【手続補正書】
【提出日】平成20年5月2日(2008.5.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  複数種類の識別情報を決められた順序の配列パターンに沿って変動する可変表示部を複数配列する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に設定された当りラインにおける表示結果が識別情報を所定の組合せに揃えた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機において、
前記表示結果の導出時における各列の前記識別情報の配列パターンの組合せにおいて、前記当りラインでない部分での識別情報の組合せが前記特定表示結果の組合せで揃った場合、その旨を報知する報知手段と、
該報知手段による報知後に前記識別情報を再変動して再び表示結果を導出する再変動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記当りラインでない部分での識別情報の組合せが前記特定表示結果の組合せで揃った場合に、前記当りラインに予め決められた報知用識別情報の組合せが揃うように前記配列パターンを構成し、
前記報知手段による報知は、前記報知用識別情報の組合せを前記表示結果として導出することであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記報知手段による報知は、前記当りラインに導出される表示結果を通常時とは異なる態様で表示することであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を決められた順序の配列パターンに沿って変動する可変表示部を複数配列する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に設定された当りラインにおける表示結果が識別情報を所定の組合せに揃えた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄（識別情報）を可変表示し、その表示結果が図柄を所定の組合せで揃えた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生（大当り）するようになっていた。また、このような可変表示装置には、１つの可変表示部に複数の図柄（例えば、上・中・下の３図柄）を停止表示することで、大当り図柄の組合せライン（当りライン）を複数設定したものが提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記した図柄の組合せによって特定遊技状態の有無を決定する可変表示装置では、各可変表示部毎に表示する図柄の配列パターンが予め決まっていた。このため、遊技者が図柄の配列パターンを覚え、可変表示部に表示されない部分で大当り図柄が揃ったときには、特定遊技状態は勿論のこと何ら遊技価値が与えられず遊技者を残念がらせるだけであった。なお、複数の当りラインを設定した可変表示装置では、ハズレ図柄の導出時に大当り図柄の組合せの一部分を可変表示部に表示することがあるので、このような場合には、図柄の配列パターンを覚えていなくても当りラインでない部分で大当り図柄が揃ったことが分かり、遊技者を特に残念がらせていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、当りラインでない部分で大当り図柄が揃った場合、その旨を遊技者に報知すると共に遊技特典として図柄を再変動することで、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の請求項１が採用した解決手段は、複数種類の識別情報を決められた順序の配列パターンに沿って変動する可変表示部を複数配列する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に設定された当りラインにおける表示結果が識別情報を所定の組合せに揃えた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機において、前記表示結果の導出時における各列の前記識別情報の配列パターンの組合せにおいて、前記当りラインでない部分での識別情報の組合せが前記特定表示結果の組合せで揃った場合、その旨を報知する報知手段と、該報知手段による報知後に前記識別情報を再変動して再び表示結果を導出する再変動制御手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、当りラインでない部分で大当り図柄（特定表示結果の組合せ）が揃った場合、その旨を遊技者に報知した後に遊技特典として図柄（識別情報）の再変動を実行するので、遊技の興趣を向上することができる。
【０００５】
また、本発明の請求項２においては、前記当りラインでない部分での識別情報の組合せが前記特定表示結果の組合せで揃った場合に、前記当りラインに予め決められた報知用識別情報の組合せが揃うように前記配列パターンを構成し、前記報知手段による報知は、前記報知用識別情報の組合せを前記表示結果として導出することであることを特徴とする。このように構成することにより、報知用識別情報が揃った組合せが表示結果として導出されると、これによって当りラインでない部分で大当り図柄が揃った旨を遊技者に報知し、その後、図柄の再変動を実行する構成とすることができる。
【０００６】
また、本発明の請求項３においては、前記報知手段による報知は、前記当りラインに導出される表示結果を通常時とは異なる態様で表示することであることを特徴とする。このように構成することにより、表示結果が通常時とは異なる態様で表示されると、これによって当りラインでない部分で大当り図柄が揃った旨を遊技者に報知し、その後、図柄の再変動を実行する構成とすることができる。
【０００７】
なお、図１に示す特別可変表示装置４０により、複数種類の識別情報（特別図柄）を決められた順序の配列パターンに沿って変動する可変表示部（特別図柄表示部４３〜４５）を複数配列し、前記複数の可変表示部に設定された当りラインにおける表示結果が識別情報を所定の組合せに揃えた特定表示結果（大当り図柄）となったときに特定遊技状態を発生し得る本発明の遊技機の可変表示装置の一例を構成している。
【０００８】
また、図１０乃至図１４に示す「背景赤」のハズレ図柄の表示、及び図２２に示す通常時とは異なる態様でのハズレ図柄の表示により、前記表示結果の導出時における各列の前記識別情報の配列パターンの組合せにおいて、前記当りラインでない部分での識別情報の組合せが前記特定表示結果の組合せで揃った場合、その旨を報知する本発明の報知手段の一例を構成している。
【０００９】
また、図９に示す図柄の再変動制御により、前記報知手段による報知後に前記識別情報を再変動して再び表示結果を導出する本発明の再変動制御手段の一例を構成している。
【００１０】
また、図１０乃至図１４に示す「背景赤」のハズレ図柄の設定により、前記当りラインでない部分での識別情報の組合せが前記特定表示結果の組合せで揃った場合に、前記当りラインに予め決められた報知用識別情報（「背景赤」の図柄）の組合せが揃うように前記配列パターンを構成し、前記報知手段による報知は、前記報知用識別情報の組合せを前記表示結果として導出することとした構成を例示している。
【００１１】
また、図２２（Ａ）に示すハズレ図柄の光装飾、及び図２２（Ｂ）に示すハズレ図柄の拡大表示により、前記報知手段による報知は、前記当りラインに導出される表示結果を通常時とは異なる態様で表示することとした構成を例示している。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る遊技機（図１中には、弾球遊技機を例示）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部４３〜４５での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置４０が配置されている。なお、特別可変表示装置４０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００１３】
特別可変表示装置４０の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置４が配置されている。普通可変入賞球装置４は、ソレノイド５によって垂直（通常入賞口）位置と傾動（拡大入賞口）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ・６ｂを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置４には入賞した打玉を検出する始動玉検出器７が設けられている。なお、可動翼片６ａ・６ｂが垂直（通常入賞口）位置のときも普通可変入賞球装置４に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置４への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３によって表示されるようになっている。
【００１４】
また、特別可変表示装置４０の左側方には、普通可変表示装置８が配置されている。普通可変表示装置８は、その上端に玉通過口９を備えると共に該玉通過口９の内部に備えた通過玉検出器１０が通過玉を検出することで、玉通過口９の下方に備えた普通図柄表示器１１での識別情報（以下、普通図柄という）の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器１１は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置４の可動翼片６ａ・６ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が普通可変表示装置８に設けられた普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置４０の右側方には、普通可変表示装置８と同一の外形形状を有する玉通過口部材１３が配置されており、該玉通過口部材１３には、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２の配設位置に対応する部位に飾りＬＥＤ１４が設けられている。
【００１５】
また、遊技領域３の下方部位には、誘導レール２に沿ったほぼ円弧状の取付基板１６を介して遊技盤１に取り付けられた特別可変入賞球装置１５が配置されている。特別可変入賞球装置１５の中央部には、特別可変入賞口１７が開設されており、該特別可変入賞口１７は、ソレノイド１８による開閉板１９の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口１７の内部は、左右２つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板１９を再度開成させることができる特定玉検出器２０が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器２１も設けられている。なお、特別可変入賞口１７内の後面壁には、飾りＬＥＤ２２が設けられている。また、特別可変入賞口１７の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板１９の開閉サイクル数を表示する７セグメントタイプの回数表示器２３と、入賞玉検出器２１及び特定玉検出器２０によって検出された入賞玉数を表示する７セグメントタイプの個数表示器２４と、が設けられている。また、取付基板１６における特別可変入賞口１７の左右の各側方には、それぞれ入賞口２５と飾りＬＥＤ２２とが設けられており、取付基板１６の左右の両端部には、それぞれ入賞口２６と飾りＬＥＤ２７とアタッカーランプ２８とが設けられている。なお、各入賞口２５・２６の間には、円弧状の被覆部材２９により前方が被覆された玉通路３０が形成されている。
【００１６】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置１５は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、特別可変表示装置４０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５の開閉板１９が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器２０をＯＮすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ３１を内蔵した風車３２、アウト口３３、バック玉防止部材３４、等が設けられている。さらに、遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、及びスピーカ３５（符号のみ図４参照）が設けられている。
【００１７】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。
