(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の信号の入力を契機に入賞抽選を行うとともに所定の利益を遊技者に与える一又は複数の小役の内部当たりと前記小役以上の特別な利益を遊技者に与えるボーナス内部当たりとを定める入賞抽選手段と、
前記小役又はボーナス内部当たりに基づいて入賞が確定した時点で当該入賞結果を反映した動作を可能にする手段と、を有し、前記ボーナス内部当たりでは、該当する図柄の組み合わせでリールが停止して入賞が確定するまで、内部当たり状態が継続される遊技機において、
一回の遊技毎にカウント値の更新が行われるカウンタを有し、遊技の進行を計測する遊技進行計測手段と、
一回の遊技毎に表現される演出態様を、前記カウント値および前記入賞抽選手段による抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりにより導出するように定義した演出態様テーブルと、
前記入賞抽選手段による抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりを遊技者に伝えるために、前記小役の内部当たりと前記ボーナス内部当たりとのそれぞれに対して、一回の遊技毎に表現される前記演出態様の組み合わせであって、複数回の遊技にわたって表現される演出表現パターンを前記演出態様テーブルから決定する演出態様決定手段と、
各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構と、
前記演出態様決定手段で決定された演出表現パターンに従って前記複数種類の演出表現機構の一部または全部を制御して前記小役の内部当たり又はボーナス内部当たりに基づいて入賞が確定する前に前記演出態様を表現させる演出制御手段とを備え、
前記複数の演出表現機構の一つはメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構であり、他の演出表現機構の少なくとも一つは前記メカニカル機構に連動して動作する機構であり、
更に、前記演出態様決定手段は、前記入賞抽選の結果が前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりであった場合、前回の遊技と連関して前記カウンタの前記カウント値に従う順序で出現する前記一回の遊技毎に表現される演出態様を、当該演出態様の組み合わせからなり、複数回の遊技にわたって表現される演出表現パターンで決定するとともに、前記ボーナス内部当たりの継続中では、前記小役の内部当たりが定められた場合でも、前記ボーナス内部当たりに対応する演出表現パターンが使用されるものであることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
それぞれ複数の図柄が配された複数の移動体と、
所定の信号の入力を契機に入賞抽選を行うとともに所定の利益を遊技者に与える一又は複数の小役の内部当たりと前記小役以上の特別な利益を遊技者に与えるボーナス内部当たりとを定める入賞抽選手段と、
該入賞抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりに基づいて前記複数の移動体の動きを制御するとともに各移動体が停止したときの図柄の組み合わせに応じて遊技価値の払い出しを可能にする手段と、を有し、
前記複数の移動体のいずれかが移動した後、すべての移動体が停止することをもって１回の遊技が完結し、前記ボーナス内部当たりでは、該当する図柄の組み合わせで前記移動体が停止して入賞が確定するまで、内部当たり状態が継続されるスロットマシン型の遊技機において、
一回の遊技毎にカウント値の更新が行われるカウンタを有し、遊技の進行を計測する遊技進行計測手段と、
一回の遊技毎に表現される演出態様を、前記カウント値および前記入賞抽選手段による抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりにより導出するように定義した演出態様テーブルと、
前記入賞抽選手段による抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりを遊技者に伝えるために、前記小役の内部当たりと前記ボーナス内部当たりとのそれぞれに対して、一回の遊技毎に表現される前記演出態様の組み合わせであって、複数回の遊技にわたって表現される演出表現パターンを前記演出態様テーブルから決定する演出態様決定手段と、
各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構と、
前記演出態様決定手段で決定された演出表現パターンに従って前記複数種類の演出表現機構の一部または全部を制御して前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりに該当する図柄の組み合わせで前記移動体が停止して入賞が確定する前に前記演出態様を表現させる演出制御手段とを備え、
前記複数の演出表現機構の一つは前記移動体の動きに連動してメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構であり、他の演出表現機構の少なくとも一つは前記メカニカル機構に連動して動作する機構であり、
