(57)【要約】  ゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法が開示される。一実施形態はユーザ端末のディスプレイの一方の側にゲームの進行に対する視覚的情報を表示するゲーム進行パネルユーザインタフェース領域を定義して、前記ディスプレイの他方の側にゲームプレーヤーのアカウントに含まれたカード情報に基づいて構成されたカード情報マトリックスを表示するカードパネルユーザインタフェース領域を定義して、前記カード情報マトリックスに含まれたカード情報に対する入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記カード情報に対応するゲームキャラクターを視覚的に表示し、前記ゲームキャラクターの周辺に定義された領域に前記カード情報を視覚的に表示するステップを含む。
2017535319.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイの一方の側にゲームの進行に対する視覚的情報を表示するゲーム進行パネルユーザインタフェース領域を定義するステップと、
前記ディスプレイの他方の側にゲームプレーヤーのアカウントに含まれたカード情報に基づいて構成されたカード情報マトリックスを表示するカードパネルユーザインタフェース領域を定義するステップと、
前記カード情報マトリックスに含まれたカード情報に対する入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記カード情報に対応するゲームキャラクターを視覚的に表示するステップと、
前記ゲームキャラクターの周辺に定義された領域に前記カード情報を視覚的に表示するステップと、
を含むゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法。
【請求項２】
前記カード情報は、前記ゲームで取得されたカードの属性情報及び番号情報を含む、請求項１に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法。
【請求項３】
前記カードパネルユーザインタフェース領域に前記属性情報に対応するカラー及び前記番号情報を視覚的に表示するステップをさらに含む、請求項２に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法。
【請求項４】
前記属性情報は、予め定義された属性関係に応じて互いに区別される複数の属性情報のいずれか１つよりも強い属性又は弱い属性を示すものである、請求項２に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法。
【請求項５】
前記番号情報は、前記ゲームキャラクターが使用するスキルを示すものである、請求項２に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法。
【請求項６】
前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記ゲームキャラクターと対戦する少なくとも１つの相手キャラクターを視覚的に表示し、前記相手キャラクターの属性情報と番号情報を視覚的に表示するステップをさらに含む、請求項１に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法。
【請求項７】
前記相手キャラクターに対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記相手キャラクターの詳細情報を視覚的に表示するステップをさらに含む、請求項６に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法。
【請求項８】
前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域のグラフィック属性を制御するステップをさらに含む、請求項１に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法。
【請求項９】
前記ゲームの進行により予め決定した基準が満足される場合、前記ディスプレイにボーナスカード情報を視覚的に表示するステップをさらに含む、請求項１に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法。
【請求項１０】
ゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置において、
メモリに格納されたゲームを実行するプロセッサと、
ディスプレイと、
を含み、
前記プロセッサは、カードパネルユーザインタフェース領域に表示されたカード情報マトリックスに含まれたカード情報に対する入力に基づいて、前記カード情報に対応するゲームキャラクターをゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に視覚的に表示し、前記ゲームキャラクターの周辺に定義された領域に前記カード情報を視覚的に表示するために前記ディスプレイを制御し、
前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域は、前記ディスプレイの一方の側に前記ゲームの進行に対する視覚的情報が表示されるように定義された領域であり、
前記カードパネルユーザインタフェース領域は、前記ディスプレイの他方の側に前記ゲームプレーヤーのアカウントに含まれたカード情報に基づいて構成された前記カード情報マトリックスが表示されるように定義された領域である、
ゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置。
【請求項１１】
前記カード情報は、前記ゲームで取得されたカードの属性情報及び番号情報を含む、請求項１０に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置。
【請求項１２】
前記ディスプレイは、前記カードパネルユーザインタフェース領域に前記属性情報に対応するカラー及び前記番号情報を視覚的に表示する、請求項１１に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置。
【請求項１３】
前記属性情報は、予め定義された属性関係に応じて互いに区別される複数の属性情報のいずれか１つよりも強い属性又は弱い属性を示すものである、請求項１１に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置。
【請求項１４】
前記番号情報は、前記ゲームキャラクターが使用するスキルを示すものである、請求項１１に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置。
