(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算可能な遊技用システムであって、
前記遊技媒体の貸出レートを遊技者が選択可能な貸出レート選択手段と、
前記遊技媒体の貸出レートを特定するための情報が記録された記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、
前記貸出レート選択手段の操作に基づいた前記貸出レートを前記記録媒体受付手段により受付けられている前記記録媒体の記録情報によって特定可能に記憶する貸出レート記憶手段と、
前記貸出レート記憶手段に記憶された貸出レートで前記遊技媒体を貸出すことが可能な遊技媒体貸出手段と、
前記遊技機による遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有となった前記遊技結果価値の大きさを特定するための遊技結果価値特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった前記遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数結果と前記貸出レート記憶手段に記憶された貸出レートとに応じた精算後の遊技結果価値の大きさを特定可能な情報が記録された価値特定用記録媒体を発行する価値特定用記録媒体発行手段とを含み、
前記貸出レート記憶手段は、前記記録媒体受付手段に前記記録媒体が再度受付けられることによって、前記貸出レート選択手段の再度の操作に基づいた前記貸出レートを前記記録媒体の記録情報によって改めて特定可能に記憶し、
前記価値特定用記録媒体発行手段は、前記計数手段の計数値が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数に満たないときに、前記価値特定用記録媒体の発行を禁止することを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
前記計数手段が計数する遊技媒体の数が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数を所定数以上超える場合に、当該計数手段の計数動作を途中で不能動化する制御が可能な計数不能動化制御手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記計数手段が計数する遊技媒体の数が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数を所定数以上超える場合に、当該所定数以上の大きさの超過価値を前記計数手段が計数する遊技媒体の数から差し引いて精算後の遊技結果価値を算出し、算出した遊技結果価値を特定可能な情報が記録された価値特定用記録媒体を前記価値特定用記録媒体発行手段から発行させる制御を行なう超過価値減算発行制御手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記超過価値相当の遊技媒体を遊技者に返却可能な遊技媒体返却手段を含むことを特徴とする、請求項３に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算可能な遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算可能な遊技用システムがあった。
【０００３】
かかる遊技用システムを導入する遊技場の中には、遊技媒体の貸出しを受ける際の貸出レートを遊技者自身が選択可能な貸出レート選択方式による遊技を提供する遊技場がある。貸出レート選択方式による遊技を提供する遊技場においては、たとえば安い貸出レートによって行なわれた遊技の結果遊技者の所有となった遊技結果価値の精算にあたっては、通常の貸出レートによる場合に比べて低い交換率でこれを精算するようにして貸出レートと精算とのバランスが図られていた。かかる貸出レート選択方式を採用し、たとえば、通常の貸出レートによる遊技を提供する一方、これに対してたとえば半額の貸出レートによる遊技を提供することにより、遊技の結果得られる利益よりもどちらかいえば遊技行為自体を楽しむことを目的として遊技を行なう者が比較的安い料金で多くの遊技媒体を使用して比較的長時間遊技を行なうことができるようになる。このため遊技場は、貸出レート選択方式を採用することにより、時間潰しの目的で遊技を行なう者等、幅広い客層による支持を得られ、より多くの集客を期待できるようになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、複数の貸出レートで遊技を提供する場合には、上述のように貸出レートと精算とのバランスを図る必要があり、貸出レートに応じた態様で遊技結果価値が精算されるようにしなければならない。たとえば、安い貸出レートによる遊技の結果、遊技者の所有となった遊技結果価値が通常の貸出レートの場合と同一の交換率で所定の景品等と交換されてしまうのでは遊技場に不利益が生じる一方、逆の場合には遊技者に不利益が生じることになるためである。
【０００５】
このため、従来においては、貸出レートを管理できるようにするために、たとえば遊技機設置島等のエリア毎に遊技媒体の貸出レートを分け、各エリアの貸出レートに対応した精算手段の一例となるジェットカウンタを各エリア毎に設ける等の措置が講じられていた。また、それでもなお遊技者がジェットカウンタを誤って使用したり、あるいは不正行為を行なうことを防止するために、遊技場の店員が常時監視にあたっていた。したがって、従来においては、遊技機設置島ごとにジェットカウンタが必要となって設備経費が増大するとともに人的経費も増大し、さらには、遊技場内における遊技機等のレイアウトが制限されてしまうという不都合があった。
【０００６】
一方、遊技者は特定の機種の遊技機で任意の貸出レートによる遊技を行ないたくとも、その遊技機が希望の貸出レート以外の遊技機設置島に配置されている場合には、希望通りの貸出レートで遊技を行なうことができないという不都合が生じていた。
【０００７】
ところで、前記遊技用システムの中には、たとえば、ジェットカウンタで代表される精算手段が遊技機設置島に配設された複数の遊技機に個別に対応して複数設けられているような遊技用システムがある。この種の遊技用システムでは、遊技機で得られた遊技結果価値をいずれのジェットカウンタで精算するのかが明確に定められている。そこで、かかるシステムの特徴を利用して前記貸出レート選択方式による遊技を円滑に提供することが望まれる。
【０００８】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特に、精算手段が遊技機に対応して設けられているようなシステム構成下において異なる貸出レートによる遊技を提供するに際し、遊技場での管理運用を容易にしつつ、かつ、遊技者の利便性を向上させることが可能な遊技用システムを提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算可能な遊技用システムであって、
前記遊技媒体の貸出レートを遊技者が選択可能な貸出レート選択手段と、
前記遊技媒体の貸出レートを特定するための情報が記録された記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、
前記貸出レート選択手段の操作に基づいた前記貸出レートを前記記録媒体受付手段により受付けられている前記記録媒体の記録情報によって特定可能に記憶する貸出レート記憶手段と、
前記貸出レート記憶手段に記憶された貸出レートで前記遊技媒体を貸出すことが可能な遊技媒体貸出手段と、
前記遊技機による遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有となった前記遊技結果価値の大きさを特定するための遊技結果価値特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった前記遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数結果と前記貸出レート記憶手段に記憶された貸出レートとに応じた精算後の遊技結果価値の大きさを特定可能な情報が記録された価値特定用記録媒体を発行する価値特定用記録媒体発行手段とを含み、
前記貸出レート記憶手段は、前記記録媒体受付手段に前記記録媒体が再度受付けられることによって、前記貸出レート選択手段の再度の操作に基づいた前記貸出レートを前記記録媒体の記録情報によって改めて特定可能に記憶し、
前記価値特定用記録媒体発行手段は、前記計数手段の計数値が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数に満たないときに、前記価値特定用記録媒体の発行を禁止することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記計数手段が計数する遊技媒体の数が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数を所定数以上超える場合に、当該計数手段の計数動作を途中で不能動化する制御が可能な計数不能動化制御手段を含むことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記計数手段が計数する遊技媒体の数が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数を所定数以上超える場合に、当該所定数以上の大きさの超過価値を前記計数手段が計数する遊技媒体の数から差し引いて精算後の遊技結果価値を算出し、算出した遊技結果価値を特定可能な情報が記録された価値特定用記録媒体を前記価値特定用記録媒体発行手段から発行させる制御を行なう超過価値減算発行制御手段を含むことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記超過価値相当の遊技媒体を遊技者に返却可能な遊技媒体返却手段を含むことを特徴とする。
【００１４】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、記録媒体受付手段の働きにより、遊技媒体の貸出レートを特定するための情報が記録された記録媒体が受付けられる。貸出レート記憶手段の働きにより、貸出レート選択手段の操作に基づいた前記貸出レートが前記記録媒体受付手段により受付けられている前記記録媒体の記録情報によって特定可能に記憶される。遊技媒体貸出手段の働きにより、前記貸出レート記憶手段に記憶された貸出レートで遊技媒体が貸出される。遊技結果価値特定手段の働きにより、前記遊技機による遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有となった前記遊技結果価値の大きさが特定される。前記遊技機に対応して設けられた計数手段の働きにより、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった前記遊技媒体が計数される。価値特定用記録媒体発行手段の働きにより、前記計数手段の計数結果と前記貸出レート記憶手段に記憶された貸出レートとに応じた精算後の遊技結果価値の大きさを特定可能な情報が記録された価値特定用記録媒体が発行される。
前記貸出レート記憶手段の働きにより、前記記録媒体受付手段に前記記録媒体が再度受付けられることによって、前記貸出レート選択手段の再度の操作に基づいた前記貸出レートが前記記録媒体の記録情報によって改めて特定可能に記憶される。前記価値特定用記録媒体発行手段の働きにより、前記計数手段の計数値が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数に満たないときに、前記価値特定用記録媒体の発行が禁止される。
【００１６】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、計数不能動化制御手段の働きにより、計数手段が計数する遊技媒体の数が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数を所定数以上超える場合に、当該計数手段の計数動作が途中で不能動化する制御が行なわれる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、超過価値減算発行制御手段の働きにより、前記計数手段が計数する遊技媒体の数が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数を所定数以上超える場合に、当該所定数以上の大きさの超過価値を前記計数手段が計数する遊技媒体の数から差し引いて精算後の遊技結果価値を算出し、算出した遊技結果価値を特定可能な情報が記録された価値特定用記録媒体を前記価値特定用記録媒体発行手段から発行させる制御が行なわれる。
【００１８】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項３に記載の発明の作用に加えて、遊技媒体返却手段の働きにより、前記超過価値相当の遊技媒体が遊技者に返却される。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。まず、第１実施形態（図１〜図１４）を説明した後、第２実施形態（図１５〜図１９）、第３実施形態（図２０〜図２３）、第４実施形態（図２０、図２４〜図２６）を順に説明する。
【００２０】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技用システム（第１実施形態）を遊技場１に適用した場合のシステム構成を説明するためのシステムブロック図である。遊技場１には遊技機（パチンコ遊技機）９を複数台配設可能な遊技機設置島３が構成されている。図示する遊技機設置島３には、複数の遊技機９のうちの１台が示されている。さらに遊技機設置島３には各遊技機９に対応して、計数カード発行機６、カードユニット８、ジェットカウンタ１０、制御装置１３が配設されている。
【００２１】
カードユニット８は、プリペイドカード（ＰＣ）１１のカード度数を引落として遊技機９の上皿９１（図２参照）に貸玉を貸出す装置である。ジェットカウンタ１０は、遊技機９から払出された賞球等を計数するための個別ジェットカウンタであって遊技機設置島３に固定されている。計数カード発行機６は、ジェットカウンタ１０の計数結果を精算し計数カードを発行するとともに遊技機９から各種遊技情報を収集する。制御装置１３は、遊技機９から差玉等の遊技情報を収集するとともに遊技機９の打止制御等を行なう。
【００２２】
