(57)【要約】本発明は、音声の複写に関し、より具体的には、コンテンツリソースにおける使用のための音声複写を提供するエンジン、システム、および方法に関する。一実施形態において、コンテンツを提供する方法は、メディアコンテンツを備えているストリームを受信することと、受信されたストリームを所定の長さのメディア断片に切り分けることであって、各メディア断片は、少なくとも１つのキーワードにキー付けされている、ことと、自動的に、かつ実質的にストリームの受信に相応して、メディア断片の各々に対する複写を生成することと、ユーザによるアクセスのために、複写と複写に一意に対応したメディア断片を提供することとを含む。
2017520059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを提供する方法であって、
メディアコンテンツを備えているストリームを受信することと、
前記受信されたストリームを所定の長さのメディア断片に切り分けることであって、各メディア断片は、少なくとも１つのキーワードにキー付けされている、ことと、
自動的に、かつ実質的に前記ストリームの前記受信に相応して、前記メディア断片の各々に対する複写を生成することと、
ユーザによるアクセスのために、前記複写と前記複写に一意に対応した前記メディア断片を提供することと
を含む、方法。
【請求項２】
前記メディアコンテンツは、音声から成る、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記メディアコンテンツは、ビデオから成る、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記所定の長さは、３、５、または７分のうちの１つである、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記提供することは、クラウドにポストすることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記提供することは、ブラウザウィンドウ内でｈｔｍｌリンクを提供することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記提供することは、前記複写から実質的に成る二次ブラウザウィンドウを少なくともスプリングすることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記提供することは、ユーザの検索に応答して、検索エンジン結果ウィンドウ内で提供することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記提供することは、前記提供することを可能にする中間コンテンツの生成がないと、前記複写および前記メディア断片をネイティブ提供することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
コンテンツを公開する方法であって、
少なくとも音声コンテンツと前記音声コンテンツを示すキーワードとを備えているコンテンツストリームを前記音声コンテンツの複写のために複写エンジンに公開することと、
前記音声コンテンツを前記複写に一意に合致させることと、
実質的に前記公開することに相応する時間に、少なくとも前記音声コンテンツと、前記音声コンテンツとは異なる前記合致した複写とを要求ユーザに提供することを可能にすることと
を含む、方法。
【請求項１１】
ソーシャルメディアコンテンツを提供する方法であって、
各々がメディアコンテンツを備えている複数のストリームを受信することと、
前記複数のストリームの各々に関連する少なくとも１つのキーワードを査定することと、
それぞれの少なくとも１つのキーワードに基づいて、前記複数の受信されたストリームの各々を複数のチャネルの中へプログラムでチャネル化することと、
自動的に、かつ実質的に前記プログラムでチャネル化することと時間的に相応して、前記チャネルの各々に対する複写を生成することと、
ソーシャルメディアコンテンツとしてのユーザのアクセスのために、前記複写と前記複写に一意に対応した前記チャネルとを提供することと
を含む、方法。
【請求項１２】
前記プログラムでチャネル化することは、前記複数のストリームのうちの複数のものにわたり、前記少なくとも１つのキーワードの出現に従って少なくとも１つの動向を査定することをさらに含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記出現は、出現の定量的な数を含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記出現は、出現の定性的査定を含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１５】
コンテンツを受信する方法であって、
各々がメディアコンテンツを備えている複数のストリームを受信することと、
前記複数のストリームの各々に関連する少なくとも１つのキーワードの指示を受信することであって、前記指示は、前記少なくとも１つのキーワードに関係付けられている少なくとも１つの動向をさらに含む、ことと、
ソーシャルメディアユーザによる最終的な消費のために、それぞれの少なくとも１つの動向に基づいて、前記複数の受信されたストリームの各々を複数のチャネルの中へプログラムでチャネル化することと、
前記ソーシャルメディアユーザによる前記最終的な消費のために、実質的に前記チャネルの前記ソーシャルメディアユーザによる最終的な消費と時間的に相応して、前記チャネルの各々の複写を受信することと
を含む、方法。
【請求項１６】
少なくとも１つのコンピューティングプロセッサによる実行のためのコードを備えている非一過性のコンピュータシステムであって、前記少なくとも１つのプロセッサによる前記コードの実行は、
複数の音声ストリームを受信可能な音声コンテンツ層と、
少なくとも３つの異なるブロードキャスト手段を介して、前記複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされるものを送受信可能なブロードキャスト層と、
