(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示態様からなる特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置と、
遊技球が入賞したことを条件として、前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、
それぞれ数値が異なる少なくとも２種類以上の当選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様を決定するための特別図柄決定手段とを備え、
前記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる弾球遊技機において、
遊技球が通過可能な条件ゲートと、
該条件ゲートを通過する遊技球を検出するための通過球検出器と、
前記始動入賞口へ入賞する遊技球を検出するための入賞球検出器と、
前記通過球検出器により前記条件ゲートを遊技球が通過するのを検出した際に、カウンタ値が上限値でないときに該カウンタ値を１加算する一方、前記入賞球検出器により前記始動入賞口へ遊技球が入賞するのを検出したことに基づいてカウンタ値が０でないときに該カウンタ値を１減算する条件ゲート通過記憶カウンタ手段と、
前記始動入賞口へ入賞した遊技球に対し、前記条件ゲート通過記憶カウンタ手段のカウンタ値に基づいて、前記特別図柄決定手段における抽選の当選確率を、該カウンタ値が０のときに低確率に決定し、該カウンタ値が１以上のときに高確率となるように変更決定する当選確率変更手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、前記当選確率変更手段で決定された、該入賞球に対する前記特別図柄決定手段における抽選の当選確率を報知するための入賞球当選確率報知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄表示装置において現在変動表示中の特別図柄に関して、前記当選確率変更手段で決定された、前記特別図柄決定手段における抽選の当選確率を報知するための変動中特別図柄当選確率報知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別図柄決定手段における抽選の当選確率の差違に基づいて、異なる演出を行うための演出手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のうちのいずれか１項記載の弾球遊技機。
【請求項５】
複数の表示態様からなる特別図柄を変動表示するための特別図柄表示領域、および遊技媒体が入賞したことを条件として前記特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞領域を表示させるための機能と、
それぞれ数値が異なる少なくとも２種類以上の当選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特別図柄表示領域における図柄の停止表示態様を決定するための機能と、
前記特別図柄表示領域における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせるための機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムにおいて、
遊技媒体が通過可能な条件ゲート領域を表示するための機能と、
該条件ゲート領域を通過する遊技媒体を検出するための機能と、
前記始動入賞領域へ入賞する遊技媒体を検出するための機能と、
前記条件ゲート領域を遊技媒体が通過するのを検出した際に、カウンタ値が上限値でないときに該カウンタ値を１加算する一方、前記始動入賞領域へ遊技媒体が入賞するのを検出したことに基づいてカウンタ値が０でないときに該カウンタ値を１減算するカウンタ機能と、
前記始動入賞領域へ入賞した遊技媒体に対し、前記カウンタ機能のカウンタ値に基づいて、前記特別図柄表示領域における図柄の停止表示態様を決定するための抽選の当選確率を、該カウンタ値が０のときに低確率に決定し、該カウンタ値が１以上のときに高確率となるように変更決定するための機能を付加したことを特徴とするゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特別図柄表示装置における特別図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる弾球遊技機および該弾球遊技機の機能を実現するためのゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の弾球遊技機としてパチンコ機が知られている。従来のパチンコ機は、遊技盤の表面に設けられた遊技部内に、複数の表示態様からなる特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置が設けられており、一般入賞口とは別に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞したことを条件として、特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選を行い、特別図柄表示装置における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
【０００３】
ここで、特別図柄表示装置における特別図柄の停止表示態様が、所定の賞態様（例えば、「７」「７」「７」）を構成した場合には、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる。この特別遊技は、例えば、一般入賞口とは別に設けられた大入賞口を所定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまで開放することにより、多くの遊技球を入賞させて、短時間に多くの賞球を獲得できるようになっている。
【０００４】
このようなパチンコ機には、特別遊技が終了した後に、所定の条件の下、特別遊技へ移行するための当選確率を高めて、連続的に特別遊技が発生するようにしたものがある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のパチンコ機では、特別遊技へ移行する確率が高められていない場合には、特別遊技へ移行できる可能性が例えば１／３１０程度であり、いつまでも特別遊技へ移行できないと、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。
【０００６】
