【手続補正書】
【提出日】平成20年9月9日(2008.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオゲーム装置を構成するコンピュータを、
プレイヤーの操作を受け付ける入力手段、
上記入力手段からの入力信号に基づいてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段、
上記入力手段から入力信号が入力された速度ないし回数を検出する連打入力検出手段、
上記連打入力検出手段からの該入力信号の入力速度ないし入力回数に基づいて遊戯者と対戦相手との勝敗を決定する連打イベント制御手段、
ゲームの進行状況を監視して上記連打イベントの開始を検出する連打イベント検出手段、
上記連打イベント検出手段が上記連打イベントの開始を検出した際におけるゲームの状態を示すパラメータであって、上記連打イベントにおける遊戯者と対戦相手との有利不利を定めるための変動パラメータを検出する変動パラメータ検出手段、
上記変動パラメータ検出手段により検出された変動パラメータに基づいて、上記プレイヤーと上記対戦相手のそれぞれに対して上記連打イベントにおける勝利条件となる上記入力信号の入力速度ないし入力回数を決定する連打回数決定手段、
上記連打回数決定手段により決定された連打回数に基づいて上記連打イベントによる勝敗決定を行い、勝利した側が敗北した側に対して有利となるようにゲーム進行に関わる所定のパラメータを変動させる連打イベント勝敗処理手段、
上記ゲーム進行に伴う画面データを生成し、表示手段に出力する表示制御手段、
として機能させることを特徴とするビデオゲーム制御プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のビデオゲーム制御プログラムにおいて、
上記連打イベント検出手段は、プレイヤー同士もしくはプレイヤーとＣＰＵに対応するゲームキャラクタの双方から攻撃のためのコリジョンが発動し、これらのコリジョン同士が接触した場合に、上記連打イベントの開始を検出することを特徴とするビデオゲーム制御プログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のビデオゲーム制御プログラムにおいて、
上記変動パラメータ検出手段は、上記プレイヤーもしくはＣＰＵに対応するゲームキャラクタ間における上記コリジョン同士の接触位置の比率を変動パラメータとして検出することを特徴とするビデオゲーム制御プログラム。
【請求項４】
請求項３に記載のビデオゲーム制御プログラムにおいて、
上記連打回数決定手段は、上記コリジョン同士の接触位置の比率に応じて連打基本数に増減を行って連打回数を決定することを特徴とするビデオゲーム制御プログラム。
【請求項５】
請求項１に記載のビデオゲーム制御プログラムにおいて、
上記変動パラメータ検出手段は、ゲームキャラクタに関するパラメータ、操作のタイミング、ゲームキャラクタの存在する環境等を変動パラメータとして検出することを特徴とするビデオゲーム制御プログラム。
【請求項６】
ビデオゲーム装置を構成するコンピュータを、
プレイヤーの操作を受け付ける手段、
予め入力条件と勝利条件とが定められた操作入力による勝敗決定の開始条件である操作入力要求条件が満たされたことを検出する手段、
上記操作入力要求条件が満たされたことを検出した際にその時点のゲーム進行状況等に基づくノルマ設定情報を検出する手段、
ノルマ設定情報に応じて上記入力条件および／もしくは勝利条件を変動させる手段、
決定された条件に基づいて勝敗決定を含むゲーム進行を制御する手段、
上記ゲーム進行に伴う画面データを生成し、表示手段に出力する手段、
として機能させることを特徴とするビデオゲーム制御プログラム。
【請求項７】
プレイヤーの操作を受け付ける入力部と、
上記入力部からの入力信号に基づいてゲーム進行を制御するゲーム進行制御部と、
上記入力部から入力信号が入力された速度ないし回数を検出する連打入力検出部と、
上記連打入力検出部からの該入力信号の入力速度ないし入力回数に基づいて遊戯者と対戦相手との勝敗を決定する連打イベント制御部と、
ゲームの進行状況を監視して上記連打イベントの開始を検出する連打イベント検出部と、
上記連打イベント検出部が上記連打イベントの開始を検出した際におけるゲームの状態を示すパラメータであって、上記連打イベントにおける遊戯者と対戦相手との有利不利を定めるための変動パラメータを検出する変動パラメータ検出部と、
