(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種入賞部への入賞を検出し、入賞信号を出力する入賞検出手段と、
賞球を排出する排出装置と、
前記排出装置を制御する排出制御手段と、
前記入賞検出に基づいて前記排出制御手段に賞球排出を指示する主制御手段とを備え、
遊技の結果、所定条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機において、
前記主制御手段は、
前記入賞信号に関連して賞球情報を生成する賞球情報生成手段と、
前記入賞球検出手段からの入賞信号に基づく賞球数を記憶する賞球情報記憶領域と、現在の遊技機の動作状態が特別遊技状態の場合に入賞信号に基づく賞球数を記憶する特賞中賞球情報記憶領域と、からなる賞球情報記憶手段と、
前記排出装置から排出された賞球を監視する賞球排出監視手段と、
現在の動作状態が特別遊技状態でなくても、前記特賞中賞球情報記憶領域に特賞中賞球残数の記憶があれば、前記賞球排出監視手段の監視結果に基づいて、前記賞球情報記憶領域と前記特賞中賞球情報記憶領域との数値を減算し、所定数の賞球排出毎に特別遊技状態に関わるものであることを特定可能な賞球数情報を生成する外部出力情報生成手段と、
特別遊技状態に関わらない賞球数情報に優先して特別遊技状態に関わる賞球数情報を遊技機外部に出力する外部情報出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外部出力情報生成手段は、前記賞球数情報の信号長を異ならせることによって、特別遊技状態に関わらない賞球数情報と、特別遊技状態に関わる賞球数情報とを区別可能に賞球数情報を生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特別遊技状態中は特別遊技状態に関わらない賞球数情報が特別遊技状態に関わる賞球数情報に優先して出力され、特別遊技状態でないときは特別遊技状態に関わる賞球数情報が特別遊技状態に関わらない賞球数情報に優先して出力されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３に記載の遊技機から出力される遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、
前記賞球排出に関わる賞球数情報を検出する賞球数情報検出手段と、
前記賞球数情報検出手段が検出した賞球数情報に基づいて該賞球数情報が特別遊技状態に関わるものであるか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態判定手段が検出した賞球数情報が特別遊技状態に関わる賞球数情報であると判定すると、該賞球数情報を特別遊技状態に関連した賞球数として集計する特賞中賞球情報集計手段を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
前記遊技機から出力される特賞信号を検出する特賞信号検出手段を備え、
前記特賞信号を検出すると特賞中賞球情報集計手段が記憶する賞球数を初期化することを特徴とする請求項４に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機及び遊技用装置に関し、特に、遊技機からの情報の出力及び遊技用装置における該遊技機からの情報の受信に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機は、遊技用装置（遊技機の管理装置の他、島コンピュータ、台コンピュータ、呼出ランプ等の周辺機器を含むコンピュータ装置）に対して、外部情報として遊技機が特別遊技状態（大当り遊技中）にあることを示す特賞信号を出力する。この特賞信号は、遊技機が特別遊技状態にある間（変動表示ゲームの結果、当り図柄が揃った状態で停止して、ファンファーレの開始から、エンディングの終了まで）に出力され、特別遊技状態が終了すると出力が停止される。
【０００３】
遊技用装置は、この特賞信号によって、特別遊技状態中（特賞期間）の賞球排出数や特別遊技状態以外の賞球排出数等の営業データを集計していた。特に、特賞期間中の賞球排出数と、特賞期間中以外の賞球排出数とを区別して集計することは、遊技機の調整において重要である。
【０００４】
しかし、特別遊技状態中に変動入賞装置（大入賞口）に入賞しても、賞球の排出の遅れ等によって、特賞信号の出力が停止した後も、特別遊技に関係する遊技媒体（遊技球、メダル等）が排出されることがある。そこで、遊技用装置において、特賞信号の停止後に予め設定した一定の時間（例えば、９０秒）だけ特賞期間を延長する営業データの集計方法が知られている。また、遊技用装置において、特賞信号の停止後、所定の監視時間（例えば、１０秒）中に賞球信号を検出したら監視時間を特賞期間に加算し、再び監視時間を設定して、特賞期間を延長する、個々の遊技機の性能を考慮した営業データの集計方法も提案されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技用装置において特賞期間を延長して、特賞期間を推定する営業データの集計方法では、特賞期間中に賞球排出異常（玉詰まり等）が発生すると集計された営業データの誤差が大きくなる問題があった。また、延長された特賞期間には通常状態において排出される賞球数も含めて集計してしまうことがあった。よって、遊技用装置において特賞期間を推定しても、正確なデータの集計は困難であり、集計された営業データは推定値でしかなかった。そこで、遊技機側で正確な営業データの集計に役立つデータを出力することが求められていた。
【０００６】
本発明は、特別遊技状態における賞球排出数と、特別遊技状態以外における賞球排出数とを区別して収集し、より正確な営業データが集計できる遊技機及び遊技用装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、各種入賞部への入賞を検出し、入賞信号を出力する入賞検出手段と、賞球を排出する排出装置と、前記排出装置を制御する排出制御手段と、前記入賞検出に基づいて前記排出制御手段に賞球排出を指示する主制御手段とを備え、遊技の結果、所定条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機において、前記主制御手段は、前記入賞信号に関連して賞球情報を生成する賞球情報生成手段と、前記入賞球検出手段からの入賞信号に基づく賞球数を記憶する賞球情報記憶領域と、現在の遊技機の動作状態が特別遊技状態の場合に入賞信号に基づく賞球数を記憶する特賞中賞球情報記憶領域と、からなる賞球情報記憶手段と、前記排出装置から排出された賞球を監視する賞球排出監視手段と、現在の動作状態が特別遊技状態でなくても、前記特賞中賞球情報記憶領域に特賞中賞球残数の記憶があれば、前記賞球排出監視手段の監視結果に基づいて、前記賞球情報記憶領域と前記特賞中賞球情報記憶領域との数値を減算し、所定数の賞球排出毎に特別遊技状態に関わるものであることを特定可能な賞球数情報を生成する外部出力情報生成手段と、特別遊技状態に関わらない賞球数情報に優先して特別遊技状態に関わる賞球数情報を遊技機外部に出力する外部情報出力手段とを備える。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記外部出力情報生成手段は、前記賞球数情報の信号長を異ならせることによって、特別遊技状態に関わらない賞球数情報と、特別遊技状態に関わる賞球数情報とを区別可能に賞球数情報を生成することを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、特別遊技状態中は特別遊技状態に関わらない賞球数情報が特別遊技状態に関わる賞球数情報に優先して出力され、特別遊技状態でないときは特別遊技状態に関わる賞球数情報が特別遊技状態に関わらない賞球数情報に優先して出力されることを特徴とする。
