(57)【要約】【課題】観客席を基準として複数の視点方向に配置される複数の投射面（又は、複数のディスプレイ装置）上において再生される「多面映像」の生成方法を提供する。【解決手段】（ａ）３６０°の画角を実現する広画角撮影装置が撮影動作を行うステップと、（ｂ）前記広画角撮影装置により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像領域のうちメイン映像領域が特定されるステップと、を含む。【選択図】図５
2017505565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
（ａ）３６０°の画角を実現する広画角撮影装置が撮影動作を行うステップと、
（ｂ）前記広画角撮影装置により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像領域のうちから、メイン映像領域が特定されるステップと、
を含むことを特徴とする多面映像の生成方法。
【請求項２】
前記広画角撮影装置は、高さが調節可能であり、特定の高さ以上において撮影動作を行うことを特徴とする請求項１に記載の多面映像の生成方法。
【請求項３】
前記広画角撮影装置により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像は、
２次元平面上において展開されるように表示されるか、あるいは、撮影された方向角とマッチングするように表示されることを特徴とする請求項１に記載の多面映像の生成方法。
【請求項４】
前記広画角撮影装置により撮影された全体の映像は、イメージワーピングにより２次元平面上に表示されることを特徴とする請求項３に記載の多面映像の生成方法。
【請求項５】
（ｃ）前記メイン映像領域、及び前記メイン映像領域を基準として所定の画角範囲にある映像領域がクロップされるステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の多面映像の生成方法。
【請求項６】
（ｄ）クロップされた映像領域が球状の空間又はシリンダ状の空間にマッピングされた後に、各面に対する映像が生成されるステップをさらに含むことを特徴とする請求項５に記載の多面映像の生成方法。
【請求項７】
３６０°の画角を実現して３６０°の方向に向かって撮影動作を行う広画角撮影装置と、
前記広画角撮影装置により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像領域のうちからメイン映像領域を特定し、特定されたメイン映像領域に基づいて上映館の各面において再生される映像を生成する映像処理装置と、
を備えることを特徴とする多面映像の生成システム。
【請求項８】
前記広画角撮影装置は、
撮影動作を行うカメラモジュールと、
３６０°の方向から入射する光を前記カメラモジュールに伝える反射モジュールと、
を備えることを特徴とする請求項７に記載の多面映像の生成システム。
【請求項９】
前記映像処理装置は、
前記広画角撮影装置により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像を、２次元平面上に展開されるように表示するか、あるいは、撮影された方向角とマッチングするように表示することを特徴とする請求項７に記載の多面映像の生成システム。
【請求項１０】
前記映像処理装置は、
前記メイン映像領域、及び前記メイン映像領域を基準として所定の画角範囲にある映像領域をクロップすることを特徴とする請求項７に記載の多面映像の生成システム。
【請求項１１】
前記映像処理装置は、
前記クロップされた映像領域を球状の空間又はシリンダ状の空間にマッピングした後に、各面に対する映像を生成することを特徴とする請求項１０に記載の多面映像の生成システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多面映像の生成方法及びシステムに係り、さらに詳しくは、３６０°の視野角（以下、画角という）を実現する広画角撮影装置を用いて所謂、「多面映像」を生成する方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来には、劇場において映画、広告などの映像を再生するために、上映館内の正面に配置される単一のスクリーンに２次元の映像を投射していた。しかしながら、この種のシステム下において、観客は、平面的な２次元（２Ｄ）映像しか鑑賞できなかった。
【０００３】
