(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉が入賞可能な開放状態に変化する可変入賞球装置を有し、所定の払出条件の成立に応じて景品が払出される遊技機であって、
前記景品を払出し可能な払出手段と、
前記所定の払出条件が成立した場合に、前記払出手段により景品を払出す払出制御を行なう払出制御手段と、
前記遊技機の遊技状態を制御することが可能な遊技制御手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する打玉入賞検出手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変入賞球装置が開放状態でないのに前記打玉入賞検出手段から検出信号が入力されたときに、所定期間、不正入賞エラー状態に制御する不正入賞エラー制御手段を含み、
前記払出制御手段は、前記不正入賞エラー状態においても、前記払出制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
打玉が入賞可能な入賞球装置を有し、所定の払出条件の成立に応じて景品が払出される遊技機であって、
前記景品を払出し可能な払出手段と、
前記所定の払出条件が成立した場合に、前記払出手段により景品を払出す払出制御を行なう払出制御手段と、
前記遊技機の遊技状態を制御することが可能な遊技制御手段と、
前記入賞球装置に入賞した打玉を検出する打玉入賞検出手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記打玉入賞検出手段から検出信号が所定期間以上継続して入力されているときに、検出信号の入力が途絶えるまで検出エラー状態に制御する検出エラー制御手段を含み、
前記払出制御手段は、前記検出エラー状態においても、前記払出制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記払出手段による景品の払出しを検出可能な景品検出手段をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記打玉入賞検出手段および前記景品検出手段のそれぞれの検出出力を直接受け、前記打玉入賞検出手段の検出出力があった場合に、所定個数の景品の払出しを要求する指令情報を前記払出制御手段へ与えるとともに、前記景品検出手段の検出出力に基づいて前記所定個数の景品の払出しが正常に行なわれているか否かを判断する制御をさらに行ない、
前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から前記指令情報を受けた場合に、景品を前記払出手段により払出す制御をさらに行ない、前記払出制御手段から前記遊技制御手段への情報の通信が行なわれないことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、所定の払出条件の成立に応じて景品が払出される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設けられた入賞領域への打玉の入賞に応じて所定個数の景品玉を遊技者に払出すように制御される弾球遊技機があった。
【０００３】
そして、このような弾球遊技機においては、弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、玉払出手段による玉の払出しを制御する玉払出制御手段とを有しており、これら遊技制御手段および玉払出制御手段が連絡を取り合って各制御を実行することにより、遊技状態の制御（以下、遊技制御と呼ぶ）と玉の払出制御（以下、玉払出制御と呼ぶ）とが連携して行なわれるように構成されていた。
【０００４】
このような弾球遊技機においては、たとえば、入賞を検出するスイッチの故障等の遊技制御手段による遊技制御上の異常状態が発生した場合に、異常な制御状態の進行を防ぐために遊技制御の実行が停止されていた。そして、遊技制御と玉払出制御とが連携して行なわれる関係上、前述したような遊技制御上での異常状態の発生に基づいて遊技制御の実行が停止された場合には、玉払出制御も停止されていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技制御上での異常状態の発生に応じて玉払出制御までも停止されてしまうため、遊技制御上での異常状態が、たとえば、ある入賞口への玉の一時的な入賞の集中に基づく大量の入賞玉の発生を原因とした検出スイッチの一時的な異常動作のように、本来的に時間経過により自然復旧可能な軽微な異常であっても、玉払出制御の停止により、景品玉の払出のために処理すべきである入賞玉が処理できずに滞留して自然復旧できなくなってしまう場合がある。
【０００６】
このような場合には、景品玉の払出制御上で特に問題がないのにもかかわらず、払出されるべき玉が払出されないので、景品玉の払出しが行なわれなくなっている状態に対して遊技者がイライラして不快感を感じるという問題が生じる。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御上での異常状態が生じた場合における景品の払出しについての遊技者の不快感を防ぐことが可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、打玉が入賞可能な開放状態に変化する可変入賞球装置を有し、所定の払出条件の成立に応じて景品が払出される遊技機であって、
前記景品を払出し可能な払出手段と、
前記所定の払出条件が成立した場合に、前記払出手段により景品を払出す払出制御を行なう払出制御手段と、
前記遊技機の遊技状態を制御することが可能な遊技制御手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した打玉を検出する打玉入賞検出手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変入賞球装置が開放状態でないのに前記打玉入賞検出手段から検出信号が入力されたときに、所定期間、不正入賞エラー状態に制御する不正入賞エラー制御手段を含み、
前記払出制御手段は、前記不正入賞エラー状態においても、前記払出制御を行なうことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、打玉が入賞可能な入賞球装置を有し、所定の払出条件の成立に応じて景品が払出される遊技機であって、
前記景品を払出し可能な払出手段と、
前記所定の払出条件が成立した場合に、前記払出手段により景品を払出す払出制御を行なう払出制御手段と、
前記遊技機の遊技状態を制御することが可能な遊技制御手段と、
前記入賞球装置に入賞した打玉を検出する打玉入賞検出手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記打玉入賞検出手段から検出信号が所定期間以上継続して入力されているときに、検出信号の入力が途絶えるまで検出エラー状態に制御する検出エラー制御手段を含み、
前記払出制御手段は、前記検出エラー状態においても、前記払出制御を行なうことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記払出手段による景品の払出しを検出可能な景品検出手段をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記打玉入賞検出手段および前記景品検出手段のそれぞれの検出出力を直接受け、前記打玉入賞検出手段の検出出力があった場合に、所定個数の景品の払出しを要求する指令情報を前記払出制御手段へ与えるとともに、前記景品検出手段の検出出力に基づいて前記所定個数の景品の払出しが正常に行なわれているか否かを判断する制御をさらに行ない、
前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から前記指令情報を受けた場合に、景品を前記払出手段により払出す制御をさらに行ない、前記払出制御手段から前記遊技制御手段への情報の通信が行なわれないことを特徴とする。
【００１３】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、次のように作用する。払出手段の働きにより、景品を払出すことが可能である。払出制御手段の働きにより、所定の払出条件が成立した場合に、払出手段により景品を払出す払出制御が行なわれる。遊技制御手段の働きにより、遊技機の遊技状態を制御することが可能である。打玉入賞検出手段の働きにより、可変入賞球装置に入賞した打玉が検出される。遊技制御手段に含まれる不正入賞エラー制御手段の働きにより、可変入賞球装置が開放状態でないのに打玉入賞検出手段から検出信号が入力されたときに、所定期間、不正入賞エラー状態に制御される。払出制御手段のさらなる働きにより、不正入賞エラー状態においても、払出制御が行なわれる。このように、可変入賞球装置が開放状態でないのに入賞した打玉の検出信号が入力されたときに、所定期間、制御される、不正入賞エラー状態においても、払出条件の成立に応じて払出手段により景品を払出す制御が行なわれるので、遊技制御が異常な状態になっても少なくとも払出条件が成立した分については遊技者が景品の払出しを受けることが可能になる。このため、遊技制御上での異常状態が生じた場合における景品の払出しについての遊技者の不快感を防ぐことができる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明によれば、次のように作用する。払出手段の働きにより、景品を払出すことが可能である。払出制御手段の働きにより、所定の払出条件が成立した場合に、払出手段により景品を払出す払出制御が行なわれる。遊技制御手段の働きにより、遊技機の遊技状態を制御することが可能である。打玉入賞検出手段の働きにより、入賞球装置に入賞した打玉が検出される。遊技制御手段に含まれる検出エラー制御手段の働きにより、打玉入賞検出手段から検出信号が所定期間以上継続して入力されているときに、検出信号の入力が途絶えるまで検出エラー状態に制御される。払出制御手段のさらなる働きにより、検出エラー状態においても、払出制御が行なわれる。このように、入賞球装置に入賞した打玉の検出信号が所定期間以上継続して入力されているときに検出信号の入力が途絶えるまで制御される、検出エラー状態においても、払出条件の成立に応じて払出手段により景品を払出す制御が行なわれるので、遊技制御が異常な状態になっても少なくとも払出条件が成立した分については遊技者が景品の払出しを受けることが可能になる。このため、遊技制御上での異常状態が生じた場合における景品の払出しについての遊技者の不快感を防ぐことができる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。景品検出手段の働きにより、払出手段による景品の払出しが検出可能である。遊技制御手段のさらなる働きにより、打玉入賞検出手段および景品検出手段のそれぞれの検出出力を直接受け、打玉入賞検出手段の検出出力があった場合に、所定個数の景品の払出しを要求する指令情報を払出制御手段へ与えるとともに、景品検出手段の検出出力に基づいて所定個数の景品の払出しが正常に行なわれているか否かを判断する制御がさらに行なわれる。払出制御手段のさらなる働きにより、遊技制御手段から指令情報を受けた場合に、景品を払出手段により払出す制御がさらに行なわれる。さらに、払出制御手段から遊技制御手段への情報の通信が行なわれない。このように、払出制御手段から遊技制御手段への情報の通信が行なわれず、打玉入賞検出手段から直接的に遊技制御手段に与えられる入賞玉の検出出力に応じて遊技制御手段から払出制御手段に指令情報が与えられ、その指令情報に基づいて、払出制御手段の制御により景品の払出しが行なわれる。つまり、そのような景品の払出しは、遊技制御手段から払出制御手段への指令情報の一方向通信に基づいて行なわれる。このような一方向通信に基づく景品の払出し制御により、払出制御手段から遊技制御手段への不正なデータの入力による遊技制御手段の不正制御動作を極力防止することが可能になる。さらに、景品検出手段から、払出制御手段を介することなく直接的に遊技制御手段に与えられる景品の検出出力に基づいて所定個数の景品の払出が正常に行なわれているか否かが判別されるため、遊技制御手段において、一方向通信でありながら景品の払出し状態をチェックすることが可能になる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示するが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等であってもよく、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ、遊技領域に設けられた入賞領域への入賞に応じて景品玉が払出される弾球遊技機であればすべて対象となる。
【００１９】
まず、図１〜図５を参照し、実施の形態に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部内部構造を示す全体背面図である。図３は、玉払出装置９７の内部構成を示す断面図である。図４は、玉払出流路の切換部の構成を示す断面図である。図５は、機構板６０に設けられる入賞玉処理装置１１５の背面から見た正面図である。
【００２０】
図１において、パチンコ遊技機１は、周知のように額縁状に形成された前面枠２を有し、該前面枠２の額縁状の開口には、扉保持枠３が周設され、その扉保持枠３の上部にガラス板を有するガラス扉枠４が、その下部に打球供給皿（上皿）６を有する前面扉板５がそれぞれ開閉自在に設けられている。ガラス扉枠４と扉保持枠３との境界部分の奥側には、ガラス扉枠４の開閉状態を検出するドアスイッチ２５７が１つ設けられている。また、前面枠２の下部の表面には、前記打球供給皿６からあふれた余剰の景品玉を貯留する余剰玉受皿（下皿）２０が設けられているとともに、打球を発射する操作ハンドル２１も設けられている。さらに、前面枠２には、その上部に遊技状態が予め定められた特定遊技状態となったときに点灯または点滅する遊技効果ランプ２２が設けられているとともに、その開放側側部には、図示しない施錠装置の錠の周囲を装飾する錠飾りが設けられ、その錠飾りの内部に打球の発射動作が行なわれてパチンコ遊技機１が稼働中であることを表示する稼働ランプ２３が内蔵されている。
【００２１】
前述した打球供給皿６について、さらに詳細に説明すると、打球供給皿６は、その上流側に形成される景品玉払出口７ａとその下流側に形成される供給口７ｂとを連絡するように貯留整列路８が形成されており、その貯留整列路８の中ほど底面裏面に玉検出器９が設けられている。この玉検出器９は、打球供給皿６に残留する打玉を検出するものである。なお、打球供給皿６の上流側下部空間には、効果音を発生するスピーカ１９が内蔵されている。また、前記玉検出器９のやや上流側にもう１つの同じ構造の玉検出器９ａを設け、前記玉検出器９が打玉の存在の検出をしなくなっても上流側の玉検出器９ａが打玉の存在を検出している場合には、玉詰まり等のトラブルが発生していると判定して、前記玉検出器９の打玉不存在の検出出力を無効処理するように構成してもよい。
【００２２】
また、打球供給皿６には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット（カード処理機）５０を介して遊技玉を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。操作部として玉貸スイッチ１５と返却スイッチ１７とモード切換スイッチ１８とが設けられ、また、その玉貸スイッチ１５と返却スイッチ１７の間に度数表示ＬＥＤ１６が設けられている。玉貸スイッチ１５は、カードユニット５０によって遊技玉を借り受ける際に操作するものであり、返却スイッチ１７は、遊技終了の際にカードユニット５０のカード挿入口５５に差し込まれたカードを返却するためのものである。なお、カードがカード挿入口５５に差し込まれていることは、カードユニット５０に設けられるカード投入表示ランプ５４が点灯していることによりわかる。また、度数表示ＬＥＤ１６は、カードユニット５０のカード挿入口５５に差し込まれたカードの残額が表示されるものである。また、モード切換スイッチ１８は、借り受けるべき遊技玉を前記玉貸スイッチ１５を操作して行なうマニュアルモードと、打球供給皿６の打玉の残量が前記玉検出器９によって検出されなくなったときに自動的に遊技玉を払出す自動モードと、のいずれかのモードに設定するものである。また、１１は自動モードを表示する自動玉貸表示器、１２は玉貸が可能な旨を表示する玉貸可表示器である。
【００２３】
ところで、前記ガラス扉枠５の後方であって前面枠２の裏面には、遊技盤３０が着脱自在に取付けられている。この遊技盤３０には、打玉を誘導する誘導レール３１がほぼ円状に設けられ、その誘導レール３１に囲まれる中側範囲が遊技領域３２を構成し、その遊技領域３２に可変表示装置や可変入賞球装置および入賞口等の遊技装置が配置されるものである。より詳細に説明すると、遊技領域３２のほぼ中央には、複数の回転ドラム機構を内蔵する可変表示装置３３が配置され、該可変表示装置３３の下部に始動入賞口３４と可変入賞球装置３５とが配置されている。始動入賞口３４は、可変表示装置３３の回転ドラム機構を回転せしめるためのものであり、このため、始動入賞口３４に入賞した入賞玉は、遊技盤３０の裏面に導かれて、入賞玉集合カバー体（図示省略）に設けられる始動入賞玉検出器４６によって検出されるようになっている。また、可変入賞球装置３５は、ソレノイド３７によって開閉駆動される開閉板３６を有し、該開閉板３６の内部が３つに区画され、そのうちの中央が特定入賞領域として設定され、その特定入賞領域に特定入賞玉検出器３８（以下Ｖ入賞スイッチ３８という）が臨み、その下方に可変入賞球装置３５に入賞した入賞玉をすべて検出する入賞玉検出器３９（以下１０カウントスイッチ３９という）が臨設されている。可変入賞球装置３５において開閉板３６が開放状態になった場合に開く入賞口が、大入賞口と呼ばれる。また、遊技盤３０には、前記した構成以外にアウト口４０が遊技領域３２の最下方に設けられ、遊技領域３２の中央部左右に入賞口４２ａ，４２ｂが設けられ、遊技領域３２の上部外側に賞球ランプ４３と玉切れランプ４４とが設けられている。
【００２４】
遊技領域３２内には、さらに、通常の入賞口４８，４９ａ，４９ｂが設けられている。始動入賞口３４に打玉が入賞した場合には６個の景品玉が払出され、それ以外の通常の入賞口４２ａ，４２ｂ，４８，４９ａ，４９ｂおよび可変入賞球装置３５の開閉板３６内部に打玉が入賞した場合には１５個の景品玉が払出される。このように、遊技領域３２には、打玉の入賞により払出される景品玉が互いに異なる複数種別に分類される複数の入賞領域が設けられている。
【００２５】
上記のように構成される遊技盤３０の遊技内容は、打玉が始動入賞口３４に入賞して始動入賞玉検出器４６をＯＮさせると、可変表示装置３３の回転ドラム機構が回転を開始し、可変表示が開始される。可変表示装置３３の可変表示中に打玉が始動入賞口３４に入賞すれば、その入賞が記憶される。このような記憶は、始動入賞記憶と呼ばれる。そして、前回の可変表示が終了した後に、その記憶に基づいた可変表示が開始される。可変表示装置３３の回転ドラム機構が回転を開始した後、一定時間（たとえば５秒）が経過したときにその回転を停止する。そして、停止時の可変表示装置３３に表示される図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであるときに特定遊技状態（大当り遊技状態とも言う）となって可変入賞球装置３５の開閉板３６を一定時間（たとえば３０秒間）が経過するまで、または所定個数（たとえば１０個）の入賞玉が発生するまで開放する。そして、開閉板３６の開放中に打玉が特定入賞領域に入賞してＶ入賞スイッチ３８をＯＮすると、継続権が発生し、再度開閉板３６の上記した開放動作を繰返す。この継続権の発生は、所定回数（たとえば１６回）許容される。このように可変入賞球装置３５の開閉板３６が開放される状態は所定回数継続可能であり、その開閉板３６が開放される各回はラウンドと呼ばれる。そのように開閉板３６が開放される状態が繰返継続される場合の現在のラウンド数が、可変表示装置３３の上部に設けられた７セグメント表示器よりなるラウンド数表示器３３ａに表示される。ラウンド数表示器３３ａは、横並びに配列された２つの７セグメント表示器を含み、これらにより、横並びに２つの数字および英文字を表示可能である。このラウンド数表示器３３ａは、後述するように、所定のエラー状態が発生した場合には、そのエラー内容を示すエラーコードを表示するために用いられる。
【００２６】
前述した継続権の発生が所定回数（たとえば１６回）許容されるため、大当り遊技状態になると、短い間に多量の入賞玉を獲得するチャンスがある。このように大当り遊技状態という遊技者にとって極めて大きなチャンスは、可変表示装置３３の１回の可変表示結果に基づいて発生するため、打球供給皿６の残留玉がほとんどなくなった時点で発生する場合もあり、このような場合、続けて打玉を発射させて打玉を可変入賞球装置３５の特定入賞領域に入賞させる必要があるにもかかわらず、打玉が打球供給皿６に残存していないので、あわてて玉貸スイッチ１５を操作して遊技玉を借受けなければならない。しかし、玉貸スイッチ１５を操作してから遊技玉が払出され、しかもその玉が発射されて可変入賞球装置３５の特定入賞領域に到達するまでに多少の時間がかかるため、その時間の間に有利なチャンス（継続権の成立）を逃してしまうという不都合があるが、本実施の形態においては、モード切換スイッチ１８を自動モードに設定しておれば、玉検出器９が打玉の不存在を検出した時点で自動的に遊技玉を打球供給皿６に払出すので、上記したような不都合は生じない。一方、上記したような自動モードに設定してあっても単位時間当たりの景品玉払出度数が高い状態となったとき、たとえば、上記した大当り遊技状態となったときには、その後すぐに景品玉が払出されるので、遊技玉を自動的に払出す必要がなく、磁気カードにおける残余玉貸情報を無駄に消費することがない。
【００２７】
