(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に揃うように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと特殊モードでのゲームが行われるとともに、前記特殊モードのゲームでは、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、
前記特殊モード下のゲームで所定の当選役が前記当選役決定手段で決定されたことに応じて、前記所定の当選役を構成する図柄が前記入賞有効ライン上に揃うような前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に報知するリール停止操作順序報知手段と、
遊技者が前記リール停止操作手段の操作を、前記リール停止操作順序報知手段による報知結果と異なる操作順序で行った場合には、遊技者の操作順序が前記報知結果と異なっていることを遊技者に警告する操作順序警告手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、前記報知結果とは異なる操作順序で前記リール停止操作手段が操作された場合には、前記リール停止操作手段の操作を無効として、前記リールを継続して回転させるとともに、前記報知結果とは異なる操作順序の前記リール停止操作手段の操作が、同じ操作順序で続けて２回繰り返された場合には、前記所定の当選役を構成する図柄が前記入賞有効ライン上には揃わないように前記リールを停止制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作順序警告手段は、遊技者が前記リール停止操作手段の操作を、前記報知結果と異なる操作順序で行った場合であって、且つ同じ操作順序で前記リール停止操作手段の操作が続けて２回繰り返されたときには、２回目の前記リール停止操作手段の操作に対しては警告することを取り止めることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機のコンピュータを、
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段、
複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に揃うように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段、
特殊モード下のゲームで所定の当選役が前記当選役決定手段で決定されたことに応じて、前記所定の当選役を構成する図柄が前記入賞有効ライン上に揃うような前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に報知するリール停止操作順序報知手段、
前記リール停止操作手段の操作が、前記リール停止操作順序報知手段による報知結果と異なる操作順序で行われた場合には、遊技者の操作順序が前記報知結果と異なっていることを遊技者に警告する操作順序警告手段、
前記報知結果とは異なる操作順序で前記リール停止操作手段が操作された場合には、前記リール停止操作手段の操作を無効として、前記リールを継続して回転させるとともに、前記報知結果とは異なる操作順序の前記リール停止操作手段の操作が、同じ操作順序で続けて２回繰り返された場合には、前記所定の当選役を構成する図柄が前記入賞有効ライン上には揃わないように前記リールを停止制御するリール停止操作無効制御手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを１枚でも多く獲得することを目的としてゲームを行おうとするのが一般である。大量のメダルを容易に獲得できるものとして、現在、ボーナスゲームモードを設けた機種が数多く提供されている。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）モードなどがある。特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、個々のＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００３】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール図柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【０００４】
遊技者が１枚でも多くメダルを獲得する技術として目押しがある。例えば、小役が内部入賞した場合、ランダムなタイミングでストップボタンを操作してしまうと、小役が内部入賞しているにも関わらず当選図柄は入賞有効ライン上に揃わず入賞しない、いわゆる取りこぼしが発生してしまうことがある。これを防ぐために、遊技者は移動表示される図柄を観察しながら、タイミングを計ってストップボタンを操作する、いわゆる目押しを行い、小役当選図柄を入賞有効ライン上で停止させる必要がある。また、ＢＢモード中のＲＢ導入モードにおいては、ＲＢ移行契機役が入賞有効ライン上に成立することがＲＢモードに移行する条件となっているので、遊技者がＲＢモードへの移行を望まずにＲＢ導入モードを継続したい場合には、遊技者は目押しを行ってＲＢ移行契機役が成立しないようストップボタンを操作する、いわゆるハズシを行う。しかし、目押しを行うことは、遊技者にとっては非常に面倒であり、また、遊技者の技量によっては目押しができないこともあった。
【０００５】
