(57)【要約】  コンテキストベースのタッチ感知および処理のためのシステムおよび方法が開示されている。タッチセンサ式デバイスのエネルギー効率は、予測されるＱｏＳ、タッチ感知面の定義された関心領域における予測されるユーザ入力、およびタッチセンサ式デバイスの使用様式のようなコンテキスト情報に基づいて、リアルタイムにタッチ感知面の機能を動的に調整することによって向上しうる。【選択図】図３
2017501521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子デバイスのためのタッチセンサ式ディスプレイシステムであって、
タッチセンサ式ディスプレイと、
予期されるタッチスクリーン入力方法を決定することと、
予期される入力領域を決定することと、
前記予期されるタッチスクリーン入力方法および予期される入力領域に基づいて、タッチ感知面の感度を調整することと、
を行うように構成された制御モジュールと、
を備える、タッチセンサ式ディスプレイシステム。
【請求項２】
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記予期されるタッチスクリーン入力方法は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記制御モジュールは、アクティブな領域および非アクティブな領域に前記タッチセンサ式ディスプレイを区別化するようにさらに構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記アクティブな領域が動的に更新される、請求項４に記載のシステム。
【請求項６】
前記制御モジュールは、前記タッチセンサ式ディスプレイの前記非アクティブな領域をスキャンしないようにさらに構成される、請求項４に記載のシステム。
【請求項７】
前記予期される入力領域は、前記電子デバイスの使用モードに依存する、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
タッチ感知デバイスのエネルギー効率を向上させるための方法であって、
予期されるタッチスクリーン入力方法を決定することと、
前記予期されるタッチスクリーン入力方法に基づいて、タッチ感知面の感度を動的に調整することと、
を備える、方法。
【請求項９】
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記予期されるタッチスクリーン入力方法は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
タッチ感知面の感度を調整することは、前記タッチ感知デバイス上の異なる関心領域で実行されうる、請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
タッチ感知デバイスのエネルギー効率を向上させるための方法であって、
タッチ感知面の論理関心領域を決定することと、
論理関心領域ごとの予期されるタッチスクリーン入力方法を決定することと、
関心領域ごとの前記予期されるタッチスクリーン入力方法に基づいて、論理関心領域ごとのタッチ感知面の感度を調整することと、
を備える、方法。
【請求項１３】
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記予期されるタッチスクリーン入力方法は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項１２に記載の方法。
【請求項１５】
命令を備える非一時的なコンピュータ可読媒体であって、
前記命令は、実行されたときに、
予期されるタッチスクリーン入力方法を決定することと、
前記予期されるタッチスクリーン入力方法に基づいて、タッチ感知面の感度を動的に調整することと、
の方法をプロセッサに実行させる、非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１６】
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、請求項１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１７】
タッチセンサ式デバイスのアクティブな領域および非アクティブな領域を決定することをさらに備える、請求項１６に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１８】
前記タッチセンサ式デバイスの前記アクティブな領域および前記非アクティブな領域に適用される感度を調整することをさらに備える、請求項１７に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１９】
前記タッチセンサ式デバイスの前記非アクティブな領域がスキャンされない、請求項１８に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２０】
前記予期されるタッチスクリーン入力方法は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２１】
エネルギー効率の優れたタッチ処理のための装置であって、
タッチセンサ式ディスプレイと、
予期されるタッチスクリーン入力方法を決定するための手段と、
予期される入力領域を決定するための手段と、
前記予期されるタッチスクリーン入力方法および予期される入力領域に基づいて、タッチ感知面の感度を調整するための手段と、
を備える、装置。
【請求項２２】
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、請求項２１に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[0001]本明細書で開示されているシステムおよび方法は概して、タッチ感知デバイスに関し、より具体的には、電子デバイスおよびシステムのためのタッチセンサ式ユーザインターフェースに関する。
【背景技術】
【０００２】
[0002]技術の進歩は結果として、より小型で、より強力なコンピューティングデバイスをもたらしてきた。例えば、小型で軽量であり、ユーザにより容易に持ち運ばれる、ワイヤレス電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、およびタブレットコンピュータのような、ワイヤレスコンピューティングデバイスを含む、様々なポータブルコンピューティングデバイスが現在存在している。ユーザインターフェースを簡素化するために、およびプッシュボタンおよび複雑なメニューシステムを回避するために、そのようなポータブルコンピューティングデバイスは、タッチスクリーン上のユーザジェスチャを検出し、検出されたジェスチャを、デバイスによって実行されるべきコマンドに変換するタッチスクリーンディスプレイを使用することができる。そのようなジェスチャは、感知面と接触または近接近状態にある、１または複数本の指、あるいはタッチペンタイプのポインティング器具を使用して実行されうる。サービス品質（ＱｏＳ）という用語は、位置更新レート、決定されたタッチ位置の精度、タッチ位置決定分解能、同時に追跡されるオブジェクトの最大数、追跡されたオブジェクトの断面サイズ、接触または非接触動作のような使用様式、検出感度等のような、タッチスクリーン実装のいくつかの特性を表すために、総称して使用される。
【０００３】
[0003]平均的な人間の指の粗い断面に起因して、指ベースのタッチ入力は、項目を選択すること、またはボタンを押すことのような粗い制御をユーザインターフェース上で動作させるために使用されうる。そのような指ベースの使用ケースは、低いサービス品質（ＱｏＳ）のみを要求する。例えば、スクリーン上の描画、カリグラフィ、またはハンドライティングキャプチャのような使用ケースは、タッチ感知面がより微の動きをキャプチャできるようするために、先の細い入力ツールまたはタッチペンを要求する。そのようなタッチペンベースの使用ケースは、より一層高いＱｏＳを要求する。高いＱｏＳを要求するアプリケーションをサポートするように意図されている既存のタッチ処理実装は、進行中のアプリケーションがタッチペン入力をサポートしないときでさえ、高いＱｏＳで継続して動作するように静的に構成されている。より高いＱｏＳは高いエネルギー消費に繋がるので、そのような静的な実装はエネルギー効率が優れていない。広いディスプレイサイズを有するモバイルコンピューティングおよび通信デバイスの最新のトレンドに起因して、様々なアプリケーションが、タッチベースの人間によるインタ−フェース（touch-based human interfaces）および使用ケースの種々のモード（指、タッチペン、および近接）を持つ。結果として生じるタッチ感知実装の複雑性は、タッチ処理が次第に、時間のほとんどの間次善的なユーザエクスペリエンスを届けながらバッテリ寿命を脅かしていることを意味する。