ところで、遊技盤３０の裏面には、遊技盤３０の表面に設けられる前記の各種の入賞口または入賞球装置に入賞した入賞玉を誘導して集合させる入賞玉集合カバー体（図示省略）が設けられている。その入賞玉集合カバー体には、入賞玉を誘導するための複数の誘導通路（図示省略）が設けられている。そして、通常の入賞口４８，４２ａ，４２ｂ，４９ａ，４９ｂに入賞した入賞玉が１つの誘導通路により集合されて誘導されたのち、通常入賞玉検出器（図示省略）により検出される。始動入賞口３４に入賞した入賞玉は、始動入賞玉検出器４６により検出される。可変入賞球装置３５の開閉板３６内部に入賞した入賞玉のうち、特定入賞領域（Ｖ入賞領域）に入賞した入賞玉は、Ｖ入賞スイッチ３８により検出された後、１０カウントスイッチ３９により検出される。このような特定入賞領域への入賞は、Ｖ入賞と呼ばれる。一方、特定入賞領域以外の領域に入賞した入賞玉は、Ｖ入賞スイッチ３８によって検出されず、１０カウントスイッチ３９により検出される。この１０カウントスイッチ３９により、開閉板３６が１回開放してから閉塞されるまでの間の入賞玉の個数が検出されるのである。ここで、Ｖ入賞スイッチ３８と、１０カウントスイッチ３９との関係を説明する。特定入賞領域に入賞した入賞玉は、すべてＶ入賞スイッチ３８を通って１０カウントスイッチ３９に導かれる。つまり、Ｖ入賞スイッチ３８により検出された入賞玉は、すべて１０カウントスイッチ３９によっても検出される。１０カウントスイッチ３９に導かれた玉は、そのまま流下される。
【００２８】
このパチンコ遊技機１においては、前述したように、入賞領域の種別に応じて景品玉の払出し個数が２種類に分けられており、このような入賞玉の区別をするために、各検出器からの検出信号が、遊技制御基板１９９（図２参照）に送られ、遊技制御基板１９９から払出制御回路基板１５２に賞球個数信号（賞球個数データを表わす信号であり、以下、賞球個数データともいう）が送られるようになっている。また、入賞玉集合カバー体（図示省略）の裏面には、遊技盤３０に設けられるスイッチ類、ランプ類、駆動源類等から延びる配線を中継する遊技中継基板４７が取付けられている。
【００２９】
上記のように構成されるパチンコ遊技機１の側方に設けられるカードユニット５０は、図１に示されるように、使用可能状態であるか否かを表示する使用可表示ランプ５１と、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を前記度数表示ＬＥＤ１６に表示させるための端数表示スイッチ５２と、当該カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器５３と、カードがカードユニット５０内に投入中であることを表示するカード投入表示ランプ５４と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口５５と、該カード挿入口５５の裏面に設けられるカードリーダライタの機構を点検する場合に開放するためのカードユニット錠５６と、が設けられている。そして、このように構成されるカードユニット５０は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、パチンコ遊技機１側に設けられる前記スイッチ１５、１７、１８、表示ＬＥＤ１６や、払出制御回路基板１５２とを接続する必要があるためパチンコ遊技機１の裏面に設けられる後述する機構板６０には、インタフェース基板１３８が設けられている。なお、カードユニット５０をパチンコ遊技機１に内蔵してもよい。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について、図２に基づいて説明する。パチンコ遊技機の機構板６０には、その上部に玉タンク６５が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉がこの玉タンク６５内に供給される。この玉タンク６５内に貯留されているパチンコ玉が玉払出装置９７に供給され、この玉払出装置９７が作動することにより玉が打球供給皿６内に払出される。
【００３１】
機構板６０には、さらに、払出制御回路基板１５２用の基板ボックス１４９と、遊技制御を行なうための遊技制御基板１９９（主基板ともいう）を収納する遊技制御基板ボックス１９８とが設けられている。図中３３は可変表示装置であり、４７は遊技中継基板である。遊技領域に打込まれて入賞領域あるいは可変入賞球装置内に入賞した入賞玉は、入賞玉処理装置１１５により処理され、その入賞玉１個につき所定個数の景品玉が玉払出装置９７から払出される。
【００３２】
１９６は打球発射装置であり、発射モータ１９７の回転力を利用して打玉が１つずつ遊技領域に発射される。図２において、パチンコ遊技機１の上方隅部分に、ターミナル基板７８が設けられている。このターミナル基板は、外部電源と接続するための電源コネクタ８０および電源スイッチ８１が設けられている。さらに、ターミナル基板７８は、玉切れ情報出力端子７９ａ、発射制御信号入力端子７９ｂ、玉貸情報出力端子７９ｃ、補給情報出力端子７９ｄが設けられている。
【００３３】
前記遊技制御基板ボックス１９８には、前記可変表示装置３３が予め定められた特定の表示態様となり前記特定遊技状態が発生する確率を入力設定するためのキースイッチ（図示省略）が設けられており、遊技場の係員が所定のキーをこのキースイッチに挿入した状態で操作することにより、前記確率を、たとえば高確率，中確率，低確率の３段階に設定することができる。そして、その確率の設定状態が設定確率表示ＬＥＤ（図示省略）により表示される。
【００３４】
パチンコ遊技機１の側部に設けられているカードユニット５０には、玉貸額設定スイッチ２１３が設けられており、遊技場の係員がこの玉貸額設定スイッチ２１３を操作することにより、１回の玉貸動作に伴って貸し出される玉貸額が設定される。
【００３５】
また、図において、機構板６０は、主として景品玉を貯留する玉タンク６５とその玉タンク６５に貯留された景品玉を下流側に整列しながら誘導する玉整列レール６９とが設けられる上部ベースユニット６１と、主として入賞に基づく景品玉を払出す玉払出装置９７が設けられる中間ベースユニット６２と、主として遊技盤３０に打込まれた入賞玉を含む打玉を処理する処理機構が設けられる下部ベースユニット６３と、に分割形成したものを組付けて構成される。上記したように３つのベースユニット６１〜６３を組付けて構成した本実施の形態の機構板６０においては、背面から見て全体として「コ」字状となっており、機構板６０を閉じた状態において遊技盤３０の一側辺部が開放された状態となる。このため、遊技盤３０の裏面構造が複雑（遊技盤にあっては、入賞装置の後方突出面積および突出量の多いものがあり、また配線の複雑なものもある）なものであっても、機構板６０の開閉動作をスムーズに行なうことができる。
【００３６】
上部ベースユニット６１には、図２に示すように、多量の景品玉を貯留する玉タンク６５と、該玉タンク６５から供給される景品玉を複数列（本実施の形態の場合２列）に整列して流下させる玉整列レール６９と、該玉整列レール６９によって誘導された景品玉を後述する玉払出装置９７に向けて方向転換するカーブ樋７４と、そのカーブ樋７４の上方に設けられたターミナル基板７８がそれぞれ所定の位置に設けられている。
【００３７】
玉タンク６５は、その左右両側に突設された取付片によって上部ベースユニット６１の所定の位置（この位置には、玉タンク６５の側面形状に沿った凹部が形成されている）にビスで取付けられるようになっている。また、玉タンク６５は、上面が開放したボックス状に形成されるとともに、その底面下流側に玉整列レール６９と連通する落下口６８が開設され、その落下口６８に向かって傾斜する複数の傾斜底面によって底面が形成されている。また、落下口６８の上部の傾斜底面には、揺動自在に軸支される玉欠乏検知レバー（図示省略）が設けられ、その玉欠乏検知レバーの下方に、玉欠乏検出器（図示省略）が固定されている。この玉欠乏検出器（図示省略）は、玉タンク６５内に景品玉が不足したときに遊技場に設けられるホール用管理コンピュータ（図示せず）に景品玉補給要求信号を導出する。なお、玉欠乏検知レバーは、玉タンク６５内の景品玉が載置しているときに玉欠乏検出器をＯＦＦとし、玉タンク６５内の景品玉が不足して載置しなくなったときに玉欠乏検出器をＯＮして上記信号を出力するようになっている。また、玉欠乏検出器から延びる配線は、一旦ターミナル基板７８に中継接続された後、ターミナル基板７８からホール用管理コンピュータに出力線が接続されるようになっている。
【００３８】
上記した玉タンク６５の下流側に配置される玉整列レール６９は、上部ベースユニット６１の一端から他端に向けて傾斜状に取付けられ、その内部中央に仕切壁が立設されている。この仕切壁により、玉タンク６５の落下口６８から流出した景品玉が下流に向かうに従って確実に左右２列に整列させられる。玉整列レール６９により整列され誘導された玉は、前記カーブ樋７４によって流下方向を左右に変換される。
【００３９】
上部ベースユニット６１には、上記した構成以外にターミナル基板７８が設けられるが、このターミナル基板７８は、外部電源供給線が接続される電源コネクタ８０、電源スイッチ８１、外部（たとえばホール用管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続する玉切れ情報出力端子７９ａと発射制御信号入力端子７９ｂと玉貸情報出力端子７９ｃと補給情報出力端子７９ｄ等が設けられたプリント配線基板によって構成されるものである。
【００４０】
中間ベースユニット６２には、その上部に通路体８４が止着され、該通路体８４の下方に玉払出装置９７が固着される。より詳細に説明すると、通路体８４は、前記カーブ樋７４によって流下方向を左右に変換された２列の景品玉を下方向に向かって流下させる景品玉通路８６ａ，８６ｂを有する。その景品玉通路８６ａ，８６ｂの上流側には、玉切れスイッチ８７ａ，８７ｂが臨む態様で設けられている。この玉切れスイッチ８７ａ，８７ｂは、景品玉通路８６ａ，８６ｂ内の景品玉の有無を検出するもので、いずれか一方の玉切れスイッチ８７ａ，８７ｂが景品玉を検出しなくなったときには、玉切れランプ４４が点灯し、景品玉払出装置９７の図示していないステッピングモータよりなる払出モータ１８９（後述する）の回転を停止して景品玉の払出を不能動化させるようになっている。
【００４１】
景品玉通路８６ａ，８６ｂを流下する景品玉は、下流側の玉払出装置９７に供給される。玉払出装置９７は、中間ベースユニット６２の下方に装着される直方体状のケース（後述するケース９８）の内部に収納されて構成される。ケース９８内に収納された玉払出装置９７の具体的な構成は、次に詳細に説明する。玉払出装置９７は、ステッピングモータである払出モータ１８９（後述する）によってスクリュー１８８（後述する）を回転せしめて、玉を１個ずつ計数しながら払出す形式のものである。そして、この玉払出装置９７によって払出される玉は、入賞に基づく景品玉だけではなく、遊技者に貸し出す貸玉（遊技玉）も玉払出装置９７によって払出されるようになっている。
【００４２】
そこで、玉払出装置９７の構成を図３を参照しながら説明する。図３（Ａ）は、玉払出装置９７の側面から見た断面図であり、図３（Ｂ）は、玉払出装置９７の前方から見た断面図である。
【００４３】
玉払出装置９７のケース９８は、図３に示すように、左右２つに分割形成され、それぞれの分割ケース９８ａ，９８ｂに玉供給路１８１ａ，１８１ｂが形成されている。玉供給路１８１ａ，１８１ｂのそれぞれは、その内部で湾曲面（図３では玉供給路１８１ａの湾曲面１８２ａのみ図示）となって後方に向かって湾曲している。それらの湾曲面終端のそれぞれの下方に玉送り水平路１８４ａ，１８４ｂが形成され、さらに玉送り水平路１８４ａ，１８４ｂのそれぞれの終端に玉排出路（図３では水平路１８４ａにつながる玉排出路１８３ａのみ図示）が形成されている。これらの玉排出路には、玉の払出しのためにそれぞれの玉排出路に排出された玉を検出する玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂが設けられている（図２参照）。
【００４４】
これらの玉供給路、玉送り水平路、および玉排出路は、分割ケース９８ａ，９８ｂを前後に区画する区画壁（図３では一方の区画壁１９５ａのみ図示）の前方に形成されている。
【００４５】
また、分割ケース９８ａ，９８ｂの前方には、玉圧緩衝部材（図示省略）が挾持されるようになっている。この玉圧緩衝部材は、前記通路体８４の景品玉通路８６ａ，８６ｂから供給される景品玉を、左右側方に振り分けて玉供給路１８１ａ，１８１ｂに誘導するとともに、その下方部に発光素子１８６（ＬＥＤ）と受光素子１８７とが設けられている。発光素子１８６と受光素子１８７とは、所定の間隔をあけて設けられ、この間隔内に次に説明する回転体の一例のスクリュー１８８の先端が挿入されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材は、分割ケース９８ａ，９８ｂを張り合わせたときに、完全に内部に収納固定されるようになっている。
【００４６】
また、前記玉送り水平路１８４ａ，１８４ｂの間には、払出モータ１８９によって回転せしめられるスクリュー１８８が配置されている。すなわち、区画壁の後方に形成される２つの固定溝（図３では一方の固定溝１９１ａのみ図示）に払出モータ１８９を固定するモータ固定板１９０を嵌合固定し、払出モータ１８９のモータ軸を区画壁の前方に突出させて、その突出前方にスクリュー１８８が固定されるものである。スクリュー１８８の外周には、払出モータ１８９の回転により玉送り水平路１８４ａ，１８４ｂに載置された景品玉を前方に移動せしめるような螺旋突起１８８ａが突設されるとともに、スクリュー１８８の先端には、前記発光素子１８６を被覆する凹部が形成され、その凹部に２つの切欠部１９２が形成されている。この切欠部１９２は、１８０度の対称位置に形成されているので、スクリュー１８８が１回転する間に、発光素子１８６からの光が切欠部１９２を介して２回受光素子１８７によって検出されるようになっている。これら発光素子１８６および受光素子１８７によりスクリュー１８８の回転位置を検出する位置検出器が構成されている。以下の説明においては、位置検出器について、検出信号を出力する受光素子１８７を代表として位置検出器１８７と呼ぶ場合がある。なお、前記発光素子１８６、受光素子１８７、および払出モータ１８９からの配線１９３は、まとめられてケース９８の後部下方に形成された引出穴から外部に引出されてコネクタ（図示省略）に結線される。
【００４７】
上記のように構成される玉払出装置９７においては、玉供給路１８１ａ，１８１ｂから供給される景品玉が玉送り水平路１８４ａ，１８４ｂの後端部に供給された位置で停止された状態において、払出モータ１８９の回転を開始すると、スクリュー１８８の螺旋突起１８８ａにより景品玉が玉送り水平路１８４ａ，１８４ｂ上を前方に向かって移動し、遂には、玉送り水平路１８４ａ，１８４ｂの終端から玉排出路に向けて落下する。このとき、左右の玉送り水平路１８４ａ，１８４ｂからの景品玉の落下は、交互に行なわれるが、この交互の落下は、スクリュー１８８が半回転する毎に一方から１個の景品玉が落下するので、結局１個の景品玉が落下する毎に発光素子１８６からの光が受光素子１８７によって受光されることになり、これにより、スクリュー１８８の回転位置が検出されることになる。受光素子１８７によって検出された信号数が予め定められた景品玉数（１個の入賞に対応する）に到達したときに払出モータ１８９の駆動を停止するように制御する。玉払出装置９７における玉の排出側には、スクリュー１８８による払出しが行なわれた玉を検出するための玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂが設けられている。さらに、払出された玉を玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂで検出するので、正確に入賞に対応する景品玉を払出すことができる。なお、回転体としては、スクリュー１８８の他に、回転することにより玉を下方に流下させるスプロケット等でもよい。
【００４８】
玉払出装置９７の玉の払出側の玉の流路は、景品玉払出用の流路２０１ａと、貸玉払出用の流路２０１ｂとに分岐して構成されている。流路２０１ａ内には、流路２０１ａに導かれた玉である景品玉を検出する賞球個数スイッチ２５６が設けられている。玉払出装置９７から流下する玉を景品玉として払出す場合にはその玉が流路２０１ａに導かれ、玉払出装置９７から流下する玉を貸玉として払出す場合にはその玉が流路２０１ｂに導かれる。つまり、流路２０１ａと、流路２０１ｂとは、選択的に通流可能にされる。これらの流路の分岐点には、玉払出装置９７から落下してくる玉の流路を、流路２０１ａと貸玉払出用の流路２０１ｂとの間で切換える流路切換部材２５４が設けられている。流路切換部材２５４の近傍には、流路切換部材２５４を駆動するための切換ソレノイド２５５が設けられている。
【００４９】
次に、図４を参照して、流路切換部材２５４による流路の切換態様について説明する。図４においては、玉の流路が景品玉払出用の流路２０１ａ側に切換えられた場合の態様が（Ａ）に示されており、玉の流路が貸玉払出用の流路２０１ｂ側に切換えられた場合の態様が（Ｂ）に示されている。
【００５０】
流路切換部材２５４は、支軸部２５４ａを回動中心として本体部２５４ｂが回動されるように構成されている。本体部２５４ｂは、流路２０１ａおよび流路２０１ｂの一方の側に傾動した場合に、その側の流路を玉が通流不可能な状態に閉じる形状に形成されている。
【００５１】
切換ソレノイド２５５が駆動（励磁）されていない通常の状態において、流路切換部材２５４は、（Ａ）に示されるように、流路２０１ｂ側に傾動するように位置される。この場合、流路２０１ａ側が開放されており、玉が景品玉として流路２０１ａ側に導かれる。すなわち、通常状態において、流路切換部材２５４は、景品玉用の流路２０１ａ側に玉を導くようにセットされている。この場合に導かれた景品玉は、賞球個数スイッチ２５６により検出される。
【００５２】
一方、貸玉が払出される場合には、切換ソレノイド２５５に駆動（励磁）信号が与えられ、（Ｂ）に示されるように、切換ソレノイド２５５により流路切換部材２５４が流路２０１ａ側に傾動するように駆動される。これにより、流路２０１ｂ側が開放され、玉が貸玉として流路２０１ｂ側に導かれる。
【００５３】
図２において、下部ベースユニット６３の前面側（遊技盤５に当接する側）には、そのほぼ中程に前述した入賞玉集合樋（図示省略）が傾斜状に設けられている。この入賞玉集合樋は、遊技盤３０の可変入賞球装置３５等に入賞した入賞玉を受け止めて後述する入賞玉処理装置１１５に誘導するものであり、その下流側が入賞玉を１個ずつ流下させる入賞玉誘導通路１０５となっている。
【００５４】
一方、下部ベースユニット６３の後面側には、その一側上部に景品玉払出通路１０８が形成され、その景品玉払出通路１０８の下端に上皿連通口１１０が形成されている。この上皿連通口１１０は、パチンコ遊技機１の前面に設けられる打球供給皿６に景品玉を導くものである。
【００５５】
前記上皿連通口１１０の他の側方には、連絡通路（図示省略）が接続され、その連絡通路の末端に余剰玉通路（図示省略）が接続されている。しかして、入賞に基づく景品玉が多数払出されて打球供給皿６が景品玉で満杯となり、ついには上皿連通口１１０に到達してさらに景品玉が払出し続けられたときには、景品玉は連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、図示しない接続樋を介して前記余剰玉受皿２０に排出される。そして、さらに景品玉が払出し続けられたときには、余剰玉受皿２０も満杯になるが、余剰玉通路１１２の側壁に設けられた満タン検知板（図示省略）部分に到達すると、満タン検知板が景品玉に押圧されて上端の支軸を中心にして外側に向かって揺動し、これによって満タンスイッチ１１４がＯＮされて、玉払出装置９７の払出モータの駆動を停止して景品玉の払出動作を不能動化するとともに、打球発射装置の駆動も停止される。
【００５６】
下部ベースユニット６３の下部一側には、入賞玉処理装置１１５および前記玉払出装置９７の動作を制御する払出制御回路基板１５２を収納する基板ボックス１４９を収納する収納部（図示省略）が形成されている。
【００５７】
入賞玉処理装置１１５には、入賞玉集合樋により集合させられる入賞玉が入賞玉流下路１０５を通って導かれるようになっている。入賞玉処理装置１１５で処理された後の入賞玉は、下側に排出されるようになっている。
【００５８】
ところで、入賞玉流下路１０５には、入賞玉検出器１２２が固定されている。この入賞玉検出器１２２は、近接型のスイッチであり、その前方部に入賞玉が通過する通過穴が形成されている。
【００５９】
次に、入賞玉処理装置１１５の構成について、図５を参照して説明する。図５に示すように、入賞玉処理装置１１５は、取付ベース１１６に集約して形成され、このため、取付ベース１１６の周囲に形成される取付部１１８を下部ベースユニット６３に突設される取付ボスに嵌入してビスで螺着することにより、簡単に下部ベースユニット６３に装着することができる。なお、取付ベース１１６の周囲は、補強リブ１１７が形成され、全体の剛性を強化している。また、取付ベース１１６を下部ベースユニット６３に装着したときには、下部ベースユニット６３に形成された入賞玉入口１１９と取付ベース１１６に形成される入賞玉流下路１２０の始端部とが合致するようになっており、これにより入賞玉が入賞玉処理装置１１５に導かれるようになっている。また、入賞玉処理装置１１５で処理された後の入賞玉は、下部ベースユニット６３の玉抜き下部通路１０７に連通する位置に形成された入賞玉出口１２１に排出されるようになっている。
【００６０】
ところで、取付ベース１１６の下部側方から中央にかけて直角状の入賞玉流下路１２０が形成され、その入賞玉流下路１２０の屈曲部よりやや下方に入賞玉検出器１２２が係止爪１２３により固定されている。この入賞玉検出器１２２は、近接型のスイッチであり、その前方部に入賞玉が通過する通過穴が形成されている。また、この入賞玉検出器１２２の通過穴を挟むように第１玉係止部材１２４と第２玉係止部材１３０とがそれぞれ支軸１２５、１３１を中心にして揺動自在に軸支されている。第１玉係止部材１２４の後端は、リンク杆１２６を介して入賞玉排出ソレノイド１２７のプランジャ１２８に連結されている。入賞玉排出ソレノイド１２７は、取付ベース１１６に突設される係止爪によって着脱自在に装着されるとともに、そのプランジャ１２８にスプリング１２９が周設され、常にプランジャ１２８を下方に向けて付勢している。一方、第１玉係止部材１２４の先端側には、その上部に玉止部１２４ａが形成され、その下部に第２玉止部１３０と係合する係合片１２４ｂが形成され、第２玉止部１３０には、その前方上部に玉止部１３０ａが形成され、その中程に前記係合片１２４ｂと係合する係合凹部１３０ｂが形成されている。
