(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により複数列の前記リールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、前記各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、ハズレを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示されるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
ドットマトリックス状に並べた光源と、
各々の前記光源の点灯及び消灯を個別に制御し、各々の前記光源の点灯及び消灯の組み合わせにより、前記ドットマトリックス状の光源に、文字又は図形の少なくともいずれかを表示させる表示制御部と、
を備え、
該ドットマトリックス状の光源を、
前記リール絵柄表示窓上に表示されたリール上に施された絵柄を後方から照明するように構成されたバックライトとなる部分と、前記複数のリール列の隣接する間を埋める部分とに分割して設置したことを特徴とする遊戯台。
【請求項２】
前記ドットマトリックス状の光源は、前記リール絵柄表示窓全体をおおむね均等に埋め尽くすように配置したことを特徴とする請求項１記載の遊戯台。
【請求項３】
前記ドットマトリックス状の光源の色は、単色、又は複数色、又は３原色の光源を、均等又はランダムに配置したことを特徴とする請求項１項または２項のいずれか１つに記載の遊戯台。
【請求項４】
前記ドットマトリックス状の光源は、少なくとも白熱電球、ＬＥＤ、半導体レーザ、ＥＬ、冷陰極管、蛍光燈のいずれかの発光光源であることを特徴とする請求項１項乃至３項のいずれか１つに記載の遊戯台。
【請求項５】
前記複数のリール列の隣接する間に光透過性部材を設け、前記ドットマトリックス状の光源のうち、前記複数のリール列の隣接する間を埋める部分を、当該光透過性部材の背後に設けたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１つに記載の遊戯台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、絵柄が描かれたリールを回転させ、それを停止させた際にリール表示窓上に停止した絵柄の組み合わせから入賞が定められ、メダルまたは玉の払い出しを受けることを楽しむ遊戯台及びゲーム方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊戯台は、近年、遊戯意欲をそそるのに十分な外観や、装備等を備えるようになってきた。このような遊戯台で、遊戯者に一番関心のある部分の一つは、特定絵柄があらかじめ定めてある有効ライン上に揃うことによって、通常のゲームからボーナスゲームへ移行することであって、遊戯者はこれを期待して、リール上に施されている特定絵柄を有効ライン上に引き込んでくるようなタイミングでリール停止用のストップボタンを押して遊戯を楽しんでいる。
【０００３】
また制御部は、内部乱数のくじ抽選の結果、ボーナスゲームのフラグが成立した時は、特定のランプを点灯や点滅したり、或いは、停止したリール絵柄の並び方で内部フラグの状態を内部情報として遊戯者に伝えていた。
【０００４】
即ち、昨今のスロットマシンは、完全確率方式になっており、どんなに遊戯者に技量があっても、内部乱数のくじ抽選に入賞していない限り、目的の絵柄を有効ライン上に揃えられず、くじに入賞しない間は、ひたすら遊戯メダルを投入し、リール回転開始のスタートレバーを操作し、ストップボタンを押すことを繰り返して、ボーナスフラグ成立の合図（上述のような内部情報の表示により知る）があるのを待ち続けなければならない。
【０００５】
従って、通常のゲームが、ボーナスゲームの成立までの単なる消化ゲームとなり、遊戯者の遊戯意欲が低下し、且つ遊戯効率も低下するようになっている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、以上のような問題点に鑑み提案される発明であって、遊戯者にとって一連の単調な繰り返し操作だけでなく、変化に富んだ遊戯台を提供し、遊戯者へ遊戯意欲を与え、ゲームが楽しめる遊戯台を提供することを目的する。
【０００７】
本発明は、この課題を解決するためになされたものであって、複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により複数列の前記リールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、前記各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、ハズレを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示されるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、ドットマトリックス状に並べた光源と、各々の前記光源の点灯及び消灯を個別に制御し、各々の前記光源の点灯及び消灯の組み合わせにより、前記ドットマトリックス状の光源に、文字又は図形の少なくともいずれかを表示させる表示制御部と、を備え、該ドットマトリックス状の光源を、前記リール絵柄表示窓上に表示されたリール上に施された絵柄を後方から照明するように構成されたバックライトとなる部分と、前記複数のリール列の隣接する間を埋める部分とに分割して設置したことを特徴とする。
