(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって不利な第１状態と有利な第２状態とに変換可能な変換部材と、該変換部材が前記第２状態に変換することに関連して流入した遊技球が入賞する特別入賞口及び一般入賞口と、機構状態を変換させて前記特別入賞口への遊技球の入賞のし易さを変換可能な入賞状態変換機構と、を備える特別変動入賞装置と、
遊技球の入賞により、所定回数だけ前記変動入賞装置の前記変換部材を変換させる入賞装置と、
前記入賞装置への入賞に基づき、前記変換部材が遊技者に有利な第２状態に変換することに関連して、前記特別変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特別入賞口に入賞すると、所定の規定に従って前記変換部材を前記第１状態と前記第２状態とに変換する特別遊技のラウンド遊技を行わせ、ラウンド遊技時に再度前記特別入賞口に入賞することを条件として、当該特別遊技の終了条件成立に至るまで、当該特別遊技のラウンド遊技を更新しながら当該特別遊技を継続させる制御を行う遊技制御手段と、
を有する遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技が発生した場合に、抽選により継続可能なラウンド数を選択し、
前記特別遊技中に、前記入賞状態変換機構の変換に基づきラウンド遊技が継続し易い通常ラウンド遊技と、この通常ラウンド遊技に比べてラウンド遊技が継続し難い特定ラウンド遊技と、の何れかを行うように構成され、
前記入賞装置への入賞に基づき、前記変換部材が遊技者に有利な第２状態に変換することに関連して、前記特別変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に乱数値を抽出し、
該乱数値により一回目の特定ラウンド遊技を何ラウンド目で発生させるかと二回目の特定ラウンド遊技を何ラウンド目で発生させるかを決定し、
決定された特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知であって、決定された前記一回目の特定ラウンド遊技で前記特別入賞口へ遊技球が入賞することに関連して、前記二回目の特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知を所定の確率で行い、
特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかを報知しない場合に、特定ラウンド遊技の発生ラウンドが不明である旨を報知し、
特定ラウンド遊技の発生ラウンドが不明である旨の報知を行った場合、各ラウンド遊技時の前記特別入賞口への遊技球の入賞後に、
勝敗を決定する報知ゲーム表示を行い、勝ちの表示を行うことにより、次回ラウンドに継続することを報知し、負けの表示を行うことにより、次回ラウンドに継続しないことを報知し、
尚かつ、ラウンド遊技時の前記特別入賞口への遊技球の入賞が発生しなかった場合にも、前記勝敗を決定する報知ゲーム表示での負け表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御装置に電源を供給するための電源供給装置を備え、
前記入賞装置に入賞して変換部材の変換動作が未処理となっている未処理回数である始動記憶を表示する始動記憶表示器が配設され、
前記遊技制御装置は、
前記始動記憶の記憶領域と前記特定ラウンド遊技の発生ラウンドの抽選に係る乱数値の記憶領域を備えるＲＡＭを備え、
前記電源供給装置は、前記遊技制御装置の前記ＲＡＭの記憶内容が所定時間保持されるバックアップ電源用のコンデンサを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知を行う表示装置を備え、
該表示装置は、
一回目の特定ラウンド遊技の報知を特別遊技の発生ラウンドから第１ラウンドにおける開閉部材の開放までの期間に行って作動を停止し、
二回目の特定ラウンド遊技の報知を一回目の特定ラウンド遊技における特別入賞口への遊技球の入賞から次回ラウンドにおける開閉部材の開放までの期間に行って作動を停止することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機のなかには、いわゆる第２種のパチンコ遊技機と呼ばれる遊技機がある。
この第２種のパチンコ遊技機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤と、該遊技盤に設けられた特別変動入賞装置と、該特別変動入賞装置の内部に設けられた特別入賞口（Ｖゾーンと称される）と、該特別入賞口への遊技球の入賞（初回Ｖ入賞と称される）を検出するセンサ（特別入賞検出手段）と、該センサによる遊技球の検出に基づき遊技者に有利な特別遊技（大当りと称される）を発生させる制御を行う遊技制御装置（遊技制御手段）と、を備えている。
上記特別変動入賞装置は、開閉可能な開閉部材（変換部材）を備え、開閉部材が閉状態（第１状態）のときには当該特別変動入賞装置内に遊技球が流入不可能であり、開閉部材が開状態（第２状態）になったときには当該特別変動入賞装置内に遊技球が流入可能となる。
さらに、特別変動入賞装置は、当該特別変動入賞装置の内部に流入したにも拘わらず特別入賞口に入賞しない遊技球が入賞する一般入賞口を備えている。
また、遊技盤には、特別変動入賞装置内以外の箇所にも幾つかの入賞口が設けられ、いずれかの入賞口（特別入賞口、一般入賞口、その他の入賞口のいずれか）に遊技球が入賞すると、この入賞がそれぞれの入賞口に設けられたセンサにより検出され、この検出に基づき、それぞれ所定数の遊技球が払い出されるようになっている。
第２種のパチンコ遊技機における上記特別遊技は、開閉部材を所定の規定に従って開閉しながら行われるラウンド遊技を、各ラウンド中に特別入賞検出手段により遊技球が再度検出される継続入賞が発生することを条件にラウンド継続しながら行われ、ラウンド継続の結果所定の最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）に達した場合には、この最終ラウンドで継続入賞が発生したとしても当該最終ラウンドを以て（終了条件が成立して）終了する遊技である。
第２種のパチンコ遊技機における遊技は、遊技領域に遊技球を発射して（打込んで）行われるが、特に、上記特別遊技が発生したときには、上記一般入賞口および特別入賞口への多数の入賞を発生させやすくなり、遊技者は大量の遊技球を獲得する機会を得る。
【０００３】
このような第２種のパチンコ遊技機の中には、上記特別変動入賞装置の内部に流入した遊技球の特別入賞領域への入賞のし易さを変換可能な入賞状態変換機構を備え、上記特別遊技中の各ラウンドが、入賞状態変換機構の変換に基づき、ラウンド遊技が継続し易い通常ラウンド遊技と、この通常ラウンド遊技に比べてラウンド遊技が継続しにくい状態で行われる特定ラウンド遊技と、のいずれか一方に設定されるタイプのものがある。
さらに、特別遊技が発生した際に、一回目の特定ラウンド遊技を何ラウンド目で発生させるかを決定し、この一回目の特定ラウンド遊技以降のラウンドは、仮にラウンド継続したとしても、所定の最終ラウンドまで全て特定ラウンド遊技にする制御を行うタイプ（以下、タイプ１）のものがある。
加えて、一回目の特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかを報知するタイプ（以下、タイプ２）のものもある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記タイプ１の遊技機で特別遊技が発生した場合、一回目の特定ラウンド遊技が開始されるまでは、全てのラウンドが通常ラウンド遊技であるため、遊技者にとって有利な状態で遊技が行われるが（継続入賞が発生し易いため）、特定ラウンド遊技に達した後は、全てのラウンドが特定ラウンド遊技であるため、遊技者に不利な状態で遊技が行われることとなる（継続入賞が発生しにくいため）。
