(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群、及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段と、
前記判定手段の判定結果に基づき、前記図柄記憶手段に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記図柄記憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段と、
前記図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、
前記特別図柄決定手段、前記演出動作決定手段及び前記予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄決定手段によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、前記演出動作決定手段によって選択された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段、前記特別図柄決定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、
前記予兆図柄決定手段、前記図柄記憶手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成し、
前記第１制御部は、前記乱数抽出手段によって第３の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第３の乱数値を示すデータを前記第２制御部にそれぞれ送信し、
前記第２制御部の前記予兆図柄決定手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第３の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を決定し、
前記図柄表示手段は、複数の前記特別図柄の変動表示を開始して、複数の前記特別図柄の組み合わせを停止表示することによって前記判定手段の判定結果を報知し、
前記予兆図柄は、複数の前記特別図柄が変動表示を開始してから、変動表示している複数の前記特別図柄が所定の順番で停止表示して最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となるまでの時間に表示され、
前記演出動作は、前記最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となる時点で、変動表示している特別図柄が特定の表示態様で停止表示した場合に前記特定の遊技状態への移行を報知するリーチ表示態様が確定してから、変動表示している特別図柄が停止表示するまでの時間に表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群、及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段と、
前記判定手段の判定結果に基づき、前記図柄記憶手段に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記図柄記憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段と、
前記図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、
前記特別図柄決定手段、前記演出動作決定手段及び前記予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄決定手段によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、前記演出動作決定手段によって選択された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段、前記特別図柄決定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、
前記予兆図柄決定手段、前記図柄記憶手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成し、
前記第１制御部は、前記乱数抽出手段によって第３の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第３の乱数値を示すデータを前記第２制御部にそれぞれ送信し、
前記第２制御部の前記予兆図柄決定手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第３の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を決定し、
前記図柄表示手段は、複数の前記特別図柄の変動表示開始を指示する入力信号が入力されてから所定時間経過後に複数の前記特別図柄の変動表示を開始して、複数の前記特別図柄の組み合わせを停止表示することによって前記判定手段の判定結果を報知し、
前記予兆図柄は、前記所定時間において表示され、
前記演出動作は、変動表示している複数の前記特別図柄が所定の順番で停止表示して最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となる時点で、変動表示している特別図柄が特定の表示態様で停止表示した場合に前記特定の遊技状態への移行を報知するリーチ表示態様が確定してから、変動表示している特別図柄が停止表示するまでの時間に表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、
予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、
前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、
前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、
該演出図柄選択テーブルの中から演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、
前記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、
前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に前記特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、
前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル、前記演出図柄選択手段、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成し、
前記第１制御部は、前記乱数抽出手段によって第３の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記判定手段での判定結果を示すデータ、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第３の乱数値を示すデータを前記第２制御部にそれぞれ送信し、
前記第２制御部の前記特別図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された判定結果を示すデータに基づいて特別図柄を選択し、
前記第２制御部の前記演出図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータに基づいて演出図柄を選択し、
前記第２制御部の前記予兆図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第３の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を選択し、
前記図柄表示手段は、複数の前記特別図柄の変動表示を開始して、複数の前記特別図柄の組み合わせを停止表示することによって前記判定手段の判定結果を報知し、
前記予兆図柄は、複数の前記特別図柄が変動表示を開始してから、変動表示している複数の前記特別図柄が所定の順番で停止表示して最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となるまでの時間に表示され、
前記演出動作は、前記最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となる時点で、変動表示している特別図柄が特定の表示態様で停止表示した場合に前記特定の遊技状態への移行を報知するリーチ表示態様が確定してから、変動表示している特別図柄が停止表示するまでの時間に表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、
予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、
前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、
前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、
該演出図柄選択テーブルの中から演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、
前記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、
前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に前記特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、
前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル、前記演出図柄選択手段、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成し、
前記第１制御部は、前記乱数抽出手段によって第３の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記判定手段での判定結果を示すデータ、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第３の乱数値を示すデータを前記第２制御部にそれぞれ送信し、
前記第２制御部の前記特別図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された判定結果を示すデータに基づいて特別図柄を選択し、
前記第２制御部の前記演出図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータに基づいて演出図柄を選択し、
前記第２制御部の前記予兆図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第３の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を選択し、
前記図柄表示手段は、複数の前記特別図柄の変動表示開始を指示する入力信号が入力されてから所定時間経過後に複数の前記特別図柄の変動表示を開始して、複数の前記特別図柄の組み合わせを停止表示することによって前記判定手段の判定結果を報知し、
前記予兆図柄は、前記所定時間において表示され、
前記演出動作は、変動表示している複数の前記特別図柄が所定の順番で停止表示して最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となる時点で、変動表示している特別図柄が特定の表示態様で停止表示した場合に前記特定の遊技状態への移行を報知するリーチ表示態様が確定してから、変動表示している特別図柄が停止表示するまでの時間に表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機（弾球遊技機やスロットマシンのほか、ＴＶゲーム機を含む）に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、表示される図柄が所定の図柄の組み合わせとなった場合に遊技者に利益を与えることができる遊技の図柄表示手段として、従来、回動リールを利用した機械式表示装置が用いられてきたが、近年では様々な演出効果が可能な液晶表示器等の電気的表示装置が多く用いられている。また、遊技球を使用しないスロットマシンその他の遊技機においても、回動リールによる機械式表示装置だけでなく、液晶やＣＲＴによる電気的表示装置も使用されている。
【０００３】
このような電気的表示装置は、機械式表示装置では不可能であった表示を可能にした。例えば、可変表示が特定の図柄の組み合わせ（大当たり）で停止した時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞球装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球の数等をリアルタイムで表示したり、大当たりをより派手に演出するために特定図柄を表示した画面の背景を通常時とは異なる色調で表示したり、遊技に使用される図柄（特別図柄）とは別の新たなキャラクタを出現させたり、特定の図柄があと一つ並ぶと大当たりになる場合（いわゆるリーチ状態）の図柄の表示を通常の動作とは別のものとして表示することにより、遊技者に大当たりが近づいていることを認識させたりする等、遊技者の興趣を高める表示（演出）を行うことが可能となった。
【０００４】
特に、遊技者の興趣を高めるのに有用な演出動作は、前記「リーチ状態」での図柄変動表示で、「リーチアクション」とも呼ばれるものである。このリーチアクションが始まると、遊技者は表示装置の表示に注目し、大当たりの出現を期待することになる。リーチアクションの例としては、表示される図柄の変動（可変表示）速度を通常時に比べて変化させたり、図柄の変動時間を変化させたりする等があり、特定のリーチアクションで１００％大当たりが出現する場合もある。すなわち、このようなリーチアクションは、遊技者に大当たりの出現を期待させる表示である。
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機の表示手段によるリーチアクションは、図柄の変動速度や時間を変化させるという程度の比較的単純な表示で、遊技者に大当たりの出現を確信させることになるが、大当たりが必ず出現するとは限らないので、遊技者の期待を裏切り、却って興趣を損なう場合もある。また、前述のように特別図柄とは別の図柄（キャラクタ）を出現させることで、リーチアクションを行うことが知られているが、これも単純な図柄表示にすぎず、大当たりがどの位の可能性で出現するかといった情報を表示するものではない。いずれにしても、従来の単純なリーチアクションでは遊技者に飽きられ易く、遊技が単調になりがちである。
【０００６】