【０００８】
更に、前記ドットマトリックス状の光源は、前記リール絵柄表示窓全体をおおむね均等に埋め尽くすように配置したことを特徴とする。
【０００９】
更に、前記ドットマトリックス状の光源の色は、単色、又は複数色、又は３原色の光源を、均等又はランダムに配置したことを特徴とする。
【００１０】
更に、前記ドットマトリックス状の光源は、すくなくとも白熱電球、ＬＥＤ、半導体レーザ、ＥＬ、冷陰極管、蛍光燈のいずれかの発光光源であることを特徴とする。
【００１３】
更に、前記複数のリール列の隣接する間に光透過性部材を設け、前記ドットマトリックス状の光源のうち、前記複数のリール列の隣接する間を埋める部分を、当該光透過性部材の背後に設けたことを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態例を、スロットマシンを例にとって、添付図面を用い詳細に説明する。
【００１６】
＜スロットマシンの外観構成＞
（構成）
図１は、本発明の一実施例である。以下、図１のスロットマシンへの実施例に従い本発明の構成と動作を詳細に説明する。
【００１７】
＜スロットマシンの外観構成＞
図１は本発明を適用した１実施の形態例におけるスロットマシンを正面からみた外観図である。スロットマシン本体１００の中央部には、各々の外周面に複数の絵柄を施したリールが３個（１０１〜１０３）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。各リール１０１〜１０３の絵柄は、本体１００の正面のリール絵柄表示窓１０４より、各リール毎に縦方向に連続する３つ絵柄を表示し、遊戯者に見ることができるようになっている。従って、リールが停止した時にはリール絵柄表示窓１０４上には、３×３の合計９個の絵柄が遊戯者に表示されることになる。
【００１８】
参照番号１０５は遊戯者によるリール１０１〜１０３の回転を開始させるためのスタートレバーであり、１０６はメダル投入口である。１０７はメダルの払い出し口であり、１０８はメダルの受け皿である。
【００１９】
参照番号１０９、１１０、１１１はクレジットよりのクレジットベットボタン（メダル最大３枚掛けのボタン１０９、最大２枚掛けボタン１１０、１枚掛けボタン１１１）で、押しボタンにより１回のゲームに１〜３枚のメダルをクレジット残枚数表示器１１４に表示されている中から投入（ベット）できる。
【００２０】
参照番号１１２はクレジットの清算ボタン及びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得したメダルを最大５０枚までクレジットとして内部に蓄積するか、又はメダル残枚数表示器１１４に表示されているメダル枚数を排出し、以後クレジットとして貯えないかを決めるボタンである。
【００２１】
参照番号１１３は音声を出力するスピーカからの音を出力する音孔であり、ゲームの経過に応じて遊戯者に効果音を発生し出力する。１１５はメダル払出し枚数表示器で、リール１０１〜１０３が停止した時に、リール絵柄表示窓１０４上に表示された絵柄の組み合せが入賞し、遊戯者が獲得したメダルが排出されると、その排出されたメダル払出し枚数を表示し、またボーナス時のゲームの残挑戦回数等を表示する。
【００２２】
参照番号１２１〜１２３はストップボタンで、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止するために設けて有り、リール１０１に対してストップボタン１２１、リール１０２に対してストップボタン１２２、リール１０３に対してストップボタン１２３が対応している。
【００２３】
参照番号１２４は、バックライトの一つを示しており、図１の例では縦方向に５個、横方向に１５個、マトリックス状に配置されている。なお、図１では白い丸は消灯、黒い丸は点灯を示しており、従って、「ＢＩＧ」を表示している。
【００２４】
７ａの１本の線はメダル１枚投入の場合の入賞有効ラインを表し、７ｂの２本の線は７ａの１本の線と合わせてメダル２枚投入した時の入賞有効ラインを表し、７ｃの斜めの線２本は７ａの１本の線と７ｂの２本の線と合わせて計５本の入賞有効ラインを示す線である。
【００２５】
＜マトリックス状バックライトの構成＞
