(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する普通図柄始動領域と、
遊技球の通過を検知する特別図柄始動領域と、
普通図柄始動領域への遊技球通過に伴い、所定始動記憶数を限度として記憶保持し、かつ始動記憶数を順次記憶消化する普通図柄始動記憶手段と、
普通図柄始動領域への遊技球通過または普通図柄始動記憶手段の始動記憶数消化に起因して普通図柄を変動開始し、所定の図柄態様で停止した場合に、特別図柄始動領域の開閉制御を実行する普通電動役物と、
特別図柄始動領域への遊技球通過に伴い、所定数を限度として該遊技球の通過数を記憶保持し、かつ始動記憶数を順次記憶消化する特別図柄始動記憶手段と、
特別図柄始動領域への遊技球通過または特別図柄始動記憶手段の始動記憶数消化に起因して、前記図柄表示装置に表示された特別図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、
図柄表示装置に確定表示された各特別図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機において、
図柄表示装置の表示領域に、特別図柄始動記憶手段に記憶保持された始動記憶数を、その表出数により表現する特別記憶単位図柄を移動表示するとともに、各特別記憶単位図柄に、その始動記憶数を数字で付加表示するようにし、
図柄表示装置の表示領域に、普通図柄始動記憶手段に記憶保持された始動記憶数を、その表出数により表現する、前記特別記憶単位図柄とは異なる形態で表示された普通記憶単位図柄を移動表示するとともに、各普通記憶単位図柄に、その始動記憶数を数字で付加表示し、
さらに、記憶数表示演出乱数Ｚにより選出される複数の特別記憶単位図柄演出パターンと、複数の普通記憶単位図柄演出パターンとを備え、
図柄表示装置の表示領域に表出する各特別記憶単位図柄が、始動記憶数の増減に伴い、記憶数表示演出乱数Ｚにより選出された特別記憶単位図柄演出パターンに従って、図柄表示装置における背景表示部の特定されない場所で表出及び消失されるようにし、
図柄表示装置の表示領域に表出する各普通記憶単位図柄が、始動記憶数の増減に伴い、記憶数表示演出乱数Ｚにより選出された普通記憶単位図柄演出パターンに従って、図柄表示装置における背景表示部の特定されない場所で表出及び消失されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物を備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ遊技機において、図柄始動領域への遊技球通過数を記憶する始動記憶数は、センターケースに配設された所定のパイロットランプを、該記憶数に応じた表出数に従って点灯させることによって、遊技者に報知していることが一般的である。ところが、この始動記憶数を表示するパイロットランプは、遊技者の最も注目する図柄変動を開始する始動記憶数を表示するものであるにもかかわらず、その表示が単調な光源の点灯消灯のみであるため、パチンコ遊技盤面に備えられている他の照光装置と見分けがつきにくく、始動記憶数を遊技者に的確に報知するには限界があった。
【０００６】
一方、上述の第１種パチンコ遊技機にあっては、特別図柄の変動数を記憶する特別図柄始動記憶数と、特別図柄始動領域を開閉制御する普通電動役物の作動を抽選する普通図柄の変動数を記憶する普通図柄始動記憶数とが、センターケース内に配設された各パイロットランプの点灯消灯表示により、随時遊技状況を報知していることが一般的である。ところが、このような特別図柄始動記憶数を表示するパイロットランプと、普通図柄始動記憶数を表示するパイロットランプとは、類似の表示態様であるため見分けることがなかなか困難であり、遊技者が遊技状況を誤って認識することもあり得た。
本発明はかかる問題点を解決することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過を所定始動記憶数を限度として記憶保持し、かつ始動記憶数を順次記憶消化する図柄始動記憶手段と、図柄始動領域への遊技球通過または図柄始動記憶手段の始動記憶数消化に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機において、図柄表示装置の表示領域に、図柄始動記憶手段に記憶保持された始動記憶数を、その表出数により表現する記憶単位図柄を移動表示するようにした構成に関するものである。
【０００８】
