(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置を有するアイテム・データ交換システムであって、
前記ゲーム装置は、
プレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化して暗号化アイテム・データを求めるアイテム・データ暗号化手段と、
前記アイテム・データ暗号化手段により求められた暗号化アイテム・データを表示する暗号化アイテム・データ表示手段と、
前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化した他の暗号化アイテム・データを入力する暗号化アイテム・データ入力手段であって該アイテム・データの移転は仮想空間外で行われるものと、
前記暗号化アイテム・データ入力手段により入力された他の暗号化アイテム・データを復号化して、前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データを前記ゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定するアイテム・データ設定手段とを備え、
前記暗号化アイテム・データ入力手段は、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データであって既に前記他のゲーム装置のアイテム・データ設定手段により前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定されたアイテム・データに対応する暗号化アイテム・データは、再度前記ゲーム装置のプレーヤが入手できないようにすることを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項２】
請求項１記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
前記暗号化アイテム・データ入力手段は、前記他の暗号化アイテム・データに加えて、前記他のゲーム装置のプレーヤの識別子または前記他のゲーム装置の識別子のいずれか一方または両方を入力することを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項３】
請求項１記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
前記ゲーム装置は、
前記暗号化アイテム・データ入力手段により入力された他の暗号化アイテム・データに対応する評価額データを前記ゲーム装置のプレーヤの有する所持金データから引き落とす評価額引き落とし手段と、
前記評価額引き落とし手段により引き落とされた評価額データに対応するアイテム・データを、前記ゲーム装置のプレーヤの有するアイテム・データとして設定するアイテム・データ設定手段と
をさらに備えたことを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかに記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
プレーヤが獲得したアイテム・データと暗号化された暗号化アイテム・データとは一対一に対応することを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかに記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
前記暗号化アイテム・データ入力手段は、暗号化されてから所定の時間を経過した暗号化アイテム・データの入力を禁止することを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかに記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
前記暗号化アイテム・データ暗号化手段は、プレーヤが獲得したアイテム・データを所定の桁数に暗号化した暗号化アイテム・データを求めることを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれかに記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
前記暗号化アイテム・データ入力手段は、同一のアイテム・データについて対応する暗号化アイテム・データを高々１回入力可能であることを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項８】
アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置が通信網を介して接続されたサーバ装置とを有するアイテム・データ交換システムであって、
前記ゲーム装置は、
プレーヤが獲得したアイテム・データとプレーヤの識別子とを含む交換データを暗号化して暗号化交換データを求める交換データ暗号化手段と、
前記交換データ暗号化手段により求められた暗号化交換データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換データ転送手段と
を備え、
前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置は、
前記サーバ装置から暗号化交換データを取得する暗号化交換データ取得手段と、
前記暗号化交換データ取得手段により取得された暗号化交換データを入力する暗号化交換データ入力手段と、
前記暗号化交換データ取得手段により取得された暗号化交換データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤの識別子とが暗号化された暗号化交換応答データを求める交換応答データ暗号化手段と、
前記交換応答データ暗号化手段により求められた暗号化交換応答データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換応答データ転送手段と
を備え、
前記サーバ装置は、１以上の前記他のゲーム装置から転送された暗号化交換応答データを含む交換応答情報を表示し、表示された該交換応答情報に基づいて前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データとが交換される場合は、交換を示す暗号を表示する交換表示手段
を備えており、
前記ゲーム装置は、交換を行なう前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換応答データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記ゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記ゲーム装置の交換アイテム設定手段をさらに備え、
前記他のゲーム装置は、交換を行なう前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記他のゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記他のゲーム装置の交換アイテム設定手段をさらに備えたことを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項９】
請求項８記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
前記ゲーム装置の交換アイテム設定手段は、
前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データに対応する評価額データを前記ゲーム装置のプレーヤの有する所持金データから引き落とすゲーム装置の評価額引き落とし手段と、
前記ゲーム装置の評価額引き落とし手段により引き落とされた評価額データに対応するアイテム・データを、前記ゲーム装置のプレーヤの有するアイテム・データとして設定する手段と
をさらに備え、
前記他のゲーム装置の交換アイテム設定手段は、
前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データに対応する評価額データを前記他のゲーム装置のプレーヤの有する所持金データから引き落とす他のゲーム装置の評価額引き落とし手段と、
前記他のゲーム装置の評価額引き落とし手段により引き落とされた評価額データに対応するアイテム・データを、前記他のゲーム装置のプレーヤの有するアイテム・データとして設定する手段と
をさらに備えたことを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項１０】
請求項８記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
