるフローチャートの処理により、タップ操作子５０の操作に基づいて、効果切り換え信号発生器３０Ｂにおける効果切り換え信号の発生が制御されることになる。
【００５７】
タップ操作子５０は、操作者が、例えば、映像や音楽に同期させてタップ（押圧）することによって操作するものである。そして、操作者がタップ操作子５０をタップしたときにタップ操作子５０はオン（ＯＮ）されてタップ操作子オン（ＯＮ）イベントが発生され、操作者がタップ操作子５０のタップを解除したときにタップ操作子５０はオフ（ＯＦＦ）されてタップ操作子オフ（ＯＦＦ）イベントが発生される。
【００５８】
以下に、フローチャートならびに動作例を参照しながら、マイクロ・コンピュータにより実行される処理について説明するが、この映像信号制御装置においては、マイクロ・コンピュータはイベント方式により動作の処理を行うものである。
【００５９】
まず、図５（ｌ＝△イベント発生ルーチン）、図６（効果切り換え信号イベントルーチン）、図７（フレーム更新イベントルーチン）、図８（タップ操作子ＯＮイベントルーチン）、図９（ｍ＝△’イベント発生ルーチン）、図１０（タップ操作子ＯＦＦイベントルーチン）および図１１（ｓ＝１秒イベント発生ルーチン）ならびに図１２（動作例のタイミングチャート）を参照しながら、マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第１の実施の形態について説明する。
【００６０】
はじめに、図５乃至図１１に示すフローチャートの理解を容易にするために、フローチャートにおいて用いられるパラメータやフラグについて説明する。
【００６１】
（１）ｎ：タップ操作子５０が連続して操作されている状態を示すパラメータである。
【００６２】
（２）△：タップ操作子５０をタップ操作する際に検出されたタップ操作間隔の時間（以下、「タップ操作間隔時間」と称する。）を示すパラメータである。なお、タップ操作間隔時間とは、映像信号Ａに効果を付与するための効果信号の発生の時間間隔に一致するものである。最大値（ＭＡＸ）としては、例えば、６０００秒が設定される。
【００６３】
（３）△’：タップ操作子５０が連続して操作されているかを確認するための時間（以下、「連続操作継続確認時間」と称する。）を示すパラメータである。初期値としては、最大値（ＭＡＸ）の５秒が設定されることになる。
【００６４】
（４）ｓ：カウンタＳの値を示すパラメータである。カウンタＳは、タップ操作子５０を操作している時間間隔、即ち、タップ操作子ＯＮイベントと当該タップ操作子ＯＮイベントに対応するタップ操作子ＯＦＦイベントとの間の時間間隔の計測に用いられる。
【００６５】
（５）ｍ：カウンタＭの値を示すパラメータである。カウンタＭは、前回のタップ操作子５０の操作から現在までの時間の計測に用いられる。
【００６６】
（６）ｌ：カウンタＬの値を示すパラメータである。カウンタＬは、前回の効果切り換え信号イベントを発生してから現在までの時間間隔の計測に用いられる。
【００６７】
（７）Ｇ：効果切り換え信号予約フラグである。初期値としては、Ｇ＝０に設定されている。
【００６８】
なお、上記した各種のカウンタは、システム・クロック信号毎にカウント・アップしていくものであり、計測のスタートの指示がなされたときにカウント値が０にクリアされる。
【００６９】
次に、図５に示すフローチャートを参照しながら、ｌ＝△イベント発生ルーチンについて説明する。
【００７０】
このｌ＝△イベント発生ルーチンは、カウンタＬの値ｌとタップ操作間隔時間△とが一致したときに発生されるｌ＝△イベントに応じて起動されるものであり、ｌ＝△イベント発生ルーチンが起動されると、効果切り換え信号イベントを発生し（ステップＳ５０２）、その後にｌ＝△イベント発生ルーチンを終了する。
【００７１】
次に、図６に示すフローチャートを参照しながら、効果切り換え信号イベントルーチンについて説明する。
【００７２】
この効果切り換え信号イベントルーチンは、効果切り換え信号イベントが発生されると起動されるものであり、効果切り換え信号イベントルーチンが起動されると、効果切り換え信号予約フラグＧを０にクリアし（ステップＳ６０２）、カウンタＬの値ｌに０をセットして（ステップＳ６０４）、効果切り換え信号イベントルーチンを終了する。
【００７３】
次に、図７に示すフローチャートを参照しながら、フレーム更新イベントルーチンについて説明する。
【００７４】