かかる構成にあっては、その表出数により始動記憶数を表現する記憶単位図柄を、図柄表示装置の表示領域に表示するようにしたから、遊技者は図柄表示装置を注視しているだけで始動記憶数を把握できるため、遊技状況が容易に認識し得ることになり、遊技を十分満喫することができる。また、パチンコ遊技機の製造者にとっても、始動記憶数を表示する表示装置を設置する必要がなくなるため、製造工程が簡略化でき、製造コストの低減が期待できる。さらに、現状で四個が限度とされている始動記憶数が、変更されることになった場合でも、新たな表示装置を設置する必要がないという利点も生じる。
【０００９】
上記の記憶単位図柄としては、その表出数が始動記憶数を表現するように、始動記憶数の増減に対応して、記憶単位図柄を表出及び消失させることで始動記憶数を報知する。また、このような記憶単位図柄に始動記憶数を表示することも提案される。ここで、複数の記憶単位図柄が表示領域に表出されている場合に、各記憶単位図柄に始動記憶数を表示することにより、始動記憶数を、記憶単位図柄の表出数と共に、始動記憶数の表示によっても遊技者に報知できるため、始動記憶数の報知効果が一層高まり、遊技者が遊技状況を誤って認識することを防止できる。
【００１０】
上記のような記憶単位図柄の表出及び消失作動としては、表示領域の特定されない場所で行うようにすることが提案される。このような作動としては、記憶単位図柄が表出及び消失する場所を複数設定しておき、該複数設定した表出及び消失作動のなかから任意に選出して該作動を実行することにより、あたかも記憶単位図柄が表示領域の特定されない場所において表出及び消失するようにすることができ得る。このように記憶単位図柄を特定されない場所で表出及び消失作動することによって、記憶単位図柄の演出が変化に富んだ面白いものとなるため、遊技者の注意を一層引きつけることができ得る。
【００１１】
このような記憶単位図柄としては、図柄表示装置で表示される演出内容に関連した演出態様を行うようにすることが提案される。かかる演出態様にあっては、記憶単位図柄が、図柄表示装置で表示される演出内容に関連した表示形態で表出し、図柄表示装置の演出内容に合わせた動作が行われる等の演出が実行されるようにする。そして、記憶単位図柄は、始動記憶数の増減に伴って、その表出数が演出内容に関連して表出及び消失されるようにすることもできる。さらにまた、記憶単位図柄が表示領域内で移動するようにすることも提案される。これらにより、図柄表示装置での演出内容が複数の要因によって構成される興趣あふれるものとなる。
【００１２】
本発明は、かかる構成にあって、
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する普通図柄始動領域と、
遊技球の通過を検知する特別図柄始動領域と、
普通図柄始動領域への遊技球通過に伴い、所定始動記憶数を限度として記憶保持し、かつ始動記憶数を順次記憶消化する普通図柄始動記憶手段と、
普通図柄始動領域への遊技球通過または普通図柄始動記憶手段の始動記憶数消化に起因して普通図柄を変動開始し、所定の図柄態様で停止した場合に、特別図柄始動領域の開閉制御を実行する普通電動役物と、
特別図柄始動領域への遊技球通過に伴い、所定数を限度として該遊技球の通過数を記憶保持し、かつ始動記憶数を順次記憶消化する特別図柄始動記憶手段と、
特別図柄始動領域への遊技球通過または特別図柄始動記憶手段の始動記憶数消化に起因して、前記図柄表示装置に表示された特別図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、
図柄表示装置に確定表示された各特別図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機において、
図柄表示装置の表示領域に、特別図柄始動記憶手段に記憶保持された始動記憶数を、その表出数により表現する特別記憶単位図柄を移動表示するとともに、各特別記憶単位図柄に、その始動記憶数を数字で付加表示するようにし、
図柄表示装置の表示領域に、普通図柄始動記憶手段に記憶保持された始動記憶数を、その表出数により表現する、前記特別記憶単位図柄とは異なる形態で表示された普通記憶単位図柄を移動表示するとともに、各普通記憶単位図柄に、その始動記憶数を数字で付加表示し、
さらに、記憶数表示演出乱数Ｚにより選出される複数の特別記憶単位図柄演出パターンと、複数の普通記憶単位図柄演出パターンとを備え、
図柄表示装置の表示領域に表出する各特別記憶単位図柄が、始動記憶数の増減に伴い、記憶数表示演出乱数Ｚにより選出された特別記憶単位図柄演出パターンに従って、図柄表示装置における背景表示部の特定されない場所で表出及び消失されるようにし、
図柄表示装置の表示領域に表出する各普通記憶単位図柄が、始動記憶数の増減に伴い、記憶数表示演出乱数Ｚにより選出された普通記憶単位図柄演出パターンに従って、図柄表示装置における背景表示部の特定されない場所で表出及び消失されるようにしたことを特徴とするものである。
