(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明または不透明の隔離板によって外界と隔離されたゲーム空間内に設けられ、外観平面形状が異なる複数のゲームピースを遊技者が手で移動させて遊戯するゲーム装置であって、
前記各ゲームピースを移動させるゲーム空間を形成しており前記隔離板の一面に遊技者の手が挿入可能であり、かつ、各ゲームピースが挿通できない幅の間隙を形成してなることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
外観平面形状が異なる複数の嵌合ピースを、ゲームパネルに設けられた各嵌合ピースそれぞれに対応する形状の複数の凹部に嵌合させるゲーム装置であって、
前記各嵌合ピースを移動させるゲーム空間を形成しており前記ゲームパネルに対向する一面に、遊技者の手が挿入可能であり、かつ、各嵌合ピースが挿通できない幅の間隙を形成してなることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２記載のゲーム装置において、
前記ゲームパネルは、垂立して設けられ、
前記間隙は、高さ方向に延在することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項３記載のゲーム装置において、
前記間隙を、互いに並行となるよう複数設けたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項３または４記載のゲーム装置において、
前記間隙は、複数の棒部材を並行に配置して形成したことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム装置に係り、外観平面形状が異なる複数の嵌合ピースを、パネルに設けられた各嵌合ピースの外観平面形状それぞれに対応する形状の複数の凹部に嵌合させるゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばゲームセンタ等に設置されるゲーム装置の一種として、外観平面形状が異なる複数の嵌合ピース（ゲームピース）を、パネルに設けられた各嵌合ピースの外観平面形状に対応する凹部に嵌合させるゲーム装置が考えられている。このゲーム装置は、所定時間内に全ての嵌合ピースを筐体に設置したパネルの対応する凹部に嵌合できた場合には、筐体内に収納される景品払出し機構から景品を払い出すように構成される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このようなゲームセンタ等に設置されるゲーム装置では、各嵌合ピースをパネルに設けられた複数の凹部のうちのいずれの位置にでも各嵌合ピースを移動させ嵌合できるように、ゲーム空間内で自在に移動させることができると共に、各嵌合ピースの紛失を防止できる構成とする必要がある。
【０００４】
また、このゲーム装置は、一人または多くても二人でゲームを行うことを想定しており、多人数でゲームを行うと所定時間内で簡単に全ての嵌合ピースをパネルの対応する凹部に嵌合でき景品が払い出されてしまうため、ゲーム人数を制限するような機構も必要とされる。
本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、ゲームピースをゲーム空間内で自在に移動させることができると共に、ゲームピースの紛失を防止でき、ゲーム人数を制限することができるゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、透明または不透明の隔離板によって外界と隔離されたゲーム空間内に設けられ、外観平面形状が異なる複数のゲームピースを遊技者が手で移動させて遊戯するゲーム装置であって、
前記各ゲームピースを移動させるゲーム空間を形成しており前記隔離板の一面に遊技者の手が挿入可能であり、かつ、各ゲームピースが挿通できない幅の間隙を形成してなる。
【０００６】
このように、各ゲームピースを移動させるゲーム空間を形成しており前記隔離板の一面に遊技者の手が挿入可能であり、かつ、各ゲームピースが挿通できない幅の間隙を形成してなるため、遊技者は手を挿入してゲームピースをゲーム空間内で自在に移動させることができ、ゲームピースがゲーム空間の外部に持ち出されることを防止できる。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、外観平面形状が異なる複数の嵌合ピースを、ゲームパネルに設けられた各嵌合ピースそれぞれに対応する形状の複数の凹部に嵌合させるゲーム装置であって、
