(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーの目視方向にある表示位置に現出される複数の表示物と、各表示物毎に設けられており、各表示物を表示位置に現出した状態と視界から隠した状態とに切り替える出没手段とを有し、表示位置には１つの表示物だけが現出されるともに、他の表示物は隠れた状態に保持され、表示位置にある表示物の出没手段が作動して隠されたとき、それと同期して隠れた状態にある表示物の１つの出没手段が作動して表示物が表示位置に現出される物体表示装置において、
複数の表示物は、表示位置に配置された少なくとも１つの実体物と、表示位置に現出されるハーフミラー上に形成された少なくとも１つの他の実体物の像であり、
出没手段は、少なくとも１つの実体物を表示位置と視界から隠れる隠れ位置との間で移動させる昇降装置と、目隠し板であり、目隠し板で少なくとも１つの他の実体物を隠すことで、ハーフミラー上に形成され表示位置に現出されるべき少なくとも１つの他の実体物の像を隠すことを特徴とする物体表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の物体表示装置において、１つの他の実体物の像は１つの実体物の色、形状、向きの少なくとも１つを変えられていることを特徴とする物体表示装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の物体表示装置において、目隠し板とその背景がそれぞれ同色であることを特徴とする物体表示装置。
【請求項４】
請求項１ないし３に記載の物体表示装置において、目隠し板とその背景が、表示位置に配置した１つの実体物の背景より暗色であることを特徴とする物体表示装置。
【請求項５】
請求項１ないし４の何れか１つに記載の物体表示装置を用いた遊戯装置において、
複数の表示物は、表示位置に配置された破裂時を表示する１つの実体物と、表示位置に現出されるハーフミラー上に形成された破裂前を表示する１つの他の実体物の像であることを特徴とする遊戯装置。
【請求項６】
請求項５に記載の遊戯装置において、破裂時を表示する１つの実体物は複数の破片で形成した破片物であることを特徴とする遊戯装置。
【請求項７】
請求項５または６に記載の遊戯装置において、表示位置にて複数の破片物を上方へ飛ばす破裂表示手段を設けたことを特徴とする遊戯装置。
【請求項８】
請求項７に記載の遊戯装置において、破裂表示手段は複数の破片物を打ち上げる打撃装置を有することを特徴とする遊戯装置。
【請求項９】
請求項８に記載の遊戯装置において、打撃装置が破片物を打撃する打撃部材と、該打撃部材を作動する打撃作動手段とを有することを特徴とする遊戯装置。
【請求項１０】
請求項７または８に記載の遊戯装置において、打撃装置は、一端側に打撃部材が固定され、回動支点を中心に装置本体に回動可能に装着された打撃レバー部材を有し、打撃作動手段が打撃レバー部材を介して打撃部材を作動することを特徴とする遊戯装置。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊戯装置において、打撃レバー部材の回動支点の位置と打撃部材の位置とをほぼ同一高さに設定したことを特徴とする遊戯装置。
【請求項１２】
請求項９ないし１１の何れか１つに記載の遊戯装置において、打撃部材の打撃面に凸部が設けられていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊戯装置において、凸部は所定方向から見て山型状に形成されていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項１４】
請求項１０ないし１３の何れか１つに記載の遊戯装置において、打撃レバー部材に支持された打撃部材の打撃面は打撃レバー部材の回動支点に遠い面が近い面より大きい山型状に形成されていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項１５】
請求項５ないし９の何れか１つに記載の遊戯装置において、破裂時を表示する１つの実体物は、破裂前を表示する１つの他の実体物と同一物を砕いて形成されていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項１６】
請求項５ないし１５の何れか１つに記載の遊戯装置において、打撃部材の上方に閉鎖空間が設けられ、複数の破片物は閉鎖空間内で打ち上げられることを特徴とする遊戯装置。
【請求項１７】
