(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台メーカが有するクライアント端末、及び遊技店が有するクライアント端末からインターネットを介して管理サーバにアクセス可能なネットワーク上における遊技台の試打ちサイトの運営方法であって、
インターネットのサイト管理者は、前記管理サーバによりＷｅｂサイトに遊技台の試打ちルームを開設し、
遊技台メーカは、遊技台の動作をシミュレートしながら遊技台の開発を行うために必要な開発ツールを前記サイト管理者より購入し、当該開発ツールを利用して遊技台の開発を行う一方、前記遊技台メーカが有するクライアント端末から、前記開発ツールに基づく遊技台の動作に応じた稼動データをシミュレートするために必要なデータを前記管理サーバへと送信することにより前記試打ちルームに販売目的のある遊技台を展示し、
遊技店は、当該遊技店が有するクライアント端末から、前記試打ちルームに展示されている遊技台の選択操作、及び前記シミュレートを行うための条件となる所定の遊技情報の入力操作が可能であり、
前記試打ちルームには、複数の遊技台メーカから展示された前記遊技台が展示されると共に、展示される遊技台に対して前記選択操作、及び前記入力操作が行われたときに、その選択操作により選択された遊技台の動作を前記必要なデータ、及び前記所定の遊技情報とに基づいてシミュレートし、そのシミュレート結果を遊技台の導入時の参考データとして前記遊技店が有するクライアント端末にて出力することでアクセスした遊技店に提供し、
前記サイト管理者は、料金を徴収することを条件として、遊技台メーカに対して前記試打ちルームに遊技台を展示することを許容する一方、遊技店に対しては前記シミュレートを実行することを許容することを特徴とする遊技台の試打ちサイトの運営方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネットを利用した遊技台の試打ちサイトの運営方法に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
遊技台メーカは、新台を販売したいときは、営業マンがホール購買担当者に新台を宣伝し、購入を促すようにしているものの、このような口頭による宣伝方法では、ホール購買担当者に新台の情報を十分に伝えることは困難である。この場合、遊技店に実機を持ち込んで宣伝することは有効であるものの、実機を実際に動作させることは多大の困難を伴う。
【０００３】
そこで、特開２００２−１１９７５９号公報のものでは、実機を試打ちしている動画をホール購買担当者の端末に送信することを提案しているが、これでは情報を取得する前に予め送信予約を行う必要があり、使い勝手が悪い。また、遊技台の特徴を把握するまでに比較的長時間を要するため、実際の購入方法として利用するには困難である。また、特開２０００−２７１２９８号公報のものでは、リーチパターンのエミュレータ装置を提案しているが、これでは液晶表示器に表示される画像の興趣は把握することができるものの、導入時の稼動データをイメージすることはできない。
【０００４】
ところで、近年、インターネットのサイト上で遊技台の動きをシミュレートすることが行われており、これを利用すれば、遊技台を宣伝することはできるものの、遊技店にとっては、新台を導入する際に各遊技台メーカに個別にアクセスしなければならず、極めて面倒である。また、導入したときの稼動データをイメージすることができないという課題は依然として残されている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店が遊技台を導入したときの稼動データを簡単にイメージすることができる遊技台の試打ちサイトの運営方法を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技台メーカが有するクライアント端末、及び遊技店が有するクライアント端末からインターネットを介して管理サーバにアクセス可能なネットワーク上における遊技台の試打ちサイトの運営方法であって、インターネットのサイト管理者は、前記管理サーバによりＷｅｂサイトに遊技台の試打ちルームを開設し、遊技台メーカは、遊技台の動作をシミュレートしながら遊技台の開発を行うために必要な開発ツールを前記サイト管