(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御装置と、サブ制御装置と、表示装置を備え、前記サブ制御装置は、前記メイン制御装置から入力されたコマンド信号に応じて、前記表示装置に、はずれ変動パターンおよびはずれ停止図柄を順に表示し、あるいは、当たり変動パターン、当たり停止図柄および大当たりパターンを順に表示する遊技機であって、
前記サブ制御装置は、前記表示装置にはずれ停止図柄を表示した後、前記主制御装置から、次回の変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されることなく、大当たりパターンの表示の開始を示す大当たりオープニングコマンド信号が入力されると、前記はずれ停止図柄が前記表示装置に表示されている状態で一時停止させ、あるいは、前記表示装置に当たり停止図柄を表示した後、前記主制御装置から、大当たりパターンの表示の開始を示す大当たりオープニングコマンド信号が入力されることなく、次回の変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されると、前記当たり停止図柄が前記表示装置に表示されている状態で一時停止させる一時停止機能を有しているとともに、該停止図柄を一時停止させて表示している状態を解除させる解除機能を有している
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の異常表示検出装置及び異常表示検出方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えば、パチンコ機は、遊技機の動作を制御する制御装置（メイン制御装置）と、液晶表示装置等の表示装置と、制御装置から出力されるコマンド信号（制御信号）が入力され、表示装置を制御する表示制御装置（サブ制御装置）等により構成されている。通常、制御装置は「メイン基板」に設けられ、表示制御装置は「表示用サブ基板」に設けられている。
表示装置は、図柄を変動表示及び停止表示（確定表示）可能な図柄表示部を複数有している。各図柄表示部に停止表示された図柄によって所定の図柄配列が構成される（大当たり図柄が表示される）と、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。例えば、大入賞口を所定時間または所定回数連続的に開閉動作させて、遊技球が入賞し易い状態に制御される。
また、大当たり判定用の乱数プログラム、大当たり変動パターン用の乱数プログラム、大当たり図柄用の乱数プログラム、はずれ変動パターン用の乱数プログラム、はずれ図柄用の乱数プログラム、遊技の動作を制御する制御プログラム等を記憶している記憶装置が設けられている。
【０００３】
例えば、遊技機に投入された遊技球（遊技媒体）が始動口に入球あるいは始動口を通過して始動信号が制御装置に入力されると、制御装置は、大当たり判定用の乱数を読み取る。
制御装置は、読み取った大当たり判定用の乱数が所定値（大当たり値）である場合には、大当たりであると判断し、大当たり変動パターン用の乱数、大当たり図柄用の乱数を読み取る。そして、大当たり変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンド信号（例えば、大当たり変動パターンの番号）、大当たり図柄用の乱数に対応する図柄コマンド信号（例えば、大当たり図柄を構成する図柄の番号）、停止コマンド信号（確定コマンド信号）、大当たりオープニングコマンド信号を表示装置に順に出力する。なお、停止コマンド信号は、変動パターンコマンド信号が出力された後、変動パターンコマンド信号に対応する変動パターン（大当たり変動パターンまたははずれ変動パターン）の表示時間に対応する設定時間が経過した時点で出力される。
表示制御装置は、変動パターンコマンド信号が入力されると、入力された変動パターンコマンド信号に対応する変動パターン（この場合には、大当たり変動パターン）を表示装置に表示する。通常、変動パターン（大当たり変動パターンまたははずれ変動パターン）は表示制御装置に接続されている記憶装置に記憶されており、表示制御装置は、記憶装置から変動パターンコマンド信号に対応する変動パターンを読み出して表示装置に表示する。
また、表示制御装置は、図柄コマンド信号、停止コマンド信号が入力されると、図柄コマンド信号に対応する図柄（この場合には、大当たり図柄を構成する図柄）を表示装置の各図柄表示部に停止表示する。例えば、変動パターンの演出が終了して図柄が揺れて表示されている状態（仮停止状態）から、図柄コマンド信号に対応する図柄を静止して表示させる。
