(57)【要約】  外部表面を有する本体と、本体内に封入されたプロセッサと、本体に設けられ、プロセッサに接続された少なくとも１つの力センサとを含む電子デバイスが開示され、力センサは、本体の外部表面に加えられる力の大きさを示す少なくとも１つの信号を生成するように動作可能であり、プロセッサは、少なくとも１つの信号を受け、受けた少なくとも１つの信号を処理することによってユーザ入力を決定するように構成される。デバイスは、少なくとも１つのタッチ感知面を含んでもよく、本体の外部表面に加えられるタッチを受け、少なくとも１つのタッチ感知面上の受けたタッチの位置を示す少なくとも１つの信号を生成するように動作可能でもよい。
2017537416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面、背面および側面を有する本体と、
前記本体内に封入されたプロセッサと、
前記本体の前記側面のうちの少なくとも１つに設けられ、前記プロセッサに接続される少なくとも１つの力センサとを備え、前記力センサが、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに加えられる力の大きさを示す少なくとも１つの信号を生成するように動作可能であり、前記プロセッサが、前記少なくとも１つの信号を受け、前記受けた少なくとも１つの信号を処理することによってユーザ入力を決定するように構成されることを特徴とする電子デバイス。
【請求項２】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つの力センサが、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つの所定の表面に沿って延び、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに対して、前記本体の前記所定の表面上に加えられる前記力の位置を示す少なくとも１つの信号をさらに生成するように動作可能であることを特徴とする電子デバイス。
【請求項３】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つの力センサが、前記電子デバイスの前記側面のうちの２つの対向する側面のそれぞれの少なくとも一部に沿って設けられることを特徴とする電子デバイス。
【請求項４】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記本体に設けられ、前記プロセッサに接続された少なくとも１つのタッチ感知面をさらに備え、前記少なくとも１つのタッチ感知面が、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに加えられるタッチを受け、前記少なくとも１つのタッチ感知面上の前記受けたタッチの位置を示す少なくとも１つの信号を生成するように動作可能であることを特徴とする電子デバイス。
【請求項５】
請求項４に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つの力センサおよび前記少なくとも１つのタッチ感知面が、前記電子デバイスの対応する表面に沿って延びることを特徴とする電子デバイス。
【請求項６】
請求項５に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つのタッチ感知面が、前記電子デバイスの前記少なくとも１つの力センサを覆うことを特徴とする電子デバイス。
【請求項７】
請求項４に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つのタッチ感知面を備えるタッチ感応画面をさらに備えることを特徴とする電子デバイス。
【請求項８】
請求項４に記載の電子デバイスであって、前記ユーザ入力を前記決定することが、前記少なくとも１つの力センサから受けた前記少なくとも１つの信号、および前記少なくとも１つのタッチセンサから受けた前記少なくとも１つの信号を処理することを含むことを特徴とする電子デバイス。
【請求項９】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記プロセッサが、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに加えられる力の複数の大きさを示す少なくとも１つの信号を、前記少なくとも１つの力センサから受けるように構成され、前記大きさのそれぞれが前記力の複数の位置のうちの１つと関連づけられることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１０】
請求項１に記載の電子デバイスであって、ディスプレイをさらに備えることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１１】
請求項１０に記載の電子デバイスであって、前記ディスプレイが、前記少なくとも１つの信号を受けることに応答して視覚インジケータを提示するように構成されることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１２】
請求項１１に記載の電子デバイスであって、前記視覚インジケータが、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに加えられる前記力の位置に近接して表示されることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１３】
請求項１に記載の電子デバイスであって、手持ち電子デバイスであることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１４】
請求項１３に記載の電子デバイスであって、移動電話、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、携帯情報端末、カメラ、電子書籍リーダおよびゲームコントローラのうちの１つであることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１５】
電子デバイスを使用してユーザ入力を受ける方法であって、
前記電子デバイスの少なくとも１つの側面に加えられる力の大きさを示す力センサからの少なくとも１つの信号を受けることと、
プロセッサを使用して前記少なくとも１つの信号を処理することによって前記ユーザ入力を決定することとを含むことを特徴とする方法。
【請求項１６】
請求項１５に記載の方法であって、前記受けることが、
前記電子デバイスの前記少なくとも１つの側面に沿って連続的に加えられている力の複数の大きさを示す少なくとも１つの信号を受けることを含み、前記大きさのそれぞれが、前記電子デバイスの前記少なくとも１つの側面に沿って分散される複数の位置のうちの１つと関連づけられ、
前記ユーザ入力を前記決定することが、前記少なくとも１つの信号を処理することによってスクロールジェスチャ入力を決定することを含むことを特徴とする方法。
【請求項１７】
請求項１５に記載の方法であって、前記受けることが、
少なくとも第１の力の第１の大きさおよび第２の力の第２の大きさを示す少なくとも１つの信号を受けることを含み、前記第１および第２の力が、前記電子デバイスの２つの対向する側面のそれぞれの１つに同時に加えられ、前記少なくとも第１の大きさおよび第２の大きさのそれぞれが、前記第１および第２の力の第１および第２の位置のそれぞれの１つと関連づけられ、
前記ユーザ入力を前記決定することが、前記少なくとも１つの信号を処理することによってピンチジェスチャ入力を決定することを含むことを特徴とする方法。
【請求項１８】
請求項１７に記載の方法であって、前記少なくとも１つの信号が、前記電子デバイスの前記２つの対向する側面のうちの１つに沿って複数の位置に同時に加えられる力の複数の大きさも示し、前記ユーザ入力を前記決定することが、前記少なくとも１つの信号を処理することによってグリップジェスチャ入力を決定することを含むことを特徴とする方法。
【請求項１９】
請求項１７に記載の方法であって、前記決定したピンチジェスチャ入力に応答して前記第１および第２の位置のうちの１つに置かれる指紋センサを起動させることをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項２０】
請求項１５に記載の方法であって、前記受けることが、
前記電子デバイスの少なくとも１つの側面を横断して連続的に加えられている力の複数の大きさを示す少なくとも１つの信号を受けることを含み、前記大きさのそれぞれが、前記電子デバイスの前記少なくとも１つの側面を横断して分散される複数の位置のうちの１つと関連づけられ、
前記ユーザ入力を前記決定することが、前記少なくとも１つの信号を処理することによってフリックジェスチャ入力を決定することを含むことを特徴とする方法。
【請求項２１】
請求項２０に記載の方法であって、前記フリックジェスチャ入力を前記決定することが、力の前記複数の大きさのうちの少なくとも１つが、前記電子デバイスの前記少なくとも１つの側面を囲む位置で力しきい値に達すると決定することを含むことを特徴とする方法。
【請求項２２】
請求項１５に記載の方法であって、前記電子デバイスが、前記電子デバイスの表示面にユーザインタフェース要素を表示し、
前記少なくとも１つの力信号に応答して前記表示面上の前記ユーザインタフェース要素の前記表示を変更することをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項２３】
請求項２２に記載の方法であって、前記変更することが、前記表示面に沿って前記ユーザインタフェース要素の前記表示を移動させることを含むことを特徴とする方法。
【請求項２４】
請求項２３に記載の方法であって、前記表示面が、正面部分および少なくとも２つの側面部分を有し、前記表示面の前記正面部分が、前記電子デバイスの正面を覆い、前記表示面の前記２つの側面部分が、前記電子デバイスの２つの側面のそれぞれの１つを覆い、前記移動させることが、前記電子デバイスの前記表示面の前記２つの側面部分のうちの１つから前記正面部分の方へ前記ユーザインタフェース要素の前記表示を移動させることを含むことを特徴とする方法。
【請求項２５】
請求項２４に記載の方法であって、前記ユーザインタフェース要素がボタンであり、前記変更することが、凹構成で前記ユーザインタフェース要素を表示することを含むことを特徴とする方法。
【請求項２６】
請求項１５に記載の方法であって、前記受けること、および決定することの前に、
