(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役、及び特定小役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持ち越し手段と、
前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、複数種類のリール停止制御から、いずれか１つのリール停止制御を選択するリール停止制御選択手段と、
前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記リール停止制御選択手段で選択されたリール停止制御によって前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
前記役抽選手段で抽選される特別役には、少なくとも２種類の第１特別役と第２特別役とを含み、
前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選が持ち越されている遊技状態であっても、第２特別役を含めた役の抽選を継続し、
前記特別役当選持越し手段は、第１特別役の当選を持ち越している遊技状態において前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越すようにし、
前記リール停止制御選択手段は、
前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御よりも高い確率で選択するように制御し、
前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選を持ち越した後、さらに第２特別役の当選を持ち越した遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御よりも低い確率で選択するように制御することにより、
第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態では、遊技の継続に伴って特定小役の入賞に基づきメダル所有枚数が増加する遊技状態とし、
第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越している遊技状態では、遊技の継続に伴ってメダル所有枚数が増加しない遊技状態とした
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役、及び特定小役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持ち越し手段と、
前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、複数種類のリール停止制御から、いずれか１つのリール停止制御を選択するリール停止制御選択手段と、
前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記リール停止制御選択手段で選択されたリール停止制御によって前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
遊技者により操作された前記ストップスイッチの操作順番を検出する操作順番検出手段とを備え、
前記役抽選手段で抽選される特別役には、少なくとも２種類の第１特別役と第２特別役とを含み、
前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選が持ち越されている遊技状態であっても、第２特別役を含めた役の抽選を継続し、
前記特別役当選持越し手段は、第１特別役の当選を持ち越している遊技状態において前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越すようにし、
前記リール停止制御選択手段で選択されるリール停止制御には、
前記ストップスイッチがいかなる操作順番で操作されたときであっても、前記リールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールの停止制御を定めた第１リール停止制御と、
前記ストップスイッチがいかなる操作順番で操作されたときであっても、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールの停止制御を定めた第２リール停止制御と、
前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールの停止制御を定めた第３リール停止制御とを含み、
前記操作順番検出手段は、前記リール停止制御選択手段により前記第３リール停止制御が選択された遊技では、前記ストップスイッチの操作順番を検出し、
前記リール停止制御手段は、前記第３リール停止制御が選択された遊技において、前記操作順番検出手段により検出された前記ストップスイッチの操作順番が前記所定の操作順番であるときは、前記リールの停止可能位置の範囲内において前記特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記操作順番検出手段により検出された前記ストップスイッチの操作順番が前記所定の操作順番以外の操作順番であるときは、前記特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
前記リール停止制御選択手段は、
前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、前記第１リール停止制御及び前記第３リール停止制御の選択率の合算値が前記第２リール停止制御の選択率よりも高くなるように設定し、
前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選を持ち越した後、さらに第２特別役の当選を持ち越した遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、前記第１リール停止制御の選択率を前記第２リール停止制御の選択率又は前記第３リール停止制御の選択率よりも低くなるように設定することにより、
第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態では、遊技の継続に伴って特定小役の入賞に基づきメダル所有枚数が増加する遊技状態とし、
第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越している遊技状態では、遊技の継続に伴ってメダル所有枚数が増加しない遊技状態とした
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態において、当該遊技で非当選であった場合に、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、第１特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選持越し手段により第１特別役及び第２特別役の双方の当選が持ち越されたときは、いずれの特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するかを抽選により決定する優先特別役抽選手段を備え、
前記優先特別役抽選手段により一方の特別役を優先することに決定されたときは、前記リール停止制御手段は、前記一方の特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ他方の特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１、又は請求項１を引用する請求項３若しくは請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御選択手段は、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選又は第２特別役の当選のいずれも持ち越していない遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御よりも低い確率で選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項２、又は請求項２を引用する請求項３若しくは請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御選択手段は、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選又は第２特別役の当選のいずれも持ち越していない遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、前記第１リール停止制御の選択率を前記第２リール停止制御の選択率又は前記第３リール停止制御の選択率よりも低くなるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、役の抽選において特別役に当選したときに、その特別役が入賞するまで特別役の当選を持ち越すとともに、持ち越している特別役に応じたリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、役抽選手段によって、例えば遊技の開始時に役の抽選が行われる。役抽選手段は、乱数値を抽出し、抽出した乱数値がいずれかの役の当選領域に属するか否かを判定することにより、役の当選及び非当選を決定している。
【０００３】
ここで、当該遊技で小役やリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その当選は持ち越されない。
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで（有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致するまで）、次遊技以降に持ち越される。そして、特別役に当選した後、その特別役の入賞前までの遊技では、役抽選手段において抽出された乱数値が特別役の当選領域に属する場合であっても、非当選と判別され、特別役の二重当選とはならなかった。
【０００４】
しかし、今日では、特別役の当選後であっても特別役の抽選を継続し、複数の特別役の当選を持ち越すようにしたスロットマシンが知られるようになった（特開２００２−３５２２０号公報等）。この種のスロットマシンでは、特別役の当選を持ち越すことができるようにし、当選を持ち越している特別役を順次入賞させることができるようにしたものである。これにより、複数の特別役の当選を持ち越しているときには、連続して特別役を入賞させることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、複数の特別役の当選を持ち越す場合には、特別役の当選を持ち越した後、持ち越している特別役を入賞させることができない遊技状態を経て、その後に、当選を持ち越している特別役を入賞させることができるようにしたものが知られている。
この場合、特別役の当選を持ち越した後、持ち越している特別役を入賞させる機会が与えられるまでの間、遊技者は、特別役が当選しているにもかかわらず、メダルを投入して遊技を継続しなければならないので、遊技者にとって不利になるという問題がある。さらに、特別役の当選を持ち越した後、持ち越している特別役を入賞させる機会が与えられるまでの間の遊技が単調になってしまうという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役の当選を持ち越すようにしたスロットマシンにおいて、特別役の当選を持ち越しつつ遊技を継続しているときには、一定条件下で遊技者に有利な遊技状態を作り出すことである。さらに、その遊技状態を作り出すことで、遊技性を高めることである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役、及び特定小役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持ち越し手段と、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、複数種類のリール停止制御から、いずれか１つのリール停止制御を選択するリール停止制御選択手段と、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記リール停止制御選択手段で選択されたリール停止制御によって前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される特別役には、少なくとも２種類の第１特別役と第２特別役とを含み、前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選が持ち越されている遊技状態であっても、第２特別役を含めた役の抽選を継続し、前記特別役当選持越し手段は、第１特別役の当選を持ち越している遊技状態において前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越すようにし、前記リール停止制御選択手段は、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御よりも高い確率で選択するように制御し、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選を持ち越した後、さらに第２特別役の当選を持ち越した遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御よりも低い確率で選択するように制御することにより、第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態では、遊技の継続に伴って特定小役の入賞に基づきメダル所有枚数が増加する遊技状態とし、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越している遊技状態では、遊技の継続に伴ってメダル所有枚数が増加しない遊技状態としたことを特徴とする。
