【手続補正書】
【提出日】平成20年8月27日(2008.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置のゲーム進行手段により進行されるゲーム中に登場し、かつ、プレイヤーの所持するゲーム価値の変動に関与し得るゲーム要素を記録する可搬型のゲーム要素記録媒体を、プレイヤーから受け取る記録媒体受取手段と、
上記記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体から、該ゲーム要素記録媒体に記録されたゲーム要素を読み出すゲーム要素読出手段と、
上記ゲーム要素読出手段により読み出したゲーム要素の中から、複数のゲーム要素を選択するゲーム要素選択手段と、
上記ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素をゲーム価値量に換算したときの換算値を、所定の決定条件に従って決定する換算値決定手段と、
上記換算値決定手段により決定された換算値に基づいて、所定のゲームに使用可能な新規なゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段と、
上記ゲーム要素生成手段により生成した新規なゲーム要素を、可搬型のゲーム要素記録媒体に記録する新規ゲーム要素記録手段と、
上記ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素を、上記プレイヤーが利用不可能な状態にするための利用不可能処理手段と、
上記新規ゲーム要素記録手段により新規なゲーム要素が記録されたゲーム要素記録媒体を、プレイヤーに引き渡すための記録媒体引渡手段とを備え、
上記新規ゲーム要素記録手段は、上記新規なゲーム要素を、上記記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体とは異なる別個の可搬型のゲーム要素記録媒体に記録することを特徴とする情報合成装置。
【請求項２】
請求項１の情報合成装置において、
上記利用不可能処理手段は、上記記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体を回収する記録媒体回収手段を有することを特徴とする情報合成装置。
【請求項３】
ゲーム装置のゲーム進行手段により進行されるゲーム中に登場し、かつ、プレイヤーの所持するゲーム価値の変動に関与し得るゲーム要素を記録する可搬型のゲーム要素記録媒体を、プレイヤーから受け取る記録媒体受取手段と、
上記記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体から、該ゲーム要素記録媒体に記録されたゲーム要素を読み出すゲーム要素読出手段と、
上記ゲーム要素読出手段により読み出したゲーム要素の中から、複数のゲーム要素を選択するゲーム要素選択手段と、
上記ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素をゲーム価値量に換算したときの換算値を、所定の決定条件に従って決定する換算値決定手段と、
上記換算値決定手段により決定された換算値に基づいて、所定のゲームに使用可能な新規なゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段と、
上記ゲーム要素生成手段により生成した新規なゲーム要素を、可搬型のゲーム要素記録媒体に記録する新規ゲーム要素記録手段と、
上記ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素を、上記プレイヤーが利用不可能な状態にするための利用不可能処理手段と、
上記新規ゲーム要素記録手段により新規なゲーム要素が記録されたゲーム要素記録媒体を、プレイヤーに引き渡すための記録媒体引渡手段とを備え、
上記利用不可能処理手段は、上記記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体を回収する記録媒体回収手段を有することを特徴とする情報合成装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報合成装置において、
上記ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素が互いに同一のゲームに登場するものか否かを判断する判断手段を有しており、