前記複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされたものを操作し、複数のエンドユーザアプリケーションを提供可能なアプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ）層と
を提供し、前記操作することは、
前記複数の音声ストリームのうちの前記ブロードキャストされたものの各々の少なくとも一部の少なくとも転写と、
前記複数の音声ストリームのうちの前記ブロードキャストされたものの各々の前記一部における定量的出現、前記複数の音声ストリームのうちの前記ブロードキャストされたものの各々の前記一部における定性的出現、前記複数の音声ストリームのうちの前記ブロードキャストされたものの各々の前記一部における着目地理、前記複数の音声ストリームのうちの前記ブロードキャストされたものの各々の前記一部の生成の地理、前記複数の音声ストリームのうちの前記ブロードキャストされたものの各々の前記一部の視聴者プロファイル、および、前記複数の音声ストリームのうちの前記ブロードキャストされたものの各々の前記一部の前記コンテンツの検証から成る群から選択される少なくとも１つと
を含む、非一過性のコンピュータシステム。
【請求項１７】
少なくとも１つのコンピューティングプロセッサによる実行のためのコードを備えている非一過性のコンピュータシステムであって、前記少なくとも１つのプロセッサによる前記コードの実行は、
メディアコンテンツを備えているストリームを受信するステップと、
前記受信されたストリームを所定の長さのメディア断片に切り分けるステップであって、各メディア断片は、少なくとも１つのキーワードにキー付けされている、ステップと、
自動的に、かつ実質的に前記ストリームの前記受信に相応して、前記メディア断片の各々に対する複写を生成するステップと、
ユーザによるアクセスのために、前記複写および前記複写に一意に対応した前記メディア断片を提供するステップと
を含むメディアアセット変換を提供する、非一過性のコンピュータシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願の引用）
本国際出願は、米国仮特許出願第６１／９５０，３５２号（２０１４年３月１０日出願、名称「ＥＮＧＩＮＥ，ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＯＦ  ＰＲＯＶＩＤＩＮＧ  ＡＵＤＩＯ  ＴＲＡＮＳＣＲＩＰＴＩＯＮＳ  ＦＯＲ  ＵＳＥ  ＩＮ  ＣＯＮＴＥＮＴ  ＲＥＳＯＵＲＣＥＳ」）に対する優先権を主張し、上記出願の全体は、その全体が本明細書に記載されているかのように参照により本明細書に引用される。
【０００２】
（発明の分野）
本発明は、音声の複写に関し、より具体的には、コンテンツリソースにおける使用のための音声複写を提供するエンジン、システム、および方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
コンテンツリソースにおける使用のための音声複写を提供するエンジン、システム、および方法の必要性が存在する。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、少なくとも、コンテンツリソースにおける使用のための音声複写を生成するためのコンピュータ実装エンジン、システム、および方法を含む。
【０００５】
したがって、本発明は、コンテンツリソースにおける使用のための音声複写を提供する、エンジン、システム、および方法を提供する。前述の一般的説明および以降の詳細な説明は両方とも、例示的および説明的であり、本明細書の全体を通して議論されるような本発明のさらなる説明を提供することを意図していることを理解されたい。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
添付図面は、開示される実施形態のさらなる理解を提供するように含まれる。図面中、類似数字は、類似要素を表す。
【０００７】
【図１】図１は、本発明の例示的実施形態の側面を図示する。
【０００８】
【図２】図２は、本発明の例示的実施形態の側面を図示する。
【０００９】
【図３】図３は、本発明の例示的実施形態の側面を図示する。
【００１０】
【図４】図４は、本発明の例示的実施形態の側面を図示する。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
ビデオ、音声、メタデータ、双方向および文書コンテンツを含むが、それらに限定されない、複数のタイプのデジタルコンテンツへのネットワークアクセスを提供し、アクセスされたコンテンツを追跡、配信、操作、変換、および報告するコンピュータ実装プラットフォーム、エンジン、システム、および使用方法が開示される。これらのプラットフォーム、エンジン、システム、および方法の説明される実施形態は、限定的ではなく、説明的であることを意図している。したがって、本明細書に説明されるシステムおよび方法は、多くのタイプのクラウドベースの評価、スコア化、市場等を提供するように適合されることができ、増進および／または追加を説明される例示的プラットフォーム、エンジン、システム、および方法に提供するように拡張されることができると考慮される。したがって、本発明は、全てのそのような拡張を含むことを意図している。ここで、本発明の種々の例示的および例証的実施形態を詳細に参照する。
【００１２】
図１は、本明細書に説明されるシステムおよび方法に従って使用するための例示的コンピュータシステム１００を描写する。コンピュータシステム１００は、オペレーティングシステム（ＯＳ）および種々のコンピューティングアプリケーション１９０等のソフトウェアを実行することが可能である。例示的コンピュータシステム１００の動作は、主に、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）１１５、ＣＤまたはＤＶＤ等の光ディスク（図示せず）、ＵＳＢ「サムドライブ」等のソリッドステートドライブ（図示せず）等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶された命令等のコンピュータ読み取り可能な命令によって、制御される。そのような命令は、コンピュータシステム１００に動作を行わせるように、中央処理装置（ＣＰＵ）１１０内で実行され得る。多くの公知のコンピュータサーバ、ワークステーション、パーソナルコンピュータ等では、ＣＰＵ１１０は、プロセッサと呼ばれる集積回路で実装される。