【発明の概要】
【０００４】
[0004]本開示の態様は、タッチスクリーンベースのユーザ入力方法を用いるモバイル電話、タブレット、およびラップトップコンピュータのような電子デバイスのエネルギー効率および関連するユーザエクスペリエンスを向上させるためのシステムおよび方法に関する。ほとんどの態様において、ユーザエクスペリエンスおよび全体のエネルギー効率は、コンテキスト情報に基づいて、リアルタイムにタッチスクリーンセンサのＱｏＳ、およびそれが回り回って（in turn）その機能を動的に調整することによって向上する。コンテキスト情報は、どのツール（例えば、ユーザの指、またはタッチペン）がタッチ感知面上で入力を提供するために使用されるかを識別すること、およびユーザと対話するためにタッチスクリーンを目下使用しているアプリケーションによって指定される所望のＱｏＳを決定すること、を含むことができる。コンテキスト情報はまた、進行中のアプリケーションに依存して、物理タッチスクリーンセンサのＱｏＳで区別された領域をＱｏＳ要件の様々なレベルを有するように定義することを含むことができる。
【０００５】
[0005]一態様では、電子デバイスのためのタッチセンサ式ディスプレイシステムが、タッチセンサ式ディスプレイを含む。ディスプレイシステムはまた、予期されるタッチスクリーン入力方法を決定し、予期される入力領域を決定し、予期されるタッチスクリーン入力方法および予期される入力領域に基づいて、タッチ感知面の感度を調整するように構成された制御モジュールを含む。
【０００６】
[0006]別の態様では、タッチ感知デバイスのエネルギー効率を向上させるための方法が、予期されるタッチスクリーン入力方法を決定すること、および予期されるタッチスクリーン入力方法に基づいて、タッチ感知面の感度を動的に調整すること、のステップを含む。
【０００７】
[0007]また別の態様では、タッチ感知デバイスのエネルギー効率を向上させるための方法が、タッチ感知面の論理関心領域（logicak regions of interest）を決定すること、論理関心領域ごとに予期されるタッチスクリーン入力方法を決定すること、関心領域ごとの予期されるタッチスクリーン入力方法に基づいて、論理関心領域ごとのタッチ感知面の感度を調整すること、のステップを含む。
【０００８】
[0008]さらなる態様では、非一時的なコンピュータ可読媒体が、実行されたとき、予期されるタッチスクリーン入力方法を決定すること、および予期されるタッチスクリーン入力方法に基づいて、タッチ感知面の感度を調整すること、の方法をプロセッサに実行させる命令を含む。
【０００９】
[0009]別の態様では、エネルギー効率の優れたタッチ処理のための装置が、タッチセンサ式ディスプレイ、予期されるタッチスクリーン入力方法を決定するための手段、予期される入力領域を決定するための手段、および予期されるタッチスクリーン入力方法および予期される入力領域に基づいて、タッチ感知面の感度を調整するための手段、を含む。
【００１０】
[0010]開示される態様は、開示される態様を限定するためでなく例示するために提供される添付図面と併せて以下で説明されることになり、ここにおいて、同様の表記は同様の要素を示す。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実装にしたがった、低いＱｏＳを実装するタッチ感知面を持つタッチセンサ式ディスプレイの概略図である。
【図２】一実装にしたがった、高いＱｏＳを実装するタッチ感知面を持つタッチセンサ式ディスプレイの概略図である。
【図３】一実装にしたがった、粒度の細かいＱｏＳの種々の領域を有するタッチ感知面を持つタッチセンサ式ディスプレイの概略図である。
【図４】いくつかの動作要素を実装するタッチセンサ式ディスプレイシステムを描写している概略のブロック図である。
【図５】一実施形態にしたがった、コンテキスト情報に基づいてタッチセンサ式デバイスの機能を動的に変更するためのプロセスを描写しているフローチャートである。
【詳細な説明】
【００１２】
[0016]本明細書で開示されている実装は、コンテキストファクタに依存して、タッチ感知実装のサービス品質（ＱｏＳ）を動的に制御するためのシステム、デバイス、および方法を提供する。制御されうるＱｏＳの態様は、数ある態様の中でも特に、報告レート、およびタッチイベントの位置の精度および分解能を含む。例えば、一態様においてシステムは、ユーザ入力が、人間の指を使用して行われているかタッチペンを使用して行われているかを識別することができる。ユーザの指の比較的広い断面に起因して、タッチスクリーン上の指入力は、単一選択のジェスチャ、または摘むジェスチャ、またはズームのジェスチャのような粗い動作のために使用されうる。そのような指ベースの使用ケースは、低いＱｏＳ（すなわち、より低い分解能感知およびスキャンレート）で達成されうる。しかしながら、タッチペンを介したタッチスクリーン入力は、スクリーン上の描画、カリグラフィ、ハンドライティング、または署名入力のような微のユーザの動きを忠実な形でキャプチャするために、高いＱｏＳ（すなわち、より高い分解能およびスキャンレート）を要求する。特に、署名キャプチャおよび証明は、繰り返しが可能な形で、ユーザの署名を正確に証明するために、高いＱｏＳを要求する。
【００１３】
[0017]タッチペン入力をサポートする既存のタッチ感知実装は通常、進行中のアプリケーションが、ユーザの指のようなユーザ入力のより粗い方法にのみ依拠するときでさえ、高いＱｏＳモードで機能する。したがって一態様は、進行中のアプリケーションに依存して、タッチ感知面上の入力キャプチャのスキャンレートおよび／または分解能を調整するタッチスクリーンシステムに関する。タッチスクリーンのＱｏＳのこの動的な調整は、向上したエネルギー効率を通じて、デバイスの延ばされたバッテリ寿命と共に、最善のユーザエクスペリエンスを提供することができる。
【００１４】
[0018]別の態様は、センサ上の異なる関心領域に関するタッチ感知面スキャンレートおよび分解能を、どのようにそれらの領域がアクティブなアプリケーションによって使用されているかに依存して、調整するシステムである。例えば、署名がエンターされたタッチスクリーンの領域は、スクリーン上でのタッチペンの動きを正確にキャプチャするために、高いスキャンレートおよび分解能を要求しうる。ある異なる領域は、チェックボックスまたはボタンのようなスクリーン上の制御オブジェクトに対する入力をキャプチャンするために、より低いスキャンレートおよび分解能を要求しうる。この実装は、より小規模な高いレートスキャンエリアに起因して、より高い全体のサービス品質および向上したエネルギー効率結果として繋がりうる。いくつかの態様では、いくつかの領域が、どのタッチ入力もそれらの領域では予期されない場合、ゼロＱｏＳを有しうる。このこともまた、センサ全体に静的ＱｏＳモードが適用される手法と比較されるとより小規模なエリアがスキャンされることになるので、エネルギー効率を向上させることができる。いくつかの態様では、感度が、タッチ感知実装の、先の細いタッチペンの微の動きを追跡および分解するアビリティとして定義されうる。例えば、より高い位置更新レートおよび／またはより微の位置分解能が、タッチ感知面上でのタッチペンの動きを正確にキャプチャするために要求されうる。より低い位置更新レートおよび／またはより微の位置分解能は、ディスプレイされたチェックボックスを選択すること、または例えばユーザの指によって行われるソフトボタン制御に対してタップすること、のようなタッチ感知面上でのユーザ入力を正確にキャプチャするのに十分でありうる。
【００１５】
[0019]実施形態は、システムオンチップ（ＳｏＣ）もしくは外部ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらのあらゆる組み合わせで実装されうる。当業者は、情報および信号が、様々な異なる技術および技法のどれを使用しても表されうることを理解するだろう。例えば、上記の説明全体を通して参照されうるデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁場もしくは磁性粒子、光学場もしくは光学粒子、またはそれらのあらゆる組み合わせによって表されうる。
【００１６】
[0020]以下の説明では、特定の詳細が例の徹底的な理解を提供するために与えられる。しかしながら、例がこれらの特定の詳細なしで実施されうることは当業者によって理解されるだろう。例えば、例を不必要な詳細でぼやけさせないために、電気コンポーネント／デバイスはブロック図で図示されうる。他の事例では、このようなコンポーネント、他の構造および技術が、例をさらに説明するために詳細に図示されうる。
【００１７】
