【手続補正書】
【提出日】平成20年3月27日(2008.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  弾球遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出を条件として前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で前記可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、
前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、
前記始動玉検出手段の玉検出があることを条件に前記始動玉検出手段による玉検出を無効にし、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致し、且つ前記特定玉検出手段の玉検出がないときに始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、
前記特定玉検出手段により検出される可能性のある玉を誘導する第一の玉経路と、
前記特定玉検出手段により検出される可能性のない玉を誘導すると共に、前記排出玉検出手段で検出されるように玉を誘導する第二の玉経路と、
前記第一の玉経路に玉を誘導した旨を報知する報知手段と、
を備え、
前記玉数比較手段による入賞玉数と排出玉数との比較に基づいて、前記第一の玉経路に玉が誘導されたか否かを判定すると共に、その判定結果に応じて前記報知手段による報知を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】  前記始動入賞領域への入賞の有無に拘わらず前記特定玉検出手段の玉検出があることを条件に前記特定遊技状態を発生し得るように、始動入賞領域への入賞による始動入賞制御中に加えて始動入賞領域への入賞待機状態である通常状態下でも特定玉検出手段による玉検出を有効にする特定玉受付制御手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、第二種の弾球遊技機は、始動入賞口への打玉の入賞に伴って大入賞口（可変入賞球装置）を開放し、大入賞口の特定領域への入賞（これをＶ入賞ともいう）により大入賞口を連続開放するようになっていた。また、このような弾球遊技機としては、特開平６−１３４０９４号公報（以下、これを従来技術という）に開示されているように、大入賞口に入った玉を貯留するなどして大入賞口内での玉の動きに変化を持たせ、視覚的な興趣を向上するものが提案されていた。具体的には、Ｖ入賞する可能性のない入賞玉は即座に排出し、Ｖ入賞する可能性のある入賞玉を大入賞口内で遊ばせる（様々な動きをさせる）ようになっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来技術では、大入賞口内に入った入賞玉をＶ入賞する可能性のあるものとないものとに振り分ける構成としたにも拘わらず、取り分けてその振り分け結果に応じて報知を行うようにはなっていなかった。このため、入賞玉がＶ入賞する可能性のある玉として振り分けられた場合でも、その振り分け結果が遊技者にとって有利なものであることを強烈にアピールすることができなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大入賞口内に入った入賞玉をＶ入賞する可能性のあるものとないものとに振り分ける弾球遊技機において、入賞玉がＶ入賞する可能性のあるものとして振り分けられた場合、その振り分け結果が遊技者にとって有利なものであることを強烈にアピールすることができる弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出を条件として前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で前記可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記始動玉検出手段の玉検出があることを条件に前記始動玉検出手段による玉検出を無効にし、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致し、且つ前記特定玉検出手段の玉検出がないときに始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記特定玉検出手段により検出される可能性のある玉を誘導する第一の玉経路と、前記特定玉検出手段により検出される可能性のない玉を誘導すると共に、前記排出玉検出手段で検出されるように玉を誘導する第二の玉経路と、前記第一の玉経路に玉を誘導した旨を報知する報知手段と、を備え、前記玉数比較手段による入賞玉数と排出玉数との比較に基づいて、前記第一の玉経路に玉が誘導されたか否かを判定すると共に、その判定結果に応じて前記報知手段による報知を行うことを特徴とする。このように構成することにより、特定玉検出手段で入賞玉が検出される可能性のあるなしを報知できるので、入賞玉が特定玉検出手段により検出される（Ｖ入賞する）可能性のあるものとして振り分けられた場合、その振り分け結果が遊技者にとって有利なものであることを強烈にアピールすることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。また、この構成によれば、入賞玉が全て排出された時点で始動入賞を有効に切り替えることができ、特に入賞玉が特定玉検出手段により検出される（Ｖ入賞する）可能性のないものとして振り分けられた場合、即座に始動入賞を有効に切り替えるので、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことで、無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記始動入賞領域への入賞の有無に拘わらず前記特定玉検出手段の玉検出があることを条件に前記特定遊技状態を発生し得るように、始動入賞領域への入賞による始動入賞制御中に加えて始動入賞領域への入賞待機状態である通常状態下でも特定玉検出手段による玉検出を有効にする特定玉受付制御手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、玉詰りなどの不具合によって特定遊技状態が終了して通常状態となってしまった場合でも、特定入賞領域に打玉を通過させる（特定玉検出手段で玉を検出させる）という簡単な作業で特定遊技状態を発生させることができるので、遊技場側の補償として容易に特定遊技状態を発生させることができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を形成している。遊技領域３のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動玉検出器５ａ〜５ｃを内蔵した左・中・右の始動入賞口４ａ〜４ｃが配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに打玉が入賞すると、これを始動玉検出器５ａ〜５ｃが検出することで、可変入賞球装置２０を所定期間開放するようになっている。なお、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ・４ｃに入賞した場合は、可変入賞球装置２０を１回開放し、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の始動入賞口４ｂに入賞した場合は、可変入賞球装置２０を２回開放するようになっている。また、このように始動玉検出器５ａ〜５ｃの入賞検出に伴って可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動遊技状態という。また、遊技領域３には、上記した構成以外にも、風車ランプ７ａ・７ｂを内蔵した風車６ａ・６ｂ、風車８ａ・８ｂ、サイドランプ１０ａ・１０ｂを内蔵したサイドランプ飾り９ａ・９ｂ、アウト口１１、等が設けられている。
【０００７】
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置２０について、図２乃至図４を参照して説明する。可変入賞球装置２０は、図２に示すように、当該可変入賞球装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２１を有し、該取付基板２１には、上部入賞空間２２と下部入賞空間３０が形成されている。上部入賞空間２２には、左右一対の開閉片２３ａ・２３ｂが回転可能に設けられている。開閉片２３ａ・２３ｂは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド２４ａ・２４ｂが連結され、該ソレノイド２４ａ・２４ｂがＯＮしたときに、上部入賞空間２２を開放する方向に回転する一方、ソレノイド２４ａ・２４ｂがＯＦＦしたときに、上部入賞空間２２を閉鎖する方向に回転するようになっている。上部入賞空間２２の底壁部分には、上部入賞空間２２に入賞した打玉を検出する左右一対の入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが設けられている。なお、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出された入賞玉は、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂを通過した後、取付基板２１の左右両側に形成された玉通路２６ａ・２６ｂを通って玉排出口２７ａ・２７ｂから下部入賞空間３０に送り込まれるようになっている。また、上部入賞空間２２内の後面壁には、後で詳述する特定遊技状態での開閉片２３ａ・２３ｂの残り開放回数を表示する残り回数表示器２８と、可変入賞球装置２０への入賞個数を表示する入賞個数表示器２９、が設けられている。
【０００８】
一方、下部入賞空間３０には、玉排出口２７ａ・２７ｂから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動させる下部転動板３１と、該下部転動板３１の下流端に形成された開口３２と、該開口３２を落下した玉を検出する左右一対の排出玉検出器３３ａ・３３ｂと、開口３２を開閉する開閉板３４と、該開閉板３４の上方位置で回転する回転ドラム３６と、該回転ドラム３６の上端部後方に配された上部転動板４０、が設けられている。開閉板３４は、ソレノイド３５が連結され、該ソレノイド３５がＯＮしたときに、開口３２を閉鎖する方向に進出移動する一方、ソレノイド３５がＯＦＦしたときに、開口３２を開放する方向に退行移動するようになっている。回転ドラム３６は、各連結ギヤ３７ａ〜３７ｃを介してモータ３８が連結され、該モータ３８の駆動に伴って常時一定速度で一方向（図４に示す矢印方向）に回転するようになっている。また、回転ドラム３６の周面には、左・中・右の横一列３箇所に永久磁石３９ａ〜３９ｃが埋設されている。これにより、回転ドラム３６は、開閉板３４による開口３２の閉鎖状態で、開閉板３４上に停留される玉を永久磁石３９ａ〜３９ｃの磁力によって吸引し、これを回転動作に伴って上部転動板４０に送り込むようになっている。
【０００９】
上部転動板４０の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部４０ａ・４０ｂが形成されており、該傾斜部４０ａ・４０ｂの下流側（左右両側）には、傾斜部４０ａ・４０ｂを転動した玉を再度下部転動板３１上に送り込む玉通路４１ａ・４１ｂが形成されている。なお、傾斜部４０ａ・４０ｂは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板４０の後方中央には、特定受入口４２が設けられ、該特定受入口４２の前方には、左右一対の可動部材４３ａ・４３ｂが設けられている。可動部材４３ａ・４３ｂには、それぞれ回転軸４４ａ・４４ｂが一体的に取り付けられ、該回転軸４４ａ・４４ｂの後端には、ソレノイド４５を連結した連結部材４６の各連動部４６ａ・４６ｂが一体的に取り付けられている。なお、連結部材４６は、ソレノイド４５を構成するプランジャ４５ａの進退動作を回転軸４４ａ・４４ｂ（可動部材４３ａ・４３ｂ）の回転動作に変換するものである。これにより、可動部材４３ａ・４３ｂは、ソレノイド４５がＯＮしたときに、特定受入口４２の前方を遮断する方向（図２に示す矢印方向）に回転する一方、ソレノイド４５がＯＦＦしたときに、特定受入口４２前方の遮断を解除する方向に回転するようになっている。また、特定受入口４２の外周には、装飾用のＬＥＤ表示器４７が複数設けられる一方、特定受入口４２の内部には、特定受入口４２に入った玉を検出する特定玉検出器４８が設けられている。特定玉検出器４８の下流側には、検出した玉を開閉板３４の下方位置を通して排出玉検出器３３ａに送り込む玉通路４９が形成されている。
【００１０】
