(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
白鍵と黒鍵が並んだ鍵盤と、該鍵盤の演奏操作に応じた楽音を生成する楽音生成部とを備えた電子楽器において、
前記鍵盤の一部の鍵域内の各鍵に各機能を割り当てる機能割当部と、
前記鍵域内の各鍵の操作に応じて操作された鍵に割り当てられている機能を実行する機能実行部と、
前記鍵域の、新たな鍵域への移動量を半音単位で指定する鍵域移動指定部とを備え、
前記機能割当部は、前記鍵域移動指定部により新たな鍵域への移動量が指定された場合に、前記各機能が割り当てられる鍵域を、移動前の鍵域から、前記鍵域移動指定部で指定された移動量に応じた移動量だけ移動した新たな鍵域に、移動前の鍵域において白鍵に割り当てられていた機能は新たな鍵域においても白鍵に割り当てられるとともに、移動前の鍵域において黒鍵に割り当てられていた機能は新たな鍵域においても黒鍵に割り当てられるように移動するものであることを特徴とする電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、白鍵と黒鍵が並んだ鍵盤と、その鍵盤の演奏操作に応じた楽音を生成する楽音生成部とを備えた電子楽器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、リズムパターンや効果音のパターンに対応させてノートナンバーを設定しておき、指示されたノートナンバーに応じたパターンを楽音発生手段に読み出すことにより、演奏中にリアルタイムでリズムパターンや効果音のパターンを自在に変更するＲＰＳ（Ｒｅａｌｔｉｍｅ  Ｐｈｒａｓｅ  Ｓｅｑｕｅｎｃｅ）の技術が知られている（特許第２６２９４３３号公報参照）。この技術を採用して、鍵盤の一部の鍵域内（例えば１オクターブ分の鍵域内）の各鍵に各パターンを割り当てておき、所望のパターンに対応した鍵を押鍵することにより、鍵盤で演奏される楽音にリズムや効果音を付与するということが行なわれている。ここで、白鍵にはベーシックなリズムパターンを割り当て、また黒鍵にはフィルインのような効果音のパターンを割り当てると、リズムパターンと効果音のパターンとを視覚的に簡単に区別することができるため、演奏を容易に行なうことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、鍵盤で楽音を演奏するにあたり、演奏される曲目によっては、鍵盤のうちの高音域側の鍵のみを用いて演奏したり、あるいは低音域側の鍵のみを用いて演奏する場合がある。その場合、予め所定の鍵域に割り当てられているパターンを鍵盤の低音域側に移動したり、あるいは高音域側に移動するということが行なわれる。このような移動がオクターブ単位で行なわれた場合には問題ないが、半音単位で移動が行なわれると、移動される前に白鍵に割り当てられていたリズムパターンと黒鍵に割り当てられていた効果音のパターンとの位置関係が崩れてしまう場合がある。すると、白鍵に効果音のパターンが割り当てられたり、黒鍵にリズムパターンが割り当てられたりするため、リズムパターンと効果音のパターンを視覚的に区別することが困難となり、演奏しにくいという問題が発生する。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑み、演奏を容易に行なうことができる電子楽器を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成する本発明の電子楽器は、白鍵と黒鍵が並んだ鍵盤と、その鍵盤の演奏操作に応じた楽音を生成する楽音生成部とを備えた電子楽器において、
上記鍵盤の一部の鍵域内の各鍵に各機能を割り当てる機能割当部と、
上記鍵域内の各鍵の操作に応じて操作された鍵に割り当てられている機能を実行する機能実行部と、
上記鍵域の、新たな鍵域への移動量を半音単位で指定する鍵域移動指定部とを備え、
