(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員登録された会員が遊技台で遊技したことに起因して発生する各遊技台毎の遊技履歴データと使用金額データとを収集して記憶する遊技履歴収集記憶手段と、前記遊技台の台識別情報及び該遊技台が設置された日付を記憶する遊技台登録手段とを有し、
前記遊技履歴データは、少なくとも遊技が行われた日付、遊技が行われた遊技台を表す台識別情報、遊技を行った会員の会員識別データ、前記遊技台で遊技が行われたことによって生成された遊技データを含み、
前記遊技履歴収集記憶手段によって記憶された前記遊技履歴データと前記使用金額データとに基いて、前記会員識別データ別に、遊技が行われた日付、遊技が行われた遊技台を表す台識別情報、当該会員が遊技した遊技台についての遊技履歴データの集計及び使用金額データの集計を記憶した会員別遊技履歴データベースを作成する会員別遊技履歴データベース作成手段を備えた遊技場管理装置において、
前記会員別遊技履歴データベース作成手段は、前記会員別遊技履歴データベースを作成する際に、前記遊技台登録手段に基づいて、前記遊技が行われた遊技台が設置された日付から経過した日数である設置経過日数を一緒に前記会員別遊技履歴データベースに記憶するものであり、
前記会員別遊技履歴データベースのうち、前記設置経過日数が予め定めた制限日数以下の遊技履歴データの集計及び使用金額データの集計を新台遊技履歴データとし、かつ前記設置経過日数が予め定めた制限日数を超えた遊技履歴データの集計及び使用金額データの集計を通常台遊技履歴データとして扱う新台・通常台識別手段と、
前記新台・通常台識別手段に基づいて、前記会員識別データ毎の、前記遊技履歴データの個数としての全遊技回数、前記新台遊技履歴データの個数としての新台の遊技回数、前記新台遊技履歴データの集計の合計値並びに使用金額の集計の合計値、前記通常台遊技履歴データの個数としての通常台の遊技回数、前記通常台遊技履歴データの集計の合計値並びに使用金額の集計の合計値、前記全遊技回数に対する前記新台の遊技回数の割合、前記全遊技回数に対する前記通常台の遊技回数の割合、を記憶した会員別の新台並びに通常台遊技履歴データベースを作成する新台並びに通常台遊技履歴データベース作成手段と、
前記新台並びに通常台遊技履歴データベース作成手段に基づいて、前記会員識別データ毎に、前記遊技履歴データの個数としての全遊技回数、前記新台遊技履歴データの集計の合計値並びに使用金額の集計の合計値、前記通常台遊技履歴データの集計の合計値並びに使用金額の集計の合計値、前記全遊技回数に対する前記新台の遊技回数の割合、前記全遊技回数に対する前記通常台の遊技回数の割合、を画面表示する新台並びに通常台遊技履歴データ表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、会員登録された会員が遊技台で遊技したことに起因して発生する各遊技台毎の遊技履歴データと使用金額データとに基いて、会員の趣向を分析するためのデータを作成する遊技場管理装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ホールにおいては会員を募り、会員登録者に会員ＩＤを記憶した会員カード等を与えている。会員は、遊技台で遊技する際に、会員カードを遊技台に対応付けされたカードリーダ（例えば、台間端末に設けられている）に読み取らせる。ホールは、読み取った会員ＩＤに対応付けられて遊技機種やアウト数、セーフ数、大当り回数等の遊技履歴を管理コンピュータ或いは前記台間端末に記憶することで、会員の遊技履歴を管理し、会員毎の遊技履歴を確認することによってホールの運営に役立てている。
【０００３】
しかしながら、従来の会員別遊技履歴データでは、遊技台の設置日数（遊技台がホールに設置されてからの経過日数）を表すデータがないため、例えば、遊技台が新機種、所謂、新台である場合、会員がどの程度新台を好むのかを分析することができなかった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、会員がどの程度新台を好むのかの判断に利用できる遊技場管理装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技場管理装置は、会員登録された会員が遊技台で遊技したことに起因して発生する各遊技台毎の遊技履歴データと使用金額データとを収集して記憶する遊技履歴収集記憶手段と、前記遊技台の台識別情報及び該遊技台が設置された日付を記憶する遊技台登録手段とを有し、
前記遊技履歴データは、少なくとも遊技が行われた日付、遊技が行われた遊技台を表す台識別情報、遊技を行った会員の会員識別データ、前記遊技台で遊技が行われたことによって生成された遊技データを含み、
前記遊技履歴収集記憶手段によって記憶された前記遊技履歴データと前記使用金額データとに基いて、前記会員識別データ別に、遊技が行われた日付、遊技が行われた遊技台を表す台識別情報、当該会員が遊技した遊技台についての遊技履歴データの集計及び使用金額データの集計を記憶した会員別遊技履歴データベースを作成する会員別遊技履歴データベース作成手段を備えたものであって、
前記会員別遊技履歴データベース作成手段は、前記会員別遊技履歴データベースを作成する際に、前記遊技台登録手段に基づいて、前記遊技が行われた遊技台が設置された日付から経過した日数である設置経過日数を一緒に前記会員別遊技履歴データベースに記憶するものであり、
前記会員別遊技履歴データベースのうち、前記設置経過日数が予め定めた制限日数以下の遊技履歴データの集計及び使用金額データの集計を新台遊技履歴データとし、かつ前記設置経過日数が予め定めた制限日数を超えた遊技履歴データの集計及び使用金額データの集計を通常台遊技履歴データとして扱う新台・通常台識別手段と、
前記新台・通常台識別手段に基づいて、前記会員識別データ毎の、前記遊技履歴データの個数としての全遊技回数、前記新台遊技履歴データの個数としての新台の遊技回数、前記新台遊技履歴データの集計の合計値並びに使用金額の集計の合計値、前記通常台遊技履歴データの個数としての通常台の遊技回数、前記通常台遊技履歴データの集計の合計値並びに使用金額の集計の合計値、前記全遊技回数に対する前記新台の遊技回数の割合、前記全遊技回数に対する前記通常台の遊技回数の割合、を記憶した会員別の新台並びに通常台遊技履歴データベースを作成する新台並びに通常台遊技履歴データベース作成手段と、
前記新台並びに通常台遊技履歴データベース作成手段に基づいて、前記会員識別データ毎に、前記遊技履歴データの個数としての全遊技回数、前記新台遊技履歴データの集計の合計値並びに使用金額の集計の合計値、前記通常台遊技履歴データの集計の合計値並びに使用金額の集計の合計値、前記全遊技回数に対する前記新台の遊技回数の割合、前記全遊技回数に対する前記通常台の遊技回数の割合、を画面表示する新台並びに通常台遊技履歴データ表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の遊技場の顧客分析装置を含む遊技履歴収集システムの実施形態に係るブロック図である。遊技履歴収集システム１は、管理室或いは事務所等に設置された管理コンピュータ２、遊技場内に複数設置された遊技台（例えば、パチンコ遊技機やメダル式遊技機）３、各遊技台１台毎に対応して配備された各カードユニット４、各遊技台３と管理コンピュータ２とを双方向データ通信可能に接続するＬＡＮ５、各カードユニット４と管理コンピュータ２とを双方向データ通信可能に接続するＬＡＮ６、管理コンピュータ２にデータ通信可能に接続されたデータ記憶サーバ９を備えている。
【００１２】
なお、以下に説明する実施形態においては、請求項１に記載の遊技履歴収集記憶手段、遊技台登録手段及び会員別遊技履歴データベースは、データ記憶サーバ９で構成してある。
【００１３】
複数の遊技台３は、島と呼ばれるグループに分けられている。各遊技台３は、複数台の単位で通信端末７にデータ通信可能に接続されている。なお、この実施形態では、２台の遊技台が１つの通信端末７にデータ通信可能に接続されている。各通信端末７は、各島に設けられたルータ８及びＬＡＮ５を介して管理コンピュータ２に接続されている。
【００１４】
管理コンピュータ２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェース及びデータ記憶用の記憶装置を備えた制御部、ＣＲＴ或いは液晶パネル等からなる表示画面を有する表示装置、操作入力のためのキーボード装置及びマウスを備えている。
【００１５】
遊技台３毎に配設されたカードユニット４は、遊技台３と通信接続されると共に、ＬＡＮ６を介して管理コンピュータ２に通信接続されている。この実施形態のカードユニット４は、図示していないがプリペイドカード挿入口と会員カード挿入口とを備えるものであり、遊技者が遊技を行うために使用した使用金額と、遊技者が会員登録された会員である場合、会員識別データである会員ＩＤとを管理コンピュータ２に送信する。
【００１６】
図２は、データ記憶サーバ９の記憶構成を示す図である。データ記憶サーバ９には、少なくとも、遊技台３毎に管理される遊技台別遊技履歴ファイルと、会員別に管理される会員別遊技履歴ファイルと、会員登録ファイル、遊技台登録ファイルとが設けられている。
【００１７】
図３は、遊技台別遊技履歴ファイルのデータフォーマット（データの記憶状態）及びこれを画面表示する場合の一表示態様を示す図である。遊技台別遊技履歴ファイルには、遊技台毎にデータ記憶エリアが設けられている。なお、本実施形態では、遊技場に設置されている全遊技台は１番台〜Ｎ番台のＮ台あるものとする。また、各遊技台毎のデータ記憶エリアの１レコードは、月日、時間、会員ＩＤ、遊技データとしてのアウト、セーフ、特賞の各記憶領域で構成されている。各遊技台毎のデータ記憶エリアには、管理コンピュータ２から送られた各データが所定時間毎に記憶される。
【００１８】
「月日」は遊技台の稼働月日、「時間」は遊技時間帯、「会員ＩＤ」はその遊技台で遊技した遊技者が会員である場合にのみ記憶されるものである。また、「アウト」は遊技台３に投入された遊技媒体数（例えば、打ち込まれたパチンコ球数）を示し、「セーフ」は遊技台３から払い出された遊技媒体数（例えば、賞球として払い出されたパチンコ球数）を示し、「特賞」は遊技台における特別遊技状態（例えば、大当り遊技中）の有無を示す。上述した各データのうち、会員ＩＤは、この遊技台３に対応するカードユニット４から会員ＩＤが管理コンピュータ２に対して送られた場合にのみデータ記憶エリアに記憶される。なお、図３においては、台番号２５０番台における、日付データ、時刻データ、会員ＩＤ、遊技データを所定時間毎として、１０分毎に記憶した例を示しているが、これらのデータを記憶する間隔は、例えば、３０秒毎、１分毎のように任意であってよい。
