【手続補正書】
【提出日】平成20年8月28日(2008.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第１のゲーム装置と、
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第２のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、
上記第１のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額に関連する硬貨額関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶する硬貨額関連情報記憶手段と、
上記硬貨額関連情報記憶手段に記憶された硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともに出力する硬貨額関連情報出力手段とを有し、
上記第２のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記硬貨額関連情報出力手段により出力された硬貨額関連情報及びプレイヤー特定情報を受け取る硬貨額関連情報受取手段と、
上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第２のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第１のゲーム装置と、
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第２のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、
上記第２のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶するゲーム価値量関連情報記憶手段と、
上記ゲーム価値量関連情報記憶手段に記憶されたゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともに出力するゲーム価値量関連情報出力手段とを有し、
上記第１のゲーム装置は、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記ゲーム価値量関連情報出力手段により出力されたゲーム価値量関連情報及びプレイヤー特定情報を受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、
上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第１のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段と、
上記ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段と、
上記ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段とを備えたゲーム装置において、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
硬貨が投入されることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置に投入された硬貨の額に関連する硬貨額関連情報及び該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報を受け取る硬貨額関連情報受取手段と、
上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項３のゲーム装置において、
上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が受け取った硬貨額関連情報から上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額を特定し、特定した硬貨の額に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量として用いるための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項３のゲーム装置において、
上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、
上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が硬貨額関連情報を受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも多くなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項３のゲーム装置において、
上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、
上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、
上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項６のゲーム装置において、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、
上記ゲーム状態変更要素のデータは、上記ゲーム価値払出手段により払い出される払出量が増加するようにゲーム状態を変更するものであり、
上記硬貨額関連情報処理手段は、上記変更要素受取手段がゲーム状態変更要素のデータを受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも少なくなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
硬貨を受け取る硬貨受取手段と、
上記硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段とを備えたゲーム装置において、
プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、
ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取ることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置が受け取った該有体物又は電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報及び該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報を受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、
上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
請求項８のゲーム装置において、
