(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に配置された遊技機を含む多数の遊技設備の管理を支援する遊技店営業管理システムにおいて、
データベース部と、管理処理部と、表示部とを備え、
前記データベース部は、前記遊技設備から収集した各種の情報またはこれらの情報に演算、分類等の加工処理を施して得られる情報を、これらを収集した日時や機種などの収集状況と対応付けて蓄積するものであり、
前記管理処理部は、前記データベース部に蓄積されている情報から特定の計算式により遊技店の営業管理指標となる複数種類の特定情報を生成し、一の収集状況情報または二以上の収集状情報の組合せをキーにして前記特定情報を分類し、前記複数種類の特定情報の中の一の特定情報の値と他の一の種類の特定情報であって前記キーとした収集状況情報の値が同じものとの対応関係を表すグラフを複数種類の特定情報について生成して、これらのグラフを対比可能に表示するとともに、一の種類の特定情報の想定値を想定値入力手段から入力し、前記グラフまたは前記グラフを作成する際に元にした各特定情報の値に基づいて前記想定値に対応する他の種類の特定情報の値の推定値を求め、これらを前記表示部に表示することを特徴とする遊技店営業管理システム。
【請求項２】
過去所定期間についての特定情報を処理対象とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技店営業管理システム。
【請求項３】
前記複数のグラフを前記基準とした特定情報の値についての座標軸を共用して前記表示部に重ねて表示するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技店営業管理システム。
【請求項４】
前記推定値が含む誤差を求め、推定値とともに表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技店営業管理システム。
【請求項５】
前記グラフおよびまたは前記推定値を、回帰直線による近似で求めることを特徴とする請求項１、２、３または４に記載の遊技店営業管理システム。
【請求項６】
グラフ作成の元にした実績データを前記グラフに重ねてプロットすることを特徴とする請求項１、２、３、４または５に記載の遊技店営業管理システム。
【請求項７】
少なくとも遊技機の稼働率に対する売上と、前記稼働率に対する遊技客粗利と、稼働率に対する遊技店粗利をグラフ化して表示することを特徴とする請求項１、２、３、４、５または６に記載の遊技店営業管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技店に配置された遊技機を含む多数の遊技設備の管理を支援する遊技店営業管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
通常、パチンコ店などの遊技店では、数十台から数百台という多数のパチンコ遊技機と、パチンコ遊技機で用いるパチンコ玉を貸すための複数台の玉貸機が店内に配置されている。玉貸機は、紙幣、コイン、カード等により料金の支払いを行って、料金に対応する数のパチンコ玉を払い出すものであり、遊技者は、玉貸機から払いだされたパチンコ玉をパチンコ遊技機に投入してパチンコゲームを行うようになっている。
【０００３】
一般に、パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する盤面と、一定間隔を保って盤面を覆うガラス板と、金属球で構成されるパチンコ玉を盤面の上部に投射するための投射機構とを有する。盤面には、複数個のセーフ孔と、アウト孔が設けてある。アウト孔は、セーフ孔に入らなかったパチンコ玉が最終的に集まる箇所（通常は、盤面の最下部）に設けてあり、セーフ孔に入賞しなかったパチンコ玉の盤面からの排出口を成している。
【０００４】
また、盤面には、盤面に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の釘が設けられている。これらの釘は、パチンコ玉の直径相当の長さ分、盤面から突出した状態で、実質的に盤面と垂直に設けられている。またこれらの釘は、衝突するパチンコ玉を、その運動方向に対して揺らぎを与えつつ、ある場合には、セーフ孔に向かうように誘導し、あるいはセーフ孔から外れるように誘導するように、その分布が決定されて、盤面に配置されている。
【０００５】
このような構造を有するため、パチンコ遊技機では、それぞれの釘の配置や、傾きの僅かな違いにより、機械に個性が生ずる。
【０００６】
この種の遊技機を多数設置した遊技店（パーラー）においては、各遊技機の稼働状況、遊技客一人当たりの粗利益、売上、遊技店の利益率、割数、玉単価、粗利益を知っておくことが、遊技店の利益管理や、遊技客管理など適切な営業状態を確保する上で重要となる。
【０００７】
このため、遊技店で営業管理に用いるための管理装置が各種提案されている。例えば、ＰＣＴ国際公開番号ＷＯ９３／１０８７１の明細書および図面には、多数の遊技機それぞれについての稼働状況を表示する機能を備えた電子管理システムが開示されている。この電子管理システムは、各遊技機の稼働状況を検出し、この稼働状況を各遊技機ごとに記憶する。また、遊技場における各遊技機の配置図を表示すると共に、各遊技機の稼働状況を、配置図に示された各遊技機に対応させて表示するようになっている。
【０００８】
具体的には、パチンコ遊技機に投入されたパチンコ玉数である入玉数、入賞した際にパチンコ遊技機から賞として払い出されたパチンコ玉数である出玉数、入玉数と出玉数の差である差玉数、パチンコ遊技機へのパチンコ玉の補給状態、各種異常を示す情報、大当たりの状態を示す情報など各種の稼働状況を表すデータを収集して表示するものである。例えば、入玉数を特定の個数単位に区分し、この区分ごとに特定の色を割り当て、各パチンコ遊技機における入玉数を色分けで表示するようになっている。
【０００９】
また、実開昭６０−１７７８２号の明細書および図面には、パチンコ遊技機と玉貸機が配置されたパチンコパーラーにおいて、マイクロコンピュータを設置して、パチンコ遊技機および玉貸機の発する情報を処理する管理装置が示されている。この管理装置は、各パチンコ遊技機および玉貸機の平面的配置を、表示装置の管面に表示し、かつ、各パチンコ遊技機からの情報を処理して、その結果を重ねて表示するようになっている。
【００１０】
