(57)【要約】  ワイヤレス通信ネットワークのためのＤ２Ｄ使用可能ノード（１０）が説明される。Ｄ２Ｄ使用可能ノード（１０）は、Ｄ２Ｄ使用可能ノード（１０）によって期待されるＤ２Ｄリソース許可がネットワークノード（１００）から受信されないことを判定するように適合され、Ｄ２Ｄ使用可能ノード（１０）は、許可が受信されないことを判定することに応じて１つまたは複数のアクションを実行するようにさらに適合される。さらに、関連するノードおよび方法についても説明される。【選択図】図１０
2017527200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワイヤレス通信ネットワークのためのＤ２Ｄ使用可能ノード（１０）であって、前記Ｄ２Ｄ使用可能ノード（１０）によって期待されるＤ２Ｄリソース許可がネットワークノード（１００）から受信されないことを判定するように適合され、前記許可が受信されないことを前記判定することに応じて１つまたは複数のアクションを実行するようにさらに適合されたＤ２Ｄ使用可能ノード（１０）。
【請求項２】
ワイヤレス通信ネットワークのためＤ２Ｄ使用可能ノード（１０）によって実行される方法であって、
前記Ｄ２Ｄ使用可能ノード（１０）によって期待されるＤ２Ｄリソース許可がネットワークノード（１００）から受信されないことを判定することと、
前記許可が受信されないことを前記判定することに応じて１つまたは複数のアクションを実行することとを備える方法。
【請求項３】
ワイヤレス通信ネットワークのためのネットワークノード（１００）であって、Ｄ２Ｄ動作モードからセルラー動作モードへのＤ２Ｄ使用可能ノード（１０）の切替えを実行するためのランダムアクセス手順をトリガーするよう前記Ｄ２Ｄ使用可能ノード（１０）に指示するように適合されたネットワークノード（１００）。
【請求項４】
ワイヤレス通信ネットワークのためのネットワークノード（１００）によって実行される方法であって、
Ｄ２Ｄ動作モードからセルラー動作モードへのＤ２Ｄ使用可能ノード（１０）の切替えを実行するためのランダムアクセス手順をトリガーするよう前記Ｄ２Ｄ使用可能ノード（１０）に指示することを備える方法。
【請求項５】
制御回路によって実行可能な命令を備えるコンピュータプログラム製品であって、前記命令は、前記制御回路によって実行されるとき、請求項２または請求項４に記載の方法を前記制御回路に遂行および／または制御させるコンピュータプログラム製品。
【請求項６】
制御回路によって実行可能な命令を格納するように適合された記憶媒体であって、前記命令は、前記制御回路によって実行されるとき、請求項２または請求項４に記載の方法を前記制御回路に遂行および／または制御させる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、ワイヤレス通信技術のコンテキストにおけるＤ２Ｄリソース許可の処理に関する。
【背景技術】
【０００２】
新しいタイプのリソース許可がＤ２Ｄに対して合意されたが、ＵＥによりＤ２Ｄリソース許可を受信していないというような状況を判定および処理するための手段は特定されていない。そのような状況は結果として、実施態様によっては不特定および予測不能なＵＥの振る舞いをまねくか、たとえば一部の許可が受信されないという判定に際してセルラーランダムアクセス手順を開始するなどのような好ましくないＵＥの振る舞いをまねくこともある。
【発明の概要】
【０００３】
本開示の目的は、Ｄ２Ｄリソース許可がＤ２Ｄ使用可能ノードによって受信されない状況を処理する改良された方法を提供することである。
【０００４】
ワイヤレス通信ネットワークのためのＤ２Ｄ使用可能ノードが開示される。Ｄ２Ｄ使用可能ノードは、Ｄ２Ｄ使用可能ノードによって期待されるＤ２Ｄリソース許可がネットワークノードから受信されないことを判定するように適合され、Ｄ２Ｄ使用可能ノードは、許可が受信されないことを判定することに応じて１つまたは複数のアクションを実行するようにさらに適合される。未着許可の判定に基づいて、適切なアクションがＤ２Ｄ使用可能ノードによって行われうる。
【０００５】
さらに、ワイヤレス通信ネットワークのためのＤ２Ｄ使用可能ノードによって実行される方法が開示される。方法は、Ｄ２Ｄ使用可能ノードによって期待されるＤ２Ｄリソース許可がネットワークノードから受信されないことを判定することを備える。方法はまた、許可が受信されないことを判定することに応じて１つまたは複数のアクションを実行することを備える。
【０００６】
ワイヤレス通信ネットワークのためのネットワークノードが提案される。ネットワークノードは、Ｄ２Ｄ動作モードからセルラー動作モードへのＤ２Ｄ使用可能ノードの切替えを実行するためのランダムアクセス手順をトリガーするようＤ２Ｄ使用可能ノードに指示するように適合される。そうすることで、たとえば受信したＰｒｏＳｅ  ＢＳＲに応じて、Ｄ２Ｄ使用可能ノードの動作モードを変更することが可能になる。
【０００７】
また、ワイヤレス通信ネットワークのネットワークノードによって実行される方法が開示される。方法は、Ｄ２Ｄ動作モードからセルラー動作モードへのＤ２Ｄ使用可能ノードの切替えを実行するためのランダムアクセス手順をトリガーするようＤ２Ｄ使用可能ノードに指示することを備える。
【０００８】
制御回路によって実行可能な命令を備えるコンピュータプログラム製品が検討される。この命令は、制御回路によって実行されるとき、本明細書において説明される方法のいずれかを、制御回路に遂行および／または制御させる。
【０００９】
さらに、制御回路によって実行可能な命令を格納するように適合された記憶媒体が開示され、命令は、本明細書において説明される方法のいずれかを制御回路に遂行および／または制御させる。
【００１０】
図面は、本明細書において説明される概念を、図面に示される主題に限定することなく、解明および説明するために提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】２つのＵＥ間の通信のためのＥＰＳにおける「ダイレクトモード」データパスを示す図である。
【図２】ＵＥが同じｅＮＢによってサーブされる場合の、２つのＵＥ間の通信のためのＥＰＳにおける「ローカルにルーティングされた」データパスを示す図である。
【図３】２つのＵＥ間のセルラー通信のためのＥＰＳ内のデフォルトのデータパスのシナリオを示す図である。
【図４】例示的なＤ２Ｄアーキテクチャを示す図である。
【図５】例示的なＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥを示す図である。
【図６】例示的な基地局を示す図である。
【図７】ＰｒｏＳｅリソース許可手順を示す図である。
【図８】本明細書において説明される手法の１つによる方法を示す例示的な高レベル説明図である。
【図９】本明細書において説明される手法の１つによる方法を示すもう１つの例示的な高レベル説明図である。
【図１０】ＰｒｏＳｅリソース許可に伴う不確実な状況を処理するパラメータ化制御の非限定的な例を示す図である。
【図１１】ＰｒｏＳｅリソース許可に伴う不確実な状況を処理するパラメータ化制御の非限定的な例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
セルラーネットワークにおいて、ＵＥはＤＬ制御チャネルを監視し、この特定のＵＥのためのＵＬ送信のリソース許可を受信する。ＵＬリソース許可が受信されない場合のＵＥの振る舞いの１つは、許可を受信しない理由がネットワークとの失われた同期であると仮定して、ランダムアクセス手順を開始することであり、同期喪失はセルラー動作にとってきわめて重大であるが、Ｄ２Ｄにとってはそれほど重大というわけではない。
【００１３】
ＵＥが相互に近接している場合、ＵＥは、従来のセルラー通信の場合（図３）とは異なり、データ通信のために（たとえば、図１のような）「ダイレクトモード」、または（たとえば、図２のような）「ローカルにルーティングされた」パスを使用することができてもよい。「ＰｒｏＳｅ」（ＰＲＯｘｉｍｉｔｙ  ＳＥｒｖｉｃｅｓの略）と称されることもあるそのようなデバイスツーデバイス通信（Ｄ２Ｄ）において、ソースおよびターゲットは、たとえばＵＥなど、Ｄ２Ｄ使用可能ノードのようなワイヤレスデバイスである。Ｄ２ＤまたはＰｒｏＳｅの潜在的な利点の一部は、セルラーネットワークのオフロード（負荷軽減）、より高速な通信、（たとえば、同じアプリケーションを実行しているなど）関心対象の周囲のワイヤレスデバイスの認識向上、短距離によるより高品質なリンクなどである。Ｄ２Ｄ通信の一部の魅力的なアプリケーションは、ビデオストリーミング、オンラインゲーム、メディアのダウンロード、ピアツーピア（Ｐ２Ｐ）、ファイル共有などである。
【００１４】
一般に、ＵＥは、Ｄ２Ｄ使用可能ノードの例または代表と見なされることがあり、Ｄ２Ｄ使用可能ノードという用語は、特に明記のない限りＵＥに置き換えられてもよい。
【００１５】
図１から図３において、ワイヤレス通信ネットワーク内のユーザ機器の通信のための異なるセットアップが示される。これらの図面において、第１のノードまたは第１のユーザ機器ＵＥ１は、参照番号１０で指し示され、第２のノードまたは第２のユーザ機器は、参照番号１２で指し示される。第１の基地局は、ＬＴＥ／Ｅ−ＵＴＲＡＮによるｅＮｏｄｅＢおよび／またはＥＰＣであってもよく、参照番号１００を保持するが、第２の基地局は、ＬＴＥ／ＵＴＲＡＮによるｅＮｏｄｅＢおよび／またはＥＰＣであってもよく、番号１０２で参照される。ノード１００、１０２は、ＵＥ１０、１２の間のＤ２Ｄ通信のための協調ノードとして設定されてもよい。参照番号２００は、たとえば、ＳＧＷ（サーバゲートウェイ）および／またはＰＧＷ（ＰＤＮゲートウェイ）および／またはＭＭＥ（モビリティ管理エンティティ）のようなＬＴＥパケットコアエレメントなど、基地局１００、１０２が接続されてもよいか、または接続可能であってもよいネットワークの上位レイヤ機能またはデバイスを指し示す。
【００１６】
ＵＥ１００、１０２が相互に近接している場合、ＵＥは、従来のセルラー通信の場合（図３）とは異なり、データ通信のために（たとえば、図１のような）「ダイレクトモード」、または（たとえば、図２のような）「ローカルにルーティングされた」パスを使用することができてもよい。
【００１７】
１つの可能なＬＴＥ／Ｅ−ＵＴＲＡＮの実施態様によるＤ２Ｄ動作のさらに詳細な例示の参照アーキテクチャは、図４に示され、ここで２つのＵＥ１０、１２が共通の基地局またはｅＮｏｄｅＢ１００に接続されたセットアップのみが示される。図４において、ＰＣｎは、さまざまな参照点またはインターフェイスを特定する。ＰＣ１は、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥ１０もしくは１２上で実行しているＰｒｏＳｅアプリケーションＰｒｏＳｅ  ＡＰＰ間の参照点を示し、ＰＣ２は、ＰｒｏＳｅアプリケーションサーバとサーバまたは基地局側のＰｒｏＳｅ機能プロバイダの間の参照点を示す。ＰＣ３は、たとえばディスカバリおよび／または通信のための、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥ１２と、ＰｒｏＳｅ機能の間の参照点を指し示す。ＰＣ４は、たとえばＵＥ１０と１２の間の１対１通信をセットアップするための、ＥＰＣとＰｒｏＳｅ機能の間の参照点を指し示す。ＰＣ５は、たとえばＵＥ間のダイレクトまたは中継通信のために、たとえば使用されうるＤ２Ｄ通信に関与する第１のノードと第２のノードなど、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥ１０とＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥ１２の間の参照点である。ＰＣ６は、たとえばＵＥ１０、１２が異なるＰＬＭＮ（Ｐｕｂｌｉｃ  Ｌａｎｄ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋｓ：地上波公共移動通信ネットワーク）に加入している場合、異なるネットワークのＰｒｏＳＥ機能の間の参照点を特定する。ＳＧｉは、とりわけアプリケーションデータおよび／またはアプリケーションレベル制御のために使用されうるインターフェイスを指し示す。ＥＰＣ（Ｅｖｏｌｖｅｄ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｃｏｒｅ：エボルブドパケットコア）は一般に、たとえばＭＭＥ、ＳＧＷ、ＰＷＧ、ＰＣＲＦ（Ｐｏｌｉｃｙ  Ｃｈａｒｇｉｎｇ  ａｎｄ  Ｒｕｌｅｓ  Ｆｕｎｃｔｉｏｎ：ポリシー課金およびルール機能）、ＨＳＳ（Ｈｏｍｅ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｓｅｒｖｅｒ：ホーム加入者サーバ）など、複数のコアパケット機能またはエンティティを含むことができる。Ｅ−ＵＴＲＡＮは、図４の配列の好ましいＲＡＴである。ＬＴＥ−Ｕｕは、ＵＥ１０、１２と基地局１００の間のデータ送信接続を指し示す。
