(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの中から選択された問題をプレーヤに出題しプレーヤからの回答を得るクイズゲームを行うための手段と、
プレーヤから新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段と、
を有し、
前記クイズデータ受付手段は、
前記プレーヤが前記クイズデータを、出題される問題の質問内容を特定するための情報、その質問の解答を特定するための情報、問題作成者を特定するための情報を含むデータとして入力するための入力手段と、
入力された前記クイズデータの質問内容を特定するための情報が、前記記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの質問内容を特定するための情報と重複するという設定禁止条件に該当するか否かを判定する設定禁止手段と、
設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶する問題設定手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記入力手段は、プレーヤの情報記憶媒体に記憶された前記クイズデータを読み込むための手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記設定禁止手段は、
入力された前記クイズデータに、予め登録された公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当するか否かを判定し、
前記問題設定手段は、
公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
通信回線を介して接続されたゲーム端末にクイズゲームを提供するホスト装置を含むゲームシステムにおいて、
前記ホスト装置は、
記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの中から選択された問題をプレーヤに出題しプレーヤからの回答を得るクイズゲームを通信回線を介して前記ゲーム端末に提供する手段と、
前記ゲーム端末から通信回線を介して新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段と、
を有し、
前記クイズデータ受付手段は、
前記ゲーム端末から通信回線を介して前記クイズデータを、出題される問題の質問内容を特定するための情報、その質問の解答を特定するための情報、問題作成者を特定するための情報を含むデータとして受付けるための入力手段と、
入力された前記クイズデータの質問内容を特定するための情報が、前記記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの質問内容を特定するための情報と重複するという設定禁止条件に該当するか否かを判定する設定禁止手段と、
設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記受付けた前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶する問題設定手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項４において、
前記設定禁止手段は、
入力された前記クイズデータに、予め登録された公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当するか否かを判定し、
前記問題設定手段は、
公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶することを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記クイズデータ受付手段は、
課金を条件とすることなく、プレーヤから新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付ける処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの中から選択された問題をプレーヤに出題しプレーヤからの回答を得るクイズゲームを行うための手段と、
プレーヤから新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記クイズデータ受付手段は、
前記プレーヤが前記クイズデータを、出題される問題の質問内容を特定するための情報、その質問の解答を特定するための情報、問題作成者を特定するための情報を含むデータとして入力するための入力手段と、
入力された前記クイズデータの質問内容を特定するための情報が、前記記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの質問内容を特定するための情報と重複するという設定禁止条件に該当するか否かを判定する設定禁止手段と、
設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶する問題設定手段と、
を有することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項８】
請求項７において、
前記入力手段は、プレーヤの情報記憶媒体に記憶された前記クイズデータを読み込むための手段を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項９】
