【手続補正書】
【提出日】平成20年1月21日(2008.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  図柄等の識別情報を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置に識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定められた表示結果で終了した場合に、所定条件下で所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示用制御手段は、前記表示装置に表示される識別情報を視覚的に識別可能な状態において、その識別情報の表示態様を変更するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記表示用制御手段により表示態様の変更される識別情報は複数であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記表示用制御手段により表示態様の変更された識別情報が隣り合う複数の識別情報を直線上に繋ぐ当たりライン上に並ぶことによって、その識別情報の表示態様が変更される以前の遊技状態より遊技者に有利な遊技状態となることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  前記表示用制御手段は、表示態様の変更された識別情報が前記当たりライン上に並んだ場合に、前記識別情報の動的表示を再実行し、その動的表示を予め定められた表示結果で終了させるものであり、
その予め定められた表示結果によって所定条件下で所定の遊技価値を付与するものであることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  近年、パチンコ機等の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために液晶表示装置を用いたものが主流となっている。この液晶表示装置へ表示される画像をどのように変化させて遊技者を満足させるかが各社の競争になっており、その為、液晶表示装置に表示させる画像に様々なバリエーションを持たせる等の工夫がされている。一般的には、この液晶表示装置では変動表示ゲームが行われ、遊技の興趣が高められている。変動表示ゲームは、例えば、有効表示領域に横または縦に３個、或いは３×３の桝目に９個の図柄を表示し、所定の遊技条件に基づいて、表示される図柄をスクロールして変動表示させるものである。そして、図柄のスクロールが停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合を大当たりとするものである。
【０００３】
この変動表示ゲームにおいて、その興趣を更に高めるために、大当たりを予告する演出や、２の図柄（２の列或いは２の行）のスクロールを先に停止させて大当たりに対するリーチを表示し、その後、残りの１の図柄（１の列或いは１の行）のスクロールを停止するという変動パターンが用意されている。また、はずれ変動終了後に再変動を実行させるという演出も用意されており、かかる場合の再変動においては、はずれ変動終了時に表示される図柄が単純に再変動する演出や、キャラクタの演出によって再変動へと導かれるような演出が用いられる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、図柄の停止に際しては、図柄の変動速度を減速して停止に至らせるという過程を経るものが多く、この場合、停止前の減速時に変動している図柄やその順番が認知できてしまう。つまり、停止する図柄が停止前に予見可能であり、リーチや大当たりなどにならないことが早い段階で遊技者にわかってしまうこともあった。このため、遊技者が早々にその回の変動表示ゲームに興味を失いやすく、最後まで遊技の興趣を維持することができないという問題点があった。
【０００５】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に分かりやすい上、その興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、図柄等の識別情報を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置に識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定められた表示結果で終了した場合に、所定条件下で所定の遊技価値を付与するものであり、前記表示用制御手段は、前記表示装置に表示される識別情報を視覚的に識別可能な状態において、その識別情報の表示態様を変更するものである。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記表示用制御手段により表示態様の変更される識別情報は複数である。
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記表示用制御手段により表示態様の変更された識別情報が隣り合う複数の識別情報を直線上に繋ぐ当たりライン上に並ぶことによって、その識別情報の表示態様が変更される以前の遊技状態より遊技者に有利な遊技状態となるものである。
請求項４記載の遊技機は、請求項２または３に記載の遊技機において、前記表示用制御手段は、表示態様の変更された識別情報が前記当たりライン上に並んだ場合に、前記識別情報の動的表示を再実行し、その動的表示を予め定められた表示結果で終了させるものであり、その予め定められた表示結果によって所定条件下で所定の遊技価値を付与するものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００８】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と称す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【０００９】
ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１０】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１１】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３とが搭載されている。図８から図１１に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１２】
ＲＡＭ１３は、送信バッファ１３ａと、コマンドカウンタ１３ｂとを備えていると共に、バックアップ用の充電池１３ｘが接続されてバックアップ可能に構成されている。よって、ＲＡＭ１３の各値は、パチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも保持（バックアップ）される。
【００１３】
送信バッファ１３ａは、ＬＣＤ３の変動表示の制御のために、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、この送信バッファ１３ａも２バイトで構成される。送信バッファ１３ａへセット（書き込み）された制御用コマンドは、タイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００１４】
図３は、ＬＣＤ３の表示画面を９つの表示領域に分割した様子を示した図である。前記した通り、本実施例の変動表示は、横方向に３分割された３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、それぞれ矢印Ａ方向へ横方向にスクロールしながら行われる。この横方向に３分割された３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃを、縦方向に更に３分割して９つの表示領域３ａ１，・・・，３ｃ３とし、その９つの表示領域３ａ１，・・・，３ｃ３に対して、図３に示すように、それぞれ表示される「図柄１〜図柄９」の９つの図柄番号３２ａが付されている。
【００１５】
図２に示すコマンドカウンタ１３ｂは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド３２（図５参照）が指定するＬＣＤ３の表示領域３ａ１〜３ｃ３を示すためのカウンタであり、「１〜１０」の範囲で「１」ずつ更新される。コマンドカウンタ１３ｂの値が「１〜９」の範囲内にある場合には、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する図柄番号３２ａ（図５参照）の表示領域３ａ１〜３ｃ３が指定される。また、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１０」である場合には、いずれの表示領域も指定されない。
【００１６】
バックアップエリア１３ｃは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア１３ｃへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図８参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア１３ｃに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の初期化処理（Ｓ１２（図１０参照））において実行される。
【００１７】
ＭＰＵ１１のＮＭＩ（Non  Maskable  Interrupt）端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、停電監視回路５０から出力される停電信号５１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図８の停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が即座に実行される。
【００１８】
停電監視回路５０は、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ端子へ停電信号５１を出力するための回路である。停電監視回路５０は、電源ユニット（図示せず）に搭載されており、その電源ユニットから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃは、停電の発生を認識し、停電時処理（図８のＮＭＩ割込処理）を実行する。なお、電源ユニットは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃは、停電時処理を正常に実行することができるのである。
【００１９】
これらＭＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３は、バスライン１４を介して互いに接続されており、バスライン１４は、また、入出力ポート１５にも接続されている。この入出力ポート１５は、クリアスイッチ１８や表示用制御基板Ｄ、他の入出力装置１６と接続されている。
【００２０】
クリアスイッチ１８は、主制御基板ＣのＲＡＭ１３にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ１８が押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御基板Ｃによって、ＲＡＭ１３のデータがクリアされる（図１０のＳ４２：Ｙｅｓ，Ｓ４５）。
【００２１】
主制御基板Ｃは、入出力ポート１５を介して、表示用制御基板Ｄや他の入出力装置１６へ各種コマンドを送り、それら各装置を制御する。なお、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの接続は、入力および出力が固定的な２つのバッファ（インバータゲート）１７，２８を介して行われているので、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの一方向にのみ行われ、表示用制御基板Ｄから主制御基板Ｃへ制御用コマンド等を送信することはできない。
【００２２】
表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ２１と、プログラムＲＯＭ２２と、ワークＲＡＭ２３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、入力ポート２９と、出力ポート２７とを備えている。入力ポート２９の入力にはインバータゲート２８の出力が接続され、その入力ポート２９の出力は、ＭＰＵ２１、プログラムＲＯＭ２２、ワークＲＡＭ２３を接続するバスラインと接続されている。また、出力ポート２７の入力には画像コントローラ２６が接続され、その出力ポート２７の出力にはＬＣＤ３が接続されている。
【００２３】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ２１は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ３の（変動）表示を制御するためのものであり、プログラムＲＯＭ２２には、このＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。図１２及び図１３に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてプログラムＲＯＭ２２に記憶されている。
【００２４】
ワークＲＡＭ２３は、ＭＰＵ２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、受信バッファ２３ａと、コマンド受信フラグ２３ｂと、９つの停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋとを備えている。
【００２５】
受信バッファ２３ａは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、受信バッファ２３ａも同様に２バイトで構成される。コマンド受信フラグ２３ｂは、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａへ記憶された場合にオンされるフラグである。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていると、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが読み出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ３の変動表示の制御が行われる。一旦オンされたコマンド受信フラグ２３ｂは、受信バッファ２３ａから制御用コマンドを読み出す際にオフされる。
【００２６】
停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド３２によって送信される停止図柄の図柄コード３２ｂ（図５参照）を記憶するためのメモリであり、ＬＣＤ３の９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３（図３参照）に対応してそれぞれ１つ、合計９つの停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋが設けられている。なお、停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋの詳細については後述する。