【０００８】
（請求項２）
請求項２の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役、及び特定小役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持ち越し手段と、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、複数種類のリール停止制御から、いずれか１つのリール停止制御を選択するリール停止制御選択手段と、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記リール停止制御選択手段で選択されたリール停止制御によって前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、遊技者により操作された前記ストップスイッチの操作順番を検出する操作順番検出手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される特別役には、少なくとも２種類の第１特別役と第２特別役とを含み、前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選が持ち越されている遊技状態であっても、第２特別役を含めた役の抽選を継続し、前記特別役当選持越し手段は、第１特別役の当選を持ち越している遊技状態において前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越すようにし、前記リール停止制御選択手段で選択されるリール停止制御には、前記ストップスイッチがいかなる操作順番で操作されたときであっても、前記リールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールの停止制御を定めた第１リール停止制御と、前記ストップスイッチがいかなる操作順番で操作されたときであっても、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールの停止制御を定めた第２リール停止制御と、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールの停止制御を定めた第３リール停止制御とを含み、前記操作順番検出手段は、前記リール停止制御選択手段により前記第３リール停止制御が選択された遊技では、前記ストップスイッチの操作順番を検出し、前記リール停止制御手段は、前記第３リール停止制御が選択された遊技において、前記操作順番検出手段により検出された前記ストップスイッチの操作順番が前記所定の操作順番であるときは、前記リールの停止可能位置の範囲内において前記特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記操作順番検出手段により検出された前記ストップスイッチの操作順番が前記所定の操作順番以外の操作順番であるときは、前記特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、前記リール停止制御選択手段は、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、前記第１リール停止制御及び前記第３リール停止制御の選択率の合算値が前記第２リール停止制御の選択率よりも高くなるように設定し、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選を持ち越した後、さらに第２特別役の当選を持ち越した遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、前記第１リール停止制御の選択率を前記第２リール停止制御の選択率又は前記第３リール停止制御の選択率よりも低くなるように設定することにより、第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態では、遊技の継続に伴って特定小役の入賞に基づきメダル所有枚数が増加する遊技状態とし、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越している遊技状態では、遊技の継続に伴ってメダル所有枚数が増加しない遊技状態としたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１又は請求項２の発明においては、特別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特別役の当選が持ち越される。
また、特定小役に当選したときには、複数種類のリール停止制御からいずれか１つのリール停止制御が選択される。
ここで、請求項２において選択されるリール停止制御には、ストップスイッチの操作順番にかかわらずリールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる（特定小役が入賞する）ようにリールの停止制御を定めた第１リール停止制御と、ストップスイッチの操作順番にかかわらず特定小役が入賞しないようにリールの停止制御を定めた第２リール停止制御と、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときに限ってリールの停止可能位置の範囲内において特定小役が入賞するようにリールの停止制御を定めた第３リール停止制御とが含まれる。
【００１０】
そして、第１特別役の特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態において特定小役に当選したときは、特定小役が入賞可能なリール停止制御が選択されやすくなる。
一方、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越している遊技状態において特定小役に当選したときは、特定小役を入賞させないリール停止制御が選択されやすくなる。このため、遊技者は、第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態では、特定小役の入賞を多く得ることができる。これに対し、第１特別役の当選を持ち越した後、さらに第２特別役に当選したときは、特定小役の入賞を得る機会が減少する。
【００１１】
これにより、第１特別役に当選した後は、第２特別役に当選するまで、特定小役の入賞を多く得ることができるという、遊技者に有利な遊技状態とすることができるとともに、今までにはない新たな遊技状態として、特定小役の入賞という利益を通じて遊技者が実感できる遊技状態を創り出すことができる。
【００１２】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態において、当該遊技で非当選であった場合に、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、第１特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することを特徴とする。
【００１３】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選持越し手段により第１特別役及び第２特別役の双方の当選が持ち越されたときは、いずれの特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するかを抽選により決定する優先特別役抽選手段を備え、前記優先特別役抽選手段により一方の特別役を優先することに決定されたときは、前記リール停止制御手段は、前記一方の特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ他方の特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１４】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１、又は請求項１を引用する請求項３若しくは請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御選択手段は、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選又は第２特別役の当選のいずれも持ち越していない遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御よりも低い確率で選択するように制御することを特徴とする。
【００１５】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項２、又は請求項２を引用する請求項３若しくは請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御選択手段は、前記特別役当選持越し手段により第１特別役の当選又は第２特別役の当選のいずれも持ち越していない遊技状態において前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、前記第１リール停止制御の選択率を前記第２リール停止制御の選択率又は前記第３リール停止制御の選択率よりも低くなるように設定することを特徴とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１７】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００１８】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１９】
入賞役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイ等が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役の種類としては、複数設けられており、例えばビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）が挙げられる。ここで、ＲＢは、本発明における特定の特別役、及び第１特別役に相当するものである。なお、本実施形態の以下の説明では、特別役としてＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けられていないものとする。
【００２０】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。詳細は後述するが、本実施形態では、小役は、小役１〜小役３の３種類設けられている。ここで、小役２は、本発明における特定小役に相当するものである。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２１】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、ＢＢに対応する図柄の組合せが「７」−「７」−「７」に設定されているとすると、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール３１の「７」の図柄が停止しているときは、ＢＢの入賞となる。
【００２２】
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、５本の場合には水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００２３】
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３には、（１）リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、（２）スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００２４】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２５】
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００２６】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００２７】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００２８】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００２９】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６２は、各役の当選確率を定めたものである。図２は、本実施形態の抽選テーブル６２における各役の当選確率を示す図である。