前記暗号化交換データ入力手段は、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データとの交換により、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データであって、かつ前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定されたアイテム・データに対応する暗号化アイテム・データの入力を禁止する手段をさらに備えたことを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項１１】
請求項８ないし１０のいずれかに記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
プレーヤが獲得したアイテム・データと暗号化された暗号化交換データとは一対一に対応することを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項１２】
請求項８ないし１１のいずれかに記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
前記暗号化交換データ入力手段は、暗号化されてから所定の時間を経過した暗号化交換データの入力を禁止することを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項１３】
請求項８ないし１２のいずれかに記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
前記交換データ暗号化手段は、プレーヤが獲得したアイテム・データとプレーヤの識別子を含む交換データを所定の桁数に暗号化した暗号化交換データを求めることを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項１４】
請求項８ないし１３のいずれかに記載のアイテム・データ交換システムにおいて、
前記暗号化交換データ入力手段は、同一のアイテム・データについて対応する暗号化交換データを高々１回入力可能であることを特徴とするアイテム・データ交換システム。
【請求項１５】
アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置を有するアイテムシステムにおけるゲーム装置のコンピュータが実行するアイテム交換方法であって、
前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化して暗号化アイテム・データを求めるアイテム・データ暗号化ステップと、
前記アイテム・データ暗号化ステップにより求められた暗号化アイテム・データを表示する暗号化アイテム・データ表示ステップと、
前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化した他の暗号化アイテム・データを入力する暗号化アイテム・データ入力ステップであって該アイテム・データの移転は仮想空間外で行われるものと、
前記暗号化アイテム・データ入力ステップにより入力された他の暗号化アイテム・データを復号化して、前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データを前記ゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定するアイテム・データ設定ステップとを備え、
前記暗号化アイテム・データ入力ステップは、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データであって既に前記他のゲーム装置におけるアイテム・データ設定ステップにより前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定されたアイテム・データに対応する暗号化アイテム・データは、再度前記ゲーム装置のプレーヤが入手できないようにすることを特徴とするアイテム交換方法。
【請求項１６】
アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置が通信網を介して接続されたサーバ装置とを有するアイテム・データ交換システムにおけるゲーム装置及びサーバ装置のコンピュータが実行するアイテム交換方法であって、
前記ゲーム装置側は、
プレーヤが獲得したアイテム・データとプレーヤの識別子とを含む交換データを暗号化して暗号化交換データを求める交換データ暗号化ステップと、
前記交換データ暗号化ステップにより求められた暗号化交換データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換データ転送ステップと
を備え、
前記他のゲーム装置側は、
前記サーバ装置から暗号化交換データを取得する暗号化交換データ取得ステップと、
前記暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗号化交換データを入力する暗号化交換データ入力ステップと、
前記暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗号化交換データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤの識別子とが暗号化された暗号化交換応答データを求める交換応答データ暗号化ステップと、
前記交換応答データ暗号化ステップにより求められた暗号化交換応答データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換応答データ転送ステップと
を備え、
前記サーバ装置側は、
１以上の前記他のゲーム装置から転送された暗号化交換応答データを含む交換応答情報を表示し、表示された該交換応答情報に基づいて前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データとが交換される場合は、交換を示す暗号を表示する交換表示ステップ
を備えており、
前記ゲーム装置側は、交換を行なう前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換応答データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記ゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記ゲーム装置の交換アイテム設定ステップをさらに備え、
前記他のゲーム装置側は、交換を行なう前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記他のゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記他のゲーム装置の交換アイテム設定ステップをさらに備えたことを特徴とするアイテム交換方法。
【請求項１７】
アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置を有するアイテム・データ交換システムにおけるゲーム装置のコンピュータに、
前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化して暗号化アイテム・データを求めるアイテム・データ暗号化ステップ、
前記アイテム・データ暗号化ステップにより求められた暗号化アイテム・データを表示する暗号化アイテム・データ表示ステップ、
前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化した他の暗号化アイテム・データを入力する暗号化アイテム・データ入力ステップであって該アイテム・データの移転は仮想空間外で行われるものと、
前記暗号化アイテム・データ入力ステップにより入力された他の暗号化アイテム・データを復号化して、前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データを前記ゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定するアイテム・データ設定ステップを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記暗号化アイテム・データ入力ステップは、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データであって既に前記他のゲーム装置におけるアイテム・データ設定ステップにより前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定されたアイテム・データに対応する暗号化アイテム・データは、再度前記ゲーム装置のプレーヤが入手できないようにすることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１８】
アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置が通信網を介して接続されたサーバ装置とを有するアイテム・データ交換システムにおけるゲーム装置及びサーバ装置のコンピュータに、
