(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出を行う演出装置と、演出装置を制御する制御装置とを備え、制御装置は、遊技の進行に応じて演出装置に遊技演出を行わせるとともに、抽選条件の成立に起因して乱数を取得し、取得した乱数が当り値であるときに遊技者に有利な遊技状態とする遊技機であって、
制御装置で取得される乱数は、初期値から順に所定時間毎に更新されて予め設定された数値範囲内を循環するとともに、前記初期値が所定周期毎に更新されて変更されるようプログラムされており、
制御装置は、前記乱数プログラムを初期化する初期化信号が入力したときに、遊技の進行に応じて行われる遊技演出のなかの一の遊技演出を演出装置に行わせるようプログラムされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御装置に初期化信号が入力したときに行われる遊技演出が、出現頻度の低い遊技演出とされていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記の出現頻度の低い遊技演出が、制御装置が取得した乱数が当り値であるときに行われる遊技演出の一つとされていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
制御装置は、乱数の取得処理と、遊技演出を指示するコマンドの出力処理を行うメイン制御部と、その出力されたコマンドに基づいて演出装置を制御するサブ制御部とにより構成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選条件の成立に起因して抽選を行い、抽選の結果が当りであるときに遊技者に有利な遊技状態とする制御装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機では、遊技機に組付けられた各種電装装置を制御する制御装置が設けられ、この制御装置は、所定の抽選条件の成立に起因して抽選を行い、抽選の結果が当りであるときに遊技者に有利な遊技状態となるよう各種電装装置を制御する。この制御装置により行われる抽選方法としては、乱数による抽選が一般的に行われている。
すなわち、制御装置は、所定時間毎に更新されて、予め設定された数値範囲内を循環するように乱数を発生させる。そして、抽選条件成立時に発生している乱数を取得し、その取得した乱数が当り値（設定された数値範囲内で適宜決定された数値）であるか否かにより遊技者に有利な遊技状態とするか否かを決定する。具体的に説明するために、乱数が４ｍｓ毎に更新し、０〜２４９の数値範囲内を循環するようプログラムされているものとする。制御装置は、乱数プログラムを起動すると、初期値（通常０に設定される）から順に４ｍｓ毎に乱数を更新しながら発生させ、乱数が２４９となると再度０に戻って、先程と同様に乱数を更新する。そして、抽選条件が成立すると、そのときに発生している乱数を取得し、その乱数が当り値（例えば７）であるときに、遊技者に有利な遊技状態（例えば、特定の入賞装置が開放される状態）とする。
【０００３】
かかる乱数を用いた抽選方法では、乱数の当り値は通常一定の値とされる。このため、図７（ａ）に示すように、制御装置で発生される乱数が常に一定の初期値に戻るようプログラム（例えば、０から順に２４９まで更新され、次周期以降も０〜２４９を循環する）されているものとすると、乱数が初期値となってから当り値を発生させるまでの時間（ｔ１，ｔ２）は常に一定の時間となる。したがって、このことを利用して不正行為（いわゆる、体感機(メトロノーム)等を利用した当り乱数の狙い打ち行為）を働く場合がある。かかる実情に基づいて、制御装置で発生される乱数の初期値を所定の周期毎に変更する初期値変更型乱数方式が開発されている。
初期値変更型乱数方式の場合も、上述した図７（ａ）に示す例と同様、乱数は所定時間毎に更新されて、予め設定された数値範囲内を循環する。しかしながら、初期値変更型乱数方式の場合には、乱数が設定された数値範囲内を所定周期（例えば、１周期）循環すると、次に更新を開始する初期値を変更するようにプログラムされている。具体的に説明するため、上述した例と同様、乱数が０〜２４９の数値範囲内を４ｍｓ毎に更新されて循環するものとし、１循環（１周期）毎に初期値を変更するものとする。図７（ｂ）に示すように、初期値変更型乱数方式の場合、最初の周期は乱数が０〜２４９を循環し、次の周期では初期値が変更され（例えば、０から１５０）、乱数は１５０〜２４９，０〜１４９を循環することとなる。したがって、初期値変更型乱数方式によれば、乱数が初期値となってから当り値を発生させるまでの時間が、初期値の変更に伴って変化していくため（図の例では、ｔ１からｔ２）、上述したような不正を防止することが可能となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、初期値変更型乱数方式としても、なお不正が防止できない場合がある。