図２は、リール絵柄表示窓部分のマトリックス状になっているバックライトを説明するために、必要とする部分を簡略化して示したである。図２は図１と同じように、スロットマシン本体１００のリールは１０１〜１０３、リール絵柄表示窓は１０４である。また投入メダルに対応して、リールの停止後、リール絵柄表示窓１０４に見える絵柄が揃ったか否かを決定する入賞ラインは７ａ、７ｂ、７ｃで示してある。
【００２６】
即ち、メダル１枚掛けのときの入賞有効ラインは７ａ（１ライン有効）、メダル２枚掛けのときは入賞有効ライン７ｂ（2ライン）が追加（合計３ライン有効）となり、更にメダル３枚掛けのときは入賞有効ライン７ｃ（２ライン）が追加（合計５ライン）となる。
【００２７】
表示のためのドットマトリックス状バックライトの各エレメント（要素）光源は、図２では縦方向に９個、横方向に１６個のランプがおおむね均等に埋め尽くすように並んでいる。
【００２８】
図２に示すドットマトリックス状のバックライトは、更に参照番号６１０で示す縦方向９個と横方向４個のランプからなるブロック３個と、参照番号７１０で示す縦方向９個と横方向２個のランプからなるブロック２個より構成され、前者６１０の３個のブロックは、それぞれ３個のリール（１０１、１０２、１０３）のリール絵柄表示窓１０４に表示される部分を後ろから照明する。
【００２９】
後者７１０の２個のブロックは、リールとリールの間を埋めるように並べられ、本実施の形態では全体として、縦方向９個、横方向１６個のランプからなるドットマトリックス状のバックライトを構成している。ここで、ドット要素に用いる光源を小さくすればそれだけ密なドットマトリックスを構成できることはいうまでもない。
【００３０】
また、ドットマトリックス状のバックライト光源の色は、単色の場合は、ランップの点灯、消灯、点滅により例えば、図１に示すように「ＢＩＧ」と表示したり、他の文字や絵柄を、静的又は動的に表現できる。複数色にすると更に色彩豊かに表現できる。又、個々のドットに３原色の表示ができる光源を使用することにより、あらゆる色彩を表示できることはいうまでもなく、更に色光源を用いる場合、個々のドット要素の光源を均等又はランダムに配置することにより、種々の特徴のある表現が可能となる。従って、このバックライトの表示を用い物語的な演出や、メッセージを表示することができ、更に音声や、他の表示（ランプ）等と組み合わせることにより、効果が上がる。
【００３１】
また、ドット要素の光源には、白熱電球、ＬＥＤ、半導体レーザ、ＥＬ、冷陰極管、蛍光燈等の発光光源を用いる。
【００３２】
図２に簡略化して示してある表示の為のマトリックス状バックライトの光源は、縦方向の接続コネクタ９００−１、横方向のい接続コネクタ９００−２に接続されている。この接続コネクタ（９００−１、９００−２）を介して各ドットマトリックスのドット要素の光源は制御部と接続されており、マトリックスの各エレメント毎に点灯、消灯、点滅の制御が可能になっている。
【００３３】
なお、図２では接続コネクタをドットマトリックスの縦方向のコネクタ９００−１と横方向のコネクタ９００−２にまとめて示してあるが、実際には取り付けに都合の良いように幾つかのコネクタ（例えば、各ランプブロック毎に縦と横のコネクタが分割されていたり、各ランプブロック毎に接続コネクタ９００−１と９００−２が一体になっていてもよい）から構成されている。
【００３４】
また、マトリックス状バックライトは、各リールのバックライトとなる部分と、リールとリールの間隙を埋める部分、即ち上述の３個のランプブロック６１０と、２個のランプブロック７１０は、構造的に別々に分割して設置できるように構成されており、分割設置並びに取り外しが容易である構造としてある。
【００３５】
＜ゲームの概略＞
ゲームの方法は、遊戯者がまずメダルを１枚ないし複数枚（２又は３枚）のメダルを投入口１０６に投入した後に、スタートレバー１０５を操作することで、全リールが回転を開始し、ゲームが始まる。次に遊戯者はストップボタン１２１〜１２３を押下することで、次々と、リールの回転を停止させていく。
【００３６】
ゲームは、メダルの投入枚数に従いリール絵柄表示窓１０４上の直線上（メダル１枚投入時は入賞ライン７ａの水平線１本、メダル２枚投入時は入賞ライン７ａの水平線１本と入賞ライン７ｂの水平線２本の合計３本、メダル３枚投入時は入賞ライン７ａの水平線１本と入賞ライン７ｂの水平線２本と入賞ライン７ｃの斜め方向の２本の合計５本の直線上）に特定の絵柄が揃うと、「役」や「大当たり」（ボーナスゲームや、ビッグボーナスゲーム）となり、それに応じたゲームの開始になったり、所定の枚数のメダルを下部に設けられた図１に記載してあるメダル払い出し口１０７からメダル受け皿口１０８へ排出したりする。
【００３７】
なお、メダルの排出に代わって、スロットマシンをクレジット処理の状態（クレジット選択スイッチ１１２がオンの状態）にしておくと、メダルの払い出しは５０枚までなされず、クレジット残枚数表示器１１４にクレジットの枚数が加算され表示される。
【００３８】
一般に、リール絵柄表示窓１０４はガラス等の透明部材が用いられており、また従来、リール上の絵柄はリール面に印刷した絵柄が用いられている。
