(57)【要約】  本発明は、リアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システムが開示される。このシステムは、３Ｄコンテンツを再生する運用サーバと、それぞれが３Ｄコンテンツの一部のみを表示して、全体を表示する多数のディスプレイと、３Ｄコンテンツで一部のみをレンダリングして、対応するディスプレイに出力する多数のレンダリングクライアントと、多数のレンダリングクライアントが同期化されて、レンダリングできるように制御する同期化統合制御サーバと、を含む。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄコンテンツを再生する運用サーバと、
それぞれが３Ｄコンテンツの一部のみを表示して、全体を表示する多数のディスプレイと、
３Ｄコンテンツで一部のみをレンダリングして、対応するディスプレイに出力する多数のレンダリングクライアントと、
多数のレンダリングクライアントが同期化されて、レンダリングできるように制御する同期化統合制御サーバと、
を含むリアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システム。
【請求項２】
多数のレンダリングクライアントと連結されて、レンダリング結果を画面の曲率や立体的な形状に合わせて加工する映像加工サーバをさらに含む請求項１に記載のリアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システム。
【請求項３】
運用サーバと連結され、観覧者を感知して、３Ｄコンテンツを観覧者に反応させるための多数のセンサークライアントをさらに含む請求項１に記載のリアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システム。
【請求項４】
多数のレンダリングクライアントは、運用サーバからディスプレイに表示された固定背景映像に動く３Ｄ客体のみを受信して、レンダリングした後、背景映像に重畳表示されるように出力する請求項１に記載のリアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３Ｄ映像画面を具現する技術に係り、特に、多数のディスプレイを通じて１つの超大型３Ｄ映像画面を具現する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
マルチディスプレイシステムがよく知られている。マルチディスプレイシステムは、１つの映像を多数のディスプレイに分割して表示するシステムである。特許文献１には、このようなマルチディスプレイシステムについて開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】韓国公開特許第１０−２０１０−０００３６５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、３Ｄ映像をリアルタイムで複数個のレンダリングクライアントを用いて表示する１つの超大型映像画面を具現するシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様によるリアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システムは、３Ｄコンテンツを再生する運用サーバと、それぞれが３Ｄコンテンツの一部のみを表示して、全体を表示する多数のディスプレイと、３Ｄコンテンツで一部のみをレンダリングして、対応するディスプレイに出力する多数のレンダリングクライアントと、多数のレンダリングクライアントが同期化されて、レンダリングできるように制御する同期化統合制御サーバと、を含む。
【０００６】
本発明の一態様によれば、リアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システムは、多数のレンダリングクライアントと連結されて、レンダリング結果を画面の曲率や立体的な形状に合わせて加工する映像加工サーバをさらに含みうる。
【０００７】
本発明の一態様によれば、リアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システムは、運用サーバと連結され、観覧者を感知して、３Ｄコンテンツを観覧者に反応させるための多数のセンサークライアントをさらに含みうる。
【０００８】
本発明の一態様によれば、多数のレンダリングクライアントは、運用サーバからディスプレイに表示された固定背景映像に動く３Ｄ客体のみを受信して、レンダリングした後、背景映像に重畳表示されるように出力することができる。
【発明の効果】
【０００９】
開示されたシステムは、３Ｄ映像をリアルタイムで複数個のレンダリングクライアントを用いて表示する１つの超大型映像画面を具現する。全体画面に対する分割レンダリングを通じて、早い画面処理が可能となり、また、全体画面の一部に対してのみ変化を与える場合にも効果的である。また、分割レンダリングを通じて映像を出力しても、同期化統合制御を通じて同じタイミングに全体映像を表示することを保証することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態によるリアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システムのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
前述した、そして、追加的な本発明の態様は、添付した図面を参照して説明される望ましい実施形態を通じてより明らかになる。以下、本発明を、このような実施形態を通じて、当業者が容易に理解し、再現できるように詳しく説明する。
【００１２】
