(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が過去に行った遊技の遊技回数又は遊技時間を、遊技機の種類によって分けられたグループ毎にカウントした遊技データを、当該遊技客に割り当てられた遊技客コードに対応づけた状態で蓄積している遊技データ蓄積手段と、
前記遊技客コードを遊技客に入力させる第１の遊技客コード入力手段と、
前記遊技データ蓄積手段に蓄積されている前記遊技データのうち、前記第１の遊技客コード入力手段により入力された前記遊技客コードに対応する前記遊技データを読み出す遊技データ読出手段と、
該遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに基づいて、遊技場に設置されている複数の遊技機のうち１または２以上の遊技機を選択する遊技機選択手段と、
該遊技機選択手段により選択された前記１または２以上の遊技機を、前記第１の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に紹介する遊技機紹介手段と、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれに付設されており、遊技客が遊技機を利用する際に前記遊技客コードの入力操作を実行可能な第２の遊技客コード入力手段と、
該第２の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、当該第２の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であるか否かを判断する判断手段と、
該判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれを、少なくとも前記遊技機選択手段による選択対象とする第１の状態と、前記遊技機選択手段による選択対象としない第２の状態とに変更する状態変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機紹介システム。
【請求項２】
前記遊技機選択手段は、前記グループ毎にカウントされた前記遊技回数又は前記遊技時間のうちの一方に基づいて、遊技場に設置されている複数の遊技機のうち１または２以上の遊技機を選択し、
前記遊技回数に基づいて選択する場合は、前記遊技回数が最も多いグループ、又は前記遊技回数が所定のしきい値以上のグループから１または２以上の遊技機を選択し、
前記遊技時間に基づいて選択する場合は、前記遊技時間が最も長いグループ、又は前記遊技時間が所定のしきい値以上のグループから１または２以上の遊技機を選択する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機紹介システム。
【請求項３】
前記遊技データは、遊技客の遊技に関する成績も含み、
前記遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに含まれる前記遊技に関する成績に基づいて、標準の貸出料よりも割り引かれた割引貸出料を決定する割引貸出料決定手段を備えており、
前記判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、
前記遊技媒体貸出手段が、前記割引貸出料決定手段により決定された前記割引貸出料で遊技媒体を貸し出す
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機紹介システム。
【請求項４】
前記遊技データ蓄積手段が、複数の遊技場における前記遊技データを蓄積している
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機紹介システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客に遊技機を紹介する遊技機紹介システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技場に設置された情報端末によって特定の遊技機を遊技客に紹介することが行われている。このような情報端末を利用すれば、稼働率の低下している遊技機を遊技客に紹介できるため、ここで紹介された遊技機を遊技客が実際に利用すれば、この遊技機の稼働率を高めることができるものと期待されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の情報端末では、単に遊技場側の都合のみで選んだ遊技機を紹介していたため、この情報端末によって紹介された遊技機が遊技客の嗜好にあわない遊技機である場合も多かった。そのため、紹介した遊技機が遊技客によって実際には利用されないことも多く、遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めることができなかった。
【０００４】
本発明は、従来よりも遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めやすい遊技機紹介システムを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記問題を解決するために請求項１に記載の遊技機紹介システムは、
遊技客が過去に行った遊技の遊技回数又は遊技時間を、遊技機の種類によって分けられたグループ毎にカウントした遊技データを、当該遊技客に割り当てられた遊技客コードに対応づけた状態で蓄積している遊技データ蓄積手段と、
前記遊技客コードを遊技客に入力させる第１の遊技客コード入力手段と、
前記遊技データ蓄積手段に蓄積されている前記遊技データのうち、前記第１の遊技客コード入力手段により入力された前記遊技客コードに対応する前記遊技データを読み出す遊技データ読出手段と、
該遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに基づいて、遊技場に設置されている複数の遊技機のうち１または２以上の遊技機を選択する遊技機選択手段と、
該遊技機選択手段により選択された前記１または２以上の遊技機を、前記第１の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に紹介する遊技機紹介手段と、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれに付設されており、遊技客が遊技機を利用する際に前記遊技客コードの入力操作を実行可能な第２の遊技客コード入力手段と、
該第２の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、当該第２の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であるか否かを判断する判断手段と、
該判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれを、少なくとも前記遊技機選択手段による選択対象とする第１の状態と、前記遊技機選択手段による選択対象としない第２の状態とに変更する状態変更手段と、を備えている
ことを特徴とする。
【０００６】
この遊技機紹介システムにおける第１の遊技客コード入力手段は、遊技客に遊技客コードを入力させるものであって、例えば、磁気カードやＩＣカードに記録された遊技客コードを読み取るカードリーダや、ボタン操作によって遊技客コードを入力させる入力ボタンなどを利用することができる。
【０００７】
また、遊技機紹介手段は、遊技機選択手段により選択された遊技機を紹介するものであって、例えば、遊技機を特定可能な情報（例えば、位置情報、機種名など）を印刷する印刷装置、遊技機を特定可能な情報を表示する表示装置、または、遊技機を特定可能な情報を音声で出力するスピーカなどを利用することができる。
【０００８】
この遊技機紹介システムでは、第１の遊技客コード入力手段により遊技客コードが入力されたら、遊技データ読出手段が、遊技データ蓄積手段に蓄積されている遊技データのうち、入力された遊技客コードに対応する遊技データを読み出す。この遊技データは、遊技客が過去に行った遊技に関するデータである。例えば、遊技場に設置された複数の遊技機を遊技機の種類毎に２以上のグループに分類しておいて、遊技機による遊技回数をグループ毎にカウントしたデータを遊技データとすればよい。また、上述のようなグループに分類された遊技機による遊技時間をグループ毎にカウントしたデータを遊技データとしてもよい。
【０００９】
次に、遊技機選択手段が、遊技データ読出手段により読み出された遊技データに基づいて１または２以上の遊技機を選択する。ここで、遊技機を選択するための構成としては、例えば、
遊技場に設置された複数の遊技機が、遊技機の種類毎に２以上のグループに分類されていて、
前記遊技データ蓄積手段が、前記２以上のグループそれぞれに分類されている遊技機による遊技回数をグループ毎にカウントしたデータを、前記遊技データとして蓄積しており、
