(57)【要約】  ディスプレイ装置及びその制御方法が提供される。本ディスプレイ装置によると、ビデオ信号、グラフィック信号及びアルファ値を含むディスプレイ信号が入力される入力部と、ディスプレイ信号において、各ピクセルのアルファ値を用いて、アルファブレンディングを行うためのビデオ信号及びグラフィック信号の有効データを計算する計算部と、計算部を介して計算された有効データ及びアルファ値を用いて、ディスプレイ信号に対するアルファブレンディングを行うアルファブレンディング部と、アルファブレンディングされたディスプレイ信号に応じて生成された映像をディスプレイするディスプレイ部とを含む。
2017530397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ装置において、
ビデオ信号、グラフィック信号及びアルファ値を含むディスプレイ信号が入力される入力部と、
前記ディスプレイ信号において、各ピクセルのアルファ値を用いて、アルファブレンディングを行うための前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号の有効データを計算する計算部と、
前記計算部を介して計算された前記有効データ及び前記アルファ値を用いて、前記ディスプレイ信号に対するアルファブレンディングを行うアルファブレンディング部と、
前記アルファブレンディングされたディスプレイ信号に応じて生成された映像をディスプレイするディスプレイ部と
を含むディスプレイ装置。
【請求項２】
前記計算部は、
前記アルファ値が最大値である場合、前記ディスプレイ信号で前記グラフィック信号に該当するデータのみを前記有効データで計算し、前記アルファ値が０である場合、前記ディスプレイ信号で前記ビデオ信号に該当するデータのみを前記有効データで計算することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項３】
前記計算部は、
前記アルファ値が増加するにつれ、前記有効データに含まれる前記グラフィック信号のデータ量が増加するように計算することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項４】
前記ディスプレイ信号に含まれた前記ビデオ信号は各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記グラフィック信号は各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記アルファ値は前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号をブレンディングするための透過率を示す値であることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項５】
前記計算部は、
前記アルファ値がα、前記グラフィック信号がカラー当りＭ  ｂｉｔ及び前記ビデオ信号がカラー当りＮ  ｂｉｔの場合、下記の数式によって前記有効データのデータ量を計算することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
（α×Ｍ）＋（１−α）×Ｎ
【請求項６】
前記計算部は、
前記ディスプレイ信号に含まれた前記ビデオ信号は各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記グラフィック信号は各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記アルファ値がαである場合、
前記有効データとして、
前記グラフィックデータの前記Ｍ  ｂｉｔで３×（α×Ｍ）のデータ及び前記ビデオデータのＮ  ｂｉｔで３×（（１−α）×Ｎ）のデータを計算することを特徴とする請求項５に記載のディスプレイ装置。
【請求項７】
前記入力部及び前記計算部は、前記アルファブレンディング部と物理的に分離されたチップに存在することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項８】
ディスプレイ装置の制御方法において、
ビデオ信号、グラフィック信号及びアルファ値を含むディスプレイ信号が入力されるステップと、
前記ディスプレイ信号において、各ピクセルのアルファ値を用いて、アルファブレンディングを行うための前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号の有効データを計算するステップと、
前記計算された前記有効データ及び前記アルファ値を用いて、前記ディスプレイ信号に対するアルファブレンディングを行うステップと、
前記アルファブレンディングされたディスプレイ信号に応じて生成された映像をディスプレイするステップと
を含むディスプレイ方法。
【請求項９】
前記計算するステップは、
前記アルファ値が最大値である場合、前記ディスプレイ信号で前記グラフィック信号に該当するデータのみを前記有効データで計算し、前記アルファ値が０である場合、前記ディスプレイ信号で前記ビデオ信号に該当するデータのみを前記有効データで計算することを特徴とする請求項８に記載のディスプレイ方法。
【請求項１０】
前記計算するステップは、
前記アルファ値が増加するにつれ、前記有効データに含まれる前記グラフィック信号のデータ量が増加するように計算することを特徴とする請求項８に記載のディスプレイ方法。
【請求項１１】
前記ディスプレイ信号に含まれた前記ビデオ信号は各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記グラフィック信号は各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記アルファ値は前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号をブレンディングするための透過率を示す値であることを特徴とする請求項８に記載のディスプレイ方法。
【請求項１２】
前記計算するステップは、
前記アルファ値がα、前記グラフィック信号がカラー当りＭ  ｂｉｔ及び前記ビデオ信号がカラー当りＮ  ｂｉｔの場合、下記の数式によって前記有効データのデータ量を計算することを特徴とする請求項８に記載のディスプレイ方法。
（α×Ｍ）＋（１−α）×Ｎ
【請求項１３】
前記計算するステップは、
前記ディスプレイ信号に含まれた前記ビデオ信号は各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記グラフィック信号は各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記アルファ値がαである場合、