[0021]また例が、フローチャート、フロー図、有限状態図、構造図、またはブロック図として描写される、プロセスとして説明されうることは留意されたい。フローチャートは、動作をシーケンシャルなプロセスとして説明しうるけれども、動作の多くは並列または同時に実行され得、プロセスは繰り返されうる。加えて、動作の順序は再配列されうる。プロセスは、その動作が完了したときに終了される。プロセスは、方法、機能、プロシージャ、サブルーチン、サブプログラム等に対応しうる。プロセスがソフトウェアの機能に対応する場合、その終了は、機能が呼び出し機能または主要機能に戻ることに対応する。
【００１８】
デバイスの概要
[0022]本発明の実施形態は、コンテキストファクタに依存してタッチ感知面のサービス品質（ＱｏＳ）を変化させることによって、報告レートおよび分解能のようなタッチ感知実装の特徴的な特性を動的に変更するように構成されたタッチセンサ式デバイスに関する。これらのコンテキストファクタは、所与のアプリケーションに関するデバイスの予期される使用に基づく、タッチ感知面の予期されるＱｏＳおよび関心領域を含むことができる。
【００１９】
[0023]一実施形態では、異なる領域が、予期されるユーザ入力に依存して異なるスキャンレートおよび分解能を有することができる。例えば、タッチセンサ式ディスプレイの１つのエリアは、ユーザが指でボタンを選択することによって入力を提供することを求めうる。このエリアでは、低いＱｏＳが、タッチ感知面のそのエリアに適用されるより低いスキャンレートおよび分解能を通じて提供されうる。
【００２０】
[0024]別の例では、タッチセンサ式ディスプレイの１つのエリアが、ユーザがタッチペンまたは他の先が細い道具を使用して入力を提供することを求めうる。このことは、例えば、ユーザが署名をエンターするか、またはハンドライティング分析もしくは証明が生じるアプリケーションにおいて生じうる。このエリアでは、高いレベルのＱｏＳが、ハンドライティングの精密さをキャプチャするために提供される。より高いスキャンレートおよび分解能が、アプリケーションによって求められるより高いレベルのＱｏＳを提供するためにタッチ感知面のそのエリアに適用される。
【００２１】
[0025]統合されたタッチ感知面かオーバーレイのタッチ感知面のどちらかを組み込み、ユーザの指からのユーザ入力を受け取るように構成されたタッチセンサ式ディスプレイデバイスの一実施形態が、図１において図示されている。タッチセンサ式ディスプレイデバイス１００は、ユーザに情報をディスプレイし、指または他の粗いエントリの方法を介してユーザの入力を受け取るように構成されている。タッチセンサ式デバイスは、ユーザ入力を受け取ることができるタッチ感知面１１０を有する。例示されている実施形態では、進行中のアプリケーションが、ユーザがチェックボックス６５を選択すること、またはスクリーンの指定のエリアをタッチすることによって入力を提供するように求める。例えばチェックボックス６５は、ユーザの指３０によって選択されうる。この実施形態では、進行中のアプリケーションによって提供されるコンテキスト情報が、タッチ感知面に対して、低いＱｏＳすなわちサービス品質モードで作動するように指示する。図示されているように、タッチ感知面は、ユーザ入力の粗い方法に起因して、タッチ感知面の全体をわたってより低いスキャンレートを利用することができる。例えば、例示されている実施形態では、位置更新レートは、毎秒６０回リフレッシュされるディスプレイに関する６０Ｈｚよりも低くありうる。低いＱｏＳモードは、ユーザ入力の方法が、ユーザの指からのユーザ入力を受け取ることのような粗、または簡素な方法であるときに使用されうる。タッチセンサ式デバイスに接続されたホストプロセッサ上で目下作動中のアプリケーションは、エネルギー消費を改善するために、タッチセンサ式デバイスのＱｏＳモードを動的に変化させることができる。図１で図示されている実施形態では、ホストプロセッサが、目下作動中のアプリケーションに対する予期されるユーザ入力を前提として、タッチセンサ式デバイスに対して低いＱｏＳモードで動作するように指示している。
【００２２】
[0026]図２では、タッチペン４５を介したタッチセンサ式デバイス１００へのユーザ入力が、目下作動中のアプリケーションに基づいて予期される。このシナリオでは、ホストプロセッサが、タッチペンまたは他の先が細いユーザ入力デバイスの微の、および／または精密な動きをキャプチャするために、タッチセンサ式デバイス１００に対して、高いＱｏＳモードで動作するように指示することができる。図示されているように、タッチ感知面は、ユーザ入力の先が細い方法またはユーザ入力の予期される精密さに起因して、タッチ感知面の全体をわたってより高いスキャンレートを利用することができる。例えば、スキャンレートは、２４０Ｈｚよりも大きくありうる。タッチペン４５は、タッチ感知面１１０上で、描画６７のような描画を作成するように使用されうるか、または他の精密な入力を提供するために使用されうる。図２で図示されているように、この実施形態では、タッチ感知面の面全体が、より先の細い道具を用いて行われた精密なユーザ入力をキャプチャするために、高いＱｏＳモードで動作することができる。高いＱｏＳモードの動作は、そのモードを要請するアプリケーションが非アクティブになるまで維持される。アプリケーションが終了させられたか、背景に移動させられた後、タッチ感知実装は、低いＱｏＳモードに戻ることになる。
【００２３】
[0027]図３は、ユーザに情報をディスプレイし、指、タッチペン、または他の入力手段からのユーザ入力を受け取るように構成されたタッチセンサ式ディスプレイデバイス１００の一実施形態を例示している。例示されている実施形態では、ユーザが、ジェスチャ（例えば、シングルもしくはダブルタップ、またはスワイプの動き）を行うようにユーザの指を使用することによって、あるいはタッチペンまたは他の先の細いデバイスを使用することによって、タッチセンサ式ディスプレイデバイス１００に入力を提供することができる。
【００２４】
[0028]図３で図示されているように、タッチ感知ディスプレイデバイス１００は、タッチ感知面１１０を有する。この面は、複数の領域またはエリアに分割されうる。異なるスキャンレートまたはＱｏＳが、予期されるユーザ入力に依存して、各領域に適用されうる。各矩形の入力領域は、デカルト座標のペアによって定義され得、そのデカルト座標のペアは、ディスプレイデバイス１００によって使用されるその座標系おいて表現される、領域の正反対のポイントを表す。加えて、３次元が、動作の非接触または近接モードをサポートするタッチ感知システムのための矩形長方体を定義するために使用されうる。例えば、粗い入力領域１１５は、指、または他の粗い入力手段を用いて行われたユーザ入力を受け取るために、座標ペア（ｘ１，ｙ１）および（ｘ２，ｙ２）を使用して、タッチ感知面１１０上で定義されうる。そのような入力は、限定はされないが、チェックボックスを選択すること、またはタッチ感知面１１０の通常エリアを押すことを含むことができる。ホストプロセッサは、予期されるユーザ入力および進行中のアプリケーションに依存して、タッチ感知実装に対して、定義された粗い入力領域１１５に低スキャンレートを適用するように指示することができる。この実装でが、タッチ感知面１１０の１つまたは複数のエリアに適用される、より低いスキャンレートおよび分解能は、タッチセンサ式デバイス１００の電力消費を低減させ、それによりバッテリ寿命を延ばすだろう。
【００２５】
[0029]微の入力領域１２５は、タッチペン、または他の先の細い入力手段を用いて行われたユーザ入力を受け取るために、座標ペア（ｘ３，ｙ３）および（ｘ４，ｙ４）を使用して、タッチ感知面１１０上で定義されうる。このエリアは、署名、描画、または精密な動きが望ましくはキャプチャされる他のユーザ入力のような入力を受け取るために使用されうる。ホストプロセッサは、予期されるユーザ入力および進行中のアプリケーションに依存して、タッチ感知実装に対して、タッチ感知面１１０上の定義された微の入力領域１２５に高いスキャンレートを適用し、高いＱｏＳモードで動作するように指示することができる。この実装では、より高いスキャンレートおよび分解能（＜１ｍｍ）が、タッチ感知面１１０の定義された領域に適用され、全体的には適用されないだろう。さらに、ホストプロセッサは、進行中のアプリケーションが微の入力領域１２５からのデータをもう要求しないか、またはその領域に存在する入力ツール（指またはタッチペン）が無いとき、タッチ感知面１１０に対して、高いＱｏＳモードから低いＱｏＳモードに移行するように指示することができる。いくつかの実施形態では、タッチ感知面１１０は、進行中のアプリケーションによって必要とされるときにのみ、高いＱｏＳモードで動作しうる。この動的ＱｏＳモード調整は、エネルギーを節約し、タッチセンサ式デバイスのバッテリ寿命を延ばすことができる。
【００２６】
[0030]追加の領域１３５は、座標ペア（ｘ５，ｙ５）および（ｘ６，ｙ６）を使用して、タッチ感知面１１０上で定義され得、ここではユーザ入力が予期されない。この領域または他の同様に定義された領域では、タッチ感知面が、そのような領域をスキャンすることを省略し、タッチ感知面のエリア全体がスキャンされる実装と比較されるとより小規模なスキャンされるセンサエリアという理由で、いくつかの実装がより高いＱｏＳを提供できるようにする。加えて、バッテリ寿命は、タッチ感知面の部分的エリアのみがユーザ入力のためにスキャンされるときに延ばされうる。
