(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材と、前記可動部材の所定の部位に取付軸によって取り付けられる装飾体とを備え、前記可動部材が駆動手段によって駆動されると、前記装飾体が前記取付軸を中心として回動する構成とされた役物装置を備える遊技機において、
前記装飾体には、当該装飾体に電気を供給するための導線が前記可動部材を経由して接続されており、
前記導線は、少なくともその一部が所要の弾性を有する材料により構成され、前記取付軸の周りに巻かれてから前記装飾体に接続されることにより当該装飾体を前記取付軸の軸周り方向へ付勢していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
長尺状に形成された可動部材の一端に装飾体が取付軸によって取り付けられており、
前記可動部材は、役物装置内に立設された第１の回転軸に対し回動可能に取り付けられており、前記可動部材が駆動手段によって駆動されると、前記装飾体が前記第１の回転軸を中心として揺動する構成にしてある遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
役物装置内に立設された第２の回転軸に対し回動可能に取り付けられたリンクアームを有し、前記リンクアーム及び可動部材のそれぞれの一端が装飾体によって連結されることにより４節の平行リンク機構が構成されている遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の遊技機であって、
可動部材及び装飾体は、役物装置の前面に配設される演出用部材である遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載の遊技機であって、
装飾体にランプ基板が装着されており、前記ランプ基板に導線が接続されている遊技機。
【請求項６】
図柄表示装置を備えた請求項１から請求項５のうちいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記図柄表示装置の画面に表示される図柄の表示態様に関連したタイミングで、可動部材が駆動手段によって駆動されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えば、パチンコ機（雀球機、アレンジボール機等も含む）、スロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機（雀球機、アレンジボール機等も含む）、スロットマシン等の遊技機において、例えばキャラクター等を模して形成されたプラスチック製の装飾体を、ギアードモータ等の駆動手段によって左右にスライドさせたり、あるいは、振り子状に揺動させることにより装飾効果（遊技演出効果）を高める技術が知られている。
例えば、遊技機の一つであるパチンコ機において、遊技盤の略中央部に設けられた役物装置（センター役物とも呼ばれている）に装飾体を設け、所定のタイミングでその装飾体を左右にスライドさせたり、あるいは、振り子状に揺動させることにより装飾効果（遊技演出効果）を高める技術が知られている。
【０００３】
このような装飾体は、ギアードモータ等に連結された可動部材の所定の部位に、取付軸によって回動可能に取り付けられる場合がある。そして、ギアードモータの駆動力によって前記可動部材が駆動されると、その可動部材に取り付けられた装飾体が、前記取付軸の周りを回動（自転）しながら揺動あるいはスライドするように構成される場合がある。すると、装飾体の動きが多様なものとなるので、装飾体の動きを見せることによる装飾効果（遊技演出効果）がより一層高まる効果がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述の構成による遊技機（パチンコ機）によれば、装飾体が可動部材に対して取付軸によって取り付けられるため、その取付軸の軸受部に設定された隙間（あそび）等に起因して、装飾体の動きにガタツキやふらつき等が発生しやすいという問題があった。
装飾体の動きにこのようなガタツキ等が発生すると、その装飾体の動きを目で追っている遊技者にとっては、そのガタツキ等が気になってしまい、遊技の興趣が損なわれてしまうので問題であった。
【０００５】
本発明は上記のような問題点に鑑みて創案されたものであり、取付軸によって取り付けられた装飾体のガタツキ等を簡易な構成によって抑制できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記した課題を解決するために、特許請求の範囲の各請求項に記載した発明が構成される。
請求項１に記載の遊技機は、可動部材と、前記可動部材の所定の部位に取付軸によって取り付けられる装飾体とを備え、前記可動部材が駆動手段によって駆動されると、前記装飾体が前記取付軸を中心として回動する構成とされている。