理者より購入し、当該開発ツールを利用して遊技台の開発を行う一方、前記遊技台メーカが有するクライアント端末から、前記開発ツールに基づく遊技台の動作に応じた稼動データをシミュレートするために必要なデータを前記管理サーバへと送信することにより前記試打ちルームに販売目的のある遊技台を展示し、遊技店は、当該遊技店が有するクライアント端末から、前記試打ちルームにアクセスして展示されている遊技台の選択操作、及び前記シミュレートを行うための条件となる所定の遊技情報の入力操作が可能であり、前記試打ちルームには、複数の遊技台メーカから展示された前記遊技台が展示されると共に、展示される遊技台に対して前記選択操作、及び前記入力操作が行われたときに、その選択操作により選択された遊技台の動作を前記必要なデータ、及び前記所定の遊技情報に基づいてシミュレートし、そのシミュレート結果を遊技台の導入時の参考データとして前記遊技店が有するクライアント端末にて出力することでアクセスした遊技店に提供し、前記サイト管理者は、料金を徴収することを条件として、遊技台メーカに対して前記試打ちルームに遊技台を展示することを許容する一方、遊技店に対しては前記シミュレートを実行することを許容するものである（請求項１）。
【０００７】
このような運営方法によれば、サイト管理者はＷｅｂサイトに遊技台の試打ちルームを開設し、遊技台メーカは試打ちルームに遊技台を有料で展示する。
遊技店がクライアント端末により試打ちルームにアクセスして展示されている遊技台を選択したときは、その遊技台の動作を所定の遊技情報に基づいて高速でシミュレートし、そのシミュレート結果を遊技台の導入時の参考データとして遊技店に提供する。これにより、遊技店は、遊技台を導入したときの稼動データをイメージすることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の概要を示している。この図１において、サイト管理者１は、ＷｅｂサイトとしてＷｅｂ専用試打ちルーム２を開設している。このＷｅｂ専用試打ちルーム２は、仮想商店街としての一つとして運営されるもので、契約した遊技台メーカ３毎にコーナー４が設定されている。各遊技台メーカ３は、販売する遊技台を自分のコーナー４に有料で出展可能となっている。
【００１７】
遊技台メーカ３は、サイト管理者１から購入した新台開発ツールにより遊技台の動作をシミュレートしながら新台を開発するようになっており、新台の開発が終了したときは、図２に示すように新台の動作をシミュレートするのに必要な各種データをサイト管理者１に送信することにより新台をＷｅｂ専用試打ちルーム２に出展可能となっている。この新台のデータとしては、盤情報、液晶表示情報、効果音情報及びスペック情報などである。盤情報は、盤面の意匠及び釘配置データ並びに役物データである。液晶表示情報は、液晶表示器に表示する図柄、リーチとなったときに表示するリーチ図柄、特賞となったときに表示する特賞図柄などである。効果音情報とは、通常の遊技中の効果音に加えてリーチ或は特賞となったときにスピーカから発生する効果音である。スペック情報とは、遊技台が確変機の場合は、メーカ名、確変の継続回数、賞球数、大当り絵柄、大当り確率、連チャン率、備考（遊技台のアピールポイントやその他の情報）などである。これらの情報に基づいて、サイト管理者１は、Ｗｅｂ専用試打ちルーム２において遊技台メーカ３に設定されたコーナー４に遊技台を出展するようになっている。
【００１８】
パチンコ店５のうち有料会員は、Ｗｅｂ専用試打ちルーム２にアクセスして各遊技台メーカ３が出展した遊技台を見学可能となっており、所望の遊技台を試打ち可能となっている。この場合、所望の遊技台に対して釘調整或はシミュレート条件を変更して試打ち可能となっており、この試打ち結果の稼動データを入手することにより遊技台導入の参考データとすることができる。
【００１９】
サイト管理者１は、以上のようなＷｅｂ専用試打ちルーム２を運営することにより、遊技台メーカ３から出展料金を徴収することができると共に、パチンコ店５の有料会員から料金を徴収することができるので、サイト運営費を得ることができる。
【００２０】
一方、遊技台メーカ３は、非会員を含む全てのパチンコ店５に対して試打ちデータを公開している。この試打ちデータは、上述したＷｅｂ専用試打ちルーム２に展示している遊技台と同一である。
