(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体に記録された有価情報を入力して出力する入出力部を備えるユニットと、
複数セグメント式のＬＥＤにより構成され前記記録媒体の残高情報を表示するための残高表示器と、前記残高表示器の表示内容を切り換える表示切換部とを備える遊技機とを有する遊技システムにおいて、
前記表示切換部は、前記ユニットと前記遊技機との間が電気的に接続されている場合には、前記ユニットから送信されてきた残高情報のデータに基づいて、前記複数セグメント式のＬＥＤのうち特定のセグメントのＬＥＤを選択し、選択したセグメントのＬＥＤを前記ユニットから供給されてきた直流電源を用いて点灯させることにより残高情報を前記残高表示器に表示し、前記ユニットと前記遊技機との間が電気的に接続されていない場合には、前記複数セグメント式のＬＥＤのうち予め設定されたセグメントのＬＥＤを、当該遊技機内に設けられている交流電源を用いて点灯させることにより、ユニットが接続されていない旨を示すエラー表示を前記残高表示器に表示することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技システムおよび遊技機に関し、ユニットと遊技機との間における電気的な接続を監視する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技システムは、例えば特許第２６５７９４６号公報にも記載されているようにユニットと遊技機とから構成されるものがある。当該ユニットは「ＣＲユニット」等とも呼ばれ、カード等の記録媒体に記録された残高情報（すなわち有価情報）を入力して出力する入出力部を備える。パチンコ機やアレンジボール機等のような遊技機は、ＬＥＤ表示器と、入出力部から出力された残高情報を受けてＬＥＤ表示器に表示する表示切換部とを備える。そして、ユニットと遊技機との間が電気的に接続されると、ＬＥＤ表示器に残高情報を表示する。
従来の遊技システムでは、ユニットと遊技機との間が電気的に接続されているか否かを、上記ＬＥＤ表示器とは別個の表示器で表示していた。例えば、ガラス枠（扉）の開放を示す枠開放ランプと、賞球の払い出しを示す賞球ランプとが同時に点灯するか否かで表示していた。ここで、賞球ランプは賞球の払い出しがないと点灯しないが、枠開放ランプはガラス枠が開放されると点灯する。当該枠開放ランプおよび賞球ランプの点灯・消灯制御は、枠制御基板が行なっていた。当該枠制御基板は、遊技を行う上で遊技機が有する種々の部品や装置等を制御する基板である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、実際にはユニットと遊技機との間が電気的に接続されているときでも、例えば賞球の払い出しを検査している際にガラス枠が開放された状態になると、枠開放ランプと賞球ランプとが同時に点灯する。この場合には、ユニットと遊技機との間が電気的に接続されていないと誤って判断する可能性がある。
また、接続・未接続を検査する者（以下「検査者」と呼ぶ）にとっては、従来の遊技システムでは枠開放ランプと賞球ランプがそれぞれ点灯する意味だけでなく、当該二つのランプが同時に点灯する意味をも覚えなければならない。このように覚える項目がランプの数よりも多いため、検査者に負担がかかっていた。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、検査者の負担を軽減するとともに、ユニットと遊技機との間が電気的に接続されているか否かをより正確に判断することができる遊技システムを提供することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、記録媒体に記録された有価情報を入力して出力する入出力部を備えるユニットと、表示部と、入出力部から出力された有価情報を受けて当該表示部に表示する表示切換部とを備える遊技機とを有する遊技システムにおいて、その表示切換部は、ユニットと遊技機との間が電気的に接続されているときには表示部に有価情報を表示し、電気的に接続されていないときには表示部にエラーを表示する遊技システムである。当該手段１によれば図１（Ａ）で模式的に示すように、遊技システム２はユニット４と遊技機６とを有する。