これにより、パチンコパーラー全体におけるパチンコ遊技機および玉貸機の状態を的確に把握することができる。具体的には、平面的に表示されている各パチンコ遊技機の稼働状況、例えば、打ち止め、異常発生、稼働中等の状態を色分けして表示する。また、キーボードからの指示により、画面を切り替えて、数値を示すテーブルを表示させることも可能になっている。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来の技術は、表示画面上に、パチンコ遊技機の平面的配置を表示すると共に、その表示に重ねて、各パチンコ遊技機の稼働状況を色分け等により表示することで一目でわかりやすい表示になっている。しかしながら、各パチンコ遊技機から時々刻々変化する稼働状況を示す情報を取り込んで、それを逐次表示するものなので、パチンコ遊技機の稼働状況を、オペレータが、常時、監視することが前提になる。
【００１２】
ところで、近年、遊技製造メーカーから多く種類の遊技機が製造されており、遊技店の経営にとってどの機械を設置するかが重要な問題になっている。また、営業地域の環境によっても遊技店の経営は左右される。このため、過去の実績から現在の営業状態を把握し、遊技機の稼働状態、売上、粗利の実績、客粗利の各状況を基に適正な営業状態を認識し、これらに基づいて当月の売上予測を立案して適正な営業状態を確保することが重要になっている。したがって、遊技店の管理装置としては、経営管理に役立つ種々のデータを長期間にわたって収集し、これを分析して表示する機能を備えることが望まれている。
【００１３】
しかしながら、従来の装置では上述したように、各パチンコ遊技機からの稼働情報（属性数値データ）を随時取り入れて、取り込んだ情報に基づいて、当日の売上、遊技状態を営業終了時に把握する機能を有しているに過ぎないので、日々の営業情報を蓄積していても、その活用が十分でなく、単に処理装置に大きな負担をかける結果になっていた。こうしたなかで、パチンコ機を機種ごとに群管理する管理装置（所謂ホールコンピュータ）が提案されている。この管理装置では、各種の稼働情報（属性数値データ）を監視するだけでなく、これに係る各種の営業管理指標を算出して表示することが行われる。
【００１４】
例えば、遊技店の営業において営業割数を基準として稼働状態を調整しようとするとき、遊技設備（玉貸機、遊技機、カード販売機、景品交換機、玉計数機など）の各情報属性、主に遊技機の始動入賞口の釘調整後の稼働状態を示すベース（遊技機が特賞でない状態時、遊技者が１００個のパチンコ玉をパチンコ機に打ち込んだとき、当該パチンコ機が遊技者に払い出してくれるパチンコ玉数）とスタート回数（遊技機が特賞でない状態時に「１分間の機械玉発射個数」分の玉をパチンコ機に打ち込んだとき、当該遊技機が特賞抽選を行う回数）に関する計数値、及び特賞差玉数（遊技機の１回の特賞状態が始まって終わるまでの間に遊技者の手持ちとなる玉数（１回の特賞状態が始まって終わるまでの間に当該パチンコ機が遊技者に払い出す玉数から、この間に遊技者が当該パチンコ機に打ち込んだ玉数を引いたもの））、特賞中の打込玉数（１回の特賞状態が始まって終わるまでの間に遊技者がパチンコ機に打ち込んだ玉数）、総玉数（遊技者によって当該遊技機に打ち込まれた総玉数）、売上、割数（遊技機で得られ景品に交換された玉数を当該パチンコ機でゲームする為に遊技場より借りた貸玉数で除した値）、粗利、出玉率（遊技機が遊技者に払い出した総玉数を遊技者が当該遊技機に打ち込んだ総玉数で除した値）等の算出値を抽出（集計）して入手し、これらの属性データ（営業管理指標）から各設定等の営業方法（施策）の変更を付加し、売上能率を変化させることが行われている。
【００１５】
したがって、特定の属性情報を、指定した営業割数で稼働させようとするとき、まず指定割数での営業開始前に釘調整を行い、機械のベース、スタート回数、特賞差玉、特賞中の打込玉等を調整し、この状態で一定期間稼働させる。そして一定期間の営業結果として入手された割数、ベース、スタート回数等のデータを評価・判断し、再度釘調整をおこなって、翌日（次の一定期間）の営業に供するという措置を講じている。しかしながら、この評価・判断及び調整の程度は経験に基づく定性的で直観的なものであり、誰でも容易かつ適正に活用できるものではなかった。また従来のように、割数を管理するタイプの管理装置では、結局のところトータルでの損得判断しかできなかった。
【００１６】
自己遊技店にとって適正な利益を確保できる営業方法は、景品交換率といった要素によっても変動するので、従来のように割数に依存した管理装置では、自己の遊技店にあった経営施策を講じることが難しいという問題があった。
【００１７】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、それぞれの遊技店にとって最適な営業施策を容易に講ずることのできる遊技店営業管理システムを提供することを目的としている。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技店に配置された遊技機を含む多数の遊技設備（１、３、９…）の管理を支援する遊技店営業管理システムにおいて、
データベース部（２００）と、管理処理部（３００）と、表示部（４３０）とを備え、
前記データベース部（２００）は、前記遊技設備（１、３、９…）から収集した各種の情報またはこれらの情報に演算、分類等の加工処理を施して得られる情報を、これらを収集した日時や機種などの収集状況と対応付けて蓄積するものであり、
前記管理処理部（３００）は、前記データベース部（２００）に蓄積されている情報から特定の計算式により遊技店の営業管理指標となる複数種類の特定情報を生成し、一の収集状況情報または二以上の収集状情報の組合せをキーにして前記特定情報を分類し、前記複数種類の特定情報の中の一の特定情報の値と他の一の種類の特定情報であって前記キーとした収集状況情報の値が同じものとの対応関係を表すグラフを複数種類の特定情報について生成して、これらのグラフを対比可能に表示するとともに、一の種類の特定情報の想定値を想定値入力手段（４２０）から入力し、前記グラフまたは前記グラフを作成する際に元にした各特定情報の値に基づいて前記想定値に対応する他の種類の特定情報の値の推定値を求め、これらを前記表示部（４３０）に表示することを特徴とする遊技店営業管理システム。
【００２０】
［２］過去所定期間についての特定情報を処理対象とすることを特徴とする［１］に記載の遊技店営業管理システム。
【００２１】
［３］前記複数のグラフを前記基準とした特定情報の値についての座標軸を共用して前記表示部（４３０）に重ねて表示するものであることを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技店営業管理システム。
【００２３】
［４］前記推定値が含む誤差を求め、推定値とともに表示することを特徴とする［１］に記載の遊技店営業管理システム。
