(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
目標数に応じた排出動作で遊技球を排出する排出手段と、この排出手段から排出された遊技球を検出して計数する遊技球検出手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技球検出手段による計数の異常を判定する計数異常判定手段と、
この計数異常判定手段により異常ありと判定された場合に次回の排出動作までの時間間隔を通常の時間間隔よりも長くする排出間隔延長手段とを、備え、
前記排出手段は、
遊技の進行に応じて決定された目標数を排出すべく実行される基本排出と、一つの排出動作において前記遊技球検出手段により計数された遊技球数の目標数に対する不足数を新たな目標数とする補正排出とを、排出動作として実行するものであり、
前記排出間隔延長手段は、
所定回数以上の補正排出が必要となった場合に、２回目以降の補正排出を行う前の排出間隔を通常の時間間隔よりも長くすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を排出する排出手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機には、目標数に応じた排出動作により遊技球を排出するものがある。例えばパチンコ機では、遊技球の入賞に応じて決定された排出すべき遊技球数（排出要求数）が、遊技制御装置から排出制御装置に送られると、排出制御装置は、この排出要求数に基づいて目標数の設定を行い、この目標数の排出がなされるように排出手段を制御する。排出された遊技球数は、検出センサにより検出され、計数される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このような遊技機では、一つの排出動作による排出数に、その排出動作の目標数との不整合が生じた場合には、計数に関する異常発生と判断して、排出中止等の対応を行っていた。
【０００４】
しかしながら、このように計数の異常があるたびに排出を中止していたのでは、排出手段等に深刻な異常が発生しているのではないにもかかわらず、遊技の中断が頻繁になされてしまう可能性がある。したがって、計数に関する軽微な異常が発生したに過ぎない場合には、遊技球排出を完全に中断したくない。例えば、パチンコ機で大当たりが発生しているような場合には、排出手段から供給される遊技球が無くなってしまうと、遊技に重大な影響があるので、遊技者に大当たり中の遊技に必要な遊技球程度は供給され続けるようにしたい。
【０００５】
その一方で、計数に関する異常が発生しているのにもかかわらず、通常通りに排出を続けたのでは、例えば不正行為等が行われている場合には、その被害（排出されてしまう遊技球数）が多大となってしまう。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技球を排出する排出手段を備えた遊技機において、遊技球排出の検出（計数）に関する異常に対して、適切な対処を行いうるものを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明では、目標数に応じた排出動作で遊技球を排出する排出手段と、この排出手段から排出された遊技球を検出して計数する遊技球検出手段と、を備えた遊技機において、前記遊技球検出手段による計数の異常を判定する計数異常判定手段と、この計数異常判定手段により異常ありと判定された場合に次回の排出動作までの時間間隔を通常の時間間隔よりも長くする排出間隔延長手段とを、備え、前記排出手段は、遊技の進行に応じて決定された目標数を排出すべく実行される基本排出と、一つの排出動作において前記遊技球検出手段により計数された遊技球数の目標数に対する不足数を新たな目標数とする補正排出とを、排出動作として実行するものであり、前記排出間隔延長手段は、所定回数以上の補正排出が必要となった場合に、２回目以降の補正排出を行う前の排出間隔を通常の時間間隔よりも長くすることを特徴とする。
【００１２】
【発明の作用および効果】
本発明では、目標数に応じた排出動作で遊技球を排出する排出手段と、この排出手段から排出された遊技球を検出して計数する遊技球検出手段と、を備えた遊技機において、前記遊技球検出手段による計数の異常を判定する計数異常判定手段と、この計数異常判定手段により異常ありと判定された場合に次回の排出動作までの時間間隔を通常の時間間隔よりも長くする排出間隔延長手段とを、備え、前記排出手段は、遊技の進行に応じて決定された目標数を排出すべく実行される基本排出と、一つの排出動作において前記遊技球検出手段により計数された遊技球数の目標数に対する不足数を新たな目標数とする補正排出とを、排出動作として実行するものであり、前記排出間隔延長手段は、所定回数以上の補正排出が必要となった場合に、２回目以降の補正排出を行う前の排出間隔を通常の時間間隔よりも長くする（例えば、実施の形態におけるウエイトディレイが実行される）ので、排出動作のペースがゆっくりとなる。したがって、遊技球排出が完全にストップすることはなく、遊技に必要な遊技球は供給され続ける一方で、深刻な異常が発生していた場合（不正行為等が行われていた場合）に、この異常が発見されるまでに不適切に排出されてしまう遊技球数を少なくすることができる。また、次回の排出動作までの時間間隔が長くなることにより、この時間中に球詰まり等が自然に解消される機会が与えられることにもなる。
【００１３】
また、補正排出が判定基準回数以上となって深刻な異常が発生している可能性がある場合には、次回の排出動作までの時間間隔が長くされ、異常状態に対して適切に対応できる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００１８】
図１には、遊技機（パチンコ遊技機）１にカード球貸ユニット２を併設したＣＲ機を示す。
【００１９】
遊技機１の前面枠３は、本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組付けられる。遊技盤６は、この前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収装される。
【００２０】
遊技盤６の表面には、表示装置８、大入賞口を内部に備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６が配設された遊技領域が形成される。前面枠３の前面には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられる。
【００２１】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には遊技球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３、打球発射装置の操作部２４等がそれぞれ配設される。
【００２２】
カバーガラス１８の枠の上部には、第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられる。これら第１、第２の報知ランプ３１、３２は、点灯により異常状態の発生を報知するものである。
【００２３】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダ／ライタと球貸制御装置が内蔵されている。
