(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、前記遊技機個別ユニットの各々及び前記情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、
前記遊技機個別ユニットが、
会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第１の読取手段、
遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第１の遊技情報が入力される入力手段、及び
前記第１の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報、及び入力された前記第１の遊技情報を前記集中管理ユニットに入力するように出力する第１の出力手段を備え、
前記情報報知ユニットが、
前記会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第２の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、
前記集中管理ユニットが、
複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、
前記第１の出力手段から入力された前記会員の識別情報に対応させて、前記第１の遊技情報と、前記第１の遊技情報から得られる前記投入された遊技機媒体数と前記排出された遊技機媒体数との差引数、前記差引数の時系列データ、前記差引数の本日の総数、及び前記差引数の今月の総数の少なくとも１つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも１つのグループ内ランキングとを含む第２の遊技情報を記憶する記憶手段、
前記記憶手段に記憶された内容から、前記第２の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報が前記グループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第２の遊技情報を検索する検索手段、及び
検索された第２の遊技情報を前記報知手段に入力するように出力する第２の出力手段
を備えた遊技管理システム。
【請求項２】
前記報知手段は、第２の遊技情報を表示する表示手段、第２の遊技情報を印刷する印刷手段、又は第２の遊技情報を音声出力する音声出力手段の少なくとも１つにより構成されたことを特徴とする請求項１記載の遊技管理システム。
【請求項３】
複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、前記遊技機個別ユニットの各々及び前記情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、
前記遊技機個別ユニットが、
会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第１の読取手段、
遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第１の遊技情報が入力される入力手段、
前記第１の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報、及び入力された前記第１の遊技情報を前記集中管理ユニットに入力するように出力する第１の出力手段、
前記第１の遊技情報の表示を指示する指示手段、及び
該遊技機の周辺に配置された表示手段を備え、
前記情報報知ユニットが、
前記会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第２の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、
前記集中管理ユニットが、
複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、
前記第１の出力手段から入力された前記会員の識別情報に対応させて、前記第１の遊技情報と、前記第１の遊技情報から得られる前記投入された遊技機媒体数と前記排出された遊技機媒体数との差引数、前記差引数の時系列データ、前記差引数の本日の総数、及び前記差引数の今月の総数の少なくとも１つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも１つのグループ内ランキングとを含む第２の遊技情報を記憶する記憶手段、
複数の遊技機個別ユニットの何れかの指示手段により第１の遊技情報の表示が指示された場合、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して前記記憶手段に記憶された会員の識別情報及び第１の遊技情報に基づいて、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報が前記グループ化手段によりグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第１の遊技情報を抽出する第１の抽出手段、
前記第１の遊技情報の表示が指示された指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する第２の抽出手段、
前記第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報が、前記第２の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する制御手段、
前記記憶手段に記憶された内容から、前記第２の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報が前記グループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第２の遊技情報を検索する検索手段、及び
検索された第２の遊技情報を前記報知手段に入力するように出力する第２の出力手段
を備えた遊技管理システム。
【請求項４】
複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、前記遊技機個別ユニットの各々及び前記情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、
前記遊技機個別ユニットが、
会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第１の読取手段、
遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第１の遊技情報が入力される入力手段、
前記第１の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報、及び入力された前記第１の遊技情報を前記集中管理ユニットに入力するように出力する第１の出力手段、及び
該遊技機の周辺に配置された表示手段を備え、
前記情報報知ユニットが、
前記会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第２の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、
前記集中管理ユニットが、
複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、
前記第１の出力手段から入力された前記会員の識別情報に対応させて、前記第１の遊技情報と、前記第１の遊技情報から得られる前記投入された遊技機媒体数と前記排出された遊技機媒体数との差引数、前記差引数の時系列データ、前記差引数の本日の総数、及び前記差引数の今月の総数の少なくとも１つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも１つのグループ内ランキングとを含む第２の遊技情報を記憶する記憶手段、
所定の遊技状態が発生した遊技機を検知する検知手段、
