(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される遊技用記録媒体と、
前記遊技機に対応して設けられる処理手段であって、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させる遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさである支払遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに対して加算する価値加算処理を行う価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを精算する精算処理を行う精算手段と、
を備える遊技用システムであって、
前記価値加算手段は、前記価値加算処理に加えて、前記支払遊技用価値の大きさが所定の第１の大きさ及び該第１の大きさよりも大きな第２の大きさである場合には、該支払遊技用価値の大きさに応じた特典として付与されて前記遊技に使用可能な特典遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定可能にさせるための特典付与処理を行い、
前記遊技用システムは、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合に、該支払遊技用価値の大きさを分割すると共に、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを分割し、該分割した特典遊技用価値の大きさの各々を前記分割した支払遊技用価値の大きさの各々に対応付けるための処理を行う分割手段をさらに備え、
前記遊技使用処理手段は、前記遊技使用処理を行う際に、前記支払遊技用価値の大きさが前記第１の大きさである場合には、当該支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容する一方、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合には、前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの一の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該一の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、当該特典遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用された後に前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの他の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該他の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、
前記精算手段は、前記精算処理に加えて、該精算処理の対象となる遊技用記録媒体の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさが残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさを無効にするための特典無効化処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される遊技用記録媒体と、
貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさである支払遊技用価値の大きさを特定可能な前記遊技用記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
前記遊技機に対応して設けられる処理手段であって、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させる遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを精算する精算処理を行う精算手段と、
を備える遊技用システムであって、
前記発行手段は、前記発行処理に加えて、前記支払遊技用価値の大きさが所定の第１の大きさ及び該第１の大きさよりも大きな第２の大きさである場合には、該支払遊技用価値の大きさに応じた特典として付与されて前記遊技に使用可能な特典遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定可能にさせるための特典付与処理を行い、
前記遊技用システムは、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合に、該支払遊技用価値の大きさを分割すると共に、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを分割し、該分割した特典遊技用価値の大きさの各々を前記分割した支払遊技用価値の大きさの各々に対応付けるための処理を行う分割手段をさらに備え、
前記遊技使用処理手段は、前記遊技使用処理を行う際に、前記支払遊技用価値の大きさが前記第１の大きさである場合には、当該支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容する一方、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合には、前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの一の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該一の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、当該特典遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用された後に前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの他の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該他の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、
前記精算手段は、前記精算処理に加えて、該精算処理の対象となる遊技用記録媒体の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさが残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさを無効にするための特典無効化処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記価値加算手段又は前記発行手段は、前記遊技機に対応して設けられることを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記価値加算手段又は前記発行手段は、前記特典遊技用価値の大きさの取扱いに関わる案内を報知することを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記価値加算手段又は前記発行手段は、前記支払遊技用価値の大きさが前記第１の大きさ又は前記第２の大きさである場合に付与される特典遊技用価値の大きさを報知することを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記精算手段は、前記精算処理の対象となる遊技用記録媒体の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさが残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさが無効になる旨を報知することを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記特典付与処理による特典遊技用価値の大きさの付与に関する設定を行う設定手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記特典付与処理により付与された特典遊技用価値の大きさを示す特典付与情報を出力する特典付与情報出力手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技使用処理により前記遊技に使用された遊技用価値の大きさを示す情報と該遊技に使用された特典遊技用価値の大きさを示す情報を識別可能に出力する使用価値情報出力手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記精算手段は、前記特典無効化処理により無効となった特典遊技用価値の大きさを特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される遊技用記録媒体を用い、該遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させることが可能であると共に精算することが可能な遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（例えば度数）を特定可能な情報が記録される遊技用記録媒体（例えばプリペイドカード）を用いた遊技用システムとして、遊技機が備えられた遊技島の端部に設けられる発行・入金装置において、貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさを特定可能な該遊技用記録媒体を発行する発行処理や、貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさを該遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに対して加算する入金処理を行うと共に、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、該遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させる遊技使用処理（例えばパチンコ機での遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉の貸出を行う玉貸処理）を行うものが知られている。この遊技用システムによれば、前記遊技用価値の大きさが全て遊技に使用される割合が高いため、遊技場の売上が向上するという利点がある。
【０００３】
さらに遊技場では、前記遊技用記録媒体の発行を受けたり前記遊技用価値の大きさの加算を行うために遊技者が遊技機を離れて発行・入金装置に出向く回数を減少させ、遊技機の稼働を向上させて遊技場の売上を向上する手法として、前記貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさが所定の大きさ以上である場合に、該遊技用価値の大きさに応じた特典（いわゆるプレミアム）として遊技に使用可能な特典遊技用価値の大きさ（例えば特典遊技媒体数や特典度数）を付与する運用を行うことが考えられる。
【０００４】
一方、前記遊技用システムにおいて、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを精算する（即ち該遊技用価値の大きさに応じた貨幣を返却する）ことが可能な精算機を設けたものも知られている。この遊技用システムによれば、残存する未使用の遊技用価値の大きさを精算できるので、遊技者にとって便利である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記精算機を設けた遊技用システムにおいて前記特典遊技用価値の大きさを付与する運用を行う場合には、該特典遊技用価値の大きさの付与の基となった遊技用価値の大きさのうち残存する遊技用価値の大きさがある状態で該特典遊技用価値の大きさが遊技に使用され、その後に残存する遊技用価値の大きさが精算されたり、該特典遊技用価値の大きさが残存している状態で前記精算が行われて該特典遊技用価値の大きさに応じた貨幣が返却されると、遊技場が該使用又は精算された特典遊技用価値の大きさ分の損失を被ることがあるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される遊技用記録媒体を用い、該遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させることが可能であると共に精算することが可能な遊技用システムにおいて、特典として付与された特典遊技用価値の大きさが使用又は精算されることによる遊技場の損失を防止できると共に、特典遊技用価値を効果的に運用できる遊技用システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される遊技用記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられる処理手段であって、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させる遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさである支払遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに対して加算する価値加算処理を行う価値加算手段と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを精算する精算処理を行う精算手段と、を備える遊技用システムであって、前記価値加算手段は、前記価値加算処理に加えて、前記支払遊技用価値の大きさが所定の第１の大きさ及び該第１の大きさよりも大きな第２の大きさである場合には、該支払遊技用価値の大きさに応じた特典として付与されて前記遊技に使用可能な特典遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定可能にさせるための特典付与処理を行い、前記遊技用システムは、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合に、該支払遊技用価値の大きさを分割すると共に、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを分割し、該分割した特典遊技用価値の大きさの各々を前記分割した支払遊技用価値の大きさの各々に対応付けるための処理を行う分割手段をさらに備え、前記遊技使用処理手段は、前記遊技使用処理を行う際に、前記支払遊技用価値の大きさが前記第１の大きさである場合には、当該支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容する一方、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合には、前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの一の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該一の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、当該特典遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用された後に前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの他の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該他の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、前記精算手段は、前記精算処理に加えて、該精算処理の対象となる遊技用記録媒体の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさが残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさを無効にするための特典無効化処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される遊技用記録媒体と、貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさである支払遊技用価値の大きさを特定可能な前記遊技用記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、前記遊技機に対応して設けられる処理手段であって、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させる遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを精算する精算処理を行う精算手段と、を備える遊技用システムであって、前記発行手段は、前記発行処理に加えて、前記支払遊技用価値の大きさが所定の第１の大きさ及び該第１の大きさよりも大きな第２の大きさである場合には、該支払遊技用価値の大きさに応じた特典として付与されて前記遊技に使用可能な特典遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定可能にさせるための特典付与処理を行い、前記遊技用システムは、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合に、該支払遊技用価値の大きさを分割すると共に、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを分割し、該分割した特典遊技用価値の大きさの各々を前記分割した支払遊技用価値の大きさの各々に対応付けるための処理を行う分割手段をさらに備え、前記遊技使用処理手段は、前記遊技使用処理を行う際に、前記支払遊技用価値の大きさが前記第１の大きさである場合には、当該支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容する一方、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合には、前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの一の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該一の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、当該特典遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用された後に前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの他の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該他の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、前記精算手段は、前記精算処理に加えて、該精算処理の対象となる遊技用記録媒体の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさが残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさを無効にするための特典無効化処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、前記価値加算手段又は前記発行手段は、前記遊技機に対応して設けられることを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記価値加算手段又は前記発行手段は、前記特典遊技用価値の大きさの取扱いに関わる案内を報知することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記価値加算手段又は前記発行手段は、前記支払遊技用価値の大きさが前記第１の大きさ又は前記第２の大きさである場合に付与される特典遊技用価値の大きさを報知することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記精算手段は、前記精算処理の対象となる遊技用記録媒体の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさが残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさが無効になる旨を報知することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
