(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
品物が多数陳列された店舗と、遊技機が多数設置された遊技場とが並設され、前記遊技場での景品交換に供する景品を、前記店舗に陳列された品物と兼用させると共に、前記店舗での品物購入及び前記遊技場での景品交換を同一のＰＯＳ装置で行うことができる景品管理システムであって、
前記遊技場に多数設置された遊技機を、予め定めた遊技機グループに分類すると共に、該遊技機グループに対応させて、前記店舗に多数陳列された品物を品物グループに分類し、
前記遊技機で獲得した遊技媒体を前記品物と景品交換するときに、所定の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品物に関しては、遊技者に有利な特別価値を付与するように設定したことを特徴とする景品管理システム。
【請求項２】
前記遊技者に有利な特別価値は、所定率の割引処理であることを特徴とする請求項１記載の景品管理システム。
【請求項３】
複数の遊技機を列設して遊技島を形成し、該遊技島の端に表示装置を設け、
前記表示装置に、遊技島内の各遊技機が所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グループを表示することを特徴とする請求項１または２記載の景品管理システム。
【請求項４】
前記店舗内に設置された情報表示端末機を有し、
前記情報表示端末機は、前記品物グループに対応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機の稼働の有無を含む遊技関連情報を表示することを特徴とする請求項１，２または３記載の景品管理システム。
【請求項５】
前記ＰＯＳ装置に接続された景品管理端末機を有し、
前記景品管理端末機は、前記ＰＯＳ装置での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶することを特徴とする請求項１，２，３または４記載の景品管理システム。
【請求項６】
前記遊技機に接続されたホール端末機を有し、
前記ホール端末機は、前記遊技機の稼働情報及び売上情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶することを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の景品管理システム。
【請求項７】
前記ＰＯＳ装置に接続された景品管理端末機と、前記遊技機に接続されたホール端末機と、前記景品管理端末機及びホール端末機に接続されたホール管理コンピュータとを備え、
前記景品管理端末機は、該ＰＯＳ装置での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶し、
前記ホール端末機は、前記遊技機の稼働情報及び売上情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶し、
前記ホール管理コンピュータは、前記遊技機の稼働情報及び売上情報、景品関連情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶することを特徴とする請求項１，２，３または４記載の景品管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、品物が多数陳列された店舗と、遊技機が多数設置された遊技場とが並設され、前記遊技場での景品交換に供する景品を、前記店舗に陳列された品物と兼用させると共に、前記店舗での品物購入及び前記遊技場での景品交換を同一のＰＯＳ装置で行うことができる景品管理システムに関する。
ここで店舗とは、遊技場と同様に全国的に多数出店されているコンビニエンスストアを主として指すものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技場における景品交換作業では、先ず遊技者が遊技場で獲得した遊技媒体（主にパチンコ玉等）を計数器に投入することにより、獲得した遊技媒体数等の情報が記録されたレシート等の記録媒体が発券される。この記録媒体を遊技者は景品交換所に持参し、ＰＯＳ装置で読み取ることにより、遊技者が所望する景品を前記遊技媒体数の範囲内で交換することが可能であった。
【０００３】
また、遊技場に多数設置される遊技機は主にパチンコ機等であるが、パチンコ機だけでも、互いに異なるゲーム性を備えた様々な機種が存在する。ただし、どの遊技機で獲得した遊技媒体であっても、景品に交換するときの遊技媒体１個の単価は通常一律に設定されており、また、どの景品と交換するにしても同一の交換率で景品交換が行われていた。
【０００４】
ところで、遊技場に置かれる景品は、特に最近では多種多様であり、前述したようにＰＯＳ装置を導入して集中的な管理が行われていた。このようなＰＯＳ装置による景品の管理システムは、多種多様な品物（商品）が陳列されているコンビニエンスストア（店舗）での販売時点管理システムと、ほぼ共通するものであった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
前述したように、遊技場とコンビニエンスストア（以下、コンビニと称す。）との共通性に鑑み、両者を並設して遊技場の景品をコンビニの品物と兼用させれば、遊技場にとっては景品の陳列スペースを割愛でき、その分遊技機を増やすことが可能となる。一方、コンビニにとっては遊技者を集客することが期待でき、要は双方の利点の相乗効果を期待することができる。
【０００６】
しかしながら、前述した従来の遊技場での景品交換では、遊技者が獲得した遊技媒体数の範囲内でしか、景品と交換することができず、獲得した遊技媒体数が遊技者が所望する景品と交換するのに必要な遊技媒体数に満たない場合は、他の景品に変えるしかなかった。
【０００７】
あるいは、遊技媒体貸出装置に出向き、足りない遊技媒体数の貸し出しを受け、再度景品交換を行わなければならなく、遊技者が所望する景品を手に入れるために、煩わしさが生じて遊技者に不快感を与えてしまうことが多く、サービス性に欠けるという問題点があった。
【０００８】
また、どの遊技機で獲得した遊技媒体であっても、同一交換率で景品と交換されていたため、遊技場に多数設置されている遊技機を遊技者が選択する際の基準は、遊技機のゲーム性のみとなり、どうしても、人気のある遊技機の稼働状況がよくなり、人気の無い遊技機の稼働状況が悪くなってしまうという不具合が生じていた。
【０００９】
本発明は、前述した課題を解決するものであり、遊技場とコンビニを組み合わせることで、双方の利点の相乗効果を期待することができ、また、遊技者が所望する景品を容易に手に入れることができ、また、遊技場に多数設置されている遊技機の稼働状況を平均化することができる景品管理システムを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］品物が多数陳列された店舗（Ｂ）と、遊技機（２）が多数設置された遊技場（Ａ）とが並設され、前記遊技場（Ａ）での景品交換に供する景品を、前記店舗（Ｂ）に陳列された品物と兼用させると共に、前記店舗（Ｂ）での品物購入及び前記遊技場（Ａ）での景品交換を同一のＰＯＳ装置（３０）で行うことができる景品管理システムであって、
前記遊技場（Ａ）に多数設置された遊技機（２）を、予め定めた遊技機グループに分類すると共に、該遊技機グループに対応させて、前記店舗（Ｂ）に多数陳列された品物を品物グループに分類し、
前記遊技機（２）で獲得した遊技媒体を前記品物と景品交換するときに、所定の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品物に関しては、遊技者に有利な特別価値を付与するように設定したことを特徴とする景品管理システム。
【００１１】
［２］前記遊技者に有利な特別価値は、所定率の割引処理であることを特徴とする［１］記載の景品管理システム。
【００１２】
［３］複数の遊技機（２）を列設して遊技島（１）を形成し、該遊技島（１）の端に表示装置（９０）を設け、
前記表示装置（９０）に、遊技島（１）内の各遊技機（２）が所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グループを表示することを特徴とする［１］または［２］記載の景品管理システム。
【００１３】
［４］前記店舗（Ｂ）内に設置された情報表示端末機（６０）を有し、前記情報表示端末機（６０）は、前記品物グループに対応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機（２）の稼働の有無を含む遊技関連情報を表示することを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の景品管理システム。
【００１４】
［５］前記ＰＯＳ装置（３０）に接続された景品管理端末機（５０）を有し、
前記景品管理端末機（５０）は、前記ＰＯＳ装置（３０）での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］記載の景品管理システム。
【００１５】
［６］前記遊技機（２）に接続されたホール端末機（７０）を有し、
