(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて複数の図柄を可変表示させる抽選遊技を実行可能な表示部を有する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御部と、を備え、前記抽選遊技の結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、
前記表示部には、
前記抽選遊技の結果態様としての図柄を表示可能に区画された複数の区画表示領域から構成される第１の図柄表示領域と、
当該表示部における前記第１の図柄表示領域以外であって、第１の図柄表示領域の周囲に隣接して該第１の図柄表示領域を囲むように形成され、前記第１の図柄表示領域に表示させ得る複数の図柄を表示可能に区画された複数の区画表示領域から構成される第２の図柄表示領域と、を有し、
前記第２の図柄表示領域の区画表示領域に表示された図柄が、隣接するいずれの第１の図柄表示領域の区画表示領域に表示されるかの対応関係が予め定められており、
前記表示制御部は、
前記第２の図柄表示領域の各区画表示領域に表示された前記第１の図柄表示領域に表示させ得る複数の図柄を、所定期間循環的に移動表示させた後に停止させ、
前記第２の図柄表示領域の区画表示領域に表示される複数の図柄のうちの何れかを選択し、該選択した図柄を、前記対応関係に基づいて当該選択した図柄が表示される区画表示領域に隣接する前記第１の図柄表示領域の区画表示領域に表示させ、
前記第１の図柄表示領域に表示される図柄によってリーチ状態が形成された場合に、前記対応関係に基づき前記第２の図柄表示領域の区画表示領域の所定位置に、前記リーチ状態から特別遊技状態を発生させ得る図柄を含んだ複数の図柄を表示させるように前記移動表示を停止させ、該所定位置に表示された複数の図柄のうちのいずれかを選択して、前記第１の図柄表示領域に表示させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の図柄表示領域の区画表示領域は、３列３行に区画され、
前記第２の図柄表示領域の区画表示領域は、前記３列３行に区画された第１の図柄表示領域の区画表示領域の外側を環状に囲むように１６個の区画表示領域から構成され、
前記第２の図柄表示領域の区画表示領域の所定位置は、該第２の図柄表示領域の区画表示領域において、前記３列３行に区画された第１の図柄表示領域の区画表示領域のうち隅部に配置された区画表示領域に隣接する複数の区画表示領域であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御部は、
前記第２の図柄表示領域の区画表示領域のいずれかに、一の区画表示領域に同種の図柄を複数表示させる特殊図柄を表示可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記３列３行に区画された第１の図柄表示領域の区画表示領域のうち、中央に表示される区画表示領域は、前記第２の図柄表示領域の区画表示領域に表示される図柄とは独立して可変表示可能であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選遊技を表示するための可変表示装置、及び、これを備える遊技機に係り、特に、新規な形態で演出される抽選遊技を表示することができる可変表示装置、及び、これを備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から使用されているパチンコ遊技機などの遊技機では、始動入賞口に遊技媒体（例えば、パチンコ遊技機の場合は、パチンコ玉である。）が入賞したときに、液晶ディスプレイ上でスロットマシーンに見立てた絵柄（図柄とも称す。）合わせゲームを実行し、例えば、「７」，「７」，「７」というように、特定の絵柄が揃った場合に、遊技者に有利な特別価値を付与するものが一般的である。
【０００３】
上記遊技者に有利な特別価値を付与することとは、例えば、パチンコ遊技機では、予め定めた期間だけ遊技媒体が入賞可能な状態に変化する変動入賞口を、特定の絵柄が揃った場合に、予め定めた回数だけ、入賞可能状態に変化させることである。この変動入賞口に遊技媒体であるパチンコ玉が入賞すると、予め定めた個数のパチンコ玉が遊技者に支払われるようになっているので、遊技者は、さらなる遊技を行ったり、獲得したパチンコ玉を、その個数に応じた景品と交換したりすることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞した後に可変表示装置の表示により演出される抽選遊技の内容が、併設された３つの領域、または、行列状に配列された９つの領域において、同種の図柄が一定方向に３つ揃うか否かであるのに、各領域に出現し得る図柄候補は知らされないものであるため、揃いとなるような図柄が出現するか否かの期待感に乏しく、遊技者の好奇心を十分に喚起することが難しいという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような従来技術が有する問題点に着目して考案されたものであり、始動入賞口への入賞などを契機として始動指示実行される抽選遊技及び該抽選遊技の進行状態の表示態様を遊技者の好奇心を刺激するものとすることができる抽選遊技システムを備える遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の第１の態様によれば、
所定条件の成立に基づいて複数の図柄を可変表示させる抽選遊技を実行可能な表示部を有する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御部と、を備え、前記抽選遊技の結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、
前記表示部には、
前記抽選遊技の結果態様としての図柄を表示可能に区画された複数の区画表示領域から構成される第１の図柄表示領域と、
当該表示部における前記第１の図柄表示領域以外であって、第１の図柄表示領域の周囲に隣接して該第１の図柄表示領域を囲むように形成され、前記第１の図柄表示領域に表示させ得る複数の図柄を表示可能に区画された複数の区画表示領域から構成される第２の図柄表示領域と、を有し、
前記第２の図柄表示領域の区画表示領域に表示された図柄が、隣接するいずれの第１の図柄表示領域の区画表示領域に表示されるかの対応関係が予め定められており、
前記表示制御部は、
前記第２の図柄表示領域の各区画表示領域に表示された前記第１の図柄表示領域に表示させ得る複数の図柄を、所定期間循環的に移動表示させた後に停止させ、
前記第２の図柄表示領域の区画表示領域に表示される複数の図柄のうちの何れかを選択し、該選択した図柄を、前記対応関係に基づいて当該選択した図柄が表示される区画表示領域に隣接する前記第１の図柄表示領域の区画表示領域に表示させ、