また請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記特典付与処理による特典遊技用価値の大きさの付与に関する設定を行う設定手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１５】
また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記特典付与処理により付与された特典遊技用価値の大きさを示す特典付与情報を出力する特典付与情報出力手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１６】
また請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記遊技使用処理により前記遊技に使用された遊技用価値の大きさを示す情報と該遊技に使用された特典遊技用価値の大きさを示す情報を識別可能に出力する使用価値情報出力手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１７】
さらに請求項１０に係る発明は、請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記精算手段は、前記特典無効化処理により無効となった特典遊技用価値の大きさを特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず図１は本発明に係る遊技用システム１の一例を表す機能ブロック図である。遊技用システム１は、遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される遊技用記録媒体を用い、貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用記録媒体を発行すること（発行処理），貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさを遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに対して加算すること（価値加算処理），遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させること（遊技使用処理），及び遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを精算すること（精算処理）が可能であると共に、前記貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさが所定の大きさ以上である場合に、遊技用価値の大きさに応じた特典として遊技に使用可能な特典遊技用価値の大きさが付与されるシステムである。
【００１９】
以下においては、遊技機がパチンコ機５であり、該遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさが前払い度数であり、該遊技用価値の大きさを特定可能な情報がカードＩＤ及び残度数であり、該情報が記録された遊技用記録媒体がプリペイドカード２である例について説明する。ここで前払い度数は、前記発行処理及び入金処理で支払われた貨幣金額が所定の比率（例えば100円で１度数）で度数に変換されたものである。また以下においては、遊技使用処理が遊技媒体であるパチンコ玉の貸出処理（以下「玉貸処理」という。）であり、価値加算処理が入金処理である例について説明する。
【００２０】
さらに以下においては、遊技に使用可能な特典遊技用価値の大きさが特典度数である例について説明する。ここで特典度数は、前記前払い度数と等価の度数であり、例えば該前払い度数が５０度数である場合（即ち支払われた貨幣金額が5000円である場合）に２度数（即ち200円分）の特典度数が付与され、該前払い度数が１００度数である場合（即ち支払われた貨幣金額が10000円である場合）に５度数（即ち500円分）の特典度数が付与される。この特典度数は、該特典度数の付与の基となった前払い度数のうち残存する前払い度数がある場合には使用できず、また精算処理の対象となるプリペイドカード２の記録情報から特定される特典度数が残存している場合には無効にされて精算できないものである。
【００２１】
この遊技用システム１は、図１に示すように、遊技者が所有するプリペイドカード２と、遊技場内に設けられるカード発行機１０，カードユニット２０，精算機３０，ターミナルボックス４０，及びホールコンピュータ５０から構成される。またカードユニット２０は、遊技機であるパチンコ機５に対応して設けられている。以下、各構成要素について説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００２２】
プリペイドカード２は遊技用記録媒体の一例であって、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、前払い度数及び特典度数（以下「残度数」という。）を特定可能な情報が記録された記録領域２ａ，２ｂ，２ｃが形成されてなるものである。ここで記録領域２ａには該情報としてプリペイドカード２に付与される固有の番号であるカードＩＤが記録され、記録領域２ｂには該情報として残余の前払い度数（以下「残前払い度数」という。）が記録され、記録領域２ｃには該情報として残余の特典度数（以下「残特典度数」という。）が記録されている。以下においては、該記録領域２ａ，２ｂ，２ｃが不揮発性のＥＥＰＲＯＭであり、プリペイドカード２が非接触式の集積回路（ＩＣチップ）を搭載したＩＣカードである例について説明する。
【００２３】
パチンコ機５は遊技機の一例であって、遊技場内に設けられる遊技島（図示外）に複数並列して備えられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは前記遊技使用処理を行うカードユニット２０と通信可能に接続され、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ機５の内部からパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。
【００２４】
このパチンコ機５は、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、度数表示器５ｄ，玉貸ボタン５ｅ，及び返却ボタン５ｆを備え、その内部に遊技制御基板５ａ，玉払出制御基板５ｂ，玉払出装置５ｃ，及び通信部５ｇ等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なお各パチンコ機５は、台番号によって識別可能とされている。
【００２５】
度数表示器５ｄは、後述するカードＲ／Ｗ２３にて読み取られたプリペイドカード２の記録情報から特定されて後述する制御部２２のＲＡＭに記憶された残度数（即ち前払い度数と特典度数の合計値），後述する玉貸処理が行われて制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数から玉貸に使用された度数（以下「玉貸使用度数」という。）が減算更新された後の残度数，及び後述する入金処理が行われて制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数に対して貨幣の支払いに応じた度数（以下「入金度数」という。）が加算更新された後の残度数を表示するための表示器である。
【００２６】
玉貸ボタン５ｅは、残度数を使用した玉貸の操作を受け付けるためのボタンであり、この玉貸ボタン５ｅが押下されて玉貸操作が有ると、後述する玉貸処理（図８のＳｂ９を参照）が行われる。返却ボタン５ｆは、後述するカードＲ／Ｗ２３にて受け付けられているプリペイドカード２の返却の操作を受け付けるためのボタンであり、この返却ボタン５ｆが押下されて返却操作が有ると、回収・返却処理（図８のＳｂ１５を参照）が行われて、残度数が無価値であるプリペイドカード２（以下「残高無しカード」という。）は後述するカード挿入排出口２３ａから排出されずに後述する内部収納部２８に収納されて回収され、残度数が残存しているプリペイドカード２（以下「残高有りカード」という。）はカード挿入排出口２３ａから排出されて返却される。
【００２７】
遊技制御基板５ａは遊技状態を制御するものである。玉払出制御基板５ｂは、後述するカードユニット２０の玉貸信号出力端子板２１ｃと通信可能に接続され、パチンコ機５とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、後述する玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機５とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する玉貸信号のやり取りが行われる。また玉払出制御基板５ｂは、玉払出装置５ｃと接続され、該玉払出装置５ｃを制御するものである。さらに玉払出制御基板５ｂは、度数表示器５ｄ，玉貸ボタン５ｅ，及び返却ボタン５ｆと接続されるものである。玉払出装置５ｃは、後述する玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００２８】
通信部５ｇは、台端末４を介して後述するホールコンピュータ５０の通信部５１と通信可能に接続され、パチンコ機５とホールコンピュータ５０との間における通信を司るものである。これにより、パチンコ機５にて遊技が行われている間に遊技制御基板５ａから出力される遊技に関連する各種の信号（例えば前記遊技領域に設けられた図示しない可変表示装置における可変表示の停止を特定可能なスタート信号，該可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となっていわゆる大当りが発生した場合における該大当りの発生を特定可能な大当り信号，賞球として付与されたパチンコ玉の数を特定可能な賞球信号，及び遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉の数を特定可能な打込信号等）が通信部５ｇからパラレルで出力されて台端末４に入力され、該台端末４にてシリアル変換されて、ホールコンピュータ５０の通信部５１に入力される。
【００２９】
カード発行機１０は発行手段の一例であって、貨幣の支払いに応じた前払い度数（以下「発行前払い度数」という。）を特定可能なプリペイドカード２を発行する発行処理を行うものである。なお「貨幣の支払いに応じた」とは、後述する貨幣識別機１４にて受け付けられた貨幣ではなく、実際にプリペイドカード２の発行に供された貨幣（即ち有効化された後述するカード発行ボタン１５ａが押下された場合における該カード発行ボタン１５ａの発行券種に対応する貨幣）の支払いに応じた、という意味である。
【００３０】
またカード発行機１０は、前記発行処理に加えて、前記発行前払い度数が所定の大きさ以上である場合（例えば前記５０度数又は１００度数である場合）に、該発行前払い度数に応じた特典として付与される特典度数（以下「発行特典度数」という。）をプリペイドカード２の記録情報から特定可能にさせるための特典付与処理を行うものである。具体的には、該特典付与処理として、後述する図７に示すように、カードＩＤ，発行前払い度数，及び発行特典度数をプリペイドカード２に記録すると共に、該プリペイドカード２のカードＩＤ，発行前払い度数，及び発行特典度数を含む発行情報をターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に対して送信するものである。
【００３１】
このカード発行機１０は、遊技場内の所定の箇所（例えば遊技島の端部等）に設置され、図２（ａ）に示すように、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にカード発行口１３ａ，貨幣挿入口１４ａ，カード発行ボタン１５ａ，貨幣返却ボタン１５ｂ，ディスプレイ１６ａ，発行券種表示部１６ｂ，及び釣銭返却口１７ａ等を備えていると共に、図１にも示すように、その内部に通信部１１，制御部１２，カードＲ／Ｗ１３，カード収納部１３ｂ，貨幣識別機１４，貨幣収納部１４ｂ，操作部１５，及び釣銭返却機１７等を備えている。ここでカード発行ボタン１５ａ，及び貨幣返却ボタン１５ｂは、操作部１５に設けられている。このカード発行機１０において、前記各構成要素は図１に示すように接続されているが、その配置は図２（ａ）に示す例には限られず任意である。
【００３２】
通信部１１は、後述するターミナルボックス４０の通信部４１及びホールコンピュータ５０の通信部５１と通信可能に接続され、カード発行機１０とターミナルボックス４０，及びカード発行機１０とホールコンピュータ５０との間の通信を司るものである。これにより、遊技場の営業開始前に開店処理が行われる場合に、後述する設定手段として機能するターミナルボックス４０からカード発行機１０に対して特典度数の付与に関する設定（以下「特典度数付与設定」という。）が送信される。
【００３３】
また前記発行処理が行われる場合に、カード発行機１０からターミナルボックス４０に対してカードＩＤの生成を要求するカードＩＤ生成要求が送信され（図７のＳａ１２を参照）、逆にターミナルボックス４０からカード発行機１０に対して生成されたカードＩＤが返信される（図１２のＳｆ１２を参照）。
【００３４】
また該発行処理が行われる場合に、カード発行機１０からターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に対して前記カードＩＤ，発行前払い度数，及び発行特典度数を含む発行情報が送信され（図７のＳａ１５を参照）、逆にターミナルボックス４０からカード発行機１０に対してカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知が返信される（図１２のＳｆ３３を参照）。即ち通信部１１は、特典付与処理により付与された特典度数を示す特典付与情報として前記発行特典度数を出力する特典付与情報出力手段として機能するものである。
【００３５】
制御部１２は、図示しないＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カード発行機１０に設けられる各構成要素の動作を制御して、前記特典付与処理を含む発行処理（図７を参照）を行うものである。このＲＡＭには、前記発行前払い度数，発行特典度数，及び特典度数付与設定が記憶される。
【００３６】
カード発行口１３ａは、プリペイドカード２が発行される開口である。カード収納部１３ｂは、カードＩＤ，発行前払い度数，及び発行特典度数が記録される前の生のプリペイドカード２を収納しておくためのものである。カードＲ／Ｗ１３は、カード収納部１３ｂから搬送された生のプリペイドカード２を受け付けて、該プリペイドカード２に対してカードＩＤ，発行前払い度数，及び発行特典度数を記録し、該プリペイドカード２をカード発行口１３ａから発行するものであり、ここでは前記ＩＣカードのＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣカードＲ／Ｗである。
【００３７】
貨幣挿入口１４ａは、貨幣（ここでは紙幣３）が挿入される開口である。貨幣識別機１４は、貨幣挿入口１４ａから挿入された貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の識別を行うものであり、ここでは複数種類の紙幣３（例えば1000円紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，10000円紙幣等）を識別可能なものである。なお貨幣は、一種類又は複数種類の硬貨（例えば100円硬貨，500円硬貨等）や、紙幣と硬貨の併用（種類は問わない）でも良い。この貨幣識別機１４の背後には、識別された貨幣を収納する貨幣収納部１４ｂが設けられている。
【００３８】
カード発行ボタン１５ａは、プリペイドカード２の発行の操作を受け付けるためのボタンであり、複数種類の発行券種（ここでは2000円，3000円，5000円，10000円）に対応して設けられ、貨幣識別機１４にて識別された貨幣金額の範囲内で発行可能な発行券種に対応するボタンが有効化（例えば点灯）されるように構成されている。この有効化されたカード発行ボタン１５ａが押下されて発行操作が有ると、該押下されたカード発行ボタン１５ａに対応する発行券種に応じた発行前払い度数（及び該発行前払い度数に応じて付与される発行特典度数）を特定可能な情報が記録されたプリペイドカード２が発行される。貨幣返却ボタン１５ｂは、貨幣識別機１４にて受け付けられている貨幣の返却の操作を受け付けるためのボタンであり、カード発行ボタン１５ａが押下される前に貨幣返却ボタン１５ｂが押下されて返却操作が有ると、貨幣識別機１４にて受け付けられている貨幣が貨幣挿入口１４ａから排出されて返却される。
【００３９】
ディスプレイ１６ａは、前記発行処理を行う際に、各種の情報を表示するためのものである。具体的には、図２（ｂ−１）に示すように、貨幣挿入口１４ａから貨幣の挿入が有ると、前記制御部１２のＲＡＭに記憶されている特典度数付与設定に基づいて、例えば「10000円カードで５度数の特典度数が付与されます」及び「5000円カードで２度数の特典度数が付与されます」という文字が表示されて、貨幣の支払いに応じた前払い度数が所定の大きさ以上である場合に付与される特典度数が報知されると共に、貨幣識別機１４にて貨幣金額が識別されて該識別結果が正常であると、該識別された貨幣金額としての「受付金額」が表示されるように構成されている。
【００４０】
また図２（ｂ−２）に示すように、有効化されたカード発行ボタン１５ａが押下されて発行操作が有ると、発行前払い度数が所定の大きさ以上である場合（例えば前記５０度数又は１００度数である場合）に、例えば「発行度数を全て使った後に特典度数が使えます」及び「特典度数は精算できません」という文字が表示されて、特典度数の取扱いに関わる案内が報知されるように構成されている。発行券種表示部１６ｂは、前記複数種類の発行券種を表示するための部位である。
【００４１】
釣銭返却口１７ａは、釣銭返却機１７から返却された釣銭を払い出すための開口である。釣銭返却機１７は、貨幣識別機１４にて識別された貨幣金額（識別金額）と発行券種に対応する貨幣金額（発行金額）が等しくない場合に、識別金額と発行金額の差額に応じた貨幣を釣銭として返却するためのものである。
【００４２】
カードユニット２０は、図１に示すように、パチンコ機５に対応して（ここではパチンコ機５の左側に隣接して）設けられるものである。このカードユニット２０は遊技使用処理手段の一例であって、プリペイドカード２の記録情報から特定される残度数（前払い度数及び特典度数）の範囲内の所定の残度数を遊技に使用させる遊技使用処理（玉貸処理）を行うものである。またカードユニット２０は、該玉貸処理を行う際に、特典度数の付与の基となった前払い度数のうち残存する前払い度数がある場合には、該残存する前払い度数を優先的に遊技に使用させると共に、特典度数の付与の基となった前払い度数が全て遊技に使用された場合には、特典度数を遊技に使用させることを許容するものである。