【００２４】
カード球貸ユニット用の操作パネルは、遊技機１の上皿２１の外面に形成される。この操作パネルには、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示せず）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられる。
【００２５】
図２には、遊技機１ならびにカード球貸ユニット２の裏側を示す。
【００２６】
遊技盤６の裏面側には、大入賞口、一般入賞口１１〜１５、始動口１６に入賞した入賞球を案内する入賞球集合カバー（図示しない）、表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置２５０、遊技盤用外部端子４１等が取り付けられる。
【００２７】
前面枠３の収納フレームの裏面側には、裏機構盤３５が取り付けられる。この裏機構盤３５の中央部には、遊技盤６の裏面側の各装置（表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置２５０等）を点検するための開口窓部３３が設けられている。
【００２８】
裏機構盤３５の上部には、遊技球を貯留する球貯留タンク３６、球貯留タンク３６の球を樋ユニット部（半端センサユニット）３８に導く誘導樋３７が取り付けられる。誘導樋３７ならびに樋ユニット部３８は２条の流路に形成される。樋ユニット部３８には、排出ユニット６００へ供給されるべき遊技球の不足を検出する半端球検出スイッチが備えられる。
【００２９】
裏機構盤３５の上部右側には、ターミナル基板４２が備えられる。このターミナル基板４２に設けられた枠用外部出力端子４２Ａには、管理装置（遊技店において複数の遊技機１を管理するホストコンピュータ）への外部信号線が接続される。また、ターミナル基板４２は、外部（遊技店の島設備）からの電源供給線が接続される中継基板である。
【００３０】
裏機構盤３５の開口窓部の右側には、樋ユニット部３８の球を遊技機前面側の上皿２１、下皿２３に払い出す排出装置（排出ユニット６００および流路切換ユニット７００）が取り付けられる。
【００３１】
裏機構盤３５の上部左側には、電源供給装置３００が取り付けられる。また裏機構盤３５の下部には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００、排出ユニット６００を制御する排出制御装置４００、打球発射装置５００を制御する発射制御装置５５０、カード球貸ユニット用中継基板４３等が取り付けられる。
【００３２】
カード球貸ユニット２のカード挿入部２５にカードを挿入して、カード球貸ユニット用の操作パネル２６の球貸しスイッチ２８を押すと、カード球貸ユニット２から排出制御装置４００に球貸し要求が出され、排出制御装置４００により排出ユニット６００が駆動され、排出装置から所定数の貸球が上皿２１等に払い出される。
【００３３】
また、打球発射装置より遊技領域に発射された球が一般入賞口１１〜１５、始動口１６、大入賞口に入賞すると、遊技制御装置１００から賞球制御指令が排出制御装置４００に送られ、排出制御装置４００により球排出ユニット６００が駆動され、排出装置から所定数の賞球が上皿２１等に払い出される。
【００３４】
図３、図４には、排出ユニット６００および流路切換ユニット７００からなる排出関連ユニットを詳細に示す。
【００３５】
なお、排出ユニット６００および流路切換ユニット７００は、２系統の球流路（球流路６０２、および導入路７０２から排出路７０５に至る遊技球流路）により遊技球排出を行うものであるが、図３、図４には、そのうち１系統を断面図で示し、以下の説明ではこの１系統について代表して説明をする。なお、他の１系統は、図３、図４の紙面奥側に並列に設けられている。
【００３６】
図示されるように、排出ユニット６００と流路切換ユニット７００は、上下に一体に組み付けられて、排出関連ユニットを構成している。
【００３７】
排出ユニット６００は、遊技球の排出機構であって、ケーシング６０１、球送出部６１０、パルスモータ６２０、ストッパ機構６３０等から構成される。
【００３８】
透明なケーシング６０１には、球流路６０２が形成されている。上方の樋ユニット部３８からの遊技球は、球入口６０３から球流路６０２に導入され、球出口６０４から下方の流路切換ユニット７００に排出される。
【００３９】
球送出部６１０は、球流路６０２に臨むように設けられる。この球送出部６１０には、スプロケット（切り欠き円盤）６１１、６１２と従動歯車（図示せず）が、ケーシング６０１内に軸支された同一の回転軸６１３に固定されて備えられ、同期回動するようになっている。なお、スプロケット６１２は、図３、図４には流路が図示されない側の系統のスプロケットであって、図示されないもう一つの球流路６０２に臨むように配設されている。
【００４０】
スプロケット６１１、６１２外周の歯の間の部分は、等間隔に並ぶ複数（実施の形態では８個）の球受部６１４となっており、これらの球受部６１４の一部が、球流路６０２に臨んでいる。これにより、球流路６０２を通過する遊技球は、一つの球受部６１４に一球ずつ保持されるようにして、スプロケット６１１、６１２の回転動作とともに順次送り出される。したがって、排出ユニット６００からは、スプロケット６１１、６１２の動作量（回転量）に比例した個数の遊技球が排出されることになる。
【００４１】
なお、２つの系統のスプロケット６１１、６１２は、互いに球受部６１４の１／２個分だけ位相がずれた状態で、回転軸６１３に固定されている。これにより、スプロケット６１１、６１２からの遊技球の送り出しは各系統から交互になされ、排出ユニット６００からの遊技球排出を迅速かつスムーズに行うことができる。
【００４２】
パルスモータ６２０の回転軸には、図示されない原動歯車と、ストッパ機構６３０の回動規制歯車６３１とが固定されている。この原動歯車と球送出部６１０の従動歯車の間には、伝達歯車６２２が配設される。これにより、従動歯車とスプロケット６１１、６１２は、パルスモータ６２０により一体に回転駆動される。
【００４３】
ストッパ機構６３０は、パルスモータ６２０の回転を規制するもので、回動規制歯車６３１、ストッパ部材６３３、リターンスプリング６３５、ストッパソレノイド６３６等から構成される。
【００４４】
回動規制歯車６３１の外周には、上述したスプロケット６１１外周の球受部６１４と同数のラチェット歯６３２が、等間隔に形成されている。これらのラチェット歯６３２に、ストッパ部材（フラッパ）６３３が係合することにより、回動規制歯車６３１の回動（図４における時計回りの回動）が禁止される。なお、回動規制歯車６３１とストッパ部材６３３はラチェット機構を構成しており、係合時でも逆回転（図４における反時計回りの回動）は許容される。
【００４５】
ストッパ部材６３３は、掛止部６３４に上端側が揺動可能に支持され、揺動によりラチェット歯６３２に係脱可能となっているもので、常態ではリターンスプリング６３５に付勢されてラチェット歯６３２に係合している。
【００４６】
これに対して、ストッパソレノイド６３６に通電すると、ストッパ部材６３３は、ストッパソレノイド６３６側に吸着され、リターンスプリング６３５に抗して後退する。これにより、ストッパ部材６３３と回動規制歯車６３１の係合が解除され、パルスモータ６２０が回動可能となる。
【００４７】
