(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間軸に対するストリーム情報をオブジェクトとし、背景オブジェクト、該背景オブジェクトの前面に位置することになる共演者オブジェクトをそれぞれを圧縮した状態で複数個記憶すると共に、複数のオブジェクトの時間軸に沿った同期によるシーン記述情報であるストーリー情報を複数個記憶する記憶手段と、
利用者の操作に従って、前記記憶手段に記憶された、１つのストーリー情報を選択する第１の選択手段と、
前記利用者の操作に従って、前記第１の選択手段で選択されたストーリー情報に対応する、前記記憶手段に記憶された、背景オブジェクト、共演者オブジェクトを選択する第２の選択手段と、
前記第１の選択手段で選択したストーリー情報に合わせ、撮像手段によって前記利用者を撮像することで、前記利用者の動画像を動画像オブジェクトとして入力する入力手段と、
前記入力手段で得られた動画像オブジェクト、前記第２の選択手段で選択された背景オブジェクト及び共演者オブジェクト、及び、前記第１の選択手段で選択されたストーリー情報とを、当該ストーリー情報に従って多重化し、１つのストリーム情報として出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする動画像作成装置。
【請求項２】
前記出力手段は、ＭＰＥＧ−４に従うことを特徴とする請求項第１項に記載の動画像作成装置。
【請求項３】
前記入力手段は、音声を入力する手段を含むことを特徴とする請求項第１項又は第２項のいずれか１項に記載の動画像作成装置。
【請求項４】
前記ストーリー情報は、ＢＩＦＳ（Binary Format For Scenes）で記述されていることを特徴とする請求項第１項乃至第３項のいずれか１項に記載の動画像作成装置。
【請求項５】
前記出力手段は、利用者が用意した情報端末に出力することを特徴とする請求項第１項乃至第４項のいずれか１項に記載の動画像作成装置。
【請求項６】
前記出力手段は、利用者が指定したネットワークアドレスに向けて出力することを特徴とする請求項第１項乃至第４項のいずれか１項に記載の動画像作成装置。
【請求項７】
作成料を入力する入金手段と、当該入金手段より入金された場合に一連の処理を実行させる制御手段とを備えることを特徴とする請求項第１項乃至第６項のいずれか１項に記載の動画像作成装置。
【請求項８】
時間軸に対するストリーム情報をオブジェクトとし、背景オブジェクト、該背景オブジェクトの前面に位置することになる共演者オブジェクトをそれぞれを圧縮した状態で複数個記憶すると共に、複数のオブジェクトの時間軸に沿った同期によるシーン記述情報であるストーリー情報を複数個記憶する記憶手段と、撮像手段とを有する動画像作成装置の制御方法であって、
利用者の操作に従って、前記記憶手段に記憶された、１つのストーリー情報を選択する第１の選択工程と、
前記利用者の操作に従って、前記第１の選択工程で選択されたストーリー情報に対応する、前記記憶手段に記憶された、背景オブジェクト、共演者オブジェクトを選択する第２の選択工程と、
前記第１の選択工程で選択したストーリー情報に合わせ、前記撮像手段によって前記利用者を撮像することで、前記利用者の動画像を動画像オブジェクトとして入力する入力工程と、
前記入力工程で得られた動画像オブジェクト、前記第２の選択工程で選択された背景オブジェクト及び共演者オブジェクト、及び、前記第１の選択工程で選択されたストーリー情報とを、当該ストーリー情報に従って多重化し、１つのストリーム情報として出力する出力工程と、
を備えることを特徴とする動画像作成装置の制御方法。
【請求項９】
時間軸に対するストリーム情報をオブジェクトとし、背景オブジェクト、該背景オブジェクトの前面に位置することになる共演者オブジェクトをそれぞれを圧縮した状態で複数個記憶すると共に、複数のオブジェクトの時間軸に沿った同期によるシーン記述情報であるストーリー情報を複数個記憶する記憶手段と、撮像手段とを有するコンピュータが読み込み実行することで、前記コンピュータを、動画像作成装置として機能させるコンピュータプログラムを格納した記憶媒体であって、
利用者の操作に従って、前記記憶手段に記憶された、１つのストーリー情報を選択する第１の選択手段と、
前記利用者の操作に従って、前記第１の選択手段で選択されたストーリー情報に対応する、前記記憶手段に記憶された、背景オブジェクト、共演者オブジェクトを選択する第２の選択手段と、
