【手続補正書】
【提出日】平成20年3月28日(2008.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオゲームを実行するホストと、
前記ホストに一意の周波数ホッピングシーケンスで使用される多数のチャネルの一つを介して一意のコンソールＩＤを受け取り、前記受け取った一意のコンソールＩＤをゲームコントローラのメモリに以前に記憶されたコンソールＩＤと比較することにより、前記ホストとの無線通信接続を確立するゲームコントローラと
を備え、
前記周波数ホッピングシーケンスで使用されるチャネルは少なくとも部分的に前記受け取った一意のコンソールＩＤに基づいていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ホストと前記ゲームコントローラは、前記ゲームコントローラが前記ホストにコントローラＩＤを送信し、前記ホストが前記ゲームコントローラに前記一意のコンソールＩＤを送信することにより、あらかじめ結び付けられることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ホストは、前記無線通信接続に使用される無線帯域内の良好なチャネルと潜在的な不良チャネルをスキャンするＲＦモジュールを備えることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲームコントローラは、前記無線通信接続に使用される無線帯域内の良好なチャネルと潜在的な不良チャネルをスキャンするＲＦモジュールを備えることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲームコントローラは、複数のチャネル周波数を含むＲＦ無線帯域を使用して前記ホストと通信する無線インタフェースを備えることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記受け取りは、前記ホストが特定のチャネル周波数で前記一意のコンソールＩＤを送信するまで前記ゲームコントローラが前記チャネル周波数で待機することを含むことを特徴とする請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ホストは、
プロセッサと、
前記無線通信接続に使用される無線帯域内の良好なチャネルと潜在的な不良チャネルをスキャンするＲＦモジュールであって、前記良好なチャネルと潜在的な不良チャネルを識別するチャネルリストが作成されるＲＦモジュールと、
前記一意のコンソールＩＤ、前記チャネルリスト、前記周波数ホッピングシーケンス、および前記ホストに結び付けられたゲームコントローラのコントローラＩＤを記憶する、前記プロセッサに結合されたメモリと
を備えることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記ホストが、前記ゲームコントローラから受け取ったコントローラＩＤが、前記ホストの前記メモリに記憶されている前記コントローラＩＤの１つと同じであると識別すると、前記チャネルリストおよび前記周波数ホッピングシーケンスが前記ゲームコントローラに送信されることを特徴とする請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記ホストは、ゲームコンソールまたはパーソナルコンピュータの１つからなることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
ゲームコントローラがホストから送信された一意のコンソールＩＤを認識し、前記ホストが前記ゲームコントローラから送信されたコントローラＩＤを認識すると、前記ホストに無線接続するゲームコントローラであって、前記無線接続が前記ホストに一意の周波数ホッピングシーケンスで使用される多数のチャネルの一つを介するものであって、前記周波数ホッピングシーケンスで使用されるチャネルが少なくとも部分的に前記一意のコンソールＩＤに基づいていることを特徴とするゲームコントローラ。
【請求項１１】
１つまたは複数の多機能アクチュエータを備える汎用コントローラとして実施されることを特徴とする請求項１０に記載のゲームコントローラ。
【請求項１２】
前記一意のコンソールＩＤを受け取り、前記ホストにコントローラＩＤを送信するＲＦモジュールと、
以前のコンソールＩＤを記憶するメモリと、
前記ホストと通信する無線インタフェースと
を備えたことを特徴とする請求項１０に記載のゲームコントローラ。
【請求項１３】
プロセッサと、
ゲームコントローラとの無線通信に使用される無線帯域内の良好なチャネルと潜在的な不良チャネルを継続的にスキャンし、識別するＲＦモジュールであって、前記良好なチャネルと前記潜在的な不良チャネルがチャネルリストで識別されるＲＦモジュールと、
