(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき複数の識別情報列に配置される複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備え、
前記識別情報が予め定められた所定の大当たり態様と一致すると、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させ、
前記識別情報が大当たり態様で停止表示される前段階には、同種の識別情報がライン上に並んで停止表示されるリーチ態様が成立する遊技機において、
前記各識別情報列の識別情報は、それぞれ所定順序で配列されかつ前記大当たり態様になり得る第１の識別情報と、隣り合う前記第１の識別情報の間に少なくとも１つ配置されかつ前記大当たり態様になり得ない第２の識別情報とから構成され、
前記第１の識別情報は、前記特別遊技状態の終了後に所定の付加価値を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態の終了後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とから成り、
前記複数の識別情報列のうちの所定の識別情報列における前記第１の識別情報の配列順序を、他の識別情報列における前記第１の識別情報の配列順序と逆にして、複数ラインのリーチ態様が交差して成立可能な構成とし、
前記複数の識別情報列のうちの所定の識別情報列における前記複数の第１の識別情報の間のうち、特定箇所において配置される前記第２の識別情報の個数を、他の箇所における個数と異ならせることにより、当該識別情報列に関して１個を越える前記非特定識別情報が一時期に変動表示部にて停止表示されないようにして、
複数ラインのリーチ態様が成立する場合において、前記非特定識別情報のみからなる複数ラインのリーチ態様が成立しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数ラインのリーチ態様が成立する場合において、前記特定識別情報のみからなる複数ラインのリーチ態様が成立可能となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記１個を越える非特定識別情報が一時期に変動表示部にて停止表示されないようにした所定の識別情報列は、前記変動表示部において最初に停止表示される識別情報列であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示部において複数種類の識別情報を変動表示しうる表示装置等の表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数の図柄列を設けると共に、当該図柄列の各々に複数種類の図柄を予め定められた配列で変動表示するための表示装置等の表示手段を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄の組合せ（停止図柄の組合せ）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり状態を発生させるための大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
近年、前記のようなパチンコ機では、表示装置の表示部において、大当たり図柄が表示される大当たりラインを複数設けたものが開発されている。例えば、表示装置の表示部中央の１本の横ライン、その上下の２本の横ライン、及び斜めの２本のラインによって大当たりラインが構成されたものがある。このようなパチンコ機では、大当たりラインを複数設けることにより、大当たり図柄が表示される前段階のリーチ状態も複数ラインに発生するようになっている。いわゆる、ダブルリーチあるいはトリプルリーチ等と呼ばれるリーチ状態が発生するようになっている。
【０００５】
また、大当たりラインを複数設けたことに加えて、大当たり図柄の種類に応じて特別遊技状態終了後に、遊技モードを切換える遊技モード切換制御を採用したパチンコ機も開発されている。この遊技モード切換制御とは、遊技モードとして、特別遊技状態終了後に遊技者に不利な遊技状態となる通常モード及び特別遊技状態終了後に遊技者に有利な遊技状態となる確率変動モードが用意されており、この通常モード及び確率変動モードの切換を大当たり状態となった際の大当たり図柄に応じて決定するようにしたものである。そして、このようなパチンコ機においては、遊技者は確率変動モードとなる大当たり図柄で大当たり状態が発生することを切望しながら遊技をおこなっている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような遊技機では、各図柄列の図柄の配列によっては、確率変動モードとはなり得ない図柄のみで複数ラインのリーチ状態が発生する場合がある。このような場合、遊技者は大当たり状態が発生することに対して期待感を持つことは当然であるが、確率変動モードとなる図柄で大当たり図柄となることに対してより一層の期待感を持って遊技を行っているのが現状である。したがって、確率変動モードとなり得ない図柄のみで複数ラインのリーチ状態が発生しても、遊技者に喜びを与えるものではなく、逆に煩わしさをあたえるものであった。このため、確率変動モードとなり得ない図柄のみで複数ラインのリーチ状態が発生するような遊技機においては、遊技者は遊技の興趣を低下させるものとなっていた。
【０００７】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、表示部において複数種類の識別情報を変動表示しうる表示装置等の表示手段を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００９】
手段１．始動条件の成立に基づき複数の識別情報列に配置される複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示すると共に、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成される表示手段を備えた遊技機において、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報とから構成され、前記第１の識別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とから成り、前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記非特定識別情報が表示されることがないよう前記第２の識別情報を配置するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段１によれば、始動条件の成立に基づき複数の識別情報列に配置される複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示すると共に、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成される表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報とから構成され、前記第１の識別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とから成り、前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記非特定識別情報が表示されることがないよう前記第２の識別情報を配置するようにしたものである。
【００１１】
より具体的には、遊技球が始動口を通過する等の始動条件が成立すると、複数の識別情報列に配置される複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示すると共に、前記識別情報が予められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様、いわゆる大当たり態様と、該大当たり態様の前に表示される第２表示態様、いわゆるリーチ態様と、を表示可能に構成される表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記識別情報は、前記大当たり態様又は前記リーチ態様になり得る第１の識別情報と、前記大当たり態様又は前記リーチ態様になり得ない第２の識別情報とから構成され、前記第１の識別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値（例えば、特別遊技状態が発生する確率を高くすること等）を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とから成り、前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記非特定識別情報列が表示されることがないよう前記第２の識別情報を配置するようにしたものである。