ところで、上記した可変入賞球装置２０等を構成する各種作動部材は、図５に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、及びＲＡＭ５３を備えた遊技制御回路基板５０によってその作動が制御されるようになっている。具体的に、遊技制御回路基板５０は、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃ、排出玉検出器３３ａ・３３ｂ、及び入賞玉検出器２５ａ・２５ｂから個々の検出信号を入力する。そして、これら検出信号の入力に基づいて、遊技制御回路基板５０は、サイドランプ１０ａ・１０ｂ、風車ランプ７ａ・７ｂ、各ソレノイド２４ａ・２４ｂ・３５・４５、モータ３８、残り回数表示器２８、ＬＥＤ表示器４７、入賞個数表示器２９、及びスピーカ６２の各種作動部材に制御信号を出力して各種作動部材の作動を所定態様で制御する。なお、スピーカ６２に対しては、別途制御基板を介して制御されるものでもよい。
【００１１】
次に、上記した遊技制御回路基板５０による可変入賞球装置２０の作動制御について説明する。先ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレノイド２４ａ・２４ｂが所定時間ＯＮされて開閉片２３ａ・２３ｂが開放する。その開放動作中に打玉が上部入賞空間２２内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器２５ａ・２５ｂを通って下部入賞空間３０に送り込まれる。また、開閉板３４は、遊技制御回路基板５０によるソレノイド３５のＯＮ制御により、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが入賞玉を検出してから所定時間が経過するまで開口３２を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間３０に送り込まれた玉は、開口３２の閉鎖時間内で回転ドラム３６のいずれかの永久磁石３９ａ〜３９ｃに吸引されると、回転ドラム３６の回転に伴って上部転動板４０に送り込まれる。このとき、開閉板３４上に停留された入賞玉が左右の永久磁石３９ａ・３９ｃに吸引された場合、その入賞玉は、１００％の確率で玉通路４１ａ・４１ｂに送られる。なお、この時点で、開閉板３４は、遊技制御回路基板５０によるソレノイド３５のＯＦＦ制御により、開口３２を開放する方向に移動している。そして、玉通路４１ａ・４１ｂに送られた玉は、下部転動板３１を通って開口３２を落下し、排出玉検出器３３ａ・３３ｂに送り込まれる。一方、開閉板３４上に停留された入賞玉が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その入賞玉は、かなり高い確率（１００％ではない）で特定受入口４２に送られる。そして、特定受入口４２に送られた玉（Ｖ入賞した玉）は、特定玉検出器４８を通過した後に玉通路４９を通って排出玉検出器３３ａに送り込まれる。また、このとき、特定玉検出器４８での玉の通過（特定玉検出器４８による玉の検出）によって特定遊技状態が発生する（実際は、特定遊技状態を発生させる権利が得られるだけで、入賞玉数と排出玉数とが一致した時点で初めて特定遊技状態が発生する）。なお、排出玉検出器３３ａ・３３ｂを通過した玉は、図示しない玉通路を通って入賞玉集合カバー体（図示しない）に集められる。また、排出玉検出器などは、入賞玉集合カバー体などに設けられるものでもよい。
【００１２】
上記した特定遊技状態においては、遊技制御回路基板５０によりソレノイド３５がＯＮ／ＯＦＦ制御されることで、開閉片２３ａ・２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、１０個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ・２３ｂの開放動作を終了する。また、開閉片２３ａ・２３ｂの開閉サイクル中は、各ソレノイド３５・４５が常時ＯＮされることで、開閉板３４は常に開口３２を閉鎖し、可動部材４３ａ・４３ｂは常に特定受入口４２の前方を遮断する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置２０に入賞した玉は、開閉サイクルの終了時点までは開口３２を落下することがない。従って、開閉板３４上に停留された入賞玉が左右の永久磁石３９ａ・３９ｃに吸引された場合、その入賞玉は、玉通路４１ａ・４１ｂを通って下部転動板３１に送り込まれ、再度開閉板３４上に停留される。一方、開閉板３４上に停留された入賞玉が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その入賞玉は、特定受入口４２前方の可動部材４３ａ・４３ｂに受け止められる。その後、開閉サイクルの終了と同時に、各ソレノイド３５・４５がＯＦＦされることで、開閉板３４は開口３２を開放し、可動部材４３ａ・４３ｂは特定受入口４２前方の遮断を解除する。これにより、可動部材４３ａ・４３ｂに受け止められた入賞玉は、上部転動板４０を真直ぐ後方に転動して特定受入口４２に入る。そして、特定受入口４２に入った玉（Ｖ入賞した玉）は、特定玉検出器４８を通過することで、以上のような１８回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ・２３ｂを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数は、最高１６回（１６ラウンド）まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、残り回数表示器２８は、開閉片２３ａ・２３ｂの残り開放回数（残りのラウンド回数）を表示し、入賞個数表示器２９は、１ラウンド毎に入賞個数を表示するようになっている。また、開閉サイクル及びラウンド回数は、特に１８回、及び１６回に限定せず、１回でも複数回でもよく、さらには可変表示器でラウンド回数を決定するようなものでもよい。
【００１３】
次に、前記遊技制御回路基板５０による始動入賞制御を図６を参照して説明する。なお、以下に説明する始動入賞制御において、初期状態でＶ受付（これを特定玉検出有効期間ともいう）は有効になっている。ここでいうＶ受付の有効とは、特定玉検出器４８での通過玉の検出動作を有効にすることをいう。図６のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出器５ａ〜５ｃがＯＮしたか否かを判別する（Ｓ１）。Ｓ１で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があると判別すると、その時点で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞（始動玉検出器５ａ〜５ｃでの入賞玉の検出動作）を無効（Ｓ２）にしてタイマをスタートさせる（Ｓ３）。そして、タイマ値が１．５を越えた場合、言い換えれば始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞時点から１．５秒が経過すると（Ｓ４）、次に入賞が始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞であるか否か、即ち開閉片２３ａ・２３ｂを１回開放する入賞であるか否かを判別する（Ｓ５）。Ｓ５で始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞でないとき、即ち始動入賞口４ｂへの入賞であり、開閉片２３ａ・２３ｂを２回開放する入賞の場合は、２回開放時の始動入賞制御（Ｓ６；以下に説明する１回開放時の制御とはタイマ値が異なり、さらに１回目の開放と２回目の開放との間のインターバル中も入賞があるか監視を行う制御）を行ってメインフローに復帰する。
【００１４】
そして、Ｓ５で始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞であり、開閉片２３ａ・２３ｂを１回開放する入賞の場合は、開閉片２３ａ・２３ｂ（以下、これを大入賞口ともいう）を開放して（Ｓ７）、タイマ値が２．０となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞時点から２．０秒が経過したか否かを判別する（Ｓ８）。Ｓ８で２．０秒が経過していない場合には、入賞玉の有無（入賞玉検出器２５ａ・２５ｂのＯＮ／ＯＦＦ）を判別し（Ｓ９）、入賞玉がないときは前記Ｓ８に戻る一方、入賞玉があるときは後述するＳ２１に移行する。一方、Ｓ８で２．０秒が経過した場合には、大入賞口を閉鎖し（Ｓ１０）、入賞玉の有無を判別する（Ｓ１１）。Ｓ１１で入賞玉がある場合は、Ｓ２１に移行する一方、入賞玉がない場合は、排出玉の有無（排出玉検出器３３ａ・３３ｂのＯＮ／ＯＦＦ）を判別する（Ｓ１２）。Ｓ１２で排出玉がある場合は、後述するＳ３２に移行する一方、排出玉がない場合は、タイマ値が３．０となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞時点から３．０秒（大入賞口が閉鎖してから１．０秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ１３）。Ｓ１３で３．０秒が経過していない場合には、前記Ｓ１１に戻る一方、３．０秒が経過した場合には、始動口の無効を解除（有効に）する（Ｓ１４）。この３．０秒（大入賞口が閉鎖してから１．０秒）は、入賞した入賞玉が入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出されるのに十分な時間に設定しているので、この時間が経過したのにも拘わらず、入賞玉の検出がないときは、入賞した玉がないと判断して、始動口の無効を解除し（有効にし）、即座に次の始動入賞を受け付けるようにできる分けである。その後は、タイマをクリア（Ｓ１５）すると共に、カウンタをクリア（Ｓ１６）する。そして、エラー報知２の実施中であるか否かを判別し（Ｓ１７）、エラー報知２の実施中でないときはそのまま後述するＳ１９に移行する一方、エラー報知２の実施中のときはエラー解除（Ｓ１８）を行ってＳ１９に移行する。Ｓ１９では、Ｖ入賞の有無（特定玉検出器４８のＯＮによってＶ入賞フラグがセットされたか否か）を判別する。Ｓ１９でＶ入賞がない場合は、そのままメインフローに復帰する一方、Ｖ入賞がある場合は、Ｖ入賞フラグをクリアして後述する大当り制御（Ｓ２０）を行い、その後メインフローに復帰する。
【００１５】
また、Ｓ２１では、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出した入賞玉のカウント数（同図中には、入賞玉カウンタと記載）が、排出玉検出器３３ａ・３３ｂで検出した入賞玉のカウント数（同図中には、排出玉カウンタと記載）と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間３０内に入賞玉が残留しているか否かを判別する。Ｓ２１で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致して下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していないと判別した場合は、前記Ｓ１５に移行する一方、排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致せずに下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していると判別した場合は、タイマ値が１２となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞時点から１２秒（大入賞口が閉鎖してから１０秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ２２）。Ｓ２２で１２秒が経過していないときはそのまま後述するＳ２５に移行する一方、１２秒が経過したときはタイマをクリアする（Ｓ２３）。そして、エラー報知２（表示器２８・２９で「Ｅ２」と表示）を実施すると共に遊技を不能動化して（Ｓ２４）、Ｓ２５に移行する。つまり、入賞玉が排出されるのに十分な時間が経過しているのにも拘わらず、玉が排出されない状態なので、玉詰まりしたことなどが考えられるため、遊技を中断（待機状態）し、異常状態を報知するのである。Ｓ２５では、Ｖ入賞の有無を判別し、Ｖ入賞がない場合は、そのまま前記Ｓ２１に移行する一方、Ｖ入賞がある場合は、Ｖ受付を終了（Ｓ２６）した後、言い換えれば特定玉検出器４８による通過玉の検出を無効（特定玉検出有効期間を無効）にした後に前記Ｓ２１に移行する（Ｖ入賞があったときはＶ入賞フラグがセットされる）。
【００１６】
また、前記Ｓ１で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞がないと判別した場合は、Ｖ入賞の有無（特定玉検出器４８のＯＮによってＶ入賞フラグがセットされたか否か）を判別する（Ｓ２７）。Ｓ２７でＶ入賞がない場合は、そのままメインフローに復帰する一方、Ｖ入賞がある場合は、Ｖ受付を終了（Ｓ２８）した後に排出玉の有無（排出玉検出器３３ａ・３３ｂのＯＮ／ＯＦＦ）を判別する（Ｓ２９）。Ｓ２９で排出玉を検出すると、次に排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致したか否かを判別する（Ｓ３０）。そして、Ｓ３０で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致したことを判別すると、入賞玉及び排出玉のカウンタをクリア（Ｓ３１）して前記Ｓ２０に移行する。