【００１８】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置４０の構成について説明する。特別可変表示装置４０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板４１を有し、該取付基板４１には、長方形状の窓開口が左・中・右の３箇所に開設されたドラムカバー部材４２ａが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ４２ｂが設けられている。また、ドラムレンズ４２ｂの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部４３〜４５を構成している。なお、各特別図柄表示部４３〜４５は、それぞれ上・中・下の３図柄を遊技者から視認可能に停止表示するものである。また、回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａは、それぞれドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂ（図５参照）によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃ（図５参照）が設けられている。さらに、各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａ内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ４３ｄ、中ドラムランプ４４ｄ、及び右ドラムランプ４５ｄ（図５参照）が取り付けられており、これらドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄは、各々、後述のドラムランプ回路６９に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
【００１９】
また、特別図柄表示部４３〜４５の上方には、入賞口４６と、飾り図柄の可変表示を行う７セグメントタイプの飾り図柄表示器４７と、センターランプ４８と、各飾りＬＥＤ４９〜５２と、が設けられている。一方、特別図柄表示部４３〜４５の下方には、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３と、センターランプ５４と、が設けられている。なお、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する最大数は、４個であり、このため、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３も４個設けられている。
【００２０】
次に、上記特別図柄表示部４３〜４５の各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａの各図柄列（左図柄・中図柄・右図柄）は、図２に示すように、それぞれ「赤７」「ブドウ」「２ＢＡＲ」「プラム」「チェリー」「黄７」「スイカ」「ＢＡＲ」「青７」「ベル」の１０種類１０個の当り図柄と、「・」の１種類１０個のはずれ図柄、から構成されており、図２に示すような決められた順序の配列パターンに沿って変動するようになっている。なお、これら左・中・右の図柄には、ランダム２が対応して設けられている。また、「黄７」「ＢＡＲ」以外の当り図柄は、その背景色が白色（例えば、「赤７」の当り図柄では、「７」の図柄が赤色であり、その背景が白色）になっているのに対して、報知用識別情報をなす「黄７」「ＢＡＲ」の当り図柄は、その背景色が赤色（例えば、「黄７」の当り図柄では、「７」の図柄が黄色であり、その背景が赤色）になっている。以下、「黄７」「ＢＡＲ」の当り図柄を総称して「背景赤」の図柄ともいう。
【００２１】
大当り図柄の組合せは、図３（Ｂ）に示すように、上横ライン・、右下斜めライン・、中横ライン・、左下斜めライン・、下横ライン・の５つの当りラインのいずれかに同一の当り図柄が揃った組合せとなっている。大当り図柄の種類及び配列は、図３（Ａ）に示すように、ランダム３（０〜４９）の抽出値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「赤７」「青７」「黄７」「ＢＡＲ」「２ＢＡＲ」で揃った大当り図柄は、前述した特定遊技状態の発生に加えて、後で詳述する確率変動制御（通常時に比べて当り確率を向上する制御）を発生させる確変図柄となっている。なお、以下の説明では、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄という。
【００２２】
以上、特別可変表示装置４０を含む遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図４及び図５に示す遊技制御回路によって制御される。図４及び図５は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路６０ａ・６０ｂによって制御されている。しかして、基本回路６０ａは、図４に示すように、スイッチ入力回路６１を介して始動玉検出器７、通過玉検出器１０、特定玉検出器２０、及び入賞玉検出器２１からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路６２から基本回路６０ａにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路６３から基本回路６０ａにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路６４から各基本回路６０ａ・６０ｂにクロック用リセット信号が与えられる。
【００２３】
一方、基本回路６０ａからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、７セグＬＥＤ・ＬＥＤランプ回路６５を介して回数表示器２３、個数表示器２４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３、飾り図柄表示器４７、普通図柄表示器１１、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２、及び各飾りＬＥＤ１４・２２・２７・４９〜５２に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６を介してソレノイド５・１８、風車ランプ３１、センターランプ４８・５４、及びアタッカーランプ２８に制御信号が与えられ、音回路６７を介してスピーカ３５に音信号が与えられる。また、基本回路６０ａからは、図５に示すように、サブ基本回路６０ｂ及びモータドライブ回路６８を介してドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂに駆動信号が与えられ、サブ基本回路６０ｂ及びドラムランプ回路６９を介して各ドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路７０を介して各基本回路６０ａ・６０ｂに入力されるものである。また、基本回路６０ａには、カードリーダー入出力回路７１が接続され、該カードリーダー入出力回路７１を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源７２ａ及びヒューズ７２ｂが接続されてなる電源回路７２から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００２４】
