(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を中心的に制御する主制御基板と、前記主制御基板からの命令信号に基づいて、遊技機各所に取付けられた点灯素子の動作を制御するサブ制御基板とを有する遊技機であって、
前記サブ制御基板に搭載された制御回路は、各々、最大２×Ｎ個の点灯素子を有するＭ個の駆動ユニットに接続され、前記Ｎは２以上の整数値であって、前記駆動ユニットは、前記サブ制御基板とは別の回路基板に搭載され、
前記各駆動ユニットは、点灯素子に対する駆動電流が、前記制御回路から流れ込む単一の流入端子と、点灯素子を流れた駆動電流が、前記制御回路に向けて流れ出す最大Ｎ個の流出端子と、前記制御回路から制御信号を受ける単一の制御端子とを有して各々構成され、
合計Ｍ個の前記制御端子は、前記制御回路の単一の制御出力端子に共通して接続されると共に、各駆動ユニットの前記最大Ｎ個の流出端子は、前記制御回路にＮ個設けられた電流入力端子の該当端子に共通して接続される一方、合計Ｍ個の前記流入端子は、前記制御回路のＭ個の電流出力端子に別々に接続され、
前記各駆動ユニットは、前記制御信号がＨレベルであると一方側の点灯素子群を点灯させるＮＰＮ型のトランジスタ群と、前記制御信号がＬレベルであると他方側の点灯素子群を点灯させるＰＮＰ型のトランジスタ群とで二分された駆動回路を有して構成され、
点灯素子の個数に拘わらず共通化された前記サブ制御基板の回路構成と、点灯素子の個数に応じて変わる合計Ｍ＋１＋Ｎ本の配線とによって、Ｍ×２×Ｎ個以下の任意個数の点灯素子が駆動可能に配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御回路の前記Ｎ個の電流入力端子と、アース端子との間に、Ｎ個のスイッチ回路が配置されることで、最大２×Ｎ個の点灯素子が独立して点灯制御可能に構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スイッチ回路は、オープンコレクタタイプのインバータ回路である請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動ユニットは、中継基板を経由して前記サブ制御基板に接続されている請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記点灯素子は、ＬＥＤランプ又は電飾ランプである請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、制御基板側の変更を伴うことなく多数のランプを配置できるように改善した遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機は、一般に、機能別に分離された複数の回路基板で構成され、複数の回路基板が協働して全体として複雑な遊技動作を実現している。このような遊技機では、遊技制御を統括的に担当する主制御基板と、主制御基板から送信される制御コマンドに基づいて個別的に動作する複数のサブ制御基板とで構成されるのが一般的である。
【０００３】
サブ制御基板としては、例えば、液晶ディスプレイを制御する図柄制御基板、遊技球の払出動作を制御する払出制御基板、ＬＥＤランプなどを点滅させて遊技動作を盛上げるランプ制御基板、音声的に遊技動作を盛上げる音声制御基板などが存在する。これらのサブ制御基板では、主制御基板から送信されてきた制御コマンドを解釈して、その制御コマンドに従って上記した各演出を行っている。
【０００４】
ところで、遊技者により楽しんでもらうため各遊技機とも演出効果の更なる向上を図っており、その一つとして多数のＬＥＤや電飾ランプを遊技盤上に配置して派手に点滅させることが考えられる。ここで、従来までの回路構成によれば、図１３に示すように、ｍ個のコモン信号ＣＯＭｉとｎ個のセグメント信号ＳＥＧｊとで、合計ｎ×ｍ個のＬＥＤを点滅させることになる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような回路構成では、ＬＥＤランプが増加すると、その分だけ、コモン信号ＣＯＭｉやセグメント信号ＳＥＧｊを増加させるしかなく、これでは、ランプ制御基板の出力部の回路構成を変更しなければならないという問題がある。
【０００６】
すなわち、コモン信号ＣＯＭｉやセグメント信号ＳＥＧｊを出力するドライバＩＣは、通常８ビットデータを出力するので、例えば８×８個のＬＥＤランプを駆動する場合なら図１３のように２個のドライバＩＣで足るが、ＬＥＤランプをそれ以上増加させるには３個目のドライバＩＣが必要となる。そして、搭載するＩＣの増加は回路基板の変更を意味するので、仮にＬＥＤランプを多少増加するだけでも、そのためだけに回路基板の変更が必要となり基板の共通化が実現できないことになる。なお、この点は、ＬＥＤランプに限ったことではなく、電飾ランプの場合も同様である。
【０００７】
遊技者の多様な好みに適合させるには、遊技機の機種に応じて数多くＬＥＤランプや電飾ランプを配置したい場合もあれば、逆に、ランプ演出を控えめにしたい場合もある。そして、これら種々の要求を同一の回路基板構成で実現できれば、基板の共通化ができて極めて好ましい。
