(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始の始動信号を入力する毎に、所定の遊技図柄を表示する遊技図柄表示手段と、
上記入力した始動信号に対応して、上記所定の遊技図柄の表示が行われる前の保留状態の保留遊技を記憶する保留遊技記憶手段と、
上記保留遊技記憶手段に記憶可能な上記保留遊技の数である記憶可能数を段階的に（２段階を除く）設定する記憶可能数設定手段と、
上記保留遊技記憶手段の保留遊技の記憶数が、上記記憶可能数設定手段により設定されている上記記憶可能数に応じて定まる所定数の場合に、上記始動信号の入力時に抽選を行い、該抽選の結果に応じて上記記憶可能数を一つ上の段階へ増加させる記憶可能数増加手段と
を備え、
上記抽選において上記記憶可能数を１つ上の段階へ増加させる結果が出る確率は、上記記憶可能数の段階が高いほど、低く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記保留遊技記憶手段の保留遊技の記憶数に応じて、上記記憶可能数を一つ下の段階へ減少させる記憶可能数減少手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の結果に基づいて提供される大当り遊技状態を検出する大当り検出手段と、
上記大当り遊技状態が検出されている場合に、上記記憶可能数の変更を禁止する上記記憶可能数変更禁止手段とを加え、
上記大当り遊技状態のときは、上記保留遊技記憶手段に記憶された上記保留遊技が上記所定の遊技図柄の表示のために使用されないことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技を提供する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機は、遊技開始の始動信号が始動口から出力される毎に、大当りか否かを判断して、大当りと判断した場合には、大量の賞品が期待される大当り遊技を提供し、その他の場合には、興趣のある図柄を表示する遊技を提供する。又、大当りや興趣のある図柄の遊技の提供中に始動信号が出力された場合には、この始動信号に基づく保留遊技を一時記憶しておいて、順次、提供する様に構成されている。
【０００３】
このような遊技機では、保留遊技を記憶する数、いわゆる保留数は４個に設定されていたが、近年、この保留遊技の最大記憶数の設定の撤廃、若しくは、増加の検討がなされている。
又、大当り図柄に基づいて、保留遊技の最大記憶数を変更する技術が特開平０５ー１４４７０３号、特開平０６ー２３８０４８号に開示されており、特別図柄遊技の大当り確率に応じて、保留遊技の最大記憶数を変更する技術が特開平０９ー２９４８４９号に開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、大当り図柄の種類や大当り図柄が確変図柄で当たったか否かで、保留遊技の最大記憶数を画一的に変更するだけであったため、遊技者が最大記憶数に関心を示すのは、大当りになったときだけであった。このため、従来技術の方法では、保留遊技の数に影響を与える以外は、遊技機の稼働率を向上させたり、遊技者に遊技球を打ち続けることの楽しみを与えるという観点からは、優れた特徴を提供することが出来なかった。
【０００５】
例えば、遊技者が遊技に陶酔して、遊技球を発射し続け、最大記憶数を越える勢いで次々に始動口に入賞したとしても、最大記憶数を越える分は、記憶されることがなく、そのまま破棄されてしまうだけであり、無駄球を出さないために遊技球の発射を中断しなければならなかった。このため、遊技者は、常に冷静になって、保留数が最大記憶数を越えないようにしなければ、遊技で有利な立場を得ることが難しかった。つまり従来の技術では、最大記憶数を常に越えないように打つため、しばしば遊技球の発射が停止され、遊技機の稼働率が低下することがあった。
【０００６】
又、常に保留数を最大記憶数に達しない様に打つために、遊技の楽しみが阻害されることがあった。
本発明は、遊技機の稼働率が向上すると共に、遊技の興趣が更に向上することを目的とする。
【０００７】
又、遊技の興趣が阻害される要因を低減することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達成するために、請求項１の発明の遊技機は、遊技開始の始動信号を入力する毎に、所定の遊技図柄を表示する遊技図柄表示手段と、上記入力した始動信号に対応して、上記所定の遊技図柄の表示が行われる前の保留状態の保留遊技を記憶する保留遊技記憶手段と、上記保留遊技記憶手段に記憶可能な上記保留遊技の数である記憶可能数を段階的に（２段階を除く）設定する記憶可能数設定手段と、上記保留遊技記憶手段の保留遊技の記憶数が、上記記憶可能数設定手段により設定されている上記記憶可能数に応じて定まる所定数の場合に、上記始動信号の入力時に抽選を行い、該抽選の結果に応じて上記記憶可能数を一つ上の段階へ増加させる記憶可能数増加手段とを備え、上記抽選において上記記憶可能数を１つ上の段階へ増加させる結果が出る確率は、上記記憶可能数の段階が高いほど、低く設定されていることを要旨とする。
【０００９】
これにより、遊技図柄表示手段が、遊技開始の始動信号を入力する毎に、所定の遊技図柄を表示するとともに、保留遊技記憶手段がその入力した始動信号に対応して、所定の遊技図柄の表示が行われる前の保留状態の保留遊技を記憶する。
又、保留遊技記憶手段に記憶可能な上記保留遊技の数である記憶可能数が、記憶可能数設定手段によって段階的に設定される。
【００１０】
記憶可能数増加手段は、上記保留遊技記憶手段の保留遊技の記憶数が所定数の場合に、上記始動信号の入力時に抽選を行い、該抽選の結果に応じて上記記憶可能数を一つ上の段階へ増加させる。
この結果、例えば、遊技球を打ち続けて、保留数が記憶可能数を越える状態に達したときに、記憶可能数を増加させることが可能になる。従って、記憶可能数を越えて、遊技球を打ち続けると、記憶可能数が増加することになる。これにより、遊技球を打ち続ける行為に意義が生じて、遊技者が保留数に捉われずに、気分良く遊技球を打ち続けることが可能になり、遊技性が向上されると共に、遊技機の稼働率が向上され、且つ遊技性の阻害要因が低減されるという極めて優れた効果を奏する。
また、保留遊技記憶手段によって記憶される保留遊技の記憶可能数が、段階的に設定される。従って、遊技球を打ち続けて記憶可能数が増大するときに、記憶可能数が段階的に増加する。又、減少する場合にも段階的に減少する。これにより、最大記憶数が段階的に増大した場合には、喜びがより大きくなり、又、減少は段階分だけ猶予されるので挽回の機会を得ることになる。つまり、遊技に減り張りがつき、かつ遊技性が更に向上するという効果を奏する。
しかも、記憶可能数が１段ずつ増加することから、拙速に記憶可能数が増加してしまうことがなくなり、段階を上げることに遊技性を見い出すことが可能になる。つまり、数段階分も記憶可能数が大きくなると、これだけで達成感が得られる。従って、大当りになること以外に、この達成感による遊技性の向上効果が得られると言う極めて優れた効果を奏する。
【００１１】
