(57)【要約】ユーザがソーシャルメディアプラットフォーム上にソーシャルメディアプロフィールを公開するためのリンクまたはＵＲＬを提供することを含む、ソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステムであって、リンクまたはＵＲＬは、システムによって制御され、ユーザがソーシャルメディアプラットフォームに公開するための少なくとも１つの記事を提供し、閲覧者に、リンクまたはＵＲＬを選択または追従するように命令し、リンクまたはＵＲＬを選択もしくは追従する閲覧者を、広告を含有するウェブページにダイレクトするかまたはリダイレクトする。
2017514254.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステムであって、
ユーザがソーシャルメディアプロフィールをソーシャルメディアプラットフォーム上に公開するためのリンクまたはＵＲＬを提供するステップであって、前記リンクまたはＵＲＬは、前記システムによって制御される、ステップと、
前記ユーザが前記ソーシャルメディアプラットフォームに公開するための少なくとも１つの記事を提供し、閲覧者に、前記リンクまたはＵＲＬを選択または追従するように命令するステップと、
前記リンクまたはＵＲＬを選択または追従する閲覧者を、広告を含有するウェブページにダイレクトするかまたはリダイレクトするステップと
を含む、システム。
【請求項２】
広告主が、予算を選択し、広告キャンペーンを実装するための少なくとも１人のユーザを選択し、時間パラメータを設定し、これらのそれぞれが少なくとも１つのサーバ上のデータベースに記憶される、広告主−ユーザキャンペーン管理システムをさらに備える、請求項１に記載のソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステム。
【請求項３】
前記サーバは、キャンペーン開始通知を前記少なくとも１人のユーザに送信し、前記キャンペーン開始通知は、参加するための支払申出および前記申出の期限のための時間制限を含む、前記キャンペーンに従事するための申出についての情報を含む、請求項２に記載のソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステム。
【請求項４】
前記ユーザが、申出に参加することを選択する場合、前記サーバシステムは、前記予算が前記少なくとも１人のユーザが参加することを可能にするかどうかを判定し、前記予算が余っている場合、前記ユーザを参加者として承認する、または前記予算が余っていない場合、前記ユーザをキャンセル待ち名簿に載せる、請求項３に記載のソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステム。
【請求項５】
交渉プラットフォームをさらに備え、前記少なくとも１人のユーザは、対案を使用して、支払金額、広告言語、および広告画像を含む、参加側面を交渉する、請求項２に記載のソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステム。
【請求項６】
システムレビュープロセスが、前記対案を前記広告主に自動転送する前に、前記システムが前記対案の参加側面をレビューすることを可能にする、請求項５に記載のソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステム。
【請求項７】
ユーザが、広告目的のために、少なくとも１つのソーシャルメディアプラットフォーム上の複数のソーシャルメディアアカウントを前記システムに結合することを可能にするように動作可能なアカウント管理システムをさらに備える、請求項１に記載のソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステム。
【請求項８】
ユーザが、カテゴリを標的化し、カテゴリ内の広告をブラウジングすることによって、ソーシャルメディアプロフィールに投稿するための広告を検索することができる、広告選択システムをさらに備える、請求項１に記載のソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステム。
【請求項９】
ソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステムであって、
メモリ内に記憶され、プロセッサによって実行される、ソフトウェアを備え、前記ソフトウェアは、
広告キャンペーン申出を、前記広告キャンペーン申出を承認または交渉するかの選択肢とともに、第１のユーザデバイス上の第１のユーザに表示することと、
ユーザが、前記広告キャンペーン申出を交渉する場合、対案を広告キャンペーン発信者に送信することであって、前記システムは、データベース内に記憶される言語と比較することによって、前記対案が適切であるかどうかを判定する、ことと
前記対案を、承認する、否認する、またはさらに対案を提出するという選択肢とともに、キャンペーン発信者デバイス上に表示することと
を行わせる、システム。
【請求項１０】
前記発信者が、予算を選択し、広告するユーザを選択し、前記ユーザが前記申出が期限切れになる前に承認する必要がある、時間パラメータを選択することを可能にするように動作可能なキャンペーン制御モジュールをさらに備える、請求項９に記載のソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステム。
【請求項１１】