【０００８】
この発明は、この着想に基づいてなされたものであって、制御回路基板の回路変更を伴うことなく柔軟にランプ数の変更に対処できるようにした遊技機を提供することを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板と、前記主制御基板からの命令信号に基づいて、遊技機各所に取付けられた点灯素子の動作を制御するサブ制御基板とを有する遊技機であって、前記サブ制御基板に搭載された制御回路は、各々、最大２×Ｎ個の点灯素子を有するＭ個の駆動ユニットに接続され、前記Ｎは２以上の整数値であって、前記駆動ユニットは、前記サブ制御基板とは別の回路基板に搭載され、前記各駆動ユニットは、点灯素子に対する駆動電流が、前記制御回路から流れ込む単一の流入端子と、点灯素子を流れた駆動電流が、前記制御回路に向けて流れ出す最大Ｎ個の流出端子と、前記制御回路から制御信号を受ける単一の制御端子とを有して各々構成され、合計Ｍ個の前記制御端子は、前記制御回路の単一の制御出力端子に共通して接続されると共に、各駆動ユニットの前記最大Ｎ個の流出端子は、前記制御回路にＮ個設けられた電流入力端子の該当端子に共通して接続される一方、合計Ｍ個の前記流入端子は、前記制御回路のＭ個の電流出力端子に別々に接続され、前記各駆動ユニットは、前記制御信号がＨレベルであると一方側の点灯素子群を点灯させるＮＰＮ型のトランジスタ群と、前記制御信号がＬレベルであると他方側の点灯素子群を点灯させるＰＮＰ型のトランジスタ群とで二分された駆動回路を有して構成され、点灯素子の個数に拘わらず共通化された前記サブ制御基板の回路構成と、点灯素子の個数に応じて変わる合計Ｍ＋１＋Ｎ本の配線とによって、Ｍ×２×Ｎ個以下の任意個数の点灯素子が駆動可能に配置される。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図１〜図４に示すパチンコ機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図１は、本実施例のパチンコ機１を示す斜視図であり、図２は、同パチンコ機１の側面図である。なお、パチンコ機１は、カード式球貸し機２に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００１１】
図示のパチンコ機１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠３と、外枠３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。この前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１２】
前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌１１（図４参照）によって遊技球が発射される。
【００１３】
上皿８の右部には、カード式球貸し機２に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、この操作パネル１２には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１２ｃとが設けられている。
【００１４】
ガラス扉６の上部には、大当り状態を示す大当りＬＥＤランプＰ１が配置されている。また、この大当りＬＥＤランプＰ１に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知ＬＥＤランプＰ２，Ｐ３が設けられている。
【００１５】
図３に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイ１４が配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、開閉式大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（最上段以外にも大入賞口１６の左右に６つ）、２つの通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００１６】
液晶ディスプレイ１４は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイ１４は、左右方向に並ぶ３個の図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃを有し、図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、各図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００１７】
この実施例の場合、液晶ディスプレイ１４の回りには、大当り状態の予告演出などに活用される多数個のＬＥＤランプＰ４が連設して配置されている。このＬＥＤランプＰ４は、液晶ディスプレイをＵ字状に取り囲むように配置されており、単なる点滅動作だけでなく、Ｕ字状の下部基点から開放上部に向けて発光量を増減させて、その後のゲーム進行を遊技者に暗示している。なお、他のＬＥＤランプや電飾ランプの場合も含め、この実施例では、一群のランプに対応して、特有の構成のランプ基板が配置されいるので、ランプ数の多さに係わらず、制御基板については従来のものが使用できる（この点は更に後述する）。
