(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
マイクロフォンとカラオケ装置とが一体化されて構成されるマイク付きカラオケ装置において、
遊戯者が操作するための操作部が設けられた本体と、
着脱可能にかつ前記操作部の操作に対応させて動作可能に本体に係止された動作部と、
カラオケ演奏用の音源データ及び所定の台詞を発生させるための音響データが格納されたメモリと、
前記操作部の操作状態を検出するインターフェース部と、
前記本体に設けられ、前記マイクロフォンからの電気信号を増幅可能な音響生成装置と
を備え、
前記音響生成装置は、
前記メモリから読み取った前記音源データに基づいて音響信号を生成し、前記マイクロフォンから供給された電気信号と当該音響信号とを合成して音響を発生させることが可能に構成されると共に、前記インターフェース部により前記操作部が操作されたことが検出された場合に、前記メモリから前記音響データを読み取って前記台詞を発生させることが可能に構成された
ことを特徴とするマイク付きカラオケ装置。
【請求項２】
前記メモリには、複数の前記音源データが格納され、
前記音響生成装置は、前記メモリに格納された複数の前記音源データのうちのいずれかを選択的に読み取り、読み取った前記音源データに基づいて前記音響信号を生成する
ことを特徴とする請求項１に記載のマイク付きカラオケ装置。
【請求項３】
カラオケ演奏を選択するための選択スイッチを備え、
前記音響生成装置は、前記選択スイッチが操作されるたびに、前記メモリに格納されている複数の前記音源データのうちのいずれかを選択する
ことを特徴とする請求項２に記載のマイク付きカラオケ装置。
【請求項４】
前記メモリには、前記音響データが異なる台詞ごとに複数格納され、
前記音響生成装置は、前記インターフェース部により前記操作部が操作されたことが検出された場合に、複数の前記音響データのうちのいずれかを選択的に読み取って当該音響データに基づく前記台詞を発生させる
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載のマイク付きカラオケ装置。
【請求項５】
前記メモリは、前記動作部に設けられた
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４に記載のマイク付きカラオケ装置。
【請求項６】
回線と通信可能に構成された通信装置をさらに備え、
前記メモリは、読み取り書き込みが可能に構成され、
前記音響生成装置は、前記通信装置を介して前記回線から受信した音響データを前記メモリに格納可能に構成されている
ことを特徴とする請求項１乃至請求項５に記載のマイク付きカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロフォンとカラオケ装置が一体化されたマイク付きカラオケ装置に係り、特に頭部を取り替え可能にかつ可動に構成した子供向けカラオケ装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、マイクとカラオケ装置とが一体化されたいわゆるハンディカラオケがあった。このマイク付きカラオケ装置はマイクロフォンとカラオケ装置が同一の筐体に備えられ、筐体にはマイクロフォンからの電気信号の拡声アンプと音楽の再生装置とが備えられていた。遊技者はこのカラオケ装置の取っ手を握り、音楽を再生させながらマイクロフォンに向かって歌うことでカラオケプレイを楽しんでいた。上記カラオケ装置は単純な機能を備え比較的安価であるため、子供の玩具として適していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のマイク付きカラオケ装置は再生装置としての機能を中心に設計されていたため、飽きっぽく覚めやすい子供を長い期間惹きつけておく魅力に乏しかった。
【０００４】
