(57)【要約】  キャラクターを利用するメッセージサービス方法、前記方法を行うユーザ端末、前記方法を含むメッセージアプリケーションが開示される。メッセージサービス方法は、チャット内容の表現方法に関するチャットモードを識別するステップと、前記チャットモードに応じてユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容をチャットルームに表示するステップとを含み、前記チャットモードは、ユーザ端末及び相手側の端末に対応する３Ｄキャラクターを利用する第１チャットモード及び３Ｄキャラクターを利用しない第２チャットモードを含む。
2017527917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末が行うメッセージサービス方法であって、
チャット内容の表現方法に関するチャットモードを識別するステップと、
前記チャットモードに応じてユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容をチャットルームに表示するステップと、
を含み、
前記チャットモードは、ユーザ端末及び相手側の端末に対応する３Ｄキャラクターを利用する第１チャットモード及び３Ｄキャラクターを利用しない第２チャットモードを含む、メッセージサービス方法。
【請求項２】
前記表示するステップは、
第１チャットモードである場合、前記３Ｄキャラクターに適用する視覚効果に関するキャラクターステッカーを含むインタフェースを提供したり、
第２チャットモードである場合、前記３Ｄキャラクターに関する２Ｄキャラクターに適用された視覚効果に関するキャラクターステッカーを含むインタフェースを提供する、請求項１に記載のメッセージサービス方法。
【請求項３】
前記表示するステップは、
第１チャットモードである場合、選択されたキャラクターステッカーに対応する視覚効果をチャットルームにある３Ｄキャラクターに適用し、
第２チャットモードである場合、選択されたキャラクターステッカーをチャットルームに表示する、請求項２に記載のメッセージサービス方法。
【請求項４】
前記キャラクターステッカーは、
キャラクターの識別情報又は映像情報に基づいて追加されたり又はアップデートされ、
インタフェースを介して提供されるキャラクターステッカーのうちユーザによって選択されたり、又はチャットウィンドウにキャラクターステッカーに対応する単語、数字、又は記号のうち少なくとも１つの組合をユーザが入力する場合に選択される、請求項２に記載のメッセージサービス方法。
【請求項５】
前記チャットルームに表示されたチャットモードの切り替えに関する識別子が選択されたり、又はチャットモードの切り替えに関するユーザの動作が認識されれば、第１チャットモードと第２チャットモードとの間に互いに切り替えるステップをさらに含み、
前記識別するステップは、切り替えられたチャットモードを識別する、請求項１に記載のメッセージサービス方法。
【請求項６】
前記表示するステップは、前記第１チャットモードが選択される場合、予め設定されたり、又はユーザの選択により決定された仮想画面又は実像画面を背景にするチャットルームにチャット内容を表示する、請求項１に記載のメッセージサービス方法。
【請求項７】
ユーザ端末及び相手側の端末がチャットルームから退場する場合、チャットルームにおけるチャット内容を格納するステップと、
前記チャット内容の再度見るという要求に応じてユーザ端末に関する３Ｄキャラクター及び再度見るための識別子を表示するステップと、
前記識別子を選択すると、チャット内容を第１チャットモードに応じて時間の順に再生するステップと、
をさらに含む、請求項１に記載のメッセージサービス方法。
【請求項８】
前記ユーザ端末又は相手側の端末に関するプロフィールを見るという要求に応じて、前記ユーザ端末又は相手側の端末に関する３Ｄキャラクターを表示するステップと、
前記３Ｄキャラクターがユーザ端末又は相手側の端末の個人情報を説明したり、又は予め設定された感情又は動作を表現するように制御するステップと、
をさらに含む、請求項１に記載のメッセージサービス方法。
【請求項９】
メッセージサービス方法のためのメッセージアプリケーションであって、
ユーザ端末の媒体に格納されてユーザ端末のプロセッサによって実行される、
チャット内容の表現方法に関するチャットモードを識別するステップと、
前記チャットモードに応じてユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容をチャットルームに表示するステップと、
を含み、
前記チャットモードは、ユーザ端末及び相手側の端末に対応する３Ｄキャラクターを利用する第１チャットモード及び３Ｄキャラクターを利用しない第２チャットモードを含む、メッセージアプリケーション。
【請求項１０】
前記表示するステップは、
第１チャットモードである場合、前記３Ｄキャラクターに適用する視覚効果に関するキャラクターステッカーを含むインタフェースを提供したり、
第２チャットモードである場合、前記３Ｄキャラクターに関する２Ｄキャラクターに適用された視覚効果に関するキャラクターステッカーを含むインタフェースを提供する、請求項９に記載のメッセージアプリケーション。
【請求項１１】
前記表示するステップは、
第１チャットモードである場合、選択されたキャラクターステッカーに対応する視覚効果をチャットルームにある３Ｄキャラクターに適用し、
第２チャットモードである場合、選択されたキャラクターステッカーをチャットルームに表示する、請求項１０に記載のメッセージアプリケーション。
【請求項１２】
前記チャットルームに表示された識別子が選択されれば、第１チャットモードと第２チャットモードとの間に互いに切り替えるステップをさらに含み、
前記識別するステップは、切り替えられたチャットモードを識別する、請求項９に記載のメッセージアプリケーション。
【請求項１３】
前記表示するステップは、前記第１チャットモードが選択される場合、予め設定されたり、又はユーザの選択により決定された仮想画面又は実像画面を背景にするチャットルームにチャット内容を表示する、請求項９に記載のメッセージアプリケーション。
【請求項１４】
ユーザ端末及び相手側の端末がチャットルームから退場する場合、チャットルームにおけるチャット内容を格納するステップと、
前記チャット内容の再度見るという要求に応じて、ユーザ端末に関する３Ｄキャラクター及び再度見るための識別子を表示するステップと、
前記識別子を選択すると、チャット内容を第１チャットモードに応じて時間の順に再生するステップと、
をさらに含む、請求項９に記載のメッセージアプリケーション。
【請求項１５】
