(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入部に投入してゲームを行うゲーム装置において、
本体部と、
前記ゲームが展開される表示部を有し、前記本体部に対して開閉自在なメインドアと、
前記本体部の前面下部に対して着脱可能に設けられ、前記本体部へ装着した際に前記本体部の前方へ突出するフット部材と、を備え、
前記メインドアが閉じることで、前記本体部への前記フット部材の着脱がロックされ、
前記メインドアが開くことで、前記ロックが解除されることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記本体部は、挿入部を下部に有するとともに鉛直方向に移動自在な固定用部材を備え、
前記フット部材は、前記本体部に対して挿抜可能で、且つ、前記固定用部材が下降した状態において前記挿入部が挿入される挿入口を有し、
前記メインドアには、前記メインドアが閉じた状態で前記固定用部材を直接又は間接的に下方へ押える押え部が設けられていることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記メインドアの下方で且つ前記フット部材の上方に、前記本体部に対して着脱可能に設けられたフロントドアをさらに備え、
前記メインドアが閉じることで、前記本体部への前記フロントドアの着脱がロックされ、
前記メインドアが開くことで、前記フロントドアの着脱のロックが解除され、
前記フロントドアは、前記本体部への装着時に前記固定用部材を下方へ押えるための押圧部を有することを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記遊技媒体を蓄積する蓄積部と、
前記本体部に対して着脱可能であり、前記投入部に投入された前記遊技媒体を前記蓄積部に誘導する誘導部材と、を前記本体部内に備え、
前記メインドアが閉じることで、前記本体部への前記誘導部材の着脱がロックされ、
前記メインドアが開くことで、前記誘導部材の前記ロックが解除されることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記蓄積部が複数個設けられ、
前記誘導部材に載置可能であり、前記投入部に投入された前記遊技媒体を複数の前記蓄積部に振り分けるための振分部材をさらに備え、
前記メインドアが閉じた状態で、前記振分部材は前記メインドアによって前記誘導部材に対して押えられることを特徴とする請求項４記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記メインドアは、前記本体部に対して所定の軸周りに回動自在に取り付けられていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうち何れか一項記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、メダル等の遊技媒体を投入してゲームを行うゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームセンタやカジノの娯楽施設には、最近、客を惹き付けるために豪華さが求められている。そして、娯楽施設を華麗に見せるために、かかる施設に設置されるゲーム装置そのものを豪華にする試みがなされている。ゲーム装置としてはメダルやコイン等の遊技媒体を投入してゲームを行うスロットマシン等があるが、これらの外観を豪華に見せるために、例えば、ゲーム装置前面の足元付近を単に鉛直平面とするのではなく、プレイヤが立つ位置に向けて突出したフット部材を付けてお洒落にするという工夫がなされている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のゲーム装置には、次のような問題があった。すなわち、ゲーム装置の搬送時の便宜等を図るために、フット部材は本体部に対して着脱できるようにされているが、フット部材には専用の鍵が設けられていた。ところが、一台のゲーム装置にはフット部材に限られず様々な部品の鍵が設けられているため、フット部材を取り外すには、管理者はまず複数の鍵の中からフット部材用の鍵を探さなければならず、その作業が面倒であった。
【０００４】