請求項２の発明の遊技機は、上記保留遊技記憶手段の保留遊技の記憶数に応じて、上記記憶可能数を一つ下の段階へ減少させる記憶可能数減少手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、保留遊技の記憶可能数は、記憶可能数減少手段によって、保留遊技記憶手段が記憶する保留遊技の数に関連して設定される。
この結果、例えば、保留遊技の数が著しく減少した場合に、記憶可能数を保留遊技の数に見合った数にまで減少することが可能になる。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
【００３４】
【００３５】
【００３６】
【００３７】
請求項３の発明の遊技機は、遊技の結果に基づいて提供される大当り遊技状態を検出する大当り検出手段と、上記大当り遊技状態が検出されている場合に、上記記憶可能数の変更を禁止する上記記憶可能数変更禁止手段とを加え、
上記大当り遊技状態のときは、上記保留遊技記憶手段に記憶された上記保留遊技が上記所定の遊技図柄の表示のために使用されないことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００３８】
これにより、大当り検出手段が大当りを検出した場合には、記憶可能数変更禁止手段によって保留遊技の記憶可能数の変更が禁止される。
従って、大当り中に、保留遊技の記憶可能数が次々に増大して、保留数が際限なく増大し、大当り中に保留された大当り判定値によって、大当りが多く発生すると言うことが防止される。したがって、射幸性を徒に増大させるということが防止されると言う効果を奏する。
【００３９】
【００４０】
【００４１】
【００４２】
【００４３】
【００４４】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図、図３は、特別図柄保留ランプ２２の正面図である。
【００４５】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１の前面を覆う前枠１０とが設けられており、前枠１０には、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００４６】
特別図柄保留ランプ２２は、図３に示すように、ランプ２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ、２２Ｅ、２２Ｆ、２２Ｇ、２２Ｈ、２２Ｉと、保留数表示器板２２Ｒと、抽選ランプ板２２Ｑとから構成され、それぞれのランプ２２Ａ〜２２Ｉは、それぞれ複数の発光ダイオードを１体化した集合体で構成され、高輝度、高光束を発光する。例えば、ランプ２２Ａ〜２２Ｄが赤色発光し、ランプ２２Ｅが黄色発光し、ランプ２２Ｆが緑色発光し、ランプ２２Ｇが青色発光し、ランプ２２Ｈが赤色発光し、ランプ２２Ｉが青色発光する。この発光色は、設計事項であり、演色効果や導入コストを考慮して、適宜選択する。尚、ランプ２２Ａ〜２２Ｉは、３原色の発光ダイオードを集合させ、白色発光や、所定の発光色を出力するものであっても良い。
【００４７】
保留数表示器板２２Ｒは、ランプ２２Ａ〜２２Ｇが取り付けられると共に、このランプ２２Ａ〜２２Ｇの表示内容を表現するものであって、「保留数表示器」とレタリングされた表示２２Ｊと、「５〜８」とレタリングされた表示２２Ｋと、「９〜１２」とレタリングされた表示２２Ｌと、「９〜１２」とレタリングされた表示２２Ｌと、「１３以上」とレタリングされた表示２２Ｍとを備えている。
【００４８】
抽選ランプ板２２Ｑは、ランプ２２Ｈ〜２２Ｉが取り付けられると共に、このランプ２２Ｈ〜２２Ｉの表示内容を表現するものであって、「抽選ランプ」とレタリングされた表示２２Ｎと、「そのまま」とレタリングされた表示２２Ｏと、「次アップ」とレタリングされた表示２２Ｐとを備えている。
【００４９】
特別図柄保留数表示器２３は、図１に示すように慣用されている２桁の７セグメントＥＬ発光型数値表示器である。尚、液晶や発光ダイオード、プラズマ表示などを用いても良い。又、表示数値の桁数は、設計事項であり、３桁でも１桁でも良い。
【００５０】
パチンコ遊技を提供する遊技盤１１は、上下方向に長円形の遊技域１２を備え、遊技域１２には、入賞口を有する役物１４と、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、遊技球１３が入賞すると始動信号を出力する始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５から出力された始動信号によって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。また、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が通過することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉する小当り遊技を提供する。
【００５１】
尚、遊技域１２が上下方向に長円形の楕円形状を有し、特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３とが前枠１０に取り付けられているため、パチンコ遊技を提供する遊技域１２が上下方向に長く、かつ遊技球１３が流れる範囲も広いことから、遊技球１３が跳ねたり、流れる状態に興趣のある遊技機１を構成することが出来る。又、興趣のある役物１４を多く取り付けることが出来る。
【００５２】
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する盤用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動信号を出力する。
【００５３】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。
特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００５４】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、表示機能部４１の特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２２と、特別図柄保留数表示器２３の動作を説明する。
【００５５】
図４は、遊技制御装置３に始動信号が入力する毎に、割込み起動される大当り判定値処理ルーチンのフローチャート、図５は、大当り判定値記憶エリア６１の説明図、図６は、現在保留エリア書込可処理ルーチンのフローチャート、図７は、上位保留エリア書込可判断処理ルーチンのフローチャート、図８は、下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理ルーチンのフローチャート、図９は、特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャート、図１０は、保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャート、図１１は、保留数表示器表示処理ルーチンのフローチャート、図１２は、保留数に関する状態の説明図である。
【００５６】