さらに遊技場１には、プリペイドカード１１を販売するカード販売機４、計数カードを受付けて景品交換を行なう景品処理装置５、遊技場管理装置（ホール用管理コンピュータ）２等が配設されている。また、図示を省略しているが、遊技場１にはプリペイドカード管理会社との通信を中継する中継装置が設置されている。プリペイドカード管理会社は、プリペイドカード１１を集中管理するとともに各遊技場１へプリペイドカード１１を納入している。
【００２３】
次に、図１を参照しつつ本システムの概要について、遊技者が遊技を行なう手順に沿って説明する。まず、玉貸しに必要なプリペイドカード１１は、カード販売機４で購入する。現金の投入と引換えにカード販売機４から発行されるプリペイドカード１１には、パチンコ玉の貸出しに使用できる貸出価値の一例となるカード度数情報と、各プリペイドカード１１を識別するための識別情報（ＩＤ）の一例となるカードナンバーが記録されている。
【００２４】
また、カード販売機４でプリペイドカード１１が発行された場合には、カード発行情報が遊技場管理装置２と中継装置（図示省略）へ出力される。その他、カード販売機４から遊技場管理装置２へは、カード切れ情報、釣銭切れ情報等が出力される。
【００２５】
カードユニット８にプリペイドカード１１を挿入すれば、プリペイドカード１１の記録情報がカードユニット８で読出される。カードユニット８には、貸玉料（貸玉レート）を遊技者が選択可能な操作部８ｂが設けられている。ここで、貸玉料（貸玉レート）とは、パチンコ玉１発を貸出すのに必要な貸玉単価である。
【００２６】
特にこの実施形態では、貸玉料を一般的な「４円」とするか、その半額の「２円」とするかがカードユニット８で選択可能とされている。遊技者がプリペイドカード１１をカードユニット８に挿入の上、貸玉料を選択すれば、選択された貸玉料がそのプリペイドカード１１に記録されているカードナンバーとともにカードユニット８に一時的に登録され、登録情報として記憶される。登録された貸玉料は貸玉料情報として制御装置１３へ出力され記憶される。
【００２７】
一般的に使用される貸玉料は、たとえば４円程度であるが、カードユニット８で貸玉料を２円に設定すると、貸玉料を４円に設定した場合と比較して同じカード度数で２倍のパチンコ玉の玉貸しを受けることができる。ただし、遊技を行なった結果所有したパチンコ玉は貸玉料が４円の場合には２．５円であるのに比較してその半額で景品と交換されることになる。したがって、貸玉料として通常の４円の半額の２円を選択することにより、貸玉料が４円の場合に比較して遊技の結果所有した同数のパチンコ玉を精算して得られる利益は少なくなるものの、より多くの貸玉を受けて比較的長時間遊技を楽しむことができるようになる。なお、貸玉操作によりパチンコ玉が貸出されれば、貸出額を特定可能な貸出情報がカードユニット８から遊技場管理装置２へ出力される。
【００２８】
遊技機９で遊技が開始されれば、各種遊技情報が遊技機９から計数カード発行機６へ出力される。計数カード発行機６は各種遊技情報を集計して遊技場管理装置２へ集計結果を出力する。遊技の途中あるいは遊技終了時にジェットカウンタ１０で持玉が計数されれば、ジェットカウンタ１０から制御装置１３へ計数結果が出力される。制御装置１３は、この計数結果を累積的に記憶する。
【００２９】
持玉のすべてがジェットカウンタ１０で計数された後、計数カード発行機６で計数カードを発行する操作が行なわれれば、計数カード発行操作情報が制御装置１３に入力される。制御装置１３は、この計数カード発行操作情報が入力されることに基づいて内部に累積的に記憶している計数値（計数結果）を計数カード発行機６へ出力した後、その計数値を０にリセットする。なお、貸玉料が通常額（４円）の半額（２円）で遊技が行なわれていた場合（以下、半額遊技という）には、内部に記憶している計数値をその半値に減算し、減算後の値を計数値として計数カード発行機６へ出力する。
【００３０】
計数カード発行機６は、制御装置１３より入力された計数値に基づいて、計数カードを発行する。計数カードには、制御装置１３より入力された計数値を特定可能な情報が記録されている。
【００３１】
計数カードの発行を受けた遊技者がその計数カードを景品処理装置５に挿入すれば、計数カードに記録された計数値の価値範囲内で景品交換を行なうことが可能とされる。景品処理装置５で景品交換が行なわれれば、景品交換に使用された計数値や景品の種類を特定可能な情報が遊技場管理装置２へ出力される。
【００３２】
以上のシステム構成によれば、同一の遊技機設置島あるいは遊技機で異なる貸玉料によってパチンコ玉を貸出して遊技を提供することが可能となる。これにより、特定の機種の遊技機で任意の貸玉料による遊技を行ないたくとも、その遊技機が希望の貸玉料以外の遊技機設置島に配置されているために、希望通りの貸玉料で遊技者が遊技を行なうことができないなどという不都合を解消でき、遊技者にとっての利便性を向上できる。
【００３３】
また、以上のシステム構成によれば、貸玉料に応じた複数種類のジェットカウンタを遊技場１内に用意して、遊技者に貸玉料に応じたジェットカウンタで精算を行なうことを義務づける必要がなくなる。
【００３４】
図２は、遊技機９の設けられた遊技機設置島３の一部を示す正面図である。遊技機設置島３には、複数の遊技機９が並列して設置されており、各遊技機９の間には、それぞれの遊技機９に対応した玉返却装置１２とカードユニット８とが設けられている。
【００３５】
また、遊技機９の下部には、遊技機９から払出されたパチンコ玉を一時的に貯留可能なジェットカウンタ１０が設けられている。このジェットカウンタ１０は、各遊技機９に対応した個別ジェットカウンタであり、遊技機設置島３に固定されている。ジェットカウンタ１０は、遊技機設置島３の内部に設けられた玉回収樋（図示省略）と連通しており、遊技者が玉計数レバー１０ｂをスライド操作することによりジェットカウンタ１０内に一時的に貯留されたパチンコ玉が玉計数器１０ｃ（図３参照）で計数され、その計数値がジェットカウンタ１０の玉数表示部１０ａに累積して表示される。なお、玉計数器１０ｃで計数されたパチンコ玉は玉回収樋に回収される。
【００３６】
さらに、各遊技機９の上部には、計数カード発行機６が設けられている。計数カード発行機６には、計数カード発行機６に設けられた各種スイッチの操作手順の表示や遊技場の係員を呼出した際にその旨の報知表示が行なわれる表示部（呼出ランプ）６ｄ、計数カード発行口６ａ、操作部６ｂおよび６ｃ等が設けられている。
【００３７】
プリペイドカード１１をカードユニット８のカード挿入口８ａに挿入の上、遊技者が遊技機９で所定の玉貸操作を行なうと、プリペイドカード１２から貸玉料に応じたカード残高が引落されて、引落残高に相当する数のパチンコ玉がカードユニット８の遊技機９への指令に応じて遊技機９の賞球貸玉払出機構（図示省略）により遊技機９の上皿９１に貸出される。
【００３８】
図２では詳細な図示を省略しているが、遊技機９には、複数種類の図柄の可変表示が行なわれるいわゆる可変表示装置や可変入賞球装置、その他、入賞口等が設けられている。たとえば、打玉が遊技機９の遊技領域に設けられた所定の始動入賞口に始動入賞することに基づいて可変表示装置の可変表示結果が導出表示される。始動入賞が発生すれば、遊技機９から始動入賞情報が出力される。可変表示装置の表示結果が予め定められた大当り図柄の組み合わせ（たとえば７７７等）となれば、大当りが発生して可変入賞球装置に打玉を入賞させることが可能な大当り制御が開始される。また、大当たりの発生に伴って遊技機９から大当たり情報が出力される。さらに大当り図柄の中でも特に定められた確変図柄で大当りが発生した場合には、その後、大当り確率が高くなる確変（確率変動）が発生する。この確変は、たとえばその後大当りが２回発生するまで継続し、２回目の大当り制御終了後に大当り確率が通常のものに復帰する。確変（確率変動）が発生すれば、その確率変動状態が終了するまで継続的に確変情報が遊技機９から出力される。可変入賞球装置やその他の入賞口にパチンコ玉が入賞すれば、パチンコ遊技機９から所定数の賞品玉が払出される。
【００３９】
可変入賞球装置やその他の入賞口にパチンコ玉が入賞すれば、遊技機９の上皿９１に所定数の賞品玉が払出される。そして上皿９１をオーバフローするパチンコ玉は自動的に下皿９２へ落入する。下皿９２には、パチンコ玉をジェットカウンタ１０へ移動させるための下皿玉抜レバー９３が設けられている。遊技者が必要に応じて下皿玉抜レバー９３をスライド操作することにより、下皿９２に貯留されているパチンコ玉がジェットカウンタ１０へ案内される。ジェットカウンタ１０に設けられた玉計数レバー１０ｂをスライド操作すれば、ジェットカウンタ１０内のパチンコ玉が回収されて計数され、玉数表示部１０ａに表示されている計数値が加算更新される。
【００４０】
遊技中に持玉が残り少なくなった場合には、再度、玉貸操作を行なって貸玉を上皿９１に補充してやる必要がある。しかしながら、遊技者が計数値を所有している場合には、この計数値を引落として玉返却口１２ａからパチンコ玉の返却を受けることも可能である。玉返却装置１２には、計数値を引落としてパチンコ玉の返却を受けるための玉返却スイッチ１２ｂが設けられており、遊技者がこの玉返却スイッチ１２ｂを操作することにより、計数値が引落されて玉数表示部１０ａの計数値が減算表示され、玉返却口１２ａからパチンコ玉が上皿９１に供給される。
【００４１】
持玉を最終的に精算するためには、すべての持玉をジェットカウンタ１０で計数した後、計数カード発行機６の操作部６ｃを押圧操作すればよい。操作部６ｃを押圧操作することにより、玉数表示部１０ａに表示されている計数値を特定可能な情報の記録された計数カードが計数カード発行口６ａより発行される。なお、貸玉料が通常額（４円）の半額（２円）であった場合には、計数カードには玉数表示部１０ａに表示されている計数値の半値が記録されている。また、計数カード発行の際に操作部６ｃではなく操作部６ｂを押圧した場合には、遊技者が獲得した計数値のうち、たとえば計数値を特殊景品と交換する際に生ずる端数分を除いた計数値のみが計数カードに記録して発行され、端数はたとえば玉返却口１２ａからパチンコ玉として返却される。
【００４２】
ところで、遊技機９で大当りが発生すると多量のパチンコ玉が払出される可能性があるため、遊技の射倖性を抑制するなどの目的からいわゆる持玉遊技を遊技場側が制限する場合がある。持玉遊技とは、大当りが発生することに基づいて払出されたパチンコ玉を大当り終了後の遊技に継続して使用することをいう。本実施形態では、この持玉遊技を制限する方式（持玉遊技方式）としてたとえば、大当り制御が１回終了する毎に遊技者にパチンコ玉の精算を義務づける１回交換方式と、遊技機９で確変（確率変動）が生じている期間中は持玉遊技を許容し、確変終了後にパチンコ玉の精算を義務づける確変ラッキー方式とのうち、どちらかを設定部１５（図３参照）の設定操作により選択可能である。なお、持玉遊技を無制限に許容する無制限方式とすることもできる。
【００４３】
図３は、遊技機設置島３のシステムブロック図である。図３には各装置間で送受信される主な情報が示されている。図３を参照して各装置間で送受信される情報の流れと各装置の制御動作について詳細に説明する。
【００４４】
まず、カードユニット８にプリペイドカード１１を挿入すれば、プリペイドカード１１の記録情報がカードユニット８で読出される。遊技者が操作部８ｂを操作して貸玉料を選択すれば、選択された貸玉料がそのプリペイドカード１１に記録されているカードナンバーとともにカードユニット８に登録され、記憶される。この際、カードユニット８から制御装置１３へ貸玉料を特定可能な貸玉料情報（貸玉料選択情報）が出力される。制御装置１３はこの情報を内部に記憶して貸玉料を特定する。一旦、カードユニット８で貸玉料が設定されると、そのカードユニット８に対応する遊技機９における遊技者の持玉がなくなったと判断されるまで貸玉料は変更できず、また、プリペイドカード１１を排出させることも禁止される。これにより、遊技の途中に貸玉料が変更されてしまい、貸玉料に応じた精算を行なうための処理が複雑化することを防止できる。また、当初貸玉料２円でパチンコ玉の貸出しを受けておき、精算時に貸玉料を４円に変更してその差額で利益をあげるなどという不正行為が行なわれることを防止できる。
【００４５】
遊技機９で打玉が打込まれる毎に打込玉数を特定可能な打込玉情報が発生し、賞球や貸玉が払出される毎にその玉数を特定可能な補給玉情報が発生する。これらの補給玉情報および打込玉情報は、遊技機設置島３から制御装置１３へ入力される。制御装置１３は、補給玉情報と打込玉情報とから次の２種類の差玉（補給玉情報−打込玉情報）を算出してそれぞれを記憶する。１つは、遊技機９の１日当りの差玉であり、遊技場の開店時刻から閉店まで累積的に演算される総合差玉である。総合差玉は、１日毎に「補給玉情報−打込玉情報＝（貸玉数＋賞球数）−打込玉数」で算出される。もう１つは、１遊技毎の差玉であり、カードユニット８にプリペイドカード１１が挿入されて遊技が開始した後当該遊技が終了して計数カード発行機６で遊技結果が精算されるまでの間に入力される補給玉情報と打込玉情報とに基づいた個別差玉である。個別差玉は、１遊技毎に「補給玉情報−打込玉情報＝（貸玉数＋賞球数）−打込玉数」で算出される。この個別差玉は、その遊技者の遊技開始から現在に至るまでの間で算出された差玉である。遊技中においては、何らかの弾みで賞球が遊技機９の上皿９１や下皿９２等から床に落ちたりする等するために、個別差玉の数は遊技者が遊技の結果所有している持玉（計数値を含む）の数とは完全に一致するとは限らないが、ある程度の誤差を許容すればこの個別差玉によって遊技者が所有しているはずの持玉数を概略的に特定できる。制御装置１３は、この個別差玉により遊技者が所有している持玉の数を予想でき、概略特定可能になる。以降、この個別差玉を概略情報ともいう。なお、制御装置１３は、遊技場管理装置２からの出力要求情報に応じて１日当りの総合差玉を特定可能な差玉情報を遊技場管理装置２へ出力する。
【００４６】
ジェットカウンタ１０の計数レバー１０ｂが操作されてパチンコ玉が玉計数器１０ｃで計数されるごとに、その計数結果を特定可能な計数情報が玉計数器１０ｃから制御装置１３に入力される。制御装置７は、この計数情報を累積的にカウントして遊技者所有の計数値を算出する。そして、算出された計数値と内部に記憶している個別差玉とを比較して計数値が個別差玉よりも所定値以上大きくなっていないかどうか判断する。所定値以上大きくなっている場合には、たとえばある遊技機９で貸玉料４円による遊技を行ないつつ、貸玉料２円で貸出しを受けたパチンコ玉をその遊技機９に対応するジェットカウンタ１０に混入させて精算する等のような不正行為が行なわれる可能がある。そこで、この場合には、制御装置１３からジェットカウンタ１０へ計数禁止情報が出力される。ジェットカウンタ１０は、計数禁止情報が入力されることに基づいて計数禁止ソレノイド（図示省略）を励磁する。これにより、計数レバー１０ｂが固定されてそれ以上の計数が禁止される。したがって、前述した不正行為が行なわれることを精算前に未然に防止できる。なお、計数禁止情報を出力するとともに遊技場管理装置２へ不正行為が行なわれる可能性のある旨を示す情報を出力するようにして遊技場係員にその旨が報知されるように構成してもよい。