【００１３】
ここで、普通図柄の始動記憶数として、普通図柄始動記憶手段の始動記憶数をその表出数により表現する普通記憶単位図柄を、図柄表示装置の表示領域に表示することも提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、その表出数により特別図柄の始動記憶数を表現する特別記憶単位図柄を、図柄表示装置の表示領域に表示するようにしたから、遊技者は図柄表示装置を注視することによって、特別図柄の変動態様を見ながら特別図柄の変動数を容易に認識することができ得る。また、同様に普通図柄の始動記憶数をその表出数により表現する普通記憶単位図柄を該表示領域に表示することにより、特別図柄始動領域を開閉制御する普通電動役物の作動を実行し得る普通図柄の変動数が容易に認識できるため、遊技者は図柄表示装置を注視するだけで、普通図柄の変動数と、特別図柄の変動数とを図柄表示装置の表示領域から認識できるから、遊技の持つ多様な趣向性を楽しむことができ得る。
【００１５】
このような特別図柄の始動記憶数を図柄表示装置の表示領域により報知することによって、パチンコ遊技機の製造者にとっても、特別図柄の始動記憶数を表示する表示装置を設置する必要がなくなるため、製造工程が簡略化でき、製造コストの低減が期待できる。さらに、普通図柄の始動記憶数を表示領域で報知する構成とした場合には、普通図柄の始動記憶数を表示する表示装置も設置する必要がなくなるから、さらなる製造コストの低減が期待される。さらにまたは、現在用いられている特別図柄始動記憶数及び普通図柄始動記憶数の限度数四個が、変更されることとなった場合にも、新たに各表示装置を設置する必要がないという利点も生じる。
【００１６】
このような特別記憶単位図柄としては、始動記憶数と同数で表示されるように、該始動記憶数の増減に対応して、特別記憶単位図柄を表出及び消失させることによりそれぞれの始動記憶数を報知する。この特別記憶単位図柄に始動記憶数を表示することも提案される。ここで、複数の特別記憶単位図柄が表示されている場合には、各特別記憶単位図柄に特別図柄の始動記憶数を表示するようしている。このように特別図柄の始動記憶数を、特別記憶単位図柄の表出数と共に、始動記憶数の表示によっても報知できるため、遊技者に特別図柄の始動記憶数を適正に報知する効果を一層高め得る。
【００１７】
上記のような特別記憶単位図柄の表出及び消失作動としては、表示領域の特定されない場所で行うようにすることが提案される。この場合、特別記憶単位図柄が表出及び消失する場所を複数設定しておき、該複数設定した表出及び消失作動のなかから任意に選出して該作動を実行することにより、あたかも特別記憶単位図柄が表示領域の特定されない場所において表出及び消失するようにすることができ得る。さらにまた、記憶単位図柄が表示領域内で移動するようにすることも提案される。このような構成にあっては、遊技のマンネリ化を防ぐ効果があるから、特別記憶単位図柄の演出が変化に富んだ面白いものとなるため、遊技者の注意を一層引きつけることができ得る。
【００１８】
このような特別記憶単位図柄を、図柄表示装置で表示される演出内容に関連した演出態様を行うようにすることが提案される。かかる演出態様にあっては、特別記憶単位図柄が、図柄表示装置で表示される演出内容に関連した表示形態で表出され、図柄表示装置の演出内容に合わせた動作が行われる等の演出が実行されるようにする。これにより、図柄表示装置での演出内容を一層興趣あふれるものとすることができる。
【００１９】
一方、普通記憶単位図柄を表出する場合には、上記のような特別記憶単位図柄と同様な構成とすることができる。この普通記憶単位図柄としては、その表出数が始動記憶数と同数で表現され、該始動記憶数の増減に対応して、表出及び消失させることによりそれぞれの始動記憶数を報知する。この普通記憶単位図柄に始動記憶数を表示していることも提案され、複数の普通記憶単位図柄が表示されている場合には、各普通記憶単位図柄に普通図柄の始動記憶数を表示するようにして、普通図柄の始動記憶数を普通記憶単位図柄の表出数と共に、始動記憶数の表示によっても報知できる。また、普通記憶単位図柄の表出及び消失作動としては、表示領域の特定されない場所で行うようにすることが提案される。この場合、表出及び消失する場所を複数設定し、該複数設定した表出及び消失作動のなかから任意に選出した該作動を実行することにより、あたかも普通記憶単位図柄が表示領域の特定されない場所において表出及び消失するようにすることができ得る。さらにまた、普通記憶単位図柄を、図柄表示装置で表示される演出内容に関連した表示形態で表出し、演出内容に合わせた動作する等の演出態様を行うことも提案される。このように普通記憶単位図柄を様々な形態で表現することにより、遊技者は大当りを期待する感情を、普通図柄の変動演出に加えて、普通記憶単位図柄の演出からも誘発されることになるため、遊技が興趣あふれる面白いものとなる。