このフレーム更新イベントルーチンは、フレームの更新毎に発生されるフレーム更新イベントに応じて起動されるものである。
【００７５】
このフレーム更新イベントルーチンが起動されると、まず、効果切り換え信号予約フラグＧが０にクリアされているか否かについて判断する（ステップＳ７０２）。
【００７６】
このステップＳ７０２において、効果切り換え信号予約フラグＧが０にクリアされていると判断された場合には、ステップＳ７０４において効果切り換え信号をＬレベル（図３参照）とし、それからステップＳ７０８へ進む。
【００７７】
一方、ステップＳ７０２において、効果切り換え信号予約フラグＧが０にクリアされていない、即ち、効果切り換え信号予約フラグＧが１にセットされていると判断された場合には、ステップＳ７０６において効果切り換え信号をＨレベル（図３参照）とし、それからステップＳ７０８へ進む。
【００７８】
そして、ステップＳ７０８においては、カウンタＬの計測が開始されているか否かを判断する。
【００７９】
このステップＳ７０８において、カウンタＬの計測が開始されていると判断された場合には、効果切り換え信号予約フラグＧに１をセットし（ステップＳ７１０）、フレーム更新イベントルーチンを終了する。
【００８０】
これによりカウンタＬがスタートした状態でＧ＝０にセットされると、１フレーム分の時間の間、効果切り換え信号はＬレベルとされた後にＨレベルに戻される。
【００８１】
一方、ステップＳ７０８において、カウンタＬの計測が開始されていないと判断された場合には、そのままフレーム更新イベントルーチンを終了する。
【００８２】
次に、図８に示すフローチャートを参照しながら、タップ操作子ＯＮイベントルーチンについて説明する。
【００８３】
このタップ操作子ＯＮイベントルーチンは、操作者がタップ操作子５０をタップしたときに発生されるタップ操作子ＯＮイベントに応じて起動されるものであり、タップ操作子ＯＮイベントルーチンが起動されると、まず、カウンタＳの計測を開始させる（ステップＳ８０２）。
【００８４】
それから、パラメータｎが０であるか否かを判断し（ステップＳ８０４）、パラメータｎが０であると判断された場合には、タップ操作子５０の連続した操作が開始されたと判断し、パラメータｎに１をセットし（ステップＳ８０６）、タップ操作間隔時間△に最大値（ＭＡＸ）を設定し（ステップＳ８０８）、カウンタＬの計測を開始させてから（ステップＳ８１０）、ステップＳ８１６へ進む。
【００８５】
一方、ステップＳ８０４において、パラメータｎが０でないと判断された場合には、タップ操作子５０の連続した操作が開始されていると判断し、タップ操作間隔時間△にカウンタＭの値ｍを設定し（ステップＳ８１２）、連続操作継続確認時間△’にカウンタＭの値ｍを３／２倍した値を設定してから（ステップＳ８１４）、ステップＳ８１６へ進む。
【００８６】
そして、ステップＳ８１６においては、カウンタＭの計測を開始させるものである。
【００８７】
それから、カウンタＬの値ｌが０または０．１秒より大きいか否かを判断し（ステップＳ８１８）、カウンタＬの値ｌが０または０．１秒より大きいと判断された場合には、前回の効果切り換え信号発生から間が空いていると判断し、効果切り換え信号イベントを発生してから（ステップＳ８２０）、このタップ操作子ＯＮイベントルーチンを終了し、カウンタＬの値ｌが０または０．１秒より大きいと判断されなかった場合（即ち、カウンタＬの値ｌが０より大きく０．１秒以下の場合である。）には、そのままこのタップ操作子ＯＮイベントルーチンを終了する。
【００８８】
なお、カウンタＬの値ｌ＝０であることは、ステップＳ８１０においてカウンタＬがスタートされて、このステップＳ８１８に来たことを示している。即ち、タップ操作子５０の連続して操作が開始されたときであることを示している。
【００８９】
また、カウンタＬの値ｌが０よりも大きく０．１秒よりも小さい場合は、前回の効果切り換え信号発生イベントの発生からタップ操作子５０の操作されるまでの時間が異常に短かったので、効果切り換え信号が２重に不自然に発生されることのないように、ステップＳ８１８により効果切り換え信号発生イベントを発生させずに、このタップ操作子ＯＮイベントルーチンを終了させるものである。
【００９０】
次に、図９に示すフローチャートを参照しながら、ｍ＝△’イベント発生ルーチンについて説明する。
【００９１】
