(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な大当たり遊技が実行可能にされており、通常モードと、この通常モードよりも、上記大当たり遊技が実行され易い確率変動モードとが用意された遊技機であって、
乱数を所定範囲で繰り返して発生する乱数発生手段と、
所定の条件が成立したことに応答して、上記乱数発生手段から乱数を取得する乱数取得手段と、
上記乱数取得手段による乱数の取得後直ちに、その取得された乱数と通常モード時における乱数の当たり数値として予め定められた第１個数の通常モード用当たり数値とが一致するか否かの通常モード判定、および、当該乱数と確率変動モード時における乱数の当たり数値として予め定められた前記第１個数よりも多い第２個数の確率変動モード用当たり数値とが一致するか否かの確率変動モード判定を行う判定手段と、
この判定手段による判定結果である通常モード用判定結果および確率変動モード用判定結果の双方を、それぞれ、１ビットデータで個別に格納しておくための判定結果格納手段と、
上記判定手段による判定結果を表示するための判定結果表示手段と、
この判定結果表示手段が新たな判定結果を表示するための動作を開始可能な状態となったことに応答して、上記判定結果格納手段に格納されている通常モード用判定結果および確率変動モード用判定結果を読み出す判定結果読出手段と、
遊技機が通常モードにあるときには、上記判定結果読出手段によって読み出された通常モード用判定結果に基づいて上記判定結果表示手段を制御し、遊技機が確率変動モードにあるときには、上記判定結果読出手段によって読み出された確率変動モード用判定結果に基づいて上記判定結果表示手段を制御する表示制御手段と
を含む遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、始動口に遊技球が入ったことに対して大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選の結果が大当たりであれば、遊技者にとって有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行できるパチンコ機が知られている。
この種のパチンコ機には、乱数発生器が備えられていて、始動口に遊技球が入ると、これに応答して乱数発生器から発生される乱数の値が、主制御基板内のＲＡＭの記憶領域の一部で構成される乱数値格納部に格納される。この乱数値格納部に格納された乱数値は、所定のタイミングで読み出されて、予め定める大当たり数値と比較される。そして、乱数値と大当たり数値とが一致すれば大当たりと決定され、乱数値と大当たり数値とが一致しなければはずれと決定される。これにより１回の大当たり抽選が完了であり、この大当たり抽選の結果は、たとえば、複数種類の図柄を表示可能な図柄表示器の表示が所定時間変動した後、この図柄表示器に図柄の組合せにより表示される。
【０００３】
乱数値格納部には、乱数値を最大５個まで格納（記憶）させておくことができ、図柄表示器の表示動作（たとえば、大当たり抽選結果を表示するための動作、大当たり遊技時に行われる表示動作）中における始動口入球に応答して乱数値格納部に格納された乱数値については、図柄表示器が大当たり抽選結果を表示可能な状態になった後に乱数値格納部から読み出されるようになっている。これにより、図柄表示器の表示動作中における始動口入球に対する大当たり判定および大当たり抽選結果表示動作を４回まで保留しておくことができ、始動口入球が無駄になることを少なくできる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機の主制御基板に実装されるＲＡＭの記憶容量は、このＲＡＭへの不正なプログラムの書込みを防止する目的で法による規制の対象となっている。したがって、制御実行時にＲＡＭがワークエリアとして使用されることを考えれば、興趣の大きい遊技内容を実現するために、乱数格納部によって専有される記憶領域はなるべく小さい方がよい。
【０００５】