また、最初の特別遊技が生じるまで、あるいは特別遊技終了後から次回の特別遊技までの間は同一の確率で抽選が行われるため、特別遊技の発生に対する期待感に変化が生じることがなく、遊技の面白さを十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑み提案されたもので、所定条件が成立する毎に特別遊技へ移行するための当選確率を変更可能とすることにより、遊技の面白さを高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
また、本発明に係るゲームプログラムは、例えば家庭用ゲーム機において、上述した弾球遊技機と同様の遊技を行うことを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る弾球遊技機は、上述した目的を達成するため以下の特徴点を備えている。
【０００９】
すなわち、本発明に係る弾球遊技機は、複数の表示態様からなる特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置と、
遊技球が入賞したことを条件として、前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、
それぞれ数値が異なる少なくとも２種類以上の当選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様を決定するための特別図柄決定手段とを備え、
前記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる弾球遊技機において、
遊技球が通過可能な条件ゲートと、
該条件ゲートを通過する遊技球を検出するための通過球検出器と、
前記始動入賞口へ入賞する遊技球を検出するための入賞球検出器と、
前記通過球検出器により前記条件ゲートを遊技球が通過するのを検出した際に、カウンタ値が上限値でないときに該カウンタ値を１加算する一方、前記入賞球検出器により前記始動入賞口へ遊技球が入賞するのを検出したことに基づいてカウンタ値が０でないときに該カウンタ値を１減算する条件ゲート通過記憶カウンタ手段と、
前記始動入賞口へ入賞した遊技球に対し、前記条件ゲート通過記憶カウンタ手段のカウンタ値に基づいて、前記特別図柄決定手段における抽選の当選確率を、該カウンタ値が０のときに低確率に決定し、該カウンタ値が１以上のときに高確率となるように変更決定する当選確率変更手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１３】
また、前記弾球遊技機において、前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、前記当選確率変更手段で決定された、該入賞球に対する前記特別図柄決定手段における抽選の当選確率を報知するための入賞球当選確率報知手段を備えることが可能である。
【００１５】
また、前記弾球遊技機において、前記特別図柄表示装置において現在変動表示中の特別図柄に関して、前記当選確率変更手段で決定された、前記特別図柄決定手段における抽選の当選確率を表示するための変動中特別図柄当選確率報知手段を備えることが可能である。
【００１６】
また、前記弾球遊技機において、前記特別図柄決定手段における抽選の当選確率の差違に基づいて、異なる演出を行うための演出手段を設けることが可能である。
【００１７】
本発明に係るゲームプログラムは、複数の表示態様からなる特別図柄を変動表示するための特別図柄表示領域、および遊技媒体が入賞したことを条件として、前記特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞領域を表示させるための機能と、
それぞれ数値が異なる少なくとも２種類以上の当選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特別図柄表示領域における図柄の停止表示態様を決定するための機能と、
前記特別図柄表示領域における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせるための機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムにおいて、
遊技媒体が通過可能な条件ゲート領域を表示するための機能と、
該条件ゲート領域を通過する遊技媒体を検出するための機能と、
前記始動入賞領域へ入賞する遊技媒体を検出するための機能と、
前記条件ゲート領域を遊技媒体が通過するのを検出した際に、カウンタ値が上限値でないときに該カウンタ値を１加算する一方、前記始動入賞領域へ遊技媒体が入賞するのを検出したことに基づいてカウンタ値が０でないときに該カウンタ値を１減算するカウンタ機能と、
前記始動入賞領域へ入賞した遊技媒体に対し、前記カウンタ機能のカウンタ値に基づいて、前記特別図柄表示領域における図柄の停止表示態様を決定するための抽選の当選確率を、該カウンタ値が０のときに低確率に決定し、該カウンタ値が１以上のときに高確率となるように変更決定するための機能を付加したことを特徴とするものである。
【００１８】
なお、コンピュータとは、家庭用ゲーム機、あるいはパーソナルコンピュータ等のコンピュータ本体の他に、表示手段、データ入出力手段、操作手段等のような周辺機器を含めたものをいう。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下の実施形態では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。
【００２０】
＜パチンコ機の遊技盤＞
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤１の正面図である。
【００２１】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、打球発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤１を備えている。この遊技盤１の表面には、図１に示すように、一対のガイドレール２で囲まれた略円形の遊技部３を備えており、遊技部３内には、複数の障害釘や風車等の障害部材４を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置５と、複数の普通図柄を変動表示するための普通図柄表示装置６と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部３内から排出するためのアウト口７と、複数のランプやＬＥＤ等からなる装飾装置８を備えている。
【００２２】
＜入賞口＞
