(57)【要約】ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを提供するためのディスプレイシステムが開示される。このディスプレイシステムは、シミュレーション制御装置と、１．８ｍ以上のアクティビティ可視高さを有し、かつ１または複数のアクティビティ可視面を有する映像表示システムとを含む。１または複数の入力装置が、ユーザから命令入力を受けることができるように構成されている。シミュレーション制御装置は、第１のモードでは、アクティビティ可視面にユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを表示し、入力装置から命令入力を受信したときはその命令入力に応答して、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティとは無関係なコンテンツをアクティビティ可視面に表示する第２のモードをアクティブにするように構成されている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイシステムであって、
シミュレーション制御装置と、
１．８ｍ以上のアクティビティ可視高さを有し、かつ１または複数のアクティビティ可視面を有する映像表示システムと、
前記シミュレーション制御装置に接続され、かつ人間のユーザまたは別のユーザから命令入力を受けることができるように構成された１または複数の入力装置とを含み、
前記シミュレーション制御装置は、
第１のモードでは、前記１または複数のアクティビティ可視面にユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを表示し、
前記１または複数の入力装置から前記命令入力を受信したときは前記命令入力に応答して、前記ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティとは無関係なコンテンツを前記１または複数のアクティビティ可視面に表示する第２のモードをアクティブにするように構成されていることを特徴とするディスプレイシステム。
【請求項２】
前記ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティは、ファーストパーソン・ロールプレイングゲーム、またはユーザがスポーツのプレイをシミュレートするスポーツゲームを含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項３】
前記コンテンツが、ユーザ選択可能アイコンのメニューを含み、
前記ユーザ選択可能アイコンは、少なくとも、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティ、インターネットを介してプレイ可能なオンラインゲーム、オンラインストリーム配信型の音楽サービス、オンラインストリーム配信型の映像サービス、インターネットブラウザ、オンライン天気予報サービス、デジタル画像ビューア、テレビビューア、またはデジタルディスクプレーヤの任意の組み合わせに関連付けられていることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項４】
前記ユーザ選択可能アイコンは、前記１または複数の入力装置を介して選択可能であり、
前記シミュレーション制御装置は、前記ユーザ選択可能アイコンの選択に応じて、選択された前記ユーザ選択可能アイコンに関連付けられている機能を実行するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載のディスプレイシステム。
【請求項５】
前記オンラインストリーム配信型の音楽サービスは、インターネットラジオまたは音楽ストリーミングサービスからコンテンツをストリーム配信することを特徴とする請求項４に記載のディスプレイシステム。
【請求項６】
前記テレビビューアは、テレビ放送ソース、ケーブルテレビプロバイダ、ダイレクト衛星放送ソース、ネットワークメディア・ストレージ装置、またはウェブ放送ソースからテレビコンテンツをストリーム配信することを特徴とする請求項４に記載のディスプレイシステム。
【請求項７】
前記ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティは、スポーツシミュレーションゲームであり、
前記シミュレーション制御装置は、人間のユーザが前記スポーツシミュレーションゲームをプレイしているときに前記テレビコンテンツを前記ゲームと同時に見ることができるように、前記テレビコンテンツの少なくとも一部を前記スポーツシミュレーションゲームの少なくとも一部の上に重ね合わせて表示することを含む第３のモードを実行することができるようにさらに構成されていることを特徴とする請求項６に記載のディスプレイシステム。
【請求項８】
前記テレビコンテンツは、スポーツ会場で行われるライブのまたは録画されたスポーツイベントであり、
前記シミュレーション制御装置は、前記人間のユーザが、前記スポーツイベントが行われる前記スポーツ会場をシミュレートしたスポーツ会場でプレイすることができるように、スポーツシミュレーションに、前記ライブのまたは録画されたスポーツイベントが行われた前記スポーツ会場を表示するように構成されていることを特徴とする請求項７に記載のディスプレイシステム。
【請求項９】
前記シミュレーション制御装置は、スポーツをプレイする人間の選手のライブのまたは録画された映像を前記１または複数のアクティビティ可視面の第１の可視面に表示し、それと同時に、前記１または複数のアクティビティ可視面の少なくとも第２の可視面に前記スポーツシミュレーションゲームを表示するように構成されていることを特徴とする請求項６に記載のディスプレイシステム。
【請求項１０】
前記シミュレーション制御装置は、前記スポーツシミュレーションゲームまたはファーストパーソン・ロールプレイングゲームを表示するときに、それと同時に、インストラクタのアバターを表示するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項１１】
前記シミュレーション制御装置は、前記ユーザ選択可能アイコンに関連付けられた機能の少なくともいくつかを前記映像表示システム上に表示するのに、オープンソースのメディアプレーヤを使用することを特徴とする請求項４に記載のディスプレイシステム。
【請求項１２】
前記人間のユーザは、前記映像表示システムの正面に位置され、前記１または複数のアクティビティ可視面により少なくとも１２０度の角度で少なくとも部分的に取り囲まれることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１３】
前記アクティビティ可視高さが少なくとも３ｍであることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１４】
