【手続補正書】
【提出日】平成20年8月24日(2008.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視覚的出力データを含む出力データを形成するために視覚的入力データと音楽入力データとを含む入力データを編集するための方法であって、該方法が、
ビートやサブビートのようなミクロの時間的尺度において前記音楽入力データの複数の領域のそれぞれを特徴付ける音楽記述子を含む一つまたはそれ以上の記述子を提供し、
前記入力データの編集を制御するために編集の優先順位を定義し、
前記入力データに対して行われる編集作業のセットを指定する編集決定のセットを生成するために、前記記述子および前記編集の優先順位を使用し、
前記入力データに対して前記作業のセットを実行することにより前記出力データを生成し、
前記音楽記述子は複数の編集ヒントを含み、該編集ヒントはそれぞれある時点での前記音楽入力データに対応し、該音楽入力データの各領域の知覚的に重要な特徴に関連する編集ヒントを含み、
前記編集ヒントは前記ビート間に発生するオフ・ビート・パルスを有する、方法。
【請求項２】
前記編集の優先順位は前記入力データの編集を制御するための編集パラメータとしての値を１又は２以上含み、
前記編集決定を定義するときに、前記編集ヒントは前記値と結合される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記出力データが前記視覚的出力データと音楽出力データの両方の一部を含むオーディオ・ビジュアル制作物である、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記記述子は前記音楽入力データを自動的に分析することにより得られる、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記入力データの要素がマニュアルで特定され、以下のアクションの一つ又はそれ以上のために選択される、事前に選択するステップをさらに含み、該アクションは、
強制的に出力データに含ませる；
出力データに付加的に含ませる；
強制的に出力データから除外する；
である、請求項１−４のいずれかに記載の方法
【請求項６】
前記出力データを以下の一つ又はそれ以上の処理を含むマニュアル編集に従わせる仕上げをするステップをさらに含み、該処理が
前記出力データのセグメントと前記入力データからの別のセグメントとを置換するステップと、
前記出力データにおけるセングメントの間の遷移を決定するステップと、
前記出力データに特別な効果を適用するステップと、
前記出力データにテキストあるいはグラフィックスを重ね合わせるステップと、
を含む、請求項１−５のいずれかに記載の方法。
【請求項７】
外部ソースから受信した追加の予め生成された記述子を前記記述子に追加するステップを含み、該追加記述子は前記編集決定のセットを生成する前記ステップで使用される、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記追加記述子が、前記入力データを記録したときの計測により生成された記述子を含む、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記追加記述子が、マニュアル的に生成された記述子を含む、請求項７または８に記載の方法。
【請求項１０】
前記追加記述子が、音楽制作物中に生成された音楽記述子を含む、請求項７、８または９に記載の方法。
【請求項１１】
前記作業のセットが、次のタイプ、すなわち、細分化、選択的導入、順序付け、変形または結合のうちの少なくとも一つの作業を含む、請求項１−１０の何れかに記載の方法。
【請求項１２】
前記変形作業が、前記視覚的入力データにより定義されたイメージの一つまたはそれ以上の部分の色の修正を含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記変形作業が、前記入力素材の一つまたはそれ以上の部分の再生速度の修正を含む、請求項１１または１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記結合作業がビデオ遷移を含む、請求項９乃至１１の何れかに記載の方法。
【請求項１５】
前記編集の優先順位を定義するステップが、複数の予め定義されたスタイル情報のセットの一つを選択することにより実行される、請求項１−１４の何れかに記載の方法。
