(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて遊技用乱数値を抽出し、該抽出した遊技用乱数値と大当たり判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値を決定する遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技用乱数値の演算元となる乱数元値を発生する乱数元値発生手段と、
前記乱数元値発生手段により発生された前記乱数元値に基づく所定の演算を行うことによって遊技用乱数値を生成する遊技用乱数生成手段と、
少なくとも、前記遊技用乱数値を含む乱数情報を順次記憶する乱数情報記憶手段と、
始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて前記乱数情報記憶手段に記憶された乱数情報を前記遊技制御装置から外部に出力する乱数情報出力手段と、
を備え、
前記乱数情報出力手段は、
前記乱数情報の外部出力を遮断または停止可能にする外部出力制限手段と、
外部に出力する乱数情報を、前記乱数元値にするか、前記遊技用乱数値にするか、或いは両者にするかを選択可能にする乱数情報出力切替手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技用乱数値に基づいて識別情報の可変表示遊技を行う可変表示装置を備え、
前記乱数情報出力手段による乱数情報の出力は、前記識別情報の可変表示遊技の開始、或いは前記識別情報の可変表示遊技の停止結果態様の確定を契機として行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記乱数情報出力手段は、前記遊技制御装置の制御基盤に前記乱数情報を出力するコネクタ出力部を備え、
前記外部出力制限手段は、前記コネクタ出力部を備えた前記制御基盤を収納し、該コネクタ出力部への接続を制限する収納ケースを備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて遊技用乱数値を抽出し、該抽出した遊技用乱数値と大当たり判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値を決定する遊技制御装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機における遊技制御においては、ノイズによるプログラムの暴走対策として、一定間隔ごとにＣＰＵ（Central Processing Unit ）をリセットするリセット割り込み方式が採用されている。
このリセット割り込み方式は、一定時間（例えば、４ｍｓ）ごとにプログラムの先頭番地から処理を実行するような構成であり、プログラム暴走時にも一定時間後は先頭番地からの処理に復帰することが出来るという特長がある。その一方、プログラムの処理時間を一定時間以内に収めなければならないという制限が生じる。
そして、本来遊技に使用されるべき乱数は、再現性がなくいかなるアルゴリズムにも属さない数の列であることが望ましいが、処理時間の短縮の要請から多くの処理時間を要する乱数生成方法によって生成される乱数を用いることが難しかった。
【０００３】
そのため、実際の遊技機の遊技においては、乱数取得タイミングの無作為性を利用して、一周期時間を十分に短くすることで乱数として置換可能な「＋１方式」を採用している。この「＋１方式」は、リセット割り込み毎に内部メモリ上に備えたカウンタを１インクリメントして更新し、所定の最大値となった場合に「０」に戻して再び加算する方法である。
そして、所定条件の成立（例えば、始動口への入賞）に基づき、そのときのカウンタのカウンタ値を取り出して遊技価値判定用乱数値（例えば、大当たり判定用乱数値）とし、この遊技価値判定用乱数値と、予め設定された判定値（例えば、大当たり判定値）との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、大当たり）を決定していた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、通常の遊技状態において「＋１方式」で得られた値を疑似乱数として使用することは問題ないが、実際は一定周期毎に更新されるカウント値なので、外部から更新タイミングを捕捉することは比較的容易である。例えば、大当たり乱数であれば、一度乱数値を捕捉（電源投入により初期値の捕捉、或いは大当たり発生により大当たり乱数値の捕捉が可能）すれば乱数更新を外部にて追跡可能で、大当たり乱数の発生タイミングを特定して不正な入賞信号を送出し、不正に大当たりを発生させることが可能である。このように「＋１」方式は、不正の行われる余地がある。
従って、カウンタのカウント値に基づいて得られた疑似乱数値は内部での処理にのみ用い、これを外部に取り出すことは不正対策上出来なかった。しかし、商品開発や検査の過程では、実際の抽出乱数値を外部から知得出来るようにすることは重要であり、以前から望まれていた。
【０００５】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、不正行為に利用される危険性を回避しつつ、遊技に使用される乱数を外部に出力することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて遊技用乱数値を抽出し、該抽出した遊技用乱数値と大当たり判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値を決定する遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技用乱数値の演算元となる乱数元値を発生する乱数元値発生手段と、
前記乱数元値発生手段により発生された前記乱数元値に基づく所定の演算を行うことによって遊技用乱数値を生成する遊技用乱数生成手段と、
少なくとも、前記遊技用乱数値を含む乱数情報を順次記憶する乱数情報記憶手段と、
始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて前記乱数情報記憶手段に記憶された乱数情報を前記遊技制御装置から外部に出力する乱数情報出力手段と、
を備え、
前記乱数情報出力手段は、
前記乱数情報の外部出力を遮断または停止可能にする外部出力制限手段と、
外部に出力する乱数情報を、前記乱数元値にするか、前記遊技用乱数値にするか、或いは両者にするかを選択可能にする乱数情報出力切替手段と、
を備えた構成とした。
【０００７】
