(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
取付基板の表面に可動片を備え、該可動片に電気的駆動源を連絡して打球を受け入れない第１状態と打球を受け入れる第２状態とに変換する変動入賞装置を備えるパチンコ機であって、
特定入賞口の流路に特定入賞検出器を臨ませるとともに、継続入賞口の流路に継続入賞検出器を臨ませ、
前記特定入賞検出器からの信号により変動入賞装置を第２状態に変換するとともに、この第２状態において継続入賞口に入った打球による継続入賞検出器からの信号を電気的制御手段に供給し、
電気的制御手段は、前記変動入賞装置内の球の流下方向に影響を与えて遊技者に有利にゲームが進行可能なように作動部材を作動させるための権利フラグを発生、消滅させるとともに当該権利フラグの有無を判別する権利フラグ手段を設け、
権利フラグがない場合は、継続入賞検出器が球を検出したときに権利フラグを発生させるとともに所定の大当り処理を実行し、
権利フラグがある場合は、継続入賞検出器が球を検出すると作動部材の電気的駆動源を制御することにより、前記変動入賞装置内の作動部材を遊技者に有利な状態に作動させるとともに、継続入賞検出器の検出結果に基づき所定の大当り処理を実行し、かつこの検出結果の継続回数に対応して、前記権利フラグを保持あるいは消滅するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、所定の条件が成立することにより遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換可能なパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
周知のように、所定条件が成立することにより遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換可能な変動入賞装置を備えるパチンコ機は種々提案されている。この種のパチンコ機は、一般に可動片によって遊技部と区画可能な入賞領域を有する変動入賞装置に特別の入賞になる継続入賞口と普通の入賞になる一般入賞口とを設け、打球が遊技部に設けた特定入賞口へ入球した場合に、可動片を所定の態様で回動させて入賞領域へ打球が流入することを許容すると共に、入賞領域へ流入した球が更に継続入賞口に入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技へ移行するように構成してある。そして、この特別遊技は可動片を所定の回数開閉するか、または入賞領域へ所定の個数流入することを１サイクルとし、継続入賞口への更なる入球により許容される範囲内でサイクルの更新が可能なように設定してある。しかしながら、この種のゲームは単純で遊技者に飽きられている。
そこで、例えば、特開平４−５９８０号公報では、入賞領域内に継続入賞口の入賞率に変化を与える入賞率変動装置を設けている。
また、特開昭６１−２２２４７２号公報では、継続入賞口の上方に障害要素を設けると共に、上記障害要素を排除する障害要素排除手段が設けてある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の入賞率変動装置を設けたパチンコ機は構成が複雑になる。また、入賞率変動装置の作動によって継続入賞口の入賞率が高くなっても、特別遊技が終了すると、継続入賞口の入賞率が元の状態に戻ってしまい、特別遊技が継続して発生する期待感がない。
そこで、本発明は上記に鑑み提案されたもので、簡単な構成により遊技性が高いと共に出玉管理が容易なパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、取付基板の表面に可動片を備え、該可動片に電気的駆動源を連絡して打球を受け入れない第１状態と打球を受け入れる第２状態とに変換する変動入賞装置を備えるパチンコ機であって、特定入賞口の流路に特定入賞検出器を臨ませるとともに、継続入賞口の流路に継続入賞検出器を臨ませ、前記特定入賞検出器からの信号により変動入賞装置を第２状態に変換するとともに、この第２状態において継続入賞口に入った打球による継続入賞検出器からの信号を電気的制御手段に供給し、電気的制御手段は、前記変動入賞装置内の球の流下方向に影響を与えて遊技者に有利にゲームが進行可能