(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面に表示される識別情報が変動表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置の表示画面で変動表示される識別情報が予め定められた特定の停止表示態様で停止表示されることによって遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置とを備えた遊技機であって、
前記可変表示装置の表示制御を行う制御部を有し、
前記制御部は、
前記識別情報を変動表示した後に停止表示する３つの表示領域を一列に配し、該３つの表示領域のうち１つの表示領域で識別情報の変動表示を継続しつつ他の２つの表示領域で前記特定の停止表示態様を構成する識別情報を停止表示するリーチ表示を実行可能な第１表示態様を、前記可変表示装置の表示画面に表示する第１表示態様表示手段と、
前記第１表示態様にて前記リーチ表示がなされると、前記第１表示態様に代わって、前記第１表示態様よりも多い複数の前記表示領域を格子状に配した第２表示態様を、前記可変表示装置の表示画面に表示する第２表示態様表示手段と、
前記可変表示装置の表示画面に表示された前記第２表示態様における何れかの表示領域に、前記第１表示態様での前記リーチ表示によって停止表示された識別情報を停止識別情報として表示する停止識別情報表示手段と、を備え、
前記第２表示態様表示手段は、前記リーチ表示によって停止表示された識別情報と同一の識別情報が前記第２表示態様の一部の表示領域に予表示識別情報として予め表示されるとともに該予表示識別情報が表示されない他の表示領域で前記識別情報の変動表示がなされる予表示有りパターンと、前記予表示識別情報が表示されることなく全ての表示領域で識別情報の変動表示がなされる予表示無しパターンとを含む複数の第２表示態様表示パターンの中から１つの第２表示態様表示パターンを選択し、該選択した第２表示態様表示パターンに基づき、前記第２表示態様を前記可変表示装置の表示画面に表示し、
前記停止識別情報表示手段は、前記第２表示態様の何れの表示領域に前記停止識別情報を表示するかを予め定めた複数の停止識別情報表示パターンの中から１つの停止識別情報表示パターンを選択し、該選択した停止識別情報表示パターンに基づき、前記停止識別情報を前記可変表示装置の表示画面に表示される前記第２表示態様の表示領域に表示し、
前記停止識別情報が表示されることで前記第２表示態様に有効ラインが形成され、かつ該有効ライン上に前記特定の停止表示態様が停止表示されることで、前記可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変化する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２表示態様は、前記停止識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域を含んで構成され、
前記第１表示態様に代わって前記可変表示装置の表示画面に表示された前記第２表示態様に前記停止識別情報を表示した後のリーチ表示のライン数が、前記第１表示態様での前記リーチ表示のライン数に対して維持または増減される
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている。
【０００３】
次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【０００４】
このように、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー機等では、遊技者は特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に遊技球を通過（入賞）させて、大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【０００５】
ところで、リーチ表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態のように、最終結果が表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。
【０００６】
例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。リーチ状態となると、中図柄の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成されたものが一般的である。
【０００７】
また、近時における弾球遊技機では、表示図柄の変動表示領域を複数とすることで、大当りか否かを判定するための有効ライン（以下、「有効ライン」という。）が複数ライン設定されたものがある（特開２００１−１５７７４９、特許第３０５８８６８）。これによってリーチ状態となるラインを同時に複数ライン発生させることが可能となり、見掛け上、大当り確率が高くなったかのような効果を与えている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の有効ライン数が複数であるパチンコ遊技機は、ただ一つの表示態様を基本に、この表示態様の任意の識別情報を複製したり、この表示態様を構成する図柄の間隔を拡大し、有効ラインを複数化したに過ぎない。このため、表示図柄の変動に、意外性が乏しく、遊技者の興趣を十分に高め、継続できないという問題がある。特に、これらの遊技機では、増加する有効ライン数がわかっているため、表示態様が単純になりがちであるという問題があった。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、簡単な構成で娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機を提供することにある。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の遊技機は、
表示画面に表示される識別情報が変動表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置の表示画面で変動表示される識別情報が予め定められた特定の停止表示態様で停止表示されることによって遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置とを備えた遊技機であって、
前記可変表示装置の表示制御を行う制御部を有し、
前記制御部は、
前記識別情報を変動表示した後に停止表示する３つの表示領域を一列に配し、該３つの表示領域のうち１つの表示領域で識別情報の変動表示を継続しつつ他の２つの表示領域で前記特定の停止表示態様を構成する識別情報を停止表示するリーチ表示を実行可能な第１表示態様を、前記可変表示装置の表示画面に表示する第１表示態様表示手段と、
前記第１表示態様にて前記リーチ表示がなされると、前記第１表示態様に代わって、前記第１表示態様よりも多い複数の前記表示領域を格子状に配した第２表示態様を、前記可変表示装置の表示画面に表示する第２表示態様表示手段と、
前記可変表示装置の表示画面に表示された前記第２表示態様における何れかの表示領域に、前記第１表示態様での前記リーチ表示によって停止表示された識別情報を停止識別情報として表示する停止識別情報表示手段と、を備え、
前記第２表示態様表示手段は、前記リーチ表示によって停止表示された識別情報と同一の識別情報が前記第２表示態様の一部の表示領域に予表示識別情報として予め表示されるとともに該予表示識別情報が表示されない他の表示領域で前記識別情報の変動表示がなされる予表示有りパターンと、前記予表示識別情報が表示されることなく全ての表示領域で識別情報の変動表示がなされる予表示無しパターンとを含む複数の第２表示態様表示パターンの中から１つの第２表示態様表示パターンを選択し、該選択した第２表示態様表示パターンに基づき、前記第２表示態様を前記可変表示装置の表示画面に表示し、
前記停止識別情報表示手段は、前記第２表示態様の何れの表示領域に前記停止識別情報を表示するかを予め定めた複数の停止識別情報表示パターンの中から１つの停止識別情報表示パターンを選択し、該選択した停止識別情報表示パターンに基づき、前記停止識別情報を前記可変表示装置の表示画面に表示される前記第２表示態様の表示領域に表示し、
前記停止識別情報が表示されることで前記第２表示態様に有効ラインが形成され、かつ該有効ライン上に前記特定の停止表示態様が停止表示されることで、前記可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変化する
ことを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第１の参考発明（以下、「参考発明１」という。）の遊技機は、表示部に表示される識別情報が変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される識別情報がリーチ状態を経て予め定められた特定の図柄となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段とを備えた遊技機であって、
前記リーチ状態となったとき、前記可変表示手段は、表示される識別情報の一部が変動を継続しつつ他が変動を停止する第１表示態様と、前記第１表示態様よりも表示される識別情報の組合せが多い第２表示態様とを表示し、前記第１表示態様のうちの変動を停止した識別情報を前記第２表示態様に表示可能なことを特徴とする。
【００１４】
請求項１の発明及び参考発明１の遊技機によると、本可変表示手段が、第１表示態様を表示した後に、この第１表示態様に代えて、この第１表示態様よりも表示される識別情報の組合せが多い第２表示態様を表示すると共に、この第１表示態様のうちの変動を停止した識別情報（以下、停止識別情報と称することがある。）を第２表示態様に表示する。つまり、本遊技機が備える可変表示手段は、識別情報の組合せ数が異なる別個の表示態様を順次、表示しつつ、有効ライン数を変化させるため、遊技者にとって、意外性があり、斬新なものとなる。しかも、ただ漠然と表示態様を切り換えるのではなく、切り換える第２表示態様に停止識別情報を表示するため、第２表示態様と、第１表示態様とは関連性を有するものとなる。従って、本遊技機によると、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【００１５】
