(57)【要約】  一実施形態が、複数の音声オブジェクトを有する音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を生成するための装置を提供し、音声オブジェクトはそれぞれ、音声ファイルおよび位置情報を含む。装置は、複数の音声オブジェクトのうちの少なくとも１つの音声オブジェクトの音声ファイルに透かしを埋め込んで、その少なくとも１つの音声オブジェクト用の変更された音声ファイルを生成するための透かし埋込み装置を含み、透かしは再現室を指定する。さらに、装置は、変更された音声ファイルの特定の再現室の拡声器構成および少なくとも１つの音声オブジェクト用の位置を使用することによって音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を生成するための波面合成プロセッサを含む。【選択図】図１ａ
2017522802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の音声オブジェクトを有する音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を生成するための装置（１００）であって、前記音声オブジェクトがそれぞれ、音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）および位置情報（ＰＳ１、ＰＳ２、ＰＳｎ）を含み、
前記複数の音声オブジェクトのうちの少なくとも１つの音声オブジェクトの前記音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）に透かし（ＷＳ）を埋め込んで、前記少なくとも１つの音声オブジェクト用の変更された音声ファイル（ＡＤ１’）を生成するための透かし埋込み装置（１０２）であって、
前記透かし（ＷＳ）が特定の再現室（２２）を指定し、前記波面合成音声表現が、前記再現室（２２）のために、前記特定の再現室（２２）内に存在する拡声器構成（Ｉ２０）に応じてレンダリングされる、透かし埋込み装置（１０２）と、
前記特定の再現室（２２）の前記拡声器構成（Ｉ２０）、前記変更された音声ファイル（ＡＤ１’）、および前記少なくとも１つの音声オブジェクト用の位置情報（ＰＳ１、ＰＳ２、ＰＳｎ）を使用することによって前記音声シーンの前記コピー保護された波面合成音声表現を生成するための波面合成プロセッサ（１０４）と
を備える、装置（１００）。
【請求項２】
前記透かし埋込み装置（１０２）が、所定の特徴を備える前記透かし（ＷＳ）を前記複数の音声オブジェクトのうちの前記音声オブジェクトの前記音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）に埋め込むように構成される、請求項１に記載の装置（１００）。
【請求項３】
前記所定の特徴が、前記複数の音声オブジェクトのうちのある音声オブジェクトの他の音声オブジェクトに対する相対ラウドネスを含み、かつ／または、前記所定の特徴が、前記複数の音声オブジェクトのうちのある音声オブジェクトの他の音声オブジェクトに対する相対活動度を含む、請求項２に記載の装置（１００）。
【請求項４】
前記波面合成プロセッサ（１０４）が、前記音声シーンの前記コピー保護された波面合成音声表現を生成するために、複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）を計算するように構成され、前記複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）が、前記位置情報（ＰＳ１、ＰＳ２、ＰＳｎ）に応じて異なるスケーリングファクタでスケール変更されかつ／または異なる遅延ファクタで遅延される前記音声オブジェクトの前記複数の音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）を含む、請求項１〜３の一項に記載の装置（１００）。
【請求項５】
前記複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）のうちの少なくとも２つが、スケーリングが異なりかつ／または遅延が異なる前記少なくとも１つの音声オブジェクト用の１つの前記変更された音声ファイル（ＡＤ１’）を含む、請求項４に記載の装置（１００）。
【請求項６】
前記複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）が少なくとも４０チャネルを含む、請求項４または５に記載の装置（１００）。
【請求項７】
前記透かし埋込み装置（１０２）が、前記透かし（ＷＳ）を前記音声ファイル’（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）の周波数スペクトル（ＡＤＳ）に埋め込むように構成される、請求項１〜６の一項に記載の装置（１００）。
【請求項８】
前記透かし埋込み装置（１０２）は、前記透かし（ＷＳ）がポストマスキング、プリマスキング、同期マスキングおよび／または雑音マスキングを用いてマスキングされるように、前記透かし（ＷＳ）を前記音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）に埋め込む、請求項１〜７の一項に記載の装置（１００）。
【請求項９】
複数の音声オブジェクトを有する音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を生成する方法であって、前記音声オブジェクトがそれぞれ、音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）および位置情報（ＰＳ１、ＰＳ２、ＰＳｎ）を含み、
前記複数の音声オブジェクトのうちの少なくとも１つの音声オブジェクトの前記音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）に透かし（ＷＳ）を埋め込んで、前記少なくとも１つの音声オブジェクト用の変更された音声ファイル（ＡＤ１’）を生成すること（１２０）であって、
前記透かし（ＷＳ）が特定の再現室（２２）を指定し、前記波面合成音声表現が、前記再現室（２２）のために、前記特定の再現室（２２）内に存在する拡声器構成（Ｉ２０）に応じてレンダリングされること（１２０）、および
前記特定の再現室（２２）の前記拡声器構成（Ｉ２０）、前記変更された音声ファイル（ＡＤ１’）、および前記少なくとも１つの音声オブジェクト用の位置情報（ＰＳ１、ＰＳ２、ＰＳｎ）を使用することによって前記音声シーンの前記コピー保護された波面合成音声表現を生成すること（１４０）
を含む、方法。
【請求項１０】
音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を特定の再現室（２２）内で再現するための装置（２００）であって、
