(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断結果と前記乱数発生手段により発生させた乱数値を使用して抽選を行い、該抽選に当選しているか否かの判断に基づいて前記発光手段による発光パターンを選択することにより、該設定値が奇数か偶数かに応じて互いに異なる選択確率で該発光パターンが選択されるようにして、前記設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との加算値が、所定の数値以上であるか否かを判断し、該判断結果に基づいて前記発光手段による発光パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断結果と前記乱数発生手段により発生させた乱数値を使用して抽選を行い、該抽選に当選しているか否かの判断に基づいて前記効果音発生手段による効果音パターンを選択することにより、該設定値が奇数か偶数かに応じて互いに異なる選択確率で該効果音パターンが選択されるようにして、前記設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との加算値が、所定の数値以上であるか否かを判断し、該判断結果に基づいて前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断結果と前記乱数発生手段により発生させた乱数値を使用して抽選を行い、該抽選に当選しているか否かの判断に基づいて、前記発光手段による発光パターンを選択するとともに前記効果音発生手段による効果音パターンを選択することにより、該設定値が奇数か偶数かに応じて互いに異なる選択確率で該発光パターンおよび効果音パターンが選択されるようにして、前記設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との加算値が、所定の数値以上であるか否かを判断し、該判断結果に基づいて前記発光手段による発光パターンを選択するとともに前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機、パチスロ遊技機等の遊技機に関し、特に、特別遊技の発生確率の目安を遊技者に報知できるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機を、代表的な遊技機であるスロットマシンを例にとって説明する。
【０００３】
現行のスロットマシンでは、遊技メダルを投入することにより遊技を開始することができる。遊技の開始条件が整った後に、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリールが回転してリール表面に描かれた複数の図柄が高速で移動する。この後、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リール表面に描かれた複数の図柄が停止表示される。
【０００４】
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合には、賞としての遊技メダルが払い出されたり、いわゆるビッグボーナス・ゲームと称される特別遊技を行うことができる。
【０００５】
ところで、各リールは、遊技者によるストップスイッチの操作に基づいて停止するが、ストップスイッチの操作タイミングのみに基づいて各リールの停止位置が決定されるわけではない。すなわち、スロットマシンでは、制御装置により、予め設定された発生確率で入賞態様が発生するように制御されており、制御装置において入賞態様の発生を許可した場合にのみ、図柄の停止表示態様が当該入賞態様となるよう、リールの回転および停止を制御しているのである。
【０００６】
これは、遊技者の利益と遊技店の利益の均衡を図るとともに、遊技者間の遊技技術の差を解消して公平な遊技を行わせるためであり、例えば、特別遊技であるビッグボーナス・ゲームの発生確率は、１／２４０〜１／３００の範囲で６段階に設定することができ、制御装置では、設定された発生確率に基づいてリールの回転および停止制御を行うことにより、ビッグボーナス・ゲームを発生させている。
なお、従来技術としては、以下のような特許文献に記載されたものが知られている。
【特許文献１】特公平７−７３６２３号公報
【特許文献２】特開平７−６８０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技者は、より有利に遊技を行うために、各遊技機における特別遊技の発生確率を知りたいという欲求がある。すなわち、遊技者が各遊技機における特別遊技の発生確率を知ることができれば、遊技者は特別遊技が発生する事への期待感を高めることができるので、さらに一層遊技を楽しむことができる。
【０００８】
本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、予め設定された発生確率に基づき、通常遊技に比して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、当該特別遊技の発生確率を遊技者に報知することにより、遊技者に遊技の楽しさを十分に享受させ得る遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００９】
また、各遊技機における特別遊技の発生確率を詳細に遊技者に報知した場合、遊技者にとって有利な遊技機のみにおいて遊技が行われることとなるおそれがあり、遊技者の利益と遊技店の利益の均衡が崩れてしまう可能性もある。遊技者の利益と遊技店の利益の公平を図ることができない場合には、健全な遊技を行わせることができなくなってしまう。その一方、遊技者にとっては、遊技を行っている遊技機がどのような特別遊技の発生確率に設定されているかをある程度推測できれば、より高い発生確率に設定されていると推測する遊技機を選択して遊技を行うことにより、遊技機における遊技の楽しみがさらに一層増加するともいえる。
【００１０】
したがって、遊技者に対して各遊技機における特別遊技の発生確率を報知する場合には、詳細な特別遊技の発生確率を報知するのではなく、ある程度曖昧なものとして報知することが好ましいとも考えられる。
【００１１】
なお、パチンコ機やパチスロ遊技機等の他の遊技機においても、上述したスロットマシンと同様に、特別遊技の発生確率を予め設定し、設定された発生確率に基づいて特別遊技を行わせるものがあり、これらの遊技機も同様の課題を有していた。
【００１２】
そこで、本発明の他の目的は、予め設定された発生確率に基づき、通常遊技に比して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、当該特別遊技の発生確率の目安を遊技者に報知することにより、遊技者と遊技店との利益の均衡を図りつつ、遊技の楽しさを十分に享受させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【００１４】