【００３９】
＜リールマウントとリールの構成＞
図３は、本実施の形態例における、リール部の分解斜視図を示している。以下図３を用いてリール部を詳細に説明する。
【００４０】
図１または図２に示すリール１０１〜１０３は、図３に示すリールマウント５００に搭載されるものであり、遊戯台の前面の扉を開け、２本の上下のネジを外すことで、このリールマウント５００は遊戯台（スロットマシン）から着脱できるようになっている。
【００４１】
図３は、リール１０１、１０２が既にリールマウント５００に搭載されており、リール１０３についてだけ分解して記載し、その構成を示している。
【００４２】
図３の参照番号５０１は、各リールに取り付けれているそれぞれのモータを駆動させたり、各リールの回転位置検出センサ５１０からの信号をスロットマシン内の図示していない制御部と接続するための中継コネクタベース（プリント基板）である。
【００４３】
リール１０１、１０２についても同様の構造をしているものであり、ここでは、リール１０３の構造について説明する。
【００４４】
参照番号５２０は、リールを固定するための支持部材であり、リールマウント５００の内側上下に備えられているガイドレール５０２に沿ってリールマウント５００に挿入され、支持部材５２０の上下にあけられている取り付け穴５２０ー１、５２０ー２を利用して、リールマウント５００のタップ穴５０３ー１、５０３ー２へネジ止される。即ち、この２本のネジで、リール１０３をリールマウント５００にネジ止めし固定する。
【００４５】
支持部材５２０には、ステッピングモータ５２１及び回転位置検出センサ５１０が固定される。更に支持部材５２０の前面端の折り曲げ部分には、図示の如く４×９個（Ｍ×Ｎ個｜Ｍ、Ｎは整数：であってもよい）の発光素子を搭載した発光素子（ＬＥＤ）基板６００を固定保持するための照明投射枠６１０が固定され、同様に２×９個（ｍ×ｎ｜ｍ、ｎは整数：であってもよい）の発光体（ドットマトリックス状の各ドット要素の光源）を搭載した発光素子（ＬＥＤ）基板７００を固定保持するための照明投射枠７１０が固定されている。
【００４６】
本実施の形態例では、図３に示すように照明投射枠６１０ならびに７１０には、それぞれ３つの窓を設けている。照明投射枠６１０では、発光素子が横４個と縦３列づつ計１２個からなるブロックが縦方向に３ブロック並ぶように仕切ってあり、それぞれのブロックは、リール絵柄表示窓１０４上で停止したリール上の絵柄の１つを裏側から照射するように構成してある。
【００４７】
また、照明投射枠７１０では、照明投射枠６１０にならって、発光素子が横２個と縦３列づつ計６個からなるブロックが縦方向に３ブロック並ぶように仕切ってある。
【００４８】
従って、ドットマトリックス状の光源は、リール絵柄表示窓１０４全体をほぼ均等に埋め尽くすように配置されているので、各発光素子毎の発光（ドットマトリックスの各要素の発光）により、変化に富んだ表示が可能であり、また、上述したブロック毎にまとめた発光素子の発光により、リールの絵柄位置ならびに、リール間のブロックによる表示も可能となる。
【００４９】
照明投射枠６１０の背後の左右には、発光素子基板６００が左右の位置をずれないようにするガイドと、照明投射枠６１０の上下には、発光素子基板６００が上下の位置ずれを起こさないためのガイドを兼たワンタッチで発光素子基板６００の装着・取り外しをするためのフックが一体で成形されている。
【００５０】
照明投射枠６１０の構成は、上述した３つのブロックを構成するために、側面板６１１、６１２及び上下方向の窓の区切板６１３〜６１６で構成される。同様に、照明投射枠７１０の構成も、上述した３つのブロックを構成するために、側面板７１１、７１２及び上下方向の窓の区切板７１３〜７１６で構成される。
【００５１】
本実施の形態例では、照明投射枠６１０、ならびに７１０を構成するこれらの部位および板は、合成樹脂（プラスチック）等で一体成形されている。
【００５２】
ここで、ドットマトリックス状のドット要素の光源（発光素子、発光体）としては、通常の白熱電球等のランプ、ＬＥＤ、半導体レーザ、エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）、冷陰極管、蛍光燈等の発光光源を用いることができる。
【００５３】
支持部材５２０に照明投射枠６１０を固定したときの、支持部材５２０及び照明投射枠６１０を上方向から見ると略Ｌ字形をなし、照明投射枠６１０はリールの内側に位置するようになっている。
【００５４】
照明投射枠６１０、７１０が支持部材５２０に固定された場合には、それぞれの窓は斜め上方向に向くようになっている。これは、遊戯者がリール絵柄表示窓１０４内のリールを斜め上方向から見下ろすようにして見るためであり、それ故、その見る方向に対向すべく斜め上方向に向くように固定される。
【００５５】
