(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場遊技者の生体的特徴を含む情報を取り込む生体的特徴情報取得手段と、
上記生体的特徴情報取得手段が取り込んだ情報に基づいて、遊技者の認識処理を行う遊技者認識手段と、
遊技者の識別情報に対応付けて、現時点まで遊技状態が継続していない過去の遊技履歴情報を記憶している遊技者情報記憶手段と、
過去の遊技履歴に対応した遊技者との親近感を高める声掛け情報を、過去の遊技履歴の種類に応じて複数記憶している声掛け情報記憶手段と、
上記遊技者認識手段が認識した遊技者の、上記遊技者情報記憶手段に記憶されている過去の遊技履歴情報に基づき、複数の上記声掛け情報から、提示する声掛け情報を決定する声掛け情報決定手段と、
上記声掛け情報決定手段が決定した声掛け情報を遊技者に提示する声掛け実行手段とを有し、
上記生体的特徴情報取得手段は、遊技者を撮影し、顔を含めた遊技者画像を得るものであり、上記遊技者認識手段が遊技者画像に対する顔認識処理を行うものである
ことを特徴とする遊技者認識応答システム。
【請求項２】
上記声掛け情報記憶手段が記憶している声掛け情報が音声情報であり、上記声掛け実行手段が声掛け情報を遊技者に向けて発音出力するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技者認識応答システム。
【請求項３】
上記声掛け情報記憶手段が記憶している声掛け情報が画像情報であり、上記声掛け実行手段が声掛け情報を遊技者に向けて表示出力するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技者認識応答システム。
【請求項４】
上記声掛け情報記憶手段に遊技者が認識できなかった場合用の不特定者向け声掛け情報も記憶しておき、上記声掛け情報決定手段は、上記遊技者認識手段が遊技者を認識し得なかった場合に、その不特定者向け声掛け情報を、提示する声掛け情報に決定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技者認識応答システム。
【請求項５】
上記遊技者認識手段は、遊技者を認識し得なかった場合に、その際の認識処理で得られた情報を、内蔵する認識用辞書に追加登録すると共に、上記遊技者情報記憶手段に、新たな遊技者の識別情報を付与させて記憶領域を設定させることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技者認識応答システム。
【請求項６】
少なくとも上記生体的特徴情報取得手段及び上記声掛け実行手段は、遊技場遊技機に搭載されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技者認識応答システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技者認識応答システムに関し、例えば、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機やプリペイドカード発行機や景品交換処理用のＰＯＳ端末装置等の遊技場に設置されている装置を組み込んだシステムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチスロ遊技機やパチンコ遊技機等の遊技場遊技機の遊技者は、ある遊技場に親しみを持つと、遊技場を転々とするより、同じ遊技場に繰り返し足を運ぶことが多い。
【０００３】
また、不正遊技者を監視する監視カメラを設置している遊技場も多いが、監視カメラの位置などは固定であるため、不正遊技者が同じ遊技場に繰り返し足を運ぶこともある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
遊技者は、例えば、遊技場従業員等との人間的な関係から遊技場に親しみなどを持つことが多い。しかし、遊技者が遊技場で多くの時間接しているのは遊技機等の装置である。
【０００５】
そのため、遊技者に親近感を抱くようにさせることができる遊技機等の装置やシステムが存在することは好ましい。このような装置やシステムが存在すれば、遊技者による遊技の機会を増大させ、遊技機等の稼働率が高まり、遊技場のメリットも大きくなる。
【０００６】
一方、不正遊技者に、遊技場を気に入られることは当然に防止しなければならない。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、請求項１の本発明の遊技者認識応答システムは、（１）遊技場遊技者の生体的特徴を含む情報を取り込む生体的特徴情報取得手段と、（２）上記生体的特徴情報取得手段が取り込んだ情報に基づいて、遊技者の認識処理を行う遊技者認識手段と、（３）遊技者の識別情報に対応付けて、現時点まで遊技状態が継続していない過去の遊技履歴情報を記憶している遊技者情報記憶手段と、（４）過去の遊技履歴に対応した遊技者との親近感を高める声掛け情報を、過去の遊技履歴の種類に応じて複数記憶している声掛け情報記憶手段と、（５）上記遊技者認識手段が認識した遊技者の、上記遊技者情報記憶手段に記憶されている過去の遊技履歴情報に基づき、複数の上記声掛け情報から、提示する声掛け情報を決定する声掛け情報決定手段と、（６）上記声掛け情報決定手段が決定した声掛け情報を遊技者に提示する声掛け実行手段を有し、上記生体的特徴情報取得手段は、遊技者を撮影し、顔を含めた遊技者画像を得るものであり、上記遊技者認識手段が遊技者画像に対する顔認識処理を行うものであることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の本発明の遊技者認識応答システムは、請求項１の本発明において、上記声掛け情報記憶手段が記憶している声掛け情報が音声情報であり、上記声掛け実行手段が声掛け情報を遊技者に向けて発音出力するものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項３の本発明の遊技者認識応答システムは、請求項１又は２の本発明において、上記声掛け情報記憶手段が記憶している声掛け情報が画像情報であり、上記声掛け実行手段が声掛け情報を遊技者に向けて表示出力するものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項４の本発明の遊技者認識応答システムは、請求項１〜３のいずれかの本発明において、上記声掛け情報記憶手段に遊技者が認識できなかった場合用の不特定者向け声掛け情報も記憶しておき、上記声掛け情報決定手段は、上記遊技者認識手段が遊技者を認識し得なかった場合に、その不特定者向け声掛け情報を、提示する声掛け情報に決定することを特徴とする。
【００１２】
請求項５の本発明の遊技者認識応答システムは、請求項１〜４のいずれかの本発明において、上記遊技者認識手段は、遊技者を認識し得なかった場合に、その際の認識処理で得られた情報を、内蔵する認識用辞書に追加登録すると共に、上記遊技者情報記憶手段に、新たな遊技者の識別情報を付与させて記憶領域を設定させることを特徴とする。
【００１３】
請求項６の本発明の遊技者認識応答システムは、請求項１〜５のいずれかの本発明において、少なくとも上記生体的特徴情報取得手段及び上記声掛け実行手段は、遊技場遊技機に搭載されていることを特徴とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
（Ａ）実施形態
以下、本発明による遊技者認識応答システムの主たる実施形態を図面を参照しながら詳述する。なお、以下の説明においては、遊技場装置がパチンコ遊技機であるとする。
【００１５】
（Ａ−１−１）遊技者認識応答システムの全体構成
図１は、実施形態の遊技者認識応答システム１の全体構成を示すブロック図である。
【００１６】
図１において、実施形態の遊技者認識応答システム１は、パチンコ遊技機（若しくはパチスロなどの遊技機）２と、遊技者認識応答装置３とを主たる構成要素としている。
【００１７】
パチンコ遊技機２は、遊技場内に複数設置されており、各パチンコ遊技機２は、遊技場内ネットワーク４を介して、ホールコンピュータ５に接続されている。一方、遊技者認識応答装置３は、外部ネットワーク６を介して、ホールコンピュータ５に接続されている。すなわち、この実施形態の場合、パチンコ遊技機２及び遊技者認識応答装置３間は、ホールコンピュータ５を中継装置として、データ通信を実行し得るようになされている。
【００１８】
なお、遊技場内ネットワーク４や外部ネットワーク６の接続形態は、バス状、メッシュ状、リング状等のいずれであっても良い。また、パチンコ遊技機２がホールコンピュータ５を介さずに遊技者認識応答装置３に接続し得るものであっても良い。
【００１９】
この実施形態のパチンコ遊技機２も、パチンコ遊技そのものの機能は、従来のパチンコ遊技機と同様である。
【００２０】
この実施形態のパチンコ遊技機２は、遊技者認識応答装置３と協働して、さらに、遊技者への声掛け機能を担うものである。ここで、遊技者への声掛け機能とは、遊技者の過去の遊技履歴を考慮した文章等（以下、適宜、「声掛け文章」と呼ぶ）を、音声又は画像として遊技者に与える機能である。
【００２１】
この実施形態の場合、パチンコ遊技機２は、遊技者への声掛け機能として、その遊技機に対峙した遊技者の認識処理に供する遊技者画像情報を得て遊技者認識応答装置３に与える処理と、遊技者認識応答装置３から与えられた声掛け文章を遊技者に提供する処理とを実行するものである。
【００２２】
遊技者認識応答装置３は、パチンコ遊技機２からの遊技者画像情報に基づいて遊技者を特定する処理と、特定された遊技者の過去の遊技履歴を考慮した声掛け文章をパチンコ遊技機２に与える機能とを担っている。
【００２３】
なお、図１の場合には、遊技者認識応答装置３は、複数の遊技場に共通するものとして記述しているが（例えば、同一の運営母体が運営している複数の遊技場に共通する）、遊技者認識応答装置３が各遊技場毎に設けられたものであっても良い。この場合には、遊技者認識応答装置３は、遊技場内ネットワーク４に直接接続される。また、遊技者認識応答装置３はホールコンピュータ５と同一のコンピュータによって実現されたものであっても良い。
【００２４】
ホールコンピュータ５は、声掛け機能面からは、遊技履歴の情報などを遊技者認識応答装置３に与える機能などを担っている。しかし、その実現構成は、既存のホールコンピュータ５に、遊技者認識応答装置３への転送機能を付加した程度であるので、ホールコンピュータ５の詳細構成の説明を省略する。
【００２５】
（Ａ−１−２）パチンコ遊技機２の声掛け機能に係る詳細構成
パチンコ遊技機２は、遊技者への声掛け機能に係る構成要素として、図２に示す構成を有する。すなわち、パチンコ遊技機２は、声掛け機能に係る構成要素として、主制御部１０、通信インタフェース部（通信ＩＦ）１１、ＣＣＤカメラ部１２、スピーカ部１３、音声合成部１４、液晶表示部１５、画像制御部１６及び画像メモリ１７等を有する。
【００２６】
なお、図２は、ＣＣＤカメラ部１２、スピーカ部１３及び液晶表示部１５が、パチンコ遊技機２の同一面（表面）に設けられているイメージで表示している。
【００２７】
主制御部１０は、当該パチンコ遊技機２の全体を制御するものであり、この実施形態の場合、遊技機能等の従来からの機能に係る制御に加え、声掛け機能に係る制御も実行するものである。
【００２８】
