(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が行われるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の結果に応じて前記予め定められた態様表示の成立が行われることを予測させる予告表示をすると共に、複数種類の図柄を可変表示した後、停止させて表示する図柄表示装置と、を含み、停止した前記複数種類の図柄が前記予め定められた態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる弾球遊技機において、
前記図柄表示装置にて表示させる図柄の可変表示のモチーフとして回胴を用いた回転転動表示態様とし、前記予告表示のモチーフとしてコイン掛け枚数表現を用いたコイン投入ベットの表示態様とし、前記予め定められた態様表示の成立を示唆するようにした判定結果表示手段と、前記予告表示のモチーフ出現後に発生する前記複数種類の図柄における停止に至るまでの回転転動態様パターンの種類の増減に基づいて、前記特定遊技状態になるか否かへの期待度が変化するようにした予告演出手段とを備え、
３列の図柄表示領域を有し各図柄列において複数種類の図柄が可変表示されるものであって、コイン投入ベット表示態様が３枚のコイン投入ベットの場合は、前記リーチ態様の出現率が１枚のコイン投入ベット表示態様の場合と比較して３倍になると共に、前記リーチ態様となる時に生じる２列の図柄が仮停止または停止する位置の組合せの数が、１枚の前記コイン投入ベット表示態様の場合に比して３倍になることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が行われるか否かを判定する判定手段、前記判定手段の結果に応じて前記予め定められた態様表示の成立が行われることを予測させる予告表示をすると共に、複数種類の図柄を可変表示した後、停止させて表示する図柄表示手段、停止した前記複数種類の図柄が前記予め定められた態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する手段、前記図柄表示手段にて表示させる図柄の可変表示のモチーフとして回胴を用いた回転転動表示態様とし、予告表示のモチーフとしてコイン掛け枚数表現を用いたコイン投入ベットの表示態様とし、前記予め定められた態様表示の成立を示唆するようにした判定結果表示手段、前記予告表示のモチーフ出現後に発生する前記複数種類の図柄における停止に至るまでの回転転動態様パターンの種類の増減に基づいて、前記特定遊技状態になるか否かへの期待度が変化するようにした予告演出手段、として弾球遊技機に対し機能させ、かつ、３列の図柄表示領域を有した図柄列において複数種類の図柄が可変表示され、コイン投入ベットの表示態様が３枚のコイン投入ベットの場合は、前記リーチ態様の出現率が１枚のコイン投入ベット表示態様の場合と比して３倍になる共に、前記リーチ態様となる時に生じる２列の図柄が仮停止または停止する位置の組合せの数が、１枚の前記コイン投入ベット表示態様の場合に比して３倍になるように機能させるための弾球遊技機用プログラム。
【請求項３】
所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が行われるか否かを判定する判定手順と、前記判定手順の結果に応じて前記予め定められた態様表示の成立が行われることを予測させる予告表示をすると共に、複数種類の図柄を可変表示した後、停止させて表示する図柄表示手順と、停止した前記複数種類の図柄が前記予め定められた態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する手順と、前記図柄表示手順にて表示させる図柄の可変表示のモチーフとして回胴を用いた回転転動表示態様とし、予告表示のモチーフとしてコイン掛け枚数表現を用いたコイン投入ベットの表示態様とし、前記予め定められた態様表示の成立を示唆するようにした判定結果表示手順と、前記予告表示のモチーフ出現後に発生する前記複数種類の図柄における停止に至るまでの回転転動態様パターンの種類の増減に基づいて、前記特定遊技状態になるか否かへの期待度が変化するようにした予告演出手順、とを記録し、かつ、３列の図柄表示領域を有した図柄列において複数種類の図柄が可変表示され、コイン投入ベットの表示態様が３枚のコイン投入ベットの場合は、前記リーチ態様の出現率が１枚のコイン投入ベット表示態様の場合と比して３倍になる共に、前記リーチ態様となる時に生じる２列の図柄が仮停止または停止する位置の組合せの数が、１枚の前記コイン投入ベット表示態様の場合に比して３倍になるように機能させるための制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴ、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御する弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技媒体を供給することによって所定条件を成立させ、遊技の結果として当たりの場合に遊技媒体が払い出され得るように構成されている。また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、前記所定条件の成立により可変表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御し、表示態様の結果に基づき遊技者にとって有利／不利な遊技状態を特定するように構成されている。
【０００３】
例えば、弾球遊技機（第１種特別電動役物等）は、可変表示手段として通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域を弾球遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中には、複数の図柄（絵や数字を含む）を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域ではコンピュータ等の制御装置を用いて図柄を高速で回転しているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第１の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄（第２仮停止図柄）が第１仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、図柄を完全に停止させた確定停止状態となり同種の図柄が揃うと遊技者に有利な遊技状態としての大当たりが発生する。すなわち、この主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「７」、「７」、「７」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる遊技状態が発生する。
【０００４】
また、その揃った停止図柄が予め決められた特定図柄である場合は、次回の大当たり確率や小当たり確率が大幅に上昇する確率変動を発生するようにした弾球遊技機もある。
【０００５】
次に、大当たりが発生する手順をパチンコ遊技機で説明する。すなわち、パチンコ遊技機で大当たりに成るには、大当たり判定プログラムにおいて大当たり乱数発生範囲値から大当たりとなる乱数値を引き当てなければならない。なお、大当たり判定プログラムは、大当たりかハズレかを判定するものであり、後述する図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき主表示領域に表示される複数の図柄が全て決定される。
【０００６】
