(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数枚賭けゲームが実行され、該複数枚賭けゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部と、
前記ゲーム回数積算部は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、
を有し、
前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が非特賞図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部で判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部で判別された結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算が限度値の場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数枚賭けゲームが実行され、該複数枚賭けゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と、１枚賭けゲーム回数と、ゲームセット数と、をそれぞれ積算するゲーム回数積算部と、
前記ゲーム回数積算部は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、ゲームセット数の限度回数をそれぞれ該ゲーム回数積算部で判別し、前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、
を有し、
前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が非特賞図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部で判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部で判別結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行し、該移行された１枚賭けゲームにおいて、前記図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が特賞図柄と判断した場合、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が開始され、
前記移行された１枚賭けゲーム中に前記図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が非特定図柄と判断した時に、前記ゲーム回数積算部は、積算されている１枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部にて判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部の判別結果が１枚賭けゲーム回数の限度数に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行し、１枚賭けゲーム回数の限度数の場合は、前記ゲーム回数積算部により積算されているゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度値に満たない場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は前記特賞乱数を初期化して特賞遊技を終了させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数枚賭けゲームが実行され、該複数枚賭けゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、を有し、
前記遊技処理部は、前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄がリプレイ図柄と判断された時、１枚賭けゲームに移行させ、該移行された１枚賭けゲーム中に、前記図柄判断部により前記乱数生成部で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ前記図柄判断部により停止した各ドラムの図柄が特賞図柄と判断した時に、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が開始させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数枚賭けゲームが実行され、該複数枚賭けゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部と、
前記ゲーム回数積算部は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、を有し、
前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄がハズレ図柄と判断された時に前記ゲーム回数積算部で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部で判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部で判別された結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算が限度値の場合は前記特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数枚賭けゲームが実行され、該複数枚賭けゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部と、
前記乱数生成部で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部と、
前記ゲーム回数積算部は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、ゲームセット数の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラムの図柄の停止図柄を判断する図柄判断部と、
を有し、
前記乱数判断部により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部により停止した各ドラムの図柄がハズレ図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部で判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部の判別結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は１枚賭けゲームに移行し、該移行した１枚賭けゲームにおいて、前記乱数判断部により前記乱数生成部で生成された乱数が特賞乱数と判断されると特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行し、  前記移行された１枚賭けゲーム中に乱数判断部により前記乱数生成部で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ前記図柄判断部により停止した各ドラムの図柄がハズレ図柄と判断した時に、前記ゲーム回数積算部で積算されている１枚賭けゲーム回数の限度数を該ゲーム回数積算部にて判別し、