最近には、観客に立体感のある映像を提供する３次元（３Ｄ）映像に関する技術が開発されているが、３次元（３Ｄ）映像技術は、人間の左眼及び右眼に異なる映像信号が入力され、前記二つの映像信号が脳において一つに合わせられる場合に３次元（３Ｄ）の映像として知覚される原理を利用するものであり、映像の撮影に際して異なる偏光フィルタが取り付けられた２台のカメラを用い、映像の視聴に際して偏光フィルタ付き眼鏡などをかけて左眼及び右眼に異なる映像を注入することにより実現される。
【０００４】
しかしながら、このような３次元（３Ｄ）技術は、ユーザに立体感のある映像を提供できるとはいえ、依然として単一のスクリーンにおいて再生される映像を鑑賞することに過ぎないため、映像それ自体への没入度が低いという限界があった。また、観客が感じる立体感の方向が単一のスクリーンが存在する方向に制限されてしまうという限界もあった。
【０００５】
さらに、従来の３次元（３Ｄ）技術は、映像の視聴に際して偏光フィルタ付き眼鏡などをかけることを余儀なくされるが故に、映像を視聴する観客に不便さを与える虞があり、左眼及び右眼に人為的に異なる映像を強制的に注入するが故に敏感な観客は目眩いや「むかつき」を感じる虞があった。
【０００６】
この理由から、単一のスクリーンに基づく従来の上映システムの問題が解消可能な所謂、「多面上映システム」が提案されたが、ここでいう「多面上映システム」とは、観客席の周りに複数の投射面（又は、複数のディスプレイ装置）を配置し、複数の投射面（又は、複数のディスプレイ装置）の上において同期化され、且つ、一体感のある映像を再生して、観客に立体感及び没入感を与える技術を意味する。
【０００７】
一方、このような「多面上映システム」を用いて観客の没入感及び立体感を極大化させるためには、観客席の周りに配置される複数の投射面（又は、複数のディスプレイ装置）上において、各投射面（又は、各ディスプレイ装置）の視点方向とマッチングした映像が再生されなければならない。
【０００８】
例えば、図１に示すように、観客席の正面、左側面、右側面に複数の投射面（又は、複数のディスプレイ装置）が配置された上映館が存在する場合、正面の投射面（又は、ディスプレイ装置）には観客席を基準として正面を眺める視点とマッチングした映像が再生され、左側の投射面（又は、ディスプレイ装置）には観客席を基準として左側を眺める視点とマッチングした映像が再生され、右側の投射面（又は、ディスプレイ装置）には観客席を基準として右側を眺める視点とマッチングした映像が再生されなければならない。
【０００９】
しかしながら、従来には、このような「多面上映システム」の複数の投射面（又は、複数のディスプレイ装置）において再生される所謂、「多面映像」を生成する技術が存在しなかった。
【００１０】
この理由から、このような技術的なニーズに応えられる新規な技術の開発が求められている。
【００１１】
本発明は、このような技術的な背景に基づいて案出されたものであり、上述した技術的なニーズに応えられることはもとより、この技術分野において通常の知識を有する者が容易に発明できない追加的な技術要素を提供するために案出された。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は、観客席を基準として複数の視点方向に配置される複数の投射面（又は、複数のディスプレイ装置）上において再生される所謂、「多面映像」を生成する技術を提供することを解決するべき課題とする。
特に、本発明は、３６０°の画角を実現する広画角撮影装置を用いて前記「多面映像」を生成する技術を提供することを解決するべき課題とする。
【００１３】
一方、本発明が解決しようとする技術的な課題は、上述した技術的な課題に制限されず、後述する内容から通常の技術者にとって自明な範囲内における様々な技術的な課題を含む。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決するために案出された本発明による多面映像の生成方法は、（ａ）３６０°の画角を実現する広画角撮影装置が撮影動作を行うステップと、（ｂ）前記広画角撮影装置により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像領域のうちから、メイン映像領域が特定されるステップと、を含む。
【００１５】
また、前記多面映像の生成方法において、前記広画角撮影装置は、高さが調節可能であり、特定の高さ以上において撮影動作を行うように実現することが好ましい。
【００１６】
さらに、前記広画角撮影装置により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像は、２次元平面上において展開されるように表示されるか、あるいは、撮影された方向角とマッチングするように表示されることが好ましい。