図２において、役は、特別役であるＢＢ及びＲＢ、３種類の小役１〜小役３、並びにリプレイを備え、それぞれ当選確率が定められている。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では、省略している。
【００３０】
本実施形態の抽選テーブル６２では、小役２の当選確率が１／２（５０％）と高く設定されている。また、確率１／１（１００％）から、全ての役の当選確率の合算値を引いた確率が非当選確率となるが、非当選確率は、約１／３．１（約３２％）である。すなわち、本実施形態では、小役２の当選確率の方が非当選確率よりも高い。
【００３１】
なお、図示を省略するが、抽選テーブル６２以外に、特別遊技用抽選テーブルが設けられている。例えば、ＢＢゲーム用の抽選テーブルとして、ＢＢゲームの第１遊技（後述）で用いられる抽選テーブルと、ＢＢゲームの第２遊技（後述）で用いられる抽選テーブルとが設けられている。本実施形態では、これらの抽選テーブルについての説明は省略する。
【００３２】
抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。すなわち、抽選領域中の各役の当選領域が図２で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【００３３】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
【００３４】
ここで、役抽選手段６１による役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【００３５】
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越される。
さらに、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段６１は、特別役を含めた役の抽選を継続する。
【００３６】
従来の一般的なスロットマシンでは、特別役に当選し、特別役の当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段６１による役の抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにしていた。したがって、特別役が再度当選することはなかった。しかし、本実施形態では、役抽選手段６１は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行うので、特別役が複数回当選する場合がある。
【００３７】
本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段６３により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にＢＢに当選し、次にＲＢに当選したときは、最初に当選したＢＢ及び次に当選したＲＢの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またＢＢに当選後、そのＢＢの入賞前に再度ＢＢに当選したときは、２つのＢＢの当選を持ち越すようにする。２つのＲＢに当選したときも同様である。
【００３８】
（特別役当選回数カウンター）
特別役当選回数カウンター６４は、上述した特別役の当選の持越しに対応すべく、特別役の当選回数をカウントするためのものである。本実施形態の特別役当選回数カウンター６４は、ＢＢの当選回数をカウントするＢＢ当選回数カウンター６４ａと、ＲＢの当選回数をカウントするＲＢ当選回数カウンター６４ｂとを備える。ＢＢ又はＲＢに当選したときには、それぞれＢＢ当選回数カウンター６４ａ又はＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値に１が加算される。
【００３９】
特別役当選回数カウンター６４は、本実施形態では１バイトカウンターであり、ＲＡＭによって構成され、最大２５５の当選回数まで記憶可能である。仮に、カウント値が２５６以上となった場合には、カウント値をそれ以上加算しない。しかし、特別役の当選確率は、数百分の１程度であるので、最大２５５の当選回数をカウントすることができれば十分であると考えられる。なお、それ以上の当選回数をカウントできるカウンターを使用しても良いのは勿論である。
【００４０】
また、特別役当選回数カウンター６４によって１以上の特別役の当選回数がカウントされている場合において、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、有効ラインに停止した図柄の組合せに係る特別役の当選回数のカウント値が１だけ減算される。例えばＢＢ当選回数カウンター６４ａによって当選回数が２とカウントされており、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂによってＲＢの当選回数が１とカウントされている場合において、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢ当選回数カウンター６４ａによる当選回数は１に減算される。なお、この場合には、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂによる当選回数は１の状態が維持される。
【００４１】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、遊技状態（通常遊技中（非内部中）、ＢＢ内部中、ＲＢ内部中、ＢＢ・ＲＢ内部中、さらには特別遊技中等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、後述の停止位置決定テーブル６６を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００４２】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル（後述する非当選テーブル６６ｇ）は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６６は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００４３】
図３は、本実施形態における停止位置決定テーブル６６の分類及び種類を説明する図である。本実施形態の複数の停止位置決定テーブル６６は、通常遊技中（非内部中）テーブル群Ａ、ＢＢ内部中テーブル群Ｂ、ＲＢ内部中テーブル群Ｃ、及びＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群Ｄの４つに分けられる。さらに、ＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群Ｄは、ＢＢ優先テーブル群Ｄ１と、ＲＢ優先テーブル群Ｄ２との２つに分けられる。
【００４４】
ここで、「内部中」とは、当該遊技又はそれ以前の遊技で特別役に当選したが、特別役が未だ入賞していない遊技状態をいう。通常遊技の開始時に役の抽選が行われ、その抽選で特別役に当選したときは、当該遊技は内部中の遊技となる。なお、停止位置決定テーブル６６には、特別遊技中に用いられるものが設けられているが、特別遊技中の停止位置決定テーブル６６については説明を省略する。
【００４５】
通常遊技中テーブル群Ａは、特別役に当選していない遊技（非内部中の遊技）で用いられるものである。
また、ＢＢ内部中テーブル群Ｂは、ＢＢのみに当選している（ＲＢには当選してない）遊技で用いられるものである。
さらにまた、ＲＢ内部中テーブル群Ｃは、ＲＢのみに当選している（ＢＢには当選してない）遊技で用いられるものである。
【００４６】
さらに、ＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群Ｄは、ＢＢ及びＲＢの双方に当選している遊技で用いられるものである。
ＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群Ｄのうち、ＢＢ優先テーブル群Ｄ１は、ＢＢの入賞を優先するときに用いられるものである。これに対し、ＲＢ優先テーブル群Ｄ２は、ＲＢの入賞を優先するときに用いられるものである。
【００４７】
これら各テーブル群Ａ〜Ｄには、それぞれ各当選役に対応する停止位置決定テーブル６６が定められている。各当選役に対応する停止位置決定テーブル６６は、ＢＢテーブル６６ａ、ＲＢテーブル６６ｂ、小役１テーブル６６ｃ、小役２テーブル６６ｄ、小役３テーブル６６ｅ、リプレイテーブル６６ｆ、及び非当選テーブル６６ｇから構成されている。ここで、図３中、小役２の当選時に、２種類の停止位置決定テーブル６６が挙げられているのは、いずれか一方の停止位置決定テーブル６６が選択されることを意味する。この点については後述する。
【００４８】
ＢＢテーブル６６ａは、当該遊技又はそれ以前の遊技において少なくともＢＢに当選していることを条件として用いられ、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングに基づいて、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させない（役の非入賞となる）ように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００４９】
ＲＢテーブル６６ｂは、当該遊技又はそれ以前の遊技において少なくともＲＢに当選していることを条件として用いられ、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングに基づいて、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００５０】
よって、ＢＢとＲＢとの双方の当選を持ち越している遊技状態において、ＢＢテーブル６６ａが選択されたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
同様に、ＢＢとＲＢとの双方の当選を持ち越している遊技状態において、ＲＢテーブル６６ｂが選択されたときは、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００５１】
また、小役１テーブル６６ｃは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングに基づいて、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００５２】
さらにまた、小役２テーブル６６ｄは、当該遊技で小役２に当選したことを条件として用いられ、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングに基づいて、常に、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００５３】
さらに、小役３テーブル６６ｅは、当該遊技で小役３に当選したことを条件として用いられ、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングに基づいて、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００５４】
また、リプレイテーブル６６ｆは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングに基づいて、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００５５】
さらにまた、非当選テーブル６６ｇは、いずれの役にも当選していないか、又は小役２に当選したことを条件として用いられ、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングに基づいて、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００５６】
（停止位置決定テーブル選択手段）
以上のような各種の停止位置決定テーブル６６から所定の停止位置決定テーブル６６を選択するため、リール停止制御手段６５は、停止位置決定テーブル選択手段６５ａを備える。
停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、遊技状態（通常遊技中（非内部中）、ＢＢ内部中、ＲＢ内部中、ＢＢ・ＲＢ内部中）と、役抽選手段６１の抽選結果とから、いずれか１つの停止位置決定テーブル６６を選択するものである。
【００５７】
例えば、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、いずれの特別役にも当選していない通常遊技中のときには、通常遊技中テーブル群Ａから、当該遊技での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６６を選択する。
また、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、ＢＢ内部中又はＲＢ内部中の遊技状態のときには、それぞれＢＢ内部中テーブル群Ｂ又はＲＢ内部中テーブル群Ｃから、当該遊技での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６６を選択する。
【００５８】