前記遊技処理部は、前記ゲーム回数積算部の判別結果が１枚賭けゲーム回数の限度数に満たさないと判別された場合は１枚賭けゲームを繰り返し実行し、１枚賭けゲーム回数の限度数の場合は、前記ゲーム回数積算部で積算されているゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度に満たない場合は前記特賞乱数を保持していない状態で複数枚賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は特賞遊技を終了させることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種のスロットマシンとして、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄を表示した３個のドラムを回転させ、停止スイッチのボタンを順次押してドラムの回転を停止し、停止後の各表示の組合せに応じて、所定数のゲーム媒体を賞出するようになっているものが一般的である。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、３個のドラムの図柄が揃うと、特賞が発生する。特賞が発生し、特賞遊技が開始されると、遊技者は３個のドラムの回転を停止させるタイミング等の技術によって、なるべく多くのゲーム媒体を得るようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、特賞遊技において、３個のドラムの回転を停止させるタイミング等の技術の優劣によっては、遊技者が獲得するゲーム媒体の獲得数の差が顕著に広がらないことから、ドラムの回転停止を特に意識せずに行いがちになり、ただ単に特賞遊技を消化するようになり、特賞遊技での楽しみが少なく、ゲームの興趣を失わせ、集客性を低下させる要因になるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、特賞遊技において、遊技者の技術の優劣によって、遊技者が獲得するゲーム媒体の獲得数の差が顕著になるように構成し、特賞遊技の面白味を増し、集客性を向上することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数枚賭けゲームが実行され、該複数枚賭けゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部（３１ａ）と、
前記ゲーム回数積算部（３１ａ）は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記乱数判断部（３３）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラムの図柄が非特賞図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別された結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算が限度値の場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行させることを特徴とするスロットマシン。
【０００７】
［２］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数枚賭けゲームが実行され、該複数枚賭けゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と、１枚賭けゲーム回数と、ゲームセット数と、をそれぞれ積算するゲーム回数積算部（３１ａ）と、
前記ゲーム回数積算部（３１ａ）は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、ゲームセット数の限度回数をそれぞれ該ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別し、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記乱数判断部（３３）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が非特賞図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行し、該移行された１枚賭けゲームにおいて、前記図柄判断部（３４）により停止した各ドラムの図柄が特賞図柄と判断した場合、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が開始され、
前記移行された１枚賭けゲーム中に前記図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が非特定図柄と判断した時に、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）は、積算されている１枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）にて判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）の判別結果が１枚賭けゲーム回数の限度数に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行し、１枚賭けゲーム回数の限度数の場合は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）により積算されているゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度値に満たない場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は前記特賞乱数を初期化して特賞遊技を終了させることを特徴とするスロットマシン。
【０００８】
［３］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数枚賭けゲームが実行され、該複数枚賭けゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記遊技処理部（３１）は、前記乱数判断部（３３）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がリプレイ図柄と判断された時、１枚賭けゲームに移行させ、該移行された１枚賭けゲーム中に、前記図柄判断部（３４）により前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ前記図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄と判断した時に、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が開始させることを特徴とするスロットマシン。
【０００９】
［４］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数枚賭けゲームが実行され、該複数枚賭けゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部（３１ａ）と、