この請求項１記載の発明によれば、乱数発生手段によって発生された不規則な配列の乱数元値を用いて遊技用乱数生成手段が所定の演算を行うことによって遊技用乱数値を生成し、乱数情報記憶手段が、少なくとも、遊技用乱数値を含む乱数情報を順次記憶し、始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて、乱数情報記憶手段に記憶された乱数情報が遊技制御装置から外部に出力されるので、乱数値捕捉による不正行為の発生を回避しつつ外部に遊技用乱数値を含む乱数情報を出力することが出来ることとなって、検査や商品開発に役立つものとなる。即ち、乱数発生手段によって発生した乱数値は、従来の「＋１」式の疑似乱数値に比べて規則性がないため、万が一遊技用乱数値が捕捉されても以降の遊技用乱数値の特定が容易ではないので、セキュリティーの問題を確保しつつ外部に乱数値を出力することが出来る。従って、この出力された遊技用乱数値をもとに検査や商品開発を行うことが出来て、検査や商品開発をより円滑に行うことが可能となる。
また、外部出力制限手段によって遊技用乱数値の外部出力が遮断または停止可能とされているので、他人による乱数情報の入手が困難になることとなって、不正の不安がある場合、或いは市場での遊技用乱数値の利用手段が整備されていない場合に有効である。ここで、遮断とは、ＣＰＵは乱数情報が出力される状態にあるが、乱数情報を取り出す場所までの経路中で物理的に乱数情報取り出しが制限されることをいい、例えば、乱数情報を出力するコネクタ出力部を備えた制御基盤を収納ケースに収納してコネクタの接続を困難にした構成のものや、或いはジャンパー線の接続又はカット等によって出力信号経路を遮断して出力を制限するもの等がある。停止とは、ＣＰＵからの遊技用乱数値の出力がなされない状態をいい、例えば、ジャンパー線の接続又はカット等をＣＰＵが認識して出力を停止するもの、或いはディップスイッチなどの操作で出力を停止するもの等がある。
また、乱数情報出力切替手段によって、乱数元値と遊技用乱数値、或いは両者の出力切替が出来るので、必要とする乱数情報を選択して外部に出力出来ることとなって、検査や商品開発時における使い勝手が向上する。ここで、乱数情報出力切替手段は、例えば、当該乱数情報を出力するコネクタの一部をショートさせたり、させなかったりすることにより切り替えるようにしてもよいし、基盤のショートピンを結線したり、或いは断線したりして切り替えてもよい。また、ディップスイッチによって切り替えるようにしてもよい。
【０００８】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、等の弾球遊技機や、スロットマシーン、パチスロなどが含まれる。
乱数発生手段は、規則性がなくかつ各数値がほぼ同じ確率で発生させるものをいう。
また、乱数発生手段は、例えば、乱数ＩＣなどのように遊技制御装置のＣＰＵと別個に構成してもよいし、或いは遊技制御装置のＲＯＭ等に予め乱数発生用プログラムを格納しておき、当該プログラムを読み出してＣＰＵの演算処理により乱数を算出する構成であってもよい。
遊技用乱数値は、例えば、遊技価値判定用乱数値として例示する特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値などが含まれる他、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチパターン決定用乱数値、予告判定用乱数値など、遊技制御に関わる乱数が含まれる。
遊技制御装置から外部に出力するには、遊技機の外に出力することは無論のこと、遊技機内の他の装置等への出力も含まれる。例えば、遊技制御装置から表示制御装置等の従属制御装置（後述）への出力するものも含まれる。
また、所定の演算とは、数値演算（四則演算）や、論理演算（論理和、論理積、論理シフト、否定、比較など）、或いはそれら演算の組合せなどが含まれ、どのような演算であってもよい。
乱数元値は、乱数ＩＣによって得られた乱数でもよいし、或いは規則性のある値でもよく、演算処理することによって不規則となればよい。乱数情報には、遊技用乱数値の他、当該遊技用乱数値を生成するために使用される値（例えば、乱数ＩＣから出力される出力値など）を含めても良い。
【００１７】
また、始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて、乱数情報出力手段により、乱数情報が出力されるので、始動スイッチからの検出信号の入力（特定入賞口への入賞タイミング）と乱数情報との関連性を評価するのに都合がよい。
ここで、特定入賞口とは、例えば、普通変動入賞装置９、普図ゲート６、Ｖスイッチ（継続スイッチ、第二種特定領域、第三種特別装置作動領域など）等が含まれる。
【００１８】
また、請求項２記載の発明のように、遊技用乱数値に基づいて識別情報（例えば、図柄、数字、記号など）による可変表示遊技を行う可変表示装置を備え、乱数情報出力手段による前記乱数情報の出力は、前記識別情報の変動開始、或いは前記識別情報の可変表示遊技の停止結果態様の確定を契機として行われるようにしてもよい。
請求項２記載の発明によれば、識別情報の開始や停止結果態様の確定と乱数情報の関連性を評価するのに都合がよく、また、識別情報の開始や停止結果態様の確定と関連させて乱数情報を収集すればデータ管理がし易い。
また、請求項３記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記乱数情報出力手段は、前記遊技制御装置の制御基盤に前記乱数情報を出力するコネクタ出力部を備え、
前記外部出力制限手段は、前記コネクタ出力部を備えた前記制御基盤を収納し、該コネクタ出力部への接続を制限する収納ケースを備える構成とした。
請求項３記載の発明によれば、所定の者以外の者による乱数情報の外部出力が遮断されるので、不正の不安がある場合、或いは市場での乱数情報の利用手段が整備されていない場合に有効である。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【００２０】
この実施の形態のパチンコ遊技機は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００２１】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）の可変表示装置４、普通図柄（普図）の可変表示装置７、普図可変表示遊技の結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる特図始動口（特定入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置９、特図可変表示遊技の結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、装飾ランプ１１，…、サイドランプ１２，１２、多数の障害釘（一部のみ図示）１５，…などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２２】
