【手続補正書】
【提出日】平成20年3月21日(2008.3.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられている複数の入賞領域のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する複数の入賞検出手段と、
前記複数の入賞領域に入賞した全ての遊技媒体を検出して全入賞検出信号を出力する全入賞検出手段と、
操作に応じて初期化要求信号を出力する初期化操作手段と、
前記入賞検出手段からの入賞検出信号および前記全入賞検出手段からの全入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、遊技機に設けられている演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータが送信した前記演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板と、
遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号を出力する電源監視手段と、
前記演出用の電気部品であり、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置と、
遊技者の操作に応じて前記演出制御用マイクロコンピュータに操作信号を出力する演出用操作手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記全入賞検出信号の入力にもとづいて入賞数を計数する入賞数計数手段と、
前記複数の入賞領域のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを含む遊技の進行状態を示すデータを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段と、
前記遊技制御用記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を特定するための払出数データを前記払出制御用マイクロコンピュータに送信する払出数データ送信手段と、
前記払出数データ送信手段による払出数データの送信にもとづいて、前記景品遊技媒体数データから前記払出数データで特定される払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、
前記電源監視手段が前記電圧低下検出信号を出力したことに応じて、遊技の進行状態を示すデータを保存するための遊技制御側電力供給停止時処理を実行する遊技制御側電力供給停止時処理手段と、
前記払出数データの送信回数を計数する送信回数計数手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段から初期化要求信号が出力されているか否かを判定する初期化操作判定手段と、
前記初期化操作判定手段により判定がなされた後に、前記遊技制御処理が実行可能状態となるタイミングを少なくとも前記払出制御処理が実行開始されるタイミングまで、遅延させる遅延処理を実行する遅延処理手段と、
前記初期化操作判定手段が初期化要求信号が出力されていないと判定したことを条件に、前記遅延処理手段により前記遅延処理が実行されたあとに、前記遊技制御用記憶手段に保存されている遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段と、
前記遊技制御側復旧手段により前記復旧処理が行われたときに、その旨を報知させるための復旧コマンドを前記演出制御コマンドとして前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する復旧コマンド送信手段と、
前記入賞数計数手段が計数した入賞数と前記送信回数計数手段が計数した送信回数とにもとづいて演算した結果があらかじめ決められた過多検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出過多が生じたと判定する払出エラー判定手段と、
前記払出エラー判定手段が景品遊技媒体の払出過多が生じたと判定したときに、その旨を報知させるための払出エラー報知コマンドを前記演出制御コマンドとして前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する払出エラー報知コマンド送信手段と、
前記可変表示装置の可変表示の開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における可変表示の実行時間を特定可能な可変表示時間コマンドと、可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
前記遊技制御側復旧手段により復旧された遊技の進行状態が可変表示の実行中であったことを条件として、前記復旧コマンド送信手段が復旧コマンドを送信した後であって可変表示の実行時間が経過したときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留データが示す可変表示の実行条件の成立回数が０であることにもとづいて、前記可変表示装置における可変表示の実行条件が所定期間に亘って成立しないときにデモンストレーション表示を表示させるためのデモンストレーション表示コマンドを送信するデモ送信手段とを含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数データ送信手段により送信された払出数データを受信する払出数データ受信手段と、
前記払出数データ受信手段により受信された払出数データで示された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する払出制御用記憶手段と、
前記未払出数データによって示されている数の未払出の景品遊技媒体を前記払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
前記電源監視手段が前記電圧低下検出信号を出力したことに応じて、前記未払出数データを保存するための払出制御側電力供給停止時処理を実行する払出制御側電力供給停止時処理手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段から前記初期化要求信号が出力されていないことを条件に、前記払出制御用記憶手段に保存されている前記未払出数データにもとづいて景品遊技媒体の払い出しを可能な状態に復旧させる払出制御側復旧手段とを含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記復旧コマンドを受信したことに応じて、前記演出用の電気部品を制御して前記遊技制御側復旧手段により前記復旧処理が行われた旨を報知する復旧報知手段と、
前記払出エラー報知コマンドを受信したことに応じて、前記演出用の電気部品を制御して景品遊技媒体の払出過多が生じた旨を報知する払出過多報知手段と、
前記コマンド送信手段から送信された可変表示時間コマンドにより特定可能な可変表示の実行時間が経過したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により可変表示の実行時間が経過したと判定されたときに、前記表示結果コマンドにもとづく表示結果を前記可変表示装置に導出表示する導出表示手段と、
前記デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、前記可変表示装置にあらかじめ定められた識別情報を表示させる初期表示実行手段とを含み、
