(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示制御手段の制御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果を導出したときに特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記複数の可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果となる場合、前記特定遊技状態を発生させると共に、該特定遊技状態の終了後に前記特定表示結果の導出率を向上させる特別遊技状態発生手段と、
前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる場合、該特別表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以前にその旨を所定の態様で報知表示する報知表示制御手段と、
前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果であるとき、又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果であり且つ所定の第１条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における可変表示制御において、当該可変表示の途中で前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して前記表示結果決定手段で決定した前記非特別表示結果又は前記特別表示結果のいずれかで最終停止する再可変表示制御手段と、
を備え、
前記報知表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記非特別表示結果であり且つ所定の第２の条件が成立した場合又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果とならないリーチ表示結果であり且つ所定の第３条件が成立した場合にも、前記特別表示結果である場合と同一の前記所定の態様で且つその実行割合が前記特別表示結果である場合よりも低い割合で前記報知表示を実行し、
前記再可変表示制御手段による前記可変表示制御において、前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して最終停止する表示結果が前記特別表示結果になる割合が、前記報知表示制御手段が前記報知表示を実行した場合の方が前記報知表示を実行しない場合よりも高くなるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記報知表示制御手段は、前記可変表示部によって報知表示することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記報知表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうちリーチを確定し得る可変表示部を特殊表示態様にて制御することで報知表示を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示制御手段の制御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果を導出したときに特定遊技状態を発生させる弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報（図柄）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が同一図柄で揃う特定表示結果（大当り図柄）となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、大当り図柄のうち予め定めた確変図柄（例えば、奇数図柄のゾロ目）で大当りした場合には、特定遊技状態の終了後に大当り図柄の導出率を向上することで遊技の興趣を向上するようになっていた。なお、このような可変表示装置には、可変表示部への表示結果の導出以前に表示結果が大当り図柄として又は大当り組合せの一部が揃った前兆状態（これをリーチ状態という）として導出されることを予測的に報知表示するものも提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した可変表示装置では、確変図柄及びそれ以外の通常図柄いずれの図柄種類に対しても大当り又はリーチの予測的な報知表示を行っていた。即ち、確変図柄に比べて遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄に対しても確変図柄と同様の頻度で大当りの予測的な報知表示が行われるため、報知の出現頻度が高く射幸性が低下すると共に報知表示に対する期待感が薄れ、ひいては面白みに欠けるという問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大当り又はリーチの予測的な報知表示を確変図柄についてのみ行うか、あるいは通常図柄での大当り又はリーチの予測的な報知表示の出現頻度を確変図柄に比べて少なく設定することで報知表示全体の出現頻度を少なくし、ひいては射幸性の向上と共に報知表示に対する期待感を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
表示制御手段は、複数の可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果となる場合、特定遊技状態を発生させると共に、該特定遊技状態の終了後に前記特定表示結果の導出率を向上させる特別遊技状態発生手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる場合、該特別表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以前にその旨を所定の態様で報知表示する報知表示制御手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果であるとき、又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果であり且つ所定の第１条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における可変表示制御において、当該可変表示の途中で前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して前記表示結果決定手段で決定した前記非特別表示結果又は前記特別表示結果のいずれかで最終停止する再可変表示制御手段と、を備え、前記報知表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記非特別表示結果であり且つ所定の第２の条件が成立した場合又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果とならないリーチ表示結果であり且つ所定の第３条件が成立した場合にも、前記特別表示結果である場合と同一の前記所定の態様で且つその実行割合が前記特別表示結果である場合よりも低い割合で前記報知表示を実行し、前記再可変表示制御手段による前記可変表示制御において、前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して最終停止する表示結果が前記特別表示結果になる割合が、前記報知表示制御手段が前記報知表示を実行した場合の方が前記報知表示を実行しない場合よりも高くなるように設定されているので、遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄等の非特別表示結果又はリーチ表示結果に対して大当りの予測的なスベリ変動等の報知表示の出現頻度を、確変図柄等の特別表示結果に比べて少なく設定するようになり、スベリ変動等の報知表示全体の出現頻度を少なくし、これによって射幸性の向上と共にスベリ変動等の報知表示に対する期待感の向上を招来するようになっている。