(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者所有の持点を使用して遊技が行なわれ遊技状況に応じて前記持点の大きさが変動し、表示状態が変化可能な可変表示装置において予め定められた特定の表示態様が成立することで特定遊技状態移行条件が成立することにより遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行可能となり、複数種類の前記特定の表示態様のうちさらに特別の表示態様が前記可変表示装置で表示されることで特別遊技状態移行条件が成立することにより遊技状態が前記特定遊技状態以外の遊技者にとって有利な特別遊技状態に変化する遊技機で遊技を行なう者の持点所有状況を表示する遊技用表示装置であって、
同じ機種の複数の前記遊技機をグループにグループ分けする設定を受付ける第１設定受付手段と、
前記第１設定受付手段によって受付けられたグループごとに、前記持点所有状況を所定の表示態様に変換するときに用いられる一定点数刻みの基準である持点所有状況表示用変換基準の設定を受付ける第２設定受付手段と、
複数の前記遊技機からの前記遊技機の稼動状態、前記特別遊技状態および前記特定遊技状態に関する遊技状態を含む遊技情報を前記遊技機ごとに集計する集計手段と、
複数の前記遊技機における前記持点所有状況を一覧可能な一覧表示を行なうとともに、前記集計手段によって集計された複数の前記遊技機の前記遊技状態を一覧表にして表示する表示部とを含み、
前記表示部は、
複数の前記遊技機を識別するための遊技機識別情報に対応させて、前記持点所有状況および前記遊技状態を表示させ、複数の持点レベル表示部で構成される前記遊技機ごとの持点表示部に前記持点所有状況を表示させ、
前記持点が前記第２設定受付手段によって設定が受付けられた持点所有状況表示用変換基準に達するごとに、複数の前記持点レベル表示部を消灯して、微小時間経過ごとに１つずつ追加点灯して、すべての前記持点レベル表示部が点灯された微少時間経過後、再び、複数の前記持点レベル表示部を消灯するような表示変化を所定回数繰返す表示手順で表示を行なった後、前記持点に相当する数値情報を、当該持点所有状況表示用変換基準に従って、前記持点レベル表示部の表示の組合せで構成される表示態様であって、前記持点所有状況表示用変換基準によって区切られる複数の数値範囲にそれぞれ対応する複数レベルの表示態様のうち前記持点が含まれる数値範囲に対応するレベルの表示態様に変換した状態で、前記持点所有状況を表示し、
前記特別遊技状態および前記特定遊技状態が発生中である前記遊技状態を、当該遊技状態に応じた態様で点滅表示し、
前記第２設定受付手段は、複数の前記機種ごとにそれぞれ予め記憶されている前記持点所有状況表示用変換基準の基準設定内容を、前記機種の選択を受付けることによって受付け、受付けた基準設定内容を設定する基準設定処理を行なうとともに、前記持点所有状況表示用変換基準の微調整設定内容を受付け、受付けた微調整設定内容を設定する微調整設定処理を行なうことを特徴とする、遊技用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンあるいはコイン遊技機などに代表される遊技機で遊技を行なう者の持点所有状況を表示する遊技用表示装置に関し、詳しくは、遊技者所有の持点を使用して遊技が行なわれ遊技状況に応じて前記持点の大きさが変動する遊技機で遊技を行なう者の持点所有状況を表示する遊技用表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用表示装置として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者所有の持点を使用して遊技が行なわれ遊技状況に応じて前記持点の大きさが変動する遊技機で遊技を行なう者の持点所有状況を表示する遊技用表示装置があった。さらにこの種の従来の遊技用表示装置は、たとえば前記遊技機の所定の取付面に取付けられ、当該遊技機で遊技を行なう者に対して持点所有状況を表示可能なように構成されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技場に出向いた遊技客が当該遊技場で遊技を行なうか否か、あるいは当該遊技場に設置されている複数の遊技機のうち、いずれの遊技機で遊技を行なうかを判断するにあたって、まず当該遊技場内に設置されている各遊技機の状況を確認する場合が多い。
【０００４】
しかしながら、従来の遊技用表示装置は、前記遊技機毎に設けられていたため、遊技客が複数の前記遊技機における前記持点所有状況を把握するのが困難であった。
【０００５】
本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の前記遊技機における持点所有状況を容易に把握可能な遊技用表示装置を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技者所有の持点を使用して遊技が行なわれ遊技状況に応じて前記持点の大きさが変動し、表示状態が変化可能な可変表示装置において予め定められた特定の表示態様が成立することで特定遊技状態移行条件が成立することにより遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行可能となり、複数種類の前記特定の表示態様のうちさらに特別の表示態様が前記可変表示装置で表示されることで特別遊技状態移行条件が成立することにより遊技状態が前記特定遊技状態以外の遊技者にとって有利な特別遊技状態に変化する遊技機で遊技を行なう者の持点所有状況を表示する遊技用表示装置であって、
同じ機種の複数の前記遊技機をグループにグループ分けする設定を受付ける第１設定受付手段と、
前記第１設定受付手段によって受付けられたグループごとに、前記持点所有状況を所定の表示態様に変換するときに用いられる一定点数刻みの基準である持点所有状況表示用変換基準の設定を受付ける第２設定受付手段と、
複数の前記遊技機からの前記遊技機の稼動状態、前記特別遊技状態および前記特定遊技状態に関する遊技状態を含む遊技情報を前記遊技機ごとに集計する集計手段と、
複数の前記遊技機における前記持点所有状況を一覧可能な一覧表示を行なうとともに、前記集計手段によって集計された複数の前記遊技機の前記遊技状態を一覧表にして表示する表示部を含み、
前記表示部は、
複数の前記遊技機を識別するための遊技機識別情報に対応させて、前記持点所有状況および前記遊技状態を表示させ、複数の持点レベル表示部で構成される前記遊技機ごとの持点表示部に前記持点所有状況を表示させ、
前記持点が前記第２設定受付手段によって設定が受付けられた持点所有状況表示用変換基準に達するごとに、複数の前記持点レベル表示部を消灯して、微小時間経過ごとに１つずつ追加点灯して、すべての前記持点レベル表示部が点灯された微少時間経過後、再び、複数の前記持点レベル表示部を消灯するような表示変化を所定回数繰返す表示手順で表示を行なった後、前記持点に相当する数値情報を、当該持点所有状況表示用変換基準に従って、前記持点レベル表示部の表示の組合せで構成される表示態様であって、前記持点所有状況表示用変換基準によって区切られる複数の数値範囲にそれぞれ対応する複数レベルの表示態様のうち前記持点が含まれる数値範囲に対応するレベルの表示態様に変換した状態で、前記持点所有状況を表示し、
前記特別遊技状態および前記特定遊技状態が発生中である前記遊技状態を、当該遊技状態に応じた態様で点滅表示し、
前記第２設定受付手段は、複数の前記機種ごとにそれぞれ予め記憶されている前記持点所有状況表示用変換基準の基準設定内容を、前記機種の選択を受付けることによって受付け、受付けた基準設定内容を設定する基準設定処理を行なうとともに、前記持点所有状況表示用変換基準の微調整設定内容を受付け、受付けた微調整設定内容を設定する微調整設定処理を行なうことを特徴とする。
【００１０】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、第１設定受付手段の働きにより、同じ機種の複数の前記遊技機がグループにグループ分けされる。第２設定受付手段の働きにより、前記第１設定受付手段によって受付けられたグループごとに、前記持点所有状況を所定の表示態様に変換するときに用いられる一定点数刻みの基準である持点所有状況表示用変換基準の設定が受付けられる。集計手段の働きにより、複数の前記遊技機からの前記遊技機の稼動状態、前記特別遊技状態および前記特定遊技状態に関する遊技状態を含む遊技情報が前記遊技機ごとに集計される。表示部の働きにより、前記持点が前記第２設定受付手段によって設定が受付けられた持点所有状況表示用変換基準に達するごとに、前記持点に相当する数値情報を当該持点所有状況表示用変換基準に従って所定の表示態様に変換した状態で、複数の前記遊技機における前記持点所有状況が一覧表示されるとともに、前記集計手段によって集計された複数の前記遊技機の前記遊技状態が一覧表にして表示される。表示部の働きにより、複数の前記遊技機を識別するための遊技機識別情報に対応させて、前記持点所有状況および前記遊技状態が表示され、複数の持点レベル表示部で構成される前記遊技機ごとの持点表示部に前記持点所有状況が表示され、前記持点が前記第２設定受付手段によって設定が受付けられた持点所有状況表示用変換基準に達するごとに、複数の前記持点レベル表示部を消灯して、微小時間経過ごとに１つずつ追加点灯して、すべての前記持点レベル表示部が点灯された微少時間経過後、再び、複数の前記持点レベル表示部を消灯するような表示変化を所定回数繰返す表示手順で表示が行なわれた後、前記持点に相当する数値情報を、当該持点所有状況表示用変換基準に従って、前記持点レベル表示部の表示の組合せで構成される表示態様であって、前記持点所有状況表示用変換基準によって区切られる複数の数値範囲にそれぞれ対応する複数レベルの表示態様のうち前記持点が含まれる数値範囲に対応するレベルの表示態様に変換した状態で、前記持点所有状況が表示され、前記特別遊技状態および前記特定遊技状態が発生中である前記遊技状態が、当該遊技状態に応じた態様で点滅表示される。第２設定受付手段の働きにより、複数の前記機種ごとにそれぞれ予め記憶されている前記持点所有状況表示用変換基準の基準設定内容が、前記機種の選択が受付けられることによって受付けられ、受付けられた基準設定内容を設定する基準設定処理が行なわれるとともに、前記持点所有状況表示用変換基準の微調整設定内容が受付けられ、受付けられた微調整設定内容を設定する微調整設定処理が行なわれる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明に係る実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１５】
図１は、本発明に係る第１実施形態を説明するための全体構成図である。なお、以下においては、図１〜図２５を参照して、第１実施形態を説明し、図２６〜図３５を参照して第２実施形態を説明する。
【００１６】
図１には、本発明に係る遊技用表示装置の表示部の一例となるアナログ表示部５１と、遊技機４９とが設けられた遊技機設置島１が図示されている。遊技機設置島１には、周知のように複数台のパチンコ遊技機４９が並列的に配置されるとともに、各遊技機４９の台間には共通カードユニット５０が設置されている。
【００１７】
遊技機４９は、その内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの玉封入式のパチンコ遊技機である。したがって、この遊技機４９で遊技を行なう遊技者はパチンコ玉を直接手にすることはなく、遊技機４９の所定箇所に表示される得点数に基づいて遊技を行なう。
【００１８】
各パチンコ遊技機４９と対応して、その上部に設けられているアナログ表示部５１には、遊技者の遊技状況に応じたさまざまな表示がなされる。たとえば、遊技者が遊技で獲得した持点が所定数に達するごとにアナログ表示部５１の表示態様が特定の表示態様となる。また、大当りの発生、あるいは後述する確率変動の発生に伴ってそれを認識可能な表示態様に変化する。これにより、ある遊技機４９での遊技状況を当該遊技機４９で遊技を行なっている遊技者以外の遊技客が容易に把握できる。アナログ表示部５１は、遊技状況をさまざまな表示態様により表示可能であるとともに遊技機周辺を巡回する遊技客の視線にとまりやすいように遊技機４９の上部、幕板部２に取付けられているからである。
【００１９】
多くの遊技客の視線を浴びることにより、遊技者の遊技意欲は一層向上することになる。
【００２０】