【００２７】
ビデオＲＡＭ２４は、ＬＣＤ３に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオＲＡＭ２４の内容を書き換えることにより、ＬＣＤ３の表示内容が変更される。即ち、各表示領域３ａ１〜３ｃ３における図柄の変動表示は、ビデオＲＡＭ２４の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタＲＯＭ２５は、ＬＣＤ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。本実施例では１の図柄の種類について、通常の大きさの図柄に加え、静止変動時に用いられる拡大図柄と縮小図柄とがこのキャラクタＲＯＭ２５に記憶されている。画像コントローラ２６は、ＭＰＵ２１、ビデオＲＡＭ２４、出力ポート２７のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ２４に記憶される表示データをキャラクタＲＯＭ２５を参照して所定のタイミングでＬＣＤ３に表示させるものである。
【００２８】
次に、図４から図７を参照して、変動表示の制御のために主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマンドは、主に、変動パターン指定コマンド３１と、停止図柄指定コマンド３２と、図柄停止コマンド３３とによって構成されている。なお、制御用コマンドは２バイトで構成されるので、その１バイト目と２バイト目のコマンドコードを区別するために、１バイト目のコマンドコードは最上位ビットがセットされ、２バイト目のコマンドコードは最上位ビットがリセットされている。
【００２９】
図４は、変動パターン指定コマンド３１のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。変動パターン指定コマンド３１は、変動表示を開始させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するためのコマンドである。１バイト目のコマンドコードは、変動表示の通常モードを示す「Ｃ０Ｈ」または、短縮モードを示す「Ｃ１Ｈ」とされており、各モードでそれぞれ６０種類ずつ、合計１２０種類の変動パターンが用意されている。
【００３０】
なお、変動パターン指定コマンド３１によって指定される変動表示の制御は、その変動パターン指定コマンド３１を受信した表示用制御基板Ｄによって行われるので、表示用制御基板Ｄの制御プログラムの内容を変更することにより、同一コードの変動パターン指定コマンド３１に対する変動表示の内容を変更することができる。即ち、主制御基板Ｃの制御プログラムを変更することなく、表示用制御基板Ｄの制御プログラムを変更するだけで、変動表示の内容を変更することができるのである。
【００３１】
本実施例では、変動パターン指定コマンド３１の中に、変動表示の中で静止変動を実行する変動パターンが通常モードで３２種類（Ｃ０Ｈ２ＣＨ〜Ｃ０Ｈ４ＢＨ）、短縮モードで３２種類（Ｃ１Ｈ２ＣＨ〜Ｃ１Ｈ４ＢＨ）用意されている。静止変動は変動表示の途中で、一旦、図柄を静止させ、静止した状態で図柄の表示態様の変更を実行するものであり、具体的には図柄の変形（拡大、縮小、図柄の変更などの図柄形状の変更）を実行するものである。そして、停止した図柄の変形の組み合わせにより、当たりを示唆する表示状態（予告の当たり）を形成するものである。
【００３２】
通常の変動表示は、仮想図柄リール４１〜４３が順次スクロールを停止することにより停止図柄指定コマンド３２指定の図柄がＬＣＤ３の各表示領域３ａ１〜３ｃ３に表示される。ここで、３の仮想図柄リールが停止した時に、当たりライン上に３の同一図柄が揃った表示状態となっていれば、所定の遊技価値が付加される当たりや大当たり等の演出が実行される。このため、２の仮想図柄リールが停止した時に、当たりライン上に２の同一図柄が揃っていれば、当たりを示唆する表示状態、即ちリーチと呼ばれる状態となる。
【００３３】
一方、静止変動は、スクロール停止後に図柄の変形が実行されるものであるが、隣り合う３の表示領域を直線状に繋ぐ８ライン（予告の当たりライン）のいずれかのライン上に拡大図柄が並ぶ表示状態（パターン）が、当たり（所定の遊技価値の付与）を示唆する表示状態（予告の当たり）となっており、かかる表示状態が現出すると再変動が実行されるようになっている。ここで、上記した８ライン（予告の当たりライン）は、所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆する表示状態を形成する当たり示唆ラインとなっており、変動表示の変動時における当たりライン数５ラインより多い数で構成されている。また、本実施例の静止変動では、拡大図柄の並ぶ予告の当たりライン数により、再変動後の大当たりの確率に重み付けがなされている。
【００３４】
尚、通常の変動パターンの中においても、遊技者の興趣を高めるために、はずれ図柄で停止した後、再変動（再抽選）する変動パターンが用意されているが、この再変動は停止後の図柄を単に再スクロールすることで実行される。
【００３５】
この静止変動を実行する変動パターン指定コマンド３１により指定される変動表示の制御は、その変動パターン指定コマンド３１を受信した表示用制御基板Ｄによって、他の変動パターン指定コマンド３１を受信した場合と同様に実行される。
【００３６】
一般に、変動パターンを単に図柄のスクロールにより構成した場合には、スクロールを停止する際に図柄のスクロール速度を低下させねばならず、変動している図柄やその順番がスクロールの停止前に目視で確認できてしまう。つまり、はずれ図柄で停止する（はずれ図柄の確定）ことがスクロールの停止前に既にわかってしまい、その回の変動表示に対し遊技者の興趣を最後まで維持することができない。しかし、静止変動が組み込まれていると、停止した図柄において図柄が変形し、変形後の図柄の組み合わせでリーチ図柄や再変動が導かれるので、１の変動表示において遊技者の興趣を変動表示の最後まで維持することができる。
【００３７】
更に、静止変動では、はずれ図柄が拡大されることにより予告の当たり（引き続く遊技において当たりが示唆される表示状態）が形成されるので、はずれの状態から当たりを期待できる状態へと変化することとなり、遊技者の心情を良くして遊技に熱中させることができる。
【００３８】
図５（ａ）は、停止図柄指定コマンド３２のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号３２ａとの対応関係を示した図である。前記した通り、各図柄番号３２ａには、図３に示す各表示領域３ａ１〜３ｃ３がそれぞれ対応付けされている。また、図５（ｂ）は、２０種類の図柄コード３２ｂと図柄名３２ｃとの対応関係を示した図である。
【００３９】
停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、ＬＣＤ３の各表示領域３ａ１〜３ｃ３にそれぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンドである。停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１が送信され変動表示が開始された後に、ＬＣＤ３の９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３のそれぞれに対して、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００４０】
この停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１と同様に２バイトで構成されている。停止図柄指定コマンド３２の１バイト目には、図柄１〜９の表示領域３ａ１〜３ｃ３を指定するコマンドコードがセットされる。図５（ａ）に示すように、停止図柄指定コマンド３２の１バイト目のコマンドコードが「９０Ｈ」であれば図柄１の表示領域３ａ１が、「Ａ０Ｈ」であれば図柄２の表示領域３ｂ１が、・・・、「Ｂ２Ｈ」であれば図柄９の表示領域３ｃ３が、それぞれ指定される。停止図柄指定コマンド３２の２バイト目には、１バイト目のコマンドコードで指定した図柄１〜９の表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂがセットされる。即ち、図５（ｂ）に示すように、停止表示される図柄が「タコ」である場合には「１０Ｈ」が、「ハリセンボン」である場合には「１１Ｈ」が、・・・、「サメ（２）」である場合には「２３Ｈ」が、それぞれ停止図柄指定コマンド３２の２バイト目のコードとしてセットされる。
【００４１】
表示用制御基板Ｄは、停止図柄指定コマンド３２を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した上で、停止図柄指定コマンド３２で指定された図柄コード３２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがない。
【００４２】
なお、変動表示が大当たりとなるか否かは、この停止図柄指定コマンド３２で指定される図柄による。即ち、大当たりが発生した場合には、主制御基板Ｃから大当たりを構成する組み合わせの停止図柄指定コマンド３２が送信されるのである。よって、表示用制御基板Ｄでは、大当たりかはずれであるかを全く考慮することなく、変動パターン指定コマンド３１で指定されたパターンの変動表示を、停止図柄指定コマンド３２で指定された停止図柄で終了するように、変動表示の演出を行うのである。
【００４３】
図５（ｂ）に示すように、各図柄にはすべて異なった図柄コード３２ｂが付与されている。特に、図柄名３２ｃ「サメ（１）」と「サメ（２）」とは、ＬＣＤ３に全く同じ図柄として表示されるが、図５（ｂ）に示すように、両図柄には「１３Ｈ」と「２３Ｈ」との異なった図柄コード３２ｂが付与されている。同様に、図柄名３２ｃ「貝（１）」〜「貝（１０）」も、ＬＣＤ３に全く同じ図柄として表示されるが、図５（ｂ）に示すように、「１９Ｈ」〜「２２Ｈ」の異なった図柄コード３２ｂが付与されている。
【００４４】
図６は、かかる上段・中段・下段の各段の仮想図柄リール４１〜４３の構成を模式的に示した図である。図６（ａ）には、ＬＣＤ３の上段の表示領域３ａで変動表示される上段の仮想図柄リール４１の構成が模式的に図示されている。図６（ａ）に示すように、上段の仮想図柄リール４１には、１８種類の図柄が「貝（９）」，「カニ」，「貝（８）」，・・・，「タコ」の順に配列されており、最終の「タコ」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「貝（９）」，「カニ」，「貝（８）」，・・・の各図柄が配列される。上段の仮想図柄リール４１は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤ３の上段の表示領域３ａで変動表示される。
【００４５】
同様に、図６（ｃ）には、ＬＣＤ３の下段の表示領域３ｃで変動表示される下段の仮想図柄リール４３の構成が模式的に図示されている。図６（ｃ）に示すように、下段の仮想図柄リール４３には、上段の仮想図柄リール４１の配列と全く逆の配列で、１８種類の図柄が「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・，「貝（９）」の順に配列されている。最終の「貝（９）」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・の各図柄が配列される。下段の仮想図柄リール４３は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤ３の下段の表示領域３ｃで変動表示される。
【００４６】
図６（ｂ）には、ＬＣＤ３の中段の表示領域３ｂで変動表示される中段の仮想図柄リール４２の構成が模式的に図示されている。図６（ｂ）に示すように、中段の仮想図柄リール４２には、下段の仮想図柄リール４３の配列の最後尾に「サメ（２）」，「貝（１０）」の２種類の図柄を加えた合計２０種類の図柄が順に配列されている。上段および下段の仮想図柄リール４１，４３の場合と同様に、最終の「貝（１０）」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・の各図柄が配列される。中段の仮想図柄リール４２は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤ３の中段の表示領域３ｂで変動表示される。
【００４７】
図７は、図柄停止コマンド３３のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄停止コマンド３３は、指定した図柄番号３２ａの表示領域３ａ１〜３ｃ３で変動表示されている図柄を停止表示（確定）させるためのコマンドである。表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信すると、その図柄停止コマンド３３によって指定される表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止図柄指定コマンド３２によって既に指定されている停止図柄が停止表示され、その表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄が確定する。即ち、図柄停止コマンド３３で指定された表示領域３ａ１〜３ｃ３の変動表示が終了する。図柄停止コマンド３３によって、９つすべての表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄が確定すると、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動パターンの変動表示が終了する。
【００４８】
表示用制御基板Ｄは、変動パターン指定コマンド３１と停止図柄指定コマンド３２との内容を考慮しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマンド３２によって指定された図柄が該当する表示領域３ａ１〜３ｃ３に表示されるように、変動表示の高速変動中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御基板Ｃは、変動パターン指定コマンド３１で指定した変動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らって、図柄停止コマンド３３を表示用制御基板Ｄへ送信するように制御している。よって、図柄停止コマンド３３による図柄の停止表示（確定）は、遊技者に違和感を与えることなく、スムースに行われる。
【００４９】
なお、主制御基板Ｃからの図柄停止コマンド３３の送信タイミングが速まった結果、変動パターン指定コマンド３１で指定した変動パターンの終了前であるにも拘わらず、表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信した場合には、表示用制御基板Ｄは、変動パターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド３２で指定されている停止図柄を該当する表示領域３ａ１〜３ｃ３の中央に停止表示し、その表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を確定する。