このようにストッパ機構６３０を備えることにより、パルスモータ６２０が回転の慣性や遊技球の重みで余分に回転してしまうことを防止でき、スプロケット６１１の回転量を排出制御装置２００によって正確に制御できる。
【００４８】
流路切換ユニット７００は、ケーシング７０１に、導入路７０２から排出路７０５に至る遊技球流路を備えている。導入路７０２は、排出ユニット６００の球流路６０２の下端に（それぞれの系統毎に）連結している。
【００４９】
遊技球流路は、賞球としての遊技球が導入される賞球流路７０３と、貸球としての遊技球が導入される貸球流路７０４に分岐する。賞球流路７０３、貸球流路７０４には、それぞれ賞球検出センサ７１３、貸球検出センサ７１４が備えられ、通過した遊技球の数を流路毎にカウントできるようになっている。
【００５０】
賞球流路７０３と貸球流路７０４の分岐部には、流路切換弁７２０が設けられる。流路切換弁７２０は、回動軸７２１の回りで回動して、賞球流路７０３と貸球流路７０４の入口を選択的に閉鎖するものである。
【００５１】
流路切換弁７２０は、流路切換ソレノイド（装置）７３０のプランジャ７３１に、連係部材７２２、７２３を介して連係している。
【００５２】
この流路切換ソレノイド７３０は、ラッチングタイプのものであり、通電方向の切り換えによりプランジャ７３１の位置が選択的に変更されるとともに、通電ＯＦＦ後にはその時点でのプランジャ７３１の位置が保持されるものである。
【００５３】
詳しく説明すると、プランジャ７３１は外周に固定された永久磁石７３２により磁化されているとともに、プランジャ７３１外周にはソレノイド７３３が配設されており、このソレノイド７３３への通電方向の切り換えにより、上方または下方に駆動される。また、プランジャ７３１の上下にはそれぞれ金属製の固定部材７３４、固定板７３５が備えられ、プランジャ７３１が上方に駆動された場合にはその上端部が磁力により固定部材７３４に接着し、プランジャ７３１が下方に駆動された場合にはその下端部が磁力により固定板７３５に接着する。したがって、ソレノイド７３３への通電をＯＦＦした場合でも、プランジャ７３１の位置は、固定部材７３４または固定板７３５に接着した位置に保たれる。
【００５４】
連係部材７２３は軸７２４に軸支されたもので、一端はプランジャ７３１の下端と接続部材７２５を介して連係し、他端は連係部材７２２に歯合している。連係部材７２２は、流路切換弁７２０の回転軸７２１に固定されたもので、流路切換弁７２０と一体に回動する。なお、連係部材７２２は保持スプリング７２５により付勢され、流路切換弁７２０にぐらつきが生じないようにされている。
【００５５】
このような構成により、流路切換弁７２０の弁位置は、ソレノイド７３３への通電によるプランジャ７３１の上下動とともに切り換えられるとともに、ソレノイド７３３への通電ＯＦＦ後にも、通電直前の位置が保持される。
【００５６】
すなわち、図３に示すように、ソレノイド７３３への通電によりプランジャ７３１を下方に駆動すると、連係部材７２３は反時計回りに、連係部材７２２は時計回りにそれぞれ回動し、流路切換弁７２０は貸球流路７０４を閉鎖して賞球流路７０３を開放する弁位置（賞球側の弁位置）に切り換わる。この結果、導入路７０２に導入された遊技球は、総て賞球流路７０３に流れ込み、賞球検出センサ７１３により検出される。また、この状態でソレノイド７３３への通電をＯＦＦとしても、プランジャ７３１は固定板７３５と接着した位置に保持されるから、流路切換弁７２０もそのまま賞球側の弁位置を保持する。
【００５７】
一方、図４に示すように、ソレノイド７３３への通電によりプランジャ７３１を上方に駆動すると、連係部材７２３は時計回りに、連係部材７２２は反時計回りにそれぞれ回動し、流路切換弁７２０は賞球流路７０３を閉鎖して貸球流路７０４を開放する弁位置（貸球側の弁位置）に切り換わる。この結果、導入路７０２に導入された遊技球は、総て貸球流路７０４に流れ込み、貸球検出センサ７１４により検出される。また、この状態でソレノイド７３３への通電をＯＦＦとしても、プランジャ７３１は固定部材７３４と接着した位置に保持されるから、流路切換弁７２０もそのまま貸球側の弁位置を保持する。
【００５８】
賞球流路７０３と貸球流路７０４は下流の排出路７０５において合流する。遊技球はこの排出路７０５から下方に排出され、上皿２１に至る。
【００５９】
中継基板７４０は、賞球検出センサ７１３による検出信号の排出制御装置４００および遊技制御装置１００への送信、貸球検出センサ７１４による検出信号の排出制御装置４００への送信を中継するものである。
【００６０】
なお、流路切換弁７２０は、本実施の形態のようなラッチングタイプのものとは限られず、例えば、流路切換ソレノイド７３０にリターンスプリングを備えることにより、流路切換ソレノイド７３０への非通電状態では一方の弁位置（例えば賞球側）に固定され、通電により他方の弁位置に切り換えられるものとしてもよい。
【００６１】
図５は、遊技機１の制御系の一部を示すブロック構成図である。
【００６２】
遊技制御装置１００は、排出制御装置４００等の各種制御装置（表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置３００は図示を省略する）に制御指令を送信して、遊技を統轄的に制御する主制御装置であり、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、バス・インターフェイス１０４等から構成される。
【００６３】
ＣＰＵ１０１は遊技制御装置１００による制御（遊技制御）を司るＩＣ、ＲＯＭ１０２は遊技制御のための不変の情報（各種プログラム、各種定数等）を記憶している記憶手段である。また、ＲＡＭ１０３は、遊技制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、バックアップエリアと制御エリアとから構成される。ここで、バックアップエリアとは、停電時にもデータ内容がバックアップされ、停電からの再開時にも原則としてデータ内容が初期化されないエリアで、チェックデータの他、後述する確認カウンタ値等、停電後にも保存されるべきデータが記憶されている。また、制御エリアは、バックアップエリア以外の領域で、各種タイマ値等が記憶されている。
【００６４】
遊技制御装置１００には、各種入賞口（一般入賞口１１〜１５、始動口１６、大入賞口等）毎に設けられて遊技球入賞を検出する入賞検出センサ群５０からの検出信号が入力される。遊技制御装置１００は、これらの入賞検出に基づいて、大当たりの抽選等を行うとともに、各種制御装置や、変動入賞装置１０等の各種装置を制御する。例えば、各種入賞口への入賞があると、その入賞口の種類に対応した賞球排出を行うように、排出制御装置４００に賞球制御指令を送信する。この場合、賞球制御指令に含められた賞球数（排出要求数）は、確認カウンタに累積記憶される。
【００６５】
なお、遊技制御装置１００と各種制御装置（表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置２５０、排出制御装置４００）との通信形態は、遊技制御装置１００から各種制御装置への単方向通信となっている。これにより、遊技制御装置１００に各種制御装置との接続線を通じて不正な信号が入力されないようにでき、遊技の信頼性を高めることができる。
【００６６】
