【手続補正書】
【提出日】平成20年1月28日(2008.1.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオゲームを実行するホストと、
前記ホストと通信する第１および第２のコントローラであって、前記第１のコントローラが第１のモードで動作する場合にはケーブルを介して、第２のモードで動作する場合には無線リンクを介して前記ホストと通信し、各々が固有のＩＤを有する第１および第２のゲームコントローラと、
前記第１および第２のゲームコントローラとの通信に使用される１つまたは複数のスロットと、前記第１および第２のゲームコントローラと関連付けられたゲームデータを、前記ビデオゲームの間、記憶するメモリとを有し、
前記第１および第２のモードの間での移行の間、前記第１のゲームコントローラは前記ビデオゲームのプレイを阻害しないようにするために前記第１のゲームコントローラと関連付けられたゲームデータとマッチングする際に使用するために前記第１のコントローラのＩＤを前記固有のＩＤを引き渡すことを特徴とするビデオゲームシステム。
【請求項２】
前記第１の動作モードは、前記ケーブルが前記ホストに接続された場合に実行され、前記第２の動作モードは、前記ケーブルが前記ホストから切断された場合に実行されることを特徴とする請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項３】
前記第１のゲームコントローラは、ＲＦ、赤外線、超広帯域（ＵＷＢ）、ブルートゥースの１つを使用して前記ホストと通信する無線インターフェイスを含むことを特徴とする請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項４】
前記第１のゲームコントローラは、
プロセッサと、
前記プロセッサに結合されたメモリと、
前記ケーブルを介した通信をサポートする第１のモジュールと、
前記無線リンクを介した通信をサポートする第２のモジュールと、
前記第１のビデオゲームコントローラが前記第２のモードで動作する場合に前記プロセッサ、前記メモリ、および前記第２のモジュールに電力を供給する電源と
を含むことを特徴とする請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項５】
前記ホストはゲームコンソールまたはパーソナルコンピュータの１つを含むことを特徴とする請求項１に記載のビデオゲームシステム。
【請求項６】
ケーブルがホストのゲームシステムに接続された場合には前記ケーブルを介して、前記ケーブルが前記ホストのゲームシステムから切断された場合には無線通信リンクを介して前記ホストゲームシステムと通信し、
前記ホストのゲームシステムは前記ゲームコントローラと関連付けられたゲームデータを記憶し、該ゲームデータは他のいずれかの複数のゲームコントローラと、ビデオゲームのプレイの間、関連付けられ、
前記ビデオゲームコントローラはIDを記憶し、および
前記ケーブルの接続および無線リンクの間の通信の移行のとき、前記ゲームコントローラは前記ホストのゲームシステムに前記IDを引き渡して、前記ビデオゲームのプレイを続行するために、前記ゲームコントローラに関連付けられているゲームデータを維持することを特徴とするビデオゲームコントローラ。
【請求項７】
１つまたは複数の多機能アクチュエータを備える汎用コントローラとして実施されていることを特徴とする請求項６に記載のビデオゲームコントローラ。
【請求項８】
前記ホストゲームシステムに接続されるシリアルケーブルと、
前記ケーブルが前記ホストゲームシステムから取り外された場合に前記ホストゲームシステムと通信する無線インターフェイスと
を含むことを特徴とする請求項６に記載のビデオゲームコントローラ。
【請求項９】
前記ケーブルが前記ホストゲームシステムから切断された場合に前記無線通信リンクを介した通信のための電力を供給する電源を含むことを特徴とする請求項６に記載のビデオゲームコントローラ。
【請求項１０】
ホストのゲームシステムに接続されるケーブルと、
前記ケーブルが前記ホストゲームシステムから取り外された場合に前記ホストゲームシステムと通信する無線インターフェイスと、
（１）前記ケーブルを介して前記ホストのゲームシステムと通信する有線動作と（２）前記無線インターフェイスを介して前記ホストのゲームシステムと通信する無線動作を切り換える手段と
を含み、ゲームを実行中において、前記切り替える手段はアクチブのゲームＩＤおよびゲームコントローラのＩＤを含むセッションＩＤを記憶し、および前記有線および無線動作の間、前記セッションＩＤは実行中のゲームのプレイの続行に使用するために、前記セッションＩＤが前記ホストゲームシステムに引き渡されることを特徴とするビデオゲームコントローラ。
【請求項１１】
プロセッサと、