ここで、本明細書において、「表示態様」とは、可変表示手段の表示部が表示する図柄や、図柄群（左図柄、中図柄、右図柄等の複数の図柄で構成される群）等をいう。また、「識別情報」とは、図柄の構成単位であって、例えば、「数字」や「図形」等を例示できる。また、参考発明１〜参考発明１２の各発明では、第１表示態様で表示される「特定のリーチ表示（例えば、「７」、「７」を含むリーチ表示）」のみに対応させて第２表示態様の表示や停止識別情報の第２表示態様への表示を行ってもよい。
【００１６】
本明細書において参考的に開示する第２の参考発明（以下、「参考発明２」という。）の遊技機は、参考発明１の遊技機において、前記第２表示態様は、前記第１表示態様のうちの変動を停止した識別情報と同一の識別情報が一部に予め表示されていることを特徴とする。
【００１７】
参考発明２によると、第２表示態様の一部に、参考発明１に示す「停止識別情報」とは別に、この「停止識別情報」と同一（同一内容）の識別情報が予め表示されている（以下、この識別情報を「予表示識別情報と称することがある。）。従って、予表示識別情報が存在する第２表示態様に、停止識別情報を表示することになるが、予表示識別情報及び停止識別情報は同一の（同一の数字、記号、キャラクター等）識別情報である。このため、第２表示態様に停止識別情報を表示することに伴って、第２表示態様が表示する有効ライン数を増加させたり、第２表示態様が一気に当り表示を行うこともできる。即ち、参考発明２によると、娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機が得られる。
【００１８】
尚、本発明の遊技機は、種々の態様の第２表示態様を選択的に表示可能であってもよい。例えば、「予表停止識別情報」の数が異なる種々の第２表示態様を、選択的に表示可能な遊技機であってもよい。この場合には、選択される第２表示態様によって、第２表示態様が表示する有効ライン数が変化するため、より面白味のある遊技機となる。また、この「予表停止識別情報の数が異なる種々の第２表示態様」の中には、「予表示停止識別情報の数がゼロの第２表示態様」を含んでもよい。
【００１９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第２表示態様は、前記停止識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域を含んで構成され、
前記第１表示態様に代わって前記可変表示装置の表示画面に表示された前記第２表示態様に前記停止識別情報を表示した後のリーチ表示のライン数が、前記第１表示態様での前記リーチ表示のライン数に対して維持または増減される
ことを特徴とする。
また、本明細書において参考的に開示する第３の参考発明（以下、「参考発明３」という。）の遊技機は、参考発明１又は参考発明２の遊技機において、前記第２表示態様は、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域を有することを特徴とする。
【００２０】
請求項２の発明及び参考発明３では、第２表示態様に表示禁止領域を設けるため、この第２表示態様によって表示される表示図柄等が、より一層の意外性を示すことになり、より一層魅力的で斬新な遊技機が得られる。例えば、停止識別情報を、「表示禁止領域」に表示しようと試みたときに、この停止識別情報の表示が無効となることとすれば、第１表示態様から第２表示態様に切り換わることに伴って、有効ライン数の減少（ゼロになることも含む。）する可能性がある。即ち、第１表示態様から第２表示態様に切り換わり、停止識別情報を第２表示態様の任意の表示領域に表示するときに、有効ラインが増加したり、維持される場合の他に、減少することもある。よって、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技機となる。
【００２１】
本明細書において参考的に開示する第４の参考発明（以下、「参考発明４」という。）の遊技機は、参考発明１、参考発明２又は参考発明３の遊技機において、前記第１表示態様のうちの変動を停止した識別情報を前記第２表示態様に表示するとき、表示領域を選択する選択手段を備えることを特徴とする。
【００２２】
参考発明４によると、遊技者の興趣をより高めることができると共に、この高まった興趣をより長く継続することができる。即ち、参考発明４によると、停止識別情報を第２表示態様の何れの表示領域に表示するのかを選択するための選択手段を、遊技機が備える。このため、遊技者は、停止識別情報が第２表示態様の何れの表示領域に表示されるかを、わくわくしながら注視することとなる。即ち、遊技機（選択制御）が行う、表示領域の選択に関する制御によって、有効ライン数の種々変更される可能性があるため、遊技者にとってはより面白味のある遊技機となる。
【００２３】
本明細書において参考的に開示する第５の参考発明（以下、「参考発明５」という。）の遊技機は、参考発明１、参考発明２、参考発明３及び参考発明４のうちの何れかの発明に係る遊技機において、前記第２表示態様の前記特定の図柄となる有効ライン数は、ゼロから４の範囲であることを特徴とする。
【００２４】
参考発明５によると、有効ライン数が、最低数（ゼロ）から、多数（４）の間で選択されるため、より面白味のある遊技機となる。特に、有効ライン数がゼロになることを含むため、スリリングに富んだ遊技機となる。
【００２５】
本明細書において参考的に開示する第６の参考発明（以下、「参考発明６」という。）の遊技機は、参考発明１、参考発明２、参考発明３、参考発明４及び参考発明５のうちの何れかの発明に係る遊技機において、前記第２表示態様に表示される識別情報が前記特定の図柄となったとき、前記可変表示手段の表示を元の状態に戻すことを特徴とする。
【００２６】
参考発明６の遊技機では、識別情報が特定の図柄となったとき、可変表示手段の表示を元の状態に戻すため、可変表示手段によって、より明確な表示を行うことができる。
【００２７】
本明細書において参考的に開示する第７の参考発明（以下、「参考発明７」という。）の変動表示方法は、表示部に表示される識別情報の変動表示可能な可変表示手順を含む変動表示方法であって、
表示される識別情報の一部が変動を継続しつつ他が変動を停止する第１表示態様を表示した後、前記第１表示態様よりも表示される識別情報の組合せが多い第２表示態様を表示し、該第２表示態様には前記第１表示態様のうちの変動を停止した識別情報が表示されることを特徴とする。
【００２８】
参考発明７の変動表示方法によると、前述の参考発明１と同様な効果が得られる。
【００２９】
本明細書において参考的に開示する第８の参考発明（以下、「参考発明８」という。）の変動表示方法は、参考発明７の変動表示方法において、前記第２表示態様には、前記第１表示態様のうちの変動を停止した識別情報と同一の識別情報が、図柄の一部に予め表示されていることを特徴とする。
【００３０】
参考発明８の変動表示方法によると、前述の参考発明２と同様な効果が得られる。
【００３１】
本明細書において参考的に開示する第９の参考発明（以下、「参考発明９」という。）の変動表示方法は、参考発明７又は参考発明８の変動表示方法において、前記第２表示態様には、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域が設けられていることを特徴とする。
【００３２】
参考発明９の変動表示方法によると、前述の参考発明３と同様な効果が得られる。
【００３３】
本明細書において参考的に開示する第１０の参考発明（以下、「参考発明１０」という。）の変動表示方法は、参考発明７、参考発明８及び参考発明９のうちの何れかの発明に係る変動表示方法において、前記第１表示態様のうち変動を停止した識別情報を前記第２表示態様に表示するとき、表示領域を選択することを特徴とする。
【００３４】
参考発明１０の変動表示方法によると、前述の参考発明４と同様な効果が得られる。
【００３５】
本明細書において参考的に開示する第１１の参考発明（以下、「参考発明１１」という。）の変動表示方法は、参考発明７、参考発明８、参考発明９及び参考発明１０のうちの何れかの発明に係る変動表示方法において、前記第２表示態様の前記特定の図柄となる有効ライン数は、ゼロから４の範囲であることを特徴とする。
【００３６】
参考発明１１の変動表示方法によると、前述の参考発明５と同様な効果が得られる。
【００３７】
本明細書において参考的に開示する第１２の参考発明（以下、「参考発明１２」という。）の変動表示方法は、参考発明７、参考発明８、参考発明９、参考発明１０及び参考発明１１のうちの何れかの発明に係る変動表示方法において、前記第２表示態様に表示される識別情報が前記特定の図柄となったとき、表示を元の状態に戻すことを特徴とする。
【００３８】
参考発明１２の変動表示方法によると、前述の参考発明６と同様な効果が得られる。
【００３９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【００４０】
（１）パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図１〜図５を参照して説明する。
【００４１】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図１及び図２においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。
【００４２】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００４３】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００４４】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００４５】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００４６】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。