また、遊技制御装置１００には、第１賞球検出センサ７１３Ａ、第２賞球検出センサ７１３Ｂによる検出信号が、中継基板７４０を介して入力される。ここで、第１賞球検出センサ７１３Ａ、第２賞球検出センサ７１３Ｂは、それぞれ、第１系統、第２系統の賞球流路７０３に設けられた賞球検出センサ７１３を意味する。遊技制御装置１００は、この賞球検出に基づいて、排出された賞球数を計数し、賞球検出分を確認カウンタ値から減算するとともに、所定の送信単位数（例えば１０個）の賞球排出が検出される度に、賞球排出確認信号を、枠用外部出力端子４２Ａを介して、管理装置（遊技店において複数の遊技機１を管理するホストコンピュータ）に向けて送信する。
【００６７】
排出制御装置４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２，ＲＡＭ４０３、入出力インターフェイス４０４、ドライブ回路４０５等から構成される。
【００６８】
ＣＰＵ４０１は排出制御装置４００による各種制御（後述するメイン処理、停電割り込み処理等）を司るＩＣ、ＲＯＭ４０２はこれらの制御のための不変の情報（各種プログラム、各種定数等）を記憶している記憶手段である。
【００６９】
ＲＡＭ４０３は、制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、停電時にもデータ内容がバックアップされるバックアップエリアと、それ以外の制御エリアとから構成される。バックアップエリアには、チェックデータの他、後述する排出カウンタ値、貯留カウンタ値等が記憶されている。また、制御エリアには、各種タイマ値等が記憶されている。
【００７０】
排出制御装置４００は、排出関連の制御を行う制御装置であり、遊技制御装置１００からの賞球制御指令またはカードユニット２からの貸球制御指令に基づいて、ドライブ回路４０５により、排出ユニット６００（パルスモータ６２０およびストッパソレノイド６３６）および流路切換ユニット７００（流路切換ソレノイド７３０）を駆動し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００７１】
詳しく説明すると、排出制御装置４００は、賞球制御指令を受けると、この制御指令に含まれている排出要求数を、ＲＡＭ４０３の貯留カウンタに累積記憶する。この貯留カウンタの形態としては、指令された排出要求数自体を積算して記憶するものや、排出要求数の種類（個数）毎に指令された件数を積算して記憶するもの等がある。
【００７２】
貯留カウンタに記憶がある場合、排出制御装置４００は、貯留カウンタに記憶されている排出要求数を排出カウンタに順次設定する。そして、流路切換ソレノイド７３０に通電をして流路切換弁７２０を賞球側に設定した後、排出カウンタに設定された値の球を排出するように、パルスモータ６２０にパルス送信して、賞球排出を行わせる。
【００７３】
また、貸球制御指令があった場合には、貸球排出数を排出カウンタに設定するとともに、流路切換ソレノイド７３０に通電して流路切換弁７２０を貸球側に設定した後、パルスモータ６２０に排出カウンタに設定された球数分のパルス送信を行って、貸球排出を行わせる。
【００７４】
このように排出された遊技球数は、第１賞球検出センサ７１３Ａ、第２の賞球センサ７１３Ｂまたは第１貸球排出センサ７１４Ａ、第２貸球センサ７１４Ｂにより検出され、中継基板７４０を介して、排出制御装置４００に入力される。ここで、第１貸球検出センサ７１４Ａ、第２貸球検出センサ７１４Ｂは、それぞれ、第１系統、第２系統の貸球流路７０３に設けられた貸球検出センサ７１４を意味する。この検出信号の入力により、賞球検出分の貯留カウンタ値、または貸球検出分の排出カウンタ値が減算される。
【００７５】
なお、入出力インターフェイス４０４は、第１賞球検出センサ７１３Ａ、第２章球検出センサ７１３Ｂ、第１貸球検出センサ７１４Ａ、第２貸球検出センサ７１４Ｂの信号レベルを受け入れる回路であるが、この入出力インターフェイス４０４の入力部には、これらのセンサで遊技球を検出したときの信号レベルが、センサ信号を伝達する信号線が断線した場合と同じ信号レベルを示すように、プルアップ抵抗が備えられている。
【００７６】
電源供給装置３００は、弾球遊技機の各種装置に電源供給する装置であって、整流回路３０１、平滑回路３０２、電圧変換回路３０３、３０４、３０５、停電検出回路３０６、バックアップコンデンサ３０７等から構成される。
【００７７】
整流回路３０１は、電源供給装置３００外部から供給されてきた２４Ｖの交流電圧を２４Ｖの直流電圧に変換する回路である。平滑回路３０２は、この２４Ｖの直流電圧を３２Ｖの直流電圧に変換する回路である。
【００７８】
電圧変換回路３０３、３０４、３０５は、平滑回路３０２からの３２Ｖ電圧を各種装置の駆動に適した電圧に変換する回路であり、電圧変換回路３０３からは各種センサ（第１、第２賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂ、第１、第２貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂ等）に１２Ｖ電圧が、また電圧変換回路３０４からは各種制御装置に５Ｖ電圧が、また電圧変換回路３０５からは排出制御装置４００のドライブ回路４０５に１８Ｖ電圧が、それぞれ供給される。
【００７９】
停電検出回路３０６は、停電発生時に平滑回路３０２の出力電圧が所定電圧以下へ低下することを監視することにより、停電発生を検出する回路である。この停電検出回路３０６からは、遊技制御装置１００のＣＰＵ１０１、排出制御装置４００のＣＰＵ４０１等に停電検出信号の送信がなされ、ＣＰＵ１０１およびＣＰＵ４０１においては所定の停電割込処理が実行されることになる。
【００８０】
なお、停電時には、電圧の高い電源から順に、所定電圧の供給ができなくなっていくことになるから、停電検出回路３０６による停電検出後もしばらくの間は、供給電圧の低い１２Ｖ電圧、５Ｖ電圧等からは電源供給が続き、各種センサや各種制御装置は動作を続け、この間に、停電割込処理が実行される。
【００８１】
バックアップコンデンサ３０７は、停電発生時に、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３および排出制御装置４００のＲＡＭ４０３に電源供給し、ＲＡＭ１０３、４０３内の記憶を保存するためのバックアップ電源である。
【００８２】
図６は、遊技制御装置１００における賞球排出数の監視と関連する処理を示すフローチャートである。
【００８３】
電源投入されると、まずステップＳ１において初期化処理が実行され、ＲＡＭ１０３のクリア等の処理がなされる。このＲＡＭ１０３のクリアでは、チェックデータに異常が発見されない限り、制御エリアのみがクリアされ、バックアップエリア内のデータ（例えば確認カウンタ値）はそのまま保存される。
【００８４】
ステップＳ２では、いずれかの入賞口（一般入賞口１１〜１５、始動口１６、大入賞口等）への入賞が入賞検出センサ群５０によって検出されたか否かの判定がなされ、入賞検出があればステップＳ３に進み、無ければステップＳ５に進む。
【００８５】
ステップＳ３では、入賞検出された入賞口に対応する排出要求数を含む賞球制御指令を送信する。ステップＳ４では、ステップＳ３で送信された賞球制御指令に含まれる排出要求数分だけ、確認カウンタを加算更新する。
【００８６】