前記遊技機選択手段が、前記遊技データに基づいて、遊技回数が最も多いグループに分類されている遊技機のうち１または２以上の遊技機を選択するように構成すればよい。
【００１０】
また、遊技機を選択するための別の構成として、
遊技場に設置された複数の遊技機が、遊技機の種類毎に２以上のグループに分類されていて、
前記遊技データ蓄積手段が、前記２以上のグループそれぞれに分類されている遊技機による遊技時間をグループ毎にカウントしたデータを、前記遊技データとして蓄積しており、
前記遊技機選択手段が、前記遊技データに基づいて、遊技時間が最も長いグループに分類されている遊技機のうち１または２以上の遊技機を選択するように構成してもよい。
【００１１】
そして、遊技機紹介手段が、遊技機選択手段により選択された遊技機を、第１の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に紹介する。このように構成された遊技機紹介システムによれば、遊技客コードに対応する遊技データに基づいて、この遊技客コードが割り当てられた遊技客の嗜好にあった遊技機を紹介することができる。
【００１２】
具体的には、遊技機による遊技回数をグループ毎にカウントしたデータが遊技データとして遊技データ蓄積手段に蓄積されている場合には、遊技回数が最も多いグループから１または２以上の遊技機が選択される。ここで、遊技場に設置された複数の遊技機が、例えば、遊技機の種類によって分類されている場合、遊技回数の多いグループは、遊技客が好んで利用している種類の遊技機が分類されているグループであると推定できる。そのため、このように遊技回数の最も多いグループに分類されている遊技機を紹介した場合、遊技回数とは無関係に遊技機を紹介した場合に比べて、遊技客が紹介された遊技機を実際に利用する可能性が高くなる。よって、従来よりも遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めやすい。
【００１３】
また、遊技機による遊技時間をグループ毎にカウントしたデータが遊技データとして遊技データ蓄積手段に蓄積されている場合、遊技時間が最も長いグループから１または２以上の遊技機が選択される。ここで、遊技場に設置された複数の遊技機が、例えば、遊技機の種類によって分類されている場合、遊技時間の長いグループは、遊技客が好んで利用している種類の遊技機が分類されているグループであると推定できる。そのため、このように遊技時間の最も長いグループに分類されている遊技機を紹介した場合、遊技時間とは無関係に遊技機を紹介した場合に比べて、遊技客が紹介された遊技機を実際に利用する可能性が高くなる。よって、従来よりも遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めやすい。
【００１４】
なお、上述の遊技機選択手段としては、遊技回数が最も多い、または、遊技時間が最も長いグループから１または２以上の遊技機を選択するように構成されたものを例示したが、例えば、前記遊技機選択手段が、前記遊技データに基づいて、遊技回数が所定のしきい値以上のグループに分類されている遊技機のうち１または２以上の遊技機を選択するように構成してもよい。また、前記遊技機選択手段が、前記遊技データに基づいて、遊技時間が所定のしきい値以上のグループに分類されている遊技機のうち１または２以上の遊技機を選択するように構成してもよい。このように構成した場合にも、同様の効果を得ることができる。
【００１５】
ところで、上述したように遊技客に遊技機を紹介した後、遊技客が紹介された遊技機を実際に利用した場合には、この遊技客に何らかの特典が付与されることにしておけば、特典を目当てに遊技を行おうと考える遊技客を遊技機に誘導できるため特定の遊技機の稼働率を高めるには好適である。
【００１６】
なお、遊技客に付与される特典としては、標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出す、といったものを考えることができる。例えば、遊技媒体の数量を割増しして貸し出すことによって、遊技客が遊技媒体の貸し出しを受ける際に必要となる遊技媒体単位量あたりの料金が割り引かれる。このように標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出すという特典を遊技客に付与するための構成としては、例えば、請求項１に記載の遊技機紹介システムのように、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれに付設されており、遊技客が遊技機を利用する際に前記遊技客コードの入力操作を実行可能な第２の遊技客コード入力手段と、
該第２の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、当該第２の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であるか否かを判断する判断手段と、
該判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介した遊技客であると判断された場合には、標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段とを備えているとよい。
【００１７】
この遊技機紹介システムにおける第２の遊技客コード入力手段は、遊技客が遊技機を利用する際に遊技客コードの入力操作を実行可能な手段であって、上述した第１の遊技客コード入力手段と同様の手段である。
この遊技機紹介システムでは、第２の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、判断手段が、第２の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であるか否かを判断する。
【００１８】
そして、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断された場合には、遊技媒体貸出手段は、標準の貸出料よりも割り引かれた割引貸出料で遊技媒体を貸し出す。なお、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客ではないと判断された場合には、遊技媒体貸出手段が、例えば、標準の数量で遊技媒体を貸し出すように構成すればよい。
【００１９】
このように構成された遊技機紹介システムによれば、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断された場合にのみ、標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出すという特典を遊技客に付与することができる。
【００２０】
なお、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であるか否かを判断するための構成としては、次のような構成を考えることができる。
例えば、前記遊技機紹介手段により紹介した遊技機に割り当てられた遊技機コードを、当該遊技機を紹介した遊技客に割り当てられた遊技客コードに対応づけて記憶する遊技機コード記憶手段と、前記第２の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、前記遊技機コード記憶手段により記憶されている前記遊技機コードのうち、当該入力された前記遊技客コードに対応する前記遊技機コードを読み出す遊技機コード読出手段とを備え、前記判断手段が、前記遊技機コード読出手段により読み出された遊技機コードと、遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードとに基づいて、遊技機を利用する遊技客が前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であるか否かを判断するといった構成を考えることができる。
【００２１】
この遊技機紹介システムでは、遊技機紹介手段により遊技機を遊技客に紹介した際、遊技機コード記憶手段が、遊技機紹介手段により紹介した遊技機に割り当てられた遊技機コードを、この遊技機を紹介した遊技客に割り当てられた遊技客コードに対応づけて記憶する。なお、この遊技客コードは、第１の遊技客コード入力手段により入力されたものである。
【００２２】
次に、第２の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、遊技機コード読出手段が、遊技機コード記憶手段により記憶されている前記遊技機コードのうち、入力された遊技客コードに対応する遊技機コードを読み出す。これによって、第２の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に紹介した遊技機に割り当てられた遊技機コードが読み出される。
【００２３】
