(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口へのパチンコ玉の入賞を条件に抽選動作を行う特賞用抽選手段と、
表示態様が変動する抽選用表示動作を行うと共に表示停止状態で前記特賞用抽選手段の抽選結果を表示する抽選用表示手段と、
この抽選用表示手段に表示された抽選結果が大当たりであったときに動作されて入賞率を高めた特賞状態を呈する大当たり用入賞口と、
前記特定入賞口へのパチンコ玉の入賞数を逐次計数すると共に、その計数値を前記抽選用表示手段で抽選用表示動作が行われる毎に逐次減少させる計数手段をとを備えたパチンコ遊技機において、
前記抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させるか否かを決定するための補助抽選動作を行う補助抽選手段と、
この補助抽選手段が前記抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させることを決定した場合に、前記計数手段の計数値が１以上あることを前提に前記抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させる制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
補助特定入賞口と、
前記補助抽選手段の抽選結果を表示する補助表示手段とを設け、
前記補助抽選手段は、前記補助特定入賞口へパチンコ玉が入賞したときに前記補助抽選動作を実行することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記抽選用表示手段に表示された抽選結果が大当たりになったときに当該抽選用表示手段による抽選用表示動作を停止させることを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記計数手段の計数値を表示する計数値表示手段が設けられていることを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
第２の補助特定入賞口と、
前記特定入賞口に対応して設けられ、駆動された状態で当該特定入賞口へのパチンコ玉の入賞率を高めた状態を呈する役物とを備え、
前記役物は、前記第２の補助特定入賞口にパチンコ玉が入賞したときに所定時間だけ駆動されることを特徴とする請求項１ないし４の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項５記載のパチンコ遊技機において、
前記役物の駆動時間は、前記大当たり用入賞口の動作状態時に常時より延長されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞を条件に行われる抽選動作の結果に応じて入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
近年では、デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が数多く提供されている。この種のパチンコ遊技機は、一般的には、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選動作の権利が発生し、その権利に基づいた抽選動作の結果を数字や図柄の組み合わせたルーレットを動作させて表示する構成となっており、抽選結果が大当たりであったときには、電気役物を動作させて大当たり入賞口への入賞率を極端に高めた特賞状態を呈するようになっている。また、ルーレットの動作期間中に特定入賞口へパチンコ玉が入賞したときには、発生した抽選動作の権利を所定の上限数（現状では「４」）まで保留すると共に、ルーレットの動作が停止したところで保留権利を履行してルーレットを再動作させる構成となっており、これにより遊技に対する興趣の向上を図るようにしている。
【０００３】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、ルーレットが動作停止したときに大当たりになるか否かという点のみに興趣が集中し勝ちであるため、その遊技態様が単調にならざるを得ず、遊技に対し飽きが出てくることが避けられない。このような事情に対処するために、従来では、ルーレットの表示形態にアニメーションを採用するなど、種々の工夫を凝らすことが行われているが、それでも遊技態様の単調さを十分に解消したものとは言えず、遊技に対する興趣の向上を十分に図ることが困難であった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技態様が単調になる事態を防止できて遊技に対する興趣の向上を実現できるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞を条件に抽選動作を行う特賞用抽選手段と、表示態様が変動する抽選用表示動作を行うと共に表示停止状態で前記特賞用抽選手段の抽選結果を表示する抽選用表示手段と、この抽選用表示手段に表示された抽選結果が大当たりであったときに動作されて入賞率を高めた特賞状態を呈する大当たり用入賞口と、前記特定入賞口へのパチンコ玉の入賞数を逐次計数すると共に、その計数値を前記抽選用表示手段で抽選用表示動作が行われる毎に逐次減少させる計数手段をとを備えたパチンコ遊技機において、