上記課題に鑑み本願発明者は子供に気に入られるカラオケ装置を考案することとした。すなわちマイク付きカラオケ装置が子供にとって魅力ある玩具であるためには、人気のあるテレビキャラクタなどが起用されていること、幾つものキャラクタを交換可能に構成されていること、動きがあったり喋ったりすること、等が必要である。またカラオケ演奏が飽きられないように音楽などの追加や変更ができるように構成しておく必要もある。さらに遊技者が年少者である場合には操作のしやすさを考慮しておく必要がある。
【０００５】
すなわち本発明の第１の課題は、動作部を操作により動かすことができるマイク付きカラオケ装置を提供することである。
【０００８】
本発明の第２の課題は、複数の音響の変更が可能に構成されたマイク付きカラオケ装置を提供することである。
【０００９】
本発明の第３の課題は、喋らすことができるマイク付きカラオケ装置を提供することである。
【００１０】
本発明の第４の課題は、動作部を取り替えることにより音響や台詞の変更が可能に構成されたマイク付きカラオケ装置を提供することである。
【００１１】
本発明の第５の課題は、通信によって音響の変更が可能に構成されたマイク付きカラオケ装置を提供することである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記第１〜第３の課題を解決する発明は、マイクロフォンとカラオケ装置とが一体化されて構成されるマイク付きカラオケ装置において、遊戯者が操作するための操作部が設けられた本体と、着脱可能にかつ前記操作部の操作に対応させて動作可能に本体に係止された動作部と、カラオケ演奏用の音源データ及び所定の台詞を発生させるための音響データが格納されたメモリと、前記操作部の操作状態を検出するインターフェース部と、前記本体に設けられ、前記マイクロフォンからの電気信号を増幅可能な音響生成装置とを備え、前記音響生成装置は、前記メモリから読み取った前記音源データに基づいて音響信号を生成し、前記マイクロフォンから供給された電気信号と当該音響信号とを合成して音響を発生させることが可能に構成されると共に、前記インターフェース部により前記操作部が操作されたことが検出された場合に、前記メモリから前記音響データを読み取って前記台詞を発生させることが可能に構成されている。
【００１５】
上記第２の課題を解決する発明では、前記メモリには、複数の前記音源データが格納され、前記音響生成装置は、前記メモリに格納された複数の前記音源データのうちのいずれかを選択的に読み取り、読み取った前記音源データに基づいて前記音響信号を生成することが可能に構成されている。音響信号や電気信号は音響の特殊効果処理をして出力するものでもよい。またカラオケ演奏を選択するための選択スイッチを備え、前記音響生成装置は、前記選択スイッチが操作されるたびに、前記メモリに格納されている複数の前記音源データのうちのいずれかを選択する。
【００１８】
上記第３の課題を解決する発明では、前記メモリには、前記音響データが異なる台詞ごとに複数格納され、前記音響生成装置は、前記インターフェース部により前記操作部が操作されたことが検出された場合に、複数の前記音響データのうちのいずれかを選択的に読み取って当該音響データに基づく前記台詞を発生させる。
【００２０】
上記第４の課題を解決する発明では、例えば前記メモリは、前記動作部に設けられている。
【００２１】
上記第５の課題を解決する発明では、回線と通信可能に構成された通信装置をさらに備え、前記メモリは、読み取り書き込みが可能に構成され、前記音響生成装置は、前記通信装置を介して前記回線から受信した音響データを前記メモリに格納可能に構成されている。
【００２２】
【発明の実施の形態】
次に本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しながら説明する。
（実施形態１）
本発明の実施形態１は動作部を人気キャラクタの形状に成形し、ＲＯＭカートリッジと兼用させたマイク付きカラオケ装置に関する。図１に本実施形態１のマイク付きカラオケ装置の正面図（ａ）と側面図（ｂ）を示す。図１に示すように、本マイク付きカラオケ装置は、本体１００と動作部２００とにより構成されている。いずれの部材も樹脂等を用いて、子供が取り扱っても安全なように角を丸めて成形されている。