従って、特定ラウンド遊技に達した時点で継続入賞の望みが薄れるため、遊技者の興趣が著しく損なわれてしまう。
特に、タイプ２の遊技機の場合に、特定ラウンド遊技が早い段階（例えば、１ラウンド目等）で発生することを報知された場合には、せっかく特別遊技が発生した場合であっても、遊技者はほとんど興趣を得られないばかりか、むしろがっかりしてしまう。
【０００５】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技の興趣を高めることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、遊技者にとって不利な第１状態と有利な第２状態とに変換可能な変換部材と、該変換部材が前記第２状態に変換することに関連して流入した遊技球が入賞する特別入賞口及び一般入賞口と、機構状態を変換させて前記特別入賞口への遊技球の入賞のし易さを変換可能な入賞状態変換機構と、を備える特別変動入賞装置と、
遊技球の入賞により、所定回数だけ前記変動入賞装置の前記変換部材を変換させる入賞装置と、
前記入賞装置への入賞に基づき、前記変換部材が遊技者に有利な第２状態に変換することに関連して、前記特別変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特別入賞口に入賞すると、所定の規定に従って前記変換部材を前記第１状態と前記第２状態とに変換する特別遊技のラウンド遊技を行わせ、ラウンド遊技時に再度前記特別入賞口に入賞することを条件として、当該特別遊技の終了条件成立に至るまで、当該特別遊技のラウンド遊技を更新しながら当該特別遊技を継続させる制御を行う遊技制御手段と、
を有する遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技が発生した場合に、抽選により継続可能なラウンド数を選択し、
前記特別遊技中に、前記入賞状態変換機構の変換に基づきラウンド遊技が継続し易い通常ラウンド遊技と、この通常ラウンド遊技に比べてラウンド遊技が継続し難い特定ラウンド遊技と、の何れかを行うように構成され、
前記入賞装置への入賞に基づき、前記変換部材が遊技者に有利な第２状態に変換することに関連して、前記特別変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に乱数値を抽出し、
該乱数値により一回目の特定ラウンド遊技を何ラウンド目で発生させるかと二回目の特定ラウンド遊技を何ラウンド目で発生させるかを決定し、
決定された特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知であって、決定された前記一回目の特定ラウンド遊技で前記特別入賞口へ遊技球が入賞することに関連して、前記二回目の特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知を所定の確率で行い、
特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかを報知しない場合に、特定ラウンド遊技の発生ラウンドが不明である旨を報知し、
特定ラウンド遊技の発生ラウンドが不明である旨の報知を行った場合、各ラウンド遊技時の前記特別入賞口への遊技球の入賞後に、
勝敗を決定する報知ゲーム表示を行い、勝ちの表示を行うことにより、次回ラウンドに継続することを報知し、負けの表示を行うことにより、次回ラウンドに継続しないことを報知し、
尚かつ、ラウンド遊技時の前記特別入賞口への遊技球の入賞が発生しなかった場合にも、前記勝敗を決定する報知ゲーム表示での負け表示を行うことを特徴としている。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の遊技機において、
前記遊技制御装置に電源を供給するための電源供給装置を備え、
前記入賞装置に入賞して変換部材の変換動作が未処理となっている未処理回数である始動記憶を表示する始動記憶表示器が配設され、
前記遊技制御装置は、
前記始動記憶の記憶領域と前記特定ラウンド遊技の発生ラウンドの抽選に係る乱数値の記憶領域を備えるＲＡＭを備え、
前記電源供給装置は、前記遊技制御装置の前記ＲＡＭの記憶内容が所定時間保持されるバックアップ電源用のコンデンサを備えることを特徴としている。
【００１２】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の遊技機において、
前記特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知を行う表示装置を備え、
該表示装置は、
一回目の特定ラウンド遊技の報知を特別遊技の発生ラウンドから第１ラウンドにおける開閉部材の開放までの期間に行って作動を停止し、
二回目の特定ラウンド遊技の報知を一回目の特定ラウンド遊技における特別入賞口への遊技球の入賞から次回ラウンドにおける開閉部材の開放までの期間に行って作動を停止することを特徴とする。
【００２８】
【発明の実施の形態】
〔第１の実施の形態〕
以下、図面を参照して、本発明に係る第１の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第２種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００２９】
図１に示すパチンコ遊技機１００は、遊技盤１により構成される遊技領域１ａ内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うものである。
遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａの下部には、左右に離間して一対の１回開放入賞装置４が設けられ、これら１回開放入賞装置４の中央に位置して２回開放入賞装置５が設けられている。
また、遊技領域１ａの中央には、特別変動入賞装置３が設けられている。
【００３０】
この特別変動入賞装置３は、図３に示すように左右一対の開閉部材（変換部材）８，８を具備している。この開閉部材８，８が閉状態（遊技者にとって不利な第１状態）のときには当該特別変動入賞装置３内に遊技球が流入不可能であり、開閉部材８，８が開状態（上下逆「ハ」の字状に開いた状態；遊技者にとって有利な第２状態）になったときには当該特別変動入賞装置３内に遊技球が流入可能となる。この開閉部材８，８は、上記１回開放入賞装置４又は２回開放入賞装置５への遊技球の入賞に基づき、開閉ソレノイド８ａ（図２）による駆動で開閉動作する。すなわち、１回開放入賞装置４内には、１回開放入賞センサ４ａ（図２）が、また、２回開放入賞装置５内には、２開開放入賞センサ５ａ（図２）が、それぞれ配設されている。そして、１回開放入賞装置４内に入賞した遊技球が１回開放入賞センサ４ａに検出されることに基づき、開閉部材８，８が開動作後、所定時間経過後に再び閉動作するといった開閉動作を１回行うようになっている。同様に、２回開放入賞装置５に入賞した遊技球が２回開放入賞センサ５ａに検出されることに基づき、前記開閉動作を２回行うようになっている。
また、例えば特別変動入賞装置３の下部正面には、１回開放入賞装置４または２回開放入賞装置５に遊技球が入賞して開閉部材８の開閉動作が未処理となっている未処理回数を表示するための始動記憶表示器１０ａ（例えばＬＥＤ等）を備える始動記憶表示部１０が配設されている。この実施形態のパチンコ遊技機１００は、この未処理回数（始動記憶）を、例えば８回を上限に記憶可能となっているため、始動記憶表示部１０は、８つの始動記憶表示器１０ａ，…を備えている。
【００３１】
また、図５等に示すように、特別変動入賞装置３の内部の、例えば手前側中央部分には、特別入賞口１１が設けられている。
この特別入賞口１１の左右両側には、特別変動入賞装置３内に流入したにも拘わらず、特別変動入賞口１１に流入しなかった遊技球が入賞する一般入賞口１２が設けられている。
さらに、これら特別入賞口１１、一般入賞口１２の内部には、それぞれの内部に入賞した遊技球を検出するための特別入賞口センサ１１ａ（図２）、一般入賞口センサ１２ａ（図２）がそれぞれ設けられている。