請求項１記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断結果と前記乱数発生手段により発生させた乱数値を使用して抽選を行い、該抽選に当選しているか否かの判断に基づいて前記発光手段による発光パターンを選択することにより、該設定値が奇数か偶数かに応じて互いに異なる選択確率で該発光パターンが選択されるようにして、前記設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
【００１５】
請求項２記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との加算値が、所定の数値以上であるか否かを判断し、該判断結果に基づいて前記発光手段による発光パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
【００１６】
請求項３記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断結果と前記乱数発生手段により発生させた乱数値を使用して抽選を行い、該抽選に当選しているか否かの判断に基づいて前記効果音発生手段による効果音パターンを選択することにより、該設定値が奇数か偶数かに応じて互いに異なる選択確率で該効果音パターンが選択されるようにして、前記設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
【００１７】
請求項４記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との加算値が、所定の数値以上であるか否かを判断し、該判断結果に基づいて前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
【００１８】
請求項５記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断結果と前記乱数発生手段により発生させた乱数値を使用して抽選を行い、該抽選に当選しているか否かの判断に基づいて、前記発光手段による発光パターンを選択するとともに前記効果音発生手段による効果音パターンを選択することにより、該設定値が奇数か偶数かに応じて互いに異なる選択確率で該発光パターンおよび効果音パターンが選択されるようにして、前記設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
【００１９】
請求項６記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率が複数段階に順に変化するように設定値を設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との加算値が、所定の数値以上であるか否かを判断し、該判断結果に基づいて前記発光手段による発光パターンを選択するとともに前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機は、上記した構成を有するので、以下に示すような効果を奏する。
【００２１】
請求項１〜６記載の発明に係る遊技機によれば、設定手段により設定された設定値と、乱数発生手段により発生させた乱数値との演算により、設定手段により設定された設定値の目安を遊技者に報知している。
したがって、遊技者は、曖昧にではあるが特別遊技の発生確率の目安を知ることができるので、遊技機の選択基準とすることができるとともに、特別遊技への期待感も高まって、遊技の楽しさを十分に享受することができる。また、特別遊技の発生確率を詳細に報知していないので、遊技者の利益と遊技店の利益の公平を図ることができ、健全な遊技を行わせることができる。
【００２２】
また、請求項１および２記載の発明に係る遊技機によれば、発光手段における発光パターンを変更することにより、設定手段により設定された設定値の目安を遊技者に報知している。
したがって、遊技者は、発光手段の発光パターンにより、視覚的に特別遊技の発生確率の目安を知ることができる。
【００２３】
また、請求項３および４記載の発明に係る遊技機によれば、効果音発生手段から発生させる効果音パターンを変更することにより、設定手段により設定された設定値の目安を遊技者に報知している。
したがって、遊技者は、効果音発生手段から発生される効果音パターンにより、聴覚的に特別遊技の発生確率の目安を知ることができる。
【００２４】
また、請求項５および６記載の発明に係る遊技機によれば、発光手段における発光パターンを変更するとともに効果音発生手段から発生させる効果音パターンを変更することにより、設定手段により設定された設定値の目安を遊技者に報知している。
したがって、遊技者は、発光手段の発光パターン、および効果音発生手段からの効果音パターンにより、視覚的および聴覚的に特別遊技の発生確率の目安を知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ具体的に説明する。
【００２６】
なお、以下に説明する実施形態においては、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって説明を行う。また、このスロットマシンでは、遊技媒体として遊技メダルを使用するものとする。
【００２７】
＜スロットマシン＞
図１、２は、本発明に係るスロットマシンの実施形態の一例を示すもので、図１は、スロットマシンの斜視図、図２は、制御装置とこれに接続された周辺装置の概略構成を示すブロック図である。
【００２８】
本発明に係るスロットマシン１は、図１に示すように、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、左右に並んだ３箇所の表示窓４ａ〜ｃを設け、各表示窓４ａ〜ｃには、筐体３の内部に配置した３個のリール５ａ〜ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓４ａ〜ｃの周辺には、各表示窓４ａ〜ｃを横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６ａ〜ｅが施されている。なお、図１に示す実施形態では、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本の入賞ライン表示６ａ〜ｅが施されている。さらに、各入賞ライン表示６ａ〜ｅの左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが設けられている。
【００２９】
上記した表示窓４ａ〜ｃの下方の前面扉２には、図１に示すように、クレジットされた遊技メダル数を表示するための７セグメントＬＥＤ等からなるクレジット数表示部８等の表示部が設けられている。また、筐体３の正面上部には、入賞に対して支払われる遊技メダルの枚数を表示するための配当表示部９が設けられている。
【００３０】
