(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられているゲート、始動口、入賞口、特定領域のいずれかを通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
その遊技球検出手段の検出結果に基づいて遊技機の実行する遊技を電子制御する制御手段と、
前記遊技球検出手段の検出結果を誤らせる電磁波を検出する電磁波検出手段と
を備え、
前記制御手段は、前記電磁波検出手段が前記電磁波を検出した場合は、前記遊技球検出手段の検出結果を無効とし、
前記電磁波検出手段は、
直列接続されたインダクタとコンデンサとから構成される直列共振回路と、
この直列共振回路のコンデンサと並列接続されたダイオードと、
前記電磁波により生じる前記直列共振回路の電圧共振時に、前記ダイオードに印加された逆方向電圧がこのダイオードの降伏電圧を越えることでこのダイオードに降伏電流が流れ、このダイオードのカソード側の電位が低下することに基づいてその状態をフリップフロップで保持して前記電磁波を検知する電磁波検知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記電磁波検出手段は、前記直列共振回路に直列接続された可変抵抗器を備え、当該可変抵抗器の抵抗値を変化させることによって前記電磁波検出手段による電磁波の検出感度を調整することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記電磁波検出手段は、所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出する指向性を得るためのコイルアンテナを備え、
当該コイルアンテナは、前記直列共振回路のインダクタを構成することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記電磁波検出手段は、遊技機内にはわせた電気ケーブルを備え、
当該電気ケーブルは、前記直列共振回路のインダクタを構成し、
当該電気ケーブルによって所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出するための指向性を得ることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技盤に設けられているゲート、始動口、入賞口、特定領域のいずれかを通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
その遊技球検出手段の検出結果に基づいて遊技機の実行する遊技を電子制御する制御手段と、
前記遊技球検出手段の検出結果を誤らせる電磁波を検出する電磁波検出手段と
を備え、
前記制御手段は、前記電磁波検出手段が前記電磁波を検出した場合は、前記遊技球検出手段の検出結果を無効とし、
前記電磁波検出手段は、
ダイオードと、
前記電磁波により前記ダイオードに降伏電流が流れ、このダイオードのカソード側の電位が低下することに基づいてその状態をフリップフロップで保持して前記電磁波を検知する電磁波検知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記電磁波検出手段は、所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出する指向性を得るためのコイルアンテナを備え、
当該コイルアンテナは、前記ダイオードのカソード側に接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５に記載の遊技機において、
前記電磁波検出手段は、遊技機内にはわせた電気ケーブルを備え、
当該電気ケーブルは、前記ダイオードのカソード側に接続され、
当該電気ケーブルによって所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出するための指向性を得ることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に係り、詳しくは、コンピュータによって遊技を制御する遊技機、例えばパチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、例えばパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技を制御する制御手段としてマイクロコンピュータなどを内蔵した電子制御装置が用いられているが、このような電子制御装置は外部から印加される電気的ノイズにより誤動作し易い。そのため、故意に発生させた電気的ノイズを遊技機に印加することにより、電子制御装置を誤動作させて賞媒体の不正な払い出しを企てる遊技者があらわれた。具体的には、遊技機前面に取り付けられた金属枠に、圧電素子を利用したライターの着火装置から出る高電圧を印加することで、その高電圧による電気的ノイズを電子制御装置に印加させるわけである。
【０００３】
そこで、特開昭５９−１０３６８７号公報に開示される不正行為防止装置が提案された。同公報に記載の不正行為防止装置では、パチンコ機前面の金属枠に印加される異常な電気的ノイズを検知する検知回路を設け、この検知回路により電気的ノイズが検知された場合には、遊技を中止または異常を報知するようにしている。
【０００４】
ところで、圧電素子を利用したライターの着火装置は、ごく短時間しか高電圧を発生させることができない。そこで、本出願人は、電子制御装置に内蔵させたマイクロコンピュータのソフトウェアを改良して（例えば、パチンコ機の場合には、入賞口などに入賞した遊技球を検出する検出スイッチから出力される検出信号を電子制御装置のマイクロコンピュータに入力する際の入力アルゴリズムの改良など）、短時間の高電圧では電子制御装置が誤動作しないようにすることで、圧電素子を利用したライターを用いる不正行為に対処する方策を考え、既に実施している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、最近では、前記した圧電素子を利用したライターを用いる不正行為に代わり、遊技機の前で電磁波を故意に発生させ、その電磁波による電気的ノイズを電子制御装置に印加させて誤動作させることを企てる遊技者があらわれた。具体的には、通信機器（例えば、携帯電話、ＰＨＳ、トランシーバーなど）を遊技機の前で使用したり、遊技機を誤動作させるような電磁波を発生する市販の電磁波発生装置を用いるわけである。
【０００６】
ところで、前記公報（特開昭５９−１０３６８７号）に記載の装置は、パチンコ機前面の金属枠に印加される異常な電気的ノイズを検知するものであり、電磁波を検出することはできないため、電磁波による電気的ノイズには対処することができない。
【０００７】