【００１７】
このとき、前記広画角撮影装置により撮影された全体の映像は、イメージワーピングにより２次元の平面上に表示されることが好ましい。
【００１８】
また、前記多面映像の生成方法は、（ｃ）前記メイン映像領域、及び前記メイン映像領域を基準として所定の画角範囲にある映像領域がクロップされるステップをさらに含むことが好ましい。
【００１９】
さらに、前記多面映像の生成方法は、（ｄ）クロップされた映像領域が球状の空間又はシリンダ状の空間にマッピングされた後に、各面に対する映像が生成されるステップをさらに含むことが好ましい。
【００２０】
また、本発明の他の側面による多面映像の生成システムは、３６０°の画角を実現して３６０°の方向に向かって撮影動作を行う広画角撮影装置と、前記広画角撮影装置により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像領域のうちからメイン映像領域を特定し、特定されたメイン映像領域に基づいて上映館の各面において再生される映像を生成する映像処理装置と、を備える。
【００２１】
また、前記多面映像の生成システムにおいて、前記広画角撮影装置は、撮影動作を行うカメラモジュールと、３６０°の方向から入射する光を前記カメラモジュールに伝える反射モジュールと、を備えることが好ましい。
【００２２】
さらに、前記多面映像の生成システムにおいて、前記映像処理装置は、前記広画角撮影装置により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像を、２次元の平面上に展開されるように表示するか、あるいは、撮影された方向角とマッチングするように表示するか、何れかを具現できるように構成されることが好ましい。
【００２３】
さらにまた、前記多面映像の生成システムにおいて、前記映像処理装置は、前記メイン映像領域、及び前記メイン映像領域を基準として所定の画角範囲にある映像領域をクロップするように構成されることが好ましい。
【００２４】
このとき、前記映像処理装置は、クロップされた映像領域を球状の空間又はシリンダ状の空間にマッピングした後に、各面に対する映像を生成することが好ましい。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、「多面上映システム」の複数の投射面（又は、複数のディスプレイ装置）上において再生されて観客の立体感及び没入感を向上させる所謂、「多面映像」を生成できる。具体的に、本発明によれば、３６０°の画角を実現する広画角撮影装置を用いて、複数の視点方向に対する映像を取得でき、これに基づいて、所謂、「多面映像」を生成できる。
【００２６】
また、本発明によれば、１台の撮影装置のみを用いて「多面映像」を生成できる。具体的に、本発明によれば、従来のように複数の撮影装置を複数の視点方向に配置するか、前記複数の撮影装置のシャッタ動作が同期化されるように制御するか、あるいは、前記複数の撮影装置により撮影された映像データを処理（例えば、スティッチング、カラースペースの統合など）するのに長い時間をかけるか、その何れを行なわなくても、「多面映像」を生成できる。
【００２７】
さらに、本発明によれば、多面上映システムが構築された各上映館の構造に最適化された多面映像を生成できる。具体的に、本発明によれば、３６０°の画角を実現する広画角撮影装置を用いてソース映像を取得し、取得された映像を球状の空間又はシリンダ状の空間にマッピングした後に、各上映館別の多面映像を生成するので、各上映館の構造に最適化された多面映像を生成できる。
【００２８】
一方、本発明の効果は上述した効果に制限されるものではなく、後述する内容から通常の技術者にとって自明な範囲内において様々な効果が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】は、多面上映システムの例を示す例示図である。
【図２】は、本発明の一実施形態による多面映像の生成方法を示す手順図である。
【図３】は、本発明の一実施形態による広画角撮影装置の例を示す例示図である。
【図４】は、本発明の一実施形態による広画角撮影装置により撮影される映像を示す例示図である。
【図５】は、本発明の一実施形態による広画角撮影装置により撮影された映像が２次元の平面上に展開される形状に変換されることを示す例示図である。
【図６】は、本発明の一実施形態による広画角撮影装置により撮影された映像に基づいて生成されたソース映像が球状の空間にマッピングされたことを示す例示図である。
