(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するための主制御基盤と、前記主制御基盤からの制御信号に基づいて、遊技機に備えられた複数の制御対象装置を直接制御するサブ制御基盤と、前記サブ制御基盤によって制御される図柄表示装置とを備える遊技機であって、
前記図柄表示装置は、所定の抽選によって発生する当たりのラウンド数あるいは入賞口の開閉回数を表示可能な汎用表示装置であり、
前記主制御基盤は、遊技内容に応じて切り換えられる複数の遊技状態のうちの１つを指定する状態信号と、該状態信号によって指定された遊技状態における遊技内容の進行を示すランプの点灯制御のための動作制御信号とを前記サブ制御基盤に送信可能であり、
前記サブ制御基盤は、前記状態信号を受信すると、該状態信号が遊技状態の変化を示すものである場合、遊技状態の変化を示す状態変化フラグを、遊技状態が変化したことを示す内容に設定し、前記状態変化フラグが、遊技状態が変化したことを示している状態で前記動作制御信号を受信すると、予め設定されている初期値と前記動作制御信号の受信回数とを基に算術演算を行うことにより、前記状態信号および前記動作制御信号から前記図柄表示装置を制御するための図柄表示制御信号を生成することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞を契機とする抽選に応じた演出表示を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機には、当たりの抽選結果を演出表示する特別図柄表示装置、普通電動役物を開放するか否かの抽選である普通図柄の抽選結果を演出表示する普通図柄表示装置あるいは大当たりのラウンド回数等を表示する表示装置等が備えられている。
【０００３】
そして、一般に、これらの表示装置は、その必要性に応じてそれぞれ独立した装置として遊技盤面に設けられ、個別の制御が行われている。
また、上述のように、それぞれの装置を独立して設ける場合以外にも、例えば、特別図柄表示装置が表示装置の機能を兼ね備え、遊技機が当たりの動作を行っている場合に、特別図柄表示装置が当たりのラウンド数（当たりに対応して大入賞口が開閉される回数）を表示するといったことも行われている。
【０００４】
ここで、パチンコ機等の遊技機は、遊技機全体に関わる制御のための主制御基盤と、普通図柄表示装置等、遊技機の各部分を直接制御するサブ制御基盤とを備え、主制御基盤とサブ制御基盤との間で遊技機の演出に関する制御信号を送受信している。
具体的には、主制御基盤からサブ制御基盤に対し、現在の状態（当たりあるいは通常状態等）を示すコマンド、大入賞口あるいは電動チューリップの開放に併せてランプを点灯させるコマンドおよび各装置の表示内容を示すコマンド等が送信されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の通り、各装置が所定の表示を行うための制御は個別に行われており、主制御基盤とサブ制御基盤との間で行われる通信の効率は高いものでなかった。また、特別図柄表示装置が当たりのラウンド数を表示する場合のように、複数の機能を兼ね備える場合であっても、表示の制御については個別に行われていたため、主制御基盤とサブ制御基盤との間で行われる通信の効率については、それぞれの装置を個別に制御する場合と同様のものであった。
【０００６】
なお、このような状況に起因して、以下のようなことも問題となっていた。
即ち、近年、遊技機の遊技内容は複雑化しており、主制御基盤からサブ制御基盤に送信されるコマンドの数が増加しつつある。
それに伴い、これらのコマンドを処理するためにサブ制御基盤に記憶されるプログラム容量も増大し、さらに、これらのコマンドの処理時間が増大するという問題も生じている。
【０００７】
一方、このような問題を解消するためには、遊技機の性能向上を図る必要があり、そのためのコスト向上も問題となる。
さらに、主制御基盤からサブ制御基盤へのコマンド数の増加に伴い、ノイズによる障害率の上昇も問題となりつつある。
本発明の課題は、主制御基盤とサブ制御基盤との間で行われる通信の効率化を図ることである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
