(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、識別図柄が可変表示される表示装置と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な始動口と、
予め決められた時間が経過する毎にランダムカウンタに予め決められた値を加算することでランダムカウンタを更新するものであって、ランダムカウンタの更新処理を予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で行う手段と、
ランダムカウンタの取得結果が記録されるカウンタデータエリアを有するＲＡＭと、
パチンコ球が前記始動口内に入賞した場合にランダムカウンタの更新結果を取得し、ランダムカウンタの取得結果を前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに記録する手段と、
前記ＲＡＭのカウンタデータエリアにランダムカウンタの取得結果が記録されている場合に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアから取得順序が最も古いランダムカウンタの取得結果を検出し、ランダムカウンタの検出結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記大当り判定手段の判定結果を報知するための識別図柄を設定する図柄設定手段と、
複数の変動パターンのそれぞれに対して識別図柄の可変表示を開始してから停止するまでの所要時間である変動表示時間を設定してなる変動パターンテーブルが予め記録された手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に変動パターンテーブルから変動パターンを選択的に設定する手段と、
変動パターンが設定された場合に識別図柄の可変表示を開始するための表示制御コマンドを送信する手段と、
表示制御コマンドが送信された場合に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアから大当りであるか否かを判定するために使用された取得順序が最も古いランダムカウンタの取得結果を消去する手段と、
表示制御コマンドが送信されてから変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間が経過した時点で図柄確定コマンドを送信する手段と、
前記表示装置に識別図柄が可変状態で表示開始されてから可変停止状態で表示されるまでの演出内容を決めるための第１の表示パターンを複数の変動パターンのそれぞれに対して設定してなる第１の表示パターンテーブルおよび前記表示装置に識別図柄が可変状態で表示開始されてから可変停止状態で表示されるまでの演出内容を決めるための第２の表示パターンを複数の変動パターンのそれぞれに対して設定してなる第２の表示パターンテーブルが予め記録された手段と、
第１の表示パターンテーブルおよび第２の表示パターンテーブルのいずれを選択するかに相当するパラメータを第１のスペックおよび第２のスペック相互間で切換える手段と、
第１のスペックが設定されている状態では変動パターンが設定されることに基づいて第１の表示パターンテーブルから変動パターンの設定結果に応じた第１の表示パターンを選択的に設定し、第２のスペックが設定されている状態では変動パターンが設定されることに基づいて第２の表示パターンテーブルから変動パターンの設定結果に応じた第２の表示パターンを選択的に設定する手段と、
表示制御コマンドが送信された場合に前記表示装置に識別図柄の可変表示を開始すると共に図柄確定コマンドが送信された場合に前記図柄設定手段の設定結果に応じた識別図柄を前記表示装置に可変停止状態で表示するものであって、第１のスペックが設定されている状態では識別図柄を可変状態で表示開始してから可変停止状態で表示するまでの様子を第１の表示パターンの設定結果で表示すると共に第２のスペックが設定されている状態では識別図柄を可変状態で表示開始してから可変停止状態で表示するまでの様子を第２の表示パターンの設定結果で表示する表示制御手段と、
前記表示装置に識別図柄が可変停止状態で表示された場合に識別図柄を継続的に表示する待機表示を行う手段と、
図柄確定コマンドが送信された場合に待機表示時間の計測を開始するものであって、待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達する前に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアにランダムカウンタの取得結果が記録された場合および待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても前記ＲＡＭのカウンタデータエリアにランダムカウンタの取得結果が記録されなかった場合のそれぞれに待機表示時間の計測を終える手段と、
待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても前記ＲＡＭのカウンタデータエリアにランダムカウンタの取得結果が記録されなかった場合にデモ表示コマンドを送信する手段と、
デモ表示コマンドが送信された場合には待機表示に換えて客待ち状態にあることを遊技者に報知するデモンストレーション表示を前記表示装置に行うと共にデモ表示時間の計測を開始する手段と、
デモ表示時間の計測結果が予め決められた値に到達する前に表示制御コマンドが送信された場合およびデモ表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても表示制御コマンドが送信されなかった場合のそれぞれにデモ表示時間の計測を終える手段と、
デモ表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても表示制御コマンドが送信されないことに基づいてデモ表示時間の計測が終了した場合に前記表示装置にデモンストレーション表示に換えて待機表示を行うと共に新たに待機表示時間の計測を開始する手段と、
新たな待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達する前に表示制御コマンドが送信された場合および新たな待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても表示制御コマンドが送信されなかった場合のそれぞれに新たな待機表示時間の計測を終える手段と、
新たな待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても表示制御コマンドが送信されないことに基づいて新たな待機表示時間の計測が終了した場合にデモ表示時間の計測を再開すると共に前記表示装置に待機表示に換えてデモンストレーション表示を再開する手段を備え、
第１のスペックの設定状態でデモ表示コマンドが送信された場合には１回目のデモンストレーション表示の開始に連動して第１のスペックから第２のスペックに切換えられると共に第２のスペックの設定状態でデモ表示コマンドが送信された場合には１回目のデモンストレーション表示の開始に連動して第２のスペックから第１のスペックに切換えられ、１回目のデモンストレーション表示が終了した後にはデモンストレーション表示が再開される毎に第１のスペックおよび第２のスペックが交互に切換えられ、
遊技者が第１のスペックの設定状態でパチンコ球を前記始動口内に入賞させた場合には第１のスペックが確定すると共に第２のスペックの設定状態でパチンコ球を前記始動口内に入賞させた場合には第２のスペックが確定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示装置に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機には表示パターン群の中から表示パターンを選択し、図柄表示装置に表示パターンの選択結果に応じた演出表示を行う構成のものがある。この構成の場合、表示パターンの出現率や種類等の出現態様が長時間遊技を行う間に画一化されるので、画面に飽きが生じ、遊技のおもしろさ低下する虞れがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技のおもしろさを継続的に得ることができる遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の遊技機は、遊技盤に設けられ識別図柄が可変表示される表示装置と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な始動口と、予め決められた時間が経過する毎にランダムカウンタに予め決められた値を加算することでランダムカウンタを更新するものであってランダムカウンタの更新処理を予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で行う手段と、ランダムカウンタの取得結果が記録されるカウンタデータエリアを有するＲＡＭと、パチンコ球が前記始動口内に入賞した場合にランダムカウンタの更新結果を取得しランダムカウンタの取得結果を前記ＲＡＭのカウンタデータエリアに記録する手段と、前記ＲＡＭのカウンタデータエリアにランダムカウンタの取得結果が記録されている場合に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアから取得順序が最も古いランダムカウンタの取得結果を検出しランダムカウンタの検出結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記大当り判定手段の判定結果を報知するための識別図柄を設定する図柄設定手段と、複数の変動パターンのそれぞれに対して識別図柄の可変表示を開始してから停止するまでの所要時間である変動表示時間を設定してなる変動パターンテーブルが予め記録された手段と、前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に変動パターンテーブルから変動パターンを選択的に設定する手段と、変動パターンが設定された場合に識別図柄の可変表示を開始するための表示制御コマンドを送信する手段と、表示制御コマンドが送信された場合に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアから大当りであるか否かを判定するために使用された取得順序が最も古いランダムカウンタの取得結果を消去する手段と、表示制御コマンドが送信されてから変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間が経過した時点で図柄確定コマンドを送信する手段と、前記表示装置に識別図柄が可変状態で表示開始されてから可変停止状態で表示されるまでの演出内容を決めるための第１の表示パターンを複数の変動パターンのそれぞれに対して設定してなる第１の表示パターンテーブルおよび前記表示装置に識別図柄が可変状態で表示開始されてから可変停止状態で表示されるまでの演出内容を決めるための第２の表示パターンを複数の変動パターンのそれぞれに対して設定してなる第２の表示パターンテーブルが予め記録された手段と、第１の表示パターンテーブルおよび第２の表示パターンテーブルのいずれを選択するかに相当するパラメータを第１のスペックおよび第２のスペック相互間で切換える手段と、第１のスペックが設定されている状態では変動パターンが設定されることに基づいて第１の表示パターンテーブルから変動パターンの設定結果に応じた第１の表示パターンを選択的に設定し第２のスペックが設定されている状態では変動パターンが設定されることに基づいて第２の表示パターンテーブルから変動パターンの設定結果に応じた第２の表示パターンを選択的に設定する手段と、表示制御コマンドが送信された場合に前記表示装置に識別図柄の可変表示を開始すると共に図柄確定コマンドが送信された場合に前記図柄設定手段の設定結果に応じた識別図柄を前記表示装置に可変停止状態で表示するものであって第１のスペックが設定されている状態では識別図柄を可変状態で表示開始してから可変停止状態で表示するまでの様子を第１の表示パターンの設定結果で表示すると共に第２のスペックが設定されている状態では識別図柄を可変状態で表示開始してから可変停止状態で表示するまでの様子を第２の表示パターンの設定結果で表示する表示制御手段と、前記表示装置に識別図柄が可変停止状態で表示された場合に識別図柄を継続的に表示する待機表示を行う手段と、図柄確定コマンドが送信された場合に待機表示時間の計測を開始するものであって待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達する前に前記ＲＡＭのカウンタデータエリアにランダムカウンタの取得結果が記録された場合および待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても前記ＲＡＭのカウンタデータエリアにランダムカウンタの取得結果が記録されなかった場合のそれぞれに待機表示時間の計測を終える手段と、待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても前記ＲＡＭのカウンタデータエリアにランダムカウンタの取得結果が記録されなかった場合にデモ表示コマンドを送信する手段と、デモ表示コマンドが送信された場合には待機表示に換えて客待ち状態にあることを遊技者に報知するデモンストレーション表示を前記表示装置に行うと共にデモ表示時間の計測を開始する手段と、デモ表示時間の計測結果が予め決められた値に到達する前に表示制御コマンドが送信された場合およびデモ表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても表示制御コマンドが送信されなかった場合のそれぞれにデモ表示時間の計測を終える手段と、デモ表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても表示制御コマンドが送信されないことに基づいてデモ表示時間の計測が終了した場合に前記表示装置にデモンストレーション表示に換えて待機表示を行うと共に新たに待機表示時間の計測を開始する手段と、新たな待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達する前に表示制御コマンドが送信された場合および新たな待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても表示制御コマンドが送信されなかった場合のそれぞれに新たな待機表示時間の計測を終える手段と、新たな待機表示時間の計測結果が予め決められた値に到達しても表示制御コマンドが送信されないことに基づいて新たな待機表示時間の計測が終了した場合にデモ表示時間の計測を再開すると共に前記表示装置に待機表示に換えてデモンストレーション表示を再開する手段を備え、第１のスペックの設定状態でデモ表示コマンドが送信された場合には１回目のデモンストレーション表示の開始に連動して第１のスペックから第２のスペックに切換えられると共に第２のスペックの設定状態でデモ表示コマンドが送信された場合には１回目のデモンストレーション表示の開始に連動して第２のスペックから第１のスペックに切換えられ、１回目のデモンストレーション表示が終了した後にはデモンストレーション表示が再開される毎に第１のスペックおよび第２のスペックが交互に切換えられ、遊技者が第１のスペックの設定状態でパチンコ球を前記始動口内に入賞させた場合には第１のスペックが確定すると共に第２のスペックの設定状態でパチンコ球を前記始動口内に入賞させた場合には第２のスペックが確定するところに特徴を有する。このため、表示パターンの出現態様に大きな変化を付けることができるので、長時間遊技を行う場合にも画面に飽きが生じ難くなり、遊技のおもしろさが継続的に得られる。しかも、遊技者が遊技を中断し、始動口内にパチンコ球が入賞しないようにすることに基づいてスペックを切換え、表示パターンの出現態様を変えることができる。しかも、表示パターンの表示中に表示モードが変わることがなくなるので、表示パターンが途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。しかも、遊技者が好みのスペックに変わったタイミングでパチンコ球を始動口内に入賞させ、表示モードの中から好みのものを設定する新たな楽しみが得られる。
【０００４】
＜請求項３〜４に係る発明について＞
サブ制御装置がメイン制御装置からの指令信号を検出することに基づいて表示パターン群の選択的な設定処理を行うところに特徴を有している。この指令信号としてはサブ制御装置に表示装置の表示内容を指令する表示コマンド等の既存のコマンドが好ましく、表示パターン群の設定目的だけに使用される専用コマンドは好ましくない。この構成の場合、メイン制御装置に表示パターン群の選択プログラムを記録する必要がなくなり、表示パターン群が異なる異機種にメイン制御装置を流用するときにメイン制御装置の制御内容を変更する手間が少なくなるので、メイン制御装置を異機種間で簡単に流用できる。
【０００５】
＜請求項５〜６に係る発明について＞
サブ制御装置がメイン制御装置からの指令信号とは無関係な内部基準に基づいて表示パターン群の選択的な設定処理を行うところに特徴を有している。この内部基準とは、サブ制御装置が内部で計測する時間やランダムカウンタ等、サブ制御装置がメイン制御装置からの指令信号とは無関係に検出できるものを称している。この構成の場合、メイン制御装置に表示パターン群の選択プログラムを記録する必要がなくなり、表示パターン群が異なる異機種にメイン制御装置を流用するときにメイン制御装置の制御内容を変更する手間が少なくなるので、メイン制御装置を異機種間で簡単に流用できる。
【０００６】
＜請求項７に係る発明について＞
複数の表示パターン群が時間を条件に切換えて使用されるところに特徴を有する。この構成の場合、単に遊技を続けているだけで表示パターン群が切換り、数多くの表示パターンを見ることができるので、遊技のおもしろさが高まる。
＜請求項８に係る発明について＞
複数の表示パターン群が大当りの発生を条件に切換えて使用されるところに特徴を有する。この構成の場合、大当りを勝取った喜びに加えて別の出現態様で表示パターンが見られる楽しみができるので、遊技のおもしろさが高まる。
【０００７】
＜請求項９に係る発明について＞
複数の表示パターン群がリーチの発生を条件に切換えて使用されるところに特徴を有する。この構成の場合、例えば特定のリーチが発生することに基づいて表示パターン群を切換えることができる。このため、リーチが続けて発生する場合に同一の表示パターンが続けて出現することが少なくなるので、表示パターンに退屈感を感じ難くなり、遊技のおもしろさが高まる。
＜請求項１０に係る発明について＞
表示装置に表示パターンに応じた表示が行われているときには表示パターン群の切換えが行われないところに特徴を有する。この構成の場合、表示パターンの表示時には表示パターン群が切換えられず、表示パターンの表示終了後に切換えられるので、表示パターンの演出内容が途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。特に表示パターン群を時間を条件に切換えるにあたって、表示パターンに応じた表示が行われているときには表示パターン群の切換えが行われないようにしたときには表示パターンの切換えタイミングに表示パターンの表示時間に依存したばらつきができるので、表示パターンの出現態様にランダム性が発生し、画面に飽きが一層生じ難くなる。
【０００８】
＜請求項１１に係る発明について＞
表示パターンに応じた表示の終了から設定時間が経過するまでは表示パターン群の切換えが行われないところに特徴を有している。この構成の場合、表示パターンの表示終了から設定時間が経過するのを待って表示パターン群が切換えられる。このため、表示パターンの表示時間に依存して表示パターン群の切換え時間のばらつきが助長されるので、表示パターンの出現態様のランダム性が高まり、画面に飽きがより一層生じ難くなる。
【０００９】
＜請求項１２に係る発明について＞
パチンコ球の始動口に対する入賞または始動ゲートに対する通過が設定時間ない場合に表示パターン群が切換えられるところに特徴を有している。この構成の場合、遊技者が遊技を中断し、始動口内にパチンコ球が入賞等しないようにすることに基づいて表示パターン群を切換え、表示パターンの出現態様を変えることができるので、遊技のおもしろさが高まる。
【００１０】
＜請求項１３に係る発明について＞
表示装置に現在の表示パターン群を報知する表示が行われるところに特徴を有している。この構成の場合、表示パターン群が好みの状態であるときにパチンコ球を打出し、好みの表示パターンを出現させる楽しみができるので、遊技のおもしろさが高まる。
【００１１】
＜請求項１４に係る発明について＞
電源スイッチおよびリセットスイッチが同時にオン操作されたときにはサブ制御装置が第１の表示パターン群を初期設定し、電源スイッチが単独でオン操作されたときにはサブ制御装置が第２の表示パターン群を初期設定するところに特徴を有する。この構成の場合、パチンコホール側が電源スイッチのオン操作時にリセットスイッチを選択的にオン操作だけで表示パターン群を選択できるので、パチンコホール側にとっては開店時に複数の同一台を異なる演出内容に設定しておくことができ、遊技者にとっては予想外の演出が出現する楽しみができる。
【００１２】
＜請求項１５に係る発明について＞
サブ制御装置が主電源の投入時に固定された表示パターン群を初期設定するところに特徴を有する。この構成の場合、パチンコホール側が主電源を投入したときには複数の台が共通の表示モードに初期設定され、その後に表示パターン群の選択的な設定処理が行われることに基づいて台毎の表示モードにばらつきができる。このため、パチンコホール側が電源スイッチのオン操作時にリセットスイッチをオン操作するか否かに迷うことがなくなる。
【００１３】
＜請求項１６に係る発明について＞
複数の表示パターン群に共通の表示パターンが設定されている場合に現在の表示パターン群が表示されるところに特徴を有する。この構成の場合、複数の表示パターン群に共通の表示パターンが設定されているので、表示パターンの出現態様だけでは現在の表示モードを把握できない虞れがあるが、現在のモードが表示されるので、現在のモードが自分の望むものであるか否かを遊技者が自ら判断できる。
【００１４】
＜請求項１７に係る発明について＞
識別図柄の可変表示が行われる毎に表示パターン群の設定処理を行うか否かが判定されるところに特徴を有する。この構成の場合、表示パターン群の設定処理を行うか否かが可変表示毎に判定され、表示パターン群の設定処理を行うことが判定された場合に表示パターン群の設定処理が行われる。このため、表示モードの変更時期を予測し難くなるので、遊技者に表示モードの変更時期を探求する新たな楽しみを与えることができる。
【００１５】
＜請求項１８に係る発明について＞
デモンストレーション表示または待機表示が行われることに基づいて表示パターン群の設定処理が行われるところに特徴を有する。後者の待機表示とは直前の可変停止図柄を表示するものであり、内部的にはコマンドの出力を待つコマンド待ち処理が行われている。前者のデモンストレーション表示とは遊技機が客待ち状態にあることを遊技者に報知するものであり、待機表示の開始から設定時間が経過してもパチンコ球が始動口内に入賞しない場合に待機表示がデモンストレーション表示に切換わる。これら待機表示およびデモンストレーション表示は表示パターンとは無関係な実質的な遊技停止時に行われるものである。このため、表示パターンの表示中に表示モードが変わることがなくなるので、表示パターンが途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。
【００１６】
＜請求項１９に係る発明について＞
１回目のデモンストレーション表示または１回目の待機表示が行われたときにはパチンコ球が始動口内に入賞するまで表示パターン群の次の設定処理が行われないところに特徴を有する。パチンコ球が始動口内に入賞しないときには待機表示およびデモ表示が繰返される。１回目のデモンストレーション表示とはデモンストレーション表示および待機表示が繰返される場合の１回目の表示を称している。また、１回目の待機表示とは確定表示の直後に行われる待機表示のことではなく、１回目のデモンストレーション表示の直後に行われる待機表示のことを称している。この構成の場合、遊技者がパチンコ球を遊技盤内に打出して始動口内に入賞させ、１回目のデモンストレーション表示または１回目の待機表示が出現するまで遊技を停止していれば、表示モードが自動的に切換わるので、好みに応じて表示モードを選択する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
【００１７】
＜請求項２０に係る発明について＞
待機表示毎またはデモンストレーション表示毎に表示パターン群の設定処理が行われるところに特徴を有する。この構成の場合、１回目のデモンストレーション表示，２回目のデモンストレーション表示……の度に表示モードが変わる。この状態でパチンコ球が始動口内に入賞すると、デモンストレーション表示が終了して可変表示が開始され、デモンストレーション表示の終了時点の表示モードが設定される。このため、遊技者がデモンストレーション表示の回数を考慮し、好みの表示モードに変わったタイミングでパチンコ球を始動口内に入賞させ、遊技者に全ての表示モードの中から好みのものを設定する新たな楽しみを与えることができる。この作用・効果は待機表示毎に表示モードを変える場合にも同一である。
【００１８】
＜請求項２１に係る発明について＞
サブ制御装置がメイン制御装置からの可変表示コマンドを検出することに基づいてランダムカウンタの計測値を取得し、計測値の取得結果に基づいて表示パターン群の切換えの有無を判断するところに特徴を有する。この可変表示コマンドはサブ制御装置に可変表示の開始を指令するものであり、表示モードの選択に係る専用コマンドではない。従って、現行のメイン制御装置の制御内容を変更せず、サブ制御装置に表示モード選択に係る処理を追加する程度で表示モードの切換え機能を簡単に搭載できる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１ないし図１６に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図１６に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図１５に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球（図示せず）が貯溜されている。
【００２０】
前面扉２の前面には右下部に位置して発射ハンドル５が回動可能に装着されており、発射ハンドル５の後方には、図１６に示すように、発射モータ６が装着されている。この発射モータ６の回転軸にはクランク機構を介して打球槌（いずれも図示せず）が連結されており、発射ハンドル５が図１５の時計回り方向へ回動操作されると、発射モータ６に電源が与えられ、打球槌が上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００２１】
前面扉２の前面には、図１５に示すように、矩形状の窓枠７が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠７の内周面には透明なガラス窓（図示せず）が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には遊技盤８が保持されており、遊技盤８は窓枠７のガラス窓により前方から覆われている。また、前面扉２の前面には右側部に位置して枠鍵９が装着されており、枠鍵９は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠７を前面扉２に密着した閉鎖状態にロックしている。
【００２２】
遊技盤８の前面には外レール１０および内レール１１が固定されており、打球槌により弾かれたパチンコ球は外レール１０および内レール１１間を通して遊技盤８内の上部に放出される。また、遊技盤８の前面には複数の障害釘１２が打込まれており、遊技盤８内の上部に放出されたパチンコ球は障害釘１２に当りながら落下する。
【００２３】
遊技盤８の前面には表示台板１３が固定されており、表示台板１３には図柄表示装置１４が保持されている。この図柄表示装置１４はカラー液晶表示器からなるものであり、遊技盤８の前面には図柄表示装置１４の下方に位置して始動口に相当する特別図柄始動口１５が固定されている。この特別図柄始動口１５は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１５内には特別図柄始動センサ１６（図１４参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ１６は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１５内にパチンコ球が入球したことを検出して特別図柄始動信号（始動信号と称する）を出力する。
【００２４】
遊技盤８の後面には、図１６に示すように、正方形状のセンタカバー１７が固定されており、センタカバー１７の後面にはメイン基板ボックス１８が固定されている。このメイン基板ボックス１８内にはメイン基板１９が収納されており、メイン基板１９にはメイン制御装置２０が搭載されている。このメイン制御装置２０はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力インターフェースを有するものであり  （マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり）、メイン制御装置２０の入力端子には、図１４に示すように、特別図柄始動センサ１６が電気的に接続されている。尚、メイン制御装置２０は大当り判定手段，図柄設定手段，変動パターン設定手段に相当するものである。
【００２５】
表示台板１３の後面には表示基板（図示せず）が固定されており、表示基板はセンタカバー１７により後方から覆われている。この表示基板には表示制御装置２１（図１４参照）が搭載されており、表示制御装置２１の出力端子には、図１４に示すように、ドライブ回路２２を介して図柄表示装置１４が電気的に接続されている。この表示制御装置２１はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力インターフェースを有するものであり（マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり）、表示制御装置２１の入力端子にはメイン制御装置２０の出力端子が電気的に接続されている。尚、表示制御装置２１はサブ制御装置，選択手段，制御手段，表示パターン設定手段，表示制御手段，表示パターン群設定手段に相当するものである。
【００２６】
遊技盤８の前面には、図１５に示すように、特別図柄始動口１５の下方に位置して入賞口台板２３が固定されており、入賞口台板２３には前後面が開口する四角筒状の大入賞口２４が形成されている。また、入賞口台板２３には扉２５が水平な軸２６を中心に回動可能に装着されており、扉２５は大入賞口ソレノイド２７（図１４参照）のプランジャにクランク機構（図示せず）を介して連結されている。この大入賞口ソレノイド２７は入賞口台板２３の後面に固定されたものであり、大入賞口ソレノイド２７の断電時には、図１５に示すように、扉２５が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口２４の前面を閉鎖し、大入賞口ソレノイド２７の通電時には扉２５が前方へ倒れた水平状態に回動することに基づいて大入賞口２４の前面を開放する。
【００２７】
大入賞口ソレノイド２７は、図１４に示すように、ドライブ回路２８を介してメイン制御装置２０の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２０はドライブ回路２８を通して大入賞口ソレノイド２７に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口２４を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１５ラウンド）だけ繰返される（大当り処理）。
【００２８】
メイン制御装置２０の入力端子には近接スイッチからなる大入賞口センサ２９が電気的に接続されている。この大入賞口センサ２９は大入賞口２４内に配設されたものであり、大入賞口２４内にパチンコ球が入球したことを検出して入賞信号を出力する。また、前面扉２の後面には、図１６に示すように、メインセット３０が固定されている。このメインセット３０はセンタカバー１７を囲う矩形枠状をなすものであり、メインセット３０の後面には賞球基板ボックス３１が固定されている。
【００２９】
賞球基板ボックス３１内には賞球基板３２が収納されており、賞球基板３２には賞球制御装置３３が搭載されている。この賞球制御装置３３はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力インターフェースを有するものであり（マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり）、賞球制御装置３３の入力端子は、図１４に示すように、メイン制御装置２０の出力端子に電気的に接続され、メイン制御装置２０は大入賞口センサ２９からの入賞信号を検出することに基づいて賞球制御装置３３にパチンコ球の払出指令を出力する。
【００３０】
メインセット３０の後面には、図１６に示すように、上端部に位置して球タンク３４が固定されており、球タンク３４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット３０の後面には傾斜樋状のタンクレール３５および払出ケース３６が固定されている。この払出ケース３６内はタンクレール３５を介して球タンク３４内に通じており、払出ケース３６内には球タンク３４内からタンクレール３５を通してパチンコ球が供給される。
【００３１】
払出ケース３６内にはパチンコ球の払出し機構が収納されている。この払出機構はパルスモータからなる払出モータ３７を駆動源とするものであり、払出モータ３７の回転軸が回転することに基づいて払出ケース３６内から下方へパチンコ球が払出される。この払出モータ３７は、図１４に示すように、ドライブ回路３８を介して賞球制御装置３３の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置３３はメイン制御装置２０からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ３７を駆動制御し、払出ケース３６内からパチンコ球を払出す。
【００３２】
メインセット３０には、図１６に示すように、賞球通路３９が形成されており、払出ケース３６内から払出されたパチンコ球は賞球通路３９を通して上皿４内に払出される。また、前面扉２の前面には、図１５に示すように、下皿４０が固定されており、上皿４内から溢れたパチンコ球は賞球通路３９を通して下皿４０内に払出される。
【００３３】
メイン制御装置２０の出力端子には、図１４に示すように、ランプ制御装置４１の入力端子が電気的に接続されている。このランプ制御装置４１はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力インターフェースを有するものであり（マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり）、ランプ制御装置４１の出力端子にはドライブ回路４２を介して保留球ランプ４３〜４６が電気的に接続されている。これら保留球ランプ４３〜４６はＬＥＤからなるものであり、図１５に示すように、表示台板１３の前面に横一列に固定されている。