【００６１】
上記した入賞玉処理装置１１５の作用について参照して説明すると、まず、入賞玉排出ソレノイド１２７がＯＦＦ（消磁状態）である通常の状態においては、図５（Ａ）に示すように、第１玉係止部１２４の玉止部１２４ａは、入賞玉流下路１２０内に突出していないか、第２玉止部材１３０の玉止部１３０ａは、入賞玉検出器１２２の下方の入賞玉流下路１２０に突出した状態となっている。そのような状態で入賞玉が発生して入賞玉が流下路１２０に流下してきたときには、先頭の入賞玉Ｐ１が入賞玉検出器１２２の通過穴に入った状態で玉止部１３０ａによって停留される。このため、入賞玉検出器１２２から検出信号が遊技制御基板１９９の制御回路に送られ、遊技制御基板１９９からの賞球個数信号を払出制御回路基板１５２が受信することにより玉払出装置９７が駆動制御されて所定個数の景品玉の払出が行なわれる。なお、先頭の入賞玉Ｐ１が玉止部１３０ａで停留している状態において、後続の入賞玉を含めたすべての入賞玉の玉圧が第２玉止部材１３０の玉止部１３０ａにかかるか、その荷重は、玉止部１３０ａのほぼ真下に位置する支軸１３１で受止められるため、係合凹部１３０ｂと係合片１２４ｂとの係合による第１玉止部材１２４への負荷が減少することとなり、これによってプランジャ１２８がスプリング１２９の付勢力に抗して上昇することがない。すなわち、多数の入賞玉の荷重によって第１および第２玉止部材１２４、１３０が盲動することがなく、確実に入賞玉を１個ずつ処理するものである。
【００６２】
そして、所定個数の景品玉の払出しが終了したときには、払出制御回路基板１５２から入賞玉排出ソレノイド１２７に駆動信号が送られて入賞玉排出ソレノイド１２７を所定時間ＯＮする（励磁状態にする）。入賞玉排出ソレノイド１２７がＯＮすると、図５（Ｂ）に示すように、玉止部１２４ａが入賞玉流下路１２０内に進入して次の入賞玉Ｐ２の入賞玉検出器１２２の通過穴への進入を阻止するとともに、玉止部１３０ａが入賞玉流下路１２０から退避するので、先頭の入賞玉Ｐ１が開放されて下方に向かって流下する。そして、一定時間が経過して入賞玉排出ソレノイド１２７がＯＦＦになると、再度図５（Ａ）に示す状態に戻って次の入賞玉による景品玉の払出動作が行なわれる。
【００６３】
このように、本実施の形態における入賞玉処理装置１１５は、発生した入賞玉を一旦停留し、所定の景品玉が払出される毎に１個ずつ入賞玉を処理するようにしたので、停電時等においては、発生した入賞玉が証拠玉として残留するので、遊技者との間でトラブルが生じることがない。なお、バックアップ機能がある場合には、このような入賞玉処理装置１１５を使用することなく、発生した入賞玉をすべて記憶して（たとえば遊技制御基板が記憶）、記憶が終わった入賞玉を弾球遊技機１の外部に排出するようにしてもよい。
【００６４】
下部ベースユニット６３の一側下部には、払出制御回路基板１５２を収納した基板ボックス１４９が設けられている。基板ボックス１４９の働きにより、外部には、制御動作のプログラム暴走時等に制御処理をリセットするためのリセットスイッチ１５６が設けられている。このリセットスイッチ１５６はハードリセットするためのものではなく、エラー状態の解除のためのもので、このリセットスイッチ１５６の検出信号によりエラーの復旧制御を遊技制御基板１９９と、払出制御回路基板１５２との両方で行なえるようになっている。
【００６５】
前記基板ボックス１４９に収納される払出制御回路基板１５２は、遊技制御基板１９９から与えられる賞球個数信号を受けて玉払出装置９７の払出モータ１８９に駆動開始信号を出力し、玉払出装置９７内に設けられる計数検出手段からの信号を計数してその計数値が予め定められた払出景品玉数となったときに払出モータ１８９に駆動停止信号を導出して景品玉の払出動作を停止させる。また、前記玉切れスイッチ８７ａ，８７ｂや満タン検出器１１４からの信号があったときには、その入賞に対する払出動作が終了した時点で払出モータ１８９に停止信号を導出するようになっている。また、本実施の形態のように払出景品玉数が２種類ある場合には、払出景品玉数の多い方の入賞玉数を記憶しておき、その記憶値の分に相当する払出動作を優先的に実行するようにすればよい。また、少ない方の入賞玉数を記憶するようにすれば、仮に停電等で記憶値が消去されても、遊技者に相対的に多い払出景品玉数で払出すことができるからである。このことを考慮しなければ、いずれを記憶するように設計してもよい。また、同様にカードユニット５０からの遊技玉の玉貸要求信号があったときにも上記と同様の動作により所定個数（２５個／１００円）の遊技玉を玉払出装置９７によって払出す。
【００６６】
機構板６０には、前述した遊技制御基板１９９を収納した遊技制御基板ボックス１９８が設けられる。この遊技制御基板ボックス１９８は、基板ボックス１４９よりも後側に張出して設けられている。
【００６７】
図６は、払出制御回路基板１５２とカードユニット５０に設けられているカードユニット制御基板２１０ａと遊技制御基板１９９とに設けられている制御回路を示すブロック図である。
【００６８】
カードユニット制御基板２１０ａには、ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＣＰＵ，Ｉ／Ｏポート等を含むカードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０と、スイッチからの検出信号をカードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０に入力するためのスイッチ回路２１１と、カードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０からの表示制御信号を各種表示器に出力するための表示回路２１２と、カードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０と払出制御回路基板１５２の払出制御用マイクロコンピュータ２２０との間で信号のやり取りを行なうためのフォトカプラで構成される信号回路２１４と、電源回路２１５とが設けられている。このように両マイクロコンピュータ２１０，２２０間での信号のやり取りをフォトカプラを介して一旦光信号に変換して行なっているために、両マイクロコンピュータ２１０，２２０間が電気的に遮断された状態となり、一方の故障等に起因した異常高電圧等が他方のマイクロコンピュータにまで伝送されないために、一方の故障が他方にまで悪影響を及ぼすことを防止できる。さらに、このカードユニット制御基板２１０ａには、前記スイッチ回路２１１に接続された端数表示スイッチ５２と玉貸額設定スイッチ２１３とが設けられ、さらに、前記表示回路２１２に接続された、ユニット使用可表示器５１とカード挿入表示器５４と連結方向表示器５３とが設けられている。また、図２の５７は、インターフェイス基板１３８のコネクタ１３８ａと接続されるコネクタである。なお、インターフェイス基板１３８は払出制御回路基板１５２と一体でもよい。
【００６９】
さらに、前記スイッチ回路２１１には、玉貸スイッチ１５と返却スイッチ１７とが接続されており、前記表示回路２１２には、カード残額表示器１６が接続されている。
【００７０】
払出制御回路基板１５２には、フォトカプラで構成される信号回路２１６が設けられており、カードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０と払出制御用マイクロコンピュータ２２０との間で、前記信号回路２１４，２１６を介して、ユニット接続信号（ＶＬ），ユニット動作信号（Ｂ  ＲＤＹ），玉貸要求信号（ＢＲＱ），玉貸完了信号（ＥＸＳ），Ｐ機動作信号（Ｐ  ＲＤＹ）の各信号が送受信される。すなわち、カードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０と払出制御用マイクロコンピュータ２２０とが接続されている場合には、カードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０から払出制御用マイクロコンピュータ２２０に対しユニット接続信号（ＶＬ）が伝送される。このユニット接続信号（ＶＬ）の入力があることを条件として、パチンコ遊技機が打球発射可能な状態となるとともに、入賞玉に基づいた景品玉の払出制御が可能な状態となる。
【００７１】
パチンコ遊技機の電源が投入された段階で払出制御用マイクロコンピュータ２２０からカードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０に対しＰ機動作信号（Ｐ  ＲＤＹ）が出力される。次に、カードユニット５０側においてカードが受付けられて玉貸スイッチ１５が操作されてその検出信号が入力された段階で、ユニット動作信号（Ｂ  ＲＤＹ）が払出制御用マイクロコンピュータ２２０に出力される。この時点から所定の遅延時間だけ経過した時点で、玉貸要求信号（ＢＲＱ）がカードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０から払出制御用マイクロコンピュータ２２０に出力される。この所定の遅延時間を設けた理由は、ユニット動作信号（Ｂ  ＲＤＹ）が入力されたことをパチンコ遊技機側で判定するのに十分な時間を設けて、ノイズによる誤動作を防止するためである。
【００７２】
前記遅延時間が経過した時点から、さらに所定時間が経過した時点で、玉貸準備信号が払出制御用マイクロコンピュータ２２０からカードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０に出力される。この時点から所定時間が経過した段階で、前記玉貸要求信号（ＢＲＱ）がＯＦＦになりこれをもって玉貸指令信号がカードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０から払出制御用マイクロコンピュータ２２０に出力されたものとされる。この時点から所定時間が経過した段階で、払出制御用マイクロコンピュータ２２０が前記玉貸指令信号に従って行なった玉貸制御動作が完了したことに基づいて玉貸完了信号（ＥＸＳ）が払出制御用マイクロコンピュータ２２０からカードユニット制御用マイクロコンピュータ２１０に出力される。
【００７３】
遊技制御基板１９９には、ワンチップ化された遊技制御用マイクロコンピュータ２０２が設けられている。この遊技制御用マイクロコンピュータ２０２には、ＣＰＵ２０３，ＲＡＭ２０５，Ｉ／Ｏポート２０６，セキュリティ回路２０４等が設けられている。そして、ワンチップ化された遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の外部にＲＯＭ２０７と、アドレスデコード回路２０８と、信号回路２０９と、スイッチ回路２２９と、ランプ・ソレノイド回路２３０とが設けられている。アドレスデコード回路２０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２からのアドレスデータをデコードし、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２内のＲＡＭ２０５，Ｉ／Ｏポート２０６、あるいは前記ＲＯＭ２０７にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００７４】
スイッチ回路２２９は、入賞玉検出器１２２からの検出信号、玉切れスイッチ８７ａ，８７ｂからの検出信号、満タンスイッチ１１４からの検出信号、ドアスイッチ２５７からの検出信号、賞球個数スイッチ（賞球数検出器）２５６からの検出信号、Ｖ入賞スイッチ３８からの検出信号、１０カウントスイッチ３９からの検出信号、および、後述する払出制御回路基板１５２用のリセットスイッチ１５６からのリセット操作信号を受け、それらの信号をＩ／Ｏポート２０６へ与える。それらの信号は、Ｉ／Ｏポート２０６からＣＰＵ２０３へ与えられる。なお、始動入賞玉検出器４６もスイッチ回路２２９に接続されている。
【００７５】
ランプ・ソレノイド回路２３０は、ＣＰＵ２０３からＩ／Ｏポート２０６を介して与えられる入賞玉排出ソレノイド１２７の駆動信号、賞球ランプ４３への駆動信号、玉切れランプ４４への駆動信号、および、遊技効果ランプ２２への駆動信号をそれぞれ対象の装置へ与える。
【００７６】
セキュリティ回路２０４は、前記ＲＯＭ２０７に記憶されているプログラムの不正改造を監視する機能を有するものである。セキュリティ回路２０４には、ＲＯＭ２０７の記憶プログラムに対応するセキュリティデータが記憶されており、電源投入時において、ＲＯＭ２０７に記憶されているプログラムを読出してそのプログラムと前記記憶されているセキュリティデータとを比較して両者が整合性を有するか否か判別し、整合性がとれている場合にのみＣＰＵ２０３を正常に動作可能な状態にする。また、パチンコ遊技機の稼動中においては、ＲＯＭ２０７に記憶されているプログラムデータに従ってＣＰＵ２０３が動作するのであるが、このＲＯＭ２０７に記憶されているプログラムデータのアドレスが正常なアドレス範囲内を超えたものとなっているか否かをセキュリティ回路２０４が判別し、正常なアドレス範囲を超えているとセキュリティ回路２０４が判別した場合には、ＣＰＵ２０３が正常に制御動作できない状態にする。
【００７７】
前記ＲＯＭ２０７には、打玉がどの入賞領域に入賞したかに応じて払出すべき景品玉の数である賞球個数データが記憶されている。そして、入賞玉検出器１２２（図２参照）が入賞玉を検出してその検出信号がスイッチ回路２２９を介して遊技制御用マイクロコンピュータ２０２に入力されてくれば、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２は、打玉が入賞した入賞領域に対応する賞球個数データをＲＯＭ２０７から読出して、信号回路２０９（ともにフォトカプラで構成されている）を介して、入賞領域に応じた景品玉の個数の払出しを要求する賞球個数信号を払出制御用マイクロコンピュータ２２０に送信する。本実施の形態では、賞球個数信号は、図示するように４本の信号線からなる４ビットデータ（Ｄ０〜Ｄ３）の形で景品玉の個数を示すものであり、払出制御用マイクロコンピュータ２２０に伝送される。この例では、データＤ０〜Ｄ３は払出しを要求しない通常状態においてＯＮ状態であり、ＯＦＦ状態にされることにより、景品玉の払出の要求およびその個数を示す。したがって、この実施の形態で賞球個数信号を送信（出力）する場合とは、データＤ０〜Ｄ３のいずれかがＯＦＦ状態にされることである。
【００７８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２は、後述するように、玉切れスイッチ８７ａ，８７ｂからの検出信号または満タンスイッチ１１４からの検出信号を受けた場合に、賞球および玉貸をすることが不可能な状態にする賞球玉貸不可信号を信号回路２０９を介して払出制御用マイクロコンピュータ２２０に送信する。その場合、払出制御用マイクロコンピュータ２２０では、賞球および玉貸を行なう処理が禁止される。このように、玉切れになった場合と、余剰玉受皿２０が満タンになった場合とのように、景品玉および貸玉の払出しが不可能になった場合には、賞球玉貸不可信号が払出制御用マイクロコンピュータ２２０に向けて出力されるため、玉の払出しができない状態のまま景品玉の払出動作が行なわれるのを防ぐことができる。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２は、Ｉ／Ｏポート２０６を介して発射モータ１９７のリレー回路２２４ａに接続されており、後述するように１０カウントスイッチエラーが生じた場合に、リレー回路２２４ａを介して発射モータ１９７に供給される電源を遮断し、打球発射を停止させる制御を行なう。また、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２は、景品玉の払出しが不可能な状態になった場合にも、同様に打球発射を停止させる制御を行なう。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２は、Ｉ／Ｏポート２０６を介して情報出力回路２７０に接続されており、Ｉ／Ｏポート２０６および情報出力回路２７０を介して補給情報を出力する。補給情報とは、払出された景品玉個数を示す情報であり、景品玉を所定個数（たとえば１０個）払出す毎にその旨を表わすパルスとして、補給情報出力端子７９ｄ（図２参照）を介してパチンコ遊技機１の外部に出力されホール用管理コンピュータに与えられる。
【００８１】
また、図示を省略しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２は、Ｉ／Ｏポート２０６および所定の出力回路を介して、可変表示装置３３の表示状態の制御（ドラム駆動制御）を行なうための表示制御データを可変表示装置３３に与える。この表示制御データに基づいて、可変表示装置３３が可変表示を行なう。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２は、Ｉ／Ｏポート２０６および所定の出力回路を介して、ラウンド数表示器３３ａの表示状態の制御を行なうための表示制御データをラウンド数表示器３３ａに与える。この表示制御データに基づいて、ラウンド数表示器３３ａにおいてラウンド数またはエラーコードの表示が行なわれる。
【００８２】
払出制御回路基板１５２に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ２２０は、ＲＡＭ２２０ａ，ＲＯＭ２２０ｂ，ＣＰＵ２２０ｃ，Ｉ／Ｏポート等を含むものである。払出制御回路基板１５２においては、払出制御用マイクロコンピュータ２２０が、賞球個数データおよび賞球玉貸不可信号を信号回路２１７を介して受信する。
【００８３】
払出制御回路基板１５２には、さらにスイッチ回路２１８が設けられており、上皿玉検出器９からの検出信号、自動玉貸スイッチ（モード切換スイッチ）１８からの検出信号、玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂからの検出信号、位置検出器１８７からの検出信号、および、リセットスイッチ１５６からリセット操作信号が、それぞれスイッチ回路２１８を介して払出制御用マイクロコンピュータ２２０に入力される。遊技場の係員がリセットスイッチ１５６を操作してリセット操作を行なえば、そのリセット操作信号がスイッチ回路２１８を介して払出制御用マイクロコンピュータ２２０に入力される。なお、このリセットスイッチ１５６は、前述したように、遊技制御基板１９９のスイッチ回路にも接続されており、リセット操作がなされた場合に出力されるリセット操作信号が遊技制御基板１９９にも与えられる。
【００８４】
払出制御回路基板１５２には、さらに電源回路２１９が設けられており、外部電源ＡＣ２４Ｖからの電力がこの電源回路２１９に供給され、所定の直流電流に変換された状態で各種制御回路や電子機器にこの直流電流が供給される。また、ＡＣ２４Ｖの電力が払出制御回路基板１５２を介してカードユニット制御基板２１０ａに設けられている電源回路２１５にも供給され、この電源回路２１５からカードユニット５０に設けられている各種制御回路や電子機器に電力が供給される。
【００８５】
図７は、払出制御用マイクロコンピュータ２２０によって制御される各種制御機器を含む制御回路を示すブロック図である。払出制御回路基板１５２には、前述した回路以外に、ＬＥＤ回路２２２，モータ回路２２３，リレー回路２２４，ソレノイド回路２２５，情報出力回路２２６，ブザー・ＬＥＤ回路２２７が設けられている。
【００８６】
払出制御回路基板１５２には、さらにエラー表示器１５５が設けられており、このエラー表示器１５５が前記ＬＥＤ回路２２２に接続されている。そして、払出制御用マイクロコンピュータ２２０からのエラーコード表示制御信号がＬＥＤ回路２２２を介してエラー表示器１５５に与えられる。払出制御用マイクロコンピュータ２２０から、モータ制御信号がモータ回路２２３を介して払出モータ１８９に与えられるとともに、リレー回路２２４を介して発射モータ１９７に与えられる。さらに、ソレノイド回路２２５を介してソレノイド駆動信号（励磁用制御信号）が切換ソレノイド２５５に与えられる。払出制御用マイクロコンピュータ２２０は、情報出力回路２２６を介して、玉貸情報および玉貸条件成立情報を出力する。玉貸情報とは、玉貸動作が行なわれたことを表わす情報であり、玉貸情報出力端子７９ｃ（図２参照）を介してホール用管理コンピュータに出力される。玉貸条件成立情報とは、打球供給皿６に貸玉を払出すための玉貸条件が成立したことを表わす情報であり、カードユニット５０に出力される。
【００８７】
払出制御用マイクロコンピュータ２２０は、さらに、ブザー・ＬＥＤ回路２２７を介して、ブザー制御信号をブザー１０に与え、自動玉貸表示信号を自動玉貸表示器１１に与える。
【００８８】
次に、玉貸時の動作について説明する。パチンコ遊技機側で単位額（たとえば１００円）に相当するパチンコ玉（たとえば２５個）が貸出されるごとに払出制御用マイクロコンピュータからカード処理機制御用マイクロコンピュータに玉貸完了信号が出力される。カード処理機制御用マイクロコンピュータではその出力信号を入力するたびに貸玉額分のパチンコ玉がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未だに貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸出分をすべて貸出すまで前記単位額（たとえば１００円）のパチンコ玉の貸出を繰返し行なうのである。
【００８９】