更に、前記演出態様決定手段は、前記入賞抽選の結果が前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりであった場合、前回の遊技と連関して前記カウンタの前記カウント値に従う順序で出現する前記一回の遊技毎に表現される演出態様を、当該演出態様の組み合わせからなり、複数回の遊技にわたって表現される演出表現パターンで決定するとともに、前記ボーナス内部当たりの継続中では、前記小役の内部当たりが定められた場合でも、前記ボーナス内部当たりに対応する演出表現パターンが使用されるものであることを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記メカニカル機構はＮ（Ｎは２以上の自然数）個の面の各々にシンボルが形成されたダイス及び所定の空間上で前記ダイスのころがり状態を表現させる制御手段を有するダイス機構であり、当該メカニカル機構に連動する他の演出表現機構はＮ個のシンボルの表示盤といずれかの前記表示盤を選択的に有効化させる手段とを有する表示制御機構であり、前記演出制御手段は、これらの演出表現機構を複合的に制御することによって前記演出態様を表現するように構成されていることを特徴とする、請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記ダイスの個々のシンボルと有効化される表示盤との関係を定めた複数のダイスパターンを予め保持しておき、前記ダイスが稼働する場合にいずれかのダイスパターンを読み出して対応する表示盤を有効化するように構成されていることを特徴とする、請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が操作する開始レバーと、遊技者による操作タイミングに応じて各々対応する移動体の動きを停止させる複数の停止ボタンと、前記複数の停止ボタンのうち少なくとも一つが前記入賞抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりに対応した図柄を所定の有効ライン上に停止させるタイミングで操作されない場合に当該有効ライン上に当該入賞抽選の結果定められた前記小役の内部当たり又は前記ボーナス内部当たりに対応した図柄の組み合わせを停止させない制御を行う制御手段と、をさらに備える、請求項１〜４のいずれかの項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞抽選を伴うスロットマシン型の遊技機や電子遊技機として実施される遊技機に係り、より詳しくは、入賞抽選の結果の演出表現手法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン型の遊技機の中には、遊技開始直後に行われる入賞抽選の結果がどのようなものであったかを、遊技終了前に遊技者に報知するものがある。また、入賞抽選の結果を単に遊技者に報知するだけでなく、複数態様の演出を伴うようにしたものもある。この場合の演出は、通常は、入賞抽選の結果に１対１に対応したものとなる。
【０００３】
例えば、図１５に示すように、入賞抽選の結果が入賞（内部当たりの状態）であり、入賞役がビッグボーナス（以下、「ＢＢ」）であった場合はＡ態様の演出（演出態様Ａ）が行われ、入賞役がレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」）であった場合は演出態様Ｂが行われる。ＲＢは一定枚数のメダルを優先的に獲得できる遊技を所定回数行える入賞役であり、ＢＢは２〜３回のＲＢを行える入賞役である。図１５に示した例は、入賞役と演出態様とが１対１に対応し、しかも、演出態様Ａであれば必ずＢＢ、演出態様Ｂであれば必ずＲＢが入賞する。このような演出態様による報知の形態は「完全報知」と呼ばれる。
【０００４】
入賞役とは異なる役に応じた演出態様（このような形態は「偽報知」と呼ばれる）を所定確率で組み合わせる場合もある。図１６（ａ），（ｂ）は、この場合の確率の例を示している。図１６（ａ）は各種ボーナスゲームの例，（ｂ）はハズレを含むすべての抽選結果（便宜上、ハズレ等を含めた場合も入賞役という）について、偽報知を含ませた場合の例である。図１６（ｂ）の例では、演出態様Ａが行われたときは６０％の確率でＢＢとなることを示している。演出態様Ｆの場合は、７５％の確率でハズレとなる。このように演出することにより、遊技者に内部当たり状態になっているのではないかという期待感を持たせた状態で遊技を行わせることができる。後者のような演出態様を採用した遊技機として、特開平１１−２４４４５２号や特開２０００−１３５３０３号公報に記載された「遊技機」がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述の従来の遊技機における演出態様は、１回の遊技毎に独立したものとなっている。つまり、ある遊技での演出態様と、次の遊技での演出態様との間には何ら関連性がない。そのため、複数の遊技にわたって意図的に行う演出はできない。遊技機によっては、入賞抽選によってＢＢの内部当たりになった後、実際にＢＢ用の図柄が揃うまで頻繁に演出がなされるものはあるが、内部当たりが発生している状態では、熟練した操作者であれば、１回の操作で図柄を揃えることができるものであり、基本的には遊技毎に独立した演出態様となる。
【０００６】
スロットマシン型の遊技機の場合、遊技者は、通常は、５０〜１００回単位の遊技を繰り返す。演出が行われるのは、せいぜい上記単位で２〜１０回あるいはそれ以下遊技のみであり、殆どは、入賞する期待感が持てない状態で遊技を続けなければならない。そのため、遊興性に欠けるという問題があった。
このような問題は、アーケード型の遊技機のみならず、抽選の結果に応じて遊技価値の払い出しを行う同種の遊技機に共通に生じる。
【０００７】
本発明は、抽選の結果を報知する際の演出態様の表現の仕方を工夫することによって遊興性を高めることができる遊技機を提供することを主たる課題とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明は、所定の信号の入力を契機に抽選を行うとともに該抽選の結果が確定した時点で当該抽選結果を反映した動作を可能にする遊技機において、抽選の結果を遊技者に伝えるための、複数回の遊技にわたって表現される演出態様の組み合わせパターンを決定する演出態様決定手段と、各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構と、演出態様決定手段で決定された組み合わせパターンに従って複数種類の演出表現機構の一部または全部を制御して前記抽選の結果が確定する前に演出態様を表現させる演出制御手段とを備え、複数の演出表現機構の一つをメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構とし、他の演出表現機構の少なくとも一つをメカニカル機構に連動して動作する機構とした遊技機を提供する。
