(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技場に設けられ、会員登録を希望する遊技者から該遊技者本人を確認するための本人確認情報を含む会員情報を受付けたことを条件として、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された会員記録媒体を発行する発行手段と、
各遊技場に設けられ、前記発行手段における会員記録媒体の発行に際して受付けた会員情報を当該会員記録媒体の会員情報として登録する会員登録手段と、
各遊技場に設けられ、当該遊技場の前記発行手段により発行された会員記録媒体を使用して、当該会員記録媒体を所有する遊技者が当該遊技場での遊技により獲得した獲得価値を前記有価価値として遊技場に預け入れるための処理を行なう獲得価値預入手段と、を含み、
前記会員情報が登録されている遊技場であるか否かに関わらず、前記会員記録媒体の記録情報により特定可能な前記有価価値のうち、前記獲得価値とは別の入金操作による入金に対する対価としての残額価値を使用した各遊技場での遊技を可能とする記録媒体管理システムであって、
前記発行手段は、前記会員記録媒体の再発行を希望する遊技者から本人確認情報を受付け、該受付けた本人確認情報が前記会員登録手段に登録されている本人確認情報と一致したことを条件として、会員記録媒体を再発行し、
前記発行手段により会員記録媒体の再発行が行なわれることに基づいて、再発行対象の元の会員記録媒体の使用を禁止するための処理を行なう使用禁止手段をさらに含み、
前記発行手段は、他の遊技場の発行手段において発行された他店会員記録媒体を受付けるとともに、当該遊技場での会員登録を希望する旨の登録追加操作を受付け、
前記会員登録手段は、前記登録追加操作の受付けに基づいて、前記他店会員記録媒体を当該遊技場においても前記獲得価値の預け入れに使用可能な会員記録媒体として登録するとともに、前記他店会員記録媒体の発行に際し前記他の遊技場の発行手段にて受付けられた会員情報を取得して、当該遊技場の会員の会員情報として登録し、
前記獲得価値預入手段は、前記会員登録手段により当該遊技場においても前記獲得価値の預け入れに使用可能な会員記録媒体として登録された他店会員記録媒体を使用して、該他店会員記録媒体を所有する遊技者が当該遊技場での遊技により獲得した獲得価値を前記他の遊技場での獲得価値とは別に前記会員記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値として当該遊技場に預け入れるための処理を行なうことを特徴とする、記録媒体管理システム。
【請求項２】
前記発行手段は、前記会員記録媒体を再発行する場合に、再発行する時点において再発行対象の元の会員記録媒体の記録情報により特定される大きさの前記遊技者所有の有価価値を特定可能な情報を再発行する会員記録媒体に記録することを特徴とする、請求項１記載の記録媒体管理システム。
【請求項３】
前記発行手段は、他の遊技場の発行手段により発行された会員記録媒体についても前記再発行を行なうことが可能であることを特徴とする、請求項１または２に記載の記録媒体管理システム。
【請求項４】
前記発行手段は、他の遊技場の発行手段において再発行対象の元の会員記録媒体が発行された旨を示す情報を、再発行を受ける者の操作により入力することが可能な入力操作手段をさらに含み、
前記発行手段は、前記入力操作手段による操作に応じて、再発行対象の元の会員記録媒体の発行元の遊技場が他の遊技場であることを認識することを特徴とする、請求項３記載の記録媒体管理システム。
【請求項５】
前記入力操作手段は、他の遊技場の発行手段において再発行対象の元の会員記録媒体が発行されている場合に、前記再発行対象の元の会員記録媒体が発行された遊技場が存在する地域を特定可能な情報を、再発行を受ける者の操作によりさらに入力することが可能であり、
前記発行手段は、前記入力操作手段による操作に応じて、再発行対象の元の会員記録媒体の発行元の遊技場が存在する地域をさらに認識することを特徴とする、請求項４記載の記録媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に用いるカード等の記録媒体を管理する記録媒体管理システムに関し、詳しくは、遊技に使用可能な記録媒体を遊技者に対して個人別に発行し、その記録媒体を管理することが可能な記録媒体管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来においては、遊技用のカードに代表される遊技者所有の有価価値等の情報が記録可能な遊技用の記録媒体が遊技者個人別に１枚ずつ発行され、その記録媒体を所有する遊技者により、記録媒体が遊技機での遊技に使用されている。このような遊技用の記録媒体の発行を受けた遊技者の情報は、遊技場に設けられた遊技用記録媒体管理システムにおいて登録され、管理されていた。
【０００３】
このように遊技用の記録媒体を遊技者が所有する場合には、遊技者が自己の記録媒体を紛失してしまうことがある。記録媒体を紛失した遊技者に対しては、遊技用の記録媒体が再発行され得る。
【０００４】
このような遊技用の記録媒体の再発行を受ける場合には、再発行を希望する遊技者が遊技場側にその旨を届出る必要がある。そのような届出がなされると、遊技場の係員が、再発行の届出をしてきた遊技者について、登録されている遊技者本人であるか否かの判断を遊技者との面談等の所定の手続きにしたがって行ない、本人であると判断できた場合に、その遊技者に記録媒体を再発行していた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技用記録媒体管理システムにおいては、遊技用の記録媒体の再発行が係員の人的作業に委ねられていたため、再発行作業が煩雑であり、再発行に関する処理の処理効率が低いという問題があった。また、ただ単に記録媒体を再発行するだけでは、一人の遊技者に記録媒体が多重発行されることになるので、紛失した元の記録媒体が他人等の不正行為者によって不正に使用されてしまう可能性があるという問題があった。
【０００６】
本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技用の記録媒体の再発行に関する処理効率を向上させることを可能にするとともに、再発行の対象となった元の記録媒体の不正使用を防ぐことを可能にする記録媒体管理システムを提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、各遊技場に設けられ、会員登録を希望する遊技者から該遊技者本人を確認するための本人確認情報を含む会員情報を受付けたことを条件として、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された会員記録媒体を発行する発行手段と、
各遊技場に設けられ、前記発行手段における会員記録媒体の発行に際して受付けた会員情報を当該会員記録媒体の会員情報として登録する会員登録手段と、
各遊技場に設けられ、当該遊技場の前記発行手段により発行された会員記録媒体を使用して、当該会員記録媒体を所有する遊技者が当該遊技場での遊技により獲得した獲得価値を前記有価価値として遊技場に預け入れるための処理を行なう獲得価値預入手段と、を含み、
前記会員情報が登録されている遊技場であるか否かに関わらず、前記会員記録媒体の記録情報により特定可能な前記有価価値のうち、前記獲得価値とは別の入金操作による入金に対する対価としての残額価値を使用した各遊技場での遊技を可能とする記録媒体管理システムであって、
前記発行手段は、前記会員記録媒体の再発行を希望する遊技者から本人確認情報を受付け、該受付けた本人確認情報が前記会員登録手段に登録されている本人確認情報と一致したことを条件として、会員記録媒体を再発行し、
前記発行手段により会員記録媒体の再発行が行なわれることに基づいて、再発行対象の元の会員記録媒体の使用を禁止するための処理を行なう使用禁止手段をさらに含み、
前記発行手段は、他の遊技場の発行手段において発行された他店会員記録媒体を受付けるとともに、当該遊技場での会員登録を希望する旨の登録追加操作を受付け、
前記会員登録手段は、前記登録追加操作の受付けに基づいて、前記他店会員記録媒体を当該遊技場においても前記獲得価値の預け入れに使用可能な会員記録媒体として登録するとともに、前記他店会員記録媒体の発行に際し前記他の遊技場の発行手段にて受付けられた会員情報を取得して、当該遊技場の会員の会員情報として登録し、
前記獲得価値預入手段は、前記会員登録手段により当該遊技場においても前記獲得価値の預け入れに使用可能な会員記録媒体として登録された他店会員記録媒体を使用して、該他店会員記録媒体を所有する遊技者が当該遊技場での遊技により獲得した獲得価値を前記他の遊技場での獲得価値とは別に前記会員記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値として当該遊技場に預け入れるための処理を行なうことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記発行手段は、前記会員記録媒体を再発行する場合に、再発行する時点において再発行対象の元の会員記録媒体の記録情報により特定される大きさの前記遊技者所有の有価価値を特定可能な情報を再発行する会員記録媒体に記録することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記発行手段は、他の遊技場の発行手段により発行された会員記録媒体についても前記再発行を行なうことが可能であることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記発行手段は、他の遊技場の発行手段において再発行対象の元の会員記録媒体が発行された旨を示す情報を、再発行を受ける者の操作により入力することが可能な入力操作手段をさらに含み、
前記発行手段は、前記入力操作手段による操作に応じて、再発行対象の元の会員記録媒体の発行元の遊技場が他の遊技場であることを認識することを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の発明の構成に加えて、前記入力操作手段は、他の遊技場の発行手段において再発行対象の元の会員記録媒体が発行されている場合に、前記再発行対象の元の会員記録媒体が発行された遊技場が存在する地域を特定可能な情報を、再発行を受ける者の操作によりさらに入力することが可能であり、
前記発行手段は、前記入力操作手段による操作に応じて、再発行対象の元の会員記録媒体の発行元の遊技場が存在する地域をさらに認識することを特徴とする。
【００１２】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、次のように作用する。発行手段の働きにより、会員記録媒体の再発行を希望する遊技者から本人確認情報を受付け、該受付けた本人確認情報が会員登録手段に登録されている本人確認情報と一致したことを条件として、会員記録媒体が再発行される。使用禁止手段の働きにより、発行手段により会員記録媒体の再発行が行なわれることに基づいて、再発行対象の元の会員記録媒体の使用を禁止するための処理が行なわれる。発行手段の働きにより、他の遊技場の発行手段において発行された他店会員記録媒体が受付けられるとともに、当該遊技場での会員登録を希望する旨の登録追加操作が受付けられる。会員登録手段の働きにより、登録追加操作の受付けに基づいて、他店会員記録媒体が当該遊技場においても前記獲得価値の預け入れに使用可能な会員記録媒体として登録されるとともに、他店会員情報媒体の発行に際し他の遊技場の発行手段にて受付けられた会員情報が取得されて、当該遊技場の会員の会員情報として登録される。獲得価値預入手段の働きにより、会員登録手段により当該遊技場においても前記獲得価値の預け入れに使用可能な会員記録媒体として登録された他店会員記録媒体を使用して、該他店会員記録媒体を所有する遊技者が当該遊技場での遊技により獲得した獲得価値を前記他の遊技場での獲得価値とは別に前記会員記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値として当該遊技場に預け入れるための処理が行なわれる。会員記録媒体の再発行を希望する遊技者から本人確認情報を受付け、該受付けた本人確認情報が会員登録手段に登録されている本人確認情報と一致したことを条件として、会員記録媒体の再発行が自動的に行なわれるため、人手を要さずに会員記録媒体の再発行が行なわれる。これにより、会員記録媒体の再発行に関する処理効率を向上させることが可能になる。さらに、そのような再発行がなされる場合に、使用禁止手段によって再発行対象の元の記録媒体が使用禁止状態にされるため、一人の遊技者に対する会員記録媒体の多重発行が防がれ、会員記録媒体の再発行に対応して、再発行の対象となった元の会員記録媒体の不正使用を防ぐことが可能になる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。発行手段のさらなる働きにより、会員記録媒体を再発行する場合に、再発行する時点において再発行対象の元の会員記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が再発行する会員記録媒体に記録される。このため、たとえ、元の会員記録媒体を紛失してから新たな会員記録媒体が再発行されるまでの間に、不正行為により遊技者所有の有価価値が減少している場合であっても、それは遊技者側の責任になり、その減少分の有価価値を会員記録媒体の発行側が補填する必要がなくなるようにすることが可能になる。その結果、会員記録媒体を再発行する際に生じるおそれがある会員記録媒体の発行側の不測の不利益を回避することが可能になる。
【００１４】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。発行手段の働きにより、他の遊技場の発行手段により発行された会員記録媒体についても再発行を行なうことが可能である。このため、会員記録媒体の再発行を受ける場合に、遊技者がわざわざ他の遊技場に出向いて行かなくても、任意の遊技場において再発行を受けることが可能になる。その結果、会員記録媒体の再発行に関し、再発行を受ける遊技者の便宜を図ることが可能になる。
【００１５】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項３に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。入力操作手段の働きにより、他の遊技場の発行手段において再発行対象の元の会員記録媒体が発行された旨を示す情報を、再発行を受ける者の操作により入力することが可能になる。発行手段のさらなる働きにより、入力操作手段による操作に応じて、再発行対象の元の会員記録媒体の発行元の遊技場が他の遊技場であることが認識される。このように、会員記録媒体の再発行を受けるに際して、再発行を受ける者の操作による入力に応じて、再発行対象の元の会員記録媒体の発行元の遊技場が、他の遊技場であることが認識されるため、たとえば、再発行対象の元の会員記録媒体が実際に発行されているものであるか否かの確認等の発行元の情報の確認を行なう場合に、そのような確認をより速く行なうことが可能になる。
【００１６】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項４に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。入力操作手段のさらなる働きにより、他の遊技場の発行手段において再発行対象の元の会員記録媒体が発行されている場合に、再発行対象の元の会員記録媒体が発行された遊技場が存在する地域を特定可能な情報を、再発行を受ける者の操作によりさらに入力することが可能になる。再発行手段のさらなる働きにより、入力操作手段による操作に応じて、再発行対象の元の会員記録媒体の発行元の遊技場が存在する地域がさらに認識される。このように、会員記録媒体の再発行を受けるに際して、再発行を受ける者の操作による入力に応じて、再発行対象の元の会員記録媒体の発行元の遊技場が存在する地域がさらに認識されるため、たとえば、再発行対象の元の会員記録媒体が実際に発行されているものであるか否かの確認等の発行元の情報の確認を行なう場合に、遊技場が存在する地域がいち早く特定されるため、そのような確認をより速く行なうことが可能になる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１８】
第１実施形態
図１は、本発明が適用される遊技用システムの一例の全体構成を概略的に示すシステムブロック図である。
【００１９】
図１を参照して、この遊技用システムは、情報通信により全国的規模で形成されるパーラーネットと呼ばれる情報ネットワークシステムの機関によって運営される。パーラーネットは、ＰＣ（プリペイドカード）ネットワークシステム機関と、貯玉・再プレイネットワークシステム機関との２つのネットワークシステムの機関により管理される。このパーラーネットにおいては、全国各地の遊技場（以下、ホールと呼ぶ）１が加盟可能である。
【００２０】
ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点または玉等の価値を貯玉数としてホール側に預けいれることをいう。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【００２１】
このパーラーネットにおいては、遊技用の記録媒体として発行されるＩＣカードが全国共通に使用される。このＩＣカードは、任意に予め入金することが可能なプリペイドカードとしての機能を有し、各ホール１の会員カードおよびビジタカードに用いられる。ここで、会員カードは、パーラーネットの会員として登録された遊技者個人に１枚だけ発行されるカードであり、パーラーネットに加盟している全てのホール１において遊技用のカードとして共通に使用可能である。ビジタカードは、パーラーネットの会員以外の遊技者個人に１枚だけ発行されるカードであり、パーラーネットに加盟している全てのホール１において遊技用のカードとして共通に使用可能である。
【００２２】
ＰＣネットワークシステム機関では、たとえば電話回線を用いて情報通信のネットワークが形成される。このＰＣネットワークシステム機関は、主として登録された会員およびビジタの所有するＩＣカードを管理する機関であり、ＰＣ中央管理センタ２００、ＰＣ地方管理センタ２０１、ＰＣ都道府県管理センタ２０２、および、各ホール１内のＰＣ用管理コンピュータ１０１を含む。これらの各管理センタでは、情報管理用のコンピュータを有し、カード情報の管理に関する所定の情報処理が行なわれる。
【００２３】
ＰＣ中央管理センタ２００は、ＰＣネットワークシステム機関の管理の中枢部としての機能を有している。このＰＣ中央管理センタ２００は、所定の場所に設けられており、複数のＰＣ地方管理センタ２０１とネットワーク上で情報通信可能に接続され、ＰＣネットワーク機関全体を統括的に管理する。ＰＣ地方管理センタ２０１は、たとえば、関東地方、東海地方、…等に分けられる日本の各地方に設けられる。各ＰＣ地方管理センタ２０１は、担当する地方におけるＰＣネットワークシステム機関での情報管理の中心として機能し、ＰＣ中央管理センタ２００および複数のＰＣ都道府県管理センタ２０２とネットワーク上で情報通信可能に接続される。
【００２４】
ＰＣ都道府県管理センタ２０２は、各都道府県に設けられる。各ＰＣ都道府県管理センタ２０２は、担当する都道府県におけるＰＣネットワークシステム機関での情報管理の中心として機能し、担当する都道府県が存在する地方のＰＣ地方管理センタ２０１および担当する都道府県内に存在する複数のホール１とネットワーク上で情報通信可能に接続される。各ホール１内のＰＣ用管理コンピュータ１０１は、各ホール１内において、情報管理を行なう。ＰＣ用管理コンピュータ１０１には、各ホール１において会員カードまたはビジタカードの発行を受けた遊技者に関する情報が常駐的に管理されている。
【００２５】
このように、ＰＣネットワークシステム機関においては、ＰＣ中央管理センタ２００を中心として管理センタが階層的に設けられており、カード情報が階層的に管理される。このように、カード情報を階層的に管理するようにしたことにより、ＰＣネットワーク上での情報の処理負担を分散し、ＰＣ中央管理センタ２００の処理負担を軽減することができるとともに、ＰＣネットワーク上での情報管理の処理速度を向上させることができる。
【００２６】
なお、前述した管理センタの他に、ＰＣ都道府県管理センタ２０２の下位側にＰＣブロック管理センタを複数設けてもよい。そのＰＣブロック管理センタは、都道府県内の地域を複数のブロックに分割し、各ブロックにおいてブロック単位でカード情報を管理するものである。その場合に、各ＰＣブロック管理センタは、担当するブロックが存在する都道府県のＰＣ都道府県管理センタ２０２および担当するブロック内に存在する複数のホール１とネットワーク上で情報通信可能に接続される。そのようにすれば、ＰＣ都道府県管理センタ２０２の処理負担を軽減することができる。その結果として、ＰＣネットワーク上での情報の処理負担をさらに分散し、ＰＣ中央管理センタ２００の処理負担をさらに軽減することができるとともに、ＰＣネットワーク上での情報管理の処理速度をさらに向上させることができる。
【００２７】
また、前述した例では、ＰＣネットワークが電話回線という汎用の回線を用いて形成される場合を説明したが、これに限らず、ＰＣネットワーク専用の通信回線を用いてＰＣネットワークを形成してもよい。また、ＰＣネットワークは、通信線を用いて情報の通信を行なうネットワークに限られるものではなく、通信衛星を用いて情報の通信を行なうネットワーク等、無線通信を用いて情報の通信を行なうことが可能なネットワークで形成されてもよい。ＰＣネットワークにおいて通信衛星を用いて情報の通信を行なう場合には、階層的に設けられた管理センタの種類を少なくすることができるため、カード情報の情報管理の処理速度を向上させることができる。
【００２８】
貯玉・再プレイネットワークシステム機関では、たとえば電話回線を用いて情報通信のネットワークが形成される。この貯玉・再プレイネットワークシステム機関は、主として、ＰＣネットワークシステム機関において登録された会員の貯玉および貯玉を用いた再プレイに関する情報（たとえば貯玉数）を管理する機関であり、貯玉・再プレイ中央管理センタ３００、貯玉・再プレイ地方管理センタ３０１、貯玉・再プレイ都道府県管理センタ３０２、および、各ホール１内の貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２を含む。これらの各管理センタでは、情報管理用のコンピュータを有し、貯玉および貯玉を用いた再プレイの情報の管理に関する所定の情報処理が行なわれる。
【００２９】
貯玉・再プレイ中央管理センタ３００は、貯玉・再プレイネットワークシステム機関の管理の中枢部としての機能を有している。この貯玉・再プレイ貯玉・再プレイ中央管理センタ３００は、所定の場所に設けられており、複数の貯玉・再プレイ地方管理センタ３０１とネットワーク上で情報通信可能に接続され、貯玉・再プレイネットワークシステム機関全体を統括的に管理する。貯玉・再プレイ地方管理センタ３０１は、たとえば、関東地方、東海地方、…等に分けられる日本の各地方に設けられる。各貯玉・再プレイ地方管理センタ３０１は、担当する地方における貯玉・再プレイネットワークシステム機関での情報管理の中心として機能し、貯玉・再プレイ中央管理センタ３００および複数の貯玉・再プレイ都道府県管理センタ３０２とネットワーク上で情報通信可能に接続される。
【００３０】
貯玉・再プレイ都道府県管理センタ３０２は、各都道府県に設けられる。各貯玉・再プレイ都道府県管理センタ３０２は、担当する都道府県における貯玉・再プレイネットワークシステム機関での情報管理の中心として機能し、担当する都道府県が存在する地方の貯玉・再プレイ地方管理センタ３０１および担当する都道府県内に存在する複数のホール１とネットワーク上で情報通信可能に接続される。各ホール１内の貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２は、各ホール１内において、情報管理を行なう。
【００３１】
このように、貯玉・再プレイネットワークシステム機関においては、貯玉・再プレイ中央管理センタ３００を中心として管理センタが階層的に設けられており、貯玉および貯玉を用いた再プレイに関する情報が階層的に管理される。このように、貯玉および貯玉を用いた再プレイに関する情報を階層的に管理するようにしたことにより、貯玉・再プレイネットワーク上での情報の処理負担を分散し、貯玉・再プレイ中央管理センタ２００の処理負担を軽減することができるとともに、貯玉・再プレイネットワーク上での情報管理の処理速度を向上させることができる。
【００３２】
なお、前述した管理センタの他に、貯玉・再プレイ都道府県管理センタ２０２の下位側に貯玉・再プレイブロック管理センタを複数設けてもよい。その貯玉・再プレイブロック管理センタは、都道府県内の地域を複数のブロックに分割し、各ブロックにおいてブロック単位でカード情報を管理するものである。その場合に、各貯玉・再プレイブロック管理センタは、担当するブロックが存在する都道府県の貯玉・再プレイ都道府県管理センタ２０２および担当するブロック内に存在する複数のホール１とネットワーク上で情報通信可能に接続される。そのようにすれば、貯玉・再プレイ都道府県管理センタ２０２の処理負担を軽減することができる。その結果として、貯玉・再プレイネットワーク上での情報の処理負担をさらに分散し、貯玉・再プレイ中央管理センタ２００の処理負担をさらに軽減することができるとともに、貯玉・再プレイネットワーク上での情報管理の処理速度をさらに向上させることができる。
【００３３】
また、前述した例では、貯玉・再プレイネットワークが電話回線という汎用の回線を用いて形成される場合を説明したが、これに限らず、貯玉・再プレイネットワーク専用の通信回線を用いて貯玉・再プレイネットワークを形成してもよい。また、貯玉・再プレイネットワークは、通信線を用いて情報の通信を行なうネットワークに限られるものではなく、通信衛星を用いて情報の通信を行なうネットワーク等、無線通信を用いて情報の通信を行なうことが可能なネットワークで形成されてもよい。貯玉・再プレイネットワークにおいて通信衛星を用いて情報の通信を行なう場合には、階層的に設けられた管理センタの種類を少なくすることができるため、貯玉・再プレイの情報管理の処理速度を向上させることができる。
【００３４】
また、前述した例では、ＰＣネットワークと、貯玉・再プレイネットワークとが同一の形態のネットワークにより形成されている場合を示したが、これに限らず、それらのネットワークが互いに異なる形態のネットワークで形成されてもよい。
【００３５】
以上に示したＰＣネットワークシステム機関および貯玉・再プレイネットワークシステム機関においては、遊技者所有の有価価値のうち、カード残高の管理をＰＣネットワークシステム機関が担当し、遊技において得た持点および貯玉の管理を貯玉・再プレイネットワークシステム機関が担当する。
【００３６】
次に、ホール１の内部のシステムの構成を説明する。図２は、ホール１の内部のシステムの構成を示すブロック図である。
【００３７】
図２を参照して、ホール１における内部のシステムには、前述したＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２の他に、ホール用管理コンピュータ１０３、自動発行機１０４、景品交換機１０５、情報開示装置１０６、島管理装置１０７、台管理装置１０８、パチンコ遊技機１０９、カード処理装置１１０、および、情報開示装置１１１が含まれている。
【００３８】
ホール１内には、パチンコ遊技機１０９が設置された遊技機設置島Ｉが複数設けられている。各遊技機設置島１０７においては、パチンコ遊技機１０９が複数台並んで配置されており、各パチンコ遊技機１０９に対応して、台管理装置１０８、カード処理装置１１０、および、情報開示装置１１１が設けられている。さらに、各遊技機設置島１０７には、遊技機設置島Ｉ内での各種情報を管理する島管理装置１０７が設けられている。
【００３９】
このような遊技機設置島Ｉとは別に、ホール１内には、ＰＣ用管理コンピュータ１０１、貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２、ホール用管理コンピュータ１０３、自動発行機１０４、景品交換機１０５、および、情報開示装置１０６が設置されている。
【００４０】
自動発行機１０４は、主として、会員カードおよびビジタカードの発行処理を行なう装置である。自動発行機１０４においては、これらのカードの発行に関する処理の他に、会員カードおよびビジタカードへの入金処理等のカード情報に関するその他の処理も行なわれる。自動発行機１０４は、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２とそれぞれ接続されており、これらとの間で、会員カードおよびビジタカードに関する各種情報のやり取りを行なう。
【００４１】
パチンコ遊技機１０９は、たとえば封入玉式の遊技機である。パチンコ遊技機１０９は、図３で後述するように、その内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの遊技機である。したがって、このパチンコ遊技機１０９で遊技を行なう遊技者は、パチンコ玉を直接手にすることはなく、パチンコ遊技機１０９に表示される持点に基づいて遊技を行なう。
【００４２】
各パチンコ遊技機１０９には、カード処理装置１１０が隣接して設けられている。このカード処理装置１１０に遊技者所有の会員カードまたはビジタカードを挿入して所定の玉貸処理を行なうことにより、玉貸処理に基づいて遊技者に付与された持点を用いたパチンコ遊技機１０９での遊技が可能となる。会員カードおよびビジタカードの各々には、後述するような各種情報（図１４および図１５参照）が記録されている。
【００４３】
パーラーネットに加盟しているホールで使用可能な会員カードまたはビジタカードを持合わせていない遊技者は、ホール１内に設置されている自動発行機１０４において会員カードまたはビジタカードの発行を受けることができる。
【００４４】
遊技者が自動発行機１０４で会員カードまたはビジタカードの発行を受けると、その遊技者の個人情報が自動発行機１０４からＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２に送られる。また、遊技者がカード残高の加算更新操作である入金操作を行えば、入金情報が自動発行機１０４からＰＣ用管理コンピュータ１０１に送られる。これらの遊技者の個人情報および入金情報は、ＰＣ用管理コンピュータ１０１から各管理センタを介してＰＣ中央管理センタ２００に送られ、ＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータにより管理される。
【００４５】
ホール用管理コンピュータ１０３は、ホール１がその経営に役立てるために所有している管理コンピュータであり、売上げ情報の管理等のホール１内での各種の情報の管理を行なう。ホール用管理コンピュータ１０３は、貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２、情報開示装置１０６、島管理装置１０７、および、カード処理装置１１０と接続されている。