遊技者による前記演出用操作手段の操作にもとづく演出を実行するときに、前記演出用操作手段の操作を促すボタン誘導表示を行い、該ボタン誘導表示が行われている間に前記演出用操作手段から操作信号が出力されたときには該ボタン誘導表示を終了するとともに前記演出用操作手段の操作に応じた演出を実行し、前記ボタン誘導表示が行われていないときに前記演出用操作手段から操作信号が出力されたときには前記演出用操作手段の操作に応じた演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域に設けられている複数の入賞領域（例えば、可変入賞球装置１５、入賞口２９，３０，３３，３９、大入賞口）のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する複数の入賞検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、複数の入賞領域に入賞した全ての遊技媒体を検出して全入賞検出信号（例えば、全入賞計数スイッチ３４からの検出信号）を出力する全入賞検出手段（例えば、全入賞計数スイッチ３４）と、操作に応じて初期化要求信号（例えば、クリア信号）を出力する初期化操作手段（例えば、クリアスイッチ９２１）と、入賞検出手段からの入賞検出信号および全入賞検出手段からの全入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、遊技機に設けられている演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板（例えば、主基板３１）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば、球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板（例えば、払出制御基板３７）と、遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品（例えば、可変表示装置９）を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板（例えば、演出制御基板８０）と、遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号（例えば、電源断信号）を出力する電源監視手段（例えば、電源監視回路９２０）と、演出用の電気部品であり、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）と、遊技者の操作に応じて演出制御用マイクロコンピュータに操作信号を出力する演出用操作手段（例えば、操作スイッチ８１）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、全入賞検出信号の入力にもとづいて入賞数を計数する入賞数計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１３，Ｓ１１４の処理を実行する部分）と、複数の入賞領域のいずれかに遊技媒体が入賞したことにもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを含む遊技の進行状態を示すデータ（例えば、総賞球数格納バッファに設定されるデータ、特別図柄プロセスフラグ）を記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段（例えば、電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、遊技制御用記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶する保留記憶手段（例えばＲＡＭ５５における始動入賞カウンタを格納している領域）と、入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を特定するための払出数データを払出制御用マイクロコンピュータに送信する払出数データ送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理を実行する部分）と、払出数データ送信手段による払出数データの送信にもとづいて、景品遊技媒体数データから払出数データで特定される払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理の後にステップＳ２５６の処理を実行する部分）と、電源監視手段が電圧低下検出信号を出力したことに応じて、遊技の進行状態を示すデータを保存するための遊技制御側電力供給停止時処理を実行する遊技制御側電力供給停止時処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５４〜Ｓ４８１の処理を実行する部分）と、払出数データの送信回数を計数する送信回数計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２５７の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、初期化操作手段から初期化要求信号が出力されているか否かを判定する初期化操作判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１の処理を実行する部分）と、初期化操作判定手段により判定がなされた後に、遊技制御処理（タイマ割込処理によるステップＳＳ２２〜Ｓ３４の処理）が実行可能状態となるタイミングを少なくとも払出制御処理（タイマ割込処理によるステップＳ７５２〜Ｓ７６０の処理）が実行開始されるタイミングまで、遅延させる遅延処理を実行する遅延処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８３〜Ｓ８８の処理を実行する部分）と、初期化操作判定手段が初期化要求信号が出力されていないと判定したことを条件に、遅延処理手段により遅延処理が実行されたあとに、遊技制御用記憶手段に保存されている遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８，Ｓ９，Ｓ９１〜Ｓ９４の処理を実行する部分）と、遊技制御側復旧手段により復旧処理が行われたときに、その旨を報知させるための復旧コマンドを演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータに送信する復旧コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９３，Ｓ９４の処理を実行する部分）と、入賞数計数手段が計数した入賞数と送信回数計数手段が計数した送信回数とにもとづいて演算した結果（例えば、送信回数と入賞数との差を演算した結果）があらかじめ決められた過多検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出過多が生じたと判定する払出エラー判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９５の処理を実行する部分）と、払出エラー判定手段が景品遊技媒体の払出過多が生じたと判定したときに、その旨を報知させるための払出エラー報知コマンド（例えば、賞球過多報知コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータに送信する払出エラー報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２９６の処理を実行する部分）と、可変表示装置の可変表示の開始条件が成立したときに、可変表示装置における可変表示の実行時間を特定可能な可変表示時間コマンド（例えば変動パターンコマンド）と