遊技機１の稼働中に、始動口２５に遊技球１３が入賞して、始動信号が出力されると、図４の大当り判定値処理ルーチンが起動され、先ず大当り判定値抽出処理が行われる（Ｓ１００）。この大当り判定値抽出処理では、本大当り判定値処理ルーチンが起動された時に、図示しない大当り判定乱数生成ルーチンから大当り判定値を読み込む処理を行う。例えば、値「７」や値「３９」等を抽出する。
【００５７】
次いで、現在保留エリア書込可処理を実行する（Ｓ１１０）。この現在保留エリア書込可処理では、詳細を図５に基づいて後述するが、現在大当り判定値が格納されている段階の保留エリアへ大当り判定値を書き込むことを許可する処理を行う。
【００５８】
現在の段階への書き込みを可能にした後（Ｓ１１０）、次に上の段階の保留エリアに大当り判定値の書き込みを可能にするかの判断を行う上位保留エリア書込可判断処理に移行し（Ｓ１２０）、その後、現在書き込みが可能な保留エリアを下の段階に下げるかを判断する下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理を行った後（Ｓ１３０）、実際に大当り判定を書き込む大当り判定値記憶処理を実行する（Ｓ１４０）。これらの詳細な説明は、現在の段階、上の段階、下の段階等の説明後に行う。
【００５９】
Ｓ１００の大当り判定値抽出処理で抽出された大当り判定値は、Ｓ１４０の大当り判定値記憶処理によって、図５の（Ａ）に示す様な、大当り判定値記憶エリア６１に記憶される。
この大当り判定値記憶エリア６１は、遊技制御装置３内の図示しないメモリの所定エリア、ここではアドレスＨ０００番地からアドレスＨ９９９番地の間に構成されるもので、アドレスＨ０００番地が後述する特別図柄遊技処理で利用するために大当り判定値を読み込む大当り判定値読込エリア６１Ａとされ、他のアドレスＨ００１番地からアドレスＨ９９９番地までが、特別図柄保留ランプ２２の点灯によって表現される保留ランプ点灯エリア６１Ｂとされている。この大当り判定値記憶エリア６１では、アドレスＨ０００番地からアドレスＨ００１番地方向に順次、大当り判定値を格納する。
【００６０】
この様に大当り判定値記憶エリア６１は、アドレスＨ０００番地からアドレスＨ００１番地方向に順次大当り判定値を格納して、アドレスＨ９９９番地まで格納するが、無条件にアドレスＨ９９９番地まで、格納することはなく、図５の（Ｂ）に示すように、アドレスＨ００１番地〜アドレスＨ００４番地の第１段格納エリア６１Ｃと、アドレスＨ００５番地〜アドレスＨ００８番地の第２段格納エリア６１Ｄと、アドレスＨ００９番地〜アドレスＨ０１２番地の第３段格納エリア６１Ｅと、アドレスＨ０１３番地〜アドレスＨ９９９番地の第４段格納エリア６１Ｆとに４分割されている。このアドレスＨ００５番地〜アドレスＨ００８番地の第２段格納エリア６１Ｄと、アドレスＨ００９番地〜アドレスＨ０１２番地の第３段格納エリア６１Ｅと、アドレスＨ０１３番地〜アドレスＨ９９９番地の第４段格納エリア６１Ｆとに大当り判定値を格納するか否かは、上記Ｓ１１０〜Ｓ１３０の処理に基づいて決められる。
【００６１】
Ｓ１１０の現在保留エリア書込可処理では、図６に示すように、先ずアドレスＨ０１３番地に大当り判定値が格納されているかを判断する処理を行う（Ｓ２００）。ここで、アドレスＨ０１３番地に大当り判定値が格納されていると判断されれば、既に第４段格納エリア６１Ｆに大当り判定値の記憶が行われていることから、全ての格納エリアであるアドレスＨ００１番地〜アドレスＨ９９９番地へ大当り判定値を、書き込むことを許可するアドレスＨ００１〜アドレスＨ９９９書込可処理を実行して（Ｓ２１０）、本現在保留エリア書込可処理を一旦終了する。これにより、既にアドレスＨ０１３番地に大当り判定値が格納されている場合には、大当り判定値を最大で、９９９個まで記憶することが可能になる。
【００６２】
また、アドレスＨ０１３番地に大当り判定値が格納されていない場合には（Ｓ２００）、次にアドレスＨ００９番地に大当り判定値が格納されているかを判断する処理を行う（Ｓ２２０）。ここで、アドレスＨ００９番地に大当り判定値が格納されていると判断されれば、既に第３段格納エリア６１Ｅまで、大当り判定値の記憶が行われていることから、第３段格納エリア６１ＥまでであるアドレスＨ００１番地〜アドレスＨ０１２番地へ大当り判定値を、書き込むことを許可するアドレスＨ００１〜アドレスＨ０１２書込可処理を実行して（Ｓ２３０）、本現在保留エリア書込可処理を一旦終了する。これにより、既にアドレスＨ００９番地に大当り判定値が格納されている場合には、大当り判定値を最大で、１２個まで記憶することが可能になる。
【００６３】
次いで、アドレスＨ００９番地に大当り判定値が格納されていない場合には（Ｓ２２０）、次にアドレスＨ００５番地に大当り判定値が格納されているかを判断する処理を行う（Ｓ２４０）。ここで、アドレスＨ００５番地に大当り判定値が格納されていると判断されれば、既に第２段格納エリア６１Ｄまで、大当り判定値の記憶が行われていることから、第２段格納エリア６１ＤまでであるアドレスＨ００１番地〜アドレスＨ００８番地へ大当り判定値を、書き込むことを許可するアドレスＨ００１〜アドレスＨ００８書込可処理を実行して（Ｓ２５０）、本現在保留エリア書込可処理を一旦終了する。これにより、既にアドレスＨ００５番地に大当り判定値が格納されている場合には、大当り判定値を最大で、８個まで記憶することが可能になる。
【００６４】
次に、アドレスＨ００５番地に大当り判定値が格納されていない場合には（Ｓ２４０）、今は第２段格納エリア６１Ｄまで、大当り判定値の記憶が行われていないことから、第１段格納エリア６１ＣだけであるアドレスＨ００１番地〜アドレスＨ００４番地へ大当り判定値を、書き込むことを許可するアドレスＨ００１〜アドレスＨ００４書込可処理を実行して（Ｓ２６０）、本現在保留エリア書込可処理を一旦終了する。これにより、アドレスＨ００５番地に大当り判定値が格納されていない場合には、大当り判定値を最大で、４個まで記憶することが可能になる。
【００６５】
以上の現在保留エリア書込可処理により、現在大当り判定値が書き込まれている段階までの書き込みが可能になる。
次に、図４のＳ１２０の上位保留エリア書込可判断処理を図７に基づいて説明する。
【００６６】
先ず、最終保留アドレスがアドレスＨ００４番地、アドレスＨ００８番地、アドレスＨ０１２番地、又はその他であるかを判断し（Ｓ３００）、該当する処理に移行する。
最終保留アドレスが、アドレスＨ００４番地の場合には、現在大当り判定値を入力したときかを判断し（Ｓ３１０）、入力したときでなければ、本上位保留エリア書込可判断処理ルーチンを、そのまま一旦終了し、現在大当り判定値を入力したときであれば、その入力した大当り判定値が、アドレスＨ００４番地から、アドレスＨ００５番地への移行条件Ｋ４２５を満たす値であるかを判断する（Ｓ３２０）。例えば、ここでは図１２の（Ａ）に示すように、アドレスＨ００４番地から、アドレスＨ００５番地への移行条件Ｋ４２５を満たす確率が、５０パーセント（０．５）になるような条件の判断が行われる。この条件の判断方法としては、抽選によったり、或いは大当り判定値の値が所定の値であるか否かによって行う方法が用いられる。
【００６７】
