(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用された持点数である利益点数を特定可能な利益情報を、打玉が弾発発射されるごとに出力するとともに、打玉の入賞に基づいて遊技状態に応じて遊技者に得点が付与されるごとに該付与された得点数である不利益点数を特定可能な不利益情報を出力する得点付与式遊技機が設置された遊技場の遊技用管理装置に入力される前記利益情報および前記不利益情報を含む入力用情報を中継する情報中継装置であって、
前記入力用情報を中継して前記得点付与式遊技機用の遊技用管理装置が処理可能な得点付与管理用情報として外部出力する第１情報出力手段と、
前記入力用情報を中継して、遊技状態に応じて遊技者に遊技媒体が付与される遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置が処理可能な遊技媒体付与管理用情報として外部出力する第２情報出力手段とを含み、
前記第１情報出力手段は、
前記入力用情報に含まれる利益情報で示される利益点数を、記憶している利益点数に加算して記憶するとともに、情報要求があれば、記憶している利益点数を示す利益情報を前記得点付与管理用情報に含めて外部出力する第１利益情報出力処理手段と、
当該入力用情報に含まれる不利益情報で示される不利益点数を、記憶している不利益点数に加算して記憶するとともに、情報要求があれば、記憶している不利益点数を示す不利益情報を前記得点付与管理用情報に含めて外部出力する第１不利益情報出力処理手段とを含み、
前記第２情報出力手段は、
前記入力用情報に含まれる利益情報で示される利益点数を、記憶している利益点数に加算して記憶するとともに、記憶している利益点数が予め設定された所定点数になるごとに、記憶している利益点数を示す利益情報を前記遊技媒体付与管理用情報に含めて外部出力する第２利益情報出力処理手段と、
当該入力用情報に含まれる不利益情報で示される不利益点数を、記憶している不利益点数に加算して記憶するとともに、記憶している不利益点数が予め設定された所定点数になるごとに、記憶している不利益点数を示す不利益情報を前記遊技媒体付与管理用情報に含めて外部出力する第２不利益情報出力処理手段とを含むことを特徴とする、情報中継装置。
【請求項２】
前記得点付与式遊技機は、有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体により特定される有価価値から所定の大きさの有価価値を引落として持点により遊技が可能となり、
前記第１情報出力手段は、前記入力用情報に基づいて前記得点付与式遊技機の遊技に関する遊技情報と前記記録媒体に関する記録媒体情報とを出力可能であり、
前記第２情報出力手段は、前記入力用情報に基づいて前記遊技情報を出力可能であることを特徴とする、請求項１記載の情報中継装置。
【請求項３】
前記得点付与式遊技機は、所定の始動条件が成立した場合に動作を行う遊技装置を有し、該遊技装置の動作結果が予め定められた特定の動作結果となった場合に遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となるように定められており、
前記第２情報出力手段は、前記入力用情報に基づいて前記始動条件の成立回数を特定可能な始動条件成立回数特定用情報と前記特定の動作結果となった回数を特定可能な特定動作結果成立回数特定用情報とを出力可能であることを特徴とする、請求項２記載の情報中継装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の遊技用管理装置に入力される入力用情報を中継する情報中継装置に関し、詳しくは、遊技状態に応じて得点が付与される得点付与式遊技機が設置された遊技場の遊技用管理装置に入力される入力用情報を中継する情報中継装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用装置として、たとえば、遊技状態に応じて得点が付与される得点付与式遊技機が設置された遊技場の遊技用管理装置に入力される入力用情報を中継する情報中継装置が考案されている。
【０００３】
また、遊技場には、前記得点付与式遊技機用の遊技用管理装置が設けられており、前記情報中継装置は、たとえば前記得点付与式遊技機から前記遊技用管理装置への入力用情報を中継するものとして考案されている。
【０００４】
一方、遊技場には従来、一般的に、遊技状態に応じて遊技者に遊技媒体が付与される遊技媒体付与式遊技機が前記得点付与式遊技機よりも以前から設置されており、該遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置が遊技場内に設けられていた。そして、前記遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置を利用して前記遊技媒体付与式遊技機の遊技状況の管理・運用が行なわれていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技場では、従来から利用していた前記遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置を有効利用して前記得点付与式遊技機を含めた遊技場内の遊技機の一括管理を図りたいという要望がある。前記得点付与式遊技機を該得点付与式遊技機用の遊技用管理装置で管理する一方で前記遊技媒体付与式遊技機を該遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置で管理するような二元管理方式では、遊技場全体の遊技状況を正確かつ容易に把握することが困難だからである。また、特に従来より利用してきた遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置を用いて従来と同様の方式・手順でこれらを一元管理できれば遊技場側の管理負担は一層軽減されることになる。
【０００６】
しかしながら、前記得点付与式遊技機用の管理装置と前記遊技媒体付与式遊技機用の管理装置とでは入力される入力用情報の形式が異なる場合があり、前記情報中継装置は前記遊技媒体付与式遊技機用の管理装置には対応していないため、現実的に前記遊技媒体付与式遊技機用の管理装置で前記得点付与式遊技機と前記遊技媒体付与式遊技機とを一元管理することはできなかった。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技場の管理負担を軽減可能な汎用性の高い情報中継装置を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技に使用された持点数である利益点数を特定可能な利益情報を、打玉が弾発発射されるごとに出力するとともに、打玉の入賞に基づいて遊技状態に応じて遊技者に得点が付与されるごとに該付与された得点数である不利益点数を特定可能な不利益情報を出力する得点付与式遊技機が設置された遊技場の遊技用管理装置に入力される前記利益情報および前記不利益情報を含む入力用情報を中継する情報中継装置であって、
前記入力用情報を中継して前記得点付与式遊技機用の遊技用管理装置が処理可能な得点付与管理用情報として外部出力する第１情報出力手段と、
前記入力用情報を中継して、遊技状態に応じて遊技者に遊技媒体が付与される遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置が処理可能な遊技媒体付与管理用情報として外部出力する第２情報出力手段とを含み、
前記第１情報出力手段は、
前記入力用情報に含まれる利益情報で示される利益点数を、記憶している利益点数に加算して記憶するとともに、情報要求があれば、記憶している利益点数を示す利益情報を前記得点付与管理用情報に含めて外部出力する第１利益情報出力処理手段と、
当該入力用情報に含まれる不利益情報で示される不利益点数を、記憶している不利益点数に加算して記憶するとともに、情報要求があれば、記憶している不利益点数を示す不利益情報を前記得点付与管理用情報に含めて外部出力する第１不利益情報出力処理手段とを含み、
前記第２情報出力手段は、
前記入力用情報に含まれる利益情報で示される利益点数を、記憶している利益点数に加算して記憶するとともに、記憶している利益点数が予め設定された所定点数になるごとに、記憶している利益点数を示す利益情報を前記遊技媒体付与管理用情報に含めて外部出力する第２利益情報出力処理手段と、
当該入力用情報に含まれる不利益情報で示される不利益点数を、記憶している不利益点数に加算して記憶するとともに、記憶している不利益点数が予め設定された所定点数になるごとに、記憶している不利益点数を示す不利益情報を前記遊技媒体付与管理用情報に含めて外部出力する第２不利益情報出力処理手段とを含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、前記得点付与式遊技機は、有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体により特定される有価価値から所定の大きさの有価価値を引落として持点により遊技が可能となり、
前記第１情報出力手段は、前記入力用情報に基づいて前記得点付与式遊技機の遊技に関する遊技情報と前記記録媒体に関する記録媒体情報とを出力可能であり、
前記第２情報出力手段は、前記入力用情報に基づいて前記遊技情報を出力可能であることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項２記載の発明の構成に加えて、前記得点付与式遊技機は、所定の始動条件が成立した場合に動作を行う遊技装置を有し、該遊技装置の動作結果が予め定められた特定の動作結果となった場合に遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となるように定められており、
前記第２情報出力手段は、前記入力用情報に基づいて前記始動条件の成立回数を特定可能な始動条件成立回数特定用情報と前記特定の動作結果となった回数を特定可能な特定動作結果成立回数特定用情報とを出力可能であることを特徴とする。
【００１３】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、第１情報出力手段の働きにより、前記入力用情報が中継されて前記得点付与式遊技機用の遊技用管理装置が処理可能な得点付与管理用情報として外部出力される。第２情報出力手段の働きにより、前記入力用情報が中継されて遊技状態に応じて遊技者に遊技媒体が付与される遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置が処理可能な遊技媒体付与管理用情報として外部出力される。第１情報出力手段に含まれる第１利益情報出力処理手段の働きにより、前記入力用情報に含まれる利益情報で示される利益点数が、記憶されている利益点数に加算されて記憶されるとともに、情報要求があれば、記憶されている利益点数を示す利益情報が前記得点付与管理用情報に含められて外部出力される。第１情報出力手段に含まれる第１不利益情報出力処理手段の働きにより、当該入力用情報に含まれる不利益情報で示される不利益点数が、記憶されている不利益点数に加算されて記憶されるとともに、情報要求があれば、記憶されている不利益点数を示す不利益情報が前記得点付与管理用情報に含められて外部出力される。第２情報出力手段に含まれる第２利益情報出力処理手段の働きにより、前記入力用情報に含まれる利益情報で示される利益点数が、記憶されている利益点数に加算されて記憶されるとともに、記憶されている利益点数が予め設定された所定点数になるごとに、記憶されている利益点数を示す利益情報が前記遊技媒体付与管理用情報に含められて外部出力される。第２情報出力手段に含まれる第２不利益情報出力処理手段の働きにより、当該入力用情報に含まれる不利益情報で示される不利益点数が、記憶されている不利益点数に加算されて記憶されるとともに、記憶されている不利益点数が予め設定された所定点数になるごとに、記憶されている不利益点数を示す不利益情報が前記遊技媒体付与管理用情報に含められて外部出力される。