前記時間パラメータは、ユーザ毎の前記申出の貨幣価値に経時的に影響を及ぼす、請求項１０に記載のソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのコンピュータベースのシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の分野は、ソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化するためのシステムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
オンライン広告またはインターネット広告は、製品もしくはサービスを消費者に販促するためのインターネットの使用である。ウェブバーナー広告、ポップアップ広告、およびモバイル広告を含む、多くの形態のオンライン広告が存在する。
【０００３】
ソーシャルメディアプラットフォームは、ユーザが、コンテンツを投稿し、相互に相互作用することを可能にする、インターネットプラットフォームである。ソーシャルメディアプラットフォームのユーザは、多くの場合、他のユーザと非公開でまたは公開して会話に従事する、写真、ビデオ、オーディオ、および他のメディアを投稿する、コンテンツを修正する、およびプラットフォームに内蔵された他の機能性を利用する能力を有する。ソーシャルメディアのユーザは、多くの場合、特定のユーザとの接続および相互作用に合意したユーザの「友人」、「仲間」、または他のグループと仮想接続を作成可能である。
【０００４】
多くのソーシャルメディアユーザは、娯楽、通信、または他の非収益理由から、ソーシャルメディアの使用に従事し得るが、ソーシャルメディアの一部のユーザは、販促、事業ネットワーク化、広告、販売、または他の収益もしくは宣伝理由から、ソーシャルメディアの使用に従事する。これらの理由からソーシャルメディアを使用する際、ユーザは、ユーザのソーシャルメディアプロフィールおよび相互作用に、ユーザの個々の収益化目標を促進するためのコンテンツを投稿、公開、または別様に含め得る。これは、ソーシャルメディアページ閲覧者を具体的に標的化したオンライン広告のタイプである。いくつかのソーシャルメディアプラットフォーム上では、ユーザは、新しいまたは異なる広告主および／または広告にリンクさせることによって、そのプロフィール内のリンクを頻繁に変更し、そのページの収益化を最大限にし得る。
【０００５】
いくつかの事例では、ソーシャルメディアサイトは、ユーザがそのプラットフォーム上で広告する能力を制限しようと積極的に試みている。いくつかの事例では、これは、ユーザが、リンクを変更または頻繁に投稿する能力を制限することを伴う。ソーシャルメディアプラットフォームは、リンクを投稿する能力を制限、除去、取消、一時停止、または別様に奪取し得る。その時点で、ユーザは、何らかの収益化能力を喪失し得る。
【０００６】
したがって、ソーシャルメディアのユーザが、ソーシャルメディアプラットフォームの制限を回避して、広告または他の宣伝活動を実施するための新しいプラットフォームを作成することが有益である。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本明細書に開示される実施形態は、ユーザが広告する能力を制限するソーシャルメディアの問題を解決する。これらは、プラットフォームが、ユーザがリンクを投稿または頻繁に変更する能力を制限、除去、取消、一時停止、または別様に奪取する場合でも、ユーザが、ソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアページを収益化するための能力を可能にする。
【０００８】
本概念は、ユーザが、ソーシャルメディアプラットフォーム上（ユーザのソーシャルメディアプロフィール上等）に、ユーザが共有することを所望する広告またはスタンドアロン広告を含む記事に閲覧者をダイレクトするであろう、最小限の数のリンク（好ましくは、１つのみのリンク）を投稿し得る、方法およびシステムを提供する。単一または制限数のリンクを使用することによって、ユーザは、ソーシャルメディアプラットフォームが頻繁なリンク変更を監視することを回避し、したがって、ソーシャルメディアプロフィールの収益化を維持することが可能となる。
【０００９】
考案される方法およびシステムはまた、いかなるリンクの投稿も可能にしない、ソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアプロフィールを収益化する能力も提供する。この場合、本方法およびシステムは、ユーザに、プロフィールの閲覧者または訪問者がＵＲＬをブラウザの中に容易にタイプすることができるように、投稿するための単純な（いくつかの事例では、１ワード）ＵＲＬを提供する。
【００１０】
添付の図面に図示されるのは、本発明の最良形態の実施形態の少なくとも１つである。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１Ａ】図１Ａは、基本ネットワーク設定の例示的実施形態である。
【図１Ｂ】図１Ｂは、ネットワーク接続サーバシステムの例示的実施形態である。
【図１Ｃ】図１Ｃは、ユーザデバイスの例示的実施形態である。
【図２】図２は、システム相互作用を示す、フローチャート図の例示的実施形態である。
【図３】図３は、ログイン画面の例示的実施形態である。
【図４】図４は、ホーム画面の例示的実施形態である。
【図５】図５は、検索画面の例示的実施形態である。
【図６】図６は、記事決定画面の例示的実施形態である。
【図７】図７は、記事公開画面の例示的実施形態である。
【図８】図８は、アカウント選択画面の例示的実施形態である。
【図９】図９は、アカウント修正画面の例示的実施形態である。
【図１０】図１０は、ダッシュボード相互作用プロセスの例示的実施形態である。
