(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなった時には、第１の役物を所定時間、入賞可能状態にする制御手段を有する遊技機において、
開閉動作を行い開状態のとき遊技媒体を入賞可能とする第２の役物と、遊技媒体が通過することを検出する検出手段と、を備え、
前記検出手段は、該検出手段を通過した遊技媒体が前記開状態の前記第２の役物に入賞することが可能となるように、前記第２の役物の真上に設けられ、
前記制御手段は、さらに、
前記検出手段によって遊技媒体の通過を検出すると、前記第２の役物の開閉動作を制御し、
この際、
前記第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出していない場合には、前記検出手段が遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から前記第２の役物を入賞可能状態とすることで、前記検出手段により通過が検出された遊技媒体が前記第２の役物に入賞することを阻止する、第１の制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御し、
前記第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合には、前記検出手段が遊技媒体の通過を検出した直後から前記第２の役物を入賞可能状態とすることで、前記検出手段により通過が検出された遊技媒体が前記第２の役物に入賞すること可能とする、第２の制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
さらに、開閉動作を行い開状態のとき遊技媒体を入賞可能とする第３の役物を備え、
前記制御手段は、さらに、
前記第２の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第２の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合に、前記第３の役物を入賞可能状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
さらに、前記第３の役物に入賞可能な遊技媒体の残数を通知する通知手段を備え、
前記制御手段は、さらに、
前記第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合に、前記第３の役物に入賞可能な遊技媒体の総数を設定し、
前記第３の役物に入賞可能な遊技媒体の総数から、所定時からの前記第３の役物に入賞された遊技媒体の数を減じた減算結果を前記通知手段を駆動して通知させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１、２および３のいずれかにおいて、
さらに、前記検出手段の真上に設けられ、所定の時間だけ遊技媒体をホールドする保留手段を備え、
前記保留手段は、ホールドを解除した遊技媒体を、前記検出手段を通過させるように案内することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記制御手段は、さらに、
第２の制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御する場合に、前記保留手段が遊技媒体をホールドする時間を短縮することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機を用いた遊技の遊技性を向上するための手段に係わり、特に、図柄表示手段として１つの普通図柄表示装置のみを備えるパチンコ機に適用して好適な手段に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機について図１０、図１１を参照して説明する。図１０は、従来の遊技機の正面部の模式的説明図であり、図１１は、従来の遊技機の動作を説明するための動作タイミングチャートである。
【０００３】
図１０に示すように、このパチンコ機は、遊技板の中央上部に設けられ、普通図柄１を表示するための普通図柄表示装置２３０と、この普通図柄表示装置２３０の下方に設けられた普通図柄１作動ゲートスイッチ２３３と、普通図柄表示装置２３０の表示器上方に設けられた、４つのＬＥＤからなる普通図柄１作動記憶部２３２とを備える。
【０００４】
また、遊技媒体のいずれかの入賞口への入賞に対する賞玉が行われる時に所定の点灯パターンで点灯する賞玉表示灯２５０、２５１が遊技板の左右端上部に１対設けられているとともに、いずれにも入賞しなかった遊技媒体を排出するためのアウト口２４５が遊技板下部に設けられている。
【０００５】
さらに、図示しない発射装置の操作によって発射された遊技媒体を遊技板上部へと案内する案内軌道として機能する、外観、円弧状の外レール２４７が、遊技板の外周部に内接するようにして備えられていて、また、図示しないファール玉止めがその先端部に固定され、発射装置による遊技媒体の発射力が小さなとき外レール２４７に案内されきれない遊技媒体が遊技板上を転動するのを阻止するための内レール２４６も備えられている。
【０００６】
発射装置の操作によって発射された遊技媒体は外レール２４７に案内されて、遊技板上部に向かって進行し、その後、遊技板上を転動しながら落下することになる。そして、普通図柄１作動ゲートスイッチ２３３が遊技媒体の通過を検出すると、普通図柄表示装置２３０が駆動され、普通図柄１の変動表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が行われる。
【０００７】
普通図柄１の変動表示は、普通図柄表示装置２３０が有する３つの変動表示領域において、夫々が独立に普通図柄を変化するようにして行われる。なお、普通図柄１が変動中、普通図柄１作動ゲートスイッチ２３３が遊技媒体の通過を検出する毎に、普通図柄１作動記憶部２３２のＬＥＤが１つずつ点灯し、最大４つ点灯可能になっていて、このＬＥＤが点灯している間、普通図柄１の可変表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が保留され、また、遊技媒体がいずれかの入賞口へ入賞した場合には、賞玉が行われるとともに所定の点灯パターンで賞玉表示灯２５０、２５１が点灯制御される。
【０００８】
また、普通図柄表示装置２３０の右下方には普通電動役物ｄ２３５が設けられていて、この普通電動役物ｄ２３５には、７セグメントＬＥＤで構成される普通図柄２表示器２３４と、４つのＬＥＤからなる普通図柄２作動記憶部２３６とが備えられている。
【０００９】
そして、普通図柄１の出目が特定のパターンである時には、普通電動役物ｄ２３５が所定時間、入賞可能状態となり、この時、遊技媒体が普通電動役物ｄ２３５に入賞すれば、普通図柄２表示器２３４が駆動され、普通図柄２の可変表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が行われる。なお、遊技媒体が普通電動役物ｄ２３５に入賞する毎に、普通図柄２作動記憶部２３６のＬＥＤが１つずつ点灯し、最大４つ点灯可能になっていて、このＬＥＤが点灯している間、普通図柄２の可変表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が保留される。
【００１０】
普通図柄２の出目が特定の数字になった時には、普通図柄１作動ゲートスイッチ２３３の右下方（普通電動役物ｄ２３５の左下方）に設けられた普通電動役物ｅ２３７が、所定の開閉パターンで開閉される。そして、普通電動役物ｅ２３７が開状態のとき、遊技媒体が普通電動役物ｅ２３７に入賞すれば、遊技板下部に設けられた普通電動役物ｆ２３８が所定時間、開状態となり入賞可能となる。
【００１１】
以上の動作を図１１のタイミングチャートを参照して説明すると、以下のようになる。なお、実際には、ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶されている動作プログラムにしたがって動作を行うＣＰＵ等の制御手段が、遊技機に備えられた各種のセンサやスイッチからの出力信号やオン信号を得て、役物に備えられている入賞機構等の各種の機構や表示装置の動作を制御することによって一連の制御動作が行われる。
【００１２】
まず、普通図柄１作動ゲートスイッチ２３３が、遊技媒体の通過を検出すると、普通図柄１作動ゲートスイッチ２３３がオン状態となり、普通図柄１作動ゲートスイッチ２３３からはオン信号が出力され（図１１（ａ））、これによって、普通図柄表示装置２３０が約１０秒間変動表示状態になり、その後、変動表示が停止表示となる（図１１（ｂ））。
【００１３】
実際には、普通図柄表示装置２３０が変動表示状態となる前に、普通図柄１の出目が決定されていて、この出目が特定のパターン（当りパターン）である場合には「当り」となって、普通電動役物ｄ２３５が約６秒間、開状態となる（図１１（ｃ））。
【００１４】
普通電動役物ｄ２３５が開状態となる約６秒の間に、遊技媒体が、５個まで、普通電動役物ｄ２３５に入賞する毎に、普通電動役物ｄ２３５内に設けられた図示しない普通図柄２作動スイッチがオン状態になり、普通図柄２作動スイッチからオン信号が出力され（図１１（ｄ））、これによって、普通図柄２表示器２３４が最初の入賞から約５秒間変動表示状態になり、その後、変動表示が停止表示となる（図１１（ｅ））。
【００１５】
実際には、普通図柄２表示器２３４が変動表示状態となる前に、普通図柄２の出目が決定されていて、この出目が特定の数字（例えば「３」や「７」）である場合には「当り」となって、普通電動役物ｅ２３７が所定の開閉パターンで開閉動作される（図１１（ｆ））。この例では、約１秒間の開状態と約７秒間の閉状態とが２回繰り返され、最後に、約１秒間、普通電動役物ｅ２３７が開状態となった後、普通電動役物ｅ２３７は閉状態となる。
【００１６】
そして、普通電動役物ｅ２３７が開状態であるときに、この普通電動役物ｅ２３７に遊技媒体が入賞すると、普通電動役物ｅ２３７内に設けられた図示しない普通電動役物ｆ作動スイッチがオン状態となり、普通電動役物ｆ作動スイッチからオン信号が出力されて（図１１（ｇ））、普通電動役物ｆ作動スイッチがオン状態になる度に、普通電動役物ｆ２３８が約６秒間、開状態となって普通電動役物ｆ２３８への遊技媒体の入賞が可能になる。