このため、最近では、ＲＢ導入モード中にＲＢモードへ移行する条件となっているＲＢ移行契機役が内部入賞した場合に、遊技者がハズシを容易に行えるよう、例えば３つのリールとは別に設けられたサブリールや、液晶パネルなどの表示器によって、ストップボタンの操作順序を表示する機能を備えたものも提供されている。これらの表示によって推奨された操作順序に従ってストップボタンを操作したときには、積極的にハズシを行うようにリールの停止制御が行われ、不慣れな遊技者でも簡単にハズシができるようになる。
【０００６】
これらの、ストップボタンの操作順序として推奨する順序の表示（以下、アシスト表示と記す）をする機能が設けられた機種では、遊技者は表示された操作順序に従ってストップボタンを操作することで容易にメダルを獲得できるようになるため、遊技者のメダル獲得への意欲を掻き立てて、ゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンにおいては、アシスト表示がされても遊技者が表示の意味を理解していなかったり、あるいは勘違いして、アシスト表示されたものと異なった順序でストップボタンを操作してしまう場合や、表示の内容を理解しても、不用意に、アシスト表示されたものと異なった順序でストップボタンを操作をしてしまった場合などは、メダルを獲得できる機会をみすみす逃すことなり、遊技者はこれに不満を感じ、ひいてはゲームへの興趣を削がれてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、アシスト表示が行われていながらも、遊技者がアシスト表示されたものと異なったストップボタンの操作を行った場合は、ストップボタンの操作をやり直せるようにし、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に揃うように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと特殊モードでのゲームが行われるとともに、前記特殊モードのゲームでは、遊技上での利得を獲得しやすくなるものであって、前記特殊モード下のゲームで所定の当選役が前記当選役決定手段で決定されたことに応じて、前記所定の当選役を構成する図柄が前記入賞有効ライン上に揃うような前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に報知するリール停止操作順序報知手段と、遊技者が前記リール停止操作手段の操作を、前記リール停止操作順序報知手段による報知結果と異なる操作順序で行った場合には、遊技者の操作順序が前記報知結果と異なっていることを遊技者に警告する操作順序警告手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記報知結果とは異なる操作順序で前記リール停止操作手段が操作された場合には、前記リール停止操作手段の操作を無効として、前記リールを継続して回転させるとともに、前記報知結果とは異なる操作順序の前記リール停止操作手段の操作が、同じ操作順序で続けて２回繰り返された場合には、前記所定の当選役を構成する図柄が前記入賞有効ライン上には揃わないように前記リールを停止制御することを特徴とするものである。これにより、報知された前記リールの停止操作順序と異なる停止操作を遊技者が意図せずに行ってしまった場合にはリールが停止しないので、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
【００１０】
また、報知されたものと異なる操作順序でリールを停止させることを遊技者が望んだ場合には、これを行うことが可能となり、遊技者の興趣を盛り立てることができる。
【００１１】
また、前記操作順序警告手段は、遊技者が前記リール停止操作手段の操作を、前記報知結果と異なる操作順序で行った場合であって、且つ同じ操作順序で前記リール停止操作手段の操作が続けて２回繰り返されたときには、２回目の前記リール停止操作手段の操作に対しては警告することを取り止めることが好適である。
【００１２】
また、用いるプログラムは、遊技機のコンピュータを、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に揃うように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段、特殊モード下のゲームで所定の当選役が前記当選役決定手段で決定されたことに応じて、前記所定の当選役を構成する図柄が前記入賞有効ライン上に揃うような前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に報知するリール停止操作順序報知手段、前記リール停止操作手段の操作が、前記リール停止操作順序報知手段による報知結果と異なる操作順序で行われた場合には、遊技者の操作順序が前記報知結果と異なっていることを遊技者に警告する操作順序警告手段、前記報知結果とは異なる操作順序で前記リール停止操作手段が操作された場合には、前記リール停止操作手段の操作を無効として、前記リールを継続して回転させるとともに、前記報知結果とは異なる操作順序の前記リール停止操作手段の操作が、同じ操作順序で続けて２回繰り返された場合には、前記所定の当選役を構成する図柄が前記入賞有効ライン上には揃わないように前記リールを停止制御するリール停止操作無効制御手段、として機能させるためのプログラム。
【００１３】
また、記憶媒体としては、請求項３記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン１０は、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモード、ＲＢ導入モードが設けられている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか、またはＲＢ導入モードにおけるゲームが３０回行われることが終了条件となっている。ＲＢ導入モードにおいてＲＢ移行契機役が入賞するとＲＢモードに移行される。ＲＢモードは所定の当選役に８回当選するか、または１２回のゲームが行われると終了する。