従来のように遊技毎に独立して演出するのではなく、複数回遊技することによって初めて抽選の結果がわかるような演出態様とするので、多数回の遊技を単位とする遊技機における遊興性を増すことができる。また、メカニカル機構をその一部に含んで演出表現するので、遊技の遊興性が増す。
【０００９】
本発明は、また、所定の信号の入力を契機に抽選を行うとともに該抽選の結果に基づいてそれぞれ複数の図柄が配された複数の移動体の動きを制御し、各移動体が停止したときの図柄の組み合わせに応じて遊技価値の払い出しを可能にする遊技機において、抽選の結果を遊技者に伝えるための、複数回の遊技にわたって時系列に表現される演出態様の組み合わせパターンを決定する演出態様決定手段と、各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構と、演出態様決定手段で決定された組み合わせパターンに従って複数種類の演出表現機構の一部または全部を制御して遊技価値の払い出し前に演出態様を表現させる演出制御手段とを備え、複数の演出表現機構の一つを前記移動体の動きに連動してメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構とし、他の演出表現機構の少なくとも一つをメカニカル機構に連動して動作する機構とした遊技機を提供する。
【００１０】
本発明は、さらに、それぞれ複数の図柄が配された複数の移動体と、所定の信号の入力を契機に入賞抽選を行う入賞抽選手段と、該入賞抽選の結果に基づいて複数の移動体の動きを制御するとともに各移動体が停止したときの図柄の組み合わせに応じて遊技価値の払い出しを可能にする手段とを有し、複数の移動体のいずれかが移動した後、すべての移動体が停止することをもって１回の遊技が完結するスロットマシン型の遊技機において、入賞抽選の結果を遊技者に伝えるための、複数回の遊技にわたって表現される演出態様の組み合わせパターンを決定する演出態様決定手段と、各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構と、演出態様決定手段で決定された組み合わせパターンに従って複数種類の演出表現機構の一部または全部を制御して遊技価値の払い出し前に演出態様を表現させる演出制御手段とを備え、複数の演出表現機構の一つを前記移動体の動きに連動してメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構とし、他の演出表現機構の少なくとも一つをメカニカル機構に連動して動作する機構とした遊技機を提供する。
【００１１】
本発明は、また、上記の各遊技機の構成の他に、遊技の進行を計測する遊技進行計測手段を備えるようにし、個々の演出表現パターンと当該演出表現パターン内の演出態様の組み合わせとを、前記遊技進行計測手段により計測された遊技の進行状態と前記抽選の結果とに基づいて導出する遊技機を提供する。このような遊技機では、遊技の進行の把握が容易となり、演出態様を遊技毎に正確に表現できるようになる。
【００１２】
上記の各遊技機において、メカニカル機構はＮ（Ｎは２以上の自然数）個の面の各々に互いに異なるシンボルが形成されたダイス及び所定の空間上で前記ダイスのころがり状態を表現させる制御手段を有するダイス機構であり、当該メカニカル機構に連動する他の演出表現機構はＮ個のシンボルの表示盤といずれかの前記表示盤を選択的に有効化させる手段とを有する表示制御機構である。演出制御手段は、これらの演出表現機構を複合的に制御することによって前記演出態様を表現する。
演出制御手段は、ダイスの個々のシンボルと有効化される表示盤との関係を定めた複数のダイスパターンを予め保持しておき、ダイスが稼働する場合にいずれかのダイスパターンを読み出して対応する表示盤を有効化するように構成される。これにより、ダイスと表示盤とを予め定めたダイスパターンに従って連携稼働させることができ、演出の制御が容易になる。複数種類の音のいずれかをさらに組み合わせて演出態様を表現することにより、より遊興性を増すことができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施形態を説明する。
＝第１実施形態＝
＜外観構造及び動作＞
図１は、本発明を適用した遊技機の第１実施形態となる、アーケード型のスロットマシンの外観構成図、図２は、このスロットマシンが有する制御装置の構成図である。
スロットマシン１は、その正面部に、遊技価値の一例となるメダルを投入するためのメダル投入口１１ａ、クレジットによるベットを行うためのベットボタン１１ｂ、回転ドラムを回転させるための開始レバー１２、遊技者による操作タイミングに応じて各々対応する回転ドラム停止させる３つの停止ボタン１３、１４、１５、演出表現ユニット１６、図柄を可変表示させる３組の可動表示部１７、１８、１９、投入されたメダル数に応じた有効ラインを表示させる有効ライン表示部２０、入賞確定時に入賞図柄の種類に応じてメダルを払い出すためのメダル払出機構２１、メダル払出時及び／又は一般遊技のときに所定の効果音を発するためのスピーカ１６３，１６４を備えている。
【００１４】