前記有効データとして、
前記グラフィックデータの前記Ｍ  ｂｉｔで３×（α×Ｍ）のデータ及び前記ビデオデータのＮ  ｂｉｔで３×（（１−α）×Ｎ）のデータを計算することを特徴とする請求項１２に記載のディスプレイ方法。
【請求項１４】
前記入力するステップ及び前記計算するステップは、
前記アルファブレンディングを行うステップと物理的に分離されたチップで行われることを特徴とする請求項８に記載のディスプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置、その制御方法及びデータ伝送方法に関し、より詳細には、構成要素間のディスプレイ信号の伝送効率を向上させるためのディスプレイ装置、その制御方法及びデータ伝送方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ディスプレイ装置は、ビデオ映像にグラフィック映像を重畳してディスプレイするために、アルファブレンディングを行うことができる。アルファブレンディングとは、２つの映像を適切な比率で混合して映像を重ねて写すようにする機能である。特に、アルファブレンディングは、ベースイメージ（Ｂａｓｅ  ｉｍａｇｅ）があり、ベースイメージにオーバーレイ（Ｏｖｅｒａｙ）するためのＯＳＤ（Ｏｎ−ｓｃｒｅｅｎ  ｄｉｓｐｌａｙ）をディスプレイする際、使用されてよい。よって、ディスプレイ装置は、グラフィック映像の透明度を調節するために、ピクセルに応じて設定されたアルファ値を用いてアルファブレンディングを行うことができる。
【０００３】
具体的に、図１に示すように、ディスプレイ信号が入力される入力部１０は、入力されたビデオＲＧＢデータ１１、グラフィックＲＧＢデータ１２及びアルファ値１３をアルファブレンディングを行うための構成要素２０に伝達する。そして、アルファブレンディングによって生成された映像はディスプレイ部３０でディスプレイされる。
【０００４】
図１に示す方法によって、ピクセル当り全ディスプレイ信号が伝送される場合、１９２０×１０８０サイズのＦｕｌｌ  ＨＤであるディスプレイ装置に、アルファ値が８  ｂｉｔ、グラフィック信号がカラー当り８  ｂｉｔ、そしてビデオ信号がカラー当り１６  ｂｉｔなら、１９２０×１０８０×{８＋（８×３）＋（１６＋３）}のディスプレイ信号がアルファブレンディングを行うための構成要素２０に伝達されるべきである。
【０００５】
よって、ディスプレイ装置１００の入力部１０は、アルファ値が０であるピクセルに対しても、グラフィック信号全部をアルファブレンディングのための構成要素２０に伝達すべきであり、アルファ値が１であるピクセルに対しても、ビデオ信号全部をアルファブレンディングのための構成要素２０に伝達すべきであるため、構成要素間のディスプレイ装置の伝送効率が低下するという問題点がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、アルファブレンディングのためのディスプレイ装置の構成要素間のデータ伝送量を効率的に減少させることができるディスプレイ装置及びその制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述の目的を達成するための本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置は、ビデオ信号、グラフィック信号及びアルファ値を含むディスプレイ信号が入力される入力部と、前記ディスプレイ信号において、各ピクセルのアルファ値を用いて、アルファブレンディングを行うための前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号の有効データを計算する計算部と、前記計算部を介して計算された前記有効データ及び前記アルファ値を用いて、前記ディスプレイ信号に対するアルファブレンディングを行うアルファブレンディング部と、前記アルファブレンディングされたディスプレイ信号に応じて生成された映像をディスプレイするディスプレイ部とを含む。
【０００８】
一方、前記計算部は、前記アルファ値が最大値である場合、前記ディスプレイ信号で前記グラフィック信号に該当するデータのみを前記有効データで計算し、前記アルファ値が０である場合、前記ディスプレイ信号で前記ビデオ信号に該当するデータのみを前記有効データで計算してよい。
【０００９】
そして、前記計算部は、前記アルファ値が増加するにつれ、前記有効データに含まれる前記グラフィック信号のデータ量が増加するように計算してよい。
【００１０】
一方、前記ディスプレイ信号に含まれた前記ビデオ信号は各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記グラフィック信号は各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記アルファ値は前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号をブレンディングするための透過率を示す値であってよい。
【００１１】
そして、前記計算部は、前記アルファ値がα、前記グラフィック信号がカラー当りＭ  ｂｉｔ及び前記ビデオ信号がカラー当りＮ  ｂｉｔの場合、下記の数式によって前記有効データのデータ量を計算してよい。
【００１２】
（α×Ｍ）＋（１−α）×Ｎ
【００１３】
一方、前記計算部は、前記ディスプレイ信号に含まれた前記ビデオ信号は各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記グラフィック信号は各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記アルファ値がαである場合、前記有効データとして、前記グラフィックデータの前記Ｍ  ｂｉｔで３×（α×Ｍ）のデータ及び前記ビデオデータのＮ  ｂｉｔで３×（（１−α）×Ｎ）のデータを計算してよい。
【００１４】
そして、前記入力部及び前記計算部は、前記アルファブレンディング部と物理的に分離されたチップに存在してよい。
【００１５】
一方、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の制御方法は、ビデオ信号、グラフィック信号及びアルファ値を含むディスプレイ信号が入力されるステップと、前記ディスプレイ信号において、各ピクセルのアルファ値を用いて、アルファブレンディングを行うための前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号の有効データを計算するステップと、前記計算された前記有効データ及び前記アルファ値を用いて、前記ディスプレイ信号に対するアルファブレンディングを行うステップと、前記アルファブレンディングされたディスプレイ信号に応じて生成された映像をディスプレイするステップとを含む。