【００１８】
図５は、デバイスツーデバイス通信のノードであってもよいＤ２Ｄ使用可能ノードまたはユーザ機器１０を、さらに細部にわたり、概略的に示す。ユーザ機器１０は、メモリに接続されたコントローラを備えることもできる制御回路２０を備える。受信モジュールおよび／または送信モジュールおよび／または制御モジュールは、制御回路２０において、具体的にはコントローラ内のモジュールとして実施されてもよい。ユーザ機器はまた、受信および送信または送受信の機能を提供する無線回路２２を備え、無線回路２２は制御回路に接続されるかまたは接続可能である。ユーザ機器１０のアンテナ回路２４は、信号を収集または送信および／または増幅するために無線回路２２に接続されるかまたは接続可能である。無線回路２２、および無線回路２２を制御する制御回路２０は、具体的には本明細書において説明されるＥ−ＵＴＲＡＮ／ＬＴＥリソースを使用する、および／または割り当てデータを受信する、および／または割り当てデータに基づいてＤ２Ｄデータを送信するデバイスツーデバイス通信のために設定される。
【００１９】
図６は、基地局１００を概略的に示し、具体的には基地局１００はｅＮｏｄｅＢであってもよい。基地局１００は、メモリに接続されたコントローラを備えることもできる制御回路１２０を備える。設定ユニットおよび／または判定ユニットは、制御回路２０に含まれてもよく、具体的には後者は基地局が協調ノードとして設定される場合である。制御回路は、基地局１００の制御無線回路１２２に接続され、基地局１００は受信器および送信器ならびに／または送受信器の機能を提供する。具体的には基地局がデバイスとしてＤ２Ｄ通信に参加するように設定される場合、制御回路１２０が、本明細書において説明される抽出ユニットを備えることが検討されてもよい。アンテナ回路１２４は、良好な信号受信または送信および／または増幅をもたらすために無線回路１２２に接続されるかまたは接続可能であってもよい。
【００２０】
スケジューリング割り当て（ＳＡ）のためのＰｒｏＳｅリソース許可（ネットワーク許可とも称される）およびＤ２Ｄデータは、ＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨを使用して送信されてもよい。許可または対応する割り当てデータは、たとえば特定のＰｒｏＳｅ  ＲＮＴＩによってなど、Ｄ２Ｄ使用可能ノード固有またはＵＥ固有のスクランブルコードまたはＲＮＴＩによりスクランブルされてもよく、ＰｒｏＳｅデータのバッファ状況、具体的にはＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥの対応する状況を指し示すＰｒｏＳｅバッファ状況レポート（ＢＳＲ）を受信および／または判定することに応じて、（たとえば、ネットワークノードまたは基地局または協調ノードまたは割り当てノードによって）送られてもよい。ＰｒｏＳｅ  ＢＳＲを送信する前に、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、ＢＳＲを送信するためのＵＬリソースを要求してもよい。許可は割り当てデータによって含まれるかまたは表されてもよく、割り当てデータはネットワークまたは、割り当てノードのようなネットワークノード、または基地局またはｅＮＢからＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥに送信されてもよい。
【００２１】
通常の状況において、ＰｒｏＳｅ  ＢＳＲを送った後に、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、ＳＡおよびＰｒｏＳｅデータ送信のためのＰｒｏＳｅリソース許可または割り当てデータを受信する。しかし、たとえば以下のような何らかの理由で、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥが許可を受信しない場合、一部不確実な状況が生じることもある。
−  許可または割り当てデータが、さまざまな理由により送られていないか、または
−  ＵＥが、送信された許可の受信に失敗した。
これはまた、割り当てデータが受信されるが、リソースの許可が拒否される場合を含むことができる。
【００２２】
ＰｒｏＳｅリソース許可を要求する／送る手順は通常、いわゆるモード１リソース割り当てタイプ（高レベルにおいて、モード１はＤ２Ｄのネットワーク制御のリソース割り当てであるが、モード２はＤ２ＤのＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥの自律的リソース選択であって、たいてい、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥがセルラーネットワークカバレッジの範囲外にあるが、モード２がネットワークカバレッジ内でも動作しうる場合に関連する）によりＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥに関連付けられるが、そこに説明される手法は、この用語に限定されることはない。
【００２３】
図７は、ＰＤＣＣＨモニタリングに基づくＰｒｏＳｅリソース許可手順を示すが、最初に、ＵＬ許可（セルラー動作について）がＤ２Ｄ使用可能ノードによって要求されて受信され、次いで、この許可に基づいて、Ｄ２Ｄ／ＰｒｏＳｅリソースの許可が要求されて受信され、これに基づいてＳＡ（スケジュール割り当て）シグナリングが続いてもよい。
【００２４】
ワイヤレス通信ネットワークのためのＤ２Ｄ使用可能ノードが開示される。Ｄ２Ｄ使用可能ノードは、Ｄ２Ｄ使用可能ノードによって期待されるＤ２Ｄリソース許可がネットワークノードから受信されないことを判定するように適合され、Ｄ２Ｄ使用可能ノードは、許可が受信されないことを判定することに応じて１つまたは複数のアクションを実行するようにさらに適合される。未着許可の判定に基づいて、適切なアクションがＤ２Ｄ使用可能ノードによって行われてもよい。
【００２５】
さらに、ワイヤレス通信ネットワークのためのＤ２Ｄ使用可能ノードによって実行される方法が開示される。方法は、Ｄ２Ｄ使用可能ノードによって期待されるＤ２Ｄリソース許可がネットワークノードから受信されないことを判定することを備える。方法はまた、許可が受信されないことを判定することに応じて１つまたは複数のアクションを実行することを備える。
【００２６】
ワイヤレス通信ネットワークのためのネットワークノードが提案される。ネットワークノードは、Ｄ２Ｄ動作モードからセルラー動作モードへのＤ２Ｄ使用可能ノードの切替えを実行するためのランダムアクセス手順をトリガーするようＤ２Ｄ使用可能ノードに指示するように適合される。そうすることで、たとえば受信したＰｒｏＳｅ  ＢＳＲに応じて、Ｄ２Ｄ使用可能ノードの動作モードを変更することが可能になる。したがって、Ｄ２Ｄ使用可能ノードの明確に規定された振る舞いは、たとえば許可がＤ２Ｄ使用可能ノードに送られない場合などに、ネットワークノードによって指示されてもよい。
【００２７】
また、ワイヤレス通信ネットワークのネットワークノードによって実行される方法が開示される。方法は、Ｄ２Ｄ動作モードからセルラー動作モードへのＤ２Ｄ使用可能ノードの切替えを実行するためのランダムアクセス手順をトリガーするようＤ２Ｄ使用可能ノードに指示することを備える。
【００２８】
制御回路によって実行可能な命令を備えるコンピュータプログラム製品が検討される。この命令は、制御回路によって実行されるとき、本明細書において説明される方法のいずれかを、制御回路に遂行および／または制御させる。
【００２９】
さらに、制御回路によって実行可能な命令を格納するように適合された記憶媒体が開示され、命令は、本明細書において説明される方法のいずれかを制御回路に遂行および／または制御させる。
【００３０】
以下の方法が説明される。
【００３１】
Ｄ２Ｄ使用可能ノードもしくはＵＥにおける、ならびに／またはＤ２Ｄ使用可能ノードもしくはＵＥによって遂行される方法（およびネットワークノードにおける対応する方法）は、以下のステップのいずれか１つまたは任意の組み合わせを備えることができる。Ｄ２Ｄ使用可能ノードは、Ｄ２Ｄ使用可能ノードに関連する／Ｄ２Ｄ使用可能ノードによって遂行されることが意図されるステップを遂行および／または実行するように適合されてもよい。ネットワークノードは、ネットワークノードに関連するかまたはネットワークノードによって遂行されることが意図されるステップを遂行および／または実行するように適合されてもよい。
【００３２】
ステップ０（オプション）：ＰｒｏＳｅリソースの要求をネットワークノードに送る。このステップは、Ｄ２Ｄ使用可能ノードによって遂行されてもよい。通常、ＰｒｏＳｅリソースの要求をＤ２Ｄデバイスのネットワークノードに送るために、Ｄ２Ｄデバイスの送信モジュールがあってもよい。
【００３３】
要求は、（たとえば、ＢＳＲを送ることによって）たとえばＰｒｏＳｅデータのバッファ状況を指し示す形態をとる、明示的なＰｒｏＳｅスケジューリング要求もしくはリソース要求または暗黙的要求であってもよい。
【００３４】
ステップ１：許可および／または許可の要求に対応するＰｒｏＳｅリソース許可および／または割り当てデータを受信しようと試みるかまたは再度試みて、以下のステップの１つまたは組み合わせを実行する。
【００３５】
ステップ１ａ：たとえば許可拒否など、ＰｒｏＳｅリソース許可がＤ２Ｄ使用可能ノードもしくはＵＥによって受信されない可能性があることを指し示すメッセージ（もしくは割り当てデータ）をネットワークノードから受信するか、または
【００３６】
ステップ１ｂ：ＵＥによって期待されるＰｒｏＳｅリソース許可がネットワークノードから受信されないことを判定する。
【００３７】
ネットワーク許可が未着である／受信されないことを検出することは、ステップ１ａおよび／またはステップ１ｂで構成されてもよく、および／または備えてもよいことに留意されたい。
【００３８】
通常、メッセージを受信するため、および／または期待されるリソース許可が受信されないことを判定するためにＤ２Ｄデバイスの受信モジュールがあってもよい。
【００３９】
図８および図９は、ステップ１／１ａ／１ｂの例示の高レベルの説明図としてＵＥおよびネットワークノードの実施形態を示す。
【００４０】
ステップ２ｂ（ステップ１ｂのみに応じて）：許可が受信されないことを判定することに応じて１つまたは複数のアクションを実行する。
【００４１】
ＵＥにおける方法は、以下において説明される。１つのさらなる実施形態において、ステップ１および／または２におけるＵＥの振る舞いは、たとえばタイマーおよび／またはカウンターなど、少なくとも１つの新しいパラメータを用いてさらに制御されてもよい。したがって、これらの新しいパラメータをセットおよび／または制御するＵＥにおける方法もまた説明される。Ｄ２Ｄデバイスは、この制御を実行するための制御モジュールを備える。
【００４２】
ＰｒｏＳｅリソース許可が受信されないことを判定するためにパラメータ（たとえば、タイマーおよび／またはカウンター）をセットおよび／または制御するためのネットワークノードにおける方法が検討されてもよい。ネットワークデバイスは、このセッティングおよび／または制御のためのパラメータモジュールを備えることができる。