ここで、「可動部材」とあるのは、駆動手段によって駆動される（動かされる）部材全般のことを指しており、例えば、役物装置の全部もしくは一部を構成する部品や部材等によって構成される。この「可動部材」が駆動手段によって動かされることにより、装飾体の揺動あるいはスライドといった動作が実現される。
また、可動部材を駆動させる「駆動手段」は、可動部材を動かすための駆動源となり得るものであればよく、特に制限するものではない。例えば、可動部材をスライド移動もしくは振り子状に揺動させるためのモータ（ギアードモータ、サーボモータ、ステッピングモータ等）、ソレノイド、その他各種のアクチュエータが「駆動手段」となり得る。
【０００７】
請求項１に記載の遊技機によれば、装飾体には、この装飾体に電気を供給するための導線が可動部材を経由して接続される。この導線は、少なくともその一部が所要の弾性を有する材料により構成され、取付軸の周りに巻かれてからその装飾体に接続される。これにより、その装飾体には、巻かれた導線の曲げ弾性による軸周り方向への付勢力が付与される。すると、装飾体の回動中心である取付軸及びその軸受との間に隙間が設けられている場合であっても、装飾体は導線によって軸周り方向へ常時付勢されることになり、これによって装飾体のガタツキやふらつきといった不具合の発生が防止される。つまり、導線が「所要の」弾性を有するというのは、装飾体を取付軸の軸周り方向へ付勢することができる程度の弾性を有することを意味している。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機では、可動部材が長尺状に形成され、その長尺状に形成された可動部材の一端に装飾体が取付軸によって取り付けられる。そして、可動部材は、役物装置内に立設された第１の回転軸に対し回動可能に取り付けられ、その可動部材が駆動手段によって駆動されると、前記装飾体が前記第１の回転軸を中心として揺動する構成とされる。つまり、請求項２に記載の遊技機では、長尺状の可動部材の一端において、装飾体が振り子状に揺動するように役物装置が構成される。
【０００９】
長尺状の可動部材の一端において、装飾体を振り子状に揺動させる場合には、装飾体自身に大きなモーメントが作用することになるため、前述したようなガタツキやふらつきといった不具合が生じ易い。請求項２に記載の遊技機によれば、このように装飾体に大きなモーメントが作用するような場合であっても、導線の曲げ弾性による軸周り方向への付勢力によって、その装飾体のガタツキやふらつきといった不具合の発生が有効に防止される。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機は、役物装置内に立設された第２の回転軸に対し回動可能に取り付けられたリンクアーム有し、前記リンクアーム及び可動部材のそれぞれの一端が装飾体によって連結されることにより４節の平行リンク機構が構成される。これにより、平行リンク機構の一部をなす装飾体は、その向きをほぼ一定に保ちながら第１の回転軸を中心として揺動されることになる。すると、例えばその装飾体に描かれているキャラクター等の姿勢を直立した状態に維持することができるので、これによって装飾体を揺動させることによる遊技の演出効果が一層高められる。
また、このような４節の平行リンク機構が構成される場合には、軸及び軸受によって連結される「節」が多く存在することとなり、その４節の平行リンク機構の一部をなす装飾体の動きにもガタツキやふらつき等が生じやすくなる。しかし、請求項３に記載の遊技機によれば、導線の曲げ弾性による軸周り方向への付勢力によって、装飾体のガタツキやふらつきといった不具合の発生が有効に防止される。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機によれば、可動部材及び装飾体は、役物装置の前面に配設される演出用部材として構成される。役物装置の前面に配設される演出用部材は、遊技中に遊技者が最も目にする部分であるので、これらの部材を動かすことによる装飾効果や演出効果がより一層高められる効果がある。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機によれば、装飾体にランプ基板が装着されており、前記ランプ基板に導線が接続される。これにより、装飾体の前面等に配設した電飾用のランプを点灯させることが可能となり、装飾体を動かすことによる装飾効果や演出効果を一層高めることができる。
【００１３】
請求項６に記載の遊技機は、抽選結果を報知するための特別図柄や普通図柄等を表示可能な図柄表示装置を備えている。そして、その図柄表示装置の画面に表示される図柄の表示態様に関連したタイミングで、可動部材が駆動手段によって駆動される。
これにより、請求項６に記載の遊技機によれば、装飾体の動きによって、図柄表示装置の画面に表示される図柄の表示態様を遊技者に対して分かり易く認識させることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。
