(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の出力媒体に含まれる複数の領域のそれぞれの外縁形状を設定する領域形状設定手段と、
前記出力媒体における前記複数の領域の配置状態を設定する領域配置設定手段と、
前記複数の領域のそれぞれについて、仮想的な三次元空間内に配置された表示対象物を所定の視点位置から見た二次元画像を、前記領域形状設定手段によって設定された外縁形状となるように生成する二次元画像生成手段と、
前記二次元画像生成手段によって生成された前記複数の領域のそれぞれに対応した二次元画像を、前記領域配置設定手段によって設定された配置状態にしたがって合成する画像合成手段と、
前記二次元画像生成手段による前記二次元画像の生成動作に先立って、前記複数の領域のそれぞれに対応する簡略画像を生成する簡略画像生成手段と、
前記複数の領域のそれぞれに対応する前記簡略画像を表示する簡略画像表示手段と、
利用者によって操作される操作部と、
を備え、前記複数の領域の全てに対応する前記簡略画像が生成されて表示された内容について、前記操作部を利用者が操作してこの表示内容が自分の意図したものであることを示す指示を行った後に、前記複数の領域の全てについて前記二次元画像生成手段による二次元画像の生成が行われることを特徴とする画像生成方式。
【請求項２】
請求項１において、
前記二次元画像生成手段は、前記領域形状設定手段によって設定された外縁形状に含まれる前記二次元画像をレンダリング処理によって生成することを特徴とする画像生成方式。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記複数の領域のそれぞれに対応させて前記視点位置を設定する視点位置設定手段をさらに備えることを特徴とする画像生成方式。
【請求項４】
請求項３において、
前記視点位置設定手段によって設定される複数の前記視点位置は、同一の前記三次元空間に含まれることを特徴とする画像生成方式。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、仮想的な三次元空間内に配置されたオブジェクトを所定の視点位置から見たときに得られる二次元画像を生成する画像生成方式に関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近では、パーソナルコンピュータ等を用いて、仮想的な三次元空間（以後、「オブジェクト空間」と称する）内に配置された三次元物体（以後、「３Ｄモデル」と称する）であるオブジェクトを所定の視点位置から見たときに得られる二次元画像を生成するコンピュータグラフィックス（以後、「ＣＧ」と称する）の手法が汎用されている。
【０００３】
具体的なＣＧ画像の生成は以下のようにして行われる。まず、モデリング工程において、オブジェクト空間内に配置される３Ｄモデルの特定が行われる。例えば、３Ｄモデルの形状が設定された後、各３Ｄモデルの表面の属性が設定される。次に、レイアウト工程において、オブジェクト空間内における各３Ｄモデルの位置、光源の位置、視点位置のそれぞれが設定される。その後、レンダリング処理が行われ、所望の視点位置から３Ｄモデルを見たときに得られる二次元画像としてのＣＧ画像が生成される。
【０００４】
上述したＣＧ画像は、通常は矩形形状で出力されることが多いが、用途によってはその一部が任意の形状に切り出されて使用される。例えば、ポスター等において、任意の閉曲線で囲まれた複数の窓のそれぞれに別々のＣＧ画像を対応させる場合や、漫画雑誌の各ページにおいて、任意形状の領域を組み合わせて全体として各ページの紙面形状に収まるようにするコマ割りを行って、各コマ毎に異なるＣＧ画像を対応させる場合がこれにあたる。
【０００５】