請求項１６に記載の遊戯装置において、閉鎖空間はプレイヤーの目視方向から見てその奥行きよりも左右方向に広がった空間であって、かつプレイヤーの目視方向から見て閉鎖空間を構成する上流側の板材が透明板であることを特徴とする遊戯装置。
【請求項１８】
請求項１６または１７に記載の遊戯装置において、閉鎖空間の底部には打ち上げた破片物および打撃部材上に導くための傾斜面が形成されていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項１９】
請求項１８に記載の遊戯装置において、傾斜面上を移動する破片物を隠すための隠し部材が透明板もしくはその近傍に設けられていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項２０】
請求項５に記載の遊戯装置において、破裂前を表示する１つの他の実体物には所定の光線を感知するセンサーが設けられていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項２１】
請求項５または１９に記載の遊戯装置において、破裂時を表示する１つの実体物は表示位置と視界から隠れる位置との間で移動可能であることを特徴とする遊戯装置。
【請求項２２】
プレイヤーの目視方向にある表示位置に複数の表示物を現出可能とし、表示物は１つのみを現出して他の表示物を視界から隠し、表示位置に現出している表示物を視界から隠したとき、それとほぼ同時にそれまで隠れていた表示物の１つを表示位置に現出させる物体表示方法であって、
複数の表示物は、表示位置に配置された少なくとも１つの実体物と、表示位置に現出されるハーフミラー上に形成された少なくとも１つの他の実体物の像によって表示され、
目隠し板で少なくとも１つの他の実体物を隠すことで、ハーフミラー上に形成され表示位置に現出されるべき少なくとも１つの他の実体物の像が隠され、
昇降装置によって少なくとも１つの実体物を視界から隠れていた隠れ位置から表示位置に現出させることを特徴とする物体表示方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ディスプレイ等に適した物体表示方法および装置並びにその装置を標的等に用いた遊戯装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、表示物の入れ替えはコンピュータグラフィックス（ＣＧ）を用いれば簡単で、かつ表示物を任意に変化させることができる。しかし、ＣＧはモニターを介して表示するため、如何に迫力のある表示であっても実体物に比べると劣ってしまう。これは、遊戯装置においても同様であり、例えば射撃ゲームにおいて標的に的中して破壊される状態をＣＧよりも実体物で表示する方がはるかに迫力がある。
【０００３】
そこで、従来の射撃ゲーム装置において、実体物をいくつかの部分に分散して飛散させることが行うことが知られている。
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した遊戯装置では飛散した部分を回収し、再組み立てすることを自動的に行おうとすると、装置が大がかりにになるだけでなく、その作業にも手間取るので、ゲーム進行のスムーズさを欠くという問題があった。この問題を解消するため、標的を的中した信号を受けると、破裂させずに倒したりして表示するものもあるが、このような表示は実際の破裂から大きくかけ離れ、リアリティーや迫力を欠くという不具合があった。
【０００５】
本発明は、上記した従来の事情に鑑み、実体物の入れ替わりを容易に表示できる物体表示方法および装置を提供し、かつ該装置を用いてリアリティーがあり、かつ迫力のある模擬破裂を表示できる遊戯装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明は、プレイヤーの目視方向にある表示位置に現出される複数の表示物と、各表示物毎に設けられており、各表示物を表示位置に現出した状態と視界から隠した状態とに切り替える出没手段とを有し、表示位置には１つの表示物だけが現出されるともに、他の表示物は隠れた状態に保持され、表示位置にある表示物の出没手段が作動して隠されたとき、それと同期して隠れた状態にある表示物の１つの出没手段が作動して表示物が表示位置に現出される物体表示装置において、複数の表示物は、表示位置に配置された少なくとも１つの実体物と、表示位置に現出されるハーフミラー上に形成された少なくとも１つの他の実体物の像であり、出没手段は、少なくとも１つの実体物を表示位置と視界から隠れる隠れ位置との間で移動させる昇降装置と、目隠し板であり、目隠し板で少なくとも１つの他の実体物を隠すことで、ハーフミラー上に形成され表示位置に現出されるべき少なくとも１つの他の実体物の像を隠すことを特徴としている。