この判断で、入力した大当り判定値が、アドレスＨ００４番地から、アドレスＨ００５番地への移行条件Ｋ４２５を満たす値には該当しないとされた場合には、本上位保留エリア書込可判断処理ルーチンを、そのまま一旦終了し、一方、入力した大当り判定値が、アドレスＨ００４番地から、アドレスＨ００５番地への移行条件Ｋ４２５を満たす値であるとされた場合には、既述した大当り判定値記憶処理（Ｓ１４０）で、大当り判定値を第２段格納エリア６１Ｄに記憶させることを許可するアドレスＨ００１〜アドレスＨ００８書込可処理を実行して（Ｓ３３０）、本上位保留エリア書込可判断処理ルーチンを、一旦終了する。これにより、最終保留アドレスがアドレスＨ００４の場合に、大当り判定値が入力されてきた場合に、ここでは５０パーセントの確率で、大当り判定値を第２段格納エリア６１Ｄに記憶させることを許可する処理が行われる。従って、この最終保留アドレスが、アドレスＨ００４番地に達している状態で、次々に遊技球１３が始動口２５入賞し続けると、間もなく（ここでは５０パーセントの確率で）大当り判定値を第２段格納エリア６１Ｄに記憶することが許可され、既述したＳ１４０の大当り判定値記憶処理にて、大当り判定値がアドレスＨ００５番地に記憶されることになる。
【００６８】
アドレスＨ００５番地に大当り判定値が記憶されると、既述したＳ１１０の現在保留エリア書込可処理により、以後に入力した大当り判定値を第２段格納エリア６１Ｄ（アドレスＨ００５〜アドレスＨ００８）に自由に（１００パーセントの確率で）書き込むことが可能になる。尚、アドレスＨ００４番地から、アドレスＨ００５番地への移行条件Ｋ４２５を満たす確率が、５０パーセントになるような条件に替えて、数パーセントから数十パーセントの確率を適宜選択しても良い。
【００６９】
又、Ｓ３００の最終保留アドレスの判断で、最終保留アドレスが、アドレスＨ００８番地と判断された場合には、次に、現在大当り判定値を入力したときかを判断し（Ｓ３４０）、入力したときでなければ、本上位保留エリア書込可判断処理ルーチンを、そのまま一旦終了し、現在大当り判定値を入力したときであれば、その入力した大当り判定値が、アドレスＨ００８番地から、アドレスＨ００９番地への移行条件Ｋ８２９（図１２の（Ａ）参照）を満たす値であるかを判断する（Ｓ３５０）。例えば、ここではアドレスＨ００８番地から、アドレスＨ００９番地への移行条件Ｋ８２９を満たす確率が、３０パーセント（０．３）になるような条件の判断が行われる。
【００７０】
この判断で、入力した大当り判定値が、アドレスＨ００８番地から、アドレスＨ００９番地への移行条件Ｋ８２９を満たす値には該当しないとされた場合には、本上位保留エリア書込可判断処理ルーチンを、そのまま一旦終了し、一方、入力した大当り判定値が、アドレスＨ００８番地から、アドレスＨ００９番地への移行条件８２９を満たす値であるとされた場合には、既述した大当り判定値記憶処理（Ｓ１４０）で、大当り判定値を第３段格納エリア６１Ｅに記憶させることを許可するアドレスＨ００１〜アドレスＨ０１２書込可処理を実行して（Ｓ３６０）、本上位保留エリア書込可判断処理ルーチンを、一旦終了する。これにより、最終保留アドレスがアドレスＨ００８の場合に、大当り判定値が入力されてきた場合に、ここでは３０パーセントの確率で、大当り判定値を第３段格納エリア６１Ｅに記憶させることを許可する処理が行われる。従って、この最終保留アドレスが、アドレスＨ００８番地に達している状態で、次々に遊技球１３が始動口２５入賞し続けると、間もなく（ここでは３０パーセントの確率で）大当り判定値を第３段格納エリア６１Ｅに記憶することが許可され、既述したＳ１４０の大当り判定値記憶処理にて、大当り判定値がアドレスＨ００９番地に記憶されることになる。
【００７１】
アドレスＨ００９番地に大当り判定値が記憶されると、既述したＳ１１０の現在保留エリア書込可処理により、以後に入力した大当り判定値を第３段格納エリア６１Ｅ（アドレスＨ００９〜アドレスＨ０１２）に自由に（１００パーセントの確率で）書き込むことが可能になる。尚、アドレスＨ００８番地から、アドレスＨ００９番地への移行条件Ｋ８２９を満たす確率が、３０パーセントになるような条件に替えて、数パーセントから数十パーセントの確率を適宜選択しても良い。
【００７２】
又、Ｓ３００の最終保留アドレスの判断で、最終保留アドレスが、アドレスＨ０１２番地と判断された場合には、次に、現在大当り判定値を入力したときかを判断し（Ｓ３７０）、入力したときでなければ、本上位保留エリア書込可判断処理ルーチンを、そのまま一旦終了し、現在大当り判定値を入力したときであれば、その入力した大当り判定値が、アドレスＨ０１２番地から、アドレスＨ０１３番地への移行条件Ｋ１２２１３（図１２の（Ａ）参照）を満たす値であるかを判断する（Ｓ３８０）。例えば、ここではアドレスＨ０１２番地から、アドレスＨ０１３番地への移行条件Ｋ１２２１３を満たす確率が、１０パーセントになるような条件の判断が行われる。
【００７３】
この判断で、入力した大当り判定値が、アドレスＨ０１２番地から、アドレスＨ０１３番地への移行条件Ｋ１２２１３を満たす値には該当しないとされた場合には、本上位保留エリア書込可判断処理ルーチンを、そのまま一旦終了し、一方、入力した大当り判定値が、アドレスＨ０１２番地から、アドレスＨ０１３番地への移行条件Ｋ１２２１３を満たす値であるとされた場合には、既述した大当り判定値記憶処理（Ｓ１４０）で、大当り判定値を第４段格納エリア６１Ｆに記憶させることを許可するアドレスＨ００１〜アドレスＨ９９９書込可処理を実行して（Ｓ３９０）、本上位保留エリア書込可判断処理ルーチンを、一旦終了する。これにより、最終保留アドレスがアドレスＨ０１２の場合に、大当り判定値が入力されてきた場合に、ここでは１０パーセントの確率で、大当り判定値を第４段格納エリア６１Ｆに記憶させることを許可する処理が行われる。従って、この最終保留アドレスが、アドレスＨ０１２番地に達している状態で、次々に遊技球１３が始動口２５入賞し続けると、間もなく（ここでは１０パーセントの確率で）大当り判定値を第４段格納エリア６１Ｆに記憶することが許可され、既述したＳ１４０の大当り判定値記憶処理にて、大当り判定値がアドレスＨ０１３番地に記憶されることになる。
【００７４】
アドレスＨ０１３番地に大当り判定値が記憶されると、既述したＳ１１０の現在保留エリア書込可処理により、以後に入力した大当り判定値を第４段格納エリア６１Ｆ（アドレスＨ０１３〜アドレスＨ９９９）に自由に（１００パーセントの確率で）書き込むことが可能になる。尚、アドレスＨ０１２番地から、アドレスＨ０１３番地への移行条件Ｋ１２２１３を満たす確率が、１０パーセントになるような条件に替えて、数パーセントから数十パーセントの確率を適宜選択しても良い。
【００７５】
又、Ｓ３００の最終保留アドレスの判断で、最終保留アドレスが、アドレスＨ００４番地でなく、アドレスＨ００８番地でもなく、アドレスＨ０１２番地でもない場合には、本上位保留エリア書込可判断処理ルーチンを、そのまま一旦終了する。
【００７６】
従って、最終保留アドレスが、アドレスＨ００４番地でなく、アドレスＨ００８番地でもなく、アドレスＨ０１２番地でもない場合には、上位保留エリアへの書き込みを許可する判断が行なわれことはない。
