(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材と特別入賞口とを有し前記可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を前記第２状態に変換させる予備遊技状態を生起させるための条件を与える始動入賞口と、を遊技領域に備え、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置による予備遊技状態を生起させるように制御し、前記予備遊技状態において前記変動入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞することに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を生起させるように制御する制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特別入賞口との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
当該変動入賞装置からの遊技球の排出を検出する排出検出手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記入賞検出手段及び前記排出検出手段による遊技球の検出結果に基づいて前記予備遊技状態における前記変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定する残存球判定手段と、
前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出された時点で、予め設定された長さの残存球エラー判定時間を設定する残存球エラー判定時間設定手段と、
前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロになる前に、前記残存球エラー判定時間が経過したときに残存球エラーと判定する残存球エラー判定手段と、
前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記残存球エラー判定手段による残存球エラーの判定を待つことなく当該入賞を報知するファンファーレ動作を設定するファンファーレ動作設定手段と、を備え、
前記残存球エラー判定時間設定手段は、一回の予備遊技状態中に前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出される度に、前記残存球エラー判定時間を設定し直すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排出検出手段は、前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出する特別入賞口カウントスイッチと、前記特別入賞口に入賞しなかった遊技球を検出する残存球カウントスイッチと、からなり、
前記残存球判定手段は、前記入賞検出手段からの検出結果に基づいて前記変動入賞装置内に残存する遊技球数を加算し、前記特別入賞口カウントスイッチ及び前記残存球カウントスイッチからの検出結果に基づいて前記変動入賞装置内に残存する遊技球数を減算して、前記予備遊技状態における前記変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ファンファーレ動作設定手段は、前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されたときに前記変動入賞装置内に遊技球が残存している場合には、現在の残存球エラー判定時間と予め設定されたファンファーレ最低時間とを比較し、
前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が長い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記ファンファーレ最低時間を設定する一方、
前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が短い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記現在の残存球エラー判定時間を設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記予備遊技状態を生起し、前記特別入賞口への遊技球の入賞を有効化する予備遊技状態生起手段を備え、
前記予備遊技状態生起手段は、前記入賞検出手段による前記始動入賞口への遊技球の入賞検出があっても、前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロとなるまでは、当該入賞検出に基づく予備遊技状態の生起を無効にすることを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置による予備遊技状態を生起させるように制御し、予備遊技状態において変動入賞装置に流入した遊技球が特別入賞口に入賞することに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を生起させるように制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球の流入口が可動部材によって開閉する変動入賞装置では、変動入賞装置に受け入れられた遊技球が内部の空間を流下して特別入賞口（又は、一般入賞口）に入賞するため、遊技球は可動部材が閉じた時点よりも後れて（一定以上の時間差をもって）特別入賞口に入賞することがある。
【０００３】
そして、遊技者の利益等を考慮して、このような後れた入賞を無効にしないように、可動部材が閉じてからでも所定期間は特別入賞口への遊技球の入賞を有効とするように、入賞検出の有効時間を延長させている。
【０００４】
ところが、従来の遊技機においては、始動入賞口へ入賞する遊技球の全てを予備遊技状態の生起条件として有効にしていた。このため、例えば、可動部材が閉鎖する直前に次の始動入賞があった場合は、可動部材が続けて開放し、前回の始動入賞に基づいて特別入賞口に入賞した遊技球を今回の始動入賞に基づいて入賞したものと判定する場合がある。これでは、Ｖ入賞率が不安定になり、実際のＶ入賞率が設計値から離れ、遊技店の営業上問題となるおそれがあった。
【０００５】
そこで、前述した問題点を解消するため、予備遊技状態が生起されてから延長された有効時間が終了するまでを一つの遊技単位とし、この遊技単位が終了するまでは、次の始動入賞を無効にする制御も提案されている。これにより、延長された有効時間内には、変動入賞装置の内部に新たに遊技球を受け入れることがなくなり、特別入賞口への遊技球の案内率を、一定にすることができる。
【０００６】
さらに、変動入賞装置と入賞検出手段を備え、制御手段は、始動入賞口ヘの遊技媒体の入賞に基づいて予備遊技状態を生起し、かつ、特別入賞口への遊技媒体の入賞を有効にするとともに、所定時間が経過するまで、他の遊技媒体の前記始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の生起を無効にし、前記予備遊技状態の生起に基づいて前記変動入賞装置が前記第２状態へ変換した後所定時間内に、前記変動入賞装置の前記入賞検出手段による遊技媒体の入賞が検出されなかった場合には、該入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出された場合よりも短い時間で、上記予備遊技状態の生起の無効化状態を解除して、遊技媒体の上記始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の生起を有効化する制御を行う遊技機も提案されている。
【特許文献１】特開２０００−３３４１０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、特別遊技状態を生起する前の補助遊技時間を比較的短時間としているために、入賞球の流下に長時間を要する場合には対応できなかった。従って、入賞装置内に遊技球が玉止まりした場合等には、前述した問題が生じていた。
【０００８】
それでも、多くの場合においては十分であったが、公正な遊技機を提供するという遊技機メーカの責務を鑑みれば、始動入賞毎の入賞球が明確に区別されることが望ましい。そのようなときに、入賞球が確実に排出されたか否かを監視しようとすると、監視時間は長期化せざるを得ない。そして、監視時間の長期化によって通常の遊技進行に支障をきたすおそれがあり、この支障を極力排除することが求められる。