【０００９】
さらにまた、本発明は、１つの他の実体物の像は１つの実体物の色、形状、向きの少なくとも１つを変えられていると、効果的である。
【００１１】
さらにまた、本発明は、目隠し板とその背景がそれぞれ同色であると、効果的である。
【００１２】
さらにまた、本発明は、目隠し板とその背景が、表示位置に配置した１つの実体物の背景より暗色であると、効果的である。
【００１３】
また、上記の目的を達成するため、本発明は、複数の表示物は、表示位置に配置された破裂時を表示する１つの実体物と、表示位置に現出されるハーフミラー上に形成された破裂前を表示する１つの他の実体物の像であることを特徴としている。
【００１４】
なお、本発明の遊戯装置は、破裂時を表示する１つの実体物は複数の破片で形成した破片物であると、効果的である。
さらに、本発明の遊戯装置は、前記表示位置にて前記複数の破片物を上方へ飛ばす破裂表示手段を設けると、効果的である。
【００１５】
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記破裂表示手段は前記複数の破片物を打ち上げる打撃装置を有すると、効果的である。
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記打撃装置が前記破片物を打撃する打撃部材と、該打撃部材を作動する打撃作動手段とを有すると、効果的である。
【００１６】
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記打撃装置は、一端側に前記打撃部材が固定され、回動支点を中心に装置本体に回動可能に装着された打撃レバー部材を有し、前記打撃作動手段が該打撃レバー部材を介して前記打撃部材を作動すると、効果的である。
【００１７】
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前打撃レバー部材の回動支点の位置と前記打撃部材の位置とがほぼ同一高さに設定すると、効果的である。
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記打撃部材の打撃面に凸部が設けられていると、効果的である。
【００１８】
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記凸部は前記所定方向から見て山型状に形成されていると、効果的である。
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記打撃レバー部材に支持された打撃部材の打撃面は打撃レバー部材の回動支点に遠い面が近い面より大きい山型状に形成されていると、効果的である。
【００１９】
さらにまた、本発明の遊戯装置は、破裂時を表示する１つの実体物は、破裂前を表示する１つの他の実体物と同一物を砕いて形成されていると、効果的である。
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記打撃部材の上方に閉鎖空間が設けられ、前記複数の破片物は該閉鎖空間内で打ち上げられると、効果的である。
【００２０】
さらにまた、本発明の遊戯装置は、閉鎖空間はプレイヤーの目視方向から見てその奥行きよりも左右方向に広がった空間であって、かつプレイヤーの目視方向から見て閉鎖空間を構成する上流側の板材が透明板であると、効果的である。
【００２１】
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記閉鎖空間の底部には打ち上げた破片物および前記打撃部材上に導くための傾斜面が形成されていると、効果的である。さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記傾斜面上を移動する破片物を隠すための隠し部材が前記透明板もしくはその近傍に設けられていると、効果的である。
【００２２】
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記破裂前の表示物のために用いた実体物には所定の光線を感知するセンサーが設けられていると、効果的である。
【００２３】
さらにまた、本発明の遊戯装置は、前記破裂前の表示物が前記表示位置に現出される位置と視界から隠れる位置との間と移動可能な実体物であると、効果的である。
