(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
遊技球が入賞しやすい開状態と入賞し難い閉状態とに変換可能な変動入賞装置と、
該変動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示装置において変動表示遊技を行い、該変動表示遊技の結果が、予め定められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な制御を行う制御装置と、
を有する遊技機において、
前記制御装置は、
前記変動表示遊技の始動記憶を所定上限値までの範囲で記憶可能な始動記憶手段と、
特定条件の成立と関連して、前記変動入賞装置の開状態への変換に関わる制御を遊技者にとって有利な状態にした特定遊技状態を、当該特定遊技状態中の前記変動表示遊技の実行回数に所定回数の制限を付けて発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態の継続可能な変動表示遊技の回数を複数種類の変動表示遊技回数の中から選択決定する特定遊技状態継続可能回数決定手段と、
を備え、
前記始動記憶手段は、
前記特定遊技状態継続可能回数決定手段の選択決定と関連して、始動記憶の上限値を変更可能とする始動記憶上限値変更手段を備え、
前記始動記憶上限値変更手段は、前記特定遊技状態継続可能回数決定手段が決定した変動表示遊技の回数が多いほど、始動記憶の上限値を増加させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態発生手段は、
前記特別遊技状態の発生と関連して、特定遊技状態を発生させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別表示態様には、複数種類の表示態様が設定可能であり、
前記特定遊技状態継続可能回数決定手段は、
変動表示遊技の結果として表示される特別表示態様の種類に基づき、特定遊技状態の継続可能な変動表示回数を複数種類の変動表示回数の中から選択決定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動記憶上限値変更手段には、
前記特定遊技状態中に特別遊技状態が発生することに基づき、始動記憶の上限値を増加可能とする始動記憶上限値増加手段を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動記憶上限値増加手段は、
前記特定遊技状態中に特別遊技状態が発生した時点での残りの変動表示回数が通常遊技状態の始動記憶上限値よりも大きい場合、当該残りの変動表示回数を始動記憶上限値とすることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動記憶上限値変更手段は、始動記憶上限値が所定値以下の範囲で変更されるように設定可能であることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御装置は、
遊技状態が特定遊技状態から通常遊技状態になったときには、始動記憶数が通常遊技状態の始動記憶上限値以下になるまで、前記変動入賞装置への新たな始動入賞を無効とすることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記変動入賞装置を遊技盤における遊技領域に備えていると共に、
該遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射装置を備えており、
前記制御装置は、
遊技状態が特定遊技状態から通常遊技状態になったときには、始動記憶数が通常遊技状態の始動記憶上限値以下になる、或いは、前記変動表示装置における変動表示遊技の結果が特別表示態様で停止表示されるまで、前記発射装置を発射停止することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記変動表示装置は、
特定遊技状態中は、マルチ画面にして複数の変動表示遊技を同時に行い、複数の始動記憶を同時消化可能であることを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示遊技の始動記憶を所定上限値までの範囲で記憶可能であると共に、特定条件の成立と関連して特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、始動入賞口（普通変動入賞装置が兼ねていることが多い）へ遊技球が入賞する等の始動条件の成立に応じて変動表示装置（例えば、液晶表示装置等）で、複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示遊技を行うようになっているものがある。さらに、このような遊技機では、前記変動表示遊技の結果が、予め定められた特別表示態様となること（例えば、識別情報の組み合わせが「７，７，７」のぞろ目などになること）に関連して、遊技者に有利な特別遊技状態（いわゆる大当たり状態などと呼ばれる、遊技球の大量獲得が容易な状態）が発生するようになっている。
【０００３】
また、前記遊技機では、変動表示遊技中や特別遊技状態の継続中等の所定遊技状態中に、始動入賞口への入賞があった場合には、変動表示遊技の始動記憶を、所定上限値（例えば４個）までの範囲で記憶可能となっているものが多い。そして、変動表示遊技や特別遊技状態等の終了時に、始動記憶があれば、続いて当該始動記憶に基づく変動表示遊技を開始するようになっている。
【０００４】
またさらに、この種のパチンコ遊技機では、遊技球の普図始動ゲートの通過（補助始動条件の成立）に基づき、普通図柄表示装置において、普図が変動表示する補助遊技が行われ、その表示結果が所定の結果態様になった場合に、始動入賞口（特図始動入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置が開放されて、前記始動条件の成立し易い補助当たり状態が発生するようになっている。
【０００５】
また、例えば、大当たり状態が発生したときの特別表示態様が「３，３，３」、「７，７，７」などの所定の特別表示態様であった場合等、特定条件が成立した場合には、その大当たり状態の終了後、変動入賞装置が開放される際の開放時間を延ばすと共に、変動表示装置における変動表示遊技の変動表示時間を短縮して（例えば、通常時３０秒の変動表示時間を６秒に短縮して）、変動表示遊技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させる時短状態などの特定遊技状態を発生させるパチンコ遊技機も知られている。
【０００６】
さらに、遊技機によっては、前記特定遊技状態の発生と同時に、又は特定遊技状態の発生とは別に、特定遊技状態において変動表示時間が短縮される時短変動表示遊技等の継続可能な変動表示回数が決定されるものもあり、この変動表示回数が、所定の条件の成立に基づき、変更可能となっているものもある。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記したような従来の遊技機においては、特別遊技状態中や特定遊技状態中等の始動入賞口に遊技球が入賞しやすい場合でも、所定値に決められた始動記憶の上限値（例えば４個）を上回った分は始動記憶として記憶されず、遊技者はこれにより損をしたような気分になっていた。
