(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者がライドに搭乗してゲームを行う遊戯装置であって、
前記遊戯者が前記ライドに搭乗するスタート位置から前記ゲームを行うプレイ位置まで延在し、且つ、前記ライドを吊り下げるように設けられたレールと、
前記ライドに搭乗した遊戯者の操作に応じて、表示される画像が変化する画面と、
を備えており、
前記ライドは、
前記レールに沿って前記ライドを移動させる走行装置と、
前記走行装置に支持され、且つ、前記遊戯者を保持するフレームと、
前記ライドに搭乗した遊戯者の操作に応じて、前記フレームにヨーイング、ピッチング、及びローリングのうち少なくとも一つの動作を付与する駆動部と、を有し、
前記駆動部は、
前記ライドが前記プレイ位置から前記スタート位置へ移動する前に、前記フレームを１８０度ヨーイングさせ、且つ、前記ライドが前記プレイ位置から前記スタート位置へ移動した後に、前記フレームを再び１８０度ヨーイングさせるものである、
遊戯装置。
【請求項２】
遊戯者がライドに搭乗してゲームを行う遊戯装置であって、
前記遊戯者が前記ライドに搭乗するスタート位置から前記ゲームを行うプレイ位置まで延在し、且つ、前記ライドを吊り下げるように設けられたレールと、
前記ライドに搭乗した遊戯者の操作に応じて、表示される画像が変化する画面と、
を備えており、
前記ライドは、
前記レールに沿って前記ライドを移動させる走行装置と、
前記走行装置に支持され、且つ、前記遊戯者を保持するフレームと、
前記ライドに搭乗した遊戯者の操作に応じて、前記フレームにヨーイング、ピッチング、及びローリングのうち少なくとも一つの動作を付与する駆動部と、を有し、
前記駆動部は、
前記ライドが前記プレイ位置から前記スタート位置へ移動する前に、前記フレームを１８０度ヨーイングさせ、且つ、前記ライドが前記プレイ位置から前記スタート位置へ移動した後に、前記フレームを再び１８０度ヨーイングさせるものであり、前記ローリングの動作を行う軸を水平方向に対して傾けて設けられたものである、
遊戯装置。
【請求項３】
前記駆動部は、それぞれ別個に設けられた、前記フレームを鉛直軸の周方向にヨーイングさせるヨーイング装置と、該フレームを遊戯者から向かって前後方向にピッチングさせるピッチング装置と、該フレームを遊戯者から向かって左右方向にローリングさせるローリング装置と、を有する、請求項１又は請求項２に記載の遊戯装置。
【請求項４】
前記フレームは、少なくとも遊戯者から向かって前後左右２方向の操作が可能なように設けられたものである、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記画面は、凹面状をなし、且つ、前記プレイ位置にある前記ライドの前方から該ライドの下方に延設されたものである、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊戯装置。
【請求項６】
前記レールは、前記スタート位置よりも前記プレイ位置の方が高く形成されたものである、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊戯者が移動可能な座席から、表示された画面を見ながらゲームを行う遊戯装置に関し、特に前記座席が懸架式であるものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、若者の間で小型の乗り物（ライド）に乗りながらコンピュータゲームを楽しむタイプの遊戯装置の人気が高まっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この種の遊戯装置においては、高い臨場感で遊戯者をより興奮させるものが求められている。例えば、ジェットコースターのように乗り物を高速で動かしたり、加速度や振動を加えることが行われる。
【０００４】
しかし、この方法では広い敷地が必要となり、設備費、建設費ともに増加してコストアップにつながる。一方、ライドをごく短距離移動させるだけならばこのような問題はないものの、面白さに欠ける。
【０００５】