ユニット４は記録媒体に記録された有価情報を入力して出力する入出力部４ａを備える。遊技機６は、表示部６ｂと、入出力部４ａから出力された有価情報を受けて表示部６ｂに表示する表示切換部６ａとを備える。そして、表示切換部６ａはユニット４と遊技機６との間が電気的に接続されているときには表示部６ｂに有価情報を表示し、電気的に接続されていないときには表示部６ｂにエラーを表示する。こうして電気的に接続されていないときには表示部６ｂにエラーが表示されるので、検査者は表示部６ｂのみを見るだけでよく、接続・未接続をより正確に判断することができる。したがって、検査者の負担を軽減するとともに、ユニット４と遊技機６との間が電気的に接続されているか否かをより正確に判断することができる。
【０００５】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、解決手段１の遊技システムにおいて、ユニットには表示切換部に電源を供給する電源部を備え、表示切換部は電源部から電源が供給されているか否かによって、ユニットと遊技機との間が電気的に接続されているか否かを判別する遊技システムである。当該手段２によれば図１（Ｂ）で模式的に示すように、ユニット４には表示切換部６ａに電源を供給する電源部４ｂを備える。表示切換部６ａは電源部４ｂから電源が供給されているか否かによって、ユニット４と遊技機６との間が電気的に接続されているか否かを判別する。こうしてユニット４と遊技機６との間が電気的に接続されているか否かを簡単な構成で判別できるので、本発明を実現するために必要なコストを低く抑えることができる。
【０００６】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、表示部と、ユニットから出力された有価情報を受けて当該表示部に表示する表示切換部とを有する遊技機において、その表示切換部は、ユニットと遊技機との間が電気的に接続されているときには表示部に有価情報を表示し、電気的に接続されていないときには表示部にエラーを表示する遊技機である。当該手段３によれば図１（Ａ）で模式的に示すように、遊技機６は、表示部６ｂと、ユニット４から出力された有価情報を受けて表示部６ｂに表示する表示切換部６ａとを備える。そして、表示切換部６ａはユニット４と遊技機６との間が電気的に接続されているときには表示部６ｂに有価情報を表示し、電気的に接続されていないときには表示部６ｂにエラーを表示する。こうして電気的に接続されていないときには表示部６ｂにエラーが表示されるので、検査者は表示部６ｂのみを見るだけでよく、接続・未接続をより正確に判断することができる。したがって、検査者の負担を軽減するとともに、ユニット４と遊技機６との間が電気的に接続されているか否かをより正確に判断することができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
まず、実施の形態１は、ＣＲユニットと第１種パチンコ機とを有する遊技システムについて、ハードウェアで本発明を実現する例を説明する。当該実施の形態１は図２〜図６を参照しながら説明する。ここで、図２には遊技システムの外観を正面図で示す。図３にはＣＲユニットと第１種パチンコ機との概略構成をブロック図で示す。図４には接続時の状態を、図５には未接続時の状態をそれぞれ回路図で示す。図６には表示部の構成と表示例とを示す。
【０００８】
図２に示す遊技システム１０は、ユニット４に相当するＣＲユニット１２と、遊技機６に相当するパチンコ機１４とを有する。
まず、ＣＲユニット１２はカード挿入口４８や金額設定スイッチ５０等を有し、パチンコ機１４は球貸スイッチ３４，返却スイッチ４６，残高表示器３２等を有する。これらの球貸スイッチ３４，返却スイッチ４６，残高表示器３２は操作性や視認性の点でパチンコ機１４の前面側（例えば前枠）に配置している。
カード挿入口４８には遊技者がカード（例えば磁気カード）を入れる。当該カードには金銭に相当する有価情報が記録されている。金額設定スイッチ５０は遊技者が貸し出しを希望する金額分を選択して設定する。球貸スイッチ３４は遊技者が指定した金額分についてパチンコ球の貸し出しを指令する。返却スイッチ４６は、カード挿入口４８からカードの返却を指令するスイッチである。残高表示器３２は表示部に相当し、カードの有価情報またはエラーを表示する。当該残高表示器３２には、後述するように７セグメントＬＥＤを用いる。