【００４７】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００４８】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００４９】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００５０】
中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７と、液晶表示装置２７を取り囲む状態の額縁状に配置された前面板部２７ｂとを備えている。また、液晶表示装置２７は、「可変表示装置」の一具体例を示すものである。この液晶表示装置２７の表示画面２７２上には、第１表示態様Ｔ（図１８等を参照）が表示されるが、所定の条件（後述する演出ジョブを行うとき）の下で、この第１表示態様Ｔが、第２表示態様Ｖ｛図１９（ｂ）等を参照｝に切り換えられる。
【００５１】
第１表示態様Ｔは、図１８等に示すように、「３つの特別図柄（識別情報）を次々と変動させながら表示した後、停止表示する３つの特別図柄表示領域（識別情報表示領域とも言い、以下、単に、「表示領域」ということがある。）８１１〜８１３を備える。また、第２表示態様Ｖ」は、全８マスの特別図柄表示領域（以下、単に、「表示領域」ということがある。）９１１〜９１８を備えている。尚、第１表示態様Ｔ及び第２表示態様Ｖの詳細については後述する。
【００５２】
この液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その表示画面２７２の表示領域８１１〜８１３に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させる。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。尚、この変動入賞装置１８（大入賞装置３１）は、可変入賞手段の一具体例を示している。
【００５３】
普通図柄表示装置３２は、中央装置２６の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００５４】
前記中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００５５】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００５６】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の下方の部位の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００５７】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００５８】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００５９】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００６０】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、中央装置１６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００６１】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００６２】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００６３】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００６４】
前記中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００６５】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。尚、電源ターミナル基板１２１には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続してもよい。
【００６６】
また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００６７】
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０及び音声制御部１８０を含んで構成されている。主制御部１４０は、主制御基板３４０を備え、主制御部１４０以外の上記４つの制御部１５０、１６０、１７０、１８０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、ランプ制御基板３７０、音声制御基板３８０を備えている。
【００６８】
主制御基板３４０は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１６参照）。また、図１７に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う。
【００６９】
主回路部４００は、図１６に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部１４１０、リセット回路部１４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部１４２０、データバス安定化部１４１１、及び第１外部入力回路部１４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００７０】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０、１８０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０、１８０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００７１】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。また、後述する流入検知器４０ｓや通過検知器４１ｓも、入出力回路部５００に接続されている。但し、図５の破線に示すように、この流入検知器４０ｓや通過検知器４１ｓを、後述するランプ制御部１７０｛図７（ｂ）を参照｝の入出力ポート１７４に接続することもできる。
【００７２】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００７３】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００７４】
特別図柄制御部１６０は、図７（ａ）に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置２６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行っている。
【００７５】
ランプ制御部１７０は、図７（ｂ）に示すように、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを備えた演算回路構成要素、及び、駆動回路１７６を含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、１７４及び１７６）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ａに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ（前述のランプ装置８５０を構成するＬＥＤも含む。）が１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御部１７０は、主に、可動部分等に係るソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００７６】
音声制御部１８０は、図７（ｃ）に示すように、特別図柄制御部１６０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ａに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図５に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００７７】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ制御部１７０あるいは音声制御部１８０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７８】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０及び音声制御部１８０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００７９】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００８０】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００８１】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１７参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１７参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ１３）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００８２】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図９に示すように、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００８３】