次に、前記特別可変表示装置４０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１７に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置４０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置４０では、図６（Ａ）に示すような６種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄毎に０〜１９）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜４９）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、再変動用のランダム７（０、１）と、仮停止図柄用のランダム８（０、１）、から構成されている。ランダム１・３・７は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６・８は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。
【００２５】
そして、図６（Ｂ）に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム２のデータに１を加算して外れ図柄にして表示する。また、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
【００２６】
また、特別図柄の具体的な変動は図７乃至図９のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図１５（Ａ）に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンＢは、１ステップ当り２０ｍＳの一定の変動であり、変動パターンＣは、１ステップ当り２８ｍＳの一定の変動であり、変動パターンＤは、０．０６０秒（０．１２５図柄）ずつ正転と逆転を繰り返す変動である。先ず、図７において、普通可変入賞球装置４に打玉が入賞して始動玉検出器７（同図中には、始動口入賞と記載）がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１・３からランダム数を抽出してこれらを格納する。このようなランダム１・３の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間（０．１３２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム２を抽出する。なお、このとき、ランダム１の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム３の読み出しを行う。また、表示結果が後で詳述する所定図柄の組合せとなるときは、ランダム７の抽出を行い再変動実行の有無を判定する。その後、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後には、ランダム１・２の抽出に伴いリーチとなるときは、ランダム６を抽出する。また、後で詳述するように、表示結果が「青７」の大当り図柄となり且つ再変動を実行するときは、ランダム８を抽出して仮停止図柄を決定する。
【００２７】
その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡで中図柄の変動を開始させ（図８参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡで右図柄の変動を開始させる。そして、左図柄に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセット（再変動のときは仮停止図柄の１図柄手前をセット）して０．１６０秒間変動パターンＢで変動させ、その後中図柄の停止まで間変動パターンＤで変動させる。また、右図柄に対しては、変動開始から６．４６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセット（再変動のときは仮停止図柄の５図柄手前をセット）して０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後中図柄の停止まで間変動パターンＤで変動させる。なお、上記した左右の各図柄変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡの変動時間はそれぞれ２．１６０秒、２．３２０秒に短縮される。
【００２８】
また、最終停止の図柄となる中図柄に対しては、図８に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から７．２６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ１での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、４．４８０〜８．７３６秒間（２０〜３９図柄分）変動パターンＣで変動させる。また、リーチ２での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、８．９６０〜１３．２１６秒間（４０〜５９図柄分）変動パターンＣで変動させる。また、リーチ３での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、２．６８８秒間変動パターンＣで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦停止を０．３００秒間行った後、０．４００秒間の図柄変動と０．３００秒間の一旦停止とを５〜２３回の範囲内で交互に繰り返すコマ送り変動を行う。なお、上記した中図柄変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡの変動時間は３．１２０秒に短縮される。