、可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば表示結果指定コマンド）とを送信するコマンド送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ３０９２ａ，Ｓ３０９２ｂ，Ｓ２８を実行する部分）と、遊技制御側復旧手段により復旧された遊技の進行状態が可変表示の実行中であったことを条件として、復旧コマンド送信手段が復旧コマンドを送信した後であって可変表示の実行時間が経過したときに、保留記憶手段に記憶されている保留データが示す可変表示の実行条件の成立回数が０であることにもとづいて、可変表示装置における可変表示の実行条件が所定期間に亘って成立しないときにデモンストレーション表示を表示させるためのデモンストレーション表示コマンド（例えば、デモンストレーション表示コマンド）を送信するデモ送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１３６，Ｓ３１３７を実行する部分）とを含み、払出制御用マイクロコンピュータは、払出数データ送信手段により送信された払出数データを受信する払出数データ受信手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ５４５の処理を実行する部分）と、払出数データ受信手段により受信された払出数データで示された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データ（例えば、賞球未払出個数カウンタに設定されるデータ）を記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する払出制御用記憶手段（例えば、電源バックアップされているＲＡＭ）と、未払出数データによって示されている数の未払出の景品遊技媒体を払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ６３１〜Ｓ６３５，Ｓ６２７の処理を実行する部分）と、電源監視手段が電圧低下検出信号を出力したことに応じて、未払出数データを保存するための払出制御側電力供給停止時処理を実行する払出制御側電力供給停止時処理手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ９１１〜Ｓ９３１の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、初期化操作手段から初期化要求信号が出力されていないことを条件に、払出制御用記憶手段に保存されている未払出数データにもとづいて景品遊技媒体の払い出しを可能な状態に復旧させる払出制御側復旧手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７０７でＮＯと判定したことに基づいてステップＳ７１０の処理を実行する部分）とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、復旧コマンドを受信したことに応じて、演出用の電気部品を制御して遊技制御側復旧手段により復旧処理が行われた旨を報知する復旧報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７６３４を実行する部分）と、払出エラー報知コマンドを受信したことに応じて、演出用の電気部品を制御して景品遊技媒体の払出過多が生じた旨を報知する払出過多報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８８２，Ｓ８８３の処理を実行する部分）と、コマンド送信手段から送信された可変表示時間コマンドにより特定可能な可変表示の実行時間が経過したか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８４７を実行する部分）と、判定手段により可変表示の実行時間が経過したと判定されたときに、表示結果コマンドにもとづく表示結果を可変表示装置に導出表示する導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８０４を実行する部分）と、デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、可変表示装置にあらかじめ定められた識別情報（例えば、初期出目）を表示させる初期表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７６４１を実行する部分）とを含み、遊技者による演出用操作手段の操作にもとづく演出（例えば、ハンマ１５１と飾り図柄とが共動して行われる演出：図７４（Ｄ）参照）を実行するときに、演出用操作手段の操作を促すボタン誘導表示（図７４（Ｂ）参照）を行い、ボタン誘導表示が行われている間に演出用操作手段から操作信号が出力されたときにはボタン誘導表示を終了するとともに演出用操作手段の操作に応じた演出を実行し（例えば、ステップＳ８６１，Ｓ８６２の処理を実行、特に、ステップＳ８６１においてハンマ１５１と飾り図柄とが共動して行われる演出を選択する処理を実行：図７４（Ｃ），（Ｄ）参照）、ボタン誘導表示が行われていないときに演出用操作手段から操作信号が出力されたときには演出用操作手段の操作に応じた演出を実行しない（例えば、操作スイッチ８１が押下されて操作信号が出力されてもそれを無視する）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項１記載の発明では、初期化操作手段から初期化要求信号が出力されているか否かを判定した後に、制御処理が実行可能状態となるタイミングを少なくとも払出制御処理が実行開始されるタイミングまで遅延させる遅延処理を実行するので、初期化操作手段に対する操作に応じて遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとが確実に初期化処理を実行することができる。また、払出制御用マイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドを確実に受信できる。さらに、入賞数計数手段が計数した入賞数と送信回数計数手段が計数した払出数データの送信回数とにもとづいて演算した結果があらかじめ決められた過多検出用所定値に達すると景品遊技媒体の払出過多が生じたと判定してその旨を報知するので、不正に景品を得ようとする不正行為を容易に発見することができ、また、払出過多の判定において景品遊技媒体数を計数する必要はなく、処理負担が軽減する。また、演出制御用マイクロコンピュータが、デモンストレーション表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置にあらかじめ定められた識別情報を表示させるように構成されているので、１つのコマンドにあらかじめ定められた識別情報の表示指示およびデモンストレーション表示の表示指示の両方の指示を含ませることができる。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータに送信されるコマンド数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
請求項１０記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータが、デモンストレーション表示指定コマンドを受信し、あらかじめ定められた識別情報の表示を開始してから所定時間経過後に、可変表示装置にデモンストレーション表示を表示させる制御を行うように構成されているので、デモンストレーション表示を行う際の遊技制御用マイクロコンピュータ側の制御負担を軽減することができる。