ステップＳ５では、第１、第２賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂにより賞球の排出が検出されたか否かの判定がなされ、検出があればステップＳ６に進み、無ければステップＳ９に進む。
【００８７】
ステップＳ６では、確認カウンタ値を減算更新し、ステップＳ７では、確認タイマを初期化する。ここで、確認タイマとは、確認カウンタ値に残数があるにもかかわらず賞球検出がなされなかった時間を計るためのタイマである。
【００８８】
ステップＳ８では、確認カウンタ値がマイナスになっていないか否かの判定がなされ、マイナスになっていなければステップＳ２に戻る。一方、確認カウンタ値がマイナスになっていれば、遊技制御装置１００からの指令よりも多くの賞球が排出されてしまったということであるから、ステップＳ１２に進んで異常対応処理を実行する。この異常対応処理では、例えば第１報知ランプ３１の点灯によるエラー報知等の処理が実行される。
【００８９】
ステップＳ９では、確認カウンタに残数があるか否か（確認カウンタ値＞０であるか否か）の判定がなされ、残数がなければステップＳ７に進み、残数があればステップＳ１０に進む。
【００９０】
ステップＳ１０では、確認タイマを更新する。ステップＳ１１では、確認タイマがタイムアップしたか否かの判定がなされ、タイムアップしていなければステップＳ２に戻り、タイムアップしていればステップＳ１２の異常対応処理に進む。このように、確認カウンタ値に残数があるにも関わらず、所定時間（確認タイマのタイムアップ時間）以上、賞球排出がなされなかったならば、異常と判定して異常対応処理（例えば第１報知ランプ３１の点灯によるエラー報知等）が実行される。
【００９１】
このように、賞球排出が正しく行われているか否かの監視は、後述するような排出制御装置４００における監視以外に、遊技制御装置１００においても実行されるので、賞球排出数の監視および管理は、より確実に行える。
【００９２】
図７は、排出制御装置４００における排出制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００９３】
電源投入されると、まずステップＳ２１において初期化処理が実行され、ＲＡＭ４０３のクリア等の処理がなされる。なお、このＲＡＭ４０３のクリアにおいては、制御エリアのクリアのみがクリアされ、チェックデータに異常が発見されない限り、バックアップエリアのクリアはなされない。
【００９４】
ステップＳ２２では、貸球要求（カードユニット５００からの貸球制御指令）があったか否かの判定がなされ、貸球要求があればステップＳ２３に進み、ステップＳ２３〜ステップＳ３２の貸球排出処理を実行する。
【００９５】
ステップＳ２３では、排出球識別フラグに「貸球」を設定する。なお、この排出球識別フラグは、後述する排出制御タイマ割り込み処理（図８参照）で、排出された遊技球が賞球であるか貸球であるかを判定するために用いられるもので、「賞球」または「貸球」が設定される。
【００９６】
ステップＳ２４では、排出カウンタに単位貸球数Ｋ（例えば２５個）を設定する。ステップＳ２５では、流路切換ソレノイド７３０へ通電して、流路切換弁７２０を貸球側に設定する。
【００９７】
ステップＳ２６では、パルスモータ６２０が排出カウンタ値の排出に必要なだけ動作するように、排出カウンタ値に対応する数のパルスを送信して、パルスモータ６２０の動作を制御する。続くステップＳ２７では、所定の排出球通過ディレイ時間（排出球が排出ユニット６００の排出部から流路切換ユニット７００の検出部に至るまで時間がかかることから、これを見込んだ余裕時間で、例えば１秒）の間、遊技球排出を待つ。これらステップＳ２６、ステップＳ２７の処理の間に、第１、第２貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂによって検出された貸球の排出数は、排出カウンタから減算される。
【００９８】
ステップＳ２８では、流路切換弁７２０を賞球側に戻す。続くステップＳ２９では、排出カウンタに残数があるか否か（排出カウンタ値＞０であるか否か）の判定がなされ、排出カウンタに残数があれば、ステップＳ３０に進み、残数が無ければ、ステップＳ３２に進む。
【００９９】
ステップＳ３０では、貸球検出不能フラグがセットされているか否かの判定がなされ、セットされていればステップＳ３１に進んで、１０秒間のウエイトディレイを実行してからステップＳ２５に戻り、残数分の貸球排出を行う。一方、貸球検出不能フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ２５に戻る。
【０１００】
ここで、貸球検出不能フラグとは、貸球排出の検出（計数）に異常が発生したことを示すフラグで、後述する排出制御タイマ割り込み処理（図８参照）でセットされる。貸球検出不能フラグがセットされている場合には、次の排出動作を直ぐには行わず、何もしない待機時間としてウエイトディレイ時間１０秒間をおいてから、次の排出動作（ステップＳ２５以下）に移る。このようなウエイトディレイをおくことによって、貸球排出に異常があると考えられる場合には、貸球排出自体を完全に停止してしまわないで、貸球排出のペースを遅くすることができ、異常発生が完全に検知される前に、異常状態のままで排出される貸球数（例えば不正に排出される貸球数）を少なくすることができる。また、このウエイトディレイによって、球詰まり等が自然に解消される機会が与えられることにもなる。
【０１０１】
ステップＳ３２では、排出球識別フラグを「賞球」に設定して、ステップＳ２２に戻る。このように、貸球排出があった場合には、目標数の排出が完了してからでないと、次の賞球排出が行われない。
【０１０２】
ステップＳ２２の判定で貸球要求がなければ、ステップＳ３３に進み、ステップＳ３４〜ステップＳ４２の賞球排出処理を実行する。
【０１０３】
ステップＳ３３では、貯留カウンタに残数（排出要求数の蓄積）があるか否か（貯留カウンタ値＞０であるか否か）の判定がなされ、残数がなければステップＳ２２に戻り、残数があればステップＳ３４に進む。
【０１０４】
ステップＳ３４では、流路切換ソレノイド７３０へ通電して、流路切換弁７２０を賞球側に設定する。
【０１０５】
ステップＳ３５では、賞球検出不能フラグがセットされているか否かの判定がなされ、セットされていればステップＳ３６に進んで、１０秒間のウエイトディレイを実行してから、ステップＳ３７に進む。一方、貸球検出不能フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ３７に進む。
【０１０６】
ここで、賞球検出不能フラグとは、賞球排出の検出（計数）に異常が発生したことを示すフラグで、貸球検出不能フラグと同様に、排出制御タイマ割り込み処理（図８参照）でセットされる。この貸球検出不能フラグがセットされている場合には、貸球排出の場合と同様に、１０秒間のウエイトディレイをおくことにより、賞球排出を完全にストップすることなく、排出ペースを遅くすることができ、不正行為等による被害を少なくできるとともに、また球詰まり等の異常が自然に解消される機会を確保できる。特に、賞球排出の場合には、大当たり中に遊技球が無くなってしまうことを避けるために賞球排出を完全にストップするのは好ましくないため、このようなウエイトディレイを行う価値は大きい。
【０１０７】