前記ゲーム装置側のコンピュータに、
プレーヤが獲得したアイテム・データとプレーヤの識別子とを含む交換データを暗号化して暗号化交換データを求める交換データ暗号化ステップ、
前記交換データ暗号化ステップにより求められた暗号化交換データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換データ転送ステップを実行させ、
前記他のゲーム装置側のコンピュータに、
前記サーバ装置から暗号化交換データを取得する暗号化交換データ取得ステップ、
前記暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗号化交換データを入力する暗号化交換データ入力ステップ、
前記暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗号化交換データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤの識別子とが暗号化された暗号化交換応答データを求める交換応答データ暗号化ステップ、
前記交換応答データ暗号化ステップにより求められた暗号化交換応答データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換応答データ転送ステップを実行させ、
前記サーバ装置側のコンピュータに、
１以上の前記他のゲーム装置から転送された暗号化交換応答データを含む交換応答情報を表示し、表示された該交換応答情報に基づいて前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データとが交換される場合は、交換を示す暗号を表示する交換表示ステップを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記ゲーム装置側のコンピュータは、交換を行なう前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換応答データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記ゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記ゲーム装置の交換アイテム設定ステップをさらに備え、
前記他のゲーム装置側は、交換を行なう前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記他のゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記他のゲーム装置の交換アイテム設定ステップをさらに備えたことを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アイテム・データ交換システム、方法および記録媒体に関し、特にアイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置を有するアイテム・データ交換システム、方法および記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム装置間において、データ用メモリに記録されたアイテム・データ（以下、単に「アイテム」という）等のユーザ固有のデータを交換する場合は、ゲーム装置間で赤外線を用いた通信、ケーブルを用いた通信等を行なうことによりデータを交換していた。ゲーム装置本体からユーザに固有のデータ用メモリを分離可能なゲーム装置、例えば携帯用ゲーム装置においては、データ用メモリ自体をユーザ相互で交換することにより、ユーザ固有のデータを交換していた。しかし、上述されたデータの交換方法では、特別な通信機能を有するゲーム装置間で、かつ極めて狭い地理的範囲にいるユーザ相互間でのみしかデータを交換することができないという問題があった。
【０００３】
最近のインターネットを利用した通信の発展により、パーソナル・コンピュータ間でメモリに記録されたデータを交換することが増大してきた。しかし、インターネットを利用してゲーム装置間でユーザ固有のデータを交換しようとすると、リアルタイム・ゲームを実行中の場合はサーバ装置側に大きな負担がかかるため、専用サーバの設置等の特別な装置が必要になるという問題があった。さらに、携帯用ゲーム装置間でインターネットを利用してユーザ固有のデータを交換することは、いまだに充分に実現されてはいない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、従来、ゲーム装置間でユーザに固有のデータを交換するためには、特別な通信機能を有するゲーム装置間で、かつ極めて狭い地理的範囲にいるユーザ相互間でのみしかデータを交換することができないという問題があった。さらに、インターネットを利用してゲーム装置間でユーザ固有のデータを交換しようとすると、リアルタイム・ゲームを実行中の場合はサーバ装置側に大きな負担がかかるため、専用サーバの設置等の特別な装置が必要になるという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、上記問題を解決するためになされたものであり、特別な通信機能を必要とせず、地理的な範囲の制限を受けず、インターネットを利用する場合であっても特別な装置を必要としないアイテム・データ交換システム、方法および記録媒体を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明のアイテム・データ交換システムは、アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置を有するアイテム・データ交換システムであって、前記ゲーム装置は、プレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化して暗号化アイテム・データを求めるアイテム・データ暗号化手段と、前記アイテム・データ暗号化手段により求められた暗号化アイテム・データを表示する暗号化アイテム・データ表示手段と、前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化した他の暗号化アイテム・データを入力する暗号化アイテム・データ入力手段であって該アイテム・データの移転は仮想空間外で行われるものと、前記暗号化アイテム・データ入力手段により入力された他の暗号化アイテム・データを復号化して、前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データを前記ゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定するアイテム・データ設定手段とを備え、前記暗号化アイテム・データ入力手段は、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データであって既に前記他のゲーム装置のアイテム・データ設定手段により前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定されたアイテム・データに対応する暗号化アイテム・データは、再度前記ゲーム装置のプレーヤが入手できないようにすることを特徴とするものである。
【０００７】
請求項２記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項１記載のアイテム・データ交換システムにおいて、前記暗号化アイテム・データ入力手段は、前記他の暗号化アイテム・データに加えて、前記他のゲーム装置のプレーヤの識別子または前記他のゲーム装置の識別子のいずれか一方または両方を入力することができる。
【０００８】
請求項３記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項１において、前記ゲーム装置は、前記暗号化アイテム・データ入力手段により入力された他の暗号化アイテム・データに対応する評価額データを前記ゲーム装置のプレーヤの有する所持金データから引き落とす評価額引き落とし手段と、前記評価額引き落とし手段により引き落とされた評価額データに対応するアイテム・データを、前記ゲーム装置のプレーヤの有するアイテム・データとして設定するアイテム・データ設定手段とをさらに備えることができる。
【００１１】
請求項４記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項１ないし３のいずれかににおいて、プレーヤが獲得したアイテム・データと暗号化された暗号化アイテム・データとは一対一に対応させることができる。
【００１２】
請求項５記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項１ないし４のいずれかににおいて、前記暗号化アイテム・データ入力手段は、暗号化されてから所定の時間を経過した暗号化アイテム・データの入力を禁止することができる。
