(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設けられる管理システムにおいて、
前記遊技機と１対１で対応した位置に当該遊技機から放出された遊技媒体を計数するように設けられた計数手段と、
その計数手段による計数値を、遊技に利用可能な遊技媒体数を示す第１の計数データ及び遊技に利用不可能な遊技媒体数を示す第２の計数データの何れかに区分して記憶可能な記憶手段と、
前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、対価の支払い若しくは前記記憶手段に記憶された第１の計数データに基づいて遊技媒体を放出する貸出手段と、
この貸出手段による遊技媒体の放出動作が前記記憶手段に記憶された第１の計数データに基づいて行われたときに当該第１の計数データを放出された遊技媒体数だけ減少させる演算手段と、
前記計数手段による計数値を前記記憶手段に対し第１の計数データとして記憶させると共に、当該記憶手段に記憶された第１の計数データが予め設定された上限値以上に達している状態では、上記計数手段による計数値のうち当該上限値を超えた分を前記記憶手段に対し第２の計数データとして記憶させる記憶制御手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記計数手段による計数値を前記第１の計数データ及び前記第２の計数データの何れかへ変換するときに参照するモードである複数種類の玉返却モードの一つとして持込玉モードを前記遊技機の機種毎に設定可能な返却モード設定スイッチを備え、
前記貸出手段は、該貸出手段の対応する遊技機に設定されている前記玉返却モードが持込玉モードにあるときは、同じ遊技機での遊技を継続している場合、並びに同一機種の他の遊技機で遊技する場合に限り、前記第１の計数データに基づいて遊技媒体を放出できることを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場において、遊技客の獲得遊技媒体を計数するための計数手段とその計数結果の範囲内の遊技媒体を放出可能な貸出手段とを各遊技機と対応させた状態で設けるようにした遊技場用管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコホールにおいては、遊技媒体であるパチンコ玉の貸与料金により売上を得るようにしており、従って、より多くのパチンコ玉を貸し出すことが売上高ひいては利益の向上に繋がるという事情がある。このため、パチンコホール側では、利益の向上と遊技客側へのサービス範囲とを考慮した上で一定の制限規則を制定しておき、その制限規則に基づいて遊技客が獲得したパチンコ玉が景品に交換されることを促進し、以て新たな貸与パチンコ玉の量が増えるように努めている。具体的には、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値（例えば、所謂玉箱２杯分に相当した数）に達したときに、その獲得パチンコ玉を景品と交換することを義務付けるようにしており、このような景品交換を促すために、パチンコホール従業員が該当するパチンコ遊技機まで出向いてその旨を告知することが行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成では、前記制限規則に該当するパチンコ遊技機が発生する毎に、従業員が出向かねばならず、その負担が増えるという問題点があり、この点の解決が望まれていた。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の貸与量の増加に基づく遊技場側の利益の向上を遊技場従業員の負担増を招くことなく実現できるようになる遊技場用管理システムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設けられる管理システムにおいて、
前記遊技機と１対１で対応した位置に当該遊技機から放出された遊技媒体を計数するように設けられた計数手段と、その計数手段による計数値を、遊技に利用可能な遊技媒体数を示す第１の計数データ及び遊技に利用不可能な遊技媒体数を示す第２の計数データの何れかに区分して記憶可能な記憶手段と、前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、対価の支払い若しくは前記記憶手段に記憶された第１の計数データに基づいて遊技媒体を放出可能する貸出手段と、この貸出手段による遊技媒体の放出動作が前記記憶手段に記憶された第１の計数データに基づいて行われたときに当該第１の計数データを放出された遊技媒体数だけ減少させる演算手段と、前記計数手段による計数値を前記記憶手段に対し第１の計数データとして記憶させると共に、当該記憶手段に記憶された第１の計数データが予め設定された上限値以上に達している状態では、上記計数手段による計数値のうち当該上限値を超えた分を前記記憶手段に対し第２の計数データとして記憶させる記憶制御手段とを備えた構成としたものである（請求項１）。
【０００６】
この構成によれば、遊技客は、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を、当該遊技機に１対１で対応した位置に設けられた計数手段で計数させることができる。このような計数を行った場合、記憶制御手段が、計数手段による計数値を記憶手段に対し遊技に利用可能な遊技媒体数を示す第１の計数データとして記憶させるようになる。
【０００７】
この場合、遊技機と１対１で対応する位置には、上記記憶手段に記憶された第１の計数データに基づいて遊技媒体を放出する貸出手段が設けられているから、上記のように一旦計数手段で計数させた遊技媒体を当該貸出手段から放出させることができ、このように放出された遊技媒体を遊技に供し得るようになる。尚、貸出手段を通じて遊技媒体の放出動作が行われたときには、演算手段が、放出された遊技媒体に相当した分だけ記憶手段に記憶された第１の計数データを減少させるようになる。
【００１２】
また、記憶制御手段は、記憶手段に記憶された第１の計数データが予め設定された上限値以上に達している状態では、計数手段による計数値のうち当該上限値を超えた分を、記憶手段に対し遊技に利用不可能な遊技媒体数を示す第２の計数データとして記憶させるようになる。つまり、記憶手段に記憶される第１の計数データは、予め設定された上限値を越えて増えることがなく、遊技客側の獲得遊技媒体が上記上限値を越えた場合には、その越えた分が全て第２の計数データとして記憶されることになる。
【００１３】
従って、遊技客側の獲得遊技媒体数が上限値を越えたときには、その上限値を越えて獲得した遊技媒体を遊技に利用できなくなるから、その後に、遊技客が遊技を行う場合に、上記上限値に対応した数の遊技媒体については遊技に利用できるものの、その遊技の続行に応じて遊技媒体を上限値を越えて消費したときには、対価の支払いにより貸出手段を通じて新たな遊技媒体を放出させる必要が出てくる。この結果、遊技媒体の貸出高、つまり遊技場の売上高が増えるものであり、この場合には、従来のように、遊技客側の獲得遊技媒体数が上限値を越えた状態となった遊技機まで遊技場従業員が出向く必要がなくなるため、その負担を軽減できるようになる。
【００１４】
この場合、請求項２記載の発明のように、前記計数手段による計数値を前記第１の計数データ及び前記第２の計数データの何れかへ変換するときに参照するモードである複数種類の玉返却モードの一つとして持込玉モードを前記遊技機の機種毎に設定可能な返却モード設定スイッチを備えた上で、前記貸出手段を、該貸出手段の対応する遊技機に設定されている前記玉返却モードが持込玉モードにあるときは、同じ遊技機での遊技を継続している場合、並びに同一機種の他の遊技機で遊技する場合に限り、前記第１の計数データに基づいて遊技媒体を放出できる構成としても良い。
【００１５】
このような構成によれば、返却モード設定スイッチにより持込玉モードが設定されている状態では、同じ遊技機での遊技を継続している場合、並びに同一機種の他の遊技機で遊技する場合に限り、前記第１の計数データに基づいて遊技媒体を放出できるようになるから、遊技客側の利便性が向上する。
【００１９】
【発明の実施の形態】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１実施例について図１〜図３７を参照しながら説明する。  図６には、本実施例のシステムで利用される会員カード１の正面図が示されている。この会員カード１は、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対して発行されるものであり、その表面には、テープ状の磁気記録部１ａが設けられていると共に、パチンコホール名１ｂが印刷により形成されており、さらに、パチンコホール及び会員に固有のデータに対応した数字列１ｃ、会員の氏名を示す文字列１ｄ、カード有効年月日を示す文字及び数字列１ｅがエンボス加工によって形成されている。
【００２０】
この場合、上記磁気記録部１ａには、例えばパチンコホールを特定するためのホールＩＤコード、前記会員（遊技客）に割り当てられたＩＤコードである会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。
【００２１】
図７には、本実施例のシステムで利用される景品玉カード２の正面図が示されている。この景品玉カード２は、パチンコホールの遊技会員となっていない遊技客（前記会員カード１の発行を受けていない遊技客）に対し、必要に応じて発行されるものであり、その表面には、テープ状の磁気記録部２ａが設けられていると共に、パチンコホール名２ｂ、パチンコホール固有のデータ及び当該景品玉カード２の通し番号に対応した数字列２ｃ、その景品玉カード２が当日のみ有効であることを示す文字列２ｄが印刷及びエンボス加工によって形成されている。
【００２２】
この場合、上記磁気記録部２ａには、例えばパチンコホールを特定するためのホールＩＤコード、景品玉カード２の通し番号に対応したカード番号、カード発行日を示す発行日データなどが記録されている。
【００２３】
尚、本実施例では、上記景品玉カード２の発行動作を、遊技客に対しパチンコホール従業員から直接的に手渡しすることにより行うものであり、例えば、遊技客が遊技中のパチンコ遊技機（図１、図３に符号３を付して示す）において、特賞や打止のような特定の状態が発生したときに、その状態を確認したパチンコホール従業員から直接的に手渡すようにしている。
【００２４】
図１において、パチンコ遊技機３は、その上皿４内のパチンコ玉（遊技媒体）を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号５を付して示す）を通じて盤面６へ発射する構成となっている。この場合、具体的には図示しないが、上記盤面６には、通常の入賞孔の他に、特賞動作用の始動入賞孔、可動入賞孔及びこれに付随した電気役物などが設けられており、当該パチンコ遊技機１での入賞率を大幅に高めた特賞状態を選択的に呈するように構成されている。
【００２５】
パチンコ遊技機３においては、賞球としてのパチンコ玉を上皿４へ放出するようになっており、この上皿４が満杯となったときにはオーバーフローしたパチンコ玉が下皿７内に流入するようになっている。尚、上皿４内のパチンコ玉は、ノブ４ａのスライド操作によっても下皿７内へ落下させ得るようになっている。
【００２６】
一方、下皿７にもノブ７ａが設けられており、このノブ７ａがスライド操作されたときには、下皿７の底部に形成された落下口（図示せず）が開放されて内部のパチンコ玉が後述する案内管８内に流入する構成となっている。但し、上記ノブ７ａには電気的な駆動部を有したロック機構７ｂが付随して設けられており、このロック機構７ｂによってノブ７ａの操作（ひいては後述する玉計数機によるパチンコ玉の計数動作）を選択的に禁止できるようになっている。
【００２７】
貸出手段としての玉貸機９は、パチンコ遊技機３の左方に当該パチンコ遊技機３と１対１で対応した隣接状態で設置されるものであり、以下においては、この玉貸機９について説明する。
【００２８】
即ち、玉貸機９は、縦長の矩形箱状に構成されており、その前面には、呼び出しランプ９ａ、対応するパチンコ遊技機３において特賞及び打止が発生した各状態を表示するための特賞表示ランプ９ｂ及び打止表示ランプ９ｃ、本発明でいう報知手段に相当した表示ユニット１０、リモコン受信部１１、後述するパネルユニット１２、パチンコ玉放出用のノズル１３、硬貨返却口１４、前記会員カード１或いは景品玉カード２を挿入するためのカード挿入口１５、カード排出用のイジェクトスイッチ１６、前記案内管８の基部が連結された後述する計数機ユニット１７が設けられている。
【００２９】
この場合、上記表示ユニット１０は、例えば５個の持玉表示ランプ１０ａを段積み状に配置すると共に、最上段の持玉表示ランプ１０ａ上に後述する持玉数をデジタル表示するための表示器１０ｂを配置した構成となっている。上記持玉表示ランプ１０ａは、例えば赤色及び緑色の何れかで点灯可能となっており、その点灯個数及び点灯色に基づいて、おおよその持玉数を視覚的に表示できるようになっている。
【００３０】
具体的には、例えば、最下段の持玉表示ランプ１０ａが１個だけ赤色で点灯された状態は、持玉数が１０００〜１９９９個の状態に相当するものであり、下から２個が赤色で点灯された状態は持玉数が２０００〜２９９９個、下から３個が赤色で点灯された状態は持玉数が３０００〜３９９９個、下から４個が赤色で点灯された状態は持玉数が４０００〜４９９９個、５個全部が赤色で点灯された状態は持玉数が５０００個（本発明でいう予め設定された上限値に相当）以上ある状態に相当する。
【００３１】
また、持玉表示ランプ１０ａがすべて消灯された状態は、持玉数が２００個未満の状態に相当する。最下段の持玉表示ランプ１０ａが１個だけ緑色で点灯された状態は、持玉数が２００〜３９９個の状態に相当するものであり、下から２個が緑色で点灯された状態は持玉数が４００〜５９９個、下から３個が緑色で点灯された状態は持玉数が６００〜７９９個、下から４個が緑色で点灯された状態は持玉数が８００〜９９９個に相当する。尚、５個の持玉表示ランプ１０ａの全部が緑色で点灯された状態は持玉数が１０００個以上ある状態に相当するものであるが、このような点灯状態となったときには、最下段の持玉表示ランプ１０ａが１個だけ赤色で点灯された状態に切換えられる。
【００３２】
一方、前記ノズル１３は、玉貸機９内に設けられた放出機構（図４に符号１８を付して示す）からのパチンコ玉を放出するためのもので、先端がパチンコ遊技機３の上皿４に上方から臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置ヘ付勢されている。
【００３３】
上記パネルユニット１２には、図２に拡大して示すように、硬貨投入口１９、硬貨戻しボタン２０、呼び出しスイッチ２１、画像表示可能な平面ディスプレイ（例えばドット表示タイプの液晶ディスプレイ）より成る表示部２２、この表示部２２にパチンコホール側から提供される各種の管理用データ（パチンコ遊技機３に関する特賞発生回数データなど）を表示する状態を選択するためのデータ画面選択スイッチ２３、当該表示画面を切換えるための合計２個のデータ画面切替スイッチ２４、表示部２２にテレビ放送画面を表示する状態を選択するためのＴＶ画面選択スイッチ２５、図示しないイヤホーンなどを通じて遊技客側に供給される音声出力のボリュームを調整するための合計２個のボリュームスイッチ２６、上記ＴＶ画面用のチャンネル切替スイッチ２７、スイッチパネル２８が設けられている。
【００３４】
特に、上記スイッチパネル２８には、暗証番号などを入力するためのテンキースイッチ２８ａ、このテンキースイッチ２８ａによる入力内容を訂正するための訂正スイッチ２８ｂ、パチンコ玉返却（放出）用の返却スイッチ２８ｃが設けられている。
【００３５】
