【手続補正書】
【提出日】平成20年3月10日(2008.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段を搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づいて演出の制御を行うサブ制御手段を搭載したサブ制御基板と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者による賭数の設定操作に応じて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段により設定された賭数を記憶する賭数記憶手段と、
所定の賭数返却操作手段の操作に応じて前記賭数記憶手段に記憶されている賭数に相当する遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段と、
前記返却制御手段による返却制御の実行に基づいて、該返却制御の実行を示す返却制御情報を制御情報として前記サブ制御手段に送信する返却制御情報送信手段と、
前記ゲームが終了したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記計時開始手段が計時を開始してから前記賭数設定手段による賭数の設定がなされずに所定時間が経過したときに、該所定時間が経過した旨を示す時間経過制御情報を制御情報として前記サブ制御手段に送信する時間経過制御情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、１ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音する制御を行う出音制御手段と、
前記出音制御手段が通常音量にて連続遊技効果音を出音しているときに前記時間経過制御情報を受信したことに基づいて、現在出音中の連続遊技効果音の音量を下げる制御を行う音量低減制御手段と、
を含み、
前記音量低減制御手段は、前記出音制御手段が前記通常音量にて連続遊技効果音を出音している状態で前記返却制御情報を受信したときにも、現在出音中の連続遊技効果音の音量を下げる制御を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段を搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づいて演出の制御を行うサブ制御手段を搭載したサブ制御基板と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者の操作に応じて、該遊技者所有の遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段により設定された賭数を記憶する賭数記憶手段と、
前記賭数設定手段による賭数の設定に基づいて、該賭数の設定が行われた旨を示す賭数設定制御情報を制御情報として前記サブ制御手段に送信する賭数設定制御情報送信手段と、
所定の賭数返却操作手段の操作に応じて前記賭数記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段と、
前記返却制御手段による返却制御の実行に基づいて、該返却制御の実行を示す返却制御情報を制御情報として前記サブ制御手段に送信する返却制御情報送信手段と、
前記ゲームが終了したことに基づいて、該ゲームが終了した旨を示すゲーム終了制御情報を制御情報として前記サブ制御手段に送信するゲーム終了制御情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、１ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音する制御を行う出音制御手段と、
前記ゲーム終了制御情報を受信したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記出音制御手段が通常音量にて連続遊技効果音を出音しているときに、前記計時開始手段が計時を開始してから前記賭数設定制御情報を受信することなく所定時間が経過したことに基づいて、現在出音中の連続遊技効果音の音量を下げる制御を行う音量低減制御手段と、
を含み、
前記音量低減制御手段は、前記出音制御手段が前記通常音量にて連続遊技効果音を出音している状態で前記返却制御情報を受信したときにも、現在出音中の連続遊技効果音の音量を下げる制御を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル，クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（３または１）の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
遊技の制御を行うメイン制御手段（メイン制御部４１）を搭載したメイン制御基板（遊技制御基板４０）と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づいて演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）を搭載したサブ制御基板（演出制御基板９０）と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者による賭数の設定操作に応じて賭数を設定する賭数設定手段（ＢＥＴ処理）と、
前記賭数設定手段により設定された賭数を記憶する賭数記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
所定の賭数返却操作手段（精算スイッチ１０）の操作に応じて前記賭数記憶手段に記憶されている賭数に相当する遊技用価値（メダル）を返却させる返却制御を行う返却制御手段（精算処理におけるＳｆ９〜１３）と、
前記返却制御手段による返却制御の実行に基づいて、該返却制御の実行を示す返却制御情報（待機コマンド（精算終了コマンド））を制御情報として前記サブ制御手段に送信する返却制御情報送信手段（精算処理におけるＳｆ８）と、
前記ゲームが終了したことに基づいて計時を開始する計時開始手段（ＢＥＴ処理におけるＳｅ３）と、
前記計時開始手段が計時を開始してから前記賭数設定手段による賭数の設定がなされずに所定時間（３０秒）が経過したときに、該所定時間が経過した旨を示す時間経過制御情報（待機コマンド）を制御情報として前記サブ制御手段に送信する時間経過制御情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
所定条件の成立（ビッグボーナス（１）（２），レギュラーボーナス入賞）に基づいて、１ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音する制御を行う出音制御手段（タイマ割込処理におけるＳｍ４〜６）と、