【００１２】
このように構成すれば、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記非特定識別情報が表示されることがない、即ち、１つの識別情報列に２個以上の非特定識別情報が表示されることがない。したがって、前記変動表示部にて複数ラインのリーチ状態が発生するようにした場合には、非特定識別情報のみの複数のリーチ態様が発生することがないので、遊技の興趣の飛躍的な向上を図ることができるものである。
【００１３】
手段２．始動条件の成立に基づき複数の識別情報列に配置される複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示すると共に、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成される表示手段を備えた遊技機において、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報とから構成され、前記第１の識別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とから成り、前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記特定識別情報が表示されると共に、１個を越える前記非特定識別情報が表示されることがないよう前記第２の識別情報を配置するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段２によれば、始動条件の成立に基づき複数の識別情報列に配置される複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示すると共に、前記識別情報が予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様と、該第１表示態様の前に表示される第２表示態様と、を表示可能に構成される表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記識別情報は、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得る第１の識別情報と、前記第１表示態様又は前記第２表示態様になり得ない第２の識別情報とから構成され、前記第１の識別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とから成り、前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記特定識別情報が表示されると共に、１個を越える前記非特定識別情報が表示されることがないよう前記第２の識別情報を配置するようにしたものである。
【００１５】
より具体的には、遊技球が始動口を通過する等の始動条件が成立すると、複数の識別情報列に配置される複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示すると共に、前記識別情報が予められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第１表示態様、いわゆる大当たり態様と、該大当たり態様の前に表示される第２表示態様、いわゆるリーチ態様と、を表示可能に構成される表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機において、前記識別情報は、前記大当たり態様又は前記リーチ態様になり得る第１の識別情報と、前記大当たり態様又は前記リーチ態様になり得ない第２の識別情報とから構成され、前記第１の識別情報は、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値（例えば、特別遊技状態が発生する確率を高くすること等）を付与する特定識別情報と、前記特別遊技状態終了後に所定の付加価値を付与しない非特定識別情報とから成り、前記識別情報列は、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記特定識別情報が表示されると共に、１個を越える前記非特定識別情報列が表示されることがないよう前記第２の識別情報を配置するようにしたものである。
【００１６】
このように構成すれば、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記特定識別情報が表示されると共に、１個を越える前記非特定識別情報が表示されることがない、即ち、１つの識別情報列に２個以上の前記特定識別情報が表示されると共に、２個以上の非特定識別情報が表示されることがない。したがって、前記変動表示部にて複数ラインのリーチ状態が発生するようにした場合には、特定識別情報のみの複数のリーチ態様が発生すると共に、非特定識別情報のみの複数のリーチ態様が発生することがないので、遊技の興趣の飛躍的な向上を図ることができるものである。
【００１７】
手段３．前記変動表示部は、前記第２表示態様を複数線上に複数表示可能に形成したことを特徴とする手段１又は２記載の遊技機。
【００１８】
手段３によれば、前記変動表示手段の変動表示部は、前記第２表示態様を複数ラインに複数表示可能に形成されるものである。このように変動表示部を形成すれば、前記第２表示態様を複数表示することが可能となる。即ち、ダブルリーチあるいはトリプルリーチ等を表示可能とすることができるので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【００１９】
手段４．前記第２の識別情報は、前記各第１の識別情報間に配置されると共に、前記各第１の識別情報間の少なくとも一部は、配置される前記第２の識別情報の個数が異なるようにしたことを特徴とする手段１〜３いずれかに記載の遊技機。
【００２０】
手段４によれば、前記識別情報列には前記第１の識別情報と前記第２の識別情報が配置されるようになっており、これら前記第１及び第２の識別情報の配置は、前記第１の識別情報間に所定個数の前記第２の識別情報が配置されるようになっている。そして、前記第１の識別情報間の少なくとも一部は、配置される前記第２の識別情報の個数を他の第１の識別情報間の個数と異なるようにしたものである。
【００２１】
より具体的には、例えば、識別情報列に配置される第１の識別情報と第１の識別情報との間に１個の前記第２の識別情報を配置するようにする。そして、ある特定箇所の第１の識別情報と第１の識別情報との間にのみ前記第２の識別情報を２個配置するようにする。
【００２２】
このように構成すれば、前記第２の識別情報の配置により、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記非特定識別情報が表示されることがないようにすることができる。即ち、前記変動表示部にて複数ラインのリーチ状態が発生するようにした場合には、前記非特定識別情報のみで形成されるダブルリーチ等のリーチ状態が表示されることがないので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【００２３】
なお、第２の識別情報の配置個数が異なる部分は一部分に限られるものではなく、複数部分に設けるようにしてもよい。
【００２４】
手段５．前記第２の識別情報は、空白であることを特徴とする手段１〜４いずれかに記載の遊技機。
【００２５】
手段５によれば、前記第２の識別情報は、遊技者が視認可能な識別情報を表示するのではなく、視認不可能な空白としたものである。より詳しくは、前記第１の識別情報間に配置される前記第２の識別情報を遊技者が視認可能な識別情報を表示するのではなく、その大きさに応じた空白としたものである。このように構成しても、上記第２の識別情報と同様の効果を得ることができる。