また、図１に翻って、前記計数機ユニット１７には、案内管８を通じて流入するパチンコ玉を計数する玉計数機２９（本発明でいう計数手段に相当）、この玉計数機２９による計数値を表示するためのデジタル表示器３０、パチンコ玉の計数を開始させるときに操作する計数開始スイッチ３１、その計数を終了したときに操作する計数終了スイッチ３２が設けられている。尚、上記デジタル表示器３０は、玉計数機２９による計数値の他に、当該計数値に相当した数のパチンコ玉で交換可能な換金用特殊景品の数を表示するようになっている。
【００３６】
ここで、案内管８は、先端がパチンコ遊技機３の下皿７に形成された図示しない落下口に下方に臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置に付勢されている。尚、案内管８の先端部側には支持脚８ａが設けられている。
【００３７】
玉貸機９内に前記硬貨投入口１９と連通するように設けられた検銭機構３３は、当該硬貨投入口１９から投入された硬貨の真贋を判断する機能を備えた周知構成のものであり、その判断結果を示す判断信号を後述する制御部（図４に符号３４を付して示す）に与えるようになっている。
【００３８】
玉貸機９内に前記カード挿入口１５と対応するように設けられたカードリーダ３５は、当該カード挿入口１５から挿入されたカードを内部に取り込むと共に、そのカードに記録されたデータを読み取る動作を行う構成となっており、内部に取り込んだ状態のカードの排出動作は、前記制御部３４からの指令により行う構成となっている。
【００３９】
図３にはパチンコホール内に設置された全部のパチンコ遊技機３及び玉貸機９を含む全体のシステム構成が機能ブロックの組み合わせにより示され、図４には玉貸機９の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。
【００４０】
図３において、パチンコ遊技機３及び玉貸機９の各対は、後述する管理装置３６との間のデータ送受信動作を、それぞれに対応した端末装置３７を介して行う構成となっており、また、玉貸機９は、パチンコホール従業員が携帯する後述のリモコン３８からの信号をリモコン受信部１１（図１、図４参照）を介して受信するようになっている。
【００４１】
この場合、パチンコ遊技機３は、遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、遊技に伴い賞球として放出したパチンコ玉数を示すセーフ玉数信号、前述した特賞状態が発生している期間中連続した立ち上がった状態となる特賞信号を、端末装置３７を介して管理装置３６に与える構成となっており、特に特賞信号は玉貸機９にも与えられるようになっている。
【００４２】
また、管理装置３６は、各パチンコ遊技機３からの信号に基づいて、パチンコ遊技機３毎の管理用データ（アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉率、特賞発生回数など）の演算機能及びその演算結果に基づいた打止制御機能を備えた周知構成のものであり、これについては後述する。
【００４３】
図４において、玉貸機９が有する制御部３４は、本発明でいう記憶制御手段及び演算手段の機能を備えたものであり、ＣＰＵ（図示せず）及び記憶部３４ａ（本発明でいう記憶手段に相当）を含んで構成されている。この制御部３４は、前記リモコン受信部１１、パネルユニット１２内のスイッチ群（図２に示す呼び出しスイッチ２１、データ画面選択スイッチ２３、データ画面切替スイッチ２４、ＴＶ画面選択スイッチ２５、ボリュームスイッチ２６、テンキースイッチ２８ａ、訂正スイッチ２８ｂ、返却スイッチ２８ｃ）からの操作信号、イジェクトスイッチ１６からの操作信号、計数機ユニット１７内のスイッチ群（図１に示す計数開始スイッチ３１、計数終了スイッチ３２）及び玉計数機２９からの操作信号及び数値信号、検銭機構３３からの判断信号、カードリーダ３５による読み取りデータ、例えばディップスイッチにより構成された返却モード設定スイッチ３４ｂ、管理装置３６からの送信データ、並びに予め記憶したプログラムに基づいて、前記呼び出しランプ９ａ、特賞表示ランプ９ｂ、打止表示ランプ９ｃ、表示ユニット１０、パネルユニット１２内の表示部２２、放出機構１８、ロック機構７ｂ、カードリーダ３５の制御を行うと共に、管理装置３６との間でのデータの送受信制御を前記端末装置３７を通じて行う構成となっている。
【００４４】
図５には、前記リモコン３８の外観が概略的に示されている。この図５において、リモコン３８は、扁平な矩形状に形成されたもので、その端部に設けられた信号発信部３８ａから空中伝播信号（例えば赤外線）を媒体としたリモート信号を送信できるようになっている。また、リモコン３８には、所謂ラッキーチャンスの開始及び停止のための各リモート信号であるラッキー信号及びラッキー停止信号をそれぞれ送信するためのラッキーチャンス開始スイッチ３９ａ及びラッキーチャンス停止スイッチ３９ｂ、打止の開始及び解除のための各リモート信号である打止信号及び打止解除信号をそれぞれ送信するための打止開始スイッチ４０ａ及び打止解除スイッチ４０ｂ、前記呼び出しランプ９ａを消灯状態に切換えるためのリモート信号である消灯指令信号を送信するための呼び出し解除スイッチ４１が設けられている。
【００４５】
ここで、上記ラッキーチャンスとは、パチンコ遊技機３が１種パチンコ機（始動入賞孔への入賞に応じて変動動作する図柄表示装置が特定図柄の組み合わせを表示した状態で特賞状態を呈する構成の所謂フィーバータイプもの）であった場合において、特賞発生時における図柄表示装置の表示内容が所定の組み合わせ（例えば図柄表示装置が３桁の数字ルーレットであった場合には「３３３」、「７７７」のような組み合わせ）であったときに、当該パチンコ遊技機３の遊技客に付与される権利であり、このラッキーチャンスでは、遊技条件が技客側に有利になる。
【００４６】
この場合、パチンコ遊技機３において特賞が発生した場合には、当該パチンコ遊技機まで出向いたパチンコホール従業員がラッキーチャンスとすべきか否かの有無を、図柄表示装置の表示内容に基づいて確認し、ラッキーチャンスを付与する条件が満たされていた場合には、リモコン３８によってラッキーチャンスの開始のためのリモート信号（ラッキー信号）を送信する操作を行う。この後、上記特賞状態が終了したときには、リモコン３８によってラッキーチャンスの停止のためのリモート信号（ラッキー停止信号）を送信する操作を行う。
【００４７】
さて、玉貸機９の制御部３４にあっては、５種類の玉返却モード（１回交換モード、ラッキーチャンスモード、打止モード、無定量モード、持込玉モード）のうちの一つを、前記返却モード設定スイッチ３４ｂにより選択的に設定できるようになっている。尚、本実施例では、対応するパチンコ遊技機３の機種毎に予め決められた玉返却モードを設定するようにしている。
【００４８】
この場合、１回交換モードは、玉計数機２９により計数したパチンコ玉の全部を所謂貯玉へ移行させるモードであり、計数したパチンコ玉を放出機構１８を通じて返却する動作が一切禁止される。
【００４９】
また、ラッキーチャンスモードは、対応するパチンコ遊技機３が前述したラッキーチャンス状態となったときに、そのラッキーチャンスが開始されてから終了するまでの期間のみ、玉計数機２９により計数したパチンコ玉をそのままの比率で返却可能な持玉へ移行させるものであり、その持玉に対応した数のパチンコ玉を放出機構１８を通じて返却する動作が許容される。
【００５０】
打止モードは、対応するパチンコ遊技機３が前述した打止状態に切り替えられたときに、玉計数機２９により計数したパチンコ玉を全て貯玉へ移行させて、計数したパチンコ玉を放出機構１８を通じて返却する動作を一切禁止すると共に、その貯玉への移行後において打止状態が解除されたときに、上記のような禁止状態を解除するモードである。
【００５１】
無定量モードは、玉計数機２９により計数したパチンコ玉を全て持玉へ移行させるモードであり、計数したパチンコ玉を放出機構１８を通じて返却する動作が許容される。
【００５２】
持込玉モードは、上記打止モード及び無定量モードにおいて、玉計数機２９により計数したパチンコ玉を、当該玉計数機２９に対応したパチンコ遊技機３から、他の同一機種のパチンコ遊技機３に対してのみ持ち込むことを許容するモードである。
【００５３】
この場合、具体的には図示しないが、制御部３４は、返却モード設定スイッチ３４ｂにより設定された玉返却モードを、内部の記憶部３４ａに記憶する構成となっており、また、この記憶部３４ａには、持玉数、貯玉数及び景品玉数をそれぞれ区分した状態で記憶するための玉数記憶エリアが設けられている。尚、上記持玉数のデータが本発明でいう第１の計数データに相当し、上記貯玉数及び景品玉数の各データが本発明でいう第２の計数データに相当する。
【００５４】
図８〜図２２には上記制御部３４による制御内容が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。
メインプログラムを示す図８において、制御部３４は、電源投入後において、まず、返却モード設定スイッチ３４ｂを通じて設定された玉返却モードを読み取って記憶部３４ａに記憶し（ステップＳ０）、この後には、カード挿入口１５に対するカードの挿入操作が行われるまで待機する（ステップＳ１）。
【００５５】
カードが挿入されたときには、カードリーダ３５による読み取りデータに基づいて、挿入されたカードが自店のカード（会員カード１或いは景品玉カード２）であるか否かを判断する（ステップＳ２）。この場合、挿入されたカードが自店のカードでなかった場合には、当該挿入カードを排出するステップＳ３を実行した後に前記判断ステップＳ１へ戻る。
【００５６】
ステップＳ２で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまりカード挿入口１５に対して自店の会員カード１若しくは景品玉カード２が挿入された場合には、その挿入カードが景品玉カード２であるか否かを判断し（ステップＳ４）、ここで「ＹＥＳ」と判断したときには、当該景品玉カード２の発行日が当日であるか否かを判断する（ステップＳ５）。
【００５７】
上記ステップＳ５で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、挿入された景品玉カード２の発行日が前日以前であった場合（有効期限過ぎであった場合）には、前記カード排出ステップＳ３を実行した後に判断ステップＳ１へ戻るが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、景品玉数表示処理ルーチンＳ６を実行する。
【００５８】
上記景品玉数表示処理ルーチンＳ６の具体的内容は図１５に示されている。即ち、図１５に示す景品玉数表示処理ルーチンＳ６では、まず、中断フラグＣＦが「１」にセットされているか否かを判断する（ステップａ１）。ここで、上記中断フラグＣＦは、後述の説明により明らかとなるように、対応するパチンコ遊技機３での遊技客が遊技を一時的に中断したときに「１」にセットされるものであり、従って、上記ステップａ１で「ＮＯ」と判断される状態は、当該パチンコ遊技機３での遊技を誰でも行い得る状態にあることを示している。
【００５９】
ステップａ１で「ＮＯ」と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機３での遊技を誰でも行い得る状態にあった場合には、景品玉データ要求信号Ｒｋを管理装置３６へ送信し（ステップａ２）、この後に管理装置３６側から景品玉データΔＫ若しくは景品玉及び持玉データΔΣ１がアンサバックされるまで待機する（ステップａ３、ａ４）。
【００６０】
ここで、上記景品玉データ要求信号Ｒｋは、図２３（ａ）に示すように、景品玉カード２からカードリーダ３５を通じて読み取ったカード番号と、対応するパチンコ遊技機３の機種コードと、当該パチンコ遊技機の台番号とを組み合わせた形態となっている。
【００６１】
また、管理装置３６側には、図３７に示すような管理用の個別データファイル群が設けられており、景品玉データ要求信号Ｒｋを受信した管理装置３６にあっては、後述の説明から明らかとなるように、個別データファイル群中の景品玉データファイル及び持玉データファイルに基づいて、景品玉データ要求信号Ｒｋに対応したデータ（景品玉データΔＫ若しくは景品玉及び持玉データΔΣ１）を作成してアンサバックする構成となっている。
【００６２】
上記個別データファイル群は、具体的には、上述した景品玉データファイル及び持玉データファイルの他に、会員データファイル、貯玉データファイル、中断ファイルを備えて成るもので、これらの個別データファイルは以下に述べるような構成となっている。
【００６３】
図３７（ａ）に示された会員データファイルは、発行した全部の会員カード１に記録された会員番号に対応させて、各会員毎に予め登録された例えば４桁の暗証番号、会員カード１の有効期限を示すデータを記憶したフォーマットとなっている。
【００６４】
図３７（ｂ）に示された貯玉データファイルは、発行した全部の会員カード１に記録された会員番号に対応させて、貯玉数を示すデータを記憶したフォーマットとなっている。
【００６５】
図３７（ｃ）に示された景品玉データファイルは、発行した全部の景品玉カード２に記録されたカード番号に対応させて、景品交換のみに供することが可能な景品玉数を示すデータを記憶したフォーマットとなっている。
【００６６】
図３７（ｄ）に示された持玉データファイルは、発行した全部の会員カード１に記録された会員番号及び発行した全部の景品玉カード２に記録されたカード番号のそれぞれに対応させて、そのままの比率で返却可能なパチンコ玉の数を示す持玉数、パチンコ遊技機３の機種コードを示すデータを記憶したフォーマットとなっている。
【００６７】
図３７（ｅ）に示された中断データファイルは、発行した全部の会員カード１に記録された会員番号及び発行した全部の景品玉カード２に記録されたカード番号のそれぞれに対応させて、パチンコ遊技機３の台番号を示すデータを記憶したフォーマットとなっている。
【００６８】
尚、前記景品玉データΔＫは、景品玉データファイル中の景品玉数を含んだデータであり、また、前記景品玉及び持玉データΔΣ１は、景品玉データファイル中の景品玉数及び持玉データファイル中の持玉数を含んだデータである。
【００６９】
しかして、図１５のステップａ３で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり管理装置３６側から景品玉データΔＫがアンサバックされた場合には、そのデータΔＫ中の景品玉数を記憶部３４ａに記憶すると共に、表示部２２に対して、当該記憶景品玉数を図２７に示すようなフォーマットで表示するステップａ５を実行した後にリターンする。
【００７０】
また、ステップａ４で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり管理装置３６側から景品玉及び持玉データΔΣ１がアンサバックされた場合には、そのデータΔΣ１中の景品玉数及び持玉数を記憶部３４ａに記憶すると共に、表示部２２に対して、当該記憶景品玉数及び持玉数を図２８に示すようなフォーマットで表示するステップａ６を実行した後にリターンする。
【００７１】
一方、前記ステップａ１で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機３が遊技中断状態にあった場合には、確認要求信号Ｒｘを管理装置３６へ送信し（ステップａ７）、この後に管理装置３６側から中断解除信号若しくは中断継続信号がアンサバックされるまで待機する（ステップａ８、ａ９）。
【００７２】
ここで、上記確認要求信号Ｒｘは、図２３（ｆ）に示すように、景品玉カード２からカードリーダ３５を通じて読み取った会員番号或いはカード番号（ステップａ７で送信する場合はカード番号）と、対応するパチンコ遊技機の台番号とを組み合わせた形態となっている。尚、確認要求信号Ｒｘを受信した管理装置３６にあっては、後述の説明から明らかとなるように、個別データファイル群中の中断ファイル（図３７（ｅ）参照）に基づいて、中断解除信号若しくは中断継続信号を作成してアンサバックする構成となっている。