【０００９】
本発明は、監視時間を長期化しても遊技進行の違和感を遊技者に極力与えない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、可動部材と特別入賞口とを有し前記可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を前記第２状態に変換させる予備遊技状態を生起させるための条件を与える始動入賞口と、を遊技領域に備え、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置による予備遊技状態を生起させるように制御し、前記予備遊技状態において前記変動入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞することに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を生起させるように制御する制御手段を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、前記可動部材と前記特別入賞口との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、当該変動入賞装置からの遊技球の排出を検出する排出検出手段と、を備え、前記制御手段は、前記入賞検出手段及び前記排出検出手段による遊技球の検出結果に基づいて前記予備遊技状態における前記変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定する残存球判定手段と、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出された時点で、予め設定された長さの残存球エラー判定時間を設定する残存球エラー判定時間設定手段と、前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロになる前に、前記残存球エラー判定時間が経過したときに残存球エラーと判定する残存球エラー判定手段と、前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記残存球エラー判定手段による残存球エラーの判定を待つことなく当該入賞を報知するファンファーレ動作を設定するファンファーレ動作設定手段と、を備え、前記残存球エラー判定時間設定手段は、一回の予備遊技状態中に前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出される度に、前記残存球エラー判定時間を設定し直すことを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記排出検出手段は、前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出する特別入賞口カウントスイッチと、前記特別入賞口に入賞しなかった遊技球を検出する残存球カウントスイッチと、からなり、前記残存球判定手段は、前記入賞検出手段からの検出結果に基づいて前記変動入賞装置内に残存する遊技球数を加算し、前記特別入賞口カウントスイッチ及び前記残存球カウントスイッチからの検出結果に基づいて前記変動入賞装置内に残存する遊技球数を減算して、前記予備遊技状態における前記変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定することを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記ファンファーレ動作設定手段は、前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されたときに前記変動入賞装置内に遊技球が残存している場合には、現在の残存球エラー判定時間と予め設定されたファンファーレ最低時間とを比較し、前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が長い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記ファンファーレ最低時間を設定する一方、前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が短い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記現在の残存球エラー判定時間を設定することを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記予備遊技状態を生起し、前記特別入賞口への遊技球の入賞を有効化する予備遊技状態生起手段を備え、前記予備遊技状態生起手段は、前記入賞検出手段による前記始動入賞口への遊技球の入賞検出があっても、前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロとなるまでは、当該入賞検出に基づく予備遊技状態の生起を無効にすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
第１及び第２の発明では、可動部材と特別入賞口とを有し前記可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を前記第２状態に変換させる予備遊技状態を生起させるための条件を与える始動入賞口と、を遊技領域に備え、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置による予備遊技状態を生起させるように制御し、前記予備遊技状態において前記変動入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞することに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を生起させるように制御する制御手段を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、前記可動部材と前記特別入賞口との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、当該変動入賞装置からの遊技球の排出を検出する排出検出手段と、を備え、前記制御手段は、前記入賞検出手段及び前記排出検出手段による遊技球の検出結果に基づいて前記予備遊技状態における前記変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定する残存球判定手段と、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出された時点で、予め設定された長さの残存球エラー判定時間を設定する残存球エラー判定時間設定手段と、前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロになる前に、前記残存球エラー判定時間が経過したときに残存球エラーと判定する残存球エラー判定手段と、前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記残存球エラー判定手段による残存球エラーの判定を待つことなく当該入賞を報知するファンファーレ動作を設定するファンファーレ動作設定手段と、を備え、前記残存球エラー判定時間設定手段は、一回の予備遊技状態中に前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出される度に、前記残存球エラー判定時間を設定し直すので、残存球監視中であってもファンファーレ動作を行うことによって、遊技者が大当たり発生時の残存球エラー判定時間に違和感を抱くことがなくなるとともに、遊技進行を円滑に進めることができる。また、残存球エラー判定時間設定手段が、一回の予備遊技状態中に入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出される度に、残存球エラー判定時間を設定し直すので、予め必要以上に長い残存球エラー判定時間を設定する必要がなく、全体として残存球エラー判定時間を短時間にすることができる。
【００１８】