前記音声シーンの前記コピー保護された波面合成音声表現の少なくとも１つの拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）において前記特定の再現室（２２）を指定する透かし（ＷＳ）を検出するための透かし検出器（２０２）と、
前記透かし検出器（２０２）が前記特定の再現室（２２）を指定する前記透かし（ＷＳ）を検出しているときだけ前記コピー保護された波面合成音声表現を再生するためのプレーヤ（２０４）であって、前記波面合成音声表現が、前記特定の再現室（２２）のために、前記特定の再現室（２２）内に存在する拡声器構成（Ｉ２０）に応じてレンダリングされる、プレーヤ（２０４）と
を備える装置（２００）。
【請求項１１】
前記プレーヤ（２０４）は、前記透かし検出器（２０２）が検出されるべき前記透かし（ＳＷＳ）と一致する透かし（ＷＳ）を検出していないときに前記コピー保護された波面合成音声表現を再生しない、請求項１０に記載の装置（２００）。
【請求項１２】
検出されるべき前記透かし（ＳＷＳ）が前記透かし検出器（２０２）に保存される、または前記装置がインタフェースを含み、検出されるべき前記透かし（ＳＷＳ）が保存されている携帯用データキャリアが、前記インタフェースを通じて接続され得る、請求項１０または１１の一項に記載の装置（２００）。
【請求項１３】
前記透かし検出器（２０２）が、周波数スプレッダ、および、前記周波数スプレッダを用いてスペクトル形状に変換されている検出されるべき前記透かし（ＳＷＳ）と前記少なくとも１つの拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）内の信号との間の相関関係を決定するように構成される相関器を含む、請求項１０〜１２の一項に記載の装置（２００）。
【請求項１４】
前記プレーヤ（２０４）が、複数の拡声器を含む前記特定の再現室（２２）内の拡声器アレイ（２０）に接続され、前記拡声器がそれぞれ、前記音声シーンの前記波面合成音声表現の別個の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）で制御される、請求項１０〜１２の一項に記載の装置（２００）。
【請求項１５】
音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を特定の再現室（２２）内で再現する方法であって、
前記音声シーンの前記コピー保護された波面合成音声表現の少なくとも１つの拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）において前記特定の再現室（２２）を指定する透かし（ＷＳ）を検出し、前記波面合成音声表現が、前記特定の再現室（２２）のために、前記特定の再現室（２２）内に存在する拡声器構成（Ｉ２０）に応じてレンダリングされること（２２０）、および
前記特定の再現室（２２）を指定する前記透かし（ＷＳ）が検出されているときだけ前記コピー保護された波面合成音声表現を再生すること（２４０）
を含む方法。
【請求項１６】
コンピュータプログラムであって、前記プログラムがコンピュータ上で走っているときに請求項９または１５に記載の方法を実行するためのプログラムコードを有するコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の諸実施形態は、音声シーン（ａｕｄｉｏ  ｓｃｅｎｅ）のコピー保護された波面合成音声表現（ｃｏｐｙ−ｐｒｏｔｅｃｔｅｄ  ｗａｖｅ  ｆｉｅｌｄ  ｓｙｎｔｈｅｓｉｓ  ａｕｄｉｏ  ｒｅｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）を生成するための装置、関連方法、ならびに音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を再現するための装置および関連方法に関する。他の実施形態は、上記方法を実行するためのコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
波面合成再現システムにおいて、生データ、すなわち音声オブジェクトは通常、音声ファイルとして現れるとともに、メタデータは、再現室内の実際に存在する拡声器（ｌｏｕｄｓｐｅａｋｅｒｓ）および実際に存在する拡声器構成（例えば、空間に分散された３０個を超える拡声器を有するアレイ）に応じてそれぞれ保存され、伝送され、そしてレンダリングされる。このため、メタデータは通常、同封の音声オブジェクトのための位置情報を含む。レンダリング中、位置情報に応じてかつ既存の拡声器構成に応じて、音声ファイルは、再現室内に個々の音声オブジェクトを仮想的に配置することにより複数の拡声器チャネルに分散される。結果として、通常、音声オブジェクトに割り当てられる音声ファイルは、すべての拡声器チャネルを経由するが、異なるスケーリング（ｓｃａｌｉｎｇ）（すなわち、異なるラウドネス（ｌｏｕｄｎｅｓｓ））および異なる遅延で出力される。
【０００３】
状況により、再現室内のハードウェアは最小限に減らされなければならず、これにより、レンダラ（ｒｅｎｄｅｒｅｒ）（以下で、波面合成プロセッサと呼ぶ）は再現室内に設置されず、拡声器アレイを有するプレーヤ（ｐｌａｙｅｒ）だけが再現室内に設置される必要がある。この種のアプローチでは、音声シーンの波面合成音声表現が適正な拡声器構成のためにプリレンダリングされ、適正にプリレンダリングされた波面合成音声表現が適正な再現室内で再生されることが考慮されなければならない。というのは、不適切な再現室（すなわち、不適切な拡声器アレイを有する再現室）内で音声表現を再現すると、一般に音声品質が著しく低下するからである。例えば、この概念に基づくと、その後の品質低下を伴う誤操作は、複数の部屋および様々な拡声器セットアップを有する映画館において防止することができない。
【０００４】
さらなる要求が、特にプリレンダリング済みコンテンツに関連して、権利管理によって行われ、したがって、再現室内でのあるコンテンツの再現が、ライセンスを利用できるときにしか許可されないという対策が講じられなければならない。この問題に対処するためのいくつかのアプローチが従来技術にある。
【０００５】
１つの解決法は、例えば、特にライセンスの問題に関して、暗号化の使用およびキーの保存を、例えばドングル（一般に携帯用記憶媒体）で別々に行うことである。この場合、ドングルは、ドングルのコピーが十分困難となるように設計されることが好ましい。この手順により、再現はドングルを用いてのみ可能になることが確実になり得る。このアプローチの一欠点は、ドングルがなくなると、ライセンスコンテンツ全体をもはや再現することができないことである。さらに、暗号化されるべきデータレートが比較的高く、これは、ハードウェアを必要不可欠なものに減らすという目的に逆行する。
【０００６】