前記第１の図柄表示領域に表示される図柄によってリーチ状態が形成された場合に、前記対応関係に基づき前記第２の図柄表示領域の区画表示領域の所定位置に、前記リーチ状態から特別遊技状態を発生させ得る図柄を含んだ複数の図柄を表示させるように前記移動表示を停止させ、該所定位置に表示された複数の図柄のうちのいずれかを選択して、前記第１の図柄表示領域に表示させるようにしたことを特徴とする遊技機が提供される。
【０００７】
すなわち、全体表示された図柄のうち、いずれの図柄が、前記結果表示領域のうちどの部分に取り込まれることとなるかで、ゲームが実行されるので、遊技者の期待感が長く継続し、遊技の興趣をより長く維持することができる。
【０００８】
本発明の第２の態様によれば、請求項１に記載の遊技機であって、前記第１の図柄表示領域の区画表示領域は、３列３行に区画され、前記第２の図柄表示領域の区画表示領域は、前記３列３行に区画された第１の図柄表示領域の区画表示領域の外側を環状に囲むように１６個の区画表示領域から構成され、前記第２の図柄表示領域の区画表示領域の所定位置は、該第２の図柄表示領域の区画表示領域において、前記３列３行に区画された第１の図柄表示領域の区画表示領域のうち隅部に配置された区画表示領域に隣接する複数の区画表示領域であることを特徴とする。
【０００９】
すなわち、前記結果表示領域における前記４つの区画は、複数の当たりラインを構成する要素であるから、このような任意性を有する対応関係とすることによって、リーチパターンを多様化し、演出される抽選遊技の単純化を避けることが可能となる。
【００１０】
本発明の第３の態様によれば、請求項２に記載の遊技機であって、前記表示制御部は、前記第２の図柄表示領域の区画表示領域のいずれかに、一の区画表示領域に同種の図柄を複数表示させる特殊図柄を表示可能であることを特徴とする。これによって、遊技者の当たりに対する期待感を高めることができる。
【００１１】
本発明の第４の態様によれば、請求項３に記載の遊技機であって、前記３列３行に区画された第１の図柄表示領域の区画表示領域のうち、中央に表示される区画表示領域は、前記第２の図柄表示領域の区画表示領域に表示される図柄とは独立して可変表示可能であることを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００１３】
以下では、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した実施の形態について説明するが、本発明が適用される遊技機はこれに限らず、アレンジボール機など、遊技媒体として球を用いる各種の遊技機に適用することが可能である。
【００１４】
本発明の実施の形態について説明する。
【００１５】
先ず、図１を参照して、本実施の形態における遊技機の概要について説明する。本実施の形態に係る遊技機は、パチンコ遊技を実行するための遊技実行機構３０００、及び、特別価値の発生を抽選するための抽選遊技システム６０００を備える。
【００１６】
図２を参照して、実施の形態に係るパチンコ遊技機について、遊技実行機構３０００を中心に説明する。本図には、後に詳述する抽選遊技システム６０００における表示装置を構成する表示部（以下、単に表示部と称す。）６１６０も描かれている。
【００１７】
図２に示すように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、従来のパチンコ遊技機と同様に、外見上は、遊技盤３０１０と、遊技盤３０１０からの間隔を一定に保って覆うガラス板（図示せず。）と、遊技盤３０１０とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射装置３０２０と、パチンコ玉を貯溜するための貯溜部３０３０とを有しており、遊技盤３０１０が、鉛直方向に実質的に平行となるように、配置されている。
【００１８】
発射装置３０２０は、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル３０２１と、玉弾き機構（図示せず。）とから構成されている。この発射装置３０２０は、遊技者が発射ハンドル３０２１を所望の角度だけ回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯溜部３０３０に貯溜されているパチンコ玉を、１個ずつ、自動的に発射していくものである。
【００１９】
なお、最近では、遊技者が不正に発射ハンドル３０２１を固定しても、パチンコ玉が遊技盤３０１０打ち出される位置が全く同じとならないようにするために、発射ハンドル３０２１の回転角度とパチンコ玉を発射する強さとの関係を一定にせず、適度なバラツキが生じるようにしている発射装置３０２０がある。
【００２０】
また、図２に示すように、遊技盤３０１０には、従来のパチンコ遊技機と同様に、下側から左上にかけて、ガイドレール３０４０が設けられている。ガイドレール３０４０は、発射装置３０２０によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤３０１０の鉛直方向の上方に送り出すものである。ガイドレール３０４０よりも右側の領域が、パチンコ玉による遊技が実質的に行われる部分（遊技領域）である。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技領域の各所には、パチンコ玉が入る孔を備え、パチンコ玉が孔に入って遊技盤３０１０の裏面に排出されると入賞となる入賞口３０５０〜３０５１，始動入賞口３０５２，変動入賞口３０５３が設けられている。
【００２２】
遊技盤３０１０の上方から落下してきたパチンコ玉が、遊技領域の入賞口３０５０〜３０５１，始動入賞口３０５２，変動入賞口３０５３のいずれかに入賞すると、各々について予め定めた個数のパチンコ玉が、貯溜部３０３０に支払われる。なお、遊技盤３０１０の裏面には、これらの孔の各々と連通し、各孔に入ったパチンコ玉を回収するための入賞玉回収機構（図示せず。）が設けられている。
【００２３】
入賞口３０５０〜３０５１は、各々、複数設けられているのが一般的であり、図２の例では、パチンコ玉の入賞のし易さが変化しない入賞口３０５０と、パチンコ玉が入賞し易い状態と入賞し難い状態との２種類の状態に変化する入賞口３０５１とを用意している。このような入賞口３０５１は、「チューリップ」と通称されている。
【００２４】