前記ホール端末機（７０）は、前記遊技機（２）の稼働情報及び売上情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］記載の景品管理システム。
【００１６】
［１４］前記ＰＯＳ装置（３０）に接続された景品管理端末機（５０）と、前記遊技機（２）に接続されたホール端末機（７０）と、前記景品管理端末機（５０）及びホール端末機（７０）に接続されたホール管理コンピュータ（８０）とを備え、
前記景品管理端末機（５０）は、該ＰＯＳ装置（３０）での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶し、
前記ホール端末機（７０）は、前記遊技機（２）の稼働情報及び売上情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶し、
前記ホール管理コンピュータ（８０）は、前記遊技機（２）の稼働情報及び売上情報、景品関連情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］記載の景品管理システム。
【００２４】
次に、前記各項に記載された発明の作用を説明する。
［１］記載の景品管理システムでは、多数設置されている遊技機（２）を、予め定めた幾つかの遊技機グループに分類し、該遊技機グループに対応させて、前記店舗（Ｂ）に多数陳列された品物を品物グループに分類する。遊技機（２）の分類基準は、例えば機種や島単位あるいはコース単位と任意に定めればよい。品物の分類基準も、単なる商品分類とするのではなく、例えば商品の種類に関係なく、売れ筋商品であるか否か、在庫個数の多少等により定めればよい。ここで各遊技機グループは、必ず何れかの品物グループと対応させるようにする。
【００２５】
そして、遊技機（２）で獲得した遊技媒体を品物と景品交換するときに、所定の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品物に関しては、遊技者に有利な特別価値を付与するように設定する。それにより、遊技者は遊技機（２）を選択するときの基準として、遊技機（２）のゲーム性以外に、その遊技機（２）の属する遊技機グループに対応する品物グループ内の景品によっても選択することができ、選択幅が広がる。
【００２６】
ここで例えば、特賞発生頻度の低いような遊技機（２）の属する遊技グループに対応する品物グループについて、特に遊技者に有利な特別価値を付与すれば、遊技者が特定の遊技グループに集中してしまうような事態を減少させることが可能となり、遊技機（２）の稼働率の片寄りを防ぐことができ、遊技場（Ａ）全体で稼働率の平均化させることができる。
【００２７】
遊技者に有利な特別価値とは、例えば、特別な景品を別途付与したりする等、様々なものが考えられるが、前記［２］記載のように、景品交換に関する所定率の割引処理とすれば、より遊技者の欲求を満足させることができる。具体的には、景品交換に際しての遊技媒体１個の単価を高くしたり、景品交換に必要な遊技媒体数を何割か減らすようにすればよい。
【００２８】
［３］記載の景品管理システムでは、遊技島（１）の端に表示装置（９０）が設けられ、この表示装置（９０）に、遊技島（１）内の各遊技機（２）が所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グループが表示される。そのため遊技者は、遊技機（２）を選択するのに前記表示装置（９０）を見ることにより、一目で対応する品物グループを認識することができ、遊技機（２）の稼働率が向上し、強いては遊技場（Ａ）の売上に貢献することができる。
【００２９】
［４］記載の景品管理システムでは、前記店舗（Ｂ）内に情報表示端末機（６０）が設置され、この情報表示端末機（６０）に、前記品物グループに対応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機（２）の稼働の有無等が表示される。そのため遊技者は、店舗（Ｂ）内で実際に景品を見ながら遊技機グループを選択することができ、選択された遊技機グループのうち、現時点で遊技可能な非稼働台を迅速に見極めることができる。
【００３０】
［５］記載の景品管理システムでは、前記ＰＯＳ装置（３０）が景品管理端末機（５０）に接続され、この景品管理端末機（５０）では、前記ＰＯＳ装置（３０）での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報が収集され、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶管理するため、このような情報に基づき各品物の人気等を知ることができ、特に店舗（Ｂ）側の営業戦略及び在庫管理に有効に活用することができる。
【００３１】
［６］記載の景品管理システムでは、前記遊技機（２）がホール端末機（７０）に接続されており、このホール端末機（７０）では、前記遊技機（２）の稼働情報及び売上情報が収集され、各情報を遊技機グループ毎に分類して記憶管理するため、このような情報に基づき各遊技機（２）の人気等を知ることができ、特に遊技場（Ａ）側の営業戦略に有効に活用することができる。
【００３２】
［７］記載の景品管理システムでは、前記景品管理端末機（５０）及びホール端末機（７０）に、ホール管理コンピュータ（８０）が接続されており、このホール管理コンピュータ（８０）は、前記遊技機（２）の稼働情報及び売上情報、景品関連情報が収集され、各情報を遊技機グループ毎に分類して記憶するため、遊技機（２）の人気と合わせて景品の人気を同時に知ることができる。
【００３３】
ここで例えば、人気の無い遊技機（２）に対応する品物グループを人気のある景品にすることにより、人気の無い遊技機（２）であっても景品目当てに遊技を行う遊技者が増え、遊技場（Ａ）内での遊技機（２）の稼働率を平均化させることができ、強いては遊技場（Ａ）の売上に貢献することができる。
【００４９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１〜図１６は本発明の第１実施の形態を示している。
図１及び図２に示すように、遊技場ＡとコンビニＢとが並設されており、遊技場Ａでの景品交換に供する景品は、コンビニＢに陳列された品物と兼用になっている。ここでコンビニＢでの品物購入及び遊技場Ａでの景品交換は、後述する同一のＰＯＳ装置３０で行うように構成されている。
【００５０】
遊技場Ａ及びコンビニＢには、ＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｎｅｔｗｏｒｋ：エシャロン社登録商標）技術を応用した分散型ネットワークが構築されている。このネットワーク中に、本実施の形態に係る景品交換システムは組み込まれている。以下、順を追って説明する。
【００５１】
遊技場Ａには複数の遊技島１が設置され、それぞれの遊技島１には、中継器としての台コントローラ８が複数設置され、各台コントローラ８には、遊技機としてのパチンコ機２や遊技媒体貸出装置１０が接続されている。また、遊技媒体貸出装置１０には更に遊技媒体計数器２０が接続されている。
【００５２】
台コントローラ８はいわゆるＬＯＮチップを備え、対応するパチンコ機２や遊技媒体貸出装置１０等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御を行うものである。各台コントローラ８は、ＨＡＬＬ−ＢＵＳを介してゲートウェイを兼ねた島コントローラ９に接続されている。島コントローラ９は、各遊技島１の設備機器である上記パチンコ機２、遊技媒体貸出装置１０（計数器２０を含む）等の各データを一時集積、記憶するものである。
【００５３】
島コントローラ９はＬＡＮと接続され、該ＬＡＮに、ＰＯＳ装置３０、景品管理端末機５０、情報表示端末機６０、ホール端末機７０、ホール管理コンピュータ８０、等がそれぞれ接続されている。これらの装置には、それぞれディスプレイ、プリンタ、モデム、音声出力装置等が更に接続されている。特にＰＯＳ装置３０には、更に現金処理装置４０が接続され、ＰＯＳ装置３０と情報の授受を行うように設定されている。
【００５４】
図２は、遊技場Ａ及びコンビニＢの全体を示す斜視図である。
遊技場Ａには複数の遊技島１が通路を空けるようにして整列するよう配置されている。各遊技島１の両端には表示装置９０が設けられている。
一方コンビニＢには、壁際に沿って多数品物が陳列された陳列棚Ｂ１が設置され、この陳列棚Ｂ１の上部には表示手段１００が設けられている。コンビニＢ内には、情報表示端末機６０が２台設置されている。
【００５５】
また、遊技場ＡとコンビニＢの間に景品交換所Ｃが設けられ、遊技場Ａ側及びコンビニＢ側を同時に対応することができるように構成されている。この景品交換所Ｃには、ＰＯＳ装置３０、ホール端末機７０等が設置されている。
【００５６】
図３は、遊技島１の全体を示す斜視図である。
遊技島１は、多数のパチンコ機２が背中合わせに２列に並設されて構成され、各パチンコ機２毎に遊技媒体貸出装置１０が並設されている。この遊技媒体貸出装置１０に貨幣及びカード（記録媒体）を挿入することにより、パチンコ玉の貸し出しを受け、パチンコ機２で遊技が開始される。ここでカードとは、遊技場Ａの会員に対して予め与えられている会員カードのことである。
【００５７】