また、前記した通信機器や電磁波発生装置を用いれば、電磁波による電気的ノイズを長時間発生させることが容易であるため、電子制御装置に内蔵させたマイクロコンピュータのソフトウェアの改良による対処は難しい。例えば、前記したパチンコ機の場合における入力アルゴリズムの改良策では、長時間発生している電磁波による電気的ノイズに対処するとなると、入力アルゴリズムを複雑にしなければならず、入力アルゴリズムのプログラム容量が増大する。そのため、入力アルゴリズムのプログラム容量の増大分だけ、電子制御装置が本来行うべき遊技の制御に用いられるプログラムの容量が少なくなり、遊技が単調なものになって興趣がそがれることになる。つまり、電子制御装置に内蔵させたマイクロコンピュータのソフトウェアの改良による対処策をとる場合には、遊技性を犠牲にしなければならない。
【０００８】
本発明は上記諸問題を解決するためになされたものであって、その目的は、遊技盤に設けられているゲート、始動口、入賞口、特定領域のいずれかを遊技球が通過していないにも関わらず、電磁波によって遊技球が通過したと誤検出され、その検出結果に基づいて遊技が誤って制御されるのを防止可能な遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられているゲート、始動口、入賞口、特定領域のいずれかを通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、その遊技球検出手段の検出結果に基づいて遊技機の実行する遊技を電子制御する制御手段と、前記遊技球検出手段の検出結果を誤らせる電磁波を検出する電磁波検出手段とを備え、前記制御手段は、前記電磁波検出手段が前記電磁波を検出した場合は、前記遊技球検出手段の検出結果を無効とし、前記電磁波検出手段は、直列接続されたインダクタとコンデンサとから構成される直列共振回路と、この直列共振回路のコンデンサと並列接続されたダイオードと、前記電磁波により生じる前記直列共振回路の電圧共振時に、前記ダイオードに印加された逆方向電圧がこのダイオードの降伏電圧を越えることでこのダイオードに降伏電流が流れ、このダイオードのカソード側の電位が低下することに基づいてその状態をフリップフロップで保持して前記電磁波を検知する電磁波検知手段とを備えた遊技機をその要旨とする。
【００１０】
従って、請求項１に記載の発明は、遊技球検出手段の検出結果を誤らせる電磁波が電磁波検出手段により検出された場合、制御手段は遊技球検出手段の検出結果を無効として遊技機の実行する遊技を電子制御するため、その遊技球検出手段の検出結果に基づいて遊技機の実行する遊技が誤って電子制御されるのを防止できる。これは、制御手段に内蔵されたマイクロコンピュータのソフトウェアを変更するものではないため、前記した入力アルゴリズムの改良策をとる場合のように遊技性が犠牲になるのを回避することができる。
【００１１】
また、請求項１に記載の発明によれば、簡単な構成により電磁波検出手段を具体化でき、構成部品が少ないため電磁波検出手段を安価かつ小型にできるため、既存の遊技機にも電磁波検出手段を容易に取り付けることが可能であり、電磁波検出手段を取り付けても遊技機のコストはほとんど増大しない。
【００１２】
（請求項２）
次に、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、 前記電磁波検出手段は、前記直列共振回路に直列接続された可変抵抗器を備え、当該可変抵抗器の抵抗値を変化させることによって前記電磁波検出手段による電磁波の検出感度を調整することをその要旨とする。
【００１３】
従って、請求項２に記載の発明によれば、可変抵抗器の抵抗値を変化させることによって電磁波の検出感度を任意に設定することができる。
【００１４】
（請求項３）
次に、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記電磁波検出手段は、所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出する指向性を得るためのコイルアンテナを備え、当該コイルアンテナは、前記直列共振回路のインダクタを構成することをその要旨とする。
【００１５】
従って、請求項３に記載の発明によれば、コイルアンテナを備えたことにより、所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出することが可能になるため、遊技機の外形寸法や、遊技機が設置されている遊技店内における複数台の遊技機の配置などに合わせて、電磁波検出手段による電磁波の検出をより最適なものにすることができる。
【００１６】
また、請求項３に記載の発明によれば、コイルアンテナの取り付け場所、コイル軸の向き、コイル径などを適宜設定することで、電磁波検出手段による電磁波の検出をより最適なものにすることができる。
【００１７】
そして、請求項３に記載の発明によれば、コイルアンテナが直列共振回路のインダクタを構成するため、コイルアンテナを別部材として設ける必要がなく、遊技機のコストを増大させない。
【００１８】
（請求項４）
次に、請求項４に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記電磁波検出手段は、遊技機内にはわせた電気ケーブルを備え、当該電気ケーブルは、前記直列共振回路のインダクタを構成し、当該電気ケーブルによって所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出するための指向性を得ることをその要旨とする。
【００１９】
従って、請求項４に記載の発明によれば、電気ケーブルを備えたことにより、所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出することが可能になるため、遊技機の外形寸法や、遊技機が設置されている遊技店内における複数台の遊技機の配置などに合わせて、電磁波検出手段による電磁波の検出をより最適なものにすることができる。
【００２０】
また、請求項４に記載の発明によれば、遊技機内において電気ケーブルをはわせる場所を適宜設定することで、電磁波検出手段による電磁波の検出をより最適なものにすることができる。
【００２１】
（請求項５）
次に、請求項５に記載の発明は、遊技盤に設けられているゲート、始動口、入賞口、特定領域のいずれかを通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、その遊技球検出手段の検出結果に基づいて遊技機の実行する遊技を電子制御する制御手段と、前記遊技球検出手段の検出結果を誤らせる電磁波を検出する電磁波検出手段とを備え、前記制御手段は、前記電磁波検出手段が前記電磁波を検出した場合は、前記遊技球検出手段の検出結果を無効とし、前記電磁波検出手段は、ダイオードと、前記電磁波により前記ダイオードに降伏電流が流れ、このダイオードのカソード側の電位が低下することに基づいてその状態をフリップフロップで保持して前記電磁波を検知する電磁波検知手段とを備えた遊技機をその要旨とする。
【００２２】
従って、請求項５に記載の発明は、遊技球検出手段の検出結果を誤らせる電磁波が電磁波検出手段により検出された場合、制御手段は遊技球検出手段の検出結果を無効として遊技機の実行する遊技を電子制御するため、その遊技球検出手段の検出結果に基づいて遊技機の実行する遊技が誤って電子制御されるのを防止できる。これは、制御手段に内蔵されたマイクロコンピュータのソフトウェアを変更するものではないため、前記した入力アルゴリズムの改良策をとる場合のように遊技性が犠牲になるのを回避することができる。