【００１７】
このように、従来の遊技機では、普通図柄１作動ゲートスイッチ２３３が遊技媒体の通過を検出することによって、普通図柄１の出目が決定され、この決定された出目が特定パターンであれば、普通電動役物ｄ２３５を入賞可能状態とし、さらに、入賞可能状態の普通電動役物ｄ２３５に遊技媒体が入賞されれば、普通図柄２の出目が決定され、この決定された出目が特定の数字であれば、さらにまた、普通電動役物ｅ２３７を所定の開閉パターンで入賞可能状態にし、開状態の普通電動役物ｅ２３７に遊技媒体が入賞されれば、さらに、普通電動役物ｆ２３８を入賞可能状態にすることによって、遊技を行うようにしていた。
【００１８】
したがって、普通図柄１作動ゲートスイッチ２３３による遊技媒体の通過の検出をトリガとして普通図柄１が特定のパターンになり、開状態となった普通電動役物ｄ２３５に遊技媒体が入賞されて普通図柄２の出目が特定の数字になると、普通電動役物ｅ２３７が開状態となって、この開状態の普通電動役物ｅ２３７に遊技媒体が入賞されれば普通電動役物ｆ２３８が開状態になるというように、所定の入賞パターンで、即ち、順番に役物を入賞可能状態にするようにして遊技を行うようにしていた。
【００１９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような従来の遊技機によれば、遊技者にとって、順次入賞可能となる役物が予想されるため、遊技パターンの予想が可能な状態で遊技を行っていたため、遊技意欲を減退させられることがあった。
【００２０】
従来の遊技機において、複数の電動役物を連動して作動させるためには、連動動作が行われるための契機として、普通図柄が特定のパターンになることが少なくとも必要であるが、普通図柄がこの特定のパターンになる確率はあまり高くなく、遊技中の大部分を占める通常時（特定のパターン以外の時）には電動役物が連動して作動しないので、複数の電動役物を設けていてもそれらが有効に活用されているとはいえず、遊技者にとっても興趣感に欠けるものであった。
【００２１】
さらに、遊技者は、役物への入賞を目指して遊技を行うが、役物への入賞ができなかった遊技媒体についても、この遊技媒体を用いることによって、役物への入賞の可能性を与えることによって、遊技意欲を向上させる術を実現することも望まれていた。
【００２２】
そこで、本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的は遊技機を用いた遊技の遊技性を向上する手段を提供する点にある。
【００２３】
より具体的には、従来、当りの時だけ作動し、しかもその作動の態様も単調なものでしかなかった複数の電動役物を用いた遊技機に、通常時には複数の電動役物を個別に作動させるとともに、特定の条件が成立した場合には、複数の電動役物を有機的に結合させ、通常時とは異なる作動を行わせ遊技性を向上させるという、新規な機能を有する遊技機を提供する。
【００２４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明は、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなった時には、第１の役物を所定時間、入賞可能状態にする制御手段を有する遊技機において、
開閉動作を行い開状態のとき遊技媒体を入賞可能とする第２の役物と、遊技媒体が通過することを検出する検出手段と、を備え、
前記検出手段は、該検出手段を通過した遊技媒体が前記開状態の前記第２の役物に入賞することが可能となるように、前記第２の役物の真上に設けられ、
前記制御手段は、さらに、
前記検出手段によって遊技媒体の通過を検出すると、前記第２の役物の開閉動作を制御し、
この際、
前記第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出していない場合には、前記検出手段が遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から前記第２の役物を入賞可能状態とすることで、前記検出手段により通過が検出された遊技媒体が前記第２の役物に入賞することを阻止する、第１の制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御し、
前記第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合には、前記検出手段が遊技媒体の通過を検出した直後から前記第２の役物を入賞可能状態とすることで、前記検出手段により通過が検出された遊技媒体が前記第２の役物に入賞すること可能とする、第２の制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御することを特徴とする。
【００２５】
これによれば、制御手段は、検出手段が遊技媒体の通過を検出すると、予め定めておいた複数種類の制御モードのいずれかにしたがって、第２の役物の開閉動作を制御する。
【００２６】
ここで、所定エリアとは、例えば、普通図柄作動ゲートスイッチが遊技媒体の通過を検出可能なエリアを指し、役物を入賞可能状態とすることは、役物を開状態にすることに対応し、逆に閉状態とされた役物は非入賞可能状態となる。このように、役物の開閉状態を制御して、役物を入賞可能状態または非入賞可能状態とする。
【００２７】
検出手段は、例えば、第２の役物の入賞位置の真上上方に設けておき、この検出手段によって、通過が検出された遊技媒体は、第２の役物が開状態の場合に入賞可能となるように遊技板上を落下可能に遊技機を構成しておけばよい。
【００２９】
また、制御手段は、第１の制御モードおよび第２の制御モードのいずかの制御モードで第２の役物の開閉動作を制御する。第２の役物が第１の制御モードで開閉制御される場合、第２の役物を入賞可能状態にするのは、検出手段が遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後からであり、検出手段によって通過を検出された遊技媒体が第２の役物に入賞することが阻止される。
【００３０】
一方、第２の役物が第２の制御モードで開閉制御される場合、第２の役物を入賞可能状態にするのは、検出手段が遊技媒体の通過を検出した直後からであり、検出手段によって通過を検出された遊技媒体は第２の役物に入賞されることになる。
【００３２】
また、制御手段は、第１の役物が入賞可能状態となっていて、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、第２の制御モードで第２の役物の開閉動作を制御し、検出手段によって通過を検出された遊技媒体は第２の役物に入賞されることになる。
【００３３】
また、請求項２に係る発明によれば、請求項１において、さらに、開閉動作を行い開状態のとき遊技媒体を入賞可能とする第３の役物を備え、
前記制御手段は、さらに、
前記第２の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第２の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合に、前記第３の役物を入賞可能状態とすることを特徴とする。
また、請求項３に係る発明によれば、請求項２において、
さらに、前記第３の役物に入賞可能な遊技媒体の残数を通知する通知手段を備え、
前記制御手段は、さらに、
前記第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合に、前記第３の役物に入賞可能な遊技媒体の総数を設定し、
前記第３の役物に入賞可能な遊技媒体の総数から、所定時からの前記第３の役物に入賞された遊技媒体の数を減じた減算結果を前記通知手段を駆動して通知させることを特徴とする。
【００３４】
この第３の役物は、例えば、第２の役物が開状態のとき遊技媒体が入賞することによって開状態となる役物であり、また、所定時とは、例えば、遊技機の始動時を指す。
【００３５】
これによれば、制御手段は、通知手段を駆動して第３の役物に入賞可能な遊技媒体の残数を通知するので、遊技者は第３の役物への入賞可能な遊技媒体の残数を即座に把握することができ利便性に富む。また、第３の役物を開放状態にする残り回数を順次通知していくようにするようにしても良い。
【００３６】
即ち、請求項３において、さらに、第３の役物の開放回数（開状態にする回数）を通知する通知手段を備え、前記制御手段は、さらに、前記第３の役物を開状態にする総回数から、所定時からの前記第３の役物を開状態とした回数を減じた減算結果を、前記通知手段を駆動して通知させることを特徴とする遊技機も考えられる。
【００３７】
さらにまた、請求項４に係る発明は、請求項１、２および３のいずれかにおいて、さらに、前記検出手段の真上に設けられ、所定の時間だけ遊技媒体をホールドする保留手段を備え、
前記保留手段は、ホールドを解除した遊技媒体を、前記検出手段を通過させるように案内することを特徴とする。
【００３８】
保留手段は、他の役物への遊技媒体の入賞状態とは独立して動作し、この保留手段は、ホールド状態にした遊技媒体を、所定時間毎に落下するなどして、非保留状態にして、検出手段が検出可能となるようにする。
【００３９】
保留手段が、遊技媒体を保留状態にしてから、非保留状態にするまでの時間は、通常は一定にしてしておいて、特定の場合に、この保留状態の維持時間を変化するようにするようにしても良い。
【００４０】
さらにまた、請求項５に係る発明は、請求項４において、
前記制御手段は、さらに、
第２の制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御する場合に、前記保留手段が遊技媒体をホールドする時間を短縮することを特徴とする。
【００４１】
これによれば、第２の制御モードで第２の役物の開閉制御が行われる場合には、保留状態の維持時間を短縮して、第２の役物を開状態にする時間を短縮し、遊技進行を早めて遊技意欲を向上できるため好ましい。
【００４２】