【００１９】
図４は、会員別当日遊技履歴ファイルのデータフォーマット（データの記憶状態）及びこれを画面表示する場合の一表示態様を示す図である。会員別当日遊技履歴ファイルは、会員ＩＤ毎にデータ記憶エリアが設けられている。なお、本実施形態では、会員登録されている会員は、会員ＩＤ０００１からのｍ人であるものとする。会員ＩＤ毎のデータ記憶エリアの１レコードは、月日、時間、台番号、遊技データとしてのアウト、セーフ、金額データとしての使用金額の各記憶領域で構成されている。なお、図４においては、会員ＩＤが「０００１」の会員についての１１月１日における遊技履歴を示す例である。また、図５は、会員別遊技履歴ファイルのデータフォーマット（データの記憶状態）とこれを画面表示する場合の一表示態様を示す図である。会員別遊技履歴ファイルは、会員ＩＤ毎にデータ記憶エリアが設けられている。なお、本実施形態では、会員登録されている会員は、会員ＩＤ０００１からのｍ人であるものとする。会員ＩＤ毎のデータ記憶エリアの１レコードは、月日、時間、台番号、設置日数、遊技データとしてのアウト、セーフ及び差玉、金額データとしての使用金額の各記憶領域で構成されている。
【００２０】
上述のデータのうち、「月日」は会員が遊技を行った月日を示し、「時間」は会員が遊技を行った遊技時間帯を示す。また、「台番号」は会員が遊技を行った遊技台の番号を示し、「設置日数」は、会員が遊技を行った遊技台がホールに設置されてからの経過日数を示す。なお、請求項１に記載されている「設置経過日数」は、遊技台が設置されてからの経過月日を、１日を最少単位として表しているもので、本発明においては「日数」そのものに限定されるものではなく、「週数」或いは「月数」を含むものである。なお、「設置日数」は、会員が遊技した遊技台が新台であるか否かを判定する場合に用いる。「アウト」は会員が遊技台で投入した遊技媒体数（例えば、打ち込んだパチンコ球数）を示し、「セーフ」は、会員に遊技台から払い出された遊技媒体数（例えば、賞球として払い出されたパチンコ球数）を示し、「差玉」は会員が得た遊技媒体数、即ち、「セーフ」から「アウト」を差し引いた数を表す。また、「使用金額」は、会員がその遊技台に使用した金額を示す。なお、図５においては、会員０００１についての遊技履歴を示す例である。
【００２１】
会員登録ファイルのデータ記憶エリアの１レコードは、会員ＩＤ、会員の氏名、会員の住所、会員の連絡先（電話番号やメールアドレス等）の各記憶領域で構成されているが、ホールにおいて会員登録を行う場合にこのようなファイル構成は周知であるので図示していない。
【００２２】
図６は、遊技台登録ファイルのデータフォーマット（データの記憶状態）及びこれを画面表示する場合の一表示態様を示す図である。遊技台登録ファイルのデータ記憶エリアの１レコードは、設置されている遊技台の台番号、遊技台の機種名、ホールに設置された日付の各記憶領域で構成されている。
【００２３】
以下、遊技履歴収集システム１において、遊技者が会員である場合、遊技履歴データの収集の概略について述べる。会員登録された会員が所望の遊技台３で遊技を行う場合、まず、会員毎に配布された会員カードを遊技を行う遊技台３に対応するカードユニット４の会員カード挿入口に挿入する。この会員カードには、会員識別データ（この実施形態では、会員ＩＤ）が記録されている。会員カードがカードユニット４に挿入されると、会員カードに記録された会員ＩＤが読み出され、ＬＡＮ６を通じて自己の通信アドレスと共に会員ＩＤが管理コンピュータ２に送られる。なお、実施形態においては、会員を特定するための会員識別情報として会員ＩＤを記憶した会員カードを用いて説明するが、会員カードに限らず、会員の生体情報、例えば、指紋、虹彩、掌紋、音声等によって会員を特定してもよい。また、会員カードが挿入されるのは、カードユニット４と別の装置であってもよい。この場合、会員ＩＤと金額は別の装置からそれぞれ管理コンピュータ２に送信され、管理コンピュータ２によって対応付けされる。
【００２４】
管理コンピュータ２は、会員ＩＤを受け取ると、会員登録ファイルを検索し、受け取った会員ＩＤが登録されているか否かを判定する。なお、管理コンピュータ２は、会員ＩＤを送信してきたカードユニット４の通信アドレスにより、どの台番号の遊技台に対応するカードユニット４であるかを識別する。受け取った会員ＩＤが会員登録ファイルに登録されている会員ＩＤのいずれかに一致すれば、当該会員ＩＤは認証されたことになり、管理コンピュータ２は、カードユニット４に対して認証ＯＫを送信する。
【００２５】
次に、会員がプリペイドカード挿入口にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードに記憶された残高金額が読み出される。なお、図示しないが、遊技台３の上球受皿には玉貸操作部が設けられ、玉貸操作部に配備されたカード残高表示器に残高金額が表示される。会員は、貸玉の金額を決め、玉貸操作部の貸球スイッチを操作する。なお、この操作は、１回の操作につき５００円分の貸玉（通常、１００円につき２５個であるので１２５個）が貸し出される。カードユニット４は、貸玉スイッチの操作信号を受ける毎に、残高金額から貸玉金額相当分（この場合は５００円）を減算し、貸玉要求信号を遊技台３に送信する。遊技台３は、貸玉要求信号を受けると、自身の貸玉排出装置を駆動して規定個数（この場合には２５個）のパチンコ球を上球受皿に払い出す。なお、カードユニット４は、貸玉スイッチの操作信号を受けても、残高金額が０円の場合には、貸玉の払出しを行わない。
【００２６】
また、カードユニット４は、貸玉要求信号を遊技台３に送信する毎に、会員が貸玉を得るために使用した金額を加算記憶する。カードユニット４は、管理コンピュータ２に対して送信する送信データ（会員ＩＤ及び加算記憶した使用金額）を作成しており、管理コンピュータ２から応答指令があると、これに応じて、会員ＩＤと加算記憶した使用金額を管理コンピュータ２に送信し、送信した後、送信データをクリアする。また、会員は、この遊技台での遊技を終了する場合には、カードユニット４に設けられた返却ボタンを操作し、会員カードを会員カード挿入口から抜き取る。カードユニット４は、会員カードを排出すると、それまで保持していた会員ＩＤをクリアする。
【００２７】
管理コンピュータ２は、所定時間（本実施形態では、１０分としている）毎に各通信端末７に対して遊技台３の情報要求指令を送信する。また、通信端末７は、接続されている各遊技台の遊技台識別情報（例えば、台番号）を記憶しており、管理コンピュータ２から所定時間毎に送信される情報要求指令に応じて、台番号及び遊技データを管理コンピュータ２に送信する。管理コンピュータ２は、各通信端末７から送られた遊技台別の遊技情報を基に、時刻データと共に、各遊技台の遊技情報とを一緒にデータ記憶サーバ９に累積記憶する。また、管理コンピュータ２は、遊技台３に対応するカードユニット４に対して応答指令を送信し、カードユニット４から会員ＩＤ及び使用金額が送られてきた場合には、会員ＩＤ及び使用金額を各遊技台の遊技情報と一緒にデータ記憶サーバ９に累積記憶し、これが会員別の遊技履歴となる。
【００２８】
以上のように構成した遊技履歴収集システム１の動作について説明する。なお、各遊技台３は、遊技データとしてのアウト（打ち込み球数）は、アウト球が１０球カウントされる毎に信号出力し、遊技データとしてのセーフ数（賞球としての払出球数）も、セーフ球が１０球カウントされる毎に信号出力する。また、遊技データとしての特賞は、大当りに応じて行われる特別遊技中に信号出力される。
【００２９】
図７は、通信端末７が実行する遊技データ集計送信処理のフローチャートである。通信端末７は、複数台（この実施形態では２台）の遊技台からの遊技データがあるか否かを判別する。なお、２台の遊技台を遊技台Ａ、遊技台Ｂということにする。通信端末７は、まず、遊技台Ａからアウト信号の出力があるか否かを判別する（ステップＡ０１）。通信端末７は、遊技台Ａからアウト信号の出力がある場合、遊技台Ａについてのアウト数をカウントするアウトＡカウンタの値に１０を加算し（ステップＡ０２）、ステップＡ０３に移行する一方、遊技台Ａからアウト信号の出力がない場合、ステップＡ０２を行わず直接ステップＡ０３に移行する。
【００３０】
ステップＡ０３にて、通信端末７は、遊技台Ａからセーフ信号の出力があるか否かを判別する（ステップＡ０３）。通信端末７は、遊技台Ａからセーフ信号の出力がある場合、遊技台Ａについてのセーフ数をカウントするセーフＡカウンタの値に１０を加算し（ステップＡ０４）、ステップＡ０５に移行する一方、遊技台Ａからセーフ信号の出力がない場合、ステップＡ０４を行わず直接ステップＡ０５に移行する。ステップＡ０５に進むと、通信端末７は、遊技台Ａから特賞信号の出力があるか否かを判別する（ステップＡ０５）。通信端末７は、遊技台Ａから特賞信号の出力がある場合、遊技台Ａについての特賞の有無を識別する特賞Ａフラグに１をセットし（ステップＡ０６）、ステップＡ０７に移行する一方、遊技台Ａから特賞信号の出力がない場合、ステップＡ０６を行わず直接ステップＡ０７に移行する。なお、特賞Ａフラグの値は、特賞信号がない初期の状態では「０」であり、特賞信号があると「１」がセットされる。
【００３１】
ステップＡ０７に進むと、通信端末７は、遊技台Ｂからアウト信号の出力があるか否かを判別する（ステップＡ０７）。通信端末７は、遊技台Ｂからアウト信号の出力がある場合、遊技台Ｂについてのアウト数をカウントするアウトＢカウンタの値に１０を加算し（ステップＡ０８）、ステップＡ０９に移行する一方、遊技台Ｂからアウト信号の出力がない場合、ステップＡ０８を行わず直接ステップＡ０９に移行する。
【００３２】