【０００９】
次に、パチンコ機１４の遊技盤面１６上には、複合装置１８、第１種始動口２８、大入賞口３０、一般の入賞口等を適宜に配置している。
第１種始動口２８は可動翼片（いわゆるチューリップ）を有し、可動翼片はソレノイドによって開閉可能になっている。当該第１種始動口２８は、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球（賞品球とも呼ぶ）を払い出す。大入賞口３０は蓋を有し、当該蓋の開閉によってパチンコ球が大入賞口３０に入賞しやすくなったり入賞し難くなったりする。当該大入賞口３０の内側にはＶゾーンを有し、大入賞口開放期間内にパチンコ球がＶゾーンに入賞すると、大当たり遊技を所要回数（例えば１６回）内で継続することができる。上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口３０にパチンコ球が１０個入賞するか、蓋が開いてから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。
【００１０】
複合装置１８は、普通図柄表示器２４、特別図柄表示器２６、保留球ランプ等を有する。普通図柄表示器２４には普通図柄等を表示し、例えば７セグメントＬＥＤを用いる。普通図柄として用いる図柄には英数字や記号等がある。特別図柄表示器２６には図柄（特別図柄，装飾図柄等）やメッセージ等を表示し、例えば液晶表示器を用いる。当該図柄には、文字（英数字，漢字，仮名等）、記号、図形、絵柄、画像（静止画，動画等）等がある。動画には映像やアニメーションを含む。普通図柄表示器２４や特別図柄表示器２６は、他にＣＲＴ，ＬＥＤ表示器，プラズマ表示器等のような表示器を用いてもよい。保留球ランプは普通図柄表示器２４，特別図柄表示器２６に対して設けられ、図柄変動中に所定領域（ゲート，第１種始動口２８等）を入賞または通過したパチンコ球の個数を表示する。
その他、複合装置１８にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
【００１１】
遊技盤面１６以外では、ガラスを嵌め込むガラス枠２２、遊技者が握るとパチンコ球を発射するハンドル３６、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３８や上皿４４、タバコの吸い殻を入れる灰皿４０、効果音や音楽等を出すスピーカ４２等が設けられている。スピーカ４２は賞球の受皿である上皿４４の内部に設けられている。また、ランプ類２０は電球やＬＥＤ等の発光体を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機１４の種類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。さらに、第１種始動口２８，ゲート，所要の入賞口等には入賞または通過したパチンコ球を検出するセンサ（例えば、近接センサ，マイクロスイッチ，光センサ等）を有する。
【００１２】
次に、パチンコ機１４に設けた残高表示器３２に表示する内容を切り換える態様を実現するための構成や作動等について、図３を参照しながら説明する。
図３に示すＣＲユニット１２は上述した要素の他に、カード読取器５２や入出力部５４等を有する。入出力部５４は入出力部４ａに相当する。入出力部５４はカード読取器５２との間で残高情報の入出力を行うとともに、当該残高情報のデータをパチンコ機１４の表示切換部５６に送信する。カード読取器５２はカード挿入口４８に対応してＣＲユニット１２の内側に設けられており、カードに記録された残高情報を読み取ったり、新たな残高情報をカードに記録したりする。
パチンコ機１４は上述した要素の他に、表示切換部５６等を有する。この表示切換部５６は表示切換部６ａに相当し、上記入出力部５４から送信された残高情報のデータを受けて残高表示器３２に残高情報またはエラーを表示する。
【００１３】
上記のように構成された遊技システム１０において、残高表示器３２に表示する内容を切り換える態様について図４，図５を参照しながら説明する。当該表示内容は残高情報またはエラーであり、その切り換えはＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているか否かに基づいて行う。