請求項７、８のいずれかにおいて、
前記設定禁止手段は、
入力された前記クイズデータに、予め登録された公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当するか否かを判定し、
前記問題設定手段は、
公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】
通信回線を介して接続されたゲーム端末にクイズゲームを提供するホスト装置としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体をにおいて、
前記プログラムは、
記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの中から選択された問題をプレーヤに出題しプレーヤからの回答を得るクイズゲームを通信回線を介して前記ゲーム端末に提供する手段と、
前記ゲーム端末から通信回線を介して新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段としてコンピュータを機能させ、
前記クイズデータ受付手段は、
前記ゲーム端末から通信回線を介して前記クイズデータを、出題される問題の質問内容を特定するための情報、その質問の解答を特定するための情報、問題作成者を特定するための情報を含むデータとして受付けるための入力手段と、
入力された前記クイズデータの質問内容を特定するための情報が、前記記憶手段に記憶された出題用のクイズデータの質問内容を特定するための情報と重複するという設定禁止条件に該当するか否かを判定する設定禁止手段と、
設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記受付けた前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶する問題設定手段と、
を有することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１１】
請求項１０において、
前記設定禁止手段は、
入力された前記クイズデータに、予め登録された公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当するか否かを判定し、
前記問題設定手段は、
公序良俗を害する情報が含まれるという設定禁止条件に該当しないと判定された場合に、前記入力された前記クイズデータを、前記クイズゲームに使用する出題用のクイズデータとして設定し前記記憶手段に記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１２】
請求項７〜１１のいずれかにおいて、
前記クイズデータ受付手段は、
課金を条件とすることなく、プレーヤから新たなクイズの問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付ける処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、クイズゲームを提供するためのゲームシステム及び情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術】
従来のクイズゲームは、予め用意された所定題数の問題をプレーヤが解くだけのものであった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、単に問題を解くだけでは、ゲームに参加しているという感覚が希薄なため、プレーヤのクイズゲームに対する意欲を促進しにくい。また、クイズゲーム用の問題として用意できる問題の数には限りがあることから、ゲームソフト自体の寿命が短いという問題もあった。
【０００４】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレーヤのゲームへの参加を促進でき、ゲームとしての寿命も長いクイズゲームを提供可能なゲームシステム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明は、クイズゲームを行うためのゲームシステムにおいて、プレーヤから新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を有することを特徴とする。
【０００６】
また、本発明の情報記憶媒体は、クイズゲームを行うための情報が記憶されコンピュータに使用可能な情報記憶媒体において、プレーヤから新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を実現するためのプログラムを記憶することを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、クイズデータ受付手段があることから、プレーヤから新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けることができる。このため、プレーヤは、自ら作成したクイズ問題を出題するためのクイズデータを提供することで、クイズゲームに積極的に参加しているという実感を得ることができる。
【０００８】
ここで、クイズデータ受付手段の構成は特に問わないが、プレーヤがクイズデータを入力するための入力手段と、入力されたクイズデータを記憶するための手段と、を有することが好ましい。同様に、クイズデータ受付手段を実現するためのプログラムは、プレーヤがクイズデータを入力するための入力手段と、入力されたクイズデータを記憶するための手段と、を実現するためのプログラムを含むことが好ましい。
