(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始ごとの抽選により入賞役を決定する入賞役決定手段と、リールごとに設けられたストップ操作手段を操作したときに、前記入賞役決定手段で決定された入賞役に対応するように回転中のリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、特定の条件が成立した後に、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技とは異なる特別遊技モードでの遊技が行われるようにした遊技機において、
前記特別遊技モードの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタと、
前記特別遊技モードにおける純増メダル枚数をカウントするメダルカウンタと、
前記特別遊技モード中に確率テーブルを用いた抽選を行い、前記遊技回数カウンタ及び前記メダルカウンタのカウント値を初期化するか否かを決定する初期化抽選手段と、
前記初期化抽選手段によって、前記遊技回数カウンタ及び前記メダルカウンタのカウント値を初期化することが決定されたときに、各々のカウント値を初期化するカウンタ初期化手段と、
前記遊技回数カウンタ又は前記メダルカウンタのカウント値が予め設定された値に到達したときに前記特別遊技モードを終了させる特別遊技モード終了手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技モードでの遊技は、前記通常モードの遊技よりも、遊技者への利益付与確率が高くなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技モードでの遊技は、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御が抑制されるとともに、前記ストップ操作手段の操作タイミングを優先させてリールの停止制御を行うようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記確率テーブルは、抽選確率の異なる複数の確率テーブルから、前記特別遊技モードでの遊技回数に応じて前記遊技回数カウンタ及び前記メダルカウンタのカウント値を初期化させる抽選確率が高くなるように選択されたものであるとともに、前記遊技回数が所定回数を超えた場合には、前記複数の確率テーブルから前記カウント部のカウント値を初期化させる抽選確率の最も高い確率テーブルが選択されることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の条件は、前記入賞役決定手段で役物入賞役が決定され、かつ前記特別遊技モードへの突入の有無を決定する特別遊技入賞決定手段で前記特別遊技モードへの突入を行うと決定された場合に、前記役物入賞役が確定した後の、通常モードよりも入賞が得やすくなる役物モードでの遊技が終了した時点で成立することを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の条件は、前記特別遊技モードへの突入条件付きの役物入賞役が前記入賞役決定手段で決定されたとき、かつ前記役物入賞役が確定した後の、通常モードよりも入賞が得やすくなる役物モードでの遊技が終了した時点で成立することを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の開始操作が検知されたときに出力されるゲームスタート信号に応答して抽選により入賞役を決定する入賞役決定手段と、前記ゲームスタート信号に応答してモータの駆動によって回転するリールごとに設けられたストップ操作手段を操作したときに、前記入賞役決定手段で決定された入賞役に対応する図柄を選択して、選択した図柄が表示窓から表示されるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、特定の条件が成立した後に、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技とは異なる特別遊技モードでの遊技が行われるようにした遊技機のコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記特別遊技モードの遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
前記特別遊技モードにおける純増メダル枚数をカウントするメダルカウント手段と、
前記特別遊技モード中に確率テーブルを用いた抽選を行い、前記遊技回数カウント手段及び前記メダルカウント手段のカウント値を初期化するか否かを決定する初期化抽選手段と、
前記初期化抽選手段によって、前記遊技回数カウント手段及び前記メダルカウント手段のカウント値を初期化することが決定されたときに、各々のカウント値を初期化するカウンタ初期化手段と、
前記遊技回数カウント手段又は前記メダルカウント手段のカウント値が予め設定された値に到達したときに前記特別遊技モードを終了させる特別遊技モード終了手段として遊技機のコンピュータを機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項８】