前記第１の選択手段で選択したストーリー情報に合わせ、前記撮像手段によって前記利用者を撮像することで、前記利用者の動画像を動画像オブジェクトとして入力する入力手段と、
前記入力手段で得られた動画像オブジェクト、前記第２の選択手段で選択された背景オブジェクト及び共演者オブジェクト、及び、前記第１の選択手段で選択されたストーリー情報とを、当該ストーリー情報に従って多重化し、１つのストリーム情報として出力する出力手段
として機能させるコンピュータプログラムを格納したことを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は利用者が所望とした動画像を作成する装置及びその制御方法及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
利用者が、コインを投入し、その利用者を撮影した画像と、予め用意された画像とを合成し、シールとして印刷する印刷システムが知られている。このようなシステムとしては、特開平０４−１０４５７２号公報または特開平０４−５０６２６４号公報が挙げられる。これらは、基本的にはいくつかの背景画像を有し、写真を撮影するカメラと、その複数の背景画像から１つの背景画像を選択し、撮影画像と合成およびカメラの撮影および後述の画像印刷を制御するコンピュータと、撮影画像と選択された背景画像を合成した画像を印刷出力するプリンタから構成される。しかし、これらのシステム及び特許は動画像を対象としていない。
【０００３】
また、これらのシステムを動画像的に拡張したシステムが特開平１０−１１５８６６号公報または特開平１０−１１７３４４号公報に示されている。しかし、これらのシステムにおいて動画と呼ばれるものはプリンタによる印刷出力を想定した分割写真またはコマ割り漫画的なものであり、上記の仕組みを用いて静止画像を数枚組み合わせたものと言う方が適切である。よって、これらのシステムも本来の動画像を対象としたものではない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
以上のような従来のシステムが動画像を対象としなかった理由、すなわち動画像を対象としたシステムを構成する場合に考えられる課題として以下のようなものが考えられる。
１）動画像は静止画像に比べ情報量が圧倒的に多く、メモリや画像処理手段等の装置構成が効率的に実現できない。
２）静止画像は背景画像と撮影画像の合成などの画像処理が容易であるが、動画像を簡易に編集する手段は（ＴＶや映画の編集装置等の高価な手段を除いて）あまりない。
３）動画像は印刷画像として出力することが困難で、簡易に楽しむ手段として向かない。
４）印刷画像はシールとして出力することで友人と交換することができるが、動画像では情報量が大きいこともあり困難である。
【０００５】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、利用者に対して動画像情報のサービスを行うことを可能ならしめる動画像作成装置及びその制御方法及び記憶媒体を提供しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するため、例えば本発明の動画像作成装置は以下の構成を備える。すなわち、
時間軸に対するストリーム情報をオブジェクトとし、背景オブジェクト、該背景オブジェクトの前面に位置することになる共演者オブジェクトをそれぞれを圧縮した状態で複数個記憶すると共に、複数のオブジェクトの時間軸に沿った同期によるシーン記述情報であるストーリー情報を複数個記憶する記憶手段と、
利用者の操作に従って、前記記憶手段に記憶された、１つのストーリー情報を選択する第１の選択手段と、
前記利用者の操作に従って、前記第１の選択手段で選択されたストーリー情報に対応する、前記記憶手段に記憶された、背景オブジェクト、共演者オブジェクトを選択する第２の選択手段と、
前記第１の選択手段で選択したストーリー情報に合わせ、撮像手段によって前記利用者を撮像することで、前記利用者の動画像を動画像オブジェクトとして入力する入力手段と、
前記入力手段で得られた動画像オブジェクト、前記第２の選択手段で選択された背景オブジェクト及び共演者オブジェクト、及び、前記第１の選択手段で選択されたストーリー情報とを、当該ストーリー情報に従って多重化し、１つのストリーム情報として出力する出力手段とを備える。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に従って本発明に係る実施形態を詳細に説明する。