開閉部材８，８が閉状態となることに関連して特別変動入賞装置３内に流入した遊技球が特別入賞口１１に入賞することに基づき、大当りと称される特別遊技が発生するが、この特別遊技の詳細については後述する。
なお、ここで、「開閉部材８，８が閉状態となることに関連して特別変動入賞装置３内に流入した遊技球」とは、開閉部材８，８が開状態に変換する過程で流入した遊技球と、開閉部材８，８が開状態に変換した時に流入した遊技球と、開閉部材８，８が開状態に変換後、閉状態に復帰する過程で流入した遊技球とが含まれる。
【００３２】
さらに、特別変動入賞装置３の内部には、特別変動入賞装置３内に流入した遊技球の特別入賞口１１への入賞のし易さを機構状態を変換することにより変換可能な左右一対の回転部材１４，１４０が設けられている。この回転部材１４，１４０は、内部機構変換モータ１４ｍ（図２）により駆動される。この内部機構変換モータ１４ｍおよび回転部材１４，１４０等により、入賞状態変換機構が構成されている。
【００３３】
また、特別変動入賞装置３の内部には、開閉動作により遊技球を貯留／貯留解除可能な貯留部材１５，１５とを備えて構成されている。この貯留部材１５，１５は、貯留状態変換ソレノイド１５ｓ（図２）により駆動される。
なお、この回転部材１４，１４０および貯留部材１５，１５の構成ならびに動作の詳細については後述する。
【００３４】
また、例えば特別変動入賞装置３の正面側の上部には、表示装置４０が設けられている。この表示装置４０は、後述するように、特定ラウンド遊技の発生ラウンドの表示報知や、特定ラウンド遊技の発生ラウンドが不明である旨の表示報知を行うためのものである。この表示装置４０としては、例えばドット式の表示装置（多数の点灯部材の点灯状態を切り替えることで表示を行うもの）等が用いられる。
【００３５】
遊技領域１ａには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材７，…、多数の障害釘（図示略）、入賞口６，…などが設けられている。
このうち、各入賞口６，…の内部には、該入賞口６，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ６ａ，…（図２）が配設されている。
さらに、図示は省略するが、遊技盤１の手前側はガラスに覆われていて、遊技盤１の手前側にはこのガラスを保持した前面カバー部材が設けられている。そして、遊技盤１の前面側隅部には、前面カバー部材の開放状態を検出するためのガラス枠開放センサ８６（図２）が配設されている。
【００３６】
また、パチンコ遊技機１００は、プリペイドカードが挿入されるカードユニット５００（図２）を側部に備え、このカードユニット５００にプリペイドカードを挿入した状態で、上皿に設けられた貸球スイッチ（図示略）を押圧操作すると所要数の遊技球（貸球）が上皿に排出されるようになっている。
【００３７】
パチンコ遊技機１００の遊技盤１よりも下部の正面には、排出ユニット１２４（後述）より排出された遊技球（賞球、貸球）を貯留する上皿（図示略）、この上皿に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿（図示略）、上皿の遊技球を遊技領域１ａに向けて発射操作するための操作ハンドル（図示略）などが設置されている。
【００３８】
また、パチンコ遊技機１００の裏面側には、所定条件の成立（例えば、特別入賞口１１、一般入賞口１２、１回開放入賞装置４、２回開放入賞装置５、入賞口６に球が入賞したこと、或いは貸球スイッチ（図示略）が押圧操作されたこと）に基づいて所要数の遊技球を排出する排出ユニット１２４、該排出ユニット１２４より排出された球の流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切換可能な流路切換ユニット１２５、該流路切換ユニット１２５から送られてきた球を上皿又は下皿へと流下案内する案内樋（図示略）等が配設されている他、遊技に関する制御を統括的に行う遊技制御装置２０、該遊技制御装置２０からの指令信号に基づいて球の排出制御等を行う排出制御装置３０、電源供給装置９０、外部出力端子を有する遊技盤用外部出力端子板２８等が配設されている。
【００３９】
このうち、排出ユニット１２４には、球の流下規制を行う流下規制部材（図示省略）、該流下規制部材を駆動するための球排出モータ１２４ａ（図２）、流下規制部材の回動を規制するためのストッパーソレノイド１２４ｂ（図２）などが配設されている。
流路切換ユニット１２５には、排出ユニット１２４から送られてくる球の進路を貸球用流路と賞球用流路の何れか一方に切換可能な流路切換弁（図示略）、該流路切換弁を駆動するための流路切換ソレノイド１２５ｃ（図２）、賞球用流路を流れる賞球を検出するための賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ（図２）、貸球用流路を流れる貸球を検出するための貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ（図２）などが配設されている。
上記案内樋（図示略）は、上皿に収容しきれずにオーバーフローした球を下皿に流下案内するためのオーバーフロー流路（図示省略）を備え、このオーバーフロー流路には、該オーバーフロー流路における球の滞留状態を検出するためのオーバーフロースイッチ８４（図２）が配設されている。
電源供給装置９０は、電源回路を有し、遊技制御装置２０、排出制御装置３０、装飾制御装置５０、音制御装置６０等の電気的に駆動する各構成要素に対し、それぞれ所定の電力を供給するようになっている。
電源供給装置９０は、図２に示すように、ロジック電源回路９１を備えている。このロジック電源回路９１はＤＣ１２Ｖを元にＤＣ５Ｖを生成する回路で、このロジック電源回路９１にはダイオード９２を介して、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂ、排出制御装置３０のＲＡＭ３１ｂ、コンデンサ９３が並列接続されている。従って、このコンデンサ９３がＲＡＭ２１ｂ、３１ｂのバックアップ用電源として機能し、例えば、停電時など、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂへの電源供給が遮断されても、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂの記憶内容が所定時間保持されるようになっている。
【００４０】
また、遊技制御装置２０は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２０、インターフェース２３、クロック２２等を備えて構成されている。
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う。
ＲＡＭ２１ｂは、１回開放入賞センサ、２回開放入賞センサのオン信号の記憶（始動記憶）の記憶領域、特定ラウンド遊技の発生ラウンドの抽選に係る乱数値の記憶領域（以下、カウンタ記憶領域ともいう）、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特定ラウンド遊技の発生ラウンドを判定するための判定値などが書き込まれている。
【００４１】
遊技制御装置２０のインターフェース２３には、各種検出手段（オーバーフローセンサ８４、半端球検出センサ８５、ガラス枠開放センサ８６、１回開放入賞センサ４ａ、２回開放入賞センサ５ａ、特別入賞口センサ１１ａ、一般入賞口センサ１２ａ、入賞口センサ６ａ、賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ）などが、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して接続されていて、これらから出力される各種信号をＣＰＵ２１ａに出力している。