前記チャネルリストと周波数ホッピングシーケンスを記憶するために使用されるメモリであって、前記チャネルリストで識別される潜在的な不良チャネルは、前記ゲームコントローラとの間で前記無線通信が行われるときに前記周波数ホッピングシーケンスで除外され、前記周波数ホッピングシーケンスで使用されるチャネルは少なくとも部分的に前記受け取った一意のコンソールＩＤに基づいている、メモリと
を備えたことを特徴とするビデオゲームシステム中のホスト。
【請求項１４】
プロセッサと、
ゲームシステム中のホストと無線通信し、前記ホストから、周波数ホッピングシーケンスと、良好なチャネルと潜在的な不良チャネルのチャネルリストとを受け取るＲＦモジュールと、
前記チャネルリストと前記周波数ホッピングシーケンスを記憶するために使用されるメモリであって、前記チャネルリストで識別される潜在的な不良チャネルが、前記ホストとの間で前記無線通信が行われるときに前記周波数ホッピングシーケンスで除外され、前記周波数ホッピングシーケンスで使用されるチャネルは少なくとも部分的に前記受け取った一意のコンソールＩＤに基づいている、メモリと
を備えることを特徴とするゲームコントローラ。
【請求項１５】
ホストとゲームコントローラの間に無線通信接続を確立する方法であって、
前記ホストからホスト識別パケットを伝達するステップであって、当該伝達が周波数ホッピングシーケンスで使用される多数のチャネルの一つを介し、前記周波数ホッピングシーケンスで使用されるチャネルが少なくとも部分的に前記受け取った一意のコンソールＩＤに基づいている、伝達するステップと、
前記ゲームコントローラで前記ホスト識別パケットを受け取るステップと、
前記ゲームコントローラで、前記ホスト識別パケットに含まれるホスト識別子が、以前に記憶されたホスト識別子と一致するかどうかを判定するステップと、
前記ホスト識別パケットの前記ホスト識別子が前記以前に記憶されたホスト識別子と一致する場合は、前記ゲームコントローラから前記ホストにコントローラ識別パケットを送信するステップと、
前記コントローラ識別パケットのコントローラ識別子が以前に記憶されたコントローラ識別子と一致する場合は、前記ホストで前記コントローラ識別パケットの受け取りを通知するステップと
を備えることを特徴とする方法。
【請求項１６】
前記受け取りステップは、前記ゲームコントローラが最初の識別パケットを受け取ることができるまで当該チャネルが変更されるように、前記無線通信に使用されるＲＦ無線帯域のいくつかのチャネルのうち無作為のチャネルを使用することを特徴とする請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記無線通信接続に使用される複数のチャネルを備える無線帯域内の良好なチャネルと潜在的な不良チャネルをスキャンするステップをさらに備えることを特徴とする請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記スキャンするステップは、信号強度指示の技術を使用することを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記スキャンするステップは、パケット誤り率の技術を使用することを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項２０】
前記スキャンするステップは前記ホストによって行われることを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項２１】
前記スキャンするステップは前記ゲームコントローラによって行われることを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項２２】
前記スキャンからチャネルリストを作成するステップをさらに備えることを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項２３】
ゲームシステムで実行されると、
以前にいつホストとゲームコントローラが互いに結び付けられたかを検出する動作と、
前記ホストと前記ゲームコントローラとの間に無線通信接続を確立する動作と、
固有の周波数ホッピングシーケンスを使用して各種のチャネルをホッピングする動作であって、前記周波数ホッピングシーケンスにおける前記各種のチャネルが一意のコンソールＩＤに基づいている、ホッピングする動作と
を行わせる命令を有することを特徴とする、ゲームシステムとともに使用するための記憶媒体。
【請求項２４】
前記検出する動作は、前記ホストに一意のコンソール識別子と前記ゲームコントローラに一意のコントローラ識別子を識別する動作を含むことを特徴とする請求項２３に記載の記憶媒体。
【請求項２５】
前記ゲームシステムで実行されると、
良好なチャネルと不良なチャネルをスキャンする動作と、
前記固有の周波数ホッピングシーケンス中の前記各種のチャネルをホッピングする際に前記良好なチャネルのみを使用する動作と
を行わせる命令をさらに有することを特徴とする請求項２３に記載の記憶媒体。