【０００８】
［第１の実施形態］
本発明による動画像アミューズメント装置のブロック図を図１に示し、図２にその動作フローチャートを示す。なお、同図のフローチャートにかかるプログラムは後述する記憶手段１０５に記憶されているものであり、動作時に、不図示のＲＡＭにロードされ実行されることになる。
【０００９】
まず、投入口１０１にコインが投入する（ステップＳ２０１）。ただし、コインに限らず、クレジットカードまたは電子的に金銭の受け渡しを行う機能を有するＩＣカード，プリペイドカード等で対処するようにしてもよい。
【００１０】
さて、コインの投入を検知すると、表示器１０４に記憶部１０５（例えば、ハードディスクやＭＯ、ＣＤ、ＤＶＤ等の記憶装置）に用意されているストーリーが後述の処理部１０６を通していくつか表示画面にメニューの項目として表示され、その選択を操作盤１０３によって実行する（ステップＳ２０２）。ストーリーが選択されると記憶部１０５に記憶されているそのストーリーに対するいくつかの背景や共演者等が処理部１０６を通して表示器１０４の表示画面に示され、それを操作盤１０３によって選択する（ステップＳ２０３）。ここで、ストーリーや背景等の表示はスピーカ（イヤホン等も可）１０７を用いた音声を伴って行われることもでき、マイク１０８によって選択を指示することも可能である。
【００１１】
ストーリー及び背景や共演者などが決まれば、そのストーリーに合わせた利用者の動きや音声を動画像としてカメラ１０２やマイク１０８を用いてディジタル情報として取り込む。このとき、取り込んだディジタル情報を処理部１０６によって切り取り圧縮する（ステップＳ２０４）。この圧縮された撮影情報と選択した背景や共演者を処理部１０６によって合成し、表示器１０４及びスピーカ１０７を用いて再生する（ステップＳ２０５）。その再生情報を利用者が確認し、利用者に確認を促す。再度入力しなおしたい旨の指示が操作盤１０３より入力された場合、ステップＳ２０２，２０３または２０４の処理から繰り返すことができる（ステップＳ２０６）。ただし、この繰返し処理は省略することができ、１度だけの処理とすることも可能である。または、ステップＳ２０１にフィードバックして追加の金銭によって繰返し処理を選択することも可能である。
【００１２】
こうして、再生結果に対して了承する旨の指示が操作盤１０３より入力されると、その再生情報を通信部１０９によって送信する（ステップＳ２０７）。この通信部１０９は様々なものが考えられる。例えば、昨今では携帯可能なパーソナルコンピュータが普及し、そのほとんどにはＵＳＢやＩｒＤＡ等の有線、無線の通信インタフェースが備わっているので、それを利用して送信する。または、インターネットや専用線を用いて特定のアドレスや利用者宛のアドレス等に送信するようにしてもよいし、いずれかを利用者に選択させるものでも良い。
【００１３】
以上において１０１〜１０９の各部の制御および図２に示した動作の制御はＣＰＵやプログラムを格納するＲＯＭ・ＲＡＭ等によって構成される制御部１１０によって実行される。
【００１４】
以下に、処理部１６０（制御部１１０を含む）について詳述する。このシステムではストーリーや背景、共演者および撮影した動画像や音声などのデータ（ハードディスクやＣＤ等の記憶媒体に予め記憶されている）は個々に圧縮されたオブジェクトとして扱われる。さらに、それらの各オブジェクトをストーリーにそって圧縮伸長し合成・再生して利用される。このような処理を実現する仕組みとしてＩＳＯにて標準化されつつあるＭＰＥＧ−４(Moving Picture Experts Group pahse4)を用いることが出来る（三木弼一  編著：“ＭＰＥＧ−４のすべて”，工業調査会，１９９８参照）。
【００１５】
ＭＰＥＧ−４は動画像や音声などのデータを符号化し、夫々の符号化データをオブジェクトとして扱い、これらの所謂マルチメディアデータを組み合わせて単一のビットストリームとして伝送する手法であり、データがオブジェクトとして扱われるという特性のために、受信したビットストリームを音声や映像、テキスト等のオブジェクト毎に１つ１つバラバラにして再編成するといったことを容易に行うことが可能である。これを模式的に示すと図３のようになる。図示において、各オブジェクトを符号化（図示の３０１〜３０５）し、それを多重化する部分が本実施形態の装置に対応し、多重化したストリーム（最終的には利用者側の端末にファイルとして保存されることになる）を分離（３０７）し、それぞれのオブジェクトを復号化する部分が利用者側の端末のソフトウェアに対応することになる。