【００５０】
図柄停止コマンド３３には、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を個別に確定させる９種類のコマンドと、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄をすべて一度に確定させる１種類のコマンドと、上段・中段・下段の３段に分かれた３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を各段毎に個別に確定させる３種類のコマンドとがあり、合計１３種類のコマンドが用意されている。このうち、スクロールの単位となる上段・中段・下段の各段毎に、３つずつの図柄を一度に確定させる図柄停止コマンド３３（１．「８０Ｈ，０ＢＨ」，２．「８０Ｈ，０ＣＨ」，３．「８０Ｈ，０ＤＨ」）を用いれば、制御によってＬＣＤ３の表示上に表される仮想図柄リール４１〜４３のスクロールを、実際の図柄リールのスクロールと同じように行わせるができ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【００５１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図８から図１５のフローチャートを参照して説明する。図８は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア１３ｃに記憶される。
【００５２】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電監視回路５０から停電信号５１が主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ（Non  Maskable  Interrupt）端子へ出力される。すると、ＭＰＵ１１は、実行中の制御を中断して、図１０のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能なように電源回路（図示せず）から電力供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【００５３】
ＮＭＩ割込処理では、まず、スタックポインタの値をバックアップエリア１３ｃへ書き込み（Ｓ１）、更に、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をバックアップエリア１３ｃへ書き込んで（Ｓ２）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後（Ｓ３）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００５４】
図９は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、図１０に示す初期化処理を実行する（Ｓ１２）。
【００５５】
図１０は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア１３ｃに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ１８が押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理（Ｓ１２）は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、Ｓ１１の処理後に順に実行される。
【００５６】
まず、本来のスタック領域にスタックされているデータを壊さないために、仮のスタックポインタを設定する（Ｓ４１）。クリアスイッチ１８がオンされているか否かを確認し（Ｓ４２）、オンされていれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４４へ移行する。一方、クリアスイッチ１８がオンされていなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４３）。この確認は、ＲＡＭ１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなければ（Ｓ４３：Ｎｏ）、処理をＳ４４へ移行する。
【００５７】
Ｓ４４からの処理では、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容を整えた後（Ｓ４４）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４５）、ＲＡＭ１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。このＳ４５の処理の終了後は、図９のＳ１３の処理が実行される。
【００５８】
Ｓ４６からの復帰処理では、バックアップエリア１３ｃへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア１３ｃから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ４６）。更に、バックアップエリア１３ｃからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４７）。その後、割込を許可し（Ｓ４８）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻し、制御を電源断前の状態から続行する。
【００５９】
図９のＳ１３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ１３）。ここで設定されるタイマ割込としては、ＬＣＤ３の変動表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ２５）や、表示データ作成処理（Ｓ２７）、ランプ・情報処理（Ｓ２８）などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ１５）。
【００６０】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ１６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ１７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００６１】
スイッチ読込処理（Ｓ１８）は、各スイッチの値を読み込んで、遊技領域１へ打ち込まれた球の入賞口２や大入賞口５（Ｖゾーン５ａを含む）への入賞、図柄作動口４の通過、更には賞球や貸球を検出するための処理である。カウント異常監視処理（Ｓ１９）は、Ｓ１８のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータに異常があるか否かを監視するための処理である。例えば、大入賞口５が開放され、球のＶゾーン５ａの通過を検出するＶカウントスイッチで球が検出されたにも拘わらず、Ｖゾーン５ａ以外の大入賞口５への入賞を検出する１０カウントスイッチで１球の球も検出できない場合には、１０カウントスイッチが抜き取られるなどして、１０カウントスイッチに何らかの異常が発生している。また、賞球を払い出すための払出モータを駆動したにも拘わらず、１球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウント異常監視処理（Ｓ１９）では、スイッチ読込処理（Ｓ１８）によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視している。
【００６２】
図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）では、ＬＣＤ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ２１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ２５）で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００６３】
Ｓ１６からＳ２１までの処理において、エラーが発生していなければ（Ｓ２２：正常）、普通図柄変動処理（Ｓ２３）によって、７セグメントＬＥＤ（図示せず）の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には普通電動役物（図示せず）を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ２４）、ＬＣＤ３において図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ２４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ２５）によって、球が図柄作動口４を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤ３において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ２４：大当り中）、大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ２６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ２４：その他）、Ｓ２５及びＳ２６の処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。なお、Ｓ２２の処理において、エラーが確認された場合には（Ｓ２２：エラー）、Ｓ２３〜Ｓ２６の各処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。
【００６４】
表示データ作成処理（Ｓ２７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤ３に表示されるデモデータや、７セグメントＬＥＤの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ２８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ１５）やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。
【００６５】
効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、Ｓ２０と同一の処理である図柄カウンタ更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行する。Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ３１の処理において、前回のＳ１５の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ３１）。チェックの結果、前回のＳ１５の処理の実行から所定時間経過していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行し、一方、所定時間経過していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、処理をＳ３０へ移行して、図柄カウンタ更新処理（Ｓ３０）の実行を繰り返す。ここで、Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダムに変更することができる。
【００６６】
図１１は、図９におけるメイン処理の特別図柄変動処理（Ｓ２５）内で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、ＬＣＤ３の変動表示を制御する制御用コマンドである変動パターン指定コマンド３１と、停止図柄指定コマンド３２と、図柄停止コマンド３３とを、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信するために、各コマンド３１〜３３を送信バッファ１３ａへ書き込む（セットする）ための処理である。
【００６７】
コマンド設定処理では、まず、変動表示の状態を状態フラグによってチェックする（Ｓ５１）。チェックの結果、変動表示の開始であれば（Ｓ５１：変動開始）、変動パターン指定コマンド３１を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ５２）、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」として（Ｓ５３）、この処理を終了する。送信バッファ１３ａへ書き込まれた変動パターン指定コマンド３１は、Ｓ１３の処理で設定されるタイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００６８】
Ｓ５１の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であれば（Ｓ５１：変動表示中）、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」以下であるか否かを調べる（Ｓ５４）。コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」以下であれば（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄指定コマンド３２の１バイト目を送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込む（Ｓ５５）。図５（ａ）に示す対応関係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば「９０Ｈ」が、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば「Ａ０Ｈ」が、・・・、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」であれば「Ｂ２Ｈ」が、それぞれ送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込まれる。
【００６９】
更に、コマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄の図柄コード３２ｂを送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込む（Ｓ５６）。例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば図柄１（表示領域３ａ１）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば図柄２（表示領域３ｂ１）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、・・・、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」であれば図柄９（表示領域３ｃ３）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、それぞれ図５（ｂ）に示す対応関係に基づいて、送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄として「タコ」の図柄が指定される場合には「１０Ｈ」の図柄コード３２ｂが、「ハリセンボン」の図柄が指定される場合には「１１Ｈ」の図柄コード３２ｂが、・・・、「サメ（２）」の図柄が指定される場合には「２３Ｈ」の図柄コード３２ｂが、それぞれ指定される。