図８は、漫画雑誌等の各ページにおいて複数の非矩形領域からなるコマ割りを行って、それぞれの非矩形領域に対応するＣＧ画像をはめ込む場合の動作手順を示す流れ図である。例えば、一つのオブジェクト空間内に配置された１あるいは複数の３Ｄモデルがある場合に、このオブジェクト空間内に複数の視点位置を設定して生成されたＣＧ画像のそれぞれを異なる非矩形領域に対応させてはめ込む場合の動作が示されている。なお、オブジェクト空間内の各３Ｄモデルの形状や表面属性を設定するモデリング工程と、オブジェクト空間における各３Ｄモデルの配置や光源位置を設定する一部のレイアウト工程が既に実施されているものとする。
【０００６】
まず、あらかじめ作成された絵コンテにあわせて、１ページの紙面に含まれる複数の領域を設定するコマ割りの作業が行われる（ステップ５００）。次に、各領域毎に、適正であると予想されるレイアウト作業が行われる（ステップ５０１）。このレイアウト作業では、利用者の指示に応じて、各領域毎に視点位置が設定される。このようにして残りのレイアウト工程が終了した後、各領域毎のレンダリング処理が行われる（ステップ５０２）。このようにして各領域に対応したＣＧ画像が生成される。なお、これらの各ＣＧ画像は、所定の縦横比を有する矩形形状に形成される。
【０００７】
次に、それぞれの領域に対応する形状に各ＣＧ画像の切り出しが行われ（ステップ５０３）、その後、各領域に対応して生成されたＣＧ画像の内容が、利用者が意図したものに合致しているか否かが判定される（ステップ５０４）。利用者が意図したものでない場合には上述したステップ５０１に戻って、再度のレイアウト作業が繰り返される。また、利用者が意図したＣＧ画像が生成された場合には、切り出されたそれぞれのＣＧ画像を合成した１ページ分の画像が生成される（ステップ５０５）。
【０００８】
その後、この１ページ分の画像の全体が利用者が意図したものに合致しているか否かが判定され（ステップ５０６）、利用者が意図したものでない場合には、上述したステップ５０１に戻って、再度のレイアウト作業が繰り返される。また、１ページ分の画像の全体が、利用者が意図したものである場合には、一連の画像生成動作が終了する。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、一般的なレンダリング処理においては、視点位置と３Ｄモデルとの距離やライティングによる３Ｄモデルの表面の輝度等、数多くの計算が行われるため、ＣＧ画像生成時の処理負担が大きい。したがって、無駄なレンダリング処理を少なくして処理負担の軽減を図ることが望ましい。特に、光線追跡法（レイトレーシング法）によるレンダリング処理では、ＣＧ画像を構成する全ての画素のそれぞれについて画素値が計算されており、計算量が膨大であるため、無駄なレンダリング処理を極力なくすことが望ましい。
【００１０】
しかし、上述した１ページ分の画像を生成する手順では、縦横比が一定の矩形形状のＣＧ画像を生成した後に、これらのＣＧ画像を１ページに含まれる各領域の形状に合わせて切り出して使用しているため、この切り出し作業の結果用いられない部分については、全く無駄なレンダリング処理が行われたことになる。また、縦横比が一定の矩形形状のＣＧ画像を生成した際、およびこのＣＧ画像を非矩形形状に切り出した後に１ページ分の画像を生成した際に、利用者の意図に合致したものであるか否かを判定しているため、利用者が意図しない画像が生成された場合には、レンダリング処理をやりなおすことになって、多大な無駄が生じることになる。
【００１１】
本発明は、このような点に鑑みて創作されたものであり、その目的は、ＣＧ画像を任意形状に切り出して合成する場合の無駄を低減して処理の負担を軽減することができる画像生成方式を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、本発明の画像生成方式は、所定の出力媒体に含まれる複数の領域のそれぞれの外縁形状を領域形状設定手段によって設定し、これら複数の領域の配置状態を領域配置設定手段によって設定しており、これら各種の設定が行われたそれぞれの領域について、仮想的な三次元空間内に配置された表示対象物を所定の視点位置から見た二次元画像を二次元画像生成手段によって生成した後、画像合成手段によってそれぞれの領域に対応した二次元画像の合成を行っている。二次元画像を生成する前に各領域の外縁形状が設定されるため、二次元画像を生成した後に必要な部分だけ切り出す場合に比べて、除去される部分に対応する二次元画像を生成する無駄を省くことができ、処理の負担を軽減することができる。