音声ファイルを暗号化するのに代わる手段として、いわゆる音声透かし入れ（ａｕｄｉｏ  ｗａｔｅｒｍａｒｋｉｎｇ）（以下で、音声透かしと呼ぶ）を使用することができる。この場合、有用な信号によってマスキングされる信号、すなわち聞き取れない信号が音声信号に印加される。例えば、透かしによる可聴干渉を防止する場合、透かしは、個々のチャネルに印加されるだけでよい。再現側で、透かし検出器が、透かしを抽出し、その透かしがライセンスが利用できる再現システムの識別番号と一致しないときに、再現を拒否することができる。この透かし入れ技術はプリレンダリングの技術にも適合しており、したがって、透かしに基づいて、プリレンダリング済み波面合成音声表現と特定の再現室との関連付けを事前に決定することができる。
【０００７】
音声透かし入れによるコピー保護の基本的問題は、トライアンドエラーによる故意の破壊が起こり得ることである。背景にあるのは、「アタッカ」が透かしにアクセスでき、透かしがもはや検出可能でなくなるまで信号を変えることができることである。特に上記のアプローチでは、このアプローチに従って透かしが単一チャネル、例えば、プリレンダリング済み波面合成音声表現の拡声器チャネルに印加されるだけであり、２つの隣り合うチャネルの相関関係を比較することにより、標的型攻撃がしやすくなるという問題がある。したがって、改善されたアプローチが必要である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の一目的は、波面合成音声表現、特にプリレンダリング済み波面合成音声表現のためのコピー保護を改善するための装置および方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この問題は、独立請求項の主題によって解決される。
【００１０】
第１の実施形態は、複数の音声オブジェクトを有する音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を生成するための装置を提供し、音声オブジェクトはそれぞれ、音声ファイルおよび位置情報を含む。装置は、複数の音声オブジェクトのうちの少なくとも１つの音声オブジェクトの音声ファイルに透かしを埋め込んで、その少なくとも１つの音声オブジェクト用の変更された音声ファイルを生成するための透かし埋込み装置を含み、透かしは再現室を指定する。さらに、装置は、変更された音声ファイルの特定の再現室の拡声器構成および少なくとも１つの音声オブジェクト用の位置を使用することによって音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を生成するための波面合成プロセッサを含む。
【００１１】
本発明の第２の態様は、透かしを埋め込むステップおよびコピー保護された波面合成音声表現を生成するステップを含む割当方法に関する。
【００１２】
したがって、本発明のこれらの最初の２つの態様は、透かしがプリレンダリング済み波面合成音声表現に挿入されるという認識に基づいており、したがって、透かしは再現室を指定し、波面合成音声表現は再現室のために計算される。本発明によれば、透かしは、未レンダリング音声ファイル（生データ）に、すなわちレンダリング前に提供される音声トラックに挿入され、透かしは、少なくとも１つの音声オブジェクト（特定の拡声器チャネルではない）に関連付けられるようにする。透かしを生データの中に印加することにより、透かしは、レンダリング後に、すべての拡声器チャネルおよび少なくとも１群の拡声器チャネルにそれぞれ分散されることが可能になる。特に、従来技術と比べると、このことは、プリレンダリング済み波面合成音声表現から透かしを二度と容易に除去することができないという利点がある。このことはまた、透かしが当該オブジェクトのための位置情報に応じて透かしの「キャリアオブジェクト」とともに適時に変化するという事実によって支援される。
【００１３】
別の実施形態によれば、透かしは、透かしがポストマスキング、プリマスキング、同期マスキングおよび／または雑音マスキングを用いて少なくとも心理音響的観点から聞き取れないように、音声オブジェクトの音声ファイルに埋め込まれる。
【００１４】
一実施形態によれば、透かしは、特定の特徴を有する音声オブジェクトの音声ファイル、例えば最も音が大きい音声オブジェクトに埋め込むことができる。透かしを最も音が大きい音声オブジェクトに挿入するのは、心理音響的マスキングが最大化されるという利点がある。
【００１５】
他の実施形態は、（第３の態様によれば）音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を特定の再現室内で再現するための装置を提供する。装置は、音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現の少なくとも１つの拡声器チャネルにおいて特定の再現室を指定する透かしを検出するための透かし検出器と、透かし検出器が特定の再現室を指定する透かしを検出しているときだけコピー保護された波面合成音声表現を再生するためのプレーヤと、を含む。
【００１６】
本発明の第４の態様によれば、音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を再現する方法が提供され、この方法は、透かしを検出するステップおよびコピー保護された波面合成音声表現を再生するステップを含む。
【００１７】
一実施形態によれば、検出されるべき透かし（すなわち、当該室用の透かし）は、透かし検出器に保存される、またはデータキャリアから、例えばインタフェースを通じて読み込むことができる。
【００１８】
別の実施形態によれば、透かし検出器は周波数スプレッダ、および、周波数スプレッダを用いてスペクトル形状に変換される検出されるべき透かしと少なくとも１つの拡声器チャネル内の信号との間の相関関係を決定するように機能する相関器を含む。
【００１９】
本発明の第５および第６の態様によれば、上述した方法のステップおよびサブステップを実行することができるコンピュータプログラムが提供される。
【００２０】
本発明の諸実施形態について、添付図面に基づいて後述する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１ａ】第１の実施形態によるコピー保護された波面合成音声表現を生成するための装置の概略ブロック図である。
【図１ｂ】別の実施形態によるコピー保護された波面合成音声表現を生成する方法の概略流れ図である。
【図２ａ】第２の実施形態によるコピー保護された波面合成音声表現を再現するための装置の概略ブロック図である。
【図２ｂ】別の実施形態によるコピー保護された波面合成音声表現を再現する方法の概略流れ図である。
【図３】波面合成レンダリング時の各ステップを説明するための波面合成プロセッサの概略ブロック図である。