【００７０】
Ｓ５５およびＳ５６の処理によって、２バイトの停止図柄指定コマンド３２を送信バッファ１３ａへ書き込んだ後は、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」加算して（Ｓ５７）、この処理を終了する。なお、送信バッファ１３ａへ書き込まれた停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１の場合と同様に、Ｓ１３の処理で設定されるタイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００７１】
一方、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１０」以上であれば（Ｓ５４：Ｎｏ）、９つ全ての表示領域３ａ１〜３ｃ３について停止図柄指定コマンド３２を送信したということである。よって、かかる場合には、Ｓ５５からＳ５７の各処理をスキップして、この処理を終了する。
【００７２】
Ｓ５１の処理において、状態フラグをチェックした結果、変動表示の終了のタイミングであれば（Ｓ５１：変動表示終了）、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の全図柄を一度に停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３（８０Ｈ，０ＡＨ）を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ５８）、この処理を終了する。送信バッファ１３ａへ書き込まれた図柄停止コマンド３３は、変動パターン指定コマンド３１の場合と同様に、Ｓ１３の処理で設定されるタイマ割込処理により、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。この図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄへ送信されることにより、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【００７３】
なお、図柄停止コマンド３３による図柄の停止表示（確定）は、必ずしも、９つすべての図柄を一度に確定させる必要はなく、例えば、９つの図柄をそれぞれ別々に確定させたり、或いは、スクロールが行われる単位、即ち、上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄の各単位毎に図柄を確定させるようにしても良い。前者の場合には、図７に示すように「８０Ｈ，０１Ｈ」〜「８０Ｈ，０９Ｈ」の図柄停止コマンド３３が使用され、後者の場合には「８０Ｈ，０ＢＨ」〜「８０Ｈ，０ＤＨ」の図柄停止コマンド３３が使用される。
【００７４】
図１２は、表示用制御基板Ｄの受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドが送信されると実行される。まず、主制御基板Ｃから送信され表示用制御基板Ｄで受信した制御用コマンドを受信バッファ２３ａへ書き込み（Ｓ６１）、更に、コマンド受信フラグ２３ｂをオンして（Ｓ６２）、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａに記憶されていることを示して、この処理を終了する。
【００７５】
図１３は、表示用制御基板Ｄのメイン処理の中で実行される変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Ｃから受信した制御用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。
【００７６】
まず、コマンド受信フラグ２３ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ７１）。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、何らかの制御用コマンドを受信しているので、そのコマンド受信フラグ２３ｂをオフした後に（Ｓ７２）、受信バッファ２３ａの上位バイトに記憶されているデータにより制御用コマンドの種類を確認する（Ｓ７３）。
【００７７】
受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「Ｃ０Ｈ」または「Ｃ１Ｈ」であれば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド３１である。よって、かかる場合には（Ｓ７３：変動パターン指定コマンド）、全ての停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋの内容を０クリアした後（Ｓ７４）、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動表示を開始する（Ｓ７５）。
【００７８】
Ｓ７３の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「９０Ｈ〜９２Ｈ」，「Ａ０Ｈ〜Ａ２Ｈ」または「Ｂ０Ｈ〜Ｂ２Ｈ」のいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図柄指定コマンド３２である。よって、かかる場合には（Ｓ７３：停止図柄指定コマンド）、その停止図柄指定コマンド３２の２バイト目のコマンドである図柄コード３２ｂを対応する停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋへ書き込む（Ｓ７７）。図５（ａ）（ｂ）に示すように、例えば、受信バッファ２３ａに記憶される停止図柄指定コマンド３２が「９０Ｈ，１４Ｈ」であれば、「９０Ｈ」に対応する停止図柄１メモリ２３ｃに、「１４Ｈ（エビの図柄）」の図柄コード３２ｂが書き込まれる。また、受信バッファ２３ａに記憶される停止図柄指定コマンド３２が「Ｂ２Ｈ，２１Ｈ」であれば、「Ｂ２Ｈ」に対応する停止図柄９メモリ２３ｋに、「２１Ｈ（貝の図柄）」の図柄コード３２ｂが書き込まれる。
【００７９】
その後は、ＬＣＤ３上で高速に変動されている変動中の図柄を、変動パターン指定コマンド３１により指定された変動パターンとその変動パターンの進行状況とを考慮して、停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋに記憶される図柄コード３２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄の差し替えを行う（Ｓ７８）。例えば、停止図柄１メモリ２３ｃに「１４Ｈ」が記憶されている場合には、図柄１の表示領域３ａ１の変動表示が「１４Ｈ」の図柄コード３２ｂである「エビ」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。また、停止図柄９メモリ２３ｋに「２１Ｈ」が記憶されている場合には、図柄９の表示領域３ｃ３の変動表示が「２１Ｈ」の図柄コード３２ｂである「貝」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。
【００８０】
Ｓ７３の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「８０Ｈ」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド３３である。よって、かかる場合には（Ｓ７３：図柄停止コマンド）、その図柄停止コマンド３３で指定された図柄番号３２ａの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を確定し（Ｓ７９）、その表示領域３ａ１〜３ｃ３へ該当する図柄を停止表示する。
【００８１】
例えば、「８０Ｈ，０ＡＨ」の図柄停止コマンド３３が受信バッファ２３ａに記憶されていれば、９つすべての表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を一度に確定し、停止表示する。また、「８０Ｈ，０ＣＨ」の図柄停止コマンド３３が受信バッファ２３ａに記憶されていれば、中段の表示領域３ｂに表示される３つの図柄２，５，８を一度に確定し、停止表示する。
【００８２】
なお、変動表示の終了タイミングの到来前であっても、図柄停止コマンド３３を受信した場合には、その図柄停止コマンド３３により指示された表示領域３ａ１〜３ｃ３の変動表示を即座に停止（確定）する。よって、図柄停止コマンド３３を受信するタイミングで、変動表示を実際に終了させることができる。
【００８３】
Ｓ７１の処理においてコマンド受信フラグ２３ｂがオフされている場合や（Ｓ７１：Ｎｏ）、Ｓ７６，Ｓ７８，Ｓ７９の各処理の実行後は、変動表示の状況に応じて各処理を実行し（Ｓ８０）、この変動表示処理を終了する。
【００８４】
次に、図１４及び図１５のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについて説明する。まず、図１４を参照して、９つ全ての図柄を一度に停止表示（確定）させる場合のタイミングについて説明する。主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ変動パターン指定コマンド３１が送信されると、図柄１（表示領域３ａ１）〜図柄９（表示領域３ｃ３）の全ての図柄について、先の変動開始処理（Ｓ７６）で決定されたパターンの変動表示が開始される。この変動パターン指定コマンド３１に続いて、高速変動の最中に、停止図柄指定コマンド３２が９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３に対して順に送信される。停止図柄指定コマンド３２が表示用制御基板Ｄによって受信されると、その停止図柄指定コマンド３２により指定される停止図柄に合わせて、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【００８５】
その後、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動パターンで、表示用制御基板Ｄによって変動表示が継続され、変動表示の終了タイミングで、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ、９つの全図柄を一度に停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３（８０Ｈ，０ＡＨ（図７参照））が送信される。この図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄにより受信されると、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定時間の経過により、各表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止表示されている停止図柄指定コマンド３２で指定した停止図柄の表示が別の表示に切り替えられる。
【００８６】
なお、変動表示の終了タイミングが到来する前に、表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信した場合には、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動表示の終了タイミングが到来していなくても、停止図柄指定コマンド３２により指定された停止図柄を、指定された表示領域３ａ１〜３ｃ３へ、即座に、停止表示する。かかる制御により、図柄停止コマンド３３の送信（受信）タイミングに合わせて、変動表示を終了させることができるのである。
【００８７】
次に、図１５のタイミングチャートを参照して、上段、下段、中段の順に、９つの図柄を３図柄ずつ停止表示（確定）させる場合のタイミングについて説明する。停止図柄指定コマンド３２の送信までは、図１４のタイミングと同様に行われ、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【００８８】
変動表示終了のタイミングで、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ、まず、上段の表示領域３ａに表示される図柄を停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３が送信される（８０Ｈ，０ＢＨ（図７参照））。この図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄにより受信されると、上段の図柄１，４，７が停止表示（確定）する（図３参照）。次に、下段の表示領域３ｃに表示される図柄を停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３が送信され（８０Ｈ，０ＤＨ（図７参照））、下段の図柄３，６，９が停止表示（確定）する（図３参照）。更に、中段の表示領域３ｂに表示される図柄を停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３が送信され（８０Ｈ，０ＣＨ（図７参照））、中段の図柄２，５，８が確定する（図３参照）。以上３つの図柄停止コマンド３３により、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【００８９】
このように図柄のスクロール方向に合わせて、上段、下段、中段の順に図柄を停止表示（確定）させることにより、制御によって表示上に表される仮想図柄リール４１〜４３を、実際の図柄リールのように表現することができる。なお、図柄のスクロール方向が縦方向の場合には、図柄の停止表示（確定）は、例えば、左、右、中の順に行われる。
【００９０】
次に、図１６から図２６を使用して、パチンコ機ＰのＬＣＤ３に表示される静止変動の代表的な３２パターンについて説明する。図１６は静止変動の第１パターンを示した図であり、ＬＣＤ３の表示画面において、スクロール停止直後の図柄の形状が、静止変動により順次変化していく様が示されている。上記したようにＬＣＤ３の表示画面は９つの表示領域３ａ１，・・・，３ｃ３に分割されており、各表示領域には１図柄ずつ合計９つの図柄が表示されている。
【００９１】
本実施例の変動表示の当たりラインは、隣り合う３の表示領域を直線状に繋ぐ縦、横、斜めの合計８ラインの内の仮想図柄リール４１〜４３のスクロールのスクロール方向のラインを除いた５ラインである。そして、隣り合う３の表示領域を直線状に繋ぐ８ライン全て（当たりライン数より多いライン数）が、静止変動における予告の当たり（当たりを示唆する表示状態）を形成する予告の当たりラインである。
【００９２】
