(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれに賞球数が決められている複数の入賞口と、
入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出センサと、
賞球を払出すモータと、
１個ずつ賞球を検出する賞球センサと、
メイン制御部と、
賞球数毎の入賞数を記憶するためのコマンドカウンタと、ユニットカウンタと、賞球残数カウンタとを有する賞球制御部とを備え、
メイン制御部は、いずれかの入賞検出センサによって入賞が検出されると、当該入賞検出センサが設けられている入賞口の賞球数に対応する賞球数コマンドを賞球制御部に送信し、
賞球制御部は、
（１）メイン制御部からの賞球数コマンドを受信すると、コマンドカウンタにおいて当該賞球数コマンドの賞球数に対応する入賞数に１を加算するとともに、当該賞球数コマンドの賞球数を賞球残数カウンタに加算し、
（２）ユニットカウンタがゼロであり、かつ、コマンドカウンタのいずれかの賞球数に対応する入賞数が１以上であると、当該賞球数をユニットカウンタに加算するとともに、コマンドカウンタにおいて当該賞球数に対応する入賞数から１を減算し、
（３）ユニットカウンタが１以上であると、前記モータを駆動して１個の賞球を実行し、
（４）賞球センサによって１個の賞球が検出されると、ユニットカウントから１を減算するとともに、賞球残数カウンタから１を減算し、
（５）ユニットカウンタがゼロになるまで前記（３）及び（４）を繰り返し、
（６）ユニットカウンタがゼロになり、かつ、コマンドカウンタのいずれかの賞球数に対応する入賞数が１以上であると、前記（２）を再び実行し、
（７）前記（２）において賞球数をユニットカウンタに加算すると、賞球残数カウンタの賞球数からユニットカウンタの賞球数を減算した値と、コマンドカウンタの全ての賞球数に対応する入賞数から算出される賞球数との差の絶対値が所定数を超えるのか否かを判定し、
（８）前記（７）において前記絶対値が所定数を越えると判断すると、前記モータを駆動することを禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。特に、賞球の払出しが過大に行われるのを防止する技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機は、入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞に応じて賞球数が決定される。決定された賞球数は賞球残数記憶部に記憶される。賞球残数記憶部に賞球数が記憶されていると（賞球数がゼロでないと）、賞球払出し装置が駆動されて遊技者に賞球が払出される。賞球払出し装置が払出した賞球数は賞球検出装置によって検出され、検出された賞球数は賞球残数記憶部から減算される。このように構成されているので、賞球払出し装置は賞球残数記憶部の値がゼロになるまで駆動され、賞球残数記憶部に記憶された賞球数分の賞球が払出される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコ機は、遊技盤面に打出されたパチンコ球が落下する際や、島設備からパチンコ機にパチンコ球が供給される際等に発生する静電気による電気的ノイズが発生しやすい環境下で作動する。このため、電気的ノイズによって賞球残数記憶部に記憶されている値が書き換えられてしまう場合がある。賞球残数記憶部に記憶されている賞球数が大きな値に書き換えられると、賞球の払出しが過大に行われてしまう。
【０００４】
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、賞球の過大な払出しを防止する技術を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段および作用と効果】
請求項１に記載の遊技機は、それぞれに賞球数が決められている複数の入賞口と、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出センサと、賞球を払出すモータと、１個ずつ賞球を検出する賞球検出センサと、メイン制御部と、賞球数毎の入賞数を記憶するためのコマンドカウンタと、ユニットカウンタと、賞球残数カウンタとを有する賞球制御部とを備えている。メイン制御部は、いずれかの入賞検出センサによって入賞が検出されると、当該入賞検出センサが設けられている入賞口の賞球数に対応する賞球数コマンドを賞球制御部に送信する。賞球制御部は、以下の各処理を実行する。
（１）メイン制御部からの賞球数コマンドを受信すると、コマンドカウンタにおいて当該賞球数コマンドの賞球数に対応する入賞数に１を加算するとともに、当該賞球数コマンドの賞球数を賞球残数カウンタに加算する。
（２）ユニットカウンタがゼロであり、かつ、コマンドカウンタのいずれかの賞球数に対応する入賞数が１以上であると、当該賞球数をユニットカウンタに加算するとともに、コマンドカウンタにおいて当該賞球数に対応する入賞数から１を減算する。
（３）ユニットカウンタが１以上であると、前記モータを駆動して１個の賞球を実行する。
（４）賞球センサによって１個の賞球が検出されると、ユニットカウントから１を減算するとともに、賞球残数カウンタから１を減算する。
（５）ユニットカウンタがゼロになるまで前記（３）及び（４）を繰り返す。
（６）ユニットカウンタがゼロになり、かつ、コマンドカウンタのいずれかの賞球数に対応する入賞数が１以上であると、前記（２）を再び実行する。
（７）前記（２）において賞球数をユニットカウンタに加算すると、賞球残数カウンタの賞球数からユニットカウンタの賞球数を減算した値と、コマンドカウンタの全ての賞球数に対応する入賞数から算出される賞球数との差の絶対値が所定数を超えるのか否かを判定する。
（８）前記（７）において前記絶対値が所定数を越えると判断すると、前記モータを駆動することを禁止する。
上記の遊技機は、賞球の払出しが異常と判断したときには、モータの駆動を停止することにより、賞球の過大な払出しを防止することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した実施の形態を図１〜図２４を参照しながら説明する。
