(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールと、
各前記リールについて、前記複数の図柄のうちの所定個数の図柄を表示する表示窓と、
各前記リールについて、前記表示窓に表示される図柄を個別に照明する光源と、
複数の前記リールの回転を開始させるスタートレバーと、
このスタートレバーの操作に基づいて遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
各前記リールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、
前記入賞態様決定手段により決定される入賞態様と各前記停止ボタンの操作とに基づいて各前記リールの回転を停止制御する停止制御手段と
を備えた遊技機において、
前記停止制御手段により複数の前記リール全てが停止されて、特定の入賞態様を構成する特定の図柄が前記表示窓に停止表示されていることを条件に、前記光源の点灯パターンによる演出表示を行い、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様である場合には、前記演出表示の終了時に、前記表示窓内で前記特定の図柄が停止表示された箇所に対応する光源だけを点灯させ、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様でない場合には、前記演出表示の終了時に、前記表示窓内で前記特定の図柄が停止表示された箇所以外の箇所に対応する光源を点灯させることで、前記入賞態様決定手段によって前記特定の入賞態様が決定されているか否かの報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の出音パターンの中から１つの出音パターンを抽選により選択し、選択した１つの出音パターンで効果音を出力する出音手段を備え、
前記複数の出音パターンは、各前記リールが停止する毎に出音される効果音の組合せにより予め定められており、複数の前記リールのうちの少なくとも一部のリールの停止時に特定の効果音が出音される組合せ、および、複数の前記リールのいずれの停止時にも前記特定の効果音が出音される組合せを含み、
前記報知手段は、前記出音手段により抽選で選択された１つの出音パターンが、複数の前記リールのいずれの停止時にも前記特定の効果音が出音される前記組合せである場合に、前記報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の出音パターンは、複数の前記リールのいずれの停止時にも前記特定の効果音が出音されない組合せ、複数の前記リールのうちの最初のリールの停止時にのみ前記特定の効果音が出音される組合せ、複数の前記リールのうちの最後のリールの停止時を除いた他のリールの停止時に前記特定の効果音が出音される組合せ、および、複数の前記リールのいずれの停止時にも前記特定の効果音が出音される組合せを含むことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記出音手段は、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様である場合には、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様でない場合に比して、前記特定の効果音が出音されるいずれかの前記組合せを高い確率で選択することを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記出音手段は、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様である場合には、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様でない場合に比して、複数の前記リールのいずれの停止時にも前記特定の効果音が出音される前記組合せを高い確率で選択することを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞態様決定手段で前記特定の入賞態様が決定されたことを点灯して報知する告知ランプを備え、この告知ランプは、前記報知手段によって前記入賞態様決定手段で前記特定の入賞態様が決定されたことが報知された後、点灯報知することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記入賞態様決定手段は、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段とから構成されていることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定の入賞態様が抽選されたことを遊技者に報知する機能を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的なスロットマシンでは、遊技者によってスタートレバーが操作されると、可変表示装置を構成する複数のリールが回転し、停止ボタン操作によって各リールの回転が停止する。このとき、表示窓の有効化入賞ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示されると入賞が発生し、入賞態様に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【０００３】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。
【０００４】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞を実際に体験できる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、大当たり自体の発生頻度がもともと少なく、発生した場合の報知は告知ランプが単に点灯することだけによってなされるため、何ら遊技上の面白味はない。
【０００６】
また、上記従来の遊技機では、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄組合せが各リールの回転停止時に表示されることにより、内部抽選によって大当たり入賞が決定され、大当たり入賞の発生が目前にあることが遊技者に報知される。しかし、リール停止時の図柄組合せが、大当たり成立の報知態様の１つである「リーチ目」であることを読めるのは遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者はこの「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しかった。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールと、
各リールについて、複数の図柄のうちの所定個数の図柄を表示する表示窓と、
各リールについて、表示窓に表示される図柄を個別に照明する光源と、
複数のリールの回転を開始させるスタートレバーと、
このスタートレバーの操作に基づいて遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
各リールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、
入賞態様決定手段により決定される入賞態様と各停止ボタンの操作とに基づいて各リールの回転を停止制御する停止制御手段と
を備えた遊技機において、
停止制御手段により複数のリール全てが停止されて、特定の入賞態様を構成する特定の図柄が表示窓に停止表示されていることを条件に、光源の点灯パターンによる演出表示を行い、入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が特定の入賞態様である場合には、演出表示の終了時に、表示窓内で特定の図柄が停止表示された箇所に対応する光源だけを点灯させ、入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が特定の入賞態様でない場合には、演出表示の終了時に、表示窓内で特定の図柄が停止表示された箇所以外の箇所に対応する光源を点灯させることで、入賞態様決定手段によって特定の入賞態様が決定されているか否かの報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
本構成によれば、各リールの回転終了時に特定図柄が表示され、その後、各リールが光源の点灯によって演出表示され、この演出表示終了時に特定図柄が停止表示された箇所だけが光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されたことが遊技者に報知される。
【０００９】
この際、遊技者は、各リールの回転終了時に特定図柄が停止表示されるか否かを期待し、特定図柄が停止表示された場合には、各リールの演出表示を楽しみ、次に、各リールの演出表示終了時に特定図柄が演出表示されるか否かをさらに期待する。従って、遊技者は、各リールの回転終了後、種々の期待を持って各リールの演出表示を楽しみ、特定入賞態様の決定結果が報知されるのを待ち望むようになる。
【００１０】
このため、遊技に新たな面白みが加わって遊技の興趣が向上すると共に、遊技の初心者であっても、特定の入賞態様が機械内部の抽選によって決定されて特定の入賞態様の発生が目前にあることを容易に知ることが出来る。
【００１２】
また、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されなかった場合にも、各リールに特定図柄が停止表示された後、報知手段によって各リールが演出表示される。そして、各リールの演出表示終了時に特定図柄以外の図柄が停止表示された箇所が光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されなかったことが遊技者に報知される。
【００１３】
この際にも、遊技者は、各リールの回転終了後、種々の期待を持って各リールの演出表示を楽しみ、特定入賞態様の決定結果が報知されるのを待ち望む。そして、特定の入賞態様が決定されなかったことを知って落胆し、遊技に一喜一憂することになる。
【００１６】
また、本発明は、
複数の出音パターンの中から１つの出音パターンを抽選により選択し、選択した１つの出音パターンで効果音を出力する出音手段を備え、
複数の出音パターンが、各リールが停止する毎に出音される効果音の組合せにより予め定められており、複数のリールのうちの少なくとも一部のリールの停止時に特定の効果音が出音される組合せ、および、複数のリールのいずれの停止時にも特定の効果音が出音される組合せを含み、
