(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に対して前後方向に開閉駆動される開閉扉を備えた電動役物と、
遊技球が図柄作動口に入球することに起因して所定の図柄を画面上に可変表示させる可変表示制御手段と、
該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第１の条件、又は、遊技球が特定作動口に入球することに起因して前記電動役物を予め定められた所定時間作動させ遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が前記電動役物内に設けた特定領域を通過する第２の条件のいずれかに起因して、遊技者に有利な特別遊技状態として前記電動役物を予め定められた所定回数連続作動させる制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、前記図柄の変動開始から静止させるまでの１回の変動時間を示す変動タイムと前記画面上に静止表示させる図柄を決定するためのデータと、からなる図柄変動中コマンドを前記図柄の変動時に送信し、
前記可変表示制御手段は、前記図柄変動中コマンドに基づき作成された変動パターンに従って前記画面上で前記図柄の変動処理を行い、前記静止表示させる図柄を決定するためのデータから作成される図柄を前記変動パターンに従って静止表示し、
前記制御手段は、前記第１の条件による特別遊技中と前記第２の条件による特別遊技中との相違に関係なく、遊技球が前記特定領域を通過しなくとも、前記電動役物を前記予め定められた所定回数連続作動させ、
前記可変表示制御手段は、前記第１の条件による特別遊技中と前記第２の条件による特別遊技中との相違に関係なく、特別遊技中の遊技状態を同一の前記画面上に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面上に遊技球を発射するパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ遊技機、とりわけ俗称「羽根モノ」は、第２種遊技機に属し、特別電動役物に飛行機の羽根形状の開閉部品がついていることから、飛行機台ともいうが、通常時、１つの羽根作動口に入賞すると、一対の羽根が０．９秒間、遊技盤面に沿って左右方向に１回開閉し、他の扉作動口に入賞すると０．９秒間、遊技盤面に沿って左右方向に２回開閉する。前記羽根の開放中に運良く入賞し、その入賞した遊技球が特定領域（Ｖ通過口等）を通過すると大当りが発生する。大当り時には１回のラウンド動作は、羽根が１８回以下の開閉動作（開放時間の合計は３０秒以下）、又は開放中での遊技球１０個の入賞により終了する。但し、上記大当り動作中に入賞球がＶ通過口を通過すると、羽根の開放動作は終了する。この羽根の開放動作は遊技盤面に対して平行に開放されるものであって、羽根の軌跡が扇形となって遊技球流下領域を占有し、入賞口等を設置することができない構造である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このため、特別電動役物の外形寸法が規制され、設計の自由度を奪われるという解決すべき課題があった。又一方、羽根の動きがワンパターン化しており、従来の「羽根モノ」の殻を打ち破った創造性豊かな遊技機が要望されている。
【０００４】
そこで、本発明の遊技機は、前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものであり、従来の羽根部材の軌跡に制約を受けることがない遊技盤面の設計を可能とし、また、従来の殻を打ち破り創造性豊かな遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、遊技盤に対して前後方向に開閉駆動される開閉扉を備えた電動役物と、
遊技球が図柄作動口に入球することに起因して所定の図柄を画面上に可変表示させる可変表示制御手段と、
該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第１の条件、又は、遊技球が特定作動口に入球することに起因して前記電動役物を予め定められた所定時間作動させ遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が前記電動役物内に設けた特定領域を通過する第２の条件のいずれかに起因して、遊技者に有利な特別遊技状態として前記電動役物を予め定められた所定回数連続作動させる制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、前記図柄の変動開始から静止させるまでの１回の変動時間を示す変動タイムと前記画面上に静止表示させる図柄を決定するためのデータと、からなる図柄変動中コマンドを前記図柄の変動時に送信し、
前記可変表示制御手段は、前記図柄変動中コマンドに基づき作成された変動パターンに従って前記画面上で前記図柄の変動処理を行い、前記静止表示させる図柄を決定するためのデータから作成される図柄を前記変動パターンに従って静止表示し、
前記制御手段は、前記第１の条件による特別遊技中と前記第２の条件による特別遊技中との相違に関係なく、遊技球が前記特定領域を通過しなくとも、前記電動役物を前記予め定められた所定回数連続作動させ、
前記可変表示制御手段は、前記第１の条件による特別遊技中と前記第２の条件による特別遊技中との相違に関係なく、特別遊技中の遊技状態を同一の前記画面上に表示する、
ことを特徴とする遊技機である。これにより、開閉扉によって従来の羽根部材とは異なる動作を実現し、羽根部材の軌跡に制約を受けない遊技盤面設計を可能とし、さらに、第２種遊技に第１種遊技を融合した創造性豊かな遊技を創造でき、前記課題が好適に解決できる。
【０００６】
ここでいう「開閉可能に駆動される開閉扉」とは、駆動したときに開き、駆動を停止したとき閉じる構造のものなど、如何なる構造のものでも良い。また、「連続作動」は電動役物の開閉扉の作動と停止を繰り返すものが例示され、連続作動の停止には一時停止を含む。また、「特定領域」は、特別領域を兼ねるものでも良いし、別途設けられるものでも良い。「特定作動口」、「図柄作動口」への入球に伴う賞球の有無は任意に設定可能である。
【００１６】
請求項１でいう「遊技盤に対して前後方向に開閉駆動される」とは、開閉扉が遊技盤面から突出する構造であれば良く、公知のアタッカーと呼ばれる電動役物を含む。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得る。
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、前面枠１２は、左端上下のヒンジ機構１６により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠１２には、窓状の金枠１３が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠１３にはガラス枠１４が二重に嵌め込まれている。
前面枠１２には金枠１３が設けられ、この金枠１３に図示しないヒンジ機構を左に備えたガラス枠１４が開閉可能に設けられ、このガラス枠１４に図示しない板ガラスが２重に嵌め込まれている。ガラス枠１４の奥には遊技盤１５が収納されている。扉開放錠１８が金枠１３の右端部に設けられている。
上皿装置１９の前面枠１２側に皿部２０が形成され、下皿２３が設けられ、上皿装置１９とその下方にある下皿２３とは連結され、払出し排出口２２から排出される遊技球で皿部２０が満杯状態になれば上球抜きボタン２１を押し下げすることで、下皿２３の溢球排出口２５に遊技球を誘導するよう構成されている。下皿２３の下球抜きボタン２４を押し下げすることで、遊技球を下皿２３の下部から排出可能である。
下皿２３の右側には発射ハンドル２７が取り付けられている。この発射ハンドル２７の外周には、回動リングであるタッチプレート２９が擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤１５上に発射することができる。
前面枠１２の上部にタッチプレート２９への接触を表示するタッチ表示部３０、トップランプ３１、大当り状態を表示する大当り表示部３２、確率変動中であることを表示する確変表示部３３が設けてある。
外枠１１の左隣に公知のカードリーダ３４が設けられている。カードリーダ３４はその上部にカード挿入表示部３５、中央部にカード挿入口３６を備えている。また、上皿装置１９の前面に、残高表示部３７、精算ボタン３８及び貸出ボタン３９等を備えた貸出操作部４０が設けられている。カードリーダ３４のカード挿入口３６にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部３７に表示され、貸出ボタン３９を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿装置１９の払出し排出口２２より遊技球が排出される。
【００１８】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤１５を脱着可能に取り付ける機構盤４１が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤４１には、上方から、球タンク４２、タンクレール４３、球不足検出スイッチ４４、賞球払出装置４５、貸球払出装置４６及びランプ制御装置５１が設けられている。
この構成により、遊技盤１５上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク４２からタンクレール４３を介して所定個数の遊技球を賞球払出装置４５及び貸球払出装置４６により上皿装置１９の払出し排出口２２から排出することができる。
【００１９】