特図の可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる特図の可変表示部４ａを備え、この特図の可変表示部４ａにおいて複数種類の識別情報（例えば、図柄、数字、記号など）が変動表示されることにより特図の可変表示遊技が可能となっている。また、特図の可変表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
普図の可変表示装置７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の可変表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００２３】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図の可変表示装置７の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動スイッチ９ｂ（図４）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ（図４）が設けられている。
【００２４】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口５ｂが開放されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのアタッカーカウントスイッチ５ｃ（図４）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するためのアタッカー継続スイッチ５ｄ（図４）が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ８ａ，…（図４）が配設されている。
【００２５】
図２は、パチンコ遊技機の背面図である。
パチンコ遊技機１００の前面枠１１１に取り付けられる裏機構盤１２０の裏側には、予備球を貯留するための貯留タンク１２１、該貯留タンク１２１からの予備球を整列させながら流下案内する導出樋１２２、該導出樋１２２により流下案内される球の球抜きや排出ユニット１２４（後述）への流下案内を行う球抜きユニット１２３、該球抜きユニット１２３を介して流下案内された球を排出する排出ユニット１２４、該排出ユニット１２４からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換える流路切換ユニット１２５、該流路切換ユニット１２５を介して流下案内された球を遊技機前面の上皿又は下皿へと案内する案内樋１２６などが配設される他、排出ユニット１２４の制御等を行う排出制御装置３０、電源回路を有する電源供給装置９０、装飾ランプ１１，…やサイドランプ１２，１２など各種ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置５０、遊技制御装置２０（後述）と外部の管理装置１１０（図４）との間で授受される信号等を中継する遊技盤用外部出力端子８１などが配設されている。
【００２６】
また、遊技盤１の裏側に突出した可変表示装置４の背部には、遊技制御装置２０の制御下で特図の可変表示装置４の可変表示部４ａの表示制御を行う表示制御装置４０が配設され、この表示制御装置４０の背部には、役物用の中継基板８８が配設されている。また、遊技盤１の背面部左側には、遊技系統の制御を行う遊技制御装置２０が設置され、この遊技制御装置２０の下方には、スピーカ（図示省略）等の出力を制御する音制御装置６０が設置されている。これら遊技制御装置２０、音制御装置６０、中継基板８８は、裏機構盤１２０の中央開口部１２０ａを介して、裏機構盤１２０の後方に突出している。
また、前面枠１１１の裏面下端側には、遊技機前面の操作ハンドルの操作に基づき遊技球を遊技領域１ａに発射させる発射装置７１、該発射装置７１の制御を行う発射制御装置７０、スピーカ（図示省略）などが配設されている。
【００２７】
図３は、裏基盤に取り付けられる遊技制御装置の斜視図である。
図３に示すように、遊技制御装置２０の制御基盤（図示省略）は、外部出力制限手段としての収納ケース２０ａに収納され、後述する乱数情報を外部（例えば、管理装置１１０）に出力するコネクタ出力部２４が収納ケース２０ａ内に設けられている。これによって所定の者以外の者による乱数情報の外部出力が遮断されるので、不正の不安がある場合、或いは市場での乱数情報の利用手段が整備されていないに場合に有効である。
【００２８】
図４は、遊技制御装置と排出制御装置の主要制御ブロック図である。図５は、遊技制御装置のＣＰＵと乱数ＩＣとの接続例を示す図である。図６はパチンコ遊技機における電源供給系統を示すブロック図である。
遊技制御装置２０は、図４に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ、乱数発生手段、乱数元値発生手段として例示する乱数ＩＣ２２、インターフェース２３等により構成されている。
【００２９】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、ＲＯＭ２１ｃに備えた乱数発生用プログラムを用いて特図や普図の可変表示遊技に関連する各種遊技用乱数値なども生成している。各種遊技用乱数値には、遊技価値判定用乱数値として例示する特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値などが含まれる他、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチパターン決定用乱数値、予告判定用乱数値などが含まれる。なお、遊技価値判定用乱数値（特図の大当たり判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値など）については、乱数ＩＣ２２より取得した複数の乱数値に基づく所定の演算を行うことによって生成されるようになっている。
【００３０】
ＲＡＭ２１ｂは、特図始動信号としての特図始動スイッチ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）および普図始動信号としての普図始動スイッチ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、乱数ＩＣ２２より取得した乱数値の記憶領域、乱数ＩＣ２２より取得した複数の乱数値に基づく所定の演算の結果得られた遊技用乱数値（後述）の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域などを備え、乱数情報記憶手段としての役割を担っている。
ＲＯＭ２１ｃには、乱数列を生成する乱数発生プログラム（Ｓ／Ｗ）を含む遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値を含む各種判定値などが書き込まれている。
【００３１】