また、インターフェース２３は、ＣＰＵ２１ａから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、遊技盤用外部出力端子板２８、試験用の出力端子を有する試験用出力部８３、表示装置４０、開閉部材を開閉するための開閉ソレノイド８ａ、内部機構変換モータ１４ｍ、貯留状態変換ソレノイド１５ｓ、始動記憶表示器１０ａ、装飾制御装置５０、音制御装置６０などに出力している。
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、入賞口センサ６ａ、特別入賞口センサ１１ａ、一般入賞口センサ１２ａ、１回開放入賞センサ４ａ、２回開放入賞センサ５ａから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に指令信号（賞球制御指令）を送って、排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる。
【００４２】
遊技中、遊技球が１回開放入賞装置４又は２回開放入賞装置５に入賞すると、それぞれ１回開放入賞センサ４ａ又は２回開放入賞センサ５ａからの検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。するとＣＰＵ２１ａは、それぞれ開閉部材８，８を所定数だけ開閉動作させる。
この開閉動作に関連して、遊技球が特別変動入賞装置３の内部に流入し、この流入した遊技球が特別入賞口１１に入賞すると、特別入賞口センサ１１ａからの検出信号がＣＰＵ２１ａに入力される。
この入力に基づき、ＣＰＵ２１ａは、大当りと呼ばれる特別遊技を発生させる。
【００４３】
このように特別遊技を発生させる際には、後述するように、ＣＰＵ２１ａは、特定ラウンド遊技の発生ラウンドを何ラウンド目にするかを決定すると共に、この決定に基づいて、表示装置４０に指令信号を送って、特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知表示または特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかが不明である旨の報知表示を行わせたり、音制御装置６０に指令信号を送って、スピーカ６０ａより出力される効果音や音声を制御したり、装飾制御装置５０に指令信号を送って、各種装飾ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御したりする。
【００４４】
特別遊技中は、開閉部材８，８を間欠的に開閉しながら行われるラウンド遊技が所定ラウンド数を上限に行われる。
このラウンド遊技は、各ラウンド遊技中に特別入賞口１１に遊技球が入賞する継続入賞が発生することを条件にラウンド継続しながら行われ、ラウンド継続の結果所定の最終ラウンド（例えば、本実施の形態の場合１５ラウンド）に達した場合には、たとえこの最終ラウンドで継続入賞が発生したとしても当該最終ラウンドを以て終了条件が成立して終了する。
このような特別遊技中は、一般入賞口１２および特別入賞口１１への多数の入賞を発生させやすくなり、遊技者は大量の遊技球を獲得する機会を得る。
なお、特別遊技中の各ラウンド遊技には、後述するように、ラウンド遊技が継続し易い通常ラウンド遊技と、この通常ラウンド遊技に比べてラウンド遊技が継続し難い特定ラウンド遊技とが含まれている。
この特別遊技についての詳細は後述する。
【００４５】
排出制御装置３０は、図２に示すように、ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｃ、ＲＡＭ３１ｂ、インターフェース３２等を備えて構成されている。
インターフェース３２には、流路切換ユニット１２５の貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ及び賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ（中継基板８２を介して）、オーバーフローセンサ８４（中継基板８２を介して）、カードユニット５００、遊技制御装置２０などが接続されていて、これらから出力される各種信号をＣＰＵ３１ａに出力している。
また、インターフェース３２は、ＣＰＵ３１ａから出力される制御信号を入力して、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂ、カードユニット５００、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃなどに出力している。
即ち、排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、遊技制御装置２０から入力される賞球制御指令やカードユニット５００から入力される貸球制御指令に基づいて、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号を送って、排出ユニット１２４からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換えると共に、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の球を排出させる制御を行う。
【００４６】
装飾制御装置５０は、遊技制御装置２０の制御下で、各種ＬＥＤやランプ等の点灯部材の点灯状態を制御する。また、音制御装置６０は、遊技制御装置２０の制御下で、スピーカ（図示略）等の出力を制御する。
パチンコ遊技機１００は、概略、以上のように構成されている。
【００４７】
次に、特別変動入賞装置３の内部の構成ならびに動作について詳細に説明する。
【００４８】
先ず、上述のように、特別変動入賞装置３は一対の開閉部材８，８を備え、例えば図５に示すように、これら開閉部材８，８が開動作した際には、遊技球が当該特別変動入賞装置３内に流入可能となる。
特別変動入賞装置３の内部の上部には、流入した遊技球を当該特別変動入賞装置３の内部領域の奥へと案内する案内部材１６（例えば板状のもの）が略水平に設けられている。この案内部材１６の奥側部分には、遊技球を該案内部材１６の下側へと通過可能な通過穴１７，１７が（例えば左右一対に）設けられている。これら通過穴１７，１７には、該通過穴１７，１７を通過する遊技球を検出する検出センサ１７ａ，１７ａが設けられている。
【００４９】
案内部材１６の下側には、通過穴１７、１７を介して案内部材１６の下側に流下する遊技球の障害となる障害部材１８が設けられている。
この障害部材１８の上面は、切り妻屋根状の屋根部１８ａとなっている。
この屋根部１８ａは、比較的緩やかに左右対称に下り傾斜するように形成された頂部１８ｂと、該頂部１８ｂと連接され、該頂部１８ｂよりも急な傾斜で左右対称に下り傾斜するように、それぞれ円弧状にくぼんだ円弧状部１８ｃ，１８ｃとを備えて構成されている。なお、頂部１８ｂは、少なくとも遊技球１個分よりも大きな横幅に設定されている。
また、障害部材１８には、障害部材１８の後方から手前側に貫通した貫通孔部１８ｄが形成されている。この貫通孔部１８ｄは１個の遊技球を通過可能な程度の内径に設定されている。
この障害部材１８上に落下した遊技球は、通常、屋根部１８ａにより左右に振り分けられるように流下案内される。ただし、後述するように、頂部１８ｂの左右両脇に回転部材１４，１４０の起立壁部１４ｂが位置する際には、起立壁部１４ｂにより遊技球が屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を後方に案内され、該頂部１８ｂの後方に形成された誘導路１９を落下する。この落下した遊技球は、障害部材１８の貫通孔部１８ｄ内に侵入して手前側に案内され、貫通孔部１８ｄの前方に排出される。なお、貫通孔部１８ｄの出口の鉛直位置は、特別変動入賞装置３の内部領域の底面Ｔよりも高い位置にある。
【００５０】
また、上記回転部材１４，１４０は、それぞれ正面を向いた状態で障害部材１８の円弧状部１８ｃ、１８ｃに沿って鉛直方向に回転可能となるように、左右対称に配設されている。