本実施の形態では、遊技機としてのパチンコ機に本発明を適用した例を示す。
図１は、パチンコ機１２の外観を示す正面図である。まず、パチンコ機１２の構成例について概説する。当該パチンコ機１２の遊技盤１４上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５０を有するゲート５２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、液晶表示装置２０・装飾体２２・保留球ランプ５４等を有する複合役物装置１６、その他に一般の入賞口や風車器，釘などを適宜に配置している。
特別図柄表示装置として液晶表示装置２０を用いたが、７セグメント素子，ＣＲＴ，プラズマ表示装置，ＬＥＤ表示装置等を用いてもよい。保留球ランプ５４は、所定個数（例えば４個）からなる発光体によって構成する。装飾体２２は、ギアードモータ２０７（図２参照）の駆動に従って揺動可能に構成されている。発光体には例えばＬＥＤを用いるが、電球，７セグメント素子，液晶表示装置，プラズマ表示装置等を任意に用いてもよい。
【００１５】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者等の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ３４を備えたハンドル３２、賞球の受皿である上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４０（音響装置）などを備える。また、遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。さらに上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸スイッチ４２、カード残量等の情報を表示する度数表示器５６、カード（ＩＣカードや磁気カード等の記録媒体）の返却を指示する返却スイッチ６０等を備える。
【００１６】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図２を参照しながら説明する。ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１２４や、各種乱数や信号等の一時的データを格納するＲＡＭ１２６等を備える。なおメイン制御基板１２０は周知の構成と同様であるので、具体的な構成については図示および説明を省略する。ＣＰＵ１２２はＲＯＭ１２４に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１２による遊技を実現する。ＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。
【００１７】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて球発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続しデータの送受信や度数表示器５６の表示を制御するインタフェース基板１１４（図２では「Ｉ／Ｆ基板」と示す）、液晶表示装置２０に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、電飾ランプ３０１の点灯動作を制御するランプ基板３０２、ギアードモータ２０７（駆動手段）を介して装飾体２２の揺動動作を制御する装飾体制御基板１３６などを接続する。これらの各基板はメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
なお、駆動センサ１０４はモータ１０２やパチンコ球の払い出しを行う払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。これらの駆動センサ１０４や計数センサ１０６、あるいはゲートセンサ５０，始動口センサ４６等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）や、非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００１８】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確率変動中等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１４０や、保留球ランプ５４などを直接に接続する。さらに、メイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５０，ソレノイド４４等）は信号中継用の中継端子板１４２を介して接続する。