【請求項１５】
前記ディスプレイは、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記ゲームキャラクターと対戦する少なくとも１つの相手キャラクター及び前記相手キャラクターの属性情報と番号情報を視覚的に表示する、請求項１０に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置。
【請求項１６】
前記ディスプレイは、前記相手キャラクターに対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記相手キャラクターの詳細情報を視覚的に表示する、請求項１５に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置。
【請求項１７】
前記プロセッサは、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域のグラフィック属性を制御する、請求項１０に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置。
【請求項１８】
前記ディスプレイは、前記ゲームの進行により予め決定した基準が満足される場合、前記ボーナスカード情報を視覚的に表示する、請求項１０に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置。
【請求項１９】
ゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーションにおいて、
前記アプリケーションはメモリに格納され、プロセッサによって実行され、
ディスプレイの一方の側にゲームの進行に対する視覚的情報を表示するゲーム進行パネルユーザインタフェース領域を定義するステップと、
前記ディスプレイの他方の側にゲームプレーヤーのアカウントに含まれたカード情報に基づいて構成されたカード情報マトリックスを表示するカードパネルユーザインタフェース領域を定義するステップと、
前記カード情報マトリックスに含まれたカード情報に対する入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記カード情報に対応するゲームキャラクターを視覚的に表示するステップと、
前記ゲームキャラクターの周辺に定義された領域に前記カード情報を視覚的に表示するステップと、
を行うゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーション。
【請求項２０】
前記カード情報は、前記ゲームで取得されたカードの属性情報及び番号情報を含む、請求項１９に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーション。
【請求項２１】
前記アプリケーションは、前記カードパネルユーザインタフェース領域に前記属性情報に対応するカラー及び前記番号情報を視覚的に表示するステップをさらに行う、請求項２０に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーション。
【請求項２２】
前記属性情報は、予め定義された属性関係に応じて互いに区別される複数の属性情報のいずれか１つよりも強い属性又は弱い属性を示すものである、請求項２０に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーション。
【請求項２３】
前記番号情報は、前記ゲームキャラクターが使用するスキルを示すものである、請求項１９に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーション。
【請求項２４】
前記アプリケーションは、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記ゲームキャラクターと対戦する少なくとも１つの相手キャラクター及び前記相手キャラクターの属性情報と番号情報を視覚的に表示するステップをさらに行う、請求項１９に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーション。
【請求項２５】
前記アプリケーションは、前記相手キャラクターに対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記相手キャラクターの詳細情報を視覚的に表示するステップをさらに行う、請求項２４に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーション。
【請求項２６】
前記アプリケーションは、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域のグラフィック属性を制御するステップをさらに行う、請求項１９に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーション。
【請求項２７】
前記アプリケーションは、前記ゲームの進行により予め決定した基準が満足される場合、前記ディスプレイにボーナスカード情報を視覚的に表示するステップをさらに行う、請求項１９に記載のゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーション。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
下記の実施形態は、ゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法、装置、及びアプリケーションに関する。
【背景技術】
【０００２】
スマートフォン又はタブレットＰＣのようなユーザ端末の普及によって、ユーザ端末のユーザは、無線ネットワークを介して他のユーザとモバイルゲームを行うことができる。また、アプリケーションマーケットの発達に伴い、ユーザは、アプリケーションマーケットでゲームアプリケーションをダウンロードしてモバイルゲームを行うことができる。
【０００３】
モバイルゲームの人気によりゲームアプリケーションの種類は増加する。例えば、モバイルゲームは、スポーツゲーム、カードゲーム、競走ゲーム、又は、パズルゲームなど、様々である。モバイルゲームのうちカードゲームは、花札のこいこいゲーム、ポーカーゲームなどの単純にカードを用いるゲームであったが、最近ではユーザ端末の性能が優れることからカードＲＰＧゲームの人気が高まっている。
先行技術文献