【００１８】
液晶ディスプレイ１４の直ぐ上側には、普通図柄表示部１９が設けられている。普通図柄表示部１９は１個の普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００１９】
普通図柄表示部１９に近接して、図柄始動口１５や普通入賞口１７への入賞球の保留数を示す保留表示ＬＥＤランプＰ５が設けられている。また、遊技領域５ａの左右位置にもサイドＬＥＤランプＰ６が設けられ、遊技部品である風車にも風車ＬＥＤランプＰ７が内蔵されている。
【００２０】
図柄始動口１５は、左右１対の開閉爪１５ａを備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。
【００２１】
開閉式大入賞口１６は、前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、液晶ディスプレイ１４の変動後の停止図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。開閉式大入賞口１６の内部に特定領域１６ｂがあり、この特定領域１６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【００２２】
開閉式入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このとき、遊技球が特定領域１６ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域１６ｂを通過していれば、最大で例えば１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、開閉板１６ａの左右位置には派手に点滅する電飾ランプが取付けられている。
【００２３】
図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板２０が着脱自在に装着されている。この裏機構板２０には開口部２０ａが形成され、その上側に賞球タンク２１と、これから延びるタンクレール２２とが設けられている。裏機構板２０の側部には、タンクレール２２に接続された払出装置２３が設けられ、裏機構板２０の下側には払出装置２３に接続された通路ユニット２４が設けられている。払出装置２３から払出された遊技球は、通路ユニット２４を経由して上皿排出口８ａ（図１）から上皿８に払出されることになる。
【００２４】
裏機構板２０の開口部２０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー２５と、入賞口１５〜１７に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが嵌合されている。この裏カバー２５に装着されたケースＣＡ１の内部に主制御基板２７が配設され、その前側に図柄制御基板２８が配設されている（図２参照）。主制御基板２７の下側で、裏カバー２５に装着されたケースＣＡ２の内部にランプ制御基板２９が設けられ、隣接するケースＣＡ３の内部に音声制御基板３０が設けられている。
【００２５】
これらケースＣＡ２，ＣＡ３の下側で、裏機構板２０に装着されたケースＣＡ４の内部には、電源基板２６と払出制御基板３１が設けられている。この電源基板２６には、電源スイッチ３３と初期化スイッチ３４とが配置されている。これら両スイッチ３３，３４に対応する部位は切欠かれ、両スイッチを指で同時に操作可能になっている。
【００２６】
発射ハンドル１０の後側に装着されたケースＣＡ５の内部には、発射制御基板３２が設けられている。そして、これらの回路基板２６〜３２は夫々独立して構成され、電源基板２６と発射制御基板３２を除く制御基板２７〜３１には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されている。また、主制御基板２７と他の制御基板２８〜３１とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されている。
【００２７】
図５に示すように、主制御基板２７とその他の制御基板２８〜３１とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板２７から各制御基板２８〜３１に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、主制御基板２７の制御負荷を軽減でき、送信制御も簡単化することができる。
【００２８】