【００３４】
表示制御装置２１の割込み入力端子には、図１４に示すように、タイマ回路４７が電気的に接続されている。このタイマ回路４７は電源が投入されることに基づいて計時動作を開始するものであり、計時動作の開始から設定時間Ｔｏ（３０秒）が経過する毎に表示制御装置２１にモード変更信号を出力する。
【００３５】
次に上記構成の作用について説明する。尚、下記動作はメイン制御装置２０のＣＰＵおよび表示制御装置２１のＣＰＵがメイン制御装置２０のＲＯＭおよび表示制御装置２１のＲＯＭに予め記録されたメイン制御プログラムおよび表示制御プログラムに基づいて実行するものである。
【００３６】
メイン制御装置２０は電源が投入されると、図２のステップＳ１へ移行する。そして、大当り値に１個の設定値「７」を投入することに基づいて大当り確率を通常値にセットし、表示制御装置２１にイニシャル指令を出力する。すると、表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ３１でイニシャル指令を検出し、ステップＳ３２へ移行する。ここで変動モードを「１」にセットし、図柄表示装置１４に初期図柄「１」，「２」，「３」を横３列に表示する。
【００３７】
メイン制御装置２０は図２のステップＳ２でカウンタデータが有ると判断すると、ステップＳ３へ移行する。このカウンタデータはメイン制御装置２０が特別図柄始動センサ１６からの始動信号を検出することに基づいて割込みルーチンで取得するものであり、その処理内容は次の通りである。
【００３８】
＜データ取得処理について＞
メイン制御装置２０は特別図柄始動センサ１６からの始動信号を検出すると、図５のステップＳ１０１へ移行し、ＲＡＭのカウンタデータエリアを参照する。このカウンタデータエリアは、図６に示すように、保留データ記録部▲１▼〜▲５▼からなるものであり、メイン制御装置２０は図５のステップＳ１０１で保留データ記録部▲１▼〜▲５▼に空欄がないことを検出すると、処理を終える。また、ステップＳ１０１で保留データ記録部▲１▼〜▲５▼に空欄があることを検出すると、ステップＳ１０２へ移行する。
【００３９】
メイン制御装置２０はステップＳ１０２へ移行すると、大当りカウンタ値Ｎｏ，リーチカウンタ値Ｎｒ，大当り図柄カウンタ値Ｎoz，外れ図柄カウンタ値Ｎhzを取得する。これら大当りカウンタＮｏ〜外れ図柄カウンタＮhzは、図７に示すように、「０」から上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるリングカウンタからなるものであり、メイン制御装置２０は大当りカウンタ値Ｎｏ〜外れ図柄カウンタ値Ｎhzを取得すると、保留データ記録部▲１▼〜▲５▼の空欄に記録する。これら保留データ記録部▲１▼〜▲５▼には保留データ記録部▲１▼，保留データ記録部▲２▼，保留データ記録部▲３▼，保留データ記録部▲４▼，保留データ記録部▲５▼の順で記録順序が設定されており、メイン制御装置２０は大当りカウンタ値Ｎｏ〜外れ図柄カウンタ値Ｎhzを１セットとして当該記録順序に応じた先頭の空欄に記録する。
【００４０】
メイン制御装置２０は大当りカウンタ値Ｎｏ〜外れ図柄カウンタ値Ｎhzを記録すると、図５のステップＳ１０３へ移行し、保留データ記録部▲２▼〜▲５▼の記録状態を検出する。ここで、保留データ記録部▲２▼〜▲５▼にカウンタデータが記録されていないことを検出したときには処理を終える。また、保留データ記録部▲２▼〜▲５▼にカウンタデータが記録されていることを検出したときにはステップＳ１０４へ移行する。
【００４１】
保留データ記録部▲２▼〜▲５▼には、図６に示すように、保留球ランプ４３〜４６が割付けられており、メイン制御装置２０は図５のステップＳ１０４へ移行すると、カウンタデータが記録されている保留データ記録部▲２▼〜▲５▼に対応する保留球ランプ４３〜４６の点灯指令をランプ制御装置４１に出力する。
【００４２】
ランプ制御装置４１はメイン制御装置２０からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ４３〜４６のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、保留データ記録部▲１▼にカウンタデータが記録されている状態で特別図柄始動口１５内にパチンコ球が入賞したときには保留データ記録部▲２▼〜▲５▼に当該順序でカウンタデータが記録され、保留球ランプ４３〜４６が当該順序で点灯する。
【００４３】
メイン制御装置２０は図２のステップＳ２からＳ３へ移行すると、保留データ記録部▲１▼から大当りカウンタ値Ｎｏ〜外れ図柄カウンタ値Ｎhzを検出し、ステップＳ４へ移行する。そして、保留データ記録部▲１▼の大当りカウンタ値Ｎｏに基づいて外れ，外れリーチ，大当りの判定処理を行い、判定結果に応じた処理動作を行う。以下、外れ判定時の処理内容，外れリーチ判定時の処理内容，大当り判定時の処理内容について説明する。
【００４４】
＜外れ判定時の処理内容について＞
メイン制御装置２０は図２のステップＳ４へ移行すると、保留データ記録部▲１▼の大当りカウンタ値Ｎｏを大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御装置２０のＲＯＭに予め記録されたものであり、メイン制御装置２０は両者が相違していることを検出すると、外れと判定してステップＳ５へ移行し、保留データ記録部▲１▼のリーチカウンタ値Ｎｒをリーチ値「７」および「１４」と比較する。これらリーチ値「７」および「１４」はメイン制御装置２０のＲＯＭに予め記録されたものであり、メイン制御装置２０はリーチカウンタ値Ｎｒがリーチ値「７」および「１４」でないことを検出すると、完全外れと判定してステップＳ６へ移行する。
【００４５】
メイン制御装置２０のＲＯＭには外れ図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブルは外れ図柄と外れ図柄カウンタ値Ｎhzとの関係を示すものであり、外れ図柄は左列の数字図柄と中列の数字図柄と右列の数字図柄との組合せから構成され、左列の数字図柄と右列の数字図柄とは異なる値に設定されている。尚、外れ図柄テーブルには各列の数字図柄として「１」〜「１２」のいずれかが記録されている。
【００４６】
メイン制御装置２０は図２のステップＳ６へ移行すると、保留データ記録部▲１▼の外れ図柄カウンタ値Ｎhzに応じた外れ図柄をＲＯＭの外れ図柄テーブルから取得する。そして、ステップＳ７で変動パターンを「３」に設定し、ステップＳ８で表示制御装置２１に制御情報を出力し、ステップＳ９で表示制御装置２１に図柄変動指令を出力する。この制御情報は外れ図柄の設定結果と変動パターンとを有するものであり、表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ３３で制御情報を検出すると、ＲＡＭに記録してステップＳ３４へ移行する。
【００４７】
表示制御装置２１はステップＳ３４へ移行すると、制御情報の変動パターンを「３」と比較する。ここでは変動パターンとしてＲＡＭに「３」が記録されているので、「ＹＥＳ」と判断してステップＳ３９へ移行し、メイン制御装置２０からの図柄変動指令を待つ。
【００４８】
表示制御装置２１はステップＳ３９でメイン制御装置２０からの図柄変動指令を検出すると、ステップＳ４０へ移行し、図柄表示装置１４の各列の数字図柄を縦方向に「１」→「２」…「１１」→「１２」→「１」…の設定順序で変動させる。尚、数字図柄は識別図柄に相当するものである。
【００４９】
表示制御装置２１は図柄を変動開始すると、ステップＳ４１へ移行し、変動パターンに応じた演出画面を図柄表示装置１４に表示する。ここでは変動パターン「３」が設定されているので、演出画面として図柄表示装置１４の各列が制御情報で指定された数字図柄で仮停止する様子を表示する。この数字図柄の仮停止は左列→右列→中列の順序で行われるものであり、表示制御装置２１は各列の数字図柄を仮停止させると、ステップＳ４２へ移行し、メイン制御装置２０からの図柄確定指令を待つ。
【００５０】
メイン制御装置２０は図２のステップＳ９で図柄変動指令を出力すると、ステップＳ１０で演出表示時間Ｔｅの経過を待つ。この演出表示時間Ｔｅは表示制御装置２１が図１の（ａ）のステップＳ４１で演出画面を表示するのに要する時間に相当するものであり、メイン制御装置２０が変動パターンに基づいて設定するものである。
【００５１】
メイン制御装置２０は図２のステップ１０で演出表示時間Ｔｅの経過を検出すると、ステップＳ１１で表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ４２で図柄確定指令を検出し、ステップＳ４３で各列の数字図柄を確定させる。
【００５２】
メイン制御装置２０は図柄確定指令を出力すると、図２のステップＳ１２へ移行し、保留データ記録部▲１▼のカウンタデータを消去する。そして、保留データ記録部▲２▼〜▲５▼にカウンタデータが記録されているときにはカウンタデータを前段の保留データ記録部▲１▼〜▲４▼に移動させ、保留データ記録部▲２▼〜▲５▼のうち空欄にしたものに対応する保留球ランプ４３〜４６の消灯指令をランプ制御装置４１に出力する。すると、ランプ制御装置４１は保留球ランプ４３〜４６のうち消灯指令に応じたものを消灯する。
【００５３】
＜外れリーチ判定時の処理内容について＞
メイン制御装置２０は図２のステップＳ５で保留データ記録部▲１▼のリーチカウンタ値Ｎｒがリーチ値「７」または「１４」であることを検出すると、外れリーチと判定し、ステップＳ１３のリーチ処理へ移行する。そして、図８のステップＳ２０１で外れ図柄テーブルから保留データ記録部▲１▼の外れ図柄カウンタ値Ｎhzに応じた外れ図柄を取得し、ステップＳ２０２へ移行する。
【００５４】
メイン制御装置２０はステップＳ２０２へ移行すると、外れ図柄の左列の数字図柄と中列の数字図柄とを比較する。ここで、左列の数字図柄と中列の数字図柄とが同一であることを検出すると、ステップＳ２０３へ移行し、右列の数字図柄を左列にコピーする。例えば外れ図柄が「１  １  ２」であるときには右列の  「２」の数字図柄が左列にコピーされ、外れリーチ図柄が「２  １  ２」に設定される。
【００５５】
メイン制御装置２０はステップＳ２０２で左列の数字図柄と中列の数字図柄とが相違していることを検出すると、ステップＳ２０４へ移行し、左列の数字図柄を右列にコピーする。例えば外れ図柄が「１  ２  ４」であるときには左列の  「１」の数字図柄が右列にコピーされ、外れリーチ図柄が「１  ２  １」に設定される。
【００５６】
メイン制御装置２０はリーチ処理を終えると、図２のステップＳ１４へ移行し、変動パターンカウンタ値Ｎｈを取得する。この変動パターンカウンタＮｈは  「０」から「２」に加算された後に「０」に戻って加算されるリングカウンタからなるものであり、メイン制御装置２０は変動パターンカウンタ値Ｎｈを取得すると、ステップＳ１５で変動パターンを変動パターンカウンタ値Ｎｈに設定する。
【００５７】
メイン制御装置２０は変動パターンを設定すると、ステップＳ８で表示制御装置２１に制御情報を出力し、ステップＳ９で表示制御装置２１に図柄変動指令を出力する。この制御情報は外れリーチ図柄の設定結果と変動パターンとを有するものであり、表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ３３で制御情報を検出すると、ＲＡＭに記録してステップＳ３４へ移行する。
【００５８】
表示制御装置２１はステップＳ３４へ移行すると、制御情報の変動パターンを「３」と比較する。ここでは変動パターンとして「０」〜「２」のいずれかが設定されているので、「ＮＯ」と判断してステップＳ３５へ移行し、リーチパターンカウンタ値Ｎｐを取得する。このリーチパターンカウンタ値Ｎｐは「０」から「９９」に加算された後に「０」に戻って加算されるリングカウンタからなるものであり、表示制御装置２１はリーチパターンカウンタ値Ｎｐを取得すると、ステップＳ３６へ移行する。
【００５９】
表示制御装置２１はステップＳ３６へ移行すると、表示モードに相当する変動モードを「１」と比較する。この変動モードは表示制御装置２１がタイマ回路４７からのモード変更信号を３０秒毎に検出することに基づいて「１」および「２」間で書換えるものであり、その処理内容は次の通りである。
【００６０】
＜モード設定処理について＞
表示制御装置２１はタイマ回路４７からのモード変更信号を検出すると、図１の（ｂ）のステップＳ３０１へ移行し、現在の変動モードを「１」と比較する。ここで、現在の変動モードが「１」であることを検出したときにはステップＳ３０２で変動モードを「２」に書換え、現在の変動モードが「２」であることを検出したときにはステップＳ３０３で変動モードを「１」に書換える。
【００６１】
表示制御装置２１のＲＯＭには、図３の（ａ）および図４の（ａ）に示すように、表示パターン群に相当する外れリーチ用の変動パターンテーブル１および外れリーチ用の変動パターンテーブル２が記録されている。これら各変動パターンテーブルは変動パターンとリーチパターンとの対応関係を示すものであり、表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ３６で変動モードが「１」であると判断すると、ステップＳ３７へ移行し、下記▲１▼〜▲３▼に示すように、図３の（ａ）の変動パターンテーブル１から変動パターンおよびリーチパターンカウンタ値Ｎｐに応じたリーチパターンを取得する。
【００６２】
▲１▼変動パターンが「０」の場合：リーチパターンを「Ａ」〜「Ｃ」の中から選択する。例えばリーチパターンカウンタ値Ｎｐが「０〜７４」であるときにはリーチパターンＡが選択され、リーチパターンカウンタ値Ｎｐが「７５〜８４」であるときにはリーチパターンＢが選択され、リーチパターンカウンタ値Ｎｐが「８５〜９９」であるときにはリーチパターンＣが選択される。
【００６３】
▲２▼変動パターンが「１」の場合：リーチパターンカウンタ値Ｎｐに拘らず、リーチパターンＣを選択する。
▲３▼変動パターンが「２」の場合：リーチパターンを「Ａ」および「Ｂ」の中から選択する。例えばリーチパターンカウンタ値Ｎｐが「０〜６９」であるときにはリーチパターンＡが選択され、リーチパターンカウンタ値Ｎｐが「７０〜９９」であるときにはリーチパターンＢが選択される。
【００６４】
表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ３６で変動モードが「２」であると判断すると、ステップＳ３８へ移行し、下記▲４▼〜▲６▼に示すように、図４の  （ａ）の変動パターンテーブル２から変動パターンおよびリーチパターンカウンタ値Ｎｐに応じたリーチパターンを取得する。
【００６５】
▲４▼変動パターンが「０」の場合：リーチパターンを「Ｄ」および「Ｅ」の中から選択する。例えばリーチパターンカウンタ値Ｎｐが「０〜４９」であるときにはリーチパターンＤが選択され、リーチパターンカウンタ値Ｎｐが「５０〜９９」であるときにはリーチパターンＥが選択される。
▲５▼変動パターンが「１」の場合：リーチパターンカウンタ値Ｎｐに拘らず、リーチパターンＡを選択する。
▲６▼変動パターンが「２」の場合：リーチパターンカウンタ値Ｎｐに拘らず、リーチパターンＥを選択する。
【００６６】
表示制御装置２１はリーチパターンを設定すると、図１のステップＳ３９へ移行する。ここで、メイン制御装置２０からの図柄変動指令を検出すると、ステップＳ４０へ移行し、図柄表示装置１４の各列の数字図柄を設定順序で変動させる。そして、ステップＳ４１へ移行し、演出画面としてステップＳ３７またはＳ３８で設定したリーチパターンＡ〜Ｅを選択的に表示する。以下、外れ用のリーチパターンＡ〜Ｅについて説明する。
【００６７】
＜リーチパターンＡ（ノーマルリーチ）について＞
表示制御装置２１は、図９の（ａ）に示すように、図柄表示装置１４の左列および右列を制御情報で指定された図柄で順に仮停止させ、図９の（ｂ）に示すように、中列の図柄をスロー変動状態に切換える。このスロー変動は図柄が明確に識別できる程度の速度でゆっくりと変動することを称するものであり、表示制御装置２１は中列の図柄を２周程度だけスロー変動させると、図９の（ｃ）に示すように、制御情報の設定図柄で仮停止させる。
【００６８】
＜リーチパターンＢ（ブロックリーチ）について＞
表示制御装置２１は、図１０の（ａ）および（ｂ）に示すように、図柄表示装置１４の左列，右列，中列を制御情報で指定された図柄で順に仮停止させる。そして、左列〜右列の図柄を消去し、図１０の（ｃ）に示すように、縦・横・斜めの合計８本の有効ラインＹＬを表示する。次に、図１０の（ｄ）〜（ｈ）に示すように、キャラクター図柄を登場させ、仮停止時の２種類の図柄を交互に落下させ、キャラクター図柄が図柄を受止めて積上げる様子を演出する。このとき、同一の図柄が縦・横・斜めのいずれにも揃わないように図柄を積上げる。
【００６９】
＜リーチパターンＣ（スクラッチリーチ）について＞
表示制御装置２１は、図１１の（ａ）および（ｂ）に示すように、図柄表示装置１４の左列，右列，中列を制御情報で指定された図柄で順に仮停止させる。そして、図１１の（ｃ）に示すように、図柄表示装置１４の中段に仮停止図柄を表示し、上段および下段にスクラッチ図柄▲１▼〜▲６▼を表示する。次に、図１１の（ｄ）〜（ｇ）に示すように、スクラッチ図柄▲１▼〜▲６▼が順番に削られて仮停止時の図柄が現れる様子を演出する。このとき、同一の図柄が縦・横・斜めのいずれにも揃わないように図柄を表示する。
【００７０】
＜リーチパターンＤ（チェンジリーチ）について＞
表示制御装置２１は、図１２の（ａ）に示すように、図柄表示装置１４の左列および右列を制御情報で指定された図柄で順に仮停止させる。次に、図１２の  （ｂ）に示すように、中列の図柄をスロー変動状態に切換え、図１２の（ｃ）に示すように、中列の外れ図柄（ここでは左列および右列の仮停止図柄と相違する図柄を外れ図柄と称している）に光線が照射される演出の画面を表示する。そして、図１２の（ｄ）に示すように、光線が照射された中列の外れ図柄が大当り図柄（ここでは左列および右列の仮停止図柄と同一の図柄を大当り図柄と称している）に変わる演出の画面を表示し、図１２の（ｅ）に示すように、制御情報の設定図柄で仮停止させる。
【００７１】
＜リーチパターンＥ（逆転リーチ）について＞
表示制御装置２１は、図１３の（ａ）および（ｂ）に示すように、図柄表示装置１４の左列，右列，中列を制御情報で指定された図柄で順に仮停止させる。そして、図１３の（ｃ）に示すように、中列の図柄を通常の図柄変動時とは逆の  「１」→「１２」→「１１」→「１０」…「２」→「１」…の順序でスロー変動させ、図１３の（ｄ）に示すように、制御情報の設定図柄で仮停止させる。
【００７２】
メイン制御装置２０は図２のステップＳ９で図柄変動指令を出力すると、ステップＳ１０で演出表示時間Ｔｅの経過を待つ。この演出表示時間Ｔｅは、上述したように、メイン制御装置２０が変動パターンに基づいて設定するリーチパターンの表示時間に相当するものであり、メイン制御装置２０は演出表示時間Ｔｅの経過を検出すると、ステップＳ１１で表示制御装置２１に図柄確定指令を出力し、ステップＳ１２でカウンタデータエリアのカウンタデータを整理する。
【００７３】
表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ４２で図柄確定指令を検出すると、ステップＳ４３へ移行し、図柄表示装置１４の左列，中列，右列に制御情報で指定された図柄を静止表示することに基づいて図柄が確定したことを遊技者に知らせる。尚、図９の（ｄ），図１０の（ｉ），図１１の（ｈ），図１２の（ｆ），１３の（ｅ）は各列の図柄が静止表示された図柄確定画面を示している。
【００７４】
＜大当り判定時の処理内容について＞
メイン制御装置２０のＲＯＭには大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは大当り図柄と大当り図柄カウンタ値Ｎozとの関係を示すものであり、大当り図柄は左列の数字図柄と中列の数字図柄と右列の数字図柄との組合せから構成され、左列の数字図柄〜右列の数字図柄は「１」〜「１２」のうちの同一値に設定されている。
【００７５】
メイン制御装置２０は図２のステップＳ４で保留データ記録部▲１▼の大当りカウンタ値Ｎｏが大当り値「７」と同一であることを検出すると、大当りと判定してステップＳ１６へ移行する。ここで、保留データ記録部▲１▼の大当り図柄カウンタ値Ｎozに応じた大当り図柄を大当り図柄テーブルから取得し、ステップＳ１７へ移行する。
【００７６】
メイン制御装置２０はステップＳ１７へ移行すると、変動パターンカウンタ値Ｎｈを取得する。そして、ステップＳ１８で変動パターンを変動パターンカウンタ値Ｎｈに設定し、ステップＳ１９で表示制御装置２１に制御情報を出力し、ステップＳ２０で表示制御装置２１に図柄変動指令を出力する。この制御情報は大当り図柄の設定結果と変動パターンとを有するものであり、表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ３３で制御情報を検出すると、ＲＡＭに記録してステップＳ３４へ移行する。
【００７７】
表示制御装置２１はステップＳ３４へ移行すると、制御情報の変動パターンを「３」と比較する。ここでは変動パターンとして「０」〜「２」のいずれかが設定されているので、「ＮＯ」と判断してステップＳ３５へ移行する。そして、リーチパターンカウンタ値Ｎｐを取得し、ステップＳ３６で変動モードを「１」と比較する。
【００７８】
表示制御装置２１のＲＯＭには、図３の（ｂ）および図４の（ｂ）に示すように、表示パターン群に相当する大当り用の変動パターンテーブル１および大当り用の変動パターンテーブル２が記録されている。これら各変動パターンテーブルは変動パターンとリーチパターンとの対応関係を示すものであり、表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ３６で変動モードが「１」であると判断すると、ステップＳ３７へ移行し、下記▲１▼〜▲３▼に示すように、図３の（ｂ）の変動パターンテーブル１から変動パターンおよびリーチパターンカウンタ値Ｎｐに応じたリーチパターンを取得する。
【００７９】
▲１▼変動パターンが「０」の場合：リーチパターンを「Ａ」〜「Ｃ」の中から選択する。例えばリーチパターンカウンタ値Ｎｐが「０〜２９」であるときにはリーチパターンＡが選択され、リーチパターンカウンタ値Ｎｐが「３０〜８４」であるときにはリーチパターンＢが選択され、リーチパターンカウンタ値Ｎｐが「８５〜９９」であるときにはリーチパターンＣが選択される。
【００８０】
▲２▼変動パターンが「１」の場合：リーチパターンカウンタ値Ｎｐに拘らず、リーチパターンＣを選択する。
▲３▼変動パターンが「２」の場合：リーチパターンを「Ｂ」および「Ｃ」の中から選択する。例えばリーチパターンカウンタ値Ｎｐが「０〜４９」であるときにはリーチパターンＢが選択され、リーチパターンカウンタ値Ｎｐが「５０〜９９」であるときにはリーチパターンＣが選択される。
【００８１】
表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ３６で変動モードが「２」であると判断すると、ステップＳ３８へ移行し、下記▲４▼〜▲６▼に示すように、図４の  （ｂ）の変動パターンテーブル２から変動パターンおよびリーチパターンカウンタ値Ｎｐに応じたリーチパターンを取得する。
【００８２】
▲４▼変動パターンが「０」の場合：リーチパターンカウンタ値Ｎｐに拘らず、リーチパターンＤを選択する。
▲５▼変動パターンが「１」の場合：リーチパターンカウンタ値Ｎｐに拘らず、リーチパターンＥを選択する。
▲６▼変動パターンが「２」の場合：リーチパターンを「Ａ」，「Ｄ」，「Ｅ」の中から選択する。例えばリーチパターンカウンタ値Ｎｐが「０〜２９」であるときにはリーチパターンＡが選択され、リーチパターンカウンタ値Ｎｐが「３０〜５９」であるときにはリーチパターンＤが選択され、リーチパターンカウンタ値Ｎｐが「６０〜９９」であるときにはリーチパターンＥが選択される。
【００８３】
表示制御装置２１はリーチパターンを設定すると、図１の（ａ）のステップＳ３９へ移行する。ここで、メイン制御装置２０からの図柄変動指令を検出すると、ステップＳ４０で図柄表示装置１４の各列の数字図柄を変動させる。そして、ステップＳ４１へ移行し、演出画面としてステップＳ３７またはＳ３８で設定したリーチパターンを図柄表示装置１４に表示する。以下、大当り用のリーチパターンＡ〜Ｅについて説明する。
【００８４】
＜リーチパターンＡ（ノーマルリーチ）について＞
表示制御装置２１は、図９の（ａ）に示すように、図柄表示装置１４の左列および右列を制御情報で指定された図柄で順に仮停止させる。そして、図９の（ｂ）に示すように、中列の図柄をスロー変動状態に切換え、図９の（ｅ）に示すように、制御情報の設定図柄で仮停止させる。
【００８５】
＜リーチパターンＢ（ブロックリーチ）について＞
表示制御装置２１は、図１０の（ａ）に示すように、図柄表示装置１４の左列および右列を制御情報で指定された図柄で順に仮停止させ、図１０の（ｂ）に示すように、中列を制御情報で指定された図柄以外の図柄で仮停止させ、図１０の（ｃ）に示すように、８本の有効ラインＹＬを表示する。そして、図１０の（ｄ），（ｅ），（ｆ），（ｇ），（ｉ）に示すように、キャラクター図柄が２種類の仮停止図柄を交互に受止めて積上げる様子を演出する。このとき、同一の図柄が縦・横・斜めのいずれかに揃うように図柄を積上げる。
【００８６】
＜リーチパターンＣ（スクラッチリーチ）について＞
表示制御装置２１は、図１１の（ａ）に示すように、図柄表示装置１４の左列および右列を制御情報で指定された図柄で順に仮停止させ、図１１の（ｂ）に示すように、中列を制御情報で指定された図柄以外の図柄で仮停止させる。そして、図１１の（ｃ）に示すように、中段および上下段に仮停止図柄およびスクラッチ図柄▲１▼〜▲６▼を表示し、図１１の（ｄ），（ｅ），（ｉ），（ｊ）に示すように、スクラッチ図柄▲１▼〜▲６▼が順番に削られて仮停止時の図柄が現れる様子を演出する。このとき、同一の図柄が縦・横・斜めのいずれかに揃うように図柄を表示する。
【００８７】
＜リーチパターンＤ（チェンジリーチ）について＞
表示制御装置２１は、図１２の（ａ）に示すように、図柄表示装置１４の左列および右列を制御情報で指定された図柄で順に仮停止させ、図１２の（ｂ）に示すように、中列をスロー変動状態に切換える。そして、図１２の（ｃ）および  （ｄ）に示すように、外れ図柄が大当り図柄に変わる演出の画面を表示し、図１２の（ｇ）に示すように、中列を制御情報の設定図柄（大当り図柄）で仮停止させる。
【００８８】
＜リーチパターンＥ（逆転リーチ）について＞
表示制御装置２１は、図１３の（ａ）に示すように、図柄表示装置１４の左列および右列を制御情報で指定された図柄で順に仮停止させ、図１３の（ｂ）に示すように、中列を制御情報で指定された図柄以外の図柄で仮停止させる。そして、図１３の（ｃ）に示すように、中列の図柄を図柄変動時とは逆の「１」→「１２」→「１１」→「１０」…「２」→「１」…の順序でスロー変動させ、図１３の（ｆ）に示すように、制御情報の設定図柄で仮停止させる。
【００８９】
メイン制御装置２０は図２のステップＳ２０で図柄変動指令を出力すると、ステップＳ２１で演出表示時間Ｔｅの経過を待つ。この演出表示時間Ｔｅは、上述したように、メイン制御装置２０が変動パターンに基づいて設定するリーチパターンの表示時間に相当するものであり、メイン制御装置２０は演出表示時間Ｔｅの経過を検出すると、ステップＳ２２で表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は図１の（ａ）のステップＳ４２で図柄確定指令を検出し、ステップＳ４３で図柄表示装置１４の左列，中列，右列に制御情報で指定された図柄を静止表示する。尚、図９の（ｆ），図１０の（ｋ），図１１の（ｋ），図１２の（ｈ），１３の（ｇ）は各列の図柄が静止表示された図柄確定画面を示している。
【００９０】
メイン制御装置２０は図２のステップＳ２２で図柄確定指令を出力すると、ステップＳ２３で大当り処理を実行する。そして、ステップＳ２４で大当り図柄が奇数であることを検出したときにはステップＳ２５へ移行し、大当り値に「７」，「５７」，「１０７」，「１５７」，「２０７」，「２５７」を投入することに基づいて大当り確率を高値「６／３１７」にセットする。また、大当り図柄が偶数であることを検出したときにはステップＳ２４からＳ２６へ移行し、大当り値に「７」を投入することに基づいて大当り確率を通常値「１／３１７」にセットする。
【００９１】
メイン制御装置２０は大当り確率を設定すると、ステップＳ１２へ移行する。ここで、カウンタデータの整理および保留球ランプ４３〜４６の消灯を行い、ステップＳ２に復帰する。従って、奇数図柄で大当りが発生したときには次回の大当りが「６／３１７」の高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生したときには次回の大当りが「１／３１７」の通常確率で判定される。
【００９２】
上記第１実施例によれば、外れリーチ用の変動パターンテーブル１および外れリーチ用の変動パターンテーブル２を選択的に使用し、大当り用の変動パターンテーブル１および大当り用の変動パターンテーブル２を選択的に使用したので、表示パターンに相当するリーチパターンの出現種および出現率に大きな変化ができる。このため、長時間遊技を行う場合にも画面に飽きが生じ難くなるので、安定した遊技のおもしろさが継続的に得られる。
【００９３】
また、外れリーチ用の変動パターンテーブル１および外れリーチ用の変動パターンテーブル２を時間を条件に切換えて使用し、大当り用の変動パターンテーブル１および大当り用の変動パターンテーブル２を時間を条件に切換えて使用した。このため、単に遊技を続けているだけで変動パターンテーブルが自動的に切換り、数多くのリーチパターンを見ることができるので、遊技のおもしろさが高まる。
【００９４】
また、表示制御装置２１がメイン制御装置２０からの指令信号とは無関係な内部基準に基づいて変動パターンテーブルの選択的な設定処理を独自に行った。このため、メイン制御装置２１に変動パターンテーブルの選択プログラムを記録する必要がなくなり、メイン制御装置２１を異機種に流用するときにメイン制御装置２１の制御内容を変更する手間が少なくなるので、メイン制御装置２１を異機種間で簡単に流用できる。
また、表示制御装置２１が電源投入時に固定された変動モード「１」を初期設定するように構成したので、パチンコホールの開店時に台島に並べられた複数の台を全て同一の変動モード「１」からスタートさせることができる。
【００９５】
また、表示制御装置２１がメイン制御装置２０からの変動パターンを検出することに基づいてリーチパターンを複数の中から選択し、図柄表示装置１４にリーチパターンの選択結果に応じた表示を行うように構成した（表示制御装置２１にリーチパターンの選択機能を持たせた）。このため、メイン制御装置２０にリーチパターンの選択プログラムを記録する必要がなくなり、リーチパターンが異なる異機種にメイン制御装置２０を流用するときにメイン制御装置２０の制御内容を変更する手間が少なくなるので、この点からもメイン制御装置２０を異機種間で簡単に流用できる。
【００９６】
次に本発明の第２実施例を図１７および図１８に基づいて説明する。表示制御装置２１は図１７のステップＳ３１でメイン制御装置２０からのイニシャル指令を検出すると、ステップＳ３２で変動モードを「１」にセットし、変動モードタイマＴｏをスタートさせ、図柄表示装置１４に初期図柄「１」，「２」，「３」を横３列に表示する。
【００９７】
表示制御装置２１はステップＳ３３で制御情報がないことを検出すると、ステップＳ４４へ移行し、変動モードタイマＴｏを設定時間（３０秒）と比較する。ここで「ＹＥＳ」と判断すると、ステップＳ４５へ移行し、変動モードを「１」と比較する。
【００９８】
表示制御装置２１はステップＳ４５で変動モードが「１」であると判断すると、ステップＳ４６で変動モードを「２」に書換え、ステップＳ４５で変動モードが「２」であると判断すると、ステップＳ４７で変動モードを「１」に書換える。そして、ステップＳ４８で変動モードタイマＴｏを「０」にリセットし、ステップＳ４９で変動モードタイマＴｏをスタートさせる。
【００９９】
表示制御装置２１はメイン制御装置２０からの制御情報を検出すると、ステップＳ３３からＳ３４，Ｓ３５，Ｓ３６を経てＳ３７またはＳ３８へ移行する。そして、現在の変動モードに応じた変動パターンテーブルからリーチパターンを取得し、ステップＳ４１でリーチパターンを表示する。次に、ステップＳ４３で図柄を確定させてステップＳ３３からＳ４４へ移行し、変動モードタイマＴｏが設定時間を越えていると判断したときにはステップＳ４６またはＳ４７で変動モードを書換える。
【０１００】
上記第２実施例によれば、図１８に示すように、変動モードの切換え時間（３０ｓｅｃ）が図柄の変動中および演出画面の表示中に経過したきには変動モードが書換えられず、図柄の確定直後に書換えられるので、変動モードの書換え時間がリーチパターンの表示時間に依存してばらつく。このため、変動モードが設定時間毎に書換えられず、リーチパターンの出現態様に予測不能なランダム性ができるので、画面に飽きが一層生じ難くなる。
【０１０１】
次に本発明の第３実施例を図１９および図２０に基づいて説明する。表示制御装置２１は図１９のステップＳ３１でメイン制御装置２０からのイニシャル指令を検出すると、ステップＳ３２で変動モードを「１」にセットし、タイマ判定値Ｔを「３０秒」にセットする。そして、変動モードタイマＴｏをスタートさせ、図柄表示装置１４に初期図柄「１」，「２」，「３」を横３列に表示する。
【０１０２】
表示制御装置２１はステップＳ３３で制御情報がないことを検出すると、ステップＳ４４へ移行し、変動モードタイマＴｏをタイマ判定値Ｔ（ここでは３０秒）と比較する。ここで「ＹＥＳ」と判断すると、ステップＳ４５からＳ４６へ移行し、変動モードを「１」から「２」に書換える。そして、ステップＳ４８で変動モードタイマＴｏをリセットし、ステップＳ４９で変動モードタイマＴｏをスタートさせ、ステップＳ５０でタイマ判定値Ｔに「３０秒」をセットする。従って、パチンコ球が特別図柄始動口１５に入賞していない制御情報の非検出状態ではタイマ判定値Ｔ（３０秒）が経過する毎に変動モードが「１」および「２」に交互に書換えられる。
【０１０３】
表示制御装置２１はステップＳ３３で制御情報を検出すると、ステップＳ３３からＳ３４，Ｓ３５，Ｓ３６を経てＳ３７またはＳ３８へ移行する。そして、現在の変動モードに応じた変動パターンテーブルからリーチパターンを取得し、ステップＳ４１でリーチパターンを表示し、ステップＳ４３で図柄を確定させる。次に、ステップＳ５１でタイマ判定値「Ｔ」に「６０秒」をセットし、ステップＳ５２で変動モードタイマＴｏを「０」にリセットし、ステップＳ５３で変動モードタイマＴｏをスタートさせる。
【０１０４】
上記第３実施例によれば、図２０に示すように、図柄の変動中および演出画面の表示中に切換え時間が経過したときには変動モードが書換えられず、図柄の確定後に書換えられる。このため、変動モードの書換え時間がばらつき、リーチパターンの出現態様にランダム性ができるので、画面に飽きが一層生じ難くなる。しかも、図柄の確定から設定時間が経過するのを待って変動モードが書換えられる。このため、変動モードの書換え時間のばらつきが助長され、リーチパターンの出現態様のランダム性が高まるので、画面に飽きがより一層生じ難くなる。
【０１０５】