そこで、リーチアクションを複数の図柄を組み合せて演出したり、予兆図柄を複数種類有することにより、その表示態様から大当たりがどの位の可能性で出現するかという情報を遊技者に提供することに加え、大当たりの信頼度に変化をもたせることにより、利益となる予兆図柄やリーチアクション（演出動作）を探すというゲーム性を備えた遊技用表示装置が考えられている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、通常の遊技用の表示とは別の図柄による予兆図柄表示や演出動作表示を実現するためには、本来の遊技に使用する図柄の組み合わせの他に、予兆図柄や演出動作の表示に使用する複数の図柄の組み合わせを別に設定する必要があるので、図柄の組合せの種類が増大したり、図柄の表示制御が複雑化するという問題が生じる。そこで、制御装置を構成するＣＰＵの処理速度や記憶容量を増大することが考えられるが、遊技に関する法令等の規制により、その容量は制限される。従って、従来の制御装置では、図柄の表示制御の複雑化等により、制御装置のプログラム処理の負担が増大し、処理速度の低下等を引き起こしたり、必要とするプログラムを格納するための記憶容量が不足する場合がある。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、特別図柄を表示制御するための制御装置を上記のような問題をなくすよう構成した遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の第１態様として、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群、及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、前記図柄記憶手段に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記図柄記憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段と、前記図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、前記特別図柄決定手段、前記演出動作決定手段及び前記予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、前記予兆図柄決定手段によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、前記演出動作決定手段によって選択された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段、前記特別図柄決定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、前記予兆図柄決定手段、前記図柄記憶手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成し、前記第１制御部は、前記乱数抽出手段によって第３の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第３の乱数値を示すデータを前記第２制御部にそれぞれ送信し、前記第２制御部の前記予兆図柄決定手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第３の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を決定し、前記図柄表示手段は、複数の前記特別図柄の変動表示を開始して、複数の前記特別図柄の組み合わせを停止表示することによって前記判定手段の判定結果を報知し、前記予兆図柄は、複数の前記特別図柄が変動表示を開始してから、変動表示している複数の前記特別図柄が所定の順番で停止表示して最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となるまでの時間に表示され、前記演出動作は、前記最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となる時点で、変動表示している特別図柄が特定の表示態様で停止表示した場合に前記特定の遊技状態への移行を報知するリーチ表示態様が確定してから、変動表示している特別図柄が停止表示するまでの時間に表示されることを特徴とする遊技機が提供される。
【００１１】
本発明の第２態様として、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群、及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、前記図柄記憶手段に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記図柄記憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段と、前記図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、前記特別図柄決定手段、前記演出動作決定手段及び前記予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、前記予兆図柄決定手段によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、前記演出動作決定手段によって選択された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段、前記特別図柄決定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、前記予兆図柄決定手段、前記図柄記憶手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成し、前記第１制御部は、前記乱数抽出手段によって第３の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第３の乱数値を示すデータを前記第２制御部にそれぞれ送信し、前記第２制御部の前記予兆図柄決定手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第３の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を決定し、前記図柄表示手段は、複数の前記特別図柄の変動表示開始を指示する入力信号が入力されてから所定時間経過後に複数の前記特別図柄の変動表示を開始して、複数の前記特別図柄の組み合わせを停止表示することによって前記判定手段の判定結果を報知し、前記予兆図柄は、前記所定時間において表示され、前記演出動作は、変動表示している複数の前記特別図柄が所定の順番で停止表示して最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となる時点で、変動表示している特別図柄が特定の表示態様で停止表示した場合に前記特定の遊技状態への移行を報知するリーチ表示態様が確定してから、変動表示している特別図柄が停止表示するまでの時間に表示されることを特徴とする遊技機が提供される。
【００１２】
本発明の第３態様として、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、前記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に前記特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル、前記演出図柄選択手段、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成し、前記第１制御部は、前記乱数抽出手段によって第３の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記判定手段での判定結果を示すデータ、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第３の乱数値を示すデータを前記第２制御部にそれぞれ送信し、前記第２制御部の前記特別図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された判定結果を示すデータに基づいて特別図柄を選択し、前記第２制御部の前記演出図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータに基づいて演出図柄を選択し、前記第２制御部の前記予兆図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第３の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を選択し、前記図柄表示手段は、複数の前記特別図柄の変動表示を開始して、複数の前記特別図柄の組み合わせを停止表示することによって前記判定手段の判定結果を報知し、前記予兆図柄は、複数の前記特別図柄が変動表示を開始してから、変動表示している複数の前記特別図柄が所定の順番で停止表示して最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となるまでの時間に表示され、前記演出動作は、前記最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となる時点で、変動表示している特別図柄が特定の表示態様で停止表示した場合に前記特定の遊技状態への移行を報知するリーチ表示態様が確定してから、変動表示している特別図柄が停止表示するまでの時間に表示されることを特徴とする遊技機が提供される。
【００１３】
本発明の第４態様として、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、前記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に前記特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル、前記演出図柄選択手段、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成し、前記第１制御部は、前記乱数抽出手段によって第３の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記判定手段での判定結果を示すデータ、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第３の乱数値を示すデータを前記第２制御部にそれぞれ送信し、前記第２制御部の前記特別図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された判定結果を示すデータに基づいて特別図柄を選択し、前記第２制御部の前記演出図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータに基づいて演出図柄を選択し、前記第２制御部の前記予兆図柄選択手段は、前記第１制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第３の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を選択し、前記図柄表示手段は、複数の前記特別図柄の変動表示開始を指示する入力信号が入力されてから所定時間経過後に複数の前記特別図柄の変動表示を開始して、複数の前記特別図柄の組み合わせを停止表示することによって前記判定手段の判定結果を報知し、前記予兆図柄は、前記所定時間において表示され、前記演出動作は、変動表示している複数の前記特別図柄が所定の順番で停止表示して最後の１つの特別図柄が変動表示している表示態様となる時点で、変動表示している特別図柄が特定の表示態様で停止表示した場合に前記特定の遊技状態への移行を報知するリーチ表示態様が確定してから、変動表示している特別図柄が停止表示するまでの時間に表示されることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態（例えば、大当り）に移行するかどうかを判定し、その判定結果に基づき、特別図柄決定手段により特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄（例えば、大当り図柄の組合せ）を決定し、表示図柄決定手段により前記特定の遊技状態を表す表示図柄を決定し、図柄表示制御手段によって、図柄表示手段が、前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する。
【００２５】
また本発明によれば、図柄の表示動作を制御する制御手段を２つの制御部に分けて、上記各手段の機能を２つの制御部に分担させている。従って、図柄の表示制御の複雑化により制御手段の処理すべき負担が増大する場合でも、１つの制御部にかかる処理の負担が小さくて済む。
【００２９】
更に、本発明によれば、従来の遊技機に設けられている液晶表示器やその制御装置を用いて上記同様の効果を奏する遊技機が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
図１は、本発明に係る遊技用表示装置の基本的構成を示す。これは、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段１１と、特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段１２と、特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段２１と、特別図柄決定手段１２、表示図柄決定手段２１によってそれぞれ決定された特別図柄、表示図柄を表示するための図柄表示手段３０と、図柄表示手段３０が表示図柄決定手段２１によって決定された表示図柄を表示した後、特別図柄決定手段１２によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段２２とを備えている。
【００３１】
上記構成において、判定手段１１は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態（例えば、大当り）に移行するかどうかを判定する。その判定結果に基づき、特別図柄決定手段１２により特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄（例えば、大当り図柄の組合せ）を決定し、表示図柄決定手段２１により、特定の遊技状態表す表示図柄を決定し、図柄表示制御手段２２によって、図柄表示手段３０が、表示図柄決定手段２１によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段１２によって決定された特別図柄を表示するように制御する。
【００３２】
ここで、表示図柄決定手段２１は、後述の図２に示された演出動作決定手段１３と予兆図柄決定手段２３のどちらか一方または両方を含み、表示図柄は、例えば、特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を表示する演出図柄と、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄とのいずれか一方または両方である。
【００３３】
上記各手段は、二つの制御部（第1制御部１０、第2制御部２０）のどちらかに含まれる。各制御部の構成は、次の３通りある。
【００３４】
（１）  第１制御部１０は、判定手段１１のみを含み、第２制御部２０は、特別図柄決定手段１２、表示図柄決定手段２１及び図柄表示制御手段２２を含む。
【００３５】
（２）  第１制御部１０は、判定手段１１及び特別図柄決定手段１２を含み、第２制御部２０は、表示図柄決定手段２１及び図柄表示制御手段２２を含む。
【００３６】
（３）  第１制御部１０は、判定手段及１１、特別図柄決定手段１２及び表示図柄決定手段２１を含み、第２制御部２０は、図柄表示制御手段２２のみを含む。
【００３７】
このように、図柄の表示動作を制御する制御手段を二つの制御部に分けて、上記各手段の機能を二つの制御部で分担することにより、図柄の表示制御の多様化で制御手段の処理すべき負担が増大する場合でも、各制御部にかかる処理の負担が小さくて済む。
【００３８】
上記のように制御手段を分割する必要性について具体的に説明すると、以下のとおりである。
【００３９】
制御手段に二つのＣＰＵを用いた場合でも、法令上の制限や開発コスト等の問題で、いずれか一方のＣＰＵについては処理能力の低いものを使わざるを得ない場合がある。従って、上記のように第１制御部１０及び第２制御部２０に分割した場合で、第１制御部１０には第２制御部２０に用いるＣＰＵより処理能力の劣るＣＰＵを用いることとすれば、第１制御部１０には上記判定手段１１の機能のみを任せ、複雑な処理を要求する特別図柄、演出図柄及び予兆図柄等の決定と表示制御については、処理能力の高いＣＰＵを備えた第２制御部２０に処理させるといった方法が考えられる。なお、第１制御部１０の処理能力に余裕があれば、特別図柄決定手段１２の機能も任せるようにしてもよい。
【００４０】
また、制御手段を検査する必要が生じた場合などに、出来るだけ処理プログラムの容量を少なくして検査を簡略化、省力化させたいようなニーズが生じた場合も、上記のように第１制御部１０には上記判定手段１１の機能のみを任せ、複雑な処理を要求する特別図柄、演出図柄及び予兆図柄等の決定及び表示制御については、処理能力の高いＣＰＵを備えた第２制御部２０に処理させるようにすれば、各々制御部毎に検査を実行することで、上記ニーズに対応できる。
【００４１】
特に、パチンコ機、スロットマシン等のようなギャンブル性を有する遊技機の場合、制御部を改造した不正機等を排除する目的で遊技機を検査する必要がある。すなわち、重点的に検査される部分は、遊技者に利益を与えるかどうかを判定する部分、つまり本実施例では判定手段１１（大当り図柄がある特定の図柄、例えば、７−７−７となった場合に、大当り当選回数が所定の回数となるまで大当り当選確率を増加させる、“確率変動機”と呼ばれる遊技機であった場合においては、特別図柄決定手段１２を含む）を重点的に検査する必要があり、その他の演出図柄や予兆図柄を決定する表示図柄決定手段２１は、遊技者の損得とは無関係なため検査の必要が少ない。そこで、上記のように、第１制御部１０に判定手段１１（特別図柄決定手段１２）を、第２制御部２０に表示図柄決定手段２１及び図柄表示制御手段２２をそれぞれ分担させることで、第１制御部１０のみの検査で済むようになる。尚、通常、両制御部は別々のＣＰＵ（基板）に分けて構成されるから、該当する基板のみを検査すればいいので効率的である。
【００４２】
また、演出図柄と予兆図柄のデータ量を比較すると、予兆図柄に関するデータが多いことが一般的である（例えば、後述の図３８〜図３９と図５４〜図５９とを比較してみると、予兆図柄に関するデータである図５４〜図５９の方がデータ量が多い）ことから、後述の図３に示すように、第１制御部１０を判定手段１１、特別図柄決定手段１２及び演出動作決定手段１３で構成し、第２制御部２０を予兆図柄決定手段２３及び図柄表示制御手段２２のみの構成とすれば、処理量の平均化が実現される。