前記ユーザ端末又は相手側の端末に関するプロフィールを見るという要求に応じて、前記ユーザ端末又は相手側の端末に関する３Ｄキャラクターを表示するステップと、
前記３Ｄキャラクターがユーザ端末又は相手側の端末の個人情報を説明したり、又は予め設定された感情又は動作を表現するように制御するステップと、
をさらに含む、請求項９に記載のメッセージアプリケーション。
【請求項１６】
ユーザ端末において、
チャット内容の表現方法に関するチャットモードを識別するプロセッサと、
前記チャットモードに応じてユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容をチャットルームに表示するディスプレイと、
を含み、
前記チャットモードは、ユーザ端末及び相手側の端末に対応する３Ｄキャラクターを利用する第１チャットモード及び３Ｄキャラクターを利用しない第２チャットモードを含む、ユーザ端末。
【請求項１７】
前記チャットルームに表示されたチャットモードの切り替えに関する識別子が選択されたり、又はチャットモードの切り替えに関するユーザの動作が認識されれば、第１チャットモードと第２チャットモードとの間に互いに切り替える、請求項１６に記載のユーザ端末。
【請求項１８】
ユーザ端末が行うメッセージサービス方法であって、
チャットルームへの立場要求に対応して実像画面又は仮想画面を背景にするチャットルームに３Ｄキャラクターを表示するステップと、
前記ユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容を前記３Ｄキャラクターに対応して表示するステップと、
を含む、メッセージサービス方法。
【請求項１９】
前記３Ｄキャラクターを表示するステップは、実像画面又は仮想画面に予め指定したオブジェクト又はオブジェクトの動きが検出される場合、前記チャットルームに３Ｄキャラクターを表示する、請求項１８に記載のメッセージサービス方法。
【請求項２０】
前記チャットルームに表示されたチャットモードの切り替えに関する識別子が選択されたり、又はチャットモードの切り替えに関するユーザの動作が認識されれば、チャットモードを切り替えるステップをさらに含み、
前記表示するステップは、前記切り替えられたチャットモードに応じて、前記ユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容を３Ｄキャラクターを利用せずに表示する、請求項１８に記載のメッセージサービス方法。
【請求項２１】
前記表示するステップは、前記３Ｄキャラクターに適用する視覚効果に関するキャラクターステッカーを含むインタフェースを提供する、請求項１８に記載のメッセージサービス方法。
【請求項２２】
前記キャラクターステッカーは、
キャラクターの識別情報又は映像情報に基づいて追加されたり、又はアップデートされ、
インタフェースを介して提供されるキャラクターステッカーのうちユーザによって選択されたり、又はチャットウィンドウにキャラクターステッカーに対応する単語、数字、又は記号のうち少なくとも１つの組合をユーザが入力する場合に選択される、請求項２１に記載のメッセージサービス方法。
【請求項２３】
メッセージサービス方法のためのメッセージアプリケーションであって、
ユーザ端末の媒体に格納されてユーザ端末のプロセッサによって実行される、
チャットルームへの立場要求に対応して実像画面又は仮想画面を背景にするチャットルームに３Ｄキャラクターを表示するステップと、
前記ユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容を前記３Ｄキャラクターに対応して表示するステップと、
を含む、メッセージアプリケーション。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メッセージサービス方法に関し、より詳しくは、２Ｄキャラクター又は３Ｄキャラクターを用いてユーザ端末と相手側の端末とのチャット内容をより直観的に表現できる方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
既存のメッセージサービスは、単にテキスト、イメージ、動画を用いてチャット内容を平面的に表示することが一般的であった。しかし、様々な種類のメッセージサービスが等張しながら、メッセージ固有の機能以外に、ユーザに興味を誘発し得る機能が要求されている状況である。それだけではなく、メッセージサービスを運営している主体の立場からも、メッセージを用いて別途の収益創出できる方法を必要としている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、３Ｄキャラクターを用いてチャット内容を表現するチャットモードを提供することで、ユーザの興味を誘発するメッセージサービス方法を提供する。
【０００４】
本発明は、３Ｄキャラクターの感情、動作、アクセサリーなどをキャラクターステッカーの選択によって交替可能にすることで、ユーザのみの固有なキャラクターを用いてチャットできるメッセージサービス方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一実施形態に係るユーザ端末が行うメッセージサービス方法は、チャット内容の表現方法に関するチャットモードを識別するステップと、前記チャットモードに応じてユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容をチャットルームに表示するステップとを含み、前記チャットモードは、ユーザ端末及び相手側の端末に対応する３Ｄキャラクターを利用する第１チャットモード及び３Ｄキャラクターを利用しない第２チャットモードを含む。
【０００６】
前記表示するステップは、第１チャットモードである場合、前記３Ｄキャラクターに適用する視覚効果に関するキャラクターステッカーを含むインタフェースを提供したり、第２チャットモードである場合、前記３Ｄキャラクターに関する２Ｄキャラクターに適用された視覚効果に関するキャラクターステッカーを含むインタフェースを提供し得る。
【０００７】
前記表示するステップは、第１チャットモードである場合、選択されたキャラクターステッカーに対応する視覚効果をチャットルームにある３Ｄキャラクターに適用し、第２チャットモードである場合、選択されたキャラクターステッカーをチャットルームに表示し得る。
【０００８】