前記映像表示システムの幅が６．１ｍであることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１５】
前記映像表示システムが、映像プロジェクタを含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１６】
前記アクティビティ可視面が、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＯＬＥＤ、プラズマディスプレイ、または量子ドットディスプレイを含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（著作権）
本明細書の開示の一部は、著作権保護の対象となるマテリアルを含む。著作権者は、この明細書が特許商標庁への特許出願または記録であると認められるファックスコピーに対しては異議を唱えないが、それ以外のあらゆる全ての著作権の権利を保有する。
【０００２】
（優先権の主張）
本出願は、２０１４年１月２１日に出願された米国特許仮出願第６１／９２９，７７２号に基づく優先権を主張する。上記米国特許仮出願は、参照によりその全体が本明細書に援用される。
【０００３】
（技術分野）
本発明は、概してシミュレーションシステムに関し、より詳細には、ユーザが、インタラクティブ・アクティビティに参加することを可能にする第１のモードと、それとは無関係の第２のモードとで使用することができるシステムに関する。
【背景技術】
【０００４】
従来、運動選手は、運動施設やゴルフ練習場などの実際の物理的な場所を探す必要があった。しかし、このような施設の利用可能性は限られており、運動選手はしばしば少し遠い場所まで移動する必要があった。スポーツなどの様々なアクティビティにおいて実際の施設まで移動することなくプレーヤの技能を向上させるために、以前からシミュレーション装置が使用されていた。このような装置は、運動選手のスポーツにおける身体的技能または戦術的技能の練習に使用することができる。例えば、ゲーム形式のシミュレーションは、運動選手のスポーツにおける戦術または動作の練習に有益である。スポーツシミュレーションゲームは、プレーヤの技能の向上を支援するように初期設計されているが、プレーヤのためにゲーム自体が実際のスポーツに取って代わる下位ジャンルが新たに生み出された。ビデオゲーム会社は、その開始時から、スポーツに基づくゲームを有していた。このようなゲームは、より複雑なゲームとして進化し、例えば物体オブジェクトの動き、戦略および戦術、環境要素、画像などの要素はよりリアルになった。しかし、プレーヤが実際にスポーツを体験することができるようにプレーヤに没入環境を体験させるビデオゲームは、そのハードウェアにより制限される。例えば、現在のビデオゲームは、従来のテレビ画面またはコンピュータ画面用に設計されている。ゲームが比較的限定されたサイズのディスプレイ画面上で実行されることは明らかなので、画像の品質が高くても、ユーザは没入環境に完全に没入することができない。
【０００５】
ゲーム技術が向上したため、より現実環境に近い、よりリアルな物理的シミュレーションに対する要求が高まっている。例えば、プレーヤは、スポーツにおける自分の物理的な動きを没入シミュレーション環境と連係させることにより、スポーツの身体的な面と精神的な面とを両方とも経験することを望んでいる。便利なので、ユーザはビデオゲームのシミュレーションにアクセスするが、このようなゲームは、上述したように、実際のスポーツ体験と同様の実環境を提供しない。
【０００６】
したがって、大型ディスプレイ装置を使用するユーザに対して没入感を提供するシステムに対する要求が存在する。また、アクティビティにおける技能の上達を望むユーザが、インストラクションを受けることができるという利点と、自分の動作をプロ選手などの熟練者の動作と直接的に比較することができるという利点との両方を利用することを可能にする没入システムに対する要求が存在する。また、他のメディア用の没入環境として大型画面を使用するシステムに対する要求が存在する。また、ユーザが没入環境内で練習するのを支援するインストラクション用アバターを生成するシステムに対する要求が存在する。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００７】
一例によれば、ディスプレイシステムは、シミュレーション制御装置と、１．８ｍ（６フィート）以上のアクティビティ可視高さを有する映像表示システムとを含む。映像表示システムは、１または複数のアクティビティ可視面を有する。１または複数の入力装置が、シミュレーション制御装置に接続されており、人間のユーザまたは別のユーザから命令入力を受けることができるように構成されている。シミュレーション制御装置は、第１のモードでは、１または複数のアクティビティ可視面にユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを表示する。また、シミュレーション制御装置は、１または複数の入力装置前記命令入力を受信したときは前記命令入力に応答して、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティとは無関係なコンテンツを１または複数のアクティビティ可視面に表示する第２のモードをアクティブにするように構成されている。
【０００８】
本発明の別の側面は、図面を参照して行う以下の様々な実施形態の詳細な説明を読むことにより、当分野の当業者に明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】インタラクティブな没入型アクティビティを実行する例示的なシステムのブロック図
【図２】図１の例示的なシステムを使用した例示的なスポーツシミュレーションシステムの斜視図
【図３】図２の例示的なスポーツシミュレーションシステムと人間のユーザを示す斜視図
【図４】スポーツシミュレーションシステム以外の第２のモードのためにディスプレイシステムを使用することを可能にする例示的なシミュレーションシステムの選択メニューの画面の画像
【図５Ａ】図４の選択メニューで選択された、例示的なシミュレーションシステムでの第２のモードのための機能の制御を可能にする画面の画像
【図５Ｂ】図４の選択メニューで選択された、例示的なシミュレーションシステムでの第２のモードのための機能の制御を可能にする画面の画像
【図５Ｃ】図４の選択メニューで選択された、例示的なシミュレーションシステムでの第２のモードのための機能の制御を可能にする画面の画像
【図５Ｄ】図４の選択メニューで選択された、例示的なシミュレーションシステムでの第２のモードのための機能の制御を可能にする画面の画像