また、図１ではその構成を視認できないが図示している遊技機設置島１の背面にも同様にして遊技機４９，共通カードユニット５０，アナログ表示部５１が構成されている。さらに、図１では図示を省略しているが、一般の遊技場においては図示するような構成の遊技機設置島が並列して複数設置されており、遊技機設置島間に遊技機４９と対面した遊技用椅子が設けられている。遊技客は遊技機設置島と遊技機設置島との間で構成される通路を巡回して各遊技機４９の遊技状況を確認しつつ、遊技を行なうか否か、あるいはどの遊技機で遊技を行なうかを決定する。
【００２１】
しかしながら、通常、遊技機設置島間に構成される通路の幅は比較的狭く、さらに遊技用椅子が設置されているために各遊技機４９の遊技状況を把握するのは容易ではない。また、遊技機設置島１に設置されている遊技機４９が本実施形態のように持点（得点）式のものである場合には、その把握が一層困難となる。通常の玉払出し式のパチンコ遊技機であれば払出されたパチンコ玉の量が一目で概ね把握でき、いわゆる出玉の状況を一瞥できる一方、得点付与式の遊技機の場合には得点数が遊技者の手元にデジタル表示されるため、概ねの遊技状況を一瞥で把握できないからである。また、玉払出し式のパチンコ遊技機と得点付与式の遊技機とのこのような違いに起因して、得点付与式の遊技機は玉払出し式のパチンコ遊技に比較して遊技状況を他の遊技客にアピ−ルするアピール度が低いという欠点を有する。つまり、得点が多く付与されている遊技状態にある遊技機を遊技客に見せつけることにより、遊技を行なうべきか否か決めかねている者の遊技意欲を駆り立てる効果が低く、いわゆる客寄せ効果が低いと言える。
【００２２】
アナログ表示部５１はかかる得点付与式の遊技機の欠点を補うべく、遊技客に各遊技機４９の遊技状況を一瞥で把握させることができるとともに、玉払出し式の遊技機に見劣りすることのないよう遊技状況を遊技客に存分にアピールすることができることを主目的として設けられている。特にかかる目的を簡易かつ効果的に達成すべく、このアナログ表示部５１は、取付面に対して突出する態様で設けられている点にその特徴を有する。このように構成したことにより、遊技機設置島１内の狭い通路を行き来する遊技者は各列の遊技機４９の遊技状況を一瞥で把握可能となる。たとえば、遊技機設置島１の通路の端に遊技客が立っている場合であっても、遊技客の手前の位置となるアナログ表示部５１から一番遠い場所に位置するアナログ表示部５１までを容易に視認できる。なお、アナログ表示部５１は、山型に突出したその両面に表示面を有しており、この左右の表示面に同一内容の表示が行なわれる。したがって、遊技客が通路のどの位置に立っていてもすべてのアナログ表示部５１の表示内容を一瞥できる。
【００２３】
図２は、図１に示した遊技機４９，カードユニット５０，アナログ表示部５１の全体正面図である。
【００２４】
カードユニット５０は、遊技機４９と対応して設けられており、その旨が連結方向指示機２０の点灯により表示されている。遊技機４９は、前述のとおり得点付与式の遊技機であるため、遊技者が遊技を行なうに際し、カードユニット５０を利用して所定数の持点を引落す必要がある。そこで、遊技者が自己の持点カードをカード挿入・排出口２２に挿入して、持点カードから所定数の持点を引落すための操作が必要となる。
【００２５】
ここで持点カードとは、遊技者がこれまでに遊技機４９における遊技の結果として得た持点（得点）数、持点カードの入手の際に遊技場に支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されたカードのことである。
【００２６】
持点カードをカード挿入・排出口２２に挿入することにより、その記録情報がカードリーダライタ２３により読取られる。
【００２７】
カードリーダライタ２３により読取られた記録情報には、持点カ−ドのカ−ド残高が含まれており、このカード残高が操作部４５に設けられた残高表示部４３（図４参照）に表示される。なお、前面枠３に設けられている操作部４５上面部分には、残高表示部の他、図４に示すような変換スイッチ６３，返却精算スイッチ６４，持点表示部６２などが設けられている。
【００２８】
遊技者が操作部４５に設けられた変換スイッチ６３（図４参照）を押圧操作すれば、予め定められたカード残高数（たとえば５００円分）が引落されて所定数の引落持点（たとえば１２５点）が遊技者に与えられる。その引落持点は、操作部４５に設けられた持点表示部６２（図４参照）において加算更新表示される。また、この際、残高表示部４３では、引落された残高数分だけカード残高が減算更新表示される。さらに、引落処理の発生した旨を表わす引落情報がカードユニット５０の通信部１７からたとえばホールコンピュータなどへ送信される。
【００２９】
持点の存在する状態で遊技者が打球操作ハンドル７を操作すれば、遊技機４９内に封入されているパチンコ玉がハンマ３８により１発ずつ遊技領域８内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器５２により１つずつ検出され、検出のあるごとに操作部４５に設けられた持点表示部６２の持点が１つずつ減算更新される。
【００３０】
発射勢いが弱すぎて遊技領域８にまで到達しなかったパチンコ玉はファール玉入口５５より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器５４（図３参照）で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点表示部６２の持点が１つずつ加算更新される。これにより、遊技者は打玉が遊技領域８にまで達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【００３１】
遊技領域８に打込まれた打玉が始動口に入賞すれば可変表示装置１０で図柄の可変表示が開始される。なお、打玉が始動口９に入賞することを特に始動入賞と呼ぶ。始動入賞の発生に基づいて可変表示装置１０で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置１０の可変停止結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド１３が励磁されて可変入賞球装置１１に設けられた開閉板１２が開成状態となり遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置１１への所定個数（たとえば１０個）の入賞、あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者に不利な第２の状態、すなわち開閉板１２が閉成した状態となる。
【００３２】
可変入賞球装置１１が第１の状態となっている期間中に可変入賞球装置１１内に進入したパチンコ玉は入賞個数検出器１５あるいは特定入賞玉検出器１４により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器１４により検出されれば、その回の可変入賞球装置１１の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置１１を第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００３３】
繰返し継続制御が終了した後、いわゆる大当り状態が終了して、再び大当りが発生しない限り開閉板１２が開成しない状態となる。なお、このような状態に移行した際、状態移行前に発生した大当りが特にある特別の図柄の組合せによるものである場合には、大当りが発生する確率が高くなる。このように大当り確率の変動した遊技状態を特に確率変動状態と呼ぶ。このような大当り確率が変動した状態は、たとえばその後大当りが２回発生するまで継続する。
【００３４】
打玉が可変入賞球装置１１、あるいは始動口９，通常入賞口１６などに入賞すれば、その入賞に応じた所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、操作部４５に設けられた持点表示部６２において加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉はアウト口３２により回収される。
【００３５】
遊技機４９における遊技を終了する場合には、操作部４５に設けられた返却精算スイッチ６４（図３参照）を押圧操作すればよい。これにより、持点表示部６２に表示されている持点が、遊技開始前に持点カードに記録されていた持点に加算更新されて記録されるとともに、残高表示部４３に表示されている残高がカード残高として持点カードに更新記録される。そして、これらの更新記録の終了した持点カードがカード挿入・排出口２２より排出される。
【００３６】
なお、この遊技機４９には、周知のものと同様に遊技を中断するための機能が付加されている。すなわち、遊技者が操作部４５において所定の操作を行なうことにより、持点カードがカード挿入・排出口２２より排出されるとともに当該持点カード以外のカードを用いた遊技が禁止される状態となる。なお、遊技が中断中である旨の所定の表示をアナログ表示器５１を用いて行なうように構成してもよい。
【００３７】
なお、１０１は、大当りの発生などにおいて所定の点滅表示などが行なわれる遊技効果ランプである。
【００３８】
一方、遊技機設置島１の幕板部２に取付けられたアナログ表示部５１には、遊技機４９の遊技状況に応じたさまざまな表示が行なわれる。たとえば、遊技者の持点が所定数となるごと（たとえば、１０００点，２０００点，３０００点，…）にアナログ表示部５１に設けられているランプ７３（図６参照）が順次点灯していく。また、大当りの発生あるいは確率変動状態への移行に伴って特有の点滅表示が行なわれる。
【００３９】
図３は、遊技機４９およびカードユニット５０の全体背面図である。遊技機４９の通常入賞口１６や始動口９、あるいは可変入賞球装置１１内に進入した入賞玉は遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋３０に案内される。一方、アウト口３２より回収されたアウト玉はアウト玉誘導樋５３で誘導されて入賞玉検出器３１で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞玉は打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。また、ファール玉入口５５より回収されたファール玉はファール玉検出器５４で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。
【００４０】
打込玉集合樋３４に案内された打玉は傾斜に沿って発射玉供給口５６へ案内される。遊技者が打球操作ハンドル７（図１参照）を操作すれば打球モータ３７が駆動し、ハンマ３８が間欠揺動される。ハンマ３８の間欠揺動に伴って発射玉供給口５６に案内されたパチンコ玉が１発ずつ遊技領域８（図１参照）へ弾発発射される。以上のようにして、遊技機４９内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して遊技機に使用されている。
【００４１】
遊技場の係員などが所定の玉抜スイッチ（図示省略）を操作すればソレノイド５８が励磁され、打込玉集合樋３４の一部を形成している回動板５７が所定角度回動し、玉抜樋５９と打込玉集合樋３４とを連通させる。これにより、打込玉検出器３３で検出された後打込玉集合樋３４を案内される封入玉は発射玉誘導口５６へ誘導されることなく玉抜樋５９へ案内される。玉抜樋５９へ案内された封入玉は遊技機４９外部へ排出される。
【００４２】
２８は遊技用制御基板であり、各種遊技内容の制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータ６７（図４参照）が設けられている。また、６０は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ６６（図４参照）が設けられている。なお、６８は大当り情報や確率変動情報、始動入賞情報などの遊技情報をホールコンピュータなどへ出力するための通信部である。
【００４３】
７０は、図１あるいは図２に示したアナログ表示部５１の表示設定を行なうためのアナログ表示設定ユニットである。このアナログ表示設定ユニット７０の設定内容に基づいてアナログ表示部５１の表示制御が行なわれる。アナログ表示設定ユニット７０には、設定操作手段の一例となるレベル設定キー７０ａと、設定内容表示手段の一例となるレベル表示部７０ｂとが設けられている。たとえば、遊技場の係員などがレベル設定キー７０ａを操作することにより、その操作に基づいて設定内容が変更されるとともにその設定内容がレベル表示部７０ｂに表示される。なお、アナログ表示設定ユニット７０の詳細については、図９において後述する。
【００４４】