【００２０】
上述の特別記憶単位図柄と普通記憶単位図柄とを同時に用いる構成にあっては、特別記憶単位図柄と普通記憶単位図柄の表示形態を異なるものとして表示することが望ましい。これによって、遊技者に特別図柄の始動記憶数と普通図柄の始動記憶数とがそれぞれ明確に報知されるという利点を生じ、遊技者が遊技状況を図柄表示装置の表示により的確に認識することができるため、大当りに至る多様な趣向性を満喫でき、遊技に一層引き込まれることとなる。
【００２１】
本発明にかかるパチンコ遊技機にあっては、上述のように記憶単位図柄（もしくは、特別記憶単位図柄、普通記憶単位図柄）が図柄表示装置の表示領域において演出態様を行うものであるから、該演出態様を適切かつ効果的に表現し得る機能を有する図柄表示装置として、液晶表示器、もしくはＣＲＴ表示器が好ましく用いられる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、もしくはＣＲＴ表示器等からなる動画を表現可能な特別図柄表示装置６が設けられる。この特別図柄表示装置６の画面場には三つの特別図柄表示領域Ａ、Ｂ、Ｃが夫々表示される。この特別図柄表示領域Ａ、Ｂ、Ｃは、「０」〜「１３」等の数字からなる図柄が表出する。
【００２３】
さらに、特別図柄表示装置６の画面上の表示領域Ｄには、本発明にかかる特別記憶単位図柄Ｘ及び普通記憶単位図柄Ｙが、それぞれ限度数４個まで表出される。この特別記憶単位図柄Ｘは、図３で示す記憶装置ＲＡＭの一部領域により構成される特別図柄始動記憶手段に記憶された始動記憶数を表示する。同様に、普通記憶単位図柄Ｙは、後述の普通図柄始動スイッチＳ2からの球検出信号が、図３で示す記憶装置ＲＡＭの一部領域により構成される普通図柄始動記憶手段に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２４】
また、センターケース４の上部には、三個のＬＥＤを内部に備えた普通図柄表示装置１０が配設される。この三個のＬＥＤは順次点滅して、種々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成されて、その表示内容により、当り，はずれを決定するものであっても良い。
【００２５】
一方、センターケース４の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２６】
また、特別図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．２秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ1による球通過検知に伴って、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【００２７】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する可変入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより可変入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、特別図柄表示装置６が所定の組み合わせで表示され、大当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、可変入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、大当り中の入賞個数を計数する入賞球検知スイッチＳ4とが設けられている。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域スイッチＳ3とともに、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能も備える。
【００２８】
次に上記パチンコ遊技機の作動につき説明する。
普通図柄作動ゲート１３から遊技球が流入すると、普通図柄表示装置１０が駆動し、普通図柄表示装置１０が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。尚、連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチＳ2による球検出が普通図柄始動記憶手段（ＲＡＭ）に記憶され、その記憶に基づいて特別図柄表示装置６の表示領域Ｄに、上述の普通記憶単位図柄Ｙが表出し、最高四個まで保留される。この普通記憶単位図柄Ｙは、後述のように普通図柄表示装置１０が駆動する都度、表示領域Ｄより消失されて、記憶数が減少する。
