(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１リクエスト楽曲と第２リクエスト楽曲の２曲のカラオケデータを同時並列的に処理して２曲のカラオケ伴奏音楽を同時に生成する伴奏音楽生成手段と、
伴奏音楽生成手段が同時に生成する２曲のカラオケ伴奏音楽を所定の自動制御アルゴリズムに従って選択的または重畳的に音声出力させる楽曲セレクト手段と、
第１マイクロホンからの第１音声信号と第２マイクロホンからの第２音声信号を増幅するとともに、増幅された第１音声信号と第２音声信号を前記自動制御アルゴリズムに従って選択的または重畳的に音声出力させるマイクセレクト手段と、
第１リクエスト楽曲の採点基準データと第１音声信号とを比較して第１採点データを逐次生成する第１採点手段と、
第２リクエスト楽曲の採点基準データと第２音声信号とを比較して第２採点データを逐次生成する第２採点手段と、
第１採点データと第２採点データをそれぞれ個別に集計してそれぞれの総合得点を算出して対照表示する表示手段と、
を備えたカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はカラオケ装置に関し、より具体的には２組の歌唱者が２曲のカラオケ楽曲を同時並行的に歌唱し、その歌唱状態を個別に採点して優劣を判定する同時対戦型カラオケ歌唱採点ゲーム機能を備えたカラオケ装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
カラオケ装置の付帯機能として歌唱採点機能がよく知られている。この機能による歌唱採点方法は、マイクロホンから入力された歌唱者の音声信号をサンプリングすることで歌唱者が発声した音程や声量あるいはテンポなどの歌唱状態を抽出する。この歌唱状態とカラオケデータ中の主旋律データなどの採点基準データとを比較し、その比較結果に基づいて採点データを生成する。
【０００３】
歌唱パートが終了するとこの採点データを集計し、採点結果として総合得点などをディスプレイに出力する。歌唱者はこの得点をもってお互いの歌唱力の優劣を競い合い、カラオケ歌唱採点ゲームを楽しんでいた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の歌唱採点方式に従ってカラオケ歌唱採点ゲームを行う場合、対戦する歌唱者は順番に歌う。そのため、カラオケ歌唱採点ゲーム中であっても歌唱者はいつものように普通にリクエストしたカラオケ楽曲を歌うだけである。ただ、歌唱後に採点結果が表示されるという点で異なるだけである。したがって、そこには何ら緊迫感がなくゲームとしての盛り上がりに欠ける。
【０００５】
また、歌唱者が順番に歌うこと自体にも問題がある。後に歌う人は先に歌った人の得点を見極めてから歌唱に臨めるため、先攻の歌唱者がよほど高得点を得ていない限りは気が楽である。そのため、先攻後攻に不利有利が生まれ、対戦型ゲームとしては不公平である。
【０００６】
２組の歌唱者が同時に歌って同時に採点できれば、自分の歌唱に夢中になり相手の歌唱状態を分析する余裕が無くなる。そのため、より公平に勝負ができるとともに、極度に緊迫した雰囲気の中でカラオケ歌唱採点ゲームを楽しむことができる。
【０００７】
そこで本発明は、２組の歌唱者が異なる２曲を同時に歌って対戦できるカラオケ歌唱採点ゲーム機能を備えたカラオケ装置を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この発明に係るカラオケ装置は、つぎの各手段（１）〜（６）による同時対戦型カラオケ歌唱採点ゲーム機能を備えるものである。
（１）第１リクエスト楽曲と第２リクエスト楽曲の２曲のカラオケデータを同時並列的に処理して２曲のカラオケ伴奏音楽を同時に生成する伴奏音楽生成手段
（２）伴奏音楽生成手段が同時に生成する２曲のカラオケ伴奏音楽を所定の自動制御アルゴリズムに従って選択的または重畳的に音声出力させる楽曲セレクト手段
（３）第１マイクロホンからの第１音声信号と第２マイクロホンからの第２音声信号を増幅するとともに、増幅された第１音声信号と第２音声信号を前記自動制御アルゴリズムに従って選択的または重畳的に音声出力させるマイクセレクト手段
（４）第１リクエスト楽曲の採点基準データと第１音声信号とを比較して第１採点データを逐次生成する第１採点手段
（５）第２リクエスト楽曲の採点基準データと第２音声信号とを比較して第２採点データを逐次生成する第２採点手段
（６）第１採点データと第２採点データをそれぞれ個別に集計してそれぞれの総合得点を算出して対照表示する表示手段
【００１１】
【発明の実施の形態】
＝＝＝カラオケ装置の構成＝＝＝