このｍ＝△’イベント発生ルーチンは、カウンタＭの値ｍと連続操作継続確認時間△’とが一致したときに発生されるｍ＝△’イベントに応じて起動されるものであり、つまり前回のタップ操作子５０の操作された間隔から３／２倍の時間が経過したかを判断し、ｍ＝△’イベント発生ルーチンが起動されると、パラメータｎに０をセットし（ステップＳ９０２）、カウンタＭの計測を停止し（ステップＳ９０４）、連続操作継続確認時間△’を最大値（ＭＡＸ）の５秒に設定し、その後にｍ＝△’イベント発生ルーチンを終了する。
【００９２】
次に、図１０に示すフローチャートを参照しながら、タップ操作子ＯＦＦイベントルーチンについて説明する。
【００９３】
このタップ操作子ＯＦＦイベントルーチンは、操作者がタップ操作子５０のタップを解除したとき、即ち、操作者のタップによるタップ操作子５０への押圧を解除したときに発生されるタップ操作子ＯＦＦイベントに応じて起動されるものであり、タップ操作子ＯＦＦイベントルーチンが起動されると、カウンタＳの計測を停止し（ステップＳ１００２）、その後にタップ操作子ＯＦＦイベントルーチンを終了する。
【００９４】
次に、図１１に示すフローチャートを参照しながら、ｓ＝１秒イベント発生ルーチンについて説明する。
【００９５】
このｓ＝１秒イベント発生ルーチンは、カウンタＳの値ｓが１秒になり、タップ操作子５０押圧された状態で１秒が経過するときに発生されるｓ＝１秒イベントに応じて起動されるものであり、ｓ＝１秒イベント発生ルーチンが起動されると、カウンタＬの計測を停止し（ステップＳ１１０２）、タップ操作間隔時間△に最大値（ＭＡＸ）を設定し（ステップＳ１１０４）、効果切り換え信号予約フラグＧを０にクリアし（ステップＳ１１０６）、カウンタＬの値ｌに０をセットし（ステップＳ１１０８）、パラメータｎに０をセットし（ステップＳ１１１０）、その後にこのｓ＝１秒イベント発生ルーチンを終了する。
【００９６】
ここで、図１２に示す動作例のタイミングチャートを参照しながら、この映像信号制御装置の動作について説明する。
【００９７】
（０）のとき
タップ操作子５０がはじめてのタップ操作によりオンされた場合であり、このときには効果切り換え信号発生器３０Ｂは、効果切り換え信号は１フレーム分のＬレベルの状態にした後にＨレベルの状態にする。
【００９８】
（１）のとき
タップ操作子５０が２度目のタップ操作によりオンされた場合であり、効果切り換え信号発生器３０Ｂは、１フレーム分のＬレベルの効果切り換え信号を発生し、タップ操作間隔時間△をセットし、予測されるタイミングたるタップ操作間隔時間△の時間間隔で次のＬレベルの効果切り換え信号を発生することができるように準備を行う。
【００９９】
（２）のとき
タップ操作子５０が３度目のタップ操作によりオンされた場合であり、このタップ操作子５０のタップ操作によるオンは予測されたタイミングより０．１秒以内で遅れているものとする。この場合には、予測されたタイミング（この場合には、タップ操作間隔時間△の時間間隔である。）で１フレーム分のＬレベルの効果切り換え信号を発生し、３度目のタップ操作のタイミングではＬレベルの効果切り換え信号を発生しない。
【０１００】
（３）のとき
予測されたタイミングまでにタップ操作子５０がオンされない場合には、予測されたタイミング（この場合には、タップ操作間隔時間△の時間間隔である。）の時点で１フレーム分のＬレベルの効果切り換え信号を発生し、その後のカウンタＭの値ｍがタップ操作子５０の連続操作の継続確認長さ△’を越えるので、ｎを０にリセットする。これにより、タップ操作子５０の連続操作の継続が終了する。
【０１０１】
（４）のとき
タップ操作間隔時間△の時間間隔で１フレーム分のＬレベルの効果切り換え信号が発生される。
【０１０２】
（０’）のとき
はじめてのタップ操作と見なされるタップ操作によりタップ操作子５０がオンされた場合であり、上記「（０）のとき」と同様にＬレベルの効果切り換え信号を発生した後にＨレベルの効果切り換え信号を発生した状態にする。
【０１０３】
（１’）のとき
タップ操作子５０が２度目のタップ操作によりオンされた場合であり、効果切り換え信号発生器３０ＢはＬレベルの効果切り換え信号を発生し、タップ操作間隔時間△をセットし、タップ操作間隔時間△の時間間隔で次の１フレーム分のＬレベルの効果切り換え信号を発生することができるように準備を行う。
【０１０４】
