(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部の操作によって遊技球が射出され、当該遊技球の入賞口への入賞を契機に抽選が行われると共に、その抽選結果に基づき大当たりの予告を行うリーチ状態のうち特定のリーチ状態が生起したときに振動機構によって前記操作部を振動させる遊技機において、
前記操作部への前記遊技者の接触の有無を検出する接触状態検出手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出し保留する遊技球保留手段と、
保留された遊技球の数を検出する保留球数検出手段と、
前記接触状態検出手段によって前記操作部への前記遊技者の接触があると検出されているときに第１のフラグを設定し、前記保留球数検出手段によって検出された前記保留された遊技球の数が所定数未満であるときに第２のフラグを設定するフラグ設定手段と、
前記接触状態検出手段によって前記操作部への前記遊技者の接触が無くなったことが検出されたときに前記第１のフラグをクリアし、前記保留球数検出手段によって検出された前記保留された遊技球の数が所定数に達したときに前記第２のフラグをクリアするフラグクリア手段と、
前記特定のリーチ状態が生起しているときに、前記第１及び第２のフラグが設定されているときは前記操作部が振動するように前記振動機構を制御し、前記第１及び第２のフラグの少なくとも一方がクリアされているときは前記操作部が振動しないように前記振動機構を制御する報知処理制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ機に適用して好適なものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特開２００１−７０５１９号公報に、パチンコ機において、大当たりや、大当たりを予告するリーチ状態が発生したときに、パチンコ機の操作ハンドルに設けられる振動部材を振動させることにより、その状態を遊技者に報知するものが発案されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の報知方法では、所定の遊技状態が発生中であれば、その最中に始動入賞口に遊技球が入賞したときに記憶される保留球の保留数が最大数になっていても操作ハンドルの振動処理を行い続けることになる。通常、遊技者は保留球が最大数になっていると操作部から手を離してしまうことが多く、このようなときに操作部を振動させて遊技状態を報知する処理を行っても、遊技者には何も伝わらず意味がなくなってしまう。
【０００４】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、操作部への遊技者の接触の有無を検出し、その有無に基づいて操作部の効果的な振動処理を行う遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、操作部の操作によって遊技球が射出され、当該遊技球の入賞口への入賞を契機に抽選が行われると共に、その抽選結果に基づき大当たりの予告を行うリーチ状態のうち特定のリーチ状態が生起したときに振動機構によって前記操作部を振動させる遊技機において、
前記操作部への前記遊技者の接触の有無を検出する接触状態検出手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出し保留する遊技球保留手段と、
保留された遊技球の数を検出する保留球数検出手段と、
前記接触状態検出手段によって前記操作部への前記遊技者の接触があると検出されているときに第１のフラグを設定し、前記保留球数検出手段によって検出された前記保留された遊技球の数が所定数未満であるときに第２のフラグを設定するフラグ設定手段と、
前記接触状態検出手段によって前記操作部への前記遊技者の接触が無くなったことが検出されたときに前記第１のフラグをクリアし、前記保留球数検出手段によって検出された前記保留された遊技球の数が所定数に達したときに前記第２のフラグをクリアするフラグクリア手段と、
前記特定のリーチ状態が生起しているときに、前記第１及び第２のフラグが設定されているときは前記操作部が振動するように前記振動機構を制御し、前記第１及び第２のフラグの少なくとも一方がクリアされているときは前記操作部が振動しないように前記振動機構を制御する報知処理制御手段と、
