(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくともゲームモードの選択と後記ブロック群の移動／回転の指示を行うことが可能な操作部と、表示部と、ゲームプログラムを格納した記憶部と、前記操作部からのゲームモードの選択によってその選択モードに係る前記記憶部のゲームプログラムを実行するデータ処理部と、前記データ処理部によるプログラムの実行に対応してゲーム実行画面を前記表示部に表示させる表示制御部とを具備し、前記の記憶部とデータ処理部の共働動作により、所定形状の単位ブロックを組み合わせて構成される複数種のブロック群から１個ずつ選択して前記表示部に設定した操作制御領域の上辺から下辺に向けて出現・落下させると共に操作制御領域の外側に次に選択されて落下するブロック群（以下、「次ブロック群」という）を表示させる第１手順と、落下中のブロック群（以下、「落下ブロック群」という）を前記操作部からの移動／回転指示入力に応じてそれぞれ水平移動／回転させながら前記下辺側に堆積させる第２手順と、ブロックが水平方向にわたって整列して堆積した場合にその整列ブロックをクリアしてそれよりも上側に堆積しているブロックを下側へシフトさせる第３手順と、そのクリア回数に応じて加点を行なう第４手順とが、落下したブロック群が操作制御領域の下辺又は既に堆積しているブロック群の上側に到達する度に繰り返して実行されるゲーム装置において、ゲームモードの選択メニューに低レベル操作者用のモードを設けると共に、そのモード設定状態で機能する各手段であって、操作制御領域におけるブロックの堆積パターンと落下ブロック群の構成パターンと次ブロック群の構成パターンとを認識する認識手段と、前記認識手段が得た各パターン情報に基づいて、その時点におけるブロックの堆積状態から前記整列ブロックを構成する上で最適な落下ブロック群の水平方向位置と回転形態を求める演算手段と、前記演算手段の求めた水平方向位置と回転形態に落下ブロック群を補正する補正手段と、前記補正手段によって補正された落下ブロック群を前記操作部から得られる任意の指示入力信号に同期させて強制的に落下・堆積せしめる同期・制御手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記同期・制御手段が落下ブロック群を強制的に落下・堆積させる前に、その落下ブロック群のダミーパターンを生成し、前記補正手段が求めた情報に基づいて、前記ダミーパターンを下辺側の堆積ブロックの最適位置へ導くように時系列的に移動表示させるダミーパターン表示手段を設けた請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
ゲームプログラムは外部記憶媒体に記録されており、前記外部記憶媒体からゲームプログラムを記憶部へダウンロードさせることとした請求項１又は請求項２記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は電子回路を用いてテレビジョンスクリーンや液晶ディスプレイ上でゲームが実行されるゲーム装置に係り、特に「落下物ゲーム」の範疇に属する「テトリス(登録商標)」ゲームに適用され、幼児等のように操作が未熟でゲームの意図を容易に理解できないユーザに対して、その興味や楽しみ方を具体的に教授するためのソフトウェア上の工夫に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、簡易な携帯用ゲーム機や家庭用テレビゲーム機において各種の「落下物ゲーム」があるが、広範にヒットしている著名なゲームとして「テトリス」(登録商標)がある。
【０００３】
このゲームでは、図２０(Ａ)に示されるような画面において、その操作制御領域101の上辺側から４個のブロックの組合せからなるブロック群を１個ずつ一定速度で下辺側へ落下させるが、その間にコントローラの操作によってブロック群を水平移動／回転制御することが可能であり、その制御された落下ブロック群が操作制御領域101の下辺側の既堆積ブロックに対して堆積する。
そして、落下ブロック群が既堆積ブロックに堆積した際にブロックが水平方向全体にわたって整列するとその整列ブロックがクリアされ、そのクリアをゲーム過程での一つの成功とみなしてポイントを与えると共に、整列ブロックの上側に堆積していたブロック全体を下側へ移動させて新たな既堆積状態を構成する。
例えば、図２０(Ａ)の状態であれば、落下ブロック群102を右側へ１ブロック分だけ移動させて落下させれば水平ライン103について整列ブロックが構成されることになり、その整列ブロックがクリアされる。
【０００４】