前記キャラクターステッカーは、キャラクターの識別情報又は映像情報に基づいて追加されたり又はアップデートされ、インタフェースを介して提供されるキャラクターステッカーのうちユーザによって選択されたり、又はチャットウィンドウにキャラクターステッカーに対応する単語、数字、又は記号のうち少なくとも１つの組合をユーザが入力する場合に選択され得る。ここで、単語は、ここで、１字又は複数の字から構成され、韓国語、英語、日本語、中国語などの様々な言語に表現され得る。例えば、喜びという感情に関するキャラクターステッカーは「喜び」、「ｆｕｎｎｙ」、「＾＾」、などのようなキーワードにマッチングされて格納され得る。
【０００９】
前記チャットルームに表示されたチャットモードの切り替えに関する識別子が選択されたり、又はチャットモードの切り替えに関するユーザの動作が認識されれば、第１チャットモードと第２チャットモードとの間に互いに切り替えるステップをさらに含み、前記識別するステップは、切り替えられたチャットモードを識別し得る。
【００１０】
前記表示するステップは、前記第１チャットモードが選択される場合、予め設定されたり、又はユーザの選択により決定された仮想画面又は実像画面を背景にするチャットルームにチャット内容を表示し得る。
【００１１】
メッセージサービス方法は、ユーザ端末及び相手側の端末がチャットルームから退場する場合、チャットルームにおけるチャット内容を格納するステップと、前記チャット内容の再度見るという要求に応じてユーザ端末に関する３Ｄキャラクター及び再度見るための識別子を表示するステップと、前記識別子を選択すると、チャット内容を第１チャットモードに応じて時間の順に再生するステップとをさらに含み得る。
【００１２】
メッセージサービス方法は、前記ユーザ端末又は相手側の端末に関するプロフィールを見るという要求に応じて、前記ユーザ端末又は相手側の端末に関する３Ｄキャラクターを表示するステップと、前記３Ｄキャラクターがユーザ端末又は相手側の端末の個人情報を説明したり、又は予め設定された感情又は動作を表現するように制御するステップとをさらに含み得る。
【００１３】
本発明の一実施形態に係るメッセージサービス方法のためのメッセージアプリケーションは、ユーザ端末の媒体に格納されてユーザ端末のプロセッサによって実行される、チャット内容の表現方法に関するチャットモードを識別するステップと、前記チャットモードに応じてユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容をチャットルームに表示するステップとを含み、前記チャットモードは、ユーザ端末及び相手側の端末に対応する３Ｄキャラクターを利用する第１チャットモード及び３Ｄキャラクターを利用しない第２チャットモードを含む。
【００１４】
前記表示するステップは、第１チャットモードである場合、前記３Ｄキャラクターに適用する視覚効果に関するキャラクターステッカーを含むインタフェースを提供したり、第２チャットモードである場合、前記３Ｄキャラクターに関する２Ｄキャラクターに適用された視覚効果に関するキャラクターステッカーを含むインタフェースを提供し得る。
【００１５】
前記表示するステップは、第１チャットモードである場合、選択されたキャラクターステッカーに対応する視覚効果をチャットルームにある３Ｄキャラクターに適用し、第２チャットモードである場合、選択されたキャラクターステッカーをチャットルームに表示し得る。
【００１６】
前記チャットルームに表示された識別子が選択されれば、第１チャットモードと第２チャットモードとの間に互いに切り替えるステップをさらに含み、前記識別するステップは、切り替えられたチャットモードを識別し得る。
【００１７】
前記表示するステップは、前記第１チャットモードが選択される場合、予め設定されたり、又はユーザの選択により決定された仮想画面又は実像画面を背景にするチャットルームにチャット内容を表示し得る。
【００１８】
メッセージアプリケーションは、ユーザ端末及び相手側の端末がチャットルームから退場する場合、チャットルームにおけるチャット内容を格納するステップと、前記チャット内容の再度見るという要求に応じて、ユーザ端末に関する３Ｄキャラクター及び再度見るための識別子を表示するステップと、前記識別子を選択すると、チャット内容を第１チャットモードに応じて時間の順に再生するステップとをさらに含み得る。
【００１９】
メッセージアプリケーションは、前記ユーザ端末又は相手側の端末に関するプロフィールを見るという要求に応じて、前記ユーザ端末又は相手側の端末に関する３Ｄキャラクターを表示するステップと、前記３Ｄキャラクターがユーザ端末又は相手側の端末の個人情報を説明したり、又は予め設定された感情又は動作を表現するように制御するステップとをさらに含み得る。
【００２０】
本発明の一実施形態に係るユーザ端末は、チャット内容の表現方法に関するチャットモードを識別するプロセッサと、前記チャットモードに応じてユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容をチャットルームに表示するディスプレイとを含み、前記チャットモードは、ユーザ端末及び相手側の端末に対応する３Ｄキャラクターを利用する第１チャットモード及び３Ｄキャラクターを利用しない第２チャットモードを含む。
【００２１】
前記チャットルームに表示されたチャットモードの切り替えに関する識別子が選択されたり、又はチャットモードの切り替えに関するユーザの動作が認識されれば、第１チャットモードと第２チャットモードとの間に互いに切り替える。
【００２２】
本発明の他の実施形態に係るユーザ端末が行うメッセージサービス方法は、
【００２３】
チャットルームへの立場要求に対応して実像画面又は仮想画面を背景にするチャットルームに３Ｄキャラクターを表示するステップと、前記ユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容を前記３Ｄキャラクターに対応して表示するステップとを含む。
【００２４】
前記３Ｄキャラクターを表示するステップは、実像画面又は仮想画面に予め指定したオブジェクト又はオブジェクトの動きが検出される場合、前記チャットルームに３Ｄキャラクターを表示し得る。
【００２５】
前記チャットルームに表示されたチャットモードの切り替えに関する識別子が選択されたり、又はチャットモードの切り替えに関するユーザの動作が認識されれば、チャットモードを切り替えるステップをさらに含み、前記表示するステップは、前記切り替えられたチャットモードに応じて、前記ユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容を３Ｄキャラクターを利用せずに表示し得る。
【００２６】
前記表示するステップは、前記３Ｄキャラクターに適用する視覚効果に関するキャラクターステッカーを含むインタフェースを提供し得る。
【００２７】