次いで、表示制御装置は、大当たりオープニングコマンド信号が入力されると、表示装置に大当たりパターンを表示する。通常、大当たりパターンは、表示制御装置に接続されている記憶装置に記憶されている。
同時に、制御装置は、大当たり遊技を実行する。
【０００４】
一方、制御装置は、読み取った大当たり判定用の乱数が所定値でない場合には、はずれであると判断して、はずれ変動パターン用の乱数、はずれ図柄用の乱数を読み取る。そして、はずれ変動パターン用の乱数に対応する変動パターンコマンド信号、はずれ図柄用の乱数に対応する図柄コマンド信号、停止コマンド信号を表示装置に順に出力する。表示制御装置は、変動パターンコマンド信号が入力されると、入力された変動パターンコマンド信号に対応する変動パターン（この場合には、はずれ変動パターン）を表示装置に表示する。通常、はずれ変動パターンは、表示制御装置に接続されている記憶装置に記憶されている。
また、表示制御装置は、はずれ図柄コマンド信号、停止コマンド信号が入力されると、表示装置の各図柄表示部にはずれ図柄コマンド信号に対応する図柄を表示する。この場合、表示装置にははずれ図柄が表示される。
また、制御装置は、所定時間以上遊技が行われない場合（例えば、遊技球が遊技機に投入されない場合）には、表示制御装置にデモ表示コマンド信号を出力する。表示制御装置は、デモ表示コマンド信号が入力されると、デモパターンを表示装置に表示する。通常、デモパターンは、表示制御装置に接続されている記憶装置に記憶されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、制御装置は、大当たり判定用の乱数が所定値の場合（大当たり時）には、大当たり変動パターンを示す変動パターンコマンド信号、表示装置に大当たり図柄を表示させる図柄コマンド信号、停止コマンド信号、大当たりオープニングコマンド信号を順に表示制御装置に出力する。そして、制御装置は、大当たり遊技を実行した後、始動信号に基づいた次の変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号を表示制御装置に出力する。
また、制御装置は、大当たり判定用の乱数が所定値でない場合（はずれ時）には、はずれ変動パターンを示す変動パターンコマンド信号、表示装置にはずれ図柄を表示させる図柄コマンド信号、停止コマンド信号を順に表示制御装置に出力する。そして、制御装置は、停止コマンド信号を出力した後、始動信号に基づいた次の変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号を表示制御装置に出力する。
しかしながら、ノイズの影響等によって、制御装置から表示制御装置に出力されるコマンド信号の順序が正常時の順序と異なる場合がある。例えば、制御装置から表示制御装置に、大当たり変動パターンを示す変動パターンコマンド信号、表示装置に大当たり図柄を表示させる図柄コマンド信号が出力された後、大当たりオープニングコマンド信号が出力されることなく、次の変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号が出力される場合がある。あるいは、制御装置から表示制御装置に、はずれ変動パターンを示す変動パターンコマンド信号、表示装置にはずれ図柄を表示させる図柄コマンド信号が出力された後、大当たり変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が出力されることなく大当たりオープニングコマンド信号が出力される場合がある。
このように制御装置から表示制御装置に出力されるコマンド信号の順序が正常遊技時の順序と異なる状態は、表示装置の表示内容と遊技状態とのつじつまが合わない状態であり、異常な表示状態である。
本発明は、表示装置の表示内容と遊技状態とのつじつまが合わない異常表示を検出することができる遊技機の異常表示検出装置及び異常表示検出方法を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機である。
請求項１に記載の遊技機は、メイン制御装置と、サブ制御装置と、表示装置を備え、前記サブ制御装置は、前記メイン制御装置から入力されたコマンド信号に応じて、前記表示装置に、はずれ変動パターンおよびはずれ停止図柄を順に表示し、あるいは、当たり変動パターン、当たり停止図柄および大当たりパターンを順に表示する遊技機であって、前記サブ制御装置は、前記表示装置にはずれ停止図柄を表示した後、前記主制御装置から、次回の変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されることなく、大当たりパターンの表示の開始を示す大当たりオープニングコマンド信号が入力されると、前記はずれ停止図柄が前記表示装置に表示されている状態で一時停止させ、あるいは、前記表示装置に当たり停止図柄を表示した後、前記主制御装置から、大当たりパターンの表示の開始を示す大当たりオープニングコマンド信号が入力されることなく、次回の変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されると、前記当たり停止図柄が前記表示装置に表示されている状態で一時停止させる一時停止機能を有しているとともに、該停止図柄を一時停止させて表示している状態を解除させる解除機能を有している。