【請求項１６】
前記編集の優先順位が、前記出力データ内に挿入された前記入力データのセグメントの持続時間に影響を与える好適なセグメント持続時間パラメータを含む、請求項１−１５の何れかに記載の方法。
【請求項１７】
前記編集の優先順位が各記述子に対する一つまたはそれ以上の対象値を含み、前記作業のセットを生成する前記ステップが、前記出力データに挿入するために、ａ）前記一つまたはそれ以上の対象値およびｂ）前記各領域に対する前記記述子の近接度の計算に従って前記入力データの複数の領域の一つまたはそれ以上を選択するステップを含む、請求項１−１６の何れかに記載の方法。
【請求項１８】
前記出力データの領域の順序が、前記入力データの対応する領域の前記入力データの順序と等しいか少なくとも相関し、これにより前記オリジナル配列が予約されたときに前記出力データが前記入力データの要約を含む、請求項１−１７の何れかに記載の方法。
【請求項１９】
前記編集の優先順位が二つ又はそれ以上のサブスタイルからなるものの部分であって、該各サブスタイルは前記スタイル情報を変化させたものを含み、前記二つ又はそれ以上のサブスタイルが前記セクションの編集を制御するように、該サブスタイルは前記出力データの複数のセクションと関連付けられ、これにより変化が前記出力データの前記編集スタイルに導入される、請求項１−１８の何れかに記載の方法。
【請求項２０】
前記サブスタイルは前記音楽入力データのセクションを特徴付ける記述子値を、前記サブスタイルにおける対象記述子値にマッチングすることにより、前記入力音楽データのセクションへリンクされ、これにより前記出力データの編集スタイルにおける変化を前記音楽データの変化に同期させる、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記出力データ内の位置の関数として変化する少なくとも一つのパラメータを使用し、前記パラメータは編集決定に影響を与えるように働き、これにより変化が前記出力データの前記編集スタイルに導入される、請求項１−２０の何れかに記載の方法。
【請求項２２】
前記少なくとも一つの前記パラメータが前記出力データ内の位置によって周期的に変化し、これにより周期的な変化のパターンが前記出力データの編集スタイルに導入される、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記編集の優先順位が確率分布を規定するデータを含み、編集決定のセットを生成する前記ステップが、前記確率分布によって選択される一つ又はそれ以上のランダム値によって影響を受け、これにより限定された変化が前記編集決定に導入される、請求項１−２２の何れかに記載の方法。
【請求項２４】
一つ又はそれ以上の前記入力データの要素を特定し、前記出力データを生成するために前記入力データへ適用される遷移および効果の一つ又はそれ以上の態様を特定するマニュアル入力を、ユーザから受け取るステップをさらに含む、請求項１−２３の何れかに記載の方法。
【請求項２５】
前記出力データのセグメントを前記入力データから得られる代替的セグメントとマニュアル的に置換し、置換すべき前記出力データの前記セグメントに似ている若しくは対照的である前記入力データのセグメントをユーザへ示す前記記述子を使用するステップをさらに含み、これにより該ユーザがセグメントをマニュアル的に置換する前記プロセスにおいて支援される、請求項６に記載の方法。
【請求項２６】
前記記述子の生成に続き、該生成された記述子は保存され、前記仕上げをするステップは保存された前記記述子を使用する請求項６又は請求項２５に記載の方法。
【請求項２７】
出力データを生成した後に、以下に記載のステップを繰り返し適用することにより、前記出力データが徐々に洗練される方法であって、該ステップは、
出力データを見るステップと、
さらなる修正を防ぐために前記出力データの領域を示すステップと、及び
修正された形態において、このように特定されていない領域を再び生成して、前記出力データの新しいバージョンを生成するステップと、
である、請求項１−２６の何れかに記載の方法
【請求項２８】
前記記述子の生成に続き、該生成された記述子は保存され、前記出力データの新しいバージョンを生成するステップは保存された前記記述子を使用する請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記記述子が、前記入力データの複数の要素のそれぞれに対するヒト確率記述子を含み、該ヒト確率記述子が、前記入力素材の各要素内にヒトが存在する確率を表し、作業のセットを生成する前記ステップが、前記ヒト確率記述子の値が高い前記入力データの要素が前記ヒト確率記述子の値が低い要素よりも前記出力データ内にもっと頻繁に挿入される作業を生成する、請求項１−１８の何れかに記載の方法。