前記キャラクターステッカーは、キャラクターの識別情報又は映像情報に基づいて追加されたり、又はアップデートされ、インタフェースを介して提供されるキャラクターステッカーのうちユーザによって選択されたり、又はチャットウィンドウにキャラクターステッカーに対応する単語、数字、又は記号のうち少なくとも１つの組合をユーザが入力する場合に選択され得る。
【００２８】
本発明の他の実施形態に係るメッセージサービス方法のためのメッセージアプリケーションは、ユーザ端末の媒体に格納されてユーザ端末のプロセッサによって実行される、チャットルームへの立場要求に対応して実像画面又は仮想画面を背景にするチャットルームに３Ｄキャラクターを表示するステップと、前記ユーザ端末及び相手側の端末のチャット内容を前記３Ｄキャラクターに対応して表示するステップとを含む。
【発明の効果】
【００２９】
本発明の一実施形態によると、３Ｄキャラクターを用いてチャット内容を表現するチャットモードを提供することでユーザの興味を誘発することができる。
【００３０】
本発明の一実施形態によると、３Ｄキャラクターの感情、動作、アクセサリーなどをキャラクターステッカーの選択によって交替可能にすることで、ユーザのみの固有なキャラクターを用いてチャットすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】一実施形態に係る全体構成図を示す図である。
【図２】一実施形態に係るチャットモードを選択する過程を示す図である。
【図３】一実施形態に係るマーカーを用いて３Ｄキャラクターを表現するチャットモードを示す図である。
【図４】一実施形態に係る３Ｄキャラクターを用いてチャット内容を表示する過程を示す図である。
【図５】一実施形態に係る３Ｄキャラクターに視覚効果を適用する過程を示す図である。
【図６】一実施形態に係る第１チャットモードから第２チャットモードに切り替える過程を説明する図である。
【図７】一実施形態に係る第２チャットモードから第１チャットモードに切り替える過程を説明する図である。
【図８】一実施形態によりチャット内容を再度見ることが可能な過程を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３３】
図１は、一実施形態に係る全体構成図を示す図である。
【００３４】
図１を参照すると、ユーザ端末１０１と相手側の端末１０３はメッセージサーバ１０２で生成したチャットルームを介してチャット内容をやり取りする。ここで、ユーザ端末１０１と相手側の端末１０３は、プロセッサとディスプレイ、メッセージアプリケーションを格納できる媒体を含む。そして、ユーザ端末１０１と相手側の端末１０３は、ネットワークを介してチャット内容を送受信できるいずれの電子装置を全て含むことができる。そして、本発明において、相手側の端末１０３が１つである場合に１：１チャットを意味し、相手側の端末１０３が複数である場合に１：Ｎチャット（グループチャット）を意味する。
【００３５】
ユーザ端末１０１及び相手側の端末１０３は、実像画面又は仮想画面のような背景画面を介してチャットルームを表示する。ここで、背景画面は、ユーザ端末１０１又は相手側の端末１０３がリアルタイムに撮影する映像又はコンピュータ作業などによって編集されたり加工、又は新しく生成された映像を含む。ユーザ端末１０１又は相手側の端末１０３は、ディスプレイに表示されたインタフェースを介して動作したり、又は仮想に表示されたインタフェースを介して動作する。
【００３６】
ユーザ端末１０１又は相手側の端末１０３は、ユーザの身体部位に付着せずに動作する装置又はユーザの身体部位（腕、手、頭、胴体など）に付着して動作する装置であり得る。ユーザ端末１０１又は相手側の端末１０３は、手、目、胴体の動きにより特定命令が入力されたり、又は、ペン、マウス、キーボードなどの別途の装置を介して特定命令が入力されてもよい。
【００３７】
ユーザ端末１０１と相手側の端末１０３は、チャット内容の展開により発信端末又は受信端末になり得る。以下ではユーザ端末１０１を中心に説明し、ユーザ端末１０１の説明は相手側の端末１０３にも同一に適用される。
【００３８】
ユーザ端末１０１は、チャット内容の表現方法に関するチャットモードを識別する。一例として、ユーザ端末１０１のユーザがインタフェースを介してチャットモードを選択したり、又はユーザ端末１０１で初めてチャットを開始する時チャットモードを予め設定してもよい。すると、ユーザ端末１０１は、ユーザが選択したチャットモード又は予め設定されたチャットモードを識別する。
【００３９】
ここで、チャットモードは、チャット内容をどのようなキャラクターに表現するかを示す表現方法を意味する。一例として、チャットモードは、３Ｄキャラクターを利用する第１チャットモード、又は３Ｄキャラクターを利用しない第２チャットモードを含む。ここで、３Ｄキャラクターは、３Ｄ形態に表現される基本キャラクターとして、ユーザ端末１０１と相手側の端末１０３にそれぞれ対応する。一例として、ユーザ端末１０１と相手側の端末１０３は、チャットルームを介してチャットする前に予め３Ｄキャラクターを指定し得る。
【００４０】
第２チャットモードは、３Ｄキャラクターを利用しない従来のチャット方式を意味する。言い換えれば、第２チャットモードは、基本的に３Ｄキャラクターが表示されない状況で、テキスト、イメージ、又は動画などのコンテンツを添付して表示できるチャット方式を意味する。
【００４１】
一方、第１チャットモードが選択されたとしても、チャット内容が表示されるチャットルームの背景画面は実像画面又は仮想画面になり得る。一例として、実像画面は、ユーザ端末１０１がカメラを介してリアルタイムに撮影するリアルタイム画面、又は、現実に存在する場所や特定事物を撮影した静止画又は動画をユーザ端末１０１が再生する画面を含む。また、実像画面はホログラム映像であってもよい。具体的に、ユーザ端末１０１が再生する画面である場合、ユーザ端末１０１の現在の時間、現在の場所とは関係がなく、ユーザ端末１０１は実際に特定場所や特定事物を撮影した静止画、静止画で構成されたスライド、又は、動画を再生することができる。例えば、２０１４年７月３０日にニューヨークの自由の女神像を撮影した動画をユーザ端末１０１が２０１４年８月２０日にソウルで再生するとしても、前記動画は実像画面になり得る。
【００４２】
そして、仮想画面は、仮想世界を対象に製造された静止画又は動画をユーザ端末１０１が再生する画面を含む。例えば、仮想画面は、ゲーム画面やアニメーションなどのように実際に存在する対象ではない別途に製造された形態のコンテンツを意味する。又は、仮想画面は、実像画面を加工した画面であり得る。例えば、仮想画面は、実像画面を３次元でレンダリングすることにより生成された画面であり得る。また、仮想画面は、ホログラム装置を介して仮想で生成されたホログラム映像であり得る。