【００４３】
具体的には、該玉貸処理として、後述する図９に示すように、後述する制御部２２に設けられる図示しない特典使用可カウンタにて特典度数の付与の基となった前払い度数の残存値（以下「特典使用可カウンタ値」という。）をカウントし、該特典使用可カウンタ値が零になるまでは前払い度数を使用させ、該特典使用可カウンタ値が零になった後に特典度数を使用させると共に、プリペイドカード２のカードＩＤ，玉貸に使用された前払い度数（以下「玉貸使用前払い度数」という。），及び玉貸に使用された特典度数（以下「玉貸使用特典度数」という。）を含む玉貸情報をターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に対して送信するものである。
【００４４】
なおカードユニット２０は、前記玉貸処理によってプリペイドカード２の記録情報から特定される残度数が無価値となっても、後述するカードＲ／Ｗ２３にて受け付けている該プリペイドカード２を後述するカード挿入排出口２３ａから排出せず又は後述する内部収納部２８に回収せずに留保するものである。
【００４５】
またカードユニット２０は価値加算手段の一例であって、貨幣の支払いに応じた前払い度数（以下「入金前払い度数」という。）をプリペイドカード２の記録情報から特定される残度数に対して加算する価値加算処理（入金処理）を行うものである。なお「貨幣の支払いに応じた」とは、ここでは後述する貨幣識別機２４にて受け付けられて入金に供された貨幣の支払いに応じた、という意味である。この入金処理は、第一回目の入金については制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数が所定度数（例えば１０度数）以下であること，及び第二回目以降の入金については第一回目の入金で加算された入金前払い度数が零であることを条件として、該条件（以下「入金可条件」という。）が満たされた場合に行われる。
【００４６】
またカードユニット２０は、該入金処理に加えて、前記入金前払い度数が所定の大きさ以上である場合（例えば前記５０度数又は１００度数である場合）に、該入金前払い度数に応じた特典として付与される特典度数（以下「入金特典度数」という。）をプリペイドカード２の記録情報から特定可能にさせるための特典付与処理を行うものである。具体的には、該特典付与処理として、後述する図１０に示すように、入金前払い度数を残前払い度数に加算すると共に入金特典度数を残特典度数に加算して、該残度数をプリペイドカード２（ここでは前記残高有りカード）に記録すると共に、該プリペイドカード２のカードＩＤ，入金前払い度数，及び入金特典度数を含む入金情報をターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に対して送信するものである。
【００４７】
このカードユニット２０は、図３に示すように、縦長の箱型の形状を呈するものであり、上側から順に、その前面にカード利用可ランプ２３ｂ，貨幣挿入口２４ａ，入金可ランプ２４ｂ，操作・表示部２５，タッチパネル式のディスプレイ２６，カード挿入排出口２３ａ，鍵穴２７，及びカバー２７ａ等を備え、図１にも示すように、その内部に貨幣識別機２４，ターミナルボックス用通信部２１ａ，ホールコンピュータ用通信部２１ｂ，玉貸信号出力端子板２１ｃ，制御部２２，カードＲ／Ｗ２３，落下通路２８ａ，及び内部収納部２８等を備えている。ここでターミナルボックス用通信部２１ａ，ホールコンピュータ用通信部２１ｂ，及び玉貸信号出力端子板２１ｃは、制御部２２に設けられている。このカードユニット２０において、前記各構成要素は図１に示すように接続されているが、その配置は図３に示す例には限られず任意である。またカードユニット２０においては、該カードユニット２０を特定可能な情報であるユニットＩＤが、図示しないアドレス設定スイッチによって設定される。
【００４８】
ターミナルボックス用通信部２１ａは、後述するターミナルボックス４０の通信部４１と通信可能に接続され、カード発行機１０とターミナルボックス４０との間の通信を司るものである。これにより、遊技場の営業開始前に開店処理が行われる場合に、後述する設定手段として機能するターミナルボックス４０からカードユニット２０に対して前記特典度数付与設定が送信される。
【００４９】
また後述するカードＲ／Ｗ２３にてプリペイドカード２の記録情報（カードＩＤ及び残度数）が読み取られた場合に、カードユニット２０からターミナルボックス４０に対して該カードＩＤ及び残度数を含む照合要求が送信され（図８のＳｂ４を参照）、逆にターミナルボックス４０からカードユニット２０に対して前記特典使用可カウンタ値を含む照合一致の信号又は照合不一致の信号が送信される（図１２のＳｆ２４又はＳｆ２３を参照）。
【００５０】
また前記玉貸処理が行われる場合に、カードユニット２０からターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に対して前記カードＩＤ，玉貸使用前払い度数，及び玉貸使用特典度数を含む玉貸情報が送信され（図９のＳｃ１１を参照）、逆にターミナルボックス４０からカードユニット２０に対してカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知が送信される（図１２のＳｆ５３を参照）。即ちターミナルボックス用通信部２１ａは、玉貸処理により遊技に使用された前払い度数を示す情報であるである玉貸使用前払い度数と該遊技に使用された特典度数を示す情報である玉貸使用特典度数を識別可能に出力する使用価値情報出力手段として機能するものである。
【００５１】
さらに前記入金処理が行われる場合に、カードユニット２０からターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に対して前記カードＩＤ，入金前払い度数，及び入金特典度数を含む入金情報が送信され（図１０のＳｄ１２を参照）、逆にターミナルボックス４０からカードユニット２０に対してカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知が送信される（図１２のＳｆ４３を参照）。即ちターミナルボックス用通信部２１ａは、特典付与処理により付与された特典度数を示す特典付与情報である入金特典度数を出力する特典付与情報出力手段として機能するものである。
【００５２】
ホールコンピュータ用通信部２１ｂは、台端末４を介して後述するホールコンピュータ５０の通信部５１と通信可能に接続され、カード発行機１０とホールコンピュータ５０との間の通信を司るものである。これにより、前記玉貸情報及び入金情報が通信部５ｇからパラレルで出力されて台端末４に入力され、該台端末４にてシリアル変換されて、ホールコンピュータ５０の通信部５１に入力される。このホールコンピュータ用通信部２１ｂは、前記ターミナルボックス用通信部２１ａと同様に使用価値情報出力手段及び特典付与情報出力手段として機能するものである。玉貸信号出力端子板２１ｃは、前述の如くパチンコ機５の玉払出制御基板５ｂと通信可能に接続される。
【００５３】
制御部２２は、図示しないＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カード発行機１０に設けられる各構成要素の動作を制御して、カードユニットメイン処理（図８を参照），前記玉貸処理（図９を参照），及び前記特典付与処理を含む入金処理（図１０を参照）を行うものである。このＲＡＭには、前記残度数（前払い度数，特典度数），及び特典度数付与設定が記憶される。
【００５４】
この制御部２２には、前記特典使用可カウンタ値をカウントする二つの特典使用可カウンタが設けられている。ここで一方の発行用の特典使用可カウンタでは、特典使用可カウンタ値として残発行前払い度数がセットされてカウントされ、該特典使用可カウンタ値が零になった場合に、残発行前払い度数に対応する残発行特典度数の使用が許容されるように構成されている。また他方の入金用の特典使用可カウンタでは、特典使用可カウンタ値として残入金前払い度数がセットされてカウントされ、該特典使用可カウンタ値が零になった場合に、残入金前払い度数に対応する残入金特典度数の使用が許容されるように構成されている。なお発行用の特典使用可カウンタ値と入金用の特典使用可カウンタ値の双方がセットされている場合には、発行用の特典使用可カウンタ値から優先的に減算される。
【００５５】
カード挿入排出口２３ａは、プリペイドカード２が挿入及び排出される開口である。カードＲ／Ｗ２３は、カード挿入排出口２３ａから挿入されたプリペイドカード２を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード２の記録情報（カードＩＤ及び残度数）を少なくとも読み取ると共に、該プリペイドカード２に対して更新後の残度数を記録するものであり、ここでは前記ＩＣカードのＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣカードＲ／Ｗである。またカードＲ／Ｗ２３は、前記受け付けているプリペイドカード２のうち、前記残高有りカードをカード挿入排出口２３ａから排出・返却するための搬送機構と、前記残高無しカードを後述する落下通路２８ａに向けて落下するための落下機構を有する。カード利用可ランプ２３ｂは、プリペイドカード２の利用が可能か否かの状況を表すためのランプであり、例えばカードユニット２０においてプリペイドカード２を利用可能な場合に点灯し、プリペイドカード２を利用不能な場合に消灯するように構成されている。
【００５６】
貨幣挿入口２４ａは、貨幣（ここでは紙幣３）が挿入される開口である。貨幣識別機２４は、貨幣挿入口２４ａから挿入された貨幣を受け付け、該受け付けた貨幣の識別を行うものであり、ここでは複数種類の紙幣３（例えば1000紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，10000円紙幣等）を識別可能なものである。なお貨幣は、一種類又は複数種類の硬貨（例えば100円硬貨，500円硬貨等）や、紙幣と硬貨の併用（種類は問わない）でも良い。この貨幣識別機２４の後面側には、識別された貨幣を排出する貨幣排出口（図示外）が設けられており、またカードユニット２０の背後における遊技島の内部には、貨幣識別機２４の貨幣排出口から排出された貨幣を搬送して回収するための貨幣搬送装置（図示外）が設けられており、さらに該貨幣搬送装置の終端には、貨幣収納部（図示外）が設けられている。これにより、カードユニット２０に挿入された貨幣が遊技島毎に回収される。入金可ランプ２４ｂは、入金処理が可能か否かの状況を表すためのランプであり、前記入金可条件が満たされて入金処理が可能な場合に点灯し、前記入金可条件が満たされておらず入金処理が不能な場合に消灯するように構成されている。
【００５７】
操作・表示部２５には、玉貸単位度数設定ボタン２５ａ及び玉貸単位度数表示器２５ｂが設けられている。玉貸単位度数設定ボタン２５ａは、前記玉貸ボタン５ｅの一回の操作に応じて使用される残度数である玉貸単位度数を設定するためのボタンであり、遊技者が玉貸単位度数設定ボタン２５ａを操作することにより、玉貸単位度数が例えば１度数〜５度数まで１度数刻みで５段階に設定され、設定された玉貸単位度数が玉貸単位度数表示器２５ｂに表示される。
【００５８】
タッチパネル式のディスプレイ２６は、表示面が遊技者に向くようにカードユニット２０の前面から突設されており、前記入金処理を行う際に、各種の情報を表示すると共に各種の操作を受け付けるためのものである。具体的には、貨幣挿入口２４ａから貨幣の挿入が有ると、前記入金可条件が満たされている場合に、前記制御部２２のＲＡＭに記憶されている特典度数付与設定に基づいて、例えば「10000円の入金で５度数の特典度数が付与されます」及び「5000円の入金で２度数の特典度数が付与されます」という文字が表示されて、付与される特典度数が報知され、貨幣識別機２４にて貨幣金額が識別されて該識別結果が正常であると、該識別された貨幣金額としての「受付金額」が表示されると共に、該受付金額の入金の操作を受け付けるための入金ボタンが表示される。
【００５９】
また前記表示される入金ボタンが押下されて入金操作が有ると、例えば「入金度数を全て使った後に特典度数が使えます」及び「特典度数は精算できません」という文字が表示されて、特典度数の取扱いに関わる案内が報知されるように構成されている。なおディスプレイ２６には、貨幣識別機２４にて受け付けられている貨幣の返却の操作を受け付けるための貨幣返却ボタンも表示され、前記入金ボタンが押下される前に該表示された貨幣返却ボタンが押下されて返却操作が有ると、貨幣識別機２４にて受け付けられている貨幣が貨幣挿入口２４ａから排出されて返却される。
【００６０】
鍵穴２７は、カードユニット２０の前面に開放可能に設けられたカバー２７ａを開放するための鍵を差し込むための穴である。内部収納部２８は、カードユニット２０の内部に着脱可能に設けられ、カバー２７ａが開放された状態で該カードユニット２０の内部から取り出すことができる箱体である。この内部収納部２８は、カードＲ／Ｗ２３から落下通路２８ａを介して落下される残高無しカードを、開口されている上面から受け入れて、正面視でＶ字型を呈する底面上に積層して収納するものである。
【００６１】
精算機３０は精算手段の一例であって、プリペイドカード２の記録情報から特定される前払い度数を精算する精算処理を行うものである。具体的には、該前払い度数に応じた貨幣を返却するものである。また精算機３０は、前記精算処理に加えて、精算処理の対象となるプリペイドカード２の記録情報から特定される特典度数が残存している場合には、該残存している特典度数を無効にするための特典無効化処理を行うものである。具体的には、後述する図１１に示すように、残特典度数を無効化し、該プリペイドカード２のカードＩＤ，精算された前払い度数である精算前払い度数，及び無効にされた特典度数である無効特典度数を含む精算情報をターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に対して送信すると共に、残度数（前払い度数及び特典度数）をプリペイドカード２から消去するものである。
【００６２】
この精算機３０は、遊技場内の所定の箇所（例えば遊技島の端部等）に設置され、図４に示すように、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にカード挿入口３３ａ，カード返却ボタン３５ａ，精算ボタン３５ｂ，ディスプレイ３６，及び貨幣返却口３７ａ等を備えていると共に、図１にも示すように、その内部に通信部３１，制御部３２，カードＲ／Ｗ３３，カード収納部３３ｂ，操作部３５，及び貨幣返却機３７等を備えている。ここでカード返却ボタン３５ａ，及び精算ボタン３５ｂは、操作部３５に設けられている。この精算機３０において、前記各構成要素は図１に示すように接続されているが、その配置は図４に示す例には限られず任意である。
【００６３】
通信部３１は、後述するターミナルボックス４０の通信部４１及びホールコンピュータ５０の通信部５１と通信可能に接続され、精算機３０とターミナルボックス４０，及び精算機３０とホールコンピュータ５０との間の通信を司るものである。これにより、後述するカードＲ／Ｗ３３にてプリペイドカード２の記録情報（カードＩＤ及び残度数）が読み取られた場合に、精算機３０からターミナルボックス４０に対して該カードＩＤ及び残度数を含む照合要求が送信され（図１１のＳｅ３を参照）、逆にターミナルボックス４０から精算機３０に対して照合一致の信号又は照合不一致の信号が送信される（図１２のＳｆ２４又はＳｆ２３を参照）。
【００６４】
また前記精算処理が行われる場合に、精算機３０からターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に対して前記カードＩＤ，精算前払い度数，及び無効特典度数を含む精算情報が送信され（図１１のＳｅ１２を参照）、逆にターミナルボックス４０から精算機３０に対してカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知が送信される（図１２のＳｆ６３を参照）。即ち通信部３１は、特典無効化処理により無効となった特典遊技用価値の大きさを特定可能な情報である無効特典度数を出力するものである。
【００６５】
制御部３２は、図示しないＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、精算機３０に設けられる各構成要素の動作を制御して、前記特典無効化処理を含む精算処理（図１１を参照）を行うものである。このＲＡＭには、前記残度数（前払い度数，特典度数）が記憶される。
【００６６】
カード挿入口３３ａは、プリペイドカード２が挿入される開口である。カード収納部３３ｂは、前記精算処理が行われて残度数が消去されたプリペイドカード２を収納するためのものである。カードＲ／Ｗ３３は、カード挿入口３３ａから挿入されたプリペイドカード２を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード２の記録情報（カードＩＤ及び残度数）を読み取ると共に、該プリペイドカード２に記録されている残度数を消去し、該プリペイドカード２をカード収納部３３ｂに収納するものであり、ここでは前記ＩＣカードのＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣカードＲ／Ｗである。
【００６７】
カード返却ボタン３５ａは、カードＲ／Ｗ３３にて受け付けられているプリペイドカード２の返却の操作を受け付けるためのボタンであり、精算ボタン３５ｂが押下される前にカード返却ボタン３５ａが押下されて返却操作が有ると、カードＲ／Ｗ３３にて受け付けられているプリペイドカード２がカード挿入口３３ａから排出されて返却される。精算ボタン３５ｂは、プリペイドカード２の精算の操作を受け付けるためのボタンであり、精算ボタン３５ｂが押下されて精算操作が有ると、制御部３２のＲＡＭに記憶されている前払い度数に応じた貨幣が貨幣返却機３７から払い出されて返却されると共に、制御部３２のＲＡＭに記憶されている特典度数が無効化され、プリペイドカード２に記録されている残度数がカードＲ／Ｗ３３にて消去されて、該プリペイドカード２がカード収納部３３ｂに収納されて回収される。
【００６８】
ディスプレイ３６は、前記精算処理を行う際に、各種の情報を表示するためのものである。具体的には、カードＲ／Ｗ３３にてプリペイドカード２の記録情報（カードＩＤ及び残度数）が読み取られて前記照合一致の信号が受信されると、制御部３２のＲＡＭに記憶された前払い度数に応じた貨幣金額としての精算金額が表示されと共に、残特典度数が無い場合には残前払い度数が表示され、残特典度数がある場合には残前払い度数と残特典度数の合計値である残度数，該残特典度数，及び「精算すると特典度数は無効になります」という文字が表示されて、残存している特典度数が無効になる旨が報知されるように構成されている。
【００６９】
貨幣返却口３７ａは、貨幣返却機３７から返却された貨幣を払い出すための開口である。貨幣返却機３７は、カードＲ／Ｗ３３にて読み取られた記録情報から特定される前払い度数に応じた前記精算金額の貨幣を精算金として返却するためのものであり、ここでは1000円紙幣や複数種類の硬貨（例えば100円硬貨，500円硬貨等）を返却可能なものである。
【００７０】
ターミナルボックス４０は管理装置の一例であって、図１に示すように接続される通信部４１，制御部４２，記憶手段であるハードディスク４３，及びディスプレイ４４等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設置され、後述するカードデータや装置売上データを管理するコンピュータである。ここでハードディスク４３には、カードＤＢ４３ａ，及び装置ＤＢ４３ｂが記憶されている。このターミナルボックス４０は、プリペイドカード２を供給する第三者機関が一括して製造するものであり、遊技場側が内部にまでアクセスできないようにブラックボックス化されている。