【００１３】
例示的コンピュータシステム１００は、単一のＣＰＵ１１０を備えているように示されているが、コンピュータシステム１００が複数のＣＰＵ１１０を備え得るため、そのような説明は例証的にすぎないことが理解される。加えて、コンピュータシステム１００は、例えば、通信ネットワーク１７０またはある他のデータ通信手段を通して、遠隔ＣＰＵ（図示せず）のリソースを活用し得る。
【００１４】
動作中に、ＣＰＵ１１０は、ＨＤＤ１１５等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体から命令をフェッチし、復号し、実行する。そのような命令は、オペレーティングシステム（ＯＳ）、実行可能プログラム等のソフトウェアに含まれることができる。コンピュータ命令および他のコンピュータ読み取り可能なデータ等の情報は、システムの主要データ転送経路を介して、コンピュータシステム１００の構成要素の間で転送される。主要データ転送経路は、システムバスアーキテクチャ１０５を使用し得るが、シリアル通信経路を経由してデバイス間でデータを伝達するために、シリアライザおよびデシリアライザならびにクロスバースイッチを使用するアーキテクチャ等の他のコンピュータアーキテクチャ（図示せず）が使用されることができる。システムバス１０５は、データを送信するためのデータラインと、アドレスを送信するためのアドレスラインと、割り込みを送信するため、およびシステムバスを操作するための制御ラインとを含むことができる。いくつかのバスは、拡張カード、コントローラ、およびＣＰＵ１１０によるバスへのアクセスを調整するバスアービトレーションを提供する。バスに取り付き、バスへのアクセスを仲裁するデバイスは、バスマスタと呼ばれる。バスマスタサポートは、プロセッサおよびサポートチップを含むバスマスタアダプタの追加によって、バスのマルチプロセッサ構成が作成されることも可能にする。
【００１５】
システムバス１０５に連結されるメモリデバイスは、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）１２５と、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）１３０とを含むことができる。そのようなメモリは、情報が記憶され、読み出されることを可能にする回路を含む。ＲＯＭ１３０は、概して、修正されることができない記憶されたデータを含む。ＲＡＭ１２５に記憶されたデータは、ＣＰＵ１１０または他のハードウェアデバイスによって読み取られ、もしくは変更されることができる。ＲＡＭ１２５および／またはＲＯＭ１３０へのアクセスは、メモリコントローラ１２０によって制御され得る。メモリコントローラ１２０は、命令が実行されると仮想アドレスを物理アドレスに変換するアドレス変換機能を提供し得る。メモリコントローラ１２０は、システム内のプロセスを隔離し、ユーザプロセスからシステムプロセスを隔離する、メモリ保護機能を提供し得る。したがって、ユーザモードで作動するプログラムは、通常、各自のプロセス仮想アドレス空間によってマップされるメモリのみにアクセスすることができ、プロセス間のメモリ共有が設定されていない限り、別のプロセスの仮想アドレス空間内のメモリにアクセスすることができない。
【００１６】
加えて、コンピュータシステム１００は、周辺バスを使用して、ＣＰＵ１１０からプリンタ１４０、キーボード１４５、およびマウス１５０等の周辺機器に命令を伝達することに責任がある周辺コントローラ１３５を含み得る。周辺バスの実施例は、周辺構成要素相互接続（ＰＣＩ）バスである。
【００１７】
ディスプレイコントローラ１５５によって制御されるディスプレイ１６０は、コンピュータシステム１００の要求によって、もしくは要求に応じて生成される、視覚出力および／または提示を表示するために使用されることができる。そのような視覚出力は、例えば、テキスト、グラフィックス、動画グラフィックス、および／またはビデオを含み得る。ディスプレイ１６０は、ＣＲＴベースのビデオディスプレイ、ＬＣＤベースのフラットパネルディスプレイ、ガスプラズマベースのフラットパネルディスプレイ、タッチパネル等を用いて実装され得る。ディスプレイコントローラ１５５は、ディスプレイ１６０に送信されるビデオ信号を生成するために必要とされる、電子構成要素を含む。
【００１８】
さらに、コンピュータシステム１００は、インターネットへのアクセスを含むかまたは提供し得る、外部通信ネットワーク１７０にコンピュータシステム１００を連結するために使用され得る、ネットワークアダプタ１６５を含み得る。通信ネットワーク１７０は、ソフトウェアおよび情報を電子的に伝達および転送する手段を用いて、コンピュータシステム１００に対するユーザアクセスを提供し得る。加えて、通信ネットワーク１７０は、いくつかのコンピュータ、およびタスクを行うことにおける作業負荷または協調努力の共有を伴う分散処理を提供し得る。示されるネットワーク接続は例示的であり、コンピュータシステム１００と遠隔ユーザとの間に通信リンクを確立する他の手段が使用され得ることが理解される。
【００１９】
例示的コンピュータシステム１００は、本明細書に説明されるシステムおよび方法が動作し得るコンピュータ環境を例証するにすぎず、本明細書に説明される発明の概念が、種々の構成要素および構成を使用して種々のコンピュータ環境内で実装され得るため、異なる構成要素および構成を有するコンピュータ環境内の本明細書に説明されるシステムおよび方法の実装を限定しないことが理解される。
【００２０】