【００１３】
請求項６記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項１ないし５のいずれかににおいて、前記暗号化アイテム・データ暗号化手段は、プレーヤが獲得したアイテム・データを所定の桁数に暗号化した暗号化アイテム・データを求めることができる。
【００１４】
請求項７記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項１ないし６のいずれかににおいて、前記暗号化アイテム・データ入力手段は、同一のアイテム・データについて対応する暗号化アイテム・データを高々１回入力可能とすることができる。
【００１５】
請求項８記載の発明のアイテム・データ交換システムは、アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置が通信網を介して接続されたサーバ装置とを有するアイテム・データ交換システムであって、前記ゲーム装置は、プレーヤが獲得したアイテム・データとプレーヤの識別子とを含む交換データを暗号化して暗号化交換データを求める交換データ暗号化手段と、前記交換データ暗号化手段により求められた暗号化交換データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換データ転送手段とを備え、前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置は、前記サーバ装置から暗号化交換データを取得する暗号化交換データ取得手段と、前記暗号化交換データ取得手段により取得された暗号化交換データを入力する暗号化交換データ入力手段と、前記暗号化交換データ取得手段により取得された暗号化交換データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤの識別子とが暗号化された暗号化交換応答データを求める交換応答データ暗号化手段と、前記交換応答データ暗号化手段により求められた暗号化交換応答データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換応答データ転送手段とを備え、前記サーバ装置は、１以上の前記他のゲーム装置から転送された暗号化交換応答データを含む交換応答情報を表示し、表示された該交換応答情報に基づいて前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データとが交換される場合は、交換を示す暗号を表示する交換表示手段を備えており、前記ゲーム装置は、交換を行なう前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換応答データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記ゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記ゲーム装置の交換アイテム設定手段をさらに備え、前記他のゲーム装置は、交換を行なう前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記他のゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記他のゲーム装置の交換アイテム設定手段をさらに備えたものである。
【００１６】
請求項９記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項８において、前記ゲーム装置の交換アイテム設定手段は、前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データに対応する評価額データを前記ゲーム装置のプレーヤの有する所持金データから引き落とすゲーム装置の評価額引き落とし手段と、前記ゲーム装置の評価額引き落とし手段により引き落とされた評価額データに対応するアイテム・データを、前記ゲーム装置のプレーヤの有するアイテム・データとして設定する手段とをさらに備え、前記他のゲーム装置の交換アイテム設定手段は、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データに対応する評価額データを前記他のゲーム装置のプレーヤの有する所持金データから引き落とす他のゲーム装置の評価額引き落とし手段と、前記他のゲーム装置の評価額引き落とし手段により引き落とされた評価額データに対応するアイテム・データを、前記他のゲーム装置のプレーヤの有するアイテム・データとして設定する手段とをさらに備えることができる。
【００１７】
請求項１０記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項８において、前記暗号化交換データ入力手段は、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データとの交換により、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データであって、かつ前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定されたアイテム・データに対応する暗号化アイテム・データの入力を禁止する手段をさらに備えることができる。
【００１８】
請求項１１記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項８ないし１０のいずれかにおいて、プレーヤが獲得したアイテム・データと暗号化された暗号化交換データとは一対一に対応させることができる。
【００１９】
請求項１２記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項８ないし１１のいずれかにおいて、前記暗号化交換データ入力手段は、暗号化されてから所定の時間を経過した暗号化交換データの入力を禁止することができる。
【００２０】
請求項１３記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項８ないし１２のいずれかにおいて、前記交換データ暗号化手段は、プレーヤが獲得したアイテム・データとプレーヤの識別子を含む交換データを所定の桁数に暗号化した暗号化交換データを求めることができる。
【００２１】
請求項１４記載の発明のアイテム・データ交換システムは、請求項８ないし１３のいずれかにおいて、前記暗号化交換データ入力手段は、同一のアイテム・データについて対応する暗号化交換データを高々１回入力可能とすることができる。
【００２２】
請求項１５記載の発明のアイテム・データ交換方法は、アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置を有するアイテムシステムにおけるゲーム装置のコンピュータが実行するアイテム交換方法であって、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化して暗号化アイテム・データを求めるアイテム・データ暗号化ステップと、前記アイテム・データ暗号化ステップにより求められた暗号化アイテム・データを表示する暗号化アイテム・データ表示ステップと、前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化した他の暗号化アイテム・データを入力する暗号化アイテム・データ入力ステップであって該アイテム・データの移転は仮想空間外で行われるものと、前記暗号化アイテム・データ入力ステップにより入力された他の暗号化アイテム・データを復号化して、前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データを前記ゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定するアイテム・データ設定ステップとを備え、前記暗号化アイテム・データ入力ステップは、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データであって既に前記他のゲーム装置におけるアイテム・データ設定ステップにより前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定されたアイテム・データに対応する暗号化アイテム・データは、再度前記ゲーム装置のプレーヤが入手できないようにすることを特徴とするものである。
【００２４】