第３の発明では、前記ファンファーレ動作設定手段は、前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されたときに前記変動入賞装置内に遊技球が残存している場合には、現在の残存球エラー判定時間と予め設定されたファンファーレ最低時間とを比較し、前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が長い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記ファンファーレ最低時間を設定する一方、前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が短い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記現在の残存球エラー判定時間を設定するので、ファンファーレ時間を可変することによって、残存球エラーの判定のための待ち時間を遊技者が意識することがなくなり、遊技を円滑に進行することができる。また、ファンファーレ時間が調整可能なため、残存球エラーの判定時間が大きくない場合には、速やかに大当たり動作に移行することができる。
【００２１】
第４の発明では、前記制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞が検出されると、予備遊技状態を生起し、前記入賞検出手段による前記特別入賞口への遊技球の入賞を有効化する予備遊技状態生起手段を備え、前記予備遊技状態生起手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞検出があっても、前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロとなるまでは、当該入賞検出に基づく予備遊技状態の生起を無効にするので、始動入賞毎の入賞を切り分けることができ、遊技機の公正性を担保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２３】
図１は、本実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【００２４】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域のほぼ中央にセンター役物３が、センター役物３の左右及び下方左右に一般入賞口４が、センター役物３の下方に始動口５が、始動口の左側に普通図柄始動ゲート６が、始動口の下方に下大入賞口１０が配設される。
【００２５】
センター役物３は、中央に上大入賞口３１を備える。上大入賞口３１の入口には上大入賞口ソレノイド３１Ａ（図２参照）によって駆動される開閉翼３２が設けられる。開閉翼３２は、開閉駆動されることによって、遊技球が入賞しにくい（遊技者に不利な）状態と、遊技球が入賞しやすい（遊技者に有利な）状態へとの間で状態が変化する。
【００２６】
センター役物３の中央部には、上大入賞口３１に入賞した遊技球を振り分ける回転体３４が設けられている。回転体３４はモータ３４Ａ（図２参照）によって回転駆動される。回転体３４から落下した遊技球の一部は、センター役物３内に備わるＶ入賞口に入賞する。
【００２７】
センター役物３は、上大入賞口３１に入賞した遊技球を検出する上大入賞口カウントスイッチ５５（図２参照）、Ｖ入賞口に入賞した遊技球を検出するＶカウントスイッチ５７（図２参照）、及び、Ｖ入賞口に入賞しなかった遊技球を検出する残存球カウントスイッチ５６（図２参照）を備える。
【００２８】
センター役物３の上部には、ラウンド表示器３３が設けられている。
【００２９】
遊技領域の左側の二つの一般入賞口４へ入賞した遊技球は、入賞口センサＬ５３（図２参照）で検出される。遊技領域の右側の二つの一般入賞口４へ入賞した遊技球は、入賞口センサＲ５４（図２参照）で検出される。
【００３０】
始動口５は、普通電動役物ソレノイド５Ａ（図２参照）によって駆動される普通変動入賞装置を入口に備える。普通変動入賞装置は、可動片を開閉駆動されることによって、遊技球が入賞しにくい（遊技者に不利な）状態から、遊技球が入賞しやすい（遊技者に有利な）状態との間を変換する。始動口５に入賞した遊技球は、始動口スイッチ５１（図２参照）で検出される。
【００３１】
普通図柄始動ゲート６は、ゲートスイッチ５２（図２参照）を備え、遊技球の通過を検出する。
【００３２】
始動口５の右側には、普通図柄始動ゲート６と同じ形の飾りゲート７が設けられる。飾りゲート７は遊技球を検出するカウントスイッチを有していないので、飾りゲート７を通過する遊技球が検出されることはない。なお、飾りゲート７に代えて普通図柄始動ゲート６を設けてもよい。
【００３３】
下大入賞口１０は、下大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）によって駆動される開閉扉を備える、この開閉扉が開閉駆動されることによって、遊技球が入賞しない（遊技者に不利な）状態と、遊技球が入賞しやすい（遊技者に有利な）状態へとの間で状態が変化する。下大入賞口１０に入賞した遊技球は、下カウントスイッチ５８（図２参照）で検出される。
【００３４】
下大入賞口１０の左方には、普通図柄表示器１２及び普通図柄記憶状態表示器１３が設けられている。普通図柄表示器１２は、例えば、２個のＬＥＤで構成され、普通図柄による変動表示ゲームに関する表示を行う。普通図柄記憶状態表示器１３は、例えば、４個のＬＥＤで構成され、普通図柄による変動表示ゲームの始動記憶（普通図柄入賞記憶）数を表示する。
【００３５】
下大入賞口１０の右方には、遊技状態表示部１１が設けられている。遊技状態表示部１１には、遊技状態表示器１１Ａ及びラウンド表示器１１Ｂが設けられている。遊技状態表示器１１Ａは、例えば、３桁の７セグメントＬＥＤで構成され、現在の遊技状態を表示する。ラウンド表示器１１Ｂは、例えば、１桁の７セグメントＬＥＤで構成され、決定された下大入賞口１０の開状態への変換回数（ラウンド数）が表示される。
【００３６】
遊技領域の適宜位置には、風車等の複数の方向変換部材（図示せず）が回転自在に配設されている。さらに、遊技領域の中央下端にはアウト球を回収するアウト口９が設けられている。
【００３７】
遊技盤１の下部には、パチンコ球の供給皿、受け皿及び打球発射装置の操作部が配設され、打球発射装置により発射された打球はガイドレール２に案内されて遊技領域内に入る。さらに、遊技領域の適宜位置には、装飾用のランプが設けられている。これらのランプは、例えば、上大入賞口３１や下大入賞口１０が開放するときに点滅する他、後述するファンファーレ中に遊技者の遊技意欲を盛り上げるように点滅する。
【００３８】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、上大入賞口３１、一般入賞口４、始動口５又は下大入賞口１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口９から排出される。
【００３９】
上大入賞口３１、一般入賞口４、始動口５及び下大入賞口１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から、遊技盤１の下方に設けられた供給皿に排出される。
【００４０】
普通図柄始動ゲート６への遊技球の通過は、ゲートスイッチ５２によって検出される。この遊技球の通過タイミングに普通図柄乱数カウンタ値が抽出される。抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は普通図柄記憶状態表示器１３に表示される。
【００４１】
普通図柄始動ゲート６を遊技球が通過すると、普通図柄表示器１２では、普通図柄の変動表示が開始する。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート６への通過検出が所定のタイミングでなされたときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄で停止する。このとき、始動口５に設けられた普通変動入賞装置は、普通電動役物ソレノイド５Ａへの通電により、始動口５への入口が所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口５への入賞可能性が高められる。
【００４２】
始動口５への遊技球の入賞は、始動口スイッチ５１によって検出される。始動口１６へ遊技球が入賞すると、センター役物３は、上大入賞口ソレノイド３１Ａへの通電により、開閉翼３２が所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の上大入賞口５への入賞可能性が高められる。
【００４３】