【００１９】
次に、上述のように構成されたパチンコ機１２において、遊技盤１４の略中央部に装着された複合役物装置１６の構成について説明する。
【００２０】
図３は、複合役物装置１６の正面図である。また、図４は、図３における複合役物装置１６のＡ−Ａ線断面図であり、図５は、図３における複合役物装置１６のＢ−Ｂ線断面図である。ただし、図３〜図５では、複合役物装置１６の内部構造を示すために、プラスチックにより「屋根」の形状を模して形成された前面装飾部材２００（図１参照）を取り外した状態における複合役物装置１６を示している。
前述したように、複合役物装置１６は、文字、記号、符号、図形、映像などからなる特別図柄や装飾図柄等を画面に変動表示することのできる液晶表示装置２０や、液晶表示装置２０の画面の前面において振り子状に揺動される可動アーム２０１（可動部材）及び装飾体２２を備えている。
【００２１】
図３に示すように、液晶表示装置２０の画面は縦方向に形成された３つの図柄表示列で構成され、左図柄表示列Ｃ１、中図柄表示列Ｃ２、右図柄表示列Ｃ３のそれぞれにおいて、例えば「０」から「９」までの数字で構成される特別図柄を変動表示する。始動口２４にパチンコ球が入賞すると、液晶表示装置２０の３つの図柄表示列Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３に表示された特別図柄は縦方向にほぼ一斉に変動を開始する。そして、特別図柄の変動表示が所定時間経過後に停止して、横方向のラインＬ１上に停止した３つの特別図柄の組み合わせや態様によって、遊技者に対して「大当たり」等の抽選結果が報知される。例えば、抽選結果が「大当たり」である場合には、ラインＬ１上に「７，７，７」等のゾロ目の図柄配列が停止表示される。なお、本実施の形態では、左図柄表示列Ｃ１、右図柄表示列Ｃ３の順に特別図柄の変動表示が停止して、最後に中図柄表示列Ｃ２の特別図柄の変動表示が停止するように構成されている。
【００２２】
また、図３に示すように、液晶表示装置２０の画面の前面において振り子状に揺動される装飾体２２は、プラスチック成形品に着色等がなされたものであり、遊技者の感性に訴えてより高い演出効果を得ることができるように、液晶表示装置２０の画面に登場する人物（キャラクター）の形態を模して着色・成形がなされている。
装飾体２２は、複合役物装置１６の前面側に配設される演出用の部材としての役割を果たしており、このような遊技者の目に触れる演出用部材が遊技の最中に揺動されることによって、遊技の演出効果や装飾効果が効果的に高められている。
【００２３】
また、装飾体２２の前面側には、ＬＥＤで構成された電飾ランプ３０１が装着されている。この電飾ランプ３０１が所定のタイミングで点滅等を繰り返すことにより、遊技の演出効果や装飾効果が高められている。なお、この電飾ランプ３０１は、ＬＥＤ以外の他の発光装置、例えば電球等によって構成されてもよい。
【００２４】
図３、図４に示すように、装飾体２２は、剛性を有するプラスチックにより長尺状に形成された可動アーム２０１（可動部材）の下端に装着されている。可動アーム２０１は、複合役物装置１６の背面ケース部材２０８から略垂直に立設された第１の回転軸２０３に対して回動可能に装着されている。可動アーム２０１の裏面側には、第１の回転軸２０３の先端を回動可能に嵌め込むための軸受部２０６が設けられている。この第１の回転軸２０３を中心として、可動アーム２０１及び可動アーム２０１の下端に装着された装飾体２２が振り子状に揺動するように構成されている。
通常の遊技状態では、可動アーム２０１及び装飾体２２は右端側の待機位置に停止した状態となっている（図３参照）。
【００２５】
また、図３に示すように、装飾体２２は、靭性を有する針金により形成されたリンクアーム２１２の下端に対して回動可能に装着されている。リンクアーム２１２は、複合役物装置１６の背面ケース部材２０８から略垂直に立設された第２の回転軸２３３に対して回動可能に装着されている。この第２の回転軸２３３を中心として、リンクアーム２１２が装飾体２２の姿勢をほぼ真っ直ぐな状態に保持しながら振り子状に揺動するように構成されている。
【００２６】
図３に示すように、本実施の形態では、背面ケース部材２０８に対して回動可能に装着された可動アーム２０１とリンクアーム２１２、及び、それら両アームの下端部を互いに連結する装飾体２２によって４節の平行リンク機構が構成されている。この場合の「４節」とは、第１の回転軸２０３、第２の回転軸２３３、可動アーム２０１の下端部と装飾体２２との連結部、リンクアーム２１２の下端部と装飾体２２との連結部のことを指しており、装飾体２２、可動アーム２０１、リンクアーム２１２はそれぞれ平行リンク機構の一部を構成している。