【００４６】
カード処理装置１１０は、パチンコ遊技機１０９、ホール用管理コンピュータ１０３、ＰＣ用管理コンピュータ１０１、および、貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２と接続されている。遊技者が会員カードまたはビジタカードをカード処理装置１１０へ挿入して暗証番号を入力して所定の玉貸操作を行なえば、カード処理装置１１０と、ＰＣ用管理コンピュータ１０１または貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２との間で情報の送受信が行われ、挿入されたカードの照合および暗証番号の照合の処理が行われる。暗証番号は、カード処理装置１１０に設けられた情報入力部（図示省略）において、入力することが可能である。カード残高を用いて玉貸操作が行われる場合には、カード処理装置１１０と、ＰＣ用管理コンピュータ１０１との間で情報の送受信が行われることにより、挿入されたカードの照合および暗証番号の照合が行われる。一方、貯玉を用いて玉貸操作が行われる場合（貯玉再プレイの場合）には、カード処理装置１１０と、貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２との間で情報の送受信が行われることにより、挿入されたカードの照合および暗証番号の照合が行われる。
【００４７】
カードの照合が行われた後、カード残高または貯玉数に相当する金額から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持点が付与され、その持点がパチンコ遊技機１０９に表示される。また、カードの引落額に関する引落額情報は、ホール用管理コンピュータ１０３に送られるとともに、カード残高または貯玉数の引落対象の種別に応じて、ＰＣ用管理コンピュータ１０１または貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２に送られる。
【００４８】
遊技者が付与された持点を使用してパチンコ遊技機１０９で遊技を行なえば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報がパチンコ遊技機１０９から台管理装置１０８へ送信される。たとえば、パチンコ玉が弾発発射される毎に利益球数情報が台管理装置１０８へ送信される。また、弾発発射されたパチンコ玉が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持点が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置１０８へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置１０８へ送信される。このように、パチンコ遊技機１０９の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ遊技機１０９から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置１０８において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置１０８は、パチンコ遊技機１０９毎に設けられており、対応する遊技機の遊技情報を管理している。
【００４９】
台管理装置１０８は、対応するパチンコ遊技機１０９が設置されている遊技機設置島に設けられた島管理装置１０７と接続されている。島管理装置１０７は、前述したように遊技機設置島Ｉ毎に設けられており、担当する遊技機設置島Ｉに設置されている複数のパチンコ遊技機１０９に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島Ｉに設置されたパチンコ遊技機１０９と対応して設けられている台管理装置１０８から各パチンコ遊技機１０９の遊技情報を受信して各パチンコ遊技機１０９毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置１０７は、ホール用管理コンピュータ１０３と接続されている。島管理装置１０７はホール用管理コンピュータ１０３へ各遊技設置島Ｉ毎に設置されたパチンコ遊技機１０９の遊技情報を送信する。ホール用管理コンピュータ１０３は、複数の島管理装置１０７より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島Ｉ毎に各パチンコ遊技機１０９の遊技情報を管理する。このようにパチンコ遊技機１０９の遊技情報は、ホール用管理コンピュータ１０３、島管理装置１０７、台管理装置１０８により階層的に管理されている。
【００５０】
情報開示装置１１１には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。たとえば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行なっているパチンコ遊技機１０９の遊技情報を表示させるための所定の操作を行なえば、パチンコ遊技機１０９の遊技情報が台管理装置１０８から情報開示装置１１１へ送信され、情報開示装置１１１でその遊技情報が表示される。会員登録が行われている会員カードを使用して遊技が行われている場合には、自己のパチンコ遊技機１０９以外の他のパチンコ遊技機１０９に関する遊技情報を情報開示装置１１１に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置１０７あるいはホール用管理コンピュータ１０３から必要な遊技情報が台管理装置１０８を介して情報開示装置１１１へ送信される。
【００５１】
その他、情報開示装置１１１を操作することにより、パチンコ遊技機１０９での遊技を中断させることも可能である。これにより、特定のパチンコ遊技機１０９においての遊技をする権利を有した状態で当該パチンコ遊技機１０９から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行なえば、情報開示装置１１１、台管理装置１０８、および、島管理装置１０７を介して中断情報がホール用管理コンピュータ１０３へ送られる。これによりホール用管理コンピュータ１０３は、特定のパチンコ遊技機１０９において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。
【００５２】
持点を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行なえば、持点が「遊技可能持点」として会員カードまたはビジタカードに記録される。カード返却操作を行なった遊技者が他のパチンコ遊技機１０９で再び遊技を開始するために自己の遊技カード１０４を他のパチンコ遊技機１０９に対応したカード処理装置１１０へ挿入すれば、そのカードに対応した「遊技可能持点」が読出される。これにより、遊技者は前のパチンコ遊技機１０９における遊技で獲得した持点を使用して再遊技できる。なお、ホール１の運用により、たとえば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持点については、再度これを遊技に使用できないようにして景品交換専用の「景品交換持点」として処理し、これを会員カードまたはビジタカードに記憶させることも可能である。
【００５３】
「景品交換持点」および「遊技可能持点」は、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。すなわち、日が変われば会員カードまたはビジタカードに記憶されているこれらの持点はすべて消去される。しかしながら、持点獲得当日に景品交換機１０５で持点預入操作、すなわち、貯玉操作を行えば、「景品交換持点」および「遊技可能持点」が「預り持点（貯玉数）」に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。
【００５４】
景品交換機１０５では、遊技者が遊技当日に所有している「景品交換持点」や「遊技可能持点」、これまでの遊技を通して所有している「預り持点（貯玉数）」の他、会員カードまたはビジタカードに記録されているカード残高を所定の景品と交換するための操作を行なうことができる。
【００５５】
この景品交換機１０５で所定の景品交換操作を行なえば、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと、会員カードまたはビジタカードとを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
【００５６】
さらにこの景品交換機１０５では、カードが会員カードである場合に限って「預り持点」を「遊技可能持点」に変換する操作を行なうことができる。尚、この際には所定の手数料が預り持点から差し引かれる。
【００５７】
また、情報開示装置１０９においては、各パチンコ遊技機１０９に対応して設けられた情報開示装置１１１と同様に、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。表示される各種情報は、ホール用管理コンピュータ１０３から与えられる。情報開示装置１０９では、たとえば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。また、情報開示装置１０９では、会員登録が行われている会員カードを使用して遊技者の操作が行なわれた場合には、ホール１内の各パチンコ遊技機１０９に関する遊技情報を表示させることも可能である。
【００５８】
図３は、パチンコ遊技機１０９およびカード処理装置１１０の正面図である。カード処理装置１１０の内部には、これを制御するためのＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータを含むＩＣカード処理装置基板（図示省略）が設けられている。
【００５９】
カード処理装置１１０には、連結方向指示器６７が設けられており、この点灯状況により、パチンコ遊技機１０９に対応するカード処理装置１１０が把握できる。利用可ランプ６９が点灯していることを確認したうえで遊技カード１０４をカード挿入・排出口６５に挿入すれば、カード挿入表示器６８が点灯する。また、挿入された遊技カード１０４に記録されている情報がＩＣカードリーダライタ７２により読出される。読み出された記録情報はＰＣ用管理コンピュータ１０１に送信され、記録情報の照合結果がＰＣ用管理コンピュータ１０１から返信される。カード処理装置１１０は、照合内容が一致すれば、遊技カード１０４のカード残額をパチンコ遊技機１０９に設けられている操作部４１の残高表示器８６に表示する。
【００６０】
ＩＣカード処理装置７では、１回の引き落とし操作で引き落とされるカード残高の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ８２に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ８３を押圧すればよい。引落額切替スイッチ８３を押圧する毎に引落額表示ランプ８２が、「１００」、「３００」、「５００」、「１００」、…の順序で点灯し、設定内容が変更される。
【００６１】
遊技者が操作部４１に設けられている引落スイッチを操作して所定の玉貸操作を行なえば、予め入力設定されている貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、引落額情報が信号回路（図示省略）より出力される。そして、貸出単位額分の持点が操作部４１に設けられている持点表示器（図示省略）に加算更新して表示される。遊技カード処理装置７には、端数表示スイッチ６６が設けられており、この端数表示スイッチ６６を押圧操作することにより、たとえば、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を前記持点表示器に表示させることが可能である。なお、操作部４１には、再プレイ切換スイッチが設けられ、再プレイモード中は預り持点からの引落しとなる。また、再プレイによる引落額情報も信号回路より出力される。
【００６２】
持点の存在する状態で、遊技者が打球操作ハンドル３７を操作して遊技を開始すれば、打玉が一発ずつ遊技領域４６に発射されるとともに、持点表示器より持点が減算表示される。遊技領域４６に打込まれた打玉が通常入賞口５７，５５に入賞すれば、所定数の持点が持点表示器に加算表示される。一方、打玉が始動入賞口５８に入賞すれば、可変表示装置４７において図柄の可変表示が開始される。なお、可変表示装置４７の可変表示中に打玉が始動入賞口５８に入賞すれば、その入賞が記憶される。そして、前回の可変表示が終了した後に、その記憶に基づいた可変表示が開始される。可変表示装置４７の可変表示結果が予め定められた特定の組合せ（たとえば図示する状態）となれば、いわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド５１が励磁されて可変入賞球装置４８に設けられている開閉板５０が開成し、可変入賞球装置４８内に打玉を入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。また、大当りの発生とともに、効果音がスピーカ４２あるいはスピーカ４０より発せられる。また、サイドランプ６１が点滅表示される。
【００６３】
可変入賞球装置４８の前記第１の状態は、開閉板５０が開成状態となった後に、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置４８の大入賞口４９に打玉が１０個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立することにより終了して開閉板５０が閉成状態となり、可変入賞球装置４８に打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口４９に入賞した打玉は、その内部に設けられた入賞玉検出器５４により検出される。
【００６４】
大入賞口４９の内側の左側部分には、通常「Ｖポケット」と呼ばれる特定入賞領域が設けられている。打玉がこの特定入賞領域に入賞すれば、その入賞が特定入賞玉検出器５３により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置４８の前記第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置４８を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により、可変入賞球装置４８は最大１６回連続して前記第１の状態となる。大当りが発生した後、この繰返し継続制御が行なわれている遊技状態を、特に特定遊技状態という。繰返し継続制御の終了後、可変入賞球装置４８は、前記第１の状態から前記第２の状態に変化する。
【００６５】
５６は、ワープ入口であり、進入した打玉を始動入賞口５８の上方部分に案内して解放する。
【００６６】
一方、遊技領域４６に打込まれた後、いずれの入賞口にも入賞しなかった打玉はアウト口６０より回収される。また、発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった打玉はファウル玉戻り口７３より回収されてファウル玉検出器４５で検出される。ファウル玉検出器４５で検出された打玉数に相当する得点は前記得点表示器で加算表示される。なお、４４は発射玉検出器であり、弾発発射された打玉が検出される。
【００６７】
ホール側で予め定めたラッキーナンバーにより、大当りが発生した場合には、いわゆる持玉遊技が可能となる。持玉遊技とは、大当りに基づいて遊技者に付与された得点を用いて、その大当りの終了後、継続して遊技を行なうことが可能となるという、遊技者への特典の１つである。ラッキーナンバーで大当りが発生すれば、ラッキーナンバーで大当りしたことをホールの係員が確認し、リセットキースイッチ３８に所定のキーを挿入して操作することにより、その操作をリセット操作検出器３８ａが検出し、遊技続行許容表示器３９が点灯する。その後、持玉遊技ができなくなるか、その遊技者が遊技をやめる場合、もう一度リセットキースイッチ３８を操作すれば遊技続行許容表示器３９は消灯する。
【００６８】
遊技領域４６に打込まれた後、回収された打玉は、パチンコ遊技機１０９内を循環して、再び弾発発射可能位置に導かれるように構成されている。前面枠３４には、操作部４１が一体的に設けられた前面板３６を開閉するための錠穴が設けられている。ホールの係員などが、この錠穴に所定の鍵を差込んで解錠操作した後、前面板開閉部６２を操作すれば、前面板３６が開成する。前面枠３４を開成させることにより、玉出レバー部６３を操作することが可能となる。玉出レバー部６３を操作することにより、パチンコ遊技機１０９内で循環して使用されている封入玉を玉出穴６４より取出すことが可能である。
【００６９】
パチンコ遊技機１０９には、ホールの係員などにより、その開閉が自在となるガラス扉３５が設けられている。
【００７０】
パチンコ遊技機１０９における遊技を終了するためには、操作部４１に設けられた返却スイッチを押圧操作すれぱよい。これにより、持点表示器に表示されている持点が「遊技可能持点」あるいは「景品交換持点」として遊技カード１０４に加算更新される。また、残高表示器８６に表示されていたカード残高が遊技カード１０４に更新記録されることとなる。これらの持点やカード残高などの記録情報がＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２に送信された後、更新記録の終了した会員カードまたはビジタカードがカード挿入・排出口６５より排出される。
【００７１】
また、昼食、その他の用事のために遊技中のパチンコ遊技機１０９を確保した状態で遊技を中断したい場合には、情報開示装置１１１（図１参照）で所定の中断操作を行なえばよい。中断操作を行なうことにより、残高表示器８６の表示が遊技中断中である旨のメッセージ表示に切換わるとともにパチンコ遊技機１０９の打球操作ハンドル３７がロックされ、遊技不能動状態となる。また、ＩＣカードリーダライタ７２に取込まれている遊技カード１０４には、遊技を中断したパチンコ遊技機１０９の台番号を特定可能な中断情報が記録される。なお、この中断情報は、会員カードまたはビジタカードのカード発行番号などとともにホール用管理コンピュータ１０３（図１参照）へ送信される。中断情報の記録されたカードは、カード挿入・排出口６５より排出される。
【００７２】
また、カード処理装置１１０は、この中断情報が記録されたカード以外の遊技カードの受付を禁止する。したがって、遊技を中断した者以外の他人が自己のカードを使用して遊技を行なうことができなくなる。このため、遊技者は、遊技をしていたパチンコ遊技機１０９を確保した状態で遊技を中断し、昼食などに出掛けることができる。
【００７３】
なお、遊技を中断状態にした遊技者が再度遊技を再開させるためには、自己の所有する会員カードまたはビジタカードをカード挿入・排出口６５に挿入すればよい。カード処理装置１１０は、挿入されたカードの記録情報を照合して中断情報が一致することを確認した後、残高表示器８６の表示をカード残高の表示に切換えるとともに、パチンコ遊技機１０９の遊技不能動状態を解除する。これにより遊技者は、中断前の遊技状態から遊技を再開することができる。
【００７４】
図４は、自動発行機１０４の全体正面図である。自動発行機１０４においては、正面側での上側の中央部にタッチパネル式の表示部１２１が設けられている。この表示部１２１により、入力操作用のメニュー画面等の画像表示がなされる。
【００７５】
表示部１２１の右側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１２２が設けられている。紙幣挿入口１２２の下方部分には、硬貨を投入するための硬貨挿入口１２３が設けられている。硬貨挿入口１２３の下方部分には、釣銭等の金銭を返却するための金銭返却口１２４が設けられている。
【００７６】
表示部１２１の左側には、会員カードまたはビジタカードの発行を受けようとする遊技者の指紋を検出するための指紋検出部１２５が設けられている。その指紋検出部１２５は、指紋検出対象者の指を受入れることが可能な形状になっており、指紋検出対象者の指が受入れられると、その指の指紋を検出する。指紋検出部１２５の上方部分には、後述するような非常状態が発生した場合に点灯する非常表示ランプ１３３ａが設けられている。非常表示ランプ１３３ａの下方部分には、発行する会員カードが不足した場合に点灯する会員カード不足表示ランプ１３３ｂおよび発行するビジタカードが不足した場合に点灯するビジタカード不足表示ランプ１３３ｃが設けられている。ビジタカード不足表示ランプ１３３ｃの下方部分には、自動発行機１０４に故障が生じた場合に点灯する故障表示ランプ１３３ｄが設けられている。
【００７７】
表示部１２１の下側には、発行された会員カードが排出される会員カード発行口１２６と、発行されたビジタカードが排出されるビジタカード発行口１２７とが横並びに設けられている。
【００７８】
会員カード発行口１２６の下方部分には、会員カードまたはビジタカードへの入金を行なう場合、および、会員登録をして会員カードの発行を受けたホールまたはビジタカードの発行を受けたホール以外のホール（以下、他店という）で遊技を行なう場合等の所定の場合にカードを挿入するためのカード挿入口１２８が設けられている。カード挿入口１２８の奥側の自動発行機１０４内部には、カード挿入口１２８から挿入されたカードをチェックするとともにそのカードに対して情報の読出しおよび書込み等の処理を行なうための挿入カード処理装置６０６が設けられている。
【００７９】
ビジタカード発行口１２７の下方部分には、不要になった会員カードまたはビジタカードを所有者が返却する際にそのカードを挿入するためのカード返却口１２９が設けられている。カード返却口１２９の奥側の自動発行機１０４内部には、カード返却口１２９から挿入されたカードをチェックするためのカードチェッカ１３０が設けられている。自動発行機１０４内部におけるカード返却口１２９の下方部分には、使用限度達成カード収納ボックス１３２と、満杯用カード収納ボックス１３１とが設けられている。
【００８０】
会員カードおよびビジタカードには、カード処理装置１１０および自動発行機１０４に挿入して使用する回数（以下、使用回数という）に限度（以下、使用限度回数と呼ぶ）が予め定められている。その使用限度回数に達したカードがカード返却口１２９またはカード挿入口１２８から自動発行機１０４に挿入されると、自動発行機１０４は、そのカードを自動的に使用限度達成カード収納ボックス１３２に収納する。このような目的のために、使用限度達成カード収納ボックス１３２が用いられる。
【００８１】
また、自動発行機１０４は、返却された会員カードおよびビジタカードを、新たにビジタカードとして発行するために、後述するカードステックに再収納する。ここで、カードステックとは、発行に用いるＩＣカードを複数枚まとめて収納するための収納手段である。そのような収納の際に、カードステック内のカードが満杯状態の場合には、返却されたカードを満杯用カード収納ボックス１３２に収納する。使用限度達成カード収納ボックス１３２は、自動発行機１０４の正面側から見て、満杯用カード収納ボックス１３１よりも手前側に設けられている。
【００８２】
図５は、自動発行機１０４の全体裏面図である。図５を参照して、自動発行機１０４の裏面側には、上下２つに分割された扉１３５，１３６が設けられている。これらの扉は、通常、施錠されて開閉不可能な状態にされており、自動発行機１０４にＩＣカードを補充する際およびメンテナンスの際等の場合に、ホール１の係員により開閉される。扉１３５，１３６のそれぞれには、鍵穴１３７，１３８が設けられている。係員が所定の鍵を鍵穴１３７，１３８のそれぞれに差し込んで解錠操作することにより、扉１３５，１３６がそれぞれ開放可能になる。
【００８３】
扉１３６を開けば、ＩＣカードの補充およびメンテナンス等が可能になる。扉１３６の所定箇所には、扉１３６が開放中である旨を点灯により示す開放中ランプ１３９と、ＩＣカードを収納する後述するステックが正常にセットされている旨を点灯により示す確認ランプ１４０とが設けられている。
【００８４】
次に、自動発行機１０４の内部における要部の構成を説明する。まず、会員カードおよびビジタカードとして発行するＩＣカードを会員カード用発行用のカード処理装置およびビジタカード発行用のカード処理装置にそれぞれセットする機構を説明する。
【００８５】
図６は、会員カードおよびビジタカードのそれぞれを発行のためにセットする機構を示す自動発行機１０４の断面図である。
【００８６】
図６を参照して、発行する会員カードおよびビジタカードに用いられるＩＣカードは、カード収納体であるカードステック５０１，５０２に複数収納されて用いられる。カードステック５０１，５０２は、複数のＩＣカードを重ねた態様で収納し、収納しているＩＣカードをばねの付勢力により押し上げてＩＣカードを外部へ取出し可能な状態にする構造を有する収納体である。カードステック５０１，５０２の詳しい構造については、図８を用いて後述する。
【００８７】
会員カード用のＩＣカードを収納したカードステック５０１は、第１セット装置１４２および第２セット装置１４３のそれぞれに１つずつ装着される。第１セット装置１４２および第２セット装置１４３の各々は、会員カード用のＩＣカードを収納したカードステック５０１から会員カードを１枚ずつ取出して会員カード処理装置１４１に送る（セットする）機能を含む装置である。
【００８８】
第１セット装置１４２および第２セット装置１４３は、いずれか一方が上側、他方が下側に配置され、その配置された位置が会員用セット切換装置１４４により切換えられる。会員用セット切換装置１４４は、楕円軌道を有するレール１４４ａと、第１セット装置１４２が取付けられ、レール１４４ａに沿って第１セット装置１４２を移動させる第１移動部材（図示省略）と、第２セット装置１４３が取付けられ、レール１４４ａに沿って第２セット装置１４３を移動させる第２移動部材（図示省略）と、第１移動部材および第２移動部材を駆動する駆動モータ（図示省略）とを含む。
【００８９】
このような会員用セット切換装置１４４の上方に会員カード処理装置１４１が設けられている。会員用セット切換装置１４４により上側に配置されたセット装置は、会員カード処理装置１４１に会員カードを送ることが可能な状態にされる。一方、会員用セット切換装置１４４により下側に配置されたセット装置は、装着されたカードステックを取外して、新たなカードステックに交換することが可能な状態にされる。
【００９０】
上側に配置されたセット装置において、装着されているカードステック内の会員カード用のＩＣカードが発行され尽くされたかまたは故障等の原因により、上側に配置されたセット装置がカードステックからＩＣカードを取出せなくなった場合には、会員用セット切換装置１４４によって、図中の矢符に示されるようにセット装置が移動させられることにより、上側に配置されたセット装置の位置と、下側に配置されたセット装置の位置とが切換えられる。これにより、まだ会員カードを取出せるカードステックからＩＣカードを取出すことが可能な状態にされる。その場合、係員が、下側に移動したセット装置においてカードステックを新たなカードステックに交換することが可能になる。このため、発行動作を中断することなく、会員カード用のＩＣカードがなくなったかまたは故障したカードステックを新たなカードステックに交換することが可能になり、また、セット装置が故障した場合にも、発行動作を中断することなく修理を行なうことが可能になる。さらに、会員カードが取出せなくなったカードステックは、発行のために用いられないようになるため、そのカードステックに関して、故障の修理およびＩＣカードの補充等の復旧のための対処を容易に行なうことが可能になる。
【００９１】
ビジタカード用のＩＣカードを収納したカードステック５０２は、第３セット装置１５２および第４セット装置１５３のそれぞれに１つずつ装着される。第３セット装置１５２および第４セット装置１５３の各々は、ビジタカード用のＩＣカードを収納したカードステック５０２からＩＣカードを１枚ずつ取出してビジタカード処理装置１５１に送る（セットする）機能を含む装置である。
【００９２】
第３セット装置１５２および第４セット装置１５３は、いずれか一方が上側、他方が下側に配置され、その配置された位置がビジタ用セット切換装置１５４により切換えられる。ビジタ用セット切換装置１５４は、楕円軌道を有するレール１５４ａと、第３セット装置１５２が取付けられ、レール１５４ａに沿って第３セット装置１５２を移動させる第３移動部材（図示省略）と、第４セット装置１５３が取付けられ、レール１５４ａに沿って第４セット装置１５３を移動させる第４移動部材（図示省略）と、第３移動部材および第４移動部材を駆動する駆動モータ（図示省略）とを含む。
【００９３】
このようなビジタ用セット切換装置１５４の上方にビジタカード処理装置１５１が設けられている。ビジタ用セット切換装置１５４により上側に配置されたセット装置は、ビジタカード処理装置１５１にＩＣカードを送ることが可能な状態にされる。一方、ビジタ用セット切換装置１５４により下側に配置されたセット装置は、装着されたカードステックを取外して、新たなカードステックに交換することが可能な状態にされる。
【００９４】
上側に配置されたセット装置において、装着されているカードステック内のＩＣカードが発行され尽くされたかまたは故障等の原因により、上側に配置されたセット装置がカードステックからＩＣカードを取出せなくなった場合には、ビジタ用セット切換装置１５４によって、図中の矢符に示されるようにセット装置が移動させられることにより、上側に配置されたセット装置の位置と、下側に配置されたセット装置の位置とが切換えられる。これにより、まだＩＣカードを取出せるカードステックからＩＣカードを取出すことが可能な状態にされる。その場合、係員が、下側に移動したセット装置においてカードステックを新たなカードステックに交換することが可能になる。このため、発行動作を中断することなく、ビジタカードがなくなったかまたは故障したカードステックを新たなカードステックに交換することが可能になり、また、セット装置が故障した場合にも、発行動作を中断することなく修理を行なうことが可能になる。さらに、ＩＣカードが取出せなくなったカードステックは、発行のために用いられないようになるため、そのカードステックに関して、故障の修理およびＩＣカードの補充等の復旧のための対処を容易に行なうことが可能になる。措置を容易に行なうことが可能になる。
【００９５】
この自動発行機１０４により会員カードおよびビジタカードとして発行されるＩＣカードは、カード会社からホール１が購入する。カード会社は、すべてのＩＣカードに異なる管理情報を付加してホール１に出荷する。ＩＣカードの管理情報には、発行年月日（製造年月日）、ホール番号（各ホールについて予め定められた番号）、および、発行番号・乱数（発行したカードの番号と、乱数とを組み合わせたもの）の情報が含まれている。このように、各ＩＣカードに管理情報を付加することにより、ＩＣカードを１枚ずつ管理することが可能となる。