【００１７】
また、前記Ｓ１２で排出玉があった場合は、Ｓ３２に移行する。Ｓ３２では、エラー報知１（表示器２８・２９で「Ｅ１」と表示）を実施すると共に遊技を不能動化する。これによって入賞玉検出器の移動などの不正行為が防止できる。その後は、タイマをクリア（Ｓ３３）すると共に、カウンタをクリア（Ｓ３４）し、入賞玉の有無を判別する（Ｓ３５）。Ｓ３５で入賞玉がないときは前記Ｓ３２に戻る一方、入賞玉があるときはエラー解除（Ｓ３６）を行ってメインフローに復帰する。
【００１８】
なお、上記した制御において、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで入賞が検出される可能性がないような構造とした場合には、Ｓ９のステップを削除するようにしてもよい。また、図６の制御では、Ｓ１２で排出玉の有無を判別し、排出玉がある場合にエラー報知１を行うようにしているが、行わないようにしてもよい。
【００１９】
また、上記Ｓ２９の判別ステップで排出玉の検出がある場合、これに伴って大当り制御を行うようにしてもよい。つまり、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出がなくても大当りを発生させるようにしてもよい。また、Ｓ２９で所定時間待っても排出玉の検出がない場合は、そのままエラーをかける（遊技を不能動化したり、音やランプで異常報知する）ようにしてもよく、Ｓ３０で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しないときも同様にエラーをかけてもよい。また、上記した制御では、Ｖ入賞したら、入賞玉数と排出玉数とが一致するまで（排出玉が検出されるまで）Ｖを無効にしているが、この間もＶ入賞を受け付ける（有効にする）ようにしてもよい。具体的には、Ｓ２８のステップをなくして、大当りするまでの間のＶ入賞を無視しない構成でもよい。つまり、その間に例えばもう１個Ｖ入賞したときは、２ラウンド目から特定遊技状態が始まる。言い換えれば、正規なＶ入賞でなくともＶ入賞したとして継続権が成立し、次のラウンドに移行してしまうものである。それ故、Ｖ入賞してからＶを無効にする方が望ましいのである。
【００２０】
次に、上記した始動入賞制御の具体的な制御を図７乃至図１２を参照して説明する。なお、通常の遊技状態において、始動有効期間は、始動玉検出器５ａ〜５ｃがＯＮするまで有効が継続され、特定玉有効期間は、特定玉検出器４８がＯＮするまで有効が継続される。先ず、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ又は大入賞口ともいう)の１回の開放動作(始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞に伴う開放動作) において入賞がない場合は、図７に示すように、左右の始動玉検出器５ａ・５ｃがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ａ・５ｃのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間開放(ＯＮ)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞せず、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂがＯＮしないと、開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒後に始動有効期間が有効に切り替わる。但し、この構成において、排出玉検出器３３ａ・３３ｂだけがＯＮした場合は、エラーとなる。一方、特定玉有効期間は、特定玉検出器４８による通過玉の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【００２１】
次に、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ)の１回の開放動作(始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出された場合は、図８に示すように、左右の始動玉検出器５ａ・５ｃがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ａ・５ｃのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間開放(ＯＮ)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出があると、その入賞玉が排出玉検出器３３ａ・３３ｂにより排出玉として検出された時点（排出玉検出器３３ａ・３３ｂがＯＮした時点）で始動有効期間は有効に切り替えられる。なお、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過するまでに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂにより２個目以降の入賞玉の検出がある場合では、排出玉検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点(図８においては、２個の入賞がある場合を例示しているため、排出玉検出器３３ａ・３３ｂが２個目の入賞玉を検出した時点)で始動有効期間は有効に切り替えられる。また、図８において、特定玉有効期間は、特定玉検出器４８による通過玉の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【００２２】
次に、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ)の１回の開放動作(始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出されなかった場合は、図９に示すように、左右の始動玉検出器５ａ・５ｃがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ａ・５ｃのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間開放(ＯＮ)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出があり、その後、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１０．０００秒が経過した時点までに排出玉検出器３３ａ・３３ｂがＯＮしないと、この時点で異常発生と判断してエラー報知（エラー報知２と共に遊技不能動化）を行う。また、図９において、特定玉有効期間は、特定玉検出器４８による通過玉の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【００２３】
次に、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ)の１回の開放動作(始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出され且つ特定玉検出がある場合は、図１０に示すように、左右の始動玉検出器５ａ・５ｃがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ａ・５ｃのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間開放(ＯＮ)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出があり、その後、特定玉検出器４８がＯＮしてＶ入賞があると、その時点で特定玉有効期間は、無効に切り替わる。また、そのＶ入賞時点で音やランプによってＶ入賞した旨を報知（大当り報知）する。そして、特定玉検出器４８で検出された玉が排出玉検出器３３ａ・３３ｂで検出された時点から所定期間（１．５秒）のインターバルを置いた後に特定遊技状態を発生させる。なお、始動有効期間は、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる玉検出後、無効が継続される。また、特定玉有効期間は、特定遊技状態としての可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの開放と同時に再度有効になる。但し、特定玉検出器４８で検出された玉が排出玉検出器３３ａ・３３ｂで検出される、即ち入賞玉数と排出玉数が一致しなければ、特定玉有効期間は無効のままで特定遊技状態も発生させない。
【００２４】
ところで、上記図１０に示したように、本実施形態では、少なくともＶ入賞してから入賞玉数と排出玉数とが一致するまで（実施形態中では、次のラウンドの開始時点まで）、Ｖ入賞を無効にしているので、Ｖに連続入賞（特定玉検出器４８が連続的に通過玉を検出）することがあっても、２個目以降のＶ入賞によって特定遊技状態が不本意に継続してしまう（１ラウンド分の開閉動作をすることなく次のラウンドに進む）ことがない。また、本実施形態のように、入賞玉数と排出玉数とが一致してから所定期間Ｖ入賞を無効にしてもいいし、入賞玉数と排出玉数とが一致した時点で即座に（一致と同時に）Ｖ入賞を有効にして大当り動作するようにしてもいい。また、Ｖ入賞してから入賞玉数と排出玉数とが一致するのに十分な時間を待ちその間Ｖ入賞を無効にして、その後、入賞玉数と排出玉数とが一致すれば大当りにする一方、入賞玉数と排出玉数とが一致しなければエラーをかける（遊技を不能動化したり、音やランプで異常報知する）ようにしてもよい。
【００２５】
次に、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ)の２回の開放動作(始動入賞口４ｂへの入賞に伴う開放動作) において入賞がない場合は、図１１に示すように、中央の始動玉検出器５ｂがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ｂのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．８００秒間開放(ＯＮ)し、０．９００秒間のインターバル（閉鎖）を置いた後に、再度０．８００秒間開放(ＯＮ)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞せず、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂがＯＮしないと、開閉片２３ａ・２３ｂの２回目の開放動作における閉鎖から１．０００秒後に始動有効期間が有効に切り替わる。但し、排出玉検出器３３ａ・３３ｂだけがＯＮしたときには、エラーとなる。一方、特定玉有効期間は、特定玉検出器４８による通過玉の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【００２６】
次に、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ)の２回の開放動作(始動入賞口４ｂへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出された場合は、図１２に示すように、中央の始動玉検出器５ｂがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ｂのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．８００秒間開放(ＯＮ)し、０．９００秒間のインターバル（閉鎖）を置いた後に、再度０．８００秒間開放(ＯＮ)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出があると、その入賞玉が排出玉検出器３３ａ・３３ｂにより排出玉として検出された時点（排出玉検出器３３ａ・３３ｂがＯＮした時点）で始動有効期間は有効に切り替えられる。なお、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの２回目の閉鎖から１．０００秒が経過するまでに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂにより２個目以降の入賞玉の検出がある場合では、排出玉検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点(図１２においては、２個の入賞がある場合を例示しているため、排出玉検出器３３ａ・３３ｂが２個目の入賞玉を検出した時点)で始動有効期間は有効に切り替えられる。また、図１２において、特定玉有効期間は、特定玉検出器４８による通過玉の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【００２７】