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口９と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置６における普通図柄の変動表示を開始させるための普通図柄始動口１０と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切替可能な変動部材（以下、普通電動役物１１と称す）を有し、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１２と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切替可能となっており、特別図柄表示装置５における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り替えられる大入賞口１３とからなる。
【００２３】
＜普通図柄始動口＞
上記普通図柄始動口１０は、特別図柄表示装置５の左右に設けられており、遊技球が通過することにより普通図柄表示装置６における普通図柄の変動が開始する。この普通図柄始動口１０の通過球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置６における図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄表示装置５の上部には、普通図柄始動口１０の通過記憶個数を表示するための４個の普通図柄記憶ＬＥＤ１４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ１４の点灯個数により、普通図柄始動口１０の通過記憶個数を表示することができる。
【００２４】
＜始動入賞口＞
上記始動入賞口１２の上部には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切替可能ないわゆるチューリップ状の普通電動役物１１が設けられている。この普通電動役物１１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置６において「当たり」となった場合に、所定時間（例えば３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り替えられる。
【００２５】
また、始動入賞口１２の内部には、図２に示すように、始動入賞口１２への入賞球を検出するための始動口スイッチ１５を設けてある。この始動口スイッチ１５により検出された遊技球は４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示装置５における図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄表示装置５の上部には、始動入賞口１２への入賞記憶個数を表示するための４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１６が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ１６の点灯個数により、始動入賞口１２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００２６】
また、始動入賞口１２へ遊技球が入賞した場合には、当該入賞球に対して設定されている大当たりの発生確率（以下、当選確率と称す）に基づいて、装飾ランプ１７の点灯あるいは点滅、音声出力装置２４であるスピーカからの効果音の発生、特別図柄表示装置５を構成する液晶表示装置による画像表示等により演出を行うことにより、遊技の面白さを高めることができる。
【００２７】
また、各入賞球毎に設定された当選確率に基づいて、上述した演出を行ってもよいし、当選確率の差違に基づいて演出方法を変更するようにしてもよい。例えば、特別図柄記憶ＬＥＤ１６を２色発光可能なＬＥＤにより構成し、各入賞球毎に設定された当選確率に基づいて特別図柄記憶ＬＥＤ１６の発光色を変更することにより、各入賞球毎に設定された当選確率を表示することができる。
【００２８】
また、入賞球に対応する特別図柄記憶ＬＥＤ１６を点灯、あるいは点滅させることにより、各入賞球毎に設定された当選確率を報知することができる。
なお、保留されている入賞球記憶が消費される毎に、順次、特別図柄記憶ＬＥＤ１６の発光色あるいは点滅位置を移動させることにより、いずれの入賞球記憶に対する当選確率の報知であるかを認識させることができる。
【００２９】
また、遊技部３の左右にそれぞれ設けられた装飾ランプ１７の表示態様を変化させることにより、当選確率を報知することができる。例えば、低確率が設定されている場合には、装飾ランプ１７を左右同時に消灯し、中低確率が設定されている場合には、装飾ランプ１７を左右同時に点灯し、中高確率が設定されている場合には、装飾ランプ１７を左右同時に点滅し、高確率が設定されている場合には、装飾ランプ１７を左右交互に点滅することにより、設定された当選確率を報知することができる。
【００３０】
さらに、特別図柄表示装置５を構成する液晶表示装置において、設定された当選確率を文字表示することもできる。
上述した例では、特別図柄記憶ＬＥＤ１６、装飾ランプ１７、音声出力装置２４、特別図柄表示装置５等が、入賞球当選確率報知手段、個別当選確率報知手段および演出手段として機能する。
【００３１】
＜条件ゲート＞
上記始動入賞口１２の上部には、遊技球が通過可能な条件ゲート１８を設けてある。また、条件ゲート１８の内部には、図３に示すように、条件ゲート１８を通過する遊技球を検出するための条件ゲートスイッチ１９を設けてある。本実施形態に係るパチンコ機は、後に詳述するように、条件ゲートスイッチ１９により検出された遊技球に基づいて、特別図柄表示装置５において大当たりを発生させるための当選確率が変更される。
この条件ゲートスイッチ１９が、通過球検出器として機能する。
【００３２】
＜特別図柄表示装置＞
上記特別図柄表示装置５は、遊技部３のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。特別図柄表示装置５に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「７」「７」「７」となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
【００３３】
この特別遊技とは、例えば大入賞口１３を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り替えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【００３４】
また、特別図柄表示装置５における特別図柄の変動表示が行われている際に、当該変動表示に対する当選確率に基づいて、装飾ランプ１７の点灯あるいは点滅、音声出力装置２４であるスピーカからの効果音の発生、特別図柄表示装置５を構成する液晶表示装置による画像表示を行うことにより、演出効果を高めて遊技の面白さを増加させることができる。
上述した例では、特別図柄記憶ＬＥＤ１６、装飾ランプ１７、音声出力装置２４、特別図柄表示装置５等が、変動中特別図柄当選確率報知手段として機能する。