【００１３】
特に、上述した二次元画像生成手段は、領域形状設定手段によって設定された外縁形状に含まれる二次元画像をレンダリング処理によって生成することが望ましい。レンダリング処理は、レイトレーシング法やスキャンライン法などの各種の手法を用いて行われるが、画像を構成する各画素毎に多くの計算が必要になるため、後に廃棄する部分を処理範囲に含めると、多大な無駄が生じる。このため、後の画像合成で使用する領域内についてのみレンダリング処理を実施することにより、処理の負担を低減することができる。
【００１４】
また、視点位置設定手段を備えて、複数の領域のそれぞれに対応させて、二次元画像生成の際に必要となる視点位置を設定することが望ましい。各領域毎に個別に視点位置を設定することができるため、異なる視点位置から見た複数の二次元画像を生成することが容易となる。したがって、レンダリング処理等によって二次元画像を生成する際に１箇所の視点位置しか設定できず、視点位置の設定と二次元画像の生成処理とを交互に繰り返して上述した合成画像を生成する場合に比べて、画像生成処理全体の手間を大幅に低減することができる。
【００１５】
また、上述した視点位置設定手段によって設定される複数の視点位置を同一の三次元空間に含ませることが望ましい。例えば、漫画雑誌等において、同じ表示対象物を角度を変えて見た画像が必要となることがあるが、同一の三次元空間内に複数の視点位置を設定することにより、これらの画像を簡単な操作で生成することができる。
【００１６】
また、二次元画像生成手段による二次元画像の生成動作に先立って、それぞれの領域に対応する簡略画像を簡略画像生成手段によって生成し、この生成した簡略画像を簡略画像表示手段によって表示することが望ましい。上述したように、レンダリング処理等によって各領域に対応する二次元画像を生成する処理は、多大な負担となるため、最終的な合成画像の内容が制作者（利用者）の意図に沿わない場合に、その都度最初から各種の処理をやりなおすことにすると、多大な手間と処理時間を要することになる。これに対し、簡略画像生成手段と簡略画像表示手段によって各領域に対応する簡略画像を生成して表示する場合には、最終的な合成画像を得るため行われる膨大な処理に比べて少ない処理量によって簡略画像を表示させるだけで、最終的に得られる画像が制作者の意図に沿ったものであるか否かをある程度判断することが可能であり、適切な合成画像を得るまでに要する処理量を低減することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用した一実施形態の画像生成装置について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１８】
図１は、本実施形態の画像生成装置１００の構成を示す図である。同図に示す画像生成装置１００は、３Ｄデータ格納部１０、ＣＧ処理部２０、操作部３０、読取り部３２、２Ｄデータ格納部４０、表示制御部４２、ディスプレイ装置４４を含んで構成されている。
【００１９】
３Ｄデータ格納部１０は、オブジェクト空間内に配置される表示対象物としての３Ｄモデルを特定するために必要なデータ（各３Ｄモデルの形状データや表面の属性に関するデータ等）やその背景データ、およびオブジェクト空間内における各３Ｄモデルの位置、光源の位置、視点位置を格納する。これらの各種データは、予め３Ｄデータ格納部１０に格納されている場合の他に、ＣＧ画像を生成する際にその都度入力するようにしてもよい。例えば、本実施形態においては、ＣＧ画像を生成する際にこれらのデータがその都度入力されて３Ｄデータ格納部１０に格納されるものとする。
【００２０】