通信インタフェース部１１は、当該パチンコ遊技機２とネットワーク４、６を介して接続されている他の装置（例えばホールコンピュータ５や遊技者認識応答装置３）との通信を実行するものであり、通信制御機能も担っている。
【００２９】
ＣＣＤカメラ部１２は、例えば、当該パチンコ遊技機２の表面上部の中央近傍等に設けられ、当該パチンコ遊技機２の遊技を実行しようとしている遊技者や遊技中の遊技者を撮影するものである。ＣＣＤカメラ部１２は、主制御部１０の制御下で、遊技中においては不正の監視等のために定期的に撮影を行うと共に、当該パチンコ遊技機２に遊技者が対峙（着席）した直後には声掛け機能のために撮影を行うものである。
【００３０】
遊技者が当該パチンコ遊技機２に対峙（着席）するようになったことを、主制御部１０は、例えば、以下のようにして検出する。座席（椅子）に着席検出センサ（図示せず）を設けておき、その着席検出センサからの検出信号に基づいて、遊技者の対峙を認識する。遊技球を遊技盤面（図示せず）に向けて発射させる当該パチンコ遊技機２の発射ハンドル部（図示せず）が回転され始めたことに基づいて、遊技者の対峙を認識する。ＣＣＤカメラ部１２としてオートフォーカス機能を有するものを適用している場合、ＣＣＤカメラ部１２から調整後の焦点距離データを取り込み、その距離が、遊技者が対峙しているときの距離範囲内の値か否かに基づいて、遊技者の対峙を認識する。
【００３１】
この実施形態の場合、ＣＣＤカメラ部１２は、対峙している正面向きの遊技者の顔の画像は必ず撮影画像に含まれるような領域を撮影対象としているものである。ＣＣＤカメラ部１２が撮影して得た、声掛け機能に係る遊技者画像データは、後述するように、遊技者認識応答装置３に送信され、遊技者の認識処理に供するようになる。
【００３２】
なお、ＣＣＤカメラ部１２は、動画像撮影用のものであっても良く、静止画撮影用のものであっても良い。
【００３３】
スピーカ部１３は、主制御部１０の制御下で、主として、遊技中の効果音等を発音出力するものである。この実施形態の場合、スピーカ部１３は、音声合成部１４から与えられた声掛け文章の音声信号も発音出力するものである。すなわち、遊技者がパチンコ遊技機２に対峙（着席）したときに、その遊技者の遊技履歴に応じた声掛け文章を音声出力して、遊技者に、パチンコ遊技機２に対する親近感を抱くようにさせる。
【００３４】
音声合成部１４は、主制御部１０の制御下で、遊技に関するデータを音声合成して音声信号を形成するだけでなく、主制御部１０から与えられた声掛け文章（データ）を音声合成して音声信号を形成してスピーカ部１３に与えるものである。なお、音声合成部１４への入力データ（例えば声掛け音声データ）の形式は、テキストデータであっても良く、音声素片データであっても良い。テキストデータの場合には、音声素片データに変換することを要する。
【００３５】
液晶表示部１５は、主制御部１０の制御下で、主として、遊技画像を表示するものである。遊技画像は、その画像の構成要素として表現される複数の特別図柄を変動表示して、例えば、スロットマシンの３列等の回転リールを擬似的に表示するものであり、特別図柄は、その変動表示が停止したときに、所定の停止態様（例えば、“７−７−７”；「大当たり」）になれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を示すものである。また、特別図柄の変動表示中には、リーチ演出を含め、様々な演出表示が行われる。
【００３６】
この実施形態の場合、液晶表示部１５は、遊技者が当該パチンコ遊技機２に対峙した直後においては、声掛け文章を提供する画像（声掛け画像）を表示するものである。声掛け文章を提供する画像は、声掛け文章を一部に含む（例えば漫画の吹き出し手法による）デモ画像（又は遊技画像）であっても良く、また、画像全体が声掛け文章（声掛け画像）を提供するものであっても良い。
【００３７】
パチンコ遊技機２においては、遊技がなされていない状態ではデモ画像を表示しているが、遊技者が対峙（着席）したときに、その遊技者の遊技履歴に応じた声掛け画像を表示して、遊技者に、パチンコ遊技機２に対する親近感を抱くようにさせる。
【００３８】
画像メモリ１７は、デモ画像や遊技画像のデータを記憶しているものであり、画像制御部１６によって、その記憶されている画像データが読み出されるものである。
【００３９】
画像制御部１６は、当該パチンコ遊技機２の待機状態や遊技状態等に応じたデモ画像や遊技画像のデータを画像メモリ１７から読み出して液晶表示部１５に出力するものである。また、画像制御部１６は、主制御部１０側から、声掛け文章を提供する画像のデータが与えられた場合にも、それを液晶表示部１５に出力するものである。ここで、声掛け文章を提供する画像が、デモ画像や遊技画像の一部に合成される（張り付けられる）ものの場合には、画像制御部１６は、合成処理を行った後に、合成後の画像データを液晶表示部１５に出力する。
【００４０】
（Ａ−１−３）遊技者認識応答装置３の機能的な詳細構成
遊技者認識応答装置３は、例えば、ワークステーションクラスの情報処理装置で実現されるが、機能的（遊技者への声掛け機能）には、図３に示す構成を有する。
【００４１】
すなわち、遊技者認識応答装置３は、主制御部２０、通信インタフェース部（通信ＩＦ）２１、遊技者認識部２２、遊技者情報データベース（遊技者情報ＤＢ）２３、音声応答制御部２４、声掛け音声データベース（声掛け音声ＤＢ）２５、画像応答制御部２６及び声掛け画像データベース（声掛け画像ＤＢ）２７等を有する。
【００４２】
なお、遊技者認識応答装置３は、複数のパチンコ遊技機２との並列通信処理や遊技者認識処理や遊技者応答処理等を実行しなければならないので、図３に示した全て又は一部の構成要素は、並列処理や分散処理が可能なように複数設けられていても良い。