装飾体２２が平行リンク機構の一部を構成しながら左右に揺動されると、円弧状に揺動されている最中であっても、その装飾体２２の向き（姿勢）はほぼ一定の状態に保たれる。装飾体２２の向きがほぼ一定に保たれると、そこに描かれている人物（キャラクター）の向きも直立した状態に維持される。これにより、装飾体２２を揺動させることによる視覚的な演出効果が一層高められている。
【００２７】
図６は、装飾体２２及び可動アーム２０１が左端側の位置にまで揺動された状態における複合役物装置１６の正面図である。
図６に示すように、装飾体２２は、可動アーム２０１及びリンクアーム２１２により構成される平行リンク機構の下端に設けられて揺動されるので、右端側から左端側の位置にまで円弧状に揺動される最中であっても、その装飾体２２に描かれた人物（キャラクター）の向きは直立した状態に維持されている。
装飾体２２が、右端側の位置から左端側の位置にまで揺動された場合には、液晶表示装置２０の画面を注視している遊技者にとっては、装飾体２２に描かれた人物があたかも画面に突如として登場したかのように感じられる。このように、装飾体２２及び可動アーム２０１を左端側の位置にまで揺動させるタイミングとしては、例えば、「大当たり」や「リーチ」等の遊技状態を遊技者に対して報知するタイミングに同期させるのが好ましい。
例えば、遊技者に対して「大当たり」を報知する場合には、液晶表示装置２０に「７，７，７」等の大当たり図柄配列を停止表示するタイミングに合わせて、ギアードモータ２０７の駆動力によって可動アーム２０１を左端側に移動させ、これによってその可動アーム２０１の下端部に設けられた装飾体２２を左端側の位置にまで揺動させるのが好ましい。これにより、遊技者に対して「大当たり」や「リーチ」等を分かり易く報知することができるので、パチンコ遊技が一層興趣の高いものとなる。
【００２８】
図７は、複合役物装置１６の背面図である。ただし、図７では、装飾体２２等の裏面側を示すために、液晶表示装置２０を取り外した状態における複合役物装置１６の背面側を示している。
図７に示すように、複合役物装置１６の背面側は、剛性を有するプラスチックにより全体として方形枠状に形成された背面ケース部材２０８により構成されている。図４及び図７に示すように、背面ケース部材２０８には、装飾体２２や可動アーム２０１を揺動させるための駆動源となるギアードモータ２０７がネジ２０９により固定されている。ギアードモータ２０７は、その駆動軸２１１が背面ケース部材２０８を貫通して正面側に向かう配置で固定されている。ギアードモータ２０７の駆動軸２１１には、ギアードモータ２０７の駆動力を可動アーム２０１に伝達するための連動部材２０４が装着されている。
【００２９】
また、図７に示すように、背面ケース部材２０８に装着されたギアードモータ２０７には、電力消費や内部的な摩擦等により生ずる熱を放熱するための放熱板２１０が設けられている。本実施の形態において、放熱板２１０は略長方形の鉄板で構成されており、その上辺に相当する箇所の一部が奥側（図７に向かって奥側）に向けて略垂直に屈曲されている。奥側に向けて屈曲された放熱板２１０の一部は、背面ケース部材２０８に穿たれた貫通孔２１４を通って裏面に向けて貫通し、磁石２２０を引き付けるための吸着プレート２１３を構成している。
【００３０】
図８は、可動アーム２０１を作動させるための連動部材２０４の周辺部を拡大した図である。このうち、図８（ａ）は、可動アーム２０１が右端側に位置した状態を表しており、図８（ｂ）は、可動アーム２０１が左端側に位置した状態を表している。なお、図８（ａ）及び図８（ｂ）では、可動アーム２０１やリンクアーム２１２を破線で表しており、それら両アーム部材の裏面側の様子が現れるようにしている。
図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、連動部材２０４は、ギアードモータ２０７の駆動力を可動アーム２０１に伝達するためのクランクシャフトとして機能する部材である。可動アーム２０１の裏面側（図８に向かって裏面側）には、軸受部２０６の位置よりもやや下方寄りに位置して凸状のカム２３６が一体状に設けられている。ギアードモータ２０７により半回転される連動部材２０４には、この可動アーム２０１の裏面側に設けられた凸状のカム２３６に係合するカム溝２０５が縦長楕円状に形成されている。そして、連動部材２０４がギアードモータ２０７の駆動力により半回転されると、カム溝２０５に係合した凸状のカム２３６を介して回転駆動力が可動アーム２０１に伝達される。これにより、可動アーム２０１は、第１の回転軸２０３を中心位置として回動し、その可動アーム２０１の下端に装着された装飾体２２は左右に円弧を描きながら揺動される。
可動アーム２０１の回転中心は第１の回転軸２０３であり、連動部材２０４の回転中心は駆動軸２１１であるが、このような回転中心の位置が異なることによる両部材の係合位置のズレは、カム溝２０５に係合する凸状のカム２３６の摺動動作により吸収されるようになっている。
【００３１】