前記電子デバイスの少なくとも１つの側面に、同時および連続的のうちの少なくとも１つで加えられている少なくとも２つの力の少なくとも２つの大きさを示す少なくとも１つのユーザ定義信号を受け、受けた後に前記少なくとも１つのユーザ定義信号を記憶することをさらに含み、
前記少なくとも１つの信号を前記処理することが、前記少なくとも１つの信号を前記少なくとも１つのユーザ定義信号と比較することを含むことを特徴とする方法。
【請求項２７】
請求項２６に記載の方法であって、前記処理した信号と前記記憶したユーザ定義信号との間の一致の決定に基づいて前記電子デバイスの少なくともいくつかの機能をロック解除することをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項２８】
請求項２６に記載の方法であって、前記表示画面に指示を表示することによって前記ユーザ定義ジェスチャを入力することをユーザに促すことをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項２９】
請求項１５に記載の方法であって、前記受けることが、
前記電子デバイスの前記少なくとも１つの側面に沿って同時に加えられている力の複数の大きさを示す少なくとも１つの信号を受けることであって、前記大きさのそれぞれが、前記電子デバイスの前記少なくとも１つの側面に沿って分散される複数の位置のうちの１つと関連づけられる、受けることと、
同時に加えられている力の前記複数の大きさを示す前記少なくとも１つの信号を前記受けることに応答して前記電子デバイスの前記少なくとも１つの側面の別の１つに沿って予測される母指位置を決定することとを含むことを特徴とする方法。
【請求項３０】
請求項２９に記載の方法であって、前記受けることが、
前記電子デバイスの前記少なくとも１つの側面の前記他の１つに沿って前記予測された母指位置に沿って加えられている力の大きさを示す少なくとも１つの信号を受けることを含み、
前記ユーザ入力を前記決定することが、前記少なくとも１つの信号を処理することによってグリップジェスチャ入力を決定することを含むことを特徴とする方法。
【請求項３１】
請求項２２に記載の方法であって、前記ユーザインタフェース要素の前記表示を前記変更することが、前記電子デバイスの前記少なくとも１つの側面に加えられる前記力の前記大きさに基づいて現実の応答をシミュレートすることを含むことを特徴とする方法。
【請求項３２】
請求項１５に記載の方法であって、前記処理するステップが、前記力の大きさが力しきい値に達すると決定することを含むことを特徴とする方法。
【請求項３３】
請求項３２に記載の方法であって、前記受けること、および決定することの前に、
ユーザ定義の力大きさを受け、前記力しきい値を前記ユーザ定義の力大きさに設定することをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項３４】
請求項３３に記載の方法であって、前記ユーザ定義の力大きさを受けるステップが、前記表示画面に前記力大きさの指示を表示することによって前記ユーザ定義の力大きさを入力することをユーザに促すことと、別の入力を受け、前記別の入力が受けられたときに、前記力大きさを、前記表示画面に表示される前記力大きさに設定することとを含むことを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、概して電子デバイスに関し、より詳細には、感圧ユーザインタフェースを有する電子デバイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
本特許出願は、２０１４年１０月３０日に出願された米国仮出願第６２／０７２，４９２号の優先権を主張し、その内容を本願に引用して援用する。
【０００３】
移動電話またはタブレットコンピュータなどの従来の電子デバイスは典型的に、任意のグラフィカルユーザインタフェースに加えて複数の機械式入力を含むユーザインタフェースを有する。たとえば、デバイスのユーザインタフェースは、電源ボタン、音量ボタン、ホームボタンおよびカメラボタンを含んでもよい。
【０００４】
典型的に、そのようなボタンは固定位置に設けられており、固定機能を有する。これは、ユーザがボタンにアクセスして電子デバイスと対話の仕方を制限することがある。さらに、そのようなボタンは、電子デバイスが他のデバイス、たとえばケース、ホルスタ、周辺機器または相互接続される電子デバイスとインタフェースによる接続の仕方を制限することがある。たとえば、電子デバイス用のケースは、ボタンを露出させるように構成される必要があることがある。キーボードまたはバッテリパックなどの周辺機器は、たとえばそのようなボタンが電子デバイスの表面から突出する場合、ボタンを露出させる、またはそうでなければボタンを回避するように構成される必要があることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１４／０３１７７２２号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
したがって、従来の電子デバイスの１つ以上の欠点に対処する改善された電子デバイスおよび電子デバイスのためのユーザインタフェースの必要がある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
一態様において、電子デバイスが提供される。電子デバイスは、正面、背面および側面を有する本体と、本体内に封入されたプロセッサと、本体の側面のうちの少なくとも１つに設けられ、プロセッサに接続された少なくとも１つの力センサとを含んでもよい。力センサは、本体の側面に加えられる力の大きさを示す少なくとも１つの信号を生成するように動作可能でもよい。プロセッサは、少なくとも１つの信号を受け、受けた少なくとも１つの信号を処理することによってユーザ入力を決定するように構成されてもよい。
【０００８】
電子デバイスは、本体の所定の表面に沿って延び、本体の側面に対して、本体の所定の表面上に加えられる力の位置を示す少なくとも１つの信号をさらに生成するように動作可能でもよい少なくとも１つの力センサを含んでもよい。
【０００９】
少なくとも１つの力センサは、電子デバイスの側面のうちの２つの対向する側面のそれぞれの少なくとも一部に沿って設けられてもよい。
【００１０】
電子デバイスは、本体に設けられプロセッサに接続された少なくとも１つのタッチ感知面も含んでもよい。少なくとも１つのタッチ感知面は、本体の側面のうちの少なくとも１つに加えられるタッチを受け、少なくとも１つのタッチ感知面上の受けたタッチの位置を示す少なくとも１つの信号を生成するように動作可能でもよい。
【００１１】
少なくとも１つの力センサおよび少なくとも１つのタッチ感知面は、電子デバイスの対応する表面に沿って延びてもよい。少なくとも１つのタッチ感知面は、電子デバイスの少なくとも１つの力センサを覆ってもよい。電子デバイスは、少なくとも１つのタッチ感知面を備えるタッチ感応画面も含んでもよい。
【００１２】
ユーザ入力の決定は、少なくとも１つの力センサから受けた少なくとも１つの信号および少なくとも１つのタッチセンサから受けた少なくとも１つの信号を処理することを含んでもよい。
【００１３】
プロセッサは、本体の側面のうちの少なくとも１つに加えられる力の複数の大きさであって、それぞれが力の複数の位置の１つと関連づけられる大きさを示す少なくとも１つの信号を、少なくとも１つの力センサから受けるように構成されてもよい。
【００１４】
プロセッサは、ディスプレイも含んでもよい。ディスプレイは、少なくとも１つの信号を受けることに応答して視覚インジケータを提示するように構成されてもよい。視覚インジケータは、本体の側面のうちの少なくとも１つに加えられる力の位置に近接して表示されてもよい。
【００１５】
電子デバイスは、手持ち電子デバイスでもよい。電子デバイスは、移動電話、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、携帯情報端末、カメラ、電子書籍リーダおよび／またはゲームコントローラでもよい。
【００１６】
別の態様において、電子デバイスを使用してユーザ入力を受ける方法が提供される。方法は、電子デバイスの少なくとも１つの側面に加えられる力の大きさを示す力センサからの少なくとも１つの信号を受けることと、プロセッサを使用して少なくとも１つの信号を処理することによってユーザ入力を決定することとを含む。
【００１７】
受けるステップは、電子デバイスの少なくとも１つの側面に沿って連続的に加えられる力の複数の大きさであって、それぞれが電子デバイスの少なくとも１つの側面に沿って分散される複数の位置の１つと関連づけられている大きさを示す少なくとも１つの信号を受けることを含んでもよく、決定するステップは、少なくとも１つの信号を処理することによってスクロールジェスチャ入力を決定することを含んでもよい。
【００１８】
受けるステップは、少なくとも第１の力の第１の大きさおよび第２の力の第２の大きさであって、第１および第２の力が電子デバイスの２つの対向する側面のそれぞれの１つに加えられており、それぞれが第１および第２の力の第１および第２の位置のそれぞれの１つと関連づけられている少なくとも第１の大きさおよび第２の大きさを示す少なくとも１つの信号を受けることを含んでもよい。ユーザ入力を決定するステップは、少なくとも１つの信号を処理することによってピンチジェスチャ入力を決定することを含んでもよい。少なくとも１つの信号は、電子デバイスの２つの対向する側面のそれぞれの１つに加えられる力の複数の大きさも示し、ここではユーザ入力を決定する前記ステップは、少なくとも１つの信号を処理することによってグリップジェスチャ入力を決定することを含んでもよい。方法は、決定したピンチジェスチャ入力に応答して第１および第２の位置の１つに設けられる指紋センサを起動させるステップを含んでもよい。
【００１９】
受けるステップは、電子デバイスの少なくとも１つの側面を横断して加えられる力の複数の大きさであって、それぞれが電子デバイスの少なくとも１つの側面を横断して分散される複数の位置の１つと関連づけられている大きさを示す少なくとも１つの信号を受けることを含んでもよい。ユーザ入力を決定するステップは、少なくとも１つの信号を処理することによってフリックジェスチャ入力を決定することを含んでもよい。フリックジェスチャ入力を決定するステップは、力の複数の大きさの少なくとも１つが、電子デバイスの少なくとも１つの側面を囲む位置で力しきい値に達すると決定することを含んでもよい。
【００２０】
