(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツに関わるコミュニティサイトの利用者の交流用掲示板サービスを提供するコミュニティサイトサーバからの前記サービスを、ネットワークを介して利用する端末に対して、前記ネットワークを介して、前記コンテンツを配信するコンテンツ配信サーバであって、
前記ネットワークに対するデータ通信を行う通信部と、
前記コンテンツ配信に関わる処理を行う制御部と、
前記制御部で行う処理に必要なデータを保持するファイル部と、を備え、
前記通信部が、前記端末から前記コンテンツの購入要求とともに、前記コンテンツのコンテンツＩＤと前記端末の利用者を特定する利用者特定情報を受信するとき、
前記制御部は、前記ファイル部から前記コンテンツＩＤに対応するコンテンツを読み出して、前記通信部に前記コンテンツを前記端末に対し送信させるとともに、前記コミュニティサイトサーバが管理する、前記サービスにおける各利用者のランクに関する属性データを更新させるために、前記利用者特定情報を前記コミュニティサイトサーバに対して、前記通信部から送信させる制御を行うコンテンツ配信サービスサーバ。
【請求項２】
コンテンツに関わるコミュニティサイトの利用者の交流用掲示板サービスを提供するコミュニティサイトサーバからの前記サービスを、ネットワークを介して利用する端末に対して、前記ネットワークを介して、前記コンテンツを配信するコンテンツ配信サーバであって、
前記ネットワークに対するデータ通信を行う通信部と、
前記コンテンツ配信に関わる処理を行う制御部と、
前記制御部で行う処理に必要なデータを保持するファイル部と、を備え、
前記通信部が、前記端末から前記コンテンツの購入要求とともに、前記コンテンツのコンテンツＩＤと前記端末の利用者を特定する利用者特定情報を受信するとき、
前記制御部は、前記ファイル部から前記コンテンツＩＤに対応するコンテンツの復号鍵を読み出して、前記通信部に前記復号鍵を前記端末に対し送信させるとともに、前記コミュニティサイトサーバが管理する、前記サービスにおける各利用者のランクに関する属性データを更新させるために、前記利用者特定情報を前記コミュニティサイトサーバに対して、前記通信部から送信させる制御を行う、コンテンツ配信サービスサーバ。
【請求項３】
前記制御部は、前記利用者特定情報とともに、前記コンテンツもしくは前記コンテンツの復号鍵の配信履歴、購入履歴のいずれかを含む履歴情報、又は前記コンテンツの利用成績情報を、前記コミュニティサイトサーバに対して、前記通信部から送信させる制御を行う、
請求項１または２に記載のコンテンツ配信サービスサーバ。
【請求項４】
コンテンツを配信するコンテンツ配信サービスサーバからネットワークを介して前記コンテンツを受信する端末に対して、前記ネットワークを介して、前記コンテンツに関わるコミュニティサイトの利用者の交流用掲示板サービスを提供するコミュニティサイトサーバであって、
前記ネットワークに対するデータ通信を行う通信部と、
前記端末に対する前記サービスに関わる処理を行う制御部と、
前記サービスを提供するための情報と利用者の登録ＩＤとを含むデータと、前記サービスにおける各利用者のランクに関する属性データと、を保持するファイル部を備え、
前記通信部が、前記コンテンツ配信サービスサーバまたは前記端末から、前記端末の利用者を特定する利用者特定情報を受信するとき、
前記制御部は、前記利用者特定情報に基づいて、前記ファイル部から前記端末の利用者の登録ＩＤを検索し、前記登録ＩＤが示す利用者の前記属性データを更新し、前記属性データが更新されたことを前記利用者特定情報に対応する端末に対して、前記通信部を介して通知する制御を行う、コミュニティサイトサーバ。
【請求項５】
コンテンツを配信するコンテンツ配信サービスサーバからネットワークを介して前記コンテンツの復号鍵を受信する端末に対して、前記ネットワークを介して、前記コンテンツに関わるコミュニティサイトの利用者の交流用掲示板サービスを提供するコミュニティサイトサーバであって、
前記ネットワークに対するデータ通信を行う通信部と、
前記端末に対する前記サービスに関わる処理を行う制御部と、
前記サービスを提供するための情報と利用者の登録ＩＤとを含むデータと、前記サービスにおける各利用者のランクに関する属性データと、を保持するファイル部を備え、
前記通信部が、前記コンテンツ配信サービスサーバまたは前記端末から、前記端末の利用者を特定する利用者特定情報を受信するとき、