【図７】は、本発明の一実施形態による広画角撮影装置により撮影された映像に基づいて生成されたソース映像がシリンダ状の空間にマッピングされたことを示す例示図である。
【図８】は、本発明の一実施形態による多面映像の生成システムが備える構成要素を示す構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、添付図面に基づき、本発明の実施形態による「多面映像の生成方法及びシステム」について詳細に説明する。ここで説明する実施形態は、本発明の技術思想を通常の技術者が容易に理解できるようにするために提供されるものであり、これらにより本発明が限定されることはない。なお、添付図面に示す事項は、本発明の実施形態を容易に説明するために図式化されたものであり、実際に実現される形態とは異なることもある。
【００３１】
一方、以下で表現される各構成要素は、本発明を実現するための一例に過ぎない。よって、本発明の他の実現においては、本発明の思想及び範囲を逸脱しない範囲内において他の構成要素が使用可能である。また、各構成要素は、単にハードウェア又はソフトウェア構成要素により実現されてもよいが、同じ機能を行う様々なハードウェア及びソフトウェアの組み合わせにより実現されてもよい。なお、一つのハードウェア又はソフトウェアにより２つ以上の構成要素が一緒に実現されてもよい。
【００３２】
また、ある構成要素を「備える」という表現は、「開放型」の表現であり、単に当該構成要素が存在することを指し示すものに過ぎず、追加的な構成要素を排除するものであると理解されてはならない。
【００３３】
さらに、「多面映像」という表現は、観客席の周りに配置される複数の投射面（又は、複数のディスプレイ装置）により再生されて、観客の没入感及び立体感を向上させる映像を意味する。
【００３４】
以下、図２乃至図７を参照して、本発明の一実施形態による「多面映像の生成方法」について説明する。
【００３５】
図２を参照すると、本発明の一実施形態による多面映像の生成方法は、３６０°の画角を実現する広画角撮影装置１００が撮影操作（以下、動作ともいう）を行うステップ（Ｓ１１）と、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像のうちメイン映像領域が特定されるステップ（Ｓ１２）と、メイン映像領域、及びメイン映像領域を基準として所定の画角範囲にある映像領域がクロップされるステップ（Ｓ１３）と、クロップされた映像領域が球状の空間又はシリンダ状の空間にマッピングされた後に各面に対する映像が生成されるステップ（Ｓ１４）と、を含む。
【００３６】
広画角撮影装置１００は、外部からの制御命令に応じて撮像操作を行う。その場合、該制御命令を生成する主体は操作処理能力を有するハードウェアである。そのようなハードウェアは別途の装置形態で、例えば撮像制御装置として、独立して存在する。その代りに、映像処理装置２００が制御命令を生成してもよい。
【００３７】
ステップＳ１１は、３６０°の画角を実現する広画角撮影装置１００が撮影動作を行うステップである。具体的に、ステップＳ１１は、３６０°の画角を実現する広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された映像が同時に取得されるステップである。
【００３８】
ステップＳ１１において活用される広画角撮影装置１００は、好ましくは、図３に示すように、水平方向に３６０°の画角を具現するように構成される。具体的に、広画角撮影装置１００は、水平の全ての方向（３６０°の方向）から入射する光を受信してイメージセンサに伝えるように実現される。
【００３９】
このために、広画角撮影装置１００は、撮影動作を行うカメラモジュールと、３６０°の方向からの光を前記カメラモジュールに伝える反射モジュールと、を備える。ここで、前記カメラモジュールは、電荷結合素子（ＣＣＤ、Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）などのイメージセンサ、レンズ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ、Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）などを備える構成要素であり、前記反射モジュールを介して伝えられる光を用いて撮影動作を行う構成要素である。なお、前記反射モジュールは、３６０°の方向から入射する光を前記カメラモジュールに伝える構成要素である。このような前記反射モジュールは、好ましくは、円錐状に形成され、光を反射する材質により形成される。