なように作動部材を作動させるための権利フラグを発生、消滅させるとともに当該権利フラグの有無を判別する権利フラグ手段を設け、権利フラグがない場合は、継続入賞検出器が球を検出したときに権利フラグを発生させるとともに所定の大当り処理を実行し、権利フラグがある場合は、継続入賞検出器が球を検出すると作動部材の電気的駆動源を制御することにより、前記変動入賞装置内の作動部材を遊技者に有利な状態に作動させるとともに、継続入賞検出器の検出結果に基づき所定の大当り処理を実行し、かつこの検出結果の継続回数に対応して、前記権利フラグを保持あるいは消滅するようにしたことを特徴とするパチンコ機である。
【０００５】
【作用】
継続入賞口への入賞に基づいて、制御手段において権利フラグを発生及び消滅させ、この権利フラグの有無によって大当り処理を変化させて特別遊技の遊技態様を可変する。
【０００６】
【実施例】
以下、本発明を図面の実施例について説明すると、図はパチンコ機１の正面図で、パチンコ機１の概略は、外枠２の一側に前枠３をヒンジにより開閉可能に蝶着すると共に、上記前枠３に開設した窓部に金枠４を設け、窓部の上方部分には遊技盤５を後方から臨ませ、窓部の下方部分には球を貯留する上皿６を有する上皿セット７を設け、また前枠３の下方部分には発射杆（図示せず）を駆動して球を遊技盤５の表面のガイドレール８で囲まれる遊技部９内へ打ち込むためのグリップ１０と上皿６から溢れた球を貯留する下皿１１等が配設された下皿セット１２を設けてなる。
【０００７】
上記遊技盤表面のガイドレール８で囲まれた遊技部９には変動入賞装置１３と、特定入賞口になる複数の始動口１４と、アウト口１５等を配設し、上記変動入賞装置１３の側方位置には肩入賞口１６を配設し、斜め下方位置には袖チューリップ式役物１７を配設する。また、適宜位置にランプ風車１８ａや一般風車１８ｂを配設し、更に図示していない多数の障害釘を配設する。一方、ガイドレール８の外側には、賞球表示灯１９や完了表示灯２０を始めとする各種表示灯２１を設け、更に前枠３の上縁部分には外部表示灯２２を設ける。
【０００８】
そして、遊技者が発射した球が変動入賞装置１３や袖チューリップ式役物１７等に入賞したときには、賞球排出装置（図示せず）によって所定数の賞球が上皿６へ排出され、いずれにも入賞しなかった球はアウト口１５に回収されるように構成されている。
【０００９】
変動入賞装置１３は、前面が開口する入賞室２３を形成すると共に、パチンコ機１の遊技盤５に取付けるためのフランジ状の取付基板２４を一体に成形した本体ベース２５を有している。上記入賞室２３の開口上縁には鎧部２６を突設して、遊技部９を流下する球が上方から入賞室２３へ流入することを阻止する。また、入賞室２３の開口側縁には入賞室２３と遊技部９とが連通可能な開放部を残して側壁部２７を突設し、球が開放部以外の箇所から入賞室２３へ流入することを阻止する。更に、入賞室２３の開口下縁には球受枠２８を突設して球が下方から入賞室２３へ飛入することを阻止する。尚、上記鎧部２６には天入賞口２９を設けると共に、前面に上飾板３０を添設する。また、側壁部２７及び球受枠２８の前面には下飾板３１を添設する。
【００１０】
上記球受枠２８には仕切板２８ａを立設して、中央に位置する継続入賞口３２と左右に位置する一般入賞口３３とを形成する。上記継続入賞口３２と一般入賞口３３は上向きに開口すると共に、流入した球を遊技盤５の後方へ排出可能なように底部が傾斜している。
【００１１】
また、上記入賞室２３の開口側縁の開放部には回動可能な一対の可動片３４を臨ませる。この可動片３４は背面側に回動軸３５を有し、この回動軸３５は本体ベース２５の取付基板２４を回動可能に貫通し、回動軸３５の後端にはクランク部材３６を嵌着する。そして、このクランク部材３６は偏心位置にクランクピン３６ａを有し、該クランクピン３６ａを連結プレート３７に開設した長孔３７ａに遊嵌する。上記連結プレート３７は本体ベース２５の背面側に設けた中板部材３８から突出するガイドピン３８ａを縦方向のガイド孔３７ｂ内に遊嵌させて上下方向に可動可能である。また、この連結プレート３７には、駆動源としてソレノイド取付板３９に止着した駆動ソレノイド４０のプランジャ４０ａを連結する。
【００１２】