前記抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させるか否かを決定するための補助抽選動作を行う補助抽選手段と、この補助抽選手段が前記抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させることを決定した場合に、前記計数手段の計数値が１以上あることを前提に前記抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させる制御手段とを備えた構成としたものである。
【０００６】
この構成によれば、特定入賞口へパチンコ玉が入賞する毎に、その入賞数が計数手段により逐次計数される。この場合、特定入賞口へパチンコ玉が入賞したとしても抽選用表示手段による抽選用表示動作が行われることはなく、その入賞毎に計数手段の計数値（抽選用表示動作を実行させるための権利数に相当）が増えていくだけである。この場合、抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させるか否かは、補助抽選手段による補助抽選動作の結果により決定される。そして、補助抽選手段が抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させることを決定した場合には、制御手段が、計数手段の計数値が１以上あることを前提に当該抽選用表示手段での抽選用表示動作を実行させる。
【０００７】
つまり、通常状態時には、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて発生する抽選用表示動作の権利が蓄積され、その後に補助抽選手段の補助抽選動作が行われて、抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させることが決定された場合には、上記のように蓄積された抽選用表示動作の権利が一挙に履行されるものである。そして、このような抽選用表示動作で表示された抽選結果が大当たりになった場合には、大当たり用入賞口が動作されて入賞率を高めた特賞状態に切り替えられることになる。
このように、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選用表示動作の権利を蓄積し、補助抽選手段での補助抽選動作により抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させることが決定された場合に、抽選用表示手段において蓄積した権利に基づいた抽選用表示動作を集中的に行い、その抽選結果が大当たりであった場合に入賞率を高めた特賞状態に切り替えるというメリハリのついた遊技態様となる結果、従来構成のパチンコ遊技機のように遊技態様が単調になることがなくなり、結果的に遊技に対する興趣の向上を期待できるようになる。
【０００８】
この場合、請求項２記載の発明のように、補助特定入賞口と、前記補助抽選手段の抽選結果を表示する補助表示手段とを設けた上で、前記補助抽選手段を、前記補助特定入賞口へパチンコ玉が入賞したときに前記補助抽選動作を実行する構成とすることもできる。
【０００９】
この構成によれば、補助特定入賞口にパチンコ玉が入賞したときに、補助抽選手段による補助抽選動作、つまり、抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行させるか否かを決定するための抽選動作が実行され、その抽選結果が補助表示手段に表示されるようになる。従って、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選用表示動作の権利を蓄積し、補助特定入賞口へのパチンコ玉の入賞により補助抽選動作を行い、その抽選結果が当たりであった場合（抽選用表示手段による抽選用表示動作を実行することが決定された場合）に、抽選用表示手段において蓄積した権利に基づいた抽選用表示動作が集中的に行われることになる。この場合、補助抽選動作が補助特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われると共に、その補助抽選動作の結果が補助表示手段に表示されるから、遊技態様が複雑化してメリハリがつくようになり、遊技に対する興趣の向上を図り得る。
【００１０】
また、請求項３記載の発明のように、前記制御手段は、前記抽選用表示手段に表示された抽選結果が大当たりになったときに当該抽選用表示手段による抽選用表示動作を停止させる構成であっても良い。
この構成によれば、大当たりが発生した時点で、計数手段の計数値に基づいた抽選用表示動作が停止されることになる。このため、計数手段の計数値として蓄積されている抽選用表示動作の権利が持ち越されることになるから、遊技に対する興趣を持続させる上で有益になる。
【００１１】
請求項４記載の発明のように、前記計数手段の計数値を表示する計数値表示手段を設ける構成としても良い。
この構成によれば、今現在において蓄積された状態にある抽選用表示動作の権利数が、計数値表示手段の表示内容に基づいて報知されることになるから、遊技に対する興趣が一段と向上するようになる。
【００１２】
請求項５記載の発明のように、第２の補助特定入賞口と、前記特定入賞口に対応して設けられ、駆動された状態で当該特定入賞口へのパチンコ玉の入賞率を高めた状態を呈する役物とを備えた上で、前記役物は、前記第２の補助特定入賞口にパチンコ玉が入賞したときに所定時間だけ駆動される構成としても良い。