上記ゲーム要素生成手段は、上記判断手段により同一のゲームに使用されるものと判断されたとき、上記ゲーム要素が登場するゲームと同一のゲームに使用可能な新規なゲーム要素を生成することを特徴とする情報合成装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】情報合成装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可搬型のゲーム要素記録媒体に記録された複数のゲーム要素に基づいて新規なゲーム要素を生成し、その新規なゲーム要素を記録した可搬型のゲーム要素記録媒体をプレイヤーに引き渡す情報合成装置に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、店舗の安定した収益を確保しつつ、プレイヤーの所有するゲーム価値の変動に関与し得る複数のゲーム要素を合体させる等して、プレイヤーが新しいゲーム要素を得ることができるというゲーム性を提供することが可能な情報合成装置を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本明細書において、ゲーム価値とは、ゲームの結果によって得られたり、失われたりする、ゲームセンタ等で使用するメダルやコイン等の有体物、あるいは、これらの電子データなどを意味するものである。よって、ゲーム価値受取手段及びゲーム価値払出手段は、メダル等の有体物を受け取る手段や、ゲーム価値となる電子データ等を記録した記録媒体からその電子データ等を受け取る手段などから構成される。また、ゲーム要素とは、ゲーム内容やゲーム価値の増減方法などに応じて種々考えられ、表面的には、プレイヤーがゲーム中で利用可能なキャラクタやアイテム、あるいは、プレイヤーのゲーム進行を妨げる敵キャラクタなどで表され、実質的には、そのキャラクタ等を構成する画像データ、能力データ等の各種データを意味する。尚、ゲーム要素は、ゲーム画面上に出現するものでも、ゲーム画面上に出現しないものでもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、ゲーム装置のゲーム進行手段により進行されるゲーム中に登場し、かつ、プレイヤーの所持するゲーム価値の変動に関与し得るゲーム要素を記録する可搬型のゲーム要素記録媒体を、プレイヤーから受け取る記録媒体受取手段と、上記記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体から、該ゲーム要素記録媒体に記録されたゲーム要素を読み出すゲーム要素読出手段と、上記ゲーム要素読出手段により読み出したゲーム要素の中から、複数のゲーム要素を選択するゲーム要素選択手段と、上記ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素をゲーム価値量に換算したときの換算値を、所定の決定条件に従って決定する換算値決定手段と、上記換算値決定手段により決定された換算値に基づいて、所定のゲームに使用可能な新規なゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段と、上記ゲーム要素生成手段により生成した新規なゲーム要素を、可搬型のゲーム要素記録媒体に記録する新規ゲーム要素記録手段と、上記ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素を、上記プレイヤーが利用不可能な状態にするための利用不可能処理手段と、上記新規ゲーム要素記録手段により新規なゲーム要素が記録されたゲーム要素記録媒体を、プレイヤーに引き渡すための記録媒体引渡手段とを備え、上記新規ゲーム要素記録手段は、上記新規なゲーム要素を、上記記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体とは異なる別個の可搬型のゲーム要素記録媒体に記録することを特徴とする情報合成装置である。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
この情報合成装置は、プレイヤーが行ったゲーム中に登場し、かつ、プレイヤーの所持するゲーム価値の変動に関与し得るゲーム要素を記録した可搬型のゲーム要素記録媒体を利用する。このような可搬型のゲーム要素記録媒体としては、例えば、プレイヤーがゲームを再開するときに、前回中断したゲームの続きを行うことができるように、中断したゲームのゲーム状態を再開時に復元するための情報を記録した磁気カード等が挙げられる。そして、本情報合成装置によれば、プレイヤーは、ゲーム装置でのゲームで登場し得るゲーム要素に基づいて、新たなゲーム要素を生成することができる。具体的には、情報合成装置は、このようなゲーム要素を記録する可搬型のゲーム要素記録媒体を、記録媒体受取手段により、プレイヤーから受け取り、その受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体から、ゲーム要素読出手段によりゲーム要素を複数読み出す。ここで、可搬型のゲーム要素記録媒体に複数のゲーム要素が記録されている場合には、１つのゲーム要素記録媒体から複数のゲーム要素を読み出してもよい。また、可搬型のゲーム要素記録媒体に１つのゲーム要素しか記録されない場合には、複数のゲーム要素記録媒体からそれぞれゲーム要素を読み出すようにしてもよい。また、読み出される複数のゲーム要素は、互いに、同一のゲーム装置で使用するものでも、異なるゲーム装置で使用するものでもよい。そして、このようにして読み出したゲーム要素の中から、ゲーム要素選択手段により、複数のゲーム要素を選択し、選択した複数のゲーム要素から、ゲーム要素生成手段により、所定のゲームに使用可能な新規なゲーム要素を生成する。そして、ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素は、利用不可能処理手段により利用不可能な状態にされるため、プレイヤーは、新規なゲーム要素を得る代わりに、選択した複数のゲーム要素を利用することができなくなる。利用不可能処理手段としては、例えば、ゲーム要素読出手段により読み出したゲーム要素を可搬型のゲーム要素記録媒体から消去する手段が挙げられる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
