(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ルーレット回転盤として機能し、外周部に沿って周方向に等ピッチで全周にわたって複数の図柄が配列表示されている回転テーブルと、上記回転テーブルの外周に対向して配置され、周方向の複数の一部領域において、それぞれ上記回転テーブルの図柄の配列と等しい周方向ピッチで複数の図柄が連続して円周状に配列表示されている固定テーブルと、上記固定テーブルの周方向に回転可能であり、１または複数の方向を指し示す手段を有する回転動作体と、を備えるとともに、上記回転テーブルに配列表示されている複数の図柄は上記固定テーブルの上記各一部領域に配列されている図柄の全部または一部と共通しており、
上記固定テーブルの上記各一部領域に対応して設けられ、上記各一部領域に配列されている複数の図柄のうちの一部または全部を選択することができる複数の操作スイッチと、
上記回転テーブルに配列表示されている図柄のいずれか一つまたは複数が上記操作スイッチの操作によって選択されている図柄と位置合わせ状態となるように上記回転テーブルが停止したときに第１の当たりと判断し、第１の当たりとなった場合において、上記回転動作体がその当たりとなっている箇所を指し示すか否かをさらに判断し、上記当たりとなっている箇所を指し示さない場合にはゲームの結果を第１の当たりとし、上記当たりとなっている箇所を指し示す場合にはゲームの結果を第２の当たりとする判断手段と、
をさらに備えていることを特徴とする、ルーレット型ゲーム装置。
【請求項２】
上記回転動作体は、少なくとも一部分が一定の動作を行うように構成されたキャラクタ人形と、このキャラクタ人形を支持する回転板とを具備して構成されており、かつ、
上記回転板には、上記キャラクタ人形が一定の動作を行うときまたはその前後のいずれかの時期に一定の方向を指し示すように点灯駆動される複数の発光体が設けられている、請求項１に記載のルーレット型ゲーム装置。
【請求項３】
上記キャラクタ人形は、このキャラクタ人形の下半身を構成する固定フレームと、この固定フレームの上部に水平方向に回転可能に連結されてこのキャラクタ人形の上半身胴体部を構成する可動フレームと、この可動フレームに連結されてこのキャラクタ人形の両腕を構成する屈伸動作が可能な複数のリンク部材と、上記可動フレームを水平方向の一方向に回転させるように弾発付勢するバネと、上記複数のリンク部材を屈伸動作させるように上記リンク部材に駆動力を付与する駆動機構部とを具備し、かつこの駆動機構部は、上記複数のリンク部材を屈伸動作させるように上記複数のリンク部材に駆動力を付与するときに上記可動フレームが上記バネの弾発力に抗して上記一方向とは逆方向に回転するように上記可動フレームに回転力を付与する構成とされている、請求項２に記載のルーレット型ゲーム装置。
【請求項４】
遊戯者がメダルを投入するためのメダル投入口と、このメダル投入口にメダルが投入されることによってルーレットゲームを開始可能に制御する制御手段と、上記判断手段によって当たりと判断されたときに遊戯者にメダルまたはメダルに代わる物を払い出すための払出し装置とを有している、請求項１ないし３のいずれかに記載のルーレット型ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本願発明は、たとえばゲームセンターなどの遊戯場や商店街の店頭に設置するなどして、児童やその他の遊戯者にルーレットゲームを楽しむ機会を提供する用途に好適なルーレット型ゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
周知のとおり、この種のルーレット型ゲーム装置としては、種々のタイプのものがあり、その一例としては、たとえば複数の発光ランプを有する円形状の電光表示盤をルーレット回転盤として用いたものがある。このようなルーレット型ゲーム装置では、電光表示盤の複数の発光ランプの点灯箇所が一定の順序で切り替わってから適当な時期にそのランプ点灯位置が停止するように構成されており、そのランプ点灯停止位置が予め遊戯者が予測した位置と一致すれば、ルーレットゲームの結果を「当たり」とし、たとえば適当な枚数のメダルを遊戯者に払い出すようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のルーレット型ゲーム装置は、結局は、いずれのものも単に１つのルーレット盤を用いてそのルーレット盤のいずれの領域が「当たり」になるのかを遊戯者が予測するものに過ぎない。このため、従来のルーレット型ゲーム装置は、ゲームの進行過程やゲーム結果の内容がきわめて単純であり、多くの遊戯者にとって必ずしも面白いゲームであるとは言えず、ゲームの面白さ、あるいは趣向性の観点からすれば、未だ改良の余地があった。
【０００４】
本願発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、遊戯者がルーレットゲームの進行過程やゲーム結果の内容などに大きな興味を抱くことができるようにして、従来よりも面白いルーレットゲームが行えるようにすることをその課題としている。
【０００５】
【発明の開示】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００６】
本願発明は、ルーレット回転盤として機能し、外周部に沿って周方向に等ピッチで全周にわたって複数の図柄が配列表示されている回転テーブルと、上記回転テーブルの外周に対向して配置され、周方向の複数の一部領域において、それぞれ上記回転テーブルの図柄の配列と等しい周方向ピッチで複数の図柄が連続して円周状に配列表示されている固定テーブルと、上記固定テーブルの周方向に回転可能であり、１または複数の方向を指し示す手段を有する回転動作体と、を備えるとともに、上記回転テーブルに配列表示されている複数の図柄は上記固定テーブルの上記各一部領域に配列されている図柄の全部または一部と共通しており、上記固定テーブルの上記各一部領域に対応して設けられ、上記各一部領域に配列されている複数の図柄のうちの一部または全部を選択することができる複数の操作スイッチと、上記回転テーブルに配列表示されている図柄のいずれか一つまたは複数が上記操作スイッチの操作によって選択されている図柄と位置合わせ状態となるように上記回転テーブルが停止したときに第１の当たりと判断し、第１の当たりとなった場合において、上記回転動作体がその当たりとなっている箇所を指し示すか否かをさらに判断し、上記当たりとなっている箇所を指し示さない場合にはゲームの結果を第１の当たりとし、上記当たりとなっている箇所を指し示す場合にはゲームの結果を第２の当たりとする判断手段と、をさらに備えていることを特徴としている。