この構成によれば、第２の補助特定入賞口にパチンコ玉が入賞したときに特定入賞口へのパチンコ玉の入賞率が高められることになるから、その特定入賞口への入賞に応じて発生する抽選用表示動作の権利の蓄積数を早期に増やすことが可能になる。このため、射幸性を高めて遊技に対する興趣向上を図る上で有益になる。
【００１３】
この場合、請求項６記載の発明のように、前記役物の駆動時間は、前記大当たり用入賞口の動作状態時に常時より延長される構成であっても良い。
この構成によれば、大当たり用入賞口の動作状態時、つまり特賞状態にある期間には、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞率が高められた状態が常時より長引くことになるから、遊技態様に一段とメリハリがつくようになり、遊技に対する興趣を一段と向上させ得る。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図２にはパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図２において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、駆動状態で拡開される電動チューリップ６ａ（役物に相当）を備えたメインスタート入賞口６（特定入賞口に相当）、サブスタート入賞口７（補助特定入賞口に相当）、大当たり用入賞口８、例えば２個のスルー入賞口９ａ、９ｂ（第２の補助特定入賞口に相当）が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。尚、メインスタート入賞口６は、これに備えられた電動チューリップ６ａが駆動された期間のみ開放されてパチンコ玉の入賞が可能な状態を呈する構成となっており、この状態では、電動チューリップ６ａが拡開されているから入賞確率が高められる。
【００１５】
盤面４の中央部に設けられた表示装置１０は、例えばカラー液晶ディスプレイより成るもので、この表示装置１０には、図３に模式的に示すように、メイン図柄表示エリア１１（抽選用表示手段に相当）、保留玉表示部１２ａを備えたサブ図柄表示エリア１２（補助表示手段に相当）、ストック数表示エリア１３（計数値表示手段に相当）、メッセージ表示エリア１４が設定されている。
【００１６】
この図３において、メイン図柄表示エリア１１は、後述するような条件が成立したときに動作開始されるメイン抽選用ルーレットのための数字や絵柄を表示するためのもので、図３には２桁の数字列を表示する例が示されている。この場合、当該ルーレットの動作時、つまりメイン抽選用表示動作（抽選用表示動作に相当）時には、数字列の各桁が０〜９の範囲で変動され、抽選結果が大当たり（特賞状態）であったときには、その変動終了時点で数字列が「３３」、「５５」、「７７」の何れかの特賞図柄で揃うように制御される。尚、メイン抽選用表示動作の結果、大当たり（特賞状態）となったときには大当たり用入賞口８が予め決められたモードにて所定期間だけ開放されて入賞率が極端に高められた状態を呈するものである。
【００１７】
サブ図柄表示エリア１２は、サブスタート入賞口７へのパチンコ玉の入賞に応じて動作開始するサブ抽選用ルーレットのための数字や絵柄を表示するためのもので、図３には２桁の数字列を表示する例が示されている。この場合、当該ルーレットの動作時、つまりサブ抽選動作（補助抽選動作）のための表示動作時には、数字列の各桁が０〜９の範囲で変動され、抽選結果が当たりであったときには、その変動終了時点で数字列が奇数のゾロ目（１１、３３、５５、７７、９９）の何れかの当たり図柄で揃うように制御される。尚、サブ抽選動作の結果、当たりとなったときには後述する「放出フラグ」が成立する構成となっている。また、このサブ図柄表示エリア１２内に設けられた保留玉表示部１２ａは、上記サブ抽選用ルーレットの動作状態時にサブスタート入賞口７に入賞したパチンコ玉数（サブ抽選保留玉数）を例えば最高４個まで表示するためのものである。
【００１８】
ストック数表示エリア１３は、メイン抽選用ルーレットについての動作権利回数（これについては後述する）をデジタル表示するためのものであり、本実施例では、例えば「１００」まで表示できる構成となっている。
メッセージ表示エリア１４は、「大当たり中！」、「ただいま放出中！」などのメッセージを表示できる構成となっている。
【００１９】
図１にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図１において、メインスタート入賞検出器１５は、メインスタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生し、サブスタート入賞検出器１６は、サブスタート入賞口７にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。スルー入賞検出器１７及び１８は、スルー入賞口９ａ及び９ｂにそれぞれ対応したもので、対応するスルー入賞口９ａ及び９ｂにパチンコ玉が入賞した各場合に検知パルスを発生する。また、大当たり入賞検出器１９は、大当たり用入賞口８にパチンコ玉が入賞する毎に検知パルスを発生し、通常入賞検出器２０は、図示しない通常入賞口にパチンコ玉が入賞する毎に検知パルスを発生する。
【００２０】