【００１０】
第４の発明は、第１〜第３の発明に係る遊技機から出力される遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、前記賞球排出に関わる賞球数情報を検出する賞球数情報検出手段と、前記賞球数情報検出手段が検出した賞球数情報に基づいて該賞球数情報が特別遊技状態に関わるものであるか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、前記特別遊技状態判定手段が検出した賞球数情報が特別遊技状態に関わる賞球数情報であると判定すると、該賞球数情報を特別遊技状態に関連した賞球数として集計する特賞中賞球情報集計手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
第５の発明は、第４の発明において、前記遊技機から出力される特賞信号を検出する特賞信号検出手段を備え、前記特賞信号を検出すると特賞中賞球情報集計手段が記憶する賞球数を初期化することを特徴とする。
【００１４】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、各種入賞部への入賞を検出し、入賞信号を出力する入賞検出手段と、賞球を排出する排出装置と、前記排出装置を制御する排出制御手段と、前記入賞検出に基づいて前記排出制御手段に賞球排出を指示する主制御手段とを備え、遊技の結果、所定条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機において、前記主制御手段は、前記入賞信号に関連して賞球情報を生成する賞球情報生成手段と、前記入賞球検出手段からの入賞信号に基づく賞球数を記憶する賞球情報記憶領域と、現在の遊技機の動作状態が特別遊技状態の場合に入賞信号に基づく賞球数を記憶する特賞中賞球情報記憶領域と、からなる賞球情報記憶手段と、前記排出装置から排出された賞球を監視する賞球排出監視手段と、現在の動作状態が特別遊技状態でなくても、前記特賞中賞球情報記憶領域に特賞中賞球残数の記憶があれば、前記賞球排出監視手段の監視結果に基づいて、前記賞球情報記憶領域と前記特賞中賞球情報記憶領域との数値を減算し、所定数の賞球排出毎に特別遊技状態に関わるものであることを特定可能な賞球数情報を生成する外部出力情報生成手段と、特別遊技状態に関わらない賞球数情報に優先して特別遊技状態に関わる賞球数情報を遊技機外部に出力する外部情報出力手段とを備えるので、入賞タイミングで特別遊技状態中の入賞か否かを判断するため、従来採用されてきた排出タイミングでの判断に比べて、遊技状況、排出状況の影響を受けることなく、正確に賞球排出数を集計することができる。また、特別遊技状態の賞球排出数と、特別遊技状態以外での賞球排出数とを、賞球数情報によって区別できるため、より正確な営業データの集計が可能になる。特に、特別遊技状態中に玉詰まり等の賞球排出異常が生じても正確な賞球排出数を集計することができる。
【００１５】
第２の発明では、前記外部出力情報生成手段は、前記賞球数情報の信号長を異ならせることによって、特別遊技状態に関わらない賞球数情報と、特別遊技状態に関わる賞球数情報とを区別可能に賞球数情報を生成するので、本発明の遊技機に対応していない遊技用装置が接続される場合にも、本発明の遊技機と従来の遊技機を区別せず、両者を混在させて遊技場に設置することができる。
【００１６】
第３の発明では、特別遊技状態中は特別遊技状態に関わらない賞球数情報が特別遊技状態に関わる賞球数情報に優先して出力され、特別遊技状態でないときは特別遊技状態に関わる賞球数情報が特別遊技状態に関わらない賞球数情報に優先して出力されるので、特別遊技状態中の入賞に基づく賞球数情報出力と、特別遊技状態以外での入賞に基づく賞球数情報出力が混在して出力されることがなく、両者をまとまって連続して出力することができる。また、特別遊技状態発生前の賞球数情報出力が特別遊技状態終了後の賞球数情報出力として持ち越されることがないため、正確に営業データを集計することができる。
【００１７】
第４の発明では、第１〜第３の発明に係る遊技機から出力される遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、前記賞球排出に関わる賞球数情報を検出する賞球数情報検出手段と、前記賞球数情報検出手段が検出した賞球数情報に基づいて該賞球数情報が特別遊技状態に関わるものであるか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、前記特別遊技状態判定手段が検出した賞球数情報が特別遊技状態に関わる賞球数情報であると判定すると、該賞球数情報を特別遊技状態に関連した賞球数として集計する特賞中賞球情報集計手段を備えたので、特別遊技状態の賞球排出数と、特別遊技状態以外での賞球排出数とを、賞球数情報によって区別できるため、より正確な営業データの集計が可能になる。特に、特別遊技状態中に玉詰まり等の賞球排出異常が生じても正確な賞球排出数を集計することができる。
【００１８】
第５の発明では、前記遊技機から出力される特賞信号を検出する特賞信号検出手段を備え、前記特賞信号を検出すると特賞中賞球情報集計手段が記憶する賞球数を初期化するので、玉詰まり等によって賞球排出に遅延が生じても、次回の特別遊技状態の発生までの間に賞球排出遅延が復旧すれば、正確な特賞中賞球数を集計することができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００２３】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収装される。
【００２４】
遊技盤６の表面には、変動表示装置８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、各入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２５】