【００２９】
上記した各種リーチ１〜３の選択は、図１５（Ｂ）のリーチ選択テーブルに示すように、「大当り」「ハズレ（±１図柄）」「ハズレ（±１図柄以外）」毎のランダム６の振り分けによって設定されている。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±１図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１０〜１９」（１０個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「３〜９」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜２」（３個の乱数）のいずれかのときに選択される。これに基づき、各種リーチ１〜３の大当り信頼度は、それぞれ１．４％、５．０％、１３．１％となり、リーチ３が大当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定されている。また、「ハズレ（±１図柄）」へのランダム６の振り分け率から分かるように、リーチ３は、±１図柄ズレの惜しいハズレリーチとしての出現率が最も高く設定されている。即ち、リーチ３は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±１図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっている。このように本実施形態では、大当りするか否かを演出するために各種リーチ１〜３毎に大当り信頼度を異なって設定し、大当り確定の前段階を面白くしている。
【００３０】
また、図柄の再変動は、図９に示すように、全図柄の変動停止後（仮停止図柄の導出後）に０．３００秒間一旦停止を行い、その後全図柄を視認可能なスピードの変動パターンＣで４．４８０〜８．７３６秒間（２０〜３９図柄分）同期変動させて最終的な表示結果を導出する。図柄再変動時における仮停止図柄は、大当り図柄以外で「背景赤」の図柄が揃った組合せとなっている。言い換えれば、ハズレ図柄で「背景赤」の図柄が揃った（以下、これを「背景赤」のハズレ図柄という）ときに、再変動を実行するようになっている。ここで、「背景赤」のハズレ図柄について説明すると、「背景赤」のハズレ図柄は、「黄７・黄７・ＢＡＲ」「ＢＡＲ・ＢＡＲ・黄７」「黄７・ＢＡＲ・黄７」「ＢＡＲ・黄７・ＢＡＲ」「黄７・ＢＡＲ・ＢＡＲ」「ＢＡＲ・黄７・黄７」の６種類であり、「背景赤」のハズレ図柄における各図柄列の配列パターン組合せは、「黄７・黄７・ＢＡＲ」と「ＢＡＲ・ＢＡＲ・黄７」が同一の配列パターン組合せに含まれる（図１０参照）ことから、図１０乃至図１４に示す５種類となる。図１０に示す配列パターン組合せ、即ち「黄７・黄７・ＢＡＲ」及び「ＢＡＲ・ＢＡＲ・黄７」の「背景赤」のハズレ図柄を含む配列パターン組合せには「青７・青７・青７」の大当り図柄が含まれている。図１１に示す配列パターン組合せ、即ち「黄７・ＢＡＲ・黄７」の「背景赤」のハズレ図柄を含む配列パターン組合せには「赤７・赤７・赤７」の大当り図柄が含まれている。図１２に示す配列パターン組合せ、即ち「ＢＡＲ・黄７・ＢＡＲ」の「背景赤」のハズレ図柄を含む配列パターン組合せには「２ＢＡＲ・２ＢＡＲ・２ＢＡＲ」の大当り図柄が含まれている。図１３に示す配列パターン組合せ、即ち「黄７・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の「背景赤」のハズレ図柄を含む配列パターン組合せには「チェリー・チェリー・チェリー」の大当り図柄が含まれている。図１４に示す配列パターン組合せ、即ち「ＢＡＲ・黄７・黄７」の「背景赤」のハズレ図柄を含む配列パターン組合せには「スイカ・スイカ・スイカ」の大当り図柄が含まれている。
【００３１】
次に、上記した図柄再変動の実行制御を図１６のフローチャートを参照して説明する。図１６において、先ず、大当りか否かを判別する（Ｓ１）。Ｓ１で大当りと判別したときは、表示結果が「青７」「赤７」「２ＢＡＲ」「チェリー」「スイカ」のいずれかが揃った大当り図柄であるか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２で「青７」「赤７」「２ＢＡＲ」「チェリー」「スイカ」以外の大当り図柄が表示結果になるときは、そのままメインフローに復帰する。一方、Ｓ２で「青７」「赤７」「２ＢＡＲ」「チェリー」「スイカ」のいずれかの大当り図柄が表示結果になるときは、ランダム７の抽出値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３）。Ｓ３でランダム７が「０」以外である「１」のときは、そのままメインフローに復帰する。一方、Ｓ３でランダム７が「０」のときは、図柄再変動の実行を決定する（Ｓ４）。また、Ｓ１でハズレと判別したときは、表示結果が「背景赤」のハズレ図柄であるか否かを判別する（Ｓ５）。そして、Ｓ５で「背景赤」のハズレ図柄以外のハズレ図柄が表示結果になるときは、そのままメインフローに復帰する。一方、Ｓ５で「背景赤」のハズレ図柄が表示結果になるときは、前記Ｓ３に移行する。このように本実施形態では、表示結果が「青７」「赤７」「２ＢＡＲ」「チェリー」「スイカ」のいずれかの大当り図柄になる場合、及び表示結果が「背景赤」のハズレ図柄になる場合、ランダム７の判定により１／２の確率で図柄再変動の実行を決定するようになっている。
【００３２】
また、図柄再変動に伴う仮停止図柄の決定制御は、図１７のフローチャートに示すように、先ず、図柄再変動を実行するか否かを判別する（ＳＡ１）。ＳＡ１で図柄再変動を実行しないときはそのままメインフローに復帰する一方、図柄再変動を実行するときは、大当りか否かを判別する（ＳＡ２）。ＳＡ２でハズレと判別したとき、言い換えれば、表示結果が「背景赤」のハズレ図柄となり且つ図柄再変動を実行するときは、表示結果と同一の図柄を仮停止図柄として決定する（ＳＡ３）。具体的には、例えば「黄７・黄７・ＢＡＲ」の「背景赤」のハズレ図柄が表示結果となり、且つランダム７の判定により図柄再変動の実行が決定した場合には、一旦「黄７・黄７・ＢＡＲ」が仮停止図柄として表示され、再変動後に「黄７・黄７・ＢＡＲ」が最終的な表示結果として導出される。
【００３３】
