(57)【要約】  少なくとも一つの関連するビデオ・コンポーネントを有するメッセージ送受信ステッカーを提供する方法を開示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
（ａ）ユーザに、ステッカーの選択にアクセスさせる工程、
（ｂ）前記ユーザに、ステッカーを選択させる工程、
（ｃ）前記ユーザに、選択したステッカーをメッセージに添付させる工程、を含み
（ｄ）前記ステッカーは通信を開始可能とするリンクを含み、前記通信は少なくとも一つのビデオ・コンポーネントを含むことを特徴とする、メッセージ送受信のアプリケーションにおいて改良型ステッカーを提供する方法。
【請求項２】
前記通信は、送信者、受信者又はその両方に関して特有の情報を含むことにより自動的にカスタマイズされることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記カスタマイズは、前記受信者及び/又は前記送信者の名前の付加、特定の画像又はビデオの付加、特定のテキストの付加、又は特定の音声の付加のうちの一つ又はそれ以上から選択されることを特徴とする請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記通信は、所定の集合から自動的に選択されたビデオを含み、それによって、同じステッカーが再度使用された場合には、前記集合からのビデオが自動的に選択されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記集合からのビデオの前記選択は、ランダムであることを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記集合からのビデオの前記選択は、前記ユーザ又はオペレータによって設定された順序に従うことを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項７】
前記通信のコンテンツは、自動化されたカスタマイズとは別個に、オペレータによって提供され、選択されることを特徴とする請求項１乃至６の何れか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記通信のコンテンツは、自動化されたカスタマイズとは別個に、前記ステッカーを添付する前に、前記ユーザによって提供され、選択されることを特徴とする請求項１乃至７の何れか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記通信は更に、テキスト、音声、ビデオ又は画像データの通信のうちの一つ又はそれ以上を含むことを特徴とする請求項１乃至８の何れか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記通信は更に、コンテンツがその中に表示されるプレースホルダーの通信を含むことを特徴とする請求項１乃至９の何れか一項に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メッセージ送受信アプリケーション（messaging applications）における特有の特徴を提供することに関する。
【背景技術】
【０００２】
メッセージ送受信アプリケーションは、次第に通信の一般的な形態になりつつある。最近の電子通信の市場では、例えばFacebook（登録商標）及びLinkedIn（登録商標）を介した私信メッセージ送受信（in-boxing）等の他のソーシャルメディアアプリケーションを介したある程度のメッセージ送受信をもつ、テキスト（ＳＭＳ(short messaging service)）及び音声によるものが支配的である。更に、Twitter（登録商標）、SnapChat（登録商標）、Instagram（登録商標）及びその他のアプリケーションも、ビデオ（動画）と同様に静止画を送信するために用いられてきている。
【０００３】
Wi-Fiで接続されたスマートフォンの動作範囲が伸びるにつれて、メッセージ送受信アプリケーションの利用も増大している。Facetime（登録商標）等の私有のメッセージ送受信アプリケーションは、メッセージ送受信アプリケーションの幅広いバリエーションによって繋がれている。これらは、ＳＭＳよりも優れた機能性を提供し、ユーザがWi-Fiに接続されている限り通話料はかからず課金されない。搬送波に基づくデータが用いられても、それらのアプリケーションは一般的に比較的少なく課金されたデータを使用する。そのようなメッセージ送受信アプリケーションの例としては、WhatsApp、kik、Line、WeChat及びViberがある。Livestream、Qik及びUstreamのような特殊化したライブ・ストリーミング・ビデオ・メッセージ・アプリケーションもまた市販されている。本願明細書において、メッセージ送受信アプリケーションとは、私的及び公開の両方のインスタント・メッセージ送受信アプリケーションを含むものとし、それらアプリケーションはインターネットを介して動作可能であり、ソーシャルメディアを介し、又は他のソフトウエア・アプリケーションの付属物として含まれる。