請求項７記載の遊技機用プログラムを記憶し、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録した記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技（ゲーム）媒体となっているメダルに一定の価値が与えられ、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このスロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により入賞させるか否か、あるいは入賞させる場合には入賞役の種類を決定し、この決定にしたがってリールの停止制御を行う。スロットマシンにはリールごとにストップボタンが設けられ、遊技者がこれを操作することによってリールの停止制御が開始されるが、上記のように電子抽選されたハズレや入賞役を出現させやすいようにリールを停止制御させる。
【０００３】
このようなスロットマシンのゲーム性を高めるために、入賞役には一定枚数のメダルを払い出す小当たりのほかに、ボーナスゲームに移行する権利が与えられる役物入賞役が決められている。役物入賞役が電子抽選され、リールが停止してその役物入賞役が得られるとボーナスモードに移行してゲームが開始され、一定のゲーム回数あるいは一定回数の入賞を獲得するまでの間、通常モード下でのゲームよりも高い確率で入賞を得ることができるようになる（レギュラーボーナスゲーム）。なお、役物入賞役の中には連続役物入賞役もあり、これが得られたときにはボーナスモード（レギュラーボーナスゲーム）を２〜３回含むボーナスゲームを行うことが可能となる（ビッグボーナスゲーム）。
【０００４】
さらに、最近のスロットマシンの中には、連続役物入賞役が確定し、これに伴うボーナスモードでのゲームが終了した後に、チャレンジタイム（ＣＴ）モードに移行するものがある。ＣＴモード下でのゲームでは、ボーナスモードに移行可能な役物入賞役及びリプレイ（再遊技）については通常どおりのリール停止制御が行われ、前記役物入賞役などが電子抽選されない限りは役物入賞役が出現しないものの、ボーナスゲームとは無関係の小当たりについてはリールの停止制御がフリーの状態となり、リールの停止が遊技者の停止操作に完全に基づいて行われる。このため、ハズレが電子抽選された場合であっても、ストップボタンの操作タイミングが適切であれば小当たりを得ることが可能となる。したがって、いわゆる目押しができる熟練者にとっては、このＣＴモード中に連続して小当たりを得ることができるようになり、通常モードと比較して大量のメダルを獲得するチャンスとなる。
【０００５】
ＣＴモードは、役物入賞が得られたときのほかに、ゲーム回数が規定回数（例えば１５０回）に達したとき、あるいはＣＴモード下でのメダルの純増枚数が規定枚数（例えば２００枚）に達したときに終了するように決められている。役物入賞が得られると、ボーナスゲームに移行して誰でも入賞が得やすい状態になるため、その時点でＣＴモードを終了させても問題はないが、単にＣＴモードでのゲーム回数や純増枚数に上記のような上限を設けただけでは、目押しができる熟練者とそうでない者との間ではメダルの獲得枚数に極端な隔たりが出る。そして、熟練者がほとんど上限に近い枚数のメダルを獲得できるのに対し、非熟練者はＣＴモード中であってもそれまでに獲得したメダルをほとんど失うことにもなりかねない。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
このような事態を改善するために、ＣＴモードでのゲーム回数や純増枚数の上限を低く抑えてしまうと熟練者の興趣を削ぐだけになる。このため、これらの上限をこれまでの値に維持したまま、例えばＣＴモードへの突入後の各ゲームごとにＣＴモードを継続させるか否かを抽選し、確率的にはこれまでの上限までＣＴモードを継続させる可能性を残す手法がある。ところが、単なる抽選の結果だけでＣＴモードを終了させるのでは、熟練者にＣＴモード継続に対する大きな期待感や緊張感を抱かせるものとは言い難く、興趣に乏しいきらいがある。
【０００７】
本発明は上記背景を考慮してなされたもので、ＣＴモードを抽選により終了させる構成を採りながらも、ＣＴモードでのゲームを行うことで大量枚数のメダルを獲得できるかもしれないという期待感や緊張感を与えることができる遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の開始ごとの抽選により入賞役を決定する入賞役決定手段と、リールごとに設けられたストップ操作手段を操作したときに、前記入賞役決定手段で決定された入賞役に対応するように回転中のリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、特定の条件が成立した後に、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技とは異なる特別遊技モードでの遊技が行われるようにした遊技機において、前記特別遊技モードの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタと、前記特別遊技モードにおける純増メダル枚数をカウントするメダルカウンタと、前記特別遊技モード中に確率テーブルを用いた抽選を行い、前記遊技回数カウンタ及び前記メダルカウンタのカウント値を初期化するか否かを決定する初期化抽選手段と、前記初期化抽選手段によって、前記遊技回数カウンタ及び前記メダルカウンタのカウント値を初期化することが決定されたときに、各々のカウント値を初期化するカウンタ初期化手段と、前記遊技回数カウンタ又は前記メダルカウンタのカウント値が予め設定された値に到達したときに前記特別遊技モードを終了させる特別遊技モード終了手段と、を備えたことを特徴とする。なお、遊技状態とは、遊技回数、純増メダル枚数、入賞役、遊技時間等が挙げられる。また、遊技者への利益付与確率が通常モードと異なるというのは、例えば入賞役決定手段において入賞役が抽選される確率が通常モードでの遊技と比較して、高確率或いは低確率であったり、変動する場合などがある。
