【手続補正書】
【提出日】平成19年11月22日(2007.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに通信接続している複数のコンピュータゲーム装置間で実行される複数プレイヤによる対戦ゲーム又は、プレイヤとコンピュータゲーム装置で実行される一人用ゲームを処理するコンピュータゲーム処理方法において、
前記対戦ゲーム又は一人用ゲームを実行しているコンピュータゲーム装置は、進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームのプレイヤ数が所定数未満の場合、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームに途中参加が可能な別のコンピュータゲーム装置がゲームを開始する場合における当該別のコンピュータゲーム装置による進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームへの途中参加を許可する判定を行い、前記プレイヤ数が所定数以上の場合、途中参加を許可しない判定を行い、途中参加を許可する場合は、途中参加許可情報を出力し、
前記別のコンピュータゲーム装置は、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームを実行しているコンピュータゲーム装置から前記途中参加許可情報を受信する場合、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームに途中参加して前記対戦ゲーム又は一人用ゲームを実行しているコンピュータゲーム装置との間で前記対戦ゲームを実行し、前記途中参加許可情報を受信しない場合、前記一人用ゲームを実行することを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項２】
互いに通信接続している複数のコンピュータゲーム装置間で実行される複数プレイヤによる対戦ゲーム又は、プレイヤとコンピュータゲーム装置で実行される一人用ゲームを処理するコンピュータゲーム処理方法において、
前記対戦ゲーム又は一人用ゲームを実行しているコンピュータゲーム装置は、進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームの経過状況に関する値が所定値未満である場合、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームに途中参加が可能な別のコンピュータゲーム装置がゲームを開始する場合における当該別のコンピュータゲーム装置による進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームへの途中参加を許可する判定を行い、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームの経過状況に関する値が所定値以上である場合、途中参加を許可しない判定を行い、途中参加を許可する場合は、途中参加許可情報を出力し、
前記別のコンピュータゲーム装置は、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームを実行しているコンピュータゲーム装置から前記途中参加許可情報を受信する場合、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームに途中参加して前記対戦ゲーム又は一人用ゲームを実行しているコンピュータゲーム装置との間で前記対戦ゲームを実行し、前記途中参加許可情報を受信しない場合、前記一人用ゲームを実行することを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項３】
互いに通信接続している複数のコンピュータゲーム装置間で実行される複数プレイヤによる対戦ゲーム又は、プレイヤとコンピュータゲーム装置で実行される一人用ゲームを処理するコンピュータゲーム処理方法において、
前記対戦ゲーム又は一人用ゲームを実行しているコンピュータゲーム装置は、進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームのプレイヤ数が所定数未満の場合、又は前記プレイヤ数が所定数以上であって且つ前記対戦ゲーム又は一人用ゲームの経過状況に関する値が所定値未満である場合、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームに途中参加が可能な別のコンピュータゲーム装置がゲームを開始する場合における当該別のコンピュータゲーム装置による進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームへの途中参加を許可する判定を行い、前記プレイヤ数が所定数以上であって且つ前記対戦ゲーム又は一人用ゲームの経過状況に関する値が所定値以上である場合、途中参加を許可しない判定を行い、途中参加を許可する場合は、途中参加許可情報を出力し、
前記別のコンピュータゲーム装置は、前記前記対戦ゲーム又は一人用ゲームを実行しているコンピュータゲーム装置から前記途中参加許可情報を受信する場合、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームに途中参加して前記対戦ゲーム又は一人用ゲームを実行しているコンピュータゲーム装置との間で前記対戦ゲームを実行し、前記途中参加許可情報を受信しない場合、前記一人用ゲームを実行することを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項４】
請求項２又は３において、
前記対戦ゲームの経過状況に関する値は、各プレイヤの対戦の優劣に関する値であることを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項５】
請求項２又は３において、
前記対戦ゲームの経過状況に関する値は、前記対戦ゲームの経過時間であることを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項６】
プレイヤがコンピュータゲーム装置の画面に表示されるキャラクタを操作して、前記コンピュータゲーム装置により実行される当該キャラクタと別キャラクタとを対戦させる対戦ゲームを処理するコンピュータゲーム処理方法において、
前記コンピュータゲーム装置の算出手段が、前記対戦ゲームにおける各キャラクタの活躍度を算出し、
前記コンピュータゲーム装置の判定手段が、前記対戦ゲームの制限時間に、各キャラクタのいずれもが、所定の勝利条件を満足しない場合、各キャラクタの活躍度に基づいて、前記対戦ゲームの勝敗を判定することを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項７】
請求項６において、
前記算出手段は、進行中の前記対戦ゲームで、一のキャラクタが他のキャラクタへ攻撃する毎に所定の得点を前記一のキャラクタの活躍度に加算することを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項８】
請求項７において、
前記他のキャラクタに与えるダメージが大きい攻撃ほど、前記得点は高いことを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項９】
請求項７において、