第１パターンは、この予告の当たりラインの内、表示領域３ｂ１から表示領域３ｂ３を繋ぐ予告の当たりラインにおいて、表示領域３ｂ１から表示領域３ｂ３に向かう方向に順に３の図柄が拡大されるパターンであり、再変動が実行されて大当たりの抽選が実行されるパターンである。
【００９３】
具体的には、図１６中（ａ）は、上、中、下段の表示領域３ａ〜３ｃのスクロールが停止した直後（静止変動開始前）の画面を示した図であり、各表示領域３ａ〜３ｃが分割された９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３において、表示領域３ａ１には「貝」、表示領域３ａ２には「カメ」、表示領域３ａ３には「貝」、表示領域３ｂ１には「アンコウ」、表示領域３ｂ２には「貝」、表示領域３ｂ３には「ジュゴン」、表示領域３ｃ１には「アンコウ」、表示領域３ｃ２には「貝」、表示領域３ｃ３には「ジュゴン」の図柄が表示されている。
【００９４】
図１６中（ｂ）は、静止変動の第１段階を示した図であり、中段の表示領域３ｂの最左端の表示領域３ｂ１において、スクロール停止直後には通常の大きさであった図柄「貝」が拡大されている（図柄形状の変更（拡大図柄の現出））。この図柄形状の変更（拡大）は、スクロール停止時に表示されている通常の大きさの図柄が拡大図柄と差し替えられることにより実行されている。後述する図柄の縮小も同様に、表示されている図柄が縮小図柄と差し替えられることにより実行される。
【００９５】
図１６中（ｃ）は静止変動の第２段階を示した図であり、（ｂ）に示した状態に引き続いて、表示領域３ｂ２の図柄「貝」が拡大されている。つまり、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐライン（予告の当たりライン）上で順に２図柄が拡大され、予告の当たりライン上に３の拡大図柄が並ぶ予告の当たり（再変動の実行）に対するリーチ（１のライン上における２の拡大図柄の現出）が発生している状態である。
【００９６】
図１６中（ｄ）は静止変動の第３段階を示した図であり、（ｃ）の状態から更に静止変動が進行し、表示領域３ｂ３の図柄「ジュゴン」についても拡大が実行されている。よって、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐ１の予告の当たりライン上において３の拡大図柄（形状の変更された図柄）が並んだこととなり、再変動が実行される。
【００９７】
このように、スクロールが停止した後の静止（停止）状態において、表示される図柄の形状の変更を実行し、その変更された図柄の表示パターンによって予告の当たり、即ち変動表示の当たりを示唆する状態を形成すれば、停止時の表示図柄に無関係に変動表示の当たりを示唆することができる。つまり、図柄スクロール中に（スクロール速度の低下に伴い）図柄やその順番を目視で判別し、停止図柄を知ることができても、当たりやはずれを予見することが困難となり、遊技者は変動表示の途中で当たりへの期待感を失うことなく、遊技に対する興趣を変動表示の最後まで維持することができる。
【００９８】
図１７は、図１６と同様にＬＣＤ３に表示される静止変動パターンの第２パターンから第４パターンまでを示した図である。この図１７以降は、各図柄の大きさの変化をわかり易くするために、各図柄の表示は円による模式的な表示としている。第２パターンから第４パターンは、いずれも予告の当たりが発生して再変動が実行されるパターンであり、図１７中、上から順に第２、第３、第４パターンが表示されている。各パターンの最左方には、図１６同様スクロールされていた変動表示の停止直後の画面（ａ）が表示され、（ａ）の右方には、静止変動の第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）が示され、段階をおって画面が変化する様子が表示されている。
【００９９】
具体的には、第２パターンは表示領域３ａ１から表示領域３ｃ３を繋ぐ斜めのライン（予告の当たりライン）において、表示領域３ａ１から表示領域３ｃ３に向かう方向に順に３の図柄が拡大されるパターンである。第３パターンは表示領域３ａ２から表示領域３ｃ２を繋ぐ縦のライン（予告の当たりライン）において、表示領域３ａ２から表示領域３ｃ２に向かう方向に、順に図柄が拡大されるパターンである。第４パターンは表示領域３ｂ１から表示領域３ｂ３を繋ぐ横のライン（予告の当たりライン）において、第１パターンと同じく３の拡大図柄が表示されるパターンであるが、拡大図柄の現出が一方の端から他方の端へと順番には行われず、表示領域３ｂ１，３ｂ３，３ｂ２の順で行われるものである。
【０１００】
静止変動の第２〜第４パターンは、静止変動の第２段階（ｃ）において、予告の当たりに対するリーチとなるパターンであり、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。尚、拡大図柄が予告の当たりライン上に現出する順は、上記した順に限られるものではなく、３の拡大図柄を並ばせる様々な順で現出されて良い。
【０１０１】
図１８は静止変動パターンの第５パターンから第７パターンまでを示した図である。第５〜第７パターンは、第１〜第４パターンと同様に予告の当たりが発生して再変動が実行されるパターンであり、図１８中、上から順に第５、第６、第７パターンが表示されている。各パターンの最左方には、スクロールされていた変動表示の停止直後の画面（ａ）が表示され、（ａ）の右方には、静止変動の第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）が示され、段階をおって画面が変化する様子が表示されている。
【０１０２】
かかる第５〜第７パターンは、複数の予告の当たりライン上に拡大図柄が現出するパターンであり、画面左方から画面右方に向かう方向に順次図柄が拡大していくように構成されている。具体的には、第５パターンは、静止変動の第１段階（ｂ）において、表示領域３ａ１と表示領域３ｂ１とに表示される図柄が拡大されている。これにより表示領域３ａ１と表示領域３ｃ１とを繋ぐライン（予告の当たり）上で、既に予告の当たりに対するリーチとなっている。次いで、第２段階（ｃ）において、（ｂ）の状態に引き続いて表示領域３ｂ２の図柄が拡大されている。この第５パターンは第１段階（ｂ）で２図柄、第２段階（ｃ）で１図柄拡大されることにより、複数の予告の当たりライン上に拡大図柄が現出するようになっているのである。
【０１０３】
これにより、第２段階（ｃ）で、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３を繋ぐラインと、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインとにおいて予告の当たりに対するリーチが生じ、その結果トリプルリーチとなっている。そして第３段階（ｄ）において表示領域３ｂ３の１図柄が拡大され、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐライン上に拡大図柄が並び、予告の当たりが確定される。
【０１０４】
第６パターンは静止変動の第２段階（ｃ）まで、第５パターンと同様に変化し、トリプルリーチの発生した状態となっている。第５パターンでは、第２段階（ｃ）に引き続く第３段階で拡大される図柄は１図柄であったが、第６パターンにおいては表示領域３ｂ３と表示領域３ｃ３との２図柄が拡大される。その結果、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインと、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐライン（予告の当たりライン）とに拡大図柄が並んで２ラインの予告の当たりが確定する。本実施例においては、予告の当たりライン数により再変動の実施後の大当たりの確率に重み付けがなされている。このため、第６パターンは予告の当たり１ラインが形成された場合に比べ、大当たりとなる確率が大きくなっている。
【０１０５】
第７パターンは静止変動の第１段階（ｂ）で、第５、第６パターンと同様に表示領域３ａ１と表示領域３ｂ１とに表示される図柄が拡大されている。そして、第１段階（ｂ）に引き続く第２段階（ｃ）において表示領域３ｂ２と表示領域３ｃ２との２図柄が拡大されている。この第７パターンは、第１段階（ｂ）で２図柄、第２段階（ｃ）で２図柄拡大されることにより、複数の予告の当たりライン上に拡大図柄が現出するようになっているのである。
【０１０６】
その結果、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐラインと、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ１とを繋ぐラインと、表示領域３ａ２と表示領域３ｃ２とを繋ぐラインと、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインとの４つの予告の当たりラインにおいて、予告の当たりに対するリーチが発生している。次いで、第３段階（ｄ）において表示領域３ｂ３の図柄が拡大され、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐライン上に拡大図柄が並び予告の当たりが確定する。このようなパターンでは、静止変動中（第２段階（ｂ））において、遊技者の当たりに対する期待が大いに高められることとなり、遊技に対する興趣が一層かき立てられる。
【０１０７】
図１９は、静止変動の第８〜第１１パターンを示した図である。かかる第８〜第１１パターンについても上記したパターンと同様に予告の当たりが発生して再変動が実行されるパターンであり、図１９中、上から順に第８、第９、第１０、第１１パターンが表示されている。各パターンの最左方には、スクロールされていた変動表示の停止直後の画面（ａ）が表示され、（ａ）の右方には、静止変動の第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）が示され、段階をおって画面が変化する様子が表示されている。また、第８〜第１１パターンは、第５〜第７パターンと同様に複数の予告の当たりライン上に拡大図柄が現出するパターンであり、画面左方から画面右方に向かう方向に順次図柄が拡大してゆくように構成されている。
【０１０８】
具体的には、第８、第９パターンは、静止変動の第２段階（ｃ）まで図１８に示した第７パターンと同様に表示変化（拡大図柄が現出）し、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐラインと、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ１とを繋ぐラインと、表示領域３ａ２と表示領域３ｃ２とを繋ぐラインと、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインとの４つの予告の当たりラインにおいて、予告の当たりに対するリーチが発生している。その後、第８パターンでは、第２段階（ｃ）に引き続く第３段階（ｄ）で、表示領域３ａ３及び表示領域３ｂ３の２図柄が拡大され、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインにおいて拡大図柄が並び、予告の当たりが確定している。
【０１０９】
また、第８パターンでは第３段階（ｄ）では１図柄が拡大されたが、第９パターンでは第３段階（ｄ）において表示領域３ｂ３と表示領域３ｃ３との２図柄が拡大されている。その結果、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐラインと、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインとの２ラインのそれぞれにおいて３の拡大図柄並ぶこととなり、２のラインにおいて予告の当たりが発生している。このように、第２段階（ｃ）までが同じ静止変動であっても（第６〜第８パターン）、第３段階（ｄ）で現出する拡大図柄の数、位置によって予告の当たり状況は大きく変化する。このため、遊技者の興味を静止変動の最後まで引き付けることができる。
【０１１０】
第１０、第１１パターンは、現出する拡大図柄の数は少ないが、その現出させる拡大図柄の配置によって、複数の当たりラインに予告の当たりに対するリーチを発生させることができるパターンである。この第１０パターンでは、まず、静止変動の第１段階で、隣り合わない表示領域３ａ１，３ａ３の図柄が拡大され、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ１とを繋ぐ予告の当たりラインにおいて、予告の当たりに対するリーチが発生している。そしてこの第１段階（ｂ）に引き続き、第２段階（ｃ）で表示領域３ｂ２の図柄が拡大されることにより、更に、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐラインと、表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐラインの２つのラインで予告の当たりに対するリーチが発生している。これにより、３ラインの予告の当たりに対するリーチ（トリプルリーチ）が形成される状態となっている。その後、第１０パターンでは、第２段階（ｃ）に引き続く第３段階（ｄ）で、表示領域３ａ１の図柄が拡大され、表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐラインにおいて拡大図柄が並び予告の当たりが確定されている。
【０１１１】
また、第１１パターンは、第２段階（ｂ）まで第１０パターンと同様に表示変化（拡大図柄が現出）し、第１０パターンと同じトリプルリーチが形成されている。第１０パターンは第３段階（ｄ）で拡大された図柄は１図柄であったが、第１１パターンでは、表示領域３ａ３，３ｃ３の２図柄が拡大される。その結果、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐラインと、表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐラインとの２ラインにおいて拡大図柄並ぶこととなり、２のラインにおいて予告の当たりが確定される。
【０１１２】
図２０は、静止変動の第１２〜第１４パターンを示した図である。第１２〜第１４パターンについても上記したパターンと同様に予告の当たりが発生して再変動が実行されるパターンであり、図２０中、上から順に第１２、第１３、第１４パターンが表示されている。各パターンの最左方には、スクロールされていた変動表示の停止直後の画面（ａ）が表示され、（ａ）の右方には、静止変動の第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）が示され、段階をおって画面が変化する様子が表示されている。
【０１１３】