乱数ＩＣ２２は、再現性がなくいかなるアルゴリズムにも属さない数の列である乱数（所定の演算用の乱数元値として用いる）を発生するための演算回路を有し、図５に示すように、バス（アドレスバス、データバス、コントロールバス）を介してＣＰＵ２１ａに接続されている。乱数ＩＣ２２のＲＳＴ端子には、ＣＰＵ２１ａと共通のＲＳＴ生成回路２４ａが接続され、乱数ＩＣ２２のＣＬＫ端子には、ＣＰＵ２１ａと共通のＣＬＫ生成回路２４ｂが接続されている。
この乱数ＩＣ２２より乱数値を取得する場合には、乱数ＩＣ２２に対応するアドレスをアドレスバスに与えてＣＳ端子を「Ｌｏ」すなわちアクティブ状態とした後、ＣＰＵ２１ａから乱数ＩＣ２２にデータ読出要求信号を出力してＲＤ端子を「Ｌｏ」すなわちアクティブ状態とすることによって、乱数ＩＣ２２で生成された乱数値（８ビットデータ）をＤ０〜Ｄ７の端子からデータバスに出力させる。そして、データバスに出力された乱数値をＣＰＵ２１ａ（乱数値取得手段、乱数元値取得手段）に取り込み、該取り込んだ乱数値をＲＡＭ２１ｂ内の所定の記憶領域に記憶する。これにより乱数ＩＣ２２より乱数値が取得される。
【００３２】
インターフェース２３には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、下皿のオーバーフロー状態を検出するオーバーフロースイッチ８４、貯留タンク１２１（図２）における予備球の貯留状態を検出する半端球検出スイッチ８５、遊技盤１前方のガラス板を保持する金枠の開放状態を検出する金枠開放スイッチ８６、特図始動スイッチ９ｂ、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃ、アタッカー継続スイッチ５ｄ、入賞口スイッチ８ａ，…、排出ユニット１２４より排出されて賞球用流路を流下する賞球を検出するための賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ（中継基板８２を介して）などが接続されていて、これらから出力される各種の出力信号をＣＰＵ２１ａに出力している。
また、インターフェース２３は、ＣＰＵ２１ａから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、遊技盤用外部出力端子８１、試験用の出力端子を有する試験用出力部８３、普図の可変表示装置（普図ＬＥＤ）７、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａを開閉するためのアタッカーソレノイド５ｅ、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを開閉するための普電ソレノイド６ｃ、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０などに出力している。
【００３３】
この遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に乱数ＩＣ２２より乱数値を取得して、該乱数値をＲＡＭ２１ｂに順次記憶していくと共に、取得した複数の乱数値に基づく所定の演算を行うことによって遊技用乱数値としての遊技価値判定用乱数値（例えば、特図の大当たり判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値）を所定周期（例えば、約４ｍｓ）毎に生成し、該生成した遊技価値判定用乱数値をＲＡＭ２１ｂに記憶更新している。つまり、この遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａにより遊技用乱数生成手段が構成されている。なお、この遊技用乱数生成処理については後述する。
そして、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、所定条件の成立（例えば、特図始動スイッチ９ｂからの検出信号の入力、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂからの検出信号の入力）に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている遊技価値判定用乱数値を抽出し、該遊技価値判定用乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値（例えば、特図の大当たり判定値、普図の当たり判定値）との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たり、普図の当たり）を決定すると共に、該決定に基づいて、表示制御装置４０に表示制御信号（図６）を送って特図の可変表示部４ａに可変表示遊技（図柄の変動表示）を行わせたり、音制御装置６０に音制御信号（図６）を送って、スピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置５０に装飾制御信号（図６）を送って、装飾ランプ１１，…等の点灯状態を制御したりする。
【００３４】
ここで、表示制御装置４０に表示制御信号を出力する端子は、管理装置１１０に乱数ＩＣ２２により取得した乱数値や遊技価値判定用乱数値などの乱数情報を出力する端子と兼用され、例えば、図７のコネクタ２５の一部をショートさせることにより、出力の切替を行うことが出来るようになっている。
この出力切替手段としては、具体的には、例えば、遊技を行う場合には、図７（ａ）のコネクタ２５ａを接続させることにより、ＣＰＵ２１ａは表示制御装置２０への出力であることを判別して表示制御装置２０に表示制御信号を出力する。一方、乱数情報の検査等を行う場合には、図７（ｂ）のコネクタ２５ｂを接続させることにより、ＣＰＵ２１ａが管理装置１１０への出力であることを判別して管理装置１１０に乱数情報を出力するようになっている。
【００３５】
また、出力切替手段は、図８のように、遊技制御装置２０の基盤２６に設けられたショートピン２７を断線させることによって出力を行うように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技を行う場合には、図８（ａ）の状態でショートピン２７を結線させることにより、ＣＰＵ２１ａは表示制御装置２０への出力であることを判別して表示制御装置２０に表示制御信号を出力する。一方、乱数情報の検査等を行う場合には、図８（ｂ）の状態でショートピン２７を断線させることにより、ＣＰＵ２１ａは管理装置１１０に対する出力であることを認識して管理装置１１０に乱数情報を出力するようになっている。
【００３６】
加えて、乱数情報として出力される内容についても、図７によるコネクタの一部ショート、或いは図８によるショートピンの断線等の手段（乱数情報出力切替手段）によって、乱数情報を内容を切り替えることが出来るようになっている。
ここで、乱数情報出力手段として例示するコネクタやショートピンは、構成内容的には前述の出力切替手段と同じであるため、便宜的に図７、図８を用いて説明する。