ＣＧ処理部２０は、少なくとも一部の外縁形状が非矩形形状に形成された複数の領域を設定し、これらの各領域の形状に対応する外縁形状を有するＣＧ画像を生成するものであり、３Ｄモデル設定部２１、３Ｄレイアウト設定部２２、領域設定部２３、領域レイアウト設定部２４、視点位置設定部２５、プレビュー画像作成部２６、レンダリング処理部２７、画像合成部２８を含んで構成されている。
【００２１】
３Ｄモデル設定部２１は、オブジェクト空間内に配置される各３Ｄモデルを特定するために必要な各種データの設定を行う。例えば、このデータには、各３Ｄモデルの形状を特定する形状データと、各３Ｄモデルの表面の属性を特定する表面属性データとが含まれている。また、この表面属性データには、各３Ｄモデルの表面の明度、彩度、色合いや質感（反射率、透過率などの材質や素材そのものの模様など）が含まれている。なお、ここで特定される１あるいは複数の３Ｄモデルは、共通する一つのオブジェクト空間内に配置されている場合の他に、２以上の異なるオブジェクト空間のそれぞれに配置されている場合であってもよい。
【００２２】
３Ｄレイアウト設定部２２は、３Ｄモデル設定部２１によって形状や表面属性が設定された各３Ｄモデルについて、オブジェクト空間内の位置（配置）を設定する。また、３Ｄレイアウト設定部２２は、オブジェクト空間内に配置される光源の位置と種類を特定する。例えば、光源の種類として、最も単純な点光源の他に平行光線、スポット、コーン用の光源の指定が可能になっている。
【００２３】
領域設定部２３は、それぞれに異なるＣＧ画像を対応させる複数の領域と、それぞれの領域の外縁形状を設定する。これら複数の領域の内、少なくとも一部の領域の外縁形状は非矩形形状に形成されている。また、領域レイアウト設定部２４は、領域設定部２３によって外縁形状が設定された複数の領域のそれぞれについて、出力媒体における配置状態を設定する。
【００２４】
図２は、領域設定部２３および領域レイアウト設定部２４によって設定された各領域の外縁形状と配置状態の具体例を示す図である。図２に示すように、出力媒体として、漫画雑誌等における１ページ分の紙面を考え、それに含まれる７個の領域（コマ）を設定するものとする。領域設定部２３は、７つの領域のそれぞれの外縁形状を設定する。また、領域レイアウト設定部２４は、７つの領域のそれぞれを、出力媒体としての１ページ分の紙面にどのように配置するかを設定する。これらの各領域の外縁形状の設定および配置状態の設定は、利用者の指示に基づいて行われる。
【００２５】
視点位置設定部２５は、オブジェクト空間内における視点位置の設定を行う。本実施形態の画像生成装置１００では、上述した領域設定部２３によって設定された複数の領域のそれぞれに、異なるＣＧ画像を対応させることができるため、それぞれの領域毎に視点位置の設定が行われる。また、上述したように、２以上の異なるオブジェクト空間のそれぞれに３Ｄモデルが配置されている場合には、異なるオブジェクト空間のそれぞれにおいて視点位置が設定される。
【００２６】
プレビュー画像作成部２６は、領域設定部２３によって設定された複数の領域のそれぞれについて、対応する視点位置から３Ｄモデルを見た場合の簡易画像であるプレビュー画像を生成するとともに、これらのプレビュー画像を領域レイアウト部２４によって設定された各領域の配置状態にしたがって組み合わせて１ページ分の合成画像を生成する。なお、ここで生成されるプレビュー画像（ＣＧ画像）は、概略的な内容を把握するために用いられるため、３Ｄモデルの正確な色や形状を再現する必要はなく、それぞれの雰囲気が利用者につたわればよい。
【００２７】
レンダリング処理部２７は、３Ｄモデル設定部２１によって設定された各３Ｄモデルの詳細データや、３Ｄレイアウト設定部２２によって設定された各３Ｄモデルの配置状態やオブジェクト空間内における光源位置、視点位置設定部２５によって設定された各領域毎の視点位置等に基づいてレンダリング処理を行う。例えば、レンダリング処理の代表的な手法としては、レイトレーシング法やスキャンライン法、あるいはこれらをさらに発展させたパーシャルレイトレーシング法等の各種の手法が知られている。また、このレンダリング処理は、それぞれの領域毎に予め設定された外縁形状に対応するように行われており、各領域の外縁形状に一致するＣＧ画像が生成される。
