(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の数字の数字図柄と、
前記各数字に関連付けられた絵からなるキャラクタからなる複数の数字関連図柄と、
前記数字図柄と前記数字関連図柄とが前記数字に対応させて組み合わされた複数の組合図柄を３つの列でスクロール表示させるスクロール手段と、
このスクロール手段によるスクロール表示後、前記３つの列のうち２つの列でスクロールを停止させ、この停止に伴って表示された前記組合図柄の組合せがリーチ状態を示す場合、前記２つの列以外の他の列では、前記数字図柄と、該数字図柄が示す数字とは関連づけられていない前記数字関連図柄とが組み合わされた複数の非対応組合図柄をスクロール表示させるリーチ時スクロール手段と、
前記リーチ状態において、前記非対応組合図柄のスクロールが停止して、前記非対応組合図柄を構成する前記数字図柄あるいは前記数字関連図柄の何れかが意味する数字と、前記２つの列の前記組合図柄が意味する数字とが同じである大当りを表示した場合、前記非対応組合図柄を再変動して、大当りを示す数字の前記組合図柄を停止表示する大当り処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の興趣を向上する目的で、図柄表示手段に表示する表示図柄をグルーピング図柄にしたり、大当りのラインを増加したりする技術が採用されている。
【０００３】
前者のグルーピング図柄ＧＡは、図９の（ａ）に示すように、２種類の意味を持つ有意図柄（例えば「１」の意味の有意図柄ＧＡ１と、「２」の意味の有意図柄ＧＡ２と）をグループ化して、１つのグルーピング表示図柄とし、グループ化されることで１つになった有意図柄ＧＡ１、ＧＡ２の何れの意味としても機能するものである。これにより、ＧＡ１、ＧＡ２の何れでも大当りが発生することから、大当りに２倍なり易くなったと思わせる働きを有する。
【０００４】
又、後者の大当りのライン数を増加させた図柄ＧＢは、図９の（ｂ）に示すように、例えば「１」のリーチラインＧＢ１と、「２」のリーチラインＧＢ２とを同時に表示することで、ダブルリーチが発生したことを表現するものである。これにより、リーチラインＧＢ１、ＧＢ２の何れでも大当りが発生することになることから、大当りに２倍なり易くなったと思わせる働きを有する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、大当りが発生し易くなったように思わせることはできるが、１つであった図柄を２つにするという単純な規則で成り立っているため、他の遊技台もこれと同種の手法を採用するようになると、珍しさがなくなって、新しい図柄の遊技台に入れ替えても、新鮮味が薄れる期間が徐々に短くなって、興味を長い間引きつけておくことが、難しくなる虞があった。
【０００６】
又、リーチになった場合に、スクロール中の図柄を通常時とは相異するものに変化させて、あたかも大当り図柄が増加したように見せているものもあったが、この様な遊技機では、いままでに出現していなかった種類の図柄が突然出現するため、遊技者は何か狐につままれたような気がしてしまうことがあった。
【０００７】
そこで、本発明では、遊技者に分かり易い遊技性を提供すると共に、従来にない手法で大当り図柄が増加したように見せる技術の提案を目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、
複数の数字の数字図柄と、
前記各数字に関連付けられた絵からなるキャラクタからなる複数の数字関連図柄と、
前記数字図柄と前記数字関連図柄とが前記数字に対応させて組み合わされた複数の組合図柄を３つの列でスクロール表示させるスクロール手段と、
このスクロール手段によるスクロール表示後、前記３つの列のうち２つの列でスクロールを停止させ、この停止に伴って表示された前記組合図柄の組合せがリーチ状態を示す場合、前記２つの列以外の他の列では、前記数字図柄と、該数字図柄が示す数字とは関連づけられていない前記数字関連図柄とが組み合わされた複数の非対応組合図柄をスクロール表示させるリーチ時スクロール手段と、
前記リーチ状態において、前記非対応組合図柄のスクロールが停止して、前記非対応組合図柄を構成する前記数字図柄あるいは前記数字関連図柄の何れかが意味する数字と、前記２つの列の前記組合図柄が意味する数字とが同じである大当りを表示した場合、前記非対応組合図柄を再変動して、大当りを示す数字の前記組合図柄を停止表示する大当り処理手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
このようにすると、大当り図柄の種類が増加する。これにより、遊技者は、大当りになりやすくなった様なイメージを受ける。
【００１０】
尚、請求項２に記載したように、数字関連図柄は、絵からなるキャラクタであることが好ましい。
【００３６】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００３７】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００３８】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉する小当り遊技を提供する。
【００３９】
この様な特別図柄の表示や、大当たり遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００４０】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００４１】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置５３で行われる画像表示を図３ないし図７に基づいて説明する。図３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図４は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図、図５は、遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図６は、遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図７は、変動パターンの説明図である。