タップ操作子５０がオンされたままの状態で、即ち、タップ操作子５０が押圧されたままの状態で１秒以上経過した場合には、効果切り換えの指示を停止した後にＬレベルの効果切り換え信号を発生した状態にする。
【０１０５】
次に、図１３（効果切り換え信号イベントルーチン）および図１４（タップ操作子ＯＮイベントルーチン）ならびに図１５（動作例のタイミングチャート）を参照しながら、マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第２の実施の形態について説明する。
【０１０６】
なお、このマイクロ・コンピュータにより実行される処理の第２の実施の形態においては、ｌ＝△イベント発生ルーチンは図５と同一であり、フレーム更新イベントルーチンは図７と同一であり、タップ操作子ＯＦＦイベントルーチンは図１０と同一であり、ｓ＝１秒イベント発生ルーチンは図１１と同一であるため詳細な説明は省略するが、これらのルーチンも実行されるものである。
【０１０７】
はじめに、図１３および図１４に示すフローチャートの理解を容易にするために、フローチャートにおいて用いられるパラメータやフラグについて説明する。
【０１０８】
（１）ａ：タップ間隔長さ変化係数の値を示すパラメータである。このタップ間隔長さ変化係数の値ａは１以上であり、デフォルト値は２である。
【０１０９】
（２）ｎ：Ｌレベルの効果切り換え信号の発生回数を計測する回数カウンタの値を示すパラメータである。
【０１１０】
（３）△：タップ操作子５０をタップ操作する際のタップ操作間隔の時間（以下、「タップ操作間隔時間」と称する。）を示すパラメータである。なお、タップ操作間隔時間とは、映像信号Ａに効果を付与するための効果信号の発生の時間間隔に一致するものである。最大値（ＭＡＸ）としては、例えば、６０００秒が設定される。
【０１１１】
（４）ｓ：カウンタＳの値を示すパラメータである。カウンタＳは、タップ操作子５０を操作している時間間隔、即ち、タップ操作子ＯＮイベントと当該タップ操作子ＯＮイベントに対応するタップ操作子ＯＦＦイベントとの間の時間間隔の計測に用いられる。
【０１１２】
（５）ｌ：カウンタＬの値を示すパラメータである。カウンタＬは、前回の効果切り換え信号イベントを発生してから現在までの時間間隔の計測に用いられる。
【０１１３】
（６）Ｇ：効果切り換え信号予約フラグである。初期値としては、Ｇ＝０に設定されている。そして、Ｇ＝０のときには、映像信号Ａを効果装置１２のフレーム・メモリに読み込んでいて表示装置には動画映像が表示され、Ｇ＝１のときには、表示装置には前回効果装置１２のフレーム・メモリに読み込んだ映像信号Ａが静止画映像として表示される。
【０１１４】
なお、上記した各種のカウンタは、システム・クロック信号毎にカウント・アップしていくものである。
【０１１５】
このマイクロ・コンピュータにより実行される処理の第２の実施の形態においては、カウンタＬの値ｌがタップ操作間隔時間△に達すると、効果切り換え信号イベントが発生し、効果切り換え信号予約フラグＧが０となりカウンタＬの値ｌが０にリセットされる。そして、効果切り換え信号予約フラグＧが０の状態でフレーム・メモリが更新されると、更新されたフレーム・メモリの１フレーム期間は効果切り換え信号がＬレベルになり、その期間を過ぎるとＨレベルに戻るものである。ただし、カウンタＬが停止中は、効果切り換え信号はＬレベルで固定される。
【０１１６】
次に、フローチャートを参照しながら、マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第２の実施の形態について説明するが、ｌ＝△イベント発生ルーチン、フレーム更新イベントルーチン、タップ操作子ＯＦＦイベントルーチンおよびｓ＝１秒イベント発生ルーチンについては、上記したマイクロ・コンピュータにより実行される処理の第１の実施の形態と同じであるので、詳細な説明を諸略する。
【０１１７】
まず、図１３に示すフローチャートを参照しながら、効果切り換え信号イベント発生ルーチンについて説明する。
【０１１８】
この効果切り換え信号イベントルーチンは、効果切り換え信号イベントが発生されると起動されるものであり、効果切り換え信号イベントルーチンが起動されると、効果切り換え信号予約フラグＧを０にクリアし（ステップＳ１３０２）、カウンタＬの値ｌに０をセットし（ステップＳ１３０４）、回数カウンタの値ｎを１インクリメンとし、この効果切り換え信号イベントルーチンを終了する。
【０１１９】