【０００８】
本発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、始動記憶を記憶可能な上限値を変更可能とし、該上限値は、特定遊技状態に関連して変更される遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
遊技球が入賞しやすい開状態と入賞し難い閉状態とに変換可能な変動入賞装置と、
該変動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示装置において変動表示遊技を行い、該変動表示遊技の結果が、予め定められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な制御を行う制御装置と、
を有する遊技機において、
前記制御装置は、
前記変動表示遊技の始動記憶を所定上限値までの範囲で記憶可能な始動記憶手段と、
特定条件の成立と関連して、前記変動入賞装置の開状態への変換に関わる制御を遊技者にとって有利な状態にした特定遊技状態を、当該特定遊技状態中の前記変動表示遊技の実行回数に所定回数の制限を付けて発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態の継続可能な変動表示遊技の回数を複数種類の変動表示遊技回数の中から選択決定する特定遊技状態継続可能回数決定手段と、
を備え、
前記始動記憶手段は、
前記特定遊技状態継続可能回数決定手段の選択決定と関連して、始動記憶の上限値を変更可能とする始動記憶上限値変更手段を備え、
前記始動記憶上限値変更手段は、前記特定遊技状態継続可能回数決定手段が決定した変動表示遊技の回数が多いほど、始動記憶の上限値を増加させることを特徴としている。
【００１０】
ここで、遊技機としては、球を遊技媒体とする弾球遊技機、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、或いは雀球遊技機などが挙げられる。
識別情報には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄（識別標識）等が含まれる。
変動表示装置は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置の組み合わせでも良い。
始動記憶には、変動表示遊技の開始指示や、識別情報の組み合わせ態様等に関するデータ（乱数値）が含まれており、遊技球の始動入賞口（ここでは変動入賞装置が兼ねている）への入賞をセンサなどが検知する等の始動条件の成立に基づき発生し、この始動記憶に基づいて、該当する制御装置が変動表示遊技を開始させる制御を行うようになっている。
また、所定遊技状態中（例えば、変動表示遊技中や特別遊技状態の継続中等の、始動記憶に基づいて次の変動表示遊技をすぐに開始できない状態中）に、始動記憶が発生した場合には、通常時には所定上限値（例えば４個）までの範囲で記憶可能となっている。前記始動記憶が記憶されている場合には、変動表示遊技の開始条件が成立（前の変動表示遊技が終了する、又は特別遊技状態が終了する等）したら、次の変動表示遊技を開始し、当該始動記憶を消化するようになっている。
「変動表示遊技の結果が、予め定められた特別表示態様となる」とは、例えば、停止表示された識別情報の組み合わせが「７，７，７」のぞろ目などの予め定められた特定の状態となることである。
特別遊技状態とは、通常遊技時に比べて多数の遊技媒体（遊技価値）を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第１種のパチンコ遊技機における大入賞口（特別変動入賞装置ともいう。）の開放、第３種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態などがある。
なお、特定遊技状態の発生に関連する特定条件としては、変動表示装置における特別表示態様に関連していても良いし、また、特別表示態様とは別の条件、例えば特別遊技状態中の演出で行われる表示ゲームに関連していても良い。
すなわち、特定条件の成立としては、例えば、変動表示装置における特別表示態様のうち、特に定められた態様となる（特に「１」，「３」，「５」，「７」のぞろ目となる等）こと、特別遊技状態中の演出で行われる表示ゲームにおいて特定の表示態様となることなど、特定遊技状態が発生する条件となる適宜のものが挙げられる。
特定遊技状態継続可能回数決定手段は、特定条件が成立する場合において、特定遊技状態の継続可能な変動表示回数を決定するためのものであり、例えば、特定条件である、特別表示態様が「１」，「３」，「５」，「７」のいずれかのぞろ目となる場合に、そのぞろ目が「１」，「３」，「５」のいずれかであれば変動表示回数が２０回、「７」であれば変動表示回数が５０回となる等、適宜の条件で適宜の変動表示回数を決定する。さらに、特別遊技状態中の演出で行われる表示ゲームの結果で変動表示回数が決定される等、特別表示態様に関連しない別の条件で変動表示回数が決定されても良い。
なお、特定遊技状態としては、例えば、変動表示回数の制限付きの普図時短状態、変動表示回数の制限付きの普図確変状態、特図確変状態における変動表示回数の制限付きの普図時短状態、特図確変状態における変動表示回数の制限付きの普図確変状態等が挙げられる。
【００１１】
この請求項１記載の発明によれば、特定遊技状態継続可能回数決定手段が決定した変動表示遊技の回数が多いほど、始動記憶の上限値を増加させるため、例えば、特別遊技状態（大当たり状態）中や特定遊技状態中等の遊技球が始動入賞口に入賞しやすいときに、始動記憶の上限値を増やす等により、特別遊技状態状態中や特定遊技状態中の遊技球の始動入賞口への入賞をある程度生かすことができ、遊技に変化を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。また、始動記憶の上限値を、特定遊技状態に関連した条件に基づいて変更可能としているため、特定遊技状態へ遊技者の関心を引くことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、
前記特定遊技状態発生手段は、
前記特別遊技状態の発生と関連して、特定遊技状態を発生させることを特徴としている。
【００１３】
この請求項２記載の発明によれば、特別遊技状態の発生と特定遊技状態の発生を関連付けることができるため、これらの相乗効果で、より遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機において、
前記特別表示態様には、複数種類の表示態様が設定可能であり、
前記特定遊技状態継続可能回数決定手段は、
