(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転する複数の図柄リールが停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある前記図柄リール周面上の図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより前記遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、
前記複数の図柄リールは垂直軸廻りに夫々個別に水平に回動されるとともに、前記垂直軸方向に少なくとも２つ積み重ねられ、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の図柄リールのみからなり、
前記配当ラインは、前記図柄リールが停止した際に表示された前記図柄リールの図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むことを特徴とするマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項２】
複数の表示部毎に映像表示される所定数の図柄の移動が停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある前記複数の表示部に表示される図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより前記遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、
夫々個別に所定数の図柄が水平に移動し映像表示されるとともに、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の表示部のみからなり、該複数の表示部が垂直方向に少なくとも２つ並設される図柄表示装置を具備し、
前記配当ラインは、前記表示部が停止した際映像表示された前記表示部の図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むことを特徴とするマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項３】
回転する複数の図柄リールが停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある前記図柄リール周面上の図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより前記遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、
前記複数の図柄リールは垂直軸廻りに夫々個別に水平に回動されると共に、前記垂直軸方向に少なくとも２つ積み重ねられ、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の図柄リールのみからなり、
前記複数の図柄リールの周辺に個々に配された複数のゲームスピーカーと、
前記複数のゲームスピーカーの発音、消音を制御するゲームスピーカー制御装置とを具備し、
前記配当ラインは、前記図柄リールが停止した際に表示された前記図柄リールの図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むことを特徴とするマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項４】
複数の表示部毎に映像表示される所定数の図柄の移動が停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある前記複数の表示部に表示される図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより前記遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、
夫々個別に所定数の図柄が水平に移動し映像表示されるとともに、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の表示部のみからなり、該複数の表示部が垂直方向に少なくとも２つ並設される図柄表示装置と、
前記複数の表示部の周辺に個々に配された複数のゲームスピーカーと、
前記複数のゲームスピーカーの発音、消音を制御するゲームスピーカー制御装置とを具備し、
前記配当ラインは、前記表示部が停止した際映像表示された前記表示部の図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含む
ことを特徴とするマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項５】
前記ゲームスピーカー制御装置は、前記図柄の移動と並行して、前記複数のゲームスピーカーが発音、消音を繰り返して音像が周回するように制御することを特徴とする請求項３または請求項４に記載のマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項６】
前記ゲームスピーカー制御装置は、ゲームにおいて内部抽選により図柄又は図柄の組み合わせ結果で役成立が決定された場合、移動する当該図柄に近位置の前記ゲームスピーカーが発音し、前記図柄の移動と並行して、音像が周回することを特徴とする請求項５に記載のマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項７】
回転する複数の図柄リールが停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある前記図柄リール周面上の図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより前記遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、
前記複数の図柄リールは垂直軸廻りに夫々個別に水平に回動されるとともに、前記垂直軸方向に少なくとも２つ積み重ねられ、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の図柄リールのみからなり、
前記複数の図柄リールの周辺に個々に配された複数のゲームランプと、
前記複数のゲームランプの点灯、消灯を制御するゲームランプ制御装置とを具備し、
前記配当ラインは、前記図柄リールが停止した際に表示された前記図柄リールの図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むことを特徴とするマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項８】
複数の表示部毎に映像表示される所定数の図柄の移動が停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある前記複数の表示部に表示される図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより前記遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、
夫々個別に所定数の図柄が水平に移動し映像表示されるとともに、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の表示部のみからなり、該複数の表示部が垂直方向に少なくとも２つ並設される図柄表示装置と、
前記複数の表示部の周辺に個々に配された複数のゲームランプと、
前記複数のゲームランプの点灯、消灯を制御するゲームランプ制御装置とを具備し、
前記配当ラインは、前記表示部が停止した際映像表示された前記表示部の図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含む
ことを特徴とするマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項９】
前記ゲームランプ制御装置は、前記図柄の移動と並行して、前記複数のゲームランプが点灯、消灯を繰り返して点灯光又は点滅光が周回するように制御することを特徴とする請求項７または請求項８に記載のマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項１０】
前記ゲームランプ制御装置は、ゲームにおいて内部抽選により図柄又は図柄の組み合わせ結果で役成立が決定された場合、移動する当該図柄に近位置の前記ゲームランプが点灯又は点滅し、前記図柄の移動と並行して、点灯光又は点滅光が周回することを特徴とする請求項９に記載のマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項１１】
前記配当ラインは、各遊技者毎に遊技領域を明示する基準配当ラインを含むことを特徴とする請求項１から請求項１０のうち何れか一項に記載のマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項１２】
前記配当ラインは、隣り合う遊技者間で共有して使用される共有配当ラインを含むことを特徴とする請求項１から請求項１１のうち何れか一項に記載のマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項１３】
前記共有配当ラインは、隣り合う遊技者のうちの何れか一方遊技者によって予め賭けられ、且つ隣り合う他方遊技者によって予め賭けられていなかった場合、前記共有配当ラインにおいて役が成立した時には、前記一方遊技者に役の成立による支払いがなされるとともに、前記他方遊技者にも所定の支払いがなされることを特徴とする請求項１２に記載のマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項１４】
前記共有配当ラインは、隣り合う両遊技者によって予め賭けられていた場合、前記共有配当ラインにおいて役が成立した時には、前記両遊技者に役の成立による支払いに加え、所定の支払いがそれぞれなされることを特徴とする請求項１２または請求項１３に記載のマルチ  ステーション  ゲーム機。
【請求項１５】
請求項１から請求項１４のうち何れか一項に記載のマルチステーションゲーム機であって、さらに、各遊技者毎の個別表示部を具備し、移動する前記図柄が停止した時に、遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある図柄又は図柄の組み合わせが前記所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより前記遊技者に対して所定の支払いをする第１のゲームと、前記個別表示部を用いて前記遊技者毎に行われる第２のゲームとが連携されて行われることを特徴とするマルチ  ステーション  ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、多数の遊技者が共に遊技することが可能であり、水平方向に図柄が移動されるマルチ ステーション ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図１１に示すスロットゲーム機１００は、一人の遊技者が遊技するゲーム機であり、ゲームに際して、遊技者はまずメダル投入口１０１からベットする(bet：賭ける)ための複数枚のメダルを投入する。