遊技機全体を制御するための主制御基盤（例えば、図２の主制御基盤１００）と、前記主制御基盤からの制御信号に基づいて、遊技機に備えられた複数の制御対象装置を直接制御するサブ制御基盤（例えば、図２のサブ制御基盤２００）と、前記サブ制御基盤によって制御される図柄表示装置（例えば、図１の汎用表示装置２４）とを備える遊技機であって、前記図柄表示装置は、所定の抽選によって発生する当たりのラウンド数あるいは入賞口の開閉回数を表示可能な汎用表示装置であり、前記主制御基盤は、遊技内容に応じて切り換えられる複数の遊技状態のうちの１つを指定する状態信号（例えば、図２の主制御基盤１００が送信する状態コマンド）と、該状態信号によって指定された遊技状態における遊技内容の進行を示すランプの点灯制御のための動作制御信号（例えば、図２の主制御基盤１００が送信するランプコマンドのような、図柄表示装置以外の装置を制御するためのコマンド）とを前記サブ制御基盤に送信可能であり、前記サブ制御基盤は、前記状態信号を受信すると、該状態信号が遊技状態の変化を示すものである場合、遊技状態の変化を示す状態変化フラグを、遊技状態が変化したことを示す内容に設定し、前記状態変化フラグが、遊技状態が変化したことを示している状態で前記動作制御信号を受信すると、予め設定されている初期値と前記動作制御信号の受信回数とを基に算術演算を行うことにより、前記状態信号および前記動作制御信号から前記図柄表示装置を制御するための図柄表示制御信号を生成することを特徴としている。
【００１２】
したがって、図柄表示装置の制御信号を主制御基盤からサブ制御基盤に送信する必要がなくなり、従来の遊技機のように、図柄表示装置（大当たりのラウンド回数等を表示する表示装置）の制御信号を個別に送信する必要がなくなる。
また、主制御基盤からサブ制御基盤に送信される制御信号の数が減少することにより、多数の信号をサブ制御基盤で受信処理する必要がなくなると共に、ノイズによる障害が発生し難くなる。即ち、主制御基盤からサブ制御基盤に送信される信号数が増大することに伴って必要となる遊技機の性能の向上を図る必要がなくなり、コスト向上を抑制することができる。
【００１３】
さらに、サブ制御基盤において受信処理のために記憶しておくプログラムの数が減少することから、サブ制御基盤に記憶されるプログラム容量を減少させることができる。
即ち、本発明によれば、主制御基盤とサブ制御基盤との間で行われる通信の効率化を図ることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図１は、本発明を適用したパチンコ機１の遊技盤面１０を示す概略図である。
図１において、不図示の発射機構から発射された遊技球は、ガイドレール１１に案内されて、遊技盤面１０内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車１２〜１４および不図示の釘等に接触して移動方向を変化されながら、一部は、入賞口１５〜１７あるいは作動口１８，１９に入る。一方、入賞口１５〜１７あるいは作動口１８，１９に入らなかった遊技球は、遊技盤面１０下部に設けられたアウト口２５に入る。
【００１５】
また、入賞口１５〜１７に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻され、作動口１８，１９に遊技球が入った場合、開閉可能なハネを有する特定入賞口２０が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
さらに、特定入賞口２０に遊技球が入った場合、遊技球は図柄表示装置２１内部に誘導され、当たりの抽選が行われると共に、図柄表示装置２１が図柄を変動表示し、抽選結果に応じて各図柄を停止表示する。また、図柄表示装置２１内部に誘導された遊技球の一部は、振り分け装置２２に誘導される。
【００１６】
そして、抽選結果が当たりである場合、振り分け装置２２は、当たりに対応する所定入賞口に遊技球を誘導し、当たりの動作が行われる。即ち、大入賞口２３が所定条件に従って開閉され、入賞した遊技球の数に応じて、所定数の賞球が払い戻されると共に、汎用表示装置２４が当たりのラウンド残数（当たりの動作におけるラウンドの残りの回数）を表示する。
【００１７】
また、当たりの動作が終了した後、一定条件の下、特定入賞口２０は、ハネを開放する時間を通常より延長し（以下、この動作を「開放延長」と言う。）、汎用表示装置２４は、開放延長の予定回数に対する残りの開放回数（以下、「開放延長残数」と言う。）を表示する。
なお、汎用表示装置２４は、当たりのラウンド残数の表示および開放延長残数の表示のいずれも行われていない場合には、所定のデモ表示を行う。
【００１８】
次に、パチンコ機１の制御系統について説明する。
図２は、本発明を適用したパチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。なお、図２においては、本発明の説明に必要となる部分のみを示し、他の部分は適宜省略している。
図２において、パチンコ機１の制御系統は、主制御基盤１００と、サブ制御基盤２００とを含んで構成され、サブ制御基盤２００には、図柄表示装置２１と、汎用表示装置２４と、遊技盤面１０の演出のための各種ランプが接続されている。なお、主制御基盤１００とサブ制御基盤２００とは、遊技状態を示すコマンドの信号線、図柄表示装置２１を制御するコマンドの信号線および各種ランプを制御するコマンドの信号線を含む複数の信号線によって接続される。
【００１９】