【００３５】
＜普通図柄表示装置＞
上記普通図柄表示装置６は、特別図柄表示装置５の上方に設けられた７セグメント表示器からなる。この普通図柄表示装置６に表示される普通図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字からなり、この普通図柄を変動表示して、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当たり」として、始動入賞口１２に設けられた普通電動役物１１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り替えて、始動入賞口１２に遊技球を入賞させ易くする。
【００３６】
＜パチンコ機における遊技＞
次に、上記パチンコ機における遊技を説明する。
上記パチンコ機では、打球発射装置（図示せず）により遊技部３内に発射された遊技球が、一般入賞口９等に入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球を払い出す。
【００３７】
また、普通図柄始動口１０を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置６における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選を行い、普通図柄表示装置６における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
ここで、普通図柄表示装置６における普通図柄の停止表示態様が、「当たり（例えば「７」）」となると、始動入賞口１２に設けられた普通電動役物１１を所定時間（例えば３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り替える。
【００３８】
また、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを条件として、特別図柄表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、特別図柄表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
【００３９】
ここで、特別図柄表示装置５における特別図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口１３を所定時間（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口１３内には継続入賞口が設けられており、大入賞口１３内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口１３の開放が、所定回数（例えば１６回）に達するまで繰り返される。
【００４０】
＜制御装置＞
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置により制御されている。
【００４１】
図４に基づいて、この制御装置の概略構成を説明する。図４は、制御装置の概略構成を示すブロック図である。
パチンコ機を構成する各機器を制御するための制御装置は、図４に示すように、主制御基板３１、特別図柄制御基板３２、音声制御基板３３、賞球制御基板３４を主な構成要素としている。
【００４２】
＜主制御基板＞
主制御基板３１は、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７を備えており、ＲＯＭ３６等に記憶されたシーケンスプログラムに従ってＣＰＵ３５等が動作することにより、パチンコ機を構成する各機器を制御するようになっている。
【００４３】
ＣＰＵ３５には、リセット用のクロックパルスを供給するためのリセット用クロックパルス発生回路３８と、ＣＰＵ３５の初期化を行うための初期リセット回路３９が接続されている。また、ＣＰＵ３５には、入力用Ｉ／Ｏ４０を介して、始動入賞口１２への入賞球を検出するための始動口スイッチ２０と、一般入賞口９への入賞球を検出するための入賞球検出スイッチ２０と、大入賞口１３への入賞球を検出するための大入賞口スイッチ２１と、普通図柄始動口１０を通過する遊技球を検出するためのゲートスイッチ２２と、条件ゲート１８を通過する遊技球を検出するための条件ゲートスイッチ１９が接続されている。
【００４４】
さらに、ＣＰＵ３５には、出力用Ｉ／Ｏ４１を介して、種々の装置、制御回路、基板が接続されている。
すなわち、ＣＰＵ３５には、出力用Ｉ／Ｏ４１を介して特別図柄記憶ＬＥＤ１６、遊技盤１の適宜箇所に設けられた装飾用ランプ１７等からなる装飾ランプ表示装置２３が接続されている。ＣＰＵ３５は、これらの装置に対して制御信号を送信し、各ＬＥＤの点滅あるいは点灯を制御する。なお、図示していないが、ＣＰＵ３５には、出力用Ｉ／Ｏ４１を介して、普通図柄表示装置６と、普通図柄記憶ＬＥＤ１４も接続されている。
【００４５】
また、ＣＰＵ３５には、出力用Ｉ／Ｏ４１を介して特別図柄制御基板３２と、音声制御基板３３と、賞球制御基板３４が接続されている。
特別図柄制御基板３２は、特別図柄表示装置５における特別図柄の変動表示等を制御するための基板である。また、音声制御基板３３は、スピーカ等の音声出力装置２４による効果音の発生等を制御するための基板である。また、賞球制御基板３４は、遊技球の発射装置２５および賞球の払い出し装置２６を制御するための基板である。
【００４６】
また、ＣＰＵ３５には、出力用Ｉ／Ｏ４１を介して普通電動役物制御回路４２と、大入賞口制御回路４３とが接続されている。この普通電動役物制御回路４２により普通電動役物１１の開閉を制御し、大入賞口制御回路４３により大入賞口１３の開閉を制御する。
【００４７】
＜乱数カウンタ＞
上述したＣＰＵ３５は、乱数を用いた抽選に基づいて、普通図柄表示装置６および特別図柄表示装置５における表示を制御している。このため、特別図柄表示装置５において「大当たり」を発生させるか否かを決定するための大当たり判定用乱数カウンタ５１と、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄決定用乱数カウンタ５２および大当たり図柄を決定するための大当たり図柄決定用乱数カウンタ５３とを備えている。
【００４８】
また、大当たり判定用乱数カウンタ５１には、複数の確率値に対応した複数のカウンタが含まれている。例えば、当選確率が高確率とされた場合に使用する高確率大当たり判定用乱数カウンタ５１ａ、当選確率が中高確率とされた場合に使用する中高確率大当たり判定用乱数カウンタ５１ｂ、当選確率が中低確率とされた場合に使用する中低確率大当たり判定用乱数カウンタ５１ｃ、当選確率が低確率とされた場合に使用する低確率大当たり判定用乱数カウンタ５１ｄ等により、大当たり判定用乱数カウンタ５１を構成する。なお、大当たり判定用乱数カウンタ５１を構成するカウンタの数は、これに限られるものではなく、高確率および低確率の２種類のカウンタを含んで構成してもよく、あるいは５種類以上の確率値に対応したカウンタを含んで構成してもよい。
