【手続補正書】
【提出日】平成20年2月27日(2008.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】  遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品として遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技媒体の払出を行なう払出手段と、
該払出手段を制御する払出制御手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段と、
人為的操作に応じてエラー解除信号を出力するエラー解除操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記払出条件の成立に基づいて払い出すべき遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段と、
前記景品遊技媒体数データに基づいて前記払出制御手段に対し所定数の遊技媒体の払出数を特定可能な払出指令信号を送信する払出指令信号送信手段と、
前記払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件が成立すると前記景品遊技媒体数データから前記払出指令信号で特定された払出数に対応する値を減算する減算処理を行なう景品遊技媒体数データ減算手段とを含み、
前記払出制御手段は、
前記払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて前記払出手段が遊技媒体の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された遊技媒体数が払出予定数に満たなかったことを検出したときに、不足分の遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を前記払出手段に実行させる補正払出制御を行う払出補正手段と、
前記払出補正手段による補正払出制御が行われた後、払い出された遊技媒体数が未だ払出予定数に満たないことが検出されたときには、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させるエラー状態設定手段と、
前記エラー状態において前記エラー解除操作手段からのエラー解除信号を監視し、該エラー解除信号の入力を検出したことを条件に前記エラー状態を解除するエラー解除手段と、
該エラー解除手段による前記エラー状態の解除が行なわれたことを条件に、前記払出補正手段に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動手段と、
制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段と、
前記遊技制御手段における前記払出指令信号送信手段からの払出指令信号により特定された遊技媒体の払出数を前記揮発性記憶手段に記憶するとともに、該揮発性記憶手段に記憶された払出数の遊技媒体を前記払出手段を制御して払出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
前記払出指令信号を受信したことを示す指令受信信号を前記遊技制御手段に送信する指令受付信号送信手段とを含み、
前記遊技制御手段における前記払出指令信号送信手段は、前記景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に前記景品遊技媒体数データが未払出の遊技媒体であることを示すものであったときには、前記払出指令信号で特定された払出数の遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を送信することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、払出制御手段は、遊技媒体の払出処理中に発生するエラーを検出し、エラーが発生したことを認識したら、エラー発生を表示器等の報知手段により報知するとともに内部の制御状態をエラー状態に設定する。一般に、エラー状態では、遊技媒体の払出処理を実行しない。その後、エラー解除のためのスイッチが操作されると、操作に応じて、遊技制御手段を構成するマイクロコンピュータがリセットされる。その結果、払出制御手段は、払出処理を実行できる状態に復帰する。遊技機のコストを下げるには、払出制御手段のＲＡＭ等の不揮発性記憶手段を電源バックアップしないようにすることが好ましいのであるが、電源バックアップしない場合には、リセットによって不揮発性記憶手段の内容が初期化されるので、エラー解除のためのスイッチ操作によって不揮発性記憶手段の内容が初期化される。すると、未払出の遊技媒体は不揮発性記憶手段に記憶されているのが一般的であるから、エラーが発生したときに所定数の遊技媒体の払出が完了していない場合には、エラー解除のためのスイッチ操作によって遊技媒体の払出不足が生じてしまい、遊技者に不利益がもたらされてしまうという問題がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したこと（例えば遊技球が入賞領域に入賞したこと）にもとづいて景品として遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（主基板３１）と、
前記遊技媒体の払出を行なう払出手段（例えば球払出装置９７）と、
該払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）と、
前記払出手段による遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段（例えば払出カウントスイッチ３０１）と、
人為的操作に応じてエラー解除信号（例えば操作に応じた操作信号）を出力するエラー解除操作手段（例えばエラー解除スイッチ３７５）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記払出条件の成立に基づいて払い出すべき遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段（電源バックアップされたＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ：Ｓ２１９）と、
該景品遊技媒体数データに基づいて払出制御手段に対して所定数の遊技媒体の払出数を特定可能な払出指令信号（払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（Ｓ２３２のプログラムに従って動作するＣＰＵ５６，出力回路６７）と、
前記払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で特定された払出数に対応する値を減算する減算処理を行なう景品遊技媒体数データ減算手段（ステップＳ２３３のプログラムに従って動作するＣＰＵ５６）とを含み、
前記払出制御手段は、
前記払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて前記払出手段が遊技媒体の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された遊技媒体数が払出予定数に満たなかったことを検出したときに、不足分の遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を前記払出手段に実行させる補正払出制御を行う払出補正手段（ステップＳ６５３〜Ｓ６６５のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
前記払出補正手段による補正払出制御が行なわれた後、払出された遊技媒体数が未だ払出予定数に満たないことが検出されたときには、払出に関わる制御状態をエラー状態（エラーフラグのエラービットがセットされている状態）に移行させるエラー状態設定手段（ステップＳ５６３，Ｓ５６４，Ｓ６６１，Ｓ６６６，Ｓ６９２，Ｓ６９３のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
前記エラー状態において前記エラー解除操作手段からのエラー解除信号を監視しエラー解除信号の入力を検出したことを条件にエラー状態を解除するエラー解除手段（ステップＳ６７１〜Ｓ６７７のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
該エラー解除手段により前記エラー状態の解除が行なわれたことを条件に、前記払出補正手段に再度補正払出制御を行なわせる補正払出制御再起動手段（ステップＳ６７２，Ｓ６７７Ａ〜Ｓ６７７Ｅのプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段（ＲＡＭ）と、
前記遊技制御手段における払出指令信号送信手段からの払出指令信号により特定された遊技媒体の払出数を前記揮発性記憶手段に記憶するとともに、前記揮発性記憶手段に記憶された払出数の遊技媒体を前記払出手段を制御して払出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（ステップＳ５４６およびステップＳ７５６のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
前記払出指令信号を受信したことを示す指令受付信号（払出ＢＵＳＹ信号）を前記遊技制御手段に送信する指令受付信号送信手段（ステップＳ５４７のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）とを含み、
前記遊技制御手段における前記払出指令信号送信手段は、前記景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に前記景品遊技媒体数データが未払出の遊技媒体であることを示すものであったときには、払出指令信号で特定された払出数の遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を送信（ステップＳ２６５の処理の実行後に、ステップＳ２７１で払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態となったことを確認してから、ステップＳ２４７で総賞球数格納バッファの内容が０でないことを条件にステップＳ２５４で払出個数信号を送信）することを特徴とする、遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数データが未払出の遊技媒体であることを示すものであったときには、払出指令信号で特定された払出数の遊技媒体の払出処理を終了した後に次の払出指令信号を送信するように構成したので、遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理できるとともに、未払出数を確実に管理することができる。その結果、払出制御手段の構成が簡略化され、遊技機のコストが低減する。さらに、払出制御手段がエラー解除信号を認識することによってエラー解除されるので、払出制御手段の記憶内容がクリアされないようにすることができ、その結果、エラー解除のためのスイッチ操作によって遊技者に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。