上記可動片３４は、通常の状態では起立して開放部を閉塞し、鎧部２６、側壁部２７、球受枠２８と協動して遊技部９を流下する球の入賞室２３への流入を阻止している。このとき、可動片３４の先端部３４ａの内面は鎧部２６の側部２６ａに当接している。しかし、上記駆動ソレノイド４０を励磁すると、プランジャ４０ａが吸引されて連結プレート３７が上昇することにより、クランク部材３６を介して可動片３４が外方向に回動する。可動片３４が回動すると、入賞室２３の開口側縁の開放部が開放されるので、入賞室２３と遊技部９とが連通して遊技部９を流下する球が入賞室２３内へ流入可能となる。このとき、可動片３４の基端側のストッパー片３４ｂが側壁部２７の上端部の外側に当接している。
【００１３】
上記入賞室２３には後向きに緩く傾斜する棚板４１を設ける。この棚板４１は、上記可動片３４の回動軸３５とほぼ同じ高さに位置し、開放部を通して連通する上方の第１入賞室２３ａと、継続入賞口３２及び一般入賞口３３とが臨む下方の第２入賞室２３ｂとに入賞室２３を区画する。
【００１４】
上記第１入賞室２３ａには球の流出口４２を設ける。この流出口４２は第１入賞室２３ａの最も奥まった位置に開口し、上記流出口４２に向けて収束するように球寄せ板４３が立設してある。
【００１５】
上記流出口４２には、第１入賞室２３ａと第２入賞室２３ｂとを連通させる第１通路４４及び第２通路４５を連絡する。即ち、上記第１通路４４と第２通路４５とは上方部分が共通部分となって合流し、この共通部分が第１入賞室２３ａの流出口４２に連絡している。そして、下方部分に分離板４６を介在させることにより、第１通路４４と第２通路４５とが変動入賞装置１３の前後方向に併存するようにする。尚、図示の実施例によれば、奥側に第１通路４４が位置する共に、手前に第２通路４５が位置している。
【００１６】
第１通路４４の下端は正面を向いて入賞室２３の後壁部に開口し、この開口端は第２入賞室２３ｂに開口する第１流入口４７となる。一方、第２通路４５は下方部分で山型の分流板４８により二股に分岐し、両分流の開口端は上記第１流入口４７の左右に第２流入口４９として開口する。
【００１７】
第２入賞室２３ｂの底板５０は前下がりの傾斜を有し、下縁が前記した継続入賞口３２及び一般入賞口３３に臨む。この第２入賞室２３ｂにおいて、底板５０のほぼ中央位置、換言すると第１流入口４７と継続入賞口３２とを結ぶ経路上に、継続入賞口３２へ向けて転動する球の流下方向に影響を与えて、遊技者に有利にゲームが進行可能になる回転体５１を作動部材として設ける。この回転体５１は、図示の実施例によればタワーを模したデザインであって、球が脚部５１ａの間を通過可能なように球経路５２が一方向に形成してある。上記回転体５１は歯車部５３ａを有する台板５３上に立脚し、上端部を棚板４１の下面に設けた受部４１ａに回転可能に枢支されている。また、台板５３の歯車部５３ａを、モータ５４の出力軸５４ａに連結したギヤ５５に噛合させて、モータ５４の回転を回転体５１に伝達する。更に、上記ギヤ５５の下面には磁石５６を埋め込む共に、この磁石５６の磁力に感応する磁気センサ５７で構成した位置決め手段を臨ませて、回転体５１が所定の位置で停止するように設定する。即ち、第１流入口４７から第２入賞室２３ｂへ流入した球が継続入賞口３２へ向けて転動することを妨げないように、図示の実施例では脚部５１ａの間の球経路５２を前後方向に向けた位置に停止するように設定する。
【００１８】
一方、上記第１通路４４と第２通路４５の共通部分には、球の通路を選択する切換手段を臨ませる。この切換手段は、共通部分を横切るように設けた支軸５８に軸着した切換レバー５９と、動力源としての切換ソレノイド６０とを有している。上記切換レバー５９と切換ソレノイド６０とは、切換ソレノイド６０のプランジャ６０ａにリンク部材６１の一端を枢着し、該リンク部材６１の他端と切換レバー５９とを、第１通路４４の側壁部４４ａに開設した弓型長孔４４ｂに遊嵌したリンクピン６２により連絡する。
【００１９】