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、フット部材専用の鍵が不要なゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技媒体を投入部に投入してゲームを行うゲーム装置において、本体部と、ゲームが展開される表示部を有し、本体部に対して開閉自在なメインドアと、本体部の前面下部に対して着脱可能に設けられ、本体部へ装着した際に本体部の前方へ突出するフット部材と、を備え、メインドアが閉じることで、本体部へのフット部材の着脱がロックされ、メインドアが開くことで、ロックが解除されることを特徴とする。
【０００６】
本発明のゲーム装置では、ゲームが展開される表示部を有するメインドアが、本体部に対して開閉自在とされている。そして、このメインドアを閉じることで、フット部材が本体部へロックされて着脱できず、一方、メインドアを開くことで、このロックが解除されてフット部材の着脱が可能となる。つまり、メインドアを開放するだけでフット部材のロックが解除されるため、フット部材専用の鍵が不要となる。
【０００７】
また、本発明のゲーム装置において、本体部は、挿入部を下部に有するとともに鉛直方向に移動自在な固定用部材を備え、フット部材は、本体部に対して挿抜可能で、且つ、固定用部材が下降した状態において挿入部が挿入される挿入口を有し、メインドアには、メインドアが閉じた状態で固定用部材を直接又は間接的に下方へ押える押え部が設けられていることが好ましい。
【０００８】
このような構成を採った場合、フット部材を本体部に押し込むと、固定用部材が上記挿入口の周囲部分で上方に押し上げられ、フット部材を本体部の奥側へ差し込むことができる。そして、固定用部材が挿入口の真上に位置する地点までフット部材を押し込むと、固定用部材が自重により落下してその挿入部が挿入口に挿し込まれる。さらに、メインドアを閉じることで、固定用部材が下方に押えられ、フット部材が本体部に対してロックされることになる。一方、フット部材を本体部から引抜く場合は、まずメインドアを開け、固定用部材の鉛直方向の移動を自由にする。この状態でフット部材を手前に引張ると、固定用部材が挿入口から上方へ滑り出し、フット部材を本体部から引抜くことができる。このように、かかる構成を採用すれば、フット部材の本体部への着脱が簡易になり、且つ、鍵を設けなくても固定用部材によってフット部材を本体部へ強固に固定することができる。
【０００９】
さらにこの場合、メインドアの下方で且つフット部材の上方に、本体部に対して着脱可能に設けられたフロントドアをさらに備え、メインドアが閉じることで、本体部へのフロントドアの着脱がロックされ、メインドアが開くことで、フロントドアの着脱のロックが解除され、フロントドアは、本体部への装着時に固定用部材を下方へ押えるための押圧部を有することが好ましい。
【００１０】
内部に溜まったメダルを取り出す等の理由で、ゲーム装置には着脱可能なメンテナンスドア等としてのフロントドアが設けられる。上記の構成では、メインドアが閉じられている場合は、フロントドアの本体部への着脱がロックされており、さらに固定用部材が上記押圧部によって下方に押えられるため、フット部材の本体部への着脱もロックされることになる。そして、メインドアを開くことによって、フロントドアの着脱のロックが解除されるとともに、フロントドアを本体部から取り外すことで固定用部材がフロントドアの押圧部からの下向きの力を受けなくなり、フット部材の本体部のロックが解除される。このように上記構成を採ることで、メインドアの開閉によって、フロントドアのロックのオンオフを行え、さらにフロントドアの着脱によってフット部材のロックのオンオフを行うことができる。つまり、フロントドア及びフット部材それぞれの鍵が不要となる。また、フロントドアを本体部から取り外す場合はメインドアが開かれていることが前提であるが、このメインドアは上記の表示部を有する比較的大きなものであることから、広い作業スペースを確保することができる。
【００１１】
また、本発明のゲーム装置において、遊技媒体を蓄積する蓄積部と、本体部に対して着脱可能であり、投入部に投入された遊技媒体を蓄積部に誘導する誘導部材と、を本体部内に備え、メインドアが閉じることで、本体部への誘導部材の着脱がロックされ、メインドアが開くことで、誘導部材のロックが解除されることが好ましい。
【００１２】
このような構成を採用した場合、メインドアの開閉動作一つにより、本体部に対する上記フロントドアと誘導部材との双方のロック又は解除を行うことができる。つまり、フロントドア及び誘導部材をロックするための専用の鍵はいずれも不要となる。
【００１３】