図４は、図１に示したカードユニット５０および遊技機４９のブロック図である。カードユニット制御部６５は、カードユニット５０に異常のないことを条件に利用可ランプ１８を点灯させるための制御を行なう。カードユニット５０に持点カードが挿入されればその持点カードがカード搬送機構４５で搬送されてその記録情報がカードリーダライタ２３で読取られる。また、持点カードが挿入された旨が挿入検出スイッチ４６で検出され、その検出信号がカードユニット制御部６５に入力される。カードユニット制御部６５はこれを受信して、カード挿入表示ランプ２１を点灯表示させるための制御を行なう。
【００４５】
一方、カードリーダライタ２３で読取られた記録情報はカードユニット制御部６５に入力され、記憶される。また、カードユニット制御部６５は、持点カードから読取られた情報をもとにして残高表示部４３にカード残高を表示させるための制御を行なう。
【００４６】
端数スイッチ１９が操作されればカードユニット制御部６５はカード残高の端数を残高表示部４３に表示させるための制御を行なう。また、カードユニット制御部６５は予め入力された情報に基づいて連結方向表示器２０を点灯表示させる。
【００４７】
変換スイッチ６３の押圧操作があれば、その押圧操作に基づいて出力される変換要求情報がカードユニット制御部６５に入力される。カードユニット制御部６５は、この変換要求信号に基づいたカード残高の引落処理を実行するとともに変換情報を持点制御用マイクロコンピュータ６６に出力する。持点制御用マイクロコンピュータ６６は、変換情報が入力されたことに基づいて、持点の加算更新処理を実行する。そして、その加算更新後の持点を記憶する。また、加算更新後の持点を持点表示部６２に表示させるための制御を行なう。
【００４８】
遊技が開始され、発射玉検出器５２でパチンコ玉の発射が１発ずつ検出されるごとに持点制御用マイクロコンピュータ６６は記憶している持点の減算更新を行なうとともにその更新結果を持点表示部６２に表示させるための制御を行なう。ファール玉検出器５４でファール玉が検出されれば持点制御用マイクロコンピュータ６６は記憶している持点を１点ずつ加算更新するとともにその加算更新結果を持点表示部６２に表示させるための制御を行なう。入賞玉検出器３１で入賞玉が検出されれば持点制御用マイクロコンピュータ６６は、遊技制御用マイクロコンピュータ６７から受信される情報に基づいて特定可能な所定数の持点を、記憶している持点に加算更新するとともに、その加算更新結果を持点表示部６２に表示させるための制御を行なう。打込玉検出器３３で打込玉が検出されれば、その検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ６６に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ６６は、これを検出して打込玉総数をカウントする。
【００４９】
アナログ表示設定ユニット７０においてその設定内容が変更されれば、設定情報がアナログ表示設定ユニット７０から持点制御用マイクロコンピュータ６６に出力される。持点制御用マイクロコンピュータ６６は、この設定情報を受信して記憶する。この設定情報には、たとえば、遊技者の持点がいくつになるごとにアナログ表示部５１のランプ７３を点灯するのかを判断するための情報が含まれている。そして、持点制御用マイクロコンピュータ６６は、この情報に基づいてアナログ表示部５１を表示制御する。より具体的には、持点制御用マイクロコンピュータ６６は、遊技者の持点が所定値（たとえば、１０００点，２０００点，３０００点，…）となるごとにアナログ表示部５１に表示制御用の信号を出力する。
【００５０】
また、持点制御用マイクロコンピュータ６６は、大当りの発生，始動入賞の発生，確率変動状態の発生に基づき、それぞれ、大当り情報，始動入賞情報，確率変動情報を、通信部６８に出力するとともに、それぞれの事象発生に基づいて予め定められた表示制御信号をアナログ表示部５１に出力する。大当り情報，始動入賞情報，確率変動情報は、通信部６８を介してホールコンピュータなどへ出力される一方、アナログ表示部５１では、それぞれの表示制御信号に基づいた特有の表示が行なわれる。
【００５１】
遊技者の所定の操作により、遊技機４９における遊技が中断されれば、遊技中断情報が持点制御用マイクロコンピュータ６６から通信部６８に出力される。そして、通信部６８からホールコンピュータなどへ遊技中断情報が出力される。なお、遊技が中断された際にアナログ表示部５１にその旨を表わす表示がなされるように構成してもよく、この場合には持点制御用マイクロコンピュータ６６からアナログ表示部５１に対して所定の表示制御用信号が出力されることになる。
【００５２】
返却精算スイッチ６４が押圧操作されれば、排出要求信号がカードユニット制御部６５を介して持点制御用マイクロコンピュータ６６に入力される。排出要求信号が持点制御用マイクロコンピュータ６６で検出されれば、持点制御用マイクロコンピュータ６６はその内部に記憶されている持点を特定可能な持点情報を排出許容情報とともにカードユニット制御部６５に出力する。カードユニット制御部６５はこれらを受信して持点カードの記録情報の書換を行なう。そして、書換終了後、持点カードをカードリーダライタ２３より外部へ排出させるための制御を行なう。
【００５３】
図５は、アナログ表示部５１の断面図であり、図６は、その正面図である。図５および図６を参照して、アナログ表示部５１の構成について詳細に説明を行なう。アナログ表示部５１は、遊技機設置島１の幕板部２表面の所定の取付面７２に取付けられている。アナログ表示部５１は、取付面７２より山型に突出する態様で構成されており、図５に示すように取付面７２に対して所定の傾斜をもって２つの表示面７１が設けられている。２つの表示面７１には、それぞれ４つずつランプ７３が配置されており、各ランプ７３は長方形のカラーレンズ７４に覆われている。カラーレンズ７４は色付きの透明なプラスチック樹脂でできたものである。また、２つの表示面７１は、図６に示すように、左右対称に構成されている。
【００５４】
アナログ表示部５１の背部には、ランプ７３の表示制御用信号が入力される複数の信号線が接続され、各信号線は遊技機４９の持点用制御基板６０と電気的に接続されている。そして、アナログ表示部５１と対応する遊技機４９で、たとえば遊技者の持点が１０００点に達した場合に図６の実線で示す２つのランプ７３を点灯表示させるための表示制御信号がアナログ表示部５１に入力される。これにより、実線で示す２つのランプ７３が点灯状態となる。さらに遊技者の持点が、たとえば２０００点，３０００点，…に達するごとに、図６の矢印に示す方向で左右の表示面７１においてランプ７３が１つずつ点灯状態となる。したがって、たとえば遊技者の持点が３０００点以上４０００点未満の場合には、それぞれ左右の表示面７１に設けられたランプ７３が３つずつ点灯した状態となり、両端のランプ７３が消灯した状態となる。
【００５５】
ランプ７３が点灯するために必要となる持点のしきい値を、”レベル基準値”という。前述の例では、レベル基準値は、１０００点，２０００点，３０００点…という具合に１０００点刻みに定められていることになる。
【００５６】
このように遊技者の持点がレベル基準値に達するごとに２つの表示面７１それぞれにおいて対称となる位置にランプ７３が１つずつ点灯するため、アナログ表示部５１を左右いずれの方向から見ても遊技者の持点所有状況について大まかに把握可能となる。さらに、表示面７１は取付面７２より突出して設けられるため、遊技機設置島１に並列して複数台設置された遊技機４９のアナログ表示部５１の表示内容を島通路のいずれの位置からも容易に視認できる。遊技機設置島１の通路の一方端から他方端を眺めた場合に、表示面７２が視線方向に対して平行ではなく所定角を持って対面することになるからである。また、これにより、遊技をしようとする遊技客からすれば、表示面７１の表示内容が通路側に飛び出して見えることとなる。このため、いわゆる“出玉”の多い状態にある遊技機４９が並んだ通路内を通行せずとも、遊技をしようとする遊技客に対して、その旨を効果的にアピールでき、客寄せ効果が増大する。
【００５７】
一方、遊技途中の遊技者も視線を少しずらすだけで他の遊技者の遊技状況を容易に把握できるという利点がある。また、遊技者自身の遊技状況が他の遊技客の多くの視線に晒されることになるため、たとえば大当り発生時や大量得点獲得時に得られる痛快感がより一層向上せしめられることとなり、遊技意欲の向上に繋がる結果となる。
【００５８】
図７は、遊技者の持点がレベル基準値に達した場合にアナログ表示部５１で行なわれる表示制御の内容を説明するための説明図である。図５あるいは図６で説明したように、遊技者の持点がたとえば１０００点に達した場合には、アナログ表示部５１の左右２つの表示面７１でそれぞれ１つずつランプ７３が点灯状態となる。さらに、持点が２０００点に達した場合には、左右２つの表示面７１それぞれにランプ７３が２つ点灯する状態となる。しかしながら、この実施形態においては、所有持点に応じた数のランプ７３が点灯状態を保持する前に所定期間だけ以下に説明するようなランプ７３の点滅表示が行なわれる。
【００５９】
つまり、遊技者の持点が所定値に達すれば以下に説明する点滅表示が所定期間行なわれた後、前記所定値に応じて予め定められた数のランプ７３が点灯状態となるのである。
【００６０】
遊技者の持点が所定値に達した際に行なわれる点滅表示制御の内容は、次のとおりである。つまり、図７の上段実線で示すランプ７３が微小時間点灯し、図７の下段に示すように消灯するとともにこれに代わってそれまで消灯していたランプ７３が微小時間だけ点灯した後消灯する。そして、矢印に示すように上段の状態と下段の状態とを微小時間間隔で繰返し交互に変移する。
【００６１】
所定値に達した際に、このような点滅表示制御が行なわれることにより、遊技者自身の達成感を効果的に向上させることができる。さらに、他の遊技客に対してもその旨を存分にアピールでき、遊技者自身の痛快感を高める一方で他の遊技客の射倖心を向上させることができる。
【００６２】
図８は、大当り発生中にアナログ表示部５１で行なわれる表示制御の内容を説明するための説明図である。図８を参照して、大当りが発生した場合には、これまでに所有している得点数に応じて点灯していたランプ７３がたとえば大当り中だけ点滅する。なお、大当りしてたとえば１０秒間だけ点滅するものでもよい。図８の場合には、たとえば遊技者が既に２０００点以上３０００点未満の持点を獲得している状態で大当りが発生した場合の表示例である。
【００６３】
このような表示制御が行なわれることにより、遊技者に対し大当り発生時の痛快感をより効果的に付与できる一方で、他の遊技客に対しては他人が大当りになっていることがわかり射倖心の向上を図ることができる。
【００６４】
図９は、アナログ表示設定ユニット７０の正面図である。アナログ表示設定ユニット７０には、レベル表示部７０ｂを挟んで上下にレベル設定キー７０ａが設けられている。レベル設定キー７０ａは、たとえばサムロータリスイッチからなり、レベル表示部７０ｂより下に位置するレベル設定キー７０ａを押圧するごとにレベル表示部７０ｂの表示が「１」ずつカウントダウンされ、レベル表示部７０ｂの上に位置するレベル設定キー７０ａを押圧するごとにレベル表示部７０ｂの表示が「１」ずつカウントアップされる。アナログ表示設定ユニット７０には、上下１対のこのようなレベル設定キー７０ａと、これに対応したレベル表示部７０ｂとがそれぞれ４組設けられており、各レベル設定キー７０ａを操作することによりアナログ表示部５１にランプ７３を点灯させるための基準持点を設定することができる。図９では、この基準持点が「１０００」に設定されており、この設定によれば遊技者の持点が１０００点，２０００点，３０００点，…に至るごとに、アナログ表示部５１の左右対称に設けられた表示面７１それぞれにランプ７３が、１つ，２つ，３つ，…点灯することとなる。つまり、基準持点が「１０００」として設定されることにより、レベル基準値が１０００点，２０００点，３０００点，…という具合に１０００点刻みに定められることになる。
【００６５】
このようにこの第１実施形態においては、アナログ表示部５１の点灯表示制御にかかわるレベル基準値を任意に設定変更可能であるため、遊技機４９の機種、または各遊技場の営業方法や営業割数（出玉率）などに対応した表示を行なうことが可能である。たとえば、１回の大当りの発生により遊技者に付与される持点が１０００点程度のもの（いわゆる飛行機タイプのパチンコ遊技機など）と、１回の大当りに基づいて遊技者に２０００点以上の持点が付与される遊技機（いわゆるフィーバータイプのパチンコ遊技機など）とに関し、同じレベル基準値に基づいてアナログ表示部５１の表示制御を行なった場合、前者の遊技機は後者の遊技機と比較して遊技者に不利な状態に調整された遊技機であるかのような印象を与えてしまうのである。この実施形態によれば、各遊技機の機種、特性などに応じて適正なレベル基準値を設定できるため、かかる不都合を防止することができる。