【００９６】
ＩＣカードは、所定枚数ずつカードステックに収納されて出荷される。すなわち、ＩＣカードは、カードステック単位で出荷される。ＩＣカードが出荷途中で盗難にあった場合には、カード会社とホール１との間で連絡を取合い、盗難されたＩＣカードに付された管理情報を、ＰＣ中央管理センタ２００および貯玉・再プレイ中央管理センタ３００のそれぞれのコンピュータに入力し、その入力した情報をそれぞれのネットワークを介して各階層の管理コンピュータに転送する。
【００９７】
そして、各ネットワークにおいて、盗難にあったＩＣカードを使用禁止状態にする。具体的には、盗難にあったＩＣカードがホール１において自動発行機１０４に挿入された場合には、自動発行機１０４自体はなにも報知せずに、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のみに所定の警報を出力する。その警報は、画像の表示および音の出力により行なわれる。さらに、ホール用管理コンピュータ１０３にも所定の警報を出力し、画像および音で報知してもよい。
【００９８】
このように、出荷するＩＣカードを管理情報に基づいて管理し、盗難にあったＩＣカードを使用禁止状態にすることにより、盗まれたＩＣカードを不正に使用する行為を防ぐことができる。また、盗まれたＩＣカードが使用されようとした場合には、自動発行機１０４の側で直接的に警報を出さずに管理コンピュータの側で警報を出すようにしたため、不正行為者に気づかれずに、不正行為者を取締まる処置を行なうことができる。
【００９９】
ホール１に納入されたカードステックを自動発行機１０４内に入れる場合には、自動発行機１０４の扉１３５，１３６を開放するために、予め定められた扉開放用の暗証番号を係員がＰＣ用管理コンピュータ１０１において入力する。その暗証番号の入力が行なわれた場合には、鍵を用いて扉１３５，１３６を開放することが可能な状態にする制御がＰＣ用管理コンピュータ１０１により行なわれる。係員が鍵を用いて扉１３５，１３６を開放すると、自動発行機１０４側で開放中ランプ１３９が点灯状態になり、さらに入力された開放情報をもとにＰＣ用管理コンピュータ１０１側で扉１３５，１３６が開放中である旨の表示がなされる。
【０１００】
一方、前述した暗証番号の入力が行なわれないで、扉１３５，１３６が開放された場合には、自動発行機１０４側で非常表示ランプ１３３ａが点灯状態になり、ＰＣ用管理コンピュータ１０１側で画像の表示および音の出力による非常警報がなされる。これにより、扉１３５，１３６が不正に開放された場合には、係員がその旨を容易に認識することができ、不正行為者を容易に取締まることができる。
【０１０１】
ホール１に納入された新規のＩＣカードは、原則的に会員カードとして発行される。ビジタカードは、原則的に、返却されたＩＣカードが再利用される。例外的に、返却されたＩＣカードがない場合には、新規のＩＣカードがビジタカードとして発行される。
【０１０２】
新たな会員カードおよびビジタカードを収納したカードステックをセット装置へ装着する作業は、前述したような手順で扉１３５，１３６が開放された自動発行機１０４において、会員用セット切換装置１４３，１５３により下側に位置させられた方のセット装置に対して係員により行なわれる。したがって、カードステックの交換は、下側に位置させられた方のセット装置に対して手作業で行なわれる。
【０１０３】
カードステックがセット装置に正常に取付けられると、確認ランプ１４０が点灯状態になる。このように確認ランプ１４０が点灯状態になることにより、係員が、カードステックの取付け状態を容易に確認することができ、取付け不良状態になったままカードの発行動作が実行されることを未然に防ぐことができる。その結果、取付け不良状態による発行不良動作を回避することができる。
【０１０４】
カードステックの取付けが済むと、扉１３５，１３６を手作業により閉じる。扉１３５，１３６が閉じられると、ＰＣ用管理コンピュータ１０１から自動発行機１０４にセキュリティの再セット完了信号が与えられ、その信号に応じて、開放中ランプ１３９が消灯し、カードステックの交換作業が完了する。このようにカードステックの交換が行なわれると、空のカードステックが生じるが、その空のカードステックは、まとめてカード会社へ返送する。その返送されたカードステックは、カード会社により整備されたのち、再使用される。
【０１０５】
次に、返却されたカードをビジタカード用のカードステックに収納する機構を説明する。
【０１０６】
図７は、返却されたカードを回収してビジタカード用のカードステックに収納する機構を示す自動発行機１０４の断面図である。この図７においては、返却されたカードを回収して収納する機構の説明に不要な部分の構成を省略して示している。
【０１０７】
図７を参照して、返却されるカードは、自動発行機１０４の前面側に設けられたカード返却口１２９から挿入される。自動発行機１０４の内部においては、カード返却口１２９に隣接してカードチェッカ１３０が設けられている。カード返却口１２９から挿入されたカードは、カードチェッカ１３０の内部に取込まれ、カードの使用回数およびカードの動作状態等の所定のチェックを受ける。カードチェッカ１３０には、カードが挿入されたことの検出を行なう返却カードセンサ１９５が設けられている。
【０１０８】
カードチェッカ１３０よりも奥側には、前述した第３セット装置１５２および第４セット装置１５３（この図７では図示省略）にセットされたカードステック５０２ａ，５０２ｂが上下方向に離れて位置している。第３セット装置１５２には第１満杯センサ１９１が設けられており、第４セット装置１５３には第２満杯センサ１９２が設けられている。このような各満杯センサは、対応するセット装置にセットされたカードステックにおけるＩＣカードの収納枚数が予め定められた満杯数になったことを検出するためのセンサであり、対応するセット装置に固定的に配置されている。
【０１０９】
また、第３セット装置１５２または第４セット装置１５３が上側に位置させられた場合の配置位置の近傍には、上側に位置させられたセット装置に取付けられたカードステックの残り収納枚数が無くなったことを検出する第２残枚数センサ１９７が設けられている。第１セット装置１４２および第２セット装置１４３について同様の検出を行なう第１残枚数センサ１９６（図９参照）は、第１セット装置１４２または第２セット装置１４３が上側に位置させられた場合の配置位置の近傍に設けられている。
【０１１０】
第３セット装置１５２または第４セット装置１５３が上側に位置させられた場合の配置位置の上方には、ビジタカード処理装置１５１が設けられている。ビジタカード処理装置１５１は、第３セット装置１５２または第４セット装置１５３ら取出されたＩＣカードをそれらのセット装置の後面側から受取って図中の破線で示される方向に搬送し、そのＩＣカードの記録情報を初期化した後、そのＩＣカードに所定の情報を記録してビジタカード発行口１２７から発行する。
【０１１１】
第３セット装置１５２または第４セット装置１５３が上側に位置させられた場合の配置位置の前面側には、返却されたＩＣカードを上側に位置するセット装置のカードステックに収納する機能を有する第１カード収納装置１６１が設けられている。また、第３セット装置１５２または第４セット装置１５３が下側に位置させられた場合の配置位置の前面側には、返却されたＩＣカードを下側に位置するセット装置のカードステックに収納する機能を有する第２カード収納装置１６２が設けられている。これらのカード収納装置の構成は、図８を用いて後述する。前述したように、自動発行機１０４の底部には、満杯カード収納ボックス１３１と、使用限度達成カード収納ボックス１３２とが設けられている。
【０１１２】
カードチェッカ１３０の出側流路１７７は、第１カード収納装置１６１の入口に通じる第１流路１７１と、第２カード収納装置１６２の方向（斜め下方向）へ向かう第２流路１７２とに分岐している。さらに、第２流路１７２は、第２カード収納装置１６２の入口に通じる第３流路１７３と、満杯カード収納ボックス１３１の方向（斜め下方向）へ向かう第４流路１７４とに分岐している。さらに、第４流路１７４は、満杯カード収納ボックス１３１の入口に通じる第５流路１７５と、使用限度達成カード収納ボックス１３２の入口に通じる第６流路１７６とに分岐している。これら第１流路１７１〜第６流路１７６は、カードチェッカ１３０の出側流路１７７から送出されたＩＣカードを誘導するための流路である。
【０１１３】
第１流路１７１と第２流路１７２との分岐点には、出側流路１７７から送出されたＩＣカードの流路を第１流路１７１と第２流路１７２とのどちらか一方に切換える第１流路切換レバー１８１が設けられている。第１流路切換レバー１８１は、後述する第１流路切換装置６０１により駆動される。第１流路切換レバー１８１により流路が第１流路１７１の側に切換えられた場合は、ＩＣカードが、自重により第１カード収納装置１６１内に誘導され、第１カード収納装置１６１により、上側に位置するセット装置のカードステック内に収納される。一方、第１流路切換レバー１８１により流路が第２流路１７２の側に切換えられた場合は、ＩＣカードが、自重により第２流路１７２内を誘導される。
【０１１４】
第３流路１７３と第４流路１７４との分岐点には、第２流路１７２内を誘導されてきたＩＣカードの流路を第３流路１７３と第４流路１７４とのどちらか一方に切換える第２流路切換レバー１８２が設けられている。第２流路切換レバー１８２は、後述する第２流路切換装置６０２により駆動される。第２流路切換レバー１８２により流路が第３流路１７３の側に切換えられた場合は、ＩＣカードが、自重により第２カード収納装置１６２内に誘導され、第２カード収納装置１６２により、下側に位置するセット装置のカードステック内に収納される。一方、第２流路切換レバー１８２により流路が第４流路１７４の側に切換えられた場合は、ＩＣカードが、自重により第４流路１７４内を誘導される。
【０１１５】
第５流路１７５と第６流路１７６との分岐点には、第４流路１７４内を誘導されてきたＩＣカードの流路を第５流路１７５と第６流路１７６とのどちらか一方に切換える第３流路切換レバー１８３が設けられている。第３流路切換レバー１８３は、後述する第３流路切換装置６０３により駆動される。第３流路切換レバー１８３により流路が第５流路１７５の側に切換えられた場合は、ＩＣカードが、自重により満杯カード収納ボックス１３１内に誘導されて収納される。一方、第３流路切換レバー１８３により流路が第６流路１７６の側に切換えられた場合は、ＩＣカードが、自重により使用限度達成カード収納ボックス１３２内に誘導されて収納される。
【０１１６】
前述した第１流路１７１〜第６流路１７６等のＩＣカード回収用の流路には、搬送用のローラが多数設けられている。そのローラ上をＩＣカードが滑ることによりＩＣカードが自重により誘導される。返却されたＩＣカードは、このように設けられた第１流路１７１〜第６流路１７６により誘導され、上側に位置するセット装置のカードステック内、下側に位置するセット装置のカードステック内、満杯カード収納ボックス１３１内、または、使用限度達成カード収納ボックス１３２内のうちのいずれかに収納される。
【０１１７】
カードチェッカ１３０により、返却のために挿入されたＩＣカードが使用限度回数に達しているか否かのチェックが行なわれる。使用限度回数に達していないＩＣカードは、上側に位置するセット装置のカードステックが満杯になるまでそのカードステック内に収納されていき、そのカードステックが満杯になると、下側に位置するセット装置のカードステックが満杯になるまでそのカードステックに収納されていく。両方のセット装置のカードステックが満杯になった場合には、ＩＣカードが満杯カード収納ボックス１３１内に収納されていく。一方、使用限度回数に達したＩＣカードは、常に使用限度達成カード収納ボックス１３２内に収納される。また、カード挿入口１２８から挿入されたカードが使用限度回数に達している場合には、そのカードが挿入カード処理装置６０６から所定の経路を通って使用限度達成カード収納ボックス１３２に送られ、その内部に収納される。
【０１１８】
このようにしてカードステック内に収納されたＩＣカードは、自動的にビジタカードとして再使用される。また、このようにして満杯カード収納ボックス１３１内に収納されたＩＣカードは、係員により自動発行機１０４の裏面側から外部に取出され、別に用意されたカードステック内に収納されて、ビジタカードとして再使用される。このように、返却されたＩＣカードをビジタカードとして繰返し再使用することにより、ＩＣカードに費やすコストを低減することができるとともに、省資源化を図ることができる。
【０１１９】
また、使用限度回数に達しているＩＣカードには、カードチェッカ１３０により、不正使用が不可能になるようにＩＣカードマイクロコンピュータの部分（後述するＩＣカードマイクロコンピュータ７０２）に穴が開けられる。使用限度達成カード収納ボックス１３２内に収納されたＩＣカードは、係員により自動発行機１０４の裏面側から取出され、ホール１からカード会社へ返送される。
【０１２０】
次に、第１カード収納装置１６１および第２カード収納装置１６２によりカードステック５０２ａにＩＣカードを収納する機構を説明する。これらのカード収納装置は、同様の構成であるため、第１カード収納装置１６１を代表例として説明する。
【０１２１】
図８は、ＩＣカードを収納する機構の動作を概略的に示す図である。図８には、第１カード収納装置１６１およびカードステック５０２ａの要部が示されている。
【０１２２】
図８を参照して、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の順に動作が進行することにより、ＩＣカードがカードステック５０２ａ内に収納される。第１カード収納装置１６１内には、一対のローラ１６１ａ、案内部材１６１ｂ、および、押込部材１６１ｃが含まれている。
【０１２３】
まず、カードステック５０２ａの構成を説明する。カードステック５０２ａは、本体部５０２０が、対向する側面部に開口部が形成された直方体をなしており、その上端部に、上方向に付勢されるＩＣカードＣを係止するストッパ部５０２１が設けられている。ストッパ部５０２１は、ＩＣカードＣを係止する構造になっているとともに、側面部から内部に案内部材１６１ｂが挿入されることが可能な構造になっている。さらに、ストッパ部５０２１においては、挿入された案内部材１６１ｂが下方向に移動することが可能な構造にもなっている。
【０１２４】
本体部５０２０の底部には、ばね５０２４が取付けられており、ばね５０２４の上端部には、ＩＣカードＣを載置するための板状のカード台部５０２３が取付けられている。ＩＣカードＣは、順次にカード台部５０２３上に載置されていき、下方に押下げられていく態様で、本体部５０２０内に収納される。ばね５０２４は、カード台部５０２３を上方向へ付勢する。これにより、最上部のＩＣカードＣが、ストッパ部５０２１に当接して係止される。本体部５０２０内に収納されたＩＣカードは、案内部材１６１ｂが挿入される方向と反対方向の側からセット装置により発行のために取出される。
【０１２５】
前述した第１満杯センサ１９１および第２満杯センサ１９２は、カード台部５０２３の位置を検出することにより、収納されたＩＣカードが満杯状態であることを検出する。また、前述した第１残枚数センサ１９６および第２残枚数センサ１９７は、カード台部５０２３の位置を検出することにより、収納されたＩＣカードがなくなったことを検出する。
【０１２６】
図８の（ａ）に示されるように、案内部材１６１ｂは、セット装置が上側の位置に移動されてくると、カードステック５０２ａのストッパ部５０２１内に挿入される。第１カード収納装置１６１に誘導されてきたＩＣカードＣ２が、モータ（図示省略）により駆動される一対のローラ１６１ａにより内部に取込まれると、案内部材１６１ｂが本体部５０２０の底部に向かって所定距離移動し、収納されているＩＣカードＣを押下げる。案内部材１６１ｂは、モータ（図示省略）により駆動される。
【０１２７】
これにより、図８の（ｂ）に示されるように、ストッパ部５０２１と、案内部材１６１ｂとの間に隙間が生じる。そして、押込部材１６１ｃがカードステック５０２ａの側に向かって移動し、ＩＣカードＣ２を前述した隙間に押込んでいく。押込部材１６１ｃは、ソレノイド（図示省略）により駆動される。
【０１２８】
ＩＣカードＣ２が本体部５０２０内に完全に押し込まれると、図８の（ｃ）に示されるように、押込部材１６１ｃが元の位置まで後退し、案内部材１６１ｂも元の位置まで後退する。これにより、返却されたＩＣカードＣ２が収納された状態で、再びばね５０２４の付勢力により、ＩＣカードがストッパ部５０２１により係止される位置まで押上げられる。このようにして、返却されたＩＣカードの収納が行なわれるのである。
【０１２９】
以上に示した機構を採用することにより、返却されたＩＣカードを、係員の手作業を必要とすることなく、自動的にカードステック内に収納し、ビジタカードとして再使用することができる。これにより、ＩＣカードの再使用のための収納に関する係員の作業負担が軽減される。
【０１３０】
次に、自動発行機１０４の制御装置について説明する。図９は、自動発行機１０４の制御装置の構成を示すブロック図である。
【０１３１】
図９を参照して、自動発行機１０４には、各種の制御を実行する制御部６００が設けられている。制御部６００は、マイクロコンピュータにより構成されており、ＣＰＵ６００ａ、ＲＯＭ６００ｂ、ＲＡＭ６００ｃ、および、バックアップメモリ６００ｄを含む。ＲＯＭ６００ｂには、自動発行機１０４における各種の制御を実行するための制御用プログラム等の各種データが記憶されている。ＣＰＵ６００ａは、ＲＯＭ６００ｂから制御用プログラムを含む各種データを読出して制御用プログラムを実行し、ＲＡＭ６００ｃを作業領域として用いて各種の制御を行なう。バックアップメモリ６００ｄは、停電等の原因により自動発行機１０４の電源が断たれた場合に、電源が断たれる直前の制御状態を所定期間にわたって記憶するためのメモリである。
【０１３２】
第１残枚数センサ１９６の検出信号が制御部６００に入力される。制御部６００は、第１残枚数センサ１９６から入力された検出信号に基づいて、所定の処理を実行し、会員用セット切換装置１４４を駆動する制御を行なう。会員用セット切換装置１４４を駆動する場合には、制御部６００から会員用セット切換装置１４４に制御信号が与えられる。また、会員用セット切換装置１４４を駆動する場合には、制御部６００から会員カード用不足表示ランプ１３３ｂ、ビジタカード用不足表示ランプ１３３ｃ、または、故障表示ランプ１３３ｄに表示信号が与えられ、その表示信号に応じて、対応するランプが点灯される。
【０１３３】
第２残枚数センサ１９７の検出信号が制御部６００に入力される。制御部６００は、第２残枚数センサ１９７から入力された検出信号に基づいて、所定の処理を実行し、ビジタ用セット切換装置１５４を駆動する制御を行なう。ビジタ用セット切換装置１５４を駆動する場合には、制御部６００からビジタ用セット切換装置１５４に制御信号が与えられる。
【０１３４】
第１満杯センサ１９１、第２満杯センサ１９２、および、返却カードセンサ１９５のそれぞれから検出信号が制御部６００に入力されるとともに、カードチェッカ１３０からＩＣカードのチェックデータが制御部６００に入力される。制御部６００は、そのように入力された検出信号およびチェックデータに基づいて、所定の処理を実行し、第１カード収納装置１６１、第２カード収納装置１６２、第１流路切換装置６０１、第２流路切換装置６０２、および、第３流路切換装置６０３を駆動する制御を行なう。これらの装置を駆動する場合には、制御部６００から各装置に制御信号が与えられる。
【０１３５】
指紋検出部１２５から指紋検出データが制御部６００に入力される。制御部６００は、そのように入力された指紋検出データに基づいて、所定の処理を実行し、指紋の照合を行なう。
【０１３６】
ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２から情報入力部６０４を介して制御部６００に各種の情報が入力される。また、制御部６００から情報出力部６０９を介してＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２に各種の情報が出力される。
【０１３７】
会員カード処理装置１４１から制御部６００には、会員カードのカード情報等の各種情報が入力される。制御部６００から会員カード処理装置１４１には、会員カード処理装置１４１を駆動するための制御信号および会員カードに書込む情報が与えられる。ビジタカード処理装置１５１から制御部６００には、ビジタカードのカード情報等の各種情報が入力される。制御部６００からビジタカード処理装置１５１には、ビジタカード処理装置１５１を駆動するための制御信号およびビジタカードに書込む情報が与えられる。
【０１３８】
挿入カード処理装置６０６から制御部６００には、カード挿入口１２８にＩＣカードが挿入された旨を示す情報およびカード挿入口１２８に挿入されたＩＣカードのカード情報等の各種情報が入力される。制御部６００から挿入カード処理装置６０６には、挿入カード処理装置６０６を駆動するための制御信号および挿入されたＩＣカードに書込む情報が与えられる。
【０１３９】
画像表示装置６０７は、タッチパネルとしての機能を含む表示装置であり、表示部１２１に画像を表示するとともに、表示部１２１に表示された画像に応じた操作入力を受付ける。制御部６００から画像表示装置６０７には、画像表示を制御するための制御信号が与えられる。画像表示装置６０７から制御部６００には、表示部１２１に表示された画像に応じて操作入力された情報が入力される。制御部６００は、画像表示装置６０７から入力された情報に従って所定の処理を行なう。
【０１４０】
制御部６００から音出力装置６０８には、警報音および案内用の音声等の音を出力するための音制御信号が与えられる。音出力装置６０８は、与えられた音制御信号に応じて音を出力する。
【０１４１】
次に、自動発行機１０４の表示部１２１において表示される画像により形成される表示画面の一例を説明する。
【０１４２】
図１０は、自動発行機１０４の表示部１２１において表示される初期画面を示す表示画面図である。図１１は、自動発行機１０４の表示部１２１において表示される他店モード画面を示す表示画面図である。
【０１４３】
表示部１２１においては、遊技者等の利用者により入力操作がなされていない初期状態において、図１０に示されるような初期画面が表示される。初期画面においては、選択ボタンとして、初めて発行ボタン１２１ａ、再発行ボタン１２１ｂ、変更ボタン１２１ｃ、入金ボタン１２１ｄ、暗証番号表示ボタン１２１ｅ、返却ボタン１２１ｆ、および他店ボタン１２１ｇが表示される。これらのボタンは、利用者の入力操作を受付けるためのボタンである。その他には、現在表示されている画面が当店で会員カードまたはビジタカードの発行を受ける利用者または当店で既に発行された会員カードおよびビジタカードを所有する利用者向けの受付画面である旨を示す「当店」という文字が画面左上端に示される。
【０１４４】
初めて発行ボタン１２１ａが操作されると、会員カードおよびビジタカードの発行を初めて受ける利用者に会員カードまたはビジタカードを発行するためのモードが実行される。再発行ボタン１２１ｂが操作されると、既に発行を受けている会員カードまたはビジタカードを紛失等して再発行を希望する利用者に会員カードまたはビジタカードを発行するためのモードが実行される。変更ボタン１２１ｃが操作されると、会員カードまたはビジタカードを所有する利用者が自己のカードのカード情報を変更するためのモードが実行される。入金ボタン１２１ｄが操作されると、既に発行を受けている会員カードまたはビジタカードに入金を行なうためのモードが実行される。暗証番号表示ボタン１２１ｅが操作されると、既に発行を受けている会員カードまたはビジタカードの暗証番号を表示するためのモードが実行される。返却ボタン１２１ｆが操作されると、既に発行を受けている会員カードまたはビジタカードを利用者がホールに返却するためのモードが実行される。
【０１４５】
他店ボタン１２１ｇが操作されると、他店で会員カードまたはビジタカードの発行を受けた利用者向けのモードである他店モードが実行される。つまり、他店ボタン１２１ｇは、今から実行される処理が、他店で発行を受けた会員カードおよびビジタカードに関する処理である旨を指定する入力手段である。この他店ボタン１２１ｇの操作により、自動発行機１０４の制御部６００は、他店で発行を受けた会員カードおよびビジタカードに関する処理を行なうことを認識することができる。後述するように、カードの再発行等の各種の処理においては、会員カードおよびビジタカードのカード情報をＰＣネットワークシステム機関側で管理している情報と照合する場合がある。
【０１４６】
ホール１内のＰＣ用管理コンピュータ１０１においては、当該ホール１で発行されたカードに関する情報については常駐管理しているが、その他のホールで発行されたカードに関する情報については常に管理しているわけではない。このため、他のホールで発行されたカードに関する情報についての照合を行なう場合には、ＰＣ中央管理センタ２００等の上位側のセンタの管理コンピュータから情報をとり寄せる必要がある。このため、カードに関する処理を行なう場合には、処理の対象のカードが他店で発行されているものであることが容易に認識できれば、処理の対象のカードに関する情報がどこで管理されているものであるのかを特定する余計な処理を行なう必要が軽減される。これにより、情報の照合を行なう場合に、中央管理センタと早期に連絡をとりあうことができ、ホール内の管理コンピュータにおいて、カード情報の照合等をする場合に、中央管理センタと連絡をとりあってその他店の情報を読出す処理を高速化することができる。その結果、自動発行機１０４の処理速度を高速化することができる。
【０１４７】
次に、図１１を参照して、他店ボタン１２１ｇが操作された場合に表示される他店モード画面について説明する。他店モード画面においては、選択ボタンとして、再発行ボタン１２１ｈ、変更ボタン１２１ｉ、暗証番号表示ボタン１２１ｊ、返却ボタン１２１ｋ、および戻りボタン１２１ｍが表示される。これらのボタンは、利用者の入力操作を受付けるためのボタンである。その他には、現在表示されている画面が他店で既に発行された会員カードおよびビジタカードを所有する利用者向けの受付画面である旨を示す「他店」という文字が画面左上端に示される。
【０１４８】
再発行ボタン１２１ｈは、前述した再発行ボタン１２１ｂと同様の機能を有する。変更ボタン１２１ｉは、前述した変更ボタン１２１ｃと同様の機能を有する。暗証番号表示ボタン１２１ｊは、前述した暗証番号表示ボタン１２１ｅと同様の機能を有する。返却ボタン１２１ｋは、前述した返却ボタン１２１ｆと同様の機能を有する。戻りボタン１２１ｍが操作されると、表示部１２１の表示画面が、現在表示されている他店モード画面から前述した初期画面に戻る処理が行なわれる。
【０１４９】
次に、会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードの構成を詳細に説明する。図１２は、会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードの平面図である。
【０１５０】
図１２を参照して、ＩＣカード７００は、カード処理装置に接触して使用される所謂接触型のＩＣカードである。ＩＣカード７００には、コネクタ７０１、ＩＣカードマイクロコンピュータ７０２、および、ＥＥＰＲＯＭ７０３が設けられている。ＩＣカードマイクロコンピュータ７０２およびＥＥＰＲＯＭ７０３は、カード内部に内蔵されており、コネクタ７０１がカード表面に露出している。
【０１５１】
次に、ＩＣカード７００に設けられている回路の構成を説明する。図１３は、図１２に示されたＩＣカード７００に設けられている回路の構成を示すブロック図である。
【０１５２】
コネクタ７０１は、前述した会員カード処理装置１４１およびビジタカード処理装置１５１等の外部機器との間で信号の入出力を行なうために設けられている。ＩＣカードマイクロコンピュータ７０２には、ＣＰＵ７０２ａ、ＲＯＭ７０２ｂ、および、ＲＡＭ７０２ｃが含まれている。
【０１５３】
ＣＰＵ７０２ａは、ＲＯＭ７０２ｂに格納されている制御プログラムに基づいて制御動作を所定の順序で実行する。ＲＡＭ７０２ｃ内には、ＣＰＵ７０２ａの演算に使用される各種演算カウンタが記憶されている。ＥＥＰＲＯＭ７０３は、各種情報の再書込が可能なメモリであり、ＩＣカードの種別を認識するためのカード種別番号、セキュリティコード、その他カードの種別に応じたさまざまな情報が記録されている。
【０１５４】
ＩＣカードマイクロコンピュータ７０２には、前述したＣＰＵ７０２ａ、ＲＯＭ７０２ｂ、および、ＲＡＭ７０２ｃの他に、コネクタ７０１を介して入力される入力信号を受けてＣＰＵ７０２ａに入力データを与えるとともにＣＰＵ７０２ａからの出力情報を受けてコネクタ７０１に出力する入出力インタフェースやパワーオンリセット回路，クロック発生回路，パルス分周回路，アドレスデコード回路などが設けられている。ＥＥＰＲＯＭ７０３内には、会員カードまたはビジタカードというカードの種別を識別可能なカード種別番号の他、各カードに特有の情報がそれぞれ記憶されている。その記憶情報の一例は、図１４および図１５を用いて後述する。
【０１５５】
このようなＩＣカード７００が会員カード処理装置１４１およびビジタカード処理装置１５１等のＩＣカード処理装置に挿入されると、ＩＣカード処理装置内のリーダライタのコネクタがＩＣカードのコネクタ７０１と電気的に接触し、ＩＣカード内に記憶されている情報が読出し可能になり、またその情報が更新可能になる。
【０１５６】
次に、会員カードのＥＥＰＲＯＭ７０３内に記憶されている情報を説明する。図１４は、会員カードのＥＥＰＲＯＭ７０３内に記憶されている情報を説明するための説明図である。
【０１５７】
カード種別番号８０１は、ＩＣカードの種別を判別するために記録される情報であり、その情報により、ＩＣカードが会員カードであるかビジタカードであるかが示される。会員カードの場合には、会員カードであることを示すカード種別番号が記録されている。これにより、挿入カード処理装置６０６等のＩＣカード処理装置は、ＩＣカードが会員カードであるか、ビジタカードであるかを判別できる。
【０１５８】
カード発行番号８０２は、複数のＩＣカードの中から一のＩＣカードを特定し識別するために用いられる情報であり、パーラーネットに加盟しているホール１から発行されるＩＣカードには重複したカード発行番号が付されることはない。発行店コード８０３は、会員カードを発行したホールを特定するための情報である。この発行店コード８０３により、会員カードが、全国のホールのうちのどこのホール１で発行されたものであるのかを特定することが可能である。
【０１５９】
発行日８０４は、会員カードが発行された年月日を示す情報である。会員情報８０５には会員の遊技者の氏名、性別、住所、および指紋等の会員の個人情報が記録されている。暗証番号８０６は、会員登録の際に遊技者が決める情報である。その暗証番号８０６の情報は、会員カードの再発行を受ける際、遊技者が景品交換処理を行なう際、および、預け入れ持点を遊技可能持点に変換操作する際などにおいて、遊技者の使用している会員カードが遊技者本人のものであることを確認する際に使用されるものである。
【０１６０】
