(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変表示される図柄や背景画像が表示される図柄表示装置を備え、所定条件の成立により大当たりとされ、当該図柄表示装置に大当たり図柄を表示する遊技機であって、
前記図柄表示装置に前記背景画像を可変表示する背景画像可変表示手段と、
前記図柄表示装置に前記図柄を可変表示する図柄可変表示手段とを備え、
前記図柄可変表示手段は、所定回数の、図柄の可変表示態様の変更を行い、
前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様の変更の際、背景画像を奇数のラスタだけに分割した第１分割画像と、遇数のラスタだけに分割した第２分割画像とを各々表示して、当該第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記背景画像可変表示手段は、前記第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かす場合に、徐々にその振幅を小さくし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄の可変表示態様の変更は、図柄の可変表示の仮停止であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄の可変表示態様の変更は、図柄の可変速度の変更、図柄の色の変更、図柄の大きさの変更、図柄の形状の変更及び図柄の可変方向の変更の少なくとも一つであることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳細には遊技機の図柄表示装置に可変表示される図柄と背景画像の表示の制御に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置（ＬＣＤ）等を備えた図柄表示装置を設け、その図柄表示装置に背景画像を表示して、その背景画像の上に数字等の図柄を上から下方向へスクロールして変動表示するものが一般的となっている。この従来の遊技機では、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合にループカウンターなどにより抽選が行われ、その結果により大当たりを決定し、その結果に基づいて遊技者に大当たりであることを報知する大当たり図柄や、確率変動や時間短縮等の特別遊技状態が生起することを遊技者に報知する特定大当たり図柄を図柄表示部に表示させている。また、この従来の遊技機では、大当たり確率が高確率となる確率変動状態の時には、背景画像の表示色が変更されるものや、所謂リーチになると背景画像を変更するものや、図柄の所定の可変表示の後、所定のキャラクタの画像を表示したり、背景画像を変更したりするものもあった。さらに、通常遊技中にランダムに背景画像を変更するものもあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来の遊技機では、背景画像の変更が単調であり、遊技者は退屈して遊技意欲を失うという問題点があった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、背景画像の変更を行う遊技機において変動表示される図柄の可変表示の態様の変更に伴って異なる背景画像を切り換えて表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、複数の可変表示される図柄や背景画像が表示される図柄表示装置を備え、所定条件の成立により大当たりとされ、当該図柄表示装置に大当たり図柄を表示する遊技機であって、前記図柄表示装置に前記背景画像を可変表示する背景画像可変表示手段と、前記図柄表示装置に前記図柄を可変表示する図柄可変表示手段とを備え、前記図柄可変表示手段は、所定回数の、図柄の可変表示態様の変更を行い、前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様の変更の際、背景画像を奇数のラスタだけに分割した第１分割画像と、遇数のラスタだけに分割した第２分割画像とを各々表示して、当該第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示することを特徴とする構成となっている。
【０００６】
この構成の遊技機では、背景画像可変表示手段が前記図柄表示装置に背景画像を可変表示し、図柄可変表示手段は前記図柄表示装置に前記図柄を可変表示する。前記図柄可変表示手段は、所定回数の、図柄の可変表示態様の変更を行い、前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様の変更の際、背景画像を奇数のラスタだけに分割した第１分割画像と、遇数のラスタだけに分割した第２分割画像とを各々表示して、当該第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示する。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記背景画像可変表示手段は、前記第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かす場合に、徐々にその振幅を小さくし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示することを特徴とする構成となっている。
【０００８】
この構成の発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の作用に加え、前記背景画像可変表示手段は、前記第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かす場合に、徐々にその振幅を小さくし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示する。
【０００９】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記図柄の可変表示態様の変更は、図柄の可変表示の仮停止であることを特徴とする構成となっている。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、前記図柄の可変表示態様の変更は、図柄の可変表示の仮停止であるので、図柄の仮停止に伴って、前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様の変更の際、背景画像を奇数のラスタだけに分割した第１分割画像と、遇数のラスタだけに分割した第２分割画像とを各々表示して、当該第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示する。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の遊技機の構成に加え、前記図柄の可変表示態様の変更は、図柄の可変速度の変更、図柄の色の変更、図柄の大きさの変更、図柄の形状の変更及び図柄の可変方向の変更の少なくとも一つであることを特徴とする構成となっている。
【００１２】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機の作用に加え、図柄の可変速度の変更、図柄の色の変更、図柄の大きさの変更、図柄の形状の変更及び図柄の可変方向の少なくとも一つの変更に伴って、前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様の変更の際、背景画像を奇数のラスタだけに分割した第１分割画像と、遇数のラスタだけに分割した第２分割画像とを各々表示して、当該第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示する。