なお、この実施の形態においては、払出制御回路基板１５２における制御処理をリセットするリセットスイッチ１５６を設けた例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御基板１９９における制御処理をリセットするためのリセットスイッチを設けてもよい。
【００９０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２で実行される処理について説明する。図８〜図１７は、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の動作を説明するためのフローチャートである。
【００９１】
図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２で実行される遊技制御プログラムのメインルーチンが示されている。このメインルーチンは、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。まず、ステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１により、スタックポインタを指定する処理が行なわれる。次に、Ｓ２により、遊技制御の実行に用いられるＲＡＭ２０５の作業領域を、初期化し、チェックする処理が行なわれる。次に、Ｓ３により、遊技制御に用いられる汎用カウンタを更新（＋１）する処理が行なわれる。
【００９２】
次に、Ｓ４により、判定用乱数更新処理が実行される。この判定用乱数更新処理においては、次のような処理が行なわれる。ここで、判定用乱数とは、大当りを発生させるか否かを判定するために用いられる大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値を意味する。このランダムカウンタのカウンタ値は始動入賞に応じて所定のタイミングで抽出され、その抽出されたカウンタ値が予め定められた大当り判定値と一致した場合には、大当りを発生させることが決定される。そして、この判定用乱数更新処理においては、大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値を更新する処理がなされる。
【００９３】
次に、Ｓ５により、表示用乱数更新処理が実行される。この表示用乱数更新処理においては、次のような処理が行なわれる。ここで、表示用乱数とは、大当りを発生させることが決定された場合および外れが決定された場合における可変表示装置３３の可変表示の際の予定停止図柄を決定するために用いられる図柄決定用ランダムカウンタのカウンタ値を意味する。この図柄決定用ランダムカウンタは複数設けられており、それらのランダムカウンタのカウンタ値は始動入賞に応じて所定のタイミングで抽出され、その抽出されたカウンタ値に基づいて予定停止図柄が決定され、その決定された図柄が可変表示停止時に表示される。この表示用乱数更新処理においては、図柄決定用ランダムカウンタのカウンタ値を更新する処理がなされる。
【００９４】
次に、Ｓ６により、パチンコ遊技機１に設けられている各種ＬＥＤを動作させるためのデータを作成するＬＥＤデータ作成出力処理が行なわれる。次に、Ｓ７により、可変表示装置３３において可変表示を行なわせるために表示制御データを可変表示装置３３に向けて出力する処理が行なわれる。次に、Ｓ８により、Ｖ入賞スイッチ３８および１０カウントスイッチ３９等の各種検出用スイッチの出力信号を読み込むための処理が行なわれる。次に、Ｓ９により、Ｖ入賞スイッチ３８および１０カウントスイッチ３９の短絡等の監視を行なうとともに、それらの監視に基づいてエラーが生じていることが検出された場合にエラーフラグの設定を行なうカウントスイッチ監視処理が行なわれる。
【００９５】
次に、Ｓ１０により、パチンコ遊技機１に設けられている各種ランプを動作させるためのデータを作成するランプデータ作成処理が行なわれる。次に、Ｓ１１により、所定条件下でのエラーフラグのクリアおよびエラー表示の設定等のエラーに関する所定を行なうエラー処理が行なわれる。次に、Ｓ１２により、エラーフラグに基づいて、前述したようなエラーが生じているか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ１２によりエラーが生じていると判断された場合は、後述するＳ１５に進む。
【００９６】
一方、Ｓ１２によりエラーが生じていないと判断された場合は、Ｓ１３に進み、可変表示装置３３の図柄（特別図柄）の表示に関する処理である特別図柄処理が行なわれる。この特別図柄処理には、可変表示、大当り判定、および、大当りのラウンド処理等の大当り制御に関する各種処理も含まれる。Ｓ１３の後、Ｓ１５に進む。このように、遊技制御上でエラーが生じていない場合には特別図柄処理が実行されることにより、可変表示制御および大当り制御等の遊技制御が進行される。一方、遊技制御上でエラーが生じた場合には特別図柄処理が実行されないことにより、可変表示制御および大当り制御等の遊技制御の進行が停止される。このように、遊技制御上でエラーが生じた場合には遊技制御の主要部分である特別図柄処理が実行されないように制御されるため、遊技制御上の異常状態の発生に起因してパチンコ遊技機１が異なる異常な遊技状態に制御されることや、異常状態が継続されることなどを防ぐことができる。
【００９７】
Ｓ１５では、遊技における効果音等の音を作成する音作成処理が行なわれる。次に、Ｓ１６により、ホール用管理コンピュータに向けて送信する所定の情報信号を作成する情報信号作成処理が行なわれる。次に、Ｓ１７により、入賞玉の検出およびそれに伴う景品玉の払出しのデータ設定等の入賞玉に関連する各種処理を行なう入賞球信号処理が行なわれる。次に、Ｓ１８により、賞球、すなわち、景品玉の払出しのための処理が行なわれる。次に、Ｓ１９により、Ｓ５と同様の表示用乱数更新処理が繰返し実行される。
【００９８】
図９は、図８のＳ９に示したカウントスイッチ監視処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この処理において、特定領域スイッチはＶ入賞スイッチ３８を意味し、カウントスイッチは１０カウントスイッチ３９を意味する。
【００９９】
まず、ステップＳＡ（以下、単にＳＡと呼ぶ）１により、カウントスイッチ監視タイマに初期値を指定する処理がなされる。ここで、カウントスイッチ監視タイマとは、１０カウントスイッチ３９の状態の監視のために用いられるタイマであって、所定値からのダウンカウントを行なうものであり、そのダウンカウントにより所定期間を計時する。カウントスイッチ監視タイマのデータは、ＲＡＭ２０５の作業領域の所定のアドレスに格納されるようになっており、タイマ値の更新時に読出されて減算更新され得る。このＳＡ１では、カウントスイッチ監視タイマの値にダウンカウントのための初期値が設定される。
【０１００】
次に、ＳＡ２に進み、カウントスイッチカウンタのカウンタ値が「２」よりも小さいか否かの判断がなされる。ここで、カウントスイッチカウンタとは、１０カウントスイッチ３９が玉を検出した状態になっている期間をカウントするためのカウンタである。
【０１０１】
カウントスイッチカウンタは、１０カウントスイッチ３９が玉を検出した状態（オン状態）になっている場合に、前述したＳ８のスイッチ読み込み処理のプログラムが１回実行されるごとに加算更新されるようになっている。カウントスイッチカウンタのカウンタ値は、遊技制御用のプログラムの実行タイミングとの関係で、カウントスイッチカウンタのカウンタ値が「２」の場合が、１０カウントスイッチ３９の検出領域を通過する玉が検出されたものとみなすスイッチオン判定値として定められている。
【０１０２】
また、通常状態において玉は、１０カウントスイッチ３９の検出領域を短時間で通過していくため、カウントスイッチカウンタのカウンタ値が「２」を大きく超える場合は、１０カウントスイッチ３９が短絡状態または玉詰まり状態等の異常状態が生じている可能性がある。このため、ＳＡ２においては、１０カウントスイッチ３９に異常状態が生じているか否かを監視することが必要であるかどうかを判断しているのである。
【０１０３】
ＳＡ２によりカウンタ値が「２」よりも小さいと判断された場合は、１０カウントスイッチ３９の監視を行なう必要がないとみなし、後述するＳＡ７に進む。一方、ＳＡ２によりカウンタ値が「２」よりも小さくない（２以上）と判断された場合は、１０カウントスイッチ３９の監視を行なう必要があるとみなし、ＳＡ３に進む。ＳＡ３では、ＲＡＭ２０５の作業領域において、カウントスイッチ監視タイマを指定する処理がなされる。次に、ＳＡ４に進み、カウントスイッチ監視タイマの値を「１」だけ減算更新（−１）する処理がなされる。このように、カウントスイッチカウンタのカウンタ値が「２」以上になっている場合には、カウントスイッチ監視タイマにより１０カウントスイッチ３９の状態を監視する。
【０１０４】
次に、ＳＡ５に進み、カウントスイッチ監視タイマの値が「０」になっているか否かの判断がなされる。つまり、ここでは、カウントスイッチカウンタのカウンタ値がオン判定値になってからカウントスイッチ監視タイマにより定められている監視期間以上にわたって１０カウントスイッチ３９が玉を検出した状態になっているか否かを判断しているのである。
【０１０５】
ＳＡ５により「０」になっていないと判断された場合は、後述するＳＡ７に進む。一方、ＳＡ５により「０」になったと判断された場合は、１０カウントスイッチ３９が短絡状態等の異常状態になっていると判断されるため、ＳＡ６に進み、カウントスイッチ短絡エラーフラグを設定する処理がなされる。これにより、１０カウントスイッチ３９が短絡状態になっているエラー状態が発生したことが示される。ＳＡ６の後、ＳＡ７に進む。ＳＡ７では、現在のカウントスイッチ監視タイマの値をＲＡＭ２０５に格納する処理がなされる。
次に、ＳＡ８に進み、特定領域スイッチ監視タイマに初期値を指定する処理がなされる。ここで、特定領域スイッチ監視タイマとは、Ｖ入賞スイッチ３８の状態の監視のために用いられるタイマであって、所定値からのダウンカウントを行なうものであり、そのダウンカウントにより所定期間を計時する。特定領域スイッチ監視タイマのデータは、ＲＡＭ２０５の作業領域の所定のアドレスに格納されるようになっており、タイマ値の更新時に読出されて減算更新され得る。このＳＡ８では、特定領域スイッチ監視タイマの値にダウンカウントの初期値が設定される。
【０１０６】
次に、ＳＡ９に進み、特定領域スイッチカウンタのカウンタ値が「２」よりも小さいか否かの判断がなされる。ここで、特定領域スイッチカウンタとは、Ｖ入賞スイッチ３８が玉を検出した状態になっている期間をカウントするためのカウンタである。
【０１０７】
特定領域スイッチカウンタは、Ｖ入賞スイッチ３８が玉を検出した状態（オン状態）になっている場合に、前述したＳ８のスイッチ読み込み処理のプログラムが１回実行されるごとに加算更新されるようになっている。特定領域スイッチカウンタのカウンタ値は、遊技制御用のプログラムの実行タイミングとの関係で、特定領域スイッチカウンタのカウンタ値が「２」の場合が、Ｖ入賞スイッチ３８の検出領域を通過する玉が検出されたものとみなすスイッチオン判定値として定められている。
【０１０８】
また、通常状態において玉は、Ｖ入賞スイッチ３８の検出領域を短時間で通過していくため、特定領域スイッチカウンタのカウンタ値が「２」を大きく超える場合は、Ｖ入賞スイッチ３８が短絡状態または玉詰まり状態等の異常状態が生じている可能性がある。このため、ＳＡ９においては、Ｖ入賞スイッチ３８に異常状態が生じているか否かを監視することが必要であるかどうかを判断しているのである。
【０１０９】
ＳＡ９によりカウンタ値が「２」よりも小さいと判断された場合は、監視を行なう必要がないとみなし、後述するＳＡ１４に進む。一方、ＳＡ２によりカウンタ値が「２」よりも小さくない（２以上）と判断された場合は、監視を行なう必要があるとみなし、ＳＡ１０に進む。ＳＡ１０では、ＲＡＭ２０５の作業領域において、特定領域スイッチ監視タイマを指定する処理がなされる。次に、ＳＡ１１に進み、特定領域スイッチ監視タイマの値を「１」だけ減算更新（−１）する処理がなされる。このように、特定領域スイッチカウンタのカウンタ値が「２」以上になっている場合には、特定領域スイッチ監視タイマによりＶ入賞スイッチ３８の状態を監視する。
【０１１０】
次に、ＳＡ１２に進み、特定領域スイッチ監視タイマの値が「０」になっているか否かの判断がなされる。つまり、ここでは、特定領域スイッチカウンタのカウンタ値がオン判定値になってから特定領域スイッチ監視タイマにより定められている監視期間以上にわたってＶ入賞スイッチ３８が玉を検出した状態になっているか否かを判断しているのである。
【０１１１】
ＳＡ１２により「０」になっていないと判断された場合は、後述するＳＡ１４に進む。一方、ＳＡ１２により「０」になったと判断された場合は、Ｖ入賞スイッチ３８が短絡状態等の異常状態になっていると判断されるため、ＳＡ１３に進み、特定領域スイッチ短絡エラーフラグを設定する処理がなされる。これにより、Ｖ入賞スイッチ３８が短絡状態になっているエラー状態が発生したことが示される。ＳＡ１３の後、ＳＡ１４に進む。ＳＡ１４では、現在の特定領域スイッチ監視タイマの値をＲＡＭ２０５に格納する処理がなされる。
【０１１２】
次に、ＳＡ１５に進み、不正入賞監視カウンタのカウンタ値が「０」になっているか否かの判断がなされる。ここで、不正入賞監視カウンタとは、不正入賞監視期間の開始時期を規定するために用いられるカウンタであり、この不正入賞監視カウンタの値が「０」になっている場合には、開閉板３６が閉塞状態になっており、かつ、入賞玉が大入賞口内に進入し得ない状態になっている。したがって、ＳＡ１５によりカウンタ値が「０」になっていないと判断された場合は、不正入賞を監視する必要がない時期（正規の入賞玉が得られる時期）であるため、このカウントスイッチ監視処理が終了する。一方、ＳＡ１５によりカウンタ値が「０」になっていると判断された場合は、不正入賞を監視する必要がある時期（正規の入賞玉が得られない時期）であり、ＳＡ１６に進む。
【０１１３】
ＳＡ１６では、特定領域スイッチカウンタのカウンタ値が前述したスイッチオン判定値（「２」）であるか否かの判断がなされる。すなわち、ここでは、Ｖ入賞スイッチ３８が入賞玉を検出したか否かの判断がなされる。ＳＡ１６によりスイッチオン判定値であると判定された場合は、ＳＡ１８に進み、不正入賞エラーが発生した旨を示す不正入賞エラーフラグを設定する処理がなされる。これにより、不正入賞によるエラー状態が発生したことが示される。
【０１１４】
一方、ＳＡ１６によりスイッチオン判定値ではないと判定された場合は、ＳＡ１７に進み、カウントスイッチカウンタのカウンタ値が前述したスイッチオン判定値（「２」）であるか否かの判断がなされる。すなわち、ここでは、１０カウントスイッチ３９が入賞玉を検出したか否かの判断がなされる。ＳＡ１７によりスイッチオン判定値ではないと判定された場合は、このカウントスイッチ監視処理が終了する。つまり、不正入賞監視期間において、Ｖ入賞スイッチ３８および１０カウントスイッチ３９のいずれもがオン状態になっていない場合には、不正入賞が行なわれていないと判断される。一方、ＳＡ１７によりスイッチオン判定値であると判定された場合は、ＳＡ１８に進み、不正入賞エラーが発生した旨を示す不正入賞エラーフラグを設定する処理がなされる。これにより、不正入賞によるエラー状態が発生したことが示される。
【０１１５】
このように、不正入賞監視期間において、Ｖ入賞スイッチ３８または１０カウントスイッチ３９がオン状態になった場合には、不正入賞が生じたと判断されるのである。
【０１１６】
ＳＡ１８の後、ＳＡ１９に進み、不正入賞エラー復旧タイマに初期値を設定する処理がなされる。この不正入賞エラー復旧タイマとは、不正入賞エラーが発生した場合に、所定時間後にそのエラー状態を自動解除するために用いられるタイマであり、所定値からダウンカウントされる。このＳＡ１９では、不正入賞エラー復旧タイマをダウンカウントする場合の初期値が設定されるのである。ＳＡ１９の後、このカウントスイッチ監視処理が終了する。
【０１１７】
図１０は、図８のＳ１１に示したエラー処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１１８】
まず、ステップＳＢ（以下、単にＳＢと呼ぶ）１により、エラーフラグがエラーなしの状態になっているか否かの判断がなされる。ＳＢ１によりエラーフラグがエラーなしの状態になっていると判断された場合は、エラーがまったく生じていない状態であるので、このエラー処理が終了する。一方、ＳＢ１によりエラーフラグがエラーなしの状態になっていないと判断された場合は、いずれかの種類のエラーが生じている状態であり、ＳＢ２に進む。
【０１１９】
ＳＢ２では、ＲＡＭ２０５の作業領域において、ＤＧ３対応データおよびＤＧ１対応データと呼ばれるラウンド数表示器３３ａ用の通常時表示データをクリアする処理がなされる。次に、ＳＢ３に進み、ＲＡＭ２０５の作業領域において、ＤＧ３対応データＥと呼ばれるラウンド数表示器３３ａ用のエラー発生時表示データを指定する処理がなされる。ここで指定されるエラー発生時表示データは、エラーが発生した旨を表示するためのデータである。
【０１２０】
次に、ＳＢ４に進み、現在設定されているエラーが不正入賞エラーフラグであるか否かの判断がなされる。ＳＢ４により不正入賞エラーフラグであると判断された場合には、後述するＳＢ８に進む。一方、ＳＢ４により不正入賞エラーフラグではないと判断された場合には、ＳＢ５に進み、汎用カウンタのビット７（第７ビット）の値が「１」であるか否かの判断がなされる。ここで、エラーの種類が特定されない場合には、汎用カウンタのビット７が「１」にされるようになっている。したがって、ＳＢ５により汎用カウンタのビット７の値が「１」であると判断された場合は、エラーの種類を特定せずに、後述するＳＢ８に進む。
【０１２１】
一方、ＳＢ５により汎用カウンタのビット７の値が「１」ではないと判断された場合は、ＳＢ６に進み、エラーフラグの種類に対応するエラー時ＤＧ２対応データのアドレスを予め定められた算出手順にしたがって算出する処理がなされる。
【０１２２】
次に、ＳＢ７に進み、ＲＡＭ２０５の作業領域において、Ｂ６により算出されたアドレスに対応するエラー時ＤＧ２対応データを指定する処理がなされる。その後、ＳＢ８に進む。
【０１２３】
ＳＢ８では、ＳＢ３またはＳＢ８により指定されたＤＧ２対応データをＲＡＭ２０５の作業領域に格納する処理がなされる。これにより、格納されたＤＧ２対応データに対応するエラー時表示データに基づき、数字等の表示情報を用いて、エラーが発生した旨を示すエラーコードがラウンド数表示器３３ａにおいて表示される。そのようなエラー表示は、別のルーチンにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２からラウンド数表示器３３ａにエラー時表示データが送られることにより行なわれる。その場合、ＳＢ７において指定されたデータに基づいて、エラーの種類が特定されるエラーコードの表示が行なわれる。
【０１２４】
次に、ＳＢ９に進み、カウントスイッチカウンタのカウンタ値が「０」であるか否かの判断がなされる。ＳＢ９によりカウンタ値が「０」であると判断された場合は、ＳＢ１０に進み、カウントスイッチ短絡エラーをクリアする処理がなされる。この場合は、カウントスイッチカウンタの値が「０」になっているので、カウントスイッチ短絡エラー状態が復旧したものとみなしてカウントスイッチ短絡エラーフラグをクリアし、カウントスイッチ短絡エラーを解除するのである。ＳＢ１０の後、ＳＢ１２に進む。
【０１２５】
一方、ＳＢ９によりカウンタ値が「０」ではないと判断された場合は、ＳＢ１１に進み、カウントスイッチ移動エラーフラグをクリアする処理がなされる。ここで、カウントスイッチ移動エラーとは、所定のサブルーチンにおいて検出されてエラーフラグが設定されるエラー状態であり、１０カウントスイッチ３９の位置が移動されたことに起因して１０カウントスイッチ３９が入賞玉を検出しなくなったエラー状態をいう。この場合は、カウントスイッチカウンタの値が「０」でない、すなわち、１０カウントスイッチ３９が入賞玉を検出するようになっているので、カウントスイッチ移動エラー状態が復旧したものとみなしてカウントスイッチ移動エラーフラグをクリアし、カウントスイッチ移動エラーを解除するのである。ＳＢ１１の後、ＳＢ１２に進む。
【０１２６】
ＳＢ１２においては、特定領域スイッチカウンタのカウンタ値が「０」になっているか否かの判断がなされる。ＳＢ１２により「０」であると判断された場合は、ＳＢ１３に進み、特定領域スイッチ短絡エラーをクリアする処理がなされる。この場合は、特定領域スイッチカウンタの値が「０」になっているので、特定領域スイッチ短絡エラー状態が復旧したものとみなして特定領域短絡エラーフラグをクリアし、特定領域短絡エラーを解除するのである。ＳＢ１３の後、ＳＢ１４に進む。一方、ＳＢ１２によりカウンタ値が「０」ではないと判断された場合は、まだ特定領域短絡エラー状態が復旧していないものとみなして、そのままＳＢ１４に進む。
【０１２７】
ＳＢ１４では、前述した不正入賞エラー復旧タイマを「１」だけ減算更新（−１）する処理がなされる。このように、エラー処理が１回実行されるごとに不正入賞エラー復旧タイマがダウンカウントされる。次に、ＳＢ１５に進み、不正入賞エラー復旧タイマの値が「０」になっているか否かの判断がなされる。ＳＢ１５により「０」になっていないと判断された場合は、このエラー処理が終了する。一方、ＳＢ１５により「０」になっていると判断された場合は、ＳＢ１６に進み、不正入賞エラーをクリアする処理がなされる。ここでは、不正入賞エラーが発生してから所定期間が経過したことに応じて、そのエラーに対する処置がとられたものとみなして、不正入賞エラーフラグをクリアし、不正入賞エラーの状態を解除するのである。ＳＢ１６の後、このエラー処理が終了する。
【０１２８】
図１１は、図８のＳ１７に示した入賞球信号処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１２９】