図１は本発明の実施例におけるカラオケ装置の構成図を示している。中央制御部１１はＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含むコンピュータであり、周辺各構成部に対しデータバス１００や制御バス１１０を介して各種制御を行い、カラオケ装置１を統括している。ハードディスク装置１２はカラオケ楽曲の伴奏音楽と歌詞画像を生成するためのカラオケデータを多数曲分蓄積している。
【００１２】
＝＝＝カラオケ装置の基本的動作＜通常動作モード＞＝＝＝
カラオケ装置１は、カラオケデータの処理経路に応じて２つの動作モードを備えている。その１つは普通にカラオケ伴奏音楽を生成する動作モードである。この動作モードでは、２系統のシンセサイザＡとシンセサイザＢのうちの１系統（本実施例ではシンセサイザＡ）を使用してカラオケ伴奏音楽を生成する。
【００１３】
中央制御部１１はリモコン送信器１７や操作パネル１８から入力されたリクエスト入力を操作制御部１９を介して受け取ると、そのリクエスト入力順に従って該当のカラオケデータを順次処理していく。すなわち、リクエスト楽曲に対応するカラオケデータをハードディスク装置１２から取りだし、伴奏音楽生成データ（ＭＩＤＩデータなど）をシンセサイザＡに転送し、伴奏音楽を生成させる。この伴奏音楽はミキシングアンプ１４でマイクロホンＡおよびマイクロホンＢのいずれかの系統より入力された歌唱者の音声と混合されてスピーカ１６に出力される。
【００１４】
また、カラオケデータ中の歌詞描出データを伴奏音楽の生成処理に同期してビデオＲＡＭ２０に転送し、歌詞画像を順次ビットマップ展開させる。映像制御部２１はこの歌詞画像をビデオＣＤチェンジャ２２から出力される背景映像にスーパーインポーズしてディスプレイ２３に出力する。
【００１５】
カラオケ装置１は上述した通常動作モードの他に、対戦型カラオケ歌唱採点ゲーム機能を作動させるモードを備えている。このモードでは、異なる２曲のカラオケデータをシンセサイザＡとシンセサイザＢがそれぞれ個別に同時並行的に処理する。この同時演奏処理に連動して２系統の歌唱採点部Ａと歌唱採点部ＢがそれぞれマイクロホンＡとマイクロホンＢを使って歌う人の歌唱状態を個別に採点する。そして、その採点結果をディスプレイ２３などに勝ち負けの判定などとして対照的に表示出力する。以下、この対戦型カラオケ歌唱採点ゲーム（以下、歌唱採点ゲーム）機能について説明する。
【００１６】
＝＝＝歌唱採点ゲーム機能＝＝＝
▲１▼歌唱採点ゲームの起動
利用者がカラオケ装置１で歌唱採点ゲーム機能を利用したい場合、リモコン送信器１７や操作パネル１８で所定の操作キーを押してから演奏予約用の一連の楽曲番号を２曲分続けて押す。ここで、最初に入力した楽曲をＡ曲、２曲目をＢ曲とする。このＡ曲とＢ曲の楽曲番号は歌唱採点ゲーム機能の作動命令とともに操作制御部１９およびデータバス１００を介して中央制御部１１に転送される。中央制御部１１は、この命令を受けて、これら２曲を同時演奏処理しながら歌唱採点ゲーム機能を作動させるものとして演奏予約処理する。
【００１７】
予約した２曲が演奏順を迎えると、シンセサイザＡに加え、シンセサイザＢを作動させるとともに、２系統の歌唱採点部Ａと歌唱採点部Ｂを作動させる。さらに、楽曲の演奏処理に先立ち、２組の歌唱者がそれぞれ使用するマイクロホンを指示するための表示をディスプレイ２３に出力させるための制御を行う。なお、本実施例では各マイクロホンには「Ａ」「Ｂ」などアルファベットが記入されており、歌唱者にマイクロホンの系統がわかるようにしてある。なお、Ａ曲の歌唱者はマイクロホンＡを使用し、Ｂ曲の歌唱者はマイクロホンＢを使用することとしている。
【００１８】
▲２▼２曲のカラオケ伴奏音楽の同時演奏処理
中央制御部１１は、Ａ曲のカラオケデータとＢ曲のカラオケデータをハードディスク装置１２より取りだし、Ａ曲のカラオケデータをシンセサイザＡと歌唱採点部Ａに、Ｂ曲のカラオケデータをシンセサイザＢと歌唱採点部Ｂにそれぞれ同時並行的に順次転送していく。シンセサイザＡとシンセサイザＢはそれぞれＡ曲とＢ曲の伴奏音楽を生成していく。
【００１９】
生成された２曲の伴奏音楽の音声信号はミキシングアンプ１４の２つの信号入力系統に入力される。本実施例では、中央制御部１１がこの２つの信号入力を交互に遮断制御することで、Ａ曲とＢ曲の音声が規定の時間毎に交互にスピーカ１６から出力されるようにしている。さらに、この伴奏音楽の選択的出力に同期して２系統のマイクロホンＡとＢからの音声入力を遮断制御して歌唱者の音声も交互に出力されるようにしている。もちろん、マイクロホンＡとＢの音声はそのまま重畳的にスピーカ１６に出力させるようにしてもよい。
【００２０】
また、中央制御部１１はＡ曲とＢ曲のカラオケデータ中の歌詞描出データをビデオＲＡＭ２０に転送し２曲分の歌詞画像をビットマップ展開させる。このとき、Ａ曲の歌詞描出データについて、その表示レイアウトデータをディスプレイ２３の画面において上方向に座標をシフトさせるように変更する。それによって、ディスプレイ２３にはＡ曲とＢ曲の歌詞画像が画面上下に並んで表示されることになる。