【００２４】
［５］前記グラフおよびまたは前記推定値を、回帰直線による近似で求めることを特徴とする［１］、［２］、［３］または［４］に記載の遊技店営業管理システム。
【００２５】
［６］グラフ作成の元にした実績データを前記グラフに重ねてプロットすることを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］または［５］に記載の遊技店営業管理システム。
【００２６】
［７］少なくとも遊技機の稼働率に対する売上と、前記稼働率に対する遊技客粗利と、稼働率に対する遊技店粗利をグラフ化して表示することを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］または［６］に記載の遊技店営業管理システム。
【００２７】
前記本発明は次のように作用する。
データベース部（２００）は、遊技店に設置された玉貸機、遊技機、カード販売機、景品交換機、玉計数機などの遊技設備（１、３、９…）から各種情報を定期的に取り込むと共に、収集されたこれらの情報にあらかじめ定められた加工処理を行い、後に特定情報として処理が容易となる形式に情報を加工する。そして、取り込んだ情報およびまたは加工した情報を、これらを収集した日時や機種などの収集状態情報と対応付けて記憶し蓄積する。
【００２８】
取り込んだ情報とは情報を加工する前の素データをいう。例えば現金による貸玉金額、カードによる貸玉金額、カード自販機による売上金額、遊技客が遊技機につぎ込んだ玉数、遊技機に入賞したときに賞球として払い出した玉数、玉貸機によって貸し出された玉数、景品と交換された玉数、遊技機設置台数、営業日数、入客数などである。このように収集したままの状態あるいは一次加工を施した状態など、複雑な加工を施さない状態で情報を保存するので、いずれかの個別処理の実行が選択されたとき、当該個別処理を容易に、かつ、迅速に行うことができる。
【００２９】
管理処理部（３００）は、データベース部（２００）に蓄積されている情報に所定の加工を施して複数種類の特定情報を生成する。たとえば、遊技機の稼働率、遊技客の粗利、売上粗利など遊技店の営業管理指標となる特定情報を生成する。また生成した特定情報を、１の収集状況情報または２以上の収集状況情報の組合わせをキーにして分類する。たとえば、日付をキーにして、あるいは日付と機種をキーに遊技機の稼働率、遊技客粗利、売上粗利を分類し整理する。そして、複数種類の特定情報の中の１つを基準にしてその値と他の一の特定情報の値であってキーとした日付などの収集状況情報の値が同じものとの対応関係を表すグラフを、複数種類の特定情報について生成するとともに、これらのグラフを対比可能に表示する。
【００３０】
たとえば、分類のキーとした日付と機種が同じ稼働率の値と遊技客粗利の値との関係を稼働率を基準（独立変数）とし遊技客粗利を従属変数としてグラフ化し、同様に稼働率と売上粗利との関係を稼働率を基準（独立変数）に売上粗利を従属変数としてグラフ化し、これらを、基準とした特定情報の値についての座標軸を共用して表示部（４３０）に重ねて表示する。
【００３１】
グラフ化等の処理は、収集状況情報を参照し、過去の所定期間の特定情報に基づいてグラフ化する。すなわち、遊技店の過去所定期間にわたる稼働情報（属性数値データ）から遊技店の各営業管理指標の相関関係を視覚的に理解しやすいようにグラフ化し重ね合わせて表示する。これにより、遊技店の経営状態を、多角的でしかも一目で把握することが可能になり、その遊技店にとって最適な営業状態を保つためのより的確な施策を講ずることが容易になる。
【００３２】
さらに管理処理部（３００）は、一の特定情報の想定値を想定値入力手段（４２０）から入力し、先に作成したグラフまたはグラフを作成する際に元にした各特定情報の値等に基づき、想定値に対応する他の特定情報の値の推定値を求め、これらを表示部（４３０）に表示する。すなわち、重ねて併せて表示された複数のグラフから、自己の遊技店にとって、諸条件の中で最も適正と思われる営業管理指標を見定め、その期待値たる想定値を入力する。
【００３３】
例えば遊技客粗利の想定値を入力すると、これに対応する稼働率、遊技店の粗利、売上、利益率などの推定値を演算し表示する。また推定値が含む誤差を求め、求めた誤差を推定値とともに表示する。なおグラフや各推定値は、元になる特定情報の値から回帰直線等による近似で求める。
【００３４】
このように希望する特定の営業管理指標についての想定値を入力することで、指定した特定の営業管理指標が想定値になったとした場合における他の特定情報（他の営業管理指標）の値の推定値が表示されるので、将来の営業状態を多角的かつ容易に把握することができる。また推定値に対する誤差を表示するものでは、表示された推定値に対する信頼性を知ることができ、より一層的確な経営判断を下すことが可能になる。
【００３５】
なお回帰直線等で近似したグラフにこれを作成するための元となった実績データを重ねてプロットするものでは、自己遊技店の現実の営業状態を一目瞭然に把握することができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種実施の形態について説明する。
図１〜図１７は、本発明の一実施の形態を示している。本実施の形態にかかる遊技店営業管理システムとしては、パチンコ機などを多数配置した遊技店に設置されるものである。遊技店は一般的には、図７に示すように、大きく分けて遊技場１１と、景品交換場１２と管理事務所１３とから構成されている。図８は、遊技店１０に配置される遊技機島２の構成を示している。遊技機島２は、複数台の遊技機１を互いに背中を向けた状態で２列に配置して構成される。また、１列に並ぶ各遊技機１の間に玉貸機３が１台ずつ隣接する遊技機１に挾まれるようにして、複数台配置される。
【００３７】
遊技機島２は、図７に示すように、適当な間隔、例えば、その間に、それぞれの遊技機島の遊技者が椅子に座って遊技ができ、かつ、椅子に座っている遊技者間を人が通り抜けることができる間隔で遊技店のフロアに配置される。
【００３８】
玉貸機３は、紙幣等を投入して料金を支払うと、それに見合った個数の遊技媒体、すなわち、遊技機に投入して遊技を行うための媒体、を貸し出す機械である。パチンコ遊技機の場合には、遊技媒体としてパチンコ玉が貸し出される。遊技機島２のほぼ中央部には、図９に示すように、遊技者が獲得したパチンコ玉の計数を行うと共に、パチンコ玉を回収するための玉計数機９が配置される。一方、遊技機島２の一端側には、図示していないが、玉貸機３に投入された紙幣を収容する金庫が設置されている。なお、この金庫の入り口には、収容される紙幣の枚数をカウントする紙幣カウンタ（図示せず）が設けてある。