【００４３】
主制御部２０は、当該遊技者認識応答装置３の全体を制御するものであり、遊技者の認識処理や、認識遊技者への応答（声掛け音声、声掛け画像）の生成処理などに係る制御も実行するものである。
【００４４】
通信インタフェース部２１は、当該遊技者認識応答装置３とネットワーク６、４を介して接続されている他の装置（例えばパチンコ遊技機２やホールコンピュータ５）との通信を実行するものであり、複数の通信相手との通信を調停するような通信制御機能も担っている。
【００４５】
通信インタフェース部２１は、例えば、あるパチンコ遊技機２から図４（Ａ）に示す遊技者画像データが送信されてきたときには、それに処理番号（例えばシリアル番号）を付与して管理し、パチンコ遊技機２に返信する声掛け応答データ本体が処理番号と共に主制御部２０から与えられたときには、それに含まれている処理番号から、返信先のパチンコ遊技機２を認識し、図４（Ｂ）に示す声掛け応答データをパチンコ遊技機２に返信するものである。
【００４６】
パチンコ遊技機２から遊技者認識応答装置３への遊技者画像データは、図４（Ａ）に示すデータフォーマットを有する。すなわち、データ種別には、遊技者画像データであることを表すコードが挿入され、宛先には、遊技者認識応答装置３に割り振られているコードが挿入され、送信元には、そのパチンコ遊技機２に割り振られているコード（台番号）が挿入され、送信時刻には、パチンコ遊技機２が送信を開始した時刻が挿入され、以上のようなヘッダ情報に続いて、ＣＣＤカメラ部１２が撮影して得た遊技者画像データ本体が付与される。なお、遊技者認識応答装置３が複数の遊技場に対応できるものであれば、送信元には、パチンコ遊技機２のコードだけでなく遊技場（ホール）のコードも挿入される。
【００４７】
通信インタフェース部２１は、図４（Ａ）に示す遊技者画像データを受信したときには、処理番号を付与して、宛先、送信元、送信時刻を管理し、処理番号を付与した遊技者画像データ本体を、遊技者認識部２２に与える。
【００４８】
遊技者認識応答装置３からパチンコ遊技機２への声掛け応答データは、図４（Ｂ）に示すデータフォーマットを有する。すなわち、データ種別には、声掛け応答データであることを表すコードが挿入され、宛先には、処理番号に対応付けて管理されているパチンコ遊技機２に割り振られているコード（台番号、必要に応じてホールのコード）が挿入され、送信元には、遊技者認識応答装置３に割り振られているコードが挿入され、送信時刻には、処理番号に対応付けて管理されているパチンコ遊技機２が遊技者画像データの送信を開始した時刻が挿入され、以上のようなヘッダ情報に続いて、認識した遊技者に提示する声掛け音声及び声掛け画像のデータが付与される。
【００４９】
通信インタフェース部２１は、処理番号が付与された声掛け音声及び声掛け画像のデータが主制御部２０より与えられたときに、図４（Ｂ）に示す声掛け応答データを形成して送信する。
【００５０】
遊技者認識部２２は、パチンコ遊技機２から送信されてきた遊技者画像データ本体を処理して、遊技者を認識したり、認識用のデータを登録したり、認識された遊技者に係る遊技履歴データを格納したり取り出して出力したりするものである。
【００５１】
この実施形態の場合、遊技者認識部２２は、パチンコ遊技機２から送信されてきた遊技者画像データ本体に対する顔認識処理によって遊技者を認識するものであり、遊技者認識部２２が適用する顔認識方法は既存のいかなる方法のものであっても良い。例えば、図５の機能ブロック図で実現されるような顔認識方法（特開平９−２５１５３４号公報に開示）を適用することができる。
【００５２】
図５において、顔領域抽出部３０は、入力された遊技者画像データ本体からその人物の顔領域を抽出し、特徴点抽出部３１は、その抽出された顔領域の中から分離度フィルタを用いて顔の各特徴点候補（目、鼻、口、眉など）を抽出し、特徴点セット候補選択部３２は、顔の構造的な制約を用いて特徴点セット候補を絞り込む。セット評価部３３ａは、予め登録してある目、鼻、口領域などの部分テンプレート３３ｂとの類似度を計算して、その加重和の整合度を求め、最も高い整合度を持つ特徴点のセットを正しい組合せと決定する。正規化生成部３４は、その特徴点セットから、顔領域全体や、目、鼻、口領域などの部分領域の正規化画像を生成し、認識部３５ａは、その正規化画像と予め登録されている各遊技者の辞書画像３５ｂとの類似度を計算し、類似度が高い辞書画像に対応する人物が今回の遊技者であると認識する。
【００５３】
なお、部分パターンの配置や口部分での色合いなどに基づいて、男女情報をも認識結果に含めるようにしても良い。例えば、後述する挨拶決定のときなどに、男性用と女性用の挨拶からの選択も可能になる。
【００５４】
遊技者情報データベース２３は、例えば、遊技者認識応答システム又は遊技場（ホール）の会員遊技者に係るデータベース部２３ｂと、非会員遊技者に係るデータベース部２３ａとに分かれている。非会員遊技者データベース部２３ａは、図６（Ａ）に示すように、通し番号と、遊技者認識部２２がパチンコ遊技機２から送信されてきた遊技者画像データ本体を処理して遊技者を認識する際の遊技者毎の認識用登録データ（図５の辞書画像３５ｂ）と、その遊技者の最近の遊技履歴のデータなどを格納している。これに対して、会員遊技者データベース部２３ｂは、図６（Ｂ）に示すように、会員番号と、遊技者の氏名や住所や性別などの遊技者書誌情報と、認識用登録データと、最近の遊技履歴のデータなどを格納している。
【００５５】