【０００７】
本願発明においては、ルーレット回転盤として機能する回転テーブルを利用して第１のルーレットゲームを行うことができることは勿論のこと、回転動作体をも利用することによって第２のルーレットゲームをも行うことができることとなり、１度のルーレットゲームで互いに関連する複数のルーレットゲームを楽しむことが可能となる。すなわち、本願発明では、回転テーブルを利用したルーレットゲームが「当たり」となった場合において、回転動作体が「当たり」となった箇所を指し示すかどうかで、「第１の当たり」と「第２の当たり」とに区別されることとなり、ルーレットゲームの「当たり」としては複数種類の当たりが生じることとなる。このため、ルーレットゲームの結果が「当たり」のときにたとえば遊戯者にメダルを払い出すこととした場合には、「第２の当たり」のときには「第１の当たり」のときよりも遊戯者に対して払い出されるメダルの数を多くするといった差別化を図ることが可能となる。
【０００８】
このように、本願発明では、従来とは異なり、ゲーム結果が単に「はずれ」と「当たり」との２種類のみに区別されるのではなく、「当たり」のバリエーションが複数のバリエーションに増加することによって、ゲーム性が高くなり、ゲーム結果の内容やそのゲーム結果に至るまでのゲームの進行過程に対する遊戯者の興味を高めることができる。したがって、本願発明では、従来よりも面白く、趣向性の高いルーレットゲームを提供することができる。とくに、本願発明では、複数のルーレットゲームをそれぞれ個別に楽しむように構成されているのではなく、第１の動作部を利用したルーレットゲームの結果と第２の動作部を利用したルーレットゲームの結果とに一定の関連性をもたせているために、これが１つの連続したゲームとして非常に面白いものとなる。
【００１０】
また、本願発明では、ルーレット型ゲーム装置が一台であっても、このルーレット型ゲーム装置に設けられている複数の操作スイッチを複数人が操作することによって、本願発明が意図するルーレットゲームをそれらの複数人が同時に行うことができる。このように、１台のゲーム装置で複数人が同時に遊ぶことができるようにすれば、ゲーム装置の実質的な稼働率を高める上で有利となる。また、複数人の遊戯者どうしの間でゲームの勝ち負けを競うことも可能となり、ゲームをより面白いものにすることもできる。
【００１２】
さらに、本願発明では、回転テーブルを利用して行われるルーレットゲームは、固定テーブルに配列表示されている図柄のうち遊戯者が選択した１または複数の図柄と対応する位置にそれと同一種類の回転テーブルの図柄が位置合わせされたときに「当たり」となり、これはいわゆる図柄合わせのルーレットゲームとなる。このため、ゲームの「当たり」または「はずれ」が遊戯者にとって非常に判り易く、たとえば幼少の遊戯者などにとっても非常に面白いものとなる。固定テーブルや回転テーブルに表示されている図柄を、たとえばビデオゲーム、テレビ番組、あるいはアニメ映画などに登場する人気キャラクタを表示するものとすれば、幼少の遊戯者などにとっては一層の興味を抱かせることもでき、ゲームをより楽しいものにすることも可能となる。
【００１４】
さらに、本願発明では、回転動作体がいずれの位置を指し示すかによって、ゲーム結果が「第１の当たり」と「第２の当たり」とに区別されることとなるが、上記回転動作体は、回転テーブルとは別の動作体であるために、この回転動作体が指し示す位置が回転テーブルと常に同一関係となる箇所を指し示すといったことを回避することが容易に行える。また、回転テーブルとは異なる態様で回転する回転動作体がいずれの箇所を指し示すのかを遊戯者が予測することが難しくなり、回転動作体の動作を遊戯者が見守る過程が面白くなる。さらに、回転動作体は、回転テーブルとは異なり、図柄合わせの形態のルーレットゲームを行うための回転テーブルを回転させるものではなく、それとは異なる形態で動作するものであるから、ルーレット装置全体としては、異種のルーレット回転盤を組み合わせた如き形態となり、ゲームの趣向性を一層高めることができる。
【００１５】
本願発明の他の好ましい実施の形態では、上記回転動作体は、少なくとも一部分が一定の動作を行うように構成されたキャラクタ人形と、このキャラクタ人形を支持する回転板とを具備して構成されており、かつ上記回転板には、上記キャラクタ人形が一定の動作を行うときまたはその前後のいずれかの時期に一定の方向を指し示すように点灯駆動される複数の発光体が設けられている構成とすることができる。
【００１６】
このような構成によれば、回転動作体がルーレットの当たりとなる箇所を指し示す動作は、キャラクタ人形の一定の動作、およびそのキャラクタ人形を支持する回転板に設けられた複数の発光体の点灯駆動動作によって行われる。このため、それらキャラクタ人形や表示体の一連の駆動動作も遊戯者にとって面白いものとなる。とくに、上記キャラクタ人形のキャラクタを、たとえば固定テーブルや回転テーブルに表示されている図柄の内容に関連するキャラクタにすることによって、それらのキャラクタのファン層などに大きな興味をもたせることができ、遊戯者の退屈感を少なくする上で一層好ましいものとなる。
【００１７】
本願発明の他の好ましい実施の形態では、上記キャラクタ人形は、このキャラクタ人形の下半身を構成する固定フレームと、この固定フレームの上部に水平方向に回転可能に連結されてこのキャラクタ人形の上半身胴体部を構成する可動フレームと、この可動フレームに連結されてこのキャラクタ人形の両腕を構成する屈伸動作が可能な複数のリンク部材と、上記可動フレームを水平方向の一方向に回転させるように弾発付勢するバネと、上記複数のリンク部材を屈伸動作させるように上記リンク部材に駆動力を付与する駆動機構部とを具備し、かつこの駆動機構部は、上記複数のリンク部材を屈伸動作させるように上記複数のリンク部材に駆動力を付与するときに上記可動フレームが上記バネの弾発力に抗して上記一方向とは逆方向に回転するように上記可動フレームに回転力を付与する構成とすることができる。