【００２７】
システムの概略
[0031]図４は、コンテキスト情報に基づいて、リアルタイムでタッチ感知実装のＱｏＳまたは動作モードを動的に調整する能力を有するタッチセンサ式ディスプレイシステム４００の一実装を例示している。例示されている実装は、限定的であるように意味されておらず、システム４００は、他の機能に関して要求されるような様々な他のコンポーネントを含むことができる。
【００２８】
[0032]タッチセンサ式ディスプレイシステム４００は、タッチ感知面１１０およびタッチセンサ式ディスプレイユニット１００を含むことができる。ディスプレイユニット１００のある特定の実施形態は、ＬＥＤ、ＬＣＤ、プラズマ、または映写幕（projection screen）のような、あらゆるフラットパネルディスプレイ技術でありうる。ディスプレイユニット１００は、ユーザに対する視覚的ディスプレイに関する情報を受信するためのプロセッサ３２０に結合されうる。そのような情報は、限定されないが、メモリロケーションに格納されたファイルの視覚的表現、プロセッサ３２０上にインストールされたソフトウェアアプリケーション、ユーザインターフェース、およびネットワークにアクセス可能なコンテンツオブジェクトを含むことができる。
【００２９】
[0033]タッチ感知面１１０は、多くのタッチ感知技術、例えば、容量、抵抗、面音響波、または光学的タッチ感知、のうちの１つまたはこれらの組み合わせを用いることができる。タッチ感知技術は、マルチタッチジェスチャをサポートすることができる。いくつかの実施形態では、タッチ感知面１１０は、ディスプレイ１００の可視性が損なわれない形で、ディスプレイ１００にオーバーレイするか、またはディスプレイ１００を覆って位置付けられうる。他の実施形態では、タッチ感知面１１０およびディスプレイ１００は、単一のパネル、モジュール、または面に強固に統合されうる。タッチ感知面１１０は、ディスプレイユニット１００上でディスプレイされるコンテンツの一部に関連付けられたタッチ感知面１１０上へのユーザタッチが、ディスプレイユニット１００の視覚エリアの至る所にコンテンツを配置するためにディスプレイユニット１００によって使用される座標系において出力座標を作り出すよう、ディスプレイ１００と整列するように構成されうる。
【００３０】
[0034]タッチセンサ式ディスプレイシステム４００はさらに、タッチ感知面１１０にリンクされるプロセッサ３２０を含むことができる。ワーキングメモリ３３５、電子ディスプレイ１００、およびプログラムメモリ３４０もまた、プロセッサ３２０と通信状態にある。タッチセンサ式ディスプレイシステム４００は、デスクトップパーソナルコンピュータのような静的なデバイスでありうるか、またはそれはタブレット、ラップトップコンピュータ、またはセルラ電話のようなモバイルデバイスでありうる。
【００３１】
[0035]プロセッサ３２０は、汎用処理ユニットでありうる。図示されているように、プロセッサ３２０は、プログラムメモリ３４０およびワーキングメモリ３３５に接続されている。例示されている実施形態では、プログラムメモリ３４０は、タッチ処理／検出モジュール３４５、スキャン領域制御モジュール３５０、スキャンレート制御モジュール３５５、ディスプレイモジュール３６０、オペレーティングシステム３６５、およびユーザインターフェースモジュール３７０を格納する。これらのモジュールは、様々なタッチ感知およびデバイス管理タスクを実行するようにプロセッサ３２０を構成する命令を含むことができる。プログラムメモリ３４０は、非一時的な格納媒体のような、あらゆる適したコンピュータ可読格納媒体でありうる。ワーキングメモリ３３５は、メモリ３４０のモジュールに含まれるプロセッサ命令のワーキングセットを格納するためにプロセッサ３２０によって使用されうる。代わりとして、ワーキングメモリ３３５はまた、タッチセンサ式ディスプレイシステム４００の動作中に作成された動的データを格納するためにプロセッサ３２０によって使用されうる。
【００３２】
[0036]プロセッサ３２０は、いくつかの実施形態では、実行されるとき、タッチスクリーンコントローラ（ＴＳＣ）としての役目をして、同等の機能を提供する命令を含むことができる。用いられるＴＳＣ機能の指定のタイプは、タッチ感知面１１０で使用されるタッチ技術のタイプに依存することになる。プロセッサ３２０は、ユーザがタッチ感知面１１０をタッチしたことをタッチ検出モジュール３４５が示すときに起動し、タッチの解除の後にパワーダウンするように構成されうる。この特徴は、タッチセンサ式デバイス４００のようなバッテリ式デバイスの電力節約に役立ちうる。
【００３３】
[0037]メモリ３４０はまた、ユーザインターフェース３７０を含む。ユーザインターフェースモジュール３７０は、ユーザがデバイスと対話できるようにするソフト制御およびディスプレイ上のオブジェクトの集合を提供するようにプロセッサ３２０を構成する命令を含む。ユーザインターフェースモジュール３７０はまた、アプリケーションが、一様の抽象化された方法で、システムの残りと対話できるようにする。オペレーティングシステム３６５は、デバイス４００の処理リソースおよびメモリを管理するようにプロセッサ３２０を構成する。例えば、オペレーティングシステム３６５は、電子デバイス１００またはタッチ感知面１１０のようなハードウェアリソースを管理するためのデバイスドライバを含むことができる。したがって、いくつかの実施形態では、この後論じられるスキャンレート制御モジュール３５５およびスキャン領域制御モジュール３５０に含まれる命令は、これらのハードウェアリソースと直接対話しないこともあるが、その代わりに、オペレーティングシステム３６５に位置するＡＰＩまたは標準的なサブルーチンを通じて対話しすることができる。オペレーティングシステム３６５内の命令はさらにまた、これらのハードウェアコンポーネントと直接対話しうる。
【００３４】
[0038]これより前に言及されたように、プロセッサ３２０は、プログラムメモリ３４０に格納されたいくつかのモジュールによって構成される。タッチ処理モジュール３４５は、人間の指またはタッチペンの形態にある刺激を検出および追跡するために、タッチ感知面１１０を備える別個の要素からの低レベルデータを分析するようにプロセッサ３２０を構成するコンピュータによって実行される命令を備えることができる。タッチ処理モジュール３４５はまた、タッチ感知面１１０上の各刺激の位置を計算し、連続する周期的な位置更新同士の間のすべての刺激に関する座標の曖昧さを失くすために、一義的なＩＤと共に、ディスプレイユニット１００によって使用される座標系を使用して、追跡された刺激の重心に関する座標を報告することができる。タッチ処理モジュール３４５は、エンドユーザアプリケーションに各追跡された刺激に必要な状態維持イベントを提供するアビリティを有する。タッチ処理モジュール３４５はまた、スキャン領域制御モジュール３５０およびスキャンレート制御モジュール３５５を介して、タッチ感知面１１０を備える別個の感知要素の低レベル制御および管理を実行する。それは、ディスプレイ視覚エリアと、その視覚エリアの指定の領域にオーバーレイする別個のセンサとの間の物理的マッピングの内在的な（innate）知識を有する。したがって、プロセッサ３２０は、タッチ処理モジュール３４５およびディスプレイ１００と共に、ディスプレイユニット上のユーザタッチ入力を獲得し、デカルト座標のペアによって、ディスプレイユニット１００によって使用されるその座標系で指定される矩形領域を、その領域におけるタッチを検出するために使用されうるタッチ感知面１１０の別個のセンサのグループにマッピングするための１つの手段を表す。
【００３５】
[0039]メモリ３４０はさらに、エンドツーエンド機能を提供する、ユーザと対話するエンドユーザアプリケーション３７５の集合を含む。フルスクリーンモードでは、単一のアプリケーションが、タッチ感知面からユーザ入力を受信し、ディスプレイユニット上の全視覚的エリア上で視覚的出力を作り出していることがある。この実施形態では、予期されるＱｏＳは、その唯一のアクティブなアプリケーションによって定義される。アクティブなアプリケーションはそれでも、タッチ感知面１１０の視覚エリア内に含まれるいくつかの領域を異なるＱｏＳ要件を有するように定義することを決めることができる。別の実施形態では、複数のアプリケーションが、タッチ感知面１１０の異なる、重複していない領域を使用しているとき、異なるＱｏＳ要件を有するいくつかの異なる領域が結果として生じうる。すべてのアプリケーションが、それがアクティブであろうとレジデント（resident）であろうと、コンテキスト情報（領域の数、領域ごとの所望のＱｏＳ、指またはタッチペンベースの入力等）を通知することができる。領域ごとのコンテキスト情報は、ユーザインターフェースモジュール３７０によって記憶され、動的に管理される。後方互換性を確かにするために、コンテキスト情報を提供しないことがあるレガシアプリケーションは、固定の予め決定されたＱｏＳを有する、周知の静的に定義されたデフォルのコンテキストを割り当てられうる。