【００１６】
そして、前記計算するステップは、前記アルファ値が最大値である場合、前記ディスプレイ信号で前記グラフィック信号に該当するデータのみを前記有効データで計算し、前記アルファ値が０である場合、前記ディスプレイ信号で前記ビデオ信号に該当するデータのみを前記有効データで計算してよい。
【００１７】
一方、前記計算するステップは、前記アルファ値が増加するにつれ、前記有効データに含まれる前記グラフィック信号のデータ量が増加するように計算してよい。
【００１８】
そして、前記ディスプレイ信号に含まれた前記ビデオ信号は各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記グラフィック信号は各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記アルファ値は前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号をブレンディングするための透過率を示す値であってよい。
【００１９】
一方、前記計算するステップは、前記アルファ値がα、前記グラフィック信号がカラー当りＭ  ｂｉｔ及び前記ビデオ信号がカラー当りＮ  ｂｉｔの場合、下記の数式によって前記有効データのデータ量を計算してよい。
【００２０】
（α×Ｍ）＋（１−α）×Ｎ
【００２１】
そして、前記計算するステップは、前記ディスプレイ信号に含まれた前記ビデオ信号は各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記グラフィック信号は各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記アルファ値がαである場合、前記有効データとして、前記グラフィックデータの前記Ｍ  ｂｉｔで３×（α×Ｍ）のデータ及び前記ビデオデータのＮ  ｂｉｔで３×（（１−α）×Ｎ）のデータを計算してよい。
【００２２】
一方、前記入力するステップ及び前記計算するステップは、前記アルファブレンディングを行うステップと物理的に分離されたチップで行われてよい。
【００２３】
一方、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置のデータ伝送方法は、ビデオ信号、グラフィック信号及びアルファ値を含むディスプレイ信号が入力されるステップと、前記ディスプレイ信号において、各ピクセルのアルファ値を用いて、アルファブレンディングを行うための前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号の有効データを計算するステップと、前記計算された前記有効データ及び前記アルファ値をアルファブレンディングを行うために伝送するステップとを含む。
【００２４】
そして、前記計算するステップは、前記アルファ値が増加するにつれ、前記有効データに含まれる前記グラフィック信号のデータ量が増加するように計算してよい。
【００２５】
前記ディスプレイ信号に含まれた前記ビデオ信号は各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記グラフィック信号は各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、前記アルファ値は前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号をブレンディングするための透過率を示す値であってよい。
【００２６】
なお、伝送するステップは、前記計算された有効データ及び前記アルファ値を前記アルファブレンディングを行うために、前記ディスプレイ装置内に区分して含まれたチップに伝送してよい。
【００２７】
本発明の別の実施形態に係るディスプレイ装置は、ビデオ信号、グラフィック信号及びアルファ値を含むディスプレイ信号が入力される入力部と、前記ディスプレイ信号において、各ピクセルのアルファ値を用いて、アルファブレンディングを行うための前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号の有効データを計算する有効データ決定部と、前記有効データ決定部を介して計算された前記有効データ及び前記アルファ値を用いて前記ディスプレイ信号に対するアルファブレンディングを行い、前記アルファブレンディングされたディスプレイ信号をディスプレイするアルファブレンディング部とを含む。
【００２８】
前記有効データ決定部は、前記アルファ値が増加するにつれ、前記有効データに含まれる前記グラフィック信号の有効データが増加するように前記有効データを計算してよい。
【００２９】
前記有効データ決定部は、前記アルファ値が減少するにつれ、前記有効データに含まれる前記グラフィック信号の有効データが減少するように前記有効データを計算してよい。
【００３０】
前記有効データ決定部は、前記アルファ値が増加するにつれ、前記有効データに含まれる前記ビデオ信号の有効データが減少するように前記有効データを計算してよい。
【００３１】
前記有効データ決定部は、前記アルファ値が減少するにつれ、前記有効データに含まれる前記ビデオ信号の有効データが増加するように前記有効データを計算してよい。
【発明の効果】
【００３２】
以上説明したように、本発明によれば、ユーザはアルファブレンディングのためのディスプレイ装置の構成要素間のデータ伝送量を効率的に減少されたディスプレイ装置を使用することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】従来の方法によるディスプレイ信号の伝送フローを示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置のディスプレイ信号の伝送フローを示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るディスプレイ信号の構成を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るアルファブレンディングに必要な計算された有効データを示す図である。
【図６Ａ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ映像を示す図である。
【図６Ｂ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ映像を示す図である。
【図６Ｃ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ映像を示す図である。
