【手続補正書】
【提出日】平成20年2月26日(2008.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
各々を識別可能であり表示順序が予め定められた複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
遊技機に設けられている電気部品を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態として、所定の開始条件が成立したときから所定期間が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドが所定回数繰り返し実行されたことによって終了し、その後に識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とする確率を通常状態であるときに比べて向上させた特別有利状態に制御される第１特定遊技状態と、所定の開始条件が成立したときから所定期間が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドが所定回数繰り返し実行されたことによって終了し、その後に前記特別有利状態に制御されない第２特定遊技状態と、前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかでラウンドが繰り返し実行されたことによって終了し、その後に前記特別有利状態に制御される第３特定遊技状態とのうちいずれか１つの特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記第１特定遊技状態に移行させるか否かと、前記第２特定遊技状態に移行させるか否かと、前記第３特定遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定するために用いられる可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるときには移行させる特定遊技状態の種類を示し、前記特定遊技状態に移行させないときには識別情報の表示結果を決定可能な表示結果データを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記表示結果コマンドが示す前記特定遊技状態の種類または表示結果データと、前記可変表示コマンドが示す可変表示データとにもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間にもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記表示結果コマンドにもとづいて前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段と、を含み、
前記可変表示時間決定手段は、可変表示コマンドが同一であっても、前記表示結果コマンドにより特定される前記特定遊技状態の種類およびリーチ表示結果とするときの前記特定表示結果に対する前記表示順序における識別情報の偏差に応じて異なる可変表示時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、各々を識別可能であり表示順序が予め定められた複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技機に設けられている電気部品を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０、表示制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態として、所定の開始条件が成立したときから所定期間が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドが所定回数（例えば、１５回）繰り返し実行されたことによって終了し、その後に識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときに比べて向上させた特別有利状態（例えば確変状態）に制御される第１特定遊技状態（例えば１５Ｒ確変大当り遊技状態）と、所定の開始条件が成立したときから所定期間が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドが所定回数繰り返し実行されたことによって終了し、その後に特別有利状態に制御されない第２特定遊技状態（例えば通常大当り遊技状態）と、所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数（例えば、２回）の少なくともいずれかでラウンドが繰り返し実行されたことによって終了し、その後に特別有利状態に制御される第３特定遊技状態（例えば２Ｒ確変大当り遊技状態）とのうちいずれか１つの特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）と、第１特定遊技状態に移行させるか否かと、第２特定遊技状態に移行させるか否かと、第３特定遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３４８，Ｓ３５０を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定するために用いられる可変表示データ（例えば図４４に示す変動パターン）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３８２を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３８３を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定遊技状態に移行させるときには移行させる特定遊技状態の種類を示し、特定遊技状態に移行させないときには識別情報の表示結果を決定可能な表示結果データ（例えば図４５に示す表示結果）を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３８９を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果コマンドが示す特定遊技状態の種類または表示結果データ（例えば図４５に示す表示結果）と、可変表示コマンドが示す可変表示データ（例えば図４４に示す変動パターン）とにもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０におけるステップＳ５０９を実行する部分）と、可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、表示結果コマンドにもとづいて可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１６を実行する部分）と、を含み、可変表示時間決定手段は、可変表示コマンドが同一であっても、表示結果コマンドにより特定される特定遊技状態の種類（例えば２Ｒ確変大当りかその他の大当りか）およびリーチ表示結果とするときの特定表示結果に対する表示順序における識別情報の偏差（例えば、左右図柄と中図柄のずれ数）に応じて異なる可変表示時間を決定する（例えば図６４に示すコマンド解析処理のステップＳ５０９）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項１記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態として、所定の開始条件が成立したときから所定期間が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドが所定回数繰り返し実行されたことによって終了し、その後に識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときに比べて向上させた特別有利状態に制御される第１特定遊技状態と、所定の開始条件が成立したときから所定期間が経過するまで実行される遊技者にとって有利なラウンドが所定回数繰り返し実行されたことによって終了し、その後に特別有利状態に制御されない第２特定遊技状態と、所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかでラウンドが繰り返し実行されたことによって終了し、その後に特別有利状態に制御される第３特定遊技状態とのうちいずれか１つの特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、第１特定遊技状態に移行させるか否かと、第２特定遊技状態に移行させるか否かと、第３特定遊技状態に移行させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定するために用いられる可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定遊技状態に移行させるときには移行させる特定遊技状態の種類を示し、特定遊技状態に移行させないときには識別情報の表示結果を決定可能な表示結果データを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータが、表示結果コマンドが示す特定遊技状態の種類または表示結果データと、可変表示コマンドが示す可変表示データとにもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、表示結果コマンドにもとづいて可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段と、を含み、可変表示時間決定手段が、可変表示コマンドが同一であっても、表示結果コマンドにより特定される特定遊技状態の種類およびリーチ表示結果とするときの特定表示結果に対する表示順序における識別情報の偏差に応じて異なる可変表示時間を決定する構成とされているので、可変表示コマンドや表示結果コマンドのコマンド数を増やすことなく、遊技者にとって有利なラウンドの実行回数や実行期間が異なる複数種類の特定遊技状態となるそれぞれの識別情報の可変表示における表示演出のバリエーションを増やすことができる。また、リーチ表示結果とするときに、特定表示結果に対する表示順序における識別情報の偏差に応じて、表示演出のバリエーションを増やすことができる。