また、本発明の他の態様である方法態様、即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなった時には、第１の役物を所定時間、入賞可能状態に制御する遊技機の制御方法において、遊技媒体が通過することを検出するステップと、遊技媒体の通過を検出すると、遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から第２の役物を入賞可能状態にする第１の制御モードおよび遊技媒体の通過を検出した直後から第２の役物を入賞可能状態にする第２の制御モードのいずれかの制御モードで、第２の役物の開閉動作を制御するステップとを含み、前記第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、前記第２の制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御することを特徴とする遊技機の制御方法も考えられる。
【００４３】
これによれば、まず、第１のステップで、検出手段によって遊技媒体の通過を検出し、次に、第２のステップで、第１の制御モードおよび第２の制御モードのいずれかの制御モードで、第２の役物の開閉動作を制御する。
【００４４】
そして、第２のステップで、第２の役物の開閉動作を制御する際、第１の役物が入賞可能状態となっていて、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、第２の制御モードで第２の役物の開閉動作を制御し、検出手段によって通過を検出された遊技媒体は第２の役物に入賞されることになる。
【００４５】
第１のステップである、遊技媒体の通過の検出は、例えば第２の役物の入賞口の真上上方に設けた普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ（検出手段）による検出動作により行われる。この請求項に係る発明によっても、第１の役物と第２の役物とを従来とは異なるパターンで連動させ、遊技パターンのバリエーションに富んだ遊技を楽しむことが可能となり遊技性が向上する。
【００４６】
なお、実際は、このような制御方法は遊技機制御プログラムとして実現され、このプログラムはＲＯＭ等の記憶媒体に記憶して提供される。そして、ＣＰＵを備えた構成にしておき、このＣＰＵが、記憶媒体に記憶された遊技機制御プログラムにしたがった処理を行うようにすれば、一連の遊技機制御を実行可能な遊技機を構築することが可能となる。
【００４７】
即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなって時には、第１の役物を所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、遊技媒体が通過することを検出する処理と、前記第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第２の役物を入賞可能状態にする制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御する処理とを、コンピュータに実行させる遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が考えられる。
【００４８】
これによれば、遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が提供され、可搬性に富む記憶媒体を用いて遊技機を構築することが可能になる。
このコンピュータは、例えば、予め作成してある動作プログラムにしたがって動作するＣＰＵ（中央処置装置）を有して構成可能であり、また、記憶媒体としては、ＣＤＲＯＭ、ＤＶＤＲＯＭ等の光記憶媒体、フレキシブルディスク等の磁気記憶媒体、ＲＯＭ、ＩＣカード等の半導体記憶媒体、ＭＯ等の光磁気記憶媒体等が挙げられる。
【００４９】
また、第１の役物である普通図柄の出目のパターンが当りパターンの内の特定のパターンである確率変動図柄パターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまで、いわゆる確率変動を起こすようにしても、一層遊技性が向上するので好ましい。
【００５０】
即ち、請求項１、２、３、４および５のいずれかにおいて、
前記制御手段は、さらに、第１の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまでの間、当り確率を通常より高い確率とすることを特徴とする遊技機も考えられる。
【００５１】
ここで、特定のパターンとは確率変動図柄パターンであり、上述したように、例えば、当りパターンが３０種類あって、その内、予め定めている１０種類のパターンのいずれかとして定めておくことが可能である。
【００５２】
これによれば、制御手段は、第１の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまでまでの間、当り確率を通常より高い確率とするので、いわゆる確率変動機能を有する遊技機を実現することが可能になる。
【００５３】
そして、例えば、通常の当り確率が「１／４００」程度であるものを、確率変動状態では、当り確率が高くなって「１／４０」程度にするように当り確率を制御することが考えられる。なお、この確率変動機能を有する遊技機の制御方法として、以下に示すような遊技機の制御方法が考えられる。
【００５４】
即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなった時には、第１の役物を所定時間、入賞可能状態に制御する遊技機の制御方法において、
遊技媒体が通過することを検出するステップと、
遊技媒体の通過を検出すると、遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から第２の役物を入賞可能状態にする第１の制御モードおよび遊技媒体の通過を検出した直後から第２の役物を入賞可能状態にする第２の制御モードのいずれかの制御モードで、第２の役物の開閉動作を制御するステップと、
第１の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまで、当り確率を通常より高い確率とするステップと、を含み、
前記第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、前記第２の制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御することを特徴とする遊技機の制御方法が考えられる。
【００５５】
なお、このような制御方法も同様に遊技機制御プログラムとして実現され、このプログラムはＲＯＭ等の記憶媒体に記憶して提供されることになる。そして、ＣＰＵを備えた構成にしておき、このＣＰＵが、記憶媒体に記憶された遊技機制御プログラムにしたがった処理を行うようにすれば、一連の遊技機制御を実行可能な遊技機を構築することが可能となる。
【００５６】
この確率変動を考慮した遊技機の制御方法を実現するための遊技機制御プログラムを記憶媒体も提供可能となり、この記憶媒体としては以下に示すようなものが考えられる。
【００５７】
即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなって時には、第１の役物を所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、
遊技媒体が通過することを検出する処理と、
前記第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第２の役物を入賞可能状態にする制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御する処理と、
第１の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまで、当り確率を通常より高い確率とする処理とを、コンピュータに実行させる遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が考えられる。
【００５８】
これによれば、遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が提供され、可搬性に富む記憶媒体を用いて遊技機を構築することが可能になる。
そして、上述したように、コンピュータは、例えば、予め作成してある動作プログラムにしたがって動作するＣＰＵを有して構成可能であり、また、記憶媒体としては、ＣＤＲＯＭ、ＤＶＤＲＯＭ等の光記憶媒体、フレキシブルディスク等の磁気記憶媒体、ＲＯＭ、ＩＣカード等の半導体記憶媒体、ＭＯ等の光磁気記憶媒体等が挙げられる。
【００５９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
なお、本発明の理解の容易化を図るために、可能な限り本発明の主要部についてのみの説明となるように努める。
【００６０】
まず、理解の容易化のため、図８、図９に示す遊技機における遊技板の正面の模式的説明図等を参照して、遊技板の正面に配置される主要部とその動作概要を説明しておくことにする。なお、図９は、図８に示した遊技板下部のより詳細な模式的説明図である。
【００６１】
図８、図９に示す遊技機は、遊技板の中央上部に設けられ、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置３０と、この普通図柄表示装置３０の下方に設けられた普通図柄作動ゲートスイッチ１０と、普通図柄表示装置３０の表示部上方に設けられた、４つのＬＥＤで実現可能な普通図柄作動記憶部２８と、この普通図柄作動記憶部２８の上方に設けられ３桁の７セグメントＬＥＤで実現可能である、普通電動役物ｃ４４に入賞可能な遊技媒体の数を表示する普通電動役物ｃ入賞玉数表示装置３５とを備えている。
【００６２】