図１０の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ１３）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００８４】
図８に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００８５】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００８６】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板２００ａを介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００８７】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００８８】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００８９】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００９０】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１１を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１７参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｏ、４８１ｕ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１２に示す。
【００９１】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであれば、Ｓ２１０において特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数｛以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００９２】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ４８１ｈ（図１２参照）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１２参照）に記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１２参照）に記憶している（Ｓ２９５）。
【００９３】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３｛図７（ａ）参照｝に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００９４】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３｛図７（ａ）参照｝に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１２参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【００９５】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１２参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００９６】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数（また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい）を使用して決定し（Ｓ３４０）、外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１２参照）に記憶する（Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１２参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００９７】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１３〜図１５を参照して説明する。まず、図１３に示すように、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、中央装置１６における液晶表示装置２７の表示領域８１１〜８１２上で、第１表示態様Ｔ（図１８等参照）における各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左右の図柄を上から下、下から上へスクロール変動させると共に、中図柄を連続変動させる。但し、第１表示態様における各特別図柄の変動態様は、これに限定されず、例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させても、左右及び中図柄を横方向や斜め方向に変動させてもよい。
【００９８】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）から図１１に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ８００に進み、大当り表示ジョブを行う。この大当り表示ジョブでは、図１４に示すように、Ｓ８０５に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ８１０に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８１ｈ（図１２参照）から読み出し、Ｓ８１３に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う。
【００９９】
次いで、Ｓ８１５に進んで、特定のリーチ表示であるか否かが判断され、特定のリーチ表示でない場合（Ｓ８１５；ＮＯ）には、Ｓ８２０で、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる（通常の大当り表示である。）。これに対して、特定のリーチ表示の場合（Ｓ８１５；ＹＥＳ）には、「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」に移行する。尚、この「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」の詳細については後述する。
【０１００】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ９００に進み、外れリーチ表示ジョブを行う。即ち、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１２参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１２参照）から外れ中図柄番号とを読み出す（Ｓ９０５）。そして、Ｓ９１０において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ９１５）。具体的には、Ｓ９１５において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば中図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、Ｓ９１８において、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う。
【０１０１】
次いで、Ｓ９２０に進んで、特定のリーチ表示であるか否かが判断され、特定のリーチ表示でない場合（Ｓ９２０；ＮＯ）には、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる（Ｓ９２５）。これに対して、特定のリーチ表示の場合（Ｓ９２０；ＹＥＳ）には、「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」に移行する。尚、この「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」の詳細についても、後述する。
【０１０２】
尚、本実施例では、特定のリーチ表示として、左図柄及び右図柄が「７」で揃えられる場合を例示するが、この特定のリーチ表示の態様はこれに限定されない。また、本各発明においては、１種類の「特定のリーチ表示」が選択されたときのみに、「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」や「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」を行うが、複数種類の「特定のリーチ表示」の選択に伴って「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」や「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」を行ったり、リーチの態様に関わらず、一律に「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」や「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」を行ってもよい。
【０１０３】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇ（図１２参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１０４】
ここで、「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」を行うか否かを問わず、大当り判定に伴って、液晶表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【０１０５】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１０６】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置（特別図柄表示装置）１６の液晶表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０１０７】