ＣＰＵ２１（特賞用抽選手段、補助抽選手段、計数手段、制御手段に相当）は、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２２及びワーキングエリア用のＲＡＭ２３など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ２１には、メインスタート入賞検出器１５、サブスタート入賞検出器１６、スルー検出器１７及び１８、大当たり入賞検出器１９、通常入賞検出器２０からの各検知パルスが入力回路２４を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ２１は、スタート入賞口６に設けられた電動チューリップを駆動するための電動チューリップ用ソレノイド２５、大当たり用入賞口８を駆動するための大当たり用入賞口ソレノイド２６、及びパチンコ遊技機１に設けられた各種ランプ類２７の動作を出力回路２８を通じて制御する構成となっている。さらに、ＣＰＵ２１は、表示装置１０の表示内容の制御を表示制御基板２９を通じて行うと共に、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ３０を通じた報知動作の制御を音声制御基板３１及びアンプ３２を通じて行う構成となっている。尚、ＣＰＵ２１に対しては、リセット回路３３が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止するようになっている。
【００２１】
図４〜図１０には、ＣＰＵ２１による制御内容のうち本発明の要旨に関連した抽選機能部分の内容が示されており、以下これらについて説明する。
抽選機能部分の全体の制御内容を示す図４において、ＣＰＵ２１は、抽選機能を働かせるために、スルー入賞処理ルーチンＳ１、サブスタート入賞処理ルーチンＳ２、メインスタート入賞処理ルーチンＳ３、サブ図柄変動処理ルーチンＳ４、メイン図柄変動処理ルーチンＳ５、大当たり処理ルーチンＳ６を順次実行する構成となっている。
【００２２】
図５にはスルー入賞処理ルーチンＳ１の内容が示されている。この処理ルーチンＳ１においては、スルー入賞（パチンコ玉がスルー入賞口９ａ、９ｂの何れかを通過した状態）の有無をスルー検出器１７、１８からの検知パルスに基づいて判断し（ステップＡ１）、スルー入賞がない状態ではそのままリターンする。これに対して、スルー入賞があった場合には、パチンコ遊技機１が特賞状態（大当たり状態）にあることを示す大当たりフラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＡ２）。尚、この大当たりフラグのオン・オフ条件については後述するが、メイン抽選動作での抽選結果が大当たりであったときに「１」にセットされる構成となっている。
【００２３】
大当たりフラグが「１」の場合には、電動チューリップ用ソレノイド２５を駆動してメインスタート入賞口６を例えば５秒間だけ開放させる動作を開始させ（ステップＡ３）、この後にリターンする。また、大当たりフラグが「０」の場合には、電動チューリップ用ソレノイド２５を駆動してメインスタート入賞口６を例えば０．５秒間だけ開放させる動作を開始させ（ステップＡ４）、この後にリターンする。
【００２４】
要するに、パチンコ遊技機１が特賞状態にない通常期間にパチンコ玉がスルー入賞口９ａ、９ｂの何れかを通過（入賞）したときには、メインスタート入賞口６が０．５秒間だけ開放されるものであり、これにより当該メインスタート入賞口６への入賞確率が高められた状態が短時間だけ維持されることになる。また、パチンコ遊技機１が特賞状態にある期間にパチンコ玉がスルー入賞口９ａ、９ｂの何れかを通過したときには、メインスタート入賞口６の開放時間が５秒間に延長される。
【００２５】
図６にはサブスタート入賞処理ルーチンＳ２の内容が示されている。この処理ルーチンＳ２においては、サブスタート入賞（サブスタート入賞口７へのパチンコ玉の入賞）の有無をサブスタート入賞検出器１６からの検知パルスに基づいて判断し（ステップＢ１）、サブスタート入賞がない状態ではそのままリターンする。これに対して、サブスタート入賞があった場合には、サブ保留カウンタの計数値が「４」であるか否かを判断する（ステップＢ２）。尚、サブスタート入賞があったときには、所定個数のパチンコ玉が上皿２へ放出される構成となっている。
【００２６】
上記サブ保留カウンタは、サブ図柄表示エリア１２でのサブ抽選用ルーレットの動作状態時にサブスタート入賞があった場合に、その入賞パチンコ玉数（サブ抽選保留玉数）を最大で４個まで計数するためのものである。このサブ保留カウンタの計数値が「４」であった場合、つまりサブ抽選保留玉数が４個の状態で新たにサブスタート入賞があった場合には、そのままリターンする。これに対して、サブ保留カウンタの計数値が「４」未満であった場合には、サブ抽選動作を予め記憶しているサブ抽選テーブルを使用して行う（ステップＢ３）。次いで、サブ抽選動作の結果（当たり、外れ）に応じてサブ図柄表示エリア１２に表示するサブ図柄（サブ抽選用ルーレットが停止したときに表示する数字列）の抽選動作を行い（ステップＢ４）、その抽選により決定されたサブ図柄情報を、例えばＲＡＭ２３中に設定された表示図柄記憶領域に記憶する（ステップＢ５）。この後には、サブ保留カウンタの計数値を「１」だけインクリメントするステップＢ６、保留玉表示部１２ａに表示するサブ抽選保留玉数を新たな計数値に変更するステップＢ７を順次実行した後にリターンする。
【００２７】
要するに、保留玉表示部１２ａに表示されているサブ抽選保留玉数が「４」未満の状態においては、サブスタート入賞口７にパチンコ玉が入賞する毎にサブ抽選動作が行われて、その抽選結果に応じたサブ図柄情報が表示図柄記憶領域に記憶されると共に、保留玉表示部１２ａに対するサブ抽選保留玉数の表示値が「１」だけインクリメントされるものである。尚、サブ図柄情報の最大記憶数は「４」である。また、保留玉表示部１２ａに表示されているサブ抽選保留玉数が「４」の状態でサブスタート入賞口７にパチンコ玉が入賞したときには、その入賞に伴うサブ抽選動作の権利が無効化されるものである。