また、上記切換レバー５９には突片５９ａを設けると共に障害ボス５９ｂを設ける。この突片５９ａは、切換ソレノイド６０を消磁した状態では、図４に破線で示すように、第２通路４５の上方に臨んで流出口４２から共通部分に流入した球の第２通路４５への流入を阻止すると共に、球を第１通路４４に誘導する。一方、切換ソレノイド６０を励磁すると、プランジャ６０ａが吸引されてリンク部材６１及びリンクピン６２を介して切換レバー５９が支軸５８を中心にしてプランジャ６０ａのストロークに見合う分だけ切換レバー５９が回動し、図４及び図７に実線で示すように、障害ボス５９ｂが第１通路４４の開口部の上方に位置する。この状態では、第１入賞室２３ａの流出口４２から共通部分へ流入する球は、障害ボス５９ｂにより第１通路４４への流入を阻止され、障害ボス５９ｂに衝突した球は第２通路４５に流入する。このとき、突片５９ａは流出口４２の上方に後退しているので、球が第２通路４５を通って第２流入口４９へ転出することを妨げない。従って、切換ソレノイド６０を励磁した状態では第１入賞室２３ａへ流入した球は第２通路４５を経由して第２流入口４９から第２入賞室２３ｂへ流入する。
【００２０】
更に、第２流入口４９には球を第２通路４５内に保留可能な保留手段を臨ませる。この保留手段は、図示の実施例によれば、爪片６２を有するストッパレバー６３を、本体ベース２５に延設した腕片部６４において枢軸６３ａにより揺動可能に枢着し、該ストッパレバー６３と作動源としてのストッパソレノイド６５のプランジャ６５ａとを連結杆６６を介して連結することにより構成している。尚、爪片６２は第２入賞室２３ｂの底板５０に開設した通孔５０ａを通して第２流入口４９の前面部分に臨む。
【００２１】
上記保留手段を作動させると、即ちストッパソレノイド６５を励磁すると、ストッパレバー６３が枢軸６３ａを支点にして上向きに回動し、爪片６２が底板５０に開設した通孔５０ａから突出して第２流入口４９の前面を閉塞する。そして、第２通路４５の実質的な全長を例えば球９個分の長さとほぼ同じになるように設定すると、第２通路４５内に９個の球を保留可能となる。また、第２通路４５から溢れる１０個目の球が第１通路４４に流入するように、分離板４６の上縁を流出口４２の下縁よりも下方に位置させている。更に、山型の分流板４８の頂上が分離板４６の上縁よりも下方に位置しているので、第２通路４５の片側にのみ球が保留されることがなく、両側の第２通路４５に球が溜るまで、第１通路４４に球が溢れ出ない。従って、設定した数の球を確実に保留することができる。
【００２２】
次に、上記のような変動入賞装置１３を用いたパチンコ遊技の一例を説明する。尚、変動入賞装置１３は、通常の状態では可動片３４を起立させて開放部を閉鎖し、遊技部９を流下する球が入賞室２３へ飛入しないように設定されている。また、入賞室２３内に設けた回転体５１はモータ５４の断続的な駆動により球経路５２を前後方向に向けた位置で一旦停止するように間欠的に回転している。更に、切換レバー５９は、図４に破線で示すように、流出口４２から流出する球が第１通路４４を経由して第２入賞室２３ｂへ流入するように、突片５９ａを第２通路４５の入口部分に位置させると共に、障害ボス５９ｂを球の流入の邪魔にならないように第１通路４４の入口部分の上方に位置させて停止している。一方、保留手段を構成するストッパレバー６３の爪片６２は、第２入賞室２３ｂの底板５０に設けた通孔５０ａ内に嵌入していて底板５０上を転動する球の障害とはならない。
【００２３】
そこで、遊技者がハンドル１０を操作して発射した球が中央の第１始動口１４ａに流入すると、図示していない電気的制御手段により、例えば駆動ソレノイド４０を０．７秒間２回励磁して可動片３４を作動させ、開放部を開放して遊技部９と第１入賞室２３ａとを連通させる。開放部が開放した状態のときに、可動片３４の上面に誘導されて第１入賞室２３ａに取り込まれた球は、球寄せ板４３や棚板４１によって流出口４２から、共通部分に流入する。このとき、切換レバー５９は球を第１通路４４に誘導する位置にあるので、この球は第１通路４４を経由して第２入賞室２３ｂへ流入し、底板５０上を傾斜前端に向かって転動する。しかし、第２入賞室２３ｂには回転体５１が設けてあるので、第２入賞室２３ｂに流入した球は、回転体５１の回転タイミングによって、脚部５１ａの間に形成した球経路５２を通って継続入賞口３２へ流入するか、回転体５１に弾かれて回転体５１の脇を通って一般入賞口３３へ流入するか、ランダムに振り分けられる。尚、左右の第２始動口１４ｂに球が流入した場合には可動片３４が０．７秒間１回開放する。
【００２４】