【０００３】
そして、遊技者は、クレジットベット釦１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃの何れかの釦を押下して投入メダルを配当ラインｐ１、ｐ２、ｐ３、ｐ４、ｐ５のうちの所望の配当ラインに役図柄が揃うことにベットする。
【０００４】
続いて、遊技者はスタートレバー１０３を押圧することにより、外周面上に所定数の図柄１２１ｅ、…、１２２ｅ、…、１２３ｅ、…がそれぞれ描画される図柄リール１１１、１１２、１１３の回転を開始させる。
【０００５】
すると、図柄リール１１１、図柄リール１１２、図柄リール１１３は暫時、回転を続行した後、自動的に順次、回転が停止される。
【０００６】
ここで、遊技者が予めベットした配当ラインに合致し停止した図柄リール１１１の図柄、図柄リール１１２の図柄、および図柄リール１１３の図柄が、それぞれ所定の役図柄に揃った場合には、当該役図柄に対応した数のメダルがメダル払出し口１０４から遊技者へ払出され、獲得メダルとしてメダル受け皿１０５に貯留する。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述の如く、スロットゲーム機１００は単独の遊技者が遊技するゲーム機であり、多数の遊技者が同時に遊技を共に楽しむことは不可能である。
【０００８】
また、図柄リール１１１、１１２、１１３の周面上にはそれぞれ所定数の図柄１２１ｅ、…、図柄１２２ｅ、…、図柄１２３ｅ、…が描画されているものの、遊技者に対し表示される図柄は、図１１に示すように、各図柄リールについて３つの図柄にとどまり、それ以外の図柄はスロットゲーム機１００内に隠蔽されスロットゲームに用いることが不可能な構成となっている。そのため、設定可能な配当ラインの数にも自ずと限界がある。
【０００９】
従って、当業者においては、上記未使用図柄が有効に活用されるとともに、配当ラインの数の増加が望まれている。
【００１０】
加えて、スロットゲームに際して、遊技者によりベットされた配当ラインに既に２つの大役図柄が揃った場合に、最後の図柄リールの回転に伴ないランプ(図示せず)が点滅したり効果音が鳴り響くものの、その演出効果は迫力に欠け、遊技者の射幸心をそそり興趣を盛り上げるには物足りないものとなっている。
【００１１】
本発明は上記実状に鑑み、多数の遊技者が共に楽しむことが可能であり、表示される図柄が有効活用され、且つ、ゲームの興趣を鼓舞することが可能な娯楽性に富むマルチ ステーション ゲーム機の提供を目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するべく、本発明の請求項１に関わるマルチ  ステーション  ゲーム機は、回転する複数の図柄リールが停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある図柄リール周面上の図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、前記複数の図柄リールは垂直軸廻りに夫々個別に水平に回動されるとともに、前記垂直軸方向に少なくとも２つ積み重ねられ、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の図柄リールのみからなり、前記配当ラインは、前記図柄リールが停止した際に表示された前記図柄リールの図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むことを特徴としている。
【００１３】
本発明の請求項２に関わるマルチ ステーション  ゲーム機は、複数の表示部毎に映像表示される所定数の図柄の移動が停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある複数の表示部に表示される図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、夫々個別に所定数の図柄が水平に移動し映像表示されるとともに、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の表示部のみからなり、該複数の表示部が垂直方向に少なくとも２つ並設される図柄表示装置を具備し、前記配当ラインは、前記表示部が停止した際映像表示された前記表示部の図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むことを特徴としている。
【００１４】
本発明の請求項３に関わるマルチ ステーション  ゲーム機は、回転する複数の図柄リールが停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある図柄リール周面上の図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、前記複数の図柄リールは垂直軸廻りに夫々個別に水平に回動されると共に、垂直軸方向に少なくとも２つ積み重ねられ、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の図柄リールのみからなり、複数の図柄リールの周辺に個々に配された複数のゲームスピーカーと、複数のゲームスピーカーの発音、消音を制御するゲームスピーカー制御装置とを具備し、前記配当ラインは、前記図柄リールが停止した際に表示された前記図柄リールの図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むことを特徴としている。
【００１５】
本発明の請求項４に関わるマルチ  ステーション  ゲーム機は、複数の表示部毎に映像表示される所定数の図柄の移動が停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある複数の表示部に表示される図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、夫々個別に所定数の図柄が水平に移動し映像表示されるとともに、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の表示部のみからなり、該複数の表示部が垂直方向に少なくとも２つ並設される図柄表示装置と、複数の表示部の周辺に個々に配された複数のゲームスピーカーと、複数のゲームスピーカーの発音、消音を制御するゲームスピーカー制御装置とを具備し、前記配当ラインは、前記表示部が停止した際映像表示された前記表示部の図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むことを特徴としている。
【００１６】
本発明の請求項７に関わるマルチ ステーション  ゲーム機は、回転する複数の図柄リールが停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある図柄リール周面上の図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、前記複数の図柄リールは垂直軸廻りに夫々個別に水平に回動されるとともに、垂直軸方向に少なくとも２つ積み重ねられ、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の図柄リールのみからなり、複数の図柄リールの周辺に個々に配された複数のゲームランプと、複数のゲームランプの点灯、消灯を制御するゲームランプ制御装置とを具備し、前記配当ラインは、前記図柄リールが停止した際に表示された前記図柄リールの図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むことを特徴としている。
【００１７】
本発明の請求項８に関わるマルチ ステーション  ゲーム機は、複数の表示部毎に映像表示される所定数の図柄の移動が停止した時に、配当ラインのうちの遊技者によって予め賭けられた配当ライン上にある複数の表示部に表示される図柄又は図柄の組み合わせが所定の役図柄又は役図柄の組み合わせと一致することにより遊技者に対して所定の支払いをするゲーム機であって、夫々個別に所定数の図柄が水平に移動し映像表示されるとともに、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の表示部のみからなり、該複数の表示部が垂直方向に少なくとも２つ並設される図柄表示装置と、複数の表示部の周辺に個々に配された複数のゲームランプと、複数のゲームランプの点灯、消灯を制御するゲームランプ制御装置とを具備し、前記配当ラインは、前記表示部が停止した際映像表示された前記表示部の図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むことを特徴としている。
【００１８】
本発明の請求項１２に関わるマルチ ステーション ゲーム機は、請求項１から請求項１１のうち何れか一項に記載のマルチ ステーション ゲーム機であって、配当ラインは、隣り合う遊技者間で共有して使用される共有配当ラインを含むことを特徴としている。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、実施例を示す図面に基づいて、本発明を詳細に説明する。
【００２０】
本発明を適用したマルチ ステーション ゲーム機１は、図１、概念図である図２に示すように、各遊技者がステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの何れかのステーションを使用して、多数の遊技者が同時にスロットゲーム(第１のゲーム)を共に楽しむゲーム機である。
【００２１】
すなわち、ゲームに際して、それぞれの周面上に複数の図柄２1、…、複数の図柄３1、…、複数の図柄４1、…を表示しつつ、同心の垂直軸廻りに水平方向(図２の矢印ｓ方向)に回転している図柄リール２、図柄リール３、および図柄リール４に対して、各遊技者が、使用ステーション(ｓ1、ｓ2、…、ｓｎの何れか)に配設される配当ラインｈｔ1、…(後述、図６参照)から所望の配当ラインを選択して予め投入したコインまたはメダルをベットする。
【００２２】
各遊技者のベット後、図柄リール２、図柄リール３、および図柄リール４は、順次回転が停止され、配当ラインｈｔ1、ｈｔ2、…に所定の役図柄が揃うことにより、該当りの配当ラインｈｔ1、…と上記遊技者ベットの配当ラインとが合致することにより、当りの遊技者に対して役図柄に応じた所定数のコインまたはメダルが提供されるものである。
【００２３】