即ち、例えば、乱数ＩＣ２２から出力された乱数値のみを乱数情報として出力したい場合には、図７（ａ）のコネクタ２５ａを接続させることにより、ＣＰＵ２１が認識して乱数ＩＣ２２から出力された乱数値のみを出力するようになっている。また、乱数値に基づく所定の演算により加工して求めた遊技価値判定用乱数値のみを乱数情報として出力したい場合には、図７（ｂ）のコネクタ２５ｂを接続させることにより、ＣＰＵ２１が認識して遊技価値判定用乱数値のみを管理装置１１０に乱数情報が出力されるようになっている。更に、乱数ＩＣ２２から出力された乱数値と乱数値に基づく所定の演算により加工して求めた遊技価値判定用乱数値を一緒に乱数情報として出力したい場合には、コネクタ（図示省略）の別の線をショートさせることでＣＰＵ２１ａが認識出来るようにする。
また、ショートピンの場合にも、図８に示すように、ショートピンの結線と断線の組合せによって、乱数情報として出力される内容を変更することが出来る。
【００３７】
次に、遊技機１００による遊技制御の具体例について説明する。
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置４０に表示制御信号を送って特図の可変表示部４ａの可変表示を所定の停止態様（例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）で停止させ、大当たりを発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９.５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域のアタッカー継続スイッチ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、アタッカーカウントスイッチ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。なお、遊技価値とは、例えば、セブン機と呼ばれる第１種のパチンコ遊技機における特図の可変表示遊技の大当たり状態、普図の可変表示遊技の当たり状態、特図の可変表示遊技の確率変動状態などである。また、権利物と呼ばれる第３種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態、スロットマシーンでのボーナスゲームなども含まれる。
【００３８】
また、遊技制御装置２０は、入賞口スイッチ８ａ，…、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃから入賞球の検出信号（入賞信号）が入力された場合に、この検出信号に基づいて、排出制御装置３０に賞球制御指令（図６）を送って、排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる。
【００３９】
排出制御装置３０は、内部にＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ、インターフェース３２等を備えて構成されている。
インターフェース３２には、流路切換ユニット１２５の貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ及び賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ（中継基板８２を介して）、カードユニット５００、遊技制御装置２０からの信号が入力される。また、インターフェース３２からは、報知ランプ８７、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂ、カードユニット５００、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに信号がそれぞれ出力される。
【００４０】
即ち、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０から入力される賞球制御指令やカードユニット５００から入力される貸球制御指令に基づいて、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号を送って、排出ユニット１２４からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換えると共に、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。
また、排出制御装置３０は、貸球用流路に配設される貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａや賞球用流路に配設される賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂからの検出信号を入力して貸球数や賞球数を計数し、この計数値に基づき貸球排出及び賞球排出が正確に行われているか否かを監視する処理を行う。この処理の結果、異常が認められた場合には、報知ランプ８７に制御信号を送信して報知ランプ８７を点滅させ、ホールの従業員等に異常発生を報知する。
【００４１】
電源供給装置９０は、整流回路、平滑回路、定電圧回路等の電源回路を備える他、ロジック電源回路９１を備えている。
そして、電源供給装置９０は、図６に示すように、ＡＣ２４Ｖの交流電源から複数種類の直流電源を生成して遊技制御装置２０、排出制御装置３０、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０および発射制御装置７０に対し、それぞれ所定の電力を供給するようになっている。
【００４２】
即ち、パチンコ遊技機１００の外部ターミナル３００には、外部の電源手段からＡＣ２４Ｖの電源供給がなされるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖはこの外部ターミナル３００を介して電源供給装置９０に供給される。そして、電源供給装置９０はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。
具体的には、ソレノイド駆動用のＤＣ３２Ｖ、ランプ類駆動用のＤＣ２４Ｖ、センサ駆動用およびバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ３２Ｖを生成する。そして、ＤＣ３２ＶおよびＤＣ１２Ｖを発射制御装置７０に、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖを排出制御装置３０に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖおよび５Ｖを遊技制御装置２０に、ＤＣ１２Ｖを音制御装置６０に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを装飾制御装置５０に、ＤＣ１２Ｖを表示制御装置４０に供給する。
【００４３】