【図６Ｄ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ映像を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置を制御方法を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置のデータ伝送方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。本発明を説明するうえで、関連の公知機能或いは構成に対する具体的な説明が、本発明を要旨を不要に曖昧とすると判断された場合には、その詳細な説明は省略する。そして、後述する用語は、本発明における機能を考慮して定義された用語として、それは使用者及び運用者の意図または慣例などによって異なってよい。そのため、その定義は、本明細書の全体にわたる内容に基づいて下されるべきである。
【００３５】
図２は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置１００の構成を示すブロック図である。図２に示すように、ディスプレイ装置１００は、入力部１１０と、計算部１２０と、アルファブレンディング部１３０及びディスプレイ部１４０を含む。このとき、ディスプレイ装置１００はテレビであってよいが、それは一実施形態に過ぎず、ディスプレイ部１４０の存在する携帯電話、タブレットパソコン、デジタルカメラ、カムコーダ、ノートパソコン、ＰＤＡ、ＭＰ３、ＰＭＰ、個人情報端末（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ：ＰＤＡ）、スマートフォン（Ｓｍａｒｔ  Ｐｈｏｎｅ）、携帯電話、デジタルフォトフレーム、デジタルサイネージ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｇｅ）及びキヨスク端末などのような多様な電子装置で実現されてよい。
【００３６】
入力部１１０は、ビデオ信号、グラフィック信号及びアルファ値を含むディスプレイ信号が入力されるための構成要素である。
【００３７】
すなわち、入力部１１０には、ディスプレイ装置１００の外部から受信されたディスプレイ信号が入力されてよい。例えば、入力部１１０には、ＲＦ通信網を介して放送局で送信された各種放送信号に含まれた映像のディスプレイ信号が入力されてよい。そして、入力部１１０には、ＩＰ網を通じてサーバから受信されたコンテンツに含まれたディスプレイ信号が入力されてよい。
【００３８】
なお、ディスプレイ装置１００の内部または外部の保存媒体に保存された映像コンテンツを再生するためのユーザ命令によって、入力部１１０はディスプレイ装置１００の内部または外部の保存媒体から映像をディスプレイするためのディスプレイ信号を入力されてよい。
【００３９】
一方、入力部１１０は、ビデオ信号として、各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含んで入力され、グラフィック信号として、各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含んで入力されてよい。アルファ値は、ビデオ信号及び前記グラフィック信号をブレンディングするための透過率に対応するデータ値であってよい。
【００４０】
計算部１２０は、入力部１１０を介して入力されたディスプレイ信号において、各ピクセルのアルファ値を用いて、アルファブレンディングを行うための前記ビデオ信号及び前記グラフィック信号の有効データを計算してよい。
【００４１】
計算部１２０は、ピクセルのアルファ値が最大値である場合、ディスプレイ信号でグラフィック信号に該当するデータのみを有効データで計算し、ピクセルアルファ値が０である場合、ディスプレイ信号でビデオ信号に該当するデータのみを有効データで計算してよい。
【００４２】
すなわち、計算部１２０は、ピクセルのアルファ値が増加するにつれ、有効データに含まれるグラフィック信号のデータ量が増加するように計算することができるようになる。
【００４３】
具体的に、計算部１２０は、アルファ値がα、グラフィック信号がカラー当りＭ  ｂｉｔ及び前記ビデオ信号がカラー当りＮ  ｂｉｔの場合、定性的に数式１によって有効データのデータ量を計算してよい。
【００４４】
（数１）
（α×Ｍ）＋（１−α）×Ｎ
【００４５】
なお、ディスプレイ信号に含まれたビデオ信号は各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、グラフィック信号は各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含み、アルファ値がαである場合、計算部１２０は有効データとして、定性的にグラフィックデータのＭ  ｂｉｔで３×（α×Ｍ）のデータ及びビデオデータのＮ  ｂｉｔで３×（（１−α）×Ｎ）のデータを有効データで計算してよい。
【００４６】
一方、アルファブレンディング部１３０は、計算部１２０を介して計算された有効データ及びアルファ値を用いて、ディスプレイ信号に対するアルファブレンディングを行うための構成要素である。アルファブレンディングとは、２つの映像を適切な比率で混合して映像を重ねて写すようにする機能である。特に、アルファブレンディングは、ベースイメージ（Ｂａｓｅ  ｉｍａｇｅ）があり、ベースイメージにオーバーレイ（Ｏｖｅｒａｙ）するためのＯＳＤ（Ｏｎ−ｓｃｒｅｅｎ  ｄｉｓｐｌａｙ）をディスプレイする際、使用されてよい。
【００４７】
すなわち、アルファブレンディング部１３０は、ビデオ信号によるビデオコンテンツ上にグラフィック信号によるグラフィックコンテンツをアルファ値によって重畳して映像を生成することができる。
【００４８】
具体的に、アルファブレンディングを行うために、映像をディスプレイするためのビデオ及びグラフィック信号と各ピクセルに対する透明度を示すためのアルファ（α）値が必要である。アルファ値は、８ビットで０から２５５までの値を有してよい。すなわち、０はグラフィックイメージが透明な状態であり、２５５はグラフィックイメージが不透明の状態であることを示す。
【００４９】
一方、入力部１１０及び計算部１２０の含まれたチップは、アルファブレンディング１３０と物理的に分離されたチップに存在してよい。よって、上述の方法による場合、ディスプレイ装置１００のチップとチップとの間のデータ伝送効率が向上するようになる。
【００５０】
ディスプレイ部１４０は、映像をディスプレイするための構成要素である。すなわち、ディスプレイ部１４０は、信号処理部（図示せず）を介して処理された映像信号をディスプレイしてよい。
【００５１】