これにより、表示内容と遊技状態とのつじつまが合わない異常表示を検出することができ、異常表示が行われることを防止することができる。例えば、はずれ図柄が表示された後大当たりパターンが表示されるという異常表示を検出することができる。なお、「次回の変動パターンを示す変動パターンコマンド信号」とは、次回の図柄の変動演出（変動パターン）を開始する契機となるコマンドをいう。変動パターンコマンド信号は、１個のコマンド信号または複数個のコマンド信号群からなる。また、大当たり図柄が表示された後大当たりパターンが表示されないという異常表示を検出することができる。なお、「大当たりオープニングコマンド」とは、大当たり遊技の演出表示（大当たり遊技の演出パターン）を開始する契機となるコマンドをいい、１個のコマンドまたは複数個のコマンド群からなる。特に、メイン制御手段からサブ制御手段に出力されるコマンド信号に基づいて異常表示を検出するため、メイン制御手段の構成を変更する必要がなく、既存の遊技機に容易に異常表示検出機能を持たせることができる。また、遊技者や遊技店の店員等は、異常表示の状態を容易に判別することができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を説明する。図１は、本発明を適用したパチンコ機の概略構成図である。
図１に示すパチンコ機は、記憶装置１０、制御装置（メイン制御装置）２０、表示制御装置（表示用サブ制御装置）３０、音発生制御装置（音発生用サブ制御装置）４０等により構成されている。パチンコ機では、表示制御装置３０や音発生制御装置４０以外の種々のサブ制御装置（例えば、賞球制御装置、表示灯制御装置等が用いられている）。
【０００８】
記憶装置１０は、ＲＯＭやＲＡＭ等により構成され、大当たり判定用の乱数プログラム、大当たり変動パターン用の乱数プログラム、大当たり図柄用の乱数プログラム、はずれ変動パターン用の乱数プログラ、はずれ図柄用の乱数プログラム、遊技機の動作を制御する制御プログラム等を記憶している。
【０００９】
制御装置２０は、入力信号（例えば、始動信号等）や記憶装置１０に記憶されている種々の情報に基づいて表示制御装置３０や音発生制御装置４０にコマンド信号を出力する。
例えば、始動信号が入力されると、大当たり判定用の乱数を読み取る。
読み取った大当たり判定用の乱数が所定値（大当たり値）である場合には、大当たり変動パターン用の乱数、大当たり図柄用の乱数を読み取る。そして、大当たり変動パターン用の乱数に対応する変動パターンコマンド信号、大当たり図柄用の乱数に対応する図柄コマンド信号、停止（確定）コマンド信号、大当たりオープニングコマンド信号を表示制御装置３０に順に出力する。
図柄コマンド信号は、表示装置３０ａの図柄表示部の停止図柄（確定図柄）を示す。表示装置３０ａが複数の図柄表示部を有する場合には、図柄コマンド信号は、各図柄表示部毎に出力される。各図柄表示部の図柄コマンド信号は、共通の大当たり図柄用の乱数により決定してもよいし、各図柄表示部毎の大当たり図柄用の乱数により決定してもよい。複数の図柄表示部の図柄コマンド信号が同じ場合には、共通の図柄コマンド信号を出力することもできる。
読み取った大当たり判定用の乱数が所定値でない場合には、はずれ変動パターン用の乱数、はずれ図柄用の乱数を読み取る。そして、はずれ変動パターン用の乱数に対応する変動パターンコマンド信号、はずれ図柄用の乱数に対応する図柄コマンド信号を表示制御装置３０に順に出力する。
また、制御装置２０は、所定時間以上遊技が行われない場合には、デモ表示コマンド信号を表示制御装置３０に出力する。
また、制御装置２０は、大当たりオープニングコマンド信号を出力した後、大当たり遊技を実行する。
なお、制御装置２０は、表示制御装置３０や音発生制御装置４０以外の種々のサブ制御装置に対してもコマンド信号を出力可能である。
【００１０】
表示制御装置３０は、入力されたコマンド信号に基づいて表示装置（例えば、液晶表示器）３０ａを制御する。