【００６６】
図１０は、図９に示したアナログ表示設定ユニット７０におけるレベル基準値の設定方法についてその変形例を説明するための説明図である。図９に示したアナログ表示設定ユニット７０によれば、レベル基準値を１点刻みで細かく設定することができる。しかしながら、遊技場内に設置された複数の遊技機４９一台ごとにこのような細やかな設定を必ずしも行なう必要のない場合があり、図９に示したような１点刻みで行なう設定方法はかえって煩雑となる場合がある。
【００６７】
図１０に示す変形例では、設定番号（設定１〜設定４）に対応して、レベル基準値が予め定められているため、レベル基準値の設定が比較的容易となる。なお、図１０に示す変形例を実現するためには、アナログ表示設定ユニット７０に設定１〜設定４に対応した設定スイッチをそれぞれ設けるように構成して、たとえば遊技場の係員などがいずれかの設定スイッチを押圧操作することによりこれに対応したレベル基準値に設定されるように構成すればよい。また、設定１〜設定４それぞれに対応する基準値は、予め持点制御用マイクロコンピュータ６６（図４参照）に記憶しておき、いずれかの設定スイッチが押圧操作されたことに基づいてアナログ表示設定ユニット７０から持点制御用マイクロコンピュータ６６に入力される信号に基づいてレベル基準値が設定されるように構成すればよい。さらに、設定１〜設定４の設定番号ごとにレベル基準値を予め定めるのではなく、遊技機４９の機種別（たとえば飛行機タイプ，フィーバータイプなど）にレベル基準値が予め定められているように構成してもよい。この場合には、アナログ表示設定ユニット７０に機種を選択操作するための選択スイッチを設けるように構成すればよい。遊技機の機種別に推奨されるレベル基準値を予め定めておくことにより、遊技場におけるレベル基準値の選択が一層容易となり、その操作が煩雑となることを防止できる。
【００６８】
あるいは、図１０に示した設定方法と図９に示した設定方法とを併用可能なように構成してもよい。すなわち、図９に示したアナログ表示設定ユニット７０に対して、設定１〜設定４を入力設定可能な設定操作スイッチを付加するのである。もちろん、設定１〜設定４の設定スイッチに代えて遊技機の機種を設定入力可能な機種選択スイッチを設けるように構成してもよい。このように構成することにより、たとえば、機種選択スイッチを押圧操作して大まかなレベル基準値を定めた後、遊技場の運用状況などに応じてレベル基準値を適正なものに微調整することが可能となる。
【００６９】
次に、図１１〜図２２を順に参照して、第１実施形態に係るアナログ表示部５１の変形例を説明する。
【００７０】
まず、図１１に示すアナログ表示部５１は、左右両対称の表示面７１が遊技機設置島１の幕板部２に対してＶ字状に構成されている点にその特徴を有している。このように構成した場合であっても図５などに示したアナログ表示部５１の構成と同様の効果、すなわち、遊技機設置島１の通路のどの位置からでも表示内容を容易に把握できるという効果を奏することができる。なお、表示面７１には先に説明したアナログ表示部５１と同様にランプ７３が設けられ、その表面がカラーレンズで覆われている。
【００７１】
図１２に示すアナログ表示部５１は、円柱状に形成された４つの表示部材を含み、各表示部材の表面により、表示面７１が構成されている。なお、各表示部材内部には、図６などに示したアナログ表示部５１と同様のランプ７３が内蔵され、各表示部材表面はカラーレンズで覆われている。さらに各表示部材は、たとえば取付面７２背部に設けられるモータの駆動力により取付面７２の前方方向へ所定長さ分だけ突出した態様と取付面７２に収納された態様とに変化する。
【００７２】
このアナログ表示部５１と対応する遊技機４９の持点制御用マイクロコンピュータ６６は、遊技者の持点が予め定められたレベル基準値に達することに基づいて制御信号をアナログ表示部５１に出力し、４つの表示部材のうちレベル基準値と対応して予め定められた表示部材を取付面７２より前方方向へ突出させるとともにその内部に設けられたランプを点灯させる制御を行なう。一方、遊技者の持点が減少し、前記所定の基準値よりも少なくなれば、そのレベル基準値に達していたことを条件に点灯していた表示部材を取付部７２へ収納させるとともにランプを消灯させるための制御を行なう。
【００７３】
図１２は、たとえば、レベル基準値が１０００点，２０００点，３０００点，…という具合に１０００点刻みに設定され、遊技者の得点数が２０００点以上３０００点未満の状態にある場合を示しており、図面向かって左２つの表示部材が点灯状態にある。なお、表示部材は、たとえば遊技者の持点が多くなるごとにレベル基準値に従って左から右方向に順に突出し、点灯する。
【００７４】
この変形例によれば、点灯状態にある表示部材のみが取付面７２より突出することになるため、点灯しているか否かにかかわらず常にすべての表示部材を突出した状態に固定して構成する場合と比較して遊技者の持点状況をより容易に把握できる。したがって、図５などに示したアナログ表示部５１などと比較しても同様のことが言える。図５などに示したアナログ表示部５１ではランプ７３が点灯しているか否かにかかわらず常に表示面７１すべてが取付面７２より突出した状態となっているからである。
【００７５】
図１３に示すアナログ表示部５１は、取付部７５により取付面７２に取付けられており、４つのブロックに区分けされたカラーレンズ７４それぞれにより表示面（７１）が構成されている。そして、遊技者の持点が所定の基準値に達するごとに順に取付部７５側のカラーレンズ７４から点灯状態となる。なお、カラーレンズ７４で覆われる各ブロック内には、ランプ７３（図示省略）が設けられており、遊技者の持点が所定のレベル基準値に達するごとに持点制御用マイクロコンピュータ６６からアナログ表示部５１に制御信号が入力されることに基づいてこのランプ７３が順次点灯するように構成されている。
【００７６】
この変形例においては、各ブロック内に設けられたランプの周囲がカラーレンズ７４で覆われているため、ランプ７３が点灯すればランプ７３を中心として上下左右のカラーレンズ７４が光ることになる。このため、このアナログ表示部５１が設けられた遊技機４９を中心として、その左右いずれの方向からでもアナログ表示部５１の表示状態を容易に把握できるという利点を有する。さらに、アナログ表示部５１の底部も点灯することになるため、遊技を行なっている遊技者もその表示状態を容易に把握できる。
【００７７】
図１４に示すアナログ表示部５１は、直径の異なる複数の円柱を段々に積み重ねたような形状で構成されている。そして、各円柱形状の表示部材の表面はカラーレンズ７４で覆われており、その内部にランプ（図示省略）が設けられている。
【００７８】
このアナログ表示部５１においては、段階的に予め定められたレベル基準値のうち最も小さいレベル基準値に遊技者の持点が達すれば、まず、中央に位置する最も直径の小さい円柱が点灯状態となる。そして、遊技者の持点が増加し、段階的に定められた各レベル基準値に達するごとに、中央から外側に向かう順に各円柱が点灯状態となり、全体として外側に広がるように点灯していく。
【００７９】
この変形例によれば、遊技者の持点が多くなるにつれ、ランプが点灯することにより形成される円の大きさが大きくなるため、持点量を一瞥で把握できる。
図１５に示すアナログ表示部５１は、文字，図形などを表示可能なドットマトリクス表示器で構成されている。そして、遊技者の持点がレベル基準値の一例となる、１０００点，２０００点，３０００点，４０００点に達するごとに、図１６に示すような所定の内容が表示面７１の矢印方向に“テロップ”のごとく繰返し表示される。
【００８０】
この変形例によれば、文字，図形など、任意の表示を自在に行なうことができるため、たとえば、所定のメッセージを表示させることにより遊技者の達成感をより効果的に高めることができるとともに他の遊技客に対して遊技状況を効果的にアピールできる。また、表示面７１は曲面で構成され、かつ、表示内容がその表面を移動しているため、表示面７１の表示内容はその左右いずれの方向からでも容易に把握できる。
【００８１】
なお、図１６に示した各メッセージの内容は各レベル基準値と対応させて持点制御用マイクロコンピュータ６６のＲＡＭ内に記憶されており、必要に応じてその表示内容を変更可能である。
【００８２】
図１７に示すアナログ表示部５１は、その形状が階段状に形成されており、各表示面７１はカラーレンズで覆われている。そして、その各段の内部にはランプ（図示省略）が内蔵されており、このランプが点灯することにより当該ランプを覆う２つの表示面７１が点灯表示状態となる。なお、各段に内蔵されたランプの表示制御方法は、たとえば図６〜図１０を参照して説明したアナログ表示部５１と同様であるため、その詳細な説明を省略する。
【００８３】
この変形例によれば、遊技者の持点所有状況をアナログ表示部５１の正面からばかりでなく、その真横からも容易に把握することができる。
【００８４】
図１８に示すアナログ表示部５１は、図示するように取付面７２に収納された状態と、前方に起立した状態とに変化可能な複数の可動表示部７６で構成されている。各可動表示部７６の内部にはランプ（図示省略）が内蔵されており、その表面はすべてカラーレンズで覆われている。また、取付面７２の背部には、各可動表示部７６を図示のごとく９０°回動させるための駆動源（図示省略）および駆動部材（図示省略）が設けられており、持点制御用マイクロコンピュータ６６（図４参照）からの制御信号に基づいて駆動制御が行なわれる。
【００８５】
持点制御用マイクロコンピュータ６６は、遊技者の持点が所定のレベル基準値に達したことに基づいて、そのレベル基準値に対応して予め定められた可動表示部７６を起立した状態に制御するとともにその内部に内蔵されているランプを点灯させる制御を行なう。たとえば、遊技者の持点が１０００点に達したことに基づいて、図面手前の可動表示部７６を起立させ点灯表示状態に制御し、さらに２０００点に達したことに基づいて既に起立している可動表示部７６の右隣の可動表示部７６を起立させ点灯状態に制御する。
【００８６】
この変形例によれば、遊技者の持点所有状況がランプの点灯状態に加えて可動表示部７６の起立状況によって表わされるため、より一層容易に遊技者の持点所有状況を視認できる。また、特に図示する可動表示部７６はプレート状に形成されており、その表面に効果的な文字や図形などを施すことも可能である。なお、その形状は図示するものに限られるものではなく、旗などをデザインした形状としてもよく、その他、所定のキャラクタをデザインした形状としてもよい。
【００８７】
図１９に示すアナログ表示部５１は、各遊技機４９に対応して遊技機設置島１の上面所定部分１０２に設けられている。このアナログ表示部５１は、４分割された円筒状に形成されており、各分割部分が遊技者の持点所有状況に応じて下から順に点灯状態となる。なお、最上段の分割部分についてはその円周面ばかりでなく上表面部分も点灯する。
【００８８】
この変形例によれば、遊技者の持点所有状況を遊技機設置島１の上部で視認できるため、遊技機設置島１の通路からばかりでなく、遊技場内の任意の位置からその状況を容易に把握することが可能となる。
【００８９】
図２０に示すアナログ表示部５１は、図１９に示したものと同様に円筒の分割形状で構成され、遊技機設置島１の上面部分に設けられている。このアナログ表示部５１は、遊技開始前はすべての分割部分が消灯し、取付面７２に埋設された状態にあり、遊技が開始して遊技者の持点が所定のレベル基準値に至ることにより、まず最上段の分割部分のみが取付面７２により突出して点灯状態となる。そして、遊技者の持点が増加して次のレベル基準値に至ることにより２段目の分割部分が突出して点灯状態となる。以下、同様にして持点が次のレベル基準値に至るごとに分割部分が突出し、点灯状態となる。レベル基準値が、たとえば、１０００点，２０００点，３０００点，４０００点として定められているとすれば、図面に向かって左から順に各遊技機４９でそれぞれ、４０００点以上，２０００点以上３０００点未満，１０００点未満（０点も含む）の各持点が付与された状態にある。
【００９０】
この変形例によれば、図１９に示したものと比較してアナログ表示部５１の突出状況によっても遊技者の持点所有状況を把握可能であるために、遊技場内の任意位置から極めて容易に遊技状況を確認可能となる。
【００９１】
なお、その図示を省略しているが、アナログ表示部５１を昇降させるための昇降部材と、該昇降部材を駆動する駆動源が遊技機設置島１内の所定箇所に設けられており、持点制御用マイクロコンピュータ６６（図４参照）は、持点とレベル基準値との対応関係に基づいて前記駆動源を制御する。