【００１５】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。また、右端のサブリール１５は、所定要件の下に、内部入賞した小役やボーナスモードへの移行の決定がなされたことなどを遊技者に報知するために設けられており、そのための複数種類の図柄が配列されている。
【００１６】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１７】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１８】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに払い出し口２１から払い出される配当メダルが貯留される。
【００１９】
前面扉１２の上部にはアシスト表示を行うためのＬＥＤ２３が設けられている。ＬＥＤ２３によって、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を示す図柄が表示され、遊技者は表示に従った操作順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作することで容易にハズシを行えるようになる。
【００２０】
前面扉１２の下部には、様々な演出を行うためと、アシスト表示されたものと遊技者の操作が異なっていた場合に警告を発するためのスピーカ２２が設けられている。なお、スピーカ２２は、図１では左右に１個ずつ設けられているが、個数及び設ける位置については他の態様であっても構わない。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含むマイクロコンピュータによって管制される。ＣＰＵ３０には制御部３０ａの他、後述するゲーム回数カウンタ３３、電子抽選部４１、当選役決定部４２、サウンド制御部４３、ストップ信号検証部４４、ＬＥＤ制御部４７が設けられている。サウンド制御部４３は、制御部３０ａから入力されたサウンド信号に応じてサウンドドライバ４６を介してスピーカ２２から音声を発する。また、ＬＥＤ制御部４７は、制御部３０ａから入力された画像信号に応じてＬＥＤ２３に画像を表示する。
【００２２】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、制御部３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２３】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュ毎に切替えられる。
【００２４】
そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２５】
制御部３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数は制御部３０ａの内部に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２６】
スタートスイッチセンサ３４は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号を制御部３０ａに入力する。そして、ゲームスタート信号が入力される毎に、ゲーム回数カウンタ３３のカウント値が「１」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム回数カウンタ３３のカウント値を参照することによって、このスロットマシン２で実行されたゲームの回数を識別することができる。ゲームスタート信号を受けて、制御部３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。
【００２７】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３５によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３６ａ〜３６ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｄが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ３８ａ〜３８ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｄによる検知信号は、リール毎のリセット信号として制御部３０ａに入力される。
【００２９】
制御部３０ａ内にはステッピングモータ３６ａ〜３６ｄ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３８ａ〜３８ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３０】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３１】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃの内部にはセンサが設けられており、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに制御部３０ａにリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。