また、特別表示結果の報知表示を予測的なものにすることができ、報知表示に対する緊張感を向上することができる点で有利である。
【０００５】
【０００６】
なお、前記報知表示制御手段による報知表示は、前記可変表示部によって実行すると共に、複数の可変表示部のうちリーチを確定し得る可変表示部を特殊表示態様にて制御する構成としたり、また、前記特別表示結果は、その導出に伴い前記特定遊技状態を発生すると共に、該特定遊技状態の終了後に前記特定表示結果の導出率を向上する表示結果（確変図柄）とすることができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする可変表示装置としての特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【０００８】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【０００９】
前記取付基板４の中央部には、特別可変入賞球装置９が配置されており、該特別可変入賞球装置９は、入賞領域１４を開閉制御する開閉板１１を備えている。即ち、開閉板１１は、遊技盤１の裏面に配されたソレノイド１０の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド１０がＯＮされたときには入賞領域１４を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド１０がＯＦＦされたときには入賞領域１４を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域１４内には、入賞玉を検出する特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３が設けられている。なお、特定玉検出器１２は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【００１０】
また、前記特別可変入賞球装置９の下方には、通過玉検出器１５を備えた突出部材１６が設けられている。なお、突出部材１６の左側部には、打玉を通過玉検出器１５に通過させるための通過口１６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器１５は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、後述の確率変動中では４回にすることも可能である。また、前記取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１７を備えた入賞口１８が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置９の入賞領域１４内壁には、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９が設けられている。
【００１１】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示結果としての所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１２】
なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。
【００１３】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２０ａを内蔵した風車２０、左右一対の飾りランプ２１ａ・２１ｂ、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤ（共に図示しない）が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２６（符号のみ図３参照）が設けられている。
【００１４】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。なお、普通図柄表示器３４の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【００１５】
また、上記ＬＣＤ表示器３３のキャラクタ画像表示部６０に表示される左・中・右の各特別図柄は、図４に示すように、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図６参照）の各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄（特定表示結果）の組合せは、図５に示すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して後に詳述する確率変動を発生するようになっている。なお、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い（確変の有無）が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。また、ＷＣＲＮＤ＿Ｋ（図６参照）のランダム数に基づいて決定される仮停止表示図柄は、図５に示すように、確変図柄を除いた大当り図柄から構成されている。
【００１６】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ４２ａ及び図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含んで本発明の表示制御手段を構成する基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００１７】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９、及び各飾りＬＥＤ１７・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。また、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、上記した基本回路４２からＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０に送信される表示制御信号は、コマンドブロックフォーマットが９バイトのコマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本回路４２内のＭＰＵ４２ａから特別可変表示装置３０内のＭＰＵ３０ａに送信されるようになっている。