また、ロジック電源回路９１は電源回路（図示省略）により生成されたＤＣ１２Ｖから更にＤＣ５Ｖを生成する回路で、このロジック電源回路９１にはダイオード９２を介して、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂ、排出制御装置３０のＲＡＭ３１ｂ、コンデンサ９３が並列接続されている。即ち、コンデンサ９３がＲＡＭ２１ｂ、３１ｂのバックアップ用電源（ＤＣ５ＶＢＢ）として機能し、例えば、停電時など、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂへの電源供給が遮断されても、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂの記憶内容が所定時間保持されるようになっている。即ち、停電が発生した場合であっても、乱数ＩＣ２２から取得した乱数値やこの乱数値に基づく所定の演算式により算出した遊技用乱数値が所定時間保持されている。
【００４４】
図９には、遊技制御装置２０によって行われる遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートを示す。
この遊技制御処理は、ＣＬＫ生成回路２４ｂのクロック信号をもとにＣＰＵ２１ａで作成される所定周期（例えば、約４ｍｓ）を持ったリセット信号に基づいて、ステップＳ１〜Ｓ２０の処理が１シーケンスずつ行われる。
即ち、そのリセット信号により、この処理が開始され、ステップＳ１において先ず電源投入時であるか否かを判定する電源投入判定処理を行う。この判定の結果、電源投入時である場合には、ＣＰＵ２１ａによって使用される各種レジスタやＲＡＭ２１ｂの初期化処理を行い、ステップＳ２に移行する。電源投入時でなければ、上記初期化処理を省略して、ステップＳ２に移行する。
ステップＳ２では、インターフェース２３に入力される信号の論理変換等を行う入力処理を行った後、ステップＳ３へと移行する。
【００４５】
ステップＳ３では、特図及び普図の可変表示遊技に関連する各種乱数値（例えば、特図の大当たり判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチパターン決定用乱数値、予告判定用乱数値など）の生成をＣＰＵ２１ａで行って、その生成した各種乱数値をＲＡＭ２１ｂに記憶更新させる乱数更新処理を行い、ステップＳ４に移行する。なお、上記各種乱数値の中で、遊技価値判定用乱数値として例示する特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値については、後述の乱数生成処理により生成する。一方、リーチ判定用乱数値など、遊技価値の決定に直接関与しない乱数値については、例えば、図９のゼネラルフローの１シーケンス毎に１インクリメントするカウンタ値等を乱数値として用いる。
【００４６】
ステップＳ４では、各入賞口スイッチ監視処理を行う。この各入賞口スイッチ監視処理では、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃ、アタッカー継続スイッチ５ｄなどからの信号を入力する処理を行うと共に、これらスイッチからの入力信号に基づいて、特図始動記憶や普図始動記憶の更新、ステップＳ３で記憶更新された各種乱数値の抽出、賞球数記憶、大当たり時のラウンド継続の設定、などの処理を行う。
【００４７】
次いで、ステップＳ５では、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、普通変動入賞装置９への入賞に基づく特図始動記憶があるか否かを判定し、特図始動記憶がある場合には、ステップＳ４で抽出した特図の可変表示遊技に関連する各種乱数値とそれに対応する判定値との比較により、特図の大当たりを発生するか否かの決定や、リーチ（リーチ可変表示遊技）を発生するか否かの決定、或いは停止図柄の決定など、特図の可変表示遊技に関連する様々な決定などを行うと共に、特図始動記憶を１デクリメントする処理などを行う。そして、特図の大当たり発生が決定された場合には、大当たりに関連する各種処理を行う。
【００４８】
次いで、ステップＳ６では、普図ゲーム処理を行う。この普図ゲーム処理では、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂによる検出に基づく普図始動記憶があるか否かを判定し、普図始動記憶がある場合には、ステップＳ４で抽出した普図の当たり乱数値と普図の当たり判定値との比較により、普図の当たりを発生するか否かを決定する処理を行う。
次いで、ステップＳ７では、ステップＳ６における決定に従い、普図の可変表示装置７に普図の可変表示とその停止を行わせたり、時短処理を行わせたりする。そして、ステップＳ６において普図の当たりが決定された場合には普図当たりとして普通変動入賞装置９を所定期間開放する処理などを行う。この処理の後、ステップＳ８に移行する。
【００４９】
ステップＳ８では、断線・短絡不正やノーカウント不正等を監視する不正監視処理を行い、ステップＳ９へと移行する。例えば、ノーカウント不正の監視処理では、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが開放された状態であるにもかかわらずアタッカーカウントスイッチ５ｃにより入賞球が所定時間全く検出されない状態を検出したりする。
ステップＳ９では、各種ソレノイド（例えば、アタッカーソレノイド５ｅ、普電ソレノイド６ｃなど）に出力する制御信号の編集を行うソレノイド編集処理を行った後、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、遊技盤用外部出力端子８１を介して外部の管理装置１１０に出力する外部情報（例えば、大当たりに関連する情報、確率変動情報など）の編集を行う外部情報編集処理を行う。
【００５０】
その後、順次、排出制御装置３０に送信する賞球制御指令を編集する賞球コマンド編集処理（ステップＳ１１）、表示制御装置４０に送信する表示制御信号を編集する表示器コマンド編集処理（ステップＳ１２）、装飾制御装置５０に送信する装飾制御信号を編集するランプコマンド編集処理（ステップＳ１３）、音制御装置６０に送信する音制御信号を編集する音声コマンド編集処理（ステップＳ１４）を行った後、上記賞球制御指令を排出制御装置３０に送信する賞球コマンド送信処理（ステップＳ１５）、上記表示制御信号を表示制御装置４０に送信する表示器コマンド送信処理（ステップＳ１６）を行う。
【００５１】
ここで、乱数情報を管理装置１１０に送信する場合には、コネクタ２５或いはショートピン２７による出力切替を行うことにより、乱数情報を管理装置１１０に送信することが出来る（乱数出力処理）。
次いで、上記装飾制御信号を装飾制御装置５０に送信するランプコマンド送信処理（ステップＳ１７）、上記音制御信号を音制御装置６０に送信する音声コマンド送信処理（ステップＳ１８）を行い、ステップＳ１９へと移行する。
【００５２】
