(57)【要約】  購入日（３１）、チケット識別子（３２）、賭け属性（３３）、抽選識別子（３５）、抽選日（３６）、抽選番号（３７）、機関承認済み小売識別子（３８）、および機関承認済み小売端末識別子（３９）を含む、電子チケット（３０）が開示される。電子チケット（３０）は、画像ファイルまたは他の電子ファイルタイプの表示バージョンであり、モバイルコンピュータデバイス（５０）上に記憶され、表示される。画像ファイルは、電子チケットを形成する、テキストを含む画像を合わせて形成する画素のマトリクスを作成する。画像画素は、画素色の数値の最下位桁の操作を含み、様々な属性を符号化するためにステガノグラフィの技術によって操作される。
2017523743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子無記名証券であって、
人間が検出可能な第１のデータセットおよび人間が検出不可能な第２のデータセットを含む電子ファイルを含み、
人間が検出不可能な第２のデータセットは、要求者によって選択され、暗号鍵を使用して暗号化された権利検証情報を含み、
第２のデータセットは、人間が検出可能な第１のデータセット内にさらに符号化されている、前記電子無記名証券。
【請求項２】
電子ファイルは、画像ファイルである、請求項１に記載の電子無記名証券。
【請求項３】
電子ファイルは、音声ファイルである、請求項１に記載の電子無記名証券。
【請求項４】
電子ファイルは、映像ファイルである、請求項１に記載の電子無記名証券。
【請求項５】
電子ファイルは、個人識別情報を含まない、請求項１に記載の電子無記名証券。
【請求項６】
電子ファイルは、個人識別情報を含む、請求項１に記載の電子無記名証券。
【請求項７】
電子ファイルの暗号ハッシュの暗号署名は、ショッピングまたは賭け管理システムによって記憶され、暗号ハッシュの暗号署名は、真正性のインジケータとして機能する、請求項１に記載の電子無記名証券。
【請求項８】
権利検証属性は、２人以上の要求者の資格証明書を含む、請求項１に記載の電子無記名証券。
【請求項９】
電子ファイルは、２人以上の要求者のそれぞれによって所有される、請求項８に記載の電子無記名証券。
【請求項１０】
暗号鍵は、対称鍵である、請求項１に記載の電子無記名証券。
【請求項１１】
対称鍵は、非対称公開鍵で暗号化され、対応する非対称秘密鍵はショッピングまたは賭け管理システムによって知られている、請求項１０に記載の電子無記名証券。
【請求項１２】
暗号化された対称鍵は、人間が検出不可能な第２のデータセットに含まれる、請求項１１に記載の電子無記名証券。
【請求項１３】
ロスレス式で送信可能な電子ファイルを含む電子無記名証券であって、
電子ファイルは、第１のバイト群および第２のバイト群から導出される最終バイト群を含み、
第２のバイト群は、無記名証券発行機関にとって既知の暗号鍵で、暗号化されており、
第２のバイト群は、要求者によって選択された賭け情報を含み、
第２のバイト群は、第１のバイト群の１つまたはそれ以上のバイトの１つまたはそれ以上のビットを変更し、第１のバイト群および最終バイト群によって、ならびにそれらの間で表される電子無記名証券の聴覚的または視覚的表現を、比較により大きく変更することなく最終バイト群の形成をもたらすことによって、第１のバイト群に符号化されている、前記電子無記名証券。
【請求項１４】
電子ファイルは、画像ファイルである、請求項１３に記載の電子無記名証券。
【請求項１５】
電子ファイルは、音声ファイルである、請求項１３に記載の電子無記名証券。
【請求項１６】
電子ファイルは、映像ファイルである、請求項１３に記載の電子無記名証券。
【請求項１７】
電子ファイルは、個人識別情報を含まない、請求項１３に記載の電子無記名証券。
【請求項１８】
電子ファイルは、個人識別情報を含む、請求項１３に記載の電子無記名証券。
【請求項１９】
電子ファイルの暗号ハッシュの暗号署名は、ショッピングまたは賭け管理システムによって記憶される、請求項１３に記載の電子無記名証券。
【請求項２０】
権利検証属性は、２人以上の要求者の資格証明書を含む、請求項１３に記載の電子無記名証券。
【請求項２１】
電子ファイルは、２人以上の要求者のそれぞれによって所有される、請求項２０に記載の電子無記名証券。
【請求項２２】
暗号鍵は、対称鍵である、請求項１３に記載の電子無記名証券。
【請求項２３】
対称鍵は、非対称公開鍵で暗号化され、対応する非対称秘密鍵はショッピングまたは賭け管理システムによって知られている、請求項２２に記載の電子無記名証券。
【請求項２４】
暗号化された対称鍵は、人間が検出不可能な第２のデータセットに含まれる、請求項２３に記載の電子無記名証券。
【請求項２５】
電子チケットを作成し、検証する方法であって：
Ａ．賭け情報の選択を有効にするために要求者ソフトウェアを提供する工程と；
Ｂ．選択された権利検証属性を、ショッピング管理システムに送信する工程と；
Ｃ．支払要求をショッピング管理システムから販売地のショッピングポイントに送信する工程と；
Ｄ．支払検証を販売地のショッピングポイントからショッピング管理システムに送信する工程と；
Ｅ．賭け情報を、ショッピング管理システムから賭け情報を記憶する賭け管理システムに送信する工程と；
Ｆ．固有識別子を作成し、賭け管理システムからショッピング管理システムに送信する工程と；
Ｇ．ショッピング管理システムによって、音声コンテンツまたは視覚コンテンツを有する第１のファイルを作成する工程と；
Ｈ．ショッピング管理システムによって、賭け情報を第２のファイルに暗号化する工程と；
Ｉ．ショッピング管理システムによって、第１のファイルを第２のファイルに符号化して、最終ファイルを作成する工程と；
Ｊ．最終ファイルをショッピング管理システムから要求者ファイル記憶システムにロスレス方式で送信する工程と；
Ｋ．権利検証のために、最終ファイルを要求者ファイル記憶システムからショッピング管理システムに提示する工程と；