【００４３】
また、ここで、特別図柄、演出図柄、及び予兆図柄の図柄データ自体を、上記のように特別図柄決定手段１２、演出動作決定手段１３及び予兆図柄決定手段２３に格納しておいてもよいが、各決定手段を第１制御部１０設けて、ここではあくまで「どのような図柄を表示するか」といった決定だけを行い、実際の図柄データは、第２制御部２０内に格納しておくような構成としてもよい。この場合、第１制御部１０からの「この図柄を表示せよ」との指令に基づいて図柄表示制御手段２２が第２制御部２０内に格納された図柄データの中から特定の図柄データを取り出して表示制御を行う。
【００４４】
また、２つの制御部の構成要素については、法令上の制限、ＣＰＵの処理能力の問題、更には検査内容に応じて、適宜変更することが可能である。
【００４５】
次に、図２及び図３は、本発明の第２の形態の遊技用表示装置を示す。これは、以下の構成要素（図１と同じものは同一の符号を付してある）、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段１１と、特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段１２と、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手段１３と、特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段２３と、特別図柄決定手段１２、演出図柄決定手段１３及び予兆図柄決定手段２３によってそれぞれ決定された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段３０と、図柄表示手段３０が、予兆図柄決定手段２３によって決定された予兆図柄を表示した後、演出動作決定手段１３によって決定された演出動作を表示し、特別図柄決定手段１２によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段２２とを備えている。
【００４６】
上記構成において、判定手段１１は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態（例えば、大当り）に移行するかどうかを判定する。その判定結果に基づき、特別図柄決定手段１２により、特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄（例えば、大当り図柄の組合せ）を決定し、演出動作決定手段１３により、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を決定する。この決定結果に基づき、予兆図柄決定手段２３により、前記特定の遊技状態となる第２の確率を表す予兆図柄を決定し、図柄表示制御手段２２により、図柄表示手段３０が、前記予兆図柄決定手段２３によって決定された予兆図柄を表示した後、前記演出動作決定手段１３によって決定された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段１２によって決定された特別図柄を表示するように制御する。ここで、図２及び図３に破線で示すように、予兆図柄決定手段２３での予兆図柄の決定は、演出動作決定手段１３での決定結果に関係なく、判定手段１１での判定結果に基づいて決定してもよい。
【００４７】
ここで、前記第１の確率は、前記表示態様による演出動作で示される特別図柄の大当り信頼度とし、前記第２の確率は、前記予兆図柄による特別図柄の大当り信頼度とする。
【００４８】
上記構成における各手段は、二つの制御部のどちらかに含まれる。すなわち、図２に示すように、第１制御部１０は、判定手段１１及び特別図柄決定手段１２を含み、第２制御部２０は、演出動作決定手段１３、予兆図柄決定手段２３及び図柄表示制御手段２２を含む。或いは、図３に示すように、第１制御部１０は、判定手段１１、特別図柄決定手段１２及び演出動作決定手段１３を含み、第２制御部２０は、予兆図柄決定手段２３及び図柄表示制御手段２２を含む。
【００４９】
このように、図柄の表示動作を制御する制御手段を二つの制御部に分けて、上記各手段の実行を前記二つの制御部で分担することにより、図柄の表示制御の複雑化により制御手段の処理すべき負担が増大する場合でも、前記二つの制御部に分担することにより、各制御手段にかかる処理の負担が小さくて済み、様々な図柄の表示制御が実現可能となる。
【００５０】
次に、図４は、本発明の別の形態の遊技用表示装置を示す。これは、構成要素（図１、図２又は図３と同じものは同一の符号を付してある）として、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段１４と、乱数発生手段１４で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段１１と、特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段２４と、判定手段１１の判定結果に基づき、図柄記憶手段２４に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段１２と、判定手段１１の判定結果と乱数発生手段１４で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、図柄記憶手段２４に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段１３と、演出動作決定手段１３の決定結果と乱数発生手段１４で発生した乱数から抽出した第３の乱数値とに基づき、図柄記憶手段２４に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段２３と、特別図柄決定手段１２、演出動作決定手段１３及び予兆図柄決定手段２３によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段３０と、図柄表示手段３０が、予兆図柄決定手段２３によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、演出動作決定手段１３によって選択された演出動作を表示し、特別図柄決定手段１２によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段２２とを備え、乱数発生手段１４、判定手段１１、特別図柄決定手段１２及び演出動作決定手段１３は、第１制御部１０に含まれ、予兆図柄決定手段２３、図柄記憶手段２４及び図柄表示制御手段２２は、第２制御部２０に含まれる。
【００５１】
上記構成において、乱数発生手段１４は、発生した乱数から入力信号に応じてそれぞれ乱数値を抽出する第１、第２、第３の乱数抽出部１４a，１４ｂ，１４ｃを有する。これら３つの乱数値は、３つの乱数を発生させて一の信号が入力された時に同時抽出するか、或いは１つの乱数から時期を異ならせて抽出してもよい。また、破線で示したように、一の入力信号でなく、第２、第３の入力信号に応じて第２、第３の乱数値を抽出してもよい。この場合、複数の異なる入力信号としては、例えば、後述のパチンコ遊技機において遊技球が始動入賞口に入賞した時に発生する信号、或いは他の入賞口への入賞又は図柄変動開始によって発生する信号等が使用される。
【００５２】
第１の乱数抽出部１４ａで抽出した第１の乱数値について、判定手段１１で所定の乱数値か否かが判定され、その判定結果に基づいて、特別図柄決定手段１２により、表示すべき特別図柄が決定される。次に、判定手段１１での判定による特別図柄の決定結果と、第２の乱数抽出部１４ｂで抽出した第２の乱数値とに基づいて、演出動作決定手段１３より、表示すべき演出図柄が決定される。演出動作決定手段１３での決定結果と、第３の乱数抽出部１４ｃで抽出した第３の乱数値とに基づいて、予兆図柄決定手段２３により、表示すべき予兆図柄が選択される。ここで、図４に破線で示すように、予兆図柄決定手段２３での予兆図柄の決定は、演出動作決定手段１３での決定結果に関係なく、判定手段１１での判定結果と第３の乱数抽出部１４ｃで抽出した第３の乱数値とに基づいて決定してもよい。そして、決定された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄について、図柄表示制御手段２２は、図柄表示手段３０が予兆図柄を表示した後、演出図柄を表示し、最後に特別図柄を表示するように表示制御する。
【００５３】
上記構成においては、図柄の表示制御を二つの制御部に分担することにより、一つの制御部にかかるプログラム処理の負担が小さくて済むようになる。又、特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を形成する複数の図柄データは、第２制御部２０が有する図柄記憶手段２４の中に特別図柄群、演出図柄群及び予兆図柄群として格納されているので、第１制御部１０においては、図柄データを持つ必要がなく、その記憶容量にも余裕ができる。このように、図柄の組合せの種類が増大したり、図柄の表示制御が多様化した場合でも、二つの制御部で処理を分担することにより、様々な図柄の表示制御が実現される。
【００５４】
次に、図５は更に別の形態の遊技用表示装置を示す。これは、構成要素（図１、図２、図３又は図４と同じものは同一の符号を付してある）として、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段１４と、この乱数発生手段１４で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が所定値であるか否かを判定する判定手段１１と、判定手段１１の判定結果と乱数発生手段１４で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づいて、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作決定する演出動作決定手段１２と、特定の遊技状態を表す特別図柄群が収められた特別図柄選択テーブル２５aを有し、判定手段１１の判定結果に基づいて、特別図柄選択テーブル２５aの中から表示すべき特別図柄を選択する特別図柄選択手段２５と、演出動作を表示するための演出図柄群が収められた演出図柄選択テーブル２６aを有し、演出動作決定手段１３の決定結果に基づいて、演出図柄選択テーブル２６aの中から演出図柄を選択する演出図柄選択手段２６と、特別図柄が特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群が収められた予兆図柄選択テーブル２７ａを有し、演出動作決定手段１３の決定結果と乱数発生手段１４で発生した乱数から抽出した第３の乱数値に基づいて、予兆図柄選択テーブル２７ａの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段２７と、予兆図柄選択手段２７によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、演出動作選択手段２６によって選択された演出動作を表示し、特別図柄選択手段２５によって選択された特別図柄を停止表示するように制御する図柄表示制御手段２２と、前記図柄表示制御手段２２による命令どおりに特別図柄選択手段２５、演出図柄選択手段２６及び予兆図柄選択手段２７によってそれぞれ選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段３０とを備え、乱数発生手段１４、判定手段１１及び演出動作決定手段１３は、第１制御部１０に含まれ、特別図柄選択手段２５、演出動作選択手段２６、予兆図柄選択手段２７及び図柄表示制御手段２２は、第２制御部２０に含まれる。
【００５５】
図５の構成において、特別図柄選択テーブル２５a、演出図柄選択テーブル２６a及び予兆図柄選択テーブル２７aにそれぞれ格納される特別図柄群、演出図柄群及び予兆図柄群は、次のように対応している。
【００５６】
特別図柄は、“７−７−７”（大当たり），“７−７−６”，“７−７−５”，…，“６−６−６”，…のような数字、或いは文字、絵柄その他の組合せを表す図柄として格納され、これらの図柄で表された特別図柄の組合せにより構成された特別図柄群が特別図柄選択テーブル２５aに格納されている。一方、演出図柄は、演出動作決定手段１０５において決定された“演出１発生”、“演出２発生”、“演出なし”のような各演出動作にそれぞれ対応する複数の図柄（組合せ）として、演出図柄選択テーブル２６aに格納される。
【００５７】
図６は、予兆図柄選択テーブル２７aの構成例を示す。このテーブルでは、判定手段１１での判定による特別図柄の決定結果（大当たりの有無）と演出動作決定手段１３での決定結果（演出動作の種別）との組合せ１〜５に、それぞれ第３の乱数値の区分に割り当てられた複数の予兆図柄（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）が対応している。すなわち１〜５は、図７に示すように、“１：演出１＆大当たり”、“２：演出２＆大当たり”、“３：演出１＆はずれ”、“４：演出２＆はずれ”、“５：演出無し＆はずれ”の組み合せになっている。すなわち、演出動作決定手段１３において１〜５のいずれかの組合せが決定され、第３の乱数値により、表示すべき予兆図柄がＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ（予兆図柄が４種の場合）の中から一つが選択される。例えば、演出動作決定手段１３において“１：（演出１＆大当たり）”の組み合せが決定された場合、第３の乱数値が“５”であれば、予兆図柄“Ａ”が選択される。
【００５８】
上記構成によれば、予兆図柄選択テーブル２７aにおける第３の乱数の値と予兆図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄとの対応関係から、図７（Ｉ）に示すような確率で予兆図柄が選択される。例えば、予兆図柄“Ａ”が表示されると、その後に“１：演出１＆大当たり”が７０％の確率で出現するので、遊技者は予兆図柄“Ａ”の表示により、“大当たり“の出現を期待する。
【００５９】
逆に言えば、演出動作決定手段１３での決定結果が“１：演出１＆大当たり“の場合には、第３の乱数値に応じて予兆図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄがそれぞれ７０％，１０％，１０％，１０％の確率で選択されることになる。
【００６０】
本実施例では、予兆図柄だけでなく、演出動作の種別により、次に表示される特別図柄（大当たり）への期待度が変化する。例えば、図７（Ｉ）において、予兆図柄が“Ａ”の場合、次の演出動作が“演出１”の時、“大当たり”は７０％の確率で出現し、“演出２”の時は１０％の確率で出現する。また、予兆図柄が“Ｂ”の場合、次の演出動作が“演出１”の時、“大当たり”は１０％の確率で出現し、“演出２”の時は７０％の確率で出現する。しかし、予兆図柄が“Ｃ“の場合は、次の演出動作が“演出１”の時は７０％の確率で”はずれ”となり、予兆図柄が“Ｄ”の場合は、次の演出動作が“演出２”の時は７０％の確率で”はずれ”となり、遊技者の“大当たり”への期待は薄れる。図８では、このような遊技者の大当たりへの期待度を図７に対応して予兆図柄別に示している。こうして、予兆図柄の表示だけでなく、演出動作がされた時点で、遊技者はいかなる特別図柄が出現するかということと、その出現確率を予測できるほか、予兆図柄とその後に発生する演出動作との組み合せにより、遊技者にとって利益となる特別図柄である大当りの出現確率に変化をもたせ、その出現確率の高い予兆図柄や演出動作を探すというゲームも楽しむことができる。
【００６１】
なお、図５の構成では、図柄表示制御手段２２は、図柄表示手段３０に予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、演出動作を表示した後、特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段２２ａを含んでいる。
【００６２】
図５の構成において、乱数発生手段１４は、発生した乱数から入力信号に応じてそれぞれ乱数値を抽出する第１、第２、第３の乱数抽出部１４a，１４ｂ，１４ｃを有する。これら３つの乱数値は、３つの乱数を発生させて一の信号が入力された時に同時抽出するか、或いは１つの乱数から抽出時期を異ならせて抽出してもよい。また、破線で示したように、一の入力信号でなく、第２、第３の入力信号に応じて第２、第３の乱数を抽出してもよい。この場合、複数の異なる入力信号としては、例えば、後述のパチンコ遊技機において遊技球が始動入賞口に入賞した時に発生する信号、或いは他の入賞口への入賞又は図柄変動開始によって発生する信号等が使用される。
【００６３】
第１の乱数抽出部１４ａで抽出した第１の乱数値について、判定手段１１で所定の乱数値か否かが判定され、その判定結果と、第２の乱数抽出部１４ｂで抽出した第２の乱数とに基づいて、演出動作決定手段１３により演出動作が決定される。
