【手続補正書】
【提出日】平成20年5月29日(2008.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示可能な可変表示手段を備え、可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
可変表示の実行条件は成立しているが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の開始を保留し、保留されている保留可変表示は、可変表示の開始条件が成立する毎に、可変表示の実行条件が成立した順番で順次開始され、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、表示結果の導出表示に関わる演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
導出表示される表示結果に関わる決定に用いられる数値データを更新する数値データ更新手段と、
可変表示の実行条件の成立時に前記数値データ更新手段より抽出された抽出値データに関わる抽出値データ情報を示す実行条件成立時コマンドを送信する実行条件成立時コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
可変表示の実行条件成立時に保留されている保留可変表示から当該実行条件成立にもとづく可変表示までの各可変表示において連続して所定の報知演出を実行するか否かを当該可変表示の実行条件の成立時に送信された実行条件成立時コマンドにもとづき決定する連続演出決定手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  抽出値データ情報は、抽出値データにもとづいて判定された判定結果である
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  遊技制御手段は、保留可変表示の回数である保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信し、
演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された保留記憶数指定コマンドにもとづいて、保留記憶数を更新する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  遊技制御手段は、保留記憶数指定コマンドを送信したあと、実行条件成立時コマンドを送信する
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】  演出制御手段は、遊技制御手段から実行条件成立時コマンドが送信されたことにもとづいて保留可変表示の数を示す保留記憶数を加算し、可変表示の開始条件の成立にもとづいて、前記保留記憶数を減算する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項６】  演出制御手段は、可変表示手段を制御する表示制御手段であり、連続演出決定手段は、識別情報の可変表示に用いられる複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンを用いるかを決定する可変表示パターン決定手段を含み、前記可変表示パターン決定手段は、遊技制御手段から送信された実行条件成立時コマンドにもとづいて、報知演出として前記複数種類の可変表示パターンのうちより特定の可変表示パターンを表示結果の導出表示に用いる決定を行う
請求項１から請求項５のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】  表示結果の導出表示の実行時間が短縮されるときに、報知演出の実行を禁止する報知演出禁止手段を備えた
請求項１から請求項６のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】  演出制御手段は、抽出値データにもとづいて判定された判定結果があらかじめ定められた所定の結果であるときに、連続して報知演出を実行することに所定確率で決定する
請求項１から請求項７のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】  導出表示された表示結果が特定の表示結果のうち特別の表示結果となったことを条件に、導出表示される表示結果を特定の表示結果とするか否かを判定するための判定条件を異ならせることによって特定の表示結果となる確率が向上された確率向上状態に制御可能であって、
報知演出を実行するか否かの決定結果を示す実行情報格納手段を備え、
確率向上状態において、導出表示される表示結果が特定の表示結果となったことに関連して前記実行情報格納手段に格納された情報を報知演出を実行しないことを示す情報にする
請求項１から請求項８のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】  連続して実行される各報知演出において、それぞれ同一の報知演出が実行される
請求項１から請求項９のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】  連続して実行される各報知演出においてそれぞれ異なる報知演出が実行され、前記各報知演出が連続して実行される進行に応じて演出内容が段階的に発展する
請求項１から請求項９のうちいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置９、図５９に示す可変表示手段９ａ）を備え、可変表示の実行条件（例えば、遊技領域に設けられた入賞領域への入賞があったときに成立する条件）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示が終了したときに成立する条件）の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示結果（例えば左中右図柄が同一の図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機であって、可変表示の実行条件は成立しているが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の開始を保留し、保留されている保留可変表示は、可変表示の開始条件が成立する毎に、可変表示の実行条件が成立した順番で順次開始され、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６、図５９に示す遊技制御手段５６１）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、表示結果の導出表示に関わる演出（例えば、表示結果の導出表示演出や、表示結果の導出表示の実行中に識別情報の可変表示に関連して実行される演出などの各種の演出を含む概念である。）