まず最初に、パチンコ機１０の構成を簡単に説明する。図１に示されているように、パチンコ機１０の下部には、遊技者が操作してパチンコ球を打出すハンドル３８が設けられている。平板状の遊技盤面１２には、上方に向かって円弧状に延びるレール４４、図柄表示装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、ゲート１７、普通入賞口１８等が装着されている。また、図示を省略する多数の釘が遊技盤面１２に打ち付けられている。
遊技盤面１２の中央に装着されている図柄表示装置１４は、液晶ディスプレイである図柄表示器２２、この図柄表示器２２の周りを取り囲む装飾１４ａやランプ等から構成されている。
【００１３】
第１種始動口３０は、２枚の可動翼片３０ａを有している。可動翼片３０ａは、通常は垂直に配置されているが、所定条件（後述する）が成立した場合には外方に開いて第１種始動口３０にパチンコ球が入賞しやすいようにする。第１種始動口３０の内部には、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ５６が設けられている。また、普通入賞口１８の内部にもパチンコ球の入賞を検知する普通入賞口センサ１８ａ（図１においては図示省略。図３、図８に図示）が設けられている。
第１種始動口３０の下方に配置されている大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を備えている。開閉扉３６は、遊技盤面１２の裏側に装着されているソレノイド５０と連結されており、これに駆動されて開閉する。また、大入賞口３４の内部には、特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。
【００１４】
遊技盤面１２の左側に配置されているゲート１７の内部には、ゲートセンサ５４が装着されている。ゲートセンサ５４は、ゲート１７を通過するパチンコ球を検出する機能を有している。遊技盤面１２に３つ設けられている風車２５は、その軸回りに回転可能とされている。パチンコ機１０の裏側には、スピーカ２６が装着されている。また、遊技盤面１２の各所や周囲には電球やＬＥＤによって発光する複数のランプ２７が配置されている。
パチンコ機１０の下部には、賞球や貸し球を一時的に貯めておく下皿４０、球抜きレバー３３、賞球の受け皿である上皿４６、灰皿４２等が装着されている。球抜きレバー３３を横方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。なお、下皿４０には、パチンコ球が満タンになったことを検出する満タンスイッチ（図示省略）が装着されている。満タンスイッチの検出信号は、後述するメイン制御部１００に出力される。
【００１５】
遊技機１０の裏側には、図１では図示が省略されているメイン制御部１００、賞球制御部２００、表示制御部３００が装着されている。第１種始動口３０の始動口センサ５６、普通入賞口１８の普通入賞口センサ１８ａ、ゲート１７のゲートセンサ５４等がパチンコ球の入賞や通過を検出すると、その検出信号はメイン制御部１００に送信されて処理される。そして、制御信号がメイン制御部１００から賞球制御部２００と表示制御部３００に出力される。表示制御部２００と賞球制御部３００は、メイン制御部１００からの制御信号をさらに処理して出力する。メイン制御部１００や表示制御部３００から出力される制御信号は、図柄表示器２２、ソレノイド５０、スピーカ２６、ランプ２７等を制御する。賞球制御部２００から出力される制御信号は、後述にて詳細に説明する賞球の払出し装置６０を制御する。なお、メイン制御部１００、賞球制御部２００、表示制御部３００の構成や、その内部で実行される処理動作については、後述にて詳細に説明する。
【００１６】
パチンコ機１０の動作全般を簡単に説明する。
遊技者がハンドル３８を操作してパチンコ球が打出されると、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面１２に多数打ち付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞し、始動口センサ５６がこれを検出すると、５個の賞球が払い出されるとともに図柄表示器２２に特別図柄が変動表示される。特別図柄は、その後停止される。そして、停止された特別図柄が所定の組合せの場合に、パチンコ機１０は大当たり状態に移行する。
【００１７】
パチンコ機１０が大当たり遊技状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６がソレノイド５０に駆動されて開放される。開放された開閉扉３６は、開放されてからパチンコ球が１０個入賞するか、開放されてから３０秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開放されている間に大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過した場合には、開閉扉３６は閉じられた後に再び開放される。このようにして繰り返される開閉扉３６の開閉は最大１６回継続され、開放された開閉扉３６に入賞するパチンコ球１個に対して１５個のパチンコ球が払い出される。このため、パチンコ機１０が大当たり遊技状態に移行すると、２０００個以上の賞球が払い出される。
ゲート１７をパチンコ球が通過したことをゲートセンサ５４が検出すると、図柄表示器２２の左下部に表示される普通図柄表示部１９で複数の普通図柄が変動する。そして、この普通図柄が所定の組合せとなった場合に第１種始動口３０の可動翼片３０ａが１秒間開放され、パチンコ球が入賞しやすくなる。
なお、普通入賞口１８へのパチンコ球の入賞を普通入賞口センサ１８ａが検出すると、１０個の賞球が払出される。また、スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
【００１８】
パチンコ機１０の賞球払出し機構について、図２を参照しながら説明する。賞球払出し機構は、パチンコ機１０の裏側に装着されている裏セット板６１、この裏セット板６１の上部に取付けられている球貯留タンク６３、誘導レール６４、払出し装置６０、払出し誘導路６５等から構成されている。
球貯留タンク６３は、上方が開放した箱状に形成されている。球貯留タンク６３には、パチンコ機１０が設置されるパチンコホールの島設備から供給されるパチンコ球が一時的に貯留される。球貯留タンク６３の底面には、パチンコ球がなくなったこと（球切れ）を検出する球切れスイッチ（図示省略）が装着されている。球切れスイッチの検出信号は、メイン制御部１００に出力される。また、誘導レール６４の一端が球貯留タンク６３の底面に接続され、他端が払出し装置６０に接続されている。このように構成されているので、払出し装置６０でパチンコ球が払出されると、払出された数分のパチンコ球が誘導レール６４を通って払出し装置６０に供給される。