【００２９】
一方、特別図柄始動領域１４から遊技球が流入すると、賞品球の供給と共に特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動する。尚、連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による球検出が特別図柄始動記憶手段（ＲＡＭ）に記憶され、その記憶に基づいて特別図柄表示装置６の表示領域Ｄに、上述の特別記憶単位図柄Ｘが表出し、最高四個まで保留される。この特別記憶単位図柄Ｘは、後述のように特別図柄が変動開始する都度、表示領域Ｄより消失されて、記憶数が減少する。
【００３０】
特別図柄表示装置６において、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の図柄順列に従って変動開始すると、通常では約６．５秒以上経過した後、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当りが発生し、サウンドジェネレーター（図３参照）がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始され、大入賞口開放ソレノイド（図３参照）が駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（２５秒）が経過するか、該所定制限時間内で、入賞球検知スイッチＳ4により９個又は１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、可変入賞口２３の特定領域を通過し、特定領域スイッチＳ3がオンした時は、次の開閉ラウンドへの条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び可変入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１６回繰り返されて、可変入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域スイッチＳ3とともに、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能も備える。前記サウンドジェネレータは、中央制御装置ＣＰＵに接続され、音データを受けてアンプに出力するものであり、これにより各スピーカに鳴音が発せられる。
【００３１】
上述の特別図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１０の図柄制御手段は、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ等からなる遊技制御装置８０（マイクロコンピュータシステム）によって構成される。かかる構成及び制御態様につき説明する。
【００３２】
この中央制御装置ＣＰＵは、制御動作を所定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭが接続されている。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ，ＬＥＤの表示パターン、スピーカからの効果音等を発生させるための音声発生パターン、さらには本発明にかかる普通記憶単位図柄演出パターン及び特別記憶単位図柄演出パターン等の固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブルには上述した各種の乱数が格納され、これにより、上述の各ステップに沿って、各抽選がなされる。さらには本発明にかかる記憶単位図柄演出乱数Ｚが格納されて、特別記憶単位図柄Ｘと普通記憶単位図柄Ｙの演出パターンを選出する。ここで、普通記憶単位図柄演出パターン及び特別記憶単位図柄演出パターンは、各記憶単位図柄の表出、動作、消失等の演出パターンを複数種備えるものである。
【００３３】