そして、パチンコ遊技機の中の１例として、所定条件の成立として定められた始動入賞口と呼ばれる所定入賞口に設けられているセンサが前記始動入賞口を通過する遊技球（以下、遊技球を玉という）を検知した時（複数の検知をもって所定条件の成立としてもよい。）、大当たり判定プログラムが始動して大当たり乱数発生範囲値のいずれか一つの乱数値を決定する。すると、主表示領域に複数の図柄が回転しているように変動表示され、引き続き図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき第１の図柄（第１停止図柄）から順に複数の図柄が仮停止して表示され最後に確定停止図柄が表示される。
【０００７】
そして、大当たりの場合、主表示領域を含む画像表示装置全面に大当たりを示す画像が表示されると共に、弾球遊技機前面に設けられた装飾用ランプやスピーカを用いて大当たりを演出するランプの点滅や音楽が出力される。一方、大当たりでなくハズレた場合、画像表示装置に変動以前のデモンストレーション図柄が表示され、画像表示装置は次に前記センサに玉が検知される（入賞）まで待機する。なお、主表示領域に表示される図柄は大当たりやハズレを示す可変図柄なのでこれを特別図柄という。
【０００８】
このように、大当たりとなる乱数値を引き当てるには始動入賞口に玉を入賞させる必要がある。そして、図柄の変動表示中に始動入賞口に入賞した玉の数はパチンコ遊技機に搭載されているコンピュータ構造の主制御装置のメモリに記録される。そして当該記憶数は遊技盤に設けられた保留玉数表示ランプを当該記憶数点灯させることで遊技者に報知される。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の弾球遊技機では、変動表示状態の場合、様々な予告演出方法により大当たりになる信頼度の振り分け率を出していた。例えば、リーチ予告演出の場合、予め定められている特定のキャラクターの出現や背景の変化等の演出表現により信頼度（期待値）の振分率を表現していた。
しかし、予め定められている演出表現を知らない初心者にとっては、図柄表示部の背景変化や特定のキャラクターと予告演出とが結びつかないばかりか演出表現の存在自体を見逃すこともある。例えば、野球のボールをモチーフとして表示された図柄が変動している時に、ロケットが飛び出す予告演出をしても、その演出表現と図柄表示モチーフが一致しないためにリーチ予告演出か他の演出かが分かり難かった。また、最後の１図柄が停止すれば大当たりとなるリーチ予告演出が発生した場合に高い期待感が生まれることになるが、大当たりになる信頼度の上昇割合がどの程度のものであるか予想できなかった。このように、初心者にとって従来の予告演出は大当たりの信頼度を感じられないただの演出態様の１つでしかなかった。
【００１０】
本発明は前記問題点に鑑みてなされたものであって、大当たりへの期待感を初心者にも分かり易く表示でき、遊技性の向上が図れる弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。すなわち、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が行われるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の結果に応じて前記予め定められた態様表示の成立が行われることを予測させる予告表示をすると共に、複数種類の図柄を可変表示した後、停止させて表示する図柄表示装置と、を備え、停止した前記複数種類の図柄が前記予め定められた態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる弾球遊技機において、前記図柄表示装置にて表示させる図柄の可変表示のモチーフとして回胴を用いた回転転動表示態様とし、前記予告表示のモチーフとしてコイン掛け枚数表現を用いたコイン投入ベットの表示態様とし、前記予め定められた態様表示の成立を示唆するようにした判定結果表示手段と、前記予告表示のモチーフ出現後に発生する前記複数種類の図柄における停止に至るまでの回転転動態様パターンの種類の増減に基づいて、前記特定遊技状態になるか否かの期待度が変化するようにした予告演出手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
回胴式遊技機は、一般的には、スタート前のベット数となるコインの数が増えるにつれて入賞判定ラインが増える。すなわち、１コイン＝１ライン、２コイン＝３ライン、３コイン＝５ラインとなる。本発明の構成は、回胴式遊技機のモチーフを弾球遊技機に生かしたものであり、前記モチーフを生かし、３コイン投入ベット表示態様が出現した場合、１コイン投入ベット表示態様よりも入賞判定ラインが増えることで、当選への期待感（確率）が大きくなる。換言すれば、当選状態にさせる停止に至るまでの図柄組合せとなるパターンが増えることで、有益な特定遊技状態移行への期待感が増えるという関係となるため、同等の遊技性を持たせることができるようになる。
【００１２】
この構成によれば、予告表示のモチーフ出現後の停止に至るまでの特定画像の数の多寡により見た目で（直感的に）期待感の高い低いが理解でき、特定の予告パターンの出現率を高くする、または、ある特定の予告パターンの出現率を低くすることで、遊技性を多彩にすることができ遊技性が向上するようになる。
【００１３】
本発明の弾球遊技機は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場合であっても成立する。
すなわち、本発明の弾球遊技機は、前記コイン掛け枚数表現を用いたコイン投入ベット態様の表示パターンに対応して、前記図柄の可変表示における最後に仮停止または停止させる図柄により前記予め定められた態様表示が成立となるリーチ態様が発生するか否かの出現率を定めたことを特徴とする。
【００１４】
更に、本発明の弾球遊技機は、同数のコイン掛け枚数表現を用いた前記コイン投入ベットの表示態様出現後に生じる前記リーチ態様は、回転転動態様パターンの種類に係わらず前記特定遊技状態になるか否かの信頼度が平等であることを特徴とする。
【００１５】
更にまた、本発明の弾球遊技機は、前予告表示のモチーフの出現から前記図柄による仮停止または停止動作順序における回転転動態様パターンの種類の増減によって生じるリーチ態様は、前記回転転動態様パターンの種類の増減に基づいて、前記特定遊技状態になるか否かの期待度が変化することを特徴とする。
【００１７】
更にまた、本発明の弾球遊技機は、３列の図柄表示領域を有し各図柄列において複数種類の図柄が可変表示されるものであって、前記コイン投入ベット表示態様が３枚のコイン投入ベットの場合は、前記リーチ態様の出現率が１枚のコイン投入ベット表示態様の場合と比較して３倍になると共に、前記リーチ態様となる時に生じる２列の図柄が仮停止または停止する位置の組合せの数が、１枚の前記コイン投入ベット表示態様の場合に比して３倍になることを特徴とする。
【００１８】
この構成により、１枚のコイン投入ベット表示態様が出現した場合には、図柄表示領域に３列の図柄として、左図柄、中図柄、右図柄を表示し各々の図柄が可変表示されている状態において、左図柄、中図柄を仮停止又は停止させ所定時間右図柄を可変表示させる１つのパターンしか発生せず、３枚のコイン投入ベット表示態様が出現した場合は、図柄表示領域に３列の図柄として左図柄、中図柄、右図柄を表示し、各々の図柄が可変表示されている状態時において、左図柄、中図柄の組合せ、又は左図柄、右図柄の組合せ、又は中図柄、右図柄の組合せを仮停止又は停止させ残りの対象となる図柄を所定時間可変表示させる３つの組合せパターンが発生すると共に、該仮停止又は停止させる２列の図柄が同一の図柄にて揃うリーチ状態が発生する確率が前記１つの組合せしか発生しない場合と比して３倍になる、という例示ができる。
【００１９】
更にまた、本発明の弾球遊技機は、所定始動条件の達成により図柄表示装置にて表示されるコイン投入口に所定数のコインが投入され、投入されたコイン数に対応してベット表示がなされ前記複数種類の図柄が可変表示を開始するコイン掛け枚数表現を用いた前記コイン投入ベットの演出パターンであることを特徴とする。
【００２０】