上記機能割当部は、上記鍵域移動指定部により新たな鍵域への移動量が指定された場合に、上記各機能が割り当てられる鍵域を、移動前の鍵域から、上記鍵域移動指定部で指定された移動量に応じた移動量だけ移動した新たな鍵域に、移動前の鍵域において白鍵に割り当てられていた機能は新たな鍵域においても白鍵に割り当てられるとともに、移動前の鍵域において黒鍵に割り当てられていた機能は新たな鍵域においても黒鍵に割り当てられるように移動するものである。
【０００６】
本発明の電子楽器は、鍵盤の、あらかじめ機能が割り当てられている鍵域から、新たな鍵域への移動にあたり、移動前の鍵域において白鍵に割り当てられていた機能は新たな鍵域においても白鍵に割り当てられるとともに、移動前の鍵域において黒鍵に割り当てられていた機能は新たな鍵域においても黒鍵に割り当てられるように移動するものであるため、半音単位で移動する場合であっても、白鍵に割り当てられていた機能が黒鍵に割り当てられたり黒鍵に割り当てられていた機能が白鍵に割り当てられることが防止される。従って、演奏にあたり、白鍵に割り当てられた機能と黒鍵に割り当てられた機能とを簡単に区別することができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【０００８】
図１は、本発明の電子楽器の一実施形態のブロック図である。
【０００９】
図１に示す電子楽器１００には、ＲＯＭ１１と、ＲＡＭ１２と、ＣＰＵ１３と、モード選択操作子１４と、トランスポーズ設定操作子１５と、パターンシフト設定操作子１６と、白鍵と黒鍵が並んだ鍵盤装置１７と、その鍵盤装置１７の演奏操作に応じた楽音を生成する楽音生成部を構成する楽音再生装置１８，パターン再生装置１９と、Ｄ／Ａコンバータ２０と、スピーカ２１とが備えられている。
【００１０】
ＲＯＭ１１には、電子楽器１００全体の制御を行なうためのプログラムが格納されている。
【００１１】
ＲＡＭ１２には、ＣＰＵ１３が種々の処理を実行するための作業領域等が備えられている。
【００１２】
ＣＰＵ１３は、ＲＯＭ１１に格納されたプログラムを読み出してＲＡＭ１２に備えられた作業領域を使用して、その読み出されたプログラムを実行することにより、この図１に示す電子楽器１００全体の制御を行なう。
【００１３】
また、ＣＰＵ１３は、鍵盤装置１７の一部の鍵域内の各鍵に各機能を割り当てる機能割当部の役割を担うものである。さらに、ＣＰＵ１３は、上記鍵域内の各鍵の操作に応じて操作された鍵に割り当てられている機能を実行する機能実行部の役割を担うものである。ここでいう機能とは、鍵盤装置１７で演奏される楽音にリズムや効果音を付与するための機能をいい、鍵盤装置１７の上記鍵域内の白鍵にはベーシックなリズムパターンが割り当てられるとともに、黒鍵にはフィルインのような効果音のパターンが割り当てられる。
【００１４】
モード選択操作子１４は、楽音モードとパターンモードとのいずれかのモードを選択するための操作子である。楽音モードとは、鍵盤装置１７の鍵操作に応じて演奏される通常の楽音を、後述する楽音再生装置１８により生成するためのモードである。一方、パターンモードとは、鍵盤装置１７の上記鍵域内の白鍵に割り当てられたリズムパターン、黒鍵に割り当てられた効果音のパターンを、パターン再生装置１９により生成するためのモードである。演奏者によりモード選択操作子１４が楽音モードに選択された場合は、そのモード選択操作子１４から値「１」がＣＰＵ１１に出力され、パターンモードに選択された場合は値「２」がＣＰＵ１１に出力される。
【００１５】
トランスポーズ設定操作子１５は、通常の楽音の生成にあたり、操作された鍵に対応するノートナンバーをどれだけの量（トランスポーズ値）移動するかを指定するための操作子である。演奏者は、トランスポーズ設定操作子１５を操作して、−１２〜＋１２までの範囲内でトランスポーズ値を指定することができる。指定されたトランスポーズ値は、ＣＰＵ１３に出力される。
【００１６】
パターンシフト設定操作子１６は、本発明にいう鍵域移動指定部の一例に相当し、鍵盤装置１７の、予め上記リズムパターンや効果音のパターンが割り当てられている鍵域から、新たな鍵域への上記パターンの移動量を指定するものである。演奏者は、パターンシフト設定操作子１６を操作して、−２４〜＋２４までの範囲内でパターンシフト値を指定することができる。指定されたパターンシフト値は、ＣＰＵ１３に出力される。尚、パターンシフト値が「０」の場合は、鍵盤装置１７の中央部の１オクターブ分の鍵域におけるノートナンバー６０〜７１がパターン演奏鍵域となる。
