(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられ、駆動手段をもって、遊技球を載置可能とする突出状態と載置した遊技球を落下させる没入状態とに移動可能な複数の保留受台と、該保留受台への遊技球の載置を検出する載置検出スイッチと、駆動手段をもって、前記保留受台から落下した遊技球を載置可能とする突出状態と載置不能とする没入状態とに移動可能な複数の区画受台とを有し、該区画受台をマトリクス状に区画された区画部に配置した役物と、
前記載置検出スイッチが遊技球の載置を検出することにより、前記保留受台を没入状態となるように、その駆動手段を駆動制御するとともに、前記役物における前記区画部の左列、中列、右列毎に、それぞれの乱数表によって抽選をおこない、その抽選結果に基づいて、前記左列、中列、右列毎、突出状態とする区画受台を１個選択して、選択された前記区画受台が突出状態となるように、前記区画受台の駆動手段を駆動制御し、さらに、突出状態にある前記各区画受台の各区画用検出スイッチが遊技球の載置を検出することにより、前記各区画用検出スイッチの検出態様が特定方向であるか否かによって、大当たりを生起するか否かの判定をおこなう制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域内に設けられ、駆動手段をもって、遊技球を載置可能とする突出状態と載置した遊技球を落下させる没入状態とに移動可能な複数の保留受台と、該保留受台への遊技球の載置を検出する載置検出スイッチと、駆動手段をもって、前記保留受台から落下した遊技球を載置可能とする突出状態と載置不能とする没入状態とに移動可能な複数の区画受台とを有し、該区画受台をマトリクス状に区画された区画部に配置した役物と、
前記載置検出スイッチが遊技球の載置を検出することにより、前記保留受台を没入状態となるように、その駆動手段を駆動制御するとともに、所定の確率に基づいて、大当たり状態を生起するか否かの判定をおこない、その結果、大当たり状態を生起する場合は、前記複数の区画受台のうちの一部の区画受台が突出状態で特定方向へ並ぶように前記区画受台の駆動手段を駆動制御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
役物はさらに、前記役物内への遊技球の入賞を可能とし、かつ入賞した遊技球が保留受台に載置可能とする状態と不能とする状態とに移動可能なハネ状開閉部材を有する請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって、所定のゲームをおこなう遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機は、所定の始動口を遊技球が通過することにより、液晶または７セグＬＥＤ等で構成される可変表示器の変動表示を開始させ、変動表示の停止時に表示された図柄の組合せが、特定の組合せになると、特定入賞口を所定時間開放させて、遊技状態が遊技者に有利な状態、すなわち大量の遊技球を獲得することができる大当たり状態となるようにしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述のような、従来の遊技機においては、遊技球は、可動表示器の図柄を変動表示させる契機としてしか利用されていないため、遊技者にとって、遊技球が大当たりに直結している印象が薄く、改良の余地を残していた。
【０００４】
本発明は、従来の技術が有する上記のような問題点に鑑み、遊技球が大当たりに直結している印象を遊技者に与え、今までにない遊技感覚で、遊技を楽しむことができるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技領域内に設けられ、駆動手段をもって、遊技球を載置可能とする突出状態と載置した遊技球を落下させる没入状態とに移動可能な複数の保留受台と、該保留受台への遊技球の載置を検出する載置検出スイッチと、駆動手段をもって、前記保留受台から落下した遊技球を載置可能とする突出状態と載置不能とする没入状態とに移動可能な複数の区画受台とを有し、該区画受台をマトリクス状に区画された区画部に配置した役物と、前記載置検出スイッチが遊技球の載置を検出することにより、前記保留受台を没入状態となるように、その駆動手段を駆動制御するとともに、前記役物における前記区画部の左列、中列、右列毎に、それぞれの乱数表によって抽選をおこない、その抽選結果に基づいて、前記左列、中列、右列毎、突出状態とする区画受台を１個選択して、選択された前記区画受台が突出状態となるように、前記区画受台の駆動手段を駆動制御し、さらに、突出状態にある前記各区画受台の各区画用検出スイッチが遊技球の載置を検出することにより、前記各区画用検出スイッチの検出態様が特定方向であるか否かによって、大当たりを生起するか否かの判定をおこなう制御手段とを備える。