ここでいう所定始動条件とは、所定入賞口（例えば、始動入賞口）への入賞やその他の条件（例えば、スルーチャッカーによる遊技球通過、第二所定入賞口への入賞による権利発生［第３種、権利もの］）などをいう。
【００２１】
更にまた、本発明の弾球遊技機は、前記コイン投入口に投入されることにより生じるベット表示は、前記コインが投入される毎に消灯状態から点灯状態へとなる複数の点灯数表示によって表現されることを特徴とする。
【００２２】
次に、本発明の弾球遊技機に対し機能させるための弾球遊技機用プログラムは、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が行われるか否かを判定する判定手段、前記判定手段の結果に応じて前記予め定められた態様表示の成立が行われることを予測させる予告表示をすると共に、複数種類の図柄を可変表示した後、停止させて表示する図柄表示手段、停止した前記複数種類の図柄が前記予め定められた態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する手段、前記図柄表示手段にて表示させる図柄の可変表示のモチーフとして回胴を用いた回転転動表示態様とし、予告表示のモチーフとしてコイン掛け枚数表現を用いたコイン投入ベットの表示態様とし、前記予め定められた態様表示の成立を示唆するようにした判定結果表示手段、前記予告表示のモチーフ出現後に発生する前記複数種類の図柄における停止に至るまでの回転転動態様パターンの種類の増減に基づいて、前記特定遊技状態になるか否かへの期待度が変化するようにした予告演出手段、として弾球遊技機に対し機能させ、かつ、３列の図柄表示領域を有した図柄列において複数種類の図柄が可変表示され、コイン投入ベットの表示態様が３枚のコイン投入ベットの場合は、前記リーチ態様の出現率が１枚のコイン投入ベット表示態様の場合と比して３倍になる共に、前記リーチ態様となる時に生じる２列の図柄が仮停止または停止する位置の組合せの数が、１枚の前記コイン投入ベット表示態様の場合に比して３倍になるように機能させるものとする。
【００２３】
この構成によれば、弾球遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させることができる。
【００２４】
また、本発明の弾球遊技機の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が行われるか否かを判定する判定手順と、前記判定手順の結果に応じて前記予め定められた態様表示の成立が行われることを予測させる予告表示をすると共に、複数種類の図柄を可変表示した後、停止させて表示する図柄表示手順と、停止した前記複数種類の図柄が前記予め定められた態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する手順と、前記図柄表示手順にて表示させる図柄の可変表示のモチーフとして回胴を用いた回転転動表示態様とし、予告表示のモチーフとしてコイン掛け枚数表現を用いたコイン投入ベットの表示態様とし、前記予め定められた態様表示の成立を示唆するようにした判定結果表示手順と、前記予告表示のモチーフ出現後に発生する前記複数種類の図柄における停止に至るまでの回転転動態様パターンの種類の増減に基づいて、前記特定遊技状態になるか否かへの期待度が変化するようにした予告演出手順、とを記録し、かつ、３列の図柄表示領域を有した図柄列において複数種類の図柄が可変表示され、コイン投入ベットの表示態様が３枚のコイン投入ベットの場合は、前記リーチ態様の出現率が１枚のコイン投入ベット表示態様の場合と比して３倍になる共に、前記リーチ態様となる時に生じる２列の図柄が仮停止または停止する位置の組合せの数が、１枚の前記コイン投入ベット表示態様の場合に比して３倍になるように機能させるための制御手順を記録したことを特徴とする。
【００２５】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる弾球遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ(Magnet Optical)、ＣＤ(Compact Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
以上の各構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本実施の形態では、弾球遊技機に設置されている遊技球発射装置により発射される弾球（以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。）を使う遊技機（以下「パチンコ遊技機」という。）を例示する。
【００２７】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機Ｉは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１〜３種特別電動役物」に区分される。
【００２８】
先ずパチンコ遊技機の全体像を図１及び図２を用いて説明する。
図１は、パチンコ遊技機Ｉをその正面側から見た斜視図であり、図２はその正面図である。
【００２９】
パチンコ遊技機Ｉにおける遊技盤１には、遊技球発射装置であるハンドル２８の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤１内に誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール２で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域３となる。
【００３０】
遊技領域３のほぼ中央部には、液晶表示により数字，記号，模様などの複数の識別情報（以下、「図柄」という。）を可変表示する図柄表示装置３０が設置されている。なお、図柄表示装置３０により表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの，回転球体の表面に図柄が描かれたもの，ドットマトリクスランプ表示器，ＣＲＴ，ＥＬ表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
【００３１】
図柄表示装置３０は、遊技盤表面１の略中央部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である３桁の図柄（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）による変動表示態様と確定停止表示態様を表す判定結果表示部３２とを有する。この判定結果表示部３２に表示される３桁の図柄（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）は、次のように表示される。すなわち、始動入賞口４の付近に設けられた始動入賞玉検知センサ５が入賞玉を検知する（所定条件の１つが達成される）と、検出された信号がパチンコ遊技機Ｉ内部に設けられた入力インターフェース５８（図３参照）を介して主制御装置６０に送られる。すると、主制御装置６０において、特別な遊技状態とするか否かを判定する判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動図柄の背景の変動表示態様、及び変動仮停止図柄の表示態様が決定されて、最終的に判定結果表示部３２に当たり、外れを示す確定停止図柄を表示する。
【００３２】
なお、当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進めることのできる特定遊技状態（大当たり）または特別遊技状態（大当たり確率上昇変動大当たり）等が始まるようになる。
【００３３】
特定遊技状態は、判定結果表示部３２の変動表示が全て停止した後に定められた期間内現出される大当たり状態、又は確率変動付き大当たり状態をいう。特定遊技状態にならなければハズレである。よって図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃは、あたりの有無を決定する図柄であるのでこれを特別図柄という。