電子デバイスは、電子デバイスの表示面にユーザインタフェース要素を表示してもよい。したがって、方法は、少なくとも１つの力信号に応答して表示面上のユーザインタフェース要素の表示を変更することを含んでもよい。変更するステップは、表示面に沿ってユーザインタフェース要素の表示を移動させることを含んでもよい。
【００２１】
表示面は、正面部分および少なくとも２つの側面部分を有してもよい。表示面の正面部分は、電子デバイスの正面を覆ってもよい。表示面の２つの側面部分は、電子デバイスの２つの側面のそれぞれの１つを覆ってもよい。移動させるステップは、電子デバイスの表示面の２つの側面部分の１つから正面部分の方へユーザインタフェース要素の表示を移動させることを含んでもよい。ユーザインタフェース要素はボタンでもよく、そうすると変更するステップは、凹構成でユーザインタフェース要素を表示することを含んでもよい。
【００２２】
この点において、少なくとも１つの実施形態を詳細に説明する前に、本発明がその用途を、以下の記載に定められるまたは図面に例示される構造の詳細におよび構成要素の配置に限定されないことが理解されるはずである。本発明は、他の実施形態が、ならびに様々な方途で実施および実行されることが可能である。また、本明細書で利用される表現および用語が説明の目的であり、限定的であると考えられるべきでないことが理解されるはずである。
【００２３】
図面では、実施形態が例として例示される。記載および図面は、例示の目的で、また理解を助けるためのものにすぎず、本発明の範囲の定義として意図されないことが明白に理解されるはずである。
【００２４】
ここで付図を参照しつつ、実施形態が例としてのみ記載されることになる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施形態を例証する、電子デバイスの斜視図である。
【図２Ａ】図１の電子デバイスの左側面図である。
【図２Ｂ】図１の電子デバイスの右側面図である。
【図３Ａ】実施形態を例証する、図１の電子デバイスの部品の分解斜視図である。
【図３Ｂ】実施形態を例証する、図１の電子デバイスの部品の上面分解図である。
【図４】実施形態を例証する、図１の電子デバイスのコンピュータ構成要素を図示する高レベルブロック図である。
【図５】実施形態を例証する、図１の電子デバイスのソフトウェア構成要素を図示する高レベルブロック図である。
【図６】実施形態を例証する、図１の電子デバイスに対するタッチ入力および圧力入力のマッピングを図示する概略図である。
【図７】実施形態を例証する、ユーザによって把持されているときの図１の電子デバイスに対するタッチ入力および圧力入力のマッピングを図示する概略図である。
【図８Ａ】図７の把持に対して受けられる圧力入力例を示す図である。
【図８Ｂ】図７の把持に対して受けられる圧力入力例を示す図である。
【図９】図７の把持に対して受けられるタッチ入力例を示す図である。
【図１０Ａ】実施形態を例証するスクロールジェスチャの第１のステップを行っているユーザによって保持されているときの図１の電子デバイスの概略図である。
【図１０Ｂ】実施形態を例証するスクロールジェスチャの第２のステップを行っているユーザによって保持されているときの図１の電子デバイスの概略図である。
【図１１】実施形態を例証する、図１０Ａおよび図１０Ｂのスクロールジェスチャの第１および第２のステップに対して受けられる圧力入力例を図示する概略図である。
【図１２】実施形態を例証する、ピンチジェスチャを行っているユーザによって保持されているときの図１の電子デバイスの概略図である。
【図１３Ａ】実施形態を例証する、図１２のピンチジェスチャに対して受けられる圧力入力例を図示する概略図である。
【図１３Ｂ】実施形態を例証する、図１２のピンチジェスチャに対して受けられる圧力入力例を図示する概略図である。
【図１４Ａ】実施形態を例証する、指紋センサを有する電子デバイスに対するタッチ入力および圧力入力のマッピングを図示する概略図である。
【図１４Ｂ】図１４Ａの電子デバイスの側面図である。
【図１５】第２の実施形態を例証する、指紋センサを有する電子デバイスの側面図である。
【図１６Ａ】実施形態を例証する、図１の電子デバイスに力が加えられていないときのユーザインタフェース要素の表示を図示する正面概略図である。
【図１６Ｂ】実施形態を例証する、図１の電子デバイスに力が加えられていないときのユーザインタフェース要素の表示を図示する側面概略図である。
【図１７Ａ】実施形態を例証する、図１の電子デバイスに第１の力が加えられているときの図１６Ａおよび図１６Ｂのユーザインタフェース要素の表示を図示する正面概略図である。
【図１７Ｂ】実施形態を例証する、図１の電子デバイスに第１の力が加えられているときの図１６Ａおよび図１６Ｂのユーザインタフェース要素の表示を図示する側面概略図である。
【図１７Ｃ】図１７Ａおよび図１７Ｂの第１の力に応答する圧力入力の例証的なマッピングを図示する概略図である。
【図１８Ａ】実施形態を例証する、図１の電子デバイスに第２の力が加えられているときの図１６Ａおよび図１６Ｂのユーザインタフェース要素の表示を図示する正面概略図である。
【図１８Ｂ】実施形態を例証する、図１の電子デバイスに第２の力が加えられているときの図１６Ａおよび図１６Ｂのユーザインタフェース要素の表示を図示する側面概略図である。
【図１８Ｃ】図１８Ａおよび図１８Ｂの第２の力に応答する圧力入力の例証的なマッピングを図示する概略図である。
【図１９Ａ】実施形態を例証する、それぞれ、フリックジェスチャの第１のステップを行っているユーザによって把持されるときの図１の電子デバイスを図示する概略図である。
【図１９Ｂ】実施形態を例証する、それぞれ、フリックジェスチャの第２のステップを行っているユーザによって把持されるときの図１の電子デバイスを図示する概略図である。
【図１９Ｃ】実施形態を例証する、それぞれ、フリックジェスチャの第３のステップを行っているユーザによって把持されるときの図１の電子デバイスを図示する概略図である。
【図２０】図１９Ａ、図１９Ｂおよび図１９Ｃに図示されるようなフリックジェスチャを行っている間のユーザの親指を図示する図１の電子デバイスの概略、部分および上面図である。
【図２１】図１９Ａ、図１９Ｂおよび図１９Ｃに図示されるフリックジェスチャに応答する圧力入力のマッピングを図示する概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
図１は、実施形態を例証する、電子デバイス１０を例示する。電子デバイス１０は、左感圧側面１４ａおよび右感圧側面１４ｂを含む。本明細書に詳述されることになるように、左右の感圧側面１４ａおよび１４ｂのそれぞれは、側面１４ａおよび１４ｂ上の特定の位置でユーザによって加えられる、圧力に対応する力を感知する、デバイス１０における（たとえば、側面１４ａおよび１４ｂの長さに沿った）力センサを設けることによって形成されてもよい。
【００２７】
本明細書に詳述されることになるように、たとえば手指（母指以外の４本の指）／母指で押圧すること、（手で）デバイスを握りしめること、（手指および母指で）デバイスをつまむこと、デバイスに沿って手指／母指をすべらせることなどを含め、これらの力センサによって提供される信号から多種多様なユーザ入力が決定されてもよい。ユーザ入力は、これらおよび他の入力の組合せを含んでもよい。
【００２８】
電子デバイス１０は画面１２も含む。画面１２は、デバイス１０のグラフィカルユーザインタフェースを提示するように構成されてもよい。本明細書に詳述されることになるように、画面１２は、ユーザに視覚キュー（合図、きっかけ）を提供して側面１４ａおよび１４ｂの特定の位置で圧力入力を促すように、または圧力入力に応答して視覚フィードバックを提供するようにも構成されてもよい。
【００２９】
画面１２は、画面上の特定の位置でユーザのタッチを感知する１つ以上のタッチセンサを含むタッチ感応画面でもよい。
【００３０】
いくつかの実施形態において、デバイス１０は、上述の力センサによって提供される力信号、タッチセンサによって提供されるタッチ信号、または力およびタッチ信号の組合せからユーザ入力を決定するように構成されてもよい。
【００３１】
図２Ａおよび図２Ｂに最もよく見られるように、デバイス１０の画面１２はデバイス１０の左右の縁まで延び、これらの縁で湾曲して側面１４ａおよび１４ｂ上へ延びる。画面１２の表示可能範囲は、表示される要素（たとえば、点線で図示されるアイコン）が側面１４ａおよび１４ｂに見えるように、これらの各側面上へ延びる。これは、上記の視覚キューが側面１４ａおよび１４ｂに表示されるようにする。
【００３２】
別の実施形態において、画面１２は、実質的にデバイス１０の左右の縁まで延びるが、しかし側面１４ａまたは１４ｂ上へは延びないように平坦でもよい。そのような場合において、上記の視覚キューは、側面１４ａおよび１４ｂに近接して画面１２に表示されてもよい。なお別の実施形態において、画面１２は、側面１４ａおよび１４ｂのすべてを覆うように延びてもよい。
【００３３】
描かれる実施形態において、電子デバイス１０は携帯電話である。しかしながら、他の実施形態において、電子デバイス１０は、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、携帯情報端末、カメラ、電子書籍リーダ、ゲームコントローラなどといった別の種類の手持ちデバイスでもよい。なお他の実施形態において、電子デバイス１０は、民生用機器などの非ハンドヘルドデバイスでもよいか、または別のデバイス、たとえば車両の一部でもよい。
【００３４】
図３Ａおよび図３Ｂは、画面１２のある種の構成要素および上記の力センサの相対位置を例示するデバイス１０の部品の分解図である。図示されるように、画面１２は、３つの隣接する層：カバー２０、タッチセンサ２２およびディスプレイ２４によって形成されるタッチ感応画面である。各層はその側面で湾曲されて側面１４ａおよび１４ｂ（図１）にわたって延びる。
【００３５】
カバー２０は、ガラス、プラスチック、または適切に耐久性があり透明である別の材料から形成されてもよい。タッチセンサ２２は、容量性タッチセンサ、抵抗性タッチセンサ、またはカバー２０を通してユーザのタッチを検出するのに適する別の種類のセンサでもよい。タッチセンサ２２は、ユーザのタッチを検出するように構成され、そして応答して、タッチの位置を示す１つ以上の信号を生成する。ディスプレイ２４は、ＬＣＤディスプレイ（液晶ディスプレイ）、ＯＬＥＤ（有機発光ダイオード）ディスプレイなどでもよい。
【００３６】