【００１４】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、第１情報出力手段の働きにより、前記入力用情報に基づいて前記得点付与式遊技機の遊技に関する遊技情報と前記記録媒体に関する記録媒体情報とが出力される。また、前記第２情報出力手段の働きにより、前記入力用情報に基づいて前記遊技情報が出力される。
【００１６】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記第２情報出力手段の働きにより、前記入力用情報に基づいて前記始動条件の成立回数を特定可能な始動条件成立回数特定用情報と前記特定の動作結果となった回数を特定可能な特定動作結果成立回数特定用情報とが出力される。
【００１８】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１９】
図１は、本発明に係る情報中継装置の一例となる台管理装置７０と、これに関連して遊技場に設置される各種装置との接続構成を説明するためのブロック図である。
【００２０】
遊技場には、複数台の遊技機が設置された遊技機設置島１が複数設けられている。図１には、そのうちの遊技機設置島の１つを図示している。遊技場に設けられたすべての遊技機設置島１は、島管理装置７１を介してカード管理コンピュータ７３と接続されている。カード管理コンピュータ７３は、遊技機設置島１に設置された各装置を管理している。
【００２１】
遊技機設置島１には、持点を使用して遊技が行なわれるタイプの弾球遊技機４９が設置されている。この弾球遊技機４９では、その内部に封入された所定数のパチンコ玉が繰返し循環して弾発発射され、弾発発射毎に遊技者の持点が減算される。また、打玉の入賞に応じて所定数の持点が加算される。以下の説明において、この玉封入式の弾球遊技機４９を単に遊技機４９と称して説明する。
【００２２】
この遊技機４９で遊技を行なうためには、遊技者所有の持点カードをカード個別処理装置５０に挿入する必要がある。持点カードは、たとえば、遊技場に設置された持点カード販売機（図示省略）で購入することができる。持点カード販売機から発行された持点カードには、持点カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から一の持点カードを特定可能な識別情報などが記録されている。持点カードに記録された識別情報により、遊技者が持点カード購入の際に支払った代金の大きさに応じてその上限が定まるカード残高が特定される。このカード残高は、持点カード購入の際に持点カード販売機からカード管理コンピュータ７３へ、識別情報などのカード記録情報とともに送信される。そして、カード管理コンピュータ７３で識別情報毎に管理されている。
【００２３】
台管理装置７０は、遊技機４９に対応してたとえばその上部に設置されている。そして、遊技機４９およびカード個別処理装置５０から出力される各種情報をカード管理コンピュータ７３の要求情報に応答して出力する。さらに台管理装置７０は、遊技機４９から出力される情報の一部を持玉表示装置５１と情報開示装置７５とにそれぞれ出力する。持玉表示装置５１および情報開示装置７５は、遊技機４９の上方部分に各遊技機４９毎に設けられており、台管理装置７０より入力される情報に基づいて遊技者の所有している持点などを表示する。
【００２４】
島管理装置７１は、遊技機設置島１に設けられた複数の台管理装置７０より入力される各種情報をカード管理コンピュータ７３へ出力するとともにカード管理コンピュータ７３から各台管理装置７０へ出力される情報を中継する機能を有する。また、島管理装置７１は台管理装置７０より入力される情報に基づいて各遊技機４９の遊技状況を把握可能なデータを演算し、記憶している。
【００２５】
遊技者が遊技を開始するために持点カードをカード個別処理装置５０に挿入すれば、カード個別処理装置５０で持点カードの記録情報が読取られる。カード個別処理装置５０は、持点カードの識別情報を含むカード読取情報を台管理装置７０へ出力する。台管理装置７０はこれを記憶し、カード管理コンピュータ７３の要求情報に応答してこれを出力する。これにより、カード読取情報が島管理装置７１を介してカード管理コンピュータ７３に入力される。
【００２６】
カード管理コンピュータ７３には、持点カードの記録情報がカードの識別情報毎に分類して記憶されている。カード管理コンピュータ７３は受信されたカード読取情報に基づいて持点カードの記録情報を照合し、照合結果を照合情報としてカード個別処理装置５０へ出力する。照合結果が一致する場合には、カード管理コンピュータ７３は照合情報に持点カードにより特定される遊技者所有のカード残高や景品交換持点、貯玉などの情報を付加する。したがって、これを受信するカード個別処理装置５０は、この照合情報により、遊技者所有のカード残高などを特定して記憶する。そして、カード残高の引落を許容する。これにより、遊技機４９で玉貸操作が可能となる。一方、持点カードの照合が一致しない場合には、挿入されている持点カードがカード個別処理装置５０より排出される。
【００２７】
遊技機４９の内部には、循環制御基板６０が設けられている。循環制御基板６０は、遊技者の玉貸操作、あるいは遊技終了操作に応じて生ずる操作信号をカード個別処理装置５０へ出力するとともにカード個別処理装置５０からの入力信号に応答して遊技者の持点を更新する。また、遊技機４９で打玉が入賞口に入賞し、これに伴ってゲーム制御基板２８から加算値信号が入力されれば、持点の加算更新を行なうとともに、台管理装置７０に対して加算更新した持点数を特定可能な不利益情報を出力する。さらに、遊技機４９で持点が遊技に使用される毎に循環制御基板６０は利益情報を台管理装置７０へ出力する。その他、循環制御基板６０は、玉磨制御基板７４からの玉抜指令信号に応答して遊技機４９内の封入玉を外部へ排出する制御を行なう。玉磨制御基板７４は、玉磨装置（図示省略）内に設けられており、遊技場の係員などにより玉磨装置で所定の操作が行なわれたことに基づいて玉抜指令信号を循環制御基板６０へ出力する。遊技機４９から排出されたパチンコ玉は玉磨装置へ案内される。
【００２８】
ゲーム制御基板２８は、打玉の入賞に応じて循環制御基板６０に加算値信号などを出力する他、後述する始動入賞情報（始動情報）や大当り情報、確率変動情報（以下、確変情報という。）などの各種遊技情報を台管理装置７０へ出力する。
【００２９】
台管理装置７０は、循環制御基板６０およびゲーム制御基板２８から入力される各種情報に基づいて遊技者の所有している持点数を把握し、その値を記憶して逐次更新する。そして、遊技者の所有している持点を特定可能な持点情報を持玉表示装置５１に出力する。また、台管理装置７０は持点情報や始動情報、確変情報、大当り情報などの遊技情報を情報開示装置７５へ出力する。
【００３０】
カード管理コンピュータ７３では、遊技機４９の台番号毎に遊技情報が管理されている。具体的には、遊技機４９で発生した大当りの回数や出玉数、始動入賞回数、確率変動突入回数（以下、確変突入回数という。）、打込玉数などの各種データが遊技機４９の台番号別に分類されて記憶されている。カード管理コンピュータ７３は、所定周期で各台管理装置７６へポーリングをかけて各種情報の送信要求を行う。自己のアドレスを含む情報要求を受けた台管理装置７６は、記憶している各種情報（始動情報，大当り情報，確変情報，持点情報，利益情報，不利益情報，引落情報，カード読取情報，カード精算情報，カード中断情報）をまとめて島管理装置７１へ出力する。島管理装置７１は、これらの情報を中継してカード管理コンピュータ７３へ出力する。カード管理コンピュータ７３は、島管理装置７１から入力される情報に基づいて記憶している管理データを逐次更新し、必要に応じて台管理装置７０へ照合情報などを返信する。
【００３１】
これまでの説明によって理解される通り、遊技機４９からは打玉が弾発発射される毎に利益情報が出力され、また、打玉の入賞に基づいて持点が遊技者に付与される毎にその持点数を特定可能な不利益情報が出力される。この利益情報あるいは不利益情報は、たとえば、信号線に印加した基準電圧を一定期間変動させることにより生じる方形パルスの数により弾発発射されたパチンコ玉数（使用された持点数）あるいは入賞に応じて付与された持点数を伝達するものであり、方形パルス１つが持点（パチンコ玉）１つを表わしている。
【００３２】
カード管理コンピュータ７３や島管理装置７１などは、このような利益／不利益情報の送信フォーマットに適用しているため、台管理装置７０は遊技機４９により入力される利益／不利益情報をその情報形式のままで島管理装置７１などへ出力している。
【００３３】
ところで遊技場には、従来、得点付与式遊技機４９ではなく、打玉の入賞などに応じてパチンコ玉が直接払出される玉払出式遊技機が主に設置され、遊技場にはこのような玉払出式遊技機を管理するための専用のホールコンピュータが既に設置されている。したがって遊技場では、このホールコンピュータを利用して遊技場内に設置されている遊技機の管理・運用を行なっている。このような実情から、遊技場に得点付与式遊技機４９を設置するにあたってはホールコンピュータを利用してその遊技情報などを一括管理したいというニーズがある。このようなニーズに応えるべく、本発明に係る台管理装置７０には、玉払出式遊技機を管理するために設置されているホールコンピュータ７２（図４参照）に対して得点付与式遊技機４９から出力される利益情報や不利益情報、その他の遊技情報を中継して出力可能な出力部（情報入出力回路Ａ８６（図４参照））が設けられている。
【００３４】
一方、玉払出式遊技機の場合は、打玉計数装置から打玉が複数（たとえば１０発）計数される毎に利益情報を１パルス出力し、また、補給玉計数装置から補給玉（賞球玉）が複数（たとえば１０個）補給される毎に不利益情報を１パルス出力するように構成されているため、玉払出式遊技機を管理するホールコンピュータはこれに対応して、入力される利益／不利益情報１パルスについて玉１０個として処理するように構成されている。ただし、玉払出式遊技機から利益／不利益情報が出力されるように構成されているものでもよい。
【００３５】
このため、得点付与式遊技機４９から出力される利益／不利益情報をそのまま中継してホールコンピュータに出力したのでは都合が悪い。得点付与式遊技機４９は、パチンコ玉（持点）１つについて利益／不利益情報を１パルス出力しているからである。
【００３６】
そこで台管理装置７０では、遊技機４９より入力される利益情報に基づいて弾発発射された打玉数を演算して累積的に記憶し、打玉数がホールコンピュータ７２で処理される利益情報１パルスに相当する数（たとえば１０個）に達する毎に利益情報を１パルスだけホールコンピュータ７２に出力するように構成されている。なお、遊技機４９より入力される不利益情報についても同様に処理し、遊技者に付与された持点数がホールコンピュータ７２で処理される不利益情報１パルスに相当する数（たとえば１０個）に達する毎に不利益情報を１パルスだけホールコンピュータ７２に出力する。
【００３７】
台管理装置７０はこのような機能を有しているために、各台管理装置７０を従来から利用されているホールコンピュータ７２に接続すれば、ホールコンピュータ７２で遊技場に設置された玉払出式遊技機および得点付与式遊技機４９のすべてを一括して管理することが可能である。
【００３８】
また、このように構成することにより遊技場内に設置されたすべての遊技機から出力される遊技情報を一括管理できるのみならず、各遊技機に対して出力すべき指令情報を一括してホールコンピュータ７２で入力し、出力することができる。たとえば、遊技機の大当り確率の調整や打止指令、１回の玉貸装置で引落とされるカード残高額などをホールコンピュータ７２で一括して設定できることとなる。
【００３９】
図２は、遊技機４９およびこれに対応して設けられたカード個別処理装置５０，持玉表示装置５１，情報開示装置７５の全体正面図である。
【００４０】
遊技機４９の幕板部２に設けられている持玉表示装置５１には、情報量をアナログ表示可能なアナログ表示器９１が設けられている。このアナログ表示器９１では、遊技者の所有している持点が所定数に達する毎にランプが１つずつ点灯する。
【００４１】
また、持玉表示装置５１の上部に設けられた情報開示装置７５には、遊技機４９で発生した大当り回数や始動入賞の回数、確変突入回数、打止回数、遊技者の持点などの各種遊技情報が表示される。
