(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の入賞判断に用いられる種々の図柄を変動表示する３個のリールからなる変動表示手段と、
乱数抽選により、遊技者にとって有利な遊技状態となるボーナス入賞態様を含む遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
前記変動表示手段の各前記リールそれぞれに対応して設けられた３個の停止ボタンと、
遊技者による各前記停止ボタンの操作および前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じて各前記リールを停止させる変動表示停止手段と、
各前記リールに描かれた前記種々の図柄を各前記リールごとに３個ずつ、合計９個の図柄を観察させる表示窓と、
前記変動表示手段による図柄の表示とは異なる演出を行う、８個の発光ダイオードで構成される演出手段と、
前記変動表示停止手段により前記リールが停止させられた結果、前記表示窓から観察される前記リールにおける予め定められた所定の図柄の個数と同数の前記発光ダイオードを、各前記リールの停止ごとに点灯制御する演出制御手段と
を備え、
各前記リールには２１個の図柄からなる図柄列が描かれ、各前記リールの前記図柄列には、前記所定の図柄が３個連続して配置された箇所、および連続する３個の図柄に前記所定の図柄が２個含まれる箇所があり、
前記変動表示停止手段は、前記ボーナス入賞態様が前記入賞態様決定手段によって入賞態様として決定されている場合にのみ、８個以上の前記所定の図柄を前記表示窓に停止表示させることが可能な停止制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記変動表示停止手段が各前記リールを停止させるときにその停止態様を決定するのに用いる複数の停止テーブルと、
複数の前記停止テーブルの中からいずれの停止テーブルを用いるかを決定する停止テーブル決定手段と
をさらに備え、
前記停止テーブル決定手段は、前記ボーナス入賞態様が前記入賞態様決定手段によって入賞態様として決定されている場合には、前記ボーナス入賞態様が前記入賞態様決定手段によって入賞態様として決定されていない場合に比較して、前記所定の図柄が多く停止する前記停止テーブルを相対的に高い頻度で選択する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の入賞判断に用いられる種々の図柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、図１（ａ）に示すように、前面パネル２の背後に３個のリール３，４，５が３列に並設されている。各リール３〜５の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源（バックライト）によって背後から照明され、前面パネル２に形成された各窓６，７，８を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
【０００３】
遊技は遊技者によって投入口にメダルが投入されることによって開始され、投入口にメダルが投入されると、同図（ａ）に示すようにバックライトが全部点灯する。このバックライトは遊技終了後一定期間、遊技者のメダル投入操作等がなかった場合には、同図（ｂ）に示すように全部消灯している。各リール３〜５は遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓６〜８には図柄が列方向に回転移動表示される。各リール３〜５が一定速度に達すると各リール３〜５に対応して設けられた各ストップボタンの操作は有効となる。
【０００４】
遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リール３〜５の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リール３〜５は各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。
【０００５】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。同図（ｃ）は図柄「ベル」が中央の入賞ラインに３個揃った場合を示しており、この場合にはバックライトは点滅する。
【０００６】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞を実際に体験できる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技の演出は、各リール３〜５の背後に設けられたバックランプの点滅によって行われているだけであり、遊技の盛り上がりに欠ける面があった。
【０００８】
また、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、大当たり自体の発生頻度がもともと少なく、発生した場合の報知は告知ランプが単に機械的に点灯することだけによってなされるため、何ら遊技上の面白味はない。
【０００９】
また、上記従来の遊技機では、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄組合せが各リールの回転停止時に表示されることにより、内部抽選によって大当たり入賞が発生した状況にあることが遊技者に報知される。しかし、リール停止時の図柄組合せが、大当たり成立の報知方法の１つである「リーチ目」であることを読めるのは遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者はこの「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しかった。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
遊技の入賞判断に用いられる種々の図柄を変動表示する３個のリールからなる変動表示手段と、
乱数抽選により、遊技者にとって有利な遊技状態となるボーナス入賞態様を含む遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
変動表示手段の各リールそれぞれに対応して設けられた３個の停止ボタンと、
遊技者による各停止ボタンの操作および入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じて各リールを停止させる変動表示停止手段と、
各リールに描かれた種々の図柄を各リールごとに３個ずつ、合計９個の図柄を観察させる表示窓と、
変動表示手段による図柄の表示とは異なる演出を行う、８個の発光ダイオードで構成される演出手段と、
変動表示停止手段によりリールが停止させられた結果、表示窓から観察されるリールにおける予め定められた所定の図柄の個数と同数の発光ダイオードを、各リールの停止ごとに点灯制御する演出制御手段と
を備え、
各リールには２１個の図柄からなる図柄列が描かれ、各リールの図柄列には、所定の図柄が３個連続して配置された箇所、および連続する３個の図柄に所定の図柄が２個含まれる箇所があり、
変動表示停止手段が、ボーナス入賞態様が入賞態様決定手段によって入賞態様として決定されている場合にのみ、８個以上の所定の図柄を表示窓に停止表示させることが可能な停止制御を行うことを特徴とするスロットマシンを構成した（請求項１）。
【００１１】
本構成では、各リールの停止時に変動表示停止手段によって表示窓に停止表示される所定の図柄の個数と同数の発光ダイオードが、各リールの停止ごとに演出制御手段により点灯制御される。また、入賞態様決定手段によってボーナス入賞態様が入賞態様として決定されている場合にのみ、変動表示停止手段によって、８個以上の所定の図柄を表示窓に停止表示させることが可能な停止制御が行われる。従って、停止ボタンの操作によっては、演出制御手段によって全ての発光ダイオードが点灯制御させられる場合が発生する。このため、ボーナス入賞態様が決定されていることの報知は、従来のスロットマシンのように機械によって画一的に行われる場合と異なり、遊技者の停止ボタン操作が関与することで一層多様なものとなり、遊技者を楽しますものになる。
【００１２】
また、本発明は、
変動表示停止手段が各リールを停止させるときにその停止態様を決定するのに用いる複数の停止テーブルと、
複数の停止テーブルの中からいずれの停止テーブルを用いるかを決定する停止テーブル決定手段と
をさらに備え、
停止テーブル決定手段が、ボーナス入賞態様が入賞態様決定手段によって入賞態様として決定されている場合には、ボーナス入賞態様が入賞態様決定手段によって入賞態様として決定されていない場合に比較して、所定の図柄が多く停止する停止テーブルを相対的に高い頻度で選択することを特徴とする（請求項２）。
【００１３】
本構成では、ボーナス入賞態様が入賞態様として決定されている場合には、ボーナス入賞態様が入賞態様として決定されていない場合に比較して、変動表示停止手段によって表示窓内に停止表示される所定の図柄の個数が多くなる停止テーブルが、高い頻度で選択されるようになる。このため、ボーナス入賞態様が入賞態様として決定されると、所定の図柄が表示窓に多く表示されるようになると共に、発光ダイオードの点灯個数も増加するようになり、ボーナス入賞態様が入賞態様として決定されていることの報知によって遊技者をより楽しますものになる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【００２８】
図２は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