ここで、図４に示すように、回転部材１４は、円板状の本体部１４ａと、この本体部１４ａの裏面の周縁部の所定部分から後方に向けて起立する起立壁部１４ｂ（図５等も参照）とを備えて構成されている。具体的には、回転部材１４には、例えば中心角が約４５度の２つの円弧状の起立壁部１４ｂ，１４ｂが、互いに対向する位置に設けられている。さらに、本体部１４ａの正面側には、起立壁部１４ｂ，１４ｂの位置にそれぞれ対応して、例えばジャンケンの「チョキ」を模した図柄が付され、この「チョキ」の図柄の間隔には、それぞれ「パー」、「グー」を模した図柄が付されている。この結果、「チョキ」、「パー」、「グー」、「チョキ」の図柄が等間隔に配されている。
他方、回転部材１４０は、回転部材１４の本体部１４ａと同様の形状の本体部１４０ａの裏面側に、回転部材１４と同様の起立壁部１４ｂを、例えば１つだけ備えている。そして、本体部１４０ａの正面側には、起立壁部１４ｂの位置に対応して、「チョキ」を模した図柄が付され、この「チョキ」の図柄を起点として時計回りに、「グー」、「グー」、「パー」の図柄が順次、等間隔に付されている。
ここで、回転部材１４，１４０は互いに同期した状態で内部機構変換モータ１４ｍにより駆動されるようになっている。すなわち、例えば、回転部材１４は、時計回りに、また、回転部材１４０は、反時計回りに、同じスピードで回転するようになっている。さらに、図４等に示すように、回転部材１４０の「チョキ」の図柄と、回転部材１４の「チョキ」図柄の１つとが同期し、回転部材１４，１４０の「パー」の図柄同士も同期して、左右対称に回転動作するようになっている。
このように、２つの回転部材１４，１４０は、互いに同期して回転する。
従って、回転部材１４０の起立壁１４ｂと，回転部材１４の一方の起立壁部１４ｂ同士が互いに近づいて向き合ったり、遠ざかったりする動作を繰り返すことになる。
なお、２つ回転部材１４，１４０は、停止の際にも互いに同期する。
【００５１】
貯留部材１５，１５は、例えば本体部１５ａと、この本体部１５ａの正面側に設けられ、双方の貯留部材１５，１５が手前側に閉じた際に遊技球を貯留するための貯留部１５ｂ，１５ｂとを備えて構成されている。
これら貯留部材１５，１５は、それぞれ本体部１５ａの板面方向を鉛直方向に保ったまま、各々の軸部１５ｊ、１５ｊを軸に手前側に回動可能となっている。これら貯留部材１５，１５は、貯留状態変換ソレノイド１５ｓの駆動により、互いに左右対称に回動することで、開閉動作する。
また、これら貯留部材１５，１５は、開動作した状態（図６等）では、互いの間隔に遊技球を１個通過可能な程度の間隔で左右対称に配されている。
さらに、貯留部材１５，１５の各本体部１５ａ，１５ａの外側部分の下部は、これら貯留部材１５，１５が開動作したした際（例えば図５の状態）に該本体部１５ａ，１５ａの下側を遊技球が通過可能となるように切り欠かれた切り欠き部１５ｃ，１５ｃとなっている。
【００５２】
特別変動入賞装置３の内部領域の底面Ｔの中央部には、貯留部材１５，１５どうしの間隔の下側部分から、特別入賞口１１に至る入賞球用通路Ｔ１が形成されている。この入賞球用通路Ｔ１は、底面Ｔの他の部分よりも若干高い段差部となっている。
なお、底面Ｔ（入賞球用通路Ｔ１も含む）は、手前側に向けて若干の下り傾斜を有する。従って、該底面Ｔまで流下した遊技球は、この下り傾斜に沿って、手前側の一般入賞口１２または特別入賞口１１に案内される。
【００５３】
ここで、障害部材１８の貫通孔部１８ｄの出口、貯留部材１５，１５どうしの間隔、および入賞球用通路Ｔ１の、それぞれの水平方向中心位置は、パチンコ遊技機１００を正面視した際、特別入賞口１１の水平方向中心位置と一致する。
従って、通過穴１７，１７を介して案内部材１６よりも下側に流下し、起立壁部１４ｂに沿って屋根部１８ａ上を後方に案内され、誘導路１９を落下し、貫通孔部１８ｄに侵入して手前側に排出される遊技球は、貯留部材１５，１５どうしの間隔を通過し易く、しかも、入賞球用通路Ｔ１上を手前側に向けて転がって特別入賞口１１内に入賞し易い（図６等参照）。
他方、通過穴１７，１７を介して案内部材１６よりも下側に流下したものの、起立壁部１４ｂ，１４ｂにより案内されず、屋根部１８ａの円弧状部１８ｃにより左右に振り分けられる遊技球は、貯留部材１５，１５の左右を回り込んでから手前側に至り易いため、特別入賞口１１内には入賞し難く、一般入賞口１２に入賞し易い（図５等）。
【００５４】
例えば、図６に示すように、回転部材１４，１４０の双方の起立壁部１４ｂ、１４ｂの一部ずつが、障害部材１８の屋根部１８ａの頂部１８ｂよりも上側に突出した状態で向き合うことにより、頂部１８ｂの左右両脇に起立壁部１４ｂ、１４ｂが位置する際には、通過穴１７、１７を介して案内部材１６の下側に流下した遊技球は屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を起立壁部１４ｂ、１４ｂにより後方に案内され易く、このように案内された遊技球は、該頂部１８ｂの後方に形成された誘導路１９を落下する。この落下した遊技球は、障害部材１８の貫通孔部１８ｄ内に侵入して手前側に案内された後、排出される。さらに、この排出された遊技球は、貯留部材１５，１５の間隔を介して入賞球用通路Ｔ１上を前方に転がり易い。このように案内される遊技球は、特別入賞口１１に極めて入賞し易い。
他方、図８に示すように、回転部材１４，１４０は図６と同じ状態であるが、貯留部材１５，１５が閉状態の時には、通過穴１７、１７を介して案内部材１６の下側に流下した遊技球は屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を起立壁部１４ｂ、１４ｂにより後方に案内され易く、このように案内された遊技球は、該頂部１８ｂの後方に形成された誘導路１９を落下する。この落下した遊技球は、障害部材１８の貫通孔部１８ｄ内に侵入して手前側に案内された後、排出される。さらに、この排出された遊技球は、貯留部材１５，１５の貯留部１５ｂ、１５ｂに貯留され易い（ただし貯留されるのは１個の遊技球のみ）。
この図６、図８に示すような回転部材１４，１４０の状態を、「回転部材第１状態」とする。特に、図８に示す状態を、特別貯留状態という。
【００５５】
本発明のパチンコ遊技機１００では、特別遊技中の通常ラウンド遊技は、この特別貯留状態が発生した後、この特別貯留状態が、所定条件の成立（例えば、当該通常ラウンド遊技中に検出センサ１７ａ、１７ａにより検出された遊技球の総数が１０個に達した場合）まで継続され、この所定条件の成立に基づき、貯留部材１５，１５が開動作して遊技球の貯留が解除される。すると、貯留部１５ｂ、１５ｂに１個の遊技球が貯留されていた場合には、この遊技球は貯留部材１５，１５の間隔を介して入賞球用通路Ｔ１上を手前側に転がる結果、特別入賞口１１に極めて入賞し易い。つまり、通常ラウンド遊技中は、次回ラウンド遊技にラウンド継続され易い。
【００５６】
例えば、図７に示すように、頂部１８ｂの片側（例えば、左側）のみに起立壁部１４ｂが位置する際には、上記回転部材第１状態と比べると屋根部１８ａによって逆側（例えば、右側）に案内され易く、後方には案内され難い。従って、この場合、上記回転部材第１状態に比べて特別入賞口１１に入賞し難い。
ただし、頂部１８ｂの片側には、起立壁部１４ｂが位置するので、起立壁部１４ｂが位置する側の通過孔１７を介して落下した場合には、ある程度の割合で屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を一方の起立壁部１４ｂによって後方に案内されるので、ある程度の割合で特別入賞口１１に入賞する可能性がある。
この図７に示すような回転部材１４，１４０の状態を、「回転部材第２状態」とする。
【００５７】
本発明のパチンコ遊技機１００では、特別遊技中の特定ラウンド遊技は、この回転部材第２状態の状態で行われる。従って、特定ラウンド遊技は、回転部材１４，１４０の機構状態の変換に基づき、前記通常ラウンド遊技と比べて特別入賞口１１に入賞し難い状態で行われる。つまり、特定ラウンド遊技中は、通常ラウンド遊技中に比べて、次回ラウンド遊技にラウンド継続され難い。
【００５８】