変動表示遊技の結果として表示される特別表示態様の種類に基づき、特定遊技状態の継続可能な変動表示回数を複数種類の変動表示回数の中から選択決定することを特徴としている。
【００１５】
この請求項３記載の発明によれば、変動表示遊技の結果として表示される特別表示態様の種類に基づき、特定遊技状態の継続可能な変動表示回数を複数種類の変動表示回数の中から選択決定するため、これに伴い、始動記憶の上限値も、特別表示態様の種類により変更可能となる。これにより、大当たり状態発生時のハラハラ感が一層増し、遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機において、
前記始動記憶上限値変更手段には、
前記特定遊技状態中に特別遊技状態が発生することに基づき、始動記憶の上限値を増加可能とする始動記憶上限値増加手段を含むことを特徴としている。
【００１７】
この請求項４記載の発明によれば、特定遊技状態中に特別遊技状態が発生することに基づいて始動記憶の上限値を増加可能とすることにより、特定遊技状態中の大当たりにさらなる有利性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
ここで、始動記憶上限値の増加の仕方としては、例えばそれまでの値の２倍になる等が挙げられる。
【００１９】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の遊技機において、
前記始動記憶上限値増加手段は、
前記特定遊技状態中に特別遊技状態が発生した時点での残りの変動表示回数が通常遊技状態の始動記憶上限値よりも大きい場合、当該残りの変動表示回数を始動記憶上限値とすることを特徴としている。
【００２０】
ここで、通常遊技状態とは、特別遊技状態と特定遊技状態を除いた遊技状態を言う。
【００２１】
この請求項５記載の発明によれば、特定遊技状態中に特別遊技状態が発生した時点での残りの変動表示回数が通常遊技状態の始動記憶上限値よりも大きい場合、当該残りの変動表示回数を始動記憶上限値とすることができるため、特定遊技状態中の早いうちに大当たり状態となったメリットを得ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２２】
請求項６記載の発明は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機において、
前記始動記憶上限値変更手段は、始動記憶上限値が所定値以下の範囲で変更されるように設定可能であることを特徴としている。
【００２３】
ここで、前記所定値とは、例えば略大当たり確率の逆数である等、適宜の値とすればよい。
【００２４】
この請求項６記載の発明によれば、始動記憶上限値が所定値以下の範囲で変更されるように設定可能であるため、始動記憶上限値が際限なく増加することを防ぐことができ、遊技の公正を保つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２５】
請求項７記載の発明は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機において、
前記制御装置は、
遊技状態が特定遊技状態から通常遊技状態になったときには、始動記憶数が通常遊技状態の始動記憶上限値以下になるまで、前記変動入賞装置への新たな始動入賞を無効とすることを特徴としている。
【００２６】
この請求項７記載の発明によれば、遊技状態が特定遊技状態から通常遊技状態になったときには、始動記憶数が通常遊技状態の始動記憶上限値以下になるまで、前記変動入賞装置への新たな始動入賞を無効とすることができる。始動記憶数の上限値が増加するのは大当たり状態中或いは特定遊技状態中のみであるから、通常遊技状態に戻った場合、通常の記憶上限値に戻らなければならない。よって、特定遊技状態終了後新たな始動記憶を受け付けないことで速やかに通常の記憶上限値まで戻してその後の遊技を行うことができ、遊技状態の違いを明確にして遊技の興趣を高めることができる。
【００２７】
なお、始動入賞とは、始動記憶を伴う遊技球の入賞のことを言う。すなわち、変動入賞装置への新たな始動入賞を無効とするとは、変動入賞装置に遊技球が入賞したときに、始動記憶が行われずに前記変動入賞装置への入賞に対する払い出しのみが行われる場合と、始動記憶も行われず前記変動入賞装置への入賞に対する払い出しも行われない場合がある。
【００２８】
請求項８記載の発明は、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機において、
前記変動入賞装置を遊技盤における遊技領域に備えていると共に、
該遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射装置を備えており、
前記制御装置は、
遊技状態が特定遊技状態から通常遊技状態になったときには、始動記憶数が通常遊技状態の始動記憶上限値以下になる、或いは、前記変動表示装置における変動表示遊技の結果が特別表示態様で停止表示されるまで、前記発射装置を発射停止することを特徴としている。
【００２９】
この請求項８記載の発明によれば、遊技状態が特定遊技状態から通常遊技状態になったときには、始動記憶数が通常遊技状態の始動記憶上限値以下になる、或いは、前記変動表示装置における変動表示遊技の結果が特別表示態様で停止表示されるまで、発射装置からの遊技球の発射を停止するため、前記変動入賞装置に遊技球が始動入賞して始動記憶数が増えることがなく、始動記憶数を速やかに通常の記憶上限値まで戻してその後の遊技を行うことができ、遊技状態の違いを明確にして遊技の興趣を高めることができる。
また、請求項７の発明を伴う場合には、新たな始動入賞を無効としている間に遊技球を発射して球を無駄にすることを防止できるため、より明確に遊技状態の違いを認識することができる。これにより、さらに遊技の興趣を高めることができる。
なお、前記変動表示装置における変動表示遊技の結果が特別表示態様で停止表示されたときには、遊技球を発射しないと遊技者が不利な状態になる（多量の賞球を得る機会を逸する）ため、発射装置の遊技球の発射停止を解除して発射可能にする。
【００３０】
請求項９記載の発明は、請求項１〜８のいずれかに記載の遊技機において、
前記変動表示装置は、
特定遊技状態中は、マルチ画面にして複数の変動表示遊技を同時に行い、複数の始動記憶を同時消化可能であることを特徴としている。
【００３１】
この請求項９記載の発明によれば、特定遊技状態中、記憶上限値が増加された結果、多くの始動記憶が溜まってしまうことがあるが、これをマルチ画面で迅速に消化できるため、時間がない遊技者でも安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
〔第１の実施の形態〕
以下、図面を参照して、本発明に係る第１の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００３３】