かかる第１２〜第１４パターンは、静止変動の第１段階（ｂ）において、予告の当たりライン上に３の拡大図柄が並び、第１段階（ｂ）で１ラインの予告の当たりが確定するパターンである。具体的には、第１２パターンは第１段階（ｂ）で表示領域３ａ１，３ｂ１，３ｃ１の３図柄が拡大され、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ１を繋ぐライン（予告の当たりライン）において予告の当たりが確定している。そして引き続く第２段階（ｃ）において表示領域３ｂ２の図柄が拡大され、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐライン、表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐライン、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインの３ラインにおいて、予告の当たりに対するリーチ（トリプルリーチ）が発生している。次いで第３段階（ｄ）においては表示領域３ａ３の図柄が拡大されている。これにより、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐライン上に３の拡大図柄が並ぶこととなり、該ラインにおいても予告の当たりが確定される。その結果、第１２パターンでは２ラインで予告の当たりが生じることとなる。
【０１１４】
第１３パターンは、第１段階（ｂ）において（第１２パターン同様）表示領域３ａ１と表示領域３ｃ１を繋ぐライン（予告の当たりライン）において予告の当たりが確定している。そして引き続く第２段階（ｃ）では、表示領域３ａ２，３ｃ２の２図柄が拡大され、表示領域３ａ１と表示領域３ａ３とを繋ぐライン、表示領域３ｃ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐラインの２ラインにおいて、予告の当たりに対するリーチ（ダブルリーチ）が発生している。次いで第３段階（ｄ）においては表示領域３ａ３の図柄が拡大され、これにより表示領域３ａ１と表示領域３ａ３とを繋ぐライン上に３の拡大図柄が並ぶこととなり、該ラインにおいても予告の当たりが確定される。その結果、第１３パターンでは２ラインで予告の当たりが生じることとなっている。
【０１１５】
第１４パターンは、第１段階（ｂ）において（第１２、第１３パターン同様）表示領域３ａ１と表示領域３ｃ１を繋ぐライン（予告の当たりライン）において予告の当たりが確定している。そして引き続く第２段階（ｃ）では、表示領域３ａ２，３ｂ２の２図柄が拡大され、表示領域３ａ１と表示領域３ａ３とを繋ぐライン、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐライン、表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐライン、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインの４ラインにおいて、予告の当たりに対するリーチ（４ラインのリーチ）が発生している。次いで第３段階（ｄ）においては表示領域３ａ３の図柄が拡大され、これにより表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐライン上と表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐライン上とにも３の拡大図柄が並ぶこととなり、該２ラインにおいても予告の当たりが確定される。その結果、第１４パターンでは３ラインで予告の当たりが生じることとなっている。
【０１１６】
このように第１２〜第１４パターンでは、静止変動が開始されると直ちに（第１段階（ｂ））予告の当たりが確定するが、更に第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）へと静止変動が進行するので、より大きな予告の当たりを遊技者に期待させることができ、更に遊技者の興趣を高めることができる。また、第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）で現出させる拡大図柄の数や位置により様々な演出パターンを提供することができるので遊技者を飽きさせることがない。
【０１１７】
図２１は、静止変動の第１５〜第１８パターンを示した図である。第１５〜第１８パターンについても上記したパターンと同様に予告の当たりが発生して再変動が実行されるパターンであり、図２１中、上から順に第１５、第１６、第１７、第１８パターンが表示されている。各パターンの最左方には、スクロールされていた変動表示の停止直後の画面（ａ）が表示され、（ａ）の右方には、静止変動の第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）が示され、段階をおって画面が変化する様子が表示されている。
【０１１８】
第１５、第１６パターンは、静止変動の第１段階（ｂ）において予告の当たりライン上に３の拡大図柄が並んだ後、引き続く第２段階（ｃ）で３の拡大図柄が予告の当たりライン上に現出するパターンである。つまり、第２段階（ｃ）において２ラインの予告の当たりが確定するパターンとなっている。具体的には、第１５パターンは第１段階（ｂ）で表示領域３ａ１，３ｂ１，３ｃ１の３図柄が拡大され、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ１とを繋ぐライン（予告の当たりライン）において予告の当たりが確定している。そして引き続く第２段階（ｃ）では表示領域３ａ２，３ｂ２，３ｃ２の３図柄が拡大され、表示領域３ａ２と表示領域３ｃ２とを繋ぐライン（予告の当たりライン）において予告の当たりが確定する一方、表示領域３ａ１と表示領域３ａ３とを繋ぐライン、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐライン、表示領域３ｃ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐライン、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐライン、表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐラインの５ラインにおいて予告の当たりに対するリーチが発生している。そして第３段階（ｄ）において表示領域３ａ３の図柄が拡大されて、表示領域３ａ１と表示領域３ａ３とを繋ぐラインと、表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐラインとの２ラインで予告の当たりが生じ、合計４ラインで予告の当たりが確定されている。
【０１１９】
第１６パターンは、第２段階（ｃ）まで第１５パターンと同様の静止変動が実行され、第５パターンと同じ２の予告の当たりラインで予告の当たりが確定し、５の予告の当たりラインにおいてリーチが発生している。そして第３段階（ｄ）では表示領域３ａ３，３ｂ３，３ｃ３の３図柄が拡大される。これにより、表示画面に表示される９図柄全てが拡大図柄となり、８ライン（全ての予告の当たりライン）で予告の当たりが確定される。
【０１２０】
このような第１５、第１６パターンは当たりライン数が多いので、非常にパフォーマンスの高い予告の当たりとして機能する。尚、再変動後の当たりの発生（抽選）確率は、予告の当たりライン数により重み付けがなされる一方、予告の当たりライン数が多く形成されるパターンの現出確率は低く設定される。このため、第１５、第１６パターンが現出した際には、まれなパターンを遊技者は見ることとなり、その興趣を非常に高めることができる。更に、予告の当たりライン数が多くなるということは、大枠で拡大される図柄の数が多くなるということである。この拡大図柄数の多い少ないは非常に認識し易い情報であり、遊技に不慣れな遊技者でも一目で認識することができる。よって、表示画面に表示される内容の意図する所（大当たりの確率の大小）を容易に理解させることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１２１】
第１７、第１８パターンは、表示画面上（予告の当たりライン上）をある方向へ進むように順次拡大図柄を現出させるのではなく、方向性を持たせずに（ランダムに）拡大図柄を現出させて予告の当たりライン上に拡大図柄を並ばせるパターンである。これにより予告の当たりが予期できない状況から、予告の当たりを発生させることができるパターンを形成するものである。
【０１２２】
具体的には、第１７パターンでは、静止変動の第１段階（ｂ）で表示領域３ａ１の図柄が拡大され、次いで第２段階（ｃ）において表示領域３ｃ２の図柄が拡大されている。このため、いずれの予告の当たりライン上にも２の拡大図柄が並ばず予告の当たりに対するリーチは発生しない状況である。しかし、第３段階（ｄ）では、表示領域３ｂ２と表示領域３ｃ３の図柄が拡大され、予告の当たりを発生させている。
【０１２３】
また、第１８パターンは、静止変動の第１段階（ｂ）において表示領域３ｂ１と表示領域３ｃ２との図柄が拡大されている。このため、予告に対するリーチが予想し難い状況となっている。次いで第２段階（ｃ）において、表示領域３ｃ１と表示領域３ａ３との２の図柄が拡大され、表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐ斜めのライン（予告の当たりライン）上に２の拡大図柄が現出し、予告の当たりに対するリーチが発生している。そして、第３段階（ｄ）において表示領域３ｂ２の図柄が拡大され、表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐライン上に３の拡大図柄が並び、予告の当たりが発生している。このような第１７、第１８パターンによれば、ハズレが予想される（第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）で、１の当たりライン上に２の図柄が現出されていない）ことによって遊技者にもたらされた失望感が、当たりへの期待感へと変化するため、遊技者の心理にダイナミックな変化を引き起こすことができ、遊技に対する興趣を一層高めることができる。
【０１２４】
図２２は、静止変動の第１９パターンを示した図である。第１９パターンも上記したパターンと同様に予告の当たりが発生して再変動が実行されるパターンであり、最左方には、スクロールされていた変動表示の停止直後の画面（ａ）が表示され、（ａ）の右方には、静止変動の第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）が示され、段階をおって画面が変化する様子が表示されている。この第１９パターンのスクロール停止直後の表示画面には、第１パターンと同じ図柄が各表示領域３ａ１〜３ｃ３に表示されている。そして、静止変動の第１段階（ｂ）では、中段の表示領域３ｂの各図柄（表示領域３ｂ１の図柄「アンコウ」、表示領域３ｂ２の図柄「貝」、表示領域３ｂ３の図柄「ジュゴン」）が縮小される。そして引き続く第２段階（ｃ）で、表示領域３ｂ１，３ｂ２，３ｂ３の縮小された各図柄が拡大され、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインに３の拡大図柄が並び予告の当たりが確定されるが、表示領域３ｂ１の図柄の種類は「アンコウ」から「ジュゴン」へ、表示領域３ｂ２の図柄の種類は「貝」から「ジュゴン」へと変更され、表示される拡大図柄は全て「ジュゴン」の拡大図柄となっている。つまり、縮小された図柄の種類（スクロール停止時に表示された図柄の種類）と異なる種類の拡大図柄を現出させることにより、同一種類の拡大図柄で予告の当たりが確定されるのである。
【０１２５】
この第１９パターンでは、静止変動の第２段階（ｃ）で予告の当たりが確定してしまうので、第２段階（ｃ）の終了を契機として再変動が実行される。しかし、第２段階（ｃ）と同じ表示画面を表示する第３段階（ｄ）を設けてもよく、他のパターンと同じく第３段階（ｄ）の表示終了と共に再変動を行っても良い。
【０１２６】
図２３は、静止変動の第２０〜第２２パターンを示した図である。かかるパターンも上記したパターンと同様に予告の当たりが発生して再変動が実行されるパターンであり、図２３中、上から順に第２０、第２１、第２２パターンが表示されている。各パターンの最左方には、スクロールされていた変動表示の停止直後の画面（ａ）が表示され、（ａ）の右方には、静止変動の第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）が示され、段階をおって画面が変化する様子が表示されている。かかる第２０〜第２２パターンは、拡大図柄の現出前に縮小図柄が現出する静止変動パターンである。
【０１２７】
第２０パターンは、第１パターンと同じく、静止変動の第１段階（ｂ）で表示領域３ｂ１の図柄が拡大され、第２段階（ｃ）で表示領域３ｂ２の図柄が、第３段階（ｄ）で表示領域３ｂ３の図柄が拡大され、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐ予告の当たりライン上で予告の当たりが確定するパターンである。しかし、第２０パターンの第２段階（ｃ）は、第１パターンとは異なり、表示領域３ｂ２の図柄が拡大された後表示領域３ｂ３の図柄が縮小される（通常の大きさの図柄と縮小図柄との差し替え）。そして引き続く、第３段階（ｄ）において、表示領域３ｂ３の縮小された図柄の拡大（縮小図柄と拡大図柄との差し替え）が実行されるのである。これにより、遊技者の注意を表示領域３ｂ３の図柄に引き付ける一方、拡大図柄への変化の兆しを遊技者に印象づけることができる。
【０１２８】
第２１パターンは、図柄の拡大は第２０パターンと同様に行われ、第２段階（ｃ）の表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐ予告の当たりライン上で予告の当たりが確定するパターンである。この第２１パターンの第２段階（ｃ）では、表示領域３ｂ２の図柄が拡大された後表示領域３ａ３，３ｂ３，３ｃ３の３図柄が縮小される。これにより、第３段階（ｄ）で確定される（拡大）図柄の位置が表示領域３ａ３〜３ｃ３であることを示唆している。次いで、第３段階（ｄ）では、表示領域３ｂ３の縮小された図柄は拡大図柄で表示され、表示領域３ａ３と表示領域３ｃ３の縮小図柄は、通常の図柄で再表示される。この第２１パターンでは、第２段階（ｃ）で予告の当たりにならない位置へも縮小図柄が現出しているので、遊技者に、予告の当たりに対する期待感と共に、はずれに対する不安感を与えることとなり、第３段階で予告の当たりが確定した場合に、一層大きな喜びを与えることができる。
【０１２９】
第２２パターンは、静止変動の第１段階（ｂ）で表示領域３ａ１，３ｂ１の図柄が拡大されると共に、表示領域３ａ２，３ｂ２，３ｃ２の図柄が縮小される。次いで、第２段階（ｃ）では表示領域３ａ２，３ｂ２の図柄の拡大と、表示領域３ａ３，３ｂ３，３ｃ３の図柄の縮小が実行される。そして、第３段階（ｄ）で、表示領域３ａ３，３ｂ３の図柄が拡大され、表示領域３ａ１と表示領域３ａ３とを繋ぐラインと、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインとの２ラインで予告の当たりが確定される。この第２２パターンは、上記したように、第１段階（ｂ）から縮小図柄が現出するので、よりダイナミックに図柄が変化している印象を遊技者に与えることができる。
【０１３０】
図２４は、静止変動の第２３、第２４パターンを示した図である。かかるパターンも上記したパターンと同様に予告の当たりが発生して再変動が実行されるパターンであり、更に、拡大図柄の現出前に縮小図柄が現出する静止変動パターンである。図２４中には、上から順に第２３、第２４パターンが表示されている。各パターンの最左方には、スクロールされていた変動表示の停止直後の画面（ａ）が表示され、（ａ）の右方には、静止変動の第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）が示され、段階をおって画面が変化する様子が表示されている。