中継端子板４７は主制御装置４８と各種入力スイッチ等とを接続するものである。また機構盤４１には主制御装置４８及び払出制御装置４９が脱着可能に、遊技盤１５には特別図柄表示装置５０が脱着可能に設けられている。前面枠１２左下部に発射制御装置５３、発射制御装置５３により制御される発射モータ５４等を備えた発射装置５５、電源装置５２の右側に満杯検出スイッチ５６、特別図柄表示装置５０の左側に遊技情報出力端子５７、払出制御装置４９にカードリーダ３４と接続される接続コネクタ５８、満杯検出スイッチ５６と払出制御装置４９との間に溢球通路５９、溢球通路５９の下部にアウト排出口６０、タンクレール４３の上部に制御情報端子６１、特別図柄表示装置５０の内側にセーフ球を集合させる集合盤６２、接続コネクタ５８とカードリーダ３４とを接続する接続コード６３、払出制御装置４９にエラー表示部６４、電源装置５２に電源スイッチ６５、払出制御装置４９の上部に音声制御装置６６、電源装置５２の左側に特別電源部６７、払出制御装置４９に球抜スイッチ６８、が各々取り付けられている。尚、機構盤４１を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００２０】
次に図３を用いて遊技盤１５について説明する。
遊技盤１５の中央にある特別電動役物７０、その下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物７１、普通電動役物７１の左右下側に一対設けられた普通入賞口である扉作動口７２ａ，７２ｂ（大入賞口作動口とも呼ばれる）、上部左右に設けた左風車ランプ７３及び右風車ランプ７４、特別電動役物７０に設けられた２桁のＬＥＤを備えた大当り中表示部７５、特別電動役物７０の左右に上下一対設けられた入賞口７６〜７９、特別電動役物７０の周囲に設けた風車８０、遊技釘８１、遊技盤面左右端部の左サイドランプ８２及び右サイドランプ８３、普通電動役物７１に設けた表示部８４、扉作動口７２ａ，７２ｂに各々設けた表示部８５ａ，８５ｂ、入賞口７６〜７９に各々設けた表示部（ここではランプ）８６〜８９、盤面右上に設けたＬＥＤを備えた賞球数表示部６９、盤面最下部のアウト排出口６０、その他の各種入賞口、等が備えられている。周知の普通図柄表示装置（図示略）、保留ランプ（図示略）等は設けていないが、設計条件によっては適宜設けることもできる。
【００２１】
前述した発射ハンドル２７を回動すれば、発射制御装置５３により駆動される発射装置５５（図２参照）が駆動されて上皿装置１９上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤１５上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト排出口６０を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００２２】
ここで、普通電動役物７１は第一種遊技の始動口、扉作動口７２ａ，７２ｂは第二種遊技の始動口である。普通電動役物７１、扉作動口７２ａ，７２ｂのいずれかに入賞すると入賞した表示部以外の表示部が消灯する。各々始動中は消灯している入賞口に入賞しても賞球の払出をするが始動しない。始動して大当りが発生したら、表示部８４，８５ａ，８５ｂは全て消灯し、大当りが終了すると全てが点灯する。
【００２３】
大当り中表示部７５は大当り中にラウンド回数を表示し、また、開閉扉９４（図４参照）が開放中は入賞個数を可変表示するものである。
【００２４】
賞球数表示部６９は普通電動役物７１、扉作動口７２ａ，７２ｂ及び入賞口７６〜７９への入賞による払出個数を表示するものである。賞球個数は、入賞口７６〜７９及び扉作動口７２ａ，７２ｂが各々５個、普通電動役物７１は７個に設定されている。賞球数表示部６９は、入賞の検出がないときは２桁の表示は入賞の無いとき「１３」と「１５」の交互点滅で薄暗く表示し、入賞したとき２桁の表示は大入賞口９３（図４参照）への賞球個数を表示し、第一種の大当り中の場合は「１５」の高輝度点滅表示、第二種の大当り中は「１３」の高輝度点滅表示になる。
【００２５】
特別電動役物７０は、図４の通り、遊技盤１５の中央貫通孔（図示略）付近の表面側から取り付けられたものであり、表示枠９０と、表示枠９０の上部に設けた天入賞口９１及び大当り中表示部７５、中央開口部９２、大入賞口９３を備えている。この大入賞口９３は、矢印の通り遊技盤１５の盤面に対し前後方向に開閉可能な開閉扉９４、大入賞口９３の内部領域９５を３つの領域に区画する２枚の仕切板９６及び９７、外れ通過口９８及び１００、Ｖ通過口９９等を備えている。開閉扉９４は扉作動口７２ａへの入賞に応答して１回開き、扉作動口７２ｂへの入賞に応答して開閉扉９４は２回開く構造とされている。
【００２６】
天入賞口９１から入球した遊技球は下部領域に誘導され、また、扉作動口７２ａ又は７２ｂへ遊技球の入賞があれば、開閉扉９４が１回０．９秒間又は２回１．８秒間開放し、開放したとき遊技球が大入賞口９３の内部領域９５へ誘導され、運が良ければＶ通過口９９に流れ込み第２種の大当りとなり、運が悪ければ左右の外れ通過口９８又は１００に流れ込む。尚、図示は略すが特別電動役物７０内に誘導装置を設ける構成としても良い。例えば、入賞した遊技球は誘導部材で受け止められ、このとき図示しないセンサにより受け止められたことが検出され、検出されたタイミングで抽出される乱数の値によりＶ通過口９９又は外れ通過口９８又は１００に誘導される。本実施形態では、乱数は０〜９までの１０個の整数を繰り返し作成するタイマーとして構成され、抽出された乱数値に対応した数字図柄を表示装置（図示略）に表示するよう構成されている。ここでいう外れ通過口９８又は１００は、非特定領域であり、特定領域以外の領域をいい、特定領域（Ｖ通過口９９）の近辺に設けられたものであり、その数、大きさ、場所等は任意に設定可能であり、例えば、特定領域（Ｖ通過口９９）の両側に非特定領域を１個ずつ設置したもの、或いは、特定領域と非特定領域とを１個ずつ連設したもの等、様々な変更形態が含まれる。
【００２７】
特別図柄表示装置５０は、ＬＣＤパネルユニット５０ａ、図柄制御装置５０ｂ、及び付属ユニット５０ｃから構成され、遊技盤１５の中央貫通孔（図示略）付近の裏面側からブラケット５０ｄにより取り付けられたものである。普通電動役物７１への入賞に応答して図柄が変動を開始し、該図柄が特定図柄であれば第１種の大当りとなる。
【００２８】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図５のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御装置４８、払出制御装置４９、特別図柄表示装置５０、ランプ制御装置５１、発射制御装置５３及び音声制御装置６６等から構成されている。
【００２９】
主制御装置４８は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御装置４８の入力側には、中継端子板４７を介して、球不足検出スイッチ４４、満杯検出スイッチ５６、特別図柄作動スイッチ７１ａ、入賞口スイッチ７６ａ〜７９ａ、賞球払出数検出スイッチ１０１、貸出球数検出スイッチ１０２、扉作動スイッチ１０３ａ，１０３ｂ、規定入賞数検出スイッチ（カウントスイッチ）１０４、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）１０５、図柄枠入賞口スイッチ１０６、無球検出スイッチ１０７等が接続されている。また、主制御装置４８の出力側には、中継端子板４７及び出力制御装置１０８を介して、普通役物ソレノイド７１ｂ、左風車ランプ７３、右風車ランプ７４、左サイドランプ８２、右サイドランプ８３、表示部８４，８５ａ，８５ｂ，８６〜８９、及び扉ソレノイド１１０、更に、確変表示部３３、大当表示部３２、遊技情報出力端子５７及び賞球数表示部６９等が接続されている。更に、主制御装置４８はタイマ回路及びカウンタを備えている。
【００３０】
球不足検出スイッチ４４は球タンク４２内、満杯検出スイッチ５６は下皿２３内、特別図柄作動スイッチ７１ａは前述した遊技盤１５上の普通電動役物７１内、賞球払出数検出スイッチ１０１は賞球払出装置４５（図２参照）内の賞球払出モータ１１２の下方、貸出球数検出スイッチ１０２は貸球払出装置４６（図２参照）内の貸球払出モータ１１３の下方、扉作動スイッチ１０３ａ，１０３ｂは扉作動口７２ａ，７２ｂ内、規定入賞数検出スイッチ１０４は開閉扉９４の取付部近傍、Ｖスイッチ１０５はＶ通過口９９内に、図柄枠入賞口スイッチ１０６は天入賞口９１に、各々取り付けられている。天入賞口９１は遊技者が狙いやすい個所に設置され、遊技者にとり有利な条件を提供することができる。
【００３１】
ここで球不足検出スイッチ４４は球タンク４２内の遊技球が不足状態となることを、満杯検出スイッチ５６は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、特別図柄作動スイッチ７１ａは普通電動役物７１に入賞したことを、賞球払出数検出スイッチ１０１は賞球払出モータ１１２により上皿装置１９に排出される遊技球を、貸出球数検出スイッチ１０２は貸球払出モータ１１３により上皿装置１９に排出される遊技球を、扉作動スイッチ１０３ａ，１０３ｂは扉作動口７２ａ，７２ｂに入賞したことを、規定入賞数検出スイッチ１０４は開閉扉９４部分から入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ１０５は開閉扉９４部分から入賞した遊技球がＶ通過口９９（Ｖ領域）を通過したことを、図柄枠入賞口スイッチ１０６は天入賞口９１への遊技球の通過を、各々検出するためのものである。
【００３２】
また、主制御装置４８の出力側に接続された普通役物ソレノイド７１ｂは普通電動役物７１、扉ソレノイド１１０は開閉扉９４の各々の開閉に使用され、その他のものは既に述べたものである。
【００３３】
特別図柄表示装置５０は、ＬＣＤパネルユニット５０ａと、これを駆動制御する図柄表示装置制御部（以下、単に「図柄制御部」という。）５０ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット５０ｃ、ブラケット５０ｄ、ＬＣＤ制御部５０ｅ、大当り中表示部７５等から構成されている。特別図柄表示装置５０はオンボードコネクタ１１１を介して中継端子板４７と接続されている。図柄制御部５０ｂは、前述した主制御装置４８と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００３４】