図２に示されるように、コンピュータシステム１００は、ネットワークコンピュータ環境２００内で展開されることができる。一般に、コンピュータシステム１００の上記の説明は、ネットワーク環境内で展開されるサーバ、クライアント、およびピアコンピュータ、例えば、サーバ２０５、ラップトップコンピュータ２１０、およびデスクトップコンピュータ２３０に適用される。図２は、本明細書に説明される装置および方法が採用され得る、サーバが通信ネットワークを介してクライアントコンピュータおよび／または通信デバイスと通信している、例示的な例証的ネットワークコンピュータ環境２００を図示する。
【００２１】
図２に示されるように、サーバ２０５は、ラップトップコンピュータ２１０、無線携帯電話２１５、有線電話２２０、携帯情報端末２２５、ユーザデスクトップコンピュータ２３０、および／または他の通信使用可能デバイス（図示せず）等のいくつかのクライアントコンピュータ／通信デバイスとの通信ネットワーク２４０（固定有線または無線ＬＡＮ、ＷＡＮ、イントラネット、エクストラネット、ピアツーピアネットワーク、仮想プライベートネットワーク、インターネット、もしくはＰＯＴＳ、ＩＳＤＮ、ＶｏＩＰ、ＰＳＴＮ等の他の通信ネットワークのうちのいずれか、または任意の組み合わせを含み得る）を介して、相互接続され得る。サーバ２０５は、ハイパーテキスト転送プロトコル（ＨＴＴＰ）、ファイル転送プロトコル（ＦＴＰ）、シンプルオブジェクトアクセスプロトコル（ＳＯＡＰ）、無線アプリケーションプロトコル（ＷＡＰ）等のいくつかの公知のプロトコルのうちのいずれかを使用して、デジタルコンテンツ２５０等のデータを処理し、それをクライアントデバイス２１０、２１５、２２０、２２５、２３０に、およびそこから伝達するように動作可能な専用サーバを備えていることができる。加えて、ネットワークコンピュータ環境２００は、セキュアドソケットレイヤー（ＳＳＬ）、プリティグッドプライバシー（ＰＧＰ）、仮想プライベートネットワーク（ＶＰＮ）セキュリティ等の種々のデータセキュリティプロトコルを利用することができる。各クライアントデバイス２１０、２１５、２２０、２２５、２３０等は、サーバ２０５と相互作用するように、ウェブブラウザ（図示せず）、Ｅメール（図示せず）等の１つ以上のコンピューティングおよび／または通信アプリケーションをサポートするように動作可能なオペレーティングシステムを装備されることができる。
【００２２】
概して、所望の消費者ベースに最高の影響を及ぼす広告活動（以降では「広告」または「クリエイティブ」とも称される）は、推奨人の特定の商品の知識または特定の業界の知識、推奨人の名声、典型的に特定の推奨人もしくはスポンサに授けられた敬意、および他の類似要因に基づいく等、標的消費者が案内を求める、これらの個人、エンティティ等からの推奨、後援、もしくは提携を含むことが認められている。加えて、広告時間または広告時間のブロックを販売する最も容易な方法は、特定の広告主によって購入された広告時間が、その特定の広告主の商品またはサービスのブランドのための推奨をその中に有する音声視覚作品に関連して使用されるであろうことを、その広告主に中継して伝えることである。本明細書で使用される場合、そのような推奨は、音声視覚作品内の俳優、女優、もしくは主題による特定の商品またはサービスの使用の表明、音声視覚作品内の特定のタイプの商品またはサービスの必要性への言及、もしくは音声視覚作品内の製品の使用での実際の推奨を含み得る。
【００２３】
推奨は、当業者に明白であるように、ある方法で制限され得る。そのような制限は、特定の製品の使用に対する地理的制限（部分的に、全国的推奨が単一の推奨料金をもたらし、概して、多くの地域的推奨のための多くのより低い料金の反復収集を妨げるので、推奨人は全国的に推奨するのではなく種々の場所で地域的に推奨する可能性が高い）、または、異なる製品もしくは異なる業界が（異なる地理的地域内等で）同一の推奨人によって推奨され得る、特定の業界における推奨の使用に対する制限、または、特定の製品のブランドではなく特定の分野もしくはタイプの製品のみへの推奨に対する限を含み得る。さらに、特定の推奨人による推奨は、特定の推奨人から外部にあるがそれと提携している１つ以上のエンティティによって承認される製品、製品またはサービスのブランド、製品またはサービスのタイプ等に限定され得る。例えば、ナショナルフットボールリーグ（Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｆｏｏｔｂａｌｌ  Ｌｅａｇｕｅ）は、その選手が、ＮＦＬによっても推奨される、ある製品、製品のブランド、製品のタイプ等のみを推奨することを可能にし得る。
【００２４】
より具体的には、本明細書で使用される場合、推奨は、以下を含み得る：個人またはブランドが、別の製品またはサービスを市場に出して、その他の製品またはサービスの市場性を向上させるために使用され得る推奨もしくは後援；異なる製品またはサービスの間の短期関係が、各それぞれの製品またはサービスのマーケティングを向上させるために採用されるマケティングパートナシップ；時間とともに、消費者がその典型的配置に基づき、別の業界内の別のブランドとの１つのブランドの親和性を認めるように、異なる製品またはサービスの間の長期関係の周囲に築かれるブランド親和性。
【００２５】
現在、特定の個人、特定のエンティティ、親和性ブランド、マーケティングパートナ、もしくはスポンサのいずれかから、プラットフォームまたはエンジンが上記の状況のうちのいずれかにおいて推奨または推奨広告の取得を可能にすることに対するニーズがある。本発明では、図３に図示されるもの等の推奨広告エンジン１０は、許可のためにメディアアセットを伴う必要なく、メディアアセット１４およびメディアアセットの統合を提供する貯蔵所１２と、クリエイティブによって、市場によって、ブランド親和性によって、ユーザ要求によって、もしくは別様に、貯蔵所からのメディアアセットをクリエイティブ／広告２２と合致させ得るブランド関連付けまたは推薦エンジン２０と、配信エンジン２６とを含み得、配信エンジン２６は、要求された広告２２を貯蔵所１２からのメディアアセット１４と統合すること、最も強力な標的消費者への配信時の広告２２とメディアアセット１６との後期結合を行うこと、および、貯蔵所から、広告主または広告サーバへの広告２２および動的メディアアセット１６の配信（広告主または広告サーバは、次いで、広告およびメディアアセットのマッシュアップを掲載する）が可能である。言うまでもなく、前述のエンジンは、１つ以上のエンジンの任意の組み合わせで本発明に含まれてもよい。広告要求２２は、当業者に明白となるように、広告テンプレートを使用する「広告ウィザード」を介して作製され得る。