【０００４】
需要が急成長したメッセージ送受信アプリケーションの一態様として、ステッカーが挙げられる。ステッカーは、メッセージに掲載又は添付することができるイラストレーション（説明図）である。ステッカーは、最も単純な形式では、精巧な感情又は顔文字のようなものであり、句読点又は「絵文字」よりも深く幅広い表現を可能とするように開発されている。ステッカーは、感情や考えを迅速かつ簡単に伝達するために使用されている。いくつかの場合、ステッカーは動画化され、漫画のようなキャラクターから作成されている。そしてステッカーは、しばしば機知に富み、愛らしく、不遜で、創造的なものだが、予め多少準備されたものである。
【０００５】
いくつかのステッカーは無料入手可能であるが、他のステッカーはオンラインストアから又はアプリケーション内で有料入手可能である。ステッカーは、動画やその他の態様の一般向けのメディアの販売促進物品としても利用されている。
【０００６】
本発明の目的は、メッセージ送受信に使用するステッカーの付加的な機能性及び個人化を提供することにある。
【発明の概要】
【０００７】
第１の広義の態様において、本発明は、少なくともビデオを含むメッセージへのリンクを組み込んだステッカーを提供する。好ましい態様では、ステッカーのコンテンツは、受信者及び/又は送信者のために自動的に個人化又は個性化される。
【０００８】
本発明は、その一態様によると、ユーザに、ステッカーの選択にアクセスさせる工程；ユーザに、ステッカーの選択をさせる工程；ユーザに、選択したステッカーをメッセージに添付させる工程、を含み；ステッカーは通信を開始可能とするリンクを含み、通信は少なくとも一つのビデオ・コンポーネントを含むことを特徴とする、メッセージ送受信のアプリケーションにおいて改良型ステッカーを提供する方法を提供する。
【０００９】
幾つかの実施においては、その通信は、送信者、受信者又はその両方に関して特有の情報を含むことにより自動的にカスタマイズしてもよい。そのカスタマイズは、例えば、受信者及び/又は送信者の名前の付加、特定の画像又はビデオの付加、特定のテキストの付加、又は特定の音声の付加であってもよい。
【００１０】
一形態によると、その通信は、所定の集合から自動的に選択されたビデオを含み、それによって、同じステッカーが再度使用された場合には、その集合から別のビデオが、シャッフルにより、ランダムに又は選択アルゴリズムを用いて自動的に選択されてもよい。このように、同じステッカーを使用したままであっても、やはり新鮮さは失われない。
【００１１】
適切な幾つかの実施によると、通信のコンテンツは、自動化されたカスタマイズからはある程度のレベルだけ離れて、オペレータによって提供されてもよい。あるいは、ステッカーを添付する前に、選択され、定義されたコンテンツがユーザによって提供されるようにしてもよい。幾つかの実施では、コンテンツは上述したものを組み合わせたものであってもよい。ステッカー上の画像も、同様にしてユーザにより、オペレータにより、又はユーザのオプションにより提供されてもよい。
【００１２】
したがって、本発明が、ステッカーが既存のステッカーの使用よりもはるかに豊富で精巧な内容の集合（set）を伴う方法を提供することは明らかである。 更に、本発明の実施により、どのような材料が提示され、その材料がどこに提供されるかについて極めて多くの制御をユーザにもたらし得るものである。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
本発明の実施形態について添付図面を参照して説明する。
【図１】本発明の一実施形態により、通信を形成しかつ表示することができる論理プロセスを示すフローチャートである。
【図２】メッセージ送受信プログラムにおけるアプリケーションの選択を示す画面例(screenshot)である。
【図３】ステッカーの選択を示す画面例である。
【図４】選択後に、メッセージが送信者に対してどのように現れるかを示す画面例である。
【図５】送信者にレビューされているときのメッセージのクローズアップ、及びステッカーが添付された着信メッセージを示す画面例である。
【図６】図４と同様の図であり、写真を撮るオプションを示す図である。
【図７】メッセージを送信する相手の選択を示す画面例である。