【００４２】
持玉表示装置５１および情報開示装置７５が設けられていることにより、遊技機４９での遊技状況を当該遊技機４９で遊技を行なっている遊技者以外の遊技客が容易に把握できる。持玉表示装置５１は、遊技状況をさまざまな表示態様により表示可能であるとともに遊技機周辺を巡回する遊技客の視線にとまりやすいように遊技機４９の上部に取付けられているからである。多くの遊技客の視線を浴びることにより、遊技者の遊技意欲は一層向上することになる。
【００４３】
幕板部２の裏面側には、遊技機４９に対応して前述した台管理装置７０が設けられている。台管理装置７０は、持玉表示装置５１および情報開示装置７５に表示用の各種遊技情報を送信している。
【００４４】
遊技機４９には、その前面に突出する態様で操作部４５が設けられている。操作部４５の上面部分には、遊技者が各種操作を行なうための操作スイッチ（返却精算スイッチ６４，引落スイッチ６３，再プレースイッチ１０４，表示切換スイッチ１０３，中断スイッチ１０２，自動引落スイッチ１０１）や各種表示器（持点表示器６２，残高表示器４３）、各種ＬＥＤ（貯玉表示中ＬＥＤ９６，持点１表示中ＬＥＤ９７，持点２表示中ＬＥＤ９８，自動引落中ＬＥＤ９９，中断中ＬＥＤ１００，引落可ＬＥＤ１０５）が設けられている。なお、これらの操作スイッチや表示器、ＬＥＤについては、図５にその構成を示している。
【００４５】
カード個別処理装置５０は遊技機４９に対応してその側面に遊技機毎に設けられている。たとえば図においては、遊技機４９の図面に向かって左側面にカード個別処理装置５０が設けられており、当該カード個別処理装置５０が右側の遊技機４９と対応していることが連結方向指示器２０の点灯により表示される。
【００４６】
この遊技機４９で遊技を行なうためには、まず持点カードをカード個別処理装置５０に挿入する必要がある。処理状態表示ＬＥＤ１８が点灯しており、カード個別処理装置５０が玉貸可能な状態にあることを確認して持点カードをカード挿入・排出口２２に挿入すると、持点カードに記録されている識別情報などの記録情報がカードリーダライタ２３により読取られる。そして、持点カードの照合処理が行われる。照合結果が一致すれば、持点カードにより特定されるカード残高が操作部４５の上面に設けられた残高表示器４３に表示される。なお、持点カードの照合が一致しない場合には、前述の通り、挿入されている持点カードが排出される。
【００４７】
遊技者が操作部４５に設けられた引落スイッチ６３（図５参照）を押圧操作すれば、予め定められたカード残高（たとえば５００円分）が引落されて所定数の引落持点（たとえば１２５点）が遊技者に与えられる。引落持点は、操作部４５に設けられた持点表示器６２（図５参照）において加算更新され、残高表示器４３では、引落されたカード残高が減算更新される。また、引落情報が台管理装置７０へ出力される。
【００４８】
持点の存在する状態で遊技者が打球操作ハンドル７を操作すれば、遊技機４９内に封入されているパチンコ玉がハンマー３８により１発ずつ遊技領域８内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器５２により１つずつ検出され、検出のある毎に操作部４５に設けられた持点表示器６２の持点が１つずつ減算更新される。
【００４９】
発射勢いが弱すぎて遊技領域８にまで到達しなかったパチンコ玉はファール玉入口５５ａに進入して遊技盤の裏面に案内され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器５４（図３参照）で検出される。ファール玉が検出される毎に持点表示器６２の持点が１つずつ加算更新される。これにより、遊技者は打玉が遊技領域８にまで達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【００５０】
打玉が可変入賞球装置１１、あるいは始動口９，通常入賞口１６などに入賞すれば、その入賞に応じた所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、操作部４５に設けられた持点表示器６２において加算更新表示される。また、入賞があって遊技者に持点が付与される毎に不利益情報が台管理装置７０へ出力される。なお、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉はアウト口３２により回収される。
【００５１】
遊技領域８に打込まれた打玉が始動口９に入賞すれば、遊技機４９から台管理装置７０へ始動情報が出力される。なお、打玉が始動口９に入賞することを特に始動入賞と呼ぶ。始動入賞の発生に基づいて可変表示装置１０で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置１０に予め定められた大当り図柄（たとえば７７７）が停止表示されれば、いわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド１３が励磁されて可変入賞球装置１１に設けられた開閉板１２が開成状態となり遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置１１への所定個数（たとえば１０個）の入賞、あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者に不利な第２の状態、すなわち開閉板１２が閉成した状態となる。
【００５２】
可変入賞球装置１１が第１の状態となっている期間中に可変入賞球装置１１内に進入したパチンコ玉は入賞個数検出器１５あるいは特定入賞玉検出器１４により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器１４により検出されれば、その回の可変入賞球装置１１の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置１１を第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。  なお、大当りの発生中、継続して遊技機４９から台管理装置７０へ大当り情報が出力されている。また、大当りの発生中は、遊技効果ランプ１０１で所定の点滅表示などが行なわれる。
【００５３】
繰返し継続制御が終了し、いわゆる大当り状態が終了すれば、再び大当りが発生しない限り開閉板１２が開成しない状態となり、大当り情報の出力が停止する。
【００５４】
大当り図柄の中でも特に特別の図柄が可変表示装置１０に導出表示されることにより大当りが発生していた場合には、大当りが終了した後、大当りの発生する確率が高く変動する。このように大当り確率の変動した遊技状態を特に確率変動状態と呼ぶ。このような大当り確率が変動した状態は、たとえばその後大当りが２回発生するまで継続する。なお、確率変動状態を引き起こす特別の図柄を特に確率変動図柄という。大当りが確率変動図柄で発生すれば、大当り情報が出力されるとともに確変情報が出力される。この確変情報は、少なくともその後予定されている２回の大当り状態が終了するまで継続して出力される。そして予定されている２回の大当りのいずれもが確率変動図柄で発生しなかった場合にその出力が停止される。一方、確率変動図柄で大当りが発生した場合には、さらに継続して出力され、最終的に大当り確率が通常に戻るまで出力される。
【００５５】
大当りの発生に伴う繰返し継続制御がすべて終了して、いわゆる大当り状態が終了すれば、遊技状態が確率変動状態に移行した場合や大当りが後述する「ラッキーナンバー」で発生したものである場合を除いて、その時点で持点表示器６２に表示されている持点は全て遊技に直接使用できない景品交換専用の景品交換持点に変換される。なお、持点表示器６２に表示されていた持点が景品交換持点に変換されると同時に持点表示器６２の表示は０クリアされる。したがって、大当りの終了後、遊技を続行するためには、改めてカード残高の引落操作を行なわなければならない。なお、景品交換持点と区別する意味で、特に遊技に直接使用可能な持点のことを遊技可能持点と呼ぶ。持点表示器６２には、通常、この遊技可能持点が表示されており、遊技可能持点が持点表示器６２に表示されている間は持点１表示中ＬＥＤ９７（図５参照）が点灯している。
【００５６】
一方、大当り成立時に可変表示装置１０に停止表示されている大当たり図柄が予め定められたラッキーナンバーと一致する場合にはこれに基づいた大当り状態終了後、前述した持点の変換処理を実行することなく遊技可能持点を継続して遊技に使用可能な「持点遊技」が許容される。「持点遊技」が許容されている間は、遊技続行許容表示器１３２ａが点灯し、遊技者にその旨が知らされる。その後、予め定められたアンラッキーランバーが可変表示装置１０に停止表示され、大当りが発生したことを条件に持点遊技の許容状態が取消されて遊技続行許容表示器１３２ａが消灯する。そして、大当りの終了後に前述した持点の変換処理が実行される。なお、アンラッキーランバーが可変表示装置１０に停止表示された場合であっても遊技状態が確率変動状態にある場合には、持点遊技は許容される。そして大当り確率が通常のものに復帰したことを条件に遊技者が所有している持点が全て景品交換持点に変換される。
【００５７】
なお、遊技者が遊技を終了した際などにおいては、必要に応じて遊技機４９の持点遊技許容状態を解除しなければならない。遊技機４９の右側上方部分に設けられた錠口に遊技場の係員などが鍵を挿入して所定の解除操作を行なえば、その解除操作が解除操作検出器１３２で検出される。そして、解除操作検出器１３２の検出に基づいて持点遊技許容状態が解除され、遊技続行許容表示器１３２ａが消灯する。
【００５８】
さて、遊技機４９での遊技状況に応じて持点数が残り少なくなれば、再度引落スイッチ６３を押圧操作することによりカード残高が減算更新されるとともに持点を加算更新させることができる。しかしながら、カード残高のこのような引落操作が面倒である場合には、自動引落スイッチ１０１（図５参照）を押圧操作して持点の貸出モードを「自動玉貸モード」に変更すればよい。これにより、遊技可能持点が所定数以下になれば自動的にカード残高が引落されて持点表示器６２に所定数の持点が加算更新表示されるようになる。モードが「自動玉貸モード」にある場合には、自動引落中ＬＥＤ９９（図５参照）が点灯する。
【００５９】
食事をとるなどの目的のために一旦遊技を中断したい場合には、中断スイッチ１０２を押圧操作すればよい。これにより、中断途中から遊技を再開させる権利を有した状態で遊技を中断することができる。すなわち、遊技者が中断スイッチ１０２を押圧操作すれば、持点カードがカード挿入・排出口２２より排出されるとともに中断操作が行なわれた際にカード個別処理装置５０に挿入されていた持点カード以外のカードを使用した遊技が拒絶される。なお、遊技の中断操作が行われれば中断情報が遊技機４９からカード個別処理装置５０に出力される。カード個別処理装置５０は中断情報を受信して記憶するとともに台管理装置７０へカード中断情報を出力する。また、操作部４５では中断中ＬＥＤ１００（図５参照）が点灯するとともに、アナログ表示器９１に遊技が中断中である旨の所定の表示が行なわれる。
【００６０】
遊技を終了する場合には、操作部４５に設けられた返却精算スイッチ６４（図５参照）を押圧操作すればよい。精算操作が行なわれれば、操作信号がカード個別処理装置５０に入力される。カード個別処理装置５０は、カード精算情報を台管理装置７０に出力する。台管理装置７０へ出力されたカード精算情報は島管理装置７１を介してカード管理コンピュータ７３へ入力される。カード管理コンピュータ７３は、この情報を受信することにより遊技の終了を把握する。なお、遊技終了時の遊技者の持点（遊技可能持点、景品交換持点）やカード残高などは、カード精算情報が入力されるまでの間に逐次入力のあった引落情報や利益情報、不利益情報その他の入力情報によりすでにカード管理コンピュータ７３内部で把握されている。
【００６１】
遊技の終了操作に応答して、持点カードがカード個別処理装置５０のカード挿入・排出口２２から排出される。
【００６２】