を備えることを特徴としている。
このような構成であれば、接触状態検出手段によって、操作部への遊技者の接触の有無を検出することが可能であり、遊技球保留手段によって、特定のリーチ状態の生起中に入賞口に入賞した遊技球を保留することが可能である。更に、保留球数検出手段により、保留遊技球の数を検出することが可能であり、フラグ設定手段によって、接触状態検出手段によって操作部への遊技者の接触があると検出されているときに第１のフラグを設定し、保留球数検出手段によって検出された保留された遊技球の数が所定数未満であるときに第２のフラグを設定することが可能である。更に、フラグクリア手段によって、前記接触状態検出手段によって前記操作部への前記遊技者の接触が無くなったことが検出されたときに前記第１のフラグをクリアし、前記保留球数検出手段によって検出された前記保留された遊技球の数が所定数に達したときに前記第２のフラグをクリアすることが可能である。更に、特定のリーチ状態が生起しているときに、報知処理制御手段によって、第１及び第２のフラグが設定されているときは操作部が振動するように振動機構を制御し、第１及び第２のフラグの少なくとも一方がクリアされているときは操作部が振動しないように振動機構を制御することが可能である。
従って、大当たりの予告を行うリーチ状態のうち、例えば、大当たりとなる信頼度（期待度）の高いスーパーリーチやプレミアムリーチなどの特定のリーチ状態中において、遊技者が操作部に接触していないときと、操作部への接触の有無に関係なく保留級数が所定数に達しているときに、必ず操作部の振動を停止することが可能となる。
従って、例えば、保留級数が最大数未満のときに、第２のフラグを設定し、保留級数が最大数のときに第２のフラグをクリアすることで、保留級数が最大数のときに、遊技者が操作部に触れていたとしても操作部の振動を停止させることができるので、保留級数が最大数であることを遊技者に知らせることが可能である。
これにより、例えば、パチンコ機などの遊技機をあまり嗜んだことがない遊技者（初心者）に対して、操作部から手を離す（球の発射を停止する）タイミングを知らせることが可能となる。
また、遊技者が操作部から手を放すタイミングにおいて操作部を振動させる処理を停止するようにしたので、効果的に振動を行うことが可能である。これにより、操作部を振動させる振動機構の劣化を軽減させることが可能となる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１乃至６図は、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合の実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係るパチンコ機の構成を図１に基づいて説明する。図１は、本発明に係るパチンコ機の外観を示す図である。
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤１０と、発射ハンドル１１とを備えており、遊技盤１０は、発射ハンドル１１の操作によって射出された遊技球が入賞することで大当たり等の抽選や図柄の変動を生起するきっかけを生じさせる始動入賞口１０１と、大当たり予告等の演出のための特別図柄を表示する特別図柄表示装置１００と、停止した特別図柄の組み合わせが特定のものであった場合に所定の条件に従って開閉動作を行う大入賞口１０２と、を含んだ構成となっている。
【００１２】
また、発射ハンドル１１には、その内部に振動装置が配設されており、振動装置の駆動によって、発射ハンドル１１が振動する仕組みとなっている。
更に、パチンコ機１の制御回路の構成を図２に基づいて説明する。図２は、パチンコ機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、制御回路２は、主制御装置２０と、始動入賞口スイッチ２１と、各入賞口スイッチ２２と、タッチセンサ２３と、図柄表示制御部２４と、表示灯制御部２５と、効果音制御部２６と、賞球払出制御部２７と、外部端子２８と、発射制御部２９と、振動装置制御部３０と、保留球数検出部３１と、を含んだ構成となっている。
【００１３】