前記制御部は、前記利用者特定情報に基づいて、前記ファイル部から前記端末の利用者の登録ＩＤを検索し、前記登録ＩＤが示す利用者の前記属性データを更新し、前記属性データが更新されたことを前記利用者特定情報に対応する端末に対して、前記通信部を介して通知する制御を行う、コミュニティサイトサーバ。
【請求項６】
前記通信部が、前記コンテンツ配信サービスサーバまたは前記端末から、前記利用者特定情報とともに、前記コンテンツもしくは前記コンテンツの復号鍵の配信履歴、購入履歴のいずれかを含む履歴情報、又は前記コンテンツの利用成績情報を受信するとき、
前記制御部が、前記利用者特定情報に基づいて、前記ファイル部から前記端末の利用者の登録ＩＤを検索し、前記履歴情報又は前記利用成績情報に基づいて、前記登録ＩＤが示す利用者の前記属性データの更新を行う、
請求項４または５に記載のコミュニティサイトサーバ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、音楽やゲームなどのコンテンツをネットワーク上で販売し配信するシステムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
インターネット等のネットワークに接続されたコンテンツ配信サービスサーバから、コンピュータや携帯電話などの利用者端末にデジタルコンテンツを有料で配信するサービスが実現されている。配信されるコンテンツは、音楽、ゲームソフトなどである。このサービスは、購入者がコンテンツ配信サイトにアクセスして、そのサイトでサービスしている各種のコンテンツから所要のコンテンツを選択して購入する仕組みである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のシステムは、購入者自身がコンテンツ配信サービスサーバを選択して希望するコンテンツを購入するものであるので、ユーザのコンテンツ購入意欲を向上させることはできなかった。
【０００４】
本発明は、特定のコンテンツ配信サービスサーバから、コンテンツの配信を受けたときには、ネットワーク上に接続された他のサイトを利用した付加的なサービスを受けられるシステムを提供し、ユーザが特定のサーバを利用してコンテンツの購入する意欲を向上させることを目的とするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、コンテンツ配信サービスサーバがネットワークを介してコンテンツの配信をしたとき、コミュニティサイトの優待利用に関する情報を、コンテンツの購入者又はコミュニティサイトサーバに、配信するものである。
【０００６】
コンテンツが音楽情報であり、コミュニティサイトが、配信される音楽情報に関連するアーティストのファンクラブのサイトであるとき、優待利用に関する情報としてコンテンツの購入量に関する情報を配信するものである。
【０００７】
コンテンツがゲームソフトであり、コミュニティサイトが、配信されるゲームの愛好者交流サイトであるとき、優待利用に関する情報として配信されたゲームのプレイ成績に関する情報を配信するものである。
【０００８】
優待利用には、コミュニティサイトの交流用掲示板の優待利用及びコミュニティサイト利用者間のオフラインミーティング企画時の資金援助のいずれかが含まれるものである。
【０００９】
また、コンテンツ配信サービスサーバが音楽情報コンテンツを再配布許可情報とともに配信し、音楽情報コンテンツの購入者が、コミュニティサイトの他の利用者に、コミュニティサイトを介して音楽情報コンテンツを再配布可能としたものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図１ないし図１２を用いて説明する。図１は本発明の全体システムを示す図である。インターネットなどのネットワーク３に接続されたコンテンツ配信サービスサーバ１は、音楽情報やゲームソフトなどのコンテンツを販売するためのものであり、ネットワーク３を介して利用者の端末４、５にコンテンツを配信する。また、ネットワーク３にはコミュニティサイトサーバ２が接続され、利用者に各種サービスを供給する。コミュニティサイトは、例えば配信される音楽に関連するアーティストのファンクラブサイトや、ゲームの愛好者交流サイトである。
【００１１】
図２は、コンテンツ配信サービスサーバ１の概略構成を示すものであり、通信部１１、制御部１２、ファイル１３を含んでいる。通信部１１は、ネットワーク３とのデータ通信の制御を行うものであり、制御部１２は、サーバ２の各種処理を行うものである。また、ファイル１３は、配信するコンテンツ及び利用者ＩＤなど配信に必要なデータを保持するとともに、配信履歴などを記録する。
【００１２】