【００２３】
本体１００はスピーカ１０１、電源スイッチ兼ボリューム１０２、選択スイッチ１０３、取っ手１０４、押しボタン部１０５および係止部１１０などを備え、内部に図４に示すような構成の音響生成装置２１が内蔵されている。スピーカ１０１前部の筐体は網目構造になっており音響が送出しやすいようになっている。電源スイッチ兼ボリューム１０２はスイッチを兼用した可変抵抗器につまみをつけて構成され、一方向に回すことにより電源を投入させさらに音響を次第に大きくしていくことが可能になっている。選択スイッチ１０３は押しボタンになっており、押下するたびに異なるカラオケ演奏がされるようになっている。取っ手１０４は遊技者が把持可能に成形されている。押しボタン１０５は押下することにより動作部２００を動かすことが可能になっており、取っ手１０４を把持した手で操作できるように配置されている。本体１００内部には底部から電池１０６を着脱自在に装着することが可能になっている。
【００２４】
動作部２００はＴＶアニメーションなどで人気のあるキャラクタの形状に成形され、内部にマイク２０１および図４に示す音源ＲＯＭ３１０を備えている。動作部２００は、図２に示すように、その係止穴２０３に本体１００の係止部１１０が嵌合することにより、本体１００に着脱自在に装着することが可能になっている。すなわち本体１００の係止部１１０は動作部２００の係止穴２０３に挿入可能な形状に成形されている。
【００２５】
上記構成において、本体１００の係止部１１０を動作部２００の係止穴２０３に合わせて、突起部１１０に設けられた凸部１１８と係止穴２０３に設けられた凹部２０４とが噛み合うまで挿入すれば、動作部２００が本体１００に装着される。装着時と逆向きに一定の力で引っ張れば、凸部１１８と凹部２０４との嵌合がはずれ動作部２００を取り外すことができる。つまり動作部２００のみを本体１００からはずして他のキャラクタ形状をした動作部に取り替えることが可能になっている。また図２に示すように、係止部１１０の先端には端子群からなるコネクタ１２０が形成されている。また係止穴２０３の内部も端子群からなるコネクタ２０２が形成されている。係止部１１０と係止穴２０３とを嵌合、すなわち動作部２００を本体１００に取り付ければ、本体１００と動作部２００との電気的接続ができるようになっている。
【００２６】
本体１００内部には図２に示すように係止部１１０を回転させる回転機構が形成されている。当該回転機構は棒材１１１，ピニオンギア１１２、付勢力伝達部材１１３、バネ１１４、棒材１１５およびラックギア１１６で構成され、棒材１１１と棒材１１５との間で水平運動を回転運動に変換可能に構成されている。棒材１１１の先端には係止部１１０が固定され、棒材１１５と交差する位置にピニオンギア１１２が設けられている。また棒材の末端には付勢力伝達部材１１３が固定され、その端部にバネ１１４の一端が係止されている。バネ１１４の他端は本体１００内部で固定されている。棒材１１５の端部には押しボタン１０５が固定され、棒材１１１のピニオンギア１１２と交差する位置には当該ピニオンギア１１２と歯合可能にラックギア１１６が取り付けられている。
【００２７】
以上の回転機構の構成において、押しボタン１０５が押下されていない状態では図２の黒矢印の方向に付勢力が働いている。すなわちバネ１１３が縮み付勢力伝達部材１１３が黒矢印方向に引かれる。棒材１１１にはトルクが作用し黒矢印の方向に回転する。ピニオンギア１１２がこの回転をラックギア１１６に伝達し棒材１１５は黒矢印の方に押し戻される。この棒材１１１の回転角のとき係止部１１０に嵌合される動作部２００は正面を向いており、押しボタン１０５が戻った位置になっている。ここで遊技者が押しボタン１０５を押すといままでと逆の白矢印の方に力が作用する。すなわち棒材１１５が押し込まれ、棒材１１１が回転しバネ１１３が延びる。この棒材１１１の回転角のとき動作部は上から見て反時計回りに所定角、例えば４５度回る。遊技者が押しボタン１０５から指を話すとバネ１１３の付勢力により元の位置に戻る。つまり図３に示すように、遊技者がカラオケ演奏をさせてマイクロフォン２０１に向けて歌いながら押しボタン１０５を押したり離したりすることで、動作部２００が右手を前に出すように回ったり戻ったりさせることができる。また、図示しないが押しボタン１０５の押下により電気的スイッチが投入され音響生成装置で押しボタン１０５の押下を検出可能に構成されている。