一方、ＳＡ２で大当りと判別したときは、その大当り図柄が「青７」の大当り図柄であるか否かを判別する（ＳＡ４）。ＳＡ４で「青７」の大当り図柄以外になるとき、言い換えれば、表示結果が「赤７」「２ＢＡＲ」「チェリー」「スイカ」のいずれかの大当り図柄となり且つ図柄再変動を実行するときは、前記図１１乃至図１４に示した配列パターン組合せに基づいた「背景赤」のハズレ図柄を仮停止図柄として決定する（ＳＡ５）。具体的には、例えば「赤７・赤７・赤７」の大当り図柄が表示結果となり、且つランダム７の判定により図柄再変動の実行が決定した場合には、「赤７・赤７・赤７」の配列パターン組合せ（図１１に示す配列パターン組合せ）に含まれる「背景赤」のハズレ図柄（「黄７・ＢＡＲ・黄７」）が仮停止図柄として一旦表示され、再変動後に「赤７・赤７・赤７」が最終的な表示結果として導出される。
【００３４】
また、ＳＡ４で「青７」の大当り図柄になるとき、言い換えれば、表示結果が「青７」の大当り図柄となり且つ図柄再変動を実行するときは、前記図１０に示した配列パターン組合せに基づいた「背景赤」のハズレ図柄のうちランダム８で選択した図柄を仮停止図柄として決定する（ＳＡ６）。具体的には、「青７・青７・青７」の大当り図柄が表示結果となり、且つランダム７の判定により図柄再変動の実行が決定した場合には、「青７・青７・青７」の配列パターン組合せ（図１０に示す配列パターン組合せ）に含まれる「背景赤」のハズレ図柄、即ち「黄７・黄７・ＢＡＲ」又は「ＢＡＲ・ＢＡＲ・黄７」がランダム８の抽出値に基づいて選択される。ランダム８が「０」のときは「黄７・黄７・ＢＡＲ」が選択され、ランダム８が「１」のときは「ＢＡＲ・ＢＡＲ・黄７」が選択される。そして、ランダム８によって選択された「背景赤」のハズレ図柄が仮停止図柄として一旦表示され、再変動後に「青７・青７・青７」が最終的な表示結果として導出される。
【００３５】
次に、特別可変表示装置４０の変動終了後の動作について図１８（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図１８（Ａ）に示すように、中図柄の変動停止から１．５００秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から６．０００秒後に特別可変入賞球装置１５の特別可変入賞口１７を２９．５００秒間開放し、特別可変入賞口１７の開放終了から２．０００秒が経過すると、再度特別可変入賞口１７の開放動作を繰り返す。その後、特別可変入賞口１７の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１８（Ｂ）に示すように、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１９０秒後に図柄変動が開始される。この場合、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図１８（Ｃ）に示すように、中図柄の変動が停止して１．１９０秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。この場合、中図柄の変動停止から１．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。
【００３６】
次に、前記普通図柄表示器１１に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１９（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．１２８秒とした１周期（０．７６８秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１９（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のランダム４（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のランダム５（０〜５）と、が設けられている。ランダム５（０〜５）の各ランダム数は、図２０（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム４（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１９（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器１１にランダム５データの「４」に対応する「７」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置４を所定時間開放する。一方、ランダム４で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム５データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示する。なお、ランダム４で外れと判定されたにも関わらずランダム５で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム５データが「４」であるときには、ランダム５データの「５」に対応する「９」の外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示するものである。また、上記ランダム４からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム４から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００３７】
次に、上記した普通図柄表示器１１での普通図柄の変動動作を図２０（Ｂ）〜（Ｄ）及び図２１（Ｂ）の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図２１（Ｂ）において、通過玉検出器１０（同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載）がＯＮすると、これと同時にランダム４の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器１０のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０のＯＮから０．００４秒後に、２７．０００秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間（２７．０００秒）は、低確率時のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は５．０００秒に短縮される。
【００３８】
