(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体を打ち出す遊技機において、
前記遊技盤上で前記遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を判別する停滞判別手段と、始動入賞口に設けられ、かつ前記停滞判別手段により停滞しているとみなし得る場合と判別されたことを受けて前記遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動する可動手段と、を備え、
遊技盤上に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、前記可動手段を可動させるために行われる普通図柄の抽選を行う抽選手段と、前記停滞判別手段による遊技用媒体が停滞しているとみなす判定を受け、この判定以降に行われる前記抽選手段による当選確率を当該判定以前よりも高確率に変更する確率変更手段と、をさらに有し、
前記可動手段は、前記抽選手段による抽選結果が当選であるときに可動することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体を打ち出す遊技機において、
前記遊技盤上で前記遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を判別する停滞判別手段と、始動入賞口に設けられ、かつ前記停滞判別手段により停滞しているとみなし得る場合と判別されたことを受けて前記遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動する可動手段と、を備え、
遊技盤上に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、前記可動手段を可動させるために行われる普通図柄の抽選を行う抽選手段と  
前記停滞判別手段により遊技用媒体が停滞しているとみなす判定がされると、前記抽選に伴う普通図柄の変動時間を短くすることで、前記抽選手段によって以降に順次行われる抽選と次の抽選との時間間隔を短縮する抽選間隔短縮手段と、を有し、
前記可動手段は、前記抽選手段による抽選結果が当選であるときに可動することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体を打ち出し遊技を行う遊技に設けられ、前記遊技用媒体が入ることで入賞となる遊技機用入賞装置であって、
前記遊技領域上に配設され、前記遊技盤上に打ち出した遊技用媒体の落下方向を変化させる障害物のうち前記入賞装置付近に配設された障害物と前記入賞装置との間に前記遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を判別する停滞判別手段と、
始動入賞口に設けられ、かつ前記停滞判別手段により判別処理が実行されたことを契機とし、前記遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動する可動手段と、を備え、
遊技盤上に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、前記可動手段を可動させるために行われる普通図柄の抽選を行う抽選手段と、前記停滞判別手段による遊技用媒体が停滞しているとみなす判定を受け、この判定以降に行われる前記抽選手段による当選確率を当該判定以前よりも高確率に変更する確率変更手段と、をさらに有し、
前記可動手段は、前記抽選手段による抽選結果が当選であるときに可動することを特徴とする遊技機用入賞装置。
【請求項４】
遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体を打ち出し遊技を行う遊技に設けられ、前記遊技用媒体が入ることで入賞となる遊技機用入賞装置であって、
前記遊技領域上に配設され、前記遊技盤上に打ち出した遊技用媒体の落下方向を変化させる障害物のうち前記入賞装置付近に配設された障害物と前記入賞装置との間に前記遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を判別する停滞判別手段と、
始動入賞口に設けられ、かつ前記停滞判別手段により停滞しているとみなし得る場合と判別されたことを受けて前記遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動する可動手段と、を備え、
遊技盤上に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、始動入賞口の可動翼片を可動させるために行われる普通図柄の抽選を行う抽選手段と  
前記停滞判別手段により遊技用媒体が停滞しているとみなす判定がされると、前記抽選に伴う普通図柄の変動時間を短くすることで、前記抽選手段によって以降に順次行われる抽選と次の抽選との時間間隔を短縮する抽選間隔短縮手段と、を有し、
前記可動手段は、前記抽選手段による抽選結果が当選であるときに可動することを特徴とする遊技機用入賞装置。
【請求項５】
遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を判別する停滞判別手段に判別させるステップと、
遊技盤上に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、始動入賞口の可動翼片を可動させるために行われる普通図柄の抽選を行うステップと、
前記停滞判別手段による遊技用媒体が停滞しているとみなす判定を受け、この判定以降に行われる前記抽選手段による当選確率を当該判定以前よりも高確率に変更するステップと、
前記停滞判別手段により停滞しているとみなす判定を受け、前記抽選手段による抽選結果が当選であるときに前記遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動手段を可動させるステップと、をコンピュータに実行させる遊技機用プログラム。
【請求項６】
遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を判別する停滞判別手段に判別させるステップと、
遊技盤上に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、始動入賞口の可動翼片を可動させるために行われる普通図柄の抽選を行うステップと、
前記停滞判別手段により遊技用媒体が停滞しているとみなす判定を受け、前記抽選に伴う普通図柄の変動時間を短くすることで、前記抽選手段によって以降に順次行われる抽選と次の抽選との時間間隔を短縮するステップと、
始動入賞口に設けられ、かつ前記停滞判別手段により遊技用媒体が停滞しているとみなす判定を受け、前記抽選手段による抽選結果が当選であるときに前記遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動手段を可動させるステップと、をコンピュータに実行させる遊技機用プログラム。
【請求項７】
コンピュータに、
遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を判別する停滞判別手段に判別させるステップと、