そこで、この発明は係る課題を解決しようとするものであり、低いコストにもかかわらず、遊戯者を満足させることができる遊戯装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的のために、本発明に係る遊戯装置は、遊戯者が移動可能な座席から、表示された画面を見ながらゲームを行う遊戯装置であって、前記座席がレールに沿って移動可能に構成されるとともに、懸架式であることを特徴とする。
【０００７】
好ましくは、前記座席は、前記レールに沿って走行するための走行装置と、前記走行装置に懸架されるフレームと、前記フレームを回転させる回転装置と、前記フレームにピッチング運動を与えるピッチング駆動装置と、前記フレームにローリング運動を与えるローリング駆動装置とを備える。
【０００８】
好ましくは、所定の画像を凹面状のスクリーンに投影するための映像装置と、前記映像装置と前記スクリーンの間に設けられ、前記スクリーンの形状に合わせて画像を投影するための凸面鏡とを備える。
【０００９】
好ましくは、所定の画像をスクリーンに投影するための映像装置を備え、前記遊戯者の影が前記スクリーン上に表れるように、前記座席が前記スクリーンの近傍に位置する。
【００１０】
好ましくは、前記遊戯者の操作に応じて前記遊戯者に風を送る送風装置を備える。
【００１１】
好ましくは、前記座席が移動するときに前記遊戯者に浮遊感を与えるように、前記レールは略Ｓ字状に構成される。
【００１２】
【発明の実施の形態】
発明の実施の形態１．
以下、この発明の実施の形態について、図を用いて説明する。
【００１３】
図１はこの発明の実施の形態に係る遊戯装置の全体を示す図面であり、図１（ａ）は平面図を、図１（ｂ）は断面図を示す。ハングライダーを模したライド１に乗った二人の遊戯者は、レール２を通って１ａの位置から１ｂの位置に移動する。ライド１は、後述のように前後左右に傾いたり、垂直軸により回転することができる。図１（ｂ）によればレール２がＳ字状をしていて、スタート位置１ａよりもプレイ位置１ｂの方が高い。これは移動の途中でライド１を持ち上げることにより遊戯者に浮揚感を与えるためである。ライドが１ｂの位置に達すると、プロジェクタ３からスクリーン５に映像が投影されてゲームが開始する。プロジェクタ３とスクリーン５の間には凸面鏡の反射鏡４があるが、これはプロジェクタ３とスクリーンの距離を短くするためのものである。スクリーン５は凹面状をしているが、これは反射鏡４の形状に合わせるとともに、遊戯者を囲むことによりより臨場感を高めるためである。
【００１４】
この遊戯装置が、ハングライダーを模しているのは、人と翼と風が一体となって自然との調和のとれた空間を作り出す、つまり、操縦者自らの手で空気を感じ、耳に風の音を聞きながら、鳥のような翼を用いて大空を自由にはばたくことができるという魅力のためである。このような魅力を遊戯者に与えるため、後述のようにライド１に風を当てたり、さまざまな動きをさせる。
【００１５】
図２はライド１の詳細を示す図面である。ライド１は、走行装置を構成する駆動車輪１１、遊輪１２、駆動モータＭ１を含み、さらに、走行装置に懸架される第１フレーム１３、第１フレーム１３に対して上下に可動する第２フレーム１４、第２フレーム１４の動きを抑制する緩衝装置１５、ライド１の±１５度及び１８０度の旋回動作を可能にする駆動モータＭ２、±３０度のローリング動作を可能にする駆動モータＭ３、ローリング可能に構成され、遊戯者が座る座席１７を備える第３フレーム１６、実際のハングライダーを模したコントロールバー１８、遊戯者に上下動きを与えるピッチング装置１９を含む。ライド１は、図２の軸Ａ１を中心にヨー動作、軸Ａ２を中心にローリング動作を、軸Ａ３を中心にピッチング動作を行うことができる。このように、ライド１は３軸の動きが可能なので、遊戯者は、実際のハングライダーのような浮遊感・飛行感を得ることができる。
【００１６】