信号処理部（図示せず）は、コンテンツを構成する映像情報及び音声情報に対する信号処理する構成である。信号処理部（図示せず）は、ストリーム信号が受信されると、それを逆多重化して映像信号、音響信号、データ信号を分離することができる。信号処理部（図示せず）は、逆多重化された映像信号が符号化された映像信号である場合、デコーダを用いて復号化を行う。例えば、ＭＰＥＧ−２規格の符号化映像信号をＭＰＥＧ−２デコーダで復号化することができ、ＤＭＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）やＤＶＢ−ＨのＨ．２６４規格映像信号をＨ．２６４デコーダで復号化することができる。なお、信号処理部（図示せず）は、映像信号の輝度、ティント、色調などを処理することができる。
【００５２】
信号処理部（図示せず）は、逆多重化された音声信号に対する処理も可能である。例えば、ＭＰＥＧ−２規格の符号化された音声信号はＭＰＥＧ−２デコーダで復号化し、地上波ＤＭＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）のＭＰＥＧ  ４  ＢＳＡＣ（Ｂｉｔ  Ｓｌｉｃｅｄ  Ａｒｉｔｈｍｅｔｉｃ  Ｃｏｄｉｎｇ）規格の符号化音声信号はＭＰＥＧ−４デコーダで復号化することができる。なお、ＤＭＢ方式やＤＶＢ−Ｈ方式のＭＰＥＧ−２  ＡＡＣ（Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ａｕｄｉｏ  Ｃｏｄｅｃ）規格の符号化された音声信号はＡＡＣデコーダで復号化が可能である。その他にも、ベース、トレブル（Ｔｒｅｂｌｅ）、音量などの調節が可能である。
【００５３】
更に、信号処理部（図示せず）は、逆多重化されたデータ信号のデータ処理を行うことができる。符号化データを復号化することができるが、符号化されたデータで各チャネルで放送される番組に対する情報をＥＰＧ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｇｕｉｄｅ）を含んでよい。ＥＰＧは、ＡＴＳＣ方式の場合、ＴＳＣ−ＰＳＩＰ（ＡＴＳＣ−Ｐｒｏｇｒａｍ  ａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）情報であってよく、ＤＶＢ方式の場合、ＤＶＢ−ＳＩ（ＤＶＢ−Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）情報を含んでよい。
【００５４】
一方、ディスプレイ部１４０は、スケーラ（図示せず）、フレームレートコンバータ（図示せず）及びビデオエンハンサ（ｖｉｄｅｏ  ｅｎｈａｎｃｅｒ）（図示せず）を含む。スケーラは、映像の画面比を調整する。ビデオエンハンサは、映像の劣化や雑音を除去し、処理された映像データはフレームバッファに保存される。フレームレートコンバータはフレームレートを調整し、設定されたフレームレートに応じてフレームバッファの映像データがディスプレイモジュールに伝達される。
【００５５】
ディスプレイモジュールは、ディスプレイパネル（図示せず）に映像を出力する回路構成として、タイミングコントローラ（図示せず）、ゲートドライバ（図示せず）、データドライバ（図示せず）、電圧駆動部（図示せず）を含んでよい。
【００５６】
タイミングコントローラ（図示せず）は、ゲート制御信号（走査制御信号）、データ制御信号（データ信号）を生成し、入力されたＲ、Ｇ、Ｂデータを再整列してデータドライバ（図示せず）に供給する。ゲートドライバ（図示せず）は、タイミングコントローラによって生成されたゲート制御信号に応じて電圧駆動部から提供されるゲートオン／オフ電圧（Ｖｇｈ／Ｖｇｌ）をディスプレイパネルに印加する。データドライバ（図示せず）は、タイミングコントローラ（図示せず）によって生成されたデータ制御信号に応じてスケーリングが完了し、映像フレームのＲＧＢデータをディスプレイパネルに入力する。電圧駆動部（図示せず）は、ゲートドライバ、データドライバ、ディスプレイパネルなどにそれぞれの駆動電圧を生成して伝達する。
【００５７】
特に、ディスプレイ部１４０は、アルファブレンディングされたＲＧＢデータを用いて映像をディスプレイすることができる。具体的に、ディスプレイ部１４０は、アルファ値が０であるピクセルに対しては、ビデオ信号のみで実現された映像をディスプレイすることができる。そして、ディスプレイ部１４０は、アルファ値が１であるピクセルに対してはグラフィック信号のみで実現された映像をディスプレイすることができる。すなわち、ディスプレイ部１４０は、大きいアルファ値を有するピクセルに対しては、ビデオ映像に重畳されるグラフィック映像の不透明度の高い映像をディスプレイするようになる。
【００５８】
一方、上述のディスプレイパネルは、多様な技術で設計されてよい。すなわち、ディスプレイパネルは、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅｓ）、液晶ディスプレイパネル（ＬＣＤ  Ｐａｎｅｌ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、プラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ＶＦＤ（Ｖａｃｕｕｍ  Ｆｌｕｏｒｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＥＬＤ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）のうちいずれかで構成されてよい。なお、ディスプレイパネルは、主に発光型で構成されるが、反射型ディスプレイ（Ｅ−ｉｎｋ、Ｐ−ｉｎｋ、Ｐｈｏｔｏｎｉｃ  Ｃｒｙｓｔａｌ）を排除するわけではない。なお、フレキシブルディスプレイ（ｆｌｅｘｉｂｌｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）、透明ディスプレイ（ｔｒａｎｓｐａｒｅｎｔ  ｄｉｓｐｌａｙ）などで実現可能である。
【００５９】
一方、図３は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ信号の伝送フローと演算、処理過程を具体的に説明するための図である。上述のように、外部の放送局、サーバなどから受信した映像またはディスプレイ装置１００内部または外部の保存媒体に保存された映像をディスプレイするためには、ディスプレイするための映像のディスプレイ信号を一連の過程に沿って処理する必要がある。
【００６０】
特に、ビデオデータ及びグラフィックデータが重畳された映像をディスプレイするために、ビデオ信号及びグラフィック信号を適切な比率で混合して重畳された映像を生成するためのアルファブレンディングが必要である。
【００６１】