また、パチンコ球が特別図柄始動口１５内に６０秒間のうちに入賞したときには変動モードタイマＴｏが「０」にリセットされることに基づいて変動モードが現在値に保持され、パチンコ球が特別図柄始動口１５内に６０秒間のうちに入賞しなかったときには変動モードが書換えられる。このため、変動モードが好みの状態でないときに遊技を中断し、特別図柄始動口１５内にパチンコ球が入賞しないようにすることに基づいて変動モードを好みのものに書換え、好みの表示パターンを出現させる楽しみができるので、遊技のおもしろさが高まる。
【０１０６】
次に本発明の第４実施例を図２１に基づいて説明する。表示制御装置２１はステップＳ４３で図柄を確定させると、ステップＳ５４でＲＡＭの制御情報を検出する。ここで、今回の制御情報で指定された図柄が大当り図柄であることを検出すると、ステップＳ５５へ移行する。そして、現在の変動モードが「１」であると判断すると、ステップＳ５６で変動モードを「２」に書換える。また、現在の変動モードが「２」であると判断すると、ステップＳ５７で変動モードを「１」に書換える。
【０１０７】
上記第４実施例によれば、外れリーチ用の変動パターンテーブル１および外れリーチ用の変動パターンテーブル２が大当りの発生を条件に切換えて使用され、大当り用の変動パターンテーブル１および大当り用の変動パターンテーブル２が大当りの発生を条件に切換えて使用される。このため、大当りを勝取った喜びに加えて別種のリーチパターンが見られる楽しみができるので、遊技のおもしろさが高まる。
【０１０８】
また、表示制御装置２１が内部基準に基づいて自ら大当りの発生の有無を判断し、変動モードの選択的な設定処理を行った。このため、メイン制御装置２０に変動モードの選択プログラムを記録する必要がなくなり、メイン制御装置２０を異機種に流用するときにメイン制御装置２０の制御内容を変更する手間が少なくなるので、メイン制御装置２０を異機種間で簡単に流用できる。
【０１０９】
また、図柄表示装置１４にリーチパターンが表示されているときには変動モードの切換えが行われず、リーチパターンの表示終了直後に変動モードの切換えを行ったので、リーチパターンの演出内容が途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。
【０１１０】
尚、上記第４実施例においては、表示制御装置２１が内部の判断基準に基づいて大当りの発生の有無を判断したが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御装置２０から表示制御装置２１に大当り信号を出力し、表示制御装置２１がメイン制御装置２１からの大当り信号に基づいて大当りの発生の有無を検出して変動モードの選択処理を行うように構成しても良い。
【０１１１】
次に本発明の第５実施例を図２２に基づいて説明する。表示制御装置２１はステップＳ４３で図柄を確定させると、ステップＳ５８で今回のリーチパターンを検出する。ここで、今回のリーチパターンが「Ｂ（ブロックリーチ）」であることを検出すると（この状態では変動モードが「１」に設定されている）、ステップＳ５５からＳ５６へ移行し、変動モードを「１」から「２」に書換える。
【０１１２】
表示制御装置２１はステップＳ５８で今回のリーチパターンが「Ｂ（ブロックリーチ）」でないことを検出すると、ステップＳ５９へ移行する。ここで、今回のリーチパターンが「Ｅ（逆転リーチ）」であることを検出すると（この状態では変動モードが「２」に設定されている）、ステップＳ５５からＳ５７へ移行し、変動モードを「２」から「１」に書換える。
【０１１３】
上記第５実施例によれば、外れリーチ用の変動パターンテーブル１および外れリーチ用の変動パターンテーブル２をリーチパターンＢ，Ｅの発生を条件に切換えて使用し、大当り用の変動パターンテーブル１および大当り用の変動パターンテーブル２をリーチパターンＢ，Ｅの発生を条件に切換えて使用した。このため、リーチパターンＢが連続して表示されたり、リーチパターンＥが連続して表示されることがなくなるので、リーチパターンに退屈感を感じ難くなり、遊技のおもしろさが高まる。
【０１１４】
また、表示制御装置２１が内部の判断基準に基づいて自らリーチの発生の有無を判断し、変動モードの選択的な設定処理を行った。このため、メイン制御装置２０に変動モードの選択プログラムを記録する必要がなくなり、メイン制御装置２０を異機種に流用するときにメイン制御装置２０の制御内容を変更する手間が少なくなるので、メイン制御装置２０を異機種間で簡単に流用できる。
【０１１５】
また、図柄表示装置１４にリーチパターンが表示されているときには変動モードの切換えが行われず、リーチパターンの表示終了直後に変動モードの切換えを行ったので、リーチパターンの演出内容が途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。
【０１１６】
尚、上記第５実施例においては、リーチパターンＢまたはＥが１回発生することに基づいて変動モードを切換えたが、これに限定されるものではなく、例えばリーチパターンＢまたはＥが予め設定された複数回発生することに基づいて変動モードを切換えても良い。
また、上記第５実施例においては、特定のリーチパターンＢまたはＥが１回発生することに基づいて変動モードを切換えたが、これに限定されるものではなく、例えば、リーチパターンが種類に拘らず複数回または１回発生することに基づいて変動モードを切換えても良い。この構成の場合、表示制御装置２１が図柄の設定結果として「左列＝右列」を検出した場合にリーチの発生を判断すると良い。または、メイン制御装置２０が大当りおよび外れリーチの判定時に表示制御装置２１にリーチ信号を出力し、表示制御装置２１がメイン制御装置２０からのリーチ信号を検出することに基づいてリーチの発生を検出するようにしても良い。
【０１１７】
また、上記第４〜第５実施例においては、図柄の確定直後に変動パターンを切換えたが、これに限定されるものではなく、例えば変動パターンに応じたリーチパターンの表示の終了から設定時間が経過するまでは変動パターンを切換えず、リーチパターンの表示終了から設定時間が経過した後に変動パターンを切換えても良い。
【０１１８】
また、上記第１〜第５実施例においては、表示制御装置２１が変動モードを報知しない構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第６実施例を示す図２３のように、現在の変動モードを図柄表示装置１４の表示領域Ｚｈ内に常時表示するように構成しても良い。この構成の場合、複数の変動パターンテーブルに共通のリーチパターンが設定されており、リーチパターンの出現態様だけでは現在の変動モードを把握できない虞れがあるが、現在の変動モードが表示されるので、現在の変動モードが自分の望むものであるか否かを遊技者が自ら判断できる。また、現在の変動モードを図柄表示装置１４に表示する構成特に第１〜第３実施例に適用する場合、変動モードが好みの状態であるときにパチンコ球を打出し、好みのリーチパターンを出現させる楽しみができるので、遊技のおもしろさが高まる。
【０１１９】
また、上記第６実施例においては、変動モードを常時表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄の非変動時のみ表示したり、図柄の変動時のみ表示したり、リーチパターンの表示時のみ表示する等、特定のタイミングで表示しても良い。
【０１２０】
また、上記第１〜第６実施例においては、変動モードを「１」および「２」に切換えたが、これに限定されるものではなく、例えば３種類以上の変動モード間で切換えても良い。この場合、各変動モードに対応して外れ用の変動パターンテーブルおよび大当り用の変動パターンテーブルを記録しておき、外れ用の変動パターンテーブルおよび大当り用の変動パターンテーブルを変動モードに応じて選択的に使用すると良い。
【０１２１】
また、上記第１〜第６実施例においては、外れ用の変動パターンテーブル１および外れ用の変動パターンテーブル２，大当り用の変動パターンテーブル１および大当り用の変動パターンテーブル２としてリーチパターンの種類が異なるものを用いたが、これに限定されるものではなく、例えば同一のリーチパターンを異なる度合いで出現させるもの（リーチパターンカウンタ値Ｎｐが相違するもの）を用いても良い。
【０１２２】
また、上記第１〜第６実施例においては、外れリーチの判定時および大当りの判定時に異なる変動パターンテーブルからリーチパターンを取得したが、これに限定されるものではなく、例えば共通の変動パターンテーブルからリーチパターンを取得しても良い。
【０１２３】
また、上記第１〜第６実施例においては、変動モードを時間を条件に切換えて使用したり、大当りの発生を条件に切換えて使用したり、リーチの発生を条件に切換えて使用したが、これに限定されるものではなく、例えば変動表示毎に変動モードの切換えを行うか否かを抽選する構成を追加しても良い。この構成の場合、表示制御装置２１がメイン制御装置２０から図柄変動指令を検出することに基づいてランダムカウンタの計測値を取得し、計測値の取得結果が設定値である場合に変動モードを切換えるように構成すると良い。
【０１２４】
次に本発明の第７実施例を図２４〜図９３に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図８９に示すように、外枠１０１が設置されている。この外枠１０１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１０１の前面には、図８８に示すように、前面扉１０２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉１０２は外枠１０１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉１０２の前面には横長な長方形状の皿板１０３が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この皿板１０３の前面には上皿１０４が固定されており、上皿１０４内にはパチンコ球Ｐ（図９３参照）が貯溜されている。
【０１２５】
上皿１０４の左端部には、図８８に示すように、複数のスリット１０５が形成されている。これら複数のスリット１０５の後方にはスピーカ１０６が固定されており、スピーカ１０６の駆動時にはスピーカ１０６から複数のスリット１０５を通して前方の遊技者に効果音等が出力される。
【０１２６】
前面扉１０２の前面には右下部に位置してハンドル台１０７が固定されており、ハンドル台１０７には発射ハンドル１０８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル１０８の後方には、図８９に示すように、発射モータ１０９が装着されており、発射モータ１０９の回転軸には、図９０の（ａ）に示すように、打球装置１１０を介して打球槌１１１が連結されている。この発射モータ１０９は打球装置１１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１０８が図８８の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０９に電源が与えられ、打球装置１１０が打球槌１１１を回動操作することに基づいて上皿１０４内のパチンコ球Ｐを上皿１０４内から弾き出す。
【０１２７】
打球装置１１０はカム機構を有している。このカム機構は、図９０の（ｂ）に示すように、発射モータ１０９の回転軸に連結された偏平な半円形状のカム１１２および打球槌１１１に連結されたローラ状のカムフォロワ１１３を主体に構成されたものであり、発射モータ１０９の回転位相角が「０°〜１８０°」の範囲内では、破線で示すように、カム１１２がカムフォロワ１１３を矢印Ａ方向へ押圧することに基づいて打球槌１１１を軸１１４を中心に矢印Ａ方向の待機位置に回動操作し、発射モータ１０９の回転位相角が「１８０°〜３６０°」の範囲内ではカム１１２がカムフォロワ１１３から離間する。この打球槌１１１の矢印Ａ方向への回動は巻ばね１１５の付勢力に抗して行われるものであり、カム１１２がカムフォロワ１１３から離間したときには、実線で示すように、打球槌１１１が巻ばね１１５の復元力で待機位置から反矢印Ａ方向の原点位置に復帰し、原点位置の手間でパチンコ球Ｐを叩く。
【０１２８】
打球機構１１０は飛距離調節機構を有している。この飛距離調節機構は巻ばね１１５の有効巻数を発射ハンドル１０８の回動位置に応じて変化させるものであり、発射ハンドル１０８が時計回り方向へ回動操作されたときには巻ばね１１５の有効巻数が変化することに基づいてばね力が強くなる。従って、打球槌１１１の待機位置から原点位置への復元力が強くなるので、打球槌１１１によるパチンコ球Ｐの殴打力が大きくなり、パチンコ球Ｐの飛距離が増す。
【０１２９】
前面扉１０２の前面には、図８８に示すように、矩形状の窓枠１１６が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１６の内周面には透明なガラス窓１１７が保持されている。また、前面扉１０２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図８７に示すように、略正方形状の遊技盤１１８が保持されており、遊技盤１１８は窓枠１１６のガラス窓１１７により前方から覆われている。
【０１３０】
前面扉１０２の前面には、図８８に示すように、右側部に位置して枠鍵１１９が装着されており、枠鍵１１９は前面扉１０２を外枠１０１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１６を前面扉１０２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１１８の前面には、図８７に示すように、外レール１２０および内レール１２１が固定されており、打球槌１１１が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１２０および内レール１２１間の発射通路１２２を通って上昇する。
【０１３１】
内レール１２１の上端部にはシャッタ１２３の下端部が固定されている。このシャッタ１２３は発射通路１２２の出口１２４を閉鎖する板ばねからなるものであり、打球槌１１１が弾いたパチンコ球Ｐがシャッタ１２３にばね力を上回る勢いで衝突したときにはシャッタ１２３が弾性変形することに基づいて出口１２４が開放され、パチンコ球Ｐが遊技盤１１８内の上部に左側から放出される。また、遊技盤１１８の前面には複数の障害釘１２５が打込まれており、遊技盤１１８内の上部に放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１２５に当りながら落下する。
【０１３２】
遊技盤１１８の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナーランプカバー１２６が固定されている。これら各コーナーランプカバー１２６の後方には複数のコーナーランプ１２７（図８５参照）が固定されており、各コーナーランプカバー１２６は後方のコーナーランプ１２７が点灯することに基づいて発光する。尚、コーナーランプ１２７は発光体に相当するものである。
【０１３３】
遊技盤１１８の前面には、図８７に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー１２８が固定されている。これら各サイドランプカバー１２８の後方には複数のサイドランプ１２９（図８５参照）が固定されており、各サイドランプカバー１２８は後方のサイドランプ１２９が点灯することに基づいて発光する。尚、サイドランプ１２９は発光体に相当するものである。
【０１３４】
遊技盤１１８の前面には、図８７に示すように、表示台板１３０が固定されており、表示台板１３０の上端部には保留球表示器１３１を構成する４個の保留球ランプ１３２が横一列に固定されている。また、表示台板１３０にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置１３３が固定されている。この図柄表示装置１３３は横長な表示領域を有するものであり、表示領域には、二点鎖線で示すように、変動領域ＨＥが横３列に設けられている。これら各変動領域ＨＥは仮想的なものであり、左列の変動領域ＨＥ内，中列の変動領域ＨＥ内，右列の変動領域ＨＥ内には左図柄，中図柄，右図柄として識別図柄に相当する数字図柄が表示される。尚、図柄表示装置１３３は表示装置に相当するものである。
【０１３５】
遊技盤１１８には表示台板１３０の下方に位置して特別図柄始動口１３６が固定されている。この特別図柄始動口１３６は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１３６内には始動口センサ１３７（図８１参照）が固定されている。この始動口センサ１３７は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１３６内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口１３６は始動口に相当するものである。
【０１３６】
遊技盤１１８の前面には、図８７に示すように、特別図柄始動口１３６の下方に位置して入賞口台板１３８が固定されており、入賞口台板１３８には、図９１に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口１３９が形成されている。また、入賞口台板１３８には、図８７に示すように、扉１４０が下端部の水平な軸１４１を中心に回動可能に装着されており、大入賞口１３９の前面は扉１４０が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図９１に示すように、扉１４０が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口１３９は入賞口に相当するものである。
【０１３７】
入賞口台板１３８の後面には左側部に位置して大入賞口ソレノイド１４２が固定されている。この大入賞口ソレノイド１４２のプランジャには扉１４０が機械的に連結されており、扉１４０は大入賞口ソレノイド１４２のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。
【０１３８】
大入賞口１３９内には左側部および右側部に位置してカウント領域１４３および特定領域１４４が形成されている。これらカウント領域１４３および特定領域１４４は大入賞口１３９の奥壁に形成された孔からなるものであり、カウント領域１４３内および特定領域１４４内にはカウントセンサ１４５（図８１参照）およびＶセンサ１４６（図８１参照）が固定されている。これらカウントセンサ１４５およびＶセンサ１４６は近接スイッチからなるものであり、カウント領域１４３内および特定領域１４４内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してカウント信号および特定入賞信号を出力する。
【０１３９】
大入賞口１３９内には、図９１に示すように、横長な矩形棒状の可動片１４７が装着されている。この可動片１４７は右方の特定領域１４４から左方のカウント領域１４３に向って下降するカウント状態（図９１参照）および左方のカウント領域１４３から右方の特定領域１４４に向って下降する特定入賞状態（図９２参照）間で回動可能にされたものであり、可動片１４７がカウント状態にあるときには大入賞口１３９内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片１４７の上面の傾斜に沿ってカウント領域１４３内に高確率で入賞し、可動片１４７が特定入賞状態にあるときには可動片１４７の上面の傾斜に沿って特定入賞領域１４４内に高確率で入賞する。
【０１４０】
入賞口台板１３８の後面には右側部に位置して可動片ソレノイド１４８が固定されている。この可動片ソレノイド１４８のプランジャには可動片１４７が機械的に連結されており、可動片ソレノイド１４８の断電時には可動片ソレノイド１４８のプランジャが可動片１４７を特定入賞状態に保持し、可動片ソレノイド１４８の通電時には可動片ソレノイド１４８のプランジャが可動片１４７をカウント状態に保持する。
【０１４１】
遊技盤１１８の後面には、図８９に示すように、正方形状のセンタカバー１４９が固定されており、センタカバー１４９の外周部には矩形枠状のメインセット１５０が配設されている。このメインセット１５０は前面扉１０２の後面に固定されたものであり、メインセット１５０には集合樋（図示せず）が設けられている。この集合樋は特別図柄始動口１３６，大入賞口１３９のカウント領域１４３，大入賞口１３９の特定領域１４４に接続されており、特別図柄始動口１３６内に入賞したパチンコ球Ｐ，カウント領域１４３内に入賞したパチンコ球Ｐ，特定領域１４４内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋を通して機外に排出される。
【０１４２】
メインセット１５０の後面には上端部に位置して球タンク１５１が固定されている。この球タンク１５１は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク１５１内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット１５０の後面にはタンクレール１５２が固定されている。このタンクレール１５２は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール１５２の右端部は球タンク１５１内に接続されている。
【０１４３】
メインセット１５０の左側部には賞球払出装置１５３が装着されている。この賞球払出装置１５３はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内および大入賞口１３９内に入賞することに基づいて上皿１０４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置１５３について＞
メインセット１５０には、図９３に示すように、払出ケース１５４が固定されており、払出ケース１５４内には球通路１５５が形成されている。この球通路１５５の上端部はタンクレール１５２の出口に接続されており、球通路１５５内には球タンク１５１内からタンクレール１５２内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填されている。この球通路１５５の上下方向中間部にはスプロケット１５６が軸１５７を中心に回動可能に装着されており、スプロケット１５６の外周部には凹状をなす複数の球受け部１５８が形成されている。
【０１４４】
払出ケース１５４内にはステッピングモータからなる払出モータ１５９（図８３参照）が固定されている。この払出モータ１５９の回転軸にはスプロケット１５６の軸１５７が連結されており、払出モータ１５９の回転停止時にはスプロケット１５６の回動が払出モータ１５９の電磁力で拘束され、図９３に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット１５６の１個の球受け部１５８内に保持されている。この状態で払出モータ１５９の回転軸が単位量だけ回転すると、図９３に二点鎖線で示すように、スプロケット１５６が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部１５８内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路１５５の下端部を通して払出ケース１５４の下方へ放出される。
【０１４５】
払出しケース１５４内にはスプロケット１５６の下方に位置して払出センサ１６０が固定されている。この払出しセンサ１６０は近接スイッチからなるものであり、スプロケット１５６からパチンコ球Ｐが払出されたことを検出して払出信号を出力する。賞球払出装置１５３は以上のように構成されている。
【０１４６】
メインセット１５０には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置１５３の球通路１５５に接続されており、球通路１５５内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿１０４に接続されており、賞球払出装置１５３から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿１０４内に払出されることになる。
【０１４７】
前面扉１０２の前面には、図８８に示すように、上皿１０４の下方に位置して下皿１６１が固定されている。この下皿１６１は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿１０４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿１６１内に払出される。
【０１４８】
メインセット１５０の後面には、図８９に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス１６２が固定されている。このメイン基板ボックス１６２内にはメイン基板１６３（図８１参照）が収納されており、メイン基板１６３には、図８１に示すように、ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置１６４が搭載されている。このメイン制御装置１６４はＣＰＵ１６５，ＲＯＭ１６６，ＲＡＭ１６７，Ｉ／Ｏ１６８を有するものであり、ＲＯＭ１６６には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン制御装置１６４は大当り判定手段，図柄設定手段，変動パターン設定手段，大当り遊技手段，スタート回数計測手段，保留回数計測手段，メイン制御手段，特典判定手段，確率変更手段に相当するものである。
【０１４９】
始動口センサ１３７，カウントセンサ１４５，Ｖセンサ１４６，払出センサ１６０はセンサ出力回路１６９およびＩ／Ｏ１６８を介してＣＰＵ１６５に電気的に接続されている。このセンサ出力回路１６９はメイン基板１６３に搭載されたものであり、ＣＰＵ１６５は始動口センサ１３７からの始動信号，カウントセンサ１４５からのカウント信号，Ｖセンサ１４６からのＶ信号，払出センサ１６０からの払出信号をセンサ出力回路１６９を介して検出する。
【０１５０】
大入賞口ソレノイド１４２および可動片ソレノイド１４８はソレノイド駆動回路１７０およびＩ／Ｏ１６８を介してＣＰＵ１６５に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路１７０はメイン基板１６３に搭載されたものであり、ＣＰＵ１６５は大入賞口ソレノイド１４２および可動片ソレノイド１４８をソレノイド駆動回路１７０を介して通断電制御し、大入賞口１３９の扉１４０および可動片１４７を回動操作する。また、４個の保留球ランプ１３２はランプ駆動回路１７１およびＩ／Ｏ１６８を介してＣＰＵ１６５に電気的に接続されている。このランプ駆動回路１７１はメイン基板１６３に搭載されたものであり、ＣＰＵ１６５は４個の保留球ランプ１３２をランプ駆動回路１７１を介して通断電制御し、保留球表示器１３１の点灯状態を制御する。
【０１５１】
表示台板１３０の後面にはサブ基板に相当する図柄基板１７２（図８２参照）が固定されている。この図柄基板１７２はセンタカバー１４９により後方から覆われたものであり、図柄基板１７２には、図８２に示すように、図柄制御装置１７３が搭載されている。この図柄制御装置１７３はＣＰＵ１７４，ＲＯＭ１７５，ＲＡＭ１７６，ＶＤＰ１７７，ＶＲＯＭ１７８，ＶＲＡＭ１７９，Ｉ／Ｏ１８０を有するものであり、図柄制御装置１７３のＲＯＭ１７５には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、図柄制御装置１７３のＶＲＯＭ１７８には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、図柄制御装置１７３は表示パターン設定手段，表示制御手段，表示パターン群設定手段，表示モード設定手段，サブ制御装置に相当するものである。
【０１５２】
図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４にはＩ／Ｏ１８０を介してメイン制御装置１６４のＩ／Ｏ１６８が電気的に接続されている。この図柄制御装置１７３はメイン制御装置１６４から表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４はメイン制御装置１６４からの表示制御コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ１７７に出力する。すると、ＶＤＰ１７７は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ１７８から検出し、ＬＣＤ駆動回路１８１を介して図柄表示装置１３３に駆動コマンドに応じた画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路１８１は図柄基板１７２に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ１７７が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路１８１が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置１３３に表示する。
【０１５３】
図柄制御装置１７３のＶＲＯＭ１７８には表示データとして背景データＡ〜Ｄ（図６５参照）、背景データＡ´〜Ｂ´（図６６参照）、図柄データ１〜12（図４４参照）、キャラクタデータＭおよびＷ（図７２参照）、キャラクタデータＭ１およびＭ２（図７８参照）等が記録されており、ＶＤＰ１７７は背景データ，図柄データ，キャラクターデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路１８１に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【０１５４】
メインセット１５０の後面には、図８９に示すように、メイン基板ボックス１６２の前方に位置して払出基板ボックス１８２が固定されている。この払出基板ボックス１８２内には、図８３に示すように、払出基板１８３が収納されており、払出基板１８３にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置１８４が搭載されている。この払出制御装置１８４はＣＰＵ１８５，ＲＯＭ１８６，ＲＡＭ１８７，Ｉ／Ｏ１８８を有するものであり、ＲＯＭ１８６には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５にはＩ／Ｏ１８８を介してメイン制御装置１６４のＩ／Ｏ１６８が電気的に接続されており、払出制御装置１８４にはメイン制御装置１６４から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【０１５５】
払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５にはＩ／Ｏ１８８およびモータ駆動回路１８９を介して払出モータ１５９が電気的に接続されている。このモータ駆動回路１８９は払出基板１８３に搭載されたものであり、払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５はモータ駆動回路１８９を通して払出モータ１５９の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５がメイン制御装置１６４からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ１８５は払出モータ１５９の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置１５３から上皿１０４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【０１５６】
払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５にはＩ／Ｏ１８８およびセンサ出力回路１９０を介して払出センサ１６０が電気的に接続されている。このセンサ出力回路１９０は払出基板１８３に搭載されたものであり、ＣＰＵ１８５は払出センサ１６０からの払出信号をセンサ出力回路１９０を介して検出する。そして、払出モータ１５９を駆動したにも拘らず払出信号が検出されないときには払出モータ１５９を再駆動し（リトライ）、賞品球Ｐの未払いを防止する。
【０１５７】
メインセット１５０の後面には音ランプ基板ボックス（図示せず）が固定されている。この音ランプ基板ボックス内には、図８４に示すように、音ランプ基板１９１が収納されており、音ランプ基板１９１にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置１９２が搭載されている。このスピーカ制御装置１９２はＣＰＵ１９３，ＲＯＭ１９４，ＲＡＭ１９５，Ｉ／Ｏ１９６を有するものであり、ＲＯＭ１９４にはスピーカ制御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されている。このスピーカ制御装置１９２にはＩ／Ｏ１９６を介してメイン制御装置１６４が電気的に接続されており、スピーカ制御装置１９２のＣＰＵ１９３にはメイン制御装置１６４からスピーカ制御コマンド等が単方向で送信される。
【０１５８】
スピーカ制御装置１９２のＣＰＵ１９３にはＩ／Ｏ１９６およびスピーカ駆動回路１９７を介してスピーカ１０６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路１９７は音ランプ基板１９１に搭載されたものであり、スピーカ制御装置１９２のＣＰＵ１９３はスピーカ駆動回路１９７を通してスピーカ１０６から音声および効果音等を出力する。この効果音等の出力はスピーカ制御装置１９２のＣＰＵ１９３がメイン制御装置１６４からのスピーカ制御コマンドに基づいて行うものであり、スピーカ１０６の駆動時にはスピーカ１０６からスピーカ制御コマンドに応じた効果音等が出力される。
【０１５９】
音ランプ基板１９１には、図８５に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置１９８が搭載されている。このランプ制御装置１９８はＣＰＵ１９９，ＲＯＭ２００，ＲＡＭ２０１，Ｉ／Ｏ２０２を有するものであり、ＲＯＭ２００にはランプ制御プログラムおよびランプ制御データが記録されている。このランプ制御装置１９８にはＩ／Ｏ２０２を介してメイン制御装置１６４が電気的に接続されており、ランプ制御装置１９８のＣＰＵ１９９にはメイン制御装置１６４からランプ制御コマンド等が単方向で送信される。
【０１６０】
ランプ制御装置１９８のＣＰＵ１９９にはＩ／Ｏ２０２およびランプ駆動回路２０３を介して複数のコーナーランプ１２７および複数のサイドランプ１２９が電気的に接続されている。このランプ駆動回路２０３は音ランプ基板１９１に搭載されたものであり、ランプ制御装置１９８のＣＰＵ１９９はランプ駆動回路２０３を通して複数のコーナーランプ１２７および複数のサイドランプ１２９を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置１９８のＣＰＵ１９９がメイン制御装置１６４からのランプ制御コマンドに基づいて行うものであり、コーナーランプ１２７およびサイドランプ１２９の駆動時にはコーナーランプ１２７およびサイドランプ１２９がランプ制御コマンドに応じて発光する。
【０１６１】
