【手続補正書】
【提出日】平成20年4月30日(2008.4.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出す遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、景品遊技媒体の払出数を特定可能に景品遊技媒体の払出を指令する払出指令信号を出力する遊技制御マイクロコンピュータと、
前記払出指令信号を入力し、該払出指令信号により特定される払出数の景品遊技媒体の払出を行なう払出手段を制御する払出制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータから出力される制御信号に応じて、遊技演出を行なうための演出装置を制御する演出制御マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が停止したときに、前記遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を特定するデータを一定期間バックアップ記憶するバックアップ記憶手段と、
前記遊技機への電力供給が復旧したときに、前記遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を、前記バックアップ記憶手段に記憶されたデータに基づいて復旧する制御状態復旧手段と、
前記バックアップ記憶手段に含まれ、前記払出条件の成立に基づいて払出される景品遊技媒体の数を特定可能な情報を記憶する払出数記憶手段と、
該払出数記憶手段に記憶されている払出数に基づいて前記払出制御マイクロコンピュータに対し前記払出指令信号を出力する払出指令信号出力手段と、
前記払出数記憶手段に記憶されている払出数から前記払出指令信号で特定される払出数を減算する減算処理を行なう払出記憶数減算手段とを含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、
前記払出制御マイクロコンピュータによる制御状態を特定するデータを記憶する手段であって、前記遊技機への電力供給が停止したときに、当該データをバックアップ記憶しない払出制御記憶手段と、
前記払出手段を制御して、前記払出指令信号により特定される払出数の景品遊技媒体を払出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
前記払出指令信号を入力したことに基づいて予め定められた期間入力確認信号を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する入力確認信号出力手段とを含み、
前記払出記憶数減算手段は、前記遊技制御マイクロコンピュータが前記入力確認信号を入力したことに基づいて前記減算処理を行ない、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記入力確認信号を入力した後、所定期間を経過しても前記入力確認信号が停止しないときに、前記払出手段による払出が停止状態でないことを条件に、異常状態が生じたと判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常状態が生じたと判定されたときに、前記演出制御マイクロコンピュータに、前記異常状態が生じた旨を報知させるための異常報知制御信号を出力する異常報知制御信号出力手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記払出指令信号が出力された後、前記入力確認信号出力手段から出力される前記入力確認信号を入力していない期間を計測する期間計測手段と、
前記期間計測手段により計測された期間が所定期間を経過したときに、前記期間計測手段により計測された期間を初期化するとともに、前記払出指令信号の出力状態を初期化した後、前記払出指令信号を再出力する払出指令信号再出力手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記異常判定手段により前記異常状態が生じたと判定されたときに、前記払出制御マイクロコンピュータを初期化することを指示するための初期化指示信号を出力する初期化指示信号出力手段をさらに含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記初期化指示信号を入力したときに前記払出制御マイクロコンピュータを初期化する初期化手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御マイクロコンピュータと前記演出制御マイクロコンピュータとの間で通信される信号を中継する中継基板をさらに含み、
前記中継基板は、該中継基板の裏面が視認可能となる態様で遊技機に取付けられることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御マイクロコンピュータは、異なる演出装置を制御する複数の演出制御マイクロコンピュータを含み、
前記中継基板は、前記遊技制御マイクロコンピュータと、前記複数の演出制御マイクロコンピュータとの間に１つだけ設けられることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記遊技機への電力供給の開始に伴い、前記払出制御マイクロコンピュータと接続されていることを示す遊技制御接続確認信号を前記払出制御マイクロコンピュータへ出力する遊技制御接続確認信号出力手段をさらに含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記遊技制御接続確認信号を入力していないときに、前記払出処理の実行を禁止する払出処理禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記払出指令信号を出力していない状態において前記入力確認信号を入力したときに、前記遊技制御接続確認信号出力手段による前記遊技制御接続確認信号の出力を禁止する遊技制御接続確認信号禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記遊技機への電力供給の開始に伴い、前記遊技制御マイクロコンピュータと接続されていることを示す払出制御接続確認信号を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する払出制御接続確認信号出力手段をさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記払出制御接続確認信号を入力していないときに、前記払出指令信号出力手段による前記払出指令信号の出力を禁止する払出指令信号出力禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記入力確認信号を入力したときに、前記払出指令信号の出力を停止することを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記払出指令信号出力手段は、前記払出指令信号を出力する手段として、景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出数信号を出力する払出数信号出力手段と、該払出数信号の取込みを要求する取込要求信号を出力する取込要求信号出力手段とを含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記取込要求信号を入力したことにより前記払出数信号を取込む処理を行ない、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記取込要求信号の出力を停止することにより前記払出指令信号の出力を停止することを特徴とする、請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記入力確認信号出力手段により前記入力確認信号を出力した後、前記払出指令信号出力手段による前記払出指令信号の出力が所定期間を経過しても停止しないときに、異常状態が生じた旨を報知するための制御を実行する払出指令信号異常報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記払出指令信号を出力していない状態において前記入力確認信号を入力したときに、前記払出記憶数減算手段による前記減算処理を禁止する減算処理禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から１１のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技媒体（パチンコ玉、コイン）を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件（打玉の入賞）が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体（賞球、景品玉、景品コイン）を払出す遊技機（パチンコ遊技機１、コイン遊技機、スロットマシン）であって、