【０００９】
このような構成によれば、入力手段があることから、プレーヤがクイズデータの提供を行いやすい。また、クイズデータを記憶する手段があることから、プレーヤから提供されたクイズデータを記憶して、後から活用することが可能となる。
【００１０】
なお、入力手段は、ボタンやキーボード等のように、プレーヤが直接手入力するための手段でもよいし、プレーヤの情報記憶媒体に予め記憶されたクイズデータを読み込むための手段であってもよい。同様に、入力手段を実現するためのプログラムは、プレーヤの情報記憶媒体に記憶されたクイズデータを読み込むための手段を実現するためのプログラム含むことができる。
【００１１】
特にプレーヤの情報記憶媒体に予め記憶されたクイズデータを読み込むための手段によって入力手段を実現する場合には、クイズデータの転送が容易であるため、プレーヤからのクイズデータの提供作業が簡単となる。
【００１２】
また、本発明は、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定するための手段を有することを特徴とする。同様に、本発明の情報記憶媒体は、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定する手段を実現するためのプログラムを記憶することを特徴とする。
【００１３】
これによれば、プレーヤから提供されたクイズデータを出題用データとして設定できることから、プレーヤに対し、新たなクイズ問題を次々に出題することが可能となる。これにより、プレーヤがクイズゲームに飽きにくく、ゲーム寿命の延長を図ることが可能となる。
【００１４】
ただし、プレーヤから提供されたクイズデータの中には、例えば公序良俗の観点から好ましくない表現・内容が含まれている場合が考えられる。また、既存のクイズ問題とほぼ同じ内容のクイズデータが提供される場合も考えられる。そのようなクイズデータを出題データに設定することを避けるため、本発明は、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を有することが好ましい。同様に、本発明の情報記憶媒体は、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を実現するためのプログラムを記憶することが好ましい。
【００１５】
また、本発明は、ホスト装置から通信回線を介して接続されたゲーム端末にクイズゲームを行うための情報が提供され、このゲーム端末においてクイズゲームがプレーされるゲームシステムにおいて、ホスト装置は、ゲーム端末から通信回線を介して新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を有することを特徴とする。
【００１６】
同様に、本発明の情報記憶媒体は、ホスト装置から通信回線を介して接続されたゲーム端末において、ホスト装置と通信しながらクイズゲームがプレーされるゲームシステムを実現するための情報が記憶され、コンピュータにより情報の読み取りが可能な情報記憶媒体であって、ホスト装置がゲーム端末から通信回線を介して新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を実現するためのプログラムと、を記憶することを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、通信回線を介してホスト装置に接続されたゲーム端末から、プレーヤがクイズデータの提供を行うことができる。このため、通信回線を介してクイズゲームが行われるクイズゲームシステムにおいても、プレーヤがクイズゲームに積極的に参加している実感を得ることが可能となる。
【００１８】
また、この場合にも、ホスト装置は、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定するための手段を有することが好ましい。同様に、本発明の情報記憶媒体は、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定する手段を実現するためのプログラムを記憶することが好ましい。
【００１９】
これにより、通信回線を介してゲーム端末から提供されたクイズデータを出題用データに設定することが可能となる。従って、ホスト装置から、常に新規なクイズ問題をプレーヤに提供して、プレーヤのクイズゲームに対する意欲を掻き立てることが可能となる。また、ゲーム自体の寿命も延長される。
【００２０】
なお、この場合においても、ホスト装置は、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を有することが好ましい。同様に、本発明の情報記憶媒体は、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を実現するためのプログラムを記憶することが好ましい。
【００２１】
これにより、例えば不適切な内容・表現を含むクイズデータが出題用データに設定され、公表されることを防止することが可能となる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
【００２３】
図１は、本発明のゲームシステムの全体構成例を示す図である。
【００２４】