遊技盤上に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、始動入賞口の可動翼片を可動させるために行われる普通図柄の抽選を行うステップと、
前記停滞判別手段による遊技用媒体が停滞しているとみなす判定を受け、この判定以降に行われる前記抽選手段による当選確率を当該判定以前よりも高確率に変更するステップと、
始動入賞口に設けられ、かつ前記停滞判別手段により停滞しているとみなす判定を受け、前記抽選手段による抽選結果が当選であるときに前記遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動手段を可動させるステップと、を実行させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項８】
コンピュータに、
遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を判別する停滞判別手段に判別させるステップと、
遊技盤上に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、始動入賞口の可動翼片を可動させるために行われる普通図柄の抽選を行うステップと、
前記停滞判別手段により遊技用媒体が停滞しているとみなす判定を受け、前記抽選に伴う普通図柄の変動時間を短くすることで、前記抽選手段によって以降に順次行われる抽選と次の抽選との時間間隔を短縮するステップと、
始動入賞口に設けられ、かつ前記停滞判別手段により遊技用媒体が停滞しているとみなす判定を受け、前記抽選手段による抽選結果が当選であるときに前記遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動手段を可動させるステップと、を実行させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技用媒体を遊技盤上に打ち出して遊技を行う遊技機、及び遊技盤上に設けられ打ち出された遊技用媒体が入ることで入賞となる遊技機用入賞装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技用媒体である遊技球を用いて遊技を行う遊技機としてパチンコ機を代表に挙げることができる。このパチンコ機には、遊技球を打ち出す遊技盤がパチンコ機前面に設けられている。
【０００３】
多くのパチンコ機の遊技盤上には、遊技の進行状況に応じて変化する図柄を表示する図柄表示装置と、打ち出された遊技球の落下方向を変化させる為の釘や風車等の役物といわれる障害物と、打ち出した遊技球が入ることにより、賞球（遊技球）が払い出されたり、図柄を変化させる契機となる入賞装置とが設けられている。
【０００４】
尚、入賞装置には複数の種類があり、例えば、遊技球が入ったことを受けて所定個数の賞球（遊技球）を払い出す一般入賞口（通称、入賞チャッカー）や、遊技球が入ったことを受けて図柄表示装置に表示される図柄を変化させる始動入賞口（通称、スタートチャッカー）や、始動入賞口の状態を変化させる通過口（通称、通過ゲート）、大当たりを契機として開放される大入賞装置（通称、アタッカー）等を挙げることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した始動入賞口や一般入賞口には、図１６に示すようなチューリップ式役物（通称、電動チューリップ）１２６がよく用いられる。
【０００６】
このチューリップ式役物１２６は、遊技盤１０６に突設された筐体１３１と、この筐体１３１の開口１２９を左右方向から覆い、開口１２９を開閉するように可動する可動翼片１３２を有している。この可動翼片１３２は、遊技球が通過口や一般入賞口を通過したことを受けて可動し開口１２９を開放する方向（図１６中Ｍ方向）へ可動する。
【０００７】
図１６に示すように、可動翼片１３２がチューリップ式役物１２６の開口１２９を開放しているとき、可動翼片１３２は、遊技球Ｑが開口１２９に向かうようガイドする通路の役割を担った状態を成している。そのため、遊技盤１０６上に打ち出された遊技球Ｑは、可動翼片１３２を伝い開口１２９へ入りやすくなる。
【０００８】
ところが、図１６に示すように、チューリップ式役物１２６の上方に、遊技球Ｑをこのチューリップ式役物１２６へ案内する為の通過口１４９が設けられている場合、通常なら遊技球Ｑは可動翼片を伝い開口へ入るが、遊技球Ｑが可動翼片１３２上に位置したときに丁度可動翼片１３２が開口１２９を閉鎖する方向（図１６中Ｎ方向）へ可動すると、可動翼片１３２と通過口１４９との間に遊技球Ｑが詰まってしまう状態となることがある。尚、遊技球をチューリップ式役物１２６へ案内する役割を通過口ではなく釘の配列で行う場合も同様の現象が起こり得る。
【０００９】
このような状態になると、遊技球Ｑを開口１２９へガイドする通路となる部分が遊技球Ｑにより塞がれてしまう為、遊技球Ｑが開口１２９に入り難い状態、即ち、入賞し難い状態となってしまう。
【００１０】
そこで、このように遊技球が詰まってしまった場合、遊技者は、遊技を中断しホール（店）の店員を呼び、詰まった遊技球を取り除いてもらわなければならない。
【００１１】
特に、遊技が大当たり状態となっているときに遊技球が詰まってしまうと、遊技者は遊技球の詰まりを店員に取り除いてもらう為に遊技台から離れなくてはならず、大当たりの演出を充分に楽しむことができず、煩わしい思いをすることが少なくなかった。
【００１２】
また、遊技中の遊技者の多くは、遊技盤上に設けられ、遊技の進行状況に応じて変化する図柄表示装置を注視している場合が多く、遊技球が詰まっていることに気が付かない場合が多い。そのため、遊技者は、本来なら入賞装置に入るべき遊技球（入賞球）の獲得を充分に行うことができず入賞の機会を逃してしまう虞があった。
【００１３】
そこで、本発明は、上述した事項に鑑みてなされたものであり、遊技盤上に詰まった遊技用媒体の詰まりを解消することを可能とする遊技機、及び遊技機用入賞装置、遊技機用プログラム、記録媒体を提供することを課題とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技者の利益を極力確保することができる遊技機、及び遊技機用入賞装置、遊技機用プログラム、記録媒体を提供することを課題とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決する為に以下の手段を採用した。
【００１６】
すなわち、本発明は、遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体を打ち出す遊技機であって、遊技盤上で遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を判別する停滞判別手段と、停滞判別手段により停滞しているとみなし得る場合と判別されたことを受けて遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動する可動手段とを備えることを特徴とする。
【００１７】
尚、この停滞判別手段は、物体が接触することにより物体を判別する接触センサや、接触しなくとも所定の範囲内に物体が位置することから物体を判別する近接センサ等とすると好ましい。