例えば、図５に示すように、頂部１８ｂの左右両脇に、ともに回転部材１４，１４０の起立壁部１４ｂが位置しない際には、通過穴１７、１７を介して案内部材１６の下側に流下した遊技球は屋根部１８ａにより左右両側に振り分けられやすく、後方には殆ど案内されない。従って、貯留部材１５，１５の左右いずれかの脇を介して前方に転がり易い。このように、図５に示すような状態では、遊技球が特別入賞口１１に入賞し難い。
【００５９】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機１００における遊技の詳細について説明する。
【００６０】
先ず、通常の遊技中（特別遊技が発生していない遊技中）は、上記のように回転部材１４，１４０が互いに同期して回転している。
そして、遊技球が１回開放入賞装置９又は２回開放入賞装置１０に入賞することにより開閉部材８，８が開閉動作した際に、遊技球が特別変動入賞装置３の内部に流入し、この流入した遊技球が特別入賞口１１に入賞すると、上記特別遊技が発生する。
【００６１】
この特別遊技発生処理を図９に示す。
図９に示すように、先ず、ステップＳ１にて、特別入賞口１１に入賞したかどうかが判定される。すなわち、具体的には、特別入賞口センサ１１ａによる検出信号の入力があるか否かを判定する。
この判定の結果、入賞した（入力があった）と判定される場合には、ステップＳ２に移行する。
このステップＳ２では、特別入賞口センサ１１ａからの検出信号の入力に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出する。
ここで、ＲＡＭ２１ｂは、ラウンド遊技の発生ラウンドの抽選に係る乱数値の記憶領域（カウンタ記憶領域）を備えているが、このカウンタ記憶領域の値は、例えば０〜９９の範囲をとるようにされ、常時、リセット割り込み毎に＋１インクリメントされている。つまり、このカウンタ記憶領域は、常時変化する乱数を発生していることになる。
そして、続くステップＳ３では、先のステップＳ２にて特別入賞口センサ１１ａからの検出信号の入力タイミングで上記カウンタ記憶領域から抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、一回目および二回目の特定ラウンド遊技が、それぞれ何ラウンド目で発生するかを決定する処理がなされる。
つまり、特別入賞口１１への遊技球の入賞のタイミングに基づき、特定ラウンド遊技の発生ラウンドが抽選される。
なお、本発明のパチンコ遊技機１００としては、特定ラウンド遊技を都合二回以上発生可能であればよい（三回目以降の特定ラウンド遊技が発生可能であっても良い）が、本実施の形態では、簡単のため、特定ラウンド遊技の発生可能回数が二回の場合について説明する。
また、本実施の形態では、例えば、特定ラウンドが第１０ラウンド目と第１５ラウンド目で発生すると決定される場合について説明する。
ステップＳ３に続くステップＳ４では、先のステップＳ３で決定された特定ラウンド遊技のうち、次に発生する特定ラウンド遊技の発生ラウンドを報知する処理がなされる。つまり、今回の報知は、特別遊技発生時における報知なので、一回目の特定ラウンド遊技の発生ラウンドのみを報知する。
具体的には、例えば図１２に示すように、表示装置４０にて、「１」→「５」→「？」→「１０」→「１５」→「１」との表示が順にスクロール表示された後、例えば「１０」との表示で停止する。
このように、特別遊技が発生した際に、一回目の特定ラウンド遊技の発生ラウンドが第１０ラウンド目で発生することが報知されるので、遊技者は、特定ラウンド遊技に向けて心の準備をすることができる。
ただし、「？」との表示がなされた場合は、遊技者は何ラウンド目で一回目の特定ラウンド遊技が発生するかを知ることができず、いつ訪れるか分からない特定ラウンドに向けてどきどきはらはらすることができる。
このように、例えば「？」との表示がなされる場合もあるので、特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知は、所定の確率で行われるようになる。また、特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知がなされない場合には、例えば「？」との表示のように、特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかが不明である旨の報知がなされる。
なお、一回目の特定ラウンド遊技の発生ラウンドを報知するか、一回目の特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかが不明である旨の報知をするかは、例えば、上記カウンタ記憶領域から抽出した乱数値に基づき決定される。
【００６２】
また、特定ラウンド遊技の発生ラウンドが不明である旨の報知を行う場合、各ラウンド遊技時の特別入賞口１１への遊技球の入賞後に、次回ラウンドに継続するか否かを報知する報知ゲーム表示を行うようにしても良い。
この場合、具体的には、例えば、勝敗を決定する報知ゲーム表示を行い、勝ちの表示を行うことにより、次回ラウンドに継続することを報知し、負けの表示を行うことにより次回ラウンドに継続しないことを報知することとすればよい。
なお、ラウンド遊技時の特別入賞口への遊技球の入賞が発生しなかった場合にも、報知ゲーム表示で負けの表示を行うこととしても良い。
このように、各ラウンド遊技時の特別入賞口への遊技球の入賞後に、次回ラウンドに継続するか否かを報知する報知ゲーム表示を行うことにより、各ラウンド遊技毎に、次回ラウンドに継続するか否かについてドキドキ感を得ることができて遊技の興趣が高められる。
しかも、報知ゲーム表示の結果如何により、次回ラウンドに継続するか否かを認識できるので、次回ラウンドに向けて心の準備をすることができる。
【００６３】
このように発生する特別遊技は、例えば、以下のような進行で行われる。
【００６４】
先ず、１ラウンド目は、特定ラウンド遊技ではなく通常ラウンド遊技が行われる。
この通常ラウンド遊技中、開閉部材８，８が間欠的に開閉する際には、例えば、図８に示すように、「チョキ」図柄同士がやや上方で向き合って回転部材１４，１４０が停止状態となるとともに、貯留部材１５，１５が閉状態となり、該貯留部材１５，１５の貯留部１５ｂ、１５ｂにより１個の遊技球を貯留可能な状態となる。つまり、上記特別貯留状態となる。
このとき、回転部材１４，１４０の双方の起立壁部１４ｂ、１４ｂの一部ずつは、障害部材１８の屋根部１８ａの頂部１８ｂよりも上側に突出した状態で向き合うことにより、頂部１８ｂの左右両脇に起立壁部１４ｂ、１４ｂが位置する状態である。
従って、特別変動入賞装置３内に入賞した遊技球は、通過穴１７，１７を介して案内部材１６の下側に流下した後、屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を起立壁部１４ｂ、１４ｂにより後方に案内され易い。従って、この遊技球は、頂部１８ｂ奥の誘導路１９、障害部材１８の貫通孔部１８ｄ、を順次案内された後、貯留部１５ｂ、１５ｂにより貯留され易い。
ただし、図８に示すように、１個の遊技球が貯留部１５ｂ、１５ｂに貯留された後は、後から流下してくる他の遊技球は、この既に貯留された遊技球にはじかれて左右に流れるため、貯留部材１５，１５の左右いずれかの脇を通って底面Ｔ上を手前側に転がる結果、一般入賞口１２に入賞し易く、特別入賞口１１には入賞し難い。
この状態で、当該ラウンド中に双方の検出センサ１７ａ，１７ａにより検出される遊技球の総数が１０個に達すると、貯留部材１５，１５が開き、貯留部１５ｂ，１５ｂに貯留されていた１個の遊技球の貯留が解除される。
すると、この遊技球は、貯留部材１５，１５の間隔を介して入賞球用通路Ｔ１上を前方に転がるため、特別入賞口１１に極めて入賞し易い。
この結果、遊技球が特別入賞口１１に入賞するとラウンド継続されて２ラウンド目の遊技に移行する。
なお、当該ラウンド中に双方の検出センサ１７ａ，１７ａにより検出された遊技球の総数が１０個に達する以前であっても、遊技球が特別入賞口１１に入賞した場合には、ラウンド継続されて２ラウンド目の遊技に移行する。