【００２６】
貯蔵所は、メジャーリーグ野球の過去および現在の選手への任意の推奨制限に加えて、これらの選手の名前と提携しているこれらの選手の統計、ビデオ、および写真を含む、これら全ての選手等、あるブランドおよびそれに関係付けられる使用規則等の情報を共通データベース内に保存する。貯蔵所は、音声視覚作品に関連付けられ得る、メディアアセットを含み得る。貯蔵所は、記号、エンブレム、タグライン、写真、ビデオ、プレスリリース、出版物、ウェブリンク、外部コンテンツへのウェブリンク、および、写真、声、およびビデオを含む、別の目的で再利用することが可能なメディア（競技者がブルースクリーンを覆う背景の配置によって別の目的で再利用され得る、ブルースクリーンの前で走る競技者等）を含み得る。貯蔵所はまた、ブランドまたは貯蔵所内のブランドに関連付けられる情報の特定の項目の使用に対する、ブランドに関連付けられる除外、包含、または選好５０を含み得る。そのような包含、除外、または選好は、ある情報項目または推奨に対する地理的制限、製品制限、推奨のための好ましいパートナまたは製品もしくは製品タイプ等を含み得る。要求された推奨が競合物を有する要求されたブランドの既存の推奨合意等に抵触する場合、当然ながら、除外が必要であり得る。
【００２７】
さらに、貯蔵所内のメディアアセットは、メディアアセットの要求者に基づいて、異なる支払スキーマ５２を用いて市場に出され得る。例えば、広告要求者が学校であり、要求されたクリエイティブが何かを販売する広告ではない場合、メディアアセットは、無料で使用するために利用可能であり得る。そのような例外は、支払に関して、非営利、営利、個人、企業、家庭内、事業内等の任意の数の異なるユーザタイプの間のような任意のレベルの支払変動に関して、行われ得る。加えて、例えば、お気に入りのフットボール選手のアイコンが、家庭での使用のために非営利個人によって要求され、次いで、その個人に無料で、その個人のテレビ上で生放送のフットボール番組に重ね合わせられ得る。
【００２８】
ブランド関連付けおよび推薦エンジン２０は、外部要因を含む多数の要因に基づいて、特定の広告活動のために最も賢明な推奨を査定する。例えば、そのようなブランド関連付けエンジンは、地理等の貯蔵所内の前述の要因に基づいて包含および除外を査定することによって、適切な合致を判断するが、加えて、エンジンは、任意の２つのブランドに対するブランド関連付け（すでにブランド親和性を呈しているブランド関連付けが、最高の割合の関連付けを有し、最も賢明な関連付けを行うであろうブランドもまた、ブランド関連付けのためのより高い割合の合致を呈するであろう場合等）を行うために、または要求ブランドの標的消費者に基づいて推奨ブランドとの合致を行うために、記憶されたもしくは外部の情報および／または可変要因を使用することができる。
【００２９】
例えば、「プロファイル」６０が、特定のブランドのために貯蔵所内で作成され得る。そのようなプロファイルは、貯蔵所に記憶されているものと貯蔵所内から貯蔵所の外側に外部参照を有するものとの両方の無数の情報のうちの任意のもの含み得、そのブランドの典型的ユーザの心理的プロファイル（そのようなユーザの価値、動機、欲求、および必要を含み得、それらは、例えば、これらのユーザによるオンライン、クレジットカード、またはテレビの使用からの推測に基づいて査定され得る）、標的消費者を含むブランドプロファイル、標的提携プロファイル（例えば、マーケティング費用を共有すること、ある使用地理または分野内でブランド認識を増加させること、流通チャネルアクセス、迅速市場進出、または向上したブランド知覚等の所望の提携のための理由を含み得る）等を含むが、それらに限定されず、そのようなプロファイルは、最良合致を作成するために、認識エンジンによってメディアアセットとして使用され得る。追加の実施例として、ポーリングは、地域的または全国的焦点を提供し、特定のブランドを伴う関連メディアアセットとして貯蔵所内で維持され得、あるブランドのための最良合致は、そのようなポーリング結果に従って選択され得る。例えば、「派手な」人格は、ロサンゼルスでのブランド提供のための最良合致であり得るが、異なる競技者の推奨は、中西部でそのブランドを優先的に販売するものであり得る。「魅力的人」またはブランドが「魅力的である」場所を含む、そのような情報は、貯蔵所内のそのブランドに関するメディアアセットに関連付けられ得、したがって、合致を行うために推薦エンジンによって使用され得る。
【００３０】
したがって、推薦エンジンは、任意の数の要因に基づいて、特定のユーザの広告のための最良推奨合致を受動的または能動的に知らせ得る。要求ブランドのための良好な合致の査定時、本発明のユーザは、推薦エンジンによる選択のためにそのユーザに提示される合致オプションを有し得るか、またはユーザは、単純に、ユーザのためになされた最良合致選択を有し得る。言うまでもなく、広告活動のための付け値は、推薦エンジンによって得られる合致、および／または掲載される広告が成功するであろう成功の断定可能性に基づいて、変動し得る。成功は、当然ながら、異なる状況で異なり得、オンラインまたは店内購入を行う消費者、オンラインまたはオフラインフォームに記入するユーザ、情報またはクーポンにアクセスしてダウンロードする消費者等を含み得る。
【００３１】
配信エンジン２６は、推薦エンジンによるアクションに従って、要求された広告を貯蔵所からのメディアアセットと統合し得、特定の広告をそれがその広告に最適と見なす環境内に掲載し（ウェブサイトが広告要求についてのある情報を与え、広告要求に応答して最良の広告が掲載されることができるリダイレクトの場合等）、最も強力な標的消費者に配信するために広告およびメディアアセットを後期結合する（消費者の要求ＩＰアドレスおよび／または参照サイト情報が広告配信の直前に利用可能である場合等に、向上した広告標的化のための後期追跡の向上を伴って等）か、または貯蔵所から広告主または広告サーバに、静的広告および動的メディアアセットを配信し得る（広告主または広告サーバは、次いで、広告およびメディアアセットのマッシュアップを独立して掲載する）。言うまでもなく、広告時間のための付け値は、使用される配信機構に応じて変動し得る。