【００７１】
このターミナルボックス４０は設定手段の一例であって、特典付与処理による特典度数の付与に関する設定を行うものである。具体的には、例えば遊技場の営業開始前に、ターミナルボックス４０に設けられた図示しない操作部（マウスやキーボード等）の操作により特典度数付与設定が行われ、ここでは前述の如く、前払い度数が５０度数である場合（即ち支払われた貨幣金額が5000円である場合）に２度数（即ち200円分）の特典度数が付与され、前払い度数が１００度数である場合（即ち支払われた貨幣金額が10000円である場合）に５度数（即ち500円分）の特典度数が付与されるように特典度数付与設定が行われる。
【００７２】
通信部４１は、前述の如くカード発行機１０の通信部１１，カードユニット２０のターミナルボックス用通信部２１ａ，及び精算機３０の通信部３１と通信可能に接続されるものである。制御部４２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク４３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ターミナルボックス４０に備えられる各構成要素の動作を制御して、ターミナルボックスメイン処理（図１２を参照）を行うものである。
【００７３】
カードＤＢ４３ａでは、図５（ａ）に示すように、プリペイドカード２の記録情報（カードＩＤ及び残度数）から特定される情報（以下「カードデータ」という。）として、現在残存している残度数である残前払い度数及び残特典度数，前記発行処理に伴う発行前払い度数及び前記特典付与処理に伴う発行特典度数，前記入金処理に伴う入金前払い度数及び前記特典付与処理に伴う入金特典度数，前記玉貸処理に伴う玉貸使用前払い度数及び玉貸使用特典度数，並びに前記精算処理に伴う精算前払い度数及び前記特典無効化処理に伴う無効特典度数の各データが、プリペイドカード２を識別可能な情報であるカードＩＤ毎に記憶されていると共に、それらの合計値が記憶されている。ここで「残前払い度数＝発行前払い度数＋入金前払い度数−玉貸使用前払い度数−精算前払い度数」である。また「残特典度数＝発行特典度数＋入金特典度数−玉貸使用特典度数−精算特典度数」である。またカードＤＢ４３ａでは、前記発行用の特典使用可カウンタにおける特典使用可カウンタ値及び前記入金用の特典使用可カウンタにおける特典使用可カウンタ値も、カードＩＤ毎に記憶されている。
【００７４】
このカードＤＢ４３ａでは、例えば以下のようにしてカードデータ及び特典使用可カウンタ値の登録や更新が行われる。まず図５（ｂ−１）に示すように、前記カード発行機１０にて発行処理及び特典付与処理が行われて例えば10000円が支払われてプリペイドカード２の発行が行われ、ターミナルボックス４０がカード発行機１０からカードＩＤ（ここではV00000004），発行前払い度数（ここでは１００度数），及び発行特典度数（ここでは５度数）を含む発行情報を受信した場合には、カードＩＤがV00000004であるカードデータについて、１００度数が発行前払い度数のデータに登録され、かつ５度数が発行特典度数のデータに登録されると共に、残度数のデータが更新される。また発行用の特典使用可カウンタ値として発行前払い度数である１００度数がセットされる。
【００７５】
次に図５（ｂ−２）に示すように、前記カードユニット２０にて玉貸処理が行われて例えば９９度数が使用され、ターミナルボックス４０がカードユニット２０から前記カードＩＤ，及び玉貸使用前払い度数（ここでは９９度数）を含む玉貸情報を受信した場合には、カードＩＤがV00000004であるカードデータについて、９９度数が玉貸使用前払い度数のデータに加算されると共に、残度数のデータが更新される。また発行用の特典使用可カウンタ値から玉貸使用前払い度数である９９度数が減算されて、該発行用の特典使用可カウンタ値が１度数となる。
【００７６】
次に図５（ｂ−３）に示すように、前記カードユニット２０にて玉貸処理が行われて例えば３度数が使用され、ターミナルボックス４０がカードユニット２０から前記カードＩＤ，玉貸使用前払い度数（ここでは１度数），及び玉貸使用特典度数（ここでは２度数）を含む玉貸情報を受信した場合には、カードＩＤがV00000004であるカードデータについて、１度数が玉貸使用前払い度数のデータに加算され、かつ２度数が玉貸使用特典度数のデータに加算されると共に、残度数のデータが更新される。また発行用の特典使用可カウンタ値から玉貸使用前払い度数である１度数が減算されて、該発行用の特典使用可カウンタ値が０度数となる。
【００７７】
次に図５（ｂ−４）に示すように、前記カードユニット２０にて入金処理が行われて例えば5000円が支払われて入金が行われ、ターミナルボックス４０がカードユニット２０から前記カードＩＤ，入金前払い度数（ここでは５０度数），及び入金特典度数（ここでは２度数）を含む発行情報を受信した場合には、カードＩＤがV00000004であるカードデータについて、５０度数が入金前払い度数のデータに登録され、かつ２度数が入金特典度数のデータに登録されると共に、残度数のデータが更新される。また入金用の特典使用可カウンタ値として入金前払い度数である５０度数がセットされる。
【００７８】
次に図５（ｂ−５）に示すように、前記カードユニット２０にて玉貸処理が行われて例えば３度数が使用され、ターミナルボックス４０がカードユニット２０から前記カードＩＤ，及び玉貸使用特典度数（ここでは３度数）を含む玉貸情報を受信した場合には、カードＩＤがV00000004であるカードデータについて、３度数が玉貸使用特典度数のデータに加算されると共に、残度数のデータが更新される。
【００７９】
そして図５（ｂ−６）に示すように、前記精算機３０にて精算処理が行われ、ターミナルボックス４０が精算機３０から前記カードＩＤ，精算前払い度数（ここでは５０度数），及び無効特典度数（ここでは２度数）を含む精算情報を受信した場合には、カードＩＤがV00000004であるカードデータについて、５０度数が精算前払い度数のデータに登録され、かつ２度数が無効特典度数のデータに加算されると共に、残度数のデータが更新される。また特典使用可カウンタ値がクリアされる。
【００８０】
装置ＤＢ４３ｂでは、図６に示すように、装置毎の売上を示す情報（以下「装置売上データ」という。）として、発行金額，入金金額，玉貸使用金額，精算金額，付与特典度数，使用特典度数，及び無効特典度数の各データが、装置（カード発行機１０，カードユニット２０，精算機３０）毎に記憶されていると共に、それらの合計値が記憶されている。
【００８１】
この装置ＤＢ４３ｂでは、例えば以下のようにして装置売上データの更新が行われる。まずターミナルボックス４０がカード発行機１０から前記発行情報を受信した場合に、該カード発行機１０の装置売上データについて、該発行情報に含まれる発行前払い度数に応じた発行金額が加算されると共に、該発行情報に含まれる発行特典度数が付与特典度数に加算される。またターミナルボックス４０がカードユニット２０から前記入金情報を受信した場合に、該カードユニット２０の装置売上データについて、該入金情報に含まれる入金前払い度数に応じた入金金額が加算されると共に、該入金情報に含まれる入金特典度数が付与特典度数に加算される。
【００８２】
またターミナルボックス４０がカードユニット２０から前記玉貸情報を受信した場合に、該カードユニット２０の装置売上データについて、該玉貸情報に含まれる玉貸使用前払い度数に応じた玉貸使用金額が加算されると共に、該玉貸情報に含まれる玉貸使用特典度数が使用特典度数に加算される。さらにターミナルボックス４０が精算機３０から前記精算情報を受信した場合に、該精算機３０の装置売上データについて、該精算情報に含まれる精算前払い度数に応じた精算金額が加算されると共に、該精算情報に含まれる無効特典度数が加算される。
【００８３】
ディスプレイ４４は、各種の帳票を表示するためのものである。具体的には、例えば遊技場の営業終了後に、ターミナルボックス４０に設けられた図示しない操作部（キーボードやマウス等）の操作により閉店操作が行われると、カードＤＢ４３ａに記憶されているカードデータとして図５（ａ）に示す帳票が表示されて出力され、また装置ＤＢ４３ｂに記憶されている装置売上データとして図６に示す帳票が表示されて出力される。
【００８４】
ホールコンピュータ５０は管理装置の一例であって、図１に示すように接続される通信部５１，制御部５２，記憶手段であるハードディスク５３，及びディスプレイ５４等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設置され、装置売上データを管理するコンピュータである。ここでハードディスク５３には、遊技ＤＢ５３ａ，及び売上ＤＢ５３ｂが記憶されている。
【００８５】
通信部５１は、前述の如くパチンコ機５の通信部５ｇ，カード発行機１０の通信部１１，カードユニット２０のホールコンピュータ用通信部２１ｂ，及び精算機３０の通信部３１と通信可能に接続されるものである。制御部５２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ５０に備えられる各構成要素の動作を制御して、ホールコンピュータメイン処理（図１３を参照）を行うものである。
【００８６】
遊技ＤＢ５３ａでは、ホールコンピュータ５０がパチンコ機５から受信した各種の信号（例えばスタート信号，大当り信号，賞球信号，及び打込信号等）に基づいて集計されたパチンコ機５での遊技に関連する遊技データとして、例えば大当り信号の受信数が積算された大当り回数，該大当り信号の受信時刻である大当り発生時刻，スタート信号の受信数が積算されたスタート回数，及び賞球信号の受信数が積算された補給玉数から打込信号の受信数が積算された打込玉数が減算された差玉数等の各データが、パチンコ機５の台番号毎に記憶されている。
【００８７】
売上ＤＢ５３ｂでは、前記装置ＤＢ４３ｂと同様に装置売上データが装置毎に記憶されており、該装置ＤＢ４３ｂと同様に装置売上データの更新が行われる。ディスプレイ５４は、各種の帳票を表示するためのものである。具体的には、例えば遊技場の営業終了後に、ホールコンピュータ５０に設けられた図示しない操作部（キーボードやマウス等）の操作により閉店操作が行われると、遊技ＤＢ５３ａに記憶されている遊技データを示す帳票が表示され、また売上ＤＢ５３ｂに記憶されている装置売上データとして図６に示す帳票が表示されて出力される。
【００８８】
次に本発明に係る遊技用システム１の作用について説明する。まず遊技用システム１では、遊技場の営業開始前に行われる開店処理の際に、設定手段として機能するターミナルボックス４０にて特典度数付与設定が行われる。これによれば、特典度数の付与に関する設定を行うことができるので、遊技場の運営形態に合わせて対応できる。そして該特典度数付与設定がターミナルボックス４０からカード発行機１０及びカードユニット２０に送信され、該送信された特典度数付与設定が各制御部１２及び２２のＲＡＭに記憶される。以下、図７〜図１３を参照して、各装置の作用について説明する。
【００８９】
まず図７はカード発行機１０におけるカード発行機メイン処理の一例を表すフローチャートである。カード発行機１０においては、図７に示すように、ステップＳａ（以下単に「Ｓａ」という。）１〜２３により、発行処理と特典付与処理を含むカード発行機メイン処理が行われる。具体的には、まずＳａ１で貨幣（紙幣３）の挿入を待機し、貨幣挿入口１４ａから貨幣の挿入が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ２に進む。
【００９０】
Ｓａ２では制御部１２のＲＡＭに記憶されている特典度数付与設定に基づいて「10000円カードで５度数の特典度数が付与されます」及び「5000円カードで２度数の特典度数が付与されます」という文字がディスプレイ１６ａに表示され（図２（ｂ−１）を参照）、Ｓａ３に進む。これによれば、貨幣の支払いに応じた前払い度数が所定の大きさ以上である場合に付与される特典度数が報知されるので、貨幣の支払いに応じた前払い度数が所定の大きさ以上である場合に特典度数が付与される旨を遊技者に認識させることができる。従って遊技場にとっては、特典度数が付与されない低額に支払いに応じた発行処理に比べて、高額の支払いに応じた発行処理が増加することが見込める。
【００９１】
Ｓａ３では貨幣挿入口１４ａから挿入された貨幣が貨幣識別機１４にて識別され、Ｓａ４で該貨幣の識別結果が正常であるか否かの判断が行われる。このＳａ４で該貨幣の識別結果が正常でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２１で貨幣識別機１４にて受け付けられている貨幣が貨幣挿入口１４ａから排出されて返却され、Ｓａ１に戻って貨幣挿入を待機する。一方、Ｓａ４で該貨幣の識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判断される場合には、貨幣識別機１４にて受け付けられている貨幣が貨幣収納部１４ｂに収納されて回収され、Ｓａ５で該識別された貨幣金額としての受付金額が制御部１２のＲＡＭに記憶されると共にディスプレイ１６ａに表示され（図２（ｂ−１）を参照）、Ｓａ６で該貨幣金額の範囲内で発行可能な発行券種に対応するボタンが有効化され、Ｓａ７に進む。
【００９２】
Ｓａ７では発行操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ７で発行操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２２で返却操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ２２で返却操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ１に戻って貨幣挿入，発行操作，又は返却操作を待機する。一方、Ｓａ２２で返却操作が有る（ＹＥＳ），即ち貨幣返却ボタン１５ｂが押下されたと判断される場合には、Ｓａ２３で貨幣収納部１４ｂに収納されている貨幣が貨幣挿入口１４ａから排出されて返却され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【００９３】
前記Ｓａ７で発行操作が有る（ＹＥＳ），即ち有効化されたカード発行ボタン１５ａが押下されたと判断される場合には、Ｓａ８で該押下されたカード発行ボタン１５ａの発行金種に対応する発行金額に応じた発行前払い度数が、制御部１２のＲＡＭに記憶されている特典度数付与設定における所定の大きさ（ここでは１００度数又は５０度数）以上であるか否かの判断が行われる。このＳａ８で発行前払い度数が所定の大きさ以上でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２０で該発行前払い度数が制御部１２のＲＡＭに記憶され、Ｓａ１２に進む。
【００９４】
一方、Ｓａ８で発行前払い度数が所定の大きさ以上である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ９で制御部１２のＲＡＭに記憶されている特典度数付与設定に基づいて付与される発行特典度数が特定され、Ｓａ１０で前記発行前払い度数及び該発行特典度数が制御部１２のＲＡＭに記憶され、Ｓａ１１に進む。
【００９５】
Ｓａ１１では「発行度数を全て使った後に特典度数が使えます」及び「特典度数は精算できません」という文字がディスプレイ１６ａに表示され（図２（ｂ−２）を参照）、Ｓａ１２に進む。これによれば、特典度数の取扱いに関わる案内が報知されるので、玉貸処理や精算処理が行われる際における特典度数の取扱いを遊技者に認識させることができる。従って、玉貸処理や精算処理が行われる際におけるトラブルを回避できる。
【００９６】
Ｓａ１２ではカードＩＤの生成を要求するＩＤ生成要求がターミナルボックス４０に送信され、Ｓａ１３で該ターミナルボックス４０からカードＩＤの受信を待機し、該カードＩＤの受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ１４でカード収納部１３ｂから搬送されたプリペイドカード２に対して、前記受信したカードＩＤが記録領域２ａに、制御部１２のＲＡＭに記憶されている発行前払い度数が記録領域２ｂに、制御部１２のＲＡＭに記憶されている発行特典度数が記録領域２ｃに、カードＲ／Ｗ１３にてそれぞれ記録されて、Ｓａ１５に進む。
【００９７】
Ｓａ１５ではカードＩＤ，発行前払い度数，及び特典度数の付与が行われた場合の発行特典度数を含む発行情報がターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に送信され、Ｓａ１６でターミナルボックス４０からカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知の受信を待機し、該完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ１７でプリペイドカード２がカード発行口１３ａから発行され、Ｓａ１８に進む。
【００９８】
Ｓａ１８では前記受付金額と前記発行金額が等しいか否かの判断が行われる。このＳａ１８で識別金額と発行金額が等しい（ＹＥＳ）と判断される場合には、釣銭なしとして、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、識別金額と発行金額が等しくない（ＮＯ）と判断される場合には、釣銭ありとして、識別金額と発行金額の差額に応じた貨幣が釣銭として釣銭返却機１７から払い出されて釣銭返却口１７ａから返却され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【００９９】
次に図８はカードユニット２０におけるカードユニットメイン処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、図８に示すように、ステップＳｂ（以下単に「Ｓｂ」という。）１〜１７により、カードユニットメイン処理が行われる。具体的には、まずＳｂ１でカードＲ／Ｗ２３にてプリペイドカード２を留保中であるか否かの判断が行われる。このＳｂ１でプリペイドカード２を留保中である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ１４に進む。一方、Ｓｂ１でプリペイドカード２を留保中でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ２に進む。
【０１００】
Ｓｂ２ではプリペイドカード２の挿入を待機し、カード挿入排出口２３ａからプリペイドカード２の挿入が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ３で該挿入されたプリペイドカード２の記録情報（カードＩＤ及び残度数）がカードＲ／Ｗ２３にて読み取られ、Ｓｂ４で該読み取られたカードＩＤ及び残度数（前払い度数及び特典度数）を含む照合要求がターミナルボックス４０に送信され、Ｓｂ５に進む。
【０１０１】
Ｓｂ５ではターミナルボックス４０から照合一致の信号の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｂ５で照合一致の信号の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ１６でターミナルボックス４０から照合不一致の信号の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｂ１６で照合不一致の信号の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ５に戻って照合一致の信号又は照合不一致の信号の受信を待機する。一方、Ｓｂ１６で照合不一致の信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ１７でカードＲ／Ｗ２３にて受け付けられているプリペイドカード２がカード挿入排出口２３ａから排出されて返却され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１０２】