演出表現ユニット１６は、各々が複数の表現形態のバリエーションを有する複数種類の演出表現機構から構成される。演出表現機構の一つはメカニカルな演出表現を行うメカニカル機構であり、他の演出表現機構の少なくとも一つはメカニカル機構に連動して動作する機構である。より具体的には、メカニカル機構は６面の各々に互いに異なるシンボルが形成されたダイス及び所定の空間上でダイスの自然なころがり状態を表現させる制御手段を有するダイス回転機構１６１であり、それに連動して動作する他の演出表現機構は、６つのシンボルの表示盤といずれかの表示盤を選択的に有効化させる表示制御機構（「ダイスランプ」）１６２及び／又は複数色の発光を伴うＢＧＭ機構（「スピーカ」）１６３である。他の演出表現機構は複数トーンの始動音発出機構（「スピーカ」）１６４である。本実施形態では、これらの複数の演出表現機構１６１〜１６４を複合的に制御することによって演出態様を表現する。なお、各演出表現機構１６１〜１６４の一部または全部を稼働させないことも、表現の一形態である。
【００１５】
可動表示部１７、１８、１９は、各々回転ドラムと一体に形成された３つのリール、回転ドラムを回転駆動するステッピングモータ、及び、リールの相対位置を検出するための位置センサを有する。リールには、それぞれ複数の図柄が円周上に連続的に配されている。円周上に配列された図柄のうち、左リール、中央リール、右リールの正面に来る図柄が、表示窓１７ｄ、１８ｄ、１９ｄを通して移動表示されるようになっている。リールが停止したときに、表示窓１７ｄ、１８ｄ、１９ｄにどの図柄の組み合わせが表示されているかは、位置センサの検出値によって特定できるようになっている。
【００１６】
遊技者がメダルをメダル投入口１１ａに投入するか、あるいはベットボタン１１ｂを押すことにより、有効ライン表示部２０が点灯し、１回の遊技が開始可能になる。遊技者が開始レバー１２を操作すると、リールが回転を始め、可動表示部１７，１８，１９が可動表示状態となる。
入賞抽選が行われた後、遊技者が停止ボタン１３、１４、１５を押すと、対応するリールがそれぞれ停止する。３つのリールがすべて停止した際に表示される図柄の組み合わせが、入賞抽選の結果に対応する図柄の組み合わせであれば、所定枚数のメダルがメダル払出機構２１から払い出される。図柄によっては、追加メダルなしのリプレイが可能となる。つまり、このスロットマシン１は、３つのリールのいずれかが回転した後、すべてのリールが停止することをもって１回の遊技が完結する。入賞抽選後は、演出表現ユニット１６が動作する。演出表現中に特定図柄の組み合わせになったことが確認された場合は、入賞が確定し、該当する枚数のメダルが払い出されるようになる。
【００１７】
＜制御装置＞
スロットマシン１は、その内部に制御装置を有している。制御装置は、ＣＰＵ、ＲＯＭ，ＲＡＭ、各種インターフェース等からなる一種のコンピュータであり、ＣＰＵが所定のプログラムコードを読み込んで実行することによって形成される所要の機能ブロックを具備している。図２は、この制御装置の機能ブロック及び周辺部品との接続関係を示した図である。
【００１８】
この実施形態の制御装置ＣＯＮは、入賞抽選処理部３１、入賞判定部３２、演出パターン決定部３３、機構制御部３４、演出制御部３５、入賞確定判定部３６、入賞動作制御部３７の機能ブロックを具備している。
【００１９】
入賞抽選処理部３１は、所定の信号の入力を契機に入賞抽選を行う。入賞抽選は、具体的には乱数発生回路３１１によって乱数を発生させることにより行う。所定の信号は、メダル投入口１１ａへのメダル投入又はベットボタン１１ｂの押下によって、図１には示されていないメダルカウンタ１１ｃが動作し且つ開始レバー１２が操作されたことによって入力される信号である。
【００２０】
入賞判定部３２は、入賞抽選の結果がＲＯＭに定められた所定の確率で定めた入賞役に該当するかどうかを判定する。入賞役は、従来のこの種のスロットマシンと同様のＢＢ、小役１、小役２、リプレイのいずれかであり、それぞれ複数の数値が入賞役テーブル３２１において割り当てられている。
入賞抽選により得られた乱数の値が、上記の入賞役に割り当てられている数値に適合する場合は当該入賞役について内部当りが生じたと判定する。判定結果は、入賞役毎にフラグを設定してＲＡＭに保存される。本実施形態では、ＢＢフラグ、小役１，２のフラグ、リプレイのフラグが設定される。
【００２１】
演出パターン決定部３３は、入賞抽選の結果を遊技者に伝えるための複数遊技にわたって表現される演出態様の組み合わせパターン（以下、「演出表現パターン」）を決定する。
この決定は、ダイス回転機構１６１を駆動する際のパターン抽選を行う演出抽選処理部３３１による抽選結果と、演出態様テーブル３３２及びパターンテーブル３３３の記録内容並びに演出カウンタ３４１のカウント値に基づいて行われる。この決定手法については、後述する。
【００２２】
機構制御部３４は、開始レバー１２や停止ボタン１３、１４、１５の操作時に入力される信号に基づいて個々の回転ドラムを駆動するステッピングモータ１７ｂ、１８ｂ、１９ｂ（図１では図示を省略）を制御するとともに位置センサ１７ｃ、１８ｃ、１９ｃ（同）からの検知信号に基づいてメダル払出機構２１その他の機構の制御を行う。リール１７ａ、１８ａ、１９ａ（同）上の図柄表示の移動制御等は、この機構制御部３４によって実現される。また、演出表現以外に使用される各種表示・出力機構は、すべてこの機構制御部３４によって制御される。
【００２３】
演出制御部３５は、演出パターン決定部３３で決定された演出表現パターンに従って演出表現ユニット１６（ダイス回転機構１６１、ダイスランプ１６２、各種スピーカ１６３，１６４）を制御する。ダイス回転機構１６１及びダイスランプ１６２の駆動制御に際しては、ダイス回転機構１６１の個々のシンボルと、有効化されるダイスランプとの関係を定めた複数のダイスパターンを予め保持しておき、ダイス回転機構１６１を駆動するときにいずれかのダイスパターンに基づいて対応するダイスランプ１６２を有効化するようにする。この場合のダイスパターンは、演出制御部３５で制御時に利用できるようにすれば良いので、その保持箇所は、任意の領域であって良い。ここでは、このダイスパターンも演出態様の一形態として、演出態様テーブル３３２に記録しておき、これを演出パターン決定部３３を経由して読み出すようにする。