前記ゲーム回数積算部（３１ａ）は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数と、の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記乱数判断部（３３）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）のハズレ図柄と判断された時に前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別された結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は前記特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算が限度値の場合は前記特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行させることを特徴とするスロットマシン。
【００１０】
［５］遊技盤面に図柄遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が揃う特賞図柄になると、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数枚賭けゲームが実行され、該複数枚賭けゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を実行するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技処理部（３１）と、
図柄遊技を開始する際に乱数を生成する乱数生成部（３２）と、
前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合せ成立乱数か否かを判断する乱数判断部（３３）と、
前記特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数および、１枚賭けゲーム回数をそれぞれ積算するゲーム回数積算部（３１ａ）と、
前記ゲーム回数積算部（３１ａ）は、積算された特賞遊技における複数枚賭けゲーム回数と１枚賭けゲーム回数の限度回数をそれぞれ判別し、
前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄の停止図柄を判断する図柄判断部（３４）と、
を有し、
前記乱数判断部（３３）により特賞遊技進行中に前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄と判断した時に前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されている複数枚賭けゲーム回数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）で判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）の判別結果が複数枚賭けゲーム回数の限度値に満たないと判別された場合は複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は１枚賭けゲームに移行し、該移行した１枚賭けゲームにおいて、前記乱数判断部（３３）により前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が特賞乱数と判断されると特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行し、
前記移行された１枚賭けゲーム中に乱数判断部（３３）により前記乱数生成部（３２）で生成された乱数が非特賞乱数と判断され且つ前記図柄判断部（３４）により停止した各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄と判断した時に、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されている１枚賭けゲーム回数の限度数を該ゲーム回数積算部（３１ａ）にて判別し、
前記遊技処理部（３１）は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）の判別結果が１枚賭けゲーム回数の限度数に満たさないと判別された場合は１枚賭けゲームを繰り返し実行し、１枚賭けゲーム回数の限度数の場合は、前記ゲーム回数積算部（３１ａ）で積算されているゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度に満たない場合は前記特賞乱数を保持していない状態で複数枚賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は特賞遊技を終了させることを特徴とするスロットマシン。
【００１２】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
本発明の構成では、図柄遊技において、遊技開始の際に乱数生成部（３２）が乱数を生成する。乱数生成部（３２）で生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄で停止したと判断した場合、遊技処理部（３１）は、遊技者が遊技媒体を複数枚賭けることが可能な複数賭けゲームが実行され、該複数枚ゲーム実行中に特定図柄が停止した場合には、遊技者が遊技媒体を１枚賭けのみしかできない１枚賭けゲームに移行し該１枚賭けゲームの実行が終了することで１セットとするゲームセット数を予め定められた限度回数繰り返すことで遊技者が多くのゲーム媒体を得ることができる特賞遊技を開始させる。
【００１３】
特賞遊技進行中に、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄で停止すると進行中の特賞遊技を中止して、新たな特賞遊技を開始する。すなわち、特賞遊技進行中にも、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄で停止したと判断した場合、遊技処理部（３１）は、特賞遊技を開始させるので、特賞遊技進行中に、新たな特賞遊技を得る可能性があり、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の特賞図柄を停止させるタイミング等の技術の優劣によって、新たな特賞遊技を得る早さが異なり、ゲーム媒体の獲得数が顕著に広がり、ゲーム本来の楽しみが増大して、遊技者は特賞遊技を集中して行うようになり、遊技の面白味を増すことができる。
【００１４】
また、本発明の別の構成では、特賞遊技進行中に、乱数生成部（３２）が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が非特賞図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部（３１ａ）は、ゲーム回数積算部（３１ａ）に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部（３１）は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行する。
【００１５】
それにより、複数枚賭けゲーム中あるいは、１枚賭けゲーム中に、遊技者は、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄になるべく速くなるように、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）を回転停止するタイミング等を集中して行うようになる。
【００１６】