【図１１】図１１は、タイミング特徴を伴う、広告予算の例示的実施形態である。
【図１２Ａ】図１２Ａは、着信広告申出プロセスの例示的実施形態である。
【図１２Ｂ】図１２Ｂは、発信広告申出プロセスの例示的実施形態である。
【図１３】図１３は、ユーザおよび第三者のための交渉プロセスの例示的実施形態である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
アーキテクチャ：モバイルアプリケーション、スマートフォン／タブレット等のモバイルデバイス、アプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ）、データベース、ソーシャルメディアプロフィールまたは他の共有能力を含むソーシャルメディアプラットフォーム、ロードバランサ、ウェブアプリケーション、ページビュー、ルータ等のネットワーキングデバイス、端末、ゲートウェイ、ネットワークブリッジ、スイッチ、ハブ、リピータ、プロトコルコンバータ、ブリッジルータ、プロキシサーバ、ファイアウォール、ネットワークアドレストランスレータ、マルチプレクサ、ネットワークインターフェースコントローラ、ワイヤレスインターフェースコントローラ、モデム、ＩＳＤＮ端末アダプタ、ラインドライバ、ワイヤレスアクセスポイント、ケーブル、サーバ、ならびに必要に応じて本方法およびシステムを実装するための他の機器およびデバイスが、検討される。
【００１３】
図１Ａは、それぞれ、全て当技術分野において公知の１つまたはそれを上回るプロセッサ、メモリバンク、オペレーティングシステム、入力／出力インターフェース、およびネットワークインターフェースを有する、１つまたはそれを上回る物理的サーバ上に分散されたアプリケーションを含むことができる、複数のサーバ１４００および１５００と、公共ネットワーク（例えば、インターネットおよび／またはセルラーベースのワイヤレスネットワークもしくは他のネットワーク）または私的ネットワーク等のネットワーク１１００に結合される複数のエンドユーザデバイス１２００、１３００とを伴う、サーバシステム１０００の略図を示す。ユーザデバイスは、例えば、モバイルデバイス１２００（例えば、電話、タブレット、またはその他）、デスクトップまたはラップトップデバイス１３００、装着式デバイス（例えば、腕時計、ブレスレット、眼鏡等）、コンピューティング能力およびネットワークインターフェースを伴う他のデバイス等を含む。サーバシステム１０００は、例えば、ウェブサイト、ウェブページ、ウェブアプリケーション、ソーシャルメディアプラットフォーム、広告プラットフォーム、およびその他とインターフェースをとるように動作可能なサーバを含む。
【００１４】
図１Ｂは、ユーザデバイスと通信するための当技術分野において公知の技術を用いて実装される少なくとも１つのユーザデバイスインターフェース１４３０を含む、本発明のある実施形態による、サーバシステム１４００の略図を示す。サーバシステムはまた、ウェブアプリケーション、ウェブサイト、ウェブページ、ウェブサイト、ソーシャルメディアプラットフォーム、およびその他と通信するための少なくとも１つのウェブアプリケーションサーバシステムインターフェース１４４０を含むことができる。サーバシステム１４００はさらに、データベース１４１０に結合され、ユーザデバイスインターフェース１４３０およびウェブアプリケーションサーバシステムインターフェース１４４０またはその他等のインターフェースと通信することができる、アプリケーションプログラムインターフェース（ＡＰＩ）１４２０を含むことができる。ＡＰＩ１４２０は、データベース１４１０に、必要に応じて、リンクもしくはＵＲＬ情報、ユーザアカウント情報、関連付けられたアカウント情報、またはその他等の情報を記憶する（およびデータベースから読み出す）ように命令することができる。データベース１４１０は、関係データベースおよび／またはオブジェクト指向データベースもしくはその他等の当技術分野において公知の技術を用いて実装されることができる。
【００１５】
図１Ｃは、ユーザモバイルデバイス１２００にインストール、プッシュ、またはダウンロードされる、ネットワークに接続されたソーシャルメディアプロフィール収益化アプリケーション１２１０を含む、本発明のある実施形態による、ユーザモバイルデバイス１２００の略図を示す。多くの実施形態では、ユーザモバイルデバイス１２００は、スマートフォンまたはタブレット等のタッチスクリーンデバイスである。ユーザモバイルデバイス１２００は、メモリ、プロセッサ、通信リンク、バッテリ等の電力供給源、ＧＵＩを表示する画面等のインターフェース、ボタン、タッチパッド、メモリ内に記憶され、プロセッサによって実行されるソフトウェア、オーディオ入力および出力構成要素、ビデオ入力および出力構成要素、ならびにその他とともに実装される。ソフトウェアは、コンピュータメモリ等のコンピュータ可読媒体上に記憶されるコンピュータ可読命令を含むことができる。
【００１６】
設定：ユーザおよび閲覧者相互作用
【００１７】
以下の説明は、モバイルデバイスの使用例に焦点を当てるが、他の使用も、検討される。
【００１８】
図２に目を向けると、アプリケーション概要２００が、示される。最初に、ソーシャルメディアプロフィール（「プロフィール」）を伴うソーシャルメディアユーザ（「ユーザ」）は、本明細書に説明されるシステムにサインアップする機会を有する。例えば、ユーザは、ステップ２０２において、システムウェブサイトにサインオンし、またはモバイルデバイスアプリケーションをダウンロードし、サインアップリンクを選択することができる。サインアップ後またはそれと同時に、ユーザは、モバイルアプリケーションをモバイルデバイスにダウンロードし（ユーザがシステムウェブサイトにサインアップする場合等、すでに行われていない場合）、アプリケーションをインストールし、アプリケーションを開始し、ステップ２０４でログインしてもよい。