【００２４】
入賞確定判定部３６は、位置センサ１７ｃ，１８ｃ，１９ｃの検出結果に基づいて入賞役に対応する図柄が揃ったかどうかを判定する。入賞動作制御部３６は、また、入賞動作が確定した時点、すなわち入賞確定判定部３６で入賞図柄が揃ったと判定した時点で当該入賞の種類に応じた枚数のメダルの払い出しを行う。
【００２５】
＜演出表現＞
次に、スロットマシン１における演出表現の仕組みを詳細に説明する。
演出表現は、大きく分けて「遊技中の演出表現」と「遊技後の演出表現」とがある。「遊技後の演出表現」は、入賞抽選の確定を遊技者に知らせるため演出表現であり、遊技状態毎に予め定めた制御データにより、演出表現ユニット１６を含むすべての演出表現手段を用いて華やかに演出表現される。
【００２６】
「遊技中の演出表現」は入賞抽選の結果が確定するまでに行われる演出表現であり、  演出パターン決定部３３で決定した演出表現パターンに基づいて演出制御部３５が演出表現ユニット１６を制御することにより実現される。本実施形態では、ダイス回転機構１６１とダイスランプ１６２、あるいはこれらとＢＧＭや始動音を相互に連動させて表現する点に特徴の一つがある。
例えば、ダイス回転機構１６１が駆動されるときはダイスランプ１６２もそれに連動して点灯するが、図３に示されるように、ダイス回転機構１６１が停止するまでの間、点灯するダイスランプ１６２が、順次所定の方向に一つずつずれる。そして、ダイス回転機構１６１が停止した時点で、いずれかの一つのダイスランプ１６２が有効化される。その際、複数の始動音のいずれかを発出させる。
【００２７】
ダイス回転機構１６１としては、例えば特開平５−２８５２７１号公報に記載された構造のものを利用することができる。
すなわち、図４に示されるように、６面の各々に「１」〜「６」のいずれかを表すシンボルが形成されたダイス本体１６１ａと、その回転駆動機構と、回転駆動機構の制御装置１６１ｈとでダイス回転機構１６１を構成している。
回転駆動機構は、次のような構造となる。
ダイス本体１６１ａの一つの角部にシャフト１６１ｂの一端が固定され、シャフト１６１ｂの他端はベベルギア１６１ｅに固定される。シャフト１６１ｂの中間部位にはベアリング内蔵の支持体１６１ｃが取り付けられる。支持体１６１ｃはアーム１６１ｄを介して駆動シャフト１６１ｇに取り付けられている。駆動シャフト１６１ｇはベベルギア１６１ｆの中心部を通じて回転可能に貫装されている。ベベルギア１６１ｅとベベルギア１６１ｆは所定の伝達比で係合している。制御装置１６１ｈには、駆動シャフト１６１ｇを回転させるためのステッピングモータと、モータ制御機構と、駆動シャフト１６１ｇの回転量を決定するための制御テーブルとが設けられる。
【００２８】
制御装置１６１ｈが制御テーブルを参照して駆動シャフト１６１ｇを回転させると、その回転力が、アーム１６１ｄ、支持体１６１ｃ、シャフト１６１ｂを介してベベルギア１６１ｅに伝わる。これにより、ベベルギア１６１ｅがベベルギア１６１ｆと係合しながら回転する。ベベルギア１６１ｅが回転するとシャフト１６１ｂが回転する。この回転力は、ダイス本体１６１ａに伝わる。その結果、ダイス本体１６１ａがその対角軸のまわりに回転する。駆動シャフト１６１ｇの回転量を適切な値に選定することにより、ダイス本体１６１ａが自然なころがっている状態を模倣することができる。一例として、アーム１６１ｄが１／４回転あるいはその倍数だけ回転したときシャフト１６１ｂがダイス本体１６１ａの対角軸のまわりに１／３回転あるいはその倍数で、且つ３で割り切れない回転数だけ回転することにより上記の状態を模倣することができる。
なお、ベベルギア１６１ｅとベベルギア１６１ｆとがなす係合時の角度とダイス本体１６１ａに対するシャフト１６１ｂの取付角度とを適切に選ぶことにより、駆動シャフト１６１ｇの回転が停止したときにダイス本体１６１ａの一つの面部が正面を向くようにすることができる。この正面を向いたときのシンボルが表す数字が、「ダイス出目」となる。
モータ制御機構は、ダイスランプ１６２の制御機構と連動しており、ステッピングモータの回転とダイスランプ１６２の点灯の時期とが連動するようになっている。
【００２９】
本実施形態のスロットマシン１では、前提として、遊技毎に表現すべき演出の態様を、ハズレを含めて、演出態様テーブル３３２において定義しておく。また、入賞抽選の結果を反映した遊技状態（ＢＢ内部当り、小役１，２、リプレイ、ハズレのいずれか）と演出表現パターンの組み合わせとの関係をパターンテーブル３３３に記録しておく。そして、これらを適宜読み出して演出表現の制御に用いる。
【００３０】
図５、図６、図８及び図９は演出態様テーブル３３２である。図５及び図６は始動音、ダイスランプ、ダイス出目による複合的な演出表現パターンＰ１１〜Ｐ５４の例である。「始動音」は３種類のいずれかが設定されている。「ダイスランプ」は「ダイス出目」があるとき、つまり、ダイス回転機構１６１が駆動される場合のみ有効となる。ダイス回転駆動機構１６１を最初に駆動するときは、演出抽選処理部３３１で抽選を行う。
ダイス回転機構１６１が駆動される場合に利用されるダイスパターン例Ｐｂａ〜Ｐｂｎ、Ｐｓａ〜Ｐｓｎ、Ｐｔａ〜Ｐｔｎ、Ｐｒａ〜Ｐｒｎ、Ｐｕａ〜Ｐｕｎの内容を示したのが図８及び図９である。
図７は、これらによって特定される演出表現パターンの組み合わせの一例である。
【００３１】
本実施形態では、ある遊技をＧ１、次の遊技がＧ２、その次の遊技がＧ３というように、遊技毎の識別情報を定める。識別情報は、具体的には、演出カウンタ３４１でカウントされた演出カウント値Ｇｉ（ｉは自然数）である。識別される各遊技における演出態様は、そのときの遊技カウント値Ｇｉと遊技状態の２つの条件により導出される。
