(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボーナス入賞の成立により、特別の入賞が成立し易い第１の特別の停止制御下での特別ゲームを所定のゲーム実行可能回数を限度として特別の入賞の成立回数が所定の許容回数に達するまで継続して実行することを可能とするとともに、機械内部での抽選が当たったことを条件として、前記ボーナス入賞の有効期間が終了した後に第２の特別の停止制御下でのゲームへ移行することを可能としたスロットマシンにおいて、
前記ボーナス入賞を成立させるかどうかの機械内部での抽選に当たったとき、前記第２の特別の停止制御下でのゲームへ移行させるかどうかの前記抽選を実行する抽選手段と、
所定の条件下で前記抽選手段による抽選に当たったことを無効化する無効化手段と、
前記特別の入賞を成立させる特別入賞シンボルが複数種類設定された特別ゲームへ移行させる移行手段と、
特別入賞シンボルが複数種類設定された特別のゲームへ移行したとき、複数種類の特別入賞シンボルのいずれかによる特別の入賞が成立することが可能なように設定されたテーブルを用いてリールの停止制御を実行するリール停止制御手段とを備えており、
前記テーブルは、特別ゲームにおける特別の入賞の成立回数の許容回数のうち、特定の特別入賞シンボルによる特別の入賞を所定の回数Ｎまたはそれ以上の回数だけ成立させることが可能なように設定された第１のテーブルと、特定の特別入賞シンボルによる特別の入賞を所定の回数（Ｎ−１）またはそれ以下の回数だけ成立させるように設定された第２のテーブルとを含み、
前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選に当たったとき、第１のテーブルを選択して用いてリールの停止制御を実行し、前記抽選手段による抽選にはずれたとき、第２のテーブルを選択して用いてリールの停止制御を実行するようにし、
前記無効化手段は、前記抽選手段による抽選に当たったにもかかわらず、特定の特別入賞シンボルによる特別の入賞の成立回数が前記所定の回数Ｎに達する前に特別ゲームの実行回数が前記ゲーム実行可能回数に達することにより、前記リール停止制御手段が特定の特別入賞シンボルによる特別の入賞を所定の回数Ｎまたはそれ以上の回数だけ成立させることができなかったとき、前記抽選に当たったことを無効化するようにしたスロットマシン。
【請求項２】
第２の特別の停止制御は、少なくとも１個の回転中のリールを遊技者による停止操作のタイミングどおりに停止させる制御である請求項１に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、ボーナス入賞の成立により特別の停止制御下でのゲームの実行を可能とし、前記ボーナス入賞の有効期間が終了した後に、機械内部での抽選が当たったことを条件として他の特別の停止制御下でのゲームの実行を可能としたスロットマシンに関し、特にこの発明は、前記抽選の結果を遊技者へ告知するための抽選結果告知方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
典型的なスロットマシンは、外周面に複数のシンボルが表された３個のリールを有する。遊技者によるゲーム開始操作があると、３個のリールが一斉に回転を開始する。リール毎に停止釦スイッチが設けてあり、いずれかの停止釦スイッチが押されると、対応するリールが停止する。
【０００３】
一般ゲームでは、ゲーム毎に機械内部での抽選が実行される。その抽選が当たると、抽選に当たったシンボルを入賞ライン上へ引き込むためのリールの停止制御（以下「引込停止制御」という。）が実行される。なお、一般ゲームは、１〜３枚のメダルを投入してメダル投入枚数に応じた本数の入賞ラインを有効化し、リールの停止操作によって、いずれかの有効化された入賞ライン上に、入賞に関わるシンボルによる所定の組み合わせを成立させることを内容とするゲームである。
【０００４】
入賞ライン上に入賞に関わるシンボルによる所定の組み合わせが成立すると、そのゲームは「入賞」となり、入賞の種類に応じて、予め決められた個数のメダルが払い出されたり、メダルを投入せずに再ゲームの実施が可能となったりする。前記入賞に関わるシンボルが「ボーナス入賞」に関わるシンボルであれば、遊技者には、特別の停止制御下でのゲームが実施できるチャンスが与えられる。
【０００５】
前記ボーナス入賞には、「ビッグボーナス」と呼ばれる第１のボーナス入賞（以下「ＢＢ入賞」という。）と、「レギュラーボ−ナス」と呼ばれる第２のボーナス入賞（以下「ＲＢ入賞」という。）との２種類がある。
【０００６】
ＲＢ入賞が成立すると、特別の入賞が成立し易い特別の停止制御下での特別ゲームが実行可能となる。この特別ゲームでは、特別の入賞に関わるシンボルを入賞ライン上に引き込むための引込停止制御が実行される。なお、特別ゲームは、例えば、１枚のメダルを投入して中央の１本の入賞ラインを有効化し、リールの停止操作によって、有効化された入賞ライン上に、特別の入賞に関わるシンボルによる所定の組み合わせを成立させることを内容とするゲームである。
遊技者は、上記した特別の停止制御下での特別ゲームを、所定のゲーム実行可能回数（例えば１２回）を限度として、特別の入賞の成立回数が所定の許容回数（例えば８回）に達するまで、継続して実施できる。
【０００７】