また、遊技媒体のいずれかの入賞口への入賞に対する賞玉が行われる時に所定の点灯パターンで点灯する賞玉表示灯２５２、２５３が遊技板の左右端上部に１対設けられているとともに、いずれにも入賞しなかった遊技媒体を排出するためのアウト口２４０が遊技板下部に設けられている。さらに、図示しない発射装置の操作によって発射された遊技媒体を遊技板上部へと案内する案内軌道として機能する、外観、円弧状の外レール２４２が、遊技板の外周部に内接するようにして備えられていて、また、図示しないファール玉止めがその先端部に固定され、発射装置による遊技媒体の発射力が小さなとき外レール２４２に案内されきれない遊技媒体が遊技板上を転動するのを阻止するための内レール２４１も備えられている。
【００６３】
図示しない発射装置の操作によって発射された遊技媒体は外レール２４７に案内されて、遊技板上部に向かって進行し、その後、遊技板上を転動しながら落下することになる。そして、普通図柄作動ゲートスイッチ１０が遊技媒体の通過を検出すると、普通図柄表示装置３０が駆動され、普通図柄の変動表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が行われる。
【００６４】
普通図柄の変動表示は、普通図柄表示装置３０が有する３つの変動表示領域において、夫々が独立に普通図柄を変化するようにして行われる。具体的には、出目の決定が行われた後に、普通図柄表示装置３０が３桁の図柄である左図柄、中図柄および右図柄の変動表示を行い、その後、変動表示された左図柄、中図柄、および右図柄を、左図柄、中図柄、右図柄の順に停止するようにして図柄表示を行う。
【００６５】
なお、普通図柄変動中に、普通図柄作動ゲートスイッチ１０が遊技媒体の通過を検出する毎に、普通図柄作動記憶部２８のＬＥＤが１つずつ点灯し、最大４つのＬＥＤが点灯可能になっていて、このＬＥＤが点灯している間、普通図柄の可変表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が保留され、また、遊技媒体がいずれかの入賞口へ入賞した場合には、賞玉が行われるとともに所定の点灯パターンで賞玉表示灯２５２、２５３が点灯制御される。
【００６６】
また、普通図柄表示装置３０の左方には普通電動役物ａ４０が設けられていて、普通図柄の出目が特定のパターンである時には、普通電動役物ａ４０が所定時間、入賞可能状態となる。この時、遊技媒体が普通電動役物ａ４０に入賞すれば、後に説明する普通電動役物ｃ４４の開閉制御が特定の制御パターンで行われる。
【００６７】
さらに、普通図柄表示装置３０の下方には保留装置６０が設けられていて、さらに、この保留装置６０の下方には、順に上から、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５、普通電動役物ｃ４４、および、普通電動役物ｂ４２が設けられている。
【００６８】
そして、普通電動役物ｂ４２が入賞状態（開状態）になって遊技媒体が入賞すると、普通電動役物ｃ４４が入賞状態（開状態）になるように構成されていて、また、遊技媒体の通過を検出する検出手段としての普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５が遊技媒体の通過を検出すると、ある制御モードによる普通電動役物ｂ４２の開閉制御動作が行われる。
【００６９】
図９は、保留装置６０、普通電動役物ｂ４２および普通電動役物ｃ４４の構成をさらに詳細に示した図面であり、こららを遊技機正面側から見た様子を模式的に示している。
【００７０】
保留装置６０（保留手段）は、遊技板に固定された固定部材６４と、この固定部材６４を貫通し、図示しないモータによって、通常時、一定速度で回転駆動される軸６５の先端部に固定された円形薄板状の回転部材６１と、この回転部材６１の外周の一部に設けられ、転動してきた遊技媒体を１個ホールドするためのホールド部材６２と、このホールド部材６２によるホールドが解除されたときに、下方に落下する遊技媒体を２つの命釘１２１で挟まれるエリアを通過させて普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５に案内する案内部材６３とを有して構成されている。
【００７１】
普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５は、１個分の遊技媒体が通過可能な大きさの断面円形の開口部を有するリング形状を呈していて、この開口部を遊技媒体が通過することによって、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５は、遊技媒体の通過を検出する。この普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５は、例えば、近接センサ等を有した構成で実現可能である。
【００７２】
また、普通電動役物ｃ４４は、水平方向に非常に長い入賞口を形成するように、鉛直方向に比べ水平方向が十分に長い部材の開閉動作によって、入賞状態と非入賞状態とを設定可能となっていて、さらに、普通電動役物ｂ４２は、鉛直方向に比べ水平方向がやや長い部材の開閉動作によって、入賞状態と非入賞状態とを設定可能となっている。
【００７３】
そして、遊技媒体が役物へ入賞されずホールド部材６２にホールドされた場合、回転部材６１の回転動作によって、この回転部材６１の回転動作とともに回転動作を行うホールド部材６２によるホールドが解除され、ホールドを解除された遊技媒体は、案内部材６３に案内されて、２つの命釘１２１の間を通って普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５を通過する。
【００７４】
このようにして、保留装置６０は、所定時間毎に、ホールドした遊技媒体をホールド状態から解除して下方に落下する動作を行う。なお、左右の案内部材６３の夫々の上方端部を充分に長くしておくと、ホールド部材６２にホールドされている遊技媒体が現在存在する場合であっても、現在ホールドされている遊技媒体が落下され次に他の遊技媒体が即座にホールドされるように、他の遊技媒体を案内部材６３の上方先端部に停留させることが可能となり、次のホールド動作が即座に行われるので、遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。
【００７５】
図７には、普通電動役物ｂ４２の開閉制御パターンが示されていて、図７（ａ）に示すように、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５が遊技媒体の通過を検出すると、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチはオン信号を出力する。
【００７６】
図７（ｂ）には、第１の制御モード（第１の開放パターン）による普通電動役物ｂ４２の開閉動作が示されていて、この第１の制御モードは、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチオン信号が出力されてから、所定時間（約２秒）経過した後から、普通電動役物ｂ４２を入賞可能状態（２秒間の開状態）にする制御モードである。また、図７（ｃ）には、第２の制御モード（第２の開放パターン）による普通電動役物ｂ４２の開閉動作が示されていて、この第２の制御モードは、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチオン信号が出力された直後から、普通電動役物ｂ４２を入賞可能状態（２秒間の開状態）にする制御モードである。
【００７７】
したがって、普通電動役物ｂ４２が第２の制御モードで開閉制御される場合には、保留装置６０によるホールドが解除され落下された遊技媒体は普通電動役物ｂ４２に入賞するようになっている。一方、普通電動役物ｂ４２が第１の制御モードで開閉制御される場合には、保留装置６０によるホールドが解除され落下された遊技媒体は普通電動役物ｂ４２に入賞しないようになっている。
【００７８】
しかしながら、この場合でも、普通電動役物ｂ４２が所定時間、開状態になるため、他の遊技媒体が転動してきて、この普通電動役物ｂ４２に直接入賞可能なように、普通電動役物ｂ４２の入賞口の大きさや位置等を調整した遊技機を設計することが可能である。
【００７９】
即ち、普通電動役物ｂ４２や普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５の設計態様によって、普通電動役物ｂ４２への入賞が可能な遊技媒体を、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５を通過した遊技媒体のみとすることや、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５を通過せずとも、他から転動してきた遊技媒体を普通電動役物ｂ４２に入賞可能とすることもできる。
【００８０】
そして、第２の制御モードで開閉制御される普通電動役物ｂ４２に遊技媒体が入賞すると、普通電動役物ｃ４４が所定時間、開状態になって、入賞可能な遊技媒体の総数が普通電動役物ｃ入賞玉数表示装置３５に表示され、以降、この表示された数だけの遊技媒体が普通電動役物ｃ４４に入賞すると、制御モードは第１の制御モードとなる。なお、普通電動役物ｃ４４に遊技媒体が入賞される毎に入賞可能な遊技媒体の総数が減少して行き、この減少していく入賞可能な遊技媒体の総数は順次、普通電動役物ｃ入賞玉数表示装置３５に表示される。
【００８１】
以上述べてきたことは、本発明の理解の容易化を図るために行った、本発明の主要部の構成や動作の概要の模式図による説明である。
さて、本発明の実施の形態に係る遊技機の構成や動作をブロック図とフローチャートを参照しつつ詳細に説明する。
【００８２】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック構成図であり、本発明の理解の容易化を図るため、本発明の主要部ではない電源部（電源供給回路やリセット回路等）、効果演出部（表示灯、スピーカー等の効果光、効果音等の発生・出力部）、入出力インタフェース部等を極力図示省略して説明するように努める。
【００８３】