図１及び図２に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域１ａ内に遊技球を発射して遊技を行うもので、その前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００３４】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）表示装置４、普通図柄（普図）表示装置７、普図変動表示遊技の結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技球が入賞しやすい開状態）閉（遊技球が入賞し難い閉状態）させる特図始動入賞口を兼ねた変動入賞装置（ここでは普通変動入賞装置を指す）９、特図変動表示遊技の結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００３５】
普通図柄表示装置７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の変動表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図変動表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示装置（普通図柄始動記憶表示装置）６ａが配設されている。
【００３６】
普通変動入賞装置（本発明における変動入賞装置）９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、通常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技球が入賞し難い閉状態）を保持しているが、普図表示装置７の変動表示遊技の結果が予め定められた所定の停止態様（例えば、「７」）となることに関連して、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技球が入賞しやすい開状態）に変換されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動入賞口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図３）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ，６ｂ（図３）が設けられている。
【００３７】
特別変動入賞装置５は、アタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の変動表示遊技の結果が予め定められた特定の組み合わせ態様（例えば、「７，７，７」のぞろ目等の特別表示態様）となることに関連して大当たり状態（特別遊技状態）が発生した場合に、大入賞口５ｂが開放されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図３）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための継続センサ５ｄ（図３）が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図３）が配設されている。
【００３８】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる変動表示装置４ａを備え、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞に基づいて、この変動表示装置４ａで、複数種類の特別図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）が変動表示されることにより、特図の変動表示遊技が可能となっている。
【００３９】
なお、この実施の形態の変動表示装置４ａは、後述する特定遊技状態中は、図８に示すように、変動表示装置をマルチ画面（ここではＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４画面）にして複数の変動表示遊技（ここでは４つ）を同時に行っても良いように構成されており、複数の始動記憶（ここでは４個）を同時消化可能となっている。なお、このマルチ画面における各々の画面としては、本来の表示画面を一部省略して小さく表示したものが例示される。
後述するように、特定遊技状態中は、記憶上限値が増加された結果、多くの始動記憶が溜まってしまうことがあるが、このような構成とすることにより、多くの始動記憶をマルチ画面で迅速に消化できるため、時間がない遊技者でも安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００４０】
また、後述する制御装置には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図変動表示遊技が未処理となっている始動記憶を所定上限値までの範囲で記憶可能な始動記憶手段（ここでは後述する遊技制御装置２０が相当する）を備えており、特別図柄表示装置４の上部には、前記始動記憶の数（未処理回数）を表示する特図の始動記憶表示装置（特別図柄始動記憶表示装置）４ｂが設けられている。この実施の形態では、記憶可能な始動記憶の上限値は、通常時は４個となっており、現在の始動記憶数が４個のときに遊技球が普通変動入賞装置９に入賞しても、始動記憶はそれ以上増えないようになっている。さらに、後述する始動記憶上限値変更手段によって、始動記憶の上限値が、例えば６個，２０個，５０個等に変更可能となっており、上限値が変更された際には、変更された上限値の範囲で始動記憶表示装置４ｂに現在の始動記憶数が表示されるようになっている。なお、通常時の始動記憶の上限値について、ここでは４個としたが、４個に限るものではなく、適宜個数としても良い。
【００４１】
さらに、この実施の形態では、前記始動記憶表示装置４ｂは、通常始動記憶表示器４ｃと、特別始動記憶表示器４ｄを備えている。
前記通常始動記憶表示器４ｃは、通常時の始動記憶上限値以下の始動記憶数（ここでは、通常時の始動記憶の上限値は４個）を表示するものであり、４個のＬＥＤで構成されている。そして、始動記憶が１増加する毎に１のＬＥＤが点灯表示され、始動記憶が１消化される毎に１のＬＥＤが消灯するようになっている。前記特別始動記憶表示器４ｄは、始動記憶上限値変更手段によって始動記憶の上限値が変更（増加）された場合において、前記通常始動記憶表示器４ｃで現在の始動記憶数が表示しきれないとき（始動記憶が５個以上あるとき）に、通常時の始動記憶上限値を超えた始動記憶数（通常始動記憶表示器４ｃで表示できない分の始動記憶数）を表示するものである。ここでは、７セグメント型のＬＥＤが３個並んだ構成、すなわち３桁の数字が表示できる構成となっている。
【００４２】
次に、前記始動記憶表示装置４ｂの表示態様について、図９を用いて説明する。
前記したように、この実施の形態における遊技機１００は、通常時は始動記憶の上限値が４個となっており、通常時における現在の始動記憶数は、図９の（ａ）に示すように、通常始動記憶表示器４ｃのみを用いて表示するようになっている。なお、図９の（ａ）は、３個の始動記憶を有している状態である。