【０００９】
また、前記特別遊技モードでの遊技は、前記通常モードの遊技よりも遊技者への利益付与確率が高くなることが好ましい。ここで、前記通常モードの遊技よりも遊技者への利益付与確率が高くなることとは、たとえば入賞役決定部において、入賞役が抽選される確率が通常モードでの遊技と比較して高確率である場合や、入賞役が決定していること（内部入賞状態）を遊技者へ報知する頻度を大きくする事などを含むものである。また、前記特別遊技モードでの遊技は、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御が抑制されるとともに、前記ストップ操作手段の操作タイミングを優先させてリールの停止制御を行うようにしたことが好ましい。
【００１０】
また、前記確率テーブルは、抽選確率の異なる複数の確率テーブルから、前記特別遊技モードでの遊技回数に応じて前記遊技回数カウンタ及び前記メダルカウンタのカウント値を初期化させる抽選確率が高くなるように選択されたものであるとともに、前記遊技回数が所定回数を超えた場合には、前記複数の確率テーブルから前記カウント部のカウント値を初期化させる抽選確率の最も高い確率テーブルが選択されることが好ましい。
【００１１】
また、前記特定の条件は、前記入賞役決定手段で役物入賞役が決定され、かつ前記特別遊技モードへの突入の有無を決定する特別遊技入賞決定手段で前記特別遊技モードへの突入を行うと決定された場合に、役物入賞図柄が入賞ライン上に揃えられ前記役物入賞役が確定した後の、通常モードよりも入賞が得やすくなる役物モードでの遊技が終了した時点で成立することが好ましい。また、前記特定の条件は、前記特別遊技モードへの突入条件付きの役物入賞役が前記入賞役決定手段で決定されたとき、かつ前記役物入賞役が確定した後の、通常モードよりも入賞が得やすくなる役物モードでの遊技が終了した時点で成立することが好ましい。
【００１２】
また、本発明の遊技機用プログラムは、遊技の開始操作が検知されたときに出力されるゲームスタート信号に応答して抽選により入賞役を決定する入賞役決定手段と、前記ゲームスタート信号に応答してモータの駆動によって回転するリールごとに設けられたストップ操作手段を操作したときに、前記入賞役決定手段で決定された入賞役に対応する図柄を選択して、選択した図柄が表示窓から表示されるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、特定の条件が成立した後に、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技とは異なる特別遊技モードでの遊技が行われるようにした遊技機のコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記特別遊技モードの遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、前記特別遊技モードにおける純増メダル枚数をカウントするメダルカウント手段と、前記特別遊技モード中に確率テーブルを用いた抽選を行い、前記遊技回数カウント手段及び前記メダルカウント手段のカウント値を初期化するか否かを決定する初期化抽選手段と、前記初期化抽選手段によって、前記遊技回数カウント手段及び前記メダルカウント手段のカウント値を初期化することが決定されたときに、各々のカウント値を初期化するカウンタ初期化手段と、前記遊技回数カウント手段又は前記メダルカウント手段のカウント値が予め設定された値に到達したときに前記特別遊技モードを終了させる特別遊技モード終了手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
また、本発明の記憶媒体は、遊技の開始操作が検知されたときに出力されるゲームスタート信号に応答して抽選により入賞役を決定する入賞役決定手段と、前記ゲームスタート信号に応答してモータの駆動によって回転するリールごとに設けられたストップ操作手段を操作したときに、前記入賞役決定手段で決定された入賞役に対応する図柄を選択して、選択した図柄が表示窓から表示されるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、特定の条件が成立した後に、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技とは異なる特別遊技モードでの遊技が行われるようにした遊技機のコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記特別遊技モードの遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、前記特別遊技モードにおける純増メダル枚数をカウントするメダルカウント手段と、前記特別遊技モード中に確率テーブルを用いた抽選を行い、前記遊技回数カウント手段及び前記メダルカウント手段のカウント値を初期化するか否かを決定する初期化抽選手段と、前記初期化抽選手段によって、前記遊技回数カウント手段及び前記メダルカウント手段のカウント値を初期化することが決定されたときに、各々のカウント値を初期化するカウンタ初期化手段と、前記遊技回数カウント手段又は前記メダルカウント手段のカウント値が予め設定された値に到達したときに前記特別遊技モードを終了させる特別遊技モード終了手段として遊技機のコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムを記憶し、コンピュータで読み取り可能なものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１に本発明を用いたスロットマシンの外観を示す。