この遊技機は、遊技媒体の通過を検出するとオン信号を出力する普通図柄作動ゲートスイッチ１０と、遊技媒体の通過を検出するとオン信号を出力する普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５と、普通電動役物ａ４０に遊技媒体が入賞すると出力信号を出力する普通電動役物ａ入賞センサ２０と、普通電動役物ｂ４２内に設けられ、普通電動役物ｂ４２に遊技媒体が入賞するとオン信号を出力する普通電動役物ｂ内スイッチ２２と、普通電動役物ｃ４４に遊技媒体が入賞すると出力信号を出力する普通電動役物ｃ入賞センサ２６と、これらのオン信号や出力信号を入力可能に接続され、一連の制御動作を行う制御手段としてのＣＰＵ（中央処理装置）１００と、このＣＰＵ１００の動作プログラムを記憶する記憶媒体の一例であるＲＯＭ５０と、各種のカウンタ値を保持可能なカウンタ領域５７を備え、フラグ領域等を有してワークエリアとして機能するＲＡＭ５５とを有して構成される。
【００８４】
さらに、保留装置６０と、４つのＬＥＤで実現可能で遊技媒体の普通図柄作動ゲートスイッチ１０の通過回数の記憶結果を表示する普通図柄作動記憶部２８と、液晶ディスプレイで実現可能で普通図柄を３つの表示領域の夫々において独立に変動表示、停止表示可能な普通図柄表示装置３０と、普通電動役物ｃ４４への入賞可能な遊技媒体の総数を順次表示していく普通電動役物ｃ入賞玉数表示装置３５（通知手段）と、普通電動役物ａ４０（第１の役物）と、普通電動役物ｂ４２（第２の役物）と、普通電動役物ｃ４４（第３の役物）と、を夫々動作制御可能にＣＰＵ１００に接続している。
【００８５】
各センサや各スイッチは、例えば、近接センサ等を用いた公知の技術で実現でき、表示装置は、例えば、液晶ディスプレイ等で実現可能であり、この遊技機は、例えば、センサ、スイッチ、役物、表示装置や各種の制御機構等を備えた１台のコンピュータシステムで実現可能である。
【００８６】
次に、図２乃至図６のフローチャートを参照して、この遊技機の制御動作について説明する。なお、以下に示す一連の制御動作は、ＣＰＵ１００がＲＯＭ５０等の記憶媒体に記憶された動作プログラムにしたがった動作を行うことによって実行される。図２は、遊技機が行う一連の制御動作を示すジェネラルフローチャートである。
【００８７】
まず、ステップＳ２００において初期化処理を行う。この初期化処理としては、ＣＰＵ１００が、ＲＡＭ５５のカウンタ領域５７を含むメモリ領域のクリアを行うこと、普通図柄作動記憶部２８を構成する全てのＬＥＤを消灯すること、普通図柄表示装置３０および普通電動役物ｃ入賞玉数表示装置３５の各表示装置に予め定めた初期表示を行うこと、保留装置６０の起動を行うこと等が挙げられる。以降、起動された保留装置６０は、通常、他の役物への入賞状況と独立した駆動状態を維持する。
【００８８】
次に、ステップＳ２２０において、ＣＰＵ１００は、普通図柄作動カウンタ更新処理を行う。図３を参照して、ステップＳ２２０における普通図柄作動カウンタ更新処理について説明する。
【００８９】
この処理は、ＣＰＵ１００がカウンタ領域５７に格納してある、普通図柄作動ゲートスイッチ１０が遊技媒体の通過を検出した回数をカウントするためのカウンタの値を更新する処理である。
【００９０】
まず、ステップＳ３００において、普通図柄作動ゲートスイッチ１０からオン信号が得られたか否かを判定し、普通図柄作動ゲートスイッチ１０が遊技媒体の通過を検出した場合にはオン信号が得られたとして（Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５に進み、それ以外の場合には（Ｎｏ）、リターンする。
【００９１】
次に、ステップＳ３０５では、カウンタの値が４以上か（Ｙｅｓ）、それ以外であるか（Ｎｏ）かを判定し、カウンタの値が４以上の場合にはリターンし、それ以外の場合にはステップＳ３１０に進む。ここでカウンタ値「４」は、普通図柄作動記憶部２８で表示可能な最大数である。
【００９２】
次に、ステップＳ３１０では、ＣＰＵ１００は、カウンタ領域５７に格納してあるカウンタの値を１増加する。そして、ステップＳ３２０において、普通図柄の出目を決定するために乱数を発生させ、この発生させた乱数をＲＡＭ５５内の所定エリアに格納する。このとき、ＣＰＵ１００は、カウンタの値に応じた数だけのＬＥＤが点灯されるように、普通図柄作動記憶部２８を制御する。
【００９３】
次に、図２のステップＳ２３０に進み、ステップＳ２３０において、普通図柄・普通電動役物ａ処理を行う。図４を参照して、この処理について詳細に説明する。
【００９４】
この普通図柄・普通電動役物ａ処理は、普通図柄の出目を決定して当り判定を行ったり、普通電動役物ａへの遊技媒体の入賞に応じた普通電動役物ａの開閉制御を行うものである。
【００９５】
まず、ステップＳ４００において、前記カウンタの値が０か否かを調べ、０の場合には（Ｙｅｓ）、処理を行わずそのままリターンし、０以外の場合には（Ｎｏ）、ステップＳ４０５に進み、ステップＳ４０５において、カウンタ領域５７に格納してあるカウンタの値を１だけ減少させる。このとき、ＣＰＵ１００は、カウンタの値に応じた数だけのＬＥＤが点灯されるように、普通図柄作動記憶部２８を制御する。
【００９６】
そして、カウンタの値が０でなかったため、さらに、普通図柄・電動役物ａ処理を継続すべく、ステップＳ４１０において、既に発生させている乱数により普通図柄の出目を決定し、出目が特定のパターンになる当りか否かを判定する（ステップＳ４１５）。当たりの場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ４２０に進み、ＲＡＭ５５の所定のエリアに当りフラグをセットし、一方、当たりでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ４２５に進む。また、ステップＳ４２５の処理を行う前に、当り判定に用いた乱数をクリアーしておく。
【００９７】
なお、乱数を発生させて出目を決定してこの出目が当りパターンであるか否かを判定する処理は、公知のアルゴリズムで実現可能であるため、ここではこれらについての詳細な説明を行うことは省略する。
【００９８】
次に、ステップＳ４２５において、ＣＰＵ１００は、普通図柄表示装置３０の図柄の変動表示を所定時間行った後に、各図柄を停止状態とする表示を行う。図柄の停止は、例えば、左図柄、中図柄、右図柄の順に行う。
【００９９】
さらに、ステップＳ４３０において、当りフラグがセットされているか否かを判定して、セットされていない場合（Ｎｏ）にはリターンし、セットされている場合（Ｙｅｓ）には、この当りフラグをリセットするとともに、ステップＳ４３５に進む。
【０１００】
ステップＳ４３５では、出目が当りであるので、ＣＰＵ１００は、普通電動役物ａ４０の開閉制御を行う。これにより、例えば、普通電動役物ａ４０は所定時間、遊技媒体が入賞可能な開状態となった後、閉状態になるように開閉制御される。
【０１０１】
そして、ステップＳ４４０では、ＣＰＵ１００は、普通電動役物ａ４０に遊技媒体が入賞したか否かを、普通電動役物ａ入賞センサ２０から出力信号が与えられたか否かを判定して調べ、普通電動役物ａ４０に遊技媒体が入賞された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ４４５に進み、入賞されなかった場合には（Ｎｏ）には、リターンする。
【０１０２】
ステップＳ４４５では、カウンタ領域５７に格納される、普通電動役物ｃ４４に入賞可能な玉の総数を示す入賞玉数カウンタに、予め設定してある最大数（例えば、１６０）を格納する。ＣＰＵ１００は、随時、この入賞玉数カウンタの値に応じた数を表示するように、普通電動役物ｃ入賞玉数表示装置３５を制御する。これにより、始めて、ステップＳ４４５の処理を行った場合、普通電動役物ｃ入賞玉数表示装置３５には、例えば「１６０」なる表示がされる。
【０１０３】
なお、このステップＳ４４５に進んできた場合には、普通図柄の出目が当りとなった時であって、後に説明するように、普通電動役物ｃ４４の開閉制御は、図７で示した第２の開放パターンで行われるので、この場合、保留装置６０の回転部材６１の回転速度を、通常時の「１回転／３０（ｓ）」から上昇させるようにすれば、普通電動役物ｂ４２への入賞にかかる時間が短縮され、遊技進行が早まり、遊技意欲の向上が図れる。
【０１０４】
次に、図２のステップＳ２４０に進み、普通電動役物ｂ処理を行う。図５を参照して、この処理について詳細に説明する。
この処理は、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５からオン信号が出力されると、第１の制御モードおよび第２の制御モードのいずれかの制御モードで普通電動役物ｂ４２の開閉制御を行うものである。
【０１０５】
まず、ステップＳ５００において、ＣＰＵ１００は、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５が遊技媒体の通過を検出して普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５からオン信号が出力されたか否かを判定する。普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５からオン信号が出力されない場合には（Ｎｏ）、リターンし、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５からオン信号が出力された場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５０５に進む。
【０１０６】
ステップＳ５０５では、ＣＰＵ１００が、カウンタ領域５７に格納された入賞玉数カウンタの値が０か否かを判定する。入賞玉数カウンタの値が０の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ５１０に進み、入賞玉数カウンタの値が０以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ５１５に進む。
【０１０７】