【００４３】
本明細書において、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥがネットワークノードから（たとえば、ｅＮｏｄｅＢ、たとえば対応する要求を送信したため）ＰｒｏＳｅリソース許可を期待するが、たとえば以下のような何らかの理由でＰｒｏＳｅリソース許可を受信しない場合、不確実な状況が生じる。
−  許可が遅延する
−  たとえば輻輳、過負荷、使用可能なリソースがないことにより、許可が送信されなかった、または
−  リソースを伴わない許可または許可が受信されない可能性がある（許可拒否）ことを指し示すメッセージが、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥによってネットワークノードから受信された。
−  許可は送信されたが、たとえばリンク状況の低下、リンク輻輳などにより、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥによって受信されなかった。
【００４４】
ＰｒｏＳｅリソース許可に伴う不確実な状況を処理するための方法は、以下においてさらに詳細に説明される。
【００４５】
Ｄ２Ｄ使用可能ノードもしくはＵＥにおける、および／またはこれによって遂行される方法は、以下のステップのいずれか１つまたは任意の組み合わせを備えることができる。Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、このノードによって遂行されるべき方法の各ステップを遂行するように適合されてもよい。
【００４６】
ステップ０（オプション）：ＰｒｏＳｅリソースの要求をネットワークノードに送る。このステップのためにＤ２Ｄデバイスの送信モジュールがあってもよい。
−  要求は、（たとえば、ＢＳＲを送ることによって）たとえばＰｒｏＳｅデータのバッファ状況を指し示す形態をとる、明示的なＰｒｏＳｅスケジューリング要求もしくはリソース要求または暗黙的要求であってもよい。
【００４７】
ステップ１：ＰｒｏＳｅリソース許可を受信しようと試みるかまたは再度試みて、以下のステップの１つを実行する。
【００４８】
ステップ１ａ：ＰｒｏＳｅリソース許可がＤ２Ｄ使用可能ノードもしくはＵＥによって受信されない可能性があることを指し示す割り当てデータおよび／もしくは指示および／もしくはメッセージをネットワークノードから受信するか、または
【００４９】
ステップ１ｂ：ＵＥによって期待されるＰｒｏＳｅリソース許可がネットワークノードから受信されないことを判定する。
【００５０】
このステップおよび／またはその変形１ａ／１ｂのためにＤ２Ｄデバイスの送信モジュールがあってもよい。
【００５１】
ステップ２ｂ（ステップ１ｂのみに応じて）：許可が受信されないことを判定することに応じて１つまたは複数のアクションを実行する。Ｄ２Ｄデバイスの１つまたは複数の適切なモジュールがあってもよい。
【００５２】
追加の実施形態を伴うさらに詳細な例も提供される。
【００５３】
データを受信することに関するステップ１ａの例は、以下において解明される。
【００５４】
１つの変形において、割り当てデータおよび／または指示および／またはメッセージは、たとえば輻輳、過負荷、使用可能なリソースの不足の、たとえばエラーケースまたは記述インジケータなど、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥが（許可拒否が生じたかまたは送信される場合）要求されたＰｒｏＳｅリソース許可を受信しない理由を備える、および／または理由を指し示すことができる。指示はまた、ＰｒｏＳｅ許可を受信しない／拒否されることに関連して、つまり不確実な状況を解決するために、行うべきアクションについてのＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥへの提案または命令を備えることができる。
【００５５】
もう１つの変形において、メッセージおよび／または割り当てデータおよび／または指示は、ＰｒｏＳｅリソースが異なる方法で選択されうる（たとえば、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥによって自律的に選択される、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥによってランダムに選択される、感知に基づいて選択されるなど）ことの、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥへの指示または承認を備えることができる。リソースを選択する方法はまた、指示および／またはメッセージおよび／または割り当てデータにおいて指示、設定、または提案されてもよい。この指示に基づいて、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、ＰｒｏＳｅリソースを選択する異なる方法を試みることができる。
【００５６】
もう１つの変更において、指示は、たとえば（期待されるＰｒｏＳｅリソース許可が受信される場合のようにモード１リソースプールにではなく）モード２リソースプールに基づくリソースのような、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥのモード２  ＰｒｏＳｅリソース設定を備えることができる。
【００５７】
ネットワークノードは通常、対応する指示および／またはメッセージおよび／または割り当てデータを判定および／または送信するように適合されてもよい。対応する判定および／または送信を実行するためのネットワークデバイスの要求処理モジュールがあってもよい。
【００５８】
許可が受信されないことを判定することに関するステップ１ｂの例は、以下において解明される。
【００５９】
１つの変形において、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、許可が受信されると期待する時間から判定することを開始してもよい。もう１つの実施形態において、ＵＥは、ＰｒｏＳｅリソースの暗黙的もしくは明示的な要求（たとえば、ＳＲ、ＰｒｏＳｅ  ＢＳＲ、もしくはリソース要求メッセージ）またはＤ２Ｄリソースの必要性を示す指示を送った後に判定することを開始することができる。
【００６０】
もう１つの実施形態において、期待されるＰｒｏＳｅリソース許可は、たとえば４ｍｓ後またはＮサブフレーム後など、（ネットワークノードによって事前規定されるかまたは設定可能な）特定の時間経過後に未着／受信されないと見なされる。
【００６１】
１つの変形において、アクションは、判定を制御するための１つまたは複数のパラメータを取得することをさらに備えることができる。
【００６２】
１つの例において、新しいタイマー（たとえば、本明細書においてｔｉｍｅｒ＿ＧｒａｎｔＭｉｓｓｉｎｇＤｅｔｅｃｔｉｏｎと称される）が規定され、ＵＥがネットワークノードからの許可を監視し続けるべき（たとえば、ネットワークノードによって事前規定されるかもしくは設定可能であるか、またはＵＥによって判定される、セクション６．２を参照）最大時間と比較される。タイマーが満了するまでに許可が検出されない場合、ＵＥは許可が未着／受信されないと見なす。
【００６３】
もう１つの例において、ＵＥが特定の最大回数まで許可を受信しようと試みることができるように、試行数の新しいカウンターが規定されてもよい。
【００６４】
Ｄ２Ｄデバイスのこれらの例のいずれか１つまたは任意の組み合わせを実行するための制御モジュールがあってもよい。
【００６５】
１つまたは複数のアクションを実行することに関するステップ２ｂの例は、以下において解明される。
【００６６】
この部分によれば、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、許可または対応する割り当てデータまたはメッセージが受信されないことを判定することに応じて（任意の組み合わせで）１つまたは複数のアクションを実行することができる。
【００６７】
一部の例示のアクションを以下に示す。
−  ＰｒｏＳｅネットワーク設定可能リソースの要求を再度試みる
−  たとえば、対応する要求または指示をネットワークノードに送ることにより、（たとえば、自律的に選択するなど）異なる方法でＰｒｏＳｅリソースを取得するための承認をネットワークノードに要求する
−  （たとえば、モード２におけるように自律的に選択するなど）異なる方法でＰｒｏＳｅリソースを取得するよう試みる、これはＰｒｏＳｅネットワーク設定可能なリソースを取得するためのさらなる試行と並行していてもいなくてもよい、および／または許容される試行の特定数またはすべての後に続いてもよい
−  ＰｒｏＳｅ動作からセルラー動作モードに切替える
−  （たとえば、自律的に選択するなど）異なる方法でＰｒｏＳｅリソースが選択されるかまたは選択されるであろうことをネットワークに指し示す、たとえば、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥが、ＰｒｏＳｅ許可を受信していないのでモード２リソースを使用すると判定する場合、その判定またはその意図をネットワークに指し示すことができる
−  ＰｒｏＳｅ許可が受信されないことを判定することに応じて、セルラーランダムアクセス手順をトリガーしない、これはまた、事前規定された振る舞い（たとえば、常に適用される）であってもよいか、または（たとえば、以下に説明されるように）ネットワークノードによって設定可能であってもよい。
【００６８】
１つの変形において、アクションは、アクションを制御するための１つまたは複数のパラメータを取得することをさらに備えることができる。
【００６９】
１つの例において、新しいタイマー（たとえば、本明細書においてｔｉｍｅｒ＿ＰｒｏＳｅＲｅｓｏｕｒｃｅＥｘｉｔと称される）が規定され、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥがネットワークノードからフィードバックを取得するまで（ネットワークノードからまたは自律的に）リソースの取り出しを再試行すべき（たとえば、ネットワークノードによって事前規定されるかもしくは設定可能であるか、またはＤ２Ｄ使用可能ノードもしくはＵＥによって判定される、たとえば本明細書において説明されるように）最大時間と比較される。タイマーが満了した後、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、使用可能なリソースがないと見なして、現在のＰｒｏＳｅ送信を断念することができる。
【００７０】
もう１つの例において、新しいタイマー／カウンター（たとえば、本明細書においてｔｉｍｅｒ＿Ｍｏｄｅ１＿Ｏｎｌｙと称される）が規定され、（たとえば、ネットワークノードによって事前規定されるかもしくは設定可能であるか、またはＤ２Ｄ使用可能ノードもしくはＵＥによって判定される）最大回数と比較される。タイマーが満了する前に、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥが許可を受信しない場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、ネットワークまたはネットワークノードのみにリソースおよび／または許可を要求しようとする再試行を続行することができる。ネットワークまたはネットワークノードへの要求は、たとえば以下のようなものであってもよい。
−  ＰｒｏＳｅネットワーク設定可能リソース（または割り当てられたリソース、ネットワークノードによって割り当てられてもよい）の要求を再試行する
−  たとえば、対応する要求または指示をネットワークノードに送ることにより、（たとえば、自律的に選択するなど）異なる方法でＰｒｏＳｅリソースを取得するための承認をネットワークノードに要求する
【００７１】