【図４】音声ファイルに透かしを埋め込むときの動作モードを説明するための透かし埋込み装置の概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の諸実施形態について添付図面を参照しながら以下で詳細に説明するが、同一要素、および同一機能を有する要素には、その要素の説明が相互交換可能または相互適用可能となるように、同一参照番号を与えられることに留意されたい。
【００２３】
本発明の諸実施形態が図１ａ、図１ｂ、図２ａおよび図２ｂを参照して詳細に論じられる前に、波面合成プロセッサが図３に基づいて説明され、透かし埋込み装置が図４に基づいて説明される。
【００２４】
図３は、波面合成プロセッサ１０を概略的拡声器アレイ２０とともに示す。
【００２５】
拡声器アレイ２０は通常、拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎを通じて制御される複数の個々の拡声器を含む。例えば４０個または６０個の拡声器を有する拡声器アレイは、例えば、特定の再現室２２内に配置される３６０度のアレイとして実装することができる。再現室２２は、例えば映画館であり、映画館には拡声器アレイ２０の拡声器が視聴者２４の周囲にグループ化されるかまたはアレイ状に配置される。したがって、拡声器は、例えば、スクリーンの後ろ、視聴者の後ろ、ならびにリスナのそばの左右に配置される。
【００２６】
さらに、ポイントＰにおいて、リスナは拡声器アレイ２０の複数の拡声器によって取り囲まれ、したがって、音声オブジェクトを、空間に仮想的に配置することができ、かつ拡声器チャネルＬＳ１およびＬＳｎを用いて拡声器アレイ２０をそれぞれ制御して（例えば、拡声器アレイ２０の拡声器のサブセットの片側を制御して）移動させることができる。１つの音声オブジェクトのこうした仮想配置および仮想移動はそれぞれ、拡声器構成（拡声器アレイ２０を参照）の正確な認識に大きく依存し、したがって、個々の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎを特定の再現室２２内の特定の拡声器アレイ２０に対してのみ決定することができる。この決定および計算はそれぞれ、下記に論じるように、波面合成プロセッサ１０によって実行される。
【００２７】
波面合成プロセッサ１０は、特定の再現室２２の拡声器構成２０に関する情報（Ｉ２０）（数および位置）を使用することにより、音声ファイルおよび位置情報（経時的移動情報とともにデカルト座標系の位置として定義される）をそれぞれ含む複数の音声オブジェクトＡＯ１〜ＡＯｎに基づいて複数の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎを計算するように構成される。
【００２８】
このため、波面合成プロセッサは複数の入力（ＡＤ１〜ＡＤｎを参照）を含み、複数の音声信号が複数の入力を通じて様々な音声オブジェクトに供給される。そのようにして、入力（ＡＤ１を参照）は、例えば、第１の音声オブジェクト用の音声ファイル１ならびに第１の音声オブジェクトの割当位置情報を受け取る。例えば映画館のセッティングでは、音声オブジェクト１は、例えば、スクリーンの左側からスクリーンに沿って右側へ移動し、場合により追加的に、視聴者から離れる方向に移動し、視聴者に向かって移動する俳優の声である。その場合、音声ファイル１はこの俳優の実際の声であり、位置情報は、録音セッティングにおける第１の俳優の現在位置を特定の時刻に表す時間の関数である。一方、音声ファイルｎは、例えば、第１の俳優と同じように移動するまたは第１の俳優とは異なって移動する別の俳優の声であろう。他の俳優の現在位置は、音声信号ｎと同期される位置情報によって波面合成プロセッサ１０に提供される。実際には、様々な仮想音声オブジェクトが録音セッティングに応じて存在し、当該音声オブジェクトの音声ファイルは、個々のトラックとして波面合成プロセッサ１０に供給される。
【００２９】
上記に例示したように、波面合成プロセッサ１０は、複数の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎを直接再生可能なアナログ形式で、あるいは好ましくはデジタル形式で出力し、複数の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎは、拡声器アレイ２０の拡声器を通じて直接再生することができる。波面合成プロセッサ１０は、映画館などの再現セッティング（聴音室２２および拡声器アレイ２０をそれぞれ参照）内の個々の拡声器の位置を入力情報Ｉ２０として受け取る。
【００３０】
さらに、例えば室内音響学に関するさらなる情報を、この情報入力Ｉ２０を通じて読み込むことができる。
【００３１】
一般に、拡声器信号は、例えば拡声器チャネルＬＳ１に割り当てられるものであり、拡声器ＬＳ１用の拡声器信号が、第１の拡声器オブジェクト１に基づく第１のコンポーネント、第２の音声オブジェクト２に基づく第２のコンポーネント、同様に音声オブジェクトｎに基づく第ｎのコンポーネントを含むように、仮想音声オブジェクトのコンポーネント信号を重ね合わせたものである。個々のコンポーネント信号は、線形に重ね合わせられる、すなわち、リスナの耳元に線形重ね合わせを再現し、実セッティング内でリスナが知覚できる音源の線形重ね合わせが視聴者に聞こえるようにするために、そのコンポーネント信号の計算後に加算される。この重ね合わせにより、第１、第２、および第ｎの音声オブジェクトは各拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎに含められ、音声ファイルは、拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎごとに異なるスケーリングファクタでスケール変更されかつ／または異なる遅延ファクタで遅延される。この場合、個々の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎのスケーリングは、音声オブジェクトがもはや拡声器チャネルで聞き取ることができないように、ゼロになるまで実行され得ることに留意されたい。
【００３２】
図４は、音声ファイルＡＤに透かしＷＳを埋め込んで、変調された音声ファイルＡＤ’を生成するための透かし埋込み装置３０を示す。
【００３３】
透かし埋込み装置３０は、例えばＰＣＭ信号としてまたは時間離散音声サンプルのビットストリームとして存在する音声ファイルＡＤと埋め込まれるべき透かしＷＳの両方を読み込む。次に、これらの２つの読み込まれたデジタル信号ＡＤおよびＷＳは、例えば周波数スプレッダ（段３０ａを参照）を用いて、スペクトル形状に変換される、すなわち、具体的には音声スペクトル値ＡＤＳおよび透かしスペクトル値ＷＳＳに変換される。ＷＳからＷＳＳへの変換は、例えば、データ信号ＷＳに雑音信号（ホワイトノイズ）または疑似雑音信号を乗算することによって行うことができる。ＡＤからＡＤＳへの変換は、例えば高速フーリエ変換を用いて直接変換することができる。音声ファイルＡＤ、および音声ファイルＡＤＳのスペクトル形状から、とりわけ、マスキング用の領域（例えば、総合エネルギーの高い領域）および音声信号の（一時的）マスキング閾値をそれぞれ示す心理音響モデルを決定することが可能である。マスキング閾値は、音声信号をどのくらい変化させ得るかを示し、したがって、その変化は得られる聴感に無関係である。