すなわち、初期値変更型乱数方式においても、制御装置が乱数プログラムを起動した初回周期の処理においては、初期値は固定された値（通常は０）となる。このため、強制的に乱数プログラムを初期化しプログラムを再起動させれば、その再起動時の初期値は常に固定された値となる。すなわち、乱数プログラムを初期化するための信号が制御装置に入力してから乱数が当り値となる時間は、常に一定の時間となる。したがって、初期値変更型乱数方式であっても、制御装置で行われる乱数プログラムを強制的に再起動することで、乱数が当り値となるタイミングを知ることができ、これによって不正行為を働くことが可能となる。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正行為の発見を容易にすることで、不正行為による被害を防止することができる遊技機を提供する。
【０００６】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】
上記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、遊技演出を行う演出装置と、演出装置を制御する制御装置とを備え、制御装置は、遊技の進行に応じて演出装置に遊技演出を行わせるとともに、抽選条件の成立に起因して乱数を取得し、取得した乱数が当り値であるときに遊技者に有利な遊技状態とする遊技機であって、制御装置で取得される乱数は、初期値から順に所定時間毎に更新されて予め設定された数値範囲内を循環するとともに、前記初期値が所定周期毎に更新されて変更されるようプログラムされており、制御装置は、前記乱数プログラムを初期化する初期化信号が入力したときに、遊技の進行に応じて行われる遊技演出のなかの一の遊技演出を演出装置に行わせるようプログラムされている。
ここで、「初期化信号」は、乱数プログラムを初期化し再起動するための信号であればどのようなものでも良く、例えば、停電信号（停電処理を開始するための信号）、クリア信号（停電時に記憶装置に保存した情報をクリアするための信号）等が初期化信号に相当する。
上記遊技機では、制御装置に初期化信号が入力すると、演出装置が所定の遊技演出を行う。したがって、演出装置で行われる遊技演出によって初期化信号が制御装置に入力したことをホール店員等が発見することが可能となり、不正行為による被害を防止することができる。また、初期化信号が入力したことの報知が、遊技の進行に応じて演出装置で行われる遊技演出の一つと共通化されるため、報知のための新たな装置を設ける必要がなく、また、報知のためのプログラム開発の工数等を少なくすることができる。
【０００７】
上記の遊技機においては、制御装置に初期化信号が入力したときに行われる遊技演出が、出現頻度の低い遊技演出とされていることが好ましい。このような構成によれば、出現頻度の低い遊技演出によって初期化信号が入力されたことが報知されるため、ホール店員等による不正行為の発見を容易にすることができる。ここで、「出現頻度の低い遊技演出」とは、通常の遊技進行においては出現することがなく、特殊な条件が成立したときに行われる遊技演出のことをいう。例えば、制御装置が取得した乱数が当り値であるときに行われる遊技演出が相当する。なお、当り値であるときに行われる遊技演出が複数有る場合には、それらの遊技演出から一の遊技演出を選択すれば良い。
【０００８】
なお、上記の制御装置が、乱数の取得処理と、遊技演出を指示するコマンドの出力処理を行うメイン制御部と、その出力されたコマンドに基づいて演出装置を制御するサブ制御部とにより構成される場合がある。かかる場合、メイン制御部から出力される報知コマンド（初期化信号が入力されたときに遊技演出を行うようサブ制御部に出力されるコマンド）を無効とするようサブ制御部のプログラムを改変することで、不正行為を発見できなくすることが考えられる。
しかしながら、上記の遊技機によれば、かかる場合にも不正行為を発見することができる。すなわち、上記の構成では、メイン制御部に初期化信号が入力すると、メイン制御部からサブ制御部に所定の遊技演出を行なうようコマンドが出力され、このコマンドによってサブ制御部が所定の遊技演出を演出装置に行わせる。したがって、メイン制御部からサブ制御部に出力されるコマンド（不正報知のためのコマンド）が無効とされると、通常の遊技状態において行われるはずの遊技演出が行われなくなる。したがって、行われるはずの遊技演出が行われないことから、遊技機の異常（不正）を発見することができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