上記変動パラメータ検出部により検出された変動パラメータに基づいて、上記プレイヤーと上記対戦相手のそれぞれに対して上記連打イベントにおける勝利条件となる上記入力信号の入力速度ないし入力回数を決定する連打回数決定部と、
上記連打回数決定部により決定された連打回数に基づいて上記連打イベントによる勝敗決定を行い、勝利した側が敗北した側に対して有利となるようにゲーム進行に関わる所定のパラメータを変動させる連打イベント勝敗処理部と、
上記ゲーム進行に伴う画面データを生成し、表示手段に出力する表示制御部と、
を備えたことを特徴とするビデオゲーム装置。
【請求項８】
プレイヤーの操作を受け付ける入力部と、
予め入力条件と勝利条件とが定められた操作入力による勝敗決定の開始条件である操作入力要求条件が満たされたことを検出する検出部と、
上記検出部が操作入力要求条件が満たされたことを検出した際にその時点のゲーム進行状況等に基づくノルマ設定情報を検出するノルマ設定情報検出部と、
上記ノルマ設定情報検出部により検出されたノルマ設定情報に応じて上記入力条件および／もしくは勝利条件を変動させる決定部と、
上記決定部により決定された条件に基づいて勝敗決定を含むゲーム進行を制御するゲーム進行制御部と、
上記ゲーム進行に伴う画面データを生成し、表示手段に出力する表示制御部と、
を備えたことを特徴とするビデオゲーム装置。
【請求項９】
プレイヤーの操作を受け付ける入力工程と、
上記入力工程での入力信号に基づいてゲーム進行を制御するゲーム進行制御工程と、
上記入力工程での入力信号が入力された速度ないし回数を検出する連打入力検出工程と、
上記連打入力検出工程での該入力信号の入力速度ないし入力回数に基づいて遊戯者と対戦相手との勝敗を決定する連打イベント制御工程と、
ゲームの進行状況を監視して上記連打イベントの開始を検出する連打イベント検出工程と、
上記連打イベント検出工程で上記連打イベントの開始を検出した際におけるゲームの状態を示すパラメータであって、上記連打イベントにおける遊戯者と対戦相手との有利不利を定めるための変動パラメータを検出する変動パラメータ検出工程と、
上記変動パラメータ検出工程により検出された変動パラメータに基づいて、上記プレイヤーと上記対戦相手のそれぞれに対して上記連打イベントにおける勝利条件となる上記入力信号の入力速度ないし入力回数を決定する連打回数決定工程と、
上記連打回数決定工程により決定された連打回数に基づいて上記連打イベントによる勝敗決定を行い、勝利した側が敗北した側に対して有利となるようにゲーム進行に関わる所定のパラメータを変動させる連打イベント勝敗処理工程と、
上記ゲーム進行に伴う画面データを生成し、表示手段に出力する表示制御工程と、
を備えたことを特徴とするビデオゲーム制御方法。
【請求項１０】
プレイヤーの操作を受け付ける工程と、
予め入力条件と勝利条件とが定められた操作入力による勝敗決定の開始条件である操作入力要求条件が満たされたことを検出する工程と、
上記操作入力要求条件が満たされたことを検出した際にその時点のゲーム進行状況等に基づくノルマ設定情報を検出する工程と、
ノルマ設定情報に応じて上記入力条件および／もしくは勝利条件を変動させる工程と、
決定された条件に基づいて勝敗決定を含むゲーム進行を制御する工程と、
上記ゲーム進行に伴う画面データを生成し、表示手段に出力する工程と、
を備えたことを特徴とするビデオゲーム制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ビデオゲーム制御プログラム、ビデオゲーム装置およびビデオゲーム制御方法
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明はビデオゲーム制御プログラム、ビデオゲーム装置およびビデオゲーム制御方法に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、ボタンの連打等による簡単なシステムながら、ゲーム中の諸要素を優劣判定として組み込むことで、十分な興味をいだかせるとともに、これまで使用対象が限られがちであった勝敗決定のシステムを様々なゲームでも使えるようにしたビデオゲーム制御プログラム、ビデオゲーム装置およびビデオゲーム制御方法を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、請求項１に記載されるように、ビデオゲーム装置を構成するコンピュータを、プレイヤーの操作を受け付ける入力手段、上記入力手段からの入力信号に基づいてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