まず、ステップＳＣ（以下、単にＳＣと呼ぶ）１により、入賞球信号がオン状態（入賞玉を検出した状態）であるか否かの判断がなされる。ここで、入賞球信号とは、入賞玉検出器１２２の検出信号を意味する。ＳＣ１により入賞球信号がオン状態ではないと判断された場合は、ＳＣ２に進み、入賞球信号カウンタをクリアする処理がなされる。ここで、入賞球信号カウンタとは、入賞球信号がオン状態である場合に加算更新されるカウンタである。入賞球信号カウンタのカウンタ値は、遊技制御用のプログラムの実行タイミングとの関係で、入賞球信号カウンタのカウンタ値が「２」の場合が、入賞玉検出器１２２により玉が検出されたものとみなすスイッチオン判定値として定められている。このＳＣ２では、入賞球信号がオフ状態（入賞玉を検出していない状態）になると、入賞球信号カウンタがクリアされるのである。ＳＣ２の後、後述するＳＣ５に進む。
【０１３０】
一方、ＳＣ１により入賞球信号がオン状態であると判断された場合は、ＳＣ３に進み、入賞球信号カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか否かの判断がなされる。ここで、入賞球信号カウンタには最大値が予め定められており、最大値を超えるカウントができないようになっている。ＳＣ３により最大値以上であると判断された場合は、後述するＳＣ５に進む。一方、ＳＣ３により最大値以上ではないと判断された場合は、ＳＣ４に進み、入賞球信号カウンタを「１」だけ加算更新（＋１）する処理がなされる。つまり、入賞球信号がオン状態である場合に、最大値を超えない範囲で入賞球信号カウンタが加算更新されるのである。ＳＣ４の後、ＳＣ５に進む。
【０１３１】
ＳＣ５では、入賞球信号カウンタをＲＡＭ２０５の作業領域の所定のアドレスに格納する処理がなされる。次に、ＳＣ６に進み、入賞玉に応じた賞球個数（景品玉の払出個数）を「０個」に指定するデータを指定する処理がなされる。次に、ＳＣ７に進み、入賞玉信号カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かの判断がなされる。ＳＣ７によりカウンタ値が「０」であると判断された場合は、後述するＳＣ１３に進む。この場合には、入賞玉が検出されていないので、賞球個数がＳＣ６で指定された「０個」に確定する。
【０１３２】
一方、ＳＣ７によりカウンタ値が「０」でないと判断された場合は、ＳＣ８に進み、入賞玉信号カウンタのカウンタ値が前述した入賞玉検出器１２２のスイッチオン判定値と一致していないかどうかの判断がなされる。つまり、入賞玉検出器１２２により入賞玉が検出されたか否かの判断がなされる。ＳＣ８によりスイッチオン判定値と一致していないと判断された場合は、この入賞玉信号処理が終了する。
【０１３３】
一方、ＳＣ８によりスイッチオン判定値と一致していると判断された場合は、入賞玉が検出された場合であり、ＳＣ９に進み、入賞玉に応じた賞球個数を「１５個」に指定するデータ（賞球個数指定データ）を指定する処理がなされる。これにより、前述したＳＣ６で指定された「０個」の指定データは無効になる。次に、ＳＣ１０に進み、始動口賞球記憶カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かの判断がなされる。ここで、始動口賞球記憶カウンタとは、始動入賞記憶があった場合に、その始動入賞記憶数をカウントするカウンタであり、所定のサブルーチンによりカウントされる。ＳＣ１０によりカウンタ値が「０」であると判断された場合は、後述するＳＣ１３に進む。この場合には、始動入賞記憶がないので、賞球個数がＳＣ９で指定された「１５個」に確定する。
【０１３４】
一方、ＳＣ１０によりカウンタ値が「０」であると判断された場合は、ＳＣ１１に進み、入賞玉に応じた賞球個数を「６個」に指定するデータ（賞球個数指定データ）を指定する処理がなされる。これにより、前述したＳＣ９で指定された「１５個」の指定データは無効になる。この場合には、始動入賞記憶があるので、始動入賞した入賞玉に対する景品玉の払出しを優先して行なう。このため、この場合には、始動入賞記憶があるので、賞球個数がＳＣ１１で指定された「６個」に確定する。ＳＣ１１の後、ＳＣ１２に進み、始動口賞球記憶カウンタのカウンタ値を「１」だけ減算する処理がなされる。つまり、景品玉の払出しに関する処理が済んだ始動入賞に対応する始動口賞球記憶カウンタのカウンタ値が消化されるのである。
【０１３５】
このように、入賞玉がない場合には、賞球個数が「０個」に決定される。また、入賞玉があるが、始動入賞記憶がない場合には、賞球個数が「１５個」に決定される。また、入賞玉があり、かつ、始動入賞記憶がある場合には、賞球個数が「６個」に決定される。
【０１３６】
ＳＣ１２の後、ＳＣ１３に進み、ポートＤ出力データと呼ばれるホール用管理コンピュータへの出力データを指定する処理がなされる。次に、ＳＣ１４に進み、ＳＣ１３で指定したポートＤ出力データに、前述したように決定された景品玉の払出個数を示す賞球信号を加算する処理がなされる。これにより、ホール用管理コンピュータには、景品玉の払出個数が送信されることになる。
【０１３７】
図１２は、図８のＳ１８に示した賞球払出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１３８】
まず、ステップＳＩ（以下、単にＳＩという）１により、賞球データ出力フラグがセットされているか否かの判断がなされる。ここで、賞球データ出力フラグとは、払出制御回路基板１５２の払出制御用マイクロコンピュータ２２０に賞球個数信号を送信する場合にセットされるフラグである。ＳＩ１によりセットされていると判断された場合は、賞球個数信号を送信中であるので、その賞球個数信号が示す賞球個数データに応じた景品玉の払出状態を監視するために、後述するＳＩ６に進む。一方、ＳＩ１によりセットされていないと判断された場合は、ＳＩ２に進み、１０カウントエラーフラグおよび賞球排出エラーフラグ等の景品玉の払出に関するすべてのエラーフラグのうちのいずれかがセットされているか否かの判断がなされる。
【０１３９】
ＳＩ２によりエラーフラグがセットされていると判断された場合は、後述するＳＩ１９に進む。一方、ＳＩ２によりエラーフラグがセットされていないと判断された場合は、ＳＩ３に進み、賞球個数指定データの内容が「１５個」または「６個」であるか否かの判断がなされる。すなわち、入賞玉の検出に応じて賞球個数信号の送信が必要であるか否かの判断がなされる。
【０１４０】
ＳＩ３により賞球個数指定データの内容が「１５個」または「６個」ではないと判断された場合は、後述するＳＩ１２に進む。一方、ＳＩ３により賞球個数指定データの内容が「１５個」または「６個」であると判断された場合は、ＳＩ４に進み、賞球情報出力処理が実行される。これにより、賞球個数信号（賞球個数データ）が出力される。賞球情報出力処理の内容については、図１４を用いて後述する。ＳＩ２〜ＳＩ４に示したように、賞球個数信号の送信中でない場合において、エラーが生じておらず、入賞玉が検出された場合には、その入賞玉に応じた景品玉の払出しを要求するために賞球個数信号（賞球個数データ）が出力される。ＳＩ４の後、ＳＩ６に進む。
【０１４１】
ＳＩ６に進んだ場合は、賞球払出タイマがセット中（計時中）であるか否かの判断がなされる。ここで、賞球払出タイマとは、後述するＳＩ８でセットされるタイマであり、景品玉の払出の時間間隔を管理するために用いられる。
【０１４２】
ＳＩ６により賞球払出タイマがセット中であると判断された場合は、後述するＳＩ１３に進む。一方、ＳＩ６により賞球払出タイマがセット中ではないと判断された場合は、ＳＩ７に進み、賞球数スイッチフラグがセットされているか否かの判断がなされる。ここで、賞球数スイッチフラグとは、賞球個数スイッチ２５６により景品玉の払出しが検出された場合にセットされるフラグである。すなわち、景品玉の払出しが検出されたか否かの判断がなされる。ＳＩ７により賞球数スイッチフラグがセットされていないと判断された場合は、後述するＳＩ１２に進む。一方、ＳＩ７により賞球数スイッチフラグがセットされていると判断された場合は、ＳＩ８に進み、賞球払出タイマをセットする処理がなされた後、ＳＩ９に進む。
【０１４３】
ＳＩ９では、賞球個数カウンタのカウンタ値を「１」だけ加算する処理がなされる。ここで、賞球個数カウンタは、賞球個数スイッチ２５６により検出された景品玉の個数を計数するためのカウンタである。次に、ＳＩ１０に進み、補給情報出力用カウンタを「１」だけ加算する処理がなされる。ここで、補給情報出力用カウンタは、玉払出装置９７から払出された景品玉の個数を特定する補給情報を出力するために、払出された景品玉の個数を計数するためのカウンタである。次に、ＳＩ１１に進み、次に検出される景品玉に対応する処理を行なうために、賞球数スイッチフラグをクリアする処理がなされる。ＳＩ１１の後、ＳＩ１２に進む。
【０１４４】
ＳＩ７〜ＳＩ１１に示したように、景品玉の払出しが検出されると、その検出に応じて、賞球払出タイマがセットされて次の景品玉の検出までの時間の管理が開始され、景品玉の払出の制御のために賞球個数カウンタにより景品玉の払出個数が計数され、かつ、景品玉の払出個数の出力のために補給情報出力用カウンタにより景品玉の払出個数が計数される。
【０１４５】
ＳＩ１２に進んだ場合は、入賞玉が払出されたか否かをチェックするために、入賞玉排出チェック処理が実行される。この入賞玉排出チェック処理の処理内容は、図１５を用いて後述する。
【０１４６】
また、前述したＳＩ６により賞球払出タイマがセット中であると判断されてＳＩ１３に進んだ場合は、前述したＳＩ８によりセットされた賞球払出タイマの計時時間に基づいて、賞球払出タイマの計時開始後に所定時間が経過したか否かの判断がなされる。すなわち、ＳＩ１３では、ある景品玉が検出されてから所定時間が経過したか否かの判断がなされるのである。この場合の所定時間は、入賞玉の検出に応じて所定個数の景品玉が連続的に払出される場合に要する１個ずつの景品玉の払出間隔よりも長い時間であり、一連の連続的な景品玉の払出しが終了したと判断できる時間に予め定められている。具体的に、ＳＩ１３で判断される所定時間は、後述する景品玉の払出しの再トライ（図１８参照）がない場合の正常な景品玉の払出しに要する時間と、後述する再トライに要する時間と、所定のマージン時間（余裕時間）とを合計した時間に設定されているのである。
【０１４７】
ＳＩ１３により所定時間が経過していないと判断された場合は、まだ一連の連続的な景品玉の払出しが継続されている可能性があるとみなされるため、ＳＩ７に進み、前述した処理を繰返し行なう。一方、ＳＩ１３により所定時間が経過したと判断された場合は、まだ一連の連続的な景品玉の払出しが継続されている可能性がないとみなされるため、ＳＩ１４に進み、賞球払出タイマをクリアする処理がなされる。ＳＩ１４の後、ＳＩ１５に進み、賞球個数カウンタにより示される払出された景品玉の個数である賞球数と、送信した賞球個数信号に基づいて記憶された払出すべき景品玉数である賞球個数記憶値（後述する図１４のＳＪ３参照）とが一致するか否かの判断がなされる。
【０１４８】
ＳＩ１５により一致しないと判断された場合は、後述するＳＩ２２に進む。一方、ＳＩ１５により一致すると判断された場合は、払出すべき景品玉数の払出しが完了したので、ＳＩ１６に進み、賞球個数信号の出力を停止させる処理がなされる。次に、ＳＩ１７に進み、ＳＩ１６による賞球個数信号の出力の停止に応じて賞球データ出力フラグをクリアする処理がなされる。これにより、景品玉の払出を要求していない状態であることが示される。この賞球データ出力フラグは、後述する賞球情報出力処理により賞球個数信号が出力された場合にセットされるフラグであり、セットされることにより景品玉の払出を要求している状態であることが示される。次に、ＳＩ１８に進み、次に検出される入賞玉に応じて払出される景品玉を計数するために、賞球個数カウンタをクリアする処理がなされる。ＳＩ１８の後、ＳＩ１２に進む。
【０１４９】
また、前述したＳＩ１５により一致しないと判断されてＳＩ２２（図１３参照）に進んだ場合は、ＳＩ１５で説明した賞球数が賞球個数記憶値よりも多いか否かの判断がなされる。ＳＩ２２により賞球数が賞球個数記憶値よりも多くないと判断された場合は、後述するＳＩ２７に進む。一方、ＳＩ２２により賞球数が賞球個数記憶値よりも多いと判断された場合は、ＳＩ２３に進み、賞球排出エラーフラグ１をセットする処理がなされる。このように賞球排出エラーフラグ１がセットされる異常状態を賞球排出エラー１の状態という。ここで、賞球排出エラーフラグ１は、払出された景品玉の個数が払出予定個数よりも多くなった異常状態を示すフラグである。
【０１５０】
ＳＩ２３の後、ＳＩ２４に進み、賞球個数信号の出力を停止させる（賞球個数信号のデータＤ０〜Ｄ３をすべてＯＮ状態にする）処理がなされる。次に、ＳＩ２５に進み、ＳＩ１６による賞球個数信号の出力の停止に応じて賞球データ出力フラグをクリアする処理がなされる。これにより、景品玉の払出を要求していない状態であることが示される。次に、ＳＩ２６に進み、次に検出される入賞玉に応じて払出される景品玉を計数するために、賞球個数カウンタをクリアする処理がなされる。ＳＩ２６の後、ＳＩ１２に進む。このように、払出された景品玉の個数が払出予定個数よりも多くなってしまった場合には、エラーフラグをセットするとともに、賞球個数信号の出力を停止させて景品玉の払出しを終了させる。
【０１５１】
一方、ＳＩ２２により賞球数が賞球個数記憶値よりも多くないと判断されてＳＩ２７に進んだ場合、すなわち、払出された景品玉の個数が払出予定個数よりも少ない場合は、賞球排出エラーフラグ２をセットする処理がなされる。このように賞球排出エラーフラグ２がセットされる異常状態を賞球排出エラー２の状態という。ここで、賞球排出エラーフラグ２は、払出された景品玉の個数が払出予定個数よりも少なくなった異常状態を示すフラグである。ＳＩ２７の後、ＳＩ１２に進む。このように、賞球数が賞球個数記憶値よりも少なくなってしまった場合には、エラーフラグをセットするが、残りの景品玉の払出しを要求するために、賞球個数信号の出力を継続させる。
【０１５２】
また、前述したＳＩ２によりエラーフラグがセットされていると判断されてＳＩ１９に進んだ場合は、賞球排出エラーフラグ１がセットされているか否かの判断がなされる。ＳＩ１９により賞球排出エラーフラグ１がセットされていないと判断がされた場合は、後述するＳＩ１２に進む。一方、ＳＩ１９により賞球排出エラーフラグ１がセットされていると判断がされた場合は、ＳＩ２０に進み、リセット信号を受信したか否かの判断がなされる。
【０１５３】
ＳＩ２０によりリセット信号を受信していないと判断された場合は、ＳＩ１２に進む。一方、ＳＩ２０によりリセット信号を受信したと判断された場合は、ＳＩ２１に進み、賞球排出エラーフラグ１をクリアする処理がなされる。たとえば、賞球排出エラーフラグ１がセットされる場合のように払出された景品玉の個数が払出予定の個数よりも多くなってしまった異常状態が発生すると、後述するようなエラー報知に応じて係員が復旧作業を行なった後、リセットスイッチ１５６が操作される。このような場合は、ＳＩ２１によりリセット信号に応じてエラー状態が解除されるのである。ＳＩ２１の後、ＳＩ１２に進む。
【０１５４】
また、この賞球払出処理においては、前述したエラー処理においてエラー状態が検出されてエラーフラグがセットされた場合であっても、入賞玉の検出に応じて景品玉の払出しが必要となったことに応じて、遊技制御上のエラーとは無関係に賞球個数信号を出力する。したがって、前述したエラー処理において検出される遊技上のエラーが発生した場合であっても、景品玉の払出しが可能である。
【０１５５】
なお、この例では、賞球払出タイマが所定値になったタイミングでＳＩ１５による一致の判別を行うようにしたが、これに限らず、賞球払出タイマが所定値になったか否かにかかわらず、賞球個数カウンタが更新されるごとに一致の判別を行うようにしてもよい。ただし、その場合において、賞球個数信号を停止させるステップに進むか、賞球数と賞球個数記憶値との大小関係を判別するステップに進むかの判断は、賞球払出タイマが所定値になってから行なう必要がある。
【０１５６】
以上に説明した賞球払出処理によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側、すなわち、遊技制御基板１９９の側において、玉払出装置９７から払出された景品玉の個数が把握されて賞球個数信号の出力制御が行なわれる。このため、遊技制御基板１９９から払出制御回路基板１５２への一方向通信による景品玉の払出制御でありながらも、遊技制御基板１９９の側において、景品玉の払出し状態をチェックすることができる。
【０１５７】
さらに、実際に払出された景品玉の個数が払出予定の個数よりも多くなってしまった異常状態および実際に払出された景品玉の個数が払出予定の個数よりも少なくなってしまった異常状態が生じた場合に、それぞれに応じてエラーフラグがセットされるため、そのエラーフラグに基づいて、景品玉の払出状態に異常が生じたことを認識することができる。
【０１５８】
さらに、実際に払出された景品玉の個数が払出予定の個数よりも少なくなってしまった異常状態が生じた場合には、払出予定個数の景品玉が払出されるまで、景品玉の払出しを要求する賞球個数信号が出力され続けるため、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側で把握している景品玉の払出個数を優先することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２と、払出制御用マイクロコンピュータ２２０との間で、両者が把握している景品玉の払出個数が一致しない場合でも、支障なく払出制御を行なうことができる。
【０１５９】
さらに、景品玉の検出出力があった後の次の景品玉の検出出力の監視を行なうことにより、所定個数の一連の景品玉の払出終了タイミングを確実に判断することができる。つまり、所定期間次の景品玉の払出しがない場合には、所定個数の一連の払出しが終了しているのである。このようにして確実に判断される一連の景品玉の払出終了タイミングに基づいて、所定個数の景品玉の払出が正常に行なわれているか否かが判別されるため、遊技制御基板１９９から払出制御回路基板１５２への一方向通信による景品玉の払出制御でありながらも、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２において、景品玉の払出し状態を確実にチェックすることができる。これにより、特に、遊技場に不利益となるような過剰な個数の払出しを確実にチェックすることができる。
【０１６０】
次に、前述したＳＩ４の賞球情報出力処理について詳細に説明する。図１４は、賞球情報出力処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳＪ（以下、単にＳＪという）１により、景品玉の払出個数に応じた賞球データ出力フラグをセットする処理がなされる。この賞球データ出力フラグがセットされることにより、賞球個数信号の出力中である旨が示される。
【０１６１】
次に、ＳＪ２に進み、入賞領域の種別に応じて、前述した入賞球信号処理により指定された個数の賞球個数データを示す賞球個数信号を出力する処理（払出制御回路基板１５２への賞球個数データの送信）がなされる。次に、ＳＪ３に進み、ＳＪ２により出力した賞球個数のデータをＲＡＭ２０５に記憶する処理がなされる。次に、ＳＪ３に進み、入賞玉を排出するための入賞玉排出処理が実行される。この入賞玉排出処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１６２】
以上に示したように、始動入賞口３４への入賞玉については、６個の景品玉の払出し制御が行なわれ、始動入賞口３４以外の入賞領域への入賞玉については１５個の景品玉の払出し制御が行なわれる。また、出力した賞球個数信号のデータが示す景品玉の個数は、景品玉の払出しが正常に行なわれているか否かのチェック、および、払出制御回路基板１５２が玉の払出し途中でリセットされた場合の残数の景品玉の払出し等のために、記憶されるのである。
【０１６３】
なお、この例では、入賞領域の種別に応じて２種類の景品玉数の払出しを行う場合を示したが、これに限らず、入賞領域の種別に応じて３種類以上の景品玉数の払出しを行うようにしてもよい。たとえば３種類の場合には、始動入賞口３４と、大入賞口と、それ以外の入賞領域（一般入賞口）との各入賞口に玉検出スイッチを設け、その検出出力に基づいて景品玉数を決定し、たとえば始動入賞口３４の場合は６個、大入賞口の場合は１５個、一般入賞口の場合は１０個というように、景品玉を払出すようにすればよい。
【０１６４】
次に、入賞玉排出処理の処理内容を説明する。図１５は、入賞玉排出処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳＫ（以下、単にＳＫという）１により、排出処理フラグをセットする処理がなされる。ここで、排出処理フラグとは、入賞玉の排出が実行されている状態であることを示すフラグである。次に、ＳＫ２に進み、入賞玉排出ソレノイド１２７をＯＮ（励磁）状態に駆動する処理がなされる。これにより、入賞玉処理装置１１５に保持されている入賞玉が解放されて排出される。
【０１６５】
次に、ＳＫ３に進み、入賞玉排出タイマをセットする処理がなされる。これにより、入賞玉排出タイマによる計時が開始される。ここで、入賞玉排出タイマとは、入賞玉を排出するに要する時間を計時するためのタイマである。ＳＫ３の後、この入賞玉排出処理が終了する。
【０１６６】
次に、前述したＳＩ１２の入賞玉排出チェック処理について説明する。図１６および図１７は、入賞玉排出チェック処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳＱ（以下、単にＳＱという）１により、前述した排出処理フラグがセットされているか否かの判断がなされる。すなわち、入賞玉の排出が行なわれているか否かの判断がなされる。
【０１６７】
ＳＱ１により排出処理フラグがセットされていないと判断された場合は、後述するＳＱ９に進む。一方、ＳＱ１により排出処理フラグがセットされていると判断された場合は、ＳＱ２に進み、入賞玉を排出した後に次の入賞玉を処理するために入賞玉排出ソレノイド１２７をＯＦＦ（消磁）状態にするタイミングであるソレノイドＯＦＦタイミングであるか否かの判断がなされる。ここで、ソレノイドＯＦＦタイミングは、前述した入賞玉排出タイマにより管理されるタイミングであり、入賞玉排出ソレノイド１２７がＯＮ状態にされた後の所定時間経過後に設定されている。つまり、入賞玉排出ソレノイド１２７は、入賞玉を排出するためにＯＦＦ状態からＯＮ状態にされた後に所定時間経過すると、次の入賞玉を処理を処理するためにＯＦＦ状態に戻されるのであるが、そのＯＦＦ状態にするタイミングが入賞玉排出タイマにより管理されているのである。この場合の所定時間は、入賞玉処理装置１１５が正常に動作する場合に通常要する入賞玉の排出時間を基準に定められている。