【００６４】
これら判定手段１１での判定結果、演出動作決定手段１３での演出動作の決定結果、及び第３の乱数抽出部１４ｃで抽出した第３の乱数が、第１制御部１０における処理データとして、第２制御部２０にそれぞれ送信される。第２制御部２０は、第１制御部１０から受信した処理データを基に、以下のように動作する。
【００６５】
判定手段１１での判定結果に基づいて、特別図柄選択手段２５により、特別図柄選択テーブル２５に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄が決定される。そして、演出動作決定手段１３での演出動作の決定結果に基づいて、演出図柄選択手段２６により、演出図柄群からなる演出図柄選択テーブル２６aの中から表示すべき演出図柄が選択される。更に、演出動作決定手段１３での演出動作の決定結果と第３の乱数とに基づいて、予兆図柄選択手段２７により、予兆図柄選択テーブル２７aに格納されている予兆図柄が選択される。ここで、図５に破線で示すように、予兆図柄選択手段２７での予兆図柄の決定は、演出動作決定手段１３での決定結果に関係なく、判定手段１１での判定結果と第３の乱数抽出部１４ｃで抽出した第３の乱数値とに基づいて決定してもよい。
【００６６】
以上のようにして決定された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄について、図柄表示制御手段２２は、図柄表示手段３０が予兆図柄を表示した後、演出図柄を表示し、最後に特別図柄を表示するように制御する。
【００６７】
以上の構成から、予兆図柄は、特別図柄と演出動作の組み合せに対応して表示可能となり、特別図柄が遊技者にとって有利な図柄の組合せを構成するように決定された場合、予兆図柄と演出動作を組み合せも当該有利な図柄の組み合せを構成するように決定することが容易にできる。これにより、遊技者は、予兆図柄及び演出動作に対応してどのような特別図柄が表示されるのかを予測できる。
【００６８】
また、従来の構成では、図柄の組合せ等の選択パターンが増えたり、処理すべき制御プログラムが複雑化すると、遊技に関する法令等の規制のため制御部（ＣＰＵ）の容量が不足し又は処理速度の低下等を来すが、上記の構成では、制御部を第１制御部１０と第２制御部２０とに分けることにより、一つの制御部にかかる処理負担が軽減され、上記実施例のように多様な図柄の組合せが実現可能となる。
【００６９】
次に、本発明の遊技用表示装置をパチンコ遊技機の表示手段に適用した実施例について説明する。
【００７０】
図９は、パチンコ遊技機の遊技盤面の一例を示す正面図である。図１乃至図５のいずれかの構成を有する遊技用表示装置は、このパチンコ遊技機１における特別図柄表示手段として使用される。図柄表示手段３０は、図９の遊技機１では特別図柄表示装置３で構成される。
【００７１】
特別図柄表示装置３は、液晶表示器で構成されており、この表示画面に、本発明における「特別図柄」を３列の回転リール上の図柄を電気信号により疑似的に表示するものである。なお、特別図柄表示装置３としては、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器やＣＲＴ、プラズマディスプレイ等の電気的表示器も使用できる。
【００７２】
このパチンコ遊技機１の遊技盤面１０において、特別図柄表示装置３の下部の左右には、後述の普通図柄表示装置２の可変表示を開始させるように定められた普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂが設けられており、各々普通図柄作動用スイッチ７ａ，７ｂが遊技球の通過を検出する。
【００７３】
特別図柄表示装置３の下方には、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば５個）の賞球を払い出すように定められた始動入賞口（いわゆるスタート孔）４と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す大入賞口（いわゆるアタッカ）５とが設けられている。なお、始動入賞口４は、不利な第１状態であっても遊技球が１個程度入賞可能な入賞空間を保持している。
【００７４】
遊技盤面１０の下部には、普通図柄表示装置２が設けられ、その周辺には、普通図柄記憶ランプ１４が４個設けられている。この普通図柄記憶ランプ１４は、特定領域の一例としての普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂに遊技球が入賞することによって点灯し、普通図柄表示装置２の図柄変動可能回数を示している。つまり、普通図柄表示装置２の図柄が変動している最中に普通図柄作動用ゲート６ａ又は６ｂに入賞した回数を４回を上限として記憶させ、その時点での普通図柄表示装置２の図柄変動可能な回数を遊技者に知らせるものである。
【００７５】
尚、特別図柄表示装置３に対しても、特別図柄が変動表示されている最中に始動入賞口４に入賞した回数を４回を上限として記憶させる特別図柄記憶ランプ１５が、４個設けられている。
【００７６】
更に、遊技盤面１０上には、発光部を備えたランプ付き風車１１ａ，１１ｂ及び、通常の風車である１２ａ，１２ｂ、入賞球がある毎に１５個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｇ、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂ等が設けられている。
【００７７】
上記の普通図柄表示装置２と始動入賞口４と大入賞口５とは、可変入賞球装置９として一体にユニット化され、遊技盤面に設置されている。この可変入賞球装置９においては、入賞球がある毎に所定個数（例えば１５個）の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口１３ｆ，１３ｇ，始動入賞口４及び大入賞口５が設けられている。そして、始動入賞口４へ入賞した遊技球を検出する手段として始動入賞口スイッチ３１（図１０）が設けられている。
【００７８】
このパチンコ遊技機は、制御装置としてマイクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制御する。本実施例の制御装置もマイクロコンピュータを中心に構成されるが、図１０に示すように、二つのＣＰＵを含んでいる。
【００７９】
すなわち、図１０において、前記第１制御部１０を構成するマイクロコンピュータ５０Ａは、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＡＭ５２Ａ、ＲＯＭ５３Ａ及び汎用Ｉ／Ｏ５４Ａを有する。そして、入力回路６１Ａから入力される各種の入力信号をＲＯＭ５３Ａ内に書き込まれたプログラムに従って処理し、必要に応じて出力回路６２Ａから第２制御部へ出力信号を送出する。また、前記第２制御部を構成するマイクロコンピュータ５０Ｂも、ＣＰＵ５１Ｂ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５３Ｂ及び汎用Ｉ／Ｏ５４Ｂを有する。そして、第１制御部の出力信号を入力回路６１Ｂから入力し、その各種入力信号をＲＯＭ５３Ｂ内に書き込まれたプログラムに沿って処理し、必要に応じて出力回路６２Ｂから各駆動手段へ出力信号を送出する。ここで、ＲＯＭ５３Ｂは、図５における特別図柄選択テーブル２５a、演出図柄選択テーブル２６a及び予兆図柄選択テーブル２７aとして格納される特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を形成する複数の図柄データが書き込まれている。また、実施例で使用される乱数値を生成する乱数発生手段として、乱数発生回路７１がＣＰＵ５１Ａに接続されている。なお、乱数発生手段は、外付けの乱数発生回路７１に限らず、プログラム上において乱数を発生するＣＰＵ５１Ａ内部の手段でもよい。
【００８０】
入力回路６１Ａには、図５に示した入力信号を発生する手段として、前記普通図柄作動用スイッチ７ａ，７ｂ及び始動入賞口スイッチ４１が接続され、出力回路６２Ｂには、普通図柄表示装置２及び特別図柄表示装置３が接続されている。
【００８１】
図１１及び図１２は、上記パチンコ遊技機の特別図柄表示装置３に表示される予兆図柄を決定する処理を示す。ここでは、図３に示したように、第１制御部１０と第２制御部２０に分けて処理を行い、予兆図柄を決定する実施例について説明する。図１１は、第１制御部１０での処理フローを示し、図１２は、第２制御部２０１での処理フローを示す。ここで、予兆図柄とは、遊技者に対して利益が与えられる状態を予兆させる図柄であり、表示される予兆図柄により、特別図柄の「大当たり」が出現する確率が示される。
【００８２】
上記パチンコ遊技機の場合、図１０におけるマイクロコンピュータ５０ＡのＣＰＵ５１Ａを利用して、図１１の処理を実行する。初めに、入力信号（例えば、始動入賞口４への入賞球を検出する始動入賞口スイッチ３１からの信号）があると（ＳＴ１０１）、特別図柄を特定態様で停止させるか否かを決定するための乱数値（図５の構成では、第１の乱数値に相当）を抽出する（ＳＴ１０２）。次に、図柄停止動作の一種である「演出動作」を決定するための乱数値（第２の乱数値に相当）を抽出する（ＳＴ１０３）。更に、予兆図柄を決定するための乱数値（第３の乱数値に相当）を抽出する（ＳＴ１０４）。なお、乱数値の抽出は、始動口への入賞に限らず、他の入賞口への入賞、その他遊技機の型式や種類に応じた任意の条件でよい。
【００８３】
次に、「大当たり」判定処理を行い（ＳＴ１０５）、その後、演出動作を決定する（ＳＴ１０６）。ここでは、ＳＴ１０３において演出動作決定用として抽出した乱数値と上記大当たり判定の結果とに基づいて、前述の演出動作決定手段１０５としての動作により、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する。以上、決定した各データ（１：大当たり判定結果，２：演出動作決定結果，３：予兆図柄決定用乱数）を、第２制御部２０に送信する（ＳＴ１０７）。
【００８４】
図１２は、図１０におけるマイクロコンピュータ５０ＢのＣＰＵ５１Ｂによる処理を示す。上記第１制御部１０から受信したデータのうち、１：大当たり判定結果と２：演出動作決定結果の組み合せに対応して、予兆図柄選択テーブル２７ａの中から一つの予兆図柄群を決定し（ＳＴ１０８）、その予兆図柄選択用テーブル２７ａと予兆図柄決定用として抽出した乱数値とを照合して、表示すべき予兆図柄を決定し（ＳＴ１０９）、図１１の初めに戻る。
【００８５】
次に、上記のようにして決定された予兆図柄の表示、演出動作及び特別図柄の表示過程の例について、図１３以下を参照して説明する。
【００８６】
図１３〜図１５の各図の最上位には、特別図柄の変動表示を開始させる入力信号の有無（例えば、始動入賞検出スイッチのオン・オフ）、その下には、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止表示するタイミング、更にその下には、予兆図柄の表示動作の開始と終了のタイミングを、また更にその下には、演出動作の表示開始と終了のタイミングを、それぞれ示している。尚、以下の例は、特別図柄を変動表示する毎に何らかの予兆図柄及び演出動作を表示するようになっているが、特別図柄の変動が２回或いは３回行われる毎に予兆図柄及び演出動作が１回表示されるようにしてもよい。
【００８７】
まず、図１３の例では、入力信号が発生した時点で３列の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが同時に変動を開始し、所定時間後、初めに特別図柄Ａ、次に特別図柄Ｂ、最後に特別図柄Ｃが、それぞれ停止するようになっている。このような場合、２番目の特別図柄Ｂが停止した時点で「リーチ確定」となるので、予兆図柄の定義としては、特別図柄の変動開始後からリーチ確定時まで表示される図柄のことをいい、演出動作の定義としては、リーチが確定した時点から、特別図柄Ｃが停止するまで表示される図柄のことであるといえる。
【００８８】
また、図１４の例では、入力信号が発生しても直ちに３列の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を開始せず、所定時間後に３つの特別図柄の変動表示を開始する。この場合、入力信号の発生から特別図柄の変動開始までの時間、予兆図柄が表示される。演出動作の表示は図１３と同じである。
【００８９】
次に、図１５においては、図１３と同様に、特別図柄の変動表示の間に予兆図柄の表示が行われるが、特別図柄は、表示装置（図９のパチンコ遊技機の場合、特別図柄表示装置３）の表示画面内の上段，中段，下段の各々に現われるように構成される。
【００９０】
この場合、ｔ１で示すように、遊技機の電源が入っている状態で表示装置が変動表示を行っていない時点では、図１６に示すように縦３列の特別図柄が停止表示されている。この表示装置の画面では、例えば「０」〜「９」までの連続数字の特別図柄群が３桁表示される。図示の例では、上段に“１４−３−９”、下段に“１５−４−１０”と並んでいる。このとき、特別図柄と関係のないキャラクタを表示してもよい。
【００９１】
次のｔ２の時点では、始動入賞口スイッチ３１のオン信号に応じて、図１７に示すように下向き矢印の方向に特別図柄の変動が始まっている。なお、図中一点鎖線の円で囲んだ部分は、遊技者が認識できない速度で変動する特別図柄を示している。
【００９２】
次のｔ３の時点では、予兆図柄の表示が開始される。予兆図柄は、図１８（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、「矢印」と「星」の２種の図柄を組み合わせて作った図柄で予兆図柄群を構成している。
【００９３】
上記ｔ３の時点では、図１９に示すように、表示画面の中段に予兆図柄の１つの「矢印」が現れ、左に向かって移動する表示が行われる。なお、以下の表示例では上中下３段で計９個の図柄が表示されるが、２段或いは１段のみの表示でも、４段以上の図柄表示でもよい。
【００９４】
次に、ｔ４の時点では、図２０に示すように上段及び下段の予兆図柄も表示され、その後ｔ５で、図２１に示すように中段の図柄が３個並ぶと、中段のみ図柄の移動が停止する。そして、一定期間停止することにより、遊技者が停止図柄を認識可能とする。このとき、上段及び下段の図柄は移動している。
【００９５】
予兆図柄は、上記のように３個の図柄が出揃い、図２２に示すように合計９個の図柄が並んだ時点ｔ６で、全体として停止する。各段の図柄の停止は一定時間継続するが、その停止時間は任意に設定可能である。このように、９個の図柄を停止表示することにより、後に表示される演出動作に対応させて、現在変動表示中の特別図柄が「大当たり」を示す特定態様、例えば３桁の図柄群がすべて同じ数値（２−２−２）となって停止表示する確率を、遊技者に認識させることができる。
【００９６】
上記のように予兆図柄の停止表示後一定時間が経過すると、図１５のｔ７の時点で、図２３に示すように、予兆図柄は中段の図柄から左方向に移動し、表示画面から消えていく。更に次のｔ８の時点では、図２４に示すように、上段及び下段の図柄も移動表示して順次、表示画面から消えていく。そして、全ての予兆図柄が消えたｔ９の時、演出動作が表示され、その後前述の変動表示中の特別図柄が停止表示される。
【００９７】
以上のように予兆図柄の表示後に、演出動作を行わせるように上記演出動作決定手段１３で決定した場合には、例えば、図２５又は図２６に示す演出動作が表示される。
【００９８】
図２５は、例えば図７における「演出１」に対応し、中段に「２」が２つ並んだリーチ状態にある表示画面を示す。ここでは左と右の縦列は停止しているが、中の縦列が変動表示中というリーチ状態を示している。これら特別図柄の背景には「サンゴ」が表示され、前景には特別図柄に重なるように、「竜の子」が左右に泳ぎ回る演出図柄が表示される。
【００９９】
図２６は、例えば図７における「演出２」に対応し、図２３と同様に中段に「２」が２つ並んだリーチ状態を示すが、図２３とは異なる演出図柄が表示される。ここでは、特別図柄の背景に貝が表示される。このようにリーチ状態では、演出図柄を表示することにより、遊技者の興趣を盛り上げている。
【０１００】
上記のように、演出動作に２つのパターン（演出１及び演出２）を設け、そのいずれかと大当り又ははずれとの組合せに応じて、図７に示した予兆図柄が決まる。この後、停止表示された図柄が特定の遊技状態を表す図柄の組合わせ（大当たり）となった場合には、大入賞口が所定回数開成され、遊技者が多量の賞球を獲得しやすい状態となる。予兆図柄（図１８（Ａ）〜（Ｄ））を図６のＡ〜Ｄに対応させると、上記の表示例では、図２２のように停止表示された９個の図柄が全て同じ「矢印」の場合（図１８(Ａ)）には、特別図柄は、「演出１」（図２５）のときは７０％の確率で、「演出２」（図２６）のときは１０％の確率で“２−２−２”のような「大当たり」が並ぶように表示制御される。すなわち、図２２の表示図柄は「大当たり」が出る可能性を予兆する表示であると同時に、演出動作の種類によっては、「はずれ」が出る可能性を予兆する表示でもある。尚、大当たりの特別図柄が表示される確率が高くなる予兆図柄（例えば、図１８(Ａ)と図１８(Ｂ）)であっても、上記演出動作決定手段１０５で演出動作がないと決定した場合は、「はずれ」となる。