他方、当該ラウンド遊技中、遊技球が１つも特別入賞口１１に入賞しない場合には、当該特別遊技は、当該ラウンド遊技を以て終了する。
このように、通常ラウンド遊技中は、特別貯留状態になるので当該ラウンド遊技中の入賞球の数を最大限高め易い（上限の例えば１０個まで入賞し易い）のに加えて、貯留された遊技球が特別入賞口１１に極めて入賞し易いので、次回ラウンド遊技へ極めてラウンド継続し易い。
【００６５】
第２ラウンド〜第９ラウンドは、ラウンド継続される限り、上記説明した第１ラウンドと同様に通常ラウンド遊技が行われる。
【００６６】
そして、第９ラウンドでもラウンド継続されて第１０ラウンドの遊技に移行した場合は、この第１０ラウンドにて特定ラウンド遊技が行われる。
この特定ラウンド遊技中、開閉部材８，８が間欠的に開閉する際には、例えば、図７に示すように、「チョキ」図柄と「グー」図柄とがやや上方で向き合って回転部材１４，１４０が停止状態となるとともに（上記回転部材第２状態になるとともに）、貯留部材１５，１５が開状態となり、遊技球を貯留できない状態となる。
このとき、頂部１８ｂの片側（例えば、左側）のみに起立壁部１４ｂが位置する。
従って、特別変動入賞装置３内に入賞し、通過穴１７，１７を介して案内部材１６の下側に流下した遊技球は、上記通常ラウンド遊技中と比べて屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を起立壁部１４ｂにより後方に案内され難い。
従って、遊技球は貯留部材１５，１５の間を通過して前方に転がり難い反面、貯留部材１５，１５の左右いずれかの切り欠き部１５ｃの下側を通って、底面Ｔ上を手前側に転がり易い。従って、この特定ラウンド遊技中は、上記通常ラウンド遊技中と比べて、特別入賞口１１に入賞し難いので、次回ラウンド遊技にラウンド継続され難い。
ただし、運良く遊技球が屋根部１８ａの頂部１８ｂ上を起立壁部１４ｂにより後方に案内される場合には、特別入賞口１１に入賞し易いので、次回ラウンドにラウンド継続され易い。
【００６７】
一回目の特定ラウンド遊技である第１０ラウンドでも次回ラウンドに継続された場合には、その次（すなわち二回目）の特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知がなされる。ここで説明するのは、特定ラウンドが第１０ラウンド目と第１５ラウンド目で発生すると決定された場合であるので、今度は、表示装置４０にて、例えば、数字がスクロール表示された後、「１５」との表示がなされる。
【００６８】
また、二回目の特定ラウンド遊技は１５ラウンド目であるので、特定ラウンド遊技の第１０ラウンドに引き続き開始される第１１ラウンドは通常ラウンド遊技となる。
このように、１回目の特定ラウンド（例えば、第１０ラウンド）でも次回ラウンドにラウンド継続されると、次回ラウンドは再び通常ラウンド遊技となる。
従って、次回ラウンド遊技へ極めてラウンド継続し易い上、各ラウンド遊技中の入賞球の数を最大限高め易いといった、遊技者に有利なラウンド遊技を再び行うことができる。
【００６９】
さらに、第１１ラウンド〜第１４ラウンドは、ラウンド継続される限り、上記説明した第１ラウンドと同様に通常ラウンド遊技が行われる。
そして、第１４ラウンドでもラウンド継続されて第１５ラウンドの遊技に移行した場合は、この第１５ラウンドにて二回目の特定ラウンド遊技が行われる。
従って、この第１５ラウンドでも、上記説明したように第１０ラウンドと同様の遊技が行われる。
ただし、この第１５ラウンドは、当該パチンコ遊技機１００における最大ラウンド数であるため、仮にこの第１５ラウンドで特別入賞口１１に入賞してもラウンド継続されず、特別遊技が終了する。
【００７０】
ここで、図１０を参照して、特別入賞口センサ１１ａの検出信号と開閉部材８，８の動作と、表示装置４０の動作とのタイミングの相関について説明する。
先ず、タイミングｔ１にて、特別入賞口センサ１１ａによる検出信号が入力される（受け取る）ことに基づき、特別遊技が発生する。
するとタイミングｔ２にて、表示装置４０の作動が開始される。即ちタイミングｔ２にて、図１２に示すような数字のスクロールが開始され、このスクロールはタイミングｔ３にて終了し、例えば「１０」との表示がなされる。この表示は、例えばタイミングｔ４まで継続して終了する。次いで、タイミングｔ５にて第１ラウンドにおける開閉部材８、８の開閉動作が開始する。なお、このタイミングｔ５の段階では、特別変動入賞装置３内は、上記特別貯留状態となっている。また、途中部分を省略して、一回目の特定ラウンド遊技である第１０ラウンド中、タイミングｔ６にて再び特別入賞口センサ１１ａの検出信号が入力され、一回目の特定ラウンドを消化すると、タイミングｔ７にて、数字のスクロールが開始され、このスクロールはタイミングｔ８にて終了し、今度は例えば「１５」との表示がなされる。この表示は、例えばタイミングｔ９まで継続して終了する。次いで、タイミングｔ１０にて第１１ラウンドにおける開閉部材８、８の開閉動作が開始する。
【００７１】
この第１の実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、特別遊技が発生した場合、一回目および二回目の特定ラウンド遊技を、それぞれ何ラウンド目で発生するかを決定するので、すなわち、換言すれば、一回目の特定ラウンド遊技でも特別入賞口へ入賞してラウンド継続されると、二回目の特定ラウンド遊技が開始されるまでの間に通常ラウンド遊技（特定ラウンド遊技よりも遊技者にとって有利）が設けられる可能性のある構成なので、一回目の特定ラウンド遊技が開始されたからといって遊技者の興趣が損なわれることがない。
【００７２】
また、特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかが報知されるので、遊技者は、特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかを認識できる。従って、特定ラウンド遊技に向けて心の準備をすることができる。
特に、次回の特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかの報知が、特定ラウンド遊技の消化後に行われるので、遊技者は、次回の特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかを特定ラウンド遊技の消化後に認識できる。
【００７３】
〔第２の実施の形態〕
上記の第１の実施の形態では、次回発生する特定ラウンド遊技の発生ラウンドのみを報知する例について説明したが、この第２の実施の形態では、特別遊技発生の際に決定される特定ラウンド遊技の発生ラウンドを全て報知する例について説明する。
【００７４】
即ち、この第２の実施の形態では、上記ステップＳ３に続くステップＳ４では、先のステップＳ３で決定された特定ラウンド遊技の発生ラウンドを全て報知する処理がなされる。すなわち、表示装置４０にて、例えば、先ず、数字がスクロール表示された後、「１０」との表示と「１５」との表示が交互に行われる。
【００７５】
ここで、図１１を参照して、第２の実施の形態の場合の、特別入賞口センサ１１ａの検出信号と開閉部材８，８の動作と、表示装置４０の動作とのタイミングの相関について説明する。
先ず、タイミングｔ１１にて、特別入賞口センサ１１ａによる検出信号が入力される（受け取る）ことに基づき、特別遊技が発生する。
するとタイミングｔ１２にて、表示装置４０の作動が開始される。即ちタイミングｔ１２にて、図１２に示すような数字のスクロールが開始され、このスクロールはタイミングｔ１３にて終了し、例えば「１０」との表示と「１５」との表示が交互に行われる。この表示は、例えばタイミングｔ１４まで継続して終了する。次いで、タイミングｔ１５にて第１ラウンドにおける開閉部材８、８の開閉動作が開始する。なお、このタイミングｔ１５の段階では、特別変動入賞装置３内は、上記特別貯留状態となっている。