上記マルチ ステーション ゲーム機１は、図１に示すように、周面上に図柄２1、…が表示される図柄リール２、同様に、図柄３1、…が表示される図柄リール３、図柄４1、…が表示される図柄リール４が中心部の垂直同心軸廻りに回動自在に軸支されており、該図柄リール２、図柄リール３、図柄リール４の周面側外方部を覆って保護する防護ガラス１ｇが円筒形状を呈する態様で立位状態に設置されている。
【００２４】
図柄リール２、図柄リール３、図柄リール４の上方には、ゲーム効果音を奏でるためのスピーカー(ゲームスピーカー)ｐ1、…が所定数配設され、該図柄リール２、３、４下方には、ゲーム効果光を点灯する所定数のゲームランプｕ１、…、が外周壁面を周回して配設されている。
【００２５】
マルチ ステーション ゲーム機１外周部は、それぞれの遊技者がゲームに際して使用する同一構成のステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnに区分けされ、防護ガラス１ｇには各ステーションに対応してその中心位置に配当ラインの一つである基準配当ラインｈt11、ｈt21、…、ｈtn1(後述)が配されている。
【００２６】
ここで、基準配当ラインｈt11、ｈt21、…、ｈtn1は色付き、例えば黄色、青、緑等の半透明なガラス棒または色付きの半透明な樹脂棒が防護ガラス１ｇに配設されている。
【００２７】
或いは、基準配当ラインｈt11、ｈt21、…、ｈtn1は、防護ガラス１ｇに特別の屈折率をもたせ、照明によって半透明な色、例えば黄色、青、緑等に棒状に浮かび上がらせるように構成してもよい。
【００２８】
それぞれのステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnには、遊技者が手動操作し易い位置に操作釦部ｂ１、ｂ2、ｂ3、ｂ4、…、ｂn等を有する操作テーブルｔ1、ｔ2、ｔ3、ｔ4、…、ｔnが遊技者に対して傾斜して設けられ、操作テーブルｔ1、ｔ2、ｔ3、ｔ4、…、ｔnの下方にはホッパー(図示せず)より払出され払出し口ｋ1、ｋ2、ｋ3、ｋ4、…、ｋnから排出されるコインまたはメダルが貯留する払出し受けｍ１、ｍ2、ｍ3、ｍ4、…、ｍnが壁面から手前に突出して設置されている。
【００２９】
上記図柄リール２、３、４は、その周面にそれぞれ図柄２1、…が描画されるポリカーボネイト等を素材とする図柄シート、図柄３1、…が描画されるポリカーボネイト等を素材とする図柄シート、並びに図柄４1、…が描画されるポリカーボネイト等を素材とする図柄シートが貼着されており、遊技者に対して図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…を表示している。
【００３０】
上記図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…は、例えば７等の大役図柄、中役図柄、小役図柄、ボーナスゲーム図柄、それ以外の一般図柄等に分類されている。
【００３１】
図柄リール２、３、４は、それぞれドラム(図示せず)によってその外郭形状が形成されており、該ドラムは重量並びにイナーシャ(慣性)を減ずる目的からアルミ合金または合成樹脂等の軽量な材料が選択され、構成部分の薄肉化等の軽量化が図られ構成されている。
【００３２】
そして、図柄リール２、３、４は、それぞれデジタル制御系との整合性が良く、設定した角度だけ回動するステッピングモータ(図示せず)をもってダイレクトドライブの回転駆動がなされており、また所定位置に停止させるため位置センサ(図示せず)が適用され位置制御されている。
【００３３】
ここで、位置センサとしては、フォトダイオード、フォトトランジスタの光センサ、または電磁誘導等の電磁作用を利用した磁気センサ等が適宜、選択され使用されている。
【００３４】
なお、上記図柄リール２、３、４の各ドラムの回転駆動は、伝達ベルト、歯車機構等を適宜、使用した伝達機構を採用してもよいことは言うまでもない。
【００３５】
また、図柄リール２、３、４の内部にはそれぞれ図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…を際立って遊技者に視認させるため、リール周面上の図柄を図柄リール内から照射するリール内ランプ(図示せず)が配されている。
【００３６】
ちなみに、図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…は、図柄リール外部からもリール外ランプ(図示せず)をもって照射されている。
【００３７】
なお、本実施例では、図柄リール２、３、４を迫真性を有するメカニカルリールをもって構成し、図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…を遊技者に表示する構成としたが、上記複数の図柄リールの図柄を映像によって表示するＬＣＤ(Liquid  Crystal  display：液晶ディスプレイ)、ＣＲＴ(Cathode-ray  Tube)ディスプレイ、および画像表示素子ＤＭＤ(Digital  Micro-mirror  Device)を用いるＤＬＰ(Digital  Light  Processing)プロジェクタ等の図柄表示装置によって構成することも可能である。
【００３８】
すなわち、複数の図柄が一列に、所定の順番で水平方向に移動して順次、循環的に映像表示される表示部(各図柄リール２、３、４の周面に相当)を上下方向に複数段、並設した図柄表示装置を用いて構成してもよい。
【００３９】
ここで、上記図柄を映像表示する図柄表示装置を具備するマルチ ステーション ゲーム機１においては、ゲーム機の側外周面の形状は円筒面形状以外の楕円筒面形状等、その他の任意の様々な形状が可能である。
【００４０】
前記ステーションｓ1の操作テーブルｔ1は 、他のステーションｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの操作テーブルｔ2、…、ｔnと同一の構成であるので、操作テーブルｔ1についてのみ説明を行う。
【００４１】
操作テーブルｔ1は、操作表示パネル(個別表示部)ｈ1と数種の操作釦から成る操作釦部ｂ１とコインまたはメダルが投入されるコイン投入口ｉ1とを具え構成されている。
【００４２】
上記操作表示パネルｈ1は、ＣＲＴディスプレイ、ＬＣＤを用いて構成されており、ベットタイムの表示、ベットタイム時に遊技者が配当ラインｈｔ1、…へのベットを行うための表示、ベットタイム終了の表示、ベットタイム終了後の回転する図柄リール２、３、４の図柄２1、３1、４1、…の表示、さらには遊技者がゲーム成績を確認したり、残コイン数の確認を行うための表示等に使用されている。
【００４３】
操作釦部ｂ１の操作釦は、配当ラインｈｔ1、…を選択して有効化するためのライン選択釦、選択して有効化した配当ラインｈｔ1、…にコインまたはメダルを１個ずつベットするためのベット釦、選択して有効化した配当ラインｈｔ1、…にコインまたはメダルを最大数ベットするための最大ベット釦、残クレジット確認釦、クレッジット払出し釦、係員呼び出し釦等が具えられ、遊技者の押下操作によって所定の処理が遂行される。
【００４４】
なお、上記操作表示パネルｈ1をタッチパネル方式を採用して操作釦の役割を担わせることも可能である。
【００４５】
上記構成のマルチ ステーション ゲーム機１は、図３に示すように、例えば各遊技者が使用するステーションｓ１、１２、…、ｓ８を８つ有する場合は、８人の遊技者が同時にスロットゲームを共に楽しむことが可能である。
【００４６】
なお、図４に示すように、ステーションｓ１、…、ｓ１６が１６の場合には、１６人の遊技者が同時にスロットゲームを共に楽しむことが可能であり、ステーションの数は１０、１２、１４、…等、適宜、選択することが可能であり、ステーションの数に応じた遊技者が同時にスロットゲームを共に楽しむことができる。
【００４７】
例えば、マルチ ステーション ゲーム機１が、８つのステーションｓ１、…、ｓ８を備え、且つ図柄リール２は周面に１６の図柄２１、２２、…、２１６を、図柄リール３は周面に１６の図柄３１、３２、…、３１６を、図柄リール４は周面に１６の図柄４１、４２、…、４１６をそれぞれ有するように設計すれば、各ステーションと図柄リール２、３、４の図柄の停止位置との相対的位置関係は、図５(ａ)に示すように設定することができる。
【００４８】
但し、図柄２１、２２、…、２１６と、図柄３１、３２、…、３１６と、図柄４１、４２、…、４１６とにおける図柄の付番は、便宜上、図柄に付番したものであり、特定の図柄を指し示したものではない。
【００４９】
該マルチ ステーション ゲーム機１は、図５から分かるように、回転する図柄リール２、３、４が停止した際には、ステーションｓ１、ｓ２、…にそれぞれ図柄リール２、３、４の図柄２１、３１、４１、…がそれぞれ３つずつ割り当てられているものである。
【００５０】
すなわち、ステーションｓ１には、図柄リール２の図柄２１６、２1、２２と、図柄リール３の図柄３１６、３1、３２と、図柄リール４の図柄４１６、４1、４２とが停止して表示されており、ステーションｓ２には、図柄リール２の図柄２２、２３、２４と、図柄リール３の図柄３２、３３、３４と、図柄リール４の図柄４２、４３、４４とが停止して表示されており、…、ステーションｓ８には、図柄リール２の図柄２１４、２１５、２１６と、図柄リール３の図柄３１４、３１５、３１６と、図柄リール４の図柄４１４、４１５、４１６とが停止して表示されている。
【００５１】
図６は、上記マルチ ステーション ゲーム機１において、回転が停止した図柄リール２、３、４の図柄に対して、ステーションｓ１における遊技者が使用できる配当ラインｈt11、ｈt12、…の例を示している。
【００５２】
なお、ステーションｓ１は、左隣にステーションｓ８が、右隣にステーションｓ２が配されている。
【００５３】
図６(ａ)には、ステーションｓ１において単独に使用される配当ラインｈt11、ｈt12、ｈt13が示されている。
【００５４】
配当ラインｈt11は、ステーションｓ１における中央の垂直方向の直線の配当ラインであり、図６(ａ)に例示される図柄においては、図柄リール２の図柄２１と、図柄リール３の図柄３１と、図柄リール４の図柄４１との組み合わせによって形成されるラインである。
【００５５】
配当ラインｈt12は、ステーションｓ１における左から右への斜線の配当ラインであり、図６(ａ)に例示される図柄においては、図柄リール２の図柄２１６と、図柄リール３の図柄３１と、図柄リール４の図柄４２との組み合わせによって形成されるラインである。
【００５６】
配当ラインｈt13は、ステーションｓ１における右から左への斜線の配当ラインであり、図６(ａ)に例示される図柄においては、図柄リール２の図柄２２と、図柄リール３の図柄３１と、図柄リール４の図柄４１６との組み合わせによって形成されるラインである。
【００５７】
図６(ｂ)には、ステーションｓ１のみならずステーションｓ８においても共有して使用される配当ラインｈt14、ｈt16、ｈt17、およびステーションｓ１のみならずステーションｓ２においても共有して使用される配当ラインｈt15、ｈt18、ｈt19を示している。
【００５８】