また、図８に示すように、ギアードモータの２０７の駆動軸２１１には、連動部材２０４の他に、第１の連動ギア２１９が同軸に装着されている。そして、この第１の連動ギア２１９には、第２の連動ギア２１８、第３の連動ギア２１７が順番に噛み合って連動している。駆動軸２１１の回転により第１の連動ギア２１９が回転すると、第２の連動ギア２１８、第３の連動ギア２１７を介して、プラスチックにより時計の短針の形状を模して形成された装飾部材２１６が左右に回転するようになっている（図５参照）。つまり、装飾部材２１６は、可動アーム２０１及び装飾体２２が揺動するのと同時に左右に回転するように構成されており、これによって遊技の演出効果がさらに高められている。
【００３２】
図３、図６に示すように、可動アーム２０１の上端部には、可動アーム２０１及び装飾体２２の揺動動作を補助するための錘２０２が装着されている。この錘２０２は、真鍮等の比重の高い金属が円柱状に切削加工されたものである。
可動アーム２０１及び装飾体２２が第１の回転軸２０３を中心として左右に揺動されると、この可動アーム２０１の上端部に装着された錘２０２も左右に揺動される。すると、この錘２０２が有する重量に起因した慣性力によって、可動アーム２０１及び装飾体２２の揺動動作が力強く勢いのあるものとなり、これによって視覚的な演出効果等が飛躍的に高められている。
【００３３】
図３、図６に示すように、錘２０２の外周面の一部には、背面ケース部材２０８の裏面側から貫通して設けられた吸着プレート２１３に対して当接可能な位置に磁石２２０が一体状に装着されている。
ギアードモータ２０７の駆動力により、右端側に待機していた可動アーム２０１及び装飾体２２が左方向に向けて揺動されると、可動アーム２０１及び装飾体２２は一旦左端側の位置にまで到達し、図６に示す状態となる。その後、ギアードモータ２０７の反転により可動アーム２０１及び装飾体２２が右方向に揺動されると、可動アーム２０１及び装飾体２２は右端側の待機位置にまで戻ることになる（図３に示す状態となる）。つまり、可動アーム２０１及び装飾体２２は、右端側の待機位置を始点、左端側の到達位置を終点として、図３及び図６に示す両状態の間において往復動作するように構成されている。そして、このような往復動作（揺動動作）の反転時の位置である右端側の待機位置において、錘２０２の外周面に一体状に装着された磁石２２０は、磁性体である鉄板により構成された吸着プレート２１３との間に作用する磁力によって引き付けられる（図３参照）。これにより、可動アーム２０１及び装飾体２２の停止時におけるガタツキやふらつき等が防止され、これらの両部材が「カチッと」停止したように遊技者からは視認されるという効果を得ることができる。
【００３４】
本実施の形態では、前述したように、ギアードモータ２０７と可動アーム２０１が連動部材２０４によって連結されている。これにより、ギアードモータ２０７の駆動軸２１１に対して可動アーム２０１を直結する必要がなく、これら両部品を離れた位置に配置することが可能となっている。
その一方で、連動部材２０４のカム溝２０５とそのカム溝２０５に係合する凸状のカム２３６との間に設定された「隙間」や「あそび」等に起因して、可動アーム２０１及び装飾体２２の停止時におけるふらつきやガタツキ等が生じ易いという問題がある。
また、第１の回転軸２０３と軸受部２０６との間にも所定量の「隙間」や「あそび」が設定されているため、可動アーム２０１及び装飾体２２の停止時におけるふらつきやガタツキ等が生じ易いという問題がある。
しかし、本実施の形態では、可動アーム２０１及び装飾体２２が、磁石２２０と吸着プレート２１３の間に作用する磁力によって保持されるので、このような問題が解決されている。すなわち、可動アーム２０１及びギアードモータ２０７の配置の自由性を確保しつつ、可動アーム２０１及び装飾体２２の停止時におけるふらつきやガタツキ等が効果的に抑止されている。
【００３５】
図９は、装飾体２２の裏面側を拡大して表した斜視図である。
図８、図９に示すように、装飾体２２の裏面側には、装飾体２２の前面で点灯する電飾ランプ３０１を配設したランプ基板３０２が装着されている。このランプ基板３０２には導線３０３が接続されており、この導線３０３の末端の接続端子３０４ａがパチンコ機１２の電源供給ユニット等に連結されて電飾ランプ３０１に電気が供給されるようになっている。
本実施の形態では、導線３０３として、軟銅製の導体の周りに半硬質ビニル製の絶縁体が被覆された外径約１ｍｍの電線（日立電線株式会社製非鉛半硬質ビニル電線（品名略号：UL1061 AWM 1×26AWG(7/0.16)LF P-30K））が用いられる。このような電線が用いられることにより、導線３０３は、被覆体として用いられる半硬質ビニルの特性に起因した所要の弾性（曲げ弾性）を有している。
【００３６】
図９に示すように、導線３０３は、可動アーム２０１の長手方向に形成された凹状の溝３０７に沿って埋め込み状に付設されており、可動アーム２０１と装飾体２２とを回動可能に連結する取付軸３０５の軸受周りにコイル状に巻かれている。