【００２８】
画像合成部２８は、レンダリング処理部２７によって各領域毎の外縁形状に合わせて生成された複数のＣＧ画像を、領域レイアウト設定部２４によって設定された各領域の配置状態に対応するように合成する。
【００２９】
また、操作部３０は、利用者によって各種の操作指示を入力するためのものであり、文字や数字を入力するためのキーボードや、ポインティングデバイスとしてのマウス等が含まれる。利用者は、ディスプレイ装置４４に表示される各種の操作画面を見ながらこの操作部３０を操作し、３Ｄモデルの形状や表面属性、オブジェクト空間内での位置、光源位置、視点位置、各領域の外縁形状等を任意に指定することができる。読取り部３２は、紙媒体に描かれた各領域の外縁形状の情報を光学的に読み取るためのものである。例えば、複雑な外縁形状を紙面に描いておいて、これを光学的に読み取ることにより、操作部３０のマウス等を用いて入力する手間を低減することができる。
【００３０】
２Ｄデータ格納部４０は、ＣＧ処理部２０によって生成されたＣＧ画像データを格納する。このＣＧ画像データは、表示制御部４２に送られ、ディスプレイ装置４４の画面上に表示される。
【００３１】
上述した領域設定部２３が領域形状設定手段に、領域レイアウト設定部２４が領域配置設定手段に、視点位置設定部２５が視点位置設定手段に、プレビュー画像作成部２６が簡略画像生成手段に、レンダリング処理部２７が二次元画像生成手段に、画像合成部２８が画像合成部に、２Ｄデータ格納部４０、表示制御部４２、ディスプレイ装置４４が簡略画像表示手段にそれぞれ対応する。
【００３２】
本実施形態の画像処理装置１００はこのような構成を有しており、次にその動作を説明する。
【００３３】
図３は、出力媒体として１ページ分の紙面を考え、その中に配置される複数の領域に対応するＣＧ画像を生成する画像処理装置１００の動作手順を示す図である。例えば、各領域には、共通のオブジェクト空間内に配置された複数の３Ｄモデルを複数の視点位置から見たＣＧ画像がはめ込まれるものとする。また、これらの３Ｄモデルの形状や表面属性を設定するモデリング工程と、オブジェクト空間における３Ｄモデルの配置や光源位置を設定する一部のレイアウト工程が既に実施されているものとする。
【００３４】
まず、あらかじめ作成された絵コンテにあわせて、１ページ分の紙面に含まれる複数の領域を設定するコマ割りの作業が行われる（ステップ１００）。この作業には、各領域の外縁形状の設定と、各領域の配置状態の設定が含まれている。領域設定部２３は、操作部３０を操作することにより行われる利用者の指示に応じて、図２に示す７つの領域１〜７のそれぞれの外縁形状を設定する。例えば、各領域の外縁形状の設定は、ディスプレイ装置４４の画面を見ながら操作部３０のマウスをクリックあるいはドラッグすることにより行うことができるが、各領域の外縁形状が描かれた図面を読取り部３２によって光学的に読み取るようにしてもよい。また、領域レイアウト設定部２４は、操作部３０を操作することにより行われる利用者の指示に応じて、図２に示すような並びとなるように７つの領域の配置状態を設定する。例えば、各領域の配置状態の設定は、ディスプレイ装置４４の画面上に、領域設定部２３によって設定された外縁形状を有する７つの領域を表示させておいて、これら表示された各領域を利用者が画面上でドラッグして任意に移動させることにより行うことができる。
【００３５】
次に、外縁形状と配置状態が設定された７つの領域のそれぞれ、およびこれらの領域の全体について、プレビュー画面の表示処理と並行して残りのレイアウト行程である視点位置の設定処理が実施される（ステップ１０１）。
【００３６】