【００４０】
一方、撮影現場での技術的な問題として、上述した３６０°の広画角撮影を行う場合、装置を管理及び制御する要員の様子が画角内に入ってしまうという問題が生じる虞がある。
【００４１】
この問題を解決するためには、広画角撮影装置１００、特に、カメラモジュールを所定の高さ以上（例えば、２ｍ）にすることが好ましく、特に、撮影要員の背よりも高いところ、例えば、撮影要員の頭の上から撮影を行うことにより上記の問題が解消される。
【００４２】
また、ステップＳ１１において、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像は、様々な方式により表示される。例えば、前記全体の映像は、１）各映像を、自分が撮影された方向角とマッチングされた状態で表示する、角度タイプの表示方法、２）３６０°の方向に向かって撮影された全ての映像を、２次元平面の上に展開されるように表示する２次元平面タイプの表示方法などを始めとする様々な方式により表示される。図５には、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像が角度タイプの表示方法により表示された後に、２次元平面タイプの表示方法により表示される場合が例示されている。
【００４３】
一方、広画角撮影装置１００により撮影された映像を２次元平面上に表示しようとするとき、不可避的に映像の歪み（ｄｉｓｔｏｒｔｉｏｎ）が生じる虞がある。しかしながら、このような映像の歪みは、イメージワーピング技術、即ち、原映像のピクセル位置を新たな投射面である２次元平面上の位置に対応付けて補正することにより克服され、特に、イメージワーピング技術を利用する場合、映像の曲げ率（ｂｅｎｄｉｎｇ＿ｍｏｄｕｌｕｓ）が調節可能であり、撮影された映像の指定された曲げ率を固定値として保存することにより、広画角撮影装置１００により撮影された映像の歪みの問題が解消される。
【００４４】
ステップＳ１２は、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像領域のうちメイン映像領域が特定されるステップである。具体的に、ステップＳ１２は、映画の撮影を想定したとき、３６０°の方向の全体の映像領域のうちメインシーン（主場面）が撮影された映像領域を特定するステップである。
【００４５】
このような前記メイン映像領域の特定は、様々な方式により行われる。例えば、前記メイン映像領域の特定は、ユーザ  により入力されるデータに基づいて行われるか、あるいは、演算装置の映像処理により自動的に行われる。また、前記メイン映像領域の特定は、予め特定の方向（広画角撮影装置１００の特定のボディ部分が向く方向、又は、絶対的な特定の水平方向）が設定された後に、当該方向に向かって撮影された映像がメイン映像領域として特定される方式によっても行われ、これらの方式に加えて、様々な方式により行われる。
【００４６】
図４又は図５には、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された映像領域のうちメイン映像領域Ａが特定された場合が例として示されている。
【００４７】
ステップＳ１３は、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された映像に基づいてソース映像（３６０°の映像のうち実際に多面映像の生成に活用される映像）が生成されるステップである。具体的に、ステップＳ１３は、前記メイン映像領域、及び前記メイン映像領域を基準として所定の画角範囲にある映像領域がクロップされてソース映像が生成されるステップである。
【００４８】
この場合、前記メイン映像領域とともに前記ソース映像に含まれる映像領域の画角範囲は、様々に設定される。例えば、１）前記メイン映像領域を中心として左側及び右側に６０°の画角範囲にある映像領域、２）前記メイン映像領域を中心として左側及び右側に９０°の画角範囲にある映像領域、３）前記メイン映像領域を除く全ての画角範囲の映像領域（この場合には、ソース映像が３６０°の映像それ自体として形成される）など様々に設定される。但し、いかなる場合であっても、前記ソース映像が少なくとも２７０°以上の画角範囲を有する映像領域を含むように形成されることが好ましい。これは、２７０°以上の画角範囲を有する映像領域に基づいて多面映像を生成しなければ、観客の没入感及び立体感を極大化させる多面映像が生成されないからである。
【００４９】