上記報知手段は、出音手段により抽選で選択された１つの出音パターンが、複数のリールのいずれの停止時にも特定の効果音が出音される組合せである場合に、上記報知を行うことを特徴とする。
【００１７】
本構成によれば、出音手段から所定のパターンで効果音が出力された場合に、各リールの回転終了時に特定図柄が所定確率で表示され、その後、各リールが演出表示される。そして、この演出表示終了時に特定図柄が停止表示された箇所だけが光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されたことが遊技者に報知され、また、各リールの演出表示終了時に特定図柄以外の図柄が停止表示された箇所が光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されなかったことが遊技者に報知される。
【００１８】
つまり、本構成では、特定の入賞態様の決定結果が報知される前提条件が増え、出音手段から所定のパターンで効果音が出力されるという新たな前提条件を満たすか否かという期待を遊技者がさらに持つようになる。よって、遊技の興趣はさらに向上する。
【００１９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をＣＴ（チャレンジ・タイム）機と呼ばれるスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【００２０】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
【００２１】
スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置７１（図８参照）を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。図８は本実施形態によるスロットマシン１がＣＴ機としての機能を発揮する構成部分を示すブロック図である。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が図２に示すように描かれている。シンボルの種類には、「白抜き７」，「黒塗り７」，「帽子」，「古代鳥」，「サボテン」，太陽の上半分の形態をした「上半太陽」および太陽の下半分の形態をした「下半太陽」の計７種類がある。
【００２２】
シンボル「上半太陽」、およびシンボル「下半太陽」は、後述するリール帯５４のリール幅に近い直径を持つ円状の太陽の上半分の半円状シンボル、および下半分の半円状シンボルを構成している。第１リール３および第３リール５において、上下に隣接するこれら２つのシンボルは、新たな１つのシンボル「太陽」を構成している。
【００２３】
各シンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
【００２４】
各リール３〜５は図３に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
【００２５】
各リール３〜５の構造は図４（ａ）に示される。なお、同図において図３と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図４（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
【００２６】
各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２７】
また、図１に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図５（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
【００２８】
なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図１参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００２９】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００３０】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００３１】
スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５の回転表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段７２（図８参照）を構成しており、各リール３，４，５に対応して配置されている。各リール３〜５の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン１６〜１８の操作が有効化され、各停止ボタン１６〜１８は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３〜５の回転を停止させる。
【００３２】
本実施形態によるスロットマシンでは、一番最初に停止操作される第１停止リールおよびその次に停止操作される第２停止リールについては、ＣＴ期間中、後述する停止表示制御手段７３による停止表示制御が特定の入賞態様、例えば小当たり入賞態様に対して中断される。つまり、第１停止リールおよび第２停止リールは、ＣＴ期間中に例えば小当たり入賞が発生した場合、遊技者の停止ボタン１６〜１８の操作タイミングにのみ応じて直ちに停止される。これに対して最後に停止操作される第３停止リールについては、ＣＴ期間中であっても停止表示制御手段７３による停止表示制御が行われる。つまり、第３停止リールは、第１停止リールおよび第２停止リールが停止表示するシンボルの組合せによって発生し得る例えば小当たり入賞役に応じたシンボルを停止表示するよう、制御される。
【００３３】
また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
【００３４】
また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には液晶表示部２４が設けられている。この液晶表示部２４は各リール３，４，５の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。また、各リール３，４，５の直下の前面パネル２には告知ランプ２５が設けられている。この告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢゲームの内部当選フラグが立つと後述するように点灯し、これらのボーナスゲームが機械内部の抽選で当選したことを遊技者に告知する。
【００３５】
図６は、配当表示部２２の内容を示しており、各入賞態様が発生する配当組合せシンボル、および配当メダル枚数を示している。つまり、大当たり入賞態様のビッグボーナス（ＢＢ）ゲームは、第１リール３，第２リール４および第３リール５の有効化入賞ライン上にシンボル「白抜き７」が３個揃うと発生し、配当メダル枚数は一般遊技中においては１５枚であることを示している。また、中当たり入賞態様のレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームは、各リール３〜５の有効化入賞ライン上にシンボル「黒塗り７」が３個揃うと発生し、配当メダル枚数は一般遊技中においては１５枚であることを示している。
【００３６】
また、小当たり入賞態様の帽子は、各リール３〜５の有効化入賞ライン上にシンボル「帽子」が３個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては７枚、ＢＢ作動中つまりＢＢゲーム中には９枚であることを示している。また、小当たり入賞態様のサボテンは、各リール３〜５の有効化入賞ライン上にシンボル「サボテン」が３個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては３枚、ＢＢ作動中にも３枚であることを示している。
【００３７】
また、小当たり入賞態様の上半太陽は、第１リール３の有効化入賞ライン上にシンボル「上半太陽」が１個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては１枚、ＢＢ作動中にも１枚であることを示している。また、小当たり入賞態様の下半太陽は、第１リール３の有効化入賞ライン上にシンボル「下半太陽」が１個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては７枚、ＢＢ作動中にも７枚であることを示している。組み合わされて新たな１つのシンボル「太陽」を構成する、上下に隣接するシンボル「上半太陽」および「下半太陽」は、このようにそれぞれ配当の異なる入賞態様を単独で構成している。
【００３８】
また、再遊技（リプレイ，ＲＰ）は、各リール３〜５の有効化入賞ライン上にシンボル「古代鳥」が３個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては無く、ＢＢ作動中には９枚であることを示している。
【００３９】
図７は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
【００４０】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００４１】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、液晶表示部２４、スピーカ３９，バックランプ５７および告知ランプ２５がある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、表示駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００４２】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
【００４３】
ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００４４】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００４５】
スピーカ３９，スピーカ駆動回路４３およびマイコン３０は、各リール３〜５の回転表示が停止する毎に、後述する抽選で選択された複数のパターンの中の１つのパターンで効果音を出力する出音手段を構成している。本実施形態では、この出音パターンとして図９に示す４種類のパターンが用意されている。
【００４６】