コイル状に巻かれた導線３０３の末端部は、接続端子３０４ｂを介してランプ基板３０２に接続されている。これにより、装飾体２２には、コイル状に巻かれた導線３０３の弾性による右回り方向（図９の矢印Ｘに示す方向）への弾発力（回転力）が伝達されている。
装飾体２２は、針金状のリンクアーム２１２の下端部に対しても連結部３０６を介して回動可能に連結されている。そして、導線３０３の弾性による右回り方向への回転力が装飾体２２に伝達されると、装飾体２２はこのリンクアーム２１２の下端部に向けて付勢されることになり、これによって装飾体２２の姿勢が揺動動作の最中においても略一定に保持されるようになっている。
【００３７】
図９に示すように、装飾体２２は、可動アーム２０１の下端部に対して、取付軸３０５とその軸受部３０８との嵌合により連結される。この取付軸３０５と軸受部３０８との間には、所定量の隙間（あそび）が設定されるのが通常であり、装飾体２２の揺動動作中は、この隙間やあそびに起因したガタツキやふらつき等が生じ易い。しかし、装飾体２２は、コイル状に巻かれた導線３０３により、リンクアーム２１２の下端部に向けて常時付勢された状態となっているので、これによって揺動動作中におけるガタツキやふらつき等が有効に防止されている。
また、装飾体２２を可動アーム２０１の下端部において振り子状に揺動させる場合には、装飾体２２自身に大きなモーメントが作用することになるため、前述したようなガタツキやふらつきといった不具合が生じ易い。しかし、装飾体２２に大きなモーメントが作用するような場合であっても、導線３０３の曲げ弾性による付勢力（矢印Ｘに示す方向への付勢力）によって、その装飾体２２のガタツキやふらつき等は有効に防止される。
【００３８】
前述したように、装飾体２２は、可動アーム２０１及びリンクアーム２１２により構成される４節の平行リンク機構の一部を構成するが、このような４節の平行リンク機構では、軸及び軸受との嵌合により連結された「節」が多く存在することとなり、その４節の平行リンク機構の一部をなす装飾体２２の動きにもガタツキやふらつき等が生じやすい。しかし、装飾体２２は、導線３０３の曲げ弾性による付勢力（矢印Ｘに示す方向への付勢力）を受けているので、軸受部３０８との隙間等に起因したガタツキやふらつきといった不具合の発生は有効に防止されている。
【００３９】
さらに、本実施の形態に係るパチンコ機１２によれば、装飾体２２の停止時におけるガタツキやふらつき等が、磁石２２０と吸着プレート２１３との間に作用する磁力によって「カチッと」停止されるのは前述の通りである。
したがって、装飾体２２は、揺動動作中のガタツキ等はコイル状に巻かれた導線３０３によって抑止され、かつ、停止時のガタツキ等は磁石２２０によって抑止されることになる。つまり、装飾体２２のガタツキやふらつき等が、導線３０３及び磁石２２０によって「全体として」抑止されることになり、これによって遊技の演出効果や装飾効果が相乗的に高められている。
【００４０】
なお、コイル状に巻かれる導線３０３としては、装飾体２２を付勢できる程度の所要の弾性を有するものであれば、半硬質ビニル電線以外のその他の電線等を用いることもできる。例えば、絶縁被覆体として、半硬質ビニル以外の合成樹脂材料（軟質ビニル樹脂等）、ゴム材料（フッ素ゴム等）、グラスファイバー材料等が用いられた電線を、導線３０３として用いることもできる。あるいは、電気を通すための導体として軟銅以外の金属（ばね鋼等）が用いられた電線を、導線３０３として用いることもできる。
【００４１】
本実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機１２は上述したように構成される。したがって、遊技の際、発射制御基板１１０から送信される信号に基いて球発射装置（図示しない）から発射されたパチンコ球は、遊技盤１４の遊技領域上部に打ち出され、多数の釘や風車器等に案内されながら下部に向けて流れる。
遊技盤１４に打ち出されたパチンコ球のうち、一部のパチンコ球はゲート５２を通過したり、あるいは、複合役物装置１６の球通路５３に流入したり、あるいは、始動口２４等に流入する。また、これら始動口２４等に流入しなかった多くのパチンコ球は遊技領域１５の下部のアウト口３３に流入し、機外に排出される。
【００４２】
パチンコ球が始動口２４に流入すると、そのパチンコ球が始動口センサ４６によって検出され、その検出信号がメイン制御基板１２０に送られる。すると、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０に所定の命令信号が送信され、液晶表示装置２０の画面に「０」〜「９」の特別図柄が変動表示される。