ステップＳ３７では貯留カウンタ値が規定排出数Ｓ（例えばＳ＝１５）より大きいか否かの判定がなされ、貯留カウンタ値＞ＳであればステップＳ３８に進み、排出カウンタに規定排出数Ｓを設定して、ステップＳ４０に進む。このように、貯留カウンタに規定排出数Ｓ以上の蓄積がある限り、排出カウンタへは規定排出数Ｓが設定され、これが排出目標数となる。一方、貯留カウンタ値＞０でなければステップＳ３９に進み、排出カウンタにその貯留カウンタ値を設定して、ステップＳ４０に進む。
【０１０８】
ステップＳ４０では、パルスモータ６２０が排出カウンタに設定されている排出目標数の排出に必要なだけ動作するように、排出目標数に対応する数のパルスを送信して、パルスモータ６２０の動作を制御する。続くステップＳ４１では、所定の排出球通過ディレイ時間（排出球が排出ユニット６００の排出部から流路切換ユニット７００の検出部に至るまで時間がかかることから、これを見込んだ余裕時間）の間、遊技球排出を待つ。これらステップＳ４０、ステップＳ４１の処理の間に、第１、第２賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂによって検出された賞球排出数は、貯留カウンタ値から減算される。排出球通過ディレイ時間が経過したら、ステップＳ２２に戻る。
【０１０９】
図８には、排出制御タイマ割り込み処理の処理手順をフローチャートで示す。この排出制御タイマ割り込み処理は、排出制御装置４００において、上記排出制御メイン処理（図７）に対する割り込み処理として、所定の割り込み時間毎に実行される。
【０１１０】
ステップＳ５１では、第１、第２賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂ、第１、第２貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂのセンサレベルが読み込まれる。ステップＳ５２では、これら各検出センサの立ち上がりが判定される。すなわち、いずれかの検出センサのセンサレベルが、非検出レベルから検出レベルに立ち上がった場合に、当該検出センサにより排出球が検出されたと判定する。なお、ここでは詳述しないが、検出センサの立ち上がり判定においては、ノイズの影響を除去するための処理が行われている。
【０１１１】
ステップＳ５３では、排出球識別フラグ（図６のステップＳ２３、ステップＳ３２参照）が「賞球」であるか否かの判定がなされ、「賞球」であればステップＳ５４に進む。
【０１１２】
ステップＳ５４では、第１貸球監視タイマ、第２貸球監視タイマを初期化する。ここで、第１貸球監視タイマ、第２貸球監視タイマとは、それぞれ第１貸球検出センサ７１４Ａ、第２貸球検出センサ７１４Ｂに対して設けられるもので、貸球排出中であるにもかかわらず、第１、第２貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂによる貸球検出がない時間を計測するタイマである。なお、これら第１、第２貸球監視タイマは、排出制御メイン処理の初期化処理（図７のステップＳ２１）で初期化されるので、遊技機１に電源投入された場合には、その時点から新たにタイマ計測が行われるようになっている。
【０１１３】
ステップＳ５５では、貯留カウンタに残数があるか否かの判定がなされ、残数が無ければステップＳ５６に進み、あればステップＳ５７に進む。
【０１１４】
ステップＳ５６では、第１賞球監視タイマ、第２賞球監視タイマを初期化して、ステップＳ５９に進む。ここで、第１賞球監視タイマ、第２賞球監視タイマとは、それぞれ第１賞球検出センサ７１３Ａ、第２賞球検出センサ７１３Ｂに対して設けられるもので、賞球排出中であるにもかかわらず、第１、第２賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂによる賞球検出がない時間を計測するタイマである。なお、これら第１、第２賞球監視タイマは、排出制御メイン処理の初期化処理（図７のステップＳ２１）で初期化されるので、遊技機１に電源投入された場合には、その時点から新たにタイマ計測が行われるようになっている。
【０１１５】
ステップＳ５７、ステップＳ５８では、それぞれ第１賞球センサ立ち上がり検出処理、第２賞球センサ立ち上がり検出処理が実行される。ここで、第１、第２賞球センサ立ち上がり検出処理とは、それぞれ、ステップＳ５２の判定で第１、第２賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂのセンサレベルの立ち上がりが検出されたか否かにしたがって、第１、第２賞球監視タイマを初期化または更新する処理である。なお、この第１、第２賞球センサ立ち上がり検出処理の詳しい処理手順については、第１賞球センサ立ち上がり検出処理で代表して、図９に示し、後に説明する。
【０１１６】
ステップＳ５９では、第１、第２のいずれかの賞球監視タイマがタイムアップしたか（１０秒経過したか）否かを判定し、タイムアップしていれば、ステップＳ６０で賞球検出不能フラグをセットして、排出制御メイン処理に復帰する。一方、第１、第２のいずれの賞球監視タイマもタイムアップしていなければ、ステップＳ６２で賞球検出不能フラグをクリアして、排出制御メイン処理に復帰する。このように、貯留カウンタに残数があって賞球排出がなされるべきなのに、所定時間以上にわたって賞球排出が検出されない場合には、賞球排出に関する異常（例えば、▲１▼球詰まり、▲２▼不正行為等により遊技球が排出されているにもかかわらず検出されないようになっている状態等）が発生した可能性ありとして、賞球検出不能フラグをセットする。
【０１１７】
ステップＳ５３の判定で、排出球識別フラグが「賞球」でなければ（「貸球」であれば）、ステップＳ６２に進む。ステップＳ６２では、第１貸球センサ立ち上がり検出処理が、続くステップＳ６３では、第２貸球センサ立ち上がり検出処理が、それぞれ実行される。ここで、第１、第２貸球センサ立ち上がり検出処理とは、上述の第１、第２賞球センサ立ち上がり検出と同様の処理であり、それぞれ、ステップＳ５２の判定で第１、第２貸球検出センサ７１４Ａ、７１４Ｂのセンサレベルの立ち上がりが検出されたか否かにしたがって、第１、第２貸球監視タイマを初期化または更新する処理である。
【０１１８】
ステップＳ６４では、第１、第２のいずれかの貸球監視タイマがタイムアップしたか（１０秒経過したか）否かを判定し、タイムアップしていれば、ステップＳ６５で賞球検出不能フラグをセットして、排出制御メイン処理に復帰する。一方、第１、第２のいずれの貸球監視タイマもタイムアップしていなければ、ステップＳ６６で賞球検出不能フラグをクリアして、排出制御メイン処理に復帰する。このように、貸球排出中であるのに、所定時間以上にわたって貸球排出が検出されない場合には、貸球排出に関する異常が発生した可能性ありとして、貸球検出不能フラグをセットする。
【０１１９】
図９には、第１賞球センサ立ち上がり検出処理（図８のステップＳ５７の処理）の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２０】
ステップＳ７１では、第１賞球検出センサ７１３Ａのセンサレベル立ち上がりが検出されたか否かの判定がなされ（図８のステップＳ５２参照）、検出があればステップＳ７２に進み、検出がなければステップＳ７４に進む。
【０１２１】
ステップＳ７２では、貯留カウンタを−１更新し、続くステップＳ７３では、第１賞球監視タイマを初期化して、ルーチンを終了する。
【０１２２】