「出音パターン１」は、３つのリール３〜５の中の一番最初に停止操作される第１停止リールの回転表示が停止する際に停止音１が出音手段によって出音され、次に停止操作される第２停止リールの回転表示が停止する際にも停止音１、最後に停止操作される第３停止リールの回転表示が停止する際にも停止音１が出音されるパターンである。この「出音パターン１」が抽選される確率は、一般遊技中には１９０／２５６、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中には１００／２５６である。「出音パターン２」は、第１停止リールの回転表示が停止する際に停止音１よりも派手な停止音２が出音され、第２停止リールの回転表示が停止する際には停止音１、第３停止リールの回転表示が停止する際にも停止音１が出音されるパターンである。この「出音パターン２」が抽選される確率は、一般遊技中には４０／２５６、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中には５０／２５６である。
【００４７】
「出音パターン３」は、第１停止リールの回転表示が停止する際に停止音２が出音され、第２停止リールの回転表示が停止する際にも停止音２、第３停止リールの回転表示が停止する際には停止音１が出音されるパターンである。この「出音パターン３」が抽選される確率は、一般遊技中には２０／２５６、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中には４０／２５６である。「出音パターン４」は、第１停止リール〜第３停止リールの各回転表示が停止する毎に停止音２が出音されるパターンである。この「出音パターン４」が抽選される確率は、一般遊技中には６／２５６、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中には６６／２５６である。
【００４８】
また、ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、後述する入賞態様決定手段で特定の入賞態様が抽選された場合、本実施形態ではＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様が抽選されてこれらの内部当選フラグが立った場合、これを遊技者に所定確率で報知する報知手段を構成している。
【００４９】
この報知手段は、後述するように、各リール３〜５の全てについての回転表示終了時、ＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様を構成する特定のシンボル、つまりシンボル「白抜き７」または「黒塗り７」を窓６〜８のいずれかに停止表示する。その後、報知手段は、リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯制御してリール３〜５に停止表示されている各シンボルを演出表示し、この演出表示終了時にシンボル「白抜き７」または「黒塗り７」の背後のバックランプ５７だけを点灯させて、ＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様が抽選されたことを遊技者に報知する。
【００５０】
また、報知手段は、入賞態様決定手段でＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様が抽選されなかった場合にも、各リール３〜５の全てについての回転表示終了時、シンボル「白抜き７」または「黒塗り７」を窓６〜８のいずれかに停止表示する。そして、リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯制御してリール３〜５に停止表示されている各シンボルを演出表示し、この演出表示終了時にシンボル「白抜き７」および「黒塗り７」以外のシンボルの背後のバックランプ５７を点灯させて、ＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様が抽選されなかったことを遊技者に報知する。
【００５１】
報知手段は、本実施形態では、出音手段から上記の出音パターン４で効果音が出力された場合に上記の報知を行う。また、リール３〜５に停止表示されている各シンボルの上記の演出表示パターンは、本実施形態では図１０に示すように「点灯パターン１」〜「点灯パターン５」の５種類用意されている。これらの点灯パターンは後述する抽選によっていずれか１つの点灯パターンが選択され、リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは選択された点灯パターンに従って繰り返し点灯制御される。
【００５２】
ここで、「点灯パターン１」が抽選される確率は一般遊技中には１００／２５６、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中には４０／２５６であり、「点灯パターン２」が抽選される確率は一般遊技中には７０／２５６、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中には４０／２５６である。また、「点灯パターン３」が抽選される確率は一般遊技中には４０／２５６、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中には５０／２５６であり、「点灯パターン４」が抽選される確率は一般遊技中には３０／２５６、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中には５０／２５６、「点灯パターン５」が抽選される確率は一般遊技中には１６／２５６、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中には７６／２５６である。
【００５３】
図１１〜図１６はこれら５種類の点灯パターン１〜点灯パターン５を示している。なお、これら各図の「点灯位置」欄における（１），（２），（３）はリール３，４，５の各バックランプ５７ａをそれぞれ示しており、（４），（５），（６）はリール３，４，５の各バックランプ５７ｂ、（７），（８），（９）はリール３，４，５の各バックランプ５７ｃをそれぞれ示している。また、これらのうちの斜線が付された部分はランプ点灯状態を示しており、斜線が付されていない部分はランプ消灯状態を示している。また、これら各図の「段階」欄は時間の経過段階を示しており、各バックランプ５７ａ〜５７ｃはこれら各段階毎に図示するように点灯または消灯する。
【００５４】
図１１に示す「点灯パターン１」では、まず、段階１，段階２，段階３に示すように、第１リール３の上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。続いて、段階４，段階５，段階６に示すように、第２リール４の上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。最後に、段階７，段階８，段階９に示すように、第３リール５の上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。その後、段階１に戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【００５５】
この点灯パターンでは、点灯するバックランプ５７の軌跡が、第１リール３の上から下、第２リール４の上から下、第３リール５の上から下と落下（ドロップ）するように描かれる。
【００５６】
図１２に示す「点灯パターン２」では、まず、段階１，段階２，段階３に示すように、第１リール３の上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。続いて、段階４，段階５，段階６に示すように、第２リール４の下段，中段，上段の各バックランプ５７ｃ，５７ｂ，５７ａが順に点灯する。次に、段階７，段階８，段階９に示すように、第３リール５の上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。最後に、段階１０，段階１１，段階１２に示すように、第２リール４の下段，中段，上段の各バックランプ５７ｃ，５７ｂ，５７ａが順に点灯する。その後、段階１に戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【００５７】
この点灯パターンでは、点灯するバックランプ５７の軌跡が、第１リール３の上から下、第２リール４の下から上、第３リール５の上から下、第２リール４の下から上と、あたかも無限大記号「∞」のように描かれる。
【００５８】
図１３に示す「点灯パターン３」では、まず、段階１，段階２，段階３に示すように、第１リール３，第２リール４，第３リール５のそれぞれの上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。続いて、段階４，段階５，段階６に示すように、第３リール５，第２リール４，第１リール３のそれぞれの上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。次に、段階７，段階８，段階９に示すように、第２リール４の上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。最後に、段階１０，段階１１，段階１２に示すように、第１リール３，第２リール４，第３リール５のそれぞれの中段の各バックランプ５７ｂが順に点灯する。その後、段階１に戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【００５９】
この点灯パターンでは、点灯するバックランプ５７の軌跡が、第１リール３，第２リール４，第３リール５の上，中，下を通る斜め右下がりの直線状、第３リール５，第２リール４，第１リール３の上，中，下を通る斜め左下がりの直線状、第２リール４の上から下を真っ直ぐに垂下する直線状、第１リール３，第２リール４，第３リール５の各中を左から右に横切る直線状に描かれる。この軌跡は、あたかも流星がいろいろな角度から降ってくるように描かれる。
【００６０】
図１４に示す「点灯パターン４」では、まず、段階１，段階２，段階３に示すように、第１リール３の上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。続いて、段階４に示すように第２リール４の下段のバックランプ５７ｃが点灯した後、段階５，段階６，段階７に示すように、第３リール５の下段，中段，上段の各バックランプ５７ｃ，５７ｂ，５７ａが順に点灯する。次に、段階８に示すように第２リール４の上段のバックランプ５７ａが点灯した後、段階９，段階１０，段階１１に示すように、第１リール３の上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。次に、段階１２に示すように、第２リール４の中段のバックランプ５７ｂが点灯した後、段階１３，段階１４，段階１５に示すように、第３リール５の上段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯し、最後に、段階１６に示すように、第２リール４の中段のバックランプ５７ｂが再び点灯する。その後、段階１に戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【００６１】