【００４３】
また、後述する特定遊技状態と関連して、始動記憶の上限値が通常時とは異なる値に変更されている場合（例えば上限値が４０個に増加されている場合）には、図９の（ｂ）に示すように、通常始動記憶表示器４ｃでの表示に加え、通常時の始動記憶上限値（ここでは４個）を超えた始動記憶数を特別始動記憶表示器４ｄが表示するようになっている。なお、図９の（ｂ）は、２４個（通常始動記憶表示器４ｃに４個表示＋特別始動記憶表示器４ｄに２０個表示）の始動記憶を有している状態である。
【００４４】
そして、始動記憶が５個以上ある場合には、始動記憶が１増加する毎に特別始動記憶表示器４ｄの数字が１増加され、始動記憶が１消化される毎に特別始動記憶表示器４ｄの数字が１減少されるようになっている。また、始動記憶が４個以下となった場合には、通常時と同様に、始動記憶が１増加する毎に１のＬＥＤが点灯表示され、始動記憶が１消化される毎に１のＬＥＤが消灯するようになっている。
【００４５】
このように、通常時の始動記憶数を表示する始動記憶表示器と、特定遊技状態時に通常時の上限値を超えた分の始動記憶数を表示する始動記憶表示器とを有していると、一目で特定遊技状態における始動記憶数を認識することができる。また、この表示装置は、通常時には、変動時間を表示したり、停止図柄予告を行ったりすることに使用することもでき、様々な演出が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００４６】
さらに、パチンコ遊技機１００の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード（図示省略）が挿入されるカード挿入口５０１を有するカードユニット５００が設けられている。
また、パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、この上皿ユニット１３０には、排出された遊技球（賞球、貸球）を貯留する上皿１０５が設けられている。この上皿１０５には、カード挿入口５０１にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿１０５への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ１０８ｂ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ１０８ｃ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部１０８ａ、上皿１０５の遊技球を抜き取って下皿１０７に流下させるための球抜き操作レバー１１等がそれぞれ設けられている。
【００４７】
さらに、上皿ユニット１３０の下側には、上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７、遊技領域１ａに向けて遊技球を発射する発射装置１０３における発射操作を行うための操作ハンドル１０４、灰皿１０などが設置されている。この灰皿１０の後方には、各種報知（例えば、賞球排出報知、異常報知など）や遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が設置され、灰皿１０周囲の壁面には、スピーカ用の放音孔（図示省略）が設けられている。
【００４８】
図３は、制御装置を構成する遊技制御装置２０と他の制御装置の主要制御ブロック図である。
この実施例における制御装置は、遊技に関する制御を統括的に行う遊技制御装置２０と、該遊技制御装置からの送信データに基づいて演出に関する制御を行う表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０などとを有する構成になっている。
【００４９】
前記遊技制御装置２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ２１、入力Ｉ／Ｆ２３ａ、出力Ｉ／Ｆ２３ｂ、発振器２２等により構成されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【００５０】
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊技に関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値、および時短判定用乱数値などが含まれる。
【００５１】
ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置９内に設けられた特図始動センサ９ｂのオン信号（特図始動信号）の記憶、当該始動信号に応じて発生する特図始動記憶（変動表示遊技に関する乱数値等が含まれる）、及び、普図始動ゲート６，６に設けられた普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号（普図始動信号）の記憶の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
【００５２】
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示遊技の遊技内容を決定するための各種判定値（例えば、特別遊技状態の発生を判定するための判定値）などが書き込まれている。
【００５３】
また、入力Ｉ／Ｆ２３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、一般入賞口８，…の内部に設けられ該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力Ｉ／Ｆ２３ａを介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
【００５４】
一方、出力Ｉ／Ｆ２３ｂには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力Ｉ／Ｆ２３ｂにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示装置７、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの駆動手段としての大入賞口ソレノイド５ｅ、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａの駆動手段としての普通電動役物ソレノイド６ｃ、遊技制御装置２０の制御下で排出ユニット（図示省略）の排出制御を行う排出制御装置３０、遊技制御装置２０の制御下で特別図柄始動記憶表示装置４ｂ及び普通図柄始動記憶表示装置６ａの表示制御、各種装飾ランプ・ＬＥＤ等の点灯・点滅制御を行う装飾制御装置５０、遊技制御装置２０の制御下で変動表示装置４ａの表示制御を行う表示制御装置４０、遊技制御装置２０の制御下でスピーカ（図示省略）の出力制御を行う音制御装置６０、操作ハンドル１０４の操作に基づいて発射装置１０３の制御を行う発射制御装置７０、盤用外部出力部８１などに出力されている。