【図５Ｅ】図４の選択メニューで選択された、例示的なシミュレーションシステムでの第２のモードのための機能の制御を可能にする画面の画像
【００１０】
本発明は、様々な変更形態または変形形態が可能であるが、一例として特定の実施形態を図示するとともに本明細書で詳細に説明する。しかし、本発明は、開示した特定の形態に限定されないことを理解されたい。むしろ、本発明は、添付の特許請求の範囲により規定された本発明の精神および範囲内に含まれる全ての変形例、均等物、および代替例を包含する。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、本発明の態様に係るディスプレイシステム１００を示す。このディスプレイシステム１００は、シミュレーション制御装置１１０と、スクリーン１０２、１０４、１０６を含む映像表示システムと、１または複数の有線または無線の通信インターフェース１１２と、１または複数の入力および／または出力インターフェース１１４およびそれに対応する入力および／または出力装置１１６と、１または複数のストレージ装置１１８とを含む。シミュレーション制御装置１１０は、シミュレーションの実行およびマルチメディアコンテンツの統合を行うための専門のコンピュータ装置である。シミュレーション制御装置１１０は、１または複数の制御装置またはプロセッサを含み得る（これらの用語は、コンピュータ技術の分野の当業者には理解できるであろう）。また、シミュレーション制御装置１１０は、１または複数の汎用コンピュータシステム、マイクロプロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ、マイクロコントローラ、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）、ＰＬＤ（programmable logic devices）、ＦＰＬＤ（field programmable logic devices）、ＦＰＧＡ（field programmable gate arrays）などを含み得る。
【００１２】
通信インターフェース１１２は、テレビ放送ソースまたは映像ストリーミングソース、例えば衛星メディアシステムまたはネットワーク１２０（例えばインターネットまたはプライベートネットワーク）に接続されている。衛星メディアシステムまたはネットワーク１２０は、１または複数の外部システム１３０に接続されている。外部システム１３０は、ディスプレイシステム１００の外部に該システムから遠く離れて存在している。
【００１３】
映像表示システムのスクリーンまたは可視面１０２、１０４、１０６の各々は、この例では、１．８ｍ（６フィート）以上、好ましくは約３ｍ（１０フィート）のアクティビティ可視高さＨを有する。ディスプレイシステム１００の「アクティビティ可視（actively viewable）」部分は、投影された映像（画像）が表示され、ディスプレイシステム１００の正面に位置した人間のユーザが視認可能な領域を指す。例えば、ベゼルやフレームは、ディスプレイシステム１００のアクティビティ可視部分から除外される。図示した例では、３つの別個のアクティビティ可視スクリーンまたは可視面１０２、１０４、１０６が設けられているが、アクティビティ可視面の数は３つに限定されるものではない。例えば、ディスプレイシステム１００に相当する可視面全体は、連続的に湾曲した、１つ、２つ、または３つよりも多い数のアクティビティ可視面であってもよい。当然ながら、アクティビティ可視面の数は、３つ未満であってもよい。この例では、出力インターフェース１１４の１つであり得る１つの映像プロジェクタまたは互いに同期化された複数の映像プロジェクタは、１または複数のアクティビティ可視面１０２、１０４、１０６に映像を投影する。アクティビティ可視面は、人間のユーザを、１２０度またはそれ以上の角度で部分的に取り囲む。ユーザを没入させるために、この例では、アクティビティ可視面１０２、１０４、１０６の全幅は６．１ｍ（２０フィート）であり得る。しかし、それよりも大きい、またはそれよりも小さい全幅を有するアクティビティ可視面を使用してもよい。映像プロジェクタを使用する代わりに、映像表示システムは、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、発光ダイオードディスプレイ（ＬＥＤ）、量子ドットディスプレイ、または有機発光ダイオードディスプレイ（ＯＬＥＤ）などの１または複数のディスプレイ（表示装置）を含むことができる。例示的な映像表示システムは、ユーザに対する映像の３Ｄ投影を可能にする。追加的な出力装置１１６は、ユーザの没入感を高めるためのサラウンド音響スピーカまたは照明制御装置を含み得る。
【００１４】
入力／出力インターフェース１１４の例としては、マウス、キーボード、タッチスクリーン、ジョイスティック、モーションセンサ、加速度計、１以上のデジタルカメラ、デジタル検出システム、赤外線運動追跡システム、音声認識システム、および同類のもののいずれか１つまたは複数が挙げられる。例えば、人間のユーザは、手、腕、指の動作またはジェスチャにより、シミュレーション制御装置１１０に対して命令を入力することができる。この場合、ユーザの動作またはジェスチャをモーションセンサ、デジタルカメラ、または他のデジタル検出システムで検出することにより、その動作またはジェスチャによる命令を識別する。また、ユーザは、音声により、シミュレーション制御装置１１０に対して命令を入力することができる。入力インターフェース１１４がタッチスクリーンを含む場合、タッチスクリーンは、映像表示システムのアクティビティ可視面１０２、１０４、１０６の一部または全てと一致することができる。後述するが、シミュレーション制御装置１１０で実行可能な別の機能を実行するためのタッチスクリーンインターフェース上のシングルクリックソリューション、または単一の音声／動作命令のユーザ入力は、簡略化することができる。
【００１５】
シミュレーション制御装置１１０は、アクティビティ可視面１０２、１０４、１０６のいずれか１つもしくは２つまたは全てに、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティの映像を表示するように構成されている。ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティは、ユーザがそのアクティビティ内で物理的にインタラクトすることを可能にする。ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティの一例は、ユーザがスポーツのプレーヤを物理的にシミュレートすることができるスポーツシミュレーションである。このようなスポーツシミュレーションでは、シミュレーション制御装置１１０は映像表示システムにスポーツ会場を表示し、ユーザはそのスポーツ会場に没入する。インタラクティブな没入型のスポーツシミュレーションの例としては、とりわけ、ゴルフ、野球、バスケットボール、フットボール、ターゲット射撃、アーチェリーが挙げられる。ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティの別の例としては、インタラクティブな没入型ゲーム環境でのファーストパーソン・ロールプレイングゲーム、例えば、ファーストパーソン射撃ゲーム、地上戦闘シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲームなどが挙げられる。