さらに、本発明の別の構成では、特賞遊技進行中に、乱数生成部（３２）が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が非特賞図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部（３１ａ）は、ゲーム回数積算部（３１ａ）に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部（３１）は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行する。移行した１枚賭けゲームにおいて、図柄判断部（３４）よりドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の停止した図柄が特賞図柄と判断された場合には、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が実行され、ゲーム回数積算部（３１ａ）により移行された１枚賭けゲーム回数が限度値に満たない場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行して、１枚賭けゲーム回数が限度値の場合は、ゲーム回数積算部（３１ａ）よりゲームセット数の限度値を判別し、遊技処理部（３１）は、ゲームセット数が限度値に満たない場合に、特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームに移行して、ゲームセット数が限度値の場合は特賞乱数を初期化して特賞遊技を終了する。それにより、複数枚賭けゲーム中あるいは、１枚賭けゲーム中に、遊技者は、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄になるべく早く停止させるようにするので特賞遊技を集中して行うようになる。
【００１７】
さらに、本発明の別の構成では、特賞遊技進行中に、前記乱数生成部（３２）が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、非特賞乱数と判断され且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がリプレイ図柄で停止したと判断した場合、遊技処理部（３１）は１枚賭けゲームに移行させる。移行された１枚賭けゲームでは、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、生成された乱数が特賞乱数と判断され且つ各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄と判断したときに遊技処理部（３１）は、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が開始する。すなわち、遊技者は、リプレイ図柄がそろって１枚賭けゲームに移行しても、生成された乱数が特賞乱数と判断され各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄が特賞図柄になった場合に新たな特賞遊技が実行される可能性が生じるため、目標をもって、ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）を繰り返し回転停止させ、無意味にドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）を回転停止させなくなり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
さらに、本発明の別の構成では、特賞遊技進行中に、前記乱数生成部（３２）が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、非特賞乱数と判断された場合且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部（３１ａ）は、ゲーム回数積算部（３１ａ）に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部（３１）は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、複数枚賭けゲームを繰り返し実行することにより、繰り返し実行される複数枚賭けゲームにおいて、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、乱数判断部（３３）で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断される場合があることから目標をもって特賞遊技を行うようになる。
【００１９】
また、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行する。移行された１枚賭けゲームでは、１枚賭けゲーム回数の積算数が限度値にならない限り、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、乱数判断部（３３）で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断される場合があることから、遊技者は、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄で停止しても、目標をもって、ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）を繰り返し回転停止させられるようになる。
【００２０】
さらに、本発明の別の構成では、乱数生成部（３２）が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部（３３）で判断して、非特賞乱数と判断された場合且つ図柄判断部（３４）で各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部（３１ａ）は、ゲーム回数積算部（３１ａ）に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部（３１）は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、繰り返し実行される複数枚賭けゲームにおいて、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、乱数判断部（３３）で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断されて、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行する。移行された１枚賭けゲームでは、１枚賭けゲーム回数の積算数が限度値にならない限り、乱数生成部（３２）で乱数を生成し、乱数判断部（３３）で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断された場合、１枚賭けゲームを繰り返し実行する。また、移行された１枚賭けゲームで非特賞乱数と判断され且つ各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の図柄がハズレ図柄と判断された場合、ゲーム回数積算部（３１ａ）により、１枚賭けゲーム回数の限度数に満たない場合は、１枚賭けゲームを繰り返し、１枚賭けゲーム回数が限度数の場合は、ゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度値に満たない場合は、特賞乱数を保持しない状態で複数賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は、特賞遊技を終了するので特賞遊技が終了するまで、目標をもって特賞遊技を行うようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図１９は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図７に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン１０であり、スロットマシン１０の箱体１１の正面１１ａには、ドラム形状の図柄を液晶表示する左ドラム２０ａ、中ドラム２０ｂおよび、右ドラム２０ｃが左から右方向に並設されている。３個のドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【００２２】
各ドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂおよび、右ストップボタン２５ｃがそれぞれ設けられている。３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、各ドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止ボタンである。
【００２３】
また、正面１１ａの操作パネルには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するためのスタートレバー１３と、１枚賭けボタン２６ａ、２枚賭けボタン２６ｂおよび、３枚賭けボタン２６ｃから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン２７とが配されている。メダル投入口１２の奥にはメダルの真偽を判別するためメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【００２４】
さらに、１１ａには、１枚賭けゲーム表示部２８ａ、３枚賭けゲーム表示部２８ｂ、ゲームセット数表示部２９および、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部２７ａが配されている。
【００２５】
さらに、正面１１ａの下部には、賞出皿３９、メダル払出口３９ａおよび、賞出があったことを音で知らせるスピーカー３７が設けられている。
【００２６】
メダル投入口１２にメダルを投入或いはクレジット数表示部２７ａに表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（１枚賭けボタン２６ａ、２枚賭けボタン２６ｂ、３枚賭けボタン２６ｃ）により有効ライン数を決定することができ、有効ライン数が有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに表示（点灯）される。
【００２７】
スタートレバー１３を操作することにより、ドラム（左ドラム２０ａ、中ドラム２０ｂ、右ドラム２０ｃ）が回転を開始し、ストップボタン（左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂ、右ストップボタン２５ｃ）を操作することにより、回転中の各ドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、各ドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃに表示されている図柄が所定条件を満たすことにより、特賞状態へ移行される。
【００２８】
また、遊技機１０の上部にフラグ成立ランプ３６が設けられて、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様がある（図６参照）。
【００２９】
また、スロットマシン１０の内部には、図１に示す制御部が設けられている。制御部は、図柄遊技の制御を行うための遊技処理部３１と、乱数生成部３２と、乱数判断部３３と、図柄判断部３４と、ゲーム回数積算部３１ａとが設けられている。遊技処理部３１は、メダル識別部が投入されたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー１３が操作されると、乱数生成部３２が乱数を生成し、乱数判断部３３が生成された乱数を判断し、生成された乱数に応じて、３個のドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させて表示させるようになっている。
【００３０】
また、遊技処理部３１は、所定の停止タイミング、すなわち、３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの操作により選択された停止タイミングで、３個のドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち対応するドラムの図柄の変化を停止するようになっている。
【００３１】
さらに、図柄判断部３４は、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ上に図柄が配列されると、配列される図柄の組合せから、賞出組み合わせ（賞出図柄）であるかを判断するようになっている。
【００３２】
図４に示すように、メダルの投入個数が０個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが消灯され、メダルの投入個数が１個のときには、ライン表示部３５ａが点灯し、メダルの投入個数が２個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｃが点灯し、また、メダルの投入個数が３個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが点灯し、有効ライン上のいずれかで３個の賞出図柄が並ぶ組合せになると、特賞遊技が開始される。
【００３３】
図柄遊技においては、乱数生成部３２が乱数を生成し、乱数生成部３２で生成された乱数を乱数判断部３３で判断し特賞乱数と判断されると、フラグが成立し、フラグ成立図柄が表示されるが、特賞遊技進行中にも乱数生成部３２で乱数を生成し、乱数生成部３２で生成された乱数を乱数判断部３３で判断し特賞乱数と判断されることがあるので、フラグが成立する可能性を有している。（図５および図７参照）。
【００３４】
また、制御部は、図柄遊技の遊技プログラムおよび、図柄遊技の表示データが記録されるＲＯＭ、図柄遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのＲＡＭ並びに、インターフェース等を有している。
【００３５】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図８は、ゲーム開始から終了までのフローチャートを示している。
図８に示すように、先ず遊技者がゲーム開始処理を実行し（ステップＳ８０１）、乱数が生成（抽出）され（ステップＳ８０２）、この乱数が特賞乱数であるか否かを判別する（ステップＳ８０３）。判別結果が特賞乱数である場合は（ステップＳ８０３：Ｙ）、当たり図柄処理を実行し（ステップＳ８０４）、特賞遊技処理を実行し（ステップＳ８０５）、その後遊技を続行する場合は（ステップＳ８０６：Ｎ）、ゲーム開始処理に戻り、遊技を終了する場合は（ステップＳ８０６：Ｎ）、ＥＮＤとなる。
【００３６】
また、前記乱数が特賞乱数でない（はずれ乱数である）場合は（ステップＳ８０３：Ｎ）、はずれ図柄処理を実行し（ステップＳ８０７）、その後遊技を続行する場合は（ステップＳ８０６：Ｎ）、前記ゲーム開始処理に戻り、遊技を終了する場合は（ステップＳ８０６：Ｎ）、ＥＮＤとなる。
【００３７】
図９は、ゲーム開始処理のサブルーチン図を示している。
図９に示すように、ゲーム開始処理は、遊技者がメダルを投入するかまたは、クレジットを投入し（ステップＳ９０１：Ｙ，Ｓ９０２：Ｙ）、スタートレバーを操作する（ステップＳ９０３）までの処理である。
【００３８】
図１０は、当たり図柄処理のサブルーチン図を示している。