しかし、現在提供されている機種の多くは、大当たり抽選において大当たりが出る確率、いわゆる大当たり確率が１／３００程度に設定されており、これに対応して、乱数発生器には、１６ビットデータで表される３００種以上の乱数を発生するものが用いられている。このため、格納可能な乱数値の個数が５つであっても、乱数値格納部のために１０バイトの記憶領域が必要となり、格納可能な乱数値の個数が４つ以上であれば、さらに大きな記憶領域が必要となる。
【０００６】
そこで、この発明の目的は、大当たり抽選などの結果の表示を保留しておくために必要な記憶領域の縮減が図られた遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技者に有利な大当たり遊技が実行可能にされており、通常モードと、この通常モードよりも、上記大当たり遊技が実行され易い確率変動モードとが用意された遊技機であって、乱数を所定範囲で繰り返して発生する乱数発生手段（７１１；７１２）と、所定の条件が成立したことに応答して、上記乱数発生手段から乱数を取得する乱数取得手段（Ｓ４）と、上記乱数取得手段による乱数の取得後直ちに、その取得された乱数と通常モード時における乱数の当たり数値として予め定められた第１個数の通常モード用当たり数値とが一致するか否かの通常モード判定、および、当該乱数と確率変動モード時における乱数の当たり数値として予め定められた前記第１個数よりも多い第２個数の確率変動モード用当たり数値とが一致するか否かの確率変動モード判定を行う判定手段（Ｓ５）と、この判定手段による判定結果である通常モード用判定結果および確率変動モード用判定結果の双方を、それぞれ、１ビットデータで個別に格納しておくための判定結果格納手段（７１３）と、上記判定手段による判定結果を表示するための判定結果表示手段（５４）と、この判定結果表示手段が新たな判定結果を表示するための動作を開始可能な状態となったことに応答して、上記判定結果格納手段に格納されている通常モード用判定結果および確率変動モード用判定結果を読み出す判定結果読出手段（Ｔ３）と、遊技機が通常モードにあるときには、上記判定結果読出手段によって読み出された通常モード用判定結果に基づいて上記判定結果表示手段を制御し、遊技機が確率変動モードにあるときには、上記判定結果読出手段によって読み出された確率変動モード用判定結果に基づいて上記判定結果表示手段を制御する表示制御手段（７５）とを含む遊技機である。
【０００８】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
この発明によれば、所定の条件が成立したことに応答して乱数発生手段から乱数が取得され、この乱数の取得後直ちに、その乱数の値が通常モード用当たり数値と一致するか否かの通常モード判定、および確率変動モード用当たり数値と一致するか否かの確率変動モード判定が行われる。これらの判定の結果は、判定結果格納手段に格納され、この判定結果格納手段に格納された判定結果は、その後、判定結果表示手段が新たな判定結果を表示するための動作を開始可能な状態となったことに応答して読み出される。このとき、遊技機が通常モードなのか、それとも確率変動モードなのかに応じて、通常モード判定の判定結果または確率変動モード判定の判定結果が判定結果格納手段から読み出され、この判定結果格納手段から読み出された判定結果に基づいて判定結果表示手段が制御される。
【０００９】
乱数の値が予め定める当たり数値と一致するか否かの判定結果は、１ビットのデータで表すことができる。したがって、たとえば、最大１００回分の判定結果を格納可能な判定結果格納手段は、１ビット×１００＝１２．５バイトの記憶領域で構成することができる。これに対し、所定の条件の成立に応答して発生された乱数をＲＡＭ（乱数値格納部）に格納しておくようにしている従来の構成では、たとえば、乱数が１６ビットデータで表される場合、最大１００個の乱数の値を格納しておくためには、ＲＡＭ内の１６ビット×１００＝２００バイトの記憶領域が必要となる。したがって、この発明の構成では、従来の構成に比べて、判定結果の表示を保留しておくために必要な記憶領域の大幅な縮減を達成することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。このパチンコ機の正面には、そのほぼ上半分の領域に開口１が形成されており、開口１の下方には、遊技に使用する遊技球（パチンコ玉）を貯留しておくための上皿２と、上皿２に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿３とが上下に並べて配置されている。この実施形態では、上皿２および下皿３が別々に構成されて配置されているが、上皿２および下皿３の機能を併せもった一体型の球受皿が開口１の下方に配置されていてもよい。また、正面側から見て下皿３の右側には、遊技に際して遊技者によって操作されるハンドル４が取り付けられている。