【００３４】
図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃの少なくとも１つが変動中の態様を図柄の変動表示態様といい、特別図柄の特定の挙動（変動中の挙動：図柄の変動仮停止表示演出やリーチ演出など）や特別図柄の背景の変動表示態様（キャラクタや背景等の変化を用いた予告演出など）も含まれる。これに対し、図柄が全て停止したときの表示態様を確定停止図柄態様という。図柄が変動表示態様から確定停止態様に移行することで、大当たりなのかハズレなのか、また大当たりした場合にはどの図柄の揃いで大当たりしたのか、または前記大当たり確率上昇変動大当たりか否かが遊技者に知らされる。よって、図柄の変動表示態様が確定停止図柄態様と関係しているということができる。
【００３５】
また、図柄表示装置３０の表示画面には、特別図柄の背景の変動表示態様を表示するための特定領域５０が設けられている。この実施の形態では、特別図柄の背景の変動表示態様は、図１に示すように、図柄表示のモチーフに回胴遊技機（スロットマシーン）の遊技性を有するコイン投入ベット表示演出を行う予告態様のモチーフを用いる。すなわち、所定条件達成による表示画面変動時、特定領域５０には、スタートボタン３６の画像や、コイン３７がコイン投入口３８に投入される状態を示す動画が表示される。なお、スタートボタン３６は画像であり、図柄変動表示開始時にコイン投入後自動的に押圧される状態の動画が表示され、特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの変動がスタートされる。また、コイン投入口３８には、コイン３７の投入数に応じて点灯するベッド数表示ランプ３８ａの画像が３個表示され、投入数が１枚（ベッド数１枚）であればベッド数表示ランプ３８ａが１個点灯し、投入数が３枚（ベッド数３枚）であればベッド数表示ランプ３８ａが３個点灯表示される。
【００３６】
図柄表示装置３０の上方には、入賞誘導口３４と、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂとが設けられている。
【００３７】
また、図柄表示装置３０の下方には、前述の始動入賞口４が設けられている。始動入賞口４は、ここにパチンコ玉が入ると特別図柄変動の起因となるので、始動入賞口４にパチンコ玉が入った場合を始動入賞（所定条件達成の一例）したというと共に、始動入賞口４は始動口ともいう。なお、入賞したパチンコ玉を以下特に断らない限り「入賞玉」という。入賞の有無は、始動入賞口４にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞玉検出器である入賞検知センサ５によって検出することで判断される。
【００３８】
図柄変動中に始動入賞口４に入賞したパチンコ玉の数は、図柄変動の開始条件となる保留玉として所定の最大数（例えば４個）まではパチンコ遊技機Ｉの保留玉記憶メモリ（ＲＡＭ６０ｃ）に記憶される。なお保留玉記憶メモリへの記憶個数のことを特別図柄変動記憶個数ということにする。
【００３９】
保留玉数は、遊技盤面上に設けられた保留ランプである保留玉表示ＬＥＤ４４の点灯数によって遊技者にわかるようになっている。そして点灯している保留玉表示ＬＥＤ４４の数から、遊技者は、残りどれだけ図柄変動（ドラムの回転）するかを知ることができる。よって点灯している保留玉表示ＬＥＤ４４の数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の有効回数（例えば４回）を示す始動記憶情報といえる。
【００４０】
また、始動入賞口４の近傍には、変動入賞装置に該当する大入賞装置６が設けられている。大入賞装置６は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口８を閉鎖する受板７を有してパチンコ玉が入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイド１０により受板７を手前側に倒れさせて開放し、大入賞口８に容易にパチンコ玉が入賞できるようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間（例えば２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（例えば９〜１０玉）の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【００４１】
大入賞口８に入賞した際のパチンコ玉を検出するよう大入賞玉検知センサ７２を配置して大入賞パチンコ玉を検出する。また、当該内部には所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域（図示せず）が設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ玉を検出するために配置された継続玉検知センサ７３により継続入賞パチンコ玉を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を入力インターフェース５８を通じて主制御装置６０へ送るようにしている。よって、これら大入賞検知センサ７２と継続玉検知センサ７３で検出された信号により大入賞装置６の継続制御を主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。
【００４２】
図柄表示装置３０の上方には、入賞誘導口３４と、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂとが設けられている。なお、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂは所定入賞発生時等に発光色又は輝度を変化させるか、あるいは点滅具合を変化させることでその旨を報知する。
【００４３】
そして、図柄表示装置３０は、例えば、特別図柄を変動表示すると共に、大当たりを示す図柄、リーチ状態を含む予告演出、特定遊技状態（大当たり状態）や特別遊技状態（大当たり確率上昇変動遊技状態）を表示するように制御されている。なお、図柄表示部３２に表示される図柄が予め決められた特定図柄（例えば、「３」、「３」、「３」や「７」、「７」、「７」）で大当たりした場合、この大当たりの遊技状態が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生しやすい状態（大当たり確率上昇変動遊技状態）に移行する。
【００４４】
また、図柄制御装置６１は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき図柄表示装置３０を制御する。すなわち、主制御装置６０（ＲＯＭ６０ｂ）において大当たり判定プログラムで大当たりの有無が判定され、次に、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により特別図柄が判定され、これら判定結果を示すコマンドを図柄制御装置６１が受信すると、図柄表示装置３０は、図柄表示部３２に表示される図柄の変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順（停止順は任意で良い）で特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの変動を停止させて特別図柄を図柄判定プログラムの判定に基づき確定する。そこでこの実施の形態では、左側の特別図柄３２ａを第１停止図柄、中の特別図柄３２ｂを第２停止図柄、右側の特別図柄３２ｃを第３停止図柄という。
【００４５】