遊技履歴データは、例えば、遊技を行った過去の所定回数（例えば１回）について、その日時（日単位で区別しても良く、また、遊技台が変更する毎に１回と計数しても良い）と、そのときの遊技の得失との対情報や、常連か否かなどを判断できるような遊技頻度の情報でなる。
【００５６】
遊技履歴データは、例えば、ホールコンピュータ５から転送されてきたデータ、又は、それを加工したデータである。なお、パチンコ遊技機２から、遊技履歴データに係るデータを、直接、遊技者認識応答装置３に転送させるようにしても良い。
【００５７】
音声応答制御部２４は、パチンコ遊技機２に対峙（着席）した遊技者及び遊技履歴が認識されたときに、主制御部２０の制御下で、声掛け音声データベース２５を参照しつつ、その認識遊技者に提示する声掛け音声データを決定するものである。
【００５８】
画像応答制御部２６は、パチンコ遊技機２に対峙（着席）した遊技者及び遊技履歴が認識されたときに、主制御部２０の制御下で、声掛け画像データベース２７を参照しつつ、その認識遊技者に提示する声掛け画像データを決定するものである。
【００５９】
ここで、音声応答制御部２４及び画像応答制御部２６による決定は、例えば、音声応答制御部２４が主導権をとった協調処理としてなされ、決定された声掛け音声データと声掛け画像データとが対応付けられるものとなされている。
【００６０】
声掛け音声データベース２５は、例えば、図７（Ａ）に示す挨拶データベース部２５ａと、図７（Ｂ）に示す声掛け本体データベース部２５ｂとでなり、決定された声掛け音声データは、基本的には、挨拶データベース部２５ａから取り出された挨拶部分と、声掛け本体データベース部２５ｂから取り出された声掛け本体部分とからなる。なお、例えば、会員遊技者への声掛け音声データの場合には、上述した挨拶部分の前に、「○○さん」などの会員の氏又は名の部分が追加される。
【００６１】
挨拶データベース部２５ａは、図７（Ａ）に示すように、声掛け音声データの挨拶部分に含める挨拶言葉と、その挨拶言葉を適用する際の遊技者の頻度条件とでなる。
【００６２】
なお、適用条件は、遊技者の頻度条件に加え、そのときの時刻情報を含めるようにしても良い。例えば、頻度条件が「一般」の遊技者を午前１０時半前に認識したときには、適用挨拶を「おはようございます」に決定する。また例えば、常連の中でも頻度が高い方の常連が遊技者と認定された場合には、適用挨拶を「毎度」に決定する。なお、遊技者の頻度は、遊技者情報データベース２３の遊技履歴データに基づいて判断する。又は、遊技者情報データベース２３の遊技履歴データの中に、直ちに、頻度条件に適用できるデータを盛り込んでおく。
【００６３】
同一遊技者に対し、２種類以上の適用条件が充足された場合にも、挨拶を一意に決定できるように、適用条件間に優先順位を設けておくことも好ましい。「常連（Ａ）」と、「ひさしぶりの人（常連フラグが立ちながら前回から７日以上経って来た人）」との適用条件が充足された場合には、後者を優先させるように予め決定しておく。
【００６４】
なお、遊技者情報データベース２３に登録されていない遊技者（不特定遊技者）に対する挨拶「いらっしゃい」も用意しておくことが好ましい。
【００６５】
声掛け本体データベース部２５ｂは、図７（Ｂ）に示すように、声掛け音声データの声掛け本体部分に含める声掛け本体の文章又は言葉と、その声掛け本体の文章又は言葉を適用する際の遊技者に関する条件とでなる。例えば、「前回、出玉が１万玉以上だった人」が認識された遊技者であれば、「日本一。やるね。今日も大当たりかい。」という文章に決定する。
【００６６】
なお、遊技者情報データベース２３に登録されていない遊技者に対する声掛け本体部分は、用意しないで、声掛け挨拶だけの声掛け音声データとするようにしても良く、遊技者情報データベース２３に登録されていない遊技者に対する声掛け本体部分も１種類だけ用意して対応するようにしても良く、遊技者情報データベース２３に登録されていない遊技者に対する声掛け本体部分を２種類以上用意しておき乱数を発生させて適用するものを決定するようにしても良い。
【００６７】
上述したように、声掛け音声データが決定されると、それに対応する声掛け画像データが決定される。
【００６８】
認識された遊技者が会員遊技者である場合には、その会員情報をも挨拶部分や声掛け本体部分の適用条件に反映させるようにしても良い。例えば、認識された会員遊技者が女性か男性か（会員の初期登録時の入力情報）によって、適用する挨拶部分や声掛け本体部分を変えるようにしても良い。
【００６９】
（Ａ−２）実施形態の声掛け動作
次に、実施形態の遊技者認識応答システムにおける声掛け機能の実現動作を説明する。
【００７０】
（Ａ−２−１）パチンコ遊技機２の動作
まず、パチンコ遊技機２における声掛け機能に係る動作を説明する。
【００７１】
パチンコ遊技機２は、遊技者が対峙（着席）していない状態においては、遊技者の対峙（着席）を待ち受けており、着席検出センサなどの着席検出構成が検出動作したときには、図８のフローチャートに示す着席検出時の処理を開始する。
【００７２】
そしてまず、ＣＣＤカメラ部１２によって対峙遊技者を撮影し（Ｓ１）、その撮影画像のデータを含む図４（Ａ）に示す遊技者画像データを形成して遊技者認識応答装置３に送信する（Ｓ２）。
【００７３】
その後、パチンコ遊技機２は、遊技者認識応答装置３から図４（Ｂ）に示す声掛け応答データが返信されてくるのを待ち受ける（Ｓ３）。なお、図８とは異なるが、遊技者画像データの送信時点から所定時間の計時を開始し、その所定時間が経過したときに声掛け応答データが返信されていない場合には、上述したステップＳ１（撮影）から処理をやり直すようにしても良い。
【００７４】
