(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置と、前記図柄表示装置に表示される図柄を変動させるための図柄始動口と、前記図柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、遊技全体の制御を行う主制御装置と、前記主制御装置からの指令に従い、遊技状態を報知する遊技報知装置の制御を行う副制御装置とを備え、前記主制御装置が、前記始動口入賞検出手段による始動入賞検出に応じて前記図柄変動に関する当否に関わる値を抽選し、抽選した前記当否に関わる値を順次保留個数記憶手段に保留する一方、前記図柄の変動開始が可能である場合、今回行う図柄の変動に関して、前記保留個数記憶手段に保留されている前記当否に関わる値の当落判定を行い、前記当落判定による判定結果が当りの場合に、前記図柄表示装置の図柄によって遊技者に当りを認識させると共に遊技者に有利となる特別遊技状態を付与する弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記始動口入賞検出手段による始動入賞検出時に、当該始動入賞に起因する図柄変動に先立って、抽選した前記図柄変動に関する当否に関わる値の当落を前記当落判定の前に事前判定すると共に、前記始動口入賞検出手段の始動入賞検出による前記図柄始動口に入賞したことを表す始動口入賞情報及び前記事前判定による判定結果の別を前記事前判定の判定結果に応じた１つのコマンドデータで構成して前記副制御装置に送信し、
前記副制御装置は、前記コマンドデータが前記始動口入賞情報を含み、かつ前記コマンドデータの前記事前判定による判定結果が当りでない場合、通常の始動入賞時の報知を行うように前記遊技報知装置を制御する一方、前記コマンドデータの前記事前判定による判定結果が当りである場合、通常の始動入賞時の報知とは異なる大当りの報知を行うように前記遊技報知装置を制御するように構成され、
前記図柄変動に関する当否に関わる値の中には当りである数値が複数個設けてあり、前記事前判定は前記複数個設けられた当り数値のうちの一部の当り数値に対して当落の判定を行う一方、前記事前判定のタイミングよりも後のタイミングとなる前記図柄の変動開始時に行う当落判定は、前記複数個設けられた当り数値のうちの全ての当り数値に対して当落の判定を行う構成とすることにより、
前記抽選した前記当否に関わる値が、前記複数個設けられた当り数値であっても前記事前判定で当りと判定される一部の当り数値以外である場合では、前記事前判定では実際に当りか否かの区別ができない数値となることによって、前記事前判定で当りとならず、前記図柄の変動開始時に行う当落判定で当りとなる場合と、
前記抽選した前記当否に関わる値が、前記複数個設けられた当り数値であり、かつ前記事前判定で当りと判定される一部の当り数値である場合では、前記事前判定で当りとなり、かつ前記図柄の変動開始時に行う当落判定で当りとなる場合とで、前記特別遊技状態となる場合の報知パターンを異ならせることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置と、図柄表示装置に表示される図柄を変動させるための図柄始動口と、図柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、遊技全体の制御を行う主制御装置と、主制御装置からの指令に従い、遊技状態を報知する遊技報知装置の制御を行う副制御装置とを備え、主制御装置が、始動口入賞検出手段による始動入賞検出に応じて図柄変動に関する当否に関わる値を抽選し、抽選した当否に関わる値が当りの場合に、図柄表示装置の図柄によって遊技者に当りを認識させると共に遊技者に有利となる特別遊技状態を付与する弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤面に、図柄表示装置、該図柄表示装置に表示される図柄を変動させるための図柄始動口及び遊技者に有利となる特別遊技状態を付与するための大入賞口装置とを有する弾球遊技機が広く知られている。このような従来の弾球遊技機のうち、所謂、第1種として区別される弾球遊技機は、図柄始動口への遊技球の入賞を検出する始動口入賞検出手段と、遊技全体の制御を行う主制御装置と、主制御装置からの指令に従い、遊技状態を報知する遊技報知装置の制御を行う副制御装置とを備え、主制御装置が、始動口入賞検出手段による始動入賞検出に応じて、図柄変動に関する当否に関わる大当り判定用乱数の値を抽選し、図柄の変動を行う権利及び抽選した当否に関わる値を順次保留個数記憶手段に保留する一方、図柄の変動開始が可能である場合、今回行う図柄の変動に関して、保留個数記憶手段に保留されている当否に関わる値の当落判定を行い、当落判定による判定結果が当りの場合に、図柄表示装置の図柄によって遊技者に当否を認識させると共に大入賞口装置を作動して遊技者に有利となる特別遊技状態を付与する。
【０００３】