【００２６】
手段６．前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記非特定識別情報が表示されない、又は、１個を超える前記特定識別情報が表示されると共に、１個を超える前記非特定識別情報が表示されないよう前記第２の識別情報を配置するようにしたのは、前記複数の識別情報列の特定の識別情報列のみであることを特徴とする手段１〜５いずれかに記載の遊技機。
【００２７】
手段６によれば、前記変動表示部にて変動表示された後の停止態様において１個を越える前記非特定識別情報が表示されない、又は、１個を越える前記特定識別情報が表示されると共に、１個を超える前記非特定識別情報が表示されないよう前記第２の識別情報を配置するようにしたのは、前記複数の識別情報列の特定の識別情報列のみであるようにしたものである。
【００２８】
このように構成すれば、ある特定の識別情報列には、１個を越える前記非特定識別情報が表示されない、又は、１個を超える前記特定識別情報が表示されると共に、１個を超える非特定識別情報が表示されないようにすることができる。したがって、前記変動表示部みて複数ラインのリーチ状態が発生するようにした場合には、非特定識別情報のみの複数のリーチ態様が発生することがない、又は、特定識別情報のみの複数のリーチ態様が発生すると共に、非特定識別情報のみの複数のリーチ態様が発生することがないので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【００２９】
なお、前記特定の識別情報列とは、前記表示部において、例えば、左、中、右の３つの識別情報列を設けると共に、左、右、中の識別情報列の順に停止表示されるものにおいては、左識別情報列又は右識別情報列である。即ち、リーチ状態が発生した場合に、未だ変動中の最終停止識別情報列を除く識別情報列であればどちらでもよい。
【００３０】
手段７．前記特定の識別情報列は、前記変動表示部において最初に停止表示される識別情報列であることを特徴とする手段６記載の遊技機。
【００３１】
手段７によれば、前記特定の識別情報列は、前記変動表示部において最初に停止表示される識別情報列である。したがって、最初に停止表示される識別情報列に、１個を越える前記非特定識別情報が表示されることがない。したがって、前記変動表示部にて複数ラインのリーチ状態が発生するようにした場合には、非特定識別情報のみの複数のリーチ態様が発生しないということが、最初に停止表示された識別情報列を見ることにより遊技者に対して認識させることができる。
【００３２】
手段８．前記特定の識別情報列は、前記変動表示部において最後に停止表示される識別情報列を除く識別情報列であることを特徴とする手段６記載の遊技機。
【００３３】
手段８によれば、前記特定の識別情報列は、前記変動表示部において最後に停止表示される識別情報列を除く識別情報列である。より具体的には、前記変動表示部において、例えば、左、中、右の３つの識別情報列を設けると共に、左、右、中の識別情報列の順に停止表示されるものにおいては、中識別情報列を除く、左、右識別情報列のいずれか、又は両識別情報列のことである。このようにすれば、最初に停止表示される識別情報列に、１個を越える前記識別情報列が表示されることがない。したがって、前記変動表示部にて複数ラインのリーチ状態が発生するようにした場合には、非特定識別情報のみの複数のリーチ態様が発生しないということが、最後に停止表示される識別情報列を見る以前に遊技者に対して認識させることができる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態は、本発明の一実施形態であり、本発明の技術的範囲に属する限り、種々の形態を採りうることは言うまでもない。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、ガラス扉枠４が開閉自在に設けられているとともに、ガラス扉枠４の下側において遊技球Ｂ（図２参照）を貯留するための上皿５が、上皿５の下方位置において同じく遊技球Ｂを貯留するための下皿６がそれぞれ設けられている。
【００３６】
前面枠３の前面側の下皿６側方には操作手段としてのハンドル７が設けられており、ハンドル７は図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤８（図２参照）が着脱可能に装着されており、前記遊技球発射装置はこの遊技盤８の上部に向けて遊技球Ｂを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射制御基板１４０（図３参照）により制御される。
【００３７】
さらに、前面枠３内部（上皿５の側方）には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ９が埋設されている。なお、スピーカ９は、音声制御基板１３０（図３参照）により制御される。
【００３８】
さて、図２に示すように、遊技盤８には、内レール１０ａ及び外レール１０ｂが設けられており、前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Ｂは内レール１０ａ及び外レール１０ｂに沿って遊技盤８の上部に案内される。
【００３９】
遊技盤８の下部には、作動口１１及び大入賞口１２が設けられている。作動口１１は遊技球Ｂ用の通路を備えるとともに、その通路入口には羽根１３が開閉可能に支持されている。大入賞口１２の奥にはシーソー１４が設けられているとともに、その右側にはＶゾーン１５が、左側には入賞通路１６がそれぞれ設けられている（左右逆でもよい）。つまり、大入賞口１２に遊技球Ｂが入賞した場合、この遊技球Ｂはシーソー１４によってＶゾーン１５又は入賞通路１６のどちらかへ転がるように振り分けられ、Ｖゾーン１５又は入賞通路１６のどちらかを通って導出されるような構成となっている。
【００４０】
大入賞口１２の前部には、大入賞口１２を開閉するシャッタ１７が設けられている。シャッタ１７は大入賞口１２の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１８により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレノイド１８が励磁状態となることにより、シャッタ１７が略水平に傾き、大入賞口１２が開かれる。また、大入賞口ソレノイド１８が非励磁状態となることにより、シャッタ１７が略垂直状態となり、大入賞口１２は閉鎖されるようになっている。
【００４１】
さらに、大入賞口１２の一側部には、シーソー用ソレノイド１９が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド１９は非励磁状態となっており、この状態におけるシーソー１４はＶゾーン１５の方へ傾いた状態となっている。つまり、遊技球ＢがＶゾーン１５を通過していくような傾きとなっている。また、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となることにより、シーソー１４は遊技球Ｂを入賞通路１６に通過させるような傾きとなる。なお、本実施の形態では、シャッタ１７の開状態において遊技球Ｂが１つでもＶゾーン１５を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となり、シャッタ１７が閉じられた場合には、シーソー用ソレノイド１９が非励磁状態となるように構成されている。
【００４２】
遊技盤８の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置２０が組込まれている。特別図柄表示装置２０は、対角線の長さが約７インチ（約１７ｃｍ）の液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２０ａを備えており、複数の図柄列を表示することができるようになっている。本実施の形態において、これらの図柄列としては左図柄列２１、中図柄列２２及び右図柄列２３の３つの図柄列（識別情報列）が挙げられる（図５（ａ）参照）。しかし、３つの図柄列に限らず、それ以外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。
【００４３】