ここで、本情報合成装置においては、換算値決定手段により、ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素をゲーム価値量に換算したときの換算値を、所定の決定条件に従って決定し、その決定された換算値に基づいて新規なゲーム要素を生成する。よって、本情報合成装置により、プレイヤーが複数のゲーム要素の代わりに、新たなゲーム要素を得たとしても、ゲーム装置におけるゲーム価値の払出率を把握することが可能となり、そのゲーム装置におけるゲーム価値の払出率を管理することが可能となる。尚、生成される新規なゲーム要素は、可搬型のゲーム要素記録媒体から読み出したゲーム要素を使用していたゲームのためのものであっても、別のゲームのためのものであってもよい。また、生成された新規なゲーム要素は、新規ゲーム要素記録手段により、可搬型のゲーム要素記録媒体に記録され、そのゲーム要素記録媒体は、記録媒体引渡手段によりプレイヤーに引き渡される。これにより、プレイヤーが、その可搬型のゲーム要素記録媒体に記録された新規なゲーム要素を用いて、対応するゲーム装置でゲームを行うことができる。
また、本情報合成装置においては、記録媒体受取手段により受け取った可搬型記録媒体とは異なる別個のゲーム要素記録媒体に新規なゲーム要素が記録され、そのゲーム要素記録媒体がプレイヤーに引き渡される。よって、例えば、記録媒体受取手段により受け取った可搬型記録媒体とは異なる形状、模様、色等の可搬型のゲーム要素記録媒体を使用することが可能となる。この場合、その可搬型のゲーム要素記録媒体を見るだけで、本情報合成装置により新たに生成されたゲーム要素が記録されたものと、ゲーム装置で使用していたゲーム要素が記録されたものとを区別することができる。また、形状、模様、色等が異なる複数種の可搬型のゲーム要素記録媒体を用意することも可能となり、例えば、生成されたゲーム要素を、その内容に応じてそれぞれ異なる可搬型のゲーム要素記録媒体に記録すれば、その可搬型のゲーム要素記録媒体の形状等の違いにより、例えば、良いゲーム要素が生成されたか否かを判断することも可能となる。また、受け取った可搬型記録媒体とは異なる形状等の可搬型のゲーム要素記録媒体を使用できることで、その可搬型記録媒体が対応していないゲーム装置で使用できる新規なゲーム要素を生成することも可能になる。これにより、共通の可搬型記録媒体が利用できないゲーム機間においても、そのゲーム要素を利用することが可能となり、更に多様なゲーム性を提供することが可能となる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
また、請求項２の発明は、請求項１の情報合成装置において、上記利用不可能処理手段は、上記記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体を回収する記録媒体回収手段を有することを特徴とするものである。
また、請求項３の発明は、ゲーム装置のゲーム進行手段により進行されるゲーム中に登場し、かつ、プレイヤーの所持するゲーム価値の変動に関与し得るゲーム要素を記録する可搬型のゲーム要素記録媒体を、プレイヤーから受け取る記録媒体受取手段と、上記記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体から、該ゲーム要素記録媒体に記録されたゲーム要素を読み出すゲーム要素読出手段と、上記ゲーム要素読出手段により読み出したゲーム要素の中から、複数のゲーム要素を選択するゲーム要素選択手段と、上記ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素をゲーム価値量に換算したときの換算値を、所定の決定条件に従って決定する換算値決定手段と、上記換算値決定手段により決定された換算値に基づいて、所定のゲームに使用可能な新規なゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段と、上記ゲーム要素生成手段により生成した新規なゲーム要素を、可搬型のゲーム要素記録媒体に記録する新規ゲーム要素記録手段と、上記ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素を、上記プレイヤーが利用不可能な状態にするための利用不可能処理手段と、上記新規ゲーム要素記録手段により新規なゲーム要素が記録されたゲーム要素記録媒体を、プレイヤーに引き渡すための記録媒体引渡手段とを備え、上記利用不可能処理手段は、上記記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体を回収する記録媒体回収手段を有することを特徴とするものである。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