【００３９】
また、遊技機１の背面側には、いずれも図示されていないが、各遊技機１および玉貸機３にパチンコ玉を補給する補給機構と、玉貸機３に投入された紙幣を上記金庫に搬送する紙幣搬送装置が設けられる。遊技機島２の長手方向の中央には、各遊技機１に投入されたパチンコ玉を回収して、それを研磨して再び、各遊技機１に補給するためのリフト機構（図示せず）が設けてある。
【００４０】
各遊技機１は、一般的に、当該遊技機１に投入されたパチンコ玉（入玉）の数（入玉数）を計数して、その計数結果を出力する入玉カウンタ（図示せず）と、当該遊技機１から払いだされるパチンコ玉数（出玉数）を計数して、その計数結果を出力する出玉カウンタ（図示せず）とを少なくとも備えている。また、玉貸機３には、投入された紙幣の真偽を識別する紙幣識別機（図示せず）と、払い出すパチンコ玉を計数する払出カウンタ（図示せず）とが、一般的に設けられている。紙幣識別機は、投入された金額を示す情報を出力する。また、紙幣識別機は、紙幣自体の真偽判別のほか、その玉貸機で使用できる金種の紙幣であるかどうかの判別も行うようになっている。
【００４１】
遊技客が、遊技機１で獲得したパチンコ玉を図９に示す玉計数機９に投入して、その個数を計数すると、計数結果を記録したレシートまたはカードが該玉計数機９から発券される。遊技客はレシートまたはカードを図７に示す景品交換所１２に持参し、希望の景品と交換することができる。
【００４２】
遊技客が遊技店に入店し、現金を玉貸機３に投入し、真偽の識別結果が真であれば、玉貸機３の玉計数機によって現金に見合った数のパチンコ玉が計数され、遊技客へ払い出される。投入された現金は紙幣搬送装置によって金庫に入金されかつ計数される。
【００４３】
このとき、遊技客が投入した現金の金種と金額と紙幣搬送装置によって金庫に搬送された現金の合計金額を表すデータが、管理事務所の情報処理装置１００に送信される。
【００４４】
遊技機島２に設置されている各種遊技設備の管理を行うためのコントローラ（図示せず）が、各遊技機島２に設置されている。このコントローラは、各遊技機１、各玉貸機３、玉計数機９および金庫からそれらの稼働状態を示す情報を取得するようになっている。例えば、各遊技機１からは、当該遊技機が稼働しているか否かを示すステータス情報、入玉数および出玉数の各情報を取得する。また各玉貸機３からは、当該玉貸機が稼働しているか否かを示すステータス情報、投入金額および払出個数の各情報を取得する。玉計数機９からは、計数した玉数の情報を取得する。また金庫からは、収納した紙幣の累計金額を示す情報を取得する。
【００４５】
また、コントローラは、遊技機島２における稼働状態、すなわち、補給機構、搬送機構の稼働状態の情報をも取得する。特に、補給機構については、補給等の補給状態、異常補給か否かを示す情報を取得する。コントローラは、取得した情報に、その情報の出所源である機器の識別番号、例えば、パチンコ遊技機の台番号、およびその機器が属する遊技機島２の識別子を付したデータを、管理事務所の情報処理装置１００に送信する。
【００４６】
本実施の形態にかかる遊技店営業管理システムは、図１に示すように、情報処理装置１００を主要部とするものである。情報処理装置１００は、データ収集装置３０を介して遊技店内に配置されている遊技設備群４０から、それらの稼働状態を示す情報を収集し、営業管理を支援のための処理を行うようになっている。なおデータ収集装置３０は、前述したコントローラ等であり、遊技設備群４０は、遊技機１、玉貸機３、玉計数機９等である。
【００４７】
情報処理装置１００は、遊技設備群４０からそれらの稼働状態を示す情報を取り込んで、蓄積し、管理するためのデータベース部２００と、遊技店管理のための支援処理を搭載し、それらのうちから選択された支援処理を、データベース部２００に蓄積されている情報を用いて行う管理支援処理部３００と、情報の入出力を行うためのユーザインタフェース部４００とから構成されている。
【００４８】
図２に示すように、情報処理装置１００は、管理支援処理、表示処理、入力処理、記憶処理などの各種処理を行うための中央処理装置（ＣＰＵ）１１０と、これらの処理プログラムおよびデータを記憶するためのメモリ１１１と、外部からの指示およびデータの入力操作を受け付けるための入力装置１２０と、表示装置１３０と、プリンタ１４０と、磁気ディスク装置等の外部記憶装置１５０とを有している。データベース部２００、管理支援処理部３００の各機能は、それぞれ、情報処理装置１００のハードウエア資源を用いて、ＣＰＵ１１０が、メモリ１１１内のプログラムを実行することによって実現される。
【００４９】
入力装置１２０は、キーボード１２１およびマウス１２２を有する。もちろん、入力装置はこれらに限定されない。例えば、マウス１２２に代えて、または、マウス１２２と共に、タッチパネル、音声入力装置等を用いることができる。
【００５０】
表示装置１３０としては、例えば、ＣＲＴカラー表示装置が用いられる。もちろん、これ以外の表示装置、例えば、液晶表示装置を用いることもできる。
【００５１】
プリンタ１４０としては、例えば、カラープリンタが用いられる。より具体的には、レーザービームプリンタ、インクジェットプリンタ等が用いられる。
【００５２】
外部記憶装置１５０としては、例えば、情報処理装置１００に内蔵させたハードディスク装置が用いられる。もちろん、これに限定されない。例えば、外付けのハードディスク装置、フロッピディスクドライブ装置、光ディスク装置、ディスクアレー装置等が、それぞれ、単独で、または、併せて用いられる。なお、内蔵型ハードディスク装置と、内蔵または外付けの光ディスク装置とを併用すれば、短期保存データと、長期保存データとを、効率的に、かつ、大量に保存できる。また外部記憶装置１５０は、単に、データのみならず、情報処理装置１００の遊技店１０等のシステムソフトウェアと、各種機能を実現するためのアプリケーションプログラム群をも記憶することに用いられる。
【００５３】
データベース部２００は、各遊技機の稼働状態を示す情報を定期的に取り込むデータ入力手段、および、取り込んだ情報を演算、分類等の加工処理を行って格納するデータ加工手段として機能するデータ入力／加工処理２１０と、取り込んだ情報（カレントデータ）を記憶する記憶手段として機能するカレントデータベース２５０と、本実施の形態で示すシステムにおいて使用するマスタ情報を記憶する定数データベース２６０と、上記カレントデータベース２５０に蓄積される情報を、一定期間を単位に締め切って長期間保存するための締切データベース２８０と、定数データベース２６０で与えられる定数およびカレントデータベースから読みだしたカレントデータに基づいて、予め定められた期間単位に編集した締切データを生成する締切データ作成処理２２０の各機能を有する。