図１において、ゲームシステムは、業務用ゲーム装置１０と、家庭用ゲーム装置５０と、メモリカード８０を含んで構成される。また、家庭用ゲーム装置５０には、装置本体５１と、表示部５６を有するモニター５４と、文字その他の記号の入力を可能とするキーボード５２が接続されている。なお、モニター５４としては、ゲーム専用のモニターの他に、市販のテレビを使用することができる。
【００２５】
ここで、業務用ゲーム装置１０は、クイズゲーム用のゲーム装置であり、筐体１１の前面に表示部１２、音出力部１４、コイン投入口１６、操作ボタン１８ａ，１８ｂ、スロット２０が形成されている。
【００２６】
より詳しくは、表示部１２は、問題やキャラクタ等のゲーム画像を表示し、音出力部１４は、効果音等の音を出力する。また、コイン投入口１６は、プレーヤが所定金額のコインを投入するためのものであり、操作ボタン１８ａ，１８ｂは、プレーヤが回答等の入力を行うためのものである。そして、スロット２０は、プレーヤがメモリカード８０を挿入するためのものである。
【００２７】
図２は、このような業務用ゲーム装置１０の機能ブロック図の一例を示す図である。
【００２８】
図２において、処理部１００は、装置全体の制御、装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算などの各種の処理を行うものであり、その機能は、ＣＰＵ（ＣＩＳＣ型、ＲＩＳＣ型）、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや所与のプログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００２９】
操作部１３０は、プレーヤが操作情報を入力するためのものであり、その機能は、図１の操作ボタン１８ａ，１８ｂ等のハードウェアにより実現できる。
【００３０】
記憶部１４０は、処理部１００、画像生成部１６０、音生成部１７０、通信部１７４、Ｉ／Ｆ部１７６等のワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ等のハードウェアにより実現できる。
【００３１】
情報記憶媒体（コンピュータにより情報の読み取りが可能な記憶媒体）１５０は、プログラムやデータ等の情報を格納するものである。本実施形態においては、クイズゲームを行うための情報と、プレーヤから新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を実現するためのプログラムと、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定する手段を実現するためのプログラムと、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を実現するためのプログラムが情報記憶媒体１５０に格納される。また、クイズデータ受付手段を実現するためのプログラムは、プレーヤがクイズデータを入力するための入力手段と、入力されたクイズデータを記憶するための手段と、を実現するためのプログラムを含んで形成される。さらに、入力手段を実現するためのプログラムは、プレーヤの情報記憶媒体に記憶されたクイズデータを読み込むための手段を実現するためのプログラムを含んで形成され、操作部１３０またはメモリーカード８０のいずれからでもクイズデータの入力が可能とされている。
【００３２】
なお、プレーヤから提供されるクイズデータは、少なくとも、質問の内容を特定するための情報と、その質問の解答を特定するための情報を含み、両者が対応付けられていることが必要である。このような情報に加えて、問題作成者を特定するための情報をクイズデータに含ませることも可能である。
【００３３】
このような情報記憶媒体１５０の機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、半導体メモリ（ＲＯＭ）等のハードウェアにより実現できる。処理部１００は、この情報記憶媒体１５０に格納されるプログラムやデータなどの情報に基づいて種々の処理を行うことになる。
【００３４】
なお、情報記憶媒体１５０に格納される情報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部１４０に転送されることになる。
【００３５】
また情報記憶媒体１５０に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報や、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００３６】
画像生成部１６０は、処理部１００からの指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部１２に出力するものであり、その機能は、画像生成用ＡＳＩＣ、ＣＰＵ、ＤＳＰなどのハードウェアや、所与のプログラム（画像生成プログラム）、画像情報により実現できる。
【００３７】
音生成部１７０は、処理部１００からの指示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部１４に出力するものであり、その機能は、音生成用ＡＳＩＣ、ＣＰＵ、ＤＳＰなどのハードウェアや、所与のプログラム（音生成プログラム）、音情報（波形データ等）により実現できる。
【００３８】
通信部１７４は、外部装置（例えばホスト装置や他のゲーム装置）との間で通信を行うための各種の制御を行うものであり、その機能は、通信用ＡＳＩＣ、ＣＰＵなどのハードウェアや所与のプログラム（通信プログラム）により実現できる。