【００１３】
尚、本発明では、所定条件の成立により大当たりを判断する大当たり判断手段や、特別遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段等を設けるようにしてもよい。また、上記の仮停止に代えて、停止としても良く、内容が関連した複数の背景画像の連続した切替表示は、アニメーションとしても良い。さらに、前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様の変更毎にそれぞれ異なる背景画像に切り替えて前記図柄表示装置に背景画像を表示するようにしても良い。また、前記図柄の可変表示態様の変更の際に、背景画像を異なる背景画像に切り替える場合と切り替えない場合とを行うようにしても良い。また、一度出した背景画像は、図柄が確定表示されるまでは、同じものが出ないようにしても良い。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。
【００１５】
まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００１６】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、液晶画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１７】
また、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩にはワープ口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にはワープ口２３が設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００１８】
また、特別図柄表示装置８の上方には、普通図柄表示装置２４が設けられており、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。普通図柄表示装置２４の左右には各々２個ずつのＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置８の普通図柄表示装置２４の下方には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ６２、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。尚、本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図３に示すように、特別図柄表示装置８の液晶画面２８には、背景画像２９の上に、左から特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃが３つの横一列に配置されている。この特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃには、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、液晶画面２８上には、特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの背景画像２９やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃに表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）されて、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｃ、特別図柄表示部２７ｂの順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃに特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。さらに、特別図柄表示装置８は、裏面に図４に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２０】
上記の特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃに各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」、「十」、「十一」の１２種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの抽選が開始されると、これら１２種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、図３に示す「七、七、七」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００２１】
また、前記１２図柄の内、「三」、「五」、「六」、「七」、「九」、「十一」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、特定遊技状態（有利状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３００分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「一」、「二」、「四」、「六」、「十」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータやプログラム等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容のデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２３】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００２４】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。尚、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、Ｉ／Ｏインターフェース（図示外）が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００２５】
ここで、電飾基板４６には、普通図柄始動保留部２６を構成する普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄始動保留部２５を構成する特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０，３０，３１に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００２６】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００２７】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、予備記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ等が設けられている。
【００２８】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに所定のタイミングで取り込まれて格納される。