また、パチンコ機２で大当たり等の発生に伴い、獲得したパチンコ玉を計数する計数器２０が各パチンコ機２毎に設置されている。また、遊技島１のほぼ中央部には両替機７が設けられ、現金によるパチンコ玉の貸し出しを受ける際に、この両替機７により高額紙幣から前記遊技媒体貸出装置１０で使用できる低額貨幣に交換される。また、遊技島１の両端には表示装置９０が設けられている。
【００５８】
図４は、パチンコ機２と遊技媒体貸出装置１０及び計数器２０の斜視図であり、図５は、遊技媒体貸出装置１０及び計数器２０のブロック図である。
図４に示すように、パチンコ機２は、ハンドル６の回転操作によりゲージ盤面３上に玉を打ち出し、その打玉の入賞を競い楽しむものである。パチンコ機２の機体下部には、遊技に供するパチンコ玉や景品玉を入れる前皿４や下皿５が設けられている。なお、下皿５内の玉は、下方にある遊技媒体計数器２０内に適宜導入できるように設定されている。
【００５９】
遊技媒体貸出装置１０は、貨幣やカードの投入に応じて、予め設定された貸出玉数を貸し出す装置である遊技媒体貸出装置１０の正面には、紙幣を投入排出する紙幣投排口１１、硬貨を投入する硬貨投入口１２、硬貨を返却する硬貨返却口１２ａ、硬貨を返却させる硬貨返却ボタン１２ｂ、カードを挿入排出するカード挿排口１３、パチンコ玉を放出する玉放出ノズル１４が設けられている。
【００６０】
また、玉放出ノズル１４の上方には、遊技媒体計数器２０で計数された玉数を表示する表示手段１５、各種操作手段１６（精算ボタン１６ａ、玉戻しボタン１６ｂ、アドレス番号入力部１６ｃ）が設けられている。表示手段１５は、例えば液晶画面より構成され、後述するＣＰＵ１７からの指令に基づき、遊技媒体計数器２０で計数された景品玉数を、リアルタイムで目視可能に表示するものである。
【００６１】
精算ボタン１６ａは、押すことにより精算信号を出力するものである。玉戻しボタン１６ｂは、例えば１回押す毎に所定数（例えば１００個）ずつ、前記表示手段１５に表示された景品玉数の範囲内にて、玉放出制御部１８Ｄから玉放出ノズル１４を経て遊技者に玉を戻すことを指令するものである。ここで戻された玉数は、表示手段１５から減算表示されるように制御される。
【００６２】
アドレス番号入力部１６ｃで入力されるアドレス番号とは、例えば計数機番号、遊技機番号、玉貸機番号、遊技島番号、コース番号等であり、どこのパチンコ機で獲得した景品玉であるかを認識できればよいものである。
【００６３】
図５に示すように、遊技媒体貸出装置１０の内部には、玉貸機１０の動作や各種信号の入出力を集中制御するＣＰＵ１７の他、紙幣識別手段１８Ａ、硬貨識別手段１８Ｂ、カード識別手段１８Ｃ、それに玉放出制御部１８Ｄ等が設けられている。
【００６４】
紙幣識別手段１８Ａは、紙幣投排口１１から投入された紙幣を受け入れ、この紙幣の真偽及び金額を識別して、その識別信号を台コントローラ８に出力するものである。硬貨識別手段１８Ｂは、硬貨投入口１２より投入された硬貨の真偽または種類等を識別し、その識別結果を出力するものである。
【００６５】
カード識別手段１８Ｃは、カード挿排口１３から投入されたカードのデータを読み取り、適宜台コントローラ８とデータまたは信号のやり取りをして動作し、精算時には景品玉数、アドレス番号等のデータを、投入されたカードに新たに書き込んで払い出すものである。
【００６６】
このように会員の場合は、前記カード挿排口１３にカードを挿入することにより、遊技媒体計数器２０の計数結果である景品玉数をカードで認識できるように記憶するように構成されている。なお、データの記録形態としては、磁気データとしての登録の他に、カード表面に数字または文字で印刷する方式や、バーコードで印刷する方式を併用してもよい。
【００６７】
また、本実施の形態では、記録媒体であるカードに、遊技者が獲得した遊技媒体数（景品玉数）を直接的に記録する例を示したが、例えば、記録媒体をＩＤカードとして、このカードを介して遊技者固有の暗証番号を入力することにより、例えばホール管理コンピュータ８０等に記憶管理される景品玉数を呼び出すように構成してもよい。
【００６８】
玉放出制御部１８Ｄは、前記紙幣識別手段１８Ａ、硬貨識別手段１８Ｂで金額が判断されたり、前記玉戻しボタン１６ｂが押されたとき等に、所定数のパチンコ玉の払い出しを制御するものであり、所定数計数されたパチンコ玉は、玉放出ノズル１４を介してパチンコ機２の前皿４内に払い出されるように設定されている。
【００６９】
図４に示すように、遊技媒体計数器２０は、前記遊技媒体貸出装置１０に１対１で対応させて遊技島１に設置されている。すなわち、遊技媒体計数器２０は略水平方向に回動可能に、ヒンジ部２１を介して前記玉貸機１０の下端部に支持されている。遊技媒体計数器２０をパチンコ機２正面から離すように手前方向に回動させれば、パチンコ機２の交換時に邪魔になることがない。
【００７０】
遊技媒体計数器２０の上面部には、パチンコ機２で獲得した景品玉を投入する玉投入口２２が設けられている。玉投入口２２の奧には、例えば光センサ等から成る計数手段２５が設けられており、この計数手段２５による計数結果は台コントローラ８に出力され、また、前述した如く遊技媒体貸出装置１０にある表示手段１５に表示されるように設定されている。なお、計数済みの玉は、ヒンジ部２１内を経由して遊技媒体貸出装置１０下部を介して遊技島１に還元される。
【００７１】
また、玉投入口２２の側方にはレシート払出口２６が開設されており、レシート払出口２６の下方には、計数結果としての景品玉数及び前記遊技媒体貸出装置１０のアドレス番号入力部１６ｃで設定されたアドレス番号を、記憶媒体であるレシートに印刷して発券（出力）するレシート発券手段２７が配設されている。本実施の形態では、前述したカードの他、レシートも記録媒体に該当する。
【００７２】
景品玉数等データのレシートへの印刷形態としては、具体的な数字や文字の他に、後述するＰＯＳ装置３０のスキャナー３３で読み取るためのバーコードも併せて印刷されるようになっている。かかるレシートの発券に伴う計数結果（景品玉数）及びアドレス番号、遊技媒体貸出装置１０から貸し出された貸出玉数等は、前記台コントローラ８を介して後述するホール端末機７０に遊技機の稼働情報及び売上情報として収集されるよう構成されている。
【００７３】
図６及び図７はＰＯＳ装置３０を示し、図６はＰＯＳ装置３０の外観を示す斜視図であり、図７はＰＯＳ装置３０のブロック図である。
ＰＯＳ装置３０は、品物データあるいは前記計数器２０から発券されたレシート等を読み取るスキャナー３３を備えている。
【００７４】
スキャナー３３は、遊技者が獲得した遊技媒体数（景品玉数）を前記レシートから読み取る記憶媒体読取手段であり、かつ個々の品物に関する品物データを、各品物に付されたバーコード（識別子）を介して読み取る品物読取手段でもある。
前記品物読取手段としてのスキャナー３３は、個々の品物に付された識別子であるバーコードを読み取り、該バーコードに対応する入力コードを入力することで、該入力コードに対応する品物データを記憶手段３２Ａから読み取るように構成されている。
【００７５】
また、ＰＯＳ装置３０本体には前記スキャナー３３で読み取られた品物データを演算し加工するＣＰＵ３１、このＣＰＵ３１で演算された結果を表示する表示手段３４、更に品物購入された情報を記憶する記憶手段３２Ａが設けられている。
【００７６】
ここでＣＰＵ３１は、前記スキャナー３３で読み取った品物データから、品物の購入に必要な金額及び景品交換に必要な遊技媒体数をそれぞれ求める演算手段３１Ａを有している。更に演算手段３１Ａは、前記品物データから求めた景品交換に必要な遊技媒体数と、前記スキャナー３３で読み取った遊技媒体数とを比較す比較部３１Ｂと、前者の方が後者より多い場合に、その差を金額に換算した不足金額を算出する不足金額算出部３１Ｃとを有している。
前記記憶手段３２Ａは、個々の品物に関して品物の購入に必要な金額及び景品交換に必要な遊技媒体数を含む品物データを記憶するものであり、既存の半導体メモリ、例えばＲＡＭ等から成る。
【００７７】
また、前記表示手段３４は、タッチパネル式の入力機能（操作部）を備えた液晶画面から成り、前記演算手段３１Ａで求めた品物の購入に必要な金額及び景品交換に必要な遊技媒体数や、前記不足金額等を表示させたり、各種の入力操作を行うものである。この表示手段３４とは別に、キーボードから成る操作部３４Ａも設けられている。また、前記ＣＰＵ３１には、出力部としてのプリンタも接続されており、前記ＣＰＵ３１での演算データ等を、表示手段３４の所定操作に基づいて印字して出力するようになっている。
【００７８】
更にまた、ＰＯＳ装置３０は、遊技場の会員である遊技者のカード（記録媒体）を読み取るカードリーダー３５を備えている。カードリーダー３５は、遊技者が獲得した遊技媒体数を、その数が直接的に記憶されたカードから読み取る記憶媒体読取手段である。すなわち、遊技者がパチンコ機２で獲得したパチンコ玉で景品を購入する場合は、このカードリーダー３５にカードを挿入することにより景品を購入することができるようになっている。
【００７９】
カードリーダー３５は、所定の制御動作を実行するＣＰＵ３６、カード情報を読み取るカード読取部３７、カードによる景品購入情報を記憶する記憶手段３２Ｂ、カード情報を表示する表示手段３８、カードによる景品購入及び購入終了時にカードを挿入及び排出するカード挿排口３９で構成されている。