そして、判断手段が、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であるか否かを、遊技機コード読出手段により読み出された遊技機コードと、遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードとに基づいて判断する。前者の遊技機コード（遊技機コード読出手段により読み出された遊技機コード）は、第２の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードに対応するもの、つまり、この遊技客コードの遊技客に紹介した遊技機に割り当てられたものである。よって、この遊技機コードが、後者の遊技機コード（遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コード）と一致しない場合、遊技客は紹介された遊技機ではない遊技機を利用していることになり、後者の遊技機コードと一致する場合、遊技客は紹介された遊技機を利用していることになる。こうして、判断手段は、遊技機コード読出手段により読み出された遊技機コードと、遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードとが一致しない場合には、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客ではないと判断する。また、遊技機コード読出手段により読み出された遊技機コードと、遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードとが一致する場合には、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断する。
【００２４】
また、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であるか否かを判断するための別の構成として、前記遊技機紹介手段により遊技機を紹介した遊技客に割り当てられた遊技客コードを、当該遊技客に紹介した遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応づけて記憶する遊技客コード記憶手段と、前記第２の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、前記遊技客コード記憶手段により記憶されている前記遊技客コードのうち、当該第２の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応する前記遊技客コードを読み出す遊技客コード読出手段とを備え、前記判断手段が、前記遊技客コード読出手段により読み出された前記遊技客コードと、前記第２の遊技客コード入力手段により入力された前記遊技客コードとに基づいて、遊技機を利用する遊技客が前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であるか否かを判断するといった構成を考えることができる。
【００２５】
この遊技機紹介システムでは、遊技機紹介手段により遊技機が紹介された際、遊技客コード記憶手段が、遊技機紹介手段により遊技機を紹介した遊技客に割り当てられた遊技客コードを、この遊技客に紹介した遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応づけて記憶する。なお、この遊技機コードは、遊技機選択手段により選択された遊技機に割り当てられたものである。
【００２６】
次に、第２の遊技客コード入力手段により遊技客コードが入力された際に、遊技客コード読出手段が、遊技客コード記憶手段により記憶されている遊技客コードのうち、第２の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応する遊技客コードを読み出す。これによって、利用されている遊技機を紹介された遊技客に割り当てられた遊技客コードが読み出される。
【００２７】
そして、判断手段が、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であるか否かを、遊技客コード読出手段により読み出された遊技客コードと、第２の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードとに基づいて判断する。前者の遊技客コード（遊技客コード読出手段により読み出された遊技客コード）は、利用されている遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応するものである。よって、この前者の遊技客コードが、後者の遊技客コード（第２の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コード）と一致しない場合、遊技客は紹介された遊技機ではない遊技機を利用していることになり、後者の遊技客コードと一致する場合、遊技客は紹介された遊技機を利用していることになる。こうして、判断手段は、遊技客コード読出手段により読み出された遊技客コードと、第２の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードとが一致しない場合に、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客ではないと判断する。また、遊技客コード読出手段により読み出された遊技客コードと、第２の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードとが一致する場合に、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断する。
【００２８】
また、請求項３に記載の遊技機紹介システムは、
前記遊技データは、遊技客の遊技に関する成績も含み、
前記遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに含まれる前記遊技に関する成績に基づいて、標準の貸出料よりも割り引かれた割引貸出料を決定する割引貸出料決定手段を備えており、
前記判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、
前記遊技媒体貸出手段が、前記割引貸出料決定手段により決定された前記割引貸出料で遊技媒体を貸し出す
ことを特徴とする。
【００２９】
このように構成された遊技機紹介システムによれば、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合、遊技媒体貸出手段が、割引貸出料決定手段により決定された前記割引貸出料で遊技媒体を貸し出す。こうして、遊技媒体を貸し出す際の割引貸出料は、遊技データに含まれる前記遊技に関する成績の内容によって異なった貸出料となるため、遊技客に対するサービスを充実させることができる。例えば、遊技に関する成績が低い遊技客であるほど大きく割り引かれた割引貸出料で遊技媒体の貸し出し受けることができるように構成すれば、成績が低い遊技客に対するサービスを充実させることができる。
【００３０】
また、この請求項３に記載の遊技機紹介システムにおいて、前記遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに基づいて、標準の貸出料よりも割り引かれた割引貸出料を決定する割引貸出料決定手段と、該割引貸出料決定手段により決定された割引貸出料を、前記第１の遊技客コード入力手段により入力された前記遊技客コードに対応づけて記憶する割引貸出料記憶手段とを備えており、前記判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、前記遊技媒体貸出手段が、前記割引貸出料記憶手段により記憶されている割引貸出料のうち、前記第２の遊技客コード入力手段により入力された前記遊技客コードに対応する割引貸出料で遊技媒体を貸し出すように構成してもよい。
【００３１】
この遊技機紹介システムでは、遊技データ読出手段により遊技データが読み出された後、貸出料決定手段が、読み出された遊技データに基づいて割引貸出料を決定する。これによって、第１の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に遊技媒体を貸し出す際の割引貸出料が決定される。
【００３２】
次に、割引貸出料記憶手段が、割引貸出料決定手段により決定された割引貸出料を第１の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードに対応づけて記憶する。
そして、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断された場合には、遊技媒体貸出手段が、割引貸出料記憶手段により記憶されている割引貸出料のうち、第２の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードに対応する割引貸出料で遊技媒体を貸し出す。
【００３３】