図１は、一実施形態によるリアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システムのブロック図である。リアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システムを成す構成は、ネットワークで連結される。ディスプレイ１００は、１つの大型ディスプレイを構成する。すなわち、ディスプレイ１００が多様に配列されて、１つの３Ｄコンテンツを表示する大型画面を構成するものである。２０個以上のディスプレイ１００が配列され、多様な形態で配列されうる。また、平面状に配列されることだけではなく、多様な形態で配列されうる。例えば、ディスプレイ１００は、平面、曲面、傾斜面、天井などに多様な角度で配されて、１つの大型スクリーンを構成することができる。そして、ディスプレイ１００は、平面ディスプレイでもあり得るが、多様な形態の配列のために、フレキシブル（ｆｌｅｘｉｂｌｅ）ディスプレイでもあり得る。このようなディスプレイ１００は、非常に広い地域に配列されて、観覧者をして、その地域を歩き回りながら観覧可能にする。すなわち、図１に示されたシステムは、一種のテーマパークを具現するためのシステムであり得る。
【００１３】
運用サーバ２００は、３Ｄコンテンツを再生し、この再生コンテンツを遠距離に離れたディスプレイ１００で表示させる。それぞれのディスプレイ１００は、全体３Ｄコンテンツのうちから定められた一部のみを表示し、これにより、１つの大きな３Ｄコンテンツ画面が生成される。３Ｄコンテンツは、ゲームコンテンツであり、観覧者に対して互いに活動的（ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ）に反応するコンテンツであり得る。このような３Ｄコンテンツは、三国志戦闘のように非常に膨大な地域にわたって多くのキャラクターが登場するマルチメディアデータを含んでいる。
【００１４】
レンダリングクライアント３００は、運用サーバ２００によって制御され、多数で構成されるが、ディスプレイ１００と一対一対応して構成することができる。それぞれのレンダリングクライアント３００は、運用サーバ２００から３Ｄコンテンツのうちから一部データのみ、すなわち、対応するディスプレイ１００に表示する部分のみをスイッチハブ４００を通じて受信し、該受信された一部データをレンダリングして、対応するディスプレイ１００に出力する。すなわち、レンダリングクライアント３００のそれぞれは、１つの大きな映像を作るために、自身が担当する領域を割り当てられ、リアルタイムで映像をレンダリングする役割を行う。
【００１５】
同期化統合制御サーバ５００は、レンダリングクライアント３００と連結され、レンダリングクライアント３００が、それぞれ一部データをレンダリングする時に同期化されて、レンダリングできるように制御する。同期化統合制御サーバ５００の同期化制御によって、レンダリングクライアント３００は、互いに同期化されて、一部データをレンダリングして、対応するディスプレイ１００に出力する。これにより、多様な画面が同じタイミングに映像を出力する。一実施形態において、同期化統合制御サーバ５００は、運用サーバ２００と単一で構成されるサーバであり得る。すなわち、運用サーバ２００に同期化制御機能が含まれて具現されるものである。
【００１６】
追加的な態様によれば、リアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システムは、映像加工サーバ６００をさらに含みうる。映像加工サーバ６００は、レンダリングクライアント３００と連結される。映像加工サーバ６００は、レンダリングクライアント３００と連動してレンダリングクライアント３００のレンダリング結果を対応するディスプレイ１００の画面曲率や立体的な形状に合わせて加工する。フレキシブルディスプレイの場合は、単に平面ではなく、曲がる属性上、画面曲率や立体的な形状に合わせて映像が表示されなければならない。したがって、レンダリングクライアント３００は、同期化された映像を映像加工サーバ６００と連動して表示する。
【００１７】
追加的な態様によれば、リアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システムは、多数のセンサークライアント７００をさらに含む。センサークライアント７００は、運用サーバ２００と連結されるが、示したように、スイッチハブを通じて連結されうる。センサークライアント７００は、３Ｄコンテンツを観覧者に反応させるために構成されたものであって、観覧者の存在を感知し、さらに観覧者のジェスチャを感知することができる装置である。ユーザのジェスチャの感知のために、センサークライアント７００は、ジャイロセンサーやカメラなどを含みうる。センサークライアント７００の感知イベントは、運用サーバ２００に伝達され、運用サーバ２００は、感知イベントによって３Ｄコンテンツを反応させる。敷衍説明すれば、運用サーバ２００は、イベント命令を行うが、例えば、雪が降るか、カラスが飛び去るか、夜昼が転換されるように、３Ｄコンテンツの内容をインタラクティブに変化させるものである。運用サーバ２００は、全体画面のうち、変化が必要な領域の３Ｄデータのみを該当するレンダリングクライアント３００に伝達し、レンダリングクライアント３００は、それを受信してレンダリングし、対応するディスプレイ１００に出力する。
【００１８】
一方、３Ｄコンテンツは、背景映像と背景映像上で動く３Ｄキャラクター（３Ｄ客体）からなりうる。ここで、背景映像は、固定されたものであり得る。この場合、レンダリングクライアント３００は、固定された背景映像に動く３Ｄキャラクター部分に該当する３Ｄデータのみを運用サーバ２００から受信されて、レンダリングした後、原背景映像に重畳表示することができる。また、センサークライアント７００の感知イベントの発生時にも、変化を与えなければならない３Ｄデータのみを運用サーバ２００から受信して、レンダリングした後、原背景映像に重畳表示することもできる。
【００１９】
以上、本発明について、その望ましい実施形態を中心に説明した。当業者ならば、本発明が、本発明の本質的な特性から外れない範囲で変形された形態として具現可能であるということを理解できるであろう。したがって、開示された実施形態は、限定的な観点ではなく、説明的な観点で考慮されなければならない。本発明の範囲は、前述した説明ではなく、特許請求の範囲に示されており、それと同等な範囲内にあるあらゆる差異点は、本発明に含まれたものと解釈しなければならない。
【産業上の利用可能性】
【００２０】
本発明は、リアルタイム３Ｄ映像多重画面同期化システム関連の技術分野に適用可能である。
【図１】
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【国際調査報告】
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