【手続補正書】
【提出日】平成20年4月24日(2008.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】    【請求項１】  第１の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第１の当否抽選を行う第１抽選手段と、  第２の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第２の当否抽選を行う第２抽選手段と、 を備え、 遊技の進行を制御する主制御装置と、 該主制御装置から出力される図柄変動コマンドに基づき前記第１の当否抽選結果及び第２の当否抽選結果を特別図柄で変動表示する画像制御装置と、 前記第１の始動領域又は前記第２の始動領域に遊技球が進入すると、予め定められた最大記憶数に達していない場合に限り、少なくとも当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を記憶する保留記憶手段と、 を備えた弾球遊技機において、 前記図柄変動コマンドには前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段の抽選結果であるかを示す結果識別データが含まれており、 前記画像制御装置は、 前記図柄変動コマンドを受信すると、前記第１の当否抽選及び前記第２の当否抽選の抽選結果を示す共通の前記特別図柄を変動表示すると共に、 前記結果識別データに応じて、該共通の特別図柄以外の背景にて前記第１の当否抽選の変動表示又は前記第２の当否抽選の変動表示であることを示す識別表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。    【請求項２】  請求項１記載の弾球遊技機において、 前記保留記憶手段は、 前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段のいずれかの保留記憶であるかを示すデータを付して記憶すると共に、 該保留記憶数が変化したことを示すデータを前記画像制御装置に送信を行い、 前記画像制御装置は、 前記保留記憶数が変化したことを示すデータを受信すると、前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段のいずれかの保留記憶に対応する保留図柄を表示することを特徴とする弾球遊技機。    【請求項３】  請求項１又は２記載の弾球遊技機において、  前記識別表示として、キャラクタを表示することにより前記第１当否抽選の変動表示又は前記第２当否抽選の変動表示であることを識別可能に表示することを特徴とする弾球遊技機。【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】 特開２００２−８２６号公報には、入賞装置に第１の始動口と第２の始動口を設け、いずれで検出されたかにより遊技内容を異ならせる弾球遊技機が開示されている。【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】    【特許文献１】特開２００２−８２６号公報【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】    【発明が解決しようとする課題】 第１の始動口、第２の始動口を備えた遊技機においては、表示方法に課題があった。【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】  【課題を解決するための手段および発明の効果】  請求項１記載の弾球遊技機は、第１の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第１の当否抽選を行う第１抽選手段と、  第２の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第２の当否抽選を行う第２抽選手段と、 を備え、 遊技の進行を制御する主制御装置と、 該主制御装置から出力される図柄変動コマンドに基づき前記第１の当否抽選結果及び第２の当否抽選結果を特別図柄で変動表示する画像制御装置と、 前記第１の始動領域又は前記第２の始動領域に遊技球が進入すると、予め定められた最大記憶数に達していない場合に限り、少なくとも当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を記憶する保留記憶手段と、 を備えた弾球遊技機において、 前記図柄変動コマンドには前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段の抽選結果であるかを示す結果識別データが含まれており、 前記画像制御装置は、 前記図柄変動コマンドを受信すると、前記第１の当否抽選及び前記第２の当否抽選の抽選結果を示す共通の前記特別図柄を変動表示すると共に、 前記結果識別データに応じて、該共通の特別図柄以外の背景にて前記第１の当否抽選の変動表示又は前記第２の当否抽選の変動表示であることを示す識別表示を行うことを特徴とする。【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】 第１の当否抽選の抽選結果と第２の当否抽選の抽選結果とを相互に判別可能に表示するので、遊技者はどちらの抽選結果であるかをはっきりと認識でき、当然ながらどちらの抽選で当たりを引いたのかを判別できる。  第１の始動領域及び第２の始動領域は、別々の入賞口（始動口）をそれぞれ第１の始動領域、第２の始動領域としてもよいし、１つの入賞装置（始動口）の例えば上流部を第１の始動領域、下流部を第２の始動領域としてもよいし、１つの始動口を第１の始動領域及び第２の始動領域として共用してもよい。【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】  また、第１の始動領域と第２の始動領域の一方を、開放状態と閉鎖状態とに可変で前記開放状態では入賞容易となる可動始動口としてもよい。【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】  第１抽選手段は第１の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第１の当否抽選を行い、第２抽選手段は第２の始動領域に遊技球が進入したことに起因して第２の当否抽選を行うので、第１又は第２の当否抽選で当たりになったことを前提条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行すること、すなわちそれぞれの当否抽選に起因して別個に大当り遊技を行うことができる。【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】  請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、 前記保留記憶手段は、 前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段のいずれかの保留記憶であるかを示すデータを付して記憶すると共に、 該保留記憶数が変化したことを示すデータを前記画像制御装置に送信を行い、 前記画像制御装置は、 前記保留記憶数が変化したことを示すデータを受信すると、前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段のいずれかの保留記憶に対応する保留図柄を表示することを特徴とする。 当否抽選の結果だけでなく、いわゆる保留球についても第１の当否抽選分と第２の当否抽選分とを相互に判別可能に表示することができる。  また、請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、  前記識別表示として、キャラクタを表示することにより前記第１当否抽選の変動表示又は前記第２当否抽選の変動表示であることを識別可能に表示することを特徴とする。【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】