ステップＡ０９にて、通信端末７は、遊技台Ｂからセーフ信号の出力があるか否かを判別する（ステップＡ０９）。通信端末７は、遊技台Ｂからセーフ信号の出力がある場合、遊技台Ｂについてのセーフ数をカウントするセーフＢカウンタの値に１０を加算し（ステップＡ１０）、ステップＡ１１に移行する一方、遊技台Ｂからセーフ信号の出力がない場合、ステップＡ１０を行わず直接ステップＡ１１に移行する。ステップＡ１１に進むと、通信端末７は、遊技台Ｂから特賞信号の出力があるか否かを判別する（ステップＡ１１）。通信端末７は、遊技台Ｂから特賞信号の出力がある場合、遊技台Ｂについての特賞の有無を識別する特賞Ｂフラグに１をセットし（ステップＡ１２）、ステップＡ１３に移行する一方、遊技台Ｂから特賞信号の出力がない場合、ステップＡ１２を行わず直接ステップＡ１３に移行する。なお、特賞Ｂフラグの値は、特賞信号がない初期の状態では「０」であり、特賞信号があると「１」がセットされる。
【００３３】
ステップＡ１３に進むと、通信端末７は、管理コンピュータ２からの情報要求指令があるか否かを判別する（ステップＡ１３）。通信端末７は、管理コンピュータ２からの情報要求指令がなければ、そのまま遊技データ集計送信処理を終了する。一方、管理コンピュータ２からの情報要求指令がある場合、通信端末７は、遊技台Ａの台番号、アウトＡカウンタの値、セーフＡカウンタの値、特賞Ａフラグの値を管理コンピュータ２に送信し（ステップＡ１４）、アウトＡカウンタの値、セーフＡカウンタの値及び特賞Ａフラグの値を０クリアし（ステップＡ１５）、ステップＡ１６に進む。ステップＡ１６に進むと、通信端末７は、遊技台Ｂの台番号、アウトＢカウンタの値、セーフＢカウンタの値、特賞Ｂフラグの値を管理コンピュータ２に送信し（ステップＡ１６）、アウトＢカウンタの値、セーフＢカウンタの値及び特賞Ｂフラグの値を０クリアし（ステップＡ１７）、遊技データ集計送信処理を終了する。
【００３４】
本実施形態では、所定時間毎（この実施形態では１０分毎）に管理コンピュータ２から情報要求指令が送信されてくるものとしており、次の情報要求指令が送信されてくるまでの間、通信端末７は、遊技台Ａ、Ｂからアウト信号がある毎に各アウトカウンタを１０だけアップし、遊技台Ａ、Ｂからセーフ信号がある毎に各セーフ数ウンタを＋１０だけアップする。また、通信端末７は、遊技台Ａ、Ｂから特賞信号があると各特賞フラグに１をセットする。従って、次の情報要求指令が送信されてくるまでの間、遊技台Ａ、Ｂについての各アウト数と各セーフ数が集計されると共に、特賞が発生すれば、特賞の発生が特賞フラグの値「１」として記憶される。
【００３５】
次に、カードユニット４が行う処理について説明する。図８は、カードユニット４が実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。電源投入時、カードユニット４は、初期化処理にて、以下の各処理に用いる各バッファ、各フラグ、各カウンタの初期化を行う（ステップＢ００）。カードユニット４は、ステップＢ００の初期化処理を終えると、ステップＢ０１に進む。以下、カードユニット４は、ステップＢ０１の会員カード読取処理、ステップＢ０２の会員カード返却処理、ステップＢ０３のプリペイドカード読取処理、ステップＢ０４の貸玉スイッチ処理、ステップＢ０５のプリペイドカード返却処理、ステップＢ０６のデータ送信処理の順序でこれらの各処理を繰り返し実行する。
【００３６】
図９は、カードユニット４が実行する会員カード読取処理のサブルーチンを示すフローチャートである。カードユニット４は、会員カード挿入口に会員カードが挿入されているか否かを判別する（ステップＢ１１）。会員カードが挿入されていなければ（会員カード未挿入の場合と会員カードが保持位置に挿入済みの場合）、カードユニット４は、会員カード読取処理を終えてメインルーチンにリターンする。会員カードが挿入されている場合、会員カードをカードユニット４の内方の保持位置まで移動すると共に、会員カードに記録された会員ＩＤを読み取る（ステップＢ０２）。カードユニット４は、ステップＢ０３に進み、前述したように管理コンピュータ２により会員ＩＤの認証を受ける。なお、この場合、認証ＯＫであったものとする。カードユニット４は、会員ＩＤが認証ＯＫであった場合、会員ＩＤを会員ＩＤバッファに記憶し（ステップＢ１４）、会員カード読取処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００３７】
図１０は、カードユニット４が実行する会員カード返却処理のサブルーチンを示すフローチャートである。カードユニット４は、会員カードの返却操作が行われているか否かを判別する（ステップＢ２２）。なお、会員カードの返却操作は、カードユニット４に設けられた会員カード返却スイッチへの操作による。会員カードの返却操作が行われていない場合、カードユニット４は会員カード返却処理を終えてメインルーチンにリターンする。会員カードの返却操作が行われている場合、カードユニット４は、会員カードを会員カード挿入口から排出し（ステップＢ２２）、会員ＩＤバッファを０クリアし（ステップＢ２３）、会員カード返却処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００３８】
なお、本実施形態では、遊技台３は、会員と会員ではない一般客の別に関係なく遊技台での遊技を可能としてある。従って、カードユニット４に対応する遊技台でプレイしている遊技者が会員であるか一般客であるかは、会員カードが挿入されて、未返却である場合に限り、会員がプレイしていると認定することができる。従って、会員カードの返却を以って、この会員ＩＤの会員による遊技の終了と見なしている。
【００３９】
図１１は、カードユニット４が実行するプリペイドカード読取処理のサブルーチンを示すフローチャートである。カードユニット４は、カードユニット４に設けられたプリペイドカード挿入口にプリペイドカードが挿入されているか否かを判別する（ステップＢ３１）。プリペイドカードがプリペイドカード挿入口に挿入されていなければ（プリペイドカード未挿入の場合とプリペイドカードが保持位置に挿入済みの場合）、カードユニット４は、プリペイドカード読取処理を終えてメインルーチンにリターンする。プリペイドカードが挿入されている場合、プリペイドカードをカードユニット４の内方の保持位置まで移動すると共に、プリペイドカードに記録された残高金額を読み取る（ステップＢ３２）。次いで、カードユニット４は、読み取った残高金額を残高金額バッファに記憶し（ステップＢ３３）、残高金額バッファに記憶されている残高金額を遊技台３に設けられたカード残高表示器により表示し（ステップＢ３４）、プリペイドカード読取処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００４０】
図１２は、カードユニット４が実行する貸玉スイッチ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。カードユニット４は、遊技台３に設けられた貸玉スイッチが操作されたか（貸玉スイッチがオンであるか）否かを判別する（ステップＢ４１）。貸玉スイッチが操作されていない場合、カードユニット４はステップＢ４３に移行する。貸玉スイッチが操作されている場合には、カードユニット４は玉貸操作カウンタの値を１つアップし（ステップＢ４２）、ステップＢ４３に進む。
【００４１】
カードユニット４は、ステップＢ４３に進むと、玉貸操作カウンタの値が０であるか否かを判別する。玉貸操作カウンタの値が０である場合、貸玉スイッチによる貸玉要求はなしとなり、この場合には、カードユニット４は貸玉スイッチ処理を終えてメインルーチンにリターンする。一方、玉貸操作カウンタの値が０でない場合、貸玉スイッチによる貸玉要求はありとなり、次いで、残高金額バッファに記憶されている残高金額が０であるか否かを判別する（ステップＢ４４）。残高金額バッファに記憶されている残高金額が０である場合、貸玉の払出しは不可であるので、カードユニット４は貸玉スイッチ処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００４２】
残高金額バッファに記憶されている残高金額が０でない場合、貸玉の払出しは可能であり、カードユニット４はステップＢ４５に進む。ステップＢ４５に進むと、カードユニット４は、遊技台３に対して貸玉要求信号を出力する（ステップＢ４５）。なお、貸玉要求信号が遊技台３に送信されると、応じて遊技台３から１回の貸玉要求信号に相当する個数（この実施形態では５００円に相当する個数１２５個）の貸玉が払い出される。カードユニット４は、玉貸操作カウンタの値を１つ減じ（ステップＢ４６）、残高金額バッファに記憶されている残高金額から貸玉金額（この実施形態では５００円）を減算し（ステップＢ４７）、さらに、使用金額バッファに貸玉金額（この実施形態では５００円）を加算し（ステップＢ４８）、カードユニット４は貸玉スイッチ処理を終えてメインルーチンにリターンする。なお、プリペイドカードは、貸玉金額（この実施形態では５００円）の倍数分の単位で、例えば、３０００円とか５０００円とかの単位で発券されているものとする。よって、残高金額は、必ず貸玉金額（この実施形態では５００円）の倍数金額となる。また、以上に説明したように、使用金額バッファには、会員が貸玉を得るために貸玉スイッチを操作して規定個数（１２５個）の貸玉が払い出される毎に、使用した貸玉金額（５００円）ずつ加算記憶されていく。
【００４３】
図１３は、カードユニット４が実行するプリペイドカード返却処理のサブルーチンを示すフローチャートである。カードユニット４は、残高金額バッファに記憶されている残高金額が０であるか否かを判別する（ステップＢ５１）。残高金額バッファに記憶されている残高金額が０である場合は、ステップＢ５３に進む。また、カードユニット４は、残高金額バッファに記憶されている残高金額が０でない場合はステップＢ５２に進み、プリペイドカードの返却操作が行われているか否かを判別する（ステップＢ５２）。なお、プリペイドカードの返却操作は、遊技台３の玉貸操作部に設けられた返却スイッチへの操作による。プリペイドカードの返却操作が行われていない場合、カードユニット４は、プリペイドカード返却処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００４４】
