【手続補正書】
【提出日】平成20年3月26日(2008.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オンラインゲーム環境においてユーザをプレイヤーコンピュータによりネットワークを介して引き合わせるために、処理ユニットを備えるコンピュータによって行われる方法であって、
要求するユーザの対戦スタイルパラメータを前記処理ユニットによる処理よって決定するステップであって、前記対戦スタイルパラメータはユーザの対戦のスタイルを表すパラメータであるステップと、
前記決定された対戦スタイルパラメータに少なくとも部分的に基づいて、前記要求するユーザを前記プレイヤーコンピュータによりオンラインゲームに前記処理ユニットによる処理よって接続するステップと
を備えたことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記決定するステップは、
前記要求するユーザのプロファイルを受け取るステップと、
前記プロファイル内で前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータを特定するステップと
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記接続するステップは、前記決定された対戦スタイルパラメータが、前記オンラインゲームに対する対戦スタイルパラメータ条件にマッチするかどうかを判断するステップを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記要求するユーザの前記決定された対戦スタイルパラメータにマッチする対戦スタイルパラメータ条件を、オンラインゲームのリストに前記処理ユニットによる処理よって提供するステップと、
前記オンラインゲームのリストから前記オンラインゲームを表す選択信号を前記処理ユニットによる処理よって受け取るステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記決定するステップは、
対戦スタイルパラメータのリストを提供するステップと、
前記対戦スタイルパラメータのリストから前記対戦スタイルパラメータを表す選択信号を受け取るステップと
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記要求するユーザのための相手選びサービスを開始する要求を前記処理ユニットによる処理よって受け取るステップと、
前記要求するユーザの識別データを前記処理ユニットによる処理よって受け取るステップと、
前記要求するユーザのプロファイルを前記処理ユニットによる処理よって取り出すステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記対戦スタイルパラメータは、競争性パラメータ、不適切表現パラメータ、トラッシュトークパラメータ、および攻撃性パラメータのうちの１つを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記要求するユーザに対してプロファイルが存在するかどうかを前記処理ユニットによる処理よって判断するステップと、
前記要求するユーザの前記存在するプロファイルを前記処理ユニットによる処理よってロードするステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記要求するユーザの新しいプロファイルを作成すべきかどうかを前記処理ユニットによる処理よって判断するステップと、
前記要求するユーザの前記新しいプロファイルを前記処理ユニットによる処理よって作成するステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記新しいプロファイルを作成するステップは、
前記要求するユーザの少なくとも１つのパラメータ受け取るステップと、
前記新しいプロファイル内に前記少なくとも１つのパラメータを保存するステップと
を備えたことを特徴とする請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記少なくとも１つのパラメータは、前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータを含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記オンラインゲームをホストする要求を前記処理ユニットによる処理よって受け取るステップと、
前記オンラインゲームに対する少なくとも１つのパラメータ条件を前記処理ユニットによる処理よって受け取るステップであって、前記少なくとも１つのパラメータ条件は、１つの対戦スタイルパラメータ条件を含むステップと、
前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータが、前記オンラインゲームに対する前記少なくとも１つのパラメータ条件にマッチするかどうかを前記処理ユニットによる処理よって判断するステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記要求するユーザのプロファイルを変更すべきかどうかを前記処理ユニットによる処理よって判断するステップと、
前記要求するユーザの前記プロファイルを前記処理ユニットによる処理よって変更するステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
前記要求するユーザの前記プロファイルを変更すべきかどうかを判断するステップは、協調フィルタリングプロセスからデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記接続するステップは、協調フィルタリング手法に少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
オンラインゲーム環境においてユーザをプレイヤーコンピュータによりネットワークを介して引き合わせるために、処理ユニットを備えるコンピュータが実行可能な命令を有するコンピュータ読取り可能な記憶媒体であって、前記命令は、
要求するユーザの対戦スタイルパラメータを前記処理ユニットによる処理よって決定するステップであって、前記対戦スタイルパラメータはユーザの対戦のスタイルを表すパラメータであるステップと、
前記決定された対戦スタイルパラメータに少なくとも部分的に基づいて、前記要求するユーザをオンラインゲームに前記処理ユニットによる処理よって接続するステップと