また、主制御装置６０（ＲＯＭ６０ｂ）において変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチ状態の有無を含む変動パターンが判定され、これら変動パターンを示すコマンドを図柄制御装置６１が受信すると、図柄表示装置３０は、この変動パターンに基づきリーチ演出を含む予告演出を表示する。また、大当たり判定プログラムで大当たりと判定されていれば、特定遊技状態（大当たり遊技状態ともいう）となり、図柄表示装置３０は前記予告演出が行われる場合は、この演出終了の後、表示画面全面に大当たり図柄を表示する。
【００４６】
すなわち、パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して入賞検出センサ５がＯＮすると、主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれた大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。従って、図８に示すように、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定され、大当たり用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により特別図柄の組合せ内容が判定される。また、変動パターンは大当たりの場合と外れの場合とでは異なるテーブルより判定する。例えば、大当たりの場合は、大当たり用演出テーブルから変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値により所定の演出の変動パターンを判定し、外れの場合は、外れ用演出テーブルから引き当てた乱数値により所定の演出の変動パターンを判定する。判定された変動パターンは図柄制御装置６１にコマンド送信される。
【００４７】
また、図柄表示装置３０の上下方部の左右側方には風車１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが設けられている（なお、風車の内部に発光ランプを設けてもよいこととする）。更に、大入賞装置６の左右両脇には、ランプ１６ａ，１６ｂが設けられている。また、遊技機Ｉの上方中央部と左右側端部には、補助飾りランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅが設けられている。
【００４８】
補助飾りランプ２４ａ〜２４ｅ等の電飾品５５（図３参照）は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤ等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の演出装置としての機能を備える。なお、電飾品５５はランプ制御装置６２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態等に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。なお、ランプ制御装置６２は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき電飾品５５を制御する。
【００４９】
また、図柄表示装置３０上部に設けられたスピーカー４２，４２を含むスピーカーユニット５６（図３参照）は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の演出装置としての機能を備える。なお、スピーカーユニット５６は、音声制御装置６２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態等に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、音声制御装置６３は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づきスピーカーユニット５６を制御する。
【００５０】
そして、このパチンコ遊技機Ｉは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＩＩが備えられている。
【００５１】
プリペイドカードユニットＩＩは、その内部にカードリーダ２９を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード３５をこのカードリーダ２９の読取口３３に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。そして、遊技を行う際には、貸出ボタン３６を押すことによりパチンコ玉を貸りる。貸りた玉は上皿１３ａ内に流れ込むようになっている。パチンコ玉の貸出が不要になった場合には、返却ボタン３８を押すことによりプリペードカード３５を取り出すことになる。
【００５２】
貸出ボタン３６や返却ボタン３８の右側には、パチンコ玉の発射装置である操作用ハンドル２８が設置されている。加えて貸出ボタン３６や返却ボタン３８の左側には、図柄停止ボタン４０が配置されている。この図柄停止ボタン４０は、図柄表示部３２によって表示される図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃが変動している時に、これを押下することで図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの停止時間を短縮させる。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機Ｉを制御する各種制御装置について図３に基づき説明する。
主制御装置６０は、パチンコ遊技機Ｉを統括して制御するメインの制御装置であり、ＣＰＵ６０ａと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６０ｂと、主制御装置６０で行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ６０ｃとを備えている。ＲＯＭ６０ｃに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラム等が挙げられる。この主制御装置６０は、各副制御装置（図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４及び発射制御装置６５等のそれぞれを副制御装置とする）と連結している。そして、主制御装置６０は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、図柄判定プログラムで引き当てた図柄や、変動パターン判定プログラムで引き当てた予告演出を含む変動パターンを示すコマンドのデータを各副制御装置側へ送信する。
なお、本発明にかかる弾球遊技機ではハード的な乱数生成手段に限られず、ＲＯＭ６０ｂに記録されたプログラム処理によるソフト的な乱数生成手段を用いても良い。
【００５４】
図柄制御装置６１は、主制御装置６０の処理に基づき画像（図柄の表示）処理を行う副制御装置となり、この図柄制御装置６１には、ＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｃと、図柄制御装置６１で行う各種制御プログラムを記憶するＲＯＭ６１ｂが設けられている。ＲＯＭ６１ｂに記憶されたプログラムには、メインプログラムや主制御装置６０による割込処理プログラムや図柄制御装置６１のＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ：画像表示用プロセッサ）による割込処理プログラム等が挙げられる。また、図柄制御装置６１は、パレット数・色数・スプライト数等のグラフィック情報を管理、制御するＶＤＰ制御装置５１や図柄表示装置（特別図柄液晶画面）３０と接続し、普通図柄液晶画面５２と接続している。
【００５５】
ランプ制御装置６２は、盤面ランプ５５や枠ランプ５５等の電飾品と接続し、主制御装置６０の処理に基づき照明による演出処理を行う副制御装置となる。このランプ制御装置６２には、ＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｃと、照明による演出プログラム等を記録するＲＯＭ６２ｂ等が設けられている。