【００１６】
ディスプレイシステム１００を使用して例えばスポーツシミュレーションゲームなどのユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを実行するシミュレーションシステム２００の一例が、図２および図３に示されている。図示のように、ディスプレイシステム１００の第１のモードは、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを実行（表示）するためのものである。この例では、図３に示すように、ディスプレイシステム１００は、第１のモードでは、シミュレーションシステム２００においてゴルフシミュレーションゲームを実行する。これにより、ユーザ２０２は、ディスプレイシステム１００により実行されるゴルフシミュレーションゲームをプレイし、ゴルフに関する技能を練習するか、またはシミュレーションシステム２００においてゴルフゲームを実際にプレイすることができる。好適なゴルフシミュレーションゲームは、とりわけ、本開示の譲受人から「aboutGolf（Ｒ）シミュレータ」という商標名で市販されている。１または複数の入力装置１１６を使用して、ユーザ２０２または別のユーザは、ディスプレイシステム１００の動作モードを、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを実行（表示）する第１のモードと、スポーツシミュレーションゲームまたはアクティビティとは無関係なコンテンツをアクティビティ可視面１０２、１０４、１０６のいずれか１つもしくは２つまたは全てに表示する第２のモードとの間で変更することができる。後述するように、スポーツシミュレーションゲームなどのユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを表示している映像表示システムにメディアコンテンツを表示するために、別のモードにアクセスすることもできる。
【００１７】
シミュレーションシステム２００は、没入環境を提供するためにユーザ２０２を取り囲むように半円形状に配置されたアクティビティ可視面１０２、１０４、１０６が載置されるベース部２１０を含む。後述するが、第１のモードでは、ユーザ２０２は、アクティビティ可視面１０２、１０４、１０６を使用して、例えばゴルフコースなどのスポーツ会場または環境をシミュレートすることができる（図３参照）。当然ながら、アクティビティ可視面１０２、１０４、１０６は、アクティビティに応じて、他の種類のスポーツに関するゲームまたはシミュレーション、あるいは他の没入型アクティビティを第１のモードで表示することができる。
【００１８】
シミュレーションシステム２００は、ユーザ２０２が立って、アクティビティ可視面１０２、１０４、１０６を見ることを可能にする、ベース部２１０に載置されたプラットフォーム２１２を含む。この例では、他の構成要素により、第１のモードでのユーザのゲームプレイを支援することができる。例えば、ユーザがゲームプレイ中に自分の動作を観察することができるように、鏡２１４が配置される。ユーザ２０２を録画するためのカメラ等のセンサーデバイス２１８を載置するために、バックスクリーン２１６を使用することができる。センサーデバイス２１８等のセンサから取得したデータに基づく追跡技術およびグラフィックス技術により、プレイの没入感を高めることができる。制御画面２２０は、ユーザがディスプレイシステム１００の動作モードを制御するための、視覚制御および接触制御を含み得る。また、制御画面２２０は、第２のモードまたはさらなる別のモードにおいて、ユーザに対して他のメディアコンテンツを表示することを可能にする。
【００１９】
シミュレーションシステム２００は、ユーザのためのシミュレーション環境を生成する。別の機能として、音響出力装置や照明装置などの出力装置１１６（図１参照）により、没入環境を向上させることができる。一例としては、照明器具２２２およびスピーカ２２４が、支持部２２６に載置される。上述したように、照明器具２２２およびスピーカ２２４は、シミュレーション制御装置１１０により制御されて、照明効果および音響効果（例えばサラウンド音響）を生成する。これらの構成要素は、スポーツ会場に関するライブデータと組み合わせたときに、シミュレーションシステム２００が、ユーザを隔離されたシミュレーション環境内に没入させることを可能にする。シミュレーションシステム２００にスマートビルシステムを接続し、シミュレーション環境の温度を調節したり、ビルに設置されたファンを駆動してスポーツ会場またはコースの所在地の風をシミュレートしたりすることも可能である。
【００２０】
上述したように、可視面１０２、１０４、１０６のいずれかの任意の領域を、第１のモードの実行中に、ユーザが他のメディアを見ることを可能にする第２のモードまたはさらなる別のモードに割り当てることができる。一例は、第２のモードにおいて表示されるメディアコンテンツのために指定された表示領域２３０である。ユーザ２０２が、制御画面２２０ではなくユーザ２０２が手に持った例えばリモコン装置やマウスなどの入力デバイスを介して別のモードを選択することができるように、別のメニュー画面領域２３２を表示することもできる。表示領域２３０および２３２は、可視面１０２、１０４、１０６のいずれかに、任意のサイズで、かつ任意の位置に表示可能であることを理解されたい。
【００２１】
第２のモードにおいてアクセス可能なコンテンツは、ポータルサイトまたはダッシュボードの形態でアクセスすることができ、図４のメニュー画面４００に示したようなユーザ選択可能アイコンのメニューを含み、可視面１０２、または可視面１０４、または可視面１０６、または可視面１０２、１０４、１０６の任意の組み合わせで表示することができる。例示的なメニューは、可視面１０２、１０４、１０６のいずれかまたは全てに表示される他のアプリケーションをユーザが図１のディスプレイシステム１００を使用して選択することを可能にするために表示される。例えば、図２では、メニュー画面領域２３２は、図４のメニュー画面４００を表示することができる。
【００２２】
