(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る遊技機において、
前記可変表示装置の変動を始動記憶として所定回数記憶する始動記憶手段と、
前記可変表示装置での前記特定表示結果の導出を条件成立としてその特定表示結果の導出時以降に当該可変表示装置で別の表示結果を導出すると共に、当該別の表示結果が予め定めた特別表示結果となったときに前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の継続期間を複数種類の中から選択決定し得る継続期間決定手段と、を備え、
前記継続期間決定手段は、
前記特定遊技状態終了時に前記始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶に基づく変動において、前記別の表示結果として前記特別表示結果が導出された場合、当該特別表示結果が導出された前記始動記憶の回数目に応じて、前記特定遊技状態の終了後に発生させる特別遊技状態の繰り返し回数を異ならせて設定する回数設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示装置に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄（識別情報）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような可変表示装置には、当り図柄のうち予め定めた特別図柄（特別表示結果）となったとき前記特定の遊技価値の付与に加えて当り判定の当り確率を変更する（以下、これを確率変動ともいう）や、当り判定の図柄変動表示時間を短くする（以下、これを時間短縮ともいう）等の特別遊技状態を付与するものも提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような特別遊技状態の付与を可能にした遊技機では、特定遊技状態の発生を決定する当り図柄によって特別遊技状態の有無も同時に決定していた。このため、可変表示装置での表示が当り図柄となり得るリーチ状態で既に特別遊技状態の有無が判ってしまい、遊技の興趣が半減するという問題点を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定表示結果（当り図柄）の導出を条件成立としてその特定表示結果の導出時以降に特別遊技状態の発生の有無を決定表示することで、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
可変表示装置の変動を始動記憶として所定回数記憶する始動記憶手段と、前記可変表示装置での特定表示結果の導出を条件成立としてその特定表示結果の導出時以降に当該可変表示装置で別の表示結果を導出すると共に、当該別の表示結果が予め定めた特別表示結果となったときに前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の継続期間を複数種類の中から選択決定し得る継続期間決定手段と、を備え、前記継続期間決定手段は、前記特定遊技状態終了時に前記始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶に基づく変動において、前記別の表示結果として前記特別表示結果が導出された場合、当該特別表示結果が導出された前記始動記憶の回数目に応じて、前記特定遊技状態の終了後に発生させる特別遊技状態の繰り返し回数を異ならせて設定する回数設定手段と、を備えたので、特別遊技状態の発生決定を特定遊技状態の発生決定以降の当該可変表示装置で別の表示結果の導出により行うことができ、射幸性の向上と共に遊技の興趣向上が招来できる。また、特別遊技状態の繰り返し回数が特別遊技状態の発生決定時に始動記憶の回数目に応じて選択決定されるため、遊技の興趣をより一層向上できる。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０（可変表示装置・表示決定手段）が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【０００６】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【０００７】
前記取付基板４の中央部には、ソレノイド１０によって入賞領域を開閉制御する開閉板１１を備えた特別可変入賞球装置９が配置されている。特別可変入賞球装置９の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出により開閉板１１を再度開成（後述する継続権の成立）させることができる特定玉検出器１２が配置されている。また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するために入賞玉検出器１３も設けられている。特別可変入賞球装置９の下方には、遊技盤１の前方側に突出した突出部材１４が設けられている。なお、取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１５を備えた入賞口１６が設けられており、また、特別可変入賞球装置９の入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示ＬＥＤ１７が設けられている。
【０００８】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【０００９】
また、特別可変表示装置３０の左側方には、通過口１８ａが形成されてなる通過部材１８が配置されている。通過口１８ａは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置５側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器１９が設けられている。該通過玉検出器１９は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものである。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、後述する所定条件の成立に伴う時間短縮時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、時間短縮中では４回にすることも可能である。