持点カードにより特定される景品交換持点および遊技可能持点は、それぞれの持点を所有することとなった当日限りにおいて有効な持点である。したがって、遊技可能持点を当日中に遊技に使用しない場合や景品交換持点および遊技可能持点を当日中に景品交換に使用しない場合には、翌日以降はそれらの持点は無効扱いとなる。遊技場内には、これらの持点を当日以降も景品交換に有効に使用可能な価値である「貯玉」に変換するための変換処理装置が設けられている。たとえば、この種の変換処理装置は遊技場内のスペースを有効活用するために景品交換操作を行なうための景品交換処理装置と兼用構成されている場合が多い。景品交換持点あるいは遊技可能持点を「貯玉」に変換したい場合には、それらの持点の記録された持点カードを前記変換処理装置に挿入し、貯玉に変換したい持点の種類（遊技可能持点，景品交換持点）および持点数を指定して実行操作すればよい。これにより、指定された持点が「貯玉」に変換される。そして、持点カードの識別情報と共に変換情報が変換処理装置からカード管理コンピュータ７３へ出力される。カード管理コンピュータ７３はこれを受信して持点カードの識別情報を手がかりに記憶している管理データを呼び出して遊技者の貯玉数を加算更新し、貯玉に変換した持点を減算更新する。
【００６３】
ここで「貯玉」を定義付けるならば、「貯玉」とは、持点を遊技場預りとして累積的に保管された価値となる。持点を「貯玉」に変換することにより、遊技行為当日のみならず過去において獲得した持点を累積的に保管できることとなる。遊技者は、貯玉を繰返し行なうことにより、一度の遊技では獲得することが困難な景品交換額の大きな景品を所有することが可能となる。
【００６４】
一方、持点カードにより特定されるカード残高や遊技可能持点を使用することなく、貯玉を用いて遊技を行ないたいという遊技者のニーズがある。このようなニーズに応えるべく、たとえば、景品交換処理装置で貯玉を遊技可能持点に変換する操作を行なうことができるように構成することが考えられる。しかしながら、一々遊技機から席を離れて景品交換処理装置に赴いてこのような変換操作を行なうことは遊技者にとって不便極まりない。そこで本実施形態では、各遊技機４９に設けられている操作部４５を操作して、持点の引落しを行なう際にこれをカード残高から行なうのか貯玉から行なうのかを選択できるように構成されている。すなわち、貸出モードが「玉貸モード」あるいは「自動玉貸モード」に設定されている場合において再プレースイッチ１０４（図５参照）を押圧操作すれば、貸出モードが貯玉から持点を引落とす「再プレーモード」あるいは「自動再プレーモード」に変更される。
【００６５】
貸出モードが「再プレーモード」あるいは「自動再プレーモード」に設定されれば、残高表示器４３には「カード残高」に換えて遊技者が遊技に使用可能な「貯玉」が表示される。また、残高表示器４３に貯玉がされている間は貯玉表示中ＬＥＤ９６が点灯し、その旨が遊技者に知らされる。なお、貸出モードが「再プレーモード」に設定されている場合には引落スイッチ１０１の押圧操作に基づいて貯玉から持点が引落され、貸出モードが「自動再プレーモード」に選択されている場合には、遊技者の持点数が所定数以下となれば自動的に貯玉から所定数の持点が引落されるように構成されている。
【００６６】
貸出モードが「再プレーモード」または「自動再プレーモード」に設定されている際に再プレースイッチ１０４を押圧操作すれば、貸出モードが「玉貸モード」または「自動玉貸モード」に切り替わり、貯玉表示中ＬＥＤ９６が消灯する。
【００６７】
本実施形態によれば、貯玉を用いた遊技を行なうか、あるいはカード残高を用いた遊技を行なうかを遊技途中にも極めて容易に選択でき、これにより遊技者の操作性が向上される。このことは、高額景品獲得を目的として貯玉を行なう遊技者以外に、別日に遊技を行なうことを目的として貯玉を行なう遊技者を増やすこととなり、遊技者の来店回数を多くすることにつながる。
【００６８】
一方、貯玉をそのまま持点に引落して遊技に使用できるように構成した場合には、貯玉の変換処理にかかるコストなどを考慮すると遊技場にとって不利益が生ずるおそれがある。たとえば、遊技者が１０００個の貯玉を所有している場合にこれをそのまま１０００発のパチンコ玉を弾発可能な持点数（１０００点）に変換できるように構成した場合などである。本実施形態では、遊技場側にこのような不利益が生ずることのないように貯玉から持点を引落す場合には手数料として所定数の貯玉が差引かれるように構成されている。具体的には、たとえば５つの貯玉につき貯玉１つ分を手数料として差引いて貯玉４つ分を持点数４点に変換する。残高表示器４３には、前述したように”遊技に使用可能な”貯玉数が表示されるのであり、たとえば遊技者が貯玉を１０００個所有している場合には、この貯玉から予め手数料相当数の貯玉が差引かれたものがたとえば「８００」として表示される。
【００６９】
遊技途中などにおいて表示切換スイッチ１０３を押圧操作すれば、持点１表示中ＬＥＤ９７に替わって持点２表示中ＬＥＤ９８が点灯し、持点表示器６２には手数料の差引かれる前の貯玉数と、遊技者が現在使用している全持点数（遊技可能持点＋景品交換持点）とが表示される。
【００７０】
１２２は、大当りの発生した際などに効果音を発するために設けられたスピーカーである。また、遊技の中断操作が行なわれた際や貸出モードが変更された際には、スピーカー１２２を通じてその旨が音声により遊技者に報知される。また、４は透明板保持枠であり、遊技領域８の前面を覆う透明板を保持している。
【００７１】
図３は、遊技機４９およびカード個別処理装置５０の全体背面図である。遊技機４９の通常入賞口１６や始動口９、あるいは可変入賞球装置１１内に進入した入賞玉は遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋３０に案内される。そして、入賞玉検出器３１で１個ずつ検出された後、入賞玉排出ソレノイド１３４の作用により１個ずつ下方へ落下する。一方、アウト口３２より回収されたアウト玉はアウト玉誘導樋５３で誘導されて入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞玉は打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。
パチンコ玉が打込玉検出器３３で検出される毎に利益情報が通信部６３（情報入出力回路１２１）から台管理装置７０に出力される。
【００７２】
一方、ファール玉入口５５ａより回収されたファール玉はファール玉用モータ７６の駆動力により揚送路（図示省略）を揚送される。そして、ファール玉出口５５ｂから排出されてファール玉検出器５４で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。打込玉集合樋３４に案内された打玉は傾斜に沿って発射玉供給口５６へ案内される。
【００７３】
遊技機４９内に封入されている全ての封入玉が打込玉集合樋３４に整列すれば、その最後尾の封入玉が位置する箇所に設けられた玉量検出器１３１で最後尾の封入玉が検出される。この玉量検出器１３１の検出出力により、打球発射の終了が検出される。
【００７４】
遊技者が打球操作ハンドル７（図２参照）を操作すれば打球モータ３７が駆動し、ハンマー３８が間欠揺動する。ハンマー３８の揺動がハンマーセンサ１２９で検出される。また、ハンマー３８の間欠揺動に伴ってパチンコ玉が１発ずつ発射玉供給口５６に案内され、玉送りセンサ１３０で検出される。発射玉供給口５６に案内されたパチンコ玉は１発ずつ遊技領域８（図２参照）へ弾発発射されることになる。一方、玉量検出器１３１では、封入玉が検出されなくなり、弾発発射開始されたことが遊技機４９で把握される。以上のようにして、遊技機４９内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して遊技機に使用される。
【００７５】
玉磨制御基板７４（図１参照）から玉抜指令信号が出力されればソレノイド５８が励磁され、打込玉集合樋３４の一部を形成している回動板５７が所定角度回動し、玉抜樋５９と打込玉集合樋３４とを連通させる。これにより、打込玉集合樋３４を移動する封入玉は発射玉誘導口５６へ向かうことなく、玉抜樋５９へ案内される。玉抜樋５９へ案内された封入玉は遊技機４９外部へ排出されて、玉磨装置へ案内される。
【００７６】
２８はゲーム制御基板であり、各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ１２５（図５参照）が設けられている。また、６０は循環制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ１０８（図５参照）が設けられている。なお、６８は大当り情報や確変情報、始動情報、利益情報、不利益情報などの遊技情報を台管理装置７０へ出力するとともに打止情報を入力するための通信部であり、遊技機４９内部の各種情報入出力回路（情報入出力回路１２１）と接続されている。
【００７７】
図４は、台管理装置７０の制御回路とこれに接続される各種装置の一部を示すブロック図である。
【００７８】
台管理装置７０には、入力情報を中継して外部出力するための制御を行なう台管理装置マイクロコンピュータ７６が設けられている。台管理装置マイクロコンピュータ７６のＲＯＭ８２には、制御プログラムが記憶されおり、ＣＰＵ８４はこの制御プログラムに基づいて入力情報を演算し、出力するための制御動作を実行する。また、ＲＡＭ８３にはＣＰＵ８４の演算結果が記憶される。
【００７９】
台管理装置マイクロコンピュータ７６には、外部装置から出力される情報を入力し、また外部装置へ情報を出力するための情報入出力回路が外部装置に対応して複数設けられている。そして、各情報入出力回路は台管理装置マイクロコンピュータ７６の制御に基づいて情報を入力し、出力する。
【００８０】
情報入力回路７９には、遊技機４９に設けられているゲーム制御基板２８から出力される始動入賞情報や大当り情報、確変情報が入力される。台管理装置マイクロコンピュータ７６はこれらの遊技情報を中継して情報入出力回路Ａ８６に出力する。また、カード管理コンピュータ７３からの要求情報に応答してこれらの遊技情報その他の情報を一括して情報入出力回路Ｂ８７から出力する。さらに台管理装置マイクロコンピュータ７６は、これらの入力情報に基づいて始動入賞回数や大当り回数、確変突入回数（確率変動回数）を演算し、その演算結果をＲＡＭ８３に記憶する。ＲＡＭ８３には、入力情報に基づいて演算される演算結果を計数するために用いられる各種カウンタが設けられており、ＣＰＵ８４は入力情報に応じて各カウンタのカウンタ値を更新する。したがって、ＲＡＭ８３内のカウンタ値を参照することにより、たとえば遊技機４９の始動入賞回数や大当り回数、確変突入回数などを把握できる。台管理装置マイクロコンピュータ７６は、情報入力回路７９から入力される情報に応じて演算結果を更新した後、その演算結果に基づいて始動回数情報と大当り回数情報とを情報出力回路１４７に出力する。
【００８１】
情報入出力回路Ａ８６は、玉払出式遊技機を管理する目的で遊技場内に設置されるホールコンピュータ７２との間で情報の入出力を行なうための回路であり、遊技場内にこのようなホールコンピュータ７２が設置されている場合には、遊技場側のニーズに応じてホールコンピュータ７２と接続される。情報入出力回路Ａ８６にホールコンピュータ７２を接続することにより、ホールコンピュータ７２に大当り情報や始動情報、確変情報、その他の遊技情報（利益情報，不利益情報）あるいはカード残高の引落額を特定可能な引落情報が入力されることになる。ホールコンピュータ７２でこれらの情報を集計することにより、遊技機４９の台番号毎に遊技状況などを管理することができる。また、情報入出力回路Ａ８６には、ホールコンピュータ７２から各遊技機４９に対して出力される各種指令情報が入力される。たとえば図４には、指令情報の一例として打止情報が表示されている。打止情報は、遊技機４９で行なわれている遊技行為を停止させ、いわゆる打止とするために出力される情報である。情報入出力回路Ａ８６に入力される打止情報は台管理装置マイクロコンピュータ７６で中継されて情報入出力回路８０に入力される。また、台管理装置マイクロコンピュータ７６は、打止情報に基づいてＲＡＭ８３内の打止回数計数用のカウンタ値を更新する。そしてその更新結果に基づいて打止回数情報を情報出力回路１４７に出力する。なお、打止情報は、カード管理コンピュータ７３からの要求情報に応答してその他の情報と一括して情報入出力回路Ｂ８７から出力するために一時的に内部に記憶される。