遊技者認識応答装置３が送信（返信）した声掛け応答データが到来すると、パチンコ遊技機２は、その声掛け応答データに含まれている声掛け音声データを分離抽出し、音声合成部１４によって音声信号に変換してスピーカ部１３から発音出力させると共に（Ｓ４）、到来した声掛け応答データに含まれている声掛け画像データを分離抽出し、画像制御部１６によって表示可能な画像信号に変換して液晶表示部１５から表示出力させる（Ｓ５）。
【００７５】
なお、表示時間は、発音出力時間と同じであっても良く、それより所定時間だけ長く（又は短く）ても良く、固定の表示時間であっても良い。
【００７６】
以上のような声掛け音声及び声掛け画像の出力を行うと、パチンコ遊技機２は、ホールコンピュータ５に対し、これから始まる遊技に関するデータ（例えば投入金額や出玉など）をマークすることを指示する通知を送信し（Ｓ６）、図８に示した一連の処理を終了する。
【００７７】
声掛け応答データとして、声掛け音声データ及び声掛け画像データの領域に声掛けが不要であることを表すデータが挿入されているものがあり、このような声掛け応答データの到来時には、上述したステップＳ４及びＳ５の処理が省略される。
【００７８】
フローチャートの図示は省略しているが、その後、パチンコ遊技機２は、従来と同様な遊技処理（玉貸しや遊技そのものの処理など）を行う。このような遊技処理においては、パチンコ遊技機２は、適宜、遊技球（パチンコ球）の貸出しのために投入された金額情報（例えばプリペイドカードを利用していても良い）や、遊技の各段階での出玉情報などを従来と同様にホールコンピュータ５に送信する。
【００７９】
パチンコ遊技機２は、遊技者が対峙（着席）している状態において、着席検出センサなどの着席検出構成が遊技者の離席を検出したときには、図９のフローチャートに示す離席検出時の処理を行う。すなわち、パチンコ遊技機２は、ホールコンピュータ５に対し、今までの同一遊技者による遊技に係るデータをマークすることを終了して良い旨の通知を送信する（Ｓ８）。
【００８０】
（Ａ−２−２）ホールコンピュータ５の動作
次に、ホールコンピュータ５における声掛け機能に係る動作を図１０〜図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【００８１】
ホールコンピュータ５は、あるパチンコ遊技機２から、これから始まる遊技に係るデータをマークすることを指示する通知が与えられた場合には、図１０に示すように、そのパチンコ遊技機２についての遊技毎管理フラグを設定する（Ｓ１０）。
【００８２】
また、ホールコンピュータ５は、あるパチンコ遊技機２から、遊技に関するデータ（例えば投入金額や出玉などのデータ）が与えられたときには、図１１に示すように、まず、そのパチンコ遊技機２についての台データを、今回到来したデータに応じて更新する（Ｓ１２）。例えば、その日の営業開始時刻からの総投入金額を管理しており、新たな投入金額の情報が到来したならば、総投入金額を更新する。
【００８３】
台データの更新が終了すると、ホールコンピュータ５は、データを送信したパチンコ遊技機２について遊技毎管理フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技毎管理フラグが設定されていなければ、図１１に示す一連の処理を直ちに終了し、遊技毎管理フラグが設定されていれば、遊技毎の台データを更新してから（Ｓ１４）、一連の処理を終了する。
【００８４】
例えば、あるパチンコ遊技機２について、今、遊技を行っている遊技者がその日の３人目の場合、台データは、３人の遊技が反映されたデータになっているが、その時点の遊技毎台データは、３人目の遊技者だけの遊技が反映されたデータになっている。
【００８５】
ホールコンピュータ５は、あるパチンコ遊技機２から、遊技に係るデータをマークすることを終了して良い旨の通知を受信すると、図１２に示すように、そのときの遊技毎台データをパチンコ遊技機２の識別情報（台番号、ホール番号）と共に、遊技者認識応答装置３に送信し（Ｓ１６）、その後、遊技毎管理フラグを解除する（Ｓ１７）。
【００８６】
（Ａ−２−３）遊技者認識応答装置３の動作
次に、遊技者認識応答装置３の動作を図１３〜図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【００８７】
遊技者認識応答装置３は、あるパチンコ遊技機２から図４（Ａ）に示す遊技者画像データが送信されてきたときには、図１３に示す処理を開始し、受信した遊技者画像データに対応付けて処理番号（例えばシリアル番号）を付与する（Ｓ２０）。なお、遊技者認識応答装置３内部でデータが移動したり処理されたりする際には、この付与された処理番号が継続して付与され、処理対象の識別が可能なようになされている。
【００８８】
その後、遊技者認識応答装置３は、受信した遊技者画像データに挿入されている遊技者画像データ本体に対し、顔認識処理を実行し（Ｓ２１）、認識結果を判別する（Ｓ２２）。
【００８９】
例えば、遊技者画像データ本体から目、口などの部分を分離できないような、遊技者情報データベース２３の格納情報との照合処理まで達しない場合には、遊技者認識応答装置３は、声掛け音声データ及び声掛け画像データを含まない声掛け応答データを形成して、処理番号に対応したパチンコ遊技機２に返信し（Ｓ２３）、図１３に示す一連の処理を終了する。
【００９０】
顔認識処理により遊技者を特定できた場合には、すなわち、遊技者情報データベース２３に情報が登録（後述する仮登録を含む）されている遊技者であると認識できた場合には、その旨を処理番号に対応付ける（Ｓ２４）。すなわち、遊技者特定設定を行う。その後、その遊技者の特定は、本日１回目であるかを判別する（Ｓ２５）。２回目以降の特定の場合には、遊技者認識応答装置３は、声掛け音声データ及び声掛け画像データを含まない声掛け応答データを形成して、処理番号に対応したパチンコ遊技機２に返信し（Ｓ２３）、図１３に示す一連の処理を終了する。なお、この際には、本日の特定回数を更新しておく。