また、第１ラウンド中、タイミングｔ６にて再び特別入賞口センサ１１ａの検出信号が入力されると、第２ラウンドにラウンド継続され、タイミングｔ１７にて第２ラウンドにおける開閉部材８、８の開閉動作が開始する。
【００７６】
この第２の実施の形態によれば、特定ラウンド遊技の発生ラウンドが全て報知されるので、遊技者は、特定ラウンド遊技の発生ラウンドを全て認識することができ、特定ラウンド遊技に向けて心の準備をすることができる。
【００７７】
なお、上記第１、第２の実施の形態では、特別遊技を発生させる特別入賞口１１への遊技球の入賞に基づき、一回目および二回目の特定ラウンド遊技が、それぞれ何ラウンド目で発生するかを決定する例について説明したが、一回目および二回目以降の特定ラウンド遊技が、それぞれ何ラウンド目で発生するかを決定するようにしてもよい（特定ラウンド遊技が３回以上発生するようにしても良い）。
また、上記の第１、第２の実施の形態では、特別遊技を発生させる特別入賞口１１への遊技球の入賞に基づき、一回目および二回目（以降）の特定ラウンド遊技が、それぞれ何ラウンド目で発生するかを決定する例について説明したが、本発明はこれに限らず、特別入賞口１１への遊技球の入賞毎に、次回ラウンド遊技を通常ラウンド遊技と特定ラウンド遊技のいずれかにするかを決定するようにしても良い。
この場合、決定の度に、次回ラウンドが通常ラウンド遊技と特定ラウンド遊技のいずれに決定されたのかを報知するようにしても良い。
【００７８】
〔第３の実施の形態〕
上記の第１、第２の実施の形態では、特別入賞口１１への遊技球の入賞のタイミングに基づき、特定ラウンド遊技の発生ラウンドの抽選を行う例について説明したが、１回開放入賞装置４または２回開放入賞装置５への遊技球の入賞のタイミングに基づき、特定ラウンド遊技の発生ラウンドの抽選を行うようにしても良い。
すなわち、この場合、先ず、１回開放入賞センサ４ａまたは２回開放入賞センサ５ａからの検出信号の入力に基づき、ＲＡＭ２１ｂのカウンタ記憶領域から乱数値を抽出し、この抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、仮に今回特別遊技が発生する場合の一回目および二回目の特定ラウンド遊技が、それぞれ何ラウンド目で発生するかを決定する。
また、この検出信号に係る開閉部材８，８の開放動作中に特別変動入賞装置３内に入賞した遊技球が、特別入賞口１１に入賞した場合には、特別遊技が発生するが、この場合の特別遊技における特定ラウンド遊技は、上記決定されたラウンドで発生する。
【００７９】
なお、本発明は上記の各実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、上記の実施の形態では、１回開放入賞装置４または２回開放入賞装置５に遊技球が入賞して開閉部材８の開閉動作が未処理となっている未処理回数である始動記憶を記憶可能としたが、始動記憶の記憶を行わないパチンコ遊技機等であっても良い。
さらに、開閉部材８，８が閉じたとき（第１状態のとき）に遊技球が特別変動入賞装置内に流入不可能としたが、これに限らず、閉じたときには、開いたとき（第２状態のとき）に比べて遊技球が特別変動入賞装置内に流入し難い状態であればよく、例えば、閉じたときでも１個の遊技球が通過可能な間隔だけ開いていてもよい。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００８０】
【発明の効果】
請求項１記載の発明に係る遊技機によれば、入賞装置への入賞に基づき、変換部材が遊技者に有利な第２状態に変換することに関連して、特別変動入賞装置に入賞した遊技球が特別入賞口に入賞した場合に乱数値を抽出し、該乱数値により一回目の特定ラウンド遊技を何ラウンド目で発生させるかと二回目の特定ラウンド遊技を何ラウンド目で発生させるかを決定するので、複数の特定ラウンド遊技の発生ラウンドの決定を一度に行うことができる。
また、決定された特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知であって、決定された一回目の特定ラウンド遊技で特別入賞口へ遊技球が入賞することに関連して、二回目の特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知を所定の確率で行うので、遊技者に特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかを認識させることができ、特定ラウンド遊技に向けて心の準備をさせることができる。また、一回目の特定ラウンド遊技後に、二回目の特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかを遊技者に認識させることができる。
また、特定ラウンド遊技が何ラウンド目で発生するかを報知せず、特定ラウンド遊技の発生ラウンドが不明である旨の報知を行った場合は、各ラウンド遊技時の特別入賞口への遊技球の入賞後に、勝敗を決定する報知ゲーム表示を行い、勝ちの表示を行うことにより、次回ラウンドに継続することを報知し、負けの表示を行うことにより、次回ラウンドに継続しないことを報知するため、各ラウンド遊技毎に、次回ラウンドに継続するか否かについて遊技者はドキドキ感を得ることができて遊技の興趣が高められるとともに、次回ラウンドに向けて心の準備をすることができる。
【００８１】
請求項２記載の発明に係る遊技機によれば、遊技制御装置は、始動記憶の記憶領域と特定ラウンド遊技の発生ラウンドの抽選に係る乱数値の記憶領域を備えるＲＡＭを備えるとともに、電源供給装置は遊技制御装置のＲＡＭの記憶内容が所定時間保持されるバックアップ電源用のコンデンサを備えることにより、例えば、停電時などによって、ＲＡＭへの電源供給が遮断されても、ＲＡＭの記憶内容が所定時間保持される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】図１に遊技盤を示す遊技機の主要構成を示すブロック図である。
【図３】特別変動入賞装置を示す拡大正面図である。
【図４】入賞状態変換機構の一部の構成を示す拡大正面図である。
【図５】特別変動入賞装置の入賞状態変換機構の動作を説明するための斜視図である。
【図６】特別変動入賞装置の入賞状態変換機構の動作を説明するための斜視図である。
【図７】特別変動入賞装置の入賞状態変換機構の動作を説明するための斜視図である。
【図８】特別変動入賞装置の動作（貯留状態）を説明するための斜視図である。
【図９】特別遊技の発生処理を示すフローチャートである。
【図１０】特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知タイミングの一例を示すタイムチャートである。
【図１１】特定ラウンド遊技の発生ラウンドの報知タイミングの一例を示すタイムチャートである。
【図１２】特定ラウンド遊技の報知を表示により行う場合の表示例を示す図である。
【符号の説明】
３      特別変動入賞装置
８      開閉部材（変換部材）
１１      特別入賞口
１１ａ    特別入賞口センサ（特別入賞検出手段）
１２    一般入賞口
１４    回転部材（入賞状態変換機構）
１４０  回転部材（入賞状態変換機構）
１４ｍ  内部機構変換モータ（入賞状態変換機構）
２０    遊技制御装置（遊技制御手段）
【図１】
0004205316.tif 000002
【図２】
0004205316.tif 000003
【図３】
0004205316.tif 000004
【図４】
0004205316.tif 000005
【図５】
0004205316.tif 000006
【図６】
0004205316.tif 000007
【図７】
0004205316.tif 000008
【図８】
0004205316.tif 000009
【図９】
0004205316.tif 000010
【図１０】
0004205316.tif 000011
【図１１】
0004205316.tif 000012
【図１２】
0004205316.tif 000013