また、本発明のゲーム装置において、蓄積部が複数個設けられ、誘導部材に載置可能であり、投入部に投入された遊技媒体を複数の蓄積部に振り分けるための振分部材をさらに備え、メインドアが閉じた状態で、振分部材はメインドアによって誘導部材に対して押えられることが好ましい。
【００１４】
このような構成を採用した場合、メインドアの開閉動作一つにより、本体部に対する上記フロントドアと振分部材との双方のロック又は解除を行うことができる。また、振分部材を取り外すことで、誘導部材を本体部から脱却することができる。つまり、フロントドア、振分部材、及び誘導部材をロックするための専用の鍵はいずれも不要となり、メインドアを開くだけで、これら各部材を本体部から取出せる状態となる。
【００１５】
さらに、本発明のゲーム装置において、メインドアは、本体部に対して所定の軸周りに回動自在に取り付けられていることが好ましい。このように構成すると、回動させるだけでメインドアを開くことができ、本体部からメインドアを完全に取り外すような場合よりも、フット部材等の着脱作業を容易且つ迅速に行うことができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係るゲーム装置の好適な実施形態について詳細に説明する。尚、同一要素には同一符号を用いるものとし、重複する説明は省略する。
【００１７】
図１は、本実施形態のゲーム装置１を示す正面図である。ゲーム装置１は、いわゆるスロットマシンであり、本体部１０と、これに対して開閉自在なメインドア２０と、本体部１０の前面下部に対して着脱可能に設けられたフット部材３０と、本体部１０におけるメインドア２０の下方で且つフット部材３０の上方の位置に着脱可能に設けられたフロントドア４０と、を主として備えている。
【００１８】
メインドア２０には、プレイヤがスロットゲームを行うために必要な設備が備えられており、具体的には、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口（投入部）１７と、スロットゲームが展開される表示部２６と、ゲームスタートやメダルの払い戻し等の指示をプレイヤがゲーム装置１に入力するための入力ボタン（スタートボタンやペイアウトボタン）が複数個配列された入力部２７と、払い戻されたメダルを溜めるメダル受け部２８と、が設けられている。
【００１９】
メインドア２０の表示部２６には、３つの開口が形成されており、プレイヤは、本体内部にセットされた回転リール２１，２２，２３を各開口から見ることができる。尚、本発明でいう「表示部」は、本体内に設けられた回転リールやビデオディスプレイ等の装置によって展開されるゲームを見るための開口や、或いは、メインドアに取り付けられた回転リールやディスプレイ等のゲームを表示する装置そのものを意味する。
【００２０】
プレイヤがメダル投入口１７にメダルを投入してスタートボタンを押すと、各回転リール２１，２２，２３が回転し始め、その後、プレイヤがストップボタンを押した場合、或いは、所定時間が経過することによって各回転リールが停止する。各回転リール２１，２２，２３にはチェリーや“７”といったシンボルが描かれており、回転リール２１，２２，２３が停止した際にペイライン（PAY LINE）上のシンボルの組合せが入賞パターンになると、プレイヤはメダルを獲得することができる。尚、入賞パターンの一覧表１８が、本体部１０の上部に示されている。また、以上のスロットゲームは、本体部１０に内蔵された制御装置（図示省略）の下で実行される。
【００２１】
スロットゲームの遊び方は上記の通りであるが、続いて、ゲーム装置１の主たる構成部材の着脱のロックに関して説明する。各構成部品の着脱は、ゲーム装置１をゲームセンタに搬入した後の組立作業時や、内部で詰まったメダルの取出し作業時等に行われる。
【００２２】
図２の斜視図に示すように、ゲーム装置１のメインドア２０は、本体部１０に対して軸２９周りを回動自在に取り付けられている。尚、同図においては、本実施形態の特徴に関係のある部分のみを示し、本体部１０に内蔵された回転リールや制御装置等の図示は省略している。
【００２３】
また、メインドア２０と本体部１０には、左右２本の油圧シリンダ２４，２４が掛け渡されている。メインドア２０を開けるには、ゲームセンタの管理者やサービスマン等（以下、「管理者等」という）は手前の肘置き１９を持ち上げればよい。この際、上記の油圧シリンダ２４，２４の伸長力によって、管理者等はさほど力を入れること無くメインドア２０を開けることができる。尚、メインドア２０をロックして開かなくするためのメインドア専用の鍵穴４１が、フロントドア４０の上部中央に備えられている。
