【手続補正書】
【提出日】平成20年11月7日(2008.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の競争対象が互いに順位を競い合う競争ゲームであって、将来に行われる現実のレースに近い擬似的な競争ゲームを該現実のレースが行われる前に複数回にわたって実行するゲーム装置と、
該ゲーム装置に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
上記サーバ装置は、
上記現実のレースに関して公表された現実の出走情報及び現実のオッズ情報を入力する情報入力手段と、
該情報入力手段に入力された現実の出走情報に基づき、上記競争ゲームに参加する各競争対象を特定するための特定情報を生成する特定情報生成手段と、
該情報入力手段に入力された現実の出走情報に基づき、上記競争ゲームに参加する各競争対象の該競争ゲームにおける順位を決定するための順位決定情報を生成する順位決定情報生成手段と、
該情報入力手段に入力された現実のオッズ情報から生成されるゲーム用オッズ情報を記憶するオッズ情報記憶手段と、
上記特定情報生成手段が生成した特定情報、上記順位決定情報生成手段が生成した順位決定情報、及び、上記競争ゲームに参加する各競争対象についての上記オッズ情報記憶手段に記憶されたゲーム用オッズ情報を、上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信する送信手段とを有し、
上記ゲーム装置は、
上記特定情報、上記順位決定情報及び上記ゲーム用オッズ情報を受信する受信手段と、
該受信手段が受信した順位決定情報から各競争対象の勝率を算出し、該勝率に応じた抽選確率に基づいて順位抽選を行うことで該各競争対象の上記競争ゲームでの順位を決定する順位決定手段と、
コンピュータプログラムを実行することにより、上記受信手段がゲーム用オッズ情報を受信する前後で少なくとも１回ずつ、各競争対象が該順位決定手段によりそれぞれ決定された順位となるように該受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを進行するとともに、該競争ゲームで勝つ競争対象を予想する予想ゲームを進行するゲーム進行手段と、
上記受信手段がゲーム用オッズ情報を受信する前に行われる競争ゲームのオッズは、該競争ゲームでの順位抽選に用いられる勝率に基づいて決定し、該受信手段がゲーム用オッズ情報を受信した後に行われる競争ゲームのオッズは、該受信手段が受信したゲーム用オッズ情報に基づいて決定するオッズ決定手段と、
該オッズ決定手段が決定したオッズを表示するオッズ表示手段と、
プレイヤーの操作を受け付ける操作受付手段と、
上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象の中から競争対象を選択し、かつ、その選択した選択競争対象にベットするゲーム価値量を決定するベット決定手段と、
上記ベット決定手段が決定したゲーム価値量分のゲーム価値を上記プレイヤーから受け取るゲーム価値受取手段と、
上記競争ゲームで上記選択競争対象が勝った場合、該選択競争対象にベットされたゲーム価値量及び上記オッズ決定手段が決定したオッズに基づいて算出した量のゲーム価値を、上記プレイヤーへ払い出すゲーム価値払出手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム装置は、上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて競争ゲームに参加する競争対象を決定する参加決定手段を有し、
上記ゲーム進行手段は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームとは別に、上記参加決定手段により決定された競争対象が参加する他の競争ゲームをも進行するものであり、
上記参加決定手段は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームを上記ゲーム進行手段が進行するとき、上記プレイヤー操作に応じた参加の決定を行わないことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
サーバ装置に通信ネットワークを介して接続され、複数の競争対象が互いに順位を競い合う競争ゲームであって将来に行われる現実のレースに近い擬似的な競争ゲームを、該現実のレースが行われる前に複数回にわたって実行するゲーム装置であって、
上記現実のレースに関して公表された現実の出走情報に基づいて生成され、上記競争ゲームに参加する各競争対象を特定するための特定情報、該現実の出走情報に基づいて生成され、上記競争ゲームに参加する各競争対象の該競争ゲームにおける順位を決定するための順位決定情報、及び、上記現実のレースに関して公表された現実のオッズ情報から生成されるゲーム用オッズ情報を受信する受信手段と、
該受信手段が受信した順位決定情報から各競争対象の勝率を算出し、該勝率に応じた抽選確率に基づいて順位抽選を行うことで該各競争対象の上記競争ゲームでの順位を決定する順位決定手段と、
コンピュータプログラムを実行することにより、上記受信手段がゲーム用オッズ情報を受信する前後で少なくとも１回ずつ、各競争対象が該順位決定手段によりそれぞれ決定された順位となるように該受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを進行するとともに、該競争ゲームで勝つ競争対象を予想する予想ゲームを進行するゲーム進行手段と、
上記受信手段がゲーム用オッズ情報を受信する前に行われる競争ゲームのオッズは、該競争ゲームでの順位抽選に用いられる勝率に基づいて決定し、該受信手段がゲーム用オッズ情報を受信した後に行われる競争ゲームのオッズは、該受信手段が受信したゲーム用オッズ情報に基づいて決定するオッズ決定手段と、