演出カウンタ３４１は、遊技が１回終了する度に１カウントづつ値を更新し、更新後の値が一定値に達した時点でその値を初期値に戻す。１回の遊技に対して演出態様テーブル３３１から読み出した演出態様データに基づく１回の演出表現が完結する。つまり、遊技カウント値Ｇｉによって、現在、ある基準位置からどの位進行した遊技が行われているか、現在のどの演出態様が表現されているかを知ることができる。
【００３２】
遊技状態のうち、ＢＢ内部当りだけは、該当する図柄の組み合わせでリールが停止して入賞が確定するまで、内部当たり状態が継続されるようにする。例えば、ＢＢの内部当りがあったとすると、図７に示されるように、最初に演出表現パターンＰ１１が選択される。演出表現パターンＰ１１は、図５によれば、演出態様が、遊技の進行に共に、始動音「１」のみ→始動音「２」、ダイスランプ及びダイス出目の組み合わせ→始動音「３」、ダイスランプ及びダイス出目の組み合わせの順に変化するパターンである。演出態様を表すデータが最終位置にきたときは、基本的には最初の位置に戻る。ダイス回転機構１６１については、終了位置まで到達した時点で再度抽選を行い、戻る位置を抽選によって決める。但し、これらは、運用に際して、任意に変更が可能である。
【００３３】
ＢＢの内部当たり状態が継続している状態でも、実際にＢＢに対応する図柄が揃って入賞が確定するまでは、遊技毎に入賞抽選を行い、小役１、小役２についてはその図柄が揃った場合にはメダルの払い出しを行い、リプレイについては、ベットを要しない再遊技を行えるようにし、ハズレの場合には該当動作を行う。このとき、小役１，２、リプレイ、ハズレについては、ＢＢの演出表現パターンに代えて一定遊技回数分の小役等の演出表現パターンを使用し、一定遊技回数内に該当する図柄が揃わなかった時点でＢＢの演出表現パターンに戻るようにしても良いし、ＢＢの内部当たり状態中は、小役等が入賞しても、そのための演出表現パターンを使用しないようにしても良い。
【００３４】
なお、演出カウンタ３４１を一つのみとし、この一つの演出カウンタ３４１の遊技カウント値Ｇｉで演出態様のデータの位置を特定することもできるが、演出カウンタ３４１を遊技状態毎に設け、個々の演出カウンタ３４１で遊技状態毎の演出態様のデータの位置を特定する構成も可能である。前者の場合、データの位置は、単純に遊技の回数に依存する。後者の場合は、入賞抽選により遊技状態が決まると、それに応じた演出表現パターンが選択され、かつその演出態様に対応した遊技カウント値Ｇｉが１加算される。つまり、同じＢＢ内部当たり状態でも、内部当たり後の最初の演出表現が異なる場合があり、より変化に富んだ演出表現が可能になる。
いずれの場合も、演出カウンタ３４１のカウント値の更新は、１回の遊技が終了する度に原則的には１ずつ進むことになるが、そのほか、２以上進む、進めない、１もしくは２以上戻るというバリエーションを設定することもできる。また、カウントの更新を１回の遊技が終了することではなく、任意の契機（電源再投入、ボーナス遊技から通常遊技状態への移行などの遊技状態の遷移等）を採用することもできる。
さらに、演出態様テーブル３３２を複数用意しておき、上記の任意の契機で現状の演出態様テーブルの読みとりを中止して他の演出態様テーブルへ移行する形態、演出態様テーブルからの演出態様のデータの読みとり開始の際に、先頭もしくは任意の位置から読みとりを開始する形態も可能である。複数の演出態様テーブルを用意する場合は、選択される順番を管理する総合テーブルのようなものを持つようにしても良いし、任意であっても良い。
【００３５】
上記のような、始動音、ダイスランプ、ダイス回転の各々の駆動タイミングは、図１０に示すとおりとなる。図１０（ａ）はダイス回転機構１６１が駆動されない場合、（ｂ）はダイス回転駆動機構１６１が駆動される場合のタイミング例である。なお、始動音のほかに、あるいは始動音と共にＢＧＭを出力しても良い。この場合のＢＧＭの駆動タイミングは、ある遊技の最初の開始レバーが操作された時点で開始し、最後のストップボタンが操作された時点で停止するようにする。
【００３６】
＜動作＞
次に、上記のように構成されるスロットマシン１の動作を図１１〜図１５を参照して説明する。
図１１を参照し、遊技者によるベット（ＢＥＴ）があり、開始レバー１２が操作されると（ステップＳ１０１：Yes、Ｓ１０２：Yes）、入賞抽選処理部３１で入選抽選処理を行う（ステップＳ１０３）。
入賞判定部３２は、乱数発生回路３１１で発生させた乱数が、ＢＢ、小役１，２、リプレイの各々の入賞役、あるいはハズレに割り当てられている数値と一致するか否かを判定する。ハズレ以外の入賞役についてのみ数値を割り当てておき、該当する数値でなければ、すべてハズレとする運用も可能である。判定の結果、該当する入賞役と一致した場合はフラグを成立させる。
演出パターン決定部３３は、入賞抽選の結果に基づいて演出表現パターンを決定し（ステップＳ１０４）、決定した演出表現パターンを演出制御部３５に送る。機構制御部３４は、リール回転開始処理を行う（ステップＳ１０５）。
演出制御部３５は、演出表現パターンに基づいて演出表現機構１６を制御する。これにより、前述の遊技中の演出表現処理が行われる（ステップＳ１０６）。
【００３７】
遊技中の演出表現処理は、図１３の手順で行われる。