【００２３】
また、請求項５に記載の発明は、簡単な構成により電磁波検出手段を具体化でき、構成部品が少ないため電磁波検出手段を安価かつ小型にできるため、既存の遊技機にも電磁波検出手段を容易に取り付けることが可能であり、電磁波検出手段を取り付けても遊技機のコストはほとんど増大しない。
【００２４】
（請求項６）
次に、請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記電磁波検出手段は、所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出する指向性を得るためのコイルアンテナを備え、当該コイルアンテナは前記ダイオードのカソード側に接続されていることをその要旨とする。
【００２５】
従って、請求項６に記載の発明によれば、コイルアンテナを備えたことにより、所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出することが可能になるため、遊技機の外形寸法や、遊技機が設置されている遊技店内における複数台の遊技機の配置などに合わせて、電磁波検出手段による電磁波の検出をより最適なものにすることができる。
【００２６】
また、請求項６に記載の発明によれば、コイルアンテナの取り付け場所、コイル軸の向き、コイル径などを適宜設定することで、電磁波検出手段による電磁波の検出をより最適なものにすることができる。
【００２７】
（請求項７）
次に、請求項７に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記電磁波検出手段は、遊技機内にはわせた電気ケーブルを備え、当該電気ケーブルは、前記ダイオードのカソード側に接続され、当該電気ケーブルによって所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出するための指向性を得ることをその要旨とする。
【００２８】
従って、請求項７に記載の発明によれば、電気ケーブルを備えたことにより、所定方向から遊技機に入射された電磁波のみを選択的に検出することが可能になるため、遊技機の外形寸法や、遊技機が設置されている遊技店内における複数台の遊技機の配置などに合わせて、電磁波検出手段による電磁波の検出をより最適なものにすることができる。
【００２９】
また、請求項７に記載の発明によれば、遊技機内において電気ケーブルをはわせる場所を適宜設定することで、電磁波検出手段による電磁波の検出をより最適なものにすることができる。
【００３０】
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、パチンコ機１０に相当する。
「ゲート、始動口、入賞口、特定領域」は、普通図柄作動ゲート２６、第１種始動口２７、各入賞口２４，２９，３１，４１、特定領域４２にそれぞれ相当する。
「遊技球検出手段」は、各スイッチ２４ａ，２６ａ，２７ａ，２９ａ，３１ａ，４２ａ，４３ａのいずれかに相当する。
「制御手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２に相当する。
「電磁波検出手段」は、電磁波検出装置１０１に相当する。
「電磁波検知手段」は、バーＲバーＳフリップフロップＦＦ１に相当する。
「遊技結果」は、普通図柄作動ゲート２６、第１種始動口２７、各入賞口２４，２９，３１，４１、特定領域４２への遊技球の入賞に該当する。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について図面を参照して説明する。尚、以下の実施形態では、本発明に係る遊技機として、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
【００３２】
［全体の主要構成］
まず、本実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００３３】
パチンコ機（遊技機）１０には、前枠１１が開閉可能に備えられており、その前枠１１には、金枠１２が開閉可能に取り付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠１３が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１３の内部には、遊技盤１４が設けられている。
【００３４】
前枠１１の右下には発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。発射ハンドル１５ａが操作されると、発射ハンドル１５ａに設けられた発射スイッチ（図３に符合１５ｄで示す）のＯＮ／ＯＦＦが切り替えられ、発射スイッチがＯＮすると発射モータ（図３に符合１５ｅで示す）が駆動されて遊技球（遊技媒体）が遊技盤１４へ発射され、発射スイッチがＯＦＦすると発射モータが停止されて遊技球の発射も停止される。
【００３５】
遊技盤１４の左方には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール１６が設けられている。
前枠１１の右側には、ガラス枠１３開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１７が設けられており、前枠１１の上方には、枠ランプ１８ａが設けられている。ガラス枠１３の下には、前面板１９が設けられており、この前面板１９の左側上部には、賞球（賞媒体）や貸球が供給される賞球・貸球供給口２０ａが形成されており、この賞球・貸球供給口２０ａの供給側には、その賞球・貸球供給口２０ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿２０が取り付けられている。上受け皿２０の下方には、上受け皿２０の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー２０ｂの操作により上受け皿２０から排出された遊技球などを排出する排出口２１ａが形成されている。排出口２１ａの排出側には、その排出口２１ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿２１が設けられている。また、前枠１１の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａを有するプリペイドカードユニットなどの遊技機外装置部分２２が設けられている。
遊技盤１４の裏面側の略中央には、電磁波検出装置（電磁波検出手段、図３に符合１０１で示す）のコイルアンテナＬ１が取り付けられている。
【００３６】
［遊技盤１４の主要構成］
次に、遊技盤１４の主要構成についてそれを示す図２を参照して説明する。
【００３７】
遊技盤１４の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の作動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、液晶表示器に複数の図柄（例えば、０〜９の特別図柄）を変動表示する特別図柄表示装置３２と、この特別図柄表示装置３２の始動回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６とが備えられている。