一方、ステップＳ７４では、第１賞球監視タイマを更新して、ルーチンを終了する。
【０１２３】
なお、第２賞球センサ立ち上がり検出処理（図８のステップＳ５８の処理）は、上記図９のフローチャートの第１賞球検出センサ７１３Ａ、第１賞球監視タイマを、それぞれ、第２賞球検出センサ７１３Ｂ、第２賞球監視タイマに変更した処理である。また、第１貸球センサ立ち上がり処理（図８のステップＳ６２の処理）は、上記図９のフローチャートの第１賞球検出センサ７１３Ａ、第１賞球監視タイマ、貯留カウンタを、それぞれ、第１貸球検出センサ７１４Ａ、第１貸球監視タイマ、排出カウンタに変更した処理である。さらに、第２貸球センサ立ち上がり処理（図８のステップＳ６３の処理）は、上記図９のフローチャートの第１賞球検出センサ７１３Ａ、第１賞球監視タイマ、貯留カウンタを、第２貸球検出センサ７１４Ａ、第２貸球監視タイマ、排出カウンタに変更した処理である。
【０１２４】
つぎに、図１０のタイミングチャートにしたがって、作用を説明する。
【０１２５】
図１０は、賞球排出時に、第１賞球検出センサによる検出に異常が発生した場合、ウエイトディレイがどのように行われるかを示すタイミングチャートである。
【０１２６】
貯留カウンタに残数があると、これが排出カウンタに設定され、この設定値（目標値）の排出をするべくパルスモータ６２０が駆動される。図１０では、最上段のチャートにおいて、ハイレベルでパルスモータ６２０の駆動を示す。これらの各駆動（排出動作）では、排出カウンタに１５個が設定され、パルスモータ６２０は賞球１５球排出分の回転をする。
【０１２７】
このパルスモータ６２０の駆動にともなって、賞球は、第１、第２の２つの系統の賞球流路７０３から排出され、第１賞球検出センサ７１３Ａ、第２賞球検出センサ７１３Ｂで検出される。図には、第１、第２賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂによる検出を、パルスの立ち上がりで示す。なお、各パルスモータ６２０の駆動の後には、排出球通過ディレイ時間（例えば１秒）がおかれ、この間の賞球検出もカウントされるようになっている（図７のステップＳ４１参照）。
【０１２８】
ここで、図の左端のパルスモータ６２０の駆動において、何らかの理由で、第１賞球検出センサ７１３Ａによる検出が途絶えたとする。図には、第１賞球検出センサ７１３Ａにより検出されるべき賞球が、３球目から途絶えた様子を、検出されるべきパルスを破線で示すことにより表してある。
【０１２９】
このように、貯留カウンタに残数があるにもかかわらず、第１賞球検出センサ７１３Ａによる検出がなくなると、この時間は、第１賞球監視タイマにより計測される。そして、最後の賞球検出から所定の監視上限時間（第１賞球監視タイマのタイムアップ時間）が経過したならば、遊技球検出（計数）に関する異常発生と判断し、第１賞球検出不能フラグがセットされ、ウエイトディレイが実行される（図７、図８参照）。
【０１３０】
すなわち、次回の排出動作（パルスモータ６２０の駆動）の前には、所定時間（例えば１０秒）のウエイトディレイ時間がおかれる。このウエイトディレイにおいては、パルスモータ６２０が駆動されず、排出ユニット６００は、排出動作を行わないまま待機する。
【０１３１】
このように、排出球が検出されるべきなのに検出されない状態が監視上限時間にわたって継続した場合には、ウエイトディレイが実行されて、異常発生に対する対処がなされる。すなわち、賞球排出または貸球排出のうち、異常が発生していると考えられるものは、ウエイトディレイによってペースがゆっくりとなる。したがって、例えば検出センサによる検出がなされないようにして余分に遊技球を排出させようとする不正行為が行われていた場合に、この異常が発見されるまでに排出されてしまう遊技球数を少なくできる。また、このウエイトディレイ時間は、球詰まり等の異常が自然に解消する機会となりうる。
【０１３２】
なお、ウエイトディレイ時間Ｔｗは、通常状態における連続排出時に個々の排出動作の間におかれるインターバル時間Ｔｉ（具体的には排出球通過ディレイ時間）よりも長い時間が設定されている。したがって、計数異常があった場合の排出動作間の時間間隔Ｔｉ＋Ｔｗは、通常時における排出動作間の時間間隔Ｔｉの２倍以上に長くなる。これにより、遊技者や遊技店の店員等は、排出の様子を見た場合に、排出動作間の時間間隔が長くなったことをはっきりと認識することができるので、異常が発生したこと、または不正行為が行われていることを、容易かつ迅速に知ることができる。
【０１３３】
このように異常発生の検知を容易にするためには、計数異常のときの排出動作間の時間間隔を通常時における時間間隔の２倍以上とすることが望ましい。しかし、本発明はこのような形態に限られるものではなく、計数異常のときの排出動作間の時間間隔が通常時における時間間隔の２倍より短かくすることもできる。この場合でも、計数異常時の排出動作の時間間隔が、通常時における排出動作の時間間隔よりも長くなれば、排出を全体にゆっくりにできるので、不正行為による被害を少なくでき、また、球詰まり等の異常が自然に解消する機会を与えることもできる。
【０１３４】
この場合、Ｎ球の遊技球を排出するのに要する時間をＴｐ（Ｎ）、打球発射装置５００による遊技球の発射間隔をＴｈとして、
Ｔｐ（Ｎ）＋Ｔｉ＋Ｔｗ≦Ｔｈ×Ｎ
が成立するようにウエイトディレイ時間Ｔｗを設定すれば、上皿２１から打ち出される遊技球数が、上皿２１に供給される遊技球数を超えることがないので、異常時であっても上皿２１から遊技球がなくなってしまうことはない。すなわち、遊技において単位時間で使用する遊技球数の上限値を下回らない範囲で、遊技者への遊技球の排出（供給）を行うことにより、上皿２１から遊技球がなくなってしまうことを防止できる。これにより、特に大当たり中のように上皿２１から遊技球が無くなることが遊技に大きな不利益となる場合に、計数異常があって排出がゆっくりとされたとしても、上皿２１から遊技球がなくならない程度には遊技球が供給され、遊技者が不利益を受けることはない。具体的な数値としては、例えば、Ｔｐ（１５）＝２秒、Ｔｈ＝０．６秒、Ｔｉ＝１秒とすれば、Ｔｗに６秒以下の値を設定すればよい。
【０１３５】
図１１、図１２には、本発明の他の実施の形態を示す。
【０１３６】
この実施の形態は、上記実施の形態と比較して、排出制御メイン処理（図１１）が異なるものである。詳しく説明すると、本実施の形態では、貸球排出だけではなく、賞球排出においても補正排出が実行される。すなわち、貸球排出では、上記実施の形態においても、各排出動作において目標数に対する不足数が生じた場合には、その排出動作に引き続いてその不足分を排出するための排出動作が実行される。この場合、一つの目標数に対する最初の排出動作を基本排出、２回目以降の排出動作を補正排出といい、補正排出は不足数を排出しきるまで繰り返される。上記実施の形態（図７）においては、賞球排出では補正排出を行っていなかったが、本実施の形態では、賞球排出においても補正排出を行う。そして、ウエイトディレイは、監視タイマのタイムアップにより実行するのではなく、賞球排出または貸球排出について所定回数以上の補正排出が必要となった場合に、この所定回数以降の補正排出を行う前に実行される。具体的には、補正排出が２回以上必要となった場合に、２回目以降の補正排出をする前に、ウエイトディレイがおかれる。
【０１３７】