配当ラインｈt14は、ステーションｓ１における左側の垂直方向の直線の配当ラインであるとともに、ステーションｓ８においても使用される配当ラインであり、図６(ｂ)に例示される図柄においては、図柄リール２の図柄２１６と、図柄リール３の図柄３１６と、図柄リール４の図柄４１６との組み合わせによって形成されるラインである。
【００５９】
配当ラインｈt16は、ステーションｓ１における斜線の配当ラインであるとともに、ステーションｓ８においても使用される配当ラインであり、図６(ｂ)に例示される図柄においては、図柄リール２の図柄２１５と、図柄リール３の図柄３１６と、図柄リール４の図柄４１との組み合わせによって形成されるラインである。
【００６０】
配当ラインｈt17は、ステーションｓ１における斜線の配当ラインであるとともに、ステーションｓ８においても使用される配当ラインであり、図６(ｂ)に例示される図柄においては、図柄リール２の図柄２１と、図柄リール３の図柄３１６と、図柄リール４の図柄４１５との組み合わせによって形成されるラインである。
【００６１】
配当ラインｈt15は、ステーションｓ１における右側の垂直方向の直線の配当ラインであるとともに、ステーションｓ２においても使用される配当ラインであり、図６(ｂ)に例示される図柄においては、図柄リール２の図柄２２と、図柄リール３の図柄３２と、図柄リール４の図柄４２との組み合わせによって形成されるラインである。
【００６２】
配当ラインｈt18は、ステーションｓ１における斜線の配当ラインであるとともに、ステーションｓ２においても使用される配当ラインであり、図６(ｂ)に例示される図柄においては、図柄リール２の図柄２１と、図柄リール３の図柄３２と、図柄リール４の図柄４３との組み合わせによって形成されている。
【００６３】
配当ラインｈt19は、ステーションｓ１における斜線の配当ラインであるとともに、ステーションｓ２においても使用される配当ラインであり、図６(ｂ)に例示される図柄においては、図柄リール２の図柄２３と、図柄リール３の図柄３２と、図柄リール４の図柄４１との組み合わせによって形成されるラインである。
【００６４】
上述したように、ステーションｓ１と隣接するステーションｓ８とにおいて共有して使用される配当ラインｈt14、ｈt16、ｈt17、およびステーションｓ１と隣接するステーションｓ２とにおいて共有して使用される配当ラインｈt15、ｈt18、ｈt19を特に共有配当ラインと呼称する。
【００６５】
すなわち、配当ラインのうち隣接する２つのステーションにおいて共有して使用される配当ラインが共有配当ラインである。
【００６６】
なお、ステーションｓ１において、配当ラインとして、共有配当ラインを含む配当ラインｈt11〜配当ラインｈt19を作成しているが、これ以外の共有配当ラインを含む配当ラインを作成することも可能である。
【００６７】
なお、ステーションｓ２、ステーションｓ３、ステーションｓ４、ステーションｓ５、ステーションｓ６、ステーションｓ７、およびステーションｓ８においても、ステーションｓ１と同様な共有配当ラインを含む配当ラインが使用されている。
【００６８】
ところで、前記の各ステーションｓ１、ｓ２、…、ｓnにおける基準配当ラインｈt11、ｈt21、ｈt31、…、ｈtn1は、上述の配当ラインのうち各ステーションにおける中心の垂直線である配当ラインを基準配当ラインとしてそれぞれ適用したものである。
【００６９】
なお、基準配当ラインｈt11、ｈt21、ｈt31、…、ｈtn1は、必ずしも各ステーションにおける中心の垂直線の配当ラインである必要はないが、各ステーションｓ1、ｓ2、…、ｓnをより明示的に表すには中心の垂直線の配当ラインを採用する方がより好ましい。
【００７０】
また、本実施例では、基準配当ラインｈt11、ｈt21、ｈt31、…、ｈtn1以外の各遊技者に提供される配当ラインｈt12、ｈt13、…は、防護ガラス１ｇ上に描かれているものである。
【００７１】
上記共有配当ラインｈt14、ｈt16、ｈt17、ｈt15、ｈt18、およびｈt19における役成立の配当として、ご祝儀配当と共有ボーナス配当とが設定されている。
【００７２】
通常のスロットマシンの場合には、遊技者がベットしていない配当ラインに図柄リールの役図柄が揃い役が成立しても、遊技者に対する払出しは発生しない。
【００７３】
これに対して、マルチ ステーション ゲーム機１は、プレイヤがゲーム開始前に予め、共有配当ラインにベットしていなくとも、隣接するステーションで遊技を行っている他のプレイヤがゲーム開始前に予め、該共有配当ラインにベットしていた場合には、ゲームが開始され該共有配当ラインにおいて役が成立した時には、ベットしていた他のプレイヤには役の成立に伴なう支払いが行われるが、ベットしていないプレイヤにも御祝儀配当として配当、すなわちメダルまたはコインが支払われるものである。
【００７４】
例えば、図５に示すように、ステーションｓ１で遊技している遊技者１が、 ゲーム開始前に予め、図６(ｂ)に示すステーションｓ２との共有配当ラインｈt15にはベットしていなかったとする。
【００７５】
しかし、ステーションｓ２で遊技している遊技者２が、 ゲーム開始前に予め、共有配当ラインｈt15にベットしていた場合には、ゲームが開始され回転していた図柄リール２、３、４が停止して共有配当ラインｈt15において図柄が揃い役が成立した時には、遊技者２へは共有配当ラインｈt15における役成立に応じた配当が支払われるが、さらに、共有配当ラインｈt15にベットしていなかった遊技者１へも共有配当ラインｈt15における役成立に従って御祝儀配当として配当が支払われる。
【００７６】
他の共有配当ラインにおいても、上記共有配当ラインｈt15と同様に御祝儀配当が行われる。
【００７７】
上記共有ボーナス配当は、プレイヤがゲーム開始前に予め、共有配当ラインにベットしており、さらに隣接するステーションで遊技を行っている他のプレイヤもゲーム開始前に予め、同じ共有配当ラインにベットしていた場合、ゲームが開始され該ベットした共有配当ラインにおいて役が成立した時には、該共有配当ラインの役の成立に応じた配当、すなわちメダルまたはコインがそれぞれのプレイヤに支払われるが、加えて、共有ボーナス配当としてボーナス配当がそれぞれのプレイヤに支払われるものである。
【００７８】
例えば、図５に示すように、ステーションｓ１で遊技している遊技者１は、 ゲーム開始前に予め、図６(ｂ)に示すステーションｓ８との共有配当ラインｈt16にはベットしており、また、ステーションｓ８で遊技している遊技者８も、 ゲーム開始前に予め、共有配当ラインｈt16にベットしていたとする。
【００７９】
ゲームが開始され、回転していた図柄リール２、３、４が停止して共有配当ラインｈt16において図柄が揃い役が成立した時には、役成立に応じた配当が遊技者１、遊技者８へ支払われるが、さらに、共有ボーナス配当としてボーナス配当が遊技者１、遊技者８へそれぞれ支払われる。
【００８０】
他の共有配当ラインにおいても、上記共有配当ラインｈt1６と同様に共有ボーナス配当が行われる。
【００８１】
以上、共有配当ラインにおける役成立の配当の例として、遊技者１に対するご祝儀配当、共有ボーナス配当について説明したが、他の遊技者３、４、…、８に対するご祝儀配当、共有ボーナス配当も同様に行われることは言うまでもない。
【００８２】
一方、図７に例示されるマルチ ステーション ゲーム機１は、８人の遊技者が同時にスロットゲームを共に楽しむステーションｓ１、ｓ２、…、ｓ８を備え、また図柄リール２は周面に２４の図柄２１、２２、…、２２４を、図柄リール３は周面に２４の図柄３１、３２、…、３２４を、図柄リール４は周面に２４の図柄４１、４２、…、４２４を有したゲーム機の一例である。
【００８３】
上記マルチ ステーション ゲーム機１は、図７から分かるように、ステーションｓ１には、図柄リール２の図柄２２３、２２４、２1、２２、２３と、図柄リール３の図柄３２３、３２４、３1、３２、３３と、同様に図柄リール４の図柄４２３、４２４、４1、４２、４３とが停止して表示されており、ステーションｓ２には、図柄リール２の図柄２２、２３、２４、２５、２６と、図柄リール３の図柄３２、３３、３４、３５、３６と、図柄リール４の図柄４２、４３、４４、４５、４６とが停止して表示されており、…、同様にステーションｓ８には、図柄リール２の図柄２２０、２２１、２２２、２２３、２２４と、図柄リール３の図柄３２０、３２１、３２２、３２３、３２４と、図柄リール４の図柄４２０、４２１、４２２、４２３、４２４とが停止して表示されている。
【００８４】
すなわち、回転する図柄リール２、３、４が停止した際に、各ステーションｓ１、ｓ２、…、ｓ８にそれぞれ図柄リール２、３、４の図柄２１、３１、４１、…がそれぞれ５つずつ割り当てられるように設定されているゲーム機である。
【００８５】
本例のマルチ ステーション ゲーム機においても、共有配当ラインを含む配当ラインが作成され、通常の役成立に伴なう配当以外に、共有配当ラインにおいては前記ご祝儀配当や前記共有ボーナス配当が行われる。
【００８６】
ところで、マルチ ステーション ゲーム機１は、図１、図８に示すように、図柄リール２、３、４の周辺に複数のスピーカーｐ1および複数のゲームランプｕ１が配設されており、ゲームにおいて図柄リール２、３、４の図柄２１、３１、４１、…の回動と並行してスピーカーｐ1からゲーム効果音が発せられ音像が周回したり、ゲームランプｕ１からゲーム効果光が発せられ点灯光または点滅光が周回するので、視聴覚を刺激するゲームの演出が可能となっている。
【００８７】
例えば、音像の周回、点灯光または点滅光の周回は、内部抽選により図柄または図柄の組み合わせ結果で役成立が決定された場合に、役成立の予告として現在回転しており次後に停止する図柄リール２、３、４の何れかの図柄リール周面上の役図柄の回動に並行して、スピーカーｐ1からゲーム効果音が発せられ音像が周回したり、ゲームランプｕ１からゲーム効果光が発せられ点灯光または点滅光が周回する。
【００８８】
上記ゲーム効果音、ゲーム効果光が発せられる役成立としては、大役の成立、中役の成立、小役の成立、ボーナスゲームの成立等が適宜、選択され適用されている。
【００８９】
また、上記以外の役成立として、所定の枚数または金額以上の配当がある役の成立、例えば、５０枚以上、１００枚以上、１０００枚以上、…、１００ドル以上、１０００ドル以上、…等々の任意の枚数または金額以上の役の成立が適宜、選択され適用されている。
【００９０】
ここで、大役(最高配当)の役成立が内部抽選により定まった場合を例示すると、ゲーム中の概念図である図８に示すように、には、まず、回転する図柄リール２、３、４のうち１番目に停止させる図柄リール２の大役図柄(最高配当図柄)２１ａの近位置のスピーカーｐ1からゲーム効果音が発せられ音像が周回したり、また、大役図柄２１ａの近位置のゲームランプｕ１からゲーム効果光が発せられ点灯光または点滅光が周回する。
【００９１】
そして、図柄リール２が停止した後は、２番目に停止させる図柄リール３の大役図柄(最高配当図柄)３１ａの近位置のスピーカーｐ1からゲーム効果音が発せられ音像が周回したり、また、大役図柄３１ａの近位置のゲームランプｕ１からゲーム効果光が発せられ点灯光または点滅光が周回する。
【００９２】