また、本発明の物体表示方法は、プレイヤーの目視方向にある表示位置に複数の表示物を現出可能とし、表示物は１つのみを現出して他の表示物を視界から隠し、表示位置に現出している表示物を視界から隠したとき、それとほぼ同時にそれまで隠れていた表示物の１つを表示位置に現出させる物体表示方法であって、複数の表示物は、表示位置に配置された少なくとも１つの実体物と、表示位置に現出されるハーフミラー上に形成された少なくとも１つの他の実体物の像によって表示され、目隠し板で少なくとも１つの他の実体物を隠すことで、ハーフミラー上に形成され表示位置に現出されるべき少なくとも１つの他の実体物の像が隠され、昇降装置によって少なくとも１つの実体物を視界から隠れていた隠れ位置から表示位置に現出させると、効果的である。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付図面に従って説明する。
図１は、本発明に係る物体表示方法の原理を示す説明図である。
【００２５】
図１において、符号Ａ，Ｂ，Ｃは表示する表示物であり、この表示物Ａ，Ｂ，Ｃは矢印Ｌで示す目視される方向に対しその方向に沿って表示位置Ｄに並べて配置されている。すなわち、表示物Ａ，Ｂ，Ｃは目で見る方向に並べられている。この表示物Ａ，Ｂ，Ｃは実体物であって、図２に示すように、それぞれ出没手段としての昇降装置１ａ，１ｂ，１ｃ上に載置され、表示位置Ｄに現出する位置と、表示位置Ｄから隠れる位置との間で移動可能となっている。図２(ａ)では、表示物Ａだけが表示位置Ｄ上に現出しており、表示物Ｂ，Ｃはともに下げられた隠れ位置に位置されている。また、図２(ｂ)では表示物Ｂだけが表示位置Ｄ上で、表示物Ａ，Ｃはともに隠れており、図２(ｃ)では表示物Ｃが現出位置に現われ、表示物Ａ，Ｂは隠れている。
【００２６】
ところで、目視される方向で最も奥側にある表示物Ｃは図３に示すように、出没手段としての目隠し板２で隠すようにすることもできる。すなわち、表示物Ｃ自体は位置固定で、目隠し板２がそれを隠す位置と現出させる位置との間で移動可能に構成すればよい。なお、図３では目隠し板２を上方へ移動させて表示物Ｃを現出させているが、その移動方向は下方、または左右方向であってもよい。
【００２７】
このように構成した表示装置は、例えば図２(ａ)のように表示物Ａだけが表示位置Ｄ上に現出している状態において、適宜方法により表示物の切り替え信号が発せられると、表示物Ａが隠れ位置に移動し、図２(ｂ)に示すように表示物Ｂか、図２(ｃ)に示すように表示物Ｃかの何れか一方のみが現出位置に現われる。そして、この表示物Ａ，Ｂ，Ｃの切り替え移動を素早くかつ同時に行うと、表示物が突然変身するという現象を容易に表示することができる。
【００２８】
このようにして表示物の入れ替えを行うことにより、例えば表示物Ａ，Ｂ，Ｃを同一物体であっても色を異ならせていることで、表示物が突然、色が変るというするいう現象を表示できる。さらに、表示物Ａ，Ｂ，Ｃが同一物体であってもその形態や表情等を異ならせてもよいし、表示物Ａ，Ｂ，Ｃが同一物体でなくてもよく、表示物の組み合わせによって物体を任意に変身させることが可能となる。
【００２９】
図４は、物体表示装置の他の実施形態を示す説明図であり、本例は表示位置Ｄに設けた実体物からなる表示物Ｅとハーフミラー４を介して表示位置Ｄに像Ｆ’を現出させるように設けた表示物Ｆとを有する。表示物Ｆの像はハーフミラー４上に形成され、プレイヤーは、その目視方向に見てハーフミラー４より奥にある表示位置Ｄに現出した表示物Ｆの像Ｆ’を見ることになる。表示物Ｅは、昇降装置１ｅとして構成された出没手段によって現出位置と隠れ位置との間を移動可能とし、表示物Ｆは出没手段としてそれを隠す位置と現出させる位置との間で移動可能な目隠し板２’の切り替えによって表示位置Ｄの像Ｆ’が出没される。
【００３０】
この物体表示装置は、像Ｆ’の位置を表示物Ｅにダブらせることができるので、表示物の位置ずれをほぼなくすように設定でき、上記実施形態の装置と比べてよりリアル感のある変身表示が可能である。なお、本実施形態において表示位置Ｄの奥側には背景を示すものとして例えば背景板３がある。また、表示物Ｆの下方に背景板３’が設けられている。この場合、上記目隠し板２’と背景板３’と同色にしているが、背景板３と背景板３’では背景板３’が背景板３よりも暗色を用いることで有利である。このように、同色の目隠し板２’と背景板３’を背景板３より暗色にすることにより、背景板３’が背景板３に負けて目立ちにくくなり、目隠し板２’の移動が気づきにくくなるという利点が得られる。
【００３１】
このようにして、本発明に係る物体表示装置は簡単な構成で表示物を変身させることができる。
次に、上記した物体表示装置を用いた遊戯装置について説明する。図５は、射撃ゲームの一例を示す概略図であって、符号１０は光線、例えばキセノン光線を照射する光線銃である。そして、プレイヤー(図示せず）は光線銃１０で、遊戯装置本体１１内に設けられた標的を狙うのであるが、この標的装置に上記した物体表示装置が用いられている。