図６は、主制御基板２７の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御基板２７は、前記したワンチップマイコンからなるＣＰＵ回路５０と、ＣＰＵ動作クロックＣＬＫの整数倍の周波数であるクロック信号Φ０を発生するシステムクロック発生部５１と、ＣＰＵからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号ＣＳを生成するデコード回路５２と、ＣＰＵからのデータを出力するための出力ポート回路５３と、外部データをＣＰＵが取り込むための入力ポート回路５４と、各制御基板に制御コマンドなどを出力する出力駆動回路５５と、遊技盤各部のスイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ状態を入力するスイッチ入力回路５６とを中心に構成されている。
【００２９】
図７は、ランプ制御基板２９から出力される駆動信号の伝送経路を図示したものである。ランプ制御基板２９から出力された駆動信号Ｌｓは、第１中継基板６０を経由して複数個のＬＥＤ基板６１・・・６１に伝送され、遊技盤各部に配置されたＬＥＤランプＰ１・・・Ｐ７を点灯させるようになっている。同様に、第２中継基板６２を経由して複数個とランプ基板６３・・・６３に伝送され、遊技盤各部に配置された電飾ランプを点灯させるようになっている。
【００３０】
図８は、ランプ制御基板２９のうち、ＬＥＤランプを駆動する駆動信号Ｌｓの出力部を図示したものである。この実施例では、駆動信号Ｌｓは、８ビットのコモン信号ＣＯＭ７〜ＣＯＭ０と、８ビットの開閉信号Ｇ７〜Ｇ０とで構成されており、それぞれ、ドライバ回路６４とスイッチ回路６５から出力されている。なお、コモン信号ＣＯＭｉと開閉信号Ｇｉは、ワンチップマイコン６６の出力ポートから出力されている。
【００３１】
図９（ａ）は、ドライバ回路６４の具体的構成を例示したものである。このドライバ回路は、８個のドライバ素子６４-7〜６４-0と８個のダイオードＤ１-7〜Ｄ１-0とで構成されている。各ドライバ素子６４-iは、具体的には図９（ｂ）の回路構成であり、ワンチップマイコン６６の出力ポートからの出力データＤｉを、そのレベルのまま出力してコモン信号ＣＯＭｉとしている。
【００３２】
図１０（ａ）は、スイッチ回路６５の具体的構成を例示したものである。このスイッチ回路６５は、オープンコレクタタイプのインバータ回路であり、８個のインバータ素子６５-7〜６５-0と８個のダイオードＤ２-7〜Ｄ２-0とで構成されている。各インバータ素子６５-iは、具体的には図１０（ｂ）の回路構成であり、ワンチップマイコン６６の出力ポートからの出力データＤｉをレベル反転させて開閉信号Ｇｉとしている。
【００３３】
図１１は、ＬＥＤ基板６１の具体的構成を図示したものである。なお、実際のＬＥＤ基板は複数個に区分されているが、便宜上、ここでは単一のＬＥＤ基板に全ての回路素子が搭載されているとし、駆動ユニットＵＮＩＴとして説明する。図示の通り、この駆動ユニットＵＮＩＴは、合計５６個（＝７群×８個）の点灯回路ＬＡijで構成されている（ｉ＝１〜７，ｊ＝１〜８）。そして、各点灯回路ＬＡijには２個のＬＥＤランプ（ＤＡij，ＤＢij）が含まれており、これによって合計１１２個のＬＥＤランプを点灯／消滅させる構成となっている。なお、図１１には、第１群の点灯回路Ｕ１であるＬＡ11、ＬＡ12、ＬＡ18が記載され、第２群の点灯回路Ｕ２であるＬＡ21、ＬＡ28が図示されている。
【００３４】
各点灯回路ＬＡijは、全体としては、ランプ制御基板（ＣＯＭｉ）から駆動電流が流れ込む流入端子と、駆動電流がランプ制御基板（Ｇｊ）に流れ出す流出端子と、制御信号（ＣＯＭ７）を受け付ける制御端子とを有するが、内部的にはＡ回路部とＢ回路部とが接続されて構成されている。
【００３５】
Ａ回路部は、npn型トランジスタＱＡｉjと、そのエミッタ端子に接続された発光ダイオードＤＡｉjと、トランジスタＱＡｉjのベース端子をドライバ回路６４に接続する第１抵抗Ｒ１と、発光ダイオードＤＡｉjをスイッチ回路６５に接続する第２抵抗Ｒ２とで構成されている。
【００３６】
一方、Ｂ回路部は、pnp型トランジスタＱＢｉjと、そのコレクタ端子に接続された発光ダイオードＤＢｉjと、トランジスタＱＢｉjのベース端子をドライバ回路６４に接続する第３抵抗Ｒ３と、発光ダイオードＤＢｉjをスイッチ回路６５に接続する第４抵抗Ｒ４とで構成されている。
【００３７】
ここで、Ａ回路部の第１抵抗Ｒ１とＢ回路部の第３抵抗Ｒ３とが接続され、共通した制御端子となり、ランプ制御基板からの制御信号たる選択信号ＣＯＭ７を受けている。また、Ａ回路部を構成するｎｐｎ型トランジスタＱＡijのコレクタ端子と、Ｂ回路部を構成するｐｎｐ型トランジスタijのエミッタ端子とが接続され、共通した流入端子となり、ランプ制御基板からの駆動電流たるコモン信号ＣＯＭｉ（ｉ＝０〜６）を受けている。更にまた、Ａ回路部の第２抵抗Ｒ２とＢ回路部の第４抵抗Ｒ４とが接続されて共通した流出端子となり、ランプ制御基板からの開閉信号Ｇｊ（ｊ＝０〜７）を受けている。
【００３８】
ドライバ回路６４から出力される８ビットのコモン信号ＣＯＭ７〜ＣＯＭ０のうち、最上位ビットＣＯＭ７は、上記したように、Ａ回路部とＢ回路部とを切り換える選択信号として使用される。すなわち、コモン信号ＣＯＭ７は各トランジスタＱＡij，ＱＢijのベース端子に共通して供給されていることから、コモン信号ＣＯＭ７がＨレベルであればｎｐｎ型トランジスタＱＡijがＯＮ動作してＡ回路部の発光ダイオードＤＡijが点灯可能となる。一方、コモン信号ＣＯＭ７がＬレベルであればｐｎｐ型トランジスタＱＢijがＯＮ動作してＢ回路部の発光ダイオードＤＢijが点灯可能となる。