【００２９】
スロットマシン１の前面パネル２の背後には変動表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルは、遊技の入賞判断に用いられ、スロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
【００３０】
各リール３〜５は図３に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４ａ，５４ｂ，５４ｃが貼られて構成されている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
【００３１】
リール帯５４ａ〜５４ｃの各外周面には上記のシンボル列が図４に示すように描かれている。各シンボル列には０〜２０の番号に対応した２１個のシンボルが描かれている。これらシンボルの種類には、“白抜きの数字７”で表されたシンボル「白７」、“網の目状に斜線が付された数字７”で表されたシンボル「赤７」、“斜め右下がりの斜線が付された数字７”で表されたシンボル「青７」、“黒塗りの数字７”で表された「黒７」、“チェリーの絵柄”で表されたシンボル「チェリー」、“ベルの絵柄”で表されたシンボル「ベル」、“楕円の中にカタカナのナイン”が記されたシンボル「ナイン」の７種類がある。
【００３２】
各リール３〜５の構造は図５（ａ）に示される。なお、同図において図３と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図５（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
【００３３】
各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって個別に点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００３４】
また、図２に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図６（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
【００３５】
なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図２参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００３６】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジット表示されている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００３７】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００３８】
スタートレバー１５は各リール３〜５の回転表示を開始させる変動表示開始手段を構成しており、スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５の回転表示を各列毎に停止させる変動表示停止手段を構成しており、各リール３，４，５に対応して配置されている。各リール３〜５の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン１６〜１８の操作が有効化され、各停止ボタン１６〜１８は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３〜５の回転を停止させる。
【００３９】
また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
【００４０】
図７は、この配当表示部２２に表示されている入賞シンボル組合せおよびその配当を示す図表であり、同表は、最上欄に示されるものからそれぞれ次の意味を表している。つまり、全リール３〜５の回転停止時にシンボル「白７」または「赤７」または「青７」の各３個の組合せがいずれかの有効化入賞ライン上に並ぶと入賞態様は大当たり入賞になり、１５枚のメダルが遊技者に払い出された後、後述するビッグボーナス（ＢＢ）ゲームが行われる。また、全リール３〜５の回転停止時にシンボル「赤７」−「赤７」−「白７」の組合せがいずれかの有効化入賞ライン上に並ぶと入賞態様は中当たり入賞になり、１５枚のメダルが遊技者に払い出された後、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームが行われる。
【００４１】
また、全リール３〜５の回転停止時にシンボル「白７」−「白７」−「赤７」の組合せ、またはシンボル「白７」−「白７」−「黒７」の組合せがいずれかの有効化入賞ライン上に並ぶと、一般遊技中は５枚のメダルが遊技者に払い出され、ＢＢゲーム中における一般遊技中は１５枚のメダルが遊技者に払い出される。
【００４２】
また、ＢＢゲームまたはＲＢゲームにおける、１枚賭けで遊技が行われる後述するジャック（ＪＡＣ）ゲーム中において、全リール３〜５の停止時に、入賞ラインＬ１上にシンボル「白７」−「ナイン」−「ナイン」の組合せ、またはシンボル「ナイン」の３個の組合せが並ぶと、１５枚のメダルが遊技者に払い出される。
【００４３】
また、全リール３〜５の停止時にいずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」の３個の組合せが並ぶと入賞態様は「ベル」の小当たり入賞になり、８枚のメダルが遊技者に払い出される。また、全リール３〜５の停止時に、第１リール３の入賞ラインＬ１上にシンボル「チェリー」が１個現れると、第２リール４および第３リール５に停止表示されるシンボルの種類にかかわらず、入賞態様は「チェリー」の小当たり入賞になり、３枚のメダルが遊技者に払い出される。また、全リール３〜５の停止時に、第１リール３の入賞ラインＬ２ＡおよびＬ３Ａ上、または第１リール３の入賞ラインＬ２ＢおよびＬ３Ｂ上にシンボル「チェリー」が１個現れても、第２リール４および第３リール５に停止表示されるシンボルの種類にかかわらず、入賞態様は「チェリー」の小当たり入賞になり、この際の配当は２倍の６枚になる。
【００４４】
また、全リール３〜５の回転停止時にシンボル「ナイン」の３個の組合せがいずれかの有効化入賞ライン上に並ぶと入賞態様はリプレイになり、新たなメダル投入を行うことなく再度遊技が行われる。
【００４５】
遊技状態の種類には「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中の一般遊技」，「一般遊技」，「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」および「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」の５種類がある。
【００４６】
ＲＢは上述したレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＲＢ作動中」はこのＲＢゲーム中の遊技状態を表しており、ハズレまたはＪＡＣゲームが行えるＪＡＣ当選のいずれかが生じる。また、ＢＢは上述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「ＢＢ作動中の一般遊技」はＢＢゲーム中のこの一般遊技のことを意味しており、この一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、「一般遊技」はいずれの入賞も生じていない遊技状態である。
【００４７】
「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」，「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」は、ＲＢ当選フラグ，ＢＢ当選フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢゲーム，ＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。以下の説明では、この「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」を「ＲＢ内部当たり中」と称し、「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」を「ＢＢ内部当たり中」と称する。
【００４８】
また、図２に示す各リール３，４，５の直下の前面パネル２には、８個の発光ダイオードＬＥＤ１，ＬＥＤ２，ＬＥＤ３，ＬＥＤ４，ＬＥＤ５，ＬＥＤ６，ＬＥＤ７，ＬＥＤ８が横一列に並んで設けられている。これらＬＥＤ１〜８は、遊技に副次的な演出を行う副次的演出手段を構成しており、後述するＬＥＤ駆動回路４２によって点灯制御される。各ＬＥＤ１〜８は、この点灯制御により、「緑色」，「黄色」または「赤色」のいずれかの１色でそれぞれ発光する。
【００４９】
図８は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