すなわち、入賞抽選によって入賞が確定後の最初の遊技かどうかを判定し、最初の遊技の場合には、新たな入賞役に対応する演出表現パターンの組み合わせを特定する（ステップＳ２０１：Yes、Ｓ２０２）。また、演出態様を抽選によって決定する（ステップＳ２０３）。最初の遊技でない場合には、ステップＳ２０２，Ｓ２０３の処理はパスされる（ステップＳ２０１：No）。本実施形態では、演出表現パターンが８遊技のバリエーションで用意されているので、計測している遊技の進行状況から８遊技分の演出表現パターンが実行されたかどうかを判定する（ステップＳ２０４）。８遊技分の演出表現パターンが実行された場合（それでも入賞結果が確定しなかった場合）は、次の演出表現パターンに切り替える（ステップＳ２０４：Yes、Ｓ２０５）。切り替えの最初の演出表現パターンは、最初の位置でも良いし、抽選により定めた任意の位置であっても良い。８遊技分の演出表現パターンに満たない場合は、ステップＳ２０５の処理はパスされる（ステップＳ２０４：No）。
【００３８】
表現すべき演出表現パターンが特定されると、当該遊技時の演出態様がダイス回転機構１６１の駆動を要するかどうかを判定する（ステップＳ２０７）。要する場合は、８番目の演出表現（図８及び図９参照）を終えたかどうかを判定し、終えた場合は最初の演出表現に戻る（ステップＳ２０７：Yes、Ｓ２０８：Yes、Ｓ２０９）。ダイス回転機構１６１の駆動を要しない場合はステップＳ２０８及びＳ２０９の処理はパスされ、駆動を要しても８番目の演出表現に満たない場合はステップＳ２０９の処理がパスされる（ステップＳ２０７：No、Ｓ２０８：No）。
【００３９】
以上のようにして表現すべき演出態様が特定されると、演出制御部３５は、演出態様を表現するための制御信号（ダイス駆動信号、ダイスランプ駆動信号、始動音駆動信号）を生成し、これらをダイス回転機構１６１、ダイスランプ１６２、スピーカ１６３に送る（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。これにより、所定の演出表現がなされる。
【００４０】
図１１に戻り、遊技中の演出表現処理とは別に、遊技者によって停止ボタン１３，１４，１５が押されたことを検知した場合、機構制御部３４でリール回転停止処理を行う（ステップＳ１０７）。
リール回転停止処理は、図１４に示されるとおりである。すなわち、１回目の停止操作の場合は、停止操作があったリールの停止処理を行う（ステップＳ３０１：Yes、Ｓ３０２）。２回目の停止操作の場合は、停止操作があったリールの停止処理を行う（ステップＳ３０３：Yes、Ｓ３０４）。３回目の停止操作の場合は、停止操作があったリールの停止処理を行う（ステップＳ３０５：Yes、Ｓ３０６）。
入賞が確定した場合は、遊技後の演出表現処理を行う（ステップＳ１０８）。
【００４１】
図１２に移り、メダル払出し入賞の場合はメダル払出処理を行う（ステップＳ１０９：Yes、Ｓ１１０）。メダル払出処理は、具体的には、入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す処理である。
ＢＢ中の場合には、ＢＢ中の一般遊技処理を行う（ステップＳ１１１：Yes、Ｓ１１２）。ＢＢ中の一般遊技処理とは、所定回数、例えば最大３０回に限って、相対的に高確率でメダル払い出し入賞が発生させる一般遊技処理である。
ＢＢ中でない状態で、ＢＢ入賞図柄が揃った場合は、ＢＢ開始処理を行う（ステップＳ１１３：Yes、Ｓ１１４）。ＢＢ開始処理は、所定の演出の後、上記のＢＢ中の一般遊技処理に移行させる処理である。
ＢＢ中でなく、ＢＢ入賞図柄でもない場合で、リプレイ図柄が揃った場合は、その旨を表す演出表現を行った後、ステップＳ１０２以降の処理を繰り返す（ステップＳ１１５：Yes）。
ＢＢ中の一般遊技処理又はＢＢ開始処理が終了した場合、あるいは、リプレイ図柄も揃わなかった場合（ステップＳ１１５：No）は、当該遊技を終える。
【００４２】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、複数回の遊技にわたって表現される演出態様の組み合わせパターンに従う演出態様の表現を入賞抽選の結果が確定する前に実行するようにしたので、遊技者は、複数回遊技することによって初めて抽選の結果がわかるようになり、飽きのない遊技形態を実現することができる。また、入賞が確定されるまでの間、複数態様の演出が繰り返し表現され、しかも前回の遊技との関連で演出が表現されるので、それ自体で遊技者の興味をそそることが可能になる。
また、演出態様の組み合わせパターンを決定する際に、遊技の進行に従う順序で用意された同種又は異種の演出態様の組み合わせからなる演出表現パターンを複数パターン備え、入賞抽選の結果によっていずれか一の演出表現パターンを特定するようにしたので、長い間にわたって継続的に演出表現が行われることになり、遊興性を高めることができる。
また、ダイス回転機構１６１，ダイスランプ１６２及びスピーカ１６３のように、複数種類の演出表現機構を用いて演出表現を行うようにしたので、遊興性の高い演出が可能になる。
【００４３】
また、各演出表現パターンを遊技の進行に従って時系列に連関させて組み合わせるとともに、入賞抽選の結果によって特定される演出表現パターンの組み合わせを遊技状態に応じて決定するようにしたので、より長いスパンで演出態様を表現できるようになり、遊興性をより高めることができる。
【００４４】
＝第２実施形態＝
次に、本発明をパチスロ機に適用した場合の実施の形態を説明する。
この実施形態のパチスロ機の外観構造及びその基本動作は、第１実施形態で説明したスロットマシン１と同じなので、、異なる部分を中心に説明する。なお、第１実施形態と共通の部分については共通の符合を付す。
【００４５】
パチスロ機が上記のスロットマシン１と異なるのは、構成の一部と演出表現の仕方である。構成上は、停止ボタン１３，１４，１５のうち少なくとも一つが入賞抽選の結果に対応した図柄を所定の有効ライン上に停止させるタイミングで操作されない場合に当該有効ライン上に当該入賞抽選の結果に対応した図柄の組み合わせを停止させない制御を行う機能を制御装置ＣＯＮに持たせた点である。「有効ライン」がベットするメダルの枚数に応じて異なる点については、第１実施形態と同様である。すなわち、１枚ベットの場合は可動表示部１７、１８、１９の中央ラインのみが有効ラインとなる。２枚ベットの場合は中央ラインとその上下ラインの３ラインが有効ラインとなる。３枚ベットの場合は、さらに、対角ラインを含めた５ラインが有効ラインとなる。