【００２８】
なお動作部の係止機構や回転機構は上記構成によらず種々に変更することが可能である。例えば本体の上部に回転可能な台座を設け動作部をその台座に取り付け可能に構成してもよい。回転機構はギアによる回転伝達でなくワイヤや油圧による往復動作の伝達を利用して異なる往復運動―回転運動変換機構に構成してもよい。
【００２９】
図４に本マイク付きカラオケ装置の音響生成装置２１のブロック図を示す。本音響生成装置２１は、本体１００側に、バッファ３００、ＣＰＵ３０１、ＲＡＭ３０２、ＲＯＭ３０３、インターフェース回路３０４、音声合成回路３０５、ミキサアンプ３０６および液晶ドライバ２６を備えている。さらに動作部２００側に、マイクロフォン２０１と音源ＲＯＭ３１０とを備えている。バッファ３００は、コネクタ１２０および２０２を介して動作部２００の音源ＲＯＭ３１０と電気的に接続可能に構成され、音源ＲＯＭ３１０から読み取った音源データをバス３０８に供給可能に構成されている。ＣＰＵ３０１はＲＯＭ３０３に格納されているプログラムデータを実行することにより、当該回路を本発明の音響生成装置として動作させることが可能に構成されている。ＣＰＵ３０１には、４ビットや８ビットの汎用のマイクロプロセッサを適用可能である。ＲＡＭ３０２はＣＰＵ３０１のワークエリアや変数格納領域を提供可能に構成されている。ＲＯＭ３０３はプログラムデータを格納可能に構成されている。ただし台詞用の音源データを交換可能にしない場合ならばこの台詞用音源データをこのＲＯＭ３０３に格納しておいてもよい。インターフェース回路３０４は選択スイッチ１０３と押しボタン１０５の操作状態を読み取り可能に構成されている。音声合成回路３０５は音源データに基づいてＣＰＵ３０１の制御によりカラオケ演奏や台詞の音響を発生させるための音響信号を生成可能に構成されている。ミキサアンプ３０６はマイクロフォン２０１から供給された電気信号と音声合成回路３０５から供給された音響信号とを一定の比率で合成しスピーカ１０１に出力可能に構成されている。その増幅率、すなわち音量をボリューム１０２ｂにより調整可能に構成されている。また電池１０６は着脱可能に本体１０１に装着されるが電池１０６からの電源がスイッチ１０２ａで供給／停止可能に構成されている。動作部２００の音源ＲＯＭ３１０とマイクロフォン２０１はコネクタ１２０および２０２を介して本体１００側と電気的に接続可能に構成されている。マイクロフォン２０１は遊技者の音声を電気信号に変換するもので、公知のコンデンサマイクロフォン、ダイナミックマイクロフォンなどを適用する。音源ＲＯＭ３１０は本マイク付きカラオケ装置のためのカラオケ演奏に関する音源データおよびキャラクタに「喋らせる」ための台詞に関する音源データが格納されている。両音源データは上記のように同一のメモリに格納される他、異なる素子に分割されて格納されていてもよい。
【００３０】
なお、上記構成ではマイクロフォン２０１からの電気信号をアナログ信号として増幅していたが、Ａ／Ｄ変換器を設けてＣＰＵ３０１および音声合成回路３０５が処理可能に構成してもよい。このように構成すれば、マイクロフォン２０１から入力された電気信号を加工することが可能に構成でき、音声にエコーやリバーブその他の特殊効果を施すことが可能になる。
【００３１】