前記プレイヤの操作難易度が高い攻撃ほど、前記得点は高いことを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項１０】
請求項６において、
前記算出手段は、進行中の前記対戦ゲームで、一のキャラクタが他のキャラクタから攻撃を受ける毎に所定の得点を前記一のキャラクタの活躍度から減算することを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項１１】
請求項６において、
前記算出手段は、一のキャラクタが他のキャラクタとの対戦を避けるための所定の回避行動を所定時間以上継続した場合、所定時間経過後、単位時間毎に所定の得点を前記一のキャラクタの活躍度から減算することを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項１２】
請求項１１において、
前記得点は、制限時間終了所定時間前から、それ以外の時間での得点より高く設定されることを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項１３】
請求項１１において、
前記回避行動は、所定時間以上、前記一のキャラクタが所定の攻撃動作を行わないことであることを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項１４】
請求項１１において、
前記回避行動は、所定時間以上、前記一のキャラクタが他のキャラクタからの攻撃をかわすための所定の動作を継続することであることを特徴とするコンピュータゲーム処理方法。
【請求項１５】
互いに通信接続している複数のコンピュータゲーム装置それぞれを、
当該複数のコンピュータゲーム装置間で行われる複数のプレイヤによる対戦ゲーム又は、プレイヤとコンピュータゲーム装置で行われる一人用ゲームを実行する実行手段、及び
進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームのプレイヤ数が所定数未満の場合、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームに途中参加が可能な別のコンピュータゲーム装置がゲームを開始する場合における当該別のコンピュータゲーム装置による進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームへの途中参加を許可する判定を行い、前記プレイヤ数が所定数以上の場合、途中参加を許可しない判定を行う判定手段として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１６】
互いに通信接続している複数のコンピュータゲーム装置それぞれを、
当該複数のコンピュータゲーム装置間で行われる複数のプレイヤによる対戦ゲーム又は、プレイヤとコンピュータゲーム装置で行われる一人用ゲームを実行する実行手段、及び
進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームの経過状況に関する値が所定値未満である場合、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームに途中参加が可能な別のコンピュータゲーム装置がゲームを開始する場合における当該別のコンピュータゲーム装置による進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームへの途中参加を許可する判定を行い、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームの経過状況に関する値が所定値以上である場合、途中参加を許可しない判定を行う判定手段として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１７】
互いに通信接続している複数のコンピュータゲーム装置それぞれを、
当該複数のコンピュータゲーム装置間で行われる複数のプレイヤによる対戦ゲーム又は、プレイヤとコンピュータゲーム装置で行われる一人用ゲームを実行する実行手段、及び
進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームのプレイヤ数が所定数未満の場合、又は前記プレイヤ数が所定数以上であって且つ前記対戦ゲーム又は一人用ゲームの経過状況に関する値が所定値未満である場合、前記対戦ゲーム又は一人用ゲームに途中参加が可能な別のコンピュータゲーム装置がゲームを開始する場合における当該別のコンピュータゲーム装置による進行中の前記対戦ゲーム又は一人用ゲームへの途中参加を許可する判定を行い、前記プレイヤ数が所定数以上であって且つ前記対戦ゲーム又は一人用ゲームの経過状況に関する値が所定値以上である場合、途中参加を許可しない判定を行う判定手段として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１８】
請求項１６又は１７において、
前記対戦ゲームの経過状況に関する値は、各プレイヤの対戦の優劣に関する値であることを特徴とする記録媒体。
【請求項１９】
請求項１６又は１７において、
前記対戦ゲームの経過状況に関する値は、前記対戦ゲームの経過時間であることを特徴とする記録媒体。
【請求項２０】
プレイヤがコンピュータゲーム装置の画面に表示されるキャラクタを操作して、当該キャラクタと別キャラクタとを対戦させる対戦ゲームを実行するコンピュータゲーム装置を、
前記対戦ゲームにおける各キャラクタの活躍度を算出する算出手段、
前記対戦ゲームの制限時間に、各キャラクタのいずれもが、所定の勝利条件を満足しない場合、各キャラクタの活躍度に基づいて、前記対戦ゲームの勝敗を判定する判定手段として機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項２１】
請求項２０において、
前記算出手段は、進行中の前記対戦ゲームで、一のキャラクタが他のキャラクタへ攻撃する毎に所定の得点を前記一のキャラクタの活躍度に加算することを特徴とする記録媒体。
【請求項２２】
請求項２１において、
前記他のキャラクタに与えるダメージが大きい攻撃ほど、前記得点は高いことを特徴とする記録媒体。
【請求項２３】
請求項２１において、
前記プレイヤの操作難易度が高い攻撃ほど、前記得点は高いことを特徴とする記録媒体。
【請求項２４】
請求項２０において、
前記算出手段は、進行中の前記対戦ゲームで、一のキャラクタが他のキャラクタから攻撃を受ける毎に所定の得点を前記一のキャラクタの活躍度から減算することを特徴とする記録媒体。
【請求項２５】
請求項２０において、
前記算出手段は、一のキャラクタが他のキャラクタとの対戦を避けるための所定の回避行動を所定時間以上継続した場合、所定時間経過後、単位時間毎に所定の得点を前記一のキャラクタの活躍度から減算することを特徴とする記録媒体。
【請求項２６】
請求項２５において、
前記得点は、制限時間終了所定時間前から、それ以外の時間での得点より高く設定されることを特徴とする記録媒体。
【請求項２７】
請求項２５において、
前記回避行動は、所定時間以上、前記一のキャラクタが所定の攻撃動作を行わないことであることを特徴とする記録媒体。
【請求項２８】
請求項２５において、
前記回避行動は、所定時間以上、前記一のキャラクタが他のキャラクタからの攻撃をかわすための所定の動作を継続することであることを特徴とする記録媒体。