上大入賞口３１に入賞した遊技球は、上大入賞口カウントスイッチ５５によって検出される。その後、上大入賞口３１に入賞した遊技球は回転体３４上で回転し、その一部はＶ入賞口に入賞するように振り分けられる。
【００４４】
Ｖ入賞口に入賞した遊技球は、Ｖカウントスイッチ５７によって検出され、Ｖ入賞口に入賞しなかった遊技球は、残存球カウントスイッチ５６によって検出される。すなわち、センター役物３に流入する遊技球は上大入賞口カウントスイッチ５５で検出され、センター役物３から排出する遊技球は残存球カウントスイッチ５６又はＶカウントスイッチ５７で検出される。よって、これらのスイッチの検出結果によってセンター役物３内に残存している遊技球数を知ることができる。
【００４５】
Ｖ入賞口への遊技球が入賞すると、下大入賞口ソレノイド１０Ａへの通電によって、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、下大入賞口１０が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００４６】
Ｖ入賞口への遊技球の入賞タイミングで、ラウンド振分用乱数値が抽出される。抽出されたラウンド振分用乱数値によって、下大入賞口１０の開状態への変換回数（ラウンド数）が決定される。決定されたラウンド数は、ラウンド表示器１１Ｂ、３３に表示される。
【００４７】
なお、ラウンド振分用乱数値の抽出タイミングは、Ｖ入賞口への遊技球の入賞タイミングに限らず、上大入賞口への入賞タイミング（入賞検出手段による当該予備遊技における変動入賞装置内への最後の入賞を検出したタイミング）、始動入賞タイミング（当該予備遊技を生起させた始動入賞タイミング）などであってもよい。
【００４８】
図２は、本実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００４９】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１１１、入力インターフェース１１２、出力インターフェース１１３等から構成される。
【００５０】
遊技用マイクロコンピュータ１１１には外部通信用端子１１４が接続されており、外部通信用端子１１４からは、遊技用マイクロコンピュータ１１１に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信用端子１１４に検査装置や管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、管理用コンピュータが遊技機を識別することができる。
【００５１】
遊技用マイクロコンピュータ１１１は、入力インターフェース１１２を介しての各種検出装置（始動口スイッチ５１、ゲートスイッチ５２、入賞口センサＬ５３、入賞口センサＲ５４、上大入賞口カウントスイッチ５５、残存球カウントスイッチ５６、Ｖカウントスイッチ５７、下大入賞口カウントスイッチ５８）からの検出信号を受けて種々の処理を行う。また、出力インターフェース１１３を介して、各従属制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置４００）、普通電動役物ソレノイド５Ａ、上大入賞口ソレノイド３１Ａ、下大入賞口ソレノイド１０Ａ、モータ３４Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５２】
遊技用マイクロコンピュータ１１１は、遊技状態表示器１１Ａに対して、現在の遊技状態を表示するための表示データを出力する。また、ラウンド表示器１１Ｂに対して、下大入賞口１０の開放回数（ラウンド数）の表示データを出力する。
【００５３】
排出制御装置４００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。なお、カード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させてもよい。
【００５４】
遊技制御装置１００から演出制御装置１５０には、表示制御指令信号としてデモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００５５】
演出制御装置１５０は、演出制御用のＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３等から構成される。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１が使用するプログラムやデータ、及び画像データが格納される。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１の動作時のワークエリアや、表示される画像データを一時的に記憶するバッファが設けられる。
【００５６】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、遊技状態に関する情報を、表示装置２００（例えば、ラウンド表示器３３）に表示する。また、遊技状態に応じた装飾を、遊技機に設けられたランプ等に表示する。
【００５７】
演出制御装置１５０の、遊技制御装置１００とを接続する通信インターフェース１５４には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。これにより、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。
【００５８】
また、出力インターフェース１５５には表示装置２００及び音制御装置３００が接続されている。
【００５９】
演出制御装置１５０には出力インターフェース１５５が設けられている。出力インターフェース１５５には表示装置２００及び音制御装置２５０が接続されており、出力インターフェース１５８を介して表示装置２００に信号を出力する。
【００６０】
音制御装置３００は、演出制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御する。
【００６１】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）等をバックアップする。
【００６２】
以上説明した実施の形態では、演出制御装置１５０は、ＬＥＤ及びランプの装飾表示を制御する装飾表示制御機能と、音声を制御する音制御機能とを一体にして構成したが、演出制御装置１５０、表示制御装置などを別体にして設けて、これらを通信で接続するように構成してもよい。
【００６３】
図３は、本実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００６４】
遊技機の電源が投入されると、遊技用マイクロコンピュータ１１１は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し（Ｓ１０１）、遊技機を初期状態に設定する。続いて乱数更新処理１（Ｓ１０２）を行う。以後、この乱数更新処理１を繰り返し行う。
【００６５】
この乱数更新処理１（Ｓ１０２）は、後述する乱数更新処理２の初期値を更新する処理である。この処理について説明すると、遊技制御装置１００で実行される処理の中には、普図始動口１４や特図始動口６へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、０から３１６の間でカウンタの値を所定の時間周期、たとえば１ミリ秒周期で１ずつ増加させ、値が３１６を越したときに再び０に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、乱数更新処理２（図４のＳ１１５）に相当する。
【００６６】
このカウンタ値は、上述した遊技球の入賞等の事象を遊技制御装置１００が認識した時点で抽出され、そのときの乱数値となる。しかし、乱数とはいっても、前述した処理を繰り返すと、３１７ミリ秒周期で抽出される乱数値は同じ値となってしまい、乱数性が低下する。そこで、乱数更新処理１でカウンタ値を攪乱することによって更に乱数性を付与している。
【００６７】
前述した例におけるカウンタ値の変動を毎回０から開始するのではなく、乱数更新処理１で求められた値をカウンタ値の初期値として変動させる。いわば一回転の変動を終えた時点で、乱数更新処理１により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。
【００６８】
そしてまた、一回転のカウンタ値を変動する処理が行われ、カウンタ値変動時の初期値が次々と更新されてゆく。乱数更新処理１における乱数更新の周期は、乱数更新処理２における乱数更新の周期に比べてかなり短いので、前述したカウンタのランダム性を増すことができる。