また、上記始動入賞口３０５２は、「スタートチャッカー」と通称され、そこへのパチンコ玉の入賞を契機に始動指示を後述するインタフェース部３５０１（図５参照）を介して抽選遊技システム６０００（図９参照）に送る機能を備える。そして、該抽選遊技システムにおける抽選結果に応じた表示が表示装置６０６０によって行われ、抽選遊技が表示される。始動入賞口３０５２は、入賞口３０５０のように、パチンコ玉の入賞のし易さが変化しないようにしてもよいし、また、入賞口３０５１のように、パチンコ玉の入賞のし易さが変化し易い状態、及び、変化し難い状態との２種類の状態に変化するようにしてもよい。
【００２５】
また、変動入賞口３０５３は、「アタッカー」と通称され、通常時はパチンコ玉が入賞し得ない状態となっており、上記抽選遊技システム６０００（図９参照）における抽選の結果として、特別価値の発生が後述するインタフェース部３５０１（図５参照）を介して指示されると、パチンコ玉がそこに入ることが可能な入賞可能状態に変化する。詳しくは、変動入賞口３０５３は、入賞口３０５０〜３０５１や始動入賞口３０５２に比べて特に大きい孔と、この孔を塞ぐための開閉可能な蓋を備えている。この蓋は、通常時は、遊技盤３０１０と一体化するようにして孔を塞いだ閉鎖状態となっている。そして、この蓋は、抽選遊技システム６０００（図９参照）から特別価値の発生が指示されると、入賞可能状態、すなわち、孔にパチンコ玉が入る空間が確保された開放状態となり、遊技者に有利な特別価値を発生させる状態を実現する。
【００２６】
また、図２に示すように、遊技領域の各所には、上方から落下するパチンコ玉の動きに変化を与えるための複数の障害物３０７０が配置されている。パチンコ店は、これらの障害物３０７０の状態を操作することによって、パチンコ玉の入賞のし易さを調整することができる。
【００２７】
上記障害物３０７０としては、障害釘３０７０ａや、パチンコ玉によって回動し得る風車３０７１などが設けられる。すなわち、障害釘３０７１ａの傾き具合や、風車３０７１の回動し易さなどを微妙に調整することによって、パチンコ玉が取り易い進路を選択したり、その選択可能性を設定したりすることができる。
【００２８】
また、図２に示すように、遊技盤３０１０には、アウト玉排出口３０８０が設けられる。入賞口３０５０〜３０５１，始動入賞口３０５２，変動入賞口３０５３のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、最終的には上記アウト玉排出口３０８０に集まって、そこを通じて遊技盤３０１０の裏面に排出される。なお、アウト玉排出口３０８０に入ったパチンコ玉も、上述した入賞玉回収機構と同様に、図示していないアウト玉回収機構によって回収される。
【００２９】
さらに、図２に示すように、遊技領域には、始動入賞口３０５２にパチンコ玉が入賞したことを契機に与えられる始動指示に応じて実行された、抽選遊技システム６０００（図９参照）における抽選の結果を表示するための表示装置６０６０が設けられている。ここでは、表示部６１６０として、カラー液晶ディスプレイを用いる例について説明する。また、表示部６１６０としては、上記カラー液晶ディスプレイに代えて、若しくは、これに加えて、モノクロの液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイ、マルチセグメント発光素子等を用いることもできる。上記マルチセグメント発光素子を用いた表示装置には、より具体的には、電光掲示装置、複数の７セグメントＬＥＤを備える表示装置等を用いることができる。
【００３０】
本実施の形態に係るパチンコ遊技機においては、従来のパチンコ遊技機における絵柄合わせゲームとは異なり、演出によって、抽選結果を示すことができる。特に、抽選遊技の結果を示す第１の図柄表示領域（結果表示領域）に表示され得る候補となる図柄を、予め他の第２の図柄表示領域（候補表示領域）に表示しておき、この候補となる図柄のうちから上記抽選遊技の結果を示す図柄表示領域（結果表示領域）に表示される図柄が決まる。
【００３１】
まず、図３を参照して、従来の可変表示装置における抽選遊技の演出について説明する。ここでは、まず、表示される３列がスクロール表示（図中、下向きの矢印で示す。）され、左側の列から順にスクロールが停止して図柄が確定していく例について説明する。スクロール表示は、１列づつ行われてもよいし、また、図柄が確定する列の順もこの例に限らず、例えば、中央、左側、右側の順に図柄を確定させてもよい。
【００３２】
まず、図３の（ａ）に示すように、各列に、スクロール表示の状態で、図柄が出現する。
【００３３】
次に、図３の（ｂ）に示すように、左側の列において停止表示の状態として、この列の図柄を確定させる。
【００３４】
次に、同様にして、図３の（ｃ）に示すように、中央の列を停止表示の状態として、この列の図柄を確定させる。
【００３５】
そして、右側の列について、停止表示の状態として、この列の図柄を確定させる。このとき、最後の列については、１行ごと（１図柄ごと）に停止表示としてもよい。例えば、図３の（ｄ）に示すように、まず、上側の行を停止表示し、中央及び下側の行をスクロール表示とする状態を経て、最終的に全ての行列（すなわち、すべての図柄）について停止表示し、抽選結果の演出を確定させることができる。
【００３６】
次に、図４を参照して、本発明を適用した、可変表示装置における抽選遊技を演出する表示について説明する。
【００３７】
まず、図４の（ａ）を参照して、本発明を適用した可変表示装置における図柄が表示される配列について説明する。可変表示装置６１００（図１参照）において、表示制御部６１５０（図１参照）は、抽選結果を表示するための第１の図柄表示領域である結果表示領域（以下、単に結果表示領域と称す。）６１６２と、該結果表示領域６１６２に表示され得る図柄の候補を表示するための第２の図柄表示領域である候補表示領域（以下、単に候補表意領域と称す。）６１６４とを表示部６１６０に表示させる。
【００３８】
上記結果表示領域６１６２は、複数の図柄を並べられるように表示され、同種の図柄が予め定められた個数並んで表示されるか否かによって、上記抽選・表示部６０５０（図１参照）における抽選結果を示す。例えば、同種の図柄が３つ並んだことによって「当たり」であることを示す場合、３個の図柄を一定方向に並べて表示し得るように３個以上の区画を有する結果表示領域６１６２が表示される。より具体的には、例えば、図４の（ａ）に示すように、３行３列の行列状に配列された９個の区画（ａ22，ａ23，ａ24，ａ32，ａ33，ａ34，ａ42，ａ43，ａ44）を有する結果表示領域６１６２が表示される。なお、１行３列の行列状に配列された３個の区画を有するものでも足りることは勿論である。
【００３９】
上記候補表示領域６１６４は、候補となる図柄を複数表示することできるように構成される。例えば、それぞれ１個の図柄を表示する複数個の区画を有する形態で表示される。より具体的には、例えば、図４の（ａ）に示すように、上記結果表示領域６１６２を環状に囲んで複数の区画（ここでは、ａ11，ａ12，ａ13，ａ14，ａ15，ａ25，ａ35，ａ45，ａ55，ａ54，ａ53，ａ52，ａ51，ａ41，ａ31，ａ21の１６区画）を有する候補表示領域６１６４が表示される。