これらの情報合成装置においては、利用不可能処理手段として、記録媒体回収手段を用い、記録媒体受取手段により受け取った可搬型のゲーム要素記録媒体をプレイヤーから回収する。これにより、プレイヤーは、新たに生成されるゲーム要素を記録した可搬型のゲーム要素記録媒体を得る代わりに、記録媒体受取手段に受け渡した可搬型のゲーム要素記録媒体を失うことになる。すなわち、プレイヤーは、記録媒体受取手段に受け渡した可搬型のゲーム要素記録媒体に記録されたゲーム要素を利用することができなくなる。尚、新たに生成したゲーム要素が記録される可搬型のゲーム要素記録媒体は、記録媒体回収手段により回収した可搬型のゲーム要素記録媒体を流用しても、全く別の新規な可搬型のゲーム要素記録媒体を利用してもよい。本情報合成装置によれば、プレイヤーは、今までのゲームで使用してきた可搬型のゲーム要素記録媒体を、新規なゲーム要素を記録した新しい可搬型のゲーム要素記録媒体に交換するという今までにないゲーム性を提供することができる。特に、１つの可搬型のゲーム要素記録媒体につき、１つのゲーム要素が記録されている場合には、複数の可搬型のゲーム要素記録媒体から新しい１つの可搬型のゲーム要素記録媒体を作り出すという、従来のゲームでは味わったことがない新鮮な感覚をプレイヤーに与えることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
また、請求項４の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報合成装置において、上記ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素が互いに同一のゲームに登場するものか否かを判断する判断手段を有しており、上記ゲーム要素生成手段は、上記判断手段により同一のゲームに使用されるものと判断されたとき、上記ゲーム要素が登場するゲームと同一のゲームに使用可能な新規なゲーム要素を生成することを特徴とするものである。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
この情報合成装置においては、ゲーム要素選択手段により選択された複数のゲーム要素について、判断手段により、これらゲーム要素が互いに同一のゲームに使用されるものか否かを判断する。そして、同一のゲームに使用されるものと判断されたときに、ゲーム要素生成手段により、その複数のゲーム要素に基づいて、そのゲームに使用可能な新しいゲーム要素を生成する。よって、プレイヤーは、例えば、所定のゲーム装置でゲームしたときに使用していた複数のゲーム要素から新規なゲーム要素を生成し、その新規なゲーム要素を使用して、そのゲーム装置でのゲームを再開することが可能となる。この場合、ゲーム再開時にプレイヤーが予想し得ないゲーム状況を生むことができ、単にゲームを継続して行うものに比べて、ゲームが単調にならず、長期的に高いゲーム性を持続させることが可能となる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
本発明によれば、プレイヤーの所有するゲーム価値の変動に関与し得る複数のゲーム要素を合体させる等して、プレイヤーが新たなゲーム要素を得る場合でも、その合体等の前と後で、そのゲーム装置におけるゲーム価値の払出率を把握でき、その払出率の管理が可能であるので、店舗の安定した収益を確保することが可能となるという優れた効果がある。
また、プレイヤーは、ゲーム装置で使用していた複数のゲーム要素を記録した可搬型のゲーム要素記録媒体から、その複数のゲーム要素に基づく新たなゲーム要素を記録した新規な可搬型のゲーム要素記録媒体を得ることができ、これにより、今までにない様々なゲーム性を提供することが可能となるという優れた効果もある。
【手続補正５６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
〔参考例〕
以下、ロールプレイングゲームを実行するゲーム装置であるメダルゲーム機の参考例について説明する。参考例に係るメダルゲーム機では、プレイヤーが操作対象であるゲーム主人公の戦士キャラクタ（以下、「主人公」という。）を操作し、ダンジョン内に出現する宝石を拾って、そのダンジョンから脱出することをゲーム目的とする探検ゲームが展開される。そのダンジョンでは、主人公の行く手を阻むゲーム要素としての敵モンスターが出現するので、プレイヤーは、その敵モンスターに倒されることなく、ダンジョンを脱出できるように主人公を操作する。プレイヤーに操作される主人公は、敵モンスターに対抗するため、敵モンスターを攻撃したり、ゲーム要素としての種々のアイテムや魔法カードを使用したり、ゲーム要素としての味方モンスターを召還させてその味方モンスターを敵モンスターとの戦闘に参加させたりしながら、ダンジョン内を進み、脱出を試みる。また、本探検ゲームには、複数のダンジョンが用意されており、各プレイヤーは、すべてのダンジョンのクリアを目指す。