【００４２】
遊技制御装置３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に遊技の図柄を表示するために、図４に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される１回分の遊技、つまり特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図４の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず（１）の変動パターン指定コマンドが送信され、次に（２）の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に（３）の右特別図柄指定コマンド、（４）の中特別図柄指定コマンド、（５）の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００４３】
５個のコマンドは、図４にあるように、始めの上記（１）のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記（２）のコマンドが送信され、上記（２）のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記（３）のコマンドが送信され、上記（３）のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記（４）のコマンドが送信され、上記（１）のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記（５）のコマンドが送信されるように構成されている。
【００４４】
始めに送信される上記（１）の変動パターン指定コマンドは、２００種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、図３に基づいて後述するように左列６１、右列６５、中列６３の図柄の変動が開始される。
【００４５】
上記（２）の左特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、左列６１の確定図柄の指示を行なう。
上記（３）の右特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、右列６５の確定図柄の指示を行なう。
【００４６】
上記（４）の中特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、中列６３の確定図柄の指示を行なう。
これら（２）（３）（４）の左、右、中特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
上記（５）の全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列６１、右列６５、中列６３の図柄の停止タイミングを指示する。
【００４７】
以上の（１）ないし（５）のコマンドが遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５に受信されることで、１回分の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、（１）の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、詳細を後述する有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態の表現が行われる。
【００４８】
上述したような（１）ないし（５）のコマンドを出力する遊技制御装置３では、このコマンドを出力するために、図５に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ１００）、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の大当り図柄と確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ１１０）、後述する変動パターン作成処理（Ｓ１２０）を行う。ここで選択される確定図柄は、図３に一部を示す第１図柄ないし第１４図柄の意味を有する表示図柄である。図３では、確定図柄として、第７図柄７１と、第８図柄７３と、第９図柄７５とが示されており、これら確定図柄は、数字を表示する数字図柄６９と、人物や想像上のキャラクタを表示するキャラクタ図柄６７とが組み合わされて構成されている。
【００４９】
尚、大当り図柄の説明は、後述するが、数字を表示する数字図柄６９Ａ、６９Ｂと、人物や想像上のキャラクタを表示するキャラクタ図柄６７Ａ、６７Ｂとが組み合わされて構成されている。
これらのＳ１００ないしＳ１２０の処理によって、１回分の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記（１）の変動パターン指定コマンドは、図６の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。
【００５０】