【００９２】
図２１に示すアナログ表示部５１は、遊技機設置島１の上面部分に対して矢印方向に回転可能に軸支されている。そして、その一部分に表示面７１が形成されており、遊技者の持点所有状況に応じた所定の表示がなされる。
【００９３】
このアナログ表示部５１は、取付面７２の内部に設けられた回転部材（図示省略）および該回転部材を駆動する駆動源（図示省略）により矢印方向に回転するものであり、遊技者の持点が所定のレベル基準値に達した場合、あるいは大当りが発生した場合などに所定期間回転するとともにその旨を表わす所定の表示が表示面７１において行なわれる。なお、表示面７１は、図６などに示したランプ７３を設けて構成してもよく、あるいは図１５などに示したようにドットマトリックス表示器により構成してもよい。また、遊技者の持点所有状況に応じてアナログ表示部５１全体が点灯するように構成してもよく、図１９に示すごとく分割部分の点灯状況により遊技者の持点所有状況を表わすように構成してもよい。さらにアナログ表示部５１の上面部分にスピーカを設けて回転と同期した所定の報知音が発せられるように構成してもよい。
【００９４】
この変形例によれば、遊技者の持点が所定のレベル基準値に達したとき、あるいは大当りになったときに、アナログ表示部５１が所定期間回転するため、遊技状態の変化状況を遊技者以外の遊技客にも一層効果的にアピールできる。また、表示面７１が３６０°回転することにより、遊技が行なわれている遊技機４９の背面側通路に位置する遊技客に対するアピール度も高まる。
【００９５】
なお、このアナログ表示部５１を駆動する駆動源は、持点制御用マイクロコンピュータ６６（図４参照）から出力される制御用信号により駆動するものである。
【００９６】
図２２（Ａ）に示すアナログ表示部５１の表示面７１は、取付面７２に対して所定の傾斜角をもって、かつ、取付面７２に対して突出する態様で設けられている。表示面７１が取付面７２に対して傾斜して構成されていることにより、遊技機設置島１の通路を巡回する遊技客の進行方向に表示面７１が対面する態様となるため、その表示内容を遊技客に対してより容易に把握させることができる。また、遊技機設置島１の一方端から一瞥しただけでその複数の遊技者の持点所有状況を把握させることができる。なお、図２２（Ａ）では表示面７１が図面に向かって左方向を向く態様に構成されているが、右方向を向く態様に構成してもよいことは言うまでもない。
【００９７】
図２２（Ｂ）に示すアナログ表示部５１は、図２２（Ａ）に示したものと比較して、回転軸９７で所定角度を左右方向に回動可能に構成されている。
【００９８】
この変形例によれば、左右いずれの方向から見ても遊技者の持点所有状況を把握できる。たとえば遊技者の係員などにより通路幅などの違いに応じて適宜アナログ表示部５１の取付角度を調整できるので、利便性の高いアナログ表示部５１を提供できる。
【００９９】
なお、回転軸９７を回転駆動する駆動源を設けて、持点制御用マイクロコンピュータ６６の制御信号に応じて該駆動源が駆動し、アナログ表示部５１が左右方向に所定時間間隔で回動するように構成してもよい。
【０１００】
図２３は、アナログ表示部５１の表示態様に関する変形例を説明するための説明図である。
【０１０１】
図２３（Ａ），（Ｂ）は、遊技機設置島１に並列的に複数台設置された遊技機４９を表わしており、その左右に設置されている遊技機４９の図示は省略している。ある瞬間に遊技機設置島１に設置されている遊技機４９のうち任意の１台、たとえば図示中央の遊技機４９で遊技者の持点が所定のレベル基準値に達したとする。すると、図２３（Ａ）を参照して、アナログ表示部５１ａのランプ７３のうち、中央２つのランプ７３を始点にしてそれぞれ矢印に示す２方向でランプ７３の走行点灯が行なわれる。なお、「走行点灯」とは、予め定められた順序に基づいてランプなどを点灯および消灯させることにより、光が所定方向に移動していくかのような感覚を観者に与えるものである。この走行点灯は、アナログ表示部５１ａの両端のランプ７３の消灯に続いて、アナログ表示部５１ｂの図面に向かって右端のランプ７３およびアナログ表示部５１ｃの図面に向かって左端のランプ７３に継続し、アナログ表示部５１ｂ，５１ｃで走行点灯が終了すれば、さらに図示を省略しているそれぞれの左右に位置するアナログ表示部５１で同様にして走行点灯が行なわれ、遊技機設置島１の両端に設置されたアナログ表示部５１まで走行点灯が継続して行なわれる。遊技機設置島１の左右両端に設置されたアナログ表示部５１で走行点灯が終了すれば、図２３（Ｂ）に示すように、走行点灯を終了した遊技機設置島１の左右両端のアナログ表示部５１から始点のアナログ表示部５１ａに向かう方向に走行点灯が行なわれる。そして、アナログ表示部５１ａの中央２つのランプ７３で走行点灯が終了することにより、１回の走行点灯表示が終了する。この走行点灯表示は、たとえば数回繰返し継続して行なわれた後、終了してアナログ表示部５１ａの表示は走行点灯表示前のものに対してランプ７３が２つ追加して点灯した状態となる。所定のレベル基準値に達したことに基づいて、その分の表示が追加されるためである。また、アナログ表示部５１ｂ，５１ｃ，…は、走行点灯表示前の表示状態に復帰する。
【０１０２】
この変形例によれば、ある遊技機４９で遊技者の所有する持点が所定のレベル基準値に達したことを遊技機設置島１全体を使用してダイナミックに表示することができ、より一層効果的に遊技状況を遊技客にアピールできる。また、これにより遊技者自身の達成感をさらに向上させることができる。
【０１０３】
なお、このような走行点灯を行なうにあたっては、たとえば、各遊技機４９の持点制御用マイクロコンピュータ６６（図示省略）と互いに制御信号を送受信可能な制御装置を設け、各持点制御用マイクロコンピュータ６６よりレベル基準値に達した旨の信号が入力可能なように構成するとともに、該信号が入力された場合に各持点制御用マイクロコンピュータ６６に対して走行点灯表示制御用信号を送出可能なように構成し、各持点制御用マイクロコンピュータ６６は走行点灯表示制御用信号が入力された場合にはこれを優先して処理するように構成すればよい。
【０１０４】
図２４に示すアナログ表示部５１は、左右２つの表示面を有し、該表示面７１が図５に示したものと同様に、取付面７２（図５参照）に対して山型に隆起する態様で構成されている。なお、図２４は、その正面図を示しており、断面図は図５と同様であるので図示を省略している。
【０１０５】
このアナログ表示部５１内には、蛍光管（図示省略）が内蔵されており、表示面７１の表面部分はダイヤカット加工された透明レンズで覆われている。そして、遊技者の所有する持点に応じて蛍光管の発光色が変化して表示面７１の表示状態が変化する。また、大当りが発生した場合、遊技状態が確率変動状態へ移行した場合には、蛍光管が所定の発光色で点滅するように構成されている。図２５に表示面７１の表示状態とその意味内容との対応関係を示す。すなわち、表示面７１に白色の点灯表示がなされている場合には、遊技者の所有持点が「０点以上１０００点未満」であることを表わしており、黄色が点灯表示されている場合には「１０００点以上２０００点未満」であることを表わしており、橙色が点灯表示されている場合には「２０００点以上３０００点未満」であることを表わしており、赤色が点灯表示されている場合には「３０００点以上」であることを表わしている。また、赤色と黄色との交互の点滅表示がなされている場合には、大当り状態にあることを表わしており、青色と紫色の交互の点滅表示がなされている場合には、確率変動中であることを表わしている。
【０１０６】
この変形例によれば図５などあるいは他の変形例と比較して、遊技者の持点所有状況を光の点灯領域の大きさで表わすことなく、その色で表わすことになるため、レベル基準値の数を増やしてより細やかに遊技者の持点所有状況を表現することが容易となる。点灯領域の大小で持点を表わす場合には、その領域を確保する必要があるが遊技機４９上方の限られた領域では、アナログ表示部５１の大きさは限定されてしまうため表示面７１内に設けることのできるランプ数も限られてしまうからである。また、限られた大きさの表示面７１において光の点灯領域の大きさによってより細やかに遊技者の持点所有状況を無理に表示しようとすれば、各表示変化がごく僅かなものとなり視覚的に訴求する効果が減少してしまうという不都合が生じ、遊技者あるいは他の遊技客に対するアピール度が低下してしまう。このことは、表示面７１を液晶表示器やドットマトリックス表示器により構成したとしても同様であり、この点において発光色の種類によって遊技者の所有持点などを表わす本実施形態は優れているといえる。
【０１０７】
なお、図２５に示した、発光色の種類などと遊技者の持点などとの対応関係は持点制御用マイクロコンピュータ６６（図４参照）のＲＯＭに記憶されており、持点制御用マイクロコンピュータ６６は遊技者の持点所有状況あるいは遊技制御用マイクロコンピュータ６７から入力される確率変動情報，大当たり情報に基づいて発光色などを選択し、これと対応する制御信号をアナログ表示部５１に出力するように構成されている。
【０１０８】
図２６は、本発明に係る第２実施形態を説明するための全体構成図である。この図２６には、本発明に係る遊技用表示装置の一例となる島アナログ表示装置８０の表示面が遊技機設置島１の島側壁１００に設けられた構成例が示されている。
【０１０９】
島アナログ表示装置８０の表示面には、遊技機設置島１に設置された遊技機４９における遊技者の持点所有状況などが各遊技機４９ごとに一覧表にして表示される。この第２実施形態では、遊技状況を遊技機設置島１内の通路に進入することなく容易に把握でき、かつ、遊技機設置島１全体の遊技状況を一瞥で認識できるため、遊技客に対するアピール度が一層高いものとする。
【０１１０】
なお、各遊技機４９には、アナログ表示部５１が設けられている。このアナログ表示部５１には、図６などに示したものと同様にランプの点灯量により遊技者の持点所有状況などが表示される。したがって、このアナログ表示部５１によっても各遊技者および島内の通路を通行する遊技者は各遊技機４９の遊技状況を把握できる。また、このアナログ表示部５１は遊技機４９の前面枠（取付面）に対して突出する態様で構成されている。
【０１１１】
図２７は、島アナログ表示装置８０の表示面を説明するための説明図である。台番号表示器８１には、遊技機設置島１に設置されている遊技機４９の台番号が表示されている。そして、この台番号表示器８１に表示されているそれぞれの台番号に対応して持点アナログ表示器８２、状態表示器８３、大当り回数表示器８４ａ、確率変動回数表示器８４ｂが設けられている。
【０１１２】
持点アナログ表示器８２には、遊技者の持点所有状況がランプの点灯している枡目の数により表わされる。この表示例においては、レベル基準値が１０００点，２０００点，３０００点，…という具合に１０００点刻みに定められており、持点が各基準値に達するごとに持点アナログ表示器８２でそれぞれ、１枡，２枡，３枡，…という具合にランプが点灯する。したがって、たとえば「００１」番台の遊技機における遊技者の持点所有数は５０００点以上６０００点未満となる。
【０１１３】
状態表示器８３には、現在の遊技状態が「確率変動（確変）継続中」，「大当り中」，「遊技中」，「中断中」，「只今空席」などのように表示される。
【０１１４】
大当り回数表示器８４ａには、営業の開始から現在までに各台で発生した大当りの回数がそれぞれ表示される。また、確率変動回数表示器８４ｂには、営業の開始から各台で確率変動状態に移行した回数がそれぞれ表示される。なお、大当り回数や確率変動回数は、現在遊技している遊技者についての大当り回数や確率変動が連続何回続いているかなどでもよい。
【０１１５】
図２８は、島アナログ表示装置８０のアナログ表示設定部８５の正面図である。アナログ表示設定部８５には、設定操作を行なうためのテンキー８９，設定キー８７，リターンキー８８と、設定内容あるいは設定操作内容を表示するための設定モニタ８６とが設けられている。図２８に示す設定モニタ８６には、所定の設定操作により定められた設定内容の一例が表示されている。「島番号」とは、遊技機設置島１の識別用番号のことであり、通常、遊技場内には複数の遊技機設置島１が設けられているため、各遊技機設置島１を識別するためにこのような島番号が定められている。「台番号」とは、各遊技機４９を識別するための番号であり、図２７に示した台番号表示器８１に表示されるものと同一である。「グループ番号」とは、遊技機設置島１内に設置されている遊技機４９を遊技場側の判断でたとえば機種ごとにグループ分けした際の各グループに与えられる番号であり、グループ分けをすることによりレベル基準値を各々別に定めることが可能となる。なお、遊技場側がグループ分けを望まない場合には、この「グループ番号」は表示されないか、もしくは、グループ番号は「０１」のみとなる。