【００３２】
遊戯装置本体１１には、プレイヤーと対向する面に開口１２が設けられ、この開口１２には斜め下方に傾けられたハーフミラー１３が設けられている。ハーフミラー１３の下方には、表示物としての標的体１４が設けられ、この標的体１４は破裂前の形態であって、その像１４’がハーフミラー１３に反射してプレイヤーに目視される。したがって、プレイヤーからは標的体１４があたかもその鎖線で示す表示位置Ｄに位置しているように見える。この標的体１４には、キセノン光線を感知する受光センサー１５が設けられ、この受光センサー１５にキセノン光線を感知すると、的中信号を発するように構成されている。
【００３３】
上記標的体１４には、上記表示位置Ｄに像１４’を出没させるための出没手段として目隠し装置１６が設けられている。この目隠し装置１６は、目隠し板１７と、該目隠し板１７を支持する支持部１８とを有し、該支持部１８がピン１９を中心として回動可能に装着されている。この支持部１８の一端のは、スプリング２０が係止され、このスプリング２０によって支持部１８にはピン１９を中心に図の反時計方向への回動力が常時付勢されている。支持部１８の他端は、ソレノイド２１のプランジャー２２にレバー２３を介して連結され、このソレノイド２１がオフされているとき、支持部１８はソレノイド２１のプランジャー２２が伸び切った状態で保持される。そして、この状態では目隠し板１７が図の実線で示すように、ハーフミラー１３と標的体１４の間を遮らないので、標的体１４の像１４’が表示位置に現出している。
【００３４】
遊戯装置本体１１の表示位置Ｄには、打撃装置３０が設けられている。本例の打撃装置３０は、打撃部材としての打撃ピストン３１と、該打撃ピストン３１を上方へ打撃する打撃駆動部としてのソレノイド３２とを有している。打撃ピストン３１には、遊戯装置本体１１に設けられたシリンダー部３３に上下動可能に嵌合されている。この場合、打撃ピストン３１の下部にはフランジ部３１ａが形成され、このフランジ部３１ａがシリンダー部３３に設けられた上下方向に延びる案内溝３４に嵌合されていることにより、打撃ピストン３１の移動できる幅が規制されている。
【００３５】
このように構成された打撃装置３０の打撃ピストン３１上には、標的体１４の破裂時の形態を示す表示物として複数の破片標的体３５が載置され、破片標的体３５は標的体１４の破片に似せて作ったものでもよいが、例えば、標的体１４を瀬戸物等のカップで構成したとき、そのカップと同種同色のものを実際に打ち砕いて作ったものであってもよい。このように、破片標的体３５として実際に打ち砕いた破片を使用すると、質感や色合いが同一であるからよりリアリティーを増すことができる。
【００３６】
上記打撃ピストン３１の上方には、図５および図６に示すように、遊戯装置本体１１の上部、左右、側部の各枠体３６と透明板３７とによって閉鎖空間３８が形成され、この閉鎖空間３８は図示するように、プレイヤーが見てその奥行き方向は上に向かうほど徐々に広がるように形成されている。そして、閉鎖空間３８の底部は左右方向において漏斗形状の如く、中央が最下位になるように傾斜されて形成されており、その最下位置に打撃ピストン３１が位置されている。したがって、打撃装置３０が作動して打ち上げられた破片標的体３５は落下するとその漏斗形状によって自動的に打撃ピストン３１上に戻ってくるので、散らばった破片標的体３５を回収したりする手間が不要となっている。なお、破片標的体３５が漏斗形状に沿って降りてくるところがプレイヤーから見えると、ゲームの興味が半減してしまうので、図６の点線で示すように、透明板３７またはその近傍に隠し部材３９が設けられている。
【００３７】
また、破片標的体３５が打ち上げられたとき、その殆どが一方向に偏ってしまうより、四方に散らばった方が迫力のある破裂を表現するものとして好ましいものである。特に、プレイヤーから見てその左右方向に散らばって打ち上げることが好ましいと言える。そこで、打撃ピストン３１の上部形状をプレイヤー側から見て山型状の凸部４０に形成されている。このようにを打撃ピストン３１に山型凸部４０を設ければ、破片標的体３５はその山の斜面によって左右に散らばるようにして打ち上げられ、迫力のある破裂が表示される。なお、凸部４０は３角形、かまぼこ状、台形等であってもよい。
【００３８】