中断情報８０７は、遊技者が遊技の中断操作を行なった際に記録される情報であり、中断操作を行なったパチンコ遊技機の台番号などが記録されている。セキュリティコード８０８は、ＩＣカードのセキュリティを保持するための情報である。セキュリティコード８０８は、挿入カード処理装置６０６等のＩＣカード処理装置、ならびに、景品交換機１０５が会員カードの記録情報を読込むにあたって最初に読取られる情報である。このセキュリティコード８０８が予め登録されているコードと一致しない場合にはその他の記録情報の読取処理が実行されないように構成されている。
【０１６１】
カード残高８０９は、会員カードの残高であり、前述したように遊技者が玉貸操作を行なうことにより減算更新され、遊技者が入金操作を行なうことにより加算更新される。有効期限８１０は、会員登録の有効期限である。
【０１６２】
遊技可能持点８１１には、遊技に使用可能な持点の情報が記録される。履歴情報８１２は、会員における、過去の入会および脱会の履歴、過去のＩＣカードの再発行回数の履歴、および、過去の不正行為の履歴等の各種の履歴に関する情報である。使用回数８１３には、ＩＣカードが、自動発行機１０４およびカード処理装置１１０において使用された回数（たとえば挿入回数）の情報が記録される。この使用回数８１３は、ＩＣカードが会員カードおよびビジタカードのどちらとして使用されたことにかかわらず、ＩＣカードが最初に発行された後の積算使用回数であり、ＩＣカードがどの種類のカードとして使用されても、使用されるごとに加算更新される。
【０１６３】
景品交換持点８１４には、景品交換することが可能な持点が記録される。遊技場預り持点８１５には、遊技場預り持点、すなわち、貯玉数の情報が記録される。会員カードには、以上に示した情報の他にも、その他の情報８１６として、ＩＣカードの再発行回数およびカード会社により出荷の際に記録される前述した管理情報等の各種情報が記録される。
【０１６４】
次に、ビジタカードのＥＥＰＲＯＭ７０３内に記憶されている情報を説明する。図１５は、ビジタカードのＥＥＰＲＯＭ７０３内に記憶されている情報を説明するための説明図である。ビジタカードのＥＥＰＲＯＭ７０３内に記憶されている情報は、会員カードの場合と比べて、遊技場預り持点の情報がない点が異なっている。
【０１６５】
カード種別番号９０１は、前述した会員カードのカード種別番号８０１と同様の情報である。ビジタカードの場合には、ビジタカードであることを示すカード種別番号が記録されている。カード発行番号９０２は、前述した会員カードのカード発行番号８０２と同様の情報である。発行店コード９０３は、ビジタカードを発行したホールを特定するための情報である。この発行店コード９０３により、ビジタカードが、全国のホールのうちのどこのホール１で発行されたものであるのかを特定することが可能である。
【０１６６】
発行日９０４は、ビジタカードが発行された年月日を示す情報である。ビジタ情報９０５にはビジタの遊技者の氏名、性別、住所、および指紋等のビジタの個人情報が記録されている。暗証番号９０６は、ビジタ登録の際に遊技者が決める情報である。その暗証番号９０６の情報は、ビジタカードの再発行を受ける際および遊技者が景品交換処理を行なう際などにおいて、遊技者の使用しているビジタカードが遊技者本人のものであることを確認する際に使用されるものである。
【０１６７】
中断情報９０７は、前述した会員カードの中断情報８０７と同様の情報である。セキュリティコード９０８は、前述した会員カードのセキュリティコード８０８と同様の情報である。セキュリティコード９０８は、挿入カード処理装置６０６等のＩＣカード処理装置、ならびに、景品交換機１０５がビジタカードの記録情報を読込むにあたって最初に読取られる情報である。このセキュリティコード９０８が予め登録されているコードと一致しない場合にはその他の記録情報の読取処理が実行されないように構成されている。
【０１６８】
カード残高９０９は、ビジタカードの残高であり、前述したように遊技者が玉貸操作を行なうことにより減算更新され、遊技者が入金操作を行なうことにより加算更新される。有効期限９１０は、ビジタ登録の有効期限である。遊技可能持点９１１には、前述した会員カードの遊技可能持点８１１と同様の情報である。履歴情報９１２は、ビジタにおける、過去の入会、脱会の履歴、過去のＩＣカードの再発行回数の履歴、および、過去の不正行為の履歴等の各種の履歴に関する情報である。使用回数９１３は、前述した会員カードの使用回数８１３と同様の情報である。景品交換持点９１４は、前述した会員カードの景品交換持点８１４と同様の情報である。その他の情報９１５は、前述した会員カードのその他の情報８１６と同様の情報である。
【０１６９】
次に、自動発行機１０４の制御部６００により実行される制御処理について説明する。制御部６００においては、自動発行機１０４の動作を制御するために、前述した制御用プログラムのメインプログラムが実行され、そのメインプログラムの実行にしたがって各種のサブルーチンプログラムが実行される。以下の説明においては、サブルーチンプログラムにより実行される処理を説明する。
【０１７０】
図１６および図１７は、カード使用処理の処理内容を示すフローチャートである。このカード使用処理は、自動発行機１０４においてＩＣカードの発行等のＩＣカードの使用に関連する制御を行なうためのサブルーチンプログラムの処理である。
【０１７１】
図１６を参照して、まず、ステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１により、図１０に示される初期画面を表示部１２１に表示する処理がなされる。次に、Ｓ２に進み、他店ボタン１２１ｇが操作されたか否かの判断がなされる。Ｓ２により他店ボタン１２１ｇが操作されたと判断された場合は、後述するＳ２５に進む。一方、Ｓ２により他店ボタン１２１ｇが操作されていないと判断された場合は、Ｓ３に進み、初めて発行ボタン１２１ａが操作されたか否かの判断がなされる。
【０１７２】
Ｓ３により初めて発行ボタン１２１ａが操作されていないと判断された場合は、後述するＳ９に進む。一方、Ｓ３により初めて発行ボタン１２１ａが操作されたと判断された場合は、Ｓ４に進み、会員・ビジタ選択画面を表示部１２１に表示する処理がなされる。これにより、ＩＣカードの新規発行モードに入る。会員・ビジタ選択画面は、遊技者が会員カードと、ビジタカードとのどちらの発行を希望するかを選択するための表示画面であり、会員と、ビジタとを選択するためのボタンが表示される。
【０１７３】
次に、Ｓ５に進み、会員・ビジタ選択画面での選択操作があったか否かの判断がなされる。Ｓ５において選択操作がまだないと判断された場合には、Ｓ４に戻って、選択操作があるまで会員・ビジタ選択画面を継続的に表示する。一方、Ｓ５において選択操作があったと判断された場合は、Ｓ６に進み、会員およびビジタのどちらが選択されたのかについての選択判別がなされる。
【０１７４】
Ｓ６により会員の方が選択されたと判断された場合は、Ｓ７に進み、会員カードを新規に発行するための会員カード発行処理が実行される。会員カード発行処理の内容については、図１８を用いて後述する。Ｓ７のビジタカード発行処理の後に、このカード使用処理が終了する。一方、Ｓ６によりビジタの方が選択されたと判断された場合は、Ｓ８に進み、ビジタカードを新規に発行するためのビジタカード発行処理が実行される。ビジタカード発行処理の内容については、図１９を用いて後述する。Ｓ８のビジタカード発行処理の後に、このカード使用処理が終了する。
【０１７５】
また、前述したＳ３からＳ９に進んだ場合は、Ｓ９により、再発行ボタン１２１ｂの操作があったか否かの判断がなされる。Ｓ９により再発行ボタン１２１ｂが操作されていないと判断された場合は、後述するＳ１５に進む。一方、Ｓ９により再発行ボタン１２１ｂが操作されたと判断された場合は、Ｓ１０に進み、会員・ビジタ選択画面を表示部１２１に表示する処理がなされる。これにより、ＩＣカードの再発行モードに入る。この場合の会員・ビジタ選択画面は、前述したＳ４の場合と同様の表示画面である。
【０１７６】
次に、Ｓ１１に進み、会員・ビジタ選択画面での選択操作があったか否かの判断がなされる。Ｓ１１において選択操作がまだないと判断された場合には、Ｓ１０に戻って、選択操作があるまで会員・ビジタ選択画面を継続的に表示する。一方、Ｓ１１において選択操作があったと判断された場合は、Ｓ１２に進み、会員およびビジタのどちらが選択されたのかについての選択判別がなされる。
【０１７７】
Ｓ１２により会員の方が選択されたと判断された場合は、Ｓ１３に進み、当店で発行された会員カードを再発行するための当店会員再発行処理が実行される。当店会員再発行処理の内容については、図２０を用いて後述する。Ｓ１３の当店会員再発行処理の後に、このカード使用処理が終了する。
【０１７８】
一方、Ｓ１２によりビジタの方が選択されたと判断された場合は、Ｓ１４に進み、当店で発行されたビジタカードを再発行するための当店ビジタ再発行処理が実行される。当店ビジタ再発行処理の内容については、図２１を用いて後述する。Ｓ１４の当店ビジタ再発行処理の後に、このカード使用処理が終了する。
【０１７９】
また、前述したＳ９からＳ１５に進んだ場合は、Ｓ１５により、カード挿入口１２８にＩＣカードの挿入があったか否かの判断がなされる。この場合のＩＣカードの挿入の有無は、挿入カード処理装置６０６に設けられている挿入カードセンサ（図示せず）によるカードの検出信号に基づいて判断される。Ｓ１５によりＩＣカードの挿入がないと判断された場合は、後述するＳ２３に進む。一方、Ｓ１５によりＩＣカードの挿入があったと判断された場合は、Ｓ１６に進み、使用限度チェック処理が実行される。使用限度チェック処理の処理内容については、図２２を用いて後述する。
【０１８０】
次に、Ｓ１６からＳ１７に進み、暗証番号表示ボタン１２１ｅの操作があったか否かの判断がなされる。Ｓ１７により操作がなかったと判断された場合は、後述するＳ１９に進む。一方、Ｓ１７により操作があったと判断された場合は、Ｓ１８に進み、会員カードまたはビジタカードの暗証番号を表示するための暗証番号表示処理が実行される。暗証番号表示処理の処理内容については、図２３を用いて後述する。Ｓ１８の暗証番号表示処理の後に、このカード使用処理が終了する。
【０１８１】
また、前述したＳ１７からＳ１９に進んだ場合は、Ｓ１９により、変更ボタン１２１ｃの操作があったか否かの判断がなされる。Ｓ１９により操作がなかったと判断された場合は、後述するＳ２１に進む。一方、Ｓ１９により操作があったと判断された場合は、Ｓ２０に進み、会員カードまたはビジタカードについての登録情報を変更するための情報変更処理が実行される。情報変更処理の処理内容については、図２４および図２５を用いて後述する。Ｓ２０の情報変更処理の後に、このカード使用処理が終了する。
【０１８２】
また、前述したＳ１９からＳ２１に進んだ場合は、Ｓ２１により、入金ボタン１２１ｄの操作があったか否かの判断がなされる。Ｓ２１により操作がなかったと判断された場合は、このカード使用処理が終了する。一方、Ｓ２１により操作があったと判断された場合は、Ｓ２２に進み、会員カードまたはビジタカードに入金を行なうための入金処理が実行される。入金処理の処理内容については、図２６を用いて後述する。Ｓ２２の入金処理の後に、このカード使用処理が終了する。
【０１８３】
また、前述したＳ１５からＳ２３に進んだ場合は、Ｓ２３により、カード返却口１２９へのＩＣカードの返却があったか否かの判断がなされる。この場合のＩＣカードの返却の有無は、返却カードセンサ１９５の検出信号に基づいて判断される。Ｓ２３により返却がなかったと判断された場合は、このカード使用処理が終了する。一方、Ｓ２３により返却があったと判断された場合は、Ｓ２４に進み、返却されたカードを収納するためのカード返却処理が実行される。カード返却処理の処理内容については、図２７を用いて後述する。Ｓ２４のカード返却処理の後に、このカード使用処理が終了する。
【０１８４】
また、前述したＳ２からＳ２５に進んだ場合（図１７参照）は、Ｓ２５により、前述した図１１に示される他店モード画面を表示部１２１に表示する処理がなされる。次に、Ｓ２６に進み、再発行ボタン１２１ｈの操作があったか否かの判断がなされる。Ｓ２６により再発行ボタン１２１ｈが操作されていないと判断された場合は、後述するＳ３２に進む。一方、Ｓ２６により再発行ボタン１２１ｈが操作されたと判断された場合は、Ｓ２７に進み、会員・ビジタ選択画面を表示部１２１に表示する処理がなされる。これにより、ＩＣカードの再発行モードに入る。この場合の会員・ビジタ選択画面は、前述したＳ４の場合と同様の表示画面である。
【０１８５】
次に、Ｓ２８に進み、会員・ビジタ選択画面での選択操作があったか否かの判断がなされる。Ｓ２８において選択操作がまだないと判断された場合には、Ｓ２７に戻って、選択操作があるまで会員・ビジタ選択画面を継続的に表示する。一方、Ｓ２８において選択操作があったと判断された場合は、Ｓ２９に進み、会員およびビジタのどちらが選択されたのかについての選択判別がなされる。
【０１８６】
Ｓ２９により会員の方が選択されたと判断された場合は、Ｓ３０に進み、他店で発行された会員カードを再発行するための他店会員再発行処理が実行される。他店会員再発行処理の内容については、後述する。Ｓ３０の他店会員再発行処理の後に、このカード使用処理が終了する。一方、Ｓ２９によりビジタの方が選択されたと判断された場合は、Ｓ３１に進み、他店で発行されたビジタカードを再発行するための他店ビジタ再発行処理が実行される。他店ビジタ再発行処理の内容については、後述する。Ｓ３１の他店ビジタ再発行処理の後に、このカード使用処理が終了する。
【０１８７】
また、前述したＳ２６からＳ３２に進んだ場合は、Ｓ３２により、カード挿入口１２８にＩＣカードの挿入があったか否かの判断がなされる。この場合のＩＣカードの挿入の有無は、挿入カード処理装置６０６に設けられている挿入カードセンサ（図示せず）によるカードの検出信号に基づいて判断される。Ｓ３２によりＩＣカードの挿入がないと判断された場合は、後述するＳ３９に進む。一方、Ｓ３２によりＩＣカードの挿入があったと判断された場合は、Ｓ３３に進み、使用限度チェック処理が実行される。使用限度チェック処理の処理内容については、図２２を用いて後述する。
【０１８８】
次に、Ｓ３３からＳ３４に進み、暗証番号表示ボタン１２１ｊの操作があったか否かの判断がなされる。Ｓ３４により操作があったと判断された場合は、前述したＳ１８に進み、会員カードまたはビジタカードの暗証番号を表示するための暗証番号表示処理が実行される。一方、Ｓ３４により操作がなかったと判断された場合は、Ｓ３５に進み、変更ボタン１２１ｉの操作があったか否かの判断がなされる。
【０１８９】
Ｓ３５により操作があったと判断された場合は、前述したＳ２０に進み、会員カードまたはビジタカードについての登録情報を変更するための情報変更処理が実行される。一方、Ｓ３５により操作がなかったと判断された場合は、Ｓ３６に進み、挿入されたＩＣカードの種別を判別する処理がなされる。
【０１９０】
Ｓ３６によりＩＣカードの種別が会員カードであると判別された場合は、Ｓ３７に進み、他店で発行された会員カードを用いて遊技を行なうことを可能にするための他店会員遊技処理が実行される。他店会員遊技処理の処理内容については、図２８を用いて後述する。Ｓ３７の他店会員遊技処理の後に、このカード使用処理が終了する。一方、Ｓ３６によりＩＣカードの種別がビジタカードであると判別された場合は、Ｓ３８に進み、他店で発行されたビジタカードを用いて遊技を行なうことを可能にするための他店ビジタ遊技処理が実行される。他店ビジタ遊技処理の処理内容については、図２９を用いて後述する。Ｓ３８の他店ビジタ遊技処理の後に、このカード使用処理が終了する。
【０１９１】
また、前述したＳ３２からＳ３９に進んだ場合は、Ｓ３９により、カード返却口１２９へのＩＣカードの返却があったか否かの判断がなされる。Ｓ３９により返却がなかったと判断された場合は、このカード使用処理が終了する。一方、Ｓ３９により返却があったと判断された場合は、前述したＳ２４に進み、返却されたカードを収納するためのカード返却処理が実行される。Ｓ２４のカード返却処理の後に、このカード使用処理が終了する。
【０１９２】
このように、カード使用処理においては、表示部１２１に画面表示を行なうとともに、その画面表示に応じた選択操作にしたがって各種サブルーチンを呼出す処理が行なわれる。以下に、カード使用処理において呼出されるサブルーチンの内容を順次説明する。
【０１９３】
まず、会員カード発行処理について説明する。図１８は、前述したＳ７に示された会員カード発行処理の処理内容を示すフローチャートである。この会員カード発行処理は、会員の登録に際し、自動発行機１０４がＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２と情報通信により連絡を取合いながら実行される。
【０１９４】
まず、ステップＳＡ（以下、単にＳＡという）１により、会員用の確認事項および規約等の遊技者の承諾が必要な事項が表示部１２１に表示されるとともに、それについて遊技者が承諾をするか否かの選択操作を求める旨が表示される。次に、ＳＡ２に進み、ＳＡ１で表示された事項について遊技者本人の承諾があったか否かの判断がなされる。ＳＡ２により承諾がまだないと判断された場合には、ＳＡ１に戻って、選択操作があるまでＳＡ１の表示が継続される。一方、ＳＡ２により承諾があったと判断された場合には、ＳＡ３に進む。
【０１９５】
ＳＡ３では、遊技者の個人情報に関する入力項目を表示部１２１に表示する処理がなされる。この場合には、遊技者が個人情報の入力操作を行なうための文字および数字を入力可能なキーボードボタン、入力した情報を画面上で修正することを可能にする修正ボタン、および、入力操作を中止して初期状態に戻ることを可能にする中止ボタン等の各種入力用のボタンが併せて表示される。この場合の遊技者の個人情報は、遊技者が入力する必要がある情報であり、遊技者の氏名、生年月日、現住所、および、男女別等の複数の入力項目よりなり、入力項目が順次表示される。このように入力項目が表示されると、遊技者は、前述したキーボードスイッチを操作することにより、自らの個人情報を入力する必要がある。
【０１９６】
この場合の現住所の入力の際には、入力の手間を省くために、次のような表示がなされる。すなわち、まず、ホール１の近辺の住所（細かい番地等の情報を除いた住所）の一覧のデータが表示される。この一覧においては、住所の情報をスクロール可能に表示することにより、１画面上に可能な限り多数の住所を表示可能とする。その一覧のデータは、自動発行機１０４のメーカまたはホール１により予め作成される。そして、遊技者が該当する住所を一覧から選択する操作を行なう。そして、細かい番地等の情報を遊技者が手入力する。このようにすれば、遊技者の入力操作の負担を軽減することができる。遊技者１人当りの入力所要時間を短縮することが可能になり、自動発行機１０４のカード発行処理を効率化することができる。
【０１９７】
次に、ＳＡ４に進み、遊技者による個人情報の入力が完了したか否かの判断がなされる。ＳＡ４により完了していないと判断された場合は、ＳＡ３に戻り、個人情報の入力が完了するまでＳＡ３の表示が継続される。一方、ＳＡ４により完了したと判断された場合は、ＳＡ５に進み、指紋の入力を遊技者に要求する表示を表示部１２１において行なう処理がなされる。この場合、遊技者は、指紋検出部１２５において本人の指紋の検出を受ける必要がある。このような指紋の検出が行なわれたことが、指紋の入力を行なったことを意味する。
【０１９８】
次に、ＳＡ６に進み、指紋の入力があったか否かの判断がなされる。ＳＡ６により指紋の入力がまだないと判断された場合は、ＳＡ５に戻り、指紋の入力があるまでＳＡ５の表示が継続される。ＳＡ６により指紋の入力があったと判断された場合は、ＳＡ７に進み、暗証番号の入力を遊技者に要求する表示を表示部１２１において行なう処理がなされる。この場合には、暗証番号を入力するための数字を入力可能な１０キースイッチが併せて表示される。この場合、遊技者は、表示部１２１において任意の暗証番号を入力する必要がある。
【０１９９】
次に、ＳＡ８に進み、暗証番号の入力があったか否かの判断がなされる。ＳＡ８により暗証番号の入力がまだないと判断された場合は、ＳＡ７に戻り、暗証番号の入力があるまでＳＡ７の表示が継続される。ＳＡ８により暗証番号の入力があったと判断された場合は、ＳＡ９に進み、ＳＡ３、ＳＡ５およびＳＡ７での表示に応じて入力された入力事項をチェックする処理がなされる。この入力事項のチェックの際には、明らかな誤入力のチェックを始めとして、入力された指紋の情報に基づいて、遊技者が過去に不正行為を行なった者であるか否かのチェックも行なう。過去の不正行為の有無の判断は、ＰＣ用管理コンピュータ１０１が、ＰＣ中央管理センタ２００から取り寄せた過去の不正行為の情報を自動発行機１０４が受取り、その過去の不正行為の情報に基づいて行なわれる。
【０２００】
次に、ＳＡ１０に進み、ＳＡ９でのチェックの結果がＯＫ（会員カードを発行を認める判定がなされた場合）であるか否かの判断がなされる。前述したような明らかな誤入力があったことが判明した場合および過去の不正行為により会員カードの発行が禁止されている場合であることが判明した場合には、会員カードの発行が認められない。ここで、過去の不正行為により会員カードの発行が禁止されている場合とは、たとえば、過去の不正行為を原因として、会員規約等にしたがって強制的に脱会させられた後に課せられる発行禁止期間中である場合等の発行禁止状態にある場合をいう。
【０２０１】
ＳＡ１０によりＯＫではないと判断された場合は、会員カードの発行を禁じるために、前述したＳＡ３に戻り、今までの入力操作が無効にされる。ＳＡ１０によりＯＫであると判断された場合は、ＳＡ１１に進み、遊技者に、会員としての登録を認めることの選択を要求する表示を表示部１２１に行なう処理がなされる。この場合の表示には、登録することを選択する登録ボタンと、登録の中止を選択する中止ボタンとが含まれる。この場合、遊技者は、登録をするときには登録ボタンを操作し、登録を中止するときには中止ボタンを操作する必要がある。
【０２０２】
次に、ＳＡ１２に進み、ＳＡ１１での表示に応じた選択操作があったか否かの判断がなされる。ＳＡ１２において選択操作がまだないと判断された場合には、ＳＡ１１に戻って、選択操作があるまでＳＡ１１の表示が継続される。一方、ＳＡ１２において選択操作があったと判断された場合は、ＳＡ１３に進み、登録および中止のどちらが選択されたのかについての選択判別がなされる。
【０２０３】
ＳＡ１３により中止の選択がなされたと判別された場合は、この会員カード発行処理が終了する。一方、ＳＡ１３により登録の選択がなされたと判別された場合は、ＳＡ１４に進み、保証金の預入を遊技者に要求する表示がなされる。この場合、遊技者は、所定額（たとえば５００円）の保証金を紙幣挿入口１２２または硬貨挿入口１２３から入金する必要がある。
【０２０４】
次に、ＳＡ１５に進み、保証金の入金があったか否かの判断がなされる。ＳＡ１５により保証金の入金がまだないと判断された場合には、ＳＡ１４に戻って、入金があるまでＳＡ１４の表示が継続される。一方、ＳＡ１５により保証金の入金があったと判断された場合には、ＳＡ１６に進み、会員登録処理がなされる。この会員登録処理は、会員登録を求めている遊技者を会員として登録し、前述したように入力された個人情報等の情報を会員情報として登録する処理である。
【０２０５】
会員の登録および会員情報の登録は、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれが、対応するＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータおよび貯玉・再プレイ中央管理センタ３００の管理コンピュータとネットワーク上での情報通信により相互に連絡を取合いながら行なう。会員の登録情報は、ＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータおよび貯玉・再プレイ中央管理センタ３００の管理コンピュータにおいて管理されるとともに、会員登録が行なわれたホール１内のＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれにおいても管理される。
【０２０６】
次に、ＳＡ１７に進み、遊技者に、発行しようとしている会員カードに入金をするか否かの選択を要求する表示を表示部１２１に行なう処理がなされる。この場合の表示には、入金の有無を選択する選択ボタンが併せて表示される。次に、ＳＡ１８に進み、ＳＡ１７での表示に応じた選択操作があったか否かの判断がなされる。ＳＡ１８において選択操作がまだないと判断された場合には、ＳＡ１７に戻って、選択操作があるまでＳＡ１７の表示が継続される。一方、ＳＡ１８において選択操作があったと判断された場合は、ＳＡ１９に進み、入金するのか入金しないのかのどちらが選択されたかについての選択判別がなされる。
【０２０７】
ＳＡ１９により入金しない旨の判別がなされた場合は、後述するＳＡ２８に進む。一方、ＳＡ１９により入金する旨の判別がなされた場合は、ＳＡ２０に進み、入金を要求する表示を表示部１２１に行なう処理がなされる。この場合には、投入した金額のうちのいくらの金額を会員カードに入金するかを指定するための１０キースイッチが併せて表示される。この場合、遊技者は、紙幣挿入口１２２または硬貨挿入口１２３から現金を投入し、希望の入金額を指定する必要がある。
【０２０８】
次に、ＳＡ２１に進み、現金の投入があったか否かの判断がなされる。ＳＡ２１により現金の投入がまだないと判断された場合には、ＳＡ２０に戻って、現金の投入があるまでＳＡ２０の表示が継続される。一方、ＳＡ２１により現金の投入があったと判断された場合には、ＳＡ２２に進み、入金額の指定がなされたか否かの判断がなされる。ＳＡ２２においては、入金額の指定がなされるのを待ってＳＡ２３に進む。ＳＡ２３では、指定された入金額の確認を要求する表示を行なう処理がなされる。その表示においては、入金額を確認したことを選択する確認ボタンと、入金額を変更することを選択する確認ボタンとが併せて表示される。
【０２０９】
次に、ＳＡ２４に進み、ＳＡ２３での表示に応じた入金額の確認選択操作があったか否かの判断がなされる。ＳＡ２４において選択操作がまだないと判断された場合には、ＳＡ２３に戻って、選択操作があるまでＳＡ２３の表示が継続される。一方、ＳＡ２４において選択操作があったと判断された場合は、ＳＡ２５に進み、確認と、変更とのどちらが選択されたかについての選択判別がなされる。ＳＡ２５により入金額の変更が選択されたと判断された場合は、前述したＳＡ２２に戻り、入金額の変更が可能になる。一方、ＳＡ２５により入金額を確認したことが選択されたと判断された場合は、入金額が確定し、ＳＡ２６に進む。ＳＡ２６では、投入された金額と指定された入金額との関係により、釣銭があるか否かの判断がなされる。
【０２１０】
ＳＡ２６により釣銭がないと判断された場合は、後述するＳＡ２８に進む。一方、ＳＡ２６により釣銭があると判断された場合は、ＳＡ２７に進み、釣銭を金銭返却口１２４から払出す処理がなされる。ＳＡ２７の後、ＳＡ２８に進む。
【０２１１】
ＳＡ２８においては、前述した処理にしたがって会員登録がなされた遊技者に会員カードを発行するために、会員カード処理装置１４１によりＩＣカードに図１４で前述したようなカード情報を書込む処理がなされる。そして、ＳＡ２９に進み、カード情報が書込まれたＩＣカードを、遊技者の会員カードとして発行し、会員カード発行口１２６から排出する処理がなされる。その後、この会員カード発行処理が終了する。
【０２１２】
また、初めて会員カードの発行を受ける場合に限らず、過去に会員であったものが、一時脱会して、再び会員になる場合にも、同様に、初めて発行ボタン１２１ａを操作して会員カードの新規発行を受ける必要がある。
【０２１３】
次に、ビジタカード発行処理について説明する。図１９は、前述したＳ８に示されたビジタカード発行処理の処理内容を示すフローチャートである。このビジタカード発行処理は、ビジタの登録に際し、自動発行機１０４がＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２と情報通信により連絡を取合いながら実行される。
【０２１４】
ビジタカード発行処理は、前述した会員カード発行処理と共通する部分が多いため、会員カード発行処理と異なる処理の部分を主として説明する。
【０２１５】
まず、ステップＳＢ（以下、単にＳＢという）１により、ビジタ用の確認事項および規約等の遊技者の承諾が必要な事項が表示部１２１に表示されるとともに、それについて遊技者が承諾をするか否かの選択操作を求める旨が表示される。次に、ＳＢ２に進み、ＳＢ１で表示された事項について遊技者本人の承諾があったか否かの判断がなされる。ＳＢ２により承諾がまだないと判断された場合には、ＳＢ１に戻って、選択操作があるまでＳＢ１の表示が継続される。一方、ＳＢ２により承諾があったと判断された場合には、ＳＢ３に進む。
【０２１６】
ＳＢ３〜ＳＢ１５においては、前述した会員カード発行処理のＳＡ３〜ＳＡ１５において会員登録を対象として行なわれた処理と同様の処理がビジタ登録を対象として行なわれる。すなわち、ビジタカードの発行を受ける場合にも、個人情報の入力、遊技者の指紋の入力、暗証番号の入力、および、保証金の入金が必要となる。ＳＢ３〜ＳＢ１５の処理の内容は、前述した処理をビジタ登録について置換えたものであり、ここでは、その詳細な説明を繰返し行なわない。
【０２１７】
ＳＢ１５により保証金の入金があったと判断された場合には、ＳＢ１６に進み、ビジタ登録処理がなされる。このビジタ登録処理は、ビジタ登録を求めている遊技者をビジタとして登録し、前述したように入力された個人情報等の情報をビジタ情報として登録する処理である。
【０２１８】
ビジタの登録およびビジタ情報の登録は、前述した会員登録の場合と同様に、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれが、対応するＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータおよび貯玉・再プレイ中央管理センタ３００の管理コンピュータとネットワーク上での情報通信により相互に連絡を取合いながら行なう。また、会員登録の場合と同様に、ビジタの登録情報は、ＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータおよび貯玉・再プレイ中央管理センタ３００の管理コンピュータにおいて管理されるとともに、ビジタの登録がなされたホール１内のＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれにおいても管理される。
【０２１９】
ＳＢ１６の後、ＳＢ１７に進み、ＳＢ１７〜ＳＢ２７において、前述した会員カード発行処理のＳＡ１７〜ＳＡ２７において会員登録を対象として行なわれた処理と同様の処理がビジタ登録を対象として行なわれる。すなわち、ビジタカードの発行を受ける場合にも、入金に関する処理が行なわれる。
【０２２０】