これにより、大当り判定値記憶エリア６１に記憶される保留遊技の最大記憶数は、大当り判定値の入力に基づき、大当り判定値記憶エリア６１の保留遊技の記憶数に従って見直されることから、遊技球１３を打ち続けて、保留数が最大記憶数に達し、保留遊技が破棄されだしたときに、最大記憶数の見直しが行われる。従って、最大記憶数に達しても尚、遊技球１３を打ち続けた行為に意義が生じ、無意味とならず、遊技者が保留数に捉われずに、気分良く遊技球１３を打ち続けることが可能になる。このことで、遊技性が向上され、且つ遊技の興趣の阻害要因が低減されると共に、遊技機の稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００７７】
しかも、最大記憶数が段階的に増大されることから、遊技に減り張りがつき、遊技性が更に向上するという効果を奏する。
その上、最大記憶数が抽選により変更されるので、画一的に変更されることがなくなることから、遊技に意外性を取り入れることが可能になり、遊技性が更に向上するという効果を奏する。
【００７８】
Ｓ１２０による上位保留エリア書込可判断処理の後、次に図８に詳細を示す下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理を実行する。
先ず、アドレスＨ００１〜アドレスＨ９９９が既述したＳ３９０の処理によって、書込可になっているかを判断する（Ｓ４００）。ここでアドレスＨ００１〜アドレスＨ９９９が書込可になっていれば、次にアドレスＨ００９に大当り判定値が有るかを見て（Ｓ４１０）、有れば、アドレスＨ００１〜アドレスＨ９９９への書込可を維持する状態であると判断して、本下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理をそのまま一旦終了する。又、アドレスＨ００９に大当り判定値がない場合には、大当り判定値がアドレスＨ００１〜アドレスＨ９９９への書込可を維持するに値する数量だけ保留されておらず、アドレスＨ００１〜アドレスＨ９９９への書込可を維持する必要がない場合であると判断して、次の第４段格納エリア６１Ｆへの書き込みを出来なくする処理であるアドレスＨ０１３〜アドレスＨ９９９書込不可処理を実行して（Ｓ４２０）、本下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理を一旦終了する。
【００７９】
これにより、全格納エリア、即ち第１段格納エリア６１Ｃ〜第４段格納エリア６１Ｆへの大当り判定値の格納が許可されている状態でも、実際に第３段格納エリア６１Ｅへの格納が行われていない場合には、遊技者が全格納エリアへの格納を求めて遊技球１３を発射し続けていない状態であると判断して、第４段格納エリア６１Ｆへの大当り判定値の格納の許可を取り消す処理（移行条件Ｄ４２３、図１２の（Ａ）参照、ここでは１００パーセント移行する）が行われる。
【００８０】
これにより、常に、全格納エリアに大当り判定値の格納が許可された状態になることが防止され、既得権利化されなくなる。従って、遊技者は、大当り判定値が全て記憶されて、１個も無駄なく特別図柄遊技に用いられることを望むならば、遊技球１３を発射し続けることになり、遊技機１の稼働率が向上される。
【００８１】
尚、図１２の（Ｂ）に示すように、第１段格納エリア６１Ｃのみに、大当り判定値の格納が許可された状態に比べて、全格納エリアに大当り判定値の格納が許可された状態の方が、特典があるように遊技機１を構成することで、この特典を得るために遊技者が遊技球１３の発射を続けるようにし向けることが出来、より遊技機１の稼働率の向上を図ることが可能になる。
【００８２】
第１段格納エリア６１Ｃのみより、全格納エリアに大当り判定値の格納が許可された状態の方を優遇する特典の例としては、普通電動役物２６の開時間の増加、普通図柄表示部２９の変動時間の短縮、普通図柄表示部２９の当り確率の向上（例えば図１２の（Ｂ）に示すように、第１段格納エリア６１Ｃのみの当り確率は、基準確率の１／８を、第２段格納エリア６１Ｄまでは、１／５にし、第３段格納エリア６１Ｅまでは、１／３にし、全格納エリアの場合は、１／２にする等）、特別図柄遊技の大当り確率の向上（例えば図１２の（Ｂ）に示すように、第１段格納エリア６１Ｃのみの大当り確率は、基準確率の１／３００を、第２段格納エリア６１Ｄまでは、確率を１０パーセントアップし、第３段格納エリア６１Ｅまでは、２０パーセントアップし、全格納エリアの場合は、３０パーセントアップする等）、普通図柄の抽選周期の短縮（例えば図１２の（Ｂ）に示すように、第１段格納エリア６１Ｃのみの抽選周期は、３０秒を、第２段格納エリア６１Ｄまでは、９０パーセント（２７秒、又は１０パーセント短縮の意味）にし、第３段格納エリア６１Ｅまでは、７０パーセントにし、全格納エリアの場合は、５０パーセントにする等）等が考えられる。
【００８３】
図８の説明に戻って、上記Ｓ４００の判断で、アドレスＨ００１〜アドレスＨ９９９が既述したＳ３９０の処理によって、書込可になっていないと判断された場合には、次にアドレスＨ００１〜アドレスＨ０１２が既述したＳ３６０の処理によって、書込可になっているかを判断する（Ｓ４３０）。ここでアドレスＨ００１〜アドレスＨ０１２が書込可になっていれば、次にアドレスＨ００５に大当り判定値が有るかを見て（Ｓ４４０）、有れば、アドレスＨ００１〜アドレスＨ０１２への書込可を維持する状態であると判断して、本下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理をそのまま一旦終了する。又、アドレスＨ００５に大当り判定値がない場合には、大当り判定値がアドレスＨ００１〜アドレスＨ０１２への書込可を維持する程、保留されておらず、アドレスＨ００１〜アドレスＨ０１２への書込可を維持する必要がない場合であると判断して、次の第３段格納エリア６１Ｅおよび第４段格納エリア６１Ｆへの書き込みを出来なくする処理であるアドレスＨ００９〜アドレスＨ９９９書込不可処理を実行して（Ｓ４５０）、本下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理を一旦終了する。
【００８４】
上記Ｓ４００の判断で、アドレスＨ００１〜アドレスＨ９９９が既述したＳ３９０の処理によって、書込可になっていないと判断され、かつアドレスＨ００１〜アドレスＨ０１２も既述したＳ３６０の処理によって、書込可になっていないと判断された場合には（Ｓ４３０）、次にアドレスＨ００１〜アドレスＨ００８が既述したＳ３３０の処理によって、書込可になっているかの判断を行う（Ｓ４６０）。ここでアドレスＨ００１〜アドレスＨ００８が書込可になっていれば、次にアドレスＨ００１に大当り判定値が有るかを見て（Ｓ４７０）、有れば、アドレスＨ００１〜アドレスＨ００８への書込可を維持する状態であると判断して、本下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理をそのまま一旦終了する。又、アドレスＨ００１に大当り判定値がない場合には、大当り判定値がアドレスＨ００１〜アドレスＨ００８への書込可を維持する程、保留されておらず、アドレスＨ００１〜アドレスＨ００８への書込可を維持する必要がない場合であると判断して、次の第２段格納エリア６１Ｄ、第３段格納エリア６１Ｅおよび第４段格納エリア６１Ｆへの書き込みを出来なくする処理であるアドレスＨ００５〜アドレスＨ９９９書込不可処理を実行して（Ｓ４８０）、本下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理を一旦終了する。