メインセット１４９の後面には、図８９に示すように、左上部に位置して電源基板２０５が固定されており、電源基板２０５には、図８６に示すように、電源回路２０６および電源スイッチ２０７が搭載されている。この電源スイッチ２０７はオン状態およびオフ状態にロックされる自己保持形のモーメンタリスイッチからなるものであり、電源スイッチ２０７のオン状態ではパチンコホールの島設備から電源基板２０５の電源回路２０６にＡＣ２４Ｖの主電源Ｖｉｎが供給され、電源回路２０６が主電源Ｖｉｎを整流，平滑，昇圧，降圧することに基づいてＤＣ３２Ｖの駆動電源Ｖ１，ＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖ２，ＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖ３を生成する。
【０１６２】
電源基板２０５にはメイン基板１６３がハーネスを介して電気的に接続されており、大入賞口ソレノイド１４２，可動片ソレノイド１４８には電源基板２０５の電源回路２０６からメイン基板１６３のソレノイド駆動回路１７０を通してＤＣ３２の駆動電源Ｖ１が印加され、４個の保留球ランプ１３２には電源基板２０５の電源回路２０６からメイン基板１６３のランプ駆動回路１７１を通してＤＣ１２の駆動電源Ｖ２が印加される。また、始動口センサ１３７，カウントセンサ１４５，Ｖセンサ１４６には電源基板２０５の電源回路２０６からメイン基板１６３を通してＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖ２が印加され、メイン制御装置１６４には電源基板２０５の電源回路２０６からメイン基板１６３を通してＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖ３が印加される。
【０１６３】
電源基板２０５には図柄基板１７２がハーネスを介して電気的に接続されており、図柄表示装置１３３には電源基板２０５の電源回路２０６から図柄基板１７２のＬＣＤ駆動回路１８１を通してＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖ２が印加され、図柄制御装置１７３には電源基板２０５の電源回路２０６から図柄基板１７２を通してＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖ３が印加される。
【０１６４】
電源基板２０５には払出基板１８３がハーネスを介して電気的に接続されており、払出モータ１５９には電源基板２０５の電源回路２０６から払出基板１８３のモータ駆動回路１８９を通してＤＣ３２Ｖの駆動電源Ｖ１が印加される。また、払出センサ１６０には電源基板２０５の電源回路２０６から払出基板１８３を通してＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖ２が印加され、払出制御装置１８４には電源基板２０５の電源回路２０６から払出基板１８３を通してＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖ３が印加される。
【０１６５】
電源基板２０５には音ランプ基板１９１がハーネスを介して電気的に接続されており、スピーカ１０６には電源基板２０５の電源回路２０６から音ランプ基板１９１のスピーカ駆動回路１９７を通してＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖ２が印加される。また、コーナーランプ１２７およびサイドランプ１２９には電源基板２０５の電源回路２０６から音ランプ基板１９１のランプ駆動回路２０３を通してＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖ２が印加され、スピーカ制御装置１９２およびランプ制御装置１９８には電源基板２０５の電源回路２０６から音ランプ基板１９１を通してＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖ３が印加される。
【０１６６】
メイン基板１６３および払出基板１８３にはバックアップ電源回路２０８が搭載されている。これら各バックアップ電源回路２０８はリチウム電池を主体に構成されたものであり、電源スイッチ２０７がオフされた主電源Ｖｉｎの遮断時にはメイン制御装置１６４のＲＡＭ１６７および払出制御装置１８４のＲＡＭ１８７にバックアップ電源回路２０８からデータバックアップ用のバックアップ電源Ｖ４が印加される。尚、メイン制御装置１６４のＲＡＭ１６７はバックアップ手段に相当するものである。
【０１６７】
電源基板２０５にはリセットスイッチ２０９が搭載されている。このリセットスイッチ２０９は操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に復帰するプッシュスイッチからなるものであり、図８９に示すように、片手で同時操作可能な程度に電源スイッチ２０７に隣接配置されている。このリセットスイッチ２０９は、図８１および図８３に示すように、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５および払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５にＩ／Ｏ１６８およびＩ／Ｏ１８８を介して電気的に接続されており、リセットスイッチ２０９のオン操作時にはリセットスイッチ２０９からメイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５および払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５にリセット信号が出力される。尚、リセットスイッチ２０９は電源基板２０５の電源回路２０６からＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖ２が供給されるものである。
【０１６８】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿１０４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル１０８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１１８内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１２５に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐの発射個数は最大で「９９個／分」に設定されるものであり、遊技盤１１８内に発射されたパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞すると、賞球払出装置１５３から設定個数（例えば５個）のパチンコ球Ｐが上皿１０４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置１３３にゲーム画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。図柄表装置１３３には左，中，右の各列の図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８，９，10，11，12」のいずれかの数字が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞すると、各列の図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図柄の変化順序は「１」→「２」→「３」……「11」→「12」→「１」…のループ状である。
【０１６９】
左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左図柄および右図柄が変動領域ＨＥ内で上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【０１７０】
左図柄，中図柄，右図柄は図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出することに基づいて可変停止状態で表示するものであり、当該可変停止を確定停止と称する。仮停止は図柄制御装置１７３が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左図柄，中図柄，右図柄を停止させることを称するものであり、メイン制御装置１６４からの表示制御コマンドおよび表示制御データとは無関係に行われる。
【０１７１】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の図柄（左図柄および右図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、１２種類が設定されており、「↓」は中図柄が変動中であることを示している。
【０１７２】
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」，「９  ↓  ９」，「10  ↓  10」，「11  ↓  11」，「12  ↓  12」
リーチの発生状態では図柄表示装置１３３に複数種のリーチアクションが選択的に表示される。このリーチアクションは最終の中図柄が何で仮停止するかを演出する動画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクションが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【０１７３】
左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左図柄および右図柄に続けて中図柄が仮停止する。そして、最終の中図柄が仮停止すると、左図柄，中図柄，右図柄が１本の水平な有効ラインＹＬ（図７２参照）に沿って変動領域ＨＥ内で静止した確定表示状態になる。これら３列の図柄の変動開始から確定表示に至る経過時間は変動表示時間（可変時間）と称されるものであり、３列の図柄の確定表示状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。
【０１７４】
大当り図柄とは大当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には１２通りが設定されている。
【０１７５】
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」，「９  ９  ９」，「10  10  10」，「11  11  11」，「12  12  12」
図柄表示装置１３３に大当り図柄以外の完全外れ図柄および外れリーチ図柄が確定表示されたときには確定表示が一定時間だけ継続される。前者の完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が相違するものである。後者の外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が同一で中図柄が相違するものである。
【０１７６】
大当りの発生時には特典に相当する確率変動の獲得の有無が抽選される。この確率変動は大当りを通常より高確率で判定する高確率モードを称するものであり、大当りが奇数図柄「１  １  １」，「３  ３  ３」，「５  ５  ５」，「７  ７  ７」，「９  ９  ９」，「11  11  11」のいずれかで発生したときには確率変動の獲得と判定され、大当りが普通図柄「２  ２  ２」，「４  ４  ４」，  「６  ６  ６」，「８  ８  ８」，「10  10  10」，「12  12  12」のいずれかで発生したときには確率変動の非獲得と判定される。即ち、確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【０１７７】
確率変動は大当り遊技終了後の１回目の図柄変動から適用されるものであり、次の大当り時に確率変動の非獲得が判定されるか、または、変動回数がリミット値（１００００回）に達しても大当りが発生しないか、または、確率変動の連続獲得回数がリミット値（２０回）に達することに基づいて終了する。
【０１７８】
図柄表示装置１３３に大当り図柄が確定表示されたときには確定表示が一定時間だけ継続された後、大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口１３９の扉１４０を開放し、大入賞口１３９内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口１３９は上限個（例えば１５個）のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば２７秒）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【０１７９】
大入賞口１３９の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件が満足される間に大入賞口１３９の特定領域１４４内にパチンコ球Ｐが入賞したときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドには上限値（例えば１５回）が設定されており、大当りラウンドが上限値に達したときには大当り遊技が終了する。また、個数条件または時間条件が満足される間に特定領域１４４内にパチンコ球Ｐが入賞しなかったときには大当りラウンドが上限値に達してなくても大当り遊技が終了する。
【０１８０】
大当り遊技時には図柄表示装置１３３に大当り表示が行われる。この大当り表示は現在の大当りラウンドの回数および大入賞口１３９に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を大当り表示用の動画面を背景として表示するものであり、大当り遊技の終了時には大当り表示の中で「大当り終了」等の終了メッセージが表示され、終了メッセージの後には直前の大当り図柄が一定時間だけ確定表示される。
【０１８１】
図柄変動を即座に開始できない変動表示時，確定表示時（大当り表示後の確定表示も含む），大当り表示時等にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞したときには図柄変動および図柄変動に続く一連の遊技が４回を上限に保留される。保留球表示器１３１は当該保留回数を保留球ランプ１３２の点灯個数によって表示するものであり、図柄変動が開始されたときには保留球ランプ１３２が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【０１８２】
確定表示（大当り表示後の確定表示も含む）の終了時点で保留回数が「０」のときには確定表示が継続される。この確定表示の継続は待機表示と称されるものであり、待機表示時には確定表示時と完全に同一の確定画面が表示される。この待機表示の継続時間には上限値（例えば１分）が設定されており、待機表示の継続時間が上限値に達する前にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞したときには待機表示が終了し、変動表示が行われる。
【０１８３】
待機表示の継続時間が上限値に達してもパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞しないときには図柄表示装置１３３にデモンストレーション表示（デモ表示と称する）が行われる。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するためのものであり、キャラクタが所定の動作を行う動画面から構成されている。このデモ表示の途中でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞したときにはデモ表示がパチンコ球Ｐの入賞時点で終了し、変動表示が開始される。また、デモ表示が終了してもパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞しないときにはデモ表示に換えて待機表示が再開され、直前の左図柄，中図柄，右図柄が確定表示される。即ち、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞するまで待機表示，デモ表示，待機表示，デモ表示……が繰返される。
【０１８４】
デモ表示が開始されたときには表示モードに相当する演出表示用のスペックが切換わる。このスペックの切換えは「スペックＡ→スペックＢ→スペックＡ……」の交互に行われるものであり、スペックＡおよびスペックＢの設定時には表示パターン群Ａおよび表示パターン群Ｂの中から表示パターンが選択され、図柄の変動開始から確定に至る演出表示が表示パターンの選択結果に応じた態様で実行される。このスペックの切換えは待機表示およびデモ表示の繰返しのうち１回目のデモ表示の開始を条件に行われるものであり、２回目以後のデモ表示の開始時にはスペックの切換えは行われない。
【０１８５】
パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞したときにはスペックの抽選処理が行われる。このスペック抽選処理はスペックの切換えの有無を抽選するものであり、スペックＡの設定状態で抽選に当選したときにはスペックがＡからＢに切換わり、スペックＢの設定状態で抽選に当選したときにはスペックがＢからＡに切換わる。このスペック抽選処理は大当りおよび外れの判定結果に応じた異なる確率で行われるものであり、外れの判定時には当選確率が「１／２００」の低値に設定され、大当りの判定時には当選確率が「１／５」の高値に設定されている。
【０１８６】
次にメイン制御装置１６４，図柄制御装置１７３，スピーカ制御装置１９２，ランプ制御装置１９８の内部処理を説明する。
＜メイン制御装置１６４の内部処理について＞
メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は電源が投入されると、図２７のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ７の実行後またはステップＳ１，Ｓ９，Ｓ７の実行後にステップＳ８のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ１６５はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定し、タイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【０１８７】
ＣＰＵ１６５は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、リセットスイッチ２０９からのリセット信号の有無を判断する。例えばリセットスイッチ２０９のオン操作状態で電源スイッチ２０７がオン操作されたときにはＣＰＵ１６５はステップＳ２でリセット信号有りを検出し、ステップＳ３へ移行する。また、リセットスイッチ２０９の非操作状態で電源スイッチ２０７がオン操作されたときにはＣＰＵ１６５はステップＳ２でリセット信号無しを検出し、ステップＳ９の停電復旧処理へ移行する。
【０１８８】
ＣＵ１６５はステップＳ３へ移行すると、ランダムカウンタの計測値，ノーマルカウンタの計測値，タイマの計測値，遊技制御フラグの設定結果，デモ表示フラグの設定結果，大当りの判定結果，図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，確率変動の獲得結果等のＲＡＭ１６７の全データおよびＩ／Ｏ１６８を初期設定する。
【０１８９】
ＣＰＵ１６５はステップＳ４へ移行すると、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４にＩＮＴ信号を出力する。このＩＮＴ信号は図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＮＴ信号に続けて出力される表示制御コマンド等をＩＲＱ割込みプログラムで受信する。
【０１９０】
ＣＰＵ１６５はステップＳ４でＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ５で図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４に表示制御コマンドとして待機表示コマンドを出力する。この待機表示コマンドは図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４に待機表示の開始を指令するものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は待機表示コマンドを検出することに基づいて初期待機画面の表示を開始する。この初期待機画面はオフィスの背景上に初期図柄「１  ２  ３」を表示するものであり、初期図柄「１  ２  ３」は水平な有効ラインＹＬに沿って静止した確定状態で表示される。
【０１９１】
ＣＰＵ１６５は待機表示コマンドを出力すると、ステップＳ６でタイマＴ１をスタートさせる。このタイマＴ１は待機表示の継続時間（待機表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ１６５はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ７で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ８のカウンタ更新処理をループ状に繰返すことに基づいてランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ７，Ｒ８を更新する。
【０１９２】
ランダムカウンタＲ４は、図４９の（ａ）に示すように、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ６は左図柄を「１〜12」の左図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【０１９３】
ランダムカウンタＲ７は中図柄を「１〜12」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ７は左図柄用のランダムカウンタＲ７が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に  「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ８は右図柄を「１〜12」の右図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ８は中図柄用のランダムカウンタＲ７が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に  「０」に戻って加算される。
【０１９４】
図２８のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ３６の大当り遊技終了処理を有するものであり、ステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ２５の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ２６のデモ表示処理〜ステップＳ３６の大当り遊技終了処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【０１９５】
（１）出力監視処理
メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は始動口センサ１３７からの始動信号の有無，カウントセンサ１４５からのカウント信号の有無，Ｖセンサ１４６からのＶ信号の有無，払出センサ１６０からの払出信号の有無をセンサ出力回路１６９を介して検出し、検出結果をＲＡＭ１６７の出力監視エリアに格納する。この出力監視エリアには、図５０に示すように、始動信号記録部，カウント信号記録部，Ｖ信号記録部，払出信号記録部が形成されており、始動信号の有無，カウント信号の有無，Ｖ信号の有無，払出信号の有無は出力監視エリアの始動信号記録部，カウント信号記録部，Ｖ信号記録部，払出信号記録部に記録される。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【０１９６】
（２）カウンタ更新処理
図２８のステップＳ２２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５はステップＳ２２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５を更新する。
【０１９７】
ランダムカウンタＲ１は、図４９の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から仮停止に至る間は図柄表示装置１３３に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【０１９８】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【０１９９】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ３が上限値に達したときにはランダムカウンタＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３がランダムカウンタＲ４の取得値から上限値「９５２」に加算される。即ち、ランダムカウンタＲ３は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値Ｒ４から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値Ｒ４に戻って加算される。
【０２００】
ランダムカウンタＲ４は、上述したように、ランダムカウンタＲ３の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に加算され且つメインプログラムの１ループ毎に加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜12」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値  「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【０２０１】
（３）賞球信号処理
図２２のステップＳ２３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は賞球信号処理の中で払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【０２０２】
ＣＰＵ１６５は図２９のステップＳ４１で始動口センサ１３７からの始動信号の有無，カウントセンサ１４５からのカウント信号の有無，Ｖセンサ１４６からのＶ信号の有無を判断する。これら始動信号の有無〜Ｖ信号の有無はＲＡＭ１６７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ１６５は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２でカウンタＮ１に「５」を加算し、カウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウンタＮ１に「１５」を加算し、Ｖ信号有りが記録されていることを検出したときにはカウンタＮ１に「１５」を加算する。
【０２０３】
ＣＰＵ１６５はステップＳ４３へ移行すると、カウンタＮ１を設定値「０」と比較し、「Ｎ１＞０」を検出したときにはステップＳ４４で払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５に賞球コマンドおよび賞球データ（＝カウンタＮ１）を出力する。この賞球コマンドは払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５に賞品球の払出しを指令するものであり、払出制御装置１８４のＣＰＵ１８５は賞球コマンドおよび賞球データを検出することに基づいて賞球払出装置１５３を駆動し、賞球払出装置１５３から上皿１０４内に賞球データＮ１に等しい個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【０２０４】
ＣＰＵ１６５はステップＳ４５へ移行すると、払出センサ１６０からの払出信号の有無を検出する。この払出信号の有無はＲＡＭ１６７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ１６５は出力監視エリアに払出信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４６へ移行する。ここでカウンタＮ１から「１」を減算し、カウンタＮ１が「０」になるまで賞球コマンドおよび賞球データの出力を行う。
【０２０５】
（４）データ取得処理
図２２のステップＳ２４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５はデータ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ１６７のカウンタデータエリア（図５０参照）に格納する。
【０２０６】
ＣＰＵ１６５は図３０のステップＳ５１へ移行すると、始動口センサ１３７からの始動信号の有無を検出する。この始動信号の有無はＲＡＭ１６７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ１６５は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ５２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ２はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口１３６に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ１６５は「Ｎ２＜４」を検出したときにはステップＳ５３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を検出し、ステップＳ５４でカウンタＮ２に「１」を加算する。
【０２０７】
カウンタＮ２には、図４８に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ１６５は図３０のステップＳ５５へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果をカウンタＮ２の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ２の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納され、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【０２０８】
（５）保留球処理
図２２のステップＳ２５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は保留球処理でカウンタＮ２の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ１３２を点灯・消灯することに基づいて遊技者に保留回数を報知する。
【０２０９】
保留球ランプ１３２には図８７の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ２の計測値  「１」〜「４」には、図４８に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ１６５は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ２の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ１３２を点灯する。
【０２１０】
例えばカウンタＮ２の計測値が「３」の状態では「Ｎ２＝３」に対応する３個の保留球ランプ１３２が点灯している。この状態で特別図柄始動口１３６内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ２が「３」から「４」に加算され、「Ｎ２＝４」に対応する４個の保留球ランプ１３２が点灯する。従って、１個の保留球ランプ１３２が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で図柄変動が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ２が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ２＝３」に対応する３個の保留球ランプ１３２が点灯する。従って、１個の保留球ランプ１３２が消灯することになり、遊技者に保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【０２１１】
（６）デモ表示処理
図２２のステップＳ２６のデモ表示処理は遊技制御フラグがデモ表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５はデモ表示処理で図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４に表示制御コマンドを出力することに基づいてデモ表示を開始する。尚、遊技制御フラグはデモ表示処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込みではデモ表示処理が実行される。
【０２１２】
ＣＰＵ１６５は図３１のステップＳ６１でデモ表示中であるか否かを判断する。このデモ表示はデモ表示フラグの設定状態に基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ１６５はデモ表示フラグに表示中がセットされていることを検出したときにはステップＳ６８で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【０２１３】
ＣＰＵ１６５はステップＳ６１でデモ表示フラグに表示停止中がセットされていることを検出したときにはステップＳ６２で待機表示時間用のタイマＴ１の計測値を設定値（１ｍｉｎ）と比較する。ここで、「Ｔ１≧１ｍｉｎ」を検出したときにはステップＳ６３でタイマＴ１を停止することに基づいて待機表示時間の計測を終え、ステップＳ６４でタイマＴ１を「０」にリセットする。
【０２１４】
ＣＰＵ１６５はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ６５で図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ６６で表示制御コマンドとしてデモ表示コマンドを出力する。このデモ表示コマンドは図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４にデモ表示の開始を指令するものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムの中でデモ表示コマンドを検出し、図柄表示装置１３３にデモ画面を表示する。
【０２１５】