ＢＢ入賞が成立すると、ＲＢ入賞と通常の入賞とが成立し易い特別の停止制御下での一般ゲームの実行が可能となる。この一般ゲームでは、ＲＢ入賞に関わるシンボルと通常の入賞に関わるシンボルとのいずれかを入賞ライン上に引き込むための引込停止制御が実行される。遊技者は、上記した特別の停止制御下での一般ゲームを、所定のゲーム実行可能回数（例えば３０回）を限度として、ＲＢ入賞の成立回数が所定の許容回数（例えば３回）に達するまで、継続して実施できる。なお、再ゲームが可能となる入賞が成立した場合の再ゲームは、ここでのゲーム回数の１回分に含めないが、これを含めるようにすることもできる。
この一般ゲームにおいて、ＲＢ入賞が成立すると、前記した特別の停止制御下での特別ゲームの実行が可能となり、所定のゲーム実行可能回数（例えば１２回）を限度として、特別の入賞の成立回数が所定の許容回数（例えば８回）に達するまで、特別ゲームを継続して実施できる。
【０００８】
図１０（１）は、ＢＢ入賞の成立後、４回目の一般ゲームでＲＢ入賞が成立した場合を示しており、このＲＢ入賞の成立により、最大１２回の特別ゲームが実施できる。
図１０（２）は、ＢＢ入賞の成立後、ＲＢ入賞の成立回数が所定の許容回数（３回）に達することなく所定のゲーム実行可能回数（３０回）だけ一般ゲームが実施された場合を示すもので、３０回目の一般ゲームが終了した時点でＢＢ入賞の有効期間が終了する。
図１０（３）は、一般ゲームが所定のゲーム実行可能回数（３０回）だけ実施される前に所定の許容回数（３回）だけＲＢ入賞が成立した場合を示すもので、３回目のＲＢ入賞の成立による特別ゲームが終了した時点で、ＢＢ入賞の有効期間が終了する。
【０００９】
最近の機種では、機械内部での抽選が当たったことを条件として、図１０（２）（３）に示すように、ＢＢ入賞の有効期間の終了直後に、「チャレンジタイム」（以下「ＣＴ」という。）と呼ばれる特別のゲームモードが設定されるようになっている。このゲームモードでは、前記した引込停止制御は実行されず、少なくとも１個のリールについて、遊技者による停止操作のタイミングどおりのリールの停止制御が実行される。この特別の停止制御下での一般ゲームは設定回数だけ（例えば５０回）実行可能である。
【００１０】
ＣＴに関する抽選は、入賞に関する抽選でＢＢ入賞が当たったときに実行される。ＢＢ入賞が当たったことは、その後の一般ゲームの実行過程において、直接的な方法（例えばランプの点灯）または間接的な方法（例えばリーチ目の出現）によって遊技者へ告知される。ＣＴが当たったことは、ＢＢ入賞の有効期間が終了した直後に遊技者へ知らされる。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ＣＴに関する抽選結果はＣＴの直前まで遊技者に知らされないので、遊技者は、ＢＢ入賞の有効期間中、メダル獲得への期待感を抱くのみで、ＣＴに関する抽選結果に対しては期待感を抱くことができず、ＢＢ入賞の有効期間中、遊技者の興味の対象が画一的で限定されるという問題がある。
【００１２】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、ＣＴに関する抽選結果をＢＢ入賞の有効期間中に告知するようにして、遊技者の興味の対象をメダルの獲得以外にも広げることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
この発明によるスロットマシンは、ボーナス入賞の成立により特別の入賞が成立し易い第１の特別の停止制御下での特別ゲームを所定のゲーム実行可能回数を限度として特別の入賞の成立回数が所定の許容回数に達するまで継続して実行することを可能とするとともに、機械内部での抽選が当たったことを条件として、前記ボーナス入賞の有効期間が終了した後に第２の特別の停止制御下でのゲームへ移行することを可能としたものであり、前記ボーナス入賞を成立させるかどうかの機械内部での抽選に当たったとき、前記第２の特別の停止制御下でのゲームへ移行させるかどうかの前記抽選を実行する抽選手段と、所定の条件下で前記抽選手段による抽選に当たったことを無効化する無効化手段と、前記特別の入賞を成立させる特別入賞シンボルが複数種類設定された特別ゲームへ移行させる移行手段と、特別入賞シンボルが複数種類設定された特別のゲームへ移行したとき、複数種類の特別入賞シンボルのいずれかによる特別の入賞が成立することが可能なように設定されたテーブルを用いてリールの停止制御を実行するリール停止制御手段とを備えている。
前記テーブルは、特別ゲームにおける特別の入賞の成立回数の許容回数のうち、特定の特別入賞シンボルによる特別の入賞を所定の回数Ｎまたはそれ以上の回数だけ成立させることが可能なように設定された第１のテーブルと、特定の特別入賞シンボルによる特別の入賞を所定の回数（Ｎ−１）またはそれ以下の回数だけ成立させるように設定された第２のテーブルとを含み、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選に当たったとき、第１のテーブルを選択して用いてリールの停止制御を実行し、前記抽選手段による抽選にはずれたとき、第２のテーブルを選択して用いてリールの停止制御を実行するようにする。前記無効化手段は、前記抽選手段による抽選に当たったにもかかわらず、特定の特別入賞シンボルによる特別の入賞の成立回数が前記所定の回数Ｎに達する前に特別ゲームの実行回数が前記ゲーム実行可能回数に達することにより、前記リール停止制御手段が特定の特別入賞シンボルによる特別の入賞を所定の回数Ｎまたはそれ以上の回数だけ成立させることができなかったとき、前記抽選に当たったことを無効化するようにしている。