【００９１】
これに対して、遊技者情報データベース２３の格納情報との照合は行ったが、遊技者を特定できない場合には、その旨を処理番号に対応付ける（Ｓ２６）。すなわち、遊技者不定設定を行う。その後、今回の認識処理で得られ、照合に供したデータなどを、遊技者情報データベース２３に、新たな遊技者情報として仮登録する（Ｓ２７）。
【００９２】
遊技者特定設定でも遊技者不定設定でも、その後、声掛け音声データ及び声掛け画像データの決定を行い（Ｓ２８）、声掛け音声データ及び声掛け画像データを含む声掛け応答データを形成して、処理番号に対応したパチンコ遊技機２に返信する（Ｓ２９）。遊技者特定設定での声掛け音声データ及び声掛け画像データの決定では、その遊技者の遊技履歴が参照されて内容が決定される。また、特定遊技者が、会員遊技者か否かなども参照されて内容が決定される。遊技者不定設定での声掛け音声データ及び声掛け画像データの決定では、一般的な当たりさわりのない内容（固定内容）に決定される。
【００９３】
なお、特定遊技者設定の場合には、特定遊技者が遊技者情報データベース２３に仮登録されている者かが確認され（Ｓ３０、Ｓ３１）、仮登録者であると、遊技者情報データベース２３への登録を本登録に切り替える（Ｓ３２）。
【００９４】
また、声掛け音声データ及び声掛け画像データを含む声掛け応答データを送信した際には、遊技者情報データベース２３におけるその遊技者の情報欄に、その遊技者が現在遊技を行っているパチンコ遊技機２の識別情報（台番号、ホール番号）も記述しておく。
【００９５】
遊技者認識応答装置３は、ホールコンピュータ５から、パチンコ遊技機２の識別情報（台番号、ホール番号）を伴った遊技毎台データ（図１２参照）から送信されてくると、図１４に示す処理を開始する。そしてまず、遊技者情報データベース２３をアクセスして、そのパチンコ遊技機２で遊技していた遊技者の情報を決定し（Ｓ３５）、その決定し遊技者情報における遊技履歴データを、今回受信した遊技毎台データに応じて更新する（又は、遊技履歴データとして、今回受信した遊技毎台データを追加する）。
【００９６】
このような処理により、例えば、ある遊技者がその日に３台のパチンコ遊技機２で遊技したとしても、遊技履歴データとして、３台での遊技結果を統合したもの、言い換えると、その日でのトータルとしての遊技結果を格納しておくようなこともできる。
【００９７】
遊技者認識応答装置３は、例えば、当該遊技者認識応答システム１に係る全ての遊技場が非営業時間であるタイミング（例えば午前２時）で、図１５に示す処理を実行する。
【００９８】
すなわち、遊技者情報データベース２３の登録されている遊技者情報のうち、仮登録されているものであって、しかも、その仮登録されている期間が所定日数（例えば１０日間）を越えている情報を、遊技者情報データベース２３から削除する処理を行う。
【００９９】
（Ａ−３）実施形態の効果
上記実施形態の遊技者認識応答システム１によれば、遊技者に対し、パチンコ遊技機２から、過去の遊技履歴に応じた声掛けを行うので、パチンコ遊技機２に親近感を抱く遊技者も多くなり、同一遊技場への来場や遊技機会の増大が期待できる。
【０１００】
また、遊技者情報の自動登録機能を備えているので、会員遊技者以外に対しても声掛けを行うことができ、遊技者を喜ばすことができる。
【０１０１】
さらに、不正遊技者にとっては、自己の遊技履歴に応じた声掛けにより、監視されている意識が高まり、不正の防止効果も期待できる。
【０１０２】
さらにまた、遊技者認識応答装置３は、複数の遊技場に共通なものとして設けることができ、そのため、声掛け機能を追加させようとした場合における遊技場での設備投資を抑えることができる。言い換えると、遊技者認識応答システム１を安価に実現することができる。
【０１０３】
（Ｂ）他の実施形態
上記実施形態の説明においても、種々、変形実施形態に言及したが、さらに、以下に例示するような変形実施形態を挙げることができる。
【０１０４】
上記実施形態では、過去の遊技履歴に応じた声掛け内容を遊技者に提示する装置がパチンコ遊技機であるものを示したが、パチスロ遊技機などの他の遊技場遊技機であっても良く、遊技用のプリペイドカードの発行機や、精算可能なプリペイドカードの精算機などの遊技関連装置であっても良い。
【０１０５】
また、上記実施形態では、声掛けを音声及び画像で行うものを示したが、音声だけで行うシステムであっても良く、また、画像だけで行うシステムであっても良い。さらには、遊技者認識応答装置がパチンコ遊技機には音声及び画像のデータを与え、パチスロ遊技機には音声のデータだけを与えるようなものであっても良い。
【０１０６】
さらに、上記実施形態では、遊技者の特定（認識）を顔認識技術により行うものを示したが、指紋、掌紋、虹彩、声紋などの遊技者の他の生体的特徴を利用した認識技術により、遊技者を特定するようにしても良い。例えば、指紋認識技術を適用する場合において、遊技待機中のデモ画面によって、所定位置に指を接することを求めるようにしても良く、また、遊技で接するボタン表面をガラスなどの透光性部材で形成し、ボタン内部側から指画像を遊技者の無意識のうちに撮影するようにしても良い。
【０１０７】
さらにまた、上記実施形態では、その日の１回目の遊技開始時にだけ声掛けを行うものを示したが、これに代え、又は、これに加え、他のタイミングで声掛けを行うようにしても良く、１日当たりの声掛け回数も１回に限定されるものではない。
【０１０８】