照明投射枠６１０の支持部材５２０への取り付けは、支持部材５２０の前面端の折り曲げ部分にあけられた縦長のガイド穴に入る縦長の凸部と、その横に設けられた略丸型のガイド穴に入る略丸型の凸部により取り付け位置が固定され、１本のネジで支持部材５２０上に開けられた取り付け用のタップの切られたネジ穴に取り付けられ、支持部材５２０の前面に固定される。
【００５６】
照明投射枠７１０は、図３のように支持部材５２０の前面端の折り曲げ部分に、光透過性を有する部材（光透過性部材）８００と一体に、隣接するリール（例えばリール１０２とリール１０３）の間に、照明投射枠６１０と平行に取り付ける。同様にリール１０１とリール１０２の間に、照明投射枠７１０及び光透過性部材８００を取り付ける。
【００５７】
以上の説明並びに、図３に示したように、照明投射枠６１０と、照明投射枠７１０はそれぞれ分割設置できるように構成されている。従って、別々に取り付け取り外しができ、組み立て上も、保守等での取り外しにも適した構造となっている。
【００５８】
支持部材５２０に固定されたステッピングモータ５２１の先端の回転軸には、図３に示すように、リールの回転軸５２３を固定するための固定具５２２が軸支される。回転軸５２３は面一でなく、図示の如く回転の中心位置が内部に向かって凹型をなす支持部（アーム）５２３ａにより、固定具５２２に固定される部位が、リールの重心位置になるように構成されている。これは、安定してリールを回転させるためである。
【００５９】
リールの他方端には、回転枠５２４が取り付けられており、回転枠５２４と回転軸５２３とで、絵柄が施されているリール部材アッセンブリ（リール部材）５２５を固定支持するようになっている。
【００６０】
なお、リール部材５２５を構成する部材は、本実施の形態例ではアクリルを使用しているが、照明投射枠６１０が有する光源の発光素子の光が、適度に通過するならば他の材質であってもよいことはいうまでもない。
【００６１】
＜制御部の構成＞
以下、図４を用いて本実施例のスロットマシン１００のマイクロプロセッサにより制御される制御部の構成を説明する。
【００６２】
図４の参照番号２２で示される部分は、本実施の形態例におけるスロットマシンの制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ（メインＣＰＵ）で、バス５０を介して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
【００６３】
参照番号３７は抽選に用いる乱数発生器であり、バス５０を介して、メインＣＰＵ２２と接続されている。
【００６４】
参照番号２３はメダル投入口１０６より投入された遊戯メダルを感知するメダルセンサ、２４はリールを停止させる停止ボタン１２１、１２２、１２３が押されたときに作動する停止ボタンスイッチからのスイッチ入力、２５はスタートレバー１０５が操作されたことを感知するセンサ、２６はクレジットベットボタン１０９、１１０、１１１のいずれかが押されたときに作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース２７を経て、バス５０を介して、メインＣＰＵ２２と接続されている。
【００６５】
参照番号２８はリード・オンリー・メモリ（ＲＯＭ）であり、本スロットマシンの制御を行うためのプログラムや、前記リール１０１、１０２、１０３の停止制御を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。２９はランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）であり、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分である。ＲＯＭ２８ならびにＲＡＭ２９のメモリは、バス５０を介してメインＣＰＵ２２に接続されている。
【００６６】
参照番号３０はリール１０１、１０２、１０３の回転、停止を行うためのモータ制御部、３１はメダル払い出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力インターフェース３２を経てバス５０を介してメインＣＰＵ２２へ接続されている。
【００６７】
参照番号３３は絵柄を表から照らす照明や、絵柄を裏から照明するバックライトや、遊戯者にスロットマシン１００の制御の内部情報として制御の状態を知らせる告知ランプ１１８や、フリッカー表示ランプ１４０等のランプを、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスに入賞した時とか、その他のゲーム状態に応じて演出または装飾用として点灯、点滅、消灯の制御を行うランプ制御部であり、メインＣＰＵ２２よりバス５０と出力インターフェース３４を介してメインＣＰＵ２２と接続され、メインＣＰＵ２２の制御に従い、制御される。これらの制御の一部は、後述するランプ制御部Ｓ１５にあってもよい。
【００６８】