図１０に示すように、フラグ成立ランプが点灯し（ステップＳ１００１）、ドラム回転処理を実行し（ステップＳ１００２）、特賞図柄が停止したか否かを判別する（ステップＳ１００３）。特賞図柄が停止した場合は（ステップＳ１００３：Ｙ）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し（ステップＳ１００９）、フラグ成立ランプを消灯させる（ステップＳ１０１０）。
【００３９】
また、特賞図柄で停止しない場合は（ステップＳ１００３：Ｎ）、フラグ成立図柄又ははずれ図柄が停止した場合は（ステップＳ１００４：Ｙ，Ｓ１００５：Ｙ）、ゲーム開始処理を実行し（ステップＳ１００８）、ドラム回転処理に戻る。
【００４０】
また、小役（特賞図柄以外の払出枚数が少ない役）が成立した場合は（ステップＳ１００６）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し（ステップＳ１００７）、ゲーム開始処理を実行し（ステップＳ１００８）、ドラム回転処理に戻る。
【００４１】
図１１は、ドラム回転処理のサブルーチン図である。
図１１に示すように、ドラムが回転を開始し（ステップＳ１１０１）、回転開始から所定時間経過したか否かを判別し（ステップＳ１１０２）、所定時間経過していない場合は（ステップＳ１１０２：Ｎ）、ストップボタンが押下されたか否かを判別し（ステップＳ１１０３）、ストップボタンが押下されている場合は（ステップＳ１１０３：Ｙ）、対応するドラムが回転中か否かを判別する（ステップＳ１１０４）。
【００４２】
対応するドラムが回転中である場合は（ステップＳ１１０４：Ｙ）、対応するドラムが停止し（ステップＳ１１０５）、全てのドラム（左ドラム２０ａ、中ドラム２０ｂ、左ドラム２０ｃ）が回転を停止しているか否かを判別し（ステップＳ１１０６）、全てが停止している場合は（ステップＳ１１０６：Ｎ）、ドラム回転処理が終了する。
【００４３】
また、前記回転開始から所定時間が経過している場合は（ステップＳ１１０２：Ｙ）、回転中のドラムを全て強制的に停止させ（ステップＳ１１０７）、ドラム回転処理が終了する。前記ストップボタンが押下されない場合は（ステップＳ１１０３：Ｎ）、或いはストップボタンが押下された時に対応するドラムが停止している場合は（ステップＳ１１０４：Ｎ）、前記回転開始から所定時間経過しているか否かの判別に戻る。
【００４４】
図１２は、はずれ図柄処理のサブルーチン図である。
図１２に示すように、前記ドラム回転処理が実行され（ステップＳ１２０１）、はずれ図柄が停止しているか否かを判別し（ステップＳ１２０２）、はずれ図柄が停止している場合は（ステップＳ１２０２：Ｙ）、はずれ図柄処理が終了し、はずれ図柄が停止していない場合は（ステップＳ１２０２：Ｎ）、前記小役が成立し（ステップＳ１２０３）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し（ステップＳ１２０４）、はずれ図柄処理が終了する。
【００４５】
次に、図１３〜図１９に基づき、特賞遊技処理を説明する。
図１３および図１９に示すように、前記ゲーム開始処理が実行され（ステップＳ１３０１）、乱数生成部３２が乱数を生成（抽出）し（ステップＳ１３０２）、特賞乱数である場合は（ステップＳ１３０３：Ｙ，ステップＳ１９０２：Ｙ）、特賞中にフラグが成立した際の処理であるＡへ移行される。
【００４６】
特賞乱数でない場合は（ステップＳ１３０３：Ｎ）、ドラム回転処理を実行し（ステップＳ１３０４）、特定図柄（複数枚賭けゲームから１枚賭けゲームヘ移行される図柄（一般的にリプレイ図柄））が停止した場合は（ステップＳ１３０５：Ｙ，Ｓ１９１６：Ｎ）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し（ステップＳ１３１１）、はずれ乱数時の１枚賭けゲーム処理であるＢへ移行される。
【００４７】
また、前記停止図柄がはずれ図柄で停止した場合は（ステップＳ１３０５：Ｎ，Ｓ１９１６：Ｙ）、ゲーム回数積算部３１ａが複数枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１３０９）、この積算した複数枚賭けゲーム回数が限度回数に達したか否かを判別し（ｉ＞＝ｎ１）（ステップＳ１３１０，Ｓ１９２５）、限度回数に達した場合は（ステップＳ１３１０：Ｙ，ステップＳ１９２５：Ｙ）、前記Ｂへ移行され、限度回数に達していない場合は（ステップＳ１３１０：Ｎ，ステップＳ１９２５：Ｎ）、前記ゲーム開始処理へ戻る。
【００４８】
また、前記停止図柄が小役が成立した場合は（ステップＳ１３０７）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し（ステップＳ１３０８）、ゲーム回数積算部３１ａが複数枚賭けゲーム回数を積算し、この積算した複数枚賭けゲーム回数が限度回数に達したか否かの判別に移行する（ステップＳ１３０９〜Ｓ１３１０）。
【００４９】
また、図１４および図１９に示すように、Ａへ移行された場合はフラグ成立ランプが点灯し（ステップＳ１４０１，Ｓ１９０３）、ドラム回転処理を実行する（ステップＳ１４０２，Ｓ１９０４）。
【００５０】
その後特賞図柄が停止したか否かを判別し（ステップＳ１４０３，Ｓ１９０５）、特賞図柄が停止した場合は（ステップＳ１４０３：Ｙ，Ｓ１９０５：Ｙ）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し（ステップＳ１４１１）、前記複数枚賭けゲーム回数、１枚賭けゲーム回数、ゲームセット数（前記複数枚ゲームと後述する１枚賭けゲームを合わせて１セットとして積算記憶されている）を初期化し、フラグ成立ランプ３６が消灯し（ステップＳ１４１２〜Ｓ１４１５，Ｓ１９０６）、特賞遊技処理を最初から実行するゲーム開始処理Ｄに戻る。
【００５１】
また、特賞図柄が停止せず（ステップＳ１４０３：Ｎ）、フラグ成立図柄又ははずれ図柄が停止した場合は（ステップＳ１４０４：Ｙ，Ｓ１４０５：Ｙ）、ゲーム回数積算部３１ａが複数枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１４０８，Ｓ１９０７）、この積算した複数枚ゲーム回数が限度回数に達したか否かを判別し（ｉ＞＝ｎ１）（ステップＳ１４０９，Ｓ１９０８）、限度回数に達した場合は（ステップＳ１４０９：Ｙ）、特賞乱数生成時の１枚賭けゲームであるＣへ移行され、限度回数に達していない場合は（ステップＳ１４０９：Ｎ）、ゲーム開始処理を実行し、前記ドラム回転処理へ戻る。
【００５２】
また、停止図柄が小役が成立した場合は（ステップＳ１４０６）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し（ステップＳ１４０７）、複数枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１４０８）、この積算した複数枚賭けゲーム回数が限度回数に達したか否かの判別に移行される（ステップＳ１４０９）。
【００５３】
また、図１５および図１９に示すように、Ｃへ移行された場合は１枚賭けゲーム開始処理を実行し（ステップＳ１５０１）、ドラム回転処理を実行し（ステップＳ１５０２）、停止図柄が特賞図柄である場合は（ステップＳ１５０３：Ｙ）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し、前記複数枚賭けゲーム回数、１枚賭けゲーム回数、ゲームセット数を初期化し、前記フラグ成立ランプを消灯させ（ステップＳ１５１７〜Ｓ１５２１）、前記Ｄへ移行される。
【００５４】