ステップＳ５１０では、図７に示す第１の開放パターン（第１の制御パターン）になるように、ＣＰＵ１００が普通電動役物ｂ４２を開閉制御し、また、ステップＳ５１５では、図７に示す第２の開放パターン（第２の制御パターン）になるように、ＣＰＵ１００が普通電動役物ｂ４２を開閉制御する。
【０１０８】
入賞玉数カウンタの値が０以外の場合には、普通電動役物ｃ４４への入賞がまだ可能であるため、第２の制御パターンで普通電動役物ｂ４２の開閉制御を行い、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５を通過した遊技媒体による、普通電動役物ｂ４２への入賞を確実に行うようにし、一方、入賞玉数カウンタの値が０の場合には、普通電動役物ｃ４４への入賞が可能でない状態を示すので、第１の制御パターンで普通電動役物ｂ４２の開閉制御を行い、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５を通過した遊技媒体が普通電動役物ｂ４２に入賞するのを阻止するようにする。
【０１０９】
次に、図２のステップＳ２５０に進み、普通電動役物ｃ処理を行う。図６を参照して、この処理について詳細に説明する。
この処理は、普通電動役物ｂ４２への遊技媒体の入賞があれば、普通電動役物ｃ４４の開閉制御を行うものである。
【０１１０】
まず、ステップＳ６００において、普通電動役物ｂ４２の内部に設けてある、普通電動役物ｂ４２への遊技媒体の入賞を検出するとオン信号を出力する普通電動役物ｂ内スイッチ２２から、ＣＰＵ１００に対してオン信号が与えられたか否かを判定する。
【０１１１】
ＣＰＵ１００が普通電動役物ｂ内スイッチ２２からのオン信号を受信した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ６０５に進み、一方、オン信号を受信しない場合（Ｎｏ）にはリターンする。
【０１１２】
次に、ステップＳ６０５では、ＣＰＵ１００が普通電動役物ｃ４４の開閉制御を行う。ＣＰＵ１００による開閉制御によって、例えば、普通電動役物ｃ４４は、６秒間、入賞可能な開状態にされた後、入賞可能でない閉状態になるように制御される。
【０１１３】
そして、ステップＳ６１０では、ＣＰＵ１００は、普通電動役物ｃ入賞センサ２６から出力信号を受信したか否かを判定し、受信しない場合（Ｎｏ）には普通電動役物ｃ４４への入賞がなかったとしてリターンし、一方、受信したい場合（Ｙｅｓ）には普通電動役物ｃ４４への入賞があったとしてステップＳ６１５に進む。なお、普通電動役物ｃ入賞センサ２６は、入賞玉数に応じて回数、出力信号を出力するように構成されていて、ＣＰＵ１００は、普通電動役物ｃ入賞センサ２６から出力信号をカウントして、入賞玉数を求める処理を行う。
【０１１４】
そして、ステップＳ６１５では、ＣＰＵ１００は、普通電動役物ｃ４４への入賞があったので、カウンタ領域５７に格納された入賞玉数カウンタの値を、入賞玉の数だけ減少させて、さらに、ＣＰＵ１００は、この新たな入賞玉数カウンタの値を表示するように、普通電動役物ｃ入賞玉数表示装置３５を制御する。
【０１１５】
このように、予め定めている、普通電動役物ｃ４４（第３の役物）に入賞可能な遊技媒体の総数から、所定時（例えば、初期リセット時）からの普通電動役物ｃ４４に入賞された遊技媒体の数を減じた減算結果を通知手段としての普通電動役物ｃ入賞玉数表示装置３５に表示通知することにより、遊技者は普通電動役物ｃ４４への入賞可能な遊技媒体の残数を即座に把握することができ、利便性に富む。なお、残数は音声等でも通知可能であることは言うまでもない。
【０１１６】
次に、このステップＳ２５０における普通電動役物ｃ処理が終了すると、図２のステップＳ２２０に進み制御動作を継続することになる。なお、以上述べてきた処理は本発明の主要部の処理であり、賞玉動作や効果音・効果光の出力処理等についてはあえて説明していない。
【０１１７】
ところで、上述した入賞玉数カウンタの替わりに、開放回数カウンタを用いて、遊技機の動作制御を行うことも考えられる。この開放回数カウンタは、普通電動役物ｂ４２が第２の制御モードで開閉制御され始めた以降において、普通電動役物ｃ４４が開状態になる回数（開放回数）の値を格納するカウンタである。この開放回数カウンタは、普通電動役物ｂ４２が第２の制御モードで開閉制御され始める毎にリセットされて、予め定めた初期値が設定される。
【０１１８】
このためには、まず、図４のステップＳ４４５の「入賞玉数カウンタにカウンタ値を設定」する処理の替わりに「開放回数カウンタにカウンタ値を設定」する処理を行うようにする。ここでの、開放回数カウンタ値の設定は、ＣＰＵ１００が、予め定めた値をカウンタ領域５７内の開放回数カウンタに格納するようにすればよい。
【０１１９】
そして、図６のステップＳ６１５の処理を削除して、図５に示した普通電動役物ｂ処理を、以下で説明する図１２に示す処理で置き換えればよい。
さて、図１２のステップＳ１２００では、まず、ＣＰＵ１００は、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５が遊技媒体の通過を検出して普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５からオン信号が出力されたか否かを判定する。普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５からオン信号が出力されない場合には（Ｎｏ）、リターンし、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５からオン信号が出力された場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ１２０５に進む。
【０１２０】
ステップＳ１２０５では、ＣＰＵ１００が、カウンタ領域５７に格納された開放回数カウンタの値が０か否かを判定する。開放回数カウンタの値が０の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１２１０に進み、開放回数カウンタの値が０以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ１２１５に進む。
【０１２１】
ステップＳ１２１０では、図７に示す第１の開放パターン（第１の制御パターン）になるように、ＣＰＵ１００が普通電動役物ｂ４２を開閉制御する。また、ステップＳ１２１５では、カウンタ領域５７に格納された開放回数カウンタの値から１を減じてステップＳ１２２０に進む。
【０１２２】
ステップＳ１２２０では、図７に示す第２の開放パターン（第２の制御パターン）になるように、ＣＰＵ１００が普通電動役物ｂ４２を開閉制御する。
以上の制御処理によって、開放回数カウンタの値が０以外の場合には、第２の制御パターンで普通電動役物ｂ４２の開閉制御を行い、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５を通過した遊技媒体による、普通電動役物ｂ４２への入賞を確実に行うようにし、一方、開放回数カウンタの値が０の場合には、第１の制御パターンで普通電動役物ｂ４２の開閉制御を行い、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５を通過した遊技媒体が普通電動役物ｂ４２に入賞するのを阻止するようにする。
【０１２３】
このように、開放回数カウンタを用いても、入賞玉数カウンタを用いるのと同様に遊技機制御を行うことが可能となる。
そして、入賞玉数カウンタと同様に、開放回数カウンタの値を７セグメントＬＥＤ等の表示装置に順次表示するようにすれば、遊技者は、第２の制御モードで普通電動役物ｃ４４が開閉制御される残り回数を把握しながら遊技可能となるため、興味を持って遊技を継続することが可能になる。
【０１２４】
この表示処理は、例えば、ステップＳ１２２０の次に、新たに「開放回数カウンタの表示処理」を行うための処理ステップを設けておいて、ＣＰＵ１００が表示装置の動作制御を行うようにして、開放回数カウンタの値を表示装置に表示する処理を行うようにすればよい。
【０１２５】
以上述べてきた実施の形態によれば、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなった時には、普通電動役物ａ４０（第１の役物）を所定時間、入賞可能状態に制御する際に、さらに、遊技媒体が普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５を通過することを検出するステップと、遊技媒体の通過を検出すると、遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から普通電動役物ｂ４２（第２の役物）を入賞可能状態にする第１の制御モード、および、遊技媒体の通過を検出した直後から普通電動役物ｂ４２（第２の役物）を入賞可能状態にする第２の制御モードのいずれかの制御モードで、普通電動役物ｂ４２（第２の役物）の開閉動作を制御するステップとを含み、さらに、普通電動役物ａ４０（第１の役物）が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の普通電動役物ａ４０（第１の役物）に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、第２の制御モードで普通電動役物ｂ４２（第２の役物）の開閉動作を制御するので、普通電動役物ａ４０と普通電動役物ｂ４２（第１の役物と第２の役物）とを連動させた遊技を楽しむことが可能になり遊技性が向上する。
【０１２６】
また、このような制御動作を実現するため、制御手順を記述した遊技機制御プログラムをＲＯＭ等の記憶媒体に記憶しておき、コンピュータを構成するＣＰＵが記憶媒体に記憶された遊技機制御プログラムを読み取って、上述した制御動作を実行可能とする遊技機を構築することが可能となる。
【０１２７】