よって、図３に示すように、ディスプレイ部１４０を介して映像がディスプレイされるために、アルファブレンディング部３５０でアルファブレンディングを行って映像を生成する。
【００６２】
なお、多様な方法により、ディスプレイ装置１００の外部または内部でディスプレイ信号が入力される入力部３００は、アルファブレンディング部３５０に入力されたディスプレイ信号を全て伝送することで発生することができる信号伝送Ｂ／Ｗを最小化し、演算ロジック及びメモリ使用量を減少させるために、アルファブレンディング部３５０に伝送するデータ量を計算することができる。
【００６３】
具体的に、ビデオＲ、Ｇ、Ｂのカラー値に対応するＶｉｄｅｏ  ＲＧＢデータ３１０がカラー当りＭ  ｂｉｔであり、グラフィックＲ、Ｇ，Ｂのカラー値に対応するＧｒａｐｈｉｃ  ＲＧＢデータ３１０がカラー当りＮ  ｂｉｔであり、アルファ（α）値３３０がＬ  ｂｉｔである場合、入力部３００は定性的にピクセル当り３×（Ｍ＋Ｎ）＋Ｌに該当するデータをアルファブレンディング部３５０に全て伝送しないために、アルファブレンディングのために必要なデータ量を計算するための計算部３４０を更に含んでよい。
【００６４】
例えば、ビデオＲ、Ｇ、Ｂのカラー値に対応するＶｉｄｅｏ  ＲＧＢデータ３１０がカラー当り１６  ｂｉｔであり、グラフィックＲ、Ｇ，Ｂのカラー値に対応するＧｒａｐｈｉｃ  ＲＧＢデータ３２０がカラー当り８  ｂｉｔであり、アルファ（α）値３３０が８  ｂｉｔである場合、入力部３００はアルファブレンディング部３５０にピクセル当り８０  ｂｉｔを伝送しなければならないため、ディスプレイ信号の伝送効率が低下するようになる。更に、最近ディスプレイ部１４０の画質向上により、ディスプレイ部１４０に含まれたピクセルの数が多くなることで、入力部３００がアルファブレンディング部３５０に伝送しなければならないデータの伝送量が非常に高くなる。
【００６５】
計算部３４０は、ディスプレイ信号の伝送効率を高めるために、ピクセル当り予め設定されたアルファ値３３０を用いて、アルファブレンディングのために必要なビデオ及びグラフィックＲＧＢデータを計算することができる。
【００６６】
以下では、図４及び図５を参照し、計算部３４０がピクセルに応じてアルファブレンディングのために必要なデータを計算する方法について具体的に説明する。
【００６７】
図４は、一実施形態によって、アルファブレンディングのためにピクセル当り伝送すべきディスプレイ信号を示す図である。具体的に、グラフィックデータに対応するグラフィック信号４００は８  ｂｉｔのアルファ値４１０をはじめ、Ｒ、Ｇ、Ｂカラー当りそれぞれ８  ｂｉｔのデータ４２０ないし４４０を含んでよい。そして、ビデオデータに対応するビデオ信号４５０はＲ、Ｇ、Ｂカラー当りそれぞれ１６  ｂｉｔのデータ４６０ないし４８０を含んでよい。
【００６８】
計算部３４０は、図５に示すように、アルファ値５００に応じて異なるように、アルファブレンディングを行うために必要な有効データ５１０を計算することができる。
【００６９】
具体的に、アルファ値が０である場合、ディスプレイ部１４０はグラフィックデータは透明にディスプレイするため、ビデオデータのみをディスプレイするようになる。よって、計算部３４０は１６  ｂｉｔのビデオ信号５２０のみを伝送するように有効データを計算することができる。ビデオ信号５２０は、Ｒ、Ｇ、Ｂカラーで構成されるため、入力部３００は４８  ｂｉｔのビデオ信号５２０のみをアルファブレンディング部３５０に伝送することができる。
【００７０】
アルファ値が増加するにつれ、ディスプレイ部１４０を介してディスプレイされるグラフィックデータは不透明になる。よって、計算部３４０は、アルファ値が増加するにつれ、有効データで計算されるグラフィック信号が増加するように計算することができる。アルファ値が増加するにつれ、有効データで計算されるグラフィック信号のデータ量は増加し、ビデオ信号のデータ量は減少するようになる。
【００７１】
図５に示すように、アルファ値が０より大きく、１／１２８、すなわち２−７より小さいか同じである場合、計算部３４０は有効データとして、グラフィックデータをカラー当り１  ｂｉｔで計算することができる。よって、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号の下段の１  ｂｉｔ５２２が伝送されてよい。グラフィック信号はＲ、Ｇ、Ｂカラーを含むため、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号３  ｂｉｔが伝送されてよい。
【００７２】
アルファブレンディング部３５０に伝送されるグラフィック信号が１  ｂｉｔ増加したが、伝送されるビデオ信号は１  ｂｉｔ減少することができる。よって、アルファブレンディング部３５０にカラー当りグラフィック信号１  ｂｉｔ及びビデオ信号１５  ｂｉｔが伝送されてよい。
【００７３】
なお、アルファ値が１／１２８より大きく、１／６４、すなわち２−６より小さいか同じである場合、計算部３４０は有効データとして、グラフィックデータをカラー当り２  ｂｉｔで計算することができる。よって、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号の下段の２  ｂｉｔが伝送されてよい。グラフィック信号はＲ、Ｇ、Ｂカラーを含むため、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号６  ｂｉｔが伝送されてよい。
【００７４】
そして、アルファ値が１／６４より大きく、１／３２、すなわち２−５より小さいか同じである場合、計算部３４０は有効データとして、グラフィックデータをカラー当り３  ｂｉｔで計算することができる。よって、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号の下段の３  ｂｉｔが伝送されてよい。グラフィック信号はＲ、Ｇ、Ｂカラーを含むため、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号９  ｂｉｔが伝送されてよい。
【００７５】
アルファ値が１／３２より大きく、１／１６、すなわち２−４より小さいか同じである場合、計算部３４０は有効データとして、グラフィックデータをカラー当り４  ｂｉｔで計算することができる。よって、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号の下段の４  ｂｉｔが伝送されてよい。グラフィック信号はＲ、Ｇ、Ｂカラーを含むため、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号１２  ｂｉｔが伝送されてよい。