図５に上記音響生成装置２１におけるメモリマップ例を示す。メモリマッピングは自由に設定可能であるが、例えば図５に示すように下位アドレスにインターフェース回路３０４、音声合成装置３０５などのＩ／Ｏアドレス、その上位にワークエリア、その上位にプログラムデータエリア、そして台詞に関する音源データ、演奏の音源データをマッピングする。本実施形態ではカラオケ演奏と台詞とを動作部の交換とともに変更可能とするため二つの音源データを連続してマッピングしている。台詞の音源データを本体１００側のＲＯＭ３０３等に用意するなら、連続したマッピングにしなくてもよい。なお格納できるカラオケ演奏や台詞の音源データはＲＯＭの容量によって定める。本実施形態では以下の著作権フリーの楽曲６曲と台詞のための音源データ３つが用意してあるものとして説明する。
【００３２】
0004182301.tif 000002
（動作の説明）
次に、本実施形態１のマイク付きカラオケ装置の動作を、図６のフローチャートに基づいて説明する。
まず遊技者がスイッチ兼ボリューム１０２を操作するとスイッチ１０２ａが投入され、音響生成装置２１が動作を始める。最初にインターフェース回路３０４や音声合成回路３０５の初期化、ワークエリアのクリアを行う（Ｓ１０１）。また音源データ領域の所定のアドレスからデータを読み出し、そのデータ内容に基づいて動作部２００が正しく装着されているか否かを判定する。この判定は音源データ領域から読み取られたデータがプログラムによって指定されたコードと同一であるか否か等により判断する。このために音源ＲＯＭ３１０の上記所定アドレスにはプログラムデータで特定されるコードと同一のコードを記憶させておく。正しく装着されていない場合にはＲＯＭ３０３からエラーメッセージのための音源データを読み取って音声合成回路３０５に供給する。これにより「頭を差してよ！」などのガイドメッセージが発せられる。またカラオケ演奏の演奏番号を示す変数Ｎを１にする。
【００３３】
次いでＣＰＵ３０１は選択スイッチ１０３が押下されたか否かを判定する（Ｓ１０２）。押下されている場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、演奏番号変数Ｎの示す番号の音源データを音源ＲＯＭ３１０から読み取って音声合成回路３０５に転送していく（Ｓ１０３）。これによりスピーカ１０１から演奏番号１のカラオケ演奏が発せられる。遊技者はこの演奏に合わせてマイクロフォン２０１に向かって唄う。この唄は電気信号に変換されてミキサアンプ３０６に供給され、カラオケ演奏と合成されてスピーカ１０１から拡声されて出力される。なおカラオケ演奏中はステップＳ１０２の処理はされずステップＳ１０４に移行する。また選択スイッチ１０３が押下されていない場合はステップＳ１０４に移行する。
【００３４】
ステップＳ１０４ではカラオケ演奏が終了したか否かを判定する。カラオケ演奏が終了したら（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、演奏番号変数Ｎを１増加する（Ｓ１０５）。すなわち次のカラオケ演奏の演奏番号に変更される。なおステップＳ１０４はカラオケ演奏終了後に一回だけ実行され、その他の場合には直接ステップＳ１０８に移行する。１増加させた演奏番号変数ＮがＮの最大値Ｎｍａｘ（本実施形態では演奏番号が６間で用意されているのでＮｍａｘは６となる）より大きい場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、再度演奏番号変数Ｎを１に戻す。すなわち最初の演奏番号に戻す。１増加させた演奏番号変数ＮがＮの最大値Ｎｍａｘより小さい場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）ステップＳ１０８に移行する。
【００３５】
ステップＳ１０８では押しボタン１０５が押下されているか否かを判定する。押しボタン１０５が押下されている場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３０１は乱数を発生させる（Ｓ１０９）。この乱数は音源ＲＯＭ３１０に用意してある台詞の数の範囲で変化させる。本実施形態では台詞が３つなので１〜３の間のいずれかの数を発生させる。そして乱数で特定された台詞番号の音源データを音源ＲＯＭ３１０から読み取って音声合成回路３０５に供給する（Ｓ１１０）。この処理によって押しボタン１０５を遊技者が押すと、上記３つの台詞のうちいずれかの台詞がランダムにスピーカ１０１から発せられる。押しボタン１０５が押下されていなければ（Ｓ１０８：ＮＯ）、再び選択スイッチ１０３の操作状態の判定（Ｓ１０２）に移る。