この点灯パターンでは、点灯するバックランプ５７の軌跡がねずみのようにちょこまかと移動して描かれる。
【００６２】
図１５に示す「点灯パターン５」では、まず、段階１，段階２，段階３，段階４に示すように、第１リール３，第２リール４，第１リール３，第１リール３の上段，中段，中段，下段の各バックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｂ，５７ｃが順に点灯する。続いて、段階５，段階６，段階７，段階８に示すように、第２リール４，第２リール４，第３リール５，第２リール４の中段，下段，下段，中段の各バックランプ５７ｂ，５７ｃ，５７ｃ，５７ｂが順に点灯する。最後に、段階９，段階１０，段階１１，段階１２に示すように、第３リール５，第３リール５，第２リール４，第２リール４の中段，上段，中段，上段の各バックランプ５７ｂ，５７ａ，５７ｂ，５７ａが順に点灯する。その後、段階１に戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【００６３】
この点灯パターンでは、点灯するバックランプ５７の軌跡が風車を描くように移動する。
【００６４】
図７に示すＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００６５】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図１６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００６６】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がｄ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ａ未満の場合には「下半太陽」当たり要求フラグが立ち、ａ以上ｂ未満の場合には「上半太陽」当たり要求フラグ、ｂ以上ｃ未満の場合には「サボテン」当たり要求フラグ、ｃ以上ｄ未満の場合には「帽子」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｄ以上ｅ未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。また、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当たり要求フラグが立つ。
【００６７】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は、入賞態様決定手段７４（図８参照）を構成している。この入賞態様決定手段７４は、上記したように、抽選した乱数７５に基づいて遊技の入賞態様を決定し、決定した入賞態様に応じた当たり要求フラグを立てる。
【００６８】
また、シンボルテーブルは図１７に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００６９】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコード、入賞メダル配当枚数や、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７０】
リール位置検出回路４４，リール停止信号回路４５，モータ駆動回路４０，ステッピングモータ５５およびマイコン３０は、入賞態様決定手段７４によって立てられた当たり要求フラグに応じたシンボルを可変表示装置７１に停止表示させる停止表示制御手段７３（図８参照）を構成している。つまり、この停止表示制御手段７３は、可変表示停止手段７２の操作タイミングをリール停止信号回路４５によって検出し、この操作タイミングに有効化入賞ライン上に表示されるシンボルが当たり要求フラグで示される入賞態様に応じたシンボルでなく、有効化入賞ライン上に続いて表示される例えば４コマ分のシンボルの中に入賞態様に応じたシンボルが存在する場合、このシンボルを表示窓６〜８の有効化ライン上に引き込む制御をする。この際、リール位置検出回路４４によって表示窓６〜８に表示されるシンボルの種類が把握されながら、モータ駆動回路４０およびステッピングモータ５５がマイコン３０によって制御され、リール３〜５の回転制御が行われる。
【００７１】
また、マイコン３０は図８に示すフラグ無効化手段７６および停止制御中断手段７７をも構成している。このフラグ無効化手段７６は、特定条件が成立したとき、つまり、後述する乱数抽選に当選してＣＴ期間になったとき、入賞態様決定手段７４で立てられた特定の当たり要求フラグ、本実施形態では小当たり入賞態様の当たり要求フラグを無効化する。この無効化は、後述する図２２のフローチャート中のステップ１５４，１５５の処理により、小当たり入賞態様の当たり要求フラグがハズレのフラグとされて行われる。従って、ＣＴ期間中においては、入賞態様決定手段７４で小当たり入賞が決定されても、小当たり入賞の当たり要求フラグが無効化されるため、小当たり入賞の抽選は行われなくなるのと等価になり、ボーナス入賞（ＢＢ，ＲＢ入賞）と再遊技とについてだけ、抽選が行われることになる。
【００７２】
また、停止制御中断手段７７は、上記の特定条件が成立したときに予め定められた条件に従って、無効化された特定の当たり要求フラグに応じたシンボルの停止表示制御を第１停止リールおよび第２停止リールについて中断させる。この予め定められた条件は、本実施形態では、予め定められた回数分の遊技が行われるまでか、または所定枚数のメダルが払い出されるまでかのいずれか早い方が達成するまで、ということが条件になっており、この条件が成立するまで停止表示制御手段７３による停止制御が中断される。具体的には、ＣＴ遊技は、ＢＢゲームの終了後に引き続いて１５０ゲームだけ行われるが、１５０ゲーム以内でも２００枚のメダルが遊技者に払い出されると、ＣＴ遊技は終了する。
【００７３】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【００７４】
図１８〜図２０はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００７５】
まず、前回の遊技の結果再遊技（リプレイ）が生じ、メダルの自動投入があるか否かがＣＰＵ３１によって判別される（図１８，ステップ１０１参照）。この自動投入がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される（ステップ１０２）。一方、自動投入がない場合には、次に、遊技者によってメダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓから検出信号が入力されるのを待つ（ステップ１０３）。または、遊技者によってＢＥＴスイッチ１０，１１，１２が操作され、これらスイッチからの信号が入力されるのを待つ。一般遊技中は最大３枚までのメダルを投入することが出来、ＢＢゲームやＲＢゲーム中のボーナスゲームでは１枚のメダルを投入することが出来る。
【００７６】
次に、スタートレバー１５の操作により、スタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０４）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、次に、前回の遊技から４．１秒経過しているか否かが判別される（ステップ１０５）。４．１秒経過していない場合には、４．１秒経過するまで遊技開始の待ち時間が消化される（ステップ１０６）。４．１秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって入賞判定が行われる。つまり、乱数発生器３６で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路３７によって抽出され（ステップ１０７）、確率抽選処理が行われる（ステップ１０８）。
【００７７】
この確率抽選処理は、図２１および図２２に示すフローチャートに従って行われ、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図１６参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。つまり、まず、ＲＡＭ３３内に確保された確率抽選値の累積領域がクリアされる（図２１，ステップ１３１）。次に、ＲＡＭ３３内の当選番号記憶領域に当選番号１がセットされる（ステップ１３２）。この当選番号は図２３の遊技状態別抽選データテーブルに示されているものであり、当選番号１は下半太陽の当選に相当している。
【００７８】
同テーブルには、一般遊技、ＢＢ，ＲＢ内部当たり、ＢＢ中一般遊技およびＣＴ期間という各遊技状態毎に、抽選回数、抽選役および順番が表されている。一般遊技の遊技状態では、抽選回数が７回と表され、下半太陽，上半太陽，サボテン，帽子，再遊技，ＲＢ，ＣＴ無しＢＢおよびＣＴ付きＢＢの各抽選役およびその順番１〜８が表されている。上記の当選番号はこの順番に一致しており、順番１は当選番号１である。また、ＢＢ，ＲＢ内部当たり、ＢＢ中一般遊技の各遊技状態では、それぞれ、抽選回数が５回と表され、ＲＢ，ＢＢを除く抽選役および順番が表されている。また、ＣＴ期間は一般遊技状態区分に属するため、最左欄の一般遊技と同じ抽選回数、抽選役および順番が表されている。ただし、ＣＴ期間中における小当たり入賞は無効にされるため、順番１〜４の抽選役から削除されている。
【００７９】
次に、ＢＢ中一般遊技時の抽選回数（５回）がＲＡＭ３３の抽選回数記憶領域にセットされる（ステップ１３３）。次に、後述する遊技状態フラグが参照されて現在の遊技状態がＢＢ作動中であるか、つまり、今まさにＢＢ遊技状態であるか否かが判断される（ステップ１３４）。ＢＢ作動中の場合には処理は後述するステップ１３８へ進められ、ＢＢ作動中でない場合には、次に、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中か否かが判別される（ステップ１３５）。ＢＢまたはＲＢの内部当たり中である場合には、ＢＢ，ＲＢ内部当たり時抽選回数（５回）が抽選回数記憶領域にセットされ（ステップ１３６）、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中でない場合には、通常遊技時抽選回数（７回）が抽選回数記憶領域にセットされる（ステップ１３７）。ここでいう通常遊技時にはＣＴ期間が含まれている。