【００８５】
これにより、大当り判定値記憶エリア６１に記憶される保留遊技の最大記憶数は、例えば、遊技球１３を打つことを止めて、実際の保留数が著しく減少すると、減少する見直しが行われる。従って、遊技球１３を打ち続ける動機を提供することが出来、遊技機１の稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００８６】
しかも、最大記憶数が段階的に減少されることから、遊技に減り張りがつき、遊技性が更に向上するという効果を奏する。
その上、最大記憶数が画一的に変更されたり、或いは値が決められたりされることがなくなることから、遊技に意外性を取り入れることが可能になり、遊技性が更に向上するという効果を奏する。
【００８７】
以上に説明した遊技機１は、遊技球１３を打ち続けて、保留数が最大記憶数を越え、保留遊技が破棄されるときに、最大記憶数の見直しが行われることから、（或いは大当り判定値記憶エリア６１に大当り判定値が記憶されることを契機にして見直されることから、大当り判定値記憶エリア６１の記憶数が所定数の場合に、抽選の結果によって、最大記憶数が見直されることから、大当り判定値記憶エリア６１に大当り判定値が記憶される時に行われる抽選の結果によって、見直されることから、）最大記憶数を越えて、遊技球１３を打ち続けた行為が無意味とならず、遊技者が保留数に捉われずに、気分良く遊技球１３を打ち続けることが可能になる。又、見直される最大記憶数は、段階的に変更されることから、遊技に減り張りがつき、遊技性を向上させる。
【００８８】
従って、遊技性が向上されると共に、遊技機の稼働率が向上され、かつ遊技の興趣が阻害される要因が取り除かれると言う極めて優れた効果を奏する。
次に、図４のＳ１４０の大当り判定値記憶処理を実行して、大当り判定値を、図６の現在保留エリア書込可能処理、図７の上位保留エリア書込可判断処理、図８の下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理によって設定されたエリア内で且つ、最終保留アドレスの次のアドレスに書き込む処理を実行する。これにより、大当り判定値が大当り判定値記憶エリア６１に実際に記憶されることになる。
【００８９】
尚、この大当り判定値記憶処理によって、大当り判定値が大当り判定値記憶エリア６１に実際に記憶される場合には、図示しないランプ２２Ｉ点灯ルーチンがこれを検出して、ランプ２２Ｉを１秒間点灯する。
又、大当り判定値が大当り判定値記憶エリア６１に実際に記憶されない場合には、図示しないランプ２２Ｈ点灯ルーチンがこれを検出して、ランプ２２Ｈを２秒間点灯する。
【００９０】
このランプ２２Ｉ点灯ルーチンと、ランプ２２Ｈ点灯ルーチンとにより、遊技者は、大当り判定値が保留されることなく捨てられたことを実感して、より多くの保留が得られるように、遊技球１３の発射を続けることになる。
次に図９の特別図柄遊技処理ルーチンに基づいて、大当り判定値記憶エリア６１に記憶されている大当り判定値を読み込んで、大当り遊技か、或いは通常遊技の何れかを提供する処理を説明する。
【００９１】
先ず、大当り判定値記憶エリア６１のアドレスＨ０００番地から大当り判定値を読み込む大当り判定値読込処理を行う（Ｓ５００）。次いで、大当り判定値記憶位置移動処理を行う（Ｓ５１０）。この大当り判定値記憶位置移動処理は、アドレスＨ００１番地の大当り判定値をアドレスＨ０００番地に移動させ、アドレスＨ００２番地の大当り判定値をアドレスＨ００１番地に移動させと言うように、１番地ずつシフトさせる。この処理は、大当り判定値記憶エリア６１に記憶されている全大当り判定値に対して行なう。
【００９２】
次いで、読み込んだ大当り判定値を図示しない大当り判定テーブルと比較して、大当りに該当するか否かを判断し（Ｓ５２０）、大当り判定値が大当りに該当しない場合には、詳細な説明を省略する通常遊技処理を実行して（Ｓ５３０）、本特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００９３】
一方、読み込んだ大当り判定値が、大当りに該当する場合には（Ｓ５２０）、詳細な説明を省略する大当り遊技処理を実行して（Ｓ５４０）、本特別図柄遊技処理を一旦終了する。
これにより、読み込んだ大当り判定値に基づいて、大当り遊技やリーチ遊技、外れ遊技などが提供される。
【００９４】
以上の図６の現在保留エリア書込可能処理、図７の上位保留エリア書込可判断処理、図８の下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理がそれぞれ実行されることによって、図１２の（Ａ）に基づいて説明したように、大当り判定値を書き込むことが出来るエリアが所定の条件に従って、増加、或いは減少する。この増減によって、既述したように、遊技性が向上されると共に、遊技機１の稼働率の向上が達成される。
【００９５】
次に、図１０の保留ランプ点灯処理に基づいて、特別図柄保留ランプ２２の点灯を行う制御を説明する。
図１０に示す保留ランプ点灯処理ルーチンが所定時間毎に起動されると、先ず大当り判定値記憶エリア６１のアドレスＨ００１番地の大当り判定値を読み込むアドレスＨ００１読込処理が行われ（Ｓ６００）、アドレスＨ００１番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ６１０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ａを点灯させるランプ２２Ａ点灯処理を行う（Ｓ６２０）。これにより、アドレスＨ００１番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ａが点灯され、保留数が「１個」であることが表示される。
【００９６】
次に、アドレスＨ００２番地の大当り判定値を読み込むアドレスＨ００２読込処理が行われ（Ｓ６３０）、アドレスＨ００２番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ６４０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｂを点灯させるランプ２２Ｂ点灯処理を行う（Ｓ６５０）。これにより、アドレスＨ００２番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｂが点灯され、保留数が「２個」であることが表示される。
【００９７】
次に、アドレスＨ００３番地の大当り判定値を読み込むアドレスＨ００３読込処理が行われ（Ｓ６６０）、アドレスＨ００３番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ６７０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｃを点灯させるランプ２２Ｃ点灯処理を行う（Ｓ６８０）。これにより、アドレスＨ００３番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｃが点灯され、保留数が「３個」であることが表示される。