この例において、タイマーが満了した後、ＵＥは、ネットワークノードに要求しようとするさらなる試行と並行して（たとえば、自律的に選択するなど）異なる方法でＰｒｏＳｅリソースの取得を開始することができる、すなわちＵＥはネットワークノードにリソースを要求し、その間にＵＥは使用可能なモード２リソースを検出して選択しようとすることになる。
【００７２】
さらにもう１つの例において、新しいタイマー／カウンター（たとえば、本明細書においてｔｉｍｅｒ＿ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓＰｒｏｃｅｄｕｒｅと称される）が規定され、（たとえば、ネットワークノードによって事前規定されるかもしくは設定可能であるか、またはＵＥによって判定される）最大回数と比較される。タイマーが満了する場合、ランダムアクセス手順はトリガーされる。
【００７３】
実行されるべきアクションを実行および／または制御するためのＤ２Ｄデバイスの応答モジュールがあってもよい。応答モジュールは、要求を送信するためのものであってもよい送信モジュール、ならびに／またはネットワークノードから割り当てデータおよび／もしくは指示および／もしくはメッセージを受信するためのものであってもよい受信モジュールと通信することができる、ならびに／またはこれらを制御することができる。
【００７４】
ＰｒｏＳｅ許可による不確実な状態に関連するパラメータをセットおよび／または制御するためのネットワークノードにおける方法は、以下において解明される。
【００７５】
ネットワークノードは、説明されるステップおよび／または方法のいずれか１つまたはいずれか１つの組み合わせを遂行するように適合されてもよい。
【００７６】
この部分によれば、ネットワークノードは、ＰｒｏＳｅ許可による不確実な状態に関連するパラメータをセットおよび／または制御することができる。１つの例において、パラメータは、たとえば、失敗した許可の検出（もしくは要求および／もしくは対応する割り当てデータへの期待される応答）、リソース要求を再試行するための試行数および／もしくは試行時間を制御する、ならびに／または、Ｄ２Ｄリソースを取得するならびに／もしくはランダムアクセスおよびその他の手順をトリガーする方法を切替えるなどのパラメータに関連してもよい。ネットワークノードは、パラメータおよび／またはセッティングパラメータにより、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥがモード１リソースを取得しようと試行し続けるか、モード２に切替えるか、またはセルラー動作に切替えるべきであるかどうかを含む、上記のステップ２ｂの変形において説明されるＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥの振る舞いを制御することができる。
【００７７】
Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥをセルラー動作に切替える場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥのＰｒｏＳｅ  ＢＳＲに応じて、ネットワークノードは、（たとえば、対応する割り当てデータおよび／またはメッセージおよび／または指示を判定および／または送信することによって）、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥに、たとえばモード切替えを進める方法に関するＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥへの命令、セルラーリソース許可、セルラーリソース設定、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥが切替えを行うべきという指示など、のいずれか１つまたは任意の組み合わせを提供することができる。
【００７８】
１つのさらなる例において、ランダムアクセス手順は、許可を受信しないという判定に応じてトリガーされてもよく、これはたとえば、対応する割り当てデータをネットワークノードから受信することに応じて、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥによってトリガーされる、および／または遂行されてもよい。
【００７９】
さらなる変形において、手順は、新しいタイマー／カウンター（たとえば、ｔｉｍｅｒ＿ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓＰｒｏｃｅｄｕｒｅ）および対応する最大値を使用することができる。
【００８０】
もう１つの例において、以下の例示のタイマー／カウンターまたはそれらの等価物の１つまたは複数がありうる。
−  ｔｉｍｅｒ＿ＧｒａｎｔＭｉｓｓｉｎｇＤｅｔｅｃｔｉｏｎ
−  ｔｉｍｅｒ＿ＰｒｏＳｅＲｅｓｏｕｒｃｅＥｘｉｔ
−  ｔｉｍｅｒ＿ＲｅｑｕｅｓｔＮｅｔｗｏｒｋ
−  ｔｉｍｅｒ＿ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓＰｒｏｃｅｄｕｒｅ
【００８１】
さらなる例において、ネットワークノードは、（たとえば、暗黙的または明示的なシグナリングを用いて）パラメータおよび条件の対応する最大しきい値を制御することができる。
【００８２】
上記のタイマーの最大値は、たとえば標準化によって規定されるなど、事前規定されてもよい。例において、これらのタイマーの最大値は、たとえばＲＲＣのような、専用のシグナリングを介してネットワークノードによって提供されてもよい。例において、これらのタイマーの最大値は、たとえばシステムブロードキャストのような、共通シグナリングを介してネットワークノードによって提供されてもよい。例において、これらのタイマーの最大値は、その他のパラメータから計算されてもよい。
【００８３】
システムの振る舞いは、たとえば以下のうちの１つまたは複数の、タイマー／カウンターの異なる最大値を提供することによって制御されてもよい。
−  （ｔｉｍｅｒ＿ＰｒｏＳｅＲｅｓｏｕｒｃｅＥｘｉｔの最大値）＝＝（ｔｉｍｅｒ＿Ｍｏｄｅ１＿Ｏｎｌｙの最大値）＞０：許可未着の後、ＵＥは、ネットワークへのリソース要求を再試行するのみである、すなわちＵＥはモード２リソース選択を開始しない。
−  （ｔｉｍｅｒ＿ＰｒｏＳｅＲｅｓｏｕｒｃｅＥｘｉｔの最大値）＝＝（ｔｉｍｅｒ＿Ｍｏｄｅ１＿Ｏｎｌｙの最大値）＝＝０：許可未着の後、ＵＥは、現在のＰｒｏＳｅ送信を断念する、すなわちＵＥはネットワークノードにリソース要求を再試行することも、リソースを自律的に選択することもしない。
−  （ｔｉｍｅｒ＿Ｍｏｄｅ１＿Ｏｎｌｙの最大値）＝＝０：許可未着の後、ＵＥは、ネットワークノードへのリソース要求と並行して、自律的リソース選択を開始する。
−  （ｔｉｍｅｒ＿ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓＰｒｏｃｅｄｕｒｅの最大値）＝＝０：許可未着の後、ＵＥは、直ちにランダムアクセス手順を開始する。
−  （ｔｉｍｅｒ＿ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓＰｒｏｃｅｄｕｒｅの最大値）＝＝無限大または（ｔｉｍｅｒ＿ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓＰｒｏｃｅｄｕｒｅの最大値）＞（ｔｉｍｅｒ＿ＰｒｏＳｅＲｅｓｏｕｒｃｅＥｘｉｔの最大値）：ＵＥは、ＰｒｏＳｅ許可未着により、ランダムアクセス手順を開始しない。
【００８４】
一般に、ネットワークノードは、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥの割り当てデータの対応するパラメータまたはパラメータ値をセットおよび／または含有および／または送信することができ、これはパラメータによってＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥを制御することの一部であるかまたは制御することを備えてもよい。ネットワークノードは、任意の適切な方法でパラメータおよび／またはパラメータ値を判定することができる。
【００８５】
ＰｒｏＳｅリソース許可による不確実な状態を処理するパラメータ化制御の非限定的な例は、以下に提示される。
【００８６】
本明細書において、ＰｒｏＳｅリソース許可による不確実な状態を処理するパラメータ化制御の例が説明される。例は、ステップ０、１／１ａ／１ｂ、および２ｂの選択された実施形態のセットを備える。ネットワークノード、およびＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、対応するステップを遂行するように適合されてもよい。
【００８７】
本明細書において、全手順は４つのフェーズに分割されうる（対応する図１０および図１１の流れ図を参照）。
【００８８】
フェーズ０：Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、ネットワーク許可が未着／受信されないことを検出する。この検出のためにＤ２Ｄデバイスの検出モジュールがあってもよい。
【００８９】
フェーズ１：Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード１リソースのみを要求しようと試みるべき／要求する。この要求のためにＤ２Ｄデバイスの要求モジュールがあってもよい。
【００９０】
フェーズ２：Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、両方のモード１リソースを要求しようと試みる／要求し、モード２リソースを選択する。この要求のためにＤ２Ｄデバイスの第２の要求モジュールがあってもよく、これは要求モジュールの一部であってもよい、および／または異なるパラメータセットを使用して要求モジュールによって実施されてもよい。
【００９１】
フェーズ３：Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード２ＴＸを開始するが、引き続きモード１リソースを要求しようと試みる。モード２ＴＸを開始するためにＤ２Ｄデバイスのモードセッティングモジュールがあってもよい。
【００９２】
フェーズ０〜３の間、許可未着が検出される場合は常に、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥはｔｉｍｅｒ＿ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓＰｒｏｃｅｄｕｒｅをチェックすることができる。このタイマーが満了する／満了している／このタイマーの満了がＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥによって検出される場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥはランダムアクセス手順を開始することができる。このチェックおよび／またはこの満了の検出のためにＤ２Ｄデバイスのタイマーモジュールがあってもよい。Ｄ２Ｄデバイスがランダムアクセス手順のこの開始のためにランダムアクセスモジュールを備えることが検討されてもよい。
【００９３】
以下において、ＮＷはネットワークノードまたはネットワーク側を指し示すことができる。
【００９４】
フェーズ０に関して、以下のことが留意されてもよい。
【００９５】
ＰｒｏＳｅリソースの要求をネットワークノードに送信した後、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、ｔｉｍｅｒ＿ＧｒａｎｔＭｉｓｓｉｎｇＤｅｔｅｃｔｉｏｎを開始する。
【００９６】
Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、ネットワークからの許可を監視し、特に許可を待つか、または通常は要求フィードバックもしくは応答メッセージもしくはネットワークノードから送信されるべき対応する割り当てデータおよび／もしくは対応するデータの受信を待つことができる。そのようなフィードバックが受信される場合、ＵＥは、ネットワークの指示に従って、たとえば許可されるモード１リソースを使用するかまたはモード２リソースの選択を開始することなどができる。ｔｉｍｅｒ＿ＧｒａｎｔＭｉｓｓｉｎｇＤｅｔｅｃｔｉｏｎが満了し、ＵＥがネットワークノードから許可を取得しない場合、ＵＥは、ＰｒｏＳｅネットワーク設定可能リソースの要求を再試行する、すなわちフェーズ１に進む。