【００３９】
なお、本発明の処理を実現するための情報は、ホスト装置が有する情報記憶媒体から、ネットワーク、通信部１７４を介して業務用ゲーム装置１０が有する情報記憶媒体１５０に配信されるようにしてもよい。このようなホスト装置の情報記憶媒体の使用やゲーム装置の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００４０】
Ｉ／Ｆ部１７６は、処理部１００からの指示等にしたがってメモリーカード８０との間で情報交換を行うためのインターフェースとなるものであり、その機能は、図１のスロット２０や、ＣＰＵからの命令により制御されるデータ書き込み・読み出し用コントローラＩＣにより実現できる。なお、メモリーカード８０の代わりに携帯型ゲーム装置１８０（図８参照）を使用し、赤外線等の無線を用いて、携帯型ゲーム装置１８０と業務用ゲーム装置１０との間の情報交換を実現する場合には、Ｉ／Ｆ部１７６の機能は、半導体レーザ、赤外線センサー等のハードウェアにより実現できる。
【００４１】
処理部１００は、ゲーム演算部１１０、データ読み込み部１１２を含む。
【００４２】
ここでデータ読み込み部１１２は、Ｉ／Ｆ部１７６を通じて、メモリーカード８０に記憶されたクイズデータの読み込みを行う。ここで読み込まれたクイズデータは、所定の場合に記憶部１４０あるいは情報記憶媒体１５０に記憶される。
【００４３】
一方、ゲーム演算部１１０は、コイン（代価）の受け付け処理、ゲームモードの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、表示部に表示されるキャラクタの動きを決める処理、文字を表示するための処理、ゲーム成果（ゲーム成績、得点）を演算する処理、或いはゲームオーバー処理等の種々のゲーム演算処理を、操作部１３０からの操作情報、メモリーカード８０からの情報、ゲームプログラム等に基づいて行う。
【００４４】
このゲーム演算部１１０は、さらに、問題設定部１１４、設定禁止部１１６を含む。
【００４５】
これらのうち問題設定部１１４は、記憶部１４０、情報記憶媒体１５０等に記憶されたクイズデータを、クイズゲームに使用される出題用データとして設定するための処理を行う。これに対し、設定禁止部１１６は、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する。
【００４６】
ここで、所定の条件としては、例えば、質問または解答に使用される用語・表現に、公序良俗を害するおそれのある用語・表現が含まれていないことがあげられる。そのような条件の具備・不備を判断するために、情報記憶媒体１５０には、差別用語や、過激なスローガン、卑猥な用語・表現等の公序良俗を害すると思われる用語・表現のリストが、予め格納される。このような条件以外に、既存の問題と内容が同じである場合や、文字数制限違反の場合、記号または文字の無意味な連続を含む場合等、他の条件を定めることも可能である。
【００４７】
なお、設定禁止部１１６の設定禁止処理は、問題設定部１１４の問題設定処理に優先する。
【００４８】
図３は、図１に示す家庭用ゲーム装置５０を実現するための構成例を示す機能ブロック図である。
【００４９】
図３に示すように、家庭用ゲーム装置５０は、処理部４００、操作部４３０、記憶部４４０、情報記憶媒体４５０、画像生成部４６０、表示部５６、音生成部４７０、音出力部４７２、通信部４７４、Ｉ／Ｆ部４７６を含む。処理部４００が含むゲーム演算部４１０は、操作部４３０からの操作情報や情報記憶媒体４５０に格納されるゲームプログラム、データなどに基づいてゲーム演算を行う。そして、このゲーム演算の結果に応じたゲーム画像、ゲーム音が生成され、表示部５６、音出力部４７２から出力される。プレーヤは、このゲーム画像を見たりゲーム音を聞きながらゲームをプレイする。また、プレーヤのゲームプレイに関する情報や、クイズデータ作成作業により得られたクイズデータは、メモリーカード８０に書き込まれ、図２の業務用ゲーム装置１０にて読み出すことが可能になる。メモリーカード８０へのクイズデータの書き込み処理は、データ書き込み部４１２により行われる。
【００５０】
なお、図３の各部は、図２における同名の各部とほぼ同様の機能を有し、ほぼ同様のハードウェアにより実現できるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【００５１】
また、メモリーカード８０は、図２の業務用ゲーム装置及び図３の家庭用ゲーム装置に着脱可能に形成された携帯型情報記憶媒体である。そして、このメモリーカード８０は、図２の業務用ゲーム装置及び図３の家庭用ゲーム装置において情報の読み込み及び書き込みができるように形成される。
【００５２】
このような構成を有するゲームシステムにおける特徴的な処理の例を、図４、図５及び図７のフローチャートを用いて説明する。ここで、図４は、本実施形態の特徴的な処理の概略を示すフローチャートである。また、図５は、プレーヤから提供されたクイズデータの受け付け処理の手順を示すフローチャートである。さらに、図７は、プレーヤから提供されたクイズデータを出題用データに設定する際の手順を示すフローチャートである。なお、以下の説明においては、図１〜図３を適宜参照する。
【００５３】