【００１５】
開口１には、たとえばガラス板などの透明板が嵌められており、この透明板の奥側には、遊技盤５が遊技領域Ａを透明板に対向させた状態で配置されている。上皿２に遊技球が貯留された状態でハンドル４が操作されると、機内に設けられた球発射装置（図示せず）が作動し、上皿２から機内に流入した遊技球が遊技盤５の遊技領域Ａに向けて打ち出されるようになっている。
遊技領域Ａは、遊技盤５にほぼ円弧状に配置されたガイドレール５１によって区画されている。ハンドル４の操作により発射された遊技球は、ガイドレール５１に案内されて遊技領域Ａの上部へ導かれる。遊技領域Ａには、たとえば、多数本の遊技釘（図示せず）が打設されており、遊技領域Ａの上部に導かれた遊技球は、多数本の遊技釘の間を通って下方へと落下していく。遊技領域Ａの最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト球回収口６から機内に回収される。
【００１６】
遊技領域Ａには、中央より少し下方の位置に、電動チューリップ役物５２を備えた役物始動口５３が配置されている。遊技球が遊技領域Ａ内を落下する過程で役物始動口５３に入ると、予め定める個数（たとえば、７個）の遊技球が賞球として付与されるとともに、遊技者に大当たり遊技を実行する機会を付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の結果は、たとえば、役物始動口５３の上方に配置されたメイン表示器５４の表示が変動した後に、このメイン表示器５４に表示される３つの図柄の組合せの組合せによって遊技者に報知されるようになっている。
【００１７】
大当たり抽選の結果が大当たりであれば、たとえば、メイン表示器５４に３つの同一の図柄からなる大当たり図柄が表示され、その後、遊技者は大当たり遊技を実行することができる。大当たり遊技では、役物始動口５３の下方に配置された大入賞口５５が予め定める態様で開閉される。たとえば、大入賞口５５を約３０秒間または約１０個の遊技球が入球するまで開放するといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口５５に入球した遊技球のうちの少なくとも１個が大入賞口５５内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、大入賞口５５の開閉動作が所定の最大継続ラウンド数（たとえば、１６ラウンド）だけ行われる。大入賞口５５への遊技球の入球に対しては、予め定める個数（たとえば、１３個）の賞球が遊技者に付与される。したがって、大当たり遊技では、大入賞口５５に多数個の遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【００１８】
また、遊技領域Ａには、遊技球が通過可能な通過ゲート５６が配置されている。遊技球が遊技領域Ａ内を落下する過程で通過ゲート５６を通過すると、役物始動口５３に関連して設けられた電動チューリップ役物５２を拡開するか否かを決定するための役物開閉抽選が行われる。この役物開閉抽選の結果は、メイン表示器５４の上方に配置されたミニデジタル表示器５７の表示が変動した後に、このミニデジタル表示器５７に表示される図柄（たとえば、「０」〜「９」の数字）によって遊技者に報知されるようになっている。
【００１９】
役物開閉抽選の結果が当たりである場合、予め定められた数字（たとえば、「７」）がミニデジタル表示器５７に表示され、その後、電動チューリップ役物５２が所定時間だけ開かれる。すなわち、電動チューリップ役物５２は、一対のチューリップ羽根５２１，５２２を有していて、役物開閉抽選の結果が当たりであれば、その一対のチューリップ羽根５２１，５２２が所定時間だけ左右に大きく開かれる。これにより、役物始動口５３の近傍に落下してくる遊技球を、チューリップ羽根５２１，５２２で受けて役物始動口５３に案内することができる。なお、チューリップ羽根５２１，５２２が互いに近接して窄められた状態では、チューリップ羽根５２１，５２２の先端間に落下してきた遊技球だけが役物始動口５３に導かれるようになっている。