Ｌ．ショッピング管理システムによって、最終ファイルを復号済みファイルに復号する工程と；
Ｍ．ショッピング管理システムによって、復号済みファイルを、賭け情報を含む要求者ファイルに暗号解除する工程と；
Ｎ．ショッピング管理システムによって、要求者ファイル固有識別子および賭け属性を、賭け管理システムに記憶されている固有識別子および授与検証属性と比較する工程と、
Ｏ．場合により、要求者ファイル暗号化プレーヤ資格証明書を、要求者によって提示された暗号化プレーヤ資格証明書と比較する工程、および
Ｐ．比較の結果一致した場合に、賭け管理システムによって権利の支払いを承認する工程と
を含む前記方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
出願人は、２０１４年５月２６日に出願され、「Ｓｙｓｔｅｍ  ａｎｄ  Ｍｅｔｈｏｄ
Ｆｏｒ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｏｔｔａｒｙ  Ｔｉｃｋｅｔ  Ｄｉｓｔｒｉｂｕｔｉｏｎ  ａｎｄ  Ｖａｌｉｄａｔｉｏｎ」と題する米国仮特許出願第６２／００３，０１３号の利益を主張する。
【０００２】
本発明は、概して賭博チケットに関し、特に、電子賭博チケットに関する。
【背景技術】
【０００３】
賭博チケットは、何十年もの間存在している。賭博チケットは、スポーツ競技、賭け事、または他の賭博型遊戯に賭ける任意の種類の賭けの対象を含むことがある。そのような賭博チケットの最もよくある種類の１つが、抽選チケットである。従来の抽選チケットは、賭け情報（ｗａｇｅｒ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）が印刷されている一片の紙に依拠している。賭け情報は、発行機関（ｉｓｓｕｉｎｇ  ａｕｔｈｏｒｉｔｙ）によるチケットの検証を可能にする固有チケット識別子（ｕｎｉｑｕｅ  ｔｉｃｋｅｔ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）とともに、ゲーム、抽選および賭けの属性を含むことができる。賭け属性は、数字または文字または記号のプールからの数字または文字または記号を含むことができる。紙チケットは、通常、電子監査トランザクションが賭け情報を記録した後にのみ印刷される。これらの紙チケットは、典型的には、それらの購入または法的な移転の結果としての物理的な所有以外の所有権の標示がない、匿名の無記名文書である。賭け情報に関する賞を請求するためには、発行機関、またはその文書の正当性の検証、記録された監査証跡およびその賭け属性と発行機関が発表した授与検証属性（ａｗａｒｄ  ｖａｌｉｄａｔｉｏｎ  ａｔｔｒｉｂｕｔｅ）との照合のための代理人に、単にチケットを提示するだけである。
【０００４】
紙チケットは、賞を授与する条件として、かつ賞を授与する前に、要求者により提示され、発行機関が検証する無記名文書である。検証には、いくつかの工程を必要とする。第１に、チケット媒体（紙）が、発行機関のものと合致するかどうかを判断するためにチェックされる。第２に、要求者のチケットに印刷されている賭け情報を、賞を授与するのに必要なゲーム授賞ルールと照合する。第３に、チケットに印刷されている固有チケット識別子が、発行機関の監査記録に記録されている固有チケット識別子と照合される。その機関によって発行された固有チケット識別子だけが請求されることを検証するために、多大な努力がなされている。これには、発行機関によって賭け情報を記録するための二重の独立した監査制御を含むことが多い。
【０００５】
賞を授与するのに必要なゲーム授賞ルールに合致する紙チケットは、正当機関の原紙および正当機関の印刷機器を使用することを含むが限定はされない多くの方法で、物理的に偽造される可能性がある。この物理的な偽造方法は、一意に識別されるチケットが実際に印刷を承認されたかどうかを伝える、機関システムに記録された賭け情報を、機関が安全に維持することによって軽減される。したがって、紙チケットは、真正性の唯一の手段ではない。真正性は、機関システム内に記録された賭け情報と合致する正当な賭け情報が印刷された正当な無記名文書媒体を、物理的に所有することである。
【０００６】
したがって、チケットの偽造には、正当な無記名文書媒体に印刷することだけでなく、発行機関内部のコンピュータシステム、および１つまたはそれ以上の独立した制御システムを操作して、印刷された（偽造）チケットに合致する固有チケット識別子で電子監査トランザクションを記録することも必要となるであろう。
【０００７】
しかしながら、複製チケット（第２のチケットは、第１のまたは元のチケットと正確に同一の属性を有する）を作成することによる偽造は、より小さな労力で達成される。受賞者が公共のフォーラムにチケットの写真を掲示しているなどによって、チケットに印刷された賭け情報が既知である場合、正当な機関の無記名文書媒体および正当な機関の印刷機器を使用することによって、請求の検証が関係する限り原本と区別できなかった物理的な複製が作成できる可能性がある。この場合、チケットを提示した第１の要求者を、真正と検証することができる。
【０００８】
偽造の可能性があるにもかかわらず、チケットの無記名性は、賞の要求者によって非常に望まれている。それは、多くの理由から、要求者が、当選チケットを請求する前に賭け履歴において匿名のままであり、個人または企業組織への賞金額の適切なまたは所望の分配を決定し、または節税などの理由でチケットを請求するための適切な、または所望の地理的住所を決定することが可能であるからである。
【０００９】
紙チケットの重要な属性は、チケットが、無記名文書であることであり、それによって、請求前には、現在所有している実際の持ち主を、チケットに印刷された情報またはチケットに電子的に関連付けられた情報を通じて識別することも、持ち主の賭け履歴を、任意の１つのチケットの所有者を通じて識別することもできないことである。したがって、正当な賭け情報が、賞を授賞するのに必要なゲーム授賞ルールに合致して、正当なチケットが、機関によって正当に発行されている限り、持ち主は賞を受ける。