また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、図２０（Ｂ）に示すように、普通図柄の停止より１．００２秒後に格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より１．００４秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図２０（Ｃ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を０．５００秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００４秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図２０（Ｄ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を２．０００秒間開放し、その後、４．０００秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置４を２．０００秒間開放する。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、２度目の普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行った後、その０．００２秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【００３９】
次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動する動作を図２１（Ａ）に基づいて説明する。図２１（Ａ）において、特別可変表示装置４０（同図中には、条件装置と記載）の各特別図柄表示部４３〜４５に「赤７」「青７」「黄７」「ＢＡＲ」「２ＢＡＲ」のいずれかの図柄で揃った確変図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態（条件装置の作動）の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。また、次の特定遊技状態が確変図柄の導出に伴って発生した場合には、再度同様な確変制御が実行される。一方、非確変図柄によって特定遊技状態が発生した場合、確変制御は実行されない。なお、確変制御は、実施形態中に記載のものに限定しない。例えば、リミッターを設けてもよいし（例えば、連続４回まで）、２回更新式（１回の確変図柄による大当りで２回確変し、その間再度確変図柄で大当りすれば残り確変回数にプラス２回）にしてもよい。また、大当り図柄に対する確変図柄の割合（大当りを前提として確変制御が発生する確率）を２分の１に設定しているが、その割合（確率）に限定するものではない。
【００４０】
以上のように、本実施形態に係る特別可変表示装置４０は、「背景赤」のハズレ図柄を表示結果として導出した場合、これによって特別図柄表示部４３〜４５に表示されない部分で大当り図柄の組合せが揃った旨を報知し、その後、図柄を再変動して最終的な表示結果を導出するようになっている。このため、特別図柄表示部４３〜４５に表示されない部分で大当り図柄が揃った場合での遊技特典として図柄の再変動を実行する構成となるので、遊技の興趣を向上することができる。
【００４１】
なお、上記した実施形態では、特別図柄表示部４３〜４５に表示されない部分で大当り図柄の組合せが揃っても「背景赤」のハズレ図柄が表示結果とならない場合（例えば、特別図柄表示部４３〜４５に表示されない部分で「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が揃った場合）には、図柄の再変動を実行しない構成となっている。言い換えれば、特別図柄表示部４３〜４５に表示されない部分で大当り図柄が揃ったときに遊技特典として必ず図柄の再変動を実行する構成とはなっていないが、これに限定するものではない。特別図柄表示部４３〜４５に表示されない部分で大当り図柄が揃った場合には、必ず「背景赤」のハズレ図柄を表示結果に導出するようにすることで、特別図柄表示部４３〜４５に表示されない部分で大当り図柄が揃ったときに遊技特典として必ず図柄の再変動を実行するようにしてもよい。また、実施形態中では、本発明に係る特定の識別情報を「背景赤」の図柄（「ＢＡＲ」及び「黄７」）とすると共に、特定の識別情報以外の背景を白色としているが、これに限定するものではなく、特定の識別情報とそれ以外を視覚的に差別し得るものであればよい。例えば、特定の識別情報の大きさをその他の識別情報に比べて大きく設定する、等であってもよい。
【００４２】
また、図柄を再変動する態様は、実施形態中に記載のものに限定しない。実施形態中では、同期再変動を図柄の再変動態様としているが、図柄毎に異なった態様で変動制御するようにしてもよい。また、実施形態中では、仮停止図柄（「背景赤」のハズレ図柄）を完全に一旦停止しているが、停止せずに揃った状態で若干上下振動させてもよい。また、本発明に係る可変表示部についても実施形態中のものに限定せず、例えば１つの可変表示部で１つの識別情報を表示することで、当りラインを１本に設定したものであってもよい。また、実施形態中では、可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ベルト式で構成することも可能である。
【００４３】
また、上記した実施形態では、特定の識別情報の組合せ（「背景赤」のハズレ図柄）を表示結果に導出することで、可変表示部に表示されない部分で大当り図柄が揃った旨を遊技者に報知しているが、特定の識別情報を設定することなく、表示結果を通常時とは異なる態様で表示することで報知するようにしてもよい。例えば、図２２（Ａ）に示すように、可変表示部に表示されない部分で大当り図柄が揃ったときの表示結果（同図中には、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・７」を例示）をドラムランプ等の発光手段で光装飾してもよい。なお、図柄を常時光装飾するような場合には、通常の発光色とは異なる色（例えば、赤色発光など）で図柄を光装飾したり、点滅によって図柄を光装飾する、等すればよい。また、ＬＣＤ等の画像表示器によって可変表示部を構成した場合には、図２２（Ｂ）に示すように、可変表示部に表示されない部分で大当り図柄が揃うと、表示結果（同図中には、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・７」を例示）となる図柄の大きさを通常時よりも大きくして表示する、等してもよい。
【００４４】