【手続補正７１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７３】
また、参考例に係るメダルゲーム機では、ダンジョンの他に城を占領することをゲーム目的とするゲームも展開される。このゲームでは、プレイヤーが城の占領に成功すると、その城の城主となることができ、城主となったプレイヤーは、自分の城を占領するために挑戦してくる他のプレイヤーと、一種の対戦ゲームを行うことができる。尚、この対戦ゲームのゲーム進行内容は、上記探検ゲームのものと同様であり、また、本対戦ゲームには、複数の城が用意されており、各プレイヤーは、これらの城の中から挑戦する城を選択し、その城の占領を目指す。
【手続補正７２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７４】
以下、参考例に係るメダルゲーム機全体の構成について説明する。
図２は、参考例に係るメダルゲーム機全体の概略構成図である。このゲーム機は、各プレイヤーが操作する１２個のゲームユニット１と、これらゲームユニット１を統括的に制御する中央制御装置２０とで構成されている。プレイヤーは、ゲーム価値であるメダルをゲームユニット１に投入することで、そのゲームユニット１でのゲームに参加することができる。各ゲームユニット１は、ＬＡＮケーブル等の通信ラインにより、中央制御装置２０に接続されている。本メダルゲーム機では、最大１２人のプレイヤーが同時にゲームをプレイすることが可能である。また、中央制御装置２０は、１２個のゲームユニット１のうちの１つのゲームユニット内部に配置されている。
【手続補正７３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
ここで、本発明の特徴部分である複数の味方モンスターを合体させるイベントについて説明する。
図１は、参考例における味方モンスターの合体処理の流れを示すフローチャートである。本参考例において、プレイヤーは、上述のように、所有するモンスターカードを使用して、味方モンスターを召還させることができる。召還したモンスターは、図１５に示すように、主人公の周りに出現し、味方モンスター制御プログラムを実行するメイン基板１０により、主人公とともに、自動的に敵モンスターに攻撃する。上記モンスターデータベースには、数十種類ものモンスターデータが記録されており、各モンスターデータは、それぞれ、パラメータ情報である攻撃力データ、守備力データ、体力データ、特殊能力データ等を含んでいる。このような攻撃力データ、守備力データ、体力データ、特殊能力データ等の違いにより、ゲーム中における味方モンスターの強さが異なることになる。また、各モンスターデータは、それぞれ、メダル枚数に換算したときの換算値データも含んでいる。ここで、味方モンスターの召還により、敵モンスターを倒しやすくなったり、ダンジョンを脱出しやすくなったりする。よって、プレイヤーは、味方モンスターを召還しない場合に比べて、宝石モンスターを倒すことでクレジットを獲得しやすくなったり、脱出ボーナスによるクレジットを獲得しやすくなったりする。味方モンスターの召還によりクレジットを獲得しやすくなる度合は、その味方モンスターの強さにほぼ比例するので、換算値データは、モンスターの種類に応じて適宜設定される。すなわち、攻撃力データ、守備力データ、体力データ、特殊能力データ等が高いモンスターほど、その換算値データも高く設定される。尚、本参考例では、各モンスターの換算値データは、そのモンスターが味方モンスターとして召還されたときに、召還されない場合に比べて増加すると見込まれる見込変動量としてのメダル数に設定されている。
【手続補正７４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０８】
プレイヤーは、味方モンスターを合体させる場合、本参考例では、まず、モンスターカードを使用して２体以上の味方モンスターを召還させておく必要がある。そして、召還している味方モンスターの合体を希望するプレイヤーは、カードを使用する場合と同様に、操作ボタン５ｃを押す。これにより、メイン基板１０は、画像表示制御部１１により、ディスプレイ１１に、図１６に示すカード選択画面を表示させる。このカード選択画面において、プレイヤーがもう一度操作ボタン５ｃを押すと、ディスプレイ１１には、図１９に示すように、「味方モンスターを合体させますか？」というコメントが表示される（Ｓ２１）。このコメントに従って、プレイヤーは、操作レバー４でカーソルを移動させ、コメントの下の「はい」ボタンに合わせて操作ボタン５ａを押すと、そのボタン操作が、操作制御部１３からメイン基板１０に送られる。
【手続補正７５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