図１１において、ステップＳ８１では初期化処理（図７のステップＳ２１と同様）が実行される。ステップＳ８２では貸球要求があったか否かの判定がなされ、貸球要求があれば、ステップＳ８３に進む。
【０１３８】
ステップＳ８３では、リトライカウンタに０を設定する。ここで、リトライカウンタとは、貸球排出または賞球排出における補正排出の回数をカウントするカウンタである。
【０１３９】
ステップＳ８４〜ステップＳ８８では、それぞれ、図７のステップＳ２４〜ステップＳ２８と全く同様の処理が実行される。ステップＳ８９では、排出カウンタに残数があるか否かの判定がなされ、残数があればステップＳ９０に進み、残数がなければステップＳ８２に戻る。
【０１４０】
ステップＳ９０では、リトライカウンタを＋１更新する。ステップＳ９１では、リトライカウンタが２以上であるか否かの判定がなされ、２以上でなければ、そのままステップＳ８５に戻る。一方、リトライカウンタが２以上であれば、ステップＳ９１で１０秒間のウエイトディレイを実行してから、ステップＳ８５に戻る。このように、２回目以降の補正排出の前には、ウエイトディレイ時間がおかれる。なお、ステップＳ８５に戻った後は、その時点で排出カウンタの値（すなわち、最初の目標数に対する不足分）を排出すべく、排出動作が行われることになる。
【０１４１】
ステップＳ８２で貸球要求なしと判定されれば、ステップＳ９３に進む。ステップＳ９３では、貯留カウンタに残数があるか否かの判定がなされ、残数があればステップＳ９４に進み、残数がなければステップＳ８２に戻る。
【０１４２】
ステップＳ９４では、リトライカウンタに０を設定する。ステップＳ９５では、流路切換弁７２０を賞球側に設定する。ステップＳ９６では、貯留カウンタがＳより大きいか否かを判定し、大きければステップＳ９７に進み、大きくなければステップＳ９８に進む。ステップＳ９７では、排出カウンタにＳを設定し、ステップＳ９９に進む。ステップＳ９８では、排出カウンタに貯留カウンタ値を設定し、ステップＳ９９に進む。
【０１４３】
ステップＳ９９では、排出カウンタへの設定分を貯留カウンタから減算する。ステップＳ１００では、排出カウンタ値分、パルスモータ６２０を駆動し、駆動終了後は、ステップＳ１０１で、排出球通過ディレイ時間にわたる待機をする。これらのステップＳ１００、１０１間に賞球検出センサ７１３Ａ、７１３Ｂで検出された賞球数は、排出カウンタから減算される。ステップＳ１０２では、排出カウンタに残数があるか否かの判定がなされ、残数があればステップＳ１０３に進み、残数がなければステップＳ８２に戻る。
【０１４４】
ステップＳ１０３では、リトライカウンタを＋１更新する。ステップＳ１０４では、リトライカウンタが２以上であるか否かの判定がなされ、２以上でなければ、そのままステップＳ１００に戻る。一方、リトライカウンタが２以上であれば、ステップＳ１０５で１０秒間のウエイトディレイを実行してから、ステップＳ１００に戻る。このように、賞球排出においても、２回目以降の補正排出の前には、ウエイトディレイ時間がおかれる。なお、ステップＳ１００に戻った後は、その時点で排出カウンタの値（すなわち、最初の目標数に対する不足分）を排出すべく、排出動作が行われることになる。
【０１４５】
図１２には、本実施の形態におけるウエイトディレイの実行をタイミングチャートで示す。
【０１４６】
図示されるように、排出カウンタに１５球が設定され、パルスモータ６２０が基本排出動作を行ったときに、第１賞球検出センサ７１３Ａによる検出が途絶えてしまったとする。このため、基本排出終了後にも、排出カウンタには残数（６球）が残り、リトライカウンタが＋１更新されるとともに、この残数を排出すべく第１回目の補正排出が実行される。なお、基本排出であると補正排出であるとによらず、排出動作の後には通過ディレイ（排出球通過ディレイ時間にわたる待機）がおかれる。
【０１４７】
ところが、この第１回目の補正排出においても、第１賞球検出センサ７１３Ａによる検出がないため、補正排出後に残数（３球）が残ってしまう。このため、第１回目の補正排出終了後には、リトライカウンタがさらに＋１更新されて、＋２となる。
【０１４８】
このようにリトライカウンタが＋２となった場合には、通過ディレイに引き続いて、ウエイトディレイ（１０秒間）が実行され、このウエイトディレイ後に２回目の補正排出が実行される。また、この例では、２回目の補正排出によっても残数（１球）が残っているので、図示されない３回目の補正排出が行われることになるが（リトライカウンタ値＝＋３）、この３回目の補正排出の前にも、ウエイトディレイが実行されることになる。
【０１４９】
このようにリトライカウンタが２以上となった場合にウエイトディレイを実行するようにすることにより、補正排出が１回しかない場合には、迅速に必要な遊技球を排出してしまえる一方で、補正排出が２回以上となった場合には、何らかの異常が実際に発生している可能性が高いので、ウエイトディレイによる適切な対応が行われることになる。
【０１５０】
なお、この実施の形態では、リトライカウンタが２以上となったところで、ウエイトディレイを実行するようにしたが（特許性球の範囲との関係では、判定基準回数を２とした場合に相当する）、本発明はこのような形態に限られるものではない。例えば、ウエイトディレイは、リトライカウンタが１となったところで（補正排出が１回必要となっただけで）実行してもよいし、３以上となったところで実行してもよい。
【０１５１】
また、今回開示された実施の形態は総ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は、特許請求の範囲によって示されるもので、特許請求の範囲内での総ての変更を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機を示す正面図である。
【図２】同じく遊技機を示す裏面図である。
【図３】同じく排出関連ユニットを示す断面図である。
【図４】同じく排出関連ユニットを示す断面図である。
【図５】同じく制御系を示す構成図である。
【図６】同じく遊技制御装置における処理を示すフローチャートである。
【図７】同じく排出制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】同じく排出制御タイマ割り込み処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】同じく第１賞球センサ立ち上がり検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】同じくウエイトディレイの実行を示すタイミングチャートである。
【図１１】本発明の他の実施の形態における排出制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】同じくウエイトディレイの実行を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１００  遊技制御装置
４００  排出制御装置
６００  排出ユニット
６２０  パルスモータ
７００  流路切換ユニット
７１３Ａ  第１賞球検出センサ
７１３Ｂ  第２賞球検出センサ
７１４Ａ  第１貸球検出センサ
７１４Ｂ  第２賞球検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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