上述した各遊技機は、下記に記載の形態で好適に実施することができる。
（形態１）  上記の遊技機には、遊技の進行に応じて画像を表示する画像表示装置、音声を出力する音声出力装置及び発光するランプ装置が演出装置として装備される。制御装置に初期化信号が入力したときには、これらの演出装置の少なくとも一つが所定の遊技演出を行う。
【００１０】
【実施例】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施例について図１乃至図６を参照して説明する。ここで、図１はパチンコ機の外観を示す正面図であり、図２は図１に示すパチンコ機の背面図であり、図３は図１に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図であり、図４は初期化スイッチの構造を説明するための図面であり、図５は初期化スイッチの回路構成を示す図面であり、図６はメイン制御部における初期化信号入力時の処理のフローチャートと、メイン制御部から出力されたコマンドを受信した時の音制御部における処理のフローチャートである。
【００１１】
図１に示すようにパチンコ機１０の遊技盤面１２には、図柄表示装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４等が適宜配置されている。
第１種始動口３０は始動口センサ（図示省略）を有し、始動口センサにより第１種始動口３０に入賞したパチンコ球を検出する。また、大入賞口３４は開閉蓋３６を有し、特定条件下においてソレノイド（図示省略）により開閉蓋３６が開閉される。開閉蓋３６が開放される期間は、例えば大入賞口３４にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
図柄表示装置１４は、特別図柄を変動表示する図柄表示器２２を備える。図柄表示器２２は、特定の条件の成立（例えば、第１種始動口３０へのパチンコ球の入賞）に起因して特別図柄の変動表示を行う。図柄表示器２２に変動表示される特別図柄は、変動停止時の表示態様によって特別遊技状態（大入賞口３４が開放される状態；遊技者に有利な状態）に移行することを、遊技者に認識させる機能を有する。
なお、第１種始動口３０、大入賞口３４等の入賞口に入賞したパチンコ球は、遊技盤面１２の裏側に設けられた入賞球センサ（図示省略）により検出され、同じく遊技盤面１２の裏側に組み付けられた賞球装置（図示省略）からパチンコ球が払い出される。上記賞球装置は、後述する賞球制御部によりその動作が制御される。
【００１２】
パチンコ機１０には、上述した遊技盤面１２以外に、遊技状態に応じて発光するランプ類（発光装置）や、賞球や貸球を含むパチンコ球を貯留する上皿４６等が設けられている。この上皿４６の裏側には、上述した各入賞口にパチンコ球が入賞した際の効果音や、図柄表示器２２に特別図柄を変動表示する際の効果音等を発生するスピーカ（音声出力装置）４８が備付けられている。また、上皿４６の下方には、上皿４６に貯留されるパチンコ球が満タンのときに一時的にパチンコ球を貯留する下皿４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２等が設けられている。これらの装置の構造等については、公知のパチンコ機と同様であるため、その詳細な説明は省略する。
【００１３】
次に、図１に示すパチンコ機１０の電装系の構造を、図２及び図３を用いて説明する。図３に示すように、本実施例に係るパチンコ機１０の電装系は、従来のパチンコ機と同様に、電源装置１００と、電源装置１００から供給される電力によりパチンコ機全体を制御する制御装置（以下、メイン制御部という）２００と、メイン制御部２００より送信された制御情報（コマンドデータ）に基づき賞球装置４０を制御する賞球制御部３００と、メイン制御部２００より送信された制御情報（コマンドデータ）に基づきスピーカ４８から効果音を発生する制御を行う音制御部４００と、メイン制御部２００より送信された制御情報（コマンドデータ）に基づき図柄表示器２２を制御する表示制御部５００と、メイン制御部２００に電気的に接続された入賞球センサ５０、始動口センサ３２、ソレノイド３５（大入賞口３４の開平蓋３６を開閉する駆動装置）等で構成されている。また、メイン制御部２００は、遊技ホールに設置された際にはホールコンピュータ６００に接続され、大当り回数等の営業情報を出力するようになっている。
なお、表示制御部５００の構成等は、従来のパチンコ機に装備されているものと同様であればよく、特に本発明を特徴づけるものではないので、その詳細な説明は省略する。
【００１４】
以下、メイン制御部２００、賞球制御部３００、音制御部４００、電源装置１００の構成について説明する。なお、メイン制御部２００、賞球制御部３００、音制御部４００、電源装置１００は、いずれもパチンコ機の裏面に設けられている。
