(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に突設された突出部材に、所定の範囲で回動操作可能で、且つ起点へ復帰するように回転付勢された回動操作部材を装着した遊技機の操作ハンドルであって、
前記突出部材と回動操作部材とに、相対向する非接触の対向面を夫々形成し、一方の対向面に係止部を、他方の対向面に、少なくとも前記回動操作部材の回動に伴う前記係止部の相対的回動軌跡上の所定部に亘る被係止部を夫々形成し、更に、前記一方の対向面側に、その対向面側への挿入物の挿入に応じて前記係止部を前記被係止部側へ移動させ前記被係止部と係止させるロック手段を設け、
前記ロック手段を、可撓性を持たせた前記係止部の背面側への挿入物の圧入により、撓みを生じさせて前記被係止部側への移動を得るものとする一方、
前記係止部を、回転付勢方向側が前記被係止部に向けて垂直に立ち、逆側が緩斜面とされたのこ歯状に形成するとともに、
前記被係止部を、前記係止部が噛合可能なのこ歯状に形成することにより、
前記係止部と前記被係止部とが回転付勢方向側にのみ干渉した状態で噛合し、前記回動操作部材が挿入物の挿入によって停止されていても、前記被係止部の各歯の緩斜面が前記係止部の各歯の緩斜面に対して乗り上げ摺動して、前記回動操作部材の最大回動位置側に向けた回動を可能にした
ことを特徴とする遊技機の操作ハンドル。
【請求項２】
前記ロック手段が、前記突出部材側に設置されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の操作ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者によって操作される、遊技機の操作ハンドルに関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例としてのパチンコ機には、遊技球を遊技領域へ向けて任意の発射力にて発射する発射装置が設置されており、その発射装置には、発射力を調節するための操作ハンドルが連結されている。操作ハンドルは、パチンコ機の前面枠の前方に突設されており、前面枠に固定された突出部材と、その突出部材へ一定の範囲において回動自在に周設された回動操作部材等からなる。回動操作部材の回動度合は発射装置に伝達され、発射装置はその回動度合に応じて発射力を変化させるため、遊技者は、回動操作部材の回動度合を変えて発射力を調整することができる。又、回動操作部材は、一方の回動端が、発射力を生じさせない発射停止位置とされており、発射停止位置に復帰するように、弾性体によって回転付勢されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記回転付勢は、遊技者による操作が行われない場合、発射を停止させるために必要である。しかし、遊技球を発射するためには、常に回転操作部材を発射停止位置以外に保持操作しなければならず、長時間の遊技では遊技者が疲労してしまう。そこで、回転操作部材を操作することなく発射停止位置以外に保持するため、回転操作部材と突出部材との間にコインを挿入することが多い。しかしこの場合、弾性体の付勢力に逆らって保持させなければならないので、慣れるまでは所望の位置からずれてしまうことが多い。又、遊技状態の変化に際し遊技球の発射力を強くしたい場合、コインを一度外さなければならず、煩わしい。更に、ずれを防ぐためコインを強く押し込んだり、コインを挟んだまま操作したりして、回動操作部材と突出部材とをがたつかせたり傷つけたりしてしまい、操作ハンドルを交換しなければならなくなってしまうことがある。
【０００４】
したがって、本発明は、遊技者にとって馴染んだ手順によって、回動操作部材を任意の回動度合いにて安定して保持でき、しかもがたつきや傷を防止することを課題とする(請求項１，２）。加えて、回動操作部材が保持されていても、容易に発射力を調整する再操作ができるようにすることを課題とする(請求項１）。