【００４０】
上記候補表示領域６１６４における各区画はそれぞれ、上記結果表示領域６１６２における区画のいずれかに対応する対応関係が予め定められる。すなわち、上記候補表示領域６１６４に表示された、候補となる図柄のうちいずれかが上記結果表示領域６１６２に表示されるものと確定した場合、当該図柄は、それが表示されている区画に対応関係が定められた、上記結果表示領域６１６２のいずれかの区画に表示される。このとき、上記結果表示領域６１６２における確定した図柄は、継続して表示されてもよいし、上記結果表示領域６１６２に同種の図柄が表示されると共に消去されて、図柄の移動表示が演出されるものであってもよい。
【００４１】
上記対応関係としては、より具体的には、例えば、図４の（ａ）における矢印で示すように、結果表示領域６１６２及び候補表示領域６１６４の各区画に対して定めることができる。すなわち、この対応関係を、上記候補表示領域６１６４における区画から、上記結果表示領域６１６２への関係として図示すれば、図１５に示すような対応関係となる。また、この対応関係の例では、結果表示領域６１６２における４つの区画（ａ22，ａ24，ａ42，ａ44）には、それぞれ候補表示領域６１６４における３つの区画が対応づけられている。上記結果表示領域６１６２における４つの区画（ａ22，ａ24，ａ42，ａ44）は、複数の当たりラインを構成する要素であるから、このような任意性を有する対応関係とすることによって、リーチパターンを多様化し、演出される抽選遊技の単純化を避けることが可能となる。
【００４２】
なお、上記対応関係の例では、結果表示領域６１６２における区画ａ33については、該区画に対応する候補表示領域６１６４における区画が存在しない。しかしながら、例えば、該区画ａ33には、上記予め図柄を候補表示領域６１６４に表示される図柄とは独立に出現させることと定めることや、既に図柄が表示されている結果表示領域６１６２における区画に、候補表示領域６１６４における区画がさらに対応づけられた場合、上記既に表示されている図柄を区画ａ33に表示すると定めることなどが可能であり、該区画の存在意義が失われることはない。
【００４３】
勿論、図１５に例示した対応関係に代えて、例えば、候補表示領域６１６４における４個の区画（ａ11，ａ15，ａ51，ａ55）を、上記結果表示領域６１６２における区画ａ33に対応づけるような対応関係、すなわち、図１６に示すような対応関係とすることも可能である。
【００４４】
また、上記候補表示領域６１６４の各区画に図柄を表示した後、上記候補表示領域６１６４における区画と、結果表示領域６１６２における区画との対応関係を変更することができる。これによって、上記対応関係における多様性、すなわち、遊技者にとっての意外性を付加することができる。このような対応関係の変更としては、例えば、上記候補表示領域６１６４の各区画に表示した図柄を循環的に移動表示することができる。
【００４５】
さらに、同種の図柄が複数並んだことを示し、リーチの発生した状態に相当させる特殊リーチ図柄を、上記候補表示領域６１６４の少なくとも１個表示させてもよい。これによって、遊技者の当たりに対する期待感を高めることができる。
【００４６】
このような候補図柄の出現、および、結果表示図柄の確定を行うことにより、例えば、図４の（ｂ）に示すような、表示状態となる。
【００４７】
図４の（ｂ）において、可変表示装置６１００（図１参照）における表示制御部６１５０（図１参照）は、表示部６１６０によって、候補表示領域６１６４における各区画に候補となる図柄を表示し、これらを循環的に移動表示（例えば、時計回りに）させ、少なくとも１個の区画６１６４Ｓに表示している図柄を強調表示（本図では、背景を変更して示している。）し、当該図柄（ここでは「９」）が候補から選択されたことを表示する。そして、上記選択された図柄「９」を、結果表示領域６１６２において対応関係にある区画６１６２Ｓに表示する。
【００４８】
このような候補図柄の出現表示、選択状態の表示、選択図柄およびその表示位置の確定を示す表示を、複数回行い、結果表示領域６１６２における図柄の配置パターンによって、抽選・制御部６０５０（図１参照）における抽選結果を表示する。
【００４９】
例えば、上記図４の（ｂ）を参照して説明した表示に続いて、以下に図１７、図１８を参照して説明する表示を行って、「当たり」状態の発生を示すことができる。
【００５０】
まず、図１７を参照して、図４の（ｂ）に続く表示状態について説明する。
【００５１】
図１７において、候補表示領域６１６４に表示されている各図柄の表示区画を更に循環的に変更し、次いで、候補表示領域６１６４における区画６１６４Ｓに表示している図柄を強調表示する。そして、当該図柄を、結果表示領域６１６２において対応関係にある区画６１６２Ｓに表示する。ここに示す例では、「３」が２個並んだことに相当する特殊リーチ図柄「３／３」が選択、強調表示されて、結果表示領域６１６２Ｓに表示される。
【００５２】
次に、図１８を参照して、上述の図１７に続く表示状態について説明する。
【００５３】
図１８において、候補表示領域６１６４に表示されている各図柄の表示区画を更に循環的に変更し、次いで、候補表示領域６１６４における区画６１６４Ｓに表示している図柄を強調表示する。そして、当該図柄を、結果表示領域６１６２において対応関係にある区画６１６２Ｓに表示する。ここに示す例では、図柄「３」が選択され、かつ、上記結果表示領域６１６２において特殊リーチ図柄「３／３」が表示されている区画に並ぶ区画に表示される。
【００５４】
従って、結果表示領域６１６２は、上側行において、中央列及び左側列に３つの「３」が並んだことを示す表示状態となり、抽選結果が「当たり」であることが示される。
【００５５】
このような、抽選遊技、及び、抽選遊技における画面表示を行うことによって、抽選遊技、及び、その進行状況に変化を与えることができ、以って、遊技者の好奇心やスリルを喚起することが可能となる。特に、抽選遊技の結果を示す図柄表示領域に表示され得る候補となる図柄が、予め表示されるという、従来とは全く異なるゲーム性を持たせることができ、遊技者の取り付きを向上し、また、遊技時間が長くなることが期待される。
【００５６】
なお、変動入賞口３０５３は、１回の入賞可能状態において、予め定められた個数のパチンコ玉が入賞するか、または、予め定めた時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。
【００５７】
さらに、図２に示すように、遊技領域には、表示部６１６０が抽選遊技の表示を実行している間に始動入賞口５２にパチンコ玉が入賞することを考慮して、始動入賞口５２に入賞したパチンコ玉の個数を最大４個まで表示するための入賞個数表示部３０９０が設けられており、表示部６１６０が実行する抽選遊技を保証することができるようになっている。