【００１７】
ここで、ＣＰＵ１３は、パターンシフト設定操作子１６により新たな鍵域への移動量（パターンシフト値）が指定された場合に、上記リズムパターン，効果音のパターンが割り当てられる鍵域を、移動前の鍵域から、パターンシフト設定操作子１６で指定された移動量に応じた移動量だけ移動した新たな鍵域に、移動前の鍵域において白鍵に割り当てられていたリズムパターンはその新たな鍵域においても白鍵に割り当てられるとともに、移動前の鍵域において黒鍵に割り当てられていた効果音のパターンはその新たな鍵域においても黒鍵に割り当てられるように移動する。
【００１８】
鍵盤装置１７については図２を参照して説明する。
【００１９】
図２は、図１に示す鍵盤装置の一部を示す図である。
【００２０】
本実施形態の鍵盤装置１７には、０〜１２７のノートナンバーに対応する１２８の鍵が備えられており、図２にはその一部の鍵域（４オクターブ分の鍵域）の鍵が示されている。１オクターブ分の鍵域は、７つの白鍵１７＿０，１７＿２，１７＿４，１７＿５，１７＿７，１７＿９，１７＿１１と５つの黒鍵１７＿１，１７＿３，１７＿６，１７＿８，１７＿１０から構成されている。この鍵盤装置１７は、演奏者により操作された鍵に対応するノートナンバーを伴った押鍵情報および離鍵情報をＣＰＵ１３に出力する。
【００２１】
再び図１に戻って説明を続ける。電子楽器１００を構成する楽音再生装置１８は、ＣＰＵ１３から０〜１２７のノートナンバーを伴った楽音再生開始指示を受けると、そのノートナンバーに対応した音程のデジタルの楽音信号を出力する。また、ＣＰＵ１３から楽音再生停止指示を受けると、その楽音信号の出力を停止する。
【００２２】
パターン再生装置１９は、ＣＰＵ１３から、後述する１１〜１７もしくは２１〜２５のパターンナンバーを伴ったパターン再生開始指示を受けると、そのパターンナンバーに対応したパターンのデジタルの楽音信号を出力する。また、ＣＰＵ１３からパターン再生停止指示を受けると、その楽音信号の出力を停止する。
【００２３】
Ｄ／Ａコンバータ２０は、楽音再生装置１８およびパターン再生装置１９から出力されたデジタルの楽音信号をアナログ信号に変換し、スピーカ２１を介して音声を出力する。
【００２４】
図３は、図１に示す電子楽器で使用される変数を説明するための図である。
【００２５】
図３に示す変数ＣｕｒＭｏｄｅ，ＣｕｒＴｒａｎｓｐｏｓｅ，ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔは、いずれもＲＡＭ１２内に格納される。
【００２６】
変数ＣｕｒＭｏｄｅは、モード選択操作子１４で現在選択されているモードの番号を保持するためのものであり、楽音モードの場合は変数ＣｕｒＭｏｄｅに値「１」が代入され、パターンモードの場合は値「２」が代入される。
【００２７】
変数ＣｕｒＴｒａｎｓｐｏｓｅは、トランスポーズ設定操作子１５で現在設定されているトランスポーズ値を保持するためのものであり、取り得る値は前述したように−１２〜＋１２までである。尚、初期値は「０」に設定される。
【００２８】
変数ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔは、パターンシフト設定操作子１６で現在設定されているパターンシフト値を保持するためのものであり、取り得る値は前述したように−２４〜＋２４までである。尚、初期値は「０」に設定される。
【００２９】
図４は、ノートナンバーとキーとの対応関係を示す図である。
【００３０】
鍵盤装置１７には、０〜１２７のノートナンバーに対応する１２８のキーを有する鍵が備えられており、図４には鍵盤装置１７の左端側である１オクターブ分のノートナンバー０，１，２，…に対応するキーＣ，Ｃ＃，Ｄ，…や、中央部分である１オクターブ分のノートナンバー６０，６１，６２，…に対応するキーＣ，Ｃ＃，Ｄ，…等が示されている。