【００１４】
ここで、「ボーナス入賞」とは、好ましい実施態様としては、「ビッグボーナス」と呼ばれるボーナス入賞（ＢＢ入賞）を指している。「ボーナス入賞」がＢＢ入賞であるとしたときの「第１の特別の停止制御下での特別ゲーム」とは、ＢＢ入賞の成立後に実行可能な一般ゲームにおいてＲＢ入賞が成立したことで実行可能となる特別ゲームのことである。前記一般ゲームでは、特別の停止制御として、ＲＢ入賞に関わるシンボルや通常の入賞に関わるシンボルを入賞ライン上に引き込むための引込停止制御が実行される。特別ゲームでは、特別の停止制御として、特別の入賞に関わるシンボルを入賞ライン上に引き込むための引込停止制御が実行される。
【００１５】
「第２の特別の停止制御下でのゲーム」は、好ましい実施態様としては、チャレンジタイム（ＣＴ）のゲームモードによるゲームを指すが、「アシストタイム」（以下「ＡＴ」という。）や「リプレイタイム」（以下「ＲＴ」という。）と呼ばれるゲームモードによるゲームであってもよい。
【００１６】
ＡＴのゲームモードでは、入賞に関する抽選をゲーム毎に機械内部で実行し、その抽選で当たったシンボルを遊技者へ告知するとともに、その告知したシンボルを入賞ライン上に引き込むための引込停止制御を実行する。また、ＲＴのゲームモードでは、メダルを投入せずに再ゲームが実施できるという入賞の発生率を通常時より高く設定する。これらの特別の停止制御下での一般ゲームは設定回数だけ（例えば５０回）実行が可能である。
【００１９】
この発明が適用されるスロットマシンでは、ボーナス入賞の成立により第１の特別の停止制御下でのゲームの実行が可能となり、ボーナス入賞の有効期間が終了した後に、機械内部での抽選が当たったことを条件として第２の特別の停止制御下でのゲームの実行が可能となる。前記抽選の結果は第１の特別の停止制御下での特別ゲームの中で遊技者へ告知される。
【００２０】
この発明によれば、抽選の結果が第１の特別の停止制御下での特別ゲームの中で遊技者へ告知されるので、遊技者は、第１の特別の停止制御下での特別ゲームにおいて、前記抽選が当たったかどうかについての期待感を抱くことができ、遊技者の興味の対象がメダルの獲得以外にも広げられる。
【００２１】
【実施例】
図１は、この発明が適用されるスロットマシンの外観を示す。
図示例のスロットマシンは、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成される。本体部２の中空内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御装置が実装された回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６が、それぞれ組み込まれる。
【００２２】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に帯状テープを貼設して成る。帯状テープには、ＢＢ入賞を成立させるシンボル（以下「ＢＢ入賞シンボル」という。）、ＲＢ入賞を成立させるシンボル（以下「ＲＢ入賞シンボル」という。）、一般ゲームで通常の入賞を成立させるシンボル（以下「通常入賞シンボル」という。）、特別ゲームで特別の入賞を成立させるシンボル（以下「特別入賞シンボル」という。）、いずれの入賞にも関わらないシンボルなど、複数種のシンボルが所定個数だけ印刷されている。
このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けてある。
【００２３】
前記扉部３の前面は、シンボル表示窓２０を備えた正面パネル１１と、機種名やゲーム情報を表示するための上部パネル１２および下部パネル１３とで構成される。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００２４】
正面パネル１１の下方には、始動レバー１４，３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、およびメダル投入口１６が、また下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が、それぞれ設けられている。
メダル投入口１６はメダルの投入を受け付ける部分である。始動レバー１４は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるために遊技者により操作される。３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるために遊技者により操作される。
【００２５】
正面パネル１１の板面中央には、図３に示すように、カラー印刷層で囲まれた無着色で透明のシンボル表示窓２０が形成されている。このシンボル表示窓２０の背後位置には、前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが、外周面をシンボル表示窓２０に向けて配置されている。シンボル表示窓２０は、横方向の長さが、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また、縦方向の長さが、リール停止時に、３駒分のシンボルが見えるように、それぞれ横に長い矩形状に形成されている。