さらにまた、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、ＢＢ及びＲＢの双方に当選している遊技状態では、ＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群Ｄ（ＢＢ優先テーブル群Ｄ１、又はＲＢ優先テーブル群Ｄ２）から、当該遊技での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６６を選択する。
【００５９】
（優先特別役抽選手段）
優先特別役抽選手段６７は、ＢＢ及びＲＢの双方に当選しているときに、ＢＢ又はＲＢのうち、いずれの図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するかを抽選によって決定するものである。この抽選は、ＢＢ及びＲＢの双方に当選をしている遊技状態となった最初の遊技の開始時（役の抽選後）に、抽選によって行われる。
例えば第１に、ＢＢのみの当選を持ち越している遊技状態においてＲＢに当選した遊技、又はＲＢのみの当選を持ち越している遊技状態においてＢＢに当選した遊技が、ＢＢ及びＲＢの双方に当選している遊技状態となった最初の遊技である。
【００６０】
本実施形態では、優先特別役抽選手段６７は、ソフトウェア乱数を備える。そして、役抽選手段６１と同様に、乱数発生手段や所定の選択テーブルを用いて、ＢＢの入賞を優先するか、又はＲＢの入賞を優先するかを決定する。ここで、ＢＢの入賞を優先することに決定する確率、及びＲＢの入賞を優先することに決定する確率は任意に設定可能であるが、本実施形態では、ＢＢの入賞を優先することに決定する確率が１／４、ＲＢの入賞を優先する確率が３／４に設定されている。
【００６１】
そして、優先特別役抽選手段６７によりＢＢの入賞を優先することに決定されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、ＢＢ優先テーブル群Ｄ１から、当該遊技での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６６を選択する。これに対し、優先特別役抽選手段６７によりＲＢの入賞を優先することに決定されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、ＲＢ優先テーブル群Ｄ２から、当該遊技での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６６を選択する。
【００６２】
なお、優先特別役抽選手段６７によりＢＢ又はＲＢのいずれかを優先することに決定されたときには、優先することに決定されたＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、その決定が維持される。
【００６３】
（リール制御パターン選択手段）
さらに、リール停止制御手段６５は、リール制御パターン選択手段６５ｂを備える。リール制御パターン選択手段６５ｂは、小役２の当選時に、当該遊技の遊技状態に応じて、リール制御パターン[１]〜[５]のうち、いずれか１つを選択するものである。このリール制御パターン選択手段６５ｂは、本発明におけるリール停止制御選択手段に相当するものである。
５種類のリール制御パターンは、小役２の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを定めたものである。
【００６４】
図４は、遊技状態に応じて選択される小役２の５種類のリール制御パターンと、ストップスイッチ４２の操作順番との関係を示す図である。
図４に示すように、通常遊技中（非内部中）、ＢＢ内部中及びＢＢ・ＲＢ内部中の各遊技状態において役抽選手段６１で小役２に当選したときは、リール制御パターン[１]、[２]又は[３]のいずれか１つが選択される。
【００６５】
ここで、左、中、右リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、図４に示すように、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。また、図４中、「○」は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することを意味し、「×」は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することを意味する。
【００６６】
したがって、リール制御パターン[１]は、ストップスイッチ４２がいずれの操作順番で操作されても、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するパターン（本発明における第１リール停止制御に相当するもの）である。また、リール制御パターン[２]は、「中右左」の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、「中右左」以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するパターン（本発明における第３リール停止制御に相当するもの）である。
【００６７】
さらにまた、リール制御パターン[３]は、ストップスイッチ４２がいかなる操作順番で操作されたときであっても、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するパターン（本発明における第２リール停止制御に相当するもの）である。
【００６８】
これに対し、ＲＢ内部中の遊技状態において役抽選手段６１で小役２に当選したときは、リール制御パターン[１]、[４]又は[５]のいずれか１つが選択される。
リール制御パターン[４]は、「左中右」、「左右中」又は「中右左」の順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、これら以外（「中左右」、「右左中」、及び「右中左」）の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するパターン（本発明における第３リール停止制御に相当するもの）である。
【００６９】
さらにまた、リール制御パターン[５]は、「左中右」又は「左右中」の順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、これら以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するパターン（本発明における第３リール停止制御に相当するもの）である。
【００７０】
以上より明らかであるが、ＲＢ内部中に小役２に当選したときには、リール制御パターン[１]、[４]又は[５]のいずれかが選択されるが、いずれが選択されたとしても、遊技者は、「左中右」又は「左右中」の順番でストップスイッチ４２を操作すれば、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００７１】
図５は、上記の５種類のリール制御パターンの選択率を示す図である。図５に示すように、通常遊技中（非内部中）、ＢＢ内部中、及びＢＢ・ＲＢ内部中の各遊技状態において小役２に当選したときには、３％の確率でリール制御パターン[１]が選択され、２５％の確率でリール制御パターン[２]が選択され、さらに７２％の確率でリール制御パターン[３]が選択される。
【００７２】
また、ＲＢ内部中の遊技状態において小役２に当選したときには、３％の確率でリール制御パターン[１]が選択され、２５％の確率でリール制御パターン[４]が選択され、さらに７２％の確率でリール制御パターン[５]が選択される。なお、リール制御パターン選択手段６５ｂにおけるリール制御パターンの選択方法としては、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により選択する。乱数を用いた抽選方法としては、上述の役抽選手段６１による役の抽選と同様の方法が挙げられる。
【００７３】
よって、小役２に当選したときは、いずれか１つのリール制御パターンが選択されるので、小役２に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が決定される。
そして、小役２に当選したときは、リール停止制御手段６５は、選択されたリール制御パターンに基づき、ストップスイッチ４２の操作順番に応じたリール３１の停止制御を行う。このため、リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２の操作順番を検出する操作順番検出手段６５ｃを備える。
【００７４】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６５ｃは、小役２に当選したときに、必要に応じて、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６５ｃに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００７５】
例えば、通常遊技中（非内部中）に小役２に当選した場合において、リール制御パターン選択手段６５ａによりリール制御パターン[１]が選択されたときは、いかなる操作順番でストップスイッチ４２が操作されたとしても、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が選択される。この場合には、操作順番検出手段６５ｃは、ストップスイッチ４２の操作順番の検出を行わない。
【００７６】
そして、この場合には、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、小役２テーブル６６ｄを選択する。次いで、リール停止制御手段６５は、小役２テーブル６６ｄを参照して、リール３１の停止位置を決定し、その位置にリール３１を停止制御する。
【００７７】
また、通常遊技中に小役２に当選した場合において、リール制御パターン選択手段６５ａによりリール制御パターン[３]が選択されたときは、いかなる操作順番でストップスイッチ４２が操作されたとしても、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御が選択される。この場合には、操作順番検出手段６５ｃは、上記と同様に、ストップスイッチ４２の操作順番の検出を行わない。
【００７８】
そして、この場合には、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、非当選テーブル６６ｇを選択する。次いで、リール停止制御手段６５は、非当選テーブル６６ｇを参照して、リール３１の停止位置を決定し、その位置にリール３１を停止制御する。
【００７９】
これに対し、通常遊技中に小役２に当選した場合において、リール制御パターン選択手段６５ａによりリール制御パターン[２]が選択されたときは、「中右左」の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、「中右左」以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御が選択される。
【００８０】
したがって、リール制御パターン[２]が選択されたときは、上記のようにリール制御パターン[１]又は[３]が選択されたときと異なり、操作順番検出手段６５ｃは、ストップスイッチ４２の操作順番を検出する。そして、その検出結果に応じて、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、停止位置決定テーブル６６（この場合には、小役２テーブル６６ｄ又は非当選テーブル６６ｇのいずれか）を選択する。
【００８１】
例えば、通常遊技中に小役２に当選した場合において、リール制御パターン[２]が選択されたときに、最初（１番目）に中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、小役２テーブル６６ｄを選択する。そして、リール停止制御手段６５は、選択した小役２テーブル６６ｄに基づいて、中リール３１の停止制御を行う。これに対し、最初に左又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、非当選テーブル６６ｇを選択する。そして、リール停止制御手段６５は、選択した非当選テーブル６６ｇに基づいて、それぞれ操作されたストップスイッチ４２に対応する左又は右リール３１の停止制御を行う。
【００８２】
ここで、最初に中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、操作順番検出手段６５ｃは、２番目に操作されたストップスイッチ４２の検出を行う。これに対し、最初に左又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、操作順番検出手段６５ｃは、２番目以降に操作されたストップスイッチ４２の検出を行わない。よって、最初に左又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６５は、非当選テーブル６６ｇに基づいて、全てのリール３１の停止制御を行う。
【００８３】
また、最初に中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作され、２番目に右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、最初に選択した小役２テーブル６６ｄの選択を維持し、この小役２テーブル６６ｄに基づき、２番目の右リール３１、さらには３番目の左リール３１の停止制御を行う。