【００１８】
このような構成によれば、上記駆動機構部を駆動させると、キャラクタ人形の両腕を構成する複数のリンク部材が屈伸動作を行う。また、その際には、キャラクタ人形の上半身胴体部を構成する可動フレームが水平方向に回転する。したがって、上記キャラクタ人形には、腰を回転させながら両腕を屈伸させる格闘技を繰り出しているような動作を行わせることができ、これが遊戯者にとって妙味のあるものとすることができる。また、上記構成では、キャラクタ人形の上半身胴体部を構成する可動フレームの一方向への回転は、バネの弾発力を利用して行わせることができるとともに、上記キャラクタ人形の可動フレームの逆方向への回転は複数のリンク部材を屈伸させるための駆動機構部を利用して行わせることができるために、キャラクタ人形に一定の動作を行わせるための全体の機構の構造を簡易することができる。すなわち、キャラクタ人形には比較的複雑な動作を行わせることができる一方、その動作を行わせるための機械的な構造は比較的簡素な構造にすることができる。
【００１９】
本願発明の他の好ましい実施の形態では、遊戯者がメダルを投入するためのメダル投入口と、このメダル投入口にメダルが投入されることによってルーレットゲームを開始可能に制御する制御手段と、上記判断手段によって当たりと判断されたときに遊戯者にメダルまたはメダルに代わる物を払い出すための払出し装置とを有している構成とすることができる。
【００２０】
このような構成によれば、遊戯者がメダルを投入しなければルーレットゲームを開始することができないようにすることができ、またルーレットゲームが「第１の当たり」や「第２の当たり」などの「当たり」になったときには遊戯者にメダルまたはメダルに代わる物を払い出すことができる。したがって、遊戯者は、所定のメダルを媒体として、本願発明が意図するルーレットゲームを適切に楽しむことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態について、図面を参照しつつ具体的に説明する。
【００２２】
図１は、本願発明に係るルーレット型ゲーム装置の一例を示す斜視図である。図２は、図１に示すルーレット型ゲーム装置の回路ブロック図である。図３は、図１に示すルーレット型ゲーム装置の要部断面図である。図４は、図１に示すルーレット型ゲーム装置の要部概略平面説明図である。図５は、図１に示すルーレット型ゲーム装置の操作パネル部の一例を示す要部平面図である。
【００２３】
図１に示すルーレット型ゲーム装置Ａは、合成樹脂製または金属製などの筐体１の周縁部上面に、計４箇所の操作パネル部１１（１１ａ〜１１ｄ）を等間隔で設けている。１つの操作パネル部１１は、基本的には１名の遊戯者が操作するための部分である。したがって、このルーレット型ゲーム装置Ａでは、最大４名の遊戯者が各操作パネル部１１を操作することによってルーレットゲームを同時に行うことができる。上記筐体１の略中央部分の上面部には、固定テーブル３、回転テーブル４、および回転動作体５が配されている。この回転動作体５は、キャラクタ人形５Ａとこのキャラクタ人形５Ａを支持する回転板５Ｂとを具備して構成されている。
【００２４】
本実施形態では、上記回転テーブル４と回転動作体５とのそれぞれが、本願発明でいうルーレット回転盤として機能する第１の動作部と第２の動作部とに相当する。後述するように、このルーレット型ゲーム装置Ａでは、回転テーブル４を利用した第１のルーレットゲームと、回転動作体５を利用した第２のルーレットゲームとが一定条件下で連続して行えるようになっており、ゲーム結果としては、「はずれ」と「当たり」とがあり、しかもこの「当たり」には、「通常の当たり」と「大当たり」との２種類がある。上記固定テーブル３、回転テーブル４、および回転動作体５のそれぞれは、合成樹脂製などのドーム型の透明カバー体１０によって覆われており、遊戯者がそれらの部分に手を触れることができないように構成されている。
【００２５】
図５において、上記各操作パネル部１１には、操作部２を構成する複数の操作スイッチ２０、複数の７セグメント表示部２２ａ〜２２ｅ、メダル投入口２３、およびキャラクタ表示部２４などが設けられている。上記メダル投入口２３は、遊戯者が遊戯用のメダルを投入するための部分である。
【００２６】
上記キャラクタ表示部２４は、たとえば７種類の複数のキャラクタＣ１〜Ｃ７の図柄を表示した部分である。これらのキャラクタＣ１〜Ｃ７としては、たとえば対戦格闘型のビデオゲームに登場するキャラクタが用いられている。このルーレット型ゲーム装置Ａでは、上記キャラクタＣ１〜Ｃ７がベット対象（いわゆる賭の対象）となる。上記複数の操作スイッチ２０は、ベット対象となるキャラクタＣ１〜Ｃ７を選択するためのいわゆるベット用スイッチであり、上記キャラクタＣ１〜Ｃ７のそれぞれに対応して設けられている。上記操作スイッチ２０以外の他のスイッチとしては、たとえばメダル投入口２３から投入されたメダルのうちベットに使用されていないメダルをメダル払出口１２（図１参照）に排出するための操作スイッチ（図示略）なども適宜設けることができる。
【００２７】
上記７セグメント表示部２２ａ，２２ｂのそれぞれは、上記キャラクタＣ１〜Ｃ７のそれぞれに対応して複数設けられている。７セグメント表示部２２ａは、上記キャラクタＣ１〜Ｃ７のそれぞれが「当たり」となったときの配当の倍率（オッズ）を表示するためのものである。上記７セグメント表示部２２ｂは、ベットされたメダルの枚数を表示するためのものである。７セグメント表示部２２ｃは、後述する「大当たり」（ジャックポット）のときに遊戯者に対して余分に払い出されるメダルの数を表示するためのものである。７セグメント表示部２２ｄは、ルーレットゲームで「当たり」になったときに払い出されるメダルの基本枚数を表示するためのものである。７セグメント表示部２２ｅは、遊戯者がメダル投入口２３から投入したメダルのうち未だベットされていないメダルの残存枚数を表示するためのものである。
【００２８】