前記各嵌合ピースを移動させるゲーム空間を形成しており前記ゲームパネルに対向する一面に、遊技者の手が挿入可能であり、かつ、各嵌合ピースが挿通できない幅の間隙を形成してなる。
【０００８】
このように、ゲーム空間を形成しておりゲームパネルに対向する一面に、遊技者の手が挿入可能であり、かつ、各嵌合ピースが挿通できない幅の間隙を形成してなるため、遊技者は手を挿入して各嵌合ピースをゲーム空間内で自在に移動させ嵌合作業を行うことができると共に、嵌合ピースがゲーム空間の外部に持ち出され嵌合ピースが紛失することを防止できる。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２記載のゲーム装置において、
前記ゲームパネルは、垂立して設けられ、
前記間隙は、高さ方向に延在する。
このように、間隙は高さ方向に延在するため、遊技者はゲーム空間の下部に置かれている嵌合ピースを手にとって自在に移動させ、垂立するゲームパネルに設けられた凹部に嵌合ピースを嵌合することができる。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３記載のゲーム装置において、
前記間隙を、互いに並行となるよう複数設けた。
このように、間隙を互いに並行となるよう複数設けたため、各嵌合ピースを高さ方向だけでなく、水平方向にも自在に移動させることができる。
請求項５に記載の発明は、請求項３または４記載のゲーム装置において、
前記間隙は、複数の棒部材を並行に配置して形成した。
【００１１】
このように、複数の棒部材を並行に配置して間隙を形成したため、充分な強度を持つ間隙を安価に構成することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１、図２は本発明のゲーム装置の一実施例のゲーム開始時及び完了時の斜視図である。また、図３はゲーム装置の一実施例の正面図である。また、図４はゲーム装置の一実施例の左側面図である。また、図５はゲーム装置の一実施例の平面図である。
【００１３】
図１乃至図５において、ゲーム装置１０は、縦型の筐体１２の上部１３にゲーム空間１４が形成されている。ゲーム空間１４は、ゲームパネル１５と、屈曲して側面及び前面の一部を囲むガラス窓１６，１７と、前面の中央部に配設された金属製の棒部材２０，２１，２２，２３と、筐体１２の下部及び最上部で囲まれて形成されている。上記のゲームパネル１５、ガラス窓１６，１７、棒部材２０，２１，２２，２３それぞれは筐体１２に固定されている。
【００１４】
棒部材２０，２１，２２，２３それぞれは円柱のパイプ状であり、棒部材２０，２３はガラス窓１６，１７それぞれの端部に隣接して固定されている。棒部材２０，２１，２２，２３それぞれは互いに所定距離Ｘ１離間して平行に設置されている。この棒部材２０，２１，２２，２３が形成する高さ方向に延在する間隙２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃは、遊技者の手を挿入できるに充分な値（例えば９５ｍｍ）に選定されている。
【００１５】
ゲーム空間１４の下部には、嵌合ピースを収納する嵌合ピース収納スペース２８が設けられており、ゲーム開始時には、互いに外観平面形状が異なる１２個の嵌合ピース２６1 〜２６12が図１に示すように、嵌合ピース収納スペース２８に収納される。
ゲームパネル１５は筐体１２に垂立して固定されている。ゲームパネル１５には３×４個の凹部３０1 〜３０12がアレイ状に設けられている。なお、図３には凹部３０1 〜３０12の形状を示す代わりに各凹部の中心位置を×印で示す。これらの凹部３０1 〜３０12それぞれは、１２個の嵌合ピース２６1 〜２６12それぞれの外観平面形状に合わせた形状とされており、それぞれの凹部には対応する１種類の嵌合ピースだけが嵌合する。
【００１６】
また、図２に示すように、各凹部には嵌合時に各嵌合ピースが離脱しない程度の深さが設けられている。凹部３０1 〜３０12それぞれの底部は、リセット時に、図示しないプランジャ等により駆動されて、嵌合している嵌合ピース２６1 〜２６12それぞれを離脱させるための図示しない嵌合ピース離脱機構が設けられると共に、嵌合ピース２６1 〜２６12それぞれの嵌合を各別に検出する図示しない嵌合検出センサが設けられている。
【００１７】
なお、嵌合ピースの数及び凹部の数は１２個に限らず、それ以上またはそれ以下であってもかまわず、また、嵌合ピースの数と凹部の数とを異ならせても良い。