上記ゲーム価値量関連情報処理手段は、上記ゲーム価値量関連情報受取手段が受け取ったゲーム価値量関連情報から上記他のゲーム装置が受け取った上記有体物又は上記電子データの量を特定し、特定した量に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として用いるための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
請求項８のゲーム装置において、
上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、
上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、
上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームシステム及びゲーム装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、プレイヤーが所持する硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段によりゲーム価値を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第１のゲーム装置と、プレイヤーが金銭を支払って借り入れたゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段によりゲーム価値を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてプレイヤーに対して該ゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段を備えた第２のゲーム装置とを備えたゲームシステム、及びこのシステムを構成するゲーム装置に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、以上の問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機の別に関係なく、店舗に設置されているゲーム装置を広くプレイヤーに楽しんでもらい、店舗の収益向上を図ることが可能なゲームシステム及びゲーム装置を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第１のゲーム装置と、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第２のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、上記第１のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額に関連する硬貨額関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶する硬貨額関連情報記憶手段と、上記硬貨額関連情報記憶手段に記憶された硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともに出力する硬貨額関連情報出力手段とを有し、上記第２のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記硬貨額関連情報出力手段により出力された硬貨額関連情報及びプレイヤー特定情報を受け取る硬貨額関連情報受取手段と、上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第２のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
このゲームシステムは、いわゆる硬貨用ゲーム機である第１のゲーム装置と、いわゆるメダルゲーム機である第２のゲーム装置とを備えている。尚、ここでいうメダルゲーム機とは、プレイヤーが金銭を支払って借り入れたメダル等のゲーム価値をもつ有体物又は電子データをゲーム装置との間でやり取りするものである。
本ゲームシステムにおいて、第１のゲーム装置は、硬貨受取手段により受け取った硬貨の額に関連する硬貨額関連情報を、硬貨額関連情報記憶手段によりプレイヤー特定情報に関連付けて記憶している。ここで、「硬貨額関連情報」には、受け取った硬貨の額そのものを示す情報だけでなく、例えば、受け取った硬貨の額を、後述する第２のゲーム装置のゲームに利用するときの情報に変換したものも含まれる。このような硬貨額関連情報は、プレイヤー特定情報とともに硬貨額関連情報出力手段により出力される。この硬貨額関連情報出力手段としては、各プレイヤーの硬貨額関連情報を磁気カード等の可搬型記録媒体に記録して、その可搬型記録媒体を各プレイヤーに引き渡すものや、ディスプレイ等の表示手段に各プレイヤーの硬貨額関連情報を示すパスワード等を表示するものなどを利用することができる。また、第１のゲーム装置と第２のゲーム装置とがネットワークを介してデータ通信可能に接続されている場合には、そのネットワークを介して出力するものを利用することもできる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このようにして出力された硬貨額関連情報及びプレイヤー特定情報は、第２のゲーム装置の硬貨額関連情報受取手段により受け取られる。そして、その硬貨額関連情報は、硬貨額関連情報処理手段により所定の処理がなされて、その硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報をプレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときのゲームに利用される。例えば、いわゆる硬貨用ゲーム機である第１のゲーム装置でプレイしたプレイヤーが、いわゆるメダルゲーム機である第２ゲーム装置でプレイする場合、そのメダルゲーム機が硬貨額関連情報を受け取ったときには、そのゲーム中に、そのメダルゲーム機だけでプレイしているプレイヤーのゲーム中には出現し得ないアイテムやキャラクタ等を、その硬貨額関連情報に応じて出現させる。このように、本ゲームシステムにおいて、プレイヤーは、いわゆるメダルゲーム機である第２のゲーム装置でゲームするとき、いわゆる硬貨用ゲーム機である第１のゲーム装置で費やした硬貨の額に関連する情報を利用したゲームを行うことができる。従って、今までいわゆるメダルゲーム機でしかゲームを行わなかったプレイヤーに対して、いわゆる硬貨用ゲーム機でゲームを行うことに興味を持たせることが可能となる。すなわち、今までいわゆる硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、硬貨用ゲーム機でゲームを行う契機を与えることができる。