図４において、上記固定テーブル３は、平面視中空円板状であり、筐体１に固定して取付けられている。この固定テーブル３の上面には、上記操作パネル部１１のキャラクタ表示部２４に表示されているのと同様なキャラクタＣ１〜Ｃ７がそれぞれ区画表示されたかたちで一定の順序で表示されている。ただし、図４においては、図面作成の便宜上、キャラクタＣ１〜Ｃ７の図柄は図示しておらず、図柄に代えてその符号を図示している。上記キャラクタＣ１〜Ｃ７を表示した領域Ｌａは、上記計４箇所の操作パネル部１１と対応するように計４箇所設けられている。また、上記固定テーブル３の上面のうち、上記各領域Ｌａの両側には、第１のルーレットゲーム結果が「当たり」となったとき点灯駆動させるための一組の当たり表示ランプ６ａ，６ａが設けられている。上記固定テーブル３のキャラクタＣ１〜Ｃ７の図柄が表示された位置には、好ましくはベットされたキャラクタの図柄を他の図柄よりも明るく見えるようにするための発光ランプが設けられるなどして、ベットされたキャラクタがいずれであるのかを遊戯者が容易に判るように構成される。
【００２９】
上記回転テーブル４は、平面視略円形状であり、上記固定テーブル３の内側において上記固定テーブル３の周方向に回転可能に設けられている。この回転テーブル４の外周縁全周には、固定テーブル３に表示されているキャラクタＣ１〜Ｃ７、およびこれらとは別の他のキャラクタＣ８とがそれぞれ区画表示されたかたちで一連に表示されている。上記他のキャラクタＣ８としては、キャラクタＣ１〜Ｃ７が登場するビデオゲームで用いられているキャラクタを用いることができる。上記キャラクタＣ１〜Ｃ８のそれぞれは、たとえば５箇所ずつ表示されていることにより、計４０箇所表示されており、その配列の順序は不規則となっている。ただし、本実施形態では、それら計４０箇所のキャラクタＣ１〜Ｃ８の配列のうち、一定領域Ｌｂのみについては、キャラクタＣ１〜Ｃ７の配列が固定テーブル３におけるキャラクタＣ１〜Ｃ７の配列順序と同一となっている。このような構成にすれば、固定テーブル３の一つの領域ＬａのキャラクタＣ１〜Ｃ７の全てに対して回転テーブル４のキャラクタＣ１〜Ｃ７の全てが位置合わせされる場合が生じ得ることとなる。これは、一人の遊戯者がキャラクタＣ１〜Ｃ７の全てにベットしたときに、それらキャラクタＣ１〜Ｃ７の全てについて、またはそれらのうちの複数のキャラクタについて、「当たり」となる場合があることを意味し、ゲームをより面白くすることができる。
【００３０】
上記回転動作体５の回転板５Ｂは、平面視において上記回転テーブル４や固定テーブル３と同心円の円板状であり、上記回転テーブル４の中心部の上方に配されている。この回転板５Ｂは、その周方向に回転可能であるが、その回転方向は上記回転テーブル４の回転方向Ｎ１とは反対の矢印Ｎ２方向となっている。このように、回転テーブル４と回転板５Ｂとの回転方向を相違させれば、それら回転テーブル４と回転板５Ｂとの角度位相を容易に変えることができ、回転テーブル４と回転板５Ｂとの角度位相が常に同一状態に維持されることを回避するのに好都合となる。ただし、本願発明はこれに限定されず、たとえば回転テーブル４と回転板５Ｂとのそれぞれの回転方向を同一にし、その回転速度を相違させるようにしてもよい。また、回転テーブル４と回転板５Ｂとの回転開始時期を相違させるなどして、これらの角度位相に変化が生じるようにしてもよい。
【００３１】
上記回転板５Ｂの外周縁の一部には、この回転板５Ｂの半径方向に延びる突起部５０が設けられている。また、この突起部５０の上面部には、ＬＥＤなどの複数の発光ランプ５１がこの突起部５０と同一方向へ延びるように配列して設けられている。これら複数の発光ランプ５１は、「大当たり」となる位置を指し示すためのものである。
【００３２】
図３において、上記回転テーブル４と回転動作体５とを回転させるための機構部の構成を説明する。上記回転動作体５の回転板５Ｂは、筐体１の内部において鉛直方向に起立した状態に回転可能に支持された回転軸９０の上端部に取付けられている。この回転軸９０は、一組のプーリ９２ａ，９２ｂおよびタイミングベルト９６を介してステッピングモータなどの回転角度制御が可能なモータＭ２の駆動軸９１と駆動連結されている。したがって、上記回転軸９０とこの回転軸９０に取付けられた回転動作体５とは、上記モータＭ２の駆動により所定方向に回転自在である。上記回転軸９０や回転動作体５の回転角度は、この回転軸９０の下端部に取付けられたプレート９３に近接して設けられたセンサ９４によって検出できるようになっている。
【００３３】
上記回転テーブル４は、上記回転軸９０が上下厚み方向に貫通する貫通孔４０を有しており、上記回転軸９０に対して相対回転可能に上記回転軸９０に外嵌し、所定の高さに位置決め保持されている。この回転テーブル４の下面部には、補助部材９５を介してプーリ９２ｃが取付けられており、このプーリ９２ｃがタイミングベルト９６ａと他のプーリ９２ｄを介してステッピングモータなどの回転角度制御が可能なモータＭ１の駆動軸９１ｃと駆動連結されている。したがって、上記回転テーブル４は、上記モータＭ１の駆動により所定方向に回転自在である。この回転テーブル４の回転角度は、この回転テーブル４の下面部に設けられたプレート９３ａに近接して設けられたセンサ９４ａによって検出できるようになっている。
【００３４】
図６は、上記回転動作体５を示す要部斜視図である。図７および図８は、上記回転動作体５の一連の動作を示す要部斜視図である。図９は、キャラクタ人形５Ａの内部構造を背面側から見た状態の要部斜視図である。図１０および図１１は、キャラクタ人形５Ａの動作機構の要部斜視図である。
【００３５】
図６において、上記キャラクタ人形５Ａは、たとえば上記キャラクタＣ１〜Ｃ８が登場するビデオゲームに用いられている他のキャラクタを人形の形態に製作したものである。図９に示すように、このキャラクタ人形５Ａは、固定フレーム５２、可動フレーム５３、複数のリンク部材５４ａ〜５４ｅ、バネ５５、および駆動機構部５６を具備して構成されている。ただし、このキャラクタ人形５Ａは、駆動機構部５６などの内部構造が外部から見えないように適当な布地材などを用いて覆い隠され、また上記可動フレーム５３の上部には人形の頭部が取付けられることによって、見栄えの良い人形となっている。
【００３６】
上記固定フレーム５２は、上記キャラクタ人形５Ａの下半身となる部分であり、下方開口状のボックス状に形成された固定フレーム本体部５２ａの下部に、左右の両脚部となる一組の屈曲状の金属板５２ｂ，５２ｃを固定して連結した構造である。上記金属板５２ｂ，５２ｃの下端部に設けられた複数のネジ挿通孔５２ｄを利用することにより、このキャラクタ人形５Ａは回転板５Ｂの上面に固定して取付けられる。上記可動フレーム５３は、キャラクタ人形５Ａの上半身胴体部となる部分であり、たとえば一側面開口状のボックス状に形成されている。この可動フレーム５３は、上記固定フレーム本体部５２ａの上面に載設されており、この可動フレーム５３を上下方向に貫通するように延びる軸５７を中心として矢印Ｎ３に示す水平方向に回転可能である。