【００１０】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２１ａを内蔵した風車２１、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する図示しない遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤが設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２６（符号のみ図３に記載）が設けられている。
【００１１】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、左・中・右の各特別図柄を可変表示し得る画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。なお、左・中・右の各特別図柄を可変表示する場合、画像表示部６０はこれに応じて左・中・右の各特別図柄表示部６０ａ〜６０ｃに分割されるものである。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。
【００１２】
また、上記ＬＣＤ表示器３３の各特別図柄表示部６０ａ〜６０ｃに表示される左・中・右の特別図柄は、図４に示すように、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図５参照）の各ランダム数が対応して設けられている。なお、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。
【００１３】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１９、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００１４】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特定玉入賞表示ＬＥＤ１７、及び各飾りＬＥＤ１５・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２１ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、時短変動情報とは、普通図柄の変動時間短縮時に出力される情報である。
【００１５】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図５乃至図１０に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図５に示すような５種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、から構成されている。ＷＣＲＮＤ１は、「０〜２２４」の２２５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「１〜１００」の１００通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００１６】
そして、図６に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｒのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。
【００１７】
特別図柄の変動は図９乃至図１１のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図７（Ａ）の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＣは、除々に減速（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＤは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンであり、変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンである。また、図９乃至図１１の各タイムチャート中に記載の条件１〜３、及び※１〜３は、図７（Ｂ）及び図８の各一覧表図に示すものである。なお、※３の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件１〜３とＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値との振り分け表図である。
【００１８】
先ず、図９において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、６．２６０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、６．６８０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※２のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ４．７６０秒及び５．１８０秒に短縮される。
【００１９】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、リーチ１での中図柄は、図１０に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び５．６６４〜１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後０．４００秒間の停止と０．２００秒間の変動とを０．６００〜９．０００秒の間交互に繰り返した後に停止表示される。リーチ３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後０．４００秒間の停止後に再度変動パターンＡにて０．１６７〜２．５０５秒間変動された後に停止表示される。なお、このようなリーチ以外及び各リーチ１〜３での中図柄の変動パターンＡにおいて、※２のときは変動時間が５．６９０秒に短縮される。また、各リーチ１〜３の選択決定は、※３の一覧表図に基づいてハズレ時及び大当り時毎に行われる。