【００１６】
これらのオブジェクトを合成してあるシーンを合成するための情報としてＶＲＭＬ（Virtual Reality Modeling Language）を修正したＢＩＦＳ(Binary Format For Scenes)が存在する。このＢＩＦＳはシーン記述情報と呼ばれ２値で記述されているもので、このＢＩＦＳに従ってシーンが合成される。このような、シーンの合成に必要な個々のオブジェクトは夫々、個別に最適な符号化が行われて送信されることになるので、復号側（利用者の端末側）でも個別に復号され、ＢＩＦＳの記述に従い、個々のデータの持つ時間軸を再生機内部の時間軸に同期させてシーンを合成、出力することになる。
【００１７】
図４に一般的なＭＰＥＧ−４再生機の概略構成を示す。伝送路４０１は各種ネットワーク、コンピュータバス等のデータの路であり、ＭＰＥＧ−４ストリームが入力されるネットワークである。ここで、伝送路は通信路の意味の他にＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭといった記録媒体装置と再生機とのインターフェースも意味する。再生機において、ネットワークから配信されたＭＰＥＧ−４ストリームや記録媒体装置から再生されたＭＰＥＧ−４ストリームは、デマルチプレクサ４０２に入力される。ここでＭＰＥＧ−４ストリームはシーン記述データ、動画像オブジェクトデータ、音声オブジェクトデータ、オブジェクト記述データ等に分離された後、それぞれの同期レイヤ部（バッファメモリ）４０３に入力される。ここで、音声オブジェクトデータは例えば、周知のＣＥＬＰ(Code Excited Linear Prediction)符号化や、変換領域重み付けインターリーブベクトル量子化（ＴＷＩＮＶＱ）符号化等の高効率符号化が施されたデータであり、動画像オブジェクトデータは例えば、周知のＭＰＥＧ−２やＨ−２６３方式にて高効率符号化が施されたデータである。
【００１８】
同期レイヤ部４０３の各オブジェクトデータはそれぞれの復号部４０４〜４０７へ入力される。復号部４０４〜４０７において、上述のような高効率符号化されたシーン記述データ、動画像オブジェクトデータ、音声オブジェクトデータ、等は復号される。尚、図４においては音声オブジェクト、動画像オブジェクト、オブジェクト記述データについて夫々複数の互いに異なる種類のオブジェクトがＭＰＥＧ−４ストリーム内に存在しても復号可能な装置を仮定しているため、同期レイヤ部４０３や復号部４０４〜４０７は音声用、動画像用、オブジェクト記述データ用に夫々複数用意しているが、システムに応じて変更することができるのは明らかである。
【００１９】
そして、復号部４０５〜４０７において夫々復号された音声オブジェクト、動画像オブジェクト、オブジェクト記述データはシーン記述復号部４０４で復号されたシーン記述データに基づいて、シーン合成部４０８にて合成／グラフィック処理が行われる。このようにして得られた最終的なデータ列はディスプレイやプリンタ装置といった出力機器４０９に供給されて可視・可聴化されることになる。
【００２０】
よって、記憶部１０５に格納されているストーリーは上記のＢＩＦＳによるシーン記述データに相当し、背景や共演者等は各データ毎に圧縮されたオブジェクトとして管理されている（シーン記述データも１つの圧縮されたオブジェクトとして管理されている）。そのために、動画像であっても記憶される情報量は少ない。また、処理部１０６は図１０のような構成を持つ。図２における撮影・圧縮の処理（ステップＳ２０４）は画像切出し部１００２と圧縮部１００３によって行われる。画像切出しの手法はＭＰＥＧ−４では規定されていないが、切出し部１００２は、例えば背景を特定の色（ブルーバック等）にして、その色の画素を物体外の画素として分離する公知のクロマキー分離法を実現する手段などによって構成することができる。圧縮部１００３は例えば前述のＭＰＥＧ−２の動画像符号化やＣＥＬＰによる音声符号化器等によって実現され、各々映像オブジェクト、音声オブジェクトとして出力される。
【００２１】