払出制御装置４９の入力は、主制御装置４８の出力と接続され、出力は、賞球払出モータ１１２、貸球払出モータ１１３、球抜ソレノイド１１４、賞球払出表示部１１５、貸球払出表示部１１６と接続され、前述したカードリーダ３４及び貸出操作部４０と双方向に接続されている。払出制御装置４９は主制御装置４８からの指令コマンドに従って賞球払出モータ１１２及び貸球払出モータ１１３を駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出して表示し、球抜きを行い、カードリーダ３４及び貸出操作部４０等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００３５】
払出制御装置４９は主制御装置４８からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置４８で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御装置４８及び払出制御装置４９の双方で行っても良い。
【００３６】
発射制御装置５３の入力は、タッチプレート２９、駆動源位置検出スイッチ１１７、発射停止ボタン２８と接続され、出力は、発射モータ５４、球送モータ１１８、制御情報端子６１、タッチ表示部３０と接続されている。発射制御装置５３は、遊技者が操作する発射ハンドル２７の回動量に応じて発射装置５５を駆動制御するものであり、その他、遊技者が発射停止ボタン２８を押下したとき発射を停止させ、発射ハンドル２７に内蔵された前記タッチプレート２９がオン状態のときタッチ表示部３０を点灯させる等の制御を実行するものである。
出力制御装置１０８を構成するランプ制御装置５１は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置４８からの指令を受けて各種ランプ及び各種ＬＥＤ等の各種表示類を点灯表示させるためのものであり、遊技情報出力端子５７、大当表示部３２、確変表示部３３及び賞球数表示部６９と接続されている。
音声制御装置６６は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御装置４８の指令を受けてスピーカ２６を駆動制御するためのものである。
前述した払出制御装置４９、特別図柄表示装置５０、出力制御装置１０８、発射制御装置５３、及び音声制御装置６６への信号送信は、主制御装置４８からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００３７】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御装置４８内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図６に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００３８】
図６に示すフローチャートは、主制御装置４８のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。Ｓ１〜Ｓ１１までの各処理は１回の割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ１２及びＳ１３の処理を「残余処理」と称する。なお、以下、「ステップ」を単に「Ｓ」と略する。
【００３９】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書込み、特別図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為され（Ｓ２）、残余処理に移行する。
【００４１】
正常割り込みとの肯定判断が為されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ３）。この処理は、図７（ａ）に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４２】
Ｓ３に続く当否乱数更新処理（Ｓ４）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であるが、図７（ｂ）に示すように、最大値である「３２９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１とする処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に＋１とし、乱数を構成する要素を「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値（図では「３２９」「１５７」「２４」「２５７」）に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値（図では「１５８」「２５」「２５８」「９５」）を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１とし、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１とするが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３２９」の３３０個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００４３】
大当り図柄乱数更新処理（Ｓ５）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００４４】
外れ図柄乱数更新処理（Ｓ６）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００４５】
前述した各乱数更新処理（Ｓ３〜Ｓ６）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、及び外れ図柄乱数が各々更新されるが、続く各入力処理（Ｓ８）ではパチンコ機１０に設けられ主制御装置４８に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチプレート２９、賞球払出数検出スイッチ１０１、特別図柄作動スイッチ７１ａ、満杯検出スイッチ５６、球不足検出スイッチ４４、扉作動スイッチ１０３ａ，１０３ｂ、規定入賞数検出スイッチ１０４、Ｖスイッチ１０５、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００４６】
次に当否判定処理（Ｓ９）を行う。即ち、ＬＣＤパネルユニット５０ａの特別図柄表示領域１２０ａ，１２０ｂ，１２０ｃ（図８参照）に特定の図柄が確定表示される第１の条件、又は、遊技球が扉作動口７２ａ又は７２ｂに入球することに起因して特別電動役物７０の大入賞口９３の開閉扉９４を開閉して遊技者に有利な遊技状態とし且つ該開放中に入賞した遊技球が大入賞口９３内に設けたＶ通過口９９を通過する第２の条件のいずれかに起因して、特別電動役物７０の前記開閉扉９４を遊技者に有利な特別遊技状態で連続的に開閉作動させるか否かを決定する処理を行う。第２の条件では、特別図柄作動スイッチ７１ａに入力がある場合には、作動口としての普通電動役物７１に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。第１実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」に増加する。当否乱数を構成する「０」〜「３２９」の３３０個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物７１に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約２msと比較すれば、入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、高確率時には１／５５（＝６／３３０）となる。この大当りを発生させる確率が通常確率状態から高確率状態に移行するのは、第１実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」、即ち、大当り図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」及び「ＤＤＤ」（以下、「高確率図柄」という。）の場合であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【００４７】
ここで、高確率状態の発生条件として、１つは、普通電動役物７１への入賞に伴い特別図柄表示装置５０へ表示された大当り図柄が高確率図柄で確定表示されること、２つは、開閉扉９４が開放される間に特別電動役物７０内に飛び込んだ打球がＶスイッチ１０５で検知されたときに特別図柄表示装置５０へ可変表示される確率変動判定図柄が高確率図柄であることである。後者の場合には、大当りが確定した後に表示されるものであり、単に確率変動判定を行うために表示するものである。前記高確率判定処理及び確率変動処理は周知であるので割愛する。
【００４８】
次に画像出力処理（Ｓ１０）を、次の表１を用いて詳細に説明する。表１に示すコマンドコードは、主制御装置４８から特別図柄表示装置５０の図柄制御部５０ｂに送信されるコードである。表１に示すように、主制御装置４８と図柄制御部５０ｂとの送信コマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００４９】
【表１】
0004362553.tif 000002
【００５０】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドコードは、パチンコ機１０に電源が投入されたとき主制御装置４８から図柄制御部５０ｂに送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御部５０ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置５０の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
例えば、図８に示すＬＣＤパネルユニット５０ａ上の３つの特別図柄表示領域１２０ａ，１２０ｂ及び１２０ｃに各々「７」、「７」、「７」と３桁同一の大当り図柄を表示し、背景画面１３０上にキャラクタとしてヒーロ（ｈｅｒｏ）及び悪人（ｂａｄ）を表示し、ヒーロが悪人と所定時間（約１分）格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示すると共に音声制御装置６６により「ファイヤ」という効果音を出力する処理を実行する。