【００４７】
遊技機９から計数カード発行機６および制御装置１３へは、確率変動情報、大当り情報、始動入賞情報等の遊技情報が遊技状況に応じて出力される。計数カード発行機６および制御装置１３はこれらの情報を計数し、必要に応じて遊技場管理装置２へ出力する。
【００４８】
遊技の途中に玉返却装置１２の玉返却スイッチ１２ｂが操作されれば、玉返却装置１２から制御装置１３へ玉返却スイッチ情報が出力される。制御装置１３は、内部に記憶している計数値が所定値以上であることを条件に、玉返却装置１２へ玉返却装置制御情報（玉返却数情報）を出力する。玉返却装置１２は、この玉返却装置制御情報に基づいた所定数のパチンコを玉返却口１２ａから返却する。
【００４９】
計数カード発行機６の操作部６ｃが操作されれば、計数カード発行操作情報が計数カード発行機６から制御装置１３へ出力される。この情報を受けた制御装置１３は、内部に記憶している計数値と個別差玉とに基づいて遊技者が所有している持玉のすべてが計数されているか否かを判断し、すべてが計数されていない場合には計数カードの発行を禁止すべき旨を示す禁止情報を計数カード発行機６へ出力する。これにより、計数カード発行機６では計数カードの発行処理が中断される。持玉のすべてが計数されていることを条件にして、計数カードの発行を許容するようにしたのは、貸玉料２円で得た持玉の一部のみを計数して形式上の精算を行なった後、貸玉料を４円に変更して遊技を再開することにより、貸玉料２円で払出されたパチンコ玉を貸玉料４円の遊技に使用するとういう不正行為が行なわれることを防止するためである。
【００５０】
一方、持玉のすべてが計数されている場合には、計数カードに記録すべき計数値を算出し、これをカードＲ／Ｗ制御情報に含めて計数カード発行機６へ出力する。さらに内部に記憶している計数値（計数カウンタの計数カウンタ値）をリセットするとともに個別差玉を０にリセットし、次回の遊技に備える。また、制御装置１３は記憶削除指令情報をカードユニット８へ出力してカードユニット８に挿入されているプリペイドカード１１の登録情報を削除させる処理を行なう。これにより、カードユニット８では、挿入されているプリペイドカード１１に対して再度貸玉料を選択可能とされる。
【００５１】
一方、計数カード発行機６は、カードＲ／Ｗ制御情報の入力に基づいて計数カードを計数カード発行口６ａから発行する。計数カードが発行されれば、計数カード発行機６から制御装置７へカードＲ／Ｗ情報が出力される。これにより、制御装置７は計数カードの発行処理が終了したことを把握する。
【００５２】
遊技者が遊技機９に設けられたプリペイドカード排出スイッチ（図示省略）を操作すれば、排出許可情報が入力されていることを条件にプリペイドカード１１がカードユニット８から排出される。排出許可情報は、制御装置１３で遊技者の持玉が存在しないと判断される場合に制御装置１３からカードユニット８に入力される情報である。たとえば、計数カードの発行が終了している場合や遊技者が持玉すべてを遊技に使用し尽くしてしまった場合などに排出許可情報が制御装置１３からカードユニット８に入力される。
【００５３】
なお、設定部１５では、遊技機９の持玉遊技方式を設定できる。たとえば遊技場の係員などが予め設定部１５に登録されている設定値の中から所望の設定値を選択することにより、持玉遊技方式を１回交換方式、ラッキーナンバー方式、無制限方式のいずれかに設定できる。制御装置１３は遊技状態を監視し、設定部１５で設定された持玉遊技方式に応じて遊技機９へ打止指令信号を出力して遊技機９を打止状態に制御する。
【００５４】
以上のシステム構成によれば、遊技者の持玉が個別差玉により概略特定され、概略特定された持玉の数と実際にジェットカウンタ１０で計数されるパチンコ玉の数との間に大きな差があるか否かの判定が行なわれるために、たとえば、貸玉料を４円に設定して遊技機９を占有しつつ、その遊技機９とは異なる遊技機９に対応するカードユニット８を使用して貸玉料２円で貸出しを受けたパチンコ玉を貸玉料を４円に設定されている遊技機９のジェットカウンタ１０に投入して貸玉料の差額で利益を受けるという不正行為が行なわれることを防止できる。
【００５５】
さらに、遊技者は貸玉料をカードユニット８で選択可能であるために、カード販売機４でプリペイドカード１１を販売する時点で貸玉料を定める必要がない。このため、カード販売機４に貸玉料を選択する機能や選択に応じた貸玉料でプリペイドカード１１を販売する機能を設ける必要がなく、カード販売機４の構成を極力簡略化できる。また、遊技者はプリペイドカード１１を購入する時点で予め貸玉料を選択する必要がなく、実際に遊技を行なう時点で貸玉料を選択可能であるために、利便性が向上される。
【００５６】
以上により、異なる貸玉料による遊技を提供するに際して、遊技場での管理運用を容易にしつつ、かつ、遊技者の利便性を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００５７】
図４は、制御装置１３の制御内容を説明するためのブロック図である。制御装置１３は、制御プログラム１３３ａが記憶されたＲＯＭ１３３、補給玉カウンタ１３２ａ，打込玉カウンタ１３２ｂ，計数カウンタ１３２ｃなどの各種演算用カウンタなどの記憶されたＲＡＭ１３２、各種演算処理を実行するＣＰＵ１３１、各種情報を入力する入力ポート１３０、各種情報を出力する出力ポート１３６、ＬＥＤ回路１３４、音声合成回路１３５などから構成されている。
【００５８】
出力ポート１３１からは、打止指令情報、カードＲ／Ｗ制御情報、玉返却装置制御情報、音声情報、計数禁止情報、ＬＥＤ情報、記憶削除指令情報等が出力される。一方、入力ポート１３０には、補給玉検出情報（補給玉情報）、打込玉検出情報（打込玉情報）、各種遊技情報、貸玉料選択情報、操作スイッチ情報、玉返却スイッチ情報、カードＲ／Ｗ情報、計数情報、設定情報等が入力される。ＣＰＵ１３１は、入力ポート１３０に入力されるこれらの情報に応じて以下のような各種処理を実行する。
【００５９】
ＣＰＵ１３１は、補給玉検出情報の入力に応じて補給玉カウンタ１３２ａのカウンタ値を加算更新し、打込玉検出情報の入力に応じて打込玉カウンタ１３２ｂのカウンタ値を加算更新する。そして、両カウンタを利用して総合差玉と個別差玉とを算出し、それぞれをＲＡＭ１３２内に記憶する。
【００６０】
ＣＰＵ１３１は、各種遊技情報の入力の有無に基づいて遊技機９の遊技状態を把握する。たとえば、大当り情報の入力により大当り制御が開始したことを把握し、大当り情報の入力停止により大当り制御が終了したことを把握する。確変情報の入力により確変が開始したことを把握し、確変情報の入力停止により確変が終了したことを把握する。ＣＰＵ１３１は、これら各種遊技情報を集計し、記憶する。
【００６１】
ＣＰＵ１３１は、貸玉料選択情報の入力に応じて貸玉料を特定し、これをＲＡＭ１３２内部に記憶する。なお、その後再度貸玉料選択情報の入力があれば、すでに記憶している貸玉料を新たに入力された貸玉料選択情報に基づいて更新する。
【００６２】
ＣＰＵ１３１は、操作部６ｃ等の操作に応じて入力される操作スイッチ情報（計数カード発行操作情報）に基づいて、計数カードに記録すべき計数値を算出し、これをカードＲ／Ｗ制御情報に含めて計数カード発行機６へ出力する。ＣＰＵ１３１は、カードＲ／Ｗ制御情報を出力するとともに記憶削除指令情報をカードユニット８へ出力する。
【００６３】
ＣＰＵ１３１は、玉返却スイッチ情報の入力に応じてＲＡＭ１３２内部に記憶している計数カウンタ１３２ｃの計数値を減算更新し、玉返却装置制御情報を玉返却装置１２へ出力する。
【００６４】
ＣＰＵ１３１は、カードＲ／Ｗ情報の入力に基づいて、計数カードが正常に発行されたか否かなどの計数カード発行機６の制御状況を把握する。
【００６５】
ＣＰＵ１３１は、計数情報の入力に応じて計数カウンタ１３２ｃのカウンタ値を加算更新する。ＣＰＵ１３１は、この計数値をジェットカウンタ１０の計数表示部１０ａに表示させるためのＬＥＤ情報をＬＥＤ回路１３４へ出力する。ＬＥＤ回路１３４はこれをジェットカウンタ１０へ出力する。ＣＰＵ１３１は、計数カウンタ１３２ｃのカウンタ値とＲＡＭ１３２内部に記憶している個別差玉とを比較してカウンタ値が個別差玉よりも所定値以上大きくなっている場合には計数禁止情報をジェットカウンタ１０へ出力し、計数を禁止する。
【００６６】
ＣＰＵ１３１は、設定部１５から入力される設定情報に基づいて持玉遊技方式を把握する。そして、ＲＯＭ１３３に記憶されている制御プログラム１３３ａの中からその方式に応じた打球禁止・解除プログラムを実行する。すなわち、持玉遊技方式に応じて定められた持玉遊技終了条件が成立すれば、打止指令信号を出力する。なお、遊技者がなおも遊技を継続しようとする場合には、音声合成回路１３５から音声情報を出力する。これにより遊技機９のスピーカなどから、精算動作を促す報知が行なわれる。
【００６７】
図５は、カード販売機４の構成を示すブロック図である。カード販売機４は、制御手段４０、操作部４１、貨幣受入部４２、釣り払出し部４３、カードリーダライタ４４ａを含むカード発行部４４、情報送信部４５、情報出力部４６を含む。なお、情報送信部４５は、プリペイドカード１１を管理し各遊技場１へプリペイドカード１１を納入しているプリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）と情報の送受信が可能に構成されている。
貨幣受入部４２に貨幣が受入れられれば金額情報が制御手段４０に入力される。カード販売機４には、カード度数の異なる複数種類のプリペイドカード１１が予めストックされている。なお、操作部４１には、複数種類のプリペイドカード１１のうち、いずれを購入するのかを遊技者が選択可能な選択ボタン（図示省略）が各プリペイドカード１１に対応して設けられている。制御手段４０は、金額情報に基づいて、発行可能なプリペイドカード１１の種類を決定する。そして、決定したプリペイドカード１１に対応する選択ボタンを点灯させる制御を行なう。点灯中の操作ボタンのうち、いずれかが操作されれば、選択情報が制御手段４０へ出力される。制御手段４０はこの選択情報に基づいて発行すべきプリペイドカード１１を特定し、特定されたプリペイドカード１１をカード発行部４４へ案内する。カード発行部４４に案内されたプリペイドカード１１は、カードライタ４４ａでカードナンバーとセキュリティ情報とが記録された後、発行される。制御手段４０は、釣銭を返却する必要がある場合には、釣り払出し部４３より釣銭を払出す。また、情報出力部４６からは、カード発行情報、カード切れ情報、釣銭切れ情報等の各種情報が遊技場管理装置２へ出力される。さらに制御手段４０は、プリペイドカード１１が販売される毎に売上額を特定可能な売上情報を情報送信部４５を介して中継装置（図示省略）へ出力する。
【００６８】
図６は、計数カード発行機６の構成を示すブロック図である。計数カード発行機６は、制御手段６０、計数カードの記録情報を処理するカードリーダライタ６ａ、操作部６ｃ、情報入力部６１、情報記憶部６２、情報出力部６３、通信部６４、呼出ランプとして機能するとともに計数カード発行機６の操作手順等を表示する表示部６ｄを含む。
【００６９】
操作部６ｃの操作があれば制御手段６０は計数カード発行操作情報を情報出力部６３を介して制御装置１３へ出力する。これに対して、制御装置１３から情報入力部６１には、カードＲ／Ｗ制御情報または発行禁止情報が入力される。制御手段６０はカードＲ／Ｗ制御情報に基づいて計数カードに記録すべき計数値を特定する。そして、カードリーダライタ６ａを制御して計数カードに計数値を記録させ、計数カードを発行する。一方、制御手段６０は発行禁止情報に基づいて計数カードの発行動作を禁止するとともに、表示部６ｄへ表示制御情報を出力して持玉の計数を促すメッセージを表示部６ｄに表示させる。
【００７０】
遊技機９から情報入力部６１には、確変情報、大当り情報、始動情報等の遊技情報が随時入力される。制御手段６０はこれらの遊技情報の入力に基づいて大当り回数や確率変動継続回数、始動回数を計数し、計数結果を情報記憶部６２へ記憶させる制御を行なう。制御手段６０は、たとえば遊技場管理装置２からの情報送信要求に応じて情報記憶部６２に記憶されている各種遊技情報を通信部６４を介して遊技場管理装置２へ出力する。
【００７１】
制御手段６０から表示部６ｄへは、各種表示制御情報が出力される。遊技者が計数カード発行機６で所定の係員呼出操作を行なえば、計数カード発行機６に設けられている呼出ランプを点灯させるための制御が行なわれるとともに情報出力部６３を介して呼出情報が島呼出ランプへ出力される。島呼出ランプは、計数カード発行機６が設置されている遊技機設置島毎に対応して設けられており、この島呼出ランプの点灯により遊技場係員への報知が行なわれる。
【００７２】
図７は制御装置１３の構成を示すブロック図である。制御装置１３は、制御手段１３０、情報入力部１３１、情報記憶部１３２、情報出力部１３３、通信部１３４を含む。
【００７３】
カードユニット８から情報入力部１３１には、貸玉料選択情報が入力される。制御手段１３０は、貸玉料選択情報に基づく貸玉料を情報記憶部１３２に記憶する。遊技機９から情報入力部１３１には各種遊技情報が入力される。制御手段１３０は、各種遊技情報を集計し情報記憶部１３２に記憶する。そして、集計結果を通信部１３４を介して遊技場管理装置２へ送信する。遊技機９の補給玉情報および打込玉情報が遊技機設置島３から情報入力部１３１に入力される。制御手段１３０は、情報入力部１３１に入力される補給玉情報や打込玉情報を計数し、計数結果を情報記憶部１３２に記憶する。なお、制御手段１３０は、補給玉情報および打込玉情報に基づいて個別差玉と総合差玉とを算出し、情報記憶部１３２に記憶する。
【００７４】
ジェットカウンタ１０から情報入力部１３１には、計数情報が入力される。制御手段１３０は、計数情報に基づいて計数カウンタ１３２ｃ（図４参照）を更新する。制御手段１３１は、計数カウンタ１３２ｃのカウンタ値に基づいたＬＥＤ情報を情報出力部１３３を介してジェットカウンタ１０へ出力する。制御手段１３１は、計数カウンタ１３２ｃのカウンタ値と個別差玉との関係に応じて不正に多く計数される可能性があると判断した場合には、情報出力部１３３を介してジェットカウンタ１０へ計数禁止情報を出力する。
【００７５】