従って、パチンコ店５の購買担当者は、各遊技台メーカ３にアクセスすることにより当該遊技台メーカ３が販売している遊技台を導入する際の参考データを入手することができるようになっている。
尚、Ｗｅｂ専用試打ちルーム２には有料の一般ファン６もアクセス可能となっており、新台情報を入手可能となっている。従って、サイト管理者は、一般ファン６からもサイト運営費を得ることができる。
【００２１】
図３は、図１で示した情報を伝達するためのネットワーク構成を示している。この図３において、遊技台メーカ、ホール購買担当者、一般のファンはクライアント端末７或は携帯電話機８をそれぞれ有しており、インターネット９を介して管理サーバ１０にアクセスすることによりＷｅｂ専用試打ちルーム２を見学して情報を取得可能となっている。ここで、クライアント端末７には認証レベルが設定されており、認証レベルに応じてクライアント端末７に提供可能な情報が区別されるようになっている。つまり、遊技台メーカ３が有するクライアント端末７は、全ての情報を取得可能となっている。また、ホール購買担当者が有するクライアント端末７は、有料会員のみが全ての情報を取得可能となっている。そして、一般ファンが有するクライアント端末７は、有料会員のみが制限された情報を取得可能となっている。
【００２２】
次に上記構成の作用について説明する。
ホール購買担当者は、新台の導入を検討するときは、クライアント端末７によりＷｅｂ専用試打ちルーム２にアクセスする。
図４及び図５は、ホール購買担当者用が有するクライアント端末７の動作を示すフローチャートである。これらの図４及び図５において、クライアント端末７は、Ｗｅｂ専用試打ちルーム２にアクセスしたときは、管理サーバ１０からの指令に基づいて図６に示すパスワード入力画面１１を表示する（Ｓ１）。このパスワード入力画面１１では、パチンコ店５毎に予め登録されているユーザＩＤとパスワードの入力を促すメッセージを表示する。
【００２３】
ホール購買担当者がクライアント端末７にユーザＩＤとパスワードを入力する（Ｓ２：ＹＥＳ）と、それらのデータは管理サーバ１０に送信され、管理サーバ１０により認証されたときは、管理サーバ１０からの指令に基づいて図７に示すメーカ選択画面１２を表示する（Ｓ３）。このメーカ選択画面１２では、各遊技台メーカ３が販売している遊技台を表示すると共に、遊技台メーカ３を選択することを促すメッセージを表示する。
【００２４】
ホール購買担当者がメーカ選択画面１２に表示されている遊技台メーカ３を選択したときは（Ｓ４：ＹＥＳ）、図８に示すように選択された遊技台メーカ３が販売している遊技台を選択するための遊技台選択画面１３を表示する（Ｓ５）。この遊技台選択画面１３では、遊技台メーカが３販売している遊技台及び遊技台を選択することを促すメッセージを表示すると共に、「戻る」ボタン１４を表示する。この「戻る」ボタン１４は、以後における画面にも適宜表示されるもので、タッチ操作されたときは一つ前のステップに戻るようになっており、説明の簡単化のために以後の説明を省略する。
【００２５】
ホール購買担当者が遊技台選択画面１３に表示されている遊技台を選択したときは（Ｓ６：ＹＥＳ）、図９に示すように選択された遊技台を示す遊技台画面１５を表示する（Ｓ７）。この遊技台画面１５では、選択された遊技台の画像及び当該遊技台のスペックを表示すると共に、次の画面を選択するための複数の選択ボタン１６〜１９を表示する。
【００２６】
ここで、ホール購買担当者が遊技台のリーチアクションを見たいときは、遊技台画面１５に表示されている「リーチアクションを見る」ボタン１７をタッチ操作する。
クライアント端末７は、遊技台画面１５において「リーチアクションを見る」ボタン１７がタッチ操作されたときは（Ｓ１２：ＹＥＳ）、図１０に示すように選択された遊技台の各リーチアクション選択画面２０を表示する（Ｓ１３）。このリーチアクション選択画面２０では、各リーチアクションを表示すると共に、それらのリーチアクションに関するデータを表示する。
尚、出現率は総シミュレートデータから該当リーチ出現数／総スタート回数を百分率で表示し、成功率は該当リーチが特賞となった回数／該当リーチ出現数を百分率で表示することで、シミュレートデータを考慮した数字となる。
【００２７】