前記Ｓｂ５で照合一致の信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ６で前記読み取られた残度数（前払い度数及び特典度数）が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に度数表示器５ｄに表示され、Ｓｂ７で制御部２２に設けられる発行用又は入金用の特典使用可カウンタに前記受信した照合一致の信号に含まれる特典使用可カウンタ値がセットされ、Ｓｂ８に進む。
【０１０３】
Ｓｂ８では玉貸操作が有るか否かの判断が行われる。このＳｂ８で玉貸操作が有る（ＹＥＳ），即ち玉貸ボタン５ｅが押下されたと判断される場合には、Ｓｂ９で後述する図９に示す玉貸処理が行われ、Ｓｂ１０に進む。Ｓｂ１０では玉貸処理の終了後における残度数が無価値であるか否かの判断が行われる。このＳｂ１０で該残度数が無価値でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ８に戻る。一方、Ｓｂ１０で該残度数が無価値である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ１１でプリペイドカード２はカード挿入排出口２３ａから排出されたり内部収納部２８に回収されずにカードＲ／Ｗ２３に留保され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１０４】
前記Ｓｂ８で玉貸操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ１２に進む。Ｓｂ１２では貨幣（紙幣３）の挿入が有るか否かの判断が行われる。このＳｂ１２で貨幣の挿入が有る（ＹＥＳ），即ち貨幣挿入口２４ａから貨幣の挿入が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｂ１３で後述する図１０に示す入金処理が行われ、Ｓｂ１０に戻る。一方、Ｓｂ１２で貨幣の挿入が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ１４に進む。
【０１０５】
Ｓｂ１４では返却操作が有るか否かの判断が行われる。このＳｂ１４で返却操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ１０に戻って玉貸操作，貨幣挿入，又は返却操作を待機する。一方、Ｓｂ１４で返却操作が有る（ＹＥＳ），即ち返却ボタン５ｆが押下されたと判断される場合には、Ｓｂ１５で回収・返却処理が行われる。この回収・返却処理では、カードＲ／Ｗ２３にて受け付けているプリペイドカード２が前記残高無しカードである場合、即ち制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数が無価値である場合には、該残高無しカードがカードＲ／Ｗ２３の落下機構により落下して、落下通路２８ａを介して内部収納部２８に収納されて回収される。またカードＲ／Ｗ２３にて受け付けているプリペイドカード２が前記残高有りカードである場合、即ち制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数が残存している場合には、該残高有りカードがカードＲ／Ｗ２３の搬送機構により搬送され、カード挿入排出口２３ａから排出されて返却される。そしてＳｂ１５で回収・返却処理が行われた後に、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１０６】
次に図９はカードユニット２０におけるサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、図９に示すように、ステップＳｃ（以下単に「Ｓｃ」という。）１〜１２により、サブルーチンである玉貸処理が行われる。具体的には、まずＳｃ１で制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数が玉貸単位度数設定ボタン２５ａを操作することにより設定された玉貸単位度数（例えば５度数）以上であるか否かの判断が行われる。このＳｃ１で残度数が玉貸単位度数以上である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ２で該玉貸単位度数が玉貸使用度数としてセットされ、Ｓｃ４に進む。一方、Ｓｃ１で残度数が玉貸単位度数未満である（ＮＯ）と判断される場合には、該残度数（例えば３度数）が玉貸使用度数としてセットされ、Ｓｃ４に進む。
【０１０７】
Ｓｃ４ではパチンコ機５との間で玉貸に関する信号のやり取りが行われ、１度数分のパチンコ玉が玉払出装置５ｃから払い出されて１度数分の玉貸処理が行われ、Ｓｃ５で制御部２２に設けられる特典使用可カウンタにセットされた特典使用可カウンタ値から１度数が減算され、Ｓｃ６に進む。なお発行用の特典使用可カウンタ値と入金用の特典使用可カウンタ値の双方がセットされている場合には、発行用の特典使用可カウンタ値から優先的に減算される。
【０１０８】
Ｓｃ６では該特典使用可カウンタ値が零であるか否かの判断が行われる。このＳｃ６で特典使用可カウンタ値が零でない（ＮＯ）、即ち特典度数の付与の基となった前払い度数のうち残存する前払い度数があると判断される場合には、Ｓｃ７で制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数のうちの前払い度数から１度数が減算され、即ち該残存する前払い度数の使用が優先されて、Ｓｃ９に進む。一方、Ｓｃ６で特典使用可カウンタ値が零である（ＹＥＳ）、即ち特典度数の付与の基となった前払い度数が全て使用されたと判断される場合には、Ｓｃ８で制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数のうちの前払い度数から１度数が減算され、即ち特典度数の使用が許容されて、Ｓｃ９に進む。これによれば、特典度数の付与の基となった前払い度数のうち残存する前払い度数がある場合には、該残存する前払い度数の使用が優先されて特典度数の使用は許容されないので、該特典度数が使用されることによって遊技場が該特典度数の分を損失することを防止できる。
【０１０９】
Ｓｃ９では減算更新後の残度数（前払い度数及び特典度数）が度数表示器５ｄに表示されると共にプリペイドカード２に対してカードＲ／Ｗ２３にて記録されて、Ｓｃ１０に進む。Ｓｃ１０ではセットされた玉貸使用度数分の玉貸処理が完了したか否かの判断が行われる。このＳｃ１０でセットされた玉貸使用度数分の玉貸処理が完了していない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｃ４〜Ｓｃ９の処理をセットされた玉貸使用度数分だけ繰り返す。一方、Ｓｃ１０でセットされた玉貸使用度数分の玉貸処理が完了した（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｃ１１に進む。
【０１１０】
Ｓｃ１１ではカードＩＤ，前払い度数の使用が行われた場合の玉貸使用前払い度数，及び特典度数の使用が行われた場合の玉貸使用特典度数を含む玉貸情報がターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に送信され、Ｓｃ１２でターミナルボックス４０からカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知の受信を待機し、該完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、処理が終了する。
【０１１１】
次に図１０はカードユニット２０におけるサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、図１０に示すように、ステップＳｄ（以下単に「Ｓｄ」という。）１〜１７により、特典付与処理を含むサブルーチンである入金処理が行われる。具体的には、まず前記入金可条件を満たしているか否かの判断が行われる。このＳｄ１で入金可条件を満たしていない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ１７で貨幣識別機２４にて受け付けた貨幣が貨幣挿入口２４ａから排出されて返却され、処理が終了する。一方、Ｓｄ１で入金可条件を満たしている（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｄ２に進む。
【０１１２】
Ｓｄ２では制御部２２のＲＡＭに記憶されている特典度数付与設定に基づいて「10000円の入金で５度数の特典度数が付与されます」及び「5000円の入金で２度数の特典度数が付与されます」という文字がディスプレイ２６に表示され、Ｓｄ３に進む。これによれば、貨幣の支払いに応じた前払い度数が所定の大きさ以上である場合に付与される特典度数が報知されるので、貨幣の支払いに応じた前払い度数が所定の大きさ以上である場合に特典度数が付与される旨を遊技者に認識させることができる。従って遊技場にとっては、特典度数が付与されない低額に支払いに応じた入金処理に比べて、高額の支払いに応じた入金処理が増加することが見込める。
【０１１３】
Ｓｄ３では貨幣挿入口２４ａから挿入された貨幣が貨幣識別機２４にて識別され、Ｓｄ４で該貨幣の識別結果が正常であるか否かの判断が行われる。このＳｄ４で該貨幣の識別結果が正常でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ１７で貨幣識別機２４にて受け付けられている貨幣が貨幣挿入口２４ａから排出されて返却され、処理が終了する。一方、Ｓｄ４で該貨幣の識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｄ５で該識別された貨幣金額としての受付金額が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共にディスプレイ２６に表示され、Ｓｄ６に進む。
【０１１４】
Ｓｄ７では入金操作が有るか否かの判断が行われる。このＳｄ７で入金操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ１６で返却操作が有るか否かの判断が行われる。このＳｄ１６で返却操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ６に戻って入金操作，又は返却操作を待機する。一方、Ｓｄ１６で返却操作が有る（ＹＥＳ），即ちタッチパネル式のディスプレイ２６に表示された貨幣返却ボタンが押下されたと判断される場合には、Ｓｄ１７で貨幣識別機２４にて受け付けられている貨幣が貨幣挿入口２４ａから排出されて返却され、処理が終了する。
【０１１５】
前記Ｓｄ６で入金操作が有る（ＹＥＳ），即ちタッチパネル式のディスプレイ２６に表示された入金ボタンが押下されたと判断される場合には、貨幣識別機２４にて受け付けられている貨幣が図示しない貨幣排出口から排出され、図示しない貨幣搬送装置にて搬送され、図示しない貨幣収納部に収納されて回収され、Ｓｄ７に進む。
【０１１６】
Ｓｄ７では受付金額に応じた入金前払い度数が、制御部２２のＲＡＭに記憶されている特典度数付与設定における所定の大きさ（ここでは１００度数又は５０度数）以上であるか否かの判断が行われる。このＳｄ７で入金前払い度数が所定の大きさ以上でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｄ１５で該入金前払い度数が制御部２２のＲＡＭに記憶され、Ｓｄ１１に進む。
【０１１７】
一方、Ｓｄ７で入金前払い度数が所定の大きさ以上である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｄ８で制御部２２のＲＡＭに記憶されている特典度数付与設定に基づいて付与される入金特典度数が特定され、Ｓｄ９で前記入金前払い度数及び該入金特典度数が制御部２２のＲＡＭに記憶され、入金前払い度数が残前払い度数に加算されると共に入金特典度数が残特典度数に加算されて、Ｓｄ１０に進む。
【０１１８】
Ｓｄ１０では「入金度数を全て使った後に特典度数が使えます」及び「特典度数は精算できません」という文字がディスプレイ２６に表示され、Ｓｄ１１に進む。これによれば、特典度数の取扱いに関わる案内が報知されるので、玉貸処理や精算処理が行われる際における特典度数の取扱いを遊技者に認識させることができる。従って、玉貸処理や精算処理が行われる際におけるトラブルを回避できる。
【０１１９】
Ｓｄ１１では加算更新後の残度数（前払い度数及び特典度数）が度数表示器５ｄに表示されると共にプリペイドカード２に対してカードＲ／Ｗ２３にて記録されて、Ｓｄ１２に進む。これによれば、遊技者がパチンコ機５から離れることなく入金処理が行うことができるので、パチンコ機５の稼働を向上できる。
【０１２０】
Ｓｄ１２ではカードＩＤ，入金前払い度数，及び特典度数の付与が行われた場合の入金特典度数を含む入金情報がターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に送信され、Ｓｄ１３でターミナルボックス４０からカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知の受信を待機し、該完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｄ１４で制御部２２に設けられる入金用の特典使用可カウンタに特典使用可カウンタ値として前記入金前払い度数がセットされ、処理が終了する。
【０１２１】
図１１は精算機３０における精算機メイン処理の一例を表すフローチャートである。精算機３０においては、図１１に示すように、ステップＳｅ（以下単に「Ｓｅ」という。）１〜２１により、特典無効化処理を含む精算機メイン処理が行われる。具体的には、まずＳｅ１でプリペイドカード２の挿入を待機し、カード挿入口３３ａからプリペイドカード２の挿入が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ２で該挿入されたプリペイドカード２の記録情報（カードＩＤ及び残度数）がカードＲ／Ｗ３３にて読み取られ、Ｓｅ３で該読み取られたカードＩＤ及び残度数（前払い度数及び特典度数）を含む照合要求がターミナルボックス４０に送信され、Ｓｅ４に進む。
【０１２２】
Ｓｅ４ではターミナルボックス４０から照合一致の信号の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ４で照合一致の信号の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｅ１８でターミナルボックス４０から照合不一致の信号の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ１８で照合不一致の信号の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｅ４に戻って照合一致の信号又は照合不一致の信号の受信を待機する。一方、Ｓｅ１８で照合不一致の信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ２１でカードＲ／Ｗ３３にて受け付けられているプリペイドカード２がカード挿入口３３ａから排出されて返却され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１２３】
前記Ｓｅ４で照合一致の信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ５で前記読み取られた残度数（前払い度数及び特典度数）が制御部３２のＲＡＭに記憶されると共にディスプレイ３６に表示され、Ｓｅ６で残前払い度数に応じた精算金額がディスプレイ３６に表示され、Ｓｅ７に進む。
【０１２４】
Ｓｅ７では残特典度数があるか否かの判断が行われる。このＳｅ７で残特典度数がない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｅ１９で制御部３２のＲＡＭに記憶されている残前払い度数がディスプレイ３６に表示され、Ｓｅ１０に進む。一方、Ｓｅ７で残特典度数がある（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ８で制御部３２のＲＡＭに記憶されている残前払い度数と残特典度数の合計値である残度数，該残特典度数がディスプレイ３６に表示されると共に、Ｓｅ９で「精算すると特典度数は無効になります」という文字がディスプレイ３６に表示されて、Ｓｅ１０に進む。これによれば、精算処理が行われる際に特典度数が無効になる旨が報知されるので、その旨を遊技者に認識させることができる。従って、精算処理が行われる際におけるトラブルを回避できる。また精算によって特典度数が無効になるのを回避し、該精算を止めてプリペイドカード２を持ち帰る遊技者が増加するので、該プリペイドカード２の記録情報から特定される残度数を使用するために遊技場に来店する遊技者が増加して、遊技場の集客力及び売上を向上できる。
【０１２５】
Ｓｅ１０では精算操作が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ１０で精算操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｅ２０で返却操作が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ２０で返却操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｅ１０に戻って精算操作，又は返却操作を待機する。一方、Ｓｅ２０で返却操作が有る（ＹＥＳ），即ちカード返却ボタン３５ａが押下されたと判断される場合には、Ｓｅ２１でカードＲ／Ｗ３３にて受け付けられているプリペイドカード２がカード挿入口３３ａから排出されて返却され、ＲＥＴＵＲＮに進む。
【０１２６】
前記Ｓｅ１０で精算操作が有る（ＹＥＳ），即ち精算ボタン３５ｂが押下されたと判断される場合には、Ｓｅ１１で残特典度数があるか否かの判断が行われ、残特典度数がない（ＮＯ）と判断される場合にはＳｅ１３に進み、残特典度数がある（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ１２で残特典度数を無効化してＳｅ１３に進む。
【０１２７】
Ｓｅ１３ではカードＩＤ，精算前払い度数，及び残特典度数が無効化された場合の無効特典度数を含む精算情報がターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０に送信され、Ｓｅ１４でターミナルボックス４０からカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知の受信を待機し、該完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ１５に進む。
【０１２８】
Ｓｅ１５では制御部３２のＲＡＭに記憶されている前払い度数に対応する精算金額に応じた貨幣が清算金として貨幣返却機３７から払い出されて貨幣返却口３７ａから返却され、Ｓｅ１６でカードＲ／Ｗ３３にてプリペイドカード２から残度数（前払い度数及び特典度数）が消去され、Ｓｅ１７でカードＲ／Ｗ３３にて受け付けられているプリペイドカード２がカード収納部３３ｂに収納されて回収され、ＲＥＴＵＲＮに進む。これによれば、精算処理の対象となるプリペイドカード２の記録情報から特定される特典度数が残存している場合には、該残存している特典度数は無効にされて精算されないので、該特典度数が精算されることによって遊技場が該特典度数の分を損失することを防止できる。
【０１２９】
