(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置が始動入賞を契機として図柄変動を開始した後に停止し、停止した確定図柄が当り図柄で揃うと、遊技者に有利な遊技を開始するパチンコ機の図柄制御装置において、始動入賞の有無を判定する入賞判定手段と、始動入賞に伴う図柄確定の有無を判定する確定判定手段と、入賞判定手段による始動入賞無の判定結果及び確定判定手段による図柄確定無の判定結果により図柄表示装置の図柄変動を実行する入賞不在変動手段と、球発射操作の有無を判定する発射判定手段と、発射判定手段による球発射操作有の判定結果により入賞不存変動手段による図柄変動を継続すると共に発射判定手段による球発射操作無の判定結果により入賞不存変動手段による図柄変動を停止する発射関連変動手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機の図柄制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は始動入賞に伴う図柄変動を行うパチンコ機の図柄制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機では遊技者による球発射操作部の操作で遊技盤上に発射された球が遊技盤上の始動入賞装置に入賞すると、遊技盤上の図柄表示装置が図柄変動を開始した後に停止し、停止した確定図柄が当り図柄で揃うと、アタッカや大入賞口と呼ばれるような可変入賞装置が開閉した遊技者に有利な大当り遊技を開始するものが知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記従来例は始動入賞がない場合、図柄変動を停止し続ける構造であるため、図柄変動停止時間が長くなると、遊技者はスランプ感を抱いてしまい、遊技を止めてしまうという問題点があった。
【０００４】
そこで、本発明は始動入賞のない場合における遊技者のスランプ意識を解消して遊技性を向上することができるパチンコ機の図柄制御装置を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、図柄表示装置が始動入賞を契機として図柄変動を開始した後に停止し、停止した確定図柄が当り図柄で揃うと、遊技者に有利な遊技を開始するパチンコ機の図柄制御装置において、始動入賞の有無を判定する入賞判定手段と、始動入賞に伴う図柄確定の有無を判定する確定判定手段と、入賞判定手段による始動入賞無の判定結果及び確定判定手段による図柄確定無の判定結果により図柄表示装置の図柄変動を実行する入賞不在変動手段とを備えたことによって、遊技者が球発射操作部を操作している場合において、始動入賞が存在する場合は従来と同様に図柄変動と図柄確定とを行い、始動入賞が不在の場合は始動入賞の確定後に図柄変動を開始することによって、始動入賞がない場合でも、図柄表示装置が図柄変動を実行するので、遊技者は始動入賞がなくても図柄変動を見ることでスランプ意識（始動入賞が無いなあというような意識）を抱くことはなく遊技を継続することができるとともに、球発射操作の有無を判定する発射判定手段と、発射判定手段による球発射操作有の判定結果により入賞不存変動手段による図柄変動を継続すると共に発射判定手段による球発射操作無の判定結果により入賞不存変動手段による図柄変動を停止する発射関連変動手段とを備えたので、始動入賞不在による図柄変動開始と図柄変動停止とを遊技者による球発射操作開始と球発射操作停止とに関連付けて、遊技者に遊技をやらなければという意識を持たせ、止打ち防止を図ることができる。止打ちは、遊技機を専有する遊技者がその遊技機での球発射を行わない行為である。
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１〜図３は実施形態であって、図１はパチンコ機の図柄制御装置を示し、図２は変動繰返手段２４による処理を示し、図３は発射判定手段２５と発射関連変動手段２６とによる処理を示す。
【０００７】
パチンコ機の遊技機枠１の内部に格納された遊技盤２における前面たる意匠盤面のガイドレール３で囲まれた内部の遊技領域４に始動入賞装置５と図柄表示装置６及びアウト口７を備える。遊技盤２の前側は遊技機枠１の透視性の有るガラス又は合成樹脂からなるパネル８で覆われる。遊技機枠１には上皿装置９と下皿装置１０及びハンドルグリップと呼ばれるような球発射操作部１１を備える。そして、遊技者が球発射操作部１１を操作すると、遊技機枠１の裏側又は遊技盤２の裏側に設けられた球発射制御装置１２が遊技機枠１の内部に設けられた図外の球発射機構を駆動し、球発射機構が球発射操作部１１の操作量に応じた発射力で球を遊技領域４に向けて発射し、遊技領域４に発射された球が始動入賞装置５やそれ以外の遊技領域４に設けられた図外の入賞装置に入賞すると、遊技盤２の裏側又は遊技機枠１の裏側に設けられた遊技制御装置１３が遊技機枠１の裏側に設けられた図外の球払出装置を始動入賞やそれ以外の入賞に対応する賞球を払い出すべく駆動する。これと並行し、始動入賞装置５に入賞した球を検出する球検出器１４から始動入賞検出信号が遊技制御装置１３に入力されると、遊技制御装置１３が当り外れ抽選を行って抽選結果を記憶すると共に図柄表示装置６に図柄変動開始信号を出力し、図柄表示装置６が図柄変動を開始し、遊技制御装置１３が図柄変動開始信号の図柄表示装置６への出力から所定の図柄変動時間が経過した後に記憶した抽選結果に従った図柄変動停止信号を図柄表示装置６に出力し、図柄表示装置６が図柄変動を停止する。当り外れ抽選の結果が当りである場合は図柄表示装置６の停止した確定図柄が当り図柄で揃い、当り外れ抽選の結果が外れであれば図柄表示装置６の停止した確定図柄は当り図柄以外となる。確定図柄が当り図柄で揃うと、遊技制御装置１３は遊技領域４に設けられた図外のアタッカや大入賞口と呼ばれるような可変入賞装置の開閉体を開閉した大当り遊技を開始する。遊技領域４で入賞しない球はアウト口７より遊技機枠１の裏側を経由してパチンコ機の設置された島に回収される。