【００２０】
次に、特別可変表示装置３０の変動終了後の動作について図１１（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図１１（Ａ）に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微少時間（０．８００秒）が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間（７．３００秒）が経過すると、特別可変入賞球装置９の開閉板１１（図１１中には可変入賞球装置と記載）を開放すべくソレノイド１０が所定時間（２９．５００秒）ＯＮされる。開閉板１１の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器１２がＯＮすれば、継続権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞球装置９の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図１１（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００２秒）後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、その後特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００４秒）後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図１１（Ｃ）に示すように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合には、所定時間（０．８００秒）経過した時点で外れ図柄の停止確認用の判定が行われ、その後所定時間（０．００２秒）後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、中図柄列の変動停止から所定時間（０．８０４秒）後に全図柄列の変動を開始させる。
【００２１】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、「Ａ・ｂ・Ｃ・ｄ・Ｌ・７」の６種類であり、これらの普通図柄に対しては、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣ＿ＲＮＤ２（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、「Ａ・ｂ・Ｃ・ｄ・Ｌ・７」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣ＿ＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１２（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「７」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣ＿ＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「Ａ」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。
【００２２】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図１３及び図１４のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１３において、通過玉検出器１９（図１３中には、普通図柄始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣ＿ＲＮＤ２の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（２８．０００秒）後に変動を停止する。なお、図１３に示す※４の時間短縮時（以降、時短中ともいう）には、普通図柄の変動時間が５．２００秒に短縮される。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図１４（Ａ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．００２秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、時間短縮時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図１４（Ｂ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．００２秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．２００秒間開放し、３．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．２００秒間開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００２３】