【００２８】
図７にはサブ図柄変動処理ルーチンＳ４の内容が示されている。この処理ルーチンＳ４においては、まず、放出フラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＣ１）。尚、この放出フラグは、後述の説明により明らかとなるように、サブ抽選動作の結果が「当たり」であった場合に「１」にセットされるものである。放出フラグが「１」の場合にはそのままリターンするが、「０」の場合には、表示図柄記憶領域にサブ図柄情報（前述したサブスタート入賞処理ルーチンＳ２でのサブ抽選動作の結果に基づいて決定されたサブ図柄情報）が記憶されているか否かを判断する（ステップＣ２）。サブ図柄情報が記憶されていない場合にはそのままリターンするが、記憶されていた場合には、その記憶サブ図柄情報を読み込むステップＣ３、サブ保留カウンタの計数値を「１」だけデクリメントするステップＣ４を順次実行した後に、サブ図柄変動処理ルーチンＣ５を実行する。このルーチンＣ５では、サブ抽選用ルーレットの動作（サブ図柄表示エリア１２に表示するサブ図柄を変動させる動作）を所定時間だけ行った後に、当該サブ抽選用ルーレットの動作停止に応じてサブ図柄表示エリア１２にステップＣ３で読み込んだサブ図柄情報を表示させ、さらに、当該サブ図柄情報を表示図柄記憶領域から消去する。
【００２９】
このようなサブ図柄変動処理ルーチンＣ５の実行に応じたサブ抽選用ルーレットの変動が停止したときには、停止図柄（抽選結果）が当たり図柄（１１、３３、５５……のような奇数のゾロ目）と一致するか否かを判断する（ステップＣ６）。そして、停止図柄が当たり図柄と一致しない場合にはそのままリターンするが、一致する場合には、放出フラグを「１」にセットするステップＣ７、メッセージ表示エリア１４に放出フラグが「１」にセットされていることを示す放出メッセージ（例えば「ただいま放出中！」）を表示するステップＣ８を順次実行した後にリターンする。
【００３０】
要するに、表示図柄記憶領域にサブ図柄情報が記憶されている状態、つまり、サブ抽選動作の結果（最大で４回分）が蓄えれられている状態では、放出フラグが「０」であることを前提にサブ図柄表示エリア１２に表示中のサブ図柄を変動させることによりサブ抽選用ルーレットを動作させ、サブ抽選の結果が「当たり」であった場合（上記サブ図柄情報が当たり図柄に対応するものであった場合）には、放出フラグを「１」にセットすると共に、メッセージ表示エリア１４に放出メッセージを表示するものである。また、このようにサブ抽選用ルーレットを動作させたときには、サブ保留カウンタの計数値、つまりサブ抽選保留玉数を「１」だけ減らすという処理が行われる。
【００３１】
図８にはメインスタート入賞処理ルーチンＳ３の内容が示されている。この処理ルーチンＳ３においては、メインスタート入賞（メインスタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞）の有無をメインスタート入賞検出器１５からの検知パルスに基づいて判断し（ステップＤ１）、メインスタート入賞がない状態ではそのままリターンする。これに対して、メインスタート入賞があった場合には、ストックカウンタの計数値が予め設定された上限値である例えば「１００」であるか否かを判断する（ステップＤ２）。尚、メインスタート入賞があったときには、所定個数のパチンコ玉が上皿２へ放出される構成となっている。
【００３２】
上記ストックカウンタは、メイン図柄表示エリア１１でのメイン抽選用ルーレットの動作状態時にメインスタート入賞があった場合に、その入賞パチンコ玉数（メイン抽選保留玉数）を最大で１００個まで計数するためのものであり、その計数値は、ストック数表示エリア１３にストック数として表示される。このストックカウンタの計数値が「１００」であった場合、つまりメイン抽選保留玉のストック数が１００個の状態で新たにメインスタート入賞があった場合には、そのままリターンする。これに対して、ストックカウンタの計数値が「１００」未満であった場合には、メイン抽選動作を予め記憶しているメイン抽選テーブルを使用して行う（ステップＤ３）。次いで、メイン抽選動作の結果（大当たり、外れ）に応じてメイン図柄表示エリア１１に表示するメイン図柄（メイン抽選用ルーレットが停止したときに表示する数字列）の抽選動作を行い（ステップＤ４）、その抽選により決定されたメイン図柄情報を、例えばＲＡＭ２３中に設定された表示図柄記憶領域に記憶する（ステップＤ５）。この後には、ストックカウンタの計数値を「１」だけインクリメントするステップＤ６、ストック数表示エリア１３に表示するメイン抽選保留玉のストック数を新たな計数値に変更するステップＤ７を順次実行した後にリターンする。
【００３３】
要するに、ストック数表示エリア１３に表示されているメイン抽選保留玉のストック数が「１００」未満の状態においては、メインスタート入賞口６にパチンコ玉が入賞する毎にメイン抽選動作が行われて、その抽選結果に応じたメイン図柄情報が表示図柄記憶領域記憶されると共に、ストック数表示エリア１３に対するメイン抽選保留玉のストック数の表示値が「１」だけインクリメントされるものである。また、ストック数表示エリア１３に表示されているストック数が「１００」の状態でメインスタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときには、その入賞に伴うメイン抽選動作の権利が無効化されるものである。