【００４３】
一方、チャットルームの背景画面が実像画面である場合、ユーザが予め設定したオブジェクトが画面に表示されれば、オブジェクトに対応して３Ｄキャラクターが表示される。言い換えれば、オブジェクトが拡張現実で３Ｄキャラクターを表示するためのマーカーになり得る。ただし、本発明の一実施形態によると、マーカーの存在とは関係がなくメッセージサービス方法が実行されることができる。
【００４４】
また、３Ｄキャラクターを表示するとき、机、底のような平たい地面が実像画面又は仮想画面である場合、３Ｄキャラクターは本来に格納された形態そのままが表示される。しかし、机、底のような平たい地面ではない実像画面又は仮想画面である場合、３Ｄキャラクターに「翼」のような追加アクセサリーが表示されて３Ｄキャラクターが宙に浮いている形態に表示してもよい。すなわち、ユーザ端末１０１は、第１チャットモードでチャットルームの背景画面に応じて本来に格納された３Ｄキャラクターをそのまま表示したり、又は「翼」のような追加アクセサリーを３Ｄキャラクターと共に表示することにより、３Ｄキャラクターがどのような空間にあるかを表現する。
【００４５】
又は、平たい地面ではない実像画面や仮想画面に３Ｄキャラクターを表示する場合、ユーザ端末１０１は３Ｄキャラクターの位置に平たいオブジェクトをさらに表示する。
【００４６】
ユーザ端末１０１は、チャットモードに応じてユーザ端末１０１及び相手側の端末１０３のチャット内容をチャットルームに表示する。例えば、第１チャットモードが選択された場合、ユーザ端末に対応する３Ｄキャラクターと相手側の端末に対応する３Ｄキャラクターが互いにチャット内容を表現することで、キャラクター間にチャットが行われるようにする。ユーザ端末１０１と相手側の端末１０３は要求に応じて３Ｄキャラクターを変更してもよい。
【００４７】
そして、本発明の一実施形態によると、チャットルームでチャット内容をやり取りする間にユーザの選択によって第１チャットモードと第２チャットモードが互いに切り替えられてもよい。すると、ユーザ端末１０１は、切り替えられたチャットモードに応じて決定されたキャラクターを用いてチャットルームでチャット内容を表示できる。
【００４８】
図１を参照して説明する３Ｄキャラクターは、メッセージサーバ１０２に直接登録されたり、又はキャラクターサーバ１０４を介してメッセージサーバ１０２に登録される。ユーザ端末１０１に本発明の一実施形態に係るメッセージサービス方法を提供するメッセージアプリケーションをインストールする場合、予め設定された基本アクセサリー、基本動作、又は基本感情を表現する基本キャラクターが提供される。基本キャラクターは３Ｄキャラクターに対応する。
【００４９】
ただし、基本キャラクターにアクセサリー、動作、又は感情を示すためにユーザ端末１０１は、３Ｄキャラクターに適用する視覚効果に関するキャラクターステッカーを購入する。このような視覚効果は、アクセサリー、動作、又は感情に関する。
【００５０】
アクセサリーに関するキャラクターステッカーは、基本キャラクターの服、履き物、装身具、身体部位（目、鼻、口、あご、眉毛など）などのように基本キャラクターを変更させ得るコンテンツを意味する。例えば、ユーザ端末１０１が「服」というアクセサリーに関するキャラクターステッカーを購入して選択する場合、ユーザ端末１０１は「服」に関する視覚効果を基本キャラクターに適用する。
【００５１】
動作に関するキャラクターステッカーは、基本キャラクターが基本動作以外に他の動作を予め設定された時間の間に実行させるコンテンツを意味する。例えば、ユーザ端末１０１が「駆け足」のようなキャラクターステッカーを購入して選択する場合、ユーザ端末１０１は予め設定された時間の間に「駆け足」に関する視覚効果を基本キャラクターに適用する。
【００５２】
そして、感情に関するキャラクターステッカーは、基本キャラクターが基本感情以外に他の感情を予め設定された時間の間に実行可能にするコンテンツを意味する。例えば、ユーザ端末１０１が「喜び」というキャラクターステッカーを購入して実行する場合、ユーザ端末１０１は予め設定された時間の間に「喜び」に関する視覚効果を基本キャラクターに適用する。
【００５３】
ここで、アクセサリー、動作、又は感情に関するキャラクターステッカーは、互いに独立的に存在するか、又は互いに組合わせた形態で存在する。例えば、３Ｄ形態の基本キャラクターにアクセサリーが着用された状況で感情を表すキャラクターステッカーと共にアクセサリーと感情とが組合わせた形態に存在してもよい。又は、３Ｄ形態の基本キャラクターにアクセサリーを着用したり、又は動作を表現するキャラクターが区分して存在することもできる。
【００５４】
ここで、キャラクターステッカーは、オンライン又はオフラインで提供されるキャラクターの識別情報又は映像情報に基づいて追加されたり、又はアップデートされる。
【００５５】
図２は、一実施形態に係るチャットモードを選択する過程を示す図である。
【００５６】
本発明の一実施形態によると、チャットモードは様々な状況で選択される。
【００５７】
一例として、ユーザ端末１０１で複数の友人リストが表示された後に友人リストからいずれか１つの友人が選択されれば、図２に示すように友人のプロフィール２０１が表示される。ここで、ユーザは、プロフィール２０１で第１チャットモードを意味する３Ｄチャットを選択したり、又は第２チャットモードを意味する２Ｄチャットを選択する。もし、ユーザが３Ｄチャットを選択する場合、ユーザ端末１０１は、第１チャットモードによるチャットルーム２０２で３Ｄキャラクターを用いてチャット内容を表示することができる。一方、ユーザが２Ｄチャットを選択する場合、ユーザ端末１０１は、第２チャットモードによるチャットルーム２０３で３Ｄキャラクターを利用せずにテキスト、イメージ、動画などを介してチャット内容を表示することができる。
【００５８】
異なる一例として、チャット内容がある程度送受信された状況では、ユーザ端末１０１はチャットルームに表示された識別子を提供し、ユーザはチャットモードの切り替えを可能にする。ここで、識別子は、第１チャットモードと第２チャットモードが互いに切り替えられるようにする命令をユーザ端末１０１に提供するためのアイコン、ボタンのようなインタフェースを意味する。
【００５９】
更なる一例として、チャット内容がある程度送受信された状況で、ユーザ端末１０１そのものに適用されたユーザの動作又はチャットルームを表示するユーザ端末１０１のディスプレイに適用されたユーザの動作に基づいてチャットモードが切り替えられてもよい。例えば、ユーザがユーザ端末１０１の周辺を繰り返し叩いたり、又はユーザ端末１０１を揺さぶるなど、チャットモードの切り替えに関する動作が行われると、チャットモードが切り替えられる。又は、ユーザがユーザ端末１０１のディスプレイに表示されたチャットルームをドラッグ又はスワイプする場合、チャットモードの切り替えに関する動作が行われると、チャットモードが切り替えられる。