変動表示装置８は、表示領域に、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字が割り当てられている。
【００２６】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００２７】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の上側に設けられた４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００２８】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート（図示省略）へ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲートへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２９】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左側（変動入賞装置１０の左側）に設けられた４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３０】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００３１】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００３２】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３３】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００３４】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機と遊技用装置との接続図であり、遊技場（ホール）における遊技機と遊技用装置（管理装置）との代表的な接続形態を示す。
【００３５】
遊技機１は島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機毎又は複数（例えば、２台）の遊技機に１台の収集アダプタ８００（台コンピュータ）が接続されている。具体的には、遊技機１から賞球信号、特賞信号、確変信号、図柄確定信号等の遊技に関わる信号が出力されており、これらの信号は収集アダプタ８００に入力される。そして、これらの信号は収集アダプタ８００からネットワークを介して、管理装置９００（ホールコンピュータ）に送信される。
【００３６】
なお、管理装置９００と収集アダプタ８００との間に、島毎の中間集計装置としての島コンピュータを設けてもよい。また、収集アダプタ８００や島コンピュータを介さず遊技機１と管理装置９００とが直接接続されるように構成してもよい。また、収集アダプタ８００が、遊技機１の過去の稼働状況（スタート回数、大当り回数等）を表示する情報開示機器や呼出ランプなどを兼ねる構成としてもよい。
【００３７】
本実施の形態では、後述するように、ホール全体を管理する管理装置９００に遊技機１の稼働状況のデータを収集するものであるが、台毎に、あるいは島毎に管理する遊技用装置としての管理装置（例えば、情報収集機器、情報開示機器等のコンピュータ装置）に本発明を適用することもできる。
【００３８】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の制御系の構成の一部を示すブロック図である。
【００３９】
遊技機１は、主制御手段を構成する遊技制御装置１００、排出制御手段を構成する排出制御装置４００、発射制御手段を構成する発射制御装置５００、変動表示装置８を制御する表示制御装置等の各種制御装置が設けられている。なお、本実施の形態では遊技制御装置１００と排出制御装置４００とを別個に設けたが、遊技制御装置１００と排出制御装置４００とを一体の制御装置で構成してもよい。また、遊技機１には、これらの制御装置に制御される遊技装置として、排出装置６００、変動表示装置８等が設けられている。
【００４０】
遊技制御装置１００、排出制御装置４００は、それぞれ、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）で構成されている。
【００４１】
遊技制御装置１００には、一般入賞口１１〜１５への入賞を検出する一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ及び大入賞口１０への入賞を検出するカウントセンサ５４、大入賞口継続センサ５５等の入賞検出手段として機能するセンサからの入賞信号が入力され、入出力インターフェースを介してＣＰＵに入力される。また、遊技制御装置１００には、排出ユニット６００によって排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するオーバーフローセンサ５７、始動口１６へ入賞した球の検出によって変動表示装置８による可変表示ゲームを開始するための特別図柄始動センサ、球の検出によって普通変動入賞装置９の作動を決定するための普通図柄表示装置の変動を開始させる普通図柄始動センサ、遊技盤前面のガラス枠の開放を検出する金属枠開放センサ、排出ユニット６００への遊技球の供給が不十分であることを検出する半端球検出センサなどからの検出信号が入力される。
【００４２】
遊技制御装置１００のＣＰＵは、これらの検出信号に基づいて、ＲＯＭに記録されたプログラム（遊技プログラム）を実行し、遊技の統括的な制御（遊技制御）を行う。具体的には、遊技制御装置１００は、排出制御装置４００に賞球制御指令信号として払出制御コマンドを出力して、排出制御装置４００を制御する。なお、遊技制御装置１００から排出制御装置４００等の各従属制御装置へのデータは単方向で通信され、従属制御装置から遊技制御装置１００へはデータが送信されないように構成されている。
【００４３】
また、遊技制御装置１００は、賞球排出が正確に行われているかを監視する。具体的には、排出制御装置４００へ賞球制御指令信号として送信した排出を指令した賞球数と、賞球検出手段としての賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂにより計数された実際の賞球排出数とが一致するかの監視及び賞球排出指令が送信されていないにも関わらず賞球排出がなされていないかの監視を行う。賞球排出指令信号が送信されていないにも関わらず、賞球排出がされている等の異常が認められたときは、異常対応処理を行う。すなわち、異常検出信号を管理装置（ホールコンピュータ９００）に出力し、遊技機前面に設けられた賞球異常報知ＬＥＤ３１を点滅させて異常を報知する。あるいは、遊技制御の停止、打球発射の停止等により、遊技を強制的に中止させる。
【００４４】