【００３８】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動ゲート２６，２６が設けられている。センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２を作動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。第１種始動口２７の下方には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当たりの停止図柄を表示した場合に両翼を開放し、第１種始動口２７へ遊技球を案内して、第１種始動口２７への多数の遊技球の入賞を可能にする。尚、両翼が開放された普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に、特別図柄表示装置３２を作動開始させる機能を備えている。
【００３９】
普通電動役物２８の下方には、特別図柄表示装置３２が当たりの停止図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。
この変動入賞装置４０には、特別図柄表示装置３２が当たりの停止図柄を表示した場合に開放される扉形式の大入賞口４１が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口４１の両側には、下入賞口２９，２９がそれぞれ設けられている。また、大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開放する機能を有する特定領域４２と、この特定領域４２を通過（入賞）した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図３に符号４２ａで示す）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数Ｐをカウントする大入賞口スイッチ（図３に符号４３ａで示す）とが設けられている。
【００４０】
その他、遊技盤１４には、風車２３，２３と、袖入賞口２４，２４と、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｂと、入賞時に点灯する入賞ランプ１８ｃと、球切れ時に点灯する球切れランプ１８ｄと、サイド飾りランプ１８ｅ，１８ｅと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５とが設けられている。また、遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、釘４７間を乱舞しながら落下する。
【００４１】
［パチンコ機１０の電気的構成］
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
【００４２】
パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ（制御手段）１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各基板へ送信したコマンドなどをバックアップする。
【００４３】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生する音声再生装置（図示省略）を制御する音声制御装置７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、入賞や当たりなどに関する遊技盤情報をパチンコホール（遊技店）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、ホールコンピュータと称する。図示省略。）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３、電磁波検出装置１０１である。
【００４４】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
【００４５】
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅおよび発射スイッチ１５ｄが電気的に接続されている。
【００４６】
発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがＯＮされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動信号に従って遊技球を発射する。
【００４７】
また、発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがＯＦＦされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
【００４８】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿２１が賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ２１ｂおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。賞球払出センサ６２ａ，６２ｂによる検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球数をカウントする。
【００４９】
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出する貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００５０】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８を開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄表示装置３４、左右いずれかの普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検出するゲートスイッチ２６ａ、大入賞口スイッチ４３ａ、左右いずれかの袖入賞口２４への遊技球の入賞を検出する袖入賞口スイッチ２４ａ、左右いずれかの下入賞口２９への遊技球の入賞を検出する下入賞口スイッチ２９ａ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出する天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００５１】
大入賞口中継基板５０には、特定領域ソレノイド４２ｂ、大入賞口ソレノイド４３ｂ、特定領域スイッチ４２ａが電気的に接続されている。
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
【００５２】