また、前記停止図柄がフラグ成立図柄又ははずれ図柄である場合は（ステップＳ１５０４：Ｙ，Ｓ１５０５：Ｙ）、１枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１５０８）、この積算した１枚賭けゲーム回数が限度回数に達したか否かを判別し（ｊ＞＝ｎ２）（ステップＳ１５０９，Ｓ１９１２）、限度回数に達していない場合は（ステップＳ１５０９：Ｎ，Ｓ１９１２：Ｎ）、１枚賭けゲーム開始処理に戻る。
【００５５】
限度回数に達している場合は（ステップＳ１５０９：Ｙ，Ｓ１９１２：Ｙ）、ゲームセット数を積算し（ステップＳ１５１０）、この積算したゲームセット数が限度回数に達しているか否かを判別し（ｋ＞＝ｎ３）（ステップＳ１５１１，Ｓ１９１３）、限度回数に達していない場合は（ステップＳ１５１１：Ｎ，Ｓ１９１３：Ｎ）、特賞乱数生成時の複数枚賭けゲームであるＥへ移行される。
【００５６】
限度回数に達している場合は（ステップＳ１５１１：Ｙ，Ｓ１９１３：Ｙ）、複数枚賭けゲーム回数、１枚賭けゲーム回数、ゲームセット数、特賞乱数を初期化し、フラグ成立ランプ３６を消灯させ（ステップＳ１５１２〜Ｓ１５１６，Ｓ１９１４）、特賞遊技処理が終了する。
【００５７】
また、小役が成立した場合は（ステップＳ１５０６）、所定枚数のメダルを払い出すかクレジットを加算し（ステップＳ１５０７）、１枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１５０８）、この積算した１枚賭けゲーム回数が限度回数に達したか否かの判別に移行される（ステップＳ１５０９）。
【００５８】
また、図１６および図１９に示すように、Ｅへ移行された場合はゲーム開始処理を実行し（ステップＳ１６０１）、ドラム回転処理を実行し（ステップＳ１６０２）、特賞乱数生成時の複数枚賭けゲームで特賞図柄が停止したか否かの判別であるＦへ移行される。
【００５９】
また、図１７および図１９に示すように、Ｂへ移行された場合は１枚賭けゲーム開始処理を実行し（ステップＳ１７０１）、乱数生成部３２が乱数を生成（抽出）し（ステップＳ１７０２）、特賞乱数である場合は（ステップＳ１７０３：Ｙ）、フラグ成立ランプ３６を点灯させ（ステップＳ１７１２，Ｓ１９２０）、特賞乱数生成時の１枚賭けのゲームを実行するドラム回転処理Ｇヘ移行される。
【００６０】
特賞乱数でない場合は（ステップＳ１７０３：Ｎ）、はずれ図柄処理を実行し（ステップＳ１７０４）、ゲーム回数積算部３１ａが１枚賭けゲーム回数を積算し（ステップＳ１７０５）、この積算した１枚賭けゲーム回数が限度回数に達しているか否かの判定に移行される（ｊ＞＝ｎ２）（ステップＳ１７０６，Ｓ１９２１）。
【００６１】
限度回数に達していない場合は（ステップＳ１７０６：Ｎ）、前記１枚賭けゲーム開始処理に戻り、限度回数に達している場合は（ステップＳ１７０６：Ｙ）、ゲームセット数を積算し（ステップＳ１７０７）、このゲームセット数が限度回数に達しているか否かを判別する（ｋ＞＝ｎ３）（ステップＳ１７０８，Ｓ１９２２）。
【００６２】
ここで、ゲームセット数が限度回数に達していない場合は（ステップＳ１７０８：Ｎ）、前記Ｄへ移行される。一方、限度回数に達している場合は（ステップＳ１７０８：Ｙ）、複数枚賭けゲーム回数、１枚賭けゲーム回数、ゲームセット数を初期化し（ステップＳ１７０９〜Ｓ１７１１，Ｓ１９２３）、特賞遊技処理が終了する。
【００６３】
図１８は、１枚賭けゲーム開始処理のサブルーチン図である。
図１８に示すように、１枚賭けゲーム開始処理は、１枚のメダルを投入又は１枚のクレジットを投入し（ステップＳ１８０１：Ｙ，Ｓ１８０２：Ｙ）、スタートレバーを操作する（ステップＳ１８０３）までの処理である。
【００６４】
以上のように、本発明の遊技機は、特賞遊技進行中も乱数生成部３２が乱数を随時生成しているため、再度特賞遊技へ移行され、遊技者の技術により、特賞中の獲得メダル枚数が増減するように構成されている。
【００６５】
なお、前記実施の形態においては、１枚賭けゲームと複数枚賭けゲームとを区別して、複数枚賭けゲーム回数が所定の限度回数に達すると、１枚賭けゲームに移行するものを示したが、１枚賭けゲームと複数枚賭けゲームとを区別しないで、各ゲーム回数をまとめて積算するようにし、まとめて積算された積算数が所定の限度回数に達すると、特賞遊技を終了するようにしてもよい。
また、ドラムは液晶表示でなく、実際に各ドラムを回転駆動可能に構成してもよい。
【００６６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の一の構成によれば、特賞遊技進行中に、各ドラムの図柄が特賞図柄で停止すると進行中の特賞遊技を中止して、新たな特賞遊技を開始する。すなわち、特賞遊技進行中にも、乱数生成部で乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部で各ドラムの図柄が特賞図柄で停止したと判断した場合、遊技処理部は、特賞遊技を開始させるので、特賞遊技進行中に、新たな特賞遊技を得る可能性があり、各ドラムの特賞図柄を停止させるタイミング等の技術の優劣によって、新たな特賞遊技を得る早さが異なり、ゲーム媒体の獲得数が顕著に広がり、ゲーム本来の楽しみが増大して、遊技者は特賞遊技を集中して行うようになり、遊技の面白味を増すことができる。
【００６７】
また、本発明の別の構成によれば、特賞遊技進行中に、乱数生成部が乱数を生成し、生成さえた乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部で各ドラムの図柄が非特賞図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部は、ゲーム回数積算部に積算されている複数賭け枚ゲーム回数を判別し、遊技処理部は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行するので、複数枚賭けゲーム中あるいは、１枚賭けゲーム中に、遊技者は、各ドラムの図柄が特賞図柄になるべく早くなるように、各ドラムを回転停止するタイミング等を集中して行うようになる
【００６８】
さらに、本発明の別の構成によれば、特賞遊技進行中に、乱数生成部が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ乱数か否かを乱数判断部で判断して、特賞乱数と判断され且つ図柄判断部で各ドラムの図柄が非特賞図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部は、ゲーム回数積算部に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部は、複数枚賭けゲームの積算数が限度値に満たない場合には、特賞乱数を保持した状態で複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームに移行する。移行した１枚賭けゲームにおいて、図柄判断部よりドラムの停止した図柄が特賞図柄と判断された場合には、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が実行され、ゲーム回数積算部により移行された１枚賭けゲーム回数が限度値に満たない場合は、特賞乱数を保持した状態で１枚賭けゲームを繰り返し実行して、１枚賭けゲーム回数が限度値の場合は、ゲーム回数積算部よりゲームセット数の限度値を判別し遊技処理部は、ゲームセット数が限度値に満たない場合は特賞乱数を保持した状態で複数賭けゲームに移行して、ゲームセット数が限度値の場合は特賞乱数を初期化して特賞遊技を終了する。それにより複数賭けゲーム中あるいあは、１枚賭けゲーム中に、遊技者は各ドラムの図柄をなるべく早く停止させるようにするので特賞遊技を集中して行うようになる。
【００６９】