ＳＢ１９で入金を選択しなかった場合、ＳＢ２６で釣銭がない場合、および、ＳＢ２７の後の場合において、ＳＢ２８に進む。ＳＢ２８においては、前述した処理にしたがってビジタ登録がなされた遊技者にビジタカードを発行するために、ビジタカード処理装置１５１によりＩＣカードに図１５で前述したようなカード情報を書込む処理がなされる。そして、ＳＢ２９に進み、カード情報が書込まれたＩＣカードを、遊技者のビジタカードとして発行し、ビジタカード発行口１２７から排出する処理がなされる。その後、このビジタカード発行処理が終了する。
【０２２１】
次に、当店会員再発行処理装置について説明する。既に発行を受けた会員カードまたはビジタカードが紛失等により使用できなくなった者は、所定条件下でカードの再発行を受けることが可能である。自動発行機１０４においては、当店で発行されたカードのみならず、他店で発行されたカードも再発行することが可能である。
【０２２２】
当店で発行されたカードを再発行するための処理は、会員カードを再発行するための当店会員再発行処理と、ビジタカードを再発行するための当店ビジタ再発行処理とに分けられている。
【０２２３】
図２０は、前述したＳ１３に示された当店会員再発行処理の処理内容を示すフローチャートである。この当店会員再発行処理は、会員カードの再発行に際し、自動発行機１０４がＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２と情報通信により連絡を取合いながら実行される。
【０２２４】
当店会員再発行処理は、前述した会員カード発行処理と共通する部分が多いため、会員カード発行処理と異なる処理の部分を主として説明する。
【０２２５】
ステップＳＣ（以下、単にＳＣという）１〜ＳＣ６においては、前述した会員カード発行処理のＳＡ３〜ＳＡ８において会員登録を対象として行なわれた処理と同様の処理が再発行を対象として行なわれる。すなわち、会員カードの再発行を受ける場合にも、個人情報の入力、遊技者の指紋の入力、暗証番号の入力が必要となる。ＳＣ１〜ＳＣ６の処理の内容は、前述したＳＡ３〜ＳＡ８と同様であるため、ここでは、その詳細な説明を繰返し行なわない。
【０２２６】
ＳＣ６により暗証番号の入力があったと判断されると、ＳＣ７に進む。ＳＣ７においては、ここまでに入力された情報に基づいて、該当する会員カードのカード情報を取得する処理がなされる。ＳＣ７におけるカード情報の取得は、次のように行なわれる。自動発行機１０４の情報出力部６０９からカード情報の取得要求情報が出力され、その取得要求情報に応答して、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれが、対応するＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータおよび貯玉・再プレイ中央管理センタ３００の管理コンピュータとネットワーク上での情報通信により相互に連絡を取合いながら行なう。その結果、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれから情報入力部６０４を介して、カード情報が自動発行機１０４内に与えられる。
【０２２７】
次に、ＳＣ８に進み、ＳＣ７において取得したカード情報に基づいて、前述したＳＣ４およびＳＣ６において入力された指紋データおよび暗証番号を既に登録されているはずの指紋データおよび暗証番号と比較照合する処理がなされる。次に、ＳＣ９に進み、ＳＣ８による照合がＯＫ（入力された指紋および暗証番号と既に登録されている指紋および暗証番号とが一致したこと）であるか否かの判断がなされる。ＳＣ８による照合がＯＫではないと判断された場合（指紋および暗証番号が一致しない場合）は、再発行を受付けずに、この当店再発行処理を終了する。このように指紋および暗証番号が一致しない場合に再発行を受付けないようにすることにより、不正行為者による不正な再発行を防ぐことができる。
【０２２８】
一方、ＳＣ９による照合がＯＫであると判断された場合は、ＳＣ１０に進み、再発行を受けようとしている遊技者の過去の不正履歴情報を取得し、その情報を参照する処理がなされる。ＳＣ９における不正履歴情報の取得は、前述したカード情報の取得と同様の手順で行なわれる。すなわち、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれと、対応するＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータおよび貯玉・再プレイ中央管理センタ３００の管理コンピュータのそれぞれとに、遊技者ごとの過去の不正履歴情報が遊技者の個人情報と関連付けられて記録されて管理されているのである。
【０２２９】
次に、ＳＣ１１に進み、ＳＣ１０による遊技者の過去の不正履歴情報の参照の結果、過去に不正行為を行なった履歴があるか否かの判断がなされる。ＳＣ１０により不正行為を行なった履歴があると判断された場合は、再発行を受付けずに、この当店再発行処理を終了する。このように  過去の不正履歴がある者に対して再発行を受付けないようにすることにより、不正行為を未然に防ぐことができる。一方、ＳＣ１０により不正行為を行なった履歴がないと判断された場合は、、ＳＣ１２に進み、該当する遊技者の再発行回数に関する情報を参照する処理がなされる。
【０２３０】
このパーラーネットの場合には、自動発行機１０４を用いた会員カードおよびビジタカードの自動的な再発行が、たとえば１回に限り許されている。自動発行機１０４を直接的に用いる２回目以降の再発行は、自動発行機１０４では禁止されている。２回目以降の再発行を受ける場合、遊技者は、ホール１のカウンタにおいて所定の誓約書類に所定事項を記入するとともに、本人の署名をし、ホール１の責任者に提出する必要がある。その場合、ホール１の責任者は、ＰＣ用管理コンピュータ１０１において再発行処理の禁止を解除するための情報を入力し、再発行処理の禁止状態を解除する。これにより、遊技者が、自動発行機１０４を用いて再発行を受けることが可能となる。
【０２３１】
そのような再発行に関する管理を行なうために、会員カードおよびビジタカードのそれぞれの再発行回数の情報が、ＩＣカードの他に、各会員情報に関連付けられてＰＣ用管理コンピュータ１０１およびＰＣ中央管理センタ２００に記憶されている。このように、会員カードおよびビジタカードの再発行を厳しく管理することにより、会員カードおよびビジタカードの再発行枚数の無制限な増大化を防ぐことができる。このように再発行枚数の増大化を防ぐことにより、再発行枚数の増加に応じて問題となるパーラーネットの管理する情報量の増大化を抑制することができる。さらに、再発行枚数の増大化を防ぐことにより、虚偽により大量に発行を受けた再発行カードを改ざんして不正を行なう不正行為を行なう機会を減少させることにより、そのような不正行為を未然に防ぐことができる。
【０２３２】
さらに、再発行回数が３回目以上になった場合には、次のように取り扱うことが考えられる。２回目の再発行の場合と同様に、誓約書類を用いて再発行を行なう。その他の例として、３回目以降の再発行について、免許証の免停方式のように、所定期間再発行を禁止する。さらにその他の例として、２回目の再発行から３回目の再発行までの期間中において、誓約書類の提出を義務付けるかまたは所定期間再発行を禁止する。このようにすれば、不正行為をさらに厳しく防ぐことができる。
【０２３３】
ＳＣ１２においては、以上のようなことを目的として管理されている再発行回数の情報を、前述したＳＣ９における不正履歴情報の取得の場合と同様の手順で取得し、参照する。ＳＣ１２の後に、ＳＣ１３に進み、ＳＣ１２により参照した再発行回数が規定値（この場合は、１回）以内であるか否かの判断がなされる。ＳＣ１３により規定値以内ではないと判断された場合は、再発行を受付けずに、この当店再発行処理を終了する。このようにして当店再発行処理が終了された場合には、所定の別の処理が実行されることにより、再発行回数が規定値以上なのでカウンタまでお越しくださいという旨の表示が表示部１２１によりなされる。これにより、遊技者は、前述したような手順で再発行の申し込みを行なうこととなる。
【０２３４】
一方、ＳＣ１３により規定値以内であると判断された場合は、ＳＣ１４に進み、ＳＣ１４およびＳＣ１５により、前述した会員カード発行処理のＳＡ９およびＳＡ１０において会員登録を対象として行なわれた入力事項のチェックに関する処理と同様の処理が再発行を対象として行なわれる。ＳＣ１５によりＯＫであると判断された場合は、ＳＣ１６に進み、遊技者に、会員としての再登録を認めることの選択を要求する表示を表示部１２１に行なう処理がなされる。この場合の表示には、再登録することを選択する再登録ボタンと、登録の中止を選択する中止ボタンとが含まれる。この場合、遊技者は、再登録をするときには再登録ボタンを操作し、登録を中止するときには中止ボタンを操作する必要がある。
【０２３５】
次に、ＳＣ１７に進み、ＳＣ１６での表示に応じた選択操作があったか否かの判断がなされる。ＳＣ１７において選択操作がまだないと判断された場合には、ＳＣ１６に戻って、選択操作があるまでＳＣ１６の表示が継続される。一方、ＳＣ１７において選択操作があったと判断された場合は、ＳＣ１８に進み、再登録および中止のどちらが選択されたのかについての選択判別がなされる。ＳＣ１８により中止の選択がなされたと判別された場合は、この会員カード発行処理が終了する。一方、ＳＣ１８により再登録の選択がなされたと判別された場合は、ＳＣ１９に進み、ＳＣ１９およびＳＣ２０により、前述した会員カード発行処理のＳＡ１４およびＳＡ１５と同様の保証金の入金に関する処理がなされる。これにより、遊技者は、再発行の際にも、保証金を入金する必要がある。
【０２３６】
ＳＣ２０により保証金の入金があったと判断された場合には、ＳＣ２１に進み、会員についての再登録処理がなされる。この再登録処理は、再発行を求めている遊技者を会員として再登録し、前述したように入力された個人情報等の情報を会員情報として再登録する処理である。会員の再登録および会員情報の再登録は、前述した会員カード発行処理の場合と同様の手順により行なわれる。このように再登録が行なわれる場合には、元の登録情報が削除される。さらに、再発行の場合には、再発行回数を示す情報が会員情報に付加されて管理される。
【０２３７】
ＳＣ２１の後、ＳＣ２２に進み、前に所有していた会員カードである前カードについて全国的に使用禁止状態にする処理がなされる。この場合、前カードを全国的に使用禁止状態にすることを要求する情報が、自動発行機１０４からＰＣ用管理コンピュータ１０１を介してＰＣ中央管理センタ２００に送信されるとともに、貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２を介して貯玉・再プレイ中央管理センタ３００に送信される。この要求情報を受けてＰＣ中央管理センタ２００および貯玉・再プレイ中央管理センタ３００では、管理コンピュータが前カードを全国的に使用禁止状態にするための処理が行なわれる。
【０２３８】
このように、会員カードの再発行にあたって、前に所有していた会員カードを使用禁止状態にすることにより、一人の遊技者に対する会員カードの多重発行を防ぐことができるとともに、前に所有していた会員カードが不正行為に使用されることを防ぐことができる。
【０２３９】
次に、ＳＣ２３に進み、ＳＣ２３〜ＳＣ３２において、前述した会員カード発行処理のＳＡ１７〜ＳＡ２７において会員登録を対象として行なわれた処理と同様の処理が再発行を対象として行なわれる。すなわち、会員カードの再発行を受ける場合にも、入金に関する処理が行なわれる。
【０２４０】
ＳＣ２４で入金を選択しなかった場合、ＳＣ３１で釣銭がない場合、および、ＳＣ３２の後の場合において、ＳＣ３３に進む。ＳＣ３３では、再発行する会員カードの残高を決定する処理がなされる。具体的に、ＳＣ３３では、前述したＳＣ７で取得したカード情報により示される残高を再発行する会員カードの残高として決定する。また、その場合、前述したＳＣ２３〜ＳＣ３２により入金があった場合には、その入金額が残高に加算される。ここで用いられる残高は、前カードに対応してＰＣ用管理コンピュータ１０１およびＰＣ中央管理センタ２００に記憶されている現在の残高であり、たとえば、前カードが紛失状態になった際の残高ではない。このため、たとえ、前カードが紛失状態になってから現在までの間において不正行為者により残高が減じられていても、それは遊技者側の責任となり、ホール１およびパーラーネットの側は、その間の使用額を遊技者に補填する必要がないので、そのような補填をする場合と比べて、ホール１およびパーラーネットの側が不測の損失（不利益）を被ることがないようにすることができる。
【０２４１】
ＳＣ３３の後、ＳＣ３４に進み、自動発行機１０４からＰＣ用管理コンピュータ１０１を介してＰＣ中央管理センタ２００と情報通信を行なうとともに、貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２を介して貯玉・再プレイ中央管理センタ３００と情報通信を行なうことにより、前述したＳＣ２２により行なわれた前カードの使用禁止状態が確立しているか否かの判断がなされる。ＳＣ３４により使用禁止状態が確立していないと判断された場合は、確立されるまで待ってＳＣ３５に進む。ＳＣ３５においては、前述した処理にしたがって会員の再登録がなされた遊技者に会員カードを再発行するために、会員カード処理装置１４１によりＩＣカードに前述したようなカード情報を書込む処理がなされる。その場合には、再発行回数を示す情報がカード情報に付加されて書込まれる。そして、ＳＣ３６に進み、カード情報が書込まれたＩＣカードを、遊技者の再発行用会員カードとして発行し、会員カード発行口１２６から排出する処理がなされる。
【０２４２】
そして、ＳＣ３７に進み、前述したＳＣ７により取得したカード情報に含まれる前述の履歴情報８１２に基づき、表示１２１において、前カードの過去の引落し額等の使用履歴を使用回数（カード処置装置１１０への挿入および自動発行機１０４への挿入）ごとに表示する処理がなされる。このように、再発行を受けた場合に、前カードの過去の使用履歴が表示されるので、次のような効果が得られる。前カードを紛失してからカードの再発行を受けるまでの間に不正使用がなされている場合には、表示された使用履歴を見ることにより、その事実を遊技者が知ることができるため、残高の減額原因がホール１の側にないことを認識することが可能になり、残高の多少を巡ってホール１の側と、遊技者との間でトラブルが発生することを回避できる。ＳＣ３７の後、この当店会員再発行処理が終了する。
【０２４３】
このように、指紋データおよび暗証番号に代表されるカード情報の照合により、会員カードの所有者本人であることを判別し、その所有者本人である場合に、過去の不正行為の履歴がないことを条件として自動発行機１０４が自動的に会員カードの再発行を行なうため、会員カードの再発行に要する係員の手間を省くことができる。すなわち、人手を要さずに会員カードを発行することができる。その結果として、会員カードの再発行に関する処理効率を向上させることができる。
【０２４４】
また、前述したＳ３０の他店会員再発行処理の処理内容は、以上に示した当店会員再発行処理の処理内容と同様である。したがって、他店会員再発行処理の処理内容の詳細な説明は、省略し、当店会員再発行処理の処理内容の説明をもって換える。すなわち、他店ボタン１２１ｇの操作により他店で発行されたことを区別する他は、当店会員再発行処理の処理内容と同様の処理により、他店で発行された会員カードの再発行が行なわれる。このように、会員カードの発行を受けたホール以外のホールにおいても会員カードの再発行を受けることができるため、再発行を受ける遊技者がわざわざ発行を受けたホールまで出向かなくて済むので、会員カードの再発行に関する遊技者の負担を軽減することができ、遊技者の便宜を図ることができる。
【０２４５】
また、会員カードが壊れたか、または、会員カードが変形等の理由により自動発行機１０４に入らなくなってしまい、再発行の必要が生じた場合には、紛失した場合と少し異なる手続きがとられる。すなわち、会員カードの所有者が会員カードをホール１のカウンタへ提出する。ホール１側では、見た目で明らかに壊れているカードについては係員がそのまま回収し、カード会社へ返送する。一方、見た目で明らかに壊れていると判断できないカードについては、その会員カードを係員が所定のカードチェッカによりチェックする。そして、カードチェッカのチェックによりカードの状態が不良であると判断された場合には、そのまま回収し、カード会社へ返送する。また、カードチェッカのチェックによりカードの状態が不良ではないと判断された場合には、その会員カードを係員が自動発行機１０４に挿入し、会員カードと、自動発行機１０４とのどちらが故障しているのかをチェックする。その結果、カードの方が故障していると判断された場合には、そのカードをカード会社へ返送する。
【０２４６】
会員カードが壊れたことを理由として会員カードを再発行する場合にも、所有者は、前述した再発行処理を受ける場合と同様の操作を行なう必要がある。これにより、前述した当店または他店の会員再発行処理が実行される。その場合、再発行を受けるものは、所定の操作により再発行が紛失を理由としない旨を特定する所定の操作を行なう。これとともに、ホール１側では、その再発行が、会員カードが壊れたことを理由とすることを確認した旨をＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２において入力し、その情報を管理する。
【０２４７】
また、会員カードを所有する遊技者について、著しい不正行為または会員規約違反が発覚した場合には、ＰＣネットワークシステム機関、貯玉・再プレイネットワークシステム機関、または、ホールのうちのいずれかが強制的な会員登録の取消しを行なう。ホールが強制的な会員登録の取消しを行なう場合には、会員カードを没収し、所定のカードチェッカでその会員カードから会員番号の情報を読取り、会員番号の情報に基づき、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２において会員登録を取消す。そして、会員登録を取消した旨を示す情報をＰＣ中央管理センタ２００および貯玉・再プレイ中央管理センタ３００に転送する。ＰＣ中央管理センタ２００では、全国のホールのＰＣ用管理コンピュータ１０１に、取消された会員についての情報を転送し、貯玉・再プレイ中央管理センタ３００では、全国のホールの貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２に、取消された会員についての情報を転送する。
【０２４８】
ＰＣネットワークシステム機関または貯玉・再プレイネットワークシステム機関が、それらの機関について不利益となる行為により強制的な会員登録の取消しを行なう場合には、ホールにおいて会員カードを没収し、会員登録の仮取消しを行なう。没収した会員カードは、ホールから該当するＰＣネットワークシステム機関または貯玉・再プレイネットワークシステム機関に発送される。その後、該当する機関が仮取消しを行なった遊技者の処分を決定し、会員登録を取消す場合には本取消し処分を行ない、会員登録を取消さない場合には仮取消し処分を解除する。これらの場合には、処分の結果を本人に通知する。この場合の会員登録に関するネットワーク上での処理は、前述した場合と同様の内容で行なわれる。
【０２４９】
また、会員カードを所有する遊技者がホールに会員カードを持ってくるのを忘れた場合でも、会員カードは重ねて発行しない。ただし、遊技者が遠方から来店した場合等のような特別の事情があり、ホールが認める場合には、会員カードを紛失した場合と同様に会員カードの再発行が可能とされる（ただし、再発行が不可能な場合は、再発行不可能）。その場合には、再発行された会員カードで遊技を行ない、後日、遊技者が忘れてきた会員カードをホール側に返却する。その場合には、再発行された会員カードから再発行回数の情報が減じられ、その再発行された会員カードのみが遊技者の所有カードとなる。ただし、再発行を受けたという履歴は、ホール側で管理される。そのような事情での再発行が頻繁に行なわれた遊技者については、不正行為の可能性があるため、次の再発行時には、前述したような誓約書類の提出を義務付けるか、または、再発行を所定期間禁止する等の処置を行なう。
【０２５０】
なお、この場合には、遊技者の個人情報等の既に登録されている事項について遊技者が再度入力する例を説明した。しかし、指紋等の本人であることを確認するための事項を除き、既に登録されている事項については、図３４を用いて後述する会員登録処理の場合のように、自動発行機１０４の側で既登録事項を順次表示し、それに対して遊技者が確認の操作を行なうようことが可能な処理を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技者の入力の手間を省くことができ、再発行に関する処理を迅速に行なうことができる。このような処理は、この当店会員再発行処理に限らず、後述する当店ビジタ再発行処理、他店会員再発行処理、および、他店ビジタ再発行処理のそれぞれに用いてもよい。
【０２５１】
次に、当店ビジタ再発行処理について説明する。図２１は、前述したＳ１４に示された当店ビジタ再発行処理の処理内容を示すフローチャートである。この当店ビジタ再発行処理は、前述した当店会員再発行処理の場合と同様に、ビジタカードの再発行に際し、自動発行機１０４がＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２と情報通信により連絡を取合いながら実行される。
【０２５２】
当店ビジタ再発行処理は、前述した当店会員再発行処理と共通する部分が多いため、当店会員再発行処理と異なる処理の部分を主として説明する。
【０２５３】
まず、ステップＳＤ（以下、単にＳＤという）１〜ＳＤ６により、前述した当店会員再発行処理のＳＣ１〜ＳＣ６において会員を対象として行なわれた処理と同様の処理がビジタを対象として行なわれる。すなわち、ビジタカードの再発行を受ける場合にも、個人情報の入力、遊技者の指紋の入力および暗証番号の入力が必要となる。ＳＤ６において暗証番号の入力があったと判断された場合には、ＳＤ７に進み、ここまでに入力された情報に基づいて、該当するビジタカードのカード情報を取得する処理がなされる。ＳＤ７におけるカード情報の取得は、前述したカードＳＣ７における会員カードのカード情報の取得と同様の手順で行なわれる。
【０２５４】
ＳＤ７の後、ＳＤ８に進み、ＳＤ８〜ＳＤ１５において、前述した当店会員再発行におけるＳＣ８〜ＳＣ１５と同様の処理がビジタを対象として行なわれる。ＳＤ１５において入力事項のチェックがＯＫであると判断された場合は、ＳＤ１６に進み、遊技者に、ビジタとしての再登録を認めることの選択を要求する表示を表示部１２１に行なう処理がなされる。この場合の表示には、会員の場合と同様に、再登録することを選択する再登録ボタンと、登録の中止を選択する中止ボタンとが含まれる。この場合、遊技者は、再登録をするときには再登録ボタンを操作し、登録を中止するときには中止ボタンを操作する必要がある。
【０２５５】
次に、ＳＤ１７に進み、ＳＤ１７〜ＳＤ２０により、前述した当店会員再発行におけるＳＣ１７〜ＳＣ２０と同様の処理がビジタを対象として行なわれる。ＳＤ２０により保証金の入金があったと判断された場合には、ＳＤ２１に進み、ビジタについての再登録処理がなされる。この再登録処理は、再発行を求めている遊技者をビジタとして再登録し、前述したように入力された個人情報等の情報をビジタ情報として再登録する処理である。ビジタの再登録およびビジタ情報の再登録は、前述した当店会員再発行処理の場合と同様の手順により行なわれる。このように再登録が行なわれる場合には、元の登録情報が削除される。
【０２５６】
ＳＤ２１の後、ＳＤ２２に進み、前に所有していたビジタカードである前カードについて全国的に使用禁止状態にする処理がなされる。この場合の使用禁止状態にする処理の詳細は、当店会員再発行処理の場合と同様である。このように、ビジタカードの再発行にあたって、前に所有していたビジタカードを使用禁止状態にすることにより、前に所有していたビジタカードが不正行為に使用されることを防ぐことができる。
【０２５７】
次に、ＳＤ２３に進み、ＳＤ２３〜ＳＤ３３において、前述した当店会員再発行処理のＳＣ２３〜ＳＣ３３において会員登録を対象として行なわれた処理と同様の処理がビジタカードの再発行を対象として行なわれる。すなわち、会員カードの再発行の場合と同様に、ビジタカードの再発行を受ける場合にも、入金に関する処理が行なわれ、再発行するビジタカードの残高を会員カードを再発行する場合と同様の手順で決定する処理がなされる。
【０２５８】
ＳＤ３３の後、ＳＤ３４に進み、前述したＳＤ２２により行なわれた前カードの使用禁止状態が確立しているか否かの判断がなされる。この場合の使用禁止状態にする処理の内容は、当店会員再発行処理の場合と同様である。ＳＤ３４により使用禁止状態が確立していないと判断された場合は、確立されるまで待ってＳＤ３５に進む。ＳＤ３５においては、前述した処理にしたがってビジタの再登録がなされた遊技者にビジタカードを再発行するために、ビジタカード処理装置１５１によりＩＣカードに前述したようなカード情報を書込む処理がなされる。その場合には、再発行回数を示す情報が会員カード情報に付加されて書込まれる。そして、ＳＤ３６に進み、カード情報が書込まれたＩＣカードを、遊技者の再発行用ビジタカードとして発行し、ビジタカード発行口１２７から排出する処理がなされる。
【０２５９】
そして、ＳＤ３７に進み、前述したＳＤ７により取得したカード情報に含まれる前述の履歴情報９１２に基づき、表示１２１において、前カードの過去の引落し額等の使用履歴を使用回数（カード処置装置１１０への挿入および自動発行機１０４への挿入）ごとに表示する処理がなされる。このように、再発行を受けた場合に、前カードの過去の使用履歴が表示されるので、次のような効果が得られる。前カードを紛失してからカードの再発行を受けるまでの間に不正使用がなされている場合には、表示された使用履歴を見ることにより、その事実を遊技者が知ることができるため、残高の減額原因がホール１の側にないことを認識することが可能になり、残高の多少を巡ってホール１の側と、遊技者との間でトラブルが発生することを回避できる。ＳＤ３７の後、この当店ビジタ再発行処理が終了する。
【０２６０】
このように、指紋データや暗証番号に代表されるカード情報の照合により、ビジタカードの所有者本人であることを判別し、その所有者本人である場合に、過去の不正行為の履歴がないことを条件として自動発行機１０４が自動的にビジタカードの再発行を行なうため、ビジタカードの再発行に要する係員の手間を省くことができる。
【０２６１】
また、前述したＳ３１の他店ビジタ再発行処理の処理内容は、以上に示した当店ビジタ再発行処理の処理内容と同様である。したがって、他店ビジタ再発行処理の処理内容の詳細な説明は、省略し、当店ビジタ再発行処理の処理内容の説明をもって換える。すなわち、他店ボタン１２１ｇの操作により他店で発行されたことを区別する他は、当店ビジタ再発行処理の処理と同様の処理により他店で発行されたビジタカードの再発行が行なわれる。このように、ビジタカードの発行を受けたホール以外のホールにおいてもビジタカードの再発行を受けることができるため、再発行を受ける遊技者がわざわざ発行を受けたホールまで出向かなくて済むので、ビジタカードの再発行に関する遊技者の負担を軽減することができ、遊技者の便宜を図ることができる。
【０２６２】
また、ビジタカードが壊れた場合については、前述した会員カードが壊れた場合の再発行と同様の処理が行なわれる。また、遊技者がビジタカードをホールに持ってくるのを忘れた場合については、前述した遊技者が会員カードをホールに持ってくるのを忘れた場合と同様の処理が行なわれる。
【０２６３】
次に、使用限度チェック処理について説明する。このパーラーネットで使用されるＩＣカードには、会員カードおよびビジタカードの種別を問わず使用限度回数が予め定められている。カード処理装置１１０および自動発行機１０４にＩＣカードが挿入されると、その都度、ＩＣカードに記録されている前述した使用回数８１３の情報および使用回数９１３の情報が加算更新され、使用回数の情報として用いられる。そのような情報により、カード処理装置１１０および自動発行機１０４により使用された回数の積算値が使用限度回数に達すると、その旨が自動発行機１０４において認識されてそのカードが回収され、その回収の引換えとして、新たなＩＣカードが発行される。使用限度チェック処理は、そのようなカードの回収を実現するための処理である。
【０２６４】
次に、前述したＳ１６およびＳ３４の使用限度チェック処理について説明する。Ｓ１６およびＳ３４の使用限度チェック処理の内容は同様であるため、ここでは、これらをまとめて説明する。
【０２６５】
図２２は、使用限度チェック処理の処理内容を示すフローチャートである。
まず、ステップＳＥ（以下、単にＳＥという）１により、カード挿入口１２８に挿入されたＩＣカードのカード情報を挿入カード処理装置６０６によって制御部６００に読込む処理がなされる。次に、ＳＥ２に進み、ＳＥ１により読込んだカード情報に基づいて、当該ＩＣカードの使用回数が使用限度回数以上であるか否かを判別する処理がなされる。
【０２６６】
ＳＥ２により使用限度回数以上ではないと判断された場合は、この使用限度チェック処理が終了する。その場合には、ＩＣカードをまだ使用可能であるので、回収を行なわない。一方、ＳＥ２により使用限度回数以上であると判断された場合は、ＳＥ３に進み、カード挿入口１２８に挿入されたＩＣカードを回収する処理がなされる。その場合には、該当するＩＣカードを、図示されていない回収流路を通じて前述した使用限度達成カード収納ボックス１３２に送込む処理がなされる。
【０２６７】
次に、ＳＥ４に進み、回収したＩＣカードの種別（会員カード、ビジタカードの別）に応じて、会員カード処理装置１４１またはビジタカード処理装置１５１により、ＳＥ１において読込んだカード情報を新たに発行するＩＣカードに記録し、そのＩＣカードを以降に行なわれる処理に用いることが可能な状態にセットする処理がなされる。ＳＥ４の後、この使用限度チェック処理が終了する。
【０２６８】
次に、前述したＳ１８の暗証番号表示処理について説明する。図２３は、暗証番号表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２６９】
まず、ステップＳＦ（以下、単にＳＦという）１により、カード挿入口１２８から挿入されたＩＣカードのカード情報を読込む処理がなされる。このように読込まれたカード情報には、前述した会員情報８０５またはビジタ情報９０５に指紋情報が含まれている。
【０２７０】
次に、ＳＦ２に進み、指紋の入力を遊技者に要求する表示を表示部１２１において行なう処理がなされる。この場合、遊技者は、指紋検出部１２５において本人の指紋の検出を受ける必要がある。次に、ＳＦ３に進み、指紋の入力があった否かの判断がなされる。ＳＦ３により指紋の入力がまだないと判断された場合は、ＳＦ２に戻り、指紋の入力があるまでＳＦ２の表示が継続される。
【０２７１】
ＳＦ３により指紋の入力があったと判断された場合は、ＳＦ４に進み、ＳＦ１により読込んだカード情報に含まれている指紋の情報と、指紋検出部１２５において検出された指紋の情報とを比較照合する処理がなされる。すなわち、この場合は、指紋の情報をＩＣカードの使用者が本人であるか否かの判断に用いられるのである。
【０２７２】