次に図１２はターミナルボックス４０におけるターミナルボックスメイン処理の一例を表すフローチャートである。ターミナルボックス４０においては、図１２に示すように、ステップＳｆ（以下単に「Ｓｆ」という。）１〜７１により、ターミナルボックスメイン処理が行われる。具体的には、まずＳｆ１でカード発行機１０からＩＤ生成要求の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｆ１でＩＤ生成要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｆ１１で新規のカードＩＤが生成されてカードＤＢ４３ａに記憶されているカードデータに登録され、Ｓｆ１２で該カードＩＤがカード発行機１０に返信されてＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｆ１でＩＤ生成要求の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｆ２に進む。
【０１３０】
Ｓｆ２ではカードユニット２０又は精算機３０から照合要求の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｆ２で照合要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｆ２１で該受信した照合要求に含まれるカードＩＤ及び残度数（前払い度数及び特典度数）がカードＤＢ４３ａに記憶されているカードデータと照合され、Ｓｆ２２で該照合結果が照合一致であるか否かの判断が行われ、照合一致でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｆ２３で照合不一致の信号がカードユニット２０又は精算機３０に返信されてＲＥＴＵＲＮに進み、照合一致である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｅ２４で照合一致の信号がカードユニット２０又は精算機３０に返信されてＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｆ２で照合要求の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｆ３に進む。
【０１３１】
Ｓｆ３ではカード発行機１０から発行情報の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｆ３で発行情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、まずＳｆ３１でカードＤＢ４３ａに記憶されているカードデータ及び装置ＤＢ４３ｂに記憶されている装置売上データの更新が行われる。具体的には、該受信した発行情報に含まれるカードＩＤのカードデータについて、該発行情報に含まれる発行前払い度数が登録され、該発行情報に発行特典度数が含まれる場合には該発行特典度数が登録され、かつ残度数が更新されると共に（図５（ｂ−１）を参照）、該カード発行機１０の装置売上データについて、該発行情報に含まれる発行前払い度数に応じた発行金額が加算され、かつ該発行情報に含まれる発行特典度数が付与特典度数に加算されて更新される。次にＳｆ３２でカードＤＢ４３ａにおいて、発行用の特典使用可カウンタ値として発行前払い度数が登録される。そしてＳｆ３３でカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知がカード発行機１０に返信されてＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｆ３で発行情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｆ４に進む。
【０１３２】
Ｓｆ４ではカードユニット２０から入金情報の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｆ４で入金情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、まずＳｆ４１でカードＤＢ４３ａに記憶されているカードデータ及び装置ＤＢ４３ｂに記憶されている装置売上データの更新が行われる。具体的には、該受信した入金情報に含まれるカードＩＤのカードデータについて、該入金情報に含まれる入金前払い度数が登録され、該入金情報に入金特典度数が含まれる場合には該入金特典度数が登録され、かつ残度数が更新されると共に（図５（ｂ−４）を参照）、該カードユニット２０の装置売上データについて、該入金情報に含まれる入金前払い度数に応じた入金金額が加算され、かつ該入金情報に含まれる入金特典度数が付与特典度数に加算されて更新される。次にＳｆ４２でカードＤＢ４３ａにおいて、入金用の特典使用可カウンタ値として入金前払い度数が登録される。そしてＳｆ４３でカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知がカードユニット２０に返信されてＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｆ４で入金情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｆ５に進む。
【０１３３】
Ｓｆ５ではカードユニット２０から玉貸情報の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｆ５で玉貸情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、まずＳｆ５１でカードＤＢ４３ａに記憶されているカードデータ及び装置ＤＢ４３ｂに記憶されている装置売上データの更新が行われる。具体的には、該受信した玉貸情報に含まれるカードＩＤのカードデータについて、該玉貸情報に玉貸使用前払い度数が含まれる場合には該玉貸使用前払い度数が加算され、該玉貸情報に玉貸使用特典度数が含まれる場合には該玉貸使用特典度数が加算され、かつ残度数が更新されると共に（図５（ｂ−２），（ｂ−３），（ｂ−５）を参照）、該カードユニット２０の装置売上データについて、該玉貸情報に含まれる玉貸使用前払い度数に応じた玉貸使用金額が加算され、かつ該玉貸情報に含まれる玉貸使用特典度数が使用特典度数に加算されて更新される。次にＳｆ５２でカードＤＢ４３ａにおいて、登録されている特典使用可カウンタ値から玉貸使用前払い度数が減算される。なお発行用の特典使用可カウンタ値と入金用の特典使用可カウンタ値の双方が登録されている場合には、発行用の特典使用可カウンタ値から優先的に減算される。そしてＳｆ５３でカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知がカードユニット２０に返信されてＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｆ５で玉貸情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｆ６に進む。
【０１３４】
Ｓｆ６では精算機３０から精算情報の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｆ６で精算情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、まずＳｆ６１でカードＤＢ４３ａに記憶されているカードデータ及び装置ＤＢ４３ｂに記憶されている装置売上データの更新が行われる。具体的には、該受信した精算情報に含まれるカードＩＤのカードデータについて、該精算情報に含まれる精算前払い度数が登録され、該精算情報に無効特典度数が含まれる場合には該無効特典度数が登録され、かつ残度数が更新されると共に（図５（ｂ−６）を参照）、該精算機３０の装置売上データについて、該精算情報に含まれる精算前払い度数に応じた精算金額が加算され、かつ該精算情報に含まれる無効特典度数が加算されて更新される。次にＳｆ６２でカードＤＢ４３ａにおいて、登録されている特典使用可カウンタ値がクリアされる。そしてＳｆ６３でカードデータ及び装置売上データの更新が完了した旨の完了通知が精算機３０に返信されてＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｆ６で精算情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｆ７に進む。
【０１３５】
Ｓｆ７では図示しない操作部（キーボードやマウス等）の操作により閉店操作が行われたか否かの判断が行われる。このＳｆ７で閉店操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｆ７で閉店操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｆ７１でディスプレイ４４にて、カードＤＢ４３ａに記憶されているカードデータとして図５（ａ）に示す帳票が表示されて出力され、また装置ＤＢ４３ｂに記憶されている装置売上データとして図６に示す帳票が表示されて出力される。
【０１３６】
ここで図５（ａ）に示される発行特典度数と入金特典度数，及び図６に示される付与特典度数の各データは、カード発行機１０やカードユニット２０から出力された特典付与情報（発行特典度数，入金特典度数）がターミナルボックス４０にて集計されたデータである。従って、特典として付与した特典度数を把握できると共に、前記所定の大きさ以上の入金処理や発行処理の実施状況が把握でき、特典遊技用価値を付与することの有効性を検証できるので、遊技場の運営方針を決定する上での参考にできる。
【０１３７】
また図５（ａ）に示される玉貸使用前払い度数と玉貸使用特典度数の各データ，及び図６に示される玉貸使用金額と使用特典度数の各データは、カードユニット２０から識別可能に出力された遊技に使用された遊技用価値の大きさを示す情報（玉貸使用前払い度数，玉貸使用金額）と前記遊技に使用された特典遊技用価値の大きさを示す情報（玉貸使用特典度数，使用特典度数）がターミナルボックス４０にて集計されたデータである。従って、遊技場の売上となる前払い度数の使用と遊技場の売上とならない特典度数の使用を区別して把握でき、遊技場の売上を正確に把握できる。
【０１３８】
さらに図５（ａ）に示される無効特典度数，及び図６に示される無効特典度数の各データは、精算手段から出力された情報（無効特典度数）がターミナルボックス４０にて集計されたデータである。従って、特典として付与されたが無効となった特典度数を把握できると共に、特典遊技用価値の付与に伴う精算状況が把握でき、特典遊技用価値を付与することの有効性を検証できるので、遊技場の運営方針を決定する上での参考にできる。
【０１３９】
次に図１３はホールコンピュータ５０におけるホールコンピュータメイン処理の一例を表すフローチャートである。ホールコンピュータ５０においては、図１３に示すように、Ｓｇ１〜６１により、ホールコンピュータメイン処理が行われる。具体的には、まずＳｇ１でパチンコ機５から各種の信号の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｇ１で該信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｇ１１で該受信した信号に基づいて集計された遊技データが遊技ＤＢ５３ａに登録され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｇ１で該信号の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、前記Ｓｇ２に進む。
【０１４０】
Ｓｇ２ではカード発行機１０から発行情報の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｇ２で発行情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｇ２１で売上ＤＢ５３ｂに記憶されている該カード発行機１０の装置売上データについて、該受信した発行情報に含まれる発行前払い度数に応じた発行金額が加算され、かつ該発行情報に発行特典度数が含まれる場合には該発行特典度数が付与特典度数に加算されて更新され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｇ２で発行情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｇ３に進む。
【０１４１】
Ｓｇ３ではカードユニット２０から入金情報の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｇ３で入金情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｇ３１で売上ＤＢ５３ｂに記憶されている該カードユニット２０の装置売上データについて、該受信した入金情報に含まれる入金前払い度数に応じた入金金額が加算され、かつ該入金情報に入金特典度数が含まれる場合には該入金特典度数が付与特典度数に加算されて更新され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｇ３で入金情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｇ４に進む。
【０１４２】
Ｓｇ４ではカードユニット２０から玉貸情報の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｇ４で玉貸情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｇ４１で売上ＤＢ５３ｂに記憶されている該カードユニット２０の装置売上データについて、該受信した玉貸情報に玉貸使用前払い度数が含まれる場合には該玉貸使用前払い度数に応じた玉貸使用金額が加算され、かつ該玉貸情報に玉貸使用特典度数が含まれる場合には該玉貸使用特典度数が使用特典度数に加算されて更新され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｇ４で玉貸情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｇ５に進む。
【０１４３】
Ｓｇ５では精算機３０から精算情報の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｇ５で精算情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｇ５１で売上ＤＢ５３ｂに記憶されている該精算機３０の装置売上データについて、該精算情報に含まれる精算前払い度数に応じた精算金額が加算され、かつ該精算情報に無効特典度数が含まれる場合には該無効特典度数が加算されて更新され、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｇ５で精算情報の受信が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｇ６に進む。
【０１４４】
Ｓｇ６では図示しない操作部（キーボードやマウス等）の操作により閉店操作が行われたか否かの判断が行われる。このＳｇ６で閉店操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、ＲＥＴＵＲＮに進む。一方、Ｓｇ６で閉店操作が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓｇ７１でディスプレイ５４にて、遊技ＤＢ５３ａに記憶されている遊技データの帳票が表示されて出力され、また売上ＤＢ５３ｂに記憶されている装置売上データとして図６に示す帳票が前記ターミナルボックス４０と同様に表示されて出力される。なお遊技データに含まれるパチンコ機５の台番号と装置売上データに含まれるカードユニット２０のユニットＩＤに基づいて、それらに対応する遊技データと装置売上データを同一の帳票として表示するようにしても良い。
【０１４５】
次に本発明に係る遊技用システム１の他の実施形態について説明する。上記の実施形態では、発行手段が遊技場内の所定の箇所（例えば遊技島の端部等）に設置されるカード発行機１０である例について説明したが、これに限らず、該発行手段はパチンコ機５に対応して設けられるようにしても良く、具体的にはカードユニット２０に備えられるようにしても良い。この場合のカードユニット２０は、カードＲ／Ｗ２３に留保されている残高無しカードに対して前払い度数を記録することにより発行処理を行うものでも良く、また新規のプリペイドカード２に対して前払い度数を記録して該プリペイドカード２を発行することにより発行処理を行うものでも良い。これによれば、遊技者がパチンコ機５から離れることなく発行処理を行うことができるので、パチンコ機５の稼働を向上できる。
【０１４６】
また上記の実施形態では、例えば発行処理又は入金処理にて10000円が支払われ、１００度数の前払い度数を基に５度数の特典度数が付与された場合に、該前払い度数である１００度数が全て使用されると特典度数である５度数の使用が許容される例について説明したが、これに限らず、例えば図１４に示すように、支払われた貨幣（例えば10000円）が適宜分割（例えば5000円ずつに分割）して支払われたものと考え、該分割して支払われた貨幣（即ち5000円）に応じた前払い度数が全て使用された場合に、該前払い度数を基に分割して付与される特典度数の使用が許容されるようにしても良い。
【０１４７】
ここで図１４は他の実施形態に係るターミナルボックス４０のカードＤＢ４３ａに記憶されるカードデータが更新される様子を表す図である。このカードデータでは、発行用の特典使用可カウンタ値として第一のカウンタ値と第二のカウンタ値がセットされ、図示しないが入金用の特典使用可カウンタ値としても第一のカウンタ値と第二のカウンタ値がセットされるように構成されている。この実施形態においては、以下のようにしてカードデータの更新が行われる。
【０１４８】
具体的には、まず図１４（１）に示すように、例えば発行処理にて10000円が支払われてプリペイドカード２の発行が行われた場合には、貨幣の支払いに応じた前払い度数である１００度数が発行前払い度数のデータに登録され、かつ該前払い度数を基に付与された５度数が発行特典度数のデータに登録されると共に、残度数のデータが更新される。また該発行特典度数のうちの分割された一部の発行特典度数（例えば２度数）の付与の基となる発行前払い度数（例えば５０度数）が第一のカウンタ値としてセットされると共に、該発行特典度数のうちの分割された残りの発行特典度数（例えば３度数）の付与の基となる発行前払い度数（例えば５０度数）が第二のカウンタ値としてセットされる。
【０１４９】
次に図１４（２）に示すように、玉貸処理にて５０度数が使用された場合には、５０度数が玉貸使用前払い度数のデータに加算されると共に、残度数のデータが更新される。また該玉貸使用前払い度数である５０度数が第一のカウンタ値である５０度数から優先的に減算され、該第一のカウンタ値は０度数となる。このように第一のカウンタ値が０度数になるのは、分割された発行特典度数（ここでは２度数）の付与の基となった発行前払い度数が全て使用された場合であり、これによって該発行特典度数（ここでは２度数）の使用が許容される。
【０１５０】
次に図１４（３）に示すように、玉貸処理にて５度数が使用された場合には、該５度数のうちの２度数は前記使用が許容された玉貸使用特典度数のデータに加算され、かつ該５度数のうちの３度数は玉貸使用前払い度数のデータに加算されると共に、残度数のデータが更新される。また該玉貸使用前払い度数である３度数が第二のカウンタ値である５０度数から減算され、該第二のカウンタ値は４７度数となる。なお第二のカウンタ値が０度数となって、発行特典度数（ここでは３度数）の付与の基となった発行前払い度数が全て使用された場合には、該発行特典度数（ここでは３度数）の使用が許容される。
【０１５１】