これに対し、最初に中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたが、２番目に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、最初に選択した小役２テーブル６６ｄに代えて、非当選テーブル６６ｇを選択し、この非当選テーブル６６ｇに基づき、２番目の左リール３１、さらには３番目の右リール３１の停止制御を行う。
【００８４】
以上のようなリール３１の停止制御を行えば、小役２の当選時に、リール制御パターン[１]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらず、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、リール制御パターン[３]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらず、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない。さらに、リール制御パターン[２]が選択されたときは、「中右左」の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、「中右左」以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
【００８５】
以上は、ＢＢ内部中、ＲＢ内部中、ＢＢ・ＲＢ内部中にも当てはまる。
例えば、ＢＢ内部中の遊技状態で小役２に当選した場合において、リール制御パターン[１]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらず小役２テーブル６６ｄが選択される。また、リール制御パターン[３]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらずＢＢテーブル６６ａが選択される。さらにまた、リール制御パターン[２]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、小役２テーブル６６ｄ又はＢＢテーブル６６ａが選択される。
【００８６】
また、ＲＢ内部中の遊技状態で小役２に当選した場合において、リール制御パターン[１]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらず小役２テーブル６６ｄが選択される。また、リール制御パターン[４]又は[５]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、小役２テーブル６６ｄ又はＲＢテーブル６６ｂが選択される。
【００８７】
例えば、リール制御パターン[４]が選択されたときに、最初（１番目）に左又は中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、小役２テーブル６６ｄを選択する。そして、リール停止制御手段６５は、選択した小役２テーブル６６ｄに基づいて、それぞれ左又は中リール３１の停止制御を行う。
【００８８】
これに対し、最初に右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、ＲＢテーブル６６ｂを選択する。そして、リール停止制御手段６５は、選択したＲＢテーブル６６ｂに基づいて、右リール３１、さらには他の２つのリール３１の停止制御を行う。すなわち、最初に右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときには、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行わないので、この場合には、２番目以降のストップスイッチ４２の検出を行わず、最初の右リール３１を含む全てのリール３１について、ＲＢテーブル６６ｂに基づいてリール３１の停止制御を行う。
【００８９】
また、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、操作順番検出手段６５ｃは、２番目以降に操作されたストップスイッチ４２の検出を行わない。最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときには、２番目及び３番目のストップスイッチ４２については、いずれが操作されても、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うからである。よって、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６５は、小役２テーブル６６ｄに基づいて、全てのリール３１の停止制御を行う。
【００９０】
これに対し、最初に中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときには、操作順番検出手段６５ｃは、２番目に操作されたストップスイッチ４２の検出を行う。２番目に右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、最初に選択した小役２テーブル６６ｄの選択を維持し、この小役２テーブル６６ｄに基づき、２番目の右リール３１、さらには３番目の左リール３１の停止制御を行う。
一方、最初に中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたが、２番目に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、最初に選択した小役２テーブル６６ｄに代えて、ＲＢテーブル６６ｂを選択し、このＲＢテーブル６６ｂに基づき、２番目の左リール３１、さらには３番目の右リール３１の停止制御を行う。
【００９１】
また、ＲＢ内部中の遊技状態で小役２に当選した場合において、リール制御パターン[５]が選択されたときには、操作順番検出手段６５ｃは、最初のストップスイッチ４２についてのみ検出を行う。その結果、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、小役２テーブル６６ｄを選択し、左リール３１を含む全てのリール３１について、小役２テーブル６６ｄに基づいてリール３１の停止制御を行う。すなわち、リール制御パターン[５]では、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」及び「左右中」のいずれであっても、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うからである。
【００９２】
これに対し、最初に中又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、ＲＢテーブル６６ｂを選択し、全てのリール３１について、ＲＢテーブル６６ｂに基づいてリール３１の停止制御を行う。すなわち、リール制御パターン[５]では、最初に操作されたストップスイッチ４２が「左」でなければ、いずれの操作順番であっても、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うからである。
【００９３】
さらにまた、ＢＢ・ＲＢ内部中であってＢＢの入賞を優先する遊技状態で小役２に当選した場合において、リール制御パターン[１]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらず小役２テーブル６６ｄが選択される。また、また、リール制御パターン[３]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらずＢＢテーブル６６ａが選択される。さらにまた、リール制御パターン[２]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、小役２テーブル６６ｄ又はＢＢテーブル６６ａが選択される。
【００９４】
さらに、ＢＢ・ＲＢ内部中であってＲＢの入賞を優先する遊技状態で小役２に当選した場合において、リール制御パターン[１]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらず小役２テーブル６６ｄが選択される。また、リール制御パターン[３]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらずＲＢテーブル６６ｂが選択される。さらにまた、リール制御パターン[２]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、小役２テーブル６６ｄ又はＲＢテーブル６６ｂが選択される。
【００９５】
なお、リール停止制御手段６５は、役の当選時は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、その役を構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役を構成する図柄が有効ラインに停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞率を高めるようにしている。
【００９６】
そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役を構成する図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定有効ライン上に引込み制御される。これに対し、当選した役を構成する図柄から数えて６図柄以上離れた図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンしたときには、その当選した役を構成する図柄は、その特定有効ライン上に引込み制御されない。
【００９７】
図６は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図であり、「ベル」の図柄配列を示すものである。なお、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
図６において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。そして、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、小役２に対応する図柄の組合せに定められている。
【００９８】
ここで、各リール３１の「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されているので、どの位置でストップスイッチ４２がオンされても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引込み制御することができる。よって、小役２に対応する図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄は、１００％の引込み率を有する。
これにより、小役２の当選時に、選択された小役２テーブル６６ｄに基づいてリール３１が停止制御されたときには、当選した小役２に対応する図柄の組合せが必ず有効ラインに停止するようになる。
【００９９】
なお、少なくとも１つのリール３１の「ベル」の図柄を、６図柄以上の間隔で配置し、「ベル」の図柄の引込み率が１００％にならないように設定することも可能である。この場合には、小役２テーブル６６ｄは、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものとなる。よって、小役２テーブル６６ｄの選択時には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【０１００】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。特別遊技制御手段６８は、特別遊技移行手段、特別遊技進行手段、特別遊技終了手段等を備える。
【０１０１】
特別遊技移行手段は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢゲームに移行させ、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢゲームに移行させる。移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【０１０２】
特別遊技進行手段は、ＢＢゲーム及びＲＢゲーム中における遊技の進行を制御するものである。
ＢＢゲームにおいては、特別遊技進行手段は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものであり、この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、小役、及び第２遊技に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技進行手段は、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【０１０３】
また、特別遊技進行手段は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、上記移行役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが揃った有効ラインをランプ３３により点滅等させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３４から出力等する処理を行う。