【００５４】
データ入力／加工処理２１０は、データ収集装置３０から遊技店内の各遊技機についての稼働状況を表す情報を一定周期で定期的に取り込む機能を果たす部分である。データ収集の周期は、例えば、２分とすることができる。もちろん、設置された遊技機の台数との関係で、この周期は、適宜に変更される。データ入力／加工処理２１０では、データ収集装置３０からのデータを、情報処理装置１００で扱うに適した信号形態に変換する機能を有している。
【００５５】
例えば、伝送フォーマットの変換等を行う。また、必要に応じて、データについて圧縮／伸長等の処理を行う。さらにデータ入力／加工処理２１０は、取り込んだデータについて、予め定めた演算処理を行い、その結果を仕分けして、後述するカレントデータベース２５０の各ファイルに格納する機能を有している。
【００５６】
カレントデータベース２５０は、階層的にファイルが構成されている。図３に示す例では、１日単位のホルダ２５１として、本日のデータを格納するホルダ２５１−０、当月単位、月単位、年単位の過去データを保存するホルダ２５１−１ないし２５１−３を有している。各ホルダ２５１には、営業情報ファイル２５２、稼働情報ファイル２５３および推移情報ファイル２５４が設けられる。
【００５７】
営業情報ファイル２５２には、データ収集装置３０から取得した直接取得情報と、これらに基づいて、演算、分類等の加工処理を施して得られる加工情報とが格納される。直接取得情報としては、遊技機ごとの営業情報である遊技機情報、金庫に関する情報、玉貸機３についての情報、および、玉計数機９に関する情報等がある。加工情報としては、遊技機島別の情報、機種別の情報、および、店舗情報がある。
【００５８】
遊技機情報としては、例えば、当該パチンコ遊技機１の識別子であってパチンコ遊技機１が置かれている位置を示す台番号、稼働時間、稼働回数、稼働中か否かを示す稼働状態、入玉数、出玉数等がある。店舗情報は、当該店舗が置かれている状況に関するカレント情報であって、例えば、天候、催事等の日記的事項を記録する。なお、催事には、通常の催しの他、特別な事件の発生等の特記すべき事項を記録してもよい。この入力は、ユーザインタフェース部４００において、例えば、メイン画面等の中で、入力装置１２０により行える。
【００５９】
締切データベース２８０は、図４に示すように、日締データベース２８１と、月締データべース２８５とで構成される。日締データベース２８１は、その下位に、４００日分の日締営業情報ファイルを蓄積する４００日分営業情報データベース２８２と、９０日分の日締稼働情報ファイルを蓄積する９０日分稼働情報データベース２８３と、３０日分の日締履歴情報を蓄積する３０日分履歴情報データベース２８４とを有する。月締データベース２８５は、５年分の月締営業情報を蓄積する５年分月締営業情報データベース２８６を有する。
【００６０】
この他に、図５および図６に示すような、営業計画を格納する計画データベース２９１、および、システムの管理のためのデータを格納するシステムデータベース２９５とを有する。計画データベース２９１は、過去３年分、当年度分および翌年分の５年間分の営業計画データを格納する年間計画データベース２９２と、過去３ヵ月、当月、および、将来の３ヵ月分の合計７ヵ月分の月間計画データベース２９３とを有する。システムデータベース２９５は、オペレーション履歴、処理履歴およびエラーログを１００件分格納するシステム履歴データベース２９６と、システム管理データを格納するシステム管理データベース２９７とを有する。
【００６１】
締切データ作成処理２２０は、カレントデータベース２５０から営業情報および稼働情報を１日単位で集計して日締データベース２８１の蓄積データを作成する。また、日締データベース２８１に蓄積される１日単位のデータを１ヶ月分まとめて、月締データベース２８５に蓄積される月単位のデータを作成する。
管理処理部３００は、入力装置１２０からの操作により、いずれかの支援処理が選択されたとき、必要な情報をデータベース部２００から読みだして、特定の支援処理の観点にあわせた週報の加工、目的のフォーマットで表される図表、折線グラフ、棒グラフ等の各種グラフ等を作成する支援処理を実行し、その結果を、ユーザインタフェース部４００に渡す処理を行う。そのため、管理処理部３００は、図１０に示すように、売上げ状況を示すための処理を行う監視処理３１０と、遊技機の種別、さらには機種別の稼働状況の実績を示す情報を作成する処理を行う実績把握処理３２０と、稼働状況を分析するための分析処理３３０と、遊技機を少なくとも含む機器類の管理データを作成して提供するための管理データ作成処理３４０とを搭載している。これらの各処理は、必ずしもすべてを搭載していなくともよい。ただし、監視処理３１０は、少なくとも搭載される必要がある。
【００６２】
実績把握処理３２０は、営業実績を種々の観点から示す帳票を作成する。例えば、１ヵ月間の営業実績を一覧表示する売上日計表、１年間の売上推移を月単位に一覧表示する月別売上推移表、貸玉金額、割数および粗利について、１年間の計画値と実績値の対比を月単位に一覧表示およびグラフ表示する年間営業計画対比表、機種ごとに貸玉金、粗利、人気別の順位を一覧表示する機種別順位表、機種の導入から現在までの売上累積を機種別に一覧表示する機種別売上累計表等をそれぞれ作成する。
【００６３】
管理処理部３００に設けられた分析処理３３０について、より詳細に説明を加える。分析処理３３０は、図１６に示すように、所定期間ごとの機種別の稼働状況に関連するデータを、データベース部２００のカレントＤ／Ｂ２５０或いは締切Ｄ／Ｂ２７０から読みだし、これに所定の処理を加えるとともに対応するデータを生成する機種別稼働状況処理部３４０１を有する。また所定期間ごとの島別の稼働状況に関連するデータを、データベース部２００のカレントＤ／Ｂ２５０或いは締切Ｄ／Ｂ２７０から読みだし、これに所定の処理を加えるとともに対応するデータを生成する島別稼働状況処理部３４０２を有している。
【００６４】
さらに遊技機の特賞確率或いは差玉などに関連するデータを、データベース部２００のカレントＤ／Ｂ２５０或いは締切Ｄ／Ｂ２７０から読みだし、これに所定の処理を加えるとともに対応するデータを生成する台別データ処理部３４０３を備えている。また曜日ごとの営業状況および遊技機などに関連するデータを、データベース部２００のカレントＤ／Ｂ２５０或いは締切Ｄ／Ｂ２７０から読みだし、これに所定の処理を加えるとともに対応するデータを生成する曜日別分析処理部３４０４のほか、所定期間の平均値を求めたり各種のグラフを作成する遊技店月別平均処理部３４０５を備えている。