ところで、従来では、始動入賞があった場合、可変入賞球装置を閉鎖してから所定時間（特定玉有効期間を含む）までを始動有効期間の無効期間として予め設定していた。このため、可変入賞球装置への入賞がない場合でも始動入賞の無効期間が長くなってしまい、この時間が無駄な時間となっていた。そこで、従来では、入賞玉が入賞空間内を落下するのに十分で且つ短い時間を設定しなければならないので面倒であった。これに対して、上記した図６に示す始動入賞制御の構成によれば、入賞がないにも拘わらず始動入賞の無効期間が経過するのを待つ必要がない。さらには、異常を判断するためだけの時間を設定すればよく、可変入賞球装置(役物)内で玉を遊ばせる時間を長くとることができる。
【００２８】
なお、始動有効期間の制御は、上記した構成に限定しない。例えば、始動入賞時から大入賞口が開くまで始動有効期間を有効にするようにしてもよい。また、可変入賞球装置において、開閉部材(開閉片)は１つでもよく、横スライド方式や前後開放方式のものであってもよい。また、入賞玉検出器等の玉の検出手段は、フォトスイッチやマイクロスイッチ等でもよく、実施形態中に記載のものに限定しない。
【００２９】
次に、前述した図６の始動入賞制御における大当り制御（Ｓ２０）を図１３を参照して説明する。図１３のフローチャートにおいて、先ず、インターバルタイマをスタートさせる（ＳＡ１）。そして、ＳＡ１でインターバルタイマのタイマ値が１．５となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から１．５秒が経過したか否かを判別し（ＳＡ２）、１．５秒が経過したら、タイマをクリア（ＳＡ３）した後に、ラウンド数カウンタに１を加算する（ＳＡ４）。その後、ラウンド数カウンタが１６であるか否かを判別し（ＳＡ５）、ラウンド数カウンタが１６のときは、そのまま後述するＳＡ７に移行する一方、ラウンド数カウンタが１６以外のときは、Ｖ受付を有効（ＳＡ６）にした後に、ＳＡ７に移行する。ＳＡ７では、始動口（始動玉検出器５ａ〜５ｃの検出）を無効にし、次に開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作を行う（ＳＡ８）。その後、入賞玉カウンタ（入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによってカウントされた入賞玉数）が１０であるか否かを判別する（ＳＡ９）。ＳＡ９で入賞玉カウンが１０の場合は、タイマをスタートさせる（ＳＡ１０）と共に開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作を終了させて（ＳＡ１１）、後述するＳＡ１４へ移行する。一方、ＳＡ９で入賞玉カウンタが１０でない場合は、開閉片２３ａ・２３ｂが１８回開放したか否かを判別し（ＳＡ１２）、１８回開放した場合は、ＳＡ１０に移行する一方、１８回開放していない場合は、Ｖ入賞しているか否かを判別する（ＳＡ１３）。ＳＡ１３でＶ入賞していない場合は、前記ＳＡ８に移行する一方、Ｖ入賞している場合は、前記ＳＡ１０に移行する。
【００３０】
また、ＳＡ１４では、タイマ値が１０となったか否か、言い換えれば１０個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片２３ａ・２３ｂが１８回の開放を終了した時点から１０秒が経過したか否かを判別する。ＳＡ１４で１０秒が経過していない場合には、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＡ１５）。そして、ＳＡ１５で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、Ｖ入賞しているか否かを判別し（ＳＡ１６）、Ｖ入賞していない場合は、前記ＳＡ１４に移行する一方、Ｖ入賞している場合は、後述するＳＡ２１に移行する。また、ＳＡ１５で入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致する場合は、Ｖ受付を有効（ＳＡ１７）にする（既にＶ受付有効であればＶ受付有効を継続）と共に始動口を有効（ＳＡ１８）にし、その後、タイマをクリア（ＳＡ１９）すると共にカウンタをクリア（ＳＡ２０）して（ラウンド数カウンタを含め入賞玉カウンタ、排出玉カウンタ、Ｖ入賞フラグも合わせてクリアする）メインフローに復帰する。なお、ＳＡ１７のステップでは、最終ラウンド時にはＶ受付を無効から有効に切り替え、最終ラウンド時以外はＶ受付の有効を継続するものである。
【００３１】
また、ＳＡ２１では、Ｖ受付を終了する。その後は、ＳＡ２２に進んで、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する。ＳＡ２２で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、後述するＳＡ２８に移行する一方、排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致する場合は、ラウンド数カウンタが１６であるか否か、言い換えれば特定遊技状態が最終ラウンドとなる１６ラウンド中であるか否かを判別する（ＳＡ２３）。ＳＡ２３で１６ラウンド中の場合は、前記ＳＡ１７に移行する一方、１６ラウンド以外のラウンド中の場合は、インターバルタイマをスタートさせる（ＳＡ２４）。そして、ＳＡ２５でインターバルタイマのタイマ値が１．５となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から１．５秒が経過したか否かを判別し、１．５秒が経過したら、インターバルタイマをクリア（ＳＡ２６）すると共にカウンタをクリア（ＳＡ２７）して（ラウンド数カウンタはクリアせず、入賞玉カウンタ、排出玉カウンタ、に合わせてＶ入賞フラグもクリアする）、前記ＳＡ４に戻る。
【００３２】
また、ＳＡ２８では、タイマ値が１０となったか否か、言い換えれば１０個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片２３ａ・２３ｂが１８回の開放を終了した時点から１０秒が経過したか否かを判別する。ＳＡ２８で１０秒が経過していない場合には、前記ＳＡ２１に移行する一方、１０秒が経過した場合には、エラー報知２を実施すると共に遊技を不能動化して（ＳＡ２９）、ＳＡ３０に移行する。ＳＡ３０では、Ｖ入賞しているか否かを判別し、Ｖ入賞している場合は、後述するＳＡ３３に移行する。一方、ＳＡ３０でＶ入賞していない場合は、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＡ３１）。ＳＡ３１で入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＡ３２）を行って前記ＳＡ１７に移行する一方、排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、前記ＳＡ２９に移行する。また、ＳＡ３３では、Ｖ受付を終了し、その後、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＡ３４）。そして、ＳＡ３４で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、前記ＳＡ２９に移行する一方、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＡ３５）を行って前記ＳＡ２３に移行する。
【００３３】
なお、上記したエラー報知１・２は、前記残り回数表示器２８及び入賞個数表示器２９以外の各種ランプ・ＬＥＤを消灯して、各表示器２８・２９にそれぞれの態様で表示されるものであるが、これに合わせて音などを発生させてエラーを報知するようにしてもよい。また、遊技制御不能動化は、通常状態及び始動入賞制御中では、始動入賞させても開閉片２３ａ・２３ｂを開放しない、特定玉検出器４８で玉検出させても特定遊技状態にならない、大当り制御中であれば開閉動作を停止したままになり始動入賞により開閉片２３ａ・２３ｂの開放は行わない。さらに、その間、特定玉検出器４８及び入賞玉検出器２５ａ・２５ｂなどの玉を無効にしてもよい。即ち、遊技制御不能動化とは、次の状態に移行しないようにするものであればよく、これに合わせて打球発射を禁止にしたり、賞球を停止するようにしてもよい。また、ＳＡ１、ＳＡ２、ＳＡ２４、ＳＡ２５を設けずに、インターバルを置かずに即座に開閉片２３ａ・２３ｂを開放するようにしてもよい。また、最終ラウンド時は、Ｖ入賞しても（Ｖ入賞フラグがセットされても）大当り遊技状態を継続させなければ、どのような制御をしてもよい。例えば、Ｖ受付有効にしておいて、構造的にＶ入賞しないように（蓋をしてしまうなど）するものでもよい。また、この実施形態のように１０個入賞もしくは１８回開放するまではＶ入賞しないものでなく、それ以前にＶ入賞する可能性があるものは、最終ラウンド時にＶ入賞しても開閉動作を終了しないようにする必要がある。また、入賞玉数が排出玉数より多いときと、排出玉数が入賞玉数より多いときとで、エラー報知の内容を変えてもよい。
【００３４】
次に、上記した大当り制御の最終ラウンドを除くラウンド(１〜１５ラウンド)での具体的な制御を図１４乃至図１６を参照して説明する。なお、大当り遊技状態の開始時点では、始動有効期間は無効となり、特定玉有効期間は有効となる。また、最終ラウンドは、特定玉検出器４８で検出があっても次のラウンドに移行しない点（特定玉有効期間が無効となっている点）を除けば、１〜１５ラウンドと同様の制御を行う。また、１回のラウンド中では、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂが０．８００秒間ＯＮ(開放)し、０．８００秒間のインターバルを置いた後に、再度０．８００秒間ＯＮ(開放)し、トータルとしてこのような開放動作が１８回繰り返し行われる。但し、１８回の開放が終了するまでに、１０個の入賞がある場合には、その１０個目の入賞玉の検出時点で開放動作が終了する。先ず、１回のラウンド中に入賞玉が正常に排出され且つラウンドが継続する場合は、図１４に示すように、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞玉を検出し、さらにその１０個の入賞玉のうちいずれかが特定玉検出器４８で検出されると、その検出時点から特定玉有効期間が無効となる。その後は、排出玉検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点(図１４においては、排出玉検出器３３ａ・３３ｂが１０個目の排出玉を検出した時点)、つまり、入賞玉数と排出玉数が一致した時点から１．５００秒が経過した時点で、次のラウンドが開始されると共に、特定玉有効期間が有効に切り替えられる。一方、始動有効期間は、特定玉検出器４８が入賞玉を検出してラウンド継続が行われるため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
【００３５】
ところで、図１４中では、特定玉有効期間（Ｖ入賞）を無効にするタイミングが特定玉の検出時点としているが、入賞玉数と排出玉数がイコールになった（一致した）時点で特定玉有効期間を無効にしてもよく、さらにはＶ入賞を無効に切り替えることなく有効を継続させるものであってもよい。なお、本実施形態の大当り制御によれば、前記始動入賞制御と同様に、少なくともＶ入賞してから入賞玉数と排出玉数とが一致するまで（実施形態中では、次のラウンドの開始時点まで）、Ｖ入賞を無効にしているので、Ｖに連続入賞（特定玉検出器４８が連続的に通過玉を検出）することがあっても、２個目以降のＶ入賞によって特定遊技状態が不本意に継続してしまう（１ラウンド分の開閉動作をすることなく次のラウンドに進む）ことがない。また、入賞玉数と排出玉数が一致した時点から次のラウンドの１回目の開放までの間で、始動有効期間を有効にするようにしてもよいが、その構成では、始動入賞によってその大当り動作が中断されることがあるので、無効を継続される制御の方が望ましい。
【００３６】
次に、１回のラウンド中に入賞玉が正常に排出され且つラウンドが継続しない場合は、図１５に示すように、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞玉を検出し、さらにその１０個の入賞玉のうちいずれの入賞玉も特定玉検出器４８で検出されないと、排出玉検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点(図１５においては、排出玉検出器３３ａ・３３ｂが１０個目の排出玉を検出した時点)で始動有効期間が有効に切り替えられて大当り遊技状態が終了する。また、図１５において、特定玉有効期間は、特定玉検出器４８による通過玉の検出がないため、無効に切り替わることなく有効が継続する。
【００３７】