さらに、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａでは、遊技球Ｂの作動口１１への入賞に基づいて、各図柄列２１〜２３の図柄変動表示（本実施の形態においては、スクロール変動表示）が行われるような構成となっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Ｂが作動口１１に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されている。しかし、保留最大回数は、これに限られるものではない。
【００４４】
表示部２０ａの上方には、前述したような図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄが組み込まれている。保留ランプ２４ａ〜２４ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）となっている。保留ランプ２４ａ〜２４ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００４５】
特別図柄表示装置２０の上部には、普通図柄表示装置３１が併設されている。普通図柄表示装置３１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ３２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部３３とを有している。また、特別図柄表示装置２０の左右両側方には、一対の通過ゲート３４が配設されており、同通過ゲート３４を遊技球Ｂが通過すると普通図柄表示装置３１が作動するような構成となっている。本実施の形態における普通図柄表示装置３１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部３３にセグメント表示させる。その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口１１の羽根１３を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄表示装置３１は、遊技球Ｂの通過ゲート３４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ３２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ３２が点灯している状態で、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過してもカウントされないようになっている。また、保留ランプ３２が点灯している限り、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置３１は作動するようになっている。
【００４６】
さらに、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプや電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単に「ランプ」と称する）の点灯状態（消灯、点灯、点滅等）は、遊技の進行に応じて適宜変えられるようになっている。なお、これらランプは、ランプ制御基板１２０（図３参照）により制御される。
【００４７】
また、遊技盤８には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するためのスルースイッチ４０、作動口用スイッチ４１、Ｖゾーン用スイッチ４２及びカウントスイッチ４３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ４０は、遊技球Ｂの通過ゲート３４の通過を検出するものであり、作動口用スイッチ４１は、遊技球Ｂの作動口１１への入賞を検出するものであり、Ｖゾーン用スイッチ４２は、遊技球Ｂの大入賞口１２のうちのＶゾーン１５への入賞を検出するものであり、カウントスイッチ４３は、遊技球Ｂの大入賞口１２への入賞を検出するものである。
【００４８】
さて、本実施の形態では、各スイッチ４０〜４３の検出結果に基づき、各ソレノイド１８、１９、特別図柄表示装置２０（表示部２０ａ）、各保留ランプ２４ａ〜２４ｄ、スピーカ９、普通図柄表示装置３１（保留ランプ３２及び７セグ表示部３３）、羽根１３等をそれぞれ駆動制御するため制御装置（主基板）５０が設けられている。
【００４９】
主基板５０は、主たる制御を司るためのものであって、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基板５０はパチンコ機１の裏側の図示しない基板ボックス内に封印された状態で装着されている。
【００５０】
また、ＲＡＭは、後述する特別遊技状態としての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定（例えば「０」〜「２９９」）の範囲で、例えば２ｍｓ毎に、１カウントずつ更新される。本実施の形態では、遊技球Ｂが作動口１１に入賞し、それが作動口用スイッチ４１にて検出されたときに（保留最大回数時は除く）、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば「７」であった場合に、大当たり状態が発生させられるようになっている。
【００５１】
上記ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、バスラインを介して互いに接続されている。図３のブロック図に示すように、バスラインは、主基板５０のインターフェイス５０ａにも接続されており、インターフェイス５０ａは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板１１０のインターフェイス６１や他の装置と接続されている。また、インターフェイス５０ａは、コネクタ及びケーブル等を介して作動口スイッチ４１等の各種センサに接続されている。すなわち、主基板５０は、作動口スイッチ４１等からインターフェイス５０ａを介して入賞信号等を入力するとともに、インターフェイス５０ａを介して表示制御基板１１０や他の入出力装置（他の制御基板を含む）へ制御データ等の各種動作コマンドを出力し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基板を制御する。
【００５２】
また、本実施の形態においては、主基板５０による制御の１つとして、モード切換制御がある。本実施の形態では、遊技モード（遊技状態）として通常モード及び確率変動モード（＝高確率モード。以下、「確変モード」と称する）が用意されている。すなわち、例えば、３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【００５３】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部３３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口１１の羽根１３を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部３１における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根１３の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置２０の表示部２０ａの図柄列２１〜２３の変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、全ての事項が実行される。
【００５４】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり状態終了後において、当該選択されたモードが実行される（これらについては後述する）。
【００５５】
さて、本実施の形態では、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａにおける各種表示制御は、主たる制御を行う主基板５０ではなく、主として特別図柄表示装置２０の表示制御基板１１０において行われるように構成されている。なお、表示制御基板１１０は、特別図柄表示装置２０に組み込まれた状態となっている。
【００５６】