【００４９】
また、他の乱数カウンタとして、演出パターン等を決定するための演出用乱数カウンタ５４と、普通図柄表示装置６において「当たり」を発生させるか否かを決定するための普通図柄関連乱数カウンタ５５等も備えられている。
上述した例では、主制御基板３１により特別図柄決定手段が構成される。
【００５０】
＜タイマカウンタ＞
また、ＣＰＵ３５は、普通図柄表示装置６および特別図柄表示装置５における表示タイミング等を制御するため複数のタイマカウンタを備えている。
【００５１】
このタイマカウンタは、特別図柄表示装置５における表示タイミングを制御するための特別図柄関連タイマカウンタ５６と、普通図柄表示装置６における表示タイミングを制御するための普通図柄関連タイマカウンタ５７と、装飾ランプ１７等の表示タイミングを制御するための装飾関連タイマカウンタ５８と、エラーの発生を検知するためのエラー関連タイマカウンタ５９からなる。
【００５２】
＜パチンコ機における遊技制御＞
次に、上述した制御装置によるパチンコ機の遊技制御について、特に特別図柄表示装置５において「大当たり」が発生する確率の制御に重点をおいて説明を行う。
【００５３】
図５〜１５は、パチンコ機における遊技制御の手順を示すフローチャートである。
主制御基板３１では、図５に示すようなメイン遊技制御処理（Ｓ１〜Ｓ８）を繰り返して行うとともに、割り込み許可フラグがセットされていることを条件として、定期的（例えば３ｍｓ毎）に、図６に示すような割り込み処理（Ｓ１１〜Ｓ２３）を行う。
【００５４】
＜メイン遊技制御処理＞
メイン遊技制御処理では、図５に示すように、電源が投入されると、ＣＰＵ３５をリセットして主制御基板３１の立ち上げ処理を行い（Ｓ１）、割り込み許可フラグをセットし（Ｓ２）、ウォッチドッグチェック処理を行う（Ｓ３）。
【００５５】
続いて、エラーチェック処理における制御命令（コマンド）の送信チェックを行い（Ｓ４）、当該コマンドを送信中であるか否かを判断し（Ｓ５）、当該コマンドを送信中である場合には、割り込み許可処理（Ｓ２）に戻る。一方、当該コマンドを送信中でない場合には、エラーチェック処理を行い（Ｓ６）、所定のエラーが発生しているか否かを判断する（Ｓ７）。
【００５６】
ここで、エラーが発生している場合には、割り込み許可処理（Ｓ２）に戻る。一方、エラーが発生していない場合には、特別図柄表示装置５における図柄表示に関する特別図柄ゲーム処理を行う（Ｓ８）。
【００５７】
＜割り込み処理＞
割り込み許可フラグがセットされている場合に行う定期的な割り込み処理は、図６に示すように、まず、各レジスタを待避させ（Ｓ１１）、大当たり判定用乱数カウンタ５１等で使用する乱数を更新し（Ｓ１２）、制御処理で使用する各種のタイマカウンタを更新するとともに（Ｓ１３）、入力ポートを更新する（Ｓ１４）。
【００５８】
続いて、入賞球検出スイッチ２０、始動口スイッチ２０、大入賞口スイッチ２１、ゲートスイッチ２２、条件ゲートスイッチ１９等からの入力信号を検出した場合に、当該入力信号に応じた処理を行なう（Ｓ１５）。
続いて、普通電動役物１１の動作を制御するための普通図柄処理（Ｓ１６）を行い、普通図柄記憶ＬＥＤ１４の点滅および普通図柄表示装置６における普通図柄の変動等を制御するための装飾制御処理（Ｓ１７）を行う。
【００５９】
続いて、一般入賞口９、始動入賞口１２、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合の賞球の払い出し処理（Ｓ１８）、パチンコ機において各種のエラーが発生しているか否かを判断するエラー処理（Ｓ１９）、特別図柄制御基板３２等に対する制御命令を送信するための送信データ出力処理（Ｓ２０）、その他の出力を行うための出力処理（Ｓ２１）を行う。
続いて、各レジスタを復帰させて（Ｓ２２）、割り込み許可フラグをセットし（Ｓ２３）、割り込み処理から復帰する。
【００６０】
＜各入力信号処理＞
上述した各入力信号処理（Ｓ１５）は、図７に示すように、入賞口に遊技球が入賞したか否か等を判断するための処理で、大入賞口スイッチ２１が入賞球を検出したか否かのチェックを行うための大入賞口スイッチチェック処理（Ｓ３１）、入賞球検出スイッチ２０が入賞球を検出したか否かをチェックするための入賞球検出スイッチチェック処理（Ｓ３２）、条件ゲートスイッチ１９が通過球を検出したか否かのチェックを行うための条件ゲートスイッチチェック処理（Ｓ３３）、始動口スイッチ２０が入賞球を検出したか否かのチェックを行うための始動口スイッチチェック処理（Ｓ３４）、ゲートスイッチ２２が通過球を検出したか否かのチェックを行うためのゲートスイッチチェック処理（Ｓ３５）を順次行う。
【００６１】
＜特別図柄関連乱数更新処理＞
上述したパチンコ機では、条件ゲートスイッチ１９が遊技球を検出すると、所定の条件に従って当選確率の抽選が行われる。
【００６２】
大当たりを判定するための大当たり判定用乱数と当たり値との関係を図１６（ａ），（ｂ）に示す。図１６（ａ）は、複数のカウンタにより大当たり判定用乱数を切り替える場合を示し、図１６（ｂ）は、複数のテーブルにより大当たり判定用乱数を切り替える場合を示す。なお、図１６（ａ），（ｂ）では、低確率、中低確率、中高確率、高確率の４つの確率値を例示してあるが、本発明に係る弾球遊技機で使用する確率値の種類は２つ以上であれば何種類であってもよく、低確率および高確率の２種類としたり、５種類以上の確率値を持つように構成してもよい。
【００６３】
大当たり判定用乱数を複数のカウンタにより切り替える場合には、図１６（ａ）に示すように、低確率、中低確率、中高確率、高確率というような複数のカウンタを用意し、各カウンタ毎に乱数更新範囲を異ならせることにより、大当たり確率を変更する。
【００６４】
例えば、低確率用のカウンタでは、「０」〜「３１０」の範囲で大当たり判定用乱数を更新し、そのうちの「７」が当たり値となっている。すなわち、当選確率が低確率となっている場合に、「大当たり」が発生する確率は「１／３１１」となる。
【００６５】
同様に、中低確率用のカウンタでは、「０」〜「１９９」の範囲で大当たり判定用乱数を更新し、中高確率用のカウンタでは、「０」〜「９９」の範囲で大当たり判定用乱数を更新し、高確率用のカウンタでは、「０」〜「６４」の範囲で大当たり判定用乱数を更新し、各カウンタにおいて「７」が当たり値となっている。すなわち、中低確率、中高確率、高確率の各カウンタでは、「大当たり」が発生する確率がそれぞれ「１／２００」、「１／１００」、「１／６５」となっている。
【００６６】
また、大当たり判定用乱数を複数のテーブルにより切り替える場合には、図１６（ｂ）に示すように、低確率、中低確率、中高確率、高確率というような複数のテーブルを用意し、各テーブル毎に当たり値を異ならせることにより、大当たり確率を変更する。