該オッズ決定手段が決定したオッズを表示するオッズ表示手段と、
プレイヤーの操作を受け付ける操作受付手段と、
上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象の中から競争対象を選択し、かつ、その選択した選択競争対象にベットするゲーム価値量を決定するベット決定手段と、
上記ベット決定手段が決定したゲーム価値量分のゲーム価値を上記プレイヤーから受け取るゲーム価値受取手段と、
上記競争ゲームで上記選択競争対象が勝った場合、該選択競争対象にベットされたゲーム価値量及び上記オッズ決定手段が決定したオッズに基づいて算出した量のゲーム価値を、上記プレイヤーへ払い出すゲーム価値払出手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームシステム及びゲーム装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステム、並びに、このゲームシステムを構成するゲーム装置に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
この種のゲーム装置としては、例えば競馬ゲーム装置が広く知られている（例えば特許文献１）。一般に、競馬ゲーム装置では、プレイヤーは、複数の競走馬キャラクタ（競争対象）が互いに順位を競い合う擬似的なレース（競争ゲーム）を行う。このような競馬ゲーム装置では、現実の競馬に近い状況を実現するために、従来から様々な工夫がなされている。例えば、競走馬キャラクタの名前を実在する競走馬の名前としたり、競走馬キャラクタの能力を実在する競走馬の能力に近いものとなるように設定したりする工夫がなされている。このような従来の競馬ゲーム装置では、その出荷時に、実在する競走馬の名前をもつ競走馬キャラクタのデータや、実在する競走馬の能力に近い能力データをもつ競走馬キャラクタのデータを、記憶装置に記憶している。そして、過去に行われた現実の競馬レースに出走した競走馬と同じ名前でかつ同じような能力に設定された競走馬キャラクタを用いて、その現実の競馬レースと同じような状況に設定した擬似的なレースを実行する。この競馬ゲーム装置によれば、現実に行われた過去の競馬レースをゲーム上で再現することが可能となる。ただし、この場合、ゲーム上における擬似的なレースの結果は、現実に行われた過去の競馬レースとは異なるものとなることがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、現実に行われる将来のレースや競技等に近い擬似的な競争ゲームを実行することが可能なゲームシステム及びゲーム装置を提供することである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、複数の競争対象が互いに順位を競い合う競争ゲームであって、将来に行われる現実のレースに近い擬似的な競争ゲームを該現実のレースが行われる前に複数回にわたって実行するゲーム装置と、該ゲーム装置に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、上記サーバ装置は、上記現実のレースに関して公表された現実の出走情報及び現実のオッズ情報を入力する情報入力手段と、該情報入力手段に入力された現実の出走情報に基づき、上記競争ゲームに参加する各競争対象を特定するための特定情報を生成する特定情報生成手段と、該情報入力手段に入力された現実の出走情報に基づき、上記競争ゲームに参加する各競争対象の該競争ゲームにおける順位を決定するための順位決定情報を生成する順位決定情報生成手段と、該情報入力手段に入力された現実のオッズ情報から生成されるゲーム用オッズ情報を記憶するオッズ情報記憶手段と、上記特定情報生成手段が生成した特定情報、上記順位決定情報生成手段が生成した順位決定情報、及び、上記競争ゲームに参加する各競争対象についての上記オッズ情報記憶手段に記憶されたゲーム用オッズ情報を、上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信する送信手段とを有し、上記ゲーム装置は、上記特定情報、上記順位決定情報及び上記ゲーム用オッズ情報を受信する受信手段と、該受信手段が受信した順位決定情報から各競争対象の勝率を算出し、該勝率に応じた抽選確率に基づいて順位抽選を行うことで該各競争対象の上記競争ゲームでの順位を決定する順位決定手段と、コンピュータプログラムを実行することにより、上記受信手段がゲーム用オッズ情報を受信する前後で少なくとも１回ずつ、各競争対象が該順位決定手段によりそれぞれ決定された順位となるように該受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを進行するとともに、該競争ゲームで勝つ競争対象を予想する予想ゲームを進行するゲーム進行手段と、上記受信手段がゲーム用オッズ情報を受信する前に行われる競争ゲームのオッズは、該競争ゲームでの順位抽選に用いられる勝率に基づいて決定し、該受信手段がゲーム用オッズ情報を受信した後に行われる競争ゲームのオッズは、該受信手段が受信したゲーム用オッズ情報に基づいて決定するオッズ決定手段と、該オッズ決定手段が決定したオッズを表示するオッズ表示手段と、プレイヤーの操作を受け付ける操作受付手段と、上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象の中から競争対象を選択し、かつ、その選択した選択競争対象にベットするゲーム価値量を決定するベット決定手段と、上記ベット決定手段が決定したゲーム価値量分のゲーム価値を上記プレイヤーから受け取るゲーム価値受取手段と、上記競争ゲームで上記選択競争対象が勝った場合、該選択競争対象にベットされたゲーム価値量及び上記オッズ決定手段が決定したオッズに基づいて算出した量のゲーム価値を、上記プレイヤーへ払い出すゲーム価値払出手段とを有することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、通信ネットワーク上のサーバ装置に入力される現実の出走情報から生成される特定情報に基づいて、ゲーム装置で進行される競争ゲームに参加する競争対象を決定することができる。