つぎに、２系統の歌唱採点部Ａ、Ｂによる、２楽曲同時採点処理について説明する。
【００２１】
▲３▼２楽曲に対する同時採点処理
Ａ曲の演奏処理の開始に連動して、歌唱採点部ＡはマイクロホンＡからの音声信号をサンプリングするとともに、Ａ曲のカラオケデータから主旋律に該当するデータを採点基準データとして抽出する。そして、サンプリングデータと採点基準データとを所定のアルゴリズムに従って逐次比較していく。そして、１小節毎など適宜な区間毎にその比較結果に応じて得点を付与し、この得点を含む採点データを生成してデータバス１００上に送出する。この歌唱採点部Ａが出力する採点データを採点データＡと呼ぶことにする。歌唱採点部Ｂも同様にしてマイクロホンＢからの音声信号をサンプリングして、Ｂ曲の採点基準データと比較し、採点データＢを生成する。
【００２２】
中央制御部１１は、これらの採点データＡとＢとを演奏処理中に内部のＲＡＭに格納していく。２つの楽曲の演奏が終了すると、それまで出力された採点データＡと採点データＢとをそれぞれ個別に集計してそれぞれの総合得点を算出する。この総合得点を比較してＡ曲を歌った人とＢ曲を歌った人の勝敗を決定する。この対戦結果をディスプレイ２３に適宜に表示する。
【００２３】
＝＝＝その他＝＝＝
上述したように、本実施例では歌唱採点ゲームの対戦方法は、同時並行的に生成されるＡ曲とＢ曲の伴奏音楽を交互に出力しながら２組の歌唱者が自分の曲が消音されているときも歌い続けることとしている。もちろん、２楽曲を重畳的に音声出力したり、２楽曲とも消音したりしてもよい。また、完全に消音せずに音量を徐々に変えたりするなど、多様な対戦方法を設定することができる。
【００２４】
選択的な音声出力を所定時間毎とせず、同伴者などの操作入力に応答させるようにしてもよい。この場合、一方が不利にならないように所定時間が過ぎると他方の曲が消音されたりするように制御することも可能である。
【００２５】
シンセサイザは必ずしも２系統必要とせず、１系統のシンセサイザを使用しても２楽曲分のカラオケデータを並行して処理することが可能である。例えば、十分に短い時間間隔で時分割処理したり、同時発音できる音源を２つの楽曲毎に半分ずつ割り振ったりする。もちろん歌唱採点部も１系統にして時分割処理をおこなうことが可能である。
【００２６】
さらに、２楽曲の伴奏音が交互に記述されている１曲分のカラオケデータを用意することで、２楽曲の音声を交互に出力することも可能である。この場合、採点基準データを別に用意すれば、伴奏音が記述されていない部分の採点も可能となる。
【００２７】
本実施例では、１系統のスピーカに２楽曲の伴奏音楽を出力しているが、ステレオの左右チャンネルに各伴奏音を振り分けてもよい。そして、チャンネルの音量バランスを制御することで２楽曲の音声を選択的または重畳的に出力することができる。もちろん、伴奏音楽生成データ中にあらかじめ音量（消音）を記述したデータを付帯させておいてもよい。この場合、歌唱採点モード時にこの付帯データを有効とすることで２楽曲の音声出力を個別に制御できる。
【００２８】
伴奏音楽生成データはＭＩＤＩなどの音源制御データである必要はなく、伴奏音をサンプリングしたデジタル音声データでもアナログの音声信号でもよい。演奏時系列に一致した採点基準データを用意し、２楽曲の伴奏音楽の同時並行出力に同期して歌唱採点部にこの採点基準データを与えればよい。
【００２９】
【発明の効果】
２曲のカラオケ伴奏音楽を同時並行的に音声出力するとともに、この２楽曲を２組の歌唱者が同時に歌い、その歌唱状態を個別に採点することができる。そのため、同時対戦型のカラオケ歌唱採点ゲームが実行できる。したがって、より緊迫した雰囲気の中でゲームを楽しめるとともに対抗意識もかき立てる。また、場も大いに盛り上げる。
【００３０】
しかも、２楽曲の音声を選択的あるいは重畳的に出力することで、対戦相手の伴奏音楽につられないようにして歌ったり、伴奏音楽なしでも歌い続けたりするなど、より多様な対戦方法を提供することが可能となる。
【００３１】
２楽曲の音声出力を所定の制御アルゴリズムや利用者の操作入力に従って自動的または手動的に制御するとともに、この伴奏音楽の選択的出力に同期してマイクロホンからの歌唱者の音声出力も選択的に出力させることができる。これにより、歌唱者は自分の伴奏音楽や歌唱音声の出力を予測不能状態にすることができる。したがって、極めて不安定な精神状態で歌唱しなくてはならず、より緊迫して極度に緊張した雰囲気の中で対戦型カラオケ歌唱採点ゲームを行える。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例におけるカラオケ装置の構成図である。
【符号の説明】
１  カラオケ装置
１１  中央制御部
１２  ハードディスク装置
１４  ミキシングアンプ
【図１】
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