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前面に突設された突出部材に、前面に突設された突出部材に、所定の範囲で回動操作可能で、且つ起点へ復帰するように回転付勢された回動操作部材を装着した遊技機の操作ハンドルであって、前記突出部材と回動操作部材とに、相対向する非接触の対向面を夫々形成し、一方の対向面に係止部を、他方の対向面に、少なくとも前記回動操作部材の回動に伴う前記係止部の相対的回動軌跡上の所定部に亘る被係止部を夫々形成し、更に、前記一方の対向面側に、その対向面側への挿入物の挿入に応じて前記係止部を前記被係止部側へ移動させ前記被係止部と係止させるロック手段を設け、前記ロック手段を、可撓性を持たせた前記係止部の背面側への挿入物の圧入により、撓みを生じさせて前記被係止部側への移動を得るものとする一方、前記係止部を、回転付勢方向側が前記被係止部に向けて垂直に立ち、逆側が緩斜面とされたのこ歯状に形成するとともに、前記被係止部を、前記係止部が噛合可能なのこ歯状に形成することにより、前記係止部と前記被係止部とが回転付勢方向側にのみ干渉した状態で噛合し、前記回動操作部材が挿入物の挿入によって停止されていても、前記被係止部の各歯の緩斜面が前記係止部の各歯の緩斜面に対して乗り上げ摺動して、前記回動操作部材の最大回動位置側に向けた回動を可能にしたことを特徴とする（請求項１）。
【０００６】
又、前記ロック手段が、前記突出部材側に設置されることを特徴とする（請求項２）。
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の操作ハンドルの一例である、パチンコ機の操作ハンドルの２つの実施形態を、図面に基づいて説明する。
【０００８】
［第１実施形態］
図１はパチンコ機の前面の説明図であって、パチンコ機１の前面には、前面枠２が機枠３の左側縁に蝶着されている。前面枠２の下部には、供給皿４と貯留皿５とが上下に併設されており、貯留皿５の右側方には、操作ハンドル１０が突設されている。尚、前面枠２上部後方には、遊技盤６が設けられており、前面に一部図示しない釘・入賞口・装飾部材・表示装置等が設置されて、遊技領域Ｐを形成している。
【０００９】
図２及び図３は、操作ハンドルの説明図、図４及び図５は、回転操作部材を操作した場合の説明図、図６から図８は、コインを挿入する場合の説明図であって、操作ハンドル１０は、突出部材としての取付部材１１と、突出部材としての握り部材１２と、回動操作部材１３等からなる。取付部材１１は、ラッパ状であって、開口部を前方として、根本部が前面枠２に取り付けられている、握り部材１２は、キノコ形状を呈しており、取付部材１１開口部内に柄部が挿入されて固定されている。回動操作部材１３は、リング状の部材であり、取付部材１１開口部と、握り部材１２の半球状の笠部とで非接触に挟まれた状態で、握り部材１２の柄部へ、所定の範囲にて回動自在に周設されている。
【００１０】
又、回動操作部材１３は、握り部材１２上方に若干被さった状態で外方に突出したレバー部１４を備えている。更に、回動操作部材１３は、パチンコ機１内部に設置される、図示しないスプリングや、図示しない遊技球を遊技領域Ｐへ向けて発射する図示しない発射装置等に連結されており、上記スプリングによって、一方の回動端に復帰するように回転付勢されている。加えて、この回動端が、発射装置が発射力を生じない位置である、停止位置としての発射停止位置となり、発射停止位置から右に回すほど、発射力が強くなって、レバー部１４が操作ハンドル１０頂部を過ぎたあたりで他方の回動端（最大回動位置）となるように、スプリングや発射装置等が調整されている。尚、図２及び図３において、回動操作部材１３は発射停止位置となっている。
【００１１】
そして、回動操作部材１３の後面周囲であって、レバー部１４と停止位置側にて隣接した部分には、挿入物としてのコインＣの直径よりやや長い可撓性樹脂製の係止歯部１５が、歯を後方に向けた状態で、周方向に沿って取り付けられている。又、係止歯部１５前方には、挿入孔１６が、周方向の長さを挿入物としてのコインＣの直径とし、深さをコインＣの直径より若干浅くし、幅をコインＣ厚より若干薄くした状態で穿設されている。尚、挿入孔１６前面には、面取り１７が施されている。一方、取付部材１１の前面周囲であって、略発射停止位置から最大回動位置までにおける係止歯部１５の対向部には、被係止歯部１８が、歯を前方に向けて刻設されている。
【００１２】
上記係止歯部１５の各歯は、回転付勢方向側を被係止歯部１８に向けて垂直に立たせ、逆側を緩斜面としたのこ歯状に形成されている。一方、被係止歯部１８の各歯は、取付部材１１の、回動操作部材１３との相対回転における回転付勢方向側を係止歯部１５に向けて垂直に立たせ、逆側を緩斜面とした、のこ歯状に形成されている。そして、係止歯部１５と被係止歯部１８とは、各歯の垂直部分により、回動操作部材の回転付勢方向にのみ干渉した状態で、互いに噛合可能とされている。
【００１３】
