(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と接続されたカードユニットから構成される遊技媒体貸出処理装置であって、
カードユニットは、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣を受け入れる受入部と、受入部より受け入れた貨幣に対応したデータ記憶媒体を発行するデータ記憶媒体発行手段と、受入部から受け入れた貨幣データを遊技媒体貸出に必要な度数に変換させた有価データを記憶するデータ記憶制御手段と、データ記憶制御手段に記憶させた有価データをデータ記憶媒体発行情報としてデータ記憶媒体発行管理会社に送信するシステム通信部を備え、
遊技機は、遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置を設け、該貸出制御装置には前記データ記憶手段に記憶されている有価データの範囲内で操作すると遊技媒体を排出する遊技媒体貸出選択手段を備え、
上記データ記憶制御手段は、記憶データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記記憶データを発給し、実際に遊技媒体貸出選択手段の操作によって遊技媒体の貸出に供されたデータを貸出制御装置から受給して記憶データから減算処理させると共に、
遊技機における遊技終了条件が生じた時点で、上記データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」以外の場合は、上記データ記憶制御手段が記憶するデータの残高を上記データ記憶媒体発行手段よりデータ記憶媒体に書き込んで遊技者に発行するが、上記データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」の場合は、データ記憶媒体を発行しないことを特徴とするデータ記憶媒体処理方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技店において、パチンコ玉やスロットマシン用メダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出す際に用いるデータの記憶処理方法及びデータ記憶媒体の各種制御処理を行うデータ記憶媒体処理方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を介して遊技者が遊技を行えるように構成されており、遊技結果に応じた遊技利益として当該遊技機の遊技媒体排出装置より排出される遊技媒体を獲得可能なようになっている。そして、近来は、予め発行したプリペイドカード等の有価データ記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出を行えるようにしたものがあり、各遊技機に接続された遊技媒体貸出制御装置によって、当該遊技媒体貸出制御装置が遊技機に遊技媒体貸出の可能情報を送信して、当該遊技機のスイッチ操作によって、その遊技媒体排出装置から貸出用の遊技媒体を排出させるようになったものがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、プリペイドカード等の購入は遊技者にとって煩雑な行為である。しかも、プリペイドカード等の取り扱いに不慣れな遊技者は、従来通り現金の投入により遊技媒体の貸出を受けて遊技を行う要望が強い。
一方、プリペイドカード等を用いた遊技媒体の貸出においては、当該カードに記憶されている有価データ（遊技媒体との等価交換が可能な価値データ）が無くなると、改めてカードを購入するために席を離れてカード発行機へ赴かねばならず、カード残高が零になると遊技を中断することもある。これは、遊技店においてもカードの発行の伸び悩みとなり、延いては遊技店の経営不振を招来することにもなりかねない。
一方、遊技媒体の貸出が不可能な状態のプリペイドカードを発行することは無駄であるし、使い終わったカードが店内に散乱すると美観を損ねる。
そこで本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技媒体との交換が可能なカードの購入を席を離れずにできるようにすると共に、無駄なカードの発行を抑制することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため請求項１に係る発明は、遊技機と接続されたカードユニットから構成される遊技媒体貸出処理装置であって、カードユニットは、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣を受け入れる受入部と、受入部より受け入れた貨幣に対応したデータ記憶媒体を発行するデータ記憶媒体発行手段と、受入部から受け入れた貨幣データを遊技媒体貸出に必要な度数に変換させた有価データを記憶するデータ記憶制御手段と、データ記憶制御手段に記憶させた有価データをデータ記憶媒体発行情報としてデータ記憶媒体発行管理会社に送信するシステム通信部を備え、遊技機は、遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置を設け、該貸出制御装置には前記データ記憶手段に記憶されている有価データの範囲内で操作すると遊技媒体を排出する遊技媒体貸出選択手段を備え、上記データ記憶制御手段は、記憶データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記記憶データを発給し、実際に遊技媒体貸出選択手段の操作によって遊技媒体の貸出に供されたデータを貸出制御装置から受給して記憶データから減算処理させると共に、遊技機における遊技終了条件が生じた時点で、上記データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」以外の場合は、上記データ記憶制御手段が記憶するデータの残高を上記データ記憶媒体発行手段よりデータ記憶媒体に書き込んで遊技者に発行するが、上記データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」の場合は、データ記憶媒体を発行しないことを特徴とするデータ記憶媒体処理方法である。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を遊技機の一具体例たるパチンコ機に適用し、遊技媒体としてパチンコ玉を貸し出すようにした実施形態を、添付図面にもとづいて詳細に説明する。
【０００６】
複数の遊技機を列設してなる島設備１には、複数のパチンコ機２…と各パチンコ機２…に各々接続された遊技媒体貸出処理装置としてのカードユニット３…を並設してある。なお、本実施形態においてはパチンコ機２とカードユニット３とを別体に構成し、各々接続ケーブル４…を介して接続するものとしたが、カードユニット３…の各機能を適宜に分散させてパチンコ機２本体へ一体的に設けるようにしても良い。
【０００７】
また、各パチンコ機２…に接続されたカードユニット３…は、紙幣回収コンベア５、硬貨回収コンベア６ａ、硬貨補給コンベア６ｂ、カード補給コンベア７と接続してあり、硬貨および紙幣の回収、並びに硬貨およびカードの補給が可能なようにしてある。なお、紙幣回収コンベア５によって回収された紙幣は紙幣収納部８に貯留され、硬貨回収コンベア６ａにより搬送された硬貨は硬貨ホッパ９に回収されると共に硬貨揚送部１０を経て硬貨補給コンベア６ｂからカードユニット３へ補給され、カードストッカ１１に貯留してある未発行の有価データ記憶媒体（プリペイドカードやＩＣカード等）をカード補給コンベア７から所定のカードユニット３へ供給されるものとしてある。
【０００８】
そして、上記紙幣収納部８、硬貨ホッパ９、硬貨揚送部１０、カードストッカ１１等は、島設備１の一側に設けた群管理装置１ａに設けるものとしてある。また、上記群管理装置１ａには、各カードユニット３…よりの紙幣や硬貨の回収、並びに各カードユニット３…への硬貨やカードの補給を制御する島コントローラ１２も併せて設けてある。
【０００９】
次に、各パチンコ機２…と接続されるカードユニット３について、図２および図３に基づき詳細に説明する。
【００１０】
カードユニット３の例えば前面側上部にカード挿排口１３を開設してあり、遊技に供し得る遊技媒体たるパチンコ玉と等価交換可能な有価データを予め記憶させた有価データ記憶媒体たるプリペイドカード等を外部より受け入れると共に、当該カードユニット３が発行するプリペイドカード等を排出できるようにしてある。また、カード挿排口１３のほかに、硬貨を受け入れる硬貨投入口１４、紙幣投入口１５、硬貨返却口１６を設けてあり、硬貨投入口１４や紙幣投入口１５から投入された貨幣の金額が、当該カードユニット３で発行するプリペイドカードの金額を越えていれば、当該金額のプリペイドカードを発行したと擬制する（当該金額のプリペイドカードを内部に擁しているのと同じ状態で動作可能になる）のである。
【００１１】
更に、カードユニット３の前面側適所には、表示部１７を設けてあり、例えば当該カードユニット３内のプリペイドカードの度数（１回の遊技媒体貸出に必要な有価データを基準量たる“１度”として判定した数値）を表示部１７に表示する。また、カードユニット３の前面側の適所に設けた返却スイッチ１８を操作することによって、投入した金額あるいはプリペイドカード購入後の残高を釣り銭として排出する。なお、本カードユニット３による玉貸動作が可能な状態か否かを可視表示するための動作状態表示器１９もカードユニット３の前面側に設けてある。
【００１２】