図３は、コミュニティサイトサーバ２の概略構成を示すものであり、通信部２１、制御部２２、ファイル２３を含んでいる。通信部２１は、ネットワーク３とのデータ通信の制御を行うものであり、制御部２２は、サーバ２の各種処理を行うものである。また、ファイル２３は、コミュニティサイトの種類に応じたサービス情報及び利用者ＩＤなどサービスに必要なデータを保持する。
【００１３】
利用者Ａが、端末４を用いてコンテンツ配信サービスサーバ１からコンテンツの配信を受けると、サーバ１から所定の情報が、利用者Ａまたはコミュニティサイトサーバ２に送信され、この情報により、利用者Ａはコミュニティサイトの優待利用あるいは付加的なサービス利用が可能となる。優待利用は、例えばコミュニティサイト掲示板の優待利用であり、付加的な利用はコミュニティサイトを利用した配信コンテンツの再配布である。
【００１４】
以下、具体例を用いて詳細に説明する。
【００１５】
（第１の実施例）
コンテンツ配信サービスサーバ１から配信されるコンテンツが音楽情報であり、コミュニティサイトが配信される音楽情報に関連するアーティスト、例えば演奏者のファンクラブのサイトである場合の例である。図４は、その場合の利用者端末４、音楽（コンテンツ）配信サービスサーバ１、及びファンクラブサイトサーバ２の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【００１６】
利用者（例えばＡとする。）は、特定の音楽情報コンテンツを購入する際、端末４をネットワーク３を介して音楽配信サービスサーバ１に接続し、コンテンツの購入意思、購入したいコンテンツのＩＤ、及び利用者の端末ＩＤを、送信する（ステップ１０１）。送信する利用者のＩＤは、端末ＩＤに限らず、利用者を識別するものであればどのようなものでもよい。音楽配信サービスサーバ１は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し（ステップ１０２）、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、及び料金請求情報を、利用者端末４に送信する（ステップ１０３）。次いで、コンテンツＩＤからアーティストのファンクラブサイトを検索し（ステップ１０４）、検索したファンクラブサイトサーバ２に、購入者の端末ＩＤ、音楽コンテンツ購入情報を送信する（ステップ１０５）。ファンクラブサイトサーバ２は、送信された端末ＩＤに基づいて利用者のそのサイトでの登録ＩＤを検索し、利用者のランクをアップし（ステップ１０６）、利用者端末４にランクアップ情報を送信する（ステップ１０７）。
【００１７】
利用者は、前記ネットワーク３を介してファンクラブサイトサーバ２にアクセスし、ファンクラブサイトを利用する（図示せず）。ファンクラブサイトの交流用掲示板は、利用者ランクに応じて書き込み許可数に制限があり、書き込み時の利用者名の表示色がランクに応じて異なる。また、ランクがアップすると掲示板の管理権限が与えられ、他の利用者の書き込みに対して注釈をつけることができるようになる。さらに、サイト利用者間のオフラインミーティング企画時には、ランクに応じて資金援助を受けることができる。ランクに応じた優待サービスは、ファンクラブサイトの内容に応じて適宜選択できる。
【００１８】
（第２の実施例）
第１の実施例と同様のサービスを行う例であるが、利用者のランクアップを行う手順が異なる。図５は、利用者端末４、音楽配信サービスサーバ１、及びファンクラブサイトサーバ２の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【００１９】
利用者は、第１の実施例と同様、特定の音楽情報コンテンツを購入する際、端末４をネットワーク３を介して音楽配信サービスサーバ１に接続し、コンテンツの購入意思、購入したいコンテンツのＩＤ、及び利用者の端末ＩＤを、送信する（ステップ１１１）。音楽配信サービスサーバ１は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し（ステップ１１２）、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、料金請求情報とともに、購入コンテンツ情報及びコンテンツ購入証明情報を、利用者端末４に送信する（ステップ１１３）。利用者端末４は、コンテンツ購入証明情報をファンクラブサイトに通知するかどうかの確認を利用者に求め（ステップ１１４）、通知する場合には、ファンクラブサイトサーバ２に、購入者の端末ＩＤ、コンテンツ情報、及びコンテンツ購入証明情報（写し）を、前記ネットワーク３を介して送信する（ステップ１１５）。ファンクラブサイトへの通知は、必ずしも配信時に行う必要はなく、複数の購入証明情報（写し）を後でまとめて送信してもよい。ファンクラブサイトサーバ２は、送信された端末ＩＤに基づいて利用者のそのサイトでの登録ＩＤを検索し、利用者のランクをアップし（ステップ１１６）、利用者端末４にランクアップ情報を送信する（ステップ１１７）。ファンクラブサイトの利用に関しては、第１の実施例と同様である。