【００２０】
さらに、役物始動口５３とメイン表示器５４との間には、たとえば、２個の７セグメント表示器を並べて構成された始動保留数表示器５８が配置されている。この実施形態では、役物始動口５３への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果をメイン表示器５４に表示するための動作（大当たり抽選結果表示動作）中や大当たり遊技時においてその大当たり遊技に関する情報をメイン表示器５４に表示するための動作中に、役物始動口５３に遊技球が入った場合に、その入球に対する大当たり抽選結果表示動作を最大９９回分まで保留しておくことができるようになっていて、その保留されている大当たり抽選結果表示動作の数が始動保留数表示器５８に数字で表示されるようになっている。
【００２１】
なお、始動保留数表示器５８は、始動保留数を数字で表示するものに限らず、たとえば、複数個のＬＥＤを備え、ＬＥＤの点灯個数で始動保留数を表すものであってもよい。
また、メイン表示器５４は、液晶表示器であってもよいし、回転ドラム、ドット表示器もしくは７セグメント表示器、またはこれらを組み合わせて構成されたものであってもよい。
【００２２】
図２は、このパチンコ機の制御部の構成を示すブロック図である。このパチンコ機の制御部は、主制御基板７１と、大入賞口５５の開閉動作および電動チューリップ役物５２の開閉動作を制御するための役物制御基板７２と、ゲームの雰囲気を盛り上げる目的で遊技盤５などに設けられた装飾ランプ類の点灯および消灯を制御するためのランプ制御基板７３と、ゲームの雰囲気を盛り上げる効果音の出力を制御するための音声制御基板７４と、メイン表示器５４、ミニデジタル表示器５７および始動保留数表示器５８の表示を制御するための表示制御基板７５とを含む。各制御基板７１，７２，７３，７４，７５には、それぞれに、ＣＰＵ、ＲＡＭおよびＲＯＭが備えられている。
【００２３】
主制御基板７１には、役物始動口５３へ遊技球が入ったことを検出するための役物始動口センサ８１および通過ゲート５６を遊技球が通過したことを検出するための通過ゲートセンサ８２の検出信号が入力されるようになっている。
主制御基板７１のＣＰＵは、役物始動口センサ８１から検出信号が入力されると、これに応答して大当たり抽選を行う。また、通過ゲートセンサ８２から検出信号が入力されると、この信号入力に応答して役物開閉抽選を行う。そして、これらの抽選結果などに基づいて、このパチンコ機の各部の制御に必要なコマンドやデータを役物制御基板７２、ランプ制御基板７３、音声制御基板７４および表示制御基板７５に与える。
【００２４】
大当たり抽選および役物開閉抽選のために、主制御基板７１には、大当たり抽選用乱数発生部７１１および役物開閉抽選用乱数発生部７１２が備えられている。大当たり抽選用乱数発生部７１１は、たとえば、０〜２９９を繰り返しカウントするＲＡＭカウンタで構成されている。また、役物開閉抽選用乱数発生部７１２は、たとえば、０〜９９を繰り返しカウントするＲＡＭカウンタで構成されている。さらに、主制御基板７１のＲＡＭの記憶領域には、大当たり抽選で行われる大当たり判定の結果（大当たり抽選の結果）を格納しておくための判定結果格納部７１３と、未始動の大当たり抽選結果表示動作の数（たとえば、０〜９９）をカウントするための始動保留数カウンタ７１４とが設けられている。
【００２５】
図３は、役物始動口５３に遊技球が入ったことに応答して主制御基板７１のＣＰＵが実行する処理の流れを示すフローチャートである。役物始動口５３に遊技球が入ると（ステップＳ１でＹＥＳ）、主制御基板７１のＣＰＵは、始動保留数カウンタ７１４を参照して、始動保留数カウンタ７１４のカウント値が予め定める最大保留数（＝９９）に達しているか否かを判断する（ステップＳ２）。