図４は、各領域ごとにレイアウト行程を実施する前の初期状態におけるプレビュー画面の一例を示す図である。図４に示すように、最初は、ディスプレイ装置４４の画面上に、各領域に何の画像も含まれないプレビュー画面が表示される。この状態において、利用者が操作部３０のマウスを操作していずれかの領域を指し示すことにより、この指し示された領域のレイアウト設定が有効になる。
【００３７】
例えば、上述したように、このオブジェクト空間に存在する各３Ｄモデルの特定や配置および光源位置の設定が終了しているものとすると、視点位置設定部２５は、レイアウト設定が有効になった特定の領域に対応するレンダリング処理を行う際に必要となる視点位置を設定する。いずれかの領域に対応した視点位置の設定が行われ、この領域についてのレイアウト設定が終了すると、プレビュー画像作成部２６は、この領域について、設定された視点位置からオブジェクト空間内に配置された３Ｄモデルを見た場合の概略的なＣＧ画像（プレビュー画像）を作成し、２Ｄデータ格納部４０に格納する。この２Ｄデータ格納部４０に格納されたプレビュー画像は、表示制御部４２によって読み出され、一部の領域にこの作成されたプレビュー画像が含まれたプレビュー画面がディスプレイ装置４４に表示される。なお、上述したプレビュー画像作成部２６によるプレビュー画像の作成処理は、概略画面を得ることを目的に行われる。したがって、通常のレンダリング処理を行って精細なＣＧ画像を生成する必要はなく、処理対象となる画素数を少なくするとともに、各画素の階調数を減らす等の工夫をすることにより、処理の高速化が図られている。
【００３８】
図５は、図２に示した領域３に対応するプレビュー画像が表示されたプレビュー画面の一例を示す図である。領域３のみが選択されると、この領域３の外縁形状に一致するプレビュー画像が生成され、表示される。以後、同様にして、領域３に対応するプレビュー画像が含まれるプレビュー画面が表示された状態において、利用者が操作部３０のマウスを操作して他のいずれかの領域を指し示すことにより、この指し示された領域のレイアウト設定が有効になり、この領域に対応する視点位置の設定が行われた後、新たなプレビュー画像が追加されたプレビュー画面が表示される。
【００３９】
このようにして、全ての領域についてレイアウト設定処理とプレビュー画像の作成処理が終了するまで、これらの処理が繰り返される。なお、プレビュー画像が生成されていない新たな領域が選択された場合には、この領域に対する１回目の視点位置の設定処理とプレビュー画像の作成処理が行われるが、既にプレビュー画像が作成され表示されている領域を選択することもできる。この場合には、この領域に対する再度の視点位置の設定とプレビュー画像の作成処理が行われ、利用者が意図したプレビュー画像が表示されるまで、この領域の選択からプレビュー画像の表示までの一連の処理が繰り返される。
【００４０】
図６は、全ての領域に対応するプレビュー画像が作成されて表示されたプレビュー画面の一例を示す図である。利用者は、各プレビュー画像が自分の意図したものと一致し、しかも図６に示すプレビュー画面の全体から受ける印象も自分が意図したものと一致していると判断すると、プレビュー画面の下部に含まれる「はい」と表示されたボタンを指し示す。
【００４１】
プレビュー画面を見ながら各領域毎の視点位置の設定が終了すると、次に、レンダリング処理部２７は、各領域のそれぞれについて、所定のレンダリング処理を実施する（ステップ１０２）。この各領域に対応するレンダリング処理においては、既に各領域の形状が設定されているため、各領域の外縁形状に含まれる部分のみに対応したＣＧ画像の生成が行われる。
【００４２】
このようにして全ての領域のそれぞれに対応するＣＧ画像の生成処理が終了すると、画像合成部２８は、この生成されたそれぞれのＣＧ画像を合成して、図７に示すような１ページ分の合成画像を生成し（ステップ１０３）、一連の画像生成処理が終了する。なお、図７においては、３Ｄモデルにハッチングを付して最終的なＣＧ画像であることを示したが、実際には所定の着色がなされた高精細なＣＧ画像が得られる。
【００４３】
