【手続補正書】
【提出日】平成20年6月30日(2008.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、を含む複数の特定遊技状態のうちのいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態に制御するか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンドを送信する演出切替コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段と、
前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が示された旨の判定がなされ、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を示すものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が示された旨の判定がなされたとき、前記第１演出表示実行制御手段により、前記結果コマンドが前記第１特定遊技状態に制御する旨を示していても、前記第１演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示にて前記特別遊技状態に制御する旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、を含む複数の特定遊技状態のうちのいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態に制御するか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンドを送信する演出切替コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段と、
前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が示された旨の判定がなされ、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を示すものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が示された旨の判定がなされたとき、前記第１演出表示実行制御手段により、前記結果コマンドが前記第１特定遊技状態に制御する旨を示していても、前記第１演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示にて前記特別遊技状態に制御する旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、を含む複数の特定遊技状態のうちのいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態に制御するか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンドを送信する演出切替コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段と、
前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する最終表示結果特定手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に前記装飾識別情報可変表示手段に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第１特定遊技状態に制御する旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を示すものであり、且つ前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第１特定遊技状態に制御する旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記第１演出表示実行制御手段により、前記第１演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示にて前記特別遊技状態に制御する旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞後に特別図柄表示装置４や画像表示装置５における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段（例えば画像表示装置５）と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７）と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が高確率状態となる大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４４及びＳ２４５の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理をスキップしてステップＳ２４４及びＳ２４５の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２秒間開成させるラウンドを２回繰り返し、終了後の遊技状態が高確率状態となる大当り遊技状態）に制御する第３特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップS３１１の処理とステップＳ２４６及びＳ２４７の処理とを実行した後にステップＳ２��１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、を含む複数の特定遊技状態のうちのいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄判定処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７の処理にてＮｏと判定されたときに）、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２８〜Ｓ２３０の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したときに）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態に制御するか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２５及びＳ３２６の処理を実行する部分）と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図９（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１から決定された大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３２の処理を実行する部分）と、前記特別識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す結果コマンド（例えば図３（Ｂ）に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６，Ｓ３２０，Ｓ３２８，Ｓ３３０及びＳ３３２の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば大当り開始コマンドＡ０００（ｈ））を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信��として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）など）を送信する演出切替コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８２の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２０の処理を実行する部分）と、前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４６の処理にてＮｏと判定したとき）、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４６の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４７又はＳ５４８の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１６の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５１７及びＳ５１８の処理を実行した後にステップＳ５２３〜Ｓ５３５の処理を実行する部分）と、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２３及びＳ５２６の処理を実行する部分）と、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が示された旨の判定がなされ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２３及びＳ５２６の処理にてＹｅｓと判定し）、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８２の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５８９〜Ｓ６００の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を示すものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１６及びＳ５２６の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第１演出表示実行制御手段により、前記結果コマンドが前記第１特定遊技状態に制御する旨を示していても（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２３の処理にてＹｅｓと判定したときでも）、前記第１演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導��表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２６の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５２８〜Ｓ５３５の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４４（Ｆ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示にて前記特別遊技状態に制御する旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８９の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５９１〜Ｓ６００の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図４４（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本願の請求項２に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞後に特別図柄表示装置４や画像表示装置５における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段（例えば画像表示装置５）と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７）と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が高確率状態となる大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４４及びＳ２４５の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理をスキップしてステップＳ２４４及びＳ２４５の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２秒間開成させるラウンドを２回繰り返し、終了後の遊技状態が高確率状態となる大当り遊技状態）に制御する第３特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４６及びＳ２４７の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、を含む複数の特定遊技状態のうちのいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄判定処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７の処理にてＮｏと判定されたときに）、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７０６及びＳ７０７の処理を実行することにより、大当り開始前再抽選演出表示処理を実行するか否かを決定する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したときに）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態に制御するか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７０６及びＳ７０７の処理を実行することにより、大当り終了後再抽選演出表示処理を実行するか否かを決定する部分）と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当り時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図４９に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２から決定された通常大当り時可変表示パターン、図５０に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ７１１の処理を実行する部分）と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す結果コマンド（例えば図４７に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６，Ｓ３２０，Ｓ３４５及びＳ３４７の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば大当り開始コマンドＡ０００（ｈ））を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）など）を送信する演出切替コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