【００６５】
より詳細には、機種別稼働状況処理部３４０１には、一日ごとの機種別の稼働状況、すなわち、遊技店に入場した遊技客数の時間推移、遊技客の総数などに関連するデータを取り出す日別稼働状況処理部３４１１、ユーザインタフェース４００を介して与えられた所定の期間中の機種別の稼働状況に関連するデータを取り出す期間指定稼働状況処理部３４１２、ユーザインタフェース４００を介して与えられたある期間中の所定の曜日の機種別の稼働状況に関連するデータを取り出す曜日別稼働状況処理部３４１３、および、機種別の稼働状況に関連するデータを得て、これに対応するグラフの画像データを生成するための稼働状況グラフ化処理部３４１４が含まれる。
【００６６】
また、島別稼働状況処理部３４０２には、一日ごとの島別の稼働状況に関連するデータを取り出す日別稼働状況処理部３４２１、ユーザインタフェース４００を介して与えられた所定の期間中の島別の稼働状況に関連するデータを取り出す期間指定稼働状況処理部３４２２、ユーザインタフェース４００を介して与えられたある期間中の所定の曜日の島別の稼働状況に関連するデータを取り出す曜日別稼働状況処理部３４２３、および、島別の稼働状況に関連するデータを得て、これに対応するグラフの画像データを生成するための稼働状況グラフ化処理部３４２４が含まれる。
【００６７】
遊技店月別平均処理部３４０５には、データベース部２００に集積された遊技店の月別の月別遊技客粗利平均値処理部３５１１、月別遊技店粗利平均値処理部３５１２、月別平均稼働率処理部３５１３、指定期間（月の売上起算日から締切日まで等）における稼働率、遊技客粗利、売上げを視覚的に表示処理するグラフ処理部３５１５、指定期間を対象としてグラフ処理部３５１５で生成されたグラフから想定した予測遊技客粗利から算出される売上、粗利、稼働率の演算を行う指定期間想定誤差処理部３５１４が含まれる。遊技店月別平均処理部３４０５は、図１５に示すように各種のデータを一覧表示し、操作者が一覧表の年度別を選択すると、選択された年度に記号が付され、これに対応するグラフが図１１に示すように生成され表示される。図１２は、図１１に表示されたグラフの拡大図であり、図１３、図１４の各グラフは、図１１と同様に各年度を選択した場合の他の遊技店の状況を示したものである。
【００６８】
分析処理３４０は、図１５に示すように、画面上に遊技店の営業状態を把握するための一覧表を生成する。すなわち、操作者が過去の年月から現在の日付を指定し、年月を入力すると、カレントＤ／Ｂ２５０のホルダ２５０−１ないし２５１−３のそれぞれに含まれる営業情報２５２、或いは、締切Ｄ／Ｂ２８０に含まれる営業Ｄ／Ｂ２８２などから、特定の期間に含まれる営業状態データを読み出し、読み出されたデータに基づき、特定の期間に含まれる遊技客粗利、遊技機稼働率、利益率、割数、玉単価、売上と遊技店粗利値の各平均値をそれぞれ生成し、その生成された平均値を各欄に表示する。例えば、平成１０年１月の遊技客粗利１２７１円、遊技機稼働率３９％、利益率２０．１％、割数３．３６７（１３６．７％）、玉単価１．１１円、売上６７８，４１４円、遊技店粗利１，３６６，４２２円のように単位が省略して表示される。次に、操作者がマウスを用いて特定の期間、例えば平成１０年１月から平成１２年３月までの年月欄をドラッグすると、各年月の平均値のグラフが生成され、当該グラフが図１１に示すように画面上に表示される。
【００６９】
ここで遊技機１、玉貸機３、玉計数機９等より収集したデータから一覧表に表示された遊技客粗利、稼働率等の各値は、以下の式により求めている。
【００７０】
売上＝現金売上＋カード売上＋リプレイ玉×４  （４はリプレイ１個当たりの金額）、
粗利＝売上−（景品玉−リプレイ玉−手数料）×交換単価、
玉粗利＝粗利÷入玉、
利益率＝粗利÷売上、
稼働率＝入玉÷（入玉基準×営業時間）、
玉単価＝（貸玉金＋リプレイ交換金＋手数料交換金）÷入玉、
割数＝景品玉÷貸玉数、
客粗利＝玉粗利×入玉基準、
これらの式により求める粗利、稼働率等の各項目は、営業管理指標となるものであり、収集したデータあるいはそれを加工したデータに、特定の処理を施した特定情報である。
【００７１】
図１１等に示すグラフは、回帰直線による近似により作成する。回帰直線は、相関図において、点の配列にできるだけ良く当てはまるように引いた直線であり、最小２乗法を用いている。たとえば、稼働率に対する遊技客粗利の対応関係を示した客粗回帰線１１０１は、まず、収集したデータから作成した一覧表（図１５）に示されている稼働率と客粗利との対応関係から回帰直線を近似で求める。具体的には、一覧表から、稼働率とこれに対応する客粗利の実績値とをぺアにしたデータを順次取り込み、これらのデータに対する回帰直線を演算（所定の関数）で求める。売上回帰線１１０２は、一覧表の稼働率とこれに対応する売上の実績値とをペアにしたデータに基づく回帰直線による近似で求める。
【００７２】
粗利曲線１１０３は、稼働率と粗利の予測値との対応関係を示すものである。このグラフで示す粗利は、粗利の予測値＝入玉数×遊技客粗利の回帰値÷入玉基準×遊技機台数、という式で求めたものである。たとえば、稼働率１０％に対する粗利の予測値を求めるには、稼働率１０％に対応する入玉数と、稼働率１０％に対する遊技客粗利の回帰値と、遊技店で定めた固有の入玉基準（たとえば５７００個）および店内に配置されている遊技機の台数を上記の式に代入することで求める。なお、回帰値とは、実績のデータから近似した回帰線上の値である。なお、所定の稼働率に対する入玉数は、入玉数＝入玉基準×営業時間×稼働率で求めている。
【００７３】
より具体的には、図１１等に示すグラフは、稼働率が０〜６０％の範囲を表しているので、当該範囲内において１ないし２％刻みで各稼働率に対する入玉数、遊技客粗利の回帰値、上記の式による粗利の予測値等の値を、予め算出してデータ化し、これに基づいてグラフを作成している。
【００７４】
図１７に示す各値は、図１５に示すデータに基づいて求めたものであり、入玉基準は５７００個、営業時間は１３時間、遊技機台数は２０９台になっている。また遊技機客粗利の値は、回帰値であり、図１５に示すデータに基づき、稼働率を独立変数として、回帰線による近似で求めたものである。
【００７５】
たとえば、稼働率１０％について見ると、遊技客粗利の回帰値は２０９０であり、遊技客粗利＝玉粗利÷入玉基準から、玉粗利の回帰値＝２０９０÷５７００＝０．３６６６６と求まる。また入玉数は、５７００（入玉基準）×１３（営業時間）×１０／１００（稼働率）より７４１０個と求まる。遊技機台数は２０９台なので、稼働率１０％における粗利の予測値は、粗利予測値＝７４１０台×２０９０÷５７００×２０９＝５６７８３５と求まる。こうして求めたデータを稼働率を横軸にした座標上にグラフ化して表示している。