デモ画面は、図２４の（ｄ）に示すように、海岸の背景上に子供のキャラクタＣ１およびＣ２が追い掛けっこをする動画面からなるものであり、デモ表示の開始から設定時間（３０ｓｅｃ）が経過してもパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞しないときにはデモ画面に換えて待機画面が表示される。この待機画面は直前の左図柄，中図柄，右図柄を水平な有効ラインＹＬに沿って静止した確定状態で表示するものであり（変動表示が１回も行われていないときには待機表示時の図柄として初期図柄「１  ２  ３」が表示される）、待機表示の開始から設定時間（１ｍｉｎ）が経過してもパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞しないときには待機画面に換えてデモ画面が表示される。即ち、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞しないときには待機表示およびデモ表示が繰返される。
【０２１６】
ＣＰＵ１６５は図３１のステップＳ６６でデモ表示コマンドを出力すると、ステップＳ６７でデモ表示フラグに表示中をセットすることに基づいてデモ画面が表示中であることを記録する。そして、ステップＳ６７で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。
【０２１７】
（７）制御データ設定処理
図２２のステップＳ２７の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得の有無を判定する。
【０２１８】
ＣＰＵ１６５は図３２のステップＳ７１でカウンタＮ２を「０」と比較する。このカウンタＮ２は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ１６５は「Ｎ２＝０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ１６７に格納されていないと判断し、ステップＳ９３で遊技制御フラグにデモ表示処理をセットする。即ち、デモ表示処理は変動表示，確定表示（大当り表示終了後の確定表示を含む），大当り表示が行われておらず、しかも、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が存在しない実質的な遊技停止時に実行されるものである。
【０２１９】
ＣＰＵ１６５は、図３２のステップＳ７１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ１６７に格納されていると判断すると、ステップＳ７２でタイマＴ１を停止し、ステップＳ７３でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は、上述したように、待機表示の開始時を起点する経過時間（待機表示時間）を計測するものであり、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞したときにはデータ取得処理でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が取得され、ステップＳ７１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の存在が検出されるので、ステップＳ７２で待機表示時間の計測動作が終了し、ステップＳ７３でタイマＴ１がリセットされる。
【０２２０】
ＣＰＵ１６５はステップＳ７３でタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ７４でＲＡＭ１６７の確変エリア（図５０参照）を参照する。ここで確変エリアに確率変動フラグが確変状態で記録されていることを検出したときには確率変動中であると判断し、確率変動フラグが非確変状態で記録されていることを検出したときには確率変動中でないと判断する。
【０２２１】
ＣＰＵ１６５は確率変動中でないと判断すると、図３２のステップＳ７５へ移行する。ここでＲＡＭ１６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３が大当り値「１７〜７２７」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ１６７の大当りエリア（図５０参照）に格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当りが「３／９５３」の低確率で判定される。
【０２２２】
ＣＰＵ１６５は図３２のステップＳ７４で確率変動中であると判断すると、ステップＳ７６へ移行する。ここでＲＡＭ１６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３が大当り値「１７〜９４１」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ１６７の大当りエリア（図５０参照）に格納する。即ち、確率変動の設定状態では大当りが「１５／９５３」の高確率で判定される。
【０２２３】
ＣＰＵ１６５は大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ１６７の大当りエリアに格納すると、図３２のステップＳ７７へ移行する。ここで、大当りエリアに大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断し、大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ７８へ移行する。尚、ＲＡＭ１６７の大当りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【０２２４】
メイン制御装置１６４のＲＯＭ１６６には、図４４に示すように、大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルはランダムカウンタＲ５と大当り図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ１６５は図３２のステップＳ７８へ移行すると、ＲＡＭ１６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５を検出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには図柄「７」が検出され、左図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０２２５】
ＣＰＵ１６５は図３２のステップＳ７９へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判定する。この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が奇数であるか偶数であるかに基づいて判定されるものであり、ＣＰＵ１６５は大当り図柄が奇数であることを検出したときには確率変動の獲得と判定し、ＲＡＭ１６７の確変エリアに確変フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄が偶数であることを検出したときには確率変動の非獲得と判定し、確変エリアに確変フラグを非確率変動状態で格納する。尚、確変エリアは次回の確率変動の判定時に更新されるものであり、次回の大当りが発生するまでは更新されない。
【０２２６】
ＣＰＵ１６５は確率変動の獲得の有無を判定すると、図３２のステップＳ８０で確変エリアの確変フラグの設定状態に基づいて確率変動の獲得結果を検出する。ここで確率変動の獲得を検出したときにはステップＳ８１でカウンタＮ３に  「１」を加算する。このカウンタＮ３は確率変動の連続獲得回数を計測するものであり、ＣＰＵ１６５はステップＳ８０で確率変動の非獲得を検出したときにはステップＳ８５でカウンタＮ３を「０」にリセットする。
【０２２７】
ＣＰＵ１６５はステップＳ８１でカウンタＮ３を加算すると、ステップＳ８２で上限値「２０」と比較する。このカウンタＮ３は、上述したように、確率変動の連続獲得回数を計測するものであり、ＣＰＵ１６５は「Ｎ３＝２０」を検出したときにはステップＳ８３でＲＡＭ１６７の確変エリアの記録内容を書換える。この書換えは確率変動フラグを非確率変動状態で格納するものであり、確率変動の連続獲得回数が「２０回」に達したときにはランダムカウンタＲ３に基づく抽選結果が確率変動の獲得であっても確率変動の非獲得が強制的に設定される。
【０２２８】
ＣＰＵ１６５は確率変動の判定結果を非獲得に更新すると、ステップＳ８４で大当り図柄の設定結果を変更し、ステップＳ８５で確変回数用のカウンタＮ３を「０」にリセットする。この大当り図柄の再設定は大当り図柄の設定結果を「＋１」図柄に変更するものであり、例えば大当り図柄の設定結果が「７  ７  ７」であるときには左図柄「７」，中図柄「７」，右図柄「７」が「＋１」図柄である「８」に変更され、大当り図柄「８  ８  ８」が再設定される。
【０２２９】
ＣＰＵ１６５はステップＳ７７でＲＡＭ１６７の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ８６へ移行する。ここでＲＡＭ１６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２を検出し、リーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ２がリーチ値「５〜１９３」のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、リーチ値「５〜１９３」のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、判定結果をＲＡＭ１６７の外れリーチエリア（図５０参照）に格納する。尚、ＲＡＭ１６７の外れリーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記録することに基づいて更新される。
【０２３０】
ＣＰＵ１６５は外れリーチおよび完全外れの判定結果をＲＡＭ１６７の外れリーチエリアに格納すると、図３２のステップＳ８７へ移行し、外れリーチエリアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。そして、外れリーチの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ８８で外れリーチ図柄を設定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ８９で完全外れ図柄を設定する。
【０２３１】
外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則的にランダムカウンタＲ６〜Ｒ８に基づいて設定されるものであり、ランダムカウンタＲ６〜Ｒ８が外れリーチ図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるときには図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリーチ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明する。
【０２３２】
（７−１）外れリーチ図柄の設定
メイン制御装置１６４のＲＯＭ１６６には、図４５の（ａ）〜（ｃ）に示すように、左図柄テーブル〜右図柄テーブルが記録されており、左図柄テーブルには左図柄とランダムカウンタＲ６との対応関係が記録され、中図柄テーブルには中図柄とランダムカウンタＲ７との対応関係が記録され、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウンタＲ８との対応関係が記録されている。
【０２３３】
メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は図３３のステップＳ１０１へ移行すると、ＲＡＭ１６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右図柄を選択する。
【０２３４】
ＣＰＵ１６５は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップＳ１０２で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ１０３へ移行し、左図柄と中図柄と右図柄とを比較する。ここで３者が同一であることを検出したときにはステップＳ１０４へ移行し、中図柄を  「＋１」図柄に変更する。
【０２３５】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  １」であるときにはステップＳ１０２で「左図柄＝右図柄」が検出され、ステップＳ１０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「１  １  １」であるときにはステップＳ１０２で「左図柄＝右図柄」が検出され、ステップＳ１０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」が検出される。そして、ステップＳ１０４で中図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。尚、「１２」の「＋１」図柄は「１」である。
【０２３６】
ＣＰＵ１６５はステップＳ１０２で左図柄の選択結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検出すると、ステップＳ１０５へ移行し、左図柄を右図柄にコピーする。次に、ステップＳ１０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」を検出したときにはステップＳ１０４へ移行し、中図柄を「＋１」図柄に変更する。
【０２３７】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  ４」であるときにはステップＳ１０２で「左図柄＝右図柄」でないことが判断される。そして、ステップＳ１０５で左図柄「１」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄が「１  ２  １」に変更される。この場合にはステップＳ１０３で「ＮＯ」と判断され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「１  １  ２」であるときにはステップＳ１０２で「左図柄＝右図柄」でないことが検出される。そして、ステップＳ１０５で左図柄「１」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄が「１  １  １」に変更される。この場合にはステップＳ１０４で中図柄が「１」から「２」に変更され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。
【０２３８】
（７−２）完全外れ図柄の設定
メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は図３４のステップＳ１１１でＲＡＭ１６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右図柄を選択する。
【０２３９】
ＣＰＵ１６５は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップＳ１１２で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ１１３へ移行し、中図柄を右図柄にコピーする。そして、ステップＳ１１４で左図柄と中図柄と右図柄とを比較し、３者が同一であることを検出したときにはステップＳ１１５で右図柄を「＋１」図柄に変更する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  ２」であるときにはステップＳ１１２で「左図柄＝右図柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「１  ２  ２」が確定する。左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  １」であるときにはステップＳ１１２で「左図柄＝右図柄」であることが検出される。そして、ステップＳ１１３で中図柄「２」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄の組合わせが「１  ２  ２」に変更される。この場合にはステップＳ１１４で「ＮＯ」と判断され、完全外れ図柄「１  ２  ２」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「１  １  １」であるときにはステップＳ１１３で中図柄「１」が右図柄にコピーされても左図柄〜右図柄の組合わせが「１  １  １」から変らない。この場合にはステップＳ１１５で右図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、完全外れ図柄「１
１  ２」が確定する。
【０２４０】
ＣＰＵ１６５は図３２のステップＳ９０へ移行すると、ＲＡＭ１６７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１を検出し、ランダムカウンタＲ１に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左図柄〜右図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容の表示パターンで表示するかを設定するためのパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【０２４１】
（７−３）大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置１６４のＲＯＭ１６６には、図４６に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ１６５は図３２のステップＳ９０へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０２４２】
（７−４）外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置１６４のＲＯＭ１６６には、図４７に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
【０２４３】
ＣＰＵ１６５は図３２のステップＳ９０へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「１０  ２  １０」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【０２４４】
（７−５）完全外れ判定時の変動パターン設定
ＣＰＵ１６５は完全外れの判定時には図３２のステップＳ９０で変動パターンを「１」に設定する。この完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１に基づく変動パターンの振分けがなく、変動パターンが「１」に一義的に設定される。
【０２４５】
変動パターンには、図４６および図４７に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左図柄〜右図柄の変動開始から確定に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ１６５は図３２のステップＳ９１へ移行すると、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ９２で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。尚、変動パターン「１」には変動表示時間「Ｔ１」が設定されており、変動パターン「１」の設定時には変動表示時間が「Ｔ１」に設定される。
【０２４６】
（８）変動表示処理
図２８のステップＳ２８の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は変動表示処理で図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動表示を開始する。
【０２４７】
ＣＰＵ１６５は図３５のステップＳ１２１でタイマＴ２を「０」にリセットし、ステップＳ１２２で図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１２３で表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出力し、表示制御データとして直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンと直前の制御データ設定処理で設定した左図柄〜右図柄とを出力する。すると、図柄制御装置１７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、図柄制御コマンド，変動パターンの設定結果，左図柄〜右図柄の設定結果をＩＲＱ割込みプログラムの中で受信し、変動表示を開始する。
【０２４８】
ＣＰＵ１６５はステップＳ１２３で図柄制御コマンド等を出力すると、ステップＳ１２４でタイマＴ２をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４が図柄表示装置１３３に変動表示を行っており、タイマＴ２は変動表示の開始時を起点とする継続時間を計測することになる。
【０２４９】
ＣＰＵ１６５はタイマＴ２をスタートさせると、ステップＳ１２５でカウンタＮ４に「１」を加算することに基づいて変動回数を計測し、ステップＳ１２６でＲＡＭ１６７のカウンタデータエリアを整理する。このカウンタデータエリアの整理とは保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が消去される。
【０２５０】
保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，図柄の設定，変動パターンの設定，スペック切換えの抽選等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，図柄の設定，変動パターンの設定，スペック切換えの抽選等が行われる。
【０２５１】
ＣＰＵ１６５はＲＡＭ１６７のカウンタデータエリアを整理すると、図３５のステップＳ１２７でカウンタＮ２から「１」を減算し、ステップＳ１２８で遊技制御フラグにスピーカ制御処理をセットする。カウンタＮ２は、上述したように、特別図柄始動口１３６に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンドが出力された変動表示の開始直後にはカウンタＮ２が減算され、カウンタＮ２が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ２に加算の余地が生成される。このカウンタＮ２の減算状態ではＲＡＭ１６７のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタＮ２が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が新たに格納される。
【０２５２】
（９）スピーカ制御処理
図２８のステップＳ２９のスピーカ制御処理は遊技制御フラグがスピーカ制御処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は図３６のステップＳ１３１でスピーカ制御装置１９２のＣＰＵ１９３にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１３２でスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを出力し、ステップＳ１３３で遊技制御フラグにランプ制御処理をセットする。
【０２５３】
ＩＮＴ信号はスピーカ制御装置１９２のＣＰＵ１９３にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、スピーカ制御装置１９２のＣＰＵ１９３はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＮＴ信号に続けて出力されるスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信する。このスピーカ制御データはメイン制御装置１６４が直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンを有するものであり、スピーカ制御装置１９２のＣＰＵ１９３は複数の鳴動パターンの中から変動パターンに応じたものを選択的に設定する。そして、スピーカ１０６を鳴動パターンの選択結果に基づいて駆動制御し、スピーカ１０６から変動パターンに応じた音を出力する。
【０２５４】
（１０）ランプ制御処理
図２８のステップＳ３０のランプ制御処理は遊技制御フラグがランプ制御処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は図３７のステップＳ１４１でランプ制御装置１９８のＣＰＵ１９９にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１４２でランプ制御コマンドおよびランプ制御データを出力し、ステップＳ１４３で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。
【０２５５】
ＩＮＴ信号はランプ制御装置１９８のＣＰＵ１９９にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、ランプ制御装置１９８のＣＰＵ１９９はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＮＴ信号に続けて出力されるランプ制御コマンドおよびランプ制御データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信する。このランプ制御データはメイン制御装置１６４が直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンを有するものであり、ランプ制御装置１９８のＣＰＵ１９９は複数の電飾パターンの中から変動パターンに応じたものを選択的に設定する。そして、コーナーランプ１２７およびサイドランプ１２９を電飾パターンの選択結果に基づいて駆動制御し、コーナーランプカバー１２６およびサイドランプカバー１２８を変動パターンに応じた態様で電飾する。
【０２５６】
（１１）全図柄停止処理
図２８のステップＳ３１の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は全図柄停止処理で図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０２５７】
ＣＰＵ１６５は図３８のステップＳ１５１で変動表示時間用のタイマＴ２の計測値を変動表示時間の選択結果と比較する。ここでタイマＴ２の計測値が変動表示時間の選択結果に達していることを検出したときにはステップＳ１５２でタイマＴ２を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０２５８】
ＣＰＵ１６５は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ１５３で図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１５４で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド）を出力し、ステップＳ１５５で遊技制御フラグに確定表示処理をセットする。この変動表示時間の経過時点では左図柄，中図柄，右図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを受信し、左図柄，中図柄，右図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０２５９】
（１２）確定表示処理
図２８のステップＳ３２の確定表示処理は遊技制御フラグが確定表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は図３９のステップＳ１６１でタイマＴ３を「０」にリセットする。このタイマＴ３は確定表示時の開始時を起点とする経過時間（確定表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ１６５はタイマＴ３をリセットすると、ステップＳ１６２でタイマＴ３をスタートさせることに基づいて確定表示時間の計測を開始し、ステップＳ１６３で遊技制御フラグに確定表示終了処理をセットする。
【０２６０】
（１３）確定表示終了処理
図２８のステップＳ３３の確定表示終了処理は遊技制御フラグが確定表示終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は確定表示終了処理の中でリミッタ機能を確認したり、待機表示時間の計測を開始する。
【０２６１】
ＣＰＵ１６５は図４０のステップＳ１７１で確定表示時間用のタイマＴ３の計測値が確定表示時間に達したことを検出すると、ステップＳ１７２でタイマＴ３を停止させる。この確定表示時間は変動表示時間とは異なり、固定的な一定値  （１ｓｅｃ程度）に設定されたものであり、ＣＰＵ１６５はステップＳ１７２でタイマＴ３を停止させると、ステップＳ１７３でＲＡＭ１６７の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ１７４で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットし、ステップＳ１７５で変動回数用のカウンタＮ４を「０」にリセットする。即ち、カウンタＮ４は変動回数を大当りの発生を基準に計測するものである。
【０２６２】
ＣＰＵ１６５はステップＳ１７３でＲＡＭ１６７の大当りエリアに外れが格納されていることを検出すると、ステップＳ１７６で待機表示時間用のタイマＴ１をスタートさせることに基づいて待機表示時間の計測を開始する。そして、ステップＳ１７７で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットし、ステップＳ１７８で確変エリアの確率変動フラグの設定状態に基づいて確率変動中であるか否かを判断する。ここで確率変動中であることを検出したときにはステップＳ１７９へ移行し、変動回数用のカウンタＮ４を上限値「１００００」と比較する。
【０２６３】
ＣＰＵ１６５はステップＳ１７９で「Ｎ４≧１００００」を検出したときにはステップＳ１８０へ移行し、確変継続回数用のカウンタＮ３を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１８１へ移行し、確変エリアの確率変動フラグを非確率変動状態に書換える。従って、確率変動の設定状態で変動回数Ｎ４が１００００回に達しても大当りが発生しないときには確率変動が強制的に解除され、１０００１回目の変動からは大当りが低確率で判定される。
【０２６４】
（１４）大当り遊技開始処理
図２８のステップＳ３４の大当り遊技開始処理は遊技制御フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は図４１のステップＳ１９１でＶフラグを特定入賞状態にセットする。このＶフラグは原則的にパチンコ球Ｐが大入賞口１３９の特定領域１４４内に入賞することに基づいて特定入賞状態にセットされるものであり、ＣＰＵ１６５はＶフラグを特定入賞状態にセットすると、ステップＳ１９２で図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１９３で表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを出力し、ステップＳ１９４で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０２６５】
大当り表示コマンドは図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４に大当り表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信することに基づいて図柄表示装置１３３に大当り表示を行う。この大当り表示は進行中の大当りラウンド数およびパチンコ球Ｐの大入賞口１３９に対する入賞個数等を表示するものであり、大当りラウンド数の表示および入賞個数の表示は大当り表示用のアニメーション画面を背景として行われる。
【０２６６】
（１５）大当り遊技処理
図２８のステップＳ３５の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は大当り遊技処理の中で大当りラウンド動作を実行する。
【０２６７】
ＣＰＵ１６５は図４２のステップＳ２０１へ移行すると、大入賞口１３９の開放状態を判断する。この大入賞口１３９の開放状態は開放フラグの設定状態に基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ１６５は開放フラグが開放状態にセットされていることを検出したときには大入賞口１３９が開放されていると判断してステップＳ２１３へ移行し、開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口１３９が閉鎖されていると判断してステップＳ２０２へ移行する。
【０２６８】
ＣＰＵ１６５はステップＳ２０２へ移行すると、Ｖフラグの設定状態を判断する。このＶフラグは大当り遊技開始処理の中で特定入賞状態にセットされたり、大当り遊技処理中に大入賞口１３９の特定領域１４４内にパチンコ球Ｐが入賞することに基づいて特定入賞状態にセットされるものであり、ＣＰＵ１６５はＶフラグが特定入賞状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ２０３へ移行する。
【０２６９】
ＣＰＵ１６５はステップＳ２０３へ移行すると、大当りラウンド用のカウンタＮ６を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ６は大入賞口１３９の開放回数を計測するものであり、ＣＰＵ１６５は「Ｎ６≦１４」を検出したときにはステップＳ２０４でカウンタＮ６に「１」を加算する。
ＣＰＵ１６５はカウンタＮ６を加算すると、ステップＳ２０５でタイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は大入賞口１３９の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ１６５はタイマＴ４をリセットすると、ステップＳ２０６で大入賞口ソレノイド１４２に駆動電源を印加し、大入賞口１３９を開放する。これにより、パチンコ球Ｐが大入賞口１３９内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０２７０】
ＣＰＵ１６５は大入賞口１３９を開放すると、ステップＳ２０７で可動片ソレノイド１４８の駆動電源を遮断し、可動片１４７を特定入賞状態に回動操作する。この特定入賞状態では可動片１４７が大入賞口１３９のカウント領域１４３から特定領域１４４に向って下降傾斜し、大入賞口１３９内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片１４７の傾斜に沿って特定領域１４４内に案内される。
【０２７１】