残高金額バッファに記憶されている残高金額が０である場合、或いは、プリペイドカードの返却操作が行われている場合（この場合には、残高金額は０ではなく５００円以上の残金がある）、カードユニット４はステップＢ５３に進む。カードユニット４は、残高金額バッファに記憶されている残高金額をプリペイドカードに書き込み（ステップＢ５３）、プリペイドカードをプリペイドカード挿入口から排出し（ステップＢ５４）、プリペイドカード返却処理を終えてメインルーチンにリターンする。以上に説明したプリペイドカード返却処理では、残高金額が０となった場合、或いは、残高金額が０でない場合、プリペイドカードの返却操作が行われた場合には、プリペイドカードの返却を行う。
【００４５】
図１４は、カードユニット４が実行するデータ送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。カードユニット４は、管理コンピュータ２からの応答指令があるか否かを判別する（ステップＢ６１）。カードユニット４は、管理コンピュータ２からの応答指令がなければ、そのままデータ送信処理を終了し、メインルーチンにリターンする。一方、管理コンピュータ２からの応答指令がある場合、カードユニット４は、送信バッファの内容が「０」であるか否かを判別する（ステップＢ６２）。なお、送信バッファは、管理コンピュータ２に対して送信する「会員ＩＤ」及び「使用金額」をセットするためのバッファである。ステップＢ６２にて、送信バッファの内容が「０」でない場合、即ち、既に、送信バッファに管理コンピュータ２に対して送信する「会員ＩＤ」及び「使用金額」がセットされている場合には、カードユニット４は、そのままデータ送信処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００４６】
一方、ステップＢ６２にて、送信バッファの内容が「０」である場合、カードユニット４は、会員ＩＤバッファに記憶されている会員ＩＤが「０」であるか否かを判別する（ステップＢ６３）。会員ＩＤバッファに記憶されている会員ＩＤが「０」である場合は、プリペイドカードを返却した遊技者は会員ではない一般客であることになる。会員ＩＤバッファに記憶されている会員ＩＤが「０」である場合、カードユニット４は、そのままデータ送信処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００４７】
一方、ステップＢ６３にて、会員ＩＤバッファに記憶されている会員ＩＤが「０」でない場合、即ち、プリペイドカードを返却した遊技者が会員である場合には、カードユニット４は、会員ＩＤバッファに記憶されている会員ＩＤと、使用金額バッファに記憶されている使用金額とを送信バッファにセットし（ステップＢ６４）、使用金額バッファの内容を０クリアし（ステップＢ６５）、送信バッファの内容（即ち、会員ＩＤ及び使用金額）を管理コンピュータ２に送信し（ステップＢ６６）、送信バッファを０クリアし（ステップＢ６７）、データ送信処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００４８】
以上に説明したように、データ送信処理においては、送信データがセットできるか否かを判別し、送信データがセットできる場合には、遊技者が会員であるか否かを判別し、遊技者が会員である場合には、会員ＩＤバッファに記憶されている会員ＩＤと、使用金額バッファに記憶されている使用金額とを送信バッファにセットする。なお、使用金額バッファに記憶されている使用金額は、「０円」の場合も有り得る。一方、遊技者が会員でない場合には、送信バッファへの会員ＩＤと使用金額の書き込みは行われない。この場合、送信バッファの内容は会員ＩＤ及び使用金額は共に「０」となっている。また、既に、送信バッファに会員ＩＤと使用金額とが書き込まれている場合には、送信バッファへの会員ＩＤと使用金額の書き込みは行われない。
【００４９】
本実施形態では、所定時間毎（この実施形態では１０分毎）に管理コンピュータ２から応答指令が送信されてくるものとしており、次の応答指令が送信されてくるまでの間、カードユニット４は、会員が貸玉を得るために使用した使用金額を加算記憶する。なお、送信バッファに会員ＩＤ及び使用金額が記憶されている場合、送信バッファへの会員ＩＤと使用金額の書き込みを行わないようにしているが、管理コンピュータ２からの応答指令の送信タイミングを短時間とすることで、例えば、３０秒毎に管理コンピュータ２から応答指令を送信することで、３０秒毎に送信バッファの内容が管理コンピュータ２に送信されるので、最初の会員がプリペイドカードの返却を行い、次に別の会員がプリペイドカードを挿入してプレイを行う場合、最初の会員の会員ＩＤ及び使用金額がプリペイドカードの返却時から３０秒後に管理コンピュータ２に送信されることになり、続けて会員がプリペイドカードを使用する状況においても、十分に対処することができる。
【００５０】
次に、管理コンピュータ２が実行する各処理について説明する。図１５は、管理コンピュータ２が実行するデータ記憶処理のフローチャートである。管理コンピュータ２は、データ記憶処理を開始すると、まず、データの収集タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ０１）。本実施形態では、例えば、所定時刻（例えば、開店時刻１０：００）から1０分毎にデータ収集を行うものとする。管理コンピュータ２は、データの収集タイミングでなければ、データ記憶処理を終了する。
【００５１】
管理コンピュータ２は、データの収集タイミングである場合には、台番号指定レジスタｉに開始台番号（例えば、台番号の１番台から開始するのであれば１）をセットし（ステップＳ０２）、ステップＳ０３に進み、台番号指定レジスタｉで指定されるｉ番台の遊技台についてのデータ収集処理を行う（ステップＳ０３）。なお、データ収集処理については後述する。管理コンピュータ２は、データ収集処理を終えるとステップＳ０４に進み、ｉ番台の遊技台で遊技した会員についての会員別遊技履歴データ記憶処理を行う（ステップＳ０４）。なお、会員別遊技履歴データ記憶処理については後述する。
【００５２】
管理コンピュータ２は、会員別遊技履歴データ記憶処理を終えるとステップＳ０５に進み、データ収集が終了であるか否かを判別する（ステップＳ０５）。即ち、終了台番号（本実施形態ではＮ番台）までデータ収集を行ったか否かを判別する。管理コンピュータ２は、データ収集が終了でなければ、台番号指定レジスタｉにセットされた値を次の台番号に更新し（ステップＳ０６）、ステップＳ０３に戻り、上述したステップＳ０３乃至ステップＳ０５の処理を実行する。
【００５３】
管理コンピュータ２は、台番号指定レジスタｉにセットされた値が終了台番号になるまで、上述したステップＳ０３乃至ステップＳ０６の処理を繰り返すことにより、現在時刻における開始台から終了台までの全ての遊技台の遊技台別の遊技情報を収集し、データ記憶サーバ９に記憶する。そして、管理コンピュータ２は、台番号指定レジスタｉにセットされた値が終了台番号になると、データ記憶処理を終える。以上に述べたように、管理コンピュータ２は、データ収集処理と会員別遊技履歴データ記憶処理を所定時間毎に実行する。
【００５４】
次に、ステップＳ０３のデータ収集処理について説明する。図１６は、管理コンピュータ２が実行するデータ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。管理コンピュータ２は、データ収集処理を開始すると、台番号指定レジスタにセットされた値で指定されるｉ番台の遊技台に通信接続されている通信端末７ｉに対して情報要求指令を送信し（ステップＳ１１）、次いで、ステップＳ１２に進み、台番号指定レジスタにセットされた値で指定されるｉ番台の遊技台に対応するカードユニット４ｉに対して応答指令を送信し（ステップＳ１２）、ステップＳ１３に進む。
【００５５】
ステップＳ１３に進むと、管理コンピュータ２は、情報要求指令を送信した通信端末７ｉからｉ番台の遊技台の台番号及び遊技情報が送信されてくるのを待つ（ステップＳ１３）。管理コンピュータ２から情報要求指令を受けた通信端末７ｉは、ｉ番台の遊技台３の台番号及び遊技情報を管理コンピュータ２に送信する。管理コンピュータ２は、情報要求指令を送信した通信端末７ｉからｉ番台の遊技台の台番号及び遊技情報が送信されてくると、ｉ番台の遊技台の台番号及び遊技情報を受信し（ステップＳ１４）、ステップＳ１５に進む。なお、ｉ番台の遊技台で遊技が行われていない場合は、アウト数が０となる。従って、ｉ番台の遊技台で遊技が行われているか否かはアウト数が０であるか否かを判別することによって行う。
【００５６】
ステップＳ１５に進んだ管理コンピュータ２は、応答指令を送信したカードユニット４ｉからｉ番台の遊技台で遊技している会員ＩＤ及び使用金額が送信されてくるのを待つ（ステップＳ１５）。管理コンピュータ２から応答指令を受けたカードユニット４ｉは、先に述べた送信バッファの内容を管理コンピュータ２に送信する。管理コンピュータ２は、応答指令を送信したカードユニット４ｉから送信バッファの内容が送信されてくると、送信された送信データを受信し（ステップＳ１６）、ステップＳ１７に進む。管理コンピュータ２は、データ記憶サーバ９の遊技台別遊技履歴ファイルのｉ番台の遊技台についてのデータ記憶エリアを特定する（ステップＳ１７）（図３参照）。
【００５７】
次いで、管理コンピュータ２は、ｉ番台の遊技台についてのデータ記憶エリアにおける空きエリア（データが記憶されていない記憶エリア）を特定し（ステップＳ１８）、当該空きエリアに、今日の日付、現在時刻、カードユニット４から送られた送信データ（会員ＩＤ及び使用金額）、ｉ番台の遊技台情報（アウト、セーフ、特賞「０」又は「１」）を記憶し（ステップＳ１９）、当該データ収集処理のサブルーチンを終えてデータ記憶処理ルーチンにリターンする。以上により、今日の現在時刻のｉ番台の遊技情報、ｉ番台の遊技台でプレイしている会員ＩＤ及び使用金額が、データ記憶サーバ９の遊技台別遊技履歴ファイルのｉ番台の遊技台についてのデータ記憶エリアに記憶される（図３参照）なお、図３は、１１月１日の台番号２５０番台の遊技台の遊技履歴データを示している。
【００５８】
なお、ｉ番台の遊技台でプレイしている遊技者が会員である場合（ｉ番台の遊技台に対応するカードユニット４ｉに会員カードが挿入されていることが前提）、ｉ番台の遊技台に対応するカードユニット４ｉから送られた送信データに会員ＩＤが記憶されている。一方、ｉ番台の遊技台でプレイしている遊技者が会員でない場合には、ｉ番台の遊技台に対応するカードユニット４ｉから送られた送信データの内容は全て「０」が記憶されている。また、送信データに会員ＩＤが記憶されている場合、使用金額が記憶されている場合と使用金額の記憶がなく「０円」の場合とがある。なお、使用金額の記憶がない場合は、プリペイドカードを使用した貸玉操作が行われなかった場合である。