また、合成・再生の処理（ステップＳ２０５）はシーン合成部１００１によって行われる。このシーン合成部１００１は図４に示す４０３〜４０８の手段によって構成される。すなわち、記憶部１０５に格納された各オブジェクト、及び圧縮された撮影動画は各々個別に同期レイヤ部４０３に入力されシーン記述や音声、動画などの各々の符号化に対応する復号が４０４〜４０７で行われ４０８でシーン合成され、表示器１０４やスピーカ１０７等への信号として出力される。このとき、ストーリー説明をするオブジェクトや選択できる背景や共演者等を示すオブジェクトを用意しておけば、ストーリーやオブジェクト選択（ステップＳ２０２、２０３）のための映像表示もシーン合成部１００１によって実現できることは明らかである。最後の送信処理（ステップＳ２０７）は各オブジェクトを個別に送ることもできるが、図１０の１００４のように図３の多重化部３０６を用いることによりストーリー及びそれに基づく複数のオブジェクトを一連のＭＰＥＧ−４ストリームとして容易に伝送できるようにすることができる。
【００２２】
また、合成・再生（ステップＳ２０５）のときにフェードアウトや色の変更などの公知の編集処理によって種々の効果を付加したものを作成することも可能であることは明らかである。
【００２３】
実施形態における利用者側の携帯端末のブロック図を図５に示し、その動作フローを図６に示す。この携帯端末は作成されたオブジェクトを通信したり、利用者がそれを合成・再生して個別に楽しむ機能を有する。
【００２４】
実施形態の携帯端末はいくつかの処理メニューを表示器５０４に表示でき、操作盤５０３を用いて処理を選択できる。そのメニューの中にはオブジェクトの送信・受信および動画像の合成・再生、オブジェクトの変更等の処理を有する。
【００２５】
まず、表示器５０４に表示されたメニュー中の処理の選択を行う（ステップＳ６０２）。ここでは、送信・受信の処理を選択する場合を考える。
【００２６】
この場合、処理はステップＳ６０５に進み、通信部５０１を用いて先に説明した実施形態のアミューズメント装置または他の携帯端末からオブジェクトを受信する。また、他の端末にオブジェクトを送信する処理もここで行う。ここでは、他の装置・端末で作成した各オブジェクト（ストーリーに相当するＢＩＦＳも含む）を受信する場合を考える。この送受信の指示は操作盤５０３によって行い、通信部５０１を通して受信された各オブジェクトは記憶部（ハードディスク等の記憶装置）５０５に格納される。尚、送信処理では表示器５０４や操作盤５０３によって記憶部５０５にある指定したオブジェクトを通信部５０１によって他の携帯端末に送信することになる。ただし、送受信されるオブジェクトを確認するために後述の処理部５０６を通してその映像や音声を再生して、確認後に記憶したり、通信してもよい。
【００２７】
また、合成・再生の処理を選択した場合、処理はステップＳ６０４に進み、記憶部５０５に記憶されているストーリーを構成する各オブジェクトを処理部５０６を通して表示器５０４またはスピーカ５０２を用いて再生する。ここで、処理部５０６は図１０のシーン合成部１００１によって実現することができる。
【００２８】
そして、オブジェクト変更の処理を選択した場合には、ステップＳ６０３に進む。ここでは、ステップＳ６０５で行われた他の端末との通信等によってオブジェクトが追加されることなどによって、記憶部５０５に記憶している１つのストーリーの中のあるオブジェクトを追加されたオブジェクトに変更したり、そのストーリーの中にそのオブジェクトを追加する等を行う。これはディスクリプタと呼ばれるオブジェクトの属性を示す情報やＢＩＦＳに示されている情報を許可された範囲内で書き換えることなどにより実現できる。
【００２９】
次に、処理を終了するかどうかを確認し（ステップＳ６０６）。例えば、最初６０５の送信・受信の処理によって先に説明した実施形態に示すアミューズメント装置や他の携帯端末からいくつかのオブジェクトを受信・格納した後に処理を継続し、ステップＳ６０４の合成・再生の処理を選択しそれを確認することができる。さらに、処理を継続してステップＳ６０３のオブジェクトの変更処理をしながらステップＳ６０４の合成・再生の処理を繰り返すこともできる。最後に、処理を終了する。
【００３０】
ただし、アミューズメント装置等からの受信情報が図３の多重化部３０６によって多重化された一連のＭＰＥＧ−４ストリームである場合、処理部５０６はデマルチプレクサ４０２を含めることが考えられる。ただし、このデマルチプレクサの出力は同期レイヤ部ではなく、記憶部５０５に出力される。また、５０１〜５０６の各部の制御および図６に示した動作の制御はＣＰＵやプログラムを格納するＲＯＭ・ＲＡＭ等によって構成される制御手段５０７によって実行される。
