(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子素子と、該電子素子を実装する制御基板と、該制御基板を収容する基板ボックスを備えた遊技機において、
電子素子には、正規の電子素子か否かを判別するためのマーキングが施されており、
該マーキングは、（１）通常の状態では視覚により認識されず、特別な処理を施すことで視覚により認識される特性を有し、（２）電子素子と制御基板の両者にまたがって施されており、（３）基板ボックスの外部から確認可能とされており、
マーキングを基板ボックスの外部から確認する際の確認方向を規制する規制手段をさらに備えており、
該規制手段によるマーキングの確認方向が制御基板及び電子素子の表面に対して傾斜し、この傾斜した状態で電子素子上のマーキングと制御基板上のマーキングが一致することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記マーキングが、所定の波長の光が照射されたときに、照射された光を可視光領域の光として反射する性質を有する物質により施されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子素子を実装する制御基板を備えた遊技機に関し、詳しくは、基板上に実装された電子素子が、正規の電子素子か否かを判別するための技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、遊技機には遊技動作を制御する制御基板が設けられる。この制御基板には、マイクロコンピュータを構成するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子素子が多数実装され、これらの電子素子により遊技機の遊技動作が制御される。したがって、制御基板に実装されるこれらの電子素子を交換することにより通常の遊技動作とは異なった遊技動作とし、遊技者（不正を働く者）に有利な状態とすることが可能となる。
このため、従来から制御基板に実装された電子素子を交換できないよう、制御基板を収納する基板ボックスを封止状態とすることで電子素子の交換等の不正行為を防止するようになっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の方法では不正行為の発見が困難な場合があった。例えば、封止状態（封印シール）を解除し、改造した基板の基板ボックスを予め用意しておき、それと正規の基板ボックスをすり替える場合等においては、不正行為の発見が困難であった。すなわち、封止状態の解除・修復をその場で行うのではないため巧妙に不正が行われるためである。
【０００４】
本発明は、上述した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来の方法では発見が困難であった場合（基板ボックスごとすり替えられたとき等）においても、不正行為の発見が可能な遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び効果】
本発明の一つの態様に係る遊技機は、電子素子と、該電子素子を実装する制御基板と、該制御基板を収容する基板ボックスを備えている。電子素子には、正規の電子素子か否かを判別するためのマーキングが施されている。マーキングは、（１）通常の状態では視覚により認識されず、特別な処理を施すことで視覚により認識される特性を有し、（２）電子素子と制御基板の両者にまたがって施されており、（３）基板ボックスの外部から確認可能とされている。遊技機は、マーキングを基板ボックスの外部から確認する際の確認方向を規制する規制手段をさらに備えている。規制手段によるマーキングの確認方向が制御基板及び電子素子の表面に対して傾斜し、この傾斜した状態で電子素子上のマーキングと制御基板上のマーキングが一致する。
上記遊技機においては、電子素子自体にマーキングが施されており、そのマーキングは特別な処理を施さないと視覚により認識されない。したがって、特別な処理の方法を不正行為者が知らない限り施されたマーキングが認識されず、マーキングを施すことができないため不正行為を発見することができる。
また、マーキングが電子素子と制御基板の両者に施され割印として機能するので、改造した電子素子に何らかの方法でマーキングが行えた場合においても、そのマーキングが制御基板のマーキングとずれ、不正行為を発見することができる。
【０００６】
上記遊技機は、所定の波長の光が照射されたときに、照射された光を可視光領域の光として反射する性質を有する物質を使用して前記マーキングを施すことによって実現しても良い。
このような構成によれば、所定の波長の光をマーキングに照射すると、照射された光はマーキングで可視光領域の光として反射し、肉眼でマーキングを確認することができる。