【００１９】
払出し装置６０は、誘導レール６４の他端に接続されている上部球誘導路６６、この上部球誘導路６６の下流側（図２において下方側）に設けられた回転球受け体６７、この回転球受け体６７の下流に配置される下部球誘導路６８等から構成されている。下部球誘導路６８の上流側部分は、賞球用誘導路６８ａと貸し球用誘導路６８ｂに分岐されている。
回転球受け体６７には、パチンコ球を１つずつ受け入れる凹状の球受け部６７ａが放射状に６つ形成されている。また、回転球受け体６７は、モータ７１（図２においては図示省略。図３、図８に図示）に駆動されて時計方向／反時計方向のどちらにも回転する。
賞球用誘導路６８ａには、その内部を流れるパチンコ球を検出する賞球検出センサ６９が設けられている。この賞球検出センサ６９は、例えば、磁界の変化を検出する近接センサ等を用いることにより実現することができる。同様に、貸し球用誘導路６８ｂにも、貸し球検出センサ７２が設けられており、貸し球誘導路６８ｂを流れるパチンコ球を検出する。賞球検出センサ６９と貸し球検出センサ７２の検出信号は、後述する賞球制御部２００に出力される。
【００２０】
回転球受け体６７には、円盤状の位置検出盤（図示省略）が固定されている。位置検出盤の周縁部には、回転球受け体６７の球受け部６７ａそれぞれの位置に対応する６つのスリットが形成されている。また、回転球受け体６７に隣接して、位置検出盤のスリットを検出可能な回転検出センサ７３が装着されている。この回転検出センサ７３は、光量の変化を検出する非接触型の光センサである。このように構成されているので、回転球受け体６７が回転して位置検出盤のスリットが回転検出センサ７３に検出される度に、その検出信号が賞球制御部２００に出力される。すなわち、回転球受け体６７が回転して、球受け部６７ａからパチンコ球を賞球用誘導路６８ａまたは貸し球用誘導路６８ｂに落下させる回転位置に達する毎に、回転検出センサ７３が検出信号を出力する。
払出し装置６０の下部球誘導路６８の下流側に払出し誘導路６５が接続されている。そして、払出し誘導路６５の下流側は上皿４６（図２では図示省略。図１に図示）に接続されている。
【００２１】
上述したようにパチンコ機１０の賞球払出し機構が構成されているので、球貯留タンク６３に貯留されたパチンコ球は、誘導レール６４と上部球誘導路６６を流れて回転球受け体６７に至る。遊技者に賞球としてのパチンコ球を払出すときには、回転球受け体６７は反時計方向に回転され、パチンコ球は回転球受け体６７の球受け部６７ａから賞球用誘導路６８ａに落下する。一方、パチンコ球を貸し球として払出すときには、回転球受け体６７は時計方向に回転され、パチンコ球は貸し球用誘導路６８ｂに落下する。賞球用誘導路６８ａと貸し球用誘導路６８ｂを落下したパチンコ球は、それぞれ賞球検出センサ６９と貸し球検出センサ７２によってその落下が検出される。賞球用誘導路６８ａと貸し球用誘導路６８ｂに落下したパチンコ球は、払出し誘導路６５を流れて上皿４６に供給される。
【００２２】
パチンコ機１０を制御するメイン制御部１００、賞球制御部２００、表示制御部３００の構成と動作について図面を参照しながら説明する。
図３に示されているように、メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２（中央演算装置）、このＣＰＵ１０２にＢＵＳ１１４（情報伝達回路）を介して接続されるＲＯＭ１０４（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ１０６（読み書き可能メモリ）、入力処理回路１０８、出力処理回路１１０、通信制御回路１１２、音制御回路１２０、ランプ制御回路１２２等から構成されている。
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納されている遊技制御プログラムを実行することにより、パチンコ機１０で行われる種々の遊技を制御する機能を有している。遊技制御プログラムには、後述するコマンドの生成や、生成されたコマンドを賞球制御部２００や表示制御部３００に送信する処理を実現するためのプログラムも含まれている。ＲＡＭ１０６には、メイン制御部１００で実行される処理の過程で生成される種々のデータ、入力信号等の情報が一時的に保存される。
【００２３】
入力処理回路１０８は、始動口センサ５６、普通入賞口センサ１８ａ、ゲートセンサ５４等からの信号や、払出し装置６０の賞球検出センサ６９等からの信号を受信し、その信号をメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する。通信制御回路１１２は、ＣＰＵ１０２からＢＵＳ１１４経由送られてきたコマンドを賞球制御部２００と表示制御部３００に送信する。出力処理回路１１０は、ＣＰＵ１０２からＢＵＳ１１４経由送られてきた駆動コマンドを受信し、ソレノイド５０等へ駆動信号を出力する。なお、図３においては、入賞検出センサを始動口センサ５６、普通入賞口センサ１８ａ、ゲートセンサ５４で代表し、これら以外のものについては図示を省略している。また、メイン制御部１００が駆動する対象もソレノイド５６で代表し、これら以外のものについては図示を省略している。
【００２４】
ＲＡＭ１０６には、入賞口（始動口センサ５６、普通入賞口センサ１８ａ等）にパチンコ球が入賞した場合に、その入賞口に応じて賞球数決定部８１が決定した賞球数を記憶する賞球記憶部８２が設けられている（賞球数決定部８１、賞球記憶部８２は図８に図示されている。これらについては、後述にて詳細に説明する）。賞球数決定部８１で決定された賞球数は、賞球数コマンドとして賞球制御部２００に送信される。
また、ＣＰＵ１０２からのコマンドが音制御回路１２０、ランプ制御回路１２２を経由してスピーカ２６、ランプ２７に出力され、スピーカ２６から音を出したり、ランプ２７を点灯したりする。
【００２５】
賞球制御部２００は、メイン制御部１００から受信したコマンドを処理して払出し装置６０の動作を制御する。賞球制御部２００は、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、通信制御回路２０８、入力処理回路２１０、出力処理回路２１２と、これらを接続しているＢＵＳ２１４等から構成されている。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４に格納されている賞球制御プログラムを実行することにより、払出し装置６０を制御する駆動データを生成する。ＲＡＭ２０６には、賞球制御部２００で実行される処理の過程で生成される種々のデータ、入力信号等の情報が一時的に保存される。