（４）演出ジョブの説明
次に、特別図柄メインジョブ中で行われる「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」及び「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）について説明する。但し、本実施例では、理解を容易にするために、先ず初めに、▲１▼液晶表示装置２７が表示する図柄の動きを中心に、演出ジョブの概要を説明し、次いで、▲２▼演出ジョブを行うための処理方法（制御方法）の一具体例を述べる。
【０１０８】
▲１▼演出ジョブの概要
【０１０９】
図１８〜２３は、液晶表示装置２７の表示画面２７２を示している。このうち、図１８、図１９（ａ）及び図２２は、第１表示態様Ｔを表示する表示画面２７２を示しており、図１９（ｂ）、図２０、図２１及び図２２は、第２表示態様Ｖを表示する表示画面２７２を示している。
【０１１０】
図１８（ａ）に示すように、液晶表示装置２７は、第１表示態様Ｔにおいて、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域８１１と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域８１２と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域８１３とが、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。即ち、本液晶表示装置２７においては、  図１８（ｂ）に示すように、各特別図柄表示領域８１１、８１２、８１３毎に、特別図柄（識別情報であって、数字や魚介類のキャラクター等を例示できる。）を次々と変動（例えば、スクロール変動）させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（表示領域）８１１〜８１３によって、この第１表示態様Ｔを構成する。尚、表示画面２７２の周囲には、複数のランプＲが配置されている。そして、これらのランプＲのうちで、第１表示態様Ｖにおいてただ１つ存在する入賞ラインの両脇に配置されるランプＲは、リーチ表示に伴って点滅する｛図１９（ａ）参照｝。また、このリーチ表示が大当り表示となった場合には、図２２に示すように、この点滅しているランプＲが点灯する。
【０１１１】
図１９（ａ）に示すように、特定のリーチ表示がなされると、液晶表示装置２７の表示画面２７２には、第１表示態様Ｔに代わって、図１９（ｂ）に示すような「第２表示態様Ｖ」が表示される。ここで、本実施例では、図２３（ａ）〜（ｃ）に示すように、異なるパターンの第２表示態様Ｖが３つ用意されている。そして、これらの第２表示態様Ｖのうちの１つが、後述する処理によって選択され、表示画面２７２に表示される。尚、図示の便宜上、図２３（ａ）〜（ｃ）においては、図１９（ｂ）に比べて、識別情報等を簡略化して図示している。また、本実施例では、３種類の第２表示態様Ｖを用意するが、この第２表示態様Ｖの数は特に問わない。尚、図１９（ｂ）と、図２３（ｃ）は、同一物を示している。
【０１１２】
ここで、図２３（ａ）〜（ｃ）を参照しながら、各第２表示態様Ｖの表示内容について説明する。何れの第２表示態様Ｖも、縦横３列ずつ合計９個のマス目が格子状に並んだ図柄となっており、マス目の所定位置（本実施例では、右下の隅を例示する。）に「ＮＧ」と表示されている。そして、各第２表示態様Ｖは、この「ＮＧ」のマス目によって、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域９０１を構成し、残りの８つのマス目によって、各々、識別情報（特別図柄）を変動表示可能な表示領域９１１〜９１８を構成している。尚、第２表示態様Ｖが備える表示領域の数は種々選択できる。
【０１１３】
図２３（ａ）に示す第２表示態様Ｖ（以下、パターン１という。）は、何れの表示領域９１１〜９１８にも、前述のリーチ表示の左右図柄と同一の識別情報、即ち、予表示識別情報９２０が表示されないパターンを示している。また、図２３（ｂ）に示す第２表示態様Ｖ（以下、パターン２という。）は、１つの表示領域９１０（本実施例では、上段左側の表示領域９１１を例示するが、これに限定されない。）だけに、予表示識別情報９２０が表示されている。更に、図２３（ｃ）に示す第２表示態様Ｖ（以下、パターン３という。）は、横方向に並ぶ２つの表示領域９１１、９１２（本実施例では、上段左側、上段中央の表示領域を例示するが、これに限定されない。）だけに、予表示識別情報９２０が表示されている。尚、図１９（ｂ）に示す（図２３では図示を省略）ように、予表示識別情報９２０が表示されていない表示領域では、識別情報の変動表示がなされている。
【０１１４】
この図１９（ｂ）や図２３に示す第２表示態様Ｖには、図２０及び図２１（ｂ）に示すように、遊技者を更に楽しませるための「過渡的な画面表示」がなされる。そして、この過渡的な画面表示の後に、図２１（ｂ）に示すように、第１表示態様Ｔのうちの変動を停止した識別情報（即ち、停止識別情報）８２０が、第２表示態様Ｖの所定の表示領域に表示される。
【０１１５】
この過渡的な画面表示としては、図２０及び図２１に示すように、第１表示態様Ｔの「停止識別情報８２０」を、クレーンＫによって、第２表示態様Ｖの何れかの表示領域９１１〜９１８に搬送する態様を例示できる。即ち、第２表示態様Ｖにおいて、図２０（ａ）に示すように、「停止識別情報」をアームで保持するクレーンＫは、図２０（ｂ）に示すように、クレーンＫの軸心を中心に反転する。そして、図２１（ａ）に示すように、クレーンＫは、第２表示態様Ｖの所定の表示領域９１１〜９１８に移動した後に、この表示領域９１１〜９１８に向かって「停止識別情報８２０」を放り投げる動作を行う。こうした過渡的な表示を行った後、第２表示態様Ｖの所定の表示領域に「停止識別情報８２０」が表示される。尚、この過渡的な画面表示の態様は、本実施例に示すものに限定されないし、本各発明においては、この過渡的な画面表示を必ずしも行う必要はない。
【０１１６】
本実施例では、図２４（ａ）〜（ｆ）に示すように、第２表示態様Ｖの何れの表示領域９１１〜９１８に停止識別情報８２０を表示するかについて、予め、６通りのパターンが用意されている。そして、演出ジョブ（Ｓ８５０、若しくは、Ｓ９５０）を行う度に、選択手段（主制御部１４０、若しくは特別図柄制御部１６０等によって構成することができる。）が、この６通りのパターンから１つのパターンを選択し、停止識別情報の第２表示態様Ｖへの表示を行う。尚、このパターン数は、本実施例の６通りに限定されない。
【０１１７】
ここで、６通りのパターンについて説明する。先ず、図２４（ａ）のパターンＡは、停止識別情報８２０が表示される表示領域として、第２表示態様Ｖの上段左側の表示領域９１１と、上段中央の表示領域９１２とを選択するパターンを示している。また、図２４（ｂ）のパターンＢは、上段中央表示領域９１２と上段右側の表示領域９１３とを選択するパターンを示し、図２４（ｃ）のパターンＣは、中段左側の表示領域９１４と中段中央の表示領域９１５とを選択するパターンを示している。更に、図２４（ｄ）のパターンＤは、中段中央の表示領域９１５と中段右側の表示領域９１６とを選択するパターンを示し、図２４（ｅ）のパターンＥは、下段右側の表示領域９１７と下段中央の表示領域９１８とを選択するパターンを示している。更に、図２４（ｆ）のパターンＦは、下段中央の表示領域９１８と、下段右側の表示禁止領域（ＮＧ）９０１とを選択しようとしたため、結果的に、下段中央の表示領域９１８のみに停止識別情報８２０が表示される態様を示している。尚、表示禁止領域（ＮＧ）９０１の詳細については後述する。
【０１１８】
尚、図２４では、停止識別情報８２０の表示パターンとして、横方向に隣接した２つのマス目に表示するパターンを例示するが、縦方向や斜め方向に隣接した２つのマス目に表示するパターン、あるいは縦横斜めいずれの方向においても１マスおいて、２つのマス目に表示するパターン等を選択することもできる。
【０１１９】
このように、本実施例では、第２表示態様Ｖとして３通りのパターンが用意され、停止識別情報８２０の表示領域として６通りのパターンが用意されている。このため、停止識別情報８２０の表示がなされた第２表示態様Ｖとしては、図２５に示す「１８通り」の態様が選択されることになる。例えば、パターン１と、パターンＡが組み合わされて図２５（ａ）に示す図柄が表示される。同様にして、パターン１とパターンＢとが組み合わされた場合には図２５（ｂ）に示す図柄が表示される。以下、パターン１に対し、パターンＣ〜Ｆが各々組み合わされることにより、図２５（ｃ）乃至図２５（ｆ）の各図柄が表示されることになる。また、パターン２と、パターンＡ〜Ｆが各々組み合わされて、図２５（ｇ）乃至図２５（ｌ）の各図柄が表示されることになる。更に、パターン３と、パターンＣ〜Ｆが各々組み合わされることにより、図２５（ｍ）乃至図２５（ｒ）の各図柄が表示されることになる。尚、図２５（ｈ）や（ｎ）に示すように、この段階で大当り表示がなされることがある。
【０１２０】
尚、図柄「ＮＧ」は、前述のように、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域９０１を構成する。本実施例では、このようにマス目の所定位置に図柄「ＮＧ」を表示させることで、遊技者にスリルを感じさせることが可能となり、遊興効果を増大させることが可能である。例えば、パターン１と、パターンＦとを組み合わせると、第１表示態様Ｔで表示された２つの同一識別情報（「７」、「７」）のうちの一方が、図柄「ＮＧ」上に表示されようとする。このため、この一方の識別情報（「７」）は無効となり、第２表示態様Ｖにおいては表示されない｛図２５（ｆ）｝。このため、遊技者としては、第１表示態様Ｔで存在していた「リーチ表示」が、第２表示態様Ｖにおいて消滅したような印象、即ち、第１表示態様Ｔで存在していた「大当り」の可能性が、第２表示態様Ｖにおいて消滅したような印象を受ける。つまり、本実施例では、第１表示態様Ｔから第２表示態様Ｖに移行することによって、入賞ラインが同一、若しくは、増加させるばかりではなく、減少する可能性も存在するため、遊技者にとっては、スリリングな印象を与えることができる。