【０００６】
（２）遊技領域内に設けられ、駆動手段をもって、遊技球を載置可能とする突出状態と載置した遊技球を落下させる没入状態とに移動可能な複数の保留受台と、該保留受台への遊技球の載置を検出する載置検出スイッチと、駆動手段をもって、前記保留受台から落下した遊技球を載置可能とする突出状態と載置不能とする没入状態とに移動可能な複数の区画受台とを有し、該区画受台をマトリクス状に区画された区画部に配置した役物と、前記載置検出スイッチが遊技球の載置を検出することにより、前記保留受台を没入状態となるように、その駆動手段を駆動制御するとともに、所定の確率に基づいて、大当たり状態を生起するか否かの判定をおこない、その結果、大当たり状態を生起する場合は、前記複数の区画受台のうちの一部の区画受台が突出状態で特定方向へ並ぶように前記区画受台の駆動手段を駆動制御する制御手段とを備える。
【０００７】
（３）上記(１)または(２)項において、役物はさらに、前記役物内への遊技球の入賞を可能とし、かつ入賞した遊技球が保留受台に載置可能とする状態と不能とする状態とに移動可能なハネ状開閉部材を有する。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明に係わる遊技機の一実施形態の正面図である。
遊技機(１)における遊技盤(２)は、外側ガイドレール(３)と内側ガイドレール(４)とによって包囲され、多数の遊技釘(５)が配置された円形状の遊技領域(６)を備え、遊技盤(２)の下方に設けられたスタートハンドル(７)の操作により、図示略の発射装置から発射された遊技球(Ａ)が、遊技領域(６)を転動することにより後述する遊技が行われる。
【０００９】
遊技領域(６)の中央部には、役物(８)が配置されている。役物(８)は、外枠(９)によって包囲された役物(８)内に入賞すべき遊技球(Ａ)の入口部分を、後述する制御部(34)により駆動制御されるハネ状開閉部材用ソレノイド(43)により開閉させられる左右１対のハネ状開閉部材(10)(10)と、左右のハネ状開閉部材(10)(10)の開放中に役物(８)内に入賞した遊技球(Ａ)を、所定の条件で載置可能な特定領域(11)と、特定領域(11)の下方に配置され、特定領域(11)を通過した遊技球(Ａ)を入賞球として回収する入賞領域(12)とを有している。
【００１０】
役物(８)の右側下方には、大入賞口(13)が配置されている。この大入賞口(13)は、前面に設けられた広幅の開閉体(14)が開き、遊技球(Ａ)が入賞し易い第１状態（遊技状態が遊技者に有利な状態）と、開閉体(14)が閉じ、遊技球(Ａ)の入賞が不可能となる第２状態とに変化し得るようになっている。開閉体(14)は、制御部(34)により駆動制御される後述の大入賞用ソレノイド(42)により開閉駆動される。
【００１１】
大入賞口(13)の上方には、第３種始動口(15)が配置されている。第３種始動口(15)は、その飾り枠に枢着された回転盤(16)を有している。回転盤(16)は、制御部(34)により駆動制御される後述の第３種用モータ(44)によって、およそ１０秒間周期で、図１において反時計方向へ、常時回転駆動されている。また、回転盤(16)の周辺には、遊技球(Ａ)が１球分だけ収容される凹部(16a)が形成されている。
【００１２】
第３種始動口(15)は、凹部(16a)が天頂位置にある場合、遊技球(Ａ)は凹部(16a)に収容され、２球続けて凹部(16a)に収容されることはない。凹部(16a)に収容された遊技球(Ａ)は、回転盤(16a)の回転とともに移動させられ、凹部(16a)が天頂位置に到達する直前で、遊技盤(２)における回転盤(16)の裏側に設けられた図示略の孔から、遊技盤(２)の裏側へ誘導されることにより、後述の第３種始動検出スイッチ(39)により遊技球(Ａ)の通過が検出される。
【００１３】
回転盤(16)の凹部(16a)が天頂位置にないとき、第３種始動口(15)に入賞しようとする遊技球(Ａ)は、凹部(16a)が再び天頂位置に到達するまで、第３始動口(15)の真上で待機するようになっている。