このＲＡＭ２０６に一時的に保存される情報の中には、メイン制御部１００から送信されてきた賞球数コマンドに対応した賞球数を加算して記憶する賞球残数カウンタ９３、賞球数コマンドの数を賞球数毎に記憶するコマンドカウンタ９１、コマンドカウンタ９１に記憶されている賞球数コマンドに対応した賞球数を順次記憶するユニットカウンタ９２の値が含まれている（賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１については後述にて詳細に説明する）。また、ＲＡＭ２０６には、後述にて詳細に説明するが、パチンコ機１０への電源供給が断たれたときにデータを一時的に保存するバックアップ部（図示省略）も設けられている。なお、これらと請求項に記載の用語との対応を説明すると、賞球残数カウンタ９３が賞球残数記憶部に、ユニット賞球数記憶部がユニットカウンタ９２に、コマンドカウンタ９１がコマンド数記憶部に、バックアップ部がバックアップ記憶部に相当する。
【００２６】
通信制御回路２０８は、メイン制御部１００の通信制御回路１１２からのコマンドを受信し、これをＢＵＳ２１４経由ＣＰＵ２０２に送信する。出力処理回路２１２は、ＣＰＵ２０２からの駆動データを処理して払出し装置６０のモータ７１に駆動信号を出力する。入力処理回路２１０は、払出し装置６０の回転検出センサ７３、貸し球検出センサ７２、賞球検出センサ６９からの検出信号を受信し、賞球制御部２００内で処理可能なデータ形式に変換する。
【００２７】
表示制御部３００は、メイン制御部１００から送信されてきたコマンドを処理して図柄表示器２２を制御し、図柄表示器２２に種々の図柄を表示させる。
なお、表示制御部３００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成されているが、これらの個々の機能は上述したメイン制御部１００、賞球制御部２００と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【００２８】
続いて、賞球の払出し制御がどのような処理フローに従って実行されるのかを、図４〜図７のフローチャートを参照しながら説明する。
賞球払出し制御は、図４に示されているように、コマンド解析処理Ｓ１０、賞球制御処理Ｓ４０、異常検知処理Ｓ７０の順に処理される。これらの処理（Ｓ１０、Ｓ４０、Ｓ７０）の細部は、それぞれ図５、図６、図７に示されている。
図５に示されているコマンド解析処理Ｓ１０では、最初に、メイン制御部１００からの賞球数コマンドを賞球制御部２００が受信したか否かの判別が行われる（Ｓ１２）。Ｓ１２で賞球数コマンドを受信したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１４に移行して賞球残数カウンタ９３に賞球数コマンドに対応する賞球数が加算される（例えば、１５個の賞球を払出す賞球数コマンドを受信した場合には、１５個が加算される）。引き続くＳ１６では、コマンドカウンタ９１に受信した賞球数コマンドの数が加算される。この賞球数コマンドの数の加算は、賞球数毎に分けて行われる（例えば、１５個の賞球を払出す賞球数コマンド（以下、賞球数コマンド（１５個）と記す）が２個記憶され、５個の賞球を払出す賞球数コマンド（以下、賞球数コマンド（５個）と記す）が１個記憶されている状態で賞球数コマンド（５個）を１つ受信すると、賞球数コマンド（１５個）は変化せず、賞球数コマンド（５個）は１つ増加して２つになる）。Ｓ１６の処理後、そのままコマンド解析処理Ｓ１０を終了し、後述する賞球制御処理（Ｓ４０）が実行される。
【００２９】
Ｓ１２において賞球制御部２００がメイン制御部１００からの賞球数コマンドを受信していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１８に移行してメイン制御部１００から払出し不可指定コマンドを受信しているか否かが判別される。この払出し不可指定コマンドは、球貯留タンク６３の球切れスイッチが球切れを検出した場合、あるいは下皿４０の満タンスイッチが満タン状態を検出した場合にメイン制御部１００から出力される。Ｓ１８で払出し不可指定コマンドを受信したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２０に移行して払出し不可状態を設定する。この払出し不可状態は、後述する賞球制御処理Ｓ４０で判別に用いられる。Ｓ２０の処理後、コマンド解析処理Ｓ１０を終了する。
【００３０】
Ｓ１８で払出し不可指定コマンドを受信していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ２２に移行してメイン制御部１００から払出し可指定コマンドを受信しているか否かが判別される。払出し可指定コマンドは、払出し不可指定コマンドとは逆に、貯留タンク６３にパチンコ球が補充され、下皿４０が満タンでない場合にメイン制御部１００から出力されてくる。Ｓ２２で払出し可指定コマンドを受信していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのままコマンド解析処理Ｓ１０を終了する。Ｓ２２で払出し可指定コマンドを受信していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２４に移行して払出し可状態を設定する。この払出し可状態は、後述する賞球制御処理Ｓ４０で判別に用いられる。Ｓ２４の処理後、コマンド解析処理Ｓ１０を終了する。
【００３１】