２０１１年１２月２７日に出願され、２０１３年７月２２に公開された韓民国公開特許第１０−２０１３−００８３００９号（発明の名称：オンラインゲームキャラクター情報を用いたトレードカードゲーム提供システム及びその方法）がある。前記公開特許公報には、オンラインゲームのプレーヤーキャラクターの外観イメージやレベル、保有装備などにより異なるカードが生成され、カードを用いてトレードカードゲームを提供する構成が開示されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
実施形態はの目的は、ゲームプレーヤーがゲームで複数のカードを取得し、取得したカードを用いて他のキャラクターと対戦する戦闘ゲームができることで、ゲームプレーヤーに新しい面白さを提供することにある。
【０００５】
また、実施形態の目的は、ゲームを行うのに適切なユーザインタフェースを提供することによって、ゲームプレーヤーが容易にゲームを行うよう誘導し、ゲームに持続的な参加を誘導することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
一側面に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法は、ディスプレイの一方の側にゲームの進行に対する視覚的情報を表示するゲーム進行パネルユーザインタフェース領域を定義するステップと、前記ディスプレイの他方の側にゲームプレーヤーのアカウントに含まれたカード情報に基づいて構成されたカード情報マトリックスを表示するカードパネルユーザインタフェース領域を定義するステップと、前記カード情報マトリックスに含まれたカード情報に対する入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記カード情報に対応するゲームキャラクターを視覚的に表示するステップと、前記ゲームキャラクターの周辺に定義された領域に前記カード情報を視覚的に表示するステップとを含む。
【０００７】
ここで、前記カード情報は、前記ゲームで取得されたカードの属性情報及び番号情報を含み得る。
【０００８】
また、前記方法は、前記カードパネルユーザインタフェース領域に前記属性情報に対応するカラー及び前記番号情報を視覚的に表示するステップをさらに含み得る。
【０００９】
ここで、前記属性情報は、予め定義された属性関係に応じて互いに区別される複数の属性情報のいずれか１つよりも強い属性又は弱い属性を示すものであり得る。
【００１０】
ここで、前記番号情報は、前記ゲームキャラクターが使用するスキルを示すものであり得る。
【００１１】
また、前記方法は、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記ゲームキャラクターと対戦する少なくとも１つの相手キャラクターを視覚的に表示し、前記相手キャラクターの属性情報と番号情報を視覚的に表示するステップをさらに含み得る。
【００１２】
また、前記方法は、前記相手キャラクターに対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記相手キャラクターの詳細情報を視覚的に表示するステップをさらに含み得る。
【００１３】
また、前記方法は、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域のグラフィック属性を制御するステップをさらに含み得る。
【００１４】
また、前記方法は、前記ゲームの進行により予め決定した基準が満足される場合、前記ディスプレイにボーナスカード情報を視覚的に表示するステップをさらに含み得る。
【００１５】
一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置は、メモリに格納されたゲームを実行するプロセッサと、ディスプレイとを含み、前記プロセッサは、カードパネルユーザインタフェース領域に表示されたカード情報マトリックスに含まれたカード情報に対する入力に基づいて、前記カード情報に対応するゲームキャラクターをゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に視覚的に表示し、前記ゲームキャラクターの周辺に定義された領域に前記カード情報を視覚的に表示するために前記ディスプレイを制御し、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域は、前記ディスプレイの一方の側に前記ゲームの進行に対する視覚的情報が表示されるように定義された領域であり、前記カードパネルユーザインタフェース領域は、前記ディスプレイの他方の側に前記ゲームプレーヤーのアカウントに含まれたカード情報に基づいて構成された前記カード情報マトリックスが表示されるように定義された領域である。
【００１６】
ここで、前記カード情報は、前記ゲームで取得されたカードの属性情報及び番号情報を含み得る。
【００１７】
また、前記ディスプレイは、前記カードパネルユーザインタフェース領域に前記属性情報に対応するカラー及び前記番号情報を視覚的に表示し得る。
【００１８】
ここで、前記属性情報は、予め定義された属性関係に応じて互いに区別される複数の属性情報のいずれか１つよりも強い属性又は弱い属性を示すものであり得る。
【００１９】
ここで、前記番号情報は、前記ゲームキャラクターが使用するスキルを示すものであり得る。
【００２０】
また、前記ディスプレイは、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記ゲームキャラクターと対戦する少なくとも１つの相手キャラクター及び前記相手キャラクターの属性情報と番号情報を視覚的に表示し得る。
【００２１】
また、前記ディスプレイは、前記相手キャラクターに対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記相手キャラクターの詳細情報を視覚的に表示し得る。
【００２２】
また、前記プロセッサは、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域のグラフィック属性を制御し得る。
【００２３】
また、前記ディスプレイは、前記ゲームの進行により予め決定した基準が満足される場合、前記ボーナスカード情報を視覚的に表示し得る。
【００２４】
一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーションは、前記アプリケーションはメモリに格納され、プロセッサによって実行され、ディスプレイの一方の側にゲームの進行に対する視覚的情報を表示するゲーム進行パネルユーザインタフェース領域を定義するステップと、前記ディスプレイの他方の側にゲームプレーヤーのアカウントに含まれたカード情報に基づいて構成されたカード情報マトリックスを表示するカードパネルユーザインタフェース領域を定義するステップと、前記カード情報マトリックスに含まれたカード情報に対する入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記カード情報に対応するゲームキャラクターを視覚的に表示するステップと、前記ゲームキャラクターの周辺に定義された領域に前記カード情報を視覚的に表示するステップとを行う。
【００２５】
ここで、前記カード情報は、前記ゲームで取得されたカードの属性情報及び番号情報を含み得る。
【００２６】
また、前記アプリケーションは、前記カードパネルユーザインタフェース領域に前記属性情報に対応するカラー及び前記番号情報を視覚的に表示するステップをさらに行う。
【００２７】
ここで、前記属性情報は、予め定義された属性関係に応じて互いに区別される複数の属性情報のいずれか１つよりも強い属性又は弱い属性を示すものであり得る。
【００２８】
ここで、前記番号情報は、前記ゲームキャラクターが使用するスキルを示すものであり得る。
【００２９】
また、前記アプリケーションは、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記ゲームキャラクターと対戦する少なくとも１つの相手キャラクター及び前記相手キャラクターの属性情報と番号情報を視覚的に表示するステップをさらに行う。
【００３０】
また、前記アプリケーションは、前記相手キャラクターに対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に前記相手キャラクターの詳細情報を視覚的に表示するステップをさらに行う。
【００３１】
また、前記アプリケーションは、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に対する前記ゲームプレーヤーの入力に基づいて、前記ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域のグラフィック属性を制御するステップをさらに行う。
【００３２】
また、前記アプリケーションは、前記ゲームの進行により予め決定した基準が満足される場合、前記ディスプレイにボーナスカード情報を視覚的に表示するステップをさらに行う。
【発明の効果】
【００３３】
実施形態は、ゲームプレーヤーがゲームで複数のカードを取得し、取得したカードを用いて他のキャラクターと対戦する戦闘ゲームを行うことができ、ゲームプレーヤーに新しい面白さを提供することができる。
【００３４】
また、実施形態は、ゲームの実行に適切なユーザインタフェースを提供することによって、ゲームプレーヤーが容易にゲームを行うよう誘導し、ゲームに持続的な参加を誘導することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法を説明するためのフローチャートである。
【図２】一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーションを説明するための図である。
【図３】一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーションを説明するための図である。
【図４】一実施形態に係る一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置を説明するためのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、実施形態を添付する図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３７】
以下で説明する実施形態には様々な変更が加えられることができる。以下で説明する実施形態は、実施形態に対して限定しようとするためのものではなく、これに対する全ての変更、均等物ないし代替物を含むものとして理解されなければならない。
【００３８】
実施形態で使用する用語は特定な実施形態を説明するためのものであって、本発明を限定しようとする意図はない。単数の表現は、文脈上、明白に異なる意味をもたない限り複数の表現を含む。本明細書において、「含む」又は「有する」等の用語は明細書上に記載した特徴、数字、ステップ、動作、構成要素、部品又はこれらを組み合わせたものが存在することを示すものであって、１つ又はそれ以上の他の特徴や数字、ステップ、動作、構成要素、部品、又はこれを組み合わせたものなどの存在又は付加の可能性を予め排除しないものとして理解しなければならない。
【００３９】
異なる定義がされない限り、技術的であるか又は科学的な用語を含むここで用いる全ての用語は、本実施形態が属する技術分野で通常の知識を有する者によって一般的に理解されるものと同じ意味を有する。一般的に用いられる予め定義された用語は、関連技術の文脈上で有する意味と一致する意味を有するものと解釈すべきであって、本明細書で明白に定義しない限り、理想的又は過度に形式的な意味として解釈されることはない。
【００４０】
また、添付図面を参照して説明することにおいて、図面符号に関係なく同じ構成要素は同じ参照符号を付与し、これに対する重複説明は省略することにする。実施形態の説明において、関連する公知技術に対する具体的な説明が実施形態の要旨を不要に曖昧にすると判断される場合、その詳細な説明は省略する。
【００４１】
図１は、一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法を説明するためのフローチャートである。
【００４２】
一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供する方法は、ユーザインタフェース提供装置（以下、ＵＩ提供装置）によって実行される。
【００４３】
ＵＩ提供装置は、ディスプレイの一側面にゲーム進行パネルユーザインタフェース領域を定義する（１１０）。ここで、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域は、ゲームの進行に対する視覚的情報を表示する領域であり得る。
【００４４】
ゲームの進行に対する視覚的情報は、後述するゲームキャラクター及びゲームキャラクターと対戦する相手キャラクターに対する視覚的情報を含む。また、ゲームキャラクター及び相手キャラクターの体力情報を含む。体力情報は、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域の上端部に位置する。体力情報は、ゲームキャラクター及び相手キャラクターの攻撃、防御、又は、治療によって変わり得る。
【００４５】
ＵＩ提供装置は、ディスプレイの他側にカードパネルユーザインタフェース領域を定義する（１２０）。ここで、カードパネルユーザインタフェース領域は、ゲームプレーヤーのアカウントに含まれたカード情報に基づいて構成されたカード情報マトリックスを表示する領域であり得る。
