【手続補正書】
【提出日】平成20年6月23日(2008.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
ゲーム毎に所定のタイミングで前記遊技制御手段が備える特定領域に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段と、
前記特定領域に入力されたｎビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったｎビットの入替数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と、前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果と、遊技状態の移行を伴う特別表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを前記判定領域に入力された判定用数値データに応じて決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
いずれか１種類以上の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
通常遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第１特別表示結果が導出されたときに、第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記第１特別遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第２特別表示結果が導出されたときに、前記第１特別遊技状態において第２特別遊技状態に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定するものであって、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記再遊技表示結果及び前記第１特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役表示結果及び前記第２特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
ゲーム毎に所定のタイミングで前記遊技制御手段が備える特定領域に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの第１の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第２の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと前記下位ｊビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と、前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果と、遊技状態の移行を伴う特別表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを前記判定領域に入力された判定用数値データに応じて決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
いずれか１種類以上の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
通常遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第１特別表示結果が導出されたときに、第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記第１特別遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第２特別表示結果が導出されたときに、前記第１特別遊技状態において第２特別遊技状態に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定するものであって、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記再遊技表示結果及び前記第１特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役表示結果及び前記第２特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記数値更新手段は、前記遊技制御手段が有するメモリに記憶されたデータ内容のリフレッシュ動作のために用いることが可能な該遊技制御手段の命令フェッチ毎に値が更新されるリフレッシュレジスタによって構成される
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
ゲーム毎に所定のタイミングで前記遊技制御手段が備える特定領域に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの第１の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する第１の数値更新手段と、
所定のタイミングで第３の数値データを更新する第２の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第１の数値更新手段から第２の数値データを抽出する第１の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第２の数値更新手段から第３の数値データを抽出する第２の数値抽出手段と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記第１の数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行い、下位ｊビットに対して前記第２の数値抽出手段が抽出した第３の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと前記下位ｊビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と、前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果と、遊技状態の移行を伴う特別表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを前記判定領域に入力された判定用数値データに応じて決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
いずれか１種類以上の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
通常遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第１特別表示結果が導出されたときに、第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記第１特別遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第２特別表示結果が導出されたときに、前記第１特別遊技状態において第２特別遊技状態に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定するものであって、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記再遊技表示結果及び前記第１特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役表示結果及び前記第２特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記第１、第２の数値更新手段の少なくとも一方は、前記遊技制御手段が有するメモリに記憶されたデータ内容のリフレッシュ動作のために用いることが可能な該遊技制御手段の命令フェッチ毎に値が更新されるリフレッシュレジスタによって構成される
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第１特別遊技状態において払い出した有価価値の数が予め定められた所定数に達したときに、該第１特別遊技状態を終了させる第１特別遊技状態終了手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されていないときに、前記第２特別表示結果と前記小役表示結果のみの導出を許容するか否かを決定する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記第２特別表示結果は、前記通常遊技状態における入賞表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせによって構成される
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記小役表示結果が導出されたときに、該導出された小役表示結果に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段をさらに備え、
前記有価価値付与手段は、前記第２特別遊技状態以外の遊技状態において所定の小役表示結果が導出されたときに第１の数の有価価値を付与し、前記第２特別遊技状態において前記所定の小役表示結果が導出されたときに前記第１の数とは異なる第２の数の有価価値を付与する
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
１ゲームを開始させるための賭数として、前記第２特別遊技状態に制御されていないときに第１段階の賭数を設定するとともに、前記第２特別遊技状態に制御されているときに前記第１段階とは異なる第２段階の賭数を設定する賭数設定手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
遊技者の操作により、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、所定の最大遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段とをさらに備え、
前記変動停止制御手段は、前記第２特別遊技状態において前記小役表示結果のうちで前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定される確率の最も高い特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したタイミングに関わらず、前記所定の最大遅延時間の範囲内で前記特定小役表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記事前決定手段は、前記第２特別遊技状態において、該第２特別遊技状態以外の遊技状態における入賞表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせによって構成される第２特別時入賞表示結果の導出を許容するか否かをさらに決定する
ことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路（パルス発生回路１１５ａ）と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路（下位カウンタ１１５ｂ、上位カウンタ１１５ｃ）と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路（サンプリング回路１１６）とを備え、