【００５０】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（セントラル・プロセシング・ユニット）３１と、記憶手段であるＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）３２およびＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００５１】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、ＬＥＤ１〜８、スピーカ３９およびバックランプ５７ａ〜５７ｃがある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、ＬＥＤ駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００５２】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
【００５３】
ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００５４】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００５５】
ＬＥＤ駆動回路４２およびマイコン３０は、各リール３〜５が回転表示する所定のシンボルの回転表示停止態様に関連してＬＥＤ１〜８の演出態様を制御する演出制御手段を構成している。ここで、所定のシンボルとは、本実施形態では、ＢＢゲームやＲＢゲームを発生させる図７に示す「白７」，「赤７」，および「青７」の特別シンボルと、シンボル「黒７」である。ＢＢゲームやＲＢゲームでは遊技者は一般的に多量のメダルを獲得することが出来、特別な利益を得ることが出来る。
【００５６】
この演出制御手段は、遊技者のスタートレバー１５の操作を契機として図９〜図１１に示す５種類のパターン１〜パターン５でＬＥＤ１〜８を点灯制御し、「リール回転開始時の演出」を行う。
【００５７】
図９（ａ）に示すパターン１は、いずれのＬＥＤ１〜８も点灯されずに消灯したままの状態で演出が行われない演出態様である。同図（ｂ）に示すパターン２は、段階１〜８でＬＥＤ８〜１をそれぞれ５２．６４［ｍｓｅｃ］ずつ順に緑色に点灯した後、最後の段階９で全てのＬＥＤ１〜８を５２．６４［ｍｓｅｃ］消灯する演出態様である。ここで、図中、網目状に斜線が付されたＬＥＤは緑色に発光している状態を示しており、以後の各図においても緑色の発光状態をこれと同様に表す。
【００５８】
図１０（ｃ）に示すパターン３は、段階１〜８でＬＥＤ８〜１をそれぞれ５２．６４［ｍｓｅｃ］ずつ順に緑色に点灯し、段階９で全てのＬＥＤ１〜８を５２．６４［ｍｓｅｃ］消灯した後、最後の段階１０でＬＥＤ１を５２．６４［ｍｓｅｃ］緑色に点灯する演出態様である。同図（ｄ）に示すパターン４は、段階１〜８でＬＥＤ８〜１をそれぞれ５２．６４［ｍｓｅｃ］ずつ順に緑色に点灯し、段階９で全てのＬＥＤ１〜８を５２．６４［ｍｓｅｃ］消灯し、段階１０，１１でＬＥＤ１，ＬＥＤ２をそれぞれ５２．６４［ｍｓｅｃ］ずつ緑色に点灯する演出態様である。
【００５９】
図１１に示すパターン５は、段階１〜８でＬＥＤ８〜１をそれぞれ５２．６４［ｍｓｅｃ］ずつ順に緑色に点灯し、段階９で全てのＬＥＤ１〜８を５２．６４［ｍｓｅｃ］消灯し、段階１０で１個のＬＥＤ１を５２．６４［ｍｓｅｃ］緑色に点灯し、段階１１で２個のＬＥＤ１，２を同時に５２．６４［ｍｓｅｃ］緑色に点灯し、段階１２で３個のＬＥＤ１，２，３を同時に５２．６４［ｍｓｅｃ］緑色に点灯し、その後、段階１３〜１６で点灯個数を１個ずつ増やした状態でそれぞれ５２．６４［ｍｓｅｃ］ずつ緑色に点灯し、最後の段階１７でＬＥＤ１〜７を緑色にＬＥＤ８を赤色に５２．６４［ｍｓｅｃ］点灯する演出態様である。ここで、図中、黒に塗りつぶされたＬＥＤは赤色に発光している状態を示しており、以後の各図においても赤色の発光状態をこれと同様に表す。
【００６０】
また、演出制御手段は、上述した「リール回転開始時の演出」終了後の各リール３〜５の回転停止後に、「各リール停止後の演出」を行う。なお、上述した「リール回転開始時の演出」における最後の段階の各ＬＥＤ１〜８の点灯状態は、この「各リール停止後の演出」が開始されるまで維持されている。
【００６１】
「各リール停止後の演出」では、７種類あるシンボルのうちの上述した所定のシンボルが、停止したリール３〜５上に表示された時、停止したリール３〜５上に表示された所定のシンボル数が進行駒数とされて、各ＬＥＤ１〜８の点灯個数が後述するように進められる。ここで、進行駒数は図１２に示され、所定のシンボル、つまりシンボル「赤７」，「青７」，「白７」および「黒７」は進行駒数が１駒で、ＬＥＤ１〜８の点灯状態は１個増えて進行する。また、これら以外のシンボル、つまりシンボル「ベル」，「ナイン」および「チェリー」の進行駒数は０駒で、ＬＥＤ１〜８の点灯状態は進行しない。
【００６２】
「各リール停止後の演出」は５種類あり、図１３および図１４に示される。
【００６３】
図１３（ａ）に示すパターンＡは、いずれのＬＥＤ１〜８も点灯されずに消灯したままの状態で演出が行われない演出態様である。同図（ｂ）に示すパターンＢは、段階１で１個のＬＥＤ１を５２．６４［ｍｓｅｃ］黄色に点灯し、段階２で２個のＬＥＤ１，２を同時に５２．６４［ｍｓｅｃ］黄色に点灯し、段階３で３個のＬＥＤ１，２，３を同時に５２．６４［ｍｓｅｃ］黄色に点灯し、その後、段階４〜７で点灯個数を１個ずつ増やした状態でそれぞれ５２．６４［ｍｓｅｃ］ずつ黄色に点灯し、最後の段階８でＬＥＤ１〜７を黄色にＬＥＤ８を赤色に５２．６４［ｍｓｅｃ］点灯する演出態様である。ここで、図中、斜め左下がりに斜線が付されたＬＥＤは黄色に発光している状態を示しており、以後の各図においても黄色の発光状態をこれと同様に表す。
【００６４】
また、図１４（ｃ）に示すパターンＣは、段階１で２個のＬＥＤ１，２をそれぞれ緑色，黄色に５２．６４［ｍｓｅｃ］同時に点灯し、段階２で３個のＬＥＤ１，２，３をそれぞれ緑色，黄色，黄色に５２．６４［ｍｓｅｃ］同時に点灯し、その後、段階３〜６で黄色の点灯個数を１個ずつ増やした状態でそれぞれ５２．６４［ｍｓｅｃ］ずつ点灯し、最後の段階７でＬＥＤ１を緑色にＬＥＤ２〜７を黄色にＬＥＤ８を赤色に５２．６４［ｍｓｅｃ］点灯する演出態様である
また、同図（ｄ）に示すパターンＤは、段階１で３個のＬＥＤ１，２，３をそれぞれ緑色，緑色，黄色に５２．６４［ｍｓｅｃ］同時に点灯し、段階２で４個のＬＥＤ１，２，３，４をそれぞれ緑色，緑色，黄色，黄色に５２．６４［ｍｓｅｃ］同時に点灯し、その後、段階３〜５で黄色の点灯個数を１個ずつ増やした状態でそれぞれ５２．６４［ｍｓｅｃ］ずつ点灯し、最後の段階６でＬＥＤ１，２を緑色にＬＥＤ３〜７を黄色にＬＥＤ８を赤色に５２．６４［ｍｓｅｃ］点灯する演出態様である。
【００６５】
また、同図（ｅ）に示すパターンＥは、「各リール停止後の演出」は行わずに「リール回転開始時の演出」の最後の状態を維持する演出態様である。同図では、「リール回転開始時の演出」の最後の状態が、ＬＥＤ１〜７がそれぞれ緑色にＬＥＤ８が赤色に点灯した状態が維持されている場合の一例が表されている。
【００６６】
上述した各パターンＡ〜Ｅで、各段階の最後まで演出が行われると「各リール停止後の演出」は終了し、終了した際の点灯状態は遊技終了後のＬＥＤ１〜８の消灯処理まで維持される。
【００６７】
図１５に示すタイミングチャートは、演出制御手段によって各ＬＥＤ１〜８が点灯制御される際の各部のタイミングを示している。
【００６８】
同図（ａ）に示すタイミングでメダル投入口９に投入されたメダルが機械に受け付けられると、マイコン３０は一遊技が終了するまでメダルの受付をしなくなる。また、同図（ｂ）に示すタイミングでスタートレバー１５が操作されると、後述する入賞態様判定抽選処理が行われると共に、各リール３，４，５が同図（ｆ），（ｇ），（ｈ）に示すように一斉に回転し出す。また、同時に演出制御手段は、同図（ｋ）に示すタイミングで７５．２［ｍｓｅｃ］の間、演出開始待ち処理を行い、この時間が経過した後、同図（ｉ）に示すタイミングでパターン１〜５のいずれか１つのパターンで「リール回転開始時の演出」を行う。
【００６９】
引き続いて、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８が同図（ｃ），（ｄ），（ｅ）に示すようにこの順番に操作されると、第１リール３，第２リール４，第３リール５が同図（ｆ），（ｇ），（ｈ）に示す各タイミングで停止すると共に、演出制御手段が同図（ｊ）に示すタイミングでパターンＡ〜Ｅのいずれか１つのパターンで「各リール停止後の演出」を行う。この演出では、各停止ボタン１６，１７，１８の操作タイミングに応じ、パターンＡ〜Ｅのいずれか１つのパターンに従い、各リール３，４，５の停止時にそれぞれ停止表示される所定のシンボル数に応じ、ＬＥＤ１〜８の点灯個数が進行して行く、つまり、点灯個数が増加して行く。
【００７０】
演出制御手段は、最後に同図（ｌ）に示すタイミングで演出終了待ち処理を行い、「各リール停止後の演出」の最後の段階で行ったＬＥＤ１〜８の点灯状態を一遊技が終了するまで維持する。よって、ＬＥＤ１〜８は同図（ｍ）のタイミングに示すＯＮ期間中、演出制御手段による制御を受けることになる。
【００７１】
なお、本実施形態で説明するリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８が同図（ｃ），（ｄ），（ｅ）に示すようにこの順番に操作され、各リール３〜５が同図（ｆ），（ｇ），（ｈ）に示すように第１リール３，第２リール４，第３リール５の順番で停止する場合について説明している。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【００７２】