【００３６】
[0040]アプリケーションがレジデント状態、すなわち非アクティブ状態からアクティブ状態に移行するとき、ユーザインターフェースモジュール３７０は、アプリケーションに関連付けられたデフォルトのまたは指定されたコンテキスト情報をアクティブ化し、それをタッチ処理モジュール３４５に通知する。アクティブなアプリケーションは、そのアプリケーションがアクティブである限り必要とされるように動的にコンテキスト情報を調整することができることに留意されたい。タッチ処理モジュール３４５は、コンテキスト情報をより使用可能なフォーマットに分解する。例えば、タッチ処理モジュール３４５は、座標ペアによって指定された領域記述を、その領域をカバーするように感知される必要がある別個の感知要素のグループにコンバートする。タッチ処理実装はその後、所望のＱｏＳを達成するために、スキャン領域制御モジュール３５０およびスキャンレート制御モジュール３５５を使用する。
【００３７】
[0041]スキャンレート制御モジュール３５５は、進行中のアプリケーションのデータ入力要件に依存して、識別されたスキャン領域にスキャンレートを適用するようにプロセッサ３２０を構成する命令を含む。したがって、プロセッサ３２０は、スキャン領域制御モジュール３５０およびスキャンレート制御モジュール３５５と共に、進行中のアプリケーションまたは他のコンテキスト情報に依存して、定義されたスキャン領域にスキャンレートを動的に適用するための１つの手段を表す。スキャン領域制御モジュール３５０は、進行中のアプリケーションに依存してスキャンされるべきタッチ感知面１１０の領域を決定するようにプロセッサ３２０を構成する命令を含む。したがって、プロセッサ３２０は、スキャン領域制御モジュール３５０と共に、スキャン領域を決定し、タッチ感知面１１０にそのスキャン領域を適用するための１つの手段を表す。
【００３８】
[0042]タッチセンサ式ディスプレイシステム４００は、モバイル電話またはスマートフォン、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、デジタルカメラ、または同様のものを含む、モバイルデバイス上に実装されうる。モバイルデバイス上に、プロセッサ３２０、メモリ３４０、タッチ感知面１１０、および電子ディスプレイ１００を統合することによって、タッチセンサ式ディスプレイシステム４００は、そのシステムに対して固定のロケーションに留まるように要求することなく、有利に使用されうる。しかしながら他の実装では、タッチセンサ式ディスプレイシステム４００は、デスクトップコンピュータ、サーバ、コンピュータワークステーション、または他のタイプのコンピューティングデバイスを備えることができる。タッチセンサ式ディスプレイシステム４００は、コンピュータハードウェアと統合されうるか、またはタッチセンサ式ディスプレイシステムは、コンピューティングデバイスとは別々でありうる。
【００３９】
[0043]図４は、プロセッサ、タッチ感知面、電子ディスプレイ、およびメモリを含む個別のコンポーネントを備えるシステムを描写しているけれども、当業者は、これらの個別のコンポーネントが、特定の設計目的を達成するために、様々な方法で組み合わされうることを認識するだろう。例えば、代わりの実施形態では、メモリコンポーネントが、費用を節約しパフォーマンスを向上させるために、プロセッサコンポーネントと組み合わされうる。
【００４０】
[0044]加えて、図４は、いくつかのモジュールを備えるメモリコンポーネント３４０、およびワーキングメモリを備える個別のメモリ３３５を含む、２つのメモリコンポーネントを例示しているけれども、当業者は、異なるメモリアーキテクチャを利用するいくつかの実施形態を認識するだろう。例えば設計は、メモリ３４０に含まれるモジュールを実装するプロセッサ命令の格納のために、ＲＯＭ、または静的もしくは動的ＲＡＭ、またはプログラム可能なＦＬＡＳＨメモリを利用することができる。代わりとして、プロセッサ命令は、タッチセンサ式ディスプレイシステム４００に統合されるか、または外部デバイスポートを介して接続されるディスク格納デバイスから、システム起動時に読み込まれうる。プロセッサ命令はその後、プロセッサによる実行を容易にするためにＲＡＭにロードされうる。例えば、ワーキングメモリ３３５は、命令がプロセッサ３２０による実行の前にワーキングメモリ３３５にロードされた状態の、ＲＡＭメモリでありうる。
【００４１】
方法の概略
[0045]図５は、タッチ感知面のデータ処理を向上させるために使用されうるプロセス５００の一実施形態を例示している。例示されているプロセスは、図３および図４に関して上で説明されたホストプロセッサおよびタッチセンサ式ディスプレイを組み込むシステムによって実行されうる。
【００４２】
[0046]プロセス５００は、スタートブロック５０５で始まり、タッチ感知実装が静的なデフォルトのＱｏＳを用いてシステム起動中に初期化されるブロック５１０に移行する。タッチ感知実装を初期化した後、プロセスはブロック５１５に移行し、ＱｏＳを変化させる要請を待つ。そのような要請は、システムまたはユーザによって生成された刺激によってもたらされ得、それらは次に、新しいアプリケーションが開始すること、または進行中のアプリケーションまたは休止中のアプリケーションの状態変化が最新となることを引き起こす。上記の例としてのイベントのリストは網羅的なものではない。そのようなイベントによってトリガされて、タッチ感知面入力を組み込むアプリケーションが、図５におけるイベント５５０によって描かれる、ＱｏＳ変化を要請するとき、プロセス５００は、要請されたＱｏＳが、タッチ感知システムが伝達する（deliver）ようにプログラムされている進行中のＱｏＳと比較されるブロック５２０に移行する。要請されたＱｏＳに進行中のＱｏＳを変化させるためにどの変化も必要とされないことが決定される場合、いずれのアクションも取られず、プロセス５００はブロック５１５に戻るように移行する。
【００４３】
[0047]しかしながら、変化が必要とされる場合、プロセス５００はブロック５２５に移行し、ここにおいて、新たなＱｏＳがより粒度（granular）の細かい低いレベルの要件または設定に分解される。いくつかの実施形態では、上で論じられ、以下でより詳細に論じられるように、タッチ感知面のいくつかの領域が、予測されるユーザ入力の本質に起因して、高いスキャンレートおよび分解能を要求しうる。タッチ感知面の他の領域は、高いスキャンレートおよび分解能を要求しないことがある。
【００４４】
[0048]アプリケーションＱｏＳ要件が分解された後、プロセス５００は、タッチ感知面のスキャン関心領域が決定され、別個のセンサグループにマッピングされるブロック５３０に移行する。いくつかの実施形態では、タッチ感知面が、１つ、２つ、３つ、またはそれよりも多い論理関心領域を備えることができる。一度これらの関心領域が決定されると、プロセス５００は、必要なスキャンレートが各決定された論理センサスキャン関心領域に適用されるブロック５３５に移行する。いくつかの実施形態では、各領域が、異なるレートまたは分解能でスキャンされうる。いくつかの実施形態では、タッチ感知面のいくつかの領域が、どのユーザ入力もそれらの領域において予期されない場合にはスキャンされないことがある。
【００４５】
[0049]アプリケーションデータ入力要件に基づいて、各領域に必要なスキャンレートを適用した後、プロセス５００は、ブロック５１５に移行し、次のＱｏＳ要請変化イベント５５０を待つ。これより前に説明されたように、そのような変化は、ユーザまたはシステムによって生成された刺激のどちらかによって扇動された、引き起こされたアプリケーション状態変化である。
【００４６】
[0050]上で説明されたようなプロセス５００は、タッチベースのユーザ入力がもう要求されないときにタッチ感知実装が、明示的にまたは暗黙的に、オフにされるまで継続する。
【００４７】
例
[0051]図３に関して上で論じられたように、センサ関心領域は、動的ＱｏＳおよびエネルギー最適化を可能にする時間粒度の異なるレベルで制限されうる。一実施形態では、高いレベルのオペレーティングシステムは、同じ時間に署名ブロックと確認入力領域との両方をアクティブ化することができる。別の実施形態では、より大きな微粒子の時間粒度を用いて、高いレベルのオペレーティングシステムが、まず署名領域のみをアクティブ化することができ、その後、署名が首尾よくエンターされた後でのみ、確認入力領域のアクティブ化が続く。この手法は、移動する刺激に関するタッチ感知面の関心領域を、所望のレベルのタイミング粒度で、その刺激の計算された、または投影された位置、速度、および加速度に基づいて、動的に更新するように、高いレベルのオペレーティングシステムによって拡張されうる。そのような実装は、例えば高性能ゲームアプリケーションにおいて、これらのアプリケーションが、現行の実装と同様のエネルギー使用およびバッテリ寿命を有しながら、同じハードウェアからより高いＱｏＳを利用することができるので、役立ちうる。