そして、運良く継続入賞口３２に流入した場合には、後述する大当り処理を実行して遊技者に特別な利益を与える特別遊技に移行する。特別遊技は、例えば３０秒間に可動片３４を１８回開閉させ、開閉の途中でも入賞室２３へ１０個の球が流入した場合には開閉を停止することを１サイクルとし、可動片３４の開閉中に継続入賞口３２へ再び球が流入した場合には、継続入賞検出器として臨ませた継続スイッチ６７がこの球を検出して検出信号を電気的制御手段に送出し、電気的制御手段がサイクルの更新を行なって可動片３４を更に３０秒間開閉する。そして、上記サイクルの更新は最高１６回まで更新可能に設定してある。尚、現在何サイクル目を実行中かは、本体ベース２５の基板部に発光ダイオードを設けて形成した継続表示灯６８により可視表示してある。また、入賞室２３に何個の球が流入したかは、継続入賞口３２及び一般入賞口３３の下方に設けた１０カウントスイッチ（図示せず）が発する検出信号を電気的制御手段がカウントし、本体ベース２５の基板部に発光ダイオードを設けて形成した１０カウント表示灯６９により可視表示している。
【００２５】
ところで、本発明に係る変動入賞装置１３においては、特別遊技の１サイクルが開始すると、切換レバー５９は切換ソレノイド６０の励磁により回動して図７に実線で示すように障害ボス５９ｂが第１通路４４の上方に位置して流出口４２から共通部分に転入する球を第２通路４５に誘導する。また、特別遊技の１サイクルが開始すると、ストッパソレノイド６５が励磁されてストッパレバー６３も上方へ回動して爪片６２を第２流入口４９に臨ませて、第２通路４５を経由する球を保留可能とする。更に、特別遊技の１サイクルが開始すると、回転体５１は脚部５１ａの間の球経路５２を前後方向に向けて、第１流入口４７と継続入賞口３２とが障害なく揃う位置で停止する。
【００２６】
従って、特別遊技の１サイクルが開始すると、可動片３４により第１入賞室２３ａへ取り込まれる球は、流出口４２から第２通路４５へ転入し、第２通路４５において保留手段により保留される。このとき、第２通路４５には９個の球を保留可能に設定してあるので、１０個目の球は第２通路４５から溢れ出て、第１通路４４へ転入し、第１流入口４７から第２入賞室２３ｂへ流入する。そして、第１流入口４７と継続入賞口３２とは、障害物なしに直線状に揃っているので、第１流入口４７から回転体５１の脚部５１ａに設けた球経路５２を通って、継続入賞口３２へ入球する。従って、確実に特別遊技のサイクルを更新することができる。しかも、サイクルの更新を入賞室２３に流入可能な最後の球で行なうので、特別遊技のメリットを最大限に活用できる。そして、次のサイクルが開始する前に保留手段のストッパソレノイド６５を消磁してストッパレバー６３を下向きに回動させて爪片６２を底板５０の下側へ後退させ、保留していた球を全て放球してから次のサイクルに移行する。
【００２７】
尚、本実施例では、１０個目の球を継続入賞口３２へ入賞させているが、障害ボス５９ｂの設定位置を変化させれば、第１通路４４と第２通路４５への球の振り分けが、第１入賞室２３ａへの球の流入状態に影響するので、偶然性が増すようにすることもできる。また、可動片３４の回動回数や入賞室２３への入賞球数、あるいはサイクルの更新回数などは適宜に設定できる。
【００２８】
図９は電気的制御手段の一例を示すブロック図であって、ＲＯＭにはパチンコ機１の制御用プログラムが格納されており、電源投入時、これを読み出して起動する。ＭＰＵは各種センサからの検出信号を入力回路を介して読み込み、変動入賞装置１３等の制御を行なっている。例えば、近接センサ等で構成される始動スイッチ（特定入賞検出器）により始動口１４（特定入賞口）の入賞が検出され、始動球検出回路から検出信号が送出され、入力回路を介してＭＰＵに読み込まれると、ＭＰＵから一回開き、または２回開きの制御信号が出力され、出力回路、ソレノイド回路を介して可動片３４の駆動ソレノイド４０を付勢する。
【００２９】
上記可動片３４の開閉中に、継続スイッチ６７（継続入賞検出器）により継続入賞が検出されると、継続入賞球検出回路から継続入賞検出信号が発せられて、入力回路を介してＭＰＵに読み込まれ、同様に駆動ソレノイド４０が付勢されて、可動片３４を最大１８回開閉駆動される大当り処理を行なう。このときの入賞室２３へ入球した打球の数は、１０カウントスイッチにより検出され、１０カウント球検出回路からの信号が入力回路を介してＭＰＵに読み込まれ、出力回路及びＬＥＤ回路を介して１０カウント表示灯６９（ＬＥＤ）に表示される。１０個の入賞球が検出されると、１８回の開閉終了以前であっても、開閉動作は終了する。