【０１６８】
ＳＱ２によりソレノイドＯＦＦタイミングではないと判断された場合は、後述するＳＱ４に進む。一方、ＳＱ２によりソレノイドＯＦＦタイミングであると判断された場合は、ＳＱ３に進み、入賞玉排出ソレノイド１２７をＯＦＦ状態にする処理が行なわれる。これにより、入賞玉処理装置１１５が入賞玉を保持可能な状態にされる。ＳＱ３の後、この入賞玉排出チェック処理が終了する。
【０１６９】
前述したＳＱ２によりソレノイドＯＦＦタイミングではないと判断されてＳＱ４に進んだ場合は、入賞玉チェックタイミングであるか否かの判断がなされる。この入賞玉チェックタイミングは、前述した入賞玉排出タイマにより管理されるタイミングであり、前述したソレノイドＯＦＦタイミングから所定時間経過後に設定されている。入賞玉が排出されて入賞玉排出ソレノイド１２７がＯＦＦ状態にされると、次の入賞玉を保持可能な状態に戻るのであるが、入賞玉が正常に排出された場合は、そのような入賞玉を保持可能な状態に戻るまで、たとえ次の入賞玉があっても入賞玉が入賞玉検出器１２２により検出されないはずである。このため、入賞玉チェックタイミングは、入賞玉が正常に排出されたか否かをチェックするためのタイミングとして、そのように入賞玉排出ソレノイド１２７がＯＦＦ状態にされてから入賞玉を保持可能な状態に戻るまでの間の入賞玉が検出さないはずのタイミングに設定されている。
【０１７０】
ＳＱ４により入賞玉チェックタイミングではないと判断された場合は、この入賞玉排出チェック処理が終了する。一方、ＳＱ４により入賞玉チェックタイミングであると判断された場合は、ＳＱ５に進み、前述した入賞球信号カウンタのカウンタ値がスイッチオン判定値（２）以上であるか否かの判断がなされる。ＳＱ５によりスイッチオン判定値以上であると判断された場合は、入賞玉が正常に排出されていない異常状態であり、後述するＳＱ１２に進む。一方、ＳＱ５によりスイッチオン判定値よりも小さいと判断された場合は、入賞玉が正常に排出されている状態であり、ＳＱ６に進み、ＳＱ６〜ＳＱ８により、次の入賞玉の排出のチェックの準備をするための処理を行なう。
【０１７１】
ＳＱ６に進んだ場合は、再トライフラグをクリアする処理がなされる。ここで、再トライフラグは、入賞玉が正常に排出されない場合において入賞玉の排出を再度試みる（再トライする）ときにその状態を示すフラグであり、後述するＳＱ１３によりセットされるものである。ＳＱ６では、再トライフラグがセットされているか否かにかかわらず再トライフラグを初期化するのである。次に、ＳＱ７に進み、排出処理フラグをクリアする処理がなされる。これにより、入賞玉の排出状態ではないことが示される。次に、ＳＱ８に進み、入賞玉排出タイマをクリアする処理がなされた後、この入賞玉排出チェック処理が終了する。
また、前述したＳＱ５によりスイッチオン判定値以上であると判断されてＳＱ１２（図１７参照）に進んだ場合は、前述した再トライフラグがセットされているか否かの判断がなされる。ＳＱ１２により再トライフラグがセットされていると判断された場合は、後述するＳＱ１６に進む。一方、ＳＱ１２により再トライフラグがセットされていないと判断された場合は、ＳＱ１３に進み、入賞玉の排出の再トライをするために再トライフラグをセットする。そして、ＳＱ１４に進み、入賞玉排出ソレノイド１２７をＯＮ状態にする処理がなされる。これにより、入賞玉の排出が再度試みられる。そして、ＳＱ１５に進み、入賞玉排出タイマをセットする処理がなされた後、この入賞玉排出チェック処理が終了する。このように入賞玉の排出の再トライがなされた場合は、その後に、前述したＳＱ１〜ＳＱ５の処理が同様に実行され、入賞玉の排出がなされたか否か判断されるのである。そのような再トライがなされても、入賞玉の排出が行なわれていないと判断された場合は、ＳＱ１２により再トライフラグがセットされていると判断されて、ＳＱ１６に進むのである。
【０１７２】
ＳＱ１６では、再トライフラグをクリアする処理がなされる。次に、ＳＱ１７に進み、入賞球排出エラーフラグ２をセットする処理がなされる。このように入賞玉排出エラーフラグ２がセットされる状態を入賞玉排出エラー２の状態という。ここで、入賞球排出エラーフラグ２は、入賞玉処理装置１１５から入賞玉が正常に排出されない異常状態を示すフラグである。次に、ＳＱ１８に進み、排出処理フラグをクリアする処理がなされる。次に、ＳＱ１９に進み、入賞玉排出タイマをクリアする処理がなされた後、この入賞玉排出チェック処理が終了する。
【０１７３】
また、前述したＳＱ１により排出処理フラグがセットされていないと判断されてＳＱ９に進んだ場合は、前述した入賞玉排出エラーフラグ１がセットされているか否かの判断がなされる。ＳＱ９によりセットされていないと判断された場合は、この入賞玉排出チェック処理が終了する。一方、ＳＱ９によりセットされていると判断された場合は、ＳＱ１０に進み、前述したリセット信号を受信したか否かの判断がなされる。ＳＱ１０によりリセット信号を受信していないと判断された場合は、この入賞玉排出チェック処理が終了する。一方、ＳＱ１０によりリセット信号を受信したと判断された場合は、ＳＱ１１に進み、入賞玉排出エラーフラグ１をクリアする処理がなされる。たとえば、入賞玉排出エラーフラグ１がセットされる場合のように入賞玉が入賞玉処理装置１１５により一旦保持されずに素通りしてしまった異常状態が発生すると、後述するようなエラー報知に応じて係員が復旧作業を行なった後、リセットスイッチ１５６が操作される。このような場合は、ＳＱ１１によりリセット信号に応じてエラー状態が解除されるのである。ＳＱ１１の後、この入賞玉排出チェック処理が終了する。
【０１７４】
以上に示した入賞玉排出チェック処理によれば、入賞玉の排出制御が行なわれたにもかかわらず、入賞玉が正常に排出されない場合には入賞玉の排出の再トライが１回行なわれるので、容易に復旧可能な玉詰まり等の軽微な異常が生じた場合に自動的に異常状態を復旧することが可能になるため、係員の作業負担を軽減することができる。さらに、再トライが成功せず、入賞玉が正常に排出されなかった場合には、入賞玉排出エラーフラグ２がセットされるため、それにより、入賞玉の排出異常状態が生じたことを認識することができる。
【０１７５】
なお、入賞玉の排出の再トライは、１回に限らず、２回以上行なうようにしてもよい。また、この例では、排出処理状態でないときにリセット信号を受信したことが判断された場合に、入賞玉排出エラーフラグ１を解除するようにしたが、これに限らず、入賞玉排出エラーフラグ１は、そのエラー状態の発生後において、入賞玉検出器１２２により正常に入賞玉の検出が行なわれたことを条件として、リセット信号によらずに自動的に解除されるようにしてもよい。
【０１７６】
次に、払出制御回路基板１５２の払出制御用マイクロコンピュータ２２０において行なわれる主な制御について説明する。
【０１７７】
まず、賞球個数信号を受けて景品玉を払出すために実行される賞球払出動作処理について説明する。
【０１７８】
図１８および図１９は、賞球払出動作処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳＲ（以下、単にＳＲという）１により、払出完了フラグがセットされているか否かの判断がなされる。ここで、払出完了フラグは、払出制御用マイクロコンピュータ２２０が賞球個数信号に応じた一連の景品玉の払出が完了したと判断した状態にあることを示すフラグであり、後述するＳＲ２４によりセットされる。
【０１７９】
ＳＲ１により払出完了フラグがセットされていると判断された場合は、後述するＳＲ２７に進む。一方、ＳＲ１により払出完了フラグがセットされていないと判断された場合は、ＳＲ２に進み、賞球動作エラーフラグ１，２，３のいずれかがセットされているか否かの判断がなされる。
【０１８０】
ここで、賞球動作エラーフラグ１は、払出モータ１８９が玉の払出のための正常な回転動作をしない異常状態を示すフラグであり、後述するＳＲ４７によりセットされる。また、賞球動作エラーフラグ２は、払出モータ１８９が玉の払出のための正常な回転動作をしたにもかかわらず、景品玉の払出しが検出されない異常状態を示すフラグであり、後述するＳＲ５２によりセットされる。また、賞球動作エラーフラグ３は、賞球個数信号に応じた一連の景品玉の払出が完了したと判断したにもかかわらず賞球個数信号をまだ受けている場合に行なう払出個数の補正の際に払出された景品玉の個数が所定値以上になった異常状態を示すフラグであり、後述するＳＲ３９によりセットされる。
【０１８１】
ＳＲ２により賞球動作エラーフラグ１，２，３のいずれかがセットされていると判断された場合は、後述するＳＲ４０に進む。一方、ＳＲ２により賞球動作エラーフラグ１，２，３のいずれもセットされていないと判断された場合は、ＳＲ３に進み、払出中フラグがセットされているか否かの判断がなされる。ここで、払出中フラグは、景品玉の払出しが行なわれている状態を示すフラグであり、後述するＳＲ８によりセットされる。
【０１８２】
ＳＲ３により払出中フラグがセットされていると判断された場合は、後述するＳＲ４２に進む。一方、ＳＲ３により払出中フラグがセットされていないと判断された場合は、ＳＲ４に進み、賞球個数信号の入力を受信したか否かの判断がなされる。ＳＲ４により受信していないと判断された場合は、景品玉を払出す必要がないので、この賞球払出動作処理が終了する。一方、ＳＲ４により受信したと判断された場合は、ＳＲ５に進み、現在の状態が玉貸中であるか否かの判断がなされる。ＳＲ５により玉貸中であると判断された場合は、実行中の貸玉動作を優先させるため、この賞球払出動作処理が終了する。一方、ＳＲ５により玉貸中ではないと判断された場合は、ＳＲ６に進み、賞球玉貸不可信号の入力を受信しているか否かの判断がなされる。
【０１８３】
ＳＲ６により受信していると判断された場合は、賞球および貸玉を禁止するために、この賞球払出動作処理が終了する。一方、ＳＲ６により受信していないと判断された場合は、ＳＲ７に進み、入力を受けた賞球個数信号が示す景品玉の払出要求個数である入力個数を未払出数としてセットする処理がなされる。ここで、未払出数は、賞球個数信号に応じて払出すべき景品玉の個数の残数を示すデータであり、景品玉が１個払出されるごとに１ずつ減算更新される。この未払出数が「０」になった場合に、賞球個数信号に応じた一連の景品玉の払出しが完了したものと見なされる。この未払出数のデータは、払出制御用マイクロコンピュータ２２０のＲＡＭ２２０ａに記憶される。また、この処理で用いられるその他のフラグおよびカウンタのデータも払出制御用マイクロコンピュータ２２０のＲＡＭ２２０ａにおいて記憶され、更新等がなされる。
【０１８４】
次に、ＳＲ８に進んで前述した払出中フラグをセットした後、ＳＲ９に進み、払出モータ１８９を回転駆動させる処理がなされる。これにより、玉払出装置９７による景品玉の払出動作が行なわれる。この場合、後述するように払出制御用マイクロコンピュータ２２０においては、未払出数を把握して景品玉の払出制御を行うため、払出モータ１８９を停止させる時期が予め把握でき、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２からの払出の停止要求を待つことなく独自に払出モータ１８９を停止させるため、できる限り払出モータ１８９を高速で回転駆動させて高速で景品玉の払出しを行う。次に、ＳＲ１０に進み、位置チェック用タイマをセットする処理がなされる。ここで、位置チェック用タイマは、払出モータ１８９のスクリュー１８８の回転状態（回転位置）を管理するために計時を行なうタイマである。ＳＲ１０の後、ＳＲ１１に進む。
【０１８５】
また、前述したＳＲ３により払出中フラグがセットされていると判断されてＳＲ４２に進んだ場合は、賞球個数信号の入力を受信中であるか否かの判断がなされる。ＳＲ４２により受信中であると判断された場合は、ＳＲ１１に進む。一方、ＳＲ４２により受信中ではないと判断された場合は、景品玉の払出しが要求されていないので、ＳＲ４３に進み、未払出数等の賞球払出動作制御用のデータを初期化する処理がなされた後、この賞球払出動作処理が終了する。そのＲ４３においては、払出モータ１８９の停止も行なわれる。これにより、実行中の景品玉の払出動作が停止される。このような場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２で把握している景品玉の払出個数と、払出制御用マイクロコンピュータ２２０で把握している景品玉の払出個数とが一致していない場合であり、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２で把握している景品玉の払出個数が優先的に景品玉の払出制御に用いられる。したがって、この場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２からの要求（賞球個数信号の停止）にしたがって景品玉の払出動作が停止される。
【０１８６】
ＳＲ１１に進んだ場合は、１個払出分回転チェックタイミングになったか否かの判断がなされる。ここで、１個払出分回転チェックタイミングは、前述した位置チェック用タイマの計時時間により管理されるタイミングであり、ＳＲ９による払出モータ１８９の回転駆動開始後に、所定時間経過して払出モータ１８９のスクリュー１８８が玉を１個払出すに必要な分だけ回転するに要する最大限のタミイングに設定されている。したがって、この１個払出分回転チェックタイミングになった時に払出モータ１８９が玉を１個払出すに必要な分だけ回転していなければ、異常な状態が生じているものと判断することができる。
【０１８７】
ＳＲ１１により１個払出分回転チェックタイミングになったと判断された場合は、後述するＳＲ４４に進む。一方、ＳＲ１１により１個払出分回転チェックタイミングにまだなっていないと判断された場合は、ＳＲ１２に進み、位置検出器１８７の検出信号に基づいて、払出モータ１８９が玉を１個払出すに必要な分だけ回転した位置（１個払出分位置）になっているか否かの判断がなされる。
【０１８８】
ＳＲ１２により１個払出分位置になっていないと判断された場合は、後述するＳＲ１５に進む。一方、ＳＲ１２により１個払出分位置になっていると判断された場合は、ＳＲ１３に進み、位置検出フラグをセットする処理がなされる。ここで、位置検出フラグは、払出モータ１８９のスクリュー１８８が１個払出分位置になっていることが検出された旨を示すフラグである。次に、ＳＲ１４に進み、払出玉検出待ちタイマをセットする処理がなされる。ここで、払出玉検出待ちタイマとは、払出モータ１８９のスクリュー１８８が１個払出分位置になった後において、払出モータ１８９の動作により払出されたはずの景品玉（払出玉）が玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂにより検出されるのを待つ時間を管理するためのタイマである。ＳＲ１４の後、ＳＲ１５に進む。
【０１８９】
また、前述したＳＲ１１により１個払出分回転チェックタイミングになったと判断されてＳＲ４４に進んだ場合は、前述した位置検出フラグがセットされているか否かの判断がなされる。ＳＲ４４によりセットされていると判断された場合は、後述するＳＲ４８に進む。一方、ＳＲ４４によりセットされていないと判断された場合は、ＳＲ４５に進み、払出モータ１８９のスクリュー１８８を１個払出分回転させることを再度試みる再トライ処理が実行される。
【０１９０】
再トライ処理においては、払出モータ１８９を高速で逆転駆動させた後に、１個払出回転分だけ正転駆動させる処理が行なわれ、その正転駆動時に、前述したＳＲ１０〜ＳＲ１４に示される処理と同様の処理が行なわれる。これにより、再トライ処理において、１個払出分位置になった場合には位置検出フラグおよび払出玉検出待ちタイマがセットされるのである。このように、払出モータ１８９が正常に駆動しなかった場合に再トライが実行されるので、容易に復旧可能な玉詰まり等の軽微な異常が生じた場合に自動的に異常状態を復旧することが可能になるため、係員の作業負担を軽減することができる。
【０１９１】
ＳＲ４５の後、ＳＲ４６に進み、前述した位置検出フラグがセットされているか否かの判断がなされる。ＳＲ４６によりセットされていると判断された場合は、後述するＳＲ４８に進む。一方、ＳＲ４６によりセットされていないと判断された場合は、再トライに失敗した場合であり、ＳＲ４７に進み、賞球動作エラーフラグ１をセットする処理がなされる。ここで、賞球動作エラーフラグ１は、前述したように払出モータ１８９のスクリュー１８８が１個払出分回転しない払出モータ１８９の動作異常状態が生じたことを示すフラグである。そして、ＳＲ４７ａに進み、払出モータ１８９を停止させる処理がなされる。その後この賞球払出動作処理が終了する。
【０１９２】
ＳＲ４８に進んだ場合は、１個払出分回転チェックタイミングにおいてスクリュー１８８が１個払出分位置になっていることにより、払出モータ１８９が正常に動作している場合であるので、位置検出フラグをクリアしてＳＲ４９に進む。そして、ＳＲ４９により、次に払出す景品玉の払出し時の払出モータ１８９の動作チェックを行うために、位置チェック用タイマをセットする処理がなされた後、ＳＲ１５に進む。このように、景品玉を１個払出すことにより、払出モータ１８９の動作チェックが行われるのである。
【０１９３】
ＳＲ１５に進んだ場合は、玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂにより前記払出玉が検出されたか否かの判断がなされる。ＳＲ１５により払出玉が検出されていないと判断された場合は、後述するＳＲ１８に進む。一方、ＳＲ１５により払出玉が検出されたと判断された場合は、ＳＲ１６に進み、前述した未払出数を「１」だけ減算更新する処理がなされる。これにより、景品玉が正常に払出されるごとに１ずつ未払出数が消化されていく。そして、ＳＲ１７に進み、検出有フラグをセットする処理がなされる。ここで、検出有フラグは、払出玉が検出されたことを示すフラグである。ＳＲ１７の後、ＳＲ１８に進む。
【０１９４】
ＳＲ１８では、前述した払出玉検出待ちタイマの計時値に基づいて、予め定められた払出玉検出待ち時間が経過したか否かの判断がなされる。ここで、払出玉検出待ち時間とは、払出モータ１８９のスクリュー１８８が１個払出分回転して玉が払出された後、その玉が玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂにより検出されるまでに最大限要すると考えられる時間である。さらに具体的に説明すれば、払出玉検出待ち時間とは、位置検出異常による再トライまたは空切り（スクリュー１８８が正常に玉を送らず空送りした状態）による余分なモータ回転の後に玉が払出されてもその玉を検出可能な時間に設定されている。この場合には、玉払出装置９７から実際に玉が払出されたか否かは払出玉検出待ち時間が経過するまで待たなければ正確にわからないため、検出の正確さを期すためにこのように所定時間待つのである。
【０１９５】
ＳＲ１８により払出玉検出待ち時間が経過していないと判断された場合は、その時間の経過を待つためにこの賞球払出動作処理が終了する。一方、ＳＲ１８により払出玉検出待ち時間が経過したと判断された場合は、ＳＲ１９に進み、前述した検出有フラグがセットされているか否かの判断がなされる。なお、払出玉検出待ち時間が経過すると、払出玉検出待ちタイマはクリアされる。ＳＲ１９により検出有フラグがセットされていないと判断された場合は、後述するＳＲ５０に進む。一方、ＳＲ１９により検出有フラグがセットされていると判断された場合は、ＳＲ２０に進み、検出有フラグをクリアする処理がなされる。次に、ＳＲ２１に進み、払出エラー個数カウンタをクリアする処理がなされる。ここで、払出エラー個数カウンタは、払出モータ１８９が正常に動作したにもかかわらず払出玉が検出されない状態（たとえば、玉詰まり等によりスクリュー１８８が玉を送らなかった状態）が生じた回数を計数するためのカウンタであり、後述するＳＲ５０により加算更新され得る。この場合は、払出玉が検出された場合であるので、払出エラー個数カウンタが初期化されるのである。
【０１９６】
次に、ＳＲ２２に進み、未払出数が「０」になっているか否かの判断がなされる。未払出数が「０」になっていないと判断された場合は、この賞球払出動作処理が終了し、払出制御が継続される。一方、未払出数が「０」になっていると判断された場合は、ＳＲ２３に進み、払出モータ１８９の駆動を停止させる処理がなされる。そして、ＳＲ２４に進み、賞球個数信号に応じた景品玉の払出しが完了したものとみなして、払出完了フラグをセットする処理がなされる。そして、ＳＲ２５に進み、信号チェックタイマをセットする処理がなされる。ここで、信号チェックタイマは、払出制御用マイクロコンピュータ２２０側が賞球個数信号に応じた一連の景品玉の払出が完了したと判断した場合において、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側が一連の景品玉の払出が完了したと判断しているか否かの確認のために賞球個数信号をチェックするタイミングの規定に用いられるタイマである。
【０１９７】
次に、ＳＲ２６に進み、払出制御用マイクロコンピュータ２２０により払出が完了したと判断されたことに応じて、払出中フラグをクリアする処理がなされる。ＳＲ２６の後、ＳＲ２６ａに進み、位置チェック用タイマをクリアする処理がなされる。その後、この賞球払出動作処理が終了する。
【０１９８】
また、前述したＳＲ１９により検出有フラグがセットされていないと判断されてＳＲ５０に進んだ場合は、前述した払出エラー個数カウンタを「１」だけ加算更新する処理がなされる。これにより、払出モータ１８９が正常に動作したにもかかわらず払出玉が検出されない場合には、払出エラー個数カウンタが加算更新される。次に、ＳＲ５１に進み、払出エラー個数カウンタのカウンタ値が「３」であるか否かの判断がなされる。この例では、払出モータ１８９が正常に動作したにもかかわらず払出玉が検出されない異常状態は、一連の景品玉の払出中に２回許容されている。したがってＳＲ５１では、そのような許容回数を超えて異常が発生したか否かの判断がなされるのである。