【００１８】
このように停滞判別手段により遊技用媒体が停滞しているとみなされると、遊技者は、詰まった遊技用媒体を取り除く為に遊技を一旦中断することなく、遊技を継続的に行うことができる。
【００１９】
また、本発明における停滞判別手段は、遊技用媒体の停滞時間を判別の停滞条件としており、遊技用媒体が所定時間以上停滞していることを受けて遊技用媒体が詰まっていると判断する。
【００２０】
このような停滞判別手段を設けることにより、遊技者が遊技に集中していて遊技用媒体が詰まっていることに気が付かない場合であっても、遊技用媒体の停滞、即ち遊技盤上に遊技用媒体が詰まっていることを迅速に発見することができる。
【００２１】
さらに、本発明は、所定の遊技条件を満たすことを契機とし遊技の進行状況を変化させるための抽選を行う抽選手段と、停滞判別手段による遊技用媒体が停滞しているとみなす判定を受け、この判定以降に行われる抽選手段による当選確率を当該判定以前よりも高確率に変更する確率変更手段とを有し、可動手段は、抽選手段による抽選結果が当選であるときに可動することを特徴とする。尚、この抽選手段による抽選は、特別図柄に関する抽選や、普通図柄による抽選とすることができる。
【００２２】
このように、遊技用媒体が詰まったことを契機とし抽選の当選確率を高くすることにより、遊技用媒体が詰まり入賞しづらくなるといった不利益を最小限にとどめることができる。
【００２３】
また、本発明は、遊技条件を満たすことを契機とし遊技の進行状況を変化させるための抽選手段と、停滞判別手段により遊技用媒体が停滞しているとみなす判定がなされると、抽選手段によって以降に順次行われる抽選の時間的間隔を短縮する抽選間隔短縮手段とを備えることを特徴とする。
【００２４】
このように、抽選と抽選との時間的間隔を短縮することにより、より多くの抽選を行うことができるため、当選までの時間も短縮されると考えられる。このことにより、遊技者の利益を極力確保することができる。
【００２５】
また、本発明は遊技用媒体が衝突することにより落下方向を変化させる障害物を有し、停滞判別手段は障害物のうち遊技用媒体が入ることにより入賞となる入賞装置付近に配設された障害物と入賞装置との間に遊技用媒体が停滞したことを判別することを特徴とする。
【００２６】
このような障害物や入賞装置は、遊技用媒体の落下方向を変化させたり、遊技の進行状況に応じて可動する等、遊技に面白みを与えるメリットがある反面、複雑な形状や配列をしている為、遊技用媒体が詰まりやすいというデメリットもある。
【００２７】
しかし、本発明によれば、特に遊技用媒体が詰まりやすい箇所の状態を停滞判別手段により監視することができる為、遊技用媒体が詰まり易いというデメリットを極力克服することができる。
【００２８】
さらに、本発明は、遊技盤上に設けられ、遊技用媒体が通過することにより遊技機が有する装置の作動契機となる通過口を有し、停滞判別手段は、通過口と障害物のうち通過口付近に配設された障害物との間に遊技用媒体が停滞したことを判別することを特徴とする。
【００２９】
この通過口としては、落下する遊技用媒体を遊技機内部に取り込むことなくコ字状の枠部材の内部を通過させる通称通過ゲートと呼ばれる部品を挙げることができる。
【００３０】
この通過口付近も、上述した入賞装置付近と同様に、遊技用媒体が詰まり易い為、停滞判別手段を設けることにより、詰まった遊技用媒体を迅速に判別することができる。
【００３１】
尚、入賞装置付近や通過口付近の他にも、障害物の一種である釘が密集して設けられている箇所や、釘が複雑に配設されている箇所等にも遊技用媒体は詰まりやすくなる為、そのような場所に停滞判別手段を設けてもよい。
【００３２】
さらに、本発明における入賞装置は、その入賞装置の開口端に設けられ、遊技の進行状況に応じて入賞装置の開口を開閉自在にする可動翼片を有していることを特徴とする。
【００３３】
この入賞装置は、チューリップ式役物（通称、電動チューリップ）と呼ばれ、この役物に遊技用媒体が流入することを契機とし、図柄表示装置に表示される図柄が変動される等の処理が行われる、始動入賞口として用いられることが多い。
【００３４】
また、この始動入賞口に設けられた可動翼片が可動する範囲では、上述した入賞装置や通過口や障害物付近よりも遊技用媒体が詰まりやすい状態となっている。
【００３５】
そのため、本発明における停滞判別手段をこの始動入賞口付近に設けることにより、遊技用媒体が詰まっている状態を早急に検知し、遊技用媒体の詰まりを解消することができる。
【００３６】
さらに、本発明における停滞判別手段は、入賞装置近傍、及び／又は入賞装置、通過口近傍、及び／又は通過口、障害物近傍、及び／又は前記障害物に設けられていることを特徴とする。
【００３７】
このように、遊技用媒体が詰まり易い箇所に停滞判別手段を設けることにより、遊技用媒体が詰まるという不具合にいち早く対応することができる。
【００３８】
また、本発明は、遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体を打ち出し遊技を行う遊技機に設けられ、前記遊技用媒体が入ることにより入賞となる遊技機用入賞装置でもある。
【００３９】
本発明における遊技機用入賞装置は、遊技領域上に配設され、遊技盤上に打ち出した遊技用媒体の落下方向を変化させる障害物のうち入賞装置付近に配設された障害物と入賞装置との間に遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を判別する停滞判別手段と、停滞判別手段により判別処理が実行されたことを契機とし、遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動する可動手段とを備えることを特徴とする。
【００４０】
さらに、本発明は、遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を停滞判別手段に判別させるステップと、停滞判別手段により停滞しているとみなし得る場合と判別されたことを受けて遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動手段を可動させるステップとをコンピュータに実行させる遊技機用プログラムでもある。
【００４１】
加えて、本発明は、コンピュータに、遊技領域である遊技盤上に遊技用媒体が停滞しているとみなし得る場合を停滞判別手段に判別させるステップと、停滞判別手段により停滞しているとみなし得る場合と判別されたことを受けて遊技用媒体の停滞状態を解消させる方向へ可動手段を可動させるステップとを実行させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体でもある。尚、この記録媒体としては、記録磁気媒体やＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）やＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を例示できる。
【００４２】
【発明の実施の形態】