参照番号２１は、遊戯台の音声を出力する音声出力制御部を含むサブユニットであり、ゲーム状態に対応して、メインＣＰＵ２２からなる制御部より信号を受けて音声出力を制御したり、ランプ出力を制御する。
【００６９】
サブユニット２１は、以下のように構成されている。
【００７０】
Ｓ１０は、本実施の形態例におけるスロットマシンの音声出力の制御をするマイクロプロセッサ（サブＣＰＵ）で、バスＳ５０を介してサブＣＰＵＳ１０とその周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
【００７１】
参照番号Ｓ１１は、メインＣＰＵ２２のバス５０に接続されている出力インターフェースで、メインＣＰＵから制御信号やデータは、この出力インターフェースＳ１１を経て、音声出力制御部２１のバスＳ５０を介しサブＣＰＵＳ１０に受け渡される。
【００７２】
参照番号Ｓ１２はリード・オンリー・メモリ（サブＲＯＭ）であり、本スロットマシンの音声出力の制御を行うためのプログラムや、効果音やＢＧＭ等の音楽データを含んでいる。Ｓ１３はランダム・アクセス・メモリ（サブＲＡＭ）であり、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分である。サブＲＯＭＳ１２ならびにサブＲＡＭＳ１３のメモリは、バスＳ５０を介してサブＣＰＵＳ１０に接続されている。
【００７３】
参照番号Ｓ１５は遊戯者にスロットマシン１００の制御の内部情報として制御の状態を知らせたりするのに必要とする種々のランプの点灯／消灯の制御を行うランプ制御部でありサブＣＰＵＳ１０よりバスＳ５０と出力インターフェースＳ１４を介してサブＣＰＵＳ１０と接続され、サブＣＰＵＳ１０の制御に従い、点灯や、点滅や、消灯の制御される。なお、この機能はランプ制御部部３３にあってもよいことはいうまでもない。
【００７４】
参照番号Ｓ１８は、スピーカーであり、サブＣＰＵから受け渡された制御信号やデータがサウンド出力インターフェースＳ１６を介して、Ｓ１７のアンプで増幅され、サブＣＰＵＳ１０からの指示に従い、各々の効果音及びＢＧＭを出力する。
【００７５】
ここで、サブユニット２１におけるサブＣＰＵＳ１０や、サブＲＯＭＳ１２、等の内容は、メインＣＰＵ２２や、ＲＯＭ２８等に移設し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等をそれぞれ一つずつとすることもできるが、図４のようにサブＣＰＵ、およびサブＲＯＭ等の使用により、メモリの容量を実質的に増やすことができるため、本発明のドットマトリックスを用いたバックライトにおいてより多くの変化に富んだ演出を行なうことができ、ゲームにおいて遊戯者により多くの入賞の期待感を付与することができる。
【００７６】
＜制御部の制御＞
次に、本実施の形態例における制御について、図５に示す制御のフローチャートならびに、図６〜１１に示すドットマトリックス状のバックライトを用いた表示例により詳細に説明する。
【００７７】
ステップＳ４０：（表示・初期状態）
スロットマシンがゲームを行なえる状態になっていることを、遊戯者にバックライトにより報知する。ここでは、例えば図６に示すように電光表示板のように「ＧＯ！！」のメッセージが、左から右方向、又は右から左方向に流れてきて、適当な時間間隔で点滅し、又流れてくる様子を示している。
【００７８】
ステップＳ４１：（メダル投入／ベット）
遊戯者が１〜３枚（遊戯者により選択できる）のメダルをメダル投入口１０６より投入（ベット）する。この時に投入するメダルの枚数１、２、３にに対応して、図１または２に示す入賞ライン（７ａ、７ｂ、７ｃ）の数が、１、３又は５と決定される。
【００７９】
ステップＳ４２：（入賞有効ラインの表示）
前のステップＳ４１の処理に伴って、例えば図７に示すように入賞有効ラインに対応したラインを点灯表示する。即ち、メダル１枚投入の時は７ａの中段１ライン、メダル２枚投入の時は７ａおよび７ｂの３ライン（上段、中段、下段）、メダル３枚投入の時は７ａ、７ｂ、７ｃの５ライン（上段、中段、下段、右上がり、右下がり）を点灯表示する。
【００８０】
図７では、メダルを３枚投入した時の入賞有効ライン５ラインを黒色または灰色で示している。
【００８１】
ステップＳ４３：（ゲームレバー操作）
遊戯者がスタートレバー１０５を操作することにより、各リール（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）の回転を始める。同時に、絵柄を照らしている照明装置は、全点灯する。
【００８２】
ステップＳ４４：（表示）
リール（回胴）の回転開始に伴い、音声等の出力と同時に、制御部の内部状態に応じた表示や、単に表示の抽選による表示を行ない、例えば図８〜１１に示すバターン等を表示する。例えば、図８は「ビッグボーナス」、図９は「レギュラーボーナス」、図１０は「さて何でしょう？」、図１１は「ハズレ（スカ）」を示すための表示であるが、これらを意味なく演出として表示したり、実際の内部状態を表示したりする。なお、抽選や制御によっては、初期状態の点灯だけで、点灯の変化を行なわないこと（無変化）も含めることができる。