これにより、そのようなプレイヤーが硬貨用ゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆるメダルゲーム機ばかりでなく硬貨用ゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、請求項２の発明は、硬貨を受け取る硬貨受取手段、及び、該硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段を備えた第１のゲーム装置と、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段、該ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段、及び、該ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段を備えた第２のゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、上記第２のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報を、該プレイヤー特定情報受取手段により受け取ったプレイヤー特定情報に関連付けて記憶するゲーム価値量関連情報記憶手段と、上記ゲーム価値量関連情報記憶手段に記憶されたゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報とともに出力するゲーム価値量関連情報出力手段とを有し、上記第１のゲーム装置は、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記ゲーム価値量関連情報出力手段により出力されたゲーム価値量関連情報及びプレイヤー特定情報を受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記第１のゲーム装置でのゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このゲームシステムは、請求項１のゲームシステムと同様に、いわゆる硬貨用ゲーム機である第１のゲーム装置と、いわゆるメダルゲーム機である第２のゲーム装置とを備えている。本ゲームシステムにおいて、第２のゲーム装置は、ゲーム価値受取手段により受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報を、ゲーム価値量関連情報記憶手段によりプレイヤー特定情報に関連付けて記憶している。ここで、「ゲーム価値量関連情報」には、受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量そのものを示す情報だけでなく、例えば、払い出された当該有体物又は電子データの払出量から受け取った当該有体物又は電子データの受取量を減じた量を示す情報、すなわち、プレイヤーが第２のゲーム装置でのゲームで増やした当該有体物又は電子データの量や、あるいは、払い出された当該有体物又は電子データの払出量から受け取った当該有体物又は電子データの受取量で除した値を示す情報、すなわち、実質的な払出率なども含まれる。また、この「ゲーム価値量関連情報」には、ゲーム価値受取手段により受け取った当該有体物又は電子データの量を、後述する第１のゲーム装置のゲームに利用されるときの情報に予め変換したもの等も含まれる。このようなゲーム価値量関連情報は、プレイヤー特定情報とともにゲーム価値量関連情報出力手段により出力される。このゲーム価値量関連情報出力手段は、請求項１のゲームシステムにおける硬貨額関連情報出力手段と同様の構成をもつものを利用することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このようにして出力されたゲーム価値量関連情報及びプレイヤー特定情報は、第１のゲーム装置のゲーム価値量関連情報受取手段により受け取られ、そのゲーム価値量関連情報は、ゲーム価値量関連情報処理手段により所定の処理がなされて、そのゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報をプレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときのゲームに利用される。例えば、いわゆるメダルゲーム機である第２のゲーム装置でプレイしたプレイヤーが、いわゆる硬貨用ゲーム機である第１ゲーム装置でプレイする場合、その硬貨用ゲーム機がゲーム価値量関連情報を受け取ったときには、そのゲーム中に、その硬貨用ゲーム機だけでプレイしているプレイヤーのゲーム中には出現し得ないアイテムやキャラクタ等を、そのゲーム価値量関連情報に応じて出現させる。このように、本ゲームシステムにおいて、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である第１のゲーム装置でゲームするとき、いわゆるメダルゲーム機である第２のゲーム装置で費やした当該有体物又は電子データの量に関連する情報を利用したゲームを行うことができる。従って、今までいわゆる硬貨用ゲーム機でしかゲームを行わなかったプレイヤーに対して、いわゆるメダルゲーム機でゲームを行うことに興味を持たせることが可能となる。すなわち、今までいわゆるメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、メダルゲーム機でゲームを行う契機を与えることができる。これにより、そのようなプレイヤーがいわゆるメダルゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆる硬貨用ゲーム機ばかりでなくメダルゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、請求項３の発明は、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取るゲーム価値受取手段と、上記ゲーム価値受取手段により該有体物又は該電子データを受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段と、上記ゲーム進行手段により進行されるゲームの結果に応じてゲーム価値をもつ有体物又は電子データを払い出すゲーム価値払出手段とを備えたゲーム装置において、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、硬貨が投入されることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置に投入された硬貨の額に関連する硬貨額関連情報及び該硬貨額関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報を受け取る硬貨額関連情報受取手段と、上記硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報を、該硬貨額関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行う硬貨額関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、請求項４の発明は、請求項３のゲーム装置において、上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が受け取った硬貨額関連情報から上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額を特定し、特定した硬貨の額に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記ゲーム価値受取手段により受け取った上記有体物又は上記電子データの量として用いるための処理を行うことを特徴とするものである。