複数の遊技機個別ユニットの何れかの指示手段により第１の遊技情報の表示が指示された場合、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して前記記憶手段に記憶された会員の識別情報及び第１の遊技情報に基づいて、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報が前記グループ化手段によりグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第１の遊技情報を抽出する第１の抽出手段、
前記第１の遊技情報の表示が指示された指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する第２の抽出手段、
前記第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報が、前記第２の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する制御手段、
前記記憶手段に記憶された内容から、前記第２の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報が前記グループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第２の遊技情報を検索する検索手段、及び
検索された第２の遊技情報を前記報知手段に入力するように出力する第２の出力手段
を備えた遊技管理システム。
【請求項５】
前記第２の遊技情報は、遊技店の少なくとも１フロア、該遊技店に設けられた遊技機の機種、及び複数の遊技店の少なくとも１つ毎に定まることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技管理システムに係り、より詳しくは、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機での遊技を管理する遊技管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しょうとする課題】
従来より、遊技管理システムでは、遊技機の上部に、当該遊技機の履歴情報、例えば、スタート回数、大当たり回数等を表示するのみであった。従って、遊技者は、自己の遊技情報を知ることが困難であった。
【０００３】
また、遊技店には、一人で来店する者もいれば、友達、夫婦等、複数ひとまとまり（グループ）で来店する者もいる。グループで来店する場合、遊技中に同じグループの他の遊技者の出玉、大当たりや確率変動などの遊技状態の変化などを知るには、自己の遊技を一旦中断して他の遊技者を探し、遊技者に出玉の様子を聞いたり、遊技機の表示アクションを見るしかなかった。遊技中に同じグループの他の遊技者にメッセージを伝えるにしても、自己の遊技を一旦中断して他の遊技者を探し、遊技者に口頭で言うしか方法がなかった。以上のことを同じグループの複数の遊技者に行うにはなおさら大変であった。
【０００４】
ところで、従来、会員カードを挿入するための挿入口、伝言の記憶や照会を指示するための操作部、伝言内容や取り扱いの説明を表示するためのモニタを備えた入力端末をパチンコ店内に設け、この入力端末を用いて、例えば、先に来店した人（会員）が後から来店した人に伝言を残す遊技場用伝言板システムが提案されている（特開平８−１０３５４８号公報）。即ち、この遊技場用伝言板システムでは、先に来店した人によって入力端末の挿入口に会員カードが挿入されると、入力端末は、所定の処理の後、操作部の操作（タッチペン入力）による伝言の記憶指示に応じて伝言内容を記憶する一方、後から来店した人によって入力端末の挿入口に会員カードが挿入されると、入力端末は、所定の処理の後、操作部の操作による伝言の照会指示に応じて伝言内容を照会している。これにより、駅によくなる伝言板のように、パチンコ店に来店した遊技者間で伝言することができるようにしている。
【０００５】
しかしながら、上記遊技場用伝言板システムでは、上記入力端末がパチンコ機毎に対応して配置されていないため、上記のようにグループで来店した場合、同じグループの他の遊技者に遊技を中断せずにメッセージを伝えることができない。即ち、他の遊技者にメッセージを伝えるには、自己の遊技を一旦中断して他の遊技者を探し、遊技者に口頭で言うしか方法がない。
【０００６】
本発明は、上記事実に鑑みなされたもので、自己の遊技情報を知ることや、同じグループの遊技者間で勝ち負けの度合いや大当たりなどを遊技機の遊技を中断することなく分かるようにしたり、遊技者間で遊技を中断することなくメッセージを伝えあったりすることを可能にする遊技管理システムを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため請求項１記載の発明は、複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、遊技機個別ユニットの各々及び情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、遊技機個別ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第１の読取手段、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第１の遊技情報が入力される入力手段、及び第１の読取手段により読み取られた会員の識別情報、及び入力された第１の遊技情報を集中管理ユニットに入力するように出力する第１の出力手段を備え、情報報知ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第２の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、集中管理ユニットが、複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、第１の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第１の遊技情報と、第１の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも１つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも１つのグループ内ランキングとを含む第２の遊技情報を記憶する記憶手段、記憶手段に記憶された内容から、第２の読取手段により読み取られた会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第２の遊技情報を検索する検索手段、及び検索された第２の遊技情報を報知手段に入力するように出力する第２の出力手段を備えている。
【０００８】
即ち、請求項１記載の発明は、複数の遊技機の各々に対応して備えた遊技機個別ユニットの第１の読取手段は、会員の識別情報を読み取り、入力手段は、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第１の遊技情報を入力し、第１の出力手段は、読み取られた会員の識別情報及び入力された第１の遊技情報を出力する。
【０００９】
情報報知ユニットの読取手段は、会員の識別情報を読み取る。
そして、集中管理ユニットは、遊技機個別ユニット及び情報報知ユニットに接続されており、グループ化手段は、複数の会員情報をグループ化する。記憶手段は、遊技機個別ユニットの第１の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第１の遊技情報と、第１の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも１つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも１つのグループ内ランキングとを含む第２の遊技情報を記憶する。一方、検索手段は、情報報知ユニットの第２の読取手段から読み取られた会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第２の遊技情報を検索し、第２の出力手段は、該検索された第２の遊技情報を情報報知ユニットに出力する。
【００１０】