筐体２の前面扉３に４個の図柄表示窓４が設けられ、各々の表示窓４の奥に第１リール５ａ，第２リール５ｂ，第３リール５ｃ及び、サブリール６が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール５ａ〜５ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓４を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１５】
そして、ゲームの開始に先立ってメダル投入口７から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。なお、図柄表示窓４から１リール当たり４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞ラインを設定することも可能である。
【００１６】
右端のサブリール６は、ゲーム開始用のスタートレバー８を操作したときに、他のリール５ａ〜５ｃとともに回転を始め、その後の電子抽選で例えばＢＢモードに移行させるＢＢ移行役が抽選されたときに「７」の図柄を出す位置で停止制御される。ＢＢモードへの移行は第１〜第３リールによる図柄の組み合わせが「７−７−７」になったときに行われるが、ＢＢフラグが抽選されているときには「７−７−７」の組み合わせが得やすい状態になっている。したがって、サブリール６によって図柄「７」が表示されたときには、遊技者は大きな期待感をもってリールごとのストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃを操作することになり、スロットマシンゲームの演出効果を高めることができる。
【００１７】
ストップボタン９ａ〜９ｃの上方の操作パネルには、メダルを貯留（クレジット）した状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン，ＭＡＸベットボタン，精算ボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。また、筐体２の下部にメダル受け皿１０が設けられており、ゲームで当たりが得られたときに払出口１１から払い出される配当メダルを受容する。
【００１８】
上記スロットマシンの電気的構成の概略を図２に示す。スロットマシンの作動は基本的にＣＰＵ１５及びメモリ１６を含むマイクロコンピュータによって管制される。メダルセンサ１７はメダル投入口７から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ１５に入力する。メダル投入口７の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルは受け皿１０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ１７を経由させずに受け皿１０に排出する。
【００１９】
ＣＰＵ１５は、１ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ１７からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入されたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ１８によって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２０】
スタート信号発生器１９は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ１５の制御部３２に入力する。ゲームスタート信号が入力されるごとに、ゲーム数カウンタ２０のカウント値が「１」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム数カウンタ２０のカウント値を参照することによって、このスロットマシンで実行されたゲームの回数を識別することができる。
【００２１】
ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ１５はメモリ１６のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール５ａ〜５ｃ及びサブリール６を回転させるとともにゲームの処理を開始する。リール駆動コントローラ２３はリール停止制御手段の一部を構成しており、リール駆動コントローラ２３により各リールの駆動及び停止制御が行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ２４ａ〜２４ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ２４ａ〜２４ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ１６のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