主制御装置２０は、パチンコ機１の制御プログラムを実行するためのＣＰＵ２０ａと、制御プログラム等を格納しているＲＯＭ２０ｂと、データや演算結果を格納するＲＡＭ２０ｃと、上記各部との間のデータの授受を行うためのＩ／Ｏ２０ｄと、を含んだ構成となっている。
始動入賞口スイッチ２１は、始動入賞口１０１に遊技球が入賞することにより始動信号を出力するもので、これにより、制御プログラムは始動入賞口１０１への遊技球の入賞を検知し、各処理を行う。
【００１４】
各入賞口スイッチ２２は、始動入賞口１０１以外の入賞口への遊技球の入賞を検知するためのものである。
タッチセンサ２３は、発射ハンドル１１への遊技者の接触の有無を検出するものである。
図柄表示制御部２４は、特別図柄表示装置１００において表示される特別図柄の表示処理を制御するためのものである。
【００１５】
表示灯制御部２５は、遊技内容に応じて表示灯の点灯及び消灯を制御するものである。
効果音制御部２６は、遊技内容に応じて効果音を鳴らす制御を行うものである。
賞球払出制御部２７は、始動入賞口１０１への遊技球の入賞に応じて賞球払出装置の賞球の払い出しを制御するものである。
【００１６】
外部端子２８は、賞球払出制御部２７から賞球払出情報や遊技情報をホールコンピュータに出力するためのものである。
発射制御部２９は、発射ハンドル１１の操作に応じた遊技球の発射を制御するものである。
振動装置制御部３０は、タッチセンサ２３による接触の有無の検出結果及び保留球数検出部３１の保留球数の検出結果に基づき振動装置を制御するものである。
【００１７】
保留球数検出部３１は、大当たりやリーチなどの所定の遊技状態時に始動入賞口１０１に入賞した遊技球の数（以下、保留球数と称する）をカウントし専用のメモリに記憶するもので、更に、この保留球数が所定数（ここでは、４つ）に達したときに、そのことを振動装置制御部３０に伝送する処理も行う。
更に、本発明に係るパチンコ機１のより具体的な動作を説明すると、まず、遊技者が発射ハンドル１１を操作することによって遊技球が打ち出される。この遊技球が盤上を伝って始動入賞口１０１に入賞すると、パチンコ機１内部の制御回路２では、始動入賞口スイッチ２１によって始動信号が発生することになる。そして、この始動信号を受け取った主制御装置２０によって実行される制御プログラムによって、まず生起させる遊技状態の抽選が行われ、次に図柄表示制御部２４に、抽選結果に対応した制御信号が伝送され、これにより複数の特別図柄の変動が開始される。変動後の特別図柄は、所定時間が経過することによって判定図柄表示部に１つずつ順番に停止し、全て停止し終えると、最終的にそろった図柄の組み合わせによって、大当たり状態、又は、これに加え確率変動といった遊技状態が生起する。
【００１８】
また、同じ図柄の特別図柄が判定図柄表示部に２つ並んで停止するとリーチ状態が生起し、表示灯の点灯や効果音、更に、特別図柄表示部１００におけるアニメーション表示等の演出が開始される。このリーチ状態には、大当たりとなる確率の高い（信頼度（期待度）の高い）リーチ状態があり、これは、スーパーリーチ、プレミアムリーチなどと称される。
そして、図柄が、大当たり状態となる組み合わせ（例えば、全て同じ内容の図柄）で停止した場合には、制御プログラムによる図示しない大入賞口ソレノイドの動作制御によって、大入賞口１０２が所定時間（例えば３０秒）経過するまで開状態になり、その間に大入賞口１０２内の特殊領域に入賞があれば、上記開状態を設定回数（例えば１６回）まで継続するような大当たり状態が生起する。また、停止した特別図柄が確率変動を伴う大当たりの組み合わせであった場合は、上記大当たり状態の他に、大当たりの生起する確率が上昇する確率変動が発生し、以降は、設定された条件（例えば、所定時間又は所定回数）を満たすまで、確率変動の状態で遊技を進行することが可能となる。
【００１９】
一方、抽選によって、特定のリーチ状態や、大当たり状態などの各遊技状態が生起すると、タッチセンサ２３によって、発射ハンドル１１に遊技者が接触しているか否かを検出して、接触していると検出された場合に、振動フラグＦ１を専用のレジスタにセットする。これと並行して、保留球数検出部３１によって、保留球数の記憶されたメモリの状態が読みとられ、保留球が所定数に達しているか否かを検出し、保留球が所定数に達していない場合には振動フラグＦ２を専用のレジスタにセットする。そして、始動装置制御部３０によって、専用のレジスタの内容を読み取り、振動フラグの状態がチェックされ、振動フラグＦ１及び振動フラグＦ２が両方ともセット状態であると確認されると、専用のレジスタに振動フラグＦ３をセットし、発射ハンドル１１内部に配設された振動装置に対して駆動信号を伝送して振動を発生させ、発射ハンドル１１に接触している遊技者に対して、アニメーション表示等の視覚的な演出効果に加え、振動による触覚的な演出を行う。