【図８】種々のステッカーが添付された当事者間の会話を示す画面である。
【図９】ステッカーが受信者に対して現れたときのステッカーからのメッセージを示す画面例である。
【図１０】quickZingに対して提案された可能な応答を示す画面例である。
【図１１】レイアウトやフレームを選択する画面（screen）を示す図である。
【図１２】図１１で選択されたレイアウトが種々の時間に受信者に対してどのように組み立てられる(assembled)かを示す図である。
【図１３】図１１で選択されたレイアウトが種々の時間に受信者に対してどのように組み立てられる(assembled)かを示す図である。
【図１４】図１１で選択されたレイアウトが種々の時間に受信者に対してどのように組み立てられる(assembled)かを示す図である。
【図１５】quickZingの例をランダムgif形式で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明は主として、種々の特定の実施（specific implementations）に関して説明され、また製品に対しての特定の応用に関して説明される。本発明が原理的に多くの製品に実施可能であることと、特定の種類の製品が本発明の内容及び用途の種類に影響を与え得ることについては理解が得られるであろう。更に、コンテンツ、ソーシャルメディア及びネットワーク側における実施は、適宜に改変されて設備の要求や基準に適応し得る。本発明はこのような実施の全てを包含することを意図している。
【００１５】
用語「ネットワーク（network）」は、その最も広い意味となることを意図されている。ネットワークは、公共のネットワークと私的ネットワークとを含み、例えばインターネットのようなＴＣＰ/ＩＰプロトコルを用いるネットワークを含むが、これらに限定されるものではない。ネットワークは、ローカルエリア・ネットワーク（ＬＡＮｓ）であってもよいし、ワイドエリア・ネットワーク（ＷＡＮｓ）であってもよい。そのようなネットワークの物理的な実施は、固定、ワイヤレス、光学的、衛星、モバイル或いはその他の適切な形態を採り得る。
【００１６】
本発明は、サーバ・ベースの仮想設備を用いても都合よく実施することができる。このような仮想設備はFabZingとして本出願人により運用されている。このシステムの実施形態の詳細は、本出願人による国際特許出願WO2011/2041827号(US61/272,545号)及びJ Frank Shafferによる米国仮特許出願61/746,774号に記載されている。それらの開示内容は引用され本出願に取り入れられている。サーバ・ベースでユーザ制御のマルチメディア・メッセージ送受信システムの適切な実施はそのFabZingシステムであり、このシステムは「www.fabzing.com」にて入手可能であり、本出願人により商業的に稼動している。勿論、他の何れか適正なシステムも本発明を実施するために使用し得る。
【００１７】
選択されたメッセージ送受信アプリケーションは、上述した特定の例、ソーシャルメディア又は他のタイプのオンラインメッセージ送受信のように適する如何なるものであってもよい。ステッカーは、予め定義されたアイコン、或いはユーザによって選択されてメッセージに添付又は付加された画像（或いはgif形式画像又はビデオ）等であり、その最も広い意味のものとする。本発明は、何れか選択された特別のモードに限定されず、選択されたメッセージ送受信システムにおける通常のモードが使用されることが一般的に望ましい。
【００１８】
用語「オペレータ（operator）」は、サーバ及び関連するソフトウエアを提供して改良型ステッカーを配信、配布する者を指し示す。オペレータは、商業的な配置、設備に応じて複数の者であってもよく、またメッセージ送受信アプリケーションのオペレータであってもよく、また他の者でもよい。この用語「オペレータ」は、操作上の制御及び全般的所有又は制御の両方を司る者を含むものとする。
【００１９】
用語「ビデオ（video）」は、動画フォーマットの全ての種類のものを示している。これら動画フォーマットは、例えば、MPEG及びgif等の動画を作成するのに使用可能な画像フォーマットを含む。
【００２０】
本発明は、メッセージ送受信アプリケーションについての通常の方法により選択され又は販売されるアプリケーションとして主に実施されるものと想定される。これに関しての例を述べる。しかしながら、その機能性は、適切な実施において、メッセージ送受信システムそれ自体の機能の中に取り入れることが可能である。
【００２１】
quickZingは、ステッカーに関連し、メッセージに添付され得る改良型メッセージの特定の形態であり、これについて以下に詳述する。これは、本発明の一実施例を示す。
【００２２】