以下、本実施形態における遊技機の説明を行う。尚、本実施形態における遊技機は、遊技用媒体として遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機として説明する。初めに、本実施形態における遊技機の概略を図面に基づき説明する。
【００４３】
まず、図１に示すように本発明における遊技機１は、縦長な方形状の枠組みにて構成され遊技機１の設置場所に強固に固定される外枠３と、その外枠３に一側を保持され、且つその外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、その表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備え、その表枠４には遊技機１を構成する主要構成部品のほぼ全てが集約されて設けられている。
【００４４】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域とされる遊技盤６と、この遊技盤６、及びこの遊技盤６の裏面側に設けられ遊技盤６の遊技領域に遊技球を打ち出す発射装置７と、発射装置７を操作するための操作ハンドル８と、遊技機１に供給すべき遊技球、及び入賞した際に遊技機１から払い出される賞球を貯留する受皿２と、必要に応じて所定個数の遊技球を排出する遊技球払出ユニット（図示せず）と、各種装置の制御を行う制御基板（図示せず）とが挙げられる。
【００４５】
さらに詳細に説明すると、遊技機１には、表枠４に対して開閉自在な窓枠５が設けられている。この窓枠５は、遊技盤６の遊技領域全体をその枠内にほぼ覗き見ることができる透視窓９を備えている。
【００４６】
また、この透視窓９の外周に沿って装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１ａ、１１ｂ、スピーカ１２ａ、１２ｂ等が設けられている。この装飾ＬＥＤ１０や装飾ランプ１１ａ、１１ｂは、遊技の進行状況に応じて点滅する。尚、スピーカ１２ａ、１２ｂは、遊技の進行状況に応じて各種効果音を発する。
【００４７】
さらにまた、遊技盤６の中央には、液晶表示により種々の図柄及び情報を遊技の進行状況に合わせて可変表示する図柄表示装置１７が設置されている。この図柄表示装置１７にて表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの、回転球体の表面に図柄が描かれたもの、ドットマトリックスランプ表示器、ＣＲＴ、ＥＬ表示器等図柄を変動表示させることが可能となる機器であれば何れのものであっても良い。
【００４８】
また、上述した部品や装置が設けられた遊技盤６の下方には、遊技球を貯留する受皿２が設けられている。尚、本実施形態における受皿２は、従来の上皿と下皿とが一体となった受皿であるが、勿論、上皿と下皿とが別々に設けられた受皿であってもよい。
【００４９】
以上が、本実施形態における遊技機１の外観構成である。次に、遊技盤６上の構成を図面に基づき詳細に説明する。
【００５０】
図２に示すように、本実施形態における遊技盤６は、表枠４に一体的に形成される収納枠２０に収納固定されるべくほぼ正方形状の合板により形成されている。
【００５１】
そして、図２に示すように、遊技盤６前面には、ほぼ円形状に植立され、発射装置７により打ち出された遊技球の行き先を誘導する誘導レール１３と、誘導レール１３によって囲まれた遊技領域の略中央に設けられた図柄表示装置１７とが設けられている。
【００５２】
また、図柄表示装置１７の上方には、遊技盤６上に打ち出された遊技球を入賞へと導く入賞誘導口２１と、入賞誘導口２１近傍で光演出を行う照明部２２ａ、２２ｂとが設けられている。
【００５３】
さらに、遊技盤６の遊技領域には、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させる釘２３や風車２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、２４ｅ、２４ｆなどの障害物１４と、遊技球が入ることにより入賞となる各種入賞装置１５と、遊技機１の最下方に設けられ入賞装置１５に入らなかった遊技球が収容されるアウト口１６とが設けられている。尚、本実施形態の釘２３は、説明の便宜を図る為、図２中においては省略して描かれている。
【００５４】
また、釘２３や風車２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、２４ｅ、２４ｆなどの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させ遊技に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置１５内、又は各種入賞装置１５外へ遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。尚、これらの釘２３や風車２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、２４ｅ、２４ｆは遊技機の台毎に異なる位置に配設されている。
【００５５】
また、遊技盤６上に設けられた入賞装置１５には、遊技球が入ることにより、払出装置６６から所定個数の賞球（遊技球）が払い出される一般入賞口２５ａ、２５ｂと、遊技球が入ることにより乱数抽選の契機をなしたり、図柄表示装置１７に表示される図柄を変化させる契機をなす始動入賞口２６（スタートチャッカー）と、大当たり時に開口を開放し多数の遊技球を獲得する大入賞装置２７（アタッカー）とがある。
【００５６】
加えて、遊技盤６上には、一般入賞口２５ａ、２５ｂへ遊技球をガイドする通過ゲート（通過口）４９ａ、４９ｂ、と始動入賞口２６へ遊技球をガイドする通過ゲート４９ｃが設けられている。
【００５７】
さらに、本実施形態における一般入賞口２５ａ、２５ｂは、遊技盤６に穿設され遊技機１裏面側へと挿通している穴部（図示せず）と、遊技盤６前面から突設され、穴部を覆う函状の被覆部２８ａ、２８ｂとから構成されている。尚、本実施形態における一般入賞口２５ａ、２５ｂは、図柄表示装置１７を中心として左右対称に一つずつ設けられている。
【００５８】
また、始動入賞口２６は、図柄表示装置１７の下方に設けられており、この始動入賞口２６の下方には、大入賞装置２７が設けられている。尚、始動入賞口２６についての詳細な説明は後述する。
【００５９】
この大入賞装置２７は、遊技球を取り込む開口部２９と、この開口部２９を開閉する開閉部材３０とを有している。そして、大入賞装置２７は大当たり時のみ、上述した始動入賞口２６と同様に、図示しない遊技盤６裏面に設けられたソレノイドの作用により開閉部材３０を遊技機１前面に対する方向へ開閉部材３０を倒して開口部２９を開放する。
【００６０】
このように開口部２９を開放することにより、大当たり時には大量の遊技球を獲得することができる。
【００６１】
以上が、本実施形態における遊技盤６上の詳細な構成である。次に、上述した遊技機１を制御する各種制御装置について図面に基づき説明する。尚、各種制御装置の配置は、遊技機の機種によって異なるためそれらの配置は図示しない。
【００６２】