請求項１６記載の発明のアイテム・データ交換方法は、アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置が通信網を介して接続されたサーバ装置とを有するアイテム・データ交換システムにおけるゲーム装置及びサーバ装置のコンピュータが実行するアイテム交換方法であって、前記ゲーム装置側は、プレーヤが獲得したアイテム・データとプレーヤの識別子とを含む交換データを暗号化して暗号化交換データを求める交換データ暗号化ステップと、前記交換データ暗号化ステップにより求められた暗号化交換データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換データ転送ステップとを備え、前記他のゲーム装置側は、前記サーバ装置から暗号化交換データを取得する暗号化交換データ取得ステップと、前記暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗号化交換データを入力する暗号化交換データ入力ステップと、前記暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗号化交換データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤの識別子とが暗号化された暗号化交換応答データを求める交換応答データ暗号化ステップと、前記交換応答データ暗号化ステップにより求められた暗号化交換応答データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換応答データ転送ステップとを備え、前記サーバ装置側は、１以上の前記他のゲーム装置から転送された暗号化交換応答データを含む交換応答情報を表示し、表示された該交換応答情報に基づいて前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データとが交換される場合は、交換を示す暗号を表示する交換表示ステップを備えており、前記ゲーム装置側は、交換を行なう前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換応答データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記ゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記ゲーム装置の交換アイテム設定ステップをさらに備え、前記他のゲーム装置側は、交換を行なう前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記他のゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記他のゲーム装置の交換アイテム設定ステップをさらに備えたものである。
【００２５】
請求項１７記載の発明の記録媒体は、アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置を有するアイテム・データ交換システムにおけるゲーム装置のコンピュータに、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化して暗号化アイテム・データを求めるアイテム・データ暗号化ステップ、前記アイテム・データ暗号化ステップにより求められた暗号化アイテム・データを表示する暗号化アイテム・データ表示ステップ、前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化した他の暗号化アイテム・データを入力する暗号化アイテム・データ入力ステップであって該アイテム・データの移転は仮想空間外で行われるものと、前記暗号化アイテム・データ入力ステップにより入力された他の暗号化アイテム・データを復号化して、前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データを前記ゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定するアイテム・データ設定ステップを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記暗号化アイテム・データ入力ステップは、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データであって既に前記他のゲーム装置におけるアイテム・データ設定ステップにより前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定されたアイテム・データに対応する暗号化アイテム・データは、再度前記ゲーム装置のプレーヤが入手できないようにすることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
請求項１８記載の発明の記録媒体は、アイテム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置が通信網を介して接続されたサーバ装置とを有するアイテム・データ交換システムにおけるゲーム装置及びサーバ装置のコンピュータに、前記ゲーム装置側のコンピュータに、プレーヤが獲得したアイテム・データとプレーヤの識別子とを含む交換データを暗号化して暗号化交換データを求める交換データ暗号化ステップ、前記交換データ暗号化ステップにより求められた暗号化交換データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換データ転送ステップを実行させ、前記他のゲーム装置側のコンピュータに、前記サーバ装置から暗号化交換データを取得する暗号化交換データ取得ステップ、前記暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗号化交換データを入力する暗号化交換データ入力ステップ、前記暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗号化交換データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤの識別子とが暗号化された暗号化交換応答データを求める交換応答データ暗号化ステップ、前記交換応答データ暗号化ステップにより求められた暗号化交換応答データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換応答データ転送ステップを実行させ、前記サーバ装置側のコンピュータに、１以上の前記他のゲーム装置から転送された暗号化交換応答データを含む交換応答情報を表示し、表示された該交換応答情報に基づいて前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データとが交換される場合は、交換を示す暗号を表示する交換表示ステップを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記ゲーム装置側のコンピュータは、交換を行なう前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換応答データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記ゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記ゲーム装置の交換アイテム設定ステップをさらに備え、前記他のゲーム装置側は、交換を行なう前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交換データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記他のゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する前記他のゲーム装置の交換アイテム設定ステップをさらに備えたことを特徴とする記録媒体である。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、まず本発明のアイテム・データ交換システムを構成しアイテム・データ交換方法を実行するゲーム装置について各実施の形態に共通する部分を説明する。次に本発明の各実施の形態で用いられるアイテムを例を用いて説明し、その後各実施の形態を詳細に説明する。
【００２７】
図１０は、本発明のアイテム・データ交換システムを構成するゲーム装置を示す。図１０において、符号１００はゲーム装置の内部回路（以下、単に「ゲーム装置」という）、１１０は本発明のゲーム装置１００のアイテム・データ交換方法を実行する処理装置ＣＰＵ（Central Processing Unit）、１１５はゲーム装置１００の初期化等その他の処理に必要なデータが格納された読み出し専用記憶装置ＲＯＭ（Read Only Memory）、１２０はＣＰＵ１１０が実行するコンピュータ・プログラムまたはデータが格納された読み書き可能な記憶装置ＲＡＭ（Random Access Memory）、１３０は画像メモリとして用いられ後述の画像表示部１５０の一画面分のデータ容量に相当する容量を有する記憶装置ＶＲＡＭ（Video ＲＡＭ）、１４０は画像データへ変換された数値データをＶＲＡＭ１３０へ送出する画像制御部、１５０はＶＲＡＭ１３０から送出された画像データに基づいて画像を表示するディスプレイ等の画像表示部、１６０は音声を合成する音声合成部、１７０は音声合成部１６０により合成された音声を出力するスピーカ等の音声出力部、１９５はゲームのプレイヤまたはユーザ（不図示）がゲームに対して操作を行うコントロール装置等の操作部、１９０は操作部１９５と接続され入出力の制御等を行う入出力制御部、１８５は本発明のアイテム・データ交換方法を実行するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc - Read Only memory）、フロッピーディスクＦＤ等の脱着可能な記録媒体をセットする記録媒体部、１８０は記録媒体部１８５と接続され入出力の制御を行う入出力制御部、１０５は上述のＣＰＵ１１０、ＲＯＭ１１５、入出力制御部１８０、１９０等を接続するバスである。