【００５５】
この遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動センサ９ｂや普図始動センサ６ｂ，６ｂからのオン信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たりなど）を決定すると共に、該決定に基づいて、表示制御装置４０に表示に関するデータを送って変動表示装置４ａに変動表示を行わせたり、音制御装置６０に音に関するデータを送ってスピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置５０に装飾に関するデータを送ってサイドランプ１２，１２等の各種装飾ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御したりする。
【００５６】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置４０に表示に関するデータを送って変動表示装置４ａの変動表示遊技を特定の識別情報の組み合わせ態様（例えば、「７，７，７」などの特別表示態様）で停止させ、大当たり状態と呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
この特別遊技状態は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置４ａに表示される識別情報の変動表示遊技の結果、予め定められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価値（賞球の大量獲得の機会など）を付与可能となる。
【００５７】
また、この実施の形態では、制御装置に備えられた特定遊技状態発生手段（ここでは、遊技制御装置２０が相当する）によって、特定条件の成立と関連して、特定遊技状態が発生するようになっている。ここで、特定遊技状態とは、変動入賞装置の開状態への変換に関わる制御を遊技者にとって有利な状態にした変動表示遊技を所定回数（継続可能な変動表示回数）行うことが可能な遊技状態をいう。前記特定遊技状態の例としては、前記変動入賞装置（普通変動入賞装置）９が開状態となる際の開放時間が延びると共に、前記変動表示装置４ａにおける変動表示遊技の変動表示時間が短縮された時短変動表示遊技が所定回数行われる時短状態や、確変状態等が挙げられる。なお、時短状態や確変状態中には、普図の変動表示の変動表示時間が短縮されたりしても良い。さらに、特定遊技状態は回数による期限設定の他、時間による期限設定（例えば、１０分間時短変動表示遊技が行われる等）をしても良い。
【００５８】
また、特定条件とは、特定遊技状態を発生させる条件（または特定遊技状態を発生させる条件の一部）となるものであり、ここでは、特別遊技状態の発生と関連したものとなっている。
具体的には、変動表示装置４ａにおける変動表示遊技の結果が、特別遊技状態を発生させる特別表示態様（例えば、「２，２，２」等のぞろ目）となった場合に、さらに当該特別表示態様の種類が所定の条件を満たした場合（例えば、ぞろ目となった数字が「１」，「３」，「５」，「７」のいずれかである場合）に特定条件が成立したとして、これに関連して、特定遊技状態を発生させるようになっている。
なお、特定条件としては、前記したような変動表示装置４ａにおける特別表示態様に関連したものに限らず、特別表示態様とは別の条件、例えば特別遊技状態中の演出で行われる表示ゲームで特定の表示がなされるという条件等、適宜の条件で良い。
【００５９】
また、この実施の形態の制御装置には、前記特定遊技状態における継続可能な変動表示回数を複数種類の変動表示回数の中から選択決定する特定遊技状態継続可能回数決定手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）を有している。この特定遊技状態継続可能回数決定手段による、特定遊技状態の継続可能な変動表示回数の選択決定の例としては、特定遊技状態の発生が決定された際に揃ったぞろ目の数字によって、変動表示回数を選択決定する等が挙げられる。具体的には、特別表示態様を構成するぞろ目が「１」，「３」，「５」のときは変動表示回数を２０回、ぞろ目が「７」のときは変動表示回数を５０回とするように予め定められている場合が挙げられる。
【００６０】
なお、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、入賞口センサ８ａ，…、特図始動センサ９ｂ、カウントセンサ５ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に賞球データを送って、排出ユニットより所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【００６１】
次に、前記特定遊技状態と始動記憶の上限値の関係について説明する。
本発明においては、前記始動記憶手段が始動記憶上限値変更手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）を備えており、この始動記憶上限値変更手段によって、特定遊技状態に関連した条件に基づき（ここでは特定遊技状態継続可能回数決定手段の選択決定と関連して）、始動記憶の上限値を変更可能としている。
この実施の形態においては、変動表示遊技の結果として停止表示される特別表示態様の種類（図柄の種類）に基づく複数種類の変動表示回数の中から、特定遊技状態継続可能回数決定手段が、特定遊技状態の継続可能な変動表示回数（例えば、時短変動表示遊技の表示可能回数）を選択決定し、その選択決定された変動表示回数によって、始動記憶上限値変更手段が、始動記憶の上限値を変更可能となっている。
【００６２】
前記始動記憶上限値変更手段が行う処理、ここでは時短記憶上限設定処理について、図４を用いて具体的に説明する。この実施の形態における時短記憶上限設定処理は、大当たり状態（特別遊技状態）が発生する毎に行われるようになっている。
【００６３】
まず、遊技球が変動入賞装置（普通変動入賞装置９）に入賞して、特別遊技状態（大当たり状態）が発生した場合に、当該特別遊技状態の発生を決定した特別表示態様を構成するぞろ目の図柄の種類（ここでは、図柄は「０」〜「９」の１０種類となっている）を特定する（ステップＳ１１）。
そこで、図柄が「４」又は「８」のときは、特定条件が成立せずに時短状態（特定遊技状態）とならず（時短回数０）、よって始動記憶上限値も通常値の４個となる（ステップＳ１２）。
また、図柄が「０」、「２」、「６」のいずれかのときは、特定条件が成立して時短状態（特定遊技状態）となり、特定遊技状態継続可能回数決定手段により時短回数（継続可能な変動表示回数）が４０回と決定され、その結果、始動記憶上限値変更手段によって始動記憶上限値が６個とされる（ステップＳ１３）。
さらに、図柄が「１」、「５」、「９」のいずれかのときは、特定条件が成立して時短状態（特定遊技状態）となり、特定遊技状態継続可能回数決定手段により時短回数（継続可能な変動表示回数）が１００回と決定され、その結果、始動記憶上限値変更手段によって始動記憶上限値が２０個とされる（ステップＳ１４）。