【００２０】
（第３の実施例）
コンテンツ配信サービスサーバ１から配信されるコンテンツがゲームソフトであり、コミュニティサイトが、配信されるゲームの愛好者交流サイトである場合の例である。図６は、その場合の利用者端末４、ゲームソフト（コンテンツ）配信サービスサーバ１、及びゲーム愛好者交流サイトサーバ２の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【００２１】
利用者は、特定のゲームソフトを購入する際、端末４をネットワーク３を介してゲームソフト配信サービスサーバ１に接続し、コンテンツの購入意思及び購入したいコンテンツのＩＤ、及び利用者の端末ＩＤを送信する（ステップ１２１）。ゲームソフト配信サービスサーバ１は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し（ステップ１２２）、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、コンテンツシリアル番号及び料金請求情報を、利用者端末４に送信する（ステップ１２３）。利用者は、配信されたゲームをプレイし（ステップ１２４）、ゲームの成績を、配信されたゲームソフトのシリアル番号及び端末ＩＤとともに、ゲームソフト配信サービスサーバ１に送信する（ステップ１２５）。ゲームソフト配信サービスサーバ１は、ゲームソフトのシリアル番号を購入履歴と照合して確認するととともにシリアル番号からゲームタイトルを検索し（ステップ１２６）、利用者の端末ＩＤ、ゲームタイトル、及びゲームの成績を、ゲーム愛好者交流サイトサーバ２へ送信する（ステップ１２７）。ゲーム愛好者交流サイトサーバ２は、送信された端末ＩＤに基づいて利用者のそのサイトでの登録ＩＤを検索し、利用者のランクをアップし（ステップ１２８）、利用者端末４にランクアップ情報を送信する（ステップ１２９）。ゲーム愛好者交流サイトの利用に関しては、第１の実施例と同様のサービスが考えられる。
【００２２】
（第４の実施例）
第３の実施例と同様のサービスを行う例であるが、利用者のランクアップを行う手順が異なる。図７は、利用者端末４、ゲームソフト配信サービスサーバ１、及びゲーム愛好者交流サイトサーバ２の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【００２３】
利用者は、第３の実施例と同様、特定のゲームソフトを購入する際、端末４をネットワーク３を介してゲームソフト配信サービスサーバ１に接続し、コンテンツの購入意思及び購入したいコンテンツのＩＤ、及び利用者の端末ＩＤを送信する（ステップ１３１）。ゲームソフト配信サービスサーバ１は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し（ステップ１３２）、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、コンテンツシリアル番号及び料金請求情報を、利用者端末４に送信する（ステップ１３３）。利用者は、配信されたゲームをプレイし（ステップ１３４）、ゲームの成績を、配信されたゲームソフトのシリアル番号とともに、ゲームソフト配信サービスサーバ１に送信する（ステップ１３５）。ゲームソフト配信サービスサーバ１は、ゲームソフトのシリアル番号を購入履歴と照合して確認し（ステップ１３６）、ゲームの成績認定証を、利用者端末４へ送信する（ステップ１３７）。利用者端末４は、ネットワーク３を介してゲーム愛好者交流サイトサーバ２へ、端末ＩＤとともにゲームタイトル情報及び成績証を送信する（ステップ１３８）。ゲーム愛好者交流サイトサーバ２は、送信された端末ＩＤに基づいて利用者のそのサイトでの登録ＩＤを検索し、利用者のランクをアップし（ステップ１３９）、利用者端末４にランクアップ情報を送信する（ステップ１４０）。ゲーム愛好者交流サイトの利用に関しては、第３の実施例と同様である。
【００２４】
（第５の実施例）
コンテンツ配信サービスサーバ１から配信されるコンテンツが音楽情報であり、利用者Ａが、コミュニティサイトを介しての友人である利用者Ｂに、購入した音楽コンテンツを再配布可能とした例である。この場合、コミュニティサイトは、その音楽のファンクラブサイトには限らない。図８ないし図１０は、その場合の利用者Ａ端末４、利用者Ｂ端末５、音楽（コンテンツ）配信サービスサーバ１、及びコミュニティサイトサーバ２の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【００２５】