【請求項３０】
前記ヒト確率記述子が、前記入力素材の各要素内にヒトの顔が存在する確率で表される顔確率記述子である、請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
前記記述子が、移動するイメージ・データを表す前記入力データの複数の移動するイメージ要素のそれぞれに対する少なくとも一つのカメラ移動記述子を含み、該カメラ移動記述子が、その要素が収集された場合に、各要素に対して前記要素を収集したカメラが移動した程度を表し、作業のセットを生成する前記ステップが、前記カメラ移動記述子の値が低い前記入力データの要素が前記カメラ移動記述子の値が高い要素よりも前記出力データ内にもっと頻繁に挿入される作業を生成する、請求項１−３０の何れかに記載の方法。
【請求項３２】
前記出力データが少なくとも一つのオーバレイを含み、該オーバレイが少なくとも一つのテキストおよびグラフィックスを含む、請求項１−３１の何れかに記載の方法。
【請求項３３】
オーバレイがアニメ化される、請求項３２に記載の方法。
【請求項３４】
前記入力データが音楽を含み、前記オーバレイのアニメーションの少なくとも一つのパラメータが、前記音楽の特徴を表す音楽記述子により決定される、請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
前記編集の優先順位を定義する前記ステップ、前記作業のセットを生成するステップおよび前記出力データを生成するステップのうちの少なくとも２つが、異なる別の場所にいるユーザによりスタートされる、請求項１−３４の何れかに記載の方法。
【請求項３６】
前記編集の優先順位を定義する前記ステップおよび前記決定のセットを生成するステップが第１のユーザにより実行され、前記決定のセットが前記入力データにアクセスまたはそのコピーにより装置を操作している第２のユーザに送信され、該第２のユーザが前記セットを用いて前記出力データを生成する前記ステップをスタートし、それにより、前記第２のユーザが、前記第１のユーザから前記第２のユーザにメディア・データを送信しなくても、前記第１のユーザが生成した出力データをチェックすることができる、請求項１−３５の何れかに記載の方法。
【請求項３７】
前記音楽記述子が、音量又は音楽のテンポから得られる音楽的エネルギー記述子を含み、前記音楽的エネルギー記述子は前記視覚編集作業の速度を決定する若しくは影響を与えるために使用される、請求項１に記載の方法。
【請求項３８】
前記編集ヒントは前記入力音楽データの領域の前記知覚的に重要な特徴に関連する複数のパルスの高さを有し、前記パルスの高さは対応する時間のところでビデオをカットする要求の強さをあらわす、請求項１に記載の方法。
【請求項３９】
前記入力音楽データから得られる前記音楽記述子が、音楽のビートの前記タイミングを示す一つ又はそれ以上の編集ヒントを含み、前記編集作業は視覚的セグメント間の遷移の生成を含み、前記編集ヒントは前記音楽のビートに前記遷移を同期させるために前記編集の優先順位と関連して使用される、請求項１に記載の方法。
【請求項４０】
前記遷移がビデオのカットからなる、請求項３８に記載の方法。
【請求項４１】
前記編集作業はフラッシュの生成を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４２】
前記記述子が音楽データから得られる音楽イベント記述子を含み、
前記記述子が視覚的入力データから得られるモーション記述子を含み、
顕著な視覚的イベントが前記音楽の顕著な特徴と同期するように、前記記述子が前記オーディオ・ビジュアル制作物における視覚的データのセグメントのタイミングを制御するために使用される、
請求項１に記載の方法。
【請求項４３】
前記編集の優先順位により支配される時間依存的しきい値を前記編集ヒントへ適用することにより、一つ又はそれ以上の前記編集作業が決定される、請求項１に記載の方法。
【請求項４４】
前記音楽入力データがモーション・ビデオおよび音楽に関連するサウンドトラックを含み、前記作業のセットが、
そのオーディオ特徴に従ったサウンドトラックの領域を選択すること、