始動口２４にパチンコ球が流入した際に行なわれる抽選の結果が「大当たり」である場合には、液晶表示装置２０の画面に「７，７，７」等の大当たり図柄配列が表示される。そして、ソレノイド４４によって開閉蓋２８が作動され、大入賞口２６が開放される。大入賞口２６にパチンコ球が１０個流入するか、あるいは、３０秒経過すると、開閉蓋２８が作動されて大入賞口２６が閉じられる。
大入賞口２６の開放時において、その大入賞口２６に設けられた特定領域にパチンコ球が入ると、開閉蓋２８によって大入賞口２６が一旦閉じられた後、再び開放される。開閉蓋２８によって大入賞口２６が所定回数（例えば、最大１６回）開閉を繰り返すことで、大当たり遊技が終了する。
【００４３】
前記したパチンコ遊技の際、例えば、液晶表示装置２０の作動に関連し、液晶表示装置２０の画面に特別図柄を変動表示させる直前あるいは直後、あるいはリーチ状態となったとき、あるいは大当たりとなったときには、メイン制御基板１２０から装飾体制御基板１３６に対して信号が送信され、この送信された信号に基いてギアードモータ２０７が駆動制御される。
ギアードモータ２０７が駆動されると、駆動軸２１１及び連動部材２０４を介して、可動アーム２０１及びその可動アーム２０１の下端に装着された装飾体２２が左右に揺動される。これにより、遊技者に対し臨場感のある装飾効果（演出効果）を付与することができ、遊技の興趣を高めることが可能となるのは前述した通りである。
【００４４】
〔他の実施の形態〕
なお、上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。
【００４５】
上記実施の形態では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であっても、取り付けられる軸を中心として回動動作することのある装飾体を有する役物装置を備えた遊技機であれば、本発明を適用することができる。
【００４６】
上記実施の形態では、錘２０２の外周に磁石２２０が装着され、磁石２２０及び吸着プレート２１３の間に作用する磁力によって、可動アーム２０１及び装飾体２２が所定の停止位置で保持される例を示したが、これに限定するものではない。
例えば、錘２０２を真鍮に替えて鉄により構成し、錘２０２に対面する吸着プレート２１３に磁石を装着すれば、それらの間に作用する磁力によって、可動アーム２０１及び装飾体２２を所定の停止位置で保持することができる。
あるいは、錘２１３及び吸着プレート２１３のうち、一方に磁石を装着し、他方にもその磁石と引き合う磁石（例えば、磁石のＮ極とＳ極のように）を装着すれば、可動アーム２０１及び装飾体２２を所定の停止位置で保持することができる。
さらに、錘２０２の外周に磁石２２０を装着するのに替えて、錘２０２自体を磁石で構成することにより、可動アーム２０１及び装飾体２２を所定の停止位置で保持することができる。
【００４７】
また、上記実施の形態では、磁石と引き合う吸着プレート（保持部材）が強磁性体である鉄により構成される例を示したが、これに限るものではない。磁石と引き合う他方の材料は、磁力の作用により保持部材及び錘を互いに引き付けることができるのであれば、鉄以外の金属材料（例えば、ニッケル、コバルト、これらの合金等）や、その他の強磁性体材料等が用いられてもよい。
【００４８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、取付軸によって取り付けられた装飾体のガタツキ等を簡易な構成によって抑制できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図３】複合役物装置の正面図である。
【図４】図３における複合役物装置のＡ−Ａ線断面図である。
【図５】図３における複合役物装置のＢ−Ｂ線断図である。
【図６】装飾体及び可動アームが左端側の位置にまで揺動された状態における複合役物装置の正面図である。
【図７】複合役物装置の背面図である。
【図８】可動アームを作動させるための連動部材の周辺部を拡大した図である。
【図９】装飾体の裏面側を拡大して表した斜視図である。
【符号の説明】
１２ パチンコ機（遊技機）
１４ 遊技盤
１６ 複合役物装置（役物装置）
２０ 液晶表示装置
２２ 装飾体
２０１      可動アーム（可動部材）
２０２      錘
２０３  第１の回転軸
２０４      連動部材
２０５      カム溝
２０６      軸受部
２０７      ギアードモータ（駆動手段）
２１１  駆動軸
２１２  リンクアーム
２１３  吸着プレート
２１３      錘
２２０      磁石
２３３      第２の回転軸
３０１      電飾ランプ
３０２      ランプ基板
３０３      導線
３０５      取付軸
３０６  連結部
３０８  軸受部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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