【００３４】
様々な機構、例えば一時的マスキング（ポストマスキング、プリマスキング、または同期マスキング）が利用可能であり、雑音マスキング（雑音を信号でマスキングすること、または信号を雑音でマスキングすること）も利用可能である。これらのマスキング閾値およびＡＤＳのマスキング領域はそれぞれ、マスキングされた形のデータ信号をＡＤに挿入するために使用され得るものであることが知られているとき、ＡＤＳおよびＷＳＳを組み合わせたものが第２段（参照番号３０ｂを参照）で実行される。組み合わせるステップにおいて、詳細には、音声信号ＡＤＳにデータ信号ＷＳＳの加重バージョンを重ね合わせられ、それにより、重み付け中に決定済みマスキング閾値および決定済みマスキング領域がそれぞれ考慮される。この重ね合わせの結果が、変更された音声信号ＡＤ’およびＡＤＳ’である（スペクトル変化）。この手順により、音声ファイルＡＤが透かしＷＳなどのデータ信号用のキャリアになるまで、音声ファイルＡＤ’を再生したときに人が聞き取れる音声再現を全く変えずに音声ファイルＡＤを変更することが可能である。
【００３５】
図１ａは、音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を生成するための装置１００を示す。装置１００は、複数の音声オブジェクト（ＡＤ１＋ＰＯ１およびＡＤｎ＋ＰＯｎをそれぞれ参照）用の入力と複数の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎ用の出力とを含む。さらに、装置１００は、透かし埋込み装置１０２および波面合成プロセッサ１０４を含む。透かし埋込み装置１０２は、入力側、すなわち音声オブジェクトＡＤ１＋ＰＯ１およびＡＤｎ＋ＰＯｎの入力側に配置される。波面合成プロセッサ１０４は、出力側、すなわち拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎ用の出力側に設けられる。続いて、装置１００の動作モードについて、割当方法を示す図１ｂを参照して説明する。
【００３６】
音声シーンの波面合成音声表現は、少なくとも複数の音声オブジェクト（ＡＤ１＋ＰＯ１およびＡＤｎ＋ＰＯｎをそれぞれ参照）に基づいている。したがって、音声オブジェクトはそれぞれ、既に上記に例示したように、音声ファイルＡＤ１またはＡＤｎならびに割当位置情報ＰＯ１またはＰＯｎを含む。
【００３７】
最初のステップで、装置１００（図１ｂ、ステップ１２０を参照）は、透かし埋込み装置１０２用のデジタル信号として利用可能な透かしＷＳを少なくとも１つの音声ファイル、すなわち、複数の音声オブジェクトのうちのＡＤ１かＡＤｎのどちらかに埋め込む。透かしは特定の再現室を指定し、波面合成音声表現はその再現室のためにレンダリングされる。この場合、透かしは、再現室、再現室内のプレーヤまたは概して再現室に割り当てられるキーのＩＤまたは個人用の一意のＩＤを含むことができる。埋め込みは、上述のプロセスに従って行うことができる。埋め込みの結果は、少なくとも変更された音声ファイルＡＤ１’またはＡＤｎ’（この場合はＡＤ１’）である。
【００３８】
したがって、透かし埋込み装置１０２は、変更された音声ファイルＡＤ１’を位置情報ＰＯ１とともに出力し、さらに、変更されていない音声ファイルＡＤｎを位置情報ＰＯｎとともに転送する。透かし埋込み装置１０２が、他の実施形態に従って透かしを複数の音声ファイルＡＤ１およびＡＤｎに埋め込むと、複数の変更された音声ファイルＡＤ１’およびＡＤｎ’が位置情報ＰＯ１およびＰＯｎとともに出力される。あるいは、位置情報は、波面合成プロセッサ１０４に透かし埋込み装置１０２によって伝えられなくてもよく、波面合成プロセッサ１０４に直接供給されてもよい。
【００３９】
他の実施形態によれば、透かし埋込み装置１０２は、特定の特徴を有する１つの音声ファイルに透かしのみを埋め込むこともできる。この特徴は、例えば、ある音声オブジェクトの他の音声オブジェクトに対する相対音量、または、ある音声オブジェクトの他のオブジェクトと比較した相対活動度とすることができる。さらに、透かし埋込み装置１０２は、複数の音声オブジェクトを検出されるべき特徴に関して検査するとともに、透かしを埋め込むための音声オブジェクトを選択するように構成される。
【００４０】
透かし埋込み装置１０２が、図４に記載されている透かし埋込み装置の機能性を備えるものとして説明されているときでも、透かし埋込み装置１０２は異なって構成することもでき、透かし用の他の埋込み機構を使用することもできる。
【００４１】
波面合成プロセッサ１０４は、装置１００の第２の機能要素（図１ｂ、ステップ１４０を参照）であり、第２の機能要素は、少なくとも１つの音声オブジェクトが変更された音声ファイルＡＤ１’を含んでいる複数の音声オブジェクトＡＤｎ＋ＰＯｎから、個々の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎを用いて音声オブジェクトをスケール変更され、遅延されかつ加算された形で出力するために、波面合成音声表現、すなわち、当該再現室用の個々の音声オブジェクトＡＤ１’＋ＰＯ１およびＡＤｎ＋ＰＯｎのスケーリングを計算する。このため、波面合成プロセッサは、音声オブジェクトの音声ファイルＡＤ１’／ＡＤｎおよび位置情報ＰＯ１／ＰＯｎ以外に、拡声器構成Ｉ２０の情報も受け取る。計算は、基本的に上述したように実行される。したがって、音声シーンの音声表現は複数の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎとして出力され、ハードドライブやブルーレイなどの記憶媒体に保存することができるので、複数の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎは別々に保存されることが好ましい。
【００４２】
結果として、透かし（音声透かし）は、すべてまたは少なくとも複数の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎに（静的にまたは一時的に）分散され、個々の音声オブジェクトと同じ音響位置を有する。それにより、音響心理学の観点から、透かしは、同一方向が同一最大マスキングも意味するので、最適に聞き取れない。さらに、透かしは、例えば個々の拡声器チャネルを比較することにより容易には検出し除去することができないことが確実になり得る。この場合の背景にあるのは、透かしが拡声器チャネルの全部または少なくとも大部分に異なるスケーリングおよび遅延で分散され、したがって、透かしに関する結論を可能にするチャネル相互間の相関関係を検出することができないことである。