以上のように、この発明の実施の形態の遊戯装置のライド１は、レール２により宙につられる、いわゆる天釣り方式をとる。遊戯者はレール２に吊り下げられたライド１に乗り、プレイ中、足が宙に浮いた状態になる。このことにより、天釣り独特の不安定さと動きを体感することになる。また、ライド１上部には浮遊感を出すため、緩衝装置（クッション）を取り付け、天釣り独特の動きに加え、ふわふわした柔らかい感じを遊戯者に伝える。遊戯者は、その前にあるコントロールバー１８により前後左右２方向の操作を行うことができる。コントロールバー１８の前後方向の動きは上昇下降の役割を持ち、ピッチ動作を行う。また、その左右方向の動きは右旋回、左旋回の役割をもち、ロール動作を行う。
【００１７】
図３は、この発明の実施の形態に係る遊戯装置の斜視図である。遊戯者が建物６の外部でライド１に乗ると前のドア７が開き、ライド１はレール２に沿って前進する。背後でドア７が閉じてライド１が所定の位置に達する。この状態で前方のスクリーン５にゲームの画像が映し出され、ゲームが始まる。ゲームにおいて、臨場感をより高めるために、前方から風（図３のＷ）が送られてくる。同時に、ライド１はローリング、ピッチング、ヨーイングの各動作を行う。所定のシナリオにしたがってゲームが進行する。ゲームが終了するとライド１は１８０度回転し、レール２に沿って戻る。スタート位置に戻るとライド１は再び１８０度回転し、遊戯者はライド１から降りる。このように、遊戯者を見守るギャラリーの目前で１８０度旋回を行うことにより、見た目にも大きくアピールすることができる。
【００１８】
図４は、ゲーム中のライド１の動きを説明するための図である。図中の矢印のように、ライド１は回転したり（Ａ１），前後（Ａ２）及び左右（Ａ３）に揺れたりする。遊戯者はゲームの進行に応じてコントロールバーを操作することにより、ライド１に所望の姿勢をとらせることができる。
【００１９】
参考に、この遊戯装置の主要諸元を示す。ライド：全長１．５ｍ、全幅１．５ｍ、2人乗り。モーションシステム：２軸電動、作動角度：ピッチ約±１５度、ロール約±１５度。旋回機構：作動角度：ヨー  １８０度。牽引システム：ウインチ（移動距離：３．５ｍ）。ビジュアルシステム：スクリーン  幅４ｍ、高さ２．３５ｍ、プロジェクター  液晶プロジェクター１基。総設置面積及び高さ：２８平方メートル（縦６．５ｍ、横４．３ｍ）、高さ約３ｍ。
【００２０】
次に、ゲームのシナリオ、ライドの動き、風の当て方の関係について説明する。このゲームのコンセプトは次のようなものである。高く連なる山々の山頂がスタート地点になる。操縦者達は目的地を目指し、大空へ飛び立っていく。目前には広大な景色が広がり、眼下には切り立った岩山、滝、広く延びた海岸などさまざまな地形に富み、これからテイクオフに臨む操縦者の心をくすぐる。空気を感じ、風を操る醍醐味を味わう。そんな世界が広がる。
【００２１】
シナリオにおける目的は、山頂にあるスタート地点「テイクオフポイント」から、海岸の浜辺にある目的地点「ランディングポイント」を目指すことである。制限時間は３分間とし、ゴールまでのタイムも競い、途中のチェックポイントでの得点と合わせて総合得点とし、ランク分けを行う。
【００２２】
前方の扉７が開かれると同時に機体（ライド１）は浮かび上がり、大空の映し出された部屋の中へと飛び出していく。図１に示すようにレール２がＳ字状をしているために、ライド１が走行装置により動くだけで浮揚感を得ることができる。さらに、ピッチング動作を加えるようにしてもよい。ライド１が所定の位置に達すると走行装置が停止するが、そのとき緩衝装置１５により座席がゆらゆら揺れるので、ライド１は停止してもなお遊戯者は浮揚感を感じることができる。
【００２３】
シナリオにおいて、テイクオフを行った後、操縦者は機体前部にあるコントロールバーを操作しながら、島全体に設置された３個所のチェックポイントを通過する。峡谷をすりぬけ、橋をくぐり、洞窟を抜け、滝のすれすれを飛びながら海岸の浜辺にあるターゲットを目指す。所定のチェックポイントを通過するために、遊戯者はコントロールバー１８を操作する。この操作に応じてスクリーン５に映し出される画像が変わるとともに、ライド１の姿勢が変わる。例えば、上昇（下降）するときはピッチング装置１９により遊戯者は上（下）を向き、左（右）に旋回するときは駆動モータＭ３により左（右）に傾く（ローリング）とともに、駆動モータＭ２により左（右）に少し回転する。なお、このとき走行用モータＭ１を前後に少し動かしてもよい。緩衝装置１５により低周期の振動が発生し、不安定感を与えることができる。