【００６７】
例えば、低確率用のテーブルでは、「０」〜「３１０」の範囲で大当たり判定用乱数を更新し、そのうちの「７」が当たり値となっている。すなわち、当選確率が低確率となっている場合に、「大当たり」が発生する確率は「１／３１１」となる。
【００６８】
同様に、各テーブルでは「０」〜「３１０」の範囲で大当たり判定用乱数を更新する。そして、中低確率用のテーブルでは当たり値を「７」，「９７」の２つとし、中高確率用のテーブルでは当たり値を「７」，「９７」，「１５７」の３つとし、高確率用のテーブルでは当たり値を「７」，「９７」，「１５７」，「２１１」，「２９７」の５つとする。すなわち、中低確率、中高確率、高確率の各カウンタでは、「大当たり」が発生する確率がそれぞれ「２／３１１（約１／１５０）」、「３／３１１（約１／１０４）」、「５／３１１（約１／６２）」となっている。
【００６９】
この当選確率を選択するために使用する特別図柄関連乱数の更新処理について説明する。
特別図柄関連乱数更新処理は、図８に示すように、高確率が選択されている場合に使用する高確率大当たり判定用乱数をインクリメントして更新し（Ｓ４１）、高確率大当たり判定用乱数が上限値に達しているか否かを判断する（Ｓ４２）。ここで、高確率大当たり判定用乱数が上限値に達している場合には、高確率大当たり判定用乱数を初期値に戻す（Ｓ４３）。
【００７０】
続いて、中高確率が選択されている場合に使用する中高確率大当たり判定用乱数をインクリメントして更新し（Ｓ４４）、中高確率大当たり判定用乱数が上限値に達しているか否かを判断する（Ｓ４５）。ここで、中高確率大当たり判定用乱数が上限値に達している場合には、中高確率大当たり判定用乱数を初期値に戻す（Ｓ４６）。
【００７１】
続いて、中低確率が選択されている場合に使用する中低確率大当たり判定用乱数をインクリメントして更新し（Ｓ４７）、中低確率大当たり判定用乱数が上限値に達しているか否かを判断する（Ｓ４８）。ここで、中低確率大当たり判定用乱数が上限値に達している場合には、中低確率大当たり判定用乱数を初期値に戻す（Ｓ４９）。
【００７２】
続いて、低確率が選択されている場合に使用する低確率大当たり判定用乱数をインクリメントして更新し（Ｓ５０）、低確率大当たり判定用乱数が上限値に達しているか否かを判断する（Ｓ５１）。ここで、低確率大当たり判定用乱数が上限値に達している場合には、低確率大当たり判定用乱数を初期値に戻す（Ｓ５２）。
【００７３】
＜特別図柄ゲーム処理＞
上述した特別図柄ゲーム処理（Ｓ８）では、図９に示すように、まず、始動入賞口１２に遊技球が入賞して、始動入賞記憶があるか否かを判断する（Ｓ６１）。ここで、始動入賞記憶がない場合には、デモ画面表示処理を行なって、パチンコ機における遊技説明等のデモ画面を表示する（Ｓ６２）。
【００７４】
一方、始動入賞記憶がある場合には、乱数を用いた抽選において大当たりの発生を許可しているか否かを判断する（Ｓ６３）。ここで、大当たりの発生を許可している場合には、大当たりとなる図柄を決定し（Ｓ６４）、大当たり用の図柄変動コマンドを生成する（Ｓ６５）。
【００７５】
また、大当たりの発生を許可していない場合には、リーチ演出を行なうか否かを判断する（Ｓ６６）。ここで、リーチ演出を行なう場合には、「リーチ有りハズレ」となるように停止図柄を決定し（Ｓ６７）、リーチ有りハズレ用の図柄変動コマンドを生成する（Ｓ６８）。
【００７６】
一方、リーチ演出を行なわない場合には、「リーチ無しハズレ」となるように停止図柄を決定し（Ｓ６９）、リーチ無しハズレ用の図柄変動コマンドを生成する（Ｓ７０）。
そして、上述した各手順（Ｓ６５，Ｓ６８，Ｓ７０）で生成した図柄変動コマンドを特別図柄制御基板３２に対して送信する（Ｓ７１）。
【００７７】
続いて、実際に大当たりが発生しているか否かを判断し（Ｓ７２）、大当たりが発生している場合には、大入賞口１３を所定時間および所定回数開放する大当たり遊技処理を行った後（Ｓ７３）、特別図柄ゲームの終了処理を行なう（Ｓ７４）。また、大当たりが発生していない場合には、大当たり遊技処理（Ｓ７３）は行わない。
【００７８】
＜条件ゲートスイッチチェック処理（１）＞
上述した条件ゲートスイッチチェック処理（Ｓ３３）および始動口スイッチチェック処理（Ｓ３４）は、条件ゲートスイッチ１９が検出した遊技球に基づいて、大当たりの判定に使用する乱数を決定するための処理である。
図１０，１１に基づいて、条件ゲートスイッチチェック処理および始動口スイッチチェック処理の実施例１について説明する。
【００７９】
実施例１に係る条件ゲートスイッチチェック処理および始動口スイッチチェック処理は、条件ゲートスイッチ１９が検出した遊技球数に基づいて、大当たりの判定に使用する乱数を決定する。
実施例１に係る条件ゲートスイッチチェック処理（１）で、図１０に示すように、遊技球が条件ゲート１８を通過して条件ゲートスイッチ１９により検出されたか否かを判断し（Ｓ８１）、条件ゲートスイッチ１９により遊技球が検出された場合には、条件ゲート１８を通過した遊技球の記憶数が上限値（例えば「５」）であるか否かを判断する（Ｓ８２）。
【００８０】
ここで、条件ゲート１８を通過した遊技球の記憶数が上限値でなければ、条件ゲート通過記憶カウンタ値をインクリメントして更新する（Ｓ８３）。一方、条件ゲート１８を通過した遊技球の記憶数が上限値となっている場合には、当該上限値を維持する。
また、条件ゲートスイッチ１９により遊技球が検出されない場合には、上述した各処理（Ｓ８２，Ｓ８３）は行わない。
【００８１】
＜始動口スイッチチェック処理（１）＞
実施例１に係る始動口スイッチチェック処理（１）では、図１１に示すように、遊技球が始動入賞口１２へ入賞したか否かを判断し（Ｓ９１）、遊技球が始動入賞口１２へ入賞しない場合には、処理を復帰する。
【００８２】
一方、遊技球が始動入賞口１２へ入賞した場合には、特別図柄記憶カウンタ値が上限値である「５」未満か否かを判断し（Ｓ９２）、上限値である「５」となった場合には処理を復帰し、上限値である「５」未満の場合に特別図柄記憶をインクリメントして更新する（Ｓ９３）。すなわち、始動入賞口１２への入賞球数は、「５」を上限値として保留記憶されることとなる。
【００８３】
続いて、条件ゲート通過記憶カウンタ値が「００」であるか否かを判断し（Ｓ９４）、条件ゲート通過記憶カウンタ値が「００」でない場合には、条件ゲート記憶カウンタ値から「１」を減算し（Ｓ９５）、高確率用大当たり判定用乱数を取得する（Ｓ９６）。
【００８４】
一方、条件ゲート通過記憶カウンタ値が「００」の場合には、低確率用大当たり判定用乱数を取得する（Ｓ９７）。
続いて、特別図柄記憶カウンタ値毎に対応した特別図柄記憶領域に、取得した高確率用大当たり判定用乱数値あるいは低確率大当たり判定用乱数値をセットし（Ｓ９８）、処理を復帰する。
【００８５】