そして図１４（４）に示すように、精算処理が行われた場合には、残前払い度数である４７度数が精算前払い度数のデータに加算され、かつ残特典度数である３度数が無効特典度数のデータに加算されると共に、残度数のデータが更新される。また特典使用可カウンタ値がクリアされる。
【０１５２】
これによれば、前払い度数及び該前払い度数に応じて付与される特典度数を分割し、該分割された前払い度数がそれぞれ全て使用される毎に該前払い度数に応じてそれぞれ付与される分割された特典度数の使用が許容されるので、上記の実施形態の如く特典度数の付与の基となる前払い度数の全部が全て使用されなければ特典度数の使用が許容されないのと比較して、特典度数の使用が容易になる。従って、遊技者に対するサービスが向上して遊技場への来場意欲を喚起できると共に、こまめに特典度数の使用が可能になることにより高額の貨幣の支払い意欲を喚起できるので、遊技場の売上の向上が見込める。
【０１５３】
なお前払い度数及び該前払い度数に応じて付与される特典度数は、それぞれ任意に分割可能である。即ち、図１４に示す例では、分割された特典度数の付与の基となる前払い度数において、分割された一部の前払い度数（５０度数）と残りの前払い度数（５０度数）が同一である例について説明したが、これらは異なるものでも良い。また分割された一部の前払い度数が全て使用された場合に使用が許容される分割された特典度数（２度数）と、分割された残りの前払い度数が全て使用された場合に使用が許容される分割された特典度数（３度数）が、それぞれ異なる例について説明したが、これらは同一でも良い。さらに分割された特典度数の付与の基となる前払い度数が５０度数ずつに分割される例について説明したが、該前払い度数は、例えば２０度数ずつ，３０度数ずつ，又は傾斜を付けて（例えば第一に４０度数，第二に３０度数，第三に２０度数，第四に１０度数といった具合に）分割されるものでも良く、この場合には該分割された数に対応する特典使用可カウンタ値をセットできるように構成すれば良い。
【０１５４】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【０１５５】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機５）での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（残度数）を特定可能な情報（カードＩＤ及び残度数）が記録される遊技用記録媒体（プリペイドカード２）と、前記遊技機に対応して設けられる処理手段であって、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させる遊技使用処理（玉貸処理）を行う遊技使用処理手段（カードユニット２０）と、貨幣（紙幣３）の支払いに応じた遊技用価値の大きさである支払遊技用価値の大きさ（入金前払い度数）を前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに対して加算する価値加算処理（入金処理）を行う価値加算手段（カードユニット２０）と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを精算する精算処理を行う精算手段（精算機３０）と、を備える遊技用システム（１）であって、前記価値加算手段は、前記価値加算処理に加えて、前記支払遊技用価値の大きさが所定の第１の大きさ（例えば５０度数）及び該第１の大きさよりも大きな第２の大きさ（例えば１００度数）である場合には、該支払遊技用価値の大きさに応じた特典として付与されて前記遊技に使用可能な特典遊技用価値の大きさ（特典度数）を前記遊技用記録媒体の記録情報から特定可能にさせるための特典付与処理を行い、前記遊技用システムは、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合に、該支払遊技用価値の大きさを（例えば５０度数ずつに）分割すると共に、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを（例えば２度数と３度数に）分割し、該分割した特典遊技用価値の大きさの各々を前記分割した支払遊技用価値の大きさの各々に対応付けるための処理を行う分割手段（ターミナルボックス４０）をさらに備え、前記遊技使用処理手段は、前記遊技使用処理を行う際に、前記支払遊技用価値の大きさが前記第１の大きさである場合には、当該支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容する一方、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合には、前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの一の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該一の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、当該特典遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用された後に前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの他の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該他の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、前記精算手段は、前記精算処理に加えて、該精算処理の対象となる遊技用記録媒体の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさが残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさを無効にするための特典無効化処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０１５６】
また請求項２に係る発明は、遊技機（パチンコ機５）での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（残度数）を特定可能な情報（カードＩＤ及び残度数）が記録される遊技用記録媒体（プリペイドカード２）と、貨幣（紙幣３）の支払いに応じた遊技用価値の大きさである支払遊技用価値の大きさ（発行前払い度数）を特定可能な前記遊技用記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段（カード発行機１０又はカードユニット２０）と、前記遊技機に対応して設けられる処理手段であって、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させる遊技使用処理（玉貸処理）を行う遊技使用処理手段（カードユニット２０）と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを精算する精算処理を行う精算手段（精算機３０）と、を備える遊技用システム（１）であって、前記発行手段は、前記発行処理に加えて、前記支払遊技用価値の大きさが所定の第１の大きさ（例えば５０度数）及び該第１の大きさよりも大きな第２の大きさ（例えば１００度数）である場合には、該支払遊技用価値の大きさに応じた特典として付与されて前記遊技に使用可能な特典遊技用価値の大きさ（特典度数）を前記遊技用記録媒体の記録情報から特定可能にさせるための特典付与処理を行い、前記遊技用システムは、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合に、該支払遊技用価値の大きさを（例えば５０度数ずつに）分割すると共に、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを（例えば２度数と３度数に）分割し、該分割した特典遊技用価値の大きさの各々を前記分割した支払遊技用価値の大きさの各々に対応付けるための処理を行う分割手段（ターミナルボックス４０）をさらに備え、前記遊技使用処理手段は、前記遊技使用処理を行う際に、前記支払遊技用価値の大きさが前記第１の大きさである場合には、当該支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容する一方、前記支払遊技用価値の大きさが前記第２の大きさである場合には、前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの一の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該一の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、当該特典遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用された後に前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの他の支払遊技用価値の大きさが全て前記遊技に使用されると、当該他の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている前記特典遊技用価値の大きさを前記遊技に使用させることを許容し、前記精算手段は、前記精算処理に加えて、該精算処理の対象となる遊技用記録媒体の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさが残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさを無効にするための特典無効化処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０１５７】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記価値加算手段又は前記発行手段は、前記遊技機（パチンコ機５）に対応してに設けられることを特徴とする遊技用システムである。
【０１５８】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記価値加算手段（カードユニット２０）又は前記発行手段（カード発行機１０又はカードユニット２０）は、前記特典遊技用価値の大きさ（特典度数）の取扱いに関わる案内を報知することを特徴とする遊技用システムである。
【０１５９】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記価値加算手段（カードユニット２０）又は前記発行手段（カード発行機１０又はカードユニット２０）は、前記支払遊技用価値の大きさ（前払い度数）が前記第１の大きさ（例えば５０度数）及び前記第２の大きさ（例えば１００度数）である場合に付与される特典遊技用価値の大きさ（特典度数）を報知することを特徴とする遊技用システムである。
【０１６０】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記精算手段（精算機３０）は、前記精算処理の対象となる遊技用記録媒体（プリペイドカード２）の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさ（特典度数）が残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさが無効になる旨を報知することを特徴とする遊技用システムである。
【０１６１】
また請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記特典付与処理による特典遊技用価値の大きさ（特典度数）の付与に関する設定を行う設定手段（ターミナルボックス４０）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０１６２】
また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記特典付与処理により付与された特典遊技用価値の大きさを示す特典付与情報（発行特典度数，又は入金特典度数）を出力する特典付与情報出力手段（通信部１１，又はターミナルボックス用通信部２１ａ及びホールコンピュータ用通信部２１ｂ）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０１６３】
また請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技使用処理により前記遊技に使用された遊技用価値の大きさを示す情報（玉貸使用前払い度数）と該遊技に使用された特典遊技用価値の大きさを示す情報（玉貸使用特典度数）を識別可能に出力する使用価値情報出力手段（ターミナルボックス用通信部２１ａ，ホールコンピュータ用通信部２１ｂ）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０１６４】
さらに請求項１０に係る発明は、請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記精算手段（精算機３０）は、前記特典無効化処理により無効となった特典遊技用価値の大きさを特定可能な情報（無効特典度数）を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【０１６５】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１６６】
上記の実施形態では、遊技用システム１に管理装置（ターミナルボックス４０及びホールコンピュータ５０）が含まれる例について説明したが、これに限らず、本発明に係る遊技用システムは、少なくとも遊技用記録媒体（プリペイドカード２）と遊技使用処理手段（カードユニット２０）と価値加算手段（カードユニット２０）と精算手段（精算機３０）から構成されるもの，又は少なくとも遊技用記録媒体（プリペイドカード２）と発行手段（カード発行機１０又はカードユニット２０）と価値加算手段（カードユニット２０）と精算手段（精算機３０）から構成されるものであれば良い。また発行手段（カード発行機１０）と精算手段（精算機３０）を同一の筐体に含まれる一つの装置として構成しても良い。また発行手段（カード発行機１０）に価値加算手段を設けて価値加算処理も行うようにしても良い。さらに価値加算手段と発行手段と精算手段を一つの装置として構成しても良い。即ち各手段の組み合わせは適宜選択できる。
【０１６７】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機５である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体であるメダルが外部に払い出されるスロットマシン，遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出されるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，遊技媒体であるメダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０１６８】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、遊技機（パチンコ機５）との間で玉貸に関する信号のやり取りを行うことにより、所定の遊技用価値の大きさ（残度数）を遊技に使用させるための遊技使用処理（玉貸処理）を行う、いわゆるＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、カードユニットは、該カードユニット自体で所定の遊技用価値の大きさに相当する数の遊技媒体（パチンコ玉）を払い出す玉払出装置を備える、いわゆる台間玉貸機であっても良い。
【０１６９】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（プリペイドカード２）が、非接触式の集積回路を搭載したカード状の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体は、接触式の集積回路を搭載した記録媒体でも良い。また遊技用記録媒体の記録領域は、集積回路のＥＥＰＲＯＭには限られず、磁気により記録する記録領域や、文字，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により記録する記録領域でも良い。また遊技用記録媒体は、記録領域の記録内容を遊技用記録媒体の表面に印字可能なものでも良い。また遊技用記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに遊技用記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状，多角形状，円形状，楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【０１７０】
上記の実施形態では、カードＲ／Ｗ１３，２３，３３が、非接触式の集積回路を搭載したカード状のＩＣカードである遊技用記録媒体（プリペイドカード２）に対応して非接触式のＩＣカードＲ／Ｗを備え、該集積回路の記録情報を読み取ると共に集積回路に対して情報を記録する例について説明したが、これに限らず、該カードＲ／Ｗは、遊技用記録媒体の記録領域に対応して少なくとも情報の読取が可能なものであれば良い。即ちカードＲ／Ｗ２３は、遊技用記録媒体の記録領域が接触式の集積回路である場合には、接触式のＩＣカードＲ／Ｗを備えるものであれば良く、該記録領域が磁気により記録するものである場合には、磁気カードＲ／Ｗを備えるものであれば良く、またＩＣや磁気を読み取れるリーダのみでも良い。また該記録領域が文字，二次元コード，三次元コード，又は光干渉等により記録するものである場合には、それらを読取可能なスキャナ等を備えるものであれば良い。さらに遊技用記録媒体の記録情報がカードＩＤのみである場合には、該カードＩＤを読み取れるリーダのみでも良い。
【０１７１】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（プリペイドカード２）の記録情報としてカードＩＤと残度数が記録されており、またターミナルボックス４０においてもカードＩＤと残度数が管理されており、双方のカードＩＤ及び残度数から遊技用価値の大きさ（残度数）が特定される例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体の記録情報としてカードＩＤのみを記録しておき、ターミナルボックス４０やホールコンピュータ５０にて残度数を特定する方法や、遊技用記録媒体にのみ残度数を記録しておき、該遊技用記録媒体に記録された残度数から残度数を特定する方法を用いても良い。即ち遊技用記録媒体の記録情報からカードユニット２０，ターミナルボックス４０，又はホールコンピュータ５０にて残度数が特定できれば良く、その方法は特に限定されない。
【０１７２】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（プリペイドカード２）の記録領域２ａ，２ｂ，２ｃが記録情報（カードＩＤ，前払い度数，特典度数）毎に分かれている例について説明したが、これに限らず、各記録情報が識別可能な態様で記録されるのであれば、該記録領域は分かれていなくても良い。
【０１７３】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体がプリペイドカード２である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（残度数）を特定可能な情報が記録されると共に、遊技者を特定可能な情報が記録された遊技者特定記録媒体（例えば会員登録を行った遊技者に対して発行される会員カード）でも良い。また遊技用システム１は、この遊技者特定記録媒体を用いることにより、遊技者を特定可能であるという機能を利用して、遊技者が遊技機（パチンコ機５）での遊技の結果として獲得した遊技結果価値の大きさ（獲得玉数）を貯蓄有価価値の大きさ（貯玉数）として貯蓄するための運用（いわゆる貯玉）や、該貯玉数を遊技機での遊技に使用させるための運用（いわゆる再プレイ）を行うようにしても良い。