上記したクレジット数表示部８の下方の前面扉２の前面には、前面扉２の前方に向かって下り傾斜する棚部１０が設けられている。この棚部１０には、遊技に供する遊技メダルを投入するためのメダル投入口１１と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１個ずつ投入するためのベットスイッチ１２と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数まで投入するためのマックスベットスイッチ１３が設けられている。また、上記したメダル投入口１１に連通したメダル通路（図示せず）には、遊技メダルを検出するためのメダルセンサ１４（図２に示す）が配置されている。
【００３１】
上記した棚部１０の下方の前面扉２の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ１５と、遊技メダルの投入を条件として各リール５ａ〜ｃの回転を開始させるためのスタートスイッチ１６と、各リール５ａ〜ｃに個別に対応して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ１７ａ〜ｃが設けられている。
【００３２】
さらに、前面扉２の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿１８を設けるとともに、メダル受皿１８に臨むようにして、メダル払出口１９が設けられている。また、メダル払出口１９の右側には、透音孔２０が設けられており、筐体３の内部には透音孔２０に臨むようにしてスピーカ２１が設けられている。
【００３３】
上記した筐体３の内部には、各表示窓４ａ〜ｃに外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール５ａ〜ｃを回転可能に配置し、メダル払出口１９に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ２２（図２に示す）が配置されている。また、筐体３の内部には、スロットマシン１を電気的に制御するための制御装置２３（図２に示す）が設けられている。
【００３４】
上記した各リール５ａ〜ｃの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。図柄の種類は、例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「チェリー」等であり、各リール５ａ〜ｃ毎にそれぞれ２１個の図柄が表示されている。なお、図柄の種類および各リール５ａ〜ｃに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。
【００３５】
また、各リール５ａ〜ｃの内部には、表示窓４ａ〜ｃを通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのリールランプ４４（図２に示す）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このリールランプ４４を点灯することにより、各リール５ａ〜ｃを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【００３６】
また、筐体３の内部には、いわゆるビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための設定スイッチ４６（図２に示す）が設けられている。
【００３７】
この設定スイッチ４６は、詳細には図示しないが、例えば電源スイッチに連動した設定用鍵型スイッチと、リセットスイッチ等により構成される。
【００３８】
この設定スイッチ４６により、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するには、まず電源スイッチを一旦オフにした後、設定用鍵型スイッチをオンにした状態で電源スイッチをオンにする。
【００３９】
当該操作により、ＲＡＭエリアに記憶された値のうち、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値、打ち止め処理を行うか否かの切り替えスイッチの状態、自動精算を行うか否かの切り替えスイッチの状態を除く全ての値がクリアされる。また、スロットマシン１の前面に設けられた表示部には、現時点におけるビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値が表示される。現時点における設定値の表示は、例えば７セグメントＬＥＤ等からなり、賞として払い出す遊技メダル枚数を表示するための遊技メダル払出数表示部により行われる。
【００４０】
この状態において、リセットスイッチを操作する毎に、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値が「１」〜「６」まで順次増加するとともに循環して表示される。
【００４１】
このようにして、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値を選択した後、リール回転始動装置を上方向あるいは下方向に作動させると設定値が確定する。
【００４２】
つぎに、設定用鍵型スイッチをオフにすると、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値、打ち止め処理を行うか否かの切り替えスイッチの状態、自動精算を行うか否かの切り替えスイッチの状態が一時的に保持され、ＲＡＭエリアがクリアされた後、一時的に保持された設定値等がＲＡＭエリアに再記憶される。
【００４３】
ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定中には、Ｃ／Ｐスイッチ１５が遊技メダルを返却する状態に切り替えられており、設定値を確定させた後に、遊技メダル払出数表示部の表示が消灯し、遊技メダル投入ランプが点滅し、クレジット数表示部８に「０」が表示されると、スロットマシン１における遊技を開始することができる。
【００４４】
また、現時点におけるビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値は、設定用鍵型スイッチをオンとすることにより確認することができる。この場合にも、現時点における設定値は、遊技メダル払出数表示部に表示される。ただし、ビッグボーナス・ゲームあるいはレギュラーボーナス・ゲームの遊技中、再遊技中、打ち止め状態、エラー発生中、遊技メダル払い出し中、および遊技メダル回収中には、設定値の確認を行うことはできない。
【００４５】
なお、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値は、上述したように「１」〜「６」の６段階に設定することができ、各設定値は、それぞれ１／２４０〜１／３００の範囲における６段階の発生確率に対応している。この設定値に基づいて、制御装置２３がリール５ａ〜ｃの回転および停止制御を行うことにより、ビッグボーナス・ゲームが発生する。
【００４６】
＜スロットマシンにおける遊技＞
上記したスロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口１１に遊技メダルを投入するか、ベットスイッチ１２あるいはマックスベットスイッチ１３を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００４７】