図４に示すＣＲユニット１２側には、入出力部５４に相当する１０個のスイッチＳＷ１０，ＳＷ１２，ＳＷ１４，ＳＷ１６，ＳＷ１８，ＳＷ２０，ＳＷ２２，ＳＷ２４，ＳＷ２６，ＳＷ２８（以下「スイッチＳＷ１０〜ＳＷ２８」と示す）と、電源部４ｂに相当する直流電源Ｅとを示す。
【００１４】
図４，図５に示すパチンコ機１４側には、残高表示器３２を構成する発光ダイオードＤ３０，Ｄ３２，Ｄ３４，Ｄ３６，Ｄ３８，Ｄ４０，Ｄ４２，Ｄ５０，Ｄ５２，Ｄ５４，Ｄ５６，Ｄ５８，Ｄ６０，Ｄ６２，Ｄ７０，Ｄ７２，Ｄ７４，Ｄ７６，Ｄ７８，Ｄ８０，Ｄ８２や、表示切換部５６に相当するリレー６０等を示す。
また、ダイオードＤ１０，Ｄ１２，Ｄ１４，Ｄ１６，Ｄ１８，Ｄ２０，Ｄ２２，Ｄ２４，Ｄ２６，Ｄ２８，Ｄ９０，Ｄ９２，Ｄ９４，Ｄ９６，Ｄ９８，Ｄ１００，Ｄ１０２，Ｄ１０４は、それぞれ電流が逆方向に流れるのを防止するための保護ダイオードである。さらに、抵抗Ｒ１０，Ｒ１２，Ｒ１４，Ｒ１６，Ｒ１８，Ｒ２０，Ｒ２２，Ｒ３０は、それぞれ過電流防止のための保護抵抗である。
【００１５】
ここで、図４，図５に示す７つの発光ダイオードＤ３０，Ｄ３２，Ｄ３４，Ｄ３６，Ｄ３８，Ｄ４０，Ｄ４２（以下「発光ダイオードＤ３０〜Ｄ４２」と示す）は、図６（Ａ）に示す７セグメントＬＥＤ７０を構成する。すなわち、発光ダイオードと、７セグメントＬＥＤ７０のセグメントとの対応関係は表１のようになる。７つの発光ダイオードＤ５０，Ｄ５２，Ｄ５４，Ｄ５６，Ｄ５８，Ｄ６０，Ｄ６２（以下「発光ダイオードＤ５０〜Ｄ６２」と示す）と、７つの発光ダイオードＤ７０，Ｄ７２，Ｄ７４，Ｄ７６，Ｄ７８，Ｄ８０，Ｄ８２（以下「発光ダイオードＤ７０〜Ｄ８２」と示す）とについても同様に示す。
【００１６】
【表１】
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【００１７】
残高表示器３２は、図６（Ｂ）や図６（Ｃ）に示すように三つの７セグメントＬＥＤ９０，９２，９４によって構成する。これらの７セグメントＬＥＤ９０，９２，９４はいずれも上記７セグメントＬＥＤ７０と同一の構成である。例えば、発光ダイオードＤ３０〜Ｄ４２によって７セグメントＬＥＤ９０を構成し、発光ダイオードＤ５０〜Ｄ６２によって７セグメントＬＥＤ９２を構成し、発光ダイオードＤ７０〜Ｄ８２によって７セグメントＬＥＤ９４を構成する。
【００１８】
リレー６０は電磁型の継電器であり、接点６２，コイル６４を有する。接点６２は補助接点（すなわちコイル６４に電圧を印加すると接点６２が非接触状態になり、当該電圧を印加しないと接点６２が接触状態になる接触方式であり、Ｂ接点とも呼ぶ）である。コイル６４と抵抗Ｒ３０は直列に接続されており、これらの両端には電気的に接続した状態においてＣＲユニット１２側から直流電源Ｅが供給される。
接点６２の一方側（接点スイッチ側）には交流電源ＡＣを接続し、接点６２が接触状態になると残高表示器３２にエラーを表示するための電源を供給する。当該交流電源ＡＣはパチンコ機１４内に設けられている。
【００１９】
次に、回路の接続関係について、図４の上側から下側に向けて説明する。なお、同様の組み合わせとなる関係を分かりやすくするために｛  ｝内に示す。
また、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間は、図示しない接続部材（例えばコネクタ等）によって電気的な接続を行う。当該接続部材には残高情報を伝達するための信号線のみならず、枠制御部に対して賞球の払い出しを指令するための信号線をも含む。なお、接続部材は一つであってもよく、複数の接続部材を一体にしたものであってもよい。
【００２０】
スイッチＳＷ１０の一端側は直流電源Ｅのプラス側に接続し、他端側はダイオードＤ１０のアノード端子に接続する。ダイオードＤ１０のカソード端子はダイオードＤ９０のカソード端子と接続し、これらの間の電線はコモン線となる。ダイオードＤ９０のアノード端子は接点６２の他方側（端子側）に接続する。｛スイッチＳＷ１０、ダイオードＤ１０，Ｄ９０｝の関係は、｛スイッチＳＷ１２、ダイオードＤ１２，Ｄ９２｝、｛スイッチＳＷ１４、ダイオードＤ１４，Ｄ９４｝についても同様である。
【００２１】