例えば、新たな遊技台に着席する毎に、それまでの遊技履歴（その日の遊技履歴を含めても良い）を考慮して声掛けを行うようにしても良い。また、遊技中に声掛けを行うようにしても良い。例えば、遊技開始から所定時間（例えば１時間）経過する毎に声掛け（例えば、「調子良いね」）を行うようにしても良い。さらに、今回の遊技終了時に声掛け（例えば、「残念だったね」）を行うようにしても良い。さらにまた、報償球の計数装置などがその計数終了時に、声掛けを行うようにしても良い。
【０１０９】
上記実施形態では、声掛けの内容を規定する遊技履歴は、声掛けを行うパチンコ遊技機が設置されている遊技場での遊技履歴のものを示したが、他の遊技場での遊技履歴をも反映させて声掛けを行うようにしても良い。
【０１１０】
本発明の遊技者認識応答システムの各装置への機能分けは、上記実施形態のものに限定されないことは勿論である。
【０１１１】
例えば、パチンコ遊技機２が声掛け音声データや声掛け画像データのデータベースを有し、遊技者認識応答装置３から与えられた「常連」、「一般の人」、「昨日勝った人」などの情報から、具体的な声掛け音声データや声掛け画像データの内容をパチンコ遊技機２が取り出すようなものであっても良い。
【０１１２】
また例えば、パチンコ遊技機２が遊技中の遊技データを、ホールコンピュータ５だけでなく、遊技者認識応答装置３が遊技毎台データを直接得るものであっても良い。
【０１１３】
さらに例えば、声掛けを実際に行う１台の装置（例えばプリペイドカード発行機）が、本発明の遊技者認識応答システムの全ての要素を備えるものであっても良い。
【０１１４】
上記実施形態は、遊技者情報データベースへ、会員と非会員とを分けて登録するものであったが、会員だけを遊技者情報データベースに登録するようにしても良く、会員制に無関係にシステムを構成するようにしても良い。なお、自動登録機能は好ましいが、その場合には、長期間（例えば３ヶ月）遊技を実行していない遊技者の情報を自動消去する機能も設けることが好ましい。
【０１１５】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技者認識応答システムによれば、遊技者に対し、遊技場遊技機などから、過去の遊技履歴に応じた声掛けを行うので、遊技場遊技機などに親近感を抱く遊技者も多くなり、同一遊技場への来場や遊技機会の増大が期待できる。また、不正遊技者にとっては、自己の遊技履歴に応じた声掛けにより、監視されている意識が高まり、不正の防止効果も期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態の遊技者認識応答システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態のパチンコ遊技機の声掛け機能に係る詳細構成を示すブロック図である。
【図３】実施形態の遊技者認識応答装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図４】実施形態のパチンコ遊技機及び遊技者認識応答装置間で授受するデータのフォーマット例を示す説明図である。
【図５】実施形態の遊技者認識部における顔認識構成を示すブロック図である。
【図６】実施形態の遊技者情報データベースのレコードフォーマット例を示す説明図である。
【図７】実施形態の声掛け音声データベースのレコードフォーマット例を示す説明図である。
【図８】実施形態のパチンコ遊技機の遊技者着席検出時の動作を示すフローチャートである。
【図９】実施形態のパチンコ遊技機の遊技者離席検出時の動作を示すフローチャートである。
【図１０】実施形態のホールコンピュータの遊技開始通知時の動作を示すフローチャートである。
【図１１】実施形態のホールコンピュータの遊技データ受信時の動作を示すフローチャートである。
【図１２】実施形態のホールコンピュータの遊技終了通知時の動作を示すフローチャートである。
【図１３】実施形態の遊技者認識応答装置の遊技者画像データ受信時の動作を示すフローチャートである。
【図１４】実施形態の遊技者認識応答装置の遊技毎台データ受信時の動作を示すフローチャートである。
【図１５】実施形態の遊技者認識応答装置の登録見直し動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技者認識応答システム、
２…パチンコ遊技機、
１０…主制御部、１１…通信インタフェース部、１２…ＣＣＤカメラ部、
１３…スピーカ部、１４…音声合成部、１５…液晶表示部、
１６…画像制御部、１７…画像メモリ、
３…遊技者認識応答装置、
２０…主制御部、２１…通信インタフェース部、２２…遊技者認識部、
２３…遊技者画像データベース、２４…音声応答制御部、
２５…声掛け音声データベース、２６…画像応答制御部、
２７…声掛け画像データベース、
５…ホールコンピュータ。
【図１】
0004248794.tif 000002
【図２】
0004248794.tif 000003
【図３】
0004248794.tif 000004
【図４】
0004248794.tif 000005
【図５】
0004248794.tif 000006
【図６】
0004248794.tif 000007
【図７】
0004248794.tif 000008
【図８】
0004248794.tif 000009
【図９】
0004248794.tif 000010
【図１０】
0004248794.tif 000011
【図１１】
0004248794.tif 000012
【図１２】
0004248794.tif 000013
【図１３】
0004248794.tif 000014
【図１４】
0004248794.tif 000015
【図１５】
0004248794.tif 000016