本参考例では、抽選により合体後のモンスターの換算値を決定したが、抽選を行わずに、上記モンスターデータベースの中から、直接、合体前の換算値データの合計値と同じ換算値データをもつモンスターデータを特定してもよい。この場合、プレイヤーは、合体前のモンスターから合体後のモンスターを容易に予測できることになるが、そのゲーム装置のメダル払出率はほとんど変化しない。よって、店舗の収益を、より安定して確保することができる。
【手続補正７６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１４】
また、参考例においては、上記メダルゲーム機が設置される店舗内には、プレイヤーがゲームを中断するときにゲーム状態データが記録される磁気カード９内のゲーム要素である複数の味方モンスターを、新たな味方モンスターに合体させるための情報置換装置及び情報合成装置としてのモンスター合体装置が設置されている。
【手続補正７７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２１】
尚、参考例では、メダルゲーム機とモンスター合体装置３０とを別個独立して設け、モンスター合体装置３０を利用してメダルゲーム機で利用される磁気カード９内に記録されている味方モンスターを新規な味方モンスターに置換する構成について説明したが、この構成の代わりに、例えば、メダルゲーム機とモンスター合体装置３０とを、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）等の通信回線を通じてデータ通信可能に接続し、メダルゲーム機のゲーム要素記録媒体としてのデータベース用ＲＯＭ２３に記録されているプレイヤーの味方モンスターを新規な味方モンスターに置換する構成とすることもできる。この場合、例えば、磁気カード９にはプレイヤーＩＤを記録しておき、そのプレイヤーＩＤに対応するゲーム状態データに含まれるモンスター名データを、中央制御装置２０のデータベース用ＲＯＭ２３に記録しておく。尚、この場合には、磁気カード９からプレイヤーＩＤを読み取り、そのプレイヤーＩＤに対応するゲーム状態データを、中央制御装置２０からゲームユニット１のＲＡＭ１６にダウンロードすることで、ゲームを再開することができる。
【手続補正７８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２３】
以上、参考例によれば、プレイヤーがメダルゲーム機でゲームしているとき、召喚した味方モンスターを合体させて新たな味方モンスターを得ることができ、しかも、その置換前と置換後において、そのメダルゲーム機のメダル払出率をほぼ一定にすることができる。よって、メダルゲーム機が設置される店舗の安定した収益を確保することができる。また、モンスター合体装置３０を利用することで、メダルゲーム機のプレイヤーは、そのメダルゲーム機でのゲームを終えてからも、自分の味方モンスターを合体させて新たな味方モンスターを得ることができる。この場合であっても、そのメダルゲーム機のメダル払出率をほぼ一定にすることができ、メダルゲーム機が設置される店舗の安定した収益を確保することができる。
【手続補正７９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２４】
尚、参考例では、２体の味方モンスターを合体させて１体の味方モンスターにする場合について説明したが、同様にして、３体以上の味方モンスターを合体させて１体の味方モンスターにすることもできる。また、２体以上の味方モンスターを合体させて、２体以上の味方モンスターにすることも可能である。この場合にも、合体前のモンスターの換算値の合計と、合体後のモンスターの換算値の合計とが等しくなるようにすれば、店舗の収益を安定して確保することができる。
【手続補正８０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２５】
また、参考例では、味方モンスターを合体させる場合について説明したが、ダンジョンに登場するゲーム要素としての複数の敵モンスターが合体するようにしてもよい。この場合、例えば、ゲーム画面上に複数体隣り合って位置したときに抽選を行い、その抽選に当選したときに所定の選択条件が満たされ、メイン基板１０は、上述と同様にして、その複数体の敵モンスターの合体処理を実行する。
【手続補正８１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２６】
また、参考例では、味方モンスターを合体させる場合について説明したが、プレイヤーが使用可能なゲーム要素としての魔法カードが合体するようにしてもよい。この場合、魔法カードデータベースに登録されているカード売却収入データやカード購入費用データを、その魔法カードの換算値データとして利用することができる。魔法カードも、購入したり売却したりすることで、プレイヤーのクレジットの増減に関与するし、また、使用されることで、味方モンスターの場合と同様に、プレイヤーのクレジットの増減に関与することになる。よって、魔法カードを合体させる場合にも、店舗の収益を安定して確保するため、上述のように、合体前の魔法カードの換算値データの合計値を期待値として抽選を行うなどする必要がある。また、味方モンスターと魔法カードが合体して新たな味方モンスターとするようにしてもよい。この場合、合体後の味方モンスターは、合体後の味方モンスターの能力に、魔法カードの効果に関する能力が追加されるように、合体前の味方モンスター及び魔法カードと合体後の味方モンスターとの間に関連性があるようにするのが望ましい。例えば、味方モンスターと火炎攻撃用の魔法カードが合体したときには、その合体後の味方モンスターの火炎攻撃の能力値が高まるようにする。