【００２９】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示装置２４の図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３０】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され３００以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「２９９」までの何れかの値を取り、１周期は、６００ｍｓとなる。
【００３１】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｃに表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部２７ａに表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１２以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「１１」までの何れかの値を取り、１周期は２４ｍｓとなる。
【００３２】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部２７ｃに表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１２割込毎（２４ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１２以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「１１」までの何れかの値を取り、１周期は、２８８ｍｓとなる。
【００３３】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部２７ｂに表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１４４割込毎（２８８ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１２以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「１１」までの何れかの値を取り、１周期は、３４５６ｍｓとなる。
【００３４】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行なうかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部２７ａに停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部２７ｃに停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部２７ｂの図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部２７ｂに停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００３５】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。尚、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００３６】
ここで、図６及び図７を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図６は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３７】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３８】
次に、図８を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図８は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図８に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。本実施の形態のパチンコ機１においては、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルとに、各々、後述する背景画像の切り替えを行うリーチのパターンが記憶されている。
【００３９】
次に、図９を参照して、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００について説明する。図９は、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００の模式図である。図９に示すように、大当たりリーチパターンテーブル１００は、リーチパターン決定カウンタＬＣ７から取得した乱数の値に対応して、大当たり時に行われるリーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。この大当たりリーチパターンテーブル１００は、ＬＣ７の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶している。
【００４０】
その一例としては、図９に示すように、ＬＣ７の値が「０」の時は、リーチパターンコマンドは「０」で「ノーマルリーチ」を示し、そして、ＬＣ７の値が図示外の「１〜５３」の時は、各々異なるリーチパターンのコマンドを記憶している。また、ＬＣ７の値が「５４〜５９」の時は、リーチパターンコマンドは「５４〜５９」で「スペシャルリーチＡ〜Ｆ」を示している。
【００４１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図１１のフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。図１０は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１は、パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図８に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００４２】
図１０に示すフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００４３】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００４４】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００４５】
ここで、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００４６】
また、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄始動保留部２５のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００４７】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄始動保留部２６のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００４８】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００４９】