【００６０】
図３は、一実施形態に係るマーカーを用いて３Ｄキャラクターを表現するチャットモードを示す図である。
【００６１】
図３に示す画面３０１は相手側の端末１０３のチャット内容を含むメッセージがユーザ端末１０１に伝達された状況を示す。もし、ユーザがチャット内容を選択すると、図３に示す画面３０２のようにユーザ端末１０１は実像画面又は仮想画面を表示するチャットモードに切り替えられる。ここで、ユーザ端末１０１が表示する実像画面又は仮想画面にユーザが予め設定したオブジェクトのようなマーカーが表示された場合、マーカーに対応してユーザ端末１０１又は相手側の端末１０３に対応する３Ｄキャラクターが表示される。この場合、３Ｄキャラクターは、拡張現実のようにチャットルームに表示される。
【００６２】
一方、図３に示す画面３０１で相手側の端末１０３のチャット内容を含むメッセージを選択する場合、ユーザ端末１０１は３Ｄキャラクターを表示する第１チャットモード又は３Ｄキャラクターを表示しない第２チャットモードのうちいずれか１つのチャットモードを選択するかのためのインタフェースを提供する。例えば、ユーザ端末１０１は、３Ｄキャラクターを表示する第１チャットモードを選択するための「３Ｄチャットボタン」及び３Ｄキャラクターを表示しない第２チャットモードを選択するための「２Ｄチャットボタン」を表示することで、ユーザが特定チャットモードを選択可能にする。
【００６３】
ただし、本発明の一実施形態によると、図３に示す画面３０２とは相違に、ユーザ端末１０１は識別されたチャットモードが第１チャットモードである場合、実像画面又は仮想画面にマーカーが表示される場合、マーカーに対応して拡張現実によりチャットルームに３Ｄキャラクターを表示する。又は、実像画面又は仮想画面にマーカーが表示されなくてもマーカーとは関係なく、拡張現実によりチャットルームに３Ｄキャラクターを表示することができる。そして、ユーザ端末１０１が実像画面以外に予め設定されたり、又はユーザが選択した仮想画面がチャットルームの背景画面に決定されてもよい。
【００６４】
本発明の一実施形態によると、図３に示す画面３０２のように、ユーザがチャットルームへの立場が要求されれば、基本的に拡張現実を介して３Ｄキャラクターを表示する。そのために、ユーザがチャットルームに立場要求すると、ユーザ端末１０１はカメラをオン（ＯＮ）するよう制御する。すると、実像画面又は仮想画面を背景にするチャットルームに３Ｄキャラクターを表示することで３Ｄキャラクターを拡張現実に表現できる。すると、拡張現実を用いて表現されたユーザ端末１０１の３Ｄキャラクターと相手側の端末１０３の３Ｄキャラクターを用いて、ユーザ端末１０１と相手側の端末１０３との間のチャット内容を表示する。
【００６５】
ここで、実像画面又は仮想画面に予め指定したオブジェクト又はオブジェクトの動きが検出される場合、ユーザ端末１０１はチャットルームに３Ｄキャラクターを表示する。ここで、オブジェクトは、拡張現実を介して３Ｄキャラクターを表示するためのマーカーとしての役割を果たす。図３に示す画面３０２のように、机に置かれた名刺などのように予め指定されたオブジェクトが実像画面又は仮想画面に表示される場合、オブジェクトに対応して３Ｄキャラクターが表示される。
【００６６】
しかし、本発明の一実施形態によると、オブジェクトやオブジェクトの動きが存在するか又は存在しなくても３Ｄキャラクターが表示され得る。言い換えれば、ユーザがチャットルームに入場すれば、ユーザ端末１０１は状況に応じてマーカーが存在する状況を基盤とする拡張現実、又はマーカーがない状況を基盤とする拡張現実によって３Ｄキャラクターをチャットルームに表示し、３Ｄキャラクターを用いてユーザ端末１０１と相手側の端末１０３のチャット内容を表示することができる。
【００６７】
一方、基本的に拡張現実により３Ｄキャラクターを用いてチャット内容を表示しても、ユーザ端末１０１は、ユーザの要求に応じて３Ｄキャラクターを利用しないチャットモードに切り替え可能になる。また、ユーザの要求に応じてユーザ端末１０１は、３Ｄキャラクターを利用しないチャットモードから再び拡張現実により３Ｄキャラクターを利用するチャットモードに切り替えられる。
【００６８】
図４は、一実施形態に係る３Ｄキャラクターを用いてチャット内容を表示する過程を示す図である。
【００６９】
図４を参照すると、第１チャットモードに応じてユーザ端末１０１に対応する３Ｄキャラクターと相手側の端末１０３に対応する３Ｄキャラクターがチャットルームに表示される。そして、ユーザ端末１０１及び相手側の端末１０３で入力したチャット内容はそれぞれの３Ｄキャラクターに対応して表示される。
【００７０】
図４において、チャット内容は、３Ｄキャラクターと連結された吹き出しを用いて表示されている。ここで、吹き出しは時間の経過に応じて消える。又は、吹き出しは、時間が経過しても続けて表示されることでユーザ端末１０１や相手側の端末１０３がチャット内容を確認することができる。
【００７１】
一例として、チャット内容が表示されるごとに３Ｄキャラクターは手を振ったり、ウインクをしたり、又は頭を動かすなど、予め設定された動作を行う。
【００７２】
図５は、一実施形態に係る３Ｄキャラクターに視覚効果を適用する過程を示す図である。
【００７３】
図５に示す画面５０１を参照すると、第１チャットモードでチャットルームに表示される３Ｄキャラクターは、ユーザが設定した基本キャラクターである。基本キャラクターは、予め設定された感情又は動作を表現する３Ｄキャラクターを意味する。
【００７４】
図５に示す画面５０１のように、チャットルームの一部領域に基本キャラクターに感情、動作又はアクセサリーの視覚効果に関するキャラクターステッカーを選択することのできるインタフェースが提供される。ここで、インタフェースは、チャットルームの一部領域をオーバラップして表示される。インタフェースは、チャットルームに表示されたボタン又はアイコンを選択することによって提供される。
【００７５】
キャラクターステッカーは、基本キャラクターである３Ｄキャラクターに適用する視覚効果に関する。ユーザがインタフェースを介して提供されるキャラクターステッカーを選択すると、図５に示す画面５０２のように、キャラクターステッカーに対応する視覚効果が基本キャラクターに適用されて表現され得る。
【００７６】