スイッチＳＷ１６の一端側は接地し、他端側はダイオードＤ１６のカソード端子に接続する。ダイオードＤ１６のアノード端子は発光ダイオードＤ３０，Ｄ５０，Ｄ７０のカソード端子と接続する。発光ダイオードＤ３０のアノード端子はダイオードＤ１４，Ｄ９４のコモン線に、発光ダイオードＤ５０のアノード端子はダイオードＤ１２，Ｄ９２のコモン線に、発光ダイオードＤ７０のアノード端子はダイオードＤ１０，Ｄ９０のコモン線にそれぞれ接続する。
ここで｛スイッチＳＷ１６、ダイオードＤ１６、抵抗Ｒ１０、発光ダイオードＤ３０，Ｄ５０，Ｄ７０｝の関係は、｛スイッチＳＷ１８、ダイオードＤ１８、抵抗Ｒ１２、発光ダイオードＤ３２，Ｄ５２，Ｄ７２｝、｛スイッチＳＷ２０、ダイオードＤ２０、抵抗Ｒ１４、発光ダイオードＤ３４，Ｄ５４，Ｄ７４｝、｛スイッチＳＷ２２、ダイオードＤ２２、抵抗Ｒ１６、発光ダイオードＤ３６，Ｄ５６，Ｄ７６｝、｛スイッチＳＷ２４、ダイオードＤ２４、抵抗Ｒ１８、発光ダイオードＤ３８，Ｄ５８，Ｄ７８｝、｛スイッチＳＷ２６、ダイオードＤ２６、抵抗Ｒ２０、発光ダイオードＤ４０，Ｄ６０，Ｄ８０｝、｛スイッチＳＷ２８、ダイオードＤ２８、抵抗Ｒ２２、発光ダイオードＤ４２，Ｄ６２，Ｄ８２｝についても同様である。
【００２２】
また、ダイオードＤ１６のアノード端子と抵抗Ｒ１０との間はダイオードＤ９６のアノード端子に接続し、ダイオードＤ９６のカソード端子は接点６２の他方側に接続する。｛ダイオードＤ１６，抵抗Ｒ１０，ダイオードＤ９６｝の関係は、｛ダイオードＤ２２，抵抗Ｒ１６，ダイオードＤ９８｝、｛ダイオードＤ２４，抵抗Ｒ１８，ダイオードＤ１００｝、｛ダイオードＤ２６，抵抗Ｒ２０，ダイオードＤ１０２｝、｛ダイオードＤ２８，抵抗Ｒ２２，ダイオードＤ１０４｝についても同様である。
【００２３】
上記の構成によれば、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているときは図４に示す状態になる。すなわち、リレー６０のコイル６４が作動して接点６２が非接触状態になる。そのため、交流電源ＡＣの電源は残高表示器３２に供給されない。また、ＣＲユニット１２のスイッチＳＷ１０，ＳＷ２０，ＳＷ２２がオンになっているので、発光ダイオードＤ７４，Ｄ７６のみが点灯する。このときの発光ダイオードの状態を図４では該当するものについてシンボルを塗りつぶして示し、また残高表示器３２の表示状態を図６（Ｂ）に示す。図６（Ｂ）の例では残高情報として「    １」が表示されている。
一方、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されていないときは、図５に示す状態になる。すなわち、リレー６０のコイル６４が作動せず接点６２が接触状態になる。そのため、交流電源ＡＣの電源は半波整流して残高表示器３２に供給され、発光ダイオードＤ３０，Ｄ３６，Ｄ３８，Ｄ４０，Ｄ４２，Ｄ５０，Ｄ５６，Ｄ５８，Ｄ６０，Ｄ６２，Ｄ７０，Ｄ７６，Ｄ７８，Ｄ８０，Ｄ８２を点灯させる。このときの発光ダイオードの状態を該当するものについてシンボルを塗りつぶして示し、また残高表示器３２の表示状態を図６（Ｃ）に示す。図６（Ｃ）の例ではエラーとして「ＥＥＥ」が表示されている。
【００２４】
ここで、遊技中等でＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されていない状態になったときも残高表示器３２にエラーが表示される。そのため、検査時のみならず、遊技中等でもＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているか否かを判断することができる。
なお、上記実施の形態１では遊技システム１０（ＣＲユニット１２とパチンコ機１４）について本発明を適用したが、ユニット（ＣＲユニット１２）から出力された残高情報（有価情報）を受けて残高表示器３２（表示部）に表示することができるパチンコ機１４についても同様に本発明を適用することができる。この場合でも表示切換部５６によって、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているときには残高表示器３２に残高情報を表示し、電気的に接続されていないときには残高表示器３２にエラーを表示する。
【００２５】