【００３６】
上記処理によればカラオケ演奏は選択スイッチ１０３を押下するたびに演奏番号順に行われる。またカラオケ演奏の有無によらず台詞をランダムに発生させることができる。ＣＰＵ３０１が定期的に例えばカラオケ演奏前に音源データの有無を検査し、音源データが変更された場合にはその数や読み出しアドレスを再認識するように構成すれば、演奏の途中であっても自由に動作部２００を差し替えて他のカラオケ演奏や台詞を発生させることができる。なお上記処理では演奏の順番が一定であるが、カラオケ演奏の演奏番号を台詞の選択処理（Ｓ１０９、Ｓ１１０）と同様に処理して選択することによりランダムにカラオケ演奏をさせることができる。逆に台詞番号を上記演奏の選択処理（Ｓ１０１〜Ｓ１０７）と同様に処理して選択することにより台詞の順番に発生させることもできる。
【００３７】
上記したように本実施形態１によれば、係止部により動作部を取り替え可能に構成したので、子供などが簡単に動作部を取り替えることができる。しかも動作部をＴＶアニメーションの人気キャラクタに形成してあるので、子供が飽きることなく遊ぶことができる。
また本実施形態によれば、動作部を操作により回すことができるので、子供などがカラオケプレイをしながら動作部を回すことにより、飽きることなく遊ぶことができる。
また本実施形態によれば、選択スイッチにより複数のカラオケ演奏を切り替え可能に構成したので、子供などが演奏を切り替えながらカラオケプレイをすることにより、飽きることなく遊ぶことができる。
また本実施形態によれば、台詞を喋らすことができる構成を備えたので、子供などがカラオケプレイをしながらキャラクタに喋らすことにより、飽きることなく遊ぶことができる。しかもその台詞がランダムに変化するので予期せぬ台詞を発生させることができて面白い。
また本実施形態によれば、動作部を取り替えることにより音響や台詞の変更が可能に構成したので、動作部を取り替えることでいろいろな演奏や台詞を発生させることにより、飽きることなく遊ぶことができる。
【００３８】
（実施形態２）
本発明の実施形態２は音源データを通信により取得可能に構成したマイク付きカラオケ装置に関する。本実施形態１のマイク付きカラオケ装置の機械的構成は上記実施形態１と同様なので、説明を省略する。ただし、内蔵される音響生成装置が異なり、回線と接続するためのコネクタを備える。
図７に本マイク付きカラオケ装置の音響生成装置２２のブロック図を示す。本音響生成装置２２は上記実施形態１の音響生成装置２１において、本体１００側にモデム回路３０９、動作部２１０側の音源ＲＯＭ３１０がＲＡＭ３２０に変更されている点で異なる。そのほかに構成については上記実施形態１と同様である。ただしバッファ３００は双方向バッファであるものとし、ＲＯＭ３０３に格納されているプログラムデータは通信機能に対応可能に構成されている。また通信処理の指示をするための簡単な入力装置と表示装置を備えることは好ましい。なおＲＡＭ３０２が音源データを格納可能に構成する場合には動作部２００のＲＡＭ３２０は不要である。したがってバッファ３００も不要となる。
【００３９】
上記構成において、本マイク付きカラオケ装置は通信機能によりカラオケ演奏用の音源データを蓄積するサーバから回線１０を介して音源データを入手可能である。まずＣＰＵ３０１は遊技者の指示にしたがってモデム回路３０９を利用して音源データを提供可能に構成されたサーバに回線接続する。次いで回線１０を介して所望のカラオケ演奏の音源データを受信する。受信した音源データをＲＡＭ３２０にバッファ３００を介して格納する。メモリマッピングを上記実施形態１と同様に設定しておく。必要な音源データを受信した後は、上記実施形態１の図６と同様の処理によりカラオケプレイを実施できる。なお、台詞に関する音源データはＲＯＭ３０３に格納しておくか通信機能によりサーバから取得するかいずれかの構成にする。