【００４３】
図２ａは、音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を再現するための装置２００を示す。装置２００は、透かし検出器２０２およびプレーヤ２０４を含む。装置２００は、透かし検出器２０２およびプレーヤ２０４が共にアクセスすることができる、拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎ用のデータインタフェースを含む。プレーヤ２０４は、一方では、透かし検出器２０２と情報的に接続され、他方では、拡声器アレイ２０に直接結合される、あるいは複数の拡声器チャネル（この場合は、ＬＳ１＊〜ＬＳｎ＊で示されている）用の増幅器を介して拡声器アレイ２０に結合される。以下では、装置２００の動作モードについて、装置２００が基づいている割当方法とともに論じる（図２ｂを参照）。
【００４４】
波面合成音声表現は、例えば移動データキャリアに保存され得るものであり、既にレンダリングされた拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎの形で装置２００に読み込まれており、個々の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎは、装置２００の両構成要素２０２および２０４に利用可能である。
【００４５】
最初のステップ（図２ｂ、ステップ２２０を参照）では、透かし検出器２０２に保存されるか外部から読み込まれ得る検出されるべき透かしＳＷＳの検出が行われる。検出されるべき透かしＳＷＳを読み込むことは、例えば、ドングルを用いて、または概して装置２００に接続される外部記憶媒体を用いて行うことができる。検出されるべき透かしＳＷＳは、図１に関して論じられるまたは説明される透かしＷＳに対応する。検出されるべき透かしＳＷＳを検出する場合、透かしＳＷＳは一般に事前にレンダリングされ、レンダリングは基本的に挿入するのと同じように行われる。したがって、透かしは、すなわち、雑音発生器（周波数スプレッダ）を用いてスペクトル形状に変換される。次いで、検出されるべき透かしＳＷＳのこのスペクトルバージョンは、相関器を用いて拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎと比較することができる。透かし検出器２０２は、複数の拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎにおいて検出されるべき透かしＳＷＳを検出するように構成されることが好ましい。
【００４６】
別の実施形態によれば、透かしは、透かしが例えば最も音が大きい音声オブジェクトに割り当てられたときだけ、最も音が大きい拡声器チャネルに検出することができる。というのは、最も音が大きい拡声器チャネルは通常、最も音が大きいオブジェクトも含んでいるからである。この場合、このことは、特に、複数の空間的に隣り合う音声オブジェクトが個別に最も音が大きいオブジェクトよりも音が大きいときに、必ずしも該当しないことに留意されたい。
【００４７】
したがって、透かしが相関関係を用いて１つの拡声器チャネルまたは好ましくは複数の拡声器チャネルにおいて決定されていると、プレーヤ２０４にイネーブル信号を伝送することができ、それにより、次いで波面合成音声表現の再現が可能になる。
【００４８】
結果として、プレーヤ２０４は音声表現を再現し（図２ｂ、ステップ２４０を参照）、実際の再現は基本的に、拡声器信号ＬＳ１〜ＬＳｎの伝送を拡声器アレイ２０への拡声器信号ＬＳ１＊〜ＬＳｎ＊として、例えば増幅された形で表しているに過ぎない。
【００４９】
別の実施形態によれば、透かし検出器２０２をベースとするプレーヤ２０４による能動再現防止が可能になる。これには、拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎ内の透かしを破壊することで拡声器チャネルＬＳ１〜ＬＳｎおよび波面合成音声表現の再現がそれぞれ実行されるという成功にはまだつながらないという利点がある。
【００５０】
概して言えば、上述した概念は、プレーヤ側に別個のレンダラが不要となり、したがって計算能力を低く保つことができるという利点がある。この計算能力の低減により、音声透かしによって確保されるプリレンダリング済みコンテンツは、データメモリに関連して埋込みボードやＤＳＰなどの低パフォーマンスのプラットホームによって再生することもできる。その場合、これらのプレーヤは、例えばスイッチ箱、壁箱もしくは無関係のデバイス（ｄｅｖｉｃｅｓ）内のモバイルシステムとして、または別個のデバイスとして使用することができる。
【００５１】
いくつかの態様が装置に関連して記述されているが、これらの態様は対応する方法の説明も表し、したがって、装置のブロックまたはデバイスが当該方法ステップまたは方法ステップの特徴にも対応していることは明らかである。同じように、方法ステップに関連して記述されている態様は、対応するブロックの説明または対応する装置の詳細もしくは特徴も表す。方法ステップの一部または全部が、ハードウェア装置など、例えば、マイクロプロセッサ、プログラマブルコンピュータ、または電子回路によって（またはそれらを使用して）実行されてもよい。いくつかの実施形態では、最も重要な方法ステップのうちの一部または複数がこの種の装置によって実行されてもよい。
【００５２】
音声信号、映像信号、トランスポートストリーム信号などの発明的に符号化された信号は、デジタル記憶媒体に保存することができる、または、無線伝送媒体や有線伝送媒体などの伝送媒体、例えばインターネット上で伝送することができる。
【００５３】
発明的符号化信号はデジタル記憶媒体に保存することができる、または無線伝送媒体や有線伝送媒体などの伝送媒体、例えばインターネット上で伝送することができる。
【００５４】
いくつかの実施要件に応じて、本発明の諸実施形態はハードウェアまたはソフトウェアで実施することができる。この実施は、デジタル記憶媒体、例えば、フロッピーディスク、ＤＶＤ、ブルーレイディスク、ＣＤ、ＲＯＭ、ＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭもしくはフラッシュメモリ、ハードドライブ、または電子的に読取り可能な制御信号が保存されている別の磁気メモリまたは光メモリを使用して行うことができ、これらの記憶媒体は、当該方法が実行されるように、プログラマブルコンピュータシステムと協働するまたは協働することができる。したがって、デジタル記憶媒体はコンピュータ可読でよい。
【００５５】
本発明によるいくつかの実施形態は、電子的に読取り可能な制御信号を備えるデータキャリアを含み、電子的に読取り可能な制御信号は、本明細書に記述されている方法のうちの１つが実行されるように、プログラマブルコンピュータシステムと協働することができる。