そして、図柄リール３が停止した後は、最後に停止させる図柄リール４の大役図柄(最高配当図柄)４１ａの近位置のスピーカーｐ1ａからゲーム効果音が発せられ音像が周回したり、また、大役図柄４１ａの近位置のゲームランプｕ１ａからゲーム効果光が発せられ点灯光または点滅光が周回する。
【００９３】
ここで、最後に停止させる図柄リール４の大役図柄４１ａの近位置のスピーカーｐ1ａからのゲーム効果音は、図柄リール２、３のゲーム効果音に対して音色を変えたり、音量を増加したりして、図柄リール２、３のゲーム効果音との差別化を図る演出も適宜、採用可能である。
【００９４】
同様に、最後に停止させる図柄リール４の大役図柄４１ａの近位置のゲームランプｕ１ａからのゲーム効果光は、図柄リール２、３のゲーム効果光に対して色相を変えたり、彩度、明度を変化させたりして、図柄リール２、３のゲーム効果光との差別化を図る演出も適宜、採用可能である。
【００９５】
上述の演出以外に、例えば、図８に示すように、大役の役成立が内部抽選により定まった場合、ステーションｓ2の基準配当ラインｈt21に対して、図柄リール２の大役図柄２1aが合致して停止し、続いて、図柄リール３の大役図柄３1aが合致して停止し、図柄リール４が最後に矢印Ａに示すように回転している場合にのみ、図柄リール４の大役図柄４1aの回動に並行して、大役図柄４1aに近位置のスピーカーｐ1ａから大役成立効果音が発せられ、加えて大役図柄４1aに近位置のゲームランプｕ１ａが華麗な大役成立効果光を点灯して、音像および点灯光または点滅光を周回させる演出も可能である。
【００９６】
このように、配当ラインｈt21に合致して既に２つの大役図柄２1a、３1aが揃い、最後に停止表示未決の図柄リール４が回転を行っている場合に、図柄リール４の大役図柄４1aの回動に並行して大役成立効果音像、大役成立効果点灯光または点滅光が周回するため、大役成立が予想される遊技者は興趣を否がうえにも高揚させられる。
【００９７】
なお、上記例では、大役の成立が内部抽選により定まった場合に、最後に回動している図柄リール４の大役図柄４1aの回動に並行して、大役図柄４1aに近位置のスピーカーｐ1ａから大役成立効果音が発せられ、大役図柄４1aに近位置のゲームランプｕ１ａから華麗な大役成立効果光が点灯または点滅される構成としたが、大役の成立以外の中役の成立、小役の成立、或いはボーナスゲーム(第２のゲーム)の成立、所定の配当以上の役の成立等、大役の成立以外の役の成立が決定される場合にも本構成が適用できることは言うまでもない。
【００９８】
上記ゲーム効果音、ゲーム効果光の演出は、ゲーム効果音のみ行ってもよいし、またはゲーム効果光のみ行ってもよいし、または一緒に行ってもよいことは当然である。
【００９９】
次に、マルチ ステーション ゲーム機１の制御構成について図９を用いて説明する。
【０１００】
マルチ ステーション ゲーム機１の制御構成は、格納される制御プログラムによって全体の制御を司るセンターユニット１０と、各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnに対応して設置され、センターユニット１０と制御信号、出入力データの送受信を行う各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの制御部であるステーションユニットｙ１、ｙ２、…、ｙnとが、１６ビットまたは３２ビット幅等のシステムバス２０を介して接続され構成されている。
【０１０１】
なお、上記ステーションユニットｙ１、ｙ２、…、ｙnは、互いに同一の構成を有している。
【０１０２】
上記センターユニット１０は、中央処理装置であるＣＰＵ(Central  Processing  Unit)(ゲームスピーカー制御装置、ゲームランプ制御装置)１１と、不揮発性メモリであるＲＯＭ(Read  Only  Memory)１２と、揮発性メモリであるＲＡＭ(Random  Access  Memory)１３と、記憶容量が大きいハードディスク１４と、ATAPI(Advanced  Technology  Attachment  Packet  Interface)インターフェース回路１５を介して接続されるＣＤ−ＲＯＭドライブ１６と、インターフェース回路１７、１８、１９、２１とがシステムバス２０を介して接続され構成されている。
【０１０３】
上記ＲＯＭ１２は、図柄リール２、３、４のタイマー(図示せず)を用いた回転駆動の停止制御を行うための制御データやテーブル等を有している。
【０１０４】
ＲＯＭ１２に格納されるテーブルは、図柄リールの停止制御テーブル、役成立図柄組み合わせテーブル、スピーカー位置テーブル、ゲームランプ位置テーブル等が存在する。
【０１０５】
図柄リールの停止制御に用いられる停止制御テーブルは、各図柄リール２、３、４の図柄とのその配置が関連付けられ記録されており、各図柄リール２、３、４の各１つの図柄間の相対的位置関係が定まれば、その他の図柄の互いの相対的位置関係は自ずから定まるものである。
【０１０６】
例えば、各図柄リール２、３、４の図柄数が１６の場合、各図柄リール２、３、４の図柄がそれぞれ１〜１６の図柄コードが付され、図柄コード１の図柄を基準としてその他の図柄の相対的位置関係を認識して、各図柄リール２、３、４の停止制御が行われている。
【０１０７】
ここで、回転が停止した各図柄リール２、３、４の図柄による役の成立は、ハードウェアカウンタ等で構成される乱数発生器によって所定の確率で発生する乱数を用いて役の成立を決定している。なお、乱数発生器はソフトウェアを用いて構成してもよい。
【０１０８】
上記役成立図柄組み合わせテーブルは、役の成立、ボーナスゲーム成立等を決定する配当ラインｈｔ1、…に揃う役図柄を定めたデータが格納され、また様々な役の成立に応じて遊技者に提供されるコインまたはメダルの数のデータが格納されている。
【０１０９】
上記スピーカー位置テーブルは、マルチ ステーション ゲーム機１における各スピーカーｐ１の位置が記録されたテーブルである。
【０１１０】
上記ゲームランプ位置テーブルは、マルチ ステーション ゲーム機１における各ゲームランプｕ１の位置が記録されたテーブルである。
【０１１１】
また、ＲＯＭ１２はマルチ ステーション ゲーム機１の全体の制御を司る制御プログラムが焼き付けられており、該制御プログラムは図柄リール２、３、４をそれぞれ回転駆動するための各ステッピングモータの駆動および停止位置制御、コインまたはメダルを払出すホッパーの制御、遊技者の入力操作による配当ラインｈｔ1、…へのベット処理、残コインまたはメダルの確認、ゲーム結果の確認等の各種処理、ゲームランプｕ１、…の点滅操作制御、スピーカーｐ１、…への音声出力制御等を行っている。
【０１１２】
ここで、上記制御プログラムはＣ言語を使用して製造されているが、アッセンブラ言語等を使用して製造してもよい。
【０１１３】
上記ＲＡＭ１３は、上記制御プログラムの実行時のワークエリアを生成したり、可変データ等を一時的に記憶している。
【０１１４】
すなわち、各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnのコインまたはメダルの投入枚数、払出し枚数、およびステーション総計の総投入枚数、総払出し枚数等のデータが記憶されている。
【０１１５】
前記ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に格納される上記プログラムを実行することにより、上述した図柄リール２、３、４をそれぞれ回転駆動するための各ステッピングモータの制御、遊技者の入力操作に応じた各種処理等のマルチ ステーション ゲーム機１の全体の制御を行っている。
【０１１６】
前記ハードディスク１４は、各ステーションのゲーム結果、ゲーム結果履歴等のゲームデータ等が記憶されている。
【０１１７】
前記ＣＤ−ＲＯＭドライブ１６は、各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの表示パネルに表示する画像データ等が記録されたＣＤ−ＲＯＭを装着したり、或いは、新バージョンの制御プログラムをインストールする際に、新バージョンの制御プログラムが格納されるＣＤ−ＲＯＭを装着したり等に使用されている。
【０１１８】
入力回路１７は、図柄リール２、３、４の位置検出のための位置センサ等からの入力インターフェース、同様に、出力回路１８は、各図柄リール２、３、４駆動用のステッピングモータへのＣＰＵ１１からの制御信号等の出力インターフェースを司っている。
【０１１９】
メンテナンスモニター２２は、ゲーム機管理者がマルチ ステーション ゲーム機１の保守作業に使用するモニターであり、ＣＲＴまたはＬＣＤ等によって表示部が構成されている。
【０１２０】
画像回路１９は、ＣＰＵ１１からの画像信号を出力するための出力インターフェースの役割を担っており、ＣＰＵ１１から入力された画像信号を画像データの伸張、ディジタルアナログ変換等を行い画像情報をメンテナンスモニター２２へ出力している。
【０１２１】
音声回路２１は、ＣＰＵ１１からスピーカー２３への音声信号を、デコード等を行ってオーディオ信号としてスピーカー２３へ出力する出力インターフェースである。
【０１２２】
ステーションユニットｙ１、ｙ２、…、ｙnは、上述したように互いに同一の構成であるので、ステーションユニットｙ１についてのみ説明する。
【０１２３】
ステーションユニットｙ１における画像回路２５は、ＣＰＵ１１からの画像信号を遊技者へのゲーム進行表示、遊技者の操作表示等を行う表示パネルｈ1へ出力するための出力インターフェースの役割を担っている。
【０１２４】
画像回路２５は、ＣＰＵ１１から送信された画像信号を画像データの伸張、ディジタルアナログ変換等を行い画像情報として表示パネルｈ1へ出力している。
【０１２５】
ステーションユニットｙ１における入力回路２６は、コイン投入口ｉ１から投入されるコインまたはメダルを感知するコインセンサ(図示せず)等のセンサ、または操作釦部ｂ１の操作釦の押下時にオンされる釦スィッチ等のスィッチからの信号をＣＰＵ１１へ入力する入力インターフェースである。
【０１２６】
ステーションユニットｙ１における出力回路(ゲームランプ制御装置)２７は、ＣＰＵ１１からの信号をゲーム効果光を発するゲームランプｕ１、…、またはコインまたはメダルを払出すホッパー等へ出力する出力インターフェースとなっており、増幅回路等から構成されている。
【０１２７】
ステーションユニットｙ１における音声回路(ゲームスピーカー制御装置)２８は、ＣＰＵ１１からスピーカーｐ１への音声信号を、デコード等を行ってオーディオ信号としてスピーカーｐ１へ出力する出力インターフェースである。
【０１２８】
次に、各ゲームモードにおけるマルチ ステーション ゲーム機１の制御処理について説明する。(図１、図２、図８、図９を参照のこと)
ここで、マルチ ステーション ゲーム機１の制御処理は、ＲＯＭ１２に焼き付けられた制御プログラムが実行されることにより行われる。
【０１２９】
マルチ ステーション ゲーム機１のゲームモードは、大別して電源投入時、通常ゲーム、ボーナスゲームに分けられる。