【００８２】
情報入出力回路８０は、遊技機４９に設けられた循環制御基板６０と接続される回路である。循環制御基板６０から情報入出力回路８０には、遊技に使用された持点数（パチンコ玉数）を特定可能な利益情報と打玉の入賞に基づいて遊技者に付与された持点数を特定可能な不利益情報とが入力される。一方、情報入出力回路８０から循環制御基板６０には、ホールコンピュータ７２より受信した打止情報が出力される。台管理装置マイクロコンピュータ７６は、情報入出力回路８０に入力された利益情報と不利益情報とに基づいてＲＡＭ８３に記憶されている持点計数用のカウンタのカウンタ値を更新する。持点計数用のカウンタは、遊技者が遊技に使用している持点数（遊技機４９の持点表示器６２に表示されている持点数）を把握するために設けられているカウンタであり、不利益情報に基づいてそのカウンタ値を加算更新し、利益情報に基づいてそのカウンタ値を減算更新する。また、台管理装置マイクロコンピュータ７６は、入力された利益情報と不利益情報とを中継して情報入出力回路Ａ８６に出力する。なお、利益情報および不利益情報は、カード管理コンピュータ７３からの要求情報に応答してその他の情報と一括して情報入出力回路Ｂ８７から出力するために一時的に内部に記憶される。
【００８３】
情報入出力回路８１は、カード個別処理装置５０のカード処理制御基板１３５との間で情報の送受信を行なうために設けられている回路である。情報入出力回路８１には、引落情報、カード精算情報、カード読取情報、カード中断情報がそれぞれカード個別処理装置５０より入力される。また、情報入出力回路８１からカード個別処理装置５０へは、照合情報が出力される。
【００８４】
引落情報は遊技者の持点カードからカード残高が引落とされる際に出力される情報である。なお、遊技機４９では、カード残高の引落に伴って所定数の持点が遊技者に付与されることとなる。一方、台管理装置マイクロコンピュータ７６は、引落情報の入力に基づいてＲＡＭ８３内に記憶されている持点計数用のカウンタのカウンタ値に所定数（たとえば１２５）加算する。また、引落情報を情報入出力回路Ａ８６から外部出力する。
【００８５】
カード精算情報は、遊技者の遊技終了操作（返却精算スイッチ６４の押圧操作）が行なわれたことに応答して入力される情報である。このカード精算情報の入力に基づいて持点カードの記録情報が精算されることとなる。台管理装置マイクロコンピュータ７６は、カード精算情報の入力に基づいて持点計数用のカウンタ値を０クリアする。
【００８６】
カード読取情報は、カード個別処理装置５０で読取られた持点カードの識別情報を含む情報である。カード読取情報は、カード管理コンピュータ７３からの要求情報に応答してその他の情報と一括して情報入出力回路Ｂ８７から出力される。カード管理コンピュータ７３は、このカード読取情報に基づいて持点カードの照合を行なう。
【００８７】
カード中断情報は、遊技者の遊技中断操作（中断スイッチ１０２の押圧操作）に応答して入力される情報である。このカード中断情報の入力に基づいて遊技機４９の中断制御動作が実行されることになる。
【００８８】
照合情報はカード管理コンピュータ７３がカード読取情報に基づいて行なった持点カードの照合結果をカード個別処理装置５０に通知するための情報である。照合情報には、持点カードにより特定される遊技者所有のカード残高、持点（遊技可能持点，景品交換持点）、貯玉に関する情報が含まれている。台管理装置マイクロコンピュータ７６は、この照合情報に基づいて、持点カードにより特定される持点、カード残高、貯玉を記憶する。また、台管理装置マイクロコンピュータ７６は、この照合情報を中継して情報入出力回路８１からカード個別処理装置５０へ出力する。
【００８９】
カード読取情報、カード精算情報、およびカード中断情報は、カード管理コンピュータ７３からの要求情報に応答してその他の情報と一括して情報入出力回路Ｂ８７から出力するために一時的に台管理装置マイクロコンピュータ７６内部に記憶される。
【００９０】
情報出力回路８５は持玉表示装置５１に持点情報を出力するための回路である。持点情報は遊技者が所有している持点（持点表示器６２に表示されることになる遊技可能持点数）を特定可能な情報である。台管理装置マイクロコンピュータ７６は、ＲＡＭ８３内に記憶されている持点計数用のカウンタのカウンタ値に基づいてこの持点情報を情報出力回路８５へ出力する。なお、持点情報は、情報出力回路１４７へも併せて出力されている。
【００９１】
情報出力回路８５から出力された持点情報は、持玉表示装置５１の持点アナログ表示制御基板８８に設けられた情報入力回路８９に入力される。持点アナログ表示制御基板８８には、ＲＯＭ９４とＲＡＭ９５とを含む出玉表示用マイクロコンピュータ９０が設けられている。出玉表示用マイクロコンピュータ９０は電源回路９３から電源の供給を受けてランプドライバ９２を制御し、情報入力回路８９に入力された持点情報に基づいてアナログ表示器９１のランプを所定個数だけ点灯させる。
【００９２】
情報出力回路１４７は、情報開示装置７５に各種遊技情報を出力するための回路である。情報開示装置７５は、情報出力回路１４７から出力される始動回数情報や大当り回数情報、打止回数情報、持点情報に基づいて、始動回数や大当り回数、打止回数、持点を表示する。
【００９３】
情報入出力回路Ｂ８７は、島管理装置７１に各種の遊技情報を出力するとともにカード管理コンピュータ７３とカード個別処理装置５０との間で送受信される持点カードに関する情報（カード読取情報，引落情報，カード精算情報，カード中断情報，照合情報）を中継するための回路である。台管理装置マイクロコンピュータ７６は、カード管理コンピュータ７３からの要求情報に応答して内部に一時記憶している各種情報（始動情報，大当り情報，確変情報，持点情報，利益情報，不利益情報，引落情報，カード読取情報，カード精算情報，カード中断情報）を情報入出力回路Ｂ８７から島管理装置７１へ出力する。島管理装置７１は、複数の台管理装置７０から入力される各種情報を中継してカード管理コンピュータ７３に出力するとともに遊技機４９毎に分類してそれらの情報を管理している。一方、島管理装置７１から情報入出力回路Ｂ８７には、カード管理コンピュータ７３から受信した照合情報が入力される。
【００９４】
カード管理コンピュータ７３には、持点カードのカード残高や遊技可能持点、景品交換持点、貯玉などの情報が持点カードの識別情報毎に分類して記憶され、管理されている。島管理装置７１を介してカード読取情報が入力されれば、カード管理コンピュータ７３はカード読取情報に含まれている識別情報を手掛かりにして持点カードを特定する。そして、持点カードを特定することができればその持点カードにより特定されるカード残高や貯玉などに関する情報を照合情報として島管理装置７１に出力する。一方、カード読取情報により特定される持点カードが存在しない場合には、持点カードの照合の結果該当する持点カードが存在しない旨の情報を照合情報として出力する。島管理装置７１に入力された照合情報は、島管理装置７１および台管理装置７０を介してカード読取情報出力先のカード個別処理装置５０に入力される。
【００９５】
また、カード管理コンピュータ７３はカード精算信号が入力されることに基づいてカード精算情報出力先の遊技機４９で遊技が終了したことを把握する。カード中断情報が入力された場合には、カード管理コンピュータ７３は、中断操作の行なわれた遊技機４９に対応して記憶している管理用情報で中断フラグを立てるとともに、その遊技機４９に使用されている持点カードに対応して記憶している管理用情報で中断フラグを立てる。また、始動情報や大当り情報、持点情報、確変情報、不利益情報、利益情報、打止情報、引落情報などが入力されることに基づいてカード管理コンピュータ７３はそれらの情報を遊技機４９毎に集計し、管理する。
【００９６】
台管理装置７０の台管理装置マイクロコンピュータ７６と電源回路７８との間には、バックアップ電源７７が設けられている。したがって、電源回路７８に供給される電源で瞬停が発生した場合や長時間にわたる停電が発生した場合であっても、台管理装置マイクロコンピュータ７６内に記憶されている各種記憶情報はその影響を受けることはない。これにより、遊技場で停電が発生した場合であっても、あるいは各遊技機４９で個別に電源の供給に不具合が生じた場合であっても、遊技機４９の各種情報がバックアップされることになる。
【００９７】
図５は、遊技機４９の構成を説明するためのブロック図である。遊技機４９には、操作部４５や循環制御基板６０、ゲーム制御基板２８などが設けられている。操作部４５には、遊技者が操作するための各種操作スイッチ、および操作スイッチの操作に応じて点灯する各種ＬＥＤ、持点数を表示するための持点表示器６２、カード残高などを表示するための残高表示器４３が取付けられている。
【００９８】
また、循環制御基板６０には、遊技状況に応じて変化する遊技者の持点を管理するとともに各種操作スイッチの操作に基づいてＬＥＤを表示制御し、また、各種検出器の検出信号が入力される持点制御用マイクロコンピュータ１０８が設けられている。持点制御用マイクロコンピュータ１０８は、ＲＯＭ１１０内に記憶されている制御プログラムに基づいて持点制御などの各種制御動作を実行する。ＥＥＰＲＯＭ１０９には、遊技者所有の持点（遊技可能持点）や貯玉、景品交換持点が記憶されており、遊技の進行状況に応じてその値が更新される。また、ＲＡＭ１１１には、持点制御などの制御動作に必要なカウンタが記憶されている。
【００９９】
ゲーム制御基板２８には、遊技制御を行なうとともに遊技情報を台管理装置７０へ出力する制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ１２５が設けられている。遊技用マイクロコンピュータ１２５は、ＲＯＭ１２６内に記憶されている遊技制御用プログラムに基づいて各種遊技制御動作を実行する。なお、ＲＡＭ１２７には、遊技制御動作にかかる各種カウンタが記憶されている。
【０１００】
カード個別処理装置５０に持点カードが挿入されれば、その記録情報が読み取られて持点カードの照合処理が実行される。そして、照合処理が正常に終了すれば、持点制御用マイクロコンピュータ１０８のＥＥＰＲＯＭ１０９に、照合情報に基づいた景品交換持点や貯玉、あるいは遊技可能持点が記憶される。また、カード個別処理装置５０から残高表示器４３にカード残高の表示制御用信号が入力される。これにより残高表示器４３には照合情報に基づいた持点カードのカード残高が表示される。
【０１０１】
カード残高の引落しが可能な状態になれば、カード個別処理装置５０から引落可ＬＥＤ１０５に制御用信号が入力される。これにより、引落可ＬＥＤ１０５が点灯する。引落可ＬＥＤ１０５が点灯している状態で引落スイッチ６３を押圧操作すれば、引落情報がカード個別処理装置５０へ出力される。循環制御基板６０の信号回路１１６はカード個別処理装置５０と接続されており、カード個別処理装置５０でカード残高の引落処理が終了すれば引落情報が信号回路１１６に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８は引落情報の入力を受けて所定数（たとえば１２５点）の持点をＥＥＰＲＯＭ１０９内の持点に加算更新する。
【０１０２】
持点制御用マイクロコンピュータ１０８は、ＥＥＰＲＯＭ１０９に記憶されている持点数を持点表示器６２に表示させるための表示制御信号をＬＥＤ回路１０６を介して持点表示器６２に出力する。これにより持点表示器６２に遊技者の持点が表示される。また、持点表示器６２に遊技可能持点を表示している場合には、持点制御用マイクロコンピュータ１０８はＬＥＤ回路１０６を介して持点１表示中ＬＥＤ９７を点灯させる。自動引落スイッチ１０１が押圧操作されればその押圧操作に基づいた押圧操作信号がスイッチ回路１０７を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８はこの入力信号に基づき、ＬＥＤ回路１０６を介して自動引落中ＬＥＤ９９を点灯させる。そして、ＥＥＰＲＯＭ１０９内に記憶される持点数が所定数以下となれば信号回路１１６に自動的に引落情報を出力する。そして、カード個別処理装置５０から信号回路１１６に引落情報が入力されることに基づいて持点の加算更新を実行する。