【００１８】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１３に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図６に示すような６種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、仮停止表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｋと、から構成されている。また、ＷＣＲＮＤ１は、「０〜２２４」の２２５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「１〜１００」の１００通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｋは、「０〜９」の１０通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。なお、本実施形態では、上記ＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒにより本発明に係る表示結果決定手段を構成するものである。
【００１９】
そして、図７に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｒのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、このような当り外れの判定において、確率変動時（高確率時）にはＷＣＲＮＤ１内の「３・７・６７・７７・１７３」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【００２０】
そして、特別図柄の変動は図１２及び図１３のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図８の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＣは、除々に減速するパターンであり、変動パターンＤは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンであり、変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＦは、１／２図柄の範囲内で上下運動を繰り返す仮停止状態のパターンである。また、図１２及び図１３の各タイムチャート中に記載の条件１〜３、及び※１〜４は、図９乃至図１１の各一覧表図に示すものである。なお、※４は、後述する各リーチ１〜３の選択条件であり、各条件１〜３及び前記ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値に基づいてハズレ及び大当り毎に決定される。また、以下に示すスベリ変動とは、最終停止図柄以外の図柄に対する特殊変動のことであり、通常変動での変動量よりも長く図柄を変動制御することをいう。
【００２１】
先ず、図１２において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ・Ｋから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、大当り及びリーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、６．２６０秒間変動パターンＡにて変動された後、停止図柄の３図柄前がセットされて０．４２０秒間変動パターンＣにて変動され、次に上下振動の仮停止状態である変動パターンＦで２．１００〜２１．０１０秒間変動されて停止する。また、右図柄列は、６．６８０秒間変動パターンＡにて変動された後、停止図柄の３図柄前がセットされて０．４２０秒間変動パターンＣにて変動され、次に変動パターンＦで０．８５０〜１９．７６０秒間変動されて停止する。なお、右図柄列の変動において、※３のとき、即ちスベリ変動がある場合は、変動パターンＡでの変動後に停止図柄の９図柄前がセットされて変動パターンＣにて１．２６０秒間変動（スベリ変動）が行われる。また、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※２のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ４．７６０秒及び５．１８０秒に短縮される。
【００２２】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、リーチ１での中図柄は、図１３に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動後に、リーチ図柄の４図柄前がセットされて０．４２０秒間の変動パターンＣにて変動され、次に５．６６４〜１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後０．４００秒間の停止と０．２００秒間の１図柄変動とからなるコマ送り変動が０．６００〜９．０００秒間（１〜１５図柄のいずれかの図柄分変動）行われて停止表示される。リーチ３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後一旦０．４００秒間停止された後に０．１６７〜２．５０５秒間変動パターンＡにて変動されて停止表示される。なお、上記したリーチ以外及びリーチ１〜３での中図柄の変動パターンＡにおいて、※２のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、リーチ１〜３での中図柄の変動パターンＡにおいて、※３のときには変動時間が７．９４０秒に延長される。また、本実施形態では、上記した左・右の各図柄における変動パターンＦを上下運動（振動）としているが、他の実施形態としてスロー回転、一旦停止と再回転、停止、左右運動、拡大縮小運動、回転運動、あるいは変形運動を変動パターンＦとして行うものであってもよい。
【００２３】