【０１２１】
また、この第２表示態様Ｖにおいては、停止識別情報８２０が表示された表示領域と、既に予表示識別情報９２０が表示されている表示領域と、を除く表示領域において、図柄変動（例えば、スクロール表示等）が継続している。このように表示させることにより、あたかも大当りの確率が変動したかのような演出が可能となっている。特に、図２１（ｂ）においては、縦横に並ぶ４つの表示領域９１１、９１２、９１４、９１５、即ち、上段左側と上段中央と中段左側と中段中央の４つの表示領域９１１、９１２、９１４、９１５には、同一の識別情報が表示されている。そして、４つの表示領域９１１、９１２、９１４、９１５を除く、他の４つの表示領域９１３、９１６〜９１８はスクロール表示されている。よって、これらの他の４つの表示領域９１３、９１６〜９１８の何れかが、４つの表示領域９１１、９１２、９１４、９１５の識別情報（本実施例では、図柄「７」）で止まれば大当り状態となる。つまり、図１９（ａ）に示す第１表示態様Ｔにおける「リーチ表示状態」では、中央の図柄が「７」で止まらない限り大当り状態とならないところを、図２１（ｂ）においては、他の４つの表示領域９１３、９１６〜９１８の何れかが、所定の図柄（本実施例では、「７」）で止まれば大当り状態となる。よって、あたかも大当り確率が４倍となっているかのように演出することが可能である。
【０１２２】
尚、第２表示態様Ｖにおいては、前述のランプＲが、各入賞ラインの両脇に配置される。そして、停止識別情報８２０を表示した「第２表示態様Ｖ」においても、リーチ表示の両脇に位置する一対のランプＲが点滅する。また、このリーチ表示が大当り表示となった場合には、この点滅しているランプＲが点灯する。
【０１２３】
また、停止識別情報８２０を表示した「第２表示態様Ｖ」では、図２５に示した何れの状態を取ることも可能であり、それぞれの表示状態に応じて、演出上の大当り確率が異なっている。このため遊技者は、リーチ表示を経ていずれの変動表示図柄が表示されるかを期待する効果が生まれ、更なる遊興効果を得ることができる。加えて、図２５（ｅ）、（ｆ）、（ｌ）のいずれかの図柄が表示された場合は、残りのマス目がスクロール状態の後、いかなる図柄で止まった場合でも大当り状態となることはない。結局、この場合は大当り確率のあるリーチ表示から、逆に大当り確率を失うことになる。つまり、遊技者にこうしたスリルを感じさせることが可能となり、この点でも遊興効果を増大させることが可能である。
【０１２４】
更に、本実施例では、過渡的な表示を行っている。即ち、本実施例では、第１表示態様Ｖでのリーチ表示に続いて、図２３（ａ）〜（ｃ）の何れかの態様、図２５の（ａ）〜（ｒ）の何れかの態様の順に切り換わる。そして、図２５のいずれの図柄に切り換わるかによって、演出上の大当り確率は大きく変動することから、遊技者は、大当り確率のできるだけ大きな図柄に切り換わることを願うものである。これに対し、本実施例では、クレーンＫを用いた過渡的な表示を行う。そして、クレーンＫがどの領域（表示領域、表示禁止領域）に、停止識別情報８２０を搬送するかによって、入賞ライン数が、０〜４の間で変動する。即ち、遊技者は、例えば、はらはらしながら、クレーンＫの移動を注視するため、より一層大きな興遊効果を得ることが可能となる。
【０１２５】
停止識別情報８２０を表示した「第２表示態様Ｖ」において、図柄変動（例えば、スクロール表示等）を停止すると、第２表示態様Ｖが再び、第１表示態様Ｃに戻される。このとき、第１表示態様Ｔにおいて、図２２（ａ）に示すような「大当り表示」等がなされる。
【０１２６】
▲２▼演出ジョブを行うための処理方法（制御方法）
【０１２７】
次に、「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」及び「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）を行うための処理方法（制御方法）の一具体例を述べる。
【０１２８】
図２６は、大当り表示ジョブの流れを示すフローチャートである。このジョブを開始すると先ず初めに、演出態様決定用カウンタ４８１ｕ（図１２参照）の値を読み込み、この値を、演出態様決定用値メモリ４８１ｏ（図１２参照）に記憶する（Ｓ８５５）。尚、この演出態様決定用カウンタ４８１ｕ（図１２参照）の値を読み込むタイミングとしては、第１表示態様Ｔにおいて、「特定のリーチ態様」が選択されたときを例示できる。
【０１２９】
次いで、演出態様決定用値メモリ４８１ｏに記憶されている演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値を読み出した後に、この値に基づいて第２表示態様Ｖを、選択する処理を行う（Ｓ８６０）。即ち、図２３に示したように、第２表示態様Ｖとしては、３つのパターンが用意されているので、この内の何れかを選択する。ここで、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の利用方法の一具体例を、図２８（ａ）を用いて説明する。例えば、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値が、「０から２５５」の範囲で、１カウントずつ更新されるとする。このとき、百の位の数字に着目すれば、「０」、「１」、「２」のいずれかの数字となっている。そこで、例えば、数字が「０」であれば、パターン１、数字が「１」であればパターン２、数字が「２」であればパターン３と、予め決めれば、第２表示態様Ｖを選択することができる。
【０１３０】
次に、選択された第２表示態様Ｖに、過渡画面を表示させた後（Ｓ８６５）、再び、演出態様決定用カウンタ４８１ｕを用いて、停止識別情報８２０の表示領域を選択する（Ｓ８７０）。この選択は、例えば、図２８（ａ）に示すように、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の十の位の数字に基づいて選択することができる。例えば、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の十の位の数字が、仮に「２」であれば、先頭から２番目のタイプである「パターンＢ」を選択する。また、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の十の位の数字が、仮に「８」であれば、折り返して先頭から８番目のパターンである「パターンＤ」を選択する。更に、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の十の位の数字が、仮に「０」であれば、折り返して先頭から１０番目のパターンである「パターンＢ」を選択する。その結果、第２表示態様Ｖ表示内容として、図２５の（ａ）乃至（ｒ）の何れかが選択される。
【０１３１】
続いて、第２表示態様Ｖが、この段階で、既に、大当り表示を行っているか否かが判断され（Ｓ８７３）、大当り表示を行っている場合（Ｓ８７３；ＹＥＳ）には、Ｓ８９４にスキップし、第２表示態様Ｖが第１表示態様Ｔに戻される。尚、図２５（ｈ）及び（ｎ）の態様の場合に、この処理がなされる。
【０１３２】
一方、大当り表示を行っていない場合（Ｓ８７３；ＹＥＳ）には、大当りのあり得ない組み合わせとなっていないかどうかを判断する（Ｓ８７５）。尚、このフローチャートや、後述する各図における括弧書において、括弧内の句点の前方の数字が、第２表示態様Ｖのパターンを示し、括弧内の句点の後方のアルファベットが、停止識別情報８２０の表示領域を示している。例えば、パターン１と、パターンＥの組み合わせを、（１，Ｅ）と表示することにする。
【０１３３】
ここで、組合せ（１，Ｅ）、組合せ（１，Ｆ）、若しくは、組合せ（２，Ｆ）の場合には｛図２５の（ｅ）、（ｆ）、（ｌ）を参照｝となった場合は、大当りは起こり得ない。よって、Ｓ８７５において、組合せ（１，Ｅ）、組合せ（１，Ｆ）、組合せ（２，Ｆ）のうちの何れかであると判断されると（Ｓ８７５；ＹＥＳ）、組合せ（２，Ｃ）等の大当りが起こり得るものに変更する（Ｓ８８０）。この結果、第２表示態様Ｖに表示される図柄が決定されたことになる。
【０１３４】
続いて、大当りさせるためには、リーチ表示の図柄（ここでは図柄「７」）を、どの位置の表示領域（マス目）に表示させればよいかを検索する（Ｓ８８５）。この検索は、例えば、第２表示態様Ｖのパターンと、停止識別情報８２０の表示領域のパターンとの組合せに応じて、どの位置の表示領域（マス目）間が大当りになり得るかを示した変換表を参照することによって行うことができる。
【０１３５】
図２８（ｃ）は、かかる変換表を示した説明図である。以下、図２８（ｃ）を参照しながら具体的に説明する。図２８（ｃ）の最上段の列に示されているのは第２表示態様Ｖのパターンであり、図の左側の列に示されているのは停止識別情報８２０の表示領域のパターンである。例えば、パターン１の第２表示態様Ｖと、パターンＡの停止識別情報８２０の表示領域の組合の場合には、大当り表示領域（マス目）の番号が「３」が記憶されている。これは、図２８（ｃ）に示すように、第２表示態様Ｖの左上隅から数えて３番目の表示領域（マス目）が、大当りマス目となっていることを意味している。尚、図２８（ｂ）は、説明を簡略化するために、第２表示態様Ｖの各表示領域を示す符号の「下一桁」を示すものである。そして、図２８（ｃ）には、この図２８（ｂ）の「下一桁」の数字が表示してある。以下の説明において、第２表示態様Ｖの各表示領域をこの「下一桁」の数字で示すことがある。
【０１３６】
確かに、図２５（ａ）を見れば、組合せ（１，Ａ）の場合は、左上隅から数えて３番目すなわち上段の右端の表示領域（マス目）が大当りのマス目となっている。同様に、パターン２と、パターンＣの場合には、変換表には、「６」および「７」が記憶されている。これは、組合せ（２，Ｃ）の場合には、中段右側のマス目（マス目番号「６」）と下段左側のマス目（マス目番号「７」）とが大当りのマス目であることを示している。また、変換表の組合せ（２，Ｂ）および組合せ（３，Ｂ）に対応する位置には、マス目番号「！」が記憶されている。これは、スクロール表示をするまでもなく、第２段階の表示内容で既に大当りとなっていることを意味している。実際にこれらの組合せでは、それぞれ２５（ｈ）および図２５（ｎ）に示すように大当りが確定状態となっている。また、変換表の組合せ（１，Ｅ）および、組合せ（１，Ｆ）、組合せ（２，Ｆ）に対応する位置には、マス目番号「０」が記憶されている。これは、大当りとなるマス目が存在しないことを意味している。実際に、これらの組合せでは、図２５（ｅ）、（ｆ）、（ｌ）に示すように、実質的にはリーチ状態では無くなっている。