【００５９】
次に、会員別遊技履歴データ記憶処理について説明する。管理コンピュータ２は、データ収集処理を終えると会員別遊技履歴データ記憶処理を行う。図１７は、管理コンピュータ２が実行する会員別遊技履歴データ記憶処理のサブルーチンを示すフローチャートである。管理コンピュータ２は、会員別遊技履歴データ記憶処理を開始すると、まず、アウト数が０であるか否かを判別する（ステップＳ２１）。即ち、ステップＳ０３のデータ収集処理によって収集したｉ番台の遊技台についての遊技データに基いて、ｉ番台の遊技台で遊技が行われているか否かを判別する。管理コンピュータ２は、アウト数が０である場合には、ｉ番台の遊技台で遊技が行われていないと判定し、会員について遊技履歴を記憶する必要がないため、会員別遊技履歴データ記憶処理を終えてデータ記憶処理ルーチンにリターンする。
【００６０】
一方、ステップＳ２１にてアウト数が０でない場合、次に、管理コンピュータ２は、会員ＩＤが０であるか否かを判別する（ステップＳ２２）。ステップＳ０３のデータ収集処理によって収集した会員ＩＤが０である場合は、ｉ番台の遊技台で遊技している遊技客は、会員ではない一般客であることになり、会員について遊技履歴を記憶する必要がないため、会員別遊技履歴データ記憶処理を終えてデータ記憶処理ルーチンにリターンする。
【００６１】
ステップＳ２２にて、会員ＩＤが０ではないと判定した場合、管理コンピュータ２は、会員別当日遊技履歴ファイルの会員ＩＤについてのデータ記憶エリア特定する（ステップＳ２３）。次いで、管理コンピュータ２は、特定したデータ記憶エリアにおける空きエリアを特定し（ステップＳ２４）、当該空きエリアに、月日、時間、ｉ番目の遊技台の台番号、アウト、セーフ、使用金額を記憶し（ステップＳ２５）、会員別遊技履歴データ記憶処理を終えてデータ記憶処理ルーチンにリターンする。
【００６２】
以上により、ｉ番台の遊技台で会員がプレイしている場合、今日の月日、時間、ｉ番台の台番号、アウト、セーフ、使用金額が、データ記憶サーバ９の会員別当日遊技履歴ファイルの会員ＩＤに対応するデータ記憶エリアに記憶される（図４参照）。
【００６３】
次に、図４に示す会員別当日遊技履歴ファイルに記憶された各会員ＩＤの当日の所定時間毎（この実施形態では１０分毎）の遊技履歴データから、図５に示す遊技台毎についてアウト、セーフ、差玉、使用金額を累計した会員別遊技履歴集計データを作成する会員別遊技履歴集計データ作成処理について説明する。なお、会員別遊技履歴集計データ作成処理において、会員がプレイした遊技台が新台であるか否かを判定するための設置日数を一緒に記憶する。
【００６４】
図１８乃至図１９は、管理コンピュータ２が実行する会員別遊技履歴集計データ処理のフローチャートである。会員別遊技履歴集計データ処理を開始すると、管理コンピュータ２は、開始する会員ＩＤをセットする（ステップＳ３１）。次に、管理コンピュータ２は検索レジスタｉに１をセットし（ステップＳ３２）、会員ＩＤについての会員別当日遊技履歴ファイルのｉ番目のデータ記憶エリアを読み出す（ステップＳ３３）。
【００６５】
管理コンピュータ２は、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの月日が当日であるか否かを判別する（ステップＳ３４）。ｉ番目のデータ記憶エリアの月日が当日でない場合には、会員ＩＤの会員は、当日遊技を行っていないことになる。この場合には、管理コンピュータ２は、ステップＳ６２へ移行し、処理終了か否かを判別し、即ち、すべての会員について処理を行ったか否かを判別し、処理終了でない場合は、次の会員ＩＤをセットし（ステップＳ６３）、再び、ステップＳ３２及びステップＳ３３を行い、次の会員ＩＤについての会員別当日遊技履歴ファイルのｉ番目のデータ記憶エリアを読み出す。
【００６６】
ステップＳ３４にて、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの月日が当日である場合には、会員ＩＤの会員は、当日遊技を行っていることになる。この場合には、管理コンピュータ２は、書込バッファに各データをセットする。なお、書込バッファは、図５に示す会員別遊技履歴ファイルのデータ構成と同じ記憶エリアで構成されている。管理コンピュータ２は、書込バッファに読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの月日をセットし（ステップＳ３５）、書込バッファに読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの開始時刻をセットし（ステップＳ３６）、書込バッファに読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの終了時刻をセットする（ステップＳ３６）。なお、図４においては、開始時刻と終了時刻は、例えば、時間として１０：００〜１０：１０のように記されている。
【００６７】
次いで、管理コンピュータ２は、書込バッファに読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの台番号をセットし（ステップＳ３８）、図６に示す遊技台登録ファイルを参照し、台番号に対応する遊技台の設置日付より設置日数を求め（ステップＳ３９）、書込バッファに設置日数をセットする（ステップＳ４０）。
【００６８】
管理コンピュータ２は、アウトカウンタに読み出したｉ番目のデータ記憶エリアのアウトをセットし（ステップＳ４１）、セーフカウンタに読み出したｉ番目のデータ記憶エリアのセーフをセットし（ステップＳ４２）、使用金額カウンタに読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの使用金額をセットし（ステップＳ４３）、検索レジスタｊに値「ｉ＋１」をセットし（ステップＳ４４）、検索レジスタｊの値がデータ数Ｎを超えているか否かを判定し（ステップＳ４５）、検索レジスタｊの値がデータ数Ｎを超えていなければ、会員ＩＤについての会員別当日遊技履歴ファイルのｊ（＞ｉ）番目のデータ記憶エリアを読み出す（ステップＳ４６）。なお、ステップＳ４５にて、検索レジスタｊの値がデータ数Ｎを超えている場合には、管理コンピュータ２はステップＳ５３に移行する。
【００６９】
次いで、管理コンピュータ２は、読み出したｊ番目のデータ記憶エリアの台番号がｉ番目のデータ記憶エリアの台番号と同じであるか否かを判別する（ステップＳ４７）。ステップＳ４７にて、台番号が同じである場合には、書込バッファに読み出したｊ番目のデータ記憶エリアの終了時刻を上書き記憶し（ステップＳ４８）、アウトカウンタの値にｊ番目のデータ記憶エリアのアウトを加算記憶し（ステップＳ４９）、セーフカウンタの値にｊ番目のデータ記憶エリアのセーフを加算記憶し（ステップＳ５０）、使用金額カウンタの値にｊ番目のデータ記憶エリアの使用金額を加算記憶し（ステップＳ５１）、検索レジスタｊの値を１つアップし（ステップＳ５２）、ステップＳ４５に戻り、検索レジスタｊの値がデータ数Ｎを超えているか否かを判定し、検索レジスタｊの値がデータ数Ｎを超えていなければ、会員ＩＤについての会員別当日遊技履歴ファイルのｊ番目のデータ記憶エリアを読み出す（ステップＳ４６）。従って、ステップＳ４６で読み出したデータ記憶エリアの台番号が、ｉ番目のデータ記憶エリアの台番号と同じである場合には、ステップＳ４８乃至ステップＳ５２が行われることになり、書込バッファの終了時刻の更新と、アウト、セーフ及び使用金額の集計が行われる。
【００７０】
ステップＳ４７にて、読み出したｊ番目のデータ記憶エリアの台番号がｉ番目のデータ記憶エリアの台番号と同じでない場合には、ｊ番目のデータ記憶エリアの各データは、別の遊技台についてのデータであることになり、管理コンピュータ２は、ステップＳ５３に進み、ｉ番目のデータ記憶エリアの台番号の遊技台について集計データを書き込むことになる。即ち、書込バッファにアウトカウンタの値（アウトの集計値）をセットし（ステップＳ５３）、書込バッファにセーフカウンタの値（セーフの集計値）をセットし（ステップＳ５４）、書込バッファに使用金額カウンタの値（使用金額の集計値）をセットし（ステップＳ５５）、セーフカウンタの値からアウトカウンタの値を減算して差玉を求め（ステップＳ５６）、書込バッファに差玉をセットし（ステップＳ５７）、会員別遊技履歴ファイルの会員ＩＤについての空きのデータ記憶エリアを特定し（ステップＳ５８）、書込バッファの内容を当該データ記憶エリアに書き込み（ステップＳ５９）、ステップＳ６０に進む。
【００７１】
従って、会員ＩＤに対応する会員が台番号に対応する遊技台で行った遊技履歴、即ち、月日、時間（開始時刻から終了時刻）、台番号、設置日数、アウト集計、セーフ集計、差玉及び使用金額の集計が会員別遊技履歴ファイルに記憶される。
【００７２】
管理コンピュータ２は、ステップＳ６０に進むと、検索レジスタｊの値がデータ数Ｎを超えているか否かを判定し（ステップＳ６０）、検索レジスタｊの値がデータ数Ｎを超えていなければ、検索レジスタｉに検索レジスタｊの値をセットし（ステップＳ６１）、会員ＩＤについての会員別当日遊技履歴ファイルのｉ番目のデータ記憶エリアを読み出す（ステップＳ３３）。また、ステップＳ６０にて、検索レジスタｊの値がデータ数Ｎを超えている場合には、管理コンピュータ２はステップＳ６２に移行し、処理終了か否かを判別し、即ち、すべての会員について処理を行ったか否かを判別し、処理終了でない場合は、次の会員ＩＤをセットし（ステップＳ６３）、再び、ステップＳ３２及びステップＳ３３を行い、次の会員ＩＤについての会員別当日遊技履歴ファイルのｉ番目のデータ記憶エリアを読み出す。また、ステップＳ６２にて、すべての会員について処理を行った場合には処理終了となり、管理コンピュータ２は、会員別遊技履歴集計データ処理を終了する。
【００７３】
図２０は、会員別当日遊技履歴ファイルに記憶された各会員ＩＤの当日の所定時間毎（この実施形態では１０分毎）の遊技履歴データから、遊技台毎についてアウト、セーフ、差玉、使用金額を集計した会員別遊技履歴集計データを作成する一具体例を示す図である。図２０は、１１月１日の会員ＩＤ「０００１」の会員についての当日の所定時間毎の遊技履歴データが５件あり、このうち、台番号「００１」の遊技台についての遊技履歴データが３件あり、台番号「００７」の遊技台についての遊技履歴データが２件ある例を示している。