【０１９９】
ＳＲ５１により、払出エラー個数カウンタのカウンタ値が「３」ではないと判断された場合は、前述したＳＲ２２に進み、前述したような通常の賞球払出動作処理が継続して行なわれる。一方、払出エラー個数カウンタのカウンタ値が「３」であると判断された場合は、ＳＲ５２に進み、前述した賞球動作エラーフラグ２をセットする処理がなされる。そして、ＳＲ５３に進み、払出エラー個数カウンタをクリアする処理がなされる。そして、ＳＲ５４に進み、払出モータ１８９を停止させる処理がなされた後、この賞球払出動作処理が終了する。このように、払出モータ１８９が正常に動作したにもかかわらず払出玉が検出されない異常状態は、２回までは再度の玉の払出動作が許容されているが、２回を超えると、エラー状態であると判断される。なお、この例では、払出モータ１８９が正常に動作したにもかかわらず払出玉が検出されない異常状態の許容回数を２回としたが、これに限らず、その許容回数は、玉の払出制御の円滑な実行に支障がない範囲内で２回以外の回数であってもよい。
【０２００】
このように、景品玉が正常に排出されない場合には、再度の払出動作が許容されるので、玉払出装置９７において容易に復旧可能な軽微な異常が生じた場合に自動的に異常状態を復旧することが可能になるため、係員の作業負担を軽減することができる。
【０２０１】
また、前述したＳＲ１により払出完了フラグがセットされていると判断されてＳＲ２７に進んだ場合は、前述した信号チェックタイマの計時時間に基づいて、賞球個数信号に関する信号チェックタイミングになったか否かの判断がなされる。
【０２０２】
この場合の信号チェックタイミングは、払出制御用マイクロコンピュータ２２０により景品玉の払出しが完了したと判断（払出完了フラグがセット）されてから所定時間経過後のタイミングである。具体的には、払出制御用マイクロコンピュータ２２０側が景品玉の払出数の確認のために用いる玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂと、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側が景品玉の払出数の確認のために用いる賞球個数スイッチ２５６との間には、設置位置間の距離に起因して払出玉の検出タイミング差がある。具体的には、玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂが玉を検出してから所定時間経過後にその玉が賞球個数スイッチ２５６により検出される。したがって、払出制御用マイクロコンピュータ２２０側が把握する払出個数と、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２が把握する払出個数とが結果的に一致する状態であっても、前述した払出玉の検出タイミング差に起因して、払出制御用マイクロコンピュータ２２０側が払出の完了を判断するタイミングと、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側が払出の完了を判断するタイミングとに時間差が生じる。このため、前述した払出玉の検出タイミング差による払出完了の判断の不一致を防ぐために、払出制御用マイクロコンピュータ２２０側が払出の完了を判断してから、前述した検出タイミング差に相当する時間だけ待った信号チェックタイミングにより、賞球個数信号のチェックをするのである。
【０２０３】
ＳＲ２７の後、ＳＲ２８に進み、賞球個数信号の受信中であるか否かの判断がなされる。この判断において、賞球個数信号の受信中である場合は、払出制御用マイクロコンピュータ２２０側が払出が完了したと判断したにもかかわらず、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側が払出が完了していないと判断している場合である。一方、この判断において、賞球個数信号の受信中でない場合は、払出制御用マイクロコンピュータ２２０側および遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側がともに払出が完了したと判断した状態である。
【０２０４】
ＳＲ２８により賞球個数信号の受信中であると判断された場合は、後述するＳＲ３２に進む。一方、ＳＲ２８により賞球個数信号の受信中ではないと判断された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側が払出が完了したと判断しているため、賞球払出動作制御用のデータを初期化するための処理を行なう。具体的には、ＳＲ２９により信号チェックタイマをクリアした後、ＳＲ３０により払出完了フラグをクリアし、さらにその後、ＳＲ３１により補正回数カウンタをクリアする。その後、この賞球払出動作処理が終了する。ここで、補正回数カウンタとは、払出制御用マイクロコンピュータ２２０側が払出が完了したと判断したにもかかわらず、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側が払出が完了していないと判断している場合に、賞球個数信号にしたがって、景品玉の払出個数を補正するための払出を行なう際の払出回数を計数するためのカウンタである。
【０２０５】
前述したＳＲ２８により賞球個数信号の受信中であると判断されてＳＲ３２に進んだ場合は、信号チェックタイマをクリアする処理がなされる。そして、ＳＲ３３に進み、補正回数カウンタが最大払出回数と一致したか否かの判断がなされる。ここで、最大払出回数は、前述した景品玉の払出個数を補正するための払出回数の上限値であり、補正回数があまりに多い回数にならないような回数に予め定められている。
【０２０６】
ＳＲ３３により一致したと判断された場合は、後述するＳＲ３９に進む。一方、ＳＲ３３により一致していないと判断された場合は、ＳＲ３４に進み、未払出数を「１」だけ加算更新する処理がなされる。これにより、「０」であった未払出数が「１」になり、その未払出数に基づいて実行される前述したような賞球払出動作により１個だけ景品玉が払出される補正が行なわれることになる。次に、ＳＲ３５に進み、払出完了フラグをクリアする処理がなされる。そして、ＳＲ３６に進み、払出中フラグをセットする処理がなされる。これにより、払出中であることが示される。そして、ＳＲ３７に進み、払出モータ１８９を回転駆動させる処理がなされる。これにより、玉払出装置９７から景品玉の払出しが行なわれる。そして、ＳＲ３８に進み、補正回数カウンタを「１」だけ加算更新する処理がなされる。ＳＲ３８の後、ＳＲ３８ａに進み、位置チェック用タイマをセットする処理がなされる。これにより、景品玉の補正のための払出し時における前述した払出モータ１８９のスクリュー１８８の位置チェック用に位置チェック用タイマが動作され、補正のための払出し時においても、払出モータ１８９の動作チェックを行うことが可能になる。その後、この賞球払出動作処理が終了する。
【０２０７】
また、前述したＳＲ３３により一致したと判断されてＳＲ３９に進んだ場合は、前述した賞球動作エラーフラグ３がセットされる。そして、ＳＲ３９ａに進み、補正回数カウンタをクリアする処理がなされる。そして、ＳＲ３９ｂに進み、払出モータ１８９を停止させる処理がなされた後、この賞球払出動作処理が終了する。
【０２０８】
このように、景品玉の個数を補正するための処理がなされる場合には、賞球個数信号の状態を確認しながら１個ずつ景品玉が払出される。景品玉の個数を補正するための払出が行なわる。そして、その補正により遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側が払出しが完了したと判断した場合には、前述したＳＲ２８の判断にしたがって、景品玉の補正の払出しが終了する。また、補正のための景品玉が払出されるごとに前述したＳＲ３３により一致の判断がなされ、補正回数が最大払出回数に達すると、エラー状態がセットされるのである。
【０２０９】
前述したような賞球動作エラーフラグ１，２，３の少なくとも１つがセットされた場合には、それぞれのエラーの発生を示すエラー表示をエラー表示器１５５に行うための処理が別のプログラムにより行われる。これにより、係員は、エラー状態が発生したことを容易に知ることができる。
【０２１０】
また、前述したＳＲ２により賞球動作エラーフラグがセットされていると判断されてＳＲ４０に進んだ場合は、リセットスイッチ１５６からのリセット信号を受けたか否かの判断がなされる。このようなリセット信号は、前述した賞球動作エラーフラグがセットされてエラー状態になった場合に、係員がエラー解消のための修理等の復旧作業を行なってその復旧作業が終了すると、リセットスイッチ１５６の操作により出力される。したがって、リセット信号を受けた場合には、エラー状態が実際上解除されていることになる。このため、ＳＲ４０では、エラー状態が解除されているか否かの判断をするのである。
【０２１１】
ＳＲ４０によりリセット信号を受けていないと判断された場合は、まだエラー状態が実際上解除されていないので、この賞球払出動作処理が終了する。これにより、各賞球動作エラーフラグがセットされた場合には、景品玉の払出動作が中断される。その場合、ＳＲ４以降の処理に進まないことにより中断されるだけで、未払出数等の各種制御データは、クリアされずにそのまま払出制御用マイクロコンピュータ２２０のＲＡＭ２２０ａに記憶されている。一方、ＳＲ４０によりリセット信号を受けたと判断された場合は、エラー状態が実際上解除されているので、ＳＲ４１に進み、セットされていた賞球動作エラーフラグをクリアする処理がなされる。
【０２１２】
ＳＲ４１の後、ＳＲ４１ａに進み、賞球個数信号を受信中であるか否かの判断がなされる。ＳＲ４１ａにより受信中ではないと判断された場合は、前述したＳＲ４３に進み、払出動作制御用のデータを初期化する処理がなされる。そのＲ４３においては、払出モータ１８９の停止も行なわれる。これにより、リセットがなされた際に遊技制御用マイクロコンピュータ２０２からの景品玉の払出し要求がなければ、景品玉の払出しが行なわれない。
【０２１３】
一方、ＳＲ４１ａにより受信中であると判断された場合は、ＳＲ４１ｂに進み、前述した払出完了フラグがセットされているか否かの判断がなされる。ＳＲ４１ｂによりセットされていると判断された場合は、払出制御用マイクロコンピュータ２２０が景品玉の払出しが完了していると判断しているので、前述したＳＲ２７以降の処理を行なうために、この賞球払出動作処理が終了する。一方、ＳＲ４１ｂによりセットされていないと判断された場合は、前述したＳＲ９に進み、払出モータ１８９を回転駆動させて、その後に、前述したような一連の処理を行なうことにより、中断された景品玉の払出動作における払い残りの景品玉が払出される。
【０２１４】
前述したように、各賞球動作エラーフラグがセットされた場合には、景品玉の払出動作が中断される。しかし、未払出数等の制御データは、そのまま記憶されているので、リセット信号に基づく賞球動作エラーフラグがクリアされ、賞球個数信号に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ２０２からの払出し要求を確認し、さらに、払出制御用マイクロコンピュータ２２０が払出しが完了していないことを条件として、処理がＳＲ９以降に進み、中断時に記憶されていた制御データに基づいて払出し途中の残りの未払出数の景品玉が確実に払出される。ここで、そのようなエラー解消後の未払出数の払出動作は、ＳＲ４１ａにより賞球個数信号をまだ受信していると判断されたことを条件として行われる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側の払出要求（所定個数の景品玉の払出しを行なうために必要な指令情報）を確認して残りの景品玉の払出しが引き続き行われるため、残りの景品玉の払出しが実際に必要であるか否かの判断を確かに行えるので、払出動作の中断復帰後に誤った払出動作が行われないようにすることができる。
【０２１５】
以上に示した賞球払出動作処理によれば、賞球個数信号に応じて景品玉の払出動作が行なわれる。この賞球払出動作処理においては、賞球個数信号を受ければ、遊技制御上でエラーが生じていても、そのエラーとは無関係に景品玉の払出動作を実行する制御が行なわれる。したがって、遊技制御上でエラーが生じていても、賞球個数信号を受ければ、景品玉が遊技者に払出される。
【０２１６】
景品玉の払出動作においては、払出制御用マイクロコンピュータ２２０側で、玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂによる玉の払出しの検出に基づいて払出された景品玉の個数を確認しながら景品玉が払出される。このように払出制御用マイクロコンピュータ２２０側で払出された景品玉の個数を確認しながら景品玉の払出しが行なわれるので、賞球個数信号に応じた景品玉の払出しの完了時期が玉払出制御手段において把握できるため、一方向通信で景品玉の払出状態を遊技制御用マイクロコンピュータ２０２がチェックするにもかからず、玉払出手段による景品玉の払出中の払出速度の低下を防止することができる。したがって、払出制御を賞球個数信号の一方向通信により行なうことにより遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の不正制御動作を極力防止しながらも、景品玉の払出速度の低下を防止することができる。
【０２１７】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ２２０の側で賞球個数信号に応じた一連の景品玉の払出の完了を確認したにもかかわらず、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側でその払出が完了していないと判断された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側で把握している景品玉の払出個数が優先され、景品玉の払出個数を補正する制御が行なわれる。このため、払出制御用マイクロコンピュータ２２０の側で把握している払出個数が遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側で把握している払出個数よりも多い場合でも、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側で把握している景品玉の払出個数を優先することにより支障なく払出制御を行なうことができる。
【０２１８】
また、景品玉の払出し途中でエラー状態の発生により払出動作が中断された場合に、未払出数等の制御データが記憶されており、後にそのエラー状態が解除されてリセット信号が出力された場合に、エラーフラグのみをクリアして払出制御を続行するようにした。このため、景品玉の払出し途中で異常状態の発生により払出動作が中断された場合でも、異常状態の復旧後において、未払出数等の中断時に記憶されている制御データに基づいて、払出すべき残りの景品玉を確実に払出すことができる。また、そのようなエラー解消後の未払出数の払出動作が、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側の払出要求を確認して行われるため、払出動作の中断復帰後に誤った払出動作が行われないようにすることができる。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２において払出要求に応じた景品玉の払出し状態が把握されているので、その遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側の払出要求（所定個数の景品玉の払出しを行なうために必要な指令情報）を確認して中断復帰後の払出動作を引き続き行うことにより、中断復帰後の払出しの誤動作が防げるのである。
【０２１９】
また、払出モータ１８９が正常に動作しない場合に、賞球動作エラーフラグ１がセットされるので、そのエラーフラグに基づいて、景品玉の払出状態に異常が生じたことを認識することができる。また、払出モータ１８９が正常に動作したにもかかわらず払出玉が検出されない場合に、賞球動作エラーフラグ２がセットされるので、そのエラーフラグに基づいて、景品玉の払出状態に異常が生じたことを認識することができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ２２０の側で賞球個数信号に応じた一連の景品玉の払出の完了を確認したにもかかわらず、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側でその払出が完了していない場合の払出個数の補正の際においてその補正回数が極端に多くなった場合に、賞球動作エラーフラグ２がセットされるので、そのエラーフラグに基づいて、景品玉の払出状態に異常が生じたことを認識することができる。
【０２２０】
なお、この例では、前述したように、払出し異常による遊技中断後に異常状態が復帰してリセットがなされたことに応じて景品玉の払出しを再開する場合には、まず、賞球個数信号を受けていることの確認をし、受けていることを条件として払出モータの動作を開始させて残りの景品玉の払出しを行なうようにした。しかし、これに限らず、払出し異常による遊技中断後に異常状態が復帰してリセットがなされたことに応じて景品玉の払出しを再開する場合には、まず、払出モータ１８９の動作を開始させた後、１個目の景品玉が払出される前に賞球個数信号を受けていることの確認をし、受けていることを条件としてその１個目の玉を含めた中断後の残りの景品玉の払出しを行なうようにしてもよい。つまり、そのような景品玉の払出しを再開する場合の賞球個数信号のチェックは、１個目の景品玉が払出される前であれば、どのようなタイミングであってもよい。
【０２２１】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ２２０において賞球状態と玉貸状態とで、流路切換部材２５４の流路切換状態を切換えるために行なわれる賞球玉貸状態切換処理について説明する。図２０は、賞球玉貸状態切換処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２２２】
この流路切換処理の前提として、通常の状態では、流路切換部材２５４により玉の流路が景品玉払出用の流路２０１ａ側に切換えられた状態になっており、玉貸動作中でないときに景品玉の払出しが行なわれる場合には、流路切換部材２５４はそのままの状態を維持して行なわれる。
【０２２３】
まず、ステップＳＴ（以下、単にＳＴという）１により、現在が玉貸動作中であるか否かの判断がなされる。ＳＴ１により玉貸動作中であると判断された場合は、後述するＳＴ５に進む。一方、ＳＴ１により玉貸動作中ではないと判断された場合は、ＳＴ２に進み、玉貸し要求があるか否かの判断がなされる。
【０２２４】
ＳＴ２により玉貸し要求がないと判断された場合は、この流路切換処理が終了する。一方、ＳＴ２により玉貸し要求があると判断された場合は、ＳＴ３に進み、現在が玉貸し可能な状態であるか否かの判断がなされる。具体的には、景品玉の払出しが行なわれていない場合が、玉貸し可能な状態である。ＳＴ３により玉貸し可能な状態ではないと判断された場合は、この流路切換処理が終了する。一方、ＳＴ３により玉貸し可能な状態であると判断された場合は、ＳＴ４に進み、前述した切換ソレノイド２５５に励磁信号を与えて流路切換部材２５４を前述した図４の（Ｂ）に示されるような状態に制御し、流路切換部材２５４により玉の流路が貸玉払出用の流路２０１ｂ側に切換えられた状態にする。これにより、玉の流路が玉貸状態にされる。その後、この流路切換処理が終了する。
【０２２５】
また、前述したＳＴ１により玉貸動作中であると判断され、ＳＴ５に進んだ場合は、実行されていた玉貸動作が終了したか否かの判断がなされる。ＳＴ５により玉貸動作が終了していないと判断された場合は、この流路切換処理が終了する。つまり、実行中の玉貸動作が終了するまで、流路の切換が待たれる。一方、ＳＴ５により玉貸動作が終了したと判断された場合は、ＳＴ６に進み、前述した切換ソレノイド２５５に与えられていた励磁信号を停止して流路切換部材２５４を前述した図４の（Ａ）に示されるような状態に制御し、流路切換部材２５４により玉の流路が景品玉払出用の流路２０１ａ側に切換えられた状態にする。これにより、玉の流路が賞球状態にされる。これにより、賞球状態においては、入賞玉が入賞玉検出器１２２により検出される。その後、この流路切換処理が終了する。
【０２２６】
このように、玉貸または景品玉の払出しの動作の最中に別の払出動作の要求があった場合には、現在実行中の払出動作の終了を待って流路が切換えられる。これにより、玉貸または景品玉の払出しの動作の実行時期が重なった場合でも、先に実行中の動作が優先的に進められるため、玉の払出しを確実に行なうことができる。
【０２２７】
なお、この実施の形態においては、払出モータ１８９等を含む玉払出装置９７、流路切換部材２５４、切換ソレノイド２５５、流路２０１ａ、および流路２０１ｂをユニット化していない例を示したが、それらをユニット化して１つのケース内に設け、着脱交換可能なようにしてもよい。そのようにすれば、組付け作業およびメンテナンス作業が容易になる。
次に、景品玉の払出動作時の具体的な動作例を説明する。図２１は、景品玉の払出動作時の具体的な動作例を示すタイミングチャートである。
【０２２８】
図２１には、景品玉の払出動作が正常に行なわれる場合の動作タイミングが示されている。この図２１においては、入賞玉検出器１２２から出力される入賞球信号（正論理）、払出モータ１８９の動作状態、賞球個数スイッチ２５６の検出信号（正論理）、入賞玉排出ソレノイド１２７の動作状態、および、賞球個数信号Ｄ０〜Ｄ３の出力信号（負論理）が示されている。
【０２２９】
図２１を参照して、入賞玉検出器１２２により入賞玉の検出が行なわれると、賞球個数信号Ｄ０〜Ｄ３がＯＦＦ状態（払出要求送信状態）になって（図２１のＳＪ２参照）景品玉の払出しが要求されるとともに、入賞玉排出ソレノイド１２７がＯＮ状態にされて（図１５のＳＫ２参照）入賞玉が排出される。入賞玉排出ソレノイド１２７は、所定期間経過後にＯＦＦ状態にされる（図１６のＳＱ３参照）。この例では、景品玉の払出要求個数が１５個の場合（賞球個数信号Ｄ０〜Ｄ３がＯＦＦ状態）の例が示されている。