前記音楽記述子の値に従った前記サウンドトラックの前記領域内でミックスする時間を決定すること、および
前記サウンドトラックの前記領域がミックスされる場合の前記音楽の音量を低減すること、
のうちの少なくとも一つを踏まえて前記サウンドトラックの前記領域を前記音楽入力データとミックスする、請求項１−４３の何れかに記載の方法。
【請求項４５】
コンピュータ装置が読むことができ、該コンピュータ装置に請求項１−４４の何れかに記載の方法を実行させるコンピュータプログラム。
【請求項４６】
記録されたプログラム手段を含む編集システムであって、該プログラム手段は該編集システムに請求項１−４５の何れかに記載の方法を実行させるものであり、さらに、
ユーザが視覚的入力データを選択することを可能にする制御装置、
ユーザが音楽入力データを選択することを可能にする制御装置、
ユーザがテキストデータを付加することを可能にする制御装置、
ユーザがスタイルを選択すること又は定義することを可能にする制御装置、及び
前記出力データを生成させる制御装置、
の内、二つ又はそれ以上の制御機器を備えるユーザ・インターフェースを含む編集システム。
【請求項４７】
出力データを形成するために視覚的入力データと音楽入力データとを含む入力データを編集するための編集システムであって、該システムが、
ビートやサブビートのようなミクロの時間的尺度において前記音楽入力データの複数の領域のそれぞれを特徴付ける音楽記述子を含む一つまたはそれ以上の記述子を提供する手段と、
前記入力データの編集を制御するために編集の優先順位を定義する手段と、
前記入力データに対して行われる編集作業のセットを指定する編集決定のセットを生成するために、前記記述子および前記編集の優先順位を使用する手段と、
前記入力データに対して前記作業のセットを実行することにより前記出力データを生成する手段と、を備え、
前記音楽記述子は複数の編集ヒントを含み、該編集ヒントはそれぞれある時点での前記音楽入力データに対応し、該音楽入力データの各領域の知覚的に重要な特徴に関連する編集ヒントを含み、
前記編集ヒントは前記ビート間に発生するオフ・ビート・パルスを有する、編集システム。
【請求項４８】
前記出力データが前記視覚的出力データと前記音楽出力データと両方の一部からなるオーディオ・ビジュアル制作物である、請求項４７に記載の編集システム。
【請求項４９】
前記音楽記述子は前記音楽データを自動的に分析することにより得られる、請求項４７に記載の編集システム。
【請求項５０】
前記編集ヒントを構成する複数のパルスは前記音楽入力データの各領域の知覚的に重要な特徴に関連する高さを有し、その高さは対応する時間のところでビデオをカットする要求の強さをあらわす、請求項４７に記載の編集システム。
【請求項５１】
修正された形態で入力メディアデータをプレイするためのメディア・プレーヤであって、入力メディアデータは視覚的入力データと音楽入力データとを含み、該メディア・プレーヤは、
ビートやサブビートのようなミクロの時間的尺度において前記音楽入力データの複数の領域のそれぞれを特徴付ける音楽記述子を含む一つまたはそれ以上の記述子を提供する手段と、
前記入力メディアデータに対して行われる修正を制御するために編集の優先順位を定義する手段と、
前記入力メディアデータに対して行われる修正作業のセットを指定する編集決定のセットを生成するために、前記記述子および前記編集の優先順位を使用する手段と、
前記入力メディアデータに対して前記修正作業のセットを実行することにより前記入力メディアデータを修正されたかたちでプレイし、前記修正された入力メディアデータをオーディオ・ビジュアル・ディスプレイへ供給する手段と、を備え、
前記音楽記述子は複数の編集ヒントを含み、該編集ヒントはそれぞれある時点での前記音楽入力データに対応し、該音楽入力データの各領域の知覚的に重要な特徴に関連する編集ヒントを含み、
前記編集ヒントは前記ビート間に発生するオフ・ビート・パルスを有する、メディア・プレーヤ。
【請求項５２】
前記編集ヒントを構成する複数のパルスは前記音楽入力データの各領域の知覚的に重要な特徴に関連する高さを有し、その高さは対応する時間のところでビデオをカットする要求の強さをあらわす、請求項５１に記載のメディア・プレーヤ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】編集方法、コンピュータプログラム、編集システム及びメディア・プレーヤ