【００２０】
また、演出が行われ、振動装置が駆動しているときに、タッチセンサ２３によって、発射ハンドル１１への遊技者の接触が無くなったことが検出されると、振動フラグＦ１がクリアされる。これにより、振動装置制御部３０は、振動フラグＦ１のクリアを確認すると、振動フラグＦ３をクリアして、振動装置に対して振動停止の信号を伝送し、振動装置を停止させる処理を行う。
また、演出が行われ、振動装置が駆動しているときに、保留球数検出部３１によって、保留球数が所定数に達したことが検出されると、振動フラグＦ２がクリアされる。これにより、振動装置制御部３０は、振動フラグＦ２のクリアを確認すると、振動フラグＦ３がセット状態であれば、これをクリアして、振動装置に対して振動停止の信号を伝送し、振動装置を停止させる処理を行う。
【００２１】
つまり、振動装置制御部３０は、振動フラグＦ１とＦ２のいずれか一方でもクリアされているときには振動装置を駆動しないように制御する。
次に、タッチセンサ２３の動作処理の流れを図３に基づき説明する。図３は、タッチセンサ２３の動作処理を示すフローチャートである。
図３に示すように、まずステップＳ３００に移行し、発射ハンドル１１における図示しない接触検出部に対する遊技者の接触情報の検出の有無により、操作ハンドル１１に遊技者が接触しているか否かを判定し、接触が検出されたと判定された場合(Yes)はステップＳ３０２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ３０４に移行する。
【００２２】
ステップＳ３０２に移行した場合は、専用のレジスタに振動フラグＦ１をセットしてステップＳ３００に移行する。
一方、ステップＳ３０４に移行した場合は、専用のレジスタに振動フラグＦ１がセットされているか否かを判定し、セットされていると判定された場合(Yes)はステップＳ３０６に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ３００に移行する。
【００２３】
ステップＳ３０６に移行した場合は、専用のレジスタにセットされた振動フラグＦ１をクリアしてステップＳ３００に移行する。
つまり、ステップＳ３００〜ステップＳ３０６の処理を繰り返し行うことで、発射ハンドル１１に遊技者が接触しているか否かを検出し、接触しているときは振動フラグＦ１をセットし、接触していないときは振動フラグＦ１をクリアする処理を行う。
【００２４】
更に、保留球数検出部３１の動作処理の流れを図４に基づき説明する。図４は、保留球数検出部３１の動作処理を示すフローチャートである。
図４に示すように、まずステップＳ４００に移行し、保留球の数を記憶するメモリを読み取り、保留球数が所定数に達しているか否かを判定し、所定数に達していると判定された場合(Yes)はステップＳ４０２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ４０６に移行する。
【００２５】
ステップＳ４０２に移行した場合は、専用のレジスタに振動フラグＦ２がセットされているか否かを判定し、セットされていると判定された場合(Yes)はステップＳ４０４に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４０４に移行した場合は、専用のレジスタにセットされた振動フラグＦ２をクリアしてステップＳ４００に移行する。
一方、ステップＳ４０６に移行した場合は、専用のレジスタに振動フラグＦ２をセットしてステップＳ４００に移行する。
【００２６】
つまり、ステップＳ４００〜ステップＳ４０６の処理を繰り返し行うことで、保留球数が所定数に達しているか否かを検出し、所定数に達しているときは振動フラグＦ２をクリアし、達していないときは振動フラグＦ２をセットする処理を行う。
更に、振動装置制御部３０のフラグ管理時の動作処理の流れを図５に基づき説明する。図５は、振動装置制御部３０のフラグ管理時の動作処理を示すフローチャートである。