また中央制御装置ＣＰＵには入力ポートを介して図柄始動領域１４に設けられた特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ3 、入賞球検知スイッチＳ4 が接続され、各スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置ＣＰＵに入力データとして伝えられ、その情報が記憶装置ＲＡＭに記憶される。記憶装置ＲＡＭには特別図柄表示装置６で表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示態様を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及び遊技制御装置８０のワークエリア等が設けられている。この記憶装置ＲＡＭには、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、中央制御装置ＣＰＵと記憶装置ＲＯＭ，ＲＡＭとデータのやり取りを行なうデータバスとが接続される。さらには、記憶装置ＲＡＭの記憶エリアには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 からの球検知信号が所定個数（４個）を限度として記憶される。
【００３４】
さらに、中央制御装置ＣＰＵには、出力ポートを介して制御する図柄制御装置８１，上述した各種ソレノイド、装飾ランプ・ＬＥＤ等の周辺機器が接続される。図柄制御装置８１は中央制御装置ＣＰＵ等と共に特別図柄表示装置６の画面上で実行される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動態様と、表示領域Ｄで実行される特別記憶単位図柄Ｘ及び普通記憶単位図柄Ｙの演出態様とを実行すると共に、普通図柄表示装置１０の表示実行を行うものであって、図柄制御手段を構成する。この図柄制御装置８１は、ＬＣＤ可変表示用ＣＰＵ及びドライバーとを備え、そのドライバーに液晶表示器からなる特別図柄表示装置６が接続され、その図柄を制御するようにしている。この図柄制御装置８１の図示しない記憶装置には、液晶表示器（特別図柄表示装置６）への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されている。
【００３５】
その他、中央制御装置ＣＰＵには、上述したように、音データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接続されている。さらには、後述するように、特別遊技作動の開始から、規定個数１０個が入賞満了するまでの時間を計測するタイマーＴＭが接続されている。
【００３６】
次に図柄制御装置８１による特別図柄表示装置６の図柄制御につき説明する。
上述の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる大当り特別乱数Ｋが格納される。そして、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、その時点における乱数値が選出されて、その内容が記憶装置ＲＡＭに記憶される。
【００３７】
また記憶装置ＲＯＭには、大当り図柄乱数Ｌと、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc とが格納され、当り，ハズレに基づき停止図柄となる図柄を決定する。さらにまた記憶装置ＲＯＭには、０〜２８のリーチ乱数Ｎが格納される。このリーチ乱数Ｎは、非リーチ状態のときと異なる変動態様の特殊なリーチ変動態様を複数種類備えていることから、いずれのリーチ変動態様でリーチ作動を行うかを決定するものである。
【００３８】
次に上述の各乱数を用いてなる特別図柄表示装置６の図柄作動につき説明する。
まず、特別図柄始動領域１４を球が通過すると同時に、大当り特別乱数Ｋを選定するとともに、大当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc  、リーチ乱数Ｎが抽出記憶されると共に、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。
【００３９】
そして、大当り特別乱数Ｋから抽出された乱数値が大当りと判定された場合には、抽出記憶した大当り図柄乱数Ｌの値に対応する大当り図柄が選択され、抽出記憶したリーチ乱数Ｎに従って所定のリーチ図柄を演出表示し、最終的に大当り図柄を確定表示する。そして、「大当り」となって、上述の可変入賞装置２２の特別遊技作動が行われることとなる。
【００４０】
一方、大当り特別乱数Ｋが当りコマでない場合には、ハズレとなり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させると共にハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc を順次選出し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb から選出された図柄が、同一図柄または順列図柄となった場合には、リーチ作動を発生させるようにし、当り図柄態様が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc を選出し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