上記実施の形態１によれば、遊技システム１０（遊技システム２）はＣＲユニット１２（ユニット４）とパチンコ機１４（遊技機６）とを有する。ＣＲユニット１２は記録媒体に記録された有価情報を入力して出力するカード読取器５２や入出力部５４等（入出力部４ａ）を備える。パチンコ機１４は、残高表示器３２（表示部６ｂ）と、入出力部５４から出力された有価情報を受けて残高表示器３２に表示する表示切換部５６（表示切換部６ａ）とを備える。そして、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているときには残高表示器３２に残高情報（有価情報）を表示し、電気的に接続されていないときには残高表示器３２にエラーを表示する。こうして未接続のときには残高表示器３２にエラーが表示されるので、検査者は残高表示器３２のみを見るだけでよく、接続・未接続をより正確に判断することができる。したがって、検査者の負担を軽減するとともに、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているか否かをより正確に判断することができる。また、本実施の形態１によれば、ＣＲユニット１２には表示切換部５６に電源を供給する直流電源Ｅ（電源部４ｂ）を備える。表示切換部５６は直流電源Ｅから電源が供給されているか否かによって、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているか否かを判別する。こうしてＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているか否かを簡単な構成で判別できるので、本発明を実現するために必要なコストを低く抑えることができる。
【００２６】
さらに、本実施の形態１によれば、パチンコ機１４は、残高表示器３２（表示部６ｂ）と、ＣＲユニット１２から出力された有価情報を受けて残高表示器３２に表示する表示切換部５６（表示切換部６ａ）とを備える。そして、表示切換部５６は入出力部５４との間が電気的に接続されているときには残高表示器３２に残高情報（有価情報）を表示し、電気的に接続されていないときには残高表示器３２にエラーを表示する。こうして電気的に接続されていないときには残高表示器３２にエラーが表示されるので、検査者は残高表示器３２のみを見るだけでよく、接続・未接続をより正確に判断することができる。したがって、検査者の負担を軽減するとともに、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているか否かをより正確に判断することができる。
【００２７】
なお、実施の形態１における一部の要素については、以下の態様で実施することもできる。この場合であっても、上述した効果を得ることができる。
（１）入出力部５４は機械的なスイッチＳＷ１０〜ＳＷ２８で実現したが、他の手段によって残高情報を送信するようにしてもよい。当該他の手段としては、例えばトランジスタや電解効果トランジスタ等の半導体素子によるスイッチングや、ロジック回路やＣＰＵを中心とした構成等がある。
（２）入出力部５４から表示切換部５６（リレー６０）に供給する第１電源として直流電源Ｅを用い、非接続時に残高表示器３２に供給する第２電源として交流電源ＡＣを用いた。この態様に代えて、第１電源として交流電源を用いてもよく、第２電源として直流電源を用いてもよい。なお、第１電源として交流電源を用いる場合には、整流回路や平滑化回路を設けるのが望ましい。
（３）交流電源ＡＣを残高表示器３２に供給するか否かを切り換える手段としてリレー６０を用いたが、無接点リレーを用いてもよい。無接点リレーはトランジスタ回路，ロジック回路，フォトカプラ等で実現することができる。
【００２８】
〔実施の形態２〕
次に、実施の形態２は、ＣＲユニットと第１種パチンコ機とを有する遊技システムについて、ソフトウェアで本発明を実現する例を説明する。当該実施の形態２は図７，図８を参照しながら説明する。ここで、図７には表示切換部５６の構成をブロック図で示す。図８には表示切換処理の内容をフローチャートで示す。
なお、遊技システム１０の構成等は実施の形態１と同様であるので、説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。
【００２９】