【００８０】
前記ＰＯＳ装置３０本体とカードリーダー３５は、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）を介して接続され、情報の授受を行っている。また、ＰＯＳ装置３０と後述する景品管理端末機５０ともＩ／Ｆを介して接続され、情報の授受を行うように設定されている。
【００８１】
以上のようなＰＯＳ装置３０では、前記演算手段３１で品物データから求めた金額を現金で支払うことで品物を購入するか、同じく品物データから求めた遊技媒体数を、前記スキャナー３３あるいはカードリーダー３５から読み取った景品玉数から減算することで品物を景品交換するかを、遊技者が任意に選択できるように構成されている。
本実施の形態に係るＰＯＳ装置３０では、特に前記不足金額算出部３１Ｃで算出された不足金額を現金で支払うことにより、品物を購入することができるようにも設定されている。
【００８２】
具体的に言えば、前記ＰＯＳ装置３０には現金処理装置４０が接続されており、この現金処理装置４０によって、コンビニＢで品物を現金で購入したり、あるいはカード、レシートによる景品交換の際に生じる不足金額を現金で支払うことができるように構成されている。
【００８３】
図８は、景品交換所Ｃの斜視図であり、現金処理装置４０はＰＯＳ装置３０に対応してその側に設けられている。なお、現金処理装置４０は、コンビニＢ側のみに設置するようにしても、両側（遊技場Ａ側、コンビニＢ側）に設置するようにしてもよい。また、図８に示すように、現金処理装置４０を景品交換所Ｃの棚内に設ける構成にすると、外観が優れて見える。
【００８４】
図７及び図８に示すように、現金処理装置４０は、ＰＯＳ装置３０とＩ／Ｆ４２を介して接続されている。この現金処理装置４０には、情報入力手段としての前記Ｉ／Ｆ４２により、前記ＰＯＳ装置３０から品物の購入に必要な金額や不足金額等の品物データや、カード、レシートで認識可能な遊技媒体数（景品玉数）等の各種情報が入力されるように設定されている。
【００８５】
現金処理装置４０は、ＣＰＵ４１と、現金を投入するための現金投入口４３と、ＣＰＵ４１からの釣り銭の支払い指令に基づき、釣り銭相当の現金を放出する現金放出口４４、それに表示手段４５を有している。
図７に示すように、前記ＣＰＵ４１は、現金演算手段４１Ａと、現金比較手段４１Ｂと、釣り銭算出手段４１Ｃと備えている。現金演算手段４１Ａは、前記現金投入口４３に投入された現金を識別し、投入金額を算出するものである。
【００８６】
また、現金比較手段４１Ｂは、前記Ｉ／Ｆ４２を介して入力した金額と、前記現金演算手段４１Ａで算出した投入金額とを比較するものである。釣り銭算出手段４１Ｃは、前記投入金額の方が、前記Ｉ／Ｆ４２を介して入力した金額より多い場合に、その差である釣り銭を算出するものである。
表示手段４５には、景品を引き渡すのに必要な金額、すなわち品物の購入に必要な金額または不足金額が表示されるようになっている。
【００８７】
このような現金処理装置４０によって、遊技者は、所定の金額を現金投入口４３に投入することにより、所望する景品を手に入れることができる。ここで、表示手段４５に表示されている金額以上の現金を投入すると、釣り銭が生じ、前記ＣＰＵ４１の釣り銭算出手段４１Ｃにて釣り銭が算出され、現金放出口４４から放出されるように構成されている。
【００８８】
図９及び図１０は景品管理端末機５０を示し、図９は景品管理端末機５０の斜視図であり、図１０は景品管理端末機５０のブロック図である。
景品管理端末機５０は、ＰＯＳ装置３０と接続され、ＰＯＳ装置３０から景品交換（品物の購入）情報を収集し記憶管理する装置である。
【００８９】
景品管理端末機５０は、前記景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶部５２、この景品交換情報を加工演算するＣＰＵ５１、このＣＰＵ５１で加工演算された結果を表示する表示部５３（ＣＲＴ）、各種操作をする操作部５４（キーボード）、前記ＣＲＴ５１に表示されている結果を印字出力する出力部５５（プリンタ）で構成されている。
【００９０】
このように景品管理端末機５０は、前記ＣＰＵ５１によって、現金で購入された品物に関する品物データと、遊技媒体で景品交換された品物に関する品物データとをそれぞれ収集し、前記景品交換情報記憶部５２に各品物データを互いに区別して記憶するように設定されている。
【００９１】
なお、前述したＰＯＳ装置３０、現金処理装置４０、景品管理端末機５０と共に、景品システムを構成する情報表示端末機６０、ホール端末機７０、ホール管理コンピュータ８０等については、後述する本発明の第２実施の形態で併せて詳述する。
【００９２】
次に作用を説明する。
図１２〜図１６までは、前記景品交換所Ｃでの景品購入時のフローチャートを示し、図１２は、前記カードあるいはレシートによる特殊景品（換金可能な景品）交換時のフローチャートであり、図１３は、景品購入時のフローチャートである。図１４は、カードあるいはカードと現金による景品購入時のフローチャートであり、図１５は、レシートあるいはレシートと現金による景品購入時のフローチャートであり、図１６は、現金による景品購入時のフローチャートである。以下、追って説明する。
【００９３】
図１２のように、遊技者の選択により特殊景品ではなく、一般景品（前述の品物に属する）を購入する場合は（図１２、Ｓ１０１でＮ）、Ａ（一般景品交換）に移行される。特殊景品に交換される場合は（図１２、Ｓ１０１でＹ）、カードによる精算か否かを判別し（図１２、Ｓ１０２）、カードによる精算でない場合はレシートで精算される（図１２、Ｓ１０２でＮ、Ｓ１１１）。
【００９４】
カードによる精算の場合は、カードが挿入され（図１２、Ｓ１０２でＹ、Ｓ１０３）、カードで読み取られた遊技者の遊技媒体数（以下、カード残高とする。）が、特殊景品に交換するために必要な最小パチンコ玉数（以下、最小景品とする。）以上あるか否かが判別される。かかる判別は、前記ＰＯＳ装置３０のＣＰＵ３１によって実行される。
【００９５】
最小景品の方が多い場合は（図１２、Ｓ１０４でＮ）、景品交換を特殊景品に交換するか、一般景品に交換するかの選択に戻る（図１２、Ｓ１０１）。一方、カード残高の方が多い場合は（図１２、Ｓ１０４でＹ）、特殊景品数を演算し（図１２、Ｓ１０５）、余り玉（前記最小景品に満たない玉数）が生じたか否かを判別する（図１２、Ｓ１０６）。ここでの演算、判別も、前記ＰＯＳ装置３０のＣＰＵ３１によって実行される。
【００９６】
余り玉が発生した場合は（図１２、Ｓ１０６でＹ）、余り玉を貯玉するか否かを判別し、貯玉しない場合は（図１２、Ｓ１０７でＮ）、Ａに移行される。一方、貯玉する場合は（図１２、Ｓ１０７でＹ）、前記挿入されているカードに余り玉が貯玉され（図１２、Ｓ１０８）、前記特殊景品数の特殊景品が払い出され（図１２、Ｓ１０９）、カードが返却されて特殊景品交換作業が終了する（図１２、Ｓ１１０）。
また、余り玉が発生しない場合は（図１２、Ｓ１０６でＮ）、特殊景品が払い出され（図１２、Ｓ１０９）、カードが返却されて特殊景品交換作業が終了する（図１２、Ｓ１１０）。
【００９７】
また、レシートによる特殊景品交換を行う場合は（図１２、Ｓ１１１）、レシートがＰＯＳ装置３０のスキャナー３３により読み取られ（図１２、Ｓ１１２）、レシートに記録されている遊技媒体数（以下、レシート残高とする。）が前記最小景品以上か否かが判別される（図１２、Ｓ１１３）。かかる判別は、前記ＰＯＳ装置３０のＣＰＵ３１によって実行される。
【００９８】
レシート残高が最小景品より少ない場合は（図１２、Ｓ１１３でＮ）、特殊景品交換か一般景品交換かの選択に戻り（図１２、Ｓ１０１）、レシート残高が最小景品以上の場合は、特殊景品数が演算される（図１２、Ｓ１１４）。ここでの演算も、前記ＰＯＳ装置３０のＣＰＵ３１によって実行される。
【００９９】
特殊景品数を演算した結果、余り玉が発生しない場合は（図１２、Ｓ１１５でＮ）、特殊景品を払い出して（図１２、Ｓ１１６）、特殊景品交換作業が終了する）。一方、余り玉が発生した場合は（図１２、Ｓ１１５ででＹ）、余り玉券を発券するか否かを遊技者が選択する（図１２、Ｓ１１７）。
【０１００】
ここで余り玉券を発券しない場合は（図１２、Ｓ１１７でＮ）、Ａに移行され、余り玉券を発券する場合は（図１２、Ｓ１１７でＹ）、特殊景品が払い出され（図１２、Ｓ１１８）、余り玉券が発券されて特殊景品交換作業を終了する（図１２、Ｓ１１９）。
【０１０１】
前記特殊景品交換ではなく、一般景品交換を希望する場合と、図１２中にて前記Ａに移行された場合は、図１３に示したように一般景品交換がなされる。
先ず、一般景品交換をしない場合は（図１３、Ｓ２０１でＮ）、Ｂ（特殊景品交換か一般景品交換かの選択）に移行され、一般景品交換を行う場合は（図１３、Ｓ２０１でＹ）、遊技者が所望する一般景品（品物）を選択する（図１３、Ｓ２０２）。
【０１０２】
一般景品の選択が終了すると、景品に予め付されている景品バーコードをＰＯＳ装置３０のスキャナー３３で読み取る。するとバーコードに対応する入力コードが入力されることで、該入力コードに対応する品物データが記憶手段３２Ａから読み取られる（図１３、Ｓ２０３）。
【０１０３】