計数カード発行機６から情報入力部１３１には、計数カード発行操作情報とカードＲ／Ｗ情報とが入力される。計数カード発行操作情報を受けた制御手段１３０は、計数カー計数カードの発行を許容すべきか否かを判断し、許容する場合には計数カードに記録すべき計数値を算出する。そして、算出結果をカードＲ／Ｗ制御情報に含めて計数カード発行機６へ出力するとともに記憶削除指令情報をカードユニット８へ出力する。一方、許容しない場合には発行禁止情報を計数カード発行機６へ出力する。また、制御手段１３０は、遊技者の持玉が存在しないと判断できた場合にはカードユニット８へ排出許可情報を出力し、プリペイドカード１１の排出を許容する。
【００７６】
図８は、カードユニット８の構成を示すブロック図である。カードユニット８は、制御手段８０、カードリーダライタ８ａ、操作部８ｂ、情報入力部８１、情報出力部８２、情報送信部８３、玉貸通信部８４、ＬＥＤ回路部８５を含む。なお、制御手段１００は、プリペイドカード１２の貸玉料をカードナンバー別に記憶するための記憶部を含む。
【００７７】
カードユニット８にプリペイドカード１１が挿入されれば、プリペイドカード１１の記録情報がカードリーダライタ８ａで読出される。制御手段８０は、記録情報に基づいてカード残度数を特定する。そして、カード残度数の表示のための残度数表示信号をＬＥＤ回路部８５へ出力する。ＬＥＤ回路部８５へ出力された信号は、遊技機９に設けられた度数表示部（図示省略）に入力され、カード残度数が表示される。制御手段８０は、操作部８ｂから出力される操作信号に応じて制御手段８０内部の記憶部を検索し、カードユニット８に挿入されているプリペイドカード１１の貸玉料がすでに登録済であるか否か判断する。そして登録されていないことを条件にして操作信号に応じた貸玉料による玉の貸出しを許容する。また、その貸玉料は、カードナンバーとセットで登録情報として記憶部に記憶されるともにその貸玉料を特定可能な貸玉料選択情報が情報出力部８２を介して制御装置１３へ出力される。
【００７８】
制御手段８０は、玉貸通信部８４を介して玉貸しのための制御を行なう。遊技機９に設けられた玉貸ボタン（図示省略）で貸玉操作が行なわれると、その旨が玉貸通信部８４を介して制御手段８０へ通知される。制御手段８０はプリペイドカード１１から貸玉料に応じた度数を引落とすとともに玉貸許可信号を玉貸通信部８４を介して遊技機９へ出力し、玉の貸出しを許容する。また、貸出額を特定可能な貸出情報が情報出力部８２および情報送信部８３からそれぞれ遊技場管理装置２とプリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）へ出力される。
【００７９】
持玉の精算が終了して計数カードが発行されれば、制御装置１３から情報入力部８１に記憶削除指令情報が入力される。制御手段８０は、この情報を受けて挿入されているプリペイドカード１１に対応して記憶部に記憶している登録情報を削除する。また、遊技者の持玉がなくなれば、制御装置１３から情報入力部８１に排出許可情報が入力される。制御手段８０は、この情報を受けてプリペイドカード１１の排出を許容する。
【００８０】
遊技機９に設けられた所定のカード返却ボタン（図示省略）を押圧すれば、返却信号が玉貸通信部８５を介して制御手段８０に入力される。制御手段８０は、排出許可情報が入力されていることを条件にしてプリペイドカード１１を排出する排出制御を行なう。
【００８１】
図９〜図１１は、制御装置１３により実行される処理内容を説明するためのフローチャートである。特に図９（ａ）は、処理のメインフローを示し、図９（ｂ）、図９（ｃ）、図１０、図１１は、これに付随して実行されるサブルーチンを示している。
【００８２】
処理のメインフローにおいては、まず、所定のイニシャライズ処理が実行された後（Ｓ１）、計数処理（Ｓ２）、ＬＥＤ処理（Ｓ３）、遊技情報演算処理（Ｓ４）、遊技情報出力処理（Ｓ５）、計数カード発行処理（Ｓ６）、玉返却処理（Ｓ７）、打止処理（Ｓ８）、揚送研磨処理（Ｓ９）の順で各処理が繰返し実行される。以下にＳ２〜Ｓ７の各処理について詳細に説明する。なお、打止処理（Ｓ８）は、遊技機９をいわゆる打止め状態に制御する処理であり、揚送研磨処理（Ｓ９）は、遊技機設置島内部を循環するパチンコ玉を揚送しつつパチンコ玉表面に付着した汚れを磨き落とす処理である。
【００８３】
まず、図９（ｂ）を参照して、Ｓ２で実行される計数処理の処理内容を説明する。はじめに情報入力ポートに各種情報を入力するためのポート入力処理が実行された後（ＳＡ１）、計数操作が検出されたか否か（計数スイッチがＯＮとなったか否か）が判断される（ＳＡ２）。計数スイッチがＯＮとなっていない場合には後述するＳＡ４に移行するが、計数スイッチがＯＮとなっている場合には玉数を計数する処理が実行され、計数カウンタのカウンタ値が計数に応じて更新（＋ｎ）される（ＳＡ３）。
【００８４】
次に、内部に記憶されている概略情報（個別差玉情報）が読出されて（ＳＡ４）、計数カウンタ値と概略情報とを比較する処理が実行される（ＳＡ５）。次に、計数カウンタのカウンタ値と概略情報により特定される個別差玉との誤差が許容範囲内であるか否かが判断される（ＳＡ６）。許容範囲内である場合には、たとえば貸玉料が４円に設定されている場合において、精算者が他人から貸玉料２円で貸出されたパチンコ玉を貰い受けてすべて４円で計数して不当利得を得る等という不正行為は行なわれていないことになる。したがってこの場合には、そのまま処理が終了する。一方、計数カウンタ値と概略情報との誤差が許容範囲でない場合には、前述の不正行為が行なわれている可能性がある。そこでこの場合には、制御装置１３から計数禁止情報がジェットカウンタ１０へ出力されて計数禁止ソレノイドがＯＮにセットされる（ＳＡ７）。
【００８５】
次に、図９（ｃ）を参照して、Ｓ３で実行されるＬＥＤ処理の処理内容を説明する。はじめに現在の計数値が参照される（ＳＢ１）。次に、参照された計数値に基づいてＬＥＤ情報が設定される（ＳＢ２）。次に、設定されたＬＥＤ情報がジェットカウンタ１０へ出力され（ＳＢ３）、処理が終了する。ジェットカウンタ１０では、このＬＥＤ情報に基づいて計数値を表示する。
【００８６】
次に、図１０（ａ）を参照して、Ｓ４で実行される遊技情報演算処理の内容を説明する。まず、情報入力ポートに各種情報を入力する処理が実行され（ＳＣ１）、遊技機９から情報が入力されたか否かが判断される（ＳＣ２）。遊技機９からの情報がない場合には後述するＳＣ５に処理が移行するが、遊技機９から情報が入力されている場合には入力された遊技情報を読出す処理が実行される（ＳＣ３）。遊技情報には、大当り情報、確変情報、始動入賞情報等が含まれている。次に、遊技情報を演算し、記憶する処理が実行される（ＳＣ４）。これにより、大当り回数や確変継続回数等が集計される。
【００８７】
次に、遊技機設置島から補給玉情報または打込玉情報が入力されたか否かが判断される（ＳＣ５）。いずれの情報も入力されていない場合には処理が終了するが、いずれかの情報が入力されている場合には入力情報に応じて補給玉カウンタおよび打込玉カウンタを加算更新する処理が実行される（ＳＣ６）。次に、加算更新後の両カウンタのカウンタ値に基づいて総合差玉を算出し、これを情報記憶部５２（図４参照）に記憶する処理が実行される（ＳＣ７）。次に、両カウンタのカウンタ値が更新されることに基づいて個別差玉を算出する処理が実行される（ＳＣ８）。次に、ＳＣ８で算出された個別差玉が０よりも小さい値になっているか否かが判断される（ＳＣ９）。個別差玉＜０となっている場合には、現時点では遊技者の負けが込んでいることになる。したがって、この場合には遊技者が遊技で勝って所有している玉数は０個であるために個別差玉を０にする処理が実行される（ＳＣ１０）。ＳＣ１０の処理の後、またはＳＣ９でＮＯの判断がなされた後、個別差玉が情報記憶部５２に記憶される（ＳＣ１１）。
【００８８】
次に、記憶した個別差玉が所定値Ｘよりも小さいか否か判断される（ＳＣ１２）。個別差玉が所定値Ｘよりも小さい場合には、カードユニット８へ排出許可情報が出力される（ＳＣ１３）。カードユニット８では、この排出許可情報が入力されることを条件にプリペイドカード１１を排出することが可能となる（図１２のＳ１８ｂ）。ここでＸは、遊技者が持玉（玉数表示部１０ａに表示される計数値を含む）を所有していないと推定できる値である。個別差玉と遊技者の持玉とは計算上は完全に一致するために、ＳＣ１２のステップでは「個別差玉＝０」であるか否かを判断するようにしてもよい。しかしながら、遊技中に床などにこぼれ落ちるパチンコ玉を考慮した場合、このようにすると実際には持玉が存在しないにもかかわらず「個別差玉＞０」が成立するためにプリペイドカード１１を排出させることができなくなるおそれがある。そこでこのＳＣ１２のステップでは「個別差玉＜Ｘ」として、Ｘはたとえば「１」を超える数に設定している。
【００８９】
なお、遊技者が持玉を所有していないことを条件にしてプリペイドカード１１の排出を許容するようにしたのは、遊技の途中に遊技者がプリペイドカード１１を入れ換えて貸玉料を変更し、不当な利益を受けるような不正行為が行なわれることを防止するためである。
【００９０】
したがって、ＳＣ１２で個別差玉が所定値Ｘ以上である場合には上記不正行為が行なわれるのを防止するために、排出許可情報が出力されることなく処理が終了する。
【００９１】
次に、図１０（ｂ）を参照して、Ｓ５で実行される遊技情報出力処理の内容を説明する。まず、遊技場管理装置２から情報出力要求信号が入力されたか否かが判断される（ＳＤ１）。情報出力要求信号が入力されていない場合は処理が終了するが、入力された場合には、記憶されている遊技情報および差玉情報（総合差玉）を情報記憶部１３２から読出してこれを遊技場管理装置２へ出力する処理が実行され（ＳＤ２）、処理が終了する。
【００９２】
次に、図１１（ａ）を参照して、Ｓ６で実行される計数カード発行処理の内容を説明する。まず、計数カード発行操作情報が計数カード発行機６から入力されたか否かが判断される（ＳＥ１）。計数カード発行操作情報が入力されていない場合には、貸玉料情報がカードユニット８から入力されたか否かが判断される（ＳＥ１２）。貸玉料情報が入力されている場合には、新たな遊技が開始されるものと判断できるため、内部に記憶している貸玉料情報を新たに入力された情報に更新して記憶する処理が実行され（ＳＥ１３）、処理が終了する。
【００９３】
一方、計数カード発行操作情報が入力されている場合には、計数カウンタ値が参照され（ＳＥ２）、計数カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＥ３ａ）。計数カウンタの値が０である場合には、発行禁止情報が計数カード発行機６へ出力される（ＳＥ３ｃ）。計数カウンタの値が０でない場合には、「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の関係が成立するか否かが判断される（ＳＥ３ｂ）。ＳＥ３ｂで「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の関係が成立しない場合には、計数カードの発行を行なうためのＳＥ４以下の処理が実行されることなく、発行禁止情報が計数カード発行機６へ出力され（ＳＥ３ｃ）、その後処理が前記ＳＥ１２に移行する。
【００９４】
ここでＸは、「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の算出結果から遊技者が持玉すべてを計数済であると推定するための値である。個別差玉と遊技者の持玉とは計算上は完全に一致するために、ＳＥ３ｂのステップでは「個別差玉＝計数カウンタ」が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。しかしながら、遊技中に床などにこぼれ落ちるパチンコ玉を考慮した場合、このようにすると実際にはすべての持玉が計数されているにもかかわらず「個別差玉＞計数カウンタ」が成立しているために計数結果の精算を行なうことができなくなるおそれがある。そこでこのＳＥ３ｂのステップでは「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」として、Ｘはたとえば「１」を超える数に設定している。
【００９５】
発行禁止情報が計数カード発行機６へ出力されることにより、計数カード発行機６では計数カードの発行処理が中断される。これにより、貸玉料２円で得た持玉の一部のみを計数して形式上の精算を行なった後、貸玉料を４円に変更して遊技を再開することにより、貸玉料２円で払出されたパチンコ玉を貸玉料４円の遊技に使用するとういう不正行為が行なわれることを防止できる。
【００９６】
ＳＥ３ｂで個別差玉から計数カウンタの値を差し引いた値が所定値所定値Ｘよりも小さい場合と判断された場合には、計数カードの発行を行なうための以下の処理が実行される。まず、内部に記憶している貸玉料設定情報が参照され（ＳＥ４）、貸玉料が通常の半額（２円）に設定されて遊技が行なわれたか否か（半額遊技が行なわれたか否か）が判断される（ＳＥ５）。貸玉料が通常額（４円）である場合にはＳＥ５でＮＯの判断がなされ、計数カード発行機６に計数カウンタのカウンタ値がそのまま送出される（ＳＥ７）。一方、半額遊技が行なわれた場合には、ＳＥ５でＹＥＳの判断がなされ、計数カウンタ値がその１／２に減算された後（ＳＥ６）、計数カード発行機６に減算後のカウンタ値が送出される（ＳＥ７）。
【００９７】
次に、遊技場管理装置２へ計数情報が出力される（ＳＥ８）。続いて内部に記憶している個別差玉（概略情報）が０にリセットされ（ＳＥ９）、さらに計数カウンタがリセットされる（ＳＥ１０）。次にカードユニット８へ記憶削除指令情報が出力された後（ＳＥ１１）、処理が前記ＳＥ１２に移行する。なお、カードユニット８は、この記憶削除指令情報に基づいて内部に記憶しているプリペイドカード１１のカードナンバーと貸玉料情報とを削除する（図１３のＳＨ４）。
【００９８】
次に、図１１（ｂ）を参照して、Ｓ７で実行される玉返却処理の内容を説明する。まず、玉返却装置１２から玉返却操作情報が入力されたか否かが判断される（ＳＦ１）。玉返却操作情報が入力されていない場合には処理が終了する。玉返却操作情報が入力されている場合には、まず計数カウンタ値が参照され（ＳＦ２）、次にパチンコ玉の返却数を設定した設定値が読込まれる（ＳＦ３）。次に、計数カウンタ値が返却設定数以上であるか否かが判断される（ＳＦ４）。計数カウンタ値が返却設定数以上である場合には計数カウンタ値の減算と引換えに返却設定数のパチンコ玉を遊技者に返却可能であるために、玉返却数情報に返却設定数が設定される（ＳＦ６）。一方、計数カウンタ値が返却設定数に満たない場合には、玉返却数情報に計数カウンタ値が設定され（ＳＦ５）、計数カウンタ値の範囲内でパチンコ玉を返却する制御がなされる。次に、ＳＦ５またはＳＦ６で設定された玉返却数情報が玉返却装置１２へ送出され（ＳＦ７）、処理が終了する。なお、玉返却装置１２は、この玉返却数情報に基づいてパチンコ玉を遊技者に返却する。