さらに、本実施形態において表示位置Ｄの奥側である側部枠体３６の側部内面４１が背景としてプレイヤーから見える部分で、さらに標的体１４の下方である底部枠体の底部内面４２も背景と見える部分である。そこで、上記目隠し板１７が標的体１４を隠したとき、ハーフミラー１３に対向する面の色は底部内面４２と同色にしている。そして、同色にしている目隠し板１７と底部内面４２の色は側部内面４１の色より若干暗くしている。このように構成すると、目隠し板１７と底部内面４２の色が側部内面４１の色に負けて目立ちにくくなり、目隠し板１７の移動をプレイヤーが気づきにくくなるという利点が得られる。
【００３９】
このように構成された遊戯装置の作動態様について説明する。
本遊戯装置は、図５および図６がプレイ開始状態であり、この状態において目隠し板１７は図５に示す標的体１４の像１４’を表示位置Ｄに現出させている位置であり、ここでプレイヤーはその標的体１４の像１４’を狙って銃１０を撃つ。そして、銃１０から発光されるキセノン光線が受光センサー１５に命中すると、目隠し装置１６および打撃装置３０の両ソレノイド２１と３２が同時にオンする。
【００４０】
目隠し装置１６ソレノイド２１がオンすると、図７に示すように、プランジャー２２が図の左方へ引かれて支持部１８がスプリング２０の作用に抗してピン１９を中心として時計方向に回動され、目隠し板１７が標的体１４とハーフミラー１３の間に移動し、標的体１４を隠す。したがって、表示位置Ｄに現出していた像１４’が消える。他方、打撃装置３０のソレノイド３２がオンすると、図７および図８に示すように、打撃ピストン３１がシリンダー部３３に案内されて上方へ瞬時に移動し、そして破片標的体３５を上方へ打ち上げられる。打ち上げられた破片標的体３５は、打撃ピストン３１の山型凸部４０によって閉鎖空間３８内の左右方向にほぼ平均して散らばさられ、プレイヤーはその様子を閉鎖空間３８の透明板３７を通して見ることができる。なお、打ち上げられた破片標的体３５は図９に示すように、漏斗形状に沿って打撃ピストン３１上に戻され、この戻り動作は隠し部材３９を設けていることにより、プレイヤーに見られることはない。
【００４１】
かくして、本遊戯装置では標的体１４に命中すると、その像１４’に入れ替わって実際物である破片標的体３５を上方へ散らばすので、映像等では到底得ることができない、リアル感と迫力のある破裂を表示することができる。しかも、破片標的体３５は打ち上げ後、直ちに打撃ピストン３１上に戻されるので、短時間で次のプレイに対して備えられる。
【００４２】
図１０は、本発明に係る遊戯装置の他の実施形態を示す図であって、本例では標的体１４をプレイヤーから見て破片標的体３５を打ち上げる打撃装置３０の前方に配置している。すなわち、表示位置Ｄに標的体１４と破片標的体３５とを目視方向に並列して配置している。標的体１４は、ソレノイド５１によって上下動される昇降体５２上に固定され、ソレノイド５１のオンオフによって表示位置Ｄに現出する位置と隠れる位置との間で移動される。
【００４３】
このように構成された遊戯装置は、ハーフミラーを用いることなく破裂表示ができるもので、命中信号が発せられると、標的体１４が隠れて実際物である破片標的体３５を上方へ散らばすので、リアルで迫力のある破裂表示を得ることができる。
【００４４】
図１１は、図１０の実施形態の変形例であって、本例では標的体１４をプレイヤーから見て破片標的体３５を打ち上げる打撃装置３０の後方に配置している。この場合、閉鎖空間３８を形成する側板がともに透明板３７で構成され、その奥の標的体１４がプレイヤーから目視できるようになっている。標的体１４は、ソレノイド５１によって上下動される昇降体５２上に固定され、ソレノイド５１のオンオフによって表示位置Ｄに現出する位置と隠れる位置との間で移動される。
【００４５】
このように構成された遊戯装置も命中信号によって、標的体１４と入れ替わって実際物である破片標的体３５を上方へ散らばすので、リアル感と迫力のある破裂を表示することができる。
【００４６】
ところで、上記実施形態の打撃装置３０は、打撃ピストン３１がシリンダー部３３に上下動可能に嵌合されているため、打撃時に打撃ピストン３１がシリンダー部３３に接触し、ソレノイド３２の打撃力が損失されるという問題がある。このため、迫力のある破裂表示を得るにはその損失分を補えるような比較的大型ソレノイドを要することになる。
【００４７】