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流を整流した後に、直流（ＤＣ）３２Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖの３種類の電圧に変圧する。そして、電源基板８０によって生成された直流３２Ｖは、主基板１００および払出制御基板２００にそれぞれ供給される。また、電源基板８０によって生成された直流１２Ｖは、主基板１００、特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置７５、音声制御装置７９、払出制御基板２００にそれぞれ供給される。尚、主電源７０の交流２４Ｖは、ＣＲ接続基板５６に供給される。
【００５３】
主基板１００に供給された直流１２Ｖは、盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ａや普通図柄表示装置３４などに供給され、これらの駆動電源となる。特別図柄表示装置３２に供給された直流１２Ｖは、液晶表示器の駆動電源となる。ランプ制御装置７５に供給された直流１２Ｖは、遊技盤１４に設けられたランプ類を点灯または点滅させるための電源となる。音声制御装置７９に供給された直流１２Ｖは、音声再生装置の駆動電源となる。払出制御基板２００に供給された直流１２Ｖは、払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２や貸球ユニット６３に供給され、賞球払出モータ６２ｃなどの駆動電源となる。
【００５４】
また、電源基板８０によって生成された直流５Ｖは、主基板１００、特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置７５、音声制御装置７９、払出制御基板２００、電磁波検出装置１０１にそれぞれ供給される。
主基板１００に供給された直流５Ｖは、マイクロコンピュータ１１０の駆動電源となる。払出制御基板２００に供給された直流５Ｖは、マイクロコンピュータ２１０の駆動電源となる。そして、特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置７５、音声制御装置７９に供給された直流５Ｖは、各装置３２，７５，７９に設けられたマイクロコンピュータ（図示省略）の駆動電源となる。
【００５５】
つまり、パチンコ機１０内の各基板５６，１００，２００および各装置３２，７５，７９，１０１の電源は、総て単一の電源基板８０から供給されており、電源基板８０により各基板５６，１００，２００および各装置３２，７５，７９，１０１の電源が制御される。
【００５６】
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出結果（検出信号）が入力されると共に、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ａ，２６ａ，２９ａ，３１ａ，４３ａの検出結果が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４２ａの検出結果が入力される。
【００５７】
［主なハードウエア構成］
次に、パチンコ機１０の主なハードウエア構成についてそれを示す図４を参照して説明する。尚、ここでは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２と払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２との間のインターフェースにおけるハードウエア構成を例に挙げて説明する。
【００５８】
メインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ａ，２６ａ，２７ａ，２９ａ，３１ａ，４２ａ，４３ａから出力される検出結果（検出信号）をＲＯＭ１１４に記憶されている入力アルゴリズムに従って入力し、それら検出信号に従って、普通図柄作動ゲート２６、第１種始動口２７、各入賞口２４，２９，３１，４１、特定領域４２への遊技球の入賞（遊技結果）を判定し、その判定結果に基づいて特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置７５、音声制御装置７９、払出制御基板２００などを制御するための各種制御コマンドを生成する。
【００５９】
尚、メインＣＰＵ１１２は、チャタリングを考慮して、各スイッチ２４ａ，２６ａ，２７ａ，２９ａ，３１ａ，４２ａ，４３ａから出力される検出信号を所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）にサンプリングし、そのサンプリングしたビットパターンの下位所定ビット数分が所定値になったとき、普通図柄作動ゲート２６、第１種始動口２７、各入賞口２４，２９，３１，４１、特定領域４２への遊技球の入賞があったと判定する。
【００６０】
そして、メインＣＰＵ１１２の生成した各種制御コマンドは、メインＣＰＵバス１１８を介して出力ポート１２０に出力され、その出力された各種制御コマンドは、メインＣＰＵパラレル出力ポート１２４を介して出力バッファ１２６に一時的に蓄積された後に、サブＣＰＵ２１２に接続された入力バッファ２２０に蓄積される。そして、メインＣＰＵ１１２から出力された転送信号が、メインＣＰＵバス１１８から出力ポート１２２、出力バッファ１２８および入力バッファ２２２を介してサブＣＰＵ２１２のトリガ入力（ＴＲＧ２）２２６に入力されると、入力バッファ２２０に蓄積されている各種制御コマンドがサブＣＰＵパラレル入力ポート２２８を介してサブＣＰＵ２１２の入力ポート２２４に取り込まれる。そして、サブＣＰＵ２１２は、取り込んだ各種制御コマンドが何を意味する制御コマンドであるかなどの解析を行い、その解析結果に基づいて賞球ユニット６２に賞球払出命令を出力するなどの制御を行う。
【００６１】
尚、主基板１００のメインＣＰＵ１１２と、特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置７５、音声制御装置７９にそれぞれ搭載されたマイクロコンピュータのサブＣＰＵ（図示省略）との間のハードウエア構成も上述した構成と同じである。
また、メインＣＰＵ１１２から出力された制御信号（電磁波制御装置１０１を制御するための制御信号）は、メインＣＰＵバス１１８から出力ポート１３０を介して出力バッファ１３２に蓄積された後に、電磁波検出装置１０１に出力される。そして、電磁波検出装置１０１の出力信号は、入力バッファ１３６に蓄積された後に、入力ポート１３４からメインＣＰＵバス１１８を介してメインＣＰＵ１１２に出力される。
【００６２】
［電磁波検出装置１０１の構成］
次に、電磁波検出装置１０１の回路構成について図５を参照して説明する。
電磁波検出装置１０１は、直列共振回路１０２、ローパスフィルタ１０３、バーＲバーＳフリップフロップ（電磁波検知手段）ＦＦ１、ダイオードＤ１、抵抗器Ｒ１，Ｒ３、スイッチＳＷ１から構成されている。
【００６３】