ここで、照射された光を可視光領域の波長の光として反射する性質を有する物質としては、例えば紫外線を照射すると見ることができるインク等が相当する。
【０００９】
【発明の実施の形態】
上述した発明をパチンコ機に設けられた制御基板に適用した一実施の形態を図１及び図２を用いて説明する。ここで、図１はパチンコ機に設けられた制御基板を正面から見た図面であり、図２は図１に示す制御基板を横方向から見た図面である。
図１に示すように本実施の形態に係る制御基板１０は、その略中央にＣＰＵ１２（電子素子）がハンダ付け、若しくはＩＣソケットに実装される。なお、図１ではマーキングが施されたＣＰＵ１２のみを図示したが、実際には他にも多くの電子素子が制御基板１０に実装される。
【００１０】
制御基板１０は、図２に示すように、遊技盤（図示省略）の裏面に設けられた基板ケース（底板）２４に取付けられる。具体的には、基板ケース（底板）２４に設けたボス１６に制御基板１０を貫通してビスをねじ込むことにより固定される。
この制御基板１０には、パチンコ機に備え付けられた各種センサ（始動口センサ等）及び各種電装装置（例えば、図柄表示器、賞球装置等）が接続され、各種センサから出力された信号に基づいて各種電装装置を制御する。
【００１１】
上述した制御基板１０によって各種電装装置を制御する際、中心的役割を果たすのがＣＰＵ１２である。このＣＰＵ１２は、パチンコ機の遊技動作（各種電装装置の動作）を制御するための制御プログラムを記憶したＲＯＭを備え、このＲＯＭに記憶された制御プログラムに基づいて各種電装装置を制御するためのコマンド作成等を行う。そして、この作成されたコマンドは各種電装装置に送信され、各種電装装置の動作が制御される。したがって、ＣＰＵ１２（ＲＯＭ）を取り替えることにより、遊技者に提供される遊技内容（パチンコ機の遊技動作）が違った内容となる。
【００１２】
次に、上述した制御基板１０及びＣＰＵ１２に施されるマーキングについて説明する。図１（ａ）は通常状態における制御基板１０とＣＰＵ１２を示す図面であり、図１（ｂ）は制御基板１０に紫外線を照射したとき（特別な処理をしたとき）の制御基板１０及びＣＰＵ１２を示す図面である。
図１（ａ）、（ｂ）に示すように、マーキング１４は通常状態においては認識されず、紫外線を照射することにより認識される。すなわち、マーキング１４には紫外線を照射することにより視覚で認識されるインクを用いてマーキングが施されている。このようなインクは、例えば遊園地等で来場者が一時的に園外に出るとき等に手の甲にスタンプを押し、再入場する際にブラックライト（紫外線ライト）をかざすことでスタンプされた文字等を浮かび上がらせ再入場の可否を識別するように用いられること等で知られている。
このマーキング１４は、図１（ｂ）に示すように制御基板１０及びＣＰＵ１２の両者にまたがって施されている。これは、マーキング１４に割印としての機能を持たせ、たとえＣＰＵ１２にマーキング１４ａを施すことができた場合においても、ＣＰＵ１２に施されたマーキング１４ａと制御基板１０に施されたマーキング１４ｂとの間にずれを生じさせ、不正行為の発見を行うためである。
また、本実施の形態において施されたマーキング１４は、製造番号等の管理番号がコード化されてバーコード（幅が異なる複数の線）となって施されている。これにより、マーキングを不正に施すことを困難とし、さらには、マーキングにより製造管理等を行う。
なお、マーキング１４を施す方法としては、インクジェットプリンタのインクジェット装置を利用して施される。すなわち、ＣＰＵ１２が実装された制御基板１０に対して、上述したインクをインクジェット装置により吹きつけＣＰＵ１２及び制御基板１０上に定着させることによりマーキングを施す。
【００１３】
次に、上述したマーキング１４の確認方法について図２を用いて説明する。
図２に示すように、マーキングを確認（ＣＰＵ１２が正規のものか否かの確認）するためには、まず基板ボックス１８（透明な樹脂性）の外側から制御基板１０及びＣＰＵ１２に紫外線を照射する。次に、紫外線を照射した状態のまま、確認鏡２２（確認用の特殊な治具）を基板ボックス１８に設けたリブ２０に当接させ、この確認鏡２２から制御基板１０及びＣＰＵ１２を覗くことによりマーキングの確認を行う。具体的には、マーキングが無い場合やマーキングにずれがあった場合に、正規のＣＰＵ１２でないと判断する。すなわち、正規のＣＰＵ１２であればＣＰＵ１２に施したマーキング１４ａと、制御基板１０に施したマーキング１４ｂとの間にずれが生じず、不正なＣＰＵ１２であればマーキングがないかＣＰＵ１２のマーキング１４ａと制御基板１０のマーキング１４ｂにずれが生じるためである。