これにより、情報報知ユニットの報知手段は、検索された第２の遊技情報を報知する。なお、報知手段は、請求項２記載の発明のように、第２の遊技情報を表示する表示手段、第２の遊技情報を印刷する印刷手段、又は第２の遊技情報を音声出力する音声出力手段の少なくとも１つにより構成するようにしてもよい。即ち、報知手段を、該表示手段のみ、該印刷手段のみ、該音声出力手段のみ、該表示手段、該印刷手段、該音声出力手段の３つの内、少なくとも２つ以上の組み合わせにより構成するようにしてもよい。
【００１１】
このように、情報報知ユニットから読み取られた会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第２の遊技情報を検索し、該検索された第２の遊技情報を情報報知ユニットで報知することから、同じグループの遊技者の第２の遊技情報を報知することができ、遊技管理システムの利便性が向上する。
【００１３】
次に、請求項３記載の発明は、複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、遊技機個別ユニットの各々及び情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、遊技機個別ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第１の読取手段、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第１の遊技情報が入力される入力手段、第１の読取手段により読み取られた会員の識別情報、及び入力された第１の遊技情報を集中管理ユニットに入力するように出力する第１の出力手段、第１の遊技情報の表示を指示する指示手段、及び該遊技機の周辺に配置された表示手段を備え、情報報知ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第２の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、集中管理ユニットが、複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、第１の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第１の遊技情報と、第１の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも１つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも１つのグループ内ランキングとを含む第２の遊技情報を記憶する記憶手段、複数の遊技機個別ユニットの何れかの指示手段により第１の遊技情報の表示が指示された場合、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して記憶手段に記憶された会員の識別情報及び第１の遊技情報に基づいて、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化手段によりグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第１の遊技情報を抽出する第１の抽出手段、第１の遊技情報の表示が指示された指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する第２の抽出手段、第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報が、第２の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する制御手段、記憶手段に記憶された内容から、第２の読取手段により読み取られた会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第２の遊技情報を検索する検索手段、及び検索された第２の遊技情報を報知手段に入力するように出力する第２の出力手段を備えている。
【００１４】
即ち、請求項３記載の発明の遊技管理システムは、複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、遊技機個別ユニットの各々及び情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備える。
【００１５】
なお、複数の遊技機の各々に対応して備えた遊技機個別ユニットの第１の読取手段は、会員の識別情報を読み取り、入力手段は、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第１の遊技情報を入力し、第１の出力手段は、読み取られた会員の識別情報及び入力された第１の遊技情報を出力し、指示手段は、第１の遊技情報の表示を指示し、表示手段は、第１の遊技情報を表示する。
【００１６】
集中管理ユニットの記憶手段は、遊技機個別ユニットの第１の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第１の遊技情報と、第１の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも１つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも１つのグループ内ランキングとを含む第２の遊技情報を記憶する。
【００１７】
ところで、同じグループの遊技者間で第１の遊技情報を知ることができるようにするため、同じグループの遊技者は、例えば、カウンタや前述した情報報知ユニットに備えられた読取手段により会員カードから会員の識別情報を読み取らせる。
【００１８】
このように会員の識別情報が読み取られると、グループ化手段は、複数の会員の識別情報をグループ化しておく。なお、グループ化手段は、複数の会員の識別情報を一括してグループ化してもよく、複数の会員の識別情報を一括してグループ化した後、後から該グループに会員の識別情報を追加することによりグループ化してもよい。
【００１９】
遊技中に同じグループの他の遊技者の第１の遊技情報を知ろうと思った遊技者は、遊技機個別ユニットの指示手段を介して第１の遊技情報の表示を指示する。このように指示手段により該指示されると、第１の抽出手段は、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して記憶手段に記憶された会員の識別情報及び遊技情報に基づいて、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化手段によりグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第１の遊技情報を抽出し、第２の抽出手段は、第１の遊技情報の表示が指示された指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する。
【００２０】
そして、制御手段は、第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報が、第２の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する。
【００２１】
ここで、第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報は、グループ化されたグループに属する全ての会員の識別情報に対応する全ての第１の遊技情報でもよい。即ち、上記指示手段を介して上記指示をした会員を含めた全ての会員（同じグループに属する）の識別情報に対応する全ての第１の遊技情報でもよい。また、第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報は、グループ化されたグループに属する他の会員の識別情報に対応する第１の遊技情報でもよい。即ち、上記指示手段を介して上記指示をした会員以外の他の会員（同じグループに属する）の識別情報に対応する第１の遊技情報でもよい。
【００２２】
