(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦９マス横９マスの計８１マスで将棋と同じだが、縦１〜３横１〜９のマス目には片仮名で「ア」〜「ヒ」と書かれた自陣１と、縦４〜６横１〜９のマス目には数字で「１」〜「２７」と書かれた戦陣と、縦７〜９横１〜９のマス目には平仮名で「あ」〜「ひ」と書かれた自陣２とするゲーム盤と、将棋と同じ駒を使用するが、その駒すべてに細工がしてあり駒の裏面の一部がポケットになっており、このポケットに真王を決める為の部品をはめる事ができ、全ての手駒のポケットに入れ替える事が出来る様にしてある駒４０駒と、真王を決める為の部品２個と、桂馬の動きを制限させる事の出来る動かせない柵駒２駒と、香車の動きを制限させる事の出来る動かせない林駒４駒と、自陣で効果のあるカードであって、カードのマスに止まった相手駒を取れる忍カード５４枚と、戦陣で効果のあるカードであって、カードのマスに止まった相手駒を使えなく出来る矢カード２７枚と、戦陣で効果のあるカードであって、カードのマスに止まった相手駒を成り駒にして自分の駒に出来る反旗カード２７枚と、駒を並べる時、相手に自分の陣形を見られなくする屏風と、カードを立掛けて置くカード置きと、先手後手を決める為に使うサイコロと、からなるゲーム具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、将棋の実力本意な部分を解消し、誰もが楽しめるそして誰にでも勝つチャンスが生まれる様に、自分で好きに駒を並べ陣形を自由に作り楽しめたり、駒に細工を施して真王駒の位置がわからない様にしてあったり、カードを使う事により盤上にトラップを仕掛け形勢逆転出来るチャンスを持たせる事によって緊張感が生まれ、最後の最後まで勝負がわからず楽しめる運の要素も含んだゲームである。
【背景技術】
【０００２】従来は、駒を自由に並べ替える事が出来て、真王駒＜真王を決める為の部品を真王ポケットに入れ替えた駒＞の位置が相手にわからない様になっていて、相手の偽王＜真王を決める為の部品がない場合の王駒＞を取ると相手の真王駒が隠れていた位置がわかる様な仕組みを持ち、さらにカードを使い盤上に逆転のチャンスを持たせ勝負が付くまでは、常に緊張感があり楽しめる。この様な将棋はこれまでなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】将棋では、駒の配置を自由に決められる様にすると、王駒の位置により一方的な勝負になりつまらない。また、香車を２列縦に並べる方法が異常に強い為、先攻が絶対有利になってしまいこれもまた一方的になる。そして、一方的に攻められた場合逆転する事が非常に困難であり、これでは全く面白くない。本発明は、この課題を解消して作られたゲームである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】駒＜裏＞９に真王ポケット７があり、真王を決める為の部品１２を好きに入れ替えられる事によって、真王駒をどれにするか決める事が簡単に出来るため、すぐに次のゲームに取りかかれるし、これによって相手に真王駒の位置が初めからわからずに、自由に駒６の配置を決める事が出来るこのゲームならでわの王駒の位置による一方的な勝負になる事を防ぎバランスの良いゲームにした。また、ゲーム盤１の中央に屏風２５を立てる事によって駒６を並べる時、相手に自分が配置した駒６の位置をゲームが始まるまで見られない様にするための目隠しとなり、かつ見た目も綺麗になるようにした。また、柵駒１５林駒１８によって桂馬や香車のこのゲームでの異様な強さを防げ、対応した駒６以外が通過する場合は全てこのマスで一旦止まらなければいけない特性により、置いた場所により後で有利にも不利にもなる事でバランスの良いゲームにした。さらに、忍カード２２矢カード２３反旗カード２４による盤上のトラップにより、一方的に攻められた場合でも逆転する事が出来る事により、最後まで勝負がどちらに転ぶかわからず誰にでも楽しめるゲームにした。
【発明の効果】
【０００５】お互い自由に駒６を配置出来る様に屏風２５がある為、最初から相手の手の内が読めない事で相手の駒６の配置を推理して駒６を並べたり、相手の駒６の配置を無視して一方的に攻める事が出来る様に駒６を並べたりとゲームの自由度が良い意味で有る。また・真王駒・忍カード２２・矢カード２３・反旗カード２４により上手く逆転する事が出来る様になっており、これらによって誰にでも最後まで勝つチャンスが残り、誰もが楽しめるゲームになっている。