【００８０】
次に、機械に投入されたメダル枚数がチェックされ（ステップ１３８）、引き続いて、１メダル用の確率抽選データがＲＡＭ３３の確率抽選データ記憶領域にセットされる（ステップ１３９）。つまり、図１６の入賞確率テーブルの最上段に示される、投入メダル枚数が１枚のときの確率抽選データａ１〜ｇ１がセットされる。次に、メダル投入枚数が１枚か否かが判断され（ステップ１４０）、１枚の場合には処理は後述するステップ１４４の処理へ進められ、１枚でない場合には、２メダル用の確率抽選データがＲＡＭ３３の確率抽選データ記憶領域にセットされる（ステップ１４１）。つまり、図１６の入賞確率テーブルの中段に示される、投入メダル枚数が２枚のときの確率抽選データａ２〜ｇ２がセットされる。次に、メダル投入枚数が２枚か否かが判断される（ステップ１４２）。２枚の場合には処理は後述するステップ１４４の処理へ進められ、２枚でない場合には、３メダル用の確率抽選データがＲＡＭ３３の確率抽選データ記憶領域にセットされる（ステップ１４３）。つまり、図１６の入賞確率テーブルの最下段に示される、投入メダル枚数が３枚のときの確率抽選データａ３〜ｇ３がセットされる。
【００８１】
次に、セットされた確率抽選データの各大きさがＲＡＭ３３内に確保された確率抽選値累積領域に加算される（図２２，ステップ１４４）。この加算はまず確率抽選データの大きさがａw として行われ、処理が後述するステップ１４８から戻って再度このステップ１４４が行われる毎に、確率抽選データの大きさｂw ，ｃw ，ｄw ，ｅw ，ｆw ，ｇw がこの確率抽選値累積領域に順次加算されていく。ここで、確率抽選データの大きさａw ，ｂw ，ｃw ，ｄw ，ｅw ，ｆw ，ｇw は入賞確率テーブルにおける入賞態様の各区画の大きさであり、ａw ＝ａ，ｂw ＝ｂ−ａ，ｃw ＝ｃ−ｂ，ｄw ＝ｄ−ｃ，ｅw ＝ｅ−ｄ，ｆw＝ｆ−ｅ，ｇw ＝ｇ−ｆである。確率抽選データの大きさがａw として行われる最初の加算により、確率抽選値累積値Ｄはａw になる。
【００８２】
次に、サンプリング回路３７によって特定された乱数値が式Ｘ−Ｄ中のＸにセットされる（ステップ１４５）。この式が計算されることにより、その確率抽選データによって区画される入賞態様に当選したか否かが判別される（ステップ１４６）。すなわち、Ｘ−Ｄの計算結果が正であるか負であるかが判断され、負である場合、つまり、乱数値Ｘの値が累積値Ｄの値よりも小さい場合には、特定された乱数がその確率抽選データで区画される入賞態様に属するものとされる。処理当初の累積値Ｄはａw であり、この場合に計算結果が負であるときには、抽選結果はａで区画される入賞態様、つまり、下半太陽の小当たり当選になり、処理は後述するステップ１５０へ進められる。
【００８３】
一方、計算結果が正である場合には、当選番号記憶領域に記憶された当選番号に１が加算される（ステップ１４７）。当初、この当選番号記憶領域にはステップ１３２において１がセットされているため、ステップ１４７のこの最初の加算処理によって当選番号は２となる。当選番号２は図２３のテーブルから上半太陽に相当することが理解される。以後、この処理が行われる毎に当選番号は３，４，５，…とカウントアップしていく。次に、抽選回数が、抽選回数記憶領域に格納された規定回数に達したか否かが判断される（ステップ１４８）。
【００８４】
規定回数分の抽選が終了していない場合には、処理はステップ１４４に戻り、次の確率抽選データの大きさであるｂw が確率抽選値累積領域に加算される。その後、ステップ１４５，１４６の処理に従い、Ｘ−Ｄの計算が行われ、その計算結果の正負が判断される。確率抽選データの大きさｂw がこの処理によって確率抽選値累積値Ｄに加算されると、Ｄの値はａw ＋ｂw になる。この場合に計算結果が負になるときは、サンプリングによって特定された乱数が確率抽選データｂで区画される入賞態様に属するものとされ、抽選結果は上半太陽の小当たり当選になり、処理は後述するステップ１５０へ進められる。
【００８５】
一方、計算結果が正の場合は、その確率抽選データによって区画される入賞態様に不当選したこととされ、ステップ１４７に従って当選番号がカウントアップされ、当選番号が３にセットされる。その後、ステップ１４８において抽選回数が規定回数に達したか否かが判断され、規定回数に達していない場合には処理はステップ１４４に戻って上述と同様な処理が繰り返し行われる。
【００８６】
ステップ１４８において抽選回数が規定回数に達すると、特定された乱数の値Ｘが確率抽選値累積値Ｄの最大値以上であるものとされ、いずれの入賞態様の区画にも属さないものとして、抽選結果はハズレとなる。従って、当選番号にハズレの番号０がセットされる（ステップ１４９）。
【００８７】
このステップ１４４〜１４８までの具体的な処理は、抽出される乱数の範囲が０〜１６３８４であり、図１６に示す入賞確率テーブルの３枚賭け時のデータが図２４に示される場合、次のように行われる。
【００８８】
例えば、一般遊技状態時に乱数４１５０が抽出されたとすると、Ｘ＝４１５０，当初のＤ＝１２００（下半太陽のヒット区画データの大きさａw ）であるから、Ｘ−Ｄの計算は次のようになる。
【００８９】
４１５０−１２００＝２９５０  …（１）
この計算結果の２９５０は正数であるから不当選になり、１にセットされている当選番号に１が加算されて当選番号が２にセットされる。一般遊技状態時の規定抽選回数は７回であるから、規定回数の抽選は終わっておらず、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値Ｄに次の上半太陽のヒット区画データの大きさｂw が加算されてＤ＝１２００＋１１００＝２３００とされて次のＸ−Ｄの計算が行われる。
【００９０】
４１５０−２３００＝１８５０  …（２）
この計算結果の１８５０も正数であるから不当選になり、２にセットされている当選番号に１が加算されて当選番号が３にセットされる。ここでも規定回数の抽選が終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値Ｄに次のサボテンのヒット区画データの大きさｃw が加算されてＤ＝２３００＋１８００＝４１００とされて次のＸ−Ｄの計算が行われる。
【００９１】
４１５０−４１００＝５０  …（３）
この計算結果の５０もまだ正数であるから不当選になり、３にセットされている当選番号に１が加算されて当選番号が４にセットされる。ここでも規定回数の抽選が終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値Ｄに次の帽子のヒット区画データの大きさｄw が加算されてＤ＝４１００＋２５０＝４３５０とされて次のＸ−Ｄの計算が行われる。
【００９２】
４１５０−４３５０＝−２００  …（４）
この計算結果は負数であるから当選になり、当選番号は４になり、確率抽選データｄによって区画される入賞態様、つまり帽子の小当たり入賞態様に当選したことになる。
【００９３】
次に、当選番号が７か否か、つまり、ＣＴ無しＢＢ入賞の当選があったか否かが判断される（ステップ１５０）。このＢＢ入賞があった場合には、次に、ＣＴ用抽選処理、つまり、ＣＴ遊技を行うか否かの抽選処理が行われる（ステップ１５１）。このＣＴ遊技の抽選も、入賞態様決定のための上記の確率抽選処理と同様、乱数発生器３６で新たに発生した乱数がサンプリング回路３７によって抽出されて行われる。そして、サンプリングされたこの乱数値が特定値と大小関係が比較され、例えばサンプリングされた乱数値が特定値よりも小さい場合に当選となり、当選番号が８にセットされる。この抽選の結果が当選したことは、特定条件が成立したことに相当する。一方、このＣＴ遊技の抽選に外れた場合には、当選番号が７のままに保たれる。
【００９４】
なお、本実施形態では、入賞態様を決定するための確率抽選処理と別処理でＣＴ抽選処理を上記のように行っているが、図２４のテーブルにおいて、例えば「ＣＴ付きＢＢ」という入賞区画を当選番号８として設定すれば、ステップ１５０，１５１は不要になり、入賞態様を決定するための確率抽選処理ルーチン（ステップ１４４〜ステップ１４９まで）でＣＴ抽選処理を代用することも出来る。
【００９５】
次に、後述する遊技状態フラグが参照され（ステップ１５２）、その時の遊技状態がＣＴ期間中か否かが判断される（ステップ１５３）。ＣＴ期間中の場合には、さらに当選番号が１〜４か否か、つまり、小当たり入賞の当選であるか否かが判断される（ステップ１５４）。小当たり入賞の当選である場合には、当選番号１〜４の代わりにハズレ番号０がセットされる（ステップ１５５）。従って、ＣＴ期間では、このステップ１５４，１５５の処理により、小当たり入賞の抽選結果は無効化され、抽選は、図２３のテーブルに示すように、いわゆるボーナス入賞（ＢＢ，ＲＢ入賞）と再遊技とについてだけ行われることになる。
【００９６】
その後、当選番号に応じた当たり要求フラグがセットされる（ステップ１５６）。当たり要求フラグの種類には、「下半太陽」，「上半太陽」，「サボテン」，「帽子」，「再遊技」，「ＲＢ」，「ＣＴ無しＢＢ」および「ＣＴ付きＢＢ」の８種類があり、この中のいずれか１つの当たり要求フラグがＲＡＭ３３の所定領域にセットされる。いずれの当たり要求フラグも立っていない場合には「ハズレ」になる。上述したように、「ＣＴ無しＢＢ」は、ＢＢの内部当たりが有り、その後のＣＴ遊技の抽選で外れた場合にセットされる当たり要求フラグである。「ＣＴ付きＢＢ」は、ＢＢの内部当たりが有り、その後のＣＴ遊技の抽選でも当選した場合にセットされる当たり要求フラグである。
【００９７】
図１８のステップ１０８における確率抽選処理は以上のようにして行われる。次に、リール３〜５の各回転位置が書き込まれるＲＡＭ３３の所定領域が、リール回転の開始に際して初期化され（図１８，ステップ１０９）、引き続いて各リール３〜５がステッピングモータ５５によって回転駆動される。次に、前述した出音手段から出音されるリール停止音の４種類の出音パターン１〜４（図９参照）の中から１種類のパターンを選択するための抽選処理が行われる（ステップ１１０）。この抽選処理は、ＲＡＭ３３を一定時間毎にリフレッシュするための周期をカウントするタイマカウンタを用いて行われる。つまり、このタイマカウンタが発生する１〜２５６の計数値がランダムに抽出され、抽出された計数値が属する区分の出音パターンが出音手段から出音される出音パターンとして選択される。
【００９８】