【００９９】
図１２は、カードユニット８の処理内容を説明するためのフローチャートである。カードユニット８では、まず、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＧ１）。次に、遊技機９が玉貸し可能であるか否かが判断され（ＳＧ２）、玉切れその他の異常が発生している場合にはプリペイドカード受付禁止処理が実行され（ＳＧ４）、プリペイドカード１１を挿入不可能な状態となる。一方、遊技機９が玉貸し可能である場合にはプリペイドカード受付禁止処理が解除され（ＳＧ３）、プリペイドカード１１を挿入可能な状態となる。次に、プリペイドカード１１が挿入されたことを条件に（ＳＧ５）、挿入されたプリペイドカード１１の記録情報が読取られて残度数が０よりも大きいか否かが判断される（ＳＧ６）。残度数が既に０になっている場合には、制御装置１３から排出許可情報が入力されていることを条件に（ＳＧ１８ｂ）、プリペイドカード１１が排出される（ＳＧ１９）。なお、前の遊技者が遊技を終えるなどして新たな遊技者が遊技を開始する際には、制御装置１３内に記憶されている個別差玉は０にリセットされている。したがって、図１０（ａ）のＳＣ１２では個別差玉＜Ｘが成立して排出許可情報が入力されている。このために、遊技開始前に挿入されたプリペイドカード１１の残度数が０の場合には、そのままそのプリペイドカード１１が排出される。
【０１００】
一方、残度数が存在する場合には、貸玉料設定処理が実行される（ＳＧ７）。貸玉料設定処理が実行されることにより、貸玉料が定められる。処理の詳細については図１３で後述する。
【０１０１】
次に、残度数表示信号が遊技機９へ出力される（ＳＧ８）。これにより、プリペイドカード１１の残度数が遊技機９の度数表示部に表示される。次に、貸玉操作が行なわれたか否かが判断され（ＳＧ９）、操作がない場合には処理が後述するＳＧ１８ａに移行する。貸玉操作があった場合には残度数が０よりも大きいか否かが判断される（ＳＧ１０）。残度数が既に０になっている場合には制御装置１３から排出許可情報が入力されていることを条件に（ＳＧ１８ｂ）、プリペイドカード１１が排出される（ＳＧ１９）。一方、残度数が存在する場合には、貸玉料が４円に設定されているか否か（貸玉料が４円に設定されているか２円に設定されているか）が判断される（ＳＧ１１）。貸玉料が４円の場合には貸玉回数カウンタが５にセットされ（ＳＧ１２）、貸玉料が２円の場合には貸玉回数カウンタに６がセットされる（ＳＧ２２）。なお、ＳＧ１２およびＳＧ２２でセットされる貸玉回数カウンタは、１回の貸玉操作でカードユニット８がパチンコ遊技機９に貸玉の指令を出す回数であり、パチンコ遊技機９は１回の指令で１００円分（２５個）の玉を貸出す。次に、ＳＧ１３またはＳＧ２３で貸玉処理がそれぞれ実行され、それぞれ同数のパチンコ玉が所定数だけ貸出される。さらに、ＳＧ１２で貸玉処理が実行された後は、残度数から「５」が引落とされ（ＳＧ１４）、ＳＧ２１で貸玉処理が行なわれた後は残度数から「３」が引落とされる（ＳＧ２４）。ＳＧ１４、ＳＧ２４の各処理が実行されることにより、そろぞれ異なる貸玉料でパチンコ玉の貸出しが行なわれることになる。
【０１０２】
次に、ＳＧ１４またはＳＧ２４の引落とし残度数に基づいてプリペイドカード１１の残度数が更新され（ＳＧ１５）、引落とし情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＧ１６）。次に、中継装置へ引落とし情報が出力される（ＳＧ１７）。中継装置は、プリペイドカード１１を管理する管理会社に各種情報を中継して送信する装置であり、遊技場１内に設置されている。
【０１０３】
次に、プリペイドカード１１の返却操作が行なわれたか否かが判断される（ＳＧ１８ａ）。返却操作が行なわれていない場合には前記ＳＧ９に処理が移行するが、返却操作が行なわれている場合には、制御装置１３から排出許可情報が入力されていることを条件に（ＳＧ１８ｂ）、プリペイドカード１１を排出する制御が行なわれ（ＳＧ１９）、処理が前記ＳＧ２へ移行する。一方、排出許可情報が入力されていない場合には前述した不正行為が行なわれる可能性があるために、プリペイドカード１１を排出する制御は行なわれることなく、処理が前記ＳＧ２へ移行する。
【０１０４】
図１３は、ＳＧ７で実行される貸玉料設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。貸玉料設定処理では、まず、プリペイドカード１１の記録情報が読込まれ（ＳＨ１）、カードナンバーが特定される。次に制御手段８０の記憶部に記憶されている記憶情報が読出される（ＳＨ２）。制御手段８０の記憶部には、カードユニット８に挿入されているプリペイドカード１１のカードナンバーとその貸玉料とがセットで記憶されている。ＳＨ２で読出される記憶情報は、この情報である。次に、記憶削除指令情報が入力されているか否かが判断される（ＳＨ３）。記憶削除指令情報は、計数カードが計数カード発行機６から発行されて１遊技が終了したことに基づいて制御装置１３から出力される情報である（図１１のＳＥ１１）。
【０１０５】
記憶削除指令情報が入力されていない場合には、操作部８ｂで貸玉料を選択する操作が行なわれたか否かが判断される（ＳＨ５）。一方、記憶削除指令情報が入力されている場合には新たな遊技のために貸玉料の選択操作が行なわれることに備えるべく、セットで記憶しているプリペイドカード１１のカードナンバーと貸玉料情報とを削除する処理が行なわれた後（ＳＨ４）、前記ＳＨ５へ処理が移行する。
【０１０６】
ＳＨ５で貸玉料を選択する操作が行なわれていないと判断された場合には、現在挿入されているプリペイドカード１１のカードナンバーと一致するカードナンバーが制御手段８０の記憶部から読出された情報に含まれているか否かが判断される（ＳＨ６）。一致するカードナンバーが含まれている場合には、記憶部の記憶情報に基づいてすでに登録済の貸玉料が設定される（ＳＨ９）。一方、一致するカードナンバーが含まれていない場合には、プリペイドカード１１の貸玉料の登録はされていないことになる。そこで、この場合には操作部８ｂの選択を待つべく、処理が前記ＳＨ５に戻る。
【０１０７】
ＳＨ５で貸玉料の選択操作があれば、先のＳＨ７と同様に、挿入されているプリペイドカード１１のカードナンバーと一致するカードナンバーが制御手段８０の記憶部から読出された情報に含まれているか否かが判断される（ＳＨ７）。一致するカードナンバーが含まれている場合には、そのカードナンバーに対応してセットで記憶されている貸玉料と遊技者が選択した貸玉料とが一致しているか否か判断される（ＳＨ８）。一致している場合には、選択に応じた貸玉料が設定される（ＳＨ１０）。一方、一致していない場合には操作部８ｂで選択された貸玉料を無視して記憶部の記憶情報に基づいた貸玉料が設定される（ＳＨ９）。また、ＳＨ７で一致するカードナンバーが含まれていないと判断された場合には、操作部８ｂで選択された貸玉料が設定される（ＳＨ１０）。
【０１０８】
次に、プリペイドカード１１のカードナンバーと設定された貸玉料とが記憶部に記憶される（ＳＨ１１）。次に、その貸玉料を特定可能な貸玉料情報が制御装置１３へ出力された後（ＳＨ１２）、処理が終了する。なお制御装置１３は、この貸玉料情報を記憶し（図１１のＳＥ１３）、遊技者が半額遊技を行なっているか否かを判断する。
【０１０９】
この貸玉料設定処理が実行されることにより、一旦遊技者が貸玉料を選択すれば制御装置１３から記憶削除指令情報が入力されるまでその貸玉料が固定される。このため、遊技途中に貸玉料が変更されることがない。したがって、精算時の貸玉料の特定が複雑になることを防止できる。
【０１１０】
なお、ＳＨ７で一致するカードナンバーがあると判断された場合には、そのカードナンバーに対応してセットで記憶されている貸玉料と遊技者が選択した貸玉料とが一致していることを条件に（ＳＨ８）、操作部８ｂで選択された貸玉料が設定されるが（ＳＨ９）、このような処理に代えて、ＳＨ７でＹＥＳと判断された場合には常に操作部８ｂで選択された貸玉料を無視して記憶部の記憶情報に基づいた貸玉料が設定されるように構成してもよい。
【０１１１】
図１４は、計数カード発行機６の処理内容を説明するためのフローチャートである。特に図１４（ａ）は、計数カード発行機６のメインフローを示し、図１４（ｂ）は、これに付随して実行されるサブルーチンを示す。
【０１１２】
計数カード発行機６では、まず、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＬ１）。次に、カード発行処理、計数カード発行機６の表示部６ｄの表示制御を行なうランプ処理の順で各処理が繰返し実行される（ＳＬ２、ＳＬ３）。
【０１１３】
次に図１４（ｂ）を参照して、ＳＬ２で実行されるカード発行処理について説明する。カード発行処理では、計数カードの発行操作が行なわれるまで処理が待機され（ＳＭ１）、計数カードの発行操作が行なわれたことを条件にしてその操作時点から所定時間内に遊技者自身がすでに所持している計数カードが挿入されたか否か判断される（ＳＭ２）。計数カードが挿入されている場合にはその計数カードを計数カード発行機６内部のカードリーダライタ６ａ（図６参照）に引込む処理がなされ（ＳＭ３）、計数カードが挿入されていない場合には、ストックされている新規の計数カードがカードリーダライタ６ａに送り出される（ＳＭ４）。次に、計数カード発行操作情報が制御装置１３へ送出される（ＳＭ５）。なお、制御装置１３は、この計数カード発行操作情報が受信されることに基づいて計数カードに記録すべき計数カウンタ値を算出する処理等を行なう（図１１（ａ））。
【０１１４】
次に、制御装置１３から発行禁止情報が入力されたか否かが判断される（ＳＭ６ａ）。発行禁止情報が入力されている場合には、計数カードは発行されることなく中断処理が実行される（ＳＭ６ｃ）。中断処理とは、遊技者が計数カードを挿入している場合にはこれを排出し、新規カードがカードリーダライタ６ａに送り出されている場合にはこれを退避させるとともに、表示部６ｄに計数を促すメッセージを表示させる処理である。
【０１１５】
発行禁止情報が入力されていない場合には、計数カウンタ値が入力されたか否か判断され（ＳＭ６ｂ）、入力されていない場合には前記ＳＭ６ａに処理が戻る。計数カウンタ値が入力されれば、その計数カウンタ値をカードリーダライタ６ａに位置する計数カードに書込む処理が実行される（ＳＭ７）。なお、ここで書込まれる計数カウンタ値は、すでに貸玉料を考慮して算出された値であり、たとえば半額遊技が行なわれている場合にはジェットカウンタ１０で実際に計数された計数値の半分の値である。次に、計数カウンタ値が書込まれた計数カードを発行する処理が行なわれ（ＳＭ８）、計数カードの発行を終えたことを条件に（ＳＭ９）、処理が終了する。
【０１１６】
第２実施形態
次に、図１５〜図１９を参照して第２実施形態について説明する。図１５は、カード販売機１４の正面図であり、図１６は、カード販売機１４の構成を示すブロック図である。また、図１７は、カードユニット１８の構成を示すブロック図である。
【０１１７】
第２実施形態と第１実施形態との相違点は、第１実施形態ではカードユニット８で貸玉料が選択可能に構成されているのに対し、第２実施形態ではカード販売機１４で貸玉料が選択可能に構成されている点にある。したがって、第２実施形態におけるカード販売機１４にはプリペイドカード１１を購入する前に貸玉料を選択するための貸玉料選択操作スイッチ１４８が設けられている。一方、カードユニット１８には第１実施形態のカードユニット８のような貸玉料を選択するための操作部８ｂは設けられていない。
【０１１８】
この第２実施形態の場合には、第１実施形態と比較してカードユニット側に貸玉料を選択するための機能を設ける必要がないために、特にカードユニットが遊技機９に１対１対応で設けられている場合には、遊技場はカードユニットにかかる設備費用を低減できる。なお、システムの全体構成については、カード販売機１４およびカードユニット１８を除いては、図１に示した第１実施形態と同様であるために、ここではその詳細な説明は省略する。
【０１１９】
次に図１５および図１６を参照して、カード販売機１４について説明する。カード販売機４ａには、先に図５に示したカード販売機４と同様に、カード額面別にプリペイドカード１１の種類を表示する表示部１４１、表示部１４１に表示されたプリペイドカード１１に対応して設けられた操作部（操作スイッチ）１４２、紙幣受入部１４６を構成する紙幣挿入口１４６ａおよびリーダライタ１４６ｂ、投入金額を表示する表示部１４４、貨幣貯留部１４６ｃ、プリペイドカード発行部１４３を構成するプリペイドカード発行口１４３ａおよびカードリーダライタ１４３ｂ、釣り払出し部１４７を構成する釣り払出し口１４７ａおよび釣銭貯留部１４７ｂ、キャンセルボタン１４２ａが設けられており、さらに内部には、制御手段１４０、情報送信部１４９ａ、情報出力部１４９ｂ等が設けられている。
【０１２０】
一方、第１実施形態のカード販売機４とは異なり、貸玉料を選択するための貸玉料選択操作スイッチ１４８がカード販売機１４の正面に設けられている。なお、この貸玉料選択操作スイッチ１４８はカード販売機１４の貸玉料選択操作手段１４２ａ（図１６参照）に含まれる。
【０１２１】
プリペイドカード１１を購入する者は、必要な額面の紙幣を紙幣挿入口１４６ａに投入した上で、貸玉料選択操作手段１４１ｃで貸玉料を選択する。これにより、選択された貸玉料と投入金額とに応じて購入可能なプリペイドカード１１の度数が定められ、定められた度数の範囲にあるプリペイドカード１１を購入するための操作スイッチ１４２が点灯する。遊技者が操作スイッチ１４２を操作して所望のプリペイドカード１１を選択することにより、選択されたプリペイドカード１１がカードリーダライタ１４３ｂへ案内され、カード度数、セキュリティ情報、カードナンバー、および貸玉料が記録された後、カード発行口１４３ａから発行される。また、情報出力部１４９ｂからは、カード発行情報、カード切れ情報、釣銭切れ情報等の各種情報が遊技場管理装置２へ出力される。また、情報送信部１４９ａは、プリペイドカード１１を管理し各遊技場１へプリペイドカード１１を納入しているプリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）と情報の送受信が可能に構成されている。制御手段１４０は、プリペイドカード１１が販売される毎に売上額を特定可能な売上情報を情報送信部１４９ａを介して中継装置へ出力する。
【０１２２】