賞球制御処理Ｓ４０について、図６を参照しながら説明する。賞球制御処理Ｓ４０では、最初に、ユニットカウンタ９２の値がゼロか否かの判別が行われる（Ｓ４２）。Ｓ４２でユニットカウンタ９２の値がゼロでないと判別された場合（ＮＯの場合）には、後述するＳ４４、Ｓ４６、Ｓ４８をスキップする。Ｓ４２でユニットカウンタ９２の値がゼロであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ４４に移行してコマンドカウンタ９１の値がゼロか否かの判別が行われる。Ｓ４４でコマンドカウンタ９１の値がゼロではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、引き続くＳ４６で賞球数コマンドに対応した賞球数をユニットカウンタ９２に記憶する（例えば、１５個の賞球数を払出す賞球数コマンドがコマンドカウンタ９１に記憶されていた場合には、１５個がユニットカウンタ９２に記憶される）。コマンドカウンタ９１に複数の賞球数コマンドが記憶されている場合には、賞球数が大きい賞球数コマンドの賞球数をユニットカウンタ９２に記憶する（例えば、１０個と５個の賞球を払出す２つの賞球数コマンドがコマンドカウンタ９１に記憶されている場合には、賞球数１０個をユニットカウンタ９２に記憶する）。そして、Ｓ４８に移行して、コマンドカウンタ９１からＳ４６でユニットカウンタ９２に記憶した賞球数に対応する賞球数コマンドを１個減算する。Ｓ４４でコマンドカウンタ９１の値がゼロであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ６０に移行して払出し装置６０のモータ７１を停止し、賞球の払出しが行われないようにする。Ｓ６０を実行した後は、賞球制御処理Ｓ４０を終了する。
【００３２】
Ｓ４８に続くＳ５０では、払出し不可状態か否かの判別が行われる。払出し不可状態ではないと判別された場合（ＮＯの場合。すなわち、払出し可状態の場合）には、Ｓ５２で払出し装置６０のモータ７１を駆動して賞球の払出しを行う。一方、Ｓ５０で払出し不可状態であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ６０に移行して払出し装置６０のモータ７１を停止し、賞球の払出しが行われないようにする。Ｓ６０を実行後、賞球制御処理Ｓ４０を終了する。
Ｓ５２の処理終了後、Ｓ５４に移行してパチンコ球を１個払出したか否かの判別が行われる。この判別は、具体的には、払出し装置６０の賞球検出センサ６９が賞球の払出しを検出したか否かによって行われる。Ｓ５４でパチンコ球が１個払出されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま賞球制御処理Ｓ４０を終了する。Ｓ５４でパチンコ球が１個払出されたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、引き続くＳ５６で賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２の値を１減算する。Ｓ５６実行後、賞球制御処理Ｓ４０を終了する。
【００３３】
異常検知処理Ｓ７０について説明する。この異常検知処理は、賞球残数カウンタ９３からユニットカウンタ９２を減算した値と、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンドから算出した賞球の総数が一致することを利用して、異常検知の判定を行う。
図７に示されているように、異常検知処理Ｓ７０では、まず最初に、Ｓ７２において賞球残数カウンタ９３からユニットカウンタ９２の値を減算する処理が行われる（この結果を判定値Ａとする）。そして、続くＳ７４でコマンドカウンタ９１に記憶されている賞球数コマンドから、それに対応した賞球の総数を算出する（この結果を判定値Ｂとする）。そして、Ｓ７６に移行して、Ｓ７２とＳ７４で算出した値が等しいか否か（判定値Ａ＝判定値Ｂか？）の判別が行われる。Ｓ７６で判定値Ａ＝判定値Ｂであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、そのまま異常検知処理Ｓ７０を終了する。Ｓ７６で判定値Ａ＝判定値Ｂではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、続くＳ７８で払出し装置６０のモータ７１を停止し、賞球の払出しが行われないようにする。Ｓ７８の次のＳ８０では、賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２とコマンドカウンタ９１の値を初期化し、異常検知処理Ｓ７０を終了する。
なお、上記の異常判定処理Ｓ７０では、判定値Ａと判定値Ｂの一致をもって異常判定を行っているが、判定値Ａと判定値Ｂの差の絶対値が所定数を超えるときに異常と判定するようにしてもよい（例えば、｜判定値Ａ−判定値Ｂ｜＞１５のときに異常と判定する）。このように構成することにより、異常判定の基準は甘くなるものの、遊技者やホールに大きな損益を感じさせない範囲で遊技の継続を優先させることが可能になる。
【００３４】
パチンコ機１０への電源供給が断たれ、その後に復旧した場合の処理を、図２９、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。パチンコ機１０には、既に述べたように、電源供給が断たれた場合にデータ（賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１、判定値Ａ、判定値Ｂ等）の値を記憶するバックアップ部が設けられている。
パチンコ機１０への電源供給が断たれると、図２９に示されている電源断処理Ｓ１１０が実行される。電源断処理Ｓ１１０のＳ１１４では、賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１、判定値Ａ、判定値Ｂの値がバックアップ部に記憶される（バックアップされる）（バックアップされた判定値Ａと判定値Ｂを、それぞれ旧判定値Ａ、旧判定値Ｂとする）。Ｓ１１４実行後、電源断処理Ｓ１１０は終了される。
パチンコ機１０への電源供給が復旧すると、図３０に示されている電源復旧処理Ｓ１１６が行われる。電源復旧処理Ｓ１１６では、最初に、賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１の値がバックアップされている値から再設定される（Ｓ１１８）。引き続くＳ１２０では、再設定された賞球残数カウンタ９３からユニットカウンタ９２を減算して判定値Ａを算出する（この値を新判定値Ａとする）。また、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンドの数から賞球総数である判定値Ｂを算出する（この値を新判定値Ｂとする）。
【００３５】