メイン制御部２００は、ＣＰＵ（プロセッサ）２０２と、ＣＰＵ２０２と接続されたＲＯＭ２０２ａ、ＲＡＭ２０２ｂ等の記憶装置、入力処理回路２０４、出力処理回路２０８、通信制御回路２０６等により構成される。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０２ａに格納された制御プログラムにしたがってパチンコ機１０を制御する。例えば、始動口センサ３２から入賞検出信号を受け取ると乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて表示制御部５００に特別図柄を変動表示するようにコマンドを出力する。具体的には、取得した乱数が当り値である場合には、特別図柄を大当りの表示で停止するよう表示制御部５００にコマンドを出力し、また、大入賞口３４の開放動作（即ちソレノイド３５による開閉蓋３６の開放制御）を行う。一方、取得した乱数が当り値でない場合には、特別図柄がハズレの表示で停止するよう表示制御部５００にコマンドを出力する。なお、上述した処理において取得される乱数は、既に説明した初期値変更型乱数方式の乱数プログラムをＣＰＵ２０２が実行することで発生させている。また、ＲＯＭ２０２ａに格納される制御プログラムには、後述する初期化処理（初期化信号が入力したときの処理）を実現するためのプログラムも含まれている。
ＲＡＭ２０２ｂには、入賞球センサ５０から送信された入賞球情報、始動口センサ３２から送信された始動口情報、図柄表示器２２に表示される特別図柄が「大当たり」となる確率が高いことを示す確率変動情報等の、各種データが格納される。このＲＡＭ２０２ｂには、電源装置１００とメイン制御部２００とを接続する電力供給線に設けられたコンデンサ内に通電中に蓄えられた電荷が、通電遮断時（停電時）に流れるようになっている。これにより、電源が遮断されている間もＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容が保持されるようになっている。なお、電源遮断時等においてＲＡＭ２０２ｂの記憶内容を保持する方法としては、上述した方法以外にも、ＲＡＭ２０２ｂに不揮発性のフラッシュメモリを用いることにより、ＲＡＭ２０２ｂに記憶された記憶内容を保持することもできる。入力処理回路２０４は、入賞球センサ５０、始動口センサ３２、初期化スイッチ１０２、停電検出部１０６等から発信された信号を、ＣＰＵ２０２で取扱えるように処理する回路である。また、出力処理回路２０８は、ソレノイド３５に駆動信号を出力する回路であり、通信制御回路２０６は賞球制御部３００、音制御部４００、表示制御部５００にコマンドデータを送信したり、遊技ホールに設置後はホールコンピュータ６００に対して大当り回数等の営業情報や、初期化信号がメイン制御部２００に入力したことを報知する報知信号を出力するための回路である。
【００１５】
賞球制御部３００は、メイン制御部２００から送信されるコマンドデータ（球払出し情報）を受けて、賞球装置４０から所定個数の賞球を払い出す賞球払出し処理を行う。この賞球制御部３００は、メイン制御部１００と同様、ＣＰＵ３０２、ＲＯＭ３０２ａ、ＲＡＭ３０２ｂ、通信制御回路３０３、入力処理回路３０４、出力処理回路３０６等によって構成される。
ＣＰＵ３０２は、ＲＯＭ３０２ａに格納されている制御プログラムに従って賞球装置４０の賞球払出し制御等を行う。ＲＯＭ３０２ａに格納されている制御プログラムには、ＲＡＭ３０２ｂの記憶内容を初期化するためのプログラムが含まれる。
ＲＡＭ３０２ｂには、球払い出し情報等の各種データ、入出力信号が格納される。このＲＡＭ３０２ｂも、メイン制御部１００のＲＡＭ２０２ｂと同様、通電中にコンデンサに貯えた電荷を利用して、電源が遮断されている間もＲＡＭ３０２ｂに記憶されている内容が保持されるようになっている。なお、不揮発性のフラッシュメモリを用いてＲＡＭ３０２ｂの記憶内容を保持しても良い点は、メイン制御部１００の場合と同様である。
通信制御回路３０３は、メイン制御部２００から送信されたデータを受信するための回路であり、入力処理回路３０４は、初期化スイッチ１０２、停電検出部１０４から出力された信号を受信するための回路であり、また、出力処理回路３０６は、ＣＰＵ３０２から送られたデータを受けて、賞球装置４０に対して賞球払出し制御〔賞球モータ（典型的にはステッピングモータ）の駆動制御〕を行うための駆動信号を出力する回路である。
【００１６】
音制御部４００は、メイン制御部２００から送信されるコマンドデータを受けて、そのコマンドデータに応じた効果音（遊技演出）をスピーカ４８から発生させる処理を行う。音制御部４００も、上述したメイン制御部２００、賞球制御部３００と同様に、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータにより構成される。