またさらに、図柄が「３」又は「７」のときは、特定条件が成立して時短状態（特定遊技状態）となり、特定遊技状態継続可能回数決定手段により時短回数（継続可能な変動表示回数）が２００回と決定され、その結果、始動記憶上限値変更手段によって始動記憶上限値が５０個とされる（ステップＳ１５）。
【００６４】
以上のように、この実施の形態においては、始動記憶を記憶可能な上限値を変更可能であるため、例えば、特別遊技状態（大当たり状態）中や特定遊技状態中等の遊技球が始動入賞口に入賞しやすいときに、始動記憶の上限値を増やす等により、特別遊技状態中や特定遊技状態中の遊技球の始動入賞口への入賞をある程度生かすことができ、遊技に変化を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。また、始動記憶の上限値を、特定遊技状態に関連した条件に基づいて変更可能としているため、特定遊技状態へ遊技者の関心を引くことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００６５】
また、特別遊技状態の発生と特定遊技状態の発生を関連付けることができるため、これらの相乗効果で、より遊技の興趣を高めることができる。
【００６６】
さらに、変動表示遊技の結果として表示される特別表示態様の種類に基づき、特定遊技状態の継続可能な変動表示回数を複数種類の変動表示回数の中から選択決定するため、これに伴い、始動記憶の上限値も、特別表示態様の種類により変更可能となる。これにより、大当たり状態発生時のハラハラ感が一層増し、遊技の興趣を高めることができる。
【００６７】
なお、本実施の形態では、特定遊技状態（時短状態）の期限は、特定遊技状態継続可能回数決定手段による、継続可能な変動表示回数で決定されていたが、これに限らず、他の手段を設けて、特定遊技状態が行われる時間で期限設定しても良い。これに伴い、特定遊技状態が継続される時間が変更となり、当該継続時間の変更の決定に基づき、始動記憶上限値変更手段によって始動記憶の上限値が変更される。
【００６８】
〔第２の実施の形態〕
この第２の実施の形態を含む以下の実施の形態のパチンコ遊技機１００は、改めて説明する点の他は前記第１の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【００６９】
この第２の実施の形態では、始動記憶上限値変更手段が、前記特定遊技状態中に特別遊技状態が発生することに基づき、始動記憶の上限値を増加可能とする始動記憶上限値増加手段を含むようになっている。この実施の形態における時短記憶上限設定処理は、遊技球が変動入賞装置（普通変動入賞装置９）に入賞する毎に行われるようになっている。以下、図５を用いて、具体的に説明する。
【００７０】
まず、遊技球が変動入賞装置（普通変動入賞装置９）に入賞したら、そのとき、時短状態（特定遊技状態）中か否かの判定を行う（ステップＳ２１）。
ここで、時短状態中でない場合には、記憶上限値（始動記憶上限値）の増加に対するリミッターとして始動記憶上限値変更手段に設けられている時短中カウンタをクリアして（ステップＳ２８）、当該時短記憶上限設定処理を終了する。
前記ステップＳ２１で時短状態中であると判定されたときには、次に当該遊技球の変動入賞装置９への入賞によって大当たり状態（特別遊技状態）が発生するか否かの判定を行う（ステップＳ２２）。
【００７１】
ここで、大当たり状態が発生しないときには、そのまま処理を終了する。
一方、大当たり状態が発生する場合には、時短中カウンタを＋１（ステップＳ２３）した後、当該時短中カウンタが５以上になったか否かの判定を行う（ステップＳ２４）。
【００７２】
ここで、カウンタが５以上となっていない場合、つまり４以下のときには、記憶上限値を２倍する（ステップＳ２５）。詳しく説明すると、記憶上限値が４個のとき、すなわちそれまで通常状態であったとき（時短中カウンタが０→１になったとき）には２倍して８個とし、記憶上限値が８個のとき（時短中カウンタが１→２になったとき）には１６個、記憶上限値が１６個のとき（時短中カウンタが２→３になったとき）には３２個、記憶上限値が３２個のとき（時短中カウンタが３→４になったとき）には６４個となる。
【００７３】
また、時短中カウンタが５以上のときは、これ以上始動記憶が増加しないようにリミッターが働き、記憶上限値を４個に設定する（ステップＳ２７）。そして、以後、時短状態が続く限りは記憶上限値が４個のままとなる。
その後、大当たり遊技処理（ステップＳ２６）を行う。
【００７４】
このように、本実施の形態においては、特定遊技状態中に特別遊技状態が発生することに基づいて始動記憶の上限値を増加可能とすることにより、特定遊技状態中の大当たりにさらなる有利性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、始動記憶上限値が所定値（ここでは６４個）以下の範囲で変更されるように設定可能であるため、始動記憶上限値が際限なく増加することを防ぐことができ、遊技の公正を保つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
なお、ここでは記憶上限値が２倍になるように増加させたが、これに限らず、他の法則に従って増加させるようにしても良い。
【００７５】
〔第３の実施の形態〕
この第３の実施の形態では、前記始動記憶上限値増加手段は、前記時短状態（特定遊技状態）中に特別遊技状態が発生した時点での残りの変動表示回数が通常遊技状態の始動記憶上限値よりも大きい場合、当該残りの変動表示回数を始動記憶上限値とするようになっている。この実施の形態における時短記憶上限設定処理は、遊技球が変動入賞装置（普通変動入賞装置９）に入賞する毎に行われるようになっている。以下、図６を用いて、具体的に説明する。
【００７６】
まず、遊技球が変動入賞装置（普通変動入賞装置９）に入賞したら、そのときの入賞が時短状態中の大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ３１）。
ここで、時短状態中でない場合、又は大当たり状態とならない場合（双方の場合も含む）には、当該時短記憶上限設定処理を終了する。
前記ステップＳ３１で時短状態中かつ大当たり状態（特別遊技状態）発生であるときには、次に残りの変動表示回数（時短変動表示遊技の表示可能回数の残り回数）が通常遊技状態の始動記憶上限値（ここでは４個）よりも大きいか否か、すなわち残り時短回数が５以上か否かの判定を行う（ステップＳ３２）。ここで、残り時短回数が４以下のときには、記憶上限値（始動記憶上限値）を４に設定した（ステップＳ３５）後、大当たり遊技処理を行う（ステップＳ３４）。
一方、前記ステップＳ３２において、残り時短回数が５以上の場合、残り時短回数を記憶上限値に設定し（ステップＳ３３）、その後、大当たり遊技処理（ステップＳ３４）を行う。
【００７７】