【００５６】
音声制御装置６３は、主制御装置６０の処理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置となり、この音声制御装置６３には、ＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｃと、音声による演出プログラム等を記録するＲＯＭ６３ｂ等が設けられている。
【００５７】
払出制御装置６４は、主制御装置６０の処理に基づき遊技球の払出処理を行う副制御装置となり、この払出制御装置６４には、ＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｃと、払出処理プログラム等を記録するＲＯＭ６４ｂ等が設けられている。
【００５８】
発射制御装置６５は、遊技者のハンドル操作により発射装置６８を制御して遊技球を遊技盤１内に発射処理を行う副制御装置となる。この発射制御装置６５には、ＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時記憶するＲＡＭと、制御プログラム等を記録するＲＯＭ等を設けることもできる。
【００５９】
次に、主制御装置６０に組み込まれたプログラムの基本的な流れを説明する。まず、電源投入時処理として停電後の起動等といったエラー状態でなく正常な状態からの起動か否かを判定し、乱数発生回路７１（図３参照）部による電子的な手段で定期的に得られる乱数値によりその都度乱数値変更処理を行う。そして、所定始動入賞等を契機として、大当たり判定、演出内容の判定、特別図柄の表示図柄種類の判定など各々の判定に対応した所定乱数値範囲による乱数値更新処理中の乱数値を抽出して目的に応じた判定を行う。なお、エラー状態であった場合は復帰処理を行うようになっている。
【００６０】
また、主制御装置６０は、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行する割込処理として、弾球遊技機に設けられた全ての所定入賞口により検知された情報の管理処理、補給玉切れエラーや玉受け部の満タンエラー等の異常情報の管理処理、所定始動入賞の検知を契機とした特別図柄の変動開始から停止までの図柄態様および演出決定のための判定、および、図柄表示装置６１への制御命令情報等の管理処理、普通電動役物と呼ばれる可変動入賞装置１５ａの可動部動作開始から終了までの所定動作および開始報知態様決定のための判定、および、普通電動役物と専用の判定表示装置への制御命令情報等の管理処理、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報の管理処理、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報の管理処理、遊技状態に応じた遊技利益の払い出しを行うための払出制御情報の管理処理、外部（ホールや遊技機試験機関等）の集中管理コンピュータへの情報送信のための管理処理、各副制御装置側へ送信させるコマンドのデータをまとめて制御する管理処理などを継続的に更新するように行っている。
【００６１】
［予告演出手段］
次に、特別図柄に関する管理処理に係わる予告演出手段を説明する。なお、この実施の形態では、図１または図８に示すように、図柄表示画面の図柄変動モチーフに回胴を用いた弾球遊技機で、投入コイン（ベット）数を予告演出に用いる。
【００６２】
すなわち、図柄表示装置３０内の特定領域５０は、特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの他、特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの変動をスタートさせるスタートボタン３６やコイン３７がコイン投入口３８に投入される状態を示す動画やコイン投入口３８への投入後においてベット数が１枚なのか３枚なのかを示すベッド数表示ランプ３８ａを表示する。
【００６３】
そして、主制御装置６０が行う制御の流れとしては、所定始動入賞口４（５）により検知された情報を管理する処理部の入力情報を契機に、大当たり判定用の乱数値更新処理部から所定の乱数値を抽出して当否の判定を行い、次に、前記大当たりの当選結果に基づいた演出および表示図柄種類の選択を、それぞれに対応した判定専用の乱数値更新処理部からそれぞれ所定の乱数値を抽出して判定決定を行うようにし、当該判定にて得られた情報を前記各副制御装置側へ送信するようにして前記態様演出を行うようにしている。
【００６４】
図４のステップ４０１からステップ４０３を図５を用いて説明すると、主制御装置６０による大当たり判定の結果、大当たりの場合は演出テーブルＴＢａから該当する値（乱数値）に対する各々の変動パターンを選択する。一方、外れの場合は演出テーブルＴＢｂから該当する値（乱数値）に対する各々の変動パターンを選択する。そして、選択された変動パターンは、主制御装置６０から図柄制御装置６１へコマンド送信される。
【００６５】
図柄制御装置６１は、予告演出テーブルＴＢａ，ＴＢｂに対応した予告演出テーブルを有しており、コマンド送信された変動パターンに基づきリーチ発生の有無による予告アクションの判定を行う（ステップ４０４）。次に、ＣＰＵ６１ａは、選択された変動パターンの予告振分率に基づき１ベットか否か（すなわち、３ベットか）を決める（ステップ４０５）。なお、本実施の形態では１ベットの予告振分率（発生率）は９４．２％、３ベットの予告振分率（発生率）は５．８％とする（図６（ｂ）参照）。
【００６６】
ここで、変動パターンの予告配分率の算出方法をリーチ発生率の算出方法と共に説明する。なお、コイン数の予告演出（１ベット又は３ベット）によって、リーチ発生率が変化する。更に、以下説明する数値はあくまでも実施の形態の１つで任意数値である。
【００６７】
この算出方法の内部処理としては、メイン（主制御装置６０）ＣＰＵ６０ａからの各コマンド（変動パターン）に対応する副制御装置（図柄制御装置６１）側演出選択テーブルＴＢａ，ＴＢｂの各乱数値に応じたコマンドに対応している１ベットの予告と３ベットの予告の比率をリーチ発生の有無によって変化させる処理を行う。
【００６８】
そして、算出方法の仕様設定としては、遊技性上、１ベット及び３ベット予告演出時の各リーチ発生率を優先して設定する。この場合、予告演出の設定とトータルのリーチ発生率Ｒを求め、更にそこから演出選択テーブルＴＢａ，ＴＢｂの各乱数値に応じたコマンドに対応している１ベット予告と３ベット予告演出の比率をリーチ有り・無し各々について算出・設定する。
【００６９】
すなわち、まず前提条件として、図６（ａ）に示すように、大当たり判定テーブルの乱数範囲を「Ｓｍａｘ（例えば、９４８）」としたとき、当たりとなる又はリーチとなる乱数値の参照個数を「Ｓ（例えば、３）」とすると大当たり又はリーチとなる確率はＳ／Ｓｍａｘ（３／９４８＝１／３１６＝0.003 ）となる。また、大当たり時の変動パターン選択用テーブルＴＢａの乱数範囲を「Ｂｍａｘ（例えば、３２７６８）」としたとき、当たりとなる又はリーチとなる乱数値の参照個数を「Ｂ（例えば、３２７６８）」とすると当たりとなる又はリーチとなる確率はＢ／Ｂｍａｘ（３２７６８／３２７６８＝１）となる。一方、外れ時の変動パターン選択用テーブルＴＢｂの乱数範囲を「Ｎｍａｘ（例えば、３２７６８）」としたとき、外れとなる又はリーチとなる乱数値の参照個数をＮ（例えば、３２００）」とするとリーチとなる確率はＮ／Ｎｍａｘ（３２００／３２７６８＝0.097）となる。
【００７０】
従って、トータル（１ベット・３ベット）のリーチ発生率Ｒは、下記の式
Ｒ＝［S/Smax×B/Bmax］＋［(Smax−S)/Smax×N/Nmax］
にそれぞれの数値を代入することで、トータル（１ベット・３ベット）のリーチ発生率Ｒ＝0.1005(10.05%)が得られる。
【００７１】