【００９７】
フェーズ１に関して、以下のことが留意されてもよい。
【００９８】
ｔｉｍｅｒ＿ＰｒｏＳｅＲｅｓｏｕｒｃｅＥｘｉｔおよびｔｉｍｅｒ＿Ｍｏｄｅ１＿Ｏｎｌｙはいずれも実行している。
【００９９】
ＵＥは、ネットワークからフィードバックを取得／受信するまで、モード１リソースを要求し続けることができる。
【０１００】
フィードバックが受信されると、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、ネットワーク指示（特に、フィードバックまたは割り当てデータで提供される指示）に従うことができ、たとえば許可されたモード１リソースを使用するかまたはモード２リソースの選択を開始することができる。
【０１０１】
ｔｉｍｅｒ＿Ｍｏｄｅ１＿Ｏｎｌｙが満了し、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥがＮＷからフィードバックを受信しなかった場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード２リソースを試みる、すなわちフェーズ２に進むことができる。
【０１０２】
フェーズ２に関して、以下のことが留意されてもよい。
【０１０３】
ｔｉｍｅｒ＿ＰｒｏＳｅＲｅｓｏｕｒｃｅＥｘｉｔは実行しており、ｔｉｍｅｒ＿Ｍｏｄｅ１＿Ｏｎｌｙは満了する。
【０１０４】
このフェーズの間、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード１リソースおよびモード２リソースの両方を試みるべきである。
【０１０５】
Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥが、モード１リソース要求についてＮＷからフィードバックを受信する場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、それに応じて動作すること、特にフィードバックまたは対応する割り当てデータの指示または命令に従うことができる。
−  それがモード１リソース許可である場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード１リソースの使用を開始し、継続中のリソース割り当てを停止する。
−  それがモード２の指示である場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、継続中のモード１リソース要求を停止し、モード２リソース選択を続行する。
【０１０６】
Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥが、ＮＷからモード１リソース許可を受信する前にモード２リソースを選択する場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード２リソースの使用を開始することができる。ｔｉｍｅｒ＿ＰｒｏＳｅＲｅｓｏｕｒｃｅＥｘｉｔが引き続き実行している場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード１リソースの要求を続行することができる、すなわちフェーズ３に進む。
【０１０７】
フェーズ３に関して、以下のことが留意されてもよい。
【０１０８】
ｔｉｍｅｒ＿ＰｒｏＳｅＲｅｓｏｕｒｃｅＥｘｉｔは実行しており、ｔｉｍｅｒ＿Ｍｏｄｅ１＿Ｏｎｌｙは満了する。
【０１０９】
このフェーズにおいて、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード２リソースを使用しながら、引き続きモード１リソースを要求することができる。Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥが、ｔｉｍｅｒ＿ＰｒｏＳｅＲｅｓｏｕｒｃｅＥｘｉｔが満了する前に、ＮＷからフィードバック（たとえば、リソースの許可または許可拒否を備えうる割り当てデータ）を受信しない場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード２リソースを使用し続ける。Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥが、モード１リソース要求についてＮＷからフィードバック（たとえば、割り当てデータ）を受信する場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、それに応じて動作することができる。
−  それがモード１リソース許可である場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード１リソースの使用を開始し、使用されているモード２リソースを解放することができる。
−  それがモード２の指示である場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、モード２リソースの使用を続行する。
【０１１０】
ＰｒｏＳｅ  ＢＳＲに応じてＲＡを使用するネットワークノードの方法は、以下において説明される。
【０１１１】
ここの実施形態は、他のセクションのその他の実施形態と組み合わされてもよい。
【０１１２】
このセクションによれば、ネットワークノードは、ＰｒｏＳｅ動作モードからセルラー動作モードへのＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥの切替えを実行するために、たとえばＰｒｏＳｅ  ＢＳＲに応じて、（たとえば、対応する割り当てデータを判定および／または送信することによって）Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥがランダムアクセス手順をトリガーするよう強制および／または指示することができる。
【０１１３】
１つの例において、ネットワークまたはネットワークノードは、ＰｒｏＳｅ  ＢＳＲまたはＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥからのその他のＰｒｏＳｅリソース要求に応じてＰｒｏＳｅリソース許可を送信しないことによって、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥがそのような切替えを実行するよう指示および／またはトリガーすることができる。
【０１１４】
１つの変形において、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥの振る舞いのこの切替えは、パラメータ（たとえば、タイマー、カウンター、しきい値など）によって制御されてもよく、パラメータは割り当てデータの一部として判定および／または送信されてもよい。もう１つの実施形態において、パラメータは、Ｄ２Ｄ使用可能ノードもしくはＵＥおよび／またはネットワークノードによって制御／設定されてもよい（本明細書におけるパラメータの例も参照）。
【０１１５】
また、Ｄ２Ｄ使用可能ノードも開示され、Ｄ２Ｄ使用可能ノードは方法のいずれか１つもしくは任意の１つの組み合わせを実行するように適合されてもよい、および／または、Ｄ２Ｄ使用可能ノードのコンテキストで本明細書において説明される特徴のいずれか１つもしくは任意の１つの組み合わせを備えることができる。Ｄ２Ｄ使用可能ノードは、ワイヤレス通信ネットワークのノードおよび／またはワイヤレス通信ネットワークのためのノードであってもよい。
【０１１６】
また、ネットワークノードも開示され、ネットワークノードは方法のいずれか１つもしくは任意の１つの組み合わせを実行するように適合されてもよい、および／または、ネットワークノードのコンテキストで本明細書において説明される特徴のいずれか１つもしくは任意の１つの組み合わせを備えることができる。ネットワークノードは、ワイヤレス通信ネットワークのノードおよび／またはワイヤレス通信ネットワークのためのノードであってもよい。
【０１１７】
また、ネットワークにおける方法も開示され、方法は本明細書において説明されるＤ２Ｄ使用可能ノードおよびネットワークノードのための方法のステップのいずれかを組み合わせることができる。
【０１１８】
たとえば、本明細書において説明される方法のいずれかのステップを実行するように適合された適切なモジュールを備えるＤ２Ｄデバイスおよび／またはネットワークデバイスのような、１つまたは複数のソフトウェアデバイスも開示される。
【０１１９】
デバイスツーデバイス（Ｄ２Ｄ）。一部の例において、「Ｄ２Ｄ」または「近傍サービス」（ＰｒｏＳｅ）または「ピアツーピア通信」という用語は、同義的に使用されてもよい。
【０１２０】
Ｄ２Ｄ使用可能ノードは、Ｄ２Ｄに対応しうるＵＥであってもよく、Ｄ２Ｄ対応ノードまたはＵＥと称されてもよい。Ｄ２Ｄ使用可能ノードは、直接無線リンク上で、すなわち任意のエンティティと別のＤ２Ｄ対応のエンティティとの間で、無線信号を少なくとも受信または送信することができるエンティティまたはデバイスまたはノードを備えることができる。Ｄ２Ｄ対応デバイスまたはＤ２Ｄ使用可能ノードは、たとえば、セルラーＵＥ、ＰＤＡ、ワイヤレスデバイス、ラップトップ、モバイル、センサー、リレー、Ｄ２Ｄリレー、ＵＥ様のインターフェイスを採用する小型基地局などに含まれるか、またはこれらを構成することができる。Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、少なくとも１つのＤ２Ｄ動作をサポートすることができる。Ｄ２Ｄ対応ノードは一般に、ワイヤレス通信ネットワーク内のセルラー動作および／または通信に適合されてもよい。Ｄ２Ｄデバイスは、たとえば制御回路のようなハードウェアデバイスによって実行可能に、および／またはたとえばＵＥもしくは端末などのメモリに格納可能に配置されたソフトウェア／プログラム配列であってもよく、Ｄ２Ｄ機能および／または対応する制御機能をたとえばＵＥまたは端末に提供することができる。
【０１２１】
Ｄ２Ｄ動作は、たとえば、Ｄ２Ｄのために信号／チャネルタイプを送信または受信すること、Ｄ２Ｄ通信を用いてデータを送信または受信すること、Ｄ２Ｄのために制御または支援データを送信または受信すること、Ｄ２Ｄの制御または支援データの要求を送信または受信すること、Ｄ２Ｄ動作モードを選択すること、Ｄ２Ｄ動作を開始／始動すること、セルラー動作モードからＤ２Ｄ動作モードに切替えること、Ｄ２Ｄの１つまたは複数のパラメータで受信器または送信器を設定することのようなＤ２Ｄに関連する任意のアクションまたはアクティビティを備えることができる。Ｄ２Ｄ動作は、Ｄ２Ｄに関連するデータを使用して、商業的な目的、または公共安全を支援するためのものであってもよい。Ｄ２Ｄ動作は、特定のＤ２Ｄサービスに固有のものであっても、固有のものでなくてもよい。
【０１２２】
Ｄ２Ｄ受信動作は、１つの例においてＤ２Ｄ受信動作以外も伴うこともあるＤ２Ｄ動作であってもよい、および／またはＤ２Ｄ動作に含まれてもよい。Ｄ２Ｄ動作は一般に、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥによって実行されてもよいか、または実行可能であってもよい。Ｄ２Ｄ受信動作は、Ｄ２Ｄ対応ノードによって、Ｄ２Ｄデータおよび／または信号を受信することを備えることができる。Ｄ２Ｄ送信動作は、Ｄ２Ｄ対応ノードによって、Ｄ２Ｄデータおよび／または信号を送信することを備えることができる。
【０１２３】
セルラー動作（特にＵＥによる）は、セルラーネットワーク（任意の１つまたは複数のＲＡＴ）に関連する任意のアクションまたはアクティビティを備えることができる。セルラー動作の一部の例は、無線信号送信、無線信号受信、無線測定の実行、モビリティ動作またはセルラーネットワークに関連するＲＲＭの実行であってもよい。
