【手続補正書】
【提出日】平成20年10月17日(2008.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
複数ビットのデータをシリアル方式により出力する出力回路と、
その出力回路から前記コマンドを前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の出力回路から出力されたデータを入力する入力回路と、
その入力回路で入力したデータのうち、第１グループのデータと第２グループのデータとのビット毎の排他的論理和をとる排他的論理和手段と、
その排他的論理和手段による排他的論理和の結果、リセットされたビットがある場合に、入力したコマンドの異常を判断する異常判断手段とを備え、
前記主制御手段から前記周辺制御手段へ出力されるコマンドは、第１グループのデータと第２グループのデータとは、各ビットがそれぞれ反転されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
複数ビットのデータをシリアル方式により出力する出力回路と、
その出力回路から前記コマンドを前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の出力回路から出力されたデータを入力する入力回路と、
その入力回路で入力したデータのうち、第１グループのデータと第２グループのデータとを加算する加算手段と、
その加算手段による加算の結果、リセットされたビットがある場合に、入力したコマンドの異常を判断する異常判断手段とを備え、
前記主制御手段から前記周辺制御手段へ出力されるコマンドは、第１グループのデータと第２グループのデータとは、各ビットがそれぞれ反転されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、
前記コマンドを複数回に分けて、その出力回路から前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の出力回路から出力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路と、
その入力回路で入力したデータであって、前記コマンドを複数回に分け出力されたデータのうち、第１所定回目に入力したデータと第２所定回目に入力したデータとのビット毎の排他的論理和をとる排他的論理和手段と、
その排他的論理和手段による排他的論理和の結果、リセットされたビットがある場合に、入力したコマンドの異常を判断する異常判断手段とを備え、
前記主制御手段から前記周辺制御手段へ複数回に分けて出力されるコマンドは、第１所定回目に出力されるデータと、第２所定回目に出力されるデータとは、各ビットがそれぞれ反転されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、
前記コマンドを複数回に分けて、その出力回路から前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の出力回路から出力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路と、
その入力回路で入力したデータであって、前記コマンドを複数回に分け出力されたデータのうち、第１所定回目に入力したデータと第２所定回目に入力したデータとを加算する加算手段と、
その加算手段による加算の結果、リセットされたビットがある場合に、入力したコマンドの異常を判断する異常判断手段とを備え、
前記主制御手段から前記周辺制御手段へ複数回に分けて出力されるコマンドは、第１所定回目に出力されるデータと、第２所定回目に出力されるデータとは、各ビットがそれぞれ反転されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
入力したコマンドが前記異常判断手段により異常と判断された場合に、そのコマンドを無効化する無効化手段を備えていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記主制御手段は、
遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、
その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを前記コマンドによって前記周辺制御手段へ指示する払出指示手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを、前記異常判断手段により異常と判断されずに入力した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えていることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記主制御手段は、
遊技における演出を決定する演出決定手段と、
その演出決定手段により決定された演出を前記コマンドによって前記周辺制御手段へ指示する演出指示手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記演出指示手段による演出を指示するコマンドを、前記異常判断手段により異常と判断されずに入力した場合に、その指示された演出を実行する演出実行手段を備えていることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記コマンドは、２バイトで構成され、前記主制御手段の出力手段によって１バイトずつ前記周辺制御手段へ出力されるものであり、前記排他的論理和手段による排他的論理和または前記加算手段による加算の結果がＦＦｈとなることを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項８記載の遊技機は、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機において、前記コマンドは、２バイトで構成され、前記主制御手段の出力手段によって１バイトずつ前記周辺制御手段へ出力されるものであり、前記排他的論理和手段による排他的論理和または前記加算手段による加算の結果がＦＦｈとされている。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
請求項８記載の遊技機によれば、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。コマンドは２バイトで構成され、主制御手段の出力手段によって１バイトずつ周辺制御手段へ出力される。入力された２バイトのデータが、排他的論理和手段による排他的論理和または加算手段による加算の結果、ＦＦｈとなった場合に、そのコマンドは無効化されずに、周辺制御手段によって有効に入力される。このように、コマンドの有効無効を１バイト単位で判断できるので、該判断処理を効率化することができるという効果がある。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０５】
１０              パチンコ機（遊技機）
６４              第１入球口（始動口）
１１０            主制御装置（主制御手段）
１１１            払出制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１２            発射制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１３            音声ランプ制御装置（周辺制御手段の１つ、演出実行手段）
１１４            表示制御装置（周辺制御手段の１つ、演出実行手段）
１１５            電源装置
１２１            ７セグメントＬＥＤ
２０５            入出力ポート（出力回路）
２０７，２０８    コネクタ（主コネクタ）
２１３ｃ          払出エラーフラグ
２１５，２２４    入出力ポート（入力回路）
２１７，２２８    コネクタ（周辺コネクタ）
２６１            外部出力端子板
２６２            ホールコンピュータ
Ｓ１０８〜Ｓ１０９  復電手段
Ｓ２０１          出力手段、払出指示手段、演出指示手段
Ｓ３０６          演出開始処理（演出決定手段）
Ｓ５０１          入賞検出手段
Ｓ９０９          払出実行手段
Ｓ１００６        加算手段
Ｓ１０１１，Ｓ１０１２  異常判断手段、無効化手段