【００７３】
そして、中断継続信号を受信した場合（遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機３に付随したカード挿入口１５に対して、その中断前の遊技客と異なる遊技客の景品玉カード２が挿入された場合に相当）には、カード挿入口１５に挿入された景品玉カード２を排出するステップａ１０を実行した後にリターンする。
【００７４】
これに対して、中断解除信号を受信した場合（遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機３に付随したカード挿入口１５に対して、その遊技を中断させた遊技客が所有する景品玉カード２が挿入された場合に相当）には、中断フラグＣＦを「０」にリセットするステップａ１１、表示部２２の表示内容を遊技中断前の状態に復帰させるステップａ１２を順次実行した後にリターンする。
【００７５】
図８に翻って、前記ステップＳ４で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、カードリーダ３５が取り込んだ状態にあるカードが会員カード１であった場合には、テンキースイッチ２８ａを通じて暗証番号が入力されるまで待機する（ステップＳ７）。尚、この待機状態において、遊技客に対し暗証番号の入力を促すメッセージを表示部２２に表示する構成としても良い。
【００７６】
そして、暗証番号が入力された場合（ステップＳ７で「ＹＥＳ」）には、貯玉数表示処理ルーチンＳ８を実行する。
上記貯玉数表示処理ルーチンＳ８の具体的内容は図１６に示されている。即ち、図１６に示す貯玉数表示処理ルーチンＳ８では、まず、中断フラグＣＦが「１」にセットされているか否かを判断する（ステップｂ１）。
【００７７】
ステップｂ１で「ＮＯ」と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機３での遊技を誰でも行い得る状態にあった場合には、貯玉データ要求信号Ｒｃを管理装置３６へ送信し（ステップｂ２）、この後に管理装置３６側から貯玉データΔＣ、貯玉及び持玉データΔΣ２、拒絶信号ＳＮの何れかがアンサバックされるまで待機する（ステップｂ３、ｂ４、ｂ５）。
【００７８】
ここで、上記貯玉データ要求信号Ｒｃは、図２３（ｂ）に示すように、会員カード１からカードリーダ３５を通じて読み取った会員番号と、対応するパチンコ遊技機３の機種コードと、当該パチンコ遊技機３の台番号と、テンキースイッチ２８ａを通じて入力された暗証番号を組み合わせた形態となっている。
【００７９】
この場合、貯玉データ要求信号Ｒｃを受信した管理装置３６にあっては、後述の説明から明らかとなるように、会員データファイル（図３７（ａ）参照）、貯玉データファイル（図３７（ｂ）参照）及び持玉データファイル（図３７（ｄ）参照）に基づいて、貯玉データ要求信号Ｒｃに対応したデータ（貯玉データΔＣ，貯玉及び持玉データΔΣ２の何れか）若しくは拒絶信号ＳＮを作成してアンサバックする構成となっている。
【００８０】
尚、上記貯玉データΔＣは、貯玉データファイル中の貯玉数を含んだデータであり、また、前記貯玉及び持玉データΔΣ２は、貯玉データファイル中の景品玉数及び持玉データファイル中の持玉数を含んだデータである。また、上記拒絶信号ＳＮは、カード挿入口１５に挿入された会員カード１が無効（当該会員カード１毎に予め登録された暗証番号と入力された暗証番号とが不一致、或いは会員カード１が有効期限過ぎ）であった場合にアンサバックされるものである。
【００８１】
しかして、図１６のステップｂ３で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり管理装置３６側から貯玉データΔＣがアンサバックされた場合には、そのデータΔＣ中の貯玉数を記憶部３４ａに記憶すると共に、表示部２２に対して、当該記憶貯玉数を図２４に示すようなフォーマットで表示するステップｂ６を実行した後にリターンする。
【００８２】
また、ステップｂ４で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり管理装置３６側から貯玉及び持玉データΔΣ２がアンサバックされた場合には、そのデータΔΣ２中の貯玉数及び持玉数を記憶部３４ａに記憶すると共に、表示部２２に対して、当該記憶貯玉数及び持玉数を図２５に示すようなフォーマットで表示するステップｂ７を実行した後にリターンする。
【００８３】
さらに、ステップｂ５で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり管理装置３６側から拒絶信号ＳＮがアンサバックされた場合には、表示部２２に対して、図２６に示すような内容の拒絶メッセージ画面を表示するステップｂ８を実行した後にリターンする。尚、上記拒絶メッセージ画面は、拒絶信号ＳＮの発生原因が暗証番号の入力ミスであった場合にその再入力を促す画面の例であるが、拒絶信号ＳＮの発生原因が会員カード１の期限切れであった場合には、その旨を表示する画面とすれば良く、また、このときには会員カード１を排出するステップを実行するようにしても良い。
【００８４】
一方、前記ステップｂ１で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機３が遊技中断状態にあった場合には、確認要求信号Ｒｘ（図２３（ｆ）参照、但し、この場合の確認要求信号Ｒｘは会員番号と台番号との組み合わせ）を管理装置３６へ送信し（ステップｂ９）、この後に管理装置３６側から中断解除信号若しくは中断継続信号がアンサバックされるまで待機する（ステップｂ１０、ｂ１１）。
【００８５】
中断継続信号を受信した場合（遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機３に付随したカード挿入口１５に対して、その中断前の遊技客と異なる遊技客の会員カード１が挿入された場合に相当）には、カード挿入口１５に挿入された会員カード１を排出するステップｂ１２を実行した後にリターンする。
【００８６】
これに対して、中断解除信号を受信した場合（遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機３に付随したカード挿入口１５に対して、その遊技を中断させた遊技客が所有する会員カード１が挿入された場合に相当）には、中断フラグＣＦを「０」にリセットするステップｂ１３、表示部２２の表示内容を遊技中断前の状態に復帰させるステップｂ１４を順次実行した後にリターンする。
【００８７】
図８に翻って、前記景品玉数表示ルーチンＳ６或いは前記貯玉数表示処理ルーチンＳ８を実行した後には、計数開始スイッチ３１、計数終了スイッチ３２、イジェクトスイッチ１６及び返却スイッチ２８ｃのオン状態を判断する（ステップＳ９、Ｓ１０、Ｓ１１、Ｓ１２）。
【００８８】
計数開始スイッチ３１がオンされた場合（ステップＳ９で「ＹＥＳ」）には、下皿７に設けられたロック機構７ｂがロック状態（玉計数機２９によるパチンコ玉の計数動作を禁止した状態）にあるか否かを判断する（ステップＳ１３）。ここで「ＮＯ」と判断した合には、判断ステップＳ１０へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、ロック機構７ｂをアンロック状態に切り替えてノブ７ａの操作を許容するステップＳ１４、シャッタ用タイマのタイマ動作（例えば１０〜１５秒程度）を開始させるステップＳ１５を順次実行した後に判断ステップＳ１１へ移行する。
【００８９】
従って、カード挿入口１５に適正な会員カード１或いは景品玉カード２が挿入された状態で、計数開始スイッチ３１がオン操作されたときには、ノブ７ａの操作禁止状態、つまり玉計数機２９によるパチンコ玉の計数動作禁止状態が解除されることになる。これにより、ノブ７ａの操作に応じて下皿７内のパチンコ玉を案内管８に流入させ得るものであり、以て下皿７内のパチンコ玉を玉計数機２９により計数させることができる。
【００９０】
尚、上記シャッタ用タイマは、例えば制御部３４のプログラムにより実現されたもので、後述の説明から明らかとなるように、玉計数機２９が計数動作を行っている状態ではタイマ動作時間が初期状態に戻されるというリトリガ機能を備えた構成となっている。
【００９１】
一方、計数終了スイッチ３２がオンされた場合（ステップＳ１０で「ＹＥＳ」）には、データ移行処理ルーチンＳ１６を実行した後に判断ステップＳ１１へ移行する。
【００９２】
上記データ移行処理ルーチンＳ１６の具体的内容は図１７に示されている。即ち、図１７に示すデータ移行処理ルーチンＳ１６では、まず、玉計数機２９による計数値が零か否かを判断する（ステップｃ１）。
【００９３】
ここで「ＹＥＳ」と判断した場合にはそのままリターンするが、「ＮＯ」と判断した場合、つまり玉計数機２９がパチンコ玉の計数を開始した場合には、当該玉計数機２９による計数動作が終了するまで待機する（ステップｃ２）。
【００９４】
上記のような計数動作が終了したときには、前記ステップＳ０で設定された玉返却モードが１回交換モード（玉計数機２９により計数したパチンコ玉の全部を貯玉へ移行させるモード）であるか否かを判断する（ステップｃ３）。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、玉計数機２９による計数値を、記憶部３４ａに記憶されている持玉数に加算する（ステップｃ４）。
【００９５】
このステップｃ４の実行後には、持玉数表示処理ルーチンｃ５を実行する。この持玉数表示処理ルーチンｃ５では、記憶部３４ａに記憶されている持玉数を、表示ユニット１０の表示器１０ｂにデジタル表示すると共に、当該表示ユニット１０の持玉表示ランプ１０ａ群を上記持玉数に応じた点灯状態（前述したように、持玉数を点灯色及び点灯個数により表示した状態）に切換える。
【００９６】
上記持玉数表示処理ルーチンｃ５の実行後には、記憶部３４ａに記憶された持玉数が予め設定された上限値である「５０００」以上あるか否かを判断する（ステップｃ６）。
【００９７】
ここで「ＮＯ」と判断した場合には、そのまま後述するステップｃ１１へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、記憶部３４ａに記憶されている持玉数を貯玉数若しくは景品玉数に変換して当該記憶部３４ａに記憶し直すためのステップｃ７を実行する。具体的には、このステップｃ７では、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されていた場合に、上記持玉数を記憶部３４ａ中に記憶されている貯玉数に加算し、カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されていた場合に、上記持玉数を記憶部３４ａ中に記憶されている景品玉数に加算する。
【００９８】
このようなステップｃ７の実行後には報知処理ルーチンｃ８を実行する。このルーチンｃ８では、例えば、表示ユニット１０の持玉表示ランプ１０ａ群の全部を赤色で点滅させる動作を所定時間継続するものであり、以て記憶部３４ａに記憶された持玉数（遊技客側の獲得パチンコ玉数）が５０００個以上に増加した旨を報知するものである。そして、この報知処理ルーチンｃ８の実行後には、表示ユニット１０による表示状態を初期化し（ステップｃ９）、ステップｃ１１へ移行する。
【００９９】
また、前記ステップｃ３で「ＹＥＳ」と判断した場合（１回交換モードが設定されていた場合）には、玉計数機２９による計数値を、記憶部３４ａに記憶されている貯玉数または景品玉数に選択的に加算するステップｃ１０を実行した後にステップｃ１１へ移行する。具体的には、このステップｃ１０では、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されていた場合に、上記計数値を貯玉数データに加算し、カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されていた場合に、上記計数値を景品玉数に加算する。
【０１００】
ステップｃ１１では、玉計数機２９による計数値（ひいてはデジタル表示器３０の表示）を初期化するものであり、この後には、パチンコ遊技機３に設定されている玉返却モードが無定量モード（玉計数機２９により計数したパチンコ玉を全て持玉へ移行させるモード）であるか否かを判断する（ステップｃ１２）。
【０１０１】
ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、そのままステップｃ１７へ移行するが、「ＮＯ」と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機３が打止状態を呈しているか否かを判断する（ステップｃ１３）。
【０１０２】
パチンコ遊技機３が打止状態を呈していた場合には、データ変更ステップｃ１６を実行した後に前記ステップｃ１７へ移行し、非打止状態であった場合には、ステップＳ０で設定された玉返却モードが持込玉モード（玉計数機２９により計数したパチンコ玉を、当該玉計数機２９に対応したパチンコ遊技機３から、他の同一機種のパチンコ遊技機３に対してのみ持ち込むことを許容するモード）であるか否かを判断する（ステップｃ１４）。ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、そのままステップｃ１７へ移行するが、「ＮＯ」と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態を呈しているか否かを判断する（ステップｃ１５）。
【０１０３】
対応するパチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態を呈していない場合には、前記データ変更ステップｃ１６を実行した後に前記ステップｃ１７へ移行し、パチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態を呈している場合には、そのままステップｃ１７へ移行する。
【０１０４】
上記データ変更ステップｃ１６では、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されている場合に、記憶部３４ａ中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数を零に変更し、また、カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されている場合に、記憶部３４ａ中の持玉数を景品玉数に加算して当該持玉数を零に変更する処理を行う。また、ステップｃ１７では、ロック機構７ｂをロック状態に切り替えてノブ７ａの操作を禁止するものであり、このステップｃ１７の実行後にリターンする。
【０１０５】
図８に翻って、イジェクトスイッチ１６がオンされた場合（ステップＳ１１で「ＹＥＳ」）には、カード排出処理ルーチンＳ１７を実行した後に前記判断ステップＳ１へ戻る。
【０１０６】
上記カード排出処理ルーチンＳ１７の具体的内容は図１８に示されている。即ち、図１８に示すカード排出処理ルーチンＳ１７では、まず、玉計数機２９による計数値が零か否かを判断する（ステップｄ１）。
【０１０７】
上記ステップｄ１で「ＮＯ」と判断した場合、つまり玉計数機２９による計数値の処理が済んでいない場合には、そのままリターンするが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、記憶部３４ａに記憶されている持玉数が零か否かを判断する（ステップｄ２）。尚、ステップｄ１で「ＮＯ」と判断した場合において、表示部２２に対し、例えば「パチンコ玉の計数処理が済んでからイジェクトスイッチを操作して下さい」というようなメッセージを表示するステップを実行した後にリターンする構成としても良い。