つぎに、遊技者がスタートスイッチ１６を操作すると各リール５ａ〜ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４ａ〜ｃ内を上下に移動表示される。そして、リール５ａ〜ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ１７ａ〜ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ１７ａ〜ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４８】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に応じた枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００４９】
予め定めた入賞態様には、通常遊技の入賞態様と、この通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の入賞態様とがある。さらに、特別遊技の入賞態様には、いわゆるビッグボーナス・ゲームの入賞態様とレギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とがある。
【００５０】
通常遊技の入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ベル」「ベル」「ベル」となった場合、「オレンジ」「オレンジ」「オレンジ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば２枚〜８枚の遊技メダルが払い出される。
【００５１】
さらにこの他にも、再遊技の入賞態様を設定することにより、直前の遊技と同一の条件により再遊技を行うことができるようにしてもよい。
【００５２】
＜ビッグボーナス・ゲーム＞
上記ビッグボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出されるとともに、通常遊技と比較して遊技者にとって有利なビッグボーナス・ゲームを行うことができる。
【００５３】
このビッグボーナス・ゲームは、いわゆるレギュラーボーナス・ゲームを３回行うことができ、通常遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得できるようになっている。
【００５４】
＜レギュラーボーナス・ゲーム＞
上記レギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚のメダルが払い出されるとともに、レギュラーボーナス・ゲームを行うことができる。
【００５５】
このレギュラーボーナス・ゲームは、所定枚数の遊技メダルを投入してスタートスイッチを操作し、リール５ａ〜ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ１７ａ〜ｃを操作して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させる。
【００５６】
そして、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組合せとなった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００５７】
このレギュラーボーナス・ゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されていて、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達すると、レギュラーボーナス・ゲームが終了する。
【００５８】
上述した一連の遊技動作は、筐体３内に設けられた制御装置２３により制御される。
【００５９】
＜制御装置＞
この制御装置２３を図２に基づいて説明する。
【００６０】
図２に示すように、制御装置２３は、ＣＰＵ２４、ＲＯＭ２５、ＲＡＭ２６、ＣＰＵ２４の動作クロック信号を生成するためのクロック回路２７、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための確率設定部２８、設定された設定値の目安の報知に使用する乱数を発生するための報知乱数発生部４５を備えている。
【００６１】
上記ＲＯＭ２５には、スロットマシン１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ２４等が動作することによりスロットマシン１における遊技が制御される。したがって、ＣＰＵ２４等を備えた制御装置２３により、設定スイッチ４６により設定された設定値と、報知乱数発生部４５により発生させた乱数値とに基づいて、設定スイッチ４６により設定された設定値の目安を判断するための判断手段が構成される。
【００６２】
上記クロック回路２７は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器２９と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ２４の動作クロック信号を生成するための分周器３０を備えている。
【００６３】
上記確率設定部２８は、ＣＰＵ２４の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器３１と、乱数発生器３１で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ２４へ送信するための乱数サンプリング回路３２を備えている。また、この確率設定部２８には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための設定スイッチ４６が接続されている。
【００６４】
上記報知乱数発生部４５は、例えば、８ビットのリフレッシュレジスタからなり、リフレッシュレジスタの全ビットを使用した場合には、「０」〜「１２７」の１２８個の乱数を発生させることができる。
【００６５】
上記ＣＰＵ２４に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、ベットスイッチ１２、マックスベットスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１５、スタートスイッチ１６、メダルセンサ１４、モータ駆動回路３３、リール位置検出回路３４、リール停止信号回路３５、ホッパ駆動回路３６、払出完了信号回路３７、表示駆動回路３８、スピーカ駆動回路３９、ランプ駆動回路４０が接続されている。
【００６６】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