なお、本実施の形態では、賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂの各検出信号は排出制御装置４００の他、中継基板７１０によって分割され遊技制御装置１００へも入力されているので、遊技制御装置１００で賞球排出を直接監視することができるが、排出制御装置４００を介して賞球排出を監視するように構成してもよい。なお、この場合は排出制御装置４００から遊技制御装置１００への通信手段を別に設ける必要がある。
【００４５】
より具体的には、遊技制御装置１００は、ＣＰＵの動作によって、入賞センサからの入賞信号を検出すると、排出制御装置４００に賞球排出を指示する主制御手段が構成されている。また、入賞信号より、どの入賞口への入賞か（どの入賞センサからの入賞信号か）を特定して、賞球情報として入賞に関わる賞球数を決定する入賞信号判定手段１１０、特別遊技状態での入賞に基づく賞球であるか否かを特定可能に賞球情報を記憶する賞球情報記憶手段１２０、賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂからの出力によって排出装置６００から排出された賞球数を監視する賞球排出監視手段１３０、及び、出力する信号長（パルス幅）を変えることによって、特別遊技状態での入賞に関わる賞球であるか否かを特定可能な賞球数情報を生成する外部出力情報生成手段１４０として機能する。
【００４６】
入賞信号判定手段１１０は、各入賞センサ（５１．１〜５１．Ｎ、５４、５５）からの入賞信号を受信すると、どの入賞センサからの入賞信号かを判定する。そして、入賞口（入賞センサ）毎に予めメモリに記憶された賞球数を参照して、この入賞に関わる賞球数を算出する。
【００４７】
賞球情報記憶手段１２０は、ＲＡＭに設けられた賞球情報記憶領域１２１と特賞中賞球情報記憶領域１２２とを備え、入賞信号判定手段１１０で算出された個々の入賞に関わる賞球数を加算して記憶する。すなわち、各入賞センサ（５１．１〜５１．Ｎ、５４、５５）からの入賞信号に基づく賞球数は、賞球情報記憶領域１２１に記憶される。さらに、現在の遊技機の動作状態が特別遊技状態であるかを判定し、特別遊技状態中の入賞信号に基づく賞球数は特賞中賞球情報記憶領域１２２にも加算され記憶される。
【００４８】
なお、本実施の形態では、賞球情報記憶領域１２１と特賞中賞球情報記憶領域１２２と別々に設けたが、一つの記憶領域を用いて、特別遊技状態中の入賞であるか否かを識別可能な情報を付与して特別遊技状態での入賞であるか否かを記憶するように構成してもよい。また、確率変動状態や異常状態などの遊技状態や、連続した特別遊技状態でのいずれの特別遊技状態での入賞かを特定可能に記憶領域を設定してもよい。この場合、外部情報出力手段の賞球情報の出力態様を多様に設定する。
【００４９】
賞球排出監視手段１３０は、賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂからの賞球検出信号を受信し、賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂが検出した排出装置６００から排出された賞球数を監視する。そして、検出された賞球排出数を賞球情報記憶領域１２１から減算して、賞球数情報記憶手段１２０の記憶内容を更新する。
【００５０】
さらに、賞球排出監視手段１３０は、現在の遊技機の動作状態が特別遊技状態であるかを判定し、賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂが検出した排出装置６００から排出された賞球が特別遊技状態での入賞に関わるものであるか否かを判定して、検出された賞球排出数が特別遊技状態での入賞に関わるものであれば、検出された賞球排出数を特賞中賞球情報記憶領域１２２から減算して、賞球数情報記憶手段１２０の記憶内容を更新する。
【００５１】
そして、賞球排出監視手段１３０は、検出された賞球排出数に関する情報と、該賞球排出が特別遊技状態での入賞に関わるものであるか否かに関する情報を外部出力情報生成手段１４０に出力する。
【００５２】
外部出力情報生成手段１４０は、賞球排出監視手段１３０からの排出球に関する情報に基づいて、所定数の排出球（例えば、１０個）につき１パルスの賞球数情報を生成する。そして、その賞球数情報は、遊技機に設けられた外部情報出力端子を介して、遊技用装置（ホールコンピュータ等の管理装置）９００に出力される。このとき、外部出力情報生成手段１４０は、賞球数情報としての１０個の賞球に対応するパルス信号を特別遊技状態に関わる賞球であるか否かを特定可能に出力する。すなわち、賞球排出監視手段１３０が検出した１０個の排出球のうち最後の排出球が特別遊技状態での入賞に関わる賞球であれば、該賞球数情報を特別遊技状態に関わるものとして出力する。
【００５３】
排出制御装置４００には、排出された球を検出する球検出センサからの検出信号が入力される。具体的には、排出ユニット６００から賞球として排出された球を検出する賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂによる賞球検出信号と、排出ユニット６００から貸球として排出された球を検出する貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂによる貸球検出信号とが入力される。そして、排出制御装置４００は、遊技制御装置１００からの賞球制御指令信号に基づいて、排出ユニット６００からの遊技球の排出及び流路切替ユニットにおける流路切替を制御する。
【００５４】
また、排出制御装置４００には、遊技制御装置１００からの賞球制御指令信号とは別に、カードユニット２から貸球要求信号が入力される。排出制御装置４００は、賞球制御指令信号及び貸球要求信号に基づいて排出ユニット６００を制御し、貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂによる検出信号を用いて、貸球の排出を行う。
【００５５】
遊技制御装置１００及び排出制御装置４００は、通常動作中は、所定時間（２ミリ秒）間隔で発生するクロックパルスに基づいて（又は所定時間（２ミリ秒）のウェイトを設けることにより）呼び出される割込処理により、所定時間間隔で賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂの出力を読み込み、カウンタ（確認カウンタ、貯留カウンタ）を減算する。
【００５６】
また、遊技制御装置１００、排出制御装置４００の通常動作中に停電が発生すると、停電検出回路により発生する停電検出信号に基づくＮＭＩ割込により停電検出処理が実行され、停電時にもバックアップ電源回路によって電源が供給され、記憶内容が保持されるバックアップメモリに現在の賞球の払出状態（賞球情報記憶領域１２１、特賞中賞球情報記憶領域１２２他）等の遊技状態を記憶保持する。このバックアップ電源回路は充電されている大容量素子（二次電池、スーパーキャパシタ等）によって構成され、遊技機への電源の供給が停止した状態（停電時）で、電源回路からの出力が消滅しても、停電時にも動作をする必要がある回路に電源を供給するものである。