【００１９】
サインイン後、モバイルアプリケーションは、ステップ２１０において、ユーザのソーシャルプロフィール内で投稿するかまたは別様にソーシャルメディアプロフィール内へのリンクの投稿がソーシャルメディアプラットフォームによる制限に起因して利用不可能である場合にユーザのソーシャルプロフィール上で共有するための動的リンクまたはＵＲＬを、ユーザに提供することができる。ある場合には、ユーザは、リンクをそのプロフィールに記載し、リンクとして示す。ある場合には、ユーザは、ソーシャルメディアプロフィール閲覧者によって閲覧するためのＵＲＬを投稿してもよい。
【００２０】
リンクまたはＵＲＬ（以降では、同じ意味で使用される）は、動的である。動的とは、この場合、リンクまたはＵＲＬが、フロントエンド（「ｗｗｗ．ｉｌｏｖｅｌｉｔｔｌｅｂｏｒｄｅｒｃｏｌｌｉｅｐｕｐｐｉｅｓ．ｃｏｍ」に関するＵＲＬ等）上では、常時、同一に表出し得るが、リンクのバックエンドが、システムアドミニストレータまたはユーザによって頻繁に変更もしくは調節されることができることを意味し得る。すなわち、フロントエンドソーシャルメディアプロフィール閲覧者は、閲覧者が、１日、１週間、１ヶ月、または他の時間周期の間に、ソーシャルメディアプロフィールを閲覧する度に、ソーシャルメディアプロフィール上で一定のままである、単一リンクとして見えるが、リンクまたはＵＲＬは、バックエンド設計に基づいて、リンクまたはＵＲＬをクリック、選択、もしくは追従することに応じて、閲覧者をリダイレクトし得る。これは、リンクリダイレクトを含む、異なるプロセスを通して行われることができる。
【００２１】
多くの事例では、アカウントの設定に応じて、システムは、ユーザに、ユーザが特定のリンクまたはＵＲＬを所望するかどうかを尋ねるであろう。ユーザからの（例えば、ユーザが「ｗｗｗ．ｉｌｏｖｅｌｉｔｔｌｅｂｏｒｄｅｒｃｏｌｌｉｅｐｕｐｐｉｅｓ．ｃｏｍ」の使用を所望することの）入力の受信に応じて、システムは、自動的に、ドメイン名が取得または留保されているかどうかを判定するための検索を行うことができる。ドメイン名が取得または留保されている場合、ユーザは、通知され、別の所望のリンクまたはＵＲＬを入力するように求められ得る。ドメイン名がまだ取得または留保されていない場合、ユーザは、ＵＲＬが利用可能であることが通知され、ユーザがドメイン名を購入することを所望するかどうか尋ねられ得る。ユーザは、いくつかの事例では、システムを通してドメイン名を購入することができる。他の事例では、システムアドミニストレータが、ユーザのためにドメイン名を手動で購入することができる、またはシステムが、自動的に、ユーザのためにドメイン名を購入することができる。
【００２２】
リンクまたはＵＲＬを特定のユーザに割り当てた後、モバイルアプリケーションは、ステップ２０６において、ＡＰＩを介して、ユーザがユーザのソーシャルメディアプロフィール内に投稿しているリンクまたはＵＲＬに追従する閲覧者をダイレクトするための場所についての情報を更新するメッセージをバックエンドに送信することができる。モバイルアプリケーションは、ＡＰＩを介して、これらのメッセージを頻繁に送信し、したがって、リンクの動的性につながり得る。ＡＰＩコールまたは命令の受信後、データベースは、リンクおよび場所を関連付け、現在のリダイレクト命令として情報を記憶することができる。本現在のリダイレクト命令は、閲覧のためにリンクまたはＵＲＬを選択するソーシャルメディアプロフィール閲覧者によってアクセスされ得る、ウェブアプリケーションに送信されることができる。
【００２３】
リンクまたはＵＲＬをダウンロード後、ユーザは、それを公開すること等によって、それを公にすることによって、それをユーザのソーシャルメディアプロフィール上で共有することができる。多くの事例では、ユーザは、自己記述略歴情報を含有するソーシャルメディアプロフィールの一部内にリンクを含むことができる。多くの閲覧者は、ユーザのソーシャルメディアプロフィールの本略歴情報部分を単に読むことによって、リンクまたはＵＲＬが見られる。いくつかの事例では、ユーザは、さらなる閲覧者に公開されたリンクまたはＵＲＬを閲覧させることを所望し得る。
【００２４】
リンクまたはＵＲＬは、ウェブサイトをポイントすることだけに制限されない。いくつかの事例では、リンクとの相互作用またはＵＲＬの追従は、直接ダウンロードキャンペーンにおいて使用されることができる。実施例として、ユーザは、「［ゲームタイトル］がすごく面白いよ。私のプロフィール内のリンクからアプリをダウンロードしてみて。」というメッセージを公開してもよく、［ゲームタイトル］は、．ＧＥＡＲＳ  ＳｔｕｄｉｏｓによるＦｌａｐｐｙ  Ｂｉｒｄ等の現在人気のゲームであってもよい。プロフィール内のリンクを選択することに応じて、閲覧者は、プロフィールからウェブサーバに導かれ、次いで、アプリケーションストア等のオンラインマーケットにダイレクトされてもよい。
【００２５】