【０１０１】
また、特別図柄が「大当たり」の表示をした場合には、特別の利益として、通常は１回しかできない大入賞口５が開成されるゲームが、例えば３回できるものとする。このとき、１回のゲーム後、再度特別図柄が変動し、それが３桁同一となって停止表示される確率を通常よりも高くして遊技者に有利な状態とする。
【０１０２】
なお、図５の構成において、乱数発生手段１４、判定手段１１、演出動作決定手段１３、特別図柄選択手段２５及び演出動作選択手段２６で第１制御部１０を構成し、予兆図柄選択手段２７及び図柄表示制御手段２２で第２制御部２０を構成するようにしてもよい。この構成を図２７に示す。
【０１０３】
また、上記特別図柄表示装置３における別の表示例について以下に述べる。
【０１０４】
図２８は、特別図柄表示装置３の表示画面を示す。この表示画面は、複数の特別図柄を変動表示してスロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する図柄変動表示部３ａと、この変動表示があと一つ停止すれば遊技者にとって大きな利益獲得となる「大当り」を表わす特定の表示態様（特定図柄ということもある）となる確率を反映した第１の予告表示（例えば、リーチ演出など）、及び所定の条件を満足した上で（例えばリーチ状態となる前に）「大当り」が出現する確率を反映した大当りの出現を予告する第２の予告表示（予兆表示）を行う予告表示部３ｂとに分けられる。尚、第１の予告表示がない場合も本発明に含まれる。以下、第１の予告表示は「リーチ演出」と、第２の予告表示は「予兆表示」として説明する。
【０１０５】
ここで、リーチ演出とは、例えば少なくとも１つの変動表示（回転リール）が停止し、具体的には２つの回転リールが同じ図柄で停止し、残りの１つが動いている状態（いわゆるリーチ状態）において行われる。種々の映像表現態様（停止リールの揺動、背景の変化など）、３つの回転リールが同じ図柄で並んだ状態で、全リール回転を示す演出（全回転リーチということもある）などが挙げられる。表示態様は、特定図柄となる確率に対応している。
【０１０６】
この実施例では、特別図柄表示装置３の表示画面の下部に図柄変動表示部３ａを形成し、それ以外の表示領域を予告表示部３ｂとしている。実際には、図２８に示すように特別図柄表示装置３の表示画面上で変動表示する特別図柄にリーチ演出や予兆表示を重ねて表示することで実現される。図柄変動表示部３ａは、スロットマシンの３列の回転リール上の図柄を電気信号により擬似的に表示され、予告表示部３ｂには、図柄、動画、文字が表示可能に形成され、ここでは、予兆表示としての予兆図柄「金太郎」Ｋを表示している。
【０１０７】
この予兆表示は、前述の通り、図柄変動表示部３ａの変動表示がリーチ状態を経て停止した特別図柄の表示態様が「大当り」を示す特別図柄の組合せ、例えば「７−７−７」、となることを予兆する表示である。本実施例では、この予兆表示態様が時間の経過によって変化し得るようになっており、この変化に伴って、予兆表示の大当り信頼度（大当りの出現についての信頼度）が変化し得るようになっている。
【０１０８】
具体的には、図柄変動表示部３ａの変動表示が開始した後、予兆図柄「金太郎」Ｋが表示され、時間が経過するに従って、この予兆図柄「金太郎」Ｋの表情が変化していく。すなわち、その表情の変化は、大当り信頼度が変化していることを示す。従って、異なる複数の予兆図柄の組合せ如何で、時間の経過と共に大当り信頼度を徐々に高くしたり、低くしたり、あるいは高低を交互に行ったりすることが可能となる。ここで、この予兆図柄「金太郎」Ｋを図柄変動表示部３ａの特別図柄の変動表示に関係なく、常に表示するようにしてもよい。「金太郎」Ｋの表情の変化は、遊技中において、通常の表情Ｋ1、予兆表示態様として表情Ｋ2，Ｋ3がある場合、例えば、時間経過とともに、Ｋ1→Ｋ2→Ｋ3→Ｋ1，Ｋ1→Ｋ2→Ｋ1→Ｋ3→Ｋ1などのように変化する。
【０１０９】
以上のことは、図２９に示す構成で実現される。
【０１１０】
ここでは、前記乱数発生手段１４は、入力信号に応じてそれぞれ乱数値を抽出する４つの乱数抽出部１４a，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄを有する。この乱数発生手段１４より抽出した第４の乱数値と判定手段１１での判定結果に基づき、特別図柄選択手段２５において、特別図柄選択テーブル２５aの中から表示すべき特別図柄を選択するようにしている。
【０１１１】
構成要素（図１、図２、図３又は図４と同じものは同一の符号を付してある）としては、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段１４と、この乱数発生手段１４で発生した乱数から抽出した第１の乱数（大当り判定用乱数）値が所定値であるか否かを判定する判定手段１１と、複数の特別図柄が収められた特別図柄選択テーブル２５aを有し、判定手段１１の判定結果及び乱数発生手段１４で発生した乱数から抽出した第４の乱数（停止図柄決定用乱数）値に基づいて、特別図柄選択テーブル２５aの中から表示すべき特別図柄を選択する特別図柄選択手段２５と、判定手段１１の判定結果と乱数発生手段１４で発生した乱数から抽出した第２の乱数（リーチ演出決定用乱数）値とに基づいて、リーチ演出を決定するリーチ演出決定手段１２と、リーチ演出を表示するための複数のリーチ演出図柄が収められたリーチ演出図柄選択テーブル２６aを有し、リーチ演出決定手段１３の決定結果に基づいて、リーチ演出図柄選択テーブル２６aの中から特定のリーチ演出図柄を選択するリーチ演出図柄選択手段２６と、複数の予兆図柄が収められた予兆図柄選択テーブル２７ａを有し、リーチ演出決定手段１３の決定結果と乱数発生手段１４で発生した乱数から抽出した第３の乱数（予兆図柄決定用乱数）値に基づいて、予兆図柄選択テーブル２７ａの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段２７と、予兆図柄選択手段２７によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、リーチ演出選択手段２６によって選択されたリーチ演出を表示し、特別図柄選択手段２５によって選択された特別図柄を停止表示するように制御する図柄表示制御手段２２と、前記図柄表示制御手段２２による命令どおりに特別図柄選択手段２５、リーチ演出図柄選択手段２６及び予兆図柄選択手段２７によってそれぞれ選択された特別図柄、リーチ演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段３０とで構成され、乱数発生手段１４、判定手段１１、リーチ演出決定手段１３、特別図柄選択テーブル２５a、特別図柄選択手段２５、リーチ演出図柄選択テーブル２６a及びリーチ演出図柄選択手段２６は第１制御部１０に含まれ、予兆図柄選択テーブル２７ａ、予兆図柄選択手段２７及び図柄表示制御手段２２は第２制御部２０に含まれる。
【０１１２】
以上の構成において、複数の図柄データ等で構成される特別図柄選択テーブル２５a、リーチ演出図柄選択テーブル２６a及び予兆図柄選択テーブル２７ａについては、前述のＲＯＭ５３Ａ又はＲＯＭ５３Ｂ（図１０）に予め格納しておくことで実現される。
【０１１３】
上記構成によれば、特別図柄選択テーブル２５aとリーチ演出図柄選択テーブル２６aとについては、第１制御部内のＲＯＭ５３Ａに格納され、予兆図柄選択テーブル２７ａについては第２制御部内のＲＯＭ５３Ｂに格納される。
【０１１４】
例えば、予兆図柄選択テーブル２７ａとして、図３０に示すように、複数の予兆図柄（それぞれ顔の表情が異なる「金太郎」の図柄）を大当り信頼度毎に分類した「顔予兆選択テーブル」がＲＯＭ５３Ｂ内に格納される。これは、大当り信頼度の高い順にＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４つのグループに分け、各グループ毎に顔表情が異なる「金太郎」図柄（顔図柄）を２種類ずつ納める。どの顔図柄を使用するかは、予兆図柄決定用乱数（後述の顔予兆決定用乱数値）値を抽出することにより、その乱数値がどの乱数値範囲（例えば、「顔図柄１」の場合、乱数値範囲は「０〜４０」）に属するかを、前述のＣＰＵ５１Ａ又はＣＰＵ５１Ｂが判別することにより、予兆表示として表示すべき顔図柄が選択される。
【０１１５】
また、上記構成においては、図柄データ自体を特別図柄選択手段及び演出図柄選択手段に格納している（即ち第１制御部１０に格納している）が、図柄データ自体については、別個に設ける場合も考えられる。例えば、両図柄選択手段内の特別図柄選択テーブル及び演出図柄選択テーブルはあくまで「どのような図柄を表示するか」といった決定だけを行い、実際の図柄データは、第２制御部２０のＲＯＭ内に格納しておいて、第１制御部１０からの「この図柄を表示せよ」との指令に基づいて図柄表示制御手段２２がＲＯＭから特定の図柄データを取り出して表示制御するような構成としてもよい。
【０１１６】
次に、特別図柄表示装置３に表示される停止図柄、リーチ演出や予兆表示の表示態様を決定する処理について、図３１〜図３３のフローチャートを参照して説明する。
【０１１７】
始動入賞口４に遊技球が入ると、これを検知した始動入賞口スイッチ４１はＣＰＵ５１Ａに信号を送り、特別図柄表示装置３の図柄変動表示部３ａにおける図柄変動を開始するが、その前処理として上記のマイクロコンピュータ５０Ａ又は５０Ｂによって、特別図柄表示装置３に表示される停止図柄、リーチ演出、及び予兆表示の表示態様を決定する処理を行う。
【０１１８】
図３１において、まず、前述の乱数発生回路７１は、前述の大当り判定用乱数値を図３４に示すように「０〜２５５」の範囲で抽出し（ＳＴ１）、続いて前述の停止図柄決定用乱数値を３つの特別図柄（図２９の図柄変動表示部３ａに表示される、左図柄３Ｌ，中図柄３Ｃ，右図柄３Ｒ）の停止時の態様（停止図柄）を決定するための乱数値を「０〜１４」の範囲で抽出し（ＳＴ２）、大当り図柄決定用乱数値を「０〜１４」の範囲で抽出する（ＳＴ３）。ここで、大当り図柄決定用乱数値を停止図柄決定用乱数値とは別に抽出せず、先に抽出した停止図柄決定用乱数値を大当り図柄決定用乱数値として用いてもよい。そして、リーチ演出決定用乱数値を図３４に示すように「０〜１３９」の範囲で抽出し（ＳＴ４）、さらに、予兆図柄決定用乱数値を予兆表示の行う数に応じて（本実施例では、予兆表示を２回行うこととし、第１予兆図柄決定用乱数ａと第２予兆図柄決定用乱数ｂの２つ）、図３４に示すように「０〜１３９」の範囲で抽出する（ＳＴ５）。
【０１１９】
続いて、図３２において、ＳＴ１において抽出した大当り判定用乱数値に基づいて、これから行う図柄変動表示が「大当り」となるか否かを判定する（ＳＴ６）。
【０１２０】
ここで、図３５に示すように、「大当り」となる乱数値範囲が予め割り当てられた「大当り判定テーブル」が前述のＲＯＭ５３Ａ（図１０）に格納されているので、大当り判定用乱数値として“７”を抽出すれば、「大当り」と判定される。
【０１２１】
ＳＴ６で「大当り」と判定された場合は、図柄変動表示部３ａの変動表示が停止したときの図柄が「大当り」を表わす停止図柄となることが必要になるので、次に表示すべき「大当り」図柄を決定する処理を行う。
【０１２２】
ここでは、ＳＴ３において抽出された大当り図柄決定用乱数値に基づいて、図３６に示した「大当り図柄選択テーブル」より表示すべき大当り図柄を選択する（ＳＴ７）。例えば、抽出された大当り図柄決定用乱数値が“６”であれば、停止図柄は“７−７−７”が選択される。このように、「大当り」を判定して、その表示すべき大当り図柄が選択されれば、図３３のＳＴ１２の処理に移る。
【０１２３】
ＳＴ６において、大当り判定用乱数値が“７”以外で、図３４に示した「大当り判定テーブル」より「ハズレ」と判定された場合は、前記ＳＴ２において抽出された３つの停止図柄決定用乱数値に基づいて、それぞれ図３７に示した停止図柄選択テーブルより、左図柄３Ｌ、中図柄３Ｃ及び右図柄３Ｒの停止図柄を選択する（ＳＴ８）。
【０１２４】
択された停止図柄のうち、左図柄３Ｌの停止図柄と右図柄３Ｒの停止図柄が同一かどうかを判別し（ＳＴ９）、異なる場合は、リーチ演出をする必要がなくなるので、図３３のＳＴ１３の処理に移る。ここで同一の場合は、さらに中図柄３Ｃの停止図柄も同一かどうかを判別し（ＳＴ１０）、異なればそのまま図３３のＳＴ１２に移るが、３つの停止図柄が全て同一となることも考えられ、その場合は、中図柄３Ｃを１コマずらした図柄を中図柄３Ｃの停止図柄に変更する（ＳＴ１１）。これは、前記ＳＴ６において「ハズレ」と判定されているため、３つの停止図柄が同一となる「大当り」図柄を表示しないためである。
【０１２５】
図柄変動表示部３ａの停止図柄が決定したら、続いて、図３３のＳＴ１２の処理に移る。
【０１２６】
まず、前記ＳＴ４において抽出されたリーチ演出決定用乱数値から、表示すべきリーチ演出の種類を決定する。ここで、前述の処理で「大当り」を判定した場合は、図３８に示した「大当り用リーチ演出選択テーブル」を選択する。
【０１２７】
抽出されたリーチ演出決定用乱数値の属する範囲が「０〜２４」であれば、「拍手リーチ」、「２５〜６４」であれば、「張手リーチ」、「６５〜１３９」であれば、「全回転リーチ」というように表示すべきリーチ演出が選択される。前述の処理で「ハズレ」を判定した場合は、図３９に示した「ハズレ用リーチ演出選択テーブル」を選択し、抽出されたリーチ演出決定用乱数値の属する範囲が「０〜４」であれば、「拍手リーチ」、「５〜８」であれば、「張手リーチ」、「９〜１３９」であれば、「リーチなし」が選択される。それぞれのリーチ演出については、後で詳細に説明する。
【０１２８】
次に、ＳＴ１３において、第１予兆図柄決定用乱数値ａに基づいて、後述の「予兆図柄選択テーブル」により１回目に表示すべき予兆図柄（第１予兆図柄）を決定する。また、ＳＴ１４において、第２予兆図柄決定用乱数値ｂに基づいて２回目に表示すべき予兆図柄（第２予兆図柄）を決定する。
【０１２９】
以上の決定後、パチンコ遊技機１は、特別図柄表示装置３における図柄の変動を開始する。これについては、後で図４９を参照して説明する。
【０１３０】
図４０は、前述の図３３のＳＴ１３及びＳＴ１４で参照される「予兆図柄選択テーブル」での予兆図柄の選択処理について示す。予兆図柄選択テーブルは、第１顔予兆選択テーブル１０１、第２顔予兆選択テーブル１０２、第３顔予兆選択テーブル１０３、第４顔予兆選択テーブル１０４、第５顔予兆選択テーブル１０５及び第６顔予兆選択テーブル１０６の６つの顔予兆選択テーブルを有する。
【０１３１】
ここで、前述の図３０に示した「顔予兆選択テーブル」は、ここでは、第１顔予兆選択テーブル１０１に該当する。すなわち、第１顔予兆選択テーブル１０１のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄは、図３０のＡグループ，Ｂグループ，Ｃグループ，Ｄグループを示す。また、各グループ毎に割り当てられた乱数値範囲は、各乱数値範囲を更に細分化し、その細分化された乱数値範囲に予兆図柄が割り当てられる。図３０の例では、各乱数値範囲をそれぞれ二分割し、「０〜８０」は「０〜４０」と「４１〜８０」に、「８１〜１１０」は「８１〜９６」と「９７〜１１０」に、「１１１〜１１９」は「１１１〜１１５」と「１１６〜１１９」に、そして「１２０〜１３９」は「１２０〜１２９」と「１３０〜１３９」に分割し、その分割された乱数値範囲毎に表情が異なる「金太郎」の予兆図柄（顔図柄）を割り当てている。
【０１３２】
上記６つの顔予兆選択テーブルの中から使用する顔予兆選択テーブルの決定は、前述の図３２のＳＴ６での大当りか否かの判定結果、及び図３３のＳＴ１２でのリーチ演出の決定結果に基づいて行われる。大当りか否かの判定結果と選択されたリーチ演出との組合せが、「（１）大当り＋拍手リーチ」であれば第１顔予兆選択テーブル１０１を、「（２）大当り＋張手リーチ」であれば第２顔予兆選択テーブル１０２を、「（３）大当り＋全回転リーチ」であれば第３顔予兆選択テーブル１０３を、「（４）ハズレ＋拍手リーチ」であれば第４顔予兆選択テーブル１０４を、「（５）ハズレ＋張手リーチ」であれば第５顔予兆選択テーブル１０５を、「（６）ハズレ＋リーチ無し」であれば第６顔予兆選択テーブル１０６、をそれぞれ参照する。
【０１３３】
図４０の乱数値範囲から分かるように、大当りか否かの判定結果が「大当り」の場合（上述の（１）〜（３））は、Ａグループの乱数値範囲が広いので、Ａグループに属する顔図柄を表示する頻度が高くなる。すなわち、Ａグループに属する顔図柄が表示されれば、遊技者は大当り信頼度の高いことを容易に認識できる。また逆に、大当りか否かの判定結果が「ハズレ」の場合（上述の（４）〜（６））は、Ｄグループの乱数値範囲が広いので、Ｄグループに属する顔図柄を表示する頻度が高くなる。すなわち、Ｄグループに属する顔図柄が表示されれば、遊技者は大当り信頼度の低いことを容易に認識できる。
【０１３４】