次に、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００５０】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００５１】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示装置２４に、はずれ図柄である「−」が停止表示される。
【００５２】
また、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示装置２４に、当たり図柄である「０」が停止表示されるようになっている。当たり図柄が普通図柄表示装置２４に表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材（いわゆるチューリップ）が開成して、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しやすくなるものである。
【００５３】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１０に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１０に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００５４】
ここで、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図１０に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００５５】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１１に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動電動役物１５へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち入賞球数を減算する（Ｓ２３）。
【００５６】
次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２４）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「２９９」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「２９９」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した乱数の値が大当たりの値としてＲＯＭ５３に記憶されている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した乱数の値が「７」である場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２５）、次いで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されているリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ２６）。
【００５７】
この大当たりリーチパターン選択処理では、図９に示す大当たりリーチパターンテーブル１００を参照して、リーチパターンコマンドが選択される（Ｓ２６）、そして、選択されたリーチパターンコマンドが主基板４１のＣＰＵ５１からＩ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４の図示外のＣＰＵと、音基板４３の図示外のＣＰＵと、電飾基板４６の図示外のＣＰＵとに各々送られる。
【００５８】
次いで大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ２７）。大当たり表示を行なう場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「１１」の間の何れかの数値である。
【００５９】
ここで、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ２７）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部２７ａに表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部２７ｂに表示される第３停止図柄（中図柄）、特別図柄表示部２７ｃに表示される第２停止図柄（右図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「一、一、一」、２：「二、二、二」、３：「三、三、三」、４：「四、四、四」、５：「五、五、五」、６：「六、六、六」、７：「七、七、七」、８：「八、八、八」、９：「九、九、九」、１０：「十、十、十」、１１：「十一、十一、十一」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ２７）。
【００６０】
次いで、図柄表示基板４４では、図示外のＣＰＵが、主基板４１のＣＰＵ５１から受信したリーチパターンコマンドに基づいて、図柄表示基板４４に設けられた図示外のＲＯＭに記憶されているプログラム及び図柄変動表示のデータに基づいて特別図柄表示装置８の特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに各々表示される図柄の高速での変動表示、中速での変動表示、低速での変動表示、逆方向への変動表示、図柄の色の変更の変動表示、その後の仮停止及び確定停止及び背景画像Ａ〜Ｊの切り替えを行う図柄表示処理を行う（Ｓ２８）。
【００６１】
ここで、その図柄表示処理（Ｓ２８）について説明する。まず、図柄表示基板４４のＣＰＵが、主基板４１のＣＰＵ５１からリーチパターンコマンドとして「０」を受信した場合には、以下のようなノーマルリーチの動作が行われる。一例としては、まず図柄が停止状態のときに特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに「六、一、二」が表示されているとする。次いで、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃが変動表示を開始し、所定時間後に、特別図柄表示部２７ａに「七」を仮停止する。次いで、特別図柄表示部２７ｃにも「七」を仮停止する。そして、特別図柄表示部２７ｂの図柄を所定時間変動した後に特別図柄表示部２７ｂにも「七」を仮停止して、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに「七，七，七」を確定停止表示する。
【００６２】
図柄表示基板４４のＣＰＵ（図示外）が、リーチパターンコマンドとして「５４」を受信した場合には、スペシャルリーチＡとして、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃの図柄の変動に伴って、以下に説明する背景画像の切替を伴うリーチを行う。このスペシャルリーチＡの動作を図１２及び図４１を参照して説明する。
【００６３】
まず、スペシャルリーチＡで液晶画面２８に表示される背景画像２９について、図１２乃至図２１を参照して説明する。図１２乃至図２１は、スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像２９の各パターンを示した図である。
【００６４】
図１２に示す背景画像Ａは、琵琶法師の静止画像である。また、図１３に示す背景画像Ｂでは、横長の景色の背景画像が用意されており、図１３に示す表示領域１１０が、横長の景色の背景画像の右端から左端に向かって図１３に示す矢印方向に移動して行くように表示される背景画像のスクロールが行われる。さらに、図１４に示す背景画像Ｃは、風景の静止画像である。