さらに、この請求項３に記載の遊技機紹介システムにおいて、前記遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに含まれる前記遊技に関する成績に基づいて、標準の貸出料よりも割り引かれた割引貸出料を決定する割引貸出料決定手段と、該割引貸出料決定手段により決定された割引貸出料を、前記遊技機選択手段により決定された遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応づけて記憶する割引貸出料記憶手段とを備えており、前記判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、前記遊技媒体貸出手段が、前記割引貸出料記憶手段により記憶されている割引貸出料のうち、当該遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応する割引貸出料で遊技媒体を貸し出すように構成してもよい。
【００３４】
この遊技機紹介システムでは、遊技データ読出手段により遊技データが読み出された後、貸出料決定手段が、読み出された遊技データに基づいて割引貸出料を決定する。これによって、第１の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に遊技媒体を貸し出す際の割引貸出料が決定される。
【００３５】
次に、割引貸出料記憶手段が、割引貸出料決定手段により決定された割引貸出料を、遊技機選択手段により決定された遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応づけて記憶する。
そして、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断された場合には、遊技媒体貸出手段が、割引貸出料記憶手段により記憶されている割引貸出料のうち、遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応する割引貸出料で遊技媒体を貸し出す。
【００３６】
また、遊技客に付与される別の特典として、例えば、所定の景品を遊技客に贈呈することを考えることができる。この場合、例えば、前記判断手段によって、遊技客の利用する遊技機が前記遊技機紹介手段により当該遊技客に紹介した遊技機であると判断された場合に、該判断されたことと共に当該遊技客の利用する遊技機の位置を報知する検出報知手段を備えているとよい。
【００３７】
この検出報知手段としては、例えば、各遊技機に付設した表示灯などを利用することができる。
このように構成されていれば、遊技場の店員が、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であることを確認して、所定の景品を遊技客に間違いなく届けることができる。
【００３８】
また、請求項１に記載の遊技機紹介システムは、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれを、少なくとも前記遊技機選択手段による選択対象とする第１の状態と、前記遊技機選択手段による選択対象としない第２の状態とに変更する状態変更手段を備えている
ことを特徴とする。
【００３９】
この遊技機紹介システムにおける状態変更手段は、遊技場に設置された複数の遊技機それぞれを、少なくとも遊技機選択手段による選択対象とする第１の状態と、前記機選択手段による選択対象としない第２の状態とに変更するための手段である。具体的な構成としては、例えば、複数の遊技機それぞれに対応する記憶領域を有するメモリを利用して、それぞれの記憶領域にセットされた値によって遊技機の状態を第１の状態または第２の状態のいずれかに変更するといった構成を考えることができる。
【００４０】
このように構成された遊技機紹介システムによれば、遊技場に設置された複数の遊技機それぞれを、遊技機選択対象による選択対象とする第１の状態とするか、選択対象としない第２の状態とするかを変更することができる。そのため、例えば、人気のある遊技機のように稼働率の高い遊技機、遊技場側が遊技客に紹介したくない遊技機などを第２の状態に変更しておけば、このような遊技機を遊技客に紹介しないようにすることができる。また、人気のない遊技機のように稼働率の低い遊技機、遊技場側が遊技客に優先的に紹介したい遊技機のみを第１の状態に変更しておけば、このような遊技機の中から選ばれた遊技機を遊技客に紹介するといったこともできる。
【００４１】
さらに、前記状態変更手段が、前記１または２以上のグループのうち、該グループとしての稼働率が所定の値以下となったグループに分類されている遊技機を前記第１の状態に変更するように構成するとよい。
このように構成すれば、２以上のグループのうち、稼働率が所定の値以下となったグループに分類されている遊技機が自動的に第１の状態に変更され、遊技客に紹介されやすくなる。
【００４２】
また、請求項４に記載の遊技機紹介システムは、
前記遊技データ蓄積手段が、複数の遊技場における前記遊技データを蓄積している
ことを特徴とする。
【００４３】
このように構成された遊技機紹介システムによれば、遊技データ蓄積手段が複数の遊技場における遊技データを蓄積している。そのため、遊技機選択手段により遊技機を選択する際に、より多くの遊技データに基づいて遊技機を選択することができ、より遊技客の嗜好にあった遊技機を紹介できる。また、貸出料決定手段により割引貸出料を決定する際にも、より多くの遊技データに基づいて割引貸出料を決定することができる。
【００４４】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態について例を挙げて説明する。
［全体構成］
遊技機紹介システム１は、図１に示すように、遊技場に設置された各遊技機１０それぞれに付設されている台間ユニット２０、遊技場全体を管理しているホールコンピュータ３０、遊技場に設置された遊技機１０に関する情報を遊技客に提供する情報提供端末４０などで構成され、それぞれが通信回線５０で接続されている。
【００４５】
台間ユニット２０は、自身の付設されている遊技機１０に対して遊技球の貸し出しを行うためのものであって、入力パネル２１、表示装置２２、プリペイドカードリーダ２３、会員カードリーダ（本発明における、第２の遊技客コード入力手段）２４、遊技球払出カウンター２５などを備えている。この台間ユニット２０の備えるプリペイドカードリーダ２３は、プリペイドカードが挿入された状態で、このプリペイドカードに記録されているデータを読み出したり、書き換えたりするためのものである。また、会員カードリーダ２４は、会員カードが挿入された状態で、この会員カードに記録されている会員番号（本発明における遊技客コード）を読み取るものである。
【００４６】
また、この台間ユニット２０は、プリペイドカードリーダ２３にプリペイドカードが挿入された状態で入力パネル２１による入力操作が行われると、プリペイドカードに記録された金額に相当する遊技球の数量を上限として、入力パネル２１で入力された数量の遊技球を遊技球払出カウンター２５から払い出すように構成されている。また、こうして遊技球を払い出した際、台間ユニット２０は、プリペイドカードに記録されている金額を、入力パネル２１で入力された数量に相当する遊技球の金額だけ減算する。
【００４７】
また、この台間ユニット２０は、会員カードリーダ２４に会員カードが挿入されている状態で上述したような遊技球の払い出しが行われる場合、会員カードに記録されている会員番号の遊技客が特典を付与すべき遊技客であれば、後述する遊技球貸出処理において、遊技球の数量を割増しして払い出すように構成されている。
【００４８】
さらに、この台間ユニット２０は、自身の付設されている遊技機１０が利用されることに伴って、この遊技機１０から出力されてくるデータを入力可能に構成されている。台間ユニット２０は、こうして入力したデータをホールコンピュータ３０に送信する。このとき、会員カードリーダ２４に会員カードが挿入された状態で自身の付設されている遊技機１０が利用されている場合、台間ユニット２０は、遊技機１０から入力したデータを、この遊技機１０を会員カードに記録されている会員番号の遊技客が利用した際のデータとしてホールコンピュータ３０に送信する。こうして、台間ユニット２０が送信したデータを受信したホールコンピュータ３０では、これらのデータに基づいて、後述する遊技結果データベースを構成する遊技結果データを追加、更新している。
【００４９】