先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう（Ｓ２００）。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう（Ｓ２１０）。次いで、大当りであるかを判断し（Ｓ２２０）、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理（Ｓ２３０ないしＳ３１０）に移行する。
【００５１】
大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ２３０）、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図７の（Ａ）に示すような第１変動パターン群１１１の選択を行なう（Ｓ２４０）。
【００５２】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２５０）。
ここで決定されるリーチ状態としては、詳細を後述する有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態とがあり、大当りの場合で、確率変動状態の場合用のリーチ状態選択テーブルに基づく場合は、有意図柄別意リーチ状態が９０パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が１０パーセントの確率で選択される。
【００５３】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、殆ど有意図柄別意リーチ状態が出現する。
次に、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２４０で選択された第１変動パターン群１１１から、図７の（Ａ）に示す様な有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３、有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群１１７を選択する処理、即ちＳ２５０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第１変動パターン群１１１から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ２６０）。例えば、Ｓ２５０で有意図柄別意リーチ状態が決定された場合には、有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３を選択し、Ｓ２５０で有意図柄同意リーチ状態が決定された場合には、有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群１１７を選択する。
【００５４】
次に、この選択されたリーチパターン群１１３、又は１１７から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ２７０）。例えば、図７の（Ａ）に示す様に有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３から、１つの変動パターン１２１を決定する。
【００５５】
このＳ２７０で決定された変動パターンが、上記（１）の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
この（１）の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置５には、変動パターン１２１の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図７の（Ｂ）に示す様な（１）ないし（３）の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
【００５６】
例えば、スクリプトとして、
「（１）全図柄が変動を開始（変動時間２０秒）する。
（２）変動開始時の左図柄＋「２」の確定図柄に対応する有意図柄別意リーチ状態の表現を行なう。
【００５７】
（３）全図柄停止指定コマンドの入力で、有意図柄別意リーチ状態から別の意味を有する有意図柄が２個での大当り図柄（詳細は後述する。）で一時停止を表現し、再変動を開始する。再変動してから同じ意味を有する有意図柄２個での確定図柄（詳細は後述する。）で大当り表現を行う。」が記されている。
【００５８】
これら（１）ないし（３）のスクリプトが表示制御装置５で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
又、上記Ｓ２３０の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第２変動パターン群選択を行なう（Ｓ２８０）。
【００５９】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２９０）。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が５０パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が５０パーセントの確率で選択される。
【００６０】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２８０で選択された第２変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちＳ２９０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第２変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３００）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３１０）。