図１２に示す打撃装置１３０は、かかる問題を軽減できるものである。本実施形態の打撃装置１３０は、遊戯装置本体に対して一端側が軸１３２を介して回動自在に装着された打撃レバー部材１３１を有し、この打撃レバー部材１３１の他端側に山型状に形成された打撃部材１３３がネジ等に固定されている。そして、打撃レバー部材１３１の中間部の下部には打撃駆動手段としてのソレノイド１３４が設けられ、ソレノイド１３４がオンされると、そのプランジャーの上方に設置されている打撃レバー部材１３１を介して打撃部材１３３を作動する。この打撃部材１３３は、上記実施形態の打撃シリンダに相当する案内孔１３５内を移動するが、その案内孔１３５の壁面と打撃部材１３３との間に隙間を持たせていることにより、打撃部材１３３が案内孔１３５に接触することはない。但し、この隙間は大き過ぎると、破片標的体３５（図１２には図示せず)が挟まる等の問題が出るため最小幅に留めている。また、打撃レバー部材１３１の回動はストッパ１３７によって上限側が規制され、下限側は機枠１３８によって規制されている。
【００４８】
打撃部材１３３は、打撃レバー部材１３１の回動で破片標的体３５を打ち上げるため、打ち上げ時の移動は軸１３２を中心とした円弧である。また、破片標的体は一方向に偏らず左右均等に散らばして打ち上げたいという要求がある。この要求を満たすには、打撃部材１３３を真上に、かつ直線上に作動することである。しかし、本実施形態の打撃装置１３０は打撃部材１３３が円弧運動であるので、回動支点である軸１３２と打撃部材１３３の高さ位置をほぼ同一高さレベルになるように設定している。このように設置することで、円弧運動する打撃部材１３３の弊害を最小限に留めている。
【００４９】
さらにまた、打撃部材１３３の打撃面１３６は図１２に示すように、２つの面を合わせた、山型状に形成されている。このとき、山型形状を左右対称に設定すると、上記の如く打撃部材１３３は円弧軌道であるため、打ち上げられた破片標的体３５が軸１３２側に多く飛ぶ傾向にある。このため、ほぼ平面からなる山型打撃面は軸１３２から遠い面が近い面より大きい面積を有するように設定して概ね左右均等に飛散するように構成している。
【００５０】
このように構成された打撃装置１３０は、打撃エネルギーの損失が少なく、しかもてこの原理を採用しているので、小さなソレノイドで迫力のある破裂表示が得られる。
【００５１】
以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態のみに限定されず各種改変できるものである。例えば、上記遊戯装置において目隠し装置や昇降装置はソレノイドを使用して移動させているが、カム等を用いても行うことができる。また、本発明は銃を用いた射撃ゲームだけでなく、例えば大砲等を模したもので標的を狙うゲームにもリアルで迫力のある破裂表示が得られる。この場合、標的体もカップ等ではなく、戦車や船等の模型を使用すると効果的である。さらに、本発明の遊戯装置に用いた破裂表示は予めセットされている爆弾、例えば時限爆弾，地雷が爆発するようなゲームを作れば、そのようなゲームの破裂表示に対しても有効である。
【００５２】
【発明の効果】
請求項１ないし４の物体表示装置および請求項２２の物体表示方法では、実体物である表示物の入れ替え表示を簡単な構成で行うことができ、表示物を瞬間に変身させることができる。
【００５３】
請求項５ないし２１の遊戯装置によれば、簡単な構成により実体物を打ち上げるというリアルで迫力のある破裂表示が得られ、プレイヤーの遊戯意欲を掻き立てられる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る物体表示装置を示す概略説明図である。
【図２】（ａ），（ｂ），（ｃ）はそれぞれ異なる表示物を表示する状態を示す説明図である。
【図３】図２の変形例を示す説明図である。
【図４】本発明に係る物体表示装置の他の実施形態を示す説明図である。
【図５】本発明に係る遊戯装置の一実施形態を示す概略図である。
【図６】図５の正面説明図である。
【図７】図５の破裂表示時を示す概略図である。
【図８】図６の破裂表示時を示す正面説明図である。
【図９】図６の破片標的体の回収時を示す正面説明図である。
【図１０】本発明に係る遊戯装置の他の実施形態を示す説明図である。
【図１１】図１０の変形例を示す説明図である。
【図１２】本発明に係る遊戯装置のさらに他の実施形態を示す説明図である。
【符号の説明】
Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆ  表示物
Ｄ  表示位置
Ｆ’  像
２，２’  目隠し板
１０  銃
１１  遊戯装置本体
１３  ハーフミラー
１４  標的体
１５  受光センサー
１７  目隠し板
３０、１３０  打撃装置
３１  打撃ピストン
３２，１３４  ソレノイド（打撃作動手段）
３５  破片標的体
１３２  軸
１３３  打撃部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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