図８に示すように、利用者Ａは、特定の音楽情報コンテンツを購入する際、端末４をネットワーク３を介して音楽配信サービスサーバ１に接続し、コンテンツの購入意思、購入したいコンテンツのＩＤ、及び利用者Ａの端末ＩＤを、送信する（ステップ２０１）。音楽配信サービスサーバ１は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し（ステップ２０２）、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、部分再配布許可情報、及び料金請求情報を、利用者端末４に送信する（ステップ２０３）。部分再配布許可とは、配信したコンテンツの一部分あるいはコンテンツの品質を落としたものを他人に再配布可能とすることを意味する。利用者Ａ端末４では、送付された音楽コンテンツの再配布範囲を指定するとともに、贈答相手である利用者Ｂへのメッセージを作成し、さらにメッセージ付きコンテンツの再生の仕方を記述した再生スクリプトを作成する（ステップ２０４）。そして、コンテンツＩＤ、利用者Ａの端末ＩＤ、及び利用者Ｂのコミュニティサイトでの登録ＩＤとともに、作成した利用者Ｂへのメッセージ及び再生スクリプトを、音楽配信サービスサーバ１に送信する（ステップ２０５）。音楽配信サービスサーバ１は、利用者Ｂのコミュニティサイトでの登録ＩＤをコミュニティサイトサーバ２に送り（ステップ２０６）、コミュニティサイトサーバ２で検索した利用者Ｂの端末ＩＤを、コミュニティサイトサーバ２から受け取る（ステップ２０７）。そして、再配布コンテンツをファイルに登録し（ステップ２０９）、再配布コンテンツＩＤを利用者Ａ端末４に送信する（ステップ２１０）。
【００２６】
図９に示すように、再配布コンテンツＩＤを受け取った利用者Ａが、再配布コンテンツを利用者Ｂに贈答すべく、コミュニティサイトサーバ２に登録ＩＤ及びパスワードを送信すると（ステップ２１１）、コミュニティサイトサーバ２はログイン処理をし（ステップ２１２）、利用者Ａ端末４に対してメール機能を提供する（ステップ２１３）。利用者Ａ端末４では、再配布コンテンツを添付した利用者Ｂ宛のメールを作成し（ステップ２１４）、利用者Ａ及びＢの登録ＩＤとともにコミュニティサイトサーバ２に送信する。コミュニティサイトサーバ２は、メールを蓄積し（ステップ２１６）、アクセスを待つ。
【００２７】
図１０に示すように、利用者Ｂがコミュニティサイトサーバ２に登録ＩＤ及びパスワードを送信すると（ステップ２１７）、コミュニティサイトサーバ２はログイン処理をし（ステップ２１８）、利用者Ｂ端末５に対してメール到着の通知を行う（ステップ２１９）。利用者Ｂ端末５からメール表示要求があると（ステップ２２０）、コミュニティサイトサーバ２はメールを検索し（ステップ２２１）、利用者Ｂ端末５に送信する（ステップ２２２）。メールを閲覧して（ステップ２２３）利用者Ａからの贈答コンテンツがあることを知り、メッセージ付きコンテンツを取得する場合、利用者Ｂ端末５から音楽配信サービスサーバ１に、利用者Ｂの端末ＩＤ及び再配布コンテンツＩＤが送信される（ステップ２２４）。音楽配信サービスサーバ１は、利用者Ｂに再配布許可されていることを確認し（ステップ２２５）、再配布コンテンツ、利用者Ｂ宛メッセージ、再生スクリプト及び再配布コンテンツ復号鍵を、利用者Ｂ端末５に送信する（ステップ２２６）。このようにして、利用者Ａから利用者Ｂへコンテンツが贈答され、利用者Ｂは、再配布コンテンツ及びメッセージを閲覧することができる（ステップ２２７）。
【００２８】
図８ないし図１０の説明では、コンテンツの購入配信のトランザクションと、メールの送信及び受信トランザクションを別の者としたが、同一のトランザクションで行うようにしてもよい。
【００２９】
（第６の実施例）
第５の実施例と同様のサービスを行う例であるが、再配布コンテンツ及びメッセージの送信手順が異なる。図１１及び図１２は、その場合の利用者Ａ端末４、利用者Ｂ端末５、音楽（コンテンツ）配信サービスサーバ１、及びコミュニティサイトサーバ２の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【００３０】