【０１０４】
第２遊技に移行すると、特別遊技進行手段は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９０％程度の高確率で所定役に対応する図柄の組合せが停止する（所定役が入賞する）ように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技進行手段は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１０５】
特別遊技進行手段は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１０６】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技進行手段は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢゲーム中の第１遊技時に、第２遊技に移行させるための移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【０１０７】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
ＲＢゲームにおいては、特別遊技進行手段は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１０８】
特別遊技終了手段は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るようにするものである。
【０１０９】
特別遊技が例えばＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技終了手段は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えばＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技終了手段は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【０１１０】
なお、遊技制御手段６０は、上記の各手段の他、図示しないが、入賞判別手段、払出し手段、演出制御手段等を備える。
入賞判別手段は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。なお、入賞判別手段は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリールの位置から、選択された停止位置決定テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１１１】
また、払出し手段は、入賞判別手段により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１１２】
さらにまた、演出制御手段は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものである。演出を出力する周辺機器としては、上述したランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５が挙げられる。
【０１１３】
演出制御手段は、各演出パターンごとに演出内容を定めたデータテーブルを備えており、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、データテーブルからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４からのサウンド出力パターン、及び画像表示装置３５による出力画像パターンが定められている。
【０１１４】
以上の構成からなるスロットマシン１０において、通常遊技中（非内部中）、ＢＢ内部中、及びＢＢ・ＲＢ内部中に小役２に当選したときには、リール制御パターン選択手段６５ｂによりリール制御パターン[１]、[２]又は[３]のいずれか１つが選択される。この場合に、リール制御パターン[２]の選択率は２５％であり、さらにリール制御パターン[３]の選択率は３％である。よって、遊技者が常に「中右左」の順番でストップスイッチ４２を操作すると仮定すると、小役２の当選時に、当選した小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（小役２が入賞する）確率は、２８％となる。
したがって、小役２の当選確率が１／２であるので、通常遊技中、ＢＢ内部中、及びＢＢ・ＲＢ内部中における小役２の入賞率は、
１／２×２８％＝１４％
となる。
【０１１５】
さらに、例えば「中右左」の順番でストップスイッチ４２を操作したときには、小役１又は小役３の当選時に、当選した小役１又は小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないか又は停止しにくいように（当選した小役１又は小役３を取りこぼすか又は取りこぼす可能性が高くなるように）設定すれば、遊技者は、「中右左」の順番でストップスイッチ４２を操作しないようになる。このようにすれば、通常遊技中、ＢＢ内部中、及びＢＢ・ＲＢ内部中における小役２の入賞率を３％にすることができる。
【０１１６】
これに対し、ＲＢ内部中に小役２に当選したときには、リール制御パターン選択手段６５ｂによりリール制御パターン[１]、[４]又は[５]のいずれか１つが選択される。ここで、いずれのリール制御パターン[１]、[４]又は[５]が選択されたとしても、遊技者は、「左中右」又は「左右中」の順でストップスイッチ４２を操作すれば、停止位置決定テーブル選択手段６５ａにより小役２テーブル６６ｄが選択され、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われる。したがって、ＲＢ内部中では、１／２の当選確率で小役２が当選し、遊技者が「左中右」又は「左右中」の順でストップスイッチ４２を操作すれば、その入賞率は１００％になる。よって、ＲＢ内部中に、遊技者が「左中右」又は「左右中」の順でストップスイッチ４２を操作したときの小役２の入賞率は、
１／２×１００％＝５０％となる。
【０１１７】
これにより、ＲＢ内部中では、１／２の確率で小役２が入賞し、その小役２の入賞ごとに８枚のメダルが払い出されるので、遊技の継続に伴ってメダル所有枚数が増加する遊技状態となる。
【０１１８】
したがって、例えば通常遊技中にＢＢに当選し、ＢＢ内部中になったときには、小役２の入賞率は、通常遊技中と比較して変化はない。
これに対し、通常遊技中にＲＢに当選し、ＲＢ内部中になったときには、小役２の入賞率が、それまでより大幅に高くなる。
【０１１９】
以上のように、ＲＢ内部中の遊技状態において小役２に当選したときは、小役２が入賞可能なリール制御パターン[１]、[４]又は[５]からいずれかが選択されるので、遊技者は、小役２の入賞をほぼ確実に得ることができる。
一方、ＲＢ内部中でない遊技状態において小役２に当選したときは、その小役２を入賞させないリール制御パターン[３]を含めたリール制御パターン[１]、[２]又は[３]からいずれかが選択されるので、遊技者は、小役２の入賞を得ることが困難になる。
【０１２０】
このように、ＲＢ内部中であるか否かによって、小役２が当選したときの入賞を左右する異なるリール制御パターン[１]〜[５]を選択し、ＲＢ内部中であるか否かによって、小役２の入賞率に明確な差を付けることができる。
よって、ＲＢ内部中の遊技状態では、ＲＢ内部中でない遊技状態以上に小役２の入賞を得ることができるという、遊技者に有利な遊技状態とすることができるとともに、今までにはない新たな遊技状態として、小役２の入賞という利益を通じて遊技者が実感できる遊技状態を創り出すことができる。
【０１２１】
なお、ＲＢ内部中において、当該遊技で非当選であったときは、ＲＢテーブル６６ｂが選択され、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となるが、この場合には、遊技者は、ＲＢが入賞しないようにストップスイッチ４２を操作すべきである。ＲＢが入賞してしまうと、ＲＢの当選の持越しが解除され、ＲＢゲームの終了後は、通常遊技中となり、小役２が頻繁に入賞する遊技状態は終了してしまうからである。
よって、遊技者は、ＲＢ内部中は、ＢＢに当選するまでは、ＲＢが入賞することを避けつつ遊技を継続すれば、小役２が頻繁に入賞し、メダル所有枚数が増加する遊技状態を維持することができる。
【０１２２】
また、ＲＢ内部中にＢＢに当選したときには、ＢＢ・ＲＢ内部中となるが、上述のように、優先特別役抽選手段６７により、優先される特別役が抽選される。そして、ＢＢを優先することに決定されたときには、ＢＢを入賞させ、ＢＢゲームに移行することができる。このＢＢゲームの終了後は、再度、ＲＢ内部中（ＲＢの当選が持ち越されている遊技状態）に戻るので、遊技者は、再度、小役２が頻繁に入賞し、メダル所有枚数が増加する遊技を継続することができる。
【０１２３】
これに対し、ＢＢ・ＲＢ内部中となったときに、優先特別役抽選手段６７により、ＲＢを優先することに決定されたときには、遊技者は、ＲＢを入賞させ、ＲＢゲームに移行することができるが、ＢＢを入賞させてＢＢゲームに移行することはできない。ＲＢを優先することに決定されたときには、ＢＢテーブル６６ａが選択されることはないからである。
よって、この場合には、ＲＢゲームの終了後は、ＢＢ内部中となり、小役２が頻繁に入賞する遊技状態は終了することとなる。
【０１２４】
次に、フローチャートに基づき、本実施形態における主要処理の流れについて説明する。図７〜図９は、特別役当選時の持越し処理及び停止位置決定テーブル６６の選択処理の流れを説明するフローチャートである。図８は、図７に続くフローチャートであり、図９は、図８に続くフローチャートである。
先ず、スロットマシン１０の電源が投入されると、図７のステップＳ１で、遊技制御手段６０は、ＲＡＭの初期化を行って、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウント値Ｘ、及びＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値Ｙをそれぞれ初期化する（Ｘ＝０、Ｙ＝０）。
【０１２５】
遊技者は、スロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ２において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ３に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。次のステップＳ４では、当該遊技での当選役が判別される。
【０１２６】
次に、ステップＳ５に進み、当該遊技で特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときは図８のステップＳ１２に進み、当選したと判別されたときはステップＳ６に進む。ステップＳ６では、当選した特別役がＢＢであるか否かが判別される。ＢＢであると判別されたときはステップＳ７に進み、ＢＢでない（ＲＢである）と判別されたときはステップＳ８に進む。
【０１２７】
ステップＳ７では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウント値Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ９に進む。また、ステップＳ８では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値Ｙに１を加算し（Ｙ＝Ｙ＋１）、ステップＳ１０に進む。
【０１２８】
ステップＳ９では、Ｘ＝１、かつＹ≧１であるか否か、すなわち当該遊技以前にＲＢのみの当選を持ち越しており、かつ当該遊技でＢＢに当選したか否かが判別される。そして、ステップＳ９でＸ＝１、かつＹ≧１であると判別されたときはステップＳ１１に進み、そうでないときはステップＳ１２に進む。
また、ステップＳ１０では、Ｙ＝１、かつＸ≧１であるか否か、すなわち当該遊技以前にＢＢのみの当選を持ち越しており、かつ当該遊技でＲＢに当選したか否かが判別される。そして、ステップＳ９でＹ＝１、かつＸ≧１であると判別されたときはステップＳ１１に進み、そうでないときはステップＳ１２に進む。
【０１２９】
ステップＳ１１では、優先する特別役の抽選を行う。ここでは、優先特別役抽選手段６７により、ＢＢ又はＲＢのうち、いずれの特別役の入賞を優先するかを抽選によって決定する。そして、ステップＳ１２に進む。
【０１３０】
ステップＳ１２では、Ｘ≧１又はＹ≧１の少なくとも一方を満たすか否か、すなわちＢＢ又はＲＢの少なくとも一方が当選しているか否かを判別する。ここでは、特別役当選回数カウンター６４のカウント値によって判別する。以下の判別においても同様である。
【０１３１】
ステップＳ１２で、Ｘ≧１又はＹ≧１の少なくとも一方を満たさないとき、すなわちＢＢにもＲＢにも当選していないときは、ステップＳ１６に進む。
また、ステップＳ１２で、Ｘ≧１又はＹ≧１の少なくとも一方を満たすときは、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、Ｘ≧１かつＹ≧１を満たすか否か、すなわち少なくともＢＢ及びＲＢの双方が１つずつ当選しているか否かを判別する。そして、ステップＳ１３でＸ≧１かつＹ≧１を満たすと判別されたときはステップＳ１４に進み、満たさないと判別されたとき（ＢＢ又はＲＢのいずれか一方のみに当選しているとき）はステップＳ１５に進む。
