【手続補正書】
【提出日】平成20年2月27日(2008.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】  遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段と、
人為的操作に応じてエラー解除信号を出力するエラー解除操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技により前記払出条件が成立したことにもとづいて払い出すべき景品としての景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段と、
前記景品遊技媒体数データにもとづいて前記払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出指令信号を送信する払出指令信号送信手段と、
前記払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の減算条件が成立すると前記景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている前記景品遊技媒体数データから前記払出指令信号で特定された払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段とを含み、
前記払出制御手段は、
制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段と、
前記遊技制御手段における前記払出指令信号送信手段から送信された前記払出指令信号で特定された景品遊技媒体の払出数を前記揮発性記憶手段に記憶するとともに、該揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を前記払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
所定条件の成立により払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させるエラー状態設定手段と、
前記エラー状態において前記エラー解除操作手段からエラー解除信号が出力されたことにもとづいて前記エラー状態を解除するエラー状態解除手段とを含み、
前記所定条件は、前記払出条件の成立にもとづいて払い出される遊技媒体の払出予定数分の遊技媒体が払い出されなかったことを含み、
前記景品遊技媒体払出制御手段は、前記エラー状態であっても、前記払出検出手段からの検出出力があると、前記景品遊技媒体数データの減算処理を行い、
前記エラー状態設定手段は、前記エラー状態において前記払出検出手段によって遊技媒体の払い出しが検出され前記景品遊技媒体払出制御手段によって前記景品遊技媒体数データの減算処理が行われても、前記エラー状態解除手段によって前記エラー状態が解除されるまでは前記エラー状態を継続させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件が成立したこと（例えば遊技球が入賞領域に入賞したこと、遊技者から球貸し要求がなされたこと）にもとづいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）と、払出手段による遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段（例えば払出カウントスイッチ３０１）と、人為的操作に応じてエラー解除信号（例えば操作に応じた操作信号）を出力するエラー解除操作手段（例えばエラー解除スイッチ３７５）とを備え、遊技制御手段は、遊技により払出条件が成立したこと（例えば遊技球が入賞領域に入賞したこと）にもとづいて払い出すべき景品としての景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の減算条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で特定された払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段は、制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ）と、遊技制御手段における払出指令信号送信手段から送信された払出指令信号で特定された景品遊技媒体の払出数（例えば払出個数信号で指定された払出数でもよいし、払出個数信号による指定に関わらずあらかじめ決められている所定数（例えば２５個）でもよい）を揮発性記憶手段に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、所定条件の成立（例えば図５１に示すいずれかのエラー原因の発生）により払い出しに関わる制御状態をエラー状態（例えばエラーフラグのエラービットがセットされている状態）に移行させるエラー状態設定手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５６３，Ｓ５６４，Ｓ６６１，Ｓ６６６，Ｓ６９２，Ｓ６９３を実行する部分）と、エラー状態においてエラー解除操作手段からエラー解除信号が出力されたことにもとづいてエラー状態を解除するエラー状態解除手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ６７１〜Ｓ６７７を実行する部分）とを含み、所定条件は、払出条件の成立にもとづいて払い出される遊技媒体の払出予定数分の遊技媒体が払い出されなかったことを含み、景品遊技媒体払出制御手段は、エラー状態であっても（例えばエラー状態中であって、払出手段が遊技媒体の払い出しを停止していても）、払出検出手段からの検出出力があると、景品遊技媒体数データの減算処理を行い（エラー状態である／なしに関わらず実行されるステップＳ６０１，Ｓ６０２の処理を実行）、エラー状態設定手段は、エラー状態において払出検出手段によって遊技媒体の払い出しが検出され景品遊技媒体払出制御手段によって景品遊技媒体数データの減算処理が行われても、エラー状態解除手段によってエラー状態が解除されるまではエラー状態を継続させる（ステップＳ６７２で「Ｙ」となるまでは、ステップＳ６７７の処理が実行されない）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１７】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明によれば、遊技制御手段が、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて払い出すべき景品としての景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出指令信号を送信する払出指令信号送信手段と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の減算条件が成立すると景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で特定された払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段とを含み、払出制御手段が、制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段と、遊技制御手段における払出指令信号送信手段から送信された払出指令信号で特定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、所定条件の成立により払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させるエラー状態設定手段と、エラー状態においてエラー解除操作手段からエラー解除信号が出力されたことにもとづいてエラー状態を解除するエラー状態解除手段とを含み、所定条件は、払出条件の成立にもとづいて払い出される遊技媒体の払出予定数分の遊技媒体が払い出されなかったことを含み、景品遊技媒体払出制御手段は、エラー状態であっても、払出検出手段からの検出出力があると、景品遊技媒体数データの減算処理を行い、エラー状態設定手段は、エラー状態において払出検出手段によって遊技媒体の払い出しが検出され景品遊技媒体払出制御手段によって景品遊技媒体数データの減算処理が行われても、エラー状態解除手段によってエラー状態が解除されるまではエラー状態を継続させるので、景品としての遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理できるとともに、未払出数を確実に管理することができる効果がある。その結果、払出制御手段の構成が簡略化され、遊技機のコストが低減する。また、エラー解除のためのスイッチ操作によって遊技者に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。さらに、遊技媒体の払出に関するエラーが発生したことを、遊技店の店員等に確実に認識させることができる。