【００１０】
近年のユビキタスなインターネット接続、および特にインターネット接続されたモバイルデバイスおよびその上で実行されるモバイルアプリケーション（ａｐｐ）の出現によって、多くの従来の紙ベースの商品が、クーポンおよびポイントカードなどの、基礎商品の電子版に移行することが可能となっている。一方、抽選および他の種類の賭けのためのものを含むチケットは、商品の重要な属性を満たす実用的ではない性質のために、このより便利な電子製品の形態を実現していない。
【００１１】
インターネットベースのシステムを含む現在の電子抽選チケットシステムは、プレーヤが、身元を明らかにし、その身元のもとでチケットの支払いまたは前払いをすることを必要とされる非匿名取引を必要とする。プレーヤは、請求の前に身元を明らかにし、機密である金融情報を提供し、または国や民間団体によって賭けの履歴が記憶されることをためらい、紙チケットの重要な属性を保持するほうを好む。
【００１２】
抽選および他の種類の賭けのチケットが、チケット媒体としての紙の必要性をなくす一方で、紙チケットの重要な属性を保持した電子無記名証券（ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  ｂｅａｒｅｒ  ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔ）として機能する、電子的な形態で提供されることが望ましい。
【００１３】
電子チケットが、紙チケットと実質的に類似の方法でプレーヤによって購入され、持ち運ばれることが可能となり、人々がその使用を快適に感じるように、いまだ紙チケットと同様の振る舞いにすることがさらに望ましい。
【００１４】
電子チケットを無記名証券として匿名プレーヤに提供することがさらに望ましい。
【００１５】
電子チケット内のみに含まれ、請求時に発行機関によって発見可能な、プレーヤが再生可能な情報によって、プレーヤの請求権が保護されるような電子チケットが、プレーヤ資格証明書を記憶するために提供されることがさらに望ましい。
【００１６】
複数のプレーヤが、資格証明書を共通の電子チケットに追加し、彼らの共有する請求権において、電子チケットの共同所有ならびに請求の有効性を個々に、および／またはまとめて証明する手段の両方によって保護されるような電子チケットが、グループ賭け手段のために提供されることがさらに望ましい。
【００１７】
複数のプレーヤが、請求時の意見の相違を避けるために、購入時に賞金の分配を示すことができるような電子チケットが、グループ賭け手段のために提供されることがさらに望ましい。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１８】
したがって、発行機関によって検証可能な、匿名のセキュアな無記名証券である電子賭博チケットについての必要性は、長い間存在していたことが分かる。これに応じて、本発明は、そのような提供を主に目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
電子無記名証券は、人間が検出可能な第１のデータセットおよび人間が検出不可能な第２のデータセットを含む電子ファイルを含む。人間が検出不可能な第２のデータセットは、要求者によってまたは要求者のために選択され、暗号鍵を使用して暗号化された賭け情報を含む。第２のデータセットは、人間が検出可能な第１のデータセットにさらに符号化されている。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】先行技術の従来型の紙の抽選チケットの模式図である。
【図２】本発明の電子抽選チケットの模式図である。
【図３】スマートフォンに示される図２の電子抽選チケットの模式図である。
【図４】図２の電子抽選チケットに使用される暗号化サイクルの模式図である。
【図５】図２の抽選チケットを暗号化および暗号解除する方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
次に図面を参照すると、本発明の好ましい形態において、電子チケットの形態で、電子無記名証券を生成し、検証するシステムおよび方法が示されている。図１は、抽選チケットの形態の、従来型の紙の賭博チケット１０を示している。抽選チケット１０は、購入日１１、固有チケット識別子１２、通常はゲーム識別子を説明する授与検証属性１３、抽選識別子１５、抽選日１６、および数字１７または他の賭け属性が刻印されている。抽選日１６は、当選番号が選択され、それに続いて検証されるかまたは請求される日付を識別する。チケットは、機関承認済み小売識別子１８および機関承認済み小売端末識別子１９も含むことができる。機関承認済み小売端末識別子１９は、チケットの購入場所およびチケットの購入場所で使用された正確な端末を識別する追加の検証属性を提供する。
【００２２】
授与検証属性１３は、特定のゲーム用のゲームルールに合致する１つまたはそれ以上のセットの中の、ある範囲内の数字１７などの情報を含む。ゲームルールの例は、チケット上の賭け属性が、抽選の結果としてランダムに選び取られた授与検証属性に完全に合致するとき、最高賞が要求者に授与される、ということであってもよい。チケットの賭け属性が数字であって、１２、２３、３４、４５、５６、６７および１２であり、かつ、抽選に当選する授与検証属性が数字であって、１２、２３、４５、５６、６７および１２である場合に、抽選の賞は、合致する賭け属性を有する要求者に授与される。
【００２３】