【０１３２】
ステップＳ１４では、優先する特別役がＢＢであるか否かが判別される。ＢＢを優先すると判別されたときはステップＳ１８に進み、そうでないとき（ＲＢを優先すると判別されたとき）はステップＳ１７に進む。
【０１３３】
また、ステップＳ１５に進むと、Ｘ≧１である（ＢＢに当選している）か否かが判別される。Ｘ≧１であると判別されたときはステップＳ１９に進み、Ｘ≧１でない（ＲＢに当選している）と判別されたときはステップＳ２０に進む。
【０１３４】
ステップＳ１６に進むと、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、通常遊技中テーブル群Ａから、当選役に対応するいずれかの停止位置決定テーブル６６を選択する。
また、ステップＳ１７では、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、ＲＢ優先テーブル群Ｄ２から、当選役に対応するいずれかの停止位置決定テーブル６６を選択する。
さらにまた、ステップＳ１８では、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、ＢＢ優先テーブル群Ｄ１から、当選役に対応するいずれかの停止位置決定テーブル６６を選択する。
【０１３５】
さらに、ステップＳ１９では、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、ＢＢ内部中テーブル群Ｂから、当選役に対応するいずれかの停止位置決定テーブル６６を選択する。
また、ステップＳ２０では、停止位置決定テーブル選択手段６５ａは、ＲＢ内部中テーブル群Ｃから、当選役に対応するいずれかの停止位置決定テーブル６６を選択する。
なお、以上のステップＳ１６〜ステップＳ２０における停止位置決定テーブル６６の選択において、例外として、小役２の当選時は停止位置決定テーブル６６をこの段階では未だ選択しない。
【０１３６】
ステップＳ１６〜ステップＳ２０の後は、それぞれステップＳ２１に進み、リール停止制御手段６５は、リール３１の停止制御を行う。この処理の詳細は、後述する。そして、全てのリール３１が停止したと判別されたときはステップＳ２２に進み、入賞判別手段は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ２５に進む。これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ２３に進み、入賞判別手段は、特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
【０１３７】
ステップＳ２３において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップＳ２４に進み、払出し手段は、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理を行い、ステップＳ２に戻る。また、リプレイの入賞時は、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップＳ２に戻る。一方、ステップＳ２３で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップＳ２に戻る。
【０１３８】
また、ステップＳ２２で特別役に入賞したと判別され、ステップＳ２５に進むと、入賞判別手段は、ＢＢが入賞したか否か、すなわちＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ２６に進み、ＢＢが入賞していない（ＲＢが入賞した）と判別されたときはステップＳ２７に進む。
【０１３９】
ステップＳ２６では、特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ当選回数カウンター６４ａのカウントＸから１を減算し（Ｘ＝Ｘ−１）、ステップＳ２８に進む。また、ステップＳ２７では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢ当選回数カウンター６４ｂのカウント値から１を減算し（Ｙ＝Ｙ−１）、ステップＳ２８に進む。すなわち、ステップＳ２６及びステップＳ２７では、入賞した特別役に対するカウント値を１だけ減算する。
【０１４０】
ステップＳ２８では、特別遊技制御手段６８は、特別遊技を開始させる。ＢＢの入賞時はＢＢゲームを開始させ、ＲＢの入賞時はＲＢゲームを開始させる。そして、次のステップＳ２９では、特別遊技制御手段６８は、特別遊技を進行するとともに、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときは、特別遊技を終了してステップＳ２に戻る。
【０１４１】
次に、ステップＳ２１におけるリール３１の停止制御をより詳細に説明する。ステップＳ２１に進むと、図１０のステップＳ５１に進んでリール３１の停止制御を開始する。先ず、ステップＳ５２では、小役２に当選したか否かが判別される。小役２に当選したと判別されたときはステップＳ５３に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ６３に進む。
【０１４２】
ステップＳ５３では、当該遊技の遊技状態を判別する。すなわち、当該遊技が通常遊技中（非内部中）、ＢＢ内部中、ＲＢ内部中、又はＢＢ・ＲＢ内部中のいずれであるかを判別する。
次のステップＳ５４では、リール制御パターン選択手段６５ｂは、リール制御パターンの選択を行う。ここでは、ステップＳ５３で判別した遊技状態に応じて、リール制御パターン[１]〜[５]の中から、いずれか１つのリール制御パターンを選択する。
【０１４３】
次にステップＳ５５に進み、遊技制御手段６０は、第１（最初の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ５６に進む。ステップＳ５６では、操作順番検出手段６５ｃは、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出し、ステップＳ５７に進む。
【０１４４】
ステップＳ５７では、リール停止制御手段６５は、ステップＳ５３で判別した遊技状態、ステップＳ５４で選択したリール制御パターン、及びステップＳ５６で検出したストップスイッチ４２に基づいて、停止位置決定テーブル６６を選択するとともに、選択した停止位置決定テーブル６６に基づいて第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１を停止制御する。
【０１４５】
例えば、遊技状態が通常遊技中であり、かつリール制御パターン[２]が選択された場合において、ステップＳ５６の検出結果が中リール３１に対応するストップスイッチ４２であったときには、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番と一致するため、小役２テーブル６６ｄが選択され、この小役２テーブル６６ｄに基づいて第１リール（中リール）３１の停止制御が行われる。
【０１４６】
これに対し、ステップＳ５６の検出結果が左又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２であったときには、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番と異なるため、非当選テーブル６６ｇが選択され、この非当選テーブル６６ｇに基づいて第１リール３１の停止制御が行われる。また、ここで非当選テーブル６６ｇが選択された場合には、以下の第２リール３１及び第３リール３１の停止制御においても、非当選テーブル６６ｇが選択される。
【０１４７】
次にステップＳ５８に進み、遊技制御手段６０は、第２（２番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ５９に進む。
ステップＳ５９では、操作順番検出手段６５ｃは、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出する。そして、ステップＳ６０に進む。ステップＳ６０では、リール停止制御手段６５は、ステップＳ５７と同様に、第２ストップスイッチ４２に対応する第２リール３１を停止制御する。
【０１４８】
上記の例（通常遊技中で、かつリール制御パターン[２]が選択された場合）において、ステップＳ５９の検出結果が右リール３１に対応するストップスイッチ４２であったときには、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番と一致するため、小役２テーブル６６ｄが選択され、この小役２テーブル６６ｄに基づいて第２リール（右リール）３１の停止制御が行われる。また、ここで小役２テーブル６６ｄが選択された場合には、以下の第３リール３１の停止制御においても、小役２テーブル６６ｄが選択される。
【０１４９】
これに対し、最初（第１番目）に中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたため、ステップＳ５７における第１リール（中リール）３１の停止制御では小役２テーブル６６ｄが選択されたが、ステップＳ５９の検出結果が左リール３１に対応するストップスイッチ４２であったときには、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番と異なるため、非当選テーブル６６ｇが選択され、この非当選テーブル６６ｇに基づいて第２リール３１の停止制御が行われる。また、ここで非当選テーブル６６ｇが選択された場合には、以下の第３リール３１の停止制御においても、非当選テーブル６６ｇが選択される。
【０１５０】
次にステップＳ６１に進み、遊技制御手段６０は、第３（３番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ６２に進む。
ステップＳ６２では、リール停止制御手段６５は、ステップＳ５７及びステップＳ６０と同様に、第３ストップスイッチ４２に対応する第３リール３１を停止制御する。そして、ステップＳ６６に進んでリール３１の停止制御を終了する。
ここで、第３ストップスイッチ４２を検出しないのは、既に第１及び第２ストップスイッチ４２を検出しているので、第３ストップスイッチ４２を検出する必要はないからである。
【０１５１】
なお、以上の処理において、ステップＳ５４でリール制御パターン[１]又は[３]が選択されたときは、ストップスイッチ４２の検出（ステップＳ５６及びステップＳ５９の処理）は行われない。リール制御パターン[１]又は[３]が選択されたときには、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらず、所定の停止位置決定テーブル６６が選択され、リール３１の停止制御が行われるためである。
【０１５２】
さらに、上述したように、リール制御パターン[２]が選択された場合には、ステップＳ５６での第１ストップスイッチ４２の検出は常に行われる。そして、ステップＳ５６での検出結果が左又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２であったときには、ステップＳ５９での第２ストップスイッチ４２の検出は行われない。一方、ステップＳ５６での検出結果が中リール３１に対応するストップスイッチ４２であったときには、テップＳ５９での第２ストップスイッチ４２の検出が行われる。
【０１５３】
また、リール制御パターン[４]が選択された場合には、ステップＳ５６での第１ストップスイッチ４２の検出は常に行われる。そして、ステップＳ５６での検出結果が左又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２であったときには、ステップＳ５９での第２ストップスイッチ４２の検出は行われない。一方、ステップＳ５６での検出結果が中リール３１に対応するストップスイッチ４２であったときには、ステップＳ５９での第２ストップスイッチ４２の検出が行われる。
【０１５４】
さらにまた、リール制御パターン[５]が選択された場合には、ステップＳ５６での第１ストップスイッチ４２の検出のみが行われ、ステップＳ５９での第２ストップスイッチ４２の検出は行われない。
【０１５５】
ステップＳ５２からステップＳ６３に進んだときは、小役２に当選していないので、各ストップスイッチ４２を検出する必要はない。ステップＳ６３では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ６４に進む。ステップＳ６４では、リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、選択された停止位置決定テーブル６６を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１５６】
次のステップＳ６５では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し続け、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ６６に進んでリール３１の停止制御を終了する。一方、ステップＳ６５で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ６３に戻る。