ここで、メイン制御部２００から音制御部４００に送信されるコマンドデータは、表１に示すように複数種類のコマンドデータが設けられる。すなわち、メイン制御部２００は、遊技の進行に応じて種々のコマンドデータを音制御部４００に送信し、音制御部４００は送信されたコマンドデータに応じた効果音をスピーカ４８から出力する。
なお、表１から明らかなように、メイン制御部２００に初期化信号が入力された場合には、メイン制御部２００は大当りオープニング音を指示するコマンドデータを音制御部４００に送信する。したがって、初期化信号（不正な手段によるか否かは不問）がメイン制御部２００に入力すると、スピーカ４８からは特別遊技状態が開始されるときに発生される音が出力される。
【００１７】
【表１】
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【００１８】
電源装置１００には、パチンコ機１０に組付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電圧変圧部１０６、電源遮断を検出する停電検出部１０４並びに電源スイッチ１０８及び初期化スイッチ１０２等の各種スイッチ類が設けられる。
電圧変圧部１０６は、図３に示すように、メイン制御部２００、賞球制御部３００、音制御部４００、表示制御部５００に所定の電位の電力を供給する一方、各種電装装置（入賞球センサ５０、始動口センサ３２、図柄表示器２２、ソレノイド３５、賞球装置４０、スピーカ４８等）に所定の電位の電力を供給する。すなわち、電圧変圧部１０６は、ホールの交流電源からの交流入力を整流回路により整流・平滑し、この整流・平滑化した直流電源を、レギュレータにより各電装装置に適した電圧に変換して供給する。なお、図３には、メイン制御部２００及び賞球制御部３００以外の装置への電力供給線はその図示を省略している。
停電検出部１０６は、ホールの交流電源からの交流入力を継続的に監視し、その波形が所定周期だけ欠落した状態が続いた場合に電源が遮断されたと判断し、メイン制御部２００、賞球制御部３００に停電信号を出力する。また、電源スイッチ１０８は、ホールの交流電源からの交流入力のＯＮ／ＯＦＦを操作するためのスイッチであり、図２に示すようにパチンコ機の裏面に設けられている。
なお、電圧変圧部１０６、停電検出部１０４、電源スイッチ１０８の構成等は、従来公知のパチンコ機と同様であれば良く、本発明を特に特徴付けるものでもないので、その詳細な説明については省略する。
【００１９】
初期化スイッチ１０２は、停電復帰後の営業開始時等にホール店員によって操作されるスイッチで、上述したメイン制御部２００、賞球制御部３００の処理を初期化するために操作される。この初期化スイッチ１０２は、図２に示すようにパチンコ機の裏面（詳しくは、電源装置１００の基板上１２０）に設けられている。この初期化スイッチ１０２を、図４を参照して詳しく説明する。
初期化スイッチ１０２は、押圧されることにより接点を閉じる形式のいわゆるリードスイッチである。具体的には、図４（ｂ）に示すように、電源装置１００の基板１２０上に配設されたプッシュ型のスイッチである。この初期化スイッチ１０２は、弾力性を有するプラスチック材料で形成されたケーシング１１０内に収容されている。ケーシング１１０には、図４（ａ）に示すように、初期化スイッチ１０２と対向する位置に押圧部１１４が設けられ、この押圧部１１４の周囲３方向には切り抜き１１２が設けられている。押圧部１１４の内側の面（初期化スイッチ１０２に対向する部分）には、初期化スイッチ１０２側に突出する接触部１１６が形成されている。
かかる構成の初期化スイッチ１０２をＯＮ状態とするには、ホール店員等が押圧部１１４を基板１２０側に押圧する。押圧部１１４が基板１２０側に押圧され図４（ｃ）に示すように変形すると、接触部１１６が初期化スイッチ１０２を押し、初期化スイッチ１０２がＯＮ状態となる。初期化スイッチ１０２をＯＦＦ状態とするためには、押圧部１１４の押圧を解除する。これにより、接触部１１６がその弾性によって初期化スイッチ１０２から離れ、初期化スイッチ１０２の接点が開きＯＦＦ状態となる（図４（ｂ）の状態）。
なお、押圧部１１４は、図４（ｂ）に示すように、ケーシング１１０の表面から突出することなくツライチとされることで、誤って押圧部１１４が押されてしまうことを防止する。
【００２０】
上述したように構成される初期化スイッチ１０２と、この初期化スイッチ１０２に接続された各制御部（本実施の形態では、メイン制御部２００、賞球制御部３００）との関係を、図５を用いて説明する。