さらに、本実施の形態においては、各種（演出用の）ランプの点灯、点滅制御については、主としてランプ制御基板１２０において行われ、スピーカ９から発せられる音声の制御については、主として音声制御基板１３０において行われる。また、前記遊技球発射装置における遊技球Ｂの発射制御についても、主基板５０ではなく、発射制御基板１４０において行われるような構成となっている。
【００５７】
ここで、主として本実施の形態における表示制御を行う表示制御基板１１０の電気的構成について、図３のブロック図に従って説明する。同図に示すように、表示制御基板１１０は、主基板５０から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス６１と、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、各種遊技状態（通常変動やリーチ演出や大当たり報知等）において表示される表示画像の画面構成情報を生成するリーチ演出手段を構成するＣＰＵ６３と、ＣＰＵ６３での処理結果等を一時的に記憶するワークＲＡＭ６４と、ＣＰＵ６３で生成された画面構成情報を記憶するビデオＲＡＭ６５と、ビデオＲＡＭ６５に記憶された画面構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６６から画像データを取り出し、そのデータを画面構成情報に書き込むことにより各種遊技状態における表示画像を生成するＶＤＰ６７とを備えている。そして、生成された表示画像は表示部（液晶ディスプレイ）２０ａへ出力される。
【００５８】
インターフェイス６１は、主基板５０から送信されてくるコマンド（指令）を受信する。また、それらのコマンドは、ＣＰＵ６３によってワークＲＡＭ６４に設けられたコマンドバッファ領域６４ａに記憶される。
【００５９】
ＣＰＵ６３は、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的には、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタスクを生成し、ワークＲＡＭ６４に記憶する。そのタスクを実行することで、ワークＲＡＭ６４内に各種遊技状態（通常変動やリーチ演出や大当たり報知等）において表示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構成情報をビデオＲＡＭ６５に書き込む。なお、画面構成情報は、表示部（液晶ディスプレイ）２０ａの垂直操作信号（ＶＳＹＮＣ）ごとに生成される。
【００６０】
ワークＲＡＭ６４には、主基板５０からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域６４ａをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域６４ｂや、画像構成情報（通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等）を一括してビデオＲＡＭ６５に書き込むために各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域６４ｃが設定される。
【００６１】
ビデオＲＡＭ６５は、前記画像構成情報を記憶するとともに、ＶＤＰ６７で生成される表示画像のデータを記憶するメモリである。ビデオＲＡＭ６５には、表示部２０ａに表示される一画面分の表示画像のデータを記憶する記憶領域である第１フレームメモリ６５ａと第２フレームメモリ６５ｂが設けられており、ＣＰＵ６３が生成した画像構成情報並びにＶＤＰ６７で生成される表示画像のデータを交互に記憶することができるような構成となっている。
【００６２】
画像データＲＯＭ６６は、表示部２０ａに表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶するメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含まれている。
【００６３】
ＶＤＰ６７は、表示画像の画像生成処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ＶＤＰ６７は、ビデオＲＡＭ６５に記憶された画像構成情報に基づいて、画像データＲＯＭ６６に記憶されている画像データを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画像構成情報に書き込むことにより、表示部２０ａに表示可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像を表示部２０ａに出力する。
【００６４】
さらに詳しくは、図４に示すように、ＶＤＰ６７は、ＣＰＵ６３から送られてくる各種コマンドやデータを受信するインターフェイス６７ａと、インターフェイス６７ａから送られる各種コマンドやデータに基づいてビデオＲＡＭ６５に記憶された画像構成情報を読み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する画像生成部６７ｂと、表示画像のカラー情報を格納するパレットＲＡＭ６７ｃとから構成されている。
【００６５】
インターフェイス６７ａから各種コマンドやデータを受け取った画像生成部６７ｂは、ビデオＲＡＭ６５の第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂに記憶された画像構成情報を読み出す。その画像構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６６から画像データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データに対応するカラー情報をパレットＲＡＭ６７ｃから取得し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。
【００６６】
同時に、画像生成部６７ｂは、前記書き込みが行われていない第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂに記憶されている表示画像のデータを読み出し、表示部（液晶ディスプレイ）２０ａに出力する。この際、表示画像のデータはＲＧＢ信号で出力され、このＲＧＢ信号に基づいて、色調（色、彩度、輝度、コントラストなど）等が制御されて表示部（液晶ディスプレイ）２０ａに表示される。また、表示画像のデータが出力され、何もデータが記憶されていない第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂには、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生成部６７ｂにおいて生成される表示画像は、図柄及び背景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、これらを重ね合わせ、１画面分の表示画像として生成している。
【００６７】
パレットＲＡＭ６７ｃは、複数種類のカラー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持しており、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラーパレットを画像生成部６７ｂに与えるものである。ここで、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットＲＡＭ６７ｃに格納されたカラーパレットの格納アドレスを画像生成部６７ｂに与えることを意味している。なお、カラー情報は、原色例えば赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）の基本色情報を組み合わせた配合割合等によって、定められているものである。
【００６８】
ここで、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構成について具体的に説明するとともに、その表示態様を基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても説明する。
【００６９】