の実行を制御する（具体的には、例えば可変表示装置９、発光体、スピーカ２７、遊技演出装置２５Ａ，２５Ｂ，２９，３０，３３Ａ，３３Ｂを制御する）演出制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１、図５９に示す演出制御手段８０１）とを備え、遊技制御手段は、導出表示される表示結果に関わる決定に用いられる数値データ（例えば、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数）を更新する数値データ更新手段（例えば、大当り決定用乱数発生カウンタ、リーチ決定用乱数発生カウンタ、連続予告判定用乱数を生成するためのカウンタ、図５９に示す数値データ更新手段５６２）と、可変表示の実行条件の成立時に数値データ更新手段より抽出された抽出値データに関わる抽出値データ情報（例えば、抽出値データを示す情報、抽出値データにもとづく判定結果を示す情報）を示す実行条件成立時コマンド（例えば、はずれ入賞指定の表示制御コマンド、リーチ入賞指定の表示制御コマンド、大当り入賞１指定の表示制御コマンド、大当り入賞２指定の表示制御コマンド、入賞時乱数指定コマンド）を送信する実行条件成立時コマンド送信手段（例えば、ＣＰＵ５６、図５９に示す実行条件成立時コマンド送信手段５６３）とを含み、演出制御手段が、可変表示の実行条件成立時（例えばステップＳ１１２にてＮと判定されたとき（ステップＳ１１３が実行される前））に保留されている保留可変表示から（例えば、保留が３つある場合に２つ目の保留による可変表示からであってもよい。すなわち、複数の保留がある場合におけるどの保留可変表示からでもよい。）当該実行条件成立にもとづく可変表示までの各可変表示において連続して所定の報知演出（例えば、大当り予告演出、確変予告演出、リーチ予告演出）を実行するか否かを当該可変表示の実行条件の成立時に送信された実行条件成立時コマンドにもとづき決定（例えば、ステップＳ６３８、ステップＳ６４２、ステップＳ６５４、ステップＳ６５８）する連続演出決定手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１、図５９に示す連続演出決定手段８０１ａ）を含むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
遊技制御手段が、保留可変表示の回数である保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンド（例えば始動入賞記憶数指定コマンド）を送信し（例えばステップＳ１２１，Ｓ１２２）、演出制御手段が、遊技制御手段から送信された保留記憶数指定コマンドにもとづいて、保留記憶数を更新する（例えばステップＳ６３２）ように構成されていてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
演出制御手段が、遊技制御手段から実行条件成立時コマンドが送信されたことにもとづいて保留可変表示の数を示す保留記憶数を加算し、可変表示の開始条件の成立にもとづいて、保留記憶数を減算するように構成されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
演出制御手段が、可変表示手段を制御する表示制御手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）であり、連続演出決定手段が、識別情報の可変表示に用いられる複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンを用いるかを決定する（例えば、ステップＳ６３８、ステップＳ６４２、ステップＳ６５４、ステップＳ６５８にて決定する）可変表示パターン決定手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）を含み、可変表示パターン決定手段が、遊技制御手段から送信された実行条件成立時コマンドにもとづいて、報知演出として複数種類の可変表示パターンのうちより特定の可変表示パターン（例えばすべり演出を含む可変表示を行う可変表示パターン）を表示結果の導出表示に用いる決定を行う構成とされていてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１２】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技制御手段が、導出表示される表示結果に関わる決定に用いられる数値データを更新する数値データ更新手段と、可変表示の実行条件の成立時に数値データ更新手段より抽出された抽出値データに関わる抽出値データ情報を示す実行条件成立時コマンドを送信する実行条件成立時コマンド送信手段とを含み、演出制御手段が、可変表示の実行条件成立時に保留されている保留可変表示から当該実行条件成立にもとづく可変表示までの各可変表示において連続して所定の報知演出を実行するか否かを当該可変表示の実行条件の成立時に送信された実行条件成立時コマンドにもとづき決定する連続演出決定手段を含むことを特徴とするので、可変表示の実行条件の成立時に抽出された数値データを用いた判定結果にもとづく報知演出を行うための遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１４】
請求項３記載の発明では、遊技制御手段が、保留可変表示の回数である保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信し、演出制御手段が、遊技制御手段から送信された保留記憶数指定コマンドにもとづいて、保留記憶数を更新する構成とされているので、演出制御手段が正確な保留記憶数を把握することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１６】
請求項５記載の発明では、演出制御手段が、遊技制御手段から実行条件成立時コマンドが送信されたことにもとづいて保留可変表示の数を示す保留記憶数を加算し、可変表示の開始条件の成立にもとづいて、保留記憶数を減算する構成とされているので、演出制御手段が保存している保留記憶数を更新させるための遊技制御手段の制御負担が軽減される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１７】
請求項６記載の発明では、演出制御手段が、可変表示手段を制御する表示制御手段であり、連続演出決定手段は、識別情報の可変表示に用いられる複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンを用いるかを決定する可変表示パターン決定手段を含み、可変表示パターン決定手段が、遊技制御手段から送信された実行条件成立時コマンドにもとづいて、報知演出として複数種類の可変表示パターンのうちより特定の可変表示パターンを表示結果の導出表示に用いる決定を行う構成とされているので、遊技者が見逃しにくく、また見た目にわかり易い演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。