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このゲーム装置においては、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置でプレイヤーが費やした硬貨の額の少なくとも一部を、ゲーム価値受取手段により受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量として用いることができる。これにより、例えば、所定の換算条件を５０％とした場合、硬貨用ゲーム機でプレイヤーが費やした硬貨の額の５０％に相当する金銭を支払うことで借り入れることができる当該有体物又は電子データの量を、ゲーム価値受取手段で受け取ったものとして取り扱うことができる。この結果、プレイヤーは、硬貨用ゲーム機でプレイすれば、いわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置で使用できるメダル等のゲーム価値を獲得できるという特典を得ることができる。これにより、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。一方、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーは、硬貨用ゲーム機を行うことで獲得した当該有体物又は電子データを使って、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることもできる。
尚、硬貨額関連情報受取手段により受け取る硬貨額関連情報が、すでにいわゆる硬貨用ゲーム機である上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額に基づき所定の換算条件に従って換算された当該有体物又は電子データの量を示すものである場合、硬貨額関連情報処理手段では、その硬貨額関連情報が示す当該有体物又は電子データの量をゲーム価値受取手段により受け取った当該有体物又は電子データの量として処理する。一方、硬貨額関連情報受取手段により受け取る硬貨額関連情報が、例えば、上記他のゲーム装置に投入された硬貨の額を示すものである場合、硬貨額関連情報処理手段では、その硬貨額関連情報が示す硬貨の額を、所定の換算条件に従って当該有体物又は電子データの量に換算した後、その量をゲーム価値受取手段により受け取った当該有体物又は電子データの量として処理する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、請求項５の発明は、請求項３のゲーム装置において、上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、上記硬貨額関連情報処理手段は、上記硬貨額関連情報受取手段が硬貨額関連情報を受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも多くなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするものである。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
このゲーム装置においては、払出制御手段により、所定期間内にプレイヤーから受け取ったゲーム価値をもつ有体物又は電子データの受取量と、その所定期間内にそのプレイヤーに払い出した当該有体物又は電子データの払出量との実質比率（以下、適宜「実質払出率」という。）が、予め決められた予定比率（以下、適宜「予定払出率」という。）となるように、そのプレイヤーに対して払い出す当該有体物又は電子データの払出量をプレイヤーごとに制御する。よって、プレイヤーは、自分の実質払出率が予定払出率よりも低い場合には、そのプレイヤーに対して払い出される当該有体物又は電子データの払出量が増えるように制御され、自分の実質払出率が予定払出率よりも高い場合には、そのプレイヤーに対して払い出される当該有体物又は電子データの払出量が減るように制御される。これにより、当該有体物又は電子データの払出量が各プレイヤーの技量によってそれぞれ変化するようなゲーム内容であっても、各プレイヤーは自分の技量にあった難易度でゲームを行うことができるとともに、店舗の安定した収益も確保することができる。ここで、本ゲーム装置では、硬貨額関連情報受取手段により受け取った硬貨額関連情報に対応するプレイヤーに払い出す当該有体物又は電子データの払出量が、上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも多くなるように、上記払出制御手段により払出量が制御される。すなわち、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置でプレイした場合、その硬貨用ゲーム機でプレイしなかった場合に比べて、当該有体物又は電子データの払出量が多くなる。言い換えれば、硬貨用ゲーム機でプレイヤーが費やした硬貨の額の一部は、メダルゲーム機でゲームを行うことで、そのプレイヤーに還元されることになる。これにより、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができ、また、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、請求項６の発明は、請求項３のゲーム装置において、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするものである。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
このゲーム装置においては、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを変更要素受取手段により受け取る。このゲーム状態変更要素のデータは、ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で変更要素記憶手段に記憶される。そして、ゲーム中にそのゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態がゲーム状態変更手段により変更される。すなわち、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である上記他のゲーム装置で獲得したゲーム状態変更要素のデータを、いわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置でのゲーム中に使用することができる。これにより、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれ、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができ、また、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。