図３に示すように、先ず、主制御装置（主基板）６０について説明する。主制御装置６０は、図１に示す遊技機１を統括して制御する主となる装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ、中央処理装置）６０ａと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂと、主制御装置６０で行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃとを備えている。このＲＯＭ６０ｃ内には、遊技を進行する為の抽選（乱数抽選）を行うプログラム等が格納されている。
【００６３】
また、この主制御装置６０には、図２に示す、一般入賞口２５ａ、２５ｂ、始動入賞口２６、大入賞装置２７に遊技球が入ったことを検知する、小入賞球検知センサ４６、始動入賞球検知センサ４７、大入賞球検知センサ４８からの検知結果が送信される。
【００６４】
さらに、この主制御装置６０は、各副制御装置（サブ基板）（図柄副制御装置６１、音声副制御装置６３、ランプ副制御装置６２及び払出副制御装置６４、発射制御装置６５等）と連結している。そして、主制御装置６０は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無等を示す８ビットのデータを、各副制御装置へ２バイト伝送方式で送信する。
【００６５】
因みに、図柄副制御装置６１は、図柄副制御装置６１全体の制御を行うＣＰＵ６１ａと、図柄副制御装置６１にて実行される各種プログラムを格納するＲＯＭ６１ｃと、ＣＰＵ６１ａでの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｂとを備えている。
【００６６】
また、ランプ副制御装置６２は、主制御装置６０の指示に基づき、図１に示すランプ１１ａ、１１ｂによる演出処理を行う副制御装置であり、遊技機１前面に設けられた飾りＬＥＤ１０やランプ１１ａ、１１ｂの発光制御を行う。このランプ副制御装置６２には、飾りＬＥＤ１０やランプ１１ａ、１１ｂや遊技盤６上に設けられた各種ランプ装置等の発光制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｂと、演出情報や飾りＬＥＤ１０やランプ１１ａ、１１ｂの発光制御を行うためのプログラム等を記憶するＲＯＭ６２ｃ等が設けられている。
【００６７】
さらに、音声副制御装置６３は、主制御装置６０の指示に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、図１に示す遊技機１前面に設けられ遊技の進行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ１２ａ、１２ｂの出力制御を行う。この音声副制御装置６３にも、スピーカ１２ａ、１２ｂの出力制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｂと、音声による演出情報等を記憶するＲＯＭ６３ｃ等が設けられている。
【００６８】
さらに、払出副制御装置６４は、主制御装置６０の指示に基づき賞球振り分け装置（図示せず）を含む払出機構を制御し遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、図１に示す遊技機１裏面側に設けられた払出装置６６（図３参照）の出力制御を行う。
【００６９】
また、払出副制御装置６４にも、払出装置６６の制御を行うＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｂと、払出処理情報等を記憶するＲＯＭ６４ｃ等が設けられている。
【００７０】
発射制御装置６５は、遊技者が行う図１に示す操作ハンドル８の操作により遊技球を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置６５にも、図示しないが、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けるような構成としても良い。
【００７１】
以上が、本実施形態における遊技機１を制御する制御装置の概要である。そして、上述した本実施形態における遊技機１には、図４に示すように遊技盤６上に詰まった遊技球を判別する停滞判別センサ（停滞判別手段）４６ａ、４６ｂと、停滞判別センサ４６ａ、４６ｂにより停滞しているとみなし得る場合と判別されたことを受けて遊技球の停滞状態を解消させる方向へ可動する可動手段とが設けられている。そこで次に、本実施形態における停滞判別センサ４６ａ、４６ｂが設けられている始動入賞口２６及びその付近の説明を行う。
【００７２】
図４に示すように、本実施形態における始動入賞口２６は、上述した図２に示す一般入賞口２５ａ、２５ｂと同様に図１に示す遊技機１裏面側へと続く穴部６７と、この穴部６７を覆うように遊技盤６から突出するように設けられた函部３１と、函部３１内部に設けられ函部３１（始動入賞口２６）に遊技球が入った事を検知する始動入賞球検知センサ４７と、函部３１の開口縁に設けられ、函部３１の開口を開閉させる可動翼片（可動手段）３２と、これらの部材を取り付けるベース板部７０とが設けられている。
【００７３】
また、この可動翼片３２は、同様の構成を有する第一可動翼片３３と第二可動翼片３４とからなり、この第一可動翼片３３と第二可動翼片３４とは互いに対向し配設されている。
【００７４】
また、図５に示すように、第一可動翼片３３は、扇形に形成され、互いに対向する第一扇形板３５と、第二扇形板３６と、第一扇形板３５、及び第二扇形板３６の円弧に沿って両扇形板を連結する湾曲側面３９と、第一扇形板３５、及び第二扇形板３６の半径方向に沿って両扇形板を連結する第一面板部４１と、第二面板部４２とから構成されている。
【００７５】
同様に、第二可動翼片３４は、扇形に形成され、互いに対向する第三扇形板３７と、第四扇形板３８と、第三扇形板３７、及び第四扇形板３８の円弧に沿って両扇形板を連結する湾曲側面部４０と、第三扇形板３７、及び第四扇形板３８の半径に沿って両扇形板を連結する第三面板部４３と、第四面板部４４とから構成されている。
【００７６】
図６に示すように、これらの第一可動翼片３３と第二可動翼片３４とは、第一可動翼片３３の第一面板部４１と第二可動翼片３４の第三面板部４３とが対向するように函部３１の開口縁とベース板部７０との間に固定されたピン７２により回動自在に取り付けられている。
【００７７】
また、上述した第一可動翼片３３、及び第二可動翼片３４はベース板部７０裏面に設けられた駆動機構７１によりピン７２を中心として回動する。
【００７８】
ここで、本実施形態における駆動機構７１の説明をする。尚、駆動機構７１は第一可動翼片３３、及び第二可動翼片３４に対応して設けられているが双方とも同様の構成であるため説明の便宜を図り第一可動翼片３３側の構成のみを説明する。
【００７９】
本実施形態における駆動機構７１はソレノイドにより駆動する。そのため、本実施形態における駆動機構７１は、バネ状の励磁コイル７３とこの励磁コイル７３に挿通され励磁コイル７３に電流が流れることにより可動する可動鉄心７４とがベース板部７０の裏面に設けられている。そして、第一可動翼片３３のベース板部７０側の面、即ち第二扇板３６の面と可動鉄心７４との間に可動鉄心７４の動きを第一可動翼片３３へ伝達するための伝達部７５とが設けられている。