【００３１】
図５は、１オクターブ分のパターンテーブル、白鍵テーブル、および黒鍵テーブルを示す図である。
【００３２】
図５に示すパターンテーブル５１を構成するインデックス０〜１１は、１オクターブ分の鍵域を示しており、０〜１２７のノートナンバーを１２で除算した余りで表される。このようにすることにより、いずれのオクターブ分の領域における鍵であってもこのインデックス０〜１１で表わすことができる。例えば、インデックス０〜１１は、図２に示す鍵盤装置１７において、左から順番に、白鍵１７＿０，黒鍵１７＿１，白鍵１７＿２，黒鍵１７＿３，白鍵１７＿４，１７＿５，黒鍵１７＿６，白鍵１７＿７，黒鍵１７＿８，白鍵１７＿９，黒鍵１７＿１０，白鍵１７＿１１というように対応付けられる。ここでは、７つの白鍵（ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シ）に対応するインデックス０，２，４，５，７，９，１１には、リズム１，２，３，４，５，６，７を表わすパターンナンバー１１，１２，１３，１４，１５，１６，１７が対応付けられており、一方、５つの黒鍵に対応するインデックス１，３，６，８，１０には、効果音１，２，３，４，５を表わすパターンナンバー２１，２２，２３，２４，２５が対応付けられている。
【００３３】
また、前述したパターンシフト設定処理が行なわれた結果、１オクターブ分の鍵域における７つの白鍵がシフトした場合にそれら７つの白鍵それぞれのインデックス（ノートナンバー）に応じて割り当てるための白鍵テーブル５２と、５つの黒鍵がシフトした場合にそれら５つの黒鍵それぞれのインデックス（ノートナンバー）に応じて割り当てるための黒鍵テーブル５３が示されている。
【００３４】
図６は、図１に示すパターンシフト設定操作子に設定された各パターンシフト値における各テーブルを示す図である。
【００３５】
図６に示すテーブル６１は、パターンシフト値が「０」の場合（変数ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔが「０」の場合）のテーブルである。この場合は、前述したように、ノートナンバー６０（Ｃ）〜７１（Ｂ）がパターン演奏鍵域となる。詳細には、７つのノートナンバー６０（Ｃ），６２（Ｄ），６４（Ｅ），６５（Ｆ），６７（Ｇ），６９（Ａ），７１（Ｂ）に対応する７つの白鍵に、７つのパターンナンバー１１（リズム１），１２（リズム２），１３（リズム３），１４（リズム４），１５（リズム５），１６（リズム６），１７（リズム７）が割り当てられている。また、５つのノートナンバー６１（Ｃ＃），６３（Ｄ＃），６６（Ｆ＃），６８（Ｇ＃），７０（Ａ＃）に対応する５つの黒鍵に、５つのパターンナンバー２１（効果音１），２２（効果音２），２３（効果音３），２４（効果音４），２５（効果音５）が割り当てられている。
【００３６】
ここで、パターンシフト設定操作子１６を操作して変数ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔを＋１（高音域側）に設定する。すると、テーブル６１からテーブル６２に移行する。テーブル６２では、ノートナンバー６１（Ｃ＃）〜７２（Ｃ）がパターン演奏鍵域となる。即ち、７つのノートナンバー６２（Ｄ），６４（Ｅ），６５（Ｆ），６７（Ｇ），６９（Ａ），７１（Ｂ），７２（Ｃ）に対応する７つの白鍵に、７つのパターンナンバー１１（リズム１），１２（リズム２），１３（リズム３），１４（リズム４），１５（リズム５），１６（リズム６），１７（リズム７）が割り当てられる。また、５つのノートナンバー６１（Ｃ＃），６３（Ｄ＃），６６（Ｆ＃），６８（Ｇ＃），７０（Ａ＃）に対応する５つの黒鍵には、テーブル６１と同じパターンナンバー２１（効果音１），２２（効果音２），２３（効果音３），２４（効果音４），２５（効果音５）がそのまま割り当てられる。
【００３７】