具体的には、図３０に示すように、Ａグループに属する顔図柄は、表情が“笑い顔”の「金太郎」が割り当てられている。これは、「大当り」が遊技者にとって大きな利益を得られる入賞態様であることから、「大当り」となったときの遊技者の気持ちを反映させた表情とし、大当り信頼度の高いことを認識しやすくする効果をもたらす。
【０１３５】
また、Ｄグループに属する顔図柄は、表情が“泣き顔”の「金太郎」が割り当てられており、「大当り」に外れたときの遊技者の気持ちを反映させた表情とし、大当り信頼度の低いことを認識しやすくする効果をもたらす。
【０１３６】
Ｂ及びＣグループに属する顔図柄は、「金太郎」の顔表情が“にやけ顔”及び“普通顔”を示す図柄で、一見して「大当り」か或いは「ハズレ」であるかは、識別困難である。しかし、ＡグループやＤグループの顔図柄だけでなく、たまにこのような顔図柄が表示されれば、遊技者にとって、大当り信頼度がどのくらいあるかを予測するという遊技性が加わり、さらに大当り信頼度の変化は、遊技の興趣に変化を持たせることができる。
【０１３７】
図４１は、上記の顔図柄「金太郎」の表情の変化による予兆表示について、その表示のタイミングについて示したタイムチャートである。１回目に表示される顔図柄「金太郎」の表情の変化による予兆図柄（前述の第１予兆図柄）を「顔予兆１」とし、２回目の予兆表示（前述の第２予兆図柄）を「顔予兆２」とする。
【０１３８】
図４１に示すように、「顔予兆１」は、特別図柄表示装置３の図柄変動表示部３ａに変動表示される左図柄２Ｌが停止した時（ｔ9）に表示され、「顔予兆２」は、特別図柄表示装置３の図柄変動表示部３ａに変動表示される右図柄３Ｒが停止した時（ｔ14）に表示される。
【０１３９】
「顔予兆１」の表示例として、図４５に示す画面では、左図柄３Ｌが“７”を停止表示し、“笑い顔”の「金太郎」（図３の顔図柄２）が表示されている。従って、大当り信頼度は高いものと遊技者は予測する。
【０１４０】
「顔予兆２」の表示例として、図４６に示す画面では、左図柄３Ｌ及び右図柄３Ｒが“７”を停止表示し、“にやけ顔”の「金太郎」（図３０の顔図柄４）が表示されている。これを認識した遊技者が、この顔図柄が先の“笑い顔”より信頼度が低いグループに属することを知っていれば、大当り信頼度が少し低くなったと予測する。ここで、“笑い顔”の「金太郎」が２回続けて表示されれば、大当り信頼度が非常に高いことが予測され、これを遊技者が認識すれば、中図柄３Ｃの停止表示に大きな期待感を持って注目するようになる。
【０１４１】
図４６に示すように、左図柄３Ｌ及び右図柄３Ｒが同一の図柄で停止表示した場合は、「顔予兆２」の表示と同時に、前述のＳＴ１２で決定されたリーチ演出の表示が開始され、中図柄３Ｃが停止表示するまでの間（図４１に示すタイムチャートのｔ14〜ｔ20）当該リーチ演出が行われる。
【０１４２】
リーチ演出は、例えば、図４７に示すような「拍手リーチ」は、「金太郎」が拍手をしている様子を示すリーチ演出である。図４８に示すような「張手リーチ」は、「金太郎」が表示画面正面に向かって張手（相手の顔等を平手で張る動作）をしている様子を示す。
【０１４３】
ただし、前述の「全回転リーチ」が選択されている場合は、図４１のタイムチャートに示すように、ｔ9で左図柄３Ｌを停止させ、さらに右図柄３Ｒをｔ14で停止させるような停止動作は行わず、一定期間が経過すれば（ｔ5）、３つの図柄（左図柄３Ｌ，中図柄３Ｃ，右図柄３Ｒ）を同一の図柄に揃えて一斉にゆっくりと回転を開始し、ｔ20で３つの図柄を同時に停止表示させるような図柄の停止動作を行う。
【０１４４】
また、図４２のタイムチャートに示すように、３つの図柄（左図柄３Ｌ，中図柄３Ｃ，右図柄３Ｒ）が変動を開始した後、いずれか１つの変動図柄（例えば、左図柄３Ｌ）が停止する前に、「顔予兆１」と「顔予兆２」を続けて表示するようにしてもよい。
【０１４５】
また、図４３のタイムチャートに示すように、３つの図柄（左図柄３Ｌ，中図柄３Ｃ，右図柄３Ｒ）が変動を開始した後、いずれか１つの変動図柄（例えば、左図柄３Ｌ）が停止する前に、「顔予兆１」を表示し、２つ目の変動図柄（例えば、右図柄３Ｒ）が停止した後に「顔予兆２」を表示するようにしたり、図４４のタイムチャートに示すように、いずれか１つの変動図柄（例えば、左図柄３Ｌ）が停止してから、２つ目の変動図柄（例えば、右図柄３Ｒ）が停止するまでの間（ｔ9〜ｔ14）に、「顔予兆１」と「顔予兆２」を続けて表示するようにしてもよい。
【０１４６】
次に、特別図柄表示装置３における図柄変動表示処理について、図４９のフローチャートを参照して説明する。
【０１４７】
特別図柄の変動表示が開始すると（ＳＴ２０）、その後、左図柄３Ｌを停止する（ＳＴ２１）。
【０１４８】
そして、「顔予兆１」の表示を行うかどうかを判定し（ＳＴ２２）、“ＹＥＳ”であれば「顔予兆１」を表示する（ＳＴ２３）。
【０１４９】
続いて、右図柄２Ｒを停止し（ＳＴ２４）、そして、「顔予兆２」の表示を行うかどうかを判定し（ＳＴ２５）、“ＹＥＳ”であれば「顔予兆２」を表示する（ＳＴ２６）。
【０１５０】
ここで、左右の停止図柄が一致したかどうか判定し（ＳＴ２７）、“ＹＥＳ”であれば選択したリーチ演出を表示し（ＳＴ２８）、その後、中図柄２Ｃを停止して（ＳＴ２９）、特別図柄表示装置３における図柄等の表示処理を終了する（ＳＴ３０）。
【０１５１】
上記ＳＴ２９において、停止した特別図柄の組合せが「大当り」を示すものであれば、前述の大入賞口４が所定回数開成され、遊技者が多量の賞球を獲得しやすい状態となる。従って、この「大当り」に対する遊技者の期待は非常に大きく、「大当り」状態に至るまでの期間、大当り信頼度が変化する予兆表示を行うことにより、遊技の興趣を大いに盛り上げることができる。
【０１５２】
ただし、大当り信頼度が高い予兆図柄やリーチ演出が表示された場合でも、大当り判定が「ハズレ」のときに選択される予兆図柄判定テーブルに存在しているものもある。例えば、前述の「顔予兆１」及び「顔予兆２」に表示される顔図柄がいずれも図３０のＡグループに属する顔図柄であったとしても、停止した特別図柄の組合せが「ハズレ」となることもありうる。
【０１５３】
尚、本発明においては、予兆図柄が時間経過に伴って変化せず、従って、大当り信頼度が変化しない、という場合があっても構わない。
【０１５４】
また、予兆図柄が変化しない場合において、図柄表示画像は更新されても、されなくてもどちらでもよい。
【０１５５】
上述の実施例において、予兆図柄は、「顔予兆１」、「顔予兆２」の順番で表示されているが、それぞれの予兆図柄につき大当り信頼度が決まっているので、「顔予兆１」、「顔予兆２」と順に大当り信頼度は変化し得る。そして、それと共に、それぞれの予兆図柄につき大当り信頼度が決まっているので、「顔予兆１」、「顔予兆２」の順番で表示する予兆図柄の組合せに対応した大当り信頼度も決まる。即ち、大当り信頼度に対応した予兆図柄の表示態様が決まり、且つ予兆図柄の表示態様は遊技の時間的変化に伴い変化し得る。
【０１５６】
また、上述の実施例のようなリーチ演出を設けないようにしてもよい。
【０１５７】
以下に述べる実施例では、前述の制御手段が、大当り信頼度に対応して予め定めた予兆図柄の表示態様を現出するように構成し、その予兆図柄の表示態様は、遊技の時間的変化に伴って変化し得るようになっている。
【０１５８】
また、一定の確実性をもって遊技者が大当りの出現を予測できるように、予兆図柄が１００％の大当り信頼度で大当りの出現予告したり、確実に停止図柄が「ハズレ」となる予告をしたりできるように構成されている。
【０１５９】
尚、大当り信頼度が１００％である場合や０％である場合を設けないようにしてもよい。
【０１６０】
次に、表示すべき顔予兆を決定するまでの処理手順について、図５０〜５２を参照して説明する。
【０１６１】
まず、図５０において、前述の乱数発生回路７１は、図５３に示すように大当り判定用乱数値を「０〜２５５」の範囲で抽出し（ＳＴ１’）、停止図柄決定用乱数値を３つの停止図柄（図２９の図柄変動表示部３ａに表示される、左図柄３Ｌ，中図柄３Ｃ，右図柄３Ｒ）についての決定用乱数値として、それぞれ「０〜１４」の範囲で抽出する（ＳＴ２’）。そして、大当り図柄決定用乱数値を「０〜１４」の範囲で抽出し（ＳＴ３’）、リーチ演出決定用乱数値を「０〜１３９」の範囲で抽出（ＳＴ４’）、さらに、予兆図柄組合せ決定用乱数値を「０〜３９」の範囲で抽出する（ＳＴ５’）。
【０１６２】
続いて、図５１において、ＳＴ１’において抽出した大当り判定用乱数値に基づいて、これから行う図柄変動表示が「大当り」となるか否かを判定する（ＳＴ６’）。
【０１６３】
ここで、図３５に示した前述の「大当り判定テーブル」を参照して、大当り判定用乱数値として“７”を抽出すれば、「大当り」と判定される。
【０１６４】
ＳＴ６’で「大当り」と判定された場合は、図柄変動表示部３ａの変動表示が停止したときの図柄が「大当り」を表わす停止図柄となることが必要になるので、次に表示すべき「大当り」図柄を決定する処理を行う。
【０１６５】
ここでは、ＳＴ３’において抽出された大当り図柄決定用乱数値に基づいて、図３６に示した大当り図柄選択テーブルより表示すべき大当り図柄を選択する（ＳＴ７’）。このように、「大当り」を判定して、その表示すべき大当り図柄が選択されれば、図５２のＳＴ１２’の処理に移る。
【０１６６】
ＳＴ６’において、大当り判定用乱数値が“７”以外で、図３５に示した大当り判定テーブルより「ハズレ」と判定された場合は、前記ＳＴ２’において抽出された３つの停止図柄決定用乱数値に基づいて、それぞれ図３７に示した停止図柄選択テーブルから、左図柄３Ｌ、中図柄３Ｃ及び右図柄３Ｒの停止図柄を選択する（ＳＴ８’）。
【０１６７】
選択した停止図柄のうち、左図柄３Ｌの停止図柄と右図柄３Ｒの停止図柄が同一かどうかを判別し（ＳＴ９’）、異なる場合は、リーチ演出をする必要がなくなるので、図５２のＳＴ１３’の処理に移る。ここで同一の場合は、さらに中図柄３Ｃの停止図柄も同一かどうかを判別し（ＳＴ１０’）、異なればそのまま図５２のＳＴ１２’に移るが、３つの停止図柄が全て同一となることも考えられ、その場合は、中図柄３Ｃを１コマずらした図柄を中図柄３Ｃの停止図柄に変更する（ＳＴ１１’）。
【０１６８】
図柄変動表示部３ａの停止図柄が決定したら、続いて、図５２のＳＴ１２’の処理に移る。
【０１６９】
まず、前記ＳＴ４’において抽出されたリーチ演出決定用乱数値から、表示すべきリーチ演出の種類を選択する。ここで、前述の処理で「大当り」を判定した場合は、前述の図３８に示した大当り用リーチ演出選択テーブルを選択して、リーチ演出を選択する。
【０１７０】
そして、ＳＴ１３’において、大当り判定とリーチ演出の選択結果に基づいて、予兆図柄選択テーブル（後述の顔予兆組合せ選択テーブル）を参照して、抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数値より、表示すべき予兆図柄の組合せ（顔予兆の組合せ）を選択する。
【０１７１】
以下、大当り判定結果、選択されたリーチ演出、及び抽出した予兆図柄組合せ決定用乱数値に基づいて、図５４〜図５９に示す予兆図柄選択テーブルとしての「顔予兆選択テーブル」を参照して表示すべき顔予兆の組合せを選択する手順について説明する。
【０１７２】
前述のとおり、予兆図柄組合せ決定用乱数値は「０〜３９」の範囲で抽出される。ここで、図５４〜図５９に示す顔予兆選択テーブルでは、２つの顔予兆の組合せ（顔予兆１＋顔予兆２）毎に、それぞれ所定の乱数値範囲が割り当てられている。
【０１７３】
例えば、「大当り」と判定され、選択されたリーチ演出が「拍手リーチ」の場合は、図５４に示す（I）顔予兆組合せ選択テーブルを参照し、抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数値により、その予兆図柄組合せ決定用乱数値が属する顔予兆の組合せ（顔予兆１と顔予兆２との組合せ）が選択される。その抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数値が「０〜１１」のいずれかであれば、顔予兆の組合せは「Ａ−Ａ」となる。
【０１７４】
ここで、図５４〜図５９の顔予兆選択テーブルに示したＡ、Ｂ，Ｃ，Ｄは、図６０の顔図柄選択テーブルのＡグループ，Ｂグループ，Ｃグループ，Ｄグループに対応している。すなわち、図５４〜図５９の顔予兆選択テーブルにおいて顔予兆の組合せが「Ａ−Ａ」であれば、図６０の顔図柄選択テーブルのＡグループを参照して顔予兆として表示すべき顔図柄が選択される。抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数が偶数の場合は、顔予兆の組合せとして「顔図柄１−顔図柄１」が選択され、抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数が奇数の場合は、顔予兆の組合せとして「顔図柄２−顔図柄２」が選択される。
【０１７５】
また、例えば、図５４の（１）顔予兆選択テーブルにおいて、抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数が12の場合は、顔予兆の組合せは「Ａ−Ｂ」となり、さらに予兆図柄組合せ決定用乱数が偶数であることから、顔予兆１としては、図６０に示す顔図柄選択テーブルのＡグループを参照して、「顔図柄１」が選択され、顔予兆２としては、図６０に示す顔図柄選択テーブルのＢグループを参照して、「顔図柄３」が選択される。
【０１７６】
また、図５４〜図５９に示す顔予兆選択テーブルでは、各テーブル内に収納されている顔予兆の組合せに対応させた乱数値範囲に偏りをもたせた構成となっている。すなわち、各テーブルは、全ての顔予兆の組合せを含まず、いずれかの顔予兆の組合せが選択されやすいように、一部の組合せについては乱数値範囲を広くして、偏りを持たせた構成となっている。
【０１７７】
例えば、顔予兆の組合せが「Ａ−Ａ」の場合は、大当り信頼度が高い顔予兆の組合せであり、「大当り」判定の際に参照される顔予兆選択テーブル（図５４（１）〜図５６（３））に多く存在する。すなわち、「大当り」判定の際に参照される顔予兆選択テーブル（１）〜（３）における組合せ「Ａ−Ａ」についての乱数値範囲を合計したものは「ハズレ」判定の際に参照される顔予兆選択テーブル（４）〜（６）における組合せ「Ａ−Ａ」についての乱数値範囲を合計したものと比較して範囲が広い。
【０１７８】
尚、各顔予兆選択テーブル内においても、顔予兆の組合せ「Ａ−Ａ」についての乱数値範囲は、その他の顔予兆の組合せについての乱数値範囲とは異なっており、顔予兆の組合せ毎で乱数値範囲に偏りをもたせている。
【０１７９】
逆に、図５８の（５）「ハズレ＋張手リーチ」および図５９の（６）「ハズレ＋リーチなし」には、組合せ「Ａ−Ａ」が存在しないので、組合せ「Ａ−Ａ」が出現した場合には、「ハズレ」と「張手リーチ」の組合せ、及び「ハズレ」と「リーチなし」の組合せは出現しないことがわかる。
【０１８０】
また、図５６の（３）「大当り＋全回転リーチ」は大当りになる確率が非常に高いため、「Ｄ−Ｃ」、「Ｄ−Ｄ」等の大当り信頼度が低い顔予兆の組合せは存在しない。従って、「Ｄ−Ｃ」、「Ｄ−Ｄ」等の顔予兆の組合せが出現したら「大当り」と「全回転リーチ」の組合せが出現することはない。
【０１８１】
以上のような予兆表示を行うようにすれば、熟練した遊技者は、それら予兆表示の報知内容を経験的に察知することができるようになる。従って、予兆表示を見るだけで、どのリーチ演出に発展し、さらには大当りになるか否かを一定の確実性をもって、ある程度見分けることができる。
【０１８２】
さらに、第１予兆図柄（「顔予兆１」）と第２予兆図柄（「顔予兆２」）とを、時間的に連続して表示させることにより、一連の動きの変化（表情の変化）として、遊技者の記憶に残り易い。
【０１８３】
また、上記において、両表示時間を極めて短くすることもでき、その場合、遊技者に集中力を求めることにより、興味が増す。
【０１８４】
予兆図柄としては、２種に限らず３種以上でもよく、その組合せの態様も任意である。変化としては、例えば、「顔図柄１」→「顔図柄２」→「顔図柄３」→「顔図柄１」、というような変化の仕方をしてもよい。
【０１８５】
以上の例は、本発明の表示装置をパチンコ遊技機に用いた場合であるが、本発明は他の遊技機、例えば電気的表示装置を備えたスロットマシンや他の映像装を備えたＴＶゲーム機にも、同様に適用できる。
【０１８６】
なお、本発明の別の態様としては、以下のものがある。
【０１８７】
（１）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段を含む第１制御部と、前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段、前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段、及び前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含む第２制御部とに分けて構成されていることを特徴とする遊技用表示装置。
【０１８８】
（２）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段を含む第１制御部と、前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段、及び前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含む第２制御部とに分けて構成されていることを特徴とする遊技用表示装置。