また、このゲームでは、操作制御領域101の外側に、次に落下するブロック群のパターンを表示する領域(次パターン表示部)104が設けられており、現状での落下ブロック群102と次ブロック群105を常に確認できる。
したがって、コントローラの操作者は、それらを確認しながら、整列ブロックを構成する上で、落下ブロック群102を既堆積ブロックのどの位置に如何なる回転を与えて落下させることが合理的であるかを判断して、落下ブロック群102の制御を実行することになり、このゲームはその判断と操作技能の上手さを競うものである。
尚、テトリスゲームにおいては、一般に図２０(Ｂ)に示すような落下ブロック群が用意されており、それらの中からランダムに選択されたものが次パターン表示部104から操作制御領域101へ現れて落下せしめられる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、家庭用テレビゲームおもちゃの広範な普及と豊富なゲームソフトの供給により、テレビゲームを楽しむ人口は青少年を中心として飛躍的に増大しているが、知育ゲームソフト等と相俟ってその年代層は若年化し、小学生の低学年層から幼稚園児にも及びつつある。
そして、前記のテトリスゲームは、ロールプレイングゲーム(ＲＰＧ)等と比較してそのゲーム方式が単純で目的も理解し易く、低学年の小学生や幼児にも受け入れられ易いものといえる。
【０００６】
しかしながら、実際にゲームソフトとして構成する場合において、低学年の小学生等にゲームルールやコントローラの操作方法を教授することは極めて困難であり、必然的に母親等を介して教え込まれることを前提として取扱説明書を作成せざるを得ないが、それにしても効率的な習得は期待できない。
【０００７】
一方、低学年の小学生等はビジュアルに展開される内容に関する理解は優れており、コントローラの操作に関しても興味をもって訓練するとその習得度合いは意外に早い。
そこで、本発明は、テトリス等の落下物ゲームにおいて、コントローラの操作に馴染みながら、ゲームルールをビジュアルに理解することを可能にし、文章や言葉による説明ではゲームルールを理解し難い低学年の小学生等においても、短期間でゲームを本格的に楽しめるようにしたゲーム装置を提供することを目的として創作された。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、少なくともゲームモードの選択と後記ブロック群の移動／回転の指示を行うことが可能な操作部と、表示部と、ゲームプログラムを格納した記憶部と、前記操作部からのゲームモードの選択によってその選択モードに係る前記記憶部のゲームプログラムを実行するデータ処理部と、前記データ処理部によるプログラムの実行に対応してゲーム実行画面を前記表示部に表示させる表示制御部とを具備し、前記の記憶部とデータ処理部の共働動作により、所定形状の単位ブロックを組み合わせて構成される複数種のブロック群から１個ずつ選択して前記表示部に設定した操作制御領域の上辺から下辺に向けて出現・落下させると共に操作制御領域の外側に次に選択されて落下するブロック群（以下、「次ブロック群」という）を表示させる第１手順と、落下中のブロック群（以下、「落下ブロック群」という）を前記操作部からの移動／回転指示入力に応じてそれぞれ水平移動／回転させながら前記下辺側に堆積させる第２手順と、ブロックが水平方向にわたって整列して堆積した場合にその整列ブロックをクリアしてそれよりも上側に堆積しているブロックを下側へシフトさせる第３手順と、そのクリア回数に応じて加点を行なう第４手順とが、落下したブロック群が操作制御領域の下辺又は既に堆積しているブロック群の上側に到達する度に繰り返して実行されるゲーム装置において、ゲームモードの選択メニューに低レベル操作者用のモードを設けると共に、そのモード設定状態で機能する各手段であって、操作制御領域におけるブロックの堆積パターンと落下ブロック群の構成パターンと次ブロック群の構成パターンとを認識する認識手段と、前記認識手段が得た各パターン情報に基づいて、その時点におけるブロックの堆積状態から前記整列ブロックを構成する上で最適な落下ブロック群の水平方向位置と回転形態を求める演算手段と、前記演算手段の求めた水平方向位置と回転形態に落下ブロック群を補正する補正手段と、前記補正手段によって補正された落下ブロック群を前記操作部から得られる任意の指示入力信号に同期させて強制的に落下・堆積せしめる同期・制御手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置に係る。
【０００９】
本発明によれば、操作部の指示入力が如何なるものであっても、落下ブロック群は演算手段が求めた最適状態となるように補正手段で補正され、操作部の操作に同期して落下・堆積せしめられる。