【００５１】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドコードは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２７に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドコードであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御部５０ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置５０の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域１２０ａ〜１２０ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面１３０上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技者が発射ハンドル２７を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル２７に触れているか否かはタッチプレート２９の入力により検知することができる。第１実施形態では、タッチプレート２９の入力を主制御装置４８に入力する構成としたので、主制御装置４８と発射制御装置５３との通信を主制御装置４８からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御装置４８からタッチプレート２９のオンオフ情報は発射制御装置５３に送信される。このタッチプレート２９の入力を発射制御装置５３に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤１５上のアウト排出口６０にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【００５２】
３．図柄変動中
図柄変動中コマンドコードは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、表１に示すように（１）変動タイムコード、（２）左静止図柄指定コード、（３）中静止図柄指定コード、（４）右静止図柄指定コード、の４種類のコマンドコード（以下、この４つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。）に分類される。
【００５３】
（１）変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの１バイト命令と識別番号として01H〜1EHの３０種類の１バイト命令とから３０種類の２バイト命令として構成されている。３０種類の１バイト命令は、１秒単位の５秒〜３５秒の３０種類の時間を表している。
【００５４】
（２）左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「０」、02Hのときは「１」、03Hのときは「２」、04Hのときは「３」、05Hのときは「４」、06Hのときは「５」、07Hのときは「６」、08Hのときは「７」、09Hのときは「８」、0AHのときは「９」、0BHのときは「Ａ」、0CHのときは「Ｂ」、0DHのときは「Ｃ」、0EHのときは「Ｄ」、0FHのときは「Ｅ」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域１２０ａに表示させるためのものである。
【００５５】
（３）中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域１２０ｂに表示させるためのものである。
【００５６】
（４）右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域１２０ｃに表示させるためのものである。
【００５７】
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤１５上に発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物７１に入賞したとき２バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【００５８】
即ち、遊技球が普通電動役物７１に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「１」と比較し、高確率時には当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」及び「１１」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に＋１として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に＋１とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に３つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「１」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【００５９】
この４つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御部５０ｂが行う処理を説明する。この通常表示ルーチンは、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御部５０ｂのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムコードと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御部５０ｂのＲＯＭには、次表２に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書込まれている。図柄制御部５０ｂのマイコンは、受信した画像表示コマンドからＲＯＭに書込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
【００６０】
マイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か（即ち、リーチであるか否か）を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムコードの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムコードとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面１３０上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、表２に示す通り、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。
【００６１】
【表２】
0004362553.tif 000003
【００６２】
４．大当り開始時
大当り開始デモコマンドコードは、前述の第１の条件又は第２の条件の成立から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドコードであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御部５０ｂが受信すると特別図柄表示装置５０の画面上に大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音声制御装置６６により効果音を出力する処理がなされる。
このとき、図柄制御部５０ｂは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大当りが発生したことを判断し、大当りとの肯定判断をすると、前回記憶した大当り回数の値を＋１として、その回数を背景画面１３０上に表示する処理を実行する。これにより、パチンコホールを開店してからの営業中におけるパチンコ機１０で発生した大当り回数の累計回数を遊技者に報知することができる。
【００６３】
５．大当り中
大当り中コマンドコードは、開放前コード、開放中コード、１０カウント入賞コード、Ｖ通過コード及びラウンド表示コードの５個のコマンドコードに分類される。
（１）開放前コマンドコードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御部５０ｂがこの命令コードを入力すると、開閉扉９４を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面１３０に表示する処理を実行する。
（２）開放中コマンドコードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御部５０ｂがこの命令コードを入力すると、開閉扉９４が開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面１３０に表示する処理を実行する。
（３）１０カウント入賞コマンドコードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御装置４８は、扉作動口７２ａ，７２ｂ又は普通電動役物７１への入球のいずれが大当りの起因となっていても、開閉扉９４部分から遊技球が入賞したことを規定入賞数検出スイッチ１０４により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御部５０ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面１３０上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、開閉扉９４部分から遊技球が入賞する毎に０から１０個までの個数表示がなされる。