【００３９】
ドライバ回路６４から出力される他のコモン信号ＣＯＭ６〜ＣＯＭ０は、各群Ｕｉの流入端子に供給されている。すなわち、コモン信号ＣＯＭ０は第１群に、コモン信号ＣＯＭ１は第２群に、以下同様にコモン信号ＣＯＭ６は第７群に供給され、具体的にはｎｐｎ型トランジスタＱＡijのコレクタ端子と、ｐｎｐ型トランジスタＱＢijのエミッタ端子に供給されている。従って、コモン信号ＣＯＭ６〜ＣＯＭ０がＨレベル（この例では１２Ｖ）であることが、各点灯回路ＬＡijが動作するための前提条件となる。
【００４０】
スイッチ回路６５から出力される８ビットの開閉信号Ｇ７〜Ｇ０は、各群の点灯回路ＬＡijに対して順番に供給されている。より詳細には、開閉信号Ｇ７は、各群一番目の点灯回路ＬＡi1の発光ダイオードＤＡi1，ＤＢi1に電流制限抵抗Ｒ２，Ｒ４を通して供給されている。また、開閉信号Ｇ６は、各群二番目の点灯回路ＬＡi2の発光ダイオードＤＡi2，ＤＢi2に電流制限抵抗Ｒ２，Ｒ４を通して供給され、以下同様に、開閉信号Ｇ０は、各群八番目の点灯回路ＬＡi8の発光ダイオードＤＡi8，ＤＢi8に電流制限抵抗Ｒ２，Ｒ４を通して供給されている。
【００４１】
スイッチ回路６５は、オープンコレクタタイプの回路であり、入力信号ＤｉがＨレベルの場合に限り、アースラインへの電流通路がＯＮ状態となる（図１０（ｂ）参照）。従って、開閉信号Ｇｉを用いて説明すれば、開閉信号Ｇ７がＬレベルなら各群一番目の発光ダイオードＤＡi1，ＤＢi1が点灯可能であり、開閉信号Ｇ６がＬレベルなら各群二番目の発光ダイオードＤＡi2，ＤＢi2が点灯可能であり、以下同様に、開閉信号Ｇ０がＬレベルなら各群八番目の発光ダイオードＤＡi8，ＤＢi8が点灯可能となる。
【００４２】
図１２は、以上の関係をまとめたものであり、合計５６個（＝７群×８個）の点灯回路ＬＡijによって、合計１１２個の発光ダイオード（＝２×５６）がどのような条件下で点灯するかを示している。例えば、第１群８番目の一方側の発光ダイオードＤＡ18は、選択信号ＣＯＭ７がＨレベルであって、コモン信号ＣＯＭ０がＨレベルで、且つ開閉信号Ｇ７がＬレベルの場合に限って点灯することを意味している。なお、この状態で選択信号ＣＯＭ７をＬレベルに切り換えれば、第１群８番目の他方側の発光ダイオードＤＢ18が点灯する。
【００４３】
このように、この実施例では、ＬＥＤ基板にＡ回路部とＢ回路部とを接続してなる点灯回路を備え、選択信号ＣＯＭ７によってＡ回路部とＢ回路部の動作を選択しつつ、それぞれの回路部でＬＥＤランプを駆動している。つまり、一本の選択信号ＣＯＭ７と、７本のコモン信号ＣＯＭ６〜ＣＯＭ０と、８本の開閉信号Ｇ７〜Ｇ０とを適宜に切り換えることによって、２×７×８個のＬＥＤランプを独立して駆動している。従って、ランプ制御基板からの制御信号は、１６本であるにも係わらず、多数のＬＥＤランプを駆動できることになり、例えば液晶ディスプレイ１４をＵ字状に囲むように多数のＬＥＤランプＰ４を配置してもランプ制御基板は従来のものと変更する必要がない。
【００４４】
以上、ＬＥＤランプの駆動について説明したが、電飾ランプの場合であっても、駆動電流の値が異なるだけで、動作原理や回路構成は全く同様である。すなわち、一対の電飾ランプを内蔵し、駆動電流の流れ込む流入端子と、駆動電流が流れ出す流出端子と、制御信号を受け付ける制御端子とを有する点灯回路を採用すれば、ランプ制御基板の回路構成を変更することなく、多数の電飾ランプを独立して点灯制御することができる。なお、電飾ランプに限らず、他の発光素子を点灯制御することもできる。
【００４５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、制御回路基板の変更を伴うことなく柔軟にランプ数の変更に対処できる遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の側面図である。
【図３】図１のパチンコ機の正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の背面図である。
【図５】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】ランプ中継基板とランプ制御基板の接続関係を説明する図面である。
【図８】ランプ制御基板の出力部を説明するブロック図である。
【図９】ドライバ回路を説明するブロック図である。
【図１０】スイッチ回路を説明するブロック図である。
【図１１】ＬＥＤ基板の回路構成を説明するブロック図である。
【図１２】図１１の回路動作をまとめた図面である。
【図１３】従来の回路を説明する図面である。
【符号の説明】
ＤＡij、ＤＢij    点灯素子（ＬＥＤランプ）
ＬＡij            点灯回路
１              遊技機（パチンコ機）
ＣＯＭ７          選択信号
【図１】
0004084557.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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