ホールコンピュータ３０は、キーボード３１、ディスプレイ３２、コンピュータ本体３３などを備えている。このホールコンピュータ３０の内蔵する記憶装置（図示されない）には、遊技客の所定期間内（本実施形態においては、過去一ヶ月内）における遊技に関する遊技結果データ（本発明における遊技データ）を会員番号毎に対応づけた状態で蓄積している遊技結果データベース（本発明における遊技データ蓄積手段）が記憶されている。なお、この遊技結果データは、各遊技機１０から送信されてくるデータに基づいて作成される。この遊技結果データベースは、図２に示すように、各会員番号に、遊技結果データとして、グループ毎の遊技回数、遊技に使用した遊技球（以降、アウト球とする）の数および賞球の数が対応づけられている。これらの遊技結果のうち、「グループ毎の遊技回数」は、遊技場に設置された複数の遊技機１０を、遊技場側で複数種類（本実施形態においては、第１種特別電動役物付遊技機、第２種特別電動役物付遊技機、第３種特別電動役物付遊技機の三種類）のグループに分類して、各グループ毎の遊技回数をカウントしたものである。
【００５０】
また、ホールコンピュータ３０に内蔵されている記憶装置には、遊技場に設置された遊技機１０に関する遊技機データを各遊技機１０の設置位置を示す位置番号（本発明における遊技機コード）毎に対応づけた状態で蓄積している遊技機データベースが記憶されている。この遊技機データベースは、図３に示すように、各位置番号に、遊技機データとして、稼働率、稼働状態フラグ、紹介対象フラグおよびグループが対応づけられている。これらのうち、「稼働率」は、対応する遊技機１０の所定期間内（本実施形態においては、過去１週間内）における稼働率を示している。「稼働状態フラグ」は、対応する遊技機１０が稼働中かどうかを示している。各遊技機１０が稼働中かどうかは、ホールコンピュータ３０が常時監視しており、稼働中であれば「稼働状態フラグ」に「０」がセットされ、稼働していなければ「稼働状態フラグ」に「１」がセットされる。また、「紹介対象フラグ」は、後述する遊技機決定処理処理において遊技客に紹介する対象とするか否かを判断する際に利用されるものであって、紹介する対象としない場合（本発明における第２の状態）は「０」、紹介する対象とする場合（本発明における第１の状態）は「１」が遊技場側によってセットされている。また、「グループ」は、対応する遊技機１０が複数種類（三種類）のグループのうちいずれのグループに分類されているかを示している。なお、「紹介対象フラグ」に「０」または「１」をセットすることによって、対応する遊技機１０を紹介する対象としない、または、紹介する対象とするかを変更可能な遊技機データベースは、本発明における状態変更手段として機能するものである。
【００５１】
さらに、ホールコンピュータ３０に内蔵されている記憶装置には、後述する優待情報紹介処理において作成された優待情報データを各遊技客の会員番号に対応づけた状態で蓄積している優待情報データベース（本発明における遊技客コード記憶手段、遊技機コード記憶手段および割引貸出料記憶手段）が記憶されている。この優待情報データベースは、図４に示すように、各会員番号に、優待情報データとして、この会員番号の遊技客に紹介した遊技機１０の位置番号、および、この会員番号の遊技客に付与される特典（割増される遊技球の数）が対応づけられている。
【００５２】
情報提供端末４０は、入力パネル４１、ディスプレイ（本発明における遊技機紹介手段）４２、会員カードリーダ（本発明における第１の遊技客コード入力手段）４３などを備えている。この情報提供端末４０の備える会員カードリーダ４３は、会員カードが挿入された状態で、この会員カードに記録されているデータを読み取るものである。
【００５３】
［情報提供端末４０による優待情報紹介処理］
次に、情報提供端末４０が実行する優待情報紹介処理を図５に基づいて説明する。この優待情報紹介処理は、会員カードリーダ４３に会員カードが挿入された後に開始される。
【００５４】
まず、情報提供端末４０は、会員カードに記録された会員番号を読み取る（ｓ１１）。
次に、情報提供端末４０は、優待情報データをホールコンピュータ３０に問い合わせる（ｓ１２）。優待情報データは、ｓ１１の処理で読み取られた会員番号の遊技客に紹介すべき遊技機１０の位置番号と、この遊技機１０で遊技を行うことにより遊技客に付与される特典とを特定可能なデータである。この処理においては、優待情報データを問い合わせるための優待情報要求データとして、ｓ１１の処理で読み取られた会員番号を特定可能なデータがホールコンピュータ３０に送信される。この優待情報要求データを受信したホールコンピュータ３０からは、後述する優待情報決定処理によって作成された優待情報データが送信されてくる。
【００５５】
次に、情報提供端末４０は、優待情報データを受信する（ｓ１３）。
そして、情報提供端末４０は、優待情報をディスプレイ４２に表示する（ｓ１４）。この処理においては、ｓ１３の処理で受信された優待情報データによって特定される遊技機１０の位置番号と、付与される特典（割増される遊技球の数）とがディスプレイ４２に表示される。このようにして、遊技客に遊技機１０が紹介されると共に、付与される特典が通知される。
【００５６】
［ホールコンピュータ３０の優待情報決定処理］
次に、ホールコンピュータ３０が実行する優待情報決定処理を図６に基づいて説明する。この優待情報決定処理は、図５におけるｓ１２の処理で情報提供端末４０から送信された優待情報要求データを受信した後に開始される。
【００５７】
まず、ホールコンピュータ３０は、遊技機決定処理を行う（ｓ２１）。この処理は、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に紹介すべき遊技機１０を決定する処理である。詳細な処理手順については、後述する［ホールコンピュータ３０の遊技機決定処理］において説明する。
【００５８】
次に、ホールコンピュータ３０は、特典決定処理を行う（ｓ２２）。この処理は、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に付与する特典（割増される遊技球の数）を決定する処理である。この処理において、ホールコンピュータ３０は、まず、優待情報要求データで特定される会員番号に対応する遊技結果データを遊技結果データベースから読み出す。次に、読み出された遊技結果を構成する「賞球の数」および「アウト球の数」に基づいて割増される遊技球の数を決定する。ここでは、賞球の数Ａとアウト球の数Ｂの差（Ａ−Ｂ）が小さいほど割増される遊技球の数が多くなる。具体的には、０≦Ａ−Ｂであれば５、−５００≦Ａ−Ｂ＜０であれば１０、Ａ−Ｂ＜−５００であれば２５として割増される遊技球の数が決定される。
【００５９】
次に、ホールコンピュータ３０は、優待情報データを作成する（ｓ２３）。この処理においては、優待情報データとして、ｓ２１の処理で決定された遊技機１０の位置番号と、ｓ２２の処理で決定された特典（割増される遊技機の数）とを特定可能なデータが作成される。
【００６０】
次に、ホールコンピュータ３０は、ｓ２３の処理で作成された優待情報データを情報提供端末４０に送信する（ｓ２４）。この処理において送信された優待情報データは、図５におけるｓ１３の処理で情報提供端末４０が受信するものである。
【００６１】
そして、ホールコンピュータ３０は、ｓ２３の処理で作成された優待情報データを優待情報データベースに追加する（ｓ２５）。この処理においては、ｓ２１の処理で決定された遊技機１０の位置番号と、ｓ２２の処理で決定された特典（割増される遊技球の数）とを、優待情報要求データで特定される会員番号に対応づけた状態で優待情報データベースに追加される（図４参照）。
【００６２】
なお、ｓ２２の処理で、優待情報要求データで特定される会員番号に対応する遊技結果データを、遊技結果データベースから読み出すホールコンピュータ３０は、本発明における遊技データ読出手段として機能するものである。
また、本優待情報決定処理におけるｓ２２の処理で、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に付与される特典（割増される遊技球の数）を決定するホールコンピュータ３０は、本発明における割引貸出料決定手段として機能するものである。ここで、遊技客が遊技球の貸し出しを受ける際に必要になる料金が、割り増しされる遊技球の数に相当する金額だけ割り引かれることになるため、このｓ２２の処理では、割り引かれる金額を割引貸出料として決定していることになる。
【００６３】
［ホールコンピュータ３０の遊技機決定処理］
次に、ホールコンピュータ３０が実行する遊技機決定処理を図７に基づいて説明する。この処理は、図６におけるｓ２１の処理の詳細な処理手順である。
まず、ホールコンピュータ３０は、優待情報要求データで特定される会員番号に対応する遊技結果データを遊技結果データベースから読み出す（ｓ３１）。
【００６４】
次に、ホールコンピュータ３０は、ｓ３１の処理で読み出された遊技結果データを構成する「グループ毎の遊技回数」のうち最も遊技回数の多いグループ（三種類のうちのいずれか）を特定する（ｓ３２）。
次に、ホールコンピュータ３０は、ｓ３２の処理で特定されたグループに分類されている遊技機１０に対応する遊技機データを遊技機データベースから読み出す（ｓ３３）。この処理においては、遊技機データベースから、遊技機データを構成する「グループ」が、ｓ３２の処理で特定されたグループと一致する遊技機データが読み出される。
【００６５】