【０１３０】
マルチ ステーション ゲーム機１が電源投入時、まず、センターユニット内のＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、ハードディスク１４等のシステムの検査が行われる。
【０１３１】
次に、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭドライブ１６に装着されたＣＤ−ＲＯＭから画像データを読み出し、システムバス２０を介してステーションユニットｙ1、ｙ2、ｙ3、ｙ4、…の各画像回路２５へ送信する。
【０１３２】
画像データを受信した各ステーションユニットｙ1、ｙ2、ｙ3、ｙ4、…の各画像回路２５は、画像情報をそれぞれの表示パネルｈ１、…に出力し、該表示パネルｈ１、…上にゲーム画像が映し出される。
【０１３３】
上記通常ゲームにおいては、ゲーム開始に際して、制御プログラムが実行されて図柄リール駆動信号がＣＰＵ１１から出力回路１８を介してステッピングモータに送信され、図柄リール２、３、４が回転起動される。
【０１３４】
そして、回転中の図柄リール２、３、４の図柄位置情報がＣＰＵ１１から各ステーションユニットｙ1、ｙ2、ｙ3、ｙ4、…の各画像回路２５へ送信され、該画像回路２５は、画像情報をそれぞれの表示パネルｈ１、…に出力する。
【０１３５】
画像情報が入力された表示パネルｈ１、…は、回転中の図柄リール２、３、４のそれぞれの図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…を映し出す。
【０１３６】
同時に、ベットタイム情報が、ＣＰＵ１１から各ステーションユニットｙ1、ｙ2、ｙ3、ｙ4、…の各画像回路２５へ送信され、各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの表示パネルｈ１、…上にベットタイム情報画面が表示され、各遊技者にベットタイムであることが通知される。
【０１３７】
そして、該ベットタイム情報画面において、各遊技者は所望の配当ラインｈｔ1、…毎に投入したコインまたはメダルのうちの所望の数をベットする。
【０１３８】
すなわち、各遊技者はベットタイム情報画面を見つつ、操作釦部ｂ１のライン選択釦を押下してベットタイム情報画面に表示される配当ラインｈｔ1、…から所望の配当ラインｈｔ1、…を選択し、操作釦部ｂ１のベット釦または最大ベット釦を押下して投入コインまたはメダルのうちの所望の数をベットタイム情報画面に表示し設定して、ベットする。
【０１３９】
すると、ライン選択釦の釦スィッチからライン選択入力信号が、ベット釦または最大ベット釦の釦スィッチからベット数設定入力信号が、ベット設定入力信号として入力回路２６を介してＣＰＵ１１へ送信される。
【０１４０】
各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓn毎のベット設定入力信号を受信したＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３またはハードディスク１４に各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓn別のベット情報として記録する。
【０１４１】
なお、最大ベット釦によって設定されるコインまたはメダルの最大ベット数は１０、１２、…等、任意に設定可能であることは言うまでもない。
【０１４２】
タイマーによって計時された所定時間のベットタイムが終了した場合、ＣＰＵ１１からベットタイム終了情報が各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの表示パネルｈ１、…に送信され表示パネルｈ１、…上にその旨表示され、ベットタイム情報画面が終了される。
【０１４３】
そして、前記回転中の図柄リール２、３、４のそれぞれの図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…のみが表示パネルｈ１、…上に映し出される。
【０１４４】
同時に、ＣＰＵ１１から音声回路２８を介して音声信号がスピーカーｐ１、…へ順次、送信され、図柄リール２、３、４の図柄２１、３１、４１、…の回動と並行してスピーカーｐ1からゲーム効果音を発し音像を周回したり、或いは、ＣＰＵ１１から出力回路２７を介して点灯信号がゲームランプｕ１、…へ順次、送信され、ゲームランプｕ１からゲーム効果光を発し点灯光または点滅光を周回したりという制御が適宜、行われる。
【０１４５】
ベットタイム終了時からタイマーよって計時される所定時間が経過すると、タイマーを用いて順次、図柄リール２から図柄リール３、図柄リール４の順に回転が停止される。
【０１４６】
ここで、内部抽選により図柄または図柄の組み合わせ結果で役成立が決定された場合、図柄リール２、３、４のそれぞれに対して、当該役図柄とその位置を、役成立図柄組み合わせテーブルと停止制御テーブル、および位置センサ等を用いることにより把握して、図柄リール２、３、４の当該役図柄の近位置のスピーカーｐ1からゲーム効果音を発し音像を周回させたり、当該役図柄の近位置のゲームランプｕ１からゲーム効果光を発し点灯光または点滅光を周回させたりという演出も適宜、行われている。
【０１４７】
例えば、内部抽選により図柄または図柄の組み合わせ結果で役成立が決定された場合、現在回転しており次後に停止する図柄リール２、３、４の何れかのリールの当該役図柄の近位置のスピーカーｐ1からゲーム効果音を発し音像を周回させたり、当該役図柄の近位置のゲームランプｕ１からゲーム効果光を発し点灯光または点滅光を周回させたりしている。
【０１４８】
或いは、内部抽選により図柄または図柄の組み合わせ結果で大役成立が決定された場合、図柄リール２、３の回転が停止した後に最後に回動している図柄リール４の大役図柄４1aの近位置のスピーカーｐ1ａから大役成立のゲーム効果音を発し音像を周回させたり、当該役図柄の近位置のゲームランプｕ１ａから大役成立のゲーム効果光を発し点灯光または点滅光を周回させたりという演出も行われている。
【０１４９】
すなわち、図８に示すように、内部抽選により図柄または図柄の組み合わせ結果で大役成立が決定された場合、ステーションｓ1の基準配当ラインｈt11に対して、図柄リール２の大役図柄２1aが合致して停止し、続いて、図柄リール３の大役図柄３1aが合致して停止し、停止表示未決の図柄リール４が最後に矢印Ａに示すように回転している場合、ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に格納される停止制御テーブル等を用いて基準配当ラインｈt11に図柄リール２の大役図柄２1a、図柄リール３の大役図柄３1aが揃って停止していることを認識する。
【０１５０】
続いて、ＣＰＵ１１は、図柄リール４の位置センサ、ＲＯＭ１２に格納される停止制御テーブル等を使用することにより図柄リール４の大役図柄４1aの回動位置を把握する。
【０１５１】
そして、ＣＰＵ１１は、スピーカー位置テーブル、ゲームランプ位置テーブルを用いることにより大役図柄４1aの回動位置に最も近い位置のスピーカーｐ１ａ、ゲームランプｕ１ａを割り出す。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ１１は、該スピーカーｐ１ａが位置するステーション(ｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの何れか)の音声回路２８を介してスピーカーｐ１ａにゲーム効果音信号を送信する。
【０１５３】
同様に、ＣＰＵ１１は、該ゲームランプｕ１ａが位置するステーション(ｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの何れか)の出力回路２７を介してゲームランプｕ１ａにゲーム効果光信号を送信する。
【０１５４】
このようにして、大役成立が決定された場合、最後に回動している図柄リール４の大役図柄４1aに対応する近位置のスピーカーｐ1ａから大役成立効果音が発せられ、同時に大役図柄４1aに対応する近位置のゲームランプｕ１ａから華麗な大役成立効果光が点灯または点滅され、停止表示未決の図柄リール４の大役図柄４1aの動きに並行して大役成立効果音と大役成立効果光が発せられている。
【０１５５】
同時に、停止した図柄リール２、３、４の各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnにおける図柄情報が、ＣＰＵ１１から各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの表示パネルｈ１、…、ｈnに画像回路２５を介して送信され、表示パネルｈ１上に決定した図柄リール２、３、４の図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…が映し出される。
【０１５６】
続いて、ＲＯＭ１２に格納される役成立図柄組み合わせテーブルを用いて、各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…の当り判定、すなわち、各遊技者が予めベットした配当ラインｈｔ１、…に役の成立と成る図柄リール２、３、４の役図柄が揃ったかの判定が行われ、配当情報、すなわち当りになった遊技者および払出されるコインまたはメダルの数が決定される。
【０１５７】
なお、役の成立は、必ずしも３つの役図柄を揃った場合と設定しなくともよい。
【０１５８】
決定した配当情報は、ＣＰＵ１１から各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの出力回路２７を介してホッパーへ送信され、当りになった遊技者へホッパーから当りに応じた数のコインまたはメダルが払出され、払出し受けｍ１、…、ｍnに貯留する。
【０１５９】
また、配当情報は、ＲＡＭ１３またはハードディスク１４に各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓn毎に上記各遊技者のベット情報とともに記録されている。
【０１６０】
そして、通常ゲームにおいて決定した図柄リール２、３、４の図柄組み合わせの結果、ボーナスゲームが成立した場合には、続いて、ボーナスゲームの処理が行われる。
【０１６１】
ここで、ボーナスゲームは、ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…の表示パネル１ｈ、…上の映像で行われる。
【０１６２】
ＣＰＵ１１からボーナスゲームが成立したステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…の表示パネル１ｈ、…へボーナスゲームの画像情報が画像回路２５を介して送信され、ボーナスゲーム映像が表示される。
【０１６３】
ここで、ボーナスゲームの画像情報は、図柄リール２、３、４の図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…が回転する映像であり、タイマーよって計時される所定時間経過後、順次、映像上の図柄リール２から図柄リール３、図柄リール４の順に回転が停止され、図柄リール２、図柄リール３、図柄リール４のそれぞれの図柄が決定し、表示パネル１ｈに映し出される。