このように、本実施の形態においては、特定遊技状態中に特別遊技状態が発生した時点での残りの変動表示回数が通常遊技状態の始動記憶上限値よりも大きい場合、当該残りの変動表示回数を始動記憶上限値とすることができるため、特定遊技状態中の早いうちに大当たり状態となったメリットを得ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００７８】
なお、前記各実施の形態において、遊技状態が時短状態（特定遊技状態）から通常遊技状態になったときには、始動記憶数が通常時の始動記憶上限値以下になるまで、変動入賞装置への新たな始動入賞を無効としても良い。
さらに、遊技状態が時短状態（特定遊技状態）から通常遊技状態になったときには、始動記憶数が通常時の始動記憶上限値以下になる、或いは、前記変動表示装置における変動表示遊技の結果が特別表示態様で停止表示されるまで、発射装置を発射停止するようにしても良い。
【００７９】
以下、図７を用いて、発射装置が遊技球の発射を停止するか否かの判定を行う発射停止処理について詳しく説明する。なお、発射装置１０３は、前記制御装置によって制御されており、ここでは、遊技制御装置２０及び発射制御装置７０によって制御されている。
また、この実施の形態における発射停止処理は、時短変動表示遊技の表示可能回数（特定遊技状態の変動表示回数）が０になって、遊技状態が時短状態（特定遊技状態）から通常遊技状態に戻った後、始動記憶が１消化される毎に行われるようになっている。
【００８０】
まず、始動記憶が５以上か否かの判定を行う（ステップＳ４１）。ここで、始動記憶が５以上ないとき、すなわち４以下のときは、発射停止は行わず、そのまま発射停止処理を終了する。このときの始動記憶に基づく変動表示遊技は、通常の変動表示遊技が行われ、時短変動表示遊技（特定遊技状態の表示態様）では行われない。
ステップＳ４１で、始動記憶が５以上のときは、次に大当たり状態（特別遊技状態）が発生したか否かの判定を行う（ステップＳ４２）。すなわち、大当たり状態が発生すれば、始動入賞が無効となっていても、大当たり状態における特別変動入賞装置５への入賞があるため、遊技球を発射した方が遊技者の利益となるからである。ここで、大当たり状態が発生していなければ、発射装置から遊技球を発射しないようにする発射停止処理を行い（ステップＳ４５）、処理を終了する。なお、このとき始動記憶が４以下になるまでは、時短変動表示遊技で始動記憶が処理される。これにより、始動記憶を早く減少させることができる。始動記憶数が４以下になったら、通常の変動表示遊技を行う。
また、大当たり状態が発生しているときには、始動記憶の消化を停止して、発射装置から遊技球を発射可能にする発射可能処理を行い（ステップＳ４３）、その後、大当たり遊技処理を行う（ステップＳ４４）。なお、このときも普通変動入賞装置（始動入賞口）９に遊技球が入賞しても始動記憶は増えない（新たな始動入賞を無効とする）ようになっている。
【００８１】
このように、本実施の形態では、遊技状態が特定遊技状態から通常遊技状態になったときには、始動記憶数が通常遊技状態の始動記憶上限値以下になるまで、前記変動入賞装置への新たな始動入賞を無効とすることができる。始動記憶数の上限値が増加するのは大当たり状態中或いは特定遊技状態中のみであるから、通常遊技状態に戻った場合、通常の記憶上限値に戻らなければならない。よって、特定遊技状態終了後新たな始動記憶を受け付けないことで速やかに通常の記憶上限値まで戻してその後の遊技を行うことができ、遊技状態の違いを明確にして遊技の興趣を高めることができる。
【００８２】
また、本実施の形態では、遊技状態が特定遊技状態から通常遊技状態になったときには、始動記憶数が通常遊技状態の始動記憶上限値以下になる、或いは、前記変動表示装置における変動表示遊技の結果が特別表示態様で停止表示されるまで、発射装置からの遊技球の発射を停止するため、前記変動入賞装置に遊技球が始動入賞して始動記憶数が増えることがなく、始動記憶数を速やかに通常の記憶上限値まで戻してその後の遊技を行うことができ、遊技状態の違いを明確にして遊技の興趣を高めることができる。
【００８３】
また、新たな始動入賞を無効としつつ、発射装置からの遊技球の発射を停止すると、新たな始動入賞を無効としている間に遊技球を発射して球を無駄にすることを防止できるため、より明確に遊技状態の違いを認識することができる。これにより、さらに遊技の興趣を高めることができる。
【００８４】
なお、前記変動表示装置における変動表示遊技の結果が特別表示態様で停止表示されたときには、遊技球を発射しないと遊技者が不利な状態になる（多量の賞球を得る機会を逸する）ため、発射装置の遊技球の発射停止を解除して発射可能にする。
【００８５】
なお、本発明は、前記の各実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機にも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００８６】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態継続可能回数決定手段が決定した変動表示遊技の回数が多いほど、始動記憶の上限値を増加させるため、特別遊技状態状態中や特定遊技状態中の遊技球の始動入賞口への入賞をある程度生かすことができ、遊技に変化を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
また、始動記憶の上限値を、特定遊技状態に関連した条件に基づいて変更可能としているため、特定遊技状態へ遊技者の関心を引くことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】制御装置を構成する遊技制御装置と他の制御装置の主要制御ブロック図である。
【図４】時短記憶上限設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】時短記憶上限設定処理の他の例を示すフローチャートである。
【図６】時短記憶上限設定処理のさらに他の例を示すフローチャートである。
【図７】発射停止処理を示すフローチャートである。
【図８】変動表示装置をマルチ画面にして複数の変動表示遊技を同時に行っている状態の表示画面を示す図である。
【図９】始動記憶表示装置の表示例を示す図である。
【符号の説明】
１００  遊技機
４ａ    変動表示装置
９      普通変動入賞装置（変動入賞装置）
２０    遊技制御装置（始動記憶手段、特定遊技状態発生手段、遊技状態継続可能回数決定手段、始動記憶上限値変更手段、始動記憶上限値増加手段）
１０３  発射装置
【図１】
0004064099.tif 000002
【図２】
0004064099.tif 000003
【図３】
0004064099.tif 000004
【図４】
0004064099.tif 000005
【図５】
0004064099.tif 000006
【図６】
0004064099.tif 000007
【図７】
0004064099.tif 000008
【図８】
0004064099.tif 000009
【図９】
0004064099.tif 000010