前記遊技制御手段は、
ゲーム毎に所定のタイミングで前記遊技制御手段が備える特定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段（ステップＳ２０２）と、
前記特定領域に入力されたｎビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて（ステップＳ２０３）、該入れ替えを行ったｎビットの入替数値データを、判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として前記遊技制御手段が備える判定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に入力する（ステップＳ２０５）数値データ入力手段（図７（ｂ））と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）と、前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果（スイカ、ベル、チェリー）と、遊技状態の移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス、ＪＡＣＩＮ）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを前記判定領域に入力された判定用数値データに応じて決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階（設定値１〜６）のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（設定スイッチ９１）と、
いずれか１種類以上の入賞表示結果（ＪＡＣＩＮ、ＪＡＣ、スイカ、チェリー、リプレイ）について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ（判定値数）を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ベル）について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段（図４（ｂ）、図５）と、
通常遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第１特別表示結果（ビッグボーナス）が導出されたときに、第１特別遊技状態（ビッグボーナス）に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ６）と、
前記第１特別遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第２特別表示結果（ＪＡＣＩＮ）が導出されたときに、前記第１特別遊技状態において第２特別遊技状態（ビッグボーナス中のレギュラーボーナス）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段（ステップＳ６）とを備え、
前記事前決定手段は、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段（ステップＳ１１０（オーバーフローにより許容する旨を示すと判定））を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定するものであって（ステップＳ１１１）、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記再遊技表示結果及び前記第１特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し（図４（ａ）、図６（ａ））、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されていないとき（小役ゲーム）に、少なくとも前記小役表示結果及び前記第２特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し（図４（ａ）、図６（ｂ））、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し（図４（ａ）、図６（ｃ））、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ（図４（ｂ）、図５：レギュラーボーナス）と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ（図４（ｂ）、図５：ビッグボーナス、ベル）とを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路（パルス発生回路１１５ａ）と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路（下位カウンタ１１５ｂ、上位カウンタ１１５ｃ）と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路（サンプリング回路１１６）とを備え、
前記遊技制御手段は、
ゲーム毎に所定のタイミングで前記遊技制御手段が備える特定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの第１の数値データとして入力する入力手段（図１１）と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する数値更新手段（リフレッシュレジスタ１１１Ｒ）と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第２の数値データを抽出する数値抽出手段（図１１）と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段（図１１）と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと前記下位ｊビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段（図１１）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）と、前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果（スイカ、ベル、チェリー）と、遊技状態の移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス、ＪＡＣＩＮ）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを前記判定領域に入力された判定用数値データに応じて決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階（設定値１〜６）のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（設定スイッチ９１）と、
いずれか１種類以上の入賞表示結果（ＪＡＣＩＮ、ＪＡＣ、スイカ、チェリー、リプレイ）について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ（判定値数）を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ベル）について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段（図４（ｂ）、図５）と、
通常遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第１特別表示結果（ビッグボーナス）が導出されたときに、第１特別遊技状態（ビッグボーナス）に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ６）と、
前記第１特別遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第２特別表示結果（ＪＡＣＩＮ）が導出されたときに、前記第１特別遊技状態において第２特別遊技状態（ビッグボーナス中のレギュラーボーナス）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段（ステップＳ６）とを備え、
前記事前決定手段は、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段（ステップＳ１１０（オーバーフローにより許容する旨を示すと判定））を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定するものであって（ステップＳ１１１）、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記再遊技表示結果及び前記第１特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し（図４（ａ）、図６（ａ））、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されていないとき（小役ゲーム）に、少なくとも前記小役表示結果及び前記第２特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し（図４（ａ）、図６（ｂ））、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し（図４（ａ）、図６（ｃ））、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ（図４（ｂ）、図５：レギュラーボーナス）と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ（図４（ｂ）、図５：ビッグボーナス、ベル）とを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路（パルス発生回路１１５ａ）と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路（下位カウンタ１１５ｂ、上位カウンタ１１５ｃ）と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路（サンプリング回路１１６）とを備え、
前記遊技制御手段は、
ゲーム毎に所定のタイミングで前記遊技制御手段が備える特定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの第１の数値データとして入力する入力手段（図１２）と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する第１の数値更新手段（リフレッシュレジスタ１１１Ｒ）と、