図示されるように、２つの細長い力センサ２６ａおよび２６ｂがディスプレイ２４の隣に設けられる。力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれは、ディスプレイ２４の内側面に対して適合するように成形されてもよい。力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれは、ユーザによってデバイス１０に、たとえばカバー２０またはデバイス１０のケーシングに加えられる力を感知する。そのように、力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれは、カバー２０、タッチセンサ２２およびディスプレイ２４を通して伝達される力を感知してもよい。一実施形態において、力センサのそれぞれは、０〜１００Ｎの範囲の力に感応するように構成されてもよい。
【００３７】
力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれは、ケースまたはホルスタにユーザによって加えられる力も感知してもよい。好都合には、これは、ユーザがケースまたはホルスタから電子デバイス１０を取り出すことなく力センサを経由して圧力入力を提供できるようにする。
【００３８】
力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれは、ユーザによって加えられる力を検出するように構成され、そして応答して、力の少なくとも１つの位置および力の少なくとも１つの大きさを示す１つ以上の信号を生成する。以下詳述されるように、これらの信号は、力マップを形成して、センサの長さに沿って複数の位置でユーザによって加えられる力の大きさを記述するために使用されてもよい。以下詳述されるように、これらの信号は、ユーザ入力を決定するためにデバイス１０によって処理されてもよい。
【００３９】
一実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれは、力センサ２６ａおよび２６ｂの対応する１つに沿って空間的に分散される離散した力感知要素のアレイを含むことができる。たとえば、離散した力センサの各アレイは、各離散した力感知要素が力センサ２６ａおよび２６ｂの対応する１つの固有の位置と関連づけられることができるように、離散した力感知要素の行および／または列を有してもよい。離散した力感知要素のそれぞれは、電子デバイス１０の外部表面上の既知の位置と関連づけられる固有のアドレスを有することができる。本実施形態において、アレイの離散した力感知要素のそれぞれは、たとえば１センチメートルの何分の１かぐらいの長さおよび／または幅を有してもよい。具体的な一実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれは、従来のピエゾ抵抗力センサのアレイの形態で具象化され、それぞれおよそ２〜５ｍｍ2の範囲の力を感知することができる。そのような従来のピエゾ抵抗力センサは、典型的に人間の握力の上限範囲に対応する、０．１〜５０Ｎの力を感知することができてもよい。従来のピエゾ抵抗力センサの一例は、Ｔｅｋｓｃａｎによって市販されるモデルＦＬＸ−Ａ１０１−Ａでもよい。別の具体的な実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれは、キム・ホンギ（Ｋｉｍ、Ｈｏｎｇ−Ｋｉ）、他「Ｔｒａｎｓｐａｒｅｎｔ  ａｎｄ  ｆｌｅｘｉｂｌｅ  ｔａｃｔｉｌｅ  ｓｅｎｓｏｒ  ｆｏｒ  ｍｕｌｔｉ  ｔｏｕｃｈ  ｓｃｒｅｅｎ  ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｗｉｔｈ  ｆｏｒｃｅ  ｓｅｎｓｉｎｇ」Ｓｏｌｉｄ−Ｓｔａｔｅ  Ｓｅｎｓｏｒｓ、Ａｃｔｕａｔｏｒｓ  ａｎｄ  Ｍｉｃｒｏｓｙｓｔｅｍｓ  Ｃｏｎｆｅｒｅｎｃｅ，２００９、ＴＲＡＮＳＤＵＣＥＲＳ  ２００９、Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ、ＩＥＥＥ，２００９に記載されるセンサに実質的に同様のセンサでもよく、その全内容を本願に引用して援用する。別の具体的な実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれは、Ｍｏｔｏｒｏｌａ  Ｓｏｌｕｔｉｏｎｓ，Ｉｎｃ．（Ｉｌｌｉｎｏｉｓ、ＵＳＡ）によって提供されるピエゾ抵抗マルチタッチセンサでもよい。
【００４０】
図３Ａに図示されるように、力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれは画面１２の長さ全体にわたっている。しかしながら、別の実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂは、画面１２の長さの一部にわたってもよい。認識されることになるように、力センサ２６ａおよび２６ｂの全長に対応する側面１４ａおよび１４ｂの一部のみが感圧であろう。一実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂは、デバイス１０の他の表面（たとえば、その上部、底部、または正面表示面）に沿って設けられて、そのような他の表面に感圧性を提供してもよい。一実施形態において、力センサは、側面１４ａ、１４ｂおよびそのような他の表面のそれぞれに沿って設けられてもよい。
【００４１】
いくつかの実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂの少なくとも１つは、可撓性材料から形成されて、センサが容易に成形され、デバイス１０の内部に、たとえばディスプレイ２４の曲面に対して適合されるようにしてもよい。
【００４２】
いくつかの実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂの少なくとも１つは、透明材料から形成されてもよい。そのような実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂの少なくとも１つは、ディスプレイ２４にわたる透明層として設けられてもよい。そのように、この層は、ディスプレイ２４の少なくとも一部を覆うが、しかしディスプレイ２４の覆われた一部が透視されるようにしてもよい。
【００４３】
いくつかの実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂの少なくとも１つは、力センサのアレイと置き換えられてもよい。たとえば、そのようなアレイはデバイス１０の縁に沿って設けられてもよく、アレイにおける各要素は特定の点でまたは特定の領域で力を検出してもよい。力センサのそのようなアレイは協調して、力マップを形成するための上記の信号を提供してもよい。
【００４４】
いくつかの実施形態において、力センサ２６ａおよび２６ｂは、単一のセンサ、たとえばデバイス１０の複数の縁にわたされているセンサと置き換えられてもよい。
【００４５】
図４は、実施形態を例証する、電子デバイス１０のコンピュータ構成要素を概略的に例示する。図示されるように、デバイス１０は、少なくとも１つのプロセッサ１６０、メモリ１６２、少なくとも１つのＩ／Ｏインタフェース１６４、および少なくとも１つのネットワークインタフェース１６６を含んでもよい。
【００４６】
プロセッサ１６０は、たとえば任意の種類の汎用マイクロプロセッサもしくはマイクロコントローラ（たとえばＡＲＭ（商標）、Ｉｎｔｅｌ（商標）ｘ８６、ＰｏｗｅｒＰＣ（商標）プロセッサなど）、デジタル信号処理（ＤＳＰ）プロセッサ、集積回路、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、またはその任意の組合せなどの、任意の種類のプロセッサでもよい。
【００４７】
メモリ１６２は、たとえばランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）、コンパクトディスクＲＯＭ（ＣＤＲＯＭ）、電気光学メモリ、磁気光学メモリ、消去可能プログラマブルＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）および電気的消去可能プログラマブルＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）などといった、内部または外部いずれかに設けられる任意の種類の電子メモリの適切な組合せを含んでもよい。
【００４８】
Ｉ／Ｏインタフェース１６４は、デバイス１０が周辺機器（たとえば、キーボード、スピーカ、マイクロホンなど）および他の電子デバイス（たとえば、別のデバイス１０）と通信することを可能にする。Ｉ／Ｏインタフェース１６４は、様々なプロトコル、たとえばＵＳＢ、ブルートゥースなどに従って通信を容易にしてもよい。
【００４９】
ネットワークインタフェース１６６は、デバイス１００がネットワーク経由で他のデバイスと通信することを可能にする。ネットワークインタフェース１６６は、様々な有線および無線リンク経由で通信を容易にしてもよい。
【００５０】
図５は、タッチセンサ２２ならびに力センサ２６ａおよび２６ｂの１つ以上からの信号を処理し、そのような信号に応答するように構成される電子デバイス１０のソフトウェア構成要素を概略的に例示する。これらのソフトウェア構成要素のそれぞれは、Ｃ、Ｃ＋＋、オブジェクティブＣ、Ｊａｖａなどといった従来のプログラミング言語を使用して実装されてもよい。
【００５１】
タッチ入力モジュール１７０は、画面１２上のユーザのタッチの１つ以上の位置を示すタッチセンサ２２からの信号を受ける。各位置は、たとえば画面１２上のユーザの１つの手指の位置に対応してもよい。タッチ入力モジュール１７０は、受けた信号をフィルタリングしてもよい（たとえば、ノイズ除去のため）。タッチ入力モジュール１７０は、これらの信号を処理して、各タッチの位置を示すタッチマップ（図９）を生成する。タッチ入力モジュール１７０は、入力処理モジュール１７４にタッチマップを提供する。
【００５２】
力センサ入力モジュール１７２は、ユーザによって加えられる力の少なくとも１つの感知される大きさを示す力センサ２６ａおよび２６ｂからの信号を受ける。信号は、ユーザによって加えられる力の複数の大きさを、大きさのそれぞれが力の特定の位置と関連づけられて、示してもよい。力センサ入力モジュール１７２は、受けた信号をフィルタリングしてもよい（たとえば、ノイズ除去のため）。
【００５３】
力センサ入力モジュール１７２は、これらの信号を処理して、感知された力の位置および大きさを示す力マップ（図８Ａおよび図８Ｂ）を、力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれに対して生成する。力センサ入力モジュール１７２は、入力処理モジュール１７４に力マップを提供する。
【００５４】