上記モータ駆動回路３３には、リール５ａ〜ｃを回転駆動するためのステッピングモータ４１ａ〜ｃが接続されており、ＣＰＵ２４の制御に基づいて各ステッピングモータ４１ａ〜ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール５ａ〜ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００６７】
上記リール位置検出回路３４には、リール５ａ〜ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサが設けられており、この位置検出センサで検出されたリール５ａ〜ｃの位置検出信号がＣＰＵ２４へ送信される。
【００６８】
上記リール停止信号回路３５には、ストップスイッチ１７ａ〜ｃが接続されており、遊技者によりストップスイッチ１７ａ〜ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ２４へ送信される。
上記ホッパ駆動回路３６には、遊技メダルを貯留するためのホッパ２２が接続されている。
【００６９】
上記払出完了信号回路３７には、メダル貯留部４２およびメダル検出部４３が接続されている。メダル貯留部４２は、メダル投入口１１から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ２２からメダル受皿１８に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部４３により、ホッパ２２からメダル受皿１８に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払出動作において、メダル貯留部４２に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部４３における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路３７からＣＰＵ２４に対して払出完了信号が送信される。
【００７０】
上記表示駆動回路３８には、有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅとクレジット数表示部８と配当表示部９が接続されており、ＣＰＵ２４の制御に基づいてこれらの有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅを点灯させたり、各表示部８，９における表示を行う。また、上記メダル貯留部４２に貯留される遊技メダル数は、クレジット数表示部８に表示される。
【００７１】
スピーカ駆動回路３９には、効果音等を発生するためのスピーカ２１が接続されており、ランプ駆動回路４０には、表示窓４ａ〜ｃを通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのリールランプ４４が接続されている。
【００７２】
＜制御処理の第１実施例＞
つぎに、上記制御装置２３によるスロットマシン１における制御処理のうち、特に特別遊技の発生確率の報知処理に重点をおいて説明する。
【００７３】
まず、リールランプ４４の発光パターンを変化させることにより、特別遊技の発生確率の報知を行うようにした第１実施例について説明する。
【００７４】
図３は、リフレッシュレジスタの概念図、図４は、リールランプ４４の発光パターンの選択を示す説明図、図５，６は、リールランプ４４の発光パターンの説明図である。また、図７は、スロットマシン１における制御処理の概略手順を示すフローチャート、図８は、ビッグボーナス・ゲーム時のリールランプデモ選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７５】
なお、各図中の説明において、ビッグボーナス・ゲームを「ＢＢ」と略記し、レギュラーボーナス・ゲームを「ＲＢ」と略記する（図９〜１３においても同じ）。
【００７６】
第１実施例で使用する乱数を発生させるための報知乱数発生部４５は、図３に示すように、「０」ビット〜「７」ビットの８ビットのリフレッシュレジスタからなり、このうち「０」ビット〜「４」ビットの５ビットを使用して、「０」〜「３１」の３２個の乱数を発生させるようになっている。
【００７７】
なお、報知乱数発生部４５で発生させる乱数の数は３２個に限られるものではなく、設定値の段階数等に応じて適宜変更することができる。
【００７８】
スロットマシン１では、図４に示すように、設定スイッチ４６によりビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定することができる。この設定値は、例えば、１／２４０〜１／３００の範囲で６段階に設定することができる（設定１＝１／２４０、設定２＝１／２５６、設定３＝１／２６４、設定４＝１／２７７、設定５＝１／２８２、設定６＝１／２８７）。なお、図４に示す実施形態においては、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が設定１で一番低く、設定２、設定３、設定４、設定５と順次発生確率が高くなり、設定６で発生確率が一番高くなっている。
【００７９】
図４の上段に示すように、各設定値は、制御装置の内部では「０」〜「５」の６段階の数値として演算が行われる。また、上述したように報知乱数発生部４５では、「０」〜「３１」の３２個の乱数を発生している。
【００８０】
フラッシュパターン（リールランプ４４の発光パターン）の選択には、設定スイッチ４６により設定した設定値と、報知乱数発生部４５により発生させた乱数値との加算値が使用される。すなわち、この加算値が「１８」未満の場合には、フラッシュパターン１が使用され、加算値が「１８」以上の場合には、フラッシュパターン２が使用される。
【００８１】
上述した加算値は、基準となる設定値が小さいほど、最低値および最大値が小さくなり、反対に基準となる設定値が大きいほど、最低値および最大値が大きくなる。言い換えるならば、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が低いほど、最低値および最大値が小さくなり、反対にビッグボーナス・ゲームの発生確率が高いほど、最低値および最大値が大きくなる。
【００８２】
したがって、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が低いほど、フラッシュパターン１の発生頻度が高くなるとともに、フラッシュパターン２の発生頻度が低くなり、反対にビッグボーナス・ゲームの発生確率が高いほど、フラッシュパターン２の発生頻度が高くなるとともに、フラッシュパターン１の発生頻度が低くなる。
【００８３】
フラッシュパターン１とフラッシュパターン２の選択比率は、図４の下段に示すようになっており、例えば、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が一番低い設定１では、両者の比率が１８：１４であり、フラッシュパターン２の選択比率が０．７７７８となっており、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が一番高い設定６では、両者の比率が１３：１９であり、フラッシュパターン２の選択比率が１．４６１５となっている。