【００３７】
上記複数のリンク部材５４ａ〜５４ｅは、キャラクタ人形５Ａの両腕となる部分であり、これらはいずれも合成樹脂製である。２つのリンク部材５４ａ，５４ｂは、キャラクタ人形５Ａの右腕となる部分であり、リンク部材５４ａの基端部は可動フレーム５３に支持された軸５８ａに対して相対回転不能に連結されている。リンク部材５４ｂは、上記一方のリンク部材５４ａの先端部に対して軸５８ｂを中心として矢印Ｎ４の上下方向に回転可能に連結されている。ただし、上記リンク部材５４ｂは、このリンク部材５４ｂが上記リンク部材５４ａと略同一方向に延びた角度姿勢となるようにバネ５９によって常時弾発付勢されている。したがって、上記２つのリンク部材５４ａ，５４ｂは、図９に示す通常時においては、これら２つのリンク部材５４ａ，５４ｂが互いに伸びた形態を保持しているものの、上記軸５８ａが矢印Ｎ５方向に回転すると、リンク部材５４ａの先端部が下方へ回転するとともに、リンク部材５４ｂがこれに伴って可動フレーム５３に接近するように後退することとなる。
【００３８】
上記リンク部材５４ｃ〜５４ｅは、キャラクタ人形５Ａの左腕となる部分であり、リンク部材５４ｃの基端部はネジ軸５８ｃやナット５８ｄによって可動フレーム５３に固定して取付けられている。これに対し、リンク部材５４ｄの基端部は、軸５８ｅを介して上記リンク部材５４ｃの先端部に対して矢印Ｎ６の略水平方向に回転可能に連結されている。リンク部材５４ｅは、スプリングバネ５９ａを介して上記リンク部材５４ｄに対して種々の方向に比較的自由に相対移動できるように上記リンク部材５４ｄの先端部に連結されている。また、このリンク部材５４ｅは、上記リンク部材５４ｂと軸５８ｆを介して相互に連結されている。したがって、上記軸５８ａが矢印Ｎ５方向に回転してリンク部材５４ｂが後退すると、これに伴いリンク部材５４ｄ，５４ｅは、それらの連結部分において大きく屈曲した角度となってともに後退することとなる。
【００３９】
上記バネ５５は、可動フレーム５３を一定方向へ回転させるように可動フレーム５３に常時弾発力を付与するものである。図１０によく表れているように、このバネ５５は引っ張りバネであり、その一端部は、固定フレーム本体部５２ａの上面に立設されて可動フレーム５３の長孔５３ａに貫通したピン５５ａに係止されている。また、その他端部は、可動フレーム５３の孔部５５ｂの周縁部に係止されている。したがって、上記可動フレーム５３は、上記バネ５５の弾発力によって常時矢印Ｎ７方向に付勢され、ピン５５ａが長孔５３ａの前端部に当接した状態で安定している。
【００４０】
上記駆動機構部５６は、上記軸５７に取付けられたカム５６ａ、上記軸５７を回転させるためのモータＭ３、および上記軸５８ａに取付けられたカムフォロア５６ｂを具備して構成されている。上記カム５６ａは、その上面に傾斜面状のカム面を有しており、モータＭ３の駆動によって上記軸５７やこのカム５６ａが回転すると、上記カムフォロア５６ｂの下端部が上記カム面との接触によって一定ストロークだけ押し上げられ、その結果上記軸５８ａが矢印Ｎ５方向に回転するようになっている。なお、上記カム５６ａは、軸５７周りに偏心回転を行うように設けられており、図１０に示す通常時には、カムフォロア５６ｂの下端部がカム５６ａの上面から外れた箇所に配置される一方、図１１に示すカム５６ａの回転動作時にはその上面にカムフォロア５６ｂが配置するようになっている。このような構成にすれば、カムフォロア５６ｂの昇降高さをカム面の高低差寸法よりも大きくすることができ、比較的小さなトルクで軸５８ａの回転角度を大きくするのに有利となる。カム５６ａが１回転して、カムフォロア５６ｂの下端部がカム面から外れると、このカムフォロア５６ｂの下端部は急速に下降し、図１０に示す元の位置に迅速に復帰することとなる。
【００４１】
また、上記カム５６ａが回転動作を開始し、カムフォロア５６ｂの下端部に接触したときには、このカム５６ａがカムフォロア５６ｂを水平方向に押圧することとなる。このため、上記キャラクタ人形５Ａの機構では、カム５６ａが回転動作を開始すると、図１１に示すように、このカム５６ａが可動フレーム５３をバネ５５の弾発力に抗して矢印Ｎ８方向に回転させるように押動することとなる。そして、上記カム５６ａとカムフォロア５６ｂとの接触が解除されると、その時点で上記可動フレーム５３はバネ５５の弾発力によって上記矢印Ｎ８方向とは逆方向に回転し、図１０に示す元の通常状態に即座に復帰する。図９において、上記可動フレーム５３の上方または上部には、軸５７の上端部に取付けられたカム９６との接触によって軸５７や上記カム５６ａの１回転動作を検出するためのリミットスイッチ９６ａが設けられている。上記モータＭ３は、後述するＣＰＵ７からの制御信号に基づいてその駆動を開始した後においては、上記リミットスイッチ９６ａから出力される信号に基づいて上記カム５６ａを１回転だけ回転させた時点で停止するように構成されている。
【００４２】
上記キャラクタ人形５Ａは、通常時は図６に示した姿勢を保持している。ところが、モータＭ３が駆動を開始し、駆動機構部５６が動作を開始すると、可動フレーム５３の回転動作や、複数のリンク部材５４ａ〜５４ｅが屈曲する動作が開始されることとなる。このため、上記キャラクタ人形５Ａは、図７に示すような姿勢となる。そして、その後は図８に示すように、図６に示した元の姿勢と同一の姿勢に復帰する。このような、図６ないし図８に示すキャラクタ人形５Ａの一連の動作は、キャラクタ人形５Ａがあたかも腰を回転させながら両腕を屈伸させて格闘技を繰出しているような動作となる。また、図８に示すようにキャラクタ人形５Ａの両腕が伸びた状態に復帰すると、それと同時にまたはその直後に、複数の発光ランプ５１がその基端部から先端部方向に順次点灯してゆくようになっている。この発光ランプ５１の点灯駆動が開始されるタイミングは、上記リミットスイッチ９６ａから信号が出力されるタイミングを基準とし、これに同期させればよい。このようにすれば、後述するＣＰＵ７によって発光ランプ５１の点灯駆動制御を直接行う必要が無くなる。