【００７６】
一方、アルファ値が１／１６より大きく、１／８、すなわち２−３より小さいか同じである場合、計算部３４０は有効データとして、グラフィックデータをカラー当り５  ｂｉｔで計算することができる。よって、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号の下段の５  ｂｉｔが伝送されてよい。グラフィック信号はＲ、Ｇ、Ｂカラーを含むため、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号１５  ｂｉｔが伝送されてよい。
【００７７】
そして、アルファ値が１／８より大きく、１／４、すなわち２−２より小さいか同じである場合、計算部３４０は有効データとして、グラフィックデータをカラー当り６  ｂｉｔで計算することができる。よって、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号の下段の６  ｂｉｔが伝送されてよい。グラフィック信号はＲ、Ｇ、Ｂカラーを含むため、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号１８  ｂｉｔが伝送されてよい。
【００７８】
アルファ値が１／４より大きく、１／２、すなわち２−１より小さいか同じである場合、計算部３４０は有効データとして、グラフィックデータをカラー当り７  ｂｉｔで計算し、ビデオデータをカラー当り９  ｂｉｔで計算することができる。グラフィック及びビデオ信号はＲ、Ｇ、Ｂカラーを含むため、アルファブレンディング部３５０にグラフィック信号２１  ｂｉｔが伝送されてよい。
【００７９】
アルファ値が１／２より大きくなると、計算部３４０は有効データとして、グラフィックデータをカラー当り８  ｂｉｔで計算するようになる。よって、アルファ値が１／２より大きくなる場合には、計算された有効データにグラフィックデータは全て含まれ、ビデオ信号に対応するデータ量のみが次第に減少するようになる。
【００８０】
結果的に、アルファ値が１である場合、ディスプレイ部１４０はグラフィックデータは不透明にディスプレイするために、グラフィックデータのみをディスプレイするようになる。よって、計算部３４０は８  ｂｉｔのグラフィック信号５４９のみを伝送するように有効データを計算するようになる。グラフィック信号５４９はＲ、Ｇ、Ｂカラーで構成されるため、入力部３００は２４  ｂｉｔのグラフィック信号５４９のみをアルファブレンディング部３５０に伝送することができる。
【００８１】
結果的に、従来の方法によってアルファブレンディング部３５０にピクセル当り全ディスプレイ信号が伝送される場合、１９２０×１０８０サイズのＦｕｌｌ  ＨＤを例に挙げると、１９２０×１０８０×{８＋（８×３）＋（１６×３）}のディスプレイ信号が伝送されるべきである。しかし、上述のディスプレイ信号伝送方法によると、ピクセルに応じて必要なビデオ及びグラフィック信号の伝送量が顕著に減少するようになる。よって、ディスプレイ装置のビデオ及びグラフィック処理のための信号伝送Ｂ／Ｗを最小化し、演算ロジック及びメモリ使用量を最小化して効率的にアルファブレンディングのためのディスプレイ信号を伝送することができる。
【００８２】
一方、図６Ａないし図６Ｄは、上述の方法によってアルファブレンディングされた映像をディスプレイするディスプレイ装置を示す図である。図６Ａは、ビデオ映像６００の一領域にグラフィック映像であるＯＳＤメニュー６１０が不透明に重畳されてディスプレイされている。すなわち、計算部３４０がＯＳＤメニュー６１０領域を除く残りの領域のピクセルに対しては、ビデオ映像６００に対応するビデオ信号及びアルファ値（すなわち、０）をアルファブレンディング部３５０に伝送するように計算し、ＯＳＤメニュー６１０領域のピクセルに対しては、ＯＳＤメニュー６１０映像に対応するグラフィック信号及びアルファ値（すなわち、最大のアルファ値）をアルファブレンディング部３５０に伝送するように計算した結果に応じて、ディスプレイ部１４０は図６Ａのような映像をディスプレイすることができる。
【００８３】
そして、図６Ｂは、ビデオ映像６００の一領域にグラフィック映像であるＯＳＤメニュー６１０が図６Ａに示すよりも透明に重畳されてディスプレイされている。すなわち、計算部３４０がＯＳＤメニュー６１０領域を除く残りの領域のピクセルに対しては、ビデオ映像６００に対応するビデオ信号及びアルファ値（すなわち、０）をアルファブレンディング部３５０に伝送するように計算し、ＯＳＤメニュー６２０領域のピクセルに対しては、ビデオ映像６００に対応するビデオ信号、ＯＳＤメニュー６２０映像に対応するグラフィック信号及びアルファ値（すなわち、最大値より小さい値）をアルファブレンディング部３５０に伝送するように計算した結果によって、ディスプレイ部１４０は図６Ｂのような映像をディスプレイすることができる。
【００８４】
なお、図６Ｃは、ビデオ映像６００の一領域にグラフィック映像であるＯＳＤメニュー６３０が図６Ｄに示すより更に透明に重畳されてディスプレイされている。すなわち、計算部３４０がＯＳＤメニュー６１０領域を除く残りの領域のピクセルに対しては、ビデオ映像６００に対応するビデオ信号及びアルファ値（すなわち、０）をアルファブレンディング部３５０に伝送するように計算し、ＯＳＤメニュー６３０領域のピクセルに対してはビデオ映像６００に対応するビデオ信号、ＯＳＤメニュー６３０映像に対応するグラフィック信号及びアルファ値（すなわち、図６Ｂで説明したアルファ値より小さい値）をアルファブレンディング部３５０に伝送するように計算した結果によって、ディスプレイ部１４０は図６Ｃのような映像をディスプレイすることができる。
【００８５】
一方、図６Ｄは、ディスプレイ部１４０がビデオ映像６００のみをディスプレイする模様を示す図である。図６Ｄに示す実施形態は、ディスプレイ部１４０の全ピクセルにおいて、アルファ値が０である場合である。すなわち、計算部３４０が全ピクセルに対してアルファ値０を用いて、ビデオ映像６００に対応するビデオ信号のみを有効データで計算した結果である。
【００８６】
一方、図７は、本発明の一実施形態によってディスプレイ装置１００の制御方法を示すフローチャートである。まず、ディスプレイ装置１００は、ビデオ信号、グラフィック信号及びアルファ値を含むディスプレイ信号を入力される（Ｓ７００）。すなわち、ディスプレイ装置１００は、ＲＦ通信網を介して放送局から送信された各種放送信号に含まれた映像のディスプレイ信号を入力されたり、ＩＰを介してサーバから受信されたコンテンツに含まれたディスプレイ信号を入力されてよい。なお、ディスプレイ装置１００は、内部または外部の保存媒体に保存された映像信号を用いることもできる。
【００８７】