【００２８】
本発明のアイテム・データ交換方法を実行するためのコンピュータ・プログラムは記録媒体１８５に記録されている。記録媒体１８５に記録されたコンピュータ・プログラムは、入出力制御部１８０を介してバス１０５を通りＲＡＭ１２０へロードされる。ＣＰＵ１１０はＲＡＭ１２０内にロードされたコンピュータ・プログラムを実行することにより、アイテム・データ交換方法の進行に応じて、操作部１９５から入出力制御部１９０を介してデータが入力され、画像表示部１５０にアイテム・データ交換方法実行中の画像が表示され、音声出力部にアイテム・データ交換方法実行中の音声が出力される。
【００２９】
図１１ないし図１５は、本発明のアイテム・データ交換システムにおいて用いられるアイテムを例示する。図１１はロール・プレイング・ゲーム（Role Playing Game : ＲＰＧ）で用いられるアイテムを例示する。図１１において、符号２００はユーザが操作部１９５を介して操作可能なゲーム中のキャラクタ、２０２はキャラクタ２００が所有する守備力データを示す盾アイテム、２０４はキャラクタ２００が所有する攻撃力データを示す剣アイテムである。ＲＰＧ等のゲーム中において、ユーザが操作部１９５を介して操作可能なキャラクタ２００は職業を有しており、この職業の違いがキャラクタ間の差となる。したがってキャラクタ２００の職業によって、所有または装備できるアイテムが決まっている。例えば、図１１に示されるキャラクタ２００の職業は戦士であるため、装備できるアイテムは剣アイテム２０４、盾アイテム２０２または斧アイテム（不図示）等である。他のキャラクタには狩人、魔法使い等の職業があり、装備できるアイテムは各々弓矢アイテム、杖アイテム等である。さらにアイテム自体を作り出すことができる職業を有するキャラクタも存在する。例えば、鍛冶屋を職業とするキャラクタは剣アイテム２０４、刀アイテム等を作り出すことができる。アイテムには複数のパラメータがあり、例えば剣アイテム２０４等の武器アイテムは、剣、弓等の種類パラメータ、名前ｐラメータ、威力等を示す効果パラメータ、射るのが早くなる等の特殊効果パラメータ、火、雷等の属性パラメータ、評価額等の値段パラメータ等がある。
【００３０】
図１２は、レースゲームで用いられるアイテムを例示する。図１２において、符号２１０はユーザが操作部１９５を介して操作可能なゲーム中の車キャラクタ、２１２は車キャラクタ２１０がパラメータとして加速データ、最高速データ等を有するエンジン・アイテム、２１４は車キャラクタ２１０がパラメータとしてグリップ力データ等を有するタイヤ・アイテムである。
【００３１】
図１３は、野球ゲームで用いられるアイテムを例示する。図１３において、符号２２０はユーザが操作部１９５を介して操作可能なゲーム中の選手キャラクタ、２２１は選手キャラクタ２２０がパラメータとして名前、年齢、右投、左打ち等を有する選手アイテム、２２２は選手キャラクタ２２０がパラメータとして型の強さ等を有する守備アイテム、２２３は選手キャラクタ２２０がパラメータとして打力、長打力等を有する打撃アイテム、２２４は選手キャラクタ２２０がパラメータとして走力等を有する脚力アイテムである。
【００３２】
図１４は、ＲＰＧ等において、ストーリーを進めたり、または分岐させたりする際に用いられるアイテムを例示する。図１４において、符号２３０は壁、２３８は壁２３０中にある扉、２３２は扉２３８に掛けられた鍵アイテムである。鍵アイテム２３２を用いてキャラクタ２３４が扉２３８を開けると、ＲＰＧにおけるストーリーが進行する。
【００３３】
図１５は、パズル・ゲームで用いられるアイテムを例示する。図１５において、符号２４０はパズル・ゲームにおけるステージ、２４２は問題パズルの番号、２４４は残りの手数、２４６、２４７および２４８はパズル・ゲームにおける問題を表現する平面アイテム、ブロック・アイテム等である。
【００３４】
図１は、本発明の実施の形態１におけるアイテム・データ交換方法の概念を示し、図２は図１のアイテム・データ交換方法のフローチャートを示す。図１（Ａ）において、符号１１はゲームを実行中のゲーム機Ａ、１２はゲーム実行中に出現したアイテムＡ、１０はアイテムＡ１２を暗号化したパスワードを示す。図１（Ａ）、（Ｂ）に示すように、ユーザＡ１４はゲーム機Ａ１１でゲームを実行中に出現したアイテムＡ１２をパスワード化する。ユーザＡ１４は、このパスワード１０をメモ等して記録し、図１（Ｃ）に示すように、ユーザＢ１６へ渡す。図１（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、ユーザＢ１６はゲーム機Ｂ１９でユーザＡ１４がゲーム機Ａ１１で実行していたゲームと同じゲームを実行中に、ユーザＡ１４から渡されたパスワード１０を入力する。この結果、ユーザＢ１６の実行しているゲーム中において、パスワード１０に対応するアイテムＡ１２が設定され、ユーザＢ１６はユーザＡ１４が所有していたアイテムＡ１２と同じアイテムＡ１２をゲーム中で使用することができる。
【００３５】
図２において、ユーザＡ１４がゲーム機Ａ１１でゲームを実行中に（ステップＳ２０）、アイテムＡ１２を獲得し（ステップＳ２１）、このアイテムＡ１２をパスワード１０に暗号化する（ステップＳ２２）。パスワード１０はゲーム機Ａ１１のユーザＡ１４がメモ等に記録し（ステップＳ２３）、このメモ等がユーザＢ１６へ渡される（ステップＳ２４）。ユーザＢ１６がゲーム機Ｂ１９でゲームを実行中にパスワード１０を入力し（ステップＳ２５）、パスワード１０に対応するアイテムＡ１２を設定することができる（ステップＳ２６）。上述のように、パスワード１０はメモ等に記録されて他のユーザＢ１６等へ渡すことができるため、赤外線通信等のような特別の通信機能は不要である。
【００３６】
上述されたようにアイテム・データ交換方法は実行されるが、ユーザＢ１６に無制限にアイテムが渡されるとゲーム実行中における本来のアイテム獲得のための興味が減ずることになるため、以下のような制限を設けることによりゲームに対する興味を増大させることができる。例えば、ステップＳ２５において、ユーザＢ１６は同じアイテムＡ１２の入力を１回しかできないように制限することができる（入力回数の制限）。パスワード１０を使用できる時間的制限を設け、所定の時間を経過するとユーザＢ１６はパスワード１０を入力することができないようにすることもできる（パスワード使用時間の制限）。パスワード１０の桁数自体に制限を設けることもできる（パスワードの桁数制限）。ステップＳ２６において、設定されたアイテムＡ１２に対する所定の値段（評価額）をユーザＢ１６のゲーム中における所持金から減らすことができる（値段による制限）。ユーザＡ１４もユーザＢ１６から他のアイテムを同様に入手することができるが、ユーザＡ１４がすでにユーザＢ１６へ渡したアイテムと同じアイテムは、再度ユーザＡが入手できないようにすることもできる（ユーザ自体による制限）。
【００３７】
上述の説明では、パスワード１０は原則としてアイテムＡ１２と一対一に対応している。パスワードとしてはアイテムＡ１２のみではなく、さらにユーザＡ１４の識別子を加えたものを全体として暗号化し、パスワード１０の替わりに用いることもできる。さらにパスワード１０とユーザＡ１４の識別子と上述されたアイテムの値段とを合せたものを全体として暗号化し、パスワード１０の替わりに用いることもできる。
【００３８】
以上より、実施の形態１によれば、ユーザＡ１４がゲーム機Ａ１１で実行中のゲームで獲得したアイテムＡ１２をパスワード１０に暗号化し、このパスワード１０をユーザＢ１６へ渡す。ユーザＢはこのパスワード１０を自分の使用するゲーム機Ｂ１９で実行中のゲーム中で入力することによりアイテムＡ１２をゲーム中に設定することができる。このため、赤外線通信等のような特別の通信機能を必要とせずに、ゲーム機Ａ１１におけるユーザＡ１４固有のデータをゲーム機Ｂ１９へ入力させることができる。
【００３９】
実施の形態２．