尚、「ゲーム状態変更要素」とは、本ゲーム装置のゲーム内容等に応じて種々であり、例えば、本ゲーム装置のゲーム内容が主人公が所定の役割を演じつつ所定のゲーム目的を達成するために冒険するようなロールプレイングゲームである場合、そのゲーム中に主人公が使用するアイテム、武器、魔法、味方モンスター等が挙げられる。また、例えば、本ゲーム装置のゲーム内容が育成型競馬ゲーム機である場合、育成対象であるプレイヤーの持ち馬を育成させるために使用する餌などが挙げられる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、請求項７の発明は、請求項６のゲーム装置において、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、上記ゲーム価値受取手段により所定期間内に受け取った上記有体物又は上記電子データの受取量と、上記ゲーム価値払出手段により該所定期間内に払い出した上記有体物又は上記電子データの払出量とを、プレイヤー特定情報ごとに記憶する記憶手段と、上記記憶手段に記憶された上記受取量と上記払出量との実質比率が予め決められた予定比率となるように、上記有体物又は上記電子データの払出量を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーごとに制御する払出制御手段とを有しており、上記ゲーム状態変更要素のデータは、上記ゲーム価値払出手段により払い出される払出量が増加するようにゲーム状態を変更するものであり、上記硬貨額関連情報処理手段は、上記変更要素受取手段がゲーム状態変更要素のデータを受け取ったとき、上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったプレイヤー特定情報により特定されるプレイヤーに払い出す上記有体物又は上記電子データの払出量が上記予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも少なくなるように、上記払出制御手段に払出量を制御させる処理を行うことを特徴とするものである。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
このゲーム装置は、請求項５のゲーム装置と同様の払出制御手段を備えている。また、本ゲーム装置におけるゲーム状態変更要素のデータは、そのゲーム状態変更要素のデータに対応するプレイヤに払い出される払出量が増加するようにゲーム状態を変更するものである。よって、本ゲーム装置でプレイするプレイヤーは、ゲーム中にゲーム状態変更要素のデータを使用すると、例えば、そのプレイヤーにとってゲームの状況が有利となるなどして、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データの払出量を増加させることができる。ここで、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置でプレイヤーがゲーム状態変更要素のデータを獲得し、これをいわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置で使用すれば、そのプレイヤーに対して払い出される当該有体物又は電子データの払出量が単純に増加するという構成とすると、店舗の収益が確保できなくなるおそれが生じる。そこで、本ゲーム装置では、変更要素受取手段によりゲーム状態変更要素のデータを受け取ったとき、プレイヤーに払い出す当該有体物又は電子データの払出量が予め決められた予定比率となるように制御される払出量よりも少なくなるように、上記払出制御手段により払出量が制御される。これにより、プレイヤーは、いわゆる硬貨用ゲーム機である他のゲーム装置で獲得したゲーム状態変更要素のデータを、いわゆるメダルゲーム機である本ゲーム装置で使用できる状態にした場合、これを使用することで当該有体物又は電子データの払出量を増加させることができる一方で、そのゲーム状態変更要素のデータをこのメダルゲーム機で使用できない場合に比べて、プレイヤーに払い出される当該有体物又は電子データの払出量が少なり、プレイヤーが獲得できる当該有体物又は電子データが減ることになる。この結果、硬貨用ゲーム機で獲得したゲーム状態変更要素のデータを本ゲーム装置で使用できるというゲーム性と、店舗の収益確保とを両立させることが可能となる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、請求項８の発明は、硬貨を受け取る硬貨受取手段と、上記硬貨受取手段により硬貨を受け取ることでゲームを進行するゲーム進行手段とを備えたゲーム装置において、プレイヤーを特定するためのプレイヤー特定情報を受け取るプレイヤー特定情報受取手段と、ゲーム価値をもつ有体物又は電子データを受け取ることでゲームを進行する他のゲーム装置から出力され、該他のゲーム装置が受け取った該有体物又は電子データの量に関連するゲーム価値量関連情報及び該ゲーム価値量関連情報に関連付けられたプレイヤー特定情報を受け取るゲーム価値量関連情報受取手段と、上記ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取ったゲーム価値量関連情報を、該ゲーム価値量関連情報とともに受け取ったプレイヤー特定情報と一致するプレイヤー特定情報を上記プレイヤー特定情報受取手段が受け取ったときの上記ゲーム進行手段により進行されるゲームに利用するための処理を行うゲーム価値量関連情報処理手段とを有することを特徴とするものである。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、請求項９の発明は、請求項８のゲーム装置において、上記ゲーム価値量関連情報処理手段は、上記ゲーム価値量関連情報受取手段が受け取ったゲーム価値量関連情報から上記他のゲーム装置が受け取った上記有体物又は上記電子データの量を特定し、特定した量に基づき所定の換算条件に従って換算された数値を、上記硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として用いるための処理を行うことを特徴とするものである。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
このゲーム装置においては、いわゆるメダルゲーム機である他のゲーム装置でプレイヤーが費やしたゲーム価値をもつ有体物又は電子データの量の少なくとも一部を、硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として用いることができる。これにより、例えば、所定の換算条件を０．５％とした場合、メダルゲーム機でプレイヤーが費やした当該有体物又は電子データの量の０．５％を借り入れるのに必要な金銭の額を、硬貨受取手段で受け取った硬貨の額として取り扱うことができる。この結果、プレイヤーは、メダルゲーム機でプレイすれば、硬貨を投入せずに、いわゆる硬貨用ゲーム機である本ゲーム装置でゲームを行うことができるという特典を得ることができる。これにより、今までメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに、メダルゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることができる。一方、今まで硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーは、メダルゲーム機を行うことで得た上記特典を利用して、硬貨用ゲーム機でのゲームをプレイしてみようという気を起こさせることもできる。