【手続補正８２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２７】
また、参考例では、複数のモンスターを合体させるときには、その合体前のモンスターの換算値データのみに基づいて、合体後のモンスターの換算値を決定する場合について説明したが、複数のモンスターを合体させるときに、プレイヤーがメダルを支払う構成としてもよい。このとき、例えば、プレイヤーが支払ったメダル分を合体前のモンスターの換算値データの合計値に加算して、その加算後の値を、合体後のモンスターの換算値を決定する抽選の期待値とするようにしてもよい。このような構成とすることで、プレイヤーは、自分のメダルを費やすことで、より強い味方モンスターを獲得しやすくなり、ゲーム性も向上させることができる。
【手続補正８３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２８】
また、参考例では、実質的には、各ゲームユニット１が独立したゲームを展開する構成について説明したが、各ゲームユニット１を結ぶ中央制御装置２０で全体のゲーム進行を行い、各ゲームユニット１のプレイヤーが、同一のゲームに参加する構成としてもよい。この場合、各プレイヤーが操作する主人公が互いに協力しながらダンジョンの脱出を目指す設定にしてもよいし、各プレイヤーが操作する主人公が互いに敵同士となる対戦ゲームのように設定してもよい。このとき、各ゲームユニット１は、同一店舗内にある必要はなく、複数の店舗間にまたがってネットワークを介して接続されるように構成してもよい。これによれば、より多くのユーザーによる大規模なゲームを実現することができる。
【手続補正８４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２９】
〔実施形態〕
次に、本発明を、育成型競馬シュミレーションゲームを実行するメダルゲーム機と、このメダルゲーム機で利用される後述の可搬型のゲーム要素記録媒体としての磁気カードに記録された複数のゲーム要素である持ち馬に基づいて新規な新馬（ゲーム要素）を生成する情報合成装置を備えるゲーム装置としてのカード合成装置とを備えるゲームシステムに適用した実施形態について説明する。本実施形態に係るゲームシステムにおいては、ゲームセンタ等に設置されたメダルゲーム機と、そのゲームセンタ等に設置されたカード合成装置とが、互いに独立した状態で設置されている。これらメダルゲーム機とカード合成装置は、後述の磁気カードを通じて、互いにゲーム要素を利用できる構成となっている。
【手続補正８５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３０】
図２２は、本実施形態におけるメダルゲーム機４０１の一例を示す外観図である。このメダルゲーム機４０１は、中央部分に設けられたフィールド４０２と、このフィールド４０２を取り囲むように設けられた複数のステーション４１０とを備えている。フィールド４０２には、出馬ゲート４０３を備える競馬場の馬場４０４が設けられ、この馬場４０４内で複数の図示しない模型馬が走行することでレースが展開される。また、このフィールド４０２の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー４０５が配置されている。また、フィールド４０２の上方には、ゲーム名称等を表示するための表示部４０６やフィールド４０２を照明する照明装置４０７が配置されている。これら表示部４０６及び照明装置４０７は、支持柱４０８により支持されている。
【手続補正８６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４５】
次に、本実施形態に係るゲームシステムにおけるゲームの流れについて説明する。尚、ここでは、１人のプレイヤーが使用していた複数の持ち馬から新馬を作る場合について説明する。
図２８は、本ゲームシステムにおけるゲームの流れを示す説明図である。
【手続補正８７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５６】
以上、本実施形態によれば、上記カード合成装置４２０を利用することで、プレイヤーがメダルゲーム機４０１で育成した持ち馬の持ち馬情報等をそれぞれ記録した２枚の磁気カード４０９から、これら持ち馬の血統を受け継ぐ新馬の持ち馬情報等を記録した磁気カード４２９を取得することができる。そして、プレイヤーは、取得した磁気カード４２９をメダルゲーム機４０１に利用することで、その新馬をメダルゲーム機４０１でのゲームで使用することができる。