【０１１６】
「０１：１０００点」とは、グループ番号「０１」に属する遊技機４９のレベル基準値が、１０００点，２０００点，３０００点，…という具合に１０００点刻みに設定されていることを表わしており、「０２：１５００点」は、グループ番号「０２」に属する遊技機４９のレベル基準値が、１５００点，３０００点，４５００点，…という具合に１５００点刻みに設定されていることを表わしている。
【０１１７】
図２９は、島アナログ表示装置８０および遊技機４９などの構成を説明するためのブロック図である。遊技機設置島１には、遊技機４９の遊技状況を管理するための台管理装置９５が各遊技機４９に対応して１台ずつ設けられている。さらに遊技機設置島１には、これら複数の台管理装置９５を管理するための島管理装置９４が設けられており、島管理装置９４と島アナログ表示装置８０とが接続されている。なお、ホールコンピュータ９６は、島管理装置９４により各種遊技情報を受信する。
【０１１８】
各遊技機４９の持点制御用マイクロコンピュータ６６から台管理装置９５には、遊技者の所有している持点を特定可能な持点情報，遊技中断情報が適宜出力されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６７から台管理装置９５には、大当り情報，確率変動情報，遊技継続情報が出力されている。ここで、遊技継続情報とは、当該遊技機４９で遊技者が遊技を行なっていることを把握可能な情報であり、具体的には打込玉検出器３３（図４参照）の検出出力に基づいて出力される情報である。つまり、打込玉検出器３３で所定期間以上打込玉が検出されなかった場合には、遊技は行なわれておらず、「空席」の状態であると把握される。なお、遊技中断情報は遊技者の所定の遊技中断操作に基づいて出力される情報である。
【０１１９】
台管理装置９５は島管理装置９４に対して、遊技機４９より入力された各種遊技情報を出力する。島管理装置９４は各台管理装置９５より入力された遊技情報をホールコンピュータ９６および島アナログ表示装置８０に出力する。
【０１２０】
島管理装置９４から島アナログ表示装置８０に出力された各種遊技情報は情報入力回路９３を介してアナログ表示マイクロコンピュータ９１に入力される。一方、島アナログ表示装置８０には、表示状態の設定を行なうためのアナログ表示設定部８５が設けられており、設定キー８７，リターンキー８８，テンキー部８９の操作に基づいて設定情報が設定入力回路９２からアナログ表示マイクロコンピュータ９１に入力されて表示状態の設定が行なわれ、その表示内容が設定モニタ８６に表示されている。アナログ表示マイクロコンピュータ９１は、情報入力回路９３から入力される各種遊技情報を設定内容に基づいて各遊技機４９ごとに集計する。そして、その集計結果を表示ドライバ９０を介して持点アナログ表示器８２，台番号表示器８１，状態表示器８３，回数表示器８４に表示させるための制御を行なう。
【０１２１】
なお、このブロック図においては紙面の都合上、遊技機４９が２台のみ表示されているが、実際の構成においては遊技機設置島１に設置されるより多くの遊技機４９（たとえば１６台）で構成されている。
【０１２２】
図３０〜図３３は、島アナログ表示装置８０の設定方法を説明するための説明図であり、各図は設定モニタ８６の表示状態を示している。以下、図面番号に沿って設定方法を説明する。なお、必要に応じて図２８に示した設定モニタ８６，設定キー８７，リターンキー８８，テンキー８９を引用する。
【０１２３】
まず、図３０（Ａ）は、島アナログ表示装置８０で何ら設定が行なわれていない場合の設定モニタ８６の表示内容を示す。新規に島アナログ表示装置８０を遊技場に設置して、電源を投入した場合などにおいては、このような表示内容が設定モニタ８６に表示されることになる。この表示において、島番号の入力を促すメッセージと、番号入力の後、リターンキー８８の押圧を促すメッセージとが表示されている。たとえば、遊技場の係員などがテンキー８９を用いて島番号を入力した後、リターンキー８８を押圧操作することにより、図３０（Ｂ）に示す表示画面に切換わる。
【０１２４】
図３０（Ｂ）に示す画面には、台番号の入力とリターンキーの押圧とを促すメッセージが表示されている。そこで、テンキー８９を用いて台番号（たとえば００１〜０２０）を入力した後、リターンキー８８を押圧操作すれば、それらの番号がアナログ表示マイクロコンピュータ９１（図２９参照）内に記憶されるとともに、表示画面が図３０（Ｃ）の内容に切換わる。
【０１２５】
図３０（Ｃ）に示す表示画面には、グループ分けを行なうか否かの判断を促すメッセージと、リターンキー８８の押圧操作を促すメッセージとが表示されている。グループ分けを行なう場合には「１」を、グループ分けを行なわない場合には「２」をテンキー８９で入力した後、リターンキー８８を押圧する。このグループ分けは、たとえば、１つの遊技機設置島１に複数種類の機種の遊技機４９が設置されている場合などに有効である。実際のところ、遊技機設置島１の一方の列と他方の列とにそれぞれ別の機種を配置する場合も多い。
【０１２６】
「１．はい」を選択してリターンキー８８を押圧操作した場合には、図３１（Ａ）の表示内容に画面が切換わる。一方、「２．いいえ」を選択してリターンキー８８を押圧操作した場合には、図３２（Ａ）に示す表示内容に画面が切換わる。
【０１２７】
図３１（Ａ）に示す画面には、グループ分けするにあたって、そのグループ分けの方法の選択を促すメッセージが表示されている。すなわち、「台番号００１〜０１０」などのように、連番でグループ分けをする場合には「１」を入力すべき旨を、連番ではなく個別にする場合には「２」を入力すべき旨を、それぞれ要求している。
【０１２８】
「１」を入力してリターンキー８８を押圧操作すれば、表示画面が図３１（Ｂ）に切換わる。一方、「２」を入力してリターンキー８８を押圧操作した場合の画面表示例は図示を省略しているが、グループ番号「０１」に属すべき遊技機４９の台番号を１つずつ入力していき、すべて入力し終えてリターンキー８８を押圧操作することに基づいて図３２（Ａ）の表示画面に切換わることになる。
【０１２９】
図３１（Ｂ）の表示画面には、グループ番号「０１」に属すべき台番号を連番で入力すべき旨のメッセージが表示されている。遊技場の係員などがテンキー８９を操作して台番号を入力した後、リターンキー８８を押圧操作することにより、グループ番号と台番号とがアナログ表示マイクロコンピュータ９１内に構成されているＥＥＰＲＯＭ（図示省略）内に記憶され、表示画面が図３１（Ｃ）に切換わる。
【０１３０】
図３１（Ｃ）の表示画面には、図３１（Ａ）と同様の内容が表示されている。そこで、必要とするグループの数に応じて繰返し図３１（Ａ），図３１（Ｂ）で説明した操作を実行することにより、複数のグループ番号それぞれに属する遊技機４９を設定できる。
【０１３１】
必要なグループ分けが終了した場合には、図３１（Ｃ）の画面表示においてリターンキー８８を押圧操作することにより、表示内容が図３２（Ａ）に切換わる。
【０１３２】
図３２（Ａ）の表示画面には、各グループ番号別にレベル基準値の最小値が表示されており、レベル基準値を変更するか否かを問うメッセージが表示されている。なお、本実施形態に係わる島アナログ表示装置８０では、初期値として「１０００点」が予め入力されている。レベル基準値を変更する場合には、「１」を入力した後、リターンキー８８を押圧操作することにより表示画面が図３２（Ｂ）に切換わる。一方、「２」を入力してリターンキー８８を押圧操作した場合には、一連の設定行為が終了したことになり、図２８に示したような表示画面に切換わる。ただし、この場合には、図２８の「０１：１０００点」は「０２：１０００点」となる。
【０１３３】
図３２（Ｂ）の表示画面には、レベル基準値を変更すべきグループ番号の入力を促すメッセージが表示されている。そこで、たとえば、グループ番号０２のレベル基準値を変更すべく「０２」を入力してリターンキー８８を押圧操作すれば、図３２（Ｃ）に画面表示が切換わる。
【０１３４】
図３２（Ｃ）の表示画面には、グループ番号０２に関するレベル基準値の入力を促すメッセージが表示されている。そこで、たとえば「１５００」を入力した後、リターンキー８８を押圧操作すれば、図３２（Ａ）の表示画面に切換わると共にグループ番号０２のレベル基準値が変更される。なお、図３２（Ｃ）においてリターンキー８８が押圧操作されたタイミングをもってアナログ表示マイクロコンピュータ９１のＥＥＰＲＯＭの記憶値が更新される。
【０１３５】
一連の設定行為が終了すれば、図２８に示したような表示画面となる。図２８において、設定スイッチ８７を押圧操作すれば、図３３の表示画面に切換わる。
【０１３６】
図３３の表示画面には、設定内容の変更を行なうに際し、その変更種類を選択すべきメッセージが表示されている。設定の変更種類に応じて各番号を選択してリターンキー８８を押圧操作することにより、各種設定の変更が可能となる。すなわち、「１」を入力設定することにより、図３０（Ａ）に画面が切換わり島番号の変更が可能となる。また、「２」を選択操作することにより表示画面が図３０（Ｂ）に切換わり、台番号の変更が可能となる。さらに、「３」を入力設定することにより、表示画面が図３０（Ｃ）に切換わり、グループ分けを変更することが可能となる。また、「４」を入力設定することにより表示画面が図３２（Ｂ）に切換わり、レベル基準値を変更することが可能となる。
【０１３７】
図３４（Ａ）は、グループ番号別にレベル基準値を設定入力するに関し、先に図３２（Ｃ）に示した設定方法とは異なる変形例を説明するためのものである。すなわち、この変形例においては、レベル基準値を直接入力するのではなく、グループに属する遊技機４９の機種を画面の中から選択し、その番号を入力することにより、当該番号に対応してアナログ表示マイクロコンピュータ９１内に予め記憶されているレベル基準値が設定されるように構成されている。図３４（Ｃ）に、図３４（Ａ）に示した各機種に対応してアナログ表示マイクロコンピュータ９１内に記憶されているレベル基準値の具体例を示す。
【０１３８】
なお、「１種」とは、いわゆるフィーバータイプのパチンコ遊技機を表わしており、「２種」とは飛行機タイプのパチンコ遊技機を表わしており、「３種」とはいわゆる権利ものと呼ばれるタイプのパチンコ遊技機を表わしている。また、「ＣＲ」とは、持点を使用して遊技を行なうタイプのパチンコ遊技機のことであるが、特に「ＣＲ１種」，「ＣＲ２種」として分類される遊技機は、単なる「１種」，「２種」として分類される遊技機と比較して、遊技状態が確率変動状態に移行可能なように設計されている点が異なる。したがって、特に「ＣＲ１種」，「ＣＲ２種」として分類される遊技機は、他の機種と比較して、いったん大当たりが発生すれば後続して大当たりが発生する確率が高く、これより遊技者に付与される得点も大きなものとなる。そこで図示のごとく、「ＣＲ１種」，「ＣＲ２種」として分類される遊技機のレベル基準値は、他の機種に比較して大きく設定されている。同じレベル基準値に基づいて表示制御を行なった場合、「１種」あるいは「２種」の遊技機は「ＣＲ１種」あるいは「ＣＲ２種」に遊技機と比較して遊技者に不利な状態に調整された遊技機であるかのような印象を与えてしまうからである。
【０１３９】
以上に述べたような設定方法を採用することにより、図３２（Ｃ）のような設定方法と比較して容易に設定行為を行なうことができ、遊技場側における設定操作を迅速に行なうことができる。
【０１４０】
図３５は、遊技者の持点がレベル基準値に達した場合の持点アナログ表示器８２（図２７参照）の表示手順を説明するための説明図である。この説明図においては、レベル基準値が１０００点に設定されており、遊技者の持点が３０００点に達した場合を例に挙げて説明する。
【０１４１】
まず図３５（Ａ）を参照して、遊技者の持点が３０００点に達した段階で当該遊技者の持点所有状況を表わしている持点アナログ表示器８２の表示部分がすべて消灯する。次に図３５（Ｂ）を参照して、図３５（Ａ）の消灯状態から微小時間経過した後、「１０００点」を表わす１枡目が点灯する。次に図３５（Ｃ）を参照して、図３５（Ｂ）の点灯状態から微小時間経過後２枡目が点灯状態となる。次に図３５（Ｄ）を参照して、図３５（Ｃ）の状態から微小時間経過後、３枡目が点灯状態となる。それからさらに微小時間経過後、再び図３５（Ａ）のように消灯状態となり、以下、このような表示変化を所定回数繰返した後、最終的に図３５（Ｄ）の表示状態となる。
【０１４２】
このような表示が行なわれることにより、遊技者の持点が所定値に到達したことを容易に把握できる。特にこの島アナログ表示装置８０のように、複数の遊技機４９における持点状況を一覧表示している場合には、このような表示が有効といえる。