を備えた方法を実行することを特徴とするコンピュータ読取り可能な記憶媒体。
【請求項１７】
前記命令は、
前記オンラインゲームをホストする要求を前記処理ユニットによる処理よって受け取るステップと、
前記オンラインゲームに対する少なくとも１つのパラメータ条件を前記処理ユニットによる処理よって受け取るステップであって、前記少なくとも１つのパラメータ条件は１つの対戦スタイルパラメータ条件を含むステップと、
前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータが、前記オンラインゲームに対する前記少なくとも１つのパラメータ条件にマッチするかどうかを前記処理ユニットによる処理よって判断するステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項１６に記載のコンピュータ読取り可能な記憶媒体。
【請求項１８】
オンラインゲーム環境においてユーザをプレイヤーコンピュータによりネットワークを介して引き合わせるための相手選びシステムであって、
要求するユーザのマッチするパラメータに少なくとも部分的に基づいて、前記要求するユーザを前記プレイヤーコンピュータによりオンラインゲームに接続するように構成された相手選びサーバと、
前記要求するユーザのプロファイルを保管するように構成されたデータベースであって、前記プロファイルは、前記要求するユーザの前記マッチするパラメータを含むデータベースとを備え、
前記プロファイルは、前記要求するユーザの対戦スタイルパラメータを含むように構成されており、前記対戦スタイルパラメータはユーザの対戦のスタイルを表すパラメータであることを特徴とする相手選びシステム。
【請求項１９】
前記マッチするパラメータは、前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータであることを特徴とする請求項１８に記載の相手選びシステム。
【請求項２０】
協調フィルタリングプロセスに基づいてデータを処理するように構成されたコンピュータをさらに備えたことを特徴とする請求項１８に記載の相手選びシステム。
【請求項２１】
前記相手選びサーバは、前記コンピュータを含むことを特徴とする請求項２０に記載の相手選びシステム。
【請求項２２】
前記コンピュータは、前記処理されたデータに応答して前記要求するユーザの前記プロファイルを変更するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項２０に記載の相手選びシステム。
【請求項２３】
前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータは、攻撃性、対戦好感度、役割実演、およびトラッシュトークのうちの１つを含むことを特徴とする請求項１８に記載の相手選びシステム。
【請求項２４】
前記マッチするパラメータは、技術的性能、総合スキル水準、個人属性、および対戦スタイルのうちの１つを含むことを特徴とする請求項１８に記載の相手選びシステム。
【請求項２５】
前記要求するユーザの前記対戦スタイルパラメータは、特定のオンラインゲームと関連付けられていることを特徴とする請求項１８に記載の相手選びシステム。
【請求項２６】
オンラインゲーム環境において第１のプレイヤーを第２のプレイヤーとネットワークを介して引き合わせるために、処理ユニットを備えるコンピュータによって行われる方法であって、
協調フィルタリング手法と関連付けられたデータを維持するデータベースに前記処理ユニットによる処理よってアクセスするステップと、
前記協調フィルタリング手法を前記処理ユニットによる処理よって適用するステップと、
前記第１および第２のプレイヤーを前記協調フィルタリング手法に部分的に基づいてオンラインゲームに前記処理ユニットによる処理よって接続するステップと
を備えたことを特徴とする方法。
【請求項２７】
前記適用するステップは、前記第２のプレイヤーが前記第１のプレイヤーにとってよい相手候補かどうかの尤度を決定するステップを含むことを特徴とする請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記適用するステップは、前記第１のプレイヤーが前記第２のプレイヤーにとってよい相手候補かどうかの尤度を決定するステップをさらに含むことを特徴とする請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記第１のプレイヤーのパラメータを前記処理ユニットによる処理よって決定するステップをさらに含むことを特徴とする請求項２６に記載の方法。
【請求項３０】
前記パラメータは、ユーザの対戦のスタイルを表すパラメータである対戦スタイルパラメータであることを特徴とする請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
前記データベースにアクセスするステップは、前記第１のプレイヤーと関連付けられたプロファイルを特定するステップを含むことを特徴とする請求項２９に記載の方法。
【請求項３２】
前記協調フィルタリング手法を適用するステップは、前記第１のプレイヤーの前記パラメータに少なくとも部分的に基づき、前記第１のプレイヤーの前記パラメータは、前記第１のプレイヤーと関連付けられた前記プロファイルの内部で維持されることを特徴とする請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】
前記協調フィルタリング手法を適用するステップは、前記第２のプレイヤーのパラメータに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項３２に記載の方法。
【請求項３４】
前記協調フィルタリング手法を適用するステップは、前記第２のプレイヤーのそれまでの応答を表すデータに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項３２に記載の方法。
【請求項３５】
前記協調フィルタリング手法を適用するステップは、第３のプレイヤーのそれまでの応答を表すデータに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項３２に記載の方法。
【請求項３６】
前記それまでの応答は、前記第２のプレイヤーの評価であることを特徴とする請求項３５に記載の方法。
【請求項３７】
前記それまでの応答は、前記オンラインゲームの評価であることを特徴とする請求項３５に記載の方法。