次に、ＳＦ５に進み、ＳＦ４において照合された指紋が一致するか否かの判断がなされる。ＳＦ５により指紋が一致しないと判断された場合は、ＳＦ１３に進み、異常時処理が実行された後、この暗証番号表示処理が終了する。この異常時処理においては、具体的に、ＰＣ管理コンピュータ１０１の側において、異常が発生した旨を示す表示および音の発生が行なわれる。この場合には、挿入されているＩＣカードが排出されない。
【０２７３】
このように、異常が生じた場合には、ＩＣカードが排出されないため、不正行為が行なわれた場合の証拠を残すことができ、不正行為の立証を行ないやすくすることができる。また、異常時処理においては、異常状態の発生が遊技者の側には知らされずに、ＰＣ管理コンピュータ１０１の側においてのみ知らされるので、不正行為者が逃げてしまうことを防ぐことができ、不正行為者を容易に取締まることが可能になる。また、指紋が一致しない場合に、暗証番号表示の受付けを禁止するため、ＩＣカードの所有者以外の者が不正に暗証番号を知ろうとする不正行為を防ぐことができる。
【０２７４】
一方、ＳＦ５により指紋が一致したと判断された場合は、ＳＦ６に進み、ＳＦ１により読込んだカード情報に含まれている暗証番号の情報を取得する処理がなされる。次に、ＳＦ７に進み、表示部１２１において暗証番号表示ボタン１２１ｅの操作を要求する表示を行なう処理がなされる。この場合、遊技者は、暗証番号の表示を希望するタイミングで暗証番号表示ボタン１２１ｅを操作する必要がある。
【０２７５】
次に、ＳＦ８に進み、暗証番号表示ボタン１２１ｅの操作がなされているか否かの判断がなされる。ＳＦ８によりまだ暗証番号表示ボタン１２１ｅの操作がなされていないと判断された場合は、ＳＦ７に戻り、ＳＦ７による表示が継続される。一方、ＳＦ８により暗証番号表示ボタン１２１ｅの操作がなされていると判断された場合は、ＳＦ９に進み、ＳＦ６において取得した暗証番号の表示を表示部１２１において実行させる処理がなされる。
【０２７６】
次に、ＳＦ１０に進み、暗証番号表示ボタン１２１ｅの操作が終了したか否かの判断がなされる。ＳＦ１０により操作が終了していないと判断された場合は、ＳＦ９に戻り、操作が終了したと判断されるまで暗証番号の表示が継続される。一方、ＳＦ１０により操作が終了したと判断された場合は、ＳＦ１１に進み、暗証番号の表示を終了させる処理がなされる。すなわち、この場合の暗証番号の表示は、前述したような暗証番号表示ボタン１２１ｅの操作が継続されている間、継続して行なわれる。ＳＦ１１の後に、ＳＦ１２に進み、カード挿入口１２８から挿入されているＩＣカードを排出する処理がなされる。ここで、前述した使用限度チェック処理により、挿入したカードが回収されている場合には、新たなＩＣカードが会員カード発行口１２６またはビジタカード発行口１２７から排出される。その後、この暗証番号表示処理が終了する。
【０２７７】
なお、この例では、暗証番号を表示可能なタイミングにおいて、暗証番号表示ボタン１２１ｅの操作が継続されている期間中だけ継続して暗証番号の表示を行なうようにした。しかし、これに限らず、暗証番号表示ボタン１２１ｅが一度操作されると、それに応答して、所定期間継続して暗証番号の表示を行なうようにしてもよい。
【０２７８】
次に、前述したＳ２０の情報変更処理について説明する。図２４および図２５は、情報変更処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２７９】
まず、ステップＳＧ（以下、単にＳＧという）１により、カード挿入口１２８から挿入されたＩＣカードのカード情報を挿入カード処理装置６０６により読込む処理がなされる。このように読込まれたカード情報には、前述した会員情報８０５またはビジタ情報９０５に指紋情報が含まれている。
【０２８０】
次に、ＳＧ２に進み、変更項目選択画面を表示部１２１に表示する処理がなされる。ここで、変更項目選択画面とは、会員およびビジタのそれぞれについて登録されている個人情報のうちの変更を希望する項目を選択可能に表示した画面である。変更項目選択画面においては、住所の変更モード、氏名の変更モード、および、住所・氏名の変更モードの３種類の変更モードのうちから１つの変更モードを選択可能に選択用のボタンが表示される。この場合、遊技者は、表示部１２１において変更モードを選択する必要がある。
【０２８１】
次に、ＳＧ３に進み、ＳＧ２での表示に応じた選択操作があったか否かの判断がなされる。ＳＧ３において選択操作がまだないと判断された場合には、ＳＧ２に戻って、選択操作があるまでＳＧ２の表示が継続される。一方、ＳＧ３において選択操作があったと判断された場合は、ＳＧ４に進み、どの変更モードが選択されたのかについての選択判別がなされる。
【０２８２】
ＳＧ４により住所の変更モードが選択されたと判別された場合は、ＳＧ５に進む。ＳＧ４により氏名の変更モードが選択されたと判別された場合は、ＳＧ１９に進む。ＳＧ４により住所・氏名の変更モードが選択されたと判別された場合は、ＳＧ３３に進む。
【０２８３】
住所の変更モードが選択された場合は、住所のみが変更可能であり、ＳＧ５により、指紋の入力を遊技者に要求する表示を表示部１２１において行なう処理がなされる。この場合、遊技者は、指紋検出部１２５において本人の指紋の検出を受ける必要がある。このような指紋の検出が行なわれたことが、指紋の入力を行なったことを意味する。
【０２８４】
次に、ＳＧ６に進み、指紋の入力があったか否かの判断がなされる。ＳＧ６により指紋の入力がまだないと判断された場合は、ＳＧ５に戻り、指紋の入力があるまでＳＧ５の表示が継続される。ＳＧ６により指紋の入力があったと判断された場合は、ＳＧ７に進み、ＳＧ１により読込んだカード情報に含まれている指紋の情報と、指紋検出部１２５において検出された指紋の情報とを比較照合する処理がなされる。すなわち、この場合は、指紋の情報がＩＣカードの使用者が本人であるか否かの判断に用いられるのである。
【０２８５】
次に、ＳＧ８に進み、ＳＧ７において照合された指紋が一致するか否かの判断がなされる。ＳＧ８により指紋が一致しないと判断された場合は、ＳＧ１８に進み、異常時処理が行なわれた後、この情報変更処理が終了する。この異常時処理においては、具体的に、ＰＣ管理コンピュータ１０１の側において、異常が発生した旨を示す表示および音の発生が行なわれる。この場合には、挿入されているＩＣカードが排出されない。
【０２８６】
このように、異常が生じた場合には、ＩＣカードが排出されないため、不正行為が行なわれた場合の証拠を残すことができ、不正行為の立証を行ないやすくすることができる。また、異常時処理においては、異常状態の発生が遊技者の側には知らされずに、ＰＣ管理コンピュータ１０１の側においてのみ知らされるので、不正行為者が逃げてしまうことを防ぐことができ、不正行為者を容易に取締まることが可能になる。また、指紋が一致しない場合に、情報変更の受付けを禁止するため、ＩＣカードの所有者以外の者が不正に情報を変更しようとする不正行為を防ぐことができる。
【０２８７】
一方、ＳＧ８により指紋が一致すると判断された場合は、ＳＧ９に進み、新住所入力用の画面を表示部１２１に表示する処理がなされる。この場合、遊技者は、新住所入力用の画面上で変更後の新住所を入力する必要がある。
【０２８８】
次に、ＳＧ１０に進み、ＳＧ９の表示に応じて新住所が入力されたか否かの判断がなされる。ＳＧ１０により新住所の入力がまだないと判断された場合は、ＳＧ９に戻り、新住所の入力があるまでＳＧ９の表示が継続される。ＳＧ１０により新住所の入力があったと判断された場合は、ＳＧ１１に進み、表示部１２１において、入力された新住所が正しいか否かの確認を遊技者に要求する表示を行なう処理がなされる。その場合の表示画面には、新住所確認結果がＯＫ（新住所を正しいと認めたという意味）であるか否かを選択する選択用のボタンが表示される。
【０２８９】
次に、ＳＧ１２に進み、ＳＧ１１の表示に応じた遊技者の確認結果がＯＫであるか否かの判断がなされる。ＳＧ１２によりＯＫではないと判断された場合は、前述したＳＧ９に戻り、新住所を再度入力することが可能となる。一方、ＳＧ１２によりＯＫであると判断された場合は、ＳＧ１３に進み、遊技者に、元の住所を新住所に変更する登録を認めることの選択を要求する表示を表示部１２１に行なう処理がなされる。この場合の表示には、登録することを選択する登録ボタンと、登録の中止を選択する中止ボタンとが含まれる。この場合、遊技者は、登録をするときには登録ボタンを操作し、登録を中止するときには中止ボタンを操作する必要がある。
【０２９０】
次に、ＳＧ１４に進み、ＳＧ１３での表示に応じた選択操作があったか否かの判断がなされる。ＳＧ１４において選択操作がまだないと判断された場合には、ＳＧ１３に戻って、選択操作があるまでＳＧ１３の表示が継続される。一方、ＳＧ１４において選択操作があったと判断された場合は、ＳＧ１５に進み、登録および中止のどちらが選択されたのかについての選択判別がなされる。
【０２９１】
ＳＧ１５により中止の選択がなされたと判別された場合は、後述するＳＧ１７に進み、カード挿入口１２８から挿入されているＩＣカードを排出する処理がなされた後、この情報変更処理が終了する。ここで、前述した使用限度チェック処理により、挿入したカードが回収されている場合には、新たなＩＣカードが会員カード発行口１２６またはビジタカード発行口１２７から排出される。一方、ＳＧ１５により登録の選択がなされたと判別された場合は、ＳＧ１６に進み、住所の変更登録処理が実行される。これにより、遊技者が会員またはビジタとして登録した住所が新たな住所に変更される。次に、ＳＧ１７に進み、カード挿入口１２８から挿入されているＩＣカードを排出する処理がなされる。ここで、前述した使用限度チェック処理により、挿入したカードが回収されている場合には、新たなＩＣカードが会員カード発行口１２６またはビジタカード発行口１２７から排出される。その後、この情報変更処理が終了する。
【０２９２】
また、前述した氏名の変更モードが選択された場合は、氏名のみが変更可能であり、ＳＧ１９〜ＳＧ３２により氏名の変更を行なうための処理が実行される。ＳＧ１９〜ＳＧ３１の処理内容は、前述した住所の変更モードにおけるＳＧ５〜ＳＧ１８と同様の処理を氏名の変更に置換えた処理内容であり、ここでは説明を繰返し行なわない。この氏名の変更モードの処理の実行により、遊技者が会員またはビジタとして登録した氏名が新たな氏名に変更される。
【０２９３】
また、前述した住所・氏名の変更モードが選択された場合は、住所および氏名の両方が変更可能であり、ＳＧ３３〜ＳＧ５４により住所および氏名の変更を行なうための処理が実行される。住所・氏名の変更モードにおいては、住所の変更のために、ＳＧ３３〜ＳＧ４４およびＳＧ５４により、前述した住所の変更モードにおけるＳＧ５〜ＳＧ１８と同様の処理が行なわれる。これにより、住所が変更登録される。さらに、ＳＧ４５〜ＳＧ５３により、前述した氏名の変更モードにおけるＳＧ１９〜ＳＧ３１と同様の処理が行なわれる。これにより、氏名が変更登録される。このように、住所・氏名の変更モードにおいては、住所および氏名の両方を一度に変更登録することが可能である。
【０２９４】
このように、自動発行機１０４において情報変更処理が実行されることにより、遊技者の入力操作に応じて住所および氏名に関する情報の登録内容が自動的に変更されるため、そのような登録内容の変更に要するホール１側の手間を簡略化することができる。
【０２９５】
次に、前述したＳ２２の入金処理について説明する。図２６は、入金処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２９６】
まず、ステップＳＨ（以下、単にＳＨという）１により、カード挿入口１２８から挿入されたＩＣカードのカード情報を挿入カード処理装置６０６により読込む処理がなされる。次に、ＳＨ２に進み、入金を要求する表示を表示部１２１に行なう処理がなされる。この場合には、投入した金額のうちのいくらの金額を会員カードに入金するかを指定するための１０キースイッチが併せて表示される。この場合、遊技者は、紙幣挿入口１２２または硬貨挿入口１２３から現金を投入し、希望の入金額を指定する必要がある。
【０２９７】
次に、ＳＨ３に進み、現金の投入があったか否かの判断がなされる。ＳＨ３により現金の投入がまだないと判断された場合には、ＳＨ２に戻って、現金の投入があるまでＳＨ２の表示が継続される。一方、ＳＨ３により現金の投入があったと判断された場合には、ＳＨ４に進み、入金額の指定がなされたか否かの判断がなされる。ＳＨ４においては、入金額の指定がなされるのを待ってＳＨ５に進む。ＳＨ５では、指定された入金額の確認を要求する表示する処理がなされる。その表示においては、入金額を確認したことを選択する確認ボタンと、入金額を変更することを選択する確認ボタンとが併せて表示される。
【０２９８】
次に、ＳＨ６に進み、ＳＨ５での表示に応じた入金額の確認選択操作があったか否かの判断がなされる。ＳＨ６において選択操作がまだないと判断された場合には、ＳＨ５に戻って、選択操作があるまでＳＨ５の表示が継続される。一方、ＳＨ６において選択操作があったと判断された場合は、ＳＨ７に進み、確認と、変更とのどちらが選択されたかについての選択判別がなされる。ＳＨ７により入金額の変更が選択されたと判断された場合は、前述したＳＨ４に戻り、入金額の変更が可能になる。一方、ＳＨ７により入金額を確認したことが選択されたと判断された場合は、入金額が確定し、ＳＨ８に進む。ＳＨ８では、投入された金額と指定された入金額との関係により、釣銭があるか否かの判断がなされる。
【０２９９】
ＳＨ８により釣銭がないと判断された場合は、後述するＳＨ１０に進む。一方、ＳＨ８により釣銭があると判断された場合は、ＳＨ９に進み、釣銭を金銭返却口１２４から払出す処理がなされる。ＳＨ９の後、ＳＨ１０に進む。
【０３００】
ＳＨ１０においては、入力がなされた遊技者のカードの残高を更新する処理がなされる。これにより、挿入されたＩＣカードにおけるカード残高８０９またはカード残高９０９の情報と、ＰＣ用管理コンピュータ１０１およびＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータにおいて管理している残高情報とが変更される。次に、カード挿入口１２８から挿入されて残高の情報が更新されたＩＣカードを、カード挿入口１２８から排出する処理がなされる。ここで、前述した使用限度チェック処理により、挿入したカードが回収されている場合には、新たなＩＣカードが会員カード発行口１２６またはビジタカード発行口１２７から排出される。その後、この入金処理が終了する。
【０３０１】
次に、前述したＳ２４のカード返却処理について説明する。図２７は、カード返却処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０３０２】
まず、ステップＳＩ（以下、単にＳＩという）１により、カード返却口１２９から返却のために挿入されたＩＣカードのカード情報を読込む処理がなされる。このように読込まれたカード情報には、前述した会員情報８０５またはビジタ情報９０５に指紋情報が含まれている。
【０３０３】
次に、ＳＩ２に進み、返却されたＩＣカードの種類（会員カード、ビジタカードの別）を判別する処理がなされる。ＳＩ２により会員カードであると判別された場合は、ＳＩ３に進み、脱会についての処理が行なわれる旨を示す脱会表示を表示部１２１において行なう処理がなされた後、ＳＩ５に進む。一方、ＳＩ２によりビジタカードであると判別された場合は、ＳＩ４に進み、ＩＣカードの返却についての処理が行なわれる旨を示す返却表示を表示部１２１において行なう処理がなされた後、ＳＩ５に進む。
【０３０４】
ＳＩ５では、指紋の入力を遊技者に要求する表示を表示部１２１において行なう処理がなされる。この場合、遊技者は、指紋検出部１２５において本人の指紋の検出を受ける必要がある。次に、ＳＩ６に進み、指紋の入力があった否かの判断がなされる。ＳＩ６により指紋の入力がまだないと判断された場合は、ＳＩ５に戻り、指紋の入力があるまでＳＩ５の表示が継続される。
【０３０５】
ＳＩ６により指紋の入力があったと判断された場合は、ＳＩ７に進み、ＳＦ１により読込んだカード情報に含まれている指紋の情報と、指紋検出部１２５において検出された指紋の情報とを比較照合する処理がなされる。すなわち、この場合は、指紋の情報がＩＣカードの使用者が本人であるか否かの判断に用いられるのである。
【０３０６】
次に、ＳＩ８に進み、ＳＩ７において照合された指紋が一致するか否かの判断がなされる。ＳＩ８により指紋が一致しないと判断された場合は、このカード返却処理が終了する。このように、指紋が一致しない場合に、ＩＣカードの返却の受付けを禁止するため、ＩＣカードの所有者以外の者が不正にＩＣカードを返却しようとする不正行為を防ぐことができる。
【０３０７】
一方、ＳＩ８により指紋が一致したと判断された場合は、ＳＩ９に進み、ＳＩ１により読込んだカード情報に記録されている残高および貯玉数（遊技場預り持点）のそれぞれを表示部１２１に表示する処理がなされる。次に、ＳＩ１０に進み、ＳＩ１により読込んだカード情報に基づいて、残高および貯玉数のうちの少なくとも一方があるか否かの判断がなされる。ＳＩ１０により残高および貯玉数がないと判断された場合は、後述するＳＩ１６に進む。一方、ＳＩ１０により残高および貯玉数のうちの少なくとも一方があると判断された場合は、ＳＩ１１に進む。
【０３０８】
ＳＩ１１においては、遊技者に、残高および貯玉数の残数について遊技者へ返却するか否かの選択を要求する表示を表示部１２１に行なう処理がなされる。この場合の表示には、返却することを選択する返却選択ボタンと、残高および貯玉数の残数の情報を消去する消去選択ボタンとが含まれる。この場合、遊技者は、残数の返却を希望するときには返却選択ボタンを操作し、残数の返却を希望しなしときには消去選択ボタンを操作する必要がある。ただし、返却額（残高等の残数）が少ない場合（予め定められた額以下の場合）には、残数を遊技者に返却しないようにしてもよい。また、残高等の残数があってもカードが自動発行機１０４に返却された場合は、その残数を遊技者に返却しないようにしてもよい。このように、残数を遊技者に返却しない場合は、残数を遊技者に返却しない旨を表示し、遊技者の了解を受けたことを条件として、残数を消去するようにしてもよい。
【０３０９】
次に、ＳＩ１２に進み、ＳＩ１１での表示に応じた選択操作があったか否かの判断がなされる。ＳＡ１２において選択操作がまだないと判断された場合には、ＳＩ１１に戻って、選択操作があるまでＳＩ１１の表示が継続される。一方、ＳＩ１２において選択操作があったと判断された場合は、ＳＩ１３に進み、返却および消去のどちらが選択されたのかについての選択判別がなされる。
【０３１０】
ＳＩ１３により返却の選択がなされたと判別された場合は、ＳＩ１４に進み、残高および貯玉数についての残数を現金化し、その現金を金銭返却口１２４から返却する処理がなされた後、ＳＩ１６に進む。一方、ＳＩ１３により消去の選択がなされたと判別された場合は、ＳＩ１５に進み、残高および貯玉数についての残数を消去する処理がなされた後、ＳＩ１６に進む。
【０３１１】
ＳＩ１６においては、ＩＣカードを返却するか否かの最終的な確認を遊技者に要求する表示を表示部１２１に表示させる処理がなされる。その表示においては、返却を確認したことを選択する確認ボタンと、返却を中止することを選択する中止ボタンとが併せて表示される。この場合、遊技者は、確認ボタンと中止ボタンとのどちらかを操作する必要がある。ＳＩ１７に進み、ＳＩ１６での表示に応じた選択操作があったか否かの判断がなされる。
【０３１２】
ＳＩ１７において選択操作がまだないと判断された場合には、ＳＩ１６に戻って、選択操作があるまでＳＩ１６の表示が継続される。一方、ＳＩ１７において選択操作があったと判断された場合は、ＳＩ１８に進み、確認と、中止とのどちらが選択されたかについての選択判別がなされる。ＳＩ１８により中止が選択されたと判断された場合は、ＳＩ２２に進み、ＩＣカードをカード返却口１２９から排出する処理がなされた後、このカード返却処理が終了する。この場合には、ＩＣカードの回収が行なわれず、遊技者に戻される。
【０３１３】
一方、ＳＩ１８により確認が選択されたと判断された場合は、ＳＩ１９に進み、カードの発行時に遊技者が支払った保証金を遊技者に返却するために、金銭返却口１２４から保証金を排出する処理がなされる。次に、ＳＩ２０に進み、返却カード回収処理が実行される。これにより、返却されたカードが回収される。返却カード回収処理の処理内容については、図３１を用いて後述する。
【０３１４】
次に、ＳＩ２１に進み、会員の遊技者が脱会したことまたはビジタの遊技者がビジタカードを返却したことを示す所定の情報である脱会情報と、その脱会情報に対応する会員またはビジタのカード情報とを、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２に転送する処理がなされる。これらの情報は、ＰＣ用管理コンピュータ１０１からＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータに転送されるとともに、貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２から貯玉・再プレイ中央管理センタ３００の管理コンピュータに転送される。これにより、ＰＣネットワークと、貯玉・再プレイネットワークとの双方において、該当する遊技者についての会員またはビジタの登録が抹消される。ＳＩ２１の後、このカード返却処理が終了する。
【０３１５】
次に、前述したＳ３７の他店会員遊技処理について説明する。ホール１においては、他店で会員カードの発行を受けた遊技者が遊技を行なう場合には、その遊技者が自己の所有する会員カードを自動発行機１０４に挿入して遊技を行なうための許可を受ける必要がある。そのような遊技の許可を行なうために、他店会員遊技処理が実行される。図２８は、他店会員遊技処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０３１６】
まず、ステップＳＪ（以下、単にＳＪという）１により、カード挿入口１２８から挿入された会員カードのカード情報を読込んで取得する処理がなされる。次に、ＳＪ２に進み、ＳＪ１により取得した会員のカード情報と、ＰＣネットワークにおいてＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータ等により管理されているその会員のカード情報とを比較照合する処理がなされる。
【０３１７】
次に、ＳＪ３に進み、ＳＪ２での照合の結果、カード情報が一致しているか否かの判断がなされる。ＳＪ３によりカード情報が一致していないと判断された場合は、ＳＪ６に進み、異常時処理が行なわれた後、この他店会員遊技処理が終了する。この異常時処理においては、具体的に、ＰＣ管理コンピュータ１０１の側において、異常が発生した旨を示す表示および音の発生が行なわれる。この場合には、挿入されているＩＣカードが排出されない。
【０３１８】
このように、異常が生じた場合には、ＩＣカードが排出されないため、不正行為が行なわれた場合の証拠を残すことができ、不正行為の立証を行ないやすくすることができる。また、異常時処理においては、異常状態の発生が遊技者の側には知らされずに、ＰＣ管理コンピュータ１０１の側においてのみ知らされるので、不正行為者が逃げてしまうことを防ぐことができ、不正行為者を容易に取締まることが可能になる。また、照合した会員カード情報が一致しない場合に、処理の受付けを禁止するため、会員カードの所有者以外の者が他人の会員カードを用いて不正に遊技をしようとする不正行為を未然に防ぐことができる。
【０３１９】
一方、ＳＪ３によりカード情報が一致していると判断された場合は、ＳＪ４に進み、該当する会員カードを用いた遊技を許可するための処理がなされる。具体的には、ホール１での遊技を許可した旨を示す情報が会員カードに記録される。そのような遊技を許可した旨を示す情報が記録されていることにより、ホール１におけるカード処理装置１１０での会員カードの使用が可能となる。すなわち、カード処理装置１１０においては、会員カードが他店で発行されたものである場合に、前述した遊技を許可した旨を示す情報が記録されているか否かを判断し、記録されている場合にのみ、その会員カードのカード処理を受付け、記録されていない場合にエラー報知を行なう。
【０３２０】
ＳＪ４の後、ＳＪ５に進み、会員カードをカード挿入口１２８から排出させる処理がなされる。ここで、前述した使用限度チェック処理（Ｓ３３）により、挿入したカードが回収されている場合には、新たなＩＣカードが会員カード発行口１２６またはビジタカード発行口１２７から排出される。これにより、遊技が許可された会員カードが遊技者に戻される。その後、この他店会員遊技処理が終了する。
【０３２１】
次に、前述したＳ３８の他店ビジタ遊技処理について説明する。ホール１においては、他店でビジタカードの発行を受けた遊技者が遊技を行なう場合には、その遊技者が自己の所有するビジタカードを自動発行機１０４に挿入して遊技を行なうための許可を受ける必要がある。そのような遊技の許可を行なうために、他店ビジタ遊技処理が実行される。図２９は、他店ビジタ遊技処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０３２２】
まず、ステップＳＫ（以下、単にＳＫという）１により、カード返却口１２９から返却のために挿入されたビジタカードのカード情報を読込んで取得する処理がなされる。次に、ＳＫ２に進み、ＳＫ１により取得したビジタのカード情報と、ＰＣネットワークにおいてＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータ等により管理されているそのビジタのカード情報とを比較照合する処理がなされる。
【０３２３】
次に、ＳＫ３に進み、ＳＫ２での照合の結果、カード情報が一致しているか否かの判断がなされる。ＳＫ３によりカード情報が一致していないと判断された場合は、ＳＫ６に進み、所定の警報を発生させる等の異常時処理が実行される。このように、ホール１での遊技を希望する遊技者が所有するビジタカードのカード情報が、登録されているカード情報と一致しない場合に遊技が許可されないため、不正なビジタカードを使用する遊技を未然に防ぐことができる。
【０３２４】
一方、ＳＫ３によりカード情報が一致していると判断された場合は、ＳＫ４に進み、該当するビジタカードを用いた遊技を許可するための処理がなされる。具体的には、ホール１での遊技を許可した旨を示す情報がビジタカードに記録される。そのような遊技を許可した旨を示す情報が記録されていることにより、ホール１におけるカード処理装置１１０でのビジタカードの使用が可能となる。すなわち、カード処理装置１１０においては、ビジタカードが他店で発行されたものである場合に、前述した遊技を許可した旨を示す情報が記録されているか否かを判断し、記録されている場合にのみそのビジタカードのカード処理を受付け、記録されていない場合にエラー報知を行なう。
【０３２５】
ＳＫ４の後、ＳＫ５に進み、ビジタカードをカード挿入口１２８から排出させる処理がなされる。ここで、前述した使用限度チェック処理（Ｓ３３）により、挿入したカードが回収されている場合には、新たなＩＣカードが会員カード発行口１２６またはビジタカード発行口１２７から排出される。これにより、遊技が許可されたビジタカードが遊技者に戻される。その後、この他店ビジタ遊技処理が終了する。
【０３２６】
次に、図１６および図１７に示されたカード使用処理に含まれる各種処理において、操作を中断して実行中の処理を中断するための操作中断処理について説明する。この操作中断処理は、前述したカード使用処理とは、別個に制御部６００において実行される処理であり、カード使用処理の処理中に割込んで実行される。図３０は、操作中断処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０３２７】
まず、ステップＳＬ（以下、単にＳＬという）１により、カード使用処理が実行中であるか否かの判断がなされる。ＳＬ１によりカード使用処理が実行中ではないと判断された場合には、この操作中断処理が終了する。一方、ＳＬ１によりカード使用処理が実行中であると判断された場合は、ＳＬ２に進む。
【０３２８】
ＳＬ２においては、中断ボタンが操作されたか否かの判断がなされる。この中断ボタンは、前述したカード使用処理に含まれる各種処理が実行されている期間中において、前述したような各種ボタンとは別に表示部１２１に表示されるボタンであり、この中断ボタンが操作されれば、現在実行中の処理が強制終了させられる。
【０３２９】
ＳＬ２により中断ボタンが操作されていないと判断された場合は、この操作中断処理が終了する。一方、ＳＬ２により中断ボタンが操作されたと判断された場合は、ＳＬ３に進み、現在実行中のカード使用処理を初期状態に戻す処理がなされる。これにより、遊技者は、様々な都合により現在実行中の処理を強制終了させたい場合に、中断ボタンを操作することによって現在までに実行した入力情報等の操作を初期化することができる。このような強制終了を実行可能にすることにより、遊技者の誤操作等により遊技者が希望しない処理が実行されてしまうのを容易に防ぐことができる。これにより、遊技者が自動発行機１０４における入力操作について感じる不安感を抑制することができる。
【０３３０】
次に、前述した第１セット装置１４２、第２セット装置１４３、第３セット装置１５２および第４セット装置１５３の使用状態を切換えるために制御部６００において実行されるセット装置切換処理について説明する。そのセット装置切換処理は、制御部６００が会員用セット切換装置１４４およびビジタ用セット切換装置１５４のそれぞれを制御するために実行される処理である。
【０３３１】
このセット装置切換処理には、制御部６００が会員用セット切換装置１４４を駆動制御するために実行する会員用セット切換装置用の処理と、制御部６００がビジタ用セット切換装置１５４を駆動制御するために実行するビジタ用セット切換装置用の処理との２つの処理がある。これら２つの処理は、別個に実行されるが、処理内容が同様であるため、両方の処理内容を共通に説明することが可能な表現態様で示したフローチャートを用いて説明する。
【０３３２】
図３１は、セット装置切換処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳＭ（以下、単にＳＭという）１により、発行指令情報が出力されているか否かの判断がなされる。その発行指令情報とは、会員カードを発行する場合に制御部６００から会員カード処理装置１４１に与えられる指令情報であり、また、ビジタカードを発行する場合に制御部６００からビジタカード処理装置１５１に与えられる指令情報である。
【０３３３】
ＳＭ１により発行指令情報が出力されていないと判断された場合は、このセット装置切換処理が終了する。一方、ＳＭ１により発行指令情報が出力されていると判断された場合は、ＳＭ２に進み、前述した発行指令情報の出力タイミングから所定時間内（たとえば、発行指令情報が出力されてからカードが発行されるまでに通常要する時間と同等の時間）において、対応するカードが発行されたことが検出されたか否かの判断がなされる。この場合のカードの発行検出は、発行指令情報が与えられた会員カード処理装置１４１およびビジタカード処理装置１５１の各々に含まれて設けられているカード発行センサ（図示省略）により行なわれる。これにより、発行指令情報に応じて、対応するカードが正常に発行されているか否かの判断がなされる。
