【手続補正書】
【提出日】平成20年5月26日(2008.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信可能に接続された他のゲーム端末装置と対戦ゲームを実行するように構成されたカードゲーム端末装置であって、
キャラクタが印刷され当該キャラクタに関する情報を含むコードが記録されたカードの複数枚が載置され、載置された状態で前記カードそれぞれの移動が可能に構成されたカード載置領域を備えたプレイフィールドと、
前記プレイフィールドに載置されたカードの前記コードから当該カードに印刷されたキャラクタに関する情報を検出する第１の検出手段と、
プレイヤがカードを前記プレイフィールド上で移動させたとき当該カードの移動を検出する第２の検出手段と、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
カード払い出し部と、
を備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記プレイヤが選択した複数のカードを前記プレイフィールドに配置したとき、前記第１の検出手段によって検出された前記プレイフィールドに配置された前記複数のカードそれぞれに印刷された前記キャラクタに関する情報に基づき、プレイヤの選択した複数のキャラクタによって構成されるチームを編成し、
通信可能に接続された他のゲーム端装置上で編成された複数のキャラクタによるチームとの対戦ゲームの実行を許可し、
前記プレイヤが前記プレイフィールド上でいずれかのカードを移動させたとき、前記第２の検出手段で検出される前記カードの移動操作に応じてゲームの進行を制御し、
前記対戦ゲームが終了したとき、前記カード払い出し部から新しいカードの払い出しを行ない、
前記対戦ゲーム終了時に払い出された新しいカードを加えた複数枚のカードを用いて次の対戦ゲームの実行を許可するように構成されてなることを特徴とするカードゲーム端末装置。
【請求項２】
通信可能に接続された他のゲーム端末装置と対戦ゲームを実行するように構成されたカードゲーム端末装置であって、
キャラクタが印刷され当該キャラクタに関する情報を含むコードが記録されたカードの複数枚が載置され、載置された状態で前記カードそれぞれの移動が可能に構成されたカード載置領域を備えたプレイフィールドと、
前記プレイフィールドに載置されたカードの前記コードから当該カードに印刷されたキャラクタに関する情報を検出する第１の検出手段と、
プレイヤがカードを前記プレイフィールド上で移動させたとき当該カードの移動を検出する第２の検出手段と、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
カード払い出し部と、
を備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記プレイヤが選択した複数のカードを前記プレイフィールドに配置したとき、前記第１の検出手段によって検出された前記プレイフィールドに配置された前記複数のカードそれぞれに印刷された前記キャラクタに関する情報に基づき前記対戦ゲームの実行を許可し、
前記プレイヤが前記プレイフィールド上でいずれかのカードを移動させたとき、前記第２の検出手段で検出される前記カードの移動操作に応じてゲームの進行を制御し、
前記対戦ゲームが終了したとき、前記カード払い出し部から新しいカードの払い出しを行ない、
前記対戦ゲーム終了時に払い出された新しいカードを加えた複数枚のカードを用いて次の対戦ゲームの実行を許可するように構成されてなることを特徴とするカードゲーム端末装置。
【請求項３】
通信可能に接続された他のゲーム端末装置と対戦ゲームを実行するように構成されたカードゲーム端末装置であって、
カード載置パネルと、検出手段と、カード払い出し部と、を備え、
前記カード載置パネルに載置されるカードのそれぞれは、キャラクタが印刷され、当該キャラクタに関する情報を含むコードが記録されてなり、
前記検出手段は、前記カード載置パネルに載置されたカードから当該カードに記録された前記コードを検出するように構成されてなり、
前記カード載置パネルに前記カードの複数枚を選択的に配置されたとき、前記検出手段によって配置されたカードのそれぞれから前記コードを検出し、
前記検出手段から検出したコードに含まれる情報に基づき、通信可能に接続された他のゲーム端末装置と対戦ゲームを実行し、
前記対戦ゲームが終了したとき前記カード払い出し部から新しいカードを払い出し、
前記対戦ゲーム終了時に払い出された新しいカードを加えた複数枚のカードを用いて次の対戦ゲームの実行を許可するように構成されてなることを特徴とするカードゲーム端末装置。
【請求項４】
通信可能に接続された他のゲーム端末装置と対戦ゲームを実行するように構成されたカードゲーム端末装置であって、
カード載置パネルと、検出手段と、カード払い出し部と、を備え、
前記カード載置パネルに載置されるカードのそれぞれは、キャラクタが印刷され、当該キャラクタに関する情報を含むコードが記録されてなり、
前記検出手段は、前記カード載置パネルに載置されたカードから当該カードに記録された前記コードを検出するように構成されてなり、
前記カード載置パネルに前記カードの複数枚を選択的に配置されたとき、前記検出手段によって配置されたカードのそれぞれから前記コードを検出し、
前記検出手段から検出したコードに含まれる情報に基づき、通信可能に接続された他のゲーム端末装置と前記パネルに載置されたカードに対応するキャラクタによる対戦ゲームを実行し、
前記対戦ゲームが終了したとき前記カード払い出し部から新しいカードを払い出し、
前記対戦ゲーム終了時に払い出された新しいカードを加えた複数枚のカードを用いて次の対戦ゲームの実行を許可するように構成されてなることを特徴とするカードゲーム端末装置。