図１を参照して、quickZingを形成し、格納し、選択し、その後に受信者に配信、配布するプロセスについて説明する。
【００２３】
ステップ１０では、創作者（author）がquickZingの一般的レイアウトを選択する。これは、一実施例では、システムを最大限に単純化するために、オペレータによって権限を与えられた者であってもよい。しかしながら、以下に詳述するように、それはユーザであってもよい。
【００２４】
ステップ１１では、次にレイアウト・コードがデータベースに保存され、名前が与えられ、そのquickZingに固有のＵＲＬが割り当てられる。
【００２５】
ステップ１２では、送信者が、利用可能なquickZingのリストを例えばスマートフォンの画面上に入手して、その一つを選択する。この段階で、ステッカー又はquickZingはドラフトメッセージに添付される。場合によっては、ステップ１３で、送信者は一つ又はそれ以上のプレースホルダー（placeholders）内でコンテンツを変更することができる。例えば、自撮り写真（selfie）等の写真又は任意のテキストを付加することができる。
【００２６】
次に送信者は、メッセージ送受信アプリケーションを使用して、メッセージ上のステッカーに関連付けられた固有のＵＲＬと共に、受信者にquickZingを送信する。次に、受信者は、そのインスタント・メッセージ（instant message）を受信し、メッセージ送受信アプリケーションのquickZingをクリックする。
【００２７】
ＵＲＬでアドレスが指定されたサーバでは、quickZingが組み立てられ、受信者のため再生される。レイアウト・コードが、組み立てる必要のある種々のコンポーネントを定義する。コンポーネントは、例えば、創作者が選択したメディア２１、サーチ・タグによりインターネットから収集されたメディア２２、メッセージ送受信アプリケーション・アカウントから検索された送信者のプロファイル写真２３、メッセージ送受信アプリケーション・アカウントから検索された受信者の名前及び/又は画像２４、及びサーバ２５によりレイアウトの一部として選択されたメディアを含む。
【００２８】
図２乃至図８は、kikメッセージ送受信アプリケーション内でアプリケーションとして稼動するよう適合された本発明の実施を示す画面例である。これら画面例は本発明の一例を示すに過ぎず、本発明をこれらに限定解釈すべきではないとの理解は得られるものと考えられる。特に、本発明は、全ての適当なメッセージ送受信アプリケーションで実施することができる。
【００２９】
図２は、従来のスマートフォン画面を示す。本発明は、全ての適切なデバイス、例えば、タブレット、ＰＣ又はその他の全ての適切なデバイスを用いてアクセス可能であることを理解されたい。この画面は、入手可能なアプリケーションのリストを示す。これらアプリケーションには以下に説明するquickZingが含まれる。図示されたようなリストは、iOsやAndroidのような通常使用されているスマートフォン・オペレーティングシステムにおいて合理的に一般的なものであることを理解されたい。
【００３０】
quickZingを選択することによって、ユーザを図３に示す画面に導く。これにより、ユーザは最新のリストを含む入手可能な複数のquickZingのリストからの選択が可能となる。
【００３１】
図４では、ユーザは「Can We Dance?（みんなでダンスできますか？）」を選択した。上端部に、プレビュー（preview）がコンポーネントを示す。ブランクのプレースホルダーが現れ、送信者の連絡先リストに（画像があれば）そこからその画像が現れることとなる。quickZingの下端部に、左上に示すプロファイル画像と置き換える写真を取り出すオプションが現れる。
【００３２】
Shuffleボタンにより、送信者は、既にライブラリーにあるコンテンツをシャッフルして、好みに応じて代替コンテンツを選択する。シャッフルされたコンテンツは適切なプレースホルダー画面に示される。戻り矢印により、以前に表示したコンテンツ又はバージョンに導かれる。
【００３３】
画像からは明らかではなく、オプションであるが、多くの場合、音楽又はその他の多少の音声（audio）コンポーネントもまたquickZingに付属するものとする。これもまた、この画面でプレビュー表示される。
【００３４】
kボタンは、kikでの特徴であり、受信者だけではなく、その他の友人達との間で共有することを可能にする。
【００３５】
図５は、quickZingを更に詳細に示す。左上に送信者の画像があり、中央部の画像は受信者となる。他のフレームは、「Thanks (friend) for the dance!」とのメッセージに関連するビデオを再生している。その友人（friend）の名前は連絡先リストから挿入される。