Ｓ１２０に引き続くＳ１２２では、新たに算出された新判定値Ａとバックアップされていた旧判定値Ａが等しく、かつ、新たに算出された新判定値Ｂとバックアップされていた旧判定値Ｂが等しいか否かが判別される。Ｓ１２２でＹＥＳと判別された場合には、電源が断たれる前と復旧した後とで、賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１の値に変化がなかったと判断できるので、そのまま電源復旧処理Ｓ１１６を終了する。すなわち、賞球の払出しが引き続いて行われる。
Ｓ１２２でＮＯと判別された場合には、Ｓ１２４に移行する。Ｓ１２４では、新判定値Ａと旧判定値Ａが等しく、かつ、新判定値Ｂと旧判定値Ｂが等しくないか否かが判別される。Ｓ１２４でＹＥＳと判別された場合には、判定値Ａの値が新旧で変化していないことから、賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２の値は電源が断たれる前と復旧した後とで変わっていないと判断できる。従って、Ｓ１２８で賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２の値からコマンドカウンタの値を復元する。Ｓ１２８の処理終了後、電源復旧処理Ｓ１１６を終了する。Ｓ１２４でＮＯと判別された場合には、Ｓ１２６が実行される。
【００３６】
Ｓ１２６では、新判定値Ａと旧判定値が等しくなく、かつ、新判定値Ｂと旧判定値Ｂが等しいか否かが判別される。Ｓ１２６でＹＥＳと判別された場合には、判定値Ｂの値が新旧で変化していないことから、コマンドカウンタ９１の値が電源が断たれる前と復旧した後とで変わっていないと判断できる。従って、Ｓ１３０でコマンドカウンタ９１の値から賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２の値を復元する。Ｓ１３０の処理終了後、電源復旧処理Ｓ１１６を終了する。Ｓ１２６でＮＯと判別された場合には、賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１を正しい値に復元することができないので、Ｓ１３２に移行し、これらのカウンタ９３、９２、９１をクリアして賞球動作を停止することにより、賞球が払出されないようにする。
【００３７】
続いて、図８を参照しながら、入賞口にパチンコ球が入賞してから賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１に値が記憶され、さらに払出し装置６０のモータ７１が駆動して賞球が払出されるまでの一連の動作を説明する。なお、遊技機１０は種々の入賞口を有しているが、図８においては、代表として第１種始動口３０と普通入賞口１８をのみを示し、これら以外のものについては図示を省略している。
図８に示されているように、第１種始動口３０や普通入賞口１８の内部に設けられているセンサ（始動口センサ５６、普通入賞口センサ１８ａ）は、メイン制御部１００に設けられている賞球数決定部８１に接続されている。例えば、普通入賞口１８にパチンコ球が入賞すると、普通入賞口センサ１８ａの検出信号が賞球数決定部８１に送信され、賞球数決定部８１は、普通入賞口１８に入賞した場合の賞球数である１０個を決定する（他の入賞口に入賞した場合には、異なる賞球数が決定される。例えば、第１種始動口３０に入賞した場合には、５個の賞球が決定される）。
【００３８】
賞球数決定部８１で決定された賞球数は、賞球数記憶部８２に一時的に記憶される。賞球数記憶部８２は、賞球数制御部２００に接続されており、これによって決定された賞球数に対応した賞球数コマンドがメイン制御部１００から賞球制御部２００に送信される。賞球数コマンドが賞球制御部２００に送信されると、賞球数コマンドに対応した賞球数が賞球残数カウンタ９３に加算される。また、コマンドカウンタ９１には、賞球数コマンドが賞球数毎に加算される。
コマンドカウンタ９１とユニットカウンタ９２は接続されており、上述した図６のフローチャートで説明したように、ユニットカウンタ９２の値がゼロで、コマンドカウンタ９１の値がゼロでないと、コマンドカウンタ９１に記憶されている賞球数コマンドに対応した賞球数がユニットカウンタ９２に加算される。そして、コマンドカウンタ９１からは、ユニットカウンタ９２に加算された賞球数に対応した賞球数コマンドが１個減算される。
【００３９】
ユニットカウンタ９２に値（賞球数）が記憶されていると、払出し装置６０のモータ７１が駆動されて賞球の払出しが行われる。賞球の払出しが行われると、賞球検出センサ６９がこれを検出する。賞球検出センサ６９によって賞球の払出しが検出されると、ユニットカウンタ９２と賞球残数カウンタ９３からその賞球数が減算される。
【００４０】
次に、入賞口にパチンコ球が入賞して賞球が払出された場合に、賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１の値が加算されたり減算されたりして変化する過程を、図９〜図１６を参照しながら説明する。
図９〜図１６では、左側に賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２に記憶されている賞球数を、右側にコマンドカウンタ９１に記憶されている賞球数（１個、５個、６個、１０個、１３個、１５個）に対応した賞球数コマンドの数を表として記載している。なお、本実施形態のパチンコ機１０の入賞口にパチンコ球が入賞した場合に払出される賞球数は、５個、１０個、１５個である。よって、コマンドカウンタ９１の１個、６個、１３個に対応した賞球数コマンドは、本来記憶されないはずの値である（この、本来記憶されないはずの賞球数コマンドを、以下「異常賞球数コマンド」と言う。異常賞球数コマンドについては、後述にて詳細に説明する）。なお、この異常賞球数コマンドが、請求項に記載の異常判定領域に相当する。
【００４１】
図９は、パチンコ球が入賞する前の状態を示しており、全ての値は初期値であるゼロとされている。
１５個の賞球が払出される入賞口にパチンコ球が入賞すると、図１０に示されているように、賞球残数カウンタ９３に１５個の賞球数が加算される。また、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンド（１５個）にその数として１個が加算される。この状態では、ユニットカウンタ９２の値はゼロである。
ユニットカウンタ９２に賞球数が記憶されていない状態（ゼロの状態）で、コマンドカウンタ９１に賞球数コマンドが記憶されている場合には、図１１に示されているように、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンド（１５個）に対応した賞球数である１５個がユニットカウンタ９２に加算される。またコマンドカウンタ９１の賞球数コマンド（１５個）から１個が減算され、その値はゼロになる。