上記従来の第１種の弾球遊技機は、始動入賞時に各副制御装置（例えば、図柄表示装置を構成している液晶表示装置の制御を行う表示制御装置、音声制御を行う音声制御装置や装飾用発光体の点灯制御を行うランプ制御装置）に始動口に入賞したことを通知するために始動口入賞コマンドを送信している。一方、従来では、始動口入賞に応じて抽選する大当り判定用乱数の値の当落判定は、始動口入賞時には行わず、図柄の変動開始が可能である場合、今回行う図柄の変動開始に伴って、保留個数記憶手段に保留されている当否に関わる値の当落判定を行い、当落判定による判定結果に応じて各副制御装置にコマンド送信し、例えば表示等の演出を行っていた。
【０００４】
このように、従来の弾球遊技機は、始動口入賞時に、単に、始動口に入賞したことを通知する演出がなされるだけであった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、始動口に入賞した時点で、その始動口入賞に対する当落判定の結果を副制御装置が判定することができる弾球遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の弾球遊技機は、図柄表示装置と、前記図柄表示装置に表示される図柄を変動させるための図柄始動口と、前記図柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、遊技全体の制御を行う主制御装置と、前記主制御装置からの指令に従い、遊技状態を報知する遊技報知装置の制御を行う副制御装置とを備え、前記主制御装置が、前記始動口入賞検出手段による始動入賞検出に応じて前記図柄変動に関する当否に関わる値を抽選し、抽選した前記当否に関わる値を順次保留個数記憶手段に保留する一方、前記図柄の変動開始が可能である場合、今回行う図柄の変動に関して、前記保留個数記憶手段に保留されている前記当否に関わる値の当落判定を行い、前記当落判定による判定結果が当りの場合に、前記図柄表示装置の図柄によって遊技者に当りを認識させると共に遊技者に有利となる特別遊技状態を付与するものであって、上記課題を解決するために、前記主制御装置は、前記始動口入賞検出手段による始動入賞検出時に、当該始動入賞に起因する図柄変動に先立って、抽選した前記図柄変動に関する当否に関わる値の当落を前記当落判定の前に事前判定すると共に、前記始動口入賞検出手段の始動入賞検出による前記図柄始動口に入賞したことを表す始動口入賞情報及び前記事前判定による判定結果の別を前記事前判定の判定結果に応じた１つのコマンドデータで構成して前記副制御装置に送信し、前記副制御装置は、前記コマンドデータが前記始動口入賞情報を含み、かつ前記コマンドデータの前記事前判定による判定結果が当りでない場合、通常の始動入賞時の報知を行うように前記遊技報知装置を制御する一方、前記コマンドデータの前記事前判定による判定結果が当りである場合、通常の始動入賞時の報知とは異なる大当りの報知を行うように前記遊技報知装置を制御するように構成され、
前記図柄変動に関する当否に関わる値の中には当りである値が複数個設けてあり、前記事前判定は前記複数個設けられた当り数値のうちの一部の当り数値に対して当落の判定を行う一方、前記事前判定のタイミングよりも後のタイミングとなる前記図柄の変動開始時に行う当落判定は、前記複数個設けられた当り数値のうちの全ての当り数値に対して当落の判定を行う構成とすることにより、
前記抽選した前記当否に関わる値が、前記複数個設けられた当り数値であっても前記事前判定で当りと判定される一部の当り数値以外である場合では、前記事前判定では実際に当りか否かの区別ができない数値となることによって、前記事前判定で当りとならず、前記図柄の変動開始時に行う当落判定で当りとなる場合と、
前記抽選した前記当否に関わる値が、前記複数個設けられた当り数値であり、かつ前記事前判定で当りと判定される一部の当り数値である場合では、前記事前判定で当りとなり、かつ前記図柄の変動開始時に行う当落判定で当りとなる場合とで、
前記特別遊技状態となる場合の報知パターンを異ならせることを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、実施形態では、弾球遊技機の一形態としてカード式パチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明は、カード式パチンコ遊技機に限らず、例えば、パチンコ遊技機やメダル式のパチンコ遊技機であってもよく、図柄表示装置と、図柄表示装置に表示される図柄を変動させるための図柄始動口と、図柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、遊技全体の制御を行う主制御装置と、主制御装置からの指令に従い、遊技状態を報知する遊技報知装置の制御を行う副制御装置とを備え、主制御装置が、始動口入賞検出手段による始動入賞検出に応じて図柄変動に関する当否に関わる値を抽選し、抽選した当否に関わる値が当りの場合に、図柄表示装置の図柄によって遊技者に当りを認識させると共に遊技者に有利となる特別遊技状態を付与する弾球遊技機であれば、すべて対象となる。
【００１３】
以下、実施形態の弾球遊技機について説明する。図１は、本発明の実施形態に係るカード式パチンコ遊技機の正面図である。図１に示すように、カード式パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機２とパチンコ遊技機２の正面左方に隣接して配置されるカードユニット３により構成されている。カードユニット３の中央には、金銭と同様の有価価値を有するプリペイドカードが縦方向に挿入されるカード挿入口４が配備されている。