ステップＳ１９では、ステップＳ６で編集した普図の可変表示装置７の制御信号や、ステップＳ９で編集した各ソレノイドの制御信号、或いはステップＳ１０で編集した外部情報などを出力する出力処理を行い、ステップＳ２０へと移行する。
ステップＳ２０では、当該シーケンスの処理時間が所定周期（例えば、約４ｍｓ）に満たない場合に、その残余時間を利用した残余時間処理（例えば、ハズレ図柄の編集等）を行う。この残余時間処理は、リセット信号が検出されるまで繰り返し行われる。リセット信号が検出されたら、当該シーケンスの処理を終了して、次のシーケンスの処理（ステップＳ１）に移行する。
【００５３】
次に、図９のゼネラルフローにおける乱数更新処理、乱数出力処理について図１０を用いて説明する図である。
図９のステップＳ３の乱数更新処理で行われる乱数生成処理は、遊技用乱数値として例示する特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値などを生成するための処理である。
この乱数生成処理では、乱数ＩＣ２２により生成された直近の乱数値（Ａn、Ｂn、Ｃn）と、前回算出した遊技用乱数値（Ｒn-1）に基づいて、所定の演算式により新しい遊技用乱数値（Ｒn）を算出する。
【００５４】
具体的には、乱数ＩＣ２２により生成された乱数を取得してＲＡＭ２１ｂに順次記憶する処理を行う。
次いで、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている前々回（Ｃn）、前回（Ｂn）の取得乱数値および前回算出した遊技用乱数値（Ｒn-1）を読み出し、所定の演算式に今回取得した乱数値（Ａn）とともに代入して新たな遊技用乱数値（Ｒn）を算出し、この値をＲＡＭ２１ｂに記憶更新する。
遊技用乱数値（Ｒn）は、図１０の図表に示すように、ＲＡＭ２１ｂ内に当該遊技用乱数値の算出のために使用した乱数ＩＣ２２からの取得乱数値（Ａn、Ｂn、Ｃn）と一緒に同一の記憶領域内に記憶される。
記憶された遊技用乱数値（Ｒn）及び乱数ＩＣ２２から取得した乱数値（Ａn、Ｂn、Ｃn）は、所定のタイミングで管理装置１１０などに出力される。
【００５５】
なお、演算に使用する乱数値は３つ以外、例えば、２つ或いは４つ以上としてもよい。
また、大当たり判定用乱数値の生成に適用する所定の演算方法としては、例えば、数値演算（四則演算）や、論理演算（論理和、論理積、論理シフト、否定、比較など）、或いはそれら演算の組合せなど）を適用するが、これ以外の演算式を用いても良い。
【００５６】
次に、乱数情報を出力するタイミングについて図１１、１２を使用して説明する。図１１は、始動口入賞を契機に乱数情報出力する場合のタイミングチャートであり、図１２は、特図変動開始信号を契機に乱数情報出力する場合のタイミングチャートである。
図１１にしめすように、乱数ＩＣ２２からは一定周期（例えば、４ｍｓ）毎にＣＰＵ２１ａに乱数値が取り込まれ、ＲＡＭ２１ｂに記憶される。
この状態で、特図の始動口である普通変動入賞装置９に遊技球が入賞した場合（例えば、図中の▲６▼と▲７▼の間）には、特図始動スイッチ９ｂによる始動口入賞信号がＣＰＵ２１ａに入力される。
そして、ＣＰＵ２１ａは、ＲＡＭ２１ｂから乱数ＩＣ２２の出力値（Ａn、Ｂn、Ｃn ）と前回算出した遊技用乱数値（Ｒn-1 ）を読み出して、所定の演算を行って遊技用乱数値（Ｒn）を算出した後、この遊技用乱数（Ｒn）と乱数ＩＣ２２の出力値（Ａn、Ｂn、Ｃn）を乱数情報として管理装置１１０に出力する。
また、図１２に示すように、特図変動開始信号がＣＰＵ２１ａに出力されることを契機に、ＣＰＵ２１ａは、ＲＡＭ２１ｂから乱数ＩＣ２２の出力値（Ａn、Ｂn、Ｃn ）と前回算出した遊技用乱数値（Ｒn-1 ）を読み出して、所定の演算を行って遊技用乱数値（Ｒn）を算出した後、この遊技用乱数（Ｒn）と乱数ＩＣ２２の出力値（Ａn、Ｂn、Ｃn）を乱数情報として管理装置１１０に出力する。
【００５７】
また、遊技用乱数値を生成する乱数生成手段としては、上記方法以外にも、例えば、図１３に示すような手段▲１▼〜▲３▼（▲４▼は図１０の例）等が考えられる。
▲１▼に示す乱数生成手段は、ＲＯＭ２１ｃに格納された乱数生成プログラム（Ｓ／Ｗ）を読み出してＣＰＵ２１ａ（乱数発生手段）による演算によって乱数値を算出する構成のものであり、これを遊技用乱数としてＲＡＭ２１ｂ（乱数記憶手段）に記憶し、所定のタイミングで乱数情報として管理装置１１０等に出力する。
▲２▼に示す乱数生成手段は、乱数ＩＣ２２（乱数発生手段）で出力された乱数値を、ＣＰＵ２１ａ（乱数取込手段）で取込む構成のものであり、これを遊技用乱数としてＲＡＭ２１ｂ（乱数記憶手段）に記憶し、所定のタイミングで乱数情報として管理装置１１０等に出力する。
▲３▼に示す乱数生成手段は、▲１▼で算出した乱数値（乱数元値）に基づいて所定の演算で算出した値を遊技用乱数としてＲＡＭ２１ｂ（乱数記憶手段）に記憶し、所定のタイミングで乱数情報として管理装置１１０等に出力する。
【００５８】
以上説明したこの実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、乱数ＩＣ２２より発生された不規則な配列の乱数値や、更にこの乱数値に基づいて所定の演算により算出した値が遊技用乱数値として用いられ、ＣＰＵ２１ａにより遊技用乱数値を含む乱数情報が管理装置１１０に出力されるので、乱数値捕捉による不正行為の発生を回避しつつ外部に遊技用乱数値を含む乱数情報を出力することが出来ることとなって、検査や商品開発に役立つものとなる。特に、演算処理した乱数値を用いれば、より不正行為がし難くなる。
即ち、乱数ＩＣ２２によって発生した乱数値やこの乱数値を元に所定の演算を行った値は、従来の「＋１」式の疑似乱数値に比べて規則性がないため、万が一乱数値が捕捉されても以降の乱数列の特定が容易ではないので、セキュリティーの問題を確保しつつ外部に乱数値を出力することが出来る。従って、この出力された乱数情報をもとに検査や商品開発を行うことが出来て、検査や商品開発やより円滑に行うことが可能となる。
また、開発、検査段階のみならず、稼動段階でも管理装置１１０や情報開示装置への情報への出力によって、サービスやセキュリティーの向上にも寄与する。
【００５９】
加えて、コネクタ２５やショートピン２７等によって乱数値と所定の演算によって求めた値の出力切替が出来るので、必要とする乱数情報を選択して管理装置１１０に出力出来ることとなって、検査や商品開発時における使い勝手が向上する。
また、乱数情報出力と、表示制御装置４０などの各種従属制御装置へのコマンド出力との切替がコネクタやショートピンによってなされるので、基板実装スペースの節約が図れるとともに、通常稼働時には乱数情報出力が出来ないこととなって、セキュリティー上更に好ましいものとなる。
特定入賞口タイミングや特図変動開始信号の出力等の遊技に関わる所定条件の成立を契機として乱数情報が出力されるので、どの遊技に関わる乱数なのかが明確となることとなって、検査或いは商品開発時に利用する際に都合がよいとともに、データ管理も容易となる。