【００７４】
まず、会員別当日遊技履歴ファイルの１番目（ｉ＝１）のデータ記憶エリアの読み出しを行い、１１月１日を当日と判別すると、書込バッファに、月日「１１月１日」、開始時刻「１０：００」、終了時刻「１０：１０」、台番号「００１」、図６の遊技台登録ファイルの台番号「００１」の設置日付「１１月１日」から設置日数「１」の各データをセットする。また、アウトカウンタにアウト「９６０」、セーフカウンタにセーフ「４２０」、使用金額カウンタに使用金額「２０００」をセットする。検索レジスタｊにｉ＋１（この場合には、ｉが１であるから２）をセットし、検索レジスタｊの値がデータ数５を超えていないので、会員別当日遊技履歴ファイルのｊ番目（２番目）のデータ記憶エリアを読み出す（ステップＳ４６）。２番目のデータ記憶エリアの台番号は「００１」であり、同じ台番号であるので、書込バッファに２番目のデータ記憶エリアの終了時刻「１０：２０」を上書き記憶し、アウトカウンタの値に２番目のデータ記憶エリアのアウト「９５０」を加算記憶し、セーフカウンタの値に２番目のデータ記憶エリアのセーフ「４４０」を加算記憶し、使用金額カウンタの値に２番目のデータ記憶エリアの使用金額「０」を加算記憶し、検索レジスタｊの値を１つアップし（この場合には３になる）、検索レジスタｊの値がデータ数５を超えていないので、会員別当日遊技履歴ファイルの３番目のデータ記憶エリアを読み出す。
【００７５】
３番目のデータ記憶エリアの台番号も「００１」であり、同じ台番号であるので、書込バッファに３番目のデータ記憶エリアの終了時刻「１０：３０」を上書き記憶し、アウトカウンタの値に３番目のデータ記憶エリアのアウト「８２０」を加算記憶し、セーフカウンタの値に３番目のデータ記憶エリアのセーフ「３７０」を加算記憶し、使用金額カウンタの値に３番目のデータ記憶エリアの使用金額「０」を加算記憶し、検索レジスタｊの値を１つアップし（この場合には４になる）、検索レジスタｊの値がデータ数５を超えていないので、会員別当日遊技履歴ファイルの４番目のデータ記憶エリアを読み出す。４番目のデータ記憶エリアの台番号は「００７」であり、同じ台番号ではない。従って、ステップＳ５３乃至ステップＳ５９の処理により、書込バッファに、台番号「００１」の遊技台についてのアウトの集計値、セーフの集計値、使用金額の集計値、差玉をセットし、書込バッファの内容を会員別遊技履歴ファイルの会員ＩＤ「０００１」についての空きのデータ記憶エリアに書き込む。ステップＳ６０にて、検索レジスタｊの値（この場合ｊ＝４）がデータ数５を超えていないので、検索レジスタｉに「４」をセットし、ステップＳ３３に進み、会員ＩＤについての会員別当日遊技履歴ファイルの４番目のデータ記憶エリアを読み出す。そして、ステップＳ３４〜ステップＳ４３の各処理を行い、ステップＳ４４にて検索レジスタｊにｉ＋１（この場合には、ｉが４であるから５）をセットし、検索レジスタｊの値がデータ数５を超えていないので、会員別当日遊技履歴ファイルの５番目のデータ記憶エリアを読み出す（ステップＳ４６）。５番目のデータ記憶エリアの台番号は「００７」であり、４番目のデータ記憶エリアの台番号と同じであるので、ステップＳ４８〜ステップＳ５１の各処理を行い、ステップＳ５２にて、検索レジスタｊの値を１つアップし（この場合にはｊ＝６になる）、ステップＳ４５にて、検索レジスタｊの値がデータ数５を超えるので、ステップＳ５３〜ステップＳ５９の各処理にて、台番号「００７」の遊技台についてのアウトの集計値、セーフの集計値、使用金額の集計値、差玉をセットし、書込バッファの内容を会員別遊技履歴ファイルの会員ＩＤ「０００１」についての空きのデータ記憶エリアに書き込む。そして、ステップＳ６０にて、検索レジスタｊの値「６」がデータ数５を超えるので、ステップＳ６２に進み、処理終了でなければ、ステップＳ６３にて、次の会員ＩＤをセットし、ステップＳ３２に戻り、次の会員ＩＤについて同様のアルゴリズムにより処理を行う。
【００７６】
以上のようにして図５に示す会員別遊技履歴ファイルを作成する。なお、作成した会員別遊技履歴ファイルの内容、即ち、当該会員が遊技した各遊技台（台番号）についての遊技履歴データ（アウト、セーフ、差玉）及び使用金額データと共に、各遊技台が設置されてから経過した日数である設置日数を、例えば、図５に示すような表形式で会員ＩＤ毎に一緒に画面表示する。
【００７７】
図５の会員別遊技履歴ファイル（会員別遊技履歴データベースに相当する）を利用することにより、会員の台の好みを分析することができる。次に、会員別遊技履歴データベースを加工した例を示す。図２１は、図５に示す会員別遊技履歴データベースを加工して作成される会員ＩＤ毎の新台並びに通常台遊技履歴データベースの記憶データ構成及び及びこれを画面表示する場合の一表示態様を示したものである。項目のうち、「会員ＩＤ」は各会員のＩＤを示し、「遊技回数」は各会員が遊技した回数を示し、「遊技回数割合」は遊技回数の割合であって、全遊技回数に対する設置日数が１０日までの遊技台（以下、新台という）で遊技した回数の割合と、設置日数が１１日以上の遊技台（以下、通常台という）で遊技した回数の割合とを示す。この例では、設置日数が１０日以内を新台と判断しているが、この閾値は、ホールにて任意に設定できるようにしてもよい。「アウト」は新台で遊技した場合のアウト数と、通常台で遊技した場合のアウト数を示す。「使用金額」は新台で遊技した場合の使用金額と通常台で遊技した場合の使用金額を示す。「差玉」は新台で遊技した場合の差玉と通常台で遊技した場合の差玉を示す。なお、「アウト」「使用金額」「差玉」は期間中（２００１年１０月０１日〜２００２年０３月３１日）の合計値を示す。
【００７８】
図２３乃至図２４は、管理コンピュータ２が実行する会員別遊技履歴データ加工処理のフローチャートである。会員別遊技履歴データ加工処理は、上述した図５に示す会員別遊技履歴データベースを加工して会員ＩＤ毎の新台並びに通常台遊技履歴データベースを作成する処理である。
【００７９】
会員別遊技履歴データ加工処理を開始すると、管理コンピュータ２は、会員ＩＤ「０００１」をセットし（ステップＳ７１）、会員別遊技履歴データ加工処理で使用する各回数カウンタ、各加算バッファを０クリアする（ステップＳ７２）。次に、管理コンピュータ２は、検索レジスタｉに１をセットし（ステップＳ７３）、検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えているか否かを判別し（ステップＳ７４）、検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えていなければ、ステップＳ７５に進み、会員ＩＤについての会員別遊技履歴ファイルのｉ番目のデータ記憶エリアを読み出す（ステップＳ７５）。
【００８０】
管理コンピュータ２は、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの月日が開始月日の条件に合っているか否かを判別する（ステップＳ７６）。読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの月日が開始月日の条件に合っていれば、この月日が終了月日の条件に合っているか否かを判別する（ステップＳ７７）。読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの月日が終了月日の条件に合っていれば、ステップＳ７８に進む。
【００８１】
ステップＳ７６にて、管理コンピュータ２は、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの月日が開始月日の条件に合っていない場合、ステップＳ８８に移行する。また、ステップＳ７７にて、管理コンピュータ２は、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの月日が終了月日の条件に合っていない場合も、ステップＳ８８に移行する。
【００８２】
ステップＳ７８に進む場合、管理コンピュータ２は、遊技回数カウンタの値を１つアップし（ステップＳ７８）、ステップＳ７９にて、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの遊技履歴データが新台についてのデータであるか否かを判別する（ステップＳ７９）。即ち、管理コンピュータ２は、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの設置日数が、予め定めた制限日数以下（この実施形態では１０日以内）であれば、新台であると判別し、設置日数が予め定めた制限日数以下でなければ通常台であると判別する。
【００８３】
管理コンピュータ２は、新台であると判定した場合には、新台遊技回数カウンタの値を１つアップし（ステップＳ８０）、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアのアウトを新台アウト加算バッファに加算記憶し（ステップＳ８１）、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの使用金額を新台使用金額加算バッファに加算記憶し（ステップＳ８２）、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの差玉を新台差玉加算バッファに加算記憶し（ステップＳ８３）、ステップＳ８８に進む。
【００８４】
一方、管理コンピュータ２は、ステップＳ７９にて、新台でないと判定した場合には、通常台遊技回数カウンタの値を１つアップし（ステップＳ８４）、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアのアウトを通常台アウト加算バッファに加算記憶し（ステップＳ８５）、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの使用金額を通常台使用金額加算バッファに加算記憶し（ステップＳ８６）、読み出したｉ番目のデータ記憶エリアの差玉を通常台差玉加算バッファに加算記憶し（ステップＳ８７）、ステップＳ８８に進む。
【００８５】