【０１５７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、通常遊技中、ＢＢ内部中、及びＢＢ・ＲＢ内部中に小役２に当選したときには、リール制御パターン[１]、[２]又は[３]からいずれか１つを選択するようにし、ＲＢ内部中に小役２に当選したときには、リール制御パターン[１]、[４]又は[５]からいずれか１つを選択するようにした。
しかし、これに限らず、通常遊技中、ＢＢ内部中、及びＢＢ・ＲＢ内部中に小役２に当選したときには、リール制御パターン[１]又は[３]からいずれか１つを選択するようにしても良い。
【０１５８】
あるいは、通常遊技中に小役２に当選したときには、リール制御パターン[１]又は[３]からいずれか１つを選択し、ＢＢ内部中、及びＢＢ・ＲＢ内部中に小役２に当選したときには、リール制御パターン[１]、[２]又は[３]からいずれか１つを選択するようにしても良い。さらには、通常遊技中、ＢＢ内部中、及びＢＢ・ＲＢ内部中に小役２に当選したときには、リール制御パターン[１]又は[３]からいずれか１つを選択するとともに、通常遊技中、ＢＢ内部中、及びＢＢ・ＲＢ内部中におけるそれぞれのリール制御パターンの選択率が異なるように設定しても良い。
【０１５９】
また、ＲＢ内部中に小役２に当選したときには、リール制御パターン[１]若しくは[４]からいずれか１つ、又はリール制御パターン[１]若しくは[５]からいずれか１つを選択するようにしても良い。
なお、リール制御パターン[４]又は[５]で設定したストップスイッチ４２の操作順番は例示であり、どのような操作順番でストップスイッチ４２が操作されると小役２が入賞するように設定するかは任意である。
さらにまた、リール制御パターンの種類を本実施形態以上設け、例えば小役２の当選時には、４種類以上のリール制御パターンの中からいずれか１つを選択するようにしても良い。
【０１６０】
（２）本実施形態では、小役２に当選したときに、それぞれ所定の選択率でリール制御パターンを選択するようにした。しかし、実施形態で示した選択率は例示であり、リール制御パターンの選択率は任意に設定することができる。例えば小役２が頻繁に入賞しないようにする遊技状態（本実施形態では、通常遊技中、ＢＢ内部中及びＢＢ・ＲＢ内部中）は、リール制御パターン[１]の選択率がリール制御パターン[３]の選択率より低く設定されていれば良い。
【０１６１】
（３）本実施形態では、ＢＢ及びＲＢの当選を持ち越すようにしたので、当選を持ち越している特別役に応じて、小役２が頻繁に入賞する遊技状態と、そうでない遊技状態とを設けた。しかし、特別役の当選を持ち越していない遊技状態では、小役２が頻繁に入賞しない遊技状態とし、少なくとも１つの特別役の当選を持ち越したときには、小役２が頻繁に入賞する遊技状態に移行するようにしても良い。この場合、小役２が頻繁に入賞する遊技状態の遊技回数を予め設定しておき、その遊技回数だけ小役２が頻繁に入賞する遊技状態を作り出すようにしても良い。あるいは、小役２が頻繁に入賞する遊技状態に移行した後は、毎遊技、抽選を行うことによって、その遊技状態を継続するか否かを決定しても良い。
【０１６２】
（４）本実施形態では、当選を持ち越している特別役の種類に応じて、小役２が頻繁に入賞する遊技状態と、そうでない遊技状態とを作り出すようにした。しかし、これに限らず、例えば特別役の当選の持越しにかかわらず、小役２が頻繁に入賞する遊技状態に移行するか否かを抽選によって決定し、その抽選に当選したときに、小役２が頻繁に入賞する遊技状態に移行するようにしても良い。さらにこの場合には、例えば特定の特別役に当選するまでその遊技状態を維持するようにしても良く、予め設定された遊技回数だけその遊技状態を維持するようにしても良く、抽選によってその遊技状態を維持するか否かを決定しても良い。
【０１６３】
（５）リール停止制御手段６５は、本実施形態では停止位置決定テーブル６６を用いたが、停止位置決定テーブル６６を用いずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果、優先特別役抽選手段６７による抽選結果、さらに小役２の当選時にあっては選択されたリール制御パターン及びストップスイッチ４２の操作順番を参照してリール３１の停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において、適切な停止位置を決定することも可能である。
【０１６４】
（６）本実施形態では、ＲＢのみに当選しているときに、小役２が頻繁に入賞する遊技状態を作り出すようにした。しかし、これに限らず、本実施形態とは逆に、ＢＢのみに当選しているときに、小役２が頻繁に入賞する遊技状態を作り出すようにしても良い。
【０１６５】
（７）本実施形態では、ＲＢ内部中に当該遊技で非当選であったときには、ＲＢテーブル６６ｂが用いられるので、ＲＢが入賞する場合がある旨を述べた。しかし、これに限らず、特定の操作順番、例えば「左中右（順押し）」又は「左右中（はさみ押し）」の順番でストップスイッチ４２が操作されたときには、当選を持ち越している特別役を入賞させないように制御しても良い。
なお、特定の操作順番としては、ＲＢ内部中に小役２に当選したときに、小役２が常に入賞する操作順番である「左中右」又は「左右中」に設定することが望ましい。このように設定すれば、ＲＢ内部中に、「左中右」又は「左右中」の順番でストップスイッチ４２を操作すれば、小役２の当選時には小役２が入賞し、非当選時には当選を持ち越しているＲＢの入賞を避けることができる。
【０１６６】
例えば、ＲＢ内部中に当該遊技で非当選であった場合において、操作順番検出手段６５ｃによりストップスイッチ４２の操作順番を検出し、「左中右」又は「左右中」の順番でストップスイッチ４２が操作されたときには非当選テーブル６６ｇを選択してＲＢが入賞しないようにするとともに、上記順番以外の順番でストップスイッチ４２が操作されたときにはＲＢテーブル６６ｂを選択するようにしても良い。さらに、ＲＢ内部中に当該遊技で非当選であったときには、「左中右」又は「左右中」の順番でストップスイッチ４２を操作すべき旨を遊技者に報知するようにしても良い。このようにすれば、遊技者は、報知された順番に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、ＲＢ内部中に当該遊技で非当選であったときでもＲＢが入賞してしまうことがないので、ＲＢの入賞に特に注意を払いつつ遊技を行う必要がなくなる。
【０１６７】
一方、上記のような制御を行った場合には、ＢＢ内部中に当該遊技で非当選であったときに、「左中右」又は「左右中」の順番でストップスイッチ４２を操作したときには非当選テーブル６６ｇが選択されるので、ＢＢを入賞させることができなくなる。この場合には、「左中右」又は「左右中」以外のいずれかの順番でストップスイッチ４２を操作すべき旨を遊技者に報知すれば良い。このようにすれば、遊技者は、報知された順番に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、ＢＢテーブル６６ａが選択され、ＢＢを入賞させることができる。
【０１６８】
（８）本実施形態では、小役２の当選時にリール制御パターン[１]又は[３]が選択されたときには、操作順番検出手段６５ｃによる検出を行わないようにした。また、リール制御パターン[４]又は[５]が選択されたときに、最初に左又は右のストップスイッチ４２が操作されたときには、２番目以降に操作されたストップスイッチ４２を検出しないようにした。しかし、これに限らず、小役２の当選時には、常に、１番目及び２番目に操作されたストップスイッチ４２を操作順番検出手段６５ｃによって検出するようにしても良い。
【０１６９】
さらには、小役２の当選時に限らず、役の抽選結果にかかわらず、毎遊技、常に１番目及び２番目に操作されたストップスイッチ４２を操作順番検出手段６５ｃによって検出するようにしても良い。そして、小役２の当選時以外の遊技では、操作順番検出手段６５ｃの検出結果を利用することなく、停止位置決定テーブル６６を選択すれば良い。同様に、小役２の当選時には、必要に応じて、操作順番検出手段６５ｃの検出結果を利用すれば良い。
【０１７０】
【発明の効果】
（請求項１、請求項２）
請求項１又は請求項２の発明によれば、第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態では、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越している遊技状態より、特定小役の当選時にその特定小役の入賞率を高くすることができる。
すなわち、第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態であるか否かによって、特定小役が当選したときの入賞を左右する異なるリール停止制御を選択可能にし、遊技状態によって、特定小役の入賞率に明確な差を付けることができる。
【０１７１】
具体的には、第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態において特定小役に当選したときは、その特定小役が入賞可能なリール停止制御が選択されやすくなるので、遊技者は、特定小役の入賞を得やすくなる。一方、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越している遊技状態において特定小役に当選したときは、その特定小役を入賞させないリール停止制御が選択されやすくなるので、遊技者は、第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態のときより、特定小役の入賞を得る機会が減少する。
【０１７２】
これにより、第１特別役の当選を持ち越しており、かつ第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態では、第１特別役及び第２特別役の双方の当選を持ち越している遊技状態以上に特定小役の入賞を得ることができるという、遊技者に有利な遊技状態とすることができるとともに、今までにはない新たな遊技状態として、特定小役の入賞という利益を通じて遊技者が実感できる遊技状態を創り出すことができる。
【０１７３】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、第１特別役の当選を持ち越しており、第２特別役の当選を持ち越していない遊技状態において、特定小役の当選時には特定小役を入賞させ、非当選時には第１特別役の入賞を避けることができる。
【０１７４】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、第２特別役に係る特別遊技の終了後に、再度、特定小役が頻繁に入賞し、メダル所有枚数が増加する遊技状態を継続できたり、特定小役が頻繁に入賞する遊技状態を終了させたりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】  抽選テーブルにおける各役の当選確率を示す図である。
【図３】  停止位置決定テーブルの分類及び種類を説明する図である。
【図４】  遊技状態に応じて選択される小役２の５種類のリール制御パターンと、ストップスイッチの操作順番との関係を示す図である。
【図５】  ５種類のリール制御パターンの選択率を示す図である。
【図６】  各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図７】  特別役当選時の持越し処理及び停止位置決定テーブルの選択処理の流れを説明するフローチャートである。
【図８】  特別役当選時の持越し処理及び停止位置決定テーブルの選択処理の流れを説明するフローチャートであって、図７に続くフローチャートである。
【図９】  特別役当選時の持越し処理及び停止位置決定テーブルの選択処理の流れを説明するフローチャートであって、図８に続くフローチャートである。
【図１０】  リールの停止制御処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  特別役当選回数カウンター
６４ａ  ＢＢ当選回数カウンター
６４ｂ  ＲＢ当選回数カウンター
６５  リール停止制御手段
６５ａ  停止位置決定テーブル選択手段
６５ｂ  リール制御パターン選択手段
６５ｃ  操作順番検出手段
６６  停止位置決定テーブル
Ａ  通常遊技中テーブル群
Ｂ  ＢＢ内部中テーブル群
Ｃ  ＲＢ内部中テーブル群
Ｄ  ＢＢ・ＲＢ内部中テーブル群
Ｄ１  ＢＢ優先テーブル群
Ｄ２  ＲＢ優先テーブル群
６６ａ  ＢＢテーブル
６６ｂ  ＲＢテーブル
６６ｃ  小役１テーブル
６６ｄ  小役２テーブル
６６ｅ  小役３テーブル
６６ｆ  リプレイテーブル
６６ｇ  非当選テーブル
６７  優先特別役抽選手段
６８  特別遊技制御手段
【図１】
0004320144.tif 000002
【図２】
0004320144.tif 000003
【図３】
0004320144.tif 000004
【図４】
0004320144.tif 000005
【図５】
0004320144.tif 000006
【図６】
0004320144.tif 000007
【図７】
0004320144.tif 000008
【図８】
0004320144.tif 000009
【図９】
0004320144.tif 000010
【図１０】
0004320144.tif 000011