【００２７】
図５に示すように、まずステップＳ５００に移行し、演出が開始されたか否かを判定し、開始されたと判定された場合(Yes)はステップＳ５０２に移行し、そうでない場合(No)は演出が開始されるまで待機する。ここで、演出とは、大当たりを予告するスーパーリーチ、又は、プレミアムリーチリーチなどの特定のリーチ時、大当たり時、確率変動時などを指し、つまり、効果音を鳴らしたり、表示灯を点灯させたり、特別図柄表示装置１００にＣＧによるアニメーションを表示させたりする通常のゲーム中とは違う遊技状態のことである。
【００２８】
ステップＳ５０２に移行した場合は、専用のレジスタの内容を読み取り、振動フラグＦ１及びＦ２がセットされているか否かを判定し、セットされていると判定された場合(Yes)はステップＳ５０４に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ５１０に移行する。
ステップＳ５０４に移行した場合は、専用のレジスタに振動フラグＦ３をセットしてステップＳ５０６に移行する。
【００２９】
ステップＳ５０６に移行すると、演出が終了したか否かを判定し、終了したと判定された場合(Yes)はステップＳ５０８に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ５０２に移行する。
ステップＳ５０８に移行した場合は、専用のレジスタにセットされた振動レジスタＦ３をクリアしてステップＳ５００に移行する。
一方、ステップＳ５０２において、振動フラグＦ１及びＦ２が両方ともセットされてなく、ステップＳ５１０に移行した場合は、専用のレジスタにセットされた振動レジスタＦ３をクリアしてステップＳ５１２に移行する。
【００３０】
ステップＳ５１２では、演出が終了したか否かを判定し、終了したと判定された場合(Yes)はステップＳ５００に移行し、そうでない場合(No)はステップ５０２に移行する。
つまり、ステップＳ５００〜ステップＳ５１２の処理を繰り返し行うことで、振動フラグＦ１及びＦ２を管理し、演出中に前記Ｆ１及びＦ２が両方ともセットされているときに振動フラグＦ３をセットし、両方ともセットされていないときに振動フラグＦ３をクリアする処理を行う。更に、演出が終了したときに振動フラグＦ３がセットされているときには、それをクリアする処理も行う。
【００３１】
更に、振動装置制御部３０の制御信号伝送処理の流れを図６に基づき説明する。図６は、振動装置制御部３０の制御信号伝送処理を示すフローチャートである。
図６に示すように、まずステップＳ６００に移行し、専用のレジスタに振動フラグＦ３がセットされているか否かを判定し、セットされていると判定された場合(Yes)はステップＳ６０２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ６０４に移行する。
【００３２】
ステップＳ６０２に移行した場合は、振動装置に駆動信号を伝送し振動装置を駆動させてステップＳ６００に移行する。
一方、ステップＳ６０４に移行した場合は、振動装置に停止信号を伝送し振動装置を停止させてステップＳ６００に移行する。
つまり、ステップＳ６００〜ステップＳ６０４の処理を繰り返すことで、振動フラグＦ３がセットされているときは振動装置を駆動させ続け、振動フラグＦ３がセットされていないときは駆動している振動装置を停止させる処理を行う。
【００３３】
以上、タッチセンサ２３によって、発射ハンドル１１への遊技者の接触の有無を検出して、接触が検出されたときには振動フラグＦ１をセットし、保留球数検出部３１によって、保留球が所定数に達しているか否かを検出して、所定数に達していないときには振動フラグＦ２をセットし、振動装置制御部３０は、演出の開始及び前記Ｆ１及びＦ２のセット状態を確認したときに、振動フラグＦ３をセットして振動装置を駆動し、また、演出の終了、又は、前記フラグＦ１及びＦ２が両方ともセットされていないことが確認されたときに、振動装置を停止あるいは動作させないようにしているので、不必要なときに発射ハンドル１１が振動することを防ぐことが可能となる。
【００３４】
ここで、図２に示す、振動装置制御部３０は、請求項１記載のフラグ設定手段、フラグクリア手段及び報知処理制御手段に対応し、タッチセンサ２３は、請求項１記載の接触状態検出手段に対応し、保留球数検出部３０は、請求項１記載の遊技球保留手段及び保留球数検出手段に対応する。