【００４６】
ゲームプレーヤーは、ゲームを介して複数のカード（例えば、３６個のカード）を取得する。すなわち、ゲームプレーヤーは、ゲームを介してカード情報を取得し、カード情報は、ゲームプレーヤーのアカウントに対応するデータベースに格納される。例えば、ゲームプレーヤーは３６個のカード情報を取得する。
【００４７】
カード情報は、カードの属性情報と番号情報を含む。属性情報は、予め定義された属性関係に応じて互いに区別される複数の属性情報のいずれか１つよりも強い属性又は弱い属性を示す。例えば、カードの属性情報は、水の属性、火の属性、木の属性、及び土の属性を含んでもよい。ここで、水の属性は火の属性に強く、火の属性は木の属性に強い。また、木の属性は土の属性に強く、土の属性は水の属性に強い。言い換えると、火の属性は水の属性に弱く、木の属性は火の属性に弱い。また、土の属性は木の属性に弱く、水の属性は土の属性に弱い。
【００４８】
また、属性情報は、ゲームキャラクターの職業に対応する情報であり得る。例えば、水の属性を有するゲームキャラクターの職業は魔術師であってもよく、火の属性を有するゲームキャラクターの職業は戦士（ｗａｒｒｉｏｒ）であってもよい。また、木の属性を有するゲームキャラクターの職業は射手（Ａｒｃｈｅｒ）であってもよく、土の属性を有するゲームキャラクターの職業は忍者であってもよい。ここで、魔術師と射手は長距離攻撃（ｌｏｎｇ  ｒａｎｇｅ  ａｔｔａｃｋ）タイプであり、戦士と忍者は短距離攻撃（ｓｈｏｒｔ  ｒａｎｇｅ  ａｔｔａｃｋ）タイプであり得る。
【００４９】
上述したように、水の属性のゲームキャラクターは火の属性のゲームキャラクターに比べて強い属性を有する。水の属性のゲームキャラクターは火の属性のゲームキャラクターと戦闘時に、水の属性のゲームキャラクターの攻撃力は上昇する。
【００５０】
複数の属性情報のそれぞれは互いに区別して表示される。複数の属性情報それぞれは、特定のカラーに対応する。例えば、水の属性は青色に対応し、火の属性は赤い色に対応する。また、木の属性は緑色に対応し、土の属性は黄色に対応する。ＵＩ提供装置は属性情報に対応するカラーを表示し、ゲームプレーヤーはカラーによってカード情報の属性が何かであることを把握できる。
【００５１】
カードの番号情報は、例えば、１番〜９番を含む。番号情報はゲームキャラクターが有するスキルを示す。例えば、１番〜３番は攻撃スキルを示し、４番〜６番は治療スキルを示し、７番〜９番は防御スキルを示す。
【００５２】
異なる一例として、１番〜９番のそれぞれはゲームキャラクターが使用しているスキルに対応する。１番は一定確率のクリティカル攻撃に対応し、２番は相手キャラクターのうちリーダーを攻撃するスキルに対応する。また、３番は画面に表示された複数の相手キャラクターのうちリーダーを除いた残りの相手キャラクターを攻撃するスキルに対応する。４番はゲームキャラクターが有する属性情報と同一の属性情報を有する相手キャラクターを攻撃するスキルに対応する。５番は相手キャラクターのうちリーダーを攻撃するスキルに対応し、ゲームキャラクターの属性情報と同一の属性情報を有するリーダーを攻撃する場合、攻撃力でボーナスを受けることができる。６番はゲームキャラクターが有する属性情報と異なる属性情報を有する相手キャラクターを攻撃するスキルに対応する。７番は２番又は５番の番号情報を有する相手キャラクターを攻撃するスキルに対応する。８番はユーザのゲームキャラクターのうち、リーダーキャラクターの生命力を治療するスキルに対応し、９番はユーザのゲームキャラクターのうち、リーダーキャラクターを除いた残りのゲームキャラクターの生命力を治療するスキルに対応する。
【００５３】
ゲームプレーヤーが取得したカード又はカード情報は前述した水の属性、火の属性、木の属性、及び土の属性のいずれか１つを含み、１番〜９番のいずれか１つの番号情報を含む。
【００５４】
ゲームプレーヤーは、取得したカード情報を用いてカード情報マトリックスを構成する。すなわち、ゲームプレーヤーは、取得したカード情報を用いてマトリックス形態に表示されるカードデッキ（ｃａｒｄ  ｄｅｃｋ）を構成する。カード情報マトリックスは、ゲームプレーヤーが取得したカード情報を含む。ゲームプレーヤーは、カード情報マトリックス又はカードデッキを用いてゲームで戦闘し得る。以下で記載される「カードデッキ」はカード情報マトリックスを示す。
【００５５】
戦闘が発生する場合、ゲームプレーヤーは、カードデッキで予め決定した個数のカード情報を選択する。例えば、ゲームプレーヤーは、カードデッキから４個のカード情報を選択する。カード情報が選択される場合、カード情報に対応するゲームキャラクターがリコールされる。
【００５６】
すなわち、ＵＩ提供装置は、カードデッキに含まれたカード情報に対する入力に基づいて、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域にカード情報に対応するゲームキャラクターを視覚的に表示する（１３０）。
【００５７】
また、ＵＩ提供装置は、ゲームキャラクターの周辺に定義された領域にカード情報を視覚的に表示する（１４０）。例えば、ＵＩ提供装置は、ゲームキャラクターの頭上にカード情報を視覚的に表示する。ＵＩ提供装置は、ゲームキャラクターの周辺に定義された領域に属性情報を視覚的に表示する。また、属性情報に対応するカラーが表示され、ゲームキャラクターの属性情報が識別される。ＵＩ提供装置は、ゲームキャラクターの周辺に定義された領域に番号情報を表示する。番号情報が表示されることによって、ゲームキャラクターのスキルが攻撃スキルであるか否かが識別される。
【００５８】
ＵＩ提供装置は、ゲームキャラクターの属性情報及びスキル情報が識別されるようにゲームキャラクターの属性情報及びスキル情報を表示する。
【００５９】
一実施形態によれば、ＵＩ提供装置は、カードパネルユーザインタフェース領域にカード情報の属性情報に対応するカラー及びカード情報の番号情報を視覚的に表示する。ゲームプレーヤーは、カラー及び番号情報によりリコールしなければならないゲームキャラクターを選択する。
【００６０】
一実施形態によれば、ＵＩ提供装置は、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域にゲームキャラクターと対戦する少なくとも１つの相手キャラクターを視覚的に表示する。また、ＵＩ提供装置は、相手キャラクターの属性情報と番号情報を視覚的に表示する。ＵＩ提供装置は、相手キャラクターの周辺に定義された領域に相手キャラクターの属性情報と番号情報を視覚的に表示する。例えば、ＵＩ提供装置は、相手キャラクターの頭の上に相手キャラクターの属性情報と番号情報を視覚的に表示する。ここで、相手キャラクターに対する入力がある場合、ＵＩ提供装置は、前記入力を検出でき相手キャラクターの詳細情報をゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に視覚的に表示する。相手キャラクターの詳細情報は、相手キャラクターの属性情報に対する説明又は相手キャラクターが使用するスキルに対する説明を含む。