キャラクターステッカーは、譲渡及びプレゼントすることができる。例えば、ユーザ端末１０１が購入したキャラクターステッカーは、相手側の端末１０３又は第三者の端末に譲渡したり、又はプレゼントする形で伝達され得る。
【００７７】
キャラクターステッカーは、オンライン又はオフライン上のユーザの購買又は活動に応じて継続的に追加されたり、又はアップデートされる。以下は、オフライン上のユーザの購買又は活動を例示して説明することにする。例えば、恐竜に関するテーマパークに入場したり、又はテーマパークにある売り場でハンバーガーを購入する顧客に恐竜キャラクターを提供するイベントを施行すると仮定する。
【００７８】
もし、ユーザがテーマパークに入場したり、又は売り場でハンバーガーを購入すれば、実際の恐竜キャラクターをプレゼントとして受けることがある。また、テーマパークに入場するために購入した入場券、入場するとき受け取ったテーマパークのパンフレット、テーマパークの指定された場所に設置された構造物、ハンバーガーの購買領収書、ハンバーガーと共に提供される別途のクーポン、ハンバーガーの包装紙などの様々な領域に恐竜キャラクターに関する識別情報（シリアルナンバー）、恐竜キャラクターに関する映像情報（イメージ）が表示される。このような識別情報又は映像情報は恐竜キャラクターにも表示され得る。
【００７９】
もし、ユーザがメッセージサーバ１０２又はキャラクターサーバ１０４で提供するページに識別情報又は映像情報を登録する場合、ユーザのメッセージアプリケーションのチャットルームを介して提供されるインタフェースに、恐竜キャラクター又は恐竜キャラクターに関するキャラクターステッカーが表示される。ここで、識別情報と映像情報を登録するために、ユーザは、ユーザ端末１０１又はその他端末を介してメッセージサーバ１０２又はキャラクターサーバ１０４で提供しているページに接続する。
【００８０】
又は、ユーザがテーマパークに入場したり、又はハンバーガーを購入しながらメッセージアプリケーションのためのＩＤ又は電話番号を登録すると、自動でユーザのメッセージアプリケーションのチャットルームを介して提供されるインタフェースに恐竜キャラクター又は恐竜キャラクターに関するキャラクターステッカーが表示される。
【００８１】
一方、ユーザがオンライン上の特定サイトに加入したり、商品を購入したり、又はイベントに参加するなど、ユーザがオンライン上で活動をする場合に当該のサイトで予め設定したキャラクターに関する識別情報又は映像情報を提供する。すると、ユーザは識別情報や映像情報をメッセージサーバ１０２又はキャラクターサーバ１０４に登録することによって識別情報や映像情報に対応するキャラクターに関するキャラクターステッカーをメッセージアプリケーションで利用することができる。
【００８２】
このようなキャラクターステッカーは、現在のチャットモードによって相違に表現されてもよい。例えば、図５に示す画面５０１のように、現在のチャットモードが第１チャットモードである場合、ユーザ端末１０１はユーザが選択したキャラクターステッカーに関する視覚効果を基本キャラクターに適用できる。しかし、現在のチャットモードが第２チャットモードである場合、ユーザ端末１０１はユーザが選択したキャラクターステッカーをそのままチャットルームに表示する。ここで、第２チャットモードである場合、ユーザが選択したキャラクターステッカーは、３Ｄキャラクターに関する２Ｄキャラクターにすでに視覚効果が反映された結果を示す。
【００８３】
キャラクターステッカーは、キャラクターサーバ１０４で生成されてメッセージサーバ１０２に登録される。ユーザは、メッセージサーバ１０２に提供する購買ページを介してアクセサリー、感情、動作のような視覚効果に関するキャラクターステッカーを購入する。ユーザごとに購入したキャラクターステッカーが相違に決定される。
【００８４】
もし、ユーザ端末１０１がキャラクターステッカーＡを購入した後基本キャラクターに適用する場合、相手側の端末１０３がキャラクターステッカーＡを購入しなくても相手側の端末１０３は、キャラクターステッカーＡに関する視覚効果をユーザ端末１０１の３Ｄキャラクターに適用してチャットルームを介して表示することができる。
【００８５】
キャラクターステッカーは、３Ｄキャラクターに適用する視覚効果及び３Ｄキャラクターに関する２Ｄキャラクターに適用された視覚効果を表現するために用いてもよい。それによって、ユーザが購入したキャラクターステッカーは第１チャットモード及び第２チャットモードで共有される。
【００８６】
そして、第１チャットモードでキャラクターステッカーを適用する場合、アクセサリーに関する視覚効果を示すキャラクターステッカーは半永久的に基本キャラクターに適用される。そして、感情又は動作に関する視覚効果を示すキャラクターステッカーは、一時的な形で基本キャラクターに適用される。
【００８７】
また、第１チャットモードで適用されたキャラクターステッカーは時間の順に応じてヒストリーで格納される。すると、第１チャットモードから第２チャットモードに切り替えられる場合、第１チャットモードで使用されたキャラクターステッカーは時間の順序に応じてそのまま第２チャットモードに切り替えられたチャットルームに表示される。これについては、図６を参照して具体的に説明することにする。
【００８８】
図５に示す場合、ユーザの所望する感情又は動作に関する視覚効果を３Ｄキャラクターに適用するために、キャラクターステッカーを含んでいるインタフェースで直接キャラクターステッカーを選択する過程について説明する。本発明の場合、これに限定されることなく、ユーザがキャラクターステッカーに対応する予め設定された単語、記号、数字などをチャットウィンドウに入力する場合、ユーザ端末１０１は、入力された単語、記号、数字に対応するキャラクターステッカーが決定されてキャラクターステッカーで表現しようとする感情又は動作に関する視覚効果を３Ｄキャラクターに適用することができる。
【００８９】
例えば、ユーザが「＾＾」を入力する場合、「＾＾」が喜びに関するキャラクターステッカーにマッピングされてユーザ端末１０１又はメッセンジャーサーバなどに登録されていれば、ユーザ端末１０１は、ユーザが入力した「＾＾」に対応するキャラクターステッカーが表現しようとする喜びという感情又は喜びに関する動作を３Ｄキャラクターに適用してチャットルームに表示する。
【００９０】
結論的に、本発明の一実施形態によると、キャラクターステッカーはインタフェースを介して提供されるキャラクターステッカーのうちユーザによって選択されたり、又はチャットウィンドウにキャラクターステッカーに対応する単語、数字、又は、記号のうち少なくとも１つの組合をユーザが入力する場合に選択される。すると、ユーザ端末１０１は、選択されたキャラクターステッカーに対応する感情又は動作などの視覚効果を３Ｄキャラクターに適用してチャットルームに表示することができる。