【００３０】
この間に、再度継続入賞が検出されると、可動片３４の開閉制御が更新され、このときの継続回数が継続表示灯６８によって可視表示される。尚、ランプ、スピーカは、夫々ランプ回路、サウンドジェネレータにより、継続入賞が検出された場合等に駆動され、視覚的に、または音響的に興趣を盛り上げる。
【００３１】
また、パワーオンリセット回路は、電源投入時にリセットパルスをＭＰＵに与えてリセットするものである。クロック発生回路及びパルス分周回路は、夫々各種制御信号のタイミングをとるためのクロック信号、特定の処理を優先させるためのＭＰＵへの割り込みパルスを発生させるためのものである。アドレスデコード回路は、ＭＰＵからのアドレスデータをデコードして夫々入出力回路またはＲＡＭ、ＲＯＭへアクセスするためのチップセレクト信号を送出するためのものである。
【００３２】
次に、上記のような電気的制御手段の作用を図１０のフローチャートを参照して遊技に即して説明する。先ず、パチンコ機１の電源を投入してスタートする。ステップ（以下、Ｓと略す。）１では、回転体５１を作動させる。即ち、回転体５１を間歇回転させて、球が中央の球経路５２を通過可能な状態で所定時間（例えば０．２秒）停止させ、再び回転を繰り返す動作を開始する。また、Ｓ１では、ストッパレバー６３及び切換レバー５９の作動を解除する。従って、切換レバー５９は、図４に破線で示すように、流出口４２から流出する球が第１通路４４を経由して第２入賞室２３ｂへ流入するように、突片５９ａが第２通路４５の入口部分に位置し、障害ボス５９ｂが球の流入の邪魔にならないように第１通路４４の入口部分の上方に位置して停止する。一方、保留手段を構成するストッパレバー６３の爪片６２が、第２入賞室２３ｂの底板５０に設けた通孔内に嵌入していて底板５０上を転動する球の障害とはならない。この状態では、入賞室２３に流入する打球が中央部分を通って流下し、継続入賞口３２に入賞し易い。
【００３３】
Ｓ２では、可動片３４を２回開閉させる第２始動スイッチ（ＳＷ２）がオンされたか否かを判別し、Ｓ３では可動片３４を１回開閉させる第１始動スイッチ（ＳＷ１）がオンされたか否かを判別する。何れの始動スイッチもオンでなければＳ２に戻り、始動口１４の入球待ちの状態となる。第２始動スイッチがオンならばＳ４へ進み、可動片３４の２回開き処理、継続入賞口３２への入球数をカウントする継続カウンタのクリア、変動入賞装置１３への入球数をカウントする１０カウントカウンタのクリアを行なう。一方、第１始動スイッチがオンならばＳ５へ進み、可動片３４の１回開き処理、継続入賞口３２への入球数をカウントする継続カウンタのクリア、変動入賞装置１３への入球数をカウントする１０カウントカウンタのクリアを行なう。
【００３４】
Ｓ６では、継続入賞口３２に入球して継続スイッチ６７（図１０ではＶＳＷと略記する）がオンか否か（継続入賞が有るか否か）を判別し、オンでなければＳ２へ戻る。継続入賞口３２への入球が検出されると、Ｓ７へ進んで後述の権利フラグの有無を判別する。
【００３５】
権利フラグがなければ、Ｓ８へ進んで大当り処理を行なう。この大当り処理は、所定の表示灯を点灯或は点滅させると共に、所定の効果音（音声Ａ）を放声させる。この大当りの状態で、更に継続スイッチ６７がオンか否かを判別し、オンならばＳ１０へ進み、オンでなければＳ１１へ進む。Ｓ１１では、１０カウントカウンタの値が「１０」になったか否かを判別し、Ｓ１２では可動片３４が１８回開閉されたか否かを判別し、どちらも「ＮＯ」ならばＳ９へ戻って同様の処理を繰り返し、何れか一方が「ＹＥＳ」になれば、Ｓ１３で大当り処理を終了してＳ２へ戻る。
【００３６】
Ｓ１０では権利フラグを発生させて、Ｓ１４へ進む。尚、この権利フラグが発生した状態では、後述するように、遊技者に極めて有利にゲームが進行可能である。
【００３７】
Ｓ１４では、可動片３４の１回開き処理または２回開き処理をクリアすると共に、可動片３４の１８回開き処理をクリアし、継続カウンタを「＋１」する。そして、このとき音声Ｃを放声して遊技者に報知する。尚、継続カウンタの値が「２」以上のときは、音声Ｄを放声して区別する。次のＳ１５では、回転体５１の作動を停止し、ストップレバーを作動させ、切換レバー５９を作動させる。即ち、回転体５１を球が中央部分を通過可能な位置で停止させ、ストッパレバー６３の爪片６２を突出させると共に、切換レバー５９の障害ボス５９ｂで第１通路４４を塞いで第２通路４５に球を流入させ、第２通路４５内に球を保留可能にする。