【０１２４】
Ｄ２Ｄ送信は、Ｄ２Ｄ対応ノードもしくはデバイスによる、および／またはＤ２Ｄ動作もしくはモードもしくは通信における任意の送信であってもよい。Ｄ２Ｄ送信の一部の例は、たとえば参照信号、同期信号、ディスカバリチャネル、制御チャネル、データチャネル、ブロードキャストチャネル、ページングチャネル、スケジューリング割り当て（ＳＡ）送信など、専用または共通／共有の、物理信号または物理チャネルを備えることができる。直接無線リンク上のＤ２Ｄ送信は、別のＤ２Ｄデバイスによって受信することが意図されてもよい。Ｄ２Ｄ送信は、ユニキャスト、グループキャスト、またはブロードキャスト送信であってもよい。Ｄ２Ｄ送信は、ワイヤレス通信システムのアップリンク時間周波数リソース上であってもよい。
【０１２５】
協調または制御ノードは、セルラー送信およびＤ２Ｄ送信のうちの少なくとも１つに使用されるべき時間周波数リソースを、少なくとも部分的にスケジュールし、判定するか、または選択し、もしくは割り当て、および／もしくはスケジュールするノードまたはネットワークノードであってもよい。協調ノードはまた、別のＤ２Ｄデバイスのような別のノード、クラスタヘッド、ｅＮｏｄｅＢのような無線ネットワークノード、または（たとえば、コアネットワークノード、ＭＭＥ、位置決めノード、Ｄ２Ｄサーバ、ＲＮＣ、ＳＯＮなど）ネットワークノードにスケジューリング情報を提供することもできる。協調ノードは、無線ネットワークノードと通信することができる。協調ノードはまた、１つまたは複数のＵＥの協調を実行することもできることが想定されてもよい。協調は、集中または分散された方法で実行されてもよい。協調ノードは、割り当てノードの機能を提供することができる。ネットワークデバイスは、たとえば制御回路のようなハードウェアデバイスによって実行可能に、および／またはネットワークノードのメモリに格納可能に配置されたソフトウェア／プログラム配列であってもよく、Ｄ２Ｄ機能および／または対応する制御機能をたとえばネットワークノードに提供することができる。
【０１２６】
無線スペクトルに関して、実施形態の少なくとも一部がＵＬスペクトル（ＦＤＤ）またはＵＬリソース（ＴＤＤ）におけるＤ２Ｄ送信について説明されているが、実施形態は、ＵＬ無線リソースの使用にも、ライセンスもしくはアンライセンスのスペクトル、またはいかなる特定のスペクトルにも決して限定されることはないことに留意されたい。
【０１２７】
セルラーネットワークまたはワイヤレス通信ネットワークは、たとえばＬＴＥネットワーク（ＦＤＤまたはＴＤＤ）、ＵＴＲＡネットワーク、ＣＤＭＡネットワーク、ＷｉＭＡＸ、ＧＳＭネットワーク、セルラー動作に任意の１つまたは複数の無線アクセス技術（ＲＡＴ）を採用する任意のネットワークを備えることができる。本明細書における説明は、ＬＴＥについて行われるが、ＬＴＥ  ＲＡＴに限定されることはない。
【０１２８】
ＲＡＴ（無線アクセス技術）は一般に、たとえばＬＴＥ  ＦＤＤ、ＬＴＥ  ＴＤＤ、ＧＳＭ、ＣＤＭＡ、ＷＣＤＭＡ、ＷｉＦｉ、ＷＬＡＮ、ＷｉＭＡＸなどを含むことができる。
【０１２９】
ネットワークノードは、無線ネットワークノードまたは別のネットワークノードであってもよく、割り当てノードまたは協調ノードであってもよい。無線ネットワークノードの一部の例は、無線基地局、ｅＮｏｄｅＢ、リレーノード、アクセスポイント、クラスタヘッド、ＲＮＣなどである。無線ネットワークノードは、ワイヤレス通信ネットワークに含まれてもよく、セルラー動作をサポートすることもできる。
【０１３０】
無線ネットワークノードではないネットワークノードの一部の例は、コアネットワークノード、ＭＭＥ、ワイヤレスデバイスの少なくとも部分的にはモビリティを制御するノード、ＳＯＮノード、Ｏ＆Ｍノード、位置付けノード、サーバ、アプリケーションサーバ、Ｄ２Ｄサーバ（Ｄ２Ｄ関連の特徴のすべてではないが一部を実行することができる）、ＰｒｏＳｅ機能を備えるノード、ＰｒｏＳｅサーバ、外部ノード、または別のネットワークに含まれるノードを備えることができる。ネットワークノードは、サーブされるノードもしくはＤ２Ｄ使用可能ノードもしくはＵＥにセルラーネットワークのセルを提供する場合、ならびに／または、送信および／もしくは受信および／もしくはＵＬおよび／もしくはＤＬデータ交換もしくは送信を介して、および／もしくはそれらのためにＤ２Ｄ使用可能ノードもしくはＵＥに接続されるかもしくは接続可能である場合、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥにサーブしていると見なされてもよい。
【０１３１】
複数のキャリア周波数または機能は、同じ周波数帯内または異なる周波数帯内の異なるキャリア周波数、同じＰＬＭＮまたは異なるＰＬＭＮ、同じＲＡＴまたは異なるＲＡＴのうちのいずれかを示すことができる。Ｄ２Ｄ動作は、専用キャリア周波数上で生じることも、生じないこともある。ＦＤＤにおけるＤＬおよびＵＬキャリア周波数はまた、異なるキャリア周波数の例である。本明細書における周波数帯は、ＦＤＤ、ＴＤＤ、ＨＤ−ＦＤＤ、またはさらには無指向性（たとえば、一部の例において、バンド２９のようなＤＬのみの帯域）であってもよい。複数キャリア機能は、キャリアアグリゲーション機能を含むことができる。
【０１３２】
Ｄ２Ｄ使用可能ノードは一般に、Ｄ２Ｄ通信、特に送信および／もしくは受信、ならびに／またはＤ２Ｄ動作の少なくとも１つのタイプを実行するように適合されたノードであってもよい。特に、Ｄ２Ｄ使用可能ノードは、端末および／またはユーザ機器であってもよい。Ｄ２Ｄ使用可能ノードは、割り当てデータに基づいて、特に割り当てデータで指し示されるリソースに基づいて、および／またはリソースを使用して、Ｄ２Ｄデータを送信および／または受信するように適合されてもよい。Ｄ２Ｄ使用可能ノードによるＤ２Ｄ通信および／または送信は一般に、ＵＬリソースおよび／または対応するキャリアもしくは周波数および／または変調におけるものであってもよい。このコンテキストにおいて、解放メッセージに応じて、および／または基づいてＤ２Ｄ通信を停止することは、割り当てデータに基づいて送信することに対応すると見なされてもよく、解放メッセージは、割り当てデータであると見なされてもよい。
【０１３３】
受信器または受信器チェーンは一般に、送信機能を含みうる送受信器配列によって提供されてもよいか、または送信機能を含むことなく実施されうる別個の配列として提供されてもよい。
【０１３４】
測定ギャップは、特にサービングセルまたは所与のキャリアに関して、送信および受信が行われない時間ギャップまたは間隔を示すことができる。ギャップの間は（少なくともサービングセルまたは所与のキャリアにおいて）信号送信および受信が行われないので、Ｄ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥは、別のもしくはターゲットセルもしくはキャリアに切替えること、および／または、たとえば信号品質のために、同じ受信器を使用して、ターゲットセルもしくはキャリアに測定を実行することができる。
【０１３５】
一般に、制御回路および／またはコンピューティングデバイスによって実行可能な命令を備えるコンピュータプログラム製品も開示され、命令は、制御回路および／またはコンピューティングデバイスによって実行されるとき、制御回路および／またはコンピューティングデバイスに本明細書において説明される方法のいずれか１つを遂行および／または制御させる。制御回路および／またはコンピューティングデバイスは、対応する方法または方法ステップを遂行および／または制御するように、いずれか１つまたは複数のノードにおいて実施されてもよい。
【０１３６】
本明細書において説明される方法ステップを実行するモジュールは一般に、対応するノード内および／またはノード上のソフトウェアおよび／またはハードウェアおよび／またはファームウェアにおいて実施されてもよい。１つのノードの、またはノード上の、またはノード内のモジュールは、共通のモジュールもしくはフローにおいて、ならびに／または並列および／もしくは独立のモジュールもしくはフローにおいて実施されてもよい。
【０１３７】
この説明のコンテキストにおいて、ワイヤレス通信は、たとえばワイヤレス通信ネットワークおよび／または無線アクセス技術（ＲＡＴ）の使用において、電磁波および／またはエアインターフェイス、特に電波を介する通信であり、特にデータの送信および／または受信であってもよい。通信は、ワイヤレス通信ネットワークのノードおよび／またはワイヤレス通信ネットワーク内のノード間であってもよい。通信内のノードもしくは通信のためのノード、および／またはワイヤレス通信ネットワーク内、ネットワークの、もしくはネットワークのためのノードは、１つまたは複数のＲＡＴ、特にＬＴＥ／Ｅ−ＵＴＲＡを使用する通信に適合されるおよび／またはこの通信のためのものであることが想定されてもよい。通信は一般に、メッセージを、特にパケットデータの形態で、送信することおよび／または受信することを伴うことができる。メッセージまたはパケットは、制御および／もしくは設定データならびに／もしくはペイロードデータを備えることができ、ならびに／または、物理レイヤ送信のバッチを表すことおよび／もしくは備えることができる。制御および／または設定データは、通信のプロセスおよび／または通信のノードに関するデータを示すことができる。これは、たとえば、通信のノードを参照するアドレスデータ、ならびに／または、送信モードおよび／もしくはスペクトル設定および／もしくは周波数および／もしくはコーディングおよび／もしくはタイミングおよび／もしくは帯域幅に関するデータを、たとえばヘッダ内の通信または送信のプロセスに関するデータとして、含むことができる。
【０１３８】
通信に関与する各ノードは、無線回路および／または制御回路および／またはアンテナ回路を備えることができ、これは１つまたは複数の無線アクセス技術を使用および／または実施するように配列されてもよい。ノードの無線回路は一般に、電波の送信および／または受信に適合されてもよく、特に対応する送信器および／または受信器および／または送受信器を備えることができ、これらはアンテナ回路および／または制御回路に接続されるかまたは接続可能であってもよい。ノードの制御回路は、コントローラ、ならびに／または、コントローラが読み取りおよび／もしくは書き込みアクセスのためにアクセス可能であるように配列されたメモリを備えることができる。コントローラは、通信および／もしくは無線回路を制御するように、ならびに／または追加のサービスを提供するように配列されてもよい。
【０１３９】
たとえばコントローラのような、ノードの回路、特に制御回路は、本明細書において説明される機能を提供するようにプログラムされてもよい。対応するプログラムコードは、関連付けられたメモリおよび／もしくは記憶媒体に格納されてもよく、ならびに／または、ファームウェアおよび／もしくはソフトウェアとして、および／もしくはハードウェア内に配線および／もしくは提供されてもよい。コントローラは一般に、プロセッサおよび／またはマイクロプロセッサおよび／またはマイクロコントローラおよび／またはＦＰＧＡ（フィールドプログラマブルゲートアレイ）デバイスおよび／またはＡＳＩＣ（特殊用途向け集積回路）デバイスを備えることができる。さらに具体的には、制御回路は、メモリを備える、および／またはメモリに接続されるかまたは接続可能であってもよく、コントローラおよび／または制御回路による読み取りおよび／または書き込みのためにアクセス可能であるように適合されてもよいことが検討されてもよい。
【０１４０】
無線アクセス技術は一般に、たとえばブルートゥースおよび／またはＷｉＦｉおよび／またはＷＩＭＡＸおよび／またはｃｄｍａ２０００および／またはＧＥＲＡＮおよび／またはＵＴＲＡＮおよび／または特にＥ−ＵＴｒａｎおよび／またはＬＴＥを備えることができる。通信は、特に、論理チャネルおよび／または論理送信および／または受信がインプリンティングまたは階層化されうる、物理レイヤ（ＰＨＹ）送信および／または受信を備えることができる。ワイヤレス通信ネットワークのノードは、ユーザ機器および／または基地局および／またはリレーノードおよび／またはデバイスツーデバイス通信に概ね適合された任意のデバイスとして実施されてもよい。ワイヤレス通信ネットワークは、デバイスツーデバイス通信向けに設定されたデバイスおよび／またはユーザ機器および／または基地局および／またはリレーノードのうちの少なくとも１つを備えることができ、特に少なくとも１つのユーザ機器は、ワイヤレス通信ネットワークの第２のノード、特に第２のユーザ機器とのデバイスツーデバイス通信のために配列されてもよい。