ユーザは、「友人」、「仲間」、知人、または他の閲覧者が、情報を見得る場所に情報を公開することを含む、多くの異なる方法で、さらなる閲覧者に公開されたリンクまたはＵＲＬを閲覧させてもよい。本情報の公開は、異なるソーシャルメディアプラットフォーム上で異なる形態で存在し得る。いくつかのプラットフォーム上では、情報の公開は、ユーザ独自の公開用閲覧可能かつ編集可能な双方向ページ（時として、「ウォール」と称される）上に情報を公開することによって生じ得る。いくつかのプラットフォーム上では、本公開は、閲覧者が、「友人」、「仲間」、または知人による最近の更新を閲覧し得る、「ニュースフィード」または他の場所に複製され得る。いくつかのプラットフォーム上では、本公開は、他のユーザプロフィール、公開フォーラム、グループフォーラム、プライベートフォーラム、別のユーザへのパーソナルメッセージ、グループメッセージ、一斉メッセージ、第三者ウェブサイト上のコメントセクション、第三者ウェブサイト上のレビューセクション、第三者ウェブサイト上の評価投稿、電子メール、テキストメッセージ、インスタントメッセージ、マルチメディアメッセージ、ビデオメッセージ、ビデオアップロード、ブイログ投稿、ブログ投稿、マイクロブログ投稿、ウィキペディア投稿、ポッドキャスト、またはその他において生じ得る。ソーシャルメディアプラットフォームのいくつかの実施例として、Ｆａｃｅｂｏｏｋ，  Ｉｎｃ．によるＦａｃｅｂｏｏｋ、Ｔｗｉｔｔｅｒ，  Ｉｎｃ．によるＴｗｉｔｔｅｒ、Ｖｉｎｅ  Ｌａｂｓ，  Ｉｎｃ．によるＶｉｎｅ、Ｉｎｓｔａｇｒａｍ，  Ｉｎｃ．によるＩｎｓｔａｇｒａｍ、Ｓｎａｐｃｈａｔ，  Ｉｎｃ．によるＳｎａｐｃｈａｔ、およびその他が挙げられる。
【００２６】
前述のように、いくつかの事例では、ユーザは、ビデオコンテンツアップロード内にリンクを閲覧するための促しを含むことができる。実施例として、ユーザは、ビデオをソーシャルメディアプラットフォーム上にアップロードすることができる。ビデオは、ビデオの終了時に、「結末は、私のプロフィール内のリンクをクリックして」と記載された看板を保持した俳優をビデオ内に含むことができる。代替として、ビデオは、ビデオの終了時に、「結末は、ｉｌｏｖｅｌｉｔｔｌｅｂｏｒｄｅｒｃｏｌｌｉｅｐｕｐｐｉｅｓ．ｃｏｍで」と記載された看板を保持した俳優をビデオ内に含むことができる。
【００２７】
別の実施例として、ユーザは、閲覧者に、ユーザのプロフィール内のリンクをクリックするように促すことができる。例示的事例では、これは、ユーザが公開用閲覧可能双方向ページ（「ウォール」）上に写真を公開（時として、「投稿」と称される）すると生じる。一実施例では、ユーザは、コメディアンの写真を公開してもよい。コメディアンの写真はまた、「２０１４年夏の最も面白いコメディアンについては、私の略歴中のリンクをクリックしてみて」という関連付けられたテキストを含むことができる。これは、閲覧者に、ユーザのソーシャルメディアプロフィールのユーザの略歴情報セクション内に位置するユーザの個人情報を閲覧させ、そこに位置するリンクをクリックさせ得る。
【００２８】
リンクのクリックまたはＵＲＬの追従後、閲覧者は、ステップ２１２において、ロードバランサに送信され、これは順に、ステップ２１４において、ユーザをウェブアプリケーションにダイレクトさせ得る。本ウェブアプリケーションは、次いで、ステップ２１６において、ユーザが前のステップでリンクまたはＵＲＬを選んだ後、リンクまたはＵＲＬを追従する閲覧者をどの場所にダイレクトすべきかをデータベースに命令したＡＰＩコールを受信した同一データベースにアクセスし得る。閲覧者をダイレクトすべき場所の情報をデータベースから受信後、ウェブアプリケーションは、ステップ２１８において、閲覧者を正しいウェブページにダイレクトし得る。データベースは、典型的には、システムサーバ上に位置する。
【００２９】
ユーザによるシステムの使用
【００３０】
前述の初期設定後、ユーザは、システムと相互作用し、ソーシャルメディアプラットフォーム上に公開するためのコンテンツをカスタマイズする多数の機会を有する。
【００３１】
アプリケーションを開くと、ユーザは、概して、図３に示されるように、ログイン画面３００が提示される。ログイン画面３００は、アプリケーションタイトルであり得るヘッダ３０２、ユーザ名フィールド３０４、パスワードフィールド３０６、ログインボタン３０８、アカウントサインアップボタン３１０、パスワードヘルプボタン３１２、およびその他を含む。
【００３２】
図３に示されるように、ログイン画面３００を使用して事実上ログインしたことに応じて、ユーザは、図４に示されるように、ホームページ画面４００が提示される。ホームページ画面４００は、ユーザに、ユーザがソーシャルメディア上に公開することを所望し得る、多数の記事４０５を提供する。記事４０５は、画像４０６および説明４０８を含むことができる。図４は、例えば、下、上、横、または別様にさらなる記事にスクロールするための能力とともに、写真４０６および関連付けられたテキスト説明４０８を伴う、６つの記事４０５を示す。ユーザはまた、左上角の小型望遠鏡アイコン４０２を選択することによって、特定の記事を検索する、または右上角の鉛筆と紙アイコン４０４を選択することによって、独自の記事を作成することができる。記事のリストは、画面の下の「新規」４１０および「人気」４１２としてグループ化される。また、ユーザが、ソーシャルメディアプロフィールの追加を含む、パーソナルアカウント設定４１４と相互作用することを可能にするボタンも含まれる。
【００３３】
いくつかの事例では、ユーザは、鉛筆と紙アイコン４０４を選択することによって、その独自の記事を作成することを所望してもよい。本アイコンを選択後、ユーザは、タイトル、説明、フロントページの挿絵、またはその他を含む、ユーザが使用し得るプリセットフィールドを伴う、新しい画面に導かれることができる。記事の作成に応じて、記事は、直接、サーバにアップロードされることができる。いくつかの事例では、ユーザは、モバイルアプリケーションに、記事に使用するための写真、ビデオ、テキスト、オーディオ、または他の保存されたコンテンツをアップロードするために、モバイルデバイス上のメモリへのアクセスを与えることができる。ある場合には、記事のアップロードは、公開用に投稿される前に、モデレータの承認を要求し得る。