【００４８】
[0052]加えて、高いレベルのオペレーティングシステムは、他の使用様式に基づいて、タッチセンサ式デバイスのエネルギー効率を向上させることが可能でありうる。例えば、デバイスがタッチ感知面上へのタッチによってスタンバイまたは深いスリープから起こされうる、タッチからのウェイクアップシナリオ（wake-up-from-touch）において、ユーザによる習慣によって定義された動きパターンに基づいて、タッチ感知面上の関心領域のシーケンスを指定することは、エネルギー消費を低減させることができる。動きまたはタッチのパターンは各ユーザに対して一意的にされ得、認証のために使用されうる。ウェイクアッププロセスは、センサ上のカスタマイズ可能な関心領域におけるタッチ感知面を介して指紋認識および証明を伴う認証ステップを加えることによってより安全にされうる。
【００４９】
用語に関する説明
[0053]当業者は、本明細書で開示されている実装と関係して説明されている様々な例示的な論理ブロック、モジュール、回路、およびプロセスステップが、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、または両方の組み合せとして実装されうることをさらに認識するだろう。ハードウェアとソフトウェアのこの互換性を明確に例示するために、様々な例示的なコンポーネント、ブロック、モジュール、回路、およびステップが、概してそれらの機能の観点から上で説明されてきた。このような機能が、ハードウェアとして実装されるか、またはソフトウェアとして実装されるかは、特定のアプリケーションおよびシステム全体に課せられる設計制約に依存する。当業者は、各特定のアプリケーションのための様々な方法で、説明されている機能を実装しうるが、そのような実装決定は、本願発明の範囲からの逸脱を引き起こすとして解釈されるべきではない。当業者は、ある部分、または一部が、全体以下のものを備えうることを認識するだろう。例えば、画素の集合の一部分は、それらの画素のサブ集合を指しうる。
【００５０】
[0054]本明細書で開示されている実装と関係して説明されている様々な例示的な論理ブロック、モジュール、および回路は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）もしくは他のプログラマブル論理デバイス、ディスクリートゲートもしくはトランジスタ論理回路、ディスクリートハードウェアコンポーネント、または本明細書で説明されている機能を実行するように設計されたそれらのあらゆる組み合わせを用いて実行または実装されうる。汎用プロセッサはマイクロプロセッサでありうるが、代わりとしてプロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、またはステートマシンでありうる。プロセッサは、コンピューティングデバイスの組み合わせ、例えば、ＤＳＰとマイクロプロセッサの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、ＤＳＰコアと連結した１つまたは複数のマイクロプロセッサ、またはあらゆる他のそのような構成、としても実装されうる。
【００５１】
[0055]本明細書で開示されている実装に関係して説明されている方法またはプロセスのステップは、直接ハードウェアにおいて、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールにおいて、またはこれらの２つの組み合わせにおいて、具現化されうる。ソフトウェアモジュールは、ＲＡＭメモリ、フラッシュメモリ、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭ（登録商標）メモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、または当技術分野で知られているあらゆる他の形式の非一時的な格納媒体に存在しうる。例示的なコンピュータ可読格納媒体は、プロセッサがコンピュータ可読格納媒体から情報を読み出し、コンピュータ可読格納媒体に情報を書き込むことができるように、プロセッサに結合される。代わりとして格納媒体はプロセッサと一体でありうる。プロセッサおよび格納媒体は、ＡＳＩＣ内に存在しうる。ＡＳＩＣは、ユーザ端末、カメラ、または他のデバイスに存在しうる。代わりとして、プロセッサおよび格納媒体は、ユーザ端末、カメラ、または他のデバイスにディスクリートコンポーネントとして存在しうる。
【００５２】
[0056]見出しは、参照のために、および様々なセクションを探し出すのを助けるために、本明細書に含まれている。これらの見出しは、それらに関して説明されている概念の範囲を限定するようには意図されていない。そのような概念は、明細書全体にわたって適用性を有しうる。
【００５３】
[0057]開示されている実装の先の説明は、いずれの当業者も、本発明を製造または使用できるように提供されている。これらの実装への様々な変更は、当業者には容易に明らかになり、本明細書で定義されている包括的な原理は、本発明の趣旨または範囲から逸脱することなく、他の実装にも適用されうる。したがって、本発明は、本明細書で示されている実装に限定されるようには意図されておらず、本明細書で開示されている原理および新規な特徴と一致する可能性がある最も広い範囲が与えられることとする。
【図１】
2017501521.tif 000003
【図２】
2017501521.tif 000004
【図３】
2017501521.tif 000005
【図４】
2017501521.tif 000006
【図５】
2017501521.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月21日(2016.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子デバイスのためのタッチセンサ式ディスプレイシステムであって、
タッチセンサ式ディスプレイと、
アプリケーションによって提供されるコンテキスト情報に基づいて、予期されるタッチスクリーン入力を決定することと、ここにおいて前記予期されるタッチスクリーン入力が、粗い入力および微の入力のうちの１つである、
前記アプリケーションに基づいて、予期される入力領域を決定することと、
前記微の入力に関する前記タッチセンサ式ディスプレイの精度およびサービス品質（ＱｏＳ）が、前記粗い入力に関する前記タッチセンサ式ディスプレイの精度およびＱｏＳよりも高くなるように、前記予期されるタッチスクリーン入力および予期される入力領域に基づいて、タッチ感知面の感度を調整することと、
を行うように構成された制御モジュールと、
を備える、タッチセンサ式ディスプレイシステム。
【請求項２】
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記予期されるタッチスクリーン入力は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記制御モジュールは、アクティブな領域および非アクティブな領域に前記タッチセンサ式ディスプレイを区別化するようにさらに構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記アクティブな領域が動的に更新される、請求項４に記載のシステム。
【請求項６】
前記制御モジュールは、前記タッチセンサ式ディスプレイの前記非アクティブな領域をスキャンしないようにさらに構成される、請求項４に記載のシステム。
【請求項７】
前記予期される入力領域は、前記電子デバイスの使用モードに依存する、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
タッチ感知デバイスのエネルギー効率を向上させるための方法であって、
アプリケーションによって提供されるコンテキスト情報に基づいて、予期されるタッチスクリーン入力を決定することと、ここにおいて前記予期されるタッチスクリーン入力が、粗い入力および微の入力のうちの１つである、
前記アプリケーションに基づいて、予期される入力領域を決定することと、
前記微の入力に関する前記タッチ感知デバイスの精度およびサービス品質（ＱｏＳ）が、前記粗い入力に関する前記タッチ感知デバイスの精度およびＱｏＳよりも高くなるように、前記予期されるタッチスクリーン入力に基づいて、タッチ感知面の感度を動的に調整することと、
を備える、方法。
【請求項９】