【０２３０】
そして、賞球個数信号Ｄ０〜Ｄ３に応じて払出モータ１８９が駆動されて（図１８のＳＲ９参照）景品玉が払出される。払出制御用マイクロコンピュータ２２０において、玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂの検出信号に基づいて１５個の景品玉の払出しが完了したものと判断されると、払出モータ１８９が停止される（図１９のＳＲ２３参照）。
【０２３１】
払出された景品玉は、賞球個数スイッチ２５６によっても順次検出される。遊技制御用マイクロコンピュータ２０２においては、そのように景品玉の払出しが検出されると、払出しの検出ごとに次の払出し検出までの時間が所定時間Ｔ１になるか否かが判別され（図１２のＳＩ１３参照）、その時間が所定時間Ｔ１になった場合に、一連の景品玉（この例では１５個）の払出が完了したものものと判断される。それに応じて、賞球個数信号Ｄ０〜Ｄ３がＯＮ状態（払出要求停止状態）にされる。
【０２３２】
この図２１に示された例では、図中Ｅに示すタイミングでカウントスイッチ短絡エラーが発生している。カウントスイッチ短絡エラーが発生した場合には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２による遊技制御の進行が停止される。しかし、この実施形態の場合、図１２〜図１７に示されるように、カウントスイッチ短絡エラー等の遊技制御上のエラーが発生しても、入賞玉が検出されて景品玉を払出す必要がある場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２から賞球個数信号が払出制御用マイクロコンピュータ２２０に与えられる。そして、払出制御用マイクロコンピュータ２２０では、図１８，図１９に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側の遊技制御上のエラーに応じた処理を行なわない。つまり、払出制御用マイクロコンピュータ２２０の制御は、遊技制御上のエラーの発生に何ら影響を受けずに実行される。このため、遊技制御上のエラーが発生しても、景品玉の払出条件が成立している場合には、通常どおり景品玉が払出される。
【０２３３】
このように、遊技制御上のエラーが発生しても、景品玉の払出条件が成立している場合には、通常どおり景品玉が払出されるようになっていることにより、次のような有利な効果が得られる。遊技制御上のエラーが発生しても、入賞している玉については景品玉の払出しが行なわれるので、遊技制御上のエラーが発生して遊技が進行しなくなった場合でも遊技者が景品玉の払出を受けることができるため、そのような場合に遊技者が不快感を感じるのを防ぐことができる。
【０２３４】
具体的に、たとえば、あるタイミングで可変入賞球装置３５へ大量の入賞玉が集中したこと（入賞玉処理１１５による入賞玉の処理が追いつかないような大量の入賞玉が発生した場合等）に起因して入賞玉の流路において玉が流れにくくなり、１０カウントスイッチ３９のエラー（たとえばカウントスイッチ短絡エラー）が発生した場合を考えると、そのようなエラー状態は、入賞玉が入賞玉処理装置１１５により順次処理されていけばやがて自然に解消され得ると考えられる。しかし、このような場合に、遊技制御上のエラー（たとえばカウントスイッチ短絡エラー）に応じて景品玉の払出しを停止させてしまうと、本来自然に解消できるような軽微な異常状態であっても、入賞玉が処理されないことにより入賞玉が詰まってしまい、景品玉が払出せなくなるとともに、エラー状態が解消不可能になる。このような場合には、遊技者がイライラして状況に不満感を持ってしまう。これに対し、この実施の形態の場合は、そのようなエラー状態が生じた場合でも、入賞玉の処理が通常どおり行なわれるため、景品玉が払い出せなくなってしまうことがなく、さらに、このようなエラー状態を迅速に解消することができる。このため、遊技者は、遊技制御上のエラー状態が生じても、景品玉の払出しが行なわれること、およびエラー状態が迅速に解消できることにより、このような状況においてイライラせず、不満感も持たないようになる。
【０２３５】
特に、１０カウントスイッチ３９等の入賞玉を検出するスイッチの異常状態は、遊技制御上発生する異常状態のうち比較的発生する可能性が高いエラーであるので、そのような場合に、遊技者の不満感を防ぐことができるため、遊技制御上の異常状態が発生した際に、より一層確実に遊技者の不快感を防ぐことができる。
【０２３６】
次に、この実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
１０カウントスイッチ３９のエラー等の遊技制御上のエラーが生じても、景品玉の払出制御が行なわれるので、そのようなエラー状態が生じた場合でも、入賞玉の処理が通常どおり行なわれるため、景品玉が払い出せなくなってしまうことがなく、遊技者がそのような状況に対して不満感を持たないようにすることができる。さらに、遊技制御上のエラーが入賞玉の軽微な玉詰まりによる場合には、遊技制御上のエラーとは無関係に景品玉の払出制御が行なわれるため、入賞玉が順次処理されていくことにより、このようなエラー状態を迅速に解消することができる。
【０２３７】
また、入賞玉検出器１２２から直接的に遊技制御用マイクロコンピュータ２０２に与えられる入賞玉の検出出力に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ２０２から払出制御用マイクロコンピュータ２２０に賞球個数データが与えられ、その賞球個数データに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の制御により景品玉の払出しが行なわれる。つまり、そのような景品玉の払出しは、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２から払出制御用マイクロコンピュータ２２０への指令情報の一方向通信に基づいて行なわれる。このような一方向通信に基づく景品玉の払出し制御により、払出制御回路基板１５２から遊技制御基板１９９への不正なデータの入力による遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の不正制御動作を極力防止することができる。さらに、賞球個数スイッチ２５６から直接的に遊技制御用マイクロコンピュータ２０２に与えられる景品玉の検出出力に基づいて所定個数の景品玉の払出が正常に行なわれているか否かが判別されるため、一方向通信でありながらも、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２において、景品玉の払出し状態をチェックすることができる。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ２２０において、玉払出検出器２４０ａ，２４０ｂから与えられる景品玉の払出しの検出出力に基づいて、払出された景品玉の個数を確認しながら所定個数の景品玉を玉払出装置９７により払出す制御が行なわれるので、賞球個数データに応じた景品玉の払出しの完了時期が払出制御用マイクロコンピュータ２２０において予め把握できるため、一方向通信で景品玉の払出し状態を遊技制御用マイクロコンピュータ２０２がチェックするにもかかわらず、玉払出装置９７による景品玉の払出中の払出速度の低下を防止することができる。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の不正制御動作を極力防止しながらも、景品玉の払出速度の低下を防止することができる。
【０２３８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２において、景品玉の検出出力があった後の次の景品玉の検出出力の監視を行なうことにより、所定個数の一連の景品玉の払出終了タイミングを確実に判断することができる。つまり、所定期間次の景品玉の払出しがない場合には、所定個数の一連の払出しが終了しているのである。このようにして確実に判断される一連の景品玉の払出終了タイミングに基づいて、所定個数の景品玉の払出が正常に行なわれているか否かが判別されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２において、一方向通信でありながら景品玉の払出し状態を確実にチェックすることができる。これにより、特に、遊技場に不利益となるような過剰な個数の払出しを確実にチェックすることができる。
【０２３９】
また、払出制御用マイクロコンピュータ２２０の側で所定個数の景品玉の払出しを確認したにもかかわらず、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２で所定個数の景品玉の払出が完了していないと判断された場合、すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ２２０の側と、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側とのそれぞれで把握している景品玉の払出個数が一致しない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２で把握している景品玉の払出個数が優先されて景品玉の払出制御に用いられる。このため、払出制御用マイクロコンピュータ２２０の側で把握している払出個数が遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側で把握している払出個数よりも多くなってしまった場合でも、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側で把握している景品玉の払出個数を優先することにより支障なく払出制御が行なわれる。
【０２４０】
また、玉払出装置９７により払出された景品玉の個数を特定可能な情報は、ホール用管理コンピュータにより、遊技場におけるパチンコ遊技機１の管理等に用いられる。遊技制御用マイクロコンピュータ２０２において景品玉の払出し状態のチェックのために用いられる賞球個数スイッチ２５６の検出出力に基づいて、玉払出装置９７により払出された景品の個数を特定可能な情報が外部に出力されるため、パチンコ遊技機１の外部に出力する景品玉の払出個数と、実際に払出された景品玉の個数との食い違いが生じるのを防ぐことができる。
【０２４１】
また、景品玉の払出し途中でエラー状態の発生により払出動作が中断された場合に、未払出数等の制御データが記憶されており、後にそのエラー状態が解除されてリセット信号が出力された場合に、エラーフラグのみをクリアして払出制御を続行するようにした。このため、景品玉の払出し途中で異常状態の発生により払出動作が中断された場合でも、異常状態の復旧後において、未払出数等の中断時に記憶されている制御データに基づいて、払出すべき残りの景品玉を確実に払出すことができる。また、そのようなエラー解消後の未払出数の払出動作が、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２側の払出要求（所定個数の払出しを行なうために必要な指令情報）を確認して行われるため、残りの景品玉の払出しが実際に必要であるか否かの判断を確かに行えるので、払出動作の中断復帰後に誤った払出動作が行われないようにすることができる。
【０２４２】
また、実際に払出された景品玉の個数が払出要求された景品玉の個数と一致しない場合等の遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側で景品玉の払出が正常に行なわれていないと判別した場合に所定の報知が行なわれるため、景品玉の払出し状態に異常が生じたことを容易に知ることができる。それに加えて、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の側で景品玉の払出が正常に行なわれていないと判別した場合に遊技不可能な状態（遊技停止状態）にされるため、異常が生じたまま遊技が行なわれることによる新たな異常発生を未然に防ぐことができる。
【０２４３】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  以上に示した実施形態においては、玉払出装置の駆動源としてモータを用いた例を示したが、これに限らず、その駆動源は、ソレノイドであってもよい。
【０２４４】
（２）  以上の実施の形態においては、カードユニット５０がパチンコ遊技機１に接続されていない場合に打球の発射ができないように制御される。これに加えて、カードユニット５０がパチンコ遊技機１に接続されていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２が、パチンコ遊技機１での遊技が行なえないように制御してもよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２が、リレー回路２２４の切換信号の入力を受け、その信号に基づいて打球発射不可能にされたことを認識し、遊技が行なえないように制御すればよい。
【０２４５】
（３）  以上に示した実施の形態においては、図１８および図１９の賞球払出動作処理に示されるように、払出し異常による遊技中断後に異常状態が復帰してリセットがなされたことに応じて景品玉の払出しを再開する場合には、まず、賞球個数信号を受けていることの確認をし、受けていることを条件として払出モータの動作を開始させて残りの景品玉の払出しを行なうようにした。しかし、これに限らず、払出し異常による遊技中断後に異常状態が復帰してリセットがなされたことに応じて景品玉の払出しを再開する場合には、まず、払出モータ１８９の動作を開始させた後、１個目の景品玉が払出される前に賞球個数信号を受けていることの確認をし、受けていることを条件としてその１個目の玉を含めた中断後の残りの景品玉の払出しを行なうようにしてもよい。つまり、そのような景品玉の払出しを再開する場合の賞球個数信号のチェックは、１個目の景品玉が払出される前であれば、どのようなタイミングであってもよい。
【０２４６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２４７】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図１等に示されたパチンコ遊技機１により、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ、遊技領域（遊技領域３２）に設けられた入賞領域（始動入賞口３４等）への入賞に応じて景品玉が払出される弾球遊技機が構成されている。図２等に示された玉払出装置９７により、景品玉を払出し可能な玉払出手段が構成されている。図６等に示された払出制御用マイクロコンピュータ２２０により、所定の玉払出条件が成立した場合に、前記玉払出手段により景品玉を払出す制御を行なう玉払出制御手段が構成されている。図６等に示された遊技制御用マイクロコンピュータ２０２により、前記弾球遊技機の遊技状態を制御することが可能な遊技制御手段が構成されている。図９に示されたステップＳＡ２〜ＳＡ６、ＳＡ９〜ＳＡ１３、およびＳＡ１５〜ＳＡ１８等のステップにより、前記遊技制御手段による遊技制御上で発生した異常状態（カウントスイッチ短絡等の異常状態）を検出する異常状態検出手段が構成されている。図１１〜図２１に示すように、前記玉払出制御手段は、前記異常状態検出手段により前記遊技制御上で発生した異常状態が検出された場合であっても、前記玉払出条件の成立に応じて前記玉払出手段により景品玉を払出す制御を行なう。
【０２４８】
（２）  図８に示されるように、前記遊技制御手段は、前記異常状態検出手段により前記遊技制御上で発生した異常状態が検出された場合に、少なくとも遊技制御の主要部分（特別図柄処理）を不能動化する制御を行なう（Ｓ１２，Ｓ１３参照）。
【０２４９】
（３）  図１等に示されたＶ入賞スイッチ３８および１０カウントスイッチ３９により、前記入賞領域に打玉が入賞したことを検出する打玉入賞検出手段が構成されている。図９に示されるように、前記異常状態検出手段により検出される異常状態は、前記打玉入賞検出手段の異常状態を含む。
【０２５０】
（４）  図９に示されるように、前記打玉入賞検出手段は、打玉の入賞を検出した場合に所定期間内において検出出力が継続される。図９（特に、ＳＡ２〜ＳＡ６，ＳＡ９〜ＳＡ１３）に示されるように、前記異常状態検出手段により検出される前記打玉入賞検出手段の異常状態は、前記打玉入賞検出手段による入賞の検出出力が前記所定期間を超えて継続した異常状態を含む。
【０２５１】
（５）  図２等に示された入賞玉検出器１２２により、前記入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段が構成されている。図柄２等に示された賞球個数スイッチ２５６により、前記玉払出手段による景品玉の払出しが検出可能な景品玉検出手段が構成されている。図６に示されるように、前記遊技制御手段は、前記入賞玉検出手段および前記景品玉検出手段のそれぞれの検出出力を直接受け、前記入賞玉検出手段の検出出力があった場合に、所定個数の景品玉の払出しを要求する指令情報を前記玉払出制御手段へ与える（図１４参照）とともに、前記景品玉検出手段の検出出力に基づいて前記所定個数の景品玉の払出しが正常に行なわれているか否かを判断する制御をさらに行なう（図１２参照）。図１８および図１９に示されるように、前記玉払出制御手段は、前記遊技制御手段から前記指令情報を受けた場合に、景品玉を前記玉払出手段により払出す制御をさらに行なう。図６に示されるように、前記玉払出制御手段から前記遊技制御手段への情報の通信が行なわれない。
【０２５２】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。可変入賞球装置が開放状態でないのに入賞した打玉の検出信号が入力されたときに、所定期間、制御される、不正入賞エラー状態においても、払出条件の成立に応じて払出手段により景品を払出す制御が行なわれるので、遊技制御が異常な状態になっても少なくとも払出条件が成立した分については遊技者が景品の払出しを受けることができる。このため、遊技制御上での異常状態が生じた場合における景品の払出しについての遊技者の不快感を防ぐことができる。
【０２５３】
請求項２に関しては、次のような効果を得ることができる。入賞球装置に入賞した打玉の検出信号が所定期間以上継続して入力されているときに検出信号の入力が途絶えるまで制御される、検出エラー状態においても、払出条件の成立に応じて払出手段により景品を払出す制御が行なわれるので、遊技制御が異常な状態になっても少なくとも払出条件が成立した分については遊技者が景品の払出しを受けることができる。このため、遊技制御上での異常状態が生じた場合における景品の払出しについての遊技者の不快感を防ぐことができる。
【０２５６】
請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。このように、払出制御手段から遊技制御手段への情報の通信が行なわれず、打玉入賞検出手段から直接的に遊技制御手段に与えられる入賞玉の検出出力に応じて遊技制御手段から払出制御手段に指令情報が与えられ、その指令情報に基づいて、払出制御手段の制御により景品の払出しが行なわれる。つまり、そのような景品の払出しは、遊技制御手段から払出制御手段への指令情報の一方向通信に基づいて行なわれる。このような一方向通信に基づく景品の払出し制御により、払出制御手段から遊技制御手段への不正なデータの入力による遊技制御手段の不正制御動作を極力防止することができる。さらに、景品検出手段から、払出制御手段を介することなく直接的に遊技制御手段に与えられる景品の検出出力に基づいて所定個数の景品の払出が正常に行なわれているか否かが判別されるため、遊技制御手段において、一方向通信でありながら景品の払出し状態をチェックすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図３】玉払出装置の構成を示す断面図である。
【図４】玉払出流路の切換部の構成を示す断面図である。
【図５】機構板に設けられる入賞玉処理装置の背面から見た正面図である。
【図６】本発明の実施の形態に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】遊技制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】遊技制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】遊技制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】払出制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】払出制御用マイクロコンピュータで実行される処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】景品玉の払出動作時の具体的な動作例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）、３２は遊技領域（遊技領域）、３４は始動入賞口（入賞領域）、４８，４９ａ，４９ｂは入賞口（入賞領域）、３５は可変入賞球装置（入賞領域）、９７は玉払出装置（玉払出手段）、２０２は遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段）、２２０は払出制御用マイクロコンピュータ（玉払出制御手段）、３８はＶ入賞スイッチ（打玉入賞検出手段）、３９は１０カウントスイッチ（打玉入賞検出手段）１２２は入賞玉検出器（入賞玉検出手段）である。
【図１】
0004306830.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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