【００２４】
シナリオには、途中、グライダーの高度を回復させるため、サーマル（上昇気流）をとらえながら、突風にあおられ、横風に流されながらも、操縦者は巧みにグライダーを操りゴールへたどり着くというストーリーが含まれる。上昇気流をとらえたとき、強い力で持ち上げられるように、ライド１は上昇姿勢になる。途中失速すると、ライド１は大きく下を向いたり、左右に激しく動くことになる。失速の場合、通常よりも大きな振幅、短い周期でローリングあるいはヨーイングを行う。遊戯者はコントロールバー１８に適切な操作を加えることにより、ライド１の姿勢を安定させることができる。
【００２５】
ゴール後、操縦者はエンディングシーンの中でランキングを言い渡され、達成感を味わう。画面はその後暗転し、ハングライダーは旋回しながら帰着する。
【００２６】
ライド１の姿勢の制御系のブロック図を、図５に示す。姿勢制御部８は、前後の動き、左右の動き、その力の大きさ等の操作状況を検出して出力するコントロールバー用センサ１８Ｓの信号と、この遊戯装置全体を制御する図示しない処理部からの環境情報を受けて、ライド１の姿勢を決定し、その制御信号を出力する。環境情報には、速度情報、高度情報、風向・風速情報、地形情報等が含まれる。姿勢制御部８から制御信号を受けて、駆動装置９は、ライドの走行装置Ｍ１等、ローリング装置Ｍ３等、ピッチング装置１９、ヨーイング（回転）装置Ｍ２等を駆動する。また、駆動装置９は、環境情報やライドの姿勢に応じて送風機２１を駆動する。例えば、強い向かい風のときに強く送風し、失速したとき吹き上げるように送風する。
【００２７】
発明の実施の形態２．
図１の例ではレール２がＳ字状をしていたが、直線であってもよい。図６（ａ）（ｂ）にその例を示す。図１と図６とでは、レール２の形状を除き、各部の構成及び動作はほぼ同じである。
【００２８】
なお、スクリーン５の位置をライド１側にさらに延長し、遊戯者の足元に画像を映し出すようにしてもよい。このようにすれば、画像が遊戯者の視界のほとんどを占め臨場感が高まる。特に足元に山腹や地面の画像が表示されているので、見下ろしたときにその高さを実感することになる。この場合、スクリーン５に遊戯者の足の影が落ちることがあるが、図６（ｂ）に示すように、反射鏡４からの光はほぼ垂直にスクリーン５に落ちるので、遊戯者が真下を覗き込まない限りさほど不自然ではない。
【００２９】
本明細書において、装置、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各手段の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの手段の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の手段の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明の実施の形態１に係る遊戯装置の平面図及び断面図である。
【図２】  この発明の実施の形態１に係る遊戯装置のライドの詳細図である。
【図３】  この発明の実施の形態１に係る遊戯装置の全体斜視図である。
【図４】  この発明の実施の形態１に係る遊戯装置のライドの動きの説明図である。
【図５】  この発明の実施の形態１に係る遊戯装置のライドの姿勢制御系のブロック図である。
【図６】  この発明の実施の形態２に係る遊戯装置の平面図及び断面図である。
【符号の説明】
１  ライド
２  レール
３  プロジェクタ
４  反射鏡
５  スクリーン
８  姿勢制御部
９  駆動装置
１１  駆動車輪
１２  遊輪
１３  第１フレーム
１４  第２フレーム
１５  緩衝装置
１６  第３フレーム
１７  座席
１８  コントロールバー
１９  ピッチング装置
Ｍ１  走行用駆動モータ
Ｍ２  回転用駆動モータ
Ｍ３  ローリング用駆動モータ
【図１】
0004264674.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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