次に、ホールコンピュータ３０は、ｓ３３の処理で読み出された遊技機データのうち、遊技機データを構成する「稼働状態フラグ」および「紹介対象フラグ」が共に「１」となっている遊技機データを抽出する（ｓ３４）。この処理においては、稼働しておらず（「稼働状態フラグ」が「１」）、かつ、紹介する対象とする（「紹介対象フラグ」が「１」）遊技機１０に対応する遊技機データが抽出される。
【００６６】
そして、ホールコンピュータ３０は、ｓ３４の処理で抽出された遊技機データを構成する「稼働率」が最も低い遊技機データに対応する遊技機１０を、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に紹介すべき遊技機１０として決定する（ｓ３５）。
【００６７】
なお、本遊技機決定処理におけるｓ３１の処理で、優待情報要求データで特定される会員番号に対応する遊技結果データを遊技結果データベースから読み出すホールコンピュータ３０は、本発明における遊技データ読出手段として機能するものである。
【００６８】
また、本遊技機決定処理におけるｓ３１の処理からｓ３５の処理で、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に紹介すべき遊技機１０を決定するホールコンピュータ３０は、本発明における遊技機選択手段として機能するものである。
【００６９】
［台間ユニット２０の遊技球貸出処理］
次に、台間ユニット２０が実行する遊技球貸出処理を図８に基づいて説明する。この遊技球貸出処理は、台間ユニット２０の付設された遊技機１０を利用しようとする遊技客によって会員カードリーダ２４に会員カードが挿入された後に開始される。
【００７０】
まず、台間ユニット２０は、会員カードに記録された会員番号を読み取る（ｓ４１）。
次に、台間ユニット２０は、ｓ４１の処理で読み取られた会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であるかどうかをホールコンピュータ３０に問い合わせる（ｓ４２）。この処理においては、特典を付与すべき遊技客であるかどうかを問い合わせるための特典付与確認データとして、ｓ４１の処理で読みとられた会員番号と、台間ユニット２０自身が付設されている遊技機１０の位置番号とを特定可能なデータがホールコンピュータ３０に送信される。この特典付与確認データを受信したホールコンピュータ３０からは、後述する特典付与判断処理において、特典を付与すべき遊技客であるか否かを判断して、特典を付与すべき遊技客である場合には、付与する特典（割増される遊技球の数）を特定可能な特典付与許可データが送信されてくる。一方、特典を付与すべき球技客でない場合には、特典付与拒否データが送信されてくる。
【００７１】
次に、台間ユニット２０は、ホールコンピュータ３０から送信されてくるデータを受信する（ｓ４３）。このｓ４３の処理で受信されたデータが、特典付与許可データである場合（ｓ４４：ＹＥＳ）、台間ユニット２０は、特典付遊技球貸出処理を行う（ｓ４５）。この処理において、台間ユニット２０は、まず、プリペイドカードリーダ２３にプリペイドカードが挿入された状態で入力パネル２１による入力操作が行われるまで待機する。そして、プリペイドカードが挿入された状態で入力パネル２１による入力操作が行われたら、入力パネル２１により入力された数量と、ｓ４３の処理で受信した特典付与許可データで特定される特典、つまり、割増しされる遊技球の数量との合計となる数量の遊技球を、遊技球払出カウンター２５から払い出す。こうして遊技球を払い出した際、台間ユニット２０は、プリペイドカードに記録されている金額を、入力パネル２１で入力された数量に相当する金額のみ減算する。このように、遊技球の数量を割増して貸し出すことによって、遊技客が遊技球の貸し出しを受ける際に必要になる遊技球単位量あたりの料金が割り引かれる。
【００７２】
一方、ｓ４３の処理で受信されたデータが、特典付与拒否データである場合（ｓ４４：ＮＯ）、台間ユニット２０は、通常遊技球貸出処理を行う（ｓ４６）。この処理においては、プリペイドカードが挿入された状態で入力パネル２１による入力操作が行われた際に、入力パネル２１により入力された数量に相当する数量の遊技球が遊技球払出カウンター２５から払い出される。こうして遊技球を払い出した際、台間ユニット２０は、プリペイドカードに記録されている金額を、入力パネル２１で入力された数量に相当する遊技球の金額だけ減算する。
【００７３】
こうして、ｓ４５の処理または４６の処理が行われた後、本遊技球貸出処理を終了する。
なお、本遊技球貸出処理におけるｓ４５の処理またはｓ４６の処理で、遊技球払出カウンター２５から遊技球を払い出すホールコンピュータ３０は、本発明における遊技媒体貸出手段として機能するものである。
【００７４】
また、本遊技球貸出処理におけるｓ４５の処理は、会員カードリーダ２４に会員カードが挿入されている間、プリペイドカードが挿入された状態で入力パネル２１による入力操作が行われる毎に繰り返し行われるように構成されていてもよい。
【００７５】
［ホールコンピュータ３０の特典付与判断処理］
次に、ホールコンピュータ３０が実行する特典付与判断処理を図９に基づいて説明する。この特典付与判断処理は、図８におけるｓ４２の処理で台間ユニット２０から送信されてきた特典付与確認データを受信した後に開始される。
【００７６】
まず、ホールコンピュータ３０は、特典付与確認データで特定される会員番号に対応する優待情報データを優待情報データベースから読み出す（ｓ５１）。
次に、ホールコンピュータ３０は、特典付与確認データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であるか否かを判断する（ｓ５２）。この処理において、ホールコンピュータ３０は、特典付与確認データで特定される位置番号と、ｓ５１の処理で読み出された優待情報データの「位置番号」とに基づいて判断する。前者の位置番号（特典付与確認データで特定される位置番号）は、特典付与確認データを送信してきた台間ユニット２０の付設されている遊技機１０の位置番号、つまり、遊技客の利用する遊技機１０の位置番号である。また、後者の位置番号（ｓ５１の処理で読み出された優待情報データの「位置番号」）は、特典付与確認データで特定される会員番号の遊技客に紹介した遊技機１０の位置番号である。よって、この後者の位置番号が、前者の位置番号（遊技客の利用する遊技機１０の位置番号）と一致しない場合、遊技客は紹介された遊技機１０ではない遊技機１０を利用していることになり、前者の位置番号と一致する場合、遊技客は紹介された遊技機１０を利用していることになる。こうして、優待遊技問い合わせデータで特定される位置番号と、ｓ５１の処理で読み出された優待情報データの「位置番号」とが一致する場合に、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であると判断する。また、優待情報要求データで特定される位置番号と、ｓ５１の処理で読み出された優待情報データの「位置番号」とが一致しない場合に、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客ではないと判断する。
【００７７】
このｓ５２の処理において、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であると判断された場合（ｓ５２：ＹＥＳ）、ホールコンピュータ３０は、特典付与許可データを台間ユニット２０に送信する（ｓ５３）。この処理においては、特典付与許可データとして、ｓ５１の処理で読み出された優待情報データの「特典」（割増される遊技球の数）を特定可能なデータが送信される。この特典付与許可データは、図８におけるｓ４３の処理で台間ユニット２０が受信するものである。
【００７８】
一方、ｓ５２の処理において、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客ではないと判断された場合（ｓ５２：ＮＯ）、ホールコンピュータ３０は、特典付与拒否データを台間ユニット２０に送信する（ｓ５４）。この特典付与拒否データは、図８におけるｓ４３の処理で台間ユニット２０が受信するものである。
【００７９】
なお、本特典付与判断処理におけるｓ５１の処理で、特典付与確認データで特定される会員番号に対応する優待情報データ（を構成する位置番号）を優待情報データベースから読み出すホールコンピュータ３０は、本発明における遊技機コード読出手段として機能するものである。
【００８０】
また、ｓ５２の処理で、特典を付与すべき遊技客であるか否かを判断するホールコンピュータ３０は、本発明における判断手段として機能するものである。
［効果］