【００６１】
一実施形態によれば、ＵＩ提供装置は、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に対するゲームプレーヤーの入力に基づいて、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域のグラフィック属性を制御する。ゲームプレーヤーの操作がある場合、操作に対応する機能が実行され、機能の実行によりＵＩ提供装置は、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域のグラフィック属性を変更する。
【００６２】
例えば、ゲームプレーヤーがゲーム画面の特定位置のような部分を一定時間内に押して外す操作を行う場合、ゲームキャラクターが特定位置まで走ることができる。ここで、ＵＩ提供装置は、停止したゲームキャラクターを走るようにゲームキャラクターのグラフィック属性を変更してもよい。
【００６３】
異なる一例として、ゲームキャラクターが刃物を保有した状態で相手キャラクターに向かい合っていると仮定する。ゲームプレーヤーは、相手キャラクターと戦闘するために操作でき、前記操作に対応する機能が実行される。ここで、ＵＩ提供装置は、ゲームキャラクターが刃物を振り回すようにゲームキャラクターのグラフィック属性を変更する。
【００６４】
一実施形態によれば、ＵＩ提供装置は、ゲームの進行により予め決定した基準が満足する場合、ディスプレイにボーナスカード情報を視覚的に表示する。ボーナスカード情報は、リーダーキャラクターに新しい能力をさらに付与し、マーブルの属性と数字を組み合わせることができる。端末のディスプレイには、ユーザが選択したリーダーキャラクター及びカードデッキで選択したカード情報に対応するゲームキャラクターが表示される。例えば、端末のディスプレイには５個のゲームキャラクターが表示され、５個のゲームキャラクターのうちの１つはリーダーキャラクターであり得る。リーダーキャラクターは、ユーザが予め設定したゲームキャラクターである。リーダーキャラクターは、残りのゲームキャラクターと区分されるように表示される。
【００６５】
図２ないし図３は、一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーションを説明するための図である。
【００６６】
ユーザインタフェースを提供するアプリケーション（以下、ＵＩ提供アプリケーション）はメモリに格納され、プロセッサによって実行される。
【００６７】
図２を参照すると、ゲームのためのユーザインタフェースを提供するアプリケーションは、ゲームプレーヤーがゲームで取得したカード２１０を視覚的に表示する。カード２１０は、ゲームキャラクター２１１、ゲームキャラクターの識別情報２１２、及びカード情報２１３を含む。カード情報２１３は、ゲームキャラクターの属性情報及び番号情報を含む。
【００６８】
また、ＵＩ提供アプリケーションは、ゲームプレーヤーがカード情報を用いて構成したカードデッキ２２０を視覚的に表示する。カードデッキ２２０はマトリックス状であり得る。カードデッキ２２０は複数のカード情報を含む。カードデッキ２２０で、ゲームプレーヤーが取得したカード２１０は、マトリックスのエレメント２２１に表示される。例えば、ゲームプレーヤーが取得したカード２１０は、カードデッキ２２０でマーブル（ｍａｒｂｌｅ）形態のカード情報に表示されてもよい。又は、ゲームプレーヤーが取得したカード２１０でカード情報２１３がカードデッキ２２０のエレメントとして表示されてもよい。すなわち、カードデッキ２２０に表示されたカード情報は、ゲームプレーヤーがゲームで取得したカード２１０に対応する。
【００６９】
図２に示されたカードデッキ２２０について説明すると、マーブル状のカード情報に方向が異なる線が示されている。より具体的に、カードデッキ２２０は、上下方向の線及び左右方向の線が表示されたカード情報を含む。また、カードデッキ２２０は、右側の上−左側の下方の対角線方向の線、及び左側の上−右側の下方の対角線方向の線が表示されたカード情報を含む。カード情報に表示された線の方向はカード情報の属性情報を示す。例えば、上下方向の線は水の属性、左右方向の線は火の属性を示してもよい。また、右側の上−左側の下方の対角線方向は木の属性、左側の上−右側の下方の対角線方向は土の属性を示してもよい。
【００７０】
図２に示すものとは別に、カード情報の属性情報はカラーによって区別されるように表示される。例えば、水の属性は青色に表示されてもよく、火の属性は赤い色に表示されてもよい。また、木の属性は緑色に表示されてもよく、土の属性は黄色に表示されてもよい。
【００７１】
属性情報を区別するために線の方向を相異なるように表示したりカラーを相異なるように表示することは、一実施形態に係る例示的な事項に過ぎず、属性情報の区別は前述した例に限定されることはない。
【００７２】
図３を参照すると、ＵＩ提供アプリケーションは、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域３１０を定義する。ここで、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域３１０は、ディスプレイの一側面にゲームの進行に対する視覚的情報が表示されるように定義された領域である。例えば、ＵＩ提供アプリケーションは、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域３１０の上端部にゲームキャラクター３１１及びゲームキャラクター３１１と対戦する相手キャラクター３１３の体力に関する情報を視覚的に表示する。
【００７３】
また、ＵＩ提供アプリケーションは、カードパネルユーザインタフェース領域３２０を定義する。カードパネルユーザインタフェース領域３２０は、ディスプレイの他の一側にゲームプレーヤーのアカウントに含まれたカード情報に基づいて構成されたカードデッキ３３０が表示されるように定義された領域である。すなわち、カードパネルユーザインタフェース領域３２０にはカードデッキ３３０が表示される。
【００７４】
ＵＩ提供アプリケーションは、カードデッキ３３０に含まれたカード情報に対するゲームプレーヤーの入力を検出する。例えば、ゲームプレーヤーは、カードデッキ３３０に含まれたカード情報３３１をタッチし、ＵＩ提供アプリケーションはカード情報３３１に対するタッチを検出する。ＵＩ提供アプリケーションは、ゲームプレーヤーが選択したカード情報に対応するゲームキャラクター３１１を視覚的に表示する。ここで、ＵＩ提供アプリケーションは、ゲームキャラクター３１１をカードパネルユーザインタフェース領域３１０に表示する。