直列共振回路１０２は、可変抵抗器（検出感度調整手段）Ｒ２、空心のコイルアンテナ（指向性付与手段、インダクタ）Ｌ１、コンデンサＣ１が直列に接続されて構成されている。電源基板８０から供給された直流５Ｖの電源（直流電源）Ｖｃは、抵抗器Ｒ１を介して直列共振回路１０２に供給されている。そして、コイルアンテナＬ１とコンデンサＣ１との接続点は、ダイオードＤ１のカソード側に接続されると共に、フリップフロップＦＦ１のセット入力端子バーＳに接続されている。また、ダイオードＤ１のアノード側は接地され、ダイオードＤ１とコンデンサＣ１とは並列に接続されている。
【００６４】
ローパスフィルタ１０３は、抵抗Ｒ４とコンデンサＣ２とから成る積分回路によって構成されている。電源基板８０から供給された直流電源Ｖｃは、抵抗器Ｒ３を介してローパスフィルタ１０３の入力側に供給されている。また、ローパスフィルタ１０３の入力側は、スイッチＳＷ１に接続されると共に、出力バッファ１３２（図４参照）に接続されている。そして、ローパスフィルタ１０３の入力側にはメインＣＰＵ１１２からの制御信号が入力されるようになっている。また、ローパスフィルタ１０３の出力側（抵抗器Ｒ４とコンデンサＣ２との接続点）は、フリップフロップＦＦ１のリセット入力端子バーＲに接続されている。尚、スイッチＳＷ１は定常時にはオフになっており、スイッチＳＷ１のオン時にはローパスフィルタ１０３の入力側が接地されるようになっている。
【００６５】
フリップフロップＦＦ１はＮＡＮＤ１０４ａ，１０４ｂから構成されている。ＮＡＮＤ１０４ａは２つの入力端子を備え、その一方の入力端子はフリップフロップＦＦ１のセット入力端子バーＳに接続され、他方の入力端子はＮＡＮＤ１０４ｂの出力端子に接続されている。また、ＮＡＮＤ１０４ｂは２つの入力端子を備え、その一方の入力端子はフリップフロップＦＦ１のリセット入力端子バーＲに接続され、他方の入力端子はＮＡＮＤ１０４ａの出力端子に接続されている。そして，フリップフロップＦＦ１の出力信号（ＮＡＮＤ１０４ａの出力信号）は、電磁波検出回路１０１の出力信号として入力バッファ１３６（図４参照）に出力されるようになっている。
【００６６】
［メインＣＰＵ１１２による制御および電磁波検出装置１０１の動作］
次に、メインＣＰＵ１１２による制御および電磁波検出装置１０１の動作について図１〜図６を参照して説明する。尚、以下の説明においてメインＣＰＵ１１２が実行する処理は、ＲＯＭ１１４にコンピュータプログラムとして記憶されている。
【００６７】
図６はメインＣＰＵ１１２が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、主電源７０が投入されたと判定すると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、電磁波検出装置１０１の初期化処理を実行する（Ｓ２０）。
【００６８】
この初期化処理において、メインＣＰＵ１１２は、論理レベルがロー（Ｌ）レベルの制御信号を生成し、その制御信号をメインＣＰＵバス１１８→出力ポート１３０→出力バッファ１３２の経路で電磁波検出装置１０１に出力する（図４参照）。その制御信号は、ローパスフィルタ１０３を介してフリップフロップＦＦ１のリセット入力端子バーＲに入力される（図５参照）。
【００６９】
ここで、フリップフロップＦＦ１のセット入力端子バーＳはコイルアンテナＬ１、可変抵抗器Ｒ２、抵抗器Ｒ１を介して直流電源Ｖｃに接続されているため、後述する直列共振回路１０２の電圧共振時を除く定常時には、セット入力端子バーＳは直流電源Ｖｃ側にプルアップされて論理レベルがハイ（Ｈ）レベルになっている。また、フリップフロップＦＦ１のリセット入力端子バーＲは抵抗器Ｒ４，Ｒ３を介して直流電源Ｖｃに接続され、定常時にはスイッチＳＷ１がオフになっているため、リセット入力端子バーＲは直流電源Ｖｃ側にプルアップされて論理レベルがＨレベルになっている。
【００７０】
従って、メインＣＰＵ１１２からのＬレベルの制御信号がフリップフロップＦＦ１のリセット入力端子バーＲに入力されると、リセット入力端子バーＲに接続されたＮＡＮＤ１０４ｂの一方の入力端子がＬレベルになり、ＮＡＮＤ１０４ｂの出力信号がＨレベルになる。そのため、ＮＡＮＤ１０４ａの２つの入力端子は共にＨレベルになり、ＮＡＮＤ１０４ａの出力信号（フリップフロップＦＦ１の出力信号）はＬレベルになる。
【００７１】
このように、電磁波検出装置１０１の初期化処理（Ｓ２０）では、フリップフロップＦＦ１のリセット入力端子バーＲにＬ能動信号として働く制御信号が入力され、リセット入力端子バーＲの論理レベルがＨ→Ｌ→Ｈに切り替わるため、それまで不定であったフリップフロップＦＦ１の出力信号（電磁波検出装置１０１の出力信号）がＬレベルに初期化（リセット）される。
【００７２】
この電磁波検出装置１０１の初期化処理（Ｓ２０）が終了すると、メインＣＰＵ１１２は、電磁波検出装置１０１の出力信号がＨレベルかどうかを判定する（図６参照。Ｓ３０）。尚、電磁波検出装置１０１の出力信号は、入力バッファ１３６→入力ポート１３４→メインＣＰＵバス１１８の経路でメインＣＰＵ１１２に入力される（図４参照）。
【００７３】
このとき、パチンコ機１０（遊技盤１４）の前で電磁波が発生し、その電磁波の周波数が直列共振回路１０２の共振周波数ｆ０に近くなると、直列共振回路１０２が電圧共振（直列共振）を起こし、直列共振回路１０２に流れる電流（直流電源Ｖｃ→抵抗器Ｒ１→可変抵抗器Ｒ２→コイルアンテナＬ１→コンデンサＣ１の経路で流れる電流）が増大し、コイルアンテナＬ１とコンデンサＣ１との接続点の電位が高くなる。コイルアンテナＬ１とコンデンサＣ１との接続点にはダイオードＤ１のカソード側が接続されているため、この接続点の電位が高くなることはダイオードＤ１に印加される逆方向電圧が高くなることであり、この逆方向電圧がダイオードＤ１の降伏電圧を越えてダイオードＤ１に降伏電流が流れると、ダイオードＤ１のカソード側の電位が低下してほぼ接地電位（＝０Ｖ）になる。
【００７４】
すると、ダイオードＤ１のカソード側が接続されているフリップフロップＦＦ１のセット入力端子バーＳの電位も低下してほぼ接地電位になり、セット入力端子バーＳの論理レベルがＬレベルになるため、セット入力端子バーＳに接続されたＮＡＮＤ１０４ａの一方の入力端子がＬレベルになり、ＮＡＮＤ１０４ａの出力信号（フリップフロップＦＦ１の出力信号）はＨレベルになる。
【００７５】
このように、電磁波により直列共振回路１０２が電圧共振を起こすと、ダイオードＤ１に降伏電流が流れてそのカソード側の電位が低下し、フリップフロップＦＦ１のセット入力端子バーＳの論理レベルがＬレベルになるため、フリップフロップＦＦ１の出力信号（電磁波検出装置１０１の出力信号）はＨレベルになる。
【００７６】
その後、電磁波が発生しなくなると、フリップフロップＦＦ１のセット入力端子バーＳは再び直流電源Ｖｃ側にプルアップされて論理レベルがＨレベルになり、セット入力端子バーＳに接続されたＮＡＮＤ１０４ａの一方の入力端子もＨレベルになる。このとき、ＮＡＮＤ１０４ｂの２つの入力端子は共にＨレベルであり、ＮＡＮＤ１０４ｂの出力信号はＬレベルになっているため、ＮＡＮＤ１０４ａの出力信号（フリップフロップＦＦ１の出力信号）はＨレベルの状態が維持される。
【００７７】