上記操作ハンドル１０は、コインＣを挿入孔１６に挿入した場合、挿入孔１６の幅がコインＣ厚より薄いため、係止歯部１５が、コインＣによって膨出されて、被係止歯部１８に噛合する。したがって、遊技者は、挿入孔１６にコインＣを圧入することによって、係止歯部１５と被係止歯部１８とを係止させ、回動操作部材１３を停止させることができる。しかも、被係止歯部１８は、係止歯部１５との相対的回動軌跡の略全域に亘って刻設されているため、任意の回動位置にて回動操作部材１３を停止させることができる。尚、係止歯部１５は可撓性を有するため、弾性により被係止歯部１８との噛合において傷やがたつきを生じにくく、又、コインＣの取付部材１１に接触しない圧入状態を保つことができる。加えて、挿入孔１６の深さがコインＣより浅いことによって、コインＣが圧入時には僅かに外方に突出するため、又、挿入孔１６の前面上部には、斜めに面取り１７を入れられているため、コインＣの脱着は容易である。そして、コインＣの圧入によって回動操作部材１３を停止させるため、遊技者が親しみやすく、違和感なく自然に操作することができる。
【００１４】
更に、係止歯部１５及び被係止歯部１８は、回転付勢方向側にのみ干渉して噛合するため、回転付勢作用を抑制でき、十分な係止効果を得られる。又、回動操作部材１３がコインＣの圧入によって停止されていても、係止歯部１５の各歯の緩斜面を被係止歯部１８の各歯の緩斜面に対して乗り上げ摺動させることによって、回動操作部材１３を最大回動位置側に向けて回動させることができる。したがって、突然遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合であっても、コインＣを取り外すことなく、すぐに遊技球の発射力を強くすることができ、操作性に優れる。尚、コインＣを圧入していると、回動操作部材１３を回転付勢方向側に回動できないが、遊技者にとって有利な遊技状態へ変化した際のみに発射力を素早く強くするという操作が必要とされるのであるし、発射力を弱くしたい場合には、コインＣを外して回動操作部材１３を発射停止位置に復帰させ、再度回動度合を調整してコインＣを圧入すればよく、不便はない。
【００１５】
加えて、係止歯部１５は、弾性を有する可撓性樹脂で形成されているため、コインを圧入したまま回動操作部材１３を回動させた場合においても、被係止歯部１８上を摺動する状態となり、よって取付部材１１に傷を付けたり、取付部材１１と回動操作部材１３とをがたつかせたりすることを防止できるし、再度停止させた場合にはすぐに噛合して、新たな回動位置で停止状態を保つことができる。
【００１６】
［第２実施形態］
図９は、第２実施形態における、コインを挿入する場合の説明図である。第２実施形態に係る操作ハンドル２０の構成の概略は、第１実施形態に係る操作ハンドル１０と同様であるが、挿入孔２６、係止歯部２５、被係止歯部２８の配置が相違する。即ち、前面枠２（図１）の右下部に設けられた、突出部材としての、取付部材２１と握り部材２２の間には、発射停止位置から最大回動位置までの区間において回動自在な回動操作部材２３が、発射停止位置に向けて付勢された状態で設けられている。又、取付部材２１の前面周囲上部には、可撓性樹脂製の係止歯部２５が貼着されており、その後方には、略コイン大の挿入孔２６が穿設されている。
【００１７】
一方、回動操作部材２３の後面周囲であって、発射停止位置から最大回動位置までの区間において係止歯部２５と対向する部分には、被係止歯部２８が刻設されている。そして、係止歯部２５と被係止歯部２８とは、噛合面が、回転付勢方向側を相手に対して垂直とされ、逆側を緩斜面とされ、更に、その垂直部分によって回転付勢方向側が干渉された状態にて噛合可能であるような、のこ歯状に形成されている。尚、回動操作部材２３には、レバー部２４が設けられている。又、挿入孔２６の後面上部には、面取り２７が入れられている。
【００１８】
このような操作ハンドル２０の、取付部材２１に穿設された挿入孔２６にコインＣを挿入すると、挿入孔２６前面の係止歯部２５が撓んで、回転付勢方向側にのみ干渉した状態で、回動操作部材２３に刻設された被係止歯部２８に噛合する。又、被係止歯部２８は、回動操作部材の回動範囲に応じた範囲において穿設されている。したがって、回動操作部材２３は、任意の回動状態において停止させることができる。又、挿入孔２６が、取付部材２１に設けられているため、常にコインＣを同じ位置に圧入することができ、容易にコインＣを圧入して回動操作部材２３を停止できる。そして、コインＣの圧入によって回動操作部材２３を停止するので、遊技者にとって停止操作が直感し易い。