【０１４３】
次に、以上説明した各実施形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  図１を参照して、アナログ表示部５１は、遊技機設置島１において遊技機４９よりも上方に取付けた。これにより、遊技機設置島１の通路を通行する遊技客の視線にアナログ表示部５１が入りやすくなり、各遊技機４９の遊技状況を容易に把握させることができる。しかしながら、このアナログ表示部５１を遊技機設置島１に設けるのではなく、遊技機４９と一体的に設けて構成してもよい。たとえば、図２６のアナログ表示部５１は遊技機４９と一体的に構成されている。なお、図２６に示すアナログ表示部５１の代わりに、図１に示した、左右から中央に向かって隆起している隆起形状に構成されたアナログ表示部５１を設けてもよい。
【０１４４】
（２）  図６に示したアナログ表示部５１においては、遊技者の持点が所定のレベル基準値に達するごとに中央のランプ７３から左右両端部のランプ７３に向かう方向に各ランプ７３が点灯していくように構成した。しかしながらこれに代えて、左右両端部に設けられたランプ７３から中央に設けられたランプ７３に向かう方向にランプ７３が点灯していくように構成してもよい。また、ランプ７３の点灯している数により遊技者の持点を表わすのではなく、ランプ７３の点滅速さにより、これを表わすように構成してもよい。この場合には、図６に示した２つの表示面７１それぞれに少なくとも１つずつランプ７３を設けることで事足りることになる。
【０１４５】
（３）図８において、アナログ表示部５１は大当り中に点滅表示する旨を説明した。しかしながらこれに加えて、確率変動状態中、始動入賞の発生時やリーチの成立時にそれぞれの事象別に予め定められた点滅表示が行なわれるように構成してもよい。
【０１４６】
また、点滅方法として、たとえば、アナログ表示部５１の中央に位置するランプ７３から両端部に位置するランプ７３の方向に走行点灯が行なわれるようなものであってもよい。
【０１４７】
（４）  図１５に示すアナログ表示部５１は、その表示面が曲面により構成されているが、平面により構成されていてもよい。また、表示面７１はドットマトリックス表示器の他、液晶表示装置により構成することも可能である。
【０１４８】
また、表示面７１には図１６に示したような文字が表示されるばかりでなく、レベル基準値に達する瞬間以外は図６などに示したように点灯量により遊技者の所有持点を表示するように構成してもよい。すなわち、文字などによる表示と光の点灯量による表示とを併用してもよい。また、点灯量による表示のみでもよい。また文字以外に図形，キャラクタなどで表現してもよい。たとえば、玉箱の絵の数とか、笑っている顔の数が増えれば、所有持点が増えていることを表わすとか、文字に限ったことではなく、図形の増減やキャラクタの変化態様などで所有持点を表わすものでもよい。
【０１４９】
（５）  図２３（Ａ），（Ｂ）において、走行点灯が開始される始点は遊技者の持点がレベル基準値に至ったアナログ表示部５１ａとした。しかしながらこれに代えて、遊技機設置島１の左右両端に設置されたアナログ表示部５１を始点にして、レベル基準値に達した遊技機４９に左右から向かう方向に走行点灯が行なわれるように構成してもよい。
【０１５０】
（６）  図２４に示したアナログ表示部５１には、蛍光管が内蔵されるように構成した。しかしながら蛍光管に代えて、液晶表示器やＬＥＤドットマトリックスなどを用いてもよい。また、図１などに示したアナログ表示部５１は遊技場の係員を呼出した際の呼出ランプとしても機能するように構成してもよい。なお、呼出スイッチは、アナログ表示部５１の所定位置に設けることなどが考えられる。さらに、表示面７１を液晶表示器やＬＥＤドットマトリックスなどで構成した場合には、遊技者の操作に応じて始動入賞回数や大当り回数などの遊技情報が表示されるように構成してもよい。すなわち、アナログ表示部５１と情報開示装置のモニタ画面とを兼用構成してもよい。これにより、遊技機４９上部の限られたスペースを有効利用することができる。
【０１５１】
（７）  図１においてアナログ表示部５１は遊技機４９の上方位置に取付けられるように構成した。しかしながらこれに代えて、遊技機４９の操作部４５所定位置や、カードユニット５０や遊技機４９の側方に設けるように構成してもよい。また、アナログ表示部５１には、遊技者の持点そのものが数値情報として表示されるように構成してもよいし、ランプの点灯量などで所有持点を表わすものと数値情報として持点を表わすものとの両方を表示するようにしてもよい。
【０１５２】
（８）  図２６を参照して、島アナログ表示装置８０の表示面は遊技機設置島１の両側端部に設けてもよい。この場合には、一方の表示部には遊技機設置島１の前面（図２６で表示されている側）列に関わる遊技機４９の情報を表示するように構成し、他方の表示部には遊技機設置島１の背面（図２６では表示されない側）列に設置されている遊技機４９の情報を表示するように構成することなどが考えられる。また、遊技機設置島１の側端面にかかわらず、遊技機設置島１の上面部分に図１９〜図２１のような態様で設けてもよい。また、遊技機設置島１内でもよい。さらに、たとえば、遊技機３台分または遊技機設置島１の前面列（片側の列）の所有持点（持点所有状況）を一括して表示するアナログ表示装置をその表示されるいずれかの遊技機の上部に設けるようにしてもよい。なお、アナログ表示装置は遊技機設置島１以外に設けてもよい。たとえば、遊技場の入口やカウンタに設けてもよい。一括して表示する遊技機の台数は何台でもよく遊技機設置島に設置された台数に限らない。
【０１５３】
（９）  図２９を参照して、アナログ表示マイクロコンピュータ９１は島管理装置９４から各種遊技情報を受信するように構成した。しかしながらこれに代えて、各台管理装置９５から直接各種遊技情報を入力可能なように構成してもよい。この場合には、情報入力回路９３が各台管理装置９５と接続されることになる。また、遊技機４９（持点制御用マイクロコンピュータ６６と遊技制御用マイクロコンピュータ６７）から直接各種遊技情報を入力可能なように構成してもよい。
【０１５４】
（１０）  図３０（Ｂ）を参照して、台番号はアナログ表示設定部８５を操作する操作者の操作に基づいて入力されるように構成した。しかしながら、島番号と台番号に関する情報が島管理装置９４（図２９参照）などに予め入力されている場合には、その情報に基づいて自動的に台番号が設定されるように構成してもよい。
【０１５５】
（１１）  図３５を参照して、持点アナログ表示器８２（図２７参照）では、遊技者の持点がレベル基準値に達するごとに図３５に示したような点滅表示が行なわれるように構成した。しかしながらこのような点滅表示は大当り発生中や確率変動中などにも合わせて行なわれるように構成してもよい。また、各事象に応じてその点滅速さや点滅内容を変えてもよい。
【０１５６】
（１２）  図２７を参照して、持点アナログ表示器８２は、ランプの点灯量により、遊技者の持点を表示するように構成した。しかしながらこれに代えて、あるいはこれに加えて、遊技者の持点そのものを数値情報として表示可能なように構成してもよい。この場合には持点アナログ表示器８２を液晶表示装置などにより構成すればよい。
（１３）  図３４（Ａ）において説明した設定方法によれば、遊技機４９の機種を選択すれば当該機種に基づいて予め定められたレベル基準値が設定されるため、設定行為そのものは簡易なものとなる。しかしながら、各遊技場においてはレベル基準値を微調整しなければならない場合も生ずる。たとえば、設定に関わる遊技機４９が、大当りが１回発生するごとに景品交換を行なうことが義務づけられている機種であるか否か、いわゆるラッキーナンバーの成立により大当りに基づいて獲得した持点を景品交換することなく続行して遊技に使用可能な機種であるか否か、あるいは、大当りで獲得した持点は景品交換することなく無制限に後続の遊技に使用することができる機種であるか否か、などにより事情が異なる。さらには、各遊技場の営業割数によって、微調整したいという要求が生ずるおそれもある。
【０１５７】
そこで、このような要求に応ずるべく、図３４（Ａ）において機種を選択した後、各機種別に予めアナログ表示マイクロコンピュータ９１に記憶されているレベル基準値（図３４（Ｂ）参照）を画面上に呼出して微調整可能なように構成してもよい。
【０１５８】
（１４）  アナログ表示部５１により、所定のレベル基準値に基づいて前記持点所有状況を表示するための表示部が構成されている。また、レベル基準値により、表示基準値が構成されている。図９に示したアナログ表示設定ユニット７０により、前記表示基準値を設定するための設定手段が構成されている。図１１に示したアナログ表示部５１により、前記取付面より突出させて前記持点所有状況を表示可能であって該取付面に対し、中央から左右に向かって隆起している隆起形状に構成されている表示部が構成されている。図１２，図１８，図２０に示したアナログ表示部５１により、前記持点所有状況に応じて形状が変化する表示部が構成されている。図１３に示したアナログ表示部５１により、前記遊技機で遊技を行なう者が前記持点所有状況を把握可能な態様で該持点所有状況を表示する表示手段が構成されている。図１５に示したアナログ表示部５１により、前記持点所有状況を所定方向に移動表示可能な表示部が構成されている。図１５に示したアナログ表示部５１により、前記持点に相当する数値情報を表示可能な表示部が構成されている。図１７に示すアナログ表示部５１により、前記持点所有状況を表示可能な表示面を複数有し、各表示面は階段状に形成されている表示部が構成されている。図１９〜図２１に示したアナログ表示部５１により、遊技機設置島１の上面部分に取付けられた表示部が構成されている。図２１に示したアナログ表示部５１により、遊技者の遊技状況に応じて前記表示面を所定方向に移動させる制御が可能な制御手段の表示制御内容が構成されている。図２２（Ａ），図２２（Ｂ）に示したアナログ表示部５１により、取付面に対して平行ではなく所定角度傾斜した態様で設けられた表示部が構成されている。図２２（Ｂ）に示すアナログ表示部５１により、前記取付面に対して平行ではなく所定角度傾斜した態様に設けられた表示面を所定方向に傾動可能な表示部が構成されている。図２２（Ｂ）に示したアナログ表示部５１により、前記持点所有状況を表示する表示面を左右に所定角度繰返し継続して揺動可能な揺動手段が構成されている。図２３（Ａ），（Ｂ）に示した表示内容により、複数の前記表示部の表示態様を制御可能な表示制御手段を含む遊技用表示装置が構成されている。また、前記表示制御手段は複数の前記表示部を利用して光の走行点灯表示を行なうことが可能である。光の走行点灯表示を行なうことにより、前記表示基準値に達した遊技機を特定可能な表示制御手段が図２３（Ａ），図２３（Ｂ）に示されている。図２４に示したアナログ表示部５１により、点灯色により前記持点所有状況を表示可能な表示部が構成されている。
【０１５９】
図２７に示した島アナログ表示装置８０により、遊技者の遊技状況を表示可能な遊技用表示装置が構成されている。図２８に示したアナログ表示設定部８５により、複数の前記遊技機を所定種別ごとに分類し分類された種別ごとに前記表示基準値を設定可能な設定手段が構成されている。図２８に示した設定モニタ８６により、前記設定手段で設定された設定の内容を表示可能な表示手段が構成されている。
【０１６０】
大当り情報，確率変動情報，遊技継続中情報，中断情報により、前記遊技機より出力される遊技情報が構成されている。図２９に示した情報入力回路９３により、前記遊技情報を入力可能な情報入力部が構成されている。図２９に示した島管理装置９４により、複数の前記遊技機における前記遊技情報を中継して前記情報入力部へ出力可能な情報中継手段が構成されている。図３４（Ａ），（Ｂ）において説明した設定操作内容により、前記遊技機の機種を入力することにより当該機種に対応して予め定められた前記表示基準値が設定されるように構成された設定手段が構成されている。図３５（Ａ），（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）、および図２９に示したアナログ表示マイクロコンピュータ９１により、前記遊技機で遊技を行なう者の持点が前記表示基準値に達した場合にその旨を報知する報知手段が構成されている。
【０１６１】