ステッピングモータ２４ａ〜２４ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ１５により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール５ａ〜５ｃ及び、サブリール６の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部２５ａ〜２５ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ２６ａ〜２６ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ２６ａ〜２６ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてリセット信号発生器２７からＣＰＵ１５に入力される。
【００２３】
ＣＰＵ１５の内部にはステッピングモータごとのパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、リセット信号発生器２７からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２４】
メモリ１６のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。この図柄テーブルは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられて１つのテーブルデータと記憶されている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２５】
ストップ信号発生器２８は、ストップボタン９ａ〜９ｃが操作されたときにＣＰＵ１５にリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が約８０ＲＰＭ程度の定常速度に達した時点でストップボタン９ａ〜９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール５ａ〜５ｃの停止制御が開始され、ストップボタンを操作した後は、１９０ｍｓｅｃ以内に対応するリールが停止するようにしている。
【００２６】
ゲームの結果当たりが出たときには、規定枚数の配当メダルをメダルホッパー２９により受け皿１０に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。当たりの種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ１６のＲＯＭ領域に格納され、ＣＰＵ１５がこれを読み取ってメダルホッパー２９を駆動する。
【００２７】
初期設定入力部３０は電源スイッチとともに筐体２の内部に設けられ、前面扉３を開いた状態で操作可能である。スロットマシンの可動のために、遊技場の作業者が前面扉３を開いて電源スイッチを投入するときに、この初期設定入力部３０を適宜に操作することによって、例えばＢＢモードやＣＴモードでのゲームが終了した時点で打ち止めにするか否か、それと同時にクレジットされているメダルの自動精算を行うか否かなどの初期設定を行うことができる。また、ディップスイッチなどによりペイアウト率を６段階に可変できるようにしておき、そのいずれを選択するかによってその日ごとにスロットマシンのペイアウト率を変えることができる。ペイアウト率を変えるには、入賞テーブルの入賞図柄の割り当ての調整により簡単に対応することができる。
【００２８】
ＣＰＵ１５には、制御部３２、電子抽選部３３、入賞役決定部３４、特別遊技入賞決定部３５、ＣＴモード初期化抽選部３６が設けられている。制御部３２は、ゲーム制御の統括を行っている。この制御部３２は、リール駆動コントローラ２３とともにリール停止制御手段を構成しており、ストップ信号発生器２１からストップ信号が出力された際には、入賞役決定部３４からの入賞役信号に基づき、メモリ１６のＲＯＭ領域に記憶されている図柄テーブルと、フォトセンサ２６ａ〜２６ｃからの検知信号とから各表示窓に停止させる図柄を選択し、各リールを停止させる。また、入賞役決定部３４からの入賞役信号に基づいて、特別遊技入賞決定部３５からの入賞信号を有効にするか否かの判定を行う。
【００２９】
電子抽選部３３は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、各ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、その値を入賞役決定部３４及び特別入賞役決定部３５に出力する。入賞役決定部３４には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした２つの入賞テーブルが設けられている。このスロットマシンでのボーナスゲームには、特定の図柄が入賞ライン上に揃ったときに役物ゲームが１ゲーム与えられるシングルボーナスゲーム（ＳＢ）の他、いわゆる連続役物となるレギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）、レギュラーボーナスゲームを２〜３回含むビックボーナスゲーム（ＢＢ）等がある。第１入賞テーブルは、通常モードでのゲーム中にサンプリングされた乱数値が、ビッグボーナス（ＢＢ）モードに移行する権利を与えるＢＢ移行役（連続役物入賞役）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）モードに移行する権利を与えるＲＢ移行役（役物入賞役）と、所定枚数のメダル払出しだけを行う小役入賞と、一切当たりを発生させないハズレとのいずれかに属しているかの判定に用いられる。