【請求項５】
メイン制御部と、前記メイン制御部に通信可能に接続された複数の端末装置とによって構成されたゲームシステムであって、
前記端末装置のそれぞれは、カード操作パネルと、検出手段と、カード払い出し部と、を備え、
前記カード操作パネルは複数のカードが移動可能に載置されるように構成されており、前記検出手段は載置されたカードのそれぞれから当該カード特有の情報を検出するとともに、載置されたカードに対し移動操作が加えられたとき当該移動を検出するように構成されており、
ゲームに参加するプレイヤが自己の操作する端末装置において、前記カード操作パネル上に複数枚を選択的に載置し、載置したカードに対し移動操作を行うことによって、前記検出手段によって検出された前記選択的に載置されたカードに特有の情報と前記カード移動操作情報とが当該プレイヤの操作情報としてそれぞれ端末装置に入力され、
ゲームに参加するプレイヤの操作する端末装置から入力された前記情報に基づき実行されたゲームが終了したとき、当該端末装置の前記カード払い出し部からその後のゲームに使用可能な新しいカードが発行されるように構成されてなることを特徴とするゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】カードゲーム端末装置及びゲームシステム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明はカードをプレイフィールド上に並べることによりカードの裏面に記憶されたカードデータを自動的に読み取ってプレイフィールド上に載置されたカードデータの組合せに応じたゲーム内容で所定のビデオゲームを進行させるよう構成されたカードゲーム端末装置及びゲームシステムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
そこで、本発明は上記課題を解決したカードゲーム端末装置及びゲームシステムを提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、本発明は、通信可能に接続された他のゲーム端末装置と対戦ゲームを実行するように構成されたカードゲーム端末装置であって、カード載置パネルと、検出手段と、カード払い出し部と、を備え、前記カード載置パネルに載置されるカードのそれぞれは、キャラクタが印刷され、当該キャラクタに関する情報を含むコードが記録されてなり、前記検出手段は、前記カード載置パネルに載置されたカードから当該カードに記録された前記コードを検出するように構成されてなり、前記カード載置パネルに前記カードの複数枚を選択的に配置されたとき、前記検出手段によって配置されたカードのそれぞれから前記コードを検出し、前記検出手段から検出したコードに含まれる情報に基づき、通信可能に接続された他のゲーム端末装置と前記パネルに載置されたカードに対応するキャラクタによる対戦ゲームを実行し、前記対戦ゲームが終了したとき前記カード払い出し部から新しいカードを払い出し、前記対戦ゲーム終了時に払い出された新しいカードを加えた複数枚のカードを用いて次の対戦ゲームの実行を許可するように構成されてなることを特徴とするものである。
また、本発明は、メイン制御部と、前記メイン制御部に通信可能に接続された複数の端末装置とによって構成されたゲームシステムであって、前記端末装置のそれぞれは、カード操作パネルと、検出手段と、カード払い出し部と、を備え、前記カード操作パネルは複数のカードが移動可能に載置されるように構成されており、前記検出手段は載置されたカードのそれぞれから当該カード特有の情報を検出するとともに、載置されたカードに対し移動操作が加えられたとき当該移動を検出するように構成されており、ゲームに参加するプレイヤが自己の操作する端末装置において、前記カード操作パネル上に複数枚を選択的に載置し、載置したカードに対し移動操作を行うことによって、前記検出手段によって検出された前記選択的に載置されたカードに特有の情報と前記カード移動操作情報とが当該プレイヤの操作情報としてそれぞれ端末装置に入力され、ゲームに参加するプレイヤの操作する端末装置から入力された前記情報に基づき実行されたゲームが終了したとき、当該端末装置の前記カード払い出し部からその後のゲームに使用可能な新しいカードが発行されるように構成されてなることを特徴とするものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２２】
図１は本発明によるカードゲーム端末装置及びゲームシステムの一実施例を有するカードゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。図２は本発明によるカードゲーム端末装置を示す斜視図である。図１及び図２に示されるように、カードゲーム装置１０は、２台の大型パネルディスプレイ１２と、大型パネルディスプレイ１２の表示制御を行うメイン制御部１４と、メイン制御部１４と通信可能に接続された複数（本実施例では８個）の端末装置１６ａ〜１６ｈ（カードゲーム端末装置）とから構成されている。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６９】
【図１】本発明によるカードゲーム端末装置及びゲームシステムの一実施例を有するカードゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。
【図２】本発明によるカードゲーム端末装置を示す斜視図である。
【図３】本発明によるカードゲーム端末装置の一実施例を有するカードゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。
