【手続補正書】
【提出日】平成20年3月25日(2008.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域のそれぞれで複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部を備え、変動表示の開始条件の成立にもとづいて前記変動表示部で識別情報の変動表示を開始し、前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、遊技者が所定の遊技を行ない、所定の払出条件の成立に応じて、予め決められた数の遊技媒体を景品として払い出す遊技機であって、
前記変動表示部を制御するための演出制御指令を送信する演出制御指令送信手段と、所定の払出条件が成立すると遊技媒体の払出数を特定可能な払出制御指令を送信する払出制御指令送信手段とを含み、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段と、
前記演出制御指令送信手段からの前記演出制御指令に基づいて前記変動表示部の制御を行なう演出制御手段と、
遊技媒体の払い出しを行なう払出手段と、
該払出手段を駆動して遊技媒体を払い出させる払出駆動手段と、
前記払出制御指令送信手段から受信した前記払出制御指令に応じて前記払出駆動手段を制御する払出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段を含み、
前記演出制御指令送信手段は、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記演出制御指令として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記識別情報の変動表示の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記演出制御指令として、前記事前決定手段による決定結果と、前記事前決定手段が前記特定表示結果としないことを決定したときの前記変動表示における識別情報の表示結果とを指定する結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段は、前記識別情報の変動表示において、リーチ表示態様となった後に表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となるリーチはずれとなるときに、前記変動パターンコマンドとして、リーチはずれとなる変動パターンを特定する変動パターンコマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記変動表示部において、前記変動パターンコマンド送信手段によって送信された変動パターンコマンドに基づいて前記識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示ごとに設定される変動表示時間が経過したときに、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドにより指定される表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信された変動パターンコマンドにより前記リーチはずれとなる変動パターンが特定されるとともに、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドにより前記特定表示結果に対する前記表示順序における識別情報の偏差が特定され、該偏差に応じて異なる前記リーチはずれとなる変動パターンの変動表示時間を設定するリーチはずれ時変動表示時間設定手段とを含み、
前記払出制御手段は、
前記払出制御指令に応じて遊技媒体の払出数を示すデータを記憶する景品遊技媒体数データ記憶手段と、
前記払出制御指令を受信する払出制御指令受信手段と、
前記払出制御指令受信手段が前記払出制御指令を受信したときに、該払出制御指令で特定された払出数を、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶しているデータに加算する加算手段と、
前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶しているデータが、払い出すべき遊技媒体があることを示しているときに、前記払出駆動手段の駆動を開始させる払出開始手段と、
前記払出駆動手段が前記払出手段を駆動しているときに、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶しているデータが増加したか否かを判定する増加判定手段と、
前記増加判定手段がデータが増加していることを判定したときに増加数を特定する増加数特定手段と、
前記払出駆動手段の遊技媒体の払出終了までの駆動量を特定可能なデータを記憶する駆動量データ記憶手段と、
該駆動量データ記憶手段が記憶しているデータを、前記払出駆動手段の駆動量に応じた分減算する駆動量更新手段と、
前記払出駆動手段が前記払出手段を駆動しているときに、前記増加数特定手段が特定した増加数に応じた駆動量を示すデータを、前記駆動量データ記憶手段が記憶しているデータに加算する駆動量データ加算手段と、
前記払出開始手段により前記払出駆動手段の駆動を開始させた後、前記駆動量データ記憶手段が記憶しているデータが遊技媒体の払出終了に応じた値になったときに前記払出駆動手段の駆動を停止させる払出停止手段と、
を備えたことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記結果コマンド送信手段は、前記リーチはずれとなるときの表示結果を指定する結果コマンドとして、当該表示結果について前記特定表示結果に対する前記表示順序における識別情報の偏差に応じて異なる１つのコマンドを送信することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、乱数を発生する乱数回路を含み、
前記乱数回路は、
所定の信号の入力にもとづいて、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段と、
該数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記乱数回路の初期設定を行なう乱数回路初期設定手段と、
該乱数回路初期設定手段が前記乱数回路の初期設定を行なった後に、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をする割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したときに、前記遊技制御処理を含むタイマ割込処理を実行する割込処理実行手段と、