次に、前述した普通図柄の時間短縮に用いられる乱数について説明する。普通図柄の時間短縮に対しては、図１５（Ａ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される時間短縮実行判定用のＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴ（１〜５０）と、時間短縮回数用のＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮ（０〜４）と、の２つの乱数が設けられている。そして、ＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が後で詳述する所定値となって時間短縮を実行する場合、ＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮの抽出を行うことでその抽出値に応じて時間短縮の始動回数を決定する。なお、ＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮの抽出値と時間短縮の始動回数との関係は、図１５（Ｂ）に示す通りである。また、ＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出は、リーチ表示時、大当り表示時、及び大当り後の始動記憶の変動表示時にそれぞれ行われるものである。また、本実施形態では、普通図柄を時間短縮する制御期間を２０〜６０回の始動回数としているが、特にこれに限定するものではない。例えば、始動回数に０回を設けたり、あるいは時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数等の所定期間を時間短縮の制御期間とすることも可能である。
【００２４】
次に、特別図柄の変動表示の処理プロセスを図１６のフローチャートに基づいて説明する。図１６において、先ず、リーチか否か、即ちＷＣＲＮＤ＿Ｒ＝ＷＣＲＮＤ＿Ｌか否かの判別を行い（Ｓ１）、ＷＣＲＮＤ＿Ｒ＝ＷＣＲＮＤ＿Ｌからリーチであると判別すると、後に詳述するリーチ表示の処理を行い（Ｓ２）、その後、大当りか否かの判別を行う（Ｓ３）。Ｓ３で大当りを判別すると、後に詳述する大当り表示の処理（Ｓ４）を行った後に、始動記憶の有無を判別する（Ｓ５）。そして、Ｓ５で始動記憶があると判別すると、後に詳述する始動記憶の変動表示処理（Ｓ６）を行ってメインフローに復帰する。
【００２５】
前記Ｓ２のリーチ表示の処理プロセスは、図１７（Ａ）に示す通りである。先ず、ＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が偶数か否かを判別する（Ｓ１１）。Ｓ１１でＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が奇数であると判別した場合、普通図柄の時短判定表示を行わないリーチ表示を行う（Ｓ１２）。一方、ＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が偶数であると判別した場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮの抽出（Ｓ１３）を行った後に、そのＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮの抽出値に応じた時間短縮回数の判定表示をセットする（Ｓ１４）。そして、Ｓ１４でセットされた判定表示をリーチ表示と同時に実行する（Ｓ１５）。また、Ｓ１５の表示制御に伴って時間短縮を行う場合を図１９（Ａ）のタイムチャート及び図２１（Ａ）の説明図に基づいて説明すると、以下に示す通りである。図１９（Ａ）において、左右の各図柄停止によってリーチが確定されると（同図中では「７」のリーチ）、これと同時に時間短縮の判定表示が開始される。このときの具体的な表示画像は、図２１（Ａ）に示すように、各特別図柄表示部６０ａ〜６０ｃにスロットマシン６１ａを操作するキャラクター６１が重畳表示された画像である。なお、スロットマシン６１ａの図柄列は、ＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮの抽出によって決定される時間短縮回数（２０〜６０回）からなり、この図柄列が判定表示の開始と同時に変動される。その後、スロットマシン６１ａの図柄列は、最終停止図柄である中図柄が停止する前にＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮの抽出値に応じた判定結果（時間短縮回数）で停止され、リーチ表示時の時間短縮回数が確定される。そして、中図柄が外れ図柄（同図中では「４」）で停止されると、この時点からリーチ表示によって決定された普通図柄の時間短縮制御が所定の始動回数まで有効となる。なお、図１９（Ａ）中では、リーチハズレとなった場合を示しているが、リーチ当りとなった場合には、このリーチ表示によって決定された時間短縮回数が次に説明する大当り表示時まで持ち越しとなる。
【００２６】
次に、前記Ｓ４の大当り表示の処理プロセスを図１７（Ｂ）のフローチャートに基づいて説明する。図１７（Ｂ）において、先ず、ＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が偶数か否かを判別する（Ｓ２１）。Ｓ２１でＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が奇数であると判別した場合、普通図柄の時短判定表示を行わない大当り表示を行う（Ｓ２２）。一方、ＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が偶数であると判別した場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮの抽出（Ｓ２３）を行った後に、そのＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮの抽出値に応じた時間短縮回数の判定表示をセットする（Ｓ２４）。そして、Ｓ２４でセットされた判定表示を大当り表示と同時に実行する（Ｓ２５）。また、Ｓ２５の表示制御に伴って時間短縮を行う場合を図１９（Ｂ）のタイムチャート及び図２１（Ｂ）の説明図に基づいて説明すると、以下に示す通りである。図１９（Ｂ）において、最終停止図柄である中図柄の停止によって大当りが確定されると、これと同時に条件装置が作動して大当り遊技状態（特定遊技状態）となる。そして、大当り遊技状態中の所定回数の開放サイクルになると、この時点で時間短縮の判定表示が開始される。このときの具体的な表示画像は、図２１（Ｂ）に示すように、画像表示部６０にスロットマシン６２ａを操作するキャラクター６２が表示された画像である。なお、この画像表示部６０の左上の領域は、開放サイクル数（同図中では８ラウンド）の表示領域６２ｂとなっている。