入力処理モジュール１７４は、タッチマップおよび力マップを受け、それらを処理してユーザ入力を決定する。たとえば、入力処理モジュール１７４は、タッチマップが画面１２上の特定の位置で手指タッチに対応すると決定してもよい。このユーザ入力はシステムＨＩＤ（Human Interface Device）入力モジュール１７６に提供されてもよく、これは、たとえば押圧された位置に表示されているアイコンを有するアプリケーションを起動することによって手指タッチに応答してもよい。
【００５５】
同様に、入力処理モジュール１７４は、ユーザがデバイス１０の側面１４ａ上の特定の位置を押圧したことを力センサ２６ａに対する力マップが示すと決定してもよい。このユーザ入力はシステムＨＩＤ入力モジュール１７６に提供されてもよく、これは、たとえば側面１４ａ上の特定の位置がスクロール機能と関連づけられて定義されている（すなわち、その位置がスクロールボタンとして定義されている）場合、表示されるパネルをスクロールすることによって押圧に応答してもよい。押圧と関連づけられる力の大きさが考慮されてもよい。たとえば、力が大きいほどスクロールを速くさせてもよい。そのようなスクロールジェスチャは、図１０Ａおよび図１０Ｂを参照しつつさらに下記される。
【００５６】
入力処理モジュール１７４は、力センサ２６ａおよび２６ｂの両方からの力マップを考慮してもよい。たとえば、入力処理モジュール１７４は、ユーザが側面１４ａおよび１４ｂ上の特定の位置で側面１４ａおよび１４ｂを（たとえば、手指および母指を使用して）つまんでいることに力マップが対応すると決定してもよい。このユーザ入力はシステムＨＩＤ入力モジュール１７６に提供されてもよく、これは、たとえばつままれた位置がカメラ機能と関連づけられて定義されている場合、デバイス１０のカメラ（図示せず）を起動させることによってつまむことに応答してもよい。そのようなピンチジェスチャは、図１２を参照しつつさらに下記される。
【００５７】
別の例として、入力処理モジュール１７４は、ユーザが側面１４ａおよび１４ｂに（たとえば、すべての手指および母指を使用して）全手把持を加えていることに力マップが対応すると決定してもよい。このユーザ入力はシステムＨＩＤ入力モジュール１７６に提供されてもよく、これは、たとえば全手把持がウェイクアップ機能と関連づけられて定義されている場合、デバイス１０をウェイクアップすることによって把持に応答してもよい。この例では、力の特定の位置は、単に把持と関連づけられる４本の手指および母指の存在を特定するために使用されてもよく、各手指／母指の位置は無視されてもよい。
【００５８】
いくつかの実施形態において、入力処理モジュール１７４は、ある期間にわたって（たとえば、数秒、またはユーザが連続タッチ入力もしくは圧力入力を行っている継続時間の間）タッチマップおよび／または力マップのシーケンスを記憶してもよい。入力処理モジュール１７４は、シーケンスを処理して、タッチ入力および／または圧力入力のシーケンスを備える所定のジェスチャとセンサ信号を合わせてもよい。ジェスチャは、もっぱらタッチ入力（たとえば、画面１２のスワイプ）、もっぱら圧力入力（たとえば、素早く続けた２回の素早いピンチで、「ダブルピンチ」と称されてもよい）、またはタッチ入力および圧力入力の組合せを含んでもよい。
【００５９】
もっぱら圧力入力を含むジェスチャは「グリップジェスチャ」と称されてもよい。グリップジェスチャは、ある期間にわたってユーザによって加えられる力の位置および大きさならびにその期間にわたるそれらの位置および大きさの変化に基づいてもよい。
【００６０】
この仕方で、ユーザは、特定のアプリケーションを起動する、特定のウェブページを起動する、アプリケーション機能を作動させる、英数字入力を入力するなどの要求に対応する複合ジェスチャ入力を発行してもよい。
【００６１】
一例によれば、ユーザは、もっぱらグリップジェスチャを通じて、電子メールアプリケーションを起動し、電子メールを作り、そしてその電子メールを送信してもよい。以下詳述されるように、これはデバイス１０の片手操作を許容する。
【００６２】
別の例によれば、ユーザは、ユーザ定義されてもよい秘密のグリップジェスチャを通じて自分の身元を認証することもできる。この秘密のグリップジェスチャは、たとえばデバイス１０をロック解除するために、または（たとえば、金融取引に係わるために）特定のアプリケーション機能にアクセスするために入力されてもよい。認識されることになるように、ユーザによって及ぼされている力の大きさは観察するのが困難であり、そしてグリップジェスチャを通じたユーザ認証は、いくつかの従来の形式の（たとえば、パスワードを入力することによる）ユーザ認証より安全でありえる。
【００６３】
別の例によれば、グリップジェスチャは、１つ以上の力マップを処理することによって、特定の機能と関連づけられる領域が動的に定義されるようにしてもよい。たとえば、入力処理モジュール１７４は、力マップを処理して、デバイス１０の１つの縁に沿ってユーザの手の１つ以上の手指の位置を決定してもよい。手指の位置に基づいて、入力処理モジュール１７４は、その手の母指の位置を予測し、そして予測された母指位置に対応するデバイス１０の逆の縁に沿って領域を定義してもよい。領域は次いで、たとえば母指による領域における圧力入力が特定の機能を作動させるために使用されてもよいように、その機能と関連づけられてもよい。たとえば、特定の機能がスクロール機能である場合、一旦領域が定義されると、スクロールを起動するために、母指で圧力を加えること、または代替的に、領域において母指を上下に移動させることが使用されてもよい。
【００６４】
入力処理モジュール１７４は、ユーザ入力が再構成されるようにする。
【００６５】
たとえば、側面１４ａおよび１４ｂの特定の領域が最初は、従来の機械式入力（たとえば、電源、音量、カメラなど）の機能に対応してもよい特定の機能と関連づけられるように構成されてもよい。しかしながら、側面１４ａおよび１４ｂの領域と機能との間の関連づけは、たとえばユーザによって、またはデバイス１０で実行しているアプリケーションによって再構成されてもよい。領域と機能との間のそのような関連づけは、領域を変更する（たとえば、領域をアクティブ化、非アクティブ化、寸法変更、再配置する）ために、または関連づけられた機能を変える（たとえば、電源とカメラ機能を入れ替える）ために再構成されてもよい。
【００６６】
タッチおよび／または圧力入力を含むジェスチャも、ユーザがジェスチャを作成、削除、アクティブ化、非アクティブ化および変更してもよいように、再構成されてもよい。入力処理モジュール１７４は、ユーザ入力のシーケンスを記録することによって、ジェスチャが作成されるようにしてもよい。
【００６７】
集合的に、領域と機能との間の一組の関連づけおよび一組のジェスチャは入力設定と称されてもよい。
【００６８】
一実施形態において、入力処理モジュール１７４は、ユーザが、たとえばグラフィカルユーザインタフェースを経由して入力設定を変更するようにするユーティリティを提供してもよい。
【００６９】
デバイス１０がユーザによって使用されているときに特定の設定が自動的に選択されてもよいように、異なる入力設定がデバイス１０の異なるユーザと関連づけられてもよい。同様に、アプリケーションがデバイス１０で実行されるときに特定の設定が自動的に選択されてもよいように、異なる入力設定が異なるアプリケーションと関連づけられてもよい。
【００７０】
入力処理モジュール１７４は、力マップおよびタッチマップに従来のパターン認識アルゴリズムを適用して、特定の入力（たとえば、つまみ、把持）、タッチジェスチャ、力ジェスチャ、ならびにタッチおよび力構成要素両方を含むジェスチャを認識してもよい。パターン認識アルゴリズムは、特定のユーザ入力およびジェスチャと関連づけられてもよいパターン定義またはテンプレートと併せて使用され、そしてメモリ１６２に記憶されてもよい。
【００７１】
タッチマップおよび力マップを処理する上で、力センサ入力モジュール１７２は、ある種のセンサ信号が無視されるようにしてもよい。たとえば、力マップに対する力信号のすべてが所定のしきい値を下回れば、信号は無視されてもよい。この仕方で、デバイス１０の単なる保持と関連づけられる力信号は無視されてもよい。いくつかの実施形態において、デバイス１０の特定の領域に対して、デバイス１０の単なる保持から生じるそれらの領域における特定の力と関連づけられて、別々のしきい値が定義されてもよい。いくつかの実施形態において、デバイス１０が使用されている仕方（たとえば、電話としてまたはカメラとして、片手でまたは両手で、など）に応じて、およびそのような使用法のためのデバイス１０の単なる保持から生じる力に応じて、所定のしきい値の１つ以上が調節されてもよい。いくつかの実施形態において、特定のユーザに対して、その特定のユーザによるデバイス１０の単なる保持と関連づけられる力に応じて、所定のしきい値の１つ以上が調節されてもよい。
【００７２】
力センサ入力モジュール１７２は、認識されるユーザ入力またはジェスチャと一致しないセンサ信号も無視してもよい。
【００７３】
システムＨＩＤ入力モジュール１７６は、入力処理モジュール１７４によって決定されたユーザ入力を受け、そしてユーザ入力と関連づけられる機能を呼び出すこと（たとえば、カメラを作動させる、アプリケーションを起動する、デバイス音量を変えるなど）によってユーザ入力に応答する。システムＨＩＤ入力モジュール１７６はまた、応答のためにデバイス１０で実行しているオペレーティングシステムまたは特定のアプリケーションにユーザ入力を提供してもよい。
【００７４】
視覚フィードバックモジュール１７８は、画面１２上に視覚キューを表示して、圧力入力に応答するように構成される側面１４ａおよび１４ｂのそれらの領域およびそれらの領域に対して設定される機能をユーザに示す。たとえば、視覚フィードバックモジュール１７８は、デバイス１０のカメラの起動のために構成される領域と関連づけてカメラアイコンを表示してもよい。
【００７５】
そのような視覚キューを提供することは、ユーザが変化する入力設定に適応するのを補助し、ユーザが圧力入力に応答する１４ａおよび１４ｂの領域の位置を見つけるようにする。
【００７６】
視覚フィードバックモジュール１７８はまた、圧力入力がいつ受けられたかを示すために画面１２上に視覚キューを表示してもよい。たとえば、視覚フィードバックモジュール１７８は、関連づけられた領域で押圧が検出されるときにカメラアイコンの色を変えてもよい。
【００７７】