【００２６】
正面パネル１１の表面には、シンボル表示窓２０より見える各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分のシンボルを横方向に結ぶ３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの各斜め方向に結ぶ２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列する。
【００２７】
このスロットマシンでは、複数枚のメダルを予めメダル投入口１６より投入して機械に貯留しておき、この貯留メダルを使ってゲームを行うというクレジットのゲーム方式でのゲームが実施できるようになっている。そのために、前記扉部３の前面には、機械に貯留されたメダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器３２、１ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲームを開始させる３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、および貯留メダルの精算を指示するための精算スイッチ３６が設けてある。
また、ゲーム毎に１〜３枚のメダルを投入してゲームを行う従来のゲーム方式と、貯留メダルを使用してゲームを行うクレジットのゲーム方式とを遊技者が選択できるようになっており、そのために、いずれか一方のゲーム方式を選択する切換スイッチ３７も設けてある。
【００２８】
メダル投入口１６への１枚のメダルの投入または第１のベット釦スイッチ３３の押操作により、中央の水平な入賞ラインＬ１が有効化される。２枚のメダルの投入または第２のベット釦スイッチ３４の押操作により、３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。３枚のメダルの投入または第３のベット釦スイッチ３５を押操作により、５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
なお、特別ゲームでは、メダル投入口１６へ１枚のメダルを投入するか、ベット釦スイッチ３３，３４，３５のいずれかを押操作して１枚の貯留メダルを使用することにより、中央の１本の入賞ラインＬ１が有効化される。
【００２９】
メダル投入口１６へのメダルの投入またはベット釦スイッチ３３，３４，３５の押操作で、いずれかの入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると、機械内部で入賞に関する抽選が行われる。抽選の結果、通常入賞シンボルが当たると、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、該当する通常入賞シンボルを有効化された入賞ライン上に引き込むように引込停止制御が実行される。ＲＢ入賞シンボルやＢＢ入賞シンボルが当たると、ＲＢ入賞シンボルやＢＢ入賞シンボルを有効化された入賞ライン上に引き込むように引込停止制御が実行される。
【００３０】
抽選によりＢＢ入賞シンボルが当たったときは、引き続き、ＣＴに関する抽選が実行され、その抽選が当たると、ＢＢ入賞の有効期間の終了直後に、ＣＴのゲームモードが設定される。このゲームモードでは、少なくとも１個のリールについて、引込停止制御は実行されず、遊技者による停止操作のタイミングどおりにリールが停止する。
【００３１】
機械内部での抽選処理は、乱数発生器が発生する乱数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断するものである。入賞に関する抽選では、ＲＢ入賞シンボル、ＢＢ入賞シンボル、通常入賞シンボルについて、それぞれ抽選当たりかどうかが決定される。また、ＣＴに関する抽選では、ＢＢ入賞の有効期間の終了直後にＣＴのゲームモードを設定するかどうかが決定される。なお、この種の抽選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００３２】
前記２種類のボーナス入賞のうち、ＢＢ入賞が成立したとき、すなわち、有効化されたいずれかの入賞ライン上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃのＢＢ入賞シンボルが３個揃ったとき、図４（１）（２）に示すように、以後の３０回のゲーム実行可能回数の期間中、ＲＢ入賞の成立回数が許容回数（３回）に達するまで、ＲＢ入賞と通常の入賞とが成立し易い特別の停止制御が実行される。すなわち有効化された入賞ライン上に、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのＲＢ入賞シンボルまたは通常入賞シンボルが３個整列するように引込停止制御が実行される。遊技者は、この特別の制御下で、一般ゲームを実行することが可能である。
この一般ゲームでは、有効化された入賞ライン上にＲＢ入賞シンボルが揃わなくても、通常入賞シンボルが揃い易くなっているので、遊技者は、ＢＢ入賞が成立したことで、多量のメダルを獲得することが可能となる。