前記プロセッサに結合されたメモリと、
有線動作でのケーブルを介した通信をサポートする第１のモジュールと、
無線動作での無線リンクを介した通信をサポートする第２のモジュールと、
無線動作状態にある場合に前記プロセッサ、前記メモリ、および前記第２のモジュールに電力を供給する電源と
を含み、前記メモリは前記ビデオゲームコントローラのＩＤを記憶し、通信をサポートするために前記第１および第２のモジュールの間の移行のとき、前記ビデオゲームコントローラと、プレイを阻害しないように続行しているビデオゲームのゲームデータとの間の関連付けを維持するのに使用するために、前記ビデオゲームコントローラはホストに前記ＩＤを引き渡し、前記ビデオゲームコントローラおよび前記ゲームデータは前記移行の前および後の双方で互いに関連付けられることを特徴とするビデオゲームコントローラ。
【請求項１２】
前記第２のモジュールは、ＲＦ通信をサポートするＲＦモジュールを含むことを特徴とする請求項１１に記載のビデオゲームコントローラ。
【請求項１３】
有線動作状態にある場合に前記電源を充電する充電回路をさらに含むことを特徴とする請求項１１に記載のビデオゲームコントローラ。
【請求項１４】
ケーブルを介してホストのゲームシステムに接続されるビデオゲームコントローラを識別する動作と、
前記ケーブルを介して前記ビデオゲームコントローラと通信してビデオゲームをプレイ可能とするステップと、
前記ビデオゲームの間、前記ビデオゲームコントローラと関連付けられた識別子を受け取る動作と、
前記ビデオゲームのゲームデータと前記識別子を関連付けるステップであって、そこでは前記ビデオゲームのゲームデータは前記ビデオゲームコントローラに特有のデータである動作と、
無線リンクを介して前記ビデオコントローラとの通信により前記ビデオゲームのプレイを阻害しないように続行する動作であって、ここでは、前記ホストのゲームシステムが前記ビデオゲームコントローラと前記ケーブルを介して通信する有線モードから無線リンクを介して前記ホストのゲームシステムが前記ビデオゲームコントローラと通信する無線モードに前記ビデオゲームコントローラが移行する間、前記ビデオゲームコントローラと関連付けられ、前記ビデオゲームコントローラに特有のビデオゲームのゲームデータとも関連付けられる識別子を使用して前記ゲームデータと前記ビデオゲームビデオコントローラとの間の関連付けを維持する動作と
を前記ホストのゲームシステムにより実行することを特徴とする方法。
【請求項１５】
前記ビデオゲームコントローラは前記無線モードのための電源を含み、前記電源の電力が低下した場合に前記無線モードから前記有線モードに前記ビデオゲームコントローラを切り換えるステップをさらに含むことを特徴とする請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
実行された場合に請求項１４に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を含むことを特徴とする１つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
【請求項１７】
ビデオゲームシステム上で実行された場合、
有線動作モードではケーブルを介して、無線動作モードでは無線リンクを介して送信される、ビデオゲームコントローラからビデオゲームを制御する命令を受信する動作と、
複数のビデオゲームコントローラの各々のＩＤと関連付けられたビデオゲームのゲームデータを記憶し、前記複数のビデオゲームコントローラの特定の１つと関連付けられたゲームデータは、前記複数のビデオゲームコンローラの特定の１つにより制御される特定のゲームのエンティティを示す動作と、
前記複数のビデオゲームコントローラの１つが、前記無線動作モードと前記有線動作モードの間で切り換わった場合にそれを検出する動作と、
前記無線動作モードと前記無線動作モードの間の移行を実行させる動作と、
前記無線動作モードおよび有線動作モードの間で切替られたビデオコントローラのＩＤを使用して前記ゲームデータを再び関連付ける動作であって、前記ゲームデータは前記無線動作モードおよび有線動作モードの間で切り替えられるビデオゲームコントローラにより制御されるゲームのエンティティを示し、前記無線動作モードおよび有線動作モードの間で切り替えられるビデオゲームコントローラを使用して前記無線動作モードおよび有線動作モードの間の移行後前記ビデオゲームのプレイを続行可能にさせる動作と
を含む動作を実行する命令を有することを特徴とする、前記ビデオゲームシステムと共に使用するための記憶媒体。
【請求項１８】
前記検出する動作は、前記ケーブルが前記ビデオゲームシステムに接続され、またはそこから切断された場合、それを感知する動作を含むことを特徴とする請求項１７に記載の記憶媒体。