図２は、本発明の好ましい形態の電子チケット３０を示す。本明細書で詳細に説明するチケットが、賭博チケットの形態、具体的には抽選チケットの形態の賭博チケットであっても、本発明の好ましい形態の電子チケット３０は、任意の種類のチケットであってもよい。本明細書で使用されるチケットという用語は、抽選チケット、ギャンブルチケット、債券、株券またはクーポンなどの任意の種類の無記名証券を表すことを意味するが、限定はされない。図１に示す従来型の紙チケットと同様、電子チケット３０は、購入日３１、チケット識別子３２、授与検証属性３３、抽選識別子３５、抽選日３６、抽選番号３７、機関承認済み小売識別子３８、および機関承認済み小売端末識別子３９を含む。
【００２４】
以下でより詳細に説明するように、電子チケット３０は、モバイルコンピュータデバイス５０に記憶および表示され、１つの実施形態では、従来型の紙の抽選チケットに似せてデザインされた、画像ファイルの表示バージョンである。モバイルコンピュータデバイス５０は、スマートフォン、タブレット、ラップトップコンピュータ、ＰＤＡ、または任意の他の類似のデバイスであってもよい。画像ファイルは、電子チケットを形成する画像または写真およびテキストを合わせて形成する、画素のマトリクスを作成する。図２は、チケット識別子３２の第１桁を作成する、画素のマトリクスの一部を示す。ここでは、第１桁（１と示される）を作成する各画素４２が、１つの四角で示されている。画像画素は、以下でより詳細に説明するように、ステガノグラフィ技術によって操作され、画素色の数値の最下位桁の操作を通じて画像を暗号化する。
【００２５】
本発明の方法およびシステムは、限定はされないが、ステガノグラフィ技術を使用してペイロード（第２のデータセット）で符号化された、ポータブルネットワークグラフィック（ＭＩＭＥタイプのｉｍａｇｅ／ｐｎｇ）などの形態の画像ファイルなどの電子ファイル（第１のデータセット）の形態の電子チケット生成の革新的概念に向けられている。ペイロードは、コンテンツ暗号テキスト文字列を含む。コンテンツ暗号テキスト文字列は、対称鍵および対称鍵の暗号テキスト文字列を使用して暗号化されている。対称鍵暗号テキスト文字列は、コンテンツプレーンテキスト文字列を対称的に暗号化するために使用されたもので、機関またはゲームもしくは抽選固有の非対称公開鍵を使用して暗号化されている。コンテンツ暗号テキスト文字列は、対称的に暗号化されたコンテンツプレーンテキスト文字列を含む。結果として生じる電子ファイルが、チケットの重要な属性を所有し、任意の電子記憶媒体に記憶され、任意のロスレスデジタル伝送方法を使用して送信できるように、対称的に暗号化されたコンテンツプレーンテキスト文字列は、賭け属性３３、固有チケット識別子３２、および場合により、ｐｉｎもしくはパスワードの暗号ハッシュまたはプレーヤの所有するファイルの１つもしくはそれ以上の暗号ハッシュなどであるが限定はされない、個人またはグループの要求者真正情報（ｃｌａｉｍａｎｔ  ａｕｔｈｅｎｔｉｃａｔｉｏｎ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を含む。
【００２６】
方法およびシステムは、機関情報、ゲーム情報、抽選情報、小売業者情報および他の類似の情報などの、ゲーム管理プレイに必要な様々な情報を、永続させ、取得するために中央システムに提供することができる。システムはまた、チケットシリアル番号、および特定のゲーム、抽選、パネル、プレーヤによって選択される構成オプションなどの情報を用いて賭けの管理に使用される。中央システムは、サーバ上の構内にホストされるか、または、サービス、データベース、待ち行列、ファイル記憶、インターネットウェブサーバおよび他の関連リソースなどへのコンピューティングリソースの仮想インスタンス上にクラウドベースでホストされる。
【００２７】
以下の説明は、本発明の１つの実施形態として、抽選ゲームを参照する。システムは、典型的には、モバイルフォン、タブレット、または要求者のデバイスに記憶されているアプリケーションまたは要求者ソフトウェアを実行するデバイスを用いて、プレーヤにより使用される。これらのデバイスは、アイオーエス（ｉｏｓ）、アンドロイド（ａｎｄｒｏｉｄ）、ウィンドウズ（登録商標）フォン（ｗｉｎｄｏｗｓ(R)  ｐｈｏｎｅ）、またはゲーム管理システムに記憶されている１つまたはそれ以上の抽選ゲームを、デバイスが選択できるようにする、他のオペレーティングシステムを含む。プレーヤは、１つまたはそれ以上の抽選および、抽選毎に１つまたはそれ以上のパネルを選択し、手作業、または疑似ランダムアルゴリズムによるシステム選択を通じてのいずれかで、プールから構成オプションを選択する。すなわち、プレーヤは、自分自身の番号、またはクイックピック型アルゴリズムを通じた番号の自動選択を選択する。オプションとして、プレーヤまたはプレーヤのグループは、請求時にプレーヤの様々なレベルの証明を可能にするために、暗号化ペイロードに記憶される資格証明書を提供することができる。
【００２８】
チケットファイルに符号化された暗号化ペイロード内に記憶された資格証明書は、請求処理の間、プレーヤが記憶し、ｐｉｎの検証として暗号ハッシュに提供可能な暗号ハッシュ化ｐｉｎ（個人識別番号：ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ  ｎｕｍｂｅｒ）；プレーヤが記憶し、パスワードの検証として暗号ハッシュに提供可能な暗号ハッシュ化パスワード；プレーヤが所有し、画像の検証として暗号ハッシュに提供可能なファイルの暗号ハッシュ；プレーヤが提供する、音声の検証として再生可能な声紋；プレーヤが提供する、指紋の検証として再生可能な指紋；または、ペイロードに記憶された形態でプレーヤを識別しない、他の再生可能な資格証明書の項目を含むことができる。
【００２９】
ゲーム、抽選およびパネル選択が、勘定の前にショッピングカートのリストに記憶される。プレーヤは、将来のトランザクションで使用されるように、選択したものをお気に入りリストに保存することを選択することができる。賭けの準備ができると、プレーヤは、勘定を選択して支払処理を開始する。プレーヤアプリケーションが勘定モードに入ると、プレーヤアプリケーションは、未確定処理期間を伴って支払処理が発生していることを示す待機状態インジケータを表示する。