図５（ａ）に示すように、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａには、麻雀卓ＹＮ等の背景画像が表示され、その前側に位置するように、各図柄列２１〜２３が表示されるようになっている。各図柄列２１〜２３は、図６に示すように、それぞれ複数種類で複数個の第１の識別情報としての図柄７０Ａ〜７０Ｌと、一種類で複数個の第２の識別情報としての外れ図柄７０Ｎとによって構成されている。外れ図柄７０Ｎを除く各図柄７０Ａ〜７０Ｌは、それぞれ麻雀牌をモチーフとした「一萬」〜「九萬」、「白」、「發」、「中」によって構成されている（勿論、各種絵柄、各種文字のみ、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったものを図柄として使用してもよい）。これらの図柄７０Ａ〜７０Ｌ、外れ図柄７０Ｎは、図７に示すように、左図柄列２１については降順に中、右図柄列２２、２３については昇順にそれぞれ配列されている。これらの図柄７０Ａ〜７０Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００７０】
また、外れ図柄７０Ｎは「サイコロ」のマークによって構成されており、当該外れ図柄７０Ｎは、その名のとおり、大当たり図柄あるいはリーチ図柄になることはなく、外れ図柄にのみなりうる。
【００７１】
また、前述したように、本実施の形態においては、主基板５０による制御の１つとして、モード切換制御があり、大当たり状態となったときの図柄７０Ａ〜７０Ｌ（大当たり図柄）が７０Ｃの「三萬」、７０Ｅの「五萬」、７０Ｇの「七萬」、７０Ｊの「白」、７０Ｋの「發」及び７０Ｌの「中」の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設定される。これらの図柄７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｊ、７０Ｋ、７０Ｌが特定識別情報たる確変図柄を構成する。また、大当たり状態となったときの図柄７０Ａ〜７０Ｌ（大当たり図柄）が７０Ａの「一萬」、７０Ｂの「二萬」、７０Ｄの「四萬」、７０Ｆの「六萬」、７０Ｈの「八萬」及び７０Ｉの「九萬」の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定される。これらの図柄７０Ａ、７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｉが非特定識別情報たる通常図柄を構成する。したがって、最終的に確定表示された図柄７０Ａ〜７０Ｌの有する価値が、図柄７０Ａ〜７０Ｌの種類に応じて異なっているといえる。
【００７２】
続いて、図７にしたがって、各図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｌ、外れ図柄７０Ｎの配置について詳しく説明する。図７に示すように、左図柄列２１には、図柄７０Ａ〜７０Ｌが降順に配置されており、各図柄７０Ａ〜７０Ｌ間には、外れ図柄７０Ｎが１個づつ配置されるようになっている。しかし、図柄７０Ａと７０Ｂ間及び図柄７０Ｈと７０Ｉ間には、２個の外れ図柄７０Ｎが配置されるようになっている。また、中、右図柄列２２、２３は、図柄７０Ａ〜７０Ｌが昇順に配置されており、各図柄７０Ａ〜７０Ｌ間には、外れ図柄７０Ｎが１個づつ配置されるようになっている。このように各図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｌ、外れ図柄７０Ｎを配置することにより、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａに形成される複数ラインにおいて、複数のリーチ状態を発生するようにしている。
【００７３】
また、各図柄列２１〜２３においては、通常図柄が連続して配置される部分、すなわち、図柄７０Ａの「一萬」と図柄７０Ｂの「二萬」及び図柄７０Ｈの「八萬」と図柄７０Ｉの「九萬」の部分と、通常図柄と確変図柄が交互に配置される部分、すなわち、図柄７０Ｂの「二萬」〜図柄７０Ｈの「八萬」の部分と、確変図柄が連続して配置される部分、すなわち、図柄７０Ｊの「白」〜図柄７０Ｌの「中」の部分とにおおまかに分類されるように図柄７０Ａ〜７０Ｌ、外れ図柄７０Ｎが配置されている。このように各図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｎを配置することにより、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａに形成される複数ラインにおいて、通常図柄と確変図柄の複数のリーチ状態、又は確変図柄のみの複数のリーチ状態等を発生するようにしている。
【００７４】
各々の図柄列２１〜２３においては、表示される図柄７０Ａ〜７０Ｌ、外れ図柄７０Ｎが、上から下方向へと移動するかのごとく表示される。すなわち、上から下方向へとスクロールするように変動表示される。
【００７５】
さて、図５（ｃ）に示すように、上述したように変動表示される各図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｌ、外れ図柄７０Ｎは、所定時間経過後、表示部２０ａの大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示される。このとき、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択された上で、前記大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示される。なお、停止図柄とは、各図柄列２１〜２３が図柄変動を停止したときに確定表示される図柄である。また、本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列２１、右図柄列２３、中図柄列２２の順に停止させられる。
【００７６】
次に、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態について説明する。図５（ｃ）及び図５（ｂ）は、表示部２０ａにおける大当たり状態発生時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、通常遊技状態からリーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列２１〜２３の変動が停止させられたとき、表示されている図柄７０Ａ〜７０Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄７０Ａ〜７０Ｌが大当たりラインＬ１〜Ｌ５に沿って並んでいるときの同図柄７０Ａ〜７０Ｌの組合せとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【００７７】
本実施の形態では、上中下の横ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３及び斜めの２本のラインＬ４、Ｌ５によって大当たりラインＬ１〜Ｌ５が構成されている（５ラインと称される）。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。（例えば図５（ｃ）では斜めのラインＬ４において「七萬」「七萬」「七萬」の図柄７０Ｃが揃って停止表示されている）。
【００７８】
本実施の形態では、一旦大当たり状態が発生すると、大入賞口１２の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口１２への１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口１２が閉鎖される。この大入賞口１２の開閉のサイクルが遊技球ＢのＶゾーン１５への入賞を最大で所定回数（例えば１６回：１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００７９】
また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。図５（ａ）に示すように、リーチ状態には、右図柄列２３の図柄変動が、前記大当たりラインＬ１〜Ｌ５上において左図柄列２１の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図５（ａ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部２０ａにおいて斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ラインＬ上で停止している左、右両図柄列２１、２３の図柄７０Ａ〜７０Ｌが共に「六萬」（右下がりのラインＬ５）、「七萬」（右上がりのラインＬ４）の図柄７０Ｆ、７０Ｇとなっている（いわゆるダブルリーチと称される）。