【０１８９】
（３）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段、及び前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段を含む第１制御部と、前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含む第２制御部とに分けて構成されていることを特徴とする遊技用表示装置。
【０１９０】
（４）  前記表示図柄は、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を表示する演出図柄、又は、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄であることを特徴とする（１）乃至（３）のいずれか記載の遊技用表示装置。
【０１９１】
（５）遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段を含む第１制御部と、前記特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手段、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段、並びに、前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄、前記演出動作決定手段によって決定された演出動作、及び前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄の前記表示手段での表示を制御する図柄表示制御手段を含む第２制御部とに分けて構成されていることを特徴とする遊技用表示装置。
【０１９２】
（６）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段、及び、前記特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手段を含む第１制御部と、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段、並びに、前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄、前記演出動作決定手段によって決定された演出動作、及び前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄の前記表示手段での表示を制御する図柄表示制御手段を含む第２制御部とに分けて構成されていることを特徴とする遊技用表示装置。
【０１９３】
（７）  前記図柄表示制御手段は、前記表示手段が前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄を表示した後、前記演出動作決定手段によって決定された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御することを特徴とする（５）又は（６）記載の遊技用表示装置。
【０１９４】
（８）  前記第１の確率は、前記演出動作で示される前記特別図柄の大当り信頼度であることを特徴とする（５）又は（６）記載の遊技用表示装置。
【０１９５】
（９）  前記第２の確率は、前記予兆図柄で示される前記特別図柄の大当り信頼度であることを特徴とする（５）又は（６）記載の遊技用表示装置。
【０１９６】
（１０）  前記第２の確率は、前記予兆図柄で示される特定の演出動作が表示される信頼度であることを特徴とする（５）又は（６）記載の遊技用表示装置。
【０１９７】
（１１）  所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群、及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、前記図柄記憶手段に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記図柄記憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段と、該演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第３の乱数値とに基づき、前記図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、前記特別図柄決定手段、前記演出動作決定手段及び前記予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、前記予兆図柄決定手段によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、前記演出動作決定手段によって選択された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記判定手段、前記特別図柄決定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、前記予兆図柄決定手段、前記図柄記憶手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成したことを特徴とする遊技用表示装置。
【０１９８】
（１２）  前記図柄記憶手段は、予め定めた複数の図柄を格納し、前記特別図柄決定手段は、前記複数の図柄のうち前記判定結果に応じた図柄の組合せを作ることによって前記特別図柄とすることを特徴とする請求項９記載の遊技用表示装置。
【０１９９】
（１３）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段を含む第１制御部と、前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段、前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段、及び前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含む第２制御部とに分けて構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２００】
（１４）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段を含む第１制御部と、前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段、及び前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含む第２制御部とに分けて構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２０１】
（１５）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段、及び前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段を含む第１制御部と、前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含む第２制御部とに分けて構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２０２】
（１６）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段を含む第１制御部と、前記特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手段、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段、及び、前記表示手段が前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄を表示した後、前記演出動作決定手段によって決定された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含む第２制御部とに分けて構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２０３】
（１７）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段、及び、前記特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手段を含む第１制御部と、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段、及び、前記表示手段が前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄を表示した後、前記演出動作決定手段によって決定された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含む第２制御部とに分けて構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２０４】
（１８）  所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段と、該判定手段の判定結果に基づき、前記図柄記憶手段に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記図柄記憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段と、該演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第３の乱数値とに基づき、前記図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、前記特別図柄決定手段、前記演出動作決定手段及び前記予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、前記予兆図柄決定手段によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、前記演出動作決定手段によって選択された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段前記判定手段、前記特別図柄決定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、前記予兆図柄決定手段、前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成したことを特徴とする遊技機。
【０２０５】
（１９）  所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、前記判定結果に基づいて、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第３の乱数値とに基づき、前記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記判定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル、前記演出図柄選択手段、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成したことを特徴とする遊技用表示装置。
【０２０６】
（２０）  所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、前記判定結果に基づいて、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第３の乱数値とに基づき、前記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記判定手段、前記演出動作決定手段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手段で第１制御部を構成し、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成したことを特徴とする遊技用表示装置。
【０２０７】
（２１）  所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、前記判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第４の乱数値とに基づき、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第３の乱数値とに基づき、前記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記判定手段、前記演出動作決定手段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手段で第１制御部を構成し、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成したことを特徴とする遊技用表示装置。
【０２０８】
（２２）  所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、前記判定結果に基づいて、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第３の乱数値とに基づき、前記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記判定手段及び前記演出動作決定手段で第１制御部を構成し、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル、前記演出図柄選択手段、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成したことを特徴とする遊技機。
【０２０９】
（２３）  所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、前記判定結果に基づいて、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第３の乱数値とに基づき、前記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記判定手段、前記演出動作決定手段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手段で第１制御部を構成し、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成したことを特徴とする遊技機。
【０２１０】
（２４）  所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第１の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第２の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、前記判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第４の乱数値とに基づき、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第３の乱数値とに基づき、前記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、前記乱数発生手段、前記判定手段、前記演出動作決定手段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手段で第１制御部を構成し、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第２制御部を構成したことを特徴とする遊技機。
【０２１１】
（２５）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、各々ＣＰＵを備えた第１制御部と第２制御部で構成され、第１制御部は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段を含む第１制御部を含み、第２制御部は、前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段、及び前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含み、前記表示図柄は、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を表示する演出図柄、及び、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄であり、前記第２制御部に含まれる表示図柄決定手段は、当該表示図柄決定手段によって決定された演出図柄に基づいて、又は前記第１制御部に含まれる判定手段での判定結果に基づいて、予兆図柄を決定することを特徴とする遊技用表示装置。