例えば、大当たり変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されると、入力された変動パターンコマンド信号に対応する変動パターン（大当たり変動パターン）で表示装置３０ａの図柄表示部に図柄を変動表示させる。図柄を変動表示させる方法としては、種々の方法を用いることができる、例えば、表示装置３０ａの左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部にそれぞれ図柄を変動表示させる方法を用いることができる。勿論、図柄表示部の数は、１を含めて種々の数を選択することができる。
そして、大当たり図柄を構成する図柄を示す図柄コマンド信号、停止コマンド信号が入力されると、表示装置３０ａの各図柄表示部に図柄コマンド信号に対応する図柄を停止表示させる。この場合、各図柄表示部に停止表示された図柄によって大当たり図柄が構成される。すなわち、表示装置３０ａに大当たり図柄が表示される。
次いで、制御装置２０から出力された大当たりオープニングコマンド信号が入力されると、表示装置３０ａに大当たりパターンが表示される。
【００１１】
一方、はずれ変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力されると、変動パターンコマンド信号に対応する変動パターンで表示装置３０ａの各表示部に図柄を変動表示させる。
そして、制御装置２０から出力された、はずれ図柄を構成する図柄を示す図柄コマンド信号、停止コマンド信号が入力されると、表示装置３０ａの各表示部に図柄コマンド信号に対応する図柄を停止表示させる。この場合、表示装置３０ａの各図柄表示部に停止表示された図柄によってはずれ図柄が構成される。すなわち、表示装置３０ａにはずれ図柄が表示される。
なお、はずれ時における制御装置２０から表示制御装置３０への図柄コマンド信号の出力を省略することもできる。例えば、表示制御装置３０が、はずれ変動パターンを示す変動パターン信号に対応する停止図柄を判別し、あるいは、はずれ変動パターンを示す変動パターンコマンド信号が入力された時に乱数等によって停止図柄を決定する。
また、表示制御装置３０は、デモ表示コマンド信号が入力されると、表示装置３０ａにデモパターンを表示する。
【００１２】
次に、表示装置３０ａが、遊技状態とつじつまが合わない異常表示を検出する処理を説明する。
まず、第１の実施の形態を説明する。第１の実施の形態では、制御装置２０から表示制御装置３０に出力されるコマンド信号の順序が正常時の順序と異なることを検出することによって、すなわち、表示装置３０ａの表示状態では本来入力されないコマンド信号が入力されたことを検出することによって、異常表示を検出する。
本実施の形態では、表示制御装置３０により、制御装置２０から表示制御装置３０に出力されるコマンド信号の順序が正常時の順序と異なること（表示装置の表示状態では本来入力されないコマンド信号が入力されたこと）を検出する。すなわち、本実施の形態では、表示制御装置３０に、本発明の異常表示検出機能を設けている。
【００１３】
図２に、表示制御装置３０で実行されるコマンド解析処理の１例のフローチャート図を示している。
制御装置２０から出力されたコマンド信号が入力されると、まずステップＡ１で、状態ナンバが「１」であるか否かを判断する。状態ナンバ（状態ナンバについては、図３で詳述する）は、表示装置３０ａがはずれ図柄を表示する場合（はずれ停止後）に「１」にセットされる。状態ナンバが「１」でない場合（はずれ図柄が表示されない場合、ずなわち、はずれ停止後でない場合）にはステップＡ２に進み、状態ナンバが「１」である場合（はずれ図柄が表示される場合、すなわち、はずれ停止後である場合）にはステップＡ４に進む。
ステップＡ２では、状態ナンバが「２」であるか否かを判断する。状態ナンバは、表示装置３０ａに大当たり図柄が表示される場合（大当たり停止後）に「２」にセットされる。状態ナンバが「２」でない場合（大当たり図柄が表示されない場合、すなわち、大当たり停止後でない場合）にはステップＡ３に進み、状態ナンバが「２」である場合（大当たり図柄が表示される場合、すなわち、大当たり停止後である場合）にはステップＡ６に進む。
ステップＡ３では、入力されたコマンド信号毎の処理を実行する。
ステップＡ４では、入力されたコマンド信号が変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号であるか否かを判断する。入力されたコマンド信号が変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号である場合（はずれ停止後に変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号が入力された場合）には、ステップＡ３に進む。一方、入力されたコマンド信号が変動パターンコマンド信号またはデモ表示コマンド信号でない場合（例えば、はずれ停止後に大当たりオープニングコマンド信号が入力された場合）には、ステップＡ５に進む。