【００６９】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００７０】
遊技機へ電源が投入された後、遊技制御メイン処理（図３）が実行される、そして、所定時間周期（例えば、１ミリ秒毎に）タイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。これらＳ１１０〜Ｓ１２１の処理は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれるとは限られない。例えば、入力処理Ｓ１１２は毎回入力信号を監視するが、出力処理Ｓ１１３は割り込みの発生１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割込処理で一通りの処理すべてを完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了する場合がある。
【００７１】
まず、割り込みの禁止を設定し、レジスタを退避する（Ｓ１１１）。
【００７２】
その後、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う（Ｓ１１２）。
【００７３】
その後、出力インターフェース１０３を介し、遊技制御に関するデータを所定の出力先（普電ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ、盤用外部情報４１等）に出力する（Ｓ１１３）。
【００７４】
その後、制御指令信号を演出制御装置１５０に出力したり、排出制御装置２００に賞球指令信号を出力するコマンド送信処理を行う（Ｓ１１４）。
【００７５】
その後、変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理２を行う（Ｓ１１５）。
【００７６】
その後、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う（Ｓ１１６）。
【００７７】
このスイッチ監視処理は後で詳述するが、始動口スイッチ５１、ゲートスイッチ５２、入賞口センサＬ５３、入賞口センサＲ５４、上大入賞口カウントスイッチ５５、残存球カウントスイッチ５６、Ｖカウントスイッチ５７等の入力の有無を検出し、その結果に応じて普通図柄入賞記憶、大入賞口への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う（Ｓ１１７）。
【００７８】
その後、センター役物３及び大入賞口１０を用いて実行される主ゲームの進行を制御する主ゲーム処理（Ｓ１１８）、普通図柄始動ゲート６、普通図柄表示器１２及び普通図柄記憶表示器１３を用いて行われる普図ゲーム処理（Ｓ１１９）を行う。
【００７９】
主ゲーム処理（Ｓ１１８）は、始動口スイッチ５１で検出された始動口５への遊技球の入賞に基づいて、上大入賞口ソレノイド３１Ａを駆動して上大入賞口３１を開く。そして、Ｖカウントスイッチ５７で検出されたＶ入賞口への遊技球の入賞に基づいて、定められたラウンド数だけ、下大入賞口ソレノイド１０Ａを駆動して下大入賞口１０を開き、遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）とする。
【００８０】
普図ゲーム処理（Ｓ１１９）は、ゲートスイッチ５２で検出された普通図柄始動ゲート６への遊技球の通過に基づいて抽出された普通図柄乱数カウンタ値を判定し、普通図柄表示器１２における変動表示のための処理を行う。普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であれば、普通変動入賞装置９を開放する。
【００８１】
その後、盤用外部情報端子４１を介して接続される管理用コンピュータ（遊技場内に設置される各遊技機の状態を一元的に管理するために遊技場に設置されるいわゆるホールコン）に遊技機の状態を出力するための盤用外部情報を編集する外部情報編集処理を行う（Ｓ１２０）。盤用外部情報にはゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。
【００８２】
その後、一時退避していたレジスタを復帰し、禁止設定されていた割り込みを許可する処理を行い（Ｓ１２１）、タイマ割込処理を終了し、メイン処理（図３）に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで乱数更新処理１（図３のＳ１０２）を繰り返す。
【００８３】
図５は、本実施の形態の残存球更新処理のフローチャートである。この残存球更新処理は、遊技制御装置１００で。主ゲーム処理（図４のＳ１１８）において実行される。
【００８４】
残存球更新処理では、まず、上大入賞口カウントスイッチ５５からの出力によって、上大入賞口３１への遊技球の入賞があるか否かを判定する（Ｓ１３１）。
【００８５】
その結果、入賞球が検出されると、センター役物３内の残存球が１個増加したので、残存球数カウンタを１加算する（Ｓ１３２）。そして、残存球エラー判定時間を設定して（Ｓ１３３）、ステップＳ１３４に進む。この残存球エラー判定時間は、例えば３０秒が設定され、この時間内に入賞球がセンター役物３から排出しなければ残存球エラーと判定するために用いられる。
【００８６】
この残存球更新処理は、上大入賞口３１への遊技球の入賞が検出される毎に実行されるので、残存球エラー判定時間も、上大入賞口３１への入賞球の検出される毎に設定される。
【００８７】
一方、入賞球が検出されなければ、残存球カウンタの更新（Ｓ１３２）も、残存球エラー判定時間の設定（Ｓ１３３）もすることなく、ステップＳ１３４に進む。
【００８８】
ステップＳ１３４では、残存球カウントスイッチ５６及びＶカウントスイッチ５７からの出力によって、センター役物３から遊技球が排出されたか否かを判定する（Ｓ１３４）。
【００８９】
その結果、排出球が検出されると、センター役物３内の残存球が１個減少したので、残存球数カウンタを１減算して（Ｓ１３５）、ステップＳ１３６に進む。一方、排出球が検出されなければ、残存球カウンタを更新せず、ステップＳ１３６に進む。
【００９０】
ステップ１３６では、残存球カウンタ値が正の値か否かによって、センター役物３内に残存球があるか否かを判定する（Ｓ１３６）。その結果、残存球カウンタ値が正であれば残存球があるので、残存球フラグをＯＮ状態に設定する（Ｓ１３７)。一方、残存球カウンタ値が正でなければ（すなわち、０）であれば残存球はないので、残存球フラグをＯＦＦ状態にクリアし（Ｓ１３８)、残存球エラーフラグを解除する（Ｓ１３９）。なお、残存球エラーフラグは、後述する残存球エラー判定処理（図６）において設定される。
【００９１】
図６は、本実施の形態の残存球エラー判定処理のフローチャートである。この残存球エラー判定処理は、遊技制御装置１００で、主ゲーム処理（図４のＳ１１８）において実行される。
【００９２】
残存球エラー判定処理では、まず、残存球フラグによって、センター役物３内に遊技球が残存しているか否かを判定する（Ｓ１４１）。その結果、残存球フラグがＯＮに設定されていれば、センター役物３内に遊技球が残存しているので、残存球エラー判定時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ１４２）。その結果、残存球エラー判定時間が経過していれば、残存球エラーフラグを設定する（Ｓ１４３）。
【００９３】
すなわち、上大入賞口３１へ入賞した遊技球が、所定の残存球エラー判定時間の経過後も、センター役物３内に遊技球が残存していると、残存球エラーと判定し、残存球エラーフラグを設定する。
【００９４】
次に、タイミング図に基づいて、本実施の形態の遊技機の動作を説明する。
【００９５】
まず、図７に従って、遊技球が始動口５に入賞した後、上大入賞口３１に入賞しない場合の動作を説明する。
【００９６】
始動口５に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ５１を無効にして、連続して遊技球が始動口５に入賞しても検出しないようにする（始動口無効時間１）。その後、上大入賞口３１が開放し、センター役物３（回転体３４）が動作を開始し、Ｖ振分動作を行う。この上大入賞口３１の開放によって、始動口無効時間１が終了し、始動口無効時間２が開始する。
【００９７】