続いてＣＰＵ３１の演算手段３１Ａにより、景品に見合う金額及び玉数が求められて、表示手段３４に表示される（図１３、Ｓ２０４）。ここで金額及び玉数は、演算手段３１Ａでリアルタイムに演算する場合のみならず、演算手段３１Ａの指令に基づき、記憶手段３２Ａからルックアンドテーブルで求めるようにしてもよい。
【０１０４】
表示された結果、遊技者（あるいは一般客）の選択により、カードで景品を購入するカード精算か、レシートで景品を購入するレシート精算か、あるいは現金で景品を購入する現金精算かが選択され、それぞれＣ（カード精算）、Ｄ（レシート精算）、Ｅ（現金精算）に移行される（図１３、Ｓ２０５、Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【０１０５】
前記Ｃに移行された場合は、カード精算されるため、図１４において、カードがカードリーダー３５のカード挿排口３９に挿入されると（図１４、Ｓ３０１）、カード残高が景品必要玉数（景品に交換するのに必要な遊技媒体数）以下か否かが判別される（図１３、Ｓ３０２）。かかる判別はＰＯＳ装置３０にあるＣＰＵ３１の比較部３１Ｂにより実行される。
【０１０６】
カード残高が景品必要玉数以上の場合は（図１４、Ｓ３０２でＹ）、余り玉があるか否かを判別し、余り玉が無い場合は（図１４、Ｓ３０３でＮ）、景品が引き渡された後（図１４、Ｓ３１４）、次のフローであるＦ（カードを返却して景品交換作業を終了する）に移行される。
【０１０７】
一方、余り玉が発生した場合は（図１４、Ｓ３０３でＹ）、余り玉を貯玉するか否かを判別し、貯玉しない場合はＡに移行され（図４、Ｓ３０４でＮ）、貯玉する場合は余り玉が貯玉され（図１４、Ｓ３０４でＹ、Ｓ３０５）、景品の引き渡しを受けてＦに移行される（図１４、Ｓ３１４）。
【０１０８】
前記カード残高が景品必要玉数未満の場合は（図１４、Ｓ３０２でＮ）、前記ＣＰＵ３１の不足金額算出部３１Ｃにより不足分の金額が算出され（図１４、Ｓ３０６）、表示手段３４に不足金額が表示される（図１４、Ｓ３０７）。
【０１０９】
その後、不足金額を現金処理装置４０に投入（手渡す場合も含む）するか否かを遊技者が選択し、不足金額を投入しない場合は（図１４、Ｓ３０８でＮ）、Ｇ（一般景品の選択）に移行される。一方、不足金額を投入する場合は（図１４、Ｓ３０８でＹ）、不足金額が投入され、釣り銭が生じたか否かの判別に移る（図１４、Ｓ３０９、Ｓ３１０）。
【０１１０】
釣り銭が発生した場合は（図１４、Ｓ３１０でＹ）、釣り銭を貯玉するか否かを判別し、釣り銭を貯玉しない場合は（図１４、Ｓ３１１でＮ）、釣り銭が払い出され（手渡される場合も含む）、景品の引き渡しがなされてＦに移行される（図１４、Ｓ３１３、Ｓ３１４）。
【０１１１】
一方、釣り銭を貯玉する場合は（図１４、Ｓ３１１でＹ）、挿入されているカードに貯玉数を認識が可能状態にし、景品が引き渡されてＦに移行される（図１４、Ｓ３１２、Ｓ３１４）。
また、釣り銭が発生しない場合は（図１４、Ｓ３１０でＮ）、そのまま景品が引き渡されてＦに移行される（図１４、Ｓ３１４）。
【０１１２】
また、前記Ｄに移行された場合は、レシート精算されるため、図１５において、レシートがＰＯＳ装置３０のスキャナー３３で読み取られて（図１５、Ｓ４０１）、レシート残高が景品必要玉数以上あるか否かを判別される（図１５、Ｓ４０２）。かかる判別はＰＯＳ装置３０にあるＣＰＵ３１により実行される。
【０１１３】
レシート残高が景品必要玉数以上ある場合は（図１５、Ｓ４０２でＹ）、余り玉が発生したか否かの判別に移り、余り玉が無い場合は（図１５、Ｓ４０３でＮ）、景品が引き渡されてＨ（景品交換作業が終了される）に移行される（図１５、Ｓ４１１）。
【０１１４】
一方、余り玉が発生した場合は（図１５、Ｓ４０３でＹ）、余り玉券を発券するか否かを判別し、発券しない場合はＡに移行され（図１５、Ｓ４０４でＮ）、発券する場合は余り玉券が発券されて（図１５、Ｓ４０４でＹ、Ｓ４０５）、景品が引き渡されてＨに移行される（図１５、Ｓ４１１）。
【０１１５】
また、前記レシート残高が景品必要玉数未満の場合は（図１５、Ｓ４０２でＮ）、前記不足金額算出部３１Ｃにより不足金額が算出されて（図１５、Ｓ４０６）、表示手段３４に表示される（図１５、Ｓ４０７）。そして、不足金額分の現金を現金処理装置４０に投入するか否かが遊技者により選択され、投入しない場合はＧに移行される（図１５、Ｓ４０８でＮ）。
【０１１６】
一方、前記不足金額を現金処理装置４０に投入した場合（図１５、Ｓ４０８でＹ、Ｓ４０９）、釣り銭が発生したか否かが前記現金比較手段４１Ｂにより判別される（図１５、Ｓ４０９）。ここで釣り銭が発生しない場合は（図１５、Ｓ４０９でＮ）、景品が引き渡されてＨに移行される（図１５、Ｓ４１１）。一方、釣り銭が発生した場合は（図１５、Ｓ４０９でＹ）、釣り銭を払い出し、景品が引き渡されてＨに移行される（図１５、Ｓ４１０、Ｓ４１１）。
【０１１７】
また、前記Ｅに移行された場合は、図１６に示すように現金精算されるため、前記ＰＯＳ装置３０の表示手段３４に表示されている景品に見合う金額を、そのまま現金処理装置４０の現金投入口４３に投入すればよい（図１６、Ｓ５０１）。
その後、釣り銭が発生したか否かが、現金処理装置４０のＣＰＵ４１にある現金比較手段４１Ｂによって判別され、釣り銭が発生しない場合は（図１６、Ｓ５０２でＮ）、景品が引き渡されＨに移行される（図１６、Ｓ５０９）。
【０１１８】
また、釣り銭が発生した場合は（図１６、Ｓ５０２でＹ）、遊技者は釣り銭を貯玉するか否かを選択し、貯玉しない場合は（図１６、Ｓ５０３でＮ）、釣り銭が払い出され（図１６、Ｓ５０８）、景品が引き渡されてＨに移行される（図１６、Ｓ５０９）。
一方、釣り銭を貯玉する場合は（図１６、Ｓ５０３でＹ）、カードを持参しているか否かにより、カードが無い場合は（図１６、Ｓ５０４でＮ）、釣り銭を貯玉するか否かの判別に戻る（図１６、Ｓ５０３）。カードがある場合は（図１６、Ｓ５０４でＹ）、カードが挿入され、釣り銭が貯玉され（図１６、Ｓ５０５、Ｓ５０６）、景品が引き渡されてＦに移行される（図１６、Ｓ５０７）。
【０１１９】
前記フローチャートでは省略したが、釣り銭が生じ、貯玉する場合は、釣り銭に貸出玉単価（パチンコ玉１個の貸出を受けるのに必要な金額：一般的に４円）を除算し商を貯玉数として貯玉し、余りを釣り銭として払い出すように構成されている。
【０１２０】
また、レシート精算あるいはカードを持参していない遊技者（一般客を含む）に対して余り玉が発生した場合は、余り玉券を発券するように構成したが、この余り玉券は、再度ＰＯＳ装置３０で読み取り可能で、読み取られた結果により前記特殊景品あるいは一般景品と交換することができるように構成されている。
【０１２１】
図１１は、前記景品管理端末機５０の表示部５３における画面表示の一例を示す図である。
画面上には、玉売上（景品交換されたパチンコ玉数）、メダル売上（景品交換されたメダル枚数）、現金売上（景品の現金による売上金）、総売上（前記玉売上、メダル売上を現金に換算し、前記現金売上に加算した総売上）が表示される。
【０１２２】
これにより、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）によりコンビニＢ内の品物と景品交換された売上と、現金による品物の売上を一目で確認することができ、営業戦略に役立てることができる。
なお、図１１に示す画面表示を、出力部５５からそのまま帳票の表示形態の一例として出力することもできるようになっている。
【０１２３】
次に、本発明の第２実施の形態について説明する。
前記第１実施例と同種の箇所についての重複した説明は避け、相違点のみ説明する。また、前記第１実施の形態の景品管理システムにも含まれる情報表示端末機６０、ホール端末機７０、ホール管理コンピュータ８０等については、この第２実施の形態で代表して説明する。
【０１２４】
本実施の形態では、前記遊技場Ａに多数設置されたパチンコ機２を、予め定めた遊技機グループに分類すると共に、該遊技機グループに対応させて、前記コンビニＢに多数陳列された品物を品物グループに分類している。
本実施の形態では、前記遊技機グループの分類基準として、パチンコ機２の機種を採用しているが、遊技機グループの分類基準は機種に限定されるものではなく、１台の遊技機毎、遊技島毎、コース毎（遊技場Ａの通路を挟んで対面する遊技島１の片面同士の遊技機群）等で分類するようにしてもよい。
【０１２５】
品物の分類基準も、単なる商品分類とするのではなく、例えば商品の種類に関係なく、売れ筋商品であるか否か、在庫個数の多少等により定めればよい。ここで各遊技機グループは、必ず何れかの品物グループと対応させるようにする。前記品物グループは、景品陳列棚Ｂ１に表示するように構成してもよく、また、図２に示す景品陳列棚情報の表示手段１００に表示するように構成してもよい。
【０１２６】
更に本実施の形態では、前記パチンコ機２で獲得した遊技媒体を品物と景品交換するときに、所定の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品物に関しては、遊技者に有利な特別価値を付与するように設定している。
ここで遊技者に有利な特別価値とは、例えば、特別な景品を別途付与したりする等、様々なものが考えられるが、本実施の形態では、景品交換に関する所定率の割引処理とする。具体的には、景品交換に際しての遊技媒体１個の単価を高くしたり、景品交換に必要な遊技媒体数を何割か減らすようにすればよい。