図４又は図５を参照して、広画角撮影装置１００により撮影された全体の映像領域のうち、前記メイン映像領域Ａ及び前記メイン映像領域を基準として所定の画角範囲にある映像領域Ｂ、Ｃが特定されたことについて説明した。これらの映像領域Ａ、Ｂ、Ｃは、一緒にクロップされた後に前記ソース映像に含まれる。
【００５０】
ステップＳ１４は、前記ソース映像に基づいて、多面映像が生成されるステップである。具体的に、ステップＳ１４は、前記ソース映像に基づいて、「多面上映システム」が構築された上映館の各面（各投射面又は各ディスプレイ装置が設けられた面）において再生されるべき映像が生成されるステップである。
【００５１】
この場合、前記ソース映像は、球状の空間又はシリンダ状の空間に一緒にマッピングされることが好ましく、このようなマッピング後に、上映館の各面（各投射面又は各ディスプレイ装置が設けられた面）に対する映像が生成されることが好ましい。
【００５２】
観客の没入感及び立体感が極大化された多面映像を生成するためには、上映館の構造が考慮された状態で各面に対する映像が生成されなければならないが、その際、前記ソース映像を球状の空間又はシリンダ状の空間にマッピングさせた状態では、各面（各投射面又は各ディスプレイ装置が設けられた面）の３次元上の配置状態と対応する映像領域が容易に特定され且つ割り当てられるからである。
【００５３】
図６には、前記ソース映像が球状の空間に一緒にマッピングされている場合が例示されている。また、図７には、前記ソース映像がシリンダ状の空間に一緒にマッピングされている場合が例示されている。
【００５４】
上述した本発明の一実施形態による「多面映像の生成方法」は、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された映像に基づいて、多面上映システムが構築された上映館の各投射面（又は、各ディスプレイ装置）上において再生されるべき「多面映像」を生成する。より具体的に、前記「多面映像の生成方法」は、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された映像に基づいて、メイン映像領域が含まれているソース映像を生成し、前記ソース映像を特定の空間に一緒にマッピングさせた後に、各投射面（又は、各ディスプレイ装置）の配置状態に対応する映像領域を特定して所謂、「多面映像」を生成する。
【００５５】
以下、図８を参照して、本発明の一実施形態による「多面映像の生成システム」について説明する。
【００５６】
図８を参照すると、本発明の一実施形態による「多面映像の生成システム」は、３６０°の画角を実現して３６０°の方向に向かって撮影動作を行う広画角撮影装置１００と、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像領域のうちメイン映像領域を特定し、特定のメイン映像領域に基づいて上映館の各面において再生されるべき映像を生成する映像処理装置２００と、を備える。
【００５７】
広画角撮影装置１００は、３６０°の画角を実現して３６０°の方向に向かって撮影動作を行う構成要素である。このような広画角撮影装置１００は、好ましくは、水平方向に３６０°の画角を実現するように実現されるが、具体的に、水平の全ての方向（３６０°の方向）から入射する光を受光してイメージセンサに伝えるように実現される。
【００５８】
また、広画角撮影装置１００は、撮影動作を行うカメラモジュール１１０と、３６０°の方向から入射する光をカメラモジュール１１０に伝える反射モジュール１２０と、を備え、これらの構成要素を用いて３６０°の方向に向かって撮影動作を行う。ここで、カメラモジュール１１０は、  電荷結合素子（ＣＣＤ：Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）などのイメージセンサ、レンズ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ：Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）などを備える構成要素であり、反射モジュール１２０を介して伝えられる光を用いて撮影動作を行う構成要素である。なお、反射モジュール１２０は、３６０°の方向から入射する光をカメラモジュール１１０に伝える構成要素である。このような反射モジュール１２０は、好ましくは、円錐状に形成され、光を反射する材質により形成される。
【００５９】
映像処理装置２００は、広画角撮影装置１００が撮影した映像を受信して映像処理動作を行い、このような映像処理動作を用いて「多面映像」を生成する構成要素である。
【００６０】