図８に示すＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブルおよび副次的演出態様選択テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００７３】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは一般遊技中においては例えば図１６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００７４】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｅ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「６枚チェリー」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「３枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、ｆ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００７５】
つまり、一般遊技中における入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計７種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００７６】
図１７に示す抽選確率テーブルは、図１６に示す入賞確率テーブルにおける３枚賭けの確率テーブルに対応して示されている。つまり、この抽選確率テーブルには、図１６に示す３枚賭け時のヒット区画データである数値データａ３〜ｆ３の各値が示されている。ここで、乱数発生器３６は０〜６５５３５（＝２１６）の範囲の乱数を発生するものとしている。
【００７７】
同テーブルによれば、入賞判定時に０〜２００の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「ＢＢ」当選フラグが立ち、２０１〜３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。同様に、３８１〜４０００の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、４００１〜１００００の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、１０００１〜６５５３５の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００７８】
また、シンボルテーブルは図１８に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００７９】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される図７に示す各入賞シンボル組合せのシンボルコードおよび入賞メダル配当枚数や、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００８０】
また、副次的演出態様選択テーブルは図１９に示される。このテーブルは、パターン１〜５の「リール回転開始時の演出」と、パターンＡ〜Ｅの「各リール停止後の演出」との７種類の組合せを演出パターン▲１▼〜▲７▼として規定する。演出制御手段は、この演出パターン▲１▼〜▲７▼の中から１つのパターンを選択し、選択したパターンで「リール回転開始時の演出」と「各リール停止後の演出」とをＬＥＤ１〜８に行わせる。
【００８１】
また、演出制御手段は、入賞態様決定手段によって決定された特定の入賞態様、本実施形態ではＢＢ内部当たりおよびＲＢ内部当たりを、所定のシンボルについての各リール３〜５上の回転表示停止数に応じて各ＬＥＤ１〜８の点灯個数を進行させることにより、遊技者に報知する。つまり、ＢＢ内部当たりまたはＲＢ内部当たりが生じている場合には、演出制御手段は、各リール３〜５の回転停止時に、有効化入賞ラインに関係なく、停止したリール３〜５上に所定のシンボルつまり数字「７」からなるシンボルの数を多く出現させ、ＬＥＤ１〜８の点灯個数を進行させて、ＢＢ内部当たりまたはＲＢ内部当たりが機械内部の抽選で決定されたことを遊技者に報知する。
【００８２】
また、本実施形態では、この演出制御手段は、入賞態様決定手段によるＢＢ内部当たりまたはＲＢ内部当たりの抽選確率に応じてＬＥＤ１〜８の点灯個数を制御する。入賞態様決定手段による各演出パターン▲１▼〜▲７▼の抽選確率は図２０の抽選確率一覧テーブルに示される。このテーブルもＲＯＭ３２に予め記憶されている。同テーブルに示される抽選確率値は１２８を分母とする分子の値であり、この抽選確率値に基づく各演出パターン▲１▼〜▲７▼の抽選処理は各リール３〜５の回転開始時に行われる。つまり、この抽選処理は、ＲＡＭ３３をリフレッシュするタイミングをカウントするレジスタで発生される０〜１２７の数値を乱数として使用し、この範囲における１つの数値がスタートレバー１４の操作タイミングに抽出されることによって乱数抽選が行われる。
【００８３】
上述した入賞態様決定手段による入賞態様を決定するための確率抽選処理は、この演出パターン抽選処理の直前に行われており、演出パターン抽選処理が行われる際には当選フラグの種類が決定されている。演出パターン抽選処理は、この当選フラグの種類に応じて行われ、例えば、ハズレフラグが当選フラグとして選択されている場合には、１１９／１２８の高い確率で演出パターン▲１▼が選択される。なお、ＢＢ、ＲＢ内部当たり中の一般遊技は、その一般遊技で抽選された当選フラグの種類に関わらず、ＢＢ、ＲＢの当選フラグの演出パターン抽選確率と同じになる。
【００８４】
また、各リール３〜５の停止後に全ての個数のＬＥＤ１〜８が点灯する演出パターン▲７▼は、ＢＢ当選フラグおよびＲＢ当選フラグが入賞態様決定手段で決定された場合にだけ２／１２８の確率で抽選され、この演出パターン▲７▼が現れることによってＢＢ内部当たりまたはＲＢ内部当たりが生じていることが遊技者に報知される。
【００８５】
図２１〜図２３はＬＥＤ１〜８を用いた副次的演出の具体例を示している。
【００８６】
図２１は図１９に示す演出パターン▲１▼が選択された場合のＬＥＤ１〜８の点灯状態を示している。メダルが投入されてスタートレバー１５が操作され、リール３〜５が回転を開始しても、「リール回転開始時の演出」は図９（ａ）に示すパターン１であるため、ＬＥＤ１〜８は消灯したままの状態で変化はない。また、第１停止ボタン１６が操作されて第１リール３が第１停止すると、「各リール停止後の演出」は図１３（ａ）に示すパターンＡであるため、第１リール３の停止出目にかかわらず、ＬＥＤ１〜８は消灯したままの状態で変化はない。同様に、第２停止ボタン１７，第３停止ボタン１８が操作されて第２リール４，第３リール５が第２停止，第３停止しても、「各リール停止後の演出」は図１３（ａ）に示すパターンＡであるため、第２リール４，第３リール５の停止出目にかかわらず、ＬＥＤ１〜８は消灯したままの状態で変化はない。
【００８７】
図２２は図１９に示す演出パターン▲４▼が選択された場合のＬＥＤ１〜８の点灯状態を示している。メダルが投入されてスタートレバー１５が操作され、リール３〜５が回転を開始すると、「リール回転開始時の演出」は図９（ｂ）に示すパターン２であるため、ＬＥＤ１〜８はこのパターン２に従った段階１〜段階９までの演出を行う。また、第１停止ボタン１６が操作されて第１リール３が図示するように第１停止すると、第１停止の進行駒数の合計は図１２のテーブルから次の式（１）によって２駒になる。
【００８８】
進行駒数の合計＝白７＋ベル＋黒７
＝１  ＋０  ＋１
＝２                …（１）
従って、この第１停止に対応する「各リール停止後の演出」では、図１３（ｂ）に示すパターンＢに従い、ＬＥＤの点灯はＬＥＤ２まで進行する。このとき、「リール回転開始時の演出」が終了していなければ、これが終了してからこの第１停止に対応する「各リール停止後の演出」が行われる。また、第２停止ボタン１７が操作されて第２リール４が図示するように第２停止すると、第２停止における進行駒数の合計は図１２のテーブルから次の式（２）によって２駒になり、第１停止における進行駒数と合わせて進行駒数は４駒になる。
【００８９】
進行駒数の合計＝ベル＋赤７＋黒７
＝０  ＋１  ＋１
＝２                …（２）
従って、この第２停止に対応する「各リール停止後の演出」では、図１３（ｂ）に示すパターンＢに従い、ＬＥＤの点灯がＬＥＤ４まで進行する。このとき、第１停止に対応する「各リール停止後の演出」が終了していなければ、これが終了してから第２停止に対応する「各リール停止後の演出」が行われる。また、第３停止ボタン１８が操作されて第３リール５が図示するように第３停止すると、第３停止における進行駒数の合計は図１２のテーブルから次の式（３）によって１駒になり、第１停止と第２停止とにおける各進行駒数と合わせて進行駒数は５駒になる。
【００９０】
進行駒数の合計＝チェリー＋白７＋ベル
＝０      ＋１  ＋０
＝１                …（３）
従って、この第３停止に対応する「各リール停止後の演出」では、図１３（ｂ）に示すパターンＢに従い、ＬＥＤの点灯がＬＥＤ５まで進行する。このとき、第２停止に対応する「各リール停止後の演出」が終了していなければ、これが終了してから第３停止に対応する「各リール停止後の演出」が行われる。
【００９１】
図２３は図１９に示す演出パターン▲６▼が選択された場合のＬＥＤ１〜８の点灯状態を示している。メダルが投入されてスタートレバー１５が操作され、リール３〜５が回転を開始すると、「リール回転開始時の演出」は図１０（ｄ）に示すパターン４であるため、ＬＥＤ１〜８はこのパターン４に従った段階１〜段階１１までの演出を行う。また、第１停止ボタン１６が操作されて第１リール３が図示するように第１停止すると、第１停止の進行駒数の合計は図１２のテーブルから次の式（４）によって２駒になる。