また、スロットマシン６２ａの図柄列は、前記図２１（Ａ）のスロットマシン６１ａと同様にＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮの抽出によって決定される時間短縮回数（２０〜６０回）からなり、この図柄列が判定表示の開始と同時に変動されるものである。その後、スロットマシン６２ａの図柄列は、大当り遊技状態が終了する前にＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮの抽出値に応じた判定結果（時間短縮回数）で停止され、大当り表示時の時間短縮回数が確定される。そして、この大当り表示時の時間短縮回数と前記リーチ表示時の時間短縮回数とが比較され、多い方の時間短縮回数が大当り終了時点から有効となる。また、本実施形態では、キャラクターによるサブゲームの判定表示を８ラウンドで１回のみ行っているが、これに限らず複数ラウンドで複数回判定表示を行って決定するようにしてもよい。なお、図１９（Ｂ）中では、次に説明する始動記憶の変動表示に伴う時短判定がハズレとなった場合を示しており、始動記憶の変動表示に伴う時短判定が当りとなった場合には、リーチ表示時及び大当り表示時に確定された各時間短縮回数は無効となり、後述の時短期間が有効になる。また、図１７（Ｂ）の大当り表示の処理プロセスでは、時短判定処理を大当り表示中に行っているが、これに限らず大当り終了と同時に時短判定処理を行う構成としてもよい。
【００２７】
次に、前記Ｓ６の大当り終了後の始動記憶の変動表示の処理プロセスを図１８のフローチャートに基づいて説明する。なお、以下の説明では、大当り終了時点で始動記憶が４個ある場合を説明しているが、４個未満の始動記憶しかない場合は、その始動記憶を全て処理した後にメインフローに復帰するものである。図１８において、先ず、始動記憶１つ目の変動表示を行うと（Ｓ３１）、その後、ＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「１」であるか否かを判別する（Ｓ３２）。Ｓ３２でＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「１」以外と判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行わないハズレの判定表示（Ｓ３３）を行った後にＳ３６に移行する。一方、Ｓ３２でＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「１」であると判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行う当りの判定表示を行い（Ｓ３４）、その後、後に詳述する繰り返し回数用のカウンタＡに「４」をセット（Ｓ３５）してＳ３６に移行する。Ｓ３６では、始動記憶２つ目の変動表示を行う。その後、ＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「２・３」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ３７）。Ｓ３７でＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「２・３」以外と判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行わないハズレの判定表示（Ｓ３８）を行った後にＳ４１に移行する。一方、Ｓ３７でＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「２・３」のいずれかであると判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行う当りの判定表示を行い（Ｓ３９）、その後、カウンタＡに「３」をセット（Ｓ４０）してＳ４１に移行する。
【００２８】
Ｓ４１では、始動記憶３つ目の変動表示を行う。その後、ＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「４〜６」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ４２）。Ｓ４２でＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「４〜６」以外と判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行わないハズレの判定表示（Ｓ４３）を行った後にＳ４６に移行する。一方、Ｓ４２でＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「４〜６」のいずれかであると判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行う当りの判定表示を行い（Ｓ４４）、その後、カウンタＡに「２」をセット（Ｓ４５）してＳ４６に移行する。Ｓ４６では、始動記憶４つ目の変動表示を行う。その後、ＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「７〜１０」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ４７）。Ｓ４７でＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「７〜１０」以外と判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行わないハズレの判定表示（Ｓ４８）を行った後にメインフローに復帰する。一方、Ｓ４７でＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴの抽出値が「７〜１０」のいずれかであると判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行う当りの判定表示を行い（Ｓ４９）、その後、カウンタＡに「１」をセット（Ｓ５０）してメインフローに復帰する。
【００２９】