このように構成された遊技機紹介システム１によれば、図７（遊技機決定処理）において、会員番号に対応する遊技結果データに基づいて、この会員番号の遊技客に紹介する遊技機１０が選択される。例えば、本実施形態では、遊技場に設置された複数の遊技機１０が複数種類（三種類）のグループに分類されていて、各グループに分類されている遊技機１０による遊技回数をグループ毎にカウントしたデータが遊技結果データとして遊技結果データベースに蓄積されており、遊技回数が最も多いグループから遊技機１０が選択される。このような遊技回数が多いグループは、遊技客が好んで利用している種類の遊技機１０が分類されているグループであると推定できる。そのため、このように遊技回数の最も多いグループに分類されている遊技機１０を紹介した場合、遊技回数とは無関係に遊技機１０を紹介した場合に比べて、遊技客が紹介された遊技機１０を実際に利用する可能性が高くなる。よって、従来よりも遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めやすい。
【００８１】
また、この遊技機紹介システム１は、図５（優待情報紹介処理）におけるｓ１４の処理で、情報提供端末４０によって、遊技客に遊技機１０を紹介すると共に、特典が付与されることをあらかじめ通知しておくことができる。
また、この遊技機紹介システム１は、図８（遊技球貸出処理）におけるｓ４４の処理で、受信したデータが特典付与許可データである場合に、特典付遊技球貸出処理を行うように構成されている。そのため、遊技機１０を利用する遊技客が、この遊技機１０を図５におけるｓ１４の処理で紹介された遊技客であると判断された場合にのみ、特典を付与することができる。
【００８２】
また、この遊技機紹介システム１は、図６（優待情報決定処理）におけるｓ２２の処理で、賞球の数Ａとアウト球の数Ｂの差（Ａ−Ｂ）が小さいほど割増される遊技球の数が多くなる。そのため、賞球の数Ａに比べてアウト球の数Ｂが少ない、つまり、遊技に関する成績が低い遊技客に対するサービスを充実させることができる。
【００８３】
また、この遊技機紹介システム１は、ホールコンピュータ３０の有する遊技機データベースを構成する「紹介対象フラグ」に「０」または「１」をセットすることによって、対応する遊技機１０を紹介する対象としない、または、紹介する対象とするかを変更することができる。そのため、例えば、人気のある遊技機のように稼働率の高い遊技機、遊技場側が遊技客に紹介したくない遊技機などを第２の状態に変更しておけば、このような遊技機を遊技客に紹介しないようにすることができる。また、人気のない遊技機のように稼働率の低い遊技機、遊技場側が遊技客に優先的に紹介したい遊技機のみを第１の状態に変更しておけば、このような遊技機の中から選ばれた遊技機を遊技客に紹介するといったこともできる。
【００８４】
［変形例］
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記の具体的な一実施形態に限定されず、このほかにも様々な形態で実施することができる。
例えば、本実施形態においては、台間ユニット２０の備える会員カードリーダ２４、または、情報提供端末４０の備える会員カードリーダ４３を利用して、遊技客に会員番号を入力させるように構成されたものを例示したが、会員番号は、他の方法で遊技客に入力させるように構成してもよい。例えば、台間ユニット２０の備える入力パネル２１、または、情報提供端末４０の備える入力パネル４１によって、遊技客に直接会員番号を入力させるように構成してもよい。この場合、遊技客が会員カードを紛失したり、盗難されたりすることによって、不正に他の遊技客に使用されるといったことを防止できる。
【００８５】
また、本実施形態では、図５（優待情報紹介処理）におけるｓ１４の処理で優待情報が、情報提供端末４０の備えるディスプレイ４２に表示されるものを例示したが、情報提供端末４０がプリンタを備えている場合には、優待情報をプリンタにより印刷して遊技客に付与するように構成してもよい。また、情報提供端末４０がスピーカを備えている場合には、優待情報の内容をスピーカから音声として出力するように構成してもよい。
【００８６】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ３０が、自身の設置されている遊技場におけるデータベース（遊技結果データベース、遊技機データベース、優待情報データベース）を有しているものを例示したが、インターネットなどの通信回線を介して、他の遊技場から各データ（遊技結果データ、遊技機データ、優待情報データ）を収集して、自身の有するデータベースに蓄積するように構成してもよい。このように構成されていれば、図７（遊技機決定処理）におけるｓ３２の処理からｓ３５の処理で、より情報量の多い遊技結果データ（グループ毎の遊技回数）に基づいて、紹介すべき遊技機１０を決定することができるため、より遊技客の好みにあった遊技機を紹介できる。さらに、図６におけるｓ２２の処理で、より情報量の多い遊技結果データ（賞球の数、アウト球の数）に基づいて、特典を決定することができる。
【００８７】
また、本実施形態では、各データベースが、ホールコンピュータ３０の内蔵する記憶装置に記憶されているものを例示したが、これらのデータベースは、ホールコンピュータ３０以外のコンピュータシステムが記憶するように構成してもよい。また、各データベースをそれぞれ異なるコンピュータシステムが記憶するように構成してもよい。
【００８８】
また、各データベースは、複数の遊技場にインターネットなどの通信回線を介して接続された１のコンピュータシステムが記憶するように構成してもよい。
また、台間ユニット２０が、図５における優待情報紹介処理を実行できるように構成してもよい。この場合、会員カードリーダ２４に会員カードが挿入された後、入力パネル２１の優待情報紹介処理開始用のキーが押されたら優待情報紹介処理を開始し、遊技球貸出処理開始用のキーが押されたら遊技球貸出処理を開始するように構成すればよい。なお、このような構成における会員カードリーダ２４は、本発明における第１の遊技客コード入力手段として機能するものである。
【００８９】
また、本実施形態では、図６（優待情報決定処理）におけるｓ２２の処理で、遊技結果データに基づいて遊技客に付与される特典を決定するように構成されたものを例示したが、遊技客に付与される特典は、遊技結果データに拘わらず同一であってもよい。
【００９０】
また、本実施形態では、図６（優待情報決定処理）におけるｓ２２の処理で、賞球の数とアウト球の数との差に基づいて遊技客に付与される特典が決定されるように構成されたものを例示したが、遊技客に付与される特典を決定する方法は特に限定されない。例えば、遊技結果データとして、特賞回数、スタート回数、確率変動回数といった遊技の成績に関する他のデータを用意して、この成績が低い遊技客であるほど割増される遊技球の数が多くなるように構成すればよい。
【００９１】
また、本実施形態では、遊技客に付与される特典が、図６（優待情報決定処理）におけるｓ２２の処理で決定された割増される遊技球の数であるものを例示したが、このｓ２２の処理で通常の遊技球の貸出単価よりも割り引かれた貸出単価を本発明における割引貸出料として決定し、この貸出単価での遊技球の貸し出しという特典が遊技客に付与されるように構成してもよい。この場合、まず、図６におけるｓ２２の処理で、ホールコンピュータ３０が、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に付与される特典としての割り引かれた貸出単価を決定するように構成する。この処理において、ホールコンピュータ３０は、まず、優待情報要求データで特定される会員番号に対応する遊技結果を遊技結果データベースから読み出す。次に、読み出された遊技結果を構成する「賞球の数」および「アウト球の数」に基づいて貸出単価を決定する。ここでは、賞球の数Ａとアウト球の数Ｂの差（Ａ−Ｂ）が小さいほど決定される貸出単価が安くなる。具体的には、通常の貸出単価をＣとして、０≦Ａ−Ｂであれば０．９５×Ｃ、−５００≦Ａ−Ｂ＜０であれば０．９０×Ｃ、Ａ−Ｂ＜−５００であれば０．８０×Ｃとして貸出単価が決定される。そして、図８（遊技球貸出処理）におけるｓ４５の処理で、台間ユニット２０が、プリペイドカードリーダ２３にプリペイドカードが挿入された状態で入力パネル２１による入力操作が行われたら、入力パネル２１により入力された数量の遊技球を遊技球払出カウンター２５から払い出す。このとき、台間ユニット２０は、入力パネル２１で入力された数量の遊技球を、図６におけるｓ２２の処理で決定された貸出単価（ｓ４３の処理で受信した特典付与許可データで特定される特典）で払い出した場合の金額だけプリペイドカードに記録されている金額から減算する。このように、特典として遊技球の貸出単価を割り引いた状態での遊技媒体の貸し出しを行うことによって、遊技客が遊技球の貸し出しを受ける際に必要になる料金が割り引かれる。
【００９２】