なお、この実施の形態では、図６（ｂ）及び図７（ａ）に示すように、３ベットの予告からのリーチ発生率を１ベットの場合の３倍にする設定にし、３ベット発生時の期待感を高める予告演出となるようにする。従ってトータル（１ベット・３ベット）のリーチ発生率Ｒ＝0.1005(10.05%)を「１：３」に分けて、１ベットの予告からのリーチ発生率をＲ１＝0.09(9%)に、３ベットの予告からのリーチ発生率をＲ３＝0.27(27％)に設定する。
【００７２】
次に１ベット、３ベットそれぞれの予告発生率Ｙ１，Ｙ３を算出する。
１ベットの予告発生率をＹ１、予告からのリーチ発生率をＲ１とし、３ベットの予告発生率をＹ３、予告からのリーチ発生率をＲ３とすると、リーチ発生率Ｒは下記の式にて表すことができる。なお、Ｙ１＋Ｙ３＝１なのでＹ３は（１−Ｙ１）と書き換えることができる。
0004104907.tif 000002
よって、  Ｙ１＝（Ｒ−Ｒ３）／（Ｒ１−Ｒ３）
上記式に該当する数値を代入すると、
１ベットの予告発生率Ｙ１≒0.942(94.2%)が算出され、
Ｙ３＝（１−Ｙ１）から
３ベットの予告発生率Ｙ３≒0.058(5.8%)が算出される。
【００７３】
ＣＰＵ６１ａは、１ベットの場合（ステップ４０５：ＹＥＳ）、図柄表示部３２に１ベットであることを点灯表示する。
【００７４】
次に、ＣＰＵ６１ａは、２個の特別図柄が揃うリーチか否かを判定する（ステップ４０６）。なお、１ベットの場合、前記予告からのリーチ発生率Ｒ１は９％であるので、外れ発生率は（１−Ｒ１）＝９１％となる。
【００７５】
ＣＰＵ６１ａは、リーチでなければ（ステップ４０６：ＮＯ）、判定に従った演出態様を特定領域５０に表示させる（ステップ４０７：予告振分率Ｄ９５．３％）。
なお、１ベットでリーチが発生しない場合は、予告振分率Ｄは次式で算出される。すなわち、
0004104907.tif 000003
【００７６】
ＣＰＵ６１ａは、リーチであれば（ステップ４０６：ＹＥＳ）、例えば「７７＊」の図柄組合せの１組の図柄組合せによるリーチが発生し（ステップ４０８）、判定に従った演出態様を特定領域５０に表示させる（ステップ４０９：予告振分率Ｃ８４．４％）。
なお、１ベットでリーチが発生する場合は、予告振分率Ｃは次式で算出される。すなわち、
0004104907.tif 000004
【００７７】
ステップ４０５の判定において、１ベットでなく３ベットの場合（ステップ４０５：ＮＯ）、図柄表示部３２に３ベットであることを点灯表示する。
【００７８】
次に、ＣＰＵ６１ａは、２個の特別図柄が揃うリーチか否かを判定する（ステップ４１０）。なお、前記予告からのリーチ発生率「Ｒ３」は２７％であるので外れ発生率は（１−Ｒ３）＝７３％となる。
【００７９】
ＣＰＵ６１ａは、リーチでなければ（ステップ４１０：ＮＯ）、判定に従った演出態様を特定領域５０に表示させる（ステップ４１１：予告振分率Ｂ４．７％）。
なお、３ベットでリーチが発生しない場合は、予告振分率Ｂは次式で算出される。すなわち、
0004104907.tif 000005
【００８０】
ＣＰＵ６１ａは、リーチであれば（ステップ４１０：ＹＥＳ）、例えば「７７＊」、「７＊７」、「７＊＊」の３組の図柄組合せのリーチが発生し（ステップ４１２）、判定に従った演出態様を特定領域５０に表示させる（ステップ４１３：予告振分率Ａ１５．６％）。
なお、３ベットでリーチが発生する場合は、予告振分率Ａは次式で算出される。すなわち、
0004104907.tif 000006
【００８１】
そして、それぞれの予告振分率Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ（図４参照）に応じて図７（ｂ）に示すように乱数が割り当てられる。割り当てられた乱数は、図５の図柄制御装置６１側演出テーブルＴＢａ，ＴＢｂの各乱数値に応じたコマンドに対応している１ベット・３ベットの振分率として設定されることとなる。
【００８２】
次に、判定に従った演出態様を特定領域５０に表示する実施例１を図８（ａ）及び図９に基づき説明し、実施例２を図８（ｂ）及び図１０に基づき説明する。実施例１では、図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａは、図柄変動パターンと停止図柄データを取得する（ステップ６０１）。
【００８３】
次に、ＣＰＵ６１ａは、コイン３７がコイン投入口３８に投入される演出の画像を表示する（ステップ６０２）。
【００８４】
次に、ＣＰＵ６１ａは、スタート・ボタン３６が押下される演出の画像を表示する（ステップ６０３）。
【００８５】
この時、コイン投入口３８のベッド数表示ランプ３８ａにはコインが１枚ずつ投入される毎に１ベットを示すランプを１個点灯する画像を表示する（ステップ６０４）。
【００８６】
ＣＰＵ６１ａは、全リールが回転する演出の画像を表示し（ステップ６０５）、左リール仮停止状態の演出の画像を表示し（ステップ６０６）、中リール仮停止状態の演出の画像を表示し（ステップ６０７）、右リール仮停止状態の演出の画像を表示し（ステップ６０８）、全リールが停止し停止図柄を確定表示する演出を行い（ステップ６０９）、予告態様を含めた演出（１つの変動パターン）を終了する。
【００８７】
実施例２（図８（ｂ））の場合、図柄表示部３２は、図８（ａ）と同様に、特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃ、スタートボタン３６、コイン３７、コイン投入口３８やベッド数表示ランプ３８ａを表示する他、特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの変動を各々対応させてストップさせるストップボタン３９ａ，３９ｂ，３９ｃを表示する。
【００８８】
そして、図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａは、図柄変動パターンと停止図柄データを取得する（ステップ６１１）。
【００８９】
次に、ＣＰＵ６１ａは、コイン３７がコイン投入口３８に投入される演出の画像を表示する（ステップ６１２）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ６１ａは、スタート・ボタン３６が押下される演出の画像を表示する（ステップ６１３）。
【００９１】
この時、コイン投入口３８のベッド数表示ランプ３８ａには１ベットまたは３ベットを示すランプが所定数点灯する画像を予告演出表示する（ステップ６１４）。
【００９２】
ＣＰＵ６１ａは、全リールが回転する演出の画像を表示し（ステップ６１５）、次に、変動演出実行中に左リール停止の演出データ又はボタン入力検知があるか否かを判定し（ステップ６１６）、左リール停止の演出データ又はボタン入力検知が無ければ（ステップ６１６：ＮＯ）、ステップ６２０の処理に移行し、変動演出実行中に中リール停止の演出データ又はボタン入力検知があるか否かを判定し、中リール停止の演出データ又はボタン入力検知が無ければ（ステップ６２０：ＮＯ）、ステップ６２４の処理に移行し、変動演出実行中に右リール停止の演出データ又はボタン入力検知があるか否かを判定し、右リール停止の演出データ又はボタン入力検知が無ければ（ステップ６２４：ＮＯ）、ステップ６１６の処理に戻る。
【００９３】
ステップ６１６の処理において、変動演出実行中に左リール停止の演出データ又はボタン入力検知があれば（ステップ６１６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１ａは、左リールのストップ・ボタン３９ａを押下する演出の画像を表示し（ステップ６１７）、左リール仮停止状態の演出の画像を表示し（ステップ６１８）、全リールが停止しているか否かを判定する（ステップ６１９）。そして、ＣＰＵ６１ａは、全リールが停止していれば（ステップ６１９：ＹＥＳ）、変動演出を終了し、全リールが停止していなければ（ステップ６１９：ＮＯ）、ステップ６２０の処理に移行する。
【００９４】