始動保留数カウンタ７１４のカウント値が最大保留数に等しくない場合、つまり始動保留数が最大保留数未満であれば、主制御基板７１のＣＰＵは、始動保留数カウンタ７１４のカウント値をインクリメント（＋１）して（ステップＳ３）、この時の大当たり抽選用乱数発生部７１１のカウント値を読み込む（ステップＳ４）。大当たり抽選用乱数発生部７１１のカウント値「０」〜「２９９」のうちのどの値が読み込まれるかに規則性はなく、また、カウント値の各値が読み込まれる確率は等しいので、大当たり抽選用乱数発生部７１１は、役物始動口５３への入球に応じたタイミングで乱数を発生するものであると言え、ステップＳ４の処理は、主制御基板７１のＣＰＵが大当たり抽選用乱数発生部７１１から発生される乱数を取得する処理と言い換えることができる。
【００２６】
主制御基板７１のＣＰＵは、乱数の取得に続いて、その取得した乱数の値（カウント値）と予め定める大当たり数値とを比較（大当たり判定）し（ステップＳ５）、両数値が同じであれば、大当たり判定の結果は大当たりであるとして（ステップＳ６でＹＥＳ）、その判定結果を表す数値「１」を判定結果格納部７１３に格納する（ステップＳ７）。一方、両数値が異なる場合には、大当たり判定の結果ははずれであると判定して（ステップＳ６でＮＯ）、その判定結果を表す数値「０」を判定結果格納部７１３に格納する（ステップＳ８）。
【００２７】
この実施形態のパチンコ機は、大当たり抽選で大当たりとなる確率（大当たり確率）が１／３００に設定された通常モードと、大当たり確率が通常遊技モード時よりも高確率な１／１５０に設定された確変モードとを有する確率変動型の機種である。通常モードの大当たり確率１／３００は、大当たり抽選用乱数発生部７１１が発生する乱数「０」〜「２９９」のうちの１つ（たとえば、「２５０」）を大当たり数値とすることにより達成されている。また、確変モードの大当たり確率１／１５０は、大当たり抽選用乱数発生部７１１が発生する乱数「０」〜「２９９」のうちの２つ（たとえば、「１００」および「２５０」）を大当たり数値とすることにより達成されている。
【００２８】
確変モードは、たとえば、メイン表示器５４に予め定める確変大当たり図柄（たとえば、「３３３」または「７７７」）が表示されて、この確変大当たりに対する大当たり遊技が終了した後に突入する。その後、メイン表示器５４に確変大当たり図柄以外の大当たり図柄が表示されると、確変モードは終了であり、その大当たりに対する大当たり遊技が終了した後は通常モードに戻される。このため、通常モード時における役物始動口５３への入球に対する大当たり抽選結果の表示動作が保留されたまま、メイン表示器５４に確変大当たり図柄が表示されて大当たり遊技が行われ、この大当たり遊技の終了後に、その保留されていた大当たり抽選結果の表示動作が行われる場合が想定される。
【００２９】
従来のパチンコ機では、乱数値格納部に格納された乱数値は図柄表示器（メイン表示器５４に相当）がアイドル状態になった後に読み出されるので、通常モード時における始動口への入球に対する大当たり抽選結果の表示動作が保留されたまま、図柄表示器に確変大当たり図柄が表示されて大当たり遊技が行われた場合、通常モード時に取得されて乱数値格納部に格納されている乱数値は、大当たり遊技が終了して確変モードに突入した後に、乱数値格納部から読み出されて大当たり判定に付される。したがって、このときの大当たり判定では、確変モード用の大当たり数値と乱数値格納部から読み出された乱数値とが比較されることになる。
【００３０】
これに対し、この実施形態のパチンコ機では、乱数取得後すぐに大当たり判定が行われるので、通常モード時に取得された乱数値が、確変モードに突入してから大当たり判定に付されることはない。したがって、ステップＳ５において、その時の動作モードに応じた大当たり判定値を用いて大当たり判定が行われたのでは、通常モード時に取得された乱数値については必ず通常モード用の大当たり数値と比較されることになり、遊技者にとって、従来のパチンコ機よりも不利なパチンコ機となってしまう。
【００３１】
そこで、主制御基板７１のＣＰＵは、ステップＳ５〜Ｓ８において、始動口入球に応答して取得した乱数の値と通常モード用の大当たり数値との比較、および始動口入球に応答して取得した乱数の値と確変モード用の大当たり数値との比較を行い、両方の比較の結果（通常モード用判定結果および確変モード用判定結果）を表す数値を判定結果格納部７１３に格納する。