このように、複数の会員の識別情報をグループ化し、第１の遊技情報の表示が指示されると、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第１の遊技情報を抽出し、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出して、抽出された第１の遊技情報を、抽出された表示手段に表示することから、遊技を中断することなく同じグループの遊技者間で第１の遊技情報を知ることができ、遊技管理システムの利便性が向上する。
【００２３】
次に、請求項４記載の発明は、複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、遊技機個別ユニットの各々及び情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、遊技機個別ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第１の読取手段、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第１の遊技情報が入力される入力手段、第１の読取手段により読み取られた会員の識別情報、及び入力された第１の遊技情報を集中管理ユニットに入力するように出力する第１の出力手段、及び該遊技機の周辺に配置された表示手段を備え、情報報知ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第２の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、集中管理ユニットが、複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、第１の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第１の遊技情報と、第１の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも１つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも１つのグループ内ランキングとを含む第２の遊技情報を記憶する記憶手段、所定の遊技状態が発生した遊技機を検知する検知手段、複数の遊技機個別ユニットの何れかの指示手段により第１の遊技情報の表示が指示された場合、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して記憶手段に記憶された会員の識別情報及び第１の遊技情報に基づいて、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化手段によりグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第１の遊技情報を抽出する第１の抽出手段、第１の遊技情報の表示が指示された指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する第２の抽出手段、第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報が、第２の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する制御手段、記憶手段に記憶された内容から、第２の読取手段により読み取られた会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第２の遊技情報を検索する検索手段、及び検索された第２の遊技情報を報知手段に入力するように出力する第２の出力手段を備えている。
【００２４】
即ち、請求項４記載の発明の遊技管理システムは、複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、遊技機個別ユニットの各々及び情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備える。
【００２５】
なお、複数の遊技機の各々に対応して備えた遊技機個別ユニットの第１の読取手段は、会員の識別情報を読み取り、入力手段は、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第１の遊技情報を入力し、第１の出力手段は、読み取られた会員の識別情報及び入力された第１の遊技情報を出力し、表示手段は、第１の遊技情報を表示する。
【００２６】
集中管理ユニットの記憶手段は、遊技機個別ユニットの第１の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第１の遊技情報と、第１の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも１つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも１つのグループ内ランキングとを含む第２の遊技情報を記憶する。
【００２７】
ところで、同じグループの遊技者間で第１の遊技情報を知ることができるようにするため、同じグループの遊技者は、例えば、カウンタや前述した情報報知ユニットに備えられた読取手段により会員カードから会員の識別情報を読み取らせる。
【００２８】
このように会員の識別情報が読み取られると、グループ化手段は、複数の会員の識別情報をグループ化しておく。なお、請求項４記載の発明に係るグループ化手段は、請求項３記載の発明に係るグループ化手段のように、複数の会員の識別情報を一括してグループ化してもよく、複数の会員の識別情報を一括してグループ化した後、後から該グループに会員の識別情報を追加することによりグループ化してもよい。
【００２９】
ここで、遊技者が遊技している遊技機で、所定の遊技状態、例えば、特賞（所謂、大当たり）等が発生したことを検知手段が検知すると、第１の抽出手段は、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して記憶手段に記憶された会員の識別情報及び第１の遊技情報に基づいて、該検知された遊技機に対応して備えられた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化手段によりグループ化されたグループと同じグループに属する会員の識別情報に対応する第１の遊技情報を抽出し、第２の抽出手段は、第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報を出力した第１の出力手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する。
【００３０】
そして、制御手段は、第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報が、第２の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する。
【００３１】
ここで、第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報には、グループ化されたグループに属する全ての会員の識別情報に対応する全ての第１の遊技情報でもよい。即ち、上記所定の遊技状態の発生が検知された遊技機で遊技している会員を含めた全ての会員（同じグループに属する）の識別情報に対応する全ての第１の遊技情報でもよい。また、第１の抽出手段により抽出された第１の遊技情報には、グループ化されたグループに属する他の会員の識別情報に対応する第１の遊技情報でもよい。即ち、上記所定の遊技状態の発生が検知された遊技機で遊技している会員以外の他の会員（同じグループに属する）の識別情報に対応する第１の遊技情報でもよい。
【００３２】
このように、遊技者が遊技している遊技機で所定の遊技状態が検知すると、該検知された遊技機に対応して備えられた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化手段によりグループ化されたグループと同じグループに属する会員の識別情報に対応する第１の遊技情報を抽出し、抽出された第１の遊技情報を出力した第１の出力手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出し、抽出された第１の遊技情報を、抽出された表示手段に表示することから、同じグループの何れかの遊技者が遊技している遊技機で大当たり等が発生したことを認識することができ、遊技管理システムの利便性が向上する。