【００２４】
一方、開いたメインドア２０を閉じるには、管理者等が肘置き１９の辺りを下向きに押えればよい。メインドア２０の主たる部分は鉄板で形成されて比較的重量が大きいため、管理者等が途中までメインドア２０を押し下げると、自重によって閉るようになっている。尚、バネの弾性力を利用してメインドア２０を閉めるようにしてもよい。
【００２５】
次に、図２〜図４を参照して、フロントドア４０の着脱のロックについて説明する。フロントドア４０は、メンテナンスドアと称されることもあり、内部のメダルボックスに溜まったメダルを管理者等が取出したり、内部の機械や制御装置等をメンテナンスする場合等に本体部１０から取り外される。
【００２６】
図２は、フロントドア４０が本体部１０に装着された状態を示している。一方、図３は、フロントドア４０を取り外した状態を示している。図３及びゲーム装置１の右側面図である図４に示すように、本体部１０の前面の左右両側には支柱１１，１１が立設されており、各支柱１１，１１が対向する面には、フロントドアを支持するためのピン１１ａ，１１ｂが取り付けられている。
【００２７】
また、図４に示すように、フロントドア４０は、前方（図４中左側）にＡＢＳ樹脂（Acrylonitrile-Butadiene-Styrene Resin）で形成された前板４２を有し、後方（図４中右側）に前板４２に取り付けられたスチール製の係止部４３を有している。さらに、係止部４３には、後方から前方（図４中右側から左側）に向けて斜め上向きの切欠き４３ａ，４３ｂが上下に形成されており、各切欠き４３ａ，４３ｂを２本の支柱１１のピン１１ａ，１１ｂにそれぞれ引っ掛けることにより、フロントドア４０の本体部１０に対する位置決めがなされる。尚、本体部１０の支柱１１，１１の下方には、鉛直方向に移動自在な固定用部材１２（詳しくは後述する）が設けられており、フロントドア４０の係止部４３の下端には、本体部１０に装着された際に、固定用部材１２を下方に押えるための押圧部４３ｃが形成されている。
【００２８】
そして、フロントドア４０を本体部１０に装着した状態で管理者等がメインドア２０を閉めると、メインドア２０の手前下端の押え部２５ａ（図２参照）がフロントドア４０の上面及び支柱１１，１１の上面に当接する。この際、メインドア２０の自重によって押え部２５ａがフロントドア４０を下方に押えることになり、フロントドア４０の本体部に対する着脱がロックされる。尚、上記のように支柱１１のピン１１ａ，１１ｂに係止される切欠き４３ａ，４３ｂは、図４に示すように前方に向かって斜め上向きに形成されているため、メインドア２０が閉じている限りフロントドア４０を本体部１０から取り外すことはできない。また、必要に応じて、フロントドア４０に設けられた鍵穴４１に鍵をかけて、メインドア２０が開かなくなるようにしてもよい。このメインドア専用の鍵に関する詳細は省略するが、フロントドア４０に設けられたフックがメインドア２０に係止されることで、鍵がかかるようになっている。
【００２９】
一方、管理者等がメインドア２０を持ち上げて開くことで、フロントドア４０の切欠き４３ａ，４３ｂと本体部１０のピン１１ａ，１１ｂの係止状態を解除できるようになり、本体部１０に対するフロントドア４０の着脱のロックが解除されたことになる。
【００３０】
このように、メインドア２０の開閉動作によって、本体部１０に対するフロントドア４０の着脱のロックをオンオフできるため、フロントドア４０専用の鍵が不要となる。また、フロントドア４０を本体部１０から取り外す場合はメインドア２０が開かれていることが前提であるが、このメインドア２０はスロットゲームが展開される上記表示部２６を有する比較的大きなものであることから、管理者等がメダル回収等の作業を行うためのスペースを広く確保することができる。
【００３１】
次に、図３〜図６を参照して、フット部材３０の着脱のロックについて説明する。フット部材３０は、本体部１０の前面下部に着脱可能に設けられ、ゲーム装置１の外観を豪華に見せるために、本体部１０に装着した際に本体部１０の前方へ突出するような形状をなしている（図３，図４参照）。
【００３２】