ＣＰＵ１６５は可動片１４７を特定入賞状態に回動操作すると、ステップＳ２０８で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口１３９の開放を記録する。そして、ステップＳ２０９で開放時間計測用のタイマＴ４をスタートさせ、大入賞口１３９の開放時間を計測開始する。次に、ステップＳ２１０でＶフラグをカウント状態にリセットし、大入賞口１３９の特定領域１４４内にパチンコ球Ｐが入賞したか否かを判定可能な状態にする。
【０２７２】
大当りの判定直後にはＶフラグが特定入賞状態にセットされ、開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタＮ６が「０」にセットされている。従って、ＣＰＵ１６５はステップＳ２０１からＳ２０２，Ｓ２０３へ経てＳ２０４へ移行し、カウンタＮ６を「０」から「１」に加算する。そして、ステップＳ２０５でタイマＴ４をリセットし、ステップＳ２０６で大入賞口１３９を開放し、ステップＳ２０７で可動片１４７を特定入賞状態に回動操作する。尚、開放フラグおよびカウンタＮ６は電源投入時に閉鎖状態および「０」に初期設定されるものである。
【０２７３】
ＣＰＵ１６５は大入賞口１３９の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ２０１で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップＳ２１３でＶ信号の有無を判断する。このＶ信号はパチンコ球Ｐが大入賞口１３９の特定領域１４４内に入賞することに基づいてＶセンサ１４６から出力されるものであり、ＣＰＵ１６５はＲＡＭ１６７の出力監視エリアにＶ信号有りが記録されていることを検出したときにはＶ信号有りと判断し、Ｖ信号無しが記録されていることを検出したときにはＶ信号無しと判断する。
【０２７４】
ＣＰＵ１６５はステップＳ２１３でＶ信号有りを検出すると、ステップＳ２１４でＶフラグを特定入賞状態にセットすることに基づいてパチンコ球Ｐが特定領域１４４内に入賞したことを記録する。そして、ステップＳ２１５で可動片ソレノイド１４８に駆動電源を印加し、可動片１４７をカウント状態に回動操作する。このカウント状態では可動片１４７が大入賞口１３９の特定領域１４４からカウント領域１４３に向って下降傾斜し、大入賞口１３９内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片１４７の傾斜に沿ってカウント領域１４３内に案内される。
【０２７５】
ＣＰＵ１６５はステップＳ２１６へ移行すると、入賞個数用のカウンタＮ５に「１」を加算する。このカウンタＮ５は大入賞口１３９の１回の開放時に何個のパチンコ球Ｐが入賞したかを計測するものであり、パチンコ球Ｐがカウント領域１４３内および特定領域１４４内に入賞した場合の双方で加算される。
ＣＰＵ１６５はステップＳ２１７へ移行すると、カウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Ｐが大入賞口１３９のカウント領域１４３内に入賞することに基づいてカウントセンサ１４５から出力されるものであり、ＣＰＵ１６５はＲＡＭ１６７の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されているときにはカウント信号有りと判断し、カウント信号無しが記録されているときにはカウント信号無しと判断する。
【０２７６】
ＣＰＵ１６５はステップＳ２１７でカウント信号有りを検出すると、ステップＳ２１８で入賞個数用のカウンタＮ５に「１」を加算し、ステップＳ２１９でカウンタＮ５を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ２２０で開放時間計測用のタイマＴ４の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ５≧１０個」および「Ｔ≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ２２１で大入賞口ソレノイド１４２を断電することに基づいて大入賞口１３９を閉鎖する。即ち、大入賞口１３９は規定個数のパチンコ球Ｐが入賞するか、開放時間が上限値に達することに基づいて開放状態から閉鎖されるものであり、大入賞口１３９の入賞個数および開放時間を条件とする開閉動作を大当りラウンド動作と称する。
【０２７７】
ＣＰＵ１６５はステップＳ２２１で大入賞口１３９を閉鎖すると、ステップＳ２２２で開放時間計測用のタイマＴ４を停止させることに基づいて開放時間の計測を終える。そして、ステップＳ２２３で入賞個数用のカウンタＮ５を「０」にリセットし、ステップＳ２２４で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口１３９の閉鎖を記録する。尚、カウンタＮ５は電源投入時に「０」に初期設定されるものである。
【０２７８】
ＣＰＵ１６５は大入賞口１３９の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ２０１からＳ２０２へ移行し、Ｖフラグの設定状態を判断する。ここでＶフラグが特定入賞状態にセットされていないことを検出したときにはステップＳ２１１で大当りラウンド用のカウンタＮ６を「０」にリセットし、ステップＳ２１２で遊技制御フラグを大当り遊技終了処理にセットすることに基づいて大当り遊技処理を終える。
【０２７９】
ＣＰＵ１６５はステップＳ２０２でＶフラグが特定入賞状態にセットされていることを検出すると、ステップＳ２０３で大当りラウンド用のカウンタＮ６を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ６≦１４」を検出したときにはステップＳ２０３からＳ２０４〜Ｓ２０６へ移行し、大入賞口１３９を開放する。即ち、大当りラウンド動作は大入賞口１３９の開放時にパチンコ球Ｐが特定領域１４４内に入賞することを条件に再開されるものである。
【０２８０】
ＣＰＵ１６５はステップＳ２０３で「Ｎ６＞１４」を検出したときにはステップＳ２１１でカウンタＮ６をリセットし、ステップＳ２１２で遊技制御フラグを大当り遊技終了処理にセットする。即ち、大当りラウンド動作の繰返し数には上限値「１５回」が設定されており、パチンコ球Ｐが特定領域１４４内に入賞した場合でも大当りラウンドが１５回に達しているときには大当りラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
【０２８１】
（１６）大当り遊技終了処理
図２８のステップＳ３６の大当り遊技終了処理は遊技制御フラグが大当り遊技終了処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５は大当り遊技終了処理の中で図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４に表示制御コマンドを送信し、大当り表示の終了を指令する。
【０２８２】
ＣＰＵ１６５は図４３のステップＳ２３１へ移行すると、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ２３２で表示制御コマンドとして表示終了コマンドを出力する。この表示終了コマンドは図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４に大当り表示終了を指令するものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で表示終了コマンドを受信することに基づいて大当り表示を終え、大当り図柄の確定表示を開始する。
【０２８３】
ＣＰＵ１６５はステップＳ２３２で表示終了コマンドを出力すると、ステップＳ２３３でＲＡＭ１６７の大当りエリアの格納データを「大当り」から「外れ」に書換え、ステップＳ２３４で遊技制御フラグに確定表示処理をセットする。従って、大当り表示の終了後には図３９の確定表示処理で大当り図柄の確定表示時間が計測開始され、確定表示時間が経過したときには図４０の確定表示終了処理で外れが強制的に判定される。そして、待機表示時間の計測が開始され、待機表示時間が経過したときには大当り図柄が確定表示された待機画面に換えてデモ画面が表示される。
【０２８４】
＜図柄制御装置１７３の内部処理について＞
図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は電源が投入されると、図５１のステップＳ３０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ３０２でＲＡＭ１７６の全データおよびＩ／Ｏ１８０を初期設定する。このとき、表示モードに相当するスペックをスペックＡに初期設定し、スステップＳ３０３で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０２８５】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３０３で割込みを許可すると、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理へ移行する。そして、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返し、ランダムカウンタＲ９およびＲ１０を「１」ずつ加算する。ランダムカウンタＲ９は表示パターンを選択するためのものであり、「０」から上限値「１９１」に加算されたときには「０」に戻って再び加算される。また、ランダムカウンタＲ１０はスペックの切換えの有無を抽選するためのものであり、「０」から  「１９９」に加算されたときには「０」に戻って加算される。
【０２８６】
図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４はメイン制御装置１６４からのＩＮＴ信号を検出すると、図５２のＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ステップＳ３１１でメイン制御装置１６４からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、ＲＡＭ１７６の特定エリアに格納する。
【０２８７】
図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は４ｍｓｅｃが経過する毎に図５３のタイマ割込みプログラムを起動し、図柄表示装置１３３の表示内容をタイマ割込みプログラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ３２１のコマンド待ち処理〜ステップＳ３２９の大当り表示終了処理を有するものであり、ステップＳ３２１のコマンド待ち処理〜ステップＳ３２９の大当り表示終了処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的に実行される。
【０２８８】
（１）コマンド待ち処理
図５３のステップＳ３２１のコマンド待ち処理は表示制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものである。この表示制御フラグは電源投入時にコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入時にはコマンド待ち処理が実行される。
【０２８９】
図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は図５４のステップＳ３３１へ移行すると、ＲＡＭ１７６の特定エリアにデモ表示コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断したときにはステップＳ３３７へ移行し、ＲＡＭ１７６の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ３３８へ移行し、表示制御フラグに表示パターン設定処理をセットする。
【０２９０】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３３１でデモ表示コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３３２でスペックを切換える。このスペックは表示パターン群に相当する表示パターンテーブルを選択するためのパラメータとして機能するものであり、スペックＡの設定状態でデモ表示コマンドが検出されたときにはスペックＡからスペックＢに切換えられ、スペックＢの設定状態でデモ表示コマンドが検出されたときにはスペックＢからスペックＡに切換えられる。
【０２９１】
ＣＰＵ１７４はスペックを切換えると、ステップＳ３３３でタイマＴ５を「０」にリセットする。このタイマＴ５はデモ表示の経過時間（デモ表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ１７４はタイマＴ５をリセットすると、ステップＳ３３４でＶＤＰ１７７にデモ表示開始コマンドを出力する。このデモ表示開始コマンドはＶＤＰ１７７にデモ表示の開始を指令するものであり、ＶＤＰ１７７はデモ表示開始コマンドを検出することに基づいてＶＲＯＭ１７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置１３３にデモ表示を開始する。
【０２９２】
ＣＰＵ１７４はデモ表示開始コマンドを出力すると、ステップＳ３３５でタイマＴ５をスタートさせ、デモ表示時間を計測開始する。そして、ステップＳ３３６へ移行し、表示制御フラグにデモ表示処理をセットする。
【０２９３】
（２）デモ表示処理
図５３のステップＳ３２２のデモ表示処理は表示制御フラグがデモ表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は図５５のステップＳ３４１へ移行すると、ＲＡＭ１７６の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断したときにはステップＳ３４２でデモ表示時間用のタイマＴ５の計測値を設定値（３０ｓｅｃ）と比較する。
【０２９４】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３４２で「Ｔ５＜３０ｓｅｃ」を検出したときにはステップＳ３４３へ移行し、デモ表示パターンから背景の種類，キャラクタの種類，キャラクタの動作タイミング等のイベントの発生タイミングを検出する。このデモ表示パターンは図柄制御装置１７３のＲＯＭ１７５に記録されたものであり、ＣＰＵ１７４はステップＳ３４３でタイマＴ５がイベントの発生タイミングに達したことを検出したときにはＶＤＰ１７７に必要なコマンドを出力し、デモ表示パターンに応じた動画面を表示する。
【０２９５】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３４１でＲＡＭ１７６の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されていると判断すると、ステップＳ３４４へ移行し、デモ表示時間用のタイマＴ５を停止する。そして、ステップＳ３４５へ移行し、表示制御フラグに表示パターン設定処理をセットする。
【０２９６】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３４２で「Ｔ５≧３０ｓｅｃ」を検出したときにはステップＳ３４６でタイマＴ５を停止し、ステップＳ３４７でタイマＴ６を「０」にリセットする。このタイマＴ６は待機表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ１７４はタイマＴ６をリセットすると、ステップＳ３４８でＶＤＰ１７７に待機表示開始コマンドおよび待機表示データを出力する。この待機表示データは直前のメイン制御装置１６４からの左図柄，中図柄，右図柄（確定図柄）を示すものであり、ＶＤＰ１７７は待機表示開始コマンドおよび待機表示データを検出すると、ＶＲＯＭ１７８からオフィスの背景データＡおよび待機表示データに応じた図柄データを読出し、図２４の（ｃ）に示すように、直前の確定図柄をオフィスの背景上に表示する。
【０２９７】
ＣＰＵ１７４はＶＤＰ１７７に待機表示開始コマンドを出力すると、図５５のステップＳ３４９でタイマＴ６をスタートさせる。このタイマＴ６は待機表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ１７４は待機表示時間の計測を開始すると、ステップＳ３５０で表示制御フラグに待機表示処理をセットする。
【０２９８】
（３）待機表示処理
図５３のステップＳ３２３の待機表示処理は表示制御フラグが待機表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は図５６のステップＳ３５１へ移行すると、ＲＡＭ１７６の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。例えば「ＮＯ」と判断したときにはステップＳ３５２で待機表示時間用のタイマＴ６の計測値を設定値（１ｍｉｎ）と比較する。ここで「Ｔ６＜１ｍｉｎ」を検出したときにはステップＳ３５３へ移行し、待機表示を継続する。
【０２９９】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３５１でＲＡＭ１７６の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されていると判断すると、ステップＳ３５４へ移行し、待機表示時間用のタイマＴ６を停止する。そして、ステップＳ３５５へ移行し、表示制御フラグに表示パターン設定処理をセットする。
【０３００】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３５２で「Ｔ６≧１ｍｉｎ」を検出したときにはステップＳ３５６でタイマＴ６を停止し、ステップＳ３５７でタイマＴ５を「０」にリセットする。このタイマＴ５は、上述したように、デモ表示時間を計測するためのものであり、ＣＰＵ１７４はタイマＴ５をリセットすると、ステップＳ３５８でＶＤＰ１７７にデモ表示開始コマンドを出力し、待機表示に換えて上述のデモ表示を開始する。
【０３０１】
ＣＰＵ１７４はＶＤＰ１７７にデモ表示開始コマンドを出力すると、ステップＳ３５９でタイマＴ５をスタートさせることに基づいてデモ表示時間を計測開始し、ステップＳ３６０で表示制御フラグにデモ表示処理をセットする。従って、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞し、メイン制御装置１６４から図柄制御装置１７３に図柄制御コマンドが出力されるまでデモ表示処理および待機表示処理が繰返され、デモ表示および待機表示が交互に行われる。
【０３０２】
（４）表示パターン設定処理
図５３のステップＳ３２４の表示パターン設定処理は表示制御フラグが表示パターン設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、表示制御フラグは、上述したように、デモ表示の停止中は勿論のこと、デモ表示中および待機表示中に図柄制御コマンドが検出された場合にも表示パターン設定処理にセットされる。この表示パターン設定処理はスペックに応じた複数の表示パターンの中から変動パターンに応じたものを選択的に設定するものであり、各表示パターンは各列の図柄の変動速度，各列の図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換タイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類，吹出しの表示タイミング，吹出しの種類，表示パターンの終了タイミング（変動表示時間）等を示している。
【０３０３】
図柄制御装置１７３のＲＯＭ１７５には、図６３の（ａ）および（ｂ）に示すように、表示パターンテーブルとしてスペックＡ用およびスペックＢ用の２種類が記録されている。これら両表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ９から表示パターンおよび変動表示時間を選択するためのものであり、両表示パターンテーブルには同一の変動パターンおよび同一のランダムカウンタＲ９に対応して異なる表示パターンが設定され、しかも、同一の変動パターンおよび同一のランダムカウンタＲ９に対応して同一の変動表示時間が設定されている。
【０３０４】
図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は図５７のステップＳ３６１へ移行すると、ランダムカウンタＲ９およびＲ１０の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ３６２へ移行し、大当りおよび外れを判定する。この判定処理はメイン制御装置１６４から図柄制御コマンドと共に受信した図柄の設定結果に基づいて行われるものであり、図柄の設定結果が「左図柄＝中図柄＝右図柄」であるときには大当りと判定され、図柄の設定結果が「左図柄＝中図柄＝右図柄」でないときには外れと判定される。
【０３０５】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３６２で大当りと判定すると、ステップＳ３６３へ移行し、ランダムカウンタＲ１０の取得結果を４０個のスペック切換え値５Ｎ  （Ｎは１〜４０の整数）と比較する。これらスペック切換え値「５，１０，１５……，１９５，２００」は図柄制御装置１７３のＲＯＭ１７５に記録されたものであり、ＣＰＵ１７４はランダムカウンタＲ１０の取得値が４０個のスペック切換え値のいずれかと同一であることを検出したときにはスペックの切換えを設定し、ランダムカウンタＲ１０の取得値が４０個のスペック切換え値のいずれとも同一でないことを検出したときにはスペックの継続を設定する。即ち、大当りの判定時にはスペックの切換えが「４０／２００」の高確率で判定される。
【０３０６】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３６２で外れと判定すると、ステップＳ３６４へ移行し、ランダムカウンタＲ１０の取得結果を１個のスペック切換え値「７」と比較する。このスペック切換え値「７」は図柄制御装置１７３のＲＯＭ１７５に記録されたものであり、ＣＰＵ１７４はランダムカウンタＲ１０の取得値がスペック切換え値「７」と同一であることを検出したときにはスペックの切換えを設定し、ランダムカウンタＲ１０の取得値がスペック切換え値「７」と相違していることを検出したときにはスペックの継続を設定する。即ち、外れの判定時（外れリーチおよび完全外れの判定時）にはスペックの切換えが「１／２００」の低確率で判定される。
【０３０７】
ＣＰＵ１７４はスペックの切換えの有無を判定すると、ステップＳ３６５で判定結果を検出する。ここでスペックの切換えを検出したときにはステップＳ３６６へ移行し、現在がスペックＡであるときにはスペックＢに切換え、現在がスペックＢであるときにはスペックＡに切換える。
【０３０８】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３６７へ移行すると、スペックに応じた表示パターンテーブルから変動パターンに応じた表示パターンおよび変動表示時間を選択し、ステップＳ３６８で表示制御フラグを変動開始処理にセットする。例えばスペックＡが設定されているときには図６３の（ａ）のスペックＡ用の表示パターンテーブルから表示パターンおよび変動表示時間が選択され、スペックＢが設定されているときには図６３の（ｂ）のスペックＢ用の表示パターンテーブルから表示パターンおよび変動表示時間が選択される。
【０３０９】
例えばスペックＡの設定時には、図６３の（ａ）に示すように、変動パターンが「１」のときにはランダムカウンタＲ９に拘らず表示パターン「１」および変動表示時間「Ｔ１」が選択され、変動パターンが「４」のときにはランダムカウンタＲ９に応じて表示パターン「４−１」〜「４−３」および共通の変動表示時間「Ｔ４」が選択される。また、スペックＢの設定時には、図６３の（ｂ）に示すように、変動パターンが「１」のときにはランダムカウンタＲ９に拘らず表示パターン「１０１」および変動表示時間「Ｔ１」が選択され、変動パターンが  「４」のときにはランダムカウンタＲ９に応じて表示パターン「１０４−１」〜「１０４−３」および共通の変動表示時間「Ｔ４」が選択される。
【０３１０】
図６７はスペックＡ用の表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は完全外れの判定時に一義的に選択されるものであり、表示パターン「１」の選択時には背景として背景データＡのオフィスが表示され、キャラクタの表示は行われず、左図柄，右図柄，中図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左図柄，右図柄，中図柄の仮停止はＲＡＭ１７６の特定エリアに格納されているメイン制御装置１６４からの表示制御データ（図柄の設定結果）で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の図柄が外れの組合せになる。
【０３１１】
図６８はスペックＡ用の表示パターン「４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−１」は外れリーチの判定時に選択されるものであり、表示パターン「４−１」の選択時には背景として背景データＡのオフィスが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左図柄，右図柄，中図柄の仮停止はＲＡＭ１７６の特定エリアに格納されているメイン制御装置１６４からの表示制御データ（図柄の設定結果）で行われるものであり、左図柄および右図柄の仮停止時にはリーチが発生し、３列の仮停止状態では３列の図柄が外れの組合せになる。
【０３１２】
図６９はスペックＡ用の表示パターン「４−２」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−２」は表示パターン「４−１」のバリエーションに相当するものであり、中図柄が低速変動状態に切換わると同時に背景が背景データＡのオフィスから背景データＤの建物に切換わる点で表示パターン「４−１」と相違する。
【０３１３】
図７０はスペックＡ用の表示パターン「４−３」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−３」も表示パターン「４−１」のバリエーションに相当するものであり、中図柄が低速変動状態に切換わると同時に背景が背景データＡのオフィスから背景データＤの建物に切換わる点および左図柄の通常変動中にキャラクタＭ（図７２参照）の表示がリーチ予告として瞬間的に行われる点で表示パターン「４−１」と相違する。
【０３１４】
図７１はスペックＡ用の表示パターン「５８」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「５８」は大当りの判定時に選択されるものであり、表示パターン「５８」の選択時には背景として背景データＡのオフィス→背景データＣの廊下→背景データＡのオフィスが切換え表示される。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この中図柄の消滅は背景がオフィスから廊下に切換わると同時に行われるものであり、背景の切換え状態ではキャラクタＭおよびキャラクタＷが表示され、所定の動作を行う。この動画面はリーチアクションと称されるものであり、キャラクタＭおよびキャラクタＷの動作内容に応じて大当りの発生の有無をイメージさせる。
【０３１５】
図７２は表示パターン「５８」の選択時に出現するリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「５８」の選択時にはキャラクタＭがキャラクタＷに自分を放り投げることを哀願し、図７２の（ａ）および（ｂ）に示すように、キャラクタＷがキャラクタＭの哀願を承諾してキャラクタＭを放り投げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図７２の（ｃ）に示すように、背景が廊下からオフィスに切換わり、背景の切換えと同時に３列の図柄が大当りとなる組合せで有効ラインＹＬ上に仮表示される。
【０３１６】
図７３はスペックＢ用の表示パターン「１０１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１０１」は表示パターン「１」の選択時と同一の変動パターンが設定され、表示パターン「１」の選択時と異なるスペック「Ｂ」が設定されている場合に選択されるものであり、背景として野原が表示される点で表示パターン「１」と相違する。
【０３１７】
図７４はスペックＢ用の表示パターン「１０４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１０４−１」は表示パターン「４−１」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウンタＲ９が設定され、表示パターン「４−１」の選択時と異なるスペック「Ｂ」が設定されている場合に選択されるものであり、背景として野原が表示される点で表示パターン「４−１」と相違する。
【０３１８】
図７５はスペックＢ用の表示パターン「１０４−２」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１０４−２」は表示パターン「４−２」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウンタＲ９が設定され、表示パターン「４−２」の選択時と異なるスペック「Ｂ」が設定されている場合に選択されるものであり、背景として野原およびリングが切換え表示される点で表示パターン「４−２」と相違する。
【０３１９】
図７６はスペックＢ用の表示パターン「１０４−３」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１０４−３」は表示パターン「４−３」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウンタＲ９が設定され、表示パターン「４−３」の選択時と異なるスペック「Ｂ」が設定されている場合に選択されるものであり、背景として野原およびリングが切換え表示される点，リーチ予告としてキャラクＭ１（図７８参照）が出現する点で表示パターン「４−３」と相違する。
【０３２０】
図７７はスペックＢ用の表示パターン「１５８」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１５８」は表示パターン「５８」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウンタＲ９が設定され、表示パターン「５８」の選択時と異なるスペック「Ｂ」が設定されている場合に選択されるものであり、表示パターン「１５８」の選択時には表示パターン「５８」とは異なる野原→リング→野原の背景が切換え表示される。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この中図柄の消滅は背景が野原からリングに切換わると同時に行われるものであり、背景の切換え時には表示パターン「５８」と異なるキャラクタＭ１およびＭ２が表示され、表示パターン「５８」と異なるリーチアクションが表示される。
【０３２１】
図７８は表示パターン「１５８」の設定時に出現するリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「１５８」の設定時には、図７８の（ａ）に示すように、キャラクタＭ１およびＭ２がリング上でボクシングを行い、図７８の  （ｂ）に示すように、キャラクタＭ１がＭ２を倒すリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図７８の（ｃ）に示すように、背景がリングから野原に切換わり、背景の切換えと同時に３列の図柄が大当りとなる組合せで有効ラインＹＬ上に仮表示される。
【０３２２】
図６４は図柄制御装置１７３のＶＲＯＭ１７８に記録された各種の表示データを示すものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７５はスペックＡの設定時にはＶＤＰ１７７に「オフィス，廊下，建物，トイレ」の中から背景を指示し、  「Ｍ，Ｗ」の中からキャラクタを指示し、キャラクタ「Ｍ，Ｗ」に応じたリーチアクションを表示する。また、スペックＢの設定時には「リング，野原」の中から背景を指示し、「Ｍ１，Ｍ２」の中からキャラクタを指示し、キャラクタ「Ｍ１，Ｍ２」に応じたリーチアクションを表示する。
【０３２３】
（５）変動開始処理
図５３のステップＳ３２５の変動開始処理は表示制御フラグが変動開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は変動開始処理の中で変動表示を開始する。
ＣＰＵ１７４は図５８のステップＳ３７１でタイマＴ７を「０」にリセットし、ステップＳ３７２でタイマＴ７をスタートさせる。このタイマＴ７は変動表示の経過時間（変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ１７４はタイマＴ７をスタートさせると、ステップＳ３７３でＶＤＰ１７７に変動開始コマンドを出力し、ステップＳ３７４で表示制御フラグに変動表示処理をセットする。
【０３２４】
ＶＤＰ１７７は変動開始コマンドを検出すると、図柄表示装置１３３の左図柄，中図柄，右図柄を通常変動させる。この通常変動は左列の変動領域ＨＥ内，中列の変動領域ＨＥ内，右列の変動領域ＨＥ内に図柄「１，２，３，４，５，６，７，８，９，10，11，12」を通常速度で切換え表示するものであり、通常変動時の各列の図柄の切換え順序は「１」→「２」→「３」……「11」→「12」→「１」…のループ状に設定されている。
【０３２５】
（６）変動表示処理
図５３のステップＳ３２６の変動表示処理は表示制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は変動表示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメーション画面を表示する。
【０３２６】
ＣＰＵ１７４は図５９のステップＳ３８１へ移行すると、表示パターンから各列の図柄の仮停止タイミング，背景の切換タイミング，キャラクタの表示タイミング，吹出しの表示タイミング等のイベントの発生タイミングを検出する。そして、変動表示時間用のタイマＴ７の計測値がイベントの発生タイミングに達したことを検出したときにはＶＤＰ１７７に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【０３２７】
ＣＰＵ１７４はステップＳ３８２へ移行すると、表示パターンの終了を判断する。この表示パターンの終了は表示パターンで設定されている終了タイミング  （変動表示時間）をタイマＴ７の計測値と比較することに基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ１７４は表示パターンの表示終了を検出すると、ステップＳ３８３でタイマＴ７を停止させ、ステップＳ３８４で表示制御フラグに全図柄停止処理をセットする。
【０３２８】
（７）全図柄停止処理
図５３のステップＳ３２７の全図柄停止処理は表示制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は全図柄停止処理の中で左図柄，中図柄，右図柄を確定表示する。
【０３２９】