さらに、パターンシフト設定操作子１６を操作して変数ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔを＋２（さらに高音域側）に設定する。すると、テーブル６２からテーブル６３に移行する。テーブル６３では、ノートナンバー６２（Ｄ）〜７３（Ｃ＃）がパターン演奏鍵域となる。即ち、７つのノートナンバー６２（Ｄ），６４（Ｅ），６５（Ｆ），６７（Ｇ），６９（Ａ），７１（Ｂ），７２（Ｃ）に対応する７つの白鍵に、パターンナンバー１１（リズム１），１２（リズム２），１３（リズム３），１４（リズム４），１５（リズム５），１６（リズム６），１７（リズム７）がそのまま割り当てられる。また、５つのノートナンバー６３（Ｄ＃），６６（Ｆ＃），６８（Ｇ＃），７０（Ａ＃），７３（Ｃ＃）には、５つの黒鍵に対応するパターンナンバー２１（効果音１），２２（効果音２），２３（効果音３），２４（効果音４），２５（効果音５）が割り当てられる。
【００３８】
このように、本実施形態では、あらかじめ割り当てられている鍵域から新たな鍵域への移動にあたり、移動前の鍵域において白鍵に割り当てられていたリズムパターンはその新たな鍵域においても白鍵に割り当てられるとともに、移動前の鍵域において黒鍵に割り当てられていた効果音のパターンはその新たな鍵域においても黒鍵に割り当てられるように移動する。このため、白鍵に割り当てられていたリズムパターンが黒鍵に割り当てられたり黒鍵に割り当てられていた効果音のパターンが白鍵に割り当てられることが防止される。従って、演奏にあたり、リズムパターンと効果音のパターンとを簡単に区別することができる。
【００３９】
図７は、図１に示す電子楽器の、鍵盤装置から押鍵情報がＣＰＵに入力されると起動されるルーチンのフローチャートである。
【００４０】
先ずステップＳ１において、パターンモードか楽音モードかが判定される。即ち、変数ＣｕｒＭｏｄｅの値が「２」の場合はパターンモードであると判定され、変数ＣｕｒＭｏｄｅの値が「１」の場合は楽音モードであると判定される。パターンモードであると判定された場合はステップＳ２に進み、楽音モードであると判定された場合はステップＳ９に進む。ステップＳ２では、パターン鍵域であるか否かが判定される。ここでは、ノートナンバーが変数ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔの値＋６０以上で且つ変数ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔの値＋７２未満であるか否かで判定される。パターン鍵域であると判定された場合はステップＳ３に進み、パターン鍵域でないと判定された場合はステップＳ９に進む。
【００４１】
ステップＳ３では、ノートナンバーからパターンナンバーを求める。詳細には、現在のノートナンバーを１２で除算した余り（図５に示すパターンテーブル５１のインデックス）に対応する値（パターンナンバー）を求める。次にステップＳ４に進む。
【００４２】
ステップＳ４では、白鍵であるか否かが判定される。この判定にあたっては、ステップＳ３で求めたパターンナンバーが２０未満の場合は白鍵であると判定されてステップＳ５に進み、２０以上の場合は黒鍵であると判定されてステップＳ７に進む。
【００４３】
ステップＳ５では、パターンナンバーをパターンシフト値で補正する。具体的には、変数ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔの値＋６０を１２で除算した余り（インデックス）で、前述した図５に示す白鍵テーブル５２を参照し、パターンナンバーからその参照した値を減算する。ここで、減算した結果が「１１」未満の場合は「７」を加算する。次にステップＳ６に進み、求めたパターンナンバーを伴ったパターン再生開始指示をパターン再生装置１９に出力してこのルーチンを終了する。
【００４４】