【００４３】
図２に示すように、このルーレット型ゲーム装置Ａは、ＣＰＵ７、ＲＯＭ７０、ＲＡＭ７１、およびインタフェース７２を具備している。これらは相互にバス接続されている。上記ＣＰＵ７は、このルーレット型ゲーム装置Ａの各部の動作制御や各種の演算処理を行うものである。上記ＲＯＭ７０は、上記ＣＰＵ７を一定の手順で動作させて所定のルーレットゲームを実行するのに必要な各種のプラグラムやデータを記憶したものである。上記ＲＡＭ７１は、ルーレットゲームを実行するときに必要な各種のデータの記憶を行わせるためのものである。
【００４４】
上記インタフェース７２には、既に述べた操作部２、複数の７セグメント表示部２２ａ〜２２ｅ、および当たり表示ランプ６ａに加え、回転テーブル４を回転させるモータＭ１を駆動するためのドライバ７３、回転動作体５を回転させるモータＭ２を駆動するためのドライバ７４、駆動機構部５６のモータＭ３を駆動するためのドライバ７５、および回転動作体５の回転角度を検出するためのセンサ９４、回転テーブル４の回転角度を検出するためのセンサ９４ａが接続されている。
【００４５】
また、このルーレット型ゲーム装置Ａは、上記各機器に加え、メダルカウンタ７６、サウンド発生部７７、およびメダル払出し装置７８をも具備しており、これら各部も上記インタフェース７２に接続されている。上記メダルカウンタ７６は、メダル投入口２３にメダルが投入されたか否かを判断し、その投入メダル枚数をカウントするための信号をＣＰＵ７に送信するものである。上記サウンド発生部７７は、スピーカや音声合成回路を具備して構成されたものであり、各種の音響効果音やゲーム進行を円滑にするための音声メッセージなどを出力可能である。このサウンド発生部７７を利用すれば、キャラクタ人形５Ａが一定の動作を行うときに、このキャラクタ人形５Ａがあたかも声を発しているかのように思わせるための音声を発生させるようにすることも可能である。上記メダル払出し装置７８は、ゲーム結果内容が「当たり」のときに、遊戯者にメダルを払い出すための装置であり、ＣＰＵ７から出力される制御信号に基づいてメダルの払出し枚数を適宜変更できるように構成されている。
【００４６】
なお、本願発明では、上記メダル払出し装置７８に追加して、またはメダル払出し装置７８を設ける手段に代えて、クレジット用紙作製払出し装置（図示略）を上記ルーレット型ゲーム装置Ａに設けた構成としてもよい。上記クレジット用紙作製払出し装置は、ゲーム結果が「当たり」になったときに払い出されるメダルの枚数を点数化し、その数値を適当な用紙にプリントアウトすることによってクレジット用紙（一種の引換え券）を作製した後に、このクレジット用紙をルーレット型ゲーム装置Ａの外部に排出する装置である。このような構成のクレジット用紙作製払出し装置を設ければ、ゲーム結果が「当たり」になったときにメダルを払い出す動作に代えて、クレジット用紙を遊戯者に発行することができる。したがって、遊戯場の運営に際しては、そのクレジット用紙を提示した遊戯者に対してそのクレジットの点数に応じた景品を渡すといったことが可能となる。むろん、本願発明では、メダルまたはクレジット用紙を払い出すのに代えて、これら以外のキャラクタ商品やその他の景品類などの物品を払い出すようにしてもよい。
【００４７】
上記ＣＰＵ７は、具体的には、次のような動作制御ならびにデータ処理を行うように構成されている。すなわち、上記ＣＰＵ７は、メダルカウンタ７６からメダルが投入された旨の信号を受信すると、ルーレットゲームを開始するモードに移行する。このモードに移行すると、上記ＣＰＵ７は、タイマー（図示略）をセットしてタイマー計時を開始する。また、上記ＣＰＵ７は、複数のキャラクタＣ１〜Ｃ７ごとのオッズ、「大当たり」のときに余分に払い出すコイン枚数、遊戯者ごとのメダルの残り枚数などのデータを算出し、これらのデータを各操作パネル部１１の所定の７セグメント表示部に表示させる制御を実行する。上記オッズは、回転テーブル４に表示されているキャラクタＣ１〜Ｃ７のそれぞれの総数が同一であれば、基本的には各キャラクタＣ１〜Ｃ７ごとの各オッズは同一とされるが、毎回これでは面白味に欠ける。このため、ＣＰＵ７は、オッズの基本的な数値をもちながらもＲＯＭ７０に記憶されているプログラムにしたがって毎回その数値を変動させる処理を行うように構成されている。「大当たり」のときに余分に払い出されるコイン枚数の数値についても、上記同様に、毎回同一の数値では面白味に欠けるため、上記ＣＰＵ７はその数値についてもゲームごとに変動させる処理を行うように構成されている。遊戯者ごとのメダルの残り枚数の数値は、遊戯者が投入したメダルの総数からベットされたメダルの総数を減じる演算処理によって算出される。
【００４８】
上記ＣＰＵ７は、ベット用スイッチとしての操作スイッチ２０が操作されることによって、キャラクタＣ１〜Ｃ７の少なくとも一部についてベットされた旨の信号を操作部２から受信するとともに、上記タイマーによって一定時間（たとえば２５秒程度）がカウントされることを条件として、その後ドライバ７３，７４にモータＭ１，Ｍ２を駆動させるための制御信号を出力し、回転テーブル４や回転動作体５を回転させる制御を行うように構成されている。そして、その後ＣＰＵ７は、上記回転テーブル４の回転を停止させる制御と回転動作体５の回転を停止させる制御とを実行し、回転動作体５の回転停止時には、駆動機構部５６のモータＭ３を駆動させるための制御信号をドライバ７５に出力するように構成されている。上記ＣＰＵ７は、回転テーブル４の回転が停止したときには、センサ９４ａから送信されてくる回転テーブル４の回転角度に関する信号に基づいて、ルーレットゲームについての第１次当たり判定を行う。この第１次当たり判定は、回転テーブル４の図柄が固定テーブル３に表示されている遊戯者がベットしたキャラクタの図柄と位置合わせ状態となるように回転テーブル４の回転停止角度が所定の角度になっている場合に、ルーレットゲームの結果を「当たり」とするものである。一方、そうでない場合には「はずれ」とする。ＣＰＵ７は、上記第１次当たり判定の結果が「当たり」となったときには、その「当たり」に該当する領域を挟む一組の当たり表示ランプ６ａ，６ａを点灯駆動させる制御を実行するように構成されている。
【００４９】