【００３０】
あるいは、方法およびシステムは、ゲーム管理システムに記憶されている１つまたはそれ以上のゲームの選択物をプレーヤが選択または通信できるようにする、ウェブページまたはテキストメッセージダイアログを、プレーヤに提供することができる。次いでプレーヤは、１つまたはそれ以上の抽選および抽選毎に１つまたはそれ以上のパネルの選択物を選択または通信し、手作業、または疑似ランダムアルゴリズム（クイックピック）によるシステム選択を通じてのいずれかで、プールから構成オプションの選択物を選択または通信する。本実施形態では、プレーヤは、電子メールアドレスまたはテキストアドレスを提供することができる。支払いが記録された後、最終的に生成された電子ファイルがそのアドレスに送信される。最終的な電子ファイルは、デバイス上のアプリケーション、電子メールアドレス、テキストメッセージ、または任意の他の電子記憶手段に送信されるため、要求者ファイル記憶システムという用語は、本明細書では、これらの手段または類似のファイル記憶システムのいずれかとして使用される。
【００３１】
システムは、アイビーコン（ｉＢｅａｃｏｎ）もしくは他のブルートゥース（登録商標）ローエナジービーコン（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ(R)  ｌｏｗ  ｅｎｅｒｇｙ  ｂｅａｃｏｎ）、ＧＰＳ、グロナス（ｇｌｏｎａｓｓ）、ＷｉＦｉ、音声三角測量または他の手段などの様々な手段を通じて、プレーヤアプリケーションがプレーヤの位置を判断する手段を含み、勘定モードに入っているプレーヤアプリケーション上のショッピングシステムに同上のものを送信する。プレーヤが機関承認済み小売業者の所在地の区域内にいることを、ショッピングシステムが判断した場合、販売員ポイントまたは販売キオスクポイントなどの、販売地ポイントに進むようにプレーヤに通知する。プレーヤアプリケーションは、固有コードを表示し、および／または固有コードを、ＮＦＣ、ＢＬＥ、ＷｉＦｉ、音などの近距離法の様々な手段を通じて、もしくはＱＲもしくはバーコードなどの画像による手段を通じてブロードキャストする。
【００３２】
販売員またはキオスクの場所は、ディスプレイまたは内部リストを含み、ディスプレイまたは内部リストは、プレーヤアプリケーションからの様々なフォーマットの固有コードに基づいて、範囲内のプレーヤアプリケーションを示すかまたは意識している。販売時点システムは、賭けの支払い用に提供されているプレーヤデバイスを識別するように、プレーヤアプリケーションの様々な固有コード出力をスキャンするかまたは知らせる手段を有する。プレーヤが、視覚コードを販売員に表示するか、または販売時点システム付近にいるプレーヤのデバイスが、販売時点システムによって販売員に通知される。システムは、プレーヤが勘定を開始および／または販売を完了することができるようにする、承認済み近接距離の権限操作を可能にする。
【００３３】
プレーヤによって販売員またはキオスクに対して支払いが行われると、販売時点システムは、支払いをショッピング管理システムおよび賭け管理システムに記録する。ショッピング管理システムが、支払トランザクションの受信を確認すると、ショッピング管理システムは、支払確認をプレーヤアプリケーションおよび販売時点システムに送信して、チケットが生成されていることを示す。ショッピング管理システムおよび賭け管理システムは、機関の記憶手段内に賭け情報を永続させるように通信する。チケット生成処理の間、プレーヤアプリケーションおよび販売時点システムは、チケット生成処理が未確定処理期間を伴って発生していることを、プレーヤアプリケーションおよび販売時点システムに示す。
【００３４】
システムはまた、機関、ならびに／またはゲームおよび／もしくは抽選非対称暗号公開鍵秘密鍵の対を提供する。公開鍵は、ショッピング管理システムおよび／もしくは賭け管理システム、ならびに／または電子チケットを生成するために使用される他の機関システムに利用可能である。秘密鍵は、保護されており、請求するチケットを暗号解除するために、機関によってのみ使用される。
【００３５】
システムは、２つの属性、すなわち、対称鍵暗号テキスト（ＳｙｍｅｔｒｉｃＫｅｙＣｙｐｈｅｒＴｅｘｔ）およびペイロード暗号テキスト（ＰａｙｌｏａｄＣｙｐｈｅｒＴｅｘｔ）をチケットペイロードに提供する。対称鍵暗号テキスト属性は、ペイロード暗号テキストまたはペイロード暗号テキストの一部を対称的に暗号化するために使用される、暗号化された対象鍵を含む。対称鍵暗号テキストは、機関、ならびに／またはゲームおよび／もしくは抽選非対称公開鍵を使用して暗号化される。ペイロード暗号テキストは、対称鍵暗号テキストの暗号解除済みプレーンテキストを対象鍵として使用し、ＡＥＳなどの対称アルゴリズムを使用して暗号化された、暗号化コンテンツ文字列を含む。
【００３６】
電子チケットの生成において、賭け属性、固有チケット識別子、および場合により要求者真正情報（ｐｉｎまたはパスワードなど）を含むコンテンツ文字列は、対称暗号化アルゴリズムを使用して、暗号テキストに暗号化される。次いで、暗号化鍵が、ゲームおよび／または抽選に固有の非対称公開鍵を使用して暗号化される。
【００３７】
ファイルテンプレート、例えば画像ファイルを、各電子チケットの基礎として使用することができる。このファイルテンプレートは、従来公知の印刷された紙チケットのデザインの正確なグラフィック表現であってもよく、または、チケットファイルを基礎として所望される任意の興味深いファイルコンテンツであってもよい。ファイルのバイト構成を変更すること、およびペイロードの作成前にテンプレートをハッシュ化すること、ならびにファイルテンプレートの暗号ハッシュをペイロードに埋め込むことによって、ペイロードの暗号解除後、機関承認済みの紙が請求対象の紙チケットの正当性および出所を示す様々なヒントを含むのと同様に、所与のファイルが正当な機関のファイルテンプレートから導出されたことがさらに証明される。