【００４２】
ユニットカウンタ９２に賞球数が記憶されていると、賞球が払出される。賞球が１個払い出されると、図１２に示されているように、その値が賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２から減算され、それぞれ１４個になる。
この状態で、１０個の賞球が払い出される入賞口にパチンコ球が入賞すると、図１３に示されているように、賞球残数カウンタ９３に１０個が加算され、その値は２４個になる。また、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンド（１０個）に１個が加算される。この場合には、ユニットカウンタ９２に１４個が記憶されている（ゼロでない）ので、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンドに対応した賞球数のユニットカウンタ９２への加算と、賞球数コマンドの減算は行われない。そして、さらに賞球が払出されて行くと、賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２からその値が減算され、図１４に示されているように、賞球残数カウンタ９２は１０個になり、ユニットカウンタ９２はゼロになる。
【００４３】
この状態では、ユニットカウンタ９２の賞球数はゼロであり、コマンドカウンタ９１に賞球数コマンド（１０個）が１個記憶されているので、図１５に示されているように、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンド（１０個）に対応した賞球数である１０個がユニットカウンタ９２に加算される。また、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンド（１０個）から１個が減算され、その値はゼロになる。
ユニットカウンタ９１に賞球数が記憶されているので賞球が払出されて行き、その値が賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２から減算される。そして、図１６に示されているように、賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９１の値がゼロになる。これで、全てのカウンタ（賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９１、コマンドカウンタ９２）の値がゼロになり、賞球の払出しは終了する。
【００４４】
既に図７の異常検知処理Ｓ７０のフローチャートで説明したように、本実施形態のパチンコ機１０は、賞球残数カウンタ９３からユニットカウンタ９２を減算した値と、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンドから算出した賞球の総数とが一致した場合に賞球払出しが正常であると判別し、一致しない場合に賞球払出しが異常に行われると判別する。そして、賞球の払出しを停止する。この判別の例を、図面を参照しながら具体的に説明する。
図１７に示されているように、賞球残数カウンタ９３に賞球数が１００個、ユニットカウンタ９２に賞球数１５個が記憶されているとする。また、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンド（１５個）に３個、賞球数コマンド（１０個）に３個、賞球数コマンド（５個）に２個が記憶されているとする。
この場合、賞球残数カウンタ９３の１００個からユニットカウンタ９２の１５個を減算した値（判定値Ａとする）は８５個である。コマンドカウンタ９１の賞球数コマンドの数から算出した賞球の総数（判定値Ｂとする）は、８５個である（図１７に記載の計算式参照）。判定値Ａと判定値Ｂの値は８５個と一致しているので、賞球払出しは正常であると判定できる。
【００４５】
これに対して、判定値Ａと判定値Ｂが一致しない場合（例えば、判定値Ａが８５個なのに、判定値Ｂが１４５個の場合）には、賞球の払出しが異常に行われると判定し、賞球の払出しを停止する。
なお、判定値Ａと判定値Ｂが完全に一致しなくても、これらの値の差が所定値（例えば１０個）内の場合には、異常ではないと判定してもよい。このようにすると、賞球は１０個多目に払出されるが、払出しを継続することができる。すなわち、遊技が直に停止されることがない。
【００４６】
また、判定値Ａと判定値Ｂが一致しない場合でも、コマンドカウンタ９１に異常賞球数コマンドが記憶されていないときには、コマンドカウンタ９１の値が正常である可能性が高い。そこで、この場合には、コマンドカウンタ９１の値から、賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２の値を設定するようにしてもよい。
例えば、図１８に示されているように、判定値Ａは５６０個、判定値Ｂは４５個で不一致であるが、異常賞球数コマンド（１個、６個、１３個）は記憶されていない。このときには、図１９に示されているように、コマンドカウンタ９１の判定値Ｂの４５個が正しいとして、賞球残数カウンタ９３を４５個に、ユニットカウンタ９２をゼロに再設定する。また、この場合に、図２０に示されているように、賞球残数カウンタ９３を５５個に、ユニットカウンタを１０個に再設定してもよい。このようにすると、賞球が多目に払い出されてしまう可能性もあるが、賞球払出しが少な目に行われて遊技者が不満を抱くのを防止できる。
【００４７】
また、判定値Ａと判定値Ｂが不一致の場合に、コマンドカウンタ９１に異常賞球数コマンドが記憶されており、その異常賞球数コマンドを除いて算出した賞球総数と判定値Ａとが一致する場合には、異常賞球数コマンドが判定値Ａと判定値Ｂの不一致の原因であると判断できるので、その値を初期化するようにしてもよい。
例えば、図２１に示されているように、判定値Ａと判定値Ｂは、それぞれ３０個、１４７個で不一致であるが、異常賞球数コマンド（１３個）を除いて算出した賞球総数は３０個なので判定値Ａと一致する。この場合には、異常賞球数コマンド（１３個）を初期化してゼロとし、賞球の払出しを継続する。
【００４８】
さらには、判定値Ａと判定値Ｂが不一致の場合に、コマンドカウンタ９１に異常賞球数コマンドが記憶されているときには、賞球残数カウンタ９３の値からユニットカウンタ９２とコマンドカウンタ９１の値を再設定することもできる。