また、上記ＣＰＵ７は、回転動作体５の回転が停止したときには、センサ９４から送信されてくる回転動作体５の回転角度に関する信号に基づいて、ルーレットゲームについての第２次当たり判定を行う。この第２次当たり判定は、先の第１次当たり判定の結果が「当たり」と判断された場合にのみ行われるように構成されており、回転板５Ｂの突起部５０や複数の発光ランプ５１が先の「当たり」となっている固定テーブル３と回転テーブル４との図柄の位置を指し示すように回転板５Ｂの回転停止角度が所定の角度になっている場合には、ルーレットゲームの最終的な結果を「大当たり」とするものである。一方、そうでない場合には「普通の当たり」とする。
【００５０】
上記ＣＰＵ７は、ゲームの最終結果の内容が「普通の当たり」と「大当たり」とのいずれであるかを判断したときには、その当たりの種類、オッズ、ベットされたメダル枚数などの数値に応じて、勝者となった遊戯者に対するメダルの払出し枚数を算出する。そして、その算出した枚数のメダルを払い出すようにメダル払出し装置７８を起動させる制御を行うように構成されている。これに対し、ゲーム結果の内容が「はずれ」であると判断した場合には、ＣＰＵ７はメダル払出し装置７８を起動させる制御は実行しないように構成されている。
【００５１】
次に、上記ルーレット型ゲーム装置Ａの作用ならびに上記ＣＰＵ７の一連の処理手順について、図１２および図１３に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
【００５２】
まず、メダル投入口２３にメダルが投入されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７はタイマーをセットし（Ｓ２）、タイマーカウントを開始する。回転テーブル４や回転動作体５はこのタイマーのカウントアップによって回転動作を開始するようになっており、上記タイマーセットは、そのための処理である。ただし、本願発明はこれに代えて、たとえば遊戯者が所定のスタートスイッチを操作することによって回転テーブル４や回転板５Ｂが回転動作を開始するようにしてもよい。上記タイマーセットを行った後には、ＣＰＵ７は、既に述べたように、キャラクタＣ１〜Ｃ７ごとのオッズ、「大当たり」のときに余分に払い出されるメダル枚数、および各遊戯者が有する残りのメダル枚数などのデータを演算し、それらのデータを７セグメント表示部の所定位置に表示させる（Ｓ３）。遊戯者は、これらのデータを見ながら、キャラクタＣ１〜Ｃ７のいずれにベットするか、およびそのベットするメダルの枚数などを判断することとなる。
【００５３】
遊戯者によって操作スイッチ２０が操作されることにより、キャラクタＣ１〜Ｃ７のいずれかがベットされ（Ｓ４：ＹＥＳ）、またその後に上記タイマーでカウントされていた一定時間が経過すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７はその後回転テーブル４や回転動作体５を回転させる制御を行う（Ｓ６）。回転テーブル４が適当な時間だけ回転した後には、ＣＰＵ７は回転動作体５に先立って回転テーブル４を停止させる制御を実行し（Ｓ７）、第１次当たり判定を行う（Ｓ８）。たとえば図１４および図１５に示すように、遊戯者がキャラクタＣ１〜Ｃ７のうち、キャラクタＣ１〜Ｃ３にベットしている場合において、回転テーブル４に表示されているキャラクタＣ３が固定テーブル３のベット対象であるキャラクタＣ３と対向する位置に回転テーブル４が停止し、図柄合わせ状態となったときには、ＣＰＵ７はこれを「当たり」とする（Ｓ９：ＹＥＳ）。この場合、当たり表示ランプ６ａ，６ａが点灯駆動し（Ｓ１０）、遊戯者がその旨を明確に察知することができることとなる。これに対し、図１６に示すように、ベット対象である固定テーブル３のキャラクタＣ１〜Ｃ３のいずれに対しても、回転テーブル４に表示されているキャラクタＣ１〜Ｃ３が互いに対向する位置に存在しない場合には、ＣＰＵ７はこれを「はずれ」とする（Ｓ９：ＮＯ）。
【００５４】
次いで、ＣＰＵ７は、先の第１次当たり判定の結果の如何に関係なく、回転動作体５の回転を停止させる制御を実行し（Ｓ１１，Ｓ２０）、またその回転動作体５の回転が停止するとキャラクタ人形５Ａの駆動機構部５６を動作させるための制御を行う（Ｓ１２，Ｓ２１）。これによって、キャラクタ人形５Ａは、腰を回転させながら両腕を伸縮させる動作を行うとともに、回転板５Ｂの複数の発光ランプ５１が一定方向を指し示すように点灯することとなる。先のゲーム結果が「はずれ」の場合においても、上記キャラクタ人形５Ａに所定の動作を行わせることにより、このルーレットゲームの娯楽性を高めることができる。
【００５５】
ＣＰＵ７は、上記キャラクタ人形５Ａの動作が終了すると第２次当たり判定を行う（Ｓ１３）。この第２次当たり判定は、先の第１次当たり判定の結果が「当たり」の場合にのみ行われ、先の第１次当たり判定結果が「はずれ」の場合には第２次当たり判定を行うことなく、ルーレットゲームが終了する。図１４に示したように、第１次当たり判定の結果が「当たり」の場合において、回転が停止した回転動作体５の突起部５０や複数の発光ランプ５１が、先に当たりとなった２つのキャラクタＣ３，Ｃ３を指し示さない場合には、第２次当たり判定は「はずれ」とされ、トータルとしてのゲーム結果は、「通常の当たり」とされる（Ｓ１４：ＮＯ）。この場合には、第１次当たり判定で「当たり」となったキャラクタについてのオッズとベットされたメダル枚数に応じた枚数のメダルがメダル払出し装置７８からメダル払出口１２に払い出される（Ｓ１８，Ｓ１９）。
【００５６】
一方、図１５に示したように、先の第１次当たり判定結果が「当たり」の場合において、回転動作体５の突起部５０や発光ランプ５１が、先に「当たり」となった２つのキャラクタＣ３，Ｃ３を指し示す場合には、第２次当たり判定は「当たり」とされ、トータルとしてのゲーム結果は、「大当たり」とされる（Ｓ１４：ＹＥＳ）。この場合には、「通常の当たり」に支払われるメダル枚数に加えて、「大当たり」のときに追加される所定の枚数のメダルがメダル払出し装置７８から余分に払い出されることとなる（Ｓ１５，Ｓ１６）。そして、その払い出しが終了すると、当たり表示ランプ６ａ，６ａの点灯駆動が停止され（Ｓ１７）、ルーレットゲームが終了する。
【００５７】
上記一連のルーレットゲームでは、回転テーブル４と固定テーブル３とのいわゆる図柄合わせがなされ、第１次当たり判定が「当たり」となったときには、それに加えて第２次当たり判定も「当たり」となることを遊戯者が期待できることとなる。したがって、これがルーレットゲームの勝敗の妙味を増し、面白いゲームとなる。