【０００８】
遊技制御装置１３は入賞判定手段２１、確定判定手段２２、入賞不在変動手段２３、変動繰返手段２４、発射判定手段２５及び発射関連変動手段２６等の実施形態の重要な要素を備える。これらの重要な要素は遊技制御装置１３に格納されたプログラムで遊技制御装置１３内のマイクロコンピュータが動作することによって具現化される。入賞判定手段２１は始動入賞の有無を判定するものであるが、球検出器１４から遊技制御装置１３への始動入賞検出信号の入力があると始動入賞有と判定し、球検出器１４から遊技制御装置１３への始動入賞検出信号の入力がなければ始動入賞無と判定する。確定判定手段２２は始動入賞に伴う図柄確定の有無を判定するものであるが、遊技制御装置１３から図柄表示装置６への図柄変動開始後の図柄変動停止信号の出力があると図柄確定有と判定し、遊技制御装置１３から図柄表示装置６への図柄変動開始後の図柄停止信号の出力がなければ図柄確定無と判定する。入賞不在変動手段２３は入賞判定手段２１による始動入賞無の判定結果と確定判定手段２２による図柄確定無の判定結果とにより図柄表示装置６の図柄変動を実行する。変動繰返手段２４は入賞不在変動手段２３による図柄変動の所定時間後に外れ図柄で停止した後に再び図柄変動を開始する。発射判定手段２５は球発射操作の有無を判定するものであるが、球発射制御装置１２から遊技制御装置１３への球発射操作信号の出力があると球発射操作有と判定し、球発射制御装置１２から遊技制御装置１３への球発射操作信号の出力がなければ球発射操作無と判定する。発射関連変動手段２６は発射判定手段２５による球発射操作有の判定結果により入賞不存変動手段２３による図柄変動を継続すると共に発射判定手段２５による球発射操作無の判定結果により入賞不存変動手段２３による図柄変動を停止する。
【０００９】
実施形態の重要な要素に関する動作について図１〜図３のフローチャートを参照しつつ説明する。図１において、パチンコ機における図外の電源スイッチがオン動作されて、球発射制御装置１２及び遊技制御装置１３が起動した状態において、遊技者が球発射操作部１１を操作し、球発射制御装置１２から遊技制御装置１３に球発射信号が入力されてステップ１０１がＹＥＳであり、遊技領域４に発射された球が始動入賞装置５に入賞し、球検出器１４から遊技制御装置１３に始動入賞検出信号が入力されてステップ１０２がＹＥＳであれば、ステップ１０３で図柄変動を開始し、ステップ１０４で図柄変動停止か否かを判断する。そして、ステップ１０１の判定がＹＥＳであってステップ１０２の判定がＮＯである場合、又は、ステップ１０４の判定がＹＥＳである場合はステップ１０５で図柄変動を開始する。要するに、遊技者が球発射操作部１１を操作している場合において、始動入賞が存在する場合は従来と同様に図柄変動と図柄確定とを行い、始動入賞が不在の場合は始動入賞の確定後に図柄変動を開始することによって、始動入賞がない場合でも、図柄表示装置６が図柄変動を実行するので、遊技者は始動入賞がなくても図柄変動を見ることでスランプ意識を抱くことはなく遊技を継続することができる。
【００１０】
図２を参照し、変動繰返手段２４による処理について説明する。図１のステップ１０１の判定がＹＥＳであってステップ１０２の判定がＮＯであることから入賞不在変動手段２３による図柄変動が開始した場合において、図２に示す変動繰返手段２４による処理を開始すれば、始動入賞不在による図柄変動にめりはりを付けることができる。つまり、図２において、ステップ２０１で始動入賞不在による遊技制御装置１３から図柄表示装置６への図柄変動開始信号の出力開始から経過時間をカウントアップし、カウントアップした経過時間が設定時間に到達してステップ２０２がＹＥＳであれば、ステップ２０３で図柄変動を外れ図柄で停止した後に再び図柄変動を開始する。
【００１１】
図３を参照し、発射判定手段２５と発射関連変動手段２６とによる処理について説明する。図１のステップ１０１の判定がＹＥＳであってステップ１０２の判定がＮＯであることから入賞不在変動手段２３による図柄変動が開始した場合において、図１に示す発射判定手段２５と発射関連変動手段２６との処理を開始すれば、遊技者が球発射操作を開始したならば始動入賞不在による図柄変動が開始し、遊技者が球発射操作を停止したならば始動入賞不在による図柄変動が停止するというように、始動入賞不在による図柄変動開始と図柄変動停止とを遊技者による球発射操作開始と球発射操作停止とに関連付けることができ、このような関連付けによって、遊技者に遊技をやらなければという意識を持たせ、止打ち防止を図ることができる。つまり、図３において、始動入賞不在による図柄への図柄変動開始信号の出力開始後に球発射制御装置１２から遊技制御装置１３への球発射操作信号の入力の有無を判定し、係る球発射制御装置１２から遊技制御装置１３への球発射操作信号の入力が途絶えてステップ３０１がＹＥＳであれば、ステップ３０２で遊技制御装置１３から図柄表示装置６に図柄変動停止信号を出力する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施形態のパチンコ機の図柄制御装置を示す模式図。
【図２】  実施形態の処理を示すフローチャート。
【図３】  実施形態の処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
５  始動入賞装置、６  図柄表示装置、１１  球発射操作部、１３  遊技制御装置、１４  球検出器、２１  入賞判定手段、２２  確定判定手段、２３  入賞不在変動手段、２４  変動繰返手段、２５  発射判定手段、２６  発射関連変動手段。
【図１】
0004260388.tif 000002
【図２】
0004260388.tif 000003
【図３】
0004260388.tif 000004