【０１６４】
ここで、ボーナスゲームにおける図柄リール２、図柄リール３、図柄リール４の停止位置を決定する乱数は、通常ゲームと同様に、乱数発生器から発生される乱数が使用される。
【０１６５】
続いて、ＣＰＵ１１において、ボーナスゲームが行われたステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…毎に、ＲＯＭ１２に格納される役成立図柄組み合わせテーブルを用いて、当り判定が行われ、ボーナス配当情報、すなわち当りになった遊技者および払出されるコインまたはメダルの数が決定される。
【０１６６】
決定したボーナス配当情報は、ＣＰＵ１１からボーナスゲームが行われたステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの出力回路２７へ送信され、当りになった遊技者へホッパーから当りに応じた数のコインまたはメダルが払出され、払出し受けｍ１、…に貯留する。
【０１６７】
また、ボーナス配当情報は、ＲＡＭ１３またはハードディスク１４にボーナスゲームが行われたステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓn毎に記録されている。
【０１６８】
ボーナスゲームの処理が終了すると、再び、通常ゲームの処理が開始される。
【０１６９】
なお、ボーナスゲームは、ボーナスゲームが成立したステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…の表示パネルｈ１、…を使用して映像で行われるように構成しているが、実際の図柄リール２、３、４を回転駆動して行えることは言うまでもない。
【０１７０】
次に、上記通常ゲーム、ボーナスゲームのゲーム結果のゲームデータ保存／参照の処理について説明する。
【０１７１】
通常ゲーム、ボーナスゲームの各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnのゲーム結果は、上述したように、各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓn毎に各遊技者のベット情報とともにＲＡＭ１３、ハードディスク１４に記録されている。
【０１７２】
ゲーム機管理者がゲーム結果情報を参照したい場合には、所望のゲーム結果、またはゲーム結果データを集計し様々なゲーム結果集計値または統計値としてメンテナンスモニター２２上に表示し参照されている。
【０１７３】
すなわち、ゲーム機管理者の操作によりゲーム結果表示の要求がＣＰＵ１１に対してなされると、ＣＰＵ１１はゲーム機管理者の要求に応じてＲＡＭ１３またはハードディスク１４からリードしたゲーム結果情報を加工し、画像回路１９を介して画像情報としてメンテナンスモニター２２に送信する。
【０１７４】
ＣＰＵ１１から画像情報が送信されたメンテナンスモニター２２は、ゲーム機管理者が要求したゲーム結果情報映像を表示する。
【０１７５】
ここで、ゲーム機管理者は、メンテナンスモニター２２に表示される上記ゲーム結果情報映像を任意のステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの表示パネルｈ１上に表示して参照可能となっている。
【０１７６】
また、ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnで遊技する遊技者が、自身のゲーム結果、例えば、今まで行った過去のゲーム結果、総コインまたはメダル投入枚数、総払出し枚数等を知りたい場合、操作テーブルｔ1における操作釦部ｂ１の残クレジット確認釦等を押下して遊技者ゲーム結果表示の要求する。
【０１７７】
すると、操作釦部ｂ１の残クレジット確認釦の押下時にオンされる釦スィッチからの信号が、入力回路２６を介してＣＰＵ１１に送信される。
【０１７８】
遊技者ゲーム結果表示の要求が入力されたＣＰＵ１１は、遊技者の要求に応じて、ＲＡＭ１３またはハードディスク１４からリードしたステーション毎のゲーム結果情報を加工し、画像回路２５を介して画像情報として表示パネルｈ１に送信する。
【０１７９】
ＣＰＵ１１から画像情報が送信された表示パネルｈ１は、遊技者が要求したゲーム結果情報映像を表示する。
【０１８０】
このようにして、ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnで遊技する遊技者は、表示パネルｈ１上に自身の所望のゲーム結果情報を表示して参照できるように構成されている。
【０１８１】
次に、図１０を用いてマルチ ステーション ゲーム機１においてのゲームの一連の流れについて説明する。
【０１８２】
ゲーム機管理者によって、マルチ ステーション ゲーム機１のゲーム開始釦(図示せず)が押下されると、
(ステップ１)
図柄リール２、３、４の回転が開始される。
【０１８３】
同時に、各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの表示パネルｈ１、…、ｈn上に、回転する図柄リール２、３、４周面の図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…が表示されるとともに、ベットタイム情報画面が表示され、遊技者にベットタイムであることが通知される。
【０１８４】
遊技者はまず、ベットタイム情報画面において、操作釦部ｂ１のライン選択釦を押下してベットタイム情報画面に表示される配当ラインｈｔ1、…から所望の配当ラインｈｔ1、…を選択する。
【０１８５】
続いて、遊技者は、操作釦部ｂ１、…のベット釦または最大ベット釦を押下して、予め遊技者が投入し貯留されているコインまたはメダルのうちの所望の数をベットタイム情報画面に表示し設定し、上記選択した配当ラインｈｔ1、…にベットする。
【０１８６】
(ステップ２)
ベットタイムが終了した場合は、各ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの表示パネルｈ１、…上にその旨表示され、ベットタイム情報画面が終了される。
【０１８７】
(ステップ３)
ベットタイム終了後は、図柄リール２、３、４の図柄２１、３１、４１、…の回動と並行してスピーカーｐ1からゲーム効果音を発し音像を周回したり、或いは、ゲームランプｕ１からゲーム効果光を発し点灯光または点滅光を周回したりという制御が適宜、行われる。
【０１８８】
ベットタイム終了時から所定時間が経過すると、順次、図柄リール２から図柄リール３、図柄リール４の順に回転が停止される。
【０１８９】
ここで、内部抽選により役成立が決定された場合、回転している図柄リール２、３、４の当該役図柄の近位置のスピーカーｐ1からゲーム効果音を発し音像を周回させたり、当該役図柄の近位置のゲームランプｕ１からゲーム効果光を発し点灯光または点滅光を周回させたりという演出も適宜、行われている。
【０１９０】
例えば、内部抽選により役成立が決定された場合、次後に停止する図柄リール２、３、４の何れかのリールの当該役図柄の近位置のスピーカーｐ1からゲーム効果音を発し音像を周回させたり、当該役図柄の近位置のゲームランプｕ１からゲーム効果光を発し点灯光または点滅光を周回させている。
【０１９１】
或いは、図８に示すように、内部抽選により大役の成立が決定された場合、何れかの配当ラインｈｔ1、…に対して、図柄リール２の大役図柄２1aが合致して停止し、続いて、図柄リール３の大役図柄３1aが合致して停止した後、最後に回転している図柄リール４の大役図柄４1aに対応する近位置のスピーカーｐ1ａから大役成立効果音が発せられ、加えて大役図柄４1aに対応する近位置のゲームランプｕ１ａから華麗な大役成立効果光が点灯され、大役図柄４1aの回動に並行して大役成立効果音、大役成立効果光が周回する。
【０１９２】
なお、上述の演出は、前述したように、大役の成立以外の中役の成立、小役の成立、ボーナスゲームの成立、一定以上の配当がある役の成立等適宜、任意に行われている。
【０１９３】
(ステップ４)
図柄リール２、図柄リール３、図柄リール４の全てが回転を停止したか？
(ステップ５)
ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…別に当りの判定が行われ、当りになったステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの遊技者へ配当が行われ、すなわち当りに応じた数のコインまたはメダルが払出され、払出し受けｍ１、…に貯留される。
【０１９４】
(ステップ６)
配当処理が完了したか？
(ステップ７)
ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…別の当りの判定の結果、ボーナスゲームが成立したステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnが存在するか？
(ステップ８)
ボーナスゲームが成立したステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnが存在場合、ボーナスゲームが行われるステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの表示パネル１ｈにボーナスゲーム映像が表示される。
【０１９５】
ボーナスゲーム映像において、図柄リール２、３、４の図柄２1、…、図柄３1、…、図柄４1、…が暫時回転表示後に停止表示され、図柄リール２、３、４のそれぞれの図柄が決定し、表示パネル１ｈに映し出される。
【０１９６】
当り判定が行われ、当りになった遊技者へボーナス配当、すなわち、ホッパーからボーナス当りに応じた数のコインまたはメダルが払出され、払出し受けｍ１、…に貯留する。
【０１９７】
(ステップ９)
遊技者がゲームを続行する場合には、(ステップ１)に戻る。
【０１９８】
以上、マルチ ステーション ゲーム機１においてのゲームの一連の流れを説明したが、ステーションｓ1、ｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnの表示パネル１ｈに表示されて行われる上述のボーナスゲームとしては、スロットゲーム以外のカードゲーム、ビンゴゲーム等の他のゲームが構成されることも可能である。
【０１９９】
また、上述の実施例では、図柄リール２、３、４を用いるスロットゲームを先に行い、ボーナスゲームを獲得した遊技者に対してのみ、表示パネル１ｈを使用してボーナスゲームが行われる構成としたが、逆に、図柄リール２、３、４を用いるスロットゲームに先んじて、表示パネル１ｈを使用して全ての遊技者が個別にボーナスゲームを行い、該ボーナスゲームにおいて、あるゲームポイント以上を獲得した遊技者に対してのみ、図柄リール２、３、４を用いるスロットゲームを行うように構成することも可能である。
【０２００】