【００３４】
図５は、検索機能性アイコン４０２（上では、小型望遠鏡アイコンと呼ばれた）を選択後に、ユーザが相互作用し得る、ユーザインターフェース画面５００の実施例を示す。本画面から、ユーザは、キーワードまたは日付、記事作成者、もしくはその他基準等の他の検索機能を使用して、検索トピックを入力フィールド５０２に入力することができる。「実行」ボタン５０４を選択することによって、検索トピックを確認後、ユーザは、検索トピックと一致する、または別様にそれと関連付けられる、記事が提示され得る。そこから、ユーザは、記事を選択し、公開することによって、公開のための記事を選択してもよい。
【００３５】
いくつかの事例では、記事は、「健康およびフィットネス」、「動物」、「科学および技術」、ならびにその他等の特定のテーマを伴うカテゴリ選択フィールド５０６内の検索可能カテゴリ５０８（いくつかの事例では、メニュー）において編成される。下位カテゴリもまた、「動物」等のカテゴリメニュー内に階層形態で存在してもよく、下位カテゴリは、「家畜」、「野性動物」、「ペット」、さらに、「ペット」等のさらなる下位カテゴリ、さらに、「猫」、「犬」、「観賞魚」、「爬虫類」、またはその他に細分化される。
【００３６】
加えて、すぐさま公開を所望するユーザまたは特定の記事の検索に特に拘らないユーザのために、ギャラリ選択フィールド５１０は、システムアドミニストレータまたはアルゴリズムによってランダムまたは別様にアソートされる、いくつかのギャラリ５１２を含むことができる。例示的実施形態では、最新の記事が、最初に示され、その後、次に最新の記事が続く等となり得る。
【００３７】
いったん記事がユーザによって公開のために選択されると、ユーザは、図６の実施例に示されるように、記事決定画面６００が示され得る。図６に示される記事決定画面６００は、ユーザが多数のアクションを行うことを可能にする。記事決定画面は、ユーザがソーシャルメディア上に公開することを選ぶ場合、画面の中央に、関連付けられたタイトル６０５、プロフィールリンク６０６を参照した写真６０４、および記事の簡単な説明６０８を含む、公開されることになる記事を示す。また、閲覧者がユーザのソーシャルメディアプロフィール内のリンクを追従することを選ぶ場合、ユーザが、閲覧者が閲覧し得る記事を閲覧することを可能にする、「プレビュー」ボタン６１０も含まれる。ユーザが、それをソーシャルメディアプラットフォームに公開する前に、記事のプレビューの閲覧を所望しない場合、ユーザは、単に、Ｔｗｉｔｔｅｒ，  Ｉｎｃ．によるＴｗｉｔｔｅｒ、Ｉｎｓｔａｇｒａｍ，  Ｉｎｃ．によるＩｎｓｔａｇｒａｍ、およびその他等のソーシャルメディアプラットフォームタイトルを伴うボタン６１２、６１４を選択することができる。戻るボタン６０２もまた、ユーザが前の画面に戻ることを所望する場合、提供される。
【００３８】
図７は、ユーザがソーシャルメディアプラットフォームＴｗｉｔｔｅｒに公開することを選んだ場合の記事公開画面７００の実施例を示す。キーパッド７１４を使用してユーザによって編集可能な提案される宣伝文句７０６が、関連付けられた記事７１０のプレビューとともに示される。ユーザは、投稿ボタン７０４を選択することによってソーシャルメディアプラットフォームに公開する前に、宣伝文句７０６を編集することができ、また、他の情報を含めることも選ぶことができる。図７に示される実施例では、ユーザは、場所情報７０８（地図座標または他の場所概略情報７１２等）を含める選択肢を有する。他の付加的情報もまた、他の事例では含まれることができる。ユーザはまた、キャンセルボタン７０２を選択することによって、それを公開することについて気が変わった場合、記事をキャンセルすることができる。
【００３９】
いったん記事がユーザによってソーシャルメディアプラットフォーム上のソーシャルメディアアカウントに公開されると、閲覧者は、ユーザのソーシャルメディアプロフィール内のリンクを選択させられるかまたはＵＲＬを追従させられ得る。リンクまたはＵＲＬの選択もしくは追従に応じて、閲覧者は、ユーザによって投稿された最新記事を含む、関連付けられたウェブページに導かれる。閲覧者は、次いで、ウェブページ上に位置する、または別様にそれと関連付けられた、関連付けられた広告（ポップアップ広告等）を含む、記事を閲覧することができる。記事の終了に応じて、閲覧者は、関連記事を閲覧、新しい記事を閲覧、記事カテゴリを閲覧、またはその他等の選択肢が提示され得る。閲覧者が、記事の閲覧を継続することを選ぶ場合、システムは、閲覧者が選択した記事を追跡し、閲覧者に関心があり得るさらなる記事を適応的に予測することができる。システムはまた、閲覧者に広告を閲覧させ選択させることに成功する記事をユーザが作成または投稿することを補償するために、閲覧者が選択した広告を追跡することができる。これらとして、総訪問者数、総ユニーク訪問者数、ページ閲覧数、訪問あたりの平均閲覧ページ数、およびその他が挙げられ得る。
【００４０】
図８は、アカウント選択画面８００を示す。アカウント選択画面は、ユーザに、ユーザが単一ソーシャルメディアプラットフォーム上に複数のソーシャルメディアアカウントを有するときでも、アカウント選択フィールド８０２内の多数のリンクされたソーシャルメディアアカウント８０４の中から少なくとも１つを容易に選択する能力を提供する。示される実施例では、ラジオボタンが、ユーザ相互作用のために提供されるが、他の事例では、複数のアカウントが同時に選ばれることを可能にする等の他の選択能力または機能性が、使用されてもよい。