描かれる実施形態において、画面１２が側面１４ａおよび１４ｂのそれぞれ上へ延びるので、視覚キューは、側面１４ａおよび１４ｂの関連づけられた領域に重なるように表示されてもよい。他の実施形態において、たとえば、画面１２が平坦であり、また側面１４ａおよび１４ｂ上へは延びない場合は、視覚インジケータは側面１４ａおよび１４ｂの関連づけられた領域に近接（たとえば、隣接）して表示されてもよい。
【００７８】
一実施形態において、圧力入力に応答する領域を示す視覚キューは、ユーザ入力に応答して選択的に表示されてもよい。たとえば、視覚キューは、最初は隠され、そして側面１４ａまたは１４ｂの任意の部分に沿った第１の押圧に応答して表示されてもよい。視覚キューは、所定の期間後に再び隠されてもよい。ユーザは次いで、示された位置で第２の押圧を加えて、所望の機能にアクセスしてもよい。
【００７９】
図６は、タッチセンサ２２および力センサ２６ａおよび２６ｂからの信号の、デバイス１０上の位置へのマッピングを概略的に例示する。図示されるように、タッチセンサ２２からの信号は領域２００における位置にマッピングされ、力センサ２６ａからの信号は領域２０６ａにおける位置にマッピングされ、そして力センサ２６ｂからの信号は領域２６０ｂにおける位置にマッピングされる。図示されるように、領域２００は領域２０６ａおよび２０６ｂの両方と重なり、タッチ感応画面１２と側面２６ａおよび２６ｂのそれぞれとの間の重なりを反映する。領域２００ならびに領域２０６ａおよび２０６ｂのいずれも、別の実施形態においては代わりに重なることができない。
【００８０】
座標系２５０が領域２００、２０６ａおよび２０６ｂに対して定義され、感知されるタッチおよび力の位置が上記のタッチマップおよび力マップにおけるこの座標系に関して表現されるようにしてもよい。特に、各タッチ入力は座標系２５０内でｘ，ｙ座標として表現されてもよく、そして各圧力入力は座標系２５０内でｙ軸に沿ってスカラー値として表現されてもよい。
【００８１】
一実施形態において、座標系２５０は、ディスプレイ２４の画素座標系でもよい。
【００８２】
図７、図８Ａ、図８Ｂおよび図９は、デバイス１０がユーザの手に把持されるときのセンサ信号の、領域２００、２０６ａおよび２０６ｂへのマッピング例を概略的に例示する。
【００８３】
特に、図７に図示されるように、デバイス１０は、手指３０２および母指３０４を有する手３００によって把持されてもよい。
【００８４】
図８Ａが領域２０６ａにおいて力センサ２６ａによって感知される力の力マップを図示する一方で、図８Ｂは領域２０６ｂにおいて力センサ２６ｂによって感知される力の力マップを図示する。図示されるように、領域２０６ａに対する力マップは、手指３０２のそれぞれによって加えられる圧力に対応する位置および大きさで力４０２を含む。一方、領域２０６ｂに対する力マップは、母指３０４によって加えられる圧力に対応する位置および大きさで力４０４を含む。
【００８５】
図９は、領域２００においてタッチセンサ２２によって感知されるタッチのタッチマップを図示する。図示されるように、タッチマップは、画面１２にタッチしている手指３０２および母指３０４のそれぞれに対応する位置５０２および５０４でタッチを含む。
【００８６】
従来のタッチスクリーンデバイスは典型的に、操作のために２つの手を必要とする：１つの手でデバイスを保持し、そして別の手でタッチ入力を与える。好都合には、電子デバイス１０の実施形態は、単一の手を使用して容易に操作されてもよい。特に、単一の手を使用して、上記した方式でデバイス１０を保持するとともに入力を与え、たとえば片手グリップジェスチャを使用して、デバイスのウェイクアップを開始し、デバイスをロック解除し、テキストを入力し、アプリケーションまたはウェブサイトを起動するなどしてもよい。
【００８７】
デバイス１０は、ディスプレイ２４の領域が第２の手によって妨げられないように、単一の手からの側面１４ａおよび１４ｂへのボタンレイアウトおよびジェスチャなどの圧力入力を使用することによって操作されてもよい。便利な片手操作を提供することは、ユーザのマルチタスクの能力を向上させることができる。便利な片手操作を提供することは、人間工学および／または入力効率も向上させることができる。
【００８８】
一実施形態において、デバイス１００は典型的に、デバイス１００の外部表面に加えられる力を受け、これによりデバイス１００に加えられる力を示す信号をプロセッサ１６０に受けさせる。プロセッサ１６０は次いで、受けた信号に基づいてユーザ入力を決定することができる。ユーザ入力を決定した後に、プロセッサ１６０は、ユーザ入力と関連づけられる所定の機能を処理してもよい。そのようなユーザ入力の例は上記されたので、以下の段落はいくつかの例証的なジェスチャをさらに詳細に記載する。
【００８９】
図１０Ａおよび図１０Ｂは、一実施形態に従う、「スクロールジェスチャ」と称されることになる例証的なジェスチャのステップを図示する。簡潔さおよび読みやすさのために、デバイス１００の位置への参照は、座標系２５０を使用してなされることになる。例示されるように、スクロールジェスチャは、領域２０６ｂの第１の位置ｙ１に（たとえば、母指３０４を使用して）力Ｆを加える第１のステップ、および第２の位置ｙ２に向かってデバイス１００の側面に沿って力Ｆをすべらせるステップを含む。言い換えると、力Ｆは、デバイス１００の縁に沿って（すなわち座標系２５０のｙ軸に沿って）複数の位置に連続的に加えられる。図１１は、領域２０６ｂの第１の位置ｙ１に加えられ、そして所定の時間座標でプロセッサ１６０によって受けられる力を示す第１の大きさｆ１を有する信号を図示する。信号は、領域２０６ｂの第２の位置ｙ２に向かってすべらされ、そしてその後の時間座標でプロセッサ１６０によって受けられるときの力を示す第２の大きさｆ２も有する。本実施形態において、プロセッサ１６０が信号を受けると、それはユーザ入力がスクロールジェスチャ入力であると決定し、そして所定の機能を処理（たとえば、表示されるパネルにおける内容を移動）してもよい。所定の機能は、受けた信号の大きさに依存していてもよい。実際は、上述したように、力が大きいほどスクロールを速くさせてもよい。別の実施形態において、「誤検知」を回避するのを促進する、図１１に図示されるような力しきい値ｆthresに力が達するときに、スクロールジェスチャが決定される。言い換えると、任意のスクロールジェスチャがプロセッサ１６０によって決定されるためには、ユーザは、少なくとも力しきい値ｆthresに等しいかまたは力しきい値ｆthresより大きい大きさを有する力を加えなければならない。代替の実施形態において、スクロールジェスチャは、デバイス１００の正面、背面および／または他の側面に沿って行われてもよい。別の実施形態において、信号１１００は、座標系２５０のｙ軸に沿って３つ以上の位置と関連づけられる３つ以上の大きさを有してもよい。力Ｆが位置ｙ１から位置ｙ２まで一定の大きさを有するのが図示されるとはいえ、力Ｆの大きさは代わりに位置ｙ１およびｙ２間で変化してもよいことが理解される。
【００９０】
任意の他のジェスチャを記載する前に、標準の力しきい値を設定することが多くのアプリケーションにとって満足すべきでありえる一方で、力しきい値ｆthresはカスタマイズされることができ、そしてカスタマイズは個々のまたはグループのジェスチャに固有であることさえできることが留意される。ユーザによってデバイス１０の側面に加えられる力の大きさが、対応するジェスチャに対応するしきい値ｆthres以上であるときにのみ、プロセッサ１６０によってジェスチャ入力が決定されてもよい。力しきい値ｆthresが、ユーザによって行われるジェスチャの種類に依存してもよいこと、およびまた力しきい値ｆthresが、力センサ２６ａおよび２６ｂの１つの所定の位置に関連づけられる単一の力しきい値を有してもよいが、しかし力しきい値ｆthresが、力センサ２６ａおよび２６ｂの１つに沿って多数の位置と関連づけられる力しきい値の配列を有してもよいことが想定される。そのため、スクロールジェスチャを行うとき、デバイス１０に加えられ、そしてそれに沿ってすべらされる力の大きさがデバイス１０の側面の所定の部分の全体に沿って十分（力しきい値の対応点以上）であるときにのみ、プロセッサ１６０はスクロールジェスチャ入力を決定してもよい。一実施形態において、ユーザは、所定のジェスチャと関連づけた力しきい値ｆthresにユーザ定義の力大きさを関連づけるようにされてもよい。たとえば、ユーザは、所定のジェスチャと関連づけられるデフォルト力しきい値ｆthresを変更するのを好んでもよい。電子デバイス１０の通常の使用がプロセッサ１６０に誤って所定のジェスチャを決定させるときに、デフォルト力しきい値ｆthresのそのような変更が好まれてもよい。本実施形態において、ユーザは、電子デバイス１０上に記憶される力しきい値変更アプリケーションを起動させ、そして自分の個人嗜好に基づいて所定のジェスチャと関連づけられる力しきい値ｆthresの力大きさを変更してもよい。たとえば、力しきい値変更アプリケーションは、ユーザが所定のジェスチャに対する力しきい値にユーザ定義の力大きさを視覚的に設定することができるように、電子デバイス１０の側面上の所定の位置で加えられている力の大きさをリアルタイムに示すプログレスバーを有してもよい。別の実施形態において、力しきい値ｆthresは別の方法で変更されることができる。より小さい手を有する人々のために、より低い力しきい値が予め設定またはユーザ定義されることができる。
【００９１】
図１２は、実施形態に従う、「ピンチジェスチャ」と称されることになる別の例証的なジェスチャを図示する。デバイス１００の位置への参照は、座標系２５０を使用してなされることになる。描かれるように、ピンチジェスチャは、領域２０６ａに沿って（たとえば、手指３０２のいずれかを使用して）第１の力Ｆ１を加える一方で、デバイス１００の領域２０６ｂに沿って（たとえば、母指３０４を使用して）第２の、反対の力Ｆ２を加えるステップを含む。例示される実施形態において、第１および第２の力Ｆ１およびＦ２は、位置ｙ１およびｙ２間に備えられる間隔Δｙ内で加えられる。間隔Δｙがアレイの従来の力センサの単一の１つに沿ってわたることができることが留意される。本実施形態において、プロセッサ１６０が図１３Ａ〜Ｂに図示される信号を受けると、それはユーザ入力がピンチジェスチャ入力であると決定し、そして所定の機能を処理（たとえば、カメラを起動）してもよい。別の実施形態において、プロセッサ１６０が、図１３Ａ〜Ｂに図示されるように、それぞれ力しきい値ｆthresに達する大きさを有するＦ１およびＦ２を表す信号を受けるときに、ピンチジェスチャが決定される。言い換えると、「誤検知」を回避するのを促進する、所定の力のピンチジェスチャがユーザによって行われない限り、カメラは起動停止される。別の実施形態において、ピンチジェスチャは異なる大きさを有する反対の力Ｆ１およびＦ２によってトリガされることができることが理解される。プロセッサ１６０が、ピンチジェスチャに加えて手指３０２によって領域２０６ａに沿って加えられている力に対応する、図１３Ａに図示されるなどの、大きさｆｉを含む信号を受けると、プロセッサ１６０はユーザ入力がグリップジェスチャであると決定してもよいことが留意される。