（４）Ｖ通過コマンドコードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御装置４８はＶ通過口９９を遊技球が通過したことをＶスイッチ１０５が検知するかにより、この命令コードを送信する。図柄制御部５０ｂがこの命令コードを入力すると画面に「Ｖ」の文字を大きく表示し開閉扉９４が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
（５）ラウンド表示コマンドコードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御装置４８は開閉扉９４が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御部５０ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面１３０上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には開閉扉９４のラウンド回数が報知される。
【００６４】
６．大当り終了時
大当り終了時コマンドコードは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち開閉扉９４が１６回の開放動作を終了したとき、または１６回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御部５０ｂがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率状態が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、第１実施形態において、主制御装置４８から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御部５０ｂが判断する構成としても良い。
【００６５】
７．動作異常時
70H03H動作異常時コマンドコードは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドコードであり、本実施形態では、70H01HのＥ１エラーコード、70H02HのＥ２エラーコード、70H03HのＥ３エラーコードより構成されている。Ｅ１エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、開閉扉９４が開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラーコードは下皿２３が満杯で満杯検出スイッチ５６がオンしたとき出力され、Ｅ３エラーコードは球不足検出スイッチ４４がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
【００６６】
続く各出力処理（Ｓ１１）において、主制御装置４８は、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置５０、払出制御装置４９、発射制御装置５３、ランプ制御装置５１、音声制御装置６６、普通役物ソレノイド７１ｂ、扉ソレノイド１１０等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（Ｓ８）により遊技盤１５上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４９に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声制御装置６６に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御部５０ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。尚、特別図柄表示装置５０に表示される図柄変動中は扉作動口７２ａ，７２ｂの機能は有効である。また大当り中は、図柄の変動機能、或は、扉作動口７２ａ，７２ｂの機能は停止される。
【００６７】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１２）及び初期乱数更新処理（Ｓ１３）から構成されるが、各々前述したＳ６及びＳ３と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１〜Ｓ１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、第１実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
【００６８】
次に図９ないし図１２に示すサブルーチンを説明する。これらのルーチンは、予め設定されたタイミングによるハードウェア割込により、パチンコ機の稼動中を通じて繰り返し実行される。
【００６９】
図９に示す始動入賞表示処理が開始されると、まず、前記第１の条件又は第２の条件の成立の起因となる、図柄変動の始動口である普通電動役物７１又は扉開閉の始動口である扉作動口７２ａ，７２ｂへの入賞があるか否かを判定し（Ｓ２１）、否定判断ならリターンに抜け、一方、肯定判断なら入賞した始動口以外の始動口の表示部を始動中の間は消灯する（Ｓ２２）。即ち、図１２の(1)の通り、表示部８４，８５ａ及び８５ｂは通常時は青色で点灯しているが、図１２の(2)の通り、普通電動役物７１へ遊技球が入賞すると、表示部８４が赤色で点灯するとともに表示部８５ａ及び８５ｂは消灯し、図１２の(3)の通り、扉作動口７２ａへ遊技球が入賞すると、表示部８５ａが緑色で点灯するとともに表示部８４及び８５ｂは消灯し、図１２の(4)の通り、扉作動口７２ｂへ遊技球が入賞すると、表示部８５ｂが緑色で点灯するとともに表示部８４及び８５ａは消灯し、それぞれの入賞があったことを遊技者に報知する。次に前記始動口が始動中か否かを判定し（Ｓ２３）、肯定判断なら消灯している始動口へ入賞しても、賞球の払い出しはするが、その始動を禁止するため始動禁止フラグをＯＮとする処理を行い（Ｓ２４）、リターンに抜ける。一方、Ｓ２３で始動中でない即ち始動が終了したと判断すると、始動禁止フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ２５）、リターンに抜ける。
【００７０】
図１０に示す大当り起因変更処理が開始されると、まず、起因変更条件が成立したか否かを判定し（Ｓ４１）、否定判断ならリターンに抜け、一方、肯定判断ならＳ４２に進む。この起因変更条件は、例えば、乱数抽選による確率で決定したり、高確率状態になった場合、低確率状態になった場合、第１の条件による大当りが終了した場合、第２の条件による大当りが終了した場合等、様々なものが挙げられる。Ｓ４１で肯定判断されると、図１２の(6)の通り、始動口の表示部の表示色を逆色に変更する処理を行う（Ｓ４２）。即ち、普通電動役物７１への入賞に起因して第２の大当りの成立を判定し、且つ、扉作動口７２ａ，７２ｂへの入賞に起因して第２の大当りの成立を判定するのである。言い換えれば、普通電動役物７１と、扉作動口７２ａ及び７２ｂとの機能を交換し、リバース状態とするものである。次に入賞機能を交換し（Ｓ４３）、リターンに抜ける。
【００７１】
図１１に示す大当り中始動口表示処理が開始されると、まず、大当り中か否かを判定し（Ｓ３１）、否定判断ならリターンに抜け、肯定判断なら、図１２の(5)の通り、始動口の表示部８４，８５ａ，８５ｂを全て消灯する（Ｓ３２）。次に大当りが終了したか否かを判定し（Ｓ３３）、否定判断ならリターンに抜け、肯定断なら図１２の(1)の通り、始動口の表示部８４，８５ａ，８５ｂを青色で点灯し（Ｓ３４）、リターンに抜ける。
【００７２】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機１０は、次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル２７の回動量に応じて発射装置５５により遊技球が遊技盤１５上に発射され、発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物７１に入賞すれば、これが特別図柄作動スイッチ７１ａにより検出され、特別図柄表示装置５０の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するように働く。この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、前述の通り、遊技球が特別図柄作動スイッチ７１ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。この条件が第１の条件である。
【００７３】
また一方、扉作動口７２ａへの入賞が検出されると、該検出に応答して、開閉扉９４が１回開き、一方、扉作動口７２ｂへ入賞が検出されると、該検出に応答して、開閉扉９４が２回開く。通常確率状態において、扉作動口７２ａ，７２ｂに入賞すれば、開閉扉９４を所定時間（０．９秒以内）開放し、高確率状態において、扉作動口７２ａ，７２ｂに入賞すれば、開閉扉９４を所定時間（１．８秒以内）開放する。開閉扉９４が開放したときに入賞した遊技球が、この開放期間内に開閉扉９４部分から入賞すれば、内部領域９５に流下し、Ｖ通過口９９を通過したり、しなかったりする。Ｖ通過口９９への入球（以下、Ｖ入賞という）により、特別電動役物７０を遊技者に有利な内容、即ち、大当りになるとともに、大当り表示を特別図柄表示装置５０に表示する。従って、大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口９９を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが第２の条件である。
【００７４】