次に、何れかの停止ボタン１６〜１８がオン操作されたか否かが判別される（ステップ１１１）。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが０になったか否かが判別される（ステップ１１２）。この自動停止タイマーは、停止ボタン１６〜１８が所定時間操作されない場合に、各リール３〜５を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。何れかの停止ボタン１６〜１８がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが０になると、次に、停止表示制御手段７３によって有効化ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される（ステップ１１３）。この滑りコマ数は、遊技状態，当選要求，制御コマ数，図柄位置等から定められる。
【００９９】
遊技状態は、図２５（ａ）に示すＲＡＭ３３の遊技状態ステータス（遊技状態フラグ）という１バイトの領域に格納されており、０１〜０６の１６進数のデータによってその時の遊技状態が示されている。この遊技状態ステータスに格納されている遊技状態には、「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中」，「一般遊技中」，「ＢＢ内部当たり中」，「ＲＢ内部当たり中」および「ＣＴ期間」の６種類がある。
【０１００】
「ＲＢ作動中」はＲＢゲーム中の遊技状態を表している。ＲＢはレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＢＢ作動中」はＢＢゲーム中の遊技状態を表している。ＢＢはビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「一般遊技中」はＢＢ，ＲＢのいずれの入賞も生じていない遊技状態を表している。
【０１０１】
「ＢＢ内部当たり中」はＢＢ当たり要求フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。「ＲＢ内部当たり中」はＲＢ当たり要求フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【０１０２】
「ＣＴ期間中」は、上述したようにＢＢ，ＲＢゲームおよびリプレイの入賞役の抽選は行っているが、小当たり入賞役の抽選が無効化される遊技状態を表している。
【０１０３】
当選要求も、１バイトからなる、図２５（ｂ）に示すＲＡＭ３３の当たり要求フラグ格納領域に記憶されている。例えば、この記憶領域のビット７に１が立っているときは当たり要求フラグが「ＣＴ無しＢＢ」であることを意味し、ビット６に１が立っているときは当たり要求フラグが「ＲＢ」であることを意味している。この当たり要求フラグは同時に２種類のものが立つことがある。例えば、ＢＢ当たり要求フラグまたはＲＢ当たり要求フラグが立った場合には、この当たり要求フラグは、その回の遊技で「ＢＢ」または「ＲＢ」に対応するシンボル組合せが各リール３〜５に停止表示されないと、次回の遊技にも持ち越される。このため、「ＢＢ内部当たり中」または「ＲＢ内部当たり中」の次回の遊技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞態様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグが立つ。よって、「ＢＢ」または「ＲＢ」の当たり要求フラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立つことになる。
【０１０４】
制御コマ数は、図２６に示すように、引き込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、ＲＡＭ３３にテーブルとして格納されている。同図（ａ）は一般遊技中における引込優先順位テーブルであり、一般遊技中では、リプレイ，小当たり，ＢＢ・ＲＢゲームの順に引込優先順位が決められている。この優先順位は、有効化入賞ライン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位である。２種類の入賞態様について上記のように同時に当たり要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態様が決定された場合などには、予め定められたこの優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先して引き込まれる。制御コマ数は停止表示制御手段によって引き込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般遊技中では各入賞役とも４コマに設定されている。
【０１０５】
同図（ｂ）はＣＴ期間中における引込優先順位テーブルであり、ＣＴ期間中では、帽子，サボテン，上半太陽，下半太陽の順に小当たり入賞役が引込制御される。ＣＴ期間中における停止表示制御手段７３によるリールの引込処理は、ＣＴ期間中においては小当たり入賞の当たり要求フラグが無効とされるため、この引込優先データにのみ従って行われる。つまり、一般遊技状態時におけるように、小当たり入賞の当たり要求に応じた入賞態様の図柄を引込制御するといったことは行われない。また、制御コマ数は帽子，サボテンについては１コマ、上半太陽，下半太陽については０コマに設定されている。制御コマ数が０ということは、引き込み制御を行わないということを意味している。
【０１０６】
図柄位置は、ステップ１０９で初期化されたＲＡＭ３３の領域に書き込まれた各リール３〜５の位置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上にその時に存在するシンボルのデータであり、図１７に示すシンボルコードとして記憶されている。
【０１０７】
滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テーブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図２６（ａ）に示すテーブルが選択され、ＣＴ期間中であれば図２６（ｂ）に示すテーブルが選択される。次に、当選要求に応じた当選役の制御コマ数が選択したテーブルから参照される。その後、そのときの図柄位置が参照され、第１停止リールの有効化入賞ライン上にそのときにあるシンボルが把握される。このシンボルが当選要求に応じたシンボルではない場合、参照された制御コマ数の範囲内に当選要求に応じたシンボルがあるか否か判別される。もしも、当選要求に応じたシンボルが制御コマ数の範囲内に有る場合、有効化入賞ラインからそのシンボルまでのコマ数が滑りコマ数として決定される。
【０１０８】
次に、このように決定された滑りコマ数分だけ第１停止リール（回胴）が回転するよう、この滑りコマ数がＲＡＭ３３の所定領域に格納される（図１８，ステップ１１４）。ただし、ＣＴ期間中においては、第１停止リールおよび第２停止リールについては停止表示制御が行われないため、ステップ１１２およびステップ１１３は実行されない。その後、第１停止リールの停止要求フラグがセットされる（図１９，ステップ１１５）。停止表示制御手段７３はこの停止要求フラグがセットされるのに応じ、１個のリールの回転を停止させる。
【０１０９】
次に、ステップ１１０の抽選処理で選択された出音パターンに従い、出音手段によってリール停止音が出音される（ステップ１１６）。次に、全てのリールが停止したか否かが判別される（ステップ１１７）。第２リールおよび第３リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ１１１に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【０１１０】
停止表示制御手段７３によるこのステップ１１１〜１１７のリール停止処理は、一般遊技中には例えば次のように行われる。
【０１１１】
例えば、第１リール停止ボタン１６のオン操作が検出された場合には、第１リール停止ボタン１６が遊技者によって操作された時点で、第１リール３のステッピングモータ５５に供給された駆動パルスの数がＲＡＭ３３から読み出され、第１リール３の回転位置と対応づけられる。第１リール３の回転位置が分かると、シンボルテーブル（図１７参照）との対照により、観察窓６に現れている３個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
【０１１２】
この場合、大ヒットの当たり要求フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット，小ヒットの当たり要求フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に中ヒット，小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当たり要求フラグに対応したシンボルがあるときは、ＣＰＵ３１は即座に第１リール３を停止させる。
【０１１３】
上記のチェック処理により、当たり要求フラグに対応したシンボルが観察窓６の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第１リール３を制御コマ数（シンボル４コマ）分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当たり要求フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第１リール３を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は以下に説明する第２リール４および第３リール５の各停止制御処理時にも同様にして行われる。
【０１１４】
次に、第２リール４の停止ボタン１７がオン操作された場合には、第２リール４の停止制御処理が行われる。この停止制御処理では、第２リール４が回転している状態で、まず、観察窓７の中央の入賞ラインＬ１に各コードナンバ０〜２０の２１通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第１リール３のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第３リール５については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第２リール４も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【０１１５】
このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第１リール３の停止により決定されたシンボルに対し、第２リール４が２１通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図２７（ａ）に示すように第１リール３が停止していたとすれば、第２リール４の停止位置を２１通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図（ｂ）に示すように、第２リール４が観察窓７の中央でコードナンバ「１」で停止したとすると、各入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上でのシンボル組合せは同図（ｃ）に示すようになる。
【０１１６】
第３リール５の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第３リールの停止位置によっては、入賞ラインＬ２Ａに「Ａ−Ａ−Ａ」の大ヒット入賞、入賞ラインＬ２Ｂに「Ｃ−Ｃ−Ｃ」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第２リール４のコードナンバ「１」に対しては、図２８に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第２リール４の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはＲＡＭ３３に書き込まれる。
【０１１７】
このようにしてＲＡＭ３３に書き込まれた予想フラグデータは、第２リール４の停止制御時に参照される。つまり、第２リール４の停止ボタン１７が操作されたとき、第２リール４のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第２リール４の停止制御が実行される。
【０１１８】
次に、第３リール５の停止ボタン１８のオン操作が検出された場合には、第３リール５の停止制御処理が行われる。この停止制御処理では、既に第１リール３および第２リール４が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第３リール５の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図２８に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
【０１１９】
この予想フラグデータも第３リール５の停止ボタン１８が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第３リール５の停止制御が実行される。この第３リール５の停止制御処理時には、既に停止している第１リール３，第２リール４のシンボルとの組合せによって当たり要求フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当たり要求フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。
【０１２０】
このような一般遊技中における停止表示制御手段によるリール停止処理は、ＣＴ期間中には、第１停止リールおよび第２停止リールについては行われない。つまり、上記の例と同様に、第１停止リールが第１リール３，第２停止リールが第２リール４の場合、これら各リール３，４は、停止ボタン１６，１７のオン操作が検出されたタイミングに直ちに停止する。つまり、遊技者による停止ボタン１６，１７の目押しタイミングのみに応じて各リール３，４は停止し、停止表示制御手段７３による引き込み制御は行われない。
【０１２１】
また、ＣＴ期間中においては、第３停止リールについては停止表示制御が行われるが、この際行われる引き込み制御の制御コマ数は、図２６（ｂ）に示すように１または０となり、一般遊技中における制御コマ数４に比べて小さくなる。従って、例えば、第３停止リールが上記の例と同様に第３リール５である場合、停止ボタン１８が操作されたタイミングに表示窓８の有効化入賞ライン上に入賞役に応じたシンボルが無い場合、有効化ラインから１コマまたは０コマの範囲内に入賞役に応じたシンボルが有るか否かが判別される。
【０１２２】
例えば、第１リール３および第２リール４に帽子が揃っている場合、またはサボテンが揃っている場合には帽子またはサボテンが１コマまで引き込み制御される。つまり、停止ボタン１８の操作タイミングに有効化ライン上に帽子またはサボテンが存在しなくても、１コマの制御コマ数の範囲内にこれらシンボルが存在する場合、停止表示制御手段７３によって第３リール５が１コマだけ滑らせられ、帽子またはサボテンの入賞が発生させられる。しかし、上半太陽および下半太陽の制御コマ数は０であるため、このような引き込み停止表示制御は行われない。
【０１２３】
このようなリール停止制御処理が終了すると、次に、入賞検索処理が行われる（図１９，ステップ１１８）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理によって決定された当たり要求フラグの種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される（ステップ１１９）。この判別結果が正常でない場合、例えば、帽子のシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、当たり要求フラグがサボテンのフラグである場合には、前面パネル２のメダル払出枚数表示ランプにイリーガルエラーが表示される（ステップ１２０）。
【０１２４】
入賞フラグが正常の場合には、次に、ステップ１１６のリール停止音出音処理によって出音された出音パターンが出音パターン４であるか否かが判断される（ステップ１２１）。出音パターンが出音パターン４でない場合には処理は後述するステップ１２９へ移行し、出音パターンが出音パターン４である場合には、次に、回転が全て停止している各リール３〜５にシンボル「白抜き７」または「黒塗り７」のいずれかのシンボル「７」が出現しているか否かが判断される（ステップ１２２）。
【０１２５】
シンボル「７」が出現していない場合には処理は後述するステップ１２９へ移行し、シンボル「７」が出現している場合には、次に、リールバックランプ５７の５種類の点灯パターン１〜５（図１１〜図１５参照）の中の１種類が抽選によって選択される（ステップ１２３）。この抽選処理も、ＲＡＭ３３を一定時間毎にリフレッシュするためのタイマカウンタを用いて、ステップ１１０のリール停止音の出音パターンの抽選処理と同様に行われる。つまり、リフレッシュ用タイマカウンタが発生する１〜２５６の計数値がランダムに抽出され、抽出された計数値が属する区分の点灯パターンが報知手段によって演出表示される点灯パターンとして選択される。
【０１２６】
次に、選択された点灯パターンに従い、リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが報知手段によって点灯制御され、リール３〜５に停止表示されている各シンボルが演出表示される（ステップ１２４）。次に、現在の遊技状態がＢＢまたはＲＢゲームの内部当たり中であるか否かが判断される（ステップ１２５）。内部当たり中でない場合には、報知手段による上記演出表示の終了時に、移動するバックランプ５７の点灯位置がシンボル「７」以外のシンボルで停止するように点灯制御される（ステップ１２６）。一方、内部当たり中である場合には、報知手段による上記演出表示の終了時に、移動するバックランプ５７の点灯位置がシンボル「７」で停止するように点灯制御される（ステップ１２７）。そして、これに引き続いて前面パネル２の告知ランプ２５が点灯される（ステップ１２８）。
【０１２７】
次に、入賞枚数が０か否かが判別される（ステップ１２９）。入賞枚数が０でない場合には、次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出しを行う（ステップ１６０）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態では、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数が増加され、また、投入口９へのメダル投入で遊技が行われている状態では、入賞によって獲得した枚数のメダルが受け皿２０へ払い出される。
【０１２８】
次に、入賞態様が再遊技入賞か否かが判別され（ステップ１６１）、再遊技入賞の場合には自動投入要求がセットされる（ステップ１６２）。そして、次に、１遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で使用したＲＡＭ３３の領域が初期化され（ステップ１６３）、１遊技が終了する。
【０１２９】
このような本実施形態では、ＣＴ期間中におけるリール図柄の停止位置は、上述したように、遊技者の停止ボタン操作の技量にほとんど依存するが、上下に隣接する２つのシンボル「上半太陽」および「下半太陽」で構成される新たな１つのシンボル「太陽」は、リール帯５４で大きな図柄面積を占めることによって目立つため、リール回転中に遊技者に視認され易くなる。さらに、シンボル「太陽」の直径はリール帯５４のリール幅に近いため、遊技者は、回転するリール帯５４の幅方向における端部を注視することにより、シンボル「太陽」の動きを他のシンボルから識別し易くなる。
【０１３０】
このため、技量を備えていない遊技の初心者であっても、この新たな１つのシンボル「太陽」の表示の動きを手掛かりにすることで目押し操作がし易くなり、シンボル「上半太陽」および「下半太陽」を入賞ライン上に容易に停止表示させることが可能になる。この結果、熟練した技量をＣＴ期間中に思う存分発揮できて熟練者に歓迎されるＣＴ機は、初心者にとっても歓迎される遊技機になる。
【０１３１】
また、シンボル「上半太陽」および「下半太陽」は、３枚賭け遊技時に、第１リール３の各有効化入賞ライン上に種々の組合せで停止表示され、種々の組合せの入賞態様を発生して遊技者に種々の配当を与える。つまり、遊技者は、「上半太陽」および「下半太陽」の各小当たり入賞態様の４種類の組合せによって４種類の配当を獲得することが出来、ＣＴ期間中、遊技状態に応じて獲得メダル枚数を細かく調整することが可能になる。よって、遊技者は、メダルの払い出し枚数が２００枚に達しないようにしながら、１５０回になるべく近い回数までより多くの遊技をこなし、大量のメダルを獲得することが出来るＢＢゲームやＲＢゲームの機械抽選の機会を容易に増やすことが可能になる。
【０１３２】