【００３８】
チケットテンプレートは、広告コンテンツを表示するために動的に生成される。広告コンテンツは、複数の条件の状況において、特定のプレーヤおよびそのプレーヤの属性に状況的に関連する。広告コンテンツの表示は、プレーヤの位置、時刻もしくは日付、付近の小売製品もしくは小売店の位置、または他の類似の属性を含むことができる。例えば、プレーヤがガソリンスタンドにいることによって、クーポンおよび関連するバーコードまたはガソリンの割引ができる他の識別情報がチケットテンプレートに含まれるようになる。別の例として、中央システムは、プレーヤアプリケーション内の位置ビーコン技術の使用を通じて、プレーヤがある小売ディスプレイの近くにいつまでもいることを感知することができる。したがってこれにより、クーポンおよび関連するバーコード、またはその製品もしくはそのディスプレイに関連する製品の割引のための他の識別情報がチケットテンプレートに含まれるようになる。
【００３９】
電子チケットの生成において、チケットが、画像もしくは映像ファイルなどの視覚的ファイルフォーマットとして生成されるとき、賭け情報は、視覚的または聴覚的に表現される。または、チケットが、ｍｐ３もしくは他の音声ファイルフォーマットなどの音声ファイルフォーマットであるとき、賭け情報は聴覚的に表現される。賭け情報を、暗号化ペイロード、および視覚的な画像もしくは映像ファイルまたは聴覚的ファイルに直接の両方に埋め込むことによって、プレーヤは、プレーヤが選択した賭け情報を認識することができるが、チケットペイロード内に含まれる任意のセキュアな権利または真正情報にはアクセスすることができない。
【００４０】
ステガノグラフィは、視覚的に人目を引くことなく情報を中継するために、視覚的ファイルフォーマットで使用される。多くの考えられる手法のうち、単純なステガノグラフィ法は、画像ファイル内にデータを隠すことであり、最下位ビット（ＬＳＢ）挿入と呼ばれる。この手法では、システムは、符号化されるべきデータのバイナリ表現をとり、テンプレート画像（ファイル）内の各バイトのＬＳＢを上書きする。システムが、例えば、２４ビット色を使用している場合、テンプレート画像への変更は最小限であり、人間の目に知覚可能な配色または範囲を示すバイトの最初の４ビットの間人間の目には識別できない。最初の４ビットの後に現れるビットは、それぞれの連続するビットは重要ではなく、人間の目に知覚できない変化をもたらす。したがって、これらの後端ビットは、バイトに関連する画素の視覚的外観を変更することなく、情報を示すかまたは隠すように操作される。例えば、システムが、下記のＲＧＢ（赤、緑、青）符号化した、３つの連続する画素（９バイト）（バイトの第１のグループ）を有すると仮定する。
【００４１】
１００１０１０１  ００００１１０１  １１００１００１
１００１０１１０  ００００１１１１  １１００１０１０
１００１１１１１  ０００１００００  １１００１０１１
【００４２】
次の９ビットの情報：１０１１０１１０１（バイトの第２のグループ）を符号化するために、システムは、上記に示した９バイトのＬＳＢ上にこれらの９ビットを上書きする。その結果、上記の９バイトは、下記の９バイト（バイトの最終グループ）に変換される（本明細書では、角括弧内のビットは、変更の全てを示すために示されている）。
【００４３】
１００１０１０１  ００００１１０［０］  １１００１００１
１００１０１１［１］  ００００１１１［０］  １１００１０１［１］
１００１１１１１  ０００１００００  １１００１０１１
【００４４】
このように、システムは、４つのビットだけ、すなわちＬＳＢビットの約半数を変更することによって、９ビットを符号化した。
【００４５】
ステガノグラフィは、ファイル（画像ファイルまたは音声ファイル）の一番最初のバイトで、またはファイルのどこででも開始することができる。このようにして、人間が認識可能な（人間が検出可能な）視覚または音声データを含むデータセットを用いて、またはデータセット内に、賭け情報および他の情報を含むデータセットを、人間が認識できない（人間が検出不可能な）ように隠すことができる。ステガノグラフィ技術で使用されるバイトの数に依存して、画像または映像の品質が低下し、一方、本明細書で使用される、人間が検出可能なデータセット、または人間が検出不可能なデータセットという用語は、人間が通常の状態下で、または電子的な手段の助けなしで、データを直ちに検出することができないことを意味するという意図であると理解されたい。
【００４６】
電子チケットの生成では、ショッピング管理システムおよび／または賭け管理システムは、チケットが、承認済み機関小売業者によって生成されたことを保証するためにいくつかの項目を永続させる。それは、非セキュアなチケット固有識別子と、テンプレート修正後および暗号化ペイロードの符号化後に生成されたチケットファイルの暗号ハッシュを含む。プレーヤによる請求時に、プレーヤと機関双方によるチケットが拒絶されることを防止するのを保証するために、追加の情報が永続されている。それは、暗号テキストフォーマットで中央システムに、およびプレーンテキスト文字列として暗号化チケットペイロード内に永続されている、暗号ハッシュ化された全体的に固有の拒絶防止文字列値を含む。暗号解除されたチケットペイロードの暗号ハッシュ化されたプレーンテキストの全体的に固有の拒絶防止文字列値を、中央システムの暗号ハッシュ化された全体的に固有の拒絶防止文字列値と照合する機能は、請求のために提示されているチケットの真正性をさらに証明する。
【００４７】