そして、ホール購買担当者がリーチアクションを選択したときは（Ｓ１４：ＹＥＳ）、選択されたリーチアクションの動画を表示する（Ｓ１６）。従って、ホール購買担当者は、選択した遊技台のリーチアクションを見ることができ、購入の参考とすることができる。
【００２８】
さて、ホール購買担当者が釘調整した状態での稼動データを取得したい場合は、図９に示す遊技台画面１５に表示されている「釘データをダウンロードする」ボタン１８をタッチ操作する。
クライアント端末７は、「釘データをダウンロードする」ボタン１８がタッチ操作されたときは（Ｓ１７：ＹＥＳ）、図１１に示す釘データダウンロード選択画面２１を表示する（Ｓ２２）。この釘データダウンロード選択画面２１には、複数のベース選択ボタン２２〜２５が表示されている。これらのベース選択ボタン２２〜２５は、異なるベースの釘配置を選択するためのもので、釘調整をしていない配置を選択するためのボタン２５も含まれている。
【００２９】
ホール購買担当者が所望のベース選択ボタンをタッチ操作すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、選択されたボタンが示すベースとなるように設定された釘データのダウンロードが行われ（Ｓ２４）、ダウンロードが終了したところで、図１２に示す釘調整画面２６を表示する（Ｓ２５）。この釘調整画面２６には、選択された遊技台が仮想遊技台２７として表示されている。つまり、盤情報に基づいて盤面２８が表示され、その盤面２８の所定位置に釘配置情報に基づいて釘２９が表示されていると共に、通常の入賞口３０、スタート入賞口３１、大口入賞口３２、デジタル表示器３３等の各役物が実機の如く表示されている。また、「シミュレートを行う」ボタン３４が表示されていると共に、釘調整することを促すメッセージが表示され、さらに「次台」ボタン３５が表示されている。
【００３０】
さて、クライアント端末７に表示されている仮想遊技台２７に対して釘調整を行う場合は、所望の釘２９をカーソルでポイントした状態で釘調整ポイントであることを指示する。すると、図１２に示すように釘調整ウインド３６が表示される。この釘調整ウインド３６には、釘の象形が斜視して拡大表示されると共に、その釘の基端部に上下方向及び左右方向への複数の矢印が表示される。従って、ホール購買担当者がクライアント端末７に対する操作により所望の矢印を選択した状態で釘２９の位置を調整すると、クライアント端末７は、釘の位置を０．０１ｍｍ単位で矢印方向に調整する（Ｓ２６）。
【００３１】
また、評価対象とする計測ポイントを設定する場合は、所望の計測ポイントをカーソルでポイントした状態で計測ポイントであることを指示する。これにより、図１２に示すように矢印Ａが表示される。この場合、複数箇所を計測ポイントに設定する場合は、同様な操作を繰返す。これにより、釘調整画面２６には矢印Ａ、矢印Ｂ……が順に表示される。
以上のようにして、１台目の仮想遊技台２７に対する釘調整が終了し、次台の釘調整を行いときは、遊技台シミュレート画面に表示されている「次台」ボタン３５をタッチ操作する。
【００３２】
クライアント端末７は、「次台」ボタン３５がタッチ操作されたときは（Ｓ２７：ＹＥＳ）、２台目の釘調整画面２６を表示するので（Ｓ２８）、同様に釘調整を行う。
上述のようにして所望の全ての仮想遊技台２７の釘調整が終了したときは、釘調整画面２６に表示されている「シミュレートを行う」ボタン３４をタッチ操作する。すると、クライアント端末７は、「シミュレートを行う」ボタン３４がタッチ操作されたときは（Ｓ２９：ＹＥＳ）、図１３に示す条件入力画面３７を表示する（Ｓ３０）。この条件入力画面３７には、交換率入力部３８、客滞率入力部３９、シミュレート台数入力部４０、予想稼動入力部４１が表示されていると共に、「シミュレートを行う」ボタン４２が表示されている。
【００３３】
ホール購買担当者は、条件入力画面３７に表示されている各入力部にデータを入力する。
つまり、交換率入力部３８にはパチンコ店５の運営方法がパチンコ玉１玉を何円計算として交換しているか、または、特定の景品を何玉にて交換しているか（その場合には＊＊玉表示となる）を入力する。
【００３４】