【００３３】
上記した特別の制御下での一般ゲームの実行によりＲＢ入賞が成立したとき、すなわち、有効化されたいずれかの入賞ライン上にＲＢ入賞シンボルが３個揃ったとき、ゲーム実行可能回数（１２回）の期間中、特別の入賞の成立回数が許容回数（８回）に達するまで、特別の入賞が成立し易い特別の停止制御が実行される。すなわち中央の１本の入賞ラインＬ１上に、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの特別入賞シンボルが停止して整列するように引込停止制御が実行される。遊技者は、この特別の制御下で、特別ゲームを実行することが可能である。
【００３４】
特別ゲームが繰り返し実施された結果、特別ゲームの実行回数がゲーム実行可能回数（１２回）に達するか、その前に特別の入賞の成立回数が許容回数（８回）に達したとき、ＲＢ入賞の有効期間は終了する。
ＢＢ入賞の成立後、一般ゲームの実行回数がゲーム実行可能回数（３０回）に達するか、その前にＲＢ入賞の成立回数が許容回数（３回）に達したとき、ＢＢ入賞の有効期間は終了する。
【００３５】
抽選によりＢＢ入賞シンボルが当たりかつＣＴが当たったときは、図４（１）に示すように、ＢＢ入賞の有効期間の終了直後に、ＣＴのゲームモードが設定される。このゲームモードでは、少なくとも１個のリールについて（この実施例では３個全てのリールについて）、遊技者による停止操作のタイミングどおりのリール停止制御が実行されるもので、遊技者は、この特別の制御下での一般ゲームを継続して５０回、実行可能である。
抽選によりＢＢ入賞シンボルが当たっても、ＣＴが当たらなければ、図４（２）に示すように、ＢＢ入賞の有効期間の終了直後に、ＣＴのゲームモードが設定されることはない。
【００３６】
ＣＴについての抽選の結果は、ＢＢ入賞の成立後の一般ゲームの中か、またはＲＢ入賞の成立後の特別ゲームの中で遊技者へ告知される。この実施例では、３回目のＲＢ入賞の成立後に実施される特別ゲームの中で抽選結果を遊技者へ告知するようにしている。従って、もしＲＢ入賞の成立回数が許容回数（３回）に到達せずにＢＢ入賞の有効期間が終了すれば、ＢＢ入賞の有効期間中にＣＴが当たったことは遊技者へ知らされない。
【００３７】
この実施例では、１回目と２回目のＲＢ入賞の成立時における特別ゲームでは特別入賞シンボルは１種類（以下「特別入賞シンボルＡ」という。）に定められているが、３回目のＲＢ入賞の成立時における特別ゲームでは２種類の特別入賞シンボル（以下「特別入賞シンボルＡ」および「特別入賞シンボルＢ」という。）が設定されている。ＣＴの抽選が当たったときは、最大１２回の特別ゲームのうち、特別入賞シンボルＢによる特別の入賞を所定回数（例えば４回）またはそれ以上の回数だけ成立させるようにリールを停止制御する。一方、ＣＴの抽選がはずれたときは、特別入賞シンボルＢによる特別の入賞を所定回数（例えば３回）またはそれ以下の回数だけ成立させるようにリールを停止制御する。
なお、ＣＴの抽選が当たっているにもかかわらず、特別入賞シンボルＢによる特別の入賞を所定回数（例えば４回）またはそれ以上の回数だけ成立させることができなかった場合は、結果的にＣＴの抽選がはずれであったことを告知することになるが、そのような場合に、ＣＴの抽選当たりを無効化するように構成することもできる。
【００３８】
上記の実施例では、ＲＢ入賞の成立後の特別ゲームの中でＣＴに関する抽選の結果を遊技者へ告知しているが、これに限らず、ＢＢ入賞の成立後の一般ゲームの中で抽選結果を遊技者へ告知するようにしてもよい。
【００３９】
また、上記の実施例では、３回目のＲＢ入賞の成立後に実施される特別ゲームの中で抽選結果を遊技者へ告知しているが、１回目または２回目のＲＢ入賞の成立後に実施される特別ゲームの中で抽選結果を遊技者へ告知するように構成してもよい。また、１回目のＲＢ入賞の成立後に実施される特別ゲームから３回目のＲＢ入賞の成立後に実施される特別ゲームにわたって抽選結果を遊技者へ告知するように構成することもできる。
【００４０】
さらに、上記の実施例では、特別入賞シンボルＢによる特別の入賞が所定回数（例えば４回）またはそれ以上の回数だけ成立したことをもってＣＴの抽選が当たったことを告知し、特別入賞シンボルＢによる特別の入賞を所定回数（例えば３回）またはそれ以下の回数だけ成立したことをもってＣＴの抽選がはずれたことを告知しているが、ＣＴの抽選がはずれたときでも、特別入賞シンボルＢによる特別の入賞が所定回数（例えば４回）またはそれ以上の回数だけ成立させる場合を含ませたり、ＣＴの抽選が当たったときでも、特別入賞シンボルＢによる特別の入賞が所定回数（例えば３回）またはそれ以下の回数だけ成立させる場合を含ませたりしてもよい。この場合、告知の信頼度は、特別入賞シンボルＢによる特別の入賞の成立回数に応じて設定するのが望ましい。
【００４１】
なお、ＣＴの抽選が当たった場合は、上記した告知動作に加えて、告知用のランプを点灯させたり、シンボル表示窓２０内の照明状態を変化させたり、効果音を発生させたりして、ＣＴの抽選結果を遊技者へ確実に告知するようにしてもよい。
【００４２】
図５は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示す。