即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなって時には、第１の役物を所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、遊技媒体が通過することを検出する処理と、前記第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第２の役物を入賞可能状態にする制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御する処理とを、コンピュータに実行させる遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が提供可能となる。
【０１２８】
さらに、保留装置６０を備えた構成にしておくことによって、この保留装置６０の動作によって、遊技中にホールド（保留）状態にした遊技媒体を、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５が検出可能となるように所定時間ごとに非保留状態にする、即ち、遊技媒体を普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５が検出可能となるように所定時間ごとに下方に落下させるので、第２の制御モードおよび第１の制御モードのいずれかの制御モードで普通電動役物ｂ４２の開閉制御動作が行われ、これによっても遊技性を向上することが可能になる。
【０１２９】
たとえ、第１の制御モードで普通電動役物ｂ４２の開閉制御動作が行われる場合であっても、保留装置６０から落下された遊技媒体が普通電動役物ｂ４２が開状態になったタイミングで入賞する可能性があるように、即ち、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５の左右を通過する遊技媒体の普通電動役物ｂ４２への案内軌道が確保されるように普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５の左右部の形状や普通電動役物ｂ４２の大きさ・配置を考慮した遊技機を設計し、他の役物への入賞状況と独立して動作する保留装置６０の動作による普通電動役物ｂ４２への入賞の可能性を保証すれば、遊技性が増し遊技意欲の減退を防止できる。もちろん、保留装置６０から落下された遊技媒体が、開状態である普通電動役物ｃ４４へ入賞されることもあるため、これによっても遊技意欲が向上される。
【０１３０】
以上述べてきたように、本発明の実施の形態にかかる遊技機では、当りを得る態様として、「普通図柄の出目が特定のパターンになり、第１の役物に遊技媒体が入賞したとき、第２の制御モードで普通電動役物ｂ４２に遊技媒体が入賞する」という第１の態様と、「普通図柄の出目が特定のパターンにならず、または、特定パターンになってもその後、第１の役物に遊技媒体が入賞しなかった時でも第１の制御モードで普通電動役物ｂ４２に遊技媒体が入賞する」という第２の態様とが存在し、遊技パターンのバリエーションに富んだ遊技を楽しむことができる。
【０１３１】
即ち、第１の態様である「普通図柄作動ゲートスイッチ１０、普通図柄表示装置３０、普通電動役物ａ４０を使用した遊技」と、第２の態様である「普通電動役物ｂゲートスイッチ１５、普通電動役物ｂ４２を使用した遊技」は、通常時には、夫々独立したものとして動作を行うが、第１の態様で発生した当りが、第２の態様に影響を与え、別個独立していた遊技態様を有機的に結合して１つの遊技として機能させ、もって、通常時には夫々独立して電動役物を作動させることにより２種類の遊技態様を同時に楽しむことを可能にするとともに、第１の態様での当り発生が、第２の態様に影響を与え、遊技態様の有機的な結合をも可能とし、遊技パターンの予想がつきにくく、興趣性が格段に向上する遊技機を実現できる。なお、例えば、第１の態様での当りを「大当たり」、第２の態様での当りを「小当たり」として、遊技態様間での当りに差を設けると、興趣性が一層向上して好ましい。
【０１３２】
さらに、２つの異なる遊技パターンを有するように遊技機を構成しても、普通電動役物ｂ４２、普通電動役物ｃ４４を共用するようにしているので、限られた遊技板上のスペースに配設する部品点数をあまり増加させずとも、遊技パターンのバリエーションに富んだ遊技機を提供することが可能になるという効果も得られる。
【０１３３】
また、以上述べてきた実施の形態にかかる遊技機において、普通図柄表示装置３０の出目のパターンが当りパターンの内の特定のパターンになった時に（例えば、当りパターンが３０種類あって、その内、予め定めている１０種類のパターンのいずれかに該当する時）、以降所定数回の当りが発生するまで、いわゆる確率変動を起こすようにＣＰＵ１００の動作プログラムを作成しておくことも、遊技性が向上するので好ましい。
【０１３４】
このためには、例えば、図４のステップＳ４１０の当り判定の処理において、さらに、出目のパターンが確率変動を起こさせるパターンである確率変動図柄パターンである場合には、以降、所定数回の当りが発生するまでの間、ＲＡＭ５５の所定エリアに確率変動フラグを立て、ＣＰＵ１００はこのフラグが立っている間は、通常より高い当り確率となるようにして、普通図柄表示装置３０の出目を決定するようにすればよく、これによっても遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる。なお、確率変動の処理自体は、公知のアルゴリズムで実現可能であるためここでは確率変動処理を詳細に説明することは避ける。
【０１３５】
図１３を参照してこの確率変動を起こさせるための制御処理を説明しておくことにする。
図１３に示すフローチャートは、図４のフローチャートにおけるステップＳ４１５とステップＳ４２０との間に設ける。今、ＣＰＵ１００がステップＳ４１５において、出目が当りであるとの判定を行った場合について説明する。
【０１３６】
まず、ステップＳ１３００において、ＣＰＵ１００は、出目が確率変動図柄パターンであるか否かを判定する。出目が確率変動図柄パターンである場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３０５に進み、これ以外の場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３１０に進む。
【０１３７】
ステップＳ１３０５では、ＣＰＵ１００はＲＡＭ５５の所定エリアに確率変動フラグを立てて、ステップＳ４２０に進む。以降、ＣＰＵ１００はこの確率変動フラグが立っている場合には、高い確率で当りが発生するように制御動作を行う。例えば、通常の当り確率が「１／４００」程度であるものを、確率変動状態では、当り確率を高くして「１／４０」程度の当り確率となるようにすることが考えられる。
【０１３８】
一方、ステップＳ１３１０では、出目が確率変動図柄パターンでなかったので、ステップＳ１３１０において、確率変動フラグを立ててからの当り回数が所定数回より多いか否かを判定する。このような判定は、例えば、確率変動フラグを立ててからのステップＳ４２０での当りフラグのセット回数に基づいて行えばよい。次に、確率変動フラグを立ててからの当り回数が所定数回より多い場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１５に進み、これ以外の場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４２０に進む。
【０１３９】
さらに、ステップＳ１３１５においては、確率変動フラグを立ててからの当り回数が所定数回以上になったので、ＣＰＵ１００はＲＡＭ５５の所定エリアに立てている確率変動フラグを下げて、ステップＳ１３１５に進む。
【０１４０】
このような処理を行うことによって、出目が確率変動図柄パターンになってから所定数回の間は、図柄表示手段として１つの普通図柄表示装置のみを備える遊技機であっても、高い当り発生確率で当りを発生させる確率変動機能を実現することができ、一層遊技性が向上するという効果が得られる。
【０１４１】
このような、確率変動処理を含む制御動作を実現するため、制御手順を記述した遊技機制御プログラムをＲＯＭ等の記憶媒体に記憶しておき、コンピュータを構成するＣＰＵが記憶媒体に記憶された遊技機制御プログラムを読み取って、確率変動処理を含む制御動作を実行可能とする遊技機を構築することが可能となる。
【０１４２】
即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなって時には、第１の役物を所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、遊技媒体が通過することを検出する処理と、第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第２の役物を入賞可能状態にする制御モードで前記第２の役物の開閉動作を制御する処理と、第１の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまで、当り確率を通常より高い確率とする処理とを、コンピュータに実行させる遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体も実現可能になるという効果が得られる。
【０１４３】
また、以上述べてきた実施の形態では、第１および第２の制御モードの２種類の制御モードのいずれかで普通電動役物ｂ４２の開閉動作を制御する場合について述べてきたが、例えば、比較的長時間、普通電動役物ｂ４２を開状態とするような第３の制御モードを新たに追加すること等、一般には、複数の制御モードのいずれかを用いて普通電動役物ｂ４２の開閉動作を制御するようにしても、遊技性の向上が図れるので好ましい。
【０１４４】
この場合、例えば、普通図柄の出目のパターンと制御モードとを対応付けておき、ＣＰＵ１００は、自身が決定した出目のパターンに対応した制御モードを採用することによって、いずれかの制御モードを採用して普通電動役物ｂ４２の開閉動作を制御するようにすることが考えられる。
【０１４５】
普通図柄の出目のパターンと制御モードとを対応付けは、より具体的には以下のように行っておけばよい。例えば「ａａａ」、「ｂｂｂ」、「ｃｃｃ」、「ｄｄｄ」、「ｅｅｅ」、「ｆｆｆ」、「ｇｇｇ」、「ｈｈｈ」、「ｉｉｉ」、「ｊｊｊ」（なお、ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉ、ｊは、普通図柄として普通図柄表示装置３０に表示される数字や絵柄である）の１０種類の出目のパターンがあるものとする。