該割込処理実行手段によるタイマ割込処理において、変動表示の実行条件が成立したときに、前記乱数記憶手段が記憶する乱数値を読み出す乱数読出手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記乱数読出手段によって読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定することによって、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定し、
前記乱数回路初期設定手段は、初期設定において、前記数値更新手段が更新する数値データの前記所定の初期値を、前記遊技制御手段を構成する遊技制御用マイクロコンピュータを識別するために前記遊技制御用マイクロコンピュータ毎に付与されたマイコン識別情報にもとづいて設定することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技媒体が打込まれる遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段をさらに含み、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行ない、当該特定遊技状態の終了後、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで前記特別表示結果とは異なる予め定められた所定表示結果となったときに、前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を、前記所定期間よりも短い期間、および、前記所定回数よりも少ない回数のうち少なくともどちらかで第１状態に変化させ、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特別表示結果以外でかつ前記所定表示結果以外の前記特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行ない、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させない第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段とを含むことを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記数値更新手段が更新可能な数値データの所定の範囲が異なる乱数回路を複数内蔵し、
前記乱数回路初期設定手段は、初期設定において、前記遊技制御手段が含む前記複数の乱数回路の中から使用可能な乱数回路を設定し、
前記乱数回路初期設定手段により前記使用可能と設定された乱数回路以外の乱数回路の機能を停止させる乱数停止手段を備えたことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記乱数回路初期設定手段は、初期設定において、数値データが更新される所定の範囲の最大値としての値が設定される数値最大値レジスタに、前記数値更新手段により更新可能な数値データの範囲内において所定の最大値を設定し、
前記数値更新手段は、
前記乱数回路初期設定手段により設定された前記所定の最大値が、所定の下限値以下であるか否かを判定する設定値判定手段と、
該設定値判定手段によって前記数値最大値レジスタに設定された前記所定の最大値が前記所定の下限値以下であると判定されたときに、前記数値最大値レジスタに、前記数値更新手段により更新可能な数値データの範囲内の所定値を設定しなおす最大値再設定手段とを含むことを特徴とする、請求項３または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記払出制御手段は、前記駆動量データ加算手段がデータを加算したときの前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されているデータを保持する前回景品遊技媒体数データ記憶手段を含み、
前記増加判定手段は、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されているデータと前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されているデータとを比較することによりデータが増加したか否かを判定し、
前記増加数特定手段は、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されているデータと前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されているデータとの差を増加数として特定することを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記払出制御手段は、前記増加判定手段がデータが増加したことを判定したときに、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されているデータを前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定する景品遊技媒体数データ設定手段を含むことを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、複数の表示領域のそれぞれで複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部を備え、変動表示の開始条件の成立にもとづいて前記変動表示部で識別情報の変動表示を開始し、前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、遊技者が所定の遊技を行ない、所定の払出条件の成立に応じて、予め決められた数の遊技媒体を景品として払い出す遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  複数の表示領域（例えば、左，中，右の図柄表示領域）のそれぞれで複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部（例えば、変動表示装置９）を備え、変動表示の開始条件（例えば、特別図柄の最終停止および大当たり遊技の終了）の成立にもとづいて前記変動表示部で識別情報の変動表示を開始し、前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御され、さらに、遊技者が所定の遊技を行ない、所定の払出条件の成立（例えば、入賞口への遊技球の入賞）に応じて、予め決められた数の遊技媒体を景品として払い出す遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記変動表示部を制御するための演出制御指令（例えば、演出制御コマンド）を送信する演出制御指令送信手段（例えば、Ｓ４１２、Ｓ４１４、Ｓ４２０、Ｓ３９５、Ｓ３９９、Ｓ４１８、Ｓ４１９、Ｓ２７）と、所定の払出条件が成立すると遊技媒体の払出数を特定可能な払出制御指令（例えば、賞球個数指令の払出制御コマンド）を送信する払出制御指令送信手段（例えば、図６１に示す賞球処理を実行するＳＣ２１１〜ＳＣ２２５ｂ）とを含み、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図４、図５）と、