【００４１】
図９は、アカウント修正画面９００を示す。アカウント修正画面９００から、ユーザは、リンクされたアカウントフィールド９０６内の関連付けられたソーシャルメディアプラットフォームについての情報を含め、どのソーシャルメディアアカウント９０８が現在システムにリンクされているかを閲覧するための能力を有する。また、選択されると、関連付けられた現在リンクされているアカウントをシステムから除去または切断する、除去ボタン９１０も含まれる。アカウント追加フィールド９１２は、ユーザが、送信ボタン９１４を用いて送信することによって、追加するための新しいアカウントをタイプすることを可能にする。統計閲覧ボタン９１６は、ユーザが各アカウントについての統計を閲覧することを可能にする。統計は、１時間前、前日、または先週においてユーザの最近投稿されたリンクを追従した閲覧者の数を含むことができる。統計はまた、ユーザがシステムと関連付けた各アカウントに対して支払われた金額、最も人気のあるユーザのアカウント、ユーザが各リンクされたアカウントを使用した回数、今後の広告キャンペーン、および多くのその他を含むことができる。システムパスワードもまた、新しいパスワードエントリフィールド９０２および確認フィールド９０４を使用して、本画面から変更されることができる。ユーザはまた、ログオフボタン９１８を使用して、システムからログオフすることができる。多くの実施形態では、これは、システムをシャットダウンさせるが、関連付けられたプロフィールは、依然として、システムに記憶され、関連付けられる。
【００４２】
付加的情報
【００４３】
プログラマティックマーケティングは、いくつかの事例において、システムによって使用されることができる。加えて、または代替として、直接申出または直接購入も同様に、使用され得る。
【００４４】
多くの事例では、記事は、ポップアップウィンドウ、バーナー広告、または他の過去、現在、もしくは未来のインターネット広告技法の形態において埋め込まれた広告を有する。これらの広告技法の多くは、ソーシャルメディアプロフィールを収益化するために、システムと併用されることができる。
【００４５】
いくつかの事例では、システムは、ユーザに、特定の記事および記事を投稿するための関連付けられた時間／日付を推奨し得る。本特徴は、ユーザに、時間依存収益化能力を提供する。実施例として、新しい映画が５月１５日木曜日に公開される場合、映画制作会社は、本明細書に説明されるシステムを使用して、ソーシャルメディア上の広告活動に専念することを所望し得る。映画制作会社は、ユーザによって提供されるプロフィールリンクを使用して、広告を伴う特定のウェブページへのアクセスを促すためにシステムを使用してもよい。いったんシステムが、関連付けられた資料を伴うウェブサイトのＵＲＬ等、映画制作会社からの映画公開についての広告情報を受信すると、映画制作会社のウェブサイトへのアクセスを促すために、ギャラリに投稿し、リンクリダイレクトを使用する時間／日付要求をユーザに送信してもよい。したがって、ユーザは、ウェブサイトへのアクセスを促すために、収益的に補償され得る。
【００４６】
図１０は、ダッシュボード相互作用プロセス１００００の例示的実施形態である。例示的実施形態では、ダッシュボードは、システムユーザとシステムアドミニストレータまたは広告主等の第三者との間の交渉のための主要な場所であることができる。例示的実施形態では、ユーザは、ステップ１０００２において、ユーザのダッシュボード上の広告主からの投稿するための特定の広告を閲覧することができる。ここでは、広告は、「Ｔｈｉｓ  ｉｓ  ｔｈｅ  ｃｏｐｙ  ＃ａｗｅｓｏｍｅ」というものであって、画像を含む。ステップ１０００４において、プッシュ通知、電子メール、テキストメッセージ、または他の通知の形態で、広告が、ユーザが投稿を開始するために利用可能であって、将来の特定のタイミングを含むことができる、またはすぐさま投稿する準備ができている可能性もあることの通知が、ユーザに送信されることができる。ユーザは、そのまま広告を投稿することを選ぶことができる、またはステップ１０００６において、レビューのための新しいコピーを提案することができる。ここでは、ユーザは、新しい画像とともに、「Ｔｈｉｓ  ｉｓ  ｂｅｔｔｅｒ  ｃｏｐｙ」を提案している。１つまたは組み合わせたシステムアドミニストレータおよび自動化されたプロセスが、レビューのために広告主に自動転送する前に、不適切な言語、不適切な画像コンテンツ、または他の禁止されたアクションをチェックすることによって、ステップ１０００８において、提案をフィルタリングすることができる。これは、フラグされた単語をチェックし、投稿がフラグされるべきか判定することができる、システムへのＡＰＩコールを使用して遂行されることができる。いったん広告主ダッシュボード上での表示およびレビューのために広告主に自動転送されると、広告主は、ステップ１００１０において、提案を承認または否認することができる。広告主が提案を否認する場合、広告主は、ステップ１００１２において、新しい広告を提言することができ、プロセスは、再び、ステップ１０００２から開始することができる。広告主が、ユーザによって提言された広告に同意またはそれを承認する場合、取引が成立されたことになる。
【００４７】