【００１４】
役物(８)の下方には、左始動口(17)、中始動口(18)及び右始動口(19)が配置されている。遊技球(Ａ)が左始動口(17)または右始動口(19)に入賞すると、各始動口(17)(19)に設けられた後述の始動検出スイッチ(38)により、遊技球(Ａ)の通過が検出されることにより、ハネ状開閉部材用ソレノイド(43)を駆動制御して、ハネ状開閉部材(10)を約０．５秒間、開放位置（図２に想像線で示す位置）に移動させる。また、中央始動口(18)に遊技球(Ａ)が入賞した場合は、中始動口(18)に設けられた別の始動検出スイッチ(38)により、遊技球(Ａ)の通過が検出されることにより、上述と同様にして、ハネ状開閉部材(10)を約０．５秒間、開放位置まで移動させ、この動作を２回繰り返す。
【００１５】
役物(８)の特定領域(11)は、左右の側壁(11a)(11a)間の上部に配置され、かつ役物(８)の表面に対して出没可能な３個の左保留受台(20)、中保留受台(21)及び右保留受台(22)と、各保留受台(20)(21)(22)の下方に配置され、かつマトリクス状に形成された３×３の区画部(8a)の表面に対して出没可能な９個の区画受台(23)とを備えている。保留受台(22)が対応する部分及び各区画部には、１〜１２の数字を、それぞれ○で囲んだ番号が表示されている。
【００１６】
各保留受台(20)(21)(22)及び区画受台(23)は、図５に示すように、役物(８)の裏側に設けられ、かつ制御部(34)により駆動制御される保留受台用ソレノイド(24)及び区画受台用ソレノイド(25)により、役物(８)の表面から突出して、遊技球(Ａ)を載置可能な突出状態と、役物(８)の表面に没入して、遊技球(Ａ)を載置不能な没入状態とに移動することができる。
【００１７】
また、各保留受台(20)(21)(22)の上面には、各保留受台(20)(21)(22)に遊技球(Ａ)が載置したことを検出する載置検出スイッチ(26)が設けられている。各区画受台(23)の上面にも、同様の区画用検出スイッチ(27)が設けられている。
【００１８】
各保留受台(20)(21)(22)は、全ての保留受台(22)に遊技球(Ａ)が１球ずつ載置されて、全ての載置検出スイッチ(26)が遊技球(Ａ)の載置を検出すると、制御部(34)により保留受台用ソレノイド(24)が駆動制御され、一斉、または順次に、突出状態から没入状態に移動させられて、遊技球(Ａ)を落下させる。
【００１９】
全ての保留受台(20)(21)(22)が没入状態に変動すると同時に、９個の区画受台(23)のうち、後述の抽選結果に基づいて選択された３個の区画受台(23)のみを残して、他の６個の区画受台(23)は、突出状態から没入状態に変動させられる。これにより、各保留受台(20)(21)(22)から落下した遊技球(Ａ)は、突出状態にある３個の区画受台(23)に、それぞれ受け止められる。
【００２０】
各区画受台(23)に受け止められた複数の遊技球(Ａ)の載置態様が、予め定められた特定方向となると、大当たりとなり、遊技状態が遊技者に有利な状態となる。予め定められた特定方向とは、例えばビンゴゲームのように、区画部(8a)内において、遊技球(Ａ)が左右方向、または対角線方向に１列に並ぶ状態である。
【００２１】
特定領域(11)の下部には、役物(８)内に入賞した遊技球(Ａ)を１球ずつ通過可能とするゲート(28)が設けられている。このゲート(28)には、遊技球(Ａ)の通過を検出する図示略の近接スイッチが設けられている。さらに、ゲート(28)の真下には、入賞領域(12)の回転盤(29)が枢着されている。
【００２２】
回転盤(29)は、周面に、ゲート(29)を通過した遊技球(Ａ)を１球分だけ収容する凹部(29a)を有し、通常は凹部(29a)が天頂位置にある位置に停止しており、ゲート(28)を通過した遊技球(Ａ)が凹部(29a)に収容されると、制御部(34)により駆動制御される回転盤用モータ(30)によって、所定の条件に基づいて、時計方向または反時計方向へ回転させられる。
【００２３】
入賞領域(12)の回転盤(29)が時計方向に回転させられた場合には、凹部(29a)に収容された遊技球(Ａ)が、遊技盤(２)における回転盤(29)の裏側に設けられた特別入賞口(31)に誘導され、これを、特別入賞口(31)に設けられた特別入賞検出スイッチ(32)が遊技球(Ａ)の通過を検出することによって、大入賞口(13)を第１状態とする権利が発生する。