管理コンピュータ２は、ステップＳ８８に進むと、検索レジスタｉの値を１つアップし（ステップＳ８８）、ステップＳ７４に戻り、検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えているか否かを判別し（ステップＳ７４）、検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えていなければ、更新アップした検索レジスタｉで指定される会員ＩＤについての会員別遊技履歴ファイルのｉ番目のデータ記憶エリアを読み出す（ステップＳ７５）。以下、管理コンピュータ２は、検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えるまで、ステップＳ７４乃至ステップＳ８８で形成される処理ループを繰り返す。これにより、会員別遊技履歴ファイルに記憶された遊技履歴データが新台の場合と通常台の場合の別に応じて、新台についての遊技回数、アウト合計、使用金額合計及び差玉合計と、通常台についての遊技回数、アウト合計、使用金額合計及び差玉合計とが加算記憶される。
【００８６】
更新アップした検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えると、当該会員ＩＤの会員についての遊技履歴データがすべて処理されたことになり、管理コンピュータ２は、新台遊技回数の値を遊技回数カウンタの値で除して新台遊技回数割合を求め（ステップＳ８９）、通常台遊技回数の値を遊技回数カウンタの値で除して通常台遊技回数割合を求め（ステップＳ９０）、会員ＩＤ、遊技回数、新台遊技回数割合、通常台遊技回数割合、新台アウト、通常台アウト、新台使用金額、通常台使用金額、新台差玉、通常台差玉の各データを新台並びに通常台遊技履歴データベースのデータ記憶エリアに記憶し（ステップＳ９１）、ステップＳ９２に進み、処理終了か否かを判別し（ステップＳ９２）、即ち、すべての会員について処理を行ったか否かを判別する。
【００８７】
処理終了でない場合は、次の会員ＩＤをセットし（ステップＳ９３）、再び、会員別遊技履歴データ加工処理で使用する各回数カウンタ、各加算バッファを０クリアし（ステップＳ７２）、検索レジスタｉに１をセットし（ステップＳ７３）、検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えているか否かを判別し（ステップＳ７４）、検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えていなければ、次の会員ＩＤについての会員別遊技履歴ファイルのｉ番目のデータ記憶エリアを読み出す（ステップＳ７５）。また、ステップＳ９２にて、すべての会員について処理を行った場合には処理終了となり、管理コンピュータ２は、会員別遊技履歴データ加工処理を終了する。
【００８８】
このようにして作成した新台並びに通常台遊技履歴データベースの内容を、例えば、図２１に示すような表形式で画面表示する。これから、新台を好む会員や新台プロ等を抽出する。新台を好む会員を抽出する場合は、例えば、新台の遊技回数割合が６０％以上で、かつ、新台への使用金額が１５０，０００円以上の会員を抽出する。図２１の場合では、会員ＩＤ「０００４」の会員が抽出される。抽出された会員は、氏名などの会員情報を含ませてリスト表示される場合もある。新台プロを抽出する場合は、例えば、新台の遊技回数割合が７０％以上で、かつ、新台で遊技した場合の差玉が２００，０００以上の会員を抽出する。図２１の場合では、会員ＩＤ「０００１」の会員が抽出される。この場合も、新台を好む会員の場合と同様に、抽出された会員は氏名などの会員情報を含ませてリスト表示される場合もある。また、全会員に対する抽出された会員の割合を示す円グラフ等を出力する場合もある。なお、新台プロを抽出する方法として、図２１の１０日以内の差玉に着目し、図２２に示すように、差玉が大きい順に並べ直して、表形式で新台の遊技回数と差玉の合計とを一緒に表示することで判断してもよい。
【００８９】
また、図３に示す各遊技台毎の遊技履歴データのうち、設置日数が予め定めた制限日数以下の遊技台についての遊技履歴データを新台遊技履歴データとして扱い、各遊技台が同一機種であるという条件に従って、新台遊技履歴データに基いて、設置日数の経過別のアウト合計及び延べ遊技者数を作成する。
【００９０】
図２５は、図３の遊技台別遊技履歴ファイルを加工して作成される機種別の設置日数／アウト−遊技者数集計ファイルの内容及びこれを画面表示する場合の一表示態様を示す図である。図２５に示すデータ項目のうち、「設置日数」は台番号２５０〜２５９番の遊技台をホールに設置してから経過した日数を示す。台番号２５０〜２５９番の遊技台は同一機種である。「アウト合計」は１日でその同一機種の遊技台に打込まれた遊技媒体数の合計である。アウトは遊技時間の経過により増加するのでアウトが多いと稼動が多い、アウトが少ないと稼動が少ないと考えられる。「延べ遊技者数」はその同一機種の遊技台で遊技を行った遊技者の合計である。「１人あたりアウト」は１人あたりのアウトの平均である。
【００９１】
以下、機種別の設置日数／アウト−遊技者数集計ファイルを作成するための機種別集計処理について説明する。図２６乃至図２７は、管理コンピュータ２が実行する機種別集計処理のフローチャートである。なお、前提条件として、機種別集計処理を開始する前に、台番号２５０〜２５９番の遊技台は同一機種であり、設置日付は何れも２００２年２月１日にホールに設置され、遊技台登録ファイルに設置日付が記録されているものとする。また、集計する条件として、例えば、図２５に示す例では、予め開始台番号「２５０」番台、終了台番号「２５９」番台、開始日付「２月１日」、終了日付「２月８日」が入力されているものとする。
【００９２】
管理コンピュータ２は、機種別集計処理を開始すると、まず、開始台番号（この場合では「２５０」）をＸレジスタにセットし（ステップＤ０１）、開始日付（この場合では「２月１日」）をＹレジスタにセットし（ステップＤ０２）、図６の遊技台登録ファイルに基いて遊技台「２５０」番台〜「２５９」番台の設置日付と開始日付とから設置日数（この場合では「１」日）を算出し（ステップＤ０３）、求めた設置日数をＺレジスタにセットし（ステップＤ０４）、ステップＤ０５に進む。
【００９３】
ステップＤ０５に進むと、管理コンピュータ２は、アウトを集計するためのアウトカウンタを０クリアし（ステップＤ０５）、遊技者数を集計するための遊技者数カウンタを０クリアし（ステップＤ０６）、会員ＩＤが同じか否か（同じ会員による遊技履歴データか否か）の比較に使用するための参照エリアを０クリアし（ステップＤ０７）、ステップＤ０８に進む。
【００９４】
ステップＤ０８に進むと、管理コンピュータ２は、図３の遊技台別遊技履歴ファイル（遊技台別遊技履歴データベース）において、Ｘレジスタにセットされた台番号と、Ｙレジスタにセットされた月日とで定まる遊技履歴データ記憶エリアを特定する（この場合では、台番号「２５０」番台の２月１日の遊技履歴データが記憶されている記憶エリア）。
【００９５】
次いで、管理コンピュータ２は、検索レジスタｉに１をセットし（ステップＤ０９）、ステップＤ１０にて、検索レジスタｉの値がデータ数Ｎ（この場合では、台番号「２５０」番台の２月１日分の遊技履歴データの数）を超えているか否かを判定し、検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えていないため、ステップＤ１１に進み、検索レジスタｉの値で指定されるｉ番目の遊技履歴データを読み出す（ステップＤ１１）。
【００９６】
次いで、管理コンピュータ２は、読み出した遊技履歴データについて判定を行う。すなわち、管理コンピュータ２は、まず、アウトが０であるか否かを判別する（ステップＤ１２）。アウトが０である場合には、この台番号の遊技台で遊技が行われていなかったことになり、会員についての遊技履歴の集計をする必要はない。この場合は、管理コンピュータ２はステップＤ１８に移行する。一方、アウトが０でない場合には、管理コンピュータ２は、会員ＩＤが０であるか否かを判別する（ステップＤ１３）。
【００９７】
ステップＤ１３にて、会員ＩＤが０である場合は、この台番号の遊技台で遊技している遊技客は、会員ではない一般客であることになり、会員についての遊技履歴の集計をする必要はない。この場合も、管理コンピュータ２はステップＤ１８に移行する。一方、会員ＩＤが０でない場合には、この台番号の遊技台で遊技している遊技客が会員であることになり、管理コンピュータ２は、読み出した遊技履歴データのアウトをアウトカウンタに加算記憶する（ステップＤ１４）。
【００９８】
次いで、管理コンピュータ２は、読み出した遊技履歴データの会員ＩＤが同じであるか否かを判定する（ステップＤ１５）。すなわち、遊技台の遊技履歴データは所定時間毎に収集記憶されているため、同じ会員による遊技履歴データが累積記憶されているからである。ステップＤ１５の判定処理は、読み出した遊技履歴データの会員ＩＤが参照エリアの内容と同一であるか否かを判定するものである。検索レジスタｉの値が「１」の場合、参照エリアの内容は「０」であるため、ステップＤ１５の判定結果は偽となる。管理コンピュータ２は、ステップＤ１６に進んで、遊技者数カウンタの値を１つアップし（ステップＤ１６）、読み出した遊技履歴データの会員ＩＤを参照エリアにコピーし（ステップＤ１７）、ステップＤ１８に進む。従って、参照エリアには、遊技を行った会員の会員ＩＤがセットされる。
【００９９】
管理コンピュータ２は、ステップＤ１８に進むと、検索レジスタｉの値を１つアップし（ステップＤ１８）、ステップＤ１０に戻り、更新アップした検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えているか否かを判定し、検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えていなければ、更新した検索レジスタｉの値で指定されるｉ番目の遊技履歴データを読み出す（ステップＤ１１）。そして、読み出した遊技履歴データのアウトが０ではなく、会員ＩＤが０でなければ、読み出した遊技履歴データのアウトをアウトカウンタに加算記憶し（ステップＤ１４）、読み出した遊技履歴データの会員ＩＤが参照エリアの内容（これより前に遊技を行った会員の会員ＩＤ）と同一であるか否かを判定する（ステップＤ１５）。ステップＤ１５にて、会員ＩＤが同じでなければ、管理コンピュータ２は、前述したようにステップＤ１６、ステップＤ１７を行ってステップＤ１８に進む一方、ステップＤ１５にて、会員ＩＤが同じであれば、同じ会員による遊技履歴データであるので、遊技者数をカウントせず、そのままステップＤ１８に進む。