【００８４】
このようにして、設定値と乱数値の加算値を使用してフラッシュパターンを選択することにより、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の目安を曖昧に報知することができる。すなわち、遊技者は、フラッシュパターン１がフラッシュパターン２よりも多く現れる場合には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が低く設定されている可能性が高いと判断することができるし、反対にフラッシュパターン２がフラッシュパターン１よりも多く現れる場合には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が高く設定されている可能性が高いと判断することができる。
【００８５】
上述したフラッシュパターン１は、図５に示すように、リールランプ４４を６段階に分けて点滅させるもので、第１、第２段階において、全てのリールランプ４４（ｚ１〜ｚ９）を消灯し、第３、第４段階において、左側リール５ａの上中下段、中央リール５ｂの下段、右側リール５ｃの下段の合計５個のリールランプ４４（ｚ１，ｚ４，ｚ７，ｚ８，ｚ９）を点灯させてＬ字型を表現し、第５、第６段階において、再び全てのリールランプ４４（ｚ１〜ｚ９）を消灯させる。
【００８６】
なお、第３，第４段階で表現したＬ字型は、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が低い（Ｌｏｗ）であることを表現するものである。また、各段階は、例えば１０３．４０ｍｓずつとなっている。
【００８７】
上述したフラッシュパターン２は、図６に示すように、リールランプ４４を６段階に分けて点滅させるもので、第１、第２段階において、全てのリールランプ４４（ｚ１〜ｚ９）を消灯し、第３、第４段階において、左側リール５ａの上中下段、中央リール５ｂの中段、右側リール５ｃの上中下段の合計７個のリールランプ４４（ｚ１，ｚ３，ｚ４，ｚ５，ｚ６，ｚ７，ｚ９）を点灯させてＨ字型を表現し、第５、第６段階において、再び全てのリールランプ４４（ｚ１〜ｚ９）を消灯させる。
【００８８】
なお、第３，第４段階で表現したＨ字型は、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が高い（Ｈｉｇｈ）であることを表現するものである。また、各段階は、例えば１０３．４０ｍｓずつとなっている。
【００８９】
なお、フラッシュパターンは、上述したものに限られず、他の態様であってもよい。例えば、点灯させるリールランプ４４（ｚ１〜ｚ９）の位置を異ならせて他の文字等を表現したり、点灯タイミングを変更することもできる。
【００９０】
つぎに、図７，８を用いて、スロットマシン１における制御処理を説明する。
スロットマシン１では、メダル投入口１１に遊技メダルが投入されるか、ベットスイッチ１２あるいはマックスベットスイッチ１３が操作されてクレジットの範囲内で遊技メダルが受け付けられると、遊技を開始することができる。ここで、スタートスイッチ１６が操作されると全てのリール５ａ〜ｃの回転が開始し、表示窓４ａ〜ｃ内に複数の図柄が高速で移動表示される。
【００９１】
そして、図７に示すように、各リール５ａ〜ｃが所定の回転速度に達した後、ストップスイッチ１７ａ〜ｃが操作されると、当該ストップスイッチ１７ａ〜ｃに対応したリール５ａ〜ｃの回転を停止させるためのリール停止制御処理（Ｓ１）が行われる。
【００９２】
つぎに、通常遊技におけるリールランプデモ選択処理（Ｓ２）を行って、通常遊技におけるリールランプ４４の発光パターンを選択し、リール停止後の設定処理（Ｓ３）を行って、リール停止後のリール５ａ〜ｃの状態を設定し、入賞検索処理（Ｓ４）を行って、有効となった入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが入賞態様となっているかどうかを判断する。
【００９３】
さらに、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっているかどうかを判断し（Ｓ５）、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっている場合には、後に詳述するビッグボーナス・ゲーム時のリールランプデモ選択処理（Ｓ６）を行った後、入賞チェックメダル払出処理（Ｓ７）を行って、各入賞態様に対応した所定枚数の遊技メダルを払い出す。
【００９４】
一方、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっていない場合には、ビッグボーナス・ゲーム時のリールランプデモ選択処理（Ｓ６）はスキップする。
【００９５】
つぎに、ビッグボーナス・ゲームあるいはレギュラーボーナス・ゲームが行われているかどうかを判断し（Ｓ８）、ビッグボーナス・ゲームあるいはレギュラーボーナス・ゲームが行われている場合には、各ゲームにおける入賞チェック処理（Ｓ９）を行って、入賞時には所定枚数の遊技メダルの払い出しを行う。
【００９６】
なお、図示しないが、上述した処理に続いて所定の後処理等を行った後、再び上述した各処理（Ｓ１）〜（Ｓ９）を繰り返すことにより、スロットマシン１における遊技制御を行う。
【００９７】
上述したビッグボーナス・ゲーム時のリールランプデモ選択処理（Ｓ６）では、図８に示すように、まず、設定スイッチ４６により設定された設定値と、報知乱数発生部４５により発生された乱数値とを加算し（Ｓ６１）、リールランプ４４の発光パターンを記憶したリールランプデモテーブルを初期化する（Ｓ６２）。
【００９８】
ここで、設定値と乱数値の加算値が「１８」以上であるかどうかを判断し（Ｓ６３）、加算値が「１８」以上であった場合には、リールランプデモテーブルの初期値に「１」を加算してセットし（Ｓ６４）、当該リールランプデモテーブルの値に対応したリールランプデモを行う（Ｓ６５）。
【００９９】
すなわち、加算値が「１８」未満の場合には、リールランプデモテーブルの初期値が使用されて、リールランプ４４がフラッシュパターン１で点滅し、加算値が「１８」以上の場合には、リールランプデモテーブルの初期値に「１」を加算した値が使用されて、リールランプ４４がフラッシュパターン２で点滅する。
【０１００】
＜制御処理の第２実施例＞
つぎに、スピーカ２１から発生させるビッグボーナス・ゲームの入賞音を変化させることにより、特別遊技の発生確率の報知を行うようにした第２実施例について説明する。
【０１０１】
図９は、リフレッシュレジスタの概念図、図１０は、ビッグボーナス・ゲームの入賞音の選択処理の手順を示すフローチャート、図１１は、ビッグボーナス・ゲームの効果音の出音条件の説明図である。また、図１２は、ビッグボーナス・ゲームおよびレギュラーボーナス・ゲームの入賞チェック処理の詳細を示すフローチャート、図１３は、ビッグボーナス・ゲームの効果音を発生させるタイミングを示すタイミングチャートである。