【００８３】
ステップＳ４５：（乱数抽選）
乱数発生器３７から乱数値を取得し、ＲＯＭ内に格納してある入賞テーブルとの比較により、内部入賞が決定される。この内部入賞の種類の例としては、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどのボーナスゲーム、子役の各種類、およびハズレなどがある。
【００８４】
ステップＳ４６：（表示）
前のステップＳ４５の抽選結果の入賞に応じて、又は制御部の内部状態に応じて、例えば図８〜１１に示すような点灯パターンで表示を行なう。この点灯は、音声や他の表示ランプ等と混合して出力すると遊戯者への期待感を強めることができる。また、ゲーム開始時の抽選に入賞していない場合でも、抽選により、擬似的に入賞しているかと遊戯者が思うような演出を行なうこともできる。
【００８５】
ステップＳ４７〜Ｓ４９：（ストップ操作）
遊戯者により、ストップボタン１２１〜１２３を順不同に押し、左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３をストップする操作を行い、各リールを停止させる。
【００８６】
ステップＳ５０：（表示）
ストップボタン１２１〜１２３の押下に対応して、ストップ音（音声）を発生する。同時に、乱数抽選により、音楽（音声）、前述のバックライト、他のランプなどを混合して、遊戯台の内部的なゲーム状態（内部情報）を報知する。このステップでもまた、抽選により擬似的に入賞しているかと遊戯者が思うような演出を行なうことができる。
【００８７】
乱数の抽選の結果、何等かの役に当選している時は、全てのリールが停止する前に、所定の絵柄が揃うであろう入賞有効ラインを点滅させることもできる。またこの場合も擬似的に点滅の制御を行なうことにより、遊戯者に期待感を持たせることができる。
【００８８】
ステップＳ５１：（全回胴／リール停止？）
ステップＳ４７からＳ４９が実行される度に、全回胴（リール）が停止したか否かを検査する。全回胴が停止していない場合は再び前に戻って、次のリールのストップボタンが押されるのを待ち、全てのストップボタンが押されると、次のステップへ進む。
【００８９】
ステップＳ５２：（表示）
ゲームの状態に応じて、音楽（音声）、前述のバックライト（例えば図８〜１１に示すバターン等を表示）、他のランプなどを混合して、遊戯台の内部的なゲーム状態（内部情報）を報知する。
【００９０】
例えば、ゲーム状態が内部的にビッグボーナスのフラグが成立している時（ステップＳ４５の乱数の抽選で、内部入賞し、対応するフラグが内部的にセットされているとき）は、図８のように「７」を表示・点滅する。或いは、レギュラーボーナスの時は、図９のように「ＲＥＧ」を表示・点滅する。また、他の役に当選している場合は、図１０のような「（ギザキザ）」を表示・点滅する。また、ハズレの場合は、図１１のように「スカ」を表示・点滅する。但し、前述と同様に、擬似的にこれらのパターンを表示することにより、遊戯者に期待感を持たせることもできる。
【００９１】
ステップＳ５３：（入賞判定）
全てのストップボタンが押され、全回胴（リール）が停止したことを、前のステップＳ５１により判断し、ステップＳ５２を実行し、次にこのステップＳ５３で入賞判定の処理を行なう。即ち、全回胴（リール）が停止した所で、リール絵柄表示窓１０４上の入賞有効ラインに、入賞絵柄が揃うと、ステップＳ５４へ進む。そうでない場合は、ステップＳ５６へ進む。
【００９２】
ステップＳ５４：（メダル払出）
前のステップＳ５３で入賞と判断された場合の処理であって、入賞に対応する所定の枚数のメダルの払出しをおこなう。即ち、メダル払い出し口１０７よりメダル受け皿１０８へ所定の枚数のメダルを払い出し、次のステップＳ５５へ進む。
【００９３】
ステップＳ５５：（表示）
入賞により揃った絵柄に対応する入賞有効ラインを上述のバックライト（照明）により、照明、点滅させる。
【００９４】
ステップＳ５６：（表示）
前のステップＳ５３で、内部抽選の結果ハズレであると判定した場合であっても、ステップＳ５５と同様に、バックライトの点灯・点滅、音声出力、その他のランプによる演出を混合して行なうことにより、遊戯者にゲームの入賞に対する期待感を持たせる。但し、絵柄の配置上、遊戯者のストップボタンを押すタイミングによっては、内部的に入賞している時でも、入賞有効ライン上に所定の制限内では該当する絵柄を引き込み制御できない場合が生ずる。この場合、内部的には入賞しているにも係わらず、結果的にはハズレになってしまう。（取りこぼし）このような場合にも、内部的には入賞していたことを遊戯者に報知するために、バックライトの点灯・点滅の表示をする。
【００９５】
ステップＳ５７：（終了）
遊戯者が遊戯台に座って、ゲームを開始し、１ゲームが終了した状態を表している。従って、遊戯台の制御は次にステップＳ４０へ進むことになる。