【００３２】
向上した広告標的化のための後期追跡の向上は、配信エンジン２６を通して可能にされ得、配信エンジン２６との相互作用中または後に、もしくは相互作用を伴って、または伴わずに、広告の追跡のより優れた効率を可能にするであろう。効率は、例えば、クリエイティブの配信に伴う使用に対するデータ知能を追跡することによって取得され得る。非限定的実施例として、データ知能は、クリックスルー率、ポストクリック変換率、ポストインプレッションアクティビティ、ならびに地理、人口統計、および放送時間区分情報を含み得る。収集されたデータ知能は、所望の効率を達成するために必要とされる知能のレベルを形成または生成するために、互に併せて個々の特性として使用され得る。さらなる一例として、データ知能はまた、広告が受け取ったインプレッションの数、および／またはインプレッションもしくはクリックの間の経過時間に関する情報を含み得る。加えて、データ知能は、例えば、競合物または競合製品もしくはサービスが掲載された、オンライン、テレビ、ラジオ等上の利用可能な広告スロット等の、掲載されているはずであるが掲載されなかった有益な広告またはクリエイティブに関する情報を含み得る。それによって、データ知能は、価値の再評価を提供し、したがって、広告主が最適な機会を１回以上逃さないことを可能にする。
【００３３】
したがって、データ知能を利用することは、配信エンジン２６が新規標的への標的化および過去の標的の均等物を最適化することを可能にする。最適化は、例えば、時間ならびに冗長性および広告標的化に対する制御の効率を含み得る。最適化は、例えば、人口統計および地理等のある要因を考慮し、例えば、ある広告またはクリエイティブが受け取り得る、もしくは例えば、類似する過去の広告が受け取った、推定インプレッションまたはクリックの予測を可能にする。予測はまた、有料検索の効率に関して行われ、および／または、例えば、ディスプレイ広告とさらに対比され得る。データ知能から引き出されるようなそのような情報はまた、例えば、特定の視聴者の以前の挙動に基づいて冗長広告プレイスメントに関係付けられる、より高い成功率を可能にし得る。同じことは、例えば、ある広告またはクリエイティブが、例えば、低いクリックスルー率を伴う視聴者に繰り返し到達することを避けるために、データ知能が使用され得るときに、冗長性の回避にも当てはまり得る。冗長性回避はまた、同一のエンティティのために掲載されるかどうかにかかわらず、競合広告またはクリエイティブの回避を含み得る。例えば、データ知能は、スポーツジャージを着ているゴールデンタイムのテレビキャラクターの「利益（ａｖａｉｌ）」の数、およびニールセン視聴率に基づいて、そのような利益に掲載する広告主によって獲得される露出を監視し得る。したがって、データ知能は、そのような利益のうちの将来のもののために、スポーツジャージ販売者のためのそのような利益に掲載することの最適な価値を示唆し得る。
【００３４】
配信エンジン２６はまた、データ知能および／またはユーザ指図に基づいて、あるクリエイティブを非アクティブ化ならびに／もしくは修正することを選択し得る。配信エンジンは、例えば、テレビ上等のオフラインでの遂行を含み得る。非限定的実施例として、データ知能は、任意の数の様々なメディア形式にわたって、いくつかの広告またはクリエイティブタイプから収集され得、種々のメディア形式でのインプレッションおよびクリックの割り付けに基づいて、さらに洗練された最適化、最終的には配信を可能にする。メディア形式は、インターネット、テレビ、ラジオ、モバイルデバイス、キオスク、看板、プロダクトプレイスメント、および印刷を含み得るが、それらに限定されない。さらに非限定的実施例として、ラジオでクリエイティブを流している間に収集されるデータ知能は、例えば、インターネット上の広告の役割を達成し得る。配信エンジン２６は、加えて、データ知能とリアルタイム測定基準またはコミュニティベースの情報との間の相互作用を可能にし得る。このリアルタイム知能収集はまた、複数の広告またはクリエイティブのキャンペーンを較正するために使用され得る。非限定的実施例のみとして、いくつかのクリエイティブバージョンを用いたキャンペーンは、収集されたデータ知能に基づいて測定され、例えば、クリックスルーおよび／または視聴者層／聴取者層を向上させるように最適化され得る。したがって、そのような最適化は、リアルタイムで複数のメディアタイプにわたって行われ得る。最適化は、さらなる非限定的実施例として、現在キャンペーン内にない広告またはクリエイティブの追加を要求し、したがって、広告またはクリエイティブが在庫に存在するかどうかにかかわらず、どのようなタイプの広告またはクリエイティブが最適化に必要とされるかを示唆し得る。
【００３５】
広告およびクリエイティブの最適化は、広告およびクリエイティブ在庫の価値を増加させ、例えば、配信前および後により大きな価値を提供し得る。データ知能はまた、既存および予測利益に基づいて、リアルタイム評価を可能にし、したがって、最終的な掲載された広告または広告／クリエイティブ在庫の価値を最大化し得る。価値はまた、プレミアムおよび非プレミアムコンテンツのために最大限にされることもできる。配信エンジン２６内の機能性はまた、可変レートサンプリングおよび周波数キャップ予測も可能にし得る。
【００３６】
本発明における広告時間のための付け値が、上記で議論されるように変動し得るため、本発明は、付け値が広告の特定の場所、時間、またはブロックのために求められる、広告のオークション型プレイスメントに役立つ。オークションは、例えば、オンラインで開催され得、広告のメディア放送局タイプ（すなわち、テレビ、インターネット等）、広告の製品タイプ別に、または任意の類似様式で分類され得る。
【００３７】