したがって、落下物ゲームのルールをビジュアルに確認できると共に操作の実感も体験でき、上記の低学年の小学生等に対しても飽きさせないように興味をもたせつつ、短期間でゲームの内容を習得させてゆくことができる。
【００１０】
また、前記発明において、同期・制御手段が落下ブロック群を強制的に落下・堆積させる前に、その落下ブロック群のダミーパターンを生成し、前記補正手段が求めた情報に基づいて、前記ダミーパターンを下辺側の堆積ブロックの最適位置へ導くように時系列的に移動表示させるダミーパターン表示手段を設けておけば、落下ブロック群の制御誘導状態をビジュアルに確認させることができ、より効果的である。
尚、簡易な携帯用ゲーム機のような場合にはゲームプログラムを予めゲーム装置の記憶部に格納させておいてもよいが、ＲＯＭカセットやＣＤ-ＲＯＭ等の外部記憶媒体に記録したものであってもよく、その場合には、外部記憶媒体からゲームプログラムを記憶部へダウンロードさせる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のゲーム装置の実施形態を図１から図１９を用いて詳細に説明する。
先ず、図１はテレビゲーム機のシステム回路図を示し、1はゲーム機本体、2は表示部に相当するテレビジョン受像機(ＴＶ)、4,5はそれぞれ操作入力部であるコントローラである。
また、このゲーム機本体1はＣＤ-ＲＯＭドライブ3を搭載しており、ゲームプログラムとゲームデータを記録したＣＤ-ＲＯＭ3aから予めゲームプログラムを内蔵メモリにダウンロードさせる方式のものである。
ゲーム機本体1は通常のハードウェア構成からなり、ＣＰＵ10と、ダウンロードしたゲームプログラムを格納すると共に読出されたゲームデータを一時的にセーブして処理する領域をもったワークメモリ11と、ＣＤ-ＲＯＭドライブ3に対するインターフェイスであるＣＤ-ＲＯＭ・Ｉ/Ｆ12と、ビデオプロセッサ13と、音声プロセッサ14と、コントローラ4,5に対するインターフェイスであるジョイパッドＩ/Ｆ15,16とを内蔵し、ＣＰＵ10のシステムバスに各ユニット11〜16がバス接続されていると共に、ビデオプロセッサ13と音声プロセッサ14はＴＶ-Ｉ/Ｆ17を介してＴＶ接続用のコネクタ18へ、各ジョイパッドＩ/Ｆ16,15はコントローラ4,5の接続用コネクタ19,20へそれぞれ接続されている。
尚、図１においては２つのコントローラ4,5がゲーム機本体1に接続されている状態を示しているが、これは対戦ゲーム等を行う場合の接続状態であり、当然に一人でゲームを行う場合には何れか一方のコントローラ4又は5が接続されていれば足りる。
【００１２】
そして、システムの動作状態でＣＤ-ＲＯＭドライブ3にＣＤ-ＲＯＭ3aをセットすると、ＣＤ-ＲＯＭ3aからシステム設定プログラムとガイダンス画面データがメモリ11へ読み出されて、ＴＶ2にガイダンス画面が表示される。
この実施形態で使用するＣＤ-ＲＯＭ3aは上記のテトリスゲームのプログラムを記録したものであり、前記のガイダンス画面に基づいて適当な操作を行うことによって、選択メニューから「イージー」を選択すると共に「せってい(設定)」を指示すると、図２に示すような各種設定画面を表示させることができる。
【００１３】
ここでは、各種設定項目から本実施形態に係るナビゲーションシステムを選択したとする。
前記システムが選択されると、ＣＤ-ＲＯＭ3aからテトリスゲームの基本プログラムと共にナビゲーション用プログラムが読み出され、それらがメモリ11に格納される。
そして、このテトリスゲームにおける基本画面は図３に示すようなものであり、ゲームの原理も上記の従来技術で説明したものと同様であるが、ナビゲーション用プログラムが起動することにより、ノーマルなテトリスゲームのプログラムの実行状態と異なった動作状態となって、コントローラ4からの操作信号は如何なるボタンが押されても落下ブロック群の動きに対する同期制御信号としてしか意味をなさず、落下ブロック群の水平移動／回転に係る制御はナビゲーションプログラムによって実行される。
【００１４】
以下、ナビゲーションシステムが選択された状態でのゲーム機本体1の動作を図４のフローチャートを参照しながら説明する。
先ず、図３に示したテトリスゲーム画面（初期状態では操作制御領域30の下辺側には堆積ブロックは存在しない）の表示状態でコントローラ4からゲーム開始が指示された後には(S1)、常に操作制御領域30に選択された１個の落下ブロック群が表示されると共に次パターン表示部31に次に選択されている落下ブロック群(次ブロック群)が表示される（S2）。
【００１５】