次に、図１４に示すフローチャートを参照しながら、タップ操作子ＯＮイベントルーチンについて説明する。
【０１２０】
このタップ操作子ＯＮイベントルーチンは、操作者がタップ操作子５０をタップしたときに発生されるタップ操作子ＯＮイベントに応じて起動されるものであり、タップ操作子ＯＮイベントルーチンが起動されると、まず、カウンタＳの計測を開始させる（ステップＳ１４０２）。
【０１２１】
それから、回数カウンタの値ｎが０であるか否かを判断し（ステップＳ１４０４）、回数カウンタの値ｎが０であると判断された場合には、タップ操作子５０がはじめてタップ操作によりＯＮされた場合であり、タップ操作間隔時間△に最大値（ＭＡＸ）を設定し（ステップＳ１４０６）、カウンタＬの計測を開始させる（ステップＳ１４０８）。
【０１２２】
それから、効果切り換え信号イベントを発生し（ステップＳ１４１０）、このタップ操作子ＯＮイベントルーチンを終了する。
【０１２３】
また、ステップＳ１４０４において、回数カウンタの値ｎが０であるとは判断されなかった場合には、回数カウンタの値ｎが１である否かを判断し（ステップＳ１４１２）、回数カウンタの値ｎが１であると判断された場合には、タップ操作子５０が２度目にタップ操作によりＯＮされた場合であり、タップ操作間隔時間△にカウンタＬの値ｌを設定する（ステップＳ１４１４）。
【０１２４】
それから、効果切り換え信号イベントを発生し（ステップＳ１４１０）、このタップ操作子ＯＮイベントルーチンを終了する。
【０１２５】
また、ステップＳ１４１２において、回数カウンタの値ｎが１であると判断されなかった場合には、「ｌ＜△／３」であるか否かを判断し（ステップＳ１４１６）、「ｌ＜△／３」であると判断された場合には、タップ操作子５０が効果切り換えイベントから遅れて操作された場合であり、タップ操作間隔時間△を「△＋ｌ／ａ」により更新し（ステップＳ１４１８）、カウンタＬの値ｌをｌ／ａにより更新し（ステップＳ１４２０）、このタップ操作子ＯＮイベントルーチンを終了する。
【０１２６】
また、ステップＳ１４１６において、「ｌ＜△／３」であると判断されなかった場合には、「（△×２／３）＜ｌ」であるか否かを判断し（ステップＳ１４２２）、「（△×２／３）＜ｌ」であると判断された場合には、タップ操作子５０が効果切り換えイベントよりも早く操作された場合であり、タップ操作間隔時間△を「△−（△−ｌ）／ａ」により更新し（ステップＳ１４２４）、このタップ操作子ＯＮイベントルーチンを終了する。
【０１２７】
また、ステップＳ１４２２において、「（△×２／３）＜ｌ」であると判断されなかった場合には、そのままこのタップ操作子ＯＮイベントルーチンを終了する。
【０１２８】
ここで、図１５に示す動作例のタイミングチャートを参照しながら、この映像信号制御装置について説明する。
【０１２９】
（１）ｎ＝０のとき
タップ操作子５０がはじめてのタップ操作によりオンされた場合であり、このときには効果切り換え信号発生器３０Ｂは、効果切り換え信号は１フレーム分のＬレベルの状態にしたあとにＨレベルの状態にする。
【０１３０】
（２）ｎ＝１のとき
タップ操作子５０が２度目のタップ操作によりオンされた場合であり、効果切り換え信号発生器３０ＢはＬレベルの効果切り換え信号を発生し、タップ操作間隔時間△をセットし、予測されるタイミングたるタップ操作間隔時間△の時間間隔で次のＬレベルの効果切り換え信号を発生することができるように準備を行う。
【０１３１】
（３）ｎ＝２のとき
予測されたタイミングまでにタップ操作子５０がオンされない場合には、予測されたタイミング（この場合には、タップ操作間隔時間△の時間間隔である。）の時点でＬレベルの効果切り換え信号を発生して動作を継続する。
【０１３２】
（４）ｎ＝３のとき
予測されたタイミングから遅れてタップ操作子５０がオンされた場合（カウンタＬの値ｌは、「０≦ｌ＜△／３」である。）であり、予測されたタイミング（この場合には、タップ操作間隔時間△の時間間隔である。）の時点でＬレベルの効果切り換え信号を発生し、遅れてタップ操作子５０がオンされた時点で、新たなタップ操作子５０をタップ操作する際のタップ操作間隔の時間たるタップ操作間隔時間△とカウンタＬの値ｌをセットし、予測されるタイミングたるタップ操作間隔時間△の時間間隔で次のＬレベルの効果切り換え信号を発生することができるように準備を行う。
【０１３３】
（５）ｎ＝４のとき