【００３４】
図９にはメイン図柄変動処理ルーチンＳ５の内容が示されている。この処理ルーチンＳ５においては、まず、放出フラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＥ１）。尚、この放出フラグは、前述したようにサブ抽選動作の結果が「当たり」であった場合に「１」にセットされるものである。放出フラグが「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」の場合には、表示図柄記憶領域にメイン図柄情報（前述したメインスタート入賞処理ルーチンＳ３でのメイン抽選動作の結果に基づいて決定されたメイン図柄情報）が記憶されているか否かを判断する（ステップＥ２）。メイン図柄情報が記憶されていない場合にはそのままリターンするが、記憶されていた場合には、その記憶メイン図柄情報を読み込むステップＥ３、ストックカウンタの計数値を「１」だけデクリメントするステップＥ４を順次実行した後に、メイン図柄変動処理ルーチンＥ５を実行する。このルーチンＥ５では、メイン抽選用ルーレットの動作（メイン図柄表示エリア１１に表示するメイン図柄を変動させる動作）を所定時間だけ行った後に、当該メイン抽選用ルーレットの動作停止に応じてメイン図柄表示エリア１１にステップＥ３で読み込んだメイン図柄情報を表示させ、さらに、当該メイン図柄情報を表示図柄記憶領域から消去する。
【００３５】
このようなメイン図柄変動処理ルーチンＥ５の実行に応じたメイン抽選用ルーレットの変動が停止したときには、停止図柄（抽選結果）が大当たり図柄（３３、５５、７７の何れか）と一致するか否かを判断する（ステップＥ６）。そして、停止図柄が大当たり図柄と一致しない場合にはそのままリターンするが、一致する場合には、大当たりフラグを「１」にセットするステップＥ７、放出フラグを「０」にリセットするステップＥ８、メッセージ表示エリア１４にパチンコ遊技機１が特賞状態にあることを示す大当たりメッセージ（例えば「大当たり中！」）を表示するステップＥ９を順次実行した後にリターンする。
【００３６】
要するに、放出フラグが「１」にセットされた状態において、表示図柄記憶領域にメイン図柄情報が記憶されている状態、つまり、メイン抽選動作の結果（最大で１００回分の結果）が蓄えれられている状態では、放出フラグが「１」であることを前提にメイン図柄表示エリア１１に表示中のメイン図柄を変動させることによりメイン抽選用ルーレットを動作開始させ、そのルーレットの停止図柄が上記メイン図柄情報に対応したものとなるように制御される。そして、メイン抽選動作の結果が「大当たり」であった場合（メイン抽選用ルーレットの停止図柄が大当たり図柄に対応するものであった場合）には、大当たりフラグを「１」にセットすると共に、放出フラグを「０」にリセットし、メッセージ表示エリア１４に大当たりメッセージを表示するものである。このように放出フラグが「０」にリセットされたときには、メイン図柄変動処理ルーチンＳ５（図９参照）中のステップＥ１で「ＮＯ」と判断されるから、メイン抽選用ルーレットの動作が禁止される。また、メイン抽選用ルーレットを動作させたときには、ストックカウンタの計数値、つまりメイン抽選保留玉数を「１」だけ減らすという処理が行われる。
【００３７】
図１０には大当たり処理ルーチンＳ６の内容が示されている。この処理ルーチンＳ６においては、まず、大当たりフラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＦ１）。尚、この大当たりフラグは、前述したようにメイン抽選動作の結果が「大当たり」であった場合に「１」にセットされるものである。大当たりフラグが「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」の場合には、大当たり用入賞口ソレノイド２６を所定モードで動作させることにより、大当たり用入賞口８を、例えば２０秒間経過するか若しくはパチンコ玉が１０個入賞するまで継続的に開放させる（ステップＦ２）。これにより、パチンコ遊技機１の入賞率が大幅に高められた特賞状態となる。
【００３８】
上記ステップＦ２の実行後には、大当たり用入賞口８の開放回数を計数するための開放カウンタを「１」だけインクリメントし（ステップＦ３）、この後に当該開放カウンタの計数値が「１０」か否かを判断する（ステップＦ４）。開放カウンタの計数値が「１０」未満のときにはそのままリターンするが、「１０」になったときには大当たりフラグを「０」にリセットするステップＦ５、開放カウンタの計数値をリセットするステップＦ６を順次実行した後に、メイン抽選保留玉の放出を維持するか否か（換言すればメイン図柄変動処理ルーチンＳ５（図９参照）のステップＥ８の実行に応じて「０」にリセットされている放出フラグを「１」にセットするか否か）の抽選動作を実行する（ステップＦ７）。
【００３９】
このような放出維持抽選動作の当選確率は予め決められており、当該抽選動作の終了後には当選か否かが判断される（ステップＦ８）。当選しなかった場合には、メッセージ表示エリア１４に抽選動作の結果が「外れ」であることを示す外れメッセージを表示するステップＦ９を実行した後にリターンする。これに対して、放出維持抽選動作に当選した場合には、放出フラグを「１」にセットするステップＦ１０、メッセージ表示エリア１４に抽選動作の結果が「当選」であることを示す放出維持メッセージを表示するステップＦ１１を順次実行した後にリターンする。