図５に示すように、初期化スイッチ１０２の出力信号は、２つのバッファＩＣ（図中Ａ、Ｂで示す）を介して各制御部に入力される。図５に示す回路図から明らかなように、初期化スイッチ１０２がＯＦＦ状態では、初期化スイッチ１０２の出力信号はHighレベルの信号となり、２つのバッファＩＣを介して制御部にHighレベルの信号が入力する。一方、初期化スイッチ１０２がＯＮ状態では、初期化スイッチ１０２の出力信号はLowレベルの信号となり、２つのバッファＩＣを介して制御部にLowレベルの信号が入力する。
したがって、メイン制御部２００の乱数プログラムを初期化させようとする者は、初期化スイッチ１０２とメイン制御部２００との間に不正基板を介装し、不正基板からメイン制御部２００に初期化信号を出力することとなる。
【００２１】
次に、上述のように構成されるパチンコ機１０の電源遮断時の作用及び初期化スイッチ操作時（初期化信号入力時）の作用について説明する。まず、電源遮断時の作用について説明する。
本実施の形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０への電力供給が遮断されると、停電検出部１０４は、まず電源遮断が本当に発生したかどうか（瞬間的な停電かそうでないか）を判断する。電源遮断が発生していると判断した場合（所定時間の間、交流入力が無い場合）には、メイン制御部２００（同時に、賞球制御部３００）に停電信号を出力する。メイン制御部２００は、この停電信号を受信すると、ＣＰＵ２０２により停電処理を開始する。すなわち、ＲＡＭ２０２ｂへのアクセスを禁止することによって、その時点でＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容（例えば、確率変動情報等）を保持する。同様に、賞球制御部３００においても、ＣＰＵ３０２によりＲＡＭ３０２ｂへのアクセスが禁止され、ＲＡＭ３０２ｂに記憶された記憶内容（例えば、球払い出し情報等）が保持される。
【００２２】
次に、初期化スイッチ操作時におけるパチンコ機１０の作用について説明する。本実施の形態に係るパチンコ機１０では、上述したことから明らかなように、メイン制御部２００及び賞球制御部３００に設けられたＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂには電源遮断時の記憶内容がそのまま保持される。これらＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂに記憶されている記憶内容は、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源復帰後も同じパチンコ機で遊技を行う場合には保持される必要があるが、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源遮断中に帰った場合には、記憶内容を保持することは好ましくない。例えば、メイン制御部１００のＲＡＭ２０２ｂに記憶されている確率変動情報が保持されたまま営業が開始されると、そのパチンコ機は最初から確率変動状態で遊技を再開することとなり、ホールに配置された他のパチンコ機で遊技を行う遊技者との間で不公平が生じ、かつ、ホール側の不利益ともなる。また、賞球制御部３００のＲＡＭ３０２ｂに記憶されている球払い出し情報が記憶されたまま営業が開始されると、営業開始時に人が座っていないにもかかわらず賞球が払い出されることとなるため、ホール店員が払い出されたパチンコ球を回収する等の手間が生じる。そこで、本実施例のパチンコ機１０では、初期化スイッチ１０２を操作することで、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアすることが可能となっている。
【００２３】
以下、初期化信号が入力したときのメイン制御部２００、音制御部４００の処理について、図６を参照して説明する。
まず、図６（ａ）に示すフローチャートを参照してメイン制御部２００の初期化信号入力時の処理を説明する。初期化信号が入力すると、メイン制御部２００は、まずＣＰＵ２０２の初期化を行う（Ｓ１０）。この際に、ＣＰＵ２０２で実行されている乱数プログラムも初期化されることとなる。
次いで、初期化信号が入力した旨を報知するためのコマンド（大当りオープニング音を指示するコマンド）を音制御部４００に出力する（Ｓ１２）。このコマンドを受信した時の音制御部４００における処理は、後で説明する。
ステップＳ１４では、ＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容をクリアする。ステップＳ１４の処理によってＲＡＭ２０２ｂの記憶内容がクリアされると、メイン制御部２００は、図柄表示器２２に所定の画面（デフォルト画面）を表示するためのコマンドを表示制御部５００に出力する（Ｓ１６）。したがって、表示制御部５００は、ステップＳ１８で出力されたコマンドの受信に基づいて図柄表示器２２にデフォルト画面を表示するための処理を行う。