【００３８】
Ｓ７において権利フラグが有った場合に進むＳ１６では、Ｓ１５と同様に、回転体５１の作動を停止し、ストッパレバー６３を作動させ、切換レバー５９を作動させる。
【００３９】
Ｓ１７では大当り処理を実行し、Ｓ１８へ進む。尚、このとき音声Ｂを放声する。Ｓ１８では、継続スイッチ６７がオンか否かを判別し、オンならばＳ２１へ進み、オンでなければＳ１９へ進む。Ｓ１９では１０カウントカウンタの値が「１０」になったか否かを判別し、Ｓ２０では可動片３４が１８回開閉されたか否かを判別し、どちらも「ＮＯ」ならばＳ１８へ戻って同様の処理を繰り返し、何れか一方が「ＹＥＳ」になれば、Ｓ２４へ進む。
【００４０】
Ｓ２１では、ストッパレバー６３の作動を解除して、保留した球を放球し、Ｓ２２では、継続入賞口３２へ入賞する継続入賞が既に１５回あったか否かを判別し、既に１５回あったならばＳ２３で継続入賞無効処理を実行して継続入賞口３２の継続スイッチ６７を無効にしてＳ１８へ戻る。一方、継続入賞が１５回に達していなければ、Ｓ１４からの前記した処理を繰り返す。
【００４１】
１０カウントカウンタの値が「１０」になるか、可動片３４が１８回開閉したときに進むＳ２４では、回転体５１の作動を再開し、ストッパレバー６３の作動を解除し、切換レバー５９の作動を解除する。
【００４２】
次のＳ２５では、継続入賞か否かを判別し、継続入賞ならばＳ２６で継続入賞の回数を判別し、１５回に達していないときは、Ｓ１４からの処理を繰り返す。一方、Ｓ２５で継続入賞でないと判別された場合には、Ｓ２７で大当り処理を終了し、Ｓ２８で継続カウンタの値を判別し、「１」の場合には、Ｓ２９で権利フラグを消滅させた後、Ｓ２へ戻る。また、Ｓ２８で継続カウンタの値が「１」以外のときは、直接Ｓ２へ戻る。即ち、２回目の大当り処理において継続スイッチ６７がオンしなかった場合には、権利フラグが消滅する。
【００４３】
一方、前記したＳ２５で継続入賞と判別され得たときは、Ｓ２６で継続入賞の回数を判別して１５回に達していなければ、Ｓ１４からの処理を繰り返す。また、継続入賞が既に１５回に達したときは、Ｓ３０で継続入賞無効処理を実行し、Ｓ３１で大当りを終了して、Ｓ２へ戻る。
【００４４】
上記のような実施例によれば、初回の大当り処理のときに、権利フラグが発生すると、以後のゲームにおいて、遊技者に極めて有利に展開する。また、この実施例では、継続カウンタが１のときに継続入賞がないと権利フラグが消滅する。従って、遊技者に有利になるが、極めて有利な状態と、それほどではない状態とを創出することができ、遊技者に入賞への期待感を高めることができると共に、遊技店の出玉管理が容易になる。
【００４５】
尚、上記実施例では、継続カウンタの値が「１」のときに継続入賞がない場合にＳ２９において権利フラグを消滅させたが、例えばＳ２８において継続カウンタの値「８か」に設定すれば、８回目に運悪く終了した場合に、権利フラグを消滅させることもできるし、「３以下か」に設定すれば、一回目ないし３回目までに終了すれば、権利フラグが消滅する。
【００４６】
上記のように、権利フラグの有無によって入賞室２３内の作動部材を、この実施例においては、回転体５１と切換レバー５９とストッパレバー６３とを、遊技者に有利な状態に、或は遊技者に不利な状態に変換すると共に、大当り終了後は、継続回数に対応して、権利フラグを記憶或は消滅させているので、遊技性を向上させることができる。
【００４７】
また、中当りの低継続を多く発生させることができるので、遊技者は高継続への期待感が常にあると共に、高継続ゲームに移行する場合は、大当りが出易くなるので、遊技者は大きな利益を得ることができるし、遊技店は出玉管理が容易になり、両者共に満足するパチンコ機を提供できる。更に、遊技店は、予定数の賞球排出が完了して所謂打止めとなって遊技を停止した台を、再び遊技者に開放する際に、権利フラグを保持した高継続ゲームのまま開放してもよいし、リセットして権利フラグを消滅させてから開放してもよい。従って、遊技店は遊技者に対するサービスに変化を与えることができ、遊技者は高継続ゲームの可能な台に巡り合う期待感がある。
【００４８】