【００９１】
図６は、一実施形態に係る第１チャットモードで第２チャットモードを切り替える過程を説明する図である。
【００９２】
図６に示す画面６０１を参照すると、第１チャットモードに応じて３Ｄキャラクターを用いてチャットルームでチャット内容を表示する過程を示している。ここで、チャットルームにおいて、第１チャットモードから第２チャットモードへの切り替えに関する識別子（「２Ｄボタン」）が表示される。ユーザが当該の識別子を選択すると、図６に示す画面６０１のように、チャットルームは第１チャットモードから第２チャットモードに切り替えられる。言い換えれば、図６に示すように、画面６０１の場合、チャットルームにおいて３Ｄキャラクターを用いてチャット内容を表示したが、図６に示す画面６０２の場合は、チャットルームで３Ｄキャラクターを利用せずにテキスト、イメージ、又は動画などによってチャット内容を表示している。
【００９３】
一例として、ユーザ端末１０１がチャットモードを転換要求した場合、相手側の端末１０３はチャットモードを切り替えたり、又はチャットモードを切り替えないことがある。例えば、ユーザ端末１０１と相手側の端末１０３が全て第１チャットモードでチャットする間にユーザ端末１０１から第２チャットモードに転換要求する場合、相手側の端末１０３は第１チャットモードを保持したり、又はユーザ端末１０１への転換要求に対応して第２チャットモードに切り替えることができる。
【００９４】
一方、図６に示す画面６０２のように、第１チャットモードで３Ｄ形態の基本キャラクターにキャラクターステッカーを用いて適用された視覚効果は第２チャットモードにも同一に適用される。具体的に、第１チャットモードで選択されたキャラクターステッカーは、第２チャットモードでそのまま時間の順に応じて表示される。第２チャットモードの場合、キャラクターステッカーは、３Ｄキャラクターに関する２Ｄキャラクターにすでに視覚効果が適用された結果を意味する。
【００９５】
図７は、一実施形態に係る第２チャットモードから第１チャットモードに切り替える過程を説明する図である。
【００９６】
図７に示す画面７０１を参照すると、チャットルームに第２チャットモードから第１チャットモードへの切り替えに関する識別子（「３Ｄボタン」）が表示されている。ここで、ユーザが識別子を選択すると、ユーザ端末１０１は、第１チャットモードに応じて３Ｄキャラクターを用いてチャット内容を表示する。ここで、第２チャットモードで選択されたキャラクターステッカーの視覚効果は、第１チャットモードで表示される３Ｄキャラクターに適用されないことがある。ただし、第２チャットモードで表示されたチャット内容は、時間の順に応じてヒストリー形態に３Ｄキャラクターの吹き出しを介して表示される。
【００９７】
図７に示す画面７０２を参照すると、２Ｄ形態の第２チャットモードから３Ｄ形態の第１チャットモードに応じて３Ｄキャラクターの間にチャットが行われる過程を示している。すると、図７に示す画面７０２のように、第２チャットモードの２Ｄキャラクターに適用されるキャラクターステッカーとは相違に、３Ｄキャラクターに適用されるキャラクターステッカーが表示される。
【００９８】
図８は、一実施形態によってチャット内容を再度見るという過程を説明する図である。
【００９９】
ユーザ端末１０１と相手側の端末１０３がチャットルームから退場すると、ユーザ端末１０１はチャットルームにおけるチャット内容を格納する。ここで、チャットルームから退場するという意味は、メッセージアプリケーションを終了したり他のアプリケーションを行ったり、又はチャットルームを終了する場合を意味する。
【０１００】
この後、ユーザは相手側の端末１０３とやり取りしたチャット内容の再度見るという要求を行うことができる。すると、図８に示すように、再度見るための識別子（「ストリーを見る」）が３Ｄキャラクターと関連して表示される。すると、ユーザが識別子を選択すると、相手側の端末１０３とやり取りしたチャット内容が第１チャットモードに応じて３Ｄキャラクターを用いて時間の順に応じて再生する。ここで、３Ｄキャラクターは、チャット内容に関するユーザ端末１０１及び相手側の端末１０３それぞれに対応する３Ｄキャラクターを意味する。そして、チャット内容が再生しながら、特定時間で選択されたキャラクターステッカーに対応する視覚効果も共に３Ｄキャラクターに適用されて表示され得る。
【０１０１】
図８には図示していないが、ユーザは、ユーザ端末１０１又は相手側の端末１０３に関するプロフィールを見ることの要求を送信する。すると、ユーザ端末１０１は、プロフィールを見ることを要求したユーザ端末１０１又は相手側の端末１０３に関する３Ｄキャラクターを表示する。その後、３Ｄキャラクターは、ユーザ端末１０１又は相手側の端末１０３の個人情報を説明したり、又は予め設定された感情又は動作を表現するように制御される。
【０１０２】
本発明の実施形態に係る方法は、様々なコンピュータ手段によって実行されることができるプログラム命令形態で具現されてコンピュータで読み出し可能な媒体に記録する。前記記録媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独又は組み合わせて含むことができる。前記媒体に記録されるプログラム命令は、本発明のために特に設計されて構成されたものなど又はコンピュータソフトウェア分野の技術を有する当業者にとって公知のものであり、使用可能なものであり得る。
【０１０３】
上述したように本発明を限定された実施形態と図面によって説明したが、本発明は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明が属する分野における通常の知識を有する者であれば、このような実施形態から様々な修正及び変形が可能である。
【０１０４】
したがって、本発明の範囲は説明された実施形態に限定されて決定されてはならず、特許請求の範囲及び特許請求の範囲と均等なものなどによって定められるものである。
【符号の説明】
【０１０５】
１０１：ユーザ端末
１０２：メッセージサーバ
１０３：相手側の端末
１０４：キャラクターサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017527917.tif 000009
【図８】
2017527917.tif 000010
【国際調査報告】
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2017527917.tif 000013
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