【０２１２】
（２６）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、各々ＣＰＵを備えた第１制御部と第２制御部で構成され、第１制御部は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段を含む第１制御部を含み、第２制御部は、前記特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手段、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段、並びに、前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄、前記演出動作決定手段によって決定された演出動作、及び前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄の前記表示手段での表示を制御する図柄表示制御手段を含み、前記第２制御部に含まれる予兆図柄決定手段は、当該演出動作決定手段によって決定された演出動作に基づいて、又は前記第１制御部に含まれる判定手段での判定結果に基づいて、予兆図柄を決定することを特徴とする遊技用表示装置。
【０２１３】
（２７）  （２６）に記載の遊技用表示装置において、前記図柄表示制御手段は、前記表示手段が前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄を表示した後、前記演出動作決定手段によって決定された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御することを特徴とする遊技用表示装置。
【０２１４】
（２８）  前記第１の確率は、前記演出図柄又は演出動作で示される前記特別図柄の大当り信頼度であることを特徴とする（２５）又は（２６）に記載の遊技用表示装置。
【０２１５】
（２９）  前記第２の確率は、前記予兆図柄で示される前記特別図柄の大当り信頼度であることを特徴とする（２５）又は（２６）記載の遊技用表示装置。
【０２１６】
（３０）  前記予兆図柄は、時間の経過によって変化するように表示されることを特徴とする（２９）記載の遊技用表示装置。
【０２１７】
（３１）  前記第２の確率は、前記予兆図柄で示される特定の演出動作が表示される信頼度であることを特徴とする特徴とする（２５）又は（２６）記載の遊技用表示装置。
【０２１８】
（３２）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、各々ＣＰＵを備えた第１制御部と第２制御部で構成され、第１制御部は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段を含み、第２制御部は、前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段、及び前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含み、前記表示図柄は、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を表示する演出図柄、及び、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄であり、前記第２制御部に含まれる表示図柄決定手段は、当該表示図柄決定手段によって決定された演出図柄と、前記第１制御部に含まれる判定手段での判定結果との組合せに応じて予兆図柄を決定することを特徴とする遊技用表示装置。
【０２１９】
（３３）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、各々ＣＰＵを備えた第１制御部と第２制御部で構成され、第１制御部は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段を含み、第２制御部は、前記特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手段、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段、並びに、前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄、前記演出動作決定手段によって決定された演出動作、及び前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄の前記表示手段での表示を制御する図柄表示制御手段を含み、前記第２制御部に含まれる予兆図柄決定手段は、当該演出動作決定手段によって決定された演出動作と、前記第１制御部に含まれる判定手段での判定結果との組合せに応じて予兆図柄を決定することを特徴とする遊技用表示装置。
【０２２０】
（３４）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、各々ＣＰＵを備えた第１制御部と第２制御部で構成され、第１制御部は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段を含み、第２制御部は、前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段、及び前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含み、前記表示図柄は、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を表示する演出図柄、及び、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄であり、前記第２制御部に含まれる表示図柄決定手段は、当該表示図柄決定手段によって決定された演出図柄と、前記第１制御部に含まれる判定手段での判定結果との組合せに応じて予兆図柄を決定することを特徴とする遊技機。
【０２２１】
（３５）  遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、各々ＣＰＵを備えた第１制御部と第２制御部で構成され、第１制御部は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段を含み、第２制御部は、前記特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手段、及び、前記表示手段が前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄を表示した後、前記演出動作決定手段によって決定された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を含み、前記第２制御部に含まれる予兆図柄決定手段は、当該演出動作決定手段によって決定された演出動作と、前記第１制御部に含まれる判定手段での判定結果との組合せに応じて予兆図柄を決定することを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０２２２】
【図１】本発明の遊技用表示装置の第１の構成を示すブロック図。
【図２】本発明の遊技用表示装置の第２の構成を示すブロック図。
【図３】本発明の遊技用表示装置の第３の構成を示すブロック図。
【図４】本発明の遊技用表示装置の第４の構成を示すブロック図。
【図５】本発明の遊技用表示装置の第５の構成を示すブロック図。
【図６】図４における予兆図柄選択手段の構成を示すブロック図。
【図７】演出動作決定結果と大当たり判定結果の組み合せに対応した複数の予兆図柄の出現確率を示す表。
【図８】予兆図柄と演出動作の組み合せによる、「大当たり」期待度を示すブロック図。
【図９】本発明の表示装置を用いたパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図１０】パチンコ遊技機の電気回路部の構成を示すブロック図。
【図１１】予兆図柄決定処理手順の第１制御部による処理手順を説明するためのフローチャート。
【図１２】予兆図柄決定処理手順の第２制御部による処理手順を説明するためのフローチャート。
【図１３】予兆図柄、演出動作及び特別図柄の表示期間の一例を示すタイムチャート。
【図１４】予兆図柄、演出動作及び特別図柄の表示期間の別の例を示すタイムチャート。
【図１５】予兆図柄を３段で表示する場合の表示期間を示すタイムチャート。
【図１６】表示画面における特別図柄の停止表示状態を示す図。
【図１７】特別図柄の変動表示状態を示す図。
【図１８】予兆図柄の例を示す図。
【図１９】表示画面中段の予兆図柄の移動表示状態を示す図。
【図２０】上段及び下段の予兆図柄の移動表示状態を示す図。
【図２１】中段の予兆図柄の停止状態を示す図。
【図２２】中段、上段及び下段の予兆図柄の停止状態を示す図。
【図２３】中段の停止図柄が移動開始した状態を示す図。
【図２４】中段のほか上段及び下段の予兆図柄が画面から消えていく状態を示す図。
【図２５】特別図柄のリーチ状態における演出動作の表示例を示す図。
【図２６】他の演出動作の表示例を示す図。
【図２７】本発明の遊技用表示装置の第６の構成を示すブロック図。
【図２８】表示画面における別の表示態様を示す図。
【図２９】本発明の遊技用表示装置の第７の構成を示すブロック図。
【図３０】顔予兆選択テーブルを示す図。
【図３１】特別図柄表示装置の表示についての決定処理手順を示すフローチャート。
【図３２】図３１に続くフローチャート。
【図３３】図３２に続くフローチャート。
【図３４】抽出する乱数範囲を示す表。
【図３５】大当り判定テーブルを示す図。
【図３６】大当り図柄選択テーブルを示す図。
【図３７】停止図柄選択テーブルを示す図。
【図３８】大当り用リーチ演出選択テーブルを示す図。
【図３９】ハズレ用リーチ演出選択テーブルを示す図。
【図４０】予兆図柄選択テーブルを示す図。
【図４１】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の一例を示すタイムチャート。
【図４２】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の第２の例を示すタイムチャート。
【図４３】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の第３の例を示すタイムチャート。
【図４４】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の第４の例を示すタイムチャート。
【図４５】「顔予兆１」の表示を示す図。
【図４６】「顔予兆２」の表示を示す図。
【図４７】「拍手リーチ」の表示を示す図。
【図４８】「張手リーチ」の表示を示す図。
【図４９】特別図柄表示装置における変動図柄表示処理の手順を示すフローチャート。
【図５０】特別図柄表示装置の表示についての決定処理手順についての別の例を示すフローチャート。
【図５１】図５０に続くフローチャート。
【図５２】図５１に続くフローチャート。
【図５３】抽出する乱数範囲についての別の例を示す表。
【図５４】「大当り＋拍手リーチ」のときに参照される予兆図柄選択テーブルを示す図。
【図５５】「大当り＋張手リーチ」のときに参照される予兆図柄選択テーブルを示す図。
【図５６】「大当り＋全回転リーチ」のときに参照される予兆表示選択テーブルを示す図。
【図５７】「ハズレ＋拍手リーチ」のときに参照される予兆表示選択テーブルを示す図。
【図５８】「ハズレ＋張手リーチ」のときに参照される予兆表示選択テーブルを示す図。
【図５９】「ハズレ＋リーチなし」のときに参照される予兆表示選択テーブルを示す図。
【図６０】顔図柄選択テーブルを示す図。
【符号の説明】
【０２２３】
１    パチンコ遊技機
２    普通図柄表示装置
３    特別図柄表示装置
４    始動入賞口
５    大入賞口
６ａ，６ｂ    普通図柄作動用ゲート
７ａ，７ｂ    普通図柄作動用スイッチ
９    可変入賞球装置
１０    遊技盤面
１１ａ，１１ｂ    ランプ付き風車
１２ａ，１２ｂ…風車
１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｅ，１３ｆ，１３ｇ    一般入賞口
１４ａ，１４ｂ    盤面サイドランプ
１０    第１制御部
１１    判定手段
１２    特別図柄決定手段
１３    演出動作決定手段
１４    乱数発生手段
１４ａ    第１の乱数発生回路部
１４ｂ    第２の乱数発生回路部
１４ｃ    第３の乱数発生回路部
２０    第２制御部
２１    表示図柄決定手段
２２    図柄表示制御手段
２３    予兆図柄決定手段
２４    図柄記憶手段
２５    特別図柄選択手段
２５ａ    特別図柄選択テーブル
２６    演出図柄選択手段
２６ａ    演出図柄選択テーブル
２７    予兆図柄選択手段
２７ａ    予兆図柄選択テーブル
３０    図柄表示手段
４１    始動入賞口スイッチ
５０Ａ，５０Ｂ    マイクロコンピュータ
５１Ａ，５１Ｂ    ＣＰＵ
５２Ａ，５２Ｂ    ＲＡＭ
５３Ａ，５３Ｂ    ＲＯＭ
５４Ａ，５４Ｂ    汎用Ｉ／Ｏ
６１Ａ，６１Ｂ    入力回路
６２Ａ，６２Ｂ    出力回路
７１    乱数発生回路
【図１】
0004170927.tif 000002
【図２】
0004170927.tif 000003
【図３】
0004170927.tif 000004
【図４】
0004170927.tif 000005
【図５】
0004170927.tif 000006
【図６】
0004170927.tif 000007
【図７】
0004170927.tif 000008
【図８】
0004170927.tif 000009
【図９】
0004170927.tif 000010
【図１０】
0004170927.tif 000011
【図１１】
0004170927.tif 000012
【図１２】
0004170927.tif 000013
【図１３】
0004170927.tif 000014
【図１４】
0004170927.tif 000015
【図１５】
0004170927.tif 000016
【図１６】
0004170927.tif 000017
【図１７】
0004170927.tif 000018
【図１８】
0004170927.tif 000019
【図１９】
0004170927.tif 000020
【図２０】
0004170927.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0004170927.tif 000023
【図２３】
0004170927.tif 000024
【図２４】
0004170927.tif 000025
【図２５】
0004170927.tif 000026
【図２６】
0004170927.tif 000027
【図２７】
0004170927.tif 000028
【図２８】
0004170927.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0004170927.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
0004170927.tif 000033
【図３３】
0004170927.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
0004170927.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
0004170927.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
0004170927.tif 000040
【図４０】
0004170927.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
0004170927.tif 000044
【図４４】
0004170927.tif 000045
【図４５】
0004170927.tif 000046
【図４６】
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【図４７】
0004170927.tif 000048
【図４８】
0004170927.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
0004170927.tif 000060
【図６０】
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