次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図１４乃至図１８を参照して説明する。なお、本実施形態では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部６０に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図１４（Ａ）に示すように、レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ可変表示部として左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図１４（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで図柄変動が行われているなか、レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示される（図１４（Ｃ）参照）。その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される（図１５（Ａ）参照）。なお、図１５（Ａ）は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。また、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂにおいては、当り外れ及びリーチ変動の有無に関係なく中図柄が確定されるまでの間、前述した変動パターンＦに基づく変動を行うものである。
【００２４】
次に、スベリ変動後に一旦大当り図柄が表示され、その後再変動によって確変図柄となる場合のキャラクタ画像の表示を説明する。先ず、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左側のレーシングカー６２にレーシングカー６１が体当たりすると通常図柄（「４」の図柄）が左確定図柄６２ｂとして停止表示される（図１５（Ｂ）参照）。その後、レーシングカー６１が右側のレーシングカー６４に体当たりすることで、図１６（Ａ）（Ｂ）に示すように右特別図柄表示部６４ａが９図柄分スベリ変動されて停止する。なお、図１６（Ｂ）の右特別図柄表示部６４ａには、左確定図柄（「４」の図柄）６２ｂとの間でリーチを確定する「４」の図柄が停止表示されるものである。その後は、レーシングカー６１が中央のレーシングカー６３に体当たりして中特別図柄表示部６３ａがリーチ１〜３のいずれかのリーチ変動にて制御されると（図１６（Ｃ）参照）、図１７に示すように、中図柄が左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂと同一の図柄で停止表示されると共に「大当り」の文字６５が表示されて大当りが確定される。そして、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴ及びＷＣＲＮＤ＿Ｋの各抽出値に基づいて大当り図柄の変更が行われる場合には、図１７の図柄が大当り図柄の仮停止表示となり、その後各確定図柄６２ｂ・６３ｂ・６４ｂが各々の表示位置で再変動される（図１８（Ａ）参照）。その後、再変動後の各確定図柄６２ｂ・６３ｂ・６４ｂが、図１８（Ｂ）に示すように確変図柄で停止表示されると、「やったね確変だ！」の文字６６が表示されて確率変動が確定される。
【００２５】
次に、上記した右図柄のスベリ変動制御を図１９のフローチャートに基づいて説明する。図１９において、先ず、ＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出を行うと（Ｓ１）、抽出したＷＣＲＮＤ１の値が大当り値か否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２でＷＣＲＮＤ１の値が外れ値の場合は、次にＷＣＲＮＤ＿Ｌの値がＷＣＲＮＤ＿Ｒの値と同一か否か、即ちリーチの有無を判別する（Ｓ３）。Ｓ３でリーチがない場合は後述のＳ８に直接移行する一方、リーチがある場合はＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出を行った後に（Ｓ４）、前記Ｓ１で抽出したＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０の倍数であるか否かを判別する（Ｓ５）。Ｓ５でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０の倍数のときはスベリ変動フラグをセット（Ｓ６）した後にＳ７に移行する一方、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が１０の倍数でないときは直接Ｓ７に移行する。そして、Ｓ７で条件及びＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値に応じたリーチフラグをセットし、その後ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する（Ｓ８）。
【００２６】
一方、前記Ｓ２でＷＣＲＮＤ１の値が大当り値の場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出を行った後に（Ｓ９）、このＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値であるか否かを判別する（Ｓ１０）。Ｓ１０でＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値の場合は、次にＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が偶数か否かを判別する（Ｓ１１）。Ｓ１１でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が偶数の場合は後述するＳ１５に移行する一方、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が奇数の場合は条件及びＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値に応じたリーチフラグをセットし（Ｓ１２）、その後ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する（Ｓ１３）。
【００２７】
また、上記Ｓ１０でＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値でない場合は、次にＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が８の倍数であるか否かを判別する（Ｓ１４）。Ｓ１４でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が８の倍数のときはスベリ変動フラグをセット（Ｓ１５）した後にＳ１６に移行する一方、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が８の倍数でないときは直接Ｓ１６に移行する。そして、Ｓ１６で条件及びＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値に応じたリーチフラグをセットし、その後ＷＣＲＮＤ＿Ｋの値に応じた仮停止表示位置フラグをセットすると共に（Ｓ１７）、図柄の再変動フラグをセットする（Ｓ１８）。その後は、前記Ｓ１３に移行してＷＣＲＮＤ＿Ｌの値に応じた最終停止の大当り表示位置フラグをセットし、以上のような各フラグに基づいた図柄の変動表示を実行する。なお、上記したＳ６及びＳ１５でのスベリ変動フラグが本発明の報知表示制御手段を構成し、スベリ変動の表示制御が本発明の報知表示となっている。