予測されたタイミングまでにタップ操作子５０がオンされない場合には、予測されたタイミング（この場合には、タップ操作間隔時間△の時間間隔である。）の時点でＬレベルの効果切り換え信号を発生して動作を継続する。
【０１３４】
（６）ｎ＝５のとき
予測されたタイミングより早くタップ操作子５０がオンされた場合（カウンタＬの値ｌは、「△×２／３＜ｌ＜△」である。）であり、タップ操作子５０がオンされた時点で、新たなタップ操作子５０をタップ操作する際のタップ操作間隔の時間たるタップ操作間隔時間△とカウンタＬの値ｌをセットし、今回のタイミングを修正して、修正された予測タイミング（この場合には、タップ操作間隔時間△の時間間隔である。）で効果切り返し信号を発生して動作を継続する。
【０１３５】
タップ操作子５０がオンされたままの状態で、即ち、タップ操作子５０が押圧されたままの状態で１秒以上経過した後に、タップ操作子５０がオフされた場合、即ち、タップ操作子５０の押圧が解除された場合には、効果切り換えの指示を停止した後にＬレベルの効果切り換え信号を発生した状態にする。
【０１３６】
ここで、効果選択操作子１４によって効果装置１２においてストロボ効果を付与することが選択された場合においては、効果切り換え信号がＬレベルのときには、映像信号Ａによるフレーム・メモリの記憶領域への書き込みを許し、効果切り換え信号がＨレベルのときには、フレーム・メモリの記憶領域への書き込みを禁止する。従って、効果切り換え信号がＬレベルの期間に効果装置１２のフレーム・メモリに保持されていた映像信号Ａ（静止画）を出力するという動作を行うようになされている。
【０１３７】
また、効果選択操作子１４によって効果装置１２においてフラッシュ効果を付与することが選択された場合においては、効果切り換え信号がＬレベルのときには、通常の映像信号Ａを出力し、効果切り換え信号がＨレベルのときには、バックグラウンド・カラーの信号を出力するという動作を行うようになされている。
【０１３８】
また、効果選択操作子１４によって効果装置１２においてモザイク効果を付与することが選択された場合においては、効果切り換え信号がＬレベルのときには、通常の映像信号Ａ（動画）を出力し、効果切り換え信号がＨレベルのときには、モザイク・ブロック・サイズ毎にある１点の画素の輝度／色信号を代表値として映像信号を出力するという動作を行うようになされている。
【０１３９】
なお、モザイク・ブロック・サイズは、予め定められたシーケンスに従って変更される。
【０１４０】
また、効果選択操作子１４によって効果装置１２においてソラリゼーション効果を付与することが選択された場合においては、効果切り換え信号がＬレベルのときには、通常の映像信号Ａ（動画）を出力し、効果切り換え信号がＨレベルのときには、３次元非線形変換テーブルに従った映像信号を出力するという動作を行うようになされている。
【０１４１】
また、３次元非線形変換テーブルは、効果切り換え信号がＬレベルからＨレベルに変化する毎に予め設定されたシーケンスに従って変更される。
【０１４２】
また、効果選択操作子１４によって効果装置１２においてカラー効果を付与することが選択された場合においては、効果切り換え信号がＬレベルのときには、通常の映像信号Ａ（動画）を出力し、効果切り換え信号がＨレベルのときには、３次元線形変換テーブルに従った映像信号を出力するという動作を行うようになされている。
【０１４３】
また、３次元線形変換テーブルは、効果切り換え信号がＬレベルからＨレベルに変化する毎に予め設定されたシーケンスに従って変更される。
【０１４４】
そして、上記した実施の形態においては、出力されるＬレベルの効果切り換え信号は１フレーム幅のＬレベルパルスとなり、ストロボ効果の場合において上記したストロボ効果の動作に従うと、効果切り換え信号毎にのみフレーム・メモリの映像信号Ａを書き換えることになり、タップ操作子５０のタップ操作に同期した間隔でストロボ効果が得られることになる。
【０１４５】
また、タップ操作子５０へのタップ操作が行われなくなったときはには、タップ操作子５０の操作間隔を保持した値（タップ操作子５０をタップ操作する際のタップ操作間隔の時間△）に従った間隔でストロボ効果が得られる。
【０１４６】
さらに、タップ操作子５０が一定時間（１秒）以上押圧されていた場合は、効果切り換え信号をＬレベルにして、通常の映像信号Ａ（動画）を出力するようにするようになされている。
【０１４７】