【００１９】
更に、可撓性の係止歯部２５を撓ませて係止させるため、係止歯部２５の弾性作用によって、被係止歯部２８への傷やがたつきの付与を防止でき、コインＣは圧入状態にて適度に強く保持される。加えて、可撓性の係止歯部２５と被係止歯部２８とが、最大回転位置側を緩斜面とした噛合面を形成する、のこ歯状に形成されているため、コインＣの圧入により回動操作部材２３が停止されていても、係止歯部２５を乗り上げ摺動させて遊技球の発射力を強くする操作を実行することができる。尚、挿入孔２６の深さ及び面取り２７により、コインＣを脱着し易い。
【００２０】
尚、本発明に係る遊技機の操作ハンドルは、以上の２つの実施形態に限られず、次に一部示すように、様々に変更可能である。回動操作部材を停止する構成は、係止歯部と被係止歯部とによる噛合に限られず、挿入孔にスイッチを配し、そのスイッチが挿入物で押圧されることによって取付部材に爪部材が嵌入して回動操作部材を係止する等、適宜変更できる。又、挿入孔を握り部材の後部に、後面が係止歯部となるように穿設し、回動操作部材の前面周囲に被係止歯部を刻設しても良いし、挿入孔を回動操作部材の前部に、前面が係止歯部となるように穿設し、握り部材の後面周囲に被係止歯部を刻設しても良い。
【００２１】
更に、被係止歯部は、係止歯部との相対的回動軌跡の略全域に亘って刻設する必要はなく、上記軌跡の一部に刻設しても良いし、全域を超えて刻設しても良い。加えて、本発明はパチンコ機の操作ハンドルに限らず、テレビゲームといった他の遊技機の操作ハンドルにも適用できる。
【００２２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機の操作ハンドルは、挿入物の挿入に応じて係止部と被係止部とを係止するロック手段を設けているため、遊技者にとって馴染んだ手順にて、回動操作部材を遊技者が操作し続けることなく任意位置で保持することができ、よって遊技者の興趣を保ちながら負担を軽減し、又、挿入物を挿入させる構成により、操作ハンドルのがたつきや傷を防ぎ、寿命を延ばす（請求項１）。
また、可撓性係止部の背面側へ挿入物を圧入することにより、係止部を撓ませて被係止部に移動させ、互いに係止するように構成したので、回動操作部材の停止状態を素早く容易に得ることができるし、操作ハンドルのがたつきや傷を防止する効果が一層増す。
さらに、係止部と被係止部とを、回転付勢方向にのみ係止するような一方向の噛み合い形状とすることにより、回動操作部材が停止した状態からの再操作ができ、よって操作性が良く、遊技者の興趣を損なうことがない。
【００２３】
加えて、挿入物の挿入孔が取付部材に設けられているため、遊技者は挿入物を常に同じ位置で挿入することができ、容易に挿入物の圧入による回動操作部材の停止ができる（請求項２）。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機前面の説明図である。
【図２】本発明に係る遊技機の操作ハンドルの第１実施形態の発射停止位置における斜視説明図である。
【図３】発射停止位置における操作ハンドルの（ａ）左側面、（ｂ）正面を示す説明図である。
【図４】操作ハンドルを操作した場合における斜視説明図である。
【図５】操作ハンドルを操作した場合における（ａ）左側面、（ｂ）正面を示す説明図である。
【図６】（ａ）コインを挿入する前、（ｂ）コインを挿入した後における操作ハンドルの斜視説明図である。
【図７】コインを挿入した後における操作ハンドルの（ａ）左側面、（ｂ）正面を示す説明図である。
【図８】（ａ）コインを挿入する前、（ｂ）コインを挿入した後における操作ハンドルの平面説明図である。
【図９】（ａ）コインを挿入する前、（ｂ）コインを挿入した後における、第２実施形態の操作ハンドルの平面説明図である。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、２・・前面枠、３・・機枠、４・・供給皿、５・・貯留皿、６・・遊技盤、１０，２０・・操作ハンドル、１１，２１・・取付部材、１２，２２・・握り部材、１３，２３・・回動操作部材、１４，２４・・レバー部、１５，２５・・係止歯部、１６，２６・・挿入孔、１７，２７・・面取り、１８，２８・・被係止歯部、Ｃ・・コイン、Ｐ・・遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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