【００２８】
上記した図１９のスベリ変動制御においては、図２０に示すような確変大当り有無の割合が設定される。図２０において、その単位となるものは大当り回数であり、１００回大当りとなった場合での確変大当りの有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。具体的には、先ず、確変大当りの有無の割合としては、各図柄列の１５個の図柄数（このうち５図柄が確変図柄となり得る）から考慮して確変大当り以外の通常大当り回数は（１０／１５）×１００≒６７回（＝Ａ回）となり、確変大当り回数は（５／１５）×１００≒３３回（＝Ｂ回）となる。従って、スベリ有りで通常大当りとなる回数は、前記図１９のＳ１４の判別においてＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出率が１２／１００となることを考慮して、（１２／１００）×Ａ≒８回となる。同様にして、スベリなしで通常大当りとなる回数は、（８８／１００）×Ａ≒５９回となる。一方、スベリ有りで確変大当りとなる回数は、前記図１９のＳ１１の判別においてＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出率が５０／１００となることを考慮して、（５０／１００）×Ｂ≒１７回となり、またスベリなしで確変大当りとなる回数は、（５０／１００）×Ｂ≒１７回となる。即ち、図２０の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場合の通常大当り及び確変大当りの各割合は２：１（図２０に記載の通常図柄の６７回と確変図柄の３３回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる）に設定されており、その内訳としては、スベリなしの場合での通常大当り及び確変大当りの各割合は５９：１７に設定される一方、スベリ有りの場合での通常大当り及び確変大当りの各割合は８：１７に設定されている。
【００２９】
以上のように、本実施形態では、スベリ変動制御を行って大当りになる場合、ほぼ７割の確率で確変大当りとなるため、このスベリ変動が確変大当り予測的に設定されている。また、この場合でのスベリ変動の出現頻度は、通常図柄では１００回中８回となるのに対して、確変図柄では１００回中１７回となり、確変図柄での出現頻度が通常図柄のほぼ２倍に設定されている。即ち、本実施形態では、確変図柄に比べて遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄に対して大当りの予測的なスベリ変動の出現頻度を確変図柄に比べて少なく設定することで、スベリ変動全体の出現頻度を少なくし、これによって射幸性の向上と共にスベリ変動に対する期待感の向上を招来するようになっている。
【００３０】
なお、上記した実施形態では、スベリ変動（報知表示）を確変大当り図柄（特別表示結果）の予測的なものとして設定しているが、これに限らず報知表示を予告的なものとして設定してもよい。また、報知表示の出現頻度については、確変図柄に比べて通常図柄を少なく設定するものであればよく、確変図柄での報知表示の出現を「０」に設定してもよい。また、本実施形態では、特別表示結果を確変大当り図柄としているが、特にこれに限定するものではなく、例えば、確変リーチ状態を含む図柄の組合せを特別表示結果としてもよい。この場合での報知表示（スベリ変動）制御を説明すると、先ず、図２１のフローチャートに示すように、ＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出を行うと（Ｓ２１）、次に抽出したＷＣＲＮＤ１の値が大当り値か否かを判別する（Ｓ２２）。Ｓ２２でＷＣＲＮＤ１の値が大当り値でない場合は、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値とＷＣＲＮＤ＿Ｒの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を判別する（Ｓ２３）。Ｓ２３でＷＣＲＮＤ＿Ｌの値とＷＣＲＮＤ＿Ｒの値とが同一ではなくリーチがないと判別した場合には、後述するＳ２９に直接移行する。一方、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値とＷＣＲＮＤ＿Ｒの値とが同一でありリーチがあると判別した場合には、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出を行い（Ｓ２４）、その後前記Ｓ２１で抽出したＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値であるか否かを判別する（Ｓ２５）。Ｓ２５でＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値の場合は、第一停止図柄（左図柄）に対するスベリ変動フラグをセットして（Ｓ２６）、後述のＳ２８に移行する一方、Ｓ２５でＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値でない場合は、次にＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が８の倍数であるか否かを判別する（Ｓ２７）。Ｓ２７でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が８の倍数のときは前記Ｓ２６に移行する一方、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が８の倍数でないときはＳ２８に移行する。そして、Ｓ２８で条件及びＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値に応じたリーチフラグをセットし、その後ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する（Ｓ２９）。
【００３１】
一方、上記Ｓ２２でＷＣＲＮＤ１の値が大当り値の場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出を行い（Ｓ３０）、その後ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値であるか否かを判別する（Ｓ３１）。Ｓ３１でＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値の場合は、第一停止図柄（左図柄）に対するスベリ変動フラグをセットして（Ｓ３２）、次にＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が偶数であるか否かを判別する（Ｓ３３）。Ｓ３３でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が偶数のときは後述のＳ３７に移行する一方、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が偶数でないときはＳ３４に移行する。そして、Ｓ３４で条件及びＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値に応じたリーチフラグをセットし、その後ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する（Ｓ３５）。