同図中、４０はマイクロコンピュータより成る制御装置であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ４１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ４３の他に乱数発生器４５を含む。
【００４３】
前記ＣＰＵ４１には、バス４９を介して、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのリール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器３２などの出力各部や、メダル検知センサ４６、始動レバー１４、３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、精算スイッチ３６、切換スイッチ３７などの入力各部が接続されている。
前記ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４５が発生した乱数値をサンプリングして各種の抽選処理を実行する。
【００４４】
前記リール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃは、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃの駆動を制御する。メダル払出機６は、精算スイッチ３６が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器３２に表示された枚数のメダルをメダル放出口１７よりメダル受け皿１８へ払い出す。メダル検知センサ４６は、メダル投入口１６に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００４５】
図６〜図８は、制御装置４０による制御の流れを示す。なお図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」の略であり、一連の制御の流れにおける各ステップを意味する。
図６のＳＴ１では、ＣＰＵ４１は、遊技者によるゲーム開始操作に待機している。遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、ベット釦スイッチ３３，３４，３５のいずれかを押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ２で、大当たりフラグＦが「１」にセットされているかどうかがチェックされる。
【００４６】
この場合、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ３へ進み、ＣＰＵ４１は乱数発生器４５が発生した乱数値をサンプリングすることにより入賞に関する第１の抽選処理を実行する。第１の抽選処理でＢＢ入賞シンボルが当たると、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」となり、大当たりフラグＦが「１」にセットされる（ＳＴ５）。
【００４７】
次いで、ＣＰＵ４１は乱数発生器４５が発生した乱数値をサンプリングすることによりＣＴに関する第２の抽選処理を実行する（ＳＴ６）。第２の抽選処理でＣＴが当たると、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＴ当たりフラグＦ（ＣＴ）が「１」にセットされる（ＳＴ８）。
なお、前記抽選処理でＲＢ入賞シンボルや通常入賞シンボルが当たったときは、図示していないが、入賞の種類に応じた当たりフラグが設定される。ＢＢ入賞シンボル以外が当たったときや抽選が外れたときは、前記ＳＴ４の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ５〜８はスキップされる。
【００４８】
かくして、ＳＴ９で３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動し、遊技者は、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃのいずれかを押操作する。最初の停止操作があると、ＳＴ１０の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止する（ＳＴ１１）。この場合に、大当たりフラグＦなどの当たりフラグが設定されていれば、有効化された入賞ライン上に所定のシンボルを引き込んで停止させる引込停止制御が実行される。
【００４９】
つぎのＳＴ１２は全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したかどうかを判定しており、その判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ１０へ戻り、つぎのリールの停止操作に待機する。
同様の手順により３個全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、有効化された入賞ライン上に、ＢＢ入賞シンボル、ＲＢ入賞シンボル、および通常入賞シンボルによる所定の組み合わせが成立したかどうかが判定される（ＳＴ１４〜１６）。
【００５０】