【００９８】
次に、アドレスＨ００４番地の大当り判定値を読み込むアドレスＨ００４読込処理が行われ（Ｓ６９０）、アドレスＨ００４番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ７００）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｄを点灯させるランプ２２Ｄ点灯処理を行う（Ｓ７１０）。これにより、アドレスＨ００４番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｄが点灯され、保留数が「４個」であることが表示される。
【００９９】
次に、アドレスＨ００５番地の大当り判定値を読み込むアドレスＨ００５読込処理が行われ（Ｓ７２０）、アドレスＨ００５番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ７３０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｅを点灯させるランプ２２Ｅ点灯処理を行う（Ｓ７４０）。これにより、アドレスＨ００５番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｅが点灯され、保留数が「５〜８個」であることが表示される。
【０１００】
次に、アドレスＨ００９番地の大当り判定値を読み込むアドレスＨ００９読込処理が行われ（Ｓ７５０）、アドレスＨ００９番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ７６０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｆを点灯させるランプ２２Ｆ点灯処理を行う（Ｓ７７０）。これにより、アドレスＨ００９番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｆが点灯され、保留数が「９〜１２個」であることが表示される。
【０１０１】
次に、アドレスＨ０１３番地の大当り判定値を読み込むアドレスＨ０１３読込処理が行われ（Ｓ７８０）、アドレスＨ０１３番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する（Ｓ７９０）。格納されていれば、表示機能部４１にランプ２２Ｇを点灯させるランプ２２Ｅ点灯処理を行う（Ｓ８００）。これにより、アドレスＨ０１３番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ２２Ｇが点灯され、保留数が「１３個以上」であることが表示される。
【０１０２】
又、Ｓ６１０の判断で、アドレスＨ００１番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ、２２Ｅ、２２Ｆ、２２Ｇを消灯させるランプ２２Ａ〜２２Ｇ消灯処理を行う（Ｓ８１０）。これにより、アドレスＨ００１番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２が全て消灯され、保留数が「０個」であることが表示される。
【０１０３】
又、Ｓ６４０の判断で、アドレスＨ００２番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ、２２Ｅ、２２Ｆ、２２Ｇを消灯させるランプ２２Ｂ〜２２Ｇ消灯処理を行う（Ｓ８２０）。これにより、アドレスＨ００２番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｂ〜２２Ｇが消灯され、保留数が「１個」であることが表示される。
【０１０４】
又、Ｓ６７０の判断で、アドレスＨ００３番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｃ、２２Ｄ、２２Ｅ、２２Ｆ、２２Ｇを消灯させるランプ２２Ｃ〜２２Ｇ消灯処理を行う（Ｓ８３０）。これにより、アドレスＨ００３番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｃ〜２２Ｇが消灯され、保留数が「２個」であることが表示される。
【０１０５】
又、Ｓ７００の判断で、アドレスＨ００４番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｄ、２２Ｅ、２２Ｆ、２２Ｇを消灯させるランプ２２Ｄ〜２２Ｇ消灯処理を行う（Ｓ８４０）。これにより、アドレスＨ００４番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｄ、２２Ｅ、２２Ｆ、２２Ｇが消灯され、保留数が「３個」であることが表示される。
【０１０６】
又、Ｓ７３０の判断で、アドレスＨ００５番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｅ、２２Ｆ、２２Ｇを消灯させるランプ２２Ｅ〜２２Ｇ消灯処理を行う（Ｓ８５０）。これにより、アドレスＨ００５番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｅ〜２２Ｇが消灯され、保留数が「４個」であることが表示される。
【０１０７】
又、Ｓ７６０の判断で、アドレスＨ００９番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｆ、２２Ｇを消灯させるランプ２２Ｆ、２２Ｇ消灯処理を行う（Ｓ８６０）。これにより、アドレスＨ００９番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｆ、２２Ｇが消灯され、保留数が「５〜８個」であることが表示される。
【０１０８】
又、Ｓ７９０の判断で、アドレスＨ０１３番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部４１にランプ２２Ｇを消灯させるランプ２２Ｇ消灯処理を行う（Ｓ８７０）。これにより、アドレスＨ０１３番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ２２Ｇが消灯され、保留数が「９ないし１２個」であることが表示される。
【０１０９】
以上の保留ランプ点灯処理により、保留数が０個、１個、２個、３個、４個、５〜８個、９〜１２個、又は１３個以上であることを点灯数で表示することが出来る。
図１１の保留数表示器表示処理が起動されると、先ず、大当り判定値記憶エリア６１のアドレスＨ００１以後に格納されている大当り判定値の数を数える大当り判定値格納数を計数処理が行われ（Ｓ９００）、次いでその計数値が「９９」以下であるかを判断して（Ｓ９１０）、以下の場合には、表示機能部４１に指示して、計数値を特別図柄保留数表示器２３に表示させる処理である計数値を数値表示処理（Ｓ９２０）を行なう。これにより、大当り判定値記憶エリア６１のアドレスＨ００１番地より以後に格納されている大当り判定値の格納数が特別図柄保留数表示器２３にディジタルで数値表示される。
【０１１０】