以上のように、図１８の処理プロセスでは、始動記憶が満タン（４個）となった場合、前記Ｓ３２・Ｓ３７・Ｓ４２・Ｓ４７のいずれかの判別ステップでＷＣＲＮＤ＿ＳＥＴ（１〜１０）の抽出値を判定することによって必ず時間短縮の制御が行われるようになっている。また、当り判定が行われる始動記憶の変動回数目毎に時間短縮制御の価値を異ならせている。具体的には、１つ目の始動記憶で当り判定したときはカウンタＡに「４」をセットすることで時短制御の繰り返し回数を４回に、２つ目では３回に、３つ目では２回に、４つ目では１回にそれぞれ設定するようになっている。
【００３０】
次に、前記Ｓ４４の表示制御を例に上げてこれに伴う時間短縮制御を図２０のタイムチャート及び図２１（Ｃ）の説明図に基づいて説明すると、以下に示す通りである。なお、この場合では、大当り遊技状態が終了されて１つ目及び２つ目の各始動記憶の変動終了後にそれぞれハズレの時短判定表示を行ったことを前提としている。図２０において、大当り遊技状態が終了されて３つ目の始動記憶の変動が終了されると、この時点で時間短縮の３回目の判定表示が開始される。このときの具体的な表示画像は、図２１（Ｃ）に示すように、画像表示部６０にスロットマシン６３ａを操作するキャラクター６３が表示された画像である。なお、この画像表示部６０の左上の領域は、始動記憶の変動回数目（同図中では「３回目挑戦」と記載）の表示領域６３ｂとなっており、右上の領域は、時間短縮の繰り返し回数（同図中では「賞品：当り２回」と記載）の表示領域６３ｃとなっている。また、スロットマシン６３ａの図柄列は、当り図柄（同図中では「当り」と記載）とハズレ図柄（同図中では「スカ」と記載）とからなり、この図柄列が判定表示の開始と同時に変動されるものである。その後、スロットマシン６３ａの図柄列が「当り」の図柄で停止表示されると、これに基づいて前記カウンタＡに「２」がセットされることで、繰り返し回数が２回の時間短縮制御が確定される。そして、４つ目の始動記憶に伴う時短判定表示を終了した時点から次の大当り遊技状態が開始されるまでの期間で１回目の時短制御が行われ、次いでその大当り遊技状態が終了した時点から次の大当り遊技状態が開始されるまでの期間で２回目の時短制御が行われて、前記Ｓ４４に伴う時間短縮制御が終了される。
【００３１】
次に、前記図１７（Ａ）又は図１７（Ｂ）の処理プロセスに伴って所定の時短回数が設定された場合の時短回数の計数制御プロセスを図２２のフローチャートに基づいて説明する。図２２において、先ず、普通図柄の始動開始か否かを判別し（Ｓ５１）、始動開始と判別すると、次に前記Ｓ１４又はＳ２４でセットされる時間短縮回数の判定表示用のカウンタＨが「０」であるか否かを判別する（Ｓ５２）。Ｓ５２でカウンタＨが「０」のときは、時短フラグをクリア（Ｓ５３）した後にＳ５７に移行する。一方、Ｓ５２でカウンタＨが「０」でないとき、即ちカウンタＨが「１」以上の値をとるときは、カウンタＨから「１」を減算する（Ｓ５４）。その後は、画像表示部６０に「時短はあとＨ回」の文字表示を行う（Ｓ５５）と共に、これに応じた音声をスピーカ２６から発する（Ｓ５６）。そして、普通図柄を変動表示（Ｓ５７）した後にメインフローに復帰する。このように、本実施形態では、特別可変表示装置３０（画像表示部６０）及びスピーカ２６を本発明の期間報知手段として構成することで、時短制御（特別遊技状態）の残り回数（期間）を視覚的及び聴覚的に報知して、遊技者に遊技状態（時短の残り回数）を的確に把握させるようになっている。なお、期間報知手段により報知する情報は、本実施形態中に記載のものに限定せず、例えば、特別遊技状態の実行回数（期間）を報知する構成としてもよい。
【００３２】
以上のように、本実施形態では、大当り図柄（特定表示結果）の導出を条件成立として普通図柄の時短判定表示を行う構成とすると共に、その判定表示の表示結果の導出時点を特定表示結果の導出時以降に設定している。このため、特別遊技状態（普通図柄の時短）の決定を特定遊技状態の決定以降に行わせることができ、ひいては射幸性の向上と共に遊技の興趣向上を招来するようになっている。
【００３３】
なお、上記した実施形態では、特別遊技状態を普通図柄の時間短縮制御としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよい。また、本実施形態では、本発明の可変表示装置及び表示決定手段の各構成を特別可変表示装置３０によって兼用させると共に表示情報を各々で異ならせることによって、遊技者の注目を可変表示装置の表示に集中させて然も特別遊技状態の判定表示と特定遊技状態の判定表示とを判別し易くしているが、この構成に限定するものではない。例えば、特別可変表示装置３０の特別図柄を用いて別途、特別遊技状態の判定表示を行ったり、あるいは可変表示装置と表示決定手段とを別の表示装置によって構成することも可能である。また、本実施形態では、特定表示結果の導出を条件成立とした特別遊技状態の判定表示を、大当り表示時及び大当り終了後の始動記憶の変動表示時の２回に設定すると共に、前述した選択制御によって２回の判定のうちいずれかを選択して特別遊技状態を行うようになっているが、この構成に限定するものではない。例えば、特定表示結果の一度の導出に対して特別遊技状態の判定表示を複数回行い、各判定によって決定された特別遊技状態の継続期間を加算する構成としたり、特定表示結果の一度の導出に対する特別遊技状態の判定表示を１回にのみ限定することも可能である。また、本実施形態では、特定表示結果の導出を条件成立として特別遊技状態を必ず発生させる構成となっているが、これに限らず、判定表示の結果によっては特別遊技状態を発生させない場合もある構成としてもよい。
【００３４】
次に、大当り終了後のサブゲームによって時短制御の回数（特別遊技状態の継続期間）を決定する構成を第二実施形態として図２３及び図２４に基づいて説明する。先ず、大当りが終了すると、図２３（Ａ）に示すように、「ＦＥＶＥＲ」の文字６４と大砲キャラクタ６５とが画像表示部６０に表示され、これによってサブゲームの開始が遊技者に報知される。その後、画像表示部６０には、サブゲーム画像が表示される。サブゲーム画像は、図２３（Ｂ）に示すように、左右方向に定期的に移動する大砲キャラクタ６５と複数のＵＦＯキャラクタ６６とを表示したものである。なお、サブゲーム画像の左上側部には、大当りを確定した図柄（同図中には、「７７７」と記載）の表示領域６７が設けられている。また、ゲーム内容は、図２３（Ｃ）に示すように、遊技者が押しボタン（図示しない）を操作することで大砲キャラクタ６５から発射されるミサイル６５ａをＵＦＯキャラクタ６６に命中させ、その命中率によって得点を上げていくものである。