前記演出制御指令送信手段からの前記演出制御指令に基づいて前記変動表示部の制御を行なう演出制御手段（例えば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００、表示制御用マイクロコンピュータ８００）と、
遊技媒体の払い出しを行なう払出手段（例えば、球払出装置９７）と、
該払出手段を駆動して遊技媒体を払い出させる払出駆動手段（例えば、払出モータ２８９）と、
前記払出制御指令送信手段から受信した前記払出制御指令に応じて前記払出駆動手段を制御する払出制御手段（例えば、払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、Ｓ３８６）を含み、
前記演出制御指令送信手段は、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記演出制御指令として、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記識別情報の変動表示の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンド（例えば、変動パターンコマンド）を送信する変動パターンコマンド送信手段（例えば、Ｓ４１２、Ｓ４１４、Ｓ４２０、Ｓ２７）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記演出制御指令として、前記事前決定手段による決定結果と、前記事前決定手段が前記特定表示結果としないことを決定したときの前記変動表示における識別情報の表示結果（ずれ数）とを指定する結果コマンド（例えば、図柄コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（例えば、Ｓ３９５、Ｓ３９９、Ｓ４０５、Ｓ４１８、Ｓ４１９、Ｓ２７）とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段は、前記識別情報の変動表示において、リーチ表示態様となった後に表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となるリーチはずれとなるときに、前記変動パターンコマンドとして、リーチはずれとなる変動パターンを特定する変動パターンコマンド（例えば、８００１ｈ〜８００４ｈ）を送信し、
前記演出制御手段は、
前記変動表示部において、前記変動パターンコマンド送信手段によって送信された変動パターンコマンドに基づいて前記識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示ごとに設定される変動表示時間が経過したときに、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドにより指定される表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（例えば、Ｓ５０４〜Ｓ５０６、Ｓ６０５、Ｓ６０６）と、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信された変動パターンコマンドにより前記リーチはずれとなる変動パターン（例えば、８００１ｈ〜８００４ｈ）が特定されるとともに、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドにより前記特定表示結果に対する前記表示順序における識別情報の偏差（例えば、８１０９ｈ〜８１０Ｄｈ）が特定され、該偏差に応じて異なる前記リーチはずれとなる変動パターンの変動表示時間を設定するリーチはずれ時変動表示時間設定手段（例えば、Ｓ５５２、図７３、図７４、Ｓ５５７、Ｓ７１１、Ｓ７１２）とを含み、
前記払出制御手段（例えば、払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ）は、
前記払出制御指令に応じて遊技媒体の払出数を示すデータを記憶する景品遊技媒体数データ記憶手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータにおけるＲＡＭに形成されている賞球払出予定総数カウンタ）と、
前記払出制御指令を受信する払出制御指令受信手段（例えば、払出制御手段におけるコマンド受信割込処理を実行する部分、図８８参照）と、
前記払出制御指令受信手段が前記払出制御指令を受信したときに、該払出制御指令で特定された払出数を、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶しているデータに加算する加算手段（例えば、払出制御手段におけるコマンド解析処理を実行する部分、図８９参照）と、
前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶しているデータが、払い出すべき遊技媒体があることを示しているときに、前記払出駆動手段の駆動を開始させる払出開始手段（例えば、払出制御手段におけるＳＣ６３１〜ＳＣ６３５およびＳＣ６２７，ＳＣ６２８を実行する部分）と、
前記払出駆動手段が前記払出手段を駆動しているときに、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶しているデータが増加したか否かを判定する増加判定手段（例えば、払出制御手段におけるＳＣ６９４の処理を実行する部分）と、
前記増加判定手段がデータが増加していることを判定したときに増加数を特定する増加数特定手段（例えば、払出制御手段におけるＳＣ６９５の処理における差分を算出する処理を実行する部分）と、
前記払出駆動手段の遊技媒体の払出終了までの駆動量を特定可能なデータを記憶する駆動量データ記憶手段（例えば、ＳＣ６２６により「２５」にセットされＳＣ６９５により差分に相当する値が加算されＳＣ５１３により「１」減算される払出動作カウンタ）と、
該駆動量データ記憶手段が記憶しているデータを、前記払出駆動手段の駆動量に応じた分減算する駆動量更新手段（例えば、払出制御手段におけるＳＣ５１３の処理を実行する部分）と、
前記払出駆動手段が前記払出手段を駆動しているときに、前記増加数特定手段が特定した増加数に応じた駆動量を示すデータを、前記駆動量データ記憶手段が記憶しているデータに加算する駆動量データ加算手段（例えば、払出制御手段におけるＳＣ６９５における加算処理を実行する部分）と、