【００３７】
また、以上説明した第２の遊技情報は、請求項５記載の発明のように、遊技店の少なくとも１フロア、該遊技店に設けられた遊技機の機種、及び複数の遊技店（系列店）の少なくとも１つ毎に定まるようにしてもよい。
【００５０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。本形態に係る遊技管理システムは、図１に示すように、複数のパチンコ機個別ユニット１１Ｐ1 、１１Ｐ2 , １１Ｐ3 、１１Ｐ4 、１１Ｐ5 ・・・を備えている。なお、これらのパチンコ機個別ユニットは、図示しない複数の島の各々の両面（片面のみの場合もある）に配置されたパチンコ（Ｐ）機毎に配置されている。
【００５１】
ここで、複数のパチンコ機個別ユニット１１Ｐ1 、１１Ｐ2 , １１Ｐ3 、１１Ｐ4 、１１Ｐ5 ・・・は各々略同一の構成となっているので、以下、パチンコ機個別ユニット１１Ｐ1 のみ説明し、他の説明を省略する。パチンコ機個別ユニット１１Ｐ1 は、パチンコ機１０Ｐ1 に図示しない接続装置を介して接続された表示装置１２Ｐ1 を備えている。なお、表示装置１２Ｐ1 は、パチンコ機１０Ｐ1 の周辺（本形態では、上部（なお、上部以外に、下部、側部等でもよい））に配置されている。表示装置１２Ｐ1 は、液晶表示装置１８、会員カードを挿入するための会員カード挿入口１２Ｋ、遊技者選択ボタン１２ＰＢ1 、及び送信メッセージ選択ボタン１２ＰＢ2 等が設けられている。
【００５２】
表示装置１２Ｐ1 は図示しないコンピュータを備えており、このコンピュータに、前述した液晶表示装置１８、ボタン（１２ＰＢ1 、１２ＰＢ2 等）、会員カード挿入口１２Ｋに会員カードが挿入されたことを検出する図示しない会員カード挿入検出センサ、会員カードからＩＤコードを読み取る図示しない読取部が接続されている。なお、パチンコ機個別ユニット１１Ｐ1 の接続装置のみ、ホールコンピュータシステム１４が接続され、他のパチンコ機個別ユニットの接続装置は他のパチンコ機個別ユニットの接続装置にＬＡＮを介して接続されている。
【００５３】
なお、接続装置は、ホールコンピュータシステム１４に対してデータ転送の上流側に配置された接続装置からのデータを下流側の接続装置に転送して、最終的にホールコンピュータシステム１４に転送する。
【００５４】
一方、ホールコンピュータシステム１４は、コンピュータ１４Ｃ、外部記憶装置１４Ｍを備えている。そして、ホールコンピュータシステム１４には情報公開端末等のパーラーステーション１６が接続されている。
【００５５】
パーラーステーション１６には、第１の表示部１６Ｈ1 、第２の表示部１６Ｈ2 、カード挿入口１６Ｋ、グループ化ボタン１６ＧＩ、グループ化終了ボタン１６ＧＥ、個人データ表示ボタン１６ＨＩ、個人データ印刷ボタン１６Ｐ、及び用紙排出口１６ＰＫが設けられている。なお、パーラーステーション１６には、図示しないコンピュータを備えており、このコンピュータに、第１の表示部１６Ｈ1 、第２の表示部１６Ｈ2 、上記ボタン（１６ＧＩ、１６ＧＥ、１６ＨＩ、１６Ｐ）、カード挿入口１６Ｋに会員カードが挿入されたことを検出する図示しない会員カード挿入検出センサ、会員カードからＩＤコードを読み取る図示しない読取部、及び用紙に遊技情報を印刷する印刷部が接続されている。
【００５６】
次に、本形態の作用を説明する。
パチンコ機で遊技をする際、遊技者は、遊技を所望するパチンコ機の前に配置された椅子に座り、自己の会員カードを表示装置のカード挿入口１２Ｋに挿入する。このように会員カードが挿入されるとカード挿入検出センサはこれを検出し、検出信号を表示装置のコンピュータに出力する。このように検出信号を入力した該コンピュータは、図２に示した制御ルーチンをスタートし、ステップ５６で、挿入された会員カードからＩＤコードを読み取り、ステップ５８で、ＩＤコードとパチンコ機の台番をホールコンピュータシステム１４に出力して、終了する。
【００５７】
ＩＤコード及び台番を入力したホールコンピュータシステム１４は、後述するテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に会員カード挿入中であることを示すコード（１）を記憶する。
【００５８】
また、会員カードが挿入されている間にパチンコ機が稼働すると、パチンコ機からは、遊技情報として、パチンコ機に投入した玉数（以下、打った玉という）、パチンコ機から排出された玉数（以下、打た玉という）、及びパチンコ機の稼働状態（例えば、大当たり、確率変動、無制限等）を、接続装置を介して表示装置に出力する。これらのデータを入力した表示装置は、入力したデータを、ＩＤコード及び時刻データと共に、接続装置を介してホールコンピュータシステム１４に出力する。
【００５９】
一方、パチンコ機での遊技を終了する際、遊技者は、カード挿入口１２Ｋから会員カードを排出する指示ボタンをオンする。これにより、会員カードが排出されると共に、表示装置はＩＤコードと共に排出信号を接続装置を介してホールコンピュータシステム１４に出力する。ＩＤコード及び排出信号を入力したホールコンピュータシステム１４は、前述したテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に会員カード未挿入であることを示すコード（０）を記憶する。
【００６０】
そして、ホールコンピュータシステム１４は、表示装置から排出信号を入力するまでに入力した打った玉、出た玉の玉数データを累積し、外部記憶装置１４Ｍに設けられたテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に記憶する。また、ホールコンピュータシステム１４は、パチンコ機の稼働状態をテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に記憶する。更に、ホールコンピュータシステム１４は、出た玉数から打った玉数を減算した減算値（差引）を時系列に求めると共に、本日分の差引の総数、及び今月の差引の総数を求める。そして、これらの総数をテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に記憶する。なお、外部記憶装置１４Ｍには、ＩＤコードに対応して、ＩＤコードにより識別される会員の名前（パチンコネーム）や住所、年齢等、台番に対応してパチンコ機の機種、及び台番に対応するパチンコ機の上部に配置された表示装置の識別コードも記憶している。
【００６１】
次にパーラーステーション１６の制御ルーチンを図３を参照して説明する。図３のステップ５１で、グループ化ボタン１６ＧＩがオンされたか否か判断し、グループ化ボタン１６ＧＩがオンされなければ、ステップ５３で、個人データ表示ボタン１６ＨＩがオンされたか否か判断し、個人データ表示ボタン１６ＨＩがオンされなければ、ステップ５５で、個人データ印刷ボタン１６Ｐがオンされたか否か判断し、個人データ印刷ボタン１６Ｐがオンされなければ、ステップ５１に戻る。
【００６２】
よって、パーラーステーション１６は、グループ化ボタン１６ＧＩ、個人データ表示ボタン１６ＨＩ、及び個人データ印刷ボタン１６Ｐのいずれかがオンされるまで待機状態となっている。
【００６３】
ここで、複数の遊技者がグループ単位で遊技することを望む場合、ＩＤコードをグループ化するため、グループ化ボタン１６ＧＩをオンする。これにより、ステップ５１が肯定判定となって、ステップ５７で、グループ化処理を実行する。
【００６４】
一方、自分の遊技情報（以下、個人データという）を表示して知りたいと思う遊技者は、個人データ表示ボタン１６ＨＩをオンする。これにより、ステップ５３が肯定判定となって、ステップ５９で、個人データ表示処理を実行する。
【００６５】
更に、個人データが記録された用紙を欲しいと思う遊技者は、個人データ印刷ボタン１６Ｐをオンする。これにより、ステップ５５が肯定判定となって、ステップ６１で、個人データ印刷処理を実行する。