一方、カードユニット３の内部には、カード挿排口１３より挿入されたプリペイドカードの残度数を読み出すカードリーダと、該プリペイドカードの度数を書き換えたり、当該カードユニット３が発行するカードに有価データを書き込んだりするカードライタとを一体的に構成したカードリーダライタ２０を設けてあり、該カードリーダライタ２０へは、カード補給コンベア７から発行用のカードがカードフィーダ２１を介して供給されるものとしてある。また、カードユニット３内には、硬貨識別部２２や紙幣識別部２３で識別された当該カードユニット３への投入金額の総計値を記憶すると共に、パチンコ機２へのカードデータ送信や上記カードリーダライタ２０への読出し・書込み等、カードユニット３の動作に関する制御を統括的に司る制御部２４を設けてある。
【００１３】
なお、硬貨投入口１４より受け入れた硬貨や、硬貨補給コンベア６ｂより搬送された硬貨は、硬貨通路２５を通って、硬貨返却口１６へ排出されたり、硬貨回収コンベア６ａへ導出される。また、当該カードユニット３への投入金額がカードの発行額よりも高い場合には、釣り銭ホッパ２６が作動して所定額の釣り銭が硬貨返却口１６へ排出される。更に、カードユニット３には、当該カードユニット３のカード発行情報等をカード供給会社等へ送信するためのシステム通信部２７を設けてあり、例えば光通信によってデータ伝送するようにしてある。
【００１４】
次に、カード制御に関連した機能ブロック図を示す図４に基づいて、制御部２４の制御動作を詳述する。
【００１５】
カードユニット３のカードリーダライタ２０に発行済のプリペイドカードが挿入された場合には、カードリーダ２０ａが読み出した有価データが制御部２４に供給され、該制御部２４よりパチンコ２の遊技制御機能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の機能を有する遊技制御装置２８へ有価データが供給され、この有価データを受けることで、パチンコ機２の遊技制御装置２８は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態（遊技者が玉貸選択スイッチを操作することに基づく玉貸要求を有効に受け入れ得る状態）となる。
【００１６】
一方、紙幣投入口１５に紙幣が投入された場合には紙幣識別部２３が識別した投入金額データが、硬貨投入口１４に硬貨が投入された場合には硬貨識別部２２が識別した投入金額データが、各々制御部２４に供給され、これらの投入金額データを制御部２４が計数して、計数金額が当該カードユニット３の発行するカード金額（例えば５０００円）に達していれば、当該金額のカードを発行し、且つ発行したカードを玉貸用にユニット内へ受け入れたものとしてカードデータをパチンコ機２の遊技制御装置２８へ供給する。即ち、制御部２４は、この段階では発行用カードへの物理的なアクセスを行わずに、内部記憶によって、有効なプリペイドカードを受け入れた場合と同様にカードデータをパチンコ機２の遊技制御装置２８へ供給するのである。
【００１７】
例えば、遊技客が当該カードユニット３へ一万円を投入したものと仮定すると、５０００円に相当する投入金額データが玉貸制御装置２４へ供給され、該投入金額が発行カード金額（５０００円）に達しているので、カードを一枚発行したものとしてカード残度数＝５０（１度数は１００円）として記憶するのである。なお、当該カードは外部から受け入れたものではなく、カードユニット３が発行したものである旨の記憶も併せて保持しておくようにしてもよい。そして、残金の５０００円を釣り銭として遊技客へ払い出す。
【００１８】
そして、玉貸制御可能状態に移行したパチンコ機２の遊技制御装置２８へ、遊技者が玉貸選択スイッチを選択することに基づく玉貸要求信号が入力されると、該玉貸要求信号に基づく玉貸排出動作を貸出制御装置としての遊技制御装置２８が行うことで、パチンコ機２のパチンコ玉排出装置より所定数のパチンコ玉がパチンコ機２の上皿へ排出されて遊技者に貸し出される。このようにして貸し出されたパチンコ玉で遊技者はパチンコ遊技を行うのである。なお、パチンコ機２の遊技制御装置２８は、実際のパチンコ遊技に関連した遊技盤の各種遊技装置や表示器等を制御する遊技盤制御機能と、賞玉排出動作あるいは貸玉排出動作をパチンコ玉排出装置に行わせる玉排出制御機能等に分割して構成する場合もある。
【００１９】