遊技の進行を制御するとともに、景品遊技媒体の払出数を特定可能に景品遊技媒体の払出を指令する払出指令信号（払出個数信号、賞球ＲＥＱ信号）を出力する遊技制御マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６よりなる遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記払出指令信号を入力し、該払出指令信号により特定される払出数の景品遊技媒体の払出を行なう払出手段（球払出装置９７）を制御する払出制御マイクロコンピュータ（払出制御用ＣＰＵ３７１よりなる払出制御用マイクロコンピュータ）と、
前記遊技制御マイクロコンピュータから出力される制御信号に応じて、遊技演出を行なうための演出装置を制御する演出制御マイクロコンピュータ（演出制御用ＣＰＵ１０１よりなる演出制御用マイクロコンピュータ）とを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が停止したときに、前記遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を特定するデータを一定期間バックアップ記憶するバックアップ記憶手段（電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ５５）と、
前記遊技機への電力供給が復旧したときに、前記遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を、前記バックアップ記憶手段に記憶されたデータに基づいて復旧する制御状態復旧手段（Ｓ８１〜Ｓ８４）と、
前記バックアップ記憶手段に含まれ、前記払出条件の成立に基づいて払出される景品遊技媒体の数を特定可能な情報を記憶する払出数記憶手段（ＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ：Ｓ２１９）と、
該払出数記憶手段に記憶されている払出数に基づいて前記払出制御マイクロコンピュータに対し前記払出指令信号を出力する払出指令信号出力手段（Ｓ２３２に従って動作するＣＰＵ５６，出力回路６７）と、
前記払出数記憶手段に記憶されている払出数から前記払出指令信号で特定される払出数を減算する減算処理を行なう払出記憶数減算手段（第１例の場合はＳ２９８，第２例の場合はＳ３１５ａに従って動作するＣＰＵ５６）とを含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、
前記払出制御マイクロコンピュータによる制御状態を特定するデータを記憶する手段であって、前記遊技機への電力供給が停止したときに、当該データをバックアップ記憶しない払出制御記憶手段（ＲＡＭ３７１ａ）と、
前記払出手段を制御して、前記払出指令信号により特定される払出数の景品遊技媒体を払出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（Ｓ５５１ｃ、Ｓ７５６のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
前記払出指令信号を入力したことに基づいて予め定められた期間入力確認信号（受信確認信号，払出動作中信号の両方を含む）を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する入力確認信号出力手段（第１例の場合はＳ５３１，Ｓ５４６、第２例の場合はＳ５３２ａ，Ｓ５５１ｄに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１，出力回路３７３ｂ）とを含み、
前記払出記憶数減算手段は、前記遊技制御マイクロコンピュータが前記入力確認信号を入力したことに基づいて前記減算処理（第１例の場合はＳ２９８による減算処理、第２例の場合はＳ３１５ａによる減算処理）を行ない、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記入力確認信号を入力した後、所定期間を経過しても前記入力確認信号が停止しないときに、前記払出手段による払出が停止状態（たとえば、満タンスイッチ４８または球切れスイッチ１８７がオンしているとき等）でないことを条件に、異常状態が生じたと判定する異常判定手段（第１例の場合はＳ３０１，Ｓ３０８，Ｓ３１０，Ｓ３１１、第２例の場合はＳ２７１，Ｓ２７７，Ｓ２７８ａ，Ｓ２７８ｂ）と、
該異常判定手段により異常状態が生じたと判定されたときに、前記演出制御マイクロコンピュータに、前記異常状態が生じた旨を報知させるための異常報知制御信号（第１例の場合は異常報知コマンド０、第２例の場合は異常報知コマンド２）を出力する異常報知制御信号出力手段（Ｓ３１１に従って動作するＣＰＵ５６，出力回路６７）とをさらに含む。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（４）  前記遊技制御マイクロコンピュータと前記演出制御マイクロコンピュータとの間で通信される信号（演出制御コマンド、異常報知コマンド）を中継する中継基板（中継基板９０）をさらに含み、
前記中継基板は、該中継基板の裏面が視認可能となる態様で遊技機に取付けられる（図７参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このような構成によれば、遊技制御マイクロコンピュータと前記演出制御マイクロコンピュータとの間で通信される信号を中継する中継基板が、中継基板の裏面が視認可能となる態様で遊技機に取付けられるので、中継基板の裏面を容易に視認することができるため、中継基板から遊技制御マイクロコンピュータへ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
（１０）  前記払出指令信号出力手段は、前記払出指令信号を出力する手段として、景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出数信号（払出個数信号）を出力する払出数信号出力手段（Ｓ２５４）と、該払出数信号の取込みを要求する取込要求信号（賞球ＲＥＱ信号）を出力する取込要求信号出力手段（Ｓ２５５）とを含み（図３１）、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記取込要求信号を入力したことにより前記払出数信号を取込む処理を行ない（Ｓ５４５ａ，Ｓ５５１ｃ）、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記取込要求信号の出力を停止する（Ｓ２９９）ことにより前記払出指令信号の出力を停止する（図３８）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
このような構成によれば、取込要求信号を入力したことにより払出制御マイクロコンピュータが払出数信号を取込む処理を行ない、遊技制御マイクロコンピュータが払出数信号を出力した状態で取込要求信号の出力を停止することにより払出指令信号の出力が停止される。このため、払出制御マイクロコンピュータ側において、払出指令信号が停止されているかどうかを確認するときに、取込要求信号の出力の有無を確認するだけで済み、景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出数信号がどのような値になっているかまで詳細に確認する必要がなくなるので、払出制御マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。