【０１０２】
第２実施例で使用する乱数を発生させるための報知乱数発生部４５は、図９に示すように、「０」ビット〜「７」ビットの８ビットのリフレッシュレジスタからなり、このうち「０」ビット〜「２」ビットの３ビットを使用して「０」〜「７」までの８個の乱数を発生させて乱数１として使用し、「３」ビットの１ビットを使用して「０」または「１」を発生させて乱数２として使用するようになっている。
【０１０３】
このようにして発生させた乱数１、乱数２を使用して抽選を行うのであるが、各乱数ではそのうちの１つを当選値として抽選を行っている。すなわち、乱数１において当選となる確率は１／８であり、乱数２において当選となる確率は１／２である。
【０１０４】
なお、報知乱数発生部４５で発生させる乱数および当選値は上述したものに限られず、設定値の段階数等に応じて適宜変更することができる。
【０１０５】
スピーカ２１から発生させるビッグボーナス・ゲームの入賞音の選択には、設定スイッチ４６により設定した設定値と、報知乱数発生部４５により発生させた乱数値とが使用される。
【０１０６】
具体的には、図１０に示すように、まず、設定スイッチ４６により設定した設定値が奇数か偶数かを判断する（Ｓ１０）。ここで、設定値が奇数であった場合には、乱数１が当選しているかどうかを判断し（Ｓ１１）、乱数１が当選している場合には、スピーカ２１から入賞音１を発生させる（Ｓ１２）。
【０１０７】
一方、乱数１が当選していない場合には、さらに乱数２が当選しているかどうかを判断する（Ｓ１３）。ここで、乱数２が当選している場合には、スピーカ２１から入賞音３を発生させる（Ｓ１４）。また、乱数２が当選していない場合には、スピーカ２１から入賞音２を発生させる（Ｓ１５）。
【０１０８】
また、上述した設定値の判断処理（Ｓ１０）において、設定値が偶数である場合には、乱数１が当選しているかどうかを判断し（Ｓ１６）、乱数１が当選している場合には、スピーカ２１から入賞音２を発生させる（Ｓ１５）。また、乱数１が当選していない場合には、さらに乱数２が当選しているかどうかを判断する（Ｓ１７）。ここで、乱数２が当選している場合には、スピーカ２１から入賞音３を発生させる（Ｓ１４）。また、乱数２が当選していない場合には、スピーカ２１から入賞音２を発生させる（Ｓ１５）。
【０１０９】
上述した各判断処理を行うことにより、入賞音１〜３を選択して、スピーカ２１から異なる３種類の入賞音を発生させている。
【０１１０】
上述した入賞音の選択について、図１１を用いてさらに詳しく説明する。
第１の実施形態においても説明したように、スロットマシン１においては、設定スイッチ４６によりビッグボーナス・ゲームの発生確率を、例えば、１／２４０〜１／３００の範囲で６段階に設定することができる。また、ビッグボーナス・ゲームの発生確率は、設定１が一番低く、設定２、設定３、設定４、設定５と順次発生確率が高くなり、設定６の発生確率が最も高くなっている。
【０１１１】
設定値および乱数１、乱数２の当選・不当選と、入賞音１〜３の関係は、図１１に示すようになっている。なお、この場合において、設定１、設定３、設定５が奇数の設定値であり、設定２、設定４、設定６が偶数の設定値である。
【０１１２】
図１１に示すように、入賞音１が発生されるのは、設定値が奇数の場合のみである。したがって、入賞音１が発生された場合には、設定１、設定３、設定５のいずれかが設定されていることとなり、少なくとも、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が最も高い設定６ではないことがわかる。
【０１１３】
また、入賞音２が発生された場合には、設定値が奇数である可能性が７／１６であり、設定値が偶数である可能性が２／１６＋７／１６＝９／１６である。したがって、設定値１、設定値３、設定値５よりも設定値２、設定値４、設定値６が選択されている可能性が若干高いこと、言い換えれば、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が、平均値よりも若干高い可能性があることがわかる。
【０１１４】
また、入賞音３が発生された場合には、設定値が奇数である可能性が７／１６であり、設定値が偶数である可能性が７／１６である。したがって、設定値１、設定値３、設定値５と、設定値２、設定値４、設定値６のいずれが選択されているかはわからないこととなる。
【０１１５】
このようにして、設定値と乱数値とを使用してビッグボーナス・ゲームの入賞音を選択することにより、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の目安を曖昧に報知することができる。
【０１１６】
つぎに、図１２を用いて、スロットマシン１における制御処理のうち、ビッグボーナス・ゲームおよびレギュラーボーナス・ゲームの入賞チェック処理（Ｓ９）を説明する。
【０１１７】
なお、スロットマシン１における制御処理のメインルーチンの概略は、図７に示す第１実施例における制御処理と同様であるため説明を省略する。
【０１１８】
すなわち、実施例２における制御処理では、図７に示す制御処理と同様に、リール停止制御処理（Ｓ１）からビッグボーナス・ゲームおよびレギュラーボーナス・ゲームの入賞チェック処理（Ｓ９）までを行うとともに、これらの処理に続いて所定の後処理等を行った後、再び上述した各処理（Ｓ１）〜（Ｓ９）を繰り返すことにより、スロットマシン１における遊技の制御を行う。
【０１１９】
ビッグボーナス・ゲームおよびレギュラーボーナス・ゲームの入賞チェック処理（Ｓ９）では、図１２に示すように、まず、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっているかどうかを判断し（Ｓ９１）、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっている場合には、ビッグボーナス・ゲーム時の入賞音１をセットする（Ｓ９２）。
【０１２０】
つぎに、設定スイッチ４６により設定された設定値と、報知乱数発生部４５で発生させた乱数１および２の当選を判断して、入賞音の選択を行う（Ｓ９３）〜（Ｓ９８）。
すなわち、設定値（奇数）および乱数１の当選判断処理（Ｓ９３）を行い、設定スイッチ４６により設定された設定値が奇数で、かつ報知乱数発生部４５で発生させた乱数１が当選している場合には、入賞音１セット処理（Ｓ９２）でセットされた入賞音１をスピーカ２１から発生させて（Ｓ９８）、処理を復帰する。
【０１２１】
一方、設定値（奇数）および乱数１の当選判断処理（Ｓ９３）において上記以外の態様であると判断した場合には、入賞音２をセットする（Ｓ９４）。
【０１２２】
つぎに、設定値（偶数）および乱数１の当選判断処理（Ｓ９５）と、乱数２の当選判断処理（Ｓ９６）を連続して行い、設定スイッチ４６により設定された設定値が偶数で、かつ報知乱数発生部４５で発生させた乱数１が当選している場合、
あるいは、上記以外の態様であって、さらに報知乱数発生部４５で発生させた乱数２が当選していない場合には、入賞音２セット処理（Ｓ９４）でセットされた入賞音２をスピーカ２１から発生させて（Ｓ９８）、処理を復帰する。
