【手続補正書】
【提出日】平成20年7月28日(2008.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な入賞口と、前記入賞口へ遊技球が入賞した場合に、複数の識別情報を演出態様で順に変動表示する変動表示ゲームが行われる変動表示装置と、前記変動表示装置で行われる変動表示ゲームにおいて複数の識別情報の変動表示が停止した結果態様が予め定められた特別態様となったことに関連して、遊技者に特別な遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記演出態様は、リーチ態様、予告態様、確変中態様、及び時短中態様からなる特別演出態様並びに前記特別演出態様ではない通常演出態様を、含み、
前記遊技機に記憶された複数の演出態様のうち、決定された演出態様で前記変動表示ゲームの表示制御を行う変動表示制御手段と、
前記変動表示ゲームにおいて前記複数の識別情報の変動表示が停止した場合の遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、
前記生体情報検出手段によって検出された複数の生体情報を、前記複数の識別情報が停止した変動表示ゲームの生体情報として、記憶する生体情報記憶手段と、
前記生体情報記憶手段に記憶された生体情報のうち、前記通常演出態様で実行された前記変動表示ゲームの生体情報として記憶された複数の生体情報を平均した基準値を設定する基準値設定手段と、
前記基準値設定後に検出された生体情報から、前記基準値設定手段によって設定された基準値を減じた変化量を、前記基準値設定後に検出された生体情報の変動表示ゲームで選択された演出態様に対応する変化量として、記憶する変化量記憶手段と、
複数の演出態様から、振分率に基づいて演出態様を選択する演出態様制御手段と、を備え、
前記演出態様制御手段は、演出態様ごとに取得された生体情報の基準値からの変化量によって振分率を変更するとともに、いずれかの演出態様に対応した変化量が、前記変化量記憶手段に記憶されていないときには、変化量が記憶されていない演出態様を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出態様制御手段は、全ての演出態様に対応した生体情報の変化量が、前記変化量記憶手段に記憶されているときに、変化量が大きい演出態様の振分率が大きくなるようにすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出態様制御手段は、変動表示ゲームが所定回数実行される毎に振分率を変更することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、
遊技盤に設けられた遊技領域に遊技球を発射する発射装置を操作する発射操作手段と、
前記変動表示ゲームが実行中か否か判定するゲーム実行中判定手段と、
前記発射操作手段が操作されているか否かを判定する操作状態判定手段と、
を備え、
所定時間継続して、前記変動表示ゲームが実行中でなく、且つ、前記発射操作手段が操作されていないときに、前記基準値設定手段で設定されている基準値および変化量記憶手段で記憶されている変化量を初期化することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示ゲームが実行中か否か判定するゲーム実行中判定手段と、
前記生体情報検出手段によって生体情報が検出されているか否かを判定する生体情報検出判定手段と、を備え、
所定時間継続して、前記変動表示ゲームが実行中でなく、且つ、前記生体情報が検出されていないときに、前記基準値設定手段で設定されている基準値および変化量記憶手段で記憶されている変化量を初期化することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示ゲームの制御をする遊技制御手段を備え、
前記演出態様制御手段は、
前記演出態様を複数の演出態様群の何れかに属するように管理し、
前記遊技制御手段から送信された指令信号に基づいて、いずれかの前記演出態様群を選択し、
前記取得された生体情報の前記基準値からの変化量によって、前記演出態様群毎に、当該演出態様群に属する演出態様の振分率を変更することを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
第１の発明は、遊技球が入賞可能な入賞口と、前記入賞口へ遊技球が入賞した場合に、複数の識別情報を演出態様で順に変動表示する変動表示ゲームが行われる変動表示装置と、前記変動表示装置で行われる変動表示ゲームにおいて複数の識別情報の変動表示が停止した結果態様が予め定められた特別態様となったことに関連して、遊技者に特別な遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記演出態様は、リーチ態様、予告態様、確変中態様、及び時短中態様からなる特別演出態様並びに前記特別演出態様ではない通常演出態様を、含み、前記遊技機に記憶された複数の演出態様のうち、決定された演出態様で前記変動表示ゲームの表示制御を行う変動表示制御手段と、前記変動表示ゲームにおいて前記複数の識別情報の変動表示が停止した場合の遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、前記生体情報検出手段によって検出された複数の生体情報を、前記複数の識別情報が停止した変動表示ゲームの生体情報として、記憶する生体情報記憶手段と、前記生体情報記憶手段に記憶された生体情報のうち、前記通常演出態様で実行された前記変動表示ゲームの生体情報として記憶された複数の生体情報を平均した基準値を設定する基準値設定手段と、前記基準値設定後に検出された生体情報から、前記基準値設定手段によって設定された基準値を減じた変化