【００４１】
次に本発明の要部に係る記憶表示演出態様につき説明する。
図４に示すように、特別図柄表示装置６の画面上には「お墓」の状況が演出表示され、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示されている。遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1が作動すると、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。このとき、再び遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1が検出されると、図柄制御装置８１は特別図柄始動記憶手段（ＲＡＭ）に始動記憶数を記憶すると共に、記憶表示演出乱数Ｚにより選出された特別記憶単位図柄演出パターンに従って、該始動記憶数と同数の特別記憶単位図柄Ｘを特別図柄表示装置６の表示領域Ｄに表出する。この特別記憶単位図柄Ｘは、「お化け」で表示され、表示領域Ｄ内で浮遊させる演出を実行する。また、遊技球が続けて特別図柄始動領域１４を通過した場合には、四個を記憶限度数として特別図柄始動記憶手段（ＲＡＭ）に記憶すると共に、該始動記憶数と同個数の「お化け」（特別記憶単位図柄Ｘ）を表示領域Ｄに表出し、浮遊させる（図５）。
【００４２】
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動後停止して各図柄が確定し、大当りに至らなかった場合には、特別図柄始動記憶手段（ＲＡＭ）の記憶している始動記憶数を消化すると共に、図５のように表示領域Ｄに浮遊している「お化け」（特別記憶単位図柄Ｘ）を特別記憶単位図柄演出パターンに従って該「お化け」（特別記憶単位図柄Ｘ）が遠方に飛び去っていく演出（特別記憶単位消失図柄Ｘ’）を行って、画面上より消失させる。そして、再び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動を開始する。
【００４３】
このような「お化け」（特別記憶単位図柄Ｘ）の表示態様としては、記憶数表示演出乱数Ｚにより選出される特別記憶単位図柄演出パターンにより実行されるものであって、その表示パターンが、特別記憶単位図柄Ｘの表出及び消失と浮遊の各演出内容を有するものであり、複数の表示パターンの中から選出された表示パターンに従って演出される。このように「お化け」の表出及び消失場所が複数あり、それぞれが異なるため、遊技者にはあたかも不特定の場所で「お化け」が表出及び消失するように見えることとなる。さらには、「お化け」（特別記憶単位図柄Ｘ）を、表出時には半透明な状態で表出してから徐々にはっきり表示するように表出させたり、消失時には表示領域Ｄの任意の場所で、徐々に消えていく演出や、又は遠方に飛び去って徐々に小さくなっていく演出（特別記憶単位消失図柄Ｘ’）とすることにより、「お化け」（特別記憶単位図柄Ｘ）が自然な感じで表出、動作、消失するという演出効果を生じさせている。
【００４４】
一方、遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ2が作動し、普通図柄表示装置１０が駆動する。このとき再び遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ2が検出されると、図柄制御装置８１は普通図柄始動記憶手段（ＲＡＭ）に始動記憶数を記憶すると共に、記憶表示演出乱数Ｚにより選出された普通記憶単位図柄演出パターンに従って、特別図柄表示装置６の表示領域Ｄに該始動記憶数と同数の普通記憶単位図柄Ｙ「ホタル」を表出させる。また、遊技球が続けて普通図柄始動ゲート１３を通過した場合には、四個を記憶限度数として普通図柄始動記憶手段（ＲＡＭ）に記憶すると共に、該始動記憶数と同個数の「ホタル」（普通記憶単位図柄Ｙ）を表示領域Ｄに表出する（図５）。普通図柄表示装置１０の駆動が停止すると、普通図柄始動記憶手段（ＲＡＭ）の始動記憶数を消化し、再度普通図柄表示装置１０を駆動すると共に、普通記憶単位図柄演出パターンに従って「ホタル」（普通記憶単位図柄Ｙ）を表示領域Ｄから消失させる。
【００４５】
このような「ホタル」（普通記憶単位図柄Ｙ）の記憶表示態様にあっては、普通記憶単位図柄演出パターンとして、「ホタル」の表出と消失が蛍光の発光と消光で表現され、表示領域Ｄ内の任意の場所で実行されるような演出としても良い。また、この「ホタル」は表示領域Ｄを飛び回ったり、画面下部の「草むら」では停留するような演出を実行することもできる。
【００４６】
