【手続補正書】
【提出日】平成20年10月17日(2008.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、
その出力回路から出力されるデータの出力部となる主コネクタと、
前記出力回路及び主コネクタを介して前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力部となる周辺コネクタと、
前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、
前記主コネクタまたは周辺コネクタは、各ピンが複数列に配列されており、
前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも１つについて、そのデータを、前記主コネクタまたは周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも１つについて、そのデータを、前記主コネクタまたは周辺コネクタの斜め方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段の出力手段は、
前記コマンドを複数回に分けて前記周辺制御手段へ出力するものであり、
前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも１つについて、前記複数回に分けて出力するデータのうち、第１所定回目のデータは前記主コネクタまたは周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとし、第２所定回目のデータは前記第１所定回目のデータの反転データとしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段の出力手段は、
前記第１所定回目のデータとして前記主コネクタまたは周辺コネクタの奇数列目について奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のピンのデータをリセットし、偶数列目について奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のピンのデータをセットする一方、
前記第２所定回目のデータとして前記主コネクタまたは周辺コネクタの奇数列目について奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のピンのデータをセットし、偶数列目について奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のピンのデータをリセットするものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記周辺制御手段は、
前記入力回路で入力したデータであって、前記コマンドを複数回に分け出力されたデータのうち、前記第１所定回目に入力したデータと前記第２所定回目に入力したデータとのビット毎の排他的論理和をとる排他的論理和手段と、
その排他的論理和手段による排他的論理和の結果、リセットされたビットがある場合に、入力したコマンドの異常を判断する異常判断手段と、
その異常判断手段により前記入力回路によって入力されたコマンドが異常と判断された場合に、その旨を報知する異常報知手段を備えていることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記周辺制御手段は、
前記入力回路で入力したデータであって、前記コマンドを複数回に分け出力されたデータのうち、前記第１所定回目に入力したデータと前記第２所定回目に入力したデータとを加算する加算手段と、
その加算手段による加算の結果、リセットされたビットがある場合に、入力したコマンドの異常を判断する異常判断手段と、
その異常判断手段により前記入力回路によって入力されたコマンドが異常と判断された場合に、その旨を報知する異常報知手段を備えていることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記コマンドは、２バイトで構成され、前記主制御手段の出力手段によって１バイトずつ前記周辺制御手段へ出力されるものであり、前記排他的論理和手段による排他的論理和または前記加算手段による加算の結果がＦＦｈとなることを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備え、前記主制御手段は、複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、その出力回路から出力されるデータの出力部となる主コネクタと、前記出力回路及び主コネクタを介して前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力部となる周辺コネクタと、前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、前記主コネクタまたは周辺コネクタは、各ピンが複数列に配列されており、前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも１つについてそのデータを、前記主コネクタまたは周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするものである。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記主制御手段の出力手段は、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも１つについて、そのデータを、前記主コネクタまたは周辺コネクタの斜め方向の隣接するピンの信号を反転するデータとするものである。
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記主制御手段の出力手段は、前記コマンドを複数回に分けて前記周辺制御手段へ出力するものであり、前記周辺制御手段へ出力するコマンドの少なくとも１つについて、前記複数回に分けて出力するデータのうち、第１所定回目のデータは前記主コネクタまたは周辺コネクタの縦および横方向の隣接するピンの信号を反転するデータとし、第２所定回目のデータは前記第１所定回目のデータの反転データとしている。