【００９２】
進行駒数の合計＝白７＋ベル＋黒７
＝１  ＋０  ＋１
＝２                …（４）
従って、この第１停止に対応する「各リール停止後の演出」では、図１４（ｄ）に示すパターンＤに従い、ＬＥＤの点灯はＬＥＤ４まで進行する。このとき、「リール回転開始時の演出」が終了していなければ、これが終了してからこの第１停止に対応する「各リール停止後の演出」が行われる。また、第２停止ボタン１７が操作されて第２リール４が図示するように第２停止すると、第２停止における進行駒数の合計は図１２のテーブルから次の式（５）によって３駒になり、第１停止における進行駒数と合わせて進行駒数は５駒になる。
【００９３】
進行駒数の合計＝黒７＋白７＋黒７
＝１  ＋１  ＋１
＝３                …（５）
従って、この第２停止に対応する「各リール停止後の演出」では、図１４（ｄ）に示すパターンＤに従い、ＬＥＤの点灯がＬＥＤ７まで進行する。このとき、第１停止に対応する「各リール停止後の演出」が終了していなければ、これが終了してから第２停止に対応する「各リール停止後の演出」が行われる。また、第３停止ボタン１８が操作されて第３リール５が図示するように第３停止すると、第３停止における進行駒数の合計は図１２のテーブルから次の式（６）によって２駒になり、第１停止と第２停止とにおける各進行駒数と合わせて進行駒数は７になってパターンＤの最後の進行駒数６まで進行する。
【００９４】
進行駒数の合計＝黒７＋青７＋ベル
＝１  ＋１  ＋０
＝２                …（６）
従って、この第３停止に対応する「各リール停止後の演出」では、図１４（ｄ）に示すパターンＤに従い、ＬＥＤの点灯がＬＥＤ８まで進行し、最後まで到達して演出は終了する。このとき、第２停止に対応する「各リール停止後の演出」が終了していなければ、これが終了してから第３停止に対応する「各リール停止後の演出」が行われる。
【００９５】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【００９６】
図２４および図２５はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００９７】
まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（図２４，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、第１リール３，第２リール４および第３リール５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、ＣＰＵ３１によるランプ駆動回路４８の制御によって全て点灯する。次に、スタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
【００９８】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、入賞態様決定手段によって入賞判定（確率抽選処理）が行われる（ステップ１０３）。前述したように入賞判定は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図１６参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」，「再遊技」，「３枚チェリー」，「６枚チェリー」，「ベル」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つの当選フラグがＲＡＭ３３の所定領域にセットされる。
【００９９】
この入賞判定処理に引き続き、図１９に示す７種類の演出パターン▲１▼〜▲７▼の中のいずれか１つのパターンを選択する演出選択抽選処理が行われる（ステップ１０４）。前述したようにこの演出選択抽選処理はＲＡＭ３３をリフレッシュするためのレジスタが発生する数値０〜１２７を乱数に使用して行われる。この演出選択抽選結果もＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれる。
【０１００】
次に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（ステップ１０５）、これら各リール３，４，５は一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、ステップ１０４の抽選によって選択されたされたいずれかの演出パターン▲１▼〜▲７▼に従い、パターン１〜５のいずれか１つのパターンでＬＥＤ１〜８が点灯制御され、「リール回転開始時の演出」が行われる（ステップ１０６）。
【０１０１】
次に、各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０７）。このリール停止制御処理の概要は図２６および図２７のフローチャートに示される。
【０１０２】
このリール停止制御処理では図２８〜図３５に示す滑りコマテーブル（０）〜（２３）を用いて各リール３〜５停止時の引き込み制御処理が行われる。これら各滑りコマテーブル（０）〜（２３）には、第１リール３，第２リール４，第３リール５毎に、各停止操作位置に対応したリール停止制御時の滑りコマ数、およびその停止操作位置の停止分布が示されている。
【０１０３】
停止操作位置は、停止ボタン１６，１７，１８が操作されたタイミングに入賞ラインＬ１上に存在するシンボルのコードＮｏ．（図１８参照）である。滑りコマ数は入賞ラインＬ１上に存在するこのシンボルが滑らされるコマ数であり、滑りコマ数「０」は滑らされない、つまり、ビタ止まりを表している。停止分布は、この滑り制御の結果、各コードＮｏ．のシンボルが入賞ラインＬ１上に来て停止する頻度を表している。この頻度は全シンボル数の「２１」を分母とする分子の数として表されている。停止分布の欄が空白になっている停止操作位置は、その位置に対応するコードＮｏ．のシンボルが停止することがないことを表している。
【０１０４】
例えば、図２８（ａ）に示す滑りコマテーブル（０）において、停止ボタン１６が操作されたタイミングに第１リール３の入賞ラインＬ１上にコードＮｏ．０のシンボルコードＦ（赤７）が存在する際は、停止操作位置は「０」であり、滑りコマ数は「１」である。また、この滑り制御により、入賞ラインＬ１上にはコードＮｏ．１のシンボルコードＧ（ナイン）が来る。このコードＮｏ．１のシンボルコードＧ（ナイン）が第１リール３の入賞ラインＬ１上に来て停止する頻度は、停止分布から４／２１である。
【０１０５】
リール停止制御処理では、まず、第１停止シンボルを決定するため、図３６に示す第１停止選択アドレステーブルが参照され、図３７（ａ）〜（ｄ）に示す４つの第１停止テーブルの中のいずれか１つの第１停止テーブルが選択される（図２６，ステップ１２１）。
【０１０６】
例えば、一般遊技中に３枚賭けで遊技をしている際に、第１停止に第１リール３が操作された場合には、第１停止テーブルは、第１停止選択アドレステーブルが参照されることにより、第１停止テーブル（１Ｄ）が選択される。また、ＢＢ内部当たり中に３枚賭けで遊技をしている際に、第１停止に第１リール３が操作された場合には、第１停止テーブルは、第１停止選択アドレステーブルが参照されることにより、第１停止テーブル（１Ｂ）が選択される。
【０１０７】
次に、選択された第１停止テーブルおよび入賞態様決定手段によって成立された成立フラグ（当選フラグ）が参照され、第１停止用滑りコマテーブルが選択される（ステップ１２２）。
【０１０８】
例えば、上記の一般遊技中のように第１停止テーブル（１Ｄ）が選択され、成立フラグがハズレの場合には、図３７（ｄ）の停止用テーブルデータが「０」であるため、滑りコマテーブル（０）が選択される。また、上記のＢＢ内部当たり中のように第１停止テーブル（１Ｂ）が選択され、成立フラグがハズレの場合には、図３７（ｂ）の停止用テーブルデータが「１５」であるため、滑りコマテーブル（１５）が選択される。
【０１０９】
次に、第１停止操作位置が参照され（ステップ１２３）、選択された滑りコマテーブルが用いられて第１停止リール停止位置が決定される（ステップ１２４）。
【０１１０】
例えば、上記の一般遊技中のように滑りコマテーブル（０）が選択され、第１停止操作位置が「２０」（第１停止リールである第１リール３の操作タイミングに第１リール３の入賞ラインＬ１上にコードＮｏ．２０のシンボルが存在する）の場合には、図２８（ａ）の停止操作位置「２０」の第１リールの欄を見ると滑りコマ数が「２」であるから、２コマ滑り制御され、停止操作位置「１」のシンボル（シンボルコードＧ：ナイン）が入賞ラインＬ１上に来て停止する。従って、第１リール３の窓６には図４２（ａ）に示すようにベル−ナイン−赤７の各シンボルが出現する。
【０１１１】
また、上記のＢＢ内部当たり中のように滑りコマテーブル（１５）が選択され、第１停止操作位置が「０」（第１停止リールである第１リール３の操作タイミングに第１リール３の入賞ラインＬ１上にコードＮｏ．０のシンボルが存在する）の場合には、図３３（ａ）の停止操作位置「０」の第１リールの欄を見ると滑りコマ数が「４」であるから、４コマ滑り制御され、停止操作位置「４」のシンボル（シンボルコードＥ：ベル）が入賞ラインＬ１上に来て停止する。従って、第１リール３の窓６には図４３（ａ）に示すように白７−ベル−黒７の各シンボルが出現する。
【０１１２】