段、上記入力手段から入力信号が入力された速度ないし回数を検出する連打入力検出手段、上記連打入力検出手段からの該入力信号の入力速度ないし入力回数に基づいて遊戯者と対戦相手との勝敗を決定する連打イベント制御手段、ゲームの進行状況を監視して上記連打イベントの開始を検出する連打イベント検出手段、上記連打イベント検出手段が上記連打イベントの開始を検出した際におけるゲームの状態を示すパラメータであって、上記連打イベントにおける遊戯者と対戦相手との有利不利を定めるための変動パラメータを検出する変動パラメータ検出手段、上記変動パラメータ検出手段により検出された変動パラメータに基づいて、上記プレイヤーと上記対戦相手のそれぞれに対して上記連打イベントにおける勝利条件となる上記入力信号の入力速度ないし入力回数を決定する連打回数決定手段、上記連打回数決定手段により決定された連打回数に基づいて上記連打イベントによる勝敗決定を行い、勝利した側が敗北した側に対して有利となるようにゲーム進行に関わる所定のパラメータを変動させる連打イベント勝敗処理手段、上記ゲーム進行に伴う画面データを生成し、表示手段に出力する表示制御手段、として機能させるビデオゲーム制御プログラムを要旨としている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、請求項２に記載されるように、請求項１に記載のビデオゲーム制御プログラムにおいて、上記連打イベント検出手段は、プレイヤー同士もしくはプレイヤーとＣＰＵに対応するゲームキャラクタの双方から攻撃のためのコリジョンが発動し、これらのコリジョン同士が接触した場合に、上記連打イベントの開始を検出するようにすることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、請求項３に記載されるように、請求項２に記載のビデオゲーム制御プログラムにおいて、上記変動パラメータ検出手段は、上記プレイヤーもしくはＣＰＵに対応するゲームキャラクタ間における上記コリジョン同士の接触位置の比率を変動パラメータとして検出するようにすることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、請求項４に記載されるように、請求項３に記載のビデオゲーム制御プログラムにおいて、上記連打回数決定手段は、上記コリジョン同士の接触位置の比率に応じて連打基本数に増減を行って連打回数を決定するようにすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、請求項５に記載されるように、請求項１に記載のビデオゲーム制御プログラムにおいて、上記変動パラメータ検出手段は、ゲームキャラクタに関するパラメータ、操作のタイミング、ゲームキャラクタの存在する環境等を変動パラメータとして検出するようにすることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、請求項６に記載されるように、ビデオゲーム装置を構成するコンピュータを、プレイヤーの操作を受け付ける手段、予め入力条件と勝利条件とが定められた操作入力による勝敗決定の開始条件である操作入力要求条件が満たされたことを検出する手段、上記操作入力要求条件が満たされたことを検出した際にその時点のゲーム進行状況等に基づくノルマ設定情報を検出する手段、ノルマ設定情報に応じて上記入力条件および／もしくは勝利条件を変動させる手段、決定された条件に基づいて勝敗決定を含むゲーム進行を制御する手段、上記ゲーム進行に伴う画面データを生成し、表示手段に出力する手段、として機能させるビデオゲーム制御プログラムとして構成することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、請求項７、８に記載されるように、ビデオゲーム装置として構成することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、請求項９、１０に記載されるように、ビデオゲーム制御方法として構成することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明のビデオゲーム制御プログラム、ビデオゲーム装置およびビデオゲーム制御方法にあっては、ボタンの連打等による簡単なシステムながら、ゲーム中の諸要素を優劣判定として組み込むことで、十分な興味をいだかせるとともに、これまで使用対象が限られがちであった勝敗決定のシステムを様々なゲームでも使えるようにすることができる。