その場合、ＣＰＵ10は、操作制御領域30の落下ブロック群と次ブロック群の各パターン及び操作制御領域30の下辺側の既堆積状態にあるブロック全体のパターンを認識し(S3)、それら認識情報に基づいて、現状で落下ブロック群をどのように回転させて既堆積ブロックの何処に落下させれば最も効率的に水平方向に１０個整列した整列ブロックを構成できるかを判断し、落下ブロック群の最適な水平方向位置と回転形態を演算によって割り出す(S4)。
この場合、前記のように単に落下ブロック群と既堆積ブロックの関係だけでなく、次ブロック群との関係も考慮されるため、ノーマルモードでテトリスゲームを実行する際に熟達した操作者が判断する基準と同様である。
【００１６】
具体的には、例えば、図５において、落下ブロック群41は＋９０°回転させて既堆積ブロックの凹部42への位置へ落下させれば、43で示す水平ラインに整列ブロックが構成できてそれクリアさせることができるが、一方、その落下ブロック群41を１８０°回転させて既堆積ブロックの凹部45へ落下させておいて、次ブロック群44’を前記の凹部42へそのまま落下させて43,44で示す２つの水平ライン43,46に整列ブロックを構成する方法もある。
しかし、次ブロック群44’の更に次のブロック群が如何なる種類のものかが判明していないため、この場合には、とりあえず前者の方法で落下ブロック群41を制御することが最適であると判断して処理することになる。
【００１７】
前記の演算結果による判断がなされると、その演算結果に基づいて落下ブロック群を初期位置から最適な水平位置と回転形態とに補正したダミーパターンを表示させる(S5)。
ここに、補正したダミーパターンは、落下ブロック群を輪郭線のみで表現したものであるが、ゴースト状に表示させたり、落下ブロック群と異なる色にする等の表示方式を採用してもよい。
そして、補正されたダミーパターンを前記判断に基づいた既堆積ブロックの最適位置へ移動せしめる落下状態を時系列的に表示させる(S6)。
この時系列表示は、コントローラ4の操作とは無関係に、ナビゲーション用プログラムによって自動的に実行されるものであり、最適操作において落下ブロック群が如何に移動／回転せしめられるべきかを予め誘導的に示す役割を果たし、一連の動きを比較的短時間に表示する。
具体的には、前記の図５の状態から、図６に示すようにダミーパターン47が表示され、それが既堆積ブロックの凹部42へ落下する状態が時系列的に表示されることになる。
【００１８】
次いで、コントローラ4が操作されて何等かの入力があると、本来の落下ブロック群が前記ダミーパターンと同様の変化態様で水平移動／回転し、既堆積ブロック側へ落下・堆積せしめられる(S7〜S9)。
この場合、テトリスゲームのノーマルモードでは、コントローラ4の右移動ボタン／左移動ボタン／回転ボタン／強制落下ボタン等を適正に操作することによって落下ブロック群を既堆積ブロック側の意図した位置に落下・堆積させるが、この実施形態に係るナビゲーションシステムモードでは、前記の各ボタン操作による入力信号はそれらのボタンに与えられている指示属性を持たず、単に落下ブロック群の変化に対する同期信号を与えるだけである。
したがって、前記の如何なるボタンを操作しても、落下ブロック群は前記ダミーパターンの軌跡を辿るように変化するだけであり、結果的には、ステップS4の演算結果で割り出されている最適な水平方向位置と回転形態で既堆積ブロック側に落下・堆積する。
【００１９】
具体的には、図６でダミーパターン47が既堆積ブロックの凹部42へ落下せしめられた後、図７に示すように、コントローラ4に何等かのボタン操作がある度に落下ブロック群41が前記ダミーパターン47と同様に水平移動／回転し、最終的に凹部42に収まる。
尚、コントローラ4のボタン操作に対して落下ブロック群41をどれだけ変化させるかは、ナビゲーションプログラムで自由に設定しておくことができるが、可能な限りノーマルモードでの操作状態に近似させることが望ましく、例えば、第１回目の操作で回転を与え、第２回目の操作で水平移動を与え、第３回目の操作で強制落下させる等の制御方式が採用できる。
【００２０】
このようにして、落下ブロック群が既堆積ブロックに落下せしめられると、ノーマルモードの場合と同様に、ＣＰＵ10はその堆積状態で水平方向にわたる整列ブロックが構成されたかどうかを判断し(S10)、もし整列ブロックが構成されていればそれをクリアすると共にその上側にある各ブロックを下側へシフトさせ、新たな堆積状態を再構成する(S11)。
即ち、図７に示した例であれば、落下ブロック群41の堆積によって水平ライン43において整列ブロックが構成されているため、その整列ブロックをクリアして図８に示すような堆積状態が再構成される。