【００３２】
また、上記Ｓ３１でＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値でない場合は、次にＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が８の倍数であるか否かを判別する（Ｓ３６）。Ｓ３６でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が８の倍数のときは前記Ｓ３２に移行する一方、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が８の倍数でないときはＳ３７に移行して、条件及びＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値に応じたリーチフラグをセットする。その後は、前記Ｓ４１で抽出したＷＣＲＮＤ＿Ｋの値に応じた仮停止表示位置をセットすると共に（Ｓ３８）、再変動フラグをセットして（Ｓ３９）、前記Ｓ３５に移行する。
【００３３】
上記した図２１のスベリ変動制御においては、図２２に示すような確変リーチ有無の割合が設定される。図２２において、その単位となるものはリーチ回数であり、１００回リーチとなった場合での確変リーチの有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。具体的には、先ず、確変リーチの有無の割合としては、各図柄列の１５個の図柄数（このうち５図柄が確変図柄となり得る）から考慮して確変リーチ以外の通常リーチ回数は（１０／１５）×１００≒６７回（＝Ａ回）となり、確変リーチ回数は（５／１５）×１００≒３３回（＝Ｂ回）となる。従って、スベリ有りで通常リーチとなる回数は、前記図２１のＳ２７及びＳ３６の各判別においてＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出率が１２／１００となることを考慮して、（１２／１００）×Ａ≒８回となる。同様にして、スベリなしで通常リーチとなる回数は、（８８／１００）×Ａ≒５９回となる。一方、スベリ有りで確変リーチとなる回数は、前記図２１のＳ２５からＳ２６へのフロー及びＳ３１からＳ３２へのフローに基づいて１００％行われることを考慮して、（１００／１００）×Ｂ＝３３回となり、またスベリなしで確変リーチとなる回数は、（０／１００）×Ｂ＝０回となる。即ち、図２２の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場合の通常リーチ及び確変リーチの各割合は２：１（図２２に記載の通常図柄の６７回と確変図柄の３３回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる）に設定されており、その内訳としては、スベリなしの場合での通常リーチ及び確変リーチの各割合は５９：０に設定される一方、スベリ有りの場合での通常リーチ及び確変リーチの各割合は８：３３に設定されている。また、この場合でのスベリ変動の出現頻度は、通常図柄では１００回中８回となるのに対して、確変図柄では１００回中３３回となり、確変図柄での出現頻度が通常図柄のほぼ４倍に設定されている。即ち、確変図柄に比べて遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄に対してリーチの予測的なスベリ変動の出現頻度を確変図柄に比べて少なく設定している。
【００３４】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図２３に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．０４０秒とした１周期（０．２４０秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図２４に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣＲＮＤ２（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、図２５に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図２６に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「Ｆ」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「０」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。また、上記ＷＣＲＮＤ２からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ２から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００３５】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図２７乃至図２９のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図２７において、通過玉検出器１５（図２７中には、始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣＲＮＤ２及びＷＣＲＮＤ＿Ｆの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（２９．５００秒）後に変動を停止する。なお、図２７に示す条件１である確率変動時には、普通図柄の変動時間が５．０００秒に短縮され、図２７に示す条件２である確率変動時に普通図柄の始動記憶が３個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が２．０００秒に短縮されるものである。そして、通常時（低確率時）において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図２８（Ａ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は０．５００秒間ではあるが、入賞玉が１個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時（高確率時）において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図２８（Ｂ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．９００秒間開放し、２．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．