【００４０】
上記したように本実施形態２によれば、上記実施形態１と同様の効果を奏する他、通信によって音響の変更が可能に構成したので、最新の演奏や新しい台詞を発生させることが可能となり、飽きることなく遊ぶことができる。特に動作部を取り替えなくても新しい演奏や台詞の変更ができる。
【００４１】
（その他の変形例）
本発明は上記各実施形態の構成に限定されることなく種々に変更して適用することが可能である。例えば上記実施形態１では総ての音源データをＲＯＭデータとして持ち上記実施形態２では総ての音源データを通信機能により取得していたが、両形態を合わせた構成を備えていてもよい。すなわち音源データを音源ＲＯＭとして保有する他、通信機能により新たに取得可能に構成するのである。音源ＲＯＭの他に音源データ格納用のＲＡＭ領域を割り付けて構成しておけばよい。このように構成すれば、基本的には動作部の差し替えでカラオケ演奏を変えることができる他、自分の所有していない一部のカラオケ演奏の音源データのみを通信で取得することができる。
また動作部の動きを、回転だけでなく往復動作や回転動作と往復動作とを組み合わせた動作をさせたり、動作部の一部（例えば手）のみを動作させたりすることが可能に構成してもよい。
また音響生成装置に波形メモリを設け、マイクロフォンからの電気信号を記録可能に構成してもよい。さらにこの波形メモリに格納された波形データに対して波形加工が可能に構成してもよい。このように構成すれば、遊技者が自分の声を記録させたりエコーやリバーブなど特殊効果を施したりして遊ぶことができる。
また上記実施形態ではメモリに記憶させた音源データによりカラオケ演奏等をさせていたが、カセットプレーヤやＣＤプレーヤ等任意の記録媒体再生手段を備えることにより、カセットテープやＣＤ等に記録させた音楽を再生可能に構成してもよい。
【００４２】
【発明の効果】
本発明によれば、動作部を操作により動かすことができるように構成したので、子供などがカラオケプレイをしながら動作部を動かすことにより、飽きることなく遊ぶことができる。
【００４５】
本発明によれば、複数の音響の変更が可能に構成したので、子供などが演奏を切り替えながらカラオケプレイをすることにより、飽きることなく遊ぶことができる。
【００４６】
本発明によれば、喋らすことができる構成を備えたので、子供などがカラオケプレイをしながらキャラクタに喋らすことにより、飽きることなく遊ぶことができる。
【００４７】
本発明によれば、動作部を取り替えることにより音響や台詞の変更が可能に構成したので、動作部を取り替えることでいろいろな演奏や台詞を発生させることにより、飽きることなく遊ぶことができる。
【００４８】
本発明によれば、通信によって音響の変更が可能に構成したので、最新の演奏や新しい台詞を発生させることが可能となり、飽きることなく遊ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態１におけるマイク付きカラオケ装置の正面図と側面図である。
【図２】実施形態１のマイク付きカラオケ装置における頭部の本体への着脱方法および回転機構を説明する図である。
【図３】実施形態１におけるマイク付きカラオケ装置の遊び方の例である。
【図４】実施形態１におけるマイク付きカラオケ装置のブロック図である。
【図５】メモリに対するマッピングの例である。
【図６】実施形態１のマイク付きカラオケ装置における処理フローチャートである。
【図７】実施形態２におけるマイク付きカラオケ装置のブロック図である。
【符号の説明】
１０…回線、
２１，２２…音響発生装置
１００…本体
１０１…スピーカ
１０２…電源スイッチ兼ボリューム
１０２ａ…電源スイッチ
１０２ｂ…ボリューム
１０３…選択スイッチ
１０４…取っ手
１０５…押しボタン
２００、２１０…動作部
２０１…マイクロフォン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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