そして、第１の条件又は第２の条件のいずれかにより大当り状態となると、開閉扉９４が１８回以下の規定の開閉動作（該開閉動作中の開放時間の合計は３０秒以下）又は遊技球が１０個入賞したことが規定入賞数検出スイッチ１０４により検出されるまで、いずれか早く経過する時まで開放される。但し、上記大当り動作中に入賞球がＶ通過口９９を通過すると、開閉扉９４の開放動作は終了し、次のラウンドに移行する。一方、入賞球がＶ通過口９９を通過しないと、開閉扉９４の１８回以下の開閉又は遊技球が１０個入賞するものの、そのラウンドで大当りは終了する。そこで、開閉扉９４の１８回以下の開閉又は遊技球が１０個入賞するまで、入賞した遊技球を停留させておき、停留を解除し、該入賞球を一挙に流下させ、Ｖ通過口９９への入賞球の通過の確率を高める。開閉扉９４の１８回以下の開閉動作が終了した時点以降にＶ通過口９９を通過することもある。そのときは、Ｖ通過口９９の通過は有効となる。ただし、無条件に継続させるように設定することもできる。
第１の条件又は第２の条件による特別遊技の内容は異なっており、例えば、開閉扉９４の最大開閉回数を異なる数に設定しており、例えば、第１の条件の場合１６回以下、第２の条件の場合１０回以下に異なった態様で設定され、メリハリのある遊技が可能である。また、第１の条件と第２の条件とで賞球数、開閉扉９４の開閉回数又は開閉時間等を異ならせても良い。
通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、払出制御装置４９が実行する。但し、上記球数は実際には発射個数を差し引いたものではない。
【００７５】
次に遊技中において前述したランプ制御装置５１、音声制御装置６６及びＬＣＤパネルユニット５０ａが実行する制御を説明する。ランプ制御装置５１は、表示部８４，８５ａ，８５ｂを通常時は青色で点灯するが、図１２の(2)〜(4)通り、始動口のいずれかに入賞すると対応する表示部が赤色又は緑色の指定色で点灯し、それ以外の始動口は消灯する。図１２の(6)通り、大当り起因変更に伴い、始動口の始動機能を逆にするとともに、表示部８４，８５ａ，８５ｂの表示色を逆にする。大当り時から終了まで、ランプ制御装置５１は、図１２の(5)の通り、表示部８４，８５ａ，８５ｂを消灯する。さらに、ランプ制御装置５１での表示に伴い、対応する処理を音声制御装置６６及びＬＣＤパネルユニット５０ａでも実行し、対応するメッセージをスピーカ２６から出力し、また、背景画面１３０（図８参照）に表示する。
【００７６】
以上詳細に説明した第１実施形態によると、第２の条件により前記特別遊技を実行する場合には、前記開閉扉９４の１回の開放動作（ここでは遊技盤面に対して前後方向）を、所定時間毎に開閉を繰り返す動作とすることによって従来の羽根部材とは異なる動作を実現し、羽根部材の軌跡に制約を受けない遊技盤面設計を可能にすることができる。また、第２種遊技に第１種遊技を融合した創造性豊かな遊技を創造できる。即ち、大当り遊技を、前記第１の条件と第２の条件とにより異ならせ、第１の条件又は第２の条件による特別遊技に差別をつけ、いずれの特別遊技が主であるか明確とし遊技にメリハリをつけることで遊技者が一喜一憂し、趣向性が一層高まる。
【００７７】
そして、普通電動役物７１及び扉作動口７２ａ，７２ｂに各々表示部８４，８５ａ，８５ｂを設け、それら表示部に異なる態様で作動口の作動を表示（ここでは色彩）するので、遊技者がいずれの作動口が作動したのかを明確に知ることができ、趣向性のある遊技が楽しめる。
【００７８】
また、遊技球が普通電動役物７１又は扉作動口７２ａ，７２ｂに入賞したとき、表示部８４，８５ａ，８５ｂを大当り中は消灯させ、大当り中でないときは、点灯させるので、大当り中は前記作動口が作動契機とならないことを明確に遊技者に報知することができる。
【００７９】
さらに、表示部８４，８５ａ，８５ｂを通常時は通常時色（例えば青色）で点灯させ、遊技球の入球に応じて普通電動役物７１又は扉作動口７２ａ，７２ｂのいずれかが作動すると、該作動口以外の作動口の前記表示部を消灯させるので、遊技者は始動状態を明確に把握できる。
【００８０】
図柄可変表示又は開閉扉９４の開放の起因となる前記２種類の作動口である普通電動役物７１又は扉作動口７２ａ，７２ｂの作動のいずれかを変更し、いずれの作動口として作動しているかを表示するので、起因となる作動口が変更されることで、遊技のワンパターン化を防止して趣向性を高めることができる。また、遊技者はいずれの作動口が特別遊技の起因となるのかを明確に知ることができる。
【００８１】
第２実施形態のパチンコ機について図１３及び図１４を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様であるが、Ｖ入賞率を第１の条件と第２の条件に起因する大当りにおいて、互いに異なる予め定められた値に設定しておくことで、趣向性を確保したものである。これに伴い特別電動役物２７０の構造を変更したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、説明する場合には適宜第１実施形態の番号を流用することとする。
【００８２】
図１３及び図１４の通り、扉作動口７２ａ，７２ｂ（図３参照）に入賞することによって作動する特別電動役物２７０は、開閉扉２９４を二点鎖線（図１４参照）と実線とで示すように揺動変位させて、予め設定された開口時間又は規定数入賞まで大入賞口２９３を開口させる。大入賞口２９３（図１３参照）の内部には、手前から奥へ向かって傾斜する上傾斜板２９０が設けられており、入賞球は上傾斜板２９０上を奥側へ移動して３箇所の切欠２９１から落下する。落下した入賞球は、奥から手前に向かって傾斜する下傾斜板２９２上を移動して、下傾斜板２９２の先端部の下部領域に形成された特定領域２９９または非特定領域２９８のいずれかを通過することになる。下傾斜板２９２の先端部の下部領域には、中央部には可変翼２９６が設けられており、入賞球が特定領域２９９を通過するためには可変翼２９６に案内される必要がある。この可変翼２９６は図示せぬアクチュエータによって、揺動或いは横移動するように構成され、そして、第１の条件による大当りの場合、特定領域２９９の通過確率が１／３に、第２の条件による大当りの場合、特定領域２９９の通過確率が１／１０に設定され、第２の条件の方を厳しく設定している。これは第１の条件による特別遊技状態のときには、特定領域２９９への遊技球通過はラウンドの継続条件として採用するものであり、あまり厳しい値ではラウンドの継続が難しくなり妥当ではないからである。一方、第２の条件のときに、特定領域２９９への遊技球通過は特別遊技状態の発生要件として採用する場合には、あまり確率を緩めては期待感を向上させることが難しくなり、また、ラウンドの継続条件として採用する場合、第１の条件が主遊技であり、第２の条件が副遊技として設定していることから、第２の条件の場合には第１の条件の場合より入賞率を厳しく設定することとしたのである。ただし、それらの値は例示であって遊技内容に応じて適宜の値に変更が可能である。
【００８３】
尚、第２の条件による特別遊技状態が発生するに際し、上記０．９秒の開口時間内に大入賞口２９３へ入賞した入賞球が、特定領域２９９を通過すれば、大入賞口２９３は開放状態とされ、入賞確率がきわめて高い遊技状態が発生する。一方、この開口時間内における入賞球のいずれもが特定領域２９９を通過せずに非特定領域２９８を通過した場合には、開放状態は発生されず、再度扉作動口７２ａ，７２ｂに入賞があるまでは通常の遊技状態が継続される。
【００８４】
第１及び第２の条件による特別遊技の際、この特別電動役物２７０における開放状態は、開閉扉２９４が所定の周期例えば０．９秒間隔で開閉を繰り返すことによるが、例えば３０秒の経過または大入賞口２９３への１０球の入賞球があると開閉扉２９４が閉鎖されて、開放状態は一旦終了する。ただし、所定のラウンド継続条件が成立していれば、直後に開放状態が再開される。つまり、ラウンド継続条件の成立によって開放状態が継続されることになる。
【００８５】
なお、特別電動役物２７０におけるラウンド継続条件は、上記の開放状態中に特定領域２９９を入賞球が通過することによって成立するが、入賞球の特定領域２９９の通過確率は、上述のように可変翼２９６の働きにより１／３又は１／１０となるように設定されており、この通過確率を正確性、公正性を確保するために大入賞口２９３を構成する上傾斜板２９０、下傾斜板２９２、可変翼２９６、特定領域２９９等の寸法にはきびしい精度を確保している。
【００８６】
さらに、入賞球の特定領域２９９の通過と大入賞口２９３への入賞球数を個別にカウントすることも必要であり、図１３に例示するように、特定領域２９９を通過する入賞球を検出するためのＶスイッチ３０５および大入賞口２９３の入賞球を検出するための規定入賞数検出スイッチ３０４が設けられていることも前述実施形態と同様である。
【００８７】
第２実施形態によれば、第１実施形態と同様の効果を享受することができる上、可変翼２９６の開口面積を可変とすることで、Ｖ入賞率（特定領域への遊技球の通過確率）を自在に変更することができる。
【００８８】
第３実施形態のパチンコ機について図１５及び図１６を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第２実施形態と同様であるが、Ｖ入賞率を物理的に設定することに代えて、これを乱数抽選によるソフトウェア制御に変更したものである。これに伴い特別電動役物３７０の構造を変更するとともにプログラム等も変更したものである。したがって、その他の共通する構成要素の説明と図示は第１及び第２実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、説明する場合には適宜第１又は第２実施形態の番号を流用することとする。尚、ソフトウェア制御に代えてハードウェアロジックでも実施ができる。
【００８９】
特別電動役物３７０は、図１と同様パチンコ機の遊技盤に装着されており、その装着状態およびパチンコ機の形態は第１実施形態と同様であるので、それらの図示および説明は省略する。図１５および図１６に示すように、特別電動役物３７０は、箱状の機構収容部４０１、図示しない遊技盤との連結部を兼ねる縁部材４０２を備えており、縁部材４０２の裏面４０３を遊技盤に密着させるようにしてパチンコ機に装着されている。また、縁部材４０２の前面側に突出して通路部材４０４が設けられている。この通路部材４０４には、漏斗状の導球面４０５が設けられており、導球面４０５の中心部には落下口４０６が開口している。
【００９０】
図１６に示すように、落下口４０６に連続する入賞球通路４０７には、遊技球の通過を検出する毎に入球信号を出力する入賞数検出スイッチ４０８が設置されている。また入賞球通路４０７の下部には、機構収容部４０１（図１５参照）側へ貫通して遊技盤の裏面に設置されている入賞球集合樋（図示略）に接続された排球路４０９が開口している。