【００９２】
代替の実施形態において、電子デバイスは、指紋センサを含んでもよい。図１４Ａ〜１５に描かれるように、指紋センサ１４１０および１５１０は、電子デバイス１４００および１５００のうちの対応する１つの電子デバイスの側面に沿って設けられてもよい。図１４Ａ〜Ｂに図示される実施形態において、指紋センサ１４１０は、デバイス１４００の画面１２に組み込まれる。代替の実施形態において、指紋センサ１５１０はデバイス１５００に設けられるが、しかし画面１２とは別である。指紋センサ１４１０および１５１０の例は、それぞれ、米国特許出願公開第２０１５／００３６０６５号および米国特許出願公開第２０１５／０２４２６７５号に記載される。他の種類の指紋センサが使用されてもよい。読みやすさのために、ここでもっぱら図１４Ａ〜Ｂに図示される実施形態に参照がなされる。本実施形態において、指紋センサ１４１０は、プロセッサ１６０による、ユーザが間隔Δｙ内で電子デバイス１４００をつまんだことを示すピンチジェスチャデータが決定されると起動されてもよい。別の実施形態において、指紋センサ１４１０は、指紋センサ１４１０と反対の側面上の力を感知した上で起動されることができる。これは、たとえば、ユーザが「ピンチジェスチャ」を行うことができるようには指紋センサ１４１０の位置に力センサがなく、片側で感知されるのみである場合に有益であり、依然として指紋センサ１４１０を起動させることができる。そのような起動は、プロセッサ１６０による、指紋センサ１４１０への信号の伝送を含んでもよい。指紋センサ１４１０および力センサの複合使用は、電力を節約し、指紋センサへの意図しない入力を低減させる（たとえば、デバイスがデバイス操作の間、把持されるとき）のに役立ってもよい。たとえば、指紋センサ１４１０がデバイス１４００をロック解除するために使用される場合、ユーザによって行われる単一のピンチジェスチャがデバイス１４００をロック解除することができる。理解されるように、指紋センサがデバイスの側面に設けられるとはいえ、指紋センサは代わりにデバイスの正面および背面に設けられることができる。いくつかの実施形態において、図１６Ａに図示されるものなどの、電子デバイス１００は、１６１０で図示されるものなどのユーザインタフェース要素を表示する画面１２を有する。そのようなユーザインタフェース要素は、状況に応じてボタンおよび／またはメニューの形態で表示されてもよい。理解しやすさのために、例証的なユーザインタフェース要素１６１０は、電子デバイス１００の側面の１つに沿った領域２０６ｂに沿って表示されるボタンである。本実施形態において、ユーザインタフェース要素１６１０が表示される位置（ｘ１，ｙ１）は、領域２０６ｂ近くの力センサからの信号の受信に応答して変更される。たとえば、図１６Ａ〜Ｂは、デフォルト位置にユーザインタフェース要素１６１０を表示する。デフォルト位置に表示されると、ユーザインタフェース要素１６１０の基準位置Ａは、第１の位置（ｘ１，ｙ１）に表示される。ここで図１７Ａ〜Ｃを参照すると、プロセッサ１６０は、大きさｆ１の力の受信の上でユーザインタフェース要素１６１０の表示を変更（たとえば、移動）してもよ���。本実施形態において、ユーザ入力がデバイス１００の側面に、画面１２の間隔Δｙ内に加えられる力であるとプロセッサ１６０が決定すると、プロセッサ１６０はユーザインタフェース要素の表示を変更してもよい。図示されるように、変更は、第２の位置（ｘ２，ｙ１）に向けた基準位置Ａの並進移動を含む。表示のこの変更は、ユーザインタフェース要素１６１０を領域２０６ａに向かって移動されるようにする。図１８Ａ〜Ｃを参照すると、プロセッサ１６０は、大きさｆ１より大きい大きさｆ２を有する信号の受信の上でユーザインタフェース要素１６１０の表示をさらに変更してもよい。大きさｆ２が達されると、たとえば基準位置Ａは、領域２０６ｂから離れて領域２０６ａに向かってさらに移動されてもよい。理解されるように、他の種類の変更が、ユーザインタフェース要素１６１０の表示に行われることができる。表示のそのような変更の例は、表示の削除、別のユーザインタフェース要素でのユーザインタフェース要素１６１０の置換え、要素１６１０の回転移動、要素１６１０を別の構成で表すこと、および要素１６１０を変更して所定の力に対する現実の応答をシミュレートすることを含んでもよい。現実の応答のシミュレーションは任意の種類でありえることが理解される。たとえば、デバイス１０の側面に表示されるボタンは、ボタンの位置に対応する位置への力の大きさを示す信号を受けた上で「凹んで」表されてもよい。たとえば、より小さい大きさがボタンをわずかに凹むようにすることができ、そしてより大きな大きさがボタンを完全に凹むようにすることができるように、力の大きさが、対応する現実の応答に影響することができることが想定される。
【００９３】
図１９Ａ〜Ｃは、実施形態に従う、「フリックジェスチャ」と称されることになる別の例証的なジェスチャを図示する。デバイス１００の位置への参照は、座標系２５０を使用してなされることになる。図１９Ａ〜Ｃに描かれるように、フリックジェスチャは、位置（ｘ４，ｙ１）で（たとえば、母指３０４を使用して）力Ｆを加える第１のステップ、およびデバイス１００の側面を横断して力Ｆをすべらせて、たとえば位置（ｘ５，ｙ１）そして次いで位置（ｘ６，ｙ１）に達するステップを含む。図２０は、領域２０６ｂがデバイス１００の側面１４ｂの少なくとも一部で巻かれるときに座標系２５０のｘ軸が曲線であることを図示する電子デバイス１００の上面図である。したがって、図２１は、図１９Ａ〜Ｃに図示されるようなｘ軸に沿ったフリックジェスチャに伴ってプロセッサ１６０によって受けられる例証的な信号２１００を図示する。本実施形態において、信号２１００の力の大きさは、ｘ軸に沿った断面にわたって一定でないことが留意される。実際は、力Ｆの大きさは、図２０に図示されるように、デバイス１００の側面１４ｂの中間点から上流の位置ｘ５で極大値に達してもよい。しかしながら、フリックジェスチャを示す信号が状況に応じて異なってもよいこと、およびフリックジェスチャがデバイス１００の縁１４ａおよび１４ｂいずれにも実装されることができることが理解されるであろう。
【００９４】
別の実施形態において、プロセッサ１６０は、電子デバイス１０のユーザによって予めプログラムされていてもよいユーザ定義信号が決定されると所定の機能を行うように構成されてもよい。実際は、本実施形態において、電子デバイス１０は、対応する１つ以上のユーザ定義ジェスチャの受信の上で１つ以上のユーザ定義信号の保存および記憶を許容するアプリケーションをそのメモリ上に記憶していることができる。ユーザ定義信号は、電子デバイス１０の側面のうちの少なくとも１つに、同時にまたは連続的に加えられている少なくとも２つの力の少なくとも２つの大きさを有してもよい。ユーザ定義信号が電子デバイス１０のメモリ上に保存されるとき、プロセッサ１６０は、行われることができる対応する所定の機能を決定するために、各受けた信号をユーザ定義信号と比較してもよい。一実施形態において、受けた信号と記憶されたユーザ定義信号のいずれかとの間の一致が決定されると、プロセッサ１６０は、電子デバイス１０の少なくともいくつかの機能をロック解除することができる。たとえば、受けた信号と記憶されたユーザ定義信号のいずれかとの間の一致の決定は、他の入力へ電子デバイス１０をロック解除してもよい。ユーザ定義ジェスチャ（すなわち電子デバイス１０の側面に加えられる少なくとも２つの力を有するシーケンス）が非常に内密であり得、傍観者によって識別するのがより困難であろうため、そのような方式で電子デバイス１０をロック解除することは好都合であると思われている。別の実施形態において、プロセッサ１６０は、表示画面に指示を表示することによってユーザ定義ジェスチャを入力することをユーザに促す。画面に指示が表示されると、ユーザは、所定の機能をロック解除することができる対応するユーザ定義ジェスチャを行うよう促される。一実施形態において、そのようなユーザ定義ジェスチャは、電子デバイス１０の側面の１つに加えられ、そしてすぐさま電子デバイス１０の側面の他の１つに、電子デバイス１０のｙ軸に沿ってオフセットされる位置以外で加えられる反対の第２の力が続く第１の力を含んでもよい。そのようなユーザ定義ジェスチャが、たとえば任意のステップまたはシーケンスのステップで２つ以上の力の組合せを含んでもよいことが理解される。
【００９５】
さらに、ユーザ入力（たとえば、ボタンレイアウト、ジェスチャ）がソフトウェアで変えられてもよいので、デバイス１０は右手操作と左手操作との間で容易に切り換えられてもよい。
【００９６】
本明細書に開示される電子デバイス１０の実施形態は、ユーザが、従来の機械式入力の代わりに、デバイス１０の側面１４ａおよび１４ｂ（図１）などの感圧表面を経由して圧力入力を与えるようにしてもよい。そのように、電子デバイス１０のいくつかの実施形態は機械式入力を含まなくてもよい。好都合には、これはデバイス１０における部品の数を削減することができ、それは製造を単純化し、コストを削減することができる。さらに、機械式入力に付き物の機械的摩耗が回避されることができる。機械式入力を排除することは、また電子デバイス１０のいくつかの実施形態がより容易に防風雨および／または防水されるようにしてもよい。
【００９７】
様々な実施形態例が本明細書に記載される。各実施形態が発明の要素の単一の組合せを表すとはいえ、発明の主題は開示される要素のすべての可能な組合せを含むと考えられる。したがって、一実施形態が要素Ａ、ＢおよびＣを備え、そして第２の実施形態が要素ＢおよびＤを備える場合、発明の主題はまた、明示的に開示されない場合であっても、Ａ、Ｂ、ＣまたはＤの他の残りの組合せを含むと考えられる。
【００９８】
本明細書に記載される実施形態は、有用な物理的機械、およびたとえば、コンピューティングデバイス、プロセッサ、メモリ、ネットワークのより明確に構成されるコンピュータハードウェア配置を提供する。本明細書に記載される実施形態は、たとえば電子データ信号の処理および変換を通じてコンピュータによって実装されるコンピュータ装置および方法に向けられる。
【００９９】
そのようなハードウェア構成要素は明らかに、本明細書に記載される実施形態の必須要素であり、そしてそれらは本明細書に記載される実施形態の動作および構造に重大な影響を有することなく省略されることも、想起される手段と置き換えられることもできない。ハードウェアは本明細書に記載される実施形態に必須であり、単に迅速で効率的な方式でステップを行うために使用されるだけでない。