【００６１】
このＳ３１０で決定された変動パターンが、上記（１）の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
【００６２】
一方、Ｓ２２０の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理（Ｓ３２０ないしＳ４００）に移行する。
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ３２０）、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第３変動パターン群選択を行なう（Ｓ３３０）。
【００６３】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３４０）。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が５パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が１５パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が８０パーセントの確率で発生する。
【００６４】
即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに有意図柄同意リーチ状態が出現する。有意図柄別意リーチ状態は、希に出現するだけである。
次に、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３３０で選択された第３変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第３変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３５０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３６０）。
【００６５】
このＳ３６０で決定された変動パターンが、上記（１）の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００６６】
又、Ｓ３２０の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第４変動パターン群選択を行なう（Ｓ３７０）。
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３８０）。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が１パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が９パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が９０パーセントの確率で発生する。
【００６７】
即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、希に有意図柄同意リーチ状態が出現する。有意図柄別意リーチ状態は、極希に出現する。
次に、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３７０で選択された第４変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第４変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３９０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ４００）。
【００６８】
このＳ４００で決定された変動パターンが、上記（１）の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００６９】
以上に説明した図６の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置５３に表現されるリーチ状態が有意図柄別意リーチ状態、或いは有意図柄同意リーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置５３に以下に示すように表現される。
特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１には、既述した（１）の変動パターン指定コマンド、（２）の左特別図柄指定コマンド、（３）の右特別図柄指定コマンド、（４）の中特別図柄指定コマンド、（５）の全図柄停止指定コマンドによって、リーチ状態の場合以外の通常変動状態、及び有意図柄同意リーチ状態の場合には、先ず図３の（Ｂ）のａ図柄配列、ｂ図柄配列、ｃ図柄配列に示すように、第１図柄ないし第１４図柄（但し、第７図柄７１、第８図柄７３、第９図柄７５以外は図示を省略する。）の何れかが左列６１、中列６３、右列６５の３列で、スクロールする。その後、停止して並んだ状態が確定図柄８１である。この確定図柄によって、遊技の結果が大当りであるか否かが表現される。大当りの表現は、図３の（Ｂ）のｃ図柄配列に示されているように同一図柄が横方向に３列共に並んだ場合である。外れは、同一図柄が並ばなかった場合である。この様に大当り、又は外れを表現する確定図柄は、１回分の遊技の最後に図柄の変動がしばらく停止することによって、表現される。
【００７０】
次に、リーチ状態の表現を説明する。