さらに、本発明の別の構成によれば、特賞遊技進行中に、乱数生成部が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部で判断して、非特賞乱数と判断された場合且つ図柄判断部で各ドラムの図柄がリプレイ図柄で停止したと判断した場合、遊技処理部は１枚賭けゲームに移行させる。移行された１枚賭けゲームでは、乱数生成部で乱数を生成し、生成された乱数が特賞乱数と判断された且つ各ドラムの図柄が特賞図柄と判断したときに遊技処理部は、進行中の特賞遊技を中止して新たな特賞遊技が開始する。すなわち、遊技者はリプレイ図柄がそろって１枚賭けゲームに移行しても、生成された乱数が特賞乱数と判断され各ドラムの図柄が特賞図柄になった場合に新たな特賞遊技が実行される可能性が生じるため、目標を持ってドラムを繰り返し回転停止させ、無意味にドラムを回転停止させなくなり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７０】
さらに、本発明の別の構成によれば、特賞遊技進行中に、乱数生成部が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部で判断して、非特賞乱数と判断された場合且つ図柄判断部で各ドラムの図柄がハズレ図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部は、ゲーム回数積算部に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、複数賭けゲームを繰り返し実行することにより、繰り返し実行される複数枚賭けゲームにおいて、乱数生成部で乱数を生成し、乱数判断部で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断される場合があることから目標を持って特賞遊技を行うことができ、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行する。移行されてた１枚賭けゲームでは、１枚賭けゲーム回数の積算数が限度値にならない限り、乱数生成部で乱数を生成し、乱数判断部で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断される場合があることから、遊技者は各ドラムの図柄がハズレ図柄で停止しても、目標をもって、ドラムを繰り返し回転停止させられるようになる。
【００７１】
さらに、本発明の別の構成では、乱数生成部が乱数を生成し、生成された乱数が賞出組み合わせ成立乱数か否かを乱数判断部で判断して、非特賞乱数と判断された場合且つ図柄判断部で各ドラムの図柄がハズレ図柄で停止したと判断した場合、ゲーム回数積算部は、ゲーム回数積算部に積算されている複数枚賭けゲーム回数を判別し、遊技処理部は、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値に満たない場合には、複数枚賭けゲームを繰り返し実行し、繰り返し実行される複数枚賭けゲームにおいて、乱数生成部で乱数を生成し、乱数判断部で生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断されて、複数枚賭けゲーム回数の積算数が限度値の場合は、特賞乱数を保持していない状態で１枚賭けゲームに移行する。移行された１枚賭けゲームでは、１枚賭けゲーム回数の積算数が限度値にならない限り、乱数生成部で乱数を生成し、乱数判断部は、生成された乱数を判断し、特賞乱数と判断された場合、１枚賭けゲームを繰り返し実行する。また、移行された１枚賭けゲームで非特賞乱数と判断され且つ各ドラムの図柄がハズレ図柄と判断された場合、ゲーム回数積算部により、１枚賭けゲーム回数の限度数に満たない場合は、１枚賭けゲームを繰り返し、１枚賭けゲーム回数が限度数の場合は、ゲームセット数の限度値を判別してゲームセット数の限度値に満たない場合は、特賞乱数を保持しない状態で複数賭けゲームに移行し、ゲームセット数が限度値の場合は、特賞遊技を終了するので特賞遊技が終了するまで、目標をもって特賞遊技を行うようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る特賞までのドラム回転状態図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るフラグ成立図柄の実施例の一部のドラム配列図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るフラグ成立ランプの表示態様例図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る特賞、フラグ成立、スタート信号のタイミングチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態に係るゲーム開始から終了までのフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態に係るゲーム開始処理のサブルーチン図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る当たり図柄処理のサブルーチン図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るドラム回転処理のサブルーチン図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るはずれ図柄処理のサブルーチン図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る特賞遊技処理のはずれ乱数生成時のサブルーチン図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る特賞遊技処理の特賞乱数生成時のサブルーチン図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る特賞遊技処理の特賞乱数生成時の１枚賭けゲームのサブルーチン図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る特賞遊技処理の特賞乱数生成時のゲーム開始サブルーチン図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係る特賞遊技処理のはずれ乱数生成後の１枚賭けゲームサブルーチン図である。
【図１８】本発明の一実施の形態に係る１枚賭けゲーム開始処理のサブルーチン図である。
【図１９】本発明の一実施の形態に係る各遊技処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１ａ…正面
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…ドラム
２５ａ…左ストップボタン
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ…ストップボタン
２６ａ…１枚賭けボタン
２６ｂ…２枚賭けボタン
２６ｃ…３枚賭けボタン
２７…クレジット精算ボタン
２７ａ…クレジット数表示部
２８ａ…１枚賭けゲーム表示部
２８ｂ…３枚賭けゲーム表示部
２９…ゲームセット数表示部
３１…遊技処理部
３１ａ…ゲーム回数積算部
３２…乱数生成部
３３…乱数判断部
３４…図柄判断部
３５ａ〜３５ｅ…有効ライン表示部
３６…フラグ成立ランプ
３７…スピーカー
３９…賞出皿
３９ａ…メダル払出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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