ＳＴ１３の入賞判定の結果、ＢＢ入賞が成立していれば、ＳＴ１４の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ１７のメダルの配当後、ＣＰＵ４１は、ゲーム実行可能回数を計数するカウンタの計数値Ｎを「３０」にセットし、ＲＢ入賞の成立許容回数を計数するカウンタの計数値Ｍを「３」にセットする（ＳＴ１８，１９）。
ついで、ＣＰＵ４１は、ＢＢ入賞が有効であることを示すＢＢ入賞有効フラグＦ（ＢＢ）を「１」にセットすることにより、ＲＢ入賞と通常の入賞とが成立し易い特別の制御状態に設定され、大当たりフラグＦをゼロにリセットする（ＳＴ２０，２１）。
【００５１】
前記ＳＴ１３の入賞判定の結果、ＲＢ入賞が成立していれば、ＳＴ１４の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ２２のメダルの配当後、ＲＢ入賞による特別ゲームが実行される（ＳＴ２３）。このＳＴ２３の詳細は図８に示してあり、その制御の流れは後述する。
【００５２】
ＳＴ２３の特別ゲームが終了すると、つぎのＳＴ２４では、この度のＲＢ入賞がＢＢ入賞の成立後に成立したＲＢ入賞であるかどうかを、ＢＢ入賞有効フラグＦ（ＢＢ）が「１」にセットされているかどうかにより判定する。もし、ＢＢ入賞成立後のＲＢ入賞であれば、ＳＴ２４の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ２５，２６へ進んで前記カウンタの計数値Ｎ，Ｍをそれぞれ１減算する。
もし、ＢＢ入賞成立後のＲＢ入賞でなければ、ＳＴ２４の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ２５以降の各ステップはスキップされる。
【００５３】
つぎにＳＴ２７では、ＲＢ入賞の成立許容回数を計数するカウンタの計数値Ｍがゼロになったかどうかが、また、ＳＴ２８では、ゲーム実行可能回数を計数するカウンタの計数値Ｎがゼロになったかどうかが、それぞれ判定される。いずれのカウンタの計数値Ｍ，Ｎもゼロでなければ、ＳＴ２７，２８はともに「ＮＯ」であり、次の一般ゲームへ移行する。
【００５４】
これに対して、前記計数値Ｍがゼロであれば、ＳＴ２７の判定が「ＹＥＳ」であり、また、前記計数値Ｍがゼロでなく、前記計数値Ｎがゼロであれば、ＳＴ２７の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２８の判定が「ＹＥＳ」であり、いずれの場合も、ＣＰＵ４１は、ＢＢ入賞有効フラグＦ（ＢＢ）をゼロにリセットするなどのクリア処理を行う（ＳＴ２９）。
【００５５】
次のＳＴ３０では、抽選によりＣＴが当たったかどうかをＣＴ当たりフラグＦ（ＣＴ）により判定しており、ＣＴ当たりフラグＦ（ＣＴ）が「１」にセットされていれば、ＳＴ３０の判定が「ＹＥＳ」となってＣＴのゲームモードが設定され、このゲームモードでの一般ゲームが５０回にわたって実行される（ＳＴ３１，３２）。
この５０回のゲームが終了すると、ＳＴ３２の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３３でＣＴ当たりフラグＦ（ＣＴ）が「０」にリセットされた後、次の一般ゲームへ移行する。
【００５６】
前記ＳＴ１３の入賞判定の結果、通常の入賞が成立している場合は、ＳＴ１４，１５の判定がともに「ＮＯ」、ＳＴ１６の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３４へ進んでメダルの配当が行われる。
前記ＳＴ１３の入賞判定の結果、いずれの入賞も成立していなければ、ＳＴ１４，１５，１６の判定がいずれも「ＮＯ」であり、ＳＴ２４はスキップされる。
【００５７】
つぎのＳＴ３５では、ＢＢ入賞の有効期間中であるどうかを、ＢＢ入賞有効フラグＦ（ＢＢ）が「１」にセットされているかどうかにより判定しており、その判定が「ＹＥＳ」であれば、ＳＴ３６へ進んで前記計数値Ｎを１減算した上で、その計数値Ｎがゼロになったかどうかが判定される（ＳＴ２８）。ＳＴ２８の判定が「ＮＯ」であれば、次の一般ゲームへ移行し、「ＹＥＳ」であれば、ＳＴ２９のクリア処理が実行される。
【００５８】
図８は、前記したＳＴ２３の詳細、すなわち、ＲＢ入賞の成立後の特別ゲームについての制御の流れを示す。
まず、ＣＰＵ４１は、今回の特別ゲームがＢＢ入賞成立後に成立した３回目のＲＢ入賞による特別ゲームであるかどうかを前記計数値Ｍが「１」であるかどうかにより判定する（ＳＴ２３−１）。
【００５９】
ＳＴ２３−１の判定が「ＹＥＳ」であれば、次にＣＰＵ４１は、ＣＴ当たりフラグＦ（ＣＴ）が「１」にセットされているかどうかを判定し（ＳＴ２３−２）、その判定が「ＹＥＳ」であれば、ＣＴが当たっていることを遊技者へ告知するために、特別入賞シンボルＢによる特別の入賞を４回成立させるための図９（１）に示すテーブルＢを選択する。ＳＴ２３−２の判定が「ＮＯ」であれば、ＣＴが当たっていないことを遊技者へ告知するために、特別入賞シンボルＢによる特別の入賞を３回成立させるための図９（２）に示すテーブルＡを選択する。
【００６０】
もし、今回の特別ゲームがＢＢ入賞成立後に成立した１回目または２回目のＲＢ入賞による特別ゲームであれば、前記計数値Ｍは「３」または「２」であるから、ＳＴＳＴ２３−１の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ２３−２〜ＳＴ２３−４はスキップされる。
【００６１】