より具体的には、判定結果格納部７１３は、図４に示すように、それぞれ２ビットのデータを格納可能な１００個の判定結果格納領域Ｍ１〜Ｍ１００に分割されている。判定結果格納部７１３の１００個の判定結果格納領域Ｍ１〜Ｍ１００は、メイン表示器５４に表示させるべき大当たり抽選結果に対応する判定結果を格納しておくための領域（図４において「今回」と記された領域。以下「読出対象領域」という。）Ｍ１と、次回以降の処理でメイン表示器５４に表示させるべき大当たり抽選結果に対応する判定結果を格納しておくための９９個の領域（図４において「保留１」〜「保留９９」と記された領域。以下「保留領域」という。）Ｍ２〜Ｍ１００とで構成されている。判定結果格納部７１３の９９個の保留領域Ｍ２〜Ｍ１００には、保留領域Ｍ２，Ｍ３，・・・，Ｍ９９，Ｍ１００の順に順位がつけられている。
【００３２】
そして、主制御基板７１のＣＰＵは、大当たり判定時に読出対象領域Ｍ１に判定結果が格納されていない場合には、その大当たり判定の結果を読出対象領域Ｍ１に格納する。たとえば、始動口入球に応答して取得された乱数の値が「１００」であり、通常モード用の大当たり数値が「２５０」、確変モード用の大当たり数値が「１００」および「２５０」であれば、乱数値「１００」と通常モード用の大当たり数値「２５０」とを比較して得られる通常モード用判定結果「０」（はずれ）と、乱数値「１００」と確変モード用の大当たり数値「１００」および「２５０」とを比較して得られる確変モード用判定結果「１」（大当たり）とを読出対象領域Ｍ１に格納する。
【００３３】
一方、大当たり判定時に読出対象領域Ｍ１に判定結果が格納されている場合には、その大当たり判定の結果を、判定結果が格納されていない保留領域のうちで最も若い順位の保留領域に格納する。たとえば、始動口入球に応答して取得された乱数の値が「１００」であり、通常モード用の大当たり数値が「２５０」、確変モード用の大当たり数値が「１００」および「２５０」であって、保留領域Ｍ２〜Ｍ５には既に判定結果が格納されている場合には、乱数値「１００」と通常モード用の大当たり数値「２５０」とを比較して得られる通常モード用判定結果「０」（はずれ）と、乱数値「１００」と確変モード用の大当たり数値「１００」および「２５０」とを比較して得られる確変モード用判定結果「１」（大当たり）とを読出対象領域Ｍ６に格納する。
【００３４】
このように、通常モード用判定結果および確変モード用判定結果を判定結果格納部７１３に格納しておくことにより、従来のパチンコ機と同様に、大当たり抽選結果の表示動作開始時の動作モードに応じた判定結果を大当たり抽選の結果とすることができる。
図５は、大当たり抽選結果をメイン表示器５４に表示させるために主制御基板７１のＣＰＵが実行する処理の流れを示すフローチャートである。主制御基板７１のＣＰＵは、まず、メイン表示器５４が新たな大当たり抽選結果を表示するための動作を開始可能なアイドル状態であるかどうかを調べる（ステップＴ１）。メイン表示器５４がアイドル状態でない場合、つまりメイン表示器５４が大当たり抽選結果表示動作中、大当たり遊技中、または、先の大当たり抽選結果表示動作もしくは大当たり遊技が終了してから所定時間が経過するまでのディレイ状態である場合には、以下に説明する処理は行われない。
【００３５】
メイン表示器５４がアイドル状態であれば、主制御基板７１のＣＰＵは、次に、始動保留数カウンタ７１４のカウント値が零であるか否かを判断する（ステップＴ２）。
始動保留数が１以上であれば、主制御基板７１のＣＰＵは、判定結果格納部７１３に格納されている判定結果の中から、今回の処理でメイン表示器５４に表示させるべき大当たり抽選結果に対応する判定結果、つまり判定結果格納部７１３の読出対象領域Ｍ１に格納されている通常モード用判定結果および確変モード用判定結果を読み出す（ステップＴ３）。そして、始動保留数カウンタ７１４のカウント値をデクリメント（−１）する（ステップＴ４）。また、保留領域Ｍ２に判定結果が格納されている場合には、その格納されている判定結果を読出対象領域Ｍ１に移し、さらに、保留領域Ｍ２よりも後ろの順位の保留領域に判定結果が格納されている場合には、保留領域Ｍ４に格納されている判定結果を保留領域Ｍ３に移し、保留領域Ｍ５に格納されている判定結果を保留領域Ｍ４に移すといったようにして、各保留領域に格納されている判定結果を１つ若い順位の保留領域に移す。すなわち、判定結果格納部７１３に格納されている判定結果データのシフトを行う（ステップＴ５）。