【００６５】
また、図１５に示す背景画像Ｄでは、まず、人の顔が、ぼかして表示される背景画像Ｄ１が表示され、次いで、人の顔が、くっきり表示される背景画像Ｄ２が表示される。また、図１６に示す背景画像Ｅでは、武士の画像を奇数のラスタだけに分割した分割画像Ｅ１及び遇数のラスタだけに分割した分割画像Ｅ２を各々表示して、逆位相にて、それぞれ左右に動かし、且つ、徐々にその振幅が小さくなり、最後に中央で、その分割画像Ｅ１及びＥ２を合体して、一つの武士の背景画像Ｅ３を表示する。ここで、図１６に示す１１０は表示領域である。
【００６６】
さらに、図１７に示す背景画像Ｆでは、馬の駆ける様子を表すアニメーションを背景画像Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３及びＦ４の４コマで表示し、この４コマの画像が繰り返し表示されて馬が走るように表示される。また、図１８に示す背景画像Ｇでは、兜をかぶった武士の顔の静止画像を表示し、さらに、図１９に示す背景画像Ｈでは、武士の顔の静止画像を表示し、また、図２０に示す背景画像Ｉでは、武士が刀を抜くところの静止画像を表示し、また、図２１に示す背景画像Ｊでは、白黒のフラッシュの画面を表示する。この白黒フラッシュの背景画像Ｊは、白のみの背景画像Ｊ１と黒のみの背景画像Ｊ２との交互の連続切り替えを行うものである。
【００６７】
次に、図２２に示すスペシャルリーチＡのタイミングチャートに従って、スペシャルリーチＡで、特別図柄表示装置８の液晶画面２８に表示される背景画像２９及び特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに各々変動表示される図柄について説明する。図２２は、スペシャルリーチＡにおける液晶画面２８に表示される背景画像２９及び、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに各々変動表示される図柄の表示のタイミングチャートである。
【００６８】
遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞していないＴ０のタイミングでは、液晶画面２８上には、図１２に示す背景画像Ａが表示されている。次いで、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞して、上記の各種判定が行われて、図柄表示基板４４の図示外のＣＰＵが、リーチパターンコマンド「５４」を主基板４１のＣＰＵ５１から受信すると、図柄表示基板４４のＣＰＵの制御により、Ｔ１のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの図柄が上から下方向にスクロールするように変動を開始し、Ｔ２のタイミングで、図２３に示すように高速で変動を開始する。この高速での変動中は、図２３に示すように、背景画像Ａが表示されている。
【００６９】
Ｔ３のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ａに表示される左図柄の変動速度が低速になり、Ｔ４のタイミングで、図２４に示すように左図柄が仮停止する。ここでは、一例として、特別図柄表示部２７ａに「七」が仮停止している様子を示している。次いで、Ｔ５のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ｃに表示される右図柄の変動速度が低速になり、Ｔ６のタイミングで、図２５に示すように仮停止する。ここでは、一例として、特別図柄表示部２７ｃに「七」が仮停止している様子を示している。従って、このＴ６のタイミングで、特別図柄表示部２７ａ及び２７ｃに「七」が仮停止し、所謂リーチ状態になる。
【００７０】
次いで、Ｔ７のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ｂに高速で変動表示されている中図柄の変動速度が低速になり、Ｔ８のタイミングで、また、高速変動となる。その後、Ｔ９のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ｂに高速で変動表示されている中図柄の変動速度が高速から中速に変動速度を変更する。この変動速度の変更のＴ９のタイミングで、背景画像Ａが、図２６に示すように背景画像Ｂに切り替わる。ここでは、図柄の変動速度の変化に同期して背景画像を切り替えたものである。背景画像Ｂは、Ｔ１０のタイミングまで、図１３に示すように横方向に画像がスクロールする。
【００７１】
次に、Ｔ１０のタイミングで、図２７に示すように背景画像Ｂが、背景画像Ｃに切り替わるが、背液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ｂに中速で変動表示されている中図柄の変動速度は変化しない。
【００７２】
Ｔ１１のタイミングで、図２８に示すように背景画像Ｃが、背景画像Ｄ１に切り替わり、Ｔ１２のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ｂに中速で変動表示されている中図柄の変動速度が中速から低速に変動速度を低下する。この変動速度の変更のＴ１２のタイミングで、背景画像Ｄ１が、図２９に示すように背景画像Ｄ２に切り替わる。これは、中図柄の変動速度の変化に伴って背景画像を切り替えたものである。ここでは、特別図柄表示部２７ｂに中速で変動表示されている中図柄の変動速度が低速になるので、図２９に示すように、遊技者に視認可能となる。
【００７３】
次いで、Ｔ１３のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ｂに低速で変動表示されている中図柄の変動速度が低速から中速に変動速度を上昇する。この変動速度の変更のＴ１３のタイミングで、背景画像Ｄ２が、図３０乃至３２示すように背景画像Ｅに切り替わる。これは、中図柄の変動速度の変化に伴って背景画像を切り替えたものである。背景画像Ｅでは、図３０及び図３１に示すように武士の画像を奇数のラスタだけに分割した分割画像Ｅ１と遇数のラスタだけに分割した分割画像Ｅ２を各々表示して、それぞれを逆位相で左右に動かし、且つ、徐々にその振幅が小さくなり、最後に中央で、その分割画像Ｅ１及びＥ２を合体して、図３２に示す一つの武士の背景画像Ｅ３を表示する。
【００７４】
次に、Ｔ１４のタイミングで、背景画像Ｅ３が、図３３乃至３６に示すように背景画像Ｆに切り替わる。ここでは、馬の駆ける様子を表すアニメーションを図３３に示す背景画像Ｆ１、図３４に示す背景画像Ｆ２、図３５に示す背景画像Ｆ３及び図３６に示す背景画像Ｆ４の４コマで表示し、この４コマの画像が繰り返し表示されて馬が走るように表示される。なお、Ｔ１５のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ｂに中速で変動表示されている中図柄の変動速度が中速から高速に変動速度を上昇するが、背景画像は図３３乃至３６に示すように、馬の駆ける様子を表すアニメーションを繰り返して表示している。
【００７５】
次いで、Ｔ１６のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ｂに高速で変動表示されている中図柄が一旦仮停止し、この中図柄の一旦仮停止のタイミングで、背景画像Ｆが、図３７に示すように、背景画像Ｇに切り替わる。これは、変動している中図柄の一旦仮停止に伴って背景画像を切り替えたものである。図３７では、特別図柄表示部２７ａ及び２７ｃに「七」が仮停止し、特別図柄表示部２７ｂに「三」が一旦仮停止している。
【００７６】