【００８０】
つまり、励磁コイル７３に電流が流れると、図６に示すように可動鉄心７４がバネ状の励磁コイル７３を圧縮する方向（図６中Ａ方向）へと移動する。
【００８１】
すると、可動鉄心７４に取り付けられた伝達部７５も可動鉄心７４の可動に伴い移動する。当然、伝達部７５は第一可動翼片３３に取り付けられている為、第一可動翼片３３も可動鉄心７４の可動方向（図６中Ａ方向）に移動しようとする。
【００８２】
しかし、第一可動翼片３３はピン７２により函部３１の開口縁とベース板部７０との間に固定されているため、可動鉄心７４の移動方向（図６中Ａ方向）には移動できない。
【００８３】
ところが、伝達部７５の一端が第一可動翼片３３に固定されているため、伝達部７５が可動鉄心７４の移動方向（図６中Ａ方向）に移動する力が伝達部７５と第一可動翼片３３との固定箇所により、第二扇形板３６の平面方向に分散される。この力によって第一可動翼片３３はピン７２を中心に回動する。
【００８４】
以上が本実施形態における始動入賞口２６の構造とその駆動工程の説明である。
【００８５】
さらに、上述した始動入賞口２６のベース板部７０には、遊技球の詰まりを判別する停滞判別センサ４６ａ、４６ｂが設けられている。尚、本実施形態における停滞判別センサは、遊技盤６上で、遊技球が比較的詰まりやすい始動入賞口２６付近における遊技球の詰まりを判別する為に始動入賞口２６付近に設けてある。
【００８６】
また、本実施形態における停滞判別センサは、図４に示すように、第一可動翼片３３の第一面板部４１と通過ゲート４９ｃとの間に設けられた停滞判別センサ４６ａと、第三面板部４３と通過ゲート４９ｃとの間に設けられた停滞判別センサ４６ｂとが設けられている。尚、本実施形態における停滞判別センサ４６ａ、４６ｂには電界の変化により物体の判別を行う近接センサを用いることとする。
【００８７】
また、これらの停滞判別センサ４６ａ、４６ｂには、遊技盤６上での遊技球の停滞を一切許さない制御方法と、遊技に差し障らない程度の遊技盤６上における遊技球の停滞なら認める制御方法との二つの制御方法がある。
【００８８】
前者である遊技盤６上での遊技球の停滞を一切認めない制御は、停滞時間が０秒に限りなく近い場合も停滞と判断する。また、後者である遊技に差し障らない程度の遊技球の停滞であれば認める制御は、遊技に差し障る程度の時間以上遊技球が停滞している場合を停滞と判断する。尚、ここでの遊技に差し障る程度の時間は任意に設定することができる。
【００８９】
因みに、本実施形態における停滞判別センサ４６ａ、４６ｂが遊技球の詰まりを判別するには、遊技球が停滞判別センサ４６ａ、４６ｂの前に５００ｍｓ（１ｍｓ＝１０００分の１秒）間停滞（停止）していることを判断基準とする。
【００９０】
そのため、遊技球が停滞判別センサ４６ａ、４６ｂの前を５００ｍｓ以下の時間で通過した場合は、遊技球が詰まっていると判定されることはない。つまり、遊技球は完全に停止せずとも５００ｍｓ以下の時間で停滞判別センサ４６ａ、４６ｂの前を通過すれば停滞しているとはみなされない。
【００９１】
尚、この他にも、図７に示すように第一可動翼片３３の第一面板部４１と通過ゲート４９ｃとの間、及び第二可動翼片３４の第三面板部４３と通過ゲート４９ｃとの間の遊技盤６上に停滞判別センサ４６ａ、４６ｂ、４６ｃ、４６ｄ、４６ｅ、４６ｆを三つずつ設けてもよい。
【００９２】
このように、片方の可動翼片に三つの停滞判別センサを設けることにより、例え一つの停滞判別センサが誤作動や故障しても、その他の二つの停滞判別センサにて遊技球の停滞を判別することができる為、遊技球の停滞判別精度を向上させることができる。
【００９３】
加えて、停滞判別センサ４６ａ、４６ｂは、第一可動翼片３３と第二可動翼片３４とが開口を開放している状態のときに判別を行う基準となる停滞時間を３００ｍｓとし、開口の一部を閉鎖している状態のときに判別を行う基準となる遊技球の停滞時間を５００ｍｓとするような可動翼片の状態に応じた設定とすることもできる。
【００９４】
そして、本実施形態における停滞判別センサ４６ａ、４６ｂにより検出された検知信号は、主制御装置６０へ伝達される。すると主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、遊技球の詰まりを解消するための処理を行うよう指令を出す。
【００９５】
尚、本実施形態における遊技球の詰まりを解消するための処理とは、始動入賞口２６ｂの可動翼片３２を可動させるために順次行われる普通図柄の抽選の時間的間隔を短縮する処理である。この普通図柄の抽選は、上述した停滞判別センサ４６ａ、４６ｂが遊技球の停滞を検知したことを受け、主制御装置６０内にて行われる（抽選手段）。
【００９６】
また、主制御装置６０内では、順次行われる普通図柄の抽選の時間的間隔を短縮する処理も行われる（抽選間隔短縮手段）。
【００９７】
そこで次に、本実施形態における遊技球の詰まりを解消するための工程を図８、及び図９に示すフローチャートに基づき説明する。
【００９８】
遊技球が詰まったときに実行される処理は、遊技機１の起動時から定期的（例えば３ｍｓ毎）に実行されているシステムタイマ割込処理の一環として行われる。
【００９９】
このシステムタイマ割込処理は、遊技機１の電源を投入するとシステムタイマ割込処理が起動する。そして、システムタイマ割込処理が起動すると、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、各種データを所定のレジスタへ記憶させる退避処理を行う（Ｓ０１）。ついで、ＣＰＵ６０ａはＲＡＭ６０ｃ領域の初期設定を行う（Ｓ０２）と共に、特別図柄大当たり判定用の乱数などの更新を行う（Ｓ０３）。尚、ステップ０２におけるＲＡＭ６０ｃの領域初期設定では、出力ポート用バッファ領域等の初期化も行う。
【０１００】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａはポート読み込みを行う（Ｓ０４）。このポート読み込みにおいて、ＣＰＵ６０ａは、図６に示す始動入賞口２６へ入った遊技球を検知する始動入賞球検知センサ４７（図３参照）や図２に示す大入賞装置２７へ入った遊技球を検知する大入賞球検知センサ４８（図３参照）等の読み込み及びエッジ検出を行う。
【０１０１】
そして、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、ここで遊技盤６上に詰まった遊技球を検出する停滞判別センサ４６ａ、４６ｂによる停滞判別処理を行う（Ｓ０５）。尚、この判別処理については、図１０のフローチャートに基づき後述する。
【０１０２】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視を行った後、特別図柄制御（特別図柄管理処理）を行う（Ｓ０６）。この特別図柄制御（特別図柄管理処理）において、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは特別図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄表示装置１７へのコマンド送信の準備を行う。
【０１０３】