次に図１７を参照して、カードユニット１８の構成について説明する。カードユニット１８は、貸玉料を選択するための操作部８ｂが設けられていない点を除いて先に図８に示したカードユニット８と同様の構成である。カードユニット１８は、制御手段１８０、プリペイドカード１１の記録情報を読取るカードリーダライタ１８０ａ、制御装置１３からの情報が入力される情報入力部１８１、遊技場管理装置２と制御装置１３へ情報を出力するための情報出力部１８２、プリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）へ貸出情報を送信するための情報出力部１８３、遊技機９との間で玉貸制御用信号の通信を行なう玉貸通信部１８４、カード残度数の表示制御を行なうためのＬＥＤ回路部１８５を含む。
【０１２３】
カードユニット１８にプリペイドカード１１が挿入されれば、プリペイドカード１１の記録情報がカードリーダライタ１８０ａで読出される。制御手段１８０は、記録情報に基づいてカード残度数と貸玉料を特定する。そして、カード残度数の表示のための信号をＬＥＤ回路部１８５へ出力するとともに、貸玉料情報を制御装置１３へ出力する。その後、記録情報に応じた貸玉料による玉の貸出しを許容する。なお、制御装置１３は貸玉料情報に基づいて貸玉料を特定し、これを記憶する。また、第１実施形態と同様に個別差玉を演算するとともにジェットカウンタ１０の計数値を記憶する。そして、個別差玉と計数値とを比較してジェットカウンタ１０での計数動作に制限を加える。
【０１２４】
カードユニット１８に対応する遊技機９で遊技者が遊技を終え、遊技機９に設けられた所定のカード返却ボタン（図示省略）を押圧すれば、返却信号が玉貸通信部１８４を介して制御手段１８０に入力される。制御手段１８０は、制御装置１３から排出許可情報が入力されていることを条件に、この返却信号に応じてプリペイドカード１１の排出制御を行なう。
【０１２５】
図１８は、カードユニット１８で実行される貸玉料設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。カードユニット１８は、第１実施形態に係るカードユニット１８と同様に図１２に示した処理を順に実行するが、サブルーチンとして示した貸玉料設定処理（ＳＧ７）の処理内容が第１実施形態（図１３）と異なる。以下にその内容を説明する。
【０１２６】
まず、プリペイドカード１１の記録情報が読込まれ（ＳＨ１）、カードナンバーと貸玉料とが特定される。次に貸玉料が４円であるか否か（４円であるかあるいは２円であるか）が判断される（ＳＨ２）。プリペイドカード１１に記録されている貸玉料が４円の場合にはカードユニット８における貸玉料が４円に設定される（ＳＨ３）。一方、プリペイドカード１１に記録されている貸玉料が２円の場合にはカードユニット８における貸玉料が２円に設定され（ＳＨ４）、処理が終了する。
【０１２７】
図１９は、カード販売機１４の処理内容を説明するためのフローチャートである。カード販売機１４では、まず、所定のイニシャライズ処理が実行された後（ＳＪ１）、貸玉料の選択操作が行なわれるまで処理が待機される（ＳＪ２）。貸玉料選択操作スイッチ１４８（図１５参照）の操作により貸玉料が選択されれば、選択された貸玉料が認識された後、貨幣の受入れが行なわれるまで処理が待機される（ＳＪ３）。そして、貨幣が受入れられれば（ＳＪ４）貨幣の種類が識別され（ＳＪ５）、投入金額カウンタに投入貨幣額が加算される（ＳＪ６）。次に、投入金額を表示部１４１（図１５参照）に表示させる処理が実行される（ＳＪ７）。次に、会員カード１１の貸玉料情報に基づき、購入可能なカードの選択スイッチ１４２を能動化する処理が実行される（ＳＪ８）。次に、いずれかの選択スイッチ１４２の押圧があったか否かが判断される（ＳＪ９）。押圧がない場合にはさらに貨幣が受入れられたか否かが判断され（ＳＪ１０）、貨幣が受入れられている場合には前記ＳＪ５に処理が移行する。貨幣の受入がない場合には再び選択スイッチ１４２の押圧があったか否かが判断される。
【０１２８】
いずれかの選択スイッチ１４２が押圧操作されれば、選択されたプリペイドカード１１に所定のセキュリティ情報と貸玉料情報とを書込む処理が実行される（ＳＪ１１）。ここで書込まれる貸玉料情報は、貸玉料選択操作手段１４２ａの操作により選択された貸玉料に基づく情報である。次に、カード発行処理が実行されてプリペイドカード１１がカード発行口１４３ａ（図１５参照）から発行される（ＳＪ１２）。次に、遊技場管理装置２へカード発行情報が出力される（ＳＪ１３）。この際、同時にプリペイドカード１１の売上額を特定可能な売上情報がプリペイドカード管理会社と接続されている中継装置へ出力される（ＳＪ１３）。
次に、釣銭として返却すべき返却額があるか否かが判断され（ＳＪ１４）、返却額が０の場合には、処理が後述のＳＪ２１へ移行する。一方、返却額がある場合には返却すべき釣銭を釣り払出し口１４７ａ（図１５参照）から返却する処理が実行された後（ＳＪ１５）、貨幣の受入待機状態が解除される（ＳＪ１６）。次に、カードストックが確認され（ＳＪ１７）、カード切れがあるか否かが判断される（ＳＪ１８）。すべての種類のプリペイドカード１１についてストックがある場合には後述するＳＪ２１に移行するが、いずれかのプリペイドカード１１のストックがない場合には、これに対応するカード選択スイッチ１４２を不能動化する処理が実行される（ＳＪ１９）。さらに、カード切れ情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＪ２０）。次に、釣ストック（釣銭を払出す際に必要な小銭の予備があるか否か）が確認され（ＳＪ２１、ＳＪ２２）、ストックがある場合には処理が前記ＳＪ２に戻るがストックがない場合には釣切れ情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＪ２３）。遊技場管理装置２へ出力された釣切れ情報に基づき遊技場係員が釣銭を補充した後所定のリセット操作を行なえば（ＳＪ２４）、処理が前記ＳＪ２１に移行する。
【０１２９】
第３実施形態
次に、図２０〜図２３を参照して第３実施形態について説明する。図２０は、第３実施形態に係る遊技機設置島３のシステムブロック図である。なお、制御装置１３から計数カード発行機６に向かう情報のうち括弧書きで示された「無効値情報」は、後述する第４実施形態において出力される情報である。
【０１３０】
第３実施形態と第１実施形態との相違点は、第１実施形態では計数カードに記録すべき計数値が貸玉料に応じて制御装置１３側で予め演算される（図１１のＳＥ５〜ＳＥ７）のに対し、第３実施形態ではジェットカウンタ１０の計数結果とともに貸玉料情報が制御装置１３から計数カード発行機６に出力され、計数カード発行機６側で貸玉料に応じた計数カードが発行されるように構成されている点にある。たとえば、計数カード発行機６は、計数カードにジェットカウンタ１０の計数結果をそのまま記録するとともに、特に貸玉料が２円の場合には併せてそのことを特定可能な半額遊技情報を計数カードに記録して発行する。したがって、この第３実施形態では、計数カードを使用した景品交換が行なわれる場合に、景品処理装置５側で計数カードに半額遊技情報が記録されているか否かが判別され、半額遊技情報が記録されている場合には計数カードに記録されている計数値の１／２の価値範囲内での景品交換が認められる。
【０１３１】
図２０に示すシステムブロック図の構成は、図１に示した第１実施形態と同様であるために、図２０に示すシステムブロック図についてのこれ以上の詳細な説明は省略する。なお、図２０に示すシステム構成では、第２実施形態として説明したカードユニット１８が採用されているが、第１実施形態と同様にカードユニット８をシステムに採用してもよい。
【０１３２】
次に、図２１を参照して、制御装置１３が実行する計数カード発行処理の内容を説明する。なお、この第３実施形態では、第１実施形態と同じ順序で図９（ａ）の各処理が実行されるが、ここでは、計数カード発行処理の処理内容のみを以下に詳細に説明し、その他の処理の詳細な説明は省略する。
【０１３３】
まず、計数カード発行操作情報が計数カード発行機６から入力されたか否かが判断される（ＳＫ１）。計数カード発行操作情報が入力されていない場合には、貸玉料情報がカードユニット１８から入力されたか否かが判断される（ＳＫ１２）。貸玉料情報が入力されている場合には、新たな遊技が開始されるものと判断できるため、内部に記憶している貸玉料情報を新たに入力された情報に更新して記憶する処理が実行され（ＳＫ１３）、処理が終了する。
【０１３４】
一方、計数カード発行操作情報が入力されている場合には、計数カウンタ値が参照され（ＳＫ２）、計数カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＫ３ａ）。計数カウンタの値が０である場合には、発行禁止情報が計数カード発行機６へ出力される（ＳＫ３ｃ）。計数カウンタの値が０でない場合には、「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の関係が成立するか否かが判断される（ＳＫ３ｂ）。ＳＫ３ｂで「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の関係が成立しない場合には、計数カードの発行を行なうためのＳＫ４以下の処理が実行されることなく、発行禁止情報が計数カード発行機６へ出力され（ＳＫ３ｃ）、その後処理が前記ＳＫ１２に移行する。ここでＸは、「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の算出結果から遊技者が持玉すべてを計数済であると推定するための値である。このステップの内容は、先に説明した図１１（ａ）のＳＥ３ｂと同様である。
【０１３５】
ＳＫ３ｂで個別差玉から計数カウンタの値を差し引いた値が所定値所定値Ｘよりも小さい場合と判断された場合には、内部に記憶している貸玉料設定情報が参照され（ＳＫ４）、貸玉料が通常の半額（２円）に設定されて遊技が行なわれたか否か（半額遊技が行なわれたか否か）が判断される（ＳＫ５）。貸玉料が通常額（４円）である場合にはＳＫ５でＮＯの判断がなされ、計数カード発行機６に計数カウンタのカウンタ値が送出される（ＳＫ７）。一方、半額遊技が行なわれた場合には、ＳＫ５でＹＥＳの判断がなされ、計数カード発行機６に半額遊技情報が送出されるとともに（ＳＫ６）、計数カウンタのカウンタ値が送出される（ＳＫ７）。
【０１３６】
次に、遊技場管理装置２へ計数情報が出力される（ＳＫ８）。続いて内部に記憶している個別差玉数（概略情報）が０にリセットされ（ＳＫ９）、さらに計数カウンタがリセットされる（ＳＫ１０）。次にカードユニット１８へ記憶削除指令情報が出力された後（ＳＫ１１）、処理が前記ＳＫ１２に移行する。
【０１３７】
図２２は、計数カード発行機６で実行されるカード発行処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。なお、この第３実施形態では、第１実施形態と同じ順序で図１４（ａ）の各処理が実行されるが、ここでは、計数カード発行処理の処理内容のみを以下に詳細に説明する。
【０１３８】
まず、計数カードの発行操作が行なわれるまで処理が待機され（ＳＮ１）、計数カードの発行操作が行なわれたことを条件にしてその操作時点から所定時間内に遊技者自身がすでに所持している計数カードが挿入されたか否か判断される（ＳＮ２）。計数カードが挿入されている場合にはその計数カードを計数カード発行機６内部のカードリーダライタ６ａ（図６参照）に引込む処理がなされ（ＳＮ３）、計数カードが挿入されていない場合には、ストックされている新規の計数カードがカードリーダライタ６ａに送り出される（ＳＮ４）。次に、計数カード発行操作情報が制御装置１３へ送出される（ＳＮ５）。
【０１３９】
次に、制御装置１３から発行禁止情報が入力されたか否かが判断される（ＳＮ６ａ）。発行禁止情報が入力されている場合には、計数カードは発行されることなく中断処理が実行される（ＳＮ６ｃ）。中断処理とは、遊技者が計数カードを挿入している場合にはこれを排出し、新規カードがカードリーダライタ６ａに送り出されている場合にはこれを退避させるとともに、表示部６ｄに計数を促すメッセージを表示させる処理である。
【０１４０】
発行禁止情報が入力されていない場合には、制御装置１３から半額遊技情報が入力されたか否か判断され（ＳＮ６ｂ）、入力されている場合には半額遊技情報がカードリーダライタ６ａに位置する計数カードに書込まれる（ＳＮ７）。半額遊技情報の書込み終了後またはＳＮ６ｂで半額遊技情報が入力されていないと判断された後、計数カウンタ値が入力されたか否か判断される（ＳＮ８）。入力されていない場合には前記ＳＮ６ａに処理が戻る。計数カウンタ値が入力されれば、その計数カウンタ値をカードリーダライタ６ａに位置する計数カードに書込む処理が実行される（ＳＮ９）。なお、ここで書込まれる計数カウンタ値は、半額遊技が行なわれているか否かにかかわらずジェットカウンタ１０で実際に計数された計数値である。次に、計数カウンタ値が書込まれた計数カードを発行する処理が行なわれ（ＳＮ１０）、計数カードの発行を終えたことを条件に（ＳＮ１１）、処理が終了する。
【０１４１】
図２３は、景品処理装置５の処理内容を説明するためのフローチャートである。景品処理装置５は、以下に説明する処理手順に従って計数カードに記録された計数値等を識別し、半額遊技情報が記録されている場合には計数値を半分に減額して景品処理を行なう。
【０１４２】
まず、計数カードが挿入されるまで処理が待機される（ＳＷ１）。計数カードが挿入されれば、挿入された計数カードの記録情報が読取られ（ＳＷ２）、半額遊技情報が記録されているか否かが判断される（ＳＷ３）。
【０１４３】
半額遊技情報が記録されていない場合には、計数カードに記録されている数値（計数値）がそのまま景品処理装置５内部の景品交換値演算用カウンタに加算される（ＳＷ５）。なお、景品交換値演算用カウンタのカウンタ値は、すべての景品交換処理が終了することに伴って「０」にリセットされる（ＳＷ１４）。
【０１４４】
ＳＷ３で半額遊技情報が記録されていると判断された場合には、計数カードに記録されている計数値をその１／２とする演算がなされ（ＳＷ４）、演算後の数値が景品交換値演算用カウンタに加算更新される（ＳＷ５）。
【０１４５】