【００９６】
本実施の形態におけるスロットマシーンの制御の流れは以上詳細に説明した処理を各回のゲーム毎に繰り返す。
【００９７】
以上、本発明の実施の形態例をスロットマシンを例に用いて詳細に説明したが、絵柄が回転（移動）停止するリールを有するパチンコ等の打球遊戯台にも本発明を適用することができるので、本実施の形態例により本発明が制限されるものではない。
【００９８】
また、絵柄を配置したリールは、絵柄が所定順序に配列されたものをいい、液晶（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ等で、絵柄の表示がリール絵柄表示窓上、即ち、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ等の表示面上を移動するものを含む。
【００９９】
また、インターネットを利用したり、または記憶媒体を利用してパーソナルコンピュータ（マイクロプロセッサとその周辺部を含む制御部に相当）にて、本発明のゲーム方法等を実施する場合も適用される。この場合には、遊戯媒体は、遊戯者の持ち点などが相当し、スタートレバーは、キーボード、マウスまたは画面上のスタートボタン等であってもよい。
【０１００】
【発明の効果】
以上述べた通り、本発明によれば、リール上の絵柄に加え、リール相互間にもドットマトリックス状の光源を設置することができるので、リール絵柄表示窓の全体にわたって、文字、図形を含む種々の連続的な表示が可能となり、更に、左右や上下、斜め方向等動的に流れるように表示することもできるため、遊戯者に対して、ゲームの入賞の期待感をより多く付与することができる。このため、遊戯者にとって一連の単調な繰り返し操作だけでなく、変化に富だ遊戯台を提供し、遊戯者へ遊戯意欲を与え、ゲームが楽しめる遊戯台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】    本発明の実施の形態例におけるスロットマシンの外観図である。
【図２】図１におけるリール絵柄表示窓１０４からリールの絵柄を見た拡大図である。
【図３】リールマウントと、リール部の分解斜視図を示す概略斜視図である。
【図４】本実施の形態例におけるスロットマシンの制御部のブロックダイヤグラムである。
【図５】本実施の形態例におけるスロットマシンの制御を示すフローチャートである。
【図６】バックライトによる点灯パターンの例を示す図である。
【図７】バックライトによる点灯パターンの例を示す図である。
【図８】バックライトによる点灯パターンの例を示す図である。
【図９】バックライトによる点灯パターンの例を示す図である。
【図１０】バックライトによる点灯パターンの例を示す図である。
【図１１】バックライトによる点灯パターンの例を示す図である。
【符号の説明】
２１  サブユニット
２２  ＣＰＵ
２３  メダルセンサー
２４  停止ボタンスイッチ
２５  スタートレバーセンサー
２６  クレジットベットボタンスイッチ
２７  入力インターフェース
２８  ＲＯＭ
２９  ＲＡＭ
３０  モーター制御部
３１  ホッパー制御部
３２  入出力インターフェース
３３  ランプ制御部
３４  出力インターフェース
３７  乱数発生器
５０  バス
Ｓ１０  サブＣＰＵ
Ｓ１１  出力インターフェース
Ｓ１２  サブＲＯＭ
Ｓ１３  サブＲＡＭ
Ｓ１４  出力インターフェース
Ｓ１５  ランプ制御部
Ｓ１６  サウンド出力インターフェース
Ｓ１７  アンプ
Ｓ１８  スピーカ
Ｓ５０  バス
１００  スロットマシン
１０１〜１０３  リール
１０４  リール絵柄表示窓
１０５  スタートレバー
１０６  メタル投入口
１０７  メダルの払い出し口
１０８  メダルの受け皿
１０９  メダル最大３枚掛けボタン
１１０  メダル最大２枚掛けボタン
１１１  メダル１枚掛けボタン
１１２  クレジット清算ボタン／クレジット切り替えボタン
１１３  音孔
１１４  クレジット残枚数表示器
１１５  払い出し枚数表示器
１２１〜１２３  ストップボタン
５００  リールマウント
５０１  中継コネクタベース
５０２  ガイドレール
５０３ー１、５０３ー２  取り付け穴
５１０  回転位置検出センサ
５２０  支持部材
５２０ー１、５２０ー２  取り付け穴
５２１  ステッピングモータ
５２２  固定具
５２３  リールの回転軸
５２３ａ  支持部（アーム）
５２４  回転枠
５２５  リール部材
６００、７００  ＬＥＤ基板
６１０、７１０  照明投射枠
６１１、６１２、７１１、７１２  側面板
６１３〜６１６、７１３〜７１６  区切り板
８００  光透過性フイルム
９００ー１、９００ー２  接続コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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