前記払出開始手段により前記払出駆動手段の駆動を開始させた後、前記駆動量データ記憶手段が記憶しているデータが遊技媒体の払出終了に応じた値（例えば０）になったときに前記払出駆動手段の駆動を停止させる払出停止手段（例えば、払出制御手段におけるＳＣ５２５の払出モータブレーキ処理において払出動作カウンタの値が０になったことに応じて払出モータ２８９の駆動を停止させる処理を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）  前記結果コマンド送信手段は、前記リーチはずれとなるときの表示結果を指定する結果コマンドとして、当該表示結果について前記特定表示結果に対する前記表示順序における識別情報の偏差に応じて異なる１つのコマンド（例えば、８１０９ｈ〜８１０Ｄｈのうちいずれか１つのコマンド）を送信する（例えば、Ｓ４１８、Ｓ２７）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、リーチはずれとなるときの表示結果を特定する結果コマンドとして、識別情報の偏差に応じて異なる１つのコマンドが出力されるので、複数の表示領域のそれぞれの表示結果を指定するために結果コマンドを複数回出力する場合と比べて、制御信号としてのコマンドの送信回数を削減することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（３）  前記遊技制御手段は、乱数を発生する乱数回路（例えば、乱数回路５０３）を含み、
前記乱数回路は、
所定の信号（例えば、クロック信号）の入力にもとづいて、数値データ（例えば、カウント値）を更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段（例えば、カウンタ５２１）と、
該数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段（例えば、乱数値記憶回路５３１）とを含み、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記乱数回路の初期設定を行なう乱数回路初期設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１５を実行する部分）と、
該乱数回路初期設定手段が前記乱数回路の初期設定を行なった後に、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をする割込設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１６を実行する部分）と、
前記タイマ割込が発生したときに、前記遊技制御処理（例えば、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３２（Ｓ２８，Ｓ３１を除く）の処理）を含むタイマ割込処理を実行する割込処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ２０〜Ｓ３３を実行する部分）と、
該割込処理実行手段によるタイマ割込処理において、変動表示の実行条件が成立したときに、前記乱数記憶手段が記憶する乱数値を読み出す乱数読出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３２４を実行する部分）とを含み、
前記事前決定手段は、前記乱数読出手段によって読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定することによって、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３８６を実行する部分）、
前記乱数回路初期設定手段は、初期設定において、前記数値更新手段が更新する数値データの前記所定の初期値を、前記遊技制御手段を構成する遊技制御用マイクロコンピュータを識別するために前記遊技制御用マイクロコンピュータ毎に付与されたマイコン識別情報（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバ）にもとづいて設定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳＢ１５４ｂを実行する部分）ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（５）  前記遊技制御手段は、前記数値更新手段が更新可能な数値データの所定の範囲が異なる乱数回路（例えば、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂ）を複数内蔵し、
前記乱数回路初期設定手段は、初期設定において、前記遊技制御手段が含む前記複数の乱数回路の中から使用可能な乱数回路を設定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳＢ１５１を実行する）、
前記乱数回路初期設定手段により前記使用可能と設定された乱数回路以外の乱数回路の機能を停止させる乱数停止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ＳＢ１５１で使用する乱数回路５０３を設定すると、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ５２１がカウント値Ｃを更新しないように制御する部分）を備えたことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（６）  前記乱数回路初期設定手段は、初期設定において、数値データが更新される所定の範囲の最大値としての値が設定される数値最大値レジスタ（例えば、乱数最大値設定レジスタ５３５）に、前記数値更新手段により更新可能な数値データの範囲内において所定の最大値（例えば、乱数最大値）を設定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳＢ１５２を実行する部分）、
前記数値更新手段は、
前記乱数回路初期設定手段により設定された前記所定の最大値が、所定の下限値（例えば、１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合における「２５６」）以下であるか否かを判定する設定値判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳＢ１５３ｂを実行する部分）と、
該設定値判定手段によって前記数値最大値レジスタに設定された前記所定の最大値が前記所定の下限値以下であると判定されたときに、前記数値最大値レジスタに、前記数値更新手段により更新可能な数値データの範囲内の所定値（例えば、１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合における「４０９５」）を設定しなおす最大値再設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
におけるＳＢ１５３ｃを実行する部分）とを含むことを特徴とする。