ここで、発行したカードに度数が残っている貸玉可能な場合でも、遊技者が遊技を終了するためにカード返却スイッチ２９を操作すると、制御部２４は、内部記憶のカード残度数が「０」か否かに拘らず、言い換えると貸玉可能、不可能に拘らず、当該カードが外部より受け入れたものであるか当該カードユニット３が発行したものであるかを判定し、カードユニット３が発行したものであれば（カードリーダライタ２０内にカードがなければ）、カードフィーダ２１からカードリーダライタ２０へ発行用のカードを１枚供給させ、制御部２４が内部記憶しているカード残度数（「０」を含めて）を発行用のカードへカードライタ２０ｂによって書き込ませ、遊技者に新規なカードを供給するのである。即ち、遊技者はこの時点で初めてカードユニット３からプリペイドカードを受け取るのである。要するに、制御部２４においては、「仮想的にカードを発行すること」と「実際にカードを遊技者に供給すること」とを区別して処理しているのである。なお、カードが外部より受け入れたものであった場合（カードリーダライタ２０内にカードがあった場合）には、カードリーダライタ２０内に存するカードの有価データを書き換えて排出する。
【００２０】
即ち、この実施形態では、遊技者が発行カード分の度数を使い尽くして貸玉不可能になった場合（制御部２４の内部記憶が「０」になった場合）でも、当該カードが外部より受け入れたものか当該カードユニット３が発行したものかに拘らず、当該カードの残度数を「０」にしてカードを返却または発行するのである。
【００２１】
しかしながら、残度数「０」のカード、即ち使えないカードを発行しても無駄である。そこで、本発明は、不用なカードの発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制および資源の有効利用を期すことができる実施形態とすることも容易である。
【００２２】
そこで、上記のような実施形態とするためには、遊技終了条件として例えば遊技者が遊技を終了するためにカード返却スイッチ２９を操作したとき、制御部２４で、内部記憶のカード残度数が「０」か否かを判定するようにするのである。そして、カード残度数が「０」でなければ、当該カードが外部より受け入れたものであるか当該カードユニット３が発行したものであるかを判定し、カードユニット３が発行したものであれば（カードリーダライタ２０内にカードがなければ）、カードフィーダ２１からカードリーダライタ２０へ発行用のカードを１枚供給させ、制御部２４が内部記憶しているカード残度数を発行用のカードへカードライタ２０ｂによって書き込ませ、遊技者に残度数を有した使用可能な新規なカードを供給するのである。即ち、遊技者はこの時点で初めて、カード発行金額から使用分の金額を差し引いた価値のあるプリペイドカードをカードユニット３から受け取るのである。要するに、制御部２４においては、「仮想的にカードを発行すること」と「実際にカードを遊技者に供給すること」とを区別して処理すると共に、無駄なカードの発行を抑制するのである。
【００２３】
一方、遊技者が発行カード金額分の度数を使い尽くした場合（制御部２４の内部記憶が「０」になった場合）には、当該カードが外部より受け入れたものか当該カードユニット３が発行したものかを判定し、外部より受け入れたものであれば、当該カードの残度数を「０」にしてカードを返却する。
【００２４】
そして、本実施形態においては、玉貸に供したカードをカードユニット３が発行したもの（制御部２４における内部記憶上の仮想カード）であると判定した場合には、カードフィーダ２１およびカードライタ２０ｂへの指令は行わず、そのまま作動を終了する。即ち、本実施形態によれば、制御部２４がカード発行に関する情報を内部記憶することで、発行用カードへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした場合には無駄なカードを発行する必要がないのである。したがって、不用なカードの発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制および資源の有効利用を期すことができる。
【００２５】
なお、本発明においては、釣り銭を全て硬貨によって行うものとしてあり、釣り銭を排出する場合には、制御部２４の制御によって硬貨排出部３０より排出させると共に、硬貨残量センサ３１によって硬貨の残量を把握するものとしてある。
【００２６】
次に、貸出制御装置として上記カードユニット３を含めた動作制御を図５ないし図８に示す各実施形態のフローチャートに基づいて説明する。図５および図６は上記したようにカードユニット３を備え、貸出制御装置としてパチンコ機２の遊技制御装置２８を適用した実施形態である。
【００２７】
これらの実施形態においては、貨幣（紙幣・硬貨）もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機状態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別を識別もしくはカードの有価データを読み取る。
【００２８】