【０３３４】
ＳＭ２により所定時間内にカードが発行されたと判断された場合は、このセット装置切換処理が終了する。一方、ＳＭ２により所定時間内にカードが発行されなかったと判断された場合は、ＳＭ３に進み、現在カードの発行のために上側に位置されて使用されているセット装置（第１セット装置１４２および第２セット装置１４３の組の一方、または、第３セット装置１５２および第４セット装置１５３の組の一方に相当する）のカード残枚数を検出する処理がなされる。この場合のカード残枚数の検出は、第１残枚数センサ１９６と、第２残枚数センサ１９７とにより行なわれる。
【０３３５】
次に、ＳＭ４に進み、ＳＭ３により検出された残枚数が０枚であるか否かの判断がなされる。ＳＭ４により残枚数が０枚であると判断された場合は、カードの発行のために現在上側に位置されて使用されているセット装置がカードを発行し尽くして対応するカードステックがカード不足（残収納枚数が０枚）になっている状態であると認められるため、ＳＭ５に進み、不足警報を出力させる処理がなされる。その後、後述するＳＭ７に進む。
【０３３６】
この不足警報は、カードの発行に現在使用されているカードステックがカード不足状態になっている旨を示す警報であり、音出力装置６０８からの音による警報と、不足表示ランプの点灯による警報とが含まれる。不足表示ランプは、会員カード不足表示ランプ１３３ｂと、ビジタカード不足表示ランプ１３３ｃとの２種類のものが設けられているため、不足したカードに対応する方の不足表示ランプが点灯させられる。このような警報が発せられることにより、係員が、容易にカードの不足状態を容易に知ることができ、その状態に応じて、空になったカードステックを新たなカードステック（カードを収納したもの）に迅速に取換えることができる。
【０３３７】
一方、ＳＭ４により残枚数が０枚ではないと判断された場合は、残枚数があるにもかかわらずカードが取出せない状態であり、カードの発行のために現在上側に位置されて使用されているセット装置またはそのセット装置に取付けられたカードステックが故障してカードを発行できない状態になっていると認められるため、ＳＭ６に進み、故障警報を出力させる処理がなされる。その後、ＳＭ７に進む。
【０３３８】
この故障警報は、カードの発行に現在使用されているセット装置またはそのセット装置に取付けられたカードステックが故障状態になっている旨を示す警報であり、音出力装置６０８からの音による警報、故障表示ランプ１３３ｄの点灯による警報、および、表示部１２１への故障箇所表示（故障したセット装置を特定する表示）が含まれる。このような警報が発せられることにより、係員が、容易にセット装置またはそのセット装置に取付けられたカードステックの故障状態を容易に知ることができ、その状態に応じて、セット装置またはそのセット装置に取付けられたカードステックを迅速に修理することができる。
【０３３９】
ＳＭ７においては、使用するセット装置を上下に入換える処理が行なわれる。つまり、第１セット装置１４２および第２セット装置１４３の組を例にすれば、第１セット装置１４２が現在上側に位置して発行に使用されている場合には、第１セット装置１４２を下側へ移動させるとともに、その代わりに第２セット装置１４３を上側に移動させて発行に使用する切換えが行なわれる。このような切換は、制御装置６００から会員用セット切換装置１４４およびビジタ用セット切換装置１５４のうちの該当するものに制御信号を与え、セット装置の上下位置を切換える動作を実行させることにより行なわれる。ＳＭ７の後、このセット装置切換処理が終了する。
【０３４０】
このように、会員カードの発行およびビジタカードの発行の各々について、２つのカードステックが用いられ、一方のカードステックにおいてカードが発行し尽くされたことおよび故障の発生等の原因によりＩＣカードが取出せなくなった場合には、そのカードステックに代わって他方のカードステックが発行に用いられるように制御される。このため、発行に用いているカードステックからＩＣカードが取出せなくなった場合でも、ＩＣカードの発行を継続させることができる。このように、発行に用いているカードステックからＩＣカードが取出せなくなった場合でもＩＣカードの発行を継続させることができると、ＩＣカードの発行を継続しながらもＩＣカードの補充および装置の故障の修理を行なうことができるので、自動発行機１０４の稼働率を向上させることができる。
【０３４１】
次に、図２７のカード返却処理のＳＩ２０において前述した返却カード回収処理の処理内容を説明する。図３２は、返却カード回収処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０３４２】
まず、ステップＳＮ（以下、単にＳＮという）１により、カード返却口１２９へのＩＣカードの挿入があったか否かの判断がなされる。この判断は、前述した返却カードセンサ１９５の検出情報に基づいて行なわれる。次に、ＳＮ２に進み、カード返却口１２９から返却のために挿入されたＩＣカードのカード情報を読込む処理がなされる。次に、ＳＮ３に進み、ＳＮ２により読込んだカード情報に基づいて、当該ＩＣカードの使用回数が使用限度回数以上であるか否かの判断がなされる。
【０３４３】
ＳＮ３により使用限度回数以上であると判断された場合は、後述するＳＮ１４に進む。一方、ＳＮ３により使用限度回数以上ではないと判断された場合は、ＳＮ４に進み、第１満杯センサ１９６の検出状態をチェックする処理がなされる。次に、ＳＮ５に進み、ＳＮ４でのチェックの結果、第３セット装置１５２および第４セット装置１５３のうちの上側に位置されてビジタカードの発行に使用されている方のセット装置に取付けられているカードステックが満杯であるか否かの判断がなされる。
【０３４４】
ＳＮ５により満杯であると判断された場合は、後述するＳＮ７に進む。一方、ＳＮ５により満杯ではないと判断された場合は、ＳＮ６に進み、第１流路切換レバー１８１により、回収するカードの流路を第１流路１７１の側にセットする処理がなされた後、後述するＳＮ１３に進む。これにより、上側に位置されてビジタカードの発行に使用されている方のセット装置に取付けられているカードステックが満杯でない場合には、回収するカードが第１流路１７１へ誘導可能な状態になる。
【０３４５】
前述したＳＮ５からＳＮ７に進んだ場合は、第１流路切換レバー１８１により、回収するカードの流路を第２流路１７２の側にセットする処理がなされる。これにより、上側に位置されてビジタカードの発行に使用されている方のセット装置に取付けられているカードステックが満杯である場合には、回収するカードが第２流路１７２へ誘導可能な状態になる。
【０３４６】
次に、ＳＮ８に進み、第２満杯センサ１９７の検出状態をチェックする処理がなされる。次に、ＳＮ９に進み、ＳＮ８でのチェックの結果、第３セット装置１５２および第４セット装置１５３のうちの下側に位置されている方のセット装置に取付けられているカードステックが満杯であるか否かの判断がなされる。
【０３４７】
ＳＮ９により満杯であると判断された場合は、後述するＳＮ１１に進む。一方、ＳＮ９により満杯ではないと判断された場合は、ＳＮ１０に進み、第２流路切換レバー１８２により、回収するカードの流路を第３流路１７３の側にセットする処理がなされた後、後述するＳＮ１３に進む。これにより、下側に位置されている方のセット装置に取付けられているカードステックが満杯でない場合には、回収するカードが第２流路１７２から第３流路１７３へ誘導可能な状態になる。
【０３４８】
前述したＳＮ９からＳＮ１１に進んだ場合は、第２流路切換レバー１８２により、回収するカードの流路を第４流路１７４の側にセットする処理がなされる。これにより、下側に位置されてビジタカードの発行に使用されている方のセット装置に取付けられているカードステックが満杯である場合には、回収するカードが第２流路１７２から第４流路１７４へ誘導可能な状態になる。次に、ＳＮ１２に進み、第３流路切換レバー１８３により、回収するカードの流路を第５流路１７５の側にセットする処理がなされる。これにより、下側に位置されてビジタカードの発行に使用されている方のセット装置に取付けられているカードステックが満杯である場合には、回収するカードが第２流路１７２および第４流路１７４を経て第５流路１７５へ誘導可能な状態になる。すなわち、回収するカードが満杯用カード収納ボックス１３１へ誘導可能な状態になる。その後、後述するＳＮ１３に進む。
【０３４９】
また、前述したＳＮ３からＳＮ１４に進んだ場合は、第１流路切換レバー１８１により、回収するカードの流路を第２流路１７２の側にセットする処理がなされる。これにより、使用限度回数に達したカードの場合には、回収するカードが第２流路１７２へ誘導可能な状態になる。次に、ＳＮ１５に進み、第２流路切換レバー１８２により、回収するカードの流路を第４流路１７４の側にセットする処理がなされる。これにより、使用限度回数に達したカードの場合には、回収するカードが第２流路１７２から第４流路１７４へ誘導可能な状態になる。誘導可能な状態になる。次に、ＳＮ１６に進み、第３流路切換レバー１８３により、回収するカードの流路を第６流路１７６の側にセットする処理がなされる。これにより、使用限度回数に達したカードの場合には、回収するカードが第２流路１７２および第４流路１７４を経て第６流路１７６へ誘導可能な状態になる。すなわち、回収するカードが使用限度達成カード収納ボックス１３２へ誘導可能な状態になる。その後、ＳＮ１３に進む。
【０３５０】
ＳＮ１３においては、カードチェッカ１３０により、カード返却口１２９に挿入されたＩＣカードを回収流路へ向けて送出させる処理がなされる。これにより、返却されたＩＣカードは、カードステックへの収納、使用限度達成カード収納ボックス１３２への収納、または、満杯用カード収納ボックス１３１への収納のために回収流路内を誘導される。
【０３５１】
以上の制御動作をまとめると、次のとおりである。返却されたＩＣカードが使用限度回数に達している場合は、第２流路１７２、第４流路１７４、および、第６流路１７６により回収流路が形成され、ＩＣカードがその回収流路を通って使用限度達成カード収納ボックス１３２に誘導される。そして、使用限度回数に達したＩＣカードは、係員の作業により使用限度達成カード収納ボックス１３２から取出され、ＩＣカードの販売元のカード会社へ返送される。
【０３５２】
また、返却されたＩＣカードが使用限度回数に達していない場合は、カードステックの収納状態に応じて、次のように回収流路の形成状態が変化する。上側に配置されているセット装置のカードステックが満杯でない場合は、第１流路１７１により回収流路の形成が形成され、ＩＣカードがその回収流路を通って第１カード収納装置１６１に誘導される。そして、第１カード収納装置１６１により、上側に配置されているセット装置のカードステックにＩＣカードが収納される。上側に配置されているセット装置のカードステックが満杯であり、下側に配置されているセット装置のカードステックが満杯でない場合は、第２流路１７２および第３流路１７３により回収流路が形成され、ＩＣカードがその回収流路を通って第２カード収納装置１６２に誘導される。そして、第２カード収納装置１６２により、下側に配置されているセット装置のカードステックにＩＣカードが収納される。
【０３５３】
このようにしてカードステックに収納されたＩＣカードは、そのまま発行のために用いられる。返却されたＩＣカードがカードステックに収納されるため、ＩＣカードが返却されるごとにＩＣカードが補充される。これにより、回収したＩＣカードを係員がカードステックに収納する補充作業を省略することができる。
【０３５４】
上側に配置されているセット装置および下側に配置されているセット装置の両方のカードステックが満杯である場合は、第２流路１７２、第４流路１７４および第５流路１７５により回収流路が形成され、ＩＣカードがその回収流路を通って満杯用カード収納ボックス１３１に誘導される。これにより、ビジタカードとして再使用可能なＩＣカードを自動発行機１０４内部により多く回収することができる。回収したＩＣカードを自動発行機１０４内でカードステックに収納できない場合に、さらに、回収したＩＣカードを自動発行機１０４内でカードステックに収納できない場合に、回収流路でのＩＣカードの滞留を防ぐこともできる。
【０３５５】
次に、貯玉および貯玉再プレイについて説明する。貯玉は、各ホールにおいて行なうことが可能である。貯玉数は、貯玉・再プレイ中央管理センタ３００において統括的に管理されるとともに、各ホールの貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２においても管理される。貯玉を用いた再プレイについては、貯玉数を金額に変換する変換率（換金率）が予め定められており、貯玉を用いて再プレイを行なう場合には、各ホールにおいて、換金率に基づいて貯玉数が金額に換金され、その換金された金額が再プレイに用いられる。貯玉から変換された金額がある場合には、その貯玉についての金額が優先的に玉貸しに用いられる。
【０３５６】
次に、会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードが使用限度回数に達した場合のカード処理装置１１０における取扱いについて説明する。前述したように、自動発行機１０４において、使用限度回数に達したＩＣカードが発見された場合には、自動発行機１０４によりＩＣカードが自動的に回収されるが、カード処理装置１１０においては、次のように扱われる。カード処理装置１１０では、ＩＣカードが挿入された場合に、そのＩＣカードの使用回数の情報に基づいて、その使用回数が使用限度回数に達しているか否かの判断がなされる。そして、使用限度回数に達していると判断された場合は、ＩＣカードの表示部（図示せず）において、遊技者にＩＣカードの交換を要求する表示がなされる。この場合、遊技者は、ＩＣカードを自動発行機１０４のカード挿入口１２８に挿入してＩＣカードを新たなものに交換する必要がある。その場合には、自動発行機１０４に挿入されたＩＣカードのカード情報が新たなＩＣカードにコピーされ、その新たなＩＣカードが、カードの種類に応じた発行口から発行される。
【０３５７】
次に、自動発行機１０４が故障した場合について説明する。自動発行機１０４が故障した場合には、その故障状態が自動発行機１０４により検出され、その検出情報としての故障情報がＰＣ用管理コンピュータ１０１に与えられる。自動発行機１０４には、故障検出用の各種センサが設けられており、それらのセンサの検出情報に基づいて、自動発行機１０４が故障の発生の有無および故障箇所の自己診断を行なう。ＰＣ用管理コンピュータ１０１では、そのような故障の検出情報に基づいて自動発行機１０４が故障したことを認識すると、ＰＣ用管理コンピュータ１０１においてその旨を画面表示および音の出力により報知するとともに、自動発行機１０４の表示部１２１においてエラー表示を行なうための処理を行なう。
【０３５８】
その場合、自動発行機１０４の表示部１２１には、エラー確認ボタンおよびチェックボタンが表示される。係員がエラー確認ボタンを操作すると、表示部１２１において故障検出箇所が表示される。係員は、故障検出箇所が表示を見て該当する箇所を修理する。その修理が終了すると、係員がチェックボタンを操作する。そして、そのチェックボタンが操作されると、自動発行機１０４は、故障検出の自己診断を自動的に行ない、その結果、故障が解消された場合には、故障が解消された旨を表示部１２１に表示する。これにより、係員が故障が修復されたことを知り、修理作業が終了する。
【０３５９】
前述した自動発行機１０４は、ホール１内に１台だけ設けられてもよく、複数台設けられてもよい。ホール１においてすべての自動発行機１０４が故障したときには、次のような処理が行なわれる。
【０３６０】
ホール１内のＰＣ用管理コンピュータ１０１からＰＣ都道府県管理センタ２０２に自動発行機１０４が故障した旨を示す情報が送られる。そして、ＰＣ都道府県管理センタ２０２では、内部の管理コンピュータから故障したとみられる自動発行機１０４にＰＣ用管理コンピュータ１０１を介してアクセスし、前述した故障情報を受け、その故障情報に基づいて、所定の故障判断処理を実行することにより、実際に故障しているか否かの判断がなされる。その判断の結果、実際に故障しているとＰＣ都道府県管理センタ２０２が確認した場合には、ＰＣ都道府県管理センタ２０２の管理コンピュータからＰＣ用管理コンピュータ１０１に、非常用カードの使用を許可する非常用カード使用許可情報が自動的に送られる。
【０３６１】
また、ＰＣ都道府県管理センタ２０２において自動発行機１０４が故障しているか否かを判断することが不可能である場合には、その旨を示す情報がＰＣ都道府県管理センタ２０２からＰＣ用管理コンピュータ１０１に送られる。その場合において、ホール１側が非常用カードの使用を希望する場合には、その非常用カードの使用を希望する旨をホール１の責任者がＰＣ都道府県管理センタ２０２に電話等の通信手段で連絡する。その連絡を受けたＰＣ都道府県管理センタ２０２では、管理者が非常用カード使用許可情報を送るための入力操作を行ない、管理コンピュータの判断にかかわらず非常用カード使用許可情報をＰＣ用管理コンピュータ１０１に送る処理を行なう。
【０３６２】
ここで、非常用カードとは、前述した非常用カード使用許可情報がＰＣ用管理コンピュータ１０１に送られた場合にのみ使用可能なＩＣカードであり、自動発行機１０４により発行されるＩＣカードの代わりに使用される。この非常用カードは、不正防止のために、正規の会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードとハードウェアの構成が一部異なるとともに、色等の外見も異なる。このため、たとえ不正行為者がＩＣカードのソフトウェアを改ざんして使用しようとしても、不正行為が容易に発見可能である。この非常用カードは、ビジターカードとしてのみ取扱われる。
【０３６３】
このような非常用カードがカード処理装置１１０で使用された場合、カード処理装置１１０は、非常用カードである旨を認識し、ＰＣ用管理コンピュータ１０１に情報連絡をとって非常用カードが使用可能な状態にする。この非常用カードは、ＰＣ用管理コンピュータ１０１が前述した非常用カード使用許可情報を受取っていない場合にはカード処理装置１１０において使用できない。非常用カードが使用される場合、該当するパチンコ遊技機１０９においては、非常用カードが使用されている旨を示す非常用カード使用中ランプ（図示せず）が点灯される。これにより、非常用カードが使用中されているパチンコ遊技機１０９が容易に特定できる。
【０３６４】
次に、パーラーネットにおいて管理されるカード情報等の情報の優先順位について説明する。ＰＣネットワーク機関および貯玉・再プレイネットワーク機関の各々において、管理されているある情報が各階層の管理センタの管理コンピュータで一致しない場合には、その情報の優先順位は、中央管理センタ、地方管理センタ、都道府県管理センタの順に優先される。すなわち、中央管理センタで管理されている情報が最も優先される。
【０３６５】
したがって、自動発行機１０４におけるカード情報の照合時において、中央管理センタ、地方管理センタ、および、都道府県管理センタのそれぞれで管理されているカード情報が一致しない場合には、中央管理センタで管理されているカード情報が正しい情報として用いられる。このように管理されているカード情報が一致しない場合には、自動発行機１０４において、その旨を表示部１２１において示すエラー表示および所定の音の出力により、そのような状態が生じている旨が報知される。また、ＩＣカードに記録されているカード情報と、管理コンピュータ側で管理されているカード情報とが一致しない場合は、管理コンピュータ側の情報が正しいものと判断され優先的に用いられる。そのような情報の不一致の場合も前述した場合と同様の報知がなされる。
【０３６６】
情報が一致しない場合の処置は、次のように行なわれる。報知がなされたことに応じて、係員が、自動発行機１０４に行き、エラー表示の際に表示されるエラー確認ボタンを操作する。その操作に応じて、一致しない情報の項目について、優先順位の上位側の情報と、下位側の情報とが交互に表示される。そして、係員が遊技者に対して優先順位の上位側の管理コンピュータの情報を正しいものとして統一的に用いる旨の確認をした後、一致しない情報について、優先順位の下位側の情報を優先順位の上位側の情報に書換える。このように、階層的に管理している情報に優先順位をつけて管理することにより、管理している情報に狂いが生じた場合の各種のトラブルの発生を防ぐことができる。
【０３６７】
次に、自動発行機１０４においてカードの発行中に停電状態になった場合の処理について説明する。自動発行機１０４と、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれとの間の情報のやりとりは、常時、自動発行機１０４に設けられているバックアップメモリ６００ｄおよび各管理コンピュータに設けられているバックアップメモリ（図示せず）にそれぞれ記憶される。
【０３６８】
停電状態になると、自動発行機１０４の表示部１２１において、「これまでの情報は記憶しました復旧するまでしばらくお待ち下さい」という旨のメッセージが表示される。停電期間中には、各バックアップメモリにより、停電前の前述した情報が継続して記憶されている。そして、停電が復旧すると、自動発行機１０４と、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれとの間で、バックアップされている停電前の情報を自動的に照合する。そして、照合の結果、情報が一致する場合には、バックアップされている情報にしたがって停電前の動作が引続き実行される。一方、照合の結果、情報が一致しない場合には、管理コンピュータ側のバックアップ情報が正として優先的に用られ、その情報にしたがって停電前の動作が引続き実行される。また、停電前に情報が上位側の管理センタに通信されている場合には、前述した優先順位にしたがって、最も優先順位が高い管理センタで管理されている情報が優先的に用いられる。
【０３６９】
停電の復旧時において、前述したようにバックアップされている情報が一致しない場合には、自動発行機１０４において、その旨を表示部１２１において示すエラー表示および所定の音の出力により、復旧に問題が生じている旨が報知される。そして、報知がなされたことに応じて、係員が、自動発行機１０４に行き、エラー表示の際に表示されるエラー確認ボタンを操作する。その操作に応じて、一致しない情報の項目について、優先順位の上位側の情報と、下位側の情報とが交互に表示される。そして、係員が遊技者に対して優先順位の上位側の管理コンピュータの情報を正しいものとして統一的に用いる旨の確認をした後、一致しない情報について、優先順位の下位側の情報を優先順位の上位側の情報に書換える。このように、階層的に管理している情報に優先順位をつけて管理することにより、管理している情報に狂いが生じた場合の各種のトラブルの発生を防ぐことができる。
【０３７０】
次に、会員カードを相続する場合について説明する。会員カードを用いた貯玉数が１００円相当の金額等の高額である場合等、遊技者所有の有価価値が高額であり、そのような貯玉をしている会員が死亡した場合には、その有価価値についての相続が問題となる。このような場合には、次のような手順で、会員カードを相続させることを可能にする。まず、相続人が、会員本人の死亡証明書およびその者が相続人であることを証明する所定の証明書類をホールに持参し、ホール側に提出する。ホール側では、ホールの責任者が、暗証番号受取書を用意する。ホール側は、ホールの責任者が死亡証明書および証明書類を確認し、所定の相続の条件を満たしている場合に、相続人に対して暗証番号受取書への署名および押印を求める。その署名および押印がなされた場合、ホール側は、相続を認めて相続人に会員カードの暗証番号を知らせる。そして、ホール側は、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれにおいて相続登録をし、その相続登録に関する情報を対応するＰＣ中央管理センタ２００および貯玉・再プレイ中央管理センタ３００へ転送し、その後の会員カードの管理を行なう。このように、相続に対応する処理を行なうことにより、会員が死亡した場合に生じる種々のトラブルを回避することが可能になる。
【０３７１】
第２実施形態
次に、本発明の第２実施形態について説明する。前述した第１実施形態では、パーラーネットにおいて、あるホール（遊技場）で会員登録をして会員カードの発行を受けた遊技者が他のホールでもそのまま会員として扱われる例を示した。それに対し、パーラーネットにおいて、あるホールで会員登録をして会員カードの発行を受けた遊技者がホール毎に会員登録を受けることにより、他のホールで会員として扱われるようにしてもよい。そのような運用を行なう場合の例を以下に説明する。なお、この運用では、会員登録しないホールでは、その会員カードはビジタカードと同様に扱われる。つまり、残高による引落し、持点による景品交換はできるが、持点の預け入れ（貯玉）、再プレイはできない。この場合、残高分については全国共通である。
【０３７２】
以下の説明においては、前述した第１実施形態と異なる部分を主に説明する。図３３は、自動発行機１０４の表示部１２１において表示される他店モード画面のその他の例を示す表示画面図である。この図３３は、前述した図１１に対応するものである。ホールごとに会員登録をする場合には、前述した図１１の他店モード画面に代えて、図３３に示される他店モード画面が用いられる。
【０３７３】
図３３を参照して、この場合の他店モード画面においては、前述した図１１に示された各種ボタンに加えて、会員登録ボタン１２１ｎが表示される。この会員登録ボタン１２１ｎは、他店において会員カードの発行を受けた遊技者が当店でも会員として登録する場合に操作されるボタンである。カード挿入口１２８に会員カードが挿入され、前述した使用限度チェック処理（Ｓ３３）を受けた後に会員登録ボタン１２１ｎが操作されると、次に示す会員登録処理が実行される。その会員登録処理は、前述したカード使用処理のサブルーチンとして実行される。
【０３７４】
図３４は、会員登録処理の処理内容を示すフローチャートである。図３４を参照して、まず、ステップＳＯ（以下、単にＳＯという）１により、カード挿入口１２８から挿入された会員カードのカード情報を読込む処理がなされる。
【０３７５】
次に、ＳＯ２に進み、他店での登録済確認用画面を表示する処理がなされる。この他店での登録済確認用画面は、遊技者が他店で会員登録済であるか否かについて遊技者に確認を要求するための画面である。この他店での登録済確認用画面には、他店で会員登録済である場合に操作する登録済ボタンと、他店で会員登録済でない場合に操作する未登録ボタンとが表示される。この場合、遊技者は、登録済ボタンと、未登録ボタンとのどちらかを操作する必要がある。
【０３７６】
次に、ＳＯ３に進み、ＳＯ２の表示に応じた選択操作があったか否かの判断がなされる。ＳＯ３により選択操作がないと判断された場合は、ＳＯ２に戻ってＳＯ２の表示を継続して行なう。一方、ＳＯ３により選択操作があったと判断された場合は、ＳＯ４に進み、登録済ボタンと未登録ボタンとのどちらが選択されたのかについての選択判別がなされる。
【０３７７】
ＳＯ４により未登録ボタンが選択操作されたと判別された場合は、この会員登録処理が終了する。一方、ＳＯ４により登録済ボタンが選択操作されたと判別された場合は、ＳＯ５に進み、指紋の入力を遊技者に要求する表示を表示部１２１において行なう処理がなされる。この場合、遊技者は、指紋検出部１２５において本人の指紋の検出を受ける必要がある。このような指紋の検出が行なわれたことが、指紋の入力を行なったことを意味する。
【０３７８】
次に、ＳＯ６に進み、指紋の入力があったか否かの判断がなされる。ＳＯ６により指紋の入力がまだないと判断された場合は、ＳＯ５に戻り、指紋の入力があるまでＳＯ５の表示が継続される。ＳＯ６により指紋の入力があったと判断された場合は、ＳＯ７に進み、会員用の確認事項および規約等の遊技者の承諾が必要な事項が表示部１２１に表示されるとともに、それについて遊技者が承諾をするか否かの選択操作を求める旨が表示される。次に、ＳＯ８に進み、ＳＯ７で表示された事項について遊技者本人の承諾があったか否かの判断がなされる。ＳＯ８により承諾がまだないと判断された場合には、ＳＯ７に戻って、選択操作があるまでＳＯ７の表示が継続される。一方、ＳＯ８により承諾があったと判断された場合には、ＳＯ９に進む。
【０３７９】
ＳＯ９においては、会員カードの発行を受けた他店において登録された個人情報等の登録事項を予め定められた順序で表示部１２１に順次表示していく処理がなされる。この場合の表示画面においては、遊技者による表示項目のチェックの結果がＯＫであるか否かを指定するためのＯＫボタンが表示される。ＯＫボタンが操作されると、その際に表示されている項目が遊技者に確認されたものと見なされる。
【０３８０】
次に、ＳＯ１０に進み、ＳＯ９により表示された項目についての遊技者のチェック結果がＯＫであるか否かの判断がなされる。ＳＯ１０では、チェック結果がＯＫになるのを待ってＳＯ１１に進む。ＳＯ１１では、順次表示される全項目についてのチェックが済んだか否かの判断がなされる。ＳＯ１１により全項目についてのチェックが済んでいないと判断された場合は、前述したＳＯ９に戻り、次の項目の表示が行なわれる。すなわち、ＳＯ９〜ＳＯ１１のループが繰り返されることにより、複数種類の登録事項が順次表示され、そのチェックが順次行なわれるのである。このように、自動発行機１０４の側で既に登録されている事項を順次表示して遊技者に確認させる処理を行なうことにより、遊技者の入力の手間を省くことができ、会員登録の処理を迅速に行なうことができる。
【０３８１】
ＳＯ１１により全項目についてのチェックが済んだと判断された場合は、ＳＯ１２に進み、前述したように順次表示されて確認された事項（入力事項）をチェックする処理がなされる。この入力事項のチェックの際には、明らかな誤入力のチェックを始めとして、入力された指紋の情報に基づいて、遊技者が過去に不正行為を行なった者であるか否かのチェックも行なう。過去の不正行為の有無の判断は、ＰＣ用管理コンピュータ１０１が、ＰＣ中央管理センタ２００および貯玉・再プレイ中央管理センタ３００から取り寄せた過去の不正行為の情報を自動発行機１０４が受取り、その過去の不正行為の情報に基づいて行なわれる。
【０３８２】
次に、ＳＯ１３に進み、ＳＯ１２でのチェックの結果がＯＫ（会員登録を認める判定がなされた場合）であるか否かの判断がなされる。前述したような明らかな誤入力があったことが判明した場合および過去の不正行為により会員登録が禁止されている場合であることが判明した場合には、会員登録が認められない。ここで、過去の不正行為により会員登録が禁止されている場合とは、たとえば、過去の不正行為を原因として、会員規約等にしたがって強制的に脱会させられた後に課せられる発行禁止期間中である場合等の発行禁止状態にある場合をいう。
【０３８３】
ＳＯ１３によりＯＫではないと判断された場合は、会員登録を禁じるために、前述したＳＯ９に戻り、今までに確認された入力操作が無効にされる。ＳＯ１３によりＯＫであると判断された場合は、ＳＯ１４に進み、遊技者に、当店の会員としての登録を認めることの選択を要求する表示を表示部１２１に行なう処理がなされる。この場合の表示には、登録することを選択する登録ボタンと、登録の中止を選択する中止ボタンとが含まれる。この場合、遊技者は、登録をするときには登録ボタンを操作し、登録を中止するときには中止ボタンを操作する必要がある。