上述のように、特別記憶単位図柄Ｘ「お化け」と普通記憶単位図柄Ｙ「ホタル」が表示領域Ｄで記憶演出表示態様を実行している場合として、各図柄が複数表示されていると、各始動記憶数を遊技者が正確に認識することが難しくなる恐れも考えられる。そのため、図６に示すように各始動記憶数を数字で表示した記憶表示数Ｆを、「お化け」と「ホタル」とにそれぞれ付加して表すようにしても良い。これにより遊技者は特別図柄及び普通図柄の始動記憶数を瞬間的に認識し得る。この場合には、表示領域Ｄに始動記憶数と同数の「お化け」と「ホタル」を表示し、かつその時点での記憶表示数Ｆを表示中の全ての「お化け」と「ホタル」とに表示させて、始動記憶数の増減に伴って、「お化け」と「ホタル」の表出数が変化する度に、「お化け」及び「ホタル」に表示した始動記憶数の記憶表示数Ｆを書き換えるようにしても良い。
【００４７】
上記のように、始動記憶数を特別記憶単位図柄Ｘ「お化け」と普通記憶単位図柄Ｙ「ホタル」に表示する方法は、各始動記憶数の限度数が現状の四個より増えた場合等、始動記憶数が増大する場合には、遊技者に始動記憶数を的確に報知する有効な方法となり得る。また、このように始動記憶数の限度数が増加しても、本発明にかかるパチンコ遊技機にあっては、従来のパチンコ遊技機のように始動記憶数表示装置を新たに配設する必要がないという利点もある。
【００４８】
本発明は、上記形態に限定されるものではなく、この発明の主旨を逸脱しない範囲において様々な形態で実施し得るものである。また、本発明はいわゆる第一種パチンコ遊技機だけでなく第三種パチンコ遊技機等、所定の構成を具備する他の機種にも適用され得る。
【００４９】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、始動記憶数をその表出数により図柄表示装置の表示領域において報知することによって、始動記憶数の報知効果を向上させると共に、新たな演出態様を提供することができるから、遊技者は図柄表示装置における演出内容を楽しむことによって、始動記憶数を把握できるため、遊技の趣向性が一層向上することとなる。また、大当りを期待する感情が、特別図柄の変動演出に加えて、記憶表示演出による始動記憶数の演出からも誘発されることになるため、遊技者が図柄表示装置の演出に一層引き込まれて、遊技に対する高揚感が向上する。さらに、パチンコ遊技機の製造者にとっても、始動記憶数を表示する表示装置を設置する必要がなくなるため、製造工程が簡略化でき、製造コストの低減が期待できる。
【００５０】
ここで、図柄表示装置の表示領域に表出する各記憶単位図柄が、始動記憶数を表示する構成にした場合には、始動記憶数の報知効果を一層高めることができるため、遊技者は特別図柄の変動に留意しながら、容易に遊技状況を認識することができる。
【００５１】
また、図柄表示装置の表示領域に表出する各記憶単位図柄を、図柄表示装置における演出内容と関連した演出態様とする構成とした場合には、図柄表示装置の演出に新たな要素が加わることになるため、演出内容が興趣あふれる面白いものとすることができる。
【００５２】
また、図柄表示装置の表示領域に表出する各記憶単位図柄を、始動記憶数の増減に伴い、図柄表示装置における背景表示部の特定されない場所で表出及び消失される構成とした場合には、各記憶単位図柄の演出態様がマンネリ化せず、随時変化していくため、図柄表示装置における表示演出が変化に富んだ面白いものとなるため、遊技者の注意を一層引きつけることができ得る。
【００５３】
普通図柄の始動記憶数または／及び特別図柄の始動記憶数を、図柄表示装置の表示領域に表出する構成にあっては、遊技者に大当りに至る多様な趣向性を容易に伝えられることになるから、幅広い演出態様によって緊張感と期待感とを付与でき、興趣あふれる遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】マイクロコンピュータを示すブロック回路図である。
【図４】特別図柄表示装置６における特別図柄の変動を示す具体例である。
【図５】特別図柄表示装置６における記憶表示演出を示す具体例である。
【図６】特別図柄表示装置６における記憶表示演出を示す具体例である。
【符号の説明】
１  遊技盤
４  センターケース
６  特別図柄表示装置
１０  普通図柄表示装置
１３  普通図柄始動ゲート
１４  特別図柄始動領域
１５  普通電動役物
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
Ｘ  特別記憶単位図柄
Ｙ  普通記憶単位図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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