【０１２７】
前述したが、遊技媒体貸出装置１０にはアドレス番号入力部１６ｃが設けられており、遊技者が大当たり等で獲得したパチンコ玉がどのパチンコ機２で獲得したパチンコ玉であるかが識別できるようになっている。
すなわち、遊技媒体貸出装置１０のアドレス番号入力部１６ｃよりアドレス番号を入力することにより、このアドレス番号がＣＰＵ１７に記憶され、獲得したパチンコ玉が前記計数器２０により計数され、遊技を終了する際に、カードあるいはレシートに獲得したパチンコ玉数やアドレス番号が記憶される。
【０１２８】
このカードあるいはレシートを、景品交換所Ｃに設けられているＰＯＳ装置３０で読み取らせることにより、各パチンコ機２に固有のアドレス番号に基づき、獲得したパチンコ玉がどのパチンコ機２から払い出されたものであり、該パチンコ機２の属する遊技機グループ（機種）を認識することができる。
【０１２９】
なお、前記アドレス番号の入力を、前記景品管理端末機５０、あるいは後述するホール端末機７０、ホール管理コンピュータ８０等で設定し、一斉に前記遊技媒体貸出装置１０に送信することにより、アドレス入力をするように構成してもよい。
【０１３０】
図１７は遊技島１の一部拡大図であり、遊技島１の島端には表示装置９０が設けられている。
表示装置９０には、遊技島１内の各パチンコ機２が所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グループが表示されるように設定されている。
【０１３１】
具体的には図１８に示すように、表示装置９０の画面９１には、当該表示装置９０が設けられている遊技島１内に設置されているパチンコ機２の機種名（パチンコＡ、パチンコＢ）が表示され、対応する景品名がそれぞれ表示されるように制御される。
【０１３２】
図１９は、コンビニＢ側に設置されている情報表示端末機６０の斜視図である。
情報表示端末機６０には、各種情報を表示する表示手段６１が設けられている。この表示手段６１には、前記品物グループに対応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機の稼働の有無を含む遊技関連情報が表示されるように設定されている。
【０１３３】
前記表示手段６１はタッチパネルになっており、表示手段６１に手を触れることによって各種操作を行うことができるように構成されている。また、表示手段６１の両側には、スピーカー６２が設けられ、前記表示手段６０による表示以外に、音声にて情報を提供することができるように構成されている。
【０１３４】
また、本実施の形態における前記景品管理端末機５０（図９，図１０参照）は、更に前記ＰＯＳ装置３０での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶できるように構成されている。すなわち、前記景品関連情報は、ＣＰＵ３１の制御に基づいて、記憶手段３２Ａに品物グループ別に分類されて記憶されるように設定されている。
【０１３５】
図２０はホール端末機７０の外観を示す斜視図であり、図２１はホール端末機７０のブロック図である。
ホール端末機７０は景品交換所Ｃに設置される。ホール端末機７０は、ＣＰＵ７１、貸出稼働情報記憶手段７２、操作部７３、表示部７４、出力部７５、それに報知手段７６から構成されている。
【０１３６】
ホール端末機７０には、ゲートウェイからのパチンコ機２あるいは遊技媒体貸出装置１０（計数器２０含む）等の各種情報が収集され、ＣＰＵ７１にて演算加工され、貸出稼働情報記憶部７２に記憶されるようになっている。特に貸出稼働情報記憶手段７２には、パチンコ機２から出力された稼働情報と、遊技媒体貸出装置１０から出力された売上情報（貸出情報）とが、各遊技機グループ毎に分類されて記憶されるように設定されている。具体的には後述する。
【０１３７】
操作部７３は具体的にはキーボードから成り、表示部７４は具体的には液晶画面から成る。前記貸出稼働情報記憶手段７２に記憶された稼働情報や売上情報は、操作部７３による所定操作により呼び出し加工され、表示部７４に表示させることができるようになっている。表示部７４には、稼働情報や売上情報を各遊技機グループ毎に表示させることができるが、具体的な画面表示形態については後で詳述する。
【０１３８】
出力部７５は具体的にはプリンタから成り、前記ＣＰＵ７１での演算データを操作部７３の所定操作に基づいて、印字して出力することができるものである。この出力部７５では、前記各遊技機グループ毎に記憶管理された前記稼働情報や売上情報を随時印字して出力することができるようになっている。
【０１３９】
また、報知手段７６は音声出力装置７７を具備して成り、かかる報知手段７６に、前記貸出稼働情報記憶手段７２に記憶されている各種情報を送信して、店内放送あるいはインカムにて従業員にその旨を報知するように構成されている。なお、表示部７４をタッチパネル方式にすることにより、ホール端末機７０の操作性を向上させるように構成してもよい。
【０１４０】
図２２はホール管理コンピュータ８０の外観を示す斜視図であり、図２３はホール管理コンピュータの８０ブロック図である。
ホール管理コンピュータ８０は、遊技場Ａの事務所等に設置され、前記景品管理端末機５０やホール端末機７０と接続され、景品管理端末機５０やホール端末機７０の情報を一括管理するものである。
【０１４１】
ホール管理コンピュータ８０は、ＣＰＵ８１、貸出・計数・景品交換情報記憶手段８２、操作部８３、表示部８４、出力部８５から構成されている。また、ホール管理コンピュータ８０には通信用のモデム８６や、記憶手段としてのサーバ８７が装備されている。
【０１４２】
ＣＰＵ８１は、前記景品管理端末機５０及びホール端末機７０に記憶されている売上情報、稼働情報、計数情報、景品関連情報等を受信し、貸出・計数・景品交換情報記憶手段８２に再び各遊技機グループ毎に分類して記憶させる等、所定の演算・処理を実行するものである。
【０１４３】
貸出・計数・景品交換情報記憶手段８２は、前記ホール端末機３０及び景品管理端末機４０の貸出・計数・景品交換情報を収集記憶するものである。この貸出・計数・景品交換情報記憶手段８２には、一定期間（例えば、１ヶ月など）の貸出・計数・景品交換情報が記憶され、一定期間経過後に更新記憶されるように設定されている。操作部８３は、具体的にはキーボードから成り、各種入力操作を行うものである。
【０１４４】
表示部８４は、具体的にはＣＲＴから成り、前記ＣＰＵ８１で演算加工されたデータを操作部８３の所定操作に基づき表示することができるものである。この表示部８４には、前記遊技機グループ毎に記憶管理されている稼働情報、売上情報、及び景品関連情報を、随時表示させることができるようになっている。なお、表示部８４をタッチパネル方式にすることにより、ホール管理コンピュータ８０の操作性を向上させるように構成してもよい。
【０１４５】
出力部８５は、具体的にはプリンタから成り、前記ＣＰＵ８１で演算加工されたデータを操作部８３の所定操作に基づき、印字して出力することができるものである。この出力部８５では、前記各遊技機グループ毎に記憶管理されている稼働情報、売上情報、及び景品関連情報を、随時印字して出力できるようになっている。
【０１４６】
次に、第２実施の形態の作用を説明する。
本実施の形態によれば、遊技者はパチンコ機２を選択するときの基準として、パチンコ機２のゲーム性以外に、そのパチンコ機２の属する遊技機グループに対応する品物グループ内の景品の種類や、その所定率の割引等も参考にして選択することができ、選択幅が広がる。
【０１４７】
例えば、特賞発生頻度の低いようなパチンコ機２の属する遊技グループに対応する品物グループについて、特に遊技者に有利な特別価値を付与すれば、遊技者が特定の遊技グループに集中してしまうような事態を減少させることが可能となり、パチンコ機２の稼働率の片寄りを防ぐことができ、遊技場Ａ全体で稼働率の平均化させることができる。
【０１４８】
また、図１８に示すように、前記表示装置９０の画面９１により、遊技場Ａに来店した遊技者は一目で島内に設置されている機種及び対応する景品名を認識することができ、迅速に遊技するパチンコ機２を決定することができ、パチンコ機２の稼働率が向上する。
【０１４９】
表示装置９０は、このような表示形態に限定されるものではなく、遊技島１内に設置されている機種名と同様に、非稼動台を表示するようにしてもよい。更にまた、遊技島１内での大当たり回数等のベスト３等を表示するようにしてもよい。
【０１５０】
また、前記情報表示端末機６０には、コンビニＢ内に陳列されている品物が前記品物グループ毎に表示され、対応する前記遊技機グループ及び遊技機グループ内で非稼動台等が表示される。従って、遊技者は、実際に品物を見ながら機種を選択することができるため、より迅速に所望するパチンコ機２に到達することができる。
【０１５１】
図２４、図２５、及び図２６は、それぞれ景品管理端末機５０の表示部５３における表示例を示す画面図である。図２４は、品物グループ（棚グループ）毎の売上を示す画面図であり、図２５は、品物グループの中でＡグループに関する景品別の売上を示す画面図であり、図２６は、景品別の在庫状態を示す画面図である。
【０１５２】
図２４中における項目の意義は以下の通りである。
「棚グループ」は、前記品物グループのことである。