【００５７】
このように、バックアップメモリ、バックアップ電源回路等によって賞球情報バックアップ手段が構成されている。
【００５８】
排出装置６００は排出ユニットおよび流路切替ユニットから構成され、遊技球を効率的に排出するために、２系統の球流路が設けられており、この２系統の球流路により遊技球排出を行う。
【００５９】
排出装置６００の上部には、払出モータ６２０によって駆動されるスプロケット（切り欠き円盤）を備えた球送出部が設けられ、スプロケットの回転によって遊技球が排出される。すなわち、スプロケットには等間隔に並ぶ複数の球受部が設けられており、球受部に一球ずつ保持された遊技球が、スプロケットの回転動作とともに順次送り出され、スプロケットの回転量に比例した数の遊技球が排出ユニット６００から排出される。
【００６０】
なお、２つの系統のスプロケットは、互いに球受部が１／２個分だけずれた状態で、排出用パルスモータ６２０の回転軸に固定されている。これにより、遊技球は各系統から交互に排出され、排出ユニット６００から迅速かつスムーズに遊技球を排出することができる。
【００６１】
また、球送出部には、ストッパソレノイド６３６によって駆動されるストッパ部材が設けられている。このストッパ部材は、ストッパソレノイド６３６に通電すると、排出用パルスモータ６２０の回転軸に固定された回動規制歯車との係合が解除され、排出用パルスモータ６２０が回動可能となる。一方、ストッパソレノイド６３６の非通電状態では、ストッパソレノイド６３６と前記回動規制歯車とが係合して、排出用パルスモータ６２０の回転が規制され、排出用パルスモータ６２０が回転の慣性や遊技球の重みで余分に回転してしまうことを防止でき、スプロケットの回転量を排出制御装置４００によって正確に制御することができる。
【００６２】
排出装置６００の下部の遊技球流路には、流路切替ソレノイド７３０によって駆動される流路切替弁７２０が設けられている。この流路切替弁７２０は、賞球流路と貸球流路の入口を選択的に閉鎖するものであり、流路切替ソレノイド７３０の通電方向の切り換えにより遊技球流路が選択的に変更される。
【００６３】
すなわち、流路切替ソレノイド７３０への通電によって、流路切替弁７２０が貸球流路を閉鎖して賞球流路を開放する位置に切り換わると、遊技球は賞球流路に流れ込み、賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂによって検出される。一方、流路切替ソレノイド７３０への通電によって、流路切替弁７２０が賞球流路を閉鎖して貸球流路を開放する位置に切り換わると、遊技球は貸球流路に流れ込み、貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂによって検出される。
【００６４】
オーバーフローセンサ５７はオーバーフロー検出手段として機能し、下皿２３に連通する流路内に設けられている。上皿２１は賞球貯留手段として機能し、排出された賞球が貯留されるものであり、オーバーフローセンサ５７は、所定量以上の球が下皿２３に貯留されていることを検出して、遊技制御装置１００に対してオーバーフロー検出信号を出力して、排出制御装置４００の作用によって排出装置６００の動作を停止してこれ以上賞球が排出されないようにする。
【００６５】
特に、遊技者が下皿２３から球を抜かないで放置して玉詰まりを発生させた場合にも、賞球の排出は停止されるが、後述する発射制御装置５００、打球発射装置５５０は動作して遊技球を発射することができるので、遊技者は遊技を中断することなく遊技を進行することができ、遊技者が得た有利な状態（特別遊技状態等の権利）を無駄にすることがないとともに、管理装置（遊技用装置）では正確な遊技情報を収集することができる。
【００６６】
発射制御装置５００は、固定パネル２２に設けられた操作部２４が操作されると動作して、打球発射装置５５０から遊技球を遊技領域に向けて発射するもので、所定周波数のパルス波を生成する発振器を備えている。打球発射装置５５０は、バネと発射杆の作用によって、発射制御装置５００からのパルス信号に従って、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００６７】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、変動表示装置８において行われる変動表示ゲームの変動表示領域を左、右、中の変動表示領域として説明する。
【００６８】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）、遊技機１は、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置に送信され、変動表示装置８の表示画面には、動画または静止画の客待ち画面が表示される。
【００６９】
そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、遊技制御装置１００によって、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶され、特別図柄始動記憶に基づいて、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの当り図柄の抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置８の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００７０】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が仮停止（例えば、左、右、中の順に停止位置にて図柄を微少に変動させること）するが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば、中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動方向を逆転させたりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００７１】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終停止態様が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００７２】
そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、右、中の各図柄が所定の大当りの組合せで停止し、大当りが発生して、特別変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置５への遊技球の所定数（例えば、１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば、３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ５５による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば、１６ラウンド）繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【００７３】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生し、次回の大当りの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普通図柄表示器７の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【００７４】
変動表示ゲーム中あるいは大当り遊技中に遊技球が始動口１６に入賞したとき（特別図柄始動記憶の発生時）には、特別図柄始動記憶に記憶され、変動表示ゲームが終了した後（ハズレのとき）にあるいは大当り遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが開始する。一方、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）あるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻る。
【００７５】
図５は、本発明の実施の形態の遊技制御装置における入賞情報処理のフローチャートである。
【００７６】
遊技制御装置１００は、通常動作中は、各入賞センサ（５１．１〜５１．Ｎ、５４、５５）の出力を所定時間間隔で読み込み、入賞信号があるかを判定する（Ｓ１０１）。そして、入賞信号が検出されれば、入賞口（入賞センサ）毎に予めメモリに記憶された賞球数を参照して、この入賞信号に対応する賞球数を決定する（Ｓ１０２）。一方、入賞信号が検出されなければ（Ｓ１０１で”ＮＯ”）、何ら処理をせずこの処理を終了する。
【００７７】
そして、入賞信号が検出されれば、決定された賞球数を、賞球情報記憶領域１２１に加算して、賞球数情報記憶手段１２０の記憶内容を更新する（Ｓ１０３）。すなわち、賞球情報記憶領域１２１には、特賞中の入賞であっても特賞外の入賞であっても、その入賞に対して決定された賞球数を加算する。
【００７８】
そして、遊技制御装置１００のＲＡＭに記憶されている特別遊技状態であることを示す特賞中フラグ（例えば、特図ゲーム処理フラグのゲーム番号）を参照して、現在の遊技機の動作状態が特別遊技状態であるかを判定する（Ｓ１０４）。特別遊技状態中の入賞であると判定されたら、ステップＳ１０２で決定された賞球数を、特賞中賞球情報記憶領域１２２に加算して、賞球数情報記憶手段１２０の記憶内容を更新する（Ｓ１０５）。すなわち、特賞中賞球情報記憶領域１２２には、特別遊技状態中の入賞に関わる賞球数のみが加算される。一方、特別遊技状態中の入賞でないと判定されたら（Ｓ１０４で”ＮＯ”）、特賞中賞球情報記憶領域１２２に賞球数を加算することなく、この処理を終了する。
【００７９】
図６は、本発明の実施の形態の遊技制御装置における賞球数情報出力処理のフローチャートである。
【００８０】
遊技制御装置１００は、通常動作中は、所定時間（２ミリ秒）間隔で賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂの出力を読み込み、賞球検出信号があるかを判定する（Ｓ１１１）。そして、賞球検出信号が検出されれば、現在の遊技機の動作状態が特別遊技状態中であるかを特賞中フラグを参照して判定する（Ｓ１１２）。
【００８１】
現在、特別遊技状態であれば、賞球数記憶領域の記憶数と特賞中賞球数記憶領域の記憶数との差で与えられる特賞外賞球残数が記憶されているか（特賞外賞球残数が正の数であるか）を判定し（Ｓ１１３）、特賞外賞球残数の記憶があれば、賞球情報記憶領域１２１のみを減算して、賞球数情報記憶手段１２０の記憶内容を更新する（Ｓ１１７）。すなわち、現在、特別遊技状態であっても特賞外賞球残数の記憶があれば、特別遊技状態に関わる賞球数情報に優先して特別遊技状態での入賞に関わらない賞球数情報を出力するために、特賞中賞球情報記憶領域１２２を減算することなく、賞球情報記憶領域１２１のみを減算する。
【００８２】
一方、特別遊技状態でなければ（ステップＳ１１２で”ＮＯ”）、特賞中賞球残数が記憶されているか（特賞中賞球数記憶領域の記憶数が正の数であるか）を判定し（Ｓ１１４）、特賞中賞球数記憶領域に記憶があれば、賞球情報記憶領域１２１と特賞中賞球情報記憶領域１２２とを減算して、賞球数情報記憶手段１２０の記憶内容を更新する（Ｓ１１５、Ｓ１１６）。すなわち、現在、特別遊技状態でなく、特賞中賞球残数の記憶があれば、特別遊技状態での入賞に関わらない賞球数情報に優先して特別遊技状態に関わる賞球数情報を出力するために、賞球情報記憶領域１２１と特賞中賞球情報記憶領域１２２とを減算する。
【００８３】
また、現在、特別遊技状態であり（ステップＳ１１２で”ＹＥＳ”）、特賞外賞球残数が記憶されているかを判定した結果、特賞外賞球残数の記憶がなければ（ステップＳ１１３で”ＮＯ”）、ステップ１１４に進み、特賞中賞球数記憶領域に記憶があるかを判定する。そして、特賞中賞球数記憶領域に記憶があれば（ステップＳ１１４で”ＹＥＳ”）、賞球情報記憶領域１２１と特賞中賞球情報記憶領域１２２とを減算して、賞球数情報記憶手段１２０の記憶内容を更新する（Ｓ１１５、Ｓ１１６）。
【００８４】
また、現在、特別遊技状態でなく（ステップＳ１１２で”ＮＯ”）、特賞中賞球数記憶領域の記憶があるかを判定した結果、特賞中賞球数記憶領域に記憶がなければ（ステップＳ１１４で”ＮＯ”）、賞球情報記憶領域１２１のみを減算して、賞球数情報記憶手段１２０の記憶内容を更新する（Ｓ１１７）。
【００８５】
また、現在、特別遊技状態であり（ステップＳ１１２で”ＹＥＳ”）、特賞外賞球残数が記憶されているかを判定した結果、特賞外賞球残数の記憶がなければ（ステップＳ１１３で”ＮＯ”）、ステップ１１４に進み、特賞中賞球数記憶領域に記憶があるかを判定する。そして、特賞中賞球数記憶領域に記憶がなければ（ステップＳ１１４で”ＮＯ”）、賞球情報記憶領域１２１のみを減算して、賞球数情報記憶手段１２０の記憶内容を更新する（Ｓ１１７）。
【００８６】
賞球情報記憶手段１２０の更新（Ｓ１１５〜Ｓ１１７）が終了したら、賞球排出監視手段１３０に設けられた賞球排出数カウンタで賞球排出数を計数する（Ｓ１１８）。そして、賞球排出カウンタの計数値が所定数（例えば、１０個）に至ったら、ステップＳ１１９の賞球数情報生成処理に移行し、賞球数情報を生成する。この賞球排出数更新処理（Ｓ１１８）では、さらに、特別遊技状態に関わる賞球数情報として出力するか否かを決定するために、１０個目に計数された賞球が特別遊技状態での入賞に関わるものであるかを判定して、その賞球が特別遊技状態での入賞に関わるものであるか否かの情報を、ステップＳ１１９の賞球数情報生成処理に渡す。