９００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、図２９に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（１．００２秒）後に格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００３６】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、図３０に示すように、大当り時（条件装置の作動時）に特別可変表示装置３０に「１」「３」「５」「７」「９」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目（大当り図柄であり且つ確変図柄）が停止表示されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数（図３０では２回）繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態（大当り遊技状態）発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数（２回）繰り返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に記載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄あるいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御してもよい。
【００３７】
以上のように、本実施形態では、特別表示結果（確変図柄での大当り又はリーチ状態）の予測的又は予告的な報知表示（スベリ変動表示）を行うと共に、このような報知表示において、遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄での出現頻度を低く設定（通常図柄での報知表示を行わない場合も含む）するようになっている。このため、報知表示全体の出現頻度が少なくなり、ひいては射幸性の向上と共に報知表示に対する期待感の向上を招来している。
【００３８】
なお、本実施形態では、確変図柄での大当り又はリーチ状態を特別表示結果としているが、特別表示結果はこれに限定するものではない。例えば、大当り図柄の表示において複数種類のうち予めホール側で決めた大当り図柄（持たせ図柄）が停止表示したときに景品玉の継続使用を許可することで大当りに伴う付加的な遊技価値を付与する場合には、その持たせ図柄又は持たせ図柄のリーチ状態を特別表示結果としたり、図柄が所定の組合せ結果（時短図柄）となったときに普通図柄の変動時間の短縮を許容する場合には、その時短図柄又は時短図柄のリーチ状態を特別表示結果とすることができる。
【００３９】
また、本実施形態では、報知表示を図柄のスベリ変動表示としているが、報知表示の方法はこれに限定するものではない。以下、他の報知表示について説明すると、図３１（Ａ）に示すようなキャラクター６７や図３１（Ｂ）に示すようなゴールゲート６８を登場させたり、表示中のレーシングカー６１をスピンさせたり、表示画面の色調を変更したり、あるいは図３１（Ｃ）に示すように確定図柄６２ｂ・６４ｂを変化表示（図３１（Ｃ）は拡大表示の例であり、他には移動、変形、縮小、回転等があげられる）することを報知表示とすることも可能である。また、図３２（Ａ）に示すように、可変表示部６９を複数の当りラインを有するものとして構成してダブルリーチの状態になると２本の当りライン７０ａ・７０ｂを表示し、ダブルリーチから大当りした場合には、大当り後の再変動で確変大当りになり易くすることで、特別表示結果の予測的又は予告的な報知表示としてもよい。さらには、図３２（Ｂ）に示すように、図柄の可変表示部７１以外にサブゲーム（キャラクターが「赤」「緑」の的に向かって矢を射る）の表示部７２と始動記憶表示部７３とを設け、始動入賞時にサブゲームで確変大当りの予測的又は予告的な判定を行い（矢が「赤」の的に当れば確変大当り）、各始動入賞毎の判定結果を始動記憶表示部７３に報知表示する（確変大当りなら赤色点灯、それ以外なら緑色点灯）、つまり図柄変動の前に報知表示を行うような構成であってもよい。また、以上のような各報知表示に合せて（又は代えて）これを音又は音声にて報知してもよく、可変表示部６９以外のランプ、ＬＥＤで報知してもよい。
【００４０】
また、本実施形態では、特別可変表示装置３０をＬＣＤ表示器３３にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器にて構成することも可能である。また、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００４１】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、表示制御手段は、複数の可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果となる場合、特定遊技状態を発生させると共に、該特定遊技状態の終了後に前記特定表示結果の導出率を向上させる特別遊技状態発生手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる場合、該特別表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以前にその旨を所定の態様で報知表示する報知表示制御手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果であるとき、又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果であり且つ所定の第１条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における可変表示制御において、当該可変表示の途中で前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して前記表示結果決定手段で決定した前記非特別表示結果又は前記特別表示結果のいずれかで最終停止する再可変表示制御手段と、を備え、前記報知表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記非特別表示結果であり且つ所定の第２の条件が成立した場合又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果とならないリーチ表示結果であり且つ所定の第３条件が成立した場合にも、前記特別表示結果である場合と同一の前記所定の態様で且つその実行割合が前記特別表示結果である場合よりも低い割合で前記報知表示を実行し、前記再可変表示制御手段による前記可変表示制御において、前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して最終停止する表示結果が前記特別表示結果になる割合が、前記報知表示制御手段が前記報知表示を実行した場合の方が前記報知表示を実行しない場合よりも高くなるように設定されているので、遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄等の非特別表示結果又はリーチ表示結果に対して大当りの予測的なスベリ変動等の報知表示の出現頻度を、確変図柄等の特別表示結果に比べて少なく設定するようになり、スベリ変動等の報知表示全体の出現頻度を少なくし、これによって射幸性の向上と共にスベリ変動等の報知表示に対する期待感の向上を招来するようになっている。また、特別表示結果の報知表示を予測的なものにすることができ、報知表示に対する緊張感を向上することができる点で有利である。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  特別図柄の大当り組合せ種類を示す一覧表図である。