１０個のアイコン４１０、４１２、４１４、４１６、４１８、４２０、４２２、４２４、４２６、４２８は、それぞれ、コンピュータで実行可能な機能に関連付けられている。この例では、コンピュータで実行可能な機能には、アイコン４１０により起動にされるスポーツゲーム（例えばゴルフシミュレーションゲーム）、アイコン４１２により起動される１または複数のインタラクティブ型または没入型のゲーム（インターネットを介してプレイ可能なオンラインゲームを含む）、アイコン４１４により起動されるオンラインストリーム配信型の音楽サービス（例えばＰＡＮＤＯＲＡ（登録商標））、アイコン４１６により起動されるオンラインストリーム配信型の映像サービス（例えばＹｏｕＴｕｂｅ（登録商標））、アイコン４１８により起動されるインターネットブラウザ、アイコン４２０により起動されるオンライン天気予報サービス、アイコン４２２により起動されるデジタル画像ビューア／プレーヤ、アイコン４２４により起動されるテレビビューア、アイコン４２６により起動される第２のオンラインストリーム配信型の映像サービス（例えばＮＥＴＦＬＩＸ（登録商標））、アイコン４２８により起動されるデジタルディスクプレーヤの各実行が含まれる。この例では、ゲームアイコン４１２は、様々なゲームの購入およびプレイを可能にするスチームゲームクライアント（Steam games client）にアクセスする。アイコン４１０、４１２、４１４、４１６、４１８、４２０、４２２、４２４、４２６、４２８を選択することにより、選択された機能に関連する追加的な機能のための追加的な制御メニューを表示することができる。天気アイコン４２０は、そのアイコン上に、現在の温度、空の状態の画像、あるいは他の天候状態を表示することができる。
【００２３】
シミュレーション制御装置１１０は、例えばＨＴＰＣ（home theater personal computer）などのメディアセンターソフトウェアを使用して、アイコン４１０、４１２、４１４、４１６、４１８、４２０、４２２、４２４、４２６、４２８に関連付けられている機能の内の少なくともいくつかを映像表示システム上に表示することができる。とりわけ、ライセンスされたまたはオープンソースの、メディアプレーヤ、メディアセンターソフトウェア、または他のプロトコル（例えばXBMC Foundationから入手可能なもの）を使用して表示することができる。メニュー画面４００の下部に情報バー４３０が設けられており、この例では、スポーツニュースを表示している。なお、他のストリーミング情報フィードを表示してもよい。シャットダウンボタン４３２は、ユーザがメニュー４００から出ることを可能にする。
【００２４】
図４に図示した例では、１０個のユーザ選択可能アイコン４１０、４１２、４１４、４１６、４１８、４２０、４２２、４２４、４２６、４２８がそれらに関連付けられた例示的な機能と共に示されているが、本開示は、１０個よりも少ない数または１０個よりも多い数のユーザ選択可能アイコンを含むことが可能である。この例では、ユーザ選択可能アイコン４１０、４１２、４１４、４１６、４１８、４２０、４２２、４２４、４２６、４２８により表されるアプリケーションは、例えば図２のタッチスクリーン２２０などのタッチスクリーン上でのシングルクリック操作、またはユーザの便利さを最大にするための１回の動作または音声による命令により起動される。
【００２５】
ユーザ選択可能アイコン４１０、４１２、４１４、４１６、４１８、４２０、４２２、４２４、４２６、４２８は、人間のユーザまたは別のユーザにより、１または複数の入力装置１１６を介して選択可能である。例えば、人間のユーザ（「プレーヤ」）がスポーツシミュレーションゲームのプレイ中に、別のユーザ（「第三者」）がメニュー４００を呼び出してアイコン選択を行うことが可能である。
【００２６】
メニュー４００は、第１のモードでのスポーツシミュレーションゲームに取って代わって映像表示システム１０の可視面の全体に表示されるか（この場合、ゲームは中断される）、例えば半透明などの目立たない形態で背景に表示されるか、または、任意の可視面またはそれらの組み合わせの一部に表示することができる。アイコン４１０、４１２、４１４、４１６、４１８、４２０、４２２、４２４、４２６、４２８の内の１つが選択されたとき、シミュレーション制御装置１１０は、選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する。前記機能は、シミュレーション制御装置１１０、または外部システム１３０、またはシミュレーション制御装置１１０と外部システム１３０との組み合わせにより実行することができる。例えば、オンラインストリーム配信型の音楽サービスのアイコン４１４は、入力／出力装置１１６が有する１または複数の受信機またはスピーカから出力するために、コンテンツをインターネットラジオまたは音楽配信サービス（外部システム１３０）からネットワーク１２０を介してストリーム配信する機能を実行する。別の例では、テレビビューアのアイコン４２４を選択することにより、ライブの、予め録画された、またはタイムシフトされたテレビコンテンツを、テレビ放送ソース、ケーブルテレビプロバイダ、ネットワークメディア・ストレージ装置、ダイレクト衛星放送ソース、またはウェブ放送ソースからストリーム配信する機能が実行される。
【００２７】
図５Ａ−５Ｅは、図４のアイコン４１０、４１２、４１４、４１６、４１８、４２０、４２２、４２４、４２６、４２８の内の特定のアイコンを選択したときに表示される例示的な制御メニューを示す図である。図５Ａは、ゲームアイコン４１０を選択したときに表示される画面５００の画像である。画面５００は、シミュレーションシステム２００が例えば図２−３に示したスポーツシミュレーションゲームなどのインタラクティブな没入型アクティビティを実行しているときに、別の機能を制御することを可能にする。画面５１０は、ユーザがゲームメーカーのウェブサイトに訪れることを可能にするウェブサイトのアイコン５１２を含む。テーマアイコン５１４は、ユーザが、利用可能なテーマ（機能）から選択することにより、シミュレーションシステム２００のテーマを変更することを可能にする。２つの音量制御ボタン５１６、５１８は、ユーザが図２のスピーカ２２４の音量を調節することを可能にする。
【００２８】
図５Ｂは、インターネットブラウザアイコン４１８を選択したときに表示される画面５２０の画像である。この制御画面５２０は、ブラウザアイコン５２２、アプリケーションアイコン５２４、ソーシャルメディアアイコン５２６を含む。ブラウザアイコン５２２は、一般的なインターネットウェブブラウザを起動することができる。アプリケーションアイコン５２４は、例えば、電子メール、スプレッドシート、ドキュメントなどの特定のオンラインアプリケーションへのアクセスを可能にする。ソーシャルメディアアイコン５２６は、ソーシャルメディアサイトへのアクセスを可能にする。当然ながら、特定のインターネットサイトをアクティブにする他のアイコンも、画面５２０に含めることができる。
【００２９】