次に、演出制御手段によって第１リール停止後の演出処理が行われる（ステップ１２５）。この演出処理は、ステップ１０４（図２４参照）の演出選択抽選処理で選択された演出パターン▲１▼〜▲７▼のいずれかのパターンＡ〜Ｅに従って前述したように行われる。
【０１１３】
例えば、上記の一般遊技中の場合には、リール３の停止時に１個の所定のシンボル「赤７」が出現しているため、このパターンＡ〜Ｅにおける演出は進行コマ数が１として演出される。また、上記のＢＢ内部当たり中の場合には、リール３の停止時に２個の所定のシンボル「白７」，「黒７」が出現しているため、このパターンＡ〜Ｅにおける演出は進行コマ数が２として演出される。
【０１１４】
次に、第２停止シンボルを決定するため、まず、図３８（ａ）に示す停止位置別停止データテーブル選択テーブルが参照され、停止位置別停止テーブル選択データテーブルが選択される（ステップ１２６）。後者の停止位置別停止テーブル選択データテーブルは（１）〜（３）の３種類があり、停止位置別停止テーブル選択データテーブル（１）は同図（ｂ）に示される。
【０１１５】
例えば、上記の一般遊技中の場合およびＢＢ内部当たり中の場合は、いずれも第１停止リールが第１リール３であるため、同図（ａ）のテーブルＮｏ．の欄の「１」から同図（ｂ）の停止位置別停止テーブル選択データテーブル（１）が選択される。
【０１１６】
次に、選択された停止位置別停止テーブル選択データテーブルが参照され、第１停止リールの停止位置および成立フラグに基づき、停止位置別停止テーブル選択データが取得される（ステップ１２７）。
【０１１７】
例えば、上記のように停止位置別停止テーブル選択データテーブル（１）が選択された場合、上記の一般遊技中は成立フラグが「ハズレ」で第１停止リールの停止位置が「１」であるため、図３８（ｂ）のハズレの欄および停止図柄位置１の欄の交差する箇所から、停止位置別停止テーブル選択データとして「１」が取得される。また、上記のＢＢ内部当たり中は成立フラグが「ＢＢ」で第１停止リールの停止位置が「４」であるため、図３８（ｂ）のＢＢの欄および停止図柄位置４の欄の交差する箇所から、停止位置別停止テーブル選択データとして「３」が取得される。
【０１１８】
次に、図３９に示す滑りコマデータ選択アドレステーブルが参照され、第２停止および第３停止用の滑りコマデータテーブルが選択される（ステップ１２８）。
【０１１９】
例えば、上記の一般遊技中の場合には、第１停止が第１リール３であり、入賞態様がハズレであるため、図３９の第１リール第１停止の一般遊技中の欄とハズレの欄との交差する箇所から滑りコマデータテーブルＦＨＡＺが選択される。この滑りコマデータテーブルＦＨＡＺは図４０（ａ）に示される。また、上記のＢＢ内部当たり中の場合には、第１停止が第１リール３であり、また、このＢＢ内部当たり中の一般遊技において入賞態様がハズレとすれば、図３９の第１リール第１停止のＢＢ内部当たり中の欄とハズレの欄との交差する箇所から滑りコマデータテーブルＦＨＡＺＢが選択される。この滑りコマデータテーブルＦＨＡＺＢは図４０（ｂ）に示される。
【０１２０】
次に、選択されたこの滑りコマデータテーブルから、ステップ１２７で取得された停止位置別停止テーブル選択データに基づき、第２停止および第３停止用の滑りコマテーブルが選択される（ステップ１２９）。
【０１２１】
例えば、上記の一般遊技中の場合には、図４０（ａ）に示される滑りコマデータテーブルＦＨＡＺが参照され、ステップ１２７で取得された停止位置別停止テーブル選択データ「１」に基づき、第２停止リール用の滑りコマテーブルとして滑りコマテーブル（１）、第３停止リール用の滑りコマテーブルとして滑りコマテーブル（７）が選択される。また、上記のＢＢ内部当たり中の場合には、図４０（ｂ）に示される滑りコマデータテーブルＦＨＡＺＢが参照され、ステップ１２７で取得された停止位置別停止テーブル選択データ「３」に基づき、第２停止リール用の滑りコマテーブルとして滑りコマテーブル（１２）、第３停止リール用の滑りコマテーブルとして滑りコマテーブル（１２）が選択される。
【０１２２】
なお、以下の説明では、第２停止リールとして第２リール４が操作され、第３停止リールとして第３リール５が操作された場合について説明するが、各停止リールの種類は必ずしもこれに限定されるものではない。
【０１２３】
次に、第２停止操作位置が参照され（図２７，ステップ１３０）、選択された第２停止リール用の滑りコマテーブルが用いられて第２停止リール停止位置が決定される（ステップ１３１）。
【０１２４】
例えば、上記の一般遊技中のように滑りコマテーブル（１）が選択され、第２停止操作位置が例えば「４」（第２停止リールである第２リール４の操作タイミングに第２リール４の入賞ラインＬ１上にコードＮｏ．４のシンボルが存在する）の場合には、図２８（ｂ）の停止操作位置「４」の第２リールの欄を見ると滑りコマ数が「３」であるから、３コマ滑り制御され、停止操作位置「７」のシンボル（シンボルコードＥ：ベル）が入賞ラインＬ１上に来て停止する。従って、第２リール４の窓７には図４２（ｂ）に示すようにナイン−ベル−黒７の各シンボルが出現する。
【０１２５】
また、上記のＢＢ内部当たり中のように滑りコマテーブル（１２）が選択され、第２停止操作位置が例えば「５」（第２停止リールである第２リール４の操作タイミングに第２リール４の入賞ラインＬ１上にコードＮｏ．５のシンボルが存在する）の場合には、図３２（ａ）の停止操作位置「５」の第２リールの欄を見ると滑りコマ数が「０」であるから、コマ滑り制御がなく、停止操作位置「５」のシンボル（シンボルコードＡ：白７）が入賞ラインＬ１上に来て停止する。従って、第２リール４の窓７には図４３（ｂ）に示すように黒７−白７−黒７の各シンボルが出現する。
【０１２６】
次に、演出制御手段によって第２リール停止後の演出処理が行われる（ステップ１３２）。この演出処理も、ステップ１０４（図２４参照）の演出選択抽選処理で選択された演出パターン▲１▼〜▲７▼のいずれかのパターンＡ〜Ｅに従って前述したように行われる。
【０１２７】
例えば、上記の一般遊技中の場合には、第２リール４の停止時に１個の所定のシンボル「黒７」が出現しているため、このパターンＡ〜Ｅにおける演出は、第１停止時の進行駒数１に今回の進行駒数１が加算されて合計進行コマ数が２として演出される。また、上記のＢＢ内部当たり中の場合には、第２リール４の停止時に３個の所定のシンボル「黒７」，「白７」，「黒７」が出現しているため、このパターンＡ〜Ｅにおける演出は、第１停止時の進行駒数２に今回の進行駒数３が加算されて合計進行コマ数が５として演出される。
【０１２８】
次に、第３停止操作位置が参照され（ステップ１３３）、選択された第３停止リール用の滑りコマテーブルが用いられて第３停止リール停止位置が決定される（ステップ１３４）。
【０１２９】
例えば、上記の一般遊技中のように滑りコマテーブル（７）が選択され、第３停止操作位置が例えば「１１」（第３停止リールである第３リール５の操作タイミングに第３リール５の入賞ラインＬ１上にコードＮｏ．１１のシンボルが存在する）の場合には、図３０（ｂ）の停止操作位置「１１」の第２リールの欄を見ると滑りコマ数が「１」であるから、１コマ滑り制御され、停止操作位置「１２」のシンボル（シンボルコードＥ：ベル）が入賞ラインＬ１上に来て停止する。従って、第３リール５の窓８には図４２（ｃ）に示すように黒７−ベル−ナインの各シンボルが出現する。
【０１３０】
また、上記のＢＢ内部当たり中のように滑りコマテーブル（１２）が選択され、第３停止操作位置が例えば「１３」（第３停止リールである第３リール５の操作タイミングに第３リール５の入賞ラインＬ１上にコードＮｏ．１３のシンボルが存在する）の場合には、図３２（ａ）の停止操作位置「１３」の第３リールの欄を見ると滑りコマ数が「０」であるから、コマ滑り制御がなく、停止操作位置「１３」のシンボル（シンボルコードＤ：黒７）が入賞ラインＬ１上に来て停止する。従って、第３リール５の窓８には図４３（ｃ）に示すように白７−黒７−ベルの各シンボルが出現する。
【０１３１】
次に、演出制御手段によって第３リール停止後の演出処理が行われる（ステップ１３５）。この演出処理も、ステップ１０４（図２４参照）の演出選択抽選処理で選択された演出パターン▲１▼〜▲７▼のいずれかのパターンＡ〜Ｅに従って前述したように行われる。
【０１３２】
例えば、上記の一般遊技中の場合には、第３リール５の停止時に１個の所定のシンボル「黒７」が出現しているため、このパターンＡ〜Ｅにおける演出は、今までの合計進行駒数２に今回の進行駒数１が加算されて合計進行コマ数が３として演出される。また、上記のＢＢ内部当たり中の場合には、第３リール５の停止時に２個の所定のシンボル「白７」，「黒７」が出現しているため、このパターンＡ〜Ｅにおける演出は、今までの合計進行駒数５に今回の進行駒数２が加算されて合計進行コマ数が７として演出される。
【０１３３】
図４１（ａ）は、図３８（ｂ）に示す停止位置別停止テーブル選択データテーブル（１）において、一般遊技中にハズレフラグが成立した場合における、各停止位置別停止テーブル選択データ１〜９が取得される確率データを示すテーブルである。同テーブルにおける各確率データの総和はシンボル総数に対応して２１であり、同テーブル示されるように、停止位置別停止テーブル選択データ１の取得確率データが１０と高い。
【０１３４】
このことから、一般遊技中にハズレフラグが成立した場合、図４０（ａ）に示す滑りコマデータテーブルにおける停止位置別停止テーブル選択データ１により、第２停止リール用滑りコマテーブルには滑りコマテーブル（１）、第３停止リール用滑りコマテーブルには滑りコマテーブル（７）が多い頻度で用いられることが理解される。