ディスプレイ信号に含まれたビデオ信号は、各ピクセルによるビデオデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含んでよく、グラフィック信号は、各ピクセルによるグラフィックデータのＲ、Ｇ、Ｂカラー値を含んでよい。そして、アルファ値は、ビデオ信号及び前記グラフィック信号をブレンディングするための透過率に対応するデータ値であってよい。
【００８８】
ディスプレイ装置１００は、入力されるディスプレイ装置において、アルファ値を用いてアルファブレンディングを行うためのビデオ信号及びグラフィック信号の有効データを計算し（Ｓ７１０）、計算された有効データ及びアルファ値を用いてディスプレイ信号に対するアルファブレンディングを行う（Ｓ７２０）。
【００８９】
アルファブレンディングとは、２つの映像を適切な比率で混合して映像を重ねて写すようにする機能である。特に、アルファブレンディングは、ベースイメージがあり、ベースイメージにオーバーレイするためのＯＳＤをディスプレイする際、使用されてよい。
【００９０】
すなわち、ディスプレイ装置１００は、ビデオ信号によるビデオコンテンツ上にグラフィック信号によるグラフィックコンテンツをアルファ値に応じて重畳して映像を生成することができる。アルファブレンディングを行うために、映像をディスプレイするためのビデオ及びグラフィック信号と各ピクセルに対する透明度を示すためのアルファ（α）値が必要である。アルファ値は、８ビットで０から２５５までの値を有してよい。すなわち、０はグラフィックイメージが透明な状態であり、２５５はグラフィックイメージが不透明な状態であることを示す。
【００９１】
ディスプレイ装置１００は、各ピクセルによって設定されたアルファ値を用いて、各ピクセルでアルファブレンディングを行うために必要な有効データを計算することができる。すなわち、ディスプレイ装置１００のディスプレイ信号を入力されるチップで各ピクセルによるアルファ値を用いて有効データを先に計算し、アルファブレンディングのためのチップで有効データに該当するディスプレイ信号のみを伝送することができる。
【００９２】
具体的に、アルファ値が０であるとしたら、グラフィックデータは透明にディスプレイされる。よって、ディスプレイ装置１００は、アルファ値が０であるピクセルに対してはビデオ信号のみを有効データで計算することができる。なお、アルファ値が１であるとしたら、グラフィックデータは不透明にディスプレイされる。よって、ディスプレイ装置１００はアルファ値が１であるピクセルに対してはグラフィック信号のみを有効データで計算することができる。
【００９３】
すなわち、アルファブレンディングのためのチップは、ピクセルに応じてアルファブレンディングのために必要なデータのみを受信し、アルファブレンディングを行うようになる。
【００９４】
そして、ディスプレイ装置１００は、アルファブレンディングされたディスプレイ信号によって生成された映像をディスプレイする（Ｓ７３０）。ディスプレイ装置１００は、ピクセルに応じてビデオデータ及びグラフィックデータが重畳された映像をディスプレイすることができる。すなわち、ピクセルのアルファ値が大きくなるにつれ、ディスプレイ装置１００はビデオデータ上にグラフィック信号の不透明な度合いが大きくなるように映像を生成してディスプレイすることができる。
【００９５】
一方、ディスプレイ装置１００内のディスプレイ信号を入力されて有効データを構成する構成とアルファブレンディングを行うための構成とは、相互異なるチップに存在してよい。すなわち、ディスプレイ装置１００は、ビデオ信号、グラフィック信号及びアルファ値を含むディスプレイ信号を入力され（Ｓ８００）、ディスプレイ信号でアルファ値を用いてアルファブレンディングを行うためのビデオ信号及びグラフィック信号の有効データを計算する（Ｓ８１０）。
【００９６】
そして、ディスプレイ装置１００は、有効データ及びアルファ値をアルファブレンディングを行うために伝送する（Ｓ８２０）。すなわち、ディスプレイ装置１００は、有効データを計算するチップと別途のチップであるアルファブレンディングを行うためのチップで計算された有効データ及びアルファ値を伝送することができる。
【００９７】
上述の多様な実施形態に係るディスプレイ装置の制御方法は、ソフトウェアでコーディングされて非一時的な読み取り可能な媒体（Ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ｒｅａｄａｂｌｅ  ｍｅｄｉｕｍ）に保存されてよい。このような非一時的な読み取り可能な媒体は、多様な装置に搭載されて使用されてよい。
【００９８】
非一時的な読み取り可能な媒体とは、レジスタやキャッシュ、メモリ等のような短い間データを保存する媒体ではなく、半永久的にデータを保存し、機器によって読み取り（Ｒｅａｄｉｎｇ）が可能な媒体を意味する。具体的には、上述の多様なアプリケーションまたはプログラムは、ＣＤやＤＶＤ、ハードディスク、ブルーレイディスク、ＵＳＢ、メモリカード、ＲＯＭ等のような非一時的な読み取り可能な媒体に保存されて提供されてよい。
【００９９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は以上の実施形態に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的趣旨の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【図１】
2017530397.tif 000003
【図２】
2017530397.tif 000004
【図３】
2017530397.tif 000005
【図４】
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【図５】
2017530397.tif 000007
【図６ａ】
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【図６ｂ】
2017530397.tif 000009
【図６ｃ】
2017530397.tif 000010
【図６ｄ】
2017530397.tif 000011
【図７】
2017530397.tif 000012
【図８】
2017530397.tif 000013
【国際調査報告】
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2017530397.tif 000015
2017530397.tif 000016
2017530397.tif 000017
2017530397.tif 000018
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