【０１０８】
上記ステップｄ２で「ＹＥＳ」と判断した場合には後述する判断ステップｄ１３へ移行するが、「ＮＯ」と判断した場合には、表示部２２に対し図３０に示すような内容の排出メッセージ画面を表示する（ステップｄ３）。
【０１０９】
具体的には、上記排出メッセージ画面は、遊技を一時的に中断するときにテンキースイッチ２８ａの「１」キーの操作を促すと共に、遊技を終了するときにテンキースイッチ２８ａの「９」キーの操作を促すメッセージと、遊技客側の獲得パチンコ玉数データとを表示した内容となっている。尚、上記獲得パチンコ玉数データとしては、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されている状態では、貯玉数及び持玉数が表示され、また、景品玉カード２が挿入されている状態では、景品玉数及び持玉数が表示されるものである。但し、図３０では貯玉数及び持玉数を表示した例を示している。
【０１１０】
上記のような表示ステップｄ３の実行後には、テンキースイッチ２８ａの「１」キー若しくは「９」キーの何れかが操作されるまで待機する（ステップｄ４、ｄ５）。
【０１１１】
テンキースイッチ２８ａの「１」キーが操作されたときには、前記中断フラグＣＦを「１」にセットするステップｄ６、表示部２２に対し図３１に示すような内容の中断メッセージ画面を表示するステップｄ７、管理装置３６へ中断信号ΔＰを送信するステップｄ８、カード挿入口１５に挿入されているカードを排出するステップｄ１６を順次実行した後にリターンする。
【０１１２】
ここで上記中断信号ΔＰは、図２３（ｃ）に示すように、玉貸機９側において会員カード１或いは景品玉カード２からカードリーダ３５を通じて読み取った会員番号或いはカード番号の何れか一方と、対応するパチンコ遊技機３の台番号と、当該中断信号ΔＰの送信直前の時点で表示部２２に表示されていた持玉数のデータとを組み合わせた形態となっている。
【０１１３】
これに対してテンキースイッチ２８ａの「９」キーが操作されたときには、前記ステップＳ０で設定された玉返却モードが持込玉モードであるか否かを判断する（ステップｄ９）。
【０１１４】
ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、管理装置３６へ持玉信号ΔＭを送信するステップｄ１０、表示部２２の表示を初期化するステップｄ１５及びカード排出ステップｄ１６を順次実行した後にリターンするが、持込玉モード以外の玉返却モードが設定されていた場合（ステップｄ９で「ＮＯ」）には、データ変更ステップｄ１１及びデータ送信ステップｄ１２を順次実行する。
【０１１５】
ここで、上記持玉信号ΔＭは、図２３（ｄ）に示すように、玉貸機９側において会員カード１或いは景品玉カード２からカードリーダ３５を通じて読み取った会員番号或いはカード番号の何れか一方と、対応するパチンコ遊技機３の機種コードと、上述同様の持玉数とを組み合わせた形態となっている。
【０１１６】
上記データ変更ステップｄ１１では、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されている場合に、記憶部３４ａ中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数を零に変更し、また、カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されている場合に、記憶部３４ａ中の持玉数を景品玉数に加算して当該持玉数を零に変更する処理を行う。
【０１１７】
上記データ送信ステップｄ１２では、記憶部３４ａに記憶されている最新の貯玉数或いは景品玉数と、その時点でカード挿入口１５に挿入されている会員カード１の会員番号或いは景品玉カード２のカード番号とを対応付けて成る更新データΔＮを作成し、その更新データΔＮを管理装置３６へ送信する。尚、上記更新データΔＮは、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されている状態では、その会員番号と持玉数及び貯玉数とを対応付けたものとなり、また、カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されている状態では、そのカード番号と持玉数及び景品玉数とを対応付けたものとなる。但し、上記更新データΔＮに含まれる持玉数は、零の場合もあり得る。
【０１１８】
データ送信ステップｄ１２の実行後には判断ステップｄ１３へ移行する。この判断ステップｄ１３は、前記ステップｄ２で「ＹＥＳ」と判断された場合にも実行されるものであり、対応するパチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態にあるか否かを判断する。そして、ラッキーチャンス状態にあった場合には、当該ラッキーチャンス状態を解除するステップｄ１４を実行し、さらに、前記表示初期化ステップｄ１５及びカード排出ステップｄ１６を順次実行した後にリターンする。これに対して、対応するパチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態になかった場合には、上記ステップｄ１４をジャンプした後に表示初期化ステップｄ１５及びカード排出ステップｄ１６を順次実行してリターンする。
【０１１９】
図８に翻って、返却スイッチ２８ｃがオンされた場合（ステップＳ１２で「ＹＥＳ」）には、玉返却処理ルーチンＳ１８を実行した後に前記判断ステップＳ９へ戻る。
【０１２０】
上記玉返却処理ルーチンＳ１８の具体的内容は図１９〜図２１に示されている。即ち、玉返却処理ルーチンＳ１８では、まず、図１９に示すように、対応するパチンコ遊技機３が打止状態にあるか否かを判断する（ステップｅ１）。パチンコ遊技機３が打止状態にあった場合には、そのままリターンするが、打止状態になかった場合には、玉計数機２９による計数値が零か否かを判断する（ステップｅ２）。
【０１２１】
この判断ステップｅ５で「ＮＯ」と判断した場合、つまり玉計数機２９による計数値の処理が済んでいない場合にはそのままリターンするが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機３に設定されている玉返却モードが、１回交換モードであるか否かを判断する（ステップｅ３）。
【０１２２】
１回交換モード以外の玉返却モードが設定されていた場合には判断ステップｅ４へ移行し、１回交換モードが設定されていた場合には判断ステップｅ６へ移行する。
【０１２３】
上記判断ステップｅ４では、記憶部３４ａに記憶された持玉数が零か否かを判断するものであり、「ＮＯ」と判断した場合、つまり持玉数が「１」以上ある場合には、持玉返却処理ルーチンｅ５を実行する。
【０１２４】
上記持玉返却処理ルーチンｅ５の内容は図２０に示されている。即ち、持玉返却処理ルーチンｅ５では、まず、記憶部３４ａに記憶されている持玉数（これは表示部２２及び表示ユニット１０の表示器１０ｂに表示されている）が所定の基準値ｎ（返却スイッチ２８ｃの１回の操作により放出するパチンコ玉の基準量である例えば「２５」）以上あるか否かを判断する（ステップｅ２１）。
【０１２５】
このステップｅ２１で「ＹＥＳ」と判断した場合には、放出機構１８を通じてｎ個のパチンコ玉を放出（返却）するステップｅ２２、記憶部３４ａに記憶されている持玉数を上記規定値ｎ相当分だけ減算させるステップｅ２３、持玉数表示変更処理ルーチンｅ２４を順次実行した後に、表示更新ステップｅ２８へ移行する。
【０１２６】
上記持玉数表示変更処理ルーチンｅ２４では、表示ユニット１０の表示器１０ｂにデジタル表示されている持玉数を、記憶部３４ａに新たに記憶された持玉数に変更すると共に、当該表示ユニット１０の持玉表示ランプ１０ａ群の点灯状態を上記新たな持玉数に応じた状態に切換える。
【０１２７】
これに対して、前記ステップｅ２１で「ＮＯ」と判断した場合、つまり記憶部３４ａに記憶されている持玉数が規定値ｎ未満であった場合には、放出機構１８を通じて上記持玉数に相当した数のパチンコ玉を放出するステップｅ２５、記憶部３４ａに記憶されている持玉数を零に初期化するステップｅ２６、表示ユニット１０による表示状態を初期化するステップｅ２７を順次実行した後に表示更新ステップｅ２８へ移行する。
【０１２８】
上記表示更新ステップｅ２８では、表示部２２に表示中の持玉数を、上記減算後の新たな持玉数に応じたデータ（零の場合もあり得る）に変更するものであり、このステップｅ２８を実行した後にリターンする。
【０１２９】
図１９に翻って、判断ステップｅ４で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり記憶部３４ａに記憶されている持玉数が零であった場合には、判断ステップｅ６へ移行する。この判断ステップｅ６は、前記ステップｅ３で「ＹＥＳ」と判断された場合にも実行されるものであり、ここでは、記憶部３４ａに記憶された貯玉数または景品玉数が、予め設定された最低基準値以上あるか否かを判断する。
【０１３０】
尚、上記最低基準値は、貯玉数データ或いは景品玉数データを利用してパチンコ玉の返却を受ける際の割引率Ｗに基づいて決まるものであり、具体的には、割引率Ｗの設定可能範囲が２０〜８０％であった場合において、その割引率Ｗが５０％以下の場合は「２」、５０％を越える場合は「３」に設定される。
【０１３１】
上記ステップｅ６で「ＮＯ」と判断した場合には、そのままリターンするが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、貯玉・景品玉返却処理ルーチンｅ７を実行した後にリターンする。
【０１３２】
上記貯玉・景品玉返却処理ルーチンｅ７の内容は図２１に示されている。即ち、景品玉返却処理ルーチンｅ７では、まず、記憶部３４ａに記憶された貯玉数または景品玉数が、前記基準値ｎと予め設定された加算値δｎとの合計値以上あるか否かを判断する（ステップｅ３１）。
【０１３３】
ここで、上記加算値δｎは、前記割引率Ｗに応じて決まる値であり、次式により得られる。
δｎ＝Ｗ・ｎ／（１００−Ｗ）
但し、上式による計算値に小数点以下の端数が出る場合は、これを切り上げ処理した整数値としている。
【０１３４】
具体的には、基準値ｎが２５の状態において、割引率Ｗが例えば３０％の場合はδｎ＝１１、４０％の場合はδｎ＝１７、５０％の場合はδｎ＝２５に設定されることになる。
【０１３５】
上述したステップｅ３１で「ＹＥＳ」と判断した場合には、放出機構１８を通じてｎ個のパチンコ玉を放出（返却）するステップｅ３２、記憶部３４ａに記憶されている貯玉数または景品玉数を上記規定値ｎと前記加算値δｎの合計値相当分だけ減算させるステップｅ３３を順次実行した後に、表示更新ステップｅ３６へ移行する。
【０１３６】
これに対して、前記ステップｅ３１で「ＮＯ」と判断した場合、つまり記憶部３４ａに記憶されている貯玉数または景品玉数が（ｎ＋δｎ）未満であった場合には、当該貯玉数または景品玉数に対し前記割引率Ｗを乗じた数（小数点以下の端数は切り捨て）のパチンコ玉を放出機構１８を通じて放出するステップｅ３４、記憶部３４ａに記憶されている貯玉数または景品玉数を零に初期化するステップｅ３５を順次実行した後に表示更新ステップｅ３６へ移行する。
【０１３７】
上記表示更新ステップｅ３６では、表示部２２に表示中の貯玉数または景品玉数を、上記減算後の新たな貯玉数若しくは景品玉数に応じたデータ（零の場合もあり得る）に変更するものであり、このステップｅ３６を実行した後にリターンする。
【０１３８】
図８に翻って、ステップＳ１２で「ＮＯ」と判断した場合には、前記シャッタ用タイマがタイムアップしたか否かを判断する（ステップＳ１９）。ここで「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、計数開始スイッチ３１のオンに伴いシャッタ用タイマのタイマ動作が前述のように開始された後において、当該タイマのタイマ動作時間が経過するまでの期間に玉計数機２９の計数動作が全く行われなかった場合並びに計数動作終了後に上記タイマ動作時間が経過した場合には、ロック機構７ｂをロック状態に切り替えてノブ７ａの操作を禁止するステップＳ２０を実行した後に判断ステップＳ９へ戻る。
【０１３９】
上記ステップＳ１９で「ＮＯ」と判断される期間、つまりシャッタ用タイマのタイマ動作が行われている期間には、計数処理ルーチンＳ２１、データ表示処理ルーチンＳ２２、ＴＶ表示処理ルーチンＳ２３を順次実行した後に判断ステップＳ９へ戻る。
【０１４０】
上記計数処理ルーチンＳ２１の具体的内容は図２２に示されている。即ち、図２２に示す計数処理ルーチンＳ２１では、まず、玉計数機２９がパチンコ玉を検出した状態にあるか否かを判断する（ステップｆ１）。ここで「ＹＥＳ」と判断される状態、つまり玉計数機２９に対し案内管８を介してパチンコ玉が流入している状態では、当該玉計数機２９による計数値をデジタル表示器３０に更新表示する（ステップｆ２）。
【０１４１】
次いで、例えば制御部３４のプログラム或いは玉計数機２９側のタイマ回路などにより実現された計数用タイマが動作中か否かを判断し（ステップｆ３）、「ＮＯ」の場合には当該計数用タイマのタイマ動作（例えば数秒程度）を初期状態から開始させるステップｆ４を実行して判断ステップｆ６へ移行し、また、「ＹＥＳ」の場合には計数用タイマのタイマ動作を初期状態から再開始させるステップｆ５を実行して判断ステップｆ６へ移行する。
【０１４２】
上記判断ステップｆ６では、前記シャッタ用タイマがタイマ動作中か否かを判断するものである。ここで「ＮＯ」と判断した場合には前記判断ステップｆ１へ戻るが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、当該シャッタ用タイマのタイマ動作時間を初期状態に戻すステップｆ７を実行した後に判断ステップｆ１へ戻る。
【０１４３】
ステップｆ１で「ＮＯ」と判断される状態、つまり玉計数機２９がパチンコ玉を検出していない状態では、計数用タイマがタイムアップしたか否かを判断し（ステップｆ８）、タイムアップしていない状態ではそのままリターンする。これに対して、計数用タイマがタイムアップした場合には、表示部２２に対して、図２９に示すような内容の計数終了メッセージ画面を表示するステップｆ９を実行した後にリターンする。
【０１４４】
図８に翻って、前記データ表示処理ルーチンＳ２２では、データ画面選択スイッチ２３がオン操作された場合に、表示部２２に対し図３４に示すようなデータ画面を表示する。尚、このデータ画面には、対応するパチンコ遊技機３での特賞発生回数データなどの管理用データが管理装置３６から呼び出されて表示されるものであり、同時に遊技客側の獲得パチンコ玉数データ（図３４の例では貯玉数及び持玉数）も表示される。
【０１４５】
さらに、前記ＴＶ表示処理ルーチンＳ２３では、ＴＶ画面選択スイッチ２５がオン操作された場合に、表示部２２に対しＴＶ映像を表示する図３５のようなＴＶ画面を表示する。尚、このＴＶ画面の切り替え操作は、チャンネル切替スイッチ２７により行い得るものであり、また、上記ＴＶ画面には、遊技客側の獲得パチンコ玉数データ（図３５の例では貯玉数及び持玉数）も表示される。
【０１４６】
さて、図９〜図１４には、図８のメインプログラムに付随して設けられた割込処理ルーチンの内容が示されており、以下これについて説明する。
【０１４７】
図９に示された第１の割込処理ルーチンは、硬貨投入口１９へ硬貨が投入されたとき（ステップｇ１で「ＹＥＳ」）に行われるものであり、硬貨投入に応じて貸出処理ルーチンｇ２を実行してリターンする。この貸出処理ルーチンｇ２では、投入された硬貨の真贋及び価額を判定すると共に、その硬貨が例えば５００円玉及び１００円玉以外であった場合に硬貨返却口１４へ返却し、５００円玉或いは１００円玉であった場合に、その価額に相当した量のパチンコ玉を放出機構１８を通じて放出する。