前記出音制御手段が通常音量（ＭＡＸ）にて連続遊技効果音を出音しているときに前記時間経過制御情報を受信したことに基づいて、現在出音中の連続遊技効果音の音量を下げる（消音）制御を行う音量低減制御手段（図３８の音量調節処理におけるＳｔ６，７）と、
を含み、
前記音量低減制御手段は、前記出音制御手段が前記通常音量にて連続遊技効果音を出音している状態で前記返却制御情報を受信したときにも、現在出音中の連続遊技効果音の音量を下げる制御を行う（図３８の音量調節処理におけるＳｔ６，７）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続遊技効果音が出音されている状態で、前回のゲームが終了してから賭数の設定がなされないまま所定時間が経過した場合、すなわち、前回のゲームが終了してからゲームの進行に関わる操作がなされない状態が所定時間継続した場合だけでなく、遊技者による賭数返却操作手段の操作に応じて返却制御が行われることでも連続遊技効果音の音量が下がる。すなわち、連続遊技効果音が出音されている状態では、前回のゲームが終了してから所定時間が経過する前であっても、遊技者の意思により連続遊技効果音の音量を下げることができるため、遊技を中断しても周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。
尚、前記ゲームが終了したことに基づいて計時を開始するとは、前記可変表示装置の表示結果が導出されたとき、あるいは遊技用価値の付与を伴う入賞が発生した場合には該入賞に応じた遊技用価値の付与が終了したとき等、ゲームの終了に起因したタイミングから計時を開始するものを含む。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル，クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（３または１）の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
遊技の制御を行うメイン制御手段（メイン制御部４１）を搭載したメイン制御基板（遊技制御基板４０）と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づいて演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）を搭載したサブ制御基板（演出制御基板９０）と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者の操作に応じて、該遊技者所有の遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段により設定された賭数を記憶する賭数記憶手段（ＢＥＴ処理）と、
前記賭数設定手段による賭数の設定に基づいて、該賭数の設定が行われた旨を示す賭数設定制御情報（ＢＥＴコマンド））を制御情報として前記サブ制御手段に送信する賭数設定制御情報送信手段（精算処理におけるＳｆ８）と、
所定の賭数返却操作手段（精算スイッチ１０）の操作に応じて前記賭数記憶手段に記憶されている遊技用価値（メダル）を返却させる返却制御を行う返却制御手段（精算処理におけるＳｆ９〜１３）と、
前記返却制御手段による返却制御の実行に基づいて、該返却制御の実行を示す返却制御情報（精算終了コマンド）を制御情報として前記サブ制御手段に送信する返却制御情報送信手段（精算処理におけるＳｆ８）と、
前記ゲームが終了したことに基づいて、該ゲームが終了した旨を示すゲーム終了制御情報（遊技状態コマンド）を制御情報として前記サブ制御手段に送信するゲーム終了制御情報送信手段（ゲーム処理におけるＳｄ６のゲーム終了時処理）と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
所定条件の成立（ビッグボーナス（１）（２），レギュラーボーナス入賞）に基づいて、１ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音する制御を行う出音制御手段（タイマ割込処理におけるＳｍ４〜６）と、
前記ゲーム終了制御情報を受信したことに基づいて計時を開始する計時開始手段（図３９の音量調節処理におけるＳｔ１０７，１０８）と、
前記出音制御手段が通常音量（ＭＡＸ）にて連続遊技効果音を出音しているときに、前記計時開始手段が計時を開始してから前記賭数設定制御情報を受信することなく所定時間（３０秒）が経過したことに基づいて、現在出音中の連続遊技効果音の音量を下げる（消音）制御を行う音量低減制御手段（図３９の音量調節処理におけるＳｔ１１７，１１８）と、
を含み、
前記音量低減制御手段は、前記出音制御手段が前記通常音量にて連続遊技効果音を出音している状態で前記返却制御情報を受信したときにも、現在出音中の連続遊技効果音の音量を下げる制御を行う（図３９の音量調節処理におけるＳｔ１１７，１１８）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続遊技効果音が出音されている状態で、前回のゲームが終了してから賭数の設定がなされないまま所定時間が経過した場合、すなわち、前回のゲームが終了してからゲームの進行に関わる操作がなされない状態が所定時間継続した場合だけでなく、遊技者による遊技用価値返却操作手段の操作に応じて返却制御が行われることでも連続遊技効果音の音量が下がる。すなわち、連続遊技効果音が出音されている状態では、前回のゲームが終了してから所定時間が経過する前であっても、遊技者の意思により連続遊技効果音の音量を下げることができるため、遊技を中断しても周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。
尚、ゲーム終了制御情報送信手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出されたとき、あるいは遊技用価値の付与を伴う付与入賞が発生した場合には該付与入賞に応じた遊技用価値の付与が終了したとき等、ゲームの終了に起因したタイミングでゲーム終了制御情報を送信するものを含む。
尚、請求項１，２において、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
尚、請求項１，２において、前記返却制御の実行を示す返却制御情報とは、返却制御が開始された旨を示すもの、返却制御が実行中である旨を示すもの、返却制御が終了した旨を示すもの等を含む。
尚、請求項１，２において、１ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音するとは、例えばゲーム中に出音を開始してから、当該ゲームが終了した後も継続して連続遊技効果音を出音することであり、１ゲームが終了した後、次以降のゲームが開始されるまでの間継続して出音するもの、つまり複数ゲームにわたり継続して出音するもののみに限定されるものではなく、１ゲームが終了した後、少なくとも次ゲームが開始可能な状態となるまでの間（所定数の賭数が設定されるまでの間）継続して出音するもの等も含まれる。