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記主制御手段の出力手段は、前記第１所定回目のデータとして前記主コネクタまたは周辺コネクタの奇数列目について奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のピンのデータをリセットし、偶数列目について奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のピンのデータをセットする一方、前記第２所定回目のデータとして前記主コネクタまたは周辺コネクタの奇数列目について奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のピンのデータをセットし、偶数列目について奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のピンのデータをリセットするものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項３又は４に記載の遊技機において、前記周辺制御手段は、前記入力回路で入力したデータであって、前記コマンドを複数回に分け出力されたデータのうち、前記第１所定回目に入力したデータと前記第２所定回目に入力したデータとのビット毎の排他的論理和をとる排他的論理和手段と、その排他的論理和手段による排他的論理和の結果、リセットされたビットがある場合に、入力したコマンドの異常を判断する異常判断手段と、その異常判断手段により前記入力回路によって入力されたコマンドが異常と判断された場合に、その旨を報知する異常報知手段を備えている。
請求項６記載の遊技機は、請求項３又は４に記載の遊技機において、前記周辺制御手段は、前記入力回路で入力したデータであって、前記コマンドを複数回に分け出力されたデータのうち、前記第１所定回目に入力したデータと前記第２所定回目に入力したデータとを加算する加算手段と、その加算手段による加算の結果、リセットされたビットがある場合に、入力したコマンドの異常を判断する異常判断手段と、その異常判断手段により前記入力回路によって入力されたコマンドが異常と判断された場合に、その旨を報知する異常報知手段を備えている。
請求項７記載の遊技機は、請求項５又は６に記載の遊技機において、前記コマンドは、２バイトで構成され、前記主制御手段の出力手段によって１バイトずつ前記周辺制御手段へ出力されるものであり、前記排他的論理和手段による排他的論理和または前記加算手段による加算の結果がＦＦｈとなるものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項３又は４に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。入力回路で入力されたデータであって、コマンドを複数回に分けて出力されたデータのうち、第１所定回目に入力されたデータと第２所定回目に入力されたデータとのビット毎の排他的論理和が排他的論理和手段によってとられる。排他的論理和の結果、リセットされたビットがある場合には、異常判断手段によって、入力されたコマンドが異常と判断とされると共に、異常報知手段によってその旨が報知される。よって、正常なコマンドだけを有効なコマンドとして入力できると共に、コマンドを入力はしたものの、異常と判断されたコマンドがある場合には、その旨を遊技者及び遊技場の店員に報せることができるという効果がある。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項３又は４に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。入力回路で入力されたデータであって、コマンドを複数回に分けて出力されたデータのうち、第１所定回目に入力されたデータと第２所定回目に入力されたデータとは、加算手段によって加算される。加算の結果、リセットされたビットがある場合には、異常判断手段によって、入力されたコマンドが異常と判断されると共に、異常報知手段によってその旨が報知される。よって、正常なコマンドだけを有効なコマンドとして入力できると共に、コマンドを入力はしたものの、異常と判断されたコマンドがある場合には、その旨を遊技者及び遊技場の店員に報せることができるという効果がある。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
請求項７記載の遊技機によれば、請求項５又は６に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。コマンドは２バイトで構成され、主制御手段の出力手段によって１バイトずつ周辺制御手段へ出力される。入力された２バイトのデータが、排他的論理和手段による排他的論理和または加算手段による加算の結果、ＦＦｈとなった場合に、そのコマンドは無効化されずに、周辺制御手段によって有効に入力される。このように、コマンドの有効無効を１バイト単位で判断できるので、該判断処理を効率化することができるという効果がある。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１３】
１０              パチンコ機（遊技機）
６４              第１入球口（始動口）
１１０            主制御装置（主制御手段）
１１１            払出制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１２            発射制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１３            音声ランプ制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１４            表示制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１５            電源装置（バックアップ手段）
１２１            ７セグメントＬＥＤ（異常報知手段の一部）
２０５            入出力ポート（出力回路）
２０７，２０８    コネクタ（主コネクタ）
２１３ｃ          払出エラーフラグ
２１５，２２４    入出力ポート（入力回路）
２１７，２２８    コネクタ（周辺コネクタ）
２６１            外部出力端子板
２６２            ホールコンピュータ
Ｓ２０１          出力手段
Ｓ１００６        加算手段
Ｓ１０１１，Ｓ１０１２  異常判断手段
Ｓ１３０２        異常報知手段