図４に示すように、本実施形態において、プレーヤは、まず、家庭用ゲーム装置５０を使用してクイズデータを作成する（Ｓ１）。クイズデータの作成にあたっては、キーボード５２等で実現される操作部４３０から文字等の入力を行い、表示部５６で入力内容を確認する。ここで、クイズデータ作成段階における画像表示の例を、図１に示す。この図１では、予め用意されたフォームに必要事項を入力する形式で、「業務用で初めて通信機能を搭載したレースゲームは？」という問題と、「ファイナルラップ」という答えが入力されている。このように、所定のフォームを使用してクイズデータを作成することにより、業務用ゲーム装置１０及び家庭用ゲーム装置５０の双方における処理を簡略化することが可能となる。
【００５４】
なお、クイズデータ作成のためのフォームは、ＣＤ−ＲＯＭやゲームカセット等の情報記憶媒体に記憶された形態で、予め販売・配布しておくことが好ましい。あるいは、業務用ゲーム装置１０において、クイズデータ作成のためのフォームをメモリーカード８０等にダウンロードできるようにしてもよい。さらには、通信回線を通して、クイズデータ作成のためのフォームを、家庭用ゲーム装置５０等にダウンロードできるようにすることも可能である。
【００５５】
次に、プレーヤは、作成したクイズデータをメモリーカード８０に記憶させ（Ｓ２）、そのメモリーカード８０を携帯して業務用ゲーム装置１０のあるところまで行き、業務用ゲーム装置１０にクイズデータを転送する（Ｓ３）。このようにして業務用ゲーム装置１０に転送されたクイズデータは、プレーヤからの提供データとして記憶部１４０等に一時的に記憶された後（Ｓ４）、クイズゲームに使用される出題用データとして設定される（Ｓ５）。
【００５６】
ここで、Ｓ３及びＳ４の処理は、例えば図５のフローチャートに示すような手順で行われる。
【００５７】
つまり、まず、プレーヤは、所定金額のコインを投入せずに（Ｓ２０：ＮＯ）、クイズデータが記憶されたメモリーカード８０を業務用ゲーム装置１０のスロット２０に挿入する（Ｓ２２：ＹＥＳ）。すると、メモリーカード８０に記憶された情報の読み込みが自動的に開始される（Ｓ２３）。このとき、クイズデータが検出された場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、例えば図６に示すような確認画面が表示され（Ｓ２６）、プレーヤの確認が求められる。なお、図６は、確認画面の例を示す図である。そして、ＹＥＳを示す入力がなされると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、Ｓ２４で読み込まれ、Ｓ２６で内容表示されたクイズデータを記憶部１４０等に記憶させる処理が実行される（Ｓ２９）。
【００５８】
一方、Ｓ２４で、読み込んだ情報の中にクイズデータが含まれていない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、クイズデータが含まれていない旨をプレーヤに告知するための情報が出力されて（Ｓ２５）、Ｓ２０に戻る。Ｓ２５における情報の出力形態は、音声でも画像でもよい。また、Ｓ２７でＹＥＳの入力がなかった場合には(Ｓ２７：ＮＯ)、読み込んだクイズデータを情報記憶媒体１５０等に記憶させるための処理を中止する処理が実行される（Ｓ２８）。さらに、Ｓ２０で所定金額のコインが投入された場合には(Ｓ２０：ＹＥＳ)、クイズデータの受付処理ではなく、クイズゲームが開始される（Ｓ２１）。
【００５９】
また、図４のＳ５における処理は、例えば図７のフローチャートに従って行われる。
【００６０】
つまり、設定禁止部１１６により、提供データとして記憶されたクイズデータが所定の条件に合致するか否かのチェックが行われる（Ｓ５０）。本実施形態では、質問及び解答のいずれかに、公序良俗を害するおそれのある用語・表現が含まれているか否かがチェックされる。
【００６１】
ここで、所定の条件に合致する場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、そのクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する処理が実行される（Ｓ５２）。一方、所定の条件に合致しない場合には(Ｓ５１：ＮＯ)、そのクイズデータを出題用データとして設定する処理が実行される（Ｓ５３）。出題用データとして設定されたクイズデータは、情報記憶媒体１５０の出題用データを管理する領域に、既存の出題用データに付け加える形式で記憶される。
【００６２】
このように、本実施形態では、業務用ゲーム装置１０において、プレーヤから新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付け、そのクイズデータをさらに出題用ゲームデータとして設定することができる。このため、プレーヤは、自ら作成したクイズ問題を出題するためのクイズデータを提供することで、クイズゲームに積極的に参加しているという実感を得ることができる。また、自分が作成したクイズ問題を他人が苦労して解く場面を想像することにより、プレーヤは、優越感や自己満足を味わうことができる。さらに、プレーヤから提供されたクイズデータが出題用データとして設定されることにより、新たなクイズ問題をプレーヤに対して次々と出題することが可能となる。このため、プレーヤがクイズゲームに飽きにくく、従来短命だったクイズゲーム及びそのためのプログラム等が記憶された基盤の寿命延長が図られる。
【００６３】
なお、本実施形態では、図５に示すように、クイズデータの受け付け処理を無償で行うことから、プレーヤのクイズデータ提供意欲を促進することができる。また、メモリーカード８０に記憶されたクイズデータを読み込むための手段が業務用ゲーム装置１０側に備えられていることから、プレーヤからのクイズデータの提供作業が簡単となる。これによっても、プレーヤのクイズデータ提供意欲が促進される。