【０１７４】
上記の実施形態では、カードユニット２０において、ターミナルボックス用通信部２１ａ，ホールコンピュータ用通信部２１ｂ，及び玉貸信号出力端子板２１ｃが制御部２２に設けられている例について説明したが、これに限らず、制御部２２には玉貸信号出力端子板２１ｃのみを設け、ターミナルボックス用通信部２１ａ及びホールコンピュータ用通信部２１ｂはカードＲ／Ｗ２３に設けるようにしても良い。
【０１７５】
上記の実施形態では、所定の遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該遊技使用処理は、メダル貸出処理や、前記クレジット式のパチンコ機やスロットマシンにおいて遊技用価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０１７６】
上記の実施形態では、貨幣識別機１４，２４が、貨幣挿入口１４ａ，２４ａから有体物である貨幣の挿入を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ）を接触又は非接触で受け付けるものでも良い。また釣銭返却機１７や貨幣返却機３７も、無体物である貨幣を返却するものでも良い。
【０１７７】
上記の実施形態では、価値加算手段（カードユニット２０）において、貨幣識別機１４にて識別された貨幣金額のすべて（即ち全額）に相当する遊技用価値の大きさが遊技用記録媒体（プリペイドカード２）の記録情報から特定される遊技用価値の大きさ（残度数）に対して加算される例について説明したが、これに限らず、識別された貨幣金額の範囲内における所定額に相当する遊技用有価価値の大きさが遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに対して加算されるようにしても良い。この場合には、所定額を選択可能な操作部が設けられ、また釣銭払出装置が設けられて、識別された貨幣金額から所定額を差し引いた釣銭が払い出されるように構成される。
【０１７８】
また上記の実施形態では、価値加算手段（カードユニット２０）において、貨幣識別機１４にて紙幣３が一枚だけ受け付けられる例について説明したが、これに限らず、貨幣識別機１４にて紙幣３を複数枚受け付けて、該受付金額の合計値の範囲内における所定額に相当する遊技用有価価値の大きさが遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに対して加算されるようにしても良い。さらに上記の実施形態では、価値加算手段（カードユニット２０）において、タッチパネル式のディスプレイ３６に表示される入金ボタンが操作された場合に価値加算が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣識別機１４に
【０１７９】
上記の実施形態では、前記入金可条件として、第一回目の入金については制御部２２のＲＡＭに記憶されている残度数が所定度数（例えば１０度数）以下であること，及び第二回目以降の入金については第一回目の入金で加算された入金前払い度数が零であることが満たされた場合に価値加算が可能となる例について説明したが、これに限らず、該残度数が残存しているときにのみ価値加算を可能としても良く、該残度数が零となったときにのみ価値加算を可能としても良く、また前記価値加算された入金度数が全て使用された時点で次なる価値加算を可能としても良く、これらの制限なしにいかなるタイミングでも価値加算を可能としても良い。
【０１８０】
なお上記の実施形態では、制御部２２に二つの特典使用可カウンタが設けられる例について説明したが、これに限らず、例えば残度数が零となったときにのみ価値加算を可能とする態様では、未使用の発行前払い度数や入金前払い度数が重複して存在するという事態は生じないため、一つの特典使用可カウンタが設けられていれば良い。また、いかなるタイミングでも価値加算を可能とする態様では、未使用の発行前払い度数や入金前払い度数が三以上重複して存在するという事態が生じ得るため、三以上の特典使用可カウンタを設ける必要がある。
【０１８１】
上記の実施形態では、遊技使用処理手段（カードユニット２０）において、遊技用価値の大きさ（前払い度数）の使用に応じて特典使用可カウンタ値が減算更新される例について説明したが、これに限らず、発行前払い度数や入金前払い度数を記憶すると共に、前払い度数の使用に応じて特典使用可カウンタ値を加算更新し、該特典使用可カウンタ値が前記記憶されている発行前払い度数や入金前払い度数と同一になった場合に、該発行前払い度数や入金前払い度数が全て使用されたと判断して特典遊技用価値の大きさ（特典度数）の使用を許容するようにしても良い。即ち特典度数の付与の基となった発行前払い度数や入金前払い度数が全て使用された場合に特典度数の使用を許容する構成であれば、該特典度数の使用を許容する方法は特に限定されない。
【０１８２】
上記の実施形態では、カードＲ／Ｗ２３にて残高無しカードが受け付けられている状態で、返却ボタン５ｆが押下されると、該受け付けられている残高無しカードが落下して内部収納部２８に収納される例について説明したが、これに限らず、カードＲ／Ｗ２３にて残高無しカードが受け付けられている状態で、カード挿入排出口２３ａから次のカードが挿入されると、該受け付けられている残高無しカードが落下して内部収納部２８に収納されるようにしても良い。
【０１８３】
上記の実施形態では、残高無しカードが内部収納部２８に収納されて回収される例について説明したが、これに限らず、残高無しカードがカードＲ／Ｗ２３の後面側に設けられた遊技用記録媒体排出口から排出され、カードユニット２０の背後における遊技島の内部に設けられた遊技用記録媒体搬送装置にて搬送され、該遊技用記録媒体搬送装置の終端に設けられた遊技用記録媒体収納部に収納されて回収されるようにしても良い。
【０１８４】
上記の実施形態では、特典無効化処理により無効となった特典遊技用価値の大きさ（特典度数）を特定可能な情報として、無効特典度数が精算手段（精算機３０）から出力される例について説明したが、これに限らず、該情報としては特典遊技用価値の大きさが無効になった旨を示す情報が精算手段から出力され、該情報を受信した管理装置（ターミナルボックス４０）において、カードＤＢ４３ａに記憶されている残特典度数が該情報に基づいて無効特典度数として登録されるようにしても良い。
【０１８５】
上記の実施形態では、特典遊技用価値の大きさの取扱いに関する案内の報知，貨幣の支払いに応じた遊技用価値の大きさが所定の大きさ以上である場合に付与される特典遊技用価値の大きさの報知，及び残存している特典遊技用価値の大きさが無効になる旨の報知を、ディスプレイ１６ａ，２６，３６に文字を表示することに報知する例について説明したが、これに限らず、文字を表示したステッカーや音声等によりこれらを報知するようにしても良い。また上記の実施形態では、貨幣（紙幣３）が挿入されたタイミングや遊技用記録媒体（プリペイドカード２）が受け付けられたタイミングでこれらを報知しているが、例えばこれらを常時報知するようにしても良く、報知のタイミングは特に限定されない。
【０１８６】
上記の実施形態では、設定手段がターミナルボックス４０である例について説明したが、これに限らず、該設定手段は、例えば各発行手段（カード発行機１０）や各価値加算手段（カードユニット２０）であっても良い。
【０１８７】
上記の実施形態では、ターミナルボックス４０のカードＤＢ４３ａに記憶される遊技用価値の大きさ及び特典遊技用価値の大きさの単位が度数である例について説明したが、これに限らず、該単位は、前記度数に相当する金額，点数，遊技媒体数（例えばパチンコ玉数やメダル数）等でも良い。また遊技用記録媒体（プリペイドカード２）に記録される遊技用価値の大きさ及び特典遊技用価値の大きさについても、金額，点数，遊技媒体数（例えばパチンコ玉数やメダル数）等でも良い。
【０１８８】
上記の実施形態では、ターミナルボックス４０のカードＤＢ４３ａにて特典使用可カウンタ値を記憶している例について説明したが、これに限らず、該特典使用可カウンタ値を遊技用記録媒体（プリペイドカード２）にて記憶するようにしても良い。また上記の実施形態では、ターミナルボックス４０のカードＤＢ４３ａにて特典遊技用価値の大きさ（特典度数）を記憶している例について説明したが、これに限らず、ターミナルボックス４０のカードＤＢ４３ａでは遊技用価値の大きさ（前払い度数）のみを記憶し、特典遊技用価値の大きさは記憶しないようにしても良い。
【０１８９】
上記の実施形態では、前記図５（ａ）や図６に示す帳票がディスプレイ４４又は５４にて表示されて出力される例について説明したが、これに限らず、これらの帳票はプリンタにて印字されて出力されるものでも良い。
【０１９０】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１９１】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、支払遊技用価値の大きさが前記第１の大きさである場合には、当該支払遊技用価値の大きさが全て遊技に使用されると、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される特典遊技用価値の大きさを遊技に使用させることが許容される一方、支払遊技用価値の大きさが第２の大きさである場合には、該支払遊技用価値の大きさが分割されると共に、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される特典遊技用価値の大きさが分割されて、該分割した特典遊技用価値の大きさの各々が前記分割した支払遊技用価値の大きさの各々に対応付けられ、該分割された支払遊技用価値の大きさのうちの一の支払遊技用価値の大きさが全て遊技に使用されると、当該一の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている特典遊技用価値の大きさを遊技に使用させることが許容され、当該特典遊技用価値の大きさが全て遊技に使用された後に前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの他の支払遊技用価値の大きさが全て遊技に使用されると、当該他の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている特典遊技用価値の大きさを遊技に使用させることが許容されることにより、支払遊技用価値の大きさの全てが使用されなければ特典遊技用価値の大きさの使用が許容されないのと比較して、特典遊技用価値の大きさの使用が容易になるので、遊技者に対するサービスが向上して遊技場への来場意欲を喚起できると共に、こまめに特典遊技用価値の大きさの使用が可能になることにより高額の貨幣の支払い意欲を喚起できるので、遊技場の売上の向上が見込める。また精算処理の対象となる遊技用記録媒体の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさが残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさは無効にされて精算されないので、遊技場が該特典遊技用価値の大きさ分を損失することを防止できると共に、特典遊技用価値を効果的に運用できる。
【０１９２】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、支払遊技用価値の大きさが前記第１の大きさである場合には、当該支払遊技用価値の大きさが全て遊技に使用されると、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される特典遊技用価値の大きさを遊技に使用させることが許容される一方、支払遊技用価値の大きさが第２の大きさである場合には、該支払遊技用価値の大きさが分割されると共に、該支払遊技用価値の大きさに応じて付与される特典遊技用価値の大きさが分割されて、該分割した特典遊技用価値の大きさの各々が前記分割した支払遊技用価値の大きさの各々に対応付けられ、該分割された支払遊技用価値の大きさのうちの一の支払遊技用価値の大きさが全て遊技に使用されると、当該一の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている特典遊技用価値の大きさを遊技に使用させることが許容され、当該特典遊技用価値の大きさが全て遊技に使用された後に前記分割された支払遊技用価値の大きさのうちの他の支払遊技用価値の大きさが全て遊技に使用されると、当該他の支払遊技用価値の大きさに対応付けられている特典遊技用価値の大きさを遊技に使用させることが許容されることにより、支払遊技用価値の大きさの全てが使用されなければ特典遊技用価値の大きさの使用が許容されないのと比較して、特典遊技用価値の大きさの使用が容易になるので、遊技者に対するサービスが向上して遊技場への来場意欲を喚起できると共に、こまめに特典遊技用価値の大きさの使用が可能になることにより高額の貨幣の支払い意欲を喚起できるので、遊技場の売上の向上が見込める。また精算処理の対象となる遊技用記録媒体の記録情報から特定される特典遊技用価値の大きさが残存している場合には、該残存している特典遊技用価値の大きさは無効にされて精算されないので、遊技場が該特典遊技用価値の大きさ分を損失することを防止できると共に、特典遊技用価値を効果的に運用できる。
【０１９３】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、遊技者が遊技機から離れること無く価値加算処理又は発行処理を行うことができるので、遊技機の稼働を向上できる。
【０１９４】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、特典遊技用価値の大きさの取扱いに関わる案内が報知されるので、遊技使用処理や精算処理が行われる際における該特典遊技用価値の大きさの取扱いを遊技者に認識させることができる。
【０１９５】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、支払遊技用価値の大きさが第１の大きさ及び第２の大きさである場合に付与される特典遊技用価値の大きさが報知されるので、該特典遊技用価値の大きさが付与される旨を遊技者に認識させることができる。従って遊技場にとっては、特典遊技用価値の大きさが付与されない低額の支払いに応じた価値加算処理や発行処理に比べて、高額の支払いに応じた価値加算処理や発行処理が増加することが見込める。
【０１９６】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、精算処理が行われる際に特典遊技用価値の大きさが無効になる旨が報知されるので、その旨を遊技者に認識させることができる。
【０１９７】
また請求項７に係る遊技用システムによれば、特典遊技用価値の大きさの付与に関する設定を行うことができるので、遊技場の運営形態に合わせて対応できる。
【０１９８】
また請求項８に係る遊技用システムによれば、特典付与情報が出力されるので、該出力された特典付与情報を例えば管理装置等にて集計することにより、特典として付与した特典遊技用価値の大きさを把握できる。
【０１９９】
また請求項９に係る遊技用システムによれば、遊技に使用された遊技用価値の大きさを示す情報と遊技に使用された特典遊技用価値の大きさを示す情報が識別可能に出力されるので、該出力された情報を例えば管理装置等にて集計することにより、遊技場の売上となる遊技用価値の大きさの使用と遊技場の売上とならない特典遊技用価値の大きさの使用を区別して把握でき、遊技場の売上を正確に把握できる。
【０２００】
さらに請求項１０に係る遊技用システムによれば、精算手段から出力される情報を集計することにより、特典として付与されたが無効となった特典遊技用価値の大きさを把握できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカード発行機の一例を表す斜視図であり、図２（ｂ）は該カード発行機のディスプレイにて報知される内容の一例を表す図である。
【図３】図３（ａ）はカードユニットの一例を表す正面図であり、図３（ｂ）は同断面側面図である。
【図４】図４は精算機の一例を表す斜視図である。
【図５】図５はターミナルボックスのカードＤＢに記憶されるカードデータの一例を表す図であり、図５（ｂ）は該カードデータが更新される様子を表す図である。
【図６】図６はターミナルボックスの装置ＤＢ又はホールコンピュータの売上ＤＢに記憶される装置売上データの一例を表す図である。
【図７】図７はカード発行機におけるカード発行機メイン処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８はカードユニットにおけるカードユニットメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９はカードユニットにおけるサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０はカードユニットにおけるサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は精算機における精算機メイン処理の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２はターミナルボックスにおけるターミナルボックスメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】図１３はホールコンピュータにおけるホールコンピュータメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【図１４】図１４は他の実施形態に係るターミナルボックスのカードＤＢに記憶されるカードデータが更新される様子を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…プリペイドカード
２ａ，２ｂ，２ｃ…記録領域
３…紙幣
４…台端末
５…パチンコ機
５ａ…遊技制御基板
５ｂ…玉払出制御基板
５ｃ…玉払出装置
５ｄ…度数表示器
５ｅ…玉貸ボタン
５ｆ…返却ボタン
５ｇ…通信部
１０…カード発行機
１１…通信部
１２…制御部
１３…カードＲ／Ｗ
１３ａ…カード発行口
１３ｂ…カード収納部
１４…貨幣識別機
１４ａ…貨幣挿入口
１４ｂ…貨幣収納部
１５…操作部
１５ａ…カード発行ボタン
１５ｂ…貨幣返却ボタン
１６ａ…ディスプレイ
１６ｂ…発行券種表示部
１７…釣銭返却機
１７ａ…釣銭返却口
２０…カードユニット
２１ａ…ターミナルボックス用通信部
２１ｂ…ホールコンピュータ用通信部
２１ｃ…玉貸信号出力端子板
２２…制御部
２３…カードＲ／Ｗ
２３ａ…カード挿入排出口
２３ｂ…カード利用可ランプ
２４…貨幣識別機
２４ａ…貨幣挿入口
２４ｂ…入金可ランプ
２５…操作・表示部
２５ａ…玉貸単位度数設定ボタン
２５ｂ…玉貸単位度数表示器
２６…（タッチパネル式）ディスプレイ
２７…鍵穴
２７ａ…カバー
２８…内部収納部
２８ａ…落下通路
３０…精算機
３１…通信部
３２…制御部
３３…カードＲ／Ｗ
３３ａ…カード挿入口
３３ｂ…カード収納部
３５…操作部
３５ａ…カード返却ボタン
３５ｂ…精算ボタン
３６…ディスプレイ
３７…貨幣返却機
３７ａ…貨幣返却口
４０…ターミナルボックス
４１…通信部
４２…制御部
４３…ハードディスク
４３ａ…カードＤＢ
４３ｂ…装置ＤＢ
４４…ディスプレイ
５０…ホールコンピュータ
５１…通信部
５２…制御部
５３…ハードディスク
５３ａ…遊技ＤＢ
５３ｂ…売上ＤＢ
５４…ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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