【０１００】
このようにして、１つの台番号の１つの月日分の遊技履歴データを順番に読み出すと共に、アウト数と延べ遊技者数（会員数）を集計する。そして、１つの台番号の１つの月日分の遊技履歴データのすべてについてステップＤ１１〜ステップＤ１８の処理を行うと、ステップＤ１８で更新アップした検索レジスタｉの値がデータ数Ｎを超えることになり、ステップＤ１０の判別結果が真となり、管理コンピュータ２はステップＤ１９に移行する。
【０１０１】
管理コンピュータ２は、Ｘレジスタにセットされている台番号が終了台番号（この場合では「２５９」番台）であるか否かを判定する（ステップＤ１９）。Ｘレジスタにセットされている台番号が終了台番号に達していなければ、Ｘレジスタに次の台番号（この例では「２５１」番台）をセットし（ステップＤ２０）、ステップＤ０８に戻り、遊技台別遊技履歴ファイル（遊技台別遊技履歴データベース）において、Ｘレジスタにセットされた台番号と、Ｙレジスタにセットされた月日とで定まる遊技履歴データ記憶エリアを特定する（この例では、台番号「２５１」番台の２月１日の遊技履歴データが記憶されている記憶エリア）。そして、管理コンピュータ２は、ステップＤ０９に進み、検索レジスタｉの値を１に戻し、前述した手順で１番目の遊技履歴データから読み出しを始め、アウト数と延べ遊技者数（会員数）を集計する。
【０１０２】
このようにして、１つの月日分について開始台番号から終了台番号までの遊技履歴データを順番に読み出すと共に、アウト数と延べ遊技者数（会員数）を集計する。そして、終了台番号の１つの月日分の遊技履歴データのすべてについて集計が完了すると、ステップＤ１９の判定結果が真となる。管理コンピュータ２は、ステップＤ２１に移行し、アウトカウンタの値を遊技者数カウンタの値で除して「１人あたりアウト」を算出し（ステップＤ１９）、Ｚレジスタにセットされている「設置日数」と、アウトカウンタの値である「アウト合計」と、遊技者数カウンタの値である「延べ遊技者数」と、「１人あたりアウト」とを機種別の設置日数／アウト−遊技者数集計ファイルに記憶する（ステップＤ２２）。これにより、１つの月日分（この場合では２月１日分）の同一機種の遊技台（この場合では「２５０」番台〜「２５９」番台）についての「アウト合計」、「延べ遊技者数」、「１人あたりアウト」が記憶される。
【０１０３】
管理コンピュータ２は、ステップＤ２２の処理を終えると、Ｙレジスタにセットされている月日が終了月日であるか否かを判定する（ステップＤ２３）。管理コンピュータ２は、Ｙレジスタにセットされている月日が終了月日でなければ、Ｙレジスタに次の月日（この場合では２月２日）をセットし（ステップＤ２４）、Ｚレジスタにセットされている設置日数を１つアップし（ステップＤ２５）、Ｘレジスタの内容を再び開始台番号に戻し（ステップＤ２６）、ステップＤ０５に戻り、アウトを集計するためのアウトカウンタを０クリアし（ステップＤ０５）、遊技者数を集計するための遊技者数カウンタを０クリアし（ステップＤ０６）、会員ＩＤが同じか否か（同じ会員による遊技履歴データか否か）の比較に使用するための参照エリアを０クリアし（ステップＤ０７）、ステップＤ０８に進む。
【０１０４】
そして、管理コンピュータ２は、遊技台別遊技履歴ファイルにおいて、Ｘレジスタにセットされた台番号と、Ｙレジスタにセットされた月日とで定まる遊技履歴データ記憶エリアを特定する（この場合では、台番号「２５０」番台の２月２日の遊技履歴データが記憶されている記憶エリア）。以下の処理手順は、前述したので説明を省略する。
【０１０５】
以上のようにして、開始月日から終了月日までについて、設置日数毎に同一機種の遊技台についての遊技履歴データを集計し、「アウト合計」、「延べ遊技者数」、「１人あたりアウト」を記憶すると、ステップＤ２２の判定結果が真となり、管理コンピュータ２は、機種別集計処理を終了する。
【０１０６】
図２５に示す機種別の設置日数／アウト−遊技者数集計ファイルの内容を表示する。この表示内容に従って、遊技日の設置日数の経過に伴った稼動数（アウト合計）の推移を判断することにより、その機種を入れてからのその機種の人気の推移を判断することができる。たいていの機種は、設置日数とともに稼動数が減少していく。また、稼動数が少ないものは、新台入替の対象となってしまう。しかし、現在の稼動数が小さくても設置日数に比例して稼動数が顕著に増加していれば、将来稼動数がさらに増加する可能性があり、その台の取り外しのタイミングを遅らせるという判断もできる。図２５の機種別の設置日数／アウト−遊技者数集計ファイルから、遊技した会員の人数、会員毎のアウトを知ることができる。稼動数は大きいとしても遊技した会員の人数が少なければ、その人数を増やすためイベントを行う等の対抗処置を取ることが考えられる。また、遊技した会員の人数が多くても会員一人当たりのアウト（会員がその遊技台でどのくらい遊技したか）が少なければ、そのアウトを増やすため遊技台の釘を開ける等の対処を取ることが考えられる（釘を開けることにより、より多く遊技させるため）。
【０１０７】
また、上述した実施形態では会員毎のアウトを集計したアウト合計により上記のような傾向を判断できるようにしているが、会員毎の使用金額を集計した使用金額合計を調べることによっても、アウト合計と同様の傾向を判断できる。図２８は、図３の遊技台別遊技履歴ファイルを加工して作成される機種別の設置日数／使用金額−遊技者数集計ファイル及び画面表示する場合の表示の一表示態様を示す図である。なお、機種別の設置日数／使用金額−遊技者数集計ファイルを作成するための機種別集計処理については、図２６乃至図２７のフローチャートのステップＤ０５、ステップＤ１４、ステップＤ２１及びステップＤ２２の「アウト」と記載されている部分を「使用金額」に読み代えるだけで、同様のアルゴリズムにより、機種別の設置日数／使用金額−遊技者数集計ファイルが作成されるため、説明を省略する。
【０１０８】
【発明の効果】
請求項１に係る遊技場管理装置によれば、会員毎に設置してからどの程度日数が経過した遊技台を好むのかを知ることができ、新台を好む会員や通常台を好む会員を抽出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施形態に係る遊技場管理装置のブロック図
【図２】  データ記憶サーバの記憶構成を示す図
【図３】  遊技台別遊技履歴ファイルのデータフォーマットを示す図
【図４】  会員別当日遊技履歴ファイルのデータフォーマットを示す図
【図５】  会員別遊技履歴ファイルのデータフォーマット及び画面表示する場合の一表示態様を示す図
【図６】  遊技台登録ファイルのデータフォーマット及び画面表示する場合の一表示態様を示す図
【図７】  通信端末が実行する遊技データ集計送信処理のフローチャート
【図８】  カードユニットが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャート
【図９】  カードユニットが実行する会員カード読取処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１０】  カードユニットが実行する会員カード返却処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１１】  カードユニットが実行するプリペイドカード読取処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１２】  カードユニットが実行する貸玉スイッチ処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１３】  カードユニットが実行するプリペイドカード返却処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１４】  カードユニットが実行するデータ送信処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１５】  管理コンピュータが実行するデータ記憶処理のフローチャート
【図１６】  管理コンピュータが実行するデータ収集処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１７】  管理コンピュータが実行する会員別遊技履歴データ記憶処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１８】  管理コンピュータが実行する会員別遊技履歴集計データ処理のフローチャート
【図１９】  図１８のフローチャートのつづき
【図２０】  会員別当日遊技履歴ファイルに記憶された各会員ＩＤの当日の所定時間毎の遊技履歴データから、遊技台毎についてアウト、セーフ、差玉、使用金額を集計した会員別遊技履歴集計データを作成する一具体例を示す図
【図２１】  図５に示す会員別遊技履歴データベースを加工して作成される会員ＩＤ毎の新台並びに通常台遊技履歴データベース及び画面表示する場合の一表示態様を示す図
【図２２】  新台並びに通常台遊技履歴データベースの画面表示の別の一表示態様を示す図
【図２３】  管理コンピュータが実行する会員別遊技履歴データ加工処理のフローチャート
【図２４】  図２３のフローチャートのつづき
【図２５】  図３の遊技台別遊技履歴ファイルを加工して作成される機種別の設置日数／アウト−遊技者数集計ファイル及び画面表示する場合の表示の一表示態様を示す図
【図２６】  管理コンピュータが実行する機種別集計処理のフローチャート
【図２７】  図２６のフローチャートのつづき
【図２８】  図３の遊技台別遊技履歴ファイルを加工して作成される機種別の設置日数／使用金額−遊技者数集計ファイル及び画面表示する場合の表示の一表示態様を示す図
【符号の説明】
１  遊技履歴収集システム
２  管理コンピュータ
３  遊技台
４  カードユニット
５  ＬＡＮ
６  ＬＡＮ
７  通信端末
８  ルータ
９  データ記憶サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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