例えば、図２２に示されているように、判定値Ａと判定値Ｂは、それぞれ８０と２８２であり、異常賞球数コマンド（１３個、６個）に値が記憶されている。この場合には、図２３に示されているように、賞球残数カウンタ９３に記憶されている８０個からコマンドカウンタ９１の賞球数コマンド（１５個）の値を５個に、賞球数コマンド（５個）の値を１個に再設定する。
【００４９】
電源供給が断たれ、その後に復旧した場合の動作を具体的に例示する。
図２４に示されている状態でパチンコ機１０への電源供給が断たれると、賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１に記憶されている値がバックアップ部に記憶される。電源供給が復旧すると、図２５に示されているように、バックアップ部に記憶されていた値から、賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１の値が設定される。この場合には、ユニットカウンタ９２の値が電源供給が断たれる前と復旧した後とで変化してしまっている（５個→６９９個）。このため、新判定値Ａの値が−６５９個となり、電源供給が断たれる前のそれ（旧判定値Ａ）の３５個と一致しない。また、電源供給が断たれる前と復旧した後とで、新旧の判定値Ｂの値は３５個と変化していない。よってコマンドカウンタ９１の値が正しいと判断できるので、これから賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２の値を設定する（図２６）。
【００５０】
また、電源供給が復旧後に判定値Ｂの新旧の値が一致しない場合もある。例えば、図２４の状態で電源供給が断たれ、その後に復旧して図２７に示されているようになったとする。コマンドカウンタ９１の賞球総数が電源供給が断たれる前と復旧した後とで変化してしまっている（３５個→１３２２個）。この場合には、判定値Ａの値が正しいと判断できるので、図２８に示されているように、賞球残数カウンタ９３の３５個からコマンドカウンタ９１の値を復元する。
電源供給が断たれる前と復旧した後とで新旧の判定値Ａと判定値Ｂが変化してしまっている場合には、賞球残数カウンタ９３、ユニットカウンタ９２、コマンドカウンタ９１の値を復元することができないので、これらの値がクリアされ、賞球動作は開始されない。
なお、電源復旧時に算出された新たな判定値Ａと判定値Ｂとを比較して、一致しない場合には賞球動作を停止するように構成することもできる。
【００５１】
なお、上述した電源供給が断たれ、その後に復旧した場合の動作では、判定値Ａは賞球残数カウンタ９３からユニットカウンタ９２を減算した値であり、判定値Ｂはコマンドカウンタ９１の賞球数コマンドから算出した値であるが、これら以外の演算を行うように構成してもよい。例えば、賞球残数カウンタ９３とユニットカウンタ９２の値の積を判定値Ａとし、コマンドカウンタ９１の賞球数コマンドの値の和を判定値Ｂとしてもよい。
【００５２】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【００５３】
従って、例えば、以下に記載するように構成してもよい。
（１）コマンドカウンタの賞球数コマンドの減算は、必ずしも１個ずつ行われなくてもよい。
例えば、２個ずつ減算して、その賞球数コマンドに対応した賞球数をユニットカウンタに加算する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図。
【図２】本発明の実施の形態に係る裏セットの平面図。
【図３】本発明の実施の形態に係る制御部のブロック図。
【図４】本発明の実施の形態に係る賞球払出し制御のフローチャート。
【図５】本発明の実施の形態に係るコマンド解析処理のフローチャート。
【図６】本発明の実施の形態に係る賞球制御処理のフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態に係る異常検知処理のフローチャート。
【図８】本発明の実施の形態に係るカウンタ等の動作を説明するための模式図。
【図９】本発明の実施の形態に係る各カウンタにおける値の変化の説明図。
【図１０】同上。
【図１１】同上。
【図１２】同上。
【図１３】同上。
【図１４】同上。
【図１５】同上。
【図１６】同上。
【図１７】本発明の実施に形態に係る各カウンタの値による異常判定の説明図。
【図１８】同上。
【図１９】同上。
【図２０】同上。
【図２１】同上。
【図２２】同上。
【図２３】同上。
【図２４】本発明の実施の形態に係るパチンコ機への電源供給が断たれ、その後に復旧した場合の異常判定の説明図。
【図２５】同上。
【図２６】同上。
【図２７】同上。
【図２８】同上。
【図２９】本発明の実施の形態に係る電源断処理のフローチャート。
【図３０】本発明の実施の形態に係る電源復旧処理のフローチャート。
【符号の説明】
１０：パチンコ機
１２：遊技盤面
１４：図柄表示装置、１４ａ：装飾
１７：ゲート
１８：普通入賞口、１８ａ：普通入賞口センサ
１９：普通図柄表示部
２２：図柄表示器
２５：風車
２６：スピーカ
２７：ランプ
３０：第１種始動口、３０ａ：可動翼片
３３：球抜きレバー
３４：大入賞口
３６：開閉扉
３８：ハンドル
４０：下皿
４２：灰皿
４４：レール
４６：上皿
５０：ソレノイド
５４：ゲートセンサ
５６：始動口センサ
６０：払出し装置
６１：裏セット板
６３：球貯留タンク
６４：誘導レール
６５：払出し誘導路
６６：上部球誘導路
６７：回転球受け体、６７ａ：球受け部
６８：下部球誘導路、６８ａ：賞球用誘導路、６８ｂ：貸し球用誘導路
６９：賞球検出センサ
７１：モータ
７２：貸し球検出センサ
７３：回転検出センサ
８１：賞球数決定部
８２：賞球数記憶部
９１：コマンドカウンタ
９２：ユニットカウンタ
９３：賞球残数カウンタ
１００：メイン制御部
１０２：ＣＰＵ
１０４：ＲＯＭ
１０６：ＲＡＭ
１０８：入力処理回路
１１０：出力処理回路
１１２：通信制御回路
１１４：ＢＵＳ
１２０：音制御回路
１２２：ランプ制御回路
２００：賞球制御部
２０２：ＣＰＵ
２０４：ＲＯＭ
２０６：ＲＡＭ
２０８：通信制御回路
２１０：入力処理回路
２１２：出力処理回路
２１４：ＢＵＳ
３００：表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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