【００８０】
上記のリーチ状態には、中図柄列２２の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列２１、２３の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列２２の図柄変動が一旦停止した後（停止しなくてもよい）、全図柄列（或いは一部の図柄列）が変動し、その後全図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｌが停止するような場合（再変動リーチ、全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００８１】
次に、本発明の要旨である各図柄列２１〜２３の図柄配列と複数の大当たりラインＬでリーチ状態となる場合の図柄の組合せのについて説明する。図７で説明したように、各図柄列２１〜２３においては、通常図柄が連続して配置される部分、すなわち、図柄７０Ａの「一萬」と図柄７０Ｂの「二萬」及び図柄７０Ｈの「八萬」と図柄７０Ｉの「九萬」の部分と、通常図柄と確変図柄が交互に配置される部分、すなわち、図柄７０Ｂの「二萬」〜図柄７０Ｈの「八萬」の部分と、確変図柄が連続して配置される部分、すなわち、図柄７０Ｊの「白」〜図柄７０Ｌの「中」の部分とにおおまかに分類されるように図柄７０Ａ〜７０Ｌ、外れ図柄７０Ｎが配置されている。
【００８２】
このように各図柄列２１〜２３に図柄７０Ａ〜７０Ｌ、外れ図柄７０Ｎが配置されているので、表示部２０ａにおいて、複数の大当たりラインＬでリーチ状態となる場合の図柄の組合せは、通常図柄と確変図柄が交互に配置される部分、即ち、図柄７０Ｂの「二萬」〜図柄７０Ｈの「八萬」の部分については、図５（ｃ）に示したように、通常図柄と確変図柄が斜めにクロスする大当たりラインＬ４、Ｌ５上に位置してダブルリーチ状態となる。
【００８３】
また、確変図柄が連続して配置される部分、即ち、図柄７０Ｊの「白」〜図柄７０Ｌの「中」については、図８（ａ）に示すように、図柄７０Ｊの「白」と図柄７０Ｋの「發」が斜めにクロスする大当たりラインＬ４、Ｌ５上に位置してダブルリーチ状態となる場合と、図８（ｂ）に示すように、図柄７０Ｋの「白」と図柄７０Ｌの「中」が斜めにクロスする大当たりラインＬ４、Ｌ５上に位置してダブルリーチ状態となる場合がある。したがって、本実施の形態のように、各図柄列２１〜２３に確変図柄となる図柄を連続して配置するようにすれば、確変図柄のみのダブルリーチを表示することができる。すなわち、遊技者は期待感をもって遊技を行うことができる。
【００８４】
さらに、通常図柄が連続して配置される部分、即ち、図柄７０Ａの「一萬」と図柄７０Ｂの「二萬」及び図柄７０Ｈの「八萬」と図柄７０Ｉの「九萬」の部分であるが、左図柄列２１のこれらの図柄間には、２つの外れ図柄７０Ｎが配置されるようになっている。また、表示部２０ａにおいて、ダブルリーチが表示される条件としては、左、右図柄列２１、２３の大当たりラインＬ４及びＬ５に図柄７０Ａ〜７０Ｌが表示されなければならない。しかし、図９（ａ）に示すように、図柄７０Ａの「一萬」が表示部２０ａの上段、即ち、大当たりラインＬ５上に表示された場合には、左図柄列２１の図柄配列により、その下方の中段及び下段には外れ図柄７０Ｎが表示されることになる。したがって、左図柄列２１に図柄７０Ａの「一萬」、図柄７０Ｂの「二萬」という通常図柄が連続して配置されているにも拘わらず、表示部２０ａにおいて通常図柄のみのダブルリーチが表示されることはない。また、図９（ｂ）に示すように、図柄７０Ａの「一萬」が表示部２０ａの下段、即ち、大当たりラインＬ４上に表示された場合には、左図柄列２１の図柄配列により、その上方の中段には外れ図柄７０Ｎが、上段には図柄７０Ｌの「中」が表示されることになる。したがって、この場合にも通常図柄のみのダブルリーチが表示されることはない。
【００８５】
また、通常図柄が連続して配置されるもう一方の図柄７０Ｈの「八萬」と図柄７０Ｉの「九萬」の部分では、図９（ｃ）に示すように、図柄７０Ｈの「八萬」が表示部２０ａの上段、即ち、大当たりラインＬ５上に表示された場合には、左図柄列２１の図柄配列により、その下方の中段及び下段には外れ図柄７０Ｎが表示されることになる。したがって、左図柄列２１に図柄７０Ｈの「八萬」、図柄７０Ｉの「九萬」という通常図柄が連続して配置されているにも拘わらず、表示部２０ａにおいて通常図柄のみのダブルリーチが表示されることはない。また、図９（ｄ）に示すように、図柄７０Ｈの「八萬」が表示部２０ａの下段、即ち、大当たりラインＬ４上に表示された場合には、左図柄列２１の図柄配列により、その上方の中段には外れ図柄７０Ｎが、上段には図柄７０Ｇの「七萬」が表示されることになる。したがて、この場合にも通常図柄のみのダブルリーチが表示されることはない。
【００８６】
上記で説明したように、各図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｌの図柄配列を確変図柄のみのダブルリーチを表示可能としつつ、かつ、通常図柄のみのダブルリーチを表示しないように外れ図柄７０Ｎを配置するようにしたので、確変図柄のみのダブルリーチとなった場合には、遊技者に対して喜びと期待感を与えることができると共に、通常図柄のみのダブルリーチが発生しないので煩わしさを与えることもない。したがって、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができるものである。
【００８７】
また、左図柄列２１は、最初に変動停止される図柄列であり、この図柄列２１に１個を越える通常図柄が表示されないので、遊技者は期待感を持って遊技を行うことができる。なお、上記の例では、左図柄列２１に１個を越える通常図柄を表示しないように外れ図柄７０Ｎを配置するようにしていたが、左図柄列２１に限られるものではなく、右図柄列２３に１個を越える通常図柄を表示しないように外れ図柄７０Ｎを配置するようにしてもよい。
【００８８】
さらに、上記の例では、外れ図柄７０Ｎとして「サイコロ」を表示するようにしていたが、この外れ図柄を７０Ｎを何も表示しない空白とするようにしても上記と同様の効果を得ることができる。
【００８９】
次に、上記リーチ状態において、リーチパターンとしては、中図柄列２２の図柄７０Ａ〜７０Ｌが通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。また、「スーパーリーチ」よりも大当たり期待値の高い「スペシャルリーチ」や「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意することとしてもよい。なお、このリーチパターンは、本発明の要点ではないので、詳細な説明は省略することとする。
【００９０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１における各制御部の作用について説明する。
【００９１】
まず、作動口用スイッチ４１からの検出信号に基づき、遊技球Ｂが作動口１１へ入賞した旨が主基板５０によって認識された場合の制御処理について説明する。
【００９２】
主基板５０が遊技球Ｂが作動口１１へ入賞した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板５０は、対応する保留ランプ２４ａ〜２４ｄ（例えば、それまで２つの保留ランプ２４ａ及び２４ｂの２つの保留ランプが点灯されていた場合には３つ目の保留ランプ２４ｃ）を点灯させ、保留カウンタの値を「１」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ２４ａ〜２４ｄが全て点灯している場合は除かれる。
【００９３】
また、主基板５０は、内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留ランプ２４ａ〜２４ｄを消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を実行する。
【００９４】