【００５８】
なお、図示していないが、本実施の形態に係るパチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、表示部６１６０が抽選遊技を実行している間や、変動入賞口３０５３が入賞可能状態に変化している間等に作動し、遊技者の興奮を喚起する。また、これらの装飾ランプの作動に加えて、様々な効果音が出力されるようにすることができる。
【００５９】
さて、本実施の形態における遊技機の、遊技者による遊技に際する動作について説明する。
【００６０】
先ず、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を借り受け、貯溜部３０３０に該パチンコ玉を投入する。
【００６１】
なお、貯溜部３０３０は、図２に示すように、賞品玉排出口３０３０ａ，発射玉受皿３０３０ｂ，賞品玉排出口３０３０ｃ，予備玉受皿３０３０ｄからなっている。発射玉受皿３０３０ｂは、発射装置３０２０に供給するパチンコ玉を貯溜しておくものであり、遊技者は、借り受けたパチンコ玉を、発射玉受皿３０３０ｂに投入する。通常、入賞に対して支払われるパチンコ玉は、賞品玉排出口３０３０ａから発射玉受皿３０３０ｂに排出されるが、発射玉受皿３０３０ｂに貯溜されたパチンコ玉の個数が多く、発射玉受皿３０３０ｂが一杯になったときには、賞品玉排出口３０３０ｃから予備玉受皿３０３０ｄに排出されるようになっている。
【００６２】
そして、遊技者は、発射ハンドル３０２１を所望の角度だけ回転させると、発射玉受皿３０３０ｂに貯溜されているパチンコ玉は、玉弾き機構によって、該回転角度に応じた強さで、１個ずつ、自動的に発射されていく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレール３０４０に案内されながら、遊技盤３０１０の上方に導かれる。遊技盤３０１０においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で障害物７０等と衝突して、進路を不規則に変えていく。
【００６３】
ここで、入賞口３０５０〜３０５１にパチンコ玉が入賞すると、予め定めた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が、貯溜部３０３０の発射玉受皿３０３０ｂまたは予備玉受皿３０３０ｄに支払われる。
【００６４】
また、始動入賞口３０５２にパチンコ玉が入賞すると、予め定めた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が、貯溜部３０３０の発射玉受皿３０３０ｂまたは予備玉受皿３０３０ｄに支払われると共に、上記入賞による抽選始動指示を契機として、抽選遊技システム６０００（図９参照）において抽選が実行され、抽選結果に応じた抽選遊技表示が表示部６１６０によって表示される。
【００６５】
上述したように、同種の図柄が一定方向に特定数並んで表示された状態は、変動入賞口３０５３が入賞可能状態変化する「当たり」状態が発生したことを演出する。この表示は、抽選遊技システム６０００における抽選結果が特別価値の発生であるときのみに、表示部６１６０によって行われる。
【００６６】
変動入賞口３０５３は、１回の入賞可能状態、すなわち、１回のラウンド中に、予め定めた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入賞するか、または、予め定めた時間（例えば、３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。変動入賞口３０５３に入賞したパチンコ玉の各々について、予め定めた個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が、貯溜部３０３０の発射玉受皿３０３０ｂまたは予備玉受皿３０３０ｄに支払われる。
【００６７】
一方、入賞口３０５０〜３０５１，始動入賞口３０５２，変動入賞口３０５３のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出口３０８０に入り、アウト玉排出機構によって回収される。
【００６８】
なお、パチンコ店には、店全体規模でのパチンコ玉管理システムが設けられており、上述したアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉は、一旦、パチンコ玉管理システムに戻され、その後、再び、貯溜部３０３０への支払いや、遊技者への貸し出しに用いられる。
【００６９】
遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。これら景品のうち一部には、パチンコ店の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可能なものもある。
【００７０】
ところで、実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技実行機構３０００における各動作は、実際には、図１に示すように、パチンコ遊技機の機体内（遊技盤３０１０の裏面等）に取り付けられた制御装置３５００の制御によって実現されるものである。
【００７１】
上述の抽選遊技システム６０００は、始動信号を制御装置３５００から受け、これを契機として、抽選・制御部６０５０において抽選を行い、該抽選結果信号を制御装置３５００に送ると共に、該抽選結果に応じた抽選遊技の表示を表示部６１６０によって実現する。また、制御装置３５００は、抽選遊技システム６０００からの抽選結果が特別価値の発生を示すときは、上記変動入賞口５３を入賞可能状態に変化させ「当たり」状態を実現する。
【００７２】
なお、ここでは、制御装置３５００と、抽選遊技システム６０００における抽選・制御部６０５０とが別々に構成される場合について説明するが、抽選・制御部６０５０の機能が、制御装置５００によって実現される構成とすることもできる。
【００７３】
以下、実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置３５００について、図５〜図１５を用いて説明する。
【００７４】
図５は制御装置３５００の構成図である。
【００７５】
図５において、３５０２は入賞口制御部、３５０３は始動入賞口制御部、３５０４は入賞個数表示部制御部、３５０５は変動入賞口制御部、３５０６はパチンコ玉支払制御部であり、３５０１は、上述した抽選遊技システム６０００との入出力を行うためのインタフェース部である。
【００７６】
先ず、入賞口制御部３５０２について、図６を用いて説明する。