【００１４】
ステップＡ５では、異常表示を報知する。例えば、表示装置３０ａにエラー画面を表示させる。エラー画面には、異常表示の状態を判別可能に表示し、遊技客や遊技店の係員等が、どのような表示の時にどのような異常表示となったかを判別できるように構成するのが好ましい。例えば、はずれ停止後に、停止したはずれ図柄を表示するとともに、はずれ停止後に大当たりオープニングコマンド信号が入力されたことを表示する。あるいは、異常表示であると判定した時に、表示装置に異常表示画面を表示させた状態で一時停止させる一時停止機能を持たせる。この場合には、異常表示の履歴が残るため、安心できる。なお、一時停止機能を持たせる場合には、例えば、異常を確認あるいは解消後等に一時停止機能を解除可能な解除機能をもたせる。
ステップＡ６では、入力されたコマンド信号が大当たりオープニングコマンド信号であるか否かを判断する。入力されたコマンド信号が大当たりオープニングコマンド信号である場合（大当たり図柄が表示される場合、すなわち、大当たり停止後に大当たりオープニングコマンド信号が入力された場合には、ステップＡ３に進む。一方、入力されたコマンド信号が大当たりオープニングコマンド信号でない場合（大当たり停止後に、大当たりオープニングコマンド信号以外のコマンド信号、例えば、変動パターンコマンド信号やデモ表示コマンド信号が入力された場合）には、ステップＡ５に進む。この場合には、ステップＡ５で、エラー画面を表示させる。エラー画面には、異常表示の状態を判別可能に表示し、遊技客や遊技店の係員等が、どのような表示の時にどのような異常表示となったかを判別できるように構成するのが好ましい。例えば、大当たり停止後に、停止した大当たり図柄を表示するとともに、大当たりパターンが表示されなかったことを表示するのが好ましい。あるいは、異常表示であると判定した時に、表示装置に異常表示画面を表示させた状態で一時停止させる一時停止機能を持たせる。この場合には、異常表示の履歴が残るため、安心できる。なお、一時停止機能を持たせる場合には、例えば、一時停止機能を解除可能な解除機能をもたせる。
【００１５】
次に、表示制御装置３０に停止コマンドが入力された場合の処理（停止コマンド処理）の１例のフローチャート図を図３に、その他のコマンド信号（停止コマンド信号以外の信号）が入力された場合の処理（その他のコマンド処理）の１例のフローチャート図を図４に示す。
図３に示す停止コマンド処理では、停止コマンド信号が入力されると、まずステプＢ１で、変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かを判断する。例えば、停止コマンドが入力される前に入力された変動パターンコマンド信号が、大当たり変動パターンを示しているか否かを判断する。変動パターンが大当たり変動パターンでない場合にはステップＢ２に進み、変動パターンが大当たり変動パターンである場合にはステップＢ４に進む。
ステップＢ２では、表示装置３０ａに表示する図柄が大当たり図柄であるか否かを判断する。例えば、停止コマンド信号が入力される前に入力された図柄コマンド信号により示される各図柄表示部の停止図柄によって大当たり図柄が構成されるか否か、すなわち、表示装置３０ａの各図柄表示部に図柄コマンド信号で示される図柄が停止表示された時に、表示装置３０ａに大当たり図柄が表示されるか否かを判断する。大当たり図柄でない場合（はずれ図柄である場合）にはステップＢ３に進み、大当たり図柄である場合にはステップＢ４に進む。
ステップＢ３では、状態ナンバを「１」にセットし、大当たり図柄が表示されない（はずれ図柄が表示される）こと、すなわち、はずれ停止時であることを表す。
ステップＢ４では、状態ナンバを「２」にセットし、大当たり図柄が表示されること、すなわち、大当たり停止時であることを表す。
【００１６】
図４に示すその他のコマンド処理では、その他のコマンド信号（例えば、変動パターンコマンド信号、大当たりオープニングコマンド信号）が入力されると、ステップＣ１で状態ナンバがクリアされる。
【００１７】
以上のように、第１の実施の形態では、表示制御装置３０が、制御装置２０からのコマンド信号の出力順序に基づいて異常表示を検出している。
このため、遊技状態とつじつまが合わない異常表示を、制御装置の構成を変更することなく、容易に検出することができる。