ここで、本実施の形態においては、リブ２０に当接させた確認鏡２２を覗くことで常に同一方向（図中の矢印Ａの方向）からマーキング１４が確認される。すなわち、リブ２０と確認鏡２２により請求項にいう規制手段が構成される。
【００１４】
以上詳述したように、本実施の形態に係るパチンコ機においては、ＣＰＵ１２に施したマーキング１４は紫外線を照射しないと見えないため、事情を知らない不正行為者にはマーキングが認識されず不正行為を効果的に防止することができる。
また、マーキング１４がＣＰＵ１２及び制御基板１０の両者にまたがって施され割印として機能するため不正行為を効果的に防止することができる。
さらに、マーキングを確認する方向が規制され常に同一方向から確認するため、マーキング確認の際の判断ミスを防止することができる。
【００１５】
以上、本発明の一実施の形態について説明したが、本発明は上述した実施の形態に限られることなく、下記に示すように種々の変更を加えて実施することもできる。
【００１６】
（１）上述した実施の形態においては、確認鏡２２を基板ボックス１８に設けたリブ２０に当接させることで確認者の視線の方向を規制したが、確認鏡を位置決めする方法としては上述した方法に限られず種々の方法をとることができる。
例えば、基板ボックス１８に設けられた放熱孔１９を利用することができる。すなわち、図３に示すように、確認鏡２２に基板ボックス１８の放熱孔１９に嵌合する嵌合片２３を形成し、この嵌合片２３を放熱孔１９に差し込むことにより確認鏡２２の位置を規制する。このような形態であれば、基板ボックスに設けられている放熱孔１９を利用することでリブ等を設ける必要がなくなるので、基板ボックス１８は従来のものをそのまま使用することができる。
また、放熱孔１９を利用して確認鏡２２を位置決めする場合、基板ボックスには放熱孔が複数設けられていることが一般的であるので、例えば基板のロットや、機種等に応じて嵌合片２３を差し込む放熱孔１９の位置を変更することで、確認鏡２２の位置を容易に変更することができる。これにより、ロット毎、又は機種毎、又はこれらの組合せ等により確認鏡の位置（マーキングの確認方向）が変更され、より確実に不正行為を防止・発見することが可能となる。
なお、上述した基板ボックス１８の放熱孔１９や、基板ボックス１８に設けたリブ２０により確認鏡２２を位置決めする場合においては、確認鏡２２自体の形状（除く方向）を変更することで、ロット毎や機種毎にマーキングの確認方向を変更することができる。すなわち、同一のリブ２０又は放熱孔１９を利用して確認鏡２２を位置決めする場合においても、ロット毎や機種毎に確認鏡２２を変えるようにすれば、上述した効果と同様の効果を奏することができる。
【００１７】
（２）上述した実施の形態においては、紫外線を照射することで視覚に認識されるインクを用いてマーキングを施したが、マーキングはこのような方法に限られず、種々の方法により実施することができる。例えば、通常状態において見えている模様（意味のないもの）等を、偏光板を介して見ることによりその一部を見えなくしマーキングと認識されるようなものであっても良い。すなわち、請求項でいう「通常状態において視覚により認識されない」には、通常状態において見ることができるものであっても、それだけでは意味のあるマーキングとして認識されないような場合をも含まれる。
なお、電子素子に施されるマーキングは、上述した実施の形態に示すバーコード状のものである必要は必ずしもなく、どのようなものであっても良いことは言うまでもない。
【００１８】
（３）上述した実施の形態においては、制御基板とＣＰＵに割り印的にマーキングを施したが、必ずしも割り印的に使用する必要はなく制御基板とＣＰＵに別個独立にマーキングを施すようにしても良い。この場合は、制御基板に施したマーキングと、ＣＰＵに施したマーキングに何らかの関連を持たせて、ＣＰＵのマーキングと制御基板のマーキングを照合するようにしても良い。
【００１９】
（４）なお、上述した実施の形態は、本発明の技術をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、スロットマシン、アレンジホール機、雀球遊技機、テレビゲーム機等の各種遊技機にも適用することができる。
【００２０】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機に備付けられた制御基板の正面図
【図２】マーキングを確認する方法を説明するための図面
【図３】マーキングを確認する他の方法を説明するための図面
【符号の説明】
１０・・パチンコ機
１２・・ＣＰＵ
１４・・マーキング
【図１】
0004362932.tif 000002
【図２】
0004362932.tif 000003
【図３】
0004362932.tif 000004