「景品交換回数」は、カードあるいはレシートを使用して景品交換された回数である。
「玉売上」は、遊技者がパチンコ玉で景品交換するのに用いたパチンコ玉の総数である。
「メダル売上」とは、遊技者がメダルで景品交換するのに用いたメダル枚の総数である。
「現金売上」とは、現金により品物が購入された場合の現金合計金額である。
「売上金額」とは、前記玉売上及びメダル売上を金額に換算し、これに前記現金売上を加算した値である。
【０１５３】
棚グループにより景品が相違するため、棚グループ毎に景品交換あるいは現金購入されやすいグループ（人気のある棚グループ）と、景品交換されにくいあるいは現金購入されにくいグループ（人気の無い棚グループ）とに分類される。例えば、棚Ｆは現金による購入（１６３，６００円）が高くて売上金額（６０２，９２０円）も高く、一般的に人気のある景品が陳列されていると考えられる。
【０１５４】
図２５中における項目の意義は以下の通りである。
「玉景品売上個数」とは、景品のパチンコ玉による売上個数である。
「メダル景品売上個数」とは、景品のメダルによる売上個数である。
「現金景品売上個数」とは、景品の現金による売上個数である。
「総景品売上個数」とは、景品の前記パチンコ玉及びメダル、現金の総てによる売上個数である。
【０１５５】
図２５にて景品は、一例としてＡグループについて表示されている。
このＡグループ内では、缶ジュースＡが玉景品売上個数（３０個）、メダル景品売上個数（２０個）、及び現金景品売上個数（３０個）で、総景品売上個数（８０個）であり、売上個数が多く購入されやすい人気のある景品と考えられる。一方、電気スタンドが玉景品売上個数（１個）、メダル景品売上個数（０個）、及び現金景品売上個数（１個）で、総景品売上個数（２個）であり、売上個数が少なく購入されにくい人気の無い景品であると考えることができる。
【０１５６】
図２６中における項目の意義は以下の通りである。
「倉庫在庫数」とは、倉庫に残っている在庫数（後述の入庫数を含む。）である。「棚在庫数」とは、棚に陳列されている在庫数である。
「在庫数」とは、前記倉庫在庫数に棚在庫数を加えた数である。
「入庫数」とは、仕入れた景品数である。
「在庫金額」とは、在庫数に景品単価をかけた数である。
【０１５７】
タバコＡに関しては、一日の売上個数が６０個（図２５参照）で、本日までの在庫数（入庫数を除く）が１５０個のため、実質２日分までの在庫しかない状態であるため、在庫不足として５００個入庫することを意味する。
つまり、在庫数が３日分までしかない状態を割ると、予め定められた入庫数分の景品を入庫するように設定されている。
また、入庫を自動的にモデムを介して自動発注するように構成してもよい。
【０１５８】
つまり、図２４は品物グループ毎の売上を表示し、人気品物グループ及び不人気品物グループ等を一目で認識することができる。また、図２５は前記品物グループ内での景品毎の売上を表示し、前記品物グループ内での人気景品及び不人気景品を一目で認識することができ。更に、図２６は前記品物グループ内での景品毎の在庫状態を表示し、前記品物グループ内での景品の在庫状況を一目で認識することができる。
【０１５９】
図２７は、ホール端末機７０の表示部７４における表示例を示す画面図である。この図２７中における項目の意義は以下の通りである。
「台数」とは、機種、すなわち遊技機グループ毎の遊技機の台数である。
「入玉数」とは、遊技機に打ち込まれたパチンコ玉数である。
「差玉数」とは、前記入玉数から遊技者に対して放出された玉数（出玉数）を引いた値である。
「景品玉数」とは、遊技者により計数器２０で計数されたパチンコ玉数である。
「出玉率」とは、出玉数／入玉数×１００、という式で算出される値である。
「稼働率」とは、営業時間内に遊技機に遊技客がついている割合である。
「売上玉」とは、遊技媒体貸出装置１０から貸出されたパチンコ玉数である。
「割数」とは、景品玉数／売上玉×１００、という式で算出される値である。
【０１６０】
このような表示により、遊技機の機種の人気等を把握することができる。
つまり、機種Ｆは稼働率が８４．９％で高く、人気のある機種であると判断され、また、機種Ｅは稼働率が３６．５％で低く、人気の無い機種であると判断される。このような情報に基づき、遊技場側の営業戦略を有利に展開することができる。
【０１６１】
図２８はホール管理コンピュータ８０の表示部８４における表示例を示す画面図であり、機種と棚との売上割合を示している。
すなわち、機種Ａで獲得したパチンコ玉の総ての交換に対する、機種Ａで獲得したパチンコ玉を棚Ａの景品と交換した割合が２０％であり、機種Ａで獲得したパチンコ玉を景品に交換する場合に、棚Ａで交換する可能性が高いことを示している。
【０１６２】
同様にＢ機種で獲得したパチンコ玉はＢ棚の景品に交換され、Ｃ機種ではＣ棚、Ｄ機種ではＤ棚、Ｅ機種ではＥ棚、Ｆ機種ではＦ棚、Ｇ機種ではＧ棚、Ｈ機種ではＨ棚で交換される可能性が高いことを示している。
また、Ｆ棚の売上は全体の平均２２％であり、人気の高い景品であることを示している。
【０１６３】
また、図２７を参照することにより、機種Ｆは稼働率が高く、人気があるため、棚Ｆの景品を棚Ｄと交換することにより、機種Ｄの稼働率を向上させるこことができるようになることが予想される。このように、人気の無い機種には人気のある景品を、人気のある機種には人気の無い景品を対応させることにより、遊技場Ａ全体での遊技機の稼働率の平均化させることが可能となる。
なお、第２実施の形態は、以上の本実施の形態独自の作用に加えて、前記第１実施の形態の作用を奏するものである。
【０１６４】
本発明は、前述した各種実施の形態に限定されるものではなく、次のような拡張及び変更するようにしてもよい。
先ず前記実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ機２を示したが、遊技機はこれに限定されるものではなく、例えばスロットマシン等のコイン遊技機であってもよい。また、遊技媒体としてもパチンコ機２の遊技媒体であるパチンコ玉を示したが、スロットマシン等に使用されているメダル等でもよい。
【０１６５】
また、前記実施の形態では、記録媒体として、会員の場合は予め会員毎に与えられている会員カード、非会員の場合は前述した計数器２０から発券されるレシートのことを示したが、カードの種類に関しては、磁気カードあるいはＩＣカード、リライトカード等でもよく、非会員の場合もレシートではなく、ビジターカードとして、上記磁気カード、ＩＣカード、リライトカード等を用いてもよい。
【０１６６】
また、遊技機グループの分類基準は、機種に限定されるものではなく、個々の遊技機毎、部門毎、遊技島毎、あるいはコース毎に設定することも可能であり、好みの機種で好みの景品を選ぶことができるようにしてもよい。
【０１６７】
更に、前述したホール端末機７０、景品管理端末機５０、ホール管理コンピュータ８０の画面図では、各データを表にして表したものを示したが、グラフにして表示するようにしてもよい。各データをグラフ化して表すと、より一目で認識することができるようになる。
【０１６８】
【発明の効果】
本発明に係る景品管理システムによれば、遊技場に多数ある遊技機を予め定められた遊技機グループに分類し、この遊技機グループに対応させて、店舗に多数ある品物を品物グループに分類して、景品交換の際に、所定の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品物に関して割引等の特別価値を付与すれば、遊技者は遊技機を選択する際、遊技機のゲーム性以外に、その遊技機の属する遊技機グループに対応する品物グループも参考にして、遊技機を選択するようになり、選択幅が広がり、遊技性を向上させることが可能となる。
ここで例えば、特賞発生頻度の低いような遊技機の属する遊技グループに対応する品物グループについて、特に遊技者に有利な特別価値を付与すれば、遊技者が特定の遊技グループに集中してしまうような事態を減少させることが可能となり、遊技機の稼働率の片寄りを防ぐことができ、遊技場全体で稼働率の平均化させることができ、強いては遊技場全体での売上向上を図ることができる。
【０１６９】
また、遊技島の端に表示装置が設けられ、この表示装置に、遊技島内の各遊技機が所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グループが表示される。そのため遊技者は、遊技機を選択するのに前記表示装置を見ることにより、一目で対応する品物グループを認識することができ、遊技機の稼働率が向上し、強いては遊技場の売上に貢献することができる。
さらに、前記店舗内に情報表示端末機が設置され、この情報表示端末機に、前記品物グループに対応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機の稼働の有無等が表示される。そのため遊技者は、店舗内で実際に景品を見ながら遊技機グループを選択することができ、選択された遊技機グループのうち、現時点で遊技可能な非稼働台を迅速に見極めることができる。
【０１７０】