図５に示すように、フット部材３０は、ＡＢＳ樹脂で流線状に形成されたカバー部３０ａと、これに嵌め込まれたスチール製のプレート３０ｂとから構成されている。フット部材３０は、同図の矢印Ａ方向にスライドさせることで、本体部１０に対して挿抜きすることができる。この際、フット部材３０は本体部１０の底の左右両側に設けられた固定板１５上をスライドさせられることになる。また、プレート３０ｂには、長方形状の挿入口３０ｃが形成されている。この挿入口３０ｃには、フット部材３０が本体部１０にセットされた状態において、固定用部材１２下端の挿入部１２ａが挿入される。
【００３３】
固定用部材１２は、一枚の細長いプレートの上部を略直角に折り曲げた形状をなしており、その折り曲げられた折曲げ部１２ｂは、支柱１１に形成された開口部１１ｄに通されている。折曲げ部１２ｂの両端には突起１２ｃ，１２ｃが形成されており、これが開口部１１ｄの縁に引っ掛かることよって固定用部材１２が開口部１１ｄから不意に抜却されるのを防止することができる。
【００３４】
また、支柱１１の開口部１１ｄ下方には、鉛直方向に長い２つの長孔１３ａ，１３ｂが形成されており、固定用部材１２に取り付けられたボルト１４ａ，１４ｂが各長孔１３ａ，１３ｂに挿通されている。また、このように支柱１１の内側から通されたボルト１４ａ，１４ｂに対して、支柱１１の外側からナット１５ａ，１５ｂが締め付けられている。さらに、ナット１５ａ，１５ｂは、ボルト１４ａ，１４ｂが長孔１３ａ，１３ｂ内で鉛直方向に移動できる程度に締め付けられている。つまり、ボルト１４ａ，１４ｂは長孔１３ａ，１３ｂ内に遊嵌配置されることになる。これにより、固定用部材１２は、ボルト１４ａ，１４ｂが移動できる距離だけ、鉛直方向に移動できることになる。尚、ナット１５ａ，１５ｂと固定用部材１２の間隔が、固定用部材１２が鉛直方向に移動できる程度になるようにするために、ナット１５ａ，１５ｂが締め付けられすぎないように加工されたボルトを使用してもよい。
【００３５】
また、固定用部材１２の下端の挿入部１２ａはテーパ形状をなしており、固定用部材１２が最下位にある場合は、挿入部１２ａがプレート３０ｂの挿入口３０ｃに挿入し得る位置にあり、一方、固定用部材１２が最上位にある場合は、挿入部１２ａの下端部はプレート３０ｂよりも高い位置にある。
【００３６】
このような構成のもと、フット部材３０を固定板１５上に載せて、図５の矢印Ａの奥方向に沿って本体部１０に押し込むと、プレート３０ｂの先端部が固定用部材１２の挿入部１２ａの傾斜部に当接する。この際、フロントドア４０が本体部１０に装着されていないことが前提である。
【００３７】
そして、さらにフット部材３０を押し込むと、図６に示すように固定用部材１２は押し上げられ、プレート３０ｂ上に載ることになる。その後、挿入口３０ｃが固定用部材１２の真下に位置するまでフット部材３０が押し込まれると、固定用部材１２が自重によって落下し、図４に示すようにその下端の挿入部１２ａがプレート３０ｂの挿入口３０ｃに挿入される。このように固定用部材１２の挿入部１２ａが挿入口３０ｃに挿入された状態では、フット部材３０を本体部１０から引抜くことはできない。
【００３８】
次いで、上記のようにしてフロントドア４０を本体部１０に取り付けると、係止部４３の下端の押圧部４３ｃによって固定用部材１２の折曲げ部１２ｂが下方へ押えられる（図４参照）。つまり、フロントドア４０を取り外さない限り、フット部材３０を本体部１０から取り外すことはできない。
【００３９】
続いて、上記のようにしてメインドア２０を閉めると、フロントドア４０の着脱がロックされると同時に、フロンドドア４０によって固定されたフット部材３０の本体部１０への着脱がロックされる。つまり、メインドア２０の押え部２５ａによって間接的に固定用部材１２を下方へ押えることで、フット部材３０がロックされている。尚、固定用部材１２の上端がメインドア２０の押え部によって直接押えられるように設計してもよい。
【００４０】
一方、フット部材３０のロックを解除するには、メインドア２０を開ければよい。これにより、上記のようにフロントドア４０を取り外すことができる。そして、フロントドア４０を取り外した状態でフット部材３０を手前に引くと、プレート３０ｂの挿入口３０ｃの縁部から固定用部材１２の挿入部１２ａの傾斜部に対して力が働き、固定用部材１２が鉛直上向きに滑り出るように押し上げられて、図６に示す状態になる。そして、そのまま手前に引張ることで、フット部材３０を本体部１０から取り外すことができる。
【００４１】
このように、メインドア２０の開閉動作によって、上述した本体部１０に対するフロントドア４０の着脱のロックのみならずフット部材３０の着脱のロックをオンオフできるため、フット部材３０専用の鍵が不要となる。従って、ゲームセンタ等の管理者は、一台のゲームにつき多数の鍵を管理する必要が無くなる。