【００６６】
次に、グループ化処理（ステップ５７）を図４を参照して説明する。図４のステップ４２で、「グループ化をします。カードを挿入して下さい」の第一のメッセージを第２の表示部１６Ｈ2 に表示する。
【００６７】
ステップ４４で、会員カードが挿入されたか判断する。会員カードが挿入された場合、ステップ４６で、会員カードからＩＤコードを読み取り、ステップ４８で、会員カードを排出し、ステップ５０で、「グループ化する他の遊技者がいれば会員カードを挿入し、グループ化する他の遊技者がいなければグループ化終了ボタンを押してください」の第２のメッセージを第２の表示部１６Ｈ2 表示してステップ４４に戻る。
【００６８】
グループ化する他の遊技者が存在する場合には、他の遊技者は会員カードをカード挿入口１６Ｋに挿入することになるので、この場合には、ステップ４４が肯定判定され、前述した処理（ステップ４６〜ステップ５０）を実行する。一方、グループ化する他の遊技者がいなければグループ化終了ボタン１６Ｅがオンされるので、この場合にはステップ５２が肯定判定され、ステップ５４で、読み取ったすべてのＩＤコードを含んだグループ化指示信号をホールコンピュータシステム１４に出力して、終了する。
【００６９】
このように、グループ化指示信号を入力したコンピュータ１４Ｃは、前述したテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域にグループコードを記憶する。
【００７０】
なお、グループ化処理（図４参照）では、挿入された複数の会員カードから読み取られた複数のＩＤコードを一括してグループ化しているが、本発明はこれに限定されるものでなく、後から来店した遊技者にグループへの加入を可能にするようにしてもよい。
即ち、上記テーブルに更に暗号を記憶する領域を設けて、グループ化処理の際に、当該グループに属する遊技者間で取り決めた暗号（例えば、３桁からなる数）を入力する。そして、後から来店した遊技者がグループ化ボタン１６ＧＩがオンされかつ会員カードが挿入された後、上記暗号の入力があった場合に、当該会員カードからＩＤコードを読み取り、ＩＤコード及び暗号を含んだグループ化指示信号をホールコンピュータシステム１４に出力する。このように、グループ化指示信号を入力したコンピュータ１４Ｃは、グループ化指示信号からＩＤコード及び暗号を抽出し、抽出した暗号と同じ暗号が記憶されているＩＤコードをサーチし、更にサーチされたＩＤコードに対応して記憶されているグループコードを読み出し、読み出したグループコード及び該暗号を、抽出したＩＤコードに対応する領域に記憶する。
【００７１】
その他、複数のＩＤコードを一括してグループ化した後、該グループ化されたＩＤコードが記録された会員カードに続いて他の会員カードが挿入された場合に、該他の会員カードに記録されたＩＤコートを該グループに追加することによりグループ化（同一のグループコードを付与）するようにしてもよい。
【００７２】
以上より、コンピュータ１４Ｃは、外部記憶装置１４Ｍに設けられたテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に、遊技情報、グループコード、会員カード挿入中を示すコード（１）、会員カード未挿入中を示すコード（０）、暗号、台番、及び氏名等を記憶するので、テーブルは表１に示すようにデータが記憶される。
【００７３】
【表１】
0004064478.tif 000002
【００７４】
このテーブル（表１参照）から理解されるように、ＩＤコード『00001 』、『00002 』、『00101 』、『00102 』で識別される会員が、同じグループ（グループコードＧ１）に属することを認識することができる。また、ＩＤコード『00001 』で識別される会員は、台番「126 」で現在遊技中（会員カード挿入中（１））であり、ＩＤコード『00002 』で識別される会員は、台番「256 」で現在遊技中（会員カード挿入中（１））であり、ＩＤコード『00101 』で識別される会員は、台番「145 」での遊技が終了し（会員カード挿入されていない（０））、ＩＤコード『00102 』で識別される会員は、台番「086 」で現在遊技中（会員カード挿入中（１））であることを認識することができる。
【００７５】
前述したように、遊技情報には、スタート回数、打った玉（打玉）、出た玉（出玉）、差引（出玉−打玉）、稼働状態、差引の時系列データ、本日の総差引数、今月の総差引数があるので、遊技情報は、表２に示すように、データが記憶される。
【００７６】
【表２】
0004064478.tif 000003
【００７７】
次に、個人データ表示処理（ステップ５９）を図５を参照して説明する。ステップ６３で、会員カード挿入指示の表示として「会員カードを挿入してください」と第２の表示部１６Ｈ2 に表示する。この表示を見た遊技者は、自己の会員カードを会員カード挿入口１６Ｋに挿入する。このように、会員カードが挿入されると、会員カード挿入検出センサがこれを検出し、検出信号を出力する。この検出信号を入力すると、ステップ６５が肯定判定となって、ステップ６７で、挿入された会員カードからＩＤコードを読み取る。
【００７８】
ステップ６９で、ＩＤコードを含んだ差引（勝ち玉）のランキングデータの出力指示信号をホールコンピュータシステム１４に出力する。この出力指示信号を入力したホールコンピュータシステム１４は、外部記憶装置１４Ｍのテーブルから、ＩＤコードに対応する所定の領域から個人データとして今月分の差引データを抽出し、抽出した今月分の差引データに対して多い順及び少ない順に各２人、合計５人の名前を読み出すと共に、これらを個人データとしてパーラーステーション１６に出力する。これにより、ステップ７１が肯定判定され、ステップ７３で、個人データのランキングを表示する。
【００７９】
即ち、ホールコンピュータシステム１４から入力した合計５人の今月の勝ち玉（差引）のランキングを名前と共に、図７に示すフォーマットで、第１の表示部１６Ｈ1 に表示する。
【００８０】
このように、例えば、パチンコネームが「ワイルド今村」の会員が自己の会員カードをパーラーステーション１６に挿入することによりＩＤコードを入力して、個人データの表示を指示した場合、遊技情報として、今月分の差引（勝玉）のランキングが表示されるので、遊技者は、自己の成績を確認することができる。
【００８１】
次に、個人データ印刷処理（ステップ６１）を図６を参照して説明する。個人データ印刷処理（ステップ６１）は、個人データ表示処理（ステップ５９）と同様の作用部分があるので、同一の作用部分には同一の符号を付してその説明を省略し、異なる作用部分のみを説明する。ステップ６３からステップ６７を実行したのち、ステップ６９で、ＩＤコードを含んだ個人スコア及び差引の時系列データの出力指示信号をホールコンピュータシステム１４に出力する。この出力指示信号を入力したホールコンピュータシステム１４は、外部記憶装置１４ＭからＩＤコードに対応して記憶された個人データとして、台番、機種名、出た玉、打った玉、及び差引を読み出すと共に、総会員に対する本日の打玉ランキング及び今月の出玉ランキングを求め、更に、差引の時系列データを読み出して、これらのデータを個人データとしてパーラーステーション１６に出力する。これにより、ステップ７１が肯定判定され、ステップ７５で、個人スコアを所定のフォーマットで印刷すると共に、差引データを時系列に印刷する。
【００８２】
これにより、個人スコアとして、用紙１枚目に、図８（ａ）に示すように、本日の日付、ＩＤコードで識別される遊技者の本日遊技した遊技機の台番（２５６）及び機種名（ガムテックス）、この遊技機での遊技情報として、出た玉（２５６）、打った玉（１２８）、差引きの数（１２８）、本日の出玉ランキング（１６位）及び今月の出玉ランキング（３２位）を印刷して、排出する。さらに、用紙２枚目に時間と差引との関係を図８（ｂ）に示すように折れ線グラフで印刷して、排出する。このように、時間の経過に対応して差引の変化を認識することができ、会員は、遊技の止め時等を反省することができる。
【００８３】
なお、前述したように、複数のＩＤコードをグループ化しているので、例えば、出た玉、打った玉、差引きの数の本日、過去１週間、過去１ヵ月のグループ内のランキングを表示、印刷するようにしてもよい。