尚、水平ライン43の整列ブロック中には彩色された「○」の入った特殊なブロックがあり、このゲームではその特殊なブロックがクリアの対象となった場合に、図３の画面における左側の枠内の同一色に係るセクションが除去されて、背後に隠された絵柄が徐々に前面へ現れるようになっているが、本実施形態とは直接関連するものではないために、その説明は省略する。
【００２１】
以上の手順を繰り返すことにより、このナビゲーションシステムモードでは、コントローラ4の入力信号を落下ブロック群の変化に係る同期制御のためだけに利用しながら、落下ブロック群を最適の回転状態で最適の水平位置に補正して既堆積ブロック側に適応的に堆積させてゆくが、以降、図８に示した状態から数次にわたって現れる落下ブロック群に対して如何に処理されるかを具体的に説明する。
【００２２】
図８の段階では、図７の段階で次ブロック群44’であったものが落下ブロック群44として操作制御領域30に現れ、次パターン表示部31には新たな次ブロック群48’が表示されることになる。
ところで、テトリスゲームで合理的に整列ブロックを構成するための基本操作は各ブロックを可能な限り蜜に堆積させて空白部を構成させないことにあり、この場合には、既堆積ブロック側には落下ブロック群44を堆積させることで整列ブロックが構成されるような凹部は存在せず、一方、次ブロック群48’を参照すると、それを＋９０°回転させて凹部49へ落下させれば水平ライン50に整列ブロックを構成することができる。
したがって、落下ブロック群44はとりあえず凹部51へ堆積させ、次ブロック群48’が落下ブロック群になった段階で前記のように回転／水平移動させればよいことになり、その演算結果による判断に基づいて、図９に示すように、落下ブロック群44のダミーパターン52を右側へ１ブロック分だけ水平移動させて、そのまま凹部51へ落下させる時系列表示を行い、その後、図１０に示すように、コントローラ4からの任意の入力信号に同期させながら、落下ブロック群44を前記ダミーパターン52と同様の軌跡を辿って落下させる。
【００２３】
次に、落下ブロック群44の落下・堆積により図１１の段階へ移行し、図１０の段階で次ブロック群48’であったものが落下ブロック群48として操作制御領域30に現れ、次パターン表示部31には新たな次ブロック群53’が表示されることになる。
この場合、図８の段階で説明したように、落下ブロック群48を＋９０°回転させて凹部49へ落下させるのが最適であり、一方、落下ブロック群48を他の状態で落下させたと仮定しても、次ブロック群53’によって整列ブロックを構成できる可能性はない。
したがって、その演算結果による判断に基づいて、図１１に示すように、落下ブロック群48のダミーパターン54を＋９０°回転させて左側へ移動させ、その位置から凹部49へ落下させる状態を時系列的に表示し、その後、図１２に示すように、コントローラ4からの任意の入力信号に同期させながら、落下ブロック群48を前記ダミーパターン54と同様の軌跡を辿って落下させる。
【００２４】
そして、図１２のように落下ブロック群48が凹部49へ落下して堆積すると水平ライン55に整列ブロックが構成され、その整列ブロックがクリアされると共にそれより上側の各ブロックが下側へシフトされるため、既堆積ブロックは図１３に示すような堆積状態となる。
【００２５】
以下、同様にして、常に操作制御領域30の落下ブロック群のパターンと次パターン表示部31の次ブロック群のパターンと操作制御領域30の下辺側の既堆積状態にあるブロック全体のパターンとを認識しながら、現状での落下ブロック群をどの回転状態でどの水平方向位置に落下させることが最適であるかを判断し、補正したダミーパターンをその判断に基づいて落下させる状態を時系列的に表示した後、本来の落下ブロック群をコントローラ4の任意の入力信号に同期させながら、ダミーパターンと同様の態様で落下・堆積させる。
図１４から図１９は、図１３の状態から操作制御領域30に現れる落下ブロック群とそのダミーパターンを前記の原理に基づいて処理している各状態を段階を追って順次示しており、各図から明らかなように、前期の３つのパターン情報に基づいて、各段階で整列ブロックを構成するために最適と判断された回転状態と水平方向位置に落下ブロック群が落下・堆積せしめられている。
【００２６】
この実施形態で説明したナビゲーションシステムモードは、その名のとおり、既堆積ブロックに対して落下ブロック群を最適と判断される状態で落下・堆積させるように誘導し、その誘導状態をダミーパターンで時系列表示すると共にコントローラ4の操作が擬似的に落下ブロック群を制御しているかの如く体験させるものであり、換言すれば、ノーマルモードにおける最適操作状態を擬似体験させて、ゲームルールをビジュアルに示しながら恰も自分が操作してゲームを進行させているかの如く実感させるものである。