なお、制御装置２０から出力されるコマンド信号の出力信号の順序が正常な順序でないことを検出する方法としては、実施の形態で説明した方法に限定されず種々の方法を用いることができる。例えば、大当り図柄を示す図柄信号が出力された場合、停止コマンド信号が出力された後所定時間内に大当りオープニングコマンド信号が出力されなかった時に異常表示であることを検出する方法を用いることもできる。
【００１８】
次に、第２の実施の形態を説明する。第２の実施の形態では、制御装置から出力された変動パターンに対応する表示態様と、図柄コマンドで示されている図柄に対応する表示形態とが一致するか否かを判断することによって、異常表示を検出するものである。
図５に、本実施の形態の処理のフローチャート図を示す。本実施の形態が適用されるパチンコ機は図１に示したパチンコ機と同様である。また、第１の実施の形態と同様に、表示制御装置３０により異常表示を検出する。すなわち、本実施の形態では、表示制御装置３０に、本発明の異常表示検出機能を設けている。
【００１９】
表示制御装置３０は、ステップＥ１で、制御装置２０から出力された変動パターンコマンド信号、図柄コマンド信号の全てが入力されたか否かを判断する。
ステップＥ１では、例えば、表示装置３０ａが左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部を有する場合には、左図柄表示部の図柄コマンド信号、中図柄表示部の図柄コマンド信号、右図柄表示部の図柄コマンド信号の全てが入力されたか否かを判断する。
変動パターンコマンド信号及び図柄コマンド信号の全てが入力された場合にはステップＥ２に進み、全てが受信されていない場合にはリターンする。
ステップＥ２では、変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かを判断する。例えば、入力された変動パターンコマンド信号が大当たり変動パターンを示しているか否かを判断する。変動パターンが大当たり変動パターンでない場合にはステップＥ３に進み、大当たり変動パターンである場合にはステップＥ６に進む。
【００２０】
ステップＥ３では、変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判断する。変動パターンがリーチ変動パターンでない場合にはステップステップＥ４に進み、リーチ変動パターンである場合にはステップＥ８に進む。
「リーチ」とは、例えば、変動表示されている図柄表示部に所定の図柄が停止表示されると、各図柄表示部に停止表示された図柄によって大当たり図柄が構成される状態をいう。例えば、左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部に全て「７」の図柄が停止表示されると大当たり図柄が構成される場合、左図柄表示部及び右図柄表示部に「７」の図柄が表示されており（仮停止表示状態を含む）、中図柄表示部が変動表示を行っている状態をいう。なお、通常は、大当たり変動パターンの場合にはリーチ変動パターンとなるが、はずれ変動パターンの場合にはリーチ変動パターンとなる場合とリーチ変動パターンとならない場合がある。
リーチ変動パターンであるか否かを判断する方法としては種々の方法が可能である。例えば、変動パターンコマンド信号によってリーチ変動パターンであるか否かを判別することができる場合には、表示制御装置３０に入力された変動パターンコマンド信号に基づいてリーチ変動パターンであるか否かを判別する。
【００２１】
ステップＥ４では、表示装置３０ａに表示される図柄がリーチ図柄以外であるか否かを判断する。リーチ図柄が表示されるか否かは、例えば、制御装置２０から表示制御装置３０に出力された図柄コマンド信号に基づいて判断する。例えば、表示装置３０ａが左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部を有し、１番目に左図柄表示部、２番目に右図柄表示部、３番目に中図柄表示部が停止表示する場合には、左図柄表示部の図柄コマンド信号に対応する図柄と右図柄表示部の図柄コマンド信号に対応する図柄によってリーチ図柄が構成されるか否かを判断する。
リーチ図柄以外である場合にはステップＥ５に進み、リーチ図柄である場合にはステップＥ７に進む。
ここで、ステップＥ２で大当たり変動パターンでないと判断され、ステップＥ３でリーチ変動パターンでないと判断されているため、通常であれば図柄表示に表示される図柄によってリーチ図柄が構成されることはない。したがって、ステップＥ５では、表示装置３０ａの各図柄表示部に、入力された変動パターンコマンド信号に対応する変動パターンで図柄を変動表示させる処理を開始する。
一方、ステップＥ４でリーチ図柄であると判断され場合は、遊技状態とつじつまが合わない異常表示である。したがって、ステップＥ７では、異常表示であることを報知する。例えば、表示装置３０ａにエラー画面を表示する。