なお、上記した実施の形態においては、出力される効果切り換え信号は１フレーム幅のＬレベルパルスとしたが、１フレーム幅を持たないようにしてもよいことは勿論である。
【０１４８】
例えば、１画素分の時間で発生されるシステム・クロック信号毎にカウンタＬの値ｌが０であるか否かを示す値を効果切り換え信号として使用した場合には、出力される効果切り換え信号は１システム・クロック信号幅のＬレベルパルスとなり、モザイク効果、ソラリゼーション効果あるいはカラー効果などのように、予め定められたシーケンスに従って変更される効果を順次切り換える場合に、効果の付与されていない映像がカウンタＬの値ｌが０のときに１画素分しか出力されなくなり都合がよい。
【０１４９】
また、システム・クロック信号毎にカウンタＬの値ｌが設定値以下であるか否かを判別して効果切り換え信号として使用した場合には、一定幅の効果切り換え信号となり、フラッシュ効果で特定のフレーム数の映像を出力したい場合に有効である。
【０１５０】
また、ステップＳ７１０において効果切り換え信号予約フラグＧをインクリメント（Ｇ＝Ｇ＋１）するようにして、ステップＳ７０２において効果切り換え信号予約フラグＧが特定の値以上であるかを判断することにより処理を分岐し、効果切り換え信号のＬレベルの期間が特定のフレーム数になるようにしてもよい。
【０１５１】
また、上記した実施の形態においては、１度の効果切り換え信号発生イベントが発生する度に１度の効果切り換え信号を発生したが、所定数の効果切り換え信号発生イベントが発生する度に１度の効果切り換え信号を発生するようにしてもよい。
【０１５２】
また、効果切り換え信号を合成装置１６へ供給して、ワイプ、ディゾルブ、クロマキーあるいはピクチャー・イン・ピクチャーのオート・テイク動作のトリガとして用いることができることは勿論である。
【０１５３】
また、合成装置１６においては、ワイプ、ディゾルブ、クロマキーあるいはピクチャー・イン・ピクチャーによる合成が、効果切り換え信号がＬレベルからＨレベルに変化する毎に予め定められたシーケンスに従って順次変更されるようにしてもよい。
【０１５４】
例えば、効果装置１２は効果切り換え信号を供給されると映像信号Ａにソラリゼーション効果を付与して、映像信号Ａによる映像のソラリゼーションを順次切り換えるようにし、さらに、合成装置１６は効果切り換え信号を受け取ると、映像信号Ｂによる映像（バック映像）に対して映像信号Ａによる映像（フォワード映像）をある方向にピクチャー・イン・ピクチャーの状態でワイプ・インするものであって、効果切り換え信号を受け取る度に予め定められた順序またはランダムにワイプ・インする方向を切り換えるものであってもよい。
【０１５５】
なお、上記した実施の形態においては、操作者がタップ操作子５０を用いてタップ操作を行って効果切り換え信号の発生間隔の入力操作を行ったが、効果切り換え信号の発生間隔の入力操作としてはこれに限られることなしに、電子楽器などに用いられるＭＩＤＩなどにより外部機器から入力されるバス・ドラムやスネア・ドラムなどのビート感のある楽音の信号を用いてタップ操作による入力操作に代えてもよいし、ＭＩＤＩクロックなどを用いてタップ操作による入力操作に代えてもよい。
【０１５６】
また、こうした外部機器から入力される信号を用いて、いずれのタイミングのＭＩＤＩクロックで映像信号に付与する効果を変化させるかの設定を設けるようにしてもよい。そして、この場合には、外部機器から信号が入力されると、直ちに効果や合成の切り換えが行われるという優れた効果を持つとともに、外部機器から信号が途絶えても効果や合成の切り換えが継続されるようになる。
【０１５７】
また、生成された効果切り換え信号は、上記した実施の形態に示すように効果装置や合成装置の制御に用いる他に、他の機能を制御するために用いてもよいことは勿論である。
【０１５８】
例えば、動画を記憶した映像再生装置を、タップ間隔に基づいて設定したコマ送りスピードで再生することをコントロールしてもよい（なお、この際には、映像再生装置は本発明による映像信号制御装置に内蔵するようにしてもよい。）。具体的には、生成された効果切り換え信号の列を記憶しておき、ビートマーカー記録したアニメーション（ＭＰＥＧ２など）を用意し、信号の列を元にアニメーションを動かすことにより、タップ操作子５０の入力リズムに合わせた動作を行うアニメーションを制作することができる。
【０１５９】
【発明の効果】