さらにまた、ＰＯＳ装置が景品管理端末機に接続され、この景品管理端末機では、ＰＯＳ装置での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報が収集され、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶管理するため、このような情報に基づき各品物の人気等を知ることができ、特に店舗側の営業戦略及び在庫管理に有効に活用することができるとともに、前記遊技機がホール端末機に接続されており、このホール端末機では、前記遊技機の稼働情報及び売上情報が収集され、各情報を遊技機グループ毎に分類して記憶管理するため、このような情報に基づき各遊技機の人気等を知ることができ、特に遊技場側の営業戦略に有効に活用することができる。
【０１７１】
また、前記景品管理端末機及びホール端末機に、ホール管理コンピュータが接続されており、このホール管理コンピュータは、前記遊技機の稼働情報及び売上情報、景品関連情報が収集され、各情報を遊技機グループ毎に分類して記憶するため、遊技機の人気と合わせて景品の人気を同時に知ることができる。
ここで例えば、人気の無い遊技機に対応する品物グループを人気のある景品にすることにより、人気の無い遊技機であっても景品目当てに遊技を行う遊技者が増え、遊技場内での遊技機の稼働率を平均化させることができ、強いては遊技場の売上に貢献することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る景品管理システム全体を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る景品管理システムを設置する遊技場及びコンビニ全体の景観を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、遊技場に設置された遊技島全体を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、パチンコ機、遊技媒体貸出装置及び計数器を示す斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、遊技媒体貸出装置及び計数器のブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、ＰＯＳ装置を示す斜視図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、ＰＯＳ装置及び現金処理装置のブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品交換所の景観を示す斜視図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機を示す斜視図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機のブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機における景品売上の表示例を示す画面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、カードあるいはレシートによる特殊景品交換を説明するフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、品物購入を説明するフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、カードあるいはカードと現金による品物購入を説明するフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、レシートあるいはレシートと現金による品物購入を説明するフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、現金による品物購入を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、遊技島の一部を拡大して示す斜視図である。
【図１８】本発明の第２実施の形態に係る景品管理システムに関し、表示装置における表示例を示す画面図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、情報表示端末機を示す斜視図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール端末機を示す斜視図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール端末機のブロック図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール管理コンピュータを示す斜視図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール管理コンピュータのブロック図である。
【図２４】本発明の第２実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機における品物グループ毎の売上管理の表示例を示す画面図である。
【図２５】本発明の第２実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機におけるＡ棚での景品毎の売上管理の表示例を示す画面図である。
【図２６】本発明の第２実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機におけるＡ棚での景品毎の在庫確認の表示例を示す画面図である。
【図２７】本発明の第２実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール端末機における機種毎の遊技情報管理の表示例を示す画面図である。
【図２８】本発明の第２実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール管理コンピュータにおける機種毎及び品物グループ毎の景品交換割合の確認のための表示例を示す画面図である。
【符号の説明】
Ａ…遊技場
Ｂ…コンビニ
Ｂ１…陳列棚
Ｃ…景品交換所
１…遊技島
２…パチンコ機
７…両替機
８…台コントローラ
９…島コントローラ
１０…遊技媒体貸出装置
１１…紙幣投排口
１２…硬貨投入口
１２ａ…硬貨返却口
１２ｂ…硬貨返却ボタン
１３…カード挿排口
１４…玉放出ノズル
１５…表示手段
１６ａ…精算ボタン
１６ｂ…玉戻しボタン
１６ｃ…アドレス番号入力部
１７…ＣＰＵ
１８Ａ…紙幣識別手段
１８Ｂ…硬貨識別手段
１８Ｃ…カード識別手段
１８Ｄ…玉放出制御部
２０…遊技媒体計数器
２２…玉投入口
３０…ＰＯＳ装置
３１…ＣＰＵ
３１Ａ…演算手段
３１Ｂ…比較部
３１Ｃ…不足金額算出部
３２Ａ…記憶手段
３２Ｂ…記憶手段
３３…スキャナー
３４…表示手段
３４Ａ…操作部
３５…カードリーダー
３６…ＣＰＵ
３７…カード読取
３８…表示手段
３９…カード挿排口
４０…現金処理装置
４１…ＣＰＵ
４１Ａ…現金演算手段
４１Ｂ…現金比較手段
４１Ｃ…釣り銭算出手段
４２…Ｉ／Ｆ（情報入力手段）
４３…現金投入口
４４…現金放出口
４５…表示手段
５０…景品管理端末機
５１…ＣＰＵ
５２…景品交換情報記憶部
５３…表示部
５４…操作部
５５…出力部
６０…情報表示端末機
６１…表示手段
６２…スピーカー
７０…ホール端末機
７１…ＣＰＵ
７２…貸出稼働情報記憶手段
７３…操作部
７４…表示部
７５…出力部
７６…報知手段
７７…音声出力装置
８０…ホール管理コンピュータ
８１…ＣＰＵ
８２…貸出・計数・景品交換情報記憶手段
８３…操作部
８４…表示部
８５…出力部
８６…モデム
８７…サーバ
９０…表示装置
【図１】
0004275209.tif 000002
【図２】
0004275209.tif 000003
【図３】
0004275209.tif 000004
【図４】
0004275209.tif 000005
【図５】
0004275209.tif 000006
【図６】
0004275209.tif 000007
【図７】
0004275209.tif 000008
【図８】
0004275209.tif 000009
【図９】
0004275209.tif 000010
【図１０】
0004275209.tif 000011
【図１１】
0004275209.tif 000012
【図１２】
0004275209.tif 000013
【図１３】
0004275209.tif 000014
【図１４】
0004275209.tif 000015
【図１５】
0004275209.tif 000016
【図１６】
0004275209.tif 000017
【図１７】
0004275209.tif 000018
【図１８】
0004275209.tif 000019
【図１９】
0004275209.tif 000020
【図２０】
0004275209.tif 000021
【図２１】
0004275209.tif 000022
【図２２】
0004275209.tif 000023
【図２３】
0004275209.tif 000024
【図２４】
0004275209.tif 000025
【図２５】
0004275209.tif 000026
【図２６】
0004275209.tif 000027
【図２７】
0004275209.tif 000028
【図２８】
0004275209.tif 000029