次に、追加情報があるか否かが判断される（ＳＷ６）。計数カードは複数の遊技結果を記録可能に構成されているために、１枚の計数カードに複数の計数値等が記録されている可能性があるためである。追加情報がある場合には前記ＳＷ３に処理が戻る。追加情報がない場合には、さらに新たな計数カードが挿入されたか否かが判断され（ＳＷ７）、追加の計数カードが挿入されている場合には処理が前記ＳＷ２に戻る。追加のカードがない場合には精算操作が検出されるまで処理が待機される（ＳＷ８）。精算操作が検出されれば、特殊景品との交換を行なうための操作であるか否かが判断される（ＳＷ９）。特殊景品との交換を行なうための操作である場合には、景品交換値演算用カウンタのカウンタ値に基づいて特殊景品数が演算され（ＳＷ１８）、特殊景品の払出処理が実行される（ＳＷ１９）。そして、すべての特殊景品の払出処理が終了したことを条件に（ＳＷ２０）、景品交換値演算用カウンタのカウンタ値がリセットされる（ＳＷ１４）。その後、計数カードの情報が消去され（ＳＷ１５）、情報の消去された計数カードが回収され（ＳＷ１６）、遊技場管理装置２へ景品交換情報が出力される（ＳＷ１７）。その後処理が前記ＳＷ１に戻る。
【０１４６】
ＳＷ９で特殊景品操作が行なわれているのではない場合には、バーコードリーダ（図示省略）から一般景品に付されたバーコード情報が入力されているか否かが判断される（ＳＷ１０）。バーコードリーダは、遊技者が一般景品との景品交換を希望して遊技場係員に所望の一般景品を指定した場合に、その一般景品に付されたバーコードを読取るための装置である。バーコードには、景品の種類や景品交換額などの情報が含まれている。
【０１４７】
バーコード情報が入力されていない場合には、前記ＳＷ９に処理が戻る。バーコード情報が入力されている場合には、そのバーコード情報に基づいて景品交換値演算用カウンタのカウンタ値が減算される（ＳＷ１１）。次に、景品交換値演算用カウンタのカウンタ値に景品交換可能な残数値があるか否かが判断され（ＳＷ１２）、残数値がない場合には景品交換処理が終了して遊技場管理装置２へ景品交換情報が出力される（ＳＷ１７）。残数値がある場合には、景品交換処理を終了させるためのリセット操作が検出されたか否かが判断され（ＳＷ１３）、リセット操作が検出されていない場合にはさらに遊技者が残数値を使用して景品交換を行なう可能性があるために処理が前記ＳＷ１０に戻る。一方、リセット操作が検出された場合には景品交換値演算用カウンタのカウンタ値がリセットされ（ＳＷ１４）、計数カードの情報が消去され（ＳＷ１５）、情報を消去した計数カードを回収し（ＳＷ１６）、景品交換情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＷ１７）。
【０１４８】
第４実施形態
次に、先の図２０および図２４〜図２６を参照して第４実施形態について説明する。
【０１４９】
まず、図２０を参照して、第４実施形態の特徴点を概説する。第４実施形態では、先の第３実施形態と同様に、制御装置１３から計数カード発行機６へジェットカウンタ１０の計数結果とともに貸玉料情報が出力され、計数カード発行機６側で貸玉料に応じた計数カードが発行される。この第４実施形態が先の第３実施形態あるいは第１、第２実施形態と異なる点は、先の各実施形態では不正行為を未然に防止するべく個別差玉に基づいてジェットカウンタ１０におけるパチンコ玉の計数可能範囲を制限していたのに対し（図９（ｂ）のＳＡ６、ＳＡ７）、第４実施形態では計数時にはそのような制限を設けることなく計数を許容し、計数カード発行時に個別差玉に基づいて計数カードに記録する計数値に制限を設けるようにしている点にある。
【０１５０】
したがって、この第４実施形態では、計数カード発行機６で計数カードの発行操作が検出されることを条件にして、制御装置１３から計数カード発行機６へ、計数結果と貸玉料情報と概略情報（個別差玉）とが出力される。そして、個別差玉に基づいて定められる許容範囲内の計数値が計数カード発行機６で算出され、算出結果が有効値として計数カードに記録されて発行される。
【０１５１】
一方、許容範囲を超える計数結果については無効値として特定されて玉返却装置１２から遊技者にパチンコ玉として返却される。具体的には、計数カード発行機６から制御装置１３へ無効値を特定可能な無効値情報が出力される。制御装置１３は無効値情報に基づいて無効値を特定し、これを玉返却数情報として玉返却装置１２へ出力する。これにより、玉返却装置１２からは無効値に対応する個数のパチンコ玉が遊技者に返却される。
【０１５２】
この第４実施形態によれば、計数値が個別差玉に基づいて定められる許容範囲を超える場合には許容範囲内での精算処理が行なわれる一方、許容範囲を超える計数結果はパチンコ玉として遊技者に返却されるために、不正な精算が行なわれることを防止できつつも遊技場側と遊技者との間での無用なトラブルが発生することを防止できる。また、先の各実施形態と異なり、遊技の途中で随時行なわれ得る計数行為はすべて許容され、最終的に遊技が終了して計数カードを発行する段階で精算結果を制限するものであるために、不正の目的なく遊技をしているにも係わらず遊技者の誤操作等や不慮のトラブルなどに起因して遊技途中に計数を行なっている際に計数が禁止されてしまい、遊技中の遊技者に不快感を与えて遊技意欲を減退させてしまうことを防止できる。
【０１５３】
図２４は、制御装置１３により実行される計数処理と計数カード発行処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。また、図２５は、同じく制御装置１３により実行される玉返却処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。なお、この第４実施形態では、第１実施形態と同じ順序で図９（ａ）の各処理が実行されるが、ここでは、計数処理、計数カード発行処理および玉返却処理の処理内容のみを以下に詳細に説明する。
【０１５４】
はじめに図２４（ａ）を参照して計数処理の内容について説明する。まず、情報入力ポートに各種情報を入力するためのポート入力処理が実行された後（ＳＰ１）、計数操作が検出されたか否か（計数スイッチがＯＮとなったか否か）が判断される（ＳＰ２）。計数スイッチがＯＮとなっていない場合には処理が終了する。計数スイッチがＯＮとなっている場合には玉数を計数する処理が実行され、計数カウンタのカウンタ値が計数に応じて更新（＋ｎ）される（ＳＰ３）。そして処理が終了する。この第４実施形態では、第１実施形態（図９（ｂ））のように、内部に記憶されている概略情報（個別差玉情報）と計数カウンタ値とを比較する処理は行なわれない。図２６で説明するように、概略情報と計数カウンタのカウンタ値との比較処理は計数カード発行機６で行なわれるためである。
【０１５５】
次に、図２４（ｂ）を参照して、計数カード発行処理の内容を説明する。まず、計数カード発行操作情報が計数カード発行機６から入力されたか否かが判断される（ＳＱ１）。計数カード発行操作情報が入力されていない場合には、貸玉料情報がカードユニット１８から入力されたか否かが判断される（ＳＱ１４）。貸玉料情報が入力されている場合には、新たな遊技が開始されるものと判断できるため、内部に記憶している貸玉料情報を新たに入力された情報に更新して記憶する処理が実行され（ＳＱ１５）、処理が終了する。
【０１５６】
一方、計数カード発行操作情報が入力されている場合には、計数カウンタ値が参照され（ＳＱ２）、計数カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＱ３ａ）。計数カウンタの値が０である場合には、発行禁止情報が計数カード発行機６へ出力される（ＳＱ３ｃ）。計数カウンタの値が０でない場合には、「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の関係が成立するか否かが判断される（ＳＱ３ｂ）。ＳＱ３ｂで「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の関係が成立しない場合には、計数カードの発行を行なうためのＳＱ５以下の処理が実行されることなく、発行禁止情報が計数カード発行機６へ出力され（ＳＱ３ｃ）、その後処理が前記ＳＱ１２に移行する。
【０１５７】
ここでＸは、「個別差玉−計数カウンタ＜Ｘ」の算出結果から遊技者が持玉すべてを計数済であると推定するための値である。このステップの内容は、先に説明した図１１（ａ）のＳＥ３ｂと同様である。
【０１５８】
ＳＱ３ｂで個別差玉から計数カウンタの値を差し引いた値が所定値所定値Ｘよりも小さい場合と判断された場合には、計数カードの発行を行なうための以下の処理が実行される。まず、内部に記憶している貸玉料設定情報が参照され（ＳＱ４）、貸玉料が通常の半額（２円）に設定されて遊技が行なわれたか否か（半額遊技が行なわれたか否か）が判断される（ＳＱ５）。貸玉料が通常額（４円）である場合にはＳＱ５でＮＯの判断がなされ、計数カード発行機６に計数カウンタのカウンタ値がそのまま送出される（ＳＱ７）。一方、半額遊技が行なわれた場合には、ＳＱ５でＹＥＳの判断がなされ、計数カウンタ値がその１／２に減算された後（ＳＱ６）、計数カード発行機６に減算後のカウンタ値が送出される（ＳＱ７）。
【０１５９】
次に、制御装置１３内に記憶されている概略情報（個別差玉）が読出され（ＳＱ８）、読出された概略情報が計数カード発行機に送出される（ＳＱ９）。次に、遊技場管理装置２へ計数情報が出力される（ＳＱ１０）。続いて内部に記憶している個別差玉数（概略情報）が０にリセットされ（ＳＱ１１）、さらに計数カウンタがリセットされる（ＳＱ１２）。次にカードユニット１８へ記憶削除指令情報が出力された後（ＳＱ１３）、処理が前記ＳＱ１４に移行する。
【０１６０】
次に、図２５を参照して、玉返却処理を説明する。まず、計数カード発行機６から無効値情報が入力されたか否かが判断される（ＳＲ１）。無効値情報が入力されている場合には、無効値に対応する数のパチンコ玉を遊技者に返却するべく、玉返却数情報に無効値が設定され（ＳＲ８）、無効値の設定された玉返却数情報が玉返却装置１２に送出され（ＳＲ７）、処理が終了する。なお、玉返却装置１２は、この玉返却数情報に基づいて無効値に対応する数のパチンコ玉を遊技者に返却する。
【０１６１】
一方、ＳＲ１で無効値情報が入力されていない場合には、玉返却装置１２から玉返却操作情報が入力されたか否かが判断される（ＳＲ２）。玉返却操作情報が入力されていない場合には処理が終了する。玉返却操作情報が入力されている場合には、まず計数カウンタ値が参照され（ＳＲ３）、次にパチンコ玉の返却数を設定した設定値が読込まれる（ＳＲ４）。次に、計数カウンタ値が返却設定数以上であるか否かが判断される（ＳＲ５）。計数カウンタ値が返却設定数以上である場合には計数カウンタ値の減算と引換えに返却設定数のパチンコ玉を遊技者に返却可能であるために、玉返却数情報に返却設定数が設定される（ＳＲ６）。一方、計数カウンタ値が返却設定数に満たない場合には、玉返却数情報に計数カウンタ値が設定され（ＳＲ９）、計数カウンタ値の範囲内でパチンコ玉を返却する制御がなされる。次に、ＳＲ５またはＳＲ６で設定された玉返却数情報が玉返却装置１２へ送出され（ＳＲ７）、処理が終了する。
【０１６２】
図２６は、計数カード発行機６で実行されるカード発行処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。なお、この第４実施形態では、第１実施形態と同じ順序で図１４（ａ）の各処理が実行されるが、ここでは、計数カード発行処理の処理内容のみを以下に詳細に説明する。
【０１６３】
まず、計数カードの発行操作が行なわれるまで処理が待機され（ＳＴ１）、計数カードの発行操作が行なわれたことを条件にしてその操作時点から所定時間内に遊技者自身がすでに所持している計数カードが挿入されたか否か判断される（ＳＴ２）。計数カードが挿入されている場合にはその計数カードを計数カード発行機６内部のカードリーダライタ６ａ（図６参照）に引込む処理がなされ（ＳＴ３）、計数カードが挿入されていない場合には、ストックされている新規の計数カードがカードリーダライタ６ａに送り出される（ＳＴ４）。次に、計数カード発行操作情報が制御装置１３へ送出される（ＳＴ５）。
【０１６４】
次に、制御装置１３から発行禁止情報が入力されたか否かが判断される（ＳＴ６ａ）。発行禁止情報が入力されている場合には、計数カードは発行されることなく中断処理が実行される（ＳＴ６ｃ）。中断処理とは、遊技者が計数カードを挿入している場合にはこれを排出し、新規カードがカードリーダライタ６ａに送り出されている場合にはこれを退避させるとともに、表示部６ｄに計数を促すメッセージを表示させる処理である。
【０１６５】
発行禁止情報が入力されていない場合には、制御装置１３から半額遊技情報が入力されたか否か判断され（ＳＴ６ｂ）、入力されている場合には半額遊技情報がカードリーダライタ６ａに位置する計数カードに書込まれる（ＳＴ７）。半額遊技情報の書込み終了後またはＳＴ６ｂで半額遊技情報が入力されていないと判断された後、計数カウンタ値が入力されたか否か判断される（ＳＴ８）。入力されていない場合には前記ＳＴ６ａに処理が戻る。計数カウンタ値が入力されれば、計数カウンタ値が入力されたか否か判断され（ＳＴ６ｂ）、入力されていない場合には前記ＳＴ６ａに処理が戻る。計数カウンタ値が入力されれば、概略遊技情報（概略情報）が入力されるまで処理が待機される（ＳＴ９）。概略遊技情報が入力されれば、概略遊技情報によって特定される個別差玉と既に先に入力されている計数カウンタ値とを比較する処理がなされ（ＳＴ１０）、両者の値の誤差が許容範囲内にあるか否かが判断される（ＳＴ１１）。計数カウンタ値が個別差玉よりも異常に大きく、遊技者が遊技の結果得られた持玉以外のパチンコ玉を持込んで計数している可能性がある場合にはＳＴ１１でＮＯの判断がなされ、有効値が特定される（ＳＴ１２）。有効値とは、計数カードに実際に記録する計数値である。有効値は、たとえば計数カウンタ値として定義してもよいが、多少の誤差等を考慮して計数カウンタ値＋αで算出される値が有効値とされる。有効値が特定された後に無効値が制御装置１３へ送出される（ＳＴ１３）。無効値は「計数カウンタ値−有効値」により算出される値である。次に、計数カードに有効値が計数値として書込まれる（ＳＴ１４）。一方、ＳＴ１１で計数カウンタ値と個別差玉との誤差が許容範囲内であると判断された場合には、計数カウンタ値がそのまま計数値として記録カードに書込まれる（ＳＴ１４）。
【０１６６】
次に、計数カードを発行する処理が実行され（ＳＴ１５）、計数カード発行処理が終了することを条件に（ＳＴ１６）、カード発行処理が終了する。
【０１６７】
次に、以上説明した発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  各実施形態では、貸出レート選択手段で選択された貸出レートで前記遊技媒体を貸出すことが可能な遊技媒体貸出手段の一例として、プリペイドカード１１を使用して玉貸しが行なわれるカードユニットを示した。しかしながら、これに代えて、現金を直接投入して玉貸しが行なわれる現金投入式玉貸機などに貸玉料を選択可能な貸玉料選択スイッチを設けて前記遊技媒体貸出手段を構成してもよい。この場合、制御装置１３は次のような制御を行なうように構成するとよい。