量を、前記基準値設定後に検出された生体情報の変動表示ゲームで選択された演出態様に対応する変化量として、記憶する変化量記憶手段と、複数の演出態様から、振分率に基づいて演出態様を選択する演出態様制御手段と、を備え、前記演出態様制御手段は、演出態様ごとに取得された生体情報の基準値からの変化量によって振分率を変更するとともに、いずれかの演出態様に対応した変化量が、前記変化量記憶手段に記憶されていないときには、変化量が記憶されていない演出態様を選択することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出態様制御手段は、全ての演出態様に対応した生体情報の変化量が、前記変化量記憶手段に記憶されているときに、変化量が大きい演出態様の振分率が大きくなるようにすることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記演出態様制御手段は、変動表示ゲームが所定回数実行される毎に振分率を変更することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に遊技球を発射する発射装置を操作する発射操作手段と、前記変動表示ゲームが実行中か否か判定するゲーム実行中判定手段と、前記発射操作手段が操作されているか否かを判定する操作状態判定手段と、備え、所定時間継続して、前記変動表示ゲームが実行中でなく、且つ、前記発射操作手段が操作されていないときに、前記基準値設定手段で設定されている基準値および変化量記憶手段で記憶されている変化量を初期化することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
第１の発明では、遊技球が入賞可能な入賞口と、前記入賞口へ遊技球が入賞した場合に、複数の識別情報を演出態様で順に変動表示する変動表示ゲームが行われる変動表示装置と、前記変動表示装置で行われる変動表示ゲームにおいて複数の識別情報の変動表示が停止した結果態様が予め定められた特別態様となったことに関連して、遊技者に特別な遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記演出態様は、リーチ態様、予告態様、確変中態様、及び時短中態様からなる特別演出態様並びに前記特別演出態様ではない通常演出態様を、含み、前記遊技機に記憶された複数の演出態様のうち、決定された演出態様で前記変動表示ゲームの表示制御を行う変動表示制御手段と、前記変動表示ゲームにおいて前記複数の識別情報の変動表示が停止した場合の遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、前記生体情報検出手段によって検出された複数の生体情報を、前記複数の識別情報が停止した変動表示ゲームの生体情報として、記憶する生体情報記憶手段と、前記生体情報記憶手段に記憶された生体情報のうち、前記通常演出態様で実行された前記変動表示ゲームの生体情報として記憶された複数の生体情報を平均した基準値を設定する基準値設定手段と、前記基準値設定後に検出された生体情報から、前記基準値設定手段によって設定された基準値を減じた変化量を、前記基準値設定後に検出された生体情報の変動表示ゲームで選択された演出態様に対応する変化量として、記憶する変化量記憶手段と、複数の演出態様から、振分率に基づいて演出態様を選択する演出態様制御手段と、を備え、前記演出態様制御手段は、演出態様ごとに取得された生体情報の基準値からの変化量によって振分率を変更するとともに、いずれかの演出態様に対応した変化量が、前記変化量記憶手段に記憶されていないときには、変化量が記憶されていない演出態様を選択するので、遊技者が好む（遊技者の興奮が高まる）リーチ変動表示を多く行うことで興趣のある遊技機を提供することができるとともに、全ての演出態様に対応した変化量を速やかに記憶させることができ、早く遊技者が好むリーチ変動表示を多く行うことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
第２の発明では、前記演出態様制御手段は、全ての演出態様に対応した生体情報の変化量が、前記変化量記憶手段に記憶されているときに、変化量が大きい演出態様の振分率が大きくなるようにするので、遊技者毎に適切な状態を判定することができると共に、遊技者が好む（遊技者の興奮が高まる）リーチ変動表示を多く行うことで興趣のある遊技機を提供することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
第３の発明では、遊技者は長時間の遊技することによって出現率の高いリーチに対して飽きてくるので、前記演出態様制御手段は、変動表示ゲームが所定回数実行される毎に振分率を変更することによって、遊技者を飽きさせない、興趣のある遊技機を提供することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
第４の発明では、前記遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に遊技球を発射する発射装置を操作する発射操作手段と、前記変動表示ゲームが実行中か否か判定するゲーム実行中判定手段と、前記発射操作手段が操作されているか否かを判定する操作状態判定手段と、を備え、所定時間継続して、前記変動表示ゲームが実行中でなく、且つ、前記発射操作手段が操作されていないときに、前記基準値設定手段で設定されている基準値および変化量記憶手段で記憶されている変化量を初期化するので、遊技の中断によって遊技者の交代を検出して基準値を初期化することから、遊技者毎の好みに合わせた演出をすることができる。すなわち、遊技の中断を検出すると、変化量記憶領域を消去することによって、振り分け率が均等になり、他の遊技者の好みが反映した演出がされることがない。