コンテンツ文字列暗号テキストは、電子チケットファイルをもたらすために、ステガノグラフィ技術を使用して画像テンプレートファイルのインスタンスに符号化される。最終的な符号化ファイルは、暗号テキストに暗号でハッシュ化される。次いで、暗号テキストは、ショッピング管理システムの秘密鍵によって非対称に署名される。暗号ハッシュ化署名は、請求検証において補助するために、固有チケット識別子とともに機関によって記憶される。固有チケット識別子に関連する署名の暗号ハッシュが、抽選の終了前に発行機関監査システム内に存在しない場合、正しい公開鍵を使用して不正に生成されたチケットでさえ、やはり無効とされることを保証することによって、署名の暗号ハッシュを記憶することが、セキュリティのさらなるレイヤを提供する。前述した紙チケットを偽造する選択肢と同様に、複数の対抗策が本発明に存在して、電子チケットをうまく偽造するために複数のシステムを攻撃する必要があることを保証する。最終的な符号化ファイルが、プレーヤに配信するためにショッピング管理システムに返される。
【００４８】
機関承認済み小売業者の位置は、ショッピング管理システムに接続されているが、プレーヤアプリケーションは、接続されていない。近接ベースの支払セッション中に接続の問題が起こるのを回避するために、プレーヤアプリケーションは、代替的に、購入する前、または小売業者の位置の近くで、勘定し、要求されたショッピングカートに合致する対称暗号化チケットファイルをプレーヤのアプリケーションまたは所有物にダウンロードすることができる。チケット生成とダウンロードトランザクションが同時に起こるのではなく、支払いが要求されるときよりも前の任意の時間に、チケットが生成され、暗号化され、ダウンロードされる。次いで、プレーヤアプリケーションの接続が切断されていても、販売時点の位置の近くにいる間に支払いが完了する。プレーヤアプリケーションまたはプレーヤの所有物に返された暗号化ファイルは、次いで、プレーヤアプリケーションまたはプレーヤによって、接続された販売ポイントで支払処理の間に提供される鍵を使用して、暗号解除されることが可能となる。この鍵は、支払検証後、プレーヤアプリケーションに電子的、視覚的または聴覚的に送信される。この方法は、プレーヤアプリケーションの接続が切断された支払いのために提供し、販売をやり通すため、および、プレーヤアプリケーションによって暗号化フォーマットで事前にダウンロードされたチケットのための暗号解除鍵を取得するために、小売業者の販売ポイントとの接続のみを必要とする。暗号解除鍵は、電子的、聴覚的または視覚的手段を介して、接続された販売ポイントによって、接続切断されたプレーヤアプリケーションに購入の時点で送信される。
【００４９】
電子チケットのコンテンツ文字列暗号テキストは、チケット暗号テキストを符号化するために使用されるステガノグラフィ技術の逆を使用して、電子チケットファイルから復号される。
【００５０】
電子チケットのコンテンツ文字列暗号テキストは、コンテンツ文字列を暗号化するのに使用した公開鍵に合致する秘密鍵を使用して暗号解除される。電子チケットは、ｐｉｎまたはパスワードなどの要求者真正情報の暗号ハッシュ比較を使用して、真正証明される。
【００５１】
単独の購入者／要求者がいる場合、要求者は、ｐｉｎまたはパスワードを提供し、ｐｉｎまたはパスワードは、暗号でハッシュ化され、電子チケット生成時にコンテンツ文字列内に記憶された暗号ハッシュ値と比較される。
【００５２】
チケットがプレーヤのグループによって購入されたときなど、複数の要求者がいる場合、電子チケットは、グループｐｉｎまたはグループパスワードなどの、共有要求者グループ真正情報を使用して真正証明される。グループｐｉｎまたはグループパスワードは、暗号でハッシュ化され、電子チケット生成時に、コンテンツ文字列内に記憶された暗号ハッシュ値と比較される。要求者グループのメンバは、個々のｐｉｎまたはパスワードを提供し、ｐｉｎまたはパスワードは、暗号でハッシュ化され、電子チケット生成時にコンテンツ文字列内に記憶された暗号ハッシュ値と比較される。
【００５３】
システムは、機関承認済み小売業者が、信用のない方法で、電子チケットを生成することを可能にする。このようにして、システムは、発行機関に機構を提供する。機構によって、機関承認済み小売業者は、非対称暗号公開鍵と秘密鍵のペアを生成し、非対称暗号デジタル署名（暗号署名）を通じて、電子チケットが承認済み小売業者によって生成されたことを証明するために、非対称公開鍵を発行機関に提供することができる。そのために、電子チケット暗号ハッシュは、機関承認済み小売業者の非対称秘密鍵を使用して署名され、発行機関によって、暗号ハッシュテキストおよび固有チケット識別子とともに記憶される。次いで、電子チケットは、請求処理の間に、機関承認済み小売業者によって発行されたものとして、暗号によって確認される。このデジタル署名は、課金および電子チケットの販売に付随する他の管理業務を容易にするために、機関承認済み小売トランザクションの証明としても機能する。これは、機関承認済み小売業者が、機関からオフラインの間に、正当な電子チケットを生成することができる実施形態にも、場合により提供する。
【００５４】
電子チケットは、電子チケットファイルを提示することによって、機関によって発行されたことを示すために確認される。確認のために提示された電子チケットファイルは、暗号でハッシュ化され、発行機関監査トランザクションにおいて、発行機関によって探索される暗号ハッシュ暗号テキストである。発行機関監査トランザクションにおいて、暗号ハッシュテキストが存在すると、その機関による電子チケットの発行が確認される。
【００５５】
次いで、システムは、電子チケットが機関承認済み小売業者によって発行されたことを検証するためにチェックする。電子チケット固有識別子は、発行機関の監査トランザクションにおいて探索される。デジタル署名確認アルゴリズムを使用して、発行機関の監査トランザクションで記憶された電子チケット暗号ハッシュ署名は、機関承認済み小売業者に対して真正であると確認される。署名が確認された場合、それは、機関承認済み小売業者が、電子チケットを発行したことを示す。