このような映像処理装置２００は、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像が２次元平面上に展開されるように表示するか（角度タイプの表示のための映像処理）、あるいは、撮影された方向角とマッチングするように表示する（２次元平面タイプの表示のための映像処理）。
【００６１】
また、映像処理装置２００は、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された全体の映像領域のうちメイン映像領域（３６０°の方向の全体の映像領域のうちメインシーンが撮影される映像領域）を特定する。この場合、映像処理装置２００は、ユーザからデータを入力される入力装置と連動して前記メイン映像領域を特定するか、あるいは、既に設定されたアルゴリズムに基づいて自体的な演算を行って前記メイン映像領域を特定する。さらに、映像処理装置２００は、既に設定された特定の方向（広画角撮影装置１００のボディを基準として特定のボディ部分が向く方向、又は絶対的な特定の水平方向）に撮影された映像領域をメイン映像領域として特定する。
【００６２】
また、映像処理装置２００は、ステップＳ１３において、広画角撮影装置１００により３６０°の方向に向かって撮影された映像に基づいて、ソース映像（３６０°の映像のうち実際に多面映像の生成に活用される映像）を生成する。具体的に、映像処理装置２００は、広画角撮影装置１００により撮影された全体の映像領域のうち、前記メイン映像領域、及び前記メイン映像領域を基準として所定の画角範囲にある映像領域をクロップして前記ソース映像を生成する。
【００６３】
さらに、映像処理装置２００は、前記ソース映像に基づいて「多面映像」を生成する。具体的に、映像処理装置２００は、前記ソース映像に基づいて映像処理を行って、多面上映システムが構築された上映館の各面（各投射面、又は各ディスプレイ装置が設けられた面）において再生されるべき映像を生成する。この場合、映像処理装置２００は、前記ソース映像を球状の空間又はシリンダ状の空間に一緒にマッピングさせることが好ましく、このようなマッピング後に、上映館の各面（各投射面、又は各ディスプレイ装置が設けられた面）に対する映像を生成することが好ましい。
【００６４】
一方、映像処理装置２００は、少なくとも一つの演算手段と格納手段を備えるが、ここで、前記演算手段は、汎用的な中央演算装置（ＣＰＵ）であるか、特定の目的に合うように実現されたプログラマブル素子（ＣＰＬＤ、ＦＰＧＡ）、注文型半導体演算装置（ＡＳＩＣ）、又はマイクロコントローラチップである。なお、前記格納手段は、揮発性メモリ素子であるか、不揮発性メモリ又は不揮発性電磁気的格納素子であるか、演算手段の内部のメモリである。
【００６５】
上述した本発明の一実施形態による「多面映像の生成システム」は、カテゴリは異なるとはいえ、本発明の一実施形態による「多面映像の生成方法」と実質的に同じ技術的な特徴を含む。
【００６６】
したがって、重複する記載を防ぐために詳細に記載はしなかったが、前記「多面映像の生成方法」に関して上述した特徴は、本発明の一実施形態による「多面映像の生成システム」にも当然のことながら類推して適用可能である。逆に、前記「多面映像の生成システム」に関して上述した特徴は、前記「多面映像の生成方法」にも当然のことながら類推して適用可能である。
【００６７】
上述した本発明の実施形態は単なる例示のために開示されたものに過ぎず、これらにより本発明が限定されることはない。また、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者であれば、本発明の思想及び範囲内において様々な修正及び変更を加えることができ、このような修正及び変更は、本発明の範囲に属するものと見なすべきである。
【符号の説明】
【００６８】
１００      広画角撮影装置
１１０      カメラモジュール
１２０      反射モジュール
２００      映像処理装置
【図１】
2017505565.tif 000003
【図２】
2017505565.tif 000004
【図３】
2017505565.tif 000005
【図４】
2017505565.tif 000006
【図５】
2017505565.tif 000007
【図６】
2017505565.tif 000008
【図７】
2017505565.tif 000009
【図８】
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【国際調査報告】
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