先ず、遊技制御装置３から有意図柄同意リーチ状態を指令する（１）の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置５に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に図３の（Ａ）に示すような左列６１と、右列６５の２列が同一の図柄になったリーチ状態の表示８３が行われる。図３の（Ａ）では、第７図柄７１によって、リーチ状態の表示８３が行われる状態が示されている。
【００７１】
図３の（Ａ）に示す状態になると、次に中列６３の図柄が所定のリーチ状態のスクロールを行って後、停止して、確定図柄を表示する。
例えば、図３の（Ｂ）のａ図柄配列、ｂ図柄配列、ｃ図柄配列に示すように、中列６３の図柄がスクロールして、図３の（Ｂ）のａ図柄配列、ｂ図柄配列に示すように相異する図柄並びで停止して、確定図柄となれば、外れゲームとなる。又、図３の（Ｂ）のｃ図柄配列に示すように、同一の図柄並びで停止して、確定図柄となれば、大当りゲームとなる。
【００７２】
即ち、図３の（Ｂ）に示す様な通常変動状態、又は有意図柄同意リーチ状態では、左列６１、中列６３、右列６５の３列が何れも同一の意味を有する有意図柄を組み合わせた表示図柄だけが表示される。
次に、図３の（Ｃ）に基づいて、有意図柄別意リーチ状態を説明する。
先ず、遊技制御装置３から有意図柄別意リーチ状態を指令する（１）の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置５に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に図３の（Ａ）に示すような左列６１と、右列６５の２列が同一の図柄になったリーチ状態の表示８３が行われる。
【００７３】
図３の（Ａ）に示す状態になると、次に中列６３の図柄が図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列、Ｄ１図柄配列、Ｄ２図柄配列、Ｅ図柄配列に示すように、別の意味の有意図柄を２つ有する表示図柄がスクロールを行う。この後、大当り図柄を表示し、その後再変動をして、確定図柄を表示するか、或いは外れ図柄の確定図柄を表示する。
【００７４】
例えば、中列６３の図柄が、先ず、図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すように、スクロールする。ここでスクロールされる表示図柄は、図３の（Ｃ）のＡ図柄配列に示す表示図柄８５のように、キャラクタ態様で「６」を意味する有意図柄８７と、数字態様で「８」を意味する有意図柄８９とが組み合わされたり、図３の（Ｃ）のＢ図柄配列に示す表示図柄９０のように、キャラクタ態様で「５」を意味する有意図柄９１と、数字態様で「９」を意味する有意図柄９３とが組み合わされたり、図３の（Ｃ）のＣ図柄配列に示す表示図柄９５のように、キャラクタ態様で「４」を意味する有意図柄９７と、数字態様で「１０」を意味する有意図柄９９とが組み合わされたもので、別の意味を有するキャラクタ態様と、数字態様とが１つの表示図柄を構成するものである。
【００７５】
この様な表示図柄は、（５）の全図柄停止指定コマンドを入力したときに確定図柄を表示する。
ここで外れの確定図柄を表示する場合には、リーチ状態の左列６１、右列６５の表示図柄の意味と、中列６３の２種類の有意図柄の意味とが、相異する状態で中列６３の表示図柄が停止して、外れの状態を表示する。その後、再変動して、中列６３の表示図柄の有意図柄の内の１方が他方の有意図柄の意味のものに変更されたものになり、左列６１、中列６３、右列６５が全て移動を停止して、外れの確定図柄を表示する。
【００７６】
具体的には、例えば図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すような態様で、一旦停止して、別の意味を有する有意図柄が組み合わされた表示図柄で、一旦外れ図柄を表示する。そして、中列６３を例えば第８図柄７３にして、外れの確定図柄を表現する。
【００７７】
一方、大当りの確定図柄を表現する場合には、中列６３の図柄が、図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すように、スクロールしているとき、（５）の全図柄停止指定コマンドを入力すると、リーチ状態の左列６１、右列６５の表示図柄の意味と、中列６３の２種類の有意図柄の何れかの意味とが、同じ状態で中列６３の表示図柄が停止して、大当り図柄を表示し、その後中列６３の表示図柄が再変動して、左列６１、右列６５の表示図柄と同一の表示図柄を停止して、大当りの確定図柄を表示する。
【００７８】
具体的には、例えば図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すような態様から、図３の（Ｃ）のＤ１図柄配列に示すように数字態様の意味が３列とも同一で（７を意味する）、キャラクタ態様の意味が相異する（両端が７を意味し、中が２を意味する）中列６３の表示図柄１０１で、一旦停止して、大当り図柄を表示する。そして、再変動後、中列６３を図３の（Ｃ）のＥ図柄配列に示すように、例えば第７図柄７１にして、大当りの確定図柄を表現する。これが、数字態様の一致によって大当りを表現する例である。
【００７９】
又、例えば図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すような態様から、図３の（Ｃ）のＤ２図柄配列に示すようにキャラクタ態様の意味が３列とも同一（７を意味する）で、数字態様の意味が相異する（両端が７を意味し、中が１を意味する）中列６３の表示図柄１０３で、一旦停止して、キャラクタ態様の一致による大当り図柄を表示する。そして、再変動後、中列６３を図３の（Ｃ）のＥ図柄配列に示すように、例えば第７図柄７１にして、大当りの確定図柄を表現する。これが、キャラクタ態様の一致によって大当りを表現する例である。
【００８０】