【０３８４】
次に、ＳＯ１５に進み、ＳＯ１４での表示に応じた選択操作があったか否かの判断がなされる。ＳＯ１５において選択操作がまだないと判断された場合には、ＳＯ１４に戻って、選択操作があるまでＳＯ１４の表示が継続される。一方、ＳＯ１５において選択操作があったと判断された場合は、ＳＯ１６に進み、登録および中止のどちらが選択されたのかについての選択判別がなされる。
【０３８５】
ＳＯ１６により中止の選択がなされたと判別された場合は、この会員登録処理が終了する。一方、ＳＯ１６により登録の選択がなされたと判別された場合は、ＳＯ１７に進み、会員登録処理がなされる。この会員登録処理は、当店での会員登録を求めている遊技者を当店の会員として登録し、前述したように入力された個人情報等の情報を当店での会員情報として登録する処理である。
【０３８６】
この場合の会員の登録および会員情報の登録は、ＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれが、対応するＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータおよび貯玉・再プレイ中央管理センタ３００の管理コンピュータとネットワーク上での情報通信により相互に連絡を取合いながら行なう。会員の登録情報は、ＰＣ中央管理センタ２００の管理コンピュータおよび貯玉・再プレイ中央管理センタ３００の管理コンピュータにおいて管理されるとともに、ホール１内のＰＣ用管理コンピュータ１０１および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ１０２のそれぞれにおいても管理される。この場合の登録情報は、会員カードの発行の際に先に登録されている登録情報に付加される形で登録されて管理される。さらに、どのホールにおいて会員登録されているかという情報が、後述するＳＯ２９において遊技者所有の会員カードに記録される。
【０３８７】
ＳＯ１７の後、ＳＯ１８に進む。ＳＯ１８〜ＳＯ２８においては、前述したＳＡ１７〜ＳＡ２７と同様の処理が行なわれる。すなわち、この会員登録処理においても、前述した会員カード発行処理と同様の手順で入金を行なうことが可能である。
【０３８８】
次に、ＳＯ２９に進み、前述した処理にしたがって当店での会員登録がなされた旨を示す情報を、元のカード情報に付加して書込む処理がなされる。この場合において、前述したＳＯ１８〜ＳＯ２８により入金がなされた場合には、その入金にしたがって、カード残高の情報を書換える処理も行なわれる。そして、ＳＯ３０に進み、新たな情報が書込まれた会員カードをカード挿入口１２８から排出する処理がなされる。これにより、遊技者は、排出された会員カードを用いて当店での遊技者を行なうことができる。その後、この会員登録処理が終了する。
【０３８９】
このように、遊技者が他店においてホールごとに会員登録をする場合には、貯玉が次のように管理される。この場合には遊技者が会員カードの発行を受けたホール以外の他店について選択的に会員になれるので、貯玉は、ホールごとに行なわれる。会員カードには、会員になっているホールに関する情報および各ホールに関連付けられたホールごとの貯玉数の情報が記録される。
【０３９０】
遊技者が他店において、貯玉を用いた再プレイをする場合には、自動発行機１０４に会員カードを挿入した際に、遊技を行なおうとしているホール以外のホールで行なわれた貯玉数が、貯玉が行なわれたホールで定められている貯玉換金率に基づいて金額に換金され、その情報が会員カードに記録される。そして、遊技者がカード処理装置１１０において会員カードを使用して玉貸しを受ける場合には、前述したように貯玉数から換金された金額が優先的に玉貸しに使用される。
【０３９１】
このように、あるホールで貯玉した貯玉数を他のホールで使用する場合には、貯玉に関する金額が次のようにやりとりされる。たとえば、Ａホールで会員登録を受けた遊技者がＡホールで貯玉した場合に、その遊技者がＢホールで遊技者をする場合を例にとる。その場合、Ｂホールにおいて、Ａホールでの貯玉換金率で貯玉数が金額に変換される。そして、Ｂホールにおいては、Ｂホールにおいて定められている玉貸し率（１個の玉貸しを行なう金額）に基づいて玉貸しが行なわれ、遊技者の貯玉から変換された金額から玉貸し金額が減算される。
【０３９２】
このような例の場合、Ａホールは、遊技者によりＢホールで使用された貯玉から変換された金額のうちの玉貸しに使用された金額分を第３者機関（貯玉・再プレイネットワークシステム機関）に支払う。一方、Ｂホールは、そのような第３者機関から遊技者によりＢホールで使用された貯玉から変換された金額のうちの玉貸しに使用された金額分を受取る。
【０３９３】
ここで、あるホール（Ａホール）で貯玉した貯玉数を他のホール（Ｂホール）で使用する場合について具体的な数値例を挙げて説明する。Ａホールの貯玉換金率が１玉＝２．５円であり、Ｂホールの玉貸し率が１玉＝４円である。そして、遊技者がＡホールで貯玉した貯玉数が２０００玉であり、その遊技者がＢホールにおいてＡホールでの貯玉の一部を用いて５００円分（１２５点（玉））の玉貸しを行なった。この場合、Ｂホールでの玉貸しに関するＡホールの支払額が５００円となり、Ｂホールでの玉貸しに関するＢホールの受取額が５００円となる。
【０３９４】
このような金額の流通システムを採用することにより、貯玉換金率（または玉貸率）が異なる複数のホールにおいて選択的に会員になることができる場合に、あるホールで得た貯玉を他のホールで使用することができるようになる。また、このような精算方法は、第１実施形態のように、すべてのホール（遊技場）で会員であるシステムでも適用できる。
【０３９５】
次に、以上説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードに、登録された遊技者を管理するすべての情報を記録する例を示した。しかし、これに限らず、会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードには、遊技者本人を認識するための情報（たとえば、指紋または暗証番号等）のみを記録し、その他の各種情報をＰＣネットワークシステム機関および貯玉・再プレイネットワークシステム機関に設けられている管理コンピュータに記憶して管理するようにしてもよい。
【０３９６】
（２）  前述した実施の形態においては、会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードに、登録された遊技者を管理するすべての情報を記録する例を示した。しかし、これに限らず、会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードには、カード番号および会員番号等の遊技者個人を特定可能な情報（たとえば、指紋または暗証番号等）のみを記録し、その他の各種情報をＰＣネットワークシステム機関および貯玉・再プレイネットワークシステム機関に設けられている管理コンピュータに記憶して管理するようにしてもよい。
【０３９７】
（３）  前述した実施の形態においては、会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードとして、接触型ＩＣカード７００を用いた例を説明した。しかし、これに限らず、会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードとしては、カード処理装置と非接触で使用される所謂非接触型のＩＣカードを用いてもよい。
【０３９８】
（４）  前述した実施の形態においては、会員カードおよびビジタカードとして用いられるカードとして、ＩＣカードを用いた例を説明した。しかし、これに限らず、会員カードおよびビジタカードとして用いられるカードとしては、カードに形成された磁気ストライプに情報を記録する所謂磁気カードを用いてもよい。
【０３９９】
（５）  前述した実施の形態においては、会員カードおよびビジタカードとして用いられるカードとして、ＩＣカードを用いた例を説明した。しかし、これに限らず、会員カードおよびビジタカードとして用いられるカードとしては、磁気併用型のＩＣカードでもよい。また、マイクロコンピュータを内蔵しないＩＣカード、所謂メモリカードでもよい。
【０４００】
（６）  前述した実施の形態においては、自動発行機１０４において、保証金を徴収することと引換えに会員カードおよびビジタカードを発行する例を示した。しかし、これに限らず、保証金を徴収しないで会員カードおよびビジタカードを発行するようにしてもよい。
【０４０１】
（７）  前述した実施の形態においては、自動発行機１０４について主にＩＣカードの発行機能およびカードの情報処理機能を持たせた例を示した。しかし、これに限らず、自動発行機１０４を、前述した景品交換機１０５の機能を兼ね備えるように構成してもよい。そのようにすれば、ホール内において景品交換機専用の装置を省略することができる。
【０４０２】
（８）  前述した実施の形態においては、ホール１内において遊技機設置島Ｉから離れた位置に、ホール内の遊技者が共用できる態様で自動発行機１０４を設けた例を示した。しかし、これに限らず、前述した自動発行機１０４を小型化し、遊技機設置島Ｉごとに設けてもよく、カード処理装置１１０と同様に、パチンコ遊技機１０９間に１台ずつ設けてもよい。そのようにすれば、遊技者の便宜に供することができる。
【０４０３】
（９）  前述した実施の形態においては、自動発行機１０４が、カードの発行機能と、入金機能との両方を持つ例を示した。しかし、これに限らず、自動発行機１０４がカードの発行機能を持ち、別体形成された他の装置が入金機能を持つようにしてもよい。
【０４０４】
（１０）  前述した実施の形態においては、会員カードおよびビジタカードが全国共通で使用可能なカードである例を示したが、これに限らず、前述した会員カードおよびビジタカードＩＣカードは、特定のホールのみで使用可能な所謂ハウスカードであってもよい。
【０４０５】
（１１）  前述した実施の形態においては、第１セット装置１４２等のカードのセット装置がカードステックが１つだけ取付けられる例を示したが、これに限らず、セット装置は、カードステックが複数取付けられ、その複数のカードステックからカードを取出してセットすることが可能に構成されていてもよい。
【０４０６】
（１２）  前述した実施の形態においては、会員カードおよびビジタカードの所有者本人を認識するために用いる情報として指紋の情報を用いたが、これに限らず、そのように会員カードおよびビジタカードの所有者本人を認識するために用いる情報としては、身体的特徴に関する形状（たとえば顔，目等）や、ＤＮＡ等の個人ごとで異なり、その違いを検知できる情報であればよい。すなわち、会員カードおよびビジタカードの所有者本人を認識するために用いる情報としては、指紋以外の個人に特有の情報を用いてもよい。
【０４０７】
（１３）  前述した実施の形態においては、会員カードおよびビジタカードの所有者本人を認識するために用いる情報として個人の身体的特徴である指紋の情報を用いた。しかし、これに限らず、会員カードおよびビジタカードの所有者本人を認識するために用いる情報としては、運転免許証等の個人別に発行された証明書類を用いてもよい。その場合には、証明書類の内容を検出するための検出部が自動発行機１０４に設られる。
【０４０８】
（１４）  前述した実施の形態においては、他店ボタン１２１ｇを操作することにより、他店で発行を受けたカードについての処理が行なわれることを選択するようにした。しかし、これに限らず、他店で発行を受けたカードについての処理が行なわれることを区別するための入力手段として、その他店が存在する地域（たとえば都道府県）を選択可能なようにしてもよい。具体的には、図３５に示される処理を行なう。
【０４０９】
図３５は、他店で発行を受けたカードについての処理を行なう場合に他店が存在する地域を選択する例の処理内容を示すフローチャートである。この図３５は、前述した図１６および図１７の処理に付加される処理内容を示している。図１６のＳ２により他店ボタン１２１ｇが操作されたと判断された場合（ＹＥＳ）には、図３５のＳ２５ａに進む。Ｓ２５ａでは、ＩＣカードが発行されたホールが存在する地域を特定できるようにするために、都道府県選択画面を表示部１２１に表示する処理がなされる。この都道府県選択画面は、都道府県名が並んで表示される画面である。この場合、遊技者は、都道府県選択画面上で、ＩＣカードの発行を受けた都道府県名を選択する操作を行なう必要がある。そして、Ｓ２５ｂに進み、都道府県名を選択する選択操作がなされたか否かを判断する。選択操作がなされていない場合には、Ｓ２５ａに戻って、選択操作がなされるまで都道府県選択画面を表示し、選択操作がなされると、図１７のＳ２５に進み、他店モード画面が表示されて前述したような処理が実行される。このような処理により都道府県名が選択されると、その選択に応じて都道府県選択情報が得られる。そこで、自動発行機１０４およびホール内の管理コンピュータ側は、都道府県選択情報に基づいて、カード処理に用いる指紋等の照合用の情報を読出す管理コンピュータを特定する処理を行なう。
【０４１０】
そのようにすれば、ホール内の管理コンピュータにおいて、カード情報の照合等をする場合に、カードの発行を受けた遊技場が存在する地域がいち早く特定されるため、中央管理センタと連絡をとりあってその他店の情報を読出す処理を高速化することができる。その結果、遊技者本人の確認等のために行なわれるカード情報の照合等の処理速度を向上させることができ、自動発行機１０４の処理速度を高速化することができる。
【０４１１】
（１５）  前述した実施の形態においては、ＩＣカードの状態をチェックするためのカードチェッカ１３０が自動発行機１０４の内部に設けられている例を示したが、これに限らず、自動発行機１０４の外部にも、カードチェッカ１３０と同様の機能を有するカードチェッカを備え、ＩＣカードの使用回数および動作状態等のチェックを行なうようにしてもよい。
【０４１２】
（１６）  前述した実施の形態においては、返却されたＩＣカードを回収するようにしたが、返却対象のＩＣカードとして、ＩＣカードが再発行された後の元のＩＣカード（紛失していたＩＣカード）を受付けるようにしてもよい。そのような元のＩＣカードが返却される場合としては、紛失していたＩＣカードが再発行後に見つかった場合が考えられる。そのように紛失していたＩＣカードが再発行後に返却される際には、そのＩＣカードに記録されているカード残高，貯玉をどのように取扱うかが問題となる。そこで、ＩＣカードが返却された場合には、次のような処理を行なう。すなわち、返却されるＩＣカードについて既に新たなカードの再発行がなされ、カード残高，貯玉が、新たなＩＣカード（再発行されたもの）に移し換えられているか否かの判断を行なう。そのような判断は、ＩＣカードのカード発行番号等のＩＣカードを識別可能な情報に基づき、ＰＣネットワークシステム機関で管理されている情報および貯玉・再プレイネットワークシステム機関で管理されている情報を用いて行なう。そして、そのＩＣカードに対してＩＣカードの再発行がなされ、カード残高，貯玉が新たなＩＣカードに移し換えられていると判断された場合には、返却されたＩＣカードのカード残高，貯玉を遊技者に返却しないように処理する。このようにすれば、紛失していたＩＣカードにカード残高，貯玉が記録されている場合のカード返却時におけるカード残高，貯玉の取扱いについて生じるトラブルを回避することができる。さらに、そのように紛失していたＩＣカードを回収可能なようにすることにより、紛失していたＩＣカードを用いた不正行為を防ぐとともに、ＩＣカードの再利用を促進することができる。
【０４１３】
（１７）  前述した実施の形態においては、ＩＣカードの再発行時における所有者本人の確認のために、指紋および暗証番号の両方を照合するようにした。しかし、これに限らず、このような所有者本人の確認は、指紋の照合のみで行なってもよく、または、暗証番号の照合のみで行なってもよい。その場合、指紋等の身体的特徴を照合する方が、暗証番号を照合することよりも望ましい。その理由は、指紋等の身体的特徴の方が本人特有のものなので、身体的特徴を照合する方がより確実に所有者本人の確認ができるからである。
【０４１４】
また、指紋および暗証番号の両方を照合する場合には、遊技者の入力ミスおよび指紋の照合精度等の原因により、一方の照合結果のみが一致しないと判別される場合が生じるおそれがある。このような場合には、２つの照合事項のいずれか一方が一致したことという条件で、とりあえずＩＣカードの再発行をし、１つの照合事項について一致しなかった旨を報知するようにしてもよい。そのようにすれば、照合事項について一致しなかった照合事項を係員が再確認し、その確認結果に基づいて、再発行されているＩＣカードの使用を許可することが可能になるため、自動発行機１０４の処理効率の低下を防ぐことができる。その場合には、再発行を受ける者が遊技者本人であるにもかかわらず、入力ミスおよび指紋の照合精度等の原因によりＩＣカードの再発行が不可能になって再発行に長時間を要することを防ぐことが可能になり、柔軟な対応を行なうことにより遊技者側とホール側との間のトラブルの発生を防ぐことができる。
【０４１５】
また、前述したように２つの照合事項の一方が一致しない場合には、一致しなかった方の事項について再度、遊技者に入力または検出を要求し、その事項につて再度照合を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、照合精度を向上させることができるとともに、係員による対応が省略できる。
【０４１６】
また、前述した実施の形態で示したように２つの照合事項について照合を行なうことにより、指紋の照合における一致判定をあまりシビアに行なう必要がなくなる。それは、２つの照合事項の両方が一致しないと再発行が認められないからである。このように、指紋の照合における一致判定をあまりシビアに行なう必要がないため、指紋データの照合に要するデータ処理量を減少させることができるので、照合に関する処理速度を高速化することが可能になる。そのように、指紋の照合における一致判定処理内容を簡素化しても、さらに暗証番号についても照合がなされるので、暗証番号のみを照合する場合よりも照合に関する信頼性が高い。このため、２つの照合事項を用いて遊技者本人の確認を行なうことにより、遊技者本人の確認についての信頼性を高くし、かつ、照合時間を短縮化することができる。
【０４１７】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図２等に示された自動発行機１０４により、再発行が許可された記録媒体（会員カード、ビジタカード）について再発行を行なうことが可能な再発行手段が構成されている。図４等に示された指紋検出部１２５および図２０のＳＣ３〜ＳＣ９等に示された遊技者本人確認用の処理ステップにより、記録媒体の再発行を受ける者が再発行対象の元の記録媒体の所有者であるか否かの判別を行なう所有者判別手段が構成されている。図２０のＳＣ９等の処理ステップにより、前記所有者判別手段により再発行対象の元の記録媒体の所有者である旨の判別がなされた場合に、前記再発行手段による記録媒体の再発行を許可する再発行許可手段が構成されている。図２０のＳＣ２２およびＳＣ３４等の前カードを使用禁止状態にするための処理ステップにより、前記再発行手段により再発行がなされる場合に、再発行対象の元の記録媒体を使用禁止状態にする使用禁止手段が構成されている。
【０４１８】
（２）  図１４および図１５に示されるように、前記記録媒体は、遊技者所有の有価価値（カード残高）を特定可能な情報を記録することが可能である。図２０に示されたＳＣ３３およびＳＣ３５等の再発行時のカード残額を記録するための処理ステップに示されるように、前記再発行手段は、前記記録媒体を再発行する場合に、再発行する時点において再発行対象の元の記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技者所有の有価価値を特定可能な情報を再発行する記録媒体に記録する。
【０４１９】
（３）  前記記録媒体は、予め定められた複数の遊技場（ホール１）のそれぞれにおいて発行され、該複数の遊技場において共通に遊技に使用することが可能である（図１参照）。図１および図２に示されるように、前記再発行手段は、前記複数の遊技場のそれぞれに設けられ、図１７のＳ３０およびＳ３１に示されるように、再発行対象の元の記録媒体が発行された遊技場と異なる遊技場において記録媒体を再発行することが可能である。
【０４２０】
（４）  図１０に示された他店ボタン１２１ｇを含む表示部１２１により、前記複数の遊技場のそれぞれに設けられ、再発行を受ける遊技場と異なる遊技場において再発行対象の元の記録媒体が発行された旨を示す情報を、再発行を受ける者の操作により入力することが可能な入力操作手段が構成されている。図１６のＳ２の処理および図１７のそれぞれの処理に示されるように、前記再発行手段は、前記入力操作手段による操作に応じて、再発行対象の元の記録媒体の発行元の遊技場が再発行を受ける遊技場と異なる遊技場であることを認識する。
【０４２１】
（５）  前述した変形例の（１４）および図３５に示されるように、前記入力操作手段は、再発行を受ける遊技場と異なる遊技場において再発行対象の元の記録媒体が発行されている場合に、前記再発行対象の元の記録媒体が発行された遊技場が存在する地域を特定可能な情報を、再発行を受ける者の操作によりさらに入力することが可能である。前記再発行手段は、前記入力操作手段による操作に応じて、再発行対象の元の記録媒体の発行元の遊技場が存在する地域をさらに認識する。
【０４２２】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。発行手段により、他の遊技場の発行手段において発行された他店会員記録媒体が受付けられるとともに、当該遊技場での会員登録を希望する旨の登録追加操作が受付けられる。そして、会員登録手段により、登録追加操作の受付けに基づいて、他店会員記録媒体が当該遊技場においても獲得価値の預け入れに使用可能な会員記録媒体として登録されるとともに、他店会員記録媒体の発行に際し他の遊技場の発行手段で受付けられた会員情報が取得されて、当該遊技場の会員の会員情報として登録される。これにより、他店会員記録媒体を当該遊技場で使用可能な会員記録媒体として登録するときに、他の遊技場の発行手段で受付けられた会員情報が会員登録手段により取得され、当該遊技場の会員の会員情報として登録されるので、遊技者から会員情報を受付けなくてもよくなる。したがって、遊技者の手間を省くことができ、このような会員登録の処理を迅速に行なうことができる。また、獲得価値預入手段により、会員登録手段により遊技場においても獲得価値の預け入れに使用可能な会員記録媒体として登録された他店会員記録媒体を使用して、該他店会員記録媒体を所有する遊技者が当該遊技場での遊技により獲得した獲得価値を他の遊技場での獲得価値とは別に会員記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値として遊技場に預け入れるための処理が行なわれるので、他店会員記録媒体を使用可能となった遊技場ごとに獲得価値を当該遊技場に預け入れることができる。また、会員記録媒体の再発行を希望する遊技者から本人確認情報を受付け、該受付けた本人確認情報が会員登録手段に登録されている本人確認情報と一致したことを条件として、記録媒体の再発行が自動的に行なわれるため、人手を要さずに会員記録媒体の再発行が行なわれる。これにより、会員記録媒体の再発行に関する処理効率を向上させることができる。さらに、そのような再発行がなされる場合に、使用禁止手段によって再発行対象の元の会員記録媒体が使用禁止状態にされるため、一人の遊技者に対する会員記録媒体の多重発行が防がれ、会員記録媒体の再発行に対応して、再発行の対象となった元の会員記録媒体の不正使用を防ぐことができる。
【０４２３】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。会員記録媒体の再発行に際して、再発行時点において再発行対象の元の会員記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が再発行する会員記録媒体に記録される。このため、たとえ、元の会員記録媒体を紛失してから新たな会員記録媒体が再発行されるまでの間に、不正行為により遊技者所有の有価価値が減少している場合であっても、それは遊技者側の責任になり、その減少分の有価価値を会員記録媒体の発行側が補填する必要がなくなるようにすることができる。その結果、会員記録媒体を再発行する際に生じるおそれがある会員記録媒体の発行側の不測の不利益を回避することができる。
【０４２４】
請求項３に関しては、請求項１または２に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。どの遊技場で発行された元の会員記録媒体についても会員記録媒体が再発行可能である。このため、会員記録媒体の再発行を受ける場合に、遊技者がわざわざ他の遊技場に出向いて行かなくても、任意の遊技場において再発行を受けることができる。その結果、会員記録媒体の再発行に関し、再発行を受ける遊技者の便宜を図ることができる。
【０４２５】
請求項４に関しては、請求項３に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。会員記録媒体の再発行を受けるに際して、再発行を受ける者の操作による入力に応じて、再発行対象の元の会員記録媒体の発行元の遊技場が、他の遊技場であることが認識されるため、たとえば、再発行対象の元の会員記録媒体が実際に発行されているものであるか否かの確認等の発行元の情報の確認を行なう場合に、そのような確認をより速く行なうことができる。
【０４２６】
請求項５に関しては、請求項４に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。会員記録媒体の再発行を受けるに際して、再発行を受ける者の操作による入力に応じて、再発行対象の元の会員記録媒体の発行元の遊技場が存在する地域がさらに認識されるため、たとえば、再発行対象の元の会員記録媒体が実際に発行されているものであるか否かの確認等の発行元の情報の確認を行なう場合に、遊技場が存在する地域がいち早く特定されるため、そのような確認をより速く行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用される遊技用システムの一例の全体構成を概略的に示すシステムブロック図である。
【図２】ホールの内部のシステムの構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機およびカード処理装置の正面図である。
【図４】自動発行機の全体正面図である。
【図５】自動発行機の全体裏面図である。
【図６】会員カードおよびビジタカードを発行のためにセットする機構を示す自動発行機の断面図である。
【図７】返却されたカードをビジタカード用のカードステックに収納する機構を示す自動発行機の断面図である。
【図８】ＩＣカードを収納する機構の動作を概略的に示す図である。
【図９】自動発行機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】自動発行機の表示部において表示される初期画面を示す表示画面図である。
【図１１】自動発行機の表示部において表示される他店モード画面を示す表示画面図である。
【図１２】会員カードおよびビジタカードとして用いられるＩＣカードの平面図である。
【図１３】図１２に示されたＩＣカードに設けられている回路の構成を示すブロック図である。
【図１４】会員カードのＥＥＰＲＯＭ内に記憶されている情報を説明するための説明図である。
【図１５】ビジタカードのＥＥＰＲＯＭ内に記憶されている情報を説明するための説明図である。
【図１６】カード使用処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】カード使用処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】会員カード発行処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】ビジタカード発行処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】当店会員再発行処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】当店ビジタ再発行処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２２】使用限度チェック処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】暗証番号表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】情報変更処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】情報変更処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】入金処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】カード返却処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２８】他店会員遊技処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】他店ビジタ遊技処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】操作中断処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】セット装置切換処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３２】返却カード回収処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３３】自動発行機の表示部において表示される他店モード画面のその他の例を示す表示画面図である。
【図３４】会員登録処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３５】他店で発行を受けたカードについての処理を行なう場合に他店が存在する地域を選択する例の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０４は自動発行機、６００は制御部、１２５は指紋検出部、１２１は表示部、１２１ｇは他店ボタン、１はホール、１０１はＰＣ用管理コンピュータ、１０２は貯玉・再プレイ用管理コンピュータである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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