【００４０】
要するに、大当たりフラグが「１」にセットされた状態（メイン抽選動作により大当たりが発生した状態）では、大当たり入賞口８の所定モードでの開放動作が１０回だけ行われて、パチンコ遊技機１の入賞率が大幅に高められた特賞状態となる。また、この特賞状態が終了したときには、メイン抽選保留玉の放出を維持するか否かを決める放出維持抽選動作が行われ、この抽選に当選したときのみ放出フラグが「１」にセットされる。このように放出フラグが「１」にセットされた状態では、メイン図柄変動処理ルーチンＳ５が実行されるため、メイン抽選保留玉（その数はストックカウンタの計数値により示される）を使用したメイン抽選動作（メイン抽選用ルーレットの動作）が、大当たりが発生するまで継続的に行われる。
【００４１】
ここで、上述した各処理ルーチンＳ１〜Ｓ６が実行された場合の基本的な動作内容をまとめると下記のようになる。
（１）初期状態では、放出フラグ及び大当たりフラグは「０」である。
【００４２】
（２）サブスタート入賞口７にパチンコ玉が入賞したときには、サブ図柄表示エリア１２でのサブ抽選用ルーレットの動作、つまりサブ抽選動作が開始される。その抽選結果が外れであった場合には、放出フラグが「０」のまま維持されるが、当たりであった場合に放出フラグが「１」にセットされる。
【００４３】
（３）サブ抽選用ルーレットの動作状態でサブスタート入賞口７にパチンコ玉が入賞したときには、その入賞数がサブ抽選保留玉数として最大で「４」まで保持されると共に、保留玉表示部１２ａに表示され、そのサブ抽選保留玉数に相当した回数だけサブ抽選用ルーレットの動作が行われる。
【００４４】
（４）パチンコ遊技機１が特賞状態にない通常状態時において、スルー入賞口９ａ、９ｂをパチンコ玉が通過すると、電動チューリップ６ａが所定の短時間（例えば０．５秒間）だけ駆動されてメインスタート入賞口６が開放される。これにより、当該メインスタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となると共に、その入賞確率が高められる。
【００４５】
（５）前記放出フラグが「０」の状態時には、メインスタート入賞口６へパチンコ玉が入賞する毎にストックカウンタの計数値がインクリメントされ、その計数値がメイン抽選用ルーレットについての動作権利回数としてストック数表示エリア１３に表示される。つまり、この状態時には、メインスタート入賞口６へパチンコ玉が入賞してもメイン抽選用ルーレットが動作されることがなく、その動作権利が順次ストックされることになる。
【００４６】
（６）放出フラグが「１」になったときには、動作権利回数がストックされていること（ストック数表示エリア１３の表示数値が「１」以上あること）を前提に、メイン図柄表示エリア１１でのメイン抽選用ルーレットの動作、つまりメイン抽選動作の結果を表示するためのメイン抽選用表示動作が開始される。その抽選結果が外れであった場合には、動作権利回数がストックされていることを前提にメイン抽選用ルーレットの動作を再開始する。このような動作は、動作権利回数のストックがなくなるまで（ストック数表示エリア１３の表示数値が「０」になるまで）、若しくは抽選結果が大当たりとなって放出フラグが「０」にリセットされるまで実行される。従って、パチンコ遊技機１で大当たりが発生するまでの間は、ストックされている動作権利回数分だけメイン抽選用ルーレットが連続的に動作されることになる。
【００４７】
（７）メイン抽選動作の抽選結果が大当たりとなったときには、上述のように放出フラグが「０」にリセットされると同時に、大当たりフラグが「１」にセットされる。このように大当たりフラグが「１」になったときには、大当たり用入賞口８の開放動作が開始され、以てパチンコ遊技機１が入賞率を大幅に高めた特賞状態を呈する。また、大当たり用入賞口８の開放動作が１０回行われた後には、大当たりフラグが「０」にリセットされ特賞状態が終了する。
【００４８】
（８）大当たりフラグが「１」の状態時、つまりパチンコ遊技機１が特賞状態にある期間には、スルー入賞口９ａ、９ｂをパチンコ玉が通過したときのスタート入賞口６の開放時間が５秒間に延長されるものであり、これにより当該メインスタート入賞口６への入賞確率が高められた状態が比較的長い時間継続されることになる。
【００４９】
（９）大当たりフラグが「０」にリセットされたとき、つまり特賞状態が終了したとき（このときには放出フラグも「０」にリセットされる）には、放出フラグを「１」に戻すか否かの放出維持抽選動作を行い、当選した場合のみ放出フラグを「１」にセットする。従って、このように当選した場合には、動作権利回数がストックされていることを前提にメイン抽選動作が再開されるが、放出維持抽選動作の抽選結果が外れであった場合には、その後にサブ抽選動作の抽選結果が当たりになるまでメイン抽選動作が再開されることはない。
【００５０】
従って、上記した本実施例の構成によれば。以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