尚、実施例では、球通路に９個の球を貯留し、１０個目の球を継続入賞口３２へ入賞し易くしてあるが、これに限ることなく、例えば継続入賞口３２のすぐ上に１個の球を保留可能なストッパ部材を設け、更に上流側に回転部材を設けたものでもよい。また、作動部材は、継続入賞口３２に対する入賞を可変できるものであれば、障害部材を制御するもの、或は補球・放球機構を制御するものなどであってもよい。
【００４９】
更に、図１０のフローチャートにおいて、例えばＳ１４とＳ１５との間に、継続カウンタの値を判別するステップを設け、継続カウンタの値が例えば「８」以上、即ち継続入賞口３２に８個以上の球が入賞したら、回転体５１を作動状態として継続入賞を難しくすることもできる。
【００５０】
このようにすれば、特別遊技のサイクルが８回継続した後は、継続入賞口の入賞率が下がり継続が困難になる。従って、出玉を制限することができ、中当りの低継続とすることができる。
【００５１】
以上本発明を図面の実施例について説明したが、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、権利フラグの発生、消滅時期は適宜に設定できる。また、ランプを音声と共に併用するなど、異なる表示態様で報知すれば遊技状態が遊技者に理解し易くなる。
【００５２】
【発明の効果】
以上要するに本発明は、取付基板の表面に可動片を備え、該可動片に電気的駆動源を連絡して打球を受け入れない第１状態と打球を受け入れる第２状態とに変換する変動入賞装置を備えるパチンコ機であって、特定入賞口の流路に特定入賞検出器を臨ませるとともに、継続入賞口の流路に継続入賞検出器を臨ませ、前記特定入賞検出器からの信号により変動入賞装置を第２状態に変換するとともに、この第２状態において継続入賞口に入った打球による継続入賞検出器からの信号を電気的制御手段に供給し、電気的制御手段は、前記変動入賞装置内の球の流下方向に影響を与えて遊技者に有利にゲームが進行可能なように作動部材を作動させるための権利フラグを発生、消滅させるとともに当該権利フラグの有無を判別する権利フラグ手段を設け、権利フラグがない場合は、継続入賞検出器が球を検出したときに権利フラグを発生させるとともに所定の大当り処理を実行し、権利フラグがある場合は、継続入賞検出器が球を検出すると作動部材の電気的駆動源を制御することにより、前記変動入賞装置内の作動部材を遊技者に有利な状態に作動させるとともに、継続入賞検出器の検出結果に基づき所定の大当り処理を実行し、かつこの検出結果の継続回数に対応して、前記権利フラグを保持あるいは消滅するようにしたので、継続入賞口への入賞或るいは入賞回数に基づいて権利フラグを発生・消滅させることができ、権利フラグの有無によって、大当りの終了後も、引き続いて高い確率で特別遊技を継続できたり、通常の確率で特別遊技に移行できたり、多様な遊技態様が可能になりゲーム性が向上する。また、中当りの低継続を多く発生させることができるので、遊技者は高継続への期待感が常にあると共に、高継続ゲームに移行する場合は、大当たりが出易くなるので、遊技者は大きな利益を得ることができるし、遊技店は出玉管理が容易になり、両者共に満足するパチンコ機を提供できる。更に、継続入賞口への入賞である継続入賞検出器の検出信号に基づいて制御するので、構成が極めて簡単になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】変動入賞装置の正面図である。
【図３】変動入賞装置の背面図である。
【図４】変動入賞装置の縦断面図である。
【図５】変動入賞装置の横断面図である。
【図６】変動入賞装置のモータを取り外した状態の一部底面図である。
【図７】図５のＡ−Ａ線断面図である。
【図８】図５のＢ−Ｂ線断面図である。
【図９】制御手段のブロック図である。
【図１０】制御手段のフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
１３  変動入賞装置
１４  特定入賞口としての始動口
３２  継続入賞口
３３  一般入賞口
５１  作動部材としての回転体
５９  作動部材としての切換レバー
６３  作動部材としてのストッパレバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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