本発明は、以上説明したように構成されているので、極めて簡単な操作により映像や音楽に同期させて連続的に映像信号に対する処理、例えば、映像信号に対する効果の付与や複数の映像信号の合成などを行うことができるようになるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来の映像信号制御装置を示す概念的なブロック構成説明図である。
【図２】映像信号に連続的に効果を付与したり、あるいは、複数の映像信号を連続的に合成したりすることのできる従来の映像信号制御装置を示す概念的なブロック構成説明図である。
【図３】効果切り換え信号の一例を示す波形図である。
【図４】本発明による映像信号制御装置の実施の形態の一例を示す概念的なブロック構成説明図である。
【図５】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第１の実施の形態のｌ＝△イベント発生ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第１の実施の形態の効果切り換え信号イベントルーチンを示すフローチャートである。
【図７】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第１の実施の形態のフレーム更新イベントルーチンを示すフローチャートである。
【図８】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第１の実施の形態のタップ操作子ＯＮイベントルーチンを示すフローチャートである。
【図９】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第１の実施の形態のｍ＝△’イベント発生ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第１の実施の形態のタップ操作子ＯＦＦイベントルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第１の実施の形態のｓ＝１秒イベント発生ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第１の実施の形態を示す動作例のタイミングチャートである。
【図１３】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第２の実施の形態の効果切り換え信号イベントルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第２の実施の形態のタップ操作子ＯＮイベントルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】マイクロ・コンピュータにより実行される処理の第２の実施の形態を示す動作例のタイミングチャートである。
【符号の説明】
１０          効果付与操作子
１２          効果装置
１４          効果選択操作子
１６          合成装置
１８          自動オン／オフ操作子
２０          オート・テイク操作子
２２          変化指示操作子
２４          方法選択操作子
３０、３０Ｂ  効果切り換え信号発生器
３２          電圧制御型発振器（ＶＣＯ）
３４、３５    スイッチ
３６          ボリューム
４０          リセット（ＲＥＳＥＴ）操作子
５０          タップ操作子
【図１】
0004252650.tif 000002
【図２】
0004252650.tif 000003
【図３】
0004252650.tif 000004
【図４】
0004252650.tif 000005
【図５】
0004252650.tif 000006
【図６】
0004252650.tif 000007
【図７】
0004252650.tif 000008
【図８】
0004252650.tif 000009
【図９】
0004252650.tif 000010
【図１０】
0004252650.tif 000011
【図１１】
0004252650.tif 000012
【図１２】
0004252650.tif 000013
【図１３】
0004252650.tif 000014
【図１４】
0004252650.tif 000015
【図１５】
0004252650.tif 000016