図５Ｃは、デジタル画像ビューアアイコン４２０を選択したときに表示される画面５３０の画像である。この画面５３０は、格納されている画像のスライドショーを、可視面１０２、１０４、１０６のいずれかまたは全てにおける任意の領域に表示することを可能にするスライドショーアイコン５３２を含む。また、画面５３０は、ユーザが、図１のディスプレイシステム１００によりアクセス可能なストレージ装置に格納されている別の画像をブラウズ（閲覧）することを可能にする画像ブラウズアイコン５３４を含む。
【００３０】
図５Ｄは、可視面１０２、１０４、１０６の任意の領域に表示された映像表示領域５４０の画像である。なお、映像表示領域５４０は、複数の可視面に分割して表示してもよい。映像表示領域５４０は、例えばオンラインストリーム配信型映像サービスのアイコン４１６、テレビビューアアイコン４２４、オンラインストリーム配信型映像サービスまたはプレーヤのアイコン４２６を選択し、任意のソースから映像を選択することによりアクティブにされる。映像表示領域５４０は、選択された映像を表示するための全体的領域５４２と、視聴者から隠すことができる制御領域５４４とを含む。制御領域５４４は、前の映像／チャプタ、巻き戻し、一時停止／再生、停止、先送り、次の映像／チャプタの各制御ボタンを含む一連の映像制御ボタン５５０を含む。また、制御領域５４４は、映像の再生時間を示すタイムライン５５２を含む。また、制御領域５４４は、映像のフォーマット、タイトル、および他の情報を含む情報領域５５４を含む。映像システム制御領域５５６は、制御領域５４４の非表示、音声制御、および他のビデオファイルへのアクセスを制御するための各制御ボタンを含む。挿入画面５６０は、別の映像を表示することができる。
【００３１】
図５Ｅは、オンラインストリーム配信音楽サービスのアイコン４１４を選択したときに表示される画面５７０の画像である。画面５７０は、ユーザが、音楽サービスアカウントを管理することを可能にするアカウント管理タブ５７２を含む。カテゴリーリスト５７４は、ユーザのお気に入りの音楽カテゴリを示す。再生領域７６は、再生中の曲に関連する情報および画像を示す。制御領域５７８は、音量調節、一時停止、映像表示、曲選択、別のカテゴリへの変更を行うための各ボタンを含む。
【００３２】
シミュレーション制御装置１１０は、第３のモードでは、人間のユーザがスポーツシミュレーションゲームをプレイしているときにテレビコンテンツとスポーツシミュレーションゲームとを同時に見ることができるように、テレビコンテンツの少なくとも一部をスポーツシミュレーションゲームの少なくとも一部の上に重ね合わせて表示することができるように構成されている。この第３のモードは、映像表示システムの指定された領域に表示することによって、ディスプレイシステム１００の第１のモードでシミュレーションアクティビティをプレイ中のユーザの没入感を高めることを可能にする。ゴルフシミュレーションゲームの例では、テレビコンテンツは、ライブのまたは録画されたゴルフコースでのゴルフの試合であり得る。
【００３３】
さらに、シミュレーション制御装置１１０は、人間のユーザがライブのまたは録画されたスポーツゲームが行われるスポーツ会場と同一のシミュレートされたスポーツ会場でプレイすることができるように、スポーツシミュレーションゲームにライブのまたは録画されたスポーツゲームが行われるスポーツ会場を表示するように構成することができる。例えば、ゴルフシミュレーションゲームでは、シミュレーション制御装置１１０は、ゴルフシミュレーションゲームに、ライブのまたは録画されたゴルフの試合でゴルフ選手がプレイするゴルフコースを表示することができる。あるいは、映像表示システム上に２つの画像を同時に重ね合わせて表示することができるように、テレビコンテンツは若干透明化される。カメラの角度は、スポーツシミュレーションゲームのプレーヤが、テレビコンテンツ中の選手と同じ方向を向くように一致させられる。シミュレーション制御装置１１０は、テレビコンテンツ中のスポーツをプレイする選手のライブのまたは録画された映像を１または複数のアクティビティ可視面１０２、１０４、１０６の第１の可視面（或る可視面）に表示し、それと同時に、１または複数のアクティビティ可視面１０２、１０４、１０６の少なくとも第２の可視面（他の可視面）にスポーツシミュレーションゲームを表示するように構成することができる。この例では、ゴルフシミュレーションゲームのプレーヤは、ゴルフの試合の生放送中にテレビコンテンツ中のプロゴルフ選手の「隣でプレイ」することができる。あるいは、プレーヤがスポーツシミュレーションゲームをプレイしているときに、スポーツオブジェクトの有無に関わらず、プロ選手のスポーツの技能や動作を予め録画したテレビコンテンツを、ディスプレイシステム１００上にゲームと同時に表示することができる。これにより、プレーヤは、或るスポーツオブジェクトに関する自分の動作を、同じスポーツ会場でのプロ選手の同じ動作と比較することができる。例えば、ゴルフシミュレーションゲームでは、プレーヤがゴルフシミュレーションゲームをプレイしているときに、ゴルフボールを打つときのプロゴルフ選手がディスプレイシステム１００上に同時に表示される。そして、２つのゴルフボールが飛ぶときの様子およびコースを転がるときの様子が同時にシミュレートされ、プレーヤは自分のストロークとプロゴルフ選手のストロークとを比較することができる。
【００３４】
シミュレーション制御装置１１０は、ディスプレイシステム１００にスポーツシミュレーションゲームまたは他のゲームを表示しているときに、それと同時に、ディスプレイシステム１００にインストラクタのアバターを表示するように構成することができる。スポーツシミュレーションゲームでは、インストラクタのアバターは、そのスポーツシミュレーションに関する動作についての様々な技術を表示する。例えば、ゴルフシミュレーションゲームでは、プレーヤは、ゴルフボールを打つときのクラブスイングを、インストラクタのアバターのクラブスイングに一致させることができる。また、アバターとしてプロゴルフ選手を表示することにより、例えば試合中のプロゴルフ選手の正確なスイングおよびプレイを模倣することができる。このようにして、アマチュアのプレーヤは、あたかもプロゴルフ選手から訓練または指導を受けているような感覚を得ることができる。ファーストパーソン・ロールプレイングゲーム中のアバターは、ゲームについてのヒント、またはゲーム中の動作またはオブジェクトの使用についての指示を提供することができる。
【００３５】