【００３０】
また、第２入賞テーブルはボーナスゲーム期間中に用いられ、ＢＢモードやＲＢモードで行われるゲームで当たりにするかハズレにするかの選択に用いられる。第２入賞テーブルは、当たりになる確率が高くなるように乱数値のグループ分けがなされているので、通常モードでのゲームよりも当たりが得やすくなる。
【００３１】
特別遊技入賞決定部３５には、乱数値をその大きさに応じて２つのグループに分けられた入賞テーブルが設けられている。この入賞テーブルを用いて、電子抽選器３３から出力された乱数値がＣＴモードを行うか否かを決定する。そして、その決定結果を制御部３２に出力する。
【００３２】
例えば、入賞役決定部３４で決定された入賞役がＢＢ移行役で、かつ特別遊技入賞決定部３５でＣＴモードを行うと決定されたときに、遊技者が連続役物入賞役であるＢＢ移行役に対応する図柄組合せを有効化された同一の入賞ライン上に揃えた場合、まずＢＢモードでのゲームが行われる。そして、ＢＢモードでのゲームが終了したことで特定の条件が成立し、ＣＴモードへと突入する。ＣＴモードでのゲームでは、ストップ信号発生器２１での停止制御が抑制され、ストップボタン９ａ〜９ｃの操作タイミングを優先させて各リールの停止制御を行う。例えば、入賞役決定部３４で連続役物入賞役となるＢＢ移行役の図柄組合せ「７」−「７」−「７」が決定された場合には、ストップボタン９ａ〜９ｃの操作タイミングよりもストップ信号発生器２１での停止制御が行われる。
【００３３】
一方、入賞役決定部３４でＢＢ移行役以外となる場合には、有効化された同一の入賞ライン上に図柄「７」が揃わない範囲で各リールの停止制御が無制御となり、ストップボタン９ａ〜９ｃの操作タイミングが優先されてリールの停止制御が行われる。つまり、制御部３２では、ストップ信号発生器２１からの停止信号を受けて、図柄テーブルとフォトセンサ２６ａ〜２６ｃからの検知信号とから、入賞ライン上に図柄「７」が揃わないように各リールを停止させる。これにより、ストップボタン９ａ〜９ｃの押圧タイミングが適切であれば、小役を得ることができる。このため、ＢＢモード下でのゲームとＣＴモード下でのゲームとを行った際には、遊技者が得るメダルの獲得量は多くなる。なお、ＣＴモード下でのゲームは、メダルの純増枚数が例えば１００枚以上となる場合や、ＣＴモード中のゲーム数が例えば３０回を越えた場合に終了となる。また、ＣＴモード中のゲームで図柄組合せ「７」−「７」−「７」を確定させた場合にもＣＴモードでのゲームが終了し、ＢＢモードでのゲームへと突入する。
【００３４】
上記ＣＴモードでのゲームでは、ＣＴモード初期化抽選部３６が用いられる。図３に示すように、ＣＴモード初期化抽選部３６は、判定部３７及びカウント部３８とを有している。判定部３７は、電子抽選器４０、結果判定部４１、確率テーブル４２から構成されている。電子抽選器４０は、乱数発生器及びサンプリング回路を有しており、ＣＴモード下でのゲームの開始とともに、乱数のサンプリングを行い、結果判定部４１に出力する。結果判定部４１では確率テーブル４２を用いて、ＣＴモード下で行われたゲーム回数及び純増メダル枚数を初期化するか否かを判定する。
【００３５】
確率テーブル４２には、ＣＴモードを終了するというグループと、ＣＴモード下での消化ゲーム数及び純増メダル枚数を初期化するグループと、はずれのグループとが形成されている。この確率テーブルを用いることで、ＣＴモードの終了するか否かの判定も同時に行っている。なお、ＣＴモード初期化抽選部３６による初期化抽選を所定回数（例えば、２回）おきに行うようにしてもよい。また、初期化抽選で当選した場合、ＣＴモード中のゲーム回数及び純増メダル枚数の両方を初期化させずに、ゲーム回数又は純増メダル枚数のいずれか一方を初期化させるようにしてもよい。
【００３６】
カウント部３８は、ゲーム数カウント部４５、メダルカウント部４６、カウント判定部４７、リセット信号発生部４８から構成される。ゲーム数カウント部４５はＣＴモードでのゲーム回数を、メダルカウント部４６はＣＴモードでの純増メダル枚数をそれぞれカウントする。カウント判定部４７には、予めＣＴモードでのゲーム回数及び純増メダル枚数の上限となる設定値（例えばゲーム回数３０回、純増メダル枚数１００枚）が記憶されている。これらの設定値と、ゲーム数カウント部４６及びメダルカウント部４７でのカウント数を比較してＣＴモードでのゲームを終了させるか否かの判定を行い、制御部３２に出力する。
【００３７】
また、カウント判定部４７は、ＣＴモードでの残りゲーム回数を制御部３２に対して出力しており、その出力に基づいてゲーム回数表示器５０に残りゲーム回数を表示させる。リセット信号発生部４８は、判定部３７から初期化信号及び終了信号が出力された場合や、カウント判定部４７からの終了信号が出力された場合にゲーム数カウント部４５及びメダルカウント部４６のカウント数を初期化するために設けられる。
【００３８】
上記スロットマシンの作用について図４、５のフローチャートに従って説明する。ゲームの開始に先立って１〜３枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー８を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第１〜第３リール５ａ〜５ｃ、及びサブリール６が一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選器３３では乱数をサンプリングし、入賞役決定部３４及び特別遊技入賞決定部３５に出力する。この乱数値を用いて、入賞役決定部３４では入賞役の決定を、特別遊技入賞決定部３５ではＣＴモードの有無の決定をそれぞれ行い、各入賞信号を制御部３２に出力する。例えば、入賞役決定部３４でＢＢ移行役以外の入賞役が決定された場合には、制御部３２では特別遊技入賞決定部３５からの特別遊技入賞信号を無効とする。