【０１４６】
一方、制御モードとしては、図７（ａ）に示す第１の制御モード（第１の開放パターン：この制御モードは普通電動役物ｂ作動ゲートスイットオン信号が出力されてから、２秒間、普通電動役物ｂ４２が閉状態になり、その後２秒間、普通電動役物ｂ４２が開状態となり、さらにその後普通電動役物ｂ４２が閉状態となる制御モードである）と、図７（ｂ）に示す第２の制御モード（第２の開放パターン：この制御モードは普通電動役物ｂ作動ゲートスイットオン信号が出力された直後から、２秒間、普通電動役物ｂ４２が開状態になり、その後、普通電動役物ｂ４２が閉状態となる制御モードである）と、図７では図示説明しない第３の制御モードとが定められているものとする。
【０１４７】
この第３の制御モードは、例えば、普通電動役物ｂ作動ゲートスイットオン信号が出力されてから、２秒間、普通電動役物ｂ４２が閉状態になり、その後３０秒間、普通電動役物ｂ４２が開状態となり、さらにその後普通電動役物ｂ４２が閉状態となる制御モードであると仮定する。なお、この説明では、第１の制御モード、第２の制御モードおよび第３の制御モードの３種類の制御モードが定められているものとしているが、４種類以上の制御モードを定めておいて良いことは言うまでもない。
【０１４８】
さて、上述した１０種類の出目のパターン（「ａａａ」、「ｂｂｂ」、「ｃｃｃ」、「ｄｄｄ」、「ｅｅｅ」、「ｆｆｆ」、「ｇｇｇ」、「ｈｈｈ」、「ｉｉｉ」、「ｊｊｊ」）の夫々に対して、いずれかの制御モードを対応ずけておいたテーブルをＲＯＭ５０に不揮発的に記憶しておく。
【０１４９】
例えば、出目パターン「ａａａ」に対しては第１の制御モード、出目パターン「ｂｂｂ」に対しては第２の制御モード、出目パターン「ｃｃｃ」に対しては第３の制御モード、…、出目パターン「ｊｊｊ」に対しては第１の制御モード、というようにして、出目パターンと制御モードとの対応関係を記述したテーブルをＲＯＭ５０に不揮発的に記憶しておく。
【０１５０】
さて、図４における普通図柄・普通電動役物ａ処理のステップＳ４１５にける、当りか否かを判定するステップの次に、以下のような処理ステップを設けて、新たな処理を行うようにする。
【０１５１】
即ち、当りと判定された場合（ステップＳ４１５の「Ｙｅｓ」）に、この当りの出目のパターンを調べるステップと、ＲＯＭ５０に不揮発的に記憶しておいたテーブルを参照して、当該出目のパターンに対応する制御モードを獲得して、獲得した制御モードをＲＡＭ５５の所定のエリアに格納するステップとを設けておく。
【０１５２】
これによって、ＣＰＵ１００は、制御処理がステップＳ４１５のＹｅｓに進んだ場合、当りの出目のパターンが１０種類の出目パターンのいずれであるかを調べ、ＲＯＭ５０に記憶してあるテーブルを参照して当該出目のパターンに対応する制御モードをＲＡＭ５５の所定のエリアに格納する。なお、この格納処理の終了後、ＣＰＵ１００はステップＳ４２０の処理を行う。
【０１５３】
そして、図５の普通電動役物ｂ処理において、ステップＳ５０５、５１０、５１５を削除して、新たに「ＲＡＭ５５の所定のエリアに格納されている制御モードによる普通電動役物ｂ４２の開閉制御」を行うステップを、ステップＳ５００とリターンとの間に設ける。
【０１５４】
これによって、ＣＰＵ１００は、既にＲＡＭ５５の所定のエリアに格納されている制御モードを参照して、この制御モードによる普通電動役物ｂ４２の開閉制御を行って、普通電動役物ｂ処理を終了する。
【０１５５】
前述したように、制御モードが第１の制御モードである場合には、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５を通過した遊技媒体が普通電動役物ｂ４２に入賞するのを阻止するように普通電動役物ｂ４２が開閉制御され、また、制御モードが第２の制御モードである場合には、普通電動役物ｂ４２への入賞を確実に行うように普通電動役物ｂ４２が開閉制御される。なお、制御モードが第３の制御モードである場合には、普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ１５を通過した遊技媒体が普通電動役物ｂ４２に入賞するのを阻止するように普通電動役物ｂ４２が開閉制御されるが、開状態の時間が比較的長いため、ある遊技媒体が保留装置６０から落下された直後に次の遊技媒体が保留装置６０にホールドされ、保留装置６０から落下されれば普通電動役物ｂ４２への入賞が可能となる。
【０１５６】
このようにすれば、出目のパターンに応じて普通電動役物ｂ４２の開閉制御を行うことができ、バリエーションに富んだ遊技を楽しむことが可能となる。
以上述べてきたように、この発明の実施の形態によれば、図柄表示手段として１つの普通図柄表示装置のみを備える遊技機であっても、普通電動役物ｂ４２の動作を複数存在する制御モードのいずれかにしたがって制御したり、保留装置６０を設けたりすることによって、複数の役物の動作を特殊な態様で連動させること等によって、遊技パターンのバリエーションに富み、遊技性を格段に向上した遊技手段を提供することが可能となる。
【０１５７】
以上説明したように、請求項１または２に係る発明によれば、制御手段は、検出手段によって遊技媒体の通過を検出すると、複数種類の制御モードのうちのいずれかにしたがって、第２の役物の開閉動作を制御するので、遊技機を用いた遊技の遊技性が向上し遊技意欲を減退させることを防止することが可能となる。
【０１５８】
また、複数種類の制御モードを、遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から第２の役物を開状態にする第１の制御モード、および、検出手段が遊技媒体の通過を検出した直後から前記第２の役物を開状態にする第２の制御モードいずれかの制御モードとし、このいずれかの制御モードで第２の役物の開閉動作を制御するので、遊技者はいずれかの制御モードで第２の役物の開閉動作が行われることを楽しみながら遊技を行えるので、一層遊技性が向上するという効果が得られる。
【０１５９】
また、制御手段は、さらに、第１の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第１の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、第２の制御モードで第２の役物の開閉動作を制御するので、第１の役物と第２の役物とを従来と異なったパターンで連動させた遊技を楽しむことが可能になり、これによっても遊技性が向上する。
【０１６０】
さらに、請求項３に係る発明によれば、請求項２の効果に加えて、制御手段は、さらに、予め定めている、第３の役物に入賞可能な遊技媒体の総数から、所定時からの第３の役物に入賞された遊技媒体の数を減じた減算結果を通知手段に通知するので、遊技者は第３の役物への入賞可能な遊技媒体の残数を即座に把握することができ、利便性に富むという効果が得られる。
【０１６１】
さらに、請求項４または５に係る発明によれば、請求項１、２および３のいずれかの効果に加えて、保留手段が、遊技によって保留状態にした遊技媒体を、検出手段が検出可能となるように非保留状態にするので、これによっても遊技性を向上することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機のブロック構成図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図３】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】普通電動役物ｂの開閉制御モードの説明図である。
【図８】本発明の実施の形態にかかる遊技機の正面部の模式的説明図である。
【図９】本発明の実施の形態にかかる遊技機の正面下部の模式的説明図である。
【図１０】従来の遊技機の正面部の模式的説明図である。
【図１１】従来の遊技機の動作を説明するための動作タイミングチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０  普通図柄作動ゲートスイッチ
１５  普通電動役物ｂ作動ゲートスイッチ
２０  普通電動役物ａ入賞センサ
２２  普通電動役物ｂ内スイッチ
２６  普通電動役物ｃ入賞センサ
２８  普通図柄作動記憶部
３０  普通図柄表示装置
３５  普通電動役物ｃ入賞玉数表示装置
４０  普通電動役物ａ
４２  普通電動役物ｂ
４４  普通電動役物ｃ
５０  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５７  カウンタ領域
６０  保留装置
６１  回転部材
６２  ホールド部材
６３  案内部材
６４  固定部材
６５  軸
１００  ＣＰＵ
１２１  命釘
２３０  普通図柄表示装置
２３２  普通図柄１作動記憶部
２３３  普通図柄１作動ゲートスイッチ
２３４  普通図柄２表示器
２３５  普通電動役物ｄ
２３６  普通図柄２作動記憶部
２３７  普通電動役物ｅ
２３８  普通電動役物ｆ
２４０  アウト口
２４１  内レール
２４２  外レール
２４５  アウト口
２４６  内レール
２４７  外レール
２５０  賞玉表示灯
２５１  賞玉表示灯
２５２  賞玉表示灯
２５３  賞玉表示灯
【図１】
0004033268.tif 000002
【図２】
0004033268.tif 000003
【図３】
0004033268.tif 000004
【図４】
0004033268.tif 000005
【図５】
0004033268.tif 000006
【図６】
0004033268.tif 000007
【図７】
0004033268.tif 000008
【図８】
0004033268.tif 000009
【図９】
0004033268.tif 000010
【図１０】
0004033268.tif 000011
【図１１】
0004033268.tif 000012
【図１２】
0004033268.tif 000013
【図１３】
0004033268.tif 000014