８２の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０６の処理を実行する部分）と、前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８２４の処理にてＮｏと判定したとき）、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８２４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８２７又はＳ８２８の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０１の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ８０２及びＳ８０３の処理を実行した後に、ステップＳ８０４〜８１７及びＳ５３２〜Ｓ５３５の処理を実行する部分）と、前記可変表示コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０４の処理を実行する部分）と、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が示された旨の判定がなされ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０４の処理にてＹｅｓと判定し）、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８２の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５８９〜Ｓ６００の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を示すものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０１及びＳ８０４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第１演出表示実行制御手段により、前記結果コマンドが前記第１特定遊技状態に制御する旨を示していても、前記第１演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８０４の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ８１０〜Ｓ８１７及びＳ５３２〜Ｓ５３５の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４４（Ｆ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示にて前記特別遊技状態に制御する旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８９の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５９１〜Ｓ６００の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図４４（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本願の請求項３に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞後に特別図柄表示装置４や画像表示装置５における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段（例えば画像表示装置５）と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７）と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第１状態に変化させる特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が高確率状態となる大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４４及びＳ２４５の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態（例えば特別可変入賞球装置７を２９秒間開成させるラウンドを１５回繰り返し、終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理をスキップしてステップＳ２４４及びＳ２４５の処理を実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第１状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態（例えばチャンス目となる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態）に制御する第３特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１の処理とステップＳ２４６及びＳ２４７の処理とを実行した後にステップＳ２４１，Ｓ２４８〜Ｓ２５８の処理及びステップＳ１１５の大入賞口開放中処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、を含む複数の特定遊技状態のうちのいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の特別図柄判定処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７の処理にてＮｏと判定されたときに）、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２８〜Ｓ２３０の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１７の処理にてＮｏと判定したときや、ステップＳ３１７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ３２４の処理にてＮｏと判定したときに）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態に制御するか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５５及びＳ３５６の処理を実行する部分）と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当り可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図５７に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４から決定された通常大当り時可変表示パターン、図５８に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５５から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３２の処理を実行する部分）と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンド（例えば図５６に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６，Ｓ３２０，Ｓ３５８，Ｓ３６０及びＳ３６２の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば大当り開始コマンドＡ０００（ｈ））を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに、前記制御信号として、前記可変表示手段にて実行される演出表示の切替を示す演出切替コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）など）を送信する演出切替コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８２の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第３特定遊技状態に制御する旨を示しているか否かを判定する第３特定遊技状態判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８８の処理を実行する部分）と、前記第３特定遊技状態判定手段によって前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していないと判定されたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４６の処理にてＮｏと判定したとき）、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第３特定遊技状態に制御する旨を示していると判定されたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ５４６の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第３特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ５４７又はＳ５４８の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８１の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ８８２及びＳ８８３の処理を実行した後に、ステップＳ８８４〜Ｓ８９６及びＳ５３２〜Ｓ５３５の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する最終表示結果特定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５０１の処理を実行する部分）と、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に前記装飾識別情報可変表示手段に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８７の処理を実行する部分）と、前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第１特定遊技状態に制御する旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８４の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ８８６の処理にてＮｏと判定したときには）、前記特定遊技状態を開始した後の前記所定の演出切替タイミングに、前記演出切替コマンド送信手段によって送信された演出切替コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８２の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５８９〜Ｓ６００の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を示すものであり、且つ前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第１特定遊技状態に制御する旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８１及びＳ８８４の処理にてＹｅｓと判定した後にステップS８８８及びＳ８９１の処理にてＮｏと判定したときには）、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ８８１〜Ｓ８９６及びＳ５３２〜Ｓ５３５の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図４４（Ｆ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示にて前記特別遊技状態に制御する旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５８９の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５９１〜Ｓ６００の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図４４（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本願の請求項１乃至３に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項１に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、結果コマンドが第１特定遊技状態に制御する旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態に制御する旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、所定の演出切替タイミングに遊技制御手段から表示制御手段に対して送信されるコマンドを、第２演出表示実行判定手段による判定結果に関わらず、演出切替コマンドとして共通化したことで、コマンドの種類を減らすことができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項２に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、結果コマンドが第１特定遊技状態に制御する旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態に制御する旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、所定の演出切替タイミングに遊技制御手段から表示制御手段に対して送信されるコマンドを、第２演出表示実行判定手段による判定結果に関わらず、演出切替コマンドとして共通化したことで、コマンドの種類を減らすことができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項３に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示について実行の指示がなされ、可変表示開始コマンドから特定される決定結果が第１特定遊技状態であり、結果コマンドから特定される表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態に制御する旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、所定の演出切替タイミングに遊技制御手段から表示制御手段に対して送信されるコマンドを、第２演出表示実行判定手段による判定結果に関わらず、演出切替コマンドとして共通化したことで、コマンドの種類を減らすことができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】