図１１は、タイミング特徴を伴う、広告予算の例示的実施形態である。例示的実施形態では、広告予算取引は、ステップ１１００２において設定されることができ、広告は、ステップ１１００４において設定されることができる。本実施例では、予算は、２０１５年２月２４日の宣伝のために＄１０００であり得、広告は、「Ｔｈｉｓ  ｓｏｄａ  ｉｓ  ｇｒｅａｔ」であり得る。システムは、次いで、ステップ１１００６において、選択される主要広告主にプッシュ通知を送信することができる。広告主は、等しい加重を有する、またはその友好範囲（友人／仲間／等の数）、特定の分野における評判（ファッション／科学／医療／等）、システムとの以前の相互作用に基づく応答の可能性、もしくは他の要因に応じて、異なるように加重され得る。例示的実施形態では、第１のユーザへの申出は、ステップ１１００８では、最初に、＄７００であり得る一方、第２のユーザへの申出は、ステップ１１０１８では、最初に、＄３００であり得る。例示的実施形態に示されるように、申出金額の減額が、次いで、プリセットタイミング要素に基づいて生じ得る。これは、システムとアクティブに関わるシステムユーザからの迅速な応答を推奨し得る。いくつかの実施形態では、迅速な応答は、画面上の特定のボタンを選択する、メッセージを送信する、電子メールを送信する、または他の肯定応答インジケータの形態において、応答メッセージをシステムに送信することによって遂行され得る。いくつかの実施形態では、ユーザが特定の宣伝または広告キャンペーンに関わらないことを選ぶ場合でも、システムとの関わりをさらに促すために、申出インジケータの否認を選択したことに対して＄１等の最低報酬が与えられ得る。初期タイミング閾値に到達後、いずれも広告キャンペーンを承認しなかった場合、最初の減額が、ステップ１１０１０および１１０２０において、それぞれ、第１および第２のユーザに対して生じる。したがって、それぞれに対する金額は、それぞれ、＄７００から＄６００および＄３００から＄２５０、または測定基準もしくはプログラムされた奨励分析基準に基づいてシステムが使用する、何らかの他の金額まで減少し得る。各ユーザが後続時間閾値までに承認しなかった場合、後続減額が、ステップ１１０１２および１１０２２において生じ得る。閾値時間において、１人または複数のユーザが広告キャンペーンを承認しない場合、バックアップユーザまたは複数のユーザが、ステップ１１０２８によって示されるように、＄１００等の新しい金額を用いて追加されることができる。期限は、ステップ１１０１６、１１０２６、および１１０３０においてユーザ毎に個々に、または同時に、生じ得る。
【００４８】
図１２Ａは、着信広告申出プロセス１２０の例示的実施形態である。例示的実施形態では、モバイルインターフェース１２２、ウェブインターフェース１２４、およびブランドインターフェース１２６の１つまたは複数のものが、ステップ１２８において、予算を選択し、キャンペーンを実施するためのユーザ（「インフルエンサ」とも呼ばれる）およびキャンペーンの長さのための時間パラメータを選択することによって、広告キャンペーンを作成するために使用されることができる。いったんこれらの選択肢が選択されると、これらは、ステップ１３０において、送信され、サーバ１３２上のデータベース内に記憶されることができる。
【００４９】
図１２Ｂは、発信広告申出プロセス１２１の例示的実施形態である。例示的実施形態では、期限付き申出が、開始し得、サーバ１３２は、プッシュ通知を送信する、または他の通知スキームを使用することによって、選択されたユーザに通知し得る。次いで、ステップ１３４において、ユーザは、閲覧するための通知を選択することができ、ステップ１３６において、特定のキャンペーンのために残っている時間、前述のようにユーザの測定基準に付随する金額、キャンペーンまたは申出についての情報、およびキャンペーンに参加またはそれを見送るための選択肢が示され得る。ユーザが参加を所望する場合、ステップ１３８において、参加アイコンのクリック等、適切な選択肢を選択することができる。システムは、ステップ１４０において、予算がユーザの参加を可能にするかどうかをチェックすることができる。本ステップは、キャンペーンに加わるための申出が、予算が許容する以上のユーザに送信されている場合、キャンペーンがその予算を超過しないことを確実にする。したがって、予算が許容する場合、ユーザは、ステップ１４２において承認されることができ、予算が許容しない場合、ユーザは、ステップ１４６において、キャンセル待ち名簿に載せる、または待ち行列に入れるために追加されることができる。
【００５０】
図１３は、ユーザ１３００２および広告主１３００４のための交渉プロセス１３０００の例示的実施形態である。例示的実施形態では、ユーザ１３００２および広告主１３００４は、画像、タイミング、テキスト、価格、およびその他を含む、広告キャンペーンの側面を交渉することができる。ユーザ１３００２および広告主１３００４が、条件に合意する場合、システムは、ユーザがキャンセル待ち名簿に載っているかどうかを判定することができる。ユーザ１３００２がキャンセル待ち名簿に載っていない場合、システムは、ステップ１３００６において、投稿または投稿予定者からユーザを消去することができる。ユーザ１３００２が、広告キャンペーンに不参加、またはタイミング閾値もしくはカウントダウンタイマを使用して測定されるように、タイムリーにメッセージに応答することを止めた場合、次のキャンセル待ち名簿に載っているユーザが、ステップ１３００８において、現在のキャンペーンに有力なユーザの主要リストに追加されることができる。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図１Ｃ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３】
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【国際調査報告】
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