【００３２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選した当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３３】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うに際し、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作に先立ってアシスト表示が行われていた場合、制御部３０ａはストップ信号検証部４４によって、操作されたストップボタンがアシスト表示した順序に従っているか否かを検証する。操作されたストップボタンがアシスト表示した順序に従ったものであれば、制御部３０ａは、操作されたストップボタンに対応したリールを、リール駆動コントローラ３５を介して停止させる。操作されたストップボタンがアシスト表示した順序と異なったものであれば、制御部３０ａは、操作されたストップボタンから入力されたストップ信号を無効とし、操作されたストップボタンに対応したリールを継続して回転させる。ただし、操作されたストップボタンがアシスト表示した順序と異なったものであっても、同じストップボタンの操作が続けて２回繰り返された場合には、２回目の操作がされたときに、制御部３０ａは、操作されたストップボタンに対応したリールを、リール駆動コントローラ３５を介して停止させる。このように、ストップボタン１４ａ〜１４ｃはリール停止操作手段として機能し、制御部３０ａ及びリール駆動コントローラ３５及びストップ信号検証部４４はリール停止制御手段として機能する。
【００３４】
制御部３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部４１を作動させる。電子抽選部４１は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４２に入力される。当選役決定部４２では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部４１及び当選役決定部４２は当選役決定手段として機能する。
【００３５】
当選役決定部４２には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられている。当選テーブルは各モードにおいて適宜選択されて用いられる。例えば、通常モードで用いられる当選テーブルは、サンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。当選役決定部４２で決定されたハズレまたは当選役の種類を表す当選役決定信号は制御部３０ａに入力される。
【００３６】
ＢＢモードのＲＢ導入モードにおいて、当選役決定部４２でＲＢ移行契機役が当選役として決定されると、制御部３０ａは、ＲＢ移行契機役に対応する図柄を入賞有効ラインに揃えない、即ちハズシを行えるよう推奨する、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を示す図柄を、ＬＥＤ制御部４７を介してＬＥＤ２３に表示する。これにより、制御部３０ａ及びＬＥＤ制御部４７及びＬＥＤ２３はリール停止操作順序報知手段として機能する。なお、アシスト表示として表示するものは図柄に限らず、例えば、マークや数字などにしても良い。なお、ＬＥＤ２３にアシスト表示を行わない場合には、ＬＥＤ２３にアシスト表示でない様々な演出のための図柄等を表示しても良い。
【００３７】
アシスト表示が行われ、遊技者が操作したストップボタンがアシスト表示した順序と異なったものであった場合、制御部３０ａは、遊技者に対し警告音声を発するサウンドプログラムをメモリ３１より読み出し、このサウンドプログラムに基づいたサウンド信号をサウンド制御部４３に入力する。サウンド制御部４３は、サウンドドライバ４６を介してスピーカ２２から遊技者に対して警告音声を、例えば「ええ根性しとるの〜」といったものを発する。これによって、遊技者はアシスト表示された順序と自分の操作が異なったものであることを認識し、操作をやり直すか、あるいは同じ操作を繰り返すか判断することができる。ただし、操作されたストップボタンがアシスト表示と異なったものであっても、同じストップボタンの操作が続けて２回繰り返された場合には、２回目の操作がされたときに、制御部３０ａは、操作されたストップボタンに対する警告音声を発することを取り止める。このように、制御部３０ａ及びサウンド制御部４３及びサウンドドライバ４６及びスピーカ２２は、操作順序警告手段として機能する。
【００３８】
メダルホッパー４８は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４８を駆動する。
【００３９】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について図３のフローチャートに基づき説明する。ただし、図３は、ＲＢ導入モードにおける１ゲームの流れを示している。先ずゲームの開始に先立ってメダルが１〜３枚投入されると、メダルセンサ３２はこれを検知し、制御部３０ａに検知信号を入力する。
【００４０】
次に、スタートレバー１８が操作されると制御部３０ａにゲームスタート信号が入力され、電子抽選部４１が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４２が当選テーブルと照合して、ハズレまたは当選役の種類が決定される。当選役決定部４２でハズレまたは当選役の種類が決定されると、当選役決定信号が制御部３０ａにフィードバックされる。
【００４１】
制御部３０ａは、当選役決定信号がフィードバックされると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを一斉に回転させる。さらに、当選役としてＲＢ移行契機役が決定されていた場合はアシスト表示を行い、ハズレまたは他の当選役が決定されていた場合はアシスト表示を行わない。アシスト表示を行う場合には、制御部３０ａはＬＥＤ制御部４７を介してＬＥＤ２３にアシスト表示を行う。