【００５８】
なお、上記実施形態のルーレット型ゲーム装置Ａは、ルーレットゲームの最終結果を、「はずれ」、「普通の当たり」、および「大当たり」の３種類にしているが、本願発明はこれに限定されない。本願発明では、たとえば図１５に示すように、固定テーブル３と回転テーブル４との図柄が位置合わせされた第１次当たり判定が「当たり」の場合に、回転動作体５の突起部５０や発光ランプ５１が図柄合わせされているキャラクタＣ３を指し示すのではなく、たとえば遊戯者によってベットされた他のキャラクタＣ１またはＣ２を指し示している場合（同図仮想線で示している場合）には、これを上記「普通の当たり」や「大当たり」とは異なる「第３の当たり」としてもよい。このように、本願発明は、ルーレットゲームの「当たり」は、必ずしも２種類の「当たり」に限定されず、３種類、あるいはそれ以上の種類の「当たり」を設けてもよい。
【００５９】
また、上記実施形態では、回転動作体５の突起部５０や発光ランプ５１は、１箇所のみを指し示すように構成されているが、やはり本願発明はこれに限定されない。本願発明では、たとえば突起部５０や発光ランプ５１を複数箇所設けることによって、「大当たり」となる箇所を複数箇所指し示すように構成してもよい。さらには、たとえば回転動作体５が複数箇所に順次停止するようにし、あるいは低速で連続的に回転するように構成することによって、上記回転動作体５が「大当たり」となる位置を複数箇所指し示すように構成してもよい。
【００６０】
さらに、上記実施形態では、固定テーブル３に対して回転テーブル４や回転動作体５を機械的に相対回転させるいわゆる機械方式のゲーム装置構造とされているが、やはり本願発明はこれに限定されない。本願発明では、たとえば上記ルーレット型ゲーム装置Ａの回転テーブル４に代えて、電光表示盤方式のルーレット盤、すなわち複数の発光ランプが一定の順序で点灯してゆく方式のルーレット盤を用いてもよい。さらには、キャラクタ人形５Ａに代えて、電光表示盤方式のルーレット盤を用いてもよい。本願発明でいうルーレット回転盤として機能する第１の動作部および第２の動作部は、機械方式で所定の部材を回転させる構成のものと、表示ランプの点灯位置を切り換える構成のものとのいずれであってもかまわない。さらには、それ以外の方式のルーレット回転盤を用いてもよい。
【００６１】
さらに、本願発明に係るルーレット型ゲーム装置は、ルーレット盤として機能する第１の動作部と第２の動作部とを具備することが要件であるが、これらに加えて、第３の動作部や第４の動作部がさらに追加されて設けられていてもよい。ルーレット回転盤として機能する動作部の数を増加させるほど、ルーレットゲームの結果のバリエーションを増やし、またその結果に至るまでの過程を複雑にすることができ、ゲームの面白味を高めることが可能である。
【００６２】
その他、本願発明に係るルーレット型ゲーム装置の各部の具体的な構成は、上記実施形態の内容に限定されず、種々に設計変更自在である。上記実施形態では、４名の遊戯者が同時にルーレットゲームを楽しむことができるようにしているが、本願発明はこれに限定されず、たとえば操作部を１箇所だけ備えた１名用のゲーム装置として構成してもかまわない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明に係るルーレット型ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図２】図１に示すルーレット型ゲーム装置の回路ブロック図である。
【図３】図１に示すルーレット型ゲーム装置の要部断面図である。
【図４】図１に示すルーレット型ゲーム装置の要部概略平面説明図である。
【図５】図１に示すルーレット型ゲーム装置の操作パネル部の一例を示す要部平面図である。
【図６】回転動作体の一例を示す要部斜視図である。
【図７】回転動作体の動作を示す要部斜視図である。
【図８】回転動作体の動作を示す要部斜視図である。
【図９】キャラクタ人形の内部構造を背面側から見た状態の要部斜視図である。
【図１０】キャラクタ人形の動作機構の要部斜視図である。
【図１１】キャラクタ人形の動作機構を動作させた状態の要部斜視図である。
【図１２】図１に示すルーレット型ゲーム装置に具備されたＣＰＵの処理手順の一例を示すフローチャート。
【図１３】図１に示すルーレット型ゲーム装置に具備されたＣＰＵの処理手順の一例を示すフローチャート。
【図１４】ルーレットゲームの最終結果が通常の「当たり」となった状態を示す要部平面説明図である。
【図１５】ルーレットゲームの最終結果が「大当たり」となった状態を示す要部平面説明図である。
【図１６】ルーレットゲームの最終結果が「はずれ」となった状態を示す要部平面説明図である。
【符号の説明】
１  筐体
２  操作部
３  固定テーブル
４  回転テーブル
５  回転動作体
５Ａ  キャラクタ人形
５Ｂ  回転板
７  ＣＰＵ（判断手段，制御手段）
１２  メダル払出口
２０  操作スイッチ
２３  メダル投入口
５１  発光ランプ
５２  固定フレーム
５３  可動フレーム
５４ａ〜５４ｅ  リンク部材
５５  バネ
５６  駆動機構部
Ｃ１〜Ｃ８  キャラクタ
Ｍ１〜Ｍ３  モータ
【図１】
0004167305.tif 000002
【図２】
0004167305.tif 000003
【図３】
0004167305.tif 000004
【図４】
0004167305.tif 000005
【図５】
0004167305.tif 000006
【図６】
0004167305.tif 000007
【図７】
0004167305.tif 000008
【図８】
0004167305.tif 000009
【図９】
0004167305.tif 000010
【図１０】
0004167305.tif 000011
【図１１】
0004167305.tif 000012
【図１２】
0004167305.tif 000013
【図１３】
0004167305.tif 000014
【図１４】
0004167305.tif 000015
【図１５】
0004167305.tif 000016
【図１６】
0004167305.tif 000017