なお、上述した実施例１では、大当たり判定用乱数を高確率と低確率の２種類としたが、大当たり判定用乱数の種類は３種類以上であってもよい。この場合、条件ゲート通過カウンタ値に応じて、選択する大当たり判定用乱数を順次変更すればよい。
【００８６】
＜条件ゲートスイッチチェック処理（２）＞
図１２，１３に基づいて、条件ゲートスイッチチェック処理および始動口スイッチチェック処理の本発明には含まれない実施例２について説明する。
【００８７】
実施例２に係る条件ゲートスイッチチェック処理および始動口スイッチチェック処理は、条件ゲートスイッチ１９が遊技球を検出する毎に、大当たりの判定に使用する乱数を順次変更する。
【００８８】
実施例２に係る条件ゲートスイッチチェック処理（２）では、図１２に示すように、遊技球が条件ゲート１８を通過して条件ゲートスイッチ１９により検出されたか否かを判断し（Ｓ１０１）、条件ゲートスイッチ１９により遊技球が検出された場合には、確率フラグの値が「０」であるか否か、「１」であるか否か、「２」であるか否かをそれぞれ判断する（Ｓ１０２，Ｓ１０４，Ｓ１０６）。
【００８９】
ここで、確率フラグの値が「０」である場合には確率フラグの値を「１」とし（Ｓ１０３）、確率フラグの値が「１」である場合には確率フラグの値を「２」とし（Ｓ１０５）、確率フラグの値が「２」である場合には確率フラグの値を「３」とし（Ｓ１０７）、それら以外の場合、すなわち確率フラグの値が「３」である場合には確率フラグの値を「０」とする（Ｓ１０８）。
【００９０】
このように、条件ゲートスイッチ１９により遊技球が検出される毎に、確率フラグの値を順次変更することにより、当選確率として、低確率、中低確率、中高確率、高確率を循環して設定する。なお、当選確率を変更する順序は、上述したものに限られず、高確率、中高確率、中低確率、低確率の順であってもよいし、これらをランダムに変更してもよい。
【００９１】
また、条件ゲートスイッチ１９により遊技球が検出されない場合には、上述した各処理（Ｓ１０２〜Ｓ１０８）は行わない。
なお、上述した実施例２では、大当たり判定用乱数を低確率、中低確率、中高確率、高確率の４種類としたが、大当たり判定用乱数の種類は高確率および低確率の２種類としてもよく、あるいは５種類以上としてもよい。
【００９２】
＜始動口スイッチチェック処理（２）＞
実施例２に係る始動口スイッチチェック処理（２）では、図１３に示すように、遊技球が始動入賞口１２へ入賞したか否かを判断し（Ｓ１１１）、遊技球が始動入賞口１２へ入賞しない場合には、処理を復帰する。
【００９３】
一方、遊技球が始動入賞口１２へ入賞した場合には、特別図柄記憶カウンタ値が上限値である「５」未満か否かを判断し（Ｓ１１２）、上限値である「５」となった場合には処理を復帰し、上限値である「５」未満の場合に特別図柄記憶をインクリメントして更新する（Ｓ１１３）。すなわち、始動入賞口１２への入賞球数は、「５」を上限値として保留記憶されることとなる。
【００９４】
続いて、セットされている確率フラグに対応した大当たり判定用乱数を取得し（Ｓ１１４）、特別図柄記憶カウンタ値毎に対応した特別図柄記憶領域に乱数値をセットして（Ｓ１１５）、処理を復帰する。
【００９５】
＜条件ゲートスイッチチェック処理（３）＞
図１４に基づいて、条件ゲートスイッチチェック処理の本発明には含まれない実施例３について説明する。
【００９６】
実施例３に係る条件ゲートスイッチチェック処理は、これに続いて行われる始動口スイッチチェック処理とともに、条件ゲートスイッチ１９が検出した遊技球数が規定値となった場合に、大当たり判定用乱数を順次変更して取得する。
なお、実施例３に係る条件ゲートスイッチチェック処理に続いて行われる始動口スイッチチェック処理は、上述した実施例２に係る始動口スイッチチェック処理（２）と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【００９７】
実施例３に係る条件ゲートスイッチチェック処理（３）で、図１４に示すように、遊技球が条件ゲート１８を通過して条件ゲートスイッチ１９により検出されたか否かを判断し（Ｓ１２１）、条件ゲートスイッチ１９により遊技球が検出された場合には、条件ゲート通過記憶カウンタ値をインクリメントして更新する（Ｓ１２２）。
【００９８】
続いて、条件ゲート通過記憶カウンタ値が規定値（例えば「３」）であるか否かを判断する（Ｓ１２３）。ここで、条件ゲート通過記憶カウンタ値が規定値である場合には、確率フラグの値が「０」であるか否か、「１」であるか否か、「２」であるか否かをそれぞれ判断する（Ｓ１２４，Ｓ１２６，Ｓ１２８）。
【００９９】
ここで、確率フラグの値が「０」である場合には確率フラグの値を「１」とし（Ｓ１２５）、確率フラグの値が「１」である場合には確率フラグの値を「２」とし（Ｓ１２７）、確率フラグの値が「２」である場合には確率フラグの値を「３」とし（Ｓ１２９）、それら以外の場合、すなわち確率フラグの値が「３」である場合には確率フラグの値を「０」とする（Ｓ１３０）。
【０１００】
このように、条件ゲート通過記憶カウンタ値が規定値となる毎に、確率フラグの値を順次変更することにより、当選確率として、低確率、中低確率、中高確率、高確率を循環して設定する。なお、大当たり判定用乱数を変更する順序は、上述したものに限られず、高確率、中高確率、中低確率、低確率の順であってもよいし、これらをランダムに変更してもよい。
そして、確率フラグの状態に応じて大当たり判定用乱数のいずれかを取得する（図１３参照）。
【０１０１】
なお、上述した実施例３では、大当たり判定用乱数を低確率、中低確率、中高確率、高確率の４種類としたが、大当たり判定用乱数の種類は高確率および低確率の２種類としてもよく、あるいは５種類以上としてもよい。
【０１０２】
＜条件ゲートスイッチチェック処理（４）＞
図１５に基づいて、条件ゲートスイッチチェック処理の本発明には含まれない実施例４について説明する。
【０１０３】
実施例４に係る条件ゲートスイッチチェック処理は、これに続いて行われる始動口スイッチチェック処理とともに、条件ゲートスイッチ１９が遊技球を検出する毎に確率決定用乱数カウンタ値を判定し、判定結果に基づいて大当たりの判定に使用する乱数を決定する。
なお、実施例４に係る条件ゲートスイッチチェック処理に続いて行われる始動口スイッチチェック処理は、上述した実施例２に係る始動口スイッチチェック処理（２）と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１０４】
実施例４に係る条件ゲートスイッチチェック処理（３）で、図１５に示すように、遊技球が条件ゲートを通過して条件ゲートスイッチ１９により検出されたか否かを判断し（Ｓ１３１）、条件ゲートスイッチ１９により遊技球が検出された場合には、確率決定用乱数を取得し（Ｓ１３２）、取得した確率決定用乱数に応じて確率フラグをセットして（Ｓ１３３）、処理を復帰する。
また、条件ゲートスイッチ１９により遊技球が検出されない場合には、上述した各処理（Ｓ１３２，Ｓ１３３）は行わない。