【００６０】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機、或いはスロットマシーン、パチスロ等にも適用可能である。
また、この実施の形態では、遊技価値判定用乱数値として特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値を例示したが、これら以外の乱数値であってもよい。また、乱数発生手段として乱数ＩＣを例示したが、これに限られるものではない。加えて、例えば、出力する乱数値の桁数や乱数値の出力タイミングなど適宜に変更可能である。更に、乱数ＩＣを遊技制御装置２０の内部に設ける構成としたが、遊技制御装置２０の外部に設ける構成であってもよい。
【００６１】
遊技制御装置から乱数情報を出力する出力先は、管理装置以外にも、例えば、情報開示装置、端末装置など任意に選択可能である。
また、遊技機内の表示制御装置に乱数情報を出力し、この乱数情報に基づいて表示制御装置が表示制御を行い、乱数情報を表示部や表示器に表示させるようにしてもよい。この場合、表示する乱数情報は、遊技制御装置から出力された乱数情報そのまま（数値表示）でもよいし、表示制御装置によって加工された乱数情報でもよい。加工された乱数情報の表示例としては、取得乱数の分布を示すヒストグラムやグラフなどである。無論、遊技制御装置で乱数情報を加工した後に、加工した結果を、乱数情報として外部に出力してもよい。
乱数出力は、シリアル出力でもよいしパラレル出力でもよい。パラレル出力であれば、１バイト単位の出力として、２バイト以上のデータは分割して出力する。
乱数情報を出力する場合、単純な信号であってもよいし、或いはセキュリティーをより完全なものとするため暗号化処理を行って、暗号化されたものを出力するようにしてもよい。
従属制御装置として、表示制御装置を例示したが、これ以外の排出制御装置、装飾制御装置、音制御装置、発射制御装置などとの出力切替であってもよい。
その他、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００６２】
【発明の効果】
この請求項１記載の発明によれば、乱数発生手段によって発生された不規則な配列の乱数元値を用いて遊技用乱数生成手段が所定の演算を行うことによって遊技用乱数値を生成し、乱数情報記憶手段が、少なくとも、遊技用乱数値を含む乱数情報を順次記憶し、始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて、乱数情報記憶手段に記憶された乱数情報が遊技制御装置から外部に出力されるので、乱数値捕捉による不正行為の発生を回避しつつ外部に遊技用乱数値を含む乱数情報を出力することが出来ることとなって、検査や商品開発に役立つものとなる。即ち、乱数発生手段によって発生した乱数値は、従来の「＋１」式の疑似乱数値に比べて規則性がないため、万が一遊技用乱数値が捕捉されても以降の遊技用乱数値の特定が容易ではないので、セキュリティーの問題を確保しつつ外部に乱数値を出力することが出来る。従って、この出力された遊技用乱数値をもとに検査や商品開発を行うことが出来て、検査や商品開発をより円滑に行うことが可能となる。
また、始動スイッチからの検出信号の入力（特定入賞口への入賞タイミング）と乱数情報との関連性を評価するのに都合がよい。
また、外部出力制限手段によって遊技用乱数値の外部出力が遮断または停止可能とされているので、他人による乱数情報の入手が困難になることとなって、不正の不安がある場合、或いは市場での遊技用乱数値の利用手段が整備されていない場合に有効である。
また、乱数情報出力切替手段によって、乱数元値と遊技用乱数値、或いは両者の出力切替が出来るので、必要とする乱数情報を選択して外部に出力出来ることとなって、検査や商品開発時における使い勝手が向上する。
【００６９】
請求項２記載の発明によれば、識別情報の開始や停止結果態様の確定と乱数情報の関連性を評価するのに都合がよく、また、識別情報の開始や停止結果態様の確定と関連させて乱数情報を収集すればデータ管理がし易い。
請求項３記載の発明によれば、所定の者以外の者による乱数情報の外部出力が遮断されるので、不正の不安がある場合、或いは市場での乱数情報の利用手段が整備されていない場合に有効である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、裏基盤に取り付けられる遊技制御装置の斜視図である。
【図４】図２の遊技制御装置と排出制御装置の主要制御ブロック図である。
【図５】図４の遊技制御装置のＣＰＵと乱数ＩＣとの接続例を示す図である。
【図６】パチンコ遊技機１００における電源供給系統を示すブロック図である。
【図７】コネクタによる表示制御装置と管理装置との間の出力切替を説明するための図である。
【図８】ショートピンによる表示制御装置と管理装置との間の出力切替を説明するための図である。
【図９】遊技制御装置によって行われる遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートである。
【図１０】図９のゼネラルフローにおける乱数更新処理、乱数出力処理について説明するための図である。
【図１１】始動口入賞を契機に乱数情報出力する場合のタイミングチャートである。
【図１２】特図変動開始信号を契機に乱数情報出力する場合のタイミングチャートである。
【図１３】遊技用乱数値を生成する乱数生成手段の変形例を説明するための図である。
【符号の説明】
４    可変表示装置
９    普通変動入賞装置（特定入賞口）
２０    遊技制御装置
２０ａ  収納ケース（外部出力制限手段）
２１ａ  ＣＰＵ（乱数値取得手段、乱数元値取得手段、遊技用乱数値生成手段、          乱数情報出力手段）
２１ｂ  ＲＡＭ（乱数情報記憶手段）
２２    乱数ＩＣ（乱数発生手段、乱数元値発生手段）
２４    コネクタ出力部（乱数情報出力手段）
２５    コネクタ（外部情報出力切替手段、出力切替手段）
２７    ショートピン（外部情報出力切替手段、出力切替手段）
４０    表示制御装置（従属制御装置）
１００    パチンコ遊技機（遊技機）
【図１】
0004124933.tif 000002
【図２】
0004124933.tif 000003
【図３】
0004124933.tif 000004
【図４】
0004124933.tif 000005
【図５】
0004124933.tif 000006
【図６】
0004124933.tif 000007
【図７】
0004124933.tif 000008
【図８】
0004124933.tif 000009
【図９】
0004124933.tif 000010
【図１０】
0004124933.tif 000011
【図１１】
0004124933.tif 000012
【図１２】
0004124933.tif 000013
【図１３】
0004124933.tif 000014