次に、１回のラウンド中に入賞玉が正常に排出されない場合は、図１６に示すように、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞玉を検出したにも拘わらず、その１０個目の入賞玉の検出時点から１０．０００秒が経過するまでに排出玉検出器３３ａ・３３ｂが全ての入賞玉(図１６においては、１０個の入賞玉)を検出しないと、この時点で異常発生(玉詰まり)と判断してエラー報知（エラー報知２と遊技不能動化）を行う。そして、店員によって玉詰まりが解消されると共に特定玉検出器４８がＯＮされる(特定玉検出器４８に玉が通過される)と、その時点で特定玉有効期間が無効に切り替えられる。その後は、店員によって特定玉検出器４８に通過された玉が排出玉検出器３３ａ・３３ｂで検出されると、その検出時点から１．５００秒が経過した時点で、特定玉有効期間が有効に切り替えられると共に次のラウンドが開始される。一方、始動有効期間は、特定玉検出器４８が入賞玉を検出してラウンド継続が行われるため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
【００３８】
以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技領域３に設けられた始動入賞領域としての始動入賞口４ａ〜４ｃへの打玉の入賞を検出する始動玉検出手段としての始動玉検出器５ａ〜５ｃの玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第一の状態（開放状態）に移行する可変入賞球装置２０を備え、該可変入賞球装置２０の入賞空間に設けられた特定入賞領域としての特定受入口４２への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段としての特定玉検出器４８の玉検出を条件として前記始動玉検出器５ａ〜５ｃの玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置２０を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置２０に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段としての入賞玉検出器２５ａ・２５ｂと、前記可変入賞球装置２０から排出された玉を検出する排出玉検出手段としての排出玉検出器３３ａ・３３ｂと、を備え、前記入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによって検出された入賞玉数と前記排出玉検出器３３ａ・３３ｂによって検出された排出玉数とを比較すると共に、前記始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞の有無に拘わらず前記特定玉検出器４８の玉検出があることを条件に前記特定遊技状態を発生し得るように、始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞による始動入賞制御中に加えて始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞待機状態である通常状態下でも特定玉検出器４８による玉検出を有効にすることを特徴とする。このように構成することにより、可変入賞球装置２０（大入賞口）内での玉の有無を検出した上で各種の遊技制御が行える。また、玉詰りなどの不具合によって特定遊技状態が終了して通常状態となってしまった場合でも、特定受入口４２に打玉を通過させる（特定玉検出器４８で玉を検出させる）という簡単な作業で特定遊技状態を発生させることができるので、遊技場側の補償として容易に特定遊技状態を発生させることができる。
【００３９】
また、前記入賞玉検出器２５ａ・２５ｂの玉検出があることを条件に前記特定玉検出器４８による玉検出を有効にすることを特徴とする。このように構成することにより、電波等によって不正に特定玉検出器４８から検出信号を出力させ、特定遊技状態を発生させる不正行為を極力防止できる。
【００４０】
また、前記通常状態下で前記特定玉検出器４８の玉検出があり、且つ入賞玉数と排出玉数とが一致したことを条件に前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする。このように構成することにより、入賞玉数と排出玉数とが一致したことを特定遊技状態を発生させるための条件に加えることで、通常状態で特定遊技状態を発生させる場合でも、可変入賞球装置２０内に残留する玉の管理をより正確に行うことができる。
【００４１】
また、前記特定遊技状態中に前記特定玉検出器４８の玉検出があることを条件に特定遊技状態の継続を許容し、前記特定玉検出器４８の玉検出があることを条件に特定玉検出器４８による玉検出を無効にし、その後少なくとも入賞玉数と排出玉数とが一致したと判定するまで特定玉検出器４８による玉検出を無効とすることを特徴とする。このように構成することにより、例えば、誤って特定受入口４２に一度に複数個入賞させてしまっても２個目以降の入賞によって可変入賞球装置２０が閉鎖状態のまま不本意に特定遊技状態が継続してしまうことを防止することができる。故に、一度に複数個入賞させても遊技者は損をすることはない。
【００４２】
次に、本発明の他の実施形態（第二乃至第四実施形態）について説明する。なお、以下に説明する第二乃至第四実施形態では、前記第一実施形態と同様な構成部材については同一の符号を付記し、その詳細な説明を省略する。先ず、第二実施形態の大当り制御について図１７を参照して説明する。なお、第二実施形態における特定遊技状態での可動部材４３ａ・４３ｂの作動制御は、第一実施形態に示した制御とは異なり、以下に示す図１７の大当り制御における作動制御が行われる。図１７のフローチャートにおいて、先ず、インターバルタイマをスタートさせる（ＳＢ１）。そして、ＳＢ１でインターバルタイマのタイマ値が１．５となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から１．５秒が経過したか否かを判別し（ＳＢ２）、１．５秒が経過したら、タイマをクリア（ＳＢ３）した後にラウンド数カウンタに１を加算し（ＳＢ４）、その後ＳＢ７に移行する。ＳＢ７では、始動口（始動玉検出器５ａ〜５ｃの検出）を無効にし、次に開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作を行う（ＳＢ８）と共に、可動部材４３ａ・４３ｂを玉停留状態（可動部材４３ａ・４３ｂが特定受入口４２の前方を遮断した状態）に移行させて玉停留を開始させる（ＳＢ９）。その後、入賞玉カウンタ（入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによってカウントされた入賞玉数）が１０であるか否かを判別する（ＳＢ１０）。ＳＢ１０で入賞玉カウンタが１０の場合は、そのまま後述するＳＢ１２に移行する一方、入賞玉カウンタが１０でない場合は、開閉片２３ａ・２３ｂが１８回開放したか否かを判別する（ＳＢ１１）。ＳＢ１１で１８回開放した場合は、ＳＢ１２に移行する一方、１８回開放していない場合は、前記ＳＢ８に移行する。
【００４３】
ＳＢ１２では、タイマをスタートさせ、その後、開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作を終了させる（ＳＢ１３）。次に、タイマ値が１０となったか否か、言い換えれば１０個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片２３ａ・２３ｂが１８回の開放を終了した時点から１０秒が経過したか否かを判別する（ＳＢ１４）。ＳＢ１４で１０秒が経過した場合には、可動部材４３ａ・４３ｂの玉停留状態を解除（可動部材４３ａ・４３ｂによる特定受入口４２前方の遮断を解除）して（ＳＢ１５）、後述するＳＢ３０に移行する。一方、ＳＢ１４で１０秒が経過していない場合には、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＢ１６）。そして、ＳＢ１６で入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致する場合は、始動口を有効（ＳＢ１７）にし、その後、タイマをクリア（ＳＢ１８）すると共にカウンタをクリア（ＳＢ１９）して（ラウンド数カウンタを含め入賞玉カウンタ、排出玉カウンタ、Ｖ入賞フラグも合わせてクリアする）メインフローに復帰する。一方、ＳＢ１６で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、入賞玉カウンタｎ−１と排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＢ２０）。ＳＢ２０で入賞玉カウンタｎ−１と排出玉カウンタとが一致しないときは、そのまま後述するＳＢ２２に移行する一方、入賞玉カウンタｎ−１と排出玉カウンタとが一致しするときは、可動部材４３ａ・４３ｂの玉停留状態を解除（ＳＢ２１）した後にＳＢ２２に移行する。ＳＢ２２では、Ｖ入賞しているか否かを判別し、Ｖ入賞していない場合は、前記ＳＢ１４に移行する一方、Ｖ入賞している場合は、ＳＢ２３に移行する。
【００４４】
ＳＢ２３では、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する。ＳＢ２３で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、後述するＳＢ２９に移行する一方、排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致する場合は、ラウンド数カウンタが１６であるか否か、言い換えれば特定遊技状態が最終ラウンドとなる１６ラウンド中であるか否かを判別する（ＳＢ２４）。ＳＢ２４で１６ラウンド中の場合は、前記ＳＢ１７に移行する（１６ラウンド時はＶ入賞したとしても継続せずに終了される。実質的にはＶ受付が無効となっている。）一方、１６ラウンド以外のラウンド中の場合は、インターバルタイマをスタートさせる（ＳＢ２５）。そして、ＳＢ２６でインターバルタイマのタイマ値が１．５となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から１．５秒が経過したか否かを判別し、１．５秒が経過したら、インターバルタイマをクリア（ＳＢ２７）すると共にカウンタをクリア（ＳＢ２８）して（ラウンド数カウンタはクリアせず、入賞玉カウンタ、排出玉カウンタ、に合わせてＶ入賞フラグもクリアする）、前記ＳＢ４に戻る。
【００４５】
また、ＳＢ２９では、タイマ値が１０となったか否か、言い換えれば１０個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片２３ａ・２３ｂが１８回の開放を終了した時点から１０秒が経過したか否かを判別する。ＳＢ２９で１０秒が経過していない場合には、前記ＳＢ２３に移行する一方、１０秒が経過した場合には、エラー報知２を実施すると共に遊技を不能動化して（ＳＢ３０）、ＳＢ３１に移行する。ＳＢ３１では、Ｖ入賞しているか否かを判別し、Ｖ入賞している場合は、後述するＳＢ３４に移行する。一方、ＳＢ３１でＶ入賞していない場合は、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＢ３２）。ＳＢ３２で入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＢ３３）を行って前記ＳＢ１７に移行する一方、排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、前記ＳＢ３０に移行する。また、ＳＢ３４では、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する。そして、ＳＢ３４で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、前記ＳＢ３０に移行する一方、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＢ３５）を行って前記ＳＢ２４に移行する。
【００４６】
以上のように、第二実施形態の構成によれば、必ず１個しか玉を停留しない玉停留装置（本実施形態では、可動部材４３ａ・４３ｂ）を備えると共に、玉停留装置で玉を停留しているときは絶対にＶ入賞しないようにして、排出玉カウンタが入賞玉カウンタよりも「１」少ないときに玉停留装置による玉停留を解除して、Ｖ入賞させるようになっている。これにより、Ｖ入賞を常に有効にしておく構成においても、Ｖに連続入賞（特定玉検出器４８が連続的に通過玉を検出）することがないので、２個目以降のＶ入賞によって特定遊技状態が不本意に継続してしまう（１ラウンド分の開閉動作をすることなく次のラウンドに進む）ことを防止することができる。また、始動入賞時も同様に常時Ｖ入賞を有効にしたままにできる。但し、「入賞玉カウンタｎ−１＝排出玉カウンタ」の判定（入賞玉があってから玉停留装置に玉が停留するのに十分な時間を待ってから判定する）に伴う玉停留装置による玉停留を解除する以前に、入賞玉カウンタと排出玉カウンタが一致したことを判定した場合、言い換えれば玉停留装置の玉停留状態を解除する以前に入賞玉が玉停留装置に停留されなかったことを判定した場合には、「入賞玉カウンタｎ−１＝排出玉カウンタ」の判定をせず、然も玉停留装置をそのままの状態にしておくような制御を行ってもよい。また、始動入賞制御においては、入賞玉があったことを条件に玉停留装置の玉停留状態を解除するようにしてもよい。また、図１７の大当り制御においてエラーとなったとき（ＳＢ３０のステップを実行したとき）についても、「入賞玉カウンタｎ−１＝排出玉カウンタ」の判定を行い、入賞玉カウンタｎ−１と排出玉カウンタが一致したときに玉停留装置の玉停留状態を解除するようにしてもよい。