【図４】選手カード配置パネル２４を上からみた平面図である。
【図５】選手カード配置パネル２４が取り付けられた筐体７６の縦断面図である。
【図６】端末装置１６ａの選手カード配置パネル２４及び操作部を拡大して示す平面図である。
【図７】選手カード配置パネル２４の印刷パターンの一例を示す平面図である。
【図８】選手カード配置パネル２４の断面構造を拡大して示す縦断面図である。
【図９】選手カード２０の裏面に記憶されたカードデータの一例を示す図である。
【図１０】選手カード配置パネル２４に載置された選手カード２０の裏面に記憶されたカードデータを認識するための制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】ノイズカットフィルタ処理で選択、更新した３ドットの一例を示す図である。
【図１２】球面補正フィルタ処理を説明するための図である。
【図１３】球面補正フィルタ処理を説明するための図である。
【図１４】球面補正フィルタ処理を説明するための図である。
【図１５】四隅に基準マーカ１１４が印刷されたプレイフィールド用シート８０の裏面を示す図である。
【図１６】カードデータ１１２の輪郭の４辺を３分割ずつした状態を示す模式図である。
【図１７】カード角度検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】カードデータから切り出した範囲の左右輝度差から１，０を読み出す状態を示す図である。
【図１９】カードデータ１１２の変形例を示す図である。
【図２０】選手カード２０の変形例１を示す図である。
【図２１】２枚のカードの重なりを検出する方法を説明するための図である。
【図２２】ＩＣカード１８に記憶されたデータを説明するための図である。
【図２３】カードゲーム装置１０のゲーム進行手順を示すメインフローチャートである。
【図２４】１プレイの流れを示すフローチャートである。
【図２５】端末装置１６のＣＰＵ６２が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５の処理に続いて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】ＩＣカードチェック処理を示すフローチャートである。
【図２８】選手カード配置チェック処理を示すフローチャートである。
【図２９】試合中の選手カードチェック処理を示すフローチャートである。
【図３０】育成モードで表示される各画面の一例を示す図である。
【図３１】試合開始直後のプレイヤ２２の操作を説明するための図である。
【図３２】試合前半２０分のときのプレイヤ２２の操作を説明するための図である。
【図３３】ハーフタイムのときのプレイヤ２２の操作を説明するための図である。
【図３４】試合後半３５分のときのプレイヤ２２の操作を説明するための図である。
【図３５】試合終了後に表示される画面の表示例を示す図である。
【図３６】試合スケジュールの一例を示す図である。
【図３７】Ｓ４１の処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図３８】端末装置１６のＣＰＵ６２が実行する制御処理の変形例を説明するためのフローチャートである。
【図３９】図３８に続いて端末装置１６のＣＰＵ６２が実行する制御処理の変形例を説明するためのフローチャートである。
【図４０】図３９に続いて端末装置１６のＣＰＵ６２が実行する制御処理の変形例を説明するためのフローチャートである。
【図４１】図４０に続いて端末装置１６のＣＰＵ６２が実行する制御処理の変形例を説明するためのフローチャートである。
【図４２】Ｓ１４０で実行される選手カード配置チェック処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図４３】Ｓ１４５で実行される配置データ修正処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図４４】Ｓ１５４で実行される試合を表示する制御処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図４５】大型パネルディスプレイ１２の表示を制御するメイン制御部１４の制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図４６】図４５の処理に続いて大型パネルディスプレイ１２の表示を制御するメイン制御部１４の制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図４７】各試合のダイジェストシーンを抽出し、抽出された各ダイジェストシーンの表示順位の判定し、時系列的に並べる処理を説明するための図である。
【図４８】メイン制御部１４が実行する大型パネルディスプレイ１２の表示データ生成処理を説明するためのフローチャートである。
【図４９】変形例２のコードパターンの一例を示す図である。
【図５０】選手カード２０の裏面をイメージセンサ５６で撮像された画像を示す図である。
【図５１】ＩＤデータ領域１７６及びデータ領域１８０のビットの開始位置Ｓ１〜Ｓ４を示す図である。
【図５２】パターンデータ０〜１５の配置を示す図である。
【図５３】カード位置座標検出方法を説明するための図である。
【図５４】位置角度検出パターン領域１７４を説明するための図である。
【図５５】各突部１７４ａ〜１７４ｄの検出方法を説明するための図である。
【図５６】基準マーカ２００を示す図である。
【図５７】変形例２の選手カード２０の裏面に記憶されたカードデータを認識するための処理手順を示すフローチャートである。
【図５８】選手カード２０の変形例３を示す平面図である。