客滞率入力部３９には、パチンコ店５における予想される客滞率を入力する。この客滞率とは、特賞状態或は確率変動状態にない通常状態の差玉数／売上玉数で、遊技客がどれだけの割合で売上玉にて遊技しているかを示し、１回の特賞毎に出玉を全て交換する所謂「１回交換営業」では１に近い数字となり、遊技客の任意のタイミングで出玉を交換する所謂「無制限営業」では、その数字が大きくなる。
【００３５】
シミュレート台数入力部４０では、シミュレートしたい台数を入力する。図１２に示した釘調整画面２６にて釘調整が行われている台数よりも多くの台数をシミュレートする場合に、釘調整画面２６にて釘調整されていない遊技台については最後に釘調整された遊技台と同じ釘調整にてシミュレートすることで、必ずしもシミュレートしたい台数を釘調整する必要性はない。
そして、予想稼働入力部４１には、営業時間や、客付きなどを考慮して予想される稼働をアウト玉数にて入力する。
【００３６】
以上のようにしてデータを入力した状態で「シミュレートを行う」ボタン４２をタッチ操作したときは(Ｓ３１：ＹＥＳ)、シミュレート結果を随時表示する(Ｓ３２)。このシミュレートは、パチンコ玉を盤面に連続発射（例えば１分間に１００個）する状態における各パチンコ玉の軌道を高速演算によりシミュレートするもので、斯様なシミュレートを発射パチンコ玉が例えば１００００個となるまで実行する。
【００３７】
このとき、クライアント端末７は、評価値計算処理を実行する。つまり、発射したパチンコ玉のうち計測ポイントＡを通過したパチンコ玉数が６０００個であったときは、６０００／１００００により計測ポイントＡにおける通過比率は６０％となる。また、発射したパチンコ玉のうち計測ポイントＢを通過したパチンコ玉数が２０００個であったときは、２０００／１００００により計測ポイントＢにおける通過比率は２０％となる。また、スタート入賞口３１に入賞したパチンコ玉が５００個のときは、５００／１００００によりスタート入賞率は５％となる。このようなシミュレーションに要する時間は、クライアント端末７のＣＰＵの処理速度に依存するものの、近年のＣＰＵの処理速度によれば比較的短時間に処理することができるものである。
【００３８】
このような評価値の計算は、遊技情報としての釘調整のみが行われたとき、或いは計測ポイントの変更が行われたときは勿論のこと、遊技情報としてパチンコ台の傾きが変更されたり、玉発射装置のバネの安定度が変更されたとき、さらにはパチンコ玉の打出速度が変更されたときに行われるので、上述した場合と同様に、使用者による変更操作に応じた効果を直ちに確認することができる。
尚、玉発射装置のバネの強度は任意に設定可能であると共に、発射速度は安定度パラメータに基づいて所定範囲内でランダムに変化するように設定されている。
【００３９】
図１４は、シミュレート結果画面を示している。このシミュレート結果画面４３には、シミュレート結果としてシミュレート対象の各遊技台に対応して、アウト、差（差玉）、出玉率、特賞１、ベース、スタート、Ｔ１Ｙ、最大ＭＹ、台売上、機械割が設定されている。出玉率は累計セーフ玉数／累計アウト玉数であり、ベースは特賞状態或は確率変動状態にない通常状態での出玉率であり、スタートは電気役物の単位アウト玉数当りの平均スタート回数であり、Ｔ１Ｙは特賞状態中における差玉数であり、最大ＭＹは遊技客の最大手持ち玉数であり、機械割は（売上玉数−差玉数）／売上玉数である。
従って、ホール購買担当者は、取得したシミュレート結果に基づいて遊技台を購入した際の営業への影響を予測することができ、購入の適否を確実に判断することができる。
【００４０】
また、ホール購買担当者が遊技台の過去のシミュレートデータを見たいときは、図９に示す遊技台画面１５に表示されている「過去のシミュレートデータを見る」ボタン１６をタッチ操作する。
クライアント端末７は、「過去のシミュレートデータを見る」ボタン１６がタッチ操作されたときは（Ｓ８：ＹＥＳ）、遊技台の過去のデータ画面を表示する（Ｓ９）。
【００４１】
図１５は、過去のシミュレートデータ平均画面を示している。この図１５において、シミュレートデータ平均画面４４には、シミュレートデータとして、アウト、差、出玉率、特賞１、ベース、スタート、Ｔ１Ｙ、最大ＭＹ、台売上、機械割が設定されている。
【００４２】
上述のようなシミュレート結果を分析した結果、選択した遊技台の購入を決定したときは、図９に示す遊技台画面１５に表示されている「この遊技台を購入する」ボタン１９をタッチ操作する。