【００４２】
また、上記のように鉛直方向に移動自在な固定用部材１２によってフット部材３０を固定する構成を採ることで、フット部材の本体部への着脱が簡易になり、且つ、鍵を設けなくても固定用部材１２によってフット部材３０を本体部１０へ強固に固定することができる。
【００４３】
次に、本体部１０の内部に設けられたディバータ（振分部材）５０及びメダルシュート（誘導部材）６０について説明する。
【００４４】
図３に示すように、本体部１０には、メダルホッパ７０とメダルボックス８０とが設けられている。両者はいずれもメダルを蓄積する蓄積部であり、メダルホッパ７０に蓄積されたメダルはプレイヤへの返却用に用いられる。一方、メダルボックス８０には、メダルホッパ７０の容量を越えた分のメダルが蓄積される。ディバータ５０は、メダル投入口１７に投入されたメダルをメダルホッパ７０又はメダルボックス８０に振り分けるものである。
【００４５】
ここで図８を参照してディバータ５０の概略を述べるが、ディバータ５０には、紙面の前後方向に軸５２周りを回動してメダルをメダルホッパ７０又はメダルボックス８０に振り分ける振分板５１と、振分板５１を回動させるためのソレノイド５３と、が備えられている。ソレノイド５３は、図示を省略する制御装置の指令に従って駆動する。また、ディバータ５０の内部は、メダルを通過させるための通路が形成されている。
【００４６】
一方、メダルシュート６０は、ディバータ５０によって振り分けられたメダルをメダルボックス８０に導入するものであり、内部はメダルを通過させるために断面長方形状の中空とされている。尚、メダルホッパ７０には、図３に示すように第２メダルシュート６２を通ってメダルが供給される。
【００４７】
また、図７に示すように、ディバータ５０は、メダルシュート６０に載置可能となっている。ディバータ５０の筐体部５６の上部には、折れ曲げ形状をなす細長の２本のアーム部５４ａ，５４ｂが形成され、筐体部５６の下方には、同じく折れ曲がった板状の挿込部５５が形成されている。
【００４８】
メダルシュート６０の上部には、フック６３が形成され、下部には切欠６４が形成されている。尚、図７においては、フック６３は正面から見て左側のものしか示されていないが、実際は反対の右側にも同様に設けられている。また、本体部１０内には、メダルホッパ７０を載せるための支持板７２とこの上方に位置する支持柱７４とが設けられている。支持柱７４は、本体部１０の左右の側板に掛け渡されており、手前側には係止溝７４ａが形成されている。そして、メダルシュート６０のフック６３を係止溝７４ａに引っ掛けると共に、切欠６４を支持板７２の端部に掛けることで、メダルシュート６０を本体部１０に対して装着することができる。尚、メダルシュート６０の切欠６４の上下方向の長さは、支持板７２の厚さよりも大きくされている。また、支持柱７４には、ディバータ５０からのメダルを第２メダルシュート６２に供給するための通過口７４ｂが形成されている。
【００４９】
また、メダルシュート６０の正面から見て右側には、ディバータ５０からのメダルを受け取って下方に流すための側通路６５が形成されている。さらに、側通路６５の手前には、長方形状の貫通孔が形成された固定部６６が形成されている。
【００５０】
そして、ディバータ５０をメダルシュート６０に装着するには、ディバータ５０の挿込部５５を固定部６６の孔に挿し込みつつ、筐体部５６の底をメダルシュート６０の上面に載せればよい。これにより、図３及び図８に示す状態となる。
【００５１】
次に、図８を参照して、ディバータ５０及びメダルシュート６０の着脱のロックについて説明する。図８は、ディバータ５０及びメダルシュート６０を本体部１０に装着し、メインドア２０を閉じた状態を示す図である。
【００５２】
メインドア２０の内側面には、２つの傾斜面を有する第２押え部２５ｂが形成されている。そして、メインドア２０を閉めた状態では、第２押え部２５ｂの各傾斜面がそれぞれアーム部５４ａ，５４ｂに当接し、第２押え部２５ｂによってディバータ５０がメダルシュート６０に対して押え付けられることになる。つまり、メインドア２０を閉めることで、ディバータ５０がメダルシュート６０と第２押え部２５ｂとに挟まれて、本体部１０に対するディバータ５０の着脱がロックされることになる。また、メダルシュート６０についても、本体部１０の支持板７２及び支持柱７４に対して係止された状態で上方からディバータ５０によって押え付けられているため、本体部１０への着脱がロックされている。