【００６４】
本発明の実施の形態は、上述の例に限定されるものではなく、発明の範囲内で種々の変形が可能である。
【００６５】
例えば、図１に示すゲームシステムにおいて、メモリーカード８０の代わりに、携帯型ゲーム装置を使用することもできる。そのような携帯型ゲーム装置の外観図の例を図８に示す。
【００６６】
図８において、携帯型ゲーム装置１８０は、表示部１８２、操作部として機能する操作ボタン１８４ａ，１８４ｂ，１８４ｃ，１８４ｄ、方向キー１８６、音出力部１８８を有しており、単体でゲームプレイを楽しむことが可能になっている。
【００６７】
この携帯型ゲーム装置１８０は、家庭用ゲーム装置５０を構成する装置本体５１の図示しないスロットや、家庭用ゲーム装置５０に使用可能な図示しないゲームコントローラのスロットに挿入可能になっており、家庭用ゲーム装置５０による情報の書き込みや読み出しが可能な携帯型情報記憶媒体としても機能する。また携帯型ゲーム装置１８０は、業務用ゲーム装置１０のスロット２０にも挿入可能になっている。
【００６８】
なおスロット２０等を用いずに、赤外線、電波等の無線を用いて、携帯型ゲーム装置１８０と家庭用ゲーム装置５０及びゲーム装置１０との間の情報交換を行うようにしてもよい。
【００６９】
この携帯型ゲーム装置１８０の機能ブロック図の一例を図９に示す。
【００７０】
処理部２００は、携帯型ゲーム装置１８０全体の制御、携帯型ゲーム装置１８０内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算処理等の各種の処理を行うものであり、その機能は、ＣＰＵ、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ等のハードウェアや所与のプログラムにより実現できる。
【００７１】
この処理部２００が含むゲーム演算部２１０は、情報記憶媒体２５０、記憶部２４０等に記憶された情報及び操作部２３０からの入力情報に基づいてゲーム演算を行う。
【００７２】
操作部２３０は、プレーヤが操作情報を入力するためのものであり、その機能は、図８の操作ボタン１８４ａ，１８４ｂ，１８４ｃ，１８４ｄ、方向キー１８６等のハードウェアにより実現できる。
【００７３】
記憶部２４０は、処理部２００、画像生成部２６０、音生成部２７０等のワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ等のハードウェアにより実現できる。
【００７４】
情報記憶媒体２５０は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、半導体メモリ（ＲＯＭ）等のハードウェアにより実現できる。処理部２００は、この情報記憶媒体２５０に格納される情報に基づいて種々の処理を行うことになる。家庭用ゲーム装置５０によって書き込まれたクイズデータは、この情報記憶媒体２５０に記憶される。
【００７５】
画像生成部２６０は、処理部２００からの指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部１８２に出力するものであり、音生成部２７０は、処理部２００からの指示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部１８８に出力するものである。画像生成部２６０、音生成部２７０の機能は、ＡＳＩＣ、ＣＰＵ、ＤＳＰなどのハードウェアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００７６】
Ｉ／Ｆ部２７６は、処理部２００からの指示等にしたがって図２及び図３のゲーム装置との間で情報交換を行うためのインターフェースとなるものであり、その機能は、データ書き込み・読み出し用コントローラＩＣ、半導体レーザ、赤外線センサー等のハードウェアにより実現できる。
【００７７】
メモリーカード８０に代えてこのような携帯型ゲーム装置１８０を使用する場合には、家庭用ゲーム装置５０において作成したクイズデータの修正・確認を、携帯型ゲーム装置１８０において行うことが可能となる。また、家庭用ゲーム装置５０によらずに、携帯型ゲーム装置１８０で直接クイズデータを作成・記憶することも可能となる。場所を選ばずにクイズデータの入力・表示が可能である点で、携帯型ゲーム装置１８０を用いる場合の方が、メモリーカード８０を使用する場合よりも便利である。
【００７８】
図１０は、ゲーム装置（ゲーム端末）３００−１〜３００−Nを通信回線３０４を介してホスト装置３０２に接続して、本発明のゲームシステムを構成する場合の全体構成例を示す図である。
【００７９】
ここで、ホスト装置３０２は、ホスト装置として機能するコンピュータからなる。そして、このホスト装置３０２には、ホスト装置３０２から通信回線３０４を介して接続されたゲーム端末３００−１〜３００−Ｎにクイズゲームを行うための情報を提供し、該ゲーム端末にてクイズゲームをプレーさせるゲームシステムを実現するためのプログラムが記憶され、ホスト装置３０２として機能するコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体３２０が備えられている。また、この情報記憶媒体３２０は、ホスト装置がゲーム端末から通信回線を介して新たなクイズ問題を出題するためのクイズデータの提供を受け付けるクイズデータ受付手段を実現するためのプログラムと、クイズデータ受付手段にて受け付けたクイズデータを、クイズゲームに使用する出題用データとして設定する手段を実現するためのプログラムと、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止する手段を実現するためのプログラムを含んでいる。