このように、電磁波が発生してフリップフロップＦＦ１の出力信号（電磁波検出装置１０１の出力信号）が一旦Ｈレベルになると、電磁波が発生しなくなった後もフリップフロップＦＦ１の出力信号はＨレベルに固定される。
【００７８】
そして、メインＣＰＵ１１２は、電磁波検出装置１０１の出力信号がＨレベルの場合には（図６参照。Ｓ３０：Ｙｅｓ）、入賞無効化処理を実行し（Ｓ４０）、続いて、電磁波検出装置１０１の初期化処理を実行してから（Ｓ５０）、最初の処理（Ｓ１０）に戻る。また、電磁波検出装置１０１の出力信号がＬレベルの場合には（Ｓ３０：Ｎｏ）、入賞有効化処理を実行してから（Ｓ６０）、最初の処理（Ｓ１０）に戻る。
【００７９】
入賞無効化処理（Ｓ４０）において、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記憶されている入力アルゴリズムに従って入力した各スイッチ２４ａ，２６ａ，２７ａ，２９ａ，３１ａ，４２ａ，４３ａの検出信号（入力アルゴリズムの結果）を無効にすることにより、普通図柄作動ゲート２６、第１種始動口２７、各入賞口２４，２９，３１，４１、特定領域４２への遊技球の入賞（遊技結果）を無効と判定する（図２および図３参照）。その結果、各スイッチ２４ａ，２６ａ，２７ａ，２９ａ，３１ａ，４２ａ，４３ａの検出信号が入賞に相当するものであったとしても、その検出信号は電磁波により主基板１００のメインＣＰＵ１１２などが誤動作した結果であるとして、特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置７５、音声制御装置７９、払出制御基板２００などが入賞時の動作をすることはない。
【００８０】
入賞無効化処理（Ｓ４０）に続いて実行される電磁波検出装置１０１の初期化処理（Ｓ５０）は、電源投入後の初期化処理（Ｓ２０）と同じ処理内容であり、メインＣＰＵ１１２からＬレベルの制御信号が出力されて、フリップフロップＦＦ１の出力信号（電磁波検出装置１０１の出力信号）がＬレベルに初期化される。
【００８１】
また、入賞有効化処理（Ｓ６０）において、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記憶されている入力アルゴリズムに従って入力した各スイッチ２４ａ，２６ａ，２７ａ，２９ａ，３１ａ，４２ａ，４３ａの検出信号（入力アルゴリズムの結果）を有効にすることにより、普通図柄作動ゲート２６、第１種始動口２７、各入賞口２４，２９，３１，４１、特定領域４２への遊技球の入賞を有効と判定する（図２および図３参照）。そして、前述のように、メインＣＰＵ１１２は、遊技球の入賞の判定結果に基づいて特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置７５、音声制御装置７９、払出制御基板２００などを制御するための各種制御コマンドを生成する。その結果、各スイッチ２４ａ，２６ａ，２７ａ，２９ａ，３１ａ，４２ａ，４３ａの検出信号が入賞に相当するものであった場合、特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置７５、音声制御装置７９、払出制御基板２００などが入賞時の動作を行う。
【００８２】
［実施形態の作用および効果］
以上詳述したように、本実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
【００８３】
（１）主基板（電子制御装置）１００のメインＣＰＵ１１２などに誤動作を起こさせるような電磁波が発生した場合、電磁波検出装置１０１はその電磁波を検出し、出力信号をＨレベルに固定する。そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、電磁波検出装置１０１の出力信号がＨレベルの場合には、普通図柄作動ゲート２６、第１種始動口２７、各入賞口２４，２９，３１，４１、特定領域４２への遊技球の入賞（遊技結果）を無効として遊技を制御する。従って、電磁波により主基板１００のメインＣＰＵ１１２などが誤動作して、賞球（賞媒体）が不正に払い出されるのを防止することが可能になり、パチンコホール側が不利益を被るのを防止することができる。
【００８４】
また、本実施形態において、各スイッチ２４ａ，２６ａ，２７ａ，２９ａ，３１ａ，４２ａ，４３ａの検出信号をメインＣＰＵ１１２に入力する際の入力アルゴリズムについては、従来と同じであり複雑にしなくてもよい。そのため、本実施形態によれば、前記した入力アルゴリズムの改良策をとる場合のように遊技性が犠牲になるのを回避することができる。
【００８５】
（２）電磁波検出装置１０１は、直列共振回路１０２、ローパスフィルタ１０３、バーＲバーＳフリップフロップＦＦ１、ダイオードＤ１、抵抗器Ｒ１，Ｒ３、スイッチＳＷ１から構成されており、構成部品が少ないため安価かつ小型にできる。そのため、既存のパチンコ機にも容易に取り付けることが可能であり、電磁波検出装置１０１を取り付けてもパチンコ機のコストはほとんど増大しない。
【００８６】
（３）電磁波検出装置１０１において、抵抗器Ｒ１は、直流電源ＶｃからフリップフロップＦＦ１のセット入力端子バーＳに過大な電流が流れ込むのを防止するための電流制限用保護抵抗として機能する。また、抵抗器Ｒ３は、直流電源ＶｃからフリップフロップＦＦ１のリセット入力端子バーＲに過大な電流が流れ込むのを防止するための電流制限用保護抵抗として機能する。尚、各抵抗器Ｒ１，Ｒ３の抵抗値は実験的に設定すればよい。また、フリップフロップＦＦ１の各入力端子に過大な電流が流れ込むおそれがない場合には、各抵抗器Ｒ１，Ｒ３を省いてもよい。
【００８７】
（４）電磁波検出装置１０１において、ローパスフィルタ１０３は、フリップフロップＦＦ１のリセット入力端子バーＲに電磁波による電気的ノイズが飛び込み、その電気的ノイズによりフリップフロップＦＦ１が不用意に初期化（リセット）されるのを防止するために設けられている。尚、ローパスフィルタ１０３を構成する抵抗器Ｒ４およびコンデンサＣ２により設定される遮断周波数は実験的に設定すればよい。また、フリップフロップＦＦ１のリセット入力端子バーＲに電磁波による電気的ノイズが飛び込むおそれがない場合には、ローパスフィルタ１０３を省いてもよい。そして、ローパスフィルタ１０３は、抵抗器Ｒ４とコンデンサＣ２とから成る積分器による構成に限らず、どのような構成（例えば、コイルとコンデンサとから成る構成など）をとってもよい。
【００８８】
（５）電磁波検出装置１０１において、シュミットトリガタイプのフリップフロップＦＦ１を用いれば、各入力端子に飛び込む電磁波による電気的ノイズの影響を回避して、電磁波検出装置１０１における電磁波の検出動作をより確実なものにすることができる。
【００８９】
（６）電磁波検出装置１０１において、スイッチＳＷ１は手動操作により電磁波検出装置１０１（フリップフロップＦＦ１）を初期化するために設けられている。つまり、スイッチＳＷ１のオン時にはローパスフィルタ１０３の入力側が接地され、フリップフロップＦＦ１のリセット入力端子バーＲの論理レベルがＬレベルになるため、フリップフロップＦＦ１が初期化される。尚、スイッチＳＷ１は、パチンコホールの従業員が操作可能なパチンコ機１０の適宜な箇所（例えば、裏セット（図示省略）など）に設けられている。