【０１３１】
第２３パターンは、静止変動の第１段階（ｂ）で表示領域３ａ１，３ｂ１の図柄が拡大される。そして、続く第２段階（ｃ）で表示領域３ｂ３，３ｃ３の図柄が拡大され、両側の列において（中央列を残して）先に拡大図柄が現出される。また、第２段階（ｂ）では、両側列の図柄の拡大と共に、中央列の表示領域３ｂ２の図柄の縮小が実行される。これにより、第２段階（ｃ）において、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインで予告の当たりに対するリーチが発生する。ここで、この第２段階では、予告の当たりを確定させる図柄（表示領域３ｂ２の図柄）を変化（縮小）させることにより、遊技者の注意をかかる部分にひきつけることができる。また、このような表示図柄の変化は、遊技者の予告の当たりに対する期待感を増長させ、その興趣を高めることができる。そして第２段階（ｃ）に引き続く第３段階では表示領域３ｂ２の図柄が拡大され、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインで予告の当たりが確定する。
【０１３２】
第２４パターンは、静止変動の第１段階（ｂ）で表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄全てが縮小される。そして引き続く第２段階（ｃ）で表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄全てが拡大される。第３段階（ｄ）では、拡大されていた図柄の内、表示領域３ａ１，３ａ２，３ｂ１，３ｂ３，３ｃ２の図柄が、再び通常の大きさの図柄で現出されるようになっている。そしてこれにより表示領域３ａ３と表示領域３ｃ１とを繋ぐラインにおいて予告の当たりが確定される。このパターンでは全ての図柄の形状が変化するので、遊技者に与えるインパクトが強く、また第２段階（ｃ）で全ての図柄が拡大されるので遊技者には大きな期待（予告の当たりに対する期待）が与えられるので、その興趣を高めることができる。また、第３段階（ｄ）においていくつかの拡大図柄が通常図柄に戻るが、その通常図柄に戻る位置や数によって予告の当たりのライン数が異なるので、遊技者は図柄の変化する様子に熱中することとなる。
【０１３３】
図２５と図２６とは、静止変動は実行されるが予告の当たりに至らない、つまり予告の当たりライン上に３の拡大図柄が並ばないはずれパターンを示した図である。図２５には、静止変動パターンの第２５パターンから第２８パターンまでが示されており、図２５中、上から順に第２５、第２６、第２７、第２８パターンが表示されている。各パターンの最左方には、スクロールされていた変動表示の停止直後の画面（ａ）が表示され、（ａ）の右方には、静止変動の第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）が示され、段階をおって画面が変化する様子が表示されている。
【０１３４】
詳細には、第２５パターンは静止変動の第１段階（ｂ）において表示領域３ｂ１の図柄が拡大される。そして第２段階（ｃ）では表示領域３ｂ２の図柄が拡大され、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインで予告の当たりに対するリーチの発生となる。しかし、続く第３段階（ｄ）で表示領域３ｂ３の図柄は拡大されず、拡大されていた表示領域３ｂ１，３ｂ３の図柄が通常の図柄（拡大前の図柄へ変更されて）で再表示される。これによりはずれが確定する。また、このパターンでは、拡大されていた表示領域３ｂ１，３ｂ３の図柄を通常の図柄で再表示せずに、第２段階（ｃ）の表示状態のまま（表示領域３ｂ３の図柄が拡大されない状態）で静止変動を終了しはずれパターンを確定しても良い。
【０１３５】
第２６パターンは、静止変動の第２段階（ｃ）まで第２５パターンと同様に変化し、この第２段階（ｃ）で、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインで予告の当たりに対するリーチの発生となっている。そして、続く第３段階（ｄ）において表示領域３ｃ３の図柄が拡大される。つまり、予告の当たりラインからはずれた位置に拡大図柄が現出される（予告の当たりライン上に３の拡大図柄が並ばない）ので、はずれパターンとなるのである。
【０１３６】
第２７パターンでは、まず、静止変動の第１段階（ｂ）で表示領域３ｂ１の図柄が拡大される。そして第２段階（ｃ）で表示領域３ｂ２の図柄が拡大されて表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインで予告の当たりに対するリーチの発生となる一方、表示領域３ｂ３の図柄が縮小される。しかし、続く第３段階（ｄ）では、表示領域３ｂ３の縮小された図柄は拡大されず通常の図柄で再表示される。これによりはずれが確定する。
【０１３７】
第２８パターンでは、静止変動の第１段階（ｂ）で表示領域３ｂ１の図柄が拡大された後、第２段階（ｃ）で表示領域３ｂ２の図柄が拡大されて表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインで予告の当たりに対するリーチの発生となる。また、第２段階では表示領域３ａ３，３ｂ３，３ｃ３の図柄が縮小される。しかし、続く第３段階（ｄ）では予告の当たりラインからはずれた位置の表示領域３ｃ３の図柄が拡大され、はずれパターンとなる。
【０１３８】
かかる第２７、第２８パターンは、拡大図柄の現出前に縮小図柄によりその現出位置を示唆するような演出を行うパターンである。そして、示唆された位置に置いて拡大図柄が現出しない、或いは当たりラインからはずれた位置へと拡大図柄が現出されることによりはずれが確定するパターンである。これによれば、拡大図柄の現出への期待感が高められた後にはずれとなるので、遊技者に心理的な起伏をもたらすことができ、その興趣を深めることができる。尚、第２７、第２８パターンのはずれは、縮小図柄で示唆されない位置に拡大図柄が現出することにより確定されても良い。
【０１３９】
図２６は、静止変動パターンの第２９パターンから第３２パターンまでを示した図であり、１ラインに複数の拡大図柄が現出するはずれパターンである。図２６中には、上から順に第２９、第３０、第３１、第３２パターンが表示されている。各パターンの最左方には、スクロールされていた変動表示の停止直後の画面（ａ）が表示され、（ａ）の右方には、静止変動の第１段階（ｂ）、第２段階（ｃ）、第３段階（ｄ）が示され、段階をおって画面が変化する様子が表示されている。第２９パターンは、静止変動の第１段階（ｂ）において表示領域３ａ１，３ｂ１の２図柄が拡大される。そして第２段階（ｃ）では表示領域３ｂ２の図柄が拡大され、表示領域３ａ１と表示領域３ａ３とを繋ぐラインと、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐラインと、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインの３ラインにおいて、予告の当たりに対するリーチ（トリプルリーチ）が発生している。しかし、続く第３段階（ｄ）では、いずれの図柄も拡大されず、リーチの状態のまま静止変動が終了してはずれが確定される。
【０１４０】
第３０パターンは、第２９パターンと同様に変化し、第２段階（ｃ）で予告の当たりに対するトリプルリーチが発生している。しかし、第３段階では表示領域３ａ３の図柄が拡大されるので、当たりライン上に３の図柄は並ばず、はずれが確定する。
【０１４１】
第３１パターンは、第２９、第３０パターンと同様に、静止変動の第１段階（ｂ）において表示領域３ａ１，３ｂ１の２図柄が拡大される。ついで、第２段階（ｃ）で表示領域３ｂ２，３ｃ２の２図柄が拡大され、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ１とを繋ぐラインと、表示領域３ａ１と表示領域３ｃ３とを繋ぐラインと、表示領域３ａ２と表示領域３ｃ２とを繋ぐラインと、表示領域３ｂ１と表示領域３ｂ３とを繋ぐラインの４ラインにおいて、予告の当たりに対するリーチが発生している。しかし、第３段階（ｄ）では表示領域３ａ３の図柄が拡大されるので、当たりライン上に３の図柄は並ばない。故に、はずれが確定することとなる。
【０１４２】
第３２パターンは、第２４パターンと同じく静止変動の第１段階（ｂ）で表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄全てが縮小され、第２段階（ｃ）で表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄全てが拡大される。しかし第３段階（ｄ）では、拡大されていた全図柄が再び通常の大きさの図柄で現出されるようになっており、はずれが確定する。
【０１４３】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、スクロールの停止時に、表示画面に表示される図柄が変形（拡大、縮小など）される静止変動が実行される。そして、この静止変動により拡大された３つの図柄が予告の当たりライン上に並ぶと、大当たりの予告となる。スクロールが停止した際の図柄の組み合わせにより、大当たりや、その予告（リーチ）などを実行した場合には、スクロール停止前のスクロール速度の減速時に、変動している図柄やその順番が認知できてしまうが、本実施例のように、スクロールの停止後に図柄が変化すれば、予告の当たりやリーチなどをスクロール中に予測することが困難となる。故に、表示画面（ＬＣＤ３）で実行される変動表示の終了時まで、遊技に対する期待感を高めることができると共に、その興趣を維持することができる。
【０１４４】
また、図柄の拡大、縮小という演出は、非常に認識されやすい図柄形状の変更であるので、その演出が遊技者に容易に理解され易い。このため、遊技に不慣れな遊技者であっても、その演出の意図するところを理解しやすく、遊技を楽しむことができる。
【０１４５】
なお、請求項１記載の動的表示としては、ＬＣＤ３で実行される変動表示が該当する。
【０１４６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１４７】
例えば、上記実施例では、拡大された３図柄が予告の当たりライン上に並ぶこと（予告の当たり）により変動表示の当たりを示唆していたが、これに代えて、拡大された３図柄が予告の当たりライン上に並んだ場合を大当たりとして確定しても良い。
【０１４８】
また、再変動後の大当たりはスクロール停止後の図柄の組み合わせで決定される（当たりライン上に同一図柄が並ぶ）ものに限られるものではなく、スクロール停止後に拡大図柄を現出させることによって大当たりを演出しても良い。これによれば、大当たりの予告が確定される場合と同様に、スクロール停止前に大当たり（或いははずれ）を予見することが困難となり、変動表示の最後まで遊技者の興趣を維持することができる。
【０１４９】
更に上記実施例は、全ての図柄のスクロールが停止した後に各図柄の変形が実行されるように構成したが、これに代えて、スクロールが停止した図柄毎に変形を実行するように構成しても良い。これによれば、静止変動に段階を持たせることができ、演出の多様性を増すことができる。
【０１５０】
加えて、縮小図柄の現出は拡大図柄の現出に先立って行われたが、静止変動の終了時までの所定時間内で、拡大図柄、通常図柄、縮小図柄の現出は、繰り返して行っても良く、これにより、拡大図柄の現出を望む遊技者の心情を揺さぶることができ、その興趣を更に向上させることができる。
【０１５１】
また、静止変動で実行される図柄の表示態様の変更は、図柄の形状を変更することにより実行されたが、これに変えて、図柄の色の変更や、図柄の明るさの変更（バックライトのオン−オフ）によって図柄の表示態様を変更しても良い。
【０１５２】
更に、図柄の変形に先だって、遊技者に図柄が変形されることを予測させる（報知する）ような演出、例えば、変動開始時に一旦全図柄を拡大（或いは縮小）する演出などを行っても良い。これによれば、図形が変形されるという一般的な演出とは異なる演出が実行されても、遊技者には事前に報知されているので違和感を与えることがない。
【０１５３】
また、上記各実施例では、いずれも表示用制御基板Ｄで行われたが、かかる制御を表示用制御基板Ｄ以外の他の制御基板で行うようにしても良い。例えば、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの間に、制御基板を設け、その制御基板でかかる制御を行うように構成しても良い。或いは、主制御基板Ｃ自体で、かかる制御を行うように構成しても良い。
【０１５４】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１５５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１５６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１５７】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、表示態様の変更された識別情報が所定の条件を満たす場合に、その遊技状態が、識別情報の表示態様が変更される以前の遊技状態より遊技者に有利な状態となることを特徴とする遊技機１。表示態様の変化により、遊技状態が有利な状態に変化したことを容易に遊技者に報知することができ、その興趣を高めることができる。尚、遊技状態の有利な状態とは、例えば、所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆するリーチやスーパーリーチ等の状態、或いは、所定の遊技価値が所定条件下で付与される当たり、大当たり等の状態が挙げられる。
【０１５８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１において、表示態様の変更される識別情報は複数であることを特徴とする遊技機２。複数の識別情報の表示態様を変化させることは、その組み合わせにより様々な演出を行うことができるので、遊技者に多彩な演出を提供することができる。
【０１５９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１もしくは２において、識別情報の表示態様の変更は、所定のタイミングで実行されることを特徴とする遊技機３。
【０１６０】
遊技機３において、前記所定のタイミングは、前記表示装置に表示される識別情報の動的表示が停止するタイミングであることを特徴とする遊技機４。
【０１６１】
遊技機３または４において、前記所定のタイミングは、前記表示装置に表示される全ての識別情報の動的表示が停止するタイミングであることを特徴とする遊技機５。
【０１６２】
遊技機２から５のいずれかにおいて、表示態様の変更された識別情報が当たりライン上に並ぶことによって、識別情報の表示態様が変更される以前の遊技状態より遊技者に有利な遊技状態となることを特徴とする遊技機６。当たりライン上で識別情報の表示態様が変更されるので、遊技者の興味を引き付けることができる。また、表示態様が変更された識別情報が当たりライン上に並ぶか否かにより引き続く遊技状態が有利になるか否かが左右されるので、遊技者の興趣を高め、一層遊技に熱中させることができる。