【００８７】
なお、特別遊技状態に関わる賞球数情報とするか否かを決定するための情報としては、１個目の賞球が特別遊技状態での入賞に関わる賞球であるかで判定してもよく、計数された１０個の賞球のうち、特別遊技状態での入賞に関わる賞球の数と所定数との比較結果に基づいて特別遊技状態での入賞に関わる賞球数情報とするかを判定してもよい。
【００８８】
賞球数情報生成処理では、賞球排出数更新処理（Ｓ１１８）で判定された、賞球数情報を特別遊技状態に関わるものとして生成するか否かの情報に基づいて、賞球数情報を生成する。すなわち、特別遊技状態に関わる賞球数情報は信号長を長くし（パルス幅を２５６ミリ秒とし）、特別遊技状態に関わらない賞球数情報は信号長を通常（パルス幅を１２８ミリ秒）とする。
【００８９】
すなわち、以上説明した賞球数情報出力処理では、特別遊技状態中でも特賞外賞球残数の記憶があれば、特別遊技状態に関わる賞球数情報に優先して特別遊技状態に関わらない賞球数情報を出力して、賞球情報記憶領域１２１のみを減算する（Ｓ１１７）。また、特別遊技状態中で特賞外賞球残数の記憶がなければ、特別遊技状態に関わる賞球数情報を出力するので、賞球情報記憶領域１２１と特賞中賞球情報記憶領域１２２とを減算する（Ｓ１１５、Ｓ１１６）。
【００９０】
また、特別遊技状態中でなく、特賞中賞球残数の記憶があれば、特別遊技状態に関わらない賞球数情報に優先して特別遊技状態に関わる賞球数情報を出力して、賞球情報記憶領域１２１と特賞中賞球情報記憶領域１２２とを減算する（Ｓ１１５、Ｓ１１６）。また、特別遊技状態中で特賞外賞球残数の記憶がなければ、特別遊技状態に関わる賞球数情報を出力するので、賞球情報記憶領域１２１のみを減算する（Ｓ１１７）。
【００９１】
図７は、本発明の実施の形態の排出制御装置で実行される排出制御処理のフローチャートである。
【００９２】
排出制御装置４００は、まず、停電発生時のＮＭＩ割込に対応するため、停電復旧対処処理を行う（Ｓ１２１）。この停電復旧対処処理では、停電復旧の対処が必要な場合に備えて、受信バッファ内の受信コマンドのうち未解析のものを解析し、賞球検出センサ７１３、７１４の検出球数を反映させるため、獲得した賞球数を示す貯留カウンタから停電時用の排出カウンタを減算するととともに、停電復旧対処時に必要となるワークエリアの初期化を行う。
【００９３】
次に、賞球または貸球の排出経路の切り替え制御中であるかを判定する（Ｓ１２２）、切り替え制御中であれば、流路切替ユニットの駆動を継続する（Ｓ１２８）。一方、切り替え制御中でなければステップＳ１２３へ進む。
【００９４】
次に、貸球の排出制御中であるかを判定し（Ｓ１２３）、貸球制御処理の実行中であれば、貸球数を確定する（Ｓ１２９）。そして、貸球数に応じた遊技球を排出する（Ｓ１３１）。
【００９５】
次に、賞球の排出制御中であるかを判定し（Ｓ１２４）、賞球制処理の実行御中であれば、賞球数を確定する（Ｓ１３０）。そして、賞球数に応じた遊技球を排出する（Ｓ１３１）。
【００９６】
貸球制御、賞球制御のいずれも行われていないときは、ステップＳ１２５の払出装置制御開始判定処理に移行し、賞球排出動作又は貸球排出動作の開始条件が成立しているかを監視する。続いて、エラーの発生又は解除を監視する（Ｓ１２６）。
【００９７】
そして、発射制御装置５００への発射許可信号、遊技機外へ出力される貸球信号などの排出制御装置４００から出力される信号の生成等の処理（Ｓ１２７）を行って、再び上記ステップＳ１２１へ戻り、排出制御処理を繰り返し実行する。
【００９８】
図８は、本発明の実施の形態の遊技用装置の機能ブロック図である。
【００９９】
遊技機からは、特賞信号、賞球信号他の信号が出力され、遊技用装置９００はこれらの遊技機１からの信号を受信する。すなわち、遊技用装置は、遊技機１からの特賞信号を特賞信号検出手段９０１によって受信し、賞球信号を賞球信号検出手段９０３と特別遊技状態判定手段９０２とによって受信する。
【０１００】
特賞信号検出手段９０１は、特賞信号を受信し遊技機が特別遊技状態であるか否かを判定する。特別遊技状態判定手段９０２は、賞球信号を受信し、賞球信号の信号長（パルス幅）によって該賞球信号が特別遊技状態に関わる賞球信号であるかを判定する。賞球信号検出手段９０３は、賞球信号を受信して、該賞球信号に係る賞球数を特定する。そして、特賞信号検出手段９０１、特別遊技状態判定手段９０２及び賞球信号検出手段９０３による検出結果は、特賞中賞球情報集計手段９１０に送られる。
【０１０１】
特賞中賞球情報集計手段９１０には、特賞中賞球数記憶領域９１１、特賞外賞球数記憶領域９１２及び特賞中賞球情報補正手段９１３が設けられており、特別遊技状態中とそれ以外での排出賞球数を分けて集計する。特賞中賞球数記憶領域９１１には、特別遊技状態に関わる排出賞球数が記憶され、特賞外賞球数記憶領域９１２には、特別遊技状態以外での入賞に関わる排出賞球数が記憶される。また、特賞中賞球情報補正手段９１３は、特別遊技状態判定手段９０２によって特別遊技状態に関わるものと判定された賞球信号に基づいて、集計された賞球数を補正する。
【０１０２】
図９は、本発明の実施の形態の遊技用装置で実行される賞球情報集計処理のフローチャートである。
【０１０３】
遊技用装置９００は、特賞信号、賞球信号その他の遊技機１から出力される信号を受信する。
【０１０４】
まず、賞球信号検出手段９０３が賞球信号を受信し、賞球信号があるか否かを判定する（Ｓ１４１）。賞球信号検出手段９０３が賞球信号を検出したら、検出した賞球信号が特別遊技状態に関わるものであるかを判定する（Ｓ１４２）。この判定は特別遊技状態判定手段９０２によって、賞球信号が特別遊技状態に関わるものであるか否かを、受信した賞球信号の信号長（パルス幅）について所定の数値との長短によって判定する。すなわち、遊技機１からは特別遊技状態に関わる賞球信号は２５６ミリ秒のパルス幅で、特別遊技状態に関わらない賞球信号は通常の１２８ミリ秒のパルス幅で出力されるので、賞球信号のパルス幅を判定することによって、この賞球信号が特別遊技状態に関わるものであるか否かを判定することができる。また、特賞信号検出手段９０１によって遊技機１からの特賞信号を検出して、この検出結果も併用して遊技機から送られてくる賞球信号が特別遊技状態に関わるものであるか否かを判定することもできる。
【０１０５】
そして、賞球信号が特別遊技状態に関わるものであれば、特賞中賞球数記憶領域９１１に、受信した賞球信号に対応する賞球数を加算して、特賞中賞球情報集計手段９１０を更新する（Ｓ１４３）。一方、賞球信号が特別遊技状態に関わるものでなければ、特賞外中賞球数記憶領域９１２に、受信した賞球信号に対応する賞球数を加算して、特賞中賞球情報集計手段９１０を更新する（Ｓ１４４）。