さらに、本発明は、種々のディスプレイ媒体におけるアセット、クリエイティブ、および／または製品のプレイスメントを促進し得る。より具体的には、本発明の実施形態では、配信エンジン２６は、販売のために提供される前述の利益の市場を通して、種々のメディア内のブランドのプレイスメントを促進し得る。本市場は、広告主およびメディア所有者を両方とも団結させ、作成されたメディア内のメディア所有者によって販売のために提供される適切な掲載との製品の合致を可能にする。作成されたメディアは、例えば、テレビ、映画、音楽、広告、ビデオゲーム、ソフトウェア製品、オンラインコンテンツ、およびイベントを含み得る。
【００３８】
概して、業界内で称されるような、プロダクトプレイスメントは、本明細書で議論されるような「利益」であり、ブランド想起、感覚、および購入意図を助長する。プレイスメントは、作成されたメディア内ならびに対話言及内の小道具使用および背景配置を含む、視覚的利益を含み得る。本発明は、メディア所有者、スタジオ、制作会社、および「マスメディア以外の広告」制作スタッフ（集合的に「メディア所有者」）を、マーケタ、プロダクトプレイスメント代理店、および広告代理店（集合的に「プレイスメント所有者」）を一緒に接合する。アセットが購入および販売され得るリアルタイム市場に参加するメディア所有者およびプレイスメント所有者の能力は、アセットのより効率的な交換を提供するとともに、取り引き費用を削減することによって、より少ない価値のアセットを活用するより良好な機会を提供し得る。
【００３９】
本発明の実施形態では、販売のために提供されるプレイスメントは、それら自体が本発明においてアセットと見なされ得る。ブランド関連付けおよび推薦エンジン２０と連動して、本発明は、例えば、製品をプレイスメントと結び付け得、最終的に、例えば、配信エンジン２６を通して配信し得る。例えば、テレビ番組内のプレイスメントの所有者は、指定番組中の特定の時点において、番組内で少なくとも１つのプレイスメントを販売のために提供し得る。例えば、提供されるプレイスメントのタイプ、およびプレイスメントが受けることが予期される視聴数に基づいて、価値がプレイスメントに割り当てられ得る。購入者またはメディア所有者は、プレイスメントのパラメータを再検討し、特定のアセットともに使用するためにプレイスメントを購入し得る。プレイスメントがテキスト説明または視覚的合図を通して十分に理解されない場合、プレイスメントは、アセットの使用を伴って、または伴わずに、プレイスメントの最終承認が起こる前に、メディア所有者によって再検討され得る。
【００４０】
さらに、本発明は、プレイスメントの前および後に、プレイスメントの周囲の種々の測定基準を追跡し得る。そのような測定基準は、提供されるプレイスメントのより改良された価値決定を可能にし得、例えば、メディア所有者とプレイスメント所有者との間で種々の支払オプションを可能にし得る。この目的で追跡される測定基準は、例えば、視聴者層評定、人口統計的応答、独立放送権、メディアのコンテンツおよび／またはジャンル、ならびにメディアが基づく、または視聴もしくは聴取される可能性が高い配信方法であり得る。そのような数々の測定基準は、元のプレイスメント提供の価値の改良された推定を可能にするだけでなく、延べ払い構造化プレイスメントの提供も促進し得る。例えば、プレイスメント所有者は、メディア所有者から料金を収集し得、例えば、再放送および／または独立放送の反復再生性質に基づいて連続料金を収集し得る。
【００４１】
収集される測定基準はまた、多種多様の利用可能および非利用可能なプレイスメントのスペクトルにわたって潜在的プレイスメントを評価し、計画するために、メディア保持者によって使用され得る、「評定スコア」を生成し得る。したがって、評定スコアは、提供された市場を通して利用可能なプレイスメントと、従来の販売経路を通して別様に利用可能にされるものとの比較を考慮する。全体として業界内で利用可能なプレイスメントの合計のこの外観は、行われているプレイスメントの価値および対象範囲のより改良された客観的理解をシステムのユーザに提供し、したがって、システムによって行われる評価に市場のユーザが有する信頼を増加させる。
【００４２】
さらに、推薦エンジン２０は、各プロダクトプレイスメントの価値および対象範囲を最大化することに関して最適であり得る、提案されたプレイスメントまたはメディアをユーザに提供し得る。行われる推薦は、ユーザによって承認または拒否され得、１つより多くのプレイスメントオプションが提案され得るという点で修正され得る。例えば、推薦エンジン２０は、メディア所有者によって適用された前のプレイスメントおよび予算、ならびにプレイスメント所有者による利用可能性および事前同意から成るであろう、プレイスメントの「フォール（ｆａｌｌ）」スケジュールを推薦し得る。推薦エンジン２０はまた、公知のパラメータに沿ってプレイスメントスケジュールを提案するために、現在の必要性および制約を理解するように各当事者に問い合わせを行い得る。予期されるであろうように、システムのユーザによる任意の直接入力が、所与の期間中の任意の時点で種々のプレイスメントを提案するために、推薦エンジン２０によって使用され得る。例えば、特定の製品に適合するであろう割り引きプレイスメントがある場合、メディア所有者は、有利なプレイスメントへ注意を喚起され得る。
【００４３】
本発明の実施形態では、図４に図示されるように、メディアコンテンツを備えているストリームを受信することと、受信されたストリームを所定の長さのメディア断片に切り分けることであって、各メディア断片は、少なくとも１つのキーワードにキー付けされる（ｋｅｙｅｄ）、ことと、自動的に、かつ実質的にストリームの該受信に相応して、メディア断片の各々に対する複写を生成することと、ユーザによるアクセスのために、複写およびそれに一意に対応したメディア断片を提供することとを含み得る、コンテンツを提供する方法が提供され得る。メディアコンテンツはまた、音声から成り得、メディアコンテンツは、例えば、ビデオを含み得る。所定の長さは、例えば、３、５、または７分のうちの１つであり得る。同様に、本発明は、クラウドにポストすること、および／またはブラウザウィンドウ内でｈｔｍｌリンクを提供することを可能にし得る。本発明はまた、少なくとも、実質的に複写およびユーザの検索に応答する検索エンジン結果ウィンドウから成る二次ブラウザウィンドウをスプリングすること（ｓｐｒｉｎｇｉｎｇ）を含み得る。本発明はまた、該提供することを可能にする中間コンテンツの生成がないと、複写およびメディア断片をネイティブ提供すること（ｎａｔｉｖｅ  ｐｒｏｖｉｄｉｎｇ）を含み得る。