又、計数値が「９９」を越える場合には（Ｓ９１０）、表示機能部４１に指示して、「ＦＦ」を特別図柄保留数表示器２３に表示させる処理であるＦＦ表示処理（Ｓ９３０）を行なう。これにより、特別図柄保留数表示器２３の表示機能の上限である値「９９」を越える保留数がある場合には、この状態を示す「ＦＦ」表示が行われる。
【０１１１】
以上の保留数表示器表示処理により、特別図柄保留ランプ２２で保留数を４個まで直接表示することが出来ることに加え、９９個までの保留数を直接表示することが可能になる。
以下に、変形例を列挙する。
【０１１２】
（１）、特定図柄で大当りになった場合に、保留数を上限７〜１０、又は上限無しにし、特定図柄以外で大当りになった場合に、保留数を上限４個にするようにしても良い。この様にすることで、保留数内での連チャンの機会が大当りの図柄の種類によって得られ、遊技性が向上される。尚、大当りになる前の保留数が既に大当り中に設定される上限を越えている場合には、大当りになる前の保留数が維持される。
【０１１３】
（２）、始動口を始動ゲートにしても良い。この場合には、始動口を用いた場合より、始動ゲートを用いた場合の方が、始動ゲートを遊技球が入賞し難い位置に配置しても良い。
（３）、際限なく保留数を記憶すること、又は９９９個記憶することに替えて、上限を７〜１０個程度、１１〜２０個程度まで記憶するようにしても良い。
【０１１４】
（４）、遊技釘の硬度を２種類、又は複数種類用いるようにして良い。
（５）、上述した遊技機１は、第１種の遊技機の規格に則った構成で説明したが、第２種の遊技機、或いは第３種の遊技機、又はそれ以外の規格の遊技機に本発明の思想を適用しても良い。
【０１１５】
（６）、遊技機１は、次のような技術上の規格で設計され、適切な遊技状態を提供する。
Ｉ、役物により獲得することが出来る遊技球数の制限が、３０時間の実射試験において総獲得遊技球数に占める役物により獲得できる遊技球数の割合を７割、６割で制限する。
【０１１６】
ＩＩ、短時間出球の上限、下限の制限が、任意の１時間において出球率が１／３以上３倍未満であること。
ＩＩＩ、長時間出球の上限、下限の制限が、３０時間の実射試験において出球率が１／２以上２倍未満であること。
【０１１７】
（７）、通常図柄の保留を行う場合に、通常４個の保留まで行い、時短遊技中の場合だけ、保留数が４個を越える数まで保留するようにしても良い。
（８）、普通図柄の保留に関して、本発明の思想を適用しても良い。例えば、１０個保留できるとしたとき、７個まで保留されたとき、普通図柄の変動時間が短縮するようにしたり、当たりだけを保留するようにしても良い。
【０１１８】
（９）、例えば、普通図柄の保留が１０個まで、保留できる規格の場合に、７〜１０個まで保留された場合は、電動チューリップの開く時間が短く、かつ普通図柄の変動時間も短くなる動作を行い、一方、６個以下で時短の場合には、電動チューリップの開く時間が長く、且つ普通図柄の変動時間も短く動作し、６個以下で通常の場合は、電動チューリップの開く時間が長く、且つ普通図柄の変動時間も長く動作する様にしても良い。
【０１１９】
尚、本件の大当り遊技とは、確率変動遊技や時短遊技なども本件の技術思想に含まれる。
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の「遊技開始の始動信号を入力する毎に」は、図９のＳ５００の処理が対応する。所定の遊技図柄を表示する遊技図柄表示手段は、Ｓ５３０、又はＳ５４０の処理が対応する。保留遊技記憶手段は、大当り判定値記憶エリア６１が対応する。記憶可能数定手段は、Ｓ２１０、Ｓ２３０、Ｓ２５０、Ｓ２６０、Ｓ３３０、Ｓ３６０、Ｓ３９０、Ｓ４２０、Ｓ４５０、Ｓ４８０が対応する。記憶可能数増加手段は、図７の処理が対応する。
【０１２０】
請求項２の「記憶可能数減少手段」は、図８の処理が対応する。
【０１２１】
【０１２２】
【０１２３】
【０１２４】
【０１２５】
請求項３の大当り検出手段は、Ｓ５２０が対応する。記憶可能数変更禁止手段は、Ｓ５４０の大当り遊技処理が行われている場合に、図７と図８の処理が実行されない構成が対応する。
【０１２６】
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機１の正面図である。
【図２】  遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】  特別図柄保留ランプ２２の正面図である。
【図４】  遊技制御装置３に始動信号が入力する毎に、割込み起動される大当り判定値処理ルーチンのフローチャートである。
【図５】  大当り判定値記憶エリア６１の説明図である。
【図６】  現在保留エリア書込可処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】  上位保留エリア書込可判断処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】  下位保留エリア移行判断・上位保留エリア書込不可処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】  特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】保留数表示器表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】保留数に関する状態の説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１０…前枠、１１…遊技盤、
１２…遊技域、１３…遊技球、１４…役物、
１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２２…特別図柄保留ランプ、
２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ、２２Ｅ、２２Ｆ、２２Ｇ、２２Ｈ、２２Ｉ…ランプ、２２Ｒ…保留数表示器板、２２Ｑ…抽選ランプ板、
２２Ｊ、２２Ｋ、２２Ｌ、２２Ｍ、２２Ｎ、２２Ｏ、２２Ｐ…表示、
２３…特別図柄保留数表示器、２５…始動口、２６…普通電動役物、
２７…大入賞口、２９…普通図柄表示部、３１…普通図柄保留ランプ、
３２…普通図柄作動ゲート、３３…音響機能部、３５…照明機能部、
３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、
４３…遊技球検出機能部、４５…盤用外部端子板、
４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、
５５…普通図柄表示装置、６１…大当り判定値記憶エリア、
６１Ａ…大当り判定値読込エリア、６１Ｂ…保留ランプ点灯エリア、
６１Ｃ…第１段格納エリア、６１Ｄ…第２段格納エリア、
６１Ｅ…第３段格納エリア、６１Ｆ…第４段格納エリア、
Ｋ４２５、Ｋ８２９、Ｋ１２２１３…移行条件、
Ｄ４２３、Ｄ３２２、Ｄ２２１…移行条件、
Ｈ００１、Ｈ００５、Ｈ００９、Ｈ０１３…アドレス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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