【０１０３】
表示切換スイッチ１０３が押圧操作されれば、押圧操作信号がスイッチ回路１０７を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８はこの入力信号に基づいてＬＥＤ回路１０６を介して持点２表示中ＬＥＤ９８を点灯させ、持点１表示中ＬＥＤ９７を消灯させ、持点２表示中ＬＥＤ９８を点灯させる。また、持点表示器６２に遊技者が現在所有している遊技可能持点，景品交換持点，貯玉を表示させる。なお、全持点数、景品交換持点、貯玉のみを表示するようにしてもよい。
【０１０４】
再プレースイッチ１０４が押圧操作されれば、押圧操作信号がスイッチ回路１０７を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８はこの入力信号に基づき、ＬＥＤ回路１０６を介して貯玉表示中ＬＥＤ９６を点灯させ、持点１表示中ＬＥＤ９７を消灯させる。さらに残高表示器４３には、ＥＥＰＲＯＭ１０９内に記憶されている貯玉に関する情報に基づいて遊技者が所有している貯玉の数を表示させる。
【０１０５】
遊技中に中断スイッチ１０２が押圧操作されれば、その操作に基づいた押圧信号がスイッチ回路１０７を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８はこの入力信号に基づき、信号回路１１６から中断情報をカード個別処理装置５０へ出力する。カード個別処理装置５０はこの中断情報に基づいて中断制御動作を実行する。カード個別処理装置５０で中断制御動作が終了すれば中断処理終了情報が信号回路１１６に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８はこの入力信号に基づき、ＬＥＤ回路１０６を介して中断中ＬＥＤ１００を点灯させる。
【０１０６】
遊技中に返却精算スイッチ６４が押圧されれば、その操作に基づいた押圧信号がカード個別処理装置５０へ出力される。そして、カード個別処理装置５０で遊技終了のための精算制御動作が終了すれば遊技終了信号が信号入力回路１１６を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８はこの入力信号に基づいて操作部４５の各ＬＥＤや表示器の表示状態をリセットする。
【０１０７】
信号回路１１７には、玉磨制御基板１２０から出力される玉抜指令信号が入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８は信号回路１１７に入力された玉抜指令信号に基づいてモータ・ソレノイド駆動回路１１３を制御して玉抜用ソレノイド５８を励磁する。これにより遊技機４９内の封入玉が玉抜樋５９（図３参照）から玉磨装置へ排出される。玉抜樋５９から外部へ排出される排出玉は排出玉検出器１３３で検出され、その検出信号が検出回路１１２を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８はすべての封入玉が排出玉検出器１３３で検出された時点で玉抜用ソレノイド５８を非励磁状態に制御する。
【０１０８】
ハンマー３８（図３参照）の動作がハンマーセンサ１２９で検出され、その検出信号が検出回路１１２を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。打込玉集合樋３４（図３参照）から発射玉供給口５６（図３参照）に供給される打玉は玉送りセンサ１３０で検出され、その検出信号が検出回路１１２を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。遊技領域８に打込まれたすべての打玉が打玉検出器３３で検出され、その検出信号が検出回路１１２を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。遊技領域８から遊技盤裏面の入賞玉集合樋３０に案内された打玉は入賞玉検出器３１により検出され、その検出信号が検出回路１１２を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。打球操作ハンドル７の操作により打玉が発射されれば、その発射玉が発射玉検出器５２により検出され、検出信号が検出回路１１２を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８は発射玉検出器５２の検出信号に応じてＥＥＰＲＯＭ１０９内に記憶されている持点を減算更新する。ファール玉がファール玉検出器５４で検出されれば、検出信号が検出回路１１２を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８はこの入力信号に基づいてＥＥＰＲＯＭ１０９内の持点を加算更新する。
【０１０９】
遊技機４９内の封入玉がすべて打込玉集合樋３４に回収されればその旨が玉量検出器１３１により検出され、検出信号が検出回路１１２を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。持点遊技許容状態にある場合に持点遊技の解除操作が行なわれれば、その旨が解除操作検出器１３２により検出され、検出信号が検出回路１１２を介して持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。これにより持点制御用マイクロコンピュータ１０８は持点遊技を禁止する。
【０１１０】
持点制御用マイクロコンピュータ１０８は、ファール玉が検出されればモータ・ソレノイド駆動回路１１３を制御してファール玉用モータ７６を駆動し、ファール玉入口５５ａに回収されたファール玉をファール玉出口５５ｂに揚送する。
【０１１１】
持点制御用マイクロコンピュータ１０８は入賞玉検出器３１で入賞玉が１つ検出される毎にモータ・ソレノイド駆動回路１１３を制御して入賞玉排出ソレノイド１３０を励磁する。これにより入賞玉検出器３１で検出された打玉が１つずつ打込玉集合樋３４（図３参照）に落下する。
【０１１２】
持点制御用マイクロコンピュータ１０８は遊技の中断操作が行なわれた場合や貸出モードが変更された場合などには音声合成ＩＣ１１４を制御して所定の音声情報を音回路１２３を介してスピーカ１２２から出力する。
【０１１３】
打玉が始動口９や通常入賞口１６、あるいは可変入賞球装置１１に入賞した場合には、その旨がそれぞれ入賞個数検出器１５その他の検出器で検出される。そしてそれぞれの検出器から検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ１０８に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８はこの検出信号に応じた入賞信号を信号回路１１５を介してゲーム制御基板２８の信号回路１２４へ出力する。信号回路１２４に入力された入賞信号は遊技用マイクロコンピュータ１２５に入力される。遊技用マイクロコンピュータ１２５にはそれぞれの入賞信号に応じて予め定められた持点加算値が記憶されている。そして遊技用マイクロコンピュータ１２５は入賞信号に応じた持点加算値を選択し、信号回路１２４へ加算値信号を出力する。この加算値信号は、Ｄ０〜Ｄ３の４ビットのデータから構成されている。持点制御用マイクロコンピュータ１０８はこの加算値信号を信号回路１１５を介して入力する。そして入力された加算値信号に応じた持点をＥＥＰＲＯＭ１０９内に記憶されている持点に加算する。
【０１１４】
持点制御用マイクロコンピュータ１０８は打込玉検出器３３で打込玉が検出される毎に利益情報を情報入出力回路１２１に出力する。情報入出力回路１２１は台管理装置７０の情報入出力回路８０と接続されており、持点制御用マイクロコンピュータ１０８から出力された利益情報は情報入出力回路１２１，情報入力回路８０を介して台管理装置マイクロコンピュータ７６に入力される。また、持点制御用マイクロコンピュータ１０８は遊技用マイクロコンピュータ１２５から入力される加算値信号に基づいて情報入出力回路１２１に不利益情報を出力する。情報入出力回路１２１に出力された不利益情報は台管理装置７０に出力される。また、情報入出力回路１２１には台管理装置を介してホールコンピュータ７２から打止情報が入力される。持点制御用マイクロコンピュータ１０８は打止情報の入力に応じて遊技機４９を打止状態に制御する。
【０１１５】
遊技用マイクロコンピュータ１２５は始動入賞が検出されれば情報出力回路１２８を介して始動情報を出力する。また、大当りが発生すれば信号回路１２４を介して大当り信号を持点制御用マイクロコンピュータ１０８に出力するとともに情報出力回路１２８に大当り情報を出力する。さらに大当りが確率変動図柄により発生した場合には、確変情報を情報出力回路１２８に出力する。情報出力回路１２８は台管理装置７０の情報入力回路７９に接続されており、情報出力回路１２８から出力された始動情報と大当り情報と確変情報は情報入力回路７９を介して台管理装置マイクロコンピュータ７６に入力される。
【０１１６】
また、大当りが発生した場合やリーチが成立した場合には、遊技用マイクロコンピュータ１２５は音回路１２３に効果音をスピーカ１２２から出力するための制御信号を出力する。これによりスピーカ１２２から所定の効果音が発せられる。
【０１１７】
循環制御基板６０には、電源回路１１９を介して供給される電源をバックアップするためのバックアップ電源１１８が設けられている。したがって、遊技場内で停電が発生した場合であっても持点制御用マイクロコンピュータ１０８内で記憶されているデータは保持される。
【０１１８】
図６は、カード個別処理装置５０を説明するためのブロック図である。カード個別処理装置５０には、カード処理制御基板１３５が設けられている。そしてカード処理制御基板１３５には、カード個別処理装置５０の制御動作を実行するカード処理制御マイクロコンピュータ１３９が設けられている。カード処理制御マイクロコンピュータ１３９には、カード管理コンピュータ７３から出力された照合情報により特定されるカード残高や貯玉などが記憶される。またＲＯＭ１４５にはカード処理制御マイクロコンピュータが実行する制御プログラムが記憶されており、ＲＡＭ１４６にはカード処理制御を実行する際に必要な各種カウンタが記憶されている。カード処理制御マイクロコンピュータ１３９は、電源回路１４３から電源が入力された際にＲＯＭ１４５内に記憶されている制御プログラムをチェックし、異常がない場合にはＬＥＤ回路１４１を介して処理状態表示ＬＥＤ１８を点灯させる。
【０１１９】
カード個別処理装置５０に挿入された持点カードはカードリーダライタ２３に案内され、カードリーダライタ（カードＲ／Ｗ）制御回路１４０によりその記録情報が読取られる。カード処理制御マイクロコンピュータ１３９は読取られた記録情報から持点カードの識別情報を特定し、情報入出力回路１３６を介して台管理装置７０にカード読取情報を出力する。そして、出力されたカード読取情報に対応した照合情報が情報入出力回路１３６に入力されれば、カード処理制御マイクロコンピュータ１３９はこの照合情報に基づいて持点カードの使用を許容するか否かを判断する。すなわち、持点カードの照合が良好に終了し、受信された照合情報に持点カードにより特定されるカード残高や貯玉などに関する情報が含まれている場合には、持点カードの使用を許容する。そして、持点カードにより特定されるカード残高や貯玉をＥＥＰＲＯＭ１４４内に記憶するとともに情報回路１３８から照合情報により特定される遊技者所有の貯玉や景品交換持点、遊技可能持点に関する情報を遊技機４９の持点制御用マイクロコンピュータ１０８へ出力する。さらにＬＥＤ回路１４１を介して遊技機４９の引落可ＬＥＤ１０５を点灯させ、また、ＬＥＤ回路１４１を介して遊技機４９の残高表示器４３にカード残高を表示させる。
【０１２０】
一方、受信された照合情報が照合を良好にできなかった旨を表わすものである場合には、カードリーダライタ２３から持点カードを排出させる。なお、遊技機４９が遊技中断状態にある場合に持点カードがカードリーダライタ２３に取込まれた場合には、カード処理制御マイクロコンピュータ１３９は中断動作が行なわれた際に使用された持点カードの識別情報とカードリーダライタ２３に取込まれている持点カードの識別情報とを照合し、一致する場合にはカード読取情報を出力する。一方、一致しない場合には持点カードを排出する。なお、遊技を中断する際に使用されていた持点カードの識別情報は、中断操作が行なわれた際にカード処理制御マイクロコンピュータ１３９内に記憶されている。