このようにして生成された１ページ分の合成画像は２Ｄデータ格納部４０に格納され、表示制御部４２によって読み出されてディスプレイ装置４４の画面上に表示されるが、図示しないプリンタによって紙媒体に印刷するようにしてもよい。
【００４４】
このように、本実施形態の画像生成装置１００では、出力媒体に含まれる複数の領域の外縁形状と各領域の配置状態をあらかじめ設定し、それぞれの領域毎に視点位置の設定処理とプレビュー表示処理を行っている。したがって、ＣＧ画像の制作者（利用者）は、各領域のプレビュー画像を見ながらレイアウト作業を行うことができ、従来のように全ての処理が終了した後に各領域に対応した視点位置等が意図に沿わず、一連の処理を最初からやり直す無駄を低減することができる。また、最後に行われるレンダリング処理は、外縁形状が設定されたそれぞれの領域の内部のみを対象に行われるため、不要な部分（後に廃棄される部分）について不要な計算を行うことを防止することができ、処理の負担を軽減することができる。
【００４５】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が可能である。例えば、上述した実施形態では、各領域の外縁形状や配置状態を設定する前に、モデリング工程と一部のレイアウト工程（３Ｄモデルの配置と光源位置の設定）が終了しているものとしたが、これらの各工程あるいは各工程の更新処理を、図３に示したステップ１０１において行うようにしてもよい。例えば、各３Ｄモデルの配置や光源位置等を、各領域に対応して生成されるプレビュー画像を見ながら調整することにより、最適なＣＧ画像を無駄な処理を行うことなく生成することができる。
【００４６】
また、上述した実施形態では、共通するオブジェクト空間に含まれる３Ｄモデルを異なる視点位置から見たＣＧ画像を各領域に対応させて生成する場合を説明したが、異なるオブジェクト空間に存在する３Ｄモデルについて生成した複数のＣＧ画像を各領域に対応させるようにしてもよい。また、各領域に対応するＣＧ画像は、必ずしもレンダリング処理によって生成したものである必要はなく、一部については単なる平面的な二次元画像を用いるようにしてもよい。
【００４７】
【発明の効果】
上述したように、本発明によれば、二次元画像を生成する前に各領域の外縁形状が設定されるため、二次元画像を生成した後に必要な部分だけ切り出す場合に比べて、除去される部分に対応する二次元画像を生成する無駄を省くことができ、処理の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態の画像生成装置の構成を示す図である。
【図２】領域設定部および領域レイアウト設定部によって設定された各領域の外縁形状と配置状態の具体例を示す図である。
【図３】本実施形態の画像処理装置の動作手順を示す図である。
【図４】各領域ごとにレイアウト設定を行う前の初期状態におけるプレビュー画面の具体例を示す図である。
【図５】一部の領域に対応するプレビュー画像が表示されたプレビュー画面の具体例を示す図である。
【図６】全ての領域に対応するプレビュー画像が作成されて表示されたプレビュー画面の具体例を示す図である。
【図７】レンダリング処理によって得られた各領域のＣＧ画像を合成した全体画像を示す図である。
【図８】漫画雑誌等の各ページにおいて複数の領域からなるコマ割りを行って、それぞれの領域に対応するＣＧ画像をはめ込む場合の動作手順を示す流れ図である。
【符号の説明】
１０  ３Ｄデータ格納部
２０  ＣＧ処理部
２１  ３Ｄモデル設定部
２２  ３Ｄレイアウト設定部
２３  領域設定部
２４  領域レイアウト設定部
２５  視点位置設定部
２６  プレビュー画像作成部
２７  レンダリング処理部
２８  画像合成部
３０  操作部
３２  読取り部
４０  ２Ｄデータ格納部
４２  表示制御部
４４  ディスプレイ装置
【図１】
0004230051.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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