次にＣＰＵ４１は、特別ゲームの実行可能回数を計数するカウンタの計数値ｎを「１２」に、特別入賞の成立許容回数を計数するカウンタの計数値ｍを「８」に、それぞれセットした後、遊技者によるゲーム開始操作に待機する（ＳＴ２３−５〜ＳＴ２３−７）。
【００６２】
遊技者がメダル投入口１６へメダルを１枚投入するか、ベット釦スイッチ３３，３４，３５のいずれかを押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ２３−７の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ２３−８で３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動し、遊技者は、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃのいずれかを押操作する。
【００６３】
最初の停止操作があると、ＳＴ２３−９の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止する（ＳＴ２３−１０）。この場合に、ＳＴ２３−３でテーブルＢが選択されていれば、１回目の特別ゲームであるから、図９（１）に示すように、特別入賞シンボルＡが３個並ぶようにリールの停止制御が実行される。
もし、ＳＴ２３−４でテーブルＡが選択されていれば、図９（２）に示すように、この場合も特別入賞フラグＡが３個並ぶようにリールの停止制御が実行される。
なお、遊技者による停止操作によっては、上記した特別入賞シンボルＡによる組み合わせが成立しなこともあり、その場合には、次回の特別ゲームについても１回目の特別ゲームとしてのリール停止制御が実行される。
【００６４】
つぎのＳＴ２３−１１は全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したかどうかを判定しており、その判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ２３−９へ戻り、つぎのリールの停止操作に待機する。
同様の手順により３個全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ２３−１１の判定が「ＹＥＳ」となり、中央の入賞ラインＬ１上に特別入賞シンボルＡまたはＢの組み合わせが成立したかどうかが判定される（ＳＴ２３−１２）。
【００６５】
ＳＴ２３−１２の入賞判定の結果、特別の入賞が成立していれば、ＳＴ２３−１３の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ２３−１４のメダルの配当後、ＣＰＵ４１は、前記計数値ｎ，ｍをそれぞれ１減算する（ＳＴ２３−１５，ＳＴ２３−１６）。もし、特別の入賞が成立していなければ、ＳＴ２３−１３の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ２３−１４はスキップされる。
【００６６】
つぎのＳＴ２３−１７では、特別の入賞の成立許容回数を計数するカウンタの計数値ｍがゼロになったかどうかが、また、ＳＴ２３−１８では、特別ゲームの実行可能回数を計数するカウンタの計数値ｎがゼロになったかどうかが、それぞれ判定されるもので、いずれのカウンタの計数値ｍ，ｎもゼロでなければ、ＳＴ２３−１７，ＳＴ２３−１８がともに「ＮＯ」であり、次の特別ゲームへ移行する。
【００６７】
これに対して、前記計数値ｍがゼロである場合はＳＴ２３−１７の判定が「ＹＥＳ」であり、また、計数値ｍはゼロでないが、計数値ｎがゼロである場合はＳＴ２３−１７の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２３−１８の判定が「ＹＥＳ」であり、いずれの場合も、計数値ｎ，ｍをクリアするなどのクリア処理が行われる。
【００６８】
【発明の効果】
この発明によれば、抽選の結果が第１の特別の停止制御下での特別ゲームの中で遊技者へ告知されるので、遊技者は、第１の特別の停止制御下での特別ゲームにおいて、前記抽選が当たったかどうかについての期待感を抱くことができ、遊技者の興味の対象をメダルの獲得以外にも広げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】内部構造を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】ＣＴの抽選結果の告知のタイミングとＣＴのゲームモードが設定される期間とを示す説明図である。
【図５】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図８】図７のＳＴ２３の詳細を示すフローチャートである。
【図９】テーブルの構成を示す説明図である。
【図１０】ＢＢ入賞成立後のＲＢ入賞の成立状態とＣＴのゲームモードが設定される期間とを示す説明図である。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
４０  制御装置
４１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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