【０１２１】
遊技機４９で引落スイッチ６３が押圧操作されれば、引落情報がスイッチ回路１４２を介してカード処理制御マイクロコンピュータ１３９に入力される。カード処理制御マイクロコンピュータ１３９はＥＥＰＲＯＭ１４４内に記憶されているカード残高から所定数のカード残高を引落として残高表示器４３の表示内容を更新するとともに信号回路１３８を介して遊技機４９に引落情報を出力する。
【０１２２】
遊技機４９で再プレースイッチ１０４が押圧されれば、信号回路１１６を介して押圧操作信号が信号回路１３８に入力される。カード処理制御マイクロコンピュータ１３９はこの入力信号に応じ、ＬＥＤ回路１４１を介して残高表示器４３の表示対象をカード残高から貯玉へ、あるいは貯玉からカード残高へ切換える。そして、再プレースイッチ１０４の押圧操作に応答して持点の引落対象をカード残高あるいは貯玉に変更する。
【０１２３】
遊技機４９の信号回路１１６から信号回路１３８に中断情報が入力されれば、カード処理制御マイクロコンピュータ１３９は情報入出力回路１３６から台管理装置７０へカード中断情報を出力する。そして、ＥＥＰＲＯＭ１４４内に記憶されているカード残高や貯玉などを保持した状態で持点カードをカードリーダライタ２３から排出させる。
【０１２４】
スイッチ回路１４２から返却精算信号が入力されれば、カード処理制御マイクロコンピュータ１３９は情報入出力回路１３６から台管理装置７０へカード精算情報を出力する。そして、カード管理コンピュータ７３で精算処理が終了したことを条件に持点カードをカードリーダライタ２３から排出させる。
【０１２５】
図７および図８は、情報入力制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは台管理装置７０の台管理装置マイクロコンピュータ７６に構成されているＲＯＭ８２内に記憶されている。台管理装置マイクロコンピュータ７６はこの制御プログラムに基づいて以下に説明する情報入力制御処理を実行する。
【０１２６】
まず、Ｓ１において始動情報が入力されているか否かが判断される。始動情報が入力されている場合には、Ｓ２に進み、ＲＡＭ８３内に記憶されている始動回数に１を加算して記憶する。次にＳ３に進み、情報入出力回路Ａ８６から始動情報が出力され、処理が終了する。
【０１２７】
一方、Ｓ１において始動情報が入力されていないと判断された場合には、Ｓ４に進み、大当り情報が入力されているか否かが判断される。大当り情報が入力されている場合には、Ｓ５に進み、ＲＡＭ８３内に記憶されている大当り回数に１を加算して記憶する。次にＳ６に進み、情報入出力回路Ａ８６から大当り情報が出力され、処理が終了する。
【０１２８】
Ｓ４において大当り情報が入力されていないと判断された場合にはＳ７に進み、確変情報が入力されているか否かが判断される。確変情報が入力されている場合には、Ｓ８に進み、ＲＡＭ８３内に記憶されている確変突入回数に１を加算して記憶する。次にＳ９に進み、情報入出力回路Ａ８６から確変情報が出力され、処理が終了する。
【０１２９】
Ｓ７において確変情報が入力されていないと判断された場合にはＳ１０に進み、利益情報が入力されているか否かが判断される。利益情報が入力されている場合にはＳ１１に進み、入力されている利益点数を記憶している利益点数に加算して記憶する。なお、この利益点数により遊技者が遊技に使用した持点（パチンコ玉数）が特定される。次にＳ１２に進み、記憶されている持点数に１を加算して記憶する。なお、この記憶されている持点数により遊技者が所有している遊技可能持点が特定される。次にＳ１３に進み、Ｓ１１で加算した利益点数が１０になる毎に情報入出力回路Ａ８６から利益情報が出力される。具体的には、台管理装置マイクロコンピュータ７６のＲＡＭ８３に、Ｓ１１で加算される利益点数を１点から１０点まで繰返し計数可能なカウンタが設けられており、このカウンタのカウンタ値が１０となっているか否かが判断される。そして１０になっている場合には利益情報が出力され、１０になっていない場合にはそのまま処理が終了する。なお、このカウンタは、Ｓ１１で総利益点数を計数するためのカウンタとは別個のものである。
【０１３０】
Ｓ１０で利益情報が入力されていない場合にはＳ１４に進み、不利益情報が入力されているか否かが判断される。不利益情報が入力されている場合にはＳ１５に進み、入力した不利益点数を記憶されている不利益点数に加算して記憶する。なお、このＳ１５で記憶される不利益点数により、遊技者に付与された持点の総数を把握できる。次にＳ１６に進み、記憶されている持点数に１を減算して記憶する。次にＳ１７に進み、減算した不利益点数が１０になる毎に情報入出力回路Ａ８６から不利益情報が出力される。具体的には、台管理装置マイクロコンピュータ７６のＲＡＭ８３に、Ｓ１５で減算される不利益点数を１点から１０点まで繰返し計数可能なカウンタが設けられており、このカウンタのカウンタ値が１０となっているか否かが判断される。そして１０になっている場合には不利益情報が出力され、１０になっていない場合にはそのまま処理が終了する。なお、Ｓ１７で利用されるこのカウンタは、Ｓ１５で総不利益点数を計数するカウンタとは別個のものである。
【０１３１】
Ｓ１４で不利益情報が入力されていない場合にはＳ１８に進み、引落情報が入力されているか否かが判断される。引落情報が入力されている場合にはＳ１９に進み、入力された引落情報に基づいて把握される引落額分を、記憶されているカード残高の引落額に加算して記憶する。次にＳ２０に進み、引落額分に相当する持点を持点数に加算して記憶する。次にＳ２１に進み、情報入出力回路Ａ８６から引落情報が出力され、処理が終了する。
【０１３２】
Ｓ１８で引落情報が入力されていない場合には、図８を参照して、処理がＳ２２に進む。Ｓ２２では、打止情報が入力されているか否かが判断される。打止情報が入力されている場合にはＳ２３に進み、打止情報が情報入出力回路８０から持点制御用マイクロコンピュータ１０８に出力される。なお、この際に、打止情報の入力に基づいて打止回数が累積的に記憶される。打止回数を累積的に記憶し、打止情報を持点制御用マイクロコンピュータ１０８に出力した後、処理が終了する。
【０１３３】
Ｓ２２で打止情報が入力されていない場合にはＳ２４に進み、カード読取情報が入力されているか否かが判断される。カード読取情報が入力されている場合にはＳ２５に進み、カード読取情報を記憶し、カード読取情報により特定される遊技者所有の持点数を読取る。そして、読取った持点数を持点数計数用カウンタのカウンタ値（持点数）に加算して記憶する。なお、カード読取情報が入力された際には、遊技開始前の状態であるために当然のことながら持点計数用カウンタのカウンタ値は０にリセットされている。カード読取情報を記憶し、持点数の加算更新が終了した後、処理が終了する。
【０１３４】
Ｓ２４でカード読取情報が入力されていない場合にはＳ２６に進み、カード精算情報が入力されているか否かが判断される。カード精算情報が入力されている場合にはＳ２７に進み、カード精算情報を記憶し、また、持点計数用カウンタに記憶されている持点を０にクリアする。そしてその後処理が終了する。
【０１３５】
Ｓ２６でカード精算情報が入力されていない場合にはＳ２８に進み、カード中断情報が入力されているか否かが判断される。カード中断情報が入力されている場合にはＳ２９に進み、カード中断情報が記憶され、処理が終了する。
【０１３６】
Ｓ２８でカード中断情報が入力されていない場合にはＳ３０に進み、照合情報が入力されているか否かが判断される。照合情報が入力されていない場合には処理が終了する。一方、照合情報が入力されている場合にはＳ３１に進み、カード個別処理装置５０に照合情報が出力され、処理が終了する。なお、この際に照合情報を台管理装置マイクロコンピュータ７６内に記憶しておくように構成してもよい。
【０１３７】
図９は、情報出力制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは台管理装置マイクロコンピュータ７６のＲＯＭ８２内に記憶されている。台管理装置マイクロコンピュータ７６はこの制御プログラムに従い、カード管理コンピュータ７３から入力される情報要求に応じて内部に記憶している各種情報をカード管理コンピュータ７３へ出力する。
まずＳ３２において、カード管理コンピュータ７３から情報要求があるか否かが判断され、情報要求のない場合には処理が終了する。この情報要求は、島管理装置７１および情報入出力回路Ｂ８７を介してカード管理コンピュータ７３より入力される情報要求信号により行なわれる。情報要求がある場合にはＳ３３に進み、情報要求信号内に含まれている台管理装置７０を特定するためのアドレスが読出される。そして、読出されたアドレスが自機のアドレスと一致しているか否かが判断される。アドレスが一致しない場合には処理が終了する。一方、アドレスが一致する場合にはＳ３４に進む。Ｓ３４では、情報入出力回路Ｂ８７からカード管理コンピュータ７３へ各種データが送信される。なお、各種データには、カード読取情報，カード精算情報，カード中断情報，引落情報，始動情報，大当り情報，確変情報，打止情報，利益情報，不利益情報，持点情報が含まれる。データの送信の後、処理が終了する。
【０１３８】
次に、以上において説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  情報入出力回路Ａ８６とホールコンピュータ７２との間には、送受信すべき情報の種類に対応して複数の信号線が接続されるように構成した。そして、情報の送信側で送信時期を判断し、情報受信先へ各種情報を出力するように構成している。しかしながらこれに代えて、複数の情報を１つの信号線で送信するように構成してもよい。たとえば、ホールコンピュータ７２から出力される要求情報に応じて台管理装置７０が各種情報をまとめて出力するように構成する。より具体的には、ホールコンピュータ７２から出力する要求情報に台管理装置７０のアドレスと送信を要求する情報の種類とを特定可能なデータを含める。台管理装置７０は自己のアドレスを含む要求情報が入力されたことに基づいて要求情報に応じた遊技情報などをまとめてホールコンピュータ７２へ出力するのである。
【０１３９】
また、台管理装置７０とカード管理コンピュータ７３との間では、カード管理コンピュータ７３が主局となって情報要求を台管理装置７０へ出力し、台管理装置７０は情報要求に応答して情報を出力するように構成している。しかしながらこれに代えて、情報要求の有無に係わらず、台管理装置マイクロコンピュータ７６から逐次情報をカード管理コンピュータ７３へ出力するように構成してもよい。この際には、情報入出力回路Ｂ８７と島管理装置７１との間には送受信される情報の種類数に応じた信号線を接続するように構成してもよい。
【０１４０】
また、情報入出力回路Ａ８６にホールコンピュータ７２を接続しない場合には、台管理装置マイクロコンピュータ７６は情報入出力回路Ａ８６へ情報を出力しないように構成してもよい。たとえば、ホールコンピュータ７２と情報入出力回路Ａ８６との接続の有無を把握するための信号線をさらに設け、この信号線の信号状態の有無により、台管理装置マイクロコンピュータ７６は情報入出力回路Ａ８６に信号を送信するか否かを判断するように構成することが考えられる。
【０１４１】
図７を参照して、Ｓ１７では利益点数が１０点加算される毎に利益情報が１パルス出力されるように構成した。また、Ｓ２２では不利益点数が１０点加算される毎に不利益情報が１パルス出力されるように構成した。しかしながら、これに代えて、利益情報あるいは不利益情報の出力条件を任意に設定できるように構成してもよい。たとえば、台管理装置７０に利益／不利益情報の出力条件を設定可能な設定操作手段を設けることが考えられる。そして設定操作手段を操作することにより、たとえば、Ｓ１３あるいはＳ１８で利益情報あるいは不利益情報が入力されればその都度情報入出力回路Ａ８６から利益情報あるいは不利益情報が出力されるように設定されたり、設定操作手段で設定された所定数の利益点数あるいは不利益点数が加算される毎に利益情報あるいは不利益情報が出力されるように設定できるなど、構成することが考えられる。