【００５３】
一方、ディバータ５０及びメダルシュート６０の着脱のロックを解除するためには、メインドア２０を開ければよい。これによって、ディバータ５０には第２押え部２５ｂからの力が働かなくなり、本体部１０からの取り外しが可能となる。
【００５４】
さらに、メインドア２０を開けることで、ディバータ５０を介して押え部２５ｂから力を受けていたメダルシュート６０にも、支持板７２及び支持柱７４に対して係止された状態に保持しようとする力が働かなくなるため、本体部１０からの取り外しが可能となる。
【００５５】
図９は、メダルシュート６０を本体部１０から取り外した状態を示す斜視図である。メダルシュート６０を本体部１０から取り外すには、メダルシュート６０を鉛直上向きに持ち上げた後、フック６３が係止溝７４ａから抜けるように手前に引き出せばよい。
【００５６】
このように、本実施形態のゲーム装置１によれば、メインドア２０の開閉動作一つにより、上記フロントドア４０及びフット部材３０だけでなく、ディバータ５０及びメダルシュート６０の本体部１０に対する着脱のロックをオンオフすることができる。つまり、フロントドア４０、フット部材３０、ディバータ５０、及びメダルシュート６０をロックするための専用の鍵はいずれも不要となり、管理者等の鍵の管理が極めて容易になる。
【００５７】
また、本実施形態においては、メインドア２０は、本体部１０に対して軸２９周りに回動自在に取り付けられているため、本体部１０からメインドア２０を完全に取り外すような場合よりも、フロントドア４０、フット部材３０、ディバータ５０、及びメダルシュート６０の着脱作業を容易且つ迅速に行うことができる。
【００５８】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、ゲーム装置はスロットマシンに限られず、ビデオゲーム、ポーカーゲーム、プライズゲーム等でもよい。また、ゲーム装置に用いる遊技媒体はメダルに限られず、コイン等でもよい。
【００５９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のゲーム装置によれば、ゲームが展開される表示部を有するメインドアを閉じることで、フット部材が本体部へロックされて着脱できず、一方、メインドアを開くことで、このロックが解除されてフット部材の着脱が可能となる。つまり、メインドアを開放するだけでフット部材のロックが解除されるため、フット部材専用の鍵が不要となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のゲーム装置を示す正面図である。
【図２】メインドアを開けた状態のゲーム装置を示す斜視図である。
【図３】フロントドアを取り外した状態のゲーム装置を示す斜視図である。
【図４】フロントドアの装着状況を示すために用いたゲーム装置の右側面図である。
【図５】ゲーム装置のフット部材の近傍を示す斜視図である。
【図６】フット部材をゲーム装置の本体部に抜き挿しする過程を示す図である。
【図７】ディバータ（振分部材）をメダルシュート（誘導部材）から取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】メインドアを閉めた状態におけるディバータ近傍を示す図である。
【図９】メダルシュート（誘導部材）を本体部から取り外した状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
１…ゲーム装置、１０…本体部、１１…支柱、１２…固定用部材、１２ａ…挿入部、１５…固定板、１７…メダル投入口、２０…メインドア、２１，２２，２３…回転リール、２５ａ…押え部、２５ｂ…第２押え部、２６…表示部、２７…入力部、２８…メダル受け部、２９…軸、３０…フット部材、３０ａ…カバー部、３０ｂ…プレート、３０ｃ…挿入口、４０…フロントドア、４２…前板、４３…係止部、４３ｃ…押圧部、５０…ディバータ（振分部材）、５１…振分板、５２…軸、５３…ソレノイド、５４ａ，５４ｂ…アーム部、５５…挿込部、５６…筐体部、６０…メダルシュート（誘導部材）、６２…第２メダルシュート、７０…メダルホッパ（蓄積部）、８０…メダルボックス（蓄積部）、７２…支持板、７４…支持柱。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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