【００９１】
図１５および図１６に示すように、開閉扉３９４は、扉４１１、扉ソレノイド４１０等から構成されている。通路部材４０４の側壁４１２の延長面に沿って、扉４１１が設置されている。これら扉４１１は、下端部４１３内に揺動軸（図示略）が挿通されている。これら揺動軸の他端側に連結されている扉ソレノイド４１０によって、図１５に示す通り扇形に揺動変位される構成であり、倒伏位置では通路部材４０４と上部材４１４との間に開口を形成する。すなわち、通路部材４０４と上部材４１４との間に形成される大入賞口３９３は、開閉扉３９４の倒伏によって開放され起立によって閉鎖される。
【００９２】
また、大入賞口３９３が開放された際には、遊技球が大入賞口３９３へと入賞可能となり、図１６に示されるように、入賞球は導球面４０５→落下口４０６→入賞球通路４０７→排球路４０９を経て入賞球集合樋へと排出され、入賞数検出スイッチ４０８は入賞球が通過する毎に入球信号を出力する。
【００９３】
図１５および図１６に示すように、上部材４１４には、ＬＣＤパネルユニット３５０ａが取り付けられている。また、上部材４１４の頂部には、頂部入賞口４１７が設けられている。この頂部入賞口４１７は、大入賞口３９３の開閉とは無関係であり、ここへの入賞球は機構収容部４０１内に形成されている通路を経て入賞球集合樋へと排出される。縁部材４０３の両側には張出部４１５が形成されている。
【００９４】
主制御装置４８は前述実施形態で述べたので、説明を以下に簡単に行う。入賞数検出スイッチ４０８は、主制御装置４８に接続されており、入賞球が通過したときに入賞数検出スイッチ４０８が出力する入球信号ＳＩ（図２１参照）が主制御装置４８へ入力される構成である。特別図柄作動スイッチ７１ａ（図５参照）への入賞、又は、扉作動スイッチ１０３ａ，１０３ｂ（図５参照）から出力される始動信号ＳＳ（図２１参照）が主制御装置４８へ入力される構成であり、さらに、Ｖスイッチ１０５に該当するものは削除されている。その他は同様であるから説明を割愛する。
【００９５】
次に、この主制御装置４８で実行される継続制御と併せて特別電動役物３７０の作動について説明するが、これに先だって、ラウンド継続制御処理のための乱数抽出ルーチンについて説明する。この乱数抽出ルーチンはパチンコ機の稼動中は継続的に実行されている。
【００９６】
図１９（ａ）は第１の条件に起因する乱数抽出ルーチンであり、図１９（ｂ）は第２の条件に起因する乱数抽出ルーチンであり、概ね同様の処理内容であるから、図１９（ａ）のみを説明し、図１９（ｂ）の説明は割愛する。図１９（ａ）において、パチンコ機の電源がオンとなって乱数抽出ルーチンを開始すると、カウンタはカウント値Ｎ１を０に設定する（Ｓ３３０）。続いて主制御装置４８からの出力要求の有無を判定する（Ｓ３３１）。Ｓ３３１で出力要求ありと判定されれば、カウンタはＳ３３２に進んで、主制御装置４８へＮ１を出力する。Ｓ３３１で出力要求無しと判定された場合並びにＳ３３２の処理を実施した後、カウンタはＮ＝２を判定する（Ｓ３３３）。ここでＮ＝２であればカウンタはＳ３３０へ回帰して上述の処理を繰り返す。他方Ｎ≠２であれば、カウンタはＮ１をインクリメントして（Ｓ３３４）、Ｓ３３１へ回帰する。すなわち、カウンタはＮ１として０〜２を繰り返してカウントし、主制御装置４８からの要求がある毎にＮ１を出力することになる。
【００９７】
次に、主制御装置４８で実行される第１の条件及び第２の条件による大当り判定ルーチンを説明する。なお、大当り判定ルーチンは、予め設定されたタイミングによる時間割込により、パチンコ機の稼動中を通じて繰り返し実行される。
【００９８】
図２０に示すように、第１の条件による大当り判定ルーチンを開始した主制御装置４８は、特別図柄作動スイッチ７１ａからの始動信号ＳＫの有無を判定する（Ｓ３４０）。ここで始動信号ＳＫの入力があれば、次のＳ３４１へ進み、ＮＯであればこのルーチンを一旦終了する。
【００９９】
Ｓ３４１に進むと、主制御装置４８は、カウンタから大当り抽選値Ｎ（前述第１実施形態での通り０〜３２９までの３３０の値）を前記始動のタイミングで読み込みメモリに記憶させる。次に当該抽選値が大当り値か否かを判定する（Ｓ３４２）。ここで、大当り値であれば、主制御装置４８はＳ３４３へ進み、図１７の継続制御ルーチンへ進み、大当り値でなければ、このルーチンを一旦終了する。
【０１００】
図２１に示すように、第２の条件による大当り判定ルーチンを開始した主制御装置４８は、扉作動スイッチ１０３ａ又は１０３ｂからの始動信号ＳＳの有無を判定する（Ｓ３５０）。ここで始動信号ＳＳの入力があれば、次のＳ３５１へ進み、ＮＯであればこのルーチンを一旦終了する。
【０１０１】
Ｓ３５１に進むと、主制御装置４８は、ソレノイド駆動信号を出力して扉ソレノイド４１０を揺動駆動し、扉４１１を倒伏させることにより大入賞口３９３を開口させる。次に主制御装置４８は入賞数検出スイッチ４０８からの入球信号ＳＩの有無を判定する（Ｓ３５２）。ここで、入球信号ＳＩの入力がなければ、主制御装置４８はＳ３５３へ進み、入球信号ＳＩの入力があればＳ３５４へ進む。Ｓ３５３では、主制御装置４８は、タイマ回路の出力に基づいて扉ソレノイド４１０の駆動から０．９秒経過したかを判定する。ここで、未経過であればＳ３５２へ回帰し、０．９秒を経過したと判定すればＳ３５５へ進む。Ｓ３５５に進むと、主制御装置４８は、ソレノイド駆動信号を停止して扉ソレノイド４１０の稼動を停止させることで、倒伏されていた扉４１１を起立復帰させて大入賞口３９３を閉鎖させて、本ルーチンを終了する。
【０１０２】
一方、Ｓ３５２で入球信号ＳＩ有りと判定されてＳ３５４へ進むと、主制御装置４８はカウンタにカウント値Ｎ２の出力を要求してこれを読み込む。続くＳ３５６では、主制御装置４８は、Ｎ２＝０を判定し、Ｎ２≠０であればＳ３５３へ回帰し、Ｎ２＝０であればＳ３５７へ進んで継続制御サブルーチンを開始する。
【０１０３】
図１７に示すように、継続制御ルーチンを開始した主制御装置４８は、第１の条件又は第２の条件のいずれかに起因する特別遊技条件が成立したかを判定する（ステップＳ３００）。なお、この特別遊技条件の成立に関わる演算処理は、周知の手順にて別途行われる。ここで特別遊技条件の成立が判定されれば、次のステップＳ３０１へ進み、ＮＯであればこのルーチンを一旦終了する。
【０１０４】
次に、ステップＳ３０１では、主制御装置４８は、入球数ＣＩ、ラウンド回数ＣＣおよびラウンド継続許可フラグＦを０にリセットする。なお、これら入球数ＣＩ、ラウンド回数ＣＣおよびラウンド継続許可フラグＦの詳細は後述する。続いて主制御装置４８は、遊技盤１５などに設置されている装飾ランプの点灯や音声出力の変更などで大当り状態を表示する（ステップＳ３０２）。
【０１０５】
次のステップＳ３０３では、第１の条件での特別遊技においては、主制御装置４８はソレノイド駆動信号を出力して、扉ソレノイド４１０を駆動し、開閉扉３９４を所定時間（３０秒間以下）、開放し続けさせる。第２の条件での特別遊技においては、主制御装置４８はソレノイド駆動信号を出力して、扉ソレノイド４１０を駆動し、開閉扉３９４を所定時間ずつ所定回数（１８回）、繰り返し開閉動作をさせる。これによって特別電動役物３７０は開放状態となる。次に、主制御装置４８は、ラウンド回数ＣＣをインクリメントする（ステップＳ３０４）。続いて、主制御装置４８は、ＬＣＤパネルユニット３５０ａにラウンド回数ＣＣに対応する数字等を表示させる（ステップＳ３０５）。これにより、ラウンド回数等を遊技者に認識させることができる。
【０１０６】
次に、主制御装置４８は、入賞球検出スイッチ４０８からの信号を参照して入球信号ＳＩの有無を判定する（ステップＳ３０６）。ここで入球信号が入力されていれば、次のステップＳ３０７で特別電動役物３７０への入賞球の合計数を表す入球数ＣＩをインクリメントする。続いて主制御装置４８は入球数ＣＩが１０以下であるか、つまり特別電動役物３７０への入賞が１０球以下であるかを判定する（ステップＳ３０８）。入球数ＣＩが１０以下であれば、図２２に示されるＶ入賞判定ルーチンを実行する（ステップＳ３０９）。
【０１０７】
次に、主制御装置４８はＳ３０９ＡでＣＩ＝１０であるかを判定する。ここでＣＩ≠１０、つまり今回の入賞球が１０球目ではないと判定されれば、主制御装置４８はＳ３１０へ進む。また、上述のＳ３０６で入球信号ＳＩの入力なしと判定された場合も、主制御装置４８はＳ３１０へ移行する。上述のＳ３０８で入球数ＣＩが１０を越えたと判定された場合およびＳ３０９Ａにおいて入球数ＣＩが１０であると判定された場合、Ｓ３１１に進む。つまり、入賞球が１０球以上となるか開放状態の開始後３０秒を経過すれば、開放状態は終了される。ただし、１０球目の入賞球についてはＶ入賞判定サブルーチンを実行してから開放状態を終了することになる。
【０１０８】
ステップＳ３０６で入球信号ＳＩの入力なしと判定された場合、主制御装置４８はステップＳ３１０へ移行し、ここで、主制御装置４８は、タイマ回路３５６の出力に基づいて開閉扉３９４の開口から３０秒経過したかを判定する。ここで３０秒未経過と判定されれば、主制御装置４８はステップＳ３０６へ回帰し、上述の処理を繰り返す。一方、入球数ＣＩが１０以上、或いは、３０秒経過と判定されれば、ステップＳ３１１に進む。
【０１０９】
ステップＳ３１１でカウンタＣＩをリセットする。ステップＳ３１２では、主制御装置４８は、ソレノイド駆動信号を停止して扉ソレノイド４１０の稼動を停止させることで、開放されていた開閉扉３９４を復帰させて開閉扉３９４を閉鎖させる。これによって特別電動役物３７０は開放状態を一旦終了することになる。つまり、入賞球が１０球以上となるか開閉扉３９４の開口後３０秒経過すれば、開閉扉３９４が閉鎖される。
【０１１０】
続いて、主制御装置４８は、第２の条件での大当り中か否かを判定する（ステップＳ３１３）。第２の条件での大当り中であれば、有効時間を設定する（ステップＳ３１４）。続いて、ステップＳ３１４の処理後、或いは、ステップＳ３１３で否定判定、即ち、第２の条件での大当り中でない（第１の条件の大当り）であれば、主制御装置４８はラウンド回数ＣＣが１６に達したかを判定する（ステップＳ３１５）。ここでラウンド回数ＣＣが１６以上であれば、主制御装置４８は本ルーチンを終了する。また、ラウンド回数ＣＣが１６未満であれば、主制御装置４８はステップＳ３１６へ進んでラウンド継続許可フラグＦ＝１であるかを判定する。ラウンド継続許可フラグＦ≠１であれば、主制御装置４８は本ルーチンを終了し、Ｆ＝１であれば次のステップＳ３１７へ進む。