尚、再変動を行うことなく図３の（Ｃ）のＤ１図柄配列、又はＤ２図柄配列に示す様に、相異する意味を有する有意図柄を組み合わせた表示図柄の何れかの有意図柄の意味が３列とも一致する図柄（キャラクタ態様が一致、又は数字態様が一致）で、大当りの確定図柄を表示する様にしても良い。例えば、Ｄ１図柄配列、Ｄ２図柄配列の様な図柄を確定図柄にしても良い。
【００８１】
次に、図８に基づいて、他のリーチ状態の表現を説明する。
遊技制御装置３から有意図柄別意リーチ状態を指令する（１）の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置５に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に図８の（Ａ）に示すような左列６１と、右列６５の２列が同一の図柄になったリーチ状態の表示１１２が行われる。図８の（Ａ）では、第７図柄７１によって、リーチ状態の表示１１２が行われている。
【００８２】
図８の（Ａ）に示す状態になると、次に中列６３の図柄が所定のリーチ状態のスクロールを行って後、停止して、確定図柄を表示する。
例えば、図８の（Ｂ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列に示すように、中列６３の図柄がスクロールしている状態で、左列６１、右列６５の表示図柄１１４、１１５、１１８、１１９は、これが表現している意味とは相異する意味を有する有意図柄を含むようになり、ここでは「７」とは相異する数字態様の「８」と「９」の数字態様が組み合わされた表示図柄（キャラクタ態様は「７」を表現するもののままで）になる。その後、図８の（Ｃ）に示すように、左列６１、右列６５が「１」を表現する数字態様と、「７」を表現するキャラクタ態様とが組み合わされた表示図柄１２１となる。ここで、中列６３の表示図柄が、例えば「７」以外を意味する表示図柄で一旦停止した場合には、外れが表現される。又、中列６３が「７」を意味する表示図柄１２３で一旦停止した場合には、大当りが表現される。この様な一旦停止の後、再変動して、外れか、或いは図８の（Ｆ）に示すような、大当りの確定図柄１２５が表示される。
【００８３】
上記図８の（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）により、リーチ状態の表示図柄のキャラクタ図柄の態様がそのままで、数字図柄がスクロールする。これにより、スクロールされる数字態様の有意図柄に対応して、大当り図柄の種類が増加する。これにより、遊技者は、大当りになりやすくなった様なイメージを受ける。
【００８４】
尚、図８の（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）では、左列６１と、右列６５の２列の表示図柄１１４、１１５、１１８、１１９は、キャラクタ態様は例えば「７」を表現するもののままで変化なく、この表示図柄が表現している意味とは相異する意味を有する数字態様を含むようになるものであるが、これに替えて図１０の（Ａ）、（Ｂ）で示す様にキャラクタ態様にも大きさやポーズに変化を加える様にしても良い。
【００８５】
つまり、図１０の（Ａ）で示す様に、表示図柄が図柄２０１、図柄２０３、図柄２０５と変化していく場合を例に示すと、キャラクタ態様の意味がそのままで、数字態様が数字図柄２１１、数字図柄２１３、数字図柄２１５の様に変化していく場合には、例えば数字図柄２１１と、キャラクタ図柄２２１とが組み合わされて表示されている状態から、意味が相異する数字図柄２１３に変化するときに、これに伴って、意味が同じままで、キャラクタ態様だけを大きく変化させたキャラクタ図柄２２３に変化させる。さらに数字態様の意味が相異する数字図柄２１５に変化する場合は、意味が同じままで、キャラクタ態様だけを元の大きさに戻した（或いはキャラクタ態様の大きさを小さくした）キャラクタ図柄２２５に変化させる。
【００８６】
この様にすることで、同じキャラクタ図柄のままで数字図柄だけが変化していた場合では、数字図柄の変化が分かり難かったのが、キャラクタの大きさの変化も同時に行われることから、遊技者の注意が注がれる度合いが大きくなり、数字図柄の変化をより強調することが可能になる。従って、大当り図柄が増加したように見せる効果がより発揮されると言う効果を奏する。
【００８７】
又、図１０の（Ｂ）で示す様に、表示図柄が図柄３０１、図柄３０３、図柄３０５と変化していく場合を例に示すと、キャラクタ態様の意味がそのままで、数字態様が数字図柄３１１、数字図柄３１３、数字図柄３１５の様に変化していく場合には、例えば数字図柄３１１と、キャラクタ図柄３２１とが組み合わされて表示されている状態から、意味が相異する数字図柄３１３に変化するときに、これに伴って、意味が同じままで、キャラクタ態様のポーズだけを変化させたキャラクタ図柄３２３に変化させる。さらに数字態様の意味が相異する数字図柄３１５に変化する場合は、意味が同じままで、キャラクタ態様のポーズを元に戻した（或いはキャラクタ態様のポーズを更に変化させた）キャラクタ図柄３２５に変化させる。
【００８８】
この様にすることで、同じキャラクタ図柄のままで数字図柄だけが変化していた場合では、数字図柄の変化が分かり難かったのが、キャラクタのポーズの変化も同時に行われることから、遊技者の注意が注がれる度合いが大きくなり、数字図柄の変化をより強調することが可能になる。従って、大当り図柄が増加したように見せる効果がより発揮されると言う効果を奏する。
【００８９】
又、図８の説明に戻って、図８の（Ａ）に示す状態から、例えば、図８の（Ｄ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列に示すリーチ状態に移行する場合では、先ず、中列６３の図柄がスクロールしている状態で、左列６１、右列６５の表示図柄１３３、１３５、１３７、１３９が表現している意味が７になる。そして、キャラクタ態様が、例えば、「７」以外の「８」と「９」にスクロールされる。