【００２２】
ステップＥ６では、表示装置３０ａに表示される図柄が大当たり図柄であるか否かを判断する。例えば、制御装置２０から表示制御装置３０に出力された、表示装置３０ａの各図柄表示部の図柄コマンド信号に対応する図柄によって大当たり図柄が構成されるか否かを判断する。
大当たり図柄である場合にはステップＥ５に進み、大当たり図柄でない場合にはステップＥ７に進む。すなわち、ステップＥ２で変動パターンが大当たり変動パターンであると判断されているため、表示装置３０ａに大当たり図柄が表示されない場合は、遊技状態とつじつまが合わない異常表示である。
また、ステップＥ８では、表示装置３０ａに表示される図柄がリーチ図柄であるか否かを判断する。リーチ図柄であるか否かは、例えば、ステップＥ４で説明した方法を用いて判断する。
リーチ図柄である場合にはステップＥ５に進み、リーチ図柄でない場合にはステップＥ７に進む。すなわち、ステップＥ３で変動パターンがリーチ変動パターンであると判断されているため、表示装置３０ａにリーチ図柄が表示されない場合は、遊技状態とつじつまが合わない異常表示である。
【００２３】
以上のように、第２の実施の形態では、制御装置２０から表示制御装置３０に出力された変動パターンコマンド信号に対応する表示態様（大当たり変動パターン、リーチ変動パターン、はずれ変動パターン）と、制御装置２０から表示制御装置３０に出力された図柄コマンド信号に対応する表示態様（大当たり図柄、リーチ図柄、はずれ図柄）とが一致しているか否かを判断することによって、異常表示を検出している。
このため、遊技状態とつじつまが合わない異常表示を、制御装置の構成を変更することなく、容易に検出することができる。
【００２４】
なお、本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されることなく種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、表示装置３０ａの表示態様に基づいて制御装置２０から表示制御装置に出力されたコマンド信号の順序が正常な順序でないことを検出することもできる。例えば、表示装置３０ａに大当たり図柄が表示された後、大当たりパターンが表示されることなく、次の変動パターンまたはデモパターンが表示された場合に異常表示であることを検出する。あるいは、表示装置３０ａにはずれ図柄が表示された後、大当たり図柄が表示されることなく、大当たりパターンが表示された場合に異常表示であることを検出する。この方法を用いる場合には、未然に異常表示を検出することができないが、異常表示が行われたことを検出することができる。これにより、異常発生後の対策が容易となる。
【００２５】
また、大当たり遊技中に異常表示であるか否かを検出することもできる。
例えば、制御装置２０は、大当たり判定用の乱数が所定値であると判断した時（大当たり時）に読み取った大当たり用の乱数に対応する大当たり図柄を示す図柄コマンド信号を停止図柄を示す図柄コマンド信号として表示制御装置３０に出力するとともに、大当たり遊技中の適宜の時期（例えば、複数のラウンドにわたって大当たり遊技を行うことができる場合に、各ラウンドを表示する時）に遊技中の大当たり図柄を示す図柄コマンド信号を表示制御装置３０に出力し、表示制御装置３０は、制御装置２０から出力された図柄コマンド信号（大当たり判定時に出力される図柄コマンド信号、大当たり遊技中に出力される図柄コマンド信号）が入力されると、入力された図柄コマンド信号に対応する図柄を表示装置３０ａに表示する場合には、以下のようにして異常表示を検出する。
すなわち、表示制御装置３０は、制御装置２０から停止図柄として出力された図柄コマンド信号（または図柄コマンド信号に対応する図柄）を記憶装置に記憶する。そして、大当たり遊技中に、例えば、制御装置２０から図柄コマンド信号が出力された時に、出力された図柄コマンド信号（または図柄コマンド信号に対応する図柄）と記憶装置に記憶されている図柄コマンド信号（または図柄コマンド信号に対応する図柄）を比較し、両者が一致しない場合に異常表示であることを検出する。
この方法を用いることにより、制御装置２０のエラーによって、大当たり発生時（大当たり開始時）に表示装置３０ａに表示された図柄と異なる図柄が、大当たり遊技中に表示装置３０ａに表示されるという異常表示を検出することができる。
【００２６】
あるいは、制御装置２０は、大当たり判定用の乱数が所定値であると判断した時（大当たり時）に読み取った大当たり用の乱数に対応する大当たり図柄を示す図柄コマンド信号を停止図柄を示す図柄コマンド信号として表示制御装置３０に出力し、表示制御装置３０は、制御装置２０から出力された図柄コマンド信号（または図柄コマンド信号に対応する図柄）を表示用記憶装置に記憶し、表示用記憶装置に記憶されている図柄コマンド信号に対応する図柄（または表示用記憶装置に記憶されている図柄）を大当たり遊技中の適宜の時期（例えば、各ラウンドを表示する時）に表示装置３０ａに表示する場合には、以下のようにして異常表示を検出する。