【００５６】
電子チケットはまた、以下のように、検証のために提示された電子チケットのゲームのルールに基づいて、電子チケットの当選状況を示すために検証される。第１に、コンテンツ文字列暗号テキストは、チケット暗号テキストを符号化するために使用されるステガノグラフィ技術の逆を使用して、電子チケットファイルから復号される。第２に、対称鍵暗号テキストは、ゲームおよび／または抽選固有の秘密鍵を使用して暗号解除される。第３に、暗号化コンテンツ文字列は、対称鍵プレーンテキストを使用して暗号解除される。第４に、かつ最後に、固有チケット識別子が検証され、要求者ファイルの賭け属性が、授与検証属性と比較される。それらが、検証のために提示しているゲームの授賞ルールを満たす場合、要求者は、電子チケットについての賭け属性に関連付けられた賞（承認された支払い）を受ける。
【００５７】
要約すると、システムは、プレーヤに、賭け情報を選択し、電子的手段によってチケットを購入する能力を与える。処理が上記に詳細に説明されてきたが、以下は、図５にも示された処理の簡潔な概要である。まず、プレーヤが、チケットショッピングアプリケーションをダウンロードして開く６０。ショッピングアプリケーションは、中央システムのショッピングサーバ内に、固有プレーヤアプリケーション識別子でプレーヤを登録６１する。次いで、プレーヤは、数字などの、所望のゲーム、抽選、およびパネル構成オプションを選択６２することができ、プレーヤは、勘定を開始６３する。プレーヤは、機関承認済み小売業者の位置付近で勘定６４しなければならず、そこでは、アプリケーションが、ショッピングサーバ（中央システム）に、電子的にゲーム情報を中継６５し、ショッピングサーバ（中央システム）が、情報を検証６６する。次いで、ショッピングサーバ（中央システム）は、固有ショッピングセッション識別子を、プレーヤのチケットの購入を処理したプレーヤアプリケーションおよび販売時点アプリケーションの双方に返す６７。次いで、プレーヤアプリケーションは、価格および固有ショッピングセッション識別子を表示６８する。販売員がチケット購入の資金を集金するように、固有ショッピングセッション識別子は、販売時点アプリケーション６９にも表示される。プレーヤがスマートフォンのスクリーンを購入販売員のポイントに表示７０して、販売員は、ショッピングシステムおよびプレーヤアプリケーションによって記録されている支払いを受領７１する。次いで、中央システムは、表示を販売時点アプリケーションから除去７２し、支払記録の通知がプレーヤアプリケーションに送信されて表示７３される。次いで、販売時点アプリケーションは、チケットが生成される間、中間待機インジケータを表示７４することができる。中間待機インジケータは、プレーヤのスマートフォンにも表示７５される。中央システムは、チケットを生成７６し、チケットは、通知が確認７７されたときに販売時点アプリケーションおよびプレーヤアプリケーションに送信７８される。次いで、プレーヤアプリケーションは、ショッピングシステム（中央システム）からチケットをダウンロード７９し、プレーヤアプリケーションは、ショッピングシステムが送信したファイルの暗号ハッシュ値と、受信したファイルの暗号ハッシュ値との比較を通じて、ショッピングシステムにダウンロード成功を通知８０する。次いで、ショッピングシステムは、生成されたチケットを削除８１する。
【００５８】
本発明は、チケットの重要な属性を有する電子チケットを提供することによる、抽選および他の種類の賭けのための発券の技術を前進させるものであり、以下、すなわち：プレーヤが、構成オプションのパネルを選択し、それらに対する支払いを行う手段；プレーヤが選択した構成オプションのパネルに基づいて、チケットファイルを生成する手段；賞の請求を容易にするためのデータを個人的に識別する、プレーヤの登録を必要としない無記名証券であるチケットファイル；プレーヤが、共通ファイル閲覧アプリケーションを使用して、ゲーム、抽選、および賭け情報を見るかまたは聞くことができるように、視覚的または聴覚的情報を、共通ファイルフォーマットでプレーヤに提示するチケットファイル；ステガノグラフィを使用してチケットファイル内に符号化された、ゲーム、抽選、賭けの暗号化ペイロードおよび／またはプレーヤ資格証明情報、暗号ハッシュされたパスワード資格証明書、ならびにプレーヤが記憶した画像からの暗号ハッシュされたプレーヤ画像暗号テキストを含むチケットファイル；１つの種類のプレーヤ識別を提供するために、プレーヤによって選択され、チケット画像上に重ね合わせた第２の画像を含む、画像の形態のチケットファイル；１つの種類のプレーヤ識別を提供するために、プレーヤによって作成され、チケット画像上に重ね合わせた声紋を含む、画像の形態のチケットファイル；賭けシステムがチケットファイルを生成したことを検証するために、賭けシステムにおけるチケットファイルの、暗号ハッシュなどの、非対称符号付き一方向暗号化暗号テキスト値を記憶すること；および、プレーヤにチケットファイルを送信する手段を含む。
【００５９】
このように、過去のチケット検証の問題を克服する電子チケットが、提供されることが分かる。新たな電子チケットは、好ましい形態で示されてきたが、以下の特許請求の範囲に記載される本発明の思想および範囲から逸脱することなく、本明細書で明示的に列挙されたものに加えて、多くの修正、追加および削除がそれに対して行われる。
【図１】
2017523743.tif 000003
【図２】
2017523743.tif 000004
【図３】
2017523743.tif 000005
【図４】
2017523743.tif 000006
【図５】
2017523743.tif 000007
【国際調査報告】
2017523743.tif 000008
2017523743.tif 000009