【０１３７】
図２６に戻り、「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」では、Ｓ８６５乃至Ｓ８８０において選択した「第２表示態様Ｖのパターンと、停止識別情報の表示領域のパターン」の図柄の組合せについて、以上のようにして当り位置を検索することができる（Ｓ８８５）。次いで、検索した当り位置の中から、大当りさせる表示領域（マス目）を選択する（Ｓ８９０）。この選択も、例えば、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の一の位の数字に基づいて行うことができる。具体的には、図２８（ｂ）に示す組合せが（３，Ｃ）であったとする。この場合は、大当りの領域（マス目）の位置は、「３」、「６」、「７」、「８」のいずれかである。そこで、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の一の位の数字が、仮に「２」であれば、先頭から２番目の数字である「６」を選択し、この一の位の数字が「４」であれば、先頭から４番目の数字である「８」を選択する。また、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の一の位の数字が「７」であれば、折り返して先頭から７番目の数字である「７」を選択する。
【０１３８】
こうして大当りさせる表示領域（マス目）の位置を選択したら、選択した表示領域（マス目）の位置に、リーチ表示の識別情報（図柄）を表示させて大当り状態とする（Ｓ８９２）。他のマス目には、他の図柄を適宜選択して表示させる。以上のようにして、大当り表示した後、第２表示態様Ｖを、第１表示態様Ｔに切り換え、大当り表示を行う（Ｓ８９４）
【０１３９】
次に、「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」について、図２７を用いて説明する。この外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）においても、前述の「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」と同様にして、「演出態様決定用カウンタ４８１ｕ（図１２参照）の値を読み込み、記憶する処理（Ｓ９５５）、第２表示態様Ｖを選択する処理（Ｓ９６０）、第２表示態様Ｖに過渡画面を表示する処理（Ｓ９６０）、停止識別情報８２０の表示領域を選択する処理（Ｓ９７０）がこの順に行われる。
【０１４０】
但し、この「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」では、最終的には大当りを回避しなければならないため、Ｓ９７０の次に、以下に示す処理が実行される。即ち、第２表示態様Ｖのパターンと、停止識別情報８２０の表示領域のパターンとの組み合わせによって、既に大当りが確定していないか否かを判断する（Ｓ９７５）。即ち、組合せ（２，Ｂ）あるいは組合せ（３，Ｂ）となっていないかどうかを確認する｛図２５（ｈ）あるいは図２５（ｎ）を参照｝。
【０１４１】
大当りが確定した組合せとなっている場合には（Ｓ９７５；ＹＥＳ）、大当りが確定していない組合せを（１，Ｃ）等に変更する（Ｓ９８０）。そして、このように、第２表示態様Ｖのパターンと、停止識別情報８２０の表示領域のパターンとの組み合わせを決定したら、大当りとなってしまう表示領域（マス目）の位置を検索する処理を行う（Ｓ９８５）。かかる検索も、前述の「大当り演出ジョブ（Ｓ８５０）」と同様に、図２８（ｃ）に示す参照表に基づいて行うことができる。
【０１４２】
ところで、この「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」では、大当り表示を行うことができないので、これら大当りを行う表示領域（マス目）には、リーチ表示の図柄を表示するわけには行かない。そこで、これらの表示領域（マス目）に表示する図柄を選択する処理を行う（Ｓ９９０）。尚、このＳ９９０に示す処理も、例えば、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値に基づいて行うことができる。以下、この処理について、図２９を参照しながら説明する。
【０１４３】
図２９は、変動表示（例えば、スクロール表示）されている図柄を順番に並べたものである。この「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」では、かかる順番の先頭から、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の一の位の数字に相当する図柄を選択する。尚、リーチ表示の図柄「７」を表示させると大当りとなってしまうので、ここでは図柄「７」は外しておく。図２９で図柄「７」にだけ括弧（  ）が付されているのは、図柄「７」は序列から外されていることを示している。
【０１４４】
具体例として、演出態様決定用カウンタ４８１ｕの値の一の位の数字が「８」である場合を考えると、先頭から８番目の図柄は「マンボウ」である。そこで、Ｓ９８５で検索した表示領域（マス目）には図柄「マンボウ」を表示する。尚、Ｓ９８５で複数の表示領域（マス目）が検索された場合には、先に選択した図柄「マンボウ」から数えて、更に８番目の図柄「５」を選択する（「７」を飛ばしてカウントする。）。このように、Ｓ９９０では、このように、大当りとなるマス目に表示する図柄を選択すれば、大当り表示を行うことを回避できる。
【０１４５】
そして、Ｓ９９２において、第２表示態様Ｖでの外れリーチ表示を行った後に、この第２表示態様Ｖを第２表示態様Ｔに戻し、外れリーチ表示を行って（Ｓ９９２）、「外れリーチ演出ジョブ（Ｓ９５０）」を終了する。
【０１４６】
本実施例に係る遊技機１によると、液晶表示装置２７（可変表示手段）が、識別情報の組合せ数が異なる別個の表示態様Ｔ、Ｂを順次、表示しつつ、有効ライン数を変化させることができるため、遊技者にとって、意外性があり、斬新なものとなる。しかも、ただ漠然と表示態様を切り換えるのではなく、切り換える第２表示態様Ｖに停止識別情報８２０を表示するため、第２表示態様Ｖと、第１表示態様Ｔとは関連性を有するものとなる。従って、本遊技機１によると、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【０１４７】
また、本遊技機１では、第２表示態様Ｖの一部に、停止識別情報８２０と同一の識別情報としての予表示識別情報９２０が予め表示されている。従って、この第２表示態様Ｖに、停止識別情報８２０を表示することに伴って、第２表示態様Ｖが表示する有効ライン数を増加させたり、第２表示態様Ｖが一気に当り表示を行うこともできる。よって、娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機１が得られる。更に、本遊技機１では、第２表示態様Ｖに表示禁止領域９０１を設けるため、この第２表示態様Ｖによって表示される表示図柄等が、より一層の意外性を示すことになり、より一層魅力的で斬新な遊技機が得られる。よって、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技機１となる。また、本遊技機１では、有効ライン数がゼロになることもあるため、スリリングに富んだ遊技機１となる。
【０１４８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４９】
尚、本実施例では、図柄「ＮＧ」は、第２表示態様Ｖにおいて、下段の右側の表示領域（マス目）に表示されるものとして説明したが、他の位置に設定することもできる。ただし、「ＮＧ」位置が中央の表示領域（マス目）に来ると、大当り確率が大きく減少してしまう。このことから、図柄「ＮＧ」は四隅にあるマス目に表示させることが望ましい。また、図柄「ＮＧ」を表示させる位置は、固定されている必要もなく、例えば乱数などを用いて、変動表示の度毎に毎回異なるマス目に表示することとしてもよい。
【０１５０】
また、特別図柄メインの進行に伴って、所定のランプ装置（例えば、ランプＲ等）を駆動（点滅・点灯）させたり、所定の音声装置（スピーカー４００ａ）を駆動（鳴らす）させる場合には、ランプ装置や音声装置の駆動制御を、主制御部（当否判定の制御等の遊技の基本進行制御を司る制御部）からではなく、主制御部に接続された副制御部から行ってもよい。
【０１５１】
例えば、本実施例においては、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信させることとし、更に、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定することとしてもよい。ここで、この「変動態様」には、「演出ジョブ」における変動態様を含むこととする。かかる場合には、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０から、ランプ装置や音声装置（双方でも、何れか一方でもよい。）に、所定の駆動信号を送信し、ランプ装置や音声装置（双方でも、何れか一方でもよい。）を駆動させてもよい。若しくは、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０からランプ制御部１７０に所定の信号を送信し、この信号を受けたランプ制御部１７０がランプ装置に、所定の駆動信号を送信し、このランプ装置を駆動させてもよい。また、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０から音声制御部１８０に所定の信号を送信し、この信号を受けた音声制御部１８０が音声装置に、所定の駆動信号を送信し、この音声装置を駆動させてもよい。