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記予期されるタッチスクリーン入力は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
タッチ感知面の感度を調整することは、前記タッチ感知デバイス上の異なる関心領域で実行されうる、請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
タッチ感知デバイスのエネルギー効率を向上させるための方法であって、
前記アプリケーションに基づいて、タッチ感知面の論理関心領域を決定することと、
アプリケーションによって提供されるコンテキスト情報に基づいて、論理関心領域ごとの予期されるタッチスクリーン入力を決定することと、ここにおいて前記予期されるタッチスクリーン入力が、粗い入力および微の入力のうちの１つである、
前記微の入力に関する前記タッチ感知デバイスの精度およびサービス品質（ＱｏＳ）が、前記粗い入力に関する前記タッチ感知デバイスの精度およびＱｏＳよりも高くなるように、関心領域ごとの前記予期されるタッチスクリーン入力に基づいて、前記タッチ感知面の論理関心領域ごとのタッチ感知面の感度を調整することと、
を備える、方法。
【請求項１３】
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記予期されるタッチスクリーン入力は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項１２に記載の方法。
【請求項１５】
命令を備える非一時的なコンピュータ可読媒体であって、
前記命令は、実行されたときに、
アプリケーションによって提供されるコンテキスト情報に基づいて、予期されるタッチスクリーン入力を決定することと、ここにおいて前記予期されるタッチスクリーン入力が、粗い入力および微の入力のうちの１つである、
前記アプリケーションに基づいて、予期される入力領域を決定することと、
前記微の入力に関するタッチ感知面の精度およびサービス品質（ＱｏＳ）が、前記粗い入力に関する前記タッチ感知面の精度およびＱｏＳよりも高くなるように、前記予期されるタッチスクリーン入力に基づいて、前記タッチ感知面の感度を動的に調整することと、
の方法をプロセッサに実行させる、非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１６】
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、請求項１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１７】
タッチセンサ式デバイスのアクティブな領域および非アクティブな領域を決定することをさらに備える、請求項１６に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１８】
前記タッチセンサ式デバイスの前記アクティブな領域および前記非アクティブな領域に適用される感度を調整することをさらに備える、請求項１７に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１９】
前記タッチセンサ式デバイスの前記非アクティブな領域がスキャンされない、請求項１８に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２０】
前記予期されるタッチスクリーン入力は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２１】
エネルギー効率の優れたタッチ処理のための装置であって、
タッチセンサ式ディスプレイと、
アプリケーションによって提供されるコンテキスト情報に基づいて、予期されるタッチスクリーン入力を決定するための手段と、ここにおいて前記予期されるタッチスクリーン入力が、粗い入力および微の入力のうちの１つである、
前記アプリケーションに基づいて、予期される入力領域を決定するための手段と、
前記微の入力に関する前記タッチセンサ式ディスプレイの精度およびサービス品質（ＱｏＳ）が、前記粗い入力に関する前記タッチセンサ式ディスプレイの精度およびＱｏＳよりも高くなるように、前記予期されるタッチスクリーン入力および予期される入力領域に基づいて、タッチ感知面の感度を調整するための手段と、
を備える、装置。
【請求項２２】
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、請求項２１に記載の装置。
【請求項２３】
前記予期される入力領域を含む前記タッチ感知面の一部分の感度は調整され、前記タッチ感知面の別の部分の感度は調整されない、請求項１に記載のシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
[0057]開示されている実装の先の説明は、いずれの当業者も、本発明を製造または使用できるように提供されている。これらの実装への様々な変更は、当業者には容易に明らかになり、本明細書で定義されている包括的な原理は、本発明の趣旨または範囲から逸脱することなく、他の実装にも適用されうる。したがって、本発明は、本明細書で示されている実装に限定されるようには意図されておらず、本明細書で開示されている原理および新規な特徴と一致する可能性がある最も広い範囲が与えられることとする。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［Ｃ１］
電子デバイスのためのタッチセンサ式ディスプレイシステムであって、
タッチセンサ式ディスプレイと、
予期されるタッチスクリーン入力方法を決定することと、
予期される入力領域を決定することと、
前記予期されるタッチスクリーン入力方法および予期される入力領域に基づいて、タッチ感知面の感度を調整することと、
を行うように構成された制御モジュールと、
を備える、タッチセンサ式ディスプレイシステム。
［Ｃ２］
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、Ｃ１に記載のシステム。
［Ｃ３］
前記予期されるタッチスクリーン入力方法は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、Ｃ１に記載のシステム。
［Ｃ４］
前記制御モジュールは、アクティブな領域および非アクティブな領域に前記タッチセンサ式ディスプレイを区別化するようにさらに構成される、Ｃ１に記載のシステム。
［Ｃ５］
前記アクティブな領域が動的に更新される、Ｃ４に記載のシステム。
［Ｃ６］
前記制御モジュールは、前記タッチセンサ式ディスプレイの前記非アクティブな領域をスキャンしないようにさらに構成される、Ｃ４に記載のシステム。
［Ｃ７］
前記予期される入力領域は、前記電子デバイスの使用モードに依存する、Ｃ１に記載のシステム。
［Ｃ８］
タッチ感知デバイスのエネルギー効率を向上させるための方法であって、
予期されるタッチスクリーン入力方法を決定することと、
前記予期されるタッチスクリーン入力方法に基づいて、タッチ感知面の感度を動的に調整することと、
を備える、方法。
［Ｃ９］
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、Ｃ８に記載の方法。
［Ｃ１０］
前記予期されるタッチスクリーン入力方法は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、Ｃ８に記載の方法。
［Ｃ１１］
タッチ感知面の感度を調整することは、前記タッチ感知デバイス上の異なる関心領域で実行されうる、Ｃ８に記載の方法。
［Ｃ１２］
タッチ感知デバイスのエネルギー効率を向上させるための方法であって、
タッチ感知面の論理関心領域を決定することと、
論理関心領域ごとの予期されるタッチスクリーン入力方法を決定することと、
関心領域ごとの前記予期されるタッチスクリーン入力方法に基づいて、論理関心領域ごとのタッチ感知面の感度を調整することと、
を備える、方法。
［Ｃ１３］
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、Ｃ１２に記載の方法。
［Ｃ１４］
前記予期されるタッチスクリーン入力方法は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、Ｃ１２に記載の方法。
［Ｃ１５］
命令を備える非一時的なコンピュータ可読媒体であって、
前記命令は、実行されたときに、
予期されるタッチスクリーン入力方法を決定することと、
前記予期されるタッチスクリーン入力方法に基づいて、タッチ感知面の感度を動的に調整することと、
の方法をプロセッサに実行させる、非一時的なコンピュータ可読媒体。
［Ｃ１６］
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、Ｃ１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