図３は、本発明の実施の形態２におけるアイテム・データ交換方法の概念を示し、図４は図３のアイテム・データ交換方法のフローチャートを示す。図３または図４において図１および図２と同じ符号を付した部分は同じ機能を有する部分であるため、説明は省略する。図３（Ａ）において、符号２０はゲームを作成するゲームメーカを示し、ゲームメーカ２０が作成したゲームの実行中に出現したアイテムＡ１２と、アイテムＡ１２を暗号化したパスワード１０とが示されている。図３（Ｂ）に示すように、ゲームメーカ２０はインターネット３３上におけるホームページまたは雑誌３４等のマスメディア３２を利用してアイテムを販売するアイテム・ショップを運営している。インターネット３３上におけるホームページまたは雑誌３４等において、ゲームを実行中に出現するアイテムＡ１２を暗号化したパスワード１０を表示または掲載しておく。アイテム・ショップには、アイテムＡ１２の名前、アイテムＡ１２の値段またはアイテムＡ１２のパスワード１０等が一覧表の形態で表示または掲載されている。図３（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、ユーザＣ３５は、このパスワード１０を自己のゲーム機Ｃ３６で実行中のゲームにおいて入力する。この結果、ユーザＣ３５の実行しているゲーム中において、パスワード１０に対応するアイテムＡ１２が設定され、ユーザＣ３５はゲームメーカ２０がアイテム・ショップで表示等していたアイテムＡ１２と同じアイテムＡ１２をゲーム中で使用することができる。
【００４０】
図４において、ゲームメーカ２０はゲームの実行中に出現するアイテムＡ１２に対してアイテムＡ１２を暗号化したパスワード１０を求める（ステップＳ４１、Ｓ４２）。ゲームメーカ２０はインターネット３３上におけるホームページまたは雑誌３４等のマスメディア３２を利用してアイテムを販売するアイテム・ショップを運営している。このインターネット３３上におけるホームページまたは雑誌３４等において、ゲームを実行中に出現するアイテムＡ１２を暗号化したパスワード１０を表示または掲載しておく（ステップＳ４３）。アイテム・ショップには、アイテムＡ１２の名前、アイテムＡ１２の値段またはアイテムＡ１２のパスワード１０等が一覧表の形態で表示または掲載されている。ユーザＣ３５は、このパスワード１０を確認して（ステップＳ４４）、自己のゲーム機Ｃ３６で実行中のゲームにおいて入力する（ステップＳ４５）。この結果、ユーザＣ３５の実行しているゲーム中において、パスワード１０に対応するアイテムＡ１２が設定され（ステップＳ４６）、ユーザＣ３５はゲームメーカ２０がアイテム・ショップで表示等していたアイテムＡ１２と同じアイテムＡ１２をゲーム中で使用することができる。他のユーザＡ１４等も同様にして自己のゲーム機Ａ１１等へアイテムＡ１２を設定することができる。
【００４１】
図５は、本発明の実施の形態２におけるアイテム・データ交換方法で用いられるホームページ等に表示された一覧表を例示する。図５において、符号５０はホームページ等に表示されたアイテム・ショップの一覧表、５２は一覧表５０に表示されたアイテムの名前、アイテムの値段、アイテムのパラメータまたはアイテムのパスワード１０等である。例えば、アイテムの名前「すごい剣」が値段１０００Ｇで販売されており、そのパラメータにより、このアイテム「すごい剣」を入手すると攻撃力が１２ポイント加えられることがわかり、パスワードはＡＤＦＩ１１０であることがわかる。ユーザＣ３５は、攻撃力が１２ポイント加えられるアイテム「すごい剣」を値段１０００Ｇ支払うことにより入手することができ、そのために自己のゲーム機３６で実行中のゲームにおいて入力するパスワード１０はＡＤＦＩ１１０であることがわかる。簡単なコメント５４が一覧表５２の下に表示されている。上述のように、パスワード１０はインターネット３３上のホームページ等に表示された一覧表から得ることができるため、専用のサーバ装置等は不要である。
【００４２】
上述されたようにアイテム・データ交換方法は実行されるため、ゲームメーカ２０が、通常のゲームプレイでは得ることが困難な特殊なパラメータを有するアイテムを作成し、そのパスワードをインターネット３３上のアイテム・ショップ等で表示等することができる。しかし、ユーザＣ３５がアイテム・ショップ無制限にアイテムを入手するとゲーム実行中における本来のアイテム獲得のための興味が減ずることになるため、実施の形態１と同様な制限を設けることによりゲームに対する興味を増大させることができる。例えば、ステップＳ４５において、ユーザＣ３５は同じアイテムＡ１２の入力を１回しかできないように制限することができる（入力回数の制限）。パスワード１０を使用できる時間的制限を設け、所定の時間を経過するとユーザＣ３５はパスワード１０を入力することができないようにすることもできる（パスワード使用時間の制限）。パスワード１０の桁数自体に制限を設けることもできる（パスワードの桁数制限）。ステップＳ４６において、設定されたアイテムＡ１２に対する所定の値段（評価額）をユーザＣ３５のゲーム中における所持金から減らすことができる（値段による制限）。ユーザＣ３５がすでに所有しているアイテムと同じアイテムは、重ねてユーザＣ３５が入手できないようにすることもできる（ユーザ自体による制限）。
【００４３】
以上より、実施の形態２によれば、インターネット３３等のマスメディア３２を利用して、ゲームメーカ２０の運営するホームページ等のアイテム・ショップからパスワードを得ることにより、専用サーバの設置等の特別な装置を必要とすることなく所望のアイテムを得ることができる。
【００４４】
実施の形態３．
図６は、本発明の実施の形態３におけるアイテム・データ交換方法の概念を示し、図７および図８は図６のアイテム・データ交換方法のフローチャートを示す。図６ないし図８において図１ないし図５と同じ符号を付した部分は同じ機能を有する部分であるため、説明は省略する。図６において、ユーザＡ１４がゲーム機Ａ１１でゲームの実行中に出現したアイテムＡ１２を獲得してあり、かつこのアイテムＡ１２を他のアイテムと交換したい場合、アイテムＡ１２およびユーザＡ１４の識別子等を含む情報を暗号化してパスワードＡ９０とする。このパスワードＡ９０を、インターネット３３内のプロバイダ６５に接続された端末Ａ６３を用いてプロバイダ６５の運営する掲示板の交換アイテムリスト等にアップロードする。このアップロードと共にユーザＡ１４のハンドル名またはコメント等も掲示板に書き込む。
【００４５】
プロバイダ６５に接続された他の端末Ｂ６４または端末Ｃ６５は、各々ユーザＢ１６またはユーザＣ３５が使用している。例えばユーザＢ１６は、掲示板の交換アイテムリスト等を見ることにより、アイテムＡ１２を欲しい場合は、アップロードされているパスワードＡ９０を自己のゲーム機Ｂ１９で実行中のゲームにおいて入力する。ユーザＢ１６はアイテムＡ１２と交換するアイテムＢ７１を選択し、暗号化したパスワードＢ９１を作成する。このパスワードＢ９１には、ユーザＡ１４の識別子、アイテムＡ１２の識別子、ユーザＢ１６の識別子、アイテムＢ７１の識別子およびエラー訂正用の情報等が含まれている。ユーザＢ１６は、パスワードＢ９１をユーザＡ１４が書き込んだ掲示板へレスポンス（Ｒｅ：）を付ける等して書き込む。ユーザＣ３５がアイテムＡ１２を欲しい場合も同様に行なう。この結果、ユーザＡ１４の書き込みに対して複数のレスポンスが付く。
【００４６】
ユーザＡ１４は複数のレスポンスを参照して自己のアイテムＡ１２と交換したいアイテムを選択する。選択されると、掲示板には例えば「ユーザＡ１４のアイテムＡ１２とユーザＢ１６のアイテムＢ７１とが交換されました。」等の内容を含むプロバイダ側からの一種のパスワードＰが表示される。同時に、「ユーザＡ１４はユーザＢ１６のアイテムと交換したため、その他の書き込みを行なったユーザＣ３５等は外れました。」というような表示を行なう。
【００４７】
ユーザＡ１４がパスワードＢ９１を自己のゲーム機Ａ１１で実行中のゲームにおいて入力すると、ユーザＡ１４のアイテムＡ１２がユーザＢ１６のアイテムＢ７１に置き換わる。ユーザＢ１６がパスワードＰを自己のゲーム機Ｂ１９で実行中のゲームにおいて入力すると、ユーザＢ１４のアイテムＢ７１がユーザＡ１４のアイテムＡ１２に置き換わる。ユーザＣ３５がパスワードＰを自己のゲーム機Ｃ３６で実行中のゲームにおいて入力した場合、このパスワードＰは拒否され、アイテムの交換はできない。
【００４８】
図７および図８において、ユーザＡ１４がゲーム機Ａ１１でゲームの実行中に出現したアイテムＡ１２を獲得してあり（ステップＳ８０）、かつこのアイテムＡ１２を他のアイテムと交換したい場合、アイテムＡ１２およびユーザＡ１４の識別子等を含む情報を暗号化してパスワードＡ９０とする（ステップＳ８１）。このパスワードＡ９０を、インターネット３３内のプロバイダ６５に接続された端末Ａ６３を用いてプロバイダ６５の運営する掲示板の交換アイテムリスト等にアップロードする（ステップＳ８２）。このアップロードと共にユーザＡ１４のハンドル名またはコメント等も掲示板に書き込むことができる（ステップＳ８３）。
【００４９】