先ず、図５に示す本発明の基本的な実施形態において、カードの有価データを読み取った場合に付いて説明すれば、カード金額（或いはカード金額に相当する度数等）を内部に記憶し、記憶金額を表示する。一方、貨幣を受け入れた場合には、投入された紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、当該カードユニット３が発行するカード金額分のカード金額を内部記憶すると共に、カードの販売を行った旨のカード販売情報をシステム通信部２７よりカード管理会社へ送信し、内部記憶分のカード金額を表示する。なお、発行したカードの金額に対して投入された金額が多い場合には、釣り銭が必要と看做し、所定金額の釣り銭を払い出す。
【００２９】
次いで、パチンコ機２の遊技制御装置２８へカード金額についてのデータを送信する。そして、カード返却スイッチ２９が操作されたか否かを判定し、返却スイッチ２９が操作されていなければ、該カード金額に基づく玉貸動作が遊技制御装置２８で行われた場合に、遊技制御装置２８より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを受信し、記憶金額より上記受信データ分の金額を減算し、減算結果を改めて記憶し、新たな記憶内容（残高）を表示する。
【００３０】
そして、新たな記憶内容、即ち残高が「０」か否かを判定し、「０」でなければ再び遊技制御装置２８へ記憶データを送信する。一方、残高が「０」になった場合、或はカード返却スイッチ２９が操作された場合には、カードリーダライタ２０内のカードの有無を判定し、カードが有れば当該カードのデータを「０」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口１３より客側へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして待機状態となる。
【００３１】
一方、カードリーダライタ２０内にカードがなければ、カードフィーダ２１から新規なカードをカードリーダライタ２０に取り込み、このカードに新たな記憶内容である「０」を含む「残高」を書き込んでカード挿排口１３より客側へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして待機状態となる。
【００３２】
ところで、本発明は前記したように、無駄なカードを発行しないようにすることができる。即ち、図６に示すフローチャートにおいて、カード返却スイッチ２９が操作される前に記憶金額が「０」になると、カードリーダライタ２０内にカードが有れば、そのカードに残高「０」を書き込んで遊技者に返却するが、カードリーダライタ２０内にカードがなければ、そのまま待機状態になる。なお、図６では、念のため記憶金額をリセットしている。
【００３３】
一方、記憶金額が「０」になる前にカード返却スイッチ２９が操作された場合には、カードリーダライタ２０内のカードの有無を判定し、カードが有れば、当該カードのデータを「残高」に書き換えてカード挿排口１３より客側へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして待機状態となる。また、カードリーダライタ２０内にカードがなければ、カードフィーダ２１から新規なカードをカードリーダライタ２０に取り込み、このカードに新たな記憶内容である「残高」を書き込んでカード挿排口１３より客側へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして待機状態となる。
【００３４】
この実施形態によれば、遊技者がカードユニット３に金銭を投入することで購入したカードを使い切ると、このカードは仮想カードのままで処理され、残高を「０」としたカードを発行しない。即ち、制御部２４がカード発行に関する情報を内部記憶することで、発行用カードへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした場合には無駄なカードを発行しない。したがって、不用なカードの発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制および資源の有効利用を期すことができる。
【００３５】
上記した各実施形態では、貸出制御装置としてパチンコ機に収設してある遊技制御装置を適用した場合を説明したが、本発明は各パチンコ機の間に配置した台間玉貸機が備える玉貸制御装置を貸出制御装置に適用することもできる。この場合には、前記したカードユニット３をカードを使用可能な台間玉貸機に置き換え、フローチャートを図７および図８に変更すればよい。
【００３６】
即ち、図７および図８では、貸出制御装置として台間玉貸機に収設した玉貸制御装置を備える。これらの実施形態においても、前記した実施形態と同様に、貨幣（紙幣・硬貨）もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機状態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別を識別もしくはカードの有価データを読み取る。