【０１２３】
一方、設定値（偶数）および乱数１の当選判断処理（Ｓ９５）と、乱数２の当選判断処理（Ｓ９６）において、上記以外の態様であると判断した場合には、入賞音３をセットし（Ｓ９７）、入賞音３をスピーカ２１から発生させて（Ｓ９８）、処理を復帰する。
【０１２４】
一方、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっていない場合には、上述した処理（Ｓ９１）〜（Ｓ９８）を行わずに処理を復帰する。
【０１２５】
つぎに、図１３を用いて、ビッグボーナス・ゲームの効果音を発生させるタイミングを説明する。
【０１２６】
図１３に示すように、３個のリール５ａ〜ｃのうち、最後に停止するリール（通常は右側リール５ｃ）の回転が停止したタイミングで、ビッグボーナス・ゲームの入賞が判断され、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様である場合には、リフレッシュレジスタにより乱数を抽出して、リールランプ４４のフラッシュパターンを選択する。そして、選択したフラッシュパターン１あるいはフラッシュパターン２に基づいて、リールランプ４４を点滅させ、リールランプ４４の点滅が終了すると、遊技メダルの払い出しを行う。
【０１２７】
また、遊技メダルの払い出しが終了したタイミングで、入賞音の選択を行い、選択した入賞音１〜３をスピーカ２１から発生させ、入賞音の発生が終了したタイミングで、スピーカ２１からビッグボーナス・ゲームの作動音を発生させる。
【０１２８】
なお、上述した第２実施例においては、３種類の入賞音を発生させているが、発生させる入賞音は２種類あるいは４種類以上であってもよい。また、複数種類の入賞音は、それぞれ他の入賞音と区別できればどのような種類のものであってもよく、例えばメロディが異なる複数の楽曲から構成したり、同一のメロディであってもテンポや音程を変更したり、あるいは設定値の目安を言葉によって表現してもよい。
【０１２９】
また、スピーカ２１から入賞音を発生させて、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の目安を報知するとともに、リールランプ４４の発光パターンによってもビッグボーナス・ゲームの発生確率の目安を報知しているが、リールランプ４４の発光パターンによるビッグボーナス・ゲームの発生確率の報知は行わなくともよい。
【０１３０】
＜その他の実施形態＞
さらに、上述した各実施形態では、代表的な遊技機としてスロットマシン１を例にとって説明しているが、本発明は、他の遊技機、例えば、パチンコ機、パチスロ遊技機等にも応用することができる。
【０１３２】
また、発光手段としてリールランプ４４を使用しているが、発光手段は他の装置により構成してもよい。例えば、遊技機の前面に設けられた装飾ランプにより発光手段を構成したり、特別遊技の発生確率を報知するために別途設けられたランプ、ＬＥＤ、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示器等により発光手段を構成することもできる。
【０１３３】
また擬似リールやボーナスゲーム中の演出や遊技履歴等を表示するための液晶等のディスプレイ装置を設けたタイプのスロットマシンであれば、それぞれの発生確率報知に対応したキャラクタ画像を用いて報知することも可能である。
【０１３４】
またリール部に着目すれば、リールの回転速度、ブレ逆回転等、通常の回転とは異なる回転機能によって報知することも可能である。
【０１３５】
また、効果音発生手段としてスピーカ２１を使用しているが、効果音発生手段は他の装置により構成してもよい。例えば、打撃音を発生するハンマ等により効果音発生手段を構成することもできる。この場合には、打撃音の発生回数等により、特別遊技の発生確率の詳細あるいは目安を報知すればよい。
【０１３６】
また、報知手段により特別遊技の発生確率を報知するタイミングを、特別遊技の入賞時としているが、報知タイミングはこれに限られず、例えば特別遊技の終了時、所定時間毎、あるいは所定回数の遊技終了時等としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明に係る遊技機の代表的な一例であるスロットマシンの斜視図
【図２】スロットマシンの制御装置とこれに接続された周辺装置の概略構成を示すブロック図
【図３】第１実施例に係るリフレッシュレジスタの概念図
【図４】リールランプの発光パターンの選択を示す説明図
【図５】リールランプの発光パターンの説明図
【図６】リールランプの発光パターンの説明図
【図７】第１の実施形態に係るスロットマシンにおける制御処理の概略手順を示すフローチャート
【図８】ビッグボーナス・ゲーム時のリールランプデモ選択処理の詳細を示すフローチャート
【図９】第２実施例に係るリフレッシュレジスタの概念図
【図１０】ビッグボーナス・ゲームの入賞音の選択処理の手順を示すフローチャート
【図１１】ビッグボーナス・ゲームの効果音の出音条件の説明図
【図１２】ビッグボーナス・ゲームおよびレギュラーボーナス・ゲームの入賞チェック処理の詳細を示すフローチャート
【図１３】ビッグボーナス・ゲームの効果音を発生させるタイミングを示すタイミングチャート
【符号の説明】
【０１３８】
１  スロットマシン
２  前面扉
３  筐体
４ａ〜ｃ  表示窓
５ａ〜ｃ  リール
６ａ〜ｅ  入賞ライン表示
７ａ〜ｅ  有効ライン表示ランプ
８  クレジット数表示部
９  配当表示部
１０  棚部
１１  メダル投入口
１２  ベットスイッチ
１３  マックスベットスイッチ
１４  メダルセンサ
１５  Ｃ／Ｐスイッチ
１６  スタートスイッチ
１７ａ〜ｃ  ストップスイッチ
１８  メダル受皿
１９  メダル払出口
２０  透音孔
２１  スピーカ
２２  ホッパ
２３  制御装置
２４  ＣＰＵ
２５  ＲＯＭ
２６  ＲＡＭ
２７  クロック回路
２８  確率設定部
２９  クロックパルス発生器
３０  分周器
３１  乱数発生器
３２  乱数サンプリング回路
３３  モータ駆動回路
３４  リール位置検出回路
３５  リール停止信号回路
３６  ホッパ駆動回路
３７  払出完了信号回路
３８  表示駆動回路
３９  スピーカ駆動回路
４０  ランプ駆動回路
４１ａ〜ｃ  ステッピングモータ
４２  メダル貯留部
４３  メダル検出部
４４  リールランプ
４５  報知乱数発生部
４６  設定スイッチ
【図１】
0004270467.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004270467.tif 000008
【図８】
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【図９】
0004270467.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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