ゲーム装置１０の筐体１２の最上部３２の中央位置には、ゲーム時間を例えば秒単位でダウンカウントし、２桁でデジタル表示するタイマ３４が設けられている。
【００１８】
また、ゲーム装置１０の筐体１２の下部３６には、リセットを行ってゲームを開始するためコインを投入するコイン投入口３８が設けられている。また、３種類の景品の中から払い戻す景品を選択するための選択ボタン４０，４１，４２が設けられ、その下方に上記３種類の景品サンプルを収納しガラスで覆われた収納部４４が設けられ、さらに、その下方に景品払い戻し口４６が設けられている。ところで、筐体１２の下部３６には、図示しない景品払い戻し機構が収納されている。
【００１９】
図６はゲーム装置の一実施例の右側面図である。また、図７はゲーム装置の一実施例の背面図である。また、図８はゲーム装置の一実施例の底面図である。
図６乃至図８に示されるように、筐体１２は、底部３７の底面隅部に移動用キャスタ４６及び固定用脚部４７が設けられている。また、筐体１２の上部１３，下部３６それぞれの背面側は、背面パネル板４８，４９により塞がれている。
【００２０】
次に、嵌合ピースについて説明する。図９、図１０は嵌合ピース２６5 の一実施例の縦断面図、側面図を示す。嵌合ピース２６5 は外観平面形状が円形であり、ゲームパネル１５の凹部３０5 にのみ嵌合する。嵌合ピース２６5 は、摘み部５１を持ち略円盤状に整形された樹脂製の第１部材５０と、椀状に整形された樹脂製の第２部材５２と、略円柱状に整形された樹脂製の第３部材５４とより構成されている。
【００２１】
第１部材５０の摘み部５１内側に第３部材５４を嵌合させて接着し、この後、第１部材５０に第２部材５２を嵌合させて接着することにより、嵌合ピース２６5 を構成している。他の嵌合ピース２６1 〜２６12についても、第１部材５０，第２部材５２の外観平面形状が異なるだけで、上記の構造は同一である。
ここで、嵌合ピース２６5 の凹部３０5 に対する嵌合方向の寸法Ｘ（摘み部５１を含まない）は、棒部材２０，２１，２２，２３それぞれの間隙２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃの離間間隔Ｘ１（例えば９５ｍｍ）より大（例えば１００ｍｍ）とされ、上記嵌合方向と直交する方向の寸法Ｙも、離間間隔Ｘ１より大（例えば１３０ｍｍ）とされている。他の嵌合ピース２６1 〜２６12についても、嵌合ピース２６5 と同様に、寸法Ｘ，Ｙそれぞれは離間間隔Ｘ１より大とされている。
【００２２】
これにより、嵌合ピース２６1 〜２６12それぞれをゲーム空間１４から外側に取り出すことが防止される。また、棒部材２０，２１，２２，２３それぞれの間隙２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃの離間間隔Ｘ１は遊技者の手を挿入できるに充分な値に選定されているので、遊技者は棒部材２０，２１，２２，２３それぞれの間隙２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃから手を挿入して、嵌合ピース収納スペース２８から拾った嵌合ピースを、その嵌合ピースに対応する凹部位置まで自由に移動させて、嵌合させることができる。
【００２３】
次に、このゲーム装置１０の使用方法について説明する。先ず、遊技者がコイン投入口３８にコインを投入すると、ゲーム装置１０はリセット状態となり、嵌合ピース離脱機構が作動して凹部３０1 〜３０12に嵌合している嵌合ピース２６1 〜２６12それぞれを離脱させる。これにより、嵌合ピース２６1 〜２６12は嵌合ピース収納スペース２８に落下して、この際にシャッフルされる。
【００２４】
次に、遊技者は選択ボタン４０，４１，４２のいずれかを押して払い戻しを希望する景品を選択する。なお、選択ボタン４０，４１，４２が所定時間内に押されない場合には、例えば選択ボタン４０を押したものとみなし、それの応じた制御をすることも可能である。
選択ボタン４０，４１，４２を押すと、タイマ３４の表示が例えば６０ｓｅｃからカウントダウンを開始する。遊技者はタイマ３４の表示が０ｓｅｃになるまでの間に、嵌合ピース収納スペース２８から嵌合ピース２６1 〜２６12を凹部３０1 〜３０12に順次嵌合して行く。このとき、遊技者は左右の手を棒部材２０，２１，２２，２３の間隙２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃからゲーム空間１４に挿入して、両手を用いて嵌合ピースの移動及び嵌合作業を行うことができる。
【００２５】