【００９０】
その後、図８の（Ｅ）に示すように、左列６１、右列６５が「２」を表現するキャラクタ態様と、「７」を表現する数字態様とが組み合わされた表示図柄１４１となる。ここで、中列６３の表示図柄が、例えば「７、又は２」以外を意味する表示図柄となった場合には、外れが表現される。又、中列６３が「７、又は２」を意味する表示図柄１２３で一旦停止した場合には、大当りの図柄を表現する。その後、再変動して、外れか、或いは図８の（Ｆ）に示すように、大当りの確定図柄１２５を表示する。
【００９１】
上記図８の（Ａ）、（Ｄ）、（Ｅ）により、リーチ状態の表示図柄の数字図柄の態様がそのままで、キャラクタ図柄がスクロールする。これにより、中列６３の表示図柄が数字態様の有意図柄とキャラクタ態様の有意図柄の何れに対しても大当りになるため、遊技者は、大当りになり易くなった様なイメージを受ける。
【００９２】
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報（液晶）表示装置が駆動される遊技機においても、情報（液晶）表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
【００９３】
又、遊技を開始させる始動処理の保留数である始動保留数が所定個数以上、例えば３個以上の場合に、別の意味を有する複数の有意図柄を備えた表示図柄を表示するようにしても良い。この様にすることで、遊技者は、保留数を常時３個以上に保持して、大当りになり易い状況を出来るだけ得ようと努力することになり、遊技機の稼働率が向上して、遊技場の営業に貢献することが出来る。
【００９４】
更に、別の意味を有する複数の有意図柄を備えた表示図柄を表示する場合に、数字態様の数字を大当りの連ちゃん回数値にしても良い。
この様にすることで、遊技者は、数字態様から大当りの連ちゃん回数を知ることが出来、便利である。又、連ちゃん回数が確率変動当りの図柄に対応する場合、例えば奇数回数の場合には、リーチの時に、この連ちゃん回数の数字態様が表示される毎に、遊技者は、確率変動当たりを期待することが出来、遊技の興趣を向上することが出来る。
【００９５】
その上、別の意味を有するキャラクタ態様と、数字態様とが組み合わされた表示図柄を、更に複数グループ化して、図９に基づいて説明したグルーピング表示図柄を構成しても良い。
これにより、遊技者は、極めて多数の大当りの可能性のある数値を想像することが出来、遊技の興趣を向上することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機１の正面図である。
【図２】  遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】  特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図４】  遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図である。
【図５】  遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】  遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図７】  変動パターンの説明図である。
【図８】  特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図９】  従来技術の説明図である。
【図１０】  表示図柄の変化態様を示す図柄態様図である。
【符号の説明】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、１３…遊技球、
１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、
２５…始動口、２６…普通電動役物、２７…大入賞口、
２９…普通図柄表示部、３１…普通図柄保留ランプ、
３２…普通図柄作動ゲート、３３…音響機能部、３５…照明機能部、
３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、
４３…遊技球検出機能部、４５…本体用外部端子板、
４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、
５５…普通図柄表示装置、６１…左列、６３…中列、
６５…右列、６７、６７Ａ、２２１、２２３、２２５、３２１、３２３、３２５…キャラクタ図柄、
６９、６９Ａ、２１１、２１３、２１５、３１１、３１３、３１５…数字図柄、７１…第７図柄、７３…第８図柄、
７５…第９図柄、８１、１２５…確定図柄、
１０１、１０３、１１４、１１８、１２１、１２３、１３３、１３７、１４１…表示図柄、１１１…第１変動パターン群、８３、１１２…表示、
１１３…有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群、
１１７…有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群、
１２１…変動パターン、
２０１、２０３、２０５、３０１、３０３、３０５…図柄
【図１】
0004365550.tif 000002
【図２】
0004365550.tif 000003
【図３】
0004365550.tif 000004
【図４】
0004365550.tif 000005
【図５】
0004365550.tif 000006
【図６】
0004365550.tif 000007
【図７】
0004365550.tif 000008
【図８】
0004365550.tif 000009
【図９】
0004365550.tif 000010
【図１０】
0004365550.tif 000011