【００４６】
ＢＢでは、有効ライン上に該当図柄が揃わなくとも内部当たり状態が維持される。つまり、入賞抽選結果が維持される。従って、ＢＢが入賞した場合の演出表現の仕方は、第１実施形態の場合と同様となる。
小役１，２、リプレイ、ハズレについては、入賞抽選後、有効ライン上に図柄が揃わなかった場合、当該抽選結果は破棄される。従って、制御装置ＣＯＮは、入賞抽選の結果が小役等であった場合は、演出態様の組み合わせパターンの一部ではあるが当該遊技で完結する演出態様を表現するように演出表現ユニット１６を制御する。例えばパターンテーブル３３３において、小役等に割り当てられた演出表現パターンの組み合わせを実行する点についてはＢＢの場合と同じであるが、ある遊技について演出を行った場合は、次の遊技では、同じ入賞結果が得られた場合を除き、当該演出表現パターンを継続させない。当該演出表現パターンが進むのは、何回かの遊技の後、同じ入賞結果が得られた時点とする。
例えば入賞抽選によって「小役１」が入選した場合、図７に従えば演出表現パターンの組み合わせはＰ２３が選ばれ、Ｐ２３の最初の演出表現パターンは図５に従えば始動音「１」、ダイス回転機構１６１が駆動しない。制御装置ＣＯＮは、３つの停止ボタン１３，１４，１５のうち最後の停止ボタンが操作されるまでの間に、このような演出態様に基づく演出表現が行われるように制御するが、当該遊技後は、直ちには図５の次の演出態様（始動音「３」、ダイス回転機構１６１駆動）には進まない。次の遊技の入賞抽選によって「ハズレ」が入賞した場合は、ハズレの演出表現パターンが選ばれる。いくつかの遊技を経て再び「小役１」が入賞した時点で、上記の演出態様（始動音「３」、ダイス回転機構１６１駆動）に進み、演出表現される。
【００４７】
このようにすれば、その殆どは該当するであろう「ハズレ」と、頻繁に発生する「リプレイ」と、比較的出現する「小役１，２」と、稀に出現する「ＢＢ」の各々に割り当てられた演出表現パターンを矛盾なく効率的に管理することができるようになる。
【００４８】
本発明は以上のとおりであるが、本発明の適用範囲は、上記の実施形態に限定されるものではない。例えば、可変表示部としてリール等の機械的表示手段ないし液晶やＣＲＴ等の電気的表示手段を備えた弾球遊技機、電子遊技機、あるいは、ポーカー遊技機等の遊技機に対して、広く適用されるものである。
また、本実施形態では、メカニカル機構の一例としてダイス回転機構１６１を挙げたが、ダイス以外の機構、例えばＮ（Ｎは２以上）の面にそれぞれ異なる絵柄や数字等のシンボルが描かれた絵札ボックス、トランプボックス等であっても良い。また、メカニカル機構に連動して動作する機構も、ダイスランプ１６２に類するものであれば、他の機能を代用することも可能である。
【００４９】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、遊興性を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明を適用したスロットマシンの正面外観図。
【図２】  スロットマシンが具備する制御装置の機能ブロック図。
【図３】  ダイス回転機構とそれに連動するダイスランプとの関係を示した図。
【図４】  ダイス回転機構の構造の一例を示した図。
【図５】  演出態様テーブルの内容例を示した図。
【図６】  演出態様テーブルの内容例を示した図（図５の続き）。
【図７】  パターンテーブルの内容例を示した図。
【図８】  演出態様テーブル（補助テーブル）の内容例を示した図。
【図９】  演出態様テーブル（補助テーブル）の内容例を示した図（図８の続き）。
【図１０】  始動音、ダイスランプ、ダイス回転の各々の駆動タイミングを示した図で、（ａ）はダイス回転機構が駆動されない場合、（ｂ）はダイス回転駆動機構が駆動される場合のタイミング例。
【図１１】  本実施形態のスロットマシンの動作手順を示した図。
【図１２】  本実施形態のスロットマシンの動作手順を示した図（続き）。
【図１３】  遊技中の演出表現処理の詳細手順を示した図。
【図１４】  回転停止処理の詳細手順を示した図。
【図１５】  従来の遊技機における入賞抽選の結果の報知（完全報知）の例を示した図表。
【図１６】  従来の遊技機における入賞抽選の結果の報知（所定確率での報知）の例を示した図表であり、（ａ）はボーナスゲームのみの場合の例、（ｂ）は小役等を含めた場合の例である。
【符号の説明】
１  スロットマシン
１１ａ  メダル投入口
１１ｂ  ベットボタン
１２  開始レバー１２
１３、１４、１５  停止ボタン
１６  演出表現ユニット
１６１  ダイス回転機構
１６２  ダイスランプ（表示盤）
１６３，１６４  スピーカ（発音機構）
１７、１８、１９  可動表示部
１７ｄ、１８ｄ、１９ｄ  表示窓
２０  有効ライン表示部
２１  メダル払出機構
２２  スピーカ
ＣＯＮ  制御装置
３１  入賞抽選処理部
３２  入賞判定部
３３  演出パターン決定部
３４  機構制御部
３５  演出制御部
３６  入賞確定判定部
３７  入賞動作制御部
３３１  演出抽選処理部
３３２  演出態様テーブル
３３３  パターンテーブル
３４１  演出カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004248740.tif 000014
【図１４】
0004248740.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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