【００７７】
図６に示すように、入賞口制御装置３５０２においては、センサ３６０１が、入賞口３０５０〜３０５１にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部３６０２が、その旨を示す入賞信号を、予め定めた期間だけ、パチンコ玉支払制御部３５０６に出力するようになっている。
【００７８】
センサ３６０１は、パチンコ玉により光が遮られたことで入賞を検知する光センサや、パチンコ玉の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなどの、各種センサを用いることができるが、機械的なスイッチであってもよい。
【００７９】
次に、始動入賞口制御部３５０３について、図７を用いて説明する。
【００８０】
図７に示すように、始動入賞口制御部３５０３においては、センサ３７０１が、始動入賞口３０５２にパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部３７０２が、その旨を示す特定入賞信号を、予め定めた期間だけ、入賞個数表示部制御部３５０４及びパチンコ玉支払制御部３５０６に出力するようになっている。
【００８１】
センサ３７０１も、センサ３６０１と同様に、パチンコ玉により光が遮られたことで入賞を検知する光センサや、パチンコ玉の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなどの、各種センサを用いることができるが、機械的なスイッチであってもよい。
【００８２】
次に、入賞個数表示部制御部３５０４について、図８を用いて説明する。
【００８３】
なお、実施の形態に係るパチンコ遊技機においては、予め用意された４個のランプを点灯／消灯することにより、始動入賞口３０５２に入賞したパチンコ玉の個数を最大４個まで表示する入賞個数表示部３０９０を実現するようになっている。
【００８４】
図８に示すように、入賞個数表示部制御部３５０４は、４個のランプを点灯するための点灯部３８０１と、少なくとも１個のランプを点灯している間に、その旨を示す点灯信号をインタフェース部３５０１によって出力するための信号出力部３８０２とを備えている。
【００８５】
点灯部３８０１は、始動入賞口制御部３５０３から特定入賞信号が出力される度に、４個のランプについて、その配置順に、１個ずつ点灯していくようにし、まら、インタフェース部３５０１によって受付けられた抽選終了信号（後述する）が出力される度に、４個のランプについて、点灯したときの順と逆の順に、１個ずつ消灯していくようにする。なお、点灯部３８０１は、４個のランプを全て点灯している場合に、始動入賞口制御部３５０３から特定入賞信号が出力されても、該特定入賞信号を無視するようにする。
【００８６】
また、信号出力部３８０２は、少なくとも１個のランプを点灯している場合は、その旨を示す点灯信号を、常時、インタフェース部３５０１を介して抽選遊技システム６０００（図９参照）に出力するようになっている。
【００８７】
次に、抽選遊技システム６０００について、図９〜図１１を用いて説明する。
【００８８】
図９に示すように、抽選遊技システム６０００は、抽選およびシステム全体の制御を行うための抽選・制御部６０５０と、抽選遊技を演出する表示を行うための可変表示装置６１００とを有して構成される。
【００８９】
上記抽選・制御部６０５０は、プロセッサ６９０１とメモリ６９０２とを備えており、メモリ６９０２に格納されているプログラムをプロセッサ６９０１が実行することにより、その動作を実現する。
【００９０】
上記可変表示装置６１００は、表示部６１６０と、表示部６１６０を制御するための表示制御部６１５０を備えて構成される。表示部６１６０は、例えば、平面ディスプレイ、より具体的には、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ装置、ドットマトリックス発光ダイオード表示装置などを用いて構成することができる。
【００９１】
上記表示制御部６１５０は、例えば、抽選制御部６０５０から与えられる抽選結果に応じた抽選遊技を演出するための図柄データ、および、演出を行うためのプログラムが格納されたメモリと、該プログラムに従って、図柄データのスクロール、停止などの表示制御を行うためのプロセッサとを有して構成することができる。
【００９２】
なお、ここでは、抽選・制御部６０５０と表示制御部６１５０とで、独立にプロセッサおよびメモリを備える例について説明するが、これらは、一体に構成してもよい。
【００９３】
次に、図１０及び図１１を参照して、本実施の形態の抽選遊技システムの動作について説明する。ここでは、パチンコ遊技において、パチンコ玉が始動入賞口に入賞した場合に実行される例について説明する。
【００９４】
図１０において、抽選遊技システム６０００におけるプロセッサ６６５１は、インタフェース部３５０１を介して抽選始動信号の有無を判定する（ステップＳ１０１０）。抽選始動通知を受けると、抽選遊技を起動する（ステップＳ１０２０）。この抽選始動通知が生成される過程については、図１１を参照して後述する。
【００９５】
次に、プロセッサ６６５１は、予めメモリ６６５２に格納されているプログラムに従って、抽選遊技を実行する。すなわち、上述したような図柄の移動表示、停止表示及び選出表示を含む動画表示を表示部６１００を用いて表示する（ステップＳ１０３０）。
【００９６】
そして、抽選結果が、「当たり」状態、「リーチ崩れ」状態および「外れ」状態のうちのいずれであるかを判定する（Ｓ１０４０）。
【００９７】
抽選結果が「当たり」状態であれば、抽選遊技における次の一段階の結果によっては、「当たり」表示を構成し得る「リーチ」表示を行う（Ｓ１０５０）。
【００９８】
そして、最終的に、「当たり」表示を確定させ（Ｓ１０６０）、「当たり」であることを示す抽選結果をインタフェース部３５０１を介して変動入賞口制御部３５０５に与え、遊技者にとって有利となる遊技状態を実現させる。例えば、変動入賞口における入賞率が高い状態を予め定められた時間実現させる。その後、表示の解除を行い（Ｓ１０９０）、ループスタートに戻る。
【００９９】
一方、ステップＳ１０４０における判定の結果が、「リーチ崩れ」状態であれば、上記ステップＳ１０５０と同様な「リーチ」表示を行い（Ｓ１０５５）、その後、「外れ」表示を確定させる（Ｓ１０８０）。そして、表示の解除を行い（Ｓ１０９０）、ループスタートに戻る。
【０１００】
また、ステップＳ１０４０における判定の結果が、「外れ」状態であれば、「外れ」表示を確定させた（Ｓ１０８０）後、表示の解除を行い（Ｓ１０９０）、ループスタートに戻る。
【０１０１】
ここで、ステップＳ１０４０における抽選判定の具体例について説明する。
【０１０２】