【０１４８】
図１０に示された第２の割込処理ルーチンは、パチンコ遊技機３から特賞信号が与えられたとき（ステップｈ１で「ＹＥＳ」）に行われるものであり、次段の判断ステップｈ２では、カード挿入口１５に会員カード１若しくは景品玉カード２が挿入されているか否かを判断する。ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、特賞表示ランプ９ｂを点灯させるステップｈ５を実行してリターンする。
【０１４９】
これに対してステップ２で「ＮＯ」と判断した場合には、例えば呼び出しランプ９ａを点滅させることにより警報を発生する動作を行う（ステップｈ３）。この警報発生ステップｈ３は、カード挿入口１５に会員カード１若しくは景品玉カード２が挿入されるまで（ステップｈ４で「ＹＥＳ」と判断されるまで）行われる。そして、ステップｈ４で「ＹＥＳ」と判断されたときには、特賞表示ランプ９ｂを点灯（或いは点滅）させるステップｈ５を実行してリターンする。
【０１５０】
ここで、上記警報は、カード挿入口１５に会員カード１若しくは景品玉カード２が挿入されていない状態では玉計数機２９による計数動作を開始できない（ノブ７ａの操作禁止状態を解除できない）ため、特賞発生に伴う多量の放出パチンコ玉を処理しきれなくなる事態に対処するためのものである。遊技客は、斯様な警報に呼応して、自身が保持している会員カード１或いは景品玉カード２をカード挿入口１５へ挿入し、その挿入後に計数開始スイッチ３１をオン操作すれば、前述したようにノブ７ａの操作禁止状態が解除されるから、下皿７内のパチンコ玉を計数できるようになる。
【０１５１】
また、パチンコホール従業員は、上記警報の発生現場まで出向くことにより、該当遊技客が会員カード１或いは景品玉カード２を保持していなかった場合に、遊技客に対し景品玉カード２を手渡しする（或いはカード挿入口１５に直接挿入する）ことにより発行するものである。尚、上記警報発生時には、店内放送を利用して店内に警報を流す構成としても良いものである。
【０１５２】
さらに、具体的には図示しないが、上記のような呼び出しランプ９ａによる警報発生状態は、パチンコホール従業員が携帯するリモコン３８から、呼び出しランプ９ａを消灯状態に切換えるためのリモート信号（消灯指令信号）がリモコン受信部１１に向けて送信されたとき（呼び出し解除スイッチ４１が操作されたとき）に解除されるようになっている。
【０１５３】
図１１に示された第３の割込処理ルーチンは、リモコン３８からラッキーチャンスの開始のためのラッキー信号を受信したとき（ステップｉ１で「ＹＥＳ」）に行われるものであり、次段の判断ステップｉ２では、前記ステップＳ０で設定された玉返却モードがラッキーチャンスモードであるか否かを判断する。
【０１５４】
ここで「ＮＯ」と判断した場合にはそのままリターンするが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、ラッキーチャンス状態へ移行した旨を記憶するステップｉ３、表示部２２に対して図３２に示すようなラッキーチャンス画面を表示するステップｉ４を実行してリターンする。尚、ラッキーチャンス状態にあることを示す表示手段を例えばパチンコ遊技機３に設置しておき、ラッキーチャンス状態へ移行した場合（ステップｉ２で「ＹＥＳ」）に当該表示手段を動作させる構成としても良い。
【０１５５】
図１２に示された第４の割込処理ルーチンは、リモコン３８からラッキーチャンスの停止のためのラッキー停止信号を受信したとき（ステップｊ１で「ＹＥＳ」）に行われるものであり、次段の判断ステップｊ２では、前記ステップＳ０で設定された玉返却モードがラッキーチャンスモードであるか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断した場合にはそのままリターンするが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、ラッキーチャンス状態を解消（ラッキーチャンス状態へ移行した旨の記憶を初期化）するステップｊ３、表示部２２の表示内容をラッキーチャンス開始前の状態に復帰させるステップｊ４を順次実行してリターンする。
【０１５６】
図１３に示された第５の割込処理ルーチンは、リモコン３８から打止開始のための打止信号を受信したとき（ステップｋ１で「ＹＥＳ」）に行われるものであり、次段の判断ステップｋ２では、前記ステップＳ０で設定された玉返却モードが打止モードであるか否かを判断する。
【０１５７】
ここで「ＮＯ」と判断した場合にはそのままリターンするが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、打止表示ランプ９ｃを点灯（或いは点滅）させるステップｋ３、表示部２２に対して図３３に示すような打止画面を表示するステップｋ４を順次実行してリターンする。尚、パチンコ遊技機３が打止状態にあるか否かの判断を行う場合（前記ステップｅ１参照）には、上記のような打止表示ランプ９ｃの点灯制御が行われているか否かにより行うことになる。
【０１５８】
図１４に示された第６の割込処理ルーチンは、リモコン３８から打止解除のための打止解除信号を受信したとき（ステップｍ１で「ＹＥＳ」）に行われるものであり、次段の判断ステップｍ２では、前記ステップＳ０で設定された玉返却モードが打止モードであるか否かを判断する。
【０１５９】
ここで「ＮＯ」と判断した場合にはそのままリターンするが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、打止表示ランプ９ｃを消灯させるステップｍ３、表示部２２の表示内容を打止開始前の状態に復帰させるステップｍ４を順次実行してリターンする。
【０１６０】
しかして、以上のような制御部３４による主たる制御内容を要約すると次のようになる。
（１）誰でも遊技を行い得る状態にあるパチンコ遊技機３に付随したカード挿入口１５に対して、自店の会員カード１が挿入された状態で、テンキースイッチ２８ａにより４桁の暗証番号が入力されたときには、当該会員カード１の会員番号、上記パチンコ遊技機３の機種コード及び台番号、入力された暗証番号を含む貯玉データ要求信号Ｒｃを管理装置３６へ送信する。
【０１６１】
（２）上記のような貯玉データ要求信号Ｒｃの送信に応じて、管理装置３６側から、拒絶信号ＳＮがアンサバックされたときには、表示部２２に対し図２６に一例を示す拒絶メッセージ画面を表示する。また、管理装置３６側から貯玉データΔＣ、或いは貯玉及び持玉データΔΣ２がアンサバックされたときには、それらのデータ中の貯玉数、或いは貯玉数及び持玉数を記憶部３４ａに記憶すると共に、その記憶データを、表示部２２に対して図２４或いは図２５のようなフォーマットで表示する。
【０１６２】
（３）同じく、誰でも遊技を行い得る状態にあるパチンコ遊技機３に付随したカード挿入口１５に対して、自店の景品玉カード２（当日発行の有効なもの）が挿入されたときには、当該景品玉カード２のカード番号、上記パチンコ遊技機３の機種コード及び台番号を含む景品玉データ要求信号Ｒｋを管理装置３６へ送信する。
【０１６３】
（４）上記のような景品玉データ要求信号Ｒｋの送信に応じて、管理装置３６側から景品玉データΔＫ、或いは景品玉及び持玉データΔΣ１がアンサバックされたときには、それらのデータ中の景品玉数、或いは景品玉数及び持玉数を記憶部３４ａに記憶すると共に、その記憶データを、表示部２２に対して図２７或いは図２８のようなフォーマットで表示する。
【０１６４】
（５）遊技が一時的に中断された状態のパチンコ遊技機３（対応する表示部２２に図３１のような中断メッセージが表示されたもの）に付随したカード挿入口１５に対し、その中断前に取り込んでいた会員カード１若しくは景品玉カード２と異なるカードが挿入された場合、つまり、遊技中断前の遊技客と異なる遊技客の会員カード１若しくは景品玉カード２が挿入された場合には、挿入されたカードを排出する。また、中断前に取り込んでいた会員カード１若しくは景品玉カード２と同じカードが挿入された場合、つまり、遊技中断前の遊技客と同じ遊技客の会員カード１若しくは景品玉カード２が挿入された場合には、表示部２２の表示内容を遊技中断前の状態に復帰させる。
【０１６５】
（６）硬貨投入口１９へ真正な１００円硬貨或いは５００円硬貨が投入されたときには、投入された硬貨の価額に相当した量のパチンコ玉を放出機構１８を通じて放出する。
【０１６６】
（７）対応するパチンコ遊技機３で特賞状態が発生した場合には特賞表示ランプ９ｂを点灯させるが、この場合においてカード挿入口１５に適正な会員カード１或いは景品玉カード２が挿入されていなかった場合には、呼び出しランプ９ａを点滅させることにより警報を発生する。この警報は、カード挿入口１５に対し会員カード１或いは景品玉カード２を挿入することを促すものであり、遊技客が会員カード１或いは景品玉カード２を所持していなかった場合には、パチンコホール従業員が新たな景品玉カードを発行することになる。
【０１６７】
（８）パチンコホール従業員が携帯するリモコン３８からラッキー信号を受信したときには、対応するパチンコ遊技機３に予め設定されている玉返却モードがラッキーチャンスモード（パチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態にある期間のみ、玉計数機２９により計数したパチンコ玉をそのままの比率で返却可能な持玉へ移行させるモード）であった場合に、当該パチンコ遊技機３をラッキーチャンス状態へ移行させると共に、表示部２２に対し図３２に示すようなラッキーチャンス画面を表示する。
【０１６８】
（９）上記リモコン３８からラッキー停止信号を受信したときには、対応するパチンコ遊技機３が上述のようなラッキーチャンス状態へ移行していた場合に、そのラッキーチャンス状態を解消すると共に、表示部２２の表示内容をラッキーチャンス開始前の状態に復帰させる。
【０１６９】
（１０）リモコン３８から打止信号を受信したときには、対応するパチンコ遊技機３に予め設定されている玉返却モードが打止モード（パチンコ遊技機３が打止状態に切り替えられたときに、玉計数機２９により計数したパチンコ玉を全て貯玉へ移行させるモード）であった場合に、対応する打止表示ランプ９ｃを点灯させると共に、表示部２２に対し図３３に示すような打止画面を表示する。
【０１７０】
（１１）リモコン３８から打止解除信号を受信したときには、対応するパチンコ遊技機３が打止状態にあった場合に、打止表示ランプ９ｃを消灯させると共に、表示部２２の表示内容を打止状態へ移行する前の状態に復帰させる。
【０１７１】
（１２）管理装置３６側から中断解除信号が与えられたときには、パチンコ遊技機３での遊技中断状態（表示部２２に図３１のような中断メッセージ画面を表示した状態）を解除すると共に、表示部２２の表示内容を遊技中断前の状態に復帰させる。
【０１７２】
（１３）カード挿入口１５に適正な会員カード１或いは景品玉カード２が挿入された状態（表示部２２に対して、貯玉数、景品玉数及び持玉数の何れか一つ或いは二つが表示された状態）において、計数開始スイッチ３１がオン操作されたときには、ロック機構７ｂをアンロック状態に切り替えてノブ７ａの操作を許容し、以て下皿７内のパチンコ玉を玉計数機２９により計数させ得る状態に切り替える。
【０１７３】
（１４）上記のようにロック機構７ｂをアンロック状態に切り替えた後において、シャッタ用タイマのタイマ動作時間（１０〜１５秒程度）が経過するまでの期間に、玉計数機２９によるパチンコ玉の計数動作が開始されなかった場合には、ロック機構７ｂをロック状態に復帰させて計数動作を禁止する。これに対して、上記タイマ動作時間内に玉計数機２９による計数動作が開始された場合には、その計数内容を逐次デジタル表示器３０に表示し、当該計数動作が終了したときには、表示部２２に対し図２９に示すような計数終了メッセージ画面を表示して、計数終了スイッチ３２の操作を促す。
【０１７４】
（１５）上記のような計数動作の終了後において計数終了スイッチ３２がオン操作されたときには、その計数結果（遊技客の獲得パチンコ玉を示す）を、記憶部３４ａに記憶されている持玉数、貯玉数及び景品玉数の何れかに選択的に加算すると共に、デジタル表示器３０の表示を初期化し、この後に、ロック機構７ｂをロック状態に復帰させて計数動作を禁止する。
【０１７５】
具体的には、対応するパチンコ遊技機３に設定された玉返却モードが１回交換モードであった場合には、上記計数結果を、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されていたときに貯玉数に加算し、カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されていたときに景品玉数に加算する。また、設定された玉返却モードが無定量モード或いは持込玉モードであった場合には、計数結果を無条件で持玉数に加算する。
【０１７６】
設定された玉返却モードがラッキーチャンスモードであった場合には、当該パチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態を呈している期間のみ、計数結果を持玉数に加算するが、これ以外の期間には、上述同様に貯玉数及び景品玉数の何れかに加算する。
【０１７７】
設定された玉返却モードが打止モードであった場合には、当該パチンコ遊技機３が打止状態にないときに、計数結果を持玉数に加算するが、打止状態を呈していたときには、上述同様に貯玉数及び景品玉数の何れかに加算する。
【０１７８】
（１６）玉計数機２９による計数結果が、記憶部３４ａ中の持玉数に加算される毎に、その加算後の持玉数を表示ユニット１０及び表示部２２により表示するが、その持玉数が上限値である５０００個以上となった場合には、その持玉数を貯玉数（カード挿入口１５に会員カード１が挿入されていた場合）若しくは景品玉数（カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されていた場合）に変換して当該記憶部３４ａに記憶し直す。
【０１７９】
また、これと同時に、記憶部３４ａに記憶された持玉数が５０００個以上に増加した旨を表示ユニット１０を通じて報知する動作を行い、以て持玉が貯玉若しくは景品玉へ変更された旨を遊技客に知らせる。尚、このような報知の後には、表示ユニット１０による表示状態を初期化すると共に、表示部２２に表示されている持玉数、貯玉数及び景品玉数の各データを記憶部３４ａの記憶内容に応じたものに切換える。
【０１８０】
（１７）カード挿入口１５に適正な会員カード１或いは景品玉カード２が挿入された状態で、イジェクトスイッチ１６がオン操作された場合には、挿入カードを排出する。但し、イジェクトスイッチ１６のオン操作時点で、玉計数機２９による計数値の処理が済んでいない状態にあったとき（玉計数機２９による計数動作を行った後に計数終了スイッチ３２がオン操作されていないとき）には、イジェクトスイッチ１６の操作を無効化して挿入カードの排出を禁止する。
【０１８１】
（１８）上記のようなイジェクトスイッチ１６のオン操作に伴うカード排出時において、記憶部３４ａに記憶されている持玉数が零であった場合には、そのまま表示部２２の表示を初期化する。このとき、対応するパチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態にあった場合には、そのラッキーチャンス状態を解除する。
【０１８２】
（１９）イジェクトスイッチ１６のオン操作に伴うカード排出時において、記憶部３４ａに記憶されている持玉数が零でなかった場合には、表示部２２に対し図３０に示すような排出メッセージ画面を表示することにより、遊技客に対し、遊技を一時的に中断するのか、或いは遊技をそのまま終了するのかを確認する。この場合、遊技客は、テンキースイッチ２８ａの「１」キー若しくは「９」キーを選択的に操作することにより、遊技を一時的に中断するのか、或いは遊技をそのまま終了するのかを意思表示できる。