このとき、主基板５０は、当該変動に際し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置２０の表示制御基板１１０をはじめ、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等へと出力（送信）する。さて、当該コマンドには、（１）変動開始から所定時間後に図柄７０Ａ〜７０Ｉを確定表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンからなるパターン情報、並びに、（２）いかなる図柄７０Ａ〜７０Ｉで確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
【００９５】
本実施の形態における上記コマンドは、２バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板１１０等へと送信される。２バイト構成からなるコマンドのうち、先頭の１バイト目は、これからいかなる情報が送信されてくるかというキーワード情報によって構成されている。また、後半の１バイトは、具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成されている。
【００９６】
例えば、本実施の形態において、まず最初に送信されるコマンドはパターン情報である。この場合、１バイト目は、これからパターン情報（時間情報及び変動パターンを示唆する）が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、「００」、「０１」等のパターンコード情報により構成されている。ここで、「００」、「０１」等のパターンコード情報は、図柄の変動時間を例えば「１０秒」とする、或いは、「３０秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、どのような変動パターン（又は変動パターン群のうちいずれか）を実行するといった変動パターンを示唆する情報とからなる。
【００９７】
続いて送信されるのは図柄情報である。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に３つの図柄列２１〜２３の図柄が確定させられる場合においては、まず、パターン情報に続いて２番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから左図柄列２１の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。また、３番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから右図柄列２３の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。併せて、４番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから中図柄列２２の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。このように、確定図柄に関する３つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、１回の図柄変動に際して、２バイト構成からなるデータが１バイトずつ送信されることにより、合計８（１×２＋３×２）回のデータ送信が行われることとなる。
【００９８】
なお、上記実施の形態では、左、右、中の各図柄列２１〜２３に対応した図柄情報が送信されることとなっているが、例えば８つの図柄を確定表示させる必要がある場合には、１×２＋８×２＝１８回のデータ送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した場合であっても適用することができる。
【００９９】
なお、本実施の形態では、コマンド（一群のコマンド）が、表示制御基板１１０に対してのみならず、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０にも同期して出力されるようになっている（厳密な意味で全く同時でなくてよい）。勿論、このときに出力されるコマンドは、表示制御基板１１０に出力されるコマンドに対応したものであることが望ましい（場合によっては対応していなくてもよい）。これに対し、図柄変動に関する一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信した表示制御基板１１０は、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａで表示する表示画像を順次生成する。
【０１００】
さらに、表示制御基板１１０は、当該コマンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられる。
【０１０１】
すなわち、上記コマンドのうち、パターン情報に基づき、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３は、テーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。さらにその後、主基板５０側のＣＰＵは、自身が有するタイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、表示制御基板１１０に対し、確定コマンドを出力する。
【０１０２】
一方、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３は前記一旦停止からさらに所定時間後において（時間情報に基づく変動を完了した時点で）、前記図柄情報に応じた図柄を確定停止表示させる。このとき、結果的に前記出力された確定コマンドに同期して、図柄が確定表示させられることとなる。同様に、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０の各ＣＰＵも、前記タイミングにおいて、ランプ演出、音声演出を確定停止させる。
【０１０３】
なお、本実施の形態では、変動パターンに関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告等の演出が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない（示唆）。このように、本実施の形態では、主基板５０によって主たる制御が司られ、該主基板５０からのコマンドに基づいて、表示制御基板１１０等によって表示制御等が司られることとなっている。これにより、主基板５０の負担軽減が図られている。
【０１０４】
【発明の効果】
以上、詳述したように、本発明によれば、表示部において複数種類の識別情報を変動表示しうる表示装置等の表示手段を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図である。
【図３】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＶＤＰ等の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は表示部における通常変動時の図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、（ｂ）、（ｃ）は大当たり状態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図である。
【図６】表示部に表示される図柄の一例を紹介するための模式図である。
【図７】各図柄列の図柄配列の一例を示すための模式図である。
【図８】表示部におけるダブルリーチ状態の一例を示す模式図である。
【図９】表示部におけるリーチ状態の一例を示す模式図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機、８…遊技盤、１１…作動口、１２…大入賞口、２０…可変表示装置としての特別図柄表示装置、２０ａ…表示部、２１…左図柄列、２２…中図柄列、２３…右図柄列、５０…主基板、６３…表示制御基板のＣＰＵ、１１０…表示制御基板、Ｂ…遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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