例えば、特別価値を発生させる確率を３００分の１としたい場合に、プロセッサ６９０１は、「１」〜「３００」の範囲で乱数計算を行い、計算結果が「１」であるならば、第１の特別価値を発生させると決定する。また、リーチ表示を演出するのみで特別価値が実現されない「リーチ崩れ」の発生を１００分の１とするならば、乱数計算の結果「２」〜「１０２」が得られたとき、「リーチ崩れ」状態と判定する。
【０１０３】
そして、上記以外の計算結果、すなわち、「１０３」〜「３００」が乱数計算によって得られたとき、「外れ」状態と判定する。
【０１０４】
さて、図１１を参照して、上記ステップＳ１０１０で有無が発生される抽選始動通知の発生過程について説明する。
【０１０５】
まず、始動入賞口３９５２への入賞の有無、および、現時点で保留されている抽選実行の権利（保留数）が正数であるか否かを並行して判定処理するために、一定の時間配分でタイムシュアリングされて、割り込み分岐される（Ｓ１００１）。これによって、始動入賞信号が受け付けられたか否かの判定（Ｓ１００２）及び保留数が正数であるか否かの判定（Ｓ１００８）が実質的に並行して、交互に行われる。
【０１０６】
上記ステップＳ１００２において、始動信号の受付がない場合は、ループスタートに戻る。始動信号が受け付けられた場合、特別価値発生状態であるか否かが判定される（Ｓ１００３）。そして、特別価値発生状態であれば、保留数が加算される（Ｓ１００７）のみで、抽選遊技は始動されずに、ループスタートに戻る。ただし、保留数が予め設定された上限値（ここでは４）に達しているかの判定（Ｓ１００６）において、肯定判定であれば、保留数の加算は行われない。
【０１０７】
また、特別価値発生中でなければ、抽選始動通知を発生（Ｓ１００４）して、保留数を１つ減じる（Ｓ１００５）。
【０１０８】
一方、上記ステップＳ１００１において、保留数が正数であるか否かの判定（Ｓ１００８）に分岐された場合、否定判定であれば、ループスタートに戻る。保留数が正数であれば、特別価値発生状態であるか否かが判定（Ｓ１００９）され、否定判定あれば、上記ステップＳ１００４に進み、肯定判定であれば、スタートループに戻る。
【０１０９】
次に、変動入賞口制御部３５０５について、図１２および図１３を用いて説明する。
【０１１０】
図１２に示すように、変動入賞口制御部３５０５においては、センサ４３０１が、変動入賞口３０５３にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ４３０２が、そのカウント値を、初期値「０」から「１」ずつ加算していき、また、信号出力部４３０３が、変動入賞口３０５３にパチンコ玉が入賞した旨を示す変動入賞信号を、予め定めた期間だけ、パチンコ玉支払制御部３５０６に出力するようになっている。
【０１１１】
センサ４３０１も、センサ３７０１やセンサ３６０１と同様に、パチンコ玉により光が遮られたことで入賞を検知する光センサや、パチンコ玉の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなどの、各種センサを用いることができるが、機械的なスイッチであってもよい。
【０１１２】
また、変動入賞口制御部３５０５は、さらに、プロセッサ４３０４とメモリ４３０５とを備えており、メモリ４３０５に格納されているプログラムをプロセッサ４３０４が実行することにより、その動作を実現する。
【０１１３】
図１３は変動入賞口制御部３５０５のプロセッサ４３０４における動作の流れを示すフローチャートである。
【０１１４】
図１３に示すように、変動入賞口制御部３５０５において、プロセッサ４３０４は、抽選遊技システム６０００からアタリ信号を受けると（ステップ１４０１）、変数Ｎにラウンド数を予め定められた法則に従い設定してから（ステップ１４０２）、蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう、変動入賞口５３を制御する（ステップ１４０３）。
【０１１５】
これにより、変動入賞口３０５３は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞口５３が蓋を開放している間に変動入賞口３０５３に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ４３０２によって計数されることとなる。
【０１１６】
続いて、プロセッサ４３０４は、３０秒が経過するか（ステップ１４０４）、または、３０秒が経過する前にカウンタ４３０２のカウント値が「１０」に達した場合は（ステップ１４０５）、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう、変動入賞口３０５３を制御する（ステップ１４０６）。
【０１１７】
これにより、変動入賞口５３は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【０１１８】
続いて、プロセッサ４３０４は、カウンタ４４０２のカウント値を初期化すると共に（ステップ１４０７）、変数Ｎから「１」を減算する（ステップ１４０８）。
【０１１９】
変数Ｎから「１」を減算した結果、変数Ｎの値が「１」となったか否かを判定し（ステップ１４０９）、「１」となっていない場合は、ステップ１４０３に戻り、「１」となった場合は、抽選遊技システム６０００に、変動入賞口５３の入賞可能状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ１４１０）。
【０１２０】
次に、パチンコ玉支払制御部３５０６について、図１４を用いて説明する。
【０１２１】
パチンコ玉支払制御部３５０６は、図１４に示すように、各パチンコ遊技機のアウト玉回収機構や入賞玉回収機構によって回収された大量のパチンコ玉が貯溜されているパチンコ玉貯溜装置を有するパチンコ玉管理システムと、各パチンコ遊技機の貯溜部３０３０との間を結ぶパチンコ玉の供給路４５０１を備えており、さらに、供給路４５０１を開通させたり遮断させたりすることによって貯溜部３０３０にパチンコ玉を支払う支払制御部４５０２を備えている。
【０１２２】
供給路４５０１は、パチンコ玉の直径相当の直径を有する筒を成しており、パチンコ玉貯溜装置から支払制御部４５０２までの間の供給路４５０１には、パチンコ玉が１列ずつ列を成して並んでいる。
【０１２３】
支払制御部４５０２は、通常時は、供給路４５０１を遮断するようにしておき、入賞口制御部３５０２から入賞信号が出力された場合、または、始動入賞口制御部３５０３から特定入賞信号が出力された場合に、１０個のパチンコ玉を貯溜部３０３０に支払うようにし、変動入賞口制御部３５０５から変動入賞信号が出力された場合に、１５個のパチンコ玉を貯溜部３０３０に支払うようにする。
【０１２４】