【００４７】
次に、第三実施形態について図１８及び図１９を参照して説明する。先ず、第三実施形態の始動入賞制御を図１８のフローチャートを参照して説明する。なお、第三実施形態では、始動入賞制御における初期状態でＶ受付（特定玉検出有効期間）は無効になっている。図１８のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出器５ａ〜５ｃがＯＮしたか否かを判別する（ＳＣ１）。ＳＣ１で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があると判別すると、その時点で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞（始動玉検出器５ａ〜５ｃでの入賞玉の検出動作）を無効（ＳＣ２）にしてタイマをスタートさせる（ＳＣ３）。そして、タイマ値が１．５を越えた場合、言い換えれば始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞時点から１．５秒が経過すると（ＳＣ４）、次に入賞が始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞であるか否か、即ち開閉片２３ａ・２３ｂを１回開放する入賞であるか否かを判別する（ＳＣ５）。ＳＣ５で始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞でないとき、即ち始動入賞口４ｂへの入賞であり、開閉片２３ａ・２３ｂを２回開放する入賞の場合は、２回開放時の始動入賞制御（ＳＣ６；以下に説明する１回開放時の制御とはタイマ値が異なり、さらに１回目の開放と２回目の開放との間のインターバル中も入賞があるか監視を行う制御）を行ってメインフローに復帰する。
【００４８】
そして、ＳＣ５で始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞であり、開閉片２３ａ・２３ｂを１回開放する入賞の場合は、開閉片２３ａ・２３ｂ（以下、これを大入賞口ともいう）を開放して（ＳＣ７）、タイマ値が２．０となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞時点から２．０秒が経過したか否かを判別する（ＳＣ８）。ＳＣ８で２．０秒が経過していない場合には、入賞玉の有無（入賞玉検出器２５ａ・２５ｂのＯＮ／ＯＦＦ）を判別し（ＳＣ９）、入賞玉がないときは前記ＳＣ８に戻る一方、入賞玉があるときは後述するＳＣ２１に移行する。一方、ＳＣ８で２．０秒が経過した場合には、大入賞口を閉鎖し（ＳＣ１０）、入賞玉の有無を判別する（ＳＣ１１）。ＳＣ１１で入賞玉がある場合は、ＳＣ２１に移行する一方、入賞玉がない場合は、排出玉の有無（排出玉検出器３３ａ・３３ｂのＯＮ／ＯＦＦ）を判別する（ＳＣ１２）。ＳＣ１２で排出玉がある場合は、後述するＳＣ２９に移行する一方、排出玉がない場合は、タイマ値が３．０となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞時点から３．０秒（大入賞口が閉鎖してから１．０秒）が経過したか否かを判別する（ＳＣ１３）。ＳＣ１３で３．０秒が経過していない場合には、前記ＳＣ１１に戻る一方、３．０秒が経過した場合には、始動口の無効を解除（有効に）する（ＳＣ１４）。この３．０秒（大入賞口が閉鎖してから１．０秒）は、入賞した入賞玉が入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出されるのに十分な時間に設定しているので、この時間が経過したのにも拘わらず、入賞玉の検出がないときは、入賞した玉がないと判断して、始動口の無効を解除し（有効にし）、即座に次の始動入賞を受け付けるようにできる分けである。その後は、タイマをクリア（ＳＣ１５）すると共に、カウンタをクリア（ＳＣ１６）する。そして、エラー報知２の実施中であるか否かを判別し（ＳＣ１７）、エラー報知２の実施中でないときはそのまま後述するＳＣ１９に移行する一方、エラー報知２の実施中のときはエラー解除（ＳＣ１８）を行ってＳＣ１９に移行する。ＳＣ１９では、Ｖ入賞の有無（特定玉検出器４８のＯＮによってＶ入賞フラグがセットされたか否か）を判別する。ＳＣ１９でＶ入賞がない場合は、そのままメインフローに復帰する一方、Ｖ入賞がある場合は、Ｖ入賞フラグをクリアして後述する大当り制御（ＳＣ２０）を行い、その後メインフローに復帰する。
【００４９】
また、ＳＣ２１では、Ｖ受付を有効にする。その後、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出した入賞玉のカウント数（同図中には、入賞玉カウンタと記載）が、排出玉検出器３３ａ・３３ｂで検出した入賞玉のカウント数（同図中には、排出玉カウンタと記載）と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間３０内に入賞玉が残留しているか否かを判別する（ＳＣ２２）。ＳＣ２２で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致して下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していないと判別した場合は、ＳＣ２３に移行して、Ｖ受付を終了した後に前記ＳＣ１５に移行する一方、排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致せずに下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していると判別した場合は、タイマ値が１２となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞時点から１２秒（大入賞口が閉鎖してから１０秒）が経過したか否かを判別する（ＳＣ２４）。ＳＣ２４で１２秒が経過していないときはそのまま後述するＳＣ２７に移行する一方、１２秒が経過したときはタイマをクリアする（ＳＣ２５）。そして、エラー報知２（表示器２８・２９で「Ｅ２」と表示）を実施すると共に遊技を不能動化して（ＳＣ２６）、ＳＣ２７に移行する。つまり、入賞玉が排出されるのに十分な時間が経過しているのにも拘わらず、玉が排出されない状態なので、玉詰まりしたことなどが考えられるため、遊技を中断（待機状態）し、異常状態を報知するのである。ＳＣ２７では、Ｖ入賞の有無を判別し、Ｖ入賞がない場合は、そのまま前記ＳＣ２２に移行する一方、Ｖ入賞がある場合は、Ｖ受付を終了（ＳＣ２８）した後、言い換えれば特定玉検出器４８による通過玉の検出を無効（特定玉検出有効期間を無効）にした後に前記ＳＣ２２に移行する（Ｖ入賞があったときはＶ入賞フラグがセットされる）。
【００５０】
また、前記ＳＣ１２で排出玉があった場合は、ＳＣ２９に移行する。ＳＣ２９では、エラー報知１（表示器２８・２９で「Ｅ１」と表示）を実施すると共に遊技を不能動化する。これによって入賞玉検出器の移動などの不正行為が防止できる。その後は、タイマをクリア（ＳＣ３０）すると共に、カウンタをクリア（ＳＣ３１）し、入賞玉の有無を判別する（ＳＣ３２）。ＳＣ３２で入賞玉がないときは前記ＳＣ２９に戻る一方、入賞玉があるときはエラー解除（ＳＣ３３）を行ってメインフローに復帰する。
【００５１】
また、前記ＳＣ１で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞がないと判別した場合は、入賞玉の有無（入賞玉検出器２５ａ・２５ｂがＯＮしたか否か）を判別する（ＳＣ３４）。ＳＣ３４で入賞がない場合は、そのままメインフローに復帰する一方、入賞がある場合は、Ｖ受付を有効（ＳＣ３５）にした後にＶ入賞の有無（特定玉検出器４８のＯＮによってＶ入賞フラグがセットされたか否か）を判別する（ＳＣ３６）。ＳＣ３６でＶ入賞がない場合は、そのまま後述するＳＣ３８に移行する一方、Ｖ入賞がある場合は、Ｖ受付を終了（ＳＣ３７）にした後にＳＣ３８に移行する。ＳＣ３８では、排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致したか否かを判別する。そして、ＳＣ３８で入賞玉カウンタと排出玉カウンタが一致しないときは前記ＳＣ３６に移行する一方、排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致したときは、前記ＳＣ２３に移行する。
【００５２】
次に、前述した図１８の始動入賞制御における大当り制御（ＳＣ２０）を図１９を参照して説明する。図１９のフローチャートにおいて、先ず、インターバルタイマをスタートさせる（ＳＤ１）。そして、ＳＤ１でインターバルタイマのタイマ値が１．５となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から１．５秒が経過したか否かを判別し（ＳＤ２）、１．５秒が経過したら、タイマをクリア（ＳＤ３）した後に、ラウンド数カウンタに１を加算する（ＳＤ４）。その後、ラウンド数カウンタが１６であるか否かを判別し（ＳＤ５）、ラウンド数カウンタが１６のときは、そのまま後述するＳＤ７に移行する一方、ラウンド数カウンタが１６以外のときは、Ｖ受付を有効（ＳＤ６）にした後に、ＳＤ７に移行する。ＳＤ７では、始動口（始動玉検出器５ａ〜５ｃの検出）を無効にし、次に開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作を行う（ＳＤ８）。その後、入賞玉カウンタ（入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによってカウントされた入賞玉数）が１０であるか否かを判別する（ＳＤ９）。ＳＤ９で入賞玉カウンが１０の場合は、タイマをスタートさせる（ＳＤ１０）と共に開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作を終了させて（ＳＤ１１）、後述するＳＤ１４へ移行する。一方、ＳＤ９で入賞玉カウンタが１０でない場合は、開閉片２３ａ・２３ｂが１８回開放したか否かを判別し（ＳＤ１２）、１８回開放した場合は、ＳＤ１０に移行する一方、１８回開放していない場合は、Ｖ入賞しているか否かを判別する（ＳＤ１３）。ＳＤ１３でＶ入賞していない場合は、前記ＳＤ８に移行する一方、Ｖ入賞している場合は、前記ＳＤ１０に移行する。
【００５３】
また、ＳＤ１４では、タイマ値が１０となったか否か、言い換えれば１０個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片２３ａ・２３ｂが１８回の開放を終了した時点から１０秒が経過したか否かを判別する。ＳＤ１４で１０秒が経過していない場合には、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＤ１５）。そして、ＳＤ１５で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、Ｖ入賞しているか否かを判別し（ＳＤ１６）、Ｖ入賞していない場合は、前記ＳＤ１４に移行する一方、Ｖ入賞している場合は、後述するＳＤ２１に移行する。また、ＳＤ１５で入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致する場合は、Ｖ受付を終了（ＳＤ１７）すると共に始動口を有効（ＳＤ１８）にし、その後、タイマをクリア（ＳＤ１９）すると共にカウンタをクリア（ＳＤ２０）して（ラウンド数カウンタを含め入賞玉カウンタ、排出玉カウンタ、Ｖ入賞フラグも合わせてクリアする）メインフローに復帰する。
【００５４】
また、ＳＤ２１では、Ｖ受付を終了する。その後は、ＳＤ２２に進んで、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する。ＳＤ２２で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、後述するＳＤ２８に移行する一方、排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致する場合は、ラウンド数カウンタが１６であるか否か、言い換えれば特定遊技状態が最終ラウンドとなる１６ラウンド中であるか否かを判別する（ＳＤ２３）。ＳＤ２３で１６ラウンド中の場合は、前記ＳＤ１８に移行する一方、１６ラウンド以外のラウンド中の場合は、インターバルタイマをスタートさせる（ＳＤ２４）。そして、ＳＤ２５でインターバルタイマのタイマ値が１．５となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から１．５秒が経過したか否かを判別し、１．５秒が経過したら、インターバルタイマをクリア（ＳＤ２６）すると共にカウンタをクリア（ＳＤ２７）して（ラウンド数カウンタはクリアせず、入賞玉カウンタ、排出玉カウンタ、に合わせてＶ入賞フラグもクリアする）、前記ＳＤ４に戻る。