【０１３５】
これらテーブルは上述したリール停止制御の説明中の一般遊技中の具体例に用いたものであり、これら滑りコマテーブル（１）、（７）が用いられると、上述したように各リール３〜５の停止時に数字「７」を含む所定のシンボルが出現し難い。つまり、「各リール停止後の演出」においてＬＥＤ１〜８の点灯個数は進行し難い。
【０１３６】
また、図４１（ｂ）は、図３８（ｂ）に示す停止位置別停止テーブル選択データテーブル（１）において、ＢＢフラグが成立した場合における、各停止位置別停止テーブル選択データ１〜９が取得される確率データを示すテーブルである。同テーブルにおける各確率データの総和もシンボル総数に対応して２１であり、同テーブル示されるように、停止位置別停止テーブル選択データ４の取得確率データが４と高い。
【０１３７】
このことから、ＢＢフラグが成立した場合、図４０（ｂ）に示す滑りコマデータテーブルにおける停止位置別停止テーブル選択データ４により、第２停止リール用滑りコマテーブルには滑りコマテーブル（１９）、第３停止リール用滑りコマテーブルには滑りコマテーブル（９）が多い頻度で用いられることが理解される。
【０１３８】
例えば、滑りコマテーブル（１９）、（９）が用いられると、これらテーブルを示す図３４（ｂ），図３１（ａ）から、第２リール４，第３リール５は共に停止操作位置「１４」で停止する頻度が高いことが各テーブルの停止分布から理解される。第２リール４，第３リール５がこの位置で停止すると、図１８のシンボルテーブルおよび図４のリール帯シンボルを参照することにより、第２リール４の窓７には黒７−黒７−黒７の３連のシンボルが出現し、第３リール５の窓８にはナイン−白７−黒７の各シンボルが出現する。つまり、これら各滑りコマテーブル（１９）、（９）が用いられると、各リール３〜５の停止時に数字「７」を含む所定のシンボルが出現し易い。すなわち、「各リール停止後の演出」においてＬＥＤ１〜８の点灯個数は進行し易い。
【０１３９】
なお、この例において第２リール４に出現する３連の黒７のシンボルは、ＢＢ内部当たり中にしか出現しないように、演出制御手段によって制御されている。
【０１４０】
このようにして図２４のステップ１０７におけるリール停止制御が終了すると、次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（図２４，ステップ１０８）。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン１６〜１８が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。上述した通り、滑り制御が行われる範囲のコマの中に入賞シンボルが存在しない場合は、結局、予定した入賞シンボルの組合せは得られないためである。
【０１４１】
入賞が得られなかったときにはステップ１０８の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１０９）。リプレイゲームでない入賞のときには、ＣＰＵ３１によってホッパ駆動回路４１が制御され、図７のテーブルに規定される所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図２５，ステップ１１０）。
【０１４２】
次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１１）、ＢＢゲームが発生している場合には前述したＢＢゲームが実行される（ステップ１１２）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１３）、ＲＢゲームが発生している場合には前述したＲＢゲームが実行される（ステップ１１４）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【０１４３】
このような本実施形態によれば、上述したように、ＬＥＤ１〜８が回転リール３〜５の回転表示停止態様に関連して遊技に副次的な演出を行うため、遊技の演出は多彩に行われるようになる。
【０１４４】
従来の遊技機では、遊技の演出は、各リール３〜５の背後に設けられたバックランプの点滅によって行われていたが、本実施形態では新たに設けられたＬＥＤ１〜８によって上述した多彩な演出が行われるため、遊技者はこの演出を見て遊技に盛り上がりを感じるようになる。なお、上述した実施形態では各リール３〜５の背後に設けられたバックランプの点滅の態様については詳しく説明しなかったが、このＬＥＤ１〜８による演出に加えて従来からのバックランプの点滅による演出を加えて遊技の演出を行えば、ＬＥＤ１〜８の演出効果は一層高まる。
【０１４５】
また、本実施形態では、リール３〜５の回転表示停止態様に関連したＬＥＤ１〜８の演出制御により、入賞態様決定手段によって決定されたＢＢ内部当たり入賞態様やＲＢ内部当たり内部入賞態様が遊技者に報知される。つまり、これら内部当たりが機械内部の抽選で生じている場合には、リール３〜５の停止時に数字「７」を含む所定のシンボルが多く出現し、ＬＥＤ１〜８の点灯個数が進行させられることにより、これら内部当たりが遊技者に報知される。従って、告知ランプが単に機械的に点灯してこれら内部当たり入賞態様が報知される従来の遊技機とは異なり、これら内部当たり入賞態様抽選結果は興趣のある演出によって遊技者に報知される。このため、遊技者は遊技をより楽しく行えるようになる。
【０１４６】
また、リーチ目の出目によってＢＢ当選フラグやＲＢ当選フラグが立っていることを判断できない遊技の初心者であっても、上記のＬＥＤ１〜８の点灯状態によってある程度の判断が可能となり、リール式遊技機のゲーム性を難解に感じて敬遠している者の抵抗感を和らげることも出来る。なお、上記実施形態の説明においては従来から有る告知ランプについては述べなかったが、ＬＥＤ１〜８による入賞態様報知にこの告知ランプによる従来からの入賞態様報知を併用するようにしてもよい。
【０１４７】
また、本実施形態では、ＬＥＤ１〜８の演出態様が所定のシンボルの停止数に関連して制御されるため、所定のシンボルがリール３〜５に幾つ停止表示されるかという新たな興味が生まれ、遊技の興趣は向上する。
【０１４８】
また、本実施形態では、所定のシンボルの停止数に応じてＬＥＤ１〜８の演出個数が増やされるため、遊技者は、所定のシンボルがリール３〜５に幾つ停止表示されるかという興味に、ＬＥＤ１〜８の演出が幾つの個数で点灯するのかという新たな興味が加わり、遊技の興趣はさらに向上する。
【０１４９】
また、本実施形態では、ＬＥＤ１〜８の点灯個数がＢＢまたはＲＢの内部当たり入賞態様の抽選確率に応じて制御されるため、遊技者は、これら内部当たり入賞態様の抽選確率をＬＥＤ１〜８の点灯個数から知ることが出来る。つまり、点灯個数が多ければこれら内部当たり入賞が抽選されている確率が高いことが分かり、また、全てのＬＥＤ１〜８が点灯した場合にはこれら内部当たり入賞が確実につまり１００％の確率で抽選されていることが分かる。
【０１５０】
従って、これら内部当たり入賞態様の抽選結果を単に演出報知するのとは異なり、どの程度の抽選確率でこれら内部当たり入賞態様が発生しているかが報知され、遊技者は抽選確率の度合いに応じて遊技への期待感を高める。例えば、全てのＬＥＤ１〜８が点灯してこれら内部当たり入賞が１００％の確率で抽選されていることが分かった場合などには、遊技者は興奮して熱くなり、遊技を熱中して行う。
【０１５１】
また、本実施形態では、ＬＥＤ１〜８の演出制御の基になる所定のシンボルの回転停止数は、停止ボタン１６〜１８からリール３〜５へ与えられる回転停止信号のタイミング、つまり、遊技者の停止ボタン操作のタイミングに応じて行われる。このため、各内部当たり入賞態様の抽選結果を報知する態様は、機械によって画一的に定められる場合と異なり、遊技者の停止ボタン操作が関連して一層多様になり、各停止ボタン１６〜１８の操作が面白味を増し、遊技者を楽しますものになる。
【０１５２】
また、本実施形態では、スタートレバー１５の操作を契機として、特定入賞態様の抽選結果の報知演出である「各リール停止後の演出」とは別の演出である「リール回転開始時の演出」が行われるため、遊技者は様々な演出を享受し、また、入賞態様報知演出に新たな趣向が加えられる。このため、ＬＥＤ１〜８による演出は遊技者をより楽しますものになる。
【０１５３】
また、本実施形態では、演出制御手段が、「各リール停止後の演出」の態様と「リール回転開始時の演出」の態様との複数の組み合わせである演出パターン▲１▼〜▲７▼の中から１つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンで入賞態様報知の演出と別の演出とをＬＥＤ１〜８に行わせる構成になっている。このため、ＬＥＤ１〜８による演出態様はより多彩で趣向深いものとなり、遊技者を一層楽しますものになる。
【０１５４】
なお、上記の実施形態においては本発明による遊技機をそれぞれ国内仕様によるスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、変動表示装置を備えた、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、海外向け仕様のスロットマシン、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。このような遊技機の中には、変動表示を停止操作するボタンを持たずに、それぞれの変動表示部が各変動表示列毎に順次自動的に停止するものも存在する。このような場合でも、所定のシンボルの変動停止数を変動表示の自動停止タイミングに関連して定めるようにすれば、特定入賞態様の抽選結果を報知する態様は、遊技者のボタン操作に関連しないが、自動停止タイミングに関連して多様になり、遊技者を楽しますものになる。