【００４４】
本発明の実施形態では、コンテンツを公開する方法は、少なくとも音声コンテンツと、音声コンテンツを示すキーワードとを備えている、コンテンツストリームを、音声コンテンツの複写のために複写エンジンに公開することと、音声コンテンツを複写に一意に合致させることと、実質的に該公開することに相応する時間に、少なくとも音声コンテンツと、それとは異なる、合致した複写とを要求ユーザに提供することとを可能にすることとを含み得る。
【００４５】
本発明の実施形態では、ソーシャルメディアコンテンツを提供する方法は、各々がメディアコンテンツを備えている複数のストリームを受信することと、複数のストリームの各々に関連する少なくとも１つのキーワードを査定することと、それぞれの少なくとも１つのキーワードに基づいて、複数のチャネルの中へ複数の受信されたストリームの各々をプログラムでチャネル化することと、自動的に、かつ実質的に該プログラムでチャネル化することと時間的に相応して、チャネルの各々に対する複写を生成することと、ソーシャルメディアコンテンツとしてのユーザのアクセスのために、複写およびそれに一意に対応したチャネルを提供することとを含み得る。そのような実施形態はまた、複数のストリームのうちの複数のものにわたる少なくとも１つのキーワードの出現に従って少なくとも１つの動向を査定することを可能にし得る。出現は、出現の定量的な数および／または出現の定性的査定を含み得る。
【００４６】
本発明の実施形態では、コンテンツを受信する方法は、各々がメディアコンテンツを備えている複数のストリームを受信することと、複数のストリームの各々に関連する少なくとも１つのキーワードの指示を受信することであって、指示はさらに、少なくとも１つのキーワードに関係付けられている少なくとも１つの動向を含む、ことと、それぞれの少なくとも１つの動向に基づいて、ソーシャルメディアユーザによる最終的な消費のために、複数のチャネルの中へ複数の受信されたストリームの各々をプログラムでチャネル化することと、実質的にチャネルのソーシャルメディアユーザによる最終的な消費と時間的に相応して、ソーシャルメディアユーザによる最終的な消費のために、チャネルの各々の複写を受信することとを含み得る。
【００４７】
本発明は、少なくとも１つのコンピューティングプロセッサによる実行のためのコードを備えている非一過性のコンピュータシステムを提供し得、少なくとも１つのプロセッサによるコードの実行は、複数の音声ストリームを受信可能な音声コンテンツ層と、少なくとも３つの異なるブロードキャスト手段を介して、複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされるものを送受信可能なブロードキャスト層と、複数のエンドユーザアプリケーションを提供するように、複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされたものを操作することが可能なアプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ）層であって、操作は、少なくとも、複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされたものの各々の少なくとも一部の転写と、複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされたものの各々の一部における定量的出現、複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされたものの各々の一部における定性的出現、複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされたものの各々の一部における着目地理、複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされたものの各々の一部の生成の地理、複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされたものの各々の一部の視聴者プロファイル、および複数の音声ストリームのうちのブロードキャストされたものの各々の一部のコンテンツの検証から成る群から選択される、少なくとも１つとを備えている、ＡＰＩ層とを提供する。
【００４８】
本発明は、少なくとも１つのコンピューティングプロセッサによる実行のためのコードを備えている非一過性のコンピュータシステムを提供し得、少なくとも１つのプロセッサによるコードの実行は、メディアコンテンツを備えているストリームを受信することと、受信されたストリームを所定の長さのメディア断片に切り分けることであって、各メディア断片は、少なくとも１つのキーワードに調和される、ことと、自動的に、かつ実質的にストリームの該受信に相応して、メディア断片の各々に対する複写を生成することと、ユーザによるアクセスのために、複写およびそれに一意に対応したメディア断片を提供することとを含む、メディアアセット変換を提供する。
【００４９】
当業者は、本明細書に説明されるシステムおよび方法が種々の修正および代替的構造の対象となり得ることを理解するであろう。本発明の範囲を本明細書に説明される特定の構造に限定する意図はない。むしろ、本明細書に説明されるシステムおよび方法は、本発明ならびにその均等物の範囲および精神内に入る、全ての修正、代替的構造、および均等物を網羅することを意図している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【国際調査報告】
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