インターネット３３ではＣＧＩ等で処理可能になっており（以下、「インターネットサイトＣＧＩ」という）、パスワードＡ９０をユーザＢ１６、ユーザＣ３５へ送る（ステップＳ８４、Ｓ８５）。ユーザＢ１６は送られたパスワードＡ９０を入力し（ステップＳ８６）、交換したいアイテムを選択して暗号化しパスワードＢ９１を作成し（ステップＳ８７）、インターネットサイトＣＧＩ３３へパスワードＢ９１を送る（ステップＳ８８）。ユーザＣ１６は送られたパスワードＡ９０を入力し（ステップＳ８９）、交換したいアイテムを選択して暗号化しパスワードＣ９２を作成し（ステップＳ９０）、インターネットサイトＣＧＩ３３へパスワードＣ９２を送る（ステップＳ９１）。
【００５０】
インターネットサイトＣＧＩ３３はユーザＡ１４の掲示板への書き込みにレスポンスを付ける形でパスワードＢ９１、パスワードＣ９２を表示する（ステップＳ９２）。ユーザＡ１４は複数のレスポンスを参照して自己のアイテムＡ１２と交換したいアイテムを決定し（ステップＳ９３）、選択する（ステップＳ９４）。掲示板には例えば「ユーザＡ１４のアイテムＡ１２とユーザＢ１６のアイテムＢ７１とが交換されました。」等の内容を含むプロバイダ側からの一種のパスワードＰが表示され（ステップＳ９５）、ユーザＡ１４へ送られる。同時に、「ユーザＡ１４はユーザＢ１６のアイテムと交換したため、その他の書き込みを行なったユーザＣ３５等は外れました。」というような表示を行なう。これらの表示はユーザＢ１６、ユーザＣ３５が見ることができる。
【００５１】
ユーザＡ１４がパスワードＢ９１を自己のゲーム機Ａ１１で実行中のゲームにおいて入力すると、ユーザＡ１４のアイテムＡ１２がユーザＢ１６のアイテムＢ７１に置き換わる（ステップＳ１０１）。ユーザＢ１６がパスワードＰを自己のゲーム機Ｂ１９で実行中のゲームにおいて入力すると（ステップＳ９７）、ユーザＢ１４のアイテムＢ７１がユーザＡ１４のアイテムＡ１２に置き換わる（ステップＳ９８）。ユーザＣ３５がパスワードＰを自己のゲーム機Ｃ３６で実行中のゲームにおいて入力した場合（ステップＳ９９）、このパスワードＰは拒否され、アイテムの交換はできない（ステップＳ１００）。
【００５２】
図９は、上述のインターネットサイトＣＧＩ３３の掲示板へのユーザＡの書きこみと、それに対する他のユーザからのレスポンスがついた結果の例を示す。図９（Ａ）に示されるように、１階層目７５においてユーザＡの書きこみ７６が行なわれ、それに対して他のユーザからのレスポンス７７、７８が書きこまれている。図９（Ｂ）に示すように、２階層目８０においては書きこみ７７に対する詳しいコメント８１が表示されており、レスポンス７７に対する詳しいコメント８２が表示されている。
【００５３】
以上より、実施の形態３によれば、インターネットサイトＣＧＩＵ３３を利用して交換したいアイテムのパスワードを掲示板等に書きこみ、このアイテムと交換したい他のユーザが同様にして自己の交換したいアイテムを先の書き込みにレスポンスを付ける形で掲示板へ書き込むことができる。この結果、地理的な範囲の制限を受けず、かつインターネットを利用する場合であっても特別な装置を必要とすることなくユーザ相互間でアイテムを交換することができる。
【００５４】
実施の形態４．
上述した各実施の形態の機能を実現するコンピュータ・プログラムを記録した記録媒体１８５等を本発明のゲーム装置１００に供給し、そのゲーム装置１００のコンピュータＣＰＵ１１０が記録媒体１８５に格納されたコンピュータ・プログラムを読み取り実行することによっても、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体１８５から読み取られたコンピュータ・プログラム自体が本発明のゲーム装置１００の新規な機能を実現することになり、そのコンピュータ・プログラムを記録した記録媒体１８５は本発明を構成することになる。コンピュータ・プログラムを記録した記録媒体１８５としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、フロッピーディスク、ハードディスク、ＲＯＭ、メモリカード、光ディスク等を用いることができる。
【００５５】
以上より、実施の形態４によれば、上述した実施の形態１ないし３の機能を実現するコンピュータ・プログラムを記録した記録媒体１８５を本発明のゲーム装置１００に供給し、そのゲーム装置１００のコンピュータＣＰＵ１１０が記録媒体１８５に格納されたコンピュータ・プログラムを読み取り実行することによっても、本発明の目的を達成することができる。
【００５６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のアイテム・データ交換システム、方法および記録媒体によれば、ユーザＡ１４がゲーム機Ａ１１で実行中のゲームで獲得したアイテムＡ１２をパスワード１０に暗号化し、このパスワード１０をユーザＢ１６へ渡し、ユーザＢはこのパスワード１０を自分の使用するゲーム機Ｂ１９で実行中のゲーム中で入力することによりアイテムＡ１２をゲーム中に設定することができるため、特別な通信機能を必要とせず、地理的な範囲の制限を受けず、インターネットを利用する場合であっても特別な装置を必要としないアイテム・データ交換システム、方法および記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態１におけるアイテム・データ交換方法の概念を示す図である。
【図２】  本発明の実施の形態１におけるアイテム・データ交換方法のフローチャートである。
【図３】  本発明の実施の形態２におけるアイテム・データ交換方法の概念を示す図である。
【図４】  本発明の実施の形態２におけるアイテム・データ交換方法のフローチャートである。
【図５】  本発明の実施の形態２におけるアイテム・データ交換方法で用いられるホームページ等に表示された一覧表を例示する図である。
【図６】  本発明の実施の形態３におけるアイテム・データ交換方法の概念を示す図である。
【図７】  本発明の実施の形態３におけるアイテム・データ交換方法のフローチャートである。
【図８】  本発明の実施の形態３におけるアイテム・データ交換方法のフローチャートである。
【図９】  本発明の実施の形態３におけるインターネットサイトＣＧＩ３３の掲示板へのユーザＡの書きこみと、それに対する他のユーザからのレスポンスがついた結果の例を示す図である。
【図１０】  本発明のアイテム・データ交換システムを構成するゲーム装置を示す図である。
【図１１】  ＲＰＧで用いられるアイテムを例示する図である。
【図１２】  レースゲームで用いられるアイテムを例示する図である。
【図１３】  野球ゲームで用いられるアイテムを例示する図である。
【図１４】  ＲＰＧ等において、ストーリーを進めたり、または分岐させたりする際に用いられるアイテムを例示する図である。
【図１５】  パズル・ゲームで用いられるアイテムを例示する図である。
【符号の説明】
１０  パスワード、  １１、１９、３６、６０、７０  ゲーム機、  １２、６１、７１、２３２  アイテム、  １４、１６、３５、７２、７３  ユーザ、  ２０  ゲームメーカ、  ３２  マスメディア、  ３３  インターネット、  ３４  雑誌、  ５０、５２  一覧表、  ５４  コメント、  ６３、６４、６５  端末、６５  プロバイダ、  ７５  １階層目、  ８０  ２階層目、  １００  ゲーム装置（内部回路）、  １０５  バス、  １１０  ＣＰＵ、  １１５  ＲＯＭ、  １２０  ＲＡＭ、  １３０  ＶＲＡＭ、  １４０  画像制御部、  １５０  画像表示部、  １６０  音声合成部、  １７０  音声出力部、  １８０、１９０  入出力制御部、  １８５  記録媒体部、  １９５  操作部、  ２００、２１０、２２０、２３４  キャラクタ、２０２、２２２  守備力データ、  ２０４、２２３攻撃力データ、  ２１２  加速データ、  ２１４  グリップ力データ、  ２２１  チーム、  ２２４  走力データ、  ２３０  壁、  ２３２  鍵、  ２３８  扉、  ２４０  ステージ、  ２４２  問題パズルの番号、  ２４４  残りの手数、  ２４６、２４７、２４８  平面アイテム、ブロック・アイテム等。
【図１】
0004311592.tif 000002
【図２】
0004311592.tif 000003
【図３】
0004311592.tif 000004
【図４】
0004311592.tif 000005
【図５】
0004311592.tif 000006
【図６】
0004311592.tif 000007
【図７】
0004311592.tif 000008
【図８】
0004311592.tif 000009
【図９】
0004311592.tif 000010
【図１０】
0004311592.tif 000011
【図１１】
0004311592.tif 000012
【図１２】
0004311592.tif 000013
【図１３】
0004311592.tif 000014
【図１４】
0004311592.tif 000015
【図１５】
0004311592.tif 000016