この上大入賞口３１の開放中は、始動口５に遊技球が入賞しても検出しない（始動口無効時間２）。また、上大入賞口３１が閉鎖すると、始動口無効時間２が終了し、始動口無効時間３が開始し、上大入賞口３１の閉鎖後も、センター役物３の動作中は、始動口５に遊技球が入賞しても検出しない。
【００９８】
また、センター役物３の動作中は、上大入賞口３１が閉鎖しても、Ｖカウントスイッチ５７からの信号を有効にする特定領域有効時間となっている。センター役物３の動作が終了すると、始動口無効時間３及び、特定領域有効時間が終了する。
【００９９】
なお、始動口無効時間１〜３は連続して生じ、いずれの無効時間かは制御上の問題であり、遊技球の検出に違いはない。
【０１００】
次に、図８に従って、遊技球が始動口５に入賞後、上大入賞口３１に入賞し、Ｖ入賞しないで遊技球が排出されたが、エラーが生じない場合の動作を説明する。
【０１０１】
始動口５に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ５１を無効にして、連続して遊技球が始動口５に入賞しても検出しないようにする（始動口無効時間１）。その後、上大入賞口３１が開放する。これに伴い、センター役物３（回転体３４）が動作を開始し、Ｖ振分動作を行う。この上大入賞口３１の開放によって、始動口無効時間１が終了し、始動口無効時間２が開始する。また、Ｖカウントスイッチ５７からの信号を有効にする特定領域有効時間時間（有効時間１）が開始する。
【０１０２】
また、上大入賞口３１が閉鎖すると、始動口無効時間２が終了し、始動口無効時間３が開始する。これによって、上大入賞口３１の閉鎖後も、センター役物３の動作中は、始動口５に遊技球が入賞しても検出しない。
【０１０３】
この上大入賞口３１が開放中に遊技球が入賞すると、上大入賞口カウントスイッチ５５によって入賞球が検出される。なお、本図を含む本実施の形態では、上大入賞口３１の閉鎖後に入賞球が検出されているが、これは、上大入賞口カウントスイッチ５５は上大入賞口３１より奥まった位置に設置されているので、上大入賞口への流入より遅れて入賞球が検出されるためである。よって、上大入賞口３１の開放中に入賞球が検出されてもよい。
【０１０４】
この上大入賞口３１への入賞球が検出されると、残存球フラグが設定される（ＯＮ状態になる）。この残存球フラグが設定されている間は、始動口無効時間が延長され（残存球による始動口無効状態）、特定領域有効時間２が開始する。また、センター役物３の動作時間も延長される。さらに、残存球エラー判定時間が開始する。
【０１０５】
そして、残存球カウントスイッチ５６によって、特定領域有効時間中（残存球エラー判定時間中）に、センター役物３から遊技球の排出が検出されると、残存球が０になるので、残存球フラグがクリアされる（ＯＦＦ状態になる）。そして始動口の無効状態が終了し、始動口５への入賞球が検出可能となり、次の予備遊技状態を生起することができる状態になる。また、特定領域有効時間が終了する。
【０１０６】
なお、残存球エラー判定時間中に残存球フラグがクリアされたので、残存球エラーとなることなく終了する。
【０１０７】
なお、特定領域有効時間１〜２は連続して生じ、いずれの有効時間かは制御上の問題であり、遊技球の検出に違いはない。
【０１０８】
次に、図９に従って、遊技球が始動口５に入賞後、上大入賞口３１に入賞し、Ｖ入賞しないで排出された遊技球によってエラーが生じる場合の動作を説明する。
【０１０９】
始動口５に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ５１を無効にして、連続して遊技球が始動口５に入賞しても検出しないようにする（始動口無効時間１）。その後、上大入賞口３１が開放する。これに伴い、センター役物３（回転体３４）が動作を開始し、Ｖ振分動作を行う。この上大入賞口３１の開放によって、始動口無効時間１が終了し、始動口無効時間２が開始する。また、Ｖカウントスイッチ５７からの信号を有効にする特定領域有効時間時間（有効時間１）が開始する。
【０１１０】
また、上大入賞口３１が閉鎖すると、始動口無効時間２が終了し、始動口無効時間３が開始する。これによって、上大入賞口３１の閉鎖後も、センター役物３の動作中は、始動口５に遊技球が入賞しても検出しない。
【０１１１】
この上大入賞口３１が開放中に遊技球が入賞すると、上大入賞口カウントスイッチ５５によって入賞球が検出される。なお、本図を含む本実施の形態では、上大入賞口３１の閉鎖後に入賞球が検出されているが、これは、上大入賞口カウントスイッチ５５は上大入賞口３１より奥まった位置に設置されているので、上大入賞口への流入より遅れて入賞球が検出されるためである。よって、上大入賞口３１の開放中に入賞球が検出されてもよい。
【０１１２】
この上大入賞口３１への入賞球が検出されると、残存球フラグが設定される（ＯＮ状態になる）。この残存球フラグが設定されている間は、始動口無効時間が延長され（残存球による始動口無効状態）、特定領域有効時間２が開始する。また、センター役物３の動作時間も延長される。さらに、残存球エラー判定時間が開始する。
【０１１３】
この間、始動口５に遊技球が入賞しても、残存球による始動口無効状態中なので、当該始動口への入賞は無効となる。
【０１１４】
その後、残存球エラー判定時間が経過しても、残存球フラグがＯＮ状態に設定されていれば、遊技球が上大入賞口３１に流入してから所定の監視時間（残存球エラー判定時間）が経過しても上大入賞口３１から遊技球が排出されていないので、残存球エラー状態となり、残存球エラーフラグが設定され、エラーが報知される。このエラー報知は、例えば、ラウンド表示器３１にエラーである旨の表示をする。また、遊技盤１に設けられたランプを点滅させてもよい。そして、残存球エラー状態になると、特定領域有効時間が終了し、その後Ｖカウントスイッチ５７による遊技球の検出に基づく特別遊技状態の発生（大当たり）が無効になる。
【０１１５】
その後、センター役物３からの排出球が残存球カウントスイッチ５６によって検出されると、残存球が０になるので、残存球フラグがクリアされる（ＯＦＦ状態になる）。そして始動口の無効状態が終了し、始動口５への入賞球が検出可能となり、次の予備遊技状態を生起することができる状態になる。また、エラー報知が終了する。
【０１１６】
なお、Ｖカウントスイッチ５７による遊技球の排出検出は有効なので、当該検出によっても残存球エラー状態は解除される。
【０１１７】
次に、図１０に従って、遊技球が始動口５に入賞後、上大入賞口３１に入賞した遊技球がＶ入賞したが、エラーが生じない場合の動作を説明する。
【０１１８】
始動口５に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ５１を無効にして、連続して遊技球が始動口５に入賞しても検出しないようにする（始動口無効時間１）。その後、上大入賞口３１が開放する。これに伴い、センター役物３（回転体３４）が動作を開始し、Ｖ振分動作を行う。この上大入賞口３１の開放によって、始動口無効時間１が終了し、始動口無効時間２が開始する。また、Ｖカウントスイッチ５７からの信号を有効にする特定領域有効時間時間（有効時間１）が開始する。
【０１１９】
また、上大入賞口３１が閉鎖すると、始動口無効時間２が終了し、始動口無効時間３が開始する。これによって、上大入賞口３１の閉鎖後も、センター役物３の動作中は、始動口５に遊技球が入賞しても検出しない。
【０１２０】
この上大入賞口３１が開放中に遊技球が入賞すると、上大入賞口カウントスイッチ５５によって検出される。なお、本図を含む本実施の形態では、上大入賞口３１の閉鎖後に入賞球が検出されているが、これは、上大入賞口カウントスイッチ５５は上大入賞口３１より奥まった位置に設置されているので、上大入賞口への流入より遅れて入賞球が検出されるためである。よって、上大入賞口３１の開放中に入賞球が検出されてもよい。
【０１２１】
この上大入賞口３１への入賞球が検出されると、残存球フラグが設定される（ＯＮ状態になる）。この残存球フラグが設定されている間は、始動口無効時間が延長され（残存球による始動口無効状態）、特定領域有効時間２が開始する。また、センター役物３の動作時間も延長される。さらに、残存球エラー判定時間が開始する。
【０１２２】
この間、始動口５に遊技球が入賞しても、残存球による始動口無効状態中なので、当該始動口への入賞は無効となる。
【０１２３】
その後、残存球エラー判定時間が経過する前に、センター役物３から排出された遊技球が、Ｖカウントスイッチ５７によって検出されると、大当たり状態となり、定められたラウンド数だけ、下大入賞口ソレノイド１０Ａを駆動して下大入賞口１０を開き、遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）とする。またセンター役物３の動作が停止する。