遊技機４９で大当りの発生に基づく繰返し継続制御が行なわれ、開閉板１２が開成している遊技状態により、特定遊技状態が構成されている。大当りの発生する確率が高く変動している確率変動状態により、遊技状態が遊技者にとって有利な状態であって前記特定遊技状態以外の特別遊技状態が構成されている。図８において説明したアナログ表示部５１の表示態様により、遊技状態が前記特定遊技状態に変化した場合に特定の表示態様を表示してその旨を報知可能な表示部の表示例が構成されている。なお、図８において説明したアナログ表示部５１の表示は遊技状態が前記確率変動状態に変化した場合に行なわれるように構成してもよい。この場合には、図８に示したアナログ表示部５１の表示態様により、遊技状態が特別遊技状態に変化した場合に特定の表示態様を表示してその旨を報知可能な表示部の表示例が構成されることになる。なお、前記表示態様は遊技状態が前記特定遊技状態あるいは前記特別遊技状態に変化してから所定期間だけ表示されるように構成してもよく、遊技状態が前記特定遊技状態あるいは前記特別遊技状態にある限り継続して表示されるように構成してもよい。
【０１６２】
図２７に示した状態表示器８３により、複数の前記遊技機の遊技状態を一覧表にして表示可能な遊技状態表示手段が構成されている。
【０１６３】
遊技機４９の可変表示装置１０により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。また、前記可変表示装置１０において予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）が成立することにより、遊技状態が前記特定遊技状態に移行可能な特定遊技状態移行条件が成立する。そして、図２７に示した大当り回数表示器８４ａにより、前記遊技機で前記特定遊技状態移行条件が成立した回数を表示する特定遊技状態移行回数表示手段が構成されている。また、図２７に示した大当り回数表示器８４ａは、遊技機での大当り回数を表示する代わりに、ある遊技機で遊技者が変わる度に大当り回数を０クリアして遊技者各々による大当り回数を表示するものであってもよい。この場合には、前記大当り回数表示器８４ａにより、遊技者各々が前記遊技機で遊技を行なった結果、当該遊技者について前記特定遊技状態移行条件が成立した回数を表示する特定遊技状態移行回数表示手段が構成されている。
【０１６４】
また、複数種類の前記特定の表示態様のうち、さらに特別の表示態様が可変表示装置１０で表示されることにより遊技状態が確率変動状態に移行することになる。すなわち、可変表示装置で前記特別の表示態様が表示されることにより、遊技状態が前記特別遊技状態に変化する条件である特別遊技状態移行条件が成立する。そして、図２７に示した確率変動回数表示器８４ｂにより、前記遊技機で前記特別遊技状態移行条件が成立した回数を表示する特別遊技状態移行条件成立回数表示手段が構成されている。また、図２７に示した確率変動回数表示器８４ｂは、遊技機での確率変動回数を表示する代わりに、遊技機で遊技を行なう遊技者が変わる度に確率変動回数を０クリアして遊技者各々による確率変動回数を表示するものであってもよい。その場合には、前記確率変動回数表示器８４ｂにより、遊技者各々が前記遊技機で遊技を行なった結果、当該遊技者について前記特別遊技状態移行条件が成立した回数を表示する特別遊技状態移行条件成立回数表示手段が構成されている。
【０１６５】
【課題を解決するための手段の具体例】
図４に示したアナログ表示部５１，持点制御用マイクロコンピュータ６６，アナログ表示設定ユニット７０により、遊技者所有の持点を使用して遊技が行なわれ遊技状況に応じて前記持点の大きさが変動する遊技機で遊技を行なう者の持点所有状況を表示する遊技用表示装置が構成されている。また、遊技機４９により、前記遊技機が構成されている。
【０１６６】
図５〜図８，図１１〜図２４などに示したアナログ表示部５１により、所定の取付面に取付けられ、該取付面より突出させて前記持点所有状況を表示可能な表示部が構成されている。また、図５などに示した取付面７２により、前記取付面が構成されている。
【０１６７】
図６，図８，図１１〜図２４などに示したアナログ表示部５１における持点所有状況の表示態様により、前記持点に相当する数値情報を予め定められた持点所有状況表示用変換基準に従って所定の表示態様に変換した状態で表示する表示部の表示内容が示されている。すなわち、前記所定の表示態様の構成例としてランプ７３の点灯量、可動表示部７６の状態、色の変化などが本実施形態に例示されている。また、図１０，図１６，図２５，図３４（Ｂ）などにより、前記持点所有状況表示用変換基準が構成されている。
【０１６８】
図１，図２，図１９〜図２１などに示したアナログ表示部５１により、前記遊技機よりも上方の所定位置に取付けられている前記表示部が構成されている。
【０１６９】
図５，図１１，図１３〜図１５，図１７，図１８，図２２（Ａ），（Ｂ）などに示したアナログ表示部５１により、前記持点所有状況を表示するための表示面を含み、該表示面は前記取付面に取付けられた表示部の真正面よりも横方向に向いている横向き表示面を含み、該横向き表示面が前記取付面から突出した形状に構成されている前記表示部が構成されている。また、表示面７１により、前記表示面が構成されている。
【０１７０】
図１，図５，図１４，図１５，図１７，図２４などに示したアナログ表示部５１により、前記取付面に対し、左右から中央に向かって隆起している隆起形状に構成されている前記表示部が構成されている。
【０１７１】
図２９に示した島アナログ表示装置８０により、遊技者所有の持点を使用して遊技が行なわれ遊技状況に応じて前記持点の大きさが変動する遊技機で遊技を行なう者の持点所有状況を表示する遊技用表示装置が構成されている。
【０１７２】
図２７などに示した島アナログ表示装置８０の持点アナログ表示器８２により、複数の前記遊技機における前記持点所有状況を一覧可能な一覧表示を行なう表示部が構成されている。
【０１７３】
図２７に示した島アナログ表示装置８０の持点アナログ表示器８２により、前記持点に相当する数値情報を予め定められた持点所有状況表示用変換基準に従って所定の表示態様に変換した状態で表示する前記表示部が構成されている。また、図３４（Ｂ）などにより、前記持点所有状況表示用変換基準が構成されている。
【０１７４】
図２６に示した島アナログ表示装置８０の表示部（持点アナログ表示器８２）により、遊技機設置島の所定箇所に位置し、該遊技機設置島に設置されている複数の遊技機に関する前記持点所有状況を表示する前記表示部が構成されており、前記遊技機設置島の側端面に位置する前記表示部が構成されている。
【０１７５】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、複数の遊技機を識別するための遊技機識別情報に対応させて、複数の前記遊技機における前記持点所有状況を一覧可能な一覧表示が行なわれるとともに、遊技機ごとに集計された複数の前記遊技機の稼動状態、特別遊技状態および特定遊技状態に関する前記遊技状態が一覧表にして表示されるために、遊技場を訪れた遊技客は複数の前記遊技機における前記持点所有状況および遊技状態を容易に把握可能となる。
【０１７６】
また、同じ機種の複数の遊技機がグループ分けされたグループごとに設定が受付けられた一定点数刻みの持点所有状況表示用変換基準に前記持点が達するごとに、複数の前記持点レベル表示部を消灯して、微小時間経過ごとに１つずつ追加点灯して、すべての前記持点レベル表示部が点灯された微少時間経過後、再び、複数の前記持点レベル表示部を消灯するような表示変化を所定回数繰返す表示手順で表示が行なわれた後、前記持点に相当する数値情報が、当該持点所有状況表示用変換基準に従って、遊技機ごとの持点表示部を構成する複数の持点レベル表示部の表示の組合せで構成される表示態様であって、持点所有状況表示用変換基準によって区切られる複数の数値範囲にそれぞれ対応する複数レベルの表示態様のうち持点が含まれる数値範囲に対応するレベルの表示態様に変換された状態で、持点所有状況が表示されるために、前記表示部に前記持点に相当する数値情報そのものが表示される場合と比較して、一瞥しただけで大まかな持点所有状況を把握できるので遊技客に効果的に前記持点所有状況を表示でき、遊技客の遊技に対する意欲感に訴求する効果を高めることができる。また、同じ機種の複数の遊技機がグループ分けされたグループごとに一定点数刻みの持点所有状況表示用変換基準が設定され、微調整されるため、遊技機の機種または各遊技場の営業方法や営業割数（出玉率）などに対応した表示を行なうことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機設置島１に設けられた遊技機４９とこれに対応して設けられたアナログ表示部５１の全体構成図である。
【図２】遊技機４９およびこれに対応して設けられたアナログ表示部５１の全体正面図である。
【図３】遊技機４９の全体背面図である。
【図４】アナログ表示部５１と遊技機４９、およびカードユニット５０の接続を示すブロック図である。
【図５】アナログ表示部５１の断面図である。
【図６】アナログ表示部５１の正面図である。
【図７】アナログ表示部５１の表示状態を説明するための説明図である。
【図８】アナログ表示部５１の表示状態を説明するための説明図である。
【図９】アナログ表示設定ユニット７０の正面図である。
【図１０】アナログ表示設定ユニット７０における設定方法の変形例を説明するための説明図である。
【図１１】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図１２】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図１３】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図１４】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図１５】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図１６】図１５に示したアナログ表示部５１の表示内容を説明するための説明図である。
【図１７】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図１８】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図１９】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図２０】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図２１】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図２２】アナログ表示部５１の斜視図である。
【図２３】アナログ表示部５１の表示内容を説明するための説明図である。
【図２４】アナログ表示部５１の正面図である。
【図２５】図２４に示したアナログ表示部５１の表示内容を説明するための説明図である。
【図２６】遊技機設置島１に設置された島アナログ表示装置８０を説明するための全体構成図である。
【図２７】島アナログ表示装置８０の表示部を示す正面図である。
【図２８】アナログ表示設定部８５の正面図である。
【図２９】島アナログ表示装置８０の構成を示すブロック図である。
【図３０】設定モニタ８６の表示内容を説明するための説明図である。
【図３１】設定モニタ８６の表示内容を説明するための説明図である。
【図３２】設定モニタ８６の表示内容を説明するための説明図である。
【図３３】設定モニタ８６の表示内容を説明するための説明図である。
【図３４】設定モニタ８６の表示内容および設定の内容を説明するための説明図である。
【図３５】持点アナログ表示器８２の表示態様を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１は遊技機設置島、２は幕板部、３１は入賞玉検出器、３３は打込玉検出器、４９は遊技機、５０はカードユニット、５１はアナログ表示部、６０は持点用制御基板、６２は持点表示部、６６は持点制御用マイクロコンピュータ、６７は遊技制御用マイクロコンピュータ、７０はアナログ表示設定ユニット、７０ａはレベル設定キー、７０ｂはレベル表示部、７１は表示面、７２は取付面、７３はランプ、７４はカラーレンズ、７５は取付部、７６は可動表示部、８０は島アナログ表示装置、８１は台番号表示器、８２は持点アナログ表示器、８３は状態表示器、８４は回数表示器、８４ａは大当り回数表示器、８４ｂは確率変動回数表示器、８５はアナログ表示設定部、８６は設定モニタ、８７は設定キー、８８はリターンキー、８９はテンキー、９１はアナログ表示マイクロコンピュータ、９３は情報入力回路、９４は島管理装置である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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