【０１０６】
以上説明した賞球情報集計処理は、賞球信号によって特賞中の賞球信号であるかを特定しているが、特賞信号が検出されている間は、特賞信号によって特別遊技状態であるかを判定して、特賞信号が消滅した後に検出された賞球信号について、賞球信号に基づいて特別遊技状態に関わる賞球信号であるか否かを判定して、特賞信号検出中に集計された賞球数を特賞中賞球情報補正手段９１３によって補正するように構成することもできる。
【０１０７】
図１０は、本発明の実施の形態の遊技用装置で実行される賞球数記憶初期化処理のフローチャートである。
【０１０８】
まず、特賞信号検出手段９０１は特賞信号を受信し、特賞信号があるかを判定する（Ｓ１５１）。特賞信号検出手段９０１が特賞信号の立ち上がりを検出したら、次の特別遊技が開始され、別の特賞期間に入ったと判定して、これから開始される特別遊技状態での賞球数の集計に備えて、特賞中賞球数記憶領域９１１を初期化する（Ｓ１５２）。
【０１０９】
一方、特賞信号検出手段９０１が特賞信号の立ち上がりを検出しなければ、特賞信号の消失を判定する（Ｓ１５３）。特賞信号検出手段９０１が特賞信号の立ち下がりを検出したら、特別遊技が終了して通常の遊技状態に移行したと判定して、これから開始される通常遊技状態での賞球数の集計に備えて、特賞外賞球数記憶領域９１２を初期化する（Ｓ１５４）。
【０１１０】
一方、特賞信号検出手段９０１が特賞信号の立ち上がりを検出しなければ、この処理を終了する。
【０１１１】
このように、賞球数記憶初期化処理において、一集計単位（例えば、一回の特賞）毎に、特賞中賞球情報集計手段９１０の特賞中賞球数記憶領域９１１と特賞外賞球数記憶領域９１２とを初期化する。すなわち、特賞信号の立ち上がりで特賞中の賞球数記憶を初期化をするので、玉詰まり等によって賞球排出に遅延が生じても、次回の特別遊技状態の発生までの間に賞球排出遅延が復旧すれば、正確な特賞中賞球数を集計することができる。また、特賞外の賞球数を正確に特定することができ、通常遊技状態において排出された賞球数、ベース等を正確に集計することができる。
【０１１２】
また、特賞信号の立ち下がりで特賞外の賞球数記憶を初期化するので、特賞発生時の通常遊技状態での入賞に関わる賞球を、特別遊技状態での入賞に関わる賞球と誤って集計することがない。
【０１１３】
図１１は、本発明の実施の形態の遊技機から出力される信号のタイミング図である。
【０１１４】
遊技機１からは、特賞信号と賞球信号とが出力されている。特賞信号は、遊技機が特別遊技状態の間、出力される。
【０１１５】
賞球信号は、１０個の賞球が排出されると１パルスの信号として出力される。この賞球信号は、この賞球信号が特別遊技状態に関わるものであれば長い時間の信号として、特別遊技状態での入賞に関わらないものであれば通常の（短い）時間の信号として出力される。すなわち、図示したように、特別遊技状態に関わる賞球信号は２５６ミリ秒幅のパルス信号として、特別遊技状態での入賞に関わら賞球信号は１２８ミリ秒幅のパルス信号として出力される。
【０１１６】
図１１に示すタイミング図では、特賞信号の立ち下がり後に長い（２５６ミリ秒）幅の賞球信号が２つ出力されている（図中▲１▼▲２▼）。すなわち、特賞信号の立ち下がり後に特別遊技状態に関わる賞球信号が出力されている。従来は、この特賞信号の立ち下がり後の賞球信号は通常遊技状態における（特別遊技状態ではない）賞球信号であると判定されていた。
【０１１７】
また、特賞信号の立ち上がり後に短い（２５６ミリ秒）幅の賞球信号が１つ出力されている（図中▲３▼）。すなわち、特賞信号の立ち上がり後に通常遊技状態での入賞に関わる賞球信号が出力されている。従来は、この特賞信号の立ち上がり後の賞球信号は特別遊技状態における（通常遊技状態ではない）賞球信号であると判定されていた。
【０１１８】
しかし、本発明によれば、賞球信号が特別遊技状態に関わるものであるかを、特賞信号の有無でなく、賞球信号の信号長（パルス幅）によって判定することができるので、特別遊技状態に関わる賞球信号であるか否かを正確に判定して、特別遊技状態中に排出された賞球数を正確に集計することができる。
【０１１９】
図１２は、本発明の実施の形態の遊技機から出力される信号の別なタイミング図である。
【０１２０】
本図においても、図１１に示すタイミング図と同様に、遊技機１からは、特賞信号と賞球信号とが出力されている。特賞信号は、遊技機が特別遊技状態の間、出力され、賞球信号は、特別遊技状態に関わるものであれば長い時間の信号として、１０個の賞球が排出されると１パルスの信号が出力される。
【０１２１】
なお、本図において、特賞状態、玉詰り状態は、遊技機１の状態を示し、遊技機１から出力させる信号を示すものではない。
【０１２２】
図１２に示すタイミング図では、特別遊技状態中に玉詰まり（賞球排出異常）が生じ、賞球排出信号の出力が停止している。そして、特別遊技状態が終了した後に玉詰まりが復旧して、特別遊技状態での入賞に関わる賞球の排出が再開されている。本発明によれば、賞球信号が特別遊技状態に関わるものであるかを、遊技機１内に記憶した入賞時の遊技機の状態に基づいて、賞球信号の信号長（パルス幅）によって該賞球信号が特別遊技状態に関わるものであるか否かを区別可能なように賞球信号を出力するので、賞球信号の信号長（パルス幅）によって判定することができ、特別遊技状態に関わる賞球信号であるか否かを正確に判定して、特別遊技状態中に排出された賞球数を正確に集計することができる。
【０１２３】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示す正面図である。
【図２】  同じく遊技機と遊技用装置との接続図である。
【図３】  同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】  同じく遊技機の状態遷移図である。
【図５】  同じく入賞情報処理のフローチャートである。
【図６】  同じく賞球数情報出力処理のフローチャートである。
【図７】  同じく排出制御処理のフローチャートである。
【図８】  本発明の実施の形態の遊技用装置の機能ブロック図である。
【図９】  同じく賞球情報集計処理のフローチャートである。
【図１０】  同じく賞球数記憶初期化処理のフローチャートである。
【図１１】  本発明の実施の形態の遊技機から出力される信号のタイミング図である。
【図１２】  同じく遊技機から出力される信号のタイミング図である。
【符号の説明】
１  遊技機
２  カード球貸ユニット
１００  遊技制御装置
４００  排出制御装置
６００  排出装置
８００  収集アダプタ
９００  遊技用装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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