【００３６】
図６は、代替写真を取り込むオプションを示す。このquickZingでは、送信者の画像を変更する。適切な他のquickZingでは、他の部分を変更するか又はライブ・ビデオを付加してもよい。例えば、イベントでの友人グループのショート・ビデオ又は画像で「Wish You Were Here（君がここにいればよかった）」を付加するような場合がある。このオプションはまた、送信者が、例えば電話機から、ライブラリーからの写真を挿入することを可能にする。
【００３７】
図７は、受信者が、他のメンバーとの会話のリストの形式で連絡先のリストから選択可能となる画面を示す。メッセージの送受信においては通常のことであるように、最新の会話は最初の方にリストされる。先頭にあるTony Barbettaという者が選択される。
【００３８】
図８は、メッセージが示されている選択された会話を示す。図示されたメッセージのうちで、あるメッセージはquickZingを伴い、あるメッセージはquickZingを伴わない。下端部の画像は送信されようとしているメッセージであり、右下の送信ボタンが送信者により操作される。上端部にあるquickZingは既に送信されたものである。図９は、受信者の視点から見た、図８の会話の左上の送信済みquickZingを示している。
【００３９】
図１０は、返信画面を示す。返信画面は２つの提案された応答quickZings、より多くのquickZingsの選択、及びテキスト応答を含むオプションを提供する。
【００４０】
したがって、quickZingは送信者及び受信者に対して自動的にカスタマイズできることが分かる。例えば、送信者及び受信者の名前及び画像をquickZingに挿入することができる。送信者は、オペレータによって予め用意されたquickZingを容易にカスタマイズし、又は必要に応じて独自のquickZingを容易に作成することもできる。
【００４１】
quickZingは、単純で予めパッケージ化された音声、ビデオ及び画像の集合（set）であっても良く、そのquickZingは簡単に選択され、カスタマイズされた送信者、受信者及び彼らの画像と共に送信される。quickZingは、ビデオ及び画像が検索により選択され、ライブラリー内でシャッフルされ、又はユーザの要求に応じて作成され得る予めフォーマットされたレイアウトである。多くの場合、公開されて一般に入手可能な材料（ソフトウェア）が使用されることを意図している。開示された実装の動作は単にＵＲＬにアクセスすることであって、材料をコピーすることではない。要するに、ユーザはパブリック・ドメイン材料又は独自に格納されているユーザ生成材料を使用することを好む場合がある。
【００４２】
したがって、本発明の実施例により、ユーザは、演出された比喩的描写（choreographed imagery）、音声、gif形式画像、ビデオ及びテキスト・パッセージを含む通信を極めて迅速に行うことができる。これら描写、音声、gif形式画像、ビデオ及びテキスト・パッセージの全て又はその幾つかは、特に、対話中の二者が会話スレッドの最中に、相手に適合する仕様にされたり、その瞬間に特有のものとなるようにされる。複合的なメッセージ送受信の一つ又はそれ以上のプレースホルダーとしてシャッフルされたコンテンツ、最近のコンテンツ又は流行のコンテンツ等の可変のコンポーネントを取り入れることによって、よりダイナミックなフォーマットであっても作成することができる。それには、ユーザと受信者との両方に興味又は関わりをもつレベルを潜在的に増大させる発見及び発見のためのさらなる要素（serendipity）を用いる。ユーザは更に、ステッカーに関連するメッセージ及びコンテンツを変更することができる。例えば、現在のイベントに応答して、その実装quickZingを変更し、別のgif形式画像に置き換えることもできる。ユーザは、受信者が何らのアクションを取ることが無くても、コンテンツを変更することができる。ステッカーがリンクした通信が変更され、それにより、ステッカーを起動(activates)する受信者が現在のリンクされた通信を受信する。これによってリアルタイムの変更が可能となる。
【００４３】
本発明は、通常は扱いが困難なソースから非常に創造的なコンテンツを作成することを可能にする能力を有する。例えば、本発明は、適時に選択された音楽トラックに移動するように一つ又はそれ以上のgif形式ファイルを容易に使用することができる。図１５はそれを示すものであり、同図ではランダムに選択された（例えば）Justin Bieberのgif形式ファイルを音楽に設定してもよいことを示している。この例では、ユーザの選択時に写真が付加されても、されなくてもよい。同図は、本発明が特に適している、非常に明るく、心地よい、単純なミーム的画像（meme-like imagery）を示す。