【００５６】
概して、本発明の諸実施形態は、プログラムコードを有するコンピュータプログラムプロダクトとして実施することができ、プログラムコードは、コンピュータプログラムプロダクトがコンピュータ上で走るときに方法のうちの１つを実行するために機能する。
【００５７】
プログラムコードは、例えば機械可読キャリアに保存されてもよい。
【００５８】
他の実施形態は、本明細書に記述されている方法のうちの１つを実行するためのコンピュータプログラムを備え、コンピュータプログラムは機械可読キャリアに保存される。
【００５９】
したがって、言い換えると、本発明の方法の一実施形態は、コンピュータプログラムプロダクトがコンピュータ上で走るときに本明細書に記述されている方法のうちの１つを実行するためのコンピュータプログラムである。
【００６０】
したがって、本発明の方法の別の実施形態は、データキャリア（またはデジタル記憶媒体もしくはコンピュータ可読媒体）であり、データキャリアに記録された、本明細書に記述されている方法のうちの１つを実行するためのコンピュータプログラムを備える。
【００６１】
したがって、本発明の方法の別の実施形態は、本明細書に記述されている方法のうちの１つを実行するためのコンピュータプログラムを表すデータストリームまたは一連の信号である。データストリームまたは一連の信号は、例えば、データ通信接続を通じて、例えばインターネットを通じて転送されるように構成されてもよい。
【００６２】
別の実施形態は、本明細書に記述されている方法のうちの１つを実行するように構成または適合された処理手段、例えばコンピュータ、またはプログラマブル論理回路を備える。
【００６３】
別の実施形態は、本明細書に記述されている方法のうちの１つを実行するためのコンピュータプログラムがインストールされているコンピュータを備える。
【００６４】
本発明の方法の別の実施形態は、本明細書に記述されている方法のうちの１つを実行するためのコンピュータプログラムを受信機へ伝送するように構成された装置またはシステムを備える。伝送は、電子的または光学的に行うことができる。受信機は、例えば、コンピュータ、モバイルデバイス、メモリデバイスなどでよい。装置またはシステムは、例えば、コンピュータプログラムを受信機へ伝送するためのファイルサーバを備えていてもよい。
【００６５】
いくつかの実施形態では、プログラマブル論理回路（例えば、フィールドプログラマブルゲートアレイＦＰＧＡ）が、本明細書に記述されている方法の機能性に一部または全部を実行するために使用されてもよい。いくつかの実施形態では、フィールドプログラマブルゲートアレイは、本明細書に記述されている方法のうちの１つを実行するためにマイクロプロセッサと協働してもよい。概して、方法は、任意のハードウェア装置によって実行されることが好ましい。ハードウェア装置は、コンピュータプロセッサ（ＣＰＵ）などの汎用性のあるハードウェア、またはＡＳＩＣ（特定用途向けＩＣ）などの上記方法に特有のハードウェアとすることができる。
【００６６】
上述した諸実施形態は、本発明の原理の例示に過ぎない。本明細書に記述されている配置および詳細の変更形態および変形形態は当業者には明らかになることが理解されよう。したがって、本発明は、添付の特許請求の範囲によってのみ限定され、本明細書の諸実施形態の記述および説明によって提示される特定の詳細によって限定されるものではない。
【図１ａ】
2017522802.tif 000003
【図１ｂ】
2017522802.tif 000004
【図２ａ】
2017522802.tif 000005
【図２ｂ】
2017522802.tif 000006
【図３】
2017522802.tif 000007
【図４】
2017522802.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月31日(2016.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の音声オブジェクトを有する音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を生成するための装置（１００）であって、前記音声オブジェクトがそれぞれ、音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）および位置情報（ＰＳ１、ＰＳ２、ＰＳｎ）を含み、
前記複数の音声オブジェクトのうちの少なくとも１つの音声オブジェクトの前記音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）に透かし（ＷＳ）を埋め込んで、前記少なくとも１つの音声オブジェクト用の変更された音声ファイル（ＡＤ１’）を生成するための透かし埋込み装置（１０２）であって、
前記透かし（ＷＳ）が特定の再現室（２２）を指定し、前記波面合成音声表現が、前記再現室（２２）のために、前記特定の再現室（２２）内に存在する拡声器構成（Ｉ２０）に応じてレンダリングされる、透かし埋込み装置（１０２）と、
前記特定の再現室（２２）の前記拡声器構成（Ｉ２０）、前記変更された音声ファイル（ＡＤ１’）、および前記少なくとも１つの音声オブジェクト用の位置情報（ＰＳ１、ＰＳ２、ＰＳｎ）を使用することによって前記音声シーンの前記コピー保護された波面合成音声表現を生成するための波面合成プロセッサ（１０４）と
を備える、装置（１００）。
【請求項２】
前記透かし埋込み装置（１０２）が、所定の特徴を備える前記透かし（ＷＳ）を前記複数の音声オブジェクトのうちの前記音声オブジェクトの前記音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）に埋め込むように構成される、請求項１に記載の装置（１００）。
【請求項３】
前記所定の特徴が、前記複数の音声オブジェクトのうちのある音声オブジェクトの他の音声オブジェクトに対する相対ラウドネスを含み、かつ／または、前記所定の特徴が、前記複数の音声オブジェクトのうちのある音声オブジェクトの他の音声オブジェクトに対する相対活動度を含む、請求項２に記載の装置（１００）。
【請求項４】
前記波面合成プロセッサ（１０４）が、前記音声シーンの前記コピー保護された波面合成音声表現を生成するために、複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）を計算するように構成され、前記複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）が、前記位置情報（ＰＳ１、ＰＳ２、ＰＳｎ）に応じて異なるスケーリングファクタでスケール変更されかつ／または異なる遅延ファクタで遅延される前記音声オブジェクトの前記複数の音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）を含む、請求項１〜３の一項に記載の装置（１００）。