【００８０】
一方、ゲーム端末３００−１〜３００−Ｎとしてのゲーム装置は、例えば、図２に示す業務用ゲーム装置や、図３に示す家庭用ゲーム機、あるいは通信機能を備えたパーソナルコンピュータ等により実現することができる。
【００８１】
また、ゲーム装置３００−１〜３００−Ｎの有する情報記憶媒体３１０−１〜３１０−Ｎは、各ゲーム装置３００−１〜３００−Ｎに内蔵される情報記憶媒体であってもよいし、各ゲーム装置３００−１〜３００−Ｎに接続される外部情報記憶装置であってもよい。つまり、携帯型ゲーム装置や、メモリーカード等も、情報記憶媒体３１０−１〜３１０−Ｎとして使用することが可能である。
【００８２】
このような構成によれば、通信回線を介してホスト装置３０２からクイズゲームを行うための情報が提供され、ゲーム装置３００−１〜３００−Ｎにてクイズゲームがプレーされるゲームシステムにおいても、ゲーム装置３００−１〜３００−Ｎを介してホスト装置３０２がクイズデータの入力を受け付け、新たな出題用データとして設定することができる。出題用データとして設定されたクイズデータは、必要に応じて各ゲーム装置３１０−１〜３１０−Ｎに配信される。このため、通信回線を介してクイズゲームが行われるクイズゲームシステムにおいても、プレーヤがクイズゲームに積極的に参加している実感を得ることが可能となる。ホスト装置から、常に新規なクイズ問題をプレーヤに提供して、プレーヤのクイズゲームに対する意欲を掻き立てることが可能となる。また、ゲーム自体の寿命も延長される。
【００８３】
また、所定の条件に合致するクイズデータを出題用データとして設定することを禁止できることから、例えば不適切な用語・表現を含むクイズデータが出題用データとして設定され、公表されることが防止される。
【００８４】
なお、ゲーム装置３１０−１〜３１０−Ｎから送信されたクイズデータが所定の条件に合致するか否かの判断を、ホスト装置３０２の管理者が行うこともできる。この場合には、機械的な処理では実現し得ない木目細かな判断が可能であることから、チェック作業の万全が図られる。
【００８５】
なお、図１０に示す構成において、本発明の処理を、ホスト装置とゲーム装置（ゲーム端末）とで（サーバーを設ける場合にはホスト装置とサーバーとゲーム装置とで）分散して処理するようにしてもよい。また、本発明の処理を実現するための情報を、ホスト装置の情報記憶媒体とゲーム装置の情報記憶媒体（或いはホスト装置の情報記憶媒体とサーバの情報記憶媒体とゲーム装置の情報記憶媒体）に分散して格納するようにしてもよい。また、接続されるゲーム装置の中の１つをホスト装置として機能させるようにしてもよい。また、通信回線３０４への接続は、必要な時にだけ接続して使用するようにしてもよいし、常時接続するようにしてもよい。
【００８６】
また、図１０の場合の接続は、Ｉ／Ｏポート等を用いた直接接続、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）等の小規模ネットワークを介した接続、インターネット等の広域ネットワークを介した接続など、任意の形態をとることができる。また、接続トポロジーも、バス型、リング型、ツリー型、スター型等、種々のトポロジーをとることができる。例えばＩＥＥＥ１３９４やＵＳＢの規格で接続する場合にはツリー型の接続トポロジーが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のゲームシステムの全体構成例を示す図である。
【図２】業務用ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図である。
【図３】図１に示す家庭用ゲーム装置を実現するための構成例を示す機能ブロック図である。
【図４】本実施形態の特徴的な処理の概略を示すフローチャートである。
【図５】プレーヤから提供されたクイズデータの受け付け処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】確認画面の例を示す図である。
【図７】プレーヤから提供されたクイズデータを出題用データに設定する際の手順を示すフローチャートである。
【図８】携帯型ゲーム装置の外観図の例を示す図である。
【図９】携帯型ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図である。
【図１０】ゲーム装置（ゲーム端末）を通信回線を介してホスト装置に接続して、本発明のゲームシステムを構成する場合の全体構成例を示す図である。
【符号の説明】
１０  業務用ゲーム装置
５０  家庭用ゲーム装置
８０  メモリーカード
１００，４００  処理部
１１０，４１０  ゲーム演算部
１１２  データ読み込み部
１１４  問題設定部
１１６  設定禁止部
１５０，４５０  情報記憶媒体
１７４，４７４  通信部
１７６，４７６  Ｉ／Ｆ部
１８０  携帯型ゲーム装置
３０２  ホスト装置
３００−１〜３００−Ｎ  ゲーム端末
３０４  通信回線
４１２  データ書き込み部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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