【００４４】
図１１は、上記のFabZingウェブサイトからquickZingを作成することができる画面を示す。FabZingウェブサイトのコンテンツは、ここでは引用（reference）により取り入れる。
【００４５】
これにより、ユーザは、プレースホルダーを選択し、画面上で移動させ、その特定のコンテンツを変更し、パラメータを調整することができる。これらは、テキストのフォント、色、サイズ等、引用句（quotes）及びメッセージを含み、個人化された特徴（personalised features）がどこに挿入されたか、どのようなビデオ、画像、音声及びその他のネットワークからの資源が使用されたか、そして、何れのタイミング及び組み合わせで使用されたかについても示す。優先順位付け（sequencing）及びスピードも制御することができる。
【００４６】
quickZingは特定のメッセージ送受信アプリケーションで作成されるが、そこで作成されたステッカーは他のメッセージ送受信アプリケーションに送られ、又はソーシャルメディア又は他の手段で通信してもよいことを理解されたい。
【００４７】
図１２は、図１１で作成されたquickZingを示す。このquickZingは約２秒再生される。この段階では、２つの背景画像と一つのテキストボックスがある。テキストボックスは、 スマイル（smile）の数が５と９９との間でランダムにシャッフルされるように設定されている。
【００４８】
図１３は、図１２で作成されたquickZingを示す。このquickZingは約４秒である。他のテキストボックスと同様に、送信者の画像が挿入される。第２のテキストボックスでの引用句は、quickZingが使用されるごとに新しい引用句を表示するためシャッフルされる。
【００４９】
図１４は、図１２で作成されたquickZingを示す。このquickZingは約６秒である。ここで、２つの更なるgif形式画像又はビデオが現れる。画像は、適切な（例えば、幸せで笑顔の）gif形式のデータベースからシャッフルされる。
【００５０】
quickZingは、例えば、ソーシャルメディア又は画像共有ウェブサイトでトレンドとなる画像（trending images）等の特定の基準のローテーションを使用して実装される。
【００５１】
データベース（又はネットワーク）から入手した画像のシャッフル又はランダムな選択により、送信者又は受信者に新鮮さ又は発見の感覚を生じさせるということを理解されたい。例えば、挫折後の復帰を扱うquickZingを示すために、人物が転倒して起き上がるようなgif形式画像を繰り返すことができる。最初は、それが転倒する野球選手で、次にそれが転倒するファッションモデル、次に大統領、次にその日の最新の/人気のgif形式画像、等が考えられる。
【００５２】
同様に、ユーザの所蔵ライブラリーの画像を使用することもできる。それが私的画像であっても他の画像であってもquickZing示すことができる。
【００５３】
更なる実施例では、日常のメッセージ送受信による対話を効果的にゲーム化することもできる。それには、ランダムに生成された特定の引用句と勝ち数の「スマイル（smiles）」との独特の組み合わせ生成してユーザに更なる改良（enhancements）のための賞又はポイントとして与えることによって行われる。同様に、画像、ビデオ、gif形式画像、引用句及び／又は数字についてのあらゆる独特な組み合わせが、同様の効果を有効に達成可能にする。
【００５４】
上記画像の選択アルゴリズムは、適切な実施例におけるさまざまな特徴を含む。その特徴は例えば、送信者及び受信者の趣味や好み、人気のあるgif形式画像への一定の重み付け、他のトレンドに対する別の重み付け、又はその他の適切な基準を含む。
【００５５】
本発明の上記実施例の特定の特徴により、個人化された多様なコンテンツ及びメッセージを有するステッカーを送信者が極めて迅速に選択することができることについて理解を得られたい。このことにより、送信者がメッセージ等のコンテンツを作成及び送信する時間より、眺めて体験する時間が長くなる。このことは、複雑な通信を伴う通常の状況の逆である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2017520863.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2017520863.tif 000017
【国際調査報告】
2017520863.tif 000018
2017520863.tif 000019
2017520863.tif 000020