【００７５】
ＵＩ提供アプリケーションは、ゲームキャラクター３１１の周辺に定義された領域にゲームプレーヤーが選択したカード情報３１２を視覚的に表示する。上述したように、カード情報３１２は属性情報及び番号情報を含む。属性情報は、予め定義された属性関係に応じて、互いに区別される複数の属性情報のいずれか１つよりも強い属性又は弱い属性を示す。例えば、図３に示されたカード情報３１２の属性情報が水の属性である場合、水の属性は火の属性よりも強い属性であり、土の属性より弱い属性である。水の属性を有するゲームキャラクター３１１が火の属性を有する相手キャラクターと戦闘する場合、ゲームキャラクター３１１は、攻撃力でボーナスを取得（例えば、攻撃力が予め決定した比率だけ増加）し得る。
【００７６】
ＵＩ提供アプリケーションは、カード情報の番号情報をゲームキャラクター３１１の周辺に定義された領域に視覚的に表示する。番号情報は、ゲームキャラクター３１１が使用するスキルを示す。例えば、１番〜３番は攻撃スキルを示し、４番〜６番は治療スキルを示し、７番〜９番は防御スキルを示すと仮定する。異なる一例として、上述したように１番〜９番のそれぞれはゲームキャラクターが使用できるスキルに対応する。
【００７７】
図３に示されたゲームキャラクター３１１の頭の上には「５番」が表示され、相手キャラクターのうちリーダーを攻撃する。また、ゲームキャラクター３１１の属性情報と同一の属性情報を有するリーダーを攻撃する場合、攻撃力でボーナスを受けることができる。
【００７８】
一実施形態によれば、ＵＩ提供アプリケーションは、カードパネルユーザインタフェース領域３２０にカード情報の属性情報に対応するカラー及びカード情報の番号情報を視覚的に表示する。ゲームプレーヤーは、カラー及び番号情報によりリコールしなければならないゲームキャラクターを選択する。
【００７９】
一実施形態によれば、ＵＩ提供アプリケーションは、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域３１０に少なくとも１つの相手キャラクター３１３及び相手キャラクター３１３の属性情報と番号情報３１４を視覚的に表示する。ゲームプレーヤーは、相手キャラクター３１３の属性情報に応じて相手キャラクター３１３よりも強い属性情報を有するゲームキャラクターをリコールする。また、ゲームプレーヤーは、相手キャラクター３１３の番号情報により相手キャラクター３１３が使用するスキルに対応できるスキルを有するゲームキャラクターをリコールする。
【００８０】
ＵＩ提供アプリケーションは、相手キャラクター３１３に対するゲームプレーヤーの入力に基づいて、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域３１０に相手キャラクター３１３の詳細情報を視覚的に表示する。相手キャラクター３１３の詳細情報は、相手キャラクター３１３の属性情報に対する説明及び相手キャラクター３１３が使用するスキルに対する説明を含んでいる。
【００８１】
一実施形態によれば、ＵＩ提供アプリケーションは、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域３１０に対するゲームプレーヤーの入力に基づいて、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域３１０のグラフィック属性を制御する。例えば、ゲームキャラクター３１１に対するゲームプレーヤーの入力がある場合、ゲームキャラクター３１１は前記入力に対応する動きを行ってもよい。ＵＩ提供アプリケーションは、ゲームキャラクター３１１のグラフィック属性を変化させてゲームキャラクター３１１が行う動きを表示する。
【００８２】
一実施形態によれば、ＵＩ提供装置は、ゲームの進行により予め決定した基準が満足する場合、ディスプレイにボーナスカード情報３４０を視覚的に表示する。
【００８３】
図３を参照して記述された事項は、図１〜図２を参照して記述された事項が適用され得るため、詳細な説明は省略する。
【００８４】
図４は、一実施形態に係る一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置を説明するためのブロック図である。
【００８５】
図４を参照すると、一実施形態に係るゲームのためのユーザインタフェースを提供する装置（以下、ＵＩ提供装置）４００は、プロセッサ４１０及びディスプレイ４２０を含む。
【００８６】
プロセッサ４１０は、メモリに格納されたゲームを実行する。プロセッサ４１０は、実行命令に基づいて実行した結果がディスプレイ４２０に表示されるようにディスプレイ４２０を制御する。
【００８７】
より具体的に、プロセッサ４１０は、カードパネルユーザインタフェース領域に表示されたカード情報マトリックスに含まれたカード情報に対する入力に基づいて、カード情報に対応するゲームキャラクターをゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に視覚的に表示するためにディスプレイ４２０を制御する。ここで、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域は、ディスプレイの一側面にゲームの進行に対する視覚的情報が表示されるように定義された領域である。また、カードパネルユーザインタフェース領域は、ディスプレイの他の一側にゲームプレーヤーのアカウントに含まれたカード情報に基づいて構成された前記カード情報マトリックスが表示されるように定義された領域である。
【００８８】
プロセッサ４１０は、ゲームキャラクターの周辺に定義された領域にカード情報を視覚的に表示するためにディスプレイ４２０を制御する。カード情報は、ゲームで取得されたカードの属性情報及び番号情報を含む。ゲームで取得されたカードはゲームキャラクターを含み、カードの属性情報はゲームキャラクターの属性情報を意味する。また、カードの番号情報は、ゲームキャラクターが使用するスキルを意味する。
【００８９】
属性情報は、予め定義された属性関係に応じて互いに区別される複数の属性情報のいずれか１つよりも強い属性又は弱い属性を示し得る。属性情報は前述したため、詳細な説明は省略する。
【００９０】
ディスプレイ４２０は、カードパネルユーザインタフェース領域にカード情報の属性情報に対応するカラー及びカード情報の番号情報を視覚的に表示する。ゲームプレーヤーは、カラー及び番号情報によりリコールしなければならないゲームキャラクターをカードデッキから選択する。
【００９１】