テレビコンテンツおよび／またはアバターがディスプレイシステム１００上に表示されたとき、図４に示したメニュー画面４００はいつでも呼び出すことができる。例えば、テレビコンテンツ中のゴルフコースの或る時点および或る場所での天候を、メニュー上のアイコン４２０を選択することにより呼び出して、スポーツシミュレーションゲームと同時にディスプレイシステム１００上に表示することができる。また、アクティビティ可視面１０２、１０４、１０６の或る可視面でスポーツゲームをプレイしているときに、例えばプロのスポーツ選手などの他の選手のビデオクリップを、アイコン４１６、４２６または４２８を介して選択して、アクティビティ可視面１０２、１０４、１０６の他の可視面に表示することができる。いくつかの形態では、プレーヤは、スポーツシミュレーションゲームをプレイしているときに、プレーヤの周辺視野の中でビデオクリップを見ることができる。例えば、スポーツシミュレーションゲームを可視面１０２に表示し、それと同時に、プロゴルフ選手のビデオクリップを可視面１０４、１０６の一方または両方に表示することができる。
【００３６】
プレーヤがスポーツシミュレーションゲームを中断して休憩することを所望する場合、ゲームを中断して画像アイコンに対応するアイコン４２２を選択することにより、プレーヤがゲームを再開するときまでデジタル写真のスライドショーをディスプレイシステム１００上に表示することができる。テレビアイコン４２４を選択した場合、可視面１０２、１０４、１０６のいずれかまたは全てにおける任意の部分において、テレビコンテンツを表示するウィンドウをスポーツシミュレーションゲームの上に重ね合わせて表示することができる。ユーザは、ウィンドウのサイズまたは位置を、任意のサイズまたは位置に変更することができる。あるいは、ユーザは、テレビコンテンツが可視面１０２、１０４、１０６の全体に表示されるように、フルスクリーンモードを選択することができる。ウィンドウモードでは、テレビコンテンツは、可視面１０２、１０４、１０６のいずれかの任意の部分に、スポーツシミュレーションゲームと同時に表示される。
【００３７】
上記のコンテンツの使用は、シミュレーションシステム２００の没入感を高める。シミュレーション制御装置１１０は、複数のユーザが、ディスプレイシステム１００を同時に使用することを可能にする。ユーザは、音声／動作命令またはタッチスクリーンインターフェースと同じくらい制御が簡単な大画面フォーマット上のシングルクリックソリューションにより、ライブ映像または録画されたコンテンツや、ライブのまたは録画されたゲームプレイとイントラクトすることができる。シミュレーションシステム２００は、シミュレーションの没入感を高めるために、サラウンド音響システムおよび３Ｄ技術を含むことができる。
【００３８】
シミュレーションシステム２００、およびディスプレイシステム１００により実行される機能は、様々なスポーツおよびゲームにおいて、スポーツ選手やスポーツ愛好家などが個人的に練習および競争することを可能にする。また、ディスプレイシステム１００は、プレーヤのゲームプレイを、初心者向けのインストラクションまたはそのプレーヤのためのインストラクションとして録画することを可能にする。このような録画は、第１のモードでのゲームプレイ中に、さらなる別のモードの１つとして表示することができる。
【００３９】
インストラクション用のアバターに関する開示に関連する全ての機能、並びに、ライブのまたは録画されたスポーツイベントとのサイド・バイ・サイドのシミュレーションは、様々なスポーツゲームおよびビデオゲームに適用することができる。様々なスポーツでの技能の上達を望む者は、インストラクションを受けることができるという利点と、自分の動作をプロ選手の動作と直接的に比較することができるという利点との両方を利用することができる。これにより、様々なスポーツおよびゲームにおいて、スポーツ選手やスポーツ愛好家などが個人的に練習および競争することが可能となる。
【００４０】
本明細書で説明した、任意の方法、アルゴリズム、実装、またはプロシージャ（手続き）は、（ａ）プロセッサ、（ｂ）制御装置、および／または（ｃ）他の任意の適切な処理装置で実行するための機械可読命令を含むことができる。シミュレーション制御装置１１０がそのような適切な処理装置を含み得ることは、容易に理解できるであろう。本明細書で開示したアルゴリズム、ソフトウェア、または方法は、非一時的な有形の媒体、例えば、フラッシュメモリ、ＣＤ−ＲＯＭ、フロッピー・ディスク、ハードドライブ、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、または他のメモリデバイスなどに格納されたソフトウェアにより具現化することができる。アルゴリズムの全体および／または一部は、公知の方法で、制御装置以外の装置で代わりに実行、および／またはファームウェアまたは専用ハードウェアで具現化できることは、当分野の当業者であれば容易に理解することができるであろう（例えば、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）、ＰＬＤ（programmable logic devices）、ＦＰＬＤ（field programmable logic devices）、個別論理素子などにより実行することができる）。また、本明細書で説明した任意のフローチャートで示した機械可読命令のいくつかまたは全ては、制御装置、プロセッサ、または同様のコンピュータデバイスもしくは装置で自動的に実行するのではなく、手動で実行するようにしてもよい。さらに、本明細書で説明したフローチャートを参照して特定のアルゴリズムを説明したが、例示的な機械可読命令を実行する他の様々な方法を使用できることは、当分野の当業者であれば容易に理解することができるであろう。例えば、フローチャートのブロックを実行する順番は変更してもよいし、説明したブロックのいくつかは変更、削除、または組み合わせてもよい。
【００４１】
ここで図示および説明したアルゴリズムは、特定の機能を実行し、かつ相互作用する様々なモジュールを有することに留意されたい。また、これらのモジュールは、コンピュータハードウェア、および／またはコンピュータ可読メディアに格納された適切なコンピュータハードウェアで実行可能なソフトウェアコードを説明および表すために、その機能に基づいて単に分離しただけであることを理解されたい。様々なモジュールおよびユニットの様々な機能は、上述したモジュールと同様に、任意の態様で、ハードウェア、および／または非一時的なコンピュータ可読メディアに格納されたソフトウェアとして組み合わせるかまたは分離し、別個にまたは組み合わせて使用することもできる。
【００４２】
以上、本開示の特定の実施形態および用途について図示および説明したが、本開示は、ここに開示した正確な構成および構造に限定されるものではなく、添付の特許請求の範囲により規定された本発明の範囲から逸脱することなく、上述した説明から様々な変更、修正、変形が可能であることを理解されたい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図５Ｅ】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年9月23日(2016.9.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツ技能の実践または練習、およびマルチメディアコンテンツの表示を行うためのディスプレイシステムであって、