【０１０５】
確率決定用乱数の範囲および取得した乱数値と確率フラグの関係は、図１７に示すようになっている。
すなわち、確率決定用乱数は、図１７（ａ）に示すように、「０」〜「９」の範囲で更新される。また、図１７（ｂ）に示すように、取得した乱数値が「０」，「１」，「２」の場合には、確率フラグを「０」として低確率を設定し、取得した乱数値が「３」，「４」，「５」の場合には、確率フラグを「１」として中低確率を設定し、取得した乱数値が「６」，「７」の場合には、確率フラグを「２」として中高確率を設定し、取得した乱数値が「８」，「９」の場合には、確率フラグを「３」として高確率を設定する。
【０１０６】
そして、確率フラグの状態に応じて大当たり判定用乱数のいずれかを取得する（図１３参照）。
なお、上述した実施例４では、大当たり判定用乱数の種類は、低確率、中低確率、中高確率、高確率の４種類としたが、大当たり判定用乱数の種類は高確率および低確率の２種類としてもよいし、あるいは５種類以上としてもよい。
【０１０８】
＜ゲームプログラム＞
上述した一連の遊技を行うためのゲームプログラムをＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録することにより、さらには、インターネット等のネットワーク上のゲームプログラムをダウンロードすることにより、家庭用ゲーム機等を用いて上述した弾球遊技機と同様のゲームを行うことができる。
【０１０９】
なお、上述した実施形態では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行ったが、本発明に係る弾球遊技機としては、パチンコ機の他にパチスロ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等にも適用することができる。
【０１１０】
【発明の効果】
上述したように、本発明に係る弾球遊技機では、遊技球が通過する条件ゲートを設け、該条件ゲートを通過した遊技球に基づいて特別遊技へ移行するための当選確率を変更している。
【０１１１】
したがって、特別遊技へ移行するための当選確率が高められているいわゆる確率変動中でなくとも、特別遊技へ移行するための当選確率が高まる可能性があるため、遊技者が遊技に飽きることがなく、また、特別遊技へ移行するための当選確率が変動するため、特別遊技の発生に対する期待感に変化が生じて遊技の面白さを十分に楽しむことができる。
【０１１２】
また、遊技者に対して当選確率を報知することにより、遊技者が当選確率を認識することができ、さらに遊技の面白さを高めることができる。
また、本発明に係るゲームプログラムによれば、例えば家庭用ゲーム機において、上述した弾球遊技機と同様の遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機に使用する遊技盤の正面図
【図２】始動入賞口の内部を示す斜視図
【図３】条件ゲートの内部を示す斜視図
【図４】制御装置の概略構成を示すブロック図
【図５】パチンコ機におけるメイン遊技制御処理の手順を示すフローチャート
【図６】パチンコ機における割り込み処理の手順を示すフローチャート
【図７】各入力信号処理の手順を示すフローチャート
【図８】特別図柄関連乱数更新処理の手順を示すフローチャート
【図９】特別図柄ゲーム処理の手順を示すフローチャート
【図１０】  本発明に係る実施例１に係る条件ゲートスイッチチェック処理の手順を示すフローチャート
【図１１】実施例１に係る始動口スイッチチェック処理の手順を示すフローチャート
【図１２】  本発明には含まれない実施例２に係る条件ゲートスイッチチェック処理の手順を示すフローチャート
【図１３】実施例２に係る始動口スイッチチェック処理の手順を示すフローチャート
【図１４】  本発明には含まれない実施例３に係る条件ゲートスイッチチェック処理の手順を示すフローチャート
【図１５】  本発明には含まれない実施例４に係る条件ゲートスイッチチェック処理の手順を示すフローチャート
【図１６】大当たり判定用乱数と当たり値との関係を示す説明図
【図１７】確率決定用乱数の範囲および取得した乱数値と確率フラグの関係を示す説明図
【符号の説明】
１  遊技盤
２  ガイドレール
３  遊技部
４  障害部材
５  特別図柄表示装置
６  普通図柄表示装置
７  アウト口
８  装飾装置
９  一般入賞口
１０  普通図柄始動口
１１  普通電動役物
１２  始動入賞口
１３  大入賞口
１４  普通図柄記憶ＬＥＤ
１５  始動口スイッチ
１６  特別図柄記憶ＬＥＤ
１７  装飾ランプ
１８  条件ゲート
１９  条件ゲートスイッチ
２０  入賞球検出スイッチ
２１  大入賞口スイッチ
２２  ゲートスイッチ
２３  装飾ランプ表示装置
２４  音声出力装置
２５  発射装置
２６  払い出し装置
３０  制御装置
３１  主制御基板
３２  特別図柄制御基板
３３  音声制御基板
３４  賞球制御基板
３５  ＣＰＵ
３６  ＲＯＭ
３７  ＲＡＭ
３８  リセット用クロックパルス発生回路
３９  初期リセット回路
４０  入力用Ｉ／Ｏ
４１  出力用Ｉ／Ｏ
４２  普通電動役物制御回路
４３  大入賞口制御回路
５１  大当たり判定用乱数カウンタ
５２  ハズレ図柄決定用乱数カウンタ
５３  大当たり図柄決定用乱数カウンタ
５４  演出用乱数カウンタ
５５  普通図柄関連乱数カウンタ
５６  特別図柄関連タイマカウンタ
５７  普通図柄関連タイマカウンタ
５８  装飾関連タイマカウンタ
５９  エラー関連タイマカウンタ
【図１】
0004236235.tif 000002
【図２】
0004236235.tif 000003
【図３】
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【図４】
0004236235.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004236235.tif 000007
【図７】
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【図８】
0004236235.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004236235.tif 000011
【図１１】
0004236235.tif 000012
【図１２】
0004236235.tif 000013
【図１３】
0004236235.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004236235.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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