【０１４１】
ワイヤレス通信ネットワークのまたはそのためのノードは一般に、特にセルラーおよび／もしくはワイヤレス通信ネットワークの周波数スペクトル、ならびに／またはそのようなネットワークの周波数および／もしくは時間リソースを使用する、ワイヤレスデバイスツーデバイス通信のために設定された無線デバイスであってもよい。デバイスツーデバイス通信は、オプションで、複数のデバイスまたはノードへのブロードキャストおよび／またはマルチキャスト通信を含むことができる。
【０１４２】
ユーザ機器（ＵＥ）は一般に、ワイヤレスデバイスツーデバイス通信のために設定されたデバイスならびに／またはワイヤレスおよび／もしくはセルラーネットワークのための端末であってもよく、特に、たとえば携帯電話、スマートフォン、タブレット、ＰＤＡなどのモバイル端末であってもよい。ユーザ機器は、本明細書において説明されるワイヤレス通信ネットワークのノードまたはワイヤレス通信ネットワークのためのノード、特にＤ２Ｄ使用可能ノードであってもよい。ユーザ機器が１つまたは複数のＲＡＴ、特にＬＴＥ／Ｅ−ＵＴＲＡに適合されることが想定されてもよい。ユーザ機器は一般に、近傍サービス（ＰｒｏＳｅ）使用可能であってもよい。ユーザ機器がワイヤレス通信のための無線回路および／または制御回路を備えることが想定されてもよい。無線回路は、たとえば、受信器デバイスおよび／または送信器デバイスおよび／または送受信器デバイスを備えることができる。制御回路は、マイクロプロセッサおよび／またはマイクロコントローラおよび／またはＦＰＧＡ（フィールドプログラマブルゲートアレイ）デバイスおよび／またはＡＳＩＣ（特殊用途向け集積回路）デバイスを備えることができるコントローラを含むことができる。制御回路は、メモリを備える、またはメモリに接続されるかもしくは接続可能であってもよく、コントローラおよび／または制御回路による読み取りおよび／または書き込みのためにアクセス可能であるように適合されてもよいことが検討されてもよい。ワイヤレス通信ネットワークのノードもしくはデバイスまたはワイヤレス通信ネットワークのためのノードもしくはデバイス、特にデバイスツーデバイス通信のためのノードもしくはデバイスは一般に、ユーザ機器であってもよい。ユーザ機器がＬＴＥ／Ｅ−ＵＴＲＡＮに適合されたユーザ機器となるように設定されることが想定されてもよい。
【０１４３】
基地局は、１つまたは複数のユーザ機器にサーブするように適合されたワイヤレスおよび／またはセルラーネットワークの任意の種類の基地局であってもよい。基地局がワイヤレス通信ネットワークのノードであることが検討されてもよい。基地局は、ネットワークの１つもしくは複数のセルを提供および／もしくは規定するように、ならびに／または、ネットワークの１つもしくは複数のノードへの通信のための、たとえば基地局とは異なるデバイス間の通信であってもよいデバイスツーデバイス通信のための、周波数および／もしくは時間リソース、特にＵＬリソースを割り当てるように適合されてもよい。一般に、そのような機能を提供するように適合された任意のノードは、基地局と見なされてもよい。基地局がワイヤレス通信のための無線回路および／または制御回路を備えることが想定されてもよい。基地局が１つまたは複数のＲＡＴ、特にＬＴＥ／Ｅ−ＵＴＲＡに適合されることが想定されてもよい。無線回路は、たとえば、受信器デバイスおよび／または送信器デバイスおよび／または送受信器デバイスを備えることができる。制御回路は、マイクロプロセッサおよび／またはマイクロコントローラおよび／またはＦＰＧＡ（フィールドプログラマブルゲートアレイ）デバイスおよび／またはＡＳＩＣ（特殊用途向け集積回路）デバイスを備えることができるコントローラを含むことができる。制御回路は、メモリを備える、またはメモリに接続されるかもしくは接続可能であってもよく、コントローラおよび／または制御回路による読み取りおよび／または書き込みのためにアクセス可能であるように適合されてもよいことが検討されてもよい。基地局は、ワイヤレス通信ネットワークのノードとなるように配列されてもよく、特に、たとえば直接に関与するデバイスとして、または補助および／もしくは協調ノードとして、デバイスツーデバイス通信のために、および／またはデバイスツーデバイス通信を使用可能にするため、および／または容易にするため、および／または参加するために設定されてもよい。
【０１４４】
一般に、基地局は、コアネットワークと通信するように、ならびに／または１つもしくは複数のユーザ機器にサービスおよび／もしくは制御を提供するように、ならびに／または１つもしくは複数のユーザ機器およびコアネットワークおよび／もしくは別の基地局の間で通信および／もしくはデータを中継および／もしくはトランスポートするように、ならびに／または近傍サービスを使用可能にするように配列されてもよい。ｅＮｏｄｅＢ（ｅＮＢ）は、基地局の１つの例として想定されてもよい。基地局は一般に、近傍サービス使用可能であり、および／または対応するサービスを提供することができる。基地局は、エボルブドパケットコア（ＥＰＣ）として設定されるかもしくはＥＰＣに接続されるかもしくは接続可能であり、ならびに／または、対応する機能を提供し、および／もしくは対応する機能に接続するように設定されることが検討されてもよい。基地局の機能および／または複数の異なる機能は、１つまたは複数の異なるデバイスおよび／または物理位置および／またはノードにわたり分散されてもよい。基地局は、ワイヤレス通信ネットワークのノードであると見なされてもよい。一般に、基地局は、協調ノードとなるように、および／または特にワイヤレス通信ネットワークの２つのノード、特に２つのユーザ機器の間のデバイスツーデバイス通信のためにリソースを割り当てるように設定されると見なされてもよい。
【０１４５】
デバイスツーデバイス（Ｄ２Ｄ）通信または動作は一般に、ワイヤレス通信ネットワークの２つのノード間の通信または１つもしくは複数のノードの対応する動作を示すことができ、これはネットワークの周波数スペクトルおよび／または周波数および／または時間リソースを、特にＬＴＥ／Ｅ−ＵＴＲＡＮに従って、使用することができる。通信は、ワイヤレス通信であってもよい。このコンテキストにおけるデバイスは、ワイヤレス通信ネットワークのノードであってもよく、特にユーザ機器または基地局であってもよい。デバイスツーデバイス通信は、特に、少なくとも１つのユーザ機器を伴う、たとえば２つ以上のユーザ機器の間の通信であってもよい。
【０１４６】
デバイスツーデバイス通信は、基地局または協調ノードまたは中継ノードを介して、特にコアネットワークおよび／または基地局もしくは協調ノード上のネットワークのレイヤとの対話なしで、中継および／または提供されてもよいか、あるいは、たとえばユーザ機器など２つのデバイス間の、基地局もしくは協調ノードの関与なしで、および／または基地局もしくは協調ノードが、たとえばユーザ機器間のデバイスツーデバイス通信を意図されたメッセージの設定データもしくは送信設定もしくは関連情報など、補助サービスを単に提供する直接通信であってもよい。後者の事例において、デバイスツーデバイス通信を実行しているノードの間を流れるデータおよび／または信号は、基地局および／または協調ノードを介してトランスポートされないことが検討されてもよい。対照的に、セルラー通信中は、ｅＮＢ／基地局／協調ノード上のネットワークレイヤは一般に、関与してもよく、特にケーブル／地上通信線を介してｅＮＢ／基地局／協調ノードに接続されうるコアレイヤが関与してもよい。
【０１４７】
デバイスツーデバイス通信中、メッセージは、提供され、および／または送信され、および／または受信されてもよい。メッセージは、物理レイヤ送信のバッチであるか、またはバッチによって表されると見なされてもよい、および／またはそのようなバッチを備えることができる。メッセージは、送信設定に関する情報、特に、たとえばヘッダ、および／またはペイロードの、関連情報に関する情報を備えることができる。単一方向メッセージは、コネクションレス通信のためのメッセージであってもよく、ならびに／または、送信側ノードと受信側ノードの間の事前の通信および／もしくは事前の接続が必要とされない、および／もしくは使用可能ではない、および／もしくはそれらに対する応答もしくは応答プロトコルもしくはハンドシェークが期待されないメッセージであってもよい。
【０１４８】
デバイスツーデバイス通信のために設定された、および／またはデバイスツーデバイス通信が可能なデバイスは、Ｄ２Ｄ使用可能デバイスまたはノードと称されてもよく、デバイスツーデバイス通信を提供するように設定された、特に、たとえばＬＴＥ／Ｅ−ＵＴＲＡ要件に従って、近傍サービス（ＰｒｏＳｅ使用可能）を使用可能にするように設定された、制御回路および／または無線回路を備えることができる。Ｄ２Ｄ動作または通信およびセルラー動作または通信は、異なる動作タイプまたはモードと見なされてもよく、一般に、たとえば割り当てられたリソースおよび／または同じキャリアなど、使用可能なリソースの同じプールからのリソースを使用して実行されてもよい。
【０１４９】
記憶媒体は、データを格納し、ならびに／または制御回路および／もしくはコンピューティングデバイスによって実行可能な命令を格納するように適合されてもよく、命令は、制御回路および／またはコンピューティングデバイスによって実行されるとき、制御回路および／またはコンピューティングデバイスに本明細書において説明される方法のいずれか１つを遂行および／または制御させる。記憶媒体は一般に、たとえば光ディスク、および／または磁気メモリ、および／または揮発性もしくは不揮発性メモリ、および／またはフラッシュメモリ、および／またはＲＡＭ、および／またはＲＯＭ、および／またはＥＰＲＯＭ、および／またはＥＥＰＲＯＭ、および／またはバッファメモリ、および／またはキャッシュメモリ、および／またはデータベースのように、コンピュータ可読であってもよい。
【０１５０】
割り振られたリソースは一般に、周波数および／または時間リソースであってもよい。割り振られたリソースは、特に１つまたは複数のキャリアおよび／または帯域幅および／またはサブキャリアおよび／または時間関連の情報に関し、特にフレームおよび／もしくはスロットおよび／もしくはサブフレームに関し、ならびに／または、リソースブロックおよび／もしくは時間／周波数ホッピング情報に関する、周波数関連の情報を備えることができる。割り振られたリソースは、特に、たとえば送信先の第１のＤ２Ｄ使用可能ノードのための、および／または第２のＤ２Ｄ使用可能ノードのためのＵＬリソースのような、ＵＬリソースを示すことができる。割り当てられたリソースで送信することおよび／または割り振られたリソースを使用することは、たとえば、指し示される周波数および／またはサブキャリアおよび／またはキャリアおよび／またはタイムスロットもしくはサブフレームのような、割り振られたリソース上でデータを送信することを備えることができる。一般に、割り振られたリソースは解放されてもよい、および／または割り当て解除されてもよいことが検討されてもよい。ネットワークまたは、たとえば割り当てノードのようなネットワークのノードは、１つまたは複数のＤ２Ｄ使用可能ノード、特に第１のＤ２Ｄ使用可能ノードに、リソースの解放または割り当て解除を指し示す対応する割り当てデータを判定および／または送信するように適合されてもよい。したがって、Ｄ２Ｄリソース割り当ては、ネットワークによって、および／またはノードによって、特に、Ｄ２Ｄ通信に参加しているかまたは参加しようと意図しているＤ２Ｄ使用可能ノードをカバーするセルラーネットワーク内のノードおよび／またはセルラーネットワークのセル内のノードによって実行されてもよい。