【００８４】
更に、上記表示、印刷する遊技情報として、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、無制限発生回数や、これら特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、無制限発生回数のグループ内のランキングを含むようにしてもよい。
【００８５】
なお、パーラーステーションにスピーカを設け、上記遊技情報を音声出力するようにしてもよい。
【００８６】
次に、表示装置の制御ルーチンを図９を参照して説明する。
本形態では、前述したように複数のＩＤコードをグループ化しているので、グループでの遊技の際に、同一のグループ内の遊技者間で、表示装置を使って、勝ち負けの度合いや大当たり、確変などの状態変化を知らせ合ったり、「食事に行こう」とか「帰ろう」とかのメッセージを送り合ったりするものである。
【００８７】
即ち、表示装置は、図９のステップ６２で、遊技者選択ボタン１２ＰＢ1 がオンされたか否か判断し、遊技者選択ボタン１２ＰＢ1 がオンされていなければ、ステップ６６で、送信メッセージ選択ボタン１２ＰＢ2 がオンされたか否か判断し、送信メッセージ選択ボタン１２ＰＢ2 がオンされていなければ、ステップ７２でデモ表示をしてステップ６２に戻る。
【００８８】
よってこれらの遊技者選択ボタン１２ＰＢ1 、送信メッセージ選択ボタン１２ＰＢ2 がオンされなければ表示装置は常にデモ表示を行っている。
【００８９】
そして、遊技中に同じグループ内の他の遊技者の遊技状態を知ろうと思った遊技者は、遊技者選択ボタン１２ＰＢ1 をオンする。これにより、ステップ６２が肯定判定となって、ステップ６６で、会員カードが挿入されているか否か判断する。会員カードが挿入されていなければステップ７０で、会員カード未挿入の表示をしてステップ６２に戻る。会員カードが挿入されている場合にはステップ１００で、遊技状態出力指示処理を実行してステップ６２に戻る。
【００９０】
一方、遊技中に同じグループ内の他の遊技者にメッセージを送りたいと思った遊技者は、送信メッセージ選択ボタン１２ＰＢ2 をオンする。これにより、ステップ６６が肯定判定され、ステップ６８で、会員カードが挿入されているか否か判断する。会員カードが挿入されていなければステップ７０に進み、会員カードが挿入されている場合には、ステップ２００に進む。
【００９１】
次に、遊技状態出力指示処理（ステップ１００）を図１０を参照して説明する。遊技情報出力指示処理は、図１０に示すように、ステップ１０２で、挿入された会員カードからＩＤコードを読み取り、ＩＤコードを含んだ遊技情報出力指示信号をホールコンピュータシステム１４に出力する。
【００９２】
遊技情報出力指示信号を入力したコンピュータ１４Ｃは、図１２の制御ルーチンをスタートし、ステップ１０１で、テーブルからＩＤコードに対応するグループコードを読み出し、ステップ１０３で、読み出したグループコードと同じグループコードが記憶されている他のＩＤコード（同じグループの他のＩＤコード）をサーチする。他のＩＤコードがある場合には、ステップ１０５が肯定判定となって、ステップ１０７で、他のＩＤコードに対応する領域に、会員カード挿入中であることを示すコード（１）が記憶されているか判断する。そして、会員カード挿入中であることを示すコード（１）が記憶されていれば、ステップ１０７が肯定判定となって、ステップ１０９で、ＩＤコードに対応する遊技情報を読み出して、ステップ１１１で、表示装置（遊技情報出力指示信号を出力した）に出力する。これにより、図１０のステップ１０４が肯定判定となる。
【００９３】
一方、前述した他のＩＤコードがない場合（ステップ１０５；Ｎ）や、他の他のＩＤコードがあっても会員カード挿入中であることを示すコード（１）が記憶されていなければ（ステップ１０７；Ｎ）、ステップ１１３で、他の遊技者否存在信号を表示装置（遊技情報出力信号を出力した）に出力する。これにより、図１０のステップ１０６が肯定判定となる。
【００９４】
図１０のステップ１０４が肯定判定となった場合には、ステップ１０８で、同じグループの他の遊技者を識別する変数Ｃを０に初期化し、ステップ１１０で、変数Ｃを１インクリメントし、ステップ１１２で、Ｃで識別される遊技者の遊技情報を表示する。これにより表示装置１８には、図１１に示すように、Ｃで識別される遊技者が遊技している台番号（１２６）、遊技者の氏名、スタート回数（１２６６）、打った玉（３６８２）、出た玉（１２６３７）、差し引き（＋８９１５）、遊技者が現在大当たり中であれば「大当たり」の表示をし、さらにこの大当たりが所定の条件を満たして発生する無制限中であればこれを表示し、さらに大当たりの回数を表示する。
【００９５】
次のステップ１１４で、変数Ｃが、同じグループで現在遊技している他の遊技者の総数Ｃ０以上か否かを判断する。変数Ｃが総数Ｃ０より小さい場合には、未だ他の遊技者の遊技状態を表示していない遊技者が存在するので、ステップ１１０に戻り、以上の処理（ステップ１１０〜１１４）を実行する。これにより同じグループの他の遊技者の遊技状態をすべて表示すれば、変数Ｃが総数Ｃ０と一致し、この場合には、ステップ１１４が肯定判定され、本ルーチンを終了する。
【００９６】
なお、ステップ１０６が肯定判定された場合には、液晶表示装置１８に「他の遊技者が存在しません」のメッセージを表示して本ルーチンを終了する。
【００９７】
次に、送信メッセージ出力処理（ステップ２００）を図１３を参照して説明する。図１３のステップ２０２で、会員カードからＩＤコードを読み取り、ＩＤコードを含む遊技者名出力指示信号をホールコンピュータ１４に出力する。
【００９８】
遊技者名出力指示信号を入力したホールコンピュータ１４は、図１４に示した制御ルーチンをスタートし、ステップ２０１で、遊技者名出力指示信号からＩＤコードを抽出し、このＩＤコードに対応してテーブルに記憶されたグループコードを読み出し、ステップ２０３で、読み出したグループコードが記憶された他のＩＤコード（同じグループの他のＩＤコード）をサーチし、ステップ２０５で、他のＩＤコードがあったか否かを判断する。他のＩＤコードがあった場合には、ステップ２０７で、他のＩＤコードに対応して記憶された名前（遊技者名）を抽出し、抽出した遊技者名データを表示装置（遊技者名出力指示信号を出力した）に出力する。なお、他のＩＤコードがなければ、ステップ２０９で、遊技者否存在信号を表示装置（遊技者名出力指示信号を出力した）に出力する。
【００９９】
ホールコンピュータシステム１４から遊技者名データを入力した場合には、ステップ２０４が肯定判定となって、ステップ２０８に進む。一方、ホールコンピュータシステム１４から遊技者否存在信号を入力した場合には、ステップ２０６が肯定判定となって、本ルーチンを終了する。
【０１００】
ステップ２０４が肯定判定となった場合には、ステップ２０８で、入力した遊技者名を識別する変数ｄを０に初期化し、次のステップ２１４で、変数ｄを１インクリメントし、ステップ２１２で、ｄで識別される遊技者名を表示し、ステップ２１４で、遊技者選択ボタンがオンされたか否かを判断する。遊技者選択ボタンがオンされた場合には、この時点の変数ｄで識別される遊技者が選択されたことになる。一方、遊技者選択ボタンがオンされていなければ、ステップ２１６で、変数ｄが同一のグループの他の遊技者の総数ｄ0 以上か否かを判断する。変数ｄが総数ｄ0 より小さければ、ステップ２１０に戻る。
【０１０１】
以上により、送信メッセージを出力する遊技者が選択されると、ステップ２１８で、メッセージを識別する変数ｅを０に初期化し、ステップ２２０で変数ｅを１インクリメントし、ステップ２２０にて、ｅで識別されるメッセージを出力するかを問う表示をする。なお、本形態では、「食事に行こう」や「帰ろう」等の複数のメッセージが変数ｅに対応して記憶されている。
【０１０２】
ステップ２２４で、送信メッセージ選択ボタンがオンされたか否かを判断する。送信メッセージ選択ボタンがオンされた場合には、この時点の変数ｅで識別されるメッセージ（例えば、「食事に行こう」）の出力が選択されているので、ステップ２２６で、前述したように選択された遊技者（出力先）のＩＤコードと、選択された送信メッセージコードをホールコンピュータシステム１４に出力して、本ルーチンを終了する。