【０１５２】
そして、これらの場合には、ランプ装置や音声装置において、可変表示装置の図柄にリンクした駆動を行うことが容易であると共に、この駆動態様の複雑なものとし、遊技機としても面白味を更に高めてもよい。即ち、本発明においては、表示装置が「演出ジョブ」を行う分だけ、可変表示装置の表示が多様化するが、ランプ装置や音声装置の駆動を特別図柄制御部１６０で制御すれば、ランプ装置や音声装置は、可変表示装置の多様な表示にリンクする駆動を行うことができる。即ち、表示が多様であるにも関わらず、個々の表示と、一対一の対応関係をもつ、音声を発音したり（音声装置）、個々の表示と、一対一の対応関係をもつ、点滅・点灯態様を実現すること（ランプ装置）等が容易である。また、主制御部の機能を副制御部に分担させることで、主制御部の汎用化を図ることもできる。
【０１５３】
また、特別図柄制御部１６０と、ランプ制御部１７０（音声制御部１８０）との間に限らず、種々の副制御部同士（２以上）についても送信可能とすることができる。例えば、ランプ制御部と音声制御部との間を送信可能にすることで、ランプ制御部又は音声制御部のどちらか一方を主制御部と送信可能とすればよい。そうすることで、主制御部から送信するコマンド数を更に減らすことができ、前記効果を更に高めることができる。尚、上記では主制御部と副制御部又は副制御部間において送信するとしたが、送信とは一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【０１５４】
また、参考発明１乃至参考発明１２の何れかの発明が、以下の特徴を有していてもよい。即ち、（１）可変表示装置を制御する制御部と、（２）可変表示装置の表示部に表示される図柄の組合せのうちの予め定められたものが表示された場合に作動する条件装置と、（３）制御部の制御により、大当り確率の変動回数、前記表示部に表示される図柄の変動回数、又は前記条件装置の作動回数のうち少なくとも１つを報知する報知手段と、を備えてもよい。ここで、「条件装置」とは、特別図柄表示装置（本実施例では液晶表示装置）に、特定の図柄の組み合わせが表示されると作動し、役物連続作動装置の作動を終了した後に、当該作動を終了する装置である。
【０１５５】
この態様によると、遊技者は、報知手段（例えば、可変表示装置、ランプ装置や音声装置によって構成することができる。）によって、遊技機の履歴（確変回数、変動回数、条件装置の作動回数等）を知ることができる。特に、この態様においては、制御部として特別図柄制御部を選択し、この履歴を特別図柄制御部の記憶手段（本実施例ではＲＡＭ１６２）に記憶する。そして、ランプ装置及び音声装置のうちの少なくとも一方で、報知手段を構成する場合には、特別図柄制御部から、ランプ制御部及び音声制御部のうちの少なくとも一方に向かって、一方向の通信を行ったり、若しくは、特別図柄制御部と、ランプ制御部及び音声制御部のうちの少なくとも一方との間で双方向の通信を行えば、履歴の報知をより効率的に行うことができる。
【０１５６】
更に、本実施例や前述した各態様においては、複数の副制御部を一体化することもできる。例えば、ランプ制御部１７０と、音声制御部１８０とを同一の基板にまとめて一体すると、ランプ制御部１７０及び音声制御部１８０のコンパクト化を図ることができる。
【０１５７】
【発明の効果】
以上記述したように本各発明によれば、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる遊技機や、このような遊技機に必要な表示方法が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】  本発明の一実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】  本発明の一実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４】  本発明の一実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】  本発明の一実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】  （ａ）は本発明の一実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の一実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図７】  （ａ）は本発明の一実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の一実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成するランプ制御部の説明図であり、（ｃ）は本発明の一実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声制御部の説明図である。
【図８】  本発明の一実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図９】  本発明の一実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】  本発明の一実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】  本発明の一実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１２】  本発明の一実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１３】  本発明の一実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１４】  本発明の一実施例に係る遊技機において、大当り表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１５】  本発明の一実施例に係る遊技機において、外れリーチジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１６】  本発明の一実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１７】  本発明の一実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１８】  （ａ）及び（ｂ）は、本発明の一実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図１９】  （ａ）及び（ｂ）は、本発明の一実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２０】  （ａ）及び（ｂ）は、本発明の一実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２１】  （ａ）及び（ｂ）は、本発明の一実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２２】  本発明の一実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２３】  （ａ）〜（ｃ）は、第２表示態様のパターンを示す説明図である。
【図２４】  （ａ）〜（ｆ）は、停止識別情報の表示領域を示す説明図である。
【図２５】  （ａ）〜（ｒ）は停止識別情報を表示した第２表示態様を示す説明図である。
【図２６】  大当り演出ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２７】  外れリーチ演出ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２８】  （ａ）は演出態様決定用カウンタのイメージを示す説明図であり、（ｂ）は第２表示態様における各表示領域の番号を示す説明図であり、（ｃ）は参照表を示す説明図である。
【図２９】  変動表示されている図柄を順番に並べた説明図である。
【符号の説明】
１；パチンコ機（遊技機）、
１８；変動入賞装置（可変入賞手段）、
２６；中央装置、
２７；液晶表示装置（可変表示装置）、
２７２；表示部（表示画面）、
８２０；停止識別情報、
９２０；予表示識別情報、
Ｔ；第１表示態様、
Ｖ；第２表示態様。
【図１】
0004203877.tif 000002
【図２】
0004203877.tif 000003
【図３】
0004203877.tif 000004
【図４】
0004203877.tif 000005
【図５】
0004203877.tif 000006
【図６】
0004203877.tif 000007
【図７】
0004203877.tif 000008
【図８】
0004203877.tif 000009
【図９】
0004203877.tif 000010
【図１０】
0004203877.tif 000011
【図１１】
0004203877.tif 000012
【図１２】
0004203877.tif 000013
【図１３】
0004203877.tif 000014
【図１４】
0004203877.tif 000015
【図１５】
0004203877.tif 000016
【図１６】
0004203877.tif 000017
【図１７】
0004203877.tif 000018
【図１８】
0004203877.tif 000019
【図１９】
0004203877.tif 000020
【図２０】
0004203877.tif 000021
【図２１】
0004203877.tif 000022
【図２２】
0004203877.tif 000023
【図２３】
0004203877.tif 000024
【図２４】
0004203877.tif 000025
【図２５】
0004203877.tif 000026
【図２６】
0004203877.tif 000027
【図２７】
0004203877.tif 000028
【図２８】
0004203877.tif 000029
【図２９】
0004203877.tif 000030