【００２４】
また、回転盤(29)が反時計方向に回転させられた場合には、凹部(29a)に収容された遊技球(Ａ)が、特別入賞口(31)から１８０度回転した位置に設けられた通常入賞口(33)に誘導され、大入賞口(13)は、第１状態になることなく、第２状態に維持される。
【００２５】
図６は、遊技盤(２)に裏面に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２６】
制御部(34)は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ(35)と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ(36)とともに、一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭに記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行するようになっている。
【００２７】
制御部(34)には、入力ポート(37)を介して、各始動口(17)(18)(19)に入賞した遊技球(Ａ)の通過を検出する始動検出スイッチ(38)、特別入賞口(31)に入賞した遊技球(Ａ)の通過を検出する特別入賞検出スイッチ(32)、第３種始動口(25)に入賞した遊技球(Ａ)の通過を検出する第３種始動検出スイッチ(39)、大入賞口(13)に入賞した遊技球(Ａ)の通過を検出する大入賞口検出スイッチ(40)、各保留受台(20)(21)(22)への遊技球(Ａ)の載置を検出する載置検出スイッチ(26)、各区画受台(23)への遊技球(Ａ)の載置を検出する区画用検出スイッチ(27)が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００２８】
さらに、制御部(34)には、出力ポート(41)を介して、各保留受台(20)(21)(22)を突出状態及び没入状態に変動させる保留受台用ソレノイド(24)、各区画受台(23)を突出状態及び没入状態に変動させる区画受台用ソレノイド(25)、大入賞口(13)の開閉体(14)を開放制御するための大入賞口用ソレノイド(42)、役物(８)のハネ状開閉部材(10)を開閉制御するためのハネ状開閉部材用ソレノイド(43)、役物(８)の回転盤(29)を回転制御するための回転盤用モータ(30)、第３種始動口(15)の回転盤(16)を回転制御するための第３種用モータ(44)、図示略のスピーカーを制御するための効果音発生装置(45)が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００２９】
各保留受台(20)(21)(22)に、遊技球(Ａ)が１球ずつ載置され、全ての載置検出スイッチ(26)が遊技球(Ａ)の載置を検出すると、制御部(34)は、各保留受台(20)(21)(22)が没入状態となるように、各保留受台用ソレノイド(24)を駆動制御し、かつそれとほぼ同時に、内部に設けられた乱数表によって抽選をおこない、所定の確率に基づいて、大当たり状態を生起するか否かの判定をおこなう。
【００３０】
この判定に基づいて、突出状態とする区画受台(23)を３個選択するとともに、没入状態とする区画受台(23)を６個選択して、没入状態とする６個の区画受台(23)に対応する区画受台用ソレノイド(25)を駆動制御する。判定の結果、大当たりの場合には、突出状態となる３個の区画受台(23)は左右方向、または対角線上に一直線に並ぶが、大当たり以外の場合には一直線上には並ばない。
【００３１】
さらに、制御部(34)は、大当たり処理中に、大入賞口検出スイッチ(40)からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口(13)の開閉体(14)が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口(13)を閉鎖する駆動制御を実行し、また第３種始動検出スイッチ(39)からの検出信号が入力された場合には、大入賞口(13)を閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。
【００３２】
次に、上記構成における遊技機(１)の使用手順について説明する。