また、本実施形態では、上述したように、全リール３〜５の回転表示終了時にシンボル「７」が表示され、その後、リール３〜５に停止表示されている各シンボルがバックランプ５７の点灯制御によって演出表示され、この演出表示終了時にシンボル「７」の背後のバックランプ５７だけが点灯されて演出表示されることにより、入賞態様決定手段でＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様が内部抽選されたことが遊技者に報知される。
【０１３３】
従って、遊技者は、全リール３〜５の回転表示終了時にシンボル「７」が停止表示されるか否かを期待し、シンボル「７」が停止表示された場合には、各シンボルがバックランプ５７の点灯制御によって演出表示されるのを楽しみ、次に、この演出表示終了時にシンボル「７」の背後のバックランプ５７だけが点灯されて演出表示されるか否かをさらに期待する。従って、遊技者は、全リール３〜５の回転表示終了後、種々の期待を持ってリール３〜５の演出表示を楽しみ、ＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様の抽選結果が報知されるのを待ち望むようになる。
【０１３４】
このため、遊技に新たな面白みが加わって遊技の興趣が向上すると共に、遊技の初心者であっても、ＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様が機械内部の抽選によって決定されて大当たりまたは中当たりの入賞態様の発生が目前にあることを容易に知ることが出来る。
【０１３５】
また、本実施形態では、上述したように、入賞態様決定手段でＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様が抽選されなかった場合にも、報知手段により、リール３〜５にシンボル「７」が停止表示された後、リール３〜５に停止表示されている各シンボルが演出表示される。そして、この演出表示終了時にシンボル「７」以外のシンボルの背後のバックランプ５７が点灯されて演出表示されることにより、入賞態様決定手段でＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様が抽選されなかったことが遊技者に報知される。
【０１３６】
従って、遊技者は、入賞態様決定手段でＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様が抽選されなかった場合にも、全リール３〜５の回転表示終了後、種々の期待を持ってリール３〜５の演出表示を楽しみ、ＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様の抽選結果が報知されるのを待ち望む。そして、ＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様が抽選されなかったことを知って落胆し、遊技に一喜一憂することになる。
【０１３７】
また、本実施形態では、遊技者は、リール３〜５に停止表示されている各シンボルの演出表示を前述した５種類のルーレット状点灯パターンで楽しむことが出来る。また、好みのパターンで各シンボルが演出表示されるのを期待する楽しみが増える。
【０１３８】
また、本実施形態では、上述したように、報知手段は、出音手段から出音パターン４でリール停止音が出力された場合に上記報知を行う。従って、ＢＢまたはＲＢゲームの入賞態様の内部抽選結果が報知される前提条件が増え、出音手段から出音パターン４でリール停止音が出力されるという新たな前提条件を満たすか否かという期待を遊技者がさらに持つようになる。よって、遊技の興趣はさらに向上する。
【０１３９】
なお、上述した本実施形態では本発明をＣＴ機に適用した場合について説明したが、ＣＴ機ではない一般のスロットマシンについても本発明を適用することが出来る。さらに、上述した回転リール３〜５に類似する可変表示装置を有するパチンコ機といった弾球遊技機にも本発明を適用することが出来る。
【０１４０】
また、上記実施形態の説明においては、ＣＴ期間中、停止表示制御手段７３による停止制御が中断されるリールを第１停止リールおよび第２停止リール、停止制御が行われるリールを第３停止リールとして説明したが、停止制御が中断されるリールの数および種類、並びに停止制御が行われるリールの数および種類はこれに限定されるものではない。例えば、停止制御が中断されるリールを第３停止リールとし、停止制御が行われるリールを第１停止リールおよび第２停止リールとしてもよい。さらに、ＣＴ期間中、全てのリールについて停止制御を中断するようにしてもよい。
【０１４１】
また、上記実施形態の説明においては、可変表示装置を回転リール３〜５として説明したが、この可変表示装置はこれに限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置，プラズマディスプレイ装置，発光ダイオード（ＬＥＤ）や、エレクトロルミネセンスといった装置を可変表示装置としてもよい。
【０１４２】
このような各場合においても、上記実施形態と同様な効果が奏される。
【０１４３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、各リールの回転終了時に特定図柄が表示され、その後、各リールが光源の点灯によって演出表示され、この演出表示終了時に特定図柄が停止表示された箇所だけが光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されたことが遊技者に報知される。
【０１４４】
この際、遊技者は、各リールの回転終了時に特定図柄が停止表示されるか否かを期待し、特定図柄が停止表示された場合には、各リールの演出表示を楽しみ、次に、各リールの演出表示終了時に特定図柄が演出表示されるか否かをさらに期待する。従って、遊技者は、各リールの回転終了後、種々の期待を持って各リールの演出表示を楽しみ、特定入賞態様の決定結果が報知されるのを待ち望むようになる。このため、遊技に新たな面白みが加わって遊技の興趣が向上すると共に、遊技の初心者であっても、特定の入賞態様が機械内部で決定されて特定の入賞態様の発生が目前にあることを容易に知ることが出来る。
【０１４５】
また、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されなかった場合にも、各リールに特定図柄が停止表示された後、報知手段によって各リールが演出表示される。そして、各リールの演出表示終了時に特定図柄以外の図柄が停止表示された箇所が光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されなかったことが遊技者に報知される。
【０１４６】
この際にも、遊技者は、各リールの回転終了後、種々の期待を持って各リールの演出表示を楽しみ、特定入賞態様の決定結果が報知されるのを待ち望む。そして、特定の入賞態様が決定されなかったことを知って落胆し、遊技に一喜一憂することになる。
【０１４８】
また、出音手段から所定のパターンで効果音が出力された場合に、報知手段によって上記報知を行う構成とすれば、特定の入賞態様の決定結果が報知される前提条件が増える。よって、遊技者は、この前提条件を満たすか否かという期待をさらに持つようになり、遊技の興趣はさらに向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの各回転リールに描かれた図柄を示す図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図４】図３に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図５】図１に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図６】図１に示すスロットマシンの配当表示部の内容を示す図である。
【図７】図１に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態によるスロットマシンがＣＴ機としての機能を発揮する構成部分を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの回転停止時に出音される出音パターンの種類およびその抽選確率を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される各点灯パターンの抽選確率を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される第１の点灯パターンを示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される第２の点灯パターンを示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される第３の点灯パターンを示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される第４の点灯パターンを示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される第５の点灯パターンを示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第３のフローチャートである。
【図２１】図１８に示すフローチャート中の確率抽選処理の詳細を示す第１のフローチャートである。
【図２２】図１８に示すフローチャート中の確率抽選処理の詳細を示す第２のフローチャートである。
【図２３】図１８に示すフローチャート中の確率抽選処理の際に用いられる遊技状態別抽選データテーブルを示す図である。
【図２４】図１６に示す入賞確率テーブルの具体的なデータを示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるスロットマシンのＲＡＭ内に確保される記憶領域の内容を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
【符号の説明】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３，４，５…第１，第２，第３リール
６，７，８…窓
９…メダル投入口
１０，１１，１２…ＢＥＴスイッチ
１３…クレジット数表示部
１４…クレジット／精算切換スイッチ
１５…スタートレバー
１６，１７，１８…停止ボタン
１９…透音孔
２０…メダル受皿
２１…メダル払出口
２２…配当表示部
２３…有効化ライン表示ランプ
２４…液晶表示部
２５…告知ランプ
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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