図１１に示すように、利用者Ａは、特定の音楽情報コンテンツを購入する際、端末４をネットワーク３を介して音楽配信サービスサーバ１に接続し、コンテンツの購入意思、購入したいコンテンツのＩＤ、及び利用者Ａの端末ＩＤを、送信する（ステップ２３１）。音楽配信サービスサーバ１は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し（ステップ２３２）、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、部分再配布許可情報、及び料金請求情報を、利用者端末４に送信する（ステップ２３３）。利用者Ａ端末４では、送付された音楽コンテンツの再配布範囲を指定するとともに、贈答相手である利用者Ｂへのメッセージ及びメッセージ付きコンテンツの再生の仕方を記述した再生スクリプトを作成し、さらに利用者Ｂ宛のメールを作成する（ステップ２３４）。そして、コンテンツＩＤ、利用者Ａ及び利用者Ｂのコミュニティサイトでの登録ＩＤとともに、作成した利用者Ｂへのメッセージ、再生スクリプト、及びメールを、コミュニティサイトサーバ２に送信する（ステップ２３５）。コミュニティサイトサーバ２は、利用者Ｂのコミュニティサイトでの登録ＩＤに基づいて端末ＩＤを検索し（ステップ２３６）、コンテンツＩＤ、利用者Ｂへのメッセージ、及び再生スクリプトとともに、音楽配信サービスサーバ１に送信する（ステップ２３７）。音楽配信サービスサーバ１は、再配布コンテンツを登録し（ステップ２３８）、再配布コンテンツのコンテンツＩＤをコミュニティサイトサーバ２に送信する（ステップ２３９）。そして、コミュニティサイトサーバ２は、再配布コンテンツＩＤを利用者Ｂ宛メールに添付して蓄積する（ステップ２４０）。
【００３１】
図１２に示すように、コミュニティサイトサーバ２はメールの配送処理を行い（ステップ２４１）、利用者Ａの登録ＩＤ、利用者Ｂ宛のメール及び再配布コンテンツのコンテンツＩＤが利用者Ｂ端末５に送信される（ステップ２４２）。メールを閲覧して（ステップ２４３）利用者Ａからの贈答コンテンツがあることを知り、メッセージ付きコンテンツを取得する場合、利用者Ｂ端末５から音楽配信サービスサーバ１に、利用者Ｂの端末ＩＤ及び再配布コンテンツＩＤが送信される（ステップ２４４）。音楽配信サービスサーバ１は、利用者Ｂに再配布許可されていることを確認し（ステップ２４５）、再配布コンテンツ、利用者Ｂ宛メッセージ、再生スクリプト及び再配布コンテンツ復号鍵を、利用者Ｂ端末５に送信する（ステップ２４６）。このようにして、利用者Ａから利用者Ｂへコンテンツが贈答され、利用者Ｂは、再配布コンテンツ及びメッセージを閲覧することができる（ステップ２４７）。
【００３２】
第６の実施例は、第５の実施例に比較して、利用者とコミュニティサイト間ではコンテンツＩＤのみを送受信するので、コミュニティサイト側の送信量及び蓄積量が減少し、コミュニティサイトの付加が軽くなる。また、メッセージの送受信に音楽配信サービスサーバ１が介在しないので、音楽配信サービスサーバ１の付加が軽くなる。
【００３３】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、特定のコンテンツ配信サービスサーバから、コンテンツの配信を受けることにより、ネットワーク上に接続された他のサイトを利用した付加的なサービスを受けられるようにしたシステムを提供することができ、ユーザが特定のコンテンツ配信サービスサーバを利用してコンテンツの購入する意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の全体システムを示す図
【図２】コンテンツ配信サービスサーバの一例の概略構成図
【図３】コミュニティサイトサーバの一例の概略構成図
【図４】第１の実施例の処理フローを示す図
【図５】第２の実施例の処理フローを示す図
【図６】第３の実施例の処理フローを示す図
【図７】第４の実施例の処理フローを示す図
【図８】第５の実施例の処理フロー１を示す図
【図９】第５の実施例の処理フロー２を示す図
【図１０】第５の実施例の処理フロー３を示す図
【図１１】第６の実施例の処理フロー１を示す図
【図１２】第６の実施例の処理フロー２を示す図
【符号の説明】
１・・・コンテンツ配信サービスサーバ
２・・・コミュニティサイトサーバ
３・・・ネットワーク
４・・・利用者Ａの端末
５・・・利用者Ｂの端末
１１・・通信部
１２・・制御部
１３・・ファイル
２１・・通信部
２２・・制御部
２３・・ファイル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004306921.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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