【００３７】
そして、先ずカードの有価データを読み取った場合に付いて説明すれば、カード金額（或いはカード金額に相当する度数等）を内部に記憶し、記憶金額を表示する。一方、貨幣を受け入れた場合には、投入された紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、当該台間玉貸機が発行するカード金額分のカード金額を内部記憶すると共に、カードの販売を行った旨のカード販売情報をシステム通信部よりカード管理会社へ送信し、内部記憶分のカード金額を表示する。なお、発行したカードの金額に対して投入された金額が多い場合には、釣り銭が必要と看做し、所定金額の釣り銭を払い出す。
【００３８】
次いで、台間玉貸機の玉貸制御装置へカード金額についてのデータを送信する。そして、カード返却スイッチが操作されたか否かを判定し、返却スイッチが操作されていなければ、該カード金額に基づく玉貸動作が玉貸制御装置で行われた場合に、玉貸制御装置より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを受信し、記憶金額より上記受信データ分の金額を減算し、減算結果を改めて記憶し、新たな記憶内容（残高）を表示する。
【００３９】
そして、新たな記憶内容、即ち残高が「０」か否かを判定し、「０」でなければ再び玉貸制御装置へ記憶データを送信する。一方、残高が「０」になった場合、或はカード返却スイッチが操作された場合には、カードリーダライタ内のカードの有無を判定し、カードが有れば当該カードのデータを「０」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口より客側へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして待機状態となる。
【００４０】
一方、カードリーダライタ内にカードがなければ、カードフィーダから新規なカードをカードリーダライタに取り込み、このカードに新たな記憶内容である「０」を含む「残高」を書き込んでカード挿排口より客側へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして待機状態となる。
【００４１】
ところで、本発明は前記したように、無駄なカードを発行しないようにすることができる。即ち、図８に示すフローチャートにおいて、カード返却スイッチ２９が操作される前に記憶金額が「０」になると、カードリーダライタ２０内にカードが有れば、そのカードに残高「０」を書き込んで遊技者に返却するが、カードリーダライタ２０内にカードがなければ、そのまま待機状態になる。なお、図８では、念のため記憶金額をリセットしている。
している。
【００４２】
一方、記憶金額が「０」になる前にカード返却スイッチが操作された場合には、カードリーダライタ内のカードの有無を判定し、カードが有れば、当該カードのデータを「残高」に書き換えてカード挿排口より客側へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして待機状態となる。また、カードリーダライタ内にカードがなければ、カードフィーダから新規なカードをカードリーダライタに取り込み、このカードに新たな記憶内容である「残高」を書き込んでカード挿排口より客側へ排出すると共に、内部の記憶金額をリセットして待機状態となる。
【００４３】
この実施形態によれば、遊技者が台間玉貸機に金銭を投入することで購入したカードを使い切ると、このカードは仮想カードのままで処理され、残高を「０」としたカードを発行しない。即ち、制御部がカード発行に関する情報を内部記憶することで、発行用カードへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした場合には無駄なカードを発行しない。したがって、不用なカードの発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制および資源の有効利用を期すことができる。
【００４４】
また、この実施形態によれば、玉貸機能を有しないパチンコ機に適用することができ、従来の台間玉貸機と同様に玉の貸出を受けることができる。従って、プリペイドカード等の扱いに不慣れな遊技者や遊技店であっても戸惑うことなく遊技することができ、プリペイドカードの導入を容易に受け入れることができる。
【００４５】
上記した実施形態においては、遊技機をパチンコ機として説明したので遊技媒体はパチンコ玉であったが、遊技機をパチスロとし、遊技媒体がメダルである場合にも、上記実施形態と同様に、プリペイドカード等を逐次発行することなくメダルの貸出処理を行うことが可能である。
【００４６】