このとき、始動入賞口２６へ遊技球が入ることを契機として行われる変動の当たり判定、変動時間等の演出の内容決定も行われる。
【０１０４】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは小当たりの判定も行い、小当たりの場合は一般入賞口２５における判定時間のチェック等の管理を行う。
【０１０５】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、普通図柄制御を行う（Ｓ０７）。この普通図柄制御において、ＣＰＵ６０ａは予め定められた図柄表示装置１７に表示される小当たり用の普通図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄表示装置１７へのコマンド送信準備を行う。尚、この普通図柄制御の詳細については後述する。
【０１０６】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、図１に示す遊技機１前面に設けられた各種ランプ類（装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１ａ、１１ｂ）の制御を行う（Ｓ０８）。この制御は、特別図柄が表示されたときの遊技状態に対応した制御であり、例えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるよう各種ランプ類を明滅させるような制御等がある。
【０１０７】
さらに、図２に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、払出装置６６に対してコマンドの送信を行い賞球払出制御を行う（Ｓ０９）。
【０１０８】
そして、賞球払出制御ではスイッチ入力で更新した賞球カウンタ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数のコマンドの送信準備、賞球払出個数確認用のＲＡＭ領域の更新、及び賞球カウンタ領域の更新等の管理処理が行われる（Ｓ１０）。
【０１０９】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、図示しないホールコンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設定を行い、外部情報出力を行う（Ｓ１１）。尚、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等である。
【０１１０】
さらにまた、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、各制御処理により得たコマンドを図柄副制御装置６１、ランプ副制御装置６２、音声副制御装置６３へ送信を行う。
【０１１１】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御、普通図柄制御及び外部情報出力で設定信号の出力ポートへの出力を行う（Ｓ１２）。
【０１１２】
そして、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、各種データを記憶したレジスタの復帰処理を行い（Ｓ１３）、割込許可を行い（Ｓ１４）システムタイマ割込処理以前の処理へと戻る。
【０１１３】
以上が、遊技機１が作動している間中、定期的に実行されているシステムタイマ割込処理の制御工程である。
【０１１４】
そして、上述したステップ０５における停滞判別センサ４６ａ、４６ｂによる停滞判別処理を、図１０に示すフローチャートを参照し説明する。
【０１１５】
先ず初めに、本実施形態における停滞判別処理は、遊技球の停滞、即ち、遊技球が詰まっているか否かを停滞判別センサ４６ａ、４６ｂにりより判断させる（Ｓ１００）。
【０１１６】
ここで、停滞判別センサ４６ａ、４６ｂが遊技球の詰まりを判別しなかった場合、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、停滞フラグをＯＦＦのままにする（Ｓ１０１）。この処理は、停滞判別センサ４６ａ、４６ｂが遊技球の詰まりを判別するまで繰り返し行われる。
【０１１７】
尚、停滞判別センサ４６ａ、４６ｂが遊技球の詰まりを判別しない状態とは、図１１に示すように、第一可動翼片３３と第二可動翼片３４とが函部３１の開口２９の一部を閉鎖している状態、或いは図１２に示すように、第一可動翼片３３と第二可動翼片３４とにより開口２９が正常に開放され、遊技球Ｑを開口２９へ導いている状態である。
【０１１８】
一方、ステップ１００で停滞判別センサ４６ａ、又は４６ｂの少なくとも何れか一方が遊技球の詰まりを判別すると、上述した停滞フラグがＯＮとなる。そこで、停滞フラグが確実にＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ１０２）。
【０１１９】
ここで、停滞判別センサ４６ａが遊技球の詰まりを判別したとき、即ち、第一可動翼片３３と通過ゲート４９ｃとの間に遊技球Ｑが挟まってしまった状態を図１３に示す。この状態は、遊技の進行状況に伴い函部３１の開口２９を開放しようと第一可動翼片３３と第二可動翼片３４とが相反する方向へ回動した後、再び開口２９を狭める為に第一可動翼片３３と第二可動翼片３４とが互いに向き合う方向に回動したタイミングと、遊技球Ｑが第一可動翼片３３上に落下するタイミングとが一致し、第一可動翼片３３の第一面板部４１と通過ゲート４９ｃの端部との間に挟まってしまった状態である。
【０１２０】
そして、遊技球Ｑの停滞時間が５００ｍｓを経過すると停滞判別センサ４６ａは、遊技球が詰まっているという結果を検出する。
【０１２１】
また、ステップ１０２で停滞フラグがＯＮとなっていない場合、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、停滞判別センサ４６ａからの検知結果を受け、遊技球の停滞を解消するための普通図柄の抽選時間を短縮するためのコマンドの生成を行う（Ｓ１０３）。
【０１２２】
そして、このコマンドに基づき普通図柄の抽選等に関する普通図柄制御処理が行われる（Ｓ１０４）。これらの処理が行われた後に停滞フラグをＯＮにする（Ｓ１０５）。
【０１２３】
一方、ステップ１０２で停滞フラグが既にＯＮとなっている場合は、停滞フラグがＯＮかＯＦＦかを判断する処理を繰り返す。
【０１２４】
このように、停滞判別センサ４６ａ、４６ｂにより遊技球が詰まっていることが検知されると、この検知結果を受けて図８に示すフローチャート中のステップ０７で行われた普通図柄制御処理が実行される。そこで次に、普通図柄制御処理の制御工程について図１４に示すフローチャートに基づき説明する。
【０１２５】
まず、普通図柄制御処理として、通過ゲート４９ａ、４９ｂ内部に設けられたゲートスイッチ（図示せず）が遊技球の通過を感知したか否かを判断する等の制御処理が行われる（Ｓ２００）。
【０１２６】
次に、普通図柄の抽選における、抽選時間や入賞時間等の時間を管理するタイマを更新する処理を行う（Ｓ２０１）。尚、タイマ更新処理については後述する。
【０１２７】
そして、普通図柄入賞におけるタイマの更新処理が行われると、普通図柄入賞の結果、即ち当たりかはずれかを記憶し、その結果を所定箇所に送信する作動記憶報知コマンド送信処理を行う処理が行われる（Ｓ２０２）。