【００３１】
以上説明したように本第１の実施形態によれば、利用者が選択したストーリに従い、且つ、利用者が指定した背景や共演者と共に、その利用者の動画を提供することが可能になる。
【００３２】
また、利用者側の携帯端末としては、先に説明したように、通信手段を備えていれば、ソフトウェアでもって実現できるので、特別はものである必要はなく、汎用の情報処理装置（パーソナルコンピュータ等）で実現できる。
【００３３】
次に、図７〜図９を用いて、実施形態におけるアミューズメント装置や携帯端末等を用いた動画像アミューズメントシステムを説明する。
【００３４】
図７に示す７０１〜７１０で構成される装置は図１における１０１〜１１０に各々対応するものである。ただし、７０５，７０６，７１０に相当する記憶部，処理部，制御部はその装置の中に内蔵されている。また、７２０で示されるボックスはアミューズメント装置を格納しており、内装はブルーバックとなっており、そのボックスに入る扉（不図示）を有する。ブルーバックはオブジェクト切り出しの位置手法であり、このボックス内の利用者はその動作をカメラ７０２によって撮影されることによって、利用者以外を含まない１つのオブジェクトとして取り込まれる。ただし、７２０は箱状の形態でなくブルーバックのみを背景としたカーテン的な形態等でもよい。利用者が、コインを投入し、所定の操作を行うと記録が所定時間に渡って行われる。撮影している映像はリアルタイムに表示装置７０４に表示され、それを確認できるようになる。このとき、利用者が設定した撮影条件（ストーリー、共演者、背景）も合わせて表示する。
【００３５】
利用者は７１１〜７１７（各々図５の５０１〜５０７に相当する）で構成される携帯端末を有していれば、７１８（有線、無線通信手段）によってアミューズメント装置と互いの通信部を介して接続することが可能になっている。これによって、利用者はアミューズメント装置で生成された各オブジェクトを自身が有する携帯端末で受信し、保存することができ、必要な時に再生することも可能になる。また、７１９はこのボックスが有する通信部であり、例えばインターネットなどに接続されている。この通信部７１９は、利用者が携帯端末を有していない場合等に対処するものであり、操作盤７０３によってデータの送り先（例えば、自身のアドレスや知人にアドレス、或いは、第３者が閲覧できるセンター）を指示することによって、生成したオブジェクトを送信することができる。なお、作成された動画像の配信方法（直接、携帯端末に向けて出力するか、インターネット上のアドレス先に出力するか）は、操作画面を見て選択することになる。
【００３６】
図８に示すように携帯端末は先に説明したように他の携帯端末や後述の処理が可能なコンピュータ（以後ＰＣ）等と通信を行うことができる。このＰＣは図６に示した処理が可能であれば他の携帯端末と通信によるオブジェクト交換や動画像の合成・再生等が可能であることは明らかである。さらに、このＰＣによってオブジェクトやストーリーに相当するＢＩＦＳを新しく生成または編集することを可能にする場合も考えられる。このオブジェクト生成・編集はＣＧやアニメーションのエディター等によって実現でき、ＢＩＦＳの生成・編集はＢＩＦＳの知識があれば通常のエディタ等によって実現できる。しかし、オブジェクトやＢＩＦＳ等の簡易な生成・編集のためのツールをソフトウェアとしてまとめて、ＣＤやダウンロード等によって配布することも考えられる。これによって、利用者オリジナルのストーリーやオブジェクトを使った動画像を楽しむことが出来る。
【００３７】
最後に、それら実施形態で作成したオブジェクトやＰＣ等によって作成したオブジェクトを図９のようなシステムによって管理・運営することができる。９０２は先に説明した携帯端末であり、９０３は上記のＰＣである。これらはネットワーク（インターネット含む）９０４を通してサーバ９０１と通信することができる。サーバ９０１は各利用者が作成したオブジェクトや交換可能な種々のオブジェクトを管理・販売している。例えば、ＰＣ９０３で作成したオリジナルのオブジェクトをサーバ９０１に登録し、携帯端末９０２を有する利用者はサーバ９０１に登録されているオブジェクトを検索して、気に入ったオブジェクトをダウンロードすることができる。このとき、所定の手続きによる決済手段によってＰＣ９０３のオブジェクト作成者は携帯端末９０２の利用者から料金を得、サーバ９０１はＰＣ９０３の製作者及び／または携帯端末９０２の利用者からオブジェクトの登録・管理費や販売手数料等を得ることが出来る。