ＣＰＵ１７４は図６０のステップＳ３９１へ移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。この全図柄停止コマンドはＣＰＵ１７４がＩＲＱ割込み処理でメイン制御装置１６４からの全図柄停止コマンドを検出することに基づいてＲＡＭ１７６の特定エリアに格納するものであり、ＣＰＵ１７４は全図柄停止コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３９２でＶＤＰ１７７に図柄確定コマンドを出力し、ステップＳ３９３で表示制御フラグを大当り表示処理にセットする。
【０３３０】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置１６４が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置１７３が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングで終了するように設定されている。即ち、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４からＶＤＰ１７７への図柄確定コマンドは左図柄，中図柄，右図柄が仮停止状態にある表示パターンの終了タイミングで出力されるものである。ＶＤＰ１７７は仮停止状態で左図柄，中図柄，右図柄を左列の変動領域ＨＥ内，中列の変動領域ＨＥ内，右列の変動領域ＨＥ内で上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出すると、左図柄，中図柄，右図柄を水平な１本の有効ラインＹＬ上に静止した確定表示状態に切換える。
【０３３１】
（８）大当り表示処理
図５３のステップＳ３２８の大当り表示処理は表示制御フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は大当り表示処理の中で図柄表示装置１３３に大当り表示を行う。
【０３３２】
ＣＰＵ１７４は図６１のステップＳ４０１へ移行すると、ＲＡＭ１７６の特定エリアに大当り表示コマンドが記録されているか否かを検出する。この大当り表示コマンドはメイン制御装置１６４が大当り遊技開始時に出力するものであり、ＣＰＵ１７４はステップＳ４０１で「ＮＯ」と判断したときにはステップＳ４０２で遊技制御フラグをコマンド待ち処理にセットし、「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ４０３へ移行する。
【０３３３】
ＣＰＵ１７４はステップＳ４０３へ移行すると、ＶＤＰ１７７に大当り表示コマンドを出力し、ステップＳ４０４で表示制御フラグに大当り表示終了処理をセットする。すると、ＶＤＰ１７７はＶＲＯＭ１７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置１３３に大当り表示を行う。
【０３３４】
（９）大当り表示終了処理
図５３のステップＳ３２９の大当り表示終了処理は表示制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
【０３３５】
ＣＰＵ１７４は図６２のステップＳ４１１へ移行すると、ＲＡＭ１７６の特定エリアに表示終了コマンドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コマンドはメイン制御装置１６４が大当り遊技終了時に出力するものであり、ＣＰＵ１７４はステップＳ４１１で「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ４１２でＶＤＰ１７７に表示終了コマンドを出力し、ステップＳ４１３で表示制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０３３６】
ＶＤＰ１７７は表示終了コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ１７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置１３３に「大当り終了」等の終了メッセージを表示することに基づいて大当り表示を終えた後、直前の大当り図柄を水平な有効ラインＹＬに沿って静止した確定状態で表示する。
【０３３７】
図２４の（ａ）は図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、電源投入時を示している。例えばリセットスイッチ２０９のオン操作状態で電源スイッチ２０７がオン操作されたリセット時には図柄制御装置１７３がスペックＡを初期設定し、メイン制御装置１６４からの待機表示コマンドを検出して待機表示を開始する。この待機表示時間が経過してもパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞しないときにはメイン制御装置１６４からのデモ表示コマンドを検出し、待機表示をデモ表示に切換え、待機表示からデモ表示への切換え時にスペックＡからスペックＢに切換える。
【０３３８】
図２５は図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、外れが判定された場合を示している。ここで入賞球▲１▼が発生したときには図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの図柄制御コマンドを検出して変動表示を開始する。この変動表示▲１▼中に入賞球▲２▼が発生したときにはメイン制御装置１６４が保留回数を加算し、入賞球▲１▼に基づく確定表示▲１▼が設定時間だけ行われた後に図柄制御コマンドを出力するので、図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの図柄制御コマンドを再び検出し、入賞球▲２▼に基づく変動表示▲２▼および確定表示▲２▼を実行する。
【０３３９】
図柄制御装置１７３は確定表示▲２▼の終了時には待機表示▲２▼を開始する。この確定表示直後の待機表示は図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの表示制御コマンドを受けて行うものではなく、確定表示▲２▼を継続することに基づいて行うものである。この待機表示▲２▼はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞するか、待機表示時間が経過するまで続くものであり、例えば待機表示時間の経過前に入賞球▲３▼が発生したときには図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの図柄制御コマンドを検出して待機表示▲２▼を終え、変動表示▲３▼および確定表示▲３▼を行う。
【０３４０】
確定表示▲３▼の終了時に入賞球が発生していないときには待機表示▲３▼（確定表示▲３▼の継続）が行われる。この待機表示時間が経過しても入賞球が発生しないときには図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からのデモ表示コマンドを検出する。そして、待機表示表示▲３▼を終えてデモ表示▲３▼を開始し、デモ表示▲３▼の開始時にスペックを切換える。このスペックの切換えは図柄制御装置１７３がコマンド待ち処理でメイン制御装置１６４からのデモ表示コマンドを検出することに基づいて行うものであり、１回目のデモ表示の開始時だけに行う。この１回目のデモ表示は変動表示および変動表示に続く確定表示後に待機表示時間（１ｍｉｎ）だけ入賞球が発生しないことを条件に開始されるものであり、図２４の（ｂ）に示すように、１回目以外のデモ表示の開始時にはスペックの切換えが行われない。
【０３４１】
図２６は図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、大当りが判定された場合を示している。ここで入賞球▲１▼に基づいて大当りが判定されたときには図柄制御装置１７３が確定表示▲１▼に続けて大当り表示▲１▼を行い、大当り表示▲１▼の終了後に確定表示▲１▼を再開する。
【０３４２】
確定表示▲１▼の終了時点で入賞球が存在するときには図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの図柄制御コマンドを検出して変動表示を開始し、確定表示▲１▼の終了時点で入賞球が存在しないときには確定表示▲１▼を継続する（待機表示▲１▼の開始）。この待機表示時間の経過前に入賞球が発生したときには図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの図柄制御コマンドを検出して待機表示▲１▼を終え、変動表示を開始する。また、待機表示時間が経過しても入賞球が発生しないときには図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からのデモ表示コマンドを検出して待機表示▲１▼を終える。そして、デモ表示▲１▼を開始し、デモ表示▲１▼の開始時にスペックを切換える。
【０３４３】
＜メイン制御装置１６４および図柄制御装置１７３の電源復旧時の内部処理＞
メイン制御装置１６４はデータバックアップ機能を有しており、主電源Ｖｉｎが遮断されたときにはメイン制御装置１６４のＲＡＭ１６７にメイン基板１６３のバックアップ電源回路２０８からバックアップ電源Ｖ４が印加され、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の計測値，カウンタＮ１〜Ｎ６の計測値，タイマＴ１〜Ｔ４の計測値，遊技制御フラグの設定結果，大当りの判定結果，図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，確率変動の獲得結果，割込みの状態等の全データがＲＡＭ１６７にバックアップされる。この主電源Ｖｉｎの遮断とは停電等の事故に係る遮断のみならず、電源スイッチ２０７のオフ操作も含む。
【０３４４】
メイン制御装置１６４のＣＰＵ１６５はリセットスイッチ２０９の非操作状態で主電源Ｖｉｎが投入されたときには図２７のステップＳ２でリセットスイッチ２０９からのリセット信号が無いと判断し、ステップＳ９の停電復旧処理へ移行する。即ち、遊技中に生じた停電が自動的に復旧した場合のみならず、パチンコホール側がリセットスイッチ２０９の非操作状態で電源スイッチ２０７をオン操作した場合にもステップＳ９の停電復旧処理が実行される。
【０３４５】
ＣＰＵ１６５は停電復旧処理へ移行すると、ＲＡＭ１６７のバックアップデータに基づいて電源遮断時の遊技状態を検出し、遊技状態の検出結果に基づいて表示制御コマンドおよび表示制御データを設定する。そして、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４にＩＮＴ信号を出力し、ＩＮＴ信号の出力後に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力する。次に、ＲＡＭ１６７のバックアップデータに基づいて電源遮断直前のプログラム実行位置に戻り、プログラムを再開する。
【０３４６】
図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４はＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムの中で表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、図柄制御装置１３３に表示制御コマンドおよび表示制御データに応じた画面を表示する。
【０３４７】
例えば変動表示中に主電源Ｖｉｎが遮断されたときには電源投入時にメイン制御装置１６４から図柄制御装置１７３に図柄制御コマンド，変動パターン，図柄の設定結果が出力され、図柄制御装置１７３が図５７の表示パターン設定処理へ移行する。ここで、ランダムカウンタＲ９およびＲ１０を取得し、ランダムカウンタＲ１０の取得結果に基づいてスペックの切換えの有無を抽選する。そして、スペックの切換えを抽選結果に基づいて選択的に行い、スペックに応じた表示パターンテーブルからランダムカウンタＲ９および変動パターンに応じた表示パターンを設定し、表示パターンに応じた変動表示を行う。この場合には図柄制御装置１７３が電源投入時にスペックＡを初期設定しており、スペックの切換えに当選したときにはスペックＡからスペックＢに切換える。
【０３４８】
確定表示中に主電源Ｖｉｎが遮断されたときには電源投入時にメイン制御装置１６４から図柄制御装置１７３に全図柄停止コマンド，図柄の設定結果が出力される。すると、図柄制御装置１７３が図６０の全図柄停止処理へ移行し、図柄の設定結果を有効ラインＹＬに沿って確定表示する。この場合には図柄制御装置１７３が電源投入時にスペックＡを初期設定しており、スペックＡが継続して設定される。
【０３４９】
大当り表示中に主電源Ｖｉｎが遮断されたときには電源投入時にメイン制御装置１６４から図柄制御装置１７３に大当り表示コマンド，図柄の設定結果が出力される。すると、図柄制御装置１７３が図６１の大当り表示処理へ移行し、大当り表示を行った後に図柄の設定結果を有効ラインＹＬに沿って確定表示する。この場合には図柄制御装置１７３が電源投入時にスペックＡを初期設定しており、スペックＡが継続して設定される。
【０３５０】
デモ表示中に主電源Ｖｉｎが遮断されたときには電源投入時にメイン制御装置１６４から図柄制御装置１７３にデモ表示コマンド，図柄の設定結果が出力される。すると、図柄制御装置１７３が図５４のコマンド待ち処理へ移行し、スペックを切換える。そして、デモ表示を行った後に待機表示を行い、図柄の設定結果を有効ラインＹＬに沿って確定表示する。この場合には図柄制御装置１７３が電源投入時にスペックＡを初期設定しており、コマンド待ち処理でスペックＡをスペックＢに切換える。
【０３５１】
待機表示中に主電源Ｖｉｎが遮断されたときには電源投入時にメイン制御装置１６４から図柄制御装置１７３にデモ表示コマンド，図柄の設定結果が出力される。すると、図柄制御装置１７３が図５４のコマンド待ち処理へ移行し、スペックを切換える。そして、デモ表示を行った後に待機表示を行い、図柄の設定結果を有効ラインＹＬに沿って確定表示する。この場合には図柄制御装置１７３が電源投入時にスペックＡを初期設定しており、コマンド待ち処理でスペックＡをスペックＢに切換える。
【０３５２】
デモ表示コマンドは変動表示および変動表示に続く確定表示後に待機表示時間（１ｍｉｎ）だけ入賞球が発生しないことを条件に開始される。パチンコホールの閉店時には遊技者が遊技を終えてから数十分後に電源スイッチ２０７をオフすることが多く、電源スイッチ２０７のオフ時にはデモ表示または待機表示が行われていることが大半であり、メイン制御装置１６４のＲＡＭ１６７にデモ表示中がバックアップされる。従って、パチンコホールの開店時にリセットスイッチ２０９の非操作状態で電源スイッチ２０７がオンされたときにはスペックＡが初期設定された後にｍｓｅｃの単位でスペックＢに切換わり、実質的にスペックＢが初期設定される。
【０３５３】
尚、図柄制御装置１７３のＣＰＵ１７４は図柄表示装置１３３に現在のスペックを表示する。このスペックの表示は、待機表示（図２４のｃ参照），デモ表示（図２４のｄ参照），変動表示（図７２参照），確定表示，大当り表示等、表示内容に拘らず常時表示されるものであり、ＣＰＵ１７４はスペックを切換えたときにはスペックの表示を即座に切換える。
【０３５４】
＜スピーカ制御装置１９２の内部処理について＞
スピーカ制御装置１９２のＣＰＵ１９３はメイン制御装置１６４からのＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＮＴ信号に続くスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データをＩＲＱ割込みプログラムで受信し、ＲＡＭ１９５に格納する。このスピーカ制御データは変動パターンを有するものであり、ＣＰＵ９３はタイマ割込みプログラムでスピーカ制御コマンド有りを検出すると、図７９に示すように、複数の鳴動パターンの中から変動パターンに応じたものを選択し、スピーカ１０６を鳴動パターンの選択結果に基づいて駆動する。
【０３５５】
＜ランプ制御装置１９８の内部処理について＞
ランプ制御装置１９８のＣＰＵ１９９はメイン制御装置１６４からのＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＮＴ信号に続くランプ制御コマンドおよびランプ制御データをＩＲＱ割込みプログラムで受信し、ＲＡＭ２０１に格納する。このランプ制御データは変動パターンを有するものであり、ＣＰＵ１９９はタイマ割込みプログラムでランプ制御コマンド有りを検出すると、図８０に示すように、複数の電飾パターンの中から変動パターンに応じたものを選択し、コーナーランプ２７およびサイドランプ２９を電飾パターンの選択結果に基づいて駆動する。
【０３５６】
上記第７実施例によれば、複数の表示パターンテーブルを選択的に使用した。このため、表示パターンの出現態様に大きな変化を付けることができるので、長時間遊技を行う場合にも画面に飽きが生じ難くなり、遊技のおもしろさが継続的に得られる。
また、図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からのデモ表示コマンドを検出することに基づいて表示パターンテーブルの選択的な設定処理を行った。このため、メイン制御装置１６４に表示パターンテーブルの選択プログラムを記録する必要がなくなり、メイン制御装置１６４を異機種に流用するときにメイン制御装置１６４の制御内容を変更する手間が少なくなるので、メイン制御装置１６４を異機種間で簡単に流用できる。
【０３５７】
また、図柄表示装置１３３に表示パターンに応じた表示が行われているときにはスペックの切換えが行われず、しかも、表示パターンに応じた表示の終了から設定時間（待機表示時間）が経過するまではスペックの切換えが行われないように構成した。このため、表示パターンの演出内容が途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。
【０３５８】
また、パチンコ球Ｐの特別図柄始動口１３６に対する入賞が設定時間（待機表示時間）だけない場合に表示パターンテーブルを切換えた。このため、遊技者が遊技を中断し、特別図柄始動口１３６内にパチンコ球Ｐが入賞しないようにすることに基づいて表示パターンテーブルを切換え、表示パターンの出現態様を変えることができるので、遊技のおもしろさが高まる。
【０３５９】
また、図柄表示装置１３３に現在の表示モードを報知するためのスペック表示を行った。このため、表示モードが好みの状態であるときにパチンコ球Ｐを打出し、好みの表示パターンを出現させる楽しみができるので、遊技のおもしろさが高まる。
【０３６０】
また、図柄制御装置１７３が主電源Ｖｉｎの投入時に固定されたスペックＡを初期設定するように構成したので、パチンコホール側が電源スイッチ２０７をオン操作することに基づいて複数の台を共通のスペックＡに初期設定することができる。しかも、メイン制御装置１６４がＲＡＭ１６７のバックアップデータに基づいて電源遮断直前の表示内容に応じた表示制御コマンドを出力し、図柄制御装置１７３が表示制御コマンドとしてデモ表示コマンドを検出することに基づいてスペックの選択的な設定処理を行うように構成した。このため、スペックＡの初期設定後にメイン制御装置１６４からの表示制御コマンドの種類に基づいてスペックの選択的な設定処理が行われ、前日の電源遮断時の表示内容に応じたスペックが実質的に初期設定されるので、パチンコホール側が特種な操作を行わなくとも台毎のスペックにばらつきを付けることができる。
【０３６１】
また、変動表示が行われる毎にスペックの変更の有無をランダムカウンタＲ９の計測値に基づいて無作為に抽選し、抽選に当選した場合にスペックを切換えた。このため、遊技者にとってスペックの変更時期を予測し難くなるので、遊技者にスペックの変更時期を探求する新たな楽しみを与えることができる。
【０３６２】
また、デモ表示が行われることに基づいてスペックの設定処理を確定的に行った。このデモ表示は表示パターンとは無関係な実質的な遊技停止時に行われるものであり、表示パターンの表示中にスペックが変わることがなくなるので、表示パターンが途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。
【０３６３】
また、１回目のデモ表示が行われたときにはパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞するまでスペックの次の設定処理を行わないようにした。このため、遊技者がパチンコ球Ｐを遊技盤１１８内に打出して特別図柄始動口１３６内に入賞させ、１回目のデモ表示が出現するまで遊技を停止していれば、スペックが自動的に切換わるので、好みに応じてスペックを簡単に切換える新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
【０３６４】
また、図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの図柄制御コマンド  （可変表示コマンドに相当する）を検出することに基づいてランダムカウンタＲ１０の計測値を取得し、計測値の取得結果に基づいてスペックの切換えの有無を判断した。この図柄制御コマンドは図柄制御装置１７３に変動表示の開始を指令するものであり、スペックの選択に係る専用コマンドではない。従って、現行のメイン制御装置１６４の制御内容を変更せず、図柄制御装置１７３に表示モード選択に係る処理を追加する程度でスペックの切換え機能を簡単に搭載できる。
【０３６５】
また、大当りの判定時にはスペックの切換えを高確率で判定し、外れの判定時にはスペックの切換えを低確率で判定した。このため、長時間遊技を行って大当りを獲得したときにはスペックが高確率で自動的に切換わり、大当り後の次の変動表示から別の演出内容を見ることができるので、新たな気持ちで大当り後の次の遊技に取組むことができる。
【０３６６】
尚、上記第７実施例においては、１回目のデモ表示の開始を条件にスペックを確定的に切換えたが、これに限定されるものではなく、例えば１回目の待機表示の開始を条件にスペックを確定的に切換えても良い。この１回目の待機表示とは確定表示の直後に行われるものではなく、１回目のデモ表示の直後に行われるものを称している。
【０３６７】
次に本発明の第８実施例を図９４〜図９８に基づいて説明する。図柄制御装置１７３のＲＯＭ１７５には、図９４および図９５に示すように、スペックＡ用の表示パターンテーブルおよびスペックＢ用の表示パターンテーブルが記録されており、両表示パターンテーブルには異なる少数個の表示パターンが記録され、多数個の同一の表示パターンが記録されている。
【０３６８】
例えば外れリーチ用の表示パターン「４−３」および大当り用の表示パターン「２６−３」はスペックＡ用の表示パターンテーブルに記録され、スペックＢ用の表示パターンテーブルに記録されていない。また、外れリーチ用の表示パターン「４−４」および大当り用の表示パターン「２６−４」はスペックＢ用の表示パターンテーブルに記録され、スペックＡ用の表示パターンテーブルに記録されていない。
【０３６９】
表示パターン「４−３」の設定時には、図７０に示すように、左図柄，中図柄，右図柄の変動中にキャラクタＭが瞬間的に表示され、リーチの発生が予告される。そして、中図柄が低速変動状態に切換わると同時に背景がオフィスから建物に切換わり、中図柄が外れリーチ図柄を構成する数字で仮停止する。表示パターン「４−４」は表示パターン「４−３」と基本的に同一のものであり、図９６に示すように、リーチ予告としてキャラクタＭ１が瞬間的に表示される点で表示パターン「４−３」と相違する。
【０３７０】
表示パターン「２６−３」の設定時には、図９７に示すように、左図柄，中図柄，右図柄の変動中にキャラクタＭが瞬間的に表示され、リーチの発生が予告される。そして、左図柄だけが仮停止した中図柄および右図柄の変動中にキャラクタＭが瞬間的に再表示され、大当りの発生が予告される。この後、中図柄が低速変動状態に切換わると同時に背景がオフィスから建物に切換わり、中図柄が大当り図柄を構成する数字で仮停止する。表示パターン「２６−４」は表示パターン「２６−３」と基本的に同一のものであり、図９８に示すように、リーチ予告および大当り予告としてキャラクタＭ１が瞬間的に表示される点で表示パターン  「２６−３」と相違する。即ち、リーチ予告用および大当り予告用のキャラクタＭはスペックＡ専用のものであり、スペックＢの設定時には出現しない。また、リーチ予告用および大当り予告用のキャラクタＭ１はスペックＢ専用のものであり、スペックＡの設定時には出現しない。
【０３７１】
上記第８実施例によれば、複数の表示パターンテーブルに共通の表示パターンが設定されている場合に現在のスペックを表示するように構成した。このため、表示パターンの出現態様だけでは現在のスペックを把握できない虞れがあるが、現在のスペックが表示されるので、現在のスペックが自分の望むものであるか否かを遊技者が自ら判断できる。
【０３７２】
また、上記第７〜第８実施例においては、図柄制御装置１７３がメイン制御装置１６４からの既存の表示制御コマンドを検出することに基づいてスペックを切換えたが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御装置１６４から図柄制御装置１７３に専用の表示モード設定コマンドを出力し、図柄制御装置１７３が表示モード設定コマンドを検出することに基づいてスペックの設定処理を行うように構成しても良い。この構成の場合、メイン制御装置１６４が設定時間の経過を検出する毎に表示モード設定コマンドを出力し、図柄制御装置１７３が表示モード設定コマンドを検出することに基づいてスペックＡおよびＢを交互に切換えると良い。
【０３７３】
また、上記第７〜第８実施例においては、図柄制御装置１７３が１回目のデモ表示を行うことに基づいてスペックを切換えたが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第９実施例を示す図９９のように、図柄制御装置１７３がデモ表示を開始する毎にスペックを切換える構成としても良い。この構成の場合、１回目のデモンストレーション表示，２回目のデモンストレーション表示……の度にスペックが変わる。この状態でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１３６内に入賞すると、デモ表示が終了して変動表示が開始され、デモ表示の終了時点のスペックが設定される。このため、遊技者がデモ表示の回数を考慮し、好みのスペックに変わったタイミングでパチンコ球Ｐを特別図柄始動口１３６内に入賞させ、遊技者に全てのスペックの中から好みのものを設定する新たな楽しみを与えることができる。
【０３７４】
また、上記第９実施例においては、図柄制御装置１７３がデモ表示の開始毎にスペックを切換える構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第１０実施例を示す図１００のように、図柄制御装置１７３が待機表示を開始する毎にスペックを切換える構成としても良い。この待機表示とは確定表示直後の待機表示を除外するものであり、デモ表示の後の待機表示を称している。この待機表示の開始は図柄制御装置１７３が内部の判断基準に基づいて行うものであり、メイン制御装置１６４からの表示制御コマンドに基づいて行うものではない。
【０３７５】
また、上記第７〜第１０実施例においては、図柄制御装置１７３が電源投入時にスペックＡを初期設定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御装置１６４が電源投入時に図柄制御装置１７３にデモ表示フラグを出力し、図柄制御装置１７３がデモ表示フラグの状態に基づいてスペックＡおよびＢを選択的に初期設定するように構成しても良い。以下、当該構成を具体化した本発明の第１１実施例について説明する。
【０３７６】
メイン制御装置１６４はリセットスイッチ２０９のオン操作状態で電源スイッチ２０７が操作されると、図柄制御装置１７３にデモ表示フラグ「０（表示停止中）」を出力する。すると、図柄制御装置１７３はデモ表示フラグ「０（表示停止中）」を検出し、デモ表示フラグ「０」に基づいてスペックＡを設定する。
【０３７７】
メイン制御装置１６４はリセットスイッチ２０９の非操作状態で電源スイッチ２０７が操作されると、ＲＡＭ１６７からデモ表示フラグのバックアップデータを読出し、図柄制御装置１７３に出力する。すると、図柄制御装置１７３はメイン制御装置１６４からのデモ表示フラグを検出し、デモ表示フラグが「０（表示停止中）」であるときにはスペックＡを設定し、デモ表示フラグが「１（表示中）」であるときにはスペックＢを設定する。
【０３７８】
主電源Ｖｉｎの遮断はパチンコホールの閉店後に行われるものであり、主電源Ｖｉｎの遮断時にはデモ表示が行われている確率が極めて高い。従って、ＲＡＭ１６７にデモ表示フラグとして「１（表示中）」がバックアップされるので、電源スイッチ２０７の単独操作時にはスペックＢが初期設定される。
【０３７９】
上記第１１実施例によれば、電源スイッチ２０７およびリセットスイッチ２０９が同時にオン操作されたときには図柄制御装置１７４がスペックＡを初期設定し、電源スイッチ２０７が単独でオン操作されたときにはスペックＢを初期設定するように構成した。このため、パチンコホール側が電源スイッチ２０７のオン操作時にリセットスイッチ２０９を選択的にオン操作だけでスペックを選択できるので、パチンコホール側にとっては開店時に複数の同一台を異なる演出内容に設定しておくことができ、遊技者にとっては予想外の演出が出現する楽しみができる。
【０３８０】
また、上記第７〜第１１実施例においては、メイン制御装置１６４が主電源Ｖｉｎの遮断時にデータをＲＡＭ１６７にバックアップする構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばＲＯＭ１６５にバックアップしたり、専用の揮発性メモリまたは不揮発性メモリにバックアップする構成としても良い。
【０３８１】
また、上記第７〜第１１実施例においては、待機表示中に電源スイッチ２０７がオフ操作されたときには電源スイッチ２０７のオン操作時にメイン制御装置１６４から図柄制御装置１７３にデモ表示コマンドを出力し、図柄制御装置１７３が図柄表示装置１３３にデモ表示を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御装置１６４から図柄制御装置１７３に待機表示コマンドを出力し、図柄制御装置１７３が図柄表示装置１３３に待機表示を行う構成としても良い。この場合、待機表示コマンドと共に背景指定コマンドおよび図柄指定コマンドを出力し、電源スイッチ２０７のオフ操作時に図柄表示装置１３３に確定表示されていた左図柄，中図柄，右図柄を特定の背景上に確定表示することが好ましい。
【０３８２】
また、上記第７〜第１１実施例においては、メイン制御装置１６４が主電源Ｖｉｎの遮断時に全データをバックアップする構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば一切のデータをバックアップしないように構成しても良い。この構成の場合、図柄制御装置１７３が電源投入時に予め設定された特定のスペックＡを初期設定するように構成すると良い。
【０３８３】
また、上記第１〜第１１実施例においては、複数の表示パターンテーブルに全く異なる表示パターンを設定したり、一部が同一で残りが異なる表示パターンを設定したが、これに限定されるものではなく、例えば全く同一の表示パターンを設定しても良い。この構成の場合、複数の表示テーブルに表示パターンの選択確率として異なる値を設定することが好ましい。
【０３８４】
また、上記第１〜第１１実施例においては、遊技盤１８および１１８にポケット状の特別図柄始動口１５および１３６を固定したが、これに限定されるものではなく、例えば上下面が開口するコ字状の始動ゲートを装着しても良い。この場合、始動ゲート内に特別図柄始動センサ１６または１３７を固定し、パチンコ球が始動ゲート内を通過することに基づいて特別図柄始動センサ１６または１３７から始動信号が出力されるようにすると良い。
また、上記第１〜第１１実施例においては、図柄表示装置１４および１３３としてカラー液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばＬＥＤ表示器を用いても良い。
【０３８５】
また、上記第１〜第１１実施例においては、保留回数に上限値を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば上限値を設定しないようにしても良い。また、上記第１〜第１１実施例においては、図柄変動の保留回数の上限値を  「４回」に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば「１回」〜「３回」のいずれかに設定したり、「５回」以上に設定しても良い。
【０３８６】
また、上記第１〜第１１実施例においては、大当りの判定を条件に確率変動の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り確率が固定されたパチンコ機に本発明を適用したり、大当りの判定を条件に時間短縮の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に適用しても良い。この時間短縮とは変動表示時間の短縮を称するものであり、時間短縮の獲得時には変動回数が予め設定された値（例えば１００回）に達するまで変動表示時間が短縮される。
【０３８７】
また、上記第１〜第１１実施例においては、大当りの判定を条件に特典の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば特典の獲得の有無が判定されない構成のパチンコ機（特典機能を持たないパチンコ機）に適用しても良い。
また、上記第１〜第１１実施例においては、左図柄，中図柄，右図柄として数字図柄を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば漢字図柄やアルファベット図柄等を用いても良く、要は大当りおよび外れを識別できる符号（識別情報）であれば良い。
また、上記第１〜第１１実施例においては、左，中，右の３列に図柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば上，中，下の３段に表示したり、３列×３段に表示しても良い。
【０３８８】
また、上記第１〜第１１実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば３種のパチンコ機に適用しても良い。この３種のパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］〜［発明２１］が記載されている。
［発明１］
表示装置に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成の遊技機において、表示パターン群の中から表示パターンを選択的に設定する表示パターン設定手段と、前記表示装置に前記表示パターン設定手段の設定結果に応じた表示を行う表示制御手段とを備え、前記表示パターン設定手段は複数の表示パターン群を選択的に使用することを特徴とする遊技機。
［発明２］
パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に識別図柄が可変表示される表示装置を備えた遊技機において、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を報知するための識別図柄を設定する図柄設定手段と、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、表示パターン群を複数の中から選択的に設定する表示パターン群設定手段と、前記表示パターン群設定手段の設定結果に応じた表示パターン群の中から前記変動パターン設定手段の設定結果に応じた表示パターンを選択的に設定する表示パターン設定手段と、前記図柄設定手段の設定結果に応じた識別図柄を前記表示装置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知すると共に前記表示パターン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで識別図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
発明１および発明２のそれぞれは複数の表示パターン群を選択的に使用する手段を設けたところに特徴を有している。この表示パターン群とは複数の表示パターンの集合体を称するものであり、具体的には複数の表示パターン群として全く異なる表示パターンを設定したり、一部が同一で残りが異なる表示パターンを設定したり、全く同一の表示パターンを異なる選択確率で設定することができる。このため、表示パターンの出現態様に大きな変化を付けることができるので、長時間遊技を行う場合にも画面に飽きが生じ難くなり、遊技のおもしろさが継続的に得られる。
［発明３］
表示装置に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成の遊技機において、表示パターン群の中から表示パターンを選択的に設定し前記表示装置に表示パターンの設定結果に応じた表示を行うサブ制御装置と、前記サブ制御装置に指令信号を出力するメイン制御装置とを備え、前記サブ制御装置は前記メイン制御装置からの指令信号を検出することに基づいて複数の表示パターン群を選択的に使用することを特徴とする遊技機。
［発明４］
パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に識別図柄が可変表示される表示装置を備えた遊技機において、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を設定する図柄設定手段と、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、表示パターン群を複数の中から選択的に設定する表示パターン群設定手段と、前記表示パターン群設定手段の設定結果に応じた表示パターン群の中から前記変動パターン設定手段の設定結果に応じた表示パターンを選択的に設定する表示パターン設定手段と、前記図柄設定手段の設定結果に応じた識別図柄を前記表示装置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知すると共に前記表示パターン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで識別図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段とを備え、前記大当り判定手段と図柄設定手段と変動パターン設定手段とはメイン基板に搭載されたメイン制御装置から構成され、前記表示パターン群設定手段と前記表示パターン設定手段と前記表示制御手段とは前記メイン基板とは異なるサブ基板に搭載されたサブ制御装置から構成され、前記サブ制御装置は前記メイン制御装置からの指令信号を検出することに基づいて表示パターン群の設定処理を行うことを特徴とする遊技機。
発明３および発明４のそれぞれはサブ制御装置がメイン制御装置からの指令信号を検出することに基づいて表示パターン群の選択的な設定処理を行うものである。この指令信号としてはサブ制御装置に表示装置の表示内容を指令する表示コマンド等の既存のコマンドが好ましく、表示パターン群の設定目的だけに使用される専用コマンドは好ましくない。この構成の場合、メイン制御装置に表示パターン群の選択プログラムを記録する必要がなくなり、表示パターン群が異なる異機種にメイン制御装置を流用するときにメイン制御装置の制御内容を変更する手間が少なくなるので、メイン制御装置を異機種間で簡単に流用できる。
［発明５］
表示装置に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成の遊技機において、表示パターン群の中から表示パターンを選択的に設定し前記表示装置に表示パターンの設定結果に応じた表示を行うサブ制御装置を備え、前記サブ制御装置は内部の判断基準に基づいて複数の表示パターン群を選択的に使用することを特徴とする遊技機。
［発明６］
パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に識別図柄が可変表示される表示装置を備えた遊技機において、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を報知するための識別図柄を設定する図柄設定手段と、パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、表示パターン群を複数の中から選択的に設定する表示パターン群設定手段と、前記表示パターン群設定手段の設定結果に応じた表示パターン群の中から前記変動パターン設定手段の設定結果に応じた表示パターンを選択的に設定する表示パターン設定手段と、前記図柄設定手段の設定結果に応じた識別図柄を前記表示装置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知すると共に前記表示パターン設定手段の設定結果に応じた表示パターンで識別図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段とを備え、前記大当り判定手段と図柄設定手段と変動パターン設定手段とはメイン基板に搭載されたメイン制御装置から構成され、前記表示パターン群設定手段と前記表示パターン設定手段と前記表示制御手段とは前記メイン基板とは異なるサブ基板に搭載されたサブ制御装置から構成され、前記サブ制御装置は前記メイン制御装置からの指令信号とは無関係な内部基準に基づいて表示パターン群の設定処理を行うことを特徴とする遊技機。
発明５および発明６のそれぞれはサブ制御装置がメイン制御装置からの指令信号とは無関係な内部基準に基づいて表示パターン群の選択的な設定処理を行うものである。この内部基準とは、サブ制御装置が内部で計測する時間やランダムカウンタ等、サブ制御装置がメイン制御装置からの指令信号とは無関係に検出できるものを称している。この構成の場合、メイン制御装置に表示パターン群の選択プログラムを記録する必要がなくなり、表示パターン群が異なる異機種にメイン制御装置を流用するときにメイン制御装置の制御内容を変更する手間が少なくなるので、メイン制御装置を異機種間で簡単に流用できる。
［発明７］
複数の表示パターン群が時間を条件に切換えて使用されることを特徴とする発明１〜６のいずれかに記載の遊技機。
発明７は複数の表示パターン群が時間を条件に切換えて使用されるものである。この構成の場合、単に遊技を続けているだけで表示パターン群が切換り、数多くの表示パターンを見ることができるので、遊技のおもしろさが高まる。
［発明８］
複数の表示パターン群が大当りの発生を条件に切換えて使用されることを特徴とする発明１〜６のいずれかに記載の遊技機。
発明８は複数の表示パターン群が大当りの発生を条件に切換えて使用されるものである。この構成の場合、大当りを勝取った喜びに加えて別の出現態様で表示パターンが見られる楽しみができるので、遊技のおもしろさが高まる。
［発明９］
複数の表示パターン群がリーチの発生を条件に切換えて使用されることを特徴とする発明１〜６のいずれかに記載の遊技機。
発明９は複数の表示パターン群がリーチの発生を条件に切換えて使用されるものである。この構成の場合、例えば特定のリーチが発生することに基づいて表示パターン群を切換えることができる。このため、リーチが続けて発生する場合に同一の表示パターンが続けて出現することが少なくなるので、表示パターンに退屈感を感じ難くなり、遊技のおもしろさが高まる。
［発明１０］
表示装置に表示パターンに応じた表示が行われているときには表示パターン群の切換えが行われないことを特徴とする発明１〜９のいずれかに記載の遊技機。
発明１０は表示装置に表示パターンに応じた表示が行われているときには表示パターン群の切換えが行われないものである。この構成の場合、表示パターンの表示時には表示パターン群が切換えられず、表示パターンの表示終了後に切換えられるので、表示パターンの演出内容が途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。特に表示パターン群を時間を条件に切換えるにあたって、表示パターンに応じた表示が行われているときには表示パターン群の切換えが行われないようにしたときには表示パターンの切換えタイミングに表示パターンの表示時間に依存したばらつきができるので、表示パターンの出現態様にランダム性が発生し、画面に飽きが一層生じ難くなる。
［発明１１］
表示パターンに応じた表示の終了から設定時間が経過するまでは表示パターン群の切換えが行われないことを特徴とする発明１〜１０のいずれかに記載の遊技機。
発明１１は表示パターンに応じた表示の終了から設定時間が経過するまでは表示パターン群の切換えが行われないものである。この構成の場合、表示パターンの表示終了から設定時間が経過するのを待って表示パターン群が切換えられる。このため、表示パターンの表示時間に依存して表示パターン群の切換え時間のばらつきが助長されるので、表示パターンの出現態様のランダム性が高まり、画面に飽きがより一層生じ難くなる。
［発明１２］
パチンコ球の始動口に対する入賞または始動ゲートに対する通過が設定時間ない場合に表示パターン群が切換えられることを特徴とする発明１〜６，１０，１１のいずれかに記載の遊技機。
発明１２はパチンコ球の始動口に対する入賞または始動ゲートに対する通過が設定時間ない場合に表示パターン群が切換えられるものである。この構成の場合、遊技者が遊技を中断し、始動口内にパチンコ球が入賞等しないようにすることに基づいて表示パターン群を切換え、表示パターンの出現態様を変えることができるので、遊技のおもしろさが高まる。
［発明１３］
表示装置には現在の表示パターン群を報知する表示が行われることを特徴とする発明１〜１２のいずれかに記載の遊技機。
発明１３は表示装置に現在の表示パターン群を報知する表示が行われるものである。この構成の場合、表示パターン群が好みの状態であるときにパチンコ球を打出し、好みの表示パターンを出現させる楽しみができるので、遊技のおもしろさが高まる。
［発明１４］
主電源の遮断状態でメイン制御装置の制御データをバックアップするバックアップ手段と、前記メイン制御装置およびサブ制御装置に主電源を供給する電源スイッチと、前記メイン制御装置にリセット信号を出力するリセットスイッチとを備え、前記メイン制御装置は前記電源スイッチおよび前記リセットスイッチが同時にオン操作されたときには前記バックアップ手段のバックアップデータをリセットする初期化処理を行うと共に前記サブ制御装置に第１の表示パターン群を初期設定するための指令信号を出力し、前記電源スイッチが単独でオン操作されたときには前記バックアップ手段のバックアップデータに基づいて主電源の遮断直前の状態に戻る復旧処理を行うと共に前記サブ制御装置に第２の表示パターン群を初期設定するための指令信号を出力することを特徴とする発明３〜４のいずれかに記載の遊技機。
発明１４は電源スイッチおよびリセットスイッチが同時にオン操作されたときにはサブ制御装置が第１の表示パターン群を初期設定し、電源スイッチが単独でオン操作されたときにはサブ制御装置が第２の表示パターン群を初期設定するものである。この構成の場合、パチンコホール側が電源スイッチのオン操作時にリセットスイッチを選択的にオン操作だけで表示パターン群を選択できるので、パチンコホール側にとっては開店時に複数の同一台を異なる演出内容に設定しておくことができ、遊技者にとっては予想外の演出が出現する楽しみができる。
［発明１５］
サブ制御装置は主電源の投入時に固定された表示パターン群を初期設定することを特徴とする発明３〜６のいずれかに記載の遊技機。
発明１５はサブ制御装置が主電源の投入時に固定された表示パターン群を初期設定するものである。この構成の場合、パチンコホール側が主電源を投入したときには複数の台が共通の表示モードに初期設定され、その後に表示パターン群の選択的な設定処理が行われることに基づいて台毎の表示モードにばらつきができる。このため、パチンコホール側が電源スイッチのオン操作時にリセットスイッチをオン操作するか否かに迷うことがなくなる。
［発明１６］
複数の表示パターン群には共通の表示パターンが設定され、表示装置には現在の表示パターン群を報知する表示が行われることを特徴とする発明１〜１５のいずれかに記載の遊技機。
発明１６は複数の表示パターン群に共通の表示パターンが設定されている場合に現在の表示パターン群が表示されるものである。この構成の場合、複数の表示パターン群に共通の表示パターンが設定されているので、表示パターンの出現態様だけでは現在の表示モードを把握できない虞れがあるが、現在のモードが表示されるので、現在のモードが自分の望むものであるか否かを遊技者が自ら判断できる。
［発明１７］
識別図柄の可変表示が行われる毎に表示パターン群の設定処理を行うか否かが判定されることを特徴とする発明１〜６，１０，１３〜１６のいずれかに記載の遊技機。
発明１７は識別図柄の可変表示が行われる毎に表示パターン群の設定処理を行うか否かが判定されるものである。この構成の場合、表示パターン群の設定処理を行うか否かが可変表示毎に判定され、表示パターン群の設定処理を行うことが判定された場合に表示パターン群の設定処理が行われる。このため、表示モードの変更時期を予測し難くなるので、遊技者に表示モードの変更時期を探求する新たな楽しみを与えることができる。
［発明１８］
表示装置にデモンストレーション表示または待機表示が行われることに基づいて表示パターン群の設定処理が行われることを特徴とする発明１〜６，１０〜１６のいずれかに記載の遊技機。
発明１８はデモンストレーション表示または待機表示が行われることに基づいて表示パターン群の設定処理が行われるものである。後者の待機表示とは直前の可変停止図柄を表示するものであり、内部的にはコマンドの出力を待つコマンド待ち処理が行われている。前者のデモンストレーション表示とは遊技機が客待ち状態にあることを遊技者に報知するものであり、待機表示の開始から設定時間が経過してもパチンコ球が始動口内に入賞しない場合に待機表示がデモンストレーション表示に切換わる。これら待機表示およびデモンストレーション表示は表示パターンとは無関係な実質的な遊技停止時に行われるものである。このため、表示パターンの表示中に表示モードが変わることがなくなるので、表示パターンが途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。
［発明１９］
表示装置に１回目のデモンストレーション表示または１回目の待機表示が行われたときにはパチンコ球が始動口内に入賞するまで表示パターン群の次の設定処理が行われないことを特徴とする発明１８記載の遊技機。
発明１９は１回目のデモンストレーション表示または１回目の待機表示が行われたときにはパチンコ球が始動口内に入賞するまで表示パターン群の次の設定処理が行われないおのである。パチンコ球が始動口内に入賞しないときには待機表示およびデモ表示が繰返される。１回目のデモンストレーション表示とはデモンストレーション表示および待機表示が繰返される場合の１回目の表示を称している。また、１回目の待機表示とは確定表示の直後に行われる待機表示のことではなく、１回目のデモンストレーション表示の直後に行われる待機表示のことを称している。この構成の場合、遊技者がパチンコ球を遊技盤内に打出して始動口内に入賞させ、１回目のデモンストレーション表示または１回目の待機表示が出現するまで遊技を停止していれば、表示モードが自動的に切換わるので、好みに応じて表示モードを選択する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
［発明２０］
表示装置に待機表示が行われる毎またはデモンストレーション表示が行われる毎に表示パターン群の設定処理が行われることを特徴とする発明１〜６，１０〜１６のいずれかに記載の遊技機。
発明２０は待機表示毎またはデモンストレーション表示毎に表示パターン群の設定処理が行われるものである。この構成の場合、１回目のデモンストレーション表示，２回目のデモンストレーション表示……の度に表示モードが変わる。この状態でパチンコ球が始動口内に入賞すると、デモンストレーション表示が終了して可変表示が開始され、デモンストレーション表示の終了時点の表示モードが設定される。このため、遊技者がデモンストレーション表示の回数を考慮し、好みの表示モードに変わったタイミングでパチンコ球を始動口内に入賞させ、遊技者に全ての表示モードの中から好みのものを設定する新たな楽しみを与えることができる。この作用・効果は待機表示毎に表示モードを変える場合にも同一である。
［発明２１］
サブ制御装置はメイン制御装置からの可変表示コマンドを検出することに基づいてランダムカウンタの計測値を取得し、計測値の取得結果に基づいて表示パターン群の切換えの有無を判断することを特徴とする発明３〜６，１０，１３〜１７のいずれかに記載の遊技機。
発明２１はサブ制御装置がメイン制御装置からの可変表示コマンドを検出することに基づいてランダムカウンタの計測値を取得し、計測値の取得結果に基づいて表示パターン群の切換えの有無を判断するものである。この可変表示コマンドはサブ制御装置に可変表示の開始を指令するものであり、表示モードの選択に係る専用コマンドではない。従って、現行のメイン制御装置の制御内容を変更せず、サブ制御装置に表示モード選択に係る処理を追加する程度で表示モードの切換え機能を簡単に搭載できる。
【０３８９】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、第１の表示パターンテーブルおよび第２の表示パターンテーブルを選択的に使用したので、表示パターンの表示態様に大きな変化を付けることができる。このため、長時間遊技を行う場合にも画面に飽きが生じ難くなるので、遊技のおもしろさが継続的に得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａは表示制御装置の制御内容を示すフローチャート、ｂはモード設定処理内容を示すフローチャート）
【図２】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図３】変動パターンテーブルを示す図（ａは外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図、ｂは大当り用の変動パターンテーブルを示す図）
【図４】別の変動パターンテーブルを示す図（ａは外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図、ｂは大当り用の変動パターンテーブルを示す図）
【図５】メイン制御装置のデータ取得処理内容を示すフローチャート
【図６】保留データ記録部と保留球ランプとの関係を示す図
【図７】カウンタデータを説明するための図
【図８】メイン制御装置のリーチ処理内容を示すフローチャート
【図９】ノーマルリーチ画面を示す図
【図１０】ブロックリーチ画面を示す図
【図１１】スクラッチリーチ画面を示す図
【図１２】チェンジリーチ画面を示す図
【図１３】逆転リーチ画面を示す図
【図１４】電気的構成を示すブロック図
【図１５】全体構成を示す前面図
【図１６】全体構成を示す後面図
【図１７】本発明の第２実施例を示す図（表示制御装置の制御内容を示すフローチャート）
【図１８】変動モードの時間的な変化を示すタイムチャート
【図１９】本発明の第３実施例を示す図（表示制御装置の制御内容を示すフローチャート）
【図２０】変動モードの時間的な変化を示すタイムチャート
【図２１】本発明の第４実施例を示す図（表示制御装置の制御内容を示すフローチャート）
【図２２】本発明の第５実施例を示す図（表示制御装置の制御内容を示すフローチャート）
【図２３】本発明の第６実施例を示す図（図柄表示装置の画面を示す図）
【図２４】本発明の第７実施例を示す図（ａおよびｂは図柄表示装置の表示内容とスペックとの関係を示すタイミングチャート、ｃは待機画面を示す図、ｄはデモ画面を示す図）
【図２５】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミングチャート（外れ判定時）
【図２６】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミングチャート（大当り判定時）
【図２７】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図２８】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図２９】メイン制御装置の賞球信号処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御装置のデモ表示処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御装置のスピーカ制御処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御装置のランプ制御処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御装置の確定表示処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御装置の確定表示終了処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御装置の大当り遊技終了処理を示すフローチャート
【図４４】ランダムカウンタと大当り図柄との関係を説明するための図
【図４５】（ａ）はランダムカウンタと左図柄との関係を説明するための図、（ｂ）はランダムカウンタと中図柄との関係を説明するための図、（ｃ）はランダムカウンタと右図柄との関係を説明するための図
【図４６】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図４７】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図４８】カウンタデータエリアとカウンタとランプナンバーとの関係を示す図
【図４９】（ａ）はランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図
【図５０】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図５１】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図５２】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図５３】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図５４】図柄制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図５５】図柄制御装置のデモ表示処理を示すフローチャート
【図５６】図柄制御装置の待機表示処理を示すフローチャート
【図５７】図柄制御装置の表示パターン設定処理を示すフローチャート
【図５８】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチャート
【図５９】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図６０】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図６１】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図６２】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフローチャート
【図６３】（ａ）はスペックＡ用の表示パターンテーブルを示す図、（ｂ）はスペックＢ用の表示パターンテーブルを示す図
【図６４】スペックと表示データとの関係を示す図
【図６５】図柄制御装置のＶＲＯＭに記録された背景データを示す図（スペックＡ用）
【図６６】図柄制御装置のＶＲＯＭに記録された背景データを示す図（スペックＢ用）
【図６７】スペックＡ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図６８】スペックＡ用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図６９】スペックＡ用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図７０】スペックＡ用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図７１】スペックＡ用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図７２】スペックＡ用の表示パターンの表示画面を示す図（リーチアクションの表示画面を示す図）
【図７３】スペックＢ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図７４】スペックＢ用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図７５】スペックＢ用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図７６】スペックＢ用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図７７】スペックＢ用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図７８】スペックＢ用の表示パターンの表示画面を示す図（リーチアクションの表示画面を示す図）
【図７９】鳴動パターンテーブルを示す図
【図８０】電飾パターンテーブルを示す図
【図８１】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図８２】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図８３】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図８４】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図８５】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図８６】電源基板，メイン基板，図柄基板，払出基板，音ランプ基板の接続状態を示す図
【図８７】遊技盤を示す前面図
【図８８】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図８９】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図９０】打球装置および打球槌を示す図（ａは上面図、ｂは前面図）
【図９１】入賞口台板を示す斜視図（可動片がカウント状態に回動した様子を示す図）
【図９２】入賞口台板を示す斜視図（可動片が特定入賞状態に回動した様子を示す図）
【図９３】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図９４】本発明の第８実施例を示す図（スペックＡ用の表示パターンテーブルを示す図）
【図９５】スペックＢ用の表示パターンテーブルを示す図
【図９６】スペックＢ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図９７】スペックＡ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図９８】スペックＢ用の別の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図９９】本発明の第９実施例を示す図（図柄表示装置の表示内容とスペックとの関係を示すタイミングチャート）
【図１００】本発明の第１０実施例を示す図（図柄表示装置の表示内容とスペックとの関係を示すタイミングチャート）
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、１４は図柄表示装置（表示装置）、１６は特別図柄始動口  （始動口）、２０はメイン制御装置（大当り判定手段，図柄設定手段，変動パターン設定手段）、２１は表示制御装置（サブ制御装置，選択手段、制御手段，表示パターン設定手段，表示制御手段）、１３６は特別図柄始動口（始動口）、１３３は図柄表示装置（表示装置）、１６３はメイン基板、１６４はメイン制御装置（大当り判定手段，図柄設定手段，変動パターン設定手段）、１６７はＲＡＭ（バックアップ手段）、１７２は図柄基板（サブ基板）、１７３は図柄制御装置（表示パターン群設定手段，表示パターン設定手段，表示制御手段，サブ制御装置）、２０７は電源スイッチ、２０９はリセットスイッチを示している。
【図１】
0004206484.tif 000002
【図２】
0004206484.tif 000003
【図３】
0004206484.tif 000004
【図４】
0004206484.tif 000005
【図５】
0004206484.tif 000006
【図６】
0004206484.tif 000007
【図７】
0004206484.tif 000008
【図８】
0004206484.tif 000009
【図９】
0004206484.tif 000010
【図１０】
0004206484.tif 000011
【図１１】
0004206484.tif 000012
【図１２】
0004206484.tif 000013
【図１３】
0004206484.tif 000014
【図１４】
0004206484.tif 000015
【図１５】
0004206484.tif 000016
【図１６】
0004206484.tif 000017
【図１７】
0004206484.tif 000018
【図１８】
0004206484.tif 000019
【図１９】
0004206484.tif 000020
【図２０】
0004206484.tif 000021
【図２１】
0004206484.tif 000022
【図２２】
0004206484.tif 000023
【図２３】
0004206484.tif 000024
【図２４】
0004206484.tif 000025
【図２５】
0004206484.tif 000026
【図２６】
0004206484.tif 000027
【図２７】
0004206484.tif 000028
【図２８】
0004206484.tif 000029
【図２９】
0004206484.tif 000030
【図３０】
0004206484.tif 000031
【図３１】
0004206484.tif 000032
【図３２】
0004206484.tif 000033
【図３３】
0004206484.tif 000034
【図３４】
0004206484.tif 000035
【図３５】
0004206484.tif 000036
【図３６】
0004206484.tif 000037
【図３７】
0004206484.tif 000038
【図３８】
0004206484.tif 000039
【図３９】
0004206484.tif 000040
【図４０】
0004206484.tif 000041
【図４１】
0004206484.tif 000042
【図４２】
0004206484.tif 000043
【図４３】
0004206484.tif 000044
【図４４】
0004206484.tif 000045
【図４５】
0004206484.tif 000046
【図４６】
0004206484.tif 000047
【図４７】
0004206484.tif 000048
【図４８】
0004206484.tif 000049
【図４９】
0004206484.tif 000050
【図５０】
0004206484.tif 000051
【図５１】
0004206484.tif 000052
【図５２】
0004206484.tif 000053
【図５３】
0004206484.tif 000054
【図５４】
0004206484.tif 000055
【図５５】
0004206484.tif 000056
【図５６】
0004206484.tif 000057
【図５７】
0004206484.tif 000058
【図５８】
0004206484.tif 000059
【図５９】
0004206484.tif 000060
【図６０】
0004206484.tif 000061
【図６１】
0004206484.tif 000062
【図６２】
0004206484.tif 000063
【図６３】
0004206484.tif 000064
【図６４】
0004206484.tif 000065
【図６５】
0004206484.tif 000066
【図６６】
0004206484.tif 000067
【図６７】
0004206484.tif 000068
【図６８】
0004206484.tif 000069
【図６９】
0004206484.tif 000070
【図７０】
0004206484.tif 000071
【図７１】
0004206484.tif 000072
【図７２】
0004206484.tif 000073
【図７３】
0004206484.tif 000074
【図７４】
0004206484.tif 000075
【図７５】
0004206484.tif 000076
【図７６】
0004206484.tif 000077
【図７７】
0004206484.tif 000078
【図７８】
0004206484.tif 000079
【図７９】
0004206484.tif 000080
【図８０】
0004206484.tif 000081
【図８１】
0004206484.tif 000082
【図８２】
0004206484.tif 000083
【図８３】
0004206484.tif 000084
【図８４】
0004206484.tif 000085
【図８５】
0004206484.tif 000086
【図８６】
0004206484.tif 000087
【図８７】
0004206484.tif 000088
【図８８】
0004206484.tif 000089
【図８９】
0004206484.tif 000090
【図９０】
0004206484.tif 000091
【図９１】
0004206484.tif 000092
【図９２】
0004206484.tif 000093
【図９３】
0004206484.tif 000094
【図９４】
0004206484.tif 000095
【図９５】
0004206484.tif 000096
【図９６】
0004206484.tif 000097
【図９７】
0004206484.tif 000098
【図９８】
0004206484.tif 000099
【図９９】
0004206484.tif 000100
【図１００】
0004206484.tif 000101