実施の形態２が実施の形態１と異なるのは次の点である。すなわち第１に、残高表示器３２には、液晶表示器やＣＲＴ等のようにドット表示が可能な表示器を用いたことである。第２に、表示切換部５６をＣＰＵを中心とした構成にしたことである。当該表示切換部５６の構成について、図７を参照しながら説明する。
【００３０】
図７に示す表示切換部５６は、ＣＰＵ２１０，ＲＯＭ２０２，ＲＡＭ２０４，入力処理回路２０６，出力処理回路２１６等を有する。ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２０２に格納されている切換制御プログラムを実行して表示切換部５６を制御する。当該ＲＯＭ２０２はＥＰＲＯＭを用いるが、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等を用いてもよい。ＲＡＭ２０４には、送信された残高情報や表示用のデータのような各種データあるいは入出力信号を格納する。当該ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。タイマー２１２はＣＰＵ２１０から指令を受けて計時機能を実行し、待機期間等のような期間管理等を行う。入力処理回路２０６は入出力部５４から出力された残高情報（接続信号）を受信し、指令を受けてバス２１４を介してＣＰＵ２１０またはＲＡＭ２０４に送る。出力処理回路２１６はＣＰＵ２１０からバス２１４を介して送られた表示データを受けて映像信号に変換し、残高表示器３２に送る。上記各構成要素は、いずれもバス２１４に互いに結合されている。
【００３１】
上記のように構成された表示切換部５６において、本発明を実現するための処理手順について、図８に示すフローチャートを参照しながら説明する。図８に示す処理手順は図７に示す表示切換部５６においてＲＯＭ２０２に格納されている切換制御プログラムをＣＰＵ２１０が適当なタイミングで実行することによって実現される。なお、タイマー２１２はＣＰＵ２１０から予め待機期間に相当するデータが送られており、既に作動しているものとする。また、入出力部５４は所要のタイミングで残高情報を送信するようになっている。
【００３２】
図８に示す切換表示処理は所要のタイミングで実行される。当該所要のタイミングとしては、例えば電源投入時やリセット時等がある。
まず、残高情報を受信したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には入力処理回路２０６が残高情報を受信したか否かで判別する。もし残高情報を受信したならば（ＹＥＳ）、当該残高情報を残高表示器３２に表示し〔ステップＳ１６〕、切換表示処理を終了する。
一方、ステップＳ１０において残高情報を受信していなければ（ＮＯ）、待機期間が経過するまで待機する〔ステップＳ１２〕。そして、待機期間が経過するとタイマー２１２はＣＰＵ２１０に割込信号を送る。ＣＰＵ２１０は当該割込信号を受けると待機期間が経過したと判断し（ステップＳ１２のＹＥＳ）、エラーを残高表示器３２に表示し〔ステップＳ１４〕、切換表示処理を終了する。
【００３３】
上記の構成によれば、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているときはステップＳ１０において残高情報（接続信号）を受信するので、当該残高情報が残高表示器３２に表示される。一方、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されていないときはステップＳ１４の待機期間を経過しても残高情報を受信しないので、エラーが残高表示器３２に表示される。したがって、上記実施の形態２によれば、ソフトウェアによっても実施の形態１と同様の効果を得ることができる。また、ＣＲユニット１２（ユニット）には所要のタイミングで残高情報（接続信号）を出力する入出力部５４（信号出力部）を備えている。表示切換部５６は待機期間内に残高情報を受信したか否かによって、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているか否かを判別することができる。こうして簡単な処理で判別できるので、本発明を実現するために必要なコストを低く抑えることができる。
【００３４】
なお、実施の形態２における一部の処理については、以下の態様で実施することもできる。この場合であっても、上記の効果を得ることができる。