【００５５】
また、ＳＤ２８では、タイマ値が１０となったか否か、言い換えれば１０個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片２３ａ・２３ｂが１８回の開放を終了した時点から１０秒が経過したか否かを判別する。ＳＤ２８で１０秒が経過していない場合には、前記ＳＤ２１に移行する一方、１０秒が経過した場合には、エラー報知２を実施すると共に遊技を不能動化して（ＳＤ２９）、ＳＤ３０に移行する。ＳＤ３０では、Ｖ入賞しているか否かを判別し、Ｖ入賞している場合は、後述するＳＤ３３に移行する。一方、ＳＤ３０でＶ入賞していない場合は、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＤ３１）。ＳＤ３１で入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＤ３２）を行って前記ＳＤ１８に移行する一方、排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、前記ＳＤ２９に移行する。また、ＳＤ３３では、Ｖ受付を終了し、その後、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＤ３４）。そして、ＳＤ３４で排出玉カウンタが入賞玉カウンタと一致しない場合は、前記ＳＤ２９に移行する一方、入賞玉カウンタと排出玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＤ３５）を行って前記ＳＤ２３に移行する。
【００５６】
以上のように、第三実施形態の構成によれば、始動入賞がないとき（始動玉検出器５ａ〜５ｃによる入賞玉の検出がないとき）、言い換えれば開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作がないときでも入賞玉があれば（入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出があれば）、これに基づいてＶ入賞を有効に切り替えるようになっている。これにより、前記第一実施形態と同様に、玉詰りなどの不具合によって特定遊技状態が終了した場合でも、特定受入口４２に打玉を通過させる（特定玉検出器４８で玉を検出させる）という簡単な作業で特定遊技状態を発生させることができるので、遊技場側の補償として容易に特定遊技状態を発生させることができる。
【００５７】
次に、第四実施形態について図２０乃至図２３を参照して説明する。第四実施形態の可変入賞球装置２０’は、図２０及び図２１に示すように、上部転動板４０に形成された振分突起１００を除いて、前記第一実施形態の可変入賞球装置２０と同一に構成されている。振分突起１００は、上部転動板４０の前方側（回転ドラム３６と隣接する側）の左右両端に突設されている（図２０及び図２１中には、片方の振分突起１００のみを図示）。これにより、回転ドラム３６の後方には、その中央部（中央の永久磁石３９ｂの回転軌道となる部分）に特定受入口４２の前方を遮断し得る可動部材４３ａ・４３ｂが配され、左右側端部（左右の永久磁石３９ａ・３９ｃの回転軌道となる部分）には振分突起１００が配される。また、振分突起１００は、上部転動板４０の中央側（特定受入口４２側）に下り傾斜した傾斜面１００ａと、上部転動板４０の側端側（各玉通路４１ａ・４１ｂ側）に下り傾斜した傾斜面１００ｂとを備えた山形形状をなしている。
【００５８】
そして、上記のように構成された可変入賞球装置２０’は、回転ドラム３６の永久磁石３９ａ〜３９ｃに入賞玉を吸引させた場合、その入賞玉を以下のように振り分ける。先ず、入賞玉が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その入賞玉は、前記第一実施形態の可変入賞球装置２０と同様に、かなり高い確率で特定受入口４２に送られる。なお、特定遊技状態において特定受入口４２の前方を可動部材４３ａ・４３ｂが遮断した状態では、１００％の確率で入賞玉が特定受入口４２に送られる。一方、入賞玉が左右の永久磁石３９ａ・３９ｃに吸引された場合、その入賞玉は、振分突起１００によってその転動先が振り分けられる。振分突起１００の傾斜面１００ｂ上を入賞玉が通過したときには、入賞玉は、上部転動板４０の側端側（各玉通路４１ａ・４１ｂ側）に転動し、１００％の確率で玉通路４１ａ・４１ｂに送られる。これに対して、振分突起１００の傾斜面１００ａ上を入賞玉が通過したときには、入賞玉は、上部転動板４０の中央側（特定受入口４２側）に転動する。そして、その入賞玉は、転動する勢いや回転方向などの要因により、特定受入口４２に入るかあるいは傾斜部４０ａ・４０ｂを転動して玉通路４１ａ・４１ｂに送られるかに分かれる。なお、特定遊技状態以外で回転ドラム３６の永久磁石３９ａ〜３９ｃに吸引されなかった入賞玉、言い換えればＶ入賞する可能性がない入賞玉は、開口３２の開放に伴い即座に可変入賞球装置２０’から排出される。
【００５９】
このように、第四実施形態の可変入賞球装置２０’では、いずれの永久磁石３９ａ〜３９ｃに入賞玉を吸引させた場合でも、その入賞玉がＶ入賞する可能性を残すようになっている（第一実施形態の可変入賞球装置２０では、左右の永久磁石３９ａ・３９ｃに入賞玉を吸引させた場合、その入賞玉がＶ入賞する可能性がない）。ところで、可変入賞球装置内で入賞玉を転動して遊ばせる構成において、入賞した全ての玉が排出玉検出器で検出されるまでの時間が長くかかってしまうと、例えばＶ入賞する可能性のない玉であってもその玉が排出されるまで待たなくてはならなくなる。また、全ての入賞玉をＶ入賞する可能性があるようにして排出される時間を早くした場合には、入賞玉を可変入賞球装置内で遊ばせることができない。これに対して、可変入賞球装置２０’であれば、Ｖ入賞する可能性のない玉は即座に排出し、Ｖ入賞する可能性のある玉だけを可変入賞球装置２０’内に長く貯留するようにできる。
【００６０】
次に、第四実施形態の遊技制御回路基板５０によるスピーカ６２の効果音制御１を図２２を参照して説明する。図２２のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出器５ａ〜５ｃがＯＮしたか否かを判別する（ＳＥ１）。ＳＥ１で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があると判別すると、効果音Ａをスピーカ６２から出力する（ＳＥ２）。なお、このとき、効果音に限らず、音声や音楽（楽曲）を出力してもよい。その後、タイマをスタートさせ（ＳＥ３）、そのタイマ値が４．０を越えた場合、言い換えれば効果音の発生から４．０秒が経過すると（ＳＥ４）、タイマをクリア（ＳＥ５）して、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出した入賞玉のカウント数（同図中には、入賞玉カウンタと記載）が、排出玉検出器３３ａ・３３ｂで検出した（排出玉としての）入賞玉のカウント数（同図中には、排出玉カウンタと記載）と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間３０内に入賞玉が残留しているか否かを判別する（ＳＥ６）。ＳＥ６で入賞玉カウンタが排出玉カウンタと一致して下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していないと判別した場合は（入賞玉カウンタと排出玉カウンタがそれぞれ０となった場合も含む）、ＳＥ７に移行して、効果音Ｂを出力する。一方、ＳＥ６で入賞玉カウンタが排出玉カウンタと一致せずに下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していると判別した場合は、次に、入賞玉カウンタが排出玉カウンタよりも多いか否かを判別する（ＳＥ８）。そして、ＳＥ８で入賞玉カウンタが排出玉カウンタよりも多い（Ｖ入賞する可能性のある玉がある）と判別した場合は、効果音Ｃを出力する（ＳＥ９）一方、入賞玉カウンタが排出玉カウンタよりも少ないと判別した場合は、メインフローに復帰する。なお、ここでいうタイマの４．０秒の設定は、永久磁石３９ａ〜３９ｃに玉が吸い付くか吸い付かないかを判断するのに十分な時間となっている。
【００６１】
次に、第四実施形態の遊技制御回路基板５０による各表示器２８・２９の装飾表示制御１を図２３を参照して説明する。なお、各表示器２８・２９は、ドットマトリクスなので以下に示すような文字表示が可能である。図２３のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出器５ａ〜５ｃがＯＮしたか否かを判別する（ＳＦ１）。ＳＦ１で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があると判別すると、「スタート」の文字を表示する（ＳＦ２）。その後、タイマをスタートさせ（ＳＦ３）、そのタイマ値が４．０を越えた場合、言い換えれば「スタート」の表示から４．０秒が経過すると（ＳＦ４）、タイマをクリア（ＳＦ５）して、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出した入賞玉のカウント数（同図中には、入賞玉カウンタと記載）が、排出玉検出器３３ａ・３３ｂで検出した（排出玉としての）入賞玉のカウント数（同図中には、排出玉カウンタと記載）と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間３０内に入賞玉が残留しているか否かを判別する（ＳＦ６）。ＳＦ６で入賞玉カウンタが排出玉カウンタと一致して下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していないと判別した場合は（入賞玉カウンタと排出玉カウンタがそれぞれ０となった場合も含む）、ＳＦ７に移行して、「マタネ」の文字を表示する。一方、ＳＦ６で入賞玉カウンタが排出玉カウンタと一致せずに下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していると判別した場合は、次に、入賞玉カウンタが排出玉カウンタよりも多いか否かを判別する（ＳＦ８）。そして、ＳＦ８で入賞玉カウンタが排出玉カウンタよりも多い（Ｖ入賞する可能性のある玉がある）と判別した場合は、「チャンス」の文字を表示する（ＳＦ９）一方、入賞玉カウンタが排出玉カウンタよりも少ないと判別した場合は、メインフローに復帰する。なお、上記したＳＦ７及び前記ＳＥ７では、表示及び音が変わらないものでもよく、さらには出力（表示）しないものでもよい。また、反対にＳＥ９及びＳＦ９で表示及び音が変わらないものでもよく、出力（表示）しないものでもよい。
【００６２】
以上のように、第四実施形態の構成によれば、遊技領域３に設けられた始動入賞領域としての始動入賞口４ａ〜４ｃへの打玉の入賞を検出する始動玉検出手段としての始動玉検出器５ａ〜５ｃの玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第一の状態（開放状態）に移行する可変入賞球装置２０を備え、該可変入賞球装置２０の入賞空間に設けられた特定入賞領域としての特定受入口４２への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段としての特定玉検出器４８の玉検出を条件として前記始動玉検出器５ａ〜５ｃの玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置２０を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置２０に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段としての入賞玉検出器２５ａ・２５ｂと、前記可変入賞球装置２０から排出された玉を検出する排出玉検出手段としての排出玉検出器３３ａ・３３ｂと、前記特定玉検出器４８により検出される可能性のある玉を誘導する第一の玉経路（永久磁石３９ａ〜３９ｃを備えた回転ドラム３６の外周面、傾斜部４０ａ・４０ｂ及び振分突起１００を備えた上部転動板４０、玉通路４１ａ・４１ｂ）と、前記特定玉検出器４８により検出される可能性のない玉を誘導すると共に、前記第一の玉経路で誘導される玉よりも早く前記排出玉検出器３３ａ・３３ｂで検出されるように玉を誘導する第二の玉経路（開口３２）と、前記第一の玉経路か前記第二の玉経路のいずれに玉を誘導したかを報知する報知手段としてのスピーカ６２及び各表示器２８・２９と、を備え、前記入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによって検出された入賞玉数と前記排出玉検出器３３ａ・３３ｂによって検出された排出玉数とを比較し、前記始動玉検出器５ａ〜５ｃの玉検出があることを条件に前記始動玉検出器５ａ〜５ｃによる玉検出を無効にすると共に、入賞玉数と排出玉数とが一致し、且つ前記特定玉検出器４８の玉検出がないときに始動玉検出器５ａ〜５ｃによる玉検出を有効にし、前記第一の玉経路に玉が誘導されたか又は前記第二の玉経路に玉が誘導されたかを判定すると共に、その判定結果に応じて前記スピーカ６２及び各表示器２８・２９による報知を行うことを特徴とする。このように構成することにより、特定玉検出器４８で入賞玉が検出される可能性のありなしを報知できるので、入賞玉が特定玉検出器４８により検出される（Ｖ入賞する）可能性のあるものとして振り分けられた場合、その振り分け結果が遊技者にとって有利なものであることを強烈にアピールすることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。また、この構成によれば、入賞玉が全て排出された時点で始動入賞を有効に切り替えることができ、特に入賞玉が特定玉検出器４８により検出される（Ｖ入賞する）可能性のないものとして振り分けられた場合、即座に始動入賞を有効に切り替えるので、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことで、無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。