したがって、未だ理解力に乏しい低学年の小学生や幼児等であってもゲームルールを効率よく知得しながら操作も実体験でき、従来の取扱説明書では十分に教授できない面を補って、自然にゲームに習熟して楽しめるようにするという効果を有している。
【００２７】
尚、この実施形態ではテトリスゲームについて説明しているが、本発明の原理は同様の落下物ゲームに対しても適用できる。
また、この実施形態ではゲームプログラムがＣＤ-ＲＯＭ3aからダウンロードされることになっているが、プログラムはＲＯＭカセット等の他の記録媒体であってもよく、更に携帯型ゲーム機のような場合には、予め内蔵メモリに格納したものであってもよい。
【００２８】
【発明の効果】
本発明のゲーム装置は、以上の構成を有していることにより、次のような効果を奏する。
テトリスゲームに代表される落下物ゲームについて、未だ取扱説明書等を理解する能力に乏しい低学年の小学生や幼児等に、そのゲームルールをビジュアルな方式で効率的に知得させながら、同時にゲーム実行に係る制御操作に慣れ親しませることを可能にする。
これによって、両親等が取扱説明書に基づいて前記年少者に落下物ゲームのルールやコントローラの操作を平易且つ詳細に教え込まねばならなかった不便を解消し、前記年少者が短期間でゲームを本格的に楽しめるようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】ゲーム装置のシステム回路図である。
【図２】実施例に係るテトリスゲームのモード設定画面を示す図である。
【図３】テトリスゲームの基本実行画面を示す図である。
【図４】ナビゲーションシステムモードでのゲーム装置の動作手順を示すフローチャートである。
【図５】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図である。
【図６】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図７】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
【図８】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(整列ブロックのクリア後)である。
【図９】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図１０】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
【図１１】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図１２】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
【図１３】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(整列ブロックのクリア後)である。
【図１４】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図１５】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
【図１６】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図１７】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
【図１８】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図である。
【図１９】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図２０】一般的なテトリスゲームの表示画面(Ａ)と、落下ブロック群の６種類のパターンを示す図(Ｂ)である。
【符号の説明】
1…ゲーム機本体、2…テレビジョン受像機、3…ＣＤ-ＲＯＭドライブ、3a…ＣＤ-ＲＯＭ、4,5…コントローラ、10…ＣＰＵ、11…メモリ、12…ＣＤ-ＲＯＭ・Ｉ/Ｆ、13…ビデオプロセッサ、14…音声プロセッサ、15,16…ジョイパッドＩ/Ｆ、17…ＴＶ-Ｉ/Ｆ、18,19,20…接続用コネクタ、30,101…操作制御領域、31,104…次パターン表示部、41,44,48,102…落下ブロック群、42,45,49,51…凹部、43,46,50,55,103…水平ライン、44’,48’,53’,105…次ブロック群、47,52,54…ダミーパターン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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