【００７６】
益率は、図１７における売上の粗利を売上で除した値である。割数は、交換単価のペイライン−交換単価のペイライン×益率で求めた値である。なお、ここでは、交換単価のペイライン各値は、図１５に示したデータに基づき、稼働率を独立変数とし、売上を従属変数とした回帰直線において、稼働率を１〜２％刻みで変化させた際の対応する売上の予測値である。またペイラインは１．７１１円としている。
【００７７】
また収集したデータから求めた実績値を近似により求めたグラフに重ねてプロットしてある。粗利曲線１１０３における実績値の各プロットにおける粗利の値は、図１５に示した実績データに基づくものである。
【００７８】
図１２〜図１４は、図１１に示すグラフ部だけを拡大したものに対応しており、図１２は、他の遊技店の営業状態のグラフを表示したものである。客粗回帰線１２０１、売上回帰線１２０２、粗利曲線１２０３の各グラフから見ると、まだ遊技客粗利を下げても稼働率を上げることによって粗利が確保できることを示している。
【００７９】
図１３では、遊技客粗利は頂点にあるが、今後このままの営業状態では、稼働率、遊技客粗利も下がる状態に位置しているため、遊技店の経営状態を安定させるためには、遊技客粗利をもう少し下げて稼働率を上げた営業形態にするほうが好ましいと判断できる。図１４も同様に、他の遊技店の営業状態のグラフ表示であるが、この遊技店は当初稼働率２５％の営業状態であったが、遊技客粗利（＝玉粗利×入玉基準）を下げることによって稼働率を４５％に上げることによって、遊技客粗利を稼働率２５％の水準で確保し、遊技店全体の売上も上げることができている状態を示している。
【００８０】
このように、指定された特定の期間に含まれる属性（営業管理指標）をグラフ化する事によって、遊技店の営業状態を複数の属性と関連して容易に把握する事ができるので、最も効率の良い、すなわち均衡のとれた営業状態を把握することができる。例えば、稼働率と売上の関係をみると、稼働率が上がれば、売上の回帰線は比例して増加するが、実際の売上実績からみると、遊技店にとって適する稼働率は、単に稼働率が上がれば売上増加に結びつくという関係にないことが把握できる。すなわち、売上を増加しようとすれば、遊技客の粗利を下げて稼働率を上げることになる。
【００８１】
このように、稼働率、売上、遊技客粗利は互いに密接な相関を有しているので、遊技店にとって最も適した営業状態を確保するためには、遊技客粗利と稼働率、売上粗利の各条件から最も適した条件を把握する必要がある。図１１は、グラフ生成手段によって生成されたグラフと、今後の予測を想定し易いように、例えば、操作者が予測遊技客粗利として１５８０円（または玉粗利）を入力すると、想定した金額から予測される売上、遊技店粗利、稼働率、利益率、割数の各数値が連動して表示される。また、この時、想定した金額に連動して表示された売上、遊技店粗利、稼働率の誤差も同時に表示される。
【００８２】
すなわち、遊技客粗利の想定値に対応する稼働率を遊技客粗利の回帰線上で求め、当該稼働率に対応する他の属性（営業管理指標）の回帰値や予測値を、回帰直線で近似したグラフや近似関数によって求めて表示する。具体的には、図１５に示した実績データを元にして、遊技客粗利を独立変数に、稼働率を従属変数にして回帰直線を近似し、この回帰直線上で遊技客粗利の想定値に対する稼働率の推定値を求める。次に、図１５に示した実績データを元にして稼働率を独立変数に売上を従属変数にして稼働率に対する売上の回帰直線を近似し、先に求めた稼働率の推定値に対する売上の推定値を、売上の回帰直線から求める。また、粗利の推定値は、粗利の推定値＝入玉基準×営業時間×稼働率の推定値×遊技客粗利の想定値×遊技機台数により求めている。誤差は、近似の際に生じ得る誤差範囲を示すものである。すなわち、回帰直線で近似した際の標準誤差を示している。
【００８３】
このように本システムでは、複数の遊技店を経営する際、各遊技店の営業状態を一目瞭然に把握することが可能であって、各遊技店にその遊技店の立地環境に合った営業状態を立案でき、集中管理することによって経営者は複数の遊技店に対して的確な判断と営業的指示を与えることが可能となる。
【００８４】
以上説明した実施の形態では、遊技店ごとに情報処理装置１００を設置し、各遊技店で、収集したデータをグラフ化して、今後の施策を検討するように構成したが、図１８に示すように、遊技店がチェーン店で構成されている場合、遊技店本店の情報処理装置１００と、各チェーン店（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）に設置されている管理部とをインターネットまたは専用回線で接続し、本店の情報処理部１００で営業状態を分析するようにしてもよい。この場合、本店で生成したグラフが示すデータを各チェーン店（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）に送信する事によって、本店から各チェーン店に対して、今後の施策を迅速に指示することができる。すなわち、玉粗利を下げて稼働率を上げる等の各遊技店の優先すべき営業方針を素早く伝達する事ができ、各チェーン店では営業に適した施策を迅速に決定することができる。
【００８５】
また実施の形態では、カレントデータベース２５０、締切データベース２８０、計画データベース２９１など各種のデータベースを作成し、収集したデータを各種に分類して記憶するようにしたが、収集したデータそのものあるいは内部処理が容易になるような一時加工を施したデータを一元管理し、グラフなどを作成する際に、一元管理しているデータを必要な条件でその都度分類して用いるようにしてもよい。
【００８６】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技店営業管理システムによれば、遊技店の過去所定期間にわたる稼働情報から遊技店の各営業管理指標の相関関係を視覚的に理解しやすいようにグラフ化し重ね合わせて表示するので、遊技店の経営状態を多角的でしかも一目で把握することが可能になり、その遊技店にとって最適な営業状態を保つためのより的確な施策を講じることが容易になる。すなわち、遊技店経営者が、遊技店の立地環境によって左右される営業を、過去のデータから分析し、最も適した営業状態を容易に把握することができると共に、今後の営業展開するに当たって、最も効率の良い営業状態を確保した状態で営業を継続することが可能となり、複数の遊技店の経営に対しても今後の施策すなわち、玉粗利を下げて稼働率を上げる等の各遊技店で優先すべき営業方針を素早く決定することができる効果を発揮することができる。