主制御基盤１００は、パチンコ機１全体を制御するために種々の演算処理を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１と、パチンコ機１全体の制御に関する種々のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０２と、遊技に関するデータを一時的に保持するＲＡＭ（Random Access Memory）１０３とを含んで構成される。また、主制御基盤１００は、パチンコ機１全体の制御に関する処理を行うものであり、サブ制御基盤２００に対して、図柄表示装置２１、汎用表示装置２４あるいは各種ランプの制御信号等を送信する。
【００２０】
サブ制御基盤２００は、パチンコ機１の各部を制御するために種々の演算を行うＣＰＵ２０１と、パチンコ機１の各部の制御に関するプログラム等を記憶するＲＯＭ２０２と、遊技においてパチンコ機１の各部に関するデータを一時的に記憶するＲＡＭ２０３とを含んで構成される。また、サブ制御基盤２００は、主制御基盤１００から送信される各種制御信号および各種データに基づいて、図柄表示装置２１、汎用表示装置２４および各ランプ等を直接制御する。
【００２１】
このような構成の下、主制御基盤１００とサブ制御基盤２００とが所定の制御信号を送受信しつつ、それぞれ所定の処理を行うことにより、図柄表示装置２１、汎用表示装置２４および各種ランプの制御が行われる。
ここで、汎用表示装置２４の制御について具体的に説明する。
主制御基盤１００からサブ制御基盤２００には、遊技状態に応じて、当たり、開放延長あるいは通常状態を示す状態コマンドと、当たりのラウンドあるいは開放延長の回数が進行する毎に所定のランプを１回点灯させるためのランプコマンドとが送信される。そして、サブ制御基盤２００は、状態コマンドとランプコマンドとに基づいて、当たりのラウンド残数あるいは開放延長残数を算出し、汎用表示装置２４が算出された当たりのラウンド残数あるいは開放延長残数を表示する。
【００２２】
即ち、主制御基盤１００とサブ制御基盤２００との間に、汎用表示装置２４を制御するための制御信号を別途設けることなく、ラウンド残数あるいは開放延長残数等を表示する汎用表示装置２４を制御することが可能である。
次に、パチンコ機１の制御動作について説明する。
図３は、パチンコ機１のサブ制御基盤２００が汎用表示装置２４を制御するために行う図柄制御処理を示すフローチャートである。図柄制御処理は、パチンコ機１の電源投入と共に起動され、パチンコ機１の稼動中は常に実行されている。
【００２３】
図３において、図柄制御処理が開始されると、サブ制御基盤２００は、現在の遊技状態の変化を示す状態変化フラグを状態変化が生じていない旨を示す“ＯＦＦ”とする（ステップＳ１）。
次に、サブ制御基盤２００は、汎用表示装置２４に表示される当たりのラウンド残数あるいは開放延長残数を示す数値を保持するメモリ（以下、「回数メモリ」と言う。）をクリアし（ステップＳ２）、主制御基盤１００からコマンドを受信したか否かの判定を行う（ステップＳ３）。
【００２４】
ステップＳ３において、主制御基盤１００からコマンドを受信していないと判定した場合、サブ制御基盤２００は、ステップＳ３の処理を繰り返し、主制御基盤１００からコマンドを受信したと判定した場合、受信したコマンドの内容を解析する（ステップＳ４）。
次に、サブ制御基盤２００は、解析結果に基づいて、受信したコマンドが遊技状態の変化を示す状態コマンドであるか否かの判定を行い（ステップＳ５）、受信したコマンドが遊技状態の変化を示す状態コマンドでないと判定した場合、ステップＳ７の処理に移行し、受信したコマンドが遊技状態の変化を示す状態コマンドであると判定した場合、状態変化フラグを遊技状態が変化した旨を示す“ＯＮ”とする（ステップＳ６）。
【００２５】
次に、サブ制御基盤２００は、状態変化フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行い（ステップＳ７）、状態変化フラグが“ＯＮ”であると判定した場合、当たりに対応するランプコマンドを受信したか否かの判定を行う（ステップＳ８）。
ステップＳ８において、当たりに対応するランプコマンドを受信したと判定した場合、サブ制御基盤２００は、当たりのラウンド残数の初期値を回数メモリの値として設定し（ステップＳ９）、ステップＳ１３の処理に移行する。
【００２６】
一方、ステップＳ８において、当たりに対応するランプコマンドを受信していないと判定した場合、サブ制御基盤２００は、開放延長に対応するランプコマンドを受信したか否かの判定を行う（ステップＳ１０）。
ステップＳ１０において、開放延長に対応するランプコマンドを受信したと判定した場合、サブ制御基盤２００は、開放延長残数の初期値を回数メモリの値として設定し（ステップＳ１１）、ステップＳ１３の処理に移行する。
【００２７】
一方、ステップＳ１０において、開放延長に対応するランプコマンドを受信していないと判定した場合、デモ表示用のデータを回数メモリの値として設定する（ステップＳ１２）。
次いで、サブ制御基盤２００は、状態変化フラグを“ＯＦＦ”とし、ステップＳ１８の処理に移行する。
【００２８】
また、ステップＳ７において、状態変化フラグが“ＯＦＦ”であると判定した場合、サブ制御基盤２００は、当たりに対応するランプコマンドを受信したか否かの判定を行う（ステップＳ１４）。