【０１２４】
そして、この排出球の検出によって、残存球が０になるので、残存球フラグがクリアされる（ＯＦＦ状態になる）。また、残存球による始動口の無効状態が終了し、大当たりによる始動口無効時間が開始する。
【０１２５】
その後、所定ラウンド数の下大入賞口１０の動作が終了し、大当たりが終了すると、始動口の無効状態が終了し、始動口５への入賞球が検出可能となり、次の予備遊技状態を生起することができる状態になる。
【０１２６】
次に、図１１に従って、遊技球が始動口５に入賞後、上大入賞口３１に入賞し、Ｖ入賞した遊技球によってエラーが生じる場合の動作を説明する。
【０１２７】
始動口５に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ５１を無効にして、連続して遊技球が始動口５に入賞しても検出しないようにする（始動口無効時間１）。その後、上大入賞口３１が開放する。これに伴い、センター役物３（回転体３４）が動作を開始し、Ｖ振分動作を行う。この上大入賞口３１の開放によって、始動口無効時間１が終了し、始動口無効時間２が開始する。また、Ｖカウントスイッチ５７からの信号を有効にする特定領域有効時間時間（有効時間１）が開始する。
【０１２８】
また、上大入賞口３１が閉鎖すると、始動口無効時間２が終了し、始動口無効時間３が開始する。これによって、上大入賞口３１の閉鎖後も、センター役物３の動作中は、始動口５に遊技球が入賞しても検出しない。
【０１２９】
この上大入賞口３１が開放中に遊技球が入賞すると、上大入賞口カウントスイッチ５５によって検出される。なお、本図を含む本実施の形態では、上大入賞口３１の閉鎖後に入賞球が検出されているが、これは、上大入賞口カウントスイッチ５５は上大入賞口３１より奥まった位置に設置されているので、上大入賞口への流入より遅れて入賞球が検出されるためである。よって、上大入賞口３１の開放中に入賞球が検出されてもよい。
【０１３０】
この上大入賞口３１への入賞球が検出されると、残存球フラグが設定される（ＯＮ状態になる）。この残存球フラグが設定されている間は、始動口無効時間が延長され（残存球による始動口無効状態）、特定領域有効時間２が開始する。また、センター役物３の動作時間も延長される。さらに、残存球エラー判定時間が開始する。
【０１３１】
この間、始動口５に遊技球が入賞しても、残存球による始動口無効状態中なので、当該始動口への入賞は無効となる。
【０１３２】
その後、残存球エラー判定時間が経過しても、残存球フラグがＯＮ状態に設定されていれば、遊技球が上大入賞口３１に流入してから所定の監視時間（残存球エラー判定時間）が経過しても上大入賞口３１から遊技球が排出されていないので、残存球エラー状態となり、残存球エラーフラグが設定され、エラーが報知される。このエラー報知は、例えば、ラウンド表示器３１にエラーである旨の表示をする。また、遊技盤１に設けられたランプを点滅させてもよい。そして、残存球エラー状態になると、特定領域有効時間が終了し、その後Ｖカウントスイッチ５７による遊技球の検出が無効になる。
【０１３３】
その後、センター役物３からの排出球がＶカウントスイッチ５７によって検出されても特定領域有効時間外なので大当たりとならない。そして、この排出球の検出によって、残存球が０になるので、残存球フラグがクリアされる（ＯＦＦ状態になる）。そして始動口の無効状態が終了し、始動口５への入賞球が検出可能となり、次の予備遊技状態を生起することができる状態になる。また、エラー報知が終了する。
【０１３４】
図１２は、本実施の形態のファンファーレ時間決定処理のフローチャートである。このファンファーレ時間決定処理は、遊技制御装置１００で有効なＶ入賞が検出された場合に、主ゲーム処理（図４のＳ１１８）において実行される。
【０１３５】
ファンファーレ時間決定処理では、まず、残存球フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１５１）。
【０１３６】
その結果、残存球フラグが設定されていなければ（ＯＦＦ状態であれば）、センター役物３内に遊技球は残存していないので、ステップＳ１５３に進む。一方、残存球フラグがＯＮ状態に設定されていれば、センター役物３内に遊技球は残存しているので、ステップＳ１５２に進む。
【０１３７】
ステップＳ１５２では、現時点での残存球エラー判定時間とファンファーレ最低時間とを比較する。このファンファーレ時間は、遊技球がＶ入賞してから下大入賞口１０が開状態に変換されるまでの時間で、この間ラウンド抽選結果の報知に至る期待を高める演出（例えば、１Ｒ（ラウンド）と、７Ｒと、１５Ｒが変動する表示）がされる。このファンファーレ時間の最低時間は、例えば１５秒と定めておく。
【０１３８】
その結果、ファンファーレ最低時間が現在の残存球エラー判定時間より長ければ、ファンファーレ時間を延長する必要がないので、ファンファーレ時間にファンファーレ最低時間を設定する（Ｓ１５３）。一方、ファンファーレ最低時間が現在の残存球エラー判定時間以下であれば、ファンファーレ最低時間では残存球エラー判定時間が不足するので、ファンファーレ時間に残存球エラー判定時間を設定する（Ｓ１５４）。
【０１３９】
その後、設定されたファンファーレ時間に基づいて、変動パターンテーブル（図１３参照）から、ラウンド抽選変動時間を選択する（Ｓ１５５）。すなわち、設定されたファンファーレ時間に適合するラウンド抽選変動時間を選択し、ラウンド抽選の演出を決定する。
【０１４０】
その後、ラウンド抽選によって確定した図柄を表示する時間を設定する（Ｓ１５６）。
【０１４１】
図１３は、本実施の形態の変動表示パターンテーブルの説明図である。
【０１４２】
変動表示パターンテーブルには、変動パターンと変動時間との対応が格納されている。なお、変動表示パターンテーブルに格納されている最も短い変動時間がファンファーレ最低時間である。
【０１４３】
ラウンド抽選変動時間の選択（Ｓ１５５）では、変動表示パターンテーブルから、変動表示パターンを選択することによって変動表示時間を決定する。
【０１４４】
図１４は、本実施の形態の図柄確定表示時間テーブルの説明図である。
【０１４５】
図柄確定表示時間テーブルには、図柄確定表示時間が格納されている。なお、本図では一つの図柄確定時間を変数αによって変化させているが、複数の図柄確定表示時間を図柄確定表示時間テーブルに含め、その中から確定時間を選択するように構成してもよい。
【０１４６】
ラウンド抽選図柄確定表示時間設定処理（Ｓ１５６）では、図柄確定表示時間テーブルの変数αを定めることによって、図柄確定表示時間を定める。
【０１４７】
すなわち、前述の変動表示パターン選択では、残存球エラー判定時間から６秒を減じ、１秒以下の端数を切り捨てた時間に相当する時間の変動パターンが選択される。また、残存球エラー判定時間のうち１秒以下の端数を図柄確定表示時間のαに設定する。
【０１４８】
このようにして、ラウンド抽選変動時間とラウンド抽選図柄確定表示時間とを設定することによって、ラウンド抽選変動時間とラウンド抽選図柄確定表示時間との和が、残存球エラー判定時間と等しくなる。
【０１４９】
従って、残存球エラーの判定時間が不定であっても、ファンファーレ時間を調整することで、残存球エラーの判定のための待ち時間を遊技者が意識することはない。
【０１５０】
また、ファンファーレ時間が調整可能なため、残存球エラーの判定時間が大きくない場合には、速やかに大当たり動作に移行することができる。
【０１５１】
図１５は、Ｖ入賞の検出によって大当たりが発生する処理のタイミング図である。
【０１５２】
センター役物３からの排出球がＶカウントスイッチ５７によって有効に検出されると、ラウンド抽選変動時間及びラウンド抽選図柄確定表示時間が決定されて（Ｓ１５５、Ｓ１５６）、ファンファーレ動作が開始する。ファンファーレ動作が開始すると、まず、ラウンド表示器３３においてラウンド数抽選の演出（変動表示）が開始する。ラウンド数抽選が終了すると、確定したラウンド数が表示される。本図では、変動表示時間が１５秒（ファンファーレ最低時間）、確定表示時間が６秒、ファンファーレ時間が２１秒としている。
【０１５３】
なお、前述した通りこのファンファーレ時間の２１秒は、残存球エラー判定時間と比較して、
ファンファーレ最低時間≧残存球エラー判定時間
となったときに選択される。
【０１５４】
残存球エラー判定時間が仮に２７．５秒の時には、
ファンファーレ最低時間＜残存球エラー判定時間