【００９０】
（７）電磁波検出装置１０１の直列共振回路１０２において、共振周波数ｆ０は以下の式［１］によって規定される。
ｆ０＝１／２π（ＬＣ）１／２    ………［式１］
但し、「Ｌ」はコイルアンテナＬ１のインダクタンス。「Ｃ」はコンデンサＣ１の静電容量。
尚、直列共振回路１０２の共振周波数ｆ０は実験的に設定すればよい。
【００９１】
（８）電磁波検出装置１０１の直列共振回路１０２において、可変抵抗器Ｒ２は直列共振回路１０２の共振特性を調整するために設けられている。つまり、可変抵抗器Ｒ２の抵抗値を小さくするほど、直列共振回路１０２のＱが大きくなり共振曲線が鋭くなるため、電磁波検出装置１０１による電磁波の検出感度が高くなる。そのため、可変抵抗器Ｒ２の抵抗値を調整すれば、電磁波検出装置１０１の検出感度を任意に設定（調整）することができる。
【００９２】
（９）電磁波検出装置１０１のコイルアンテナＬ１は遊技盤１４の裏面側の略中央に取り付けられているが、このコイルアンテナＬ１の取り付け場所、コイル軸の向き、コイル径などを適宜設定することにより、所定方向からパチンコ機１０に入射された電磁波のみを選択的に検出することができる。つまり、コイルアンテナＬ１は、直列共振回路１０２のインダクタとして機能するだけでなく、コイル軸方向に指向性を有するアンテナとしても機能する。そのため、コイルアンテナＬ１のコイル軸を遊技盤１４と対面する遊技者の方に向ければ、遊技者が故意に発生させた電磁波を確実に検出することができる。また、コイルアンテナＬ１のコイル径を小さくするほど、コイルアンテナＬ１の指向性は鋭くなる。従って、パチンコ機１０の外形寸法や、パチンコホール内における複数台のパチンコ機１０の配置などに合わせて、コイルアンテナＬ１の取り付け場所、コイル軸の向き、コイル径などを適宜設定すれば、電磁波検出装置１０１による電磁波の検出をより最適なものにすることができる。
【００９３】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
【００９４】
１．上記実施形態では直列共振回路１０２のインダクタとしてコイルアンテナＬ１を用いたが、このコイルアンテナＬ１を遊技盤１４の裏面側にはわせた電気ケーブルに置き換えてもよい。当該電気ケーブルはコイルアンテナＬ１に比べれば指向性が鈍いものの、当該電気ケーブルの取り付け場所などを適宜設定することにより、所定方向からパチンコ機１０に入射された電磁波のみを選択的に検出することができる。
【００９５】
また、上記実施形態では空心のコイルアンテナＬ１を用いたが、磁心（例えば、フェライトコアなど）を中に入れたコイルアンテナに置き換えてもよい。さらに、インダクタとしての機能を備えていれば、コイルアンテナに限らずどのような形式のアンテナに置き換えてもよい。
【００９６】
２．上記実施形態では直列共振回路１０２の共振周波数ｆ０が固定になっているが、コイルアンテナＬ１またはコンデンサＣ１のいずれかを可変型にすることにより、共振周波数ｆ０を可変可能にしてもよい。このようにすれば、電磁波の周波数に合わせて、電磁波検出装置１０１による電磁波の検出をより確実なものにすることができる。
【００９７】
３．図６に示す入賞無効化処理（Ｓ４０）を、払出無効化処理に置き換えてもよい。この払出無効化処理において、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、遊技球の入賞（遊技結果）を無効とするのではなく、遊技球の入賞に関係なく賞球の払い出しを無効とするように払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２を制御する。
【００９８】
このようにすると、電磁波により主基板１００のメインＣＰＵ１１２などが誤動作した結果、各スイッチ２４ａ，２６ａ，２７ａ，２９ａ，３１ａ，４２ａ，４３ａの検出信号が入賞に相当するものになった場合、特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置７５、音声制御装置７９は入賞時の動作をするものの、払出制御基板２００は入賞時の動作をしないため、上記実施形態と同様に、賞球が不正に払い出されるのを防止することができる。
【００９９】
４．電磁波の電界強度が非常に強い場合には、直列共振回路１０２を省いても電磁波によりダイオードＤ１に降伏電流が流れ、ダイオードＤ１のカソード側の電位が低下する。従って、このような場合には、直列共振回路１０２を省き、抵抗Ｒ１とダイオードＤ１のカソード側とを直接接続するようにしてもよい。
【０１００】
また、コイルアンテナＬ１のみを残して、可変抵抗器Ｒ２およびコンデンサＣ１を省き、コイルアンテナＬ１とダイオードＤ１のカソード側とを直接接続するようにしてもよい。
【０１０１】
５．上記実施形態は主基板１００のメインＣＰＵ１１２などの誤動作に対処するものであるが、払い出し制御基板２００のサブＣＰＵ２１２の誤動作に対処するため、サブＣＰＵ２１２に電磁波検出装置１０１を接続するようにしてもよい。
【０１０２】
６．電磁波検出装置１０１により電磁波が検出された場合、その検出結果を報知する報知手段を設けるようにしてもよい。この報知手段の具体例としては、遊技盤１４に設けられたランプ類やＬＥＤを点灯または点滅させること、パチンコ機１０に設けられた音声再生装置から警告音を発生させること、パチンコ機１０からホールコンピュータへ電磁波の検出結果を通知してホールコンピュータの各種表示装置に電磁波の検出結果を表示させること、などが挙げられる。
【０１０３】
７．上記実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、それら以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る一実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図。
【図２】一実施形態のパチンコ機に備えられた遊技盤の主要構成を示す説明図。
【図３】一実施形態のパチンコ機の電気的構成をブロックで示す説明図。
【図４】一実施形態のパチンコ機の主なハードウエア構成を示す説明図。
【図５】一実施形態の電磁波検出装置の回路構成を示す回路図。
【図６】一実施形態の主基板のメインＣＰＵが実行する処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    主基板
１０１    電磁波検出装置（電磁波検出手段）
１０２    直列共振回路
１１２    メインＣＰＵ（制御手段）
２００    払出制御基板
２１２    サブＣＰＵ
Ｒ２    可変抵抗器（検出感度調整手段）
Ｌ１    コイルアンテナ（指向性付与手段）
Ｄ１    ダイオード
ＦＦ１    バーＲバーＳフリップフロップ（電磁波検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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