【０１１１】
ステップＳ３１７では、主制御装置４８は、ラウンド継続許可フラグＦを０にリセットしてステップＳ３０３へ回帰する。これにより、再度、開閉扉３９４が開口され特別電動役物３７０が開放状態とされる。つまり、特別電動役物３７０の開放状態が継続される。
【０１１２】
このように、主制御装置４８は、開閉扉３９４を開口してから１０球の入賞（ステップＳ３０８：ＮＯ）または３０秒経過（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）により、開閉扉３９４を閉鎖して開放状態を一旦終了させるが、この開放状態中に入賞した１０球までの入賞球のいずれかについてＶ入賞判定で肯定的な判断がなされると、再び開閉扉３９４を開口させて特別電動役物３７０の開放状態を継続させる。しかも、Ｖ入賞判定で開放状態を継続すべしとされた際にはＬＣＤパネルユニット３５０ａに表示されるので、遊技者は継続ありと認知することができる。
【０１１３】
上述のように入球信号ＳＩがある毎に出力されるカウンタのカウント値Ｎ１＝０又はＮ２＝０であるかにより継続するかどうかの当りを判定しているので（図１９、図２０参照）、開放状態の継続、不継続は入賞球の検出タイミングに基づくことになる。このため、継続条件の成立を判定するための特別領域等を設ける必要はなくなり、部材の寸法、形状などの精度や釘の調整など他の条件の制約から解放されて、特別電動役物の設計の自由度を高めることができ、従来にないようなタイプの遊技機を実現することができる。また、特別電動役物３７０への入賞球を検出する入賞数検出スイッチ４０８は１箇所に設置するだけで良いので、機構が簡素化される。しかも、継続ありの場合には、これを遊技者に認知させることができる。
【０１１４】
なお、上述の当りの判定においては、カウンタは０〜２又は０〜９を繰り返しカウントする構成としカウント値Ｎ１＝０又はＮ２＝０にて当りと判定しているが、この判定方法はこれに限定されるものではない。例えば、カウンタは０〜任意の上限値（例えば２５５）までカウントするものとし、このカウント値を１０で割って余りが０であれば当りとする等、様々な手法を採用できる。あるいは、特定の数値（上述の例では０）と一致することで当りとするのみならず、特定の数値（例えば１〜９）と一致しないことによって当りと判定することも可能である。
【０１１５】
図１８に示すＶ入賞判定サブルーチンは図１７のＳ３０９のサブルーチンであり、まず処理を開始すると主制御装置４８は当りフラグＦ＝１であるかを判定する（Ｓ３２０）。Ｆ＝１ならリターンし、Ｆ≠１ならＳ３２１で第１の条件か否か判定し、ＹＥＳ（第１の条件）ならＳ３２２へ、ＮＯ（第２の条件）ならＳ３２３へ進む。次に、主制御装置４８は、Ｓ３２２でカウンタに出力を要求しそのカウント値Ｎ１を読み込む（Ｓ３２２）。続いて、主制御装置４８はＮ１＝０を判定する（Ｓ３２４）。ここでＮ１＝０であれば、Ｓ３２５へ進み、当りフラグＦを１とする。さらに、主制御装置４８は、続くＳ３２６でＬＣＤパネルユニット３５０ａに表示信号を出力した後、本サブルーチンを終えてリターンする。また、上述のＳ３２０でＦ＝１と判定された場合およびＳ３２４でＮ１≠０と判定された場合も、主制御装置４８は本サブルーチンを終えてリターンする。Ｓ３２１でＮＯならＳ３２３，Ｓ３２７でも同様の処理を行い、Ｓ３２５へ移行し、Ｓ３２７でＮＯならリターンする。つまり、Ｖ入賞判定サブルーチンでは、第１の条件の場合、カウンタのカウント値Ｎ１が０であるかを判定することによって、１／３の確率で当りを判定し、或いは、第２の条件の場合、カウンタのカウント値Ｎ２が０であるかを判定することによって、１／１０の確率で当りを判定していることになる。また、当りと判定された際には、ＬＣＤパネルユニット３５０ａにその旨を表示することによってこれを表示しているので、当りであることを遊技者が認知できる。
【０１１６】
第３実施形態によれば、前記開閉扉３９４から入球する遊技球を全て１つの落下口４０６へ誘導し、落下口４０６への誘導に起因して乱数の抽選を実行し、第１の条件が起因となるときと、第２の条件が起因となるときとで、抽選確率を異ならせ、その抽選結果に起因して、前記連続作動のＶ入賞率（継続確率）を決定するので、Ｖ入賞率を乱数の設定によって自在に変更することができ、遊技の多様な欲求を満足させることができるとともに、継続条件の成立を判定するための特別領域等を設ける必要はなくなり、部材の寸法、形状などの精度や釘の調整など他の条件の制約から解放されて、特別電動役物の設計の自由度を高めることができ、従来にないようなタイプの遊技機を実現することができる。
【０１１７】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、表示部８４，８５ａ，８５ｂ，８６〜８９の数、配置、発光態様、色等は様々に改変可能である。また、特別図柄表示装置を電動役物と分離し電動役物の外部領域に設けても良いし、特別図柄作動口と扉作動口とを隣接させる等、それらの位置の相対関係も変更が可能である。確率変動機能の有無も適宜採択可能である。また、大当り中のラウンド継続条件やＶ入賞判定についても様々に改変可能である。例えば、第１の条件と第２の条件での大当り時において、第１の条件での大当り中の処理にのみ、Ｖ入賞しなくとも、自動的にラウンドが継続され、遊技者が安心感を覚えることができる。また一方、第２の条件での大当り中の処理では、Ｖ入賞するか否かがラウンドの継続条件とすれば、遊技者はその結果に一喜一憂し、これにより、第１の条件と第２の条件とでラウンドの継続条件に差異を設け、メリハリのある遊技を実現することができる。さらに、第１の条件と第２の条件での大当り時において、第１の条件及び第２の条件いずれの大当り中でも、Ｖ入賞しなくとも、自動的にラウンドが継続されるようにすれば、遊技者が安心感を覚えることができるとともに、処理の一層の簡素化を実現できる。さらにラウンドを設けず、１回の当りで大入賞口９３を規定時間開放し１分間で１４００個獲得しても良いし、大入賞口９３の入球口数の制限を行い１００個の検出で１４００個獲得することもできる。
【０１１８】
【発明の効果】
請求項記載の発明により、従来の羽根部材の機能を変えることで、遊技盤面の設計の自由度を高め、従来の第１種ないし第３種に区分された遊技機の壁を超え、創造性豊かな遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を採用した第１実施形態のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】同パチンコ機１０の遊技盤１５の構成を示す正面図である。
【図４】同パチンコ機１０の特別電動役物７０及び特別図柄表示装置５０の斜視図である。
【図５】同パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態の主制御装置４８で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は「メインルーチン」で作成される初期乱数の更新処理を示す図、（ｂ）は「メインルーチン」で作成される当否乱数の更新処理の一例を示す図である。
【図８】ＬＣＤパネルユニット５０ａの画面上の画像を例示する正面図である。
【図９】第１実施形態の主制御装置４８で実行される始動入賞表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】同主制御装置４８で実行される大当り起因変更処理を示すフローチャートである。
【図１１】同主制御装置４８で実行される大当り中始動口表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】表示部８４，８５ａ及び８５ｂの表示態様を示す一覧図表である。
【図１３】第２実施形態の特別電動役物２７０の内部構造を示す説明図である。
【図１４】同じく部分拡大図である。
【図１５】第３実施形態の特別電動役物３７０を示す説明図である。
【図１６】同特別電動役物３７０の内部構造（斜線部は部分断面を示す）を示す説明図である。
【図１７】第３実施形態の「継続制御ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１８】同じく「Ｖ入賞判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ），（ｂ）は同じく「乱数抽出ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図２０】同じく「第１の条件による大当り判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図２１】同じく「第２の条件による大当り判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０…パチンコ機    １５…遊技盤    ４８…主制御装置
４９…払出制御装置    ５０…特別図柄表示装置
５０ａ…ＬＣＤパネルユニット    ５０ｂ…図柄制御部
５１…ランプ制御装置    ５２…電源装置    ５３…発射制御装置
５５…発射装置    ６６…音声制御装置  ６７…特別電源部
６９…賞球数表示部    ７１…普通電動役物（特別図柄作動口）
７１ａ…特別図柄作動スイッチ    ７１ｂ…普通役物ソレノイド
７２ａ，７２ｂ…扉作動口    ７６〜７９…入賞口
８４，８５ａ，８５ｂ…表示部    ８６〜８９…表示部
９３…大入賞口    ９４…開閉扉  ９５…内部領域
９６，９７…仕切板  ９９…Ｖ通過口  ９８，１００…外れ通過口
１０３ａ，１０３ｂ…扉作動スイッチ  １０４…規定入賞数検出スイッチ（カウントＳＷ）
１０５…Ｖスイッチ（ＶＳＷ）  １１０…扉ソレノイド
１２０ａ，１２０ｂ，１２０ｃ…特別図柄表示領域  １３０…背景画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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