【００３６】
さらにまた、主制御基板７１のＣＰＵは、判定結果格納部７１３の読出対象領域Ｍ１から読み出した通常モード用判定結果および確変モード用判定結果のうち、この時点における動作モードに応じた判定結果を選択し、その選択した判定結果が１（大当たり）であるか否かを判断する（ステップＴ６）。
動作モードに応じた判定結果が１であれば、主制御基板７１のＣＰＵは、大当たり抽選の結果が大当たりであると判断し、その大当たりを遊技者に報知するためにメイン表示器５４に表示させるべき大当たり図柄を決定する（ステップＴ７）。具体的には、たとえば、判定結果が１であるか否かの判断（ステップＴ６の判断）に応答して乱数を発生する大当たり図柄乱数発生部が主制御基板７１に設けられるとともに、この大当たり図柄乱数発生部が発生する乱数の各値に大当たり図柄を対応づけて構成された大当たり図柄テーブルが主制御基板７１のＲＯＭに格納されており、主制御基板７１のＣＰＵは、大当たり図柄乱数発生部からの発生乱数を取得し、この取得した乱数の値に応じた大当たり図柄を大当たり図柄テーブルから読み出す。
【００３７】
一方、動作モードに応じた判定結果が０であれば、主制御基板７１のＣＰＵは、大当たり抽選の結果がはずれであると判断し、そのはずれを遊技者に報知するためにメイン表示器５４に表示させるべきはずれ図柄を決定する（ステップＴ８）。具体的には、たとえば、判定結果が１であるか否かの判断（ステップＴ６の判断）に応答して乱数を発生するはずれ図柄乱数発生部が主制御基板７１に設けられるとともに、このはずれ図柄乱数発生部が発生する乱数の各値にはずれ図柄を対応づけて構成されたはずれ図柄テーブルが主制御基板７１のＲＯＭに格納されており、主制御基板７１のＣＰＵは、はずれ図柄乱数発生部からの発生乱数を取得し、この取得した乱数の値に応じたはずれ図柄をはずれ図柄テーブルから読み出す。
【００３８】
こうして大当たり図柄またははずれ図柄を決定すると、つづいて、主制御基板７１のＣＰＵは、その決定した大当たり図柄またははずれ図柄が最終的に表示されるまでのメイン表示器５４の表示図柄の変動パターンを決定する（ステップＴ９）。そして、その決定した変動パターンに応じたコマンドを表示制御基板７５に送信する（ステップＴ１０）。これを受けて、表示制御基板７５のＣＰＵによってメイン表示器５４が制御され、メイン表示器５４の表示図柄が主制御基板７１のＣＰＵによって決定された変動パターンに従って変動し、最終的に、大当たり抽選の結果を表す図柄（大当たり図柄またははずれ図柄）がメイン表示器５４に表示される。
【００３９】
以上のように、この実施形態のパチンコ機では、役物始動口５３に遊技球が入ると、これに応答して大当たり抽選用乱数発生部７１１から乱数が発生され、この乱数発生後すぐに、その乱数の値が予め定める通常モード用大当たり数値と一致するか否かの判定、およびその乱数の値が予め定める確変モード用大当たり数値と一致するか否かの判定が１回の判定処理として行われる。両判定の結果は、最大１００回分まで判定結果格納部７１３に格納され、この判定結果格納部７１３に格納された判定結果は、その後、メイン表示器５４がアイドル状態になる度に古いものから順に１回分ずつ読み出される。そして、判定結果格納部７１３から読み出された通常モード用判定結果および確変モード用判定結果のうち、その時の動作モードに応じた判定結果が大当たり抽選の結果とされて、その結果を表す図柄がメイン表示器５４に表示される。
【００４０】
通常モード用判定結果および確変モード用判定結果はそれぞれ１ビットのデータであるから、最大１００回分の両判定結果を格納可能な判定結果格納部７１３は、ＲＡＭ内の２ビット×１００＝２５バイトの記憶領域で構成することができる。これに対し、大当たり抽選用乱数発生部７１１から発生される乱数０〜２９９が１６ビットデータで表されるとすると、大当たり抽選などの結果の表示を保留しておくために乱数をＲＡＭ（乱数値格納部）に格納するようにしている従来の構成では、最大１００個の乱数の値を格納可能とするために、ＲＡＭ内の１６ビット×１００＝２００バイトの記憶領域が必要となる。したがって、この実施形態の構成では、従来の構成に比べて、大当たり抽選の結果の表示を保留しておくために必要な記憶領域の大幅な縮減を達成することができる。