【０１４２】
（２）  本実施形態では、台管理装置７０により遊技機４９などに関する情報が中継されてカード管理コンピュータ７３とホールコンピュータ７２とに出力されるようにした。しかしながら、島管理装置７１により遊技機４９などに関する情報が中継されてカード管理コンピュータ７３とホールコンピュータ７２とに出力されるように構成してもよい。
【０１４３】
（３）  台管理装置７０には、ホールコンピュータ７２へ各種情報を出力する際に各種情報をシリアルで出力するかパラレルで出力するかを選択的に切り替えることのできる機能を設けてもよい。
【０１４４】
（４）  遊技機４９にカード個別処理装置５０の機能を一体的に設けて遊技機４９から直接、カード読取情報やカード精算情報、カード中断情報が台管理装置７０に出力されるようにしてもよい。
【０１４５】
あるいは、利益／不利益情報や始動情報などの遊技情報は遊技機４９から台管理装置７０に出力されるように構成するのに換えて、カード個別処理装置５０から台管理装置７０に出力されるように構成してもよい。この場合には、遊技機４９から出力される各種遊技情報はカード個別処理装置５０に入力されることになる。
【０１４６】
（５）  台管理装置７０に、情報の出力形式を切り換える機能を持たせるように構成してもよい。たとえば、遊技機から入力される利益／不利益情報が１パルス入力につきたとえば１０点（１０個）を表すものである場合には、これを出力１パルスについてたとえば１点（１個）を表す利益／不利益情報に変換して出力できる切替え機能を設けることが考えられる。これにより、玉払出式遊技機から入力される利益／不利益情報（たとえば、１パルスについて利益／不利益数が１０個）を変換してカード管理コンピュータ７３に１パルス１個として利益／不利益情報を出力することで、カード管理コンピュータ７３で正確に利益／不利益情報を管理可能となる。
【０１４７】
逆に、遊技機から入力される利益／不利益情報が１パルス入力につきたとえば１点（１個）を表すものである場合には、出力形式を切り換えることにより、これを出力１パルスについてたとえば１０点（１０個）を表す利益／不利益情報に変換して出力できるようにすればよい。
【０１４８】
また、出力形式を切り換えることにより、入力される利益／不利益情報などを何ら変換することなく、そのまま中継して出力することもできるように構成してもよい。情報の出力先と入力先との間で情報形式のインタフェースがとれている場合には、あえて変換する必要もないからである。
【０１４９】
このようにして情報の出力形式の変換機能を設けることにより、さらに汎用性の高い台管理装置７０とすることができる。
【０１５０】
【課題を解決するための手段の具体例】
台管理装置７０により、遊技に使用された持点数を特定可能な利益情報を、打玉が弾発発射されるごとに出力するとともに、打玉の入賞に基づいて遊技状態に応じて遊技者に得点が付与されるごとに該付与された得点数を特定可能な不利益情報を出力する得点付与式遊技機が設置された遊技場の遊技用管理装置に入力される前記利益情報および前記不利益情報を含む入力用情報を中継する情報中継装置が構成されている。また、遊技機４９により、前記得点付与式遊技機が構成されており、ホールコンピュータ７２およびカード管理コンピュータ７３などにより前記遊技用管理装置が構成されている。なお、得点付与式遊技機は、遊技領域部分が画像表示される画像表示式遊技機で構成してもよい。
【０１５１】
情報入出力回路Ｂ８７により、前記入力情報を中継して前記得点付与式遊技機用の遊技用管理装置が処理可能な得点付与管理用情報として外部出力する第１情報出力手段が構成されている。
【０１５２】
情報入出力回路Ａ８６により、前記入力用情報を中継して、遊技状態に応じて遊技者に遊技媒体が付与される遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置が処理可能な遊技媒体付与管理用情報として外部出力する第２情報出力手段が構成されている。また、ホールコンピュータ７２により、前記遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置が構成されている。
情報入出力回路Ｂ８７、図７のＳ１０，Ｓ１１および図９のＳ３２〜Ｓ３４により、前記入力用情報に含まれる利益情報で示される利益点数を、記憶している利益点数に加算して記憶するとともに、情報要求があれば、記憶している利益点数を示す利益情報を前記得点付与管理用情報に含めて外部出力する第１利益情報出力処理手段が構成されている。
情報入出力回路Ｂ８７、図７のＳ１４，Ｓ１５および図９のＳ３２〜Ｓ３４により、当該入力用情報に含まれる不利益情報で示される不利益点数を、記憶している不利益点数に加算して記憶するとともに、情報要求があれば、記憶している不利益点数を示す不利益情報を前記得点付与管理用情報に含めて外部出力する第１不利益情報出力処理手段が構成されている。
情報入出力回路Ａ８６および図７のＳ１０，Ｓ１１，Ｓ１３により、前記入力用情報に含まれる利益情報で示される利益点数を、記憶している利益点数に加算して記憶するとともに、記憶している利益点数が予め設定された所定点数になるごとに、記憶している利益点数を示す利益情報を前記遊技媒体付与管理用情報に含めて外部出力する第２利益情報出力処理手段が構成されている。
情報入出力回路Ａ８６および図７のＳ１４，Ｓ１５，Ｓ１７により、当該入力用情報に含まれる不利益情報で示される不利益点数を、記憶している不利益点数に加算して記憶するとともに、記憶している不利益点数が予め設定された所定点数になるごとに、記憶している不利益点数を示す不利益情報を前記遊技媒体付与管理用情報に含めて外部出力する第２不利益情報出力処理手段が構成されている。
【０１５３】
遊技機４９により、有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体により特定される有価価値から所定の大きさの有価価値を引落して持点により遊技が可能となる得点付与式遊技機が構成されている。持点カードにより、前記記録媒体が構成されており、カード残高や貯玉により、前記有価価値が構成されている。また、持点表示器６２に表示される遊技可能持点により前記持点が構成されている。
【０１５４】
引落情報，カード読取情報，カード精算情報，カード中断情報により前記第１情報出力手段が前記入力用情報に基づいて出力可能な前記記録媒体に関する記録媒体情報が構成されている。また、始動情報，大当り情報，確変情報，利益情報，不利益情報，引落情報により、前記得点付与式遊技機の遊技に関する遊技情報が構成されている。
【０１５６】
可変表示装置１０により、所定の始動条件が成立した場合に動作を行う遊技装置が構成されている。なお、遊技装置の一例として可変表示装置を挙げたが、その他、いわゆる飛行機タイプの２種の弾球遊技機において採用されている可変入賞球装置も遊技装置の例として挙げられる。したがって、前記得点付与式遊技機は、本実施形態に示した１種の弾球遊技機４９のみならず、２種の弾球遊技機で構成してもよい。
【０１５７】
また、打玉が始動口９に入賞することにより、所定の始動条件が構成されている。また、可変表示装置１０にたとえば「７７７」などが停止表示した状態により、遊技装置の動作結果として、予め定められた特定の動作結果が構成されている。また、大当りの発生に伴って繰返継続制御が実行されている遊技状態により、遊技者にとって有利な特定遊技状態が構成されている。なお、本実施形態に示した遊技機４９は、始動入賞の発生を条件に可変表示が開始されて表示結果が導出表示されるものであるが、始動入賞を条件にして、すでに可変表示している図柄の停止制御が実行され、表示結果が導出表示されるものであってもよい。
【０１５８】
始動情報により、前記入力用情報に基づいて前記始動条件の成立回数を特定可能な始動条件成立回数特定用情報が構成されている。大当り情報により、前記特定の動作結果となった回数を特定可能な特定動作結果成立回数特定用情報が構成されている。
【０１６０】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、前記得点付与式遊技機用の遊技用管理装置が処理可能な得点付与管理用情報と前記遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置が処理可能な遊技媒体付与管理用情報とを外部出力可能であるために、汎用性の高い情報中継装置を提供でき、これにより、遊技場の管理負担を軽減できる。
また、前記第２情報出力手段は、前記利益情報と前記不利益情報とを出力可能であるために、前記遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置で前記得点付与式遊技機の営業状況を把握できる。
また、前記得点付与式遊技機で遊技に使用された持点数である利益点数が所定点数に達する毎に前記利益情報が前記第２情報出力手段から出力され、前記得点付与式遊技機で遊技者に付与された得点数である不利益点数が所定点数に達する毎に前記不利益情報が出力されるために、前記利益情報１入力につき前記所定点数の持点数が遊技に使用されたものとして認識し、また、前記不利益情報１入力につき前記所定点数の得点が遊技者に付与されたものとして認識するように構成されている前記遊技媒体付与式遊技機用管理装置においても、前記得点付与式遊技機の遊技状況を正確に管理することが可能となる。
【０１６１】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記第１情報出力手段は前記遊技情報と前記記録媒体情報とを出力可能であり、前記第２情報出力手段は前記遊技情報を出力可能であるために、前記得点付与式遊技機用の遊技用管理装置では前記記録媒体と前記得点付与式遊技機の遊技状況とを管理でき、また、前記遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置では前記遊技媒体付与式遊技機の遊技状況のみならず前記得点付与式遊技機の遊技状況をも併わせて管理できる。
【０１６３】
請求項４に関しては、請求項３に関する効果に加えて、前記第２情報出力手段は前記始動条件成立回数特定用情報と前記特定動作結果成立回数特定用情報とを出力可能であるために、前記遊技媒体付与式遊技機用の遊技用管理装置で前記得点付与式遊技機における始動条件の成立状況とを特定動作結果成立状況とを把握できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】台管理装置７０およびこれに接続される各種装置の接続概略ブロック図である。
【図２】遊技機４９およびカード個別処理装置５０の全体正面図である。
【図３】遊技機４９およびカード個別処理装置５０の全体背面図である。
【図４】台管理装置７０およびこれに接続される各種装置の接続構成を説明するためのブロック図である。
【図５】遊技機４９の構成を説明するためのブロック図である。
【図６】カード個別処理装置５０の構成を説明するためのブロック図である。
【図７】情報入力制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】情報入力制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図９】情報出力制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
９は始動口、１０は可変表示装置、２８はゲーム制御基板、４９は遊技機、５０はカード個別処理装置、７０は台管理装置、７１は島管理装置、７２はホールコンピュータ、７３はカード管理コンピュータ、７６は台管理装置マイクロコンピュータ、８６は情報入出力回路Ａ、８７は情報入出力回路Ｂ、６０は循環制御基板、１０８は持点制御用マイクロコンピュータ、１２５は遊技用マイクロコンピュータ、１３０はカード処理制御基板、１３９はカード処理制御マイクロコンピュータである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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