【００３５】
また、時短回数表示の処理プロセスは、図２４のフローチャートに示すように、先ず、サブゲームが終了したか否かを判別する（Ｓ６１）。Ｓ６１でサブゲームが終了したことを判別すると、画像表示部６０にサブゲームの実行結果（得点）を表示し（Ｓ６２）、その得点が９９点以下、１００点〜１９９点、あるいは２００点以上を判別する（Ｓ６３）。Ｓ６３で得点が９９点以下の場合は、５０回の時短制御を決定すると共に、画像表示部６０に時短回数「５０回」の獲得表示を行う（Ｓ６４）。Ｓ６３で得点が１００点〜１９９点の場合は、１００回の時短制御を決定すると共に、画像表示部６０に時短回数「１００回」の獲得表示を行う（Ｓ６５）。Ｓ６３で得点が２００点以上の場合は、２００回の時短制御を決定すると共に、画像表示部６０に時短回数「２００回」の獲得表示を行う（Ｓ６６）。
【００３６】
以上のように、第二実施形態では、特定表示結果（大当り図柄）の導出を条件として大当り終了後にサブゲームを行い、このサブゲームでの得点に基づいて特別遊技状態の継続期間（第二実施形態中では、時短制御の回数）を決定するようになっている。このため、前記第一実施形態と同様に、特別遊技状態の決定を特定遊技状態の決定以降に行わせることができ、射幸性の向上と共に遊技の興趣をより一層向上することができる。なお、サブゲームの内容については、第二実施形態中に記載のものに限定するものではなく、また、サブゲームの結果によっては特別遊技状態を発生させない場合もある構成としてもよい。
【００３７】
次に、時短判定用の図柄表示器を別途設けると共にその時短判定図柄によって時短制御（特別遊技状態）を決定する構成を第三実施形態として図２５に基づいて説明する。なお、第三実施形態では、時短判定用の図柄表示器（図示しない）を１〜８の数字図柄を変動し得る７セグメントタイプの表示器によって別途構成するが、前記普通図柄表示器３４等の表示器に時短判定機能を併合させた構成としてもよい。図２５において、先ず、大当りか否かを判別する（Ｓ７１）。Ｓ７１で大当りを判別すると時短判定図柄を所定時間変動し、モード判定値Ｋが「０」であるか否かを判別する（Ｓ７２）。なお、モード判定値Ｋは初期設定で「０」がセットされるものである。Ｓ７２でモード判定値Ｋが「０」のときは、次に時短判定図柄が「１・３・５・７」のいずれか、即ち奇数であるか否かを判別する（Ｓ７３）。Ｓ７３で時短判定図柄が奇数であると判別すると、その時短判定図柄は「７」であるか否かを判別する（Ｓ７４）。そして、Ｓ７４で時短判定図柄が「７」以外の「１・３・５」のいずれかの場合はモード判定値Ｋに「１」をセット（Ｓ７５）する一方、時短判定図柄が「７」の場合はモード判定値Ｋに「２」をセット（Ｓ７６）し、その後時短フラグをセット（Ｓ７７）してメインフローに復帰する。
【００３８】
また、上記Ｓ７５あるいはＳ７６でモード判定値Ｋに「１」か「２」がセットされた後、再度上記Ｓ７１のステップを経てＳ７２でモード判定値Ｋが「０」でないと判別すると、次に時短判定図柄が「２・４・６・８」のいずれか、即ち図偶数であるか否かを判別する（Ｓ７８）。Ｓ７８で時短判定図柄が偶数でないときはそのままメインフローに復帰する。一方、Ｓ７８で時短判定図柄が偶数のときは、モード判定値Ｋが「２」であるか否かを判別する（Ｓ７９）。Ｓ７９でモード判定値Ｋが「２」以外の「１」のときは後述のＳ８１に直接移行する一方、モード判定値Ｋが「２」のときは、次に時短判定図柄が「４・８」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ８０）。そして、Ｓ８０で時短判定図柄が「４・８」以外の「２・６」のいずれかの場合はそのままメインフローに復帰する。一方、Ｓ８０で時短判定図柄が「４・８」のいずれかの場合はモード判定値Ｋに「０」をセット（Ｓ８１）すると共に、時短フラグをクリア（Ｓ８２）してメインフローに復帰する。
【００３９】
以上のように、第三実施形態では、特定表示結果（大当り図柄）の導出を条件として判定図柄の変動を行い、判定図柄が「１・３・５・７」のいずれかのときに時短モード（特別遊技状態）に入るようになっている。そして、「１・３・５」のいずれかの判定図柄で時短モードに突入した場合は「２・４・６・８」のうちいずれかの判定図柄が停止表示されるまで時短モードを継続する一方、「７」の判定図柄で時短モードに突入した場合は「４・８」のうちいずれかの判定図柄が停止表示されるまで時短モードを継続するようになっている。
【００４０】
なお、前記第一乃至第三の各実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をＬＣＤ表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ式、又はベルト式で構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であっても良く、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であっても良い。また、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００４１】
また、第一乃至第三の各実施形態では、特別遊技状態を普通図柄の時間短縮制御としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよい。また、電役の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態としてもよく、さらには前記第２種又は第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機についても第一乃至第三の各実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴、入賞、及びサブゲームの４つの要素を任意に突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。