特別図柄表示部２７ｂに表示されている中図柄は、すぐに高速で変動開始し、Ｔ１７のタイミングで、当該中図柄が一旦仮停止し、この中図柄の一旦仮停止のタイミングで、背景画像Ｇが、図３８に示すように、背景画像Ｈに切り替わる。これは、変動している中図柄の一旦仮停止に伴って背景画像を切り替えたものである。図３８では、特別図柄表示部２７ａ及び２７ｃに「七」が仮停止し、特別図柄表示部２７ｂに「四」が一旦仮停止している。
【００７７】
また、特別図柄表示部２７ｂに表示されている中図柄は、すぐに高速で変動開始し、Ｔ１８のタイミングで、当該中図柄が一旦仮停止し、この中図柄の一旦仮停止のタイミングで、背景画像Ｈが、図３９に示すように、背景画像Ｉに切り替わる。これは、変動している中図柄の一旦仮停止に伴って背景画像を切り替えたものである。図３９では、特別図柄表示部２７ａ及び２７ｃに「七」が仮停止し、特別図柄表示部２７ｂに「五」が一旦仮停止している。
【００７８】
次いで、Ｔ１９のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ｂに一旦仮停止されている中図柄が低速で変動を開始し、背景画像Ｉが、図４０に示すように、白黒フラッシュの背景画像Ｊに切り替わると共に、特別図柄表示部２７ｂに変動表示される図柄が「六」からゆっくり「七」となって、Ｔ２０のタイミングで、仮停止する。尚、白黒フラッシュの背景画像Ｊは、白のみの背景画像Ｊ１と黒のみの背景画像Ｊ２との交互の連続切り替えを行うものである。従って、このタイミングで、図４０に示すように、特別図柄表示部２７ａ乃至２７ｃに表示される図柄が、「七、七、七」となって仮停止する。その後、Ｔ２１のタイミングで、背景画像Ｊが、図４１に示すように、背景画像Ａに切り替わり、特別図柄表示部２７ａ乃至２７ｃに表示される図柄が、「七、七、七」で、確定表示される。なお、この「七、七、七」は、単なる例示であって、同じ図柄で揃えば、「三、三、三」や「六、六、六」等任意の図柄が揃うようにすればよい。
【００７９】
以上説明したように、上記の実施の形態では、特別図柄表示部に表示される図柄の変動速度の変更の際や、図柄の一旦仮停止の際に、特別図柄表示装置８の液晶画面２８に表示する背景画像を切り替えるようにしているので、遊戯中に背景画像の変化を豊富にすることができ、遊技者の興趣を一層向上することができる。尚、背景画像の切り替えは、特別図柄表示部に表示される図柄の色の変更、図柄の大きさの変更、図柄を変形させる等の図柄の形状の変更の少なくとも一つに伴って行うようにしてもよい。また、上記の実施の形態のように特別図柄表示部に表示される図柄の変動速度の変更の際や、図柄の一旦仮停止の際に、特別図柄表示装置８の液晶画面２８に表示する背景画像を切り替えない場合も設けてもよい。
【００８０】
次に、スペシャルリーチＢについて、図４２乃至図４５を参照して説明する。ここでは、主にスペシャルリーチＡと異なる部分を説明する。図４２は、スペシャルリーチＢにおける液晶画面２８に表示される背景画像２９及び、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに各々変動表示される図柄の表示のタイミングチャートであり、図４３乃至図４５は、スペシャルリーチＢにおける液晶画面２８に表示される画像の例である。図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「５５」を主基板４１のＣＰＵ５１から受信した場合には、スペシャルリーチＢの動作が行われる。
【００８１】
スペシャルリーチＢでは、図４２に示すように、Ｔ０からＴ７のタイミングまでは、スペシャルリーチＡと同様の制御を行った後に、Ｔ８のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ａに仮停止している左図柄及び特別図柄表示部２７ｃに仮停止している右図柄が高速で変動表示され、また、特別図柄表示部２７ｂに低速で変動表示されている中図柄の変動速度も高速となる。その後、Ｔ９のタイミングで、特別図柄表示部２７ｂに高速で変動表示されている中図柄の変動速度が中速になり、同時に背景画像Ａが背景画像Ｂに切り替えられ、Ｔ１０のタイミングで、背景画像Ｂが背景画像Ｃに切り替えられる。そして、Ｔ１１のタイミングで、特別図柄表示部２７ａに高速で変動表示されている左図柄及び特別図柄表示部２７ｃに高速で変動表示されている右図柄の変動速度が中速に低下すると、同時に、背景画像Ｃが背景画像Ｄ１に切り替えられる。次いで、Ｔ１２のタイミングで、背景画像Ｄ１に代えて背景画像Ｄ２が表示され、特別図柄表示部２７ａ乃至２７ｃに「三、三、三」が表示され、三つの図柄が揃った状態で、「三、三、三」→「四、四、四」→「五、五、五」→「六、六、六」→「七、七、七」と言うように変動する所謂「全回転リーチ」状態となっている。次いで、Ｔ１３のタイミングで、図４４に示すように、特別図柄表示部２７ａに表示される左図柄及び特別図柄表示部２７ｃに表示される右図柄のスクロールの方向が、逆方向（下から上）になり、中速で、変動する。このとき、背景図柄Ｄ２が背景図柄Ｅ（Ｅ１）に切り替わる。これは、図柄の変動方向に変更に伴って背景画像を切り替えたものである。また、特別図柄表示部２７ｂに表示される中図柄は、通常のスクロール方向（順方向）（上から下）に、中速で変動する。
【００８２】
その後、スペシャルリーチＢでも、Ｔ１６のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ａ及び２７ｃに高速で逆方向に変動表示される左図柄及び右図柄と、特別図柄表示部２７ｂに高速で順方向に変動表示される中図柄とが一旦仮停止し、また、この三つの図柄の一旦仮停止のタイミングで、背景画像Ｆが、背景画像Ｇに切り替わる。これは、変動する図柄の一旦仮停止に伴って背景画像を切り替えたものである。
【００８３】
次いで、特別図柄表示部２７ａ乃至２７ｃに表示されている左図柄、中図柄、右図柄は、すぐに高速で変動開始し、Ｔ１７のタイミングで、この三つの図柄が一旦仮停止し、この三つの図柄の一旦仮停止のタイミングで、背景画像Ｇが、背景画像Ｈに切り替わる。これは、変動する図柄の一旦仮停止に伴って背景画像を切り替えたものである。次いで、特別図柄表示部２７ａ乃至２７ｃに表示されている左図柄、中図柄、右図柄は、すぐに高速で変動開始し、Ｔ１８のタイミングで、この三つの図柄が一旦仮停止し、この三つの図柄の一旦仮停止のタイミングで、背景画像Ｈが、背景画像Ｉに切り替わる。
【００８４】
次いで、Ｔ１９のタイミングで、図４５に示すように、特別図柄表示部２７ａ乃至２７ｃに表示される図柄が、低速で、順方向（上から下方向）に図柄が揃って全回転リーチとなる。このとき、白黒フラッシュの背景画像Ｊに切り替わる。白黒フラッシュの背景画像Ｊは、前記同様に、白のみの背景画像Ｊ１と黒のみの背景画像Ｊ２との交互の連続切り替えを行うものである。その後、Ｔ２０のタイミングで、特別図柄表示部２７ａ乃至２７ｃに表示される図柄が、確定表示され、Ｔ２１のタイミングで、背景画像Ｊが、背景画像Ａに切り替わり、特別図柄表示部２７ａ乃至２７ｃに表示される図柄が、「七、七、七」で、確定表示される。なお、この「七、七、七」は、単なる例示であって、同じ図柄で揃えば、「三、三、三」や「六、六、六」等任意の図柄が揃うようにすればよい。
【００８５】
以上説明したように、上記の実施の形態では、特別図柄表示部に表示される図柄の変動方向の変更の際に、特別図柄表示装置８の液晶画面２８に表示する背景画像を切り替えるようにしているので、遊戯中に背景画像の変化を豊富にすることができ、遊技者の興趣を一層向上することができる。なお、図柄表示基板４４が主基板４１から受信したリーチコマンドに基づいて上記の図柄を表示するプログラム及びデータは、図柄表示基板４４の図示外のＲＯＭに記憶されている。
【００８６】