【０１００】
本開示がある程度の特殊性をもつ例証的な形式で記載および例示されたとはいえ、記載および例示は例としてのみなされたことが留意される。部品およびステップの構造および組合せおよび配置の詳細に多数の変更がなされてもよい。明示的に述べられるまたは、いかなる任意選択のステップもしくはその構成要素を含め、記載される工程内で固有である場合を除き、いかなる必須の順序、シーケンスまたは組合せも意図または暗示されない。当業者によって理解されるように、本明細書に記載される両工程および任意のシステム、デバイスなどに関して、様々な状況で、広範囲の変形および変更が可能であり、有利でもある。本発明は、請求項によって定められるその範囲内にすべてのそのような変形および変更を包含するものと意図される。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１７Ｃ】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１８Ｃ】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図１９Ｃ】
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【図２０】
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【図２１】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年7月3日(2017.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面、背面および側面を有する本体と、
前記本体内に封入されたプロセッサと、
前記本体の前記側面のうちの少なくとも１つに設けられ、前記プロセッサに接続された少なくとも１つのディスプレイと、
前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに設けられ、前記プロセッサに接続された少なくとも１つのタッチ感知面であって、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに加えられるタッチを受け、前記少なくとも１つのタッチ感知面上の前記受けたタッチの位置を示す少なくとも１つの信号を生成するように動作可能である少なくとも１つのタッチ感知面と、
前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに設けられ、前記プロセッサに接続される少なくとも１つの力センサであって、当該少なくとも一つの力センサは、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに加えられる力の大きさを示す少なくとも１つの信号を生成するように動作可能であり、前記プロセッサが、前記少なくとも１つの信号を受け、前記受けた少なくとも１つの信号を処理することによってユーザ入力を決定するように構成されている、少なくとも一つの力センサと、
を備え、
前記少なくとも１つのディスプレイ、前記少なくとも１つのタッチ感知面および前記少なくとも１つの力センサが、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つの対応する表面に沿って互いに重なっていることを特徴とする電子デバイス。
【請求項２】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つの力センサが、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つの所定の表面に沿って延び、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに対して、前記本体の前記所定の表面上に加えられる前記力の位置を示す少なくとも１つの信号をさらに生成するように動作可能であることを特徴とする電子デバイス。
【請求項３】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つのタッチ感知面、前記少なくとも１つの力センサおよび前記少なくとも１つのディスプレイが、前記電子デバイスの前記側面のうちの２つの対向する側面のそれぞれの少なくとも一部に沿って設けられることを特徴とする電子デバイス。
【請求項４】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つのタッチ感知面が、前記電子デバイスの前記少なくとも１つの力センサを覆うことを特徴とする電子デバイス。
【請求項５】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つのディスプレイおよび前記少なくとも１つのタッチ感知面を備えるタッチ感応画面をさらに備えることを特徴とする電子デバイス。
【請求項６】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記ユーザ入力を前記決定することが、前記少なくとも１つの力センサから受けた前記少なくとも１つの信号、および前記少なくとも１つのタッチセンサから受けた前記少なくとも１つの信号を処理することを含むことを特徴とする電子デバイス。
【請求項７】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記プロセッサが、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに加えられる力の複数の大きさを示す少なくとも１つの信号を、前記少なくとも１つの力センサから受けるように構成され、前記大きさのそれぞれが前記力の複数の位置のうちの１つと関連づけられることを特徴とする電子デバイス。
【請求項８】
請求項３に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つのディスプレイおよび前記少なくとも１つのタッチ感知面が、前記本体の前記正面にわたって前記電子デバイスの前記側面のうちの前記２つの対向する側面間に延びることを特徴とする電子デバイス。
【請求項９】
請求項８に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つのディスプレイが、前記少なくとも１つの信号を受けることに応答して視覚インジケータを提示するように構成されることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１０】
請求項９に記載の電子デバイスであって、前記視覚インジケータが、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つに加えられる前記力の位置に近接して表示されることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１１】
請求項１に記載の電子デバイスであって、手持ち電子デバイスであることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１２】
請求項１１に記載の電子デバイスであって、移動電話、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、携帯情報端末、カメラ、電子書籍リーダおよびゲームコントローラのうちの１つであることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１３】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つが湾曲しており、前記少なくとも１つのディスプレイ、前記少なくとも１つのタッチ感知面および前記少なくとも１つの力センサが、前記本体の前記側面のうちの前記少なくとも１つにわたって延びるように湾曲していることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１４】
請求項１３に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つの力センサが、可撓性材料から形成され、前記少なくとも１つの力センサが、前記少なくとも１つのディスプレイの内表面に対して適合するように成形されることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１５】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つのタッチ感知面が、前記少なくとも１つのディスプレイにわたって設けられ、前記少なくとも１つの力センサが、前記少なくとも１つのディスプレイの下に設けられることを特徴とする電子デバイス。
【請求項１６】
請求項１に記載の電子デバイスであって、前記少なくとも１つの力センサが、透明材料から形成され、前記少なくとも１つの力センサが、前記少なくとも１つのディスプレイにわたって設けられることを特徴とする電子デバイス。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
電子デバイスは、ディスプレイも含んでもよい。ディスプレイは、少なくとも１つの信号を受けることに応答して視覚インジケータを提示するように構成されてもよい。視覚インジケータは、本体の側面のうちの少なくとも１つに加えられる力の位置に近接して表示されてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
図６は、タッチセンサ２２および力センサ２６ａおよび２６ｂからの信号の、デバイス１０上の位置へのマッピングを概略的に例示する。図示されるように、タッチセンサ２２からの信号は領域２００における位置にマッピングされ、そして力センサ２６ａからの信号は領域２０６ａにおける位置にマッピングされ、力センサ２６ｂからの信号は領域２６０ｂにおける位置にマッピングされる。図示されるように、領域２００は領域２０６ａおよび２０６ｂの両方と重なり、タッチ感応画面１２と力センサ２６ａおよび２６ｂのそれぞれとの間の重なりを反映する。領域２００ならびに領域２０６ａおよび２０６ｂのいずれも、別の実施形態においては代わりに重なることができない。
【国際調査報告】
2017537416.tif 000037
2017537416.tif 000038
2017537416.tif 000039