【０１６８】
現金投入式玉貸機において貸玉料Ａで玉貸しが行なわれれば、貸玉料Ａが制御装置１３で記憶されるとともに個別差玉（貸玉数＋賞球数−打込玉数）が０から貸玉数だけ加算更新される。制御装置１３は、個別差玉の大きさを監視し、個別差玉が所定数（たとえば０）以下となるまでは貸玉料選択スイッチの操作を無効にして貸玉料が変更されることを禁止する。以上の制御が行なわれることにより、遊技の途中に貸玉料が変更されてしまい、貸玉料に応じた精算を行なうための処理が複雑化することを防止できるとともに、当初貸玉料２円でパチンコ玉の貸出しを受けておき、精算時に貸玉料を４円に変更してその差額で利益をあげるなどという不正行為が行なわれることを防止できる。制御装置１３により、遊技者の所有となった前記遊技結果価値がすべて精算されたと判断できることを条件に貸出レートを変更することを許容する貸出レート変更許容制御手段が構成されている。
【０１６９】
（２）  カードユニット８は、制御装置１３により遊技者が持玉を所有していないと判断されること（図１０のＳＣ１２）を条件にして、カードユニット８に挿入されているプリペイドカード１１を排出するように構成した（図１２のＳＧ１８ｂ）。しかしながら、プリペイドカード１１を排出することを制限することに代えて、排出を許容するものの、次のプリペイドカード１１を挿入することを禁止するように構成してもよい。あるいは、排出を許容し、かつ、次のプリペイドカード１１を挿入することも許容するものの、貸玉料を変更することを禁止するように構成してもよい。制御装置１３により、遊技者の所有となった前記遊技結果価値が精算されることを条件に貸出レートを変更することを許容する貸出レート変更許容制御手段が構成されている。
【０１７０】
（３）  プリペイドカード１１の残度数が無くなった場合には、カード販売機４等にそのプリペイドカード１１を挿入して現金を投入することにより、度数が再度そのプリペイドカード１１に記録され発行されるように構成してもよい。これにより、プリペイドカード１１を繰返し使用することが可能になる。
【０１７１】
（４）  異なる貸出レート（貸玉料）の一例として、たとえば４円と２円とを例に挙げた。しかしながら、貸玉料としては、これらの２種類に限られるものではない。また、通常の貸玉料（４円）と、その半額の貸玉料とを例にしているが、通常の貸玉料（４円）に対してそれよりも割高の貸玉料を設定可能に構成してもよい。
【０１７２】
（５）  計数カード発行機６と遊技機９とは別体に構成されているが、一体的に構成されていてもよい。また、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を例に挙げたが、コイン遊技機やスロットマシンにより遊技機を構成することも可能である。また、遊技媒体の一例として、パチンコ玉を例に挙げたが、コイン等であってもよい。制御装置１３により、前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった遊技結果価値として当該遊技者が前記精算手段で精算する価値の大きさを特定することが可能な価値特定情報を、前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体別に前記遊技機における前記遊技者の遊技状況に基づいて生成する価値特定情報生成手段が構成されている。個別差玉情報（概略情報）により、前記価値特定情報が構成されている。
【０１７３】
（６）  個別差玉は、１遊技毎に「補給玉情報−打込玉情報＝（貸玉数＋賞球数）−打込玉数」で算出されるようにしているが、入賞球個数をより厳密に管理して遊技者の持玉数をさらに正確に演算するようにしてもよい。
【０１７４】
（７）  貸出レートの意義について
貸出レートとは、たとえば、パチンコ玉や持点などの遊技媒体１つ（１単位、１点）を貸出すのに必要とされる単価を意味する。
【０１７５】
（８）  前記遊技機による遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有になった前記遊技結果価値の大きさを特定するための遊技結果価値特定手段における「特定する」とは、概略的に遊技媒体の大きさを特定することを含む広い概念の意味である。
【０１７６】
（９）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１７７】
【課題を解決するための手段の具体例】
図１に示したシステムブロック図により、遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算可能な遊技用システムが構成されている。パチンコ玉により前記遊技媒体が構成されおり、遊技機９による遊技の結果遊技者に払出されたパチンコ玉あるいはジェットカウンタ１０の計数結果である計数値により前記遊技結果価値が構成されている。
【０１７８】
カードユニット８の操作部８ｂまたはカード販売機１４の貸玉量選択操作スイッチ１４８により、前記遊技媒体の貸出レートを遊技者が選択可能な貸出レート選択手段が構成されている。カードユニット８，１８により、当該貸出レート選択手段で選択された貸出レートで前記遊技媒体を貸出すことが可能な遊技媒体貸出手段が構成されている。制御装置１３および計数カード発行機６により、当該遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算する精算手段が構成されている。図１１（ａ）のＳＥ４〜ＳＥ７、図２１のＳＫ４〜ＳＫ７、図２２のＳＮ６〜ＳＮ９、図２３のＳＷ３〜ＳＷ５、図２４（ｂ）のＳＱ４〜ＳＱ７、図２６のＳＴ６〜ＳＴ１５により、当該遊技機で遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作を行なう貸出レート態様型精算制御手段が構成されている。
【０１７９】
図１０（ａ）のＳＣ８により、前記遊技機による遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有となった前記遊技結果価値の大きさを特定するための遊技結果価値特定手段が構成されている。補給玉情報および打込玉情報により、前記所定情報が構成されている。図９（ｂ）のＳＡ４〜ＳＡ６、図２６のＳＴ９〜ＳＴ１１により、当該遊技結果価値特定手段により特定される遊技結果価値の大きさと前記精算手段により実際に精算される遊技結果価値の大きさとを照合して異常が発生したか否かを判定する異常判定手段が構成されている。制御装置１３によって算出される個別差玉により、前記遊技結果価値特定手段により特定される遊技結果価値が構成されている。
【０１８０】
図１０（ａ）のＳＣ８により、前記遊技機による遊技者の遊技状況を含む所定情報に基づいて当該遊技者の所有となった前記遊技結果価値としての遊技媒体の数を特定するための遊技媒体数特定手段が構成されている。計数カード発行機６、ジェットカウンタ１０、制御装置１３により、前記遊技機に対応して設けられた前記精算手段が構成されている。ジェットカウンタ１０により遊技者の所有となった前記遊技媒体を計数する計数手段が構成されている。図９（ｂ）のＳＡ７により、当該計数手段が計数する遊技媒体の数が前記遊技媒体数特定手段で特定される遊技媒体数を所定数以上超える場合に、当該計数手段の計数動作を途中で不能動化する制御が可能な計数不能動化制御手段が構成されている。
【０１８１】
計数カード発行機５により、精算後の遊技結果価値の大きさを特定可能な情報が記録された価値特定用記録媒体を発行する価値特定用記録媒体発行手段が構成されている。計数カードにより、前記価値特定用記録媒体が構成されている。図２６のＳＴ１０〜ＳＴ１５により、実際に精算される遊技結果価値の大きさが前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技結果価値の大きさを所定量以上超える場合に、当該所定量以上の大きさの超過価値を実際に精算される遊技結果価値から差し引いて精算後の遊技結果価値を算出し、算出した遊技結果価値を特定可能な情報が記録された価値特定用記録媒体を前記価値特定用記録媒体発行手段から発行させる制御を行なう超過価値減算発行制御手段が構成されている。図２５のＳＲ１、ＳＲ７、ＳＲ８により、前記超過価値相当の遊技媒体を遊技者に返却可能な遊技媒体返却手段が構成されている。
【０１８２】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、遊技者が選択した貸出レートで遊技媒体が貸出され、遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートに応じた精算後の遊技結果価値の大きさを特定可能な情報が記録された価値特定用記録媒体が発行されるために、遊技者の利便性が向上される。また、遊技結果価値が貸出レートに応じた態様で精算されるようにするべく遊技機設置島等のエリア毎に遊技媒体の貸出レートを分け、各エリアの貸出レートに対応した精算機を各エリア毎に設ける等の面倒なレイアウト構成を行なう必要がなくなる。また、計数手段の計数値が遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数に満たないときに、価値特定用記録媒体の発行が禁止されるため、精算する遊技結果価値の大きさの予想と実際に精算される遊技結果価値の大きさとが食い違ってしまうような不正行為の発生を防止できる。以上により、遊技場での管理運用を容易にしつつ、かつ、遊技者の利便性を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【０１８４】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、計数手段が計数する遊技媒体の数が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数を所定数以上超える場合に、当該計数手段の計数動作が途中で不能動化されるために、たとえば安い貸出レートで貸出しを受けた遊技媒体を高い貸出レートで貸出しを受けた遊技媒体に混入させてまとめて計数した後高い貸出レートで精算するような不正行為が行なわれることを未然に防止できる。
【０１８５】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記計数手段が計数する遊技媒体の数が前記遊技結果価値特定手段で特定される遊技媒体数を所定数以上超える場合に、当該所定数以上の大きさの超過価値を前記計数手段が計数する遊技媒体の数から差し引いて精算後の遊技結果価値を算出し、算出した遊技結果価値を特定可能な情報が記録された価値特定用記録媒体が発行されるために、不正行為により増額された遊技結果価値がそのまま価値特定用記録媒体で特定され、使用されてしまうことを防止できる。
【０１８６】
請求項４に関しては、請求項３に関する効果に加えて、前記超過価値相当の遊技媒体が遊技者に返却されるために、前記超過価値を無効としてしまうことに比較して遊技場と遊技者との無用のトラブルが発生することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技用システムのシステムブロック図である。
【図２】遊技機設置島の正面図である。
【図３】遊技機設置島の構成を示すブロック図である。
【図４】制御装置の制御内容を説明するためのブロック図である。
【図５】カード販売機の構成を示すブロック図である。
【図６】計数カード発行機の構成を示すブロック図である。
【図７】制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】カードユニットの構成を示すブロック図である。
【図９】制御装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１０】制御装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１１】制御装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１２】カードユニットの処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１３】カードユニットにより行なわれる貸玉料設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１４】カード発行機の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１５】カード販売機の正面図である。
【図１６】カード販売機の構成を示すブロック図である。
【図１７】カードユニットの構成を示すブロック図である。
【図１８】カードユニットにより行なわれる貸玉料設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１９】カード販売機の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２０】遊技機設置島の構成を説明するためのブロック図である。
【図２１】制御装置により行なわれる計数カード発行処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２２】計数カード発行機により行なわれるカード発行処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２３】景品処理装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２４】制御装置の処理内容（計数処理、計数カード発行処理）を説明するためのフローチャートである。
【図２５】制御装置により行なわれる玉返却処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２６】計数カード発行機により行なわれるカード発行処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技場、２は遊技場管理装置、３は遊技機設置島、４および１４はカード販売機、５は景品処理装置、６は計数カード発行機、８および１８はカードユニット、８ｂはカードユニット８に設けられた操作部、９は遊技機、１０はジェットカウンタ、１１はプリペイドカード、１２は玉返却装置、１４８はカード販売機１４に設けられた貸玉料選択操作スイッチである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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