【０１５１】
割り当てデータは、割り当てノードによって割り当てられたリソースを指し示す、および／または許可するデータ、特にどのリソースがＤ２Ｄ使用可能ノードのＤ２Ｄ通信のために予約されたかもしくは割り当てられたか、ならびに／もしくはどのリソースをＤ２Ｄ使用可能ノードがＤ２Ｄ通信に使用しうるかを特定もしくは指し示すデータ、ならびに／または、リソース許可もしくは解放を指し示すデータであると見なされてもよい。許可またはリソース許可は、割り当てデータの１つの例であると見なされてもよい。割り当てノードは、割り当てデータをノードに直接、ならびに／または、たとえば中継ノードおよび／もしくは別のノードもしくは基地局を介して間接的に、送信するように適合されることが検討されてもよい。割り当てデータは、制御データを備えることができ、ならびに／または、特に、たとえばＬＴＥのような標準において規定されうる、たとえばＤＣＩフォーマットなどの事前規定されたフォーマットに従って、メッセージの一部となるかもしくはメッセージを形成することができる。特に、割り当てデータは、リソースを予約するため、またはすでに割り当てられているリソースを解放するための情報および／または命令を備えることができる。一般に、割り当てデータは、特に、たとえば第１のＤ２Ｄ使用可能ノードに対する、送信の電力レベルに関して、送信モードおよび／または設定を指し示す、および／または指示することができる。第１のＤ２Ｄ使用可能ノードは一般に、割り当てデータに従って送信設定を実行するように、特に対応する電力レベルをセットするように、適合されてもよい。
【０１５２】
「同一周波数内（ｉｎｔｒａ−ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）」という用語は、たとえば同じ周波数を使用可能な近隣セル（異なるＢＳによって提供されてもよい）の間で、同じ周波数／帯域幅および／またはキャリアに関連する課題を示すことができる。「周波数間（ｉｎｔｅｒ−ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）」という用語は、たとえばマルチキャリア配列において異なる周波数の間で、異なる周波数／帯域幅および／またはキャリアに関連する課題を示すことができる。
【０１５３】
受信動作は、たとえば信号品質測定のような測定動作を備えることができ、これは測定ギャップにおいて実行されてもよく、測定されるべきキャリア／周波数への受信器切替えが実行されてもよい。
【０１５４】
受信器切替えは一般に、Ｄ２Ｄ動作とセルラー動作の間（もしくはその逆）で受信器を切替えること、および／または異なるキャリアもしくは周波数の間で切替えることを示すことができる。
【０１５５】
受信器共有は一般に、時間の少なくとも一部に異なるタイプの動作（Ｄ２Ｄもしくはセルラー）のための受信器もしくは受信器リソースを提供し、および／またはそれをたとえばサブフレームもしくはフレームのような所与の時間間隔内の異なるタイプの動作（Ｄ２Ｄもしくはセルラー）に使用することを説明することができる。
【０１５６】
受信器共有は、異なる動作タイプまたはモードの間で、特に所与の時間間隔内で、受信器を切替えることによって設定または実行されてもよい。
【０１５７】
許可は、たとえば、リソース（たとえばＤ２Ｄリソースおよび／またはＤ２Ｄ通信のためのリソース）が要求されている（たとえばネットワークノード／ネットワークから、たとえばＤ２Ｄ使用可能ノードによって）、および／または対応する要求が、たとえばＤ２Ｄ使用可能ノードによって、たとえばネットワークもしくはネットワークノードもしくは基地局／ｅＮｏｄｅＢに送信されている場合、および／または送信されていることに基づいて、（たとえばＤ２Ｄ使用可能ノードによって）期待されると見なされてもよい。そのような要求は、たとえば、ＢＳＲを備えてもよい、および／またはＢＳＲであってもよい、および／またはＢＳＲに基づいてもよい。
【０１５８】
一部の有用な省略形は以下のものを含む。
３ＧＰＰ  第３世代パートナーシッププロジェクト
ＡＣＫ／Ｎａｃｋ  肯定応答／否定応答、Ａ／Ｎとも称される
ＡＰ  アクセスポイント
ＢＥＲ／ＢＬＥＲ  ビット誤り率、ブロック誤り率
ＢＳ  基地局
ＢＳＲ  バッファ状況レポート
ＣｏＭＰ  Ｃｏｏｒｄｉｎａｔｅｄ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ｐｏｉｎｔ  Ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ  ａｎｄ  Ｒｅｃｅｐｔｉｏｎ（協調マルチポイント送受信）
ＣＱＩ  チャネル品質情報
ＣＲＳ  セル固有参照信号
ＣＳＩ  チャネル状態情報
Ｄ２Ｄ  デバイスツーデバイス
ＤＬ  ダウンリンク
ＥＰＤＣＣＨ  エンハンスド物理ＤＬ制御チャネル
ＤＬ  ダウンリンク、一般に、（物理的および／または論理的に）ネットワークコアから、特に基地局またはｅＮｏｄｅＢからＵＥまで、さらに離れているノード／方向へのデータの送信を示し、多くの場合、ＵＬ（たとえばＬＴＥ）とは異なる指定されたスペクトル／帯域幅を使用する
ｅＮＢ  エボルブドＮｏｄｅＢ、基地局の形態、ｅＮｏｄｅＢとも称される
Ｅ−ＵＴＲＡ／Ｎ  エボルブドＵＭＴＳ地上波無線アクセス／ネットワーク、ＲＡＴ  ｆ１、ｆ２、ｆ３、．．．、ｆｎキャリア／キャリア周波数の例であり、異なる数字は参照されるキャリア／周波数が異なることを指し示しうる
ＦＤＤ  周波数分割複信
ＩＤ  識別子
Ｌ１  レイヤ１
Ｌ２  レイヤ２
ＬＴＥ  Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ、通信規格
Ｍａｃ  媒体アクセス制御
ＭＢＳＦＮ  マルチキャストブロードキャスト単一周波数ネットワーク
ＮＷ  ネットワーク
ＯＦＤＭ  直交周波数分割多重
Ｏ＆Ｍ  運用保守
ＯＳＳ  運用支援システム
ＰＤＣＣＨ  物理ＤＬ制御チャネル
ＰＨ  電力ヘッドルーム
ＰＨＲ  電力ヘッドルームレポート
ＰＳＳ  １次同期信号
ＲＡＴ  無線アクセス技術
ＲＡ  ランダムアクセス
ＲＥ  リソースエレメント
ＲＢ  リソースブロック
ＲＲＨ  リモート無線ヘッド
ＲＲＭ  無線リソース管理
ＲＲＵ  リモート無線ユニット
ＲＳＲＱ  参照信号受信品質
ＲＳＲＰ  参照信号受信電力
ＲＳＳＩ  受信信号強度インジケータ
ＲＸ  受信／受信器、受信に関連
ＳＡ  スケジューリング割り当て
ＳＩＮＲ／ＳＮＲ  信号対干渉雑音比、信号対雑音比
ＳＦＮ  単一周波数ネットワーク
ＳＯＮ  自己組織化ネットワーク
ＳＳＳ  ２次同期信号
ＴＸ  送信／送信器、送信に関連
ＴＤＤ  時分割複信
ＵＥ  ユーザ機器
ＵＬ  アップリンク、一般に、（物理的および／または論理的に）ネットワークコアに、特にＤ２Ｄ使用可能ノードまたはＵＥから基地局またはｅＮｏｄｅＢまで、さらに近接しているノード／方向へのデータの送信を示し、Ｄ２Ｄのコンテキストにおいて、Ｄ２Ｄにおいて送信するために使用されるスペクトル／帯域幅を示すことができ、セルラー通信においてｅＮＢへのＵＬ通信に使用される場合と同じであってもよく、一部のＤ２Ｄの変形において、Ｄ２Ｄ通信に関与するすべてのデバイスによる送信は、一部の変形では一般にＵＬスペクトル／帯域幅／キャリア／周波数によるものであってもよい
【０１５９】
これらの省略形およびその他の省略形は、ＬＴＥ標準規定に従って使用されてもよい。
【０１６０】
本明細書において説明される方法のいずれか１つによる方法が概して検討されてもよく、方法は、ＰｓｏＳＥ許可アプリケーション手順および／またはＰｒｏＳｅ要求および／またはＰｒｏＳｅ手順を処理するためのものであってよく、ならびに／またはＤ２Ｄ使用可能ノードおよび／またはネットワークノードおよび／または本明細書において説明されるＤ２Ｄ使用可能ノードの１つによるＤ２Ｄ使用可能ノードによって実行されてもよく、ならびに／または、本明細書において説明される方法の１つ、特に、Ｄ２Ｄ使用可能ノードおよび／または本明細書において説明されるネットワークノードの１つによるネットワークノードによって実行される方法を実行するように適合され、ネットワークノードは、ｅＮＢおよび／または基地局および／または割り当てノードおよび／または協調ノード、および／または本明細書において説明される方法の１つ、特にネットワークノードによって実行される方法を実行するように適合されるネットワークノードであってよい。
【０１６１】
この説明において、限定のためではなく説明の目的で、本明細書において提示される技法を十分に理解できるようにするため、（特定のネットワーク機能、プロセス、およびシグナリングステップのような）具体的な詳細が示される。本発明の概念および態様が、それらの具体的な詳細から逸脱するその他の実施形態および変形において実施されてもよいことは、当業者には明らかとなろう。
【０１６２】
たとえば、概念および変形は、Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ（ＬＴＥ）またはＬＴＥ−Ａｄｖａｎｃｅｄ（ＬＴＥ−Ａ）モバイルまたはワイヤレス通信技術のコンテキストにおいて部分的に説明されているが、汎欧州デジタル移動電話方式（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ：ＧＳＭ）のような追加的または代替的な移動体通信技術に関連する本発明の概念および態様の使用を除外するものではない。以下の実施形態は、第３世代パートナーシッププロジェクト（３ＧＰＰ）の特定の技術仕様書（ＴＳ）に関して部分的に説明されるが、本発明の概念および態様がまた異なるパフォーマンス管理（ＰＭ）仕様書に関連して認識されうることが理解されよう。
【０１６３】
さらに、本明細書において説明されるサービス、機能、およびステップは、プログラムされたマイクロプロセッサと連動して機能するソフトウェアを使用するか、または特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、もしくは汎用コンピュータを使用して実施されてもよいことを、当業者であれば理解するであろう。本明細書において説明される実施形態は、方法およびデバイスのコンテキストにおいて解明されるが、本明細書において提示される概念および態様はまた、プログラム製品ならびに、たとえばコンピュータプロセッサおよびプロセッサに結合されたメモリのような制御回路を備えるシステムにおいて具現されてもよく、メモリは、本明細書において開示されるサービス、機能、およびステップを実行する１つまたは複数のプログラムまたはプログラム製品でエンコードされることもまた理解されよう。
【０１６４】
本明細書において説明される態様および変形の利点は、前述の説明から完全に理解されるであろうと確信され、さまざまな変更は、本明細書において説明される概念および態様の範囲を逸脱することなく、またはその有利な効果のすべてを犠牲にすることなく、その例示的な態様の形態、構造、および配列において行われてもよいことは明らかとなろう。本明細書において提示される態様はさまざまな意味で変更されうるので、任意の保護の範囲は、説明によって限定されることなく後続の特許請求の範囲によって規定されるべきであることが理解されよう。
【図１】
2017527200.tif 000003
【図２】
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【図３】
2017527200.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017527200.tif 000009
【図８】
2017527200.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2017527200.tif 000012
【図１１】
2017527200.tif 000013
【国際調査報告】
2017527200.tif 000014
2017527200.tif 000015
2017527200.tif 000016