また、遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であってもよい。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた遊技機（例えば、俗にいう一般電役を含む）であればよい。また、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行してもよい。さらには、本発明の遊技機は、弾球遊技機に限定するものではなく、スロットマシンやコインゲーム等の各種遊技機に適用できることは言うまでもない。
【００４５】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項１においては、複数種類の識別情報を決められた順序の配列パターンに沿って変動する可変表示部を複数配列する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に設定された当りラインにおける表示結果が識別情報を所定の組合せに揃えた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機において、前記表示結果の導出時における各列の前記識別情報の配列パターンの組合せにおいて、前記当りラインでない部分での識別情報の組合せが前記特定表示結果の組合せで揃った場合、その旨を報知する報知手段と、該報知手段による報知後に前記識別情報を再変動して再び表示結果を導出する再変動制御手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、当りラインでない部分で大当り図柄（特定表示結果の組合せ）が揃った場合、その旨を遊技者に報知した後に遊技特典として図柄（識別情報）の再変動を実行するので、遊技の興趣を向上することができる。
【００４６】
また、本発明の請求項２においては、前記当りラインでない部分での識別情報の組合せが前記特定表示結果の組合せで揃った場合に、前記当りラインに予め決められた報知用識別情報の組合せが揃うように前記配列パターンを構成し、前記報知手段による報知は、前記報知用識別情報の組合せを前記表示結果として導出することであることを特徴とする。このように構成することにより、報知用識別情報が揃った組合せが表示結果として導出されると、これによって当りラインでない部分で大当り図柄が揃った旨を遊技者に報知し、その後、図柄の再変動を実行する構成とすることができる。
【００４７】
また、本発明の請求項３においては、前記報知手段による報知は、前記当りラインに導出される表示結果を通常時とは異なる態様で表示することであることを特徴とする。このように構成することにより、表示結果が通常時とは異なる態様で表示されると、これによって当りラインでない部分で大当り図柄が揃った旨を遊技者に報知し、その後、図柄の再変動を実行する構成とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】
左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図３】
同図（Ａ）は大当り組合せを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は５つの当りラインを示す説明図である。
【図４】
遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図５】
遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図６】
同図（Ａ）は特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｂ）は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図７】
左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図８】
中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図９】
図柄の再変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】
図柄配列の一例を示す一覧表図である。
【図１１】
図柄配列の一例を示す一覧表図である。
【図１２】
図柄配列の一例を示す一覧表図である。
【図１３】
図柄配列の一例を示す一覧表図である。
【図１４】
図柄配列の一例を示す一覧表図である。
【図１５】
同図（Ａ）は図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）はリーチ選択テーブルを示す一覧表図である。
【図１６】
再変動実行の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１７】
仮停止図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１８】
同図（Ａ）は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１９】
同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｂ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図２０】
同図（Ａ）は普通図柄とランダム５との関係を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は通過記憶がある場合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｄ）は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図２１】
同図（Ａ）は確変図柄での大当りに伴う確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２２】
同図（Ａ）（Ｂ）はそれぞれ他の実施形態における図柄再変動の報知方法を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  普通可変入賞球装置
７  始動玉検出器
８  普通可変表示装置
１０  通過玉検出器
１１  普通図柄表示器
１２  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
１５  特別可変入賞球装置
１９  開閉板
２０  特定玉検出器
２１  入賞玉検出器
２３  回数表示器
２４  個数表示器
４０  特別可変表示装置（可変表示装置）
４３〜４５  特別図柄表示部（可変表示部）
４７  飾り図柄表示器
５３  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
６０ａ・６０ｂ  基本回路（再変動制御手段）