ステップＳ１４において、当たりに対応するランプコマンドを受信したと判定した場合、サブ制御基盤２００は、回数メモリの値を“１”減じ（ステップＳ１５）、ステップＳ１８の処理に移行する。
【００２９】
一方、ステップＳ１４において、当たりに対応するランプコマンドを受信していないと判定した場合、サブ制御基盤２００は、開放延長に対応するランプコマンドを受信したか否かの判定を行う（ステップＳ１６）。
ステップＳ１６において、開放延長に対応するランプコマンドを受信したと判定した場合、サブ制御基盤２００は、回数メモリの値を“１”減じる（ステップＳ１７）。
【００３０】
次に、サブ制御基盤２００は、回数メモリに保持されているデータ（数値あるあいはデモ表示用データ）を汎用表示装置２４に表示し（ステップＳ１８）、回数メモリにおいて、保持されているデータが、ラウンド残数あるいは開放延長残数の“０”を示すデータであるか否かの判定を行う（ステップＳ１９）。
ステップＳ１９において、回数メモリのデータがラウンド残数あるいは開放延長残数の“０”を示すデータでないと判定した場合、サブ制御基盤２００は、ステップＳ３の処理に移行し、一方、回数メモリのデータがラウンド残数あるいは開放延長残数の“０”を示すデータであると判定した場合、その当たりの動作あるいは開放延長の動作を終了し、図柄制御処理を繰り返す。
【００３１】
以上のように、本発明を適用したパチンコ機１は、遊技状態を示す状態コマンドと、当たりの動作あるいは開放延長の動作において演出のためにランプを点灯するためのランプコマンドとに基づいて、汎用表示装置２４を制御するためのコマンド（ラウンド残数あるいは開放延長残数を表示させるコマンド）を生成する。
【００３２】
したがって、汎用表示装置２４を制御するコマンドを主制御基盤１００からサブ制御基盤２００に送信する必要がなくなり、従来の遊技機のように、汎用表示装置２４を制御するためのコマンドを個別に送信する必要がなくなる。
また、主制御基盤１００からサブ制御基盤２００に送信されるコマンドの数が減少することにより、多数のコマンドをサブ制御基盤２００側で受信処理する必要がなくなると共に、ノイズによる障害が発生し難くなる。
【００３３】
さらに、サブ制御基盤２００において受信処理のために記憶しておくプログラムの数が減少することから、サブ制御基盤２００に記憶されるプログラム容量を減少させることができる。
なお、本実施の形態においては、汎用表示装置２４が、当たりのラウンド残数、開放延長残数およびデモ表示を行うものとして説明したが、汎用表示装置２４を普通図柄表示装置として使用し、普通図柄の抽選結果を演出表示することとしてもよい。
【００３４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技内容を示す状態信号と、所定の動作のための動作制御信号とに基づいて、図柄表示装置を制御するための制御信号を生成する。
したがって、図柄表示装置の制御信号を主制御基盤からサブ制御基盤に送信する必要がなくなり、従来の遊技機のように、図柄表示装置（大当たりのラウンド回数等を表示する表示装置）の制御信号を個別に送信する必要がなくなる。
【００３５】
また、主制御基盤からサブ制御基盤に送信される制御信号の数が減少することにより、多数の信号をサブ制御基盤で受信処理する必要がなくなると共に、ノイズによる障害が発生し難くなる。即ち、主制御基盤からサブ制御基盤に送信される信号数が増大することに伴って必要となる遊技機の性能の向上を図る必要がなくなり、コスト向上を抑制することができる。
【００３６】
さらに、サブ制御基盤において受信処理のために記憶しておくプログラムの数が減少することから、サブ制御基盤に記憶されるプログラム容量を減少させることができる。
即ち、本発明によれば、主制御基盤とサブ制御基盤との間で行われる通信の効率化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したパチンコ機１の遊技盤面１０を示す概略図である。
【図２】本発明を適用したパチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機１のサブ制御基盤２００が汎用表示装置２４を制御するために行う図柄制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
１０  遊技盤面
１１  ガイドレール
１２〜１４  風車
１５〜１７  入賞口
１８，１９  作動口
２０  特定入賞口
２１  図柄表示装置
２２  振り分け装置
２３  大入賞口
２４  汎用表示装置
２５  アウト口
１００  主制御基盤
２００  サブ制御基盤
１０１，２０１  ＣＰＵ
１０２，２０２  ＲＯＭ
１０３，２０３  ＲＡＭ
【図１】
0004229261.tif 000002
【図２】
0004229261.tif 000003
【図３】
0004229261.tif 000004