【００８７】
また、希望する特定の営業管理指標についての想定値を入力することで、指定した特定の営業管理指標が希望の想定値になった場合における他の特定情報（他の営業管理指標）の値の推定値が表示されるので、将来の営業状態を多角的かつ容易に把握することができる。また推定値に対する誤差を表示するものでは、表示された推定値に対する信頼性を知ることができ、より一層的確な経営判断を下すことが可能になる。
【００８８】
なお回帰直線等で近似したグラフにこれを作成するための元データを重ねてプロットするものでは、各グラフ上にそれぞれの実績値が識別可能に組み合わせて表示されるので、視覚的に自己遊技店の営業状態を一目瞭然に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムの機能構成の概要を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムのハードウエア資源の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムが有するデータベース部に含まれるカレントデータベースの一構成例を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムが有するデータベース部に含まれる締切データベースの一構成例を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムが有するデータベース部に含まれる計画データベースの一構成例を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムが有するデータベース部に含まれるデ−タ作成処理データベースの一構成例を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムを適用した遊技店における遊技設備の配置を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムを適用した遊技店に配置された遊技機島を示す斜視図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムを適用した遊技店に配置された遊技機島の一部を拡大示した説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムが有する管理処理部の構成等を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムで表示されるグラフ画面の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムで表示されるグラフ画面の一部を拡大示したものであって他の遊技店についてグラフを示した説明図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムで表示されるグラフ画面の一部を拡大示したものであって他の遊技店についてグラフを示した説明図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムで表示されるグラフ画面の一部を拡大示したものであって他の遊技店についてグラフを示した説明図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムで表示される処理後データの一覧画面を示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムが有する分析処理部のブロック図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係る遊技店営業管理システムがグラフ表示のために作成するデータの一覧を示す説明図である。
【図１８】通信回線を通じて複数の店舗の営業状態を一括把握する遊技店営業管理システムの構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…遊技機
２…遊技機島
３…玉貸機
９…玉計数機
１０…遊技店
１１…遊技場
１２…景品交換場
１３…管理事務所
３０…データ収集装置
４０…遊技設備群
１００…情報処理装置
１０１…オペレーティングシステム
１１１…メモリ
１２０…入力装置
１２１…キーボード
１２２…マウス
１３０…表示装置
１４０…プリンタ
１５０…外部記憶装置
２００…データベース部
２１０…データ入力／加工処理
２２０…締切データ作成処理
２５０…カレントデータベース
２６０…定数データベース
２８０…締切データベース
２８１…日締データベース
２８２…４００日分営業情報データベース
２８３…９０日分稼働情報データベース
２８４…３０日分履歴情報データベース
２８５…月締データべース
２８６…５年分月締営業情報データベース
２９１…計画データベース
２９２…年間計画データベース
２９３…月間計画データベース
２９５…システムデータベース
２９６…システム履歴データベース
２９７…システム管理データベース
３００…管理支援処理部
３１０…監視処理
３２０…実績把握処理
３３０…分析処理
３４０…管理データ作成処理
４００…ユーザインタフェース部
１１０１、１２０１…客粗回帰線
１１０２、１２０２…売上回帰線
１１０３、１２０３…粗利曲線
３４０１…機種別稼働状況処理部
３４０２…島別稼働状況処理部
３４０３…台別データ処理部
３４０４…曜日別分析処理部
３４０５…遊技店月別平均処理部
３４１１…日別稼働状況処理部
３４１２…期間指定稼働状況処理部
３４１３…曜日別稼働状況処理部
３４１４…稼働状況グラフ化処理部
３４２１…日別稼働状況処理部
３４２２…期間指定稼働状況処理部
３４２３…曜日別稼働状況処理部
３４２４…稼働状況グラフ化処理部
３５１１…月別遊技客粗利平均値処理部
３５１２…月別遊技店粗利平均値処理部
３５１３…月別平均稼働率処理部
３５１４…指定期間想定誤差処理部
３５１５…グラフ処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0004387570.tif 000013
【図１３】
0004387570.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004387570.tif 000016
【図１６】
0004387570.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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