【００４１】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することもできる。たとえば、上述の実施形態では、大当たり抽選の結果を保留しておくための構成を例にとって説明したが、役物開閉抽選の結果を保留しておくための構成に本発明が適用されてもよい。すなわち、通過ゲート５６を遊技球が通過し、これに応答して役物開閉抽選用乱数発生部７１２から乱数が発生されると、すぐに、その乱数の値が予め定める当たり数値と一致するか否かの判定が行われて、この判定の結果が主制御基板７１のＲＡＭに記憶されるようにしてもよい。そして、ＲＡＭに格納された判定結果が、その後、ミニデジタル表示器５７が新たな役物開閉抽選の結果を表示するための動作を開始可能な状態となる度に古いものから順に１つずつ読み出され、この読み出された判定結果を表す図柄がメイン表示器５４に表示されるようにしてもよい。こうすることにより、役物開閉抽選の結果を保留しておくために必要な記憶領域の大幅な縮減を達成することができる。
【００４２】
なお、役物開閉抽選における当たり確率（役物開閉抽選で当たりとなる確率）が相対的に低い低確率モードと、役物開閉抽選における当たり確率が相対的に高い高確率モードとを有していてもよく、この場合、役物開閉抽選用乱数発生部７１２から発生された乱数の値と低確率モード用の当たり数値とが一致するか否かの判定、および役物開閉抽選用乱数発生部７１２から発生された乱数の値と高確率モード用の当たり数値とが一致するか否かの判定を行って、両判定結果をＲＡＭに格納しておくようにすることが好ましい。そして、判定結果格納部７１３から読み出された低確率モード用判定結果および高確率モード用判定結果のうち、その時の動作モードに応じた判定結果が役物開閉抽選の結果とされて、その結果を表す図柄がミニデジタル表示器５７に表示されるようにすることがより好ましい。
【００４３】
また、上述の実施形態に係るパチンコ機は、通常モードと、大当たり確率が通常遊技モード時よりも高確率に設定された確変モードとを有しているとしたが、確変モードに代えて、または確変モードとともに、大当たり抽選の結果がメイン表示器５４に表示させる際の表示変動時間が通常モードよりも短く設定された時短モードを有していてもよい。
さらにまた、上述の実施形態では、大当たり抽選の結果の表示が最大９９回まで保留されるとしたが、最大保留数は９９回に限らず、９９回よりも少なくてもよいし、９９回よりも多くてもよい。
【００４４】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】このパチンコ機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】役物始動口に遊技球が入ったことに応答して主制御基板のＣＰＵが実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】判定結果格納部の構成を説明するための図である。
【図５】大当たり抽選結果をメイン表示器に表示させるために主制御基板のＣＰＵが実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
５      遊技盤
５２    電動チューリップ役物
５３    役物始動口
５４    メイン表示器
５５    大入賞口
５６    通過ゲート
５７    ミニデジタル表示器
５８    始動保留数表示器
７１    主制御基板
７２    役物制御基板
７３    ランプ制御基板
７４    音声制御基板
７５    表示制御基板
８１    役物始動口センサ
８２    通過ゲートセンサ
７１１  抽選用乱数発生部
７１２  役物開閉抽選用乱数発生部
７１３  判定結果格納部
７１４  始動保留数カウンタ
Ａ      遊技領域
Ｍ１    読出対象領域
Ａ２〜Ｍ１００  保留領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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