【０１２８】
そして、普通図柄抽選にて当選したことを受けて、前述したソレノイドに電流を流し始動入賞口２６に設けられた可動翼片３２を可動させる等の開放関連処理が行われる（Ｓ２０３）。
【０１２９】
以上が普通図柄制御処理の制御内容である。次に、上述した普通図柄制御処理の普通図柄関連タイマ更新処理の制御について、図１５に示すフローチャートに基づき説明する。
【０１３０】
まず、普通図柄関連タイマ更新処理の制御が実行されると、図３に示す主制御装置６０内に設定された普通図柄の抽選に伴う変動に関する普通図柄動作タイマを更新する処理が行われる（Ｓ３００）。
【０１３１】
この普通図柄動作タイマ更新処理により更新される抽選時間の例として、例えば、通常時における普通図柄抽選一回にかかる時間が２０秒であるならば、５秒にするといった設定例を挙げることができる。
【０１３２】
そこで、普通図柄動作タイマの動作を切り換えるタイミングか否かを判断する（Ｓ３０１）。ここで、普通図柄動作タイマの動作を切り換えるタイミングでないと判断された場合、ステップ３００へと戻り適当な時期がくるまで判断処理を繰り返し行う。
【０１３３】
また、ステップ３０１で普通図柄動作タイマを切り換えるタイミングであると判断された場合、普通図柄の抽選に伴う変動時間を変更する処理を行う。
【０１３４】
このように、普通図柄の変動時間を短縮することにより、一回にかかる普通図柄の抽選時間が短縮されるため、抽選の進行が早くなり、当選確率は変わらずとも、通常より早く当選状態が到来するようになる。
【０１３５】
そして、当選状態になると始動入賞口２６を開放しようと可動翼片３２が可動する為、図１３に示すように、第一可動翼片３３と通過ゲート４９ｃとの間に詰まった遊技球Ｑは、第一可動翼片３３の可動により始動入賞口２６の開口部２９へと移動することができる。
【０１３６】
また、本実施形態では、遊技球が詰まったことにより普通図柄の変動時間を短縮させ、始動入賞口２６を開閉させる可動翼片３２の可動時期を自動的に早める構成であるため、遊技球が詰まっても遊技者は特別な作業をせずとも、遊技機が自動的に球詰まりを解消してくれる。
【０１３７】
そのため、遊技者は、遊技を一度中断して店員を呼び、詰まった遊技球を取り除いてもらうといった煩わしい作業を行わなくてもよい。これによって、遊技者は遊技に集中することができる。
【０１３８】
また、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮させ当選までにかかる時間短縮するという構成であるとして説明したが、その他にも、遊技球が詰まったことを受け、普通図柄の当選確率を高くするという構成としても良い。
【０１３９】
さらにその他にも、停滞判別センサ４６ａ、４６ｂが遊技球の停滞を検知したことを受けて始動入賞口２６の可動翼片３２を強制的に可動させ、図１３に示すような第一可動翼片３３と通過ゲート４９ｃとの間に停滞した遊技球Ｑの停滞を解消する構成とすることもできる。
【０１４０】
このような構成とすることにより、遊技者は、遊技球が詰まったことで入賞しづらくなるという不利益を被る虞を回避することができる。
【０１４１】
【発明の効果】
以上のことにより、本発明によれば、遊技盤上に詰まった遊技用媒体の詰まりを解消することを可能とする遊技機、及び遊技機用入賞装置、遊技機用プログラム、記録媒体を提供することが可能となる。
【０１４２】
また、本発明によれば、遊技者の利益を極力確保することができる遊技機、及び遊技機用入賞装置、遊技機用プログラム、記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態における遊技機の斜視図である。
【図２】本実施形態における遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態における遊技機の制御ブロック図である。
【図４】本実施形態における始動入賞口付近の拡大図である。
【図５】本実施形態における可動翼片の斜視図である。
【図６】本実施形態における始動入賞口の断面図である。
【図７】本実施形態における停滞判別センサの変形例を示す図である。
【図８】本実施形態におけるシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】本実施形態におけるシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】本実施形態における停滞判別処理工程を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態における始動入賞口の可動翼片が開口を閉鎖している状態を示す図である。
【図１２】本実施形態における始動入賞口に遊技球が正常に入る状態を示す図である。
【図１３】本実施形態における始動入賞口付近に遊技球が停滞した状態を示す図である。
【図１４】本実施形態における普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態における図柄関連タイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図１６】従来の始動入賞口付近の拡大図である。
【符号の説明】
１  遊技機
２  受皿
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  スピーカー
１３  誘導レール
１４  障害物
１５  入賞装置
１７  図柄表示装置
２０  収納枠
２１  入賞誘導口
２２  照明部
２３  釘
２４  風車
２５  一般入賞口
２６、１２６  始動入賞口
２７  大入賞装置
２８  被覆部
２９、１２９  開口部
３０  開閉部材
３１  函部
３２、１３２  可動翼片
３３  第一可動翼片
３４  第二可動翼片
３５  第一扇形板
３６  第二扇形板
３７  第三扇形板
３８  第四扇形板
３９、４０  湾曲側面部
４１  第一面板部
４２  第二面板部
４３  第三面板部
４４  第四面板部
４６  停滞判別センサ（停滞判別手段）
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９、１４９  通過口（通過ゲート）
６０  主制御装置（主基板）
６０ａ、６１ａ、６２ａ、６３ａ、６４ａ  ＣＰＵ
６０ｂ、６１ｂ、６２ｂ、６３ｂ、６４ｂ  ＲＡＭ
６０ｃ、６１ｃ、６２ｃ、６３ｃ、６４ｃ  ＲＯＭ
６１  図柄副制御装置
６２  ランプ副制御装置
６３  音声副制御装置
６４  払出副制御装置
６５  発射制御装置
６６  払出装置
６７  穴部
７０  ベース板部
７１  駆動機構
７２  ピン
７３  励磁コイル
７４  可動鉄心
７５  伝達部
Ｑ  遊技球
【図１】
0004124615.tif 000002
【図２】
0004124615.tif 000003
【図３】
0004124615.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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