ディスプレイ４２０は、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域にゲームキャラクターと対戦する少なくとも１つの相手キャラクターを視覚的に表示する。また、ディスプレイ４２０は、相手キャラクターの属性情報と番号情報を視覚的に表示する。
【００９２】
ディスプレイ４２０は、相手キャラクターに対するゲームプレーヤーの入力に基づいて、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に相手キャラクターの詳細情報を視覚的に表示する。
【００９３】
プロセッサ４１０は、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域に対するゲームプレーヤーの入力に基づいて、ゲーム進行パネルユーザインタフェース領域のグラフィック属性を制御する。
【００９４】
ディスプレイ４２０は、ゲームの進行により予め決定した基準が満足される場合、ボーナスカード情報を視覚的に表示する。
【００９５】
図４を参照して記述された事項は、図１〜図３を参照して記述された事項が適用できるため、詳細な説明は省略する。
【００９６】
以上述した装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、又はハードウェア構成要素及びソフトウェア構成要素の組合せで具現される。例えば、本実施形態で説明した装置及び構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ＡＬＵ（ａｒｉｔｈｍｅｔｉｃ  ｌｏｇｉｃ  ｕｎｉｔ）、デジタル信号プロセッサ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、マイクロコンピュータ、ＦＰＡ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ａｒｒａｙ）、ＰＬＵ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサー、又は命令（ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ）を実行して応答する異なる装置のように、１つ以上の汎用コンピュータ又は特殊目的コンピュータを用いて具現される。処理装置は、オペレーティングシステム（ＯＳ）及びオペレーティングシステム上で実行される１つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行する。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答してデータをアクセス、格納、操作、処理、及び生成する。理解の便宜のために、処理装置は１つが使用されるものとして説明する場合もあるが、当該技術分野で通常の知識を有する者は、処理装置が複数の処理要素（ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｅｌｅｍｅｎｔ）及び／又は複数類型の処理要素を含むことが分かる。例えば、処理装置は、複数のプロセッサ又は１つのプロセッサ及び１つのコントローラを含む。また、並列プロセッサ（ｐａｒａｌｌｅｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）のような、他の処理構成も可能である。
【００９７】
ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、又はこれらのうちの１つ以上の組合せを含み、希望通りに動作するように処理装置を構成し、独立的又は結合的に処理装置に命令する。ソフトウェア及び／又はデータは、処理装置によって解釈され、処理装置に命令又はデータを提供するためのあらゆる類型の機械、構成要素、物理的装置、仮想装置、コンピュータ格納媒体又は装置、或いは送信される信号波を介して永久的又は一時的に具現化される。ソフトウェアは、ネットワークに接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された方法で格納されるか又は実行される。ソフトウェア及びデータは１つ以上のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納される。
【００９８】
本実施形態による方法は、多様なコンピュータ手段を介して実施されるプログラム命令の形態で具現され、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録される。記録媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独又は組合せて含む。記録媒体及びプログラム命令は、本発明の目的のために特別に設計して構成されたものでもよく、コンピュータソフトウェア分野の技術を有する当業者にとって公知のものであり使用可能なものであってもよい。コンピュータ読み取り可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク及び磁気テープのような磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体、フロプティカルディスクのような磁気−光媒体、及びＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を保存して実行するように特別に構成されたハードウェア装置を含む。プログラム命令の例としては、コンパイラによって生成されるような機械語コードだけでなく、インタプリタなどを用いてコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。ハードウェア装置は、本発明の動作を実行するために１つ以上のソフトウェアモジュールとして作動するように構成してもよく、その逆も同様である。
【００９９】
上述したように実施形態をたとえ限定された図面によって説明したが、当技の術分野で通常の知識を有する者であれば、前記に基づいて様々な技術的な修正及び変形を適用することができる。例えば、説明された技術が説明された方法と異なる順序で実行されたり、及び／又は説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が説明された方法と異なる形態で結合又は組合わせられたり、他の構成要素又は均等物によって置き換えたり置換されても適切な結果を達成することができる。
【０１００】
したがって、他の実現は他の実施形態及び特許請求の範囲と均等なものも後述する特許請求の範囲に属する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【国際調査報告】
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