尚、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「１〜５３及び５６乃至５９」の何れかを受信した場合には、各々のリーチパターンコマンドに対応した各種のリーチの動作が行われる。
【００８７】
上記の処理が終了すると、Ｓ２４に戻って、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、リーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３１）、リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３１：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチ図柄選択処理を行い（Ｓ３２）、はずれリーチの図柄変動の動作を行って、最終的に、はずれの図柄を上列２５の特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに停止表示する（Ｓ３３）。
【００８８】
この図柄停止表示の処理（Ｓ３３）では、具体的には、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ及び第２停止図柄記憶エリア５２ｐに各々記憶している図柄データに基づいて、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｃに同じ図柄を停止表示してリーチ状態を演出し、その後、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに記憶している図柄データに基づいて、特別図柄表示部２７ｂに第３停止図柄を停止表示する（Ｓ３３）。ここで、はずれリーチパターンテーブルにも、上述の大当たりリーチパターンテーブルと同様に、本発明の特徴である背景画像の切替を行なうようにしてもよい。ここで、はずれリーチの一例を説明すると、例えば、特別図柄表示部２７ａに「６」を仮停止し、次いで、特別図柄表示部２７ｃに、「６」を仮停止し、特別図柄表示部２７ｂを所定時間変動表示させる。そして、特別図柄表示部２７ｂに「５」を仮停止して、その後、停止表示する。従って、停止図柄は、左、中、右が「６，５，６」となり、はずれとなる。図柄停止表示の処理（Ｓ３３）の後、メインルーチンにリターンする。
【００８９】
次に、図１１に示すＳ３１でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５から取得した乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させる（Ｓ３４）。次いで、はずれの図柄停止表示の処理（Ｓ３５）を行う。ここでは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している図柄データに基づいて、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂに、各々、第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄を停止表示する（Ｓ３５）。その後、図１０に示すパチンコ機１メインルーチンにリターンする。図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）、賞品球の払出処理（Ｓ１４）、枠ランプ処理（Ｓ１５）が順次行われる。
【００９０】
以上のように本実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄表示部２７ａ乃至２７ｃに変動表示される図柄の変動表示の仮停止毎や、 図柄の変動速度の変更、図柄の色の変更、図柄の大きさの変更、図柄の形状の変更及び図柄の変動方向の変更の少なくとも一つを行う毎に、背景画像を切り替えるので、遊技者を飽きさせることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、前記図柄の１回の変更の際に内容が関連した複数の背景画像を連続して切替表示するので、アニメーション等を背景画とすることができ、遊技者を飽きさせることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００９１】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。
【００９２】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、背景画像可変表示手段が前記図柄表示装置に背景画像を可変表示し、図柄可変表示手段は前記図柄表示装置に図柄を可変表示する。前記図柄可変表示手段は、所定回数の、図柄の可変表示態様の変更を行い、前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様の変更の際、背景画像を奇数のラスタだけに分割した第１分割画像と、遇数のラスタだけに分割した第２分割画像とを各々表示して、当該第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示することができる。従って、遊戯中に背景画像の変化を豊富にすることができる。そして、遊技者の興趣を一層向上することができ、遊技者を飽きさせることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００９３】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の遊技機の効果に加え、前記背景画像可変表示手段は、図柄の可変表示態様の変更の際、背景画像を奇数のラスタだけに分割した第１分割画像と、遇数のラスタだけに分割した第２分割画像とを各々表示して、当該第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示することができる。従って、遊戯中に背景画像の変化を豊富にすることができる。そして、遊技者を飽きさせることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００９４】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、前記図柄の可変表示態様の変更は、図柄の可変表示の仮停止であるので、図柄の仮停止に伴って、前記背景画像可変表示手段は、背景画像を奇数のラスタだけに分割した第１分割画像と、遇数のラスタだけに分割した第２分割画像とを各々表示して、当該第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示することができる。従って、遊戯中に背景画像の変化を豊富にすることができる。そして、遊技者を飽きさせることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００９５】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の遊技機の効果に加え、図柄の可変速度の変更、図柄の色の変更、図柄の大きさの変更、図柄の形状の変更及び図柄の可変方向の少なくとも一つ変更に伴って、前記背景画像可変表示手段は、背景画像を奇数のラスタだけに分割した第１分割画像と、遇数のラスタだけに分割した第２分割画像とを各々表示して、当該第１分割画像及び第２分割画像を逆位相にて、それぞれ左右に動かし、最後に中央で、その第１分割画像及び第２分割画像分割を合体して、一つの背景画像を表示することができるので、遊戯中に背景画像の変化を豊富にすることができる。そして、遊技者を飽きさせることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ機１の正面図である。