即ち、本実施例によれば、メインスタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じてメイン抽選用ルーレットの動作権利を蓄積すると共に、その動作権利数をストック数表示エリア１３に表示し、サブスタート入賞口７へのパチンコ玉の入賞によりサブ抽選動作を行い、サブ抽選用ルーレットで表示される抽選結果が当たりであった場合に、蓄積した動作権利に基づいたメイン抽選用ルーレットの表示動作を集中的且つ連続的に行い、その抽選結果が大当たりであった場合に、大当たり入賞口８を所定モードで開放させて入賞率を高めた特賞状態に切り替えるというメリハリのついた遊技態様となる結果、従来構成のパチンコ遊技機のように遊技態様が単調になることがなくなり、結果的に遊技に対する興趣の向上を期待できるようになる。また、メイン抽選用ルーレットに表示される抽選結果が大当たりになったとき、つまり特賞状態が発生したときには、そのメイン抽選用ルーレットの動作が停止されて、残りの動作権利が当該特賞状態が終了した後の遊技に持ち越されることになるから、遊技に対する興趣を持続させる上で有益になる。しかも、今現在において蓄積された状態にある動作権利数が、ストック数表示エリア１３の表示内容に基づいて報知されることになるから、遊技に対する興趣が一段と向上するようになる。
【００５１】
さらに、本実施例においては、前記メインスタート入賞口６が、これに備えられた電動チューリップ６ａが駆動された期間のみ開放される構成になっていると共に、スルー入賞口９ａ、９ｂの何れかをパチンコ玉が通過したときに電動チューリップ６ａを所定時間だけ駆動する構成となっている。この結果、スルー入賞口９ａ、９ｂの何れかをパチンコ玉が通過したときにメインスタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞が可能になると共に、その入賞率が高められることになるから、そのメインスタート入賞口６への入賞に応じて発生するメイン抽選用ルーレットの動作権利の蓄積数を早期に増やすことが可能になり、結果的に、射幸性を高めて遊技に対する興趣向上を図る上で有益になる。
【００５２】
また、電動チューリップ６ａの駆動時間は、大当たり用入賞口６の動作状態時（特賞状態時）に常時より延長される構成となっているから、特賞状態にある期間には、メインスタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞率が高められた状態が常時より長引くことになる。このため、遊技態様に一段とメリハリがつくようになり、遊技に対する興趣を一段と向上させ得る。
【００５３】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
上記実施例では、サブ抽選動作の結果が「当たり」であった場合に放出フラグを「１」にセットする構成としたが、これに限られるものではない。例えば、サブ抽選用ルーレットの動作回数の累計が予め設定された基準値に達したときに放出フラグを「１」にセットする構成や、特定の入賞口にパチンコ玉が入賞したときにセットする構成を採用しても良い。
また、特賞状態の終了後に自動的に行われる放出維持抽選動作の結果が「外れ」であった場合に放出フラグを「０」にリセットする構成としたが、これに限られるものではない。例えば、メイン抽選用ルーレットが停止したときの表示図柄が予め決められた特定図柄となったときに放出フラグを「０」にリセットする構成や、特定の入賞口にパチンコ玉が入賞したときにリセットする構成を採用しても良い。
【００５４】
ストックカウンタの計数値（ストック数表示エリア１３に表示する数値）の上限値、つまり、メイン抽選用ルーレットについての動作権利回数の蓄積最大値を「１００」に設定したが、これに限られるものではなく、無制限であっても良い。また、電動チューリップ６ａ、サブスタート入賞口７、スルー入賞口９ａ及び９ｂ、サブ図柄表示エリア１２、ストック数表示エリア１３は必要に応じて設ければ良い。さらに、ストック数表示エリア１３は、メイン抽選用ルーレットについての動作権利回数をデジタル表示する構成としたが、棒グラフ、円グラフなどを使用してアナログ的に表示する構成であっても良い。
【００５５】
パチンコ遊技機１での遊技終了時において、ストック数表示エリア１３に表示されている動作権利回数（履行されなかった動作権利の回数データ）は、そのまま残置する構成とすれば良いが、零にリセットできる構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機の電気的構成図
【図２】パチンコ遊技機の概略的な正面図
【図３】表示装置の構成例を概略的に示す正面図
【図４】制御手段による制御例の全体を概略的に示すフローチャート
【図５】スルー入賞処理の制御例を示すフローチャート
【図６】サブスタート入賞処理の制御例を示すフローチャート
【図７】メインスタート入賞処理の制御例を示すフローチャート
【図８】サブ図柄変動処理の制御例を示すフローチャート
【図９】メイン図柄変動処理の制御例を示すフローチャート
【図１０】大当たり処理の制御例を示すフローチャート
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、６はメインスタート入賞口（特定入賞口）、６ａは電動チューリップ（役物）、７はサブスタート入賞口（補助特定入賞口）、８は大当たり用入賞口、９ａ、９ｂはスルー入賞口（第２の補助特定入賞口）、１０は表示装置、１１はメイン図柄表示エリア（抽選用表示手段）、１２はサブ図柄表示エリア（補助表示手段）、１３はストック数表示エリア（計数値表示手段）、２１はＣＰＵ（特賞用抽選手段、補助抽選手段、計数手段、制御手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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