シミュレーション制御装置と、
１．８ｍ以上のアクティビティ可視高さを有し、かつ１または複数のアクティビティ可視面を有する映像表示システムと、
前記シミュレーション制御装置に接続され、かつ人間のユーザまたは別のユーザから命令入力を受けることができるように構成された１または複数の入力装置とを含み、
前記シミュレーション制御装置は、
第１のモードでは、前記１または複数のアクティビティ可視面の或る領域にユーザーインタラクティブな没入型シミュレーションアクティビティを表示し、
前記１または複数の入力装置から前記命令入力を受信したときは前記命令入力に応答して、前記ユーザーインタラクティブな没入型シミュレーションアクティビティとは異なるまたは無関係なマルチメディアコンテンツを前記１または複数のアクティビティ可視面における前記ユーザーインタラクティブな没入型シミュレーションアクティビティが表示される領域とは異なる領域に同時に表示する第２のモードをアクティブにするように構成されていることを特徴とするディスプレイシステム。
【請求項２】
前記ユーザーインタラクティブな没入型シミュレーションアクティビティは、ファーストパーソン・ロールプレイングゲーム、またはユーザがスポーツのプレイをシミュレートするスポーツゲームを含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項３】
前記コンテンツが、ユーザ選択可能アイコンのメニューを含み、
前記ユーザ選択可能アイコンは、少なくとも、ユーザーインタラクティブな没入型シミュレーションアクティビティ、インターネットを介してプレイ可能なオンラインゲーム、オンラインストリーム配信型の音楽サービス、オンラインストリーム配信型の映像サービス、インターネットブラウザ、オンライン天気予報サービス、デジタル画像ビューア、テレビビューア、またはデジタルディスクプレーヤの任意の組み合わせに関連付けられていることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項４】
前記ユーザ選択可能アイコンは、前記１または複数の入力装置を介して選択可能であり、
前記シミュレーション制御装置は、前記ユーザ選択可能アイコンの選択に応じて、選択された前記ユーザ選択可能アイコンに関連付けられている機能を実行するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載のディスプレイシステム。
【請求項５】
前記オンラインストリーム配信型の音楽サービスは、インターネットラジオまたは音楽ストリーミングサービスからコンテンツをストリーム配信することを特徴とする請求項４に記載のディスプレイシステム。
【請求項６】
前記テレビビューアは、テレビ放送ソース、ケーブルテレビプロバイダ、ダイレクト衛星放送ソース、ネットワークメディア・ストレージ装置、またはウェブ放送ソースからテレビコンテンツをストリーム配信することを特徴とする請求項４に記載のディスプレイシステム。
【請求項７】
前記ユーザーインタラクティブな没入型シミュレーションアクティビティは、スポーツシミュレーションゲームであり、
前記シミュレーション制御装置は、人間のユーザが前記スポーツシミュレーションゲームをプレイしているときに前記テレビコンテンツを前記ゲームと同時に見ることができるように、前記テレビコンテンツの少なくとも一部を前記スポーツシミュレーションゲームの少なくとも一部の上に重ね合わせて表示することを含む第３のモードを実行することができるようにさらに構成されていることを特徴とする請求項６に記載のディスプレイシステム。
【請求項８】
前記テレビコンテンツは、スポーツ会場で行われるライブのまたは録画されたスポーツイベントであり、
前記シミュレーション制御装置は、前記人間のユーザが、前記スポーツイベントが行われる前記スポーツ会場をシミュレートしたスポーツ会場でプレイすることができるように、スポーツシミュレーションに、前記ライブのまたは録画されたスポーツイベントが行われた前記スポーツ会場を表示するように構成されていることを特徴とする請求項７に記載のディスプレイシステム。
【請求項９】
前記シミュレーション制御装置は、スポーツをプレイする人間の選手のライブのまたは録画された映像を前記１または複数のアクティビティ可視面の第１の可視面に表示し、それと同時に、前記１または複数のアクティビティ可視面の少なくとも第２の可視面に前記スポーツシミュレーションゲームを表示するように構成されていることを特徴とする請求項６に記載のディスプレイシステム。
【請求項１０】
前記シミュレーション制御装置は、前記スポーツシミュレーションゲームまたはファーストパーソン・ロールプレイングゲームを表示するときに、それと同時に、インストラクタのアバターを表示するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項１１】
前記シミュレーション制御装置は、前記ユーザ選択可能アイコンに関連付けられた機能の少なくともいくつかを前記映像表示システム上に表示するのに、オープンソースのメディアプレーヤを使用することを特徴とする請求項４に記載のディスプレイシステム。
【請求項１２】
前記人間のユーザは、前記映像表示システムの正面に位置され、前記１または複数のアクティビティ可視面により少なくとも１２０度の角度で少なくとも部分的に取り囲まれることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１３】
前記アクティビティ可視高さが少なくとも３ｍであることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１４】
前記映像表示システムの幅が６．１ｍであることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１５】
前記映像表示システムが、映像プロジェクタを含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項１６】
前記アクティビティ可視面が、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＯＬＥＤ、プラズマディスプレイ、または量子ドットディスプレイを含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイシステム。
【国際調査報告】
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