尚、ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取るゲーム価値量関連情報が、すでにいわゆるメダルゲーム機である上記他のゲーム装置に投入された当該有体物又は電子データの量に基づき所定の換算条件に従って換算された硬貨の額を示すものである場合、ゲーム価値量関連情報処理手段では、そのゲーム価値量関連情報が示す硬貨の額を硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として処理する。一方、ゲーム価値量関連情報受取手段により受け取るゲーム価値量関連情報が、例えば、上記他のゲーム装置に投入された当該有体物又は電子データの量を示すものである場合、ゲーム価値量関連情報処理手段では、そのゲーム価値量関連情報が示す当該有体物又は電子データの量を、所定の換算条件に従って硬貨の額に換算した後、その硬貨の額を硬貨受取手段により受け取った硬貨の額として処理する。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、請求項１０の発明は、請求項８のゲーム装置において、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのデータであって、上記他のゲーム装置から出力されたゲーム状態変更要素のデータを受け取る変更要素受取手段と、上記変更要素受取手段により受け取ったゲーム状態変更要素のデータを、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中に使用可能となる状態で記憶する変更要素記憶手段と、上記変更要素記憶手段に記憶されたゲーム状態変更要素のデータが使用されたとき、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有することを特徴とするものである。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
請求項１、３乃至７の発明によれば、今までいわゆる硬貨用ゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、硬貨用ゲーム機でゲームを行う契機を与えることができ、これにより、そのようなプレイヤーが硬貨用ゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆるメダルゲーム機ばかりでなく硬貨用ゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できるので、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機の別に関係なく、店舗に設置されているゲーム装置を広くプレイヤーに楽しんでもらい、店舗の収益向上を図ることが可能となるという優れた効果がある。
特に、請求項４の発明によれば、プレイヤーに、硬貨用ゲーム機でプレイすれば、いわゆるメダルゲーム機で使用できるメダル等のゲーム価値を獲得できるという特典を与えることができるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項５の発明によれば、プレイヤーに、硬貨用ゲーム機で費やした硬貨の額の一部が、メダルゲーム機でゲームを行うことでそのプレイヤーに還元されるという特典を与えることができるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項６の発明によれば、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項７の発明によれば、硬貨用ゲーム機で獲得したゲーム状態変更要素を本ゲーム装置で使用できるというゲーム性と、店舗の収益確保とを両立させることが可能となるという優れた効果がある。
請求項２、８乃至１０の発明によれば、今までいわゆるメダルゲーム機に興味がなかったプレイヤーに対して、メダルゲーム機でゲームを行う契機を与えることができ、これにより、そのようなプレイヤーがメダルゲーム機でのゲームの楽しみを知ることで、いわゆる硬貨用ゲーム機ばかりでなくメダルゲーム機でもゲームを行うようになることを期待できるので、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機の別に関係なく、店舗に設置されているゲーム装置を広くプレイヤーに楽しんでもらい、店舗の収益向上を図ることが可能となるという優れた効果がある。
特に、請求項９の発明によれば、プレイヤーに、硬貨用ゲーム機でプレイすれば、いわゆるメダルゲーム機で使用できるメダル等のゲーム価値を獲得できるという特典を与えることができるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
また、請求項１０の発明によれば、硬貨用ゲーム機とメダルゲーム機との間でゲームの関連性が生まれるので、硬貨用ゲーム機及びメダルゲーム機のいずれが一方でしかゲームを行わなかったプレイヤーに、より一層、他方のゲーム機でのゲームの楽しみを知る契機を与えることができるという優れた効果がある。
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
次に、本実施形態に係るメダルゲーム機全体の構成について説明する。
図２は、本実施形態に係るメダルゲーム機全体の概略構成図である。このゲーム機は、各プレイヤーが操作する１２個のゲームユニット１と、これらゲームユニット１を統括的に制御する中央制御装置２０とで構成されている。プレイヤーは、ゲーム価値をもつ有体物であるメダルをゲームユニット１に投入することで、そのゲームユニット１でのゲームに参加することができる。各ゲームユニット１は、ＬＡＮケーブル等の通信ラインにより、中央制御装置２０に接続されている。本メダルゲーム機では、最大１２人のプレイヤーが同時にゲームをプレイすることが可能である。また、中央制御装置２０は、１２個のゲームユニット１のうちの１つのゲームユニット内部に配置されている。
【手続補正４６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
図４は、ゲームユニット１内部の概略構成を示すブロック図である。ゲームユニット１は、ゲームユニット１内の各部を制御するメイン基板１０と、ディスプレイ２の画像表示を制御するための画像表示制御部１１と、スピーカー３で流す音を制御するための音響制御部１２と、操作レバー４や操作ボタン５ａ，５ｂ，５ｃ及びペイアウトボタン５ｄ並びに保存終了ボタン５ｅからの信号を受け取って所定の制御信号に変換する操作制御部１３と、カード挿入取出口８に挿入された磁気カード９に対してデータの書き込み及び読み出しを行う磁気カード書込読出部１４と、ペイアウトボタン５ｄの操作に応じてメダルの払い出し等を制御するためのメダル払出制御部１５とを有する。また、ゲームユニット１には、メダル枚数を電子データに変換したゲーム価値をもつ電子データであるクレジットデータ等の各種データを一時的に記録するＲＡＭ１６や、上記探検ゲーム及び上記対戦ゲームに必要なゲーム実行プログラム等および各種データベースが格納されたＲＯＭ１７なども設けられている。メイン基板１０は、画像表示制御部１１、音響制御部１２、操作制御部１３、磁気カード書込読出部１４、メダル払出制御部１５、ＲＡＭ１６及びＲＯＭ１７に、それぞれ接続されている。また、メイン基板１０は、インターフェース１８を介して、中央制御装置２０に接続されており、中央制御装置２０の後述する中央制御基板２１とのデータ通信が可能となっている。