一方、ステップＳ４において黒鍵であると判定されステップＳ７に進んだ場合は、そのステップＳ７においてパターンナンバーをパターンシフト値で補正する。即ち、変数ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔの値＋６０を１２で除算した余りで、前述した図５に示す黒鍵テーブル５３を参照し、パターンナンバーからその参照した値を減算する。ここで、減算した結果が「２１」未満の場合は「５」を加算する。次にステップＳ８に進み、求めたパターンナンバーを伴ったパターン再生開始指示をパターン再生装置１９に出力してこのルーチンを終了する。
【００４５】
また、ステップＳ１において楽音モードであると判定されてステップＳ９に進んだ場合、あるいはステップＳ２においてパターン領域でないと判定されてステップＳ９に進んだ場合は、そのステップＳ９においてノートナンバーをトランスポーズ値で補正する。具体的には、ノートナンバーに変数ＣｕｒＴｒａｎｓｐｏｓｅの値を加算する。次にステップＳ１０に進み、その補正されたノートナンバーを伴った楽音再生開始指示を楽音再生装置１８に出力してこのルーチンを終了する。
【００４６】
図８は、図１に示す電子楽器の、鍵盤装置から離鍵情報がＣＰＵに入力されると起動されるルーチンのフローチャートである。
【００４７】
先ずステップＳ２１において、パターンモードか楽音モードかが判定される。変数ＣｕｒＭｏｄｅの値が「２」の場合はパターンモードであると判定され、変数ＣｕｒＭｏｄｅの値が「１」の場合は楽音モードであると判定される。パターンモードであると判定された場合はステップＳ２２に進み、楽音モードであると判定された場合はステップＳ２４に進む。ステップＳ２２では、パターン鍵域であるか否かが、ノートナンバーが変数ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔの値＋６０以上で且つ変数ＣｕｒＰａｔｔｅｒｎＳｈｉｆｔの値＋７２未満であるか否かで判定される。パターン鍵域であると判定された場合はステップＳ２３に進み、パターン鍵域でないと判定された場合はステップＳ２４に進む。
【００４８】
ステップＳ２３では、パターン再生停止指示をパターン再生装置１９に出力してこのルーチンを終了する。
【００４９】
一方、ステップＳ２１において楽音モードであると判定された場合やステップＳ２２においてパターン領域でないと判定されステップＳ２４に進んだ場合は、そのステップＳ２４において楽音再生停止指示を楽音再生装置１８に出力してこのルーチンを終了する。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の電子楽器によれば、演奏を容易に行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の電子楽器の一実施形態のブロック図である。
【図２】図１に示す鍵盤装置の一部を示す図である。
【図３】図１に示す電子楽器で使用される変数を説明するための図である。
【図４】ノートナンバーとキーとの対応関係を示す図である。
【図５】１オクターブ分のパターンテーブル、白鍵テーブル、および黒鍵テーブルを示す図である。
【図６】図１に示すパターンシフト設定操作子に設定された各パターンシフト値における各テーブルを示す図である。
【図７】図１に示す電子楽器の、鍵盤装置から押鍵情報がＣＰＵに入力されると起動されるルーチンのフローチャートである。
【図８】図１に示す電子楽器の、鍵盤装置から離鍵情報がＣＰＵに入力されると起動されるルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１１  ＲＯＭ
１２  ＲＡＭ
１３  ＣＰＵ
１４  モード選択操作子
１５  トランスポーズ設定操作子
１６  パターンシフト設定操作子
１７  鍵盤装置
１７＿０，１７＿２，１７＿４，１７＿５，１７＿７，１７＿９，１７＿１１白鍵
１７＿１，１７＿３，１７＿６，１７＿８，１７＿１０  黒鍵
１８  楽音再生装置
１９  パターン再生装置
２０  Ｄ／Ａコンバータ
２１  スピーカ
１００  電子楽器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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