【００４２】
遊技者によってストップボタン１９ａ〜１９ｃのいずれかが操作されると、ストップ信号が制御部３０に入力される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作に先立ってアシスト表示が行われていた場合、制御部３０ａはストップ信号検証部４４によって、操作されたストップボタンがアシスト表示した順序に従ったものであるか否かを検証する。ストップボタンの操作がアシスト表示した順序に従ったものであれば、制御部３０ａはリール駆動コントローラ３５によって、ストップボタンに対応したリールを停止させる。
【００４３】
ストップボタンの操作がアシスト表示で示した順序に従っていないものであるとき、制御部３０ａは先ず、その操作が続けて２回繰り返されたものでないか、即ち、１回目の操作であるか、続けて繰り返された２回目の操作であるかを判断する。続けて繰り返された２回目の操作であった場合は、制御部３０ａはリール駆動コントローラ３５によって、ストップボタンに対応したリールを停止させる。
【００４４】
ストップボタンの操作がアシスト表示で示した順序に従っていないものであり、且つ、１回目の操作である場合、制御部３０ａはそのストップボタンからのストップ信号を無効とし、ストップボタンに対応したリールを継続して回転させる。さらに、制御部３０ａは遊技者に対し、サウンド制御部４３を介して、ストップボタンの操作がアシスト表示したものと異なっている旨の警告音声をスピーカ２２から発する。これにより、遊技者はアシスト表示された操作順序に対して自分の操作が異なったことを認識し、操作をやり直すか、あるいは同じ操作を繰り返すか判断することができる。
【００４５】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃの全ての操作に対し上記の手順が繰り返され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止すると、入賞の判定が行われる。いずれかの小役が入賞していれば、その小役に応じた規定枚数の配当メダルがメダルホッパー４８より払い出される。遊技者がアシスト表示に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作した場合は、制御部３０ａ及びリール駆動コントローラ３５による停止制御が、ＲＢ移行契機役が入賞しないようにリール１４ａ〜１４ｃを停止させる。
【００４６】
図４は記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、リール停止操作手段、リール停止制御手段、リール停止操作順序報知手段、及び操作順序警告手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記憶媒体６０に記憶する。そして、この記憶媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４７】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【００４８】
また、上記実施形態では、本発明をＢＢモードおけるＲＢ導入モードのゲームに用いたが、スロットマシンにＡＴモードなどの他の特殊モードを設けて、これに用いても良い。ＡＴモードとは、内部入賞している小役を遊技者が入賞させ易くなるように、入賞有効ライン上に停止させる図柄やストップボタンの操作順序などを、例えば、入賞有効ラインに関わる３つのリールとは別個に設けられたサブリールや液晶パネルなどによって表示し、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示を所定期間行うモードである。
【００４９】
上記実施形態では、アシスト表示をする媒体としてＬＥＤを用いたが、遊技者にストップボタンの操作順序を報知できるものであれば、液晶画面表示、照明ランプ表示、音声表示などを適宜用いても良い。
【００５０】
上記実施形態では、操作されたストップボタンがアシスト表示した順序と異なっていた場合にスピーカからの音声による警告を行ったが、遊技者に警告を報知できるものであれば、ＬＥＤ表示、液晶画面表示、証明ランプ表示などを適宜用いても良い。
【００５１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、アシスト表示が行われていながらも、遊技者がアシスト表示されたされたものと異なったストップボタンの操作を行った場合は、ストップボタンの操作を無効としてリールを継続して回転させるので、遊技者はストップボタンの操作をやり直すことができ、したがって、遊技者の不満を取り除き、ゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明を用いたゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１４ａ  第１リール
１４ｂ  第２リール
１４ｃ  第３リール
１５  サブリール
１９ａ〜１９ｃ  ストップボタン
２２  スピーカ
２３  ＬＥＤ
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部
３１  メモリ
３５  リール駆動コントローラ
４１  電子抽選部
４２  当選役決定部
４３  サウンド制御部
４４  ストップ信号検証部
４６  サウンドドライバ
４７  ＬＥＤ制御部
６０  記憶媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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