これらの処理が完了すると、ＲＡＭ２０２ｂの記憶内容がクリアされた状態となって、通常の遊技処理であるメイン処理に移行する（Ｓ２２）。この遊技処理に移行すると、上述した乱数プログラムは初期状態から再起動されて乱数を発生させることとなり、また、遊技の進行に応じて図柄表示器２２、スピーカ４８、ランプ類を作動させる。
【００２４】
次に、メイン制御部２００から出力されたコマンドを受信した音制御部５００の処理について、図６（ｂ）を参照して説明する。
図６（ｂ）に示すように、コマンドを受信すると音制御部５００は、まず、受信したコマンドの解析処理を行う（Ｓ２０）。具体的には、受信したコマンドがどの効果音を指示するコマンドであるかを解析する（表１参照）。このコマンド解析処理によって、スピーカ４８から発生させる音の種類（本実施例では大当りオープニング音）が判明するので、次に、解析したコマンドに応じた音声をスピーカ４８から出力させる（Ｓ２２）。
【００２５】
上述したことから明らかなように、本実施例のパチンコ機では、メイン制御部２００に初期化信号が入力すると、スピーカ４８から大当りオープニング音が出力する。したがって、メイン制御部２００に初期化信号を入力する不正が働かれると、大当りでないにもかかわらず大当りオープニング音が頻繁に出力されることとなる。このため、ホール店員等が遊技機に異常（不正）が発生していることを発見することができる。特に、大当りオープニング音は、乱数抽選の結果が当り値の場合に出力される音であってその出現頻度が低いので、ホール店員等は容易に遊技機に異常が発生していることに気付くことができる。
また、上述した遊技機では、メイン制御部２００から音制御部４００にコマンドを出力し、音制御部５００がスピーカ４８を駆動して報知音（大当りオープニング音）を出力する。このため、音制御部４００において、初期化信号が入力した時にメイン制御部２００から出力されるコマンドを無効とする不正をさらに働くことが考えられる。しかしながら、本実施例では、遊技演出で発生される効果音によって報知することとしているため、コマンドを無効にする不正が働かれると正常な遊技状態においてその効果音が出力されないこととなる。したがって、出力されるべき効果音が出力されないということから、パチンコ機の異常に気付くことができる。
さらに、初期化信号が入力したことを報知する報知音が遊技演出として出力される効果音と共通化されているため、メイン制御部から音制御部に送信するコマンドは既存のコマンドを用いることができる。したがって、音制御部は、既存の装置、処理プログラム等をそのまま用いることができる。
【００２６】
なお、上述した実施例では、メイン制御部２００に初期化信号が入力したことをスピーカ４８から報知音（大当りオープニング音）を出力することでホール店員等に報知するようにしたが、本発明はこのような例に限られず、別途パチンコ機に装備されたランプ（発光装置）、図柄表示器２２等を作動させることで報知するようにしても良い。この場合には、大当り時に行われる発光演出又は図柄表示演出を利用することができる。
また、上述した実施例は、本発明の技術をパチンコ機に適用した例であったが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限られず、乱数を用いた抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態とする各種遊技機に適用することができる。例えば、スロットマシン等に適用することができる。
【００２７】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例に係るパチンコ機の外観を示す正面図。
【図２】  図１に示すパチンコ機の背面図。
【図３】  図１に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図。
【図４】  初期化スイッチの構造を説明するための図面。
【図５】  初期化スイッチと制御部の接続関係を説明するための回路図。
【図６】  制御部における初期化処理のフローチャート。
【図７】  初期値が変更されない乱数発生方式と初期値が変更される乱数発生方式を説明するための図
【符号の説明】
１０・・パチンコ機
４８・・スピーカ
１００・・電源装置
１０２・・初期化スイッチ
１０８・・電源スイッチ
２００・・メイン制御部
３００・・賞球制御部
４００・・音制御部
５００・・表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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