一般に、現実に行われる将来のレースや競技等に参加する予定の対象（現実の参加予定対象）は、そのレースや競技等の現実のレースが実際に行われる前に公表される。よって、その公表された現実の参加予定対象に近いゲーム上の競争対象を特定するための特定情報の生成に用いる現実の出走情報を、上記現実のレースが行われる前にサーバ装置に入力して当該特定情報をサーバ装置で生成し、その特定情報をゲーム装置へ送信することが可能である。したがって、そのゲーム装置において、上記現実のレースが行われる前又は同時に、その現実のレースに参加する予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行することが可能となる。
しかも、本ゲームシステムは、サーバ装置で生成した特定情報を通信ネットワークを介してゲーム装置に送信する構成であるため、当該ゲーム装置がどのような地域、場所に設置されていても、公表された現実の出走情報に基づいて生成した特定情報を、その公表時から短時間で、そのゲーム装置に受け渡すことが可能である。よって、公表時から短時間の間に、上記現実のレースに参加予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行することが可能となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、競争ゲームとしては、現実の野球、サッカー、格闘技等のように複数の競争対象が対戦していずれか１つの競争対象が勝つような競技に係るものと、現実の競馬、競輪、競艇などの着順を争うようなレースに係るものとがある。本ゲームシステムのゲーム装置において行われる競争ゲームは後者のレースに係るものであり、その競争レースの順位は順位決定手段により予め抽選により決定され、その決定された順位となるように競争レースが進行されるので、現実に行われる将来のレースについて、これに近い擬似的な競争レースを実現することが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
しかも、本ゲームシステムにおいては、通信ネットワーク上のサーバ装置に入力される現実の出走情報から生成される順位決定情報をゲーム装置がサーバ装置から受信し、その順位決定情報から算出される各競争対象の勝率に応じた抽選確率に基づいて、この順位決定情報とともに送信される特定情報によって特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームの順位がゲーム装置で決定される。よって、この順位決定情報を、公表された現実の参加予定対象の能力等に基づいて生成することが可能となり、当該ゲーム装置において、上記将来のレースが現実に行われたときのレース結果に近い結果となり得る競争ゲームを実行することが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
更に、本ゲームシステムにおいては、現実に行われる将来のレースや競技等に参加予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加した競争ゲームで、どの競争対象が勝つかを予想する予想ゲームを行うことができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この予想ゲームにおけるゲーム用オッズ情報は、サーバ装置に入力される現実のオッズ情報から生成され、サーバ装置から通信ネットワークを介してゲーム装置に送信される。一般に、現実に行われる将来のレースや競技等で勝つ対象を予想して金銭を賭けることが現実に行われる場合、そのオッズは、そのレースや競技等が実際に行われる前に公表される。よって、その公表されたオッズに基づく現実のオッズ情報から生成されるゲーム用オッズ情報を、上記将来のレースや競技等が行われる前にサーバ装置からゲーム装置へ送信することが可能である。そして、本ゲームシステムは、上記現実のオッズ情報から生成されるゲーム用オッズ情報をサーバ装置から通信ネットワークを介してゲーム装置に送信する構成であるため、当該ゲーム装置がどのような地域、場所に設置されていても、公表された現実のオッズに基づくゲーム用オッズ情報を、その公表時から短時間で、そのゲーム装置に受け渡すことが可能である。よって、公表時から短時間の間に、現実のオッズに基づくゲーム用オッズ情報を用いた予想ゲームを実行することが可能となる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、請求項２の発明は、請求項１のゲームシステムにおいて、上記ゲーム装置は、上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて競争ゲームに参加する競争対象を決定する参加決定手段を有し、上記ゲーム進行手段は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームとは別に、上記参加決定手段により決定された競争対象が参加する他の競争ゲームをも進行するものであり、上記参加決定手段は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームを上記ゲーム進行手段が進行するとき、上記プレイヤー操作に応じた参加の決定を行わないことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、現実に行われる将来のレースや競技等に近い競争ゲームを行わない通常時の競争ゲームについては、これに参加する競争対象をプレイヤーが決定することができる。