となるのでファンファーレ時間に２７．５秒が設定される。このとき、変動時間は２１秒となり、確定時間が６．５秒となる。
【０１５５】
ファンファーレ動作が終了すると、下大入賞口１０が開放し、遊技球を受け入れる。そして、下大入賞口１０の開放に伴い、下大入賞口作動中信号が「開放状態」に変化する。
下大入賞口１０は、所定数の遊技球（例えば、９個）を受け入れる、又は所定時間（例えば、２５秒）間、開放状態にある。そして、その後閉状態に戻り、１ラウンドの大当たり動作が終了する。
【０１５６】
１ラウンドの大当たり動作が終了すると、下大入賞口１０は閉じ、遊技球を受け入れない状態になる。下大入賞口１０の閉状態への変換後、所定時間経過後に、下大入賞口作動中信号が「閉鎖状態」に変化する。さらに、所定時間経過後にインターバルが終了し、再び大入賞口１０は開放状態になる。そして、定められたラウンド数だけ開放・閉鎖を繰り返すと、大当たり遊技が終了する。
【０１５７】
次に、図１６、図１７を用いて、複数の遊技球が上大入賞口３１に入賞した場合の動作について説明する。
【０１５８】
図１６は、上大入賞口３１に入賞した二つの遊技球が、残存球カウントスイッチ５６、Ｖカウントスイッチ５７の順に検出された場合のタイミング図である。
【０１５９】
上大入賞口３１に入賞した遊技球は、上大入賞口カウントスイッチ５５に検出され、その後、残存球カウントスイッチ５６及びＶカウントスイッチ５７によって検出される。
【０１６０】
図１６に示す状態では、まず、上大入賞口３１に入賞した二つの遊技球の一つが残存球カウントスイッチ５６によって検出される。この状態ではまだ残存球があるので、残存球フラグはオン状態のままである。
【０１６１】
残存球エラー判定時間は、上大入賞口３１へ遊技球が入賞する毎に設定されるので、図１７に示す状態では、一つ目の入賞検出によって設定された残存球エラー判定時間が二つ目の入賞検出によって再設定される。すなわち、二つ目の入賞球の検出によって、残存球エラー判定時間は延長される。
【０１６２】
本発明の実施の形態では、入賞球を検出する毎に、残存球エラー判定時間を設定する。上大入賞口３１へ後れて入賞した遊技球は、通常は遅れて排出される。一方、残存球エラー判定時間を予め固定した値にすると、遅れて入賞するか分からない入賞球のために、長期間の残存球エラー判定時間を設定することになる。そこで、入賞の都度、残存球エラー判定時間を設定し直すことによって、残存球エラー判定時間を短く設定することができる。
【０１６３】
その後、上大入賞口３１に入賞した二つの遊技球の一つがＶカウントスイッチ５７によって検出されると、大当たり状態となり、ファンファーレ動作が始まる。
【０１６４】
図１７は、上大入賞口３１に入賞した二つの遊技球が、Ｖカウントスイッチ５７、残存球カウントスイッチ５６の順に検出された場合のタイミング図である。
【０１６５】
図１７に示す状態では、まず、上大入賞口３１に入賞した二つの遊技球の一つがＶカウントスイッチ５７残存球カウントスイッチ５６によって検出されると、大当たり状態となり、ファンファーレ動作が始まる。この状態ではまだ残存球があるので、残存球フラグはオン状態のままである。
【０１６６】
残存球エラー判定時間は、上大入賞口３１へ遊技球が入賞する毎に設定されるので、図１６に示す状態では、一つ目の入賞検出によって設定された残存球エラー判定時間が二つ目の入賞検出によって再設定される。すなわち、二つ目の入賞球の検出によって、残存球エラー判定時間は延長される。
【０１６７】
また、残存球エラー判定時間中であっても、この判定結果を待つことなくファンファーレが開始される。これによって、ファンファーレ終了までに残存球が０になれば遊技が滞りなく進行するため、テンポよく遊技を進行することができる。よって、遊技場における当該遊技機の稼動を向上させることができる。
【０１６８】
なお、ファンファーレ終了までに残存球が排出されなければ、残存球エラー状態になる。このとき、一連のファンファーレ動作が終了してからエラー状態となるので、エラーの発生によって演出が途中で中断することがない。これは、残存球エラー判定時間に関係して、ファンファーレ時間を定めることにより生じる効果である。
【０１６９】
そして、残存球を検出することによって、エラーが解除し、大当たり動作が始まる。
【０１７０】
その後、上大入賞口３１に入賞した二つの遊技球の一つが残存球カウントスイッチ５６によって検出されると、センター役物３内の残存球がなくなるので、残存球フラグがオフ状態になる。
【０１７１】
以上説明したように、本発明の実施の形態では、センター役物３への遊技球の入賞が検出される度に残存球エラー判定時間を設定し、センター役物３内に残存する遊技球の数がゼロになる前に残存球エラー判定時間が経過したときに残存球エラーと判定する。一方、残存球エラー判定時間中にＶカウントスイッチ５７によってＶ入賞が検出されると、ファンファーレ動作を開始する。これによって、残存球監視中であってもファンファーレ動作を行うことができ、大当たり発生時に遊技者が違和感を抱くことがなくなるとともに、遊技進行を円滑に進めつつ、始動入賞毎の入賞を切り分けることができ、遊技機の公正性を担保することができる。
【０１７２】
また、残存球エラー判定時間の残り時間に応じてファンファーレ動作時間を設定するので、ファンファーレ時間を可変することによって、円滑に遊技を進行することができる。
【０１７３】
また、ファンファーレ動作中に、乱数による変動表示ゲームを行うので、ファンファーレ時間を長くとっても遊技者に違和感を与えることがない。
【０１７４】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【図２】本実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系のブロック図である。
【図３】本実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。
【図４】本実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】本実施の形態の残存球更新処理のフローチャートである。
【図６】本実施の形態の残存球エラー判定処理のフローチャートである。
【図７】本実施の形態の遊技球が上大入賞口３１に入賞しない場合の動作を説明するタイミング図である。
【図８】本実施の形態の遊技球が上大入賞口３１に入賞し、Ｖ入賞しないで排出された遊技球によってエラーが生じない場合の動作を説明するタイミング図である。
【図９】本実施の形態の遊技球が上大入賞口３１に入賞し、Ｖ入賞しないで排出された遊技球によってエラーが生じる場合の動作を説明するタイミング図である。
【図１０】本実施の形態の遊技球が上大入賞口３１に入賞し、Ｖ入賞した遊技球によってエラーが生じない場合の動作を説明するタイミング図である。
【図１１】本実施の形態の遊技球が上大入賞口３１に入賞し、Ｖ入賞した遊技球によってエラーが生じる場合の動作を説明するタイミング図である。
【図１２】本実施の形態のファンファーレ時間決定処理のフローチャートである。
【図１３】本実施の形態の変動表示パターンテーブルの説明図である。
【図１４】本実施の形態の図柄確定表示時間テーブルの説明図である。
【図１５】本実施の形態のＶ入賞の検出によって大当たりが発生する処理のタイミング図である。
【図１６】本実施の形態の複数の遊技球が上大入賞口３１に入賞した場合の動作を説明するタイミング図である。
【図１７】本実施の形態の複数の遊技球が上大入賞口３１に入賞した場合の動作を説明するタイミング図である。
【符号の説明】
【０１７６】
１  遊技盤
３  センター役物
１０  下大入賞口
３１  上大入賞口
３２  開閉翼
３３  ラウンド表示器
３４  回転体
５５  上大入賞口カウントスイッチ
５６  残存球カウントスイッチ
５７  Ｖカウントスイッチ
１００  遊技制御装置
１５０  演出制御装置
【図１】
0004320007.tif 000002
【図２】
0004320007.tif 000003
【図３】
0004320007.tif 000004
【図４】
0004320007.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
0004320007.tif 000008
【図８】
0004320007.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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