【０１６３】
遊技機２から６のいずれかにおいて、表示態様の変更された識別情報が当たりライン上に並んだ場合に、識別情報の動的表示を再実行し、その動的表示を予め定められた表示結果で終了させて所定条件下で所定の遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機７。識別情報の動的表示の再実行は、継続される遊技が有利な遊技状態へ展開する期待感をもたらし、遊技者の興趣を高めることができる。尚、ここでの当たりラインは任意に設定される形状であって良い。
【０１６４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記表示装置は複数の識別情報を同時に表示可能な表示領域を備えており、隣り合う複数の識別情報を直線上に繋ぐ当たりラインにおいて、所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆する表示状態を形成する当たり示唆ラインを動的表示の変動時における当たりライン数以上で構成することを特徴とする遊技機８。遊技者は動的表示の当たりラインを当たり示唆ラインとして認識していることが多いが、当たり示唆ラインが当たりライン数以上の数で構成されていると、遊技に意外性を見いだすことができ飽きさせない。また、遊技者に有利な遊技状態が頻繁に現出するイメージを遊技者に与えることができ、遊技に対する期待感を一層高めることができる。
【０１６５】
遊技機８において、当たり示唆ライン上に表示態様の変更された識別情報が不規則に現出して、所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆する表示状態へ導くものであることを特徴とする遊技機９。当たり示唆ライン上に表示態様の変更された識別情報が並ぶことにより所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆する表示状態が形成されるが、かかる場合に、不規則に表示態様の変更された識別情報が現出すると、遊技状態が有利に変化するか否かの予測が困難となり、表示状態が決定されるまで遊技者の興趣を維持することができる。
【０１６６】
遊技機８において、当たり示唆ライン上で、所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆する表示状態へ導くように順次、識別情報の表示態様を変更するものであることを特徴とする遊技機１０。当たり示唆ライン上に表示態様の変更された識別情報が並ぶことにより所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆する表示状態が形成されるが、かかる場合に、該表示状態へ導くように順次識別情報の表示態様を変更すれば、遊技状態が遊技者に有利になっていく様を段階的に演出することができ、遊技者の興趣を一層高めて遊技に熱中させることができる。
【０１６７】
遊技機８において、所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆しない表示状態において、複数の識別情報の表示態様を変更することにより、所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆する表示状態へと遷移させるものであることを特徴とする遊技機１１。所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆しない表示状態から示唆する表示状態へと遷移すれば、遊技者の心理的な高揚感を引き出すことができ、より遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１６８】
請求項１記載の遊技機または遊技機２から１１のいずれかにおいて、所定の区分毎に一括して識別情報の表示態様を変更するものであることを特徴とする遊技機１２。
【０１６９】
遊技機８から１２のいずれかにおいて、複数の当たり示唆ライン上で所定の遊技価値が所定条件下で付与されることを示唆する表示状態が形成されるように識別情報の表示態様を変更するものであることを特徴とする遊技機１３。複数の当たり示唆ラインにおいて、表示態様の変更された識別情報を並ばせることができ、多くの異なる遊技状態を提供することができる。また、例えば、表示態様の変更された識別情報が並んだ当たり示唆ライン数と付与される遊技価値とを相関させる、つまり、表示態様の変更された識別情報の揃った当たり示唆ライン数に応じて、所定条件下で付与される遊技価値を高くするなどにより、演出を多様化することができる。
【０１７０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１３のいずれかにおいて、識別情報の表示態様の変更に先だって、その旨を予見させる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機１４。識別情報の表示態様の変更を予見しうる演出が実行されるので、識別情報の表示態様が変更されても遊技者に違和感を抱かせることがない。
【０１７１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、識別情報の表示態様の変更は、識別情報の形状の変更であることを特徴とする遊技機１５。形状の変更は遊技者の視覚に効果的に訴えることができる演出であるので、その演出の意図を容易に遊技者に伝えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、識別情報の表示態様の変更は、識別情報の色の変更であることを特徴とする遊技機１６。
【０１７３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１４のいずれかにおいて、識別情報の表示態様の変更は、識別情報の明るさの変更であることを特徴とする遊技機１７。
【０１７４】
遊技機１５において、識別情報の形状の変更は、識別情報の拡大を含むものであることを特徴とする遊技機１８。識別情報の拡大は遊技者に認識されやすい平易な形状の変更（変形）であるので、演出の意図を遊技者が容易にくみ取ることができる。
【０１７５】
遊技機１５または１８において、識別情報の形状の変更は、識別情報の縮小を含むものであることを特徴とする遊技機１９。識別情報の形状の変更（変形）に縮小を含むことにより、形状の変更パターンを多く用意することができ、趣向を凝らした演出を遊技者に提供することができる。また、１の識別情報の形状について拡大と縮小とを１の変動パターンの中で実行すれば、よりダイナミックに識別情報の形状が変更されることとなり、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【０１７６】
遊技機１９において、拡大された識別情報の現出に先だって、縮小した識別情報の現出により拡大された識別情報の現出を予告し得ることを特徴とする遊技機２０。
【０１７７】
遊技機１５または１８から２０のいずれかにおいて、形状変更後の識別情報が同一の種類の識別情報となるように、識別情報の差し替えを実行することを特徴とする遊技機２１。
【０１７８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２１のいずれかにおいて、表記態様が変更された識別情報を変更前の表示態様で再現出させるものであることを特徴とする遊技機２２。
【０１７９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２２のいずれかにおいて、前記主制御手段から送信されるコマンドであって、前記表示用制御手段により識別情報の動的表示を行わせる制御用コマンドは、その動的表示の一連のパターンを指定するパターン指定コマンドが含まれていることを特徴とする遊技機２３。主制御手段から表示用制御手段へ、動的表示の一連のパターンが一度に指示されるので、表示用制御手段では、その動的表示のパターンの変更処理を一度に行うことができ、スムースな制御を実現することができる。
【０１８０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機２４。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１８１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機２５。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１８２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機２６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１８３】
【発明の効果】  請求項１記載の遊技機によれば、表示用制御手段は、表示装置に表示される識別情報を視覚的に識別可能な状態において、その表示態様を変更することができる。通常、遊技者は表示装置に表示される識別情報を目視して遊技の当たり状況（ハズレ状況）などを予見するが、視覚的に識別可能な状態においてかかる識別情報の表示態様が変更されると、遊技の当たり状況（ハズレ状況）を予見することが困難となる。このため、表示装置で実行される識別情報の動的変動の終了時まで遊技に対する期待感を高めることができると共に、その興趣を維持することができるという効果がある。また、識別情報の表示態様を変更することにより、表示装置に表示される識別情報の表示パターンを数多く用意することができ、趣向を凝らした演出を提供することができるという効果がある。
【０１８４】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、表示用制御手段により複数の識別情報の表示態様を変化させて、その組み合わせにより様々な演出を行うことができるので、遊技者に多彩な演出を提供することができるという効果がある。
【０１８５】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、表示用制御手段により当たりライン上で識別情報の表示態様が変更されるので、遊技者を当たりライン上に注目させると共に、遊技者の興味を引き付けることができるという効果がある。また、表示用制御手段により表示態様が変更された識別情報が当たりライン上に並ぶか否かにより引き続く遊技状態が有利になるか否かが左右されるので、遊技者の興趣を高め、一層遊技に熱中させることができるという効果がある。
【０１８６】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項２または３に記載の遊技機の奏する効果に加え、表示態様の変更された識別情報が当たりライン上に並んだ場合に表示用制御手段により行われる識別情報の動的表示の再実行は、所定の遊技価値が付与される期待感をもたらすので、遊技者の興趣をより一層高めることができる。尚、ここでの当たりラインは任意に設定される形状であって良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  液晶ディスプレイの表示画面を９つの表示領域に分割した様子を示した図である。
【図４】  変動パターン指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図５】  （ａ）は、停止図柄指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号との対応関係を示した図である。（ｂ）は、２０種類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図である。
【図６】  （ａ）は、上段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、（ｂ）は、中段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、（ｃ）は、下段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図である。
【図７】  図柄停止コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図８】  停電の発生等によるパチンコ機の電源断時に、主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図９】  主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】  パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図１１】  主制御基板のメイン処理の中で実行されるコマンド設定処理のフローチャートである。
【図１２】  表示用制御基板の受信割込で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１３】  表示用制御基板のメイン処理で実行される変動表示処理のフローチャートである。
【図１４】  全図柄を一度に確定させる変動表示のタイミングチャートである。
【図１５】  ９つの図柄を３図柄ずつ確定させる変動表示のタイミングチャートである。
【図１６】  変動表示の中で実行される静止変動の第１パターンを示した図である。
【図１７】  変動表示の中で実行される静止変動の第２〜第４パターンを示した図である。
【図１８】  変動表示の中で実行される静止変動の第５〜第７パターンを示した図である。
【図１９】  変動表示の中で実行される静止変動の第８〜第１１パターンを示した図である。
【図２０】  変動表示の中で実行される静止変動の第１２〜第１４パターンを示した図である。
【図２１】  変動表示の中で実行される静止変動の第１５〜第１８パターンを示した図である。
【図２２】  変動表示の中で実行される静止変動の第１９パターンを示した図である。
【図２３】  変動表示の中で実行される静止変動の第２０〜第２２パターンを示した図である。
【図２４】  変動表示の中で実行される静止変動の第２３、第２４パターンを示した図である。
【図２５】  変動表示の中で実行される静止変動の第２５〜第２８パターンを示した図である。
【図２６】  変動表示の中で実行される静止変動の第２９〜第３２パターンを示した図である。
【符号の説明】
３                  液晶ディスプレイ（表示装置）
３ａ                上段の表示領域
３ｂ                中段の表示領域
３ｃ                下段の表示領域
３ａ１〜３ｃ３      各図柄の表示領域
２２                表示用制御基板のプログラムＲＯＭ
２３                表示用制御基板のワークＲＡＭ
３１                変動パターン指定コマンド（制御用コマンドの一部）
３２                停止図柄指定コマンド（制御用コマンドの一部）
３３                図柄停止コマンド（制御用コマンドの一部）
４１〜４３          仮想図柄リール
Ｃ                  主制御基板（主制御手段）
Ｄ                  表示用制御基板（表示用制御手段）
Ｐ                  パチンコ機（遊技機）