すなわち、支払制御部４５０２は、パチンコ玉を支払う際に、供給路４５０１を開通するようにし、供給路４５０１が開通している間に通過したパチンコ玉の個数を計数し、該当する個数分のパチンコ玉が通過すると、再び供給路４５０１を遮断するように動作する。
【０１２５】
以上説明したように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機によれば、従来のパチンコ遊技機における絵柄合わせとは性質の異なる遊技が展開されるので、遊技者の好奇心を刺激し、スリルと興奮を喚起することができる。
【０１２６】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機によれば、回転ドラムの一部分だけを表示する従来のパチンコ遊技機における絵柄合わせゲームとは異なり、出現候補となる図柄を予め表示しておき、これら候補のうちから選択された図柄を順次、結果表示領域に表示していき、結果表示領域において同種の図柄が一定方向に特定数並ぶか否かという抽選遊技（ゲーム）を行えることから、抽選遊技ゲームの進行過程をまったく新たなものとすることが可能となり、遊技者の興奮をより一層喚起することができる。
【０１２７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、従来の遊技機における絵柄合わせとは性質の異なる遊技が展開されるので、抽選遊技の進行過程をまったく新たなものとすることが可能となり、遊技者の好奇心を刺激し、スリルと興奮を長時間に亘って喚起することができる。
【０１２８】
また、本発明の遊技機によれば、回転ドラムの一部分だけを表示する従来の遊技機における絵柄合わせゲームに比して、リーチパターンを多様化し、演出される抽選遊技の単純化を避けることが可能となり、かつ、その進行状況を的確かつ容易に把握することができるようになり、遊技者の興奮をより一層喚起することができる。
【０１２９】
従って、本発明の遊技機を設置した遊技場の集客性を向上させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置を示す説明図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】従来の抽選遊技の概念を模式的に示す説明図である。
【図４】本発明を適用した抽選遊技の概念を模式的に示説明図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置の構成図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における入賞口制御部の動作を示す説明図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における始動入賞口制御部の動作を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における入賞個数表示部制御部の動作を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における抽選遊技システムの動作を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における抽選始動システムの抽選・制御部における動作の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における抽選始動通知を生成する処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動入賞口制御装部の動作を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動入賞口制御装部のプロセッサにおける動作の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるパチンコ玉支払制御部の動作を示す説明図である。
【図１５】本発明を適用した、可変表示装置における候補表示領域および結果表示領域の区画の対応関係を示す説明図である。
【図１６】本発明を適用した、可変表示装置における候補表示領域および結果表示領域の区画の別の対応関係を示す説明図である。
【図１７】本発明を適用した可変表示装置によって演出される抽選遊技の表示状態を示す説明図である。
【図１８】本発明を適用した可変表示装置によって演出される抽選遊技の別の表示状態を示す説明図である。
【符号の説明】
３０００…遊技実行機構、３０１０…遊技盤、３０２０…発射装置、３０２１…発射ハンドル、３０３０…貯溜部、３０３０ａ…賞品玉排出口、３０３０ｂ…発射玉受皿、３０３０ｃ…賞品玉排出口、３０３０ｄ…予備玉受皿、３０４０…ガイドレール、３０５０〜３０５１…入賞口、３０５２…始動入賞口、３０５３…変動入賞口、３０７０…障害釘、３０７１…風車、３０８０…アウト玉排出口、３０９０…入賞個数表示部、３３０２…表示ランプ、３５００…制御装置、３５０１…インタフェース部、３５０２…入賞口制御部、３５０３…始動入賞口制御部、３５０４…入賞個数表示部制御部、３５０５…変動入賞口制御部、３５０６…パチンコ玉支払制御部、３６０１…センサ、３６０２…信号出力部、３７０１…センサ、３７０２…信号出力部、３８０１…点灯部、３８０２…信号出力部、４３０１…センサ、４３０２…カウンタ、４３０３…信号出力部、４３０４…プロセッサ、４３０５…メモリ、４５０１…供給路、４５０２…支払制御部、６０００…抽選遊技システム、６０５０…抽選・制御部、６０５１…プロセッサ、６０５２…メモリ、６１００…可変表示装置、６１５０…表示制御部、６１６０…表示部、６１６２…結果表示領域、６１６４…候補表示領域。
【図１】
0004330682.tif 000002
【図２】
0004330682.tif 000003
【図３】
0004330682.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0004330682.tif 000007
【図７】
0004330682.tif 000008
【図８】
0004330682.tif 000009
【図９】
0004330682.tif 000010
【図１０】
0004330682.tif 000011
【図１１】
0004330682.tif 000012
【図１２】
0004330682.tif 000013
【図１３】
0004330682.tif 000014
【図１４】
0004330682.tif 000015
【図１５】
0004330682.tif 000016
【図１６】
0004330682.tif 000017
【図１７】
0004330682.tif 000018
【図１８】
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