先ず電源が投入されると初期設定がなされ、制御部(34)は、各保留受台用ソレノイド(24)及び区画受台用ソレノイド(25)を消磁させて、各保留受台(20)(21)(22)及び区画受台(23)の全てを突出状態とするとともに、役物(８)の回転盤(29)及び第３種始動口(15)の回転盤(16)のそれぞれの凹部(29a)(16a)が天頂位置を向くように、回転盤用モータ(30)及び第３種用モータ(44)を停止させる。
【００３３】
発射装置により遊技領域(６)内に発射供給された遊技球(Ａ)が、左始動口(17)、中始動口(18)、または右始動口(19)のいずれかに入賞すると、始動検出スイッチ(38)の検出信号に基づいて、制御部(34)は、ハネ状開閉部材用ソレノイド(43)を駆動制御し、ハネ状開閉部材(10)を所定回数、開閉動作させる。
【００３４】
ハネ状開閉部材(10)の開放中に役物(８)内に遊技球(Ａ)が入賞すると、その遊技球(Ａ)は、３個の保留受台(20)(21)(22)うちいずれか１つの保留受台に載置されるか、またはいずれの保留受台(20)(21)(22)に載置されることなく、保留受台(20)(21)(22)の側方に弾かれる。側方に弾かれた遊技球(Ａ)は、役物(８)の所定の部位に設けられた図示略の普通入賞口に誘導され、普通入賞として処理される。
【００３５】
その後、図２に示すように、全ての保留受台(20)(21)(22)に遊技球(Ａ)が載置されるか、または所定の時間が経過するまでの間、上述の動作を繰り返す。なお、各保留受台(20)(21)(22)には、遊技球(Ａ)が１球だけしか載置されないため、既に遊技球(Ａ)が載置されている保留受台(20)(21)(22)上に落下した遊技球(Ａ)は、既に載置している遊技球(Ａ)によって弾かれ、その隣の保留受台か、または普通入賞口に誘導される。
【００３６】
図２に示すように、全ての保留受台(20)(21)(22)に遊技球(Ａ)が載置されると、制御部(34)は、大当たりかはずれかの判定をおこなった後、全ての保留受台用ソレノイド(24)を駆動制御する。これにより、全ての保留受台(20)(21)(22)は、突出状態から没入状態に変動させられる。
【００３７】
判定の結果、はずれの場合は、９個の区画受台(23)のうち３個の区画受台(23)は、特定方向、例えば左右方向、対角線方向に一直線上に並び得ないはずれ態様で突出状態となって、それ以外の６個の区画受台(23)はそれに対応する区画受台用ソレノイド(25)が励磁されて没入状態となる。
【００３８】
これにより、各保留受台(20)(21)(22)に載置された３個の遊技球(Ａ)は、各保留受台(20)(21)(22)から落下して、例えば、図３に示すように、突出状態となっている区画受台(23)にそれぞれ載置される。この場合、区画受台(23)に載置される遊技球(Ａ)の並び方向が特定方向でないため、遊技者は、遊技球の並び方向ではずれを確認することができる。
【００３９】
その後、所定時間経過後に、突出状態にある３個の区画受台(23)に対応する区画受台用ソレノイド(25)が励磁され、全ての区画受台(23)は没入状態となる。この結果、３球の遊技球(Ａ)は、区画受台(23)から落下してゲート(28)を通過し、回転盤(29)の凹部(29a)に１球だけ収容される。他の２球の遊技球(Ａ)は、凹部(29a)に収容されることなく、回転盤(29)の側方に弾かれて、入賞領域(12)の所定の部位に設けられた図示略の普通入賞口に誘導され、普通入賞として処理される。
【００４０】
回転盤(29)の凹部(29a)に収容された遊技球(Ａ)は、上述のように回転盤(29)が反時計方向へ回転されられることにより、普通入賞口(33)を通過して、普通入賞として処理される。
【００４１】
また判定の結果、大当たりの場合は、９個の区画受台(23)のうち３個の区画受台(23)を、特定の方向、すなわち左右方向、または対角線方向へ一直線上に並ぶような状態で突出状態とし、他の６個の区画受台(23)を没入状態とする。
【００４２】
これにより、各保留受台(20)(21)(22)から落下した３球の遊技球(Ａ)は、突出状態にある各区画受台(23)にそれぞれ１球ずつ載置され、例えば、図４に示すように、対角線方向へ一直線に並ぶような特定方向に並び、大当たり発生の権利が得られる。これにより、遊技者は、遊技球(Ａ)の並び方向で当たりになったことを確認することができる。
【００４３】