以下、本発明の実施の形態について説明する。
＜イ＞．駒６に真王ポケット７の為に窪みを作る。側面には溝＜駒＞８を作り持ちやすくする。駒＜裏＞９を真王を決める為の部品１２のツマミ１３に合わせたサイズに一部切り抜く。切り抜いた部分の両脇にツマミ１３にある凹１４にピッタリはまる凸１１を備えた足１０を接着する。出来あがったら駒６と駒＜裏＞９を貼り合わせる。
＜ロ＞．柵駒１５は土台＜柵＞１６にキリヌキ＜柵＞１７を貼り合わせていき作る。林駒１８は土台＜林＞１９にキリヌキ＜林＞２０を貼り合わせていき作る。両方とも出来あがったら凹凸の部分を無くす為、乾くと透明になる粘土２１で上部を薄く覆い立方体の駒にする。
＜ハ＞．ゲーム盤１に収納出来るカード置き３の為の溝＜盤＞４を４箇所に作る。丁番２７でゲーム盤１にカード置き３を取り付ける。取った駒を置く為の段５を２箇所作り、段の両脇にカード置き３を支える為の下敷き２を丁番２７で取りつける。マスには決められた範囲それぞれ縦１〜３・横１〜９＜自陣１＞は平仮名＜あ〜ひ＞。縦４〜６・横１〜９＜戦陣＞は数字＜１〜２７＞。縦７〜９・横１〜９＜自陣２＞は片仮名＜ア〜ヒ＞を書き入れる。自陣１と自陣２の仮名は自分の自陣の仮名は自分からは正常に見え、相手の仮名は相手から正常に見えるように書く。戦陣の数字は、お互いにきちんと見られるようにする為、戦陣マスに斜線を交差させて引き、＜戦陣の２７マス＞線で区切られたマスの中に同じ数字２つを書くのだが、１つはこちらから正常に見えるように書き、相手側の数字はこちら側からは反転させた数字を書く。戦陣マスの線や仮名・数字により、角道がわかりづらくなるのを防ぐ為、盤上の四隅へと２本の対角線を引く。
＜ニ＞．カード置き３はカード置き３の部品を接着して組み立てる。
＜ホ＞．カードは３種類作る。カードの中央に忍の文字を書き、左下に自陣１の平仮名＜あ〜ひ＞と自陣２の片仮名＜ア〜ヒ＞を書いた忍カード２２をそれぞれ２７枚ずつ合計５４枚作る。カードの中央に矢の文字を書き、左下に戦陣の数字＜１〜２７＞を書いた矢カード２３を２７枚作る。カードの中央に反旗の文字を書き、左下に戦陣の数字＜１〜２７＞を書いた反旗カード２４を２７枚作る。
＜ヘ＞．板２６を丁番２７でつなげて屏風２５を作る。出来た屏風２５に紙を貼り、板と板の隙間を無くす。
【実施例１】
【０００６】まず、真王を決める為の部品１２が付いた駒６を互いに持ち、次にゲームに必要な他の駒６を揃えます。手駒が揃ったらマス駒の柵駒１５＜１駒＞林駒１８＜２駒＞を互いに持ちます。全ての駒６・マス駒が揃ったらゲーム盤１の中央に屏風２５を立てます。次に、自陣に連動した忍カード２２を１枚引き、自陣の忍カードマスを決める。その後で手駒の中からどれか１駒６を真王駒に決める為、真王を決める為の部品１２を真王にしたい駒＜裏＞９の真王ポケット７に入れ替える。次は、いよいよ自分の好きな様に駒６・マス駒を並べて陣形を作る。決められたルールに従い陣形が出来たら、次に戦陣に連動した矢カード２３と反旗カード２４を混ぜ合わせたカードから１枚引き、カードマスを決める。引いたカードはカード置き３に立て掛けて置く。最後にサイコロ２８を振って奇数か偶数を当てた方を先攻とする。ゲーム開始と共に屏風２５を外す。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】  本発明の使用状態を示す透視図である。
【図２】  本発明の個々の部品の形体を示す斜視図である。
【図３】  本発明の駒の使用状態を示す断面図である。
【符号の説明】
【０００８】  １    ゲーム盤
２    下敷き
３    カード置き
４    溝＜盤＞
５    取った駒を置く為の段
６    駒
７    真王ポケット
８    溝＜駒＞
９    駒＜裏＞
１０  足
１１  凸
１２  真王を決める為の部品＜全２部品あり軍配の絵が書いてある＞
１３  ツマミ
１４  凹
１５  柵駒
１６  土台＜柵＞
１７  キリヌキ＜柵＞
１８  林駒
１９  土台＜林＞
２０  キリヌキ＜林＞
２１  乾くと透明になる粘土
２２  忍カード
２３  矢カード
２４  反旗カード
２５  屏風
２６  板
２７  丁番
２８  サイコロ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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