【００３８】
＜他の実施形態＞
本発明は上記実施の形態を実現するための装置及び方法及び実施の形態で説明した方法を組み合わせて行う方法のみに限定されるものではなく、上記システム又は装置内のコンピュータ（ＣＰＵあるいはＭＰＵ）に、上記実施の形態を実現するためのソフトウエアのプログラムコードを供給し、このプログラムコードに従って上記システムあるいは装置のコンピュータが上記各種デバイスを動作させることにより上記実施の形態を実現する場合も本発明の範疇に含まれる。
【００３９】
またこの場合、前記ソフトウエアのプログラムコード自体が上記実施の形態の機能を実現することになり、そのプログラムコード自体、及びそのプログラムコードをコンピュータに供給するための手段、具体的には上記プログラムコードを格納した記憶媒体は本発明の範疇に含まれる。
【００４０】
この様なプログラムコードを格納する記憶媒体としては、例えばフロッピーディスク，ハードディスク，光ディスク，光磁気ディスク，ＣＤ−ＲＯＭ，磁気テープ，不揮発性のメモリカード，ＲＯＭ等を用いることができる。
【００４１】
また、上記コンピュータが、供給されたプログラムコードのみに従って各種デバイスを制御することにより、上記実施の形態の機能が実現される場合だけではなく、上記プログラムコードがコンピュータ上で稼働しているＯＳ（オペレーティングシステム）、あるいは他のアプリケーションソフト等と共同して上記実施の形態が実現される場合にもかかるプログラムコードは本発明の範疇に含まれる。
【００４２】
更に、この供給されたプログラムコードが、コンピュータの機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに格納された後、そのプログラムコードの指示に基づいてその機能拡張ボードや機能格納ユニットに備わるＣＰＵ等が実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって上記実施の形態が実現される場合も本発明の範疇に含まれる。
【００４３】
以上説明したように本実施形態によれば、動画像を対象としたアミューズメントシステムが容易に構築可能となる。また、本実施形態では、動画像の圧縮・送信手法としてＭＰＥＧ−４を応用することにより、記憶容量が小さく、かつ動画像の合成が容易で、かつ携帯端末による動画像の簡易な利用が可能で、尚且つオブジェクト単位でデータを交換することが容易な動画像アミューズメントシステムを構築できる。さらに、このシステムにより静止画像を対象としたこれまでの装置（システム）に代わる動画像アミューズメントシステムや動画像の作成・編集サービスや配信サービス等に展開していくことも可能になる。
【００４４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、利用者自身の動画像と利用者が選択したオブジェクトを合成した動画像情報を作成提供することが可能になる。
【００４５】
また、提供する情報は、ＭＰＥＧ−４を用いることにより、情報量が少なくでき、しかも、提供の仕方としても利用者が有する端末、もしくはインターネット等のネットワークアドレス先に送信することで、利用者が自由にその情報を活用することも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態のアミューズメント装置のブロック図である。
【図２】実施形態のアミューズメント装置の動作処理手順を示すフローチャートである。
【図３】ＭＰＥＧ−４を説明する概念図である。
【図４】ＭＰＥＧ−４の再生機のブロック図である。
【図５】実施形態における携帯端末のブロック図である。
【図６】実施形態の携帯端末の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】実施形態におけるシステムの構成例を示す図である。
【図８】実施形態におけるシステムの構成例を示す図である。
【図９】実施形態におけるシステムの構成例を示す図である。
【図１０】実施形態の処理手段のブロック図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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