その後、突出状態にある区画受台(23)の区画用検出スイッチ(27)が遊技球(Ａ)の載置を検出すると、突出状態にある各区画受台(23)は、所定時間経過後に、没入状態に変動させられる。この結果、各区画受台(23)から落下した遊技球(Ａ)は、ゲート(28)を通過して回転盤(29)の凹部(29a)に収容される。凹部(29a)に収容された遊技球(Ａ)は、回転盤の時計方向への回転によって、特別入賞口(31)に誘導され、特別入賞検出スイッチ(32)によって検出される。これにより、大当たりの権利が確定する。
【００４４】
大当たりの権利の発生時、第３種始動口(15)に遊技球(Ａ)が入賞すると、大入賞口(13)の開閉体(14)は、所定時間継続的に開放されて第１状態となり、第１回目の権利発生から遊技球(Ａ)が第３種始動口(15)に１６回入賞することにより、大当たりの権利は全て行使され、同時に消滅する。
【００４５】
以上、本発明に一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変更を施すことが可能である。
【００４６】
例えば、上記実施形態においては、乱数表によって抽選をおこない、所定の確率に基づいて、大当たりを生起するか否かの判定をおこなうにしたが、これに代えて、各保留受台(20)(21)(22)に、遊技球(Ａ)が１球ずつ載置され、全ての載置検出スイッチ(26)が遊技球(Ａ)の載置を検出することにより、役物(８)における区画部(8a)の左列、中列、右列毎に、それぞれの乱数表によって抽選をおこない、その抽選結果に基づいて、左列、中列、右列毎、突出状態とする区画受台(23)を１個選択する。そして、突出状態にある各区画受台(23)の各区画用検出スイッチ(27)が、遊技球(Ａ)の載置を検出し、区画用検出スイッチ(27)の検出態様が特定方向であるか否かによって、大当たりを生起するか否かの判定をおこなうようにしても良い。
【００４７】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）請求項１、２記載の発明によると、遊技球が区画受台に載置されることにより、役物の演出効果が図られ、遊技者は区画受台に載置された遊技球の並び方向を見ることにより、大当たりであるか否かを確認することができ、ビンゴゲームのようなゲーム感覚で遊技を楽しむことができる。
【００４８】
（ｂ）請求項３記載の発明によると、遊技を一層楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明における一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図２】  同じく、役物の拡大正面図である。
【図３】  同じく、遊技球がはずれの状態で区画受台に載置された状態を示す役物の拡大正面図である。
【図４】  同じく、遊技球が大当たりの状態で区画受台に載置された状態を示す役物の拡大正面図である。
【図５】  図４におけるＶ−Ｖ線に沿う縦断面図である。
【図６】  遊技盤に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【符号の説明】
(１)遊技機
(２)遊技盤
(３)外側ガイドレール
(４)内側ガイドレール
(５)遊技釘
(６)遊技領域
(７)スタートハンドル
(８)役物
(8a)区画部
(９)外枠
(10)ハネ状開閉部材
(11)特定領域
(11a)側壁
(12)入賞領域
(13)大入賞口
(14)開閉体
(15)第３種始動口
(16)回転盤
(16a)凹部
(17)左始動口
(18)中央始動口
(19)右始動口
(20)左保留受台
(21)中保留受台
(22)右保留受台
(23)区画受台
(24)保留受台用ソレノイド
(25)区画受台用ソレノイド
(26)載置検出スイッチ
(27)区画用検出スイッチ
(28)ゲート
(29)回転盤
(29a)凹部
(30)回転盤用モータ
(31)特別入賞口
(32)特別入賞検出スイッチ
(33)普通入賞口
(34)制御部（駆動手段）
(35)ＲＯＭ
(36)ＲＡＭ
(37)入力ポート
(38)始動検出スイッチ
(39)第３種始動検出スイッチ
(40)大入賞口検出スイッチ
(41)出力ポート
(42)大入賞口用ソレノイド
(43)ハネ状開閉部材用ソレノイド
(44)第３種用モータ
(45)効果音発生装置
(Ａ)遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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