なお、上記実施の形態においては、発射ハンドル１１への遊技者の接触及び保留球が所定数に達していないことが両方とも検出されたときに、振動装置を駆動させるようにしているが、タッチセンサ２３のみを設けて、遊技者の発射ハンドル１１への接触の有無のみを検出するようにして、所定の演出中で、且つ接触があったときのみに振動装置を駆動させる構成としても良いし、保留球数検出部３１のみ設けて、保留球の数だけを検出して、所定の演出時に振動装置が駆動していて、保留球の数が所定数に達したと検出されたときに駆動している振動装置を停止させるような構成としても良い。
【００３５】
また、上記実施の形態においては、タッチセンサ２３を用いて発射ハンドル１１への遊技者の接触の有無を検出するようにしているが、これに限らず、接触が検出可能であれば、どのようなセンサを用いても良い。
また、上記実施の形態においては、遊技球を射出する操作部を発射ハンドル１１としているが、これに限らず、遊技球を射出するものであれば、どのようなものでも良い。
【００３６】
【発明の効果】
【００３７】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技機によれば、遊技球保留手段によって、所定の遊技状態の生起中に入賞口に入賞した遊技球を保留し、保留球数検出手段により、保留遊技球の数を検出し、所定の遊技状態の生起中において、保留された遊技球の数が所定数に達していると検出されたときに、報知処理制御手段によって、操作部の振動を停止させることが可能となる。
従って、例えば、所定の遊技状態の生起中において、保留級数が最大数となっているときに操作部の振動を停止させるようにすることで、操作部に接触している遊技者に保留級数が最大数であることを知らせることが可能である。これにより、例えば、パチンコ機などの遊技機をあまり嗜んだことがない遊技者に対して、操作部から手を離す（球の発射を停止する）タイミングを知らせることが可能となる。
また、保留された遊技球の数が所定数に達していると検出されたときに（遊技者が手を離すタイミングにおいて）振動を停止するようにしたので、無駄な振動の発生を抑えることが可能である。これにより、操作部を振動させる振動機構の劣化を軽減させることが可能となる。
更に、保留級数が所定数未満であるときに、遊技者が操作部から手を離したときにも、操作部の振動処理を停止させるようにしたので、より効果的に振動を行うことが可能となる。
【００３８】
また、請求項３記載の遊技機によれば、大当たりの予告状態のうち、大当たりとなる信頼度（期待度）の高い特定のリーチ状態中に操作部の振動を行うようにしたもので、効果は上記請求項１又は請求項２と同様のものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の外観を示す図である。
【図２】パチンコ機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】タッチセンサ２３の動作処理を示すフローチャートである。
【図４】保留球数検出部３１の動作処理を示すフローチャートである。
【図５】振動装置制御部３０のフラグ管理時の動作処理を示すフローチャートである。
【図６】振動装置制御部３０の制御信号伝送処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１                パチンコ機
２                制御回路
１０              遊技盤
１１              発射ハンドル
１００            特別図柄表示装置
１０１            始動入賞口
１０２            大入賞口
２０              主制御装置
２３              タッチセンサ
３０              振動装置制御部
３１              保留球数検出部
【図１】
0004301388.tif 000002
【図２】
0004301388.tif 000003
【図３】
0004301388.tif 000004
【図４】
0004301388.tif 000005
【図５】
0004301388.tif 000006
【図６】
0004301388.tif 000007