【請求項５】
前記複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）のうちの少なくとも２つが、スケーリングが異なりかつ／または遅延が異なる前記少なくとも１つの音声オブジェクト用の１つの前記変更された音声ファイル（ＡＤ１’）を含む、請求項４に記載の装置（１００）。
【請求項６】
前記複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）が少なくとも４０チャネルを含む、請求項４または５に記載の装置（１００）。
【請求項７】
前記透かし埋込み装置（１０２）が、前記透かし（ＷＳ）を前記音声ファイル’（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）の周波数スペクトル（ＡＤＳ）に埋め込むように構成される、請求項１〜６の一項に記載の装置（１００）。
【請求項８】
前記透かし埋込み装置（１０２）は、前記透かし（ＷＳ）がポストマスキング、プリマスキング、同期マスキングおよび／または雑音マスキングを用いてマスキングされるように、前記透かし（ＷＳ）を前記音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）に埋め込む、請求項１〜７の一項に記載の装置（１００）。
【請求項９】
複数の音声オブジェクトを有する音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を生成する方法であって、前記音声オブジェクトがそれぞれ、音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）および位置情報（ＰＳ１、ＰＳ２、ＰＳｎ）を含み、
前記複数の音声オブジェクトのうちの少なくとも１つの音声オブジェクトの前記音声ファイル（ＡＤ１、ＡＤ２、ＡＤｎ）に透かし（ＷＳ）を埋め込んで、前記少なくとも１つの音声オブジェクト用の変更された音声ファイル（ＡＤ１’）を生成すること（１２０）であって、
前記透かし（ＷＳ）が特定の再現室（２２）を指定し、前記波面合成音声表現が、前記再現室（２２）のために、前記特定の再現室（２２）内に存在する拡声器構成（Ｉ２０）に応じてレンダリングされること（１２０）、および
前記特定の再現室（２２）の前記拡声器構成（Ｉ２０）、前記変更された音声ファイル（ＡＤ１’）、および前記少なくとも１つの音声オブジェクト用の位置情報（ＰＳ１、ＰＳ２、ＰＳｎ）を使用することによって前記音声シーンの前記コピー保護された波面合成音声表現を生成すること（１４０）
を含む、方法。
【請求項１０】
音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を特定の再現室（２２）内で再現するための装置（２００）であって、
前記音声シーンの前記コピー保護された波面合成音声表現の複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）において前記特定の再現室（２２）を指定する透かし（ＷＳ）を検出するための透かし検出器（２０２）であって、前記透かしが前記複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）に分散される、透かし検出器（２０２）と、
前記透かし検出器（２０２）が前記拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）のうちの複数において前記特定の再現室（２２）を指定する前記透かし（ＷＳ）を検出しているときだけ前記コピー保護された波面合成音声表現を再生するためのプレーヤ（２０４）であって、前記波面合成音声表現が、前記特定の再現室（２２）のために、前記特定の再現室（２２）内に存在する拡声器構成（Ｉ２０）に応じてレンダリングされる、プレーヤ（２０４）と
を備える装置（２００）。
【請求項１１】
前記プレーヤ（２０４）は、前記透かし検出器（２０２）が検出されるべき前記透かし（ＳＷＳ）と一致する透かし（ＷＳ）を検出していないときに前記コピー保護された波面合成音声表現を再生しない、請求項１０に記載の装置（２００）。
【請求項１２】
検出されるべき前記透かし（ＳＷＳ）が前記透かし検出器（２０２）に保存される、または前記装置がインタフェースを含み、検出されるべき前記透かし（ＳＷＳ）が保存されている携帯用データキャリアが、前記インタフェースを通じて接続され得る、請求項１０または１１の一項に記載の装置（２００）。
【請求項１３】
前記透かし検出器（２０２）が、周波数スプレッダ、および、前記周波数スプレッダを用いてスペクトル形状に変換されている検出されるべき前記透かし（ＳＷＳ）と前記複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）内の信号との間の相関関係を決定するように構成される相関器を含む、請求項１０〜１２の一項に記載の装置（２００）。
【請求項１４】
前記プレーヤ（２０４）が、複数の拡声器を含む前記特定の再現室（２２）内の拡声器アレイ（２０）に接続され、前記拡声器がそれぞれ、前記音声シーンの前記波面合成音声表現の別個の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）で制御される、請求項１０〜１２の一項に記載の装置（２００）。
【請求項１５】
音声シーンのコピー保護された波面合成音声表現を特定の再現室（２２）内で再現する方法であって、
前記音声シーンの前記コピー保護された波面合成音声表現の複数の拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）において前記特定の再現室（２２）を指定する透かし（ＷＳ）を検出し、前記波面合成音声表現が、前記特定の再現室（２２）のために、前記特定の再現室（２２）内に存在する拡声器構成（Ｉ２０）に応じてレンダリングされること（２２０）であって、前記透かしが前記拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）のうちの複数に分散されること（２２０）、および
前記特定の再現室（２２）を指定する前記透かし（ＷＳ）が前記拡声器チャネル（ＬＳ１、ＬＳ２、ＬＳｎ）のうちの複数において検出されているときだけ前記コピー保護された波面合成音声表現を再生すること（２４０）
を含む方法。
【請求項１６】
コンピュータプログラムであって、前記プログラムがコンピュータ上で走っているときに請求項９または１５に記載の方法を実行するためのプログラムコードを有するコンピュータプログラム。
【国際調査報告】
2017522802.tif 000009
2017522802.tif 000010
2017522802.tif 000011
2017522802.tif 000012