【０１５５】
本発明をパチンコ機に適用する場合、上記実施形態のスロットマシンにおけるスタートレバー操作、入賞態様決定用乱数抽出、リール回転開始、といった遊技の流れは、パチンコ機においては、ある特定の入賞口へのパチンコ球の入賞、入賞態様決定用乱数抽出、パチンコ機に組み込まれたスロットマシン・リールの回転開始、といった遊技の流れに置き換えられる。また、上記実施形態のスロットマシンで、リールの図柄がある特定の態様で停止表示されたときに行われたメダルの払い出しは、パチンコ機においては、アタッカやチューリップといった変動入賞装置を開放させ、多くの出球を遊技者に付与するというように、パチンコゲーム上での特典を与えることに置き換えられる。
【０１５６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、ボーナス入賞態様が入賞態様として決定されていることの報知は、従来のスロットマシンのように機械によって画一的に行われる場合と異なり、遊技者の停止ボタン操作が関与することで一層多様なものとなり、遊技者を楽しますものになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来のスロットマシンにおける各リールバックランプの点灯状態を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図３】図２に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図４】図３に示す回転リールユニットに用いられているリール帯の展開図である。
【図５】図３に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図６】図２に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図７】図２に示すスロットマシンの配当表示部に掲載される配当表示テーブルを示す図である。
【図８】図２に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって行われる「リール回転開始時の演出」の第１および第２の態様を示す図である。
【図１０】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって行われる「リール回転開始時の演出」の第３および第４の態様を示す図である。
【図１１】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって行われる「リール回転開始時の演出」の第５の態様を示す図である。
【図１２】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって行われる「各リール停止後の演出」の際に使用されるシンボルと進行駒数との関係を示す図である。
【図１３】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって行われる「各リール停止後の演出」の第１および第２の態様を示す図である。
【図１４】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって行われる「各リール停止後の演出」の第３、第４および第５の態様を示す図である。
【図１５】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって「リール回転開始時の演出」および「各リール停止後の演出」が行われる際の回路各部のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１６】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図１７】図１６に示す入賞確率テーブルの３枚賭け時の一具体例を示す図である。
【図１８】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図１９】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって行われる「リール回転開始時の演出」と「各リール停止後の演出」との複数の組合せを示す図である。
【図２０】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において図１９に示す各演出パターンが抽選される確率を各当選フラグ毎に示す図である。
【図２１】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって行われる「リール回転開始時の演出」と「各リール停止後の演出」との第１の具体例を示す図である。
【図２２】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって行われる「リール回転開始時の演出」と「各リール停止後の演出」との第２の具体例を示す図である。
【図２３】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理において副次的演出手段によって行われる「リール回転開始時の演出」と「各リール停止後の演出」との第３の具体例を示す図である。
【図２４】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図２５】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【図２６】図２４に示すリール停止制御処理の内容を示す第１のフローチャートである。
【図２７】図２４に示すリール停止制御処理の内容を示す第２のフローチャートである。
【図２８】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる滑りコマテーブル（０）、（１）、（２）を示す図である。
【図２９】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる滑りコマテーブル（３）、（４）、（５）を示す図である。
【図３０】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる滑りコマテーブル（６）、（７）、（８）を示す図である。
【図３１】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる滑りコマテーブル（９）、（１０）、（１１）を示す図である。
【図３２】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる滑りコマテーブル（１２）、（１３）、（１４）を示す図である。
【図３３】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる滑りコマテーブル（１５）、（１６）、（１７）を示す図である。
【図３４】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる滑りコマテーブル（１８）、（１９）、（２０）を示す図である。
【図３５】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる滑りコマテーブル（２１）、（２２）、（２３）を示す図である。
【図３６】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる第１停止選択アドレステーブルを示す図である。
【図３７】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる４つの第１停止テーブルを示す図である。
【図３８】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる停止位置別停止データテーブル選択テーブルおよび停止位置別停止テーブル選択データテーブル（１）を示す図である。
【図３９】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる滑りコマデータ選択アドレステーブルを示す図である。
【図４０】図２６，図２７に示すリール停止制御処理に用いられる２つの滑りコマデータテーブルを示す図である。
【図４１】図２６，図２７に示すリール停止制御処理において各滑りコマデータが取得される確率データを示す図である。
【図４２】図２６，図２７に示すリール停止制御処理において一般遊技中のハズレ時における各リール停止時に出現するシンボルの一具体例を示す図である。
【図４３】図２６，図２７に示すリール停止制御処理においてＢＢ内部当たり中のハズレ時における各リール停止時に出現するシンボルの一具体例を示す図である。
【符号の説明】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３，４，５…第１，第２，第３リール
６，７，８…窓
９…メダル投入口
１０，１１，１２…ＢＥＴスイッチ
１３…クレジット数表示部
１４…クレジット／精算切換スイッチ
１５…スタートレバー
１６，１７，１８…停止ボタン
１９…透音孔
２０…メダル受皿
２１…メダル払出口
２２…配当表示部
２３…有効化ライン表示ランプ
ＬＥＤ１〜８…発光ダイオード（副次的演出手段）
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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