【手続補正８８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５９】
尚、本実施形態では、競馬シュミレーションゲームを例に挙げて説明したが、本実施形態のようなプレイヤーが育成した複数のキャラクタから新しいキャラクタを生成する構成は、上記参考例の構成に適用することも可能である。例えば、上記参考例における磁気カード９にプレイヤーが召還できる味方モンスターの能力データ等を磁気カードに記録しておけば、上述したカード合成装置４２０と同様の装置により、複数の味方モンスターから、新たな能力をもつ味方モンスターを得ることができる。尚、この場合、ゲームの趣旨から、合体前のモンスターは利用できないようにするのが望ましい。
【手続補正８９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６０】
また、上記参考例では、主人公がダンジョンを冒険するロールプレイングゲームについて説明し、本実施形態では、育成型競馬シュミレーションゲームについて説明したが、本発明は、その他種々のゲームに適用することができる。例えば、プレイヤーが操作対象である戦闘機を操作し、敵の戦闘機を撃墜しながら敵の基地の占拠を目指してプレイするようなシューティングゲームなどにも適用することができる。
【手続補正９０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６１】
【図１】参考例に係るメダルゲーム機における味方モンスターの合体処理の流れを示すフローチャート。
【図２】同メダルゲーム機の全体の概略構成図。
【図３】同メダルゲーム機を構成するゲームユニットの外観図。
【図４】同ゲームユニット内部の概略構成を示すブロック図。
【図５】同メダルゲーム機を構成する中央制御装置の概略構成を示すブロック図。
【図６】同ゲームユニットのＲＯＭに格納されているゲーム実行プログラムを実行するメイン基板によるゲームの流れを示すフローチャート。
【図７】既存のカード処理における同ゲームユニットと同中央制御装置との間のデータ通信の流れを示す説明図。
【図８】新規のカード処理における同ゲームユニットと同中央制御装置との間のデータ通信の流れを示す説明図。
【図９】（ａ）は、同ゲームユニットのディスプレイに表示される名前入力画面の説明図。  （ｂ）は、同ゲームユニットのディスプレイに表示される名前確認画面の説明図。  （ｃ）は、同ゲームユニットのディスプレイに表示される職業選択画面の説明図。
【図１０】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるメインメニュー画面の説明図。
【図１１】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるダンジョン選択画面の説明図。
【図１２】同ゲームユニットのディスプレイに表示される城選択画面の説明図。
【図１３】城の挑戦が許可された場合の城選択処理における同ゲームユニットと同中央制御装置との間のデータ通信の流れを示す説明図。
【図１４】城の挑戦が許可されない場合の城選択処理における同ゲームユニットと同中央制御装置との間のデータ通信の流れを示す説明図。
【図１５】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるゲーム画面の説明図。
【図１６】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるカード選択画面の説明図。
【図１７】（ａ）は、同ゲームユニットのディスプレイに表示されるショップ画面の説明図。  （ｂ）は、同ショップ画面で購入できるカードの一覧が表示されたカード選択画面の説明図。  （ｃ）は、同ショップ画面で売ることができるカードの一覧が表示されたカード選択画面の説明図。
【図１８】同ゲームユニットのディスプレイに表示されるゲーム終了選択画面の説明図。
【図１９】同ゲームユニットのディスプレイに表示される合体処理画面の説明図。
【図２０】同メダルゲーム機とは別個に設置されるモンスター合体装置の一例を示す外観図。
【図２１】同モンスター合体装置の動作を制御するためのゲーム制御部を示す制御ブロック図。
【図２２】実施形態に係るゲームシステムを構成するメダルゲーム機の一例を示す外観図。
【図２３】同メダルゲーム機のメイン制御部を示す制御ブロック図。
【図２４】同メダルゲーム機のステーション制御部を示す制御ブロック図。
【図２５】（ａ）は、プレイヤーデータのデータ構造を示す説明図。  （ｂ）は、磁気カードに書き込まれる書込データのデータ構造を示す説明図。
【図２６】同ゲームシステムを構成するカード合成装置の一例を示す外観図。
【図２７】同カード合成装置の動作を制御するためのゲーム制御部を示す制御ブロック図。
【図２８】同ゲームシステムにおけるゲームの流れを示す説明図。
【図２９】同カード合成装置によるカード合成処理の流れを示すフローチャート。