【図６】  特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図７】  選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図８】  特別図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図９】  特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図１０】  特別図柄の変動における注記事項※１〜３を示す一覧表図である。
【図１１】  特別図柄の変動における注記事項※４を示す一覧表図である。
【図１２】  左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１３】  中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１４】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１５】  同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１６】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１７】  大当り図柄の表示画像を示す説明図である。
【図１８】  同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、図柄再変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１９】  スベリ変動制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図２０】  スベリ変動の有無における確変リーチの出現率を示す一覧表図である。
【図２１】  他の実施形態におけるスベリ変動制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図２２】  スベリ変動の有無における確変図柄の出現率を示す一覧表図である。
【図２３】  普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図２４】  普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図２５】  普通図柄とＷＣＲＮＤ＿Ｆとの関係を示す一覧表図である。
【図２６】  選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図２７】  通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２８】  同図（Ａ）は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図（Ｂ）は高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図２９】  普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変動する動作を示すタイムチャートである。
【図３０】  確変図柄の停止表示による確率変動の動作を示すタイムチャートである。
【図３１】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、他の実施形態における報知表示の画像を示す説明図である。
【図３２】  同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、他の実施形態における報知表示の画像を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１１  開閉板
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１５  通過玉検出器
１９  特定玉入賞表示ＬＥＤ
３０  特別可変表示装置（可変表示装置）
３３  ＬＣＤ表示器
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路（表示制御手段）
６０  キャラクタ画像表示部
６２ａ・６３ａ・６４ａ  特別図柄表示部（可変表示部）
６２ｂ・６３ｂ・６４ｂ  確定図柄
【図１】
0004265822.tif 000002
【図２】
0004265822.tif 000003
【図３】
0004265822.tif 000004
【図４】
0004265822.tif 000005
【図５】
0004265822.tif 000006
【図６】
0004265822.tif 000007
【図７】
0004265822.tif 000008
【図８】
0004265822.tif 000009
【図９】
0004265822.tif 000010
【図１０】
0004265822.tif 000011
【図１１】
0004265822.tif 000012
【図１２】
0004265822.tif 000013
【図１３】
0004265822.tif 000014
【図１４】
0004265822.tif 000015
【図１５】
0004265822.tif 000016
【図１６】
0004265822.tif 000017
【図１７】
0004265822.tif 000018
【図１８】
0004265822.tif 000019
【図１９】
0004265822.tif 000020
【図２０】
0004265822.tif 000021
【図２１】
0004265822.tif 000022
【図２２】
0004265822.tif 000023
【図２３】
0004265822.tif 000024
【図２４】
0004265822.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
0004265822.tif 000027
【図２７】
0004265822.tif 000028
【図２８】
0004265822.tif 000029
【図２９】
0004265822.tif 000030
【図３０】
0004265822.tif 000031
【図３１】
0004265822.tif 000032
【図３２】
0004265822.tif 000033