クライアント端末７は、「この遊技台を購入する」ボタン１９がタッチ操作されたときは（Ｓ１８：ＹＥＳ）、図１６に示す遊技台購入画面４５を表示する（Ｓ１９）。この遊技台購入画面４５には、購入台数入力部４６が表示されており、その購入台数入力部４６に台数を入力すると、クライアント端末７は、注文処理を実行する（Ｓ２０）。つまり、遊技台の購入情報は管理サーバ１０に登録され、遊技台メーカ３は、クライアント端末７により管理サーバ１０にアクセスすることによりその購入情報を取得することができる。これにより、遊技台メーカ３は、パチンコ店５に遊技台を販売することができる。
【００４３】
このような実施の形態によれば、Ｗｅｂ専用試打ちルーム２に遊技台を展示し、ホール購買担当者は、クライアント端末７によりＷｅｂ専用試打ちルーム２にアクセスして遊技台の動きをシミュレートすることにより、遊技台を導入した際の稼動データを取得可能としたので、遊技台メーカの遊技台を導入する際の参考データを入手するには、複数の遊技台メーカにアクセスして遊技台の動きを一々シミュレートする必要がある従来例のものと違って、Ｗｅｂ専用試打ちルーム２にアクセスして所望の遊技台メーカの遊技台の動きをシミュレートすることにより遊技台を導入する際の参考データを入手することができ、遊技台の購入の適否を確実に判断することができる。
【００４４】
しかも、遊技台メーカ３がＷｅｂ専用試打ちルーム２に遊技台を展示する際は有料としたので、サイト管理者１は、サイト運営費を徴収することができる。  また、複数の遊技台メーカの複数の遊技台を同時にシミュレートすることができるので、異なる遊技台メーカから遊技台を購入した際の稼動状態をシミュレートすることができ、遊技台を実際に導入した際の稼動データを確実にイメージすることができる。
【００４５】
本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
釘の配置情報をクライアント端末７にダウンロードせず、管理サーバ１０において遊技台の動作をシミュレートするようにしてもよい。
遊技台としてパチスロ機の動作をシミュレートするようにしてもよい。
【００４６】
【発明の効果】
本発明は以上の説明から明らかなように、本発明の遊技台の試打ちサイトの運営方法によれば、遊技台メーカが試打ちルームに販売を目的として展示した遊技台に遊技店がアクセスしたときは、その遊技台の動作を所定の遊技情報に基づいてシミュレートし、そのシミュレート結果を遊技台の導入時の参考データとしてアクセスした遊技店に提供するようにしたので、遊技店が遊技台を導入したときの稼動データを簡単にイメージすることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施の形態における全体の情報の流れを示す概略図
【図２】  サイト管理者から遊技台メーカへの情報の流れを示す図
【図３】  ネットワークを示す図
【図４】  クライアント端末の動作を示すフローチャート（その１）
【図５】  クライアント端末の動作を示すフローチャート（その２）
【図６】  クライアント端末によるパスワード入力画面を示す図
【図７】  クライアント端末による遊技台メーカ選択画面を示す図
【図８】  クライアント端末による遊技台選択画面を示す図
【図９】  クライアント端末による遊技台画面を示す図
【図１０】  クライアント端末によるリーチアクション画面を示す図
【図１１】  クライアント端末による釘データダウンロード画面を示す図
【図１２】  クライアント端末による釘調整画面を示す図
【図１３】  クライアント端末による条件入力画面を示す図
【図１４】  クライアント端末によるシミュレート結果画面を示す図
【図１５】  クライアント端末によるシミュレートデータ平均画面を示す図
【図１６】  クライアント端末による遊技台購入画面を示す図
【符号の説明】
１はサイト管理者、２はＷｅｂ専用試打ちルーム、３は遊技台メーカ、５はパチンコ店（遊技店）、７はクライアント端末、８は携帯電話機（クライアント端末）、１０は管理サーバである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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