【０１８３】
遊技の一時中断が選択された場合（「１」キーが操作された場合）には、表示部２２に対し図３１に示すような中断メッセージ画面を表示すると共に、管理装置３６へ中断信号ΔＰ（会員番号或いはカード番号の何れか一方と、パチンコ遊技機３の台番号と、持玉数とを組み合わせた信号）を送信する。
【０１８４】
遊技の終了が選択された場合（「９」キーが操作された場合）において、対応するパチンコ遊技機３に予め設定されている玉返却モードが持込玉モード（パチンコ遊技機３での獲得パチンコ玉を同一機種の他のパチンコ遊技機３へ持ち込むことが供されたモード）であったときには、管理装置３６へ持玉信号ΔＭ（会員番号或いはカード番号の何れか一方と、対応するパチンコ遊技機３の機種コードと、持玉数とを組み合わせた信号）を送信する。
【０１８５】
これに対して、遊技の終了が選択された場合において、対応するパチンコ遊技機３に予め設定されている玉返却モードが持込玉モード以外であったときには、記憶部３４ａ中の持玉数を、貯玉数（カード挿入口１５に会員カード１が挿入されているとき）、若しくは景品玉数（カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されているとき）に加算するものであり、これに応じて持玉数は零とされる。
【０１８６】
さらに、記憶部３４ａに記憶された最新の持玉数、貯玉数及び景品玉数と、その時点でカード挿入口１５に挿入されている会員カード１の会員番号或いは景品玉カード２のカード番号とを対応付けて成る更新データΔＮを作成して管理装置３６へ送信する。
【０１８７】
（２０）カード挿入口１５に適正な会員カード１或いは景品玉カード２が挿入された状態で、返却スイッチ２８ｃがオン操作された場合には、放出機構１８を通じてパチンコ玉の返却（放出）動作を行う。但し、対応するパチンコ遊技機３が打止状態にある場合、並びに玉計数機２９による計数値の処理が済んでいない場合には、返却スイッチ２８ｃのオン操作を無視する。
【０１８８】
この場合、記憶部３４ａ中の持玉数が「１」以上ある場合には、当該持玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作を行うと共に、当該持玉数をパチンコ玉の返却数に応じた数だけ減少させる。尚、上記のような持玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作時においては、基準値であるｎ個（持玉数がｎ未満の場合には当該データに応じた個数）のパチンコ玉を返却する。
【０１８９】
つまり、記憶部３４ａに記憶された持玉数に基づいたパチンコ玉返却動作時には、その返却数が当該持玉数と同じ数となるように制御するという等価返却処理が実行されることになる。
【０１９０】
上記のような等価返却処理に応じて持玉数が零になった場合、並びに持玉数が当初から零であった場合には、記憶部３４ａに記憶されている貯玉数若しくは景品玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作を行うようになる。
【０１９１】
この場合の返却動作時において、記憶部３４ａ中の貯玉数または景品玉数が、前記基準値ｎと予め設定された加算値δｎ（これは予め設定された割引率Ｗに応じて決まる）との合計値以上ある場合には、その基準値ｎに応じた数のパチンコ玉を返却すると共に、貯玉数または景品玉数を規定値ｎ及び加算値δｎの合計値に相当した数だけ減少させる。
【０１９２】
また、記憶部３４ａ中の貯玉数または景品玉数が、前記基準値ｎ及び加算値δｎの合計値に満たない場合には、当該貯玉数または景品玉数に対し割引率Ｗを乗じた数（小数点以下の端数は切り捨て）のパチンコ玉を返却すると共に、貯玉数または景品玉数を零に初期化する。
【０１９３】
これにより、上記のような貯玉数または景品玉数に基づいたパチンコ玉返却動作時には、実際に返却されるパチンコ玉数が、貯玉数または景品玉数に対して、（１００−Ｗ／１００）を乗じた数（小数点以下の端数は切り捨て）となるように制御するという割引返却処理が実行されることになる。つまり、割引返却処理時には、記憶部３４ａに記憶された貯玉数または景品玉数が、放出されたパチンコ玉数より所定の割増分だけ余分に減少されることになる。
【０１９４】
（２１）上記のようなパチンコ玉の返却に応じて記憶部３４ａに記憶されている持玉数、貯玉数及び景品玉数が減少するのに応じて表示部２２の表示内容を切換える動作を行い、特に貯玉数が減少したときには表示ユニット１０による表示内容も切換える。
【０１９５】
さて、前記管理装置３６は、ＣＰＵ及びＲＯＭ、ＲＡＭなどの周辺回路を含んで構成されており、玉貸機９によるパチンコ玉の貸出動作並びに玉計数機２９による計数結果の管理に関わる制御を、玉貸機９側の制御部３４からの送信データに基づいて実行する構成となっている。
【０１９６】
尚、上記制御部３４からの送信データとしては、前述したように、景品玉データ要求信号Ｒｋ、貯玉データ要求信号Ｒｃ、確認要求信号Ｒｘ、中断信号ΔＰ、持玉信号ΔＭ及び更新データΔＮとがある。
【０１９７】
図３６には管理装置３６による制御内容が示されており、以下これについて関連する作用と共に説明する。
図３６において、管理装置３６は、玉貸機９側の制御部３４から送信されてくる景品玉データ要求信号Ｒｋ、貯玉データ要求信号Ｒｃ、更新データΔＮ、中断信号ΔＰ、持玉信号ΔＭ、確認要求信号Ｒｘがそれぞれ入力されたか否かを判断する各ステップＵ１、Ｕ２、Ｕ３、Ｕ４、Ｕ５、Ｕ６を順次実行する待機ループを形成する。
【０１９８】
景品玉データ要求信号Ｒｋを受信した場合（ステップＵ１で「ＹＥＳ」）、つまり、玉貸機９側においてカード挿入口１５に適正な景品玉カード２が挿入された場合には、予め記憶した景品玉データファイル（図３７（ｃ）参照）から、当該景品玉データ要求信号Ｒｋ中のカード番号に対応した景品玉数を読み込む（ステップＵ７）。
【０１９９】
次いで、同じく予め記憶した持玉データファイル（図３７（ｄ）参照）にアクセスし（ステップＵ８）、当該持玉データファイル中に、受信した景品玉データ要求信号Ｒｋ中のカード番号を示すデータが存在するか否かを判断する（ステップＵ９）。
【０２００】
上記ステップＵ９で「ＮＯ」と判断した場合には、ステップＵ７で読み込んだ景品玉数を含む景品玉データΔＫを、上記景品玉データ要求信号Ｒｋの送信源となった玉貸機９へアンサバックするステップＵ１３を実行した後に前記待機ループ（ステップＵ１〜Ｕ６）へ戻る。
【０２０１】
上記のようなステップＵ１３の実行に応じて、玉貸機９側の制御部３４では、前記図１５に示したように、ステップａ３で「ＹＥＳ」と判断して、上記景品玉データΔＫ中の景品玉数の記憶並びに表示（図２７参照）のためのステップａ５を実行することになる。
【０２０２】
これに対してステップＵ９で「ＹＥＳ」と判断した場合には、受信した景品玉データ要求信号Ｒｋ中の機種コードと、持玉データファイルにおける上記景品玉データ要求信号Ｒｋ中のカード番号に対応した組み合わせデータ中の機種コードとが一致するか否かを判断する（ステップＵ１０）。
【０２０３】
機種コードが一致する場合（景品玉カード２を利用している遊技客が、持込玉モードが設定されているパチンコ遊技機３での遊技後に、同一機種の他のパチンコ遊技機３へ移動した場合に相当）には、前記ステップＵ７で読み込んだ景品玉数と上記持玉データファイル中の該当持玉数とを含んで成る景品玉及び持玉データΔΣ１を作成して、そのデータΔΣ１を景品玉データ要求信号Ｒｋの送信源となった玉貸機９へアンサバックし（ステップＵ１１）、この後に待機ループへ戻る。
【０２０４】
上記のようなステップＵ１１の実行に応じて、玉貸機９側の制御部３４では、図１５に示したように、ステップａ４で「ＹＥＳ」と判断して、上記景品玉及び持玉データΔΣ１中の景品玉数及び持玉数の記憶並びに表示（図２８参照）のためのステップａ６を実行することになる。
【０２０５】
これに対して機種コードが不一致の場合（ステップＵ１０で「ＮＯ」）には、持玉データファイルにおける受信景品玉データ要求信号Ｒｋ中のカード番号に対応した持玉数を、当該カード番号に対応した景品玉データファイル中の景品玉数に加算する（ステップＵ１２）。そして、このステップＵ１２の実行後には、前記ステップＵ１３を実行して待機ループへ戻る。
【０２０６】
これにより、景品玉カード２を利用している遊技客が、持込玉モードが設定されているパチンコ遊技機３での遊技後に、他の機種のパチンコ遊技機３へ移動した場合には、管理装置３６側では、当該景品玉カード２のカード番号と対応付けて記憶している持玉データファイル中の持玉数を、景品玉データファイル中の景品玉数へシフトするものであり、そのシフト後の景品玉数を含む景品玉データΔＫを玉貸機９へアンサバックすることになる。
【０２０７】
一方、貯玉データ要求信号Ｒｃを受信した場合（ステップＵ２で「ＹＥＳ」）、つまり、玉貸機９側においてカード挿入口１５に適正な会員カード１が挿入された場合には、予め記憶した会員データファイル（図３７（ａ）参照）から、当該貯玉データ要求信号Ｒｃ中の会員番号に対応した暗証番号及び有効期限を読み込む（ステップＵ１４）。
【０２０８】
次いで、上述のように読み込んだ暗証番号と、受信した貯玉データ要求信号Ｒｃ中の暗証番号とが一致するか否かを判断すると共に、読み込んだ有効期限データに基づいて前記会員カード１が有効であるか否かを判断し（ステップＵ１５、Ｕ１６）、何れか一方で「ＮＯ」と判断した場合には、拒絶信号を貯玉データ要求信号Ｒｃの送信源となった玉貸機９へアンサバックするステップＵ１７を実行した後に待機ループへ戻る。
【０２０９】
上記のようなステップＵ１７の実行に応じて、玉貸機９側の制御部３４では、前記図１６に示したように、ステップｂ５で「ＹＥＳ」と判断して、拒絶メッセージ（図２６参照）を表示するためのステップｂ８を実行することになる。
【０２１０】
これに対して、前記ステップＵ１５及びＵ１６の双方で「ＹＥＳ」と判断した場合には、予め記憶した貯玉データファイル（図３７（ｂ）参照）から、受信した貯玉データ要求信号Ｒｃ中の会員番号に対応した貯玉数を読み込む（ステップＵ１８）。
【０２１１】
次いで、持玉データファイル（図３７（ｄ）参照）にアクセスし（ステップＵ１９）、当該持玉データファイル中に、受信した貯玉データ要求信号Ｒｃ中の会員番号を示すデータが存在するか否かを判断する（ステップＵ２０）。
【０２１２】
上記ステップＵ２０で「ＮＯ」と判断した場合には、ステップＵ１８で読み込んだ貯玉数を含む貯玉データΔＣを、上記貯玉データ要求信号Ｒｃの送信源となった玉貸機９へアンサバックするステップＵ２４を実行した後に前記待機ループへ戻る。
【０２１３】
上記のようなステップＵ２４の実行に応じて、玉貸機９側の制御部３４では、前記図１６に示したように、ステップｂ３で「ＹＥＳ」と判断して、上記貯玉データΔＣ中の貯玉数の記憶並びに表示（図２４参照）のためのステップｂ６を実行することになる。
【０２１４】
これに対してステップＵ２０で「ＹＥＳ」と判断した場合には、受信した貯玉データ要求信号Ｒｃ中の機種コードと、持玉データファイルにおける上記貯玉データ要求信号Ｒｃ中の会員番号に対応した組み合わせデータ中の機種コードとが一致するか否かを判断する（ステップＵ２１）。
【０２１５】
機種コードが一致する場合（会員カード１を利用している遊技客が、持込玉モードが設定されているパチンコ遊技機３での遊技後に、同一機種の他のパチンコ遊技機３へ移動した場合に相当）には、ステップＵ１８で読み込んだ貯玉数と上記持玉データファイル中の該当持玉数とを含んで成る貯玉及び持玉データΔΣ２を作成して、そのデータΔΣ２を貯玉データ要求信号Ｒｃの送信源となった玉貸機９へアンサバックし（ステップＵ２２）、この後に待機ループへ戻る。
【０２１６】
上記のようなステップＵ２２の実行に応じて、玉貸機９側の制御部３４では、図１６に示したように、ステップｂ４で「ＹＥＳ」と判断して、上記貯玉及び持玉データΔΣ２中の貯玉数及び持玉数の記憶並びに表示（図２５参照）のためのステップｂ７を実行することになる。
【０２１７】
これに対して機種コードが不一致の場合（ステップＵ２１で「ＮＯ」）には、持玉データファイルにおける受信貯玉データ要求信号Ｒｃ中の会員番号に対応した持玉数を、当該会員番号に対応した貯玉データファイル中の貯玉数に加算する（ステップＵ２３）。そして、このステップＵ２３の実行後には、前記ステップＵ２７を実行して待機ループへ戻る。
【０２１８】
これにより、会員カード１を利用している遊技客が、持込玉モードが設定されているパチンコ遊技機３での遊技後に、他の機種のパチンコ遊技機３へ移動した場合には、管理装置３６側では、当該会員カード１の会員番号と対応付けて記憶している持玉データファイル中の持玉数を、貯玉データファイル中の貯玉数へシフトすることになり、そのシフト後の貯玉数を含む貯玉データΔＣを玉貸機９へアンサバックすることになる。
【０２１９】
また、更新データΔＮを受信した場合（ステップＵ３で「ＹＥＳ」）には、貯玉データファイル（図３７（ｂ）参照）、景品玉データファイル（図３７（ｃ）参照）及び持玉データファイル（図３７（ｄ）参照）の何れかにアクセスする（ステップＵ２５）。
【０２２０】
具体的には、更新データΔＮに会員番号が含まれていた場合（玉貸機９側においてカード挿入口１５に会員カード１が挿入されていた場合に相当）には、貯玉データファイル及び持玉データファイルにアクセスし、更新データΔＮにカード番号が含まれていた場合（玉貸機９側においてカード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されていた場合に相当）には、景品玉データファイル及び持玉データファイルにアクセスする。
【０２２１】
次いで、アクセスしたファイル中の貯玉数、景品玉数及び持玉数の各データのうち、上記更新データΔＮ中の会員番号若しくはカード番号に対応したデータを、当該更新データΔＮに含まれる貯玉数、景品玉数及び持玉数の各データに更新するステップＵ２６を実行して待機ループへ戻る。
【０２２２】
一方、中断信号ΔＰを受信した場合（ステップＵ４で「ＹＥＳ」）には、中断データファイル（図３７（ｅ）参照）にアクセスする（ステップＵ２７）。そして、アクセスした中断データファイル中の台番号のうち、上記中断信号ΔＰ中の会員番号若しくはカード番号に対応したデータを、当該中断信号ΔＰに含まれる台番号に更新するステップＵ２８を実行して待機ループへ戻る。
【０２２３】
さらに、持玉信号ΔＭを受信した場合（ステップＵ５で「ＹＥＳ」）には、持玉データファイル（図３７（ｄ）参照）にアクセスする（ステップＵ２９）。そして、アクセスした持玉データファイル中の持玉数及び機種コードのうち、上記持玉信号ΔＭ中の会員番号若しくはカード番号に対応したデータを、当該持玉信号ΔＭに含まれる持玉数及び機種コードに更新するステップＵ３０を実行して待機ループへ戻る。
【０２２４】
確認要求信号Ｒｘを受信した場合（ステップＵ６で「ＹＥＳ」）にも中断データファイルにアクセスする（ステップＵ３１）。次いで、受信した確認要求信号Ｒｘ中の台番号データと、中断データファイルにおける上記確認要求信号Ｒｘ中のカード番号と対応した台番号データとが一致するか否かを判断する（ステップＵ３２）。
【０２２５】
台番号データが一致する場合（確認要求信号Ｒｘの送信源となった玉貸機９に対応するパチンコ遊技機３が遊技中断状態にある場合において、カード挿入口１５に挿入されたカードが中断前に挿入されていたカードと同じものであった場合に相当）には、中断解除信号を確認要求信号Ｒｘの送信源となった玉貸機９へアンサバックするステップＵ３３を実行した後に前記待機ループへ戻る。
【０２２６】
これにより、上記中断解除信号を受信した玉貸機９側の制御部３４にあっては、前記図１５中のステップａ１１以降の制御または前記図１６中のステップｂ１３以降の制御を実行することになる。