これに対し、現実に行われる将来のレースや競技等に近い競争ゲームを行う際には、その競争ゲームに参加する競争対象をプレイヤーが決定することができない。これにより、現実に行われる将来のレースや競技等により近い競争ゲームを実現することが可能となる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、請求項３の発明は、サーバ装置に通信ネットワークを介して接続され、複数の競争対象が互いに順位を競い合う競争ゲームであって将来に行われる現実のレースに近い擬似的な競争ゲームを、該現実のレースが行われる前に複数回にわたって実行するゲーム装置であって、上記現実のレースに関して公表された現実の出走情報に基づいて生成され、上記競争ゲームに参加する各競争対象を特定するための特定情報、該現実の出走情報に基づいて生成され、上記競争ゲームに参加する各競争対象の該競争ゲームにおける順位を決定するための順位決定情報、及び、上記現実のレースに関して公表された現実のオッズ情報から生成されるゲーム用オッズ情報を受信する受信手段と、該受信手段が受信した順位決定情報から各競争対象の勝率を算出し、該勝率に応じた抽選確率に基づいて順位抽選を行うことで該各競争対象の上記競争ゲームでの順位を決定する順位決定手段と、コンピュータプログラムを実行することにより、上記受信手段がゲーム用オッズ情報を受信する前後で少なくとも１回ずつ、各競争対象が該順位決定手段によりそれぞれ決定された順位となるように該受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを進行するとともに、該競争ゲームで勝つ競争対象を予想する予想ゲームを進行するゲーム進行手段と、上記受信手段がゲーム用オッズ情報を受信する前に行われる競争ゲームのオッズは、該競争ゲームでの順位抽選に用いられる勝率に基づいて決定し、該受信手段がゲーム用オッズ情報を受信した後に行われる競争ゲームのオッズは、該受信手段が受信したゲーム用オッズ情報に基づいて決定するオッズ決定手段と、該オッズ決定手段が決定したオッズを表示するオッズ表示手段と、プレイヤーの操作を受け付ける操作受付手段と、上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象の中から競争対象を選択し、かつ、その選択した選択競争対象にベットするゲーム価値量を決定するベット決定手段と、上記ベット決定手段が決定したゲーム価値量分のゲーム価値を上記プレイヤーから受け取るゲーム価値受取手段と、上記競争ゲームで上記選択競争対象が勝った場合、該選択競争対象にベットされたゲーム価値量及び上記オッズ決定手段が決定したオッズに基づいて算出した量のゲーム価値を、上記プレイヤーへ払い出すゲーム価値払出手段とを有することを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、上述したゲームシステムに用いられることで、現実に行われる将来のレースに近い擬似的な競争ゲームを実行することが可能になる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
以上、本発明によれば、現実に行われる将来のレースに近い擬似的な競争ゲームを実行することが可能となることに加え、その競争ゲームでどの競争対象が勝つかを予想する予想ゲームを現実のオッズに近いオッズを用いて行うことが可能となるという優れた効果がある。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
上記ＣＰＵ３０１やＲＡＭ３０２等の構成要素は、システムバス３００を介して、互いにデータやプログラムの命令等のやり取りを行う。このサーバ装置２０を所定の手順に従って動作させるための各種プログラムは、ＲＯＭ３０３や外部記憶装置３０４に記憶されており、必要に応じてＣＰＵ３０１やＲＡＭ３０２上の作業エリアに呼び出されて実行される。また、現実に行われる将来の競馬レースの出走情報やオッズ情報などが入力装置３０５や通信ネットワークから入力されると、これらの情報は外部記憶装置３０４に記憶される。なお、このサーバ装置２０は、専用装置として構成してもいいし、汎用のコンピュータシステムを用いて構成してもよい。また、１台のコンピュータで構成してもいいし、複数の機能をそれぞれ受け持つ複数台のコンピュータをネットワークで結んで構成してもよい。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
【図１】実施形態に係るゲームシステム全体の機能ブロック図。
【図２】同ゲームシステム全体の概略構成図。
【図３】同ゲームシステムを構成するアーケードゲーム機を示す外観図。
【図４】同アーケードゲーム機のメイン制御部のハードウェア構成を示す制御ブロック図。
【図５】同アーケードゲーム機のステーション制御部のハードウェア構成を示す制御ブロック図。
【図６】（ａ）はプレイヤーデータのデータ構造を示す説明図。（ｂ）は磁気カードに書き込まれる書込データのデータ構造を示す説明図。
【図７】同ゲームシステムを構成するサーバ装置２０の主なハードウェア構成を示す概略構成図。
【図８】同ゲームシステムにおける処理の流れを示すシーケンスフロー図。