例えば、表示制御装置３０は、制御装置２０から図柄コマンド信号が出力された時、出力された図柄コマンド信号（または図柄コマンド信号に対応する図柄）をそれぞれ表示用記憶装置と異常検出用記憶装置に記憶する(表示用記憶装置と異常検出用記憶装置は同じ記憶装置を用いてもよい)。そして、大当たり遊技中、例えば、表示装置３０ａに図柄を表示する時（例えば、各ラウンドを表示する時）に、表示用記憶装置及び異常検出用記憶装置に記憶されている図柄コマンド信号（または図柄コマンド信号に対応する図柄）を比較し、両者が一致しない場合に異常表示であることを検出する。
この方法を用いることにより、表示制御装置３０のエラー（記憶装置の記憶エラー）によって、大当たり発生時（大当たり開始時）に表示装置３０ａに表示された図柄と異なる図柄が、大当たり遊技中に表示装置３０ａに表示されるという異常表示を検出することができる。
【００２７】
あるいは、表示制御装置３０は、制御装置２０から図柄コマンド信号が出力された時、出力された図柄コマンド信号（または図柄コマンド信号に対応する図柄）を表示用記憶装置に記憶する。そして、大当たり遊技中、例えば、表示装置３０ａに図柄を表示する時（例えば、各ラウンドを表示する時）に、表示用記憶装置に記憶されている、各図柄表示部に対応する図柄コマンド信号（または図柄コマンド信号に対応する図柄）を比較し、一致しない場合に異常表示であることを検出する。例えば、左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部に同じ図柄が表示された時に大当り図柄が構成される場合、表示用記憶装置に記憶されている、各図柄表示部に対応する図柄コマンド信号（または図柄コマンド信号に対応する図柄）同士（例えば、中図柄と左図柄、中図柄と右図柄）を比較し、いずれかが不一致である場合に異常であることを検出する。
この方法を用いることによっても、表示制御装置３０のエラー（記憶装置の記憶エラー）によって、大当たり発生時に表示された図柄と異なる図柄が大当たり遊技中に表示されるという異常表示を検出することができる。
なお、前記した表示用記憶装置及び異常検出用記憶装置に対してこの方法を用いれば、異常表示検出の信頼性がより向上する。
【００２８】
また、表示制御装置３０に異常表示検出機能を持たせたが、異常表示を検出する異常検出装置を別に設けてもよい。この場合には、例えば、別に設けた異常検出装置に、制御装置２０から表示制御装置３０に出力された信号を検出する機能を持たせる。
また、異常表示を報知する報知装置としては、表示装置に限定されず種々の報知装置を用いることができる。
また、本発明の異常表示の検出方法は、フローチャート図に示した方法に限定されず、種々変更可能である。
また、パチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明は、種々の遊技機に適用することができる。
【００２９】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の遊技機を用いれば、表示内容と遊技状態とのつじつまが合わない異常表示を検出することができる。また、メイン制御手段の構成を変更する必要がないため、既存の遊技機に容易に異常表示検出機能を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の異常表示検出装置の一実施の形態の概略構成図である。
【図２】本発明の異常表示検出方法の第１の実施の形態を示すフローチャート図である。
【図３】停止コマンド処理の１例を示すフローチャート図である。
【図４】その他のコマンド処理の１例を示すフローチャート図である。
【図５】本発明の異常表示検出方法の第２の実施の形態を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
１０  記憶装置
２０  制御装置（メイン制御装置）
３０  表示制御装置（表示用サブ制御装置）
３０ａ  表示装置
４０  音発生制御装置（音発生用サブ制御装置）
４０ａ  音発生装置
【図１】
0004314606.tif 000002
【図２】
0004314606.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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