ステップ６２０の処理において、変動演出実行中に中リール停止の演出データ又はボタン入力検知があれば（ステップ６２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１ａは、中リールのストップ・ボタン３９ｂを押下する演出の画像を表示し（ステップ６２１）、中リール仮停止状態の演出の画像を表示し（ステップ６２２）、全リールが停止しているか否かを判定する（ステップ６２３）。そして、ＣＰＵ６１ａは、全リールが停止していれば（ステップ６２３：ＹＥＳ）、変動演出を終了し、全リールが停止していなければ（ステップ６２３：ＮＯ）、ステップ６２４の処理に移行する。
【００９５】
ステップ６２４の処理において、変動演出実行中に右リール停止の演出データ又はボタン入力検知があれば（ステップ６２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１ａは、右リールのストップ・ボタン３９ｃを押下する演出の画像を表示し（ステップ６２５）、右リール仮停止状態の演出の画像を表示し（ステップ６２６）、全リールが停止しているか否かを判定する（ステップ６２７）。そして、ＣＰＵ６１ａは、全リールが停止していれば（ステップ６２７：ＹＥＳ）、変動演出を終了し、全リールが停止していなければ（ステップ６２７：ＮＯ）、所定時間内において全リールが停止し仮停止図柄を表示するまで、ステップ６１６〜６２７の処理を繰り返し行う。そして、所定時間経過又は、全図柄が仮停止することにより１つの変動演出を終了する（ステップ６２８）。
【００９６】
そして、図８（ａ）または（ｂ）に示す３ベット演出（予告演出）出現時は、通常時に出現し易い１ベットと比較してリーチとなる図柄配列の種類が３倍に増え、また実際のリーチ出現率も３倍に上昇する。
【００９７】
また、各リーチに対する大当たり信頼度は、図５に示す、主制御装置６０側の演出テーブルＴＢａ，ＴＢｂから各演出を乱数抽選し、リーチ演出態様を含む場合、副制御装置（図柄制御装置６１）側の予告振分率ではベット数（予告演出）による格差を設けないので、３ベット予告が完成した時点で通常時に比べ大当たりの期待度も３倍に上昇していることになる。
【００９８】
更に、図５に示すように、主制御装置６０側において、当たり抽選と同時に予告演出の抽選も行うことによって、更に遊技性の幅を広げる手法も考えられる。
【００９９】
この実施の形態によれば、「予告演出効果（コイン掛け枚数の増加）＝期待度の実感（信頼度の増加）」となるような予告演出を行うことにより、遊技性を高めることができる。また、回胴装置の機種（例えば、スロットマシーン）のモチーフと予告演出表現、予告発生後の動作に関連を持たせることができるので、その演出が予告していることを確実に認識させ、どれくらい期待度が上昇しているのかを実感させることができる。
【０１００】
また、３ベットの演出（予告した場合）時は、１ベット演出（例えば、通常時「７７＊」の１組）と比較してリーチとなる図柄配列の種類（停止位置順の態様）が３倍増（３組）となる。
【０１０１】
更に、３ベットの演出（予告した場合）時は、実際のリーチ出現率も３倍に上昇する。
【０１０２】
更にまた、３ベットの演出（予告した場合）時のみ出現する３組のリーチとなる図柄組み合わせ（「例えば、７７＊」「７＊７」「７＊＊」）の大当たり信頼度は、互いに格差を設けない。
【０１０３】
更にまた、３ベット演出（予告した場合）時は、通常時に比べて大当たりの期待度も３倍に上昇する。
【０１０４】
また、本発明の弾球遊技機用プログラムは、遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【０１０５】
更に、弾球遊技機のみならず弾球遊技機で機能するプログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ(Magnet Optical)、ＣＤ(Compact Disk)、磁気記録媒体等との構成要件として、各々の発明とすることができる。
【０１０６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、図柄表示態様（例えば、スロットマシーンの画像）のモチーフを予告態様のモチーフが持つ内容と関連のある演出（例えば、コインを投入する画像やベット数の表示）を行うことで、図柄表示装置にて表わせられる図柄の可変表示のモチーフと予告態様のモチーフのイメージ（前記実施の形態ではスロットマシーンの遊技性）の結びつきが深まることから予告演出（例えば、コイン掛け枚数）が示す期待度合い（信頼性）を見逃すことがなく、何かしらの予告をしていることを遊技者が認識し易く、かつ、どれくらい信頼度が上昇しているのかを予告演出出現後の前記可変図柄における停止に至るまでの態様パターンの増減により経験的に予測ができるため、遊技経験則に従って体感的に実感できる新たな遊技性が生じ、遊技性を多彩にすることができる。
【０１０７】
また、本発明の弾球遊技機によれば、１枚のコイン投入ベット表示態様が出現した場合には、図柄表示領域に３列の図柄として、左図柄、中図柄、右図柄を表示し各々の図柄が可変表示されている状態において、左図柄、中図柄を仮停止又は停止させ所定時間右図柄を可変表示させる１つのパターンしか発生せず、３枚のコイン投入ベット表示態様が出現した場合は、図柄表示領域に３列の図柄として左図柄、中図柄、右図柄を表示し、各々の図柄が可変表示されている状態時において、左図柄、中図柄の組合せ、又は左図柄、右図柄の組合せ、又は中図柄、右図柄の組合せを仮停止又は停止させ残りの対象となる図柄を所定時間可変表示させる３つの組合せパターンが発生すると共に、該仮停止又は停止させる２列の図柄が同一の図柄にて揃うリーチ状態が発生する確率が前記１つの組合せしか発生しない場合と比して３倍になるようにして、通常のスロットマシーンの遊技性においてスタート前のベットとして３枚投入すると、１枚投入と比較して入賞確率が上がり期待感が上昇する効果と同様に、３枚のコイン投入ベット表示態様の出現により１枚のコイン投入ベット表示態様と比較して期待感が上昇するため、スロットマシーンの遊技性を含んだ弾球遊技機として興趣の向上を図ることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の弾球遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図２】図１の正面図である。
【図３】本発明の弾球遊技機の制御部のブロック図である。
【図４】特別図柄管理処理に係る予告演出処理のフローチャートである。
【図５】予告演出テーブルの説明図である。
【図６】予告演出テーブルにおける予告振分率の説明図である。
【図７】予告演出テーブルにおける乱数割り当て率の説明図である。
【図８】予告演出の表示態様の説明図である。
【図９】予告演出の実施例１の処理を示すフローチャートである。
【図１０】予告演出の実施例２の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
Ｉ  パチンコ遊技機
１  遊技盤
２  誘導レール
３  遊技領域
４  始動入賞口
５  入賞玉検出センサ
６  大入賞装置
７  開閉部材
８  大入賞口
１６ａ，１６ｂ  ランプ
１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ  風車
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ  飾りランプ
３０  図柄表示装置
３２  図柄表示部
３２ａ  第１停止図柄（特別図柄）
３２ｂ  第２停止図柄（特別図柄）
３２ｃ  第３停止図柄（特別図柄）
４４  保留球表示ＬＥＤ（保留ランプ）
５０  特別領域
６０  主制御装置
６１  図柄制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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