【図２】  パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】  特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】  パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】  ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図６】    特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図である。
【図７】    普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図８】  ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。
【図９】    パチンコ機１の大当たりリーチパターンテーブルの模式図である。
【図１０】    パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】    パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像Ａを示した図である。
【図１３】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像Ｂを示した図である。
【図１４】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像Ｃを示した図である。
【図１５】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像Ｄを示した図である。
【図１６】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像Ｅを示した図である。
【図１７】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像Ｆを示した図である。
【図１８】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像Ｇを示した図である。
【図１９】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像Ｈを示した図である。
【図２０】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像Ｉを示した図である。
【図２１】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される背景画像Ｊを示した図である。
【図２２】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像の表示のタイミングチャートである。
【図２３】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ａを示した図である。
【図２４】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ａを示した図である。
【図２５】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ａを示した図である。
【図２６】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｂを示した図である。
【図２７】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｃを示した図である。
【図２８】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｄ１を示した図である。
【図２９】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｄ２を示した図である。
【図３０】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｅを示した図である。
【図３１】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｅを示した図である。
【図３２】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｅを示した図である。
【図３３】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｆ１を示した図である。
【図３４】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｆ２を示した図である。
【図３５】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｆ３を示した図である。
【図３６】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｆ４を示した図である。
【図３７】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｇを示した図である。
【図３８】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｈを示した図である。
【図３９】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｉを示した図である。
【図４０】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｊを示した図である。
【図４１】    スペシャルリーチＡで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ａを示した図である。
【図４２】    スペシャルリーチＢで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像の表示のタイミングチャートである。
【図４３】    スペシャルリーチＢで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｄ２を示した図である。
【図４４】    スペシャルリーチＢで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｅを示した図である。
【図４５】    スペシャルリーチＢで、液晶画面２８に表示される図柄及び背景画像Ｊを示した図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機
４    遊技領域
８    特別図柄表示装置
９    電飾風車
１０    電飾風車
２７ａ    特別図柄表示部
２７ｂ    特別図柄表示部
２７ａ    特別図柄表示部
２８      液晶画面
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
４７      中継基板
４８      スピーカー
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
0004042020.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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