所定のタイミングで第３の数値データを更新する第２の数値更新手段（リフレッシュレジスタ１１１Ｒ）と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第１の数値更新手段から第２の数値データを抽出する第１の数値抽出手段（図１２）と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第２の数値更新手段から第３の数値データを抽出する第２の数値抽出手段（図１２）と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記第１の数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行い、下位ｊビットに対して前記第２の数値抽出手段が抽出した第３の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段（図１２）と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと前記下位ｊビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段（図１２）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）と、前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果（スイカ、ベル、チェリー）と、遊技状態の移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス、ＪＡＣＩＮ）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを前記判定領域に入力された判定用数値データに応じて決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階（設定値１〜６）のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（設定スイッチ９１）と、
いずれか１種類以上の入賞表示結果（ＪＡＣＩＮ、ＪＡＣ、スイカ、チェリー、リプレイ）について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ（判定値数）を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ベル）について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段（図４（ｂ）、図５）と、
通常遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第１特別表示結果（ビッグボーナス）が導出されたときに、第１特別遊技状態（ビッグボーナス）に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ６）と、
前記第１特別遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果のうちの第２特別表示結果（ＪＡＣＩＮ）が導出されたときに、前記第１特別遊技状態において第２特別遊技状態（ビッグボーナス中のレギュラーボーナス）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段（ステップＳ６）とを備え、
前記事前決定手段は、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段（ステップＳ１１０（オーバーフローにより許容する旨を示すと判定））を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定するものであって（ステップＳ１１１）、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記再遊技表示結果及び前記第１特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し（図４（ａ）、図６（ａ））、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されていないとき（小役ゲーム）に、少なくとも前記小役表示結果及び前記第２特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し（図４（ａ）、図６（ｂ））、
前記第１特別遊技状態において前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定し（図４（ａ）、図６（ｃ））、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ（図４（ｂ）、図５：レギュラーボーナス）と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ（図４（ｂ）、図５：ビッグボーナス、ベル）とを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
また、前記小役表示結果（ここでは、ベル）が導出されたときに、前記賭数設定手段により設定された賭数の段階に応じた数の有価価値（３枚賭けで８枚、１枚賭けで１５枚）を付与する有価価値付与手段（ステップＳ７）をさらに備えるものとすることができる。ここでは、遊技状態を参照することなく賭数のみを参照して、遊技状態に応じて小役表示結果の導出に対して有価価値を付与することができる。これにより、小役表示結果が導出されたときに付与すべき有価価値の数を容易に判断することができるようになる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
なお、上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンの何れにおいても、許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データも含まれている。判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である（当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る）。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２１】
また、図６（ｃ）に示すように、レギュラーボーナスでは、ＪＡＣ、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が２７、６８、１５９１９、２６９であるので、１６３５７〜１６３８３、１６２８９〜１６３５６、３７０〜１６２８８、１０１〜３６９が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、１／６０６．８、１／２４０．９、１／１．０３、１／６０．９となる。なお、０〜１００が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４７】
次に、現在の遊技状態に対応して、図４（ａ）の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出す（ステップＳ１０２）。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであるかどうかを判定する（ステップＳ１０３）。レギュラーボーナスまたはビッグボーナスである場合には、前回以前のゲームでＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する（ステップＳ１０４）。読み出した役の種類がレギュラーボーナスでもビッグボーナスでもなければ、そのままステップＳ１０５の処理に進む。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４８】
レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグが既に設定されていれば、ステップＳ１０２の処理に戻り、さらに遊技状態別当選役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる（レギュラーボーナス及びビッグボーナスは、遊技状態別当選役テーブルにおいて最初に登録されているので、これで抽選処理が終了となることはないので）。読み出した役の種類がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであっても、レギュラーボーナス当選フラグもビッグボーナス当選フラグも設定されていなければ、ステップＳ１０５の処理に進む。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４９】
ステップＳ１０５では、さらにステップＳ２で設定されたＢＥＴ数を読み出し、当該役と読み出したＢＥＴ数に対応する役について、図４（ｂ）の役別テーブルに共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該ＢＥＴ数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１０６）。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５０】
共通フラグが設定されていれば、当該役、当該ＢＥＴ数について図４（ｂ）の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する（ステップＳ１０７）。そして、ステップＳ１０９の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、ＲＡＭ１１２に設定されている設定値を読み出し、当該役、当該ＢＥＴ数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する（ステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１０９の処理に進む。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６３】
役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたスイカ、ベル、及びチェリーについては、賭け数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭け数に従って判定値数が取得されることとなる（もっとも、スイカ、チェリーでは、結果的に同じ判定値数が取得される）。ここで、レギュラーボーナスにおける賭け数は１で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭け数は３で固定されている。これにより、賭け数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でスイカ、ベル、及びチェリーの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭け数１の方が、賭け数３のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８０】
通常の遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭け数として１または２が設定されていたときには、賭け数として３が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるとともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。例えば、通常の遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭け数として３が設定されたときには、ベルの当選確率を１／４．６、払い出しメダル枚数を８枚とするが、賭け数として１または２が設定されたときには、ベルの当選確率を１／２４０．９、払い出しメダル枚数を１５としてもよい。さらに賭け数として１が設定されたときと２が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払い出しメダル枚数を変えてもよい（当選確率は賭け数２のときの方が高く、払い出しメダル枚数は賭け数１のときの方が多い）。