（１）図８に示す表示切換処理では待機期間を経過するまで待機した。この態様に代えて、入出力部５４から表示切換部５６には常に残高情報を送信する遊技システム１０ではステップＳ１４をなくし、待機期間を待たずにエラーを表示してもよい。こうすれば接続ミス等があるか否かを素早く表示することができる。
（２）入出力部５４と表示切換部５６との間が互いにデータを送受信できるように構成されている場合には、ハンドシェイクを行うことによっても本発明を実現することが可能である。例えば、表示切換部５６から入出力部５４に対して要求信号（ＥＮＱ）を送り、当該要求信号を受けた入出力部５４が表示切換部５６に確認信号（ＡＣＫ）を送るように構成する。こうすれば、表示切換部５６は要求信号を送った後に確認信号を受けるか否かによって、ＣＲユニット１２とパチンコ機１４との間が電気的に接続されているか否かを判別することができる。
【００３５】
〔他の実施の形態〕
上述した遊技システム１０において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，個数および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、ＣＲユニット１２からパチンコ機１４に伝達して表示する有価情報として残高情報を適用した。この形態に代えて、他の有価情報を伝達して表示する場合でも本発明を同様に適用することができる。他の有価情報としては、例えば残り球数などがある。この場合であっても、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらには有価情報以外の情報についても本発明を同様に適用することができる。
（２）上記実施の形態では、遊技機としてパチンコ機１４を適用したが、他の遊技機についても同様に本発明を適用することができる。他の遊技機としては、アレンジボール機，テレビゲーム機等がある。この場合であっても、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【００３６】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に示すとともに、必要に応じて関連説明を行う。
〔態様１〕解決手段１の遊技システムにおいて、ユニットには所要のタイミングで接続信号を出力する信号出力部を備え、その表示切換部は、当該接続信号を受信したか否かによって、ユニットと遊技機との間が電気的に接続されているか否かを判別する遊技システム。
〔態様１の関連説明〕本態様によれば、信号出力部からは所要のタイミングで接続信号が出力されるので、当該接続信号を表示切換部が受信するか否かでユニットと遊技機との間が電気的に接続されているか否かを判別する。こうして簡単な処理で判別できるので、本発明を実現するために必要なコストを低く抑えることができる。
【００３７】
【発明の効果】
本発明によれば、検査者の負担を軽減するとともに、ユニットと遊技機との間が電気的に接続されているか否かをより正確に判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概念を示すブロック図である。
【図２】遊技システムの外観を示す正面図である。
【図３】ＣＲユニットと第１種パチンコ機との概略構成を示すブロック図である。
【図４】接続時の状態を示す回路図である。
【図５】未接続時の状態を示す回路図である。
【図６】表示部の構成と表示例とを示す図である。
【図７】表示切換部の構成を示すブロック図である。
【図８】表示切換処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  遊技システム
４  ユニット
４ａ  入出力部
４ｂ  電源部
６  遊技機
６ａ  表示切換部
６ｂ  表示部
１０  遊技システム
１２  ＣＲユニット（ユニット）
１４  パチンコ機（遊技機）
３２  残高表示器（表示部）
３４  球貸スイッチ
４６  返却スイッチ
４８  カード挿入口
５０  金額設定スイッチ
５２  カード読取器
５４  入出力部
５６  表示切換部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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