タイマ３４の表示が０ｓｅｃとなったとき、全ての嵌合ピース２６1 〜２６12が凹部３０1 〜３０12に嵌合されていれば、嵌合検出センサの検出結果によって景品払い戻し機構が作動し、先に選択した景品が景品払い戻し口４６から払い戻される。
また、このゲーム装置１０では、棒部材２０，２１の間隙、または棒部材２１，２２の間隙、または棒部材２２，２３の間隙のいずれかから手をゲーム空間１４に挿入するため、一人または多くても二人分の手しか挿入することができず、同時にゲームに参加できる人数をを制限することができる。
【００２６】
なお、棒部材２０，２１，２２，２３を設ける代わりに、ガラス窓１６，１７をゲーム空間１４の前面で連続させて、このガラス窓の棒部材２０，２１，２２，２３で形成される３つの間隙と同じ位置に、幅がＸ１のスリットを設けることにより、３つの間隙２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃを形成しても良く、上記実施例に限定されない。
【００２７】
なお、上記実施例は嵌合ピース２６1 〜２６12を凹部３０1 〜３０12に嵌合させるものであるが、ガラス等の隔離板によって外界と隔離されたゲーム空間内に設けられた嵌合ピースと同様のゲームピースを遊技者が手で移動させて遊戯するゲーム装置であればどのようなゲーム装置にも適応でき、この場合、隔離板に遊技者の手がゲーム空間に挿入可能な程度の幅で、遊技者の手が挿入状態で移動可能なように所定方向に伸長した間隙を設け、ゲームピースの最小幅を間隙の幅よりも大きくすればよい。
【００２８】
【発明の効果】
上述の如く、請求項１に記載の発明は、各ゲームピースを移動させるゲーム空間を形成しており前記隔離板の一面に遊技者の手が挿入可能であり、かつ、各ゲームピースが挿通できない幅の間隙を形成してなるため、遊技者は手を挿入してゲームピースをゲーム空間内で自在に移動させることができ、ゲームピースがゲーム空間の外部に持ち出されることを防止できる。
【００２９】
また、請求項２に記載の発明は、ゲーム空間を形成しておりゲームパネルに対向する一面に、遊技者の手が挿入可能であり、かつ、各嵌合ピースが挿通できない幅の間隙を形成してなるため、遊技者は手を挿入して各嵌合ピースをゲーム空間内で自在に移動させ嵌合作業を行うことができると共に、嵌合ピースがゲーム空間の外部に持ち出され嵌合ピースが紛失することを防止できる。
【００３０】
また、請求項３に記載の発明では、間隙は高さ方向に延在するため、遊技者はゲーム空間の下部に置かれている嵌合ピースを手にとって自在に移動させ、垂立するゲームパネルに設けられた凹部に嵌合ピースを嵌合することができる。
また、請求項４に記載の発明は、間隙を互いに並行となるよう複数設けたため、各嵌合ピースを高さ方向だけでなく、水平方向にも自在に移動させることができる。
【００３１】
また、請求項５に記載の発明は、複数の棒部材を並行に配置して間隙を形成したため、充分な強度を持つ間隙を安価に構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のゲーム装置の一実施例のゲーム開始時の斜視図である。
【図２】本発明のゲーム装置の一実施例のゲーム完了時の斜視図である。
【図３】本発明のゲーム装置の一実施例の正面図である。
【図４】本発明のゲーム装置の一実施例の左側面図である。
【図５】本発明のゲーム装置の一実施例の平面図である。
【図６】本発明のゲーム装置の一実施例の右側面図である。
【図７】本発明のゲーム装置の一実施例の背面図である。
【図８】本発明のゲーム装置の一実施例の底面図である。
【図９】嵌合ピース２６5 の一実施例の縦断面図である。
【図１０】嵌合ピース２６5 の一実施例の側面図である。
【符号の説明】
１０  ゲーム装置
１２  筐体
１４  ゲーム空間
１５  ゲームパネル
１６，１７  ガラス窓
２０，２１，２２，２３  棒部材
２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃ  間隙
２６1 〜２６12  嵌合ピース
２８  嵌合ピース収納スペース
３０1 〜３０12  凹部
３４  タイマ
３８  コイン投入口
４０，４１，４２  選択ボタン
４４  収納部
４６  景品払い戻し口
５０  第１部材
５１  摘み部
５２  第２部材
５４  第３部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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