【０２２７】
これに対して、台番号データが一致しない場合（ステップＵ３２で「ＮＯ」、つまり確認要求信号Ｒｘの送信源となった玉貸機９に対応するパチンコ遊技機３が遊技中断状態にある場合において、カード挿入口１５に挿入されたカードが中断前に挿入されていたカードと相違する場合に相当）には、中断継続信号を確認要求信号Ｒｘの送信源となった玉貸機９へアンサバックするステップＵ３４を実行した後に前記待機ループへ戻る。
【０２２８】
これにより、上記中断継続信号を受信した玉貸機９側の制御部３４にあっては、前記図１５中のステップａ１０または前記図１６中のステップｂ１２を実行して、挿入されたカードを排出するようになる。
【０２２９】
しかして、上記のように構成された本実施例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
即ち、遊技客は、玉貸機９に硬貨を投入することにより新たなパチンコ玉の貸出を受けることにより、パチンコ遊技機３での遊技を行うことができる。また、会員カード１或いは景品玉カード２を利用すれば、管理装置３６側に当該カード１或いは２と対応付けて記憶されている貯玉データ或いは景品玉データ（場合によっては持玉データ）に基づいてパチンコ玉の返却を玉貸機９を通じて受けることができるから、そのパチンコ玉を使用して遊技を行うこともできる。
【０２３０】
会員カード１或いは景品玉カード２を利用して遊技を行う場合には、そのカード１或いは２を玉貸機９に設けられたカード挿入口１５へ挿入するのに応じて、管理装置３６側から当該玉貸機９へ、上記挿入カードに対応した貯玉データ或いは景品玉データ（場合によっては持玉データ）が送信されて玉貸機９内の記憶部３４ａに記憶されるものであり、その記憶データがパチンコ玉の返却動作に供されることになる。但し、貯玉データ或いは景品玉データに基づいたパチンコ玉の返却動作時には後述する割引返却が行われ、持玉データに基づいたパチンコ玉の返却動作時には後述する等価返却が行われることになる。
【０２３１】
遊技客は、カード挿入口１５に対し適正な会員カード１或いは景品玉カード２を挿入しておけば、計数開始スイッチ３１をオン操作することにより、パチンコ遊技機３での遊技により獲得したパチンコ玉（下皿７及び上皿４内のパチンコ玉）を、当該パチンコ遊技機３に付随して設けられている玉計数機２９により計数させることができる。
【０２３２】
この場合、下皿７（及び上皿４）内のパチンコ玉を玉計数機２９へ流入させるためのノブ７ａの操作、つまり玉計数機２９による計数動作は、計数開始スイッチ３１をオン操作したときのみ可能となるように構成されているから、パチンコ玉の計数動作が誤って行われる虞がなくなる。
【０２３３】
玉計数機２９が計数したパチンコ玉数データは、その計数終了後に計数終了スイッチ３２をオン操作したときに、対応するパチンコ遊技機３に設定されている玉返却モードに応じて、１対１の比率で返却するという等価返却を受けることができる持玉数データ、若しくは、所定の割引率（例えが２０％〜８０％）を加味して返却するという割引返却が行われる貯玉数データ及び景品玉数データの何れかへ選択的に変換されることになる。尚、貯玉数データ及び景品玉数データの何れに変換するかは、カード挿入口１５に挿入されているカードの種類によって決まる。具体的には、以下▲１▼〜▲５▼に示すように変換される。
【０２３４】
▲１▼…パチンコ遊技機３に設定された玉返却モードが１回交換モードの場合
この場合には、玉計数機２９により計数したパチンコ玉数データは、貯玉数データ（挿入カードが会員カード１の場合）及び景品玉数データ（挿入カードが景品玉カード２の場合）の何れかに変換される。従って、玉計数機２９により一旦計数したパチンコ玉の等価返却は一切禁止され、当該パチンコ玉の割引返却を受けることのみが可能となる。
【０２３５】
▲２▼…パチンコ遊技機３に設定された玉返却モードがラッキーチャンスモードの場合
この場合には、玉計数機２９により計数したパチンコ玉数データは、パチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態を呈している期間のみ持玉数データに変換され、この他の期間には、貯玉数データ（会員カード１の場合）及び景品玉数データ（景品玉カード２の場合）の何れかに変換される。従って、パチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態にある期間に獲得したパチンコ玉は玉貸機９を通じて等価返却可能となり、これ以外の期間に獲得したパチンコ玉は割引返却に供されることになる。但し、上記のような等価返却は、同一の玉貸機９からパチンコ玉の返却を受ける場合（同一のパチンコ遊技機３で遊技を継続する場合）においてのみ有効となる。
【０２３６】
▲３▼…パチンコ遊技機３に設定された玉返却モードが打止モードの場合
この場合には、玉計数機２９により計数したパチンコ玉数データは、パチンコ遊技機３が打止状態となっていない期間には持玉数データに変換されるが、当該パチンコ遊技機３が一旦打止状態に切り替えられたときには、貯玉数データ（会員カード１の場合）及び景品玉数データ（景品玉カード２の場合）の何れかに変換される（打止解除された後には持玉数データに変換される）。従って、パチンコ遊技機３の打止状態にすることなく獲得したパチンコ玉は等価返却可能となり、パチンコ遊技機３を打止状態とすることにより獲得したパチンコ玉は割引返却に供されることになる。尚、この場合においても、上記のような等価返却は、同一の玉貸機９からパチンコ玉の返却を受ける場合のみ有効となる。
【０２３７】
▲４▼…パチンコ遊技機３に設定された玉返却モードが無定量モードの場合
この場合には、玉計数機２９により計数したパチンコ玉数データは、全て持玉数データに変換されることになる。この場合においても、上記持玉数データに基づいたパチンコ玉の等価返却は、同一の玉貸機９からパチンコ玉の返却を受ける場合のみ有効となるものであり、従って、同じパチンコ遊技機３での遊技を継続している限り、当該パチンコ遊技機３で獲得したパチンコ玉の等価返却を受けることができる。
【０２３８】
▲５▼…パチンコ遊技機３に設定された玉返却モードが持込玉モードの場合
この場合にも、玉計数機２９により計数したパチンコ玉数データは、全て持玉数データに変換されることになり、また、同一機種の他のパチンコ遊技機３へ移動した場合でも、上記持玉数データがそのまま有効となる。従って、同じパチンコ遊技機３での遊技を継続している場合、並びに同一機種の他のパチンコ遊技機３で遊技する場合に限り、遊技により獲得したパチンコ玉の等価返却を受けることができる。
【０２３９】
以上▲１▼〜▲５▼のように変換された各データは、前述したように管理装置３６側から送信されてくる貯玉データ或いは景品玉データ（場合によっては持玉データ）と共に、パチンコ玉の返却動作に供し得るようになる。
【０２４０】
但し、玉計数機２９でパチンコ玉を計数した結果、持玉数の合計が予め設定された上限値である「５０００」以上となった場合には、その持玉数を貯玉数（カード挿入口１５に会員カード１が挿入されていた場合）若しくは景品玉数（カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されていた場合）に変換されることになる。この場合、上記貯玉数や景品玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作時には割引返却が行われるから、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値である５０００個を越えた場合において、その遊技客側の獲得パチンコ玉が遊技に再利用される場合であっても、遊技場側の売上高が実質的に増えるようになる。しかも、この場合には従来のように、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値を越えた状態となったパチンコ遊技機３まで遊技場従業員が出向く必要がなくなるため、その負担を軽減できるようになる。
【０２４１】
そして、パチンコ玉の返却を受けるときには、返却スイッチ２８ｃをオン操作する。但し、返却スイッチ２８ｃがオン操作された場合において、対応するパチンコ遊技機３が打止状態にあったとき、並びに玉計数機２９による計数動作が継続されている状態時には、そのオン操作が無視される。
【０２４２】
パチンコ遊技機３が１回交換モードに設定されていた場合には、返却スイッチ２８ｃのオン操作時において、持玉数データは無視されて、貯玉データ若しくは景品玉データに基づいたパチンコ玉の返却、つまり割引返却のみが行われる。
【０２４３】
パチンコ遊技機３が１回交換モード以外の玉返却モードに設定されていた場合には、返却スイッチ２８ｃのオン操作時において、持玉数データに基づいた等価返却が優先的に行われ、その返却に応じて持玉数データが零になった後には、貯玉データ若しくは景品玉データに基づいたパチンコ玉の割引返却が行われる。
【０２４４】
以上のように、割引返却処理が選択的に行われる結果、遊技客による獲得パチンコ玉がパチンコ遊技機３での遊技に再利用される場合であっても、パチンコホール側の売上及び利益が圧縮される事態を未然に防止できるようになる。この場合、割引処理の形態は、パチンコホール側が設定する玉返却モードに応じてパチンコ遊技機３毎に任意に調整できるから、パチンコ遊技機３の管理を多様且つきめ細かく行うことが可能となり、パチンコホール側の売上及び利益が圧縮される事態の防止効果を的確に得ることができる。また、パチンコ遊技機３に設定する玉返却モードの如何によっては、遊技客が獲得して一旦玉計数機２９により計数させたパチンコ玉を当日において選択的に放出可能であるから、遊技客側の利便性が阻害される虞がなくなるものである。
【０２４５】
遊技客が、パチンコ遊技機３での遊技を終了する場合には、イジェクトスイッチ１６をオン操作して会員カード１または景品玉カード２の返却を受ける。この場合、玉計数機２９による計数動作が継続されている状態時には、イジェクトスイッチ１６のオン操作が無視される。また、イジェクトスイッチ１６のオン操作時において玉貸機９側に持玉数データが記憶されていた場合には、表示部２２に対し図３０に示すような排出メッセージ画面が表示されるから、遊技を終了する場合にはテンキースイッチ２８ａの「９」キーを操作すれば、カードが排出されるようになる。
【０２４６】
このような操作が行われた場合、パチンコ遊技機３の玉返却モードが持込玉モード以外に設定されていた場合には、玉貸機９側に記憶されている持玉データが、貯玉データ（挿入カードが会員カード１の場合）若しくは景品玉データ（挿入カードが景品玉カード２の場合）にシフトされ、管理装置３６側に会員カード１若しくは景品玉カード２と対応付けた状態で記憶されることになる。これに対して、パチンコ遊技機３の持込玉モードに設定されていた場合には、玉貸機９側に記憶されている持玉データが、管理装置３６側に会員カード１若しくは景品玉カード２と対応付けた持玉データとして記憶されることになる。
【０２４７】
但し、上記持玉データは、対応する会員カード１若しくは景品玉カード２が、当該持玉データの獲得源となったパチンコ遊技機３と異なる機種のパチンコ遊技機３へ移って遊技を開始しようとしたときに、貯玉データ若しくは景品玉データへ自動的にシフトされる。これにより、持込玉モードが設定されたパチンコ遊技機３で獲得したパチンコ玉を、そのままの比率で他の機種のパチンコ遊技機３へ持ち込む事態が禁止されることになる。
【０２４８】
また、遊技客が、休憩などのためにパチンコ遊技機３での遊技を一時的に中断する場合にも、イジェクトスイッチ１６をオン操作して会員カード１または景品玉カード２の返却を受けておくものであるが、この場合には、遊技の一時中断モードを選択できる。つまり、イジェクトスイッチ１６をオン操作したときにおいて（玉計数機２９による計数動作が継続されている状態時には、そのオン操作が無視される）、玉貸機９側に持玉数データが記憶されていた場合には、表示部２２に対し図３０に示すような排出メッセージ画面が表示されるから、一時中断モードを選択する場合にはテンキースイッチ２８ａの「１」キーを操作する。
【０２４９】
この操作に応じて、パチンコ遊技機３が、これに対応した表示部２２に対し図３１に示すような中断メッセージ画面を表示した状態の一時中断モードに切り替えられる。
【０２５０】
このような状態から、会員カード１或いは景品玉カード２がカード挿入口１５に挿入された場合において、当該会員カード１或いは景品玉カード２が中断前に挿入されていたカードと異なっていた場合には、そのカードが排出される。従って、遊技客がパチンコ遊技機３での遊技を一時的に中断して席を外す場合において、そのパチンコ遊技機３が他の遊技客に占拠されることがなくなり、以て遊技客間での不要なトラブルの発生を未然に防止できるようになる。
【０２５１】
勿論、上記のようなパチンコ遊技機３の遊技中断状態において、対応するカード挿入口１５に挿入された会員カード１或いは景品玉カード２が中断前に挿入されていたカードと同じであった場合、つまり、パチンコ遊技機３に遊技中断前の遊技客が戻ってきた場合には、前記一時中断モードが自動的に解消されて、当該パチンコ遊技機３での遊技を再開できることになる。
【０２５２】
また、上記のようにイジェクトスイッチ１６のオン操作に応じて会員カード１または景品玉カード２の返却を受ける際には、表示部２２に対し排出メッセージ画面（図３０参照）が表示されて、遊技をそのまま終了するのか或いは一時的に中断するのかを、遊技客の判断で選択する構成としたから、等価交換に供し得る持玉データが割引交換が条件となる貯玉データ若しくは景品玉データへ誤ってシフトされる事態を未然に防止できるようになる利点がある。
【０２５３】
玉計数機２９の計数動作中は、返却スイッチ２８ｃやイジェクトスイッチ１６のオン操作が無効化されるから、玉計数機２９による計数動作、その計数データを持玉データ、貯玉データ或いは景品玉データへ変換する動作を確実に行うことができる。
【０２５４】
遊技客が獲得パチンコ玉を計数させるための玉計数機２９、遊技客が会員カード１或いは景品玉カード２を利用してパチンコ玉の返却を受ける際に操作が必要となるカードリーダ３５、スイッチパネル２８は、何れもパチンコ遊技機３と隣接した玉貸機９に設けられているものであるから、遊技客は、獲得パチンコ玉を計数する場合や、前記会員カード１や景品玉カード２を利用したパチンコ玉の返却を受ける場合にパチンコ遊技機３から離れる必要がなくなる。この結果、パチンコ玉の計数及びその返却を受ける作業が遊技客にとって煩雑になる虞がなくなるから、遊技客側の利便性を向上できるようになり、これに伴うパチンコホールの集客力の向上も期待できるようになる。しかも、遊技客が上記のようなパチンコ玉の計数や返却のために費やす時間を大幅に短縮できることになるから、パチンコ遊技機３の稼働率が落ちる事態を未然に防止できるようになり、以てパチンコホール側の売上向上を図り得るようになる。
【０２５５】
（第２の実施態様）
図３８には本発明の第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。
即ち、この第２実施例は、玉貸機９が有する制御部３４による制御内容のうち、計数終了スイッチ３２のオン操作に応じて行われるデータ移行処理ルーチンＳ１６（図１７参照）に代えて、図３８に示すような内容のデータ移行処理ルーチンＳ１６′を実行するようにした点に特徴を有する。
【０２５６】
このデータ移行処理ルーチンＳ１６′では、まず、玉計数機２９による計数値が零か否かを判断する（ステップｇ１）。ここで「ＹＥＳ」と判断した場合にはそのままリターンするが、「ＮＯ」と判断した場合、つまり玉計数機２９がパチンコ玉の計数を開始した場合には、当該玉計数機２９による計数動作が終了するまで待機する（ステップｇ２）。
【０２５７】