また、本実施形態では、図７（遊技機決定処理）におけるｓ３２の処理で、遊技結果データを構成する「グループ毎の遊技回数」のうち最も遊技回数の多いグループが特定されるように構成されたものを例示したが、遊技結果データを構成するデータとして、各グループ毎の遊技時間をカウントした「グループ毎の遊技時間」を蓄積しておいて、図７におけるｓ３２の処理で、遊技結果データを構成する「グループ毎の遊技時間」のうち最も遊技時間の長いグループが特定されるように構成してもよい。このような遊技時間が長いグループは、遊技客が好んで利用している種類の遊技機１０が分類されているグループであると推定できる。そのため、このように遊技時間の最も長いグループに分類されている遊技機１０を紹介した場合、遊技時間とは無関係に遊技機１０を紹介した場合に比べて、遊技客が紹介された遊技機１０を実際に利用する可能性が高くなる。よって、従来よりも遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めやすい。
【００９３】
また、図７（遊技機決定処理）におけるｓ３５の処理で、ｓ３４の処理で抽出された遊技機データを構成する「稼働率」が最も低い遊技機データに対応する遊技機１０を紹介すべき遊技機１０として決定するように構成されたものを例示したが、ここで紹介すべき遊技機１０を決定する方法としては、次のような方法を考えることもできる。例えば、遊技機データを構成するデータとして、遊技機１０を紹介するときの優先度を示す「優先度」といったデータを用意して、ここにセットされた値に応じて紹介すべき遊技機１０を決定するといった方法を考えることができる。この場合、ｓ３４の処理で抽出された遊技機データを構成する「優先度」が最も大きい遊技機データに対応する遊技機１０を紹介すべき遊技機１０として決定するように構成すればよい。
【００９４】
また、図７（遊技機決定処理）におけるｓ３５の処理で、１の遊技機１０を紹介すべき遊技機１０として決定するように構成されたものを例示したが、ｓ３４の処理で抽出された複数の遊技機データに対応する全ての遊技機１０を紹介すべき遊技機１０として決定するように構成してもよい。
【００９５】
また、図８（遊技球貸出処理）におけるｓ４３の処理で特典付与許可データが受信された場合、特典付与許可データが受信されたこと、つまり、遊技客が紹介された遊技機１０を利用していることを、遊技機１０に表示灯などを設けて、遊技場の店員に報知するように構成してもよい。この場合、遊技場の店員が、遊技客が紹介された遊技機１０を利用していることを確認できる。さらに、特典として所定の景品を遊技客に贈呈することとした場合に、遊技場の店員が、遊技客が紹介された遊技機１０を利用していることを確認して、所定の景品を遊技客に間違いなく届けることができる。
【００９６】
また、本実施形態では、図９（特典付与判断処理）におけるｓ５１の処理からｓ５３の処理で、特典付与確認データで特定される位置番号に基づいて、特典を付与すべき遊技客であるか否かを判断するように構成されたものを例示したが、特典付与確認データで特定される会員番号に基づいて、特典を付与すべき遊技客であるか否かを判断するように構成してもよい。具体的には、ホールコンピュータ３０が次に示したような処理を行うように構成すればよい。まず、ｓ５１の処理では、特典付与確認データで特定される位置番号に対応する会員番号を優待情報データベースから読み出す。この処理においては、まず、優待情報データを構成する位置番号が、特典付与確認データで特定される位置番号と一致する優待情報データが特定されて、この特定された優待情報データが対応づけられている会員番号が読み出される。なお、このように特典付与確認データで特定される位置番号に対応する会員番号を優待情報データベースから読み出すホールコンピュータ３０は、本発明における遊技客コード読出手段として機能するものである。続いて、ｓ５２の処理では、特典付与確認データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であるか否かを、特典付与確認データで特定される会員番号と、ｓ５１の処理で読み出された会員番号とが一致するかどうかによって判断する。前者の会員番号（特典付与確認データで特定される会員番号）は、特典付与確認データを送信してきた台間ユニット２０の付設されている遊技機１０を利用している遊技客の会員番号である。よって、この前者の会員番号が、後者の会員番号（ｓ５１の処理で読み出された会員番号）と一致しない場合、遊技客は紹介された遊技機１０ではない遊技機１０を利用していることになり、後者の会員番号とが一致する場合、遊技客は紹介された遊技機１０を利用していることになる。こうして、優待遊技問い合わせデータで特定される会員番号と、ｓ５１の処理で読み出された会員番号とが一致する場合に、優待遊技問い合わせデータで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であると判断する。また、優待遊技問い合わせデータで特定される会員番号と、ｓ５１の処理で読み出された会員番号とが一致しない場合に、優待遊技問い合わせデータで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客ではないと判断する。そして、ｓ５３の処理では、ｓ５１の処理で読み出された会員番号で構成される優待情報データのうち、この優待情報データを構成する「特典」を特定可能なデータを送信する。
【００９７】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ３０の有する遊技機データベースについて、各遊技機データの「紹介対象フラグ」の値が遊技場側でセットされるように構成されたものを例示したが、「稼働率」が所定のしきい値となった遊技機データの「紹介対象フラグ」に自動的に「１」がセットされるように構成してもよい。このように構成すれば、稼働率が所定の値以下となった遊技機１０が自動的に第１の状態に変更され、遊技客に紹介されやすくなる。
【００９８】
また、ホールコンピュータ３０の有する遊技機データベースについて、各遊技機データの「紹介対象フラグ」に遊技場側で「０」または「１」をセットしているものを例示したが、この「０」または「１」をセットする際に、図１０に示したように、遊技場に設置された各遊技機１０に対応する切換スイッチＳＷが配設された操作盤６０を利用してもよい。この場合、切換スイッチＳＷを、紹介する対象としない側（図１０における上側）に切り換えることによって対応する遊技機１０の「紹介対象フラグ」に「０」がセットされて、紹介する対象とする側（図１０における下側）に切り換えることによって対応する遊技機１０の「紹介対象フラグ」に「１」がセットされるように構成すればよい。このように構成すれば、紹介する対象とするか否かを切換スイッチＳＷの切り換えだけで変更できる。
【００９９】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ３０の有する遊技機データベースが、遊技機単体の遊技機データで構成されたものを例示したが、この遊技機データベースを、例えば、遊技島毎といったように同一のグループに分類された複数の遊技機に関する遊技機データで構成してもよい。ここで、遊技機データを構成する「稼働率」は、グループ全体としての稼働率であって、「紹介対象フラグ」は、グループ全体を紹介する対象とするか否かを示すものとなる。また、このようなデータ構造において「稼働状態フラグ」は用意しないこととする。この場合、図５（優待情報提供処理）におけるｓ１４の処理では、複数の遊技機１０の位置番号が紹介されるように構成すればよい。また、このような構成において、「稼働率」が所定のしきい値となった遊技機データの「紹介対象フラグ」に自動的に「１」がセットされるように構成すれば、稼働率が所定の値以下となった遊技島の遊技機１０が自動的に第１の状態に変更され、遊技客に紹介されやすくなる。
【０１００】
なお、本実施形態では、遊技場に設置された複数の遊技機１０を第１種特別電動役物付遊技機、第２種特別電動役物付遊技機、および、第３種特別電動役物付遊技機の三種類のグループに分類したものを例示したが、遊技機を分類する方法については特に限定されない。例えば、遊技場に設置された複数の遊技機として、弾球式遊技機、回胴式遊技機といった遊技機の種類によって分類してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機紹介システムの全体構成を示す図
【図２】遊技結果データベースのデータ構造を示す図
【図３】遊技機データベースのデータ構造を示す図
【図４】優待情報データベースのデータ構造を示す図
【図５】優待情報紹介処理の処理手順を示すフローチャート
【図６】優待情報決定処理の処理手順を示すフローチャート
【図７】遊技機決定処理の処理手順を示すフローチャート
【図８】遊技球貸出処理の処理手順を示すフローチャート
【図９】特典付与判断処理の処理手順を示すフローチャート
【図１０】別の実施例における操作盤を示す図
【符号の説明】
１、２・・・遊技機紹介システム、１０・・・遊技機、２０・・・台間ユニット、３０・・・ホールコンピュータ、４０・・・情報提供端末、５０・・・通信回線。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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