【０１０３】
ＩＤコード及び送信メッセージコードを入力したホールコンピュータシステム１４は、図１５に示した制御ルーチンをスタートし、ステップ２１１で、テーブルから入力したＩＤコードに対応する遊技機（ＩＤコードにより識別される遊技者が遊技している遊技機）の台番を読み出し、ステップ２１３で、台番に対応して記憶された表示装置の識別コードから台番に対応するパチンコ機の上部に配置された表示装置を抽出し、ステップ２１５で、抽出した表示装置に、メッセージコード及びメッセージの表示を指示した遊技者の名前データ、この遊技者が遊技しているパチンコ機の台番データを出力して、終了する。
【０１０４】
よって、このメッセージコード、名前データ、及び台番データを入力した表示装置は、図１６に示すように、メッセージを出力した遊技者名、この遊技者が遊技しているパチンコ機の台番、伝言内容等が表示される。
【０１０５】
なお、同じグループの他の遊技者を選択し、選択された遊技者が遊技しているパチンコ機の表示装置にメッセージを表示しているが、本発明はこれに限定されるものでなく、同じグループの他の全ての遊技者が遊技しているパチンコ機の表示装置に一括してメッセージを表示するようにしてもよい。
【０１０６】
また、グループ内で予め取り決めたメッセージが表示されるようにしてもよい。即ち、前述したグループ化処理（図４参照）において、グループ内で取り決めたメッセージを予め登録し、同じグループの他の遊技者を選択又は一括して、該登録したメッセージを表示するようにしてもよい。
【０１０７】
ここで、前述した実施の形態では、同じグループの他の遊技者の遊技情報を自己が遊技しているパチンコ機の表示装置に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものでなく、ホールコンピュータシステムは、表示装置からパチンコ機の稼働状態のデータを入力し、パチンコ機で所定の遊技状態（例えば、大当たり等）が発生したことを検知できるので、所定の遊技状態が発生した該遊技機の台番を抽出し、前述したテーブルから、抽出した台番で識別される遊技機で遊技している遊技者のＩＤコードを取込み、取り込んだＩＤコードに対応して記録されたグループコードを抽出し、該グループコードによりグループ化された遊技者のＩＤコードに対応している記憶された台番を抽出し、該抽出した台番に対応する表示装置に、図１７に示すように、大当たりが発生したパチンコ機で遊技している遊技者の遊技情報、例えば、当該パチンコ機の台番、遊技者の名前、遊技状態の内容（大当たり）、遊技状態の発生回数等を表示するようにしてもよい。
【０１０８】
また、前述した実施の形態では、遊技した遊技機の位置に関する情報を台番を用いているが、本発明はこれに限定されるものでなく、店内の地図を用いてもよい。この場合、台番に代えて地図が表示される当該表示装置の位置や当該表示装置が配置されたパチンコ機の位置及び同じグループの他の遊技者が遊技しているパチンコ機や表示装置の位置を、該地図上に色を代えて又は点滅させて、表示する等の通常の表示態様とは異なる表示態様で表示して、用意に認識できるようにしてもよい。
【０１０９】
また、前述した実施の形態では、表示装置及びパーラーステーションに会員カード挿入口を設けて、会員カードを挿入し、挿入された会員カードから会員のＩＤコートを読み取って入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものでなく、会員カードにＩＤコードをバーコードで記録し、該バーコートを走査して読み取り、入力するようにしてもよい。
【０１１０】
更に、前述した実施の形態で用いた遊技情報は、パチンコ店内に配置された複数のパチンコ機を一括てし集中管理しているが、遊技店の少なくとも１フロア、該遊技店に設けられた遊技機の機種毎に管理してもよく、複数の遊技店（系列店）のホールコンピュータシステムを接続し、複数の遊技店の少なくとも１フロア、該複数の遊技店に設けられた遊技機の機種毎に管理してもよい。
【０１１１】
加えて、前述した実施の形態では、パチンコ機を例にとり説明したが、本発明はこれに限定されるものでなく、パチンコ機に代えて、又はパチンコ機と共にパチスロ（スロットル機）を備えた場合にも同様に適用してもよい。
【０１１２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、遊技を中断することなく、自己の遊技情報を知ること、同じグループの遊技者間で勝ち負けの度合いや大当たり等を知ることができるので、遊技管理システムの利便性が向上する、という効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本形態の遊技管理システムの概略構成図である。
【図２】会員コードが挿入された場合に実行する表示装置の制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図３】パーラーステーションの制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図４】図３のステップ５７のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５】図３のステップ５９のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図３のステップ６１のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】パーラーステーションの第１の表示部に表示された個人データを示した図である。
【図８】パーラーステーションにより印刷された個人データを示した図である。
【図９】表示装置の制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップ１００のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】表示装置に表示された同じグループの他の会員の遊技情報を示した図である。
【図１２】図９のステップ１００のサブルーチンが実行されて遊技情報出力指示信号を入力したときにホールコンピュータシステムが実行する制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図９のステップ２００のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図９のステップ２００のサブルーチンが実行されて他の遊技者名出力指示信号を入力したときにホールコンピュータシステムが実行する制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図９のステップ２００のサブルーチンが実行されてＩＤコード及び送信メッセージコードを入力したときホールコンピュータシステムが実行する制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】伝言内容を示した図である。
【図１７】何れかの遊技機で大当たりが発生したときに同じグループに属する遊技者が遊技しているパチンコ機の表示手段に表示される内容を示した図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
１１    パチンコ機個別ユニット（遊技機個別ユニット）
１４    ホールコンピュータシステム（集中管理ユニット）
１６    パーラーステーション（情報報知ユニット）
【図１】
0004064478.tif 000004
【図２】
0004064478.tif 000005
【図３】
0004064478.tif 000006
【図４】
0004064478.tif 000007
【図５】
0004064478.tif 000008
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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