上述以外にも、図柄リール２、３、４を用いるスロットゲームと表示パネル１ｈに表示されるボーナスゲームを適宜、組み合わせて連携させることにより、様々なゲーム構成が実現できる。
【０２０１】
上記構成によれば、マルチ ステーション ゲーム機１を周回するステーションｓ2、ｓ3、ｓ4、…、ｓnにおいて遊技者はゲームを行うことが可能であるので、多数の遊技者が同時にゲームを共に楽しむことが可能である。
【０２０２】
また、図２〜図７から分かるように、図柄リール２、図柄リール３、図柄リール４の全ての図柄がゲームに活用可能あり、よって、図柄リール２、３、４の全ての図柄に対応して配当ラインが作成できる。
【０２０３】
加えて、ゲーム中は、図柄リール２、３、４の周辺に配されたスピーカーが順次、発音、消音したり、または、ゲームランプが順次、点灯、点滅するので、華やかなゲーム演出が可能である。
【０２０４】
また、図柄リール２、３、４の図柄２１、３１、４１、…の回動と並行してスピーカーｐ1からゲーム効果音が発せられ音像が周回したり、ゲームランプｕ１からゲーム効果光が発せられ点灯光または点滅光が周回するので、視聴覚を刺激したゲームの演出が可能である。
【０２０５】
また、内部抽選により図柄または図柄の組み合わせ結果で役成立が決定された場合、現在回動しており次後に停止する図柄リール上の当該図柄に近位置のスピーカーが発音し、該図柄の回動と並行して、音像が周回したり、当該図柄に近位置のゲームランプが点灯又は点滅し、該図柄の回動と並行して、点灯光又は点滅光が周回するので、ゲームの興趣を鼓舞することが可能である。
【０２０６】
或いは、内部抽選により図柄または図柄の組み合わせ結果で役成立が決定され、配当ラインに合致して既に２つの役図柄が揃い、最後に停止表示未決の図柄リールが回転を行っている場合にのみ、停止表示未決の図柄リールの役図柄の回動に伴い、当該役図柄に対応する位置のスピーカーｐ1ａから役成立効果音が発せられ、加えて当該役図柄に対応する位置のゲームランプｕ１ａから役成立効果光が点灯されれば、停止表示未決の最後の当り役図柄の回動に並行して音像、点灯光または点滅光が周回するので、役成立が予想される遊技者は興趣を否がうえにも高揚させられ、娯楽性に富む構成である。
【０２０７】
また、基準配当ラインが各ステーションの遊技者毎に配されているので、それぞれのステーションが明示されて判別し易く、各遊技者は自らのステーションを明確に認識しつつゲームを行うことができる。
【０２０８】
さらに、隣り合う遊技者間で共有する共有配当ラインが備わっているので、該共有配当ラインにおいて役が成立した場合には、従来のスロットゲーム機には存在しない御祝儀配当、共有ボーナス配当等で隣り合う遊技者へコインまたはメダルが余分にそれぞれ払出され、遊技者同士で共に当たりの喜びを分かち合うことができる。
【０２０９】
このように、共有配当ラインは、従来のスロットゲーム機には存在しない追加配当が実現できるので、遊技者にとっては、より多くの配当ラインに賭けることに大きなメリットが生じ、共有配当ラインに賭けない場合のデメリット、すなわち共有配当ラインに賭けないと配当が少ないことから悔しい思いをしないため、或いはゲームに勝利するため、出来るだけ多くの配当ラインに賭けることになり、遊技者は従来のスロットゲーム機では味わえないゲームの醍醐味を満喫することが可能である。
【０２１０】
加えて、図柄リール２、３、４を用いてのスロットゲームによりボーナスゲームに当選した遊技者は、該スロットゲームの終了後、表示パネルを使用して映像によるボーナスゲームが行なうことができる。
【０２１１】
また、表示パネルを使用した映像によるボーナスゲームを、図柄リール２、３、４を用いてのスロットゲームの前に構成することも可能で、図柄リール２、３、４を用いてのスロットゲームと表示パネルを使用した映像によるボーナスゲームとを連携させることで、バラエティに富むゲーム構成が可能である。
【０２１２】
従って、多数の遊技者が同時に共に楽しむことが可能であるとともに、表示される図柄が有効活用され、また遊技者間の配当ラインの共有が可能で追加配当が構成され、ゲームの興趣を鼓舞することが可能な娯楽性に富むマルチ ステーション ゲーム機が実現される。
【０２１３】
なお、本実施例においては、図柄リールは３段の構成としたが、図柄リールの数は２段、４段、５段等々、適宜、任意に選択可能である。
【０２１４】
また、図柄リールは垂直軸廻りに夫々個別に水平に回動する構成としたが、略垂直軸廻りに夫々個別に略水平に回動する構成にできることは言うまでもない。
【０２１５】
なお、上述した実施例においては、スロットゲームを行うマルチ ステーション ゲーム機を例示しているが、リールが略水平面内で回動する構成の他のゲームを行うゲーム機においても、本発明に関わるマルチ ステーション ゲーム機を有効に適用し得ることは言うまでもない。
【０２１６】
【発明の効果】
以上、詳述した如く、本発明の請求項１に関わるマルチ ステーション  ゲーム機は、前記複数の図柄リールが垂直軸廻りに夫々個別に水平に回動されるとともに、垂直軸方向に少なくとも２つ積み重ねられ、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の図柄リールのみからなり、前記配当ラインは、前記図柄リールが停止した際に表示された前記図柄リールの図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むので、多数の遊技者が同時にゲームを共に楽しむことが可能である。
【０２１７】
本発明の請求項２に関わるマルチ ステーション  ゲーム機は、夫々個別に所定数の図柄が水平に移動して映像表示されるとともに、少なくとも２人の遊技者が同時に対向し得る長さの周面長を有し、自動停止する複数の表示部のみからなり、該複数の表示部が垂直方向に少なくとも２つ並設される図柄表示装置を具備し、前記配当ラインは、前記表示部が停止した際映像表示された前記表示部の図柄を、自己とこれに隣接する他者との間において役図柄として共有して使用する配当ラインを含むので、多数の遊技者が同時にゲームを共に楽しむことが可能である。
【０２１８】
本発明の請求項３に関わるマルチ ステーション ゲーム機は、複数の図柄リールの周辺に個々に配されたゲームスピーカーが発音、消音するので、華やかなゲーム演出が可能である。
【０２１９】
本発明の請求項４に関わるマルチ ステーション ゲーム機は、複数の表示部の周辺に個々に配されたゲームスピーカーが発音、消音するので、華やかなゲーム演出が可能である。
【０２２０】
本発明の請求項７に関わるマルチ ステーション ゲーム機は、図柄リールの周辺に個々に配されたゲームランプが点灯、消灯するので、華やかなゲーム演出が可能である。
【０２２１】
本発明の請求項８に関わるマルチ ステーション ゲーム機は、図柄リールの周辺に個々に配されたゲームランプが点灯、消灯するので、華やかなゲーム演出が可能である。
【０２２２】
本発明の請求項１２に関わるマルチ ステーション ゲーム機は、配当ラインが、隣り合う遊技者間で共有して使用される共有配当ラインを含むので、隣り合う遊技者は共有配当ラインを使用することにより共に当りの喜びを分かち合うことが可能である。
【０２２３】
また、遊技者は、共有配当ラインに賭けないことで支払いを逸して悔しい思いをしないため、出来るだけ多くの配当ラインに賭けることになり、ゲームの醍醐味を満喫することが可能である。
【０２２４】
従って、多数の遊技者が共に楽しむことが可能であり、表示される図柄が有効活用され、且つ、ゲームの興趣を鼓舞することが可能な娯楽性に富むマルチ ステーション ゲーム機が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例のマルチ ステーション ゲーム機を示す斜視図。
【図２】本発明の実施例のマルチ ステーション ゲーム機での遊技状態を示す概念的斜視図。
【図３】本発明の実施例のマルチ ステーション ゲーム機においてステーションが８の場合の遊技者の配置を示す概念的平面図。
【図４】本発明の実施例のマルチ ステーション ゲーム機においてステーションが１６の場合の遊技者の配置を示す概念的平面図。
【図５】    (ａ)および(ｂ)は、本発明の実施例のマルチ ステーション ゲーム機において、ステーションが８で各図柄リールの周面上の図柄が１６の場合における各ステーションと図柄リールの図柄停止位置の相対的位置関係の一例を示す概念的平面図、および概念的斜視図。
【図６】    (ａ)および(ｂ)は、図５に示すマルチ ステーション ゲーム機において、ステーションｓ１においてのみ使用される配当ラインを例示した斜視図、およびステーションｓ１と隣接するステーションにおいて共有して使用される共有配当ラインを例示した斜視図。
【図７】本発明の実施例のマルチ ステーション ゲーム機において、ステーションが８で各図柄リールの周面上の図柄が２４の場合における各ステーションと図柄リールの図柄停止位置の相対的位置関係の一例を示す概念的平面図。
【図８】本発明の実施例のマルチ ステーション ゲーム機において、役成立を構成する唯一の役図柄を残し既に配当ラインに役成立を構成する所定の役図柄が揃い、最後に残る未決役図柄を有した図柄リールが回動している状態を示す概念的斜視図。
【図９】本発明の実施例のマルチ ステーション ゲーム機の制御構成を示すブロック図。
【図１０】本発明の実施例のマルチ ステーション ゲーム機のゲームの流れを示すフローチャート。
【図１１】従来のスロットゲーム機を示す斜視図。
【符号の説明】
１…マルチ ステーション ゲーム機、
２、３、４…図柄リール、
２1、２２、２３、...、  ...図柄、
３1、３２、３３、...、  ...図柄、
４1、４２、４３、...、  ...図柄、
１１…ＣＰＵ(ゲームスピーカー制御装置、ゲームランプ制御装置)、
２７…出力回路(ゲームランプ制御装置)、
２８…音声回路(ゲームスピーカー制御装置)、
２1a...役図柄、図柄リール２の大役図柄、
３1a...役図柄、図柄リール３の大役図柄、
４1a...役図柄、図柄リール４の大役図柄、
ｈt11、ｈt21、ｈt31、ｈt41、...、ｈtn1...基準配当ライン(配当ライン)、
ｈt11、ｈt12、ｈt13、ｈt１4、ｈt１5、ｈt１6、ｈt１7、ｈt１8、ｈt１9...配当ライン、
ｈt１4、ｈt１5、ｈt１6、ｈt１7、ｈt１8、ｈt１9...共有配当ライン(配当ライン)、
ｐ1...スピーカー(ゲームスピーカー)、
ｕ１…ゲームランプ。
【図１】
0004387081.tif 000002
【図２】
0004387081.tif 000003
【図３】
0004387081.tif 000004
【図４】
0004387081.tif 000005
【図５】
0004387081.tif 000006
【図６】
0004387081.tif 000007
【図７】
0004387081.tif 000008
【図８】
0004387081.tif 000009
【図９】
0004387081.tif 000010
【図１０】
0004387081.tif 000011
【図１１】
0004387081.tif 000012