【００６３】
なお、上記した第四実施形態では、振分装置（第四実施形態では、永久磁石３９ａ〜３９ｃを備えた回転ドラム３６）を設けることで、入賞玉をＶ入賞する可能性のあるものとないものとに振り分けているが、これに限らず、通路構造だけで入賞玉を振り分けるようにしてもよい。また、振分装置としては、実施形態中に記載のものに限定せず、シーソーのようなものや玉受部を有する回転体など、玉を振り分ける機能を有する装置であればいずれの構造であってもよい。また、第四実施形態では、報知手段としてスピーカ６２と表示器２８・２９を示しているが、この構成に限定するものではなく、スピーカ６２あるいは表示器２８・２９のいずれか一方のみで報知するようなものであってもよい。また、報知を表示で行う表示装置としては、第四実施形態に示したもの（表示器２８・２９）に限定せず、表示専用の表示装置を別途設けてもよい。表示装置は、第四実施形態に示したような文字表示を行うものに限定せず、例えば、ランプなどの発光パターンや発光色を異ならせることで異なった報知を行うものであってもよい。
【００６４】
また、第四実施形態では、入賞玉がＶ入賞する可能性のある方に振り分けられた場合と、入賞玉がＶ入賞する可能性のない方に振り分けられた場合、の両方で報知を行っているが、必ずしもその両方で報知を行う必要はない。具体的には、入賞玉がＶ入賞する可能性のある方に振り分けられた場合にのみ報知を行うようにしたり、その逆で入賞玉がＶ入賞する可能性のない方に振り分けられた場合にのみ報知を行うようにしてもよい。但し、このように一方の場合にのみ報知を行う構成とするときは、Ｖ入賞する可能性のある方に振り分けられた旨をアピールすることを考慮すると、Ｖ入賞する可能性のある方に振り分けられた場合にのみ報知を行うようにする方が望ましい。
【００６５】
また、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。即ち、実施形態中では、可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段を排出玉検出器３３ａ・３３ｂから構成しているが、特定玉検出器４８で検出した玉を排出玉検出器３３ａ・３３ｂに送り込むことなくそのまま排出する構成とした場合には、排出玉検出器３３ａ・３３ｂと特定玉検出器４８を本発明の排出玉検出手段とすることができる。また、実施形態中では、入賞玉検出器と排出玉検出器とをそれぞれ２個設けた場合を例示しているが、これに限定しない。例えば、入賞玉検出器と排出玉検出器をそれぞれ複数個設け、排出玉検出器のうち１つは特定玉検出器としての機能を有するようにしてもよいし、入賞玉検出器を複数個設ける一方、排出玉検出器を１個設けてもよいし、入賞玉検出器を１個設ける一方、排出玉検出器を複数個設けるようにしてもよい。
【００６６】
また、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）前記特定玉受付制御手段は、前記入賞玉検出手段の玉検出があることを条件に前記特定玉検出手段による玉検出を有効にすることを特徴とする。このように構成することにより、電波等によって不正に特定玉検出手段から検出信号を出力させ、特定遊技状態を発生させる不正行為を極力防止できる。
（２）前記通常状態下で前記特定玉検出手段の玉検出があり、且つ前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致したことを条件に前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする。このように構成することにより、入賞玉数と排出玉数とが一致したことを特定遊技状態を発生させるための条件に加えることで、通常状態で特定遊技状態を発生させる場合でも、可変入賞球装置内に残留する玉の管理をより正確に行うことができる。
（３）前記特定遊技状態中に前記特定玉検出手段の玉検出があることを条件に特定遊技状態の継続を許容し、前記特定玉受付制御手段は、前記特定玉検出手段の玉検出があることを条件に特定玉検出手段による玉検出を無効にし、その後少なくとも前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致したと判定するまで特定玉検出手段による玉検出を無効とすることを特徴とする。このように構成することにより、例えば、誤って特定入賞領域に一度に複数個入賞させてしまっても２個目以降の入賞によって可変入賞球装置が第二の状態のまま不本意に特定遊技状態が継続してしまうことを防止することができる。故に、一度に複数個入賞させても遊技者は損をすることはない。
【００６７】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出を条件として前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で前記可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記始動玉検出手段の玉検出があることを条件に前記始動玉検出手段による玉検出を無効にし、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致し、且つ前記特定玉検出手段の玉検出がないときに始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記特定玉検出手段により検出される可能性のある玉を誘導する第一の玉経路と、前記特定玉検出手段により検出される可能性のない玉を誘導すると共に、前記排出玉検出手段で検出されるように玉を誘導する第二の玉経路と、前記第一の玉経路に玉を誘導した旨を報知する報知手段と、を備え、前記玉数比較手段による入賞玉数と排出玉数との比較に基づいて、前記第一の玉経路に玉が誘導されたか否かを判定すると共に、その判定結果に応じて前記報知手段による報知を行うことを特徴とする。このように構成することにより、特定玉検出手段で入賞玉が検出される可能性のあるなしを報知できるので、入賞玉が特定玉検出手段により検出される（Ｖ入賞する）可能性のあるものとして振り分けられた場合、その振り分け結果が遊技者にとって有利なものであることを強烈にアピールすることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。また、この構成によれば、入賞玉が全て排出された時点で始動入賞を有効に切り替えることができ、特に入賞玉が特定玉検出手段により検出される（Ｖ入賞する）可能性のないものとして振り分けられた場合、即座に始動入賞を有効に切り替えるので、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことで、無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。
【００６８】
また、請求項２の発明においては、前記始動入賞領域への入賞の有無に拘わらず前記特定玉検出手段の玉検出があることを条件に前記特定遊技状態を発生し得るように、始動入賞領域への入賞による始動入賞制御中に加えて始動入賞領域への入賞待機状態である通常状態下でも特定玉検出手段による玉検出を有効にする特定玉受付制御手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、玉詰りなどの不具合によって特定遊技状態が終了して通常状態となってしまった場合でも、特定入賞領域に打玉を通過させる（特定玉検出手段で玉を検出させる）という簡単な作業で特定遊技状態を発生させることができるので、遊技場側の補償として容易に特定遊技状態を発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】
可変入賞球装置を示す正面図である。
【図３】
可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図４】
可変入賞球装置内での玉の流れを示す斜視図である。
【図５】
各種遊技動作を制御する遊技制御回路基板を示すブロック図である。
【図６】
始動入賞制御プロセスを示すフローチャートである。
【図７】
始動入賞制御における１回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図８】
始動入賞制御における１回開放での入賞があったとき（入賞玉が正常に排出された）の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図９】
始動入賞制御における１回開放での入賞があったとき（入賞玉が正常に排出されなかった）の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１０】
始動入賞制御における１回開放での入賞があったとき（入賞玉が正常に排出され、特定玉検出がある）の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１１】
始動入賞制御における２回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１２】
始動入賞制御における２回開放での入賞があったとき（入賞玉が正常に排出された）の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１３】
大当り制御プロセスを示すフローチャートである。
【図１４】
大当り制御における１（〜１５）ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続するときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１５】
大当り制御における１（〜１５）ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続しないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１６】
大当り制御における１（〜１５）ラウンド中での入賞が正常に排出されないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１７】
第二実施形態における大当り制御プロセスを示すフローチャートである。
【図１８】
第三実施形態における始動入賞制御プロセスを示すフローチャートである。
【図１９】
第三実施形態における大当り制御プロセスを示すフローチャートである。
【図２０】
第四実施形態における可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図２１】
第四実施形態における可変入賞球装置内での玉の流れを示す斜視図である。
【図２２】
第四実施形態における効果音制御１のプロセスを示すフローチャートである。
【図２３】
第四実施形態における装飾表示制御１のプロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
４ａ〜４ｃ  始動入賞口（始動入賞領域）
５ａ〜５ｃ  始動玉検出器（始動玉検出手段）
２０・２０’  可変入賞球装置
２２  上部入賞空間
２３ａ・２３ｂ  開閉片
２５ａ・２５ｂ  入賞玉検出器（入賞玉検出手段）
２８  残り回数表示器（報知手段）
２９  入賞個数表示器（報知手段）
３０  下部入賞空間
３１  下部転動板
３２  開口（第二の玉経路）
３３ａ・３３ｂ  排出玉検出器（排出玉検出手段）
３４  開閉板
３６  回転ドラム（第一の玉経路）
３９ａ〜３９ｃ  永久磁石
４０  上部転動板（第一の玉経路）
４１ａ・４１ｂ  玉通路（第一の玉経路）
４２  特定受入口（特定入賞領域）
４３ａ・４３ｂ  可動部材
４８  特定玉検出器（特定玉検出手段）
５０  遊技制御回路基板（玉数比較手段、始動玉受付制御手段、特定玉受付制御手段）
６２  スピーカ（報知手段）
１００  振分突起