【００３９】
一方、入賞役決定部３４でＢＢ移行役となる場合、その入賞役信号が制御部３２にフィードバックされ、メモリ１６のＲＡＭ領域にＢＢフラグが書き込まれる。また、制御部３２では特別遊技入賞決定部３５からの特別遊技入賞信号を有効とする。例えば、特別遊技入賞信号がＣＴモードを行うものであれば、制御部３２はメモリ１６のＲＡＭ領域にＣＴフラグを書き込む。ＢＢフラグが立つと、ＣＰＵ１５はサブリール６を駆動しているステッピングモータ２８ｄの停止制御を開始し、サブリール６は図柄「７」を表示窓４に表した状態で停止する。これにより、遊技者はＢＢ移行役となる図柄組合せ「７」−「７」−「７」が出やすい状態になっていることを知ることができ、大きな期待感をもってゲームに臨むようになる。そしてＣＰＵ１５は、ストップボタン９ａ〜９ｃの操作タイミングから各リールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照して図柄「７」が揃うようにステッピングモータ２８ａ〜２８ｃの停止制御を行う。
【００４０】
第１〜第３リール５ａ〜５ｃが停止して図柄組合せ「７」−「７」−「７」が揃うと配当メダルの払い出しが行われ、ＢＢモードでのゲームに移行する。ＢＢモード下でのゲームでは、電子抽選器で用いられる入賞テーブルが第２入賞テーブルに切替えられる。そして、１〜３枚のメダル投入の後に同様にスタートレバー８を操作してゲームを開始する。第２入賞テーブルが用いられた場合には高い確率で当たりが抽選されるので、ストップボタン９ａ〜９ｃを操作して３個のリールを停止させたときに有効化された入賞ライン上に同じ図柄が揃うことが多く、図柄組合せに応じた枚数の配当メダルを獲得することができる。
【００４１】
ＢＢモード下でのゲームが終了すると、ＣＰＵ１５の制御部３２はメモリ１６のＲＡＭ領域にＣＴフラグの有無を確認する。ＣＴフラグが確認された場合には、制御部３２ではゲームモードをＣＴモードに移行させる。ＣＴモードでゲームを行う際にも電子抽選が行われており、例えば入賞役決定部３４で決定された入賞役がＢＢモードへの移行となるＢＢ移行役となる場合には、通常のリール停止制御が行われる。つまり、ストップボタン９ａ〜９ｃが操作されると、ストップ信号発生器１９から制御部３２へとストップ信号を出力する。制御部３２では、メモリ１６のＲＯＭから図柄テーブルと、フォトセンサ２６ａ〜２６ｃからの検知信号とから、図柄組合せ「７」−「７」−「７」を有効化された同一の入賞ライン上に揃える。この場合、ＣＴモードが終了し、次のゲームからＢＢモードでのゲームとなる。
【００４２】
一方、入賞決定部３４でハズレや小役となる場合には、ストップボタン９ａ〜９ｃの操作により、図柄「７」が同一の入賞ラインにしないように各リールをストップボタンの操作タイミングに近い状態で停止させる。また、入賞決定部３４でハズレが決定されていても、図柄「７」が同一入賞ライン上に揃えるように停止することはないが、小役に対応する図柄を同一入賞ライン上に揃えることはできる。
【００４３】
このＣＴモードでは、スタートレバー８の操作とともに、制御部３２はＣＴモード初期化抽選部３６にゲーム開始信号を出力する。ゲーム数カウント部４５でゲーム数のカウントが行われると同時に、判定部３７では電子抽選器４０を用いた乱数のサンプリングが行われる。結果判定部４１では電子抽選器４０でサンプリングされた乱数値と確率テーブル（例えば抽選確率１／６０）４２とを用いて、ゲーム回数及び純増メダル枚数の初期化を行うか否かの判定を行う。
【００４４】
例えば、ＣＴモード中でのゲームにおいて、結果判定部４１で初期化を行うと判定された場合、制御部３２はリセット信号発生部４８を介して、ゲーム数カウント部４５及びメダルカウント部４６のカウントを、そのゲームが終了した段階でそれぞれリセットする。これにより、ゲーム回数表示器５０の残りゲーム回数が３０−ｎ（ｎ：消化ゲーム回数）から３０に切り替わる。一方、ＣＴモードでのゲームにおいて、ゲーム数カウント部４５のカウント値が例えば３０以上と判定されたり、メダルカウント部４６のカウント値が例えば１００以上と判定された場合には、制御部３２に終了信号を出力する。カウント判定部４７からの終了信号を受けて、制御部３２ではＣＴモードを終了させ通常モードに移行させる。また、結果判定部４１でＣＴモードを終了させると判定された場合も同様に、制御部３２はＣＴモードを終了させ、通常モードに移行させる。これにより、初期化を行った場合には、ゲーム回数及び純増メダル枚数がそれぞれリセットされるので、初期化抽選に当選すれば大量のメダルを得るチャンスが多くなることになり、遊技者にゲームに対する緊張感や期待感を与えることができる。
【００４５】