また、上記実施形態においては、カードユニット等で受け入れた貨幣をプリペイドカード等の有価データ記憶媒体の発行に用い、有価データを基準とした玉貸動作を行うものとしたが、例えば、カード購入動作と玉貸動作との選択スイッチを設けておき、遊技者が玉貸動作を選択した場合には、投入金額に応じた玉貸動作を行えるように構成しても良い。更に、直接現金で遊技媒体の貸出も可能とすることができる。例えば、硬貨投入時には対価分の遊技媒体を直接貸し出すことも可能である。
【００４７】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明は、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣を受入部より受け入れると、受け入れた貨幣データをデータ記憶制御手段に記憶させると共に、記憶させた貨幣データをシステム通信部から送信し、上記データ記憶制御手段において、記憶データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記記憶データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供されたデータを減算記憶してデータ処理するので、貨幣の投入によって直ちに貸玉を受けて遊技可能になる。
【００４８】
また、請求項２に係る発明は、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣を受入部より受け入れると、受け入れた貨幣データをデータ記憶制御手段に記憶させると共に、記憶させた貨幣データをシステム通信部から送信し、上記データ記憶制御手段において、記憶データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記記憶データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供されたデータを減算記憶し、遊技機における遊技終了条件が生じた時点で、上記データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」以外の場合は、上記データ記憶制御手段が記憶するデータの残高を書き込んだデータ記憶媒体を遊技者に供給するが、上記データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」の場合は、データ記憶媒体を遊技者に供給しないようにデータ記憶媒体発行手段で処理するので、新規なデータ記憶媒体の発行処理をも行うことが可能となり、従来の如く、遊技者が遊技機から一旦離れてデータ記憶媒体を購入するような煩雑さがない。したがって、カード残高が零になって新たに遊技媒体の貸出を受ける場合にも、その場で貨幣を用いたデータ記憶媒体の発行を受けられるので、遊技を中断することなく継続できる。これにより、遊技店におけるカードの発行も促進される。しかも、データ記憶媒体発行手段は、貨幣が投入されることで発行するデータ記憶媒体を遊技者に供するか否かを、遊技機での遊技終了条件が生じた際に、データ記憶制御手段が記憶している記憶データの残高が「０」か否かに基づいて判定し、残高が「０」の場合には新規なデータ記憶媒体を発行しないように処理するので、不用なデータ記憶媒体を遊技者に供給することもない。したがって、不用なデータ記憶媒体が店内に放置されないので、散乱して美観を損ねることを未然に防止できると共に、データ記憶媒体を発行するための原価が著しく嵩むこともなく、更に資源の有効利用をも期せるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】島設備の概略構成を示す正面図である。
【図２】カードユニットの正面図である。
【図３】カードユニットの内部構成を示す概略縦断面図である。
【図４】カード制御に関連した機能ブロック図である。
【図５】カードユニットの制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】カードユニットの制御の流れの他の例を示すフローチャートである。
【図７】台間玉貸機の制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図８】台間玉貸機の制御の流れの他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  パチンコ機
３  カードユニット
１３  カード挿排口
１４  硬貨投入口
１５  紙幣投入口
２０  カードリーダライタ
２４  制御部
２８  遊技制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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