上記のような計数動作が終了したときには、設定されている玉返却モードが１回交換モード（玉計数機２９により計数したパチンコ玉の全部を貯玉へ移行させるモード）であるか否かを判断する（ステップｇ３）。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、記憶部３４ａに記憶されている持玉数が予め設定された上限値である「５０００」以上あるか否かを判断する（ステップｇ４）。
【０２５８】
ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、玉計数機２９による計数値を、記憶部３４ａに記憶されている貯玉数または景品玉数に加算する（ステップｇ５）。具体的には、このステップｇ５では、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されていた場合に、上記計数値を記憶部３４ａ中に記憶されている貯玉数に加算し、カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されていた場合に、上記計数値を記憶部３４ａ中に記憶されている景品玉数に加算する。
【０２５９】
このようなステップｇ５の実行後には報知処理ルーチンｇ６を実行する。このルーチンｇ６では、例えば、表示ユニット１０の持玉表示ランプ１０ａ群の全部を赤色で点滅させる動作を所定時間継続するものであり、以て記憶部３４ａに記憶された持玉数（遊技客側の獲得パチンコ玉数）が５０００個以上に増加した旨を報知するものである。そして、この報知処理ルーチンｇ６の実行後にはステップｇ７へ移行する。
【０２６０】
一方、前記ステップｇ４で「ＮＯ」と判断した場合には、記憶部３４ａに記憶されている持玉数と玉計数機２９による計数値との合計が前記上限値（＝５０００）以上であるか否かを判断する（ステップｇ８）。
【０２６１】
このステップｇ８で「ＮＯ」と判断した場合には、玉計数機２９による計数値を記憶部３４ａ中の持玉数に加算するステップｇ９を実行した後にステップｇ７へ移行する。また、ステップｇ８で「ＹＥＳ」と判断した場合には、上記計数値のうち、上限値から記憶部３４ａに記憶されている持玉数を差し引いた数値相当分だけ当該持玉数に加算し（ステップｇ１０）、残りの数値相当分を記憶部３４ａに記憶されている貯玉数または景品玉数に加算し（ステップｇ１１）、この後にステップｇ７へ移行する。尚、上記ステップｇ１１では、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されていた場合に、上記残りの数値相当分を記憶部３４ａ中に記憶されている貯玉数に加算し、カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されていた場合に、上記数値相当分を記憶部３４ａ中に記憶されている景品玉数に加算する。
【０２６２】
また、前記ステップｇ３で「ＹＥＳ」と判断した場合（１回交換モードが設定されていた場合）には、玉計数機２９による計数値を、記憶部３４ａに記憶されている貯玉数または景品玉数に選択的に加算するステップｇ１２を実行した後にステップｇ７へ移行する。具体的には、このステップｇ１２では、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されていた場合に、上記計数値を貯玉数データに加算し、カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されていた場合に、上記計数値を景品玉数に加算する。
【０２６３】
ステップｇ７では、玉計数機２９による計数値を初期化するものであり、この後には、パチンコ遊技機３に設定されている玉返却モードが無定量モード（玉計数機２９により計数したパチンコ玉を全て持玉へ移行させるモード）であるか否かを判断する（ステップｇ１２）。
【０２６４】
ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、そのままステップｇ１８へ移行するが、「ＮＯ」と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機３が打止状態を呈しているか否かを判断する（ステップｇ１４）。
【０２６５】
パチンコ遊技機３が打止状態を呈していた場合には、データ変更ステップｇ１７を実行した後に前記ステップｇ１８へ移行し、非打止状態であった場合には、ステップＳ０で設定された玉返却モードが持込玉モード（玉計数機２９により計数したパチンコ玉を、当該玉計数機２９に対応したパチンコ遊技機３から、他の同一機種のパチンコ遊技機３に対してのみ持ち込むことを許容するモード）であるか否かを判断する（ステップｇ１５）。ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、そのままステップｇ１８へ移行するが、「ＮＯ」と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態を呈しているか否かを判断する（ステップｇ１６）。
【０２６６】
対応するパチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態を呈していない場合には、前記データ変更ステップｇ１７を実行した後に前記ステップｇ１８へ移行し、パチンコ遊技機３がラッキーチャンス状態を呈している場合には、そのままステップｇ１８へ移行する。
【０２６７】
上記データ変更ステップｇ１７では、カード挿入口１５に会員カード１が挿入されている場合に、記憶部３４ａ中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数を零に変更し、また、カード挿入口１５に景品玉カード２が挿入されている場合に、記憶部３４ａ中の持玉数を景品玉数に加算して当該持玉数を零に変更する処理を行う。また、ステップｇ１８では、ロック機構７ｂをロック状態に切り替えてノブ７ａの操作を禁止するものであり、このステップｇ１８の実行後にリターンする。
【０２６８】
このような構成とした本実施例によれば、制御部３４、記憶部３４ａに記憶された持玉数が予め設定された上限値以上に達している状態では、玉計数機２９による計数値を記憶手段に対し貯玉数または景品玉数として記憶させるようになる。また、記憶部３４ａに記憶された持玉数が予め設定された上限値以上に達していない状態であっても、玉計数機２９による計数値を上記持玉数に加算したときに上限値に達する場合は、加算後の持玉数が上限値を越えないように制御するようになる。つまり、記憶部３４ａに記憶される持玉数は、予め設定された上限値を越えて増えることがなく、遊技客側の獲得パチンコ玉の合計が上記上限値を越えた場合には、その越えた分が全て貯玉数として記憶されることになる。
【０２６９】
従って、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値を越えたときには、その上限値を越えて獲得したパチンコ玉を遊技に利用できなくなるから、その後に、遊技客が遊技を行う場合に、上記上限値に対応した数のパチンコ玉については遊技に利用できるものの、その遊技の続行に応じてパチンコ玉を上限値を越えて消費したときには、対価の支払いにより玉貸機９を通じて新たなパチンコ玉を放出させる必要が出てくる。この結果、パチンコ玉の貸出高が増えると共に、従来のように、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値を越えた状態となったパチンコ遊技機３までパチンコホール従業員が出向く必要がなくなってその負担を軽減できるなど、前記第１実施例と同様の効果を奏することができる。
【０２７０】
（その他の実施態様）
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
会員カード１及び景品玉カード２を利用したシステムを前提としたが、これに限られるものではなく、それら会員カード１及び景品玉カード２の一方或いは双方を利用しないシステムを前提とすることもできる。
【０２７１】
また、例えば、貯玉或いは景品玉については、景品交換のみに有効で、それらに基づいたパチンコ玉の放出動作を行わないシステムを前提とすることもできる。つまり、玉貸機９において持玉数データのみに基づいたパチンコ玉の放出動作を行い、貯玉数データ或いは景品玉数データに基づいたパチンコ玉の放出動作を行わない構成とした場合には、遊技客側の持玉数が上限値を越えたときには、その持玉数が貯玉数若しくは景品玉数に自動的に変更されることになって、結果的に、一旦計数させたパチンコ玉を遊技に利用できなくなるから、その後に、遊技客が新たに遊技を行う場合には、対価の支払いにより玉貸機９を通じて新たなパチンコ玉を放出させる必要が出てくる。この結果、パチンコ玉の貸出高、つまり遊技場の売上高が増えるものであり、勿論、この場合にも、従来のように、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値を越えた状態となったパチンコ遊技機３まで遊技場従業員が出向く必要がなくなるため、その負担を軽減できるようになる。
【０２７２】
玉計数機２９による計数の終了に応じて計数終了スイッチ３２をオン操作することによりデータ移行処理ルーチンＳ１６（図１７参照）或いはＳ１６′（図３８参照）を実行する構成としたが、計数終了を自動的に検知する手段を設け、その検知手段が検知状態となったときに上記データ移行処理ルーチンＳ１６或いはＳ１６′を実行する構成とすれば、計数終了スイッチ３２を不要にできる。
【０２７３】
また、計数開始スイッチ３１についても、例えば、その機能を操作ノブ７ａで代替する構成とすれば不要にできる。景品玉カード２については、パチンコ遊技機３で特賞状態が発生した場合にパチンコホール従業員が遊技客に手渡しする構成としたが、例えば、パチンコ遊技機３で特賞状態が発生した時点で、対応するカード挿入口１５にカードが挿入されていなかった場合に、景品玉カード２を自動的に発行する手段を設ける構成としても良い。
【０２７４】
パチンコ遊技機３での遊技中断状態（遊技の一時中断モードが選択された状態）を、対応する玉貸機９内の制御部３４からの確認要求信号Ｒｘに基づいて管理装置３６側で判断する構成としたが、制御部３４側で判断する構成とすることも可能である。この場合には、管理装置３６側の中断データファイル（図３７（ｅ）参照）を不要にできる。
【０２７５】
会員カード１や景品玉カード２からデータを読み取るデータ読取り手段として、挿入カードを取り込む形式のカードリーダ３５を用いたが、カードのスライド操作に応じてデータ読み取るスライド方式のカードリーダを用いても良い。また、記録担体としてＩＣカードを利用することもできる。遊技媒体としてパチンコ玉を利用するパチンコ遊技機３を管理対象としたが、パチンコ玉として遊技用メタルを利用する遊技機（スロットマシン）などを管理対象としても良いものである。
【０２７６】
【発明の効果】
本発明によれば以上の説明によって明らかなように、遊技機から放出された遊技媒体を当該遊技機と１対１で対応した位置に設けられた計数手段により計数させた場合に、その計数値を前記記憶手段に対し遊技に利用可能な遊技媒体数を示す第１の計数データとして記憶させると共に、当該記憶手段に記憶された第１の計数データが予め設定された上限値以上に増加した場合に、上記計数手段による計数値のうち当該上限値を超えた分を前記記憶手段に対し遊技に利用不可能な遊技媒体数を示す第２の計数データとして記憶させる記憶制御手段を設けるなどの構成としたので、遊技媒体の貸与量の増加に基づく遊技場側の利益の向上を遊技場従業員の負担増を招くことなく実現できるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示すパチンコ遊技機及び玉貸機部分の正面図
【図２】玉貸機の要部の正面図
【図３】全体のシステム構成を概略的に示す機能ブロック図
【図４】玉貸機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図５】リモコンの斜視図
【図６】会員カードの正面図
【図７】景品玉カードの正面図
【図８】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその１
【図９】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその２
【図１０】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその３
【図１１】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその４
【図１２】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその５
【図１３】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその６
【図１４】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその７
【図１５】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその８
【図１６】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその９
【図１７】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその１０
【図１８】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその１１
【図１９】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその１２
【図２０】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその１３
【図２１】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその１４
【図２２】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその１５
【図２３】玉貸機が有する制御部から管理装置へ送信される信号のフォーマット例を示す図
【図２４】表示部による表示例を示す図その１
【図２５】表示部による表示例を示す図その２
【図２６】表示部による表示例を示す図その３
【図２７】表示部による表示例を示す図その４
【図２８】表示部による表示例を示す図その５
【図２９】表示部による表示例を示す図その６
【図３０】表示部による表示例を示す図その７
【図３１】表示部による表示例を示す図その８
【図３２】表示部による表示例を示す図その９
【図３３】表示部による表示例を示す図その１０
【図３４】表示部による表示例を示す図その１１
【図３５】表示部による表示例を示す図その１２
【図３６】管理装置の制御内容を示すフローチャート
【図３７】管理装置側に設けられた管理用個別データファイルのフォーマット例を示す図
【図３８】本発明の第２実施例を説明するためのもので、玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャート
【符号の説明】
１は会員カード、２は景品玉カード、３はパチンコ遊技機、９は玉貸機（貸出手段）、１０は表示ユニット（報知手段）、１０ａは持玉表示ランプ、１０ｂは表示器、１７は計数機ユニット、２９は玉計数機（計数手段）、３４は制御部（記憶制御手段、演算手段）、３４ａは記憶部（記憶手段）、３６は管理装置を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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