また、図３〜５のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばＣＤ−ＲＯＭ、フロッピィディスク、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶させてもよい。例えば、図６に示すように、記録媒体５５には、遊技の開始操作が検知されたときに出力されるゲームスタート信号に応答して抽選により入賞役を決定する入賞役決定手段と、前記ゲームスタート信号に応答してモータの駆動によって回転するリールごとに設けられたストップ操作手段を操作したときに、前記入賞役決定手段で決定された入賞役に対応する図柄を選択して、選択した図柄が表示窓から表示されるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、特定の条件が成立した後に、遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技とは異なる特別遊技モードでの遊技が行われるようにした遊技機のコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記特別遊技モードの遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、前記特別遊技モードにおける純増メダル枚数をカウントするメダルカウント手段と、前記特別遊技モード中に確率テーブルを用いた抽選を行い、前記遊技回数カウント手段及び前記メダルカウント手段のカウント値を初期化するか否かを決定する初期化抽選手段と、前記初期化抽選手段によって、前記遊技回数カウント手段及び前記メダルカウント手段のカウント値を初期化することが決定されたときに、各々のカウント値を初期化するカウンタ初期化手段と、前記遊技回数カウント手段又は前記メダルカウント手段のカウント値が予め設定された値に到達したときに前記特別遊技モードを終了させる特別遊技モード終了手段を実現するためのプログラムが記憶されている。この記憶媒体５５をスロットマシン５６に内蔵された読取装置５７に装填して、そのプログラムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置に記憶媒体を装填した状態で実行させる。更に、記憶媒体５５に確率の異なる複数の確率テーブルを記憶させて、ゲーム回数に合わせて抽選確率が高くなるように複数の確率テーブルから選択していくとともに、ゲーム回数が設定値を越えた場合には中線確率の最も高い確率テーブルを選択するようにしてもよい。なお、符号５８はＣＰＵ、符号５９はメモリである。
【００４６】
また、前記プログラムを、記録媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、各スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加させることで、パソコンにインストールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこともできる。
【００４７】
本実施形態では、所定の抽選確率の確率テーブルを用いて、ＣＴモードでのゲーム回数及び獲得メダル枚数の初期化を行うようにしたが、異なる抽選確率の複数の確率テーブルから１つを選択するようにしてもよい。この場合、抽選確率の異なる確率テーブル（例えば初期化であることが当選される確率１／３０、１／２０、１／１０の確率テーブル）を用いて、ゲーム回数に応じて抽選確率が高くなるように選択して結果判定を行う。例えば、ゲーム回数が１回のときは抽選確率１／３０の確率テーブルを、２回目には１／２０の確率テーブルを、３回目以降は１／１０の確率テーブルを選択し、初期化抽選の判定を行う。ゲーム回数により抽選確率を変化させる場合には、上記記載のようにゲーム回数に応じて抽選確率を高くする他に、ゲーム回数に応じて抽選確率の低い確率テーブルを使用するようにしてもよい。また、確率テーブルを複数設けた場合には、遊技回数や当選役、遊技時間等の遊技状態に応じて使用する確率テーブルを選択させるようにしてもよい。
【００４８】
本実施形態では、特別遊技入賞決定部３５を用いてＣＴモードの有無を決定させたが、この特別遊技入賞決定部３５を用いずに入賞役決定部３４でＣＴモードの有無を決定させてもよい。この場合には、入賞役決定部３４の入賞テーブルにＣＴ付きのＢＢ移行役となるグループと、ＣＴ無しのＢＢ移行役となるグループを予め設ける。これにより、入賞役決定部３４では電子抽選器３３からの乱数値を用いて入賞役を決定すると同時に、入賞役がＢＢ移行役となる場合には、同時にＣＴモードの有無が決定される。
【００４９】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、特別遊技モードを行うことで大量のメダルが得られるという期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す概略図である。
【図３】ＣＴモード初期化抽選部の機能ブロック図である。
【図４】スロットマシンのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】ＣＴモードの流れを示すフローチャートである。
【図６】記憶媒体に、プログラムを記憶させた場合の実施例を示す概略図である。
【符号の説明】
５ａ、５ｂ、５ｃ  リール
９ａ、９ｂ、９ｃ  ストップボタン
１５  ＣＰＵ
３２  制御部
３６  ＣＴモード初期化抽選部
３７  判定部
３８  カウント部
４０  電子抽選部
４１  結果判定部
４２  確率テーブル
４５  ゲーム数カウント部
４６  メダルカウント部
４７  カウント判定部
４８  リセット信号発生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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