【００４２】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、可変表示装置の変動を始動記憶として所定回数記憶する始動記憶手段と、前記可変表示装置での特定表示結果の導出を条件成立としてその特定表示結果の導出時以降に当該可変表示装置で別の表示結果を導出すると共に、当該別の表示結果が予め定めた特別表示結果となったときに前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の継続期間を複数種類の中から選択決定し得る継続期間決定手段と、を備え、前記継続期間決定手段は、前記特定遊技状態終了時に前記始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶に基づく変動において、前記別の表示結果として前記特別表示結果が導出された場合、当該特別表示結果が導出された前記始動記憶の回数目に応じて、前記特定遊技状態の終了後に発生させる特別遊技状態の繰り返し回数を異ならせて設定する回数設定手段と、を備えたので、特別遊技状態の発生決定を特定遊技状態の発生決定以降の当該可変表示装置で別の表示結果の導出により行うことができ、射幸性の向上と共に遊技の興趣向上が招来できる。また、特別遊技状態の繰り返し回数が特別遊技状態の発生決定時に始動記憶の回数目に応じて選択決定されるため、遊技の興趣をより一層向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  左・中・右の各図柄列における特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図６】  選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図７】  同図（Ａ）は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は変動パターンを決定するための各条件を示す一覧表図である。
【図８】  ※１〜３を示す一覧表図である。
【図９】  左右の各図柄の変動動作とリーチ以外での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】  リーチ１〜３での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１１】  同図（Ａ）は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特定遊技状態の終了後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は特別図柄の変動停止後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１２】  同図（Ａ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｂ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１３】  普通図柄始動検出に伴って普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図１４】  同図（Ａ）は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は時間短縮時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図１５】  同図（Ａ）は普通図柄の時間短縮用に設けられた各種の乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）はＷＣＲＮＤ＿ＴＡＮと時間短縮始動回数との関係を示す一覧表図である。
【図１６】  特別図柄の変動表示の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１７】  同図（Ａ）はリーチ表示の処理プロセスを示すフローチャートであり、同図（Ｂ）は大当り表示の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１８】  大当り終了後における始動記憶の変動表示の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１９】  同図（Ａ）はリーチ表示処理における時短判定の表示動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は大当り表示処理における時短判定の表示動作を示すタイムチャートである。
【図２０】  始動記憶の変動処理における時短判定の表示動作を示すタイムチャートである。
【図２１】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、それぞれ時短判定用の表示画像を示す説明図である。
【図２２】  時短回数の計数制御プロセスを示すフローチャートである。
【図２３】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、それぞれ本発明の第二実施形態における表示画像を示す説明図である。
【図２４】  本発明の第二実施形態における時短回数表示の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図２５】  本発明の第三実施形態における時短制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１９  通過玉検出器
２６  スピーカ（期間報知手段）
３０  特別可変表示装置（可変表示装置・表示決定手段・期間報知手段）
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路
６０  画像表示部
６０ａ〜６０ｃ  特別図柄表示部
６１〜６３  キャラクタ
６１ａ〜６３ａ  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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