［Ｃ１７］
タッチセンサ式デバイスのアクティブな領域および非アクティブな領域を決定することをさらに備える、Ｃ１６に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
［Ｃ１８］
前記タッチセンサ式デバイスの前記アクティブな領域および前記非アクティブな領域に適用される感度を調整することをさらに備える、Ｃ１７に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
［Ｃ１９］
前記タッチセンサ式デバイスの前記非アクティブな領域がスキャンされない、Ｃ１８に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
［Ｃ２０］
前記予期されるタッチスクリーン入力方法は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、Ｃ１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
［Ｃ２１］
エネルギー効率の優れたタッチ処理のための装置であって、
タッチセンサ式ディスプレイと、
予期されるタッチスクリーン入力方法を決定するための手段と、
予期される入力領域を決定するための手段と、
前記予期されるタッチスクリーン入力方法および予期される入力領域に基づいて、タッチ感知面の感度を調整するための手段と、
を備える、装置。
［Ｃ２２］
前記感度がスキャン感度か、または分解能感度である、Ｃ２１に記載の装置。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月23日(2016.9.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子デバイスのためのタッチセンサ式ディスプレイシステムであって、
タッチセンサ式ディスプレイと、
アプリケーションによって提供されるコンテキスト情報に基づいて、予期されるタッチスクリーン入力を決定することと、ここにおいて前記予期されるタッチスクリーン入力が、粗い入力および微の入力のうちの１つである、
前記アプリケーションに基づいて、予期される入力領域を決定することと、
前記微の入力に関する前記タッチセンサ式ディスプレイの精度が、前記粗い入力に関する前記タッチセンサ式ディスプレイの精度よりも高くなるように、前記予期されるタッチスクリーン入力および予期される入力領域に基づいて、タッチ感知面の１つまたは複数の領域のスキャンレートおよび分解能を調整することと、
を行うように構成された制御モジュールと、
を備える、タッチセンサ式ディスプレイシステム。
【請求項２】
前記予期されるタッチスクリーン入力は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記制御モジュールは、アクティブな領域および非アクティブな領域に前記タッチセンサ式ディスプレイを区別化するようにさらに構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記アクティブな領域が動的に更新される、請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記制御モジュールは、前記タッチセンサ式ディスプレイの前記非アクティブな領域をスキャンしないようにさらに構成される、請求項３に記載のシステム。
【請求項６】
前記予期される入力領域は、前記電子デバイスの使用モードに依存する、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
タッチ感知デバイスのエネルギー効率を向上させるための方法であって、
アプリケーションによって提供されるコンテキスト情報に基づいて、予期されるタッチスクリーン入力を決定することと、ここにおいて前記予期されるタッチスクリーン入力が、粗い入力および微の入力のうちの１つである、
前記アプリケーションに基づいて、予期される入力領域を決定することと、
前記微の入力に関する前記タッチ感知デバイスの精度が、前記粗い入力に関する前記タッチ感知デバイスの精度よりも高くなるように、前記予期されるタッチスクリーン入力に基づいて、タッチ感知面の１つまたは複数の領域のスキャンレートおよび分解能を動的に調整することと、
を備える、方法。
【請求項８】
前記予期されるタッチスクリーン入力は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
タッチ感知面のスキャンレートおよび分解能を調整することは、前記タッチ感知デバイス上の異なる関心領域で実行されうる、請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
タッチ感知デバイスのエネルギー効率を向上させるための方法であって、
前記アプリケーションに基づいて、タッチ感知面の論理関心領域を決定することと、
アプリケーションによって提供されるコンテキスト情報に基づいて、論理関心領域ごとの予期されるタッチスクリーン入力を決定することと、ここにおいて前記予期されるタッチスクリーン入力が、粗い入力および微の入力のうちの１つである、
前記微の入力に関する前記タッチ感知デバイスの精度が、前記粗い入力に関する前記タッチ感知デバイスの精度よりも高くなるように、関心領域ごとの前記予期されるタッチスクリーン入力に基づいて、前記タッチ感知面の論理関心領域ごとのタッチ感知面のスキャンレートおよび分解能を調整することと、
を備える、方法。
【請求項１１】
前記予期されるタッチスクリーン入力は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
命令を備える非一時的なコンピュータ可読媒体であって、
前記命令は、実行されたときに、
アプリケーションによって提供されるコンテキスト情報に基づいて、予期されるタッチスクリーン入力を決定することと、ここにおいて前記予期されるタッチスクリーン入力が、粗い入力および微の入力のうちの１つである、
前記アプリケーションに基づいて、予期される入力領域を決定することと、
前記微の入力に関するタッチ感知面の精度が、前記粗い入力に関する前記タッチ感知面の精度よりも高くなるように、前記予期されるタッチスクリーン入力に基づいて、前記タッチ感知面の１つまたは複数の領域のスキャンレートおよび分解能を動的に調整することと、
の方法をプロセッサに実行させる、非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１３】
タッチセンサ式デバイスのアクティブな領域および非アクティブな領域を決定することをさらに備える、請求項１２に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１４】
前記タッチセンサ式デバイスの前記アクティブな領域および前記非アクティブな領域に適用されるスキャンレートおよび分解能を、前記アクティブな領域に適用される前記スキャンレートおよび分解能が前記非アクティブな領域に適用される前記スキャンレートおよび分解能とは異なるように調整することをさらに備える、請求項１３に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１５】
前記タッチセンサ式デバイスの前記非アクティブな領域がスキャンされない、請求項１４に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１６】
前記予期されるタッチスクリーン入力は、平均的な人間の指およびタッチペンのうちの１つである、請求項１２に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１７】
エネルギー効率の優れたタッチ処理のための装置であって、
タッチセンサ式ディスプレイと、
アプリケーションによって提供されるコンテキスト情報に基づいて、予期されるタッチスクリーン入力を決定するための手段と、ここにおいて前記予期されるタッチスクリーン入力が、粗い入力および微の入力のうちの１つである、
前記アプリケーションに基づいて、予期される入力領域を決定するための手段と、
前記微の入力に関する前記タッチセンサ式ディスプレイの精度が、前記粗い入力に関する前記タッチセンサ式ディスプレイの精度よりも高くなるように、前記予期されるタッチスクリーン入力および予期される入力領域に基づいて、タッチ感知面の１つまたは複数の領域のスキャンレートおよび分解能を調整するための手段と、
を備える、装置。
【請求項１８】
前記予期される入力領域を含む前記タッチ感知面の一部分のスキャンレートおよび分解能は調整され、前記タッチ感知面の別の部分のスキャンレートおよび分解能は調整されない、請求項１に記載のシステム。
【国際調査報告】
2017501521.tif 000008
2017501521.tif 000009
2017501521.tif 000010