【００１４】
パチンコ遊技機２の前面枠５には金枠６が設けられ、金枠６にはガラス扉７が開閉自在に設けられ、ガラス扉７を通して視認される遊技盤８が前面枠５の上部に装着されている。金枠６の前面下部には打球発射装置（後述）に供給する遊技球（パチンコ球）を貯留する上球受皿９が設けられ、前面枠５の下部には、上球受皿９の下方に該上球受皿９から溢れたパチンコ球を貯留する下球受皿１０が設けられ、下球受皿１０の右側部には打球発射装置の打球ハンドル１１が設けられている。なお、打球ハンドル１１には、従来と同様に、遊技者の打球ハンドル１１への接触を検出するためのタッチセンサが設けられている。上球受皿９の前面中央には球貸操作部１２が設けられ、球貸操作部１２には球貸し時に操作する貸玉スイッチ１３、カードの残高を表示するカード残高表示器１４及びカードの返却時に操作するカード返却スイッチ１５が設けられている。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ遊技機２の遊技盤８の正面図である。遊技盤８の縁には外側ガイドレール１６及び内側ガイドレール１７が略円形に立設され、内側ガイドレール１７と外側ガイドレール１６の上部とによって囲まれた遊技領域１８が形成される。該遊技領域１８の中央には上部から下部に向かって順に、図柄表示ユニット１９、補助役物装置２０、役物ユニット２１、アウト口２２が配設されている。また、図柄表示ユニット１９の肩部の両側にはランプ付き風車２３，２３が配設され、これらの下方には普通図柄変動開始用の左ゲート２４及び右ゲート２５が配設され、左右ゲート２４，２５の下方にはそれぞれ左袖入賞口２６と右袖入賞口２７が配設されている。
【００１６】
図柄表示ユニット１９は、中央にカラー液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置２８が組み付けられ、図柄表示ユニット１９の上部にはＬＥＤによるセグメント形式の表示器からなる普通図柄表示装置２９が配設されている。なお、特別図柄表示装置２８は、請求項１に記載されている図柄表示装置を構成している。補助役物装置２０の上部には、チャッカにより構成されると共に特別図柄表示装置２８における特別図柄の図柄変動の開始に関わる第１始動入賞口３０が設けられ、第１始動入賞口３０の直下となる補助役物装置２０の下部には、ソレノイド等の電磁手段により拡開作動される可変入賞口を有するチューリップ式の普通電動役物３１が設けられている。なお、普通電動役物３１の可変入賞口が特別図柄表示装置２８における特別図柄の図柄変動の開始に関わる第２始動入賞口３２に設定されている。
【００１７】
また、役物ユニット２１の中央には、開閉扉３３により開成される大入賞口３４が配備されている。大入賞口３４の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域（図示せず）が設けられ、該特定領域には特定領域を開閉する特定領域扉（図示せず）が設けられている。また、大入賞口３４の両側となる役物ユニット２１の両側部には、左落し入賞口３５と右落し入賞口３６が配設されている。前記大入賞口３４は、特別図柄表示装置２８において特別図柄の変動停止が行われた結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態（大当り遊技状態）となり、所定時間（例えば、２９．５秒間）にわたって開放される。但し、大入賞口３４は開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合、又は、所定時間経過した時点で閉鎖される。
【００１８】
また、大入賞口３４の開放中に前記特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口が閉鎖された後（この回のラウンドが終了した後）、新たに大入賞口３４が開放される（次の回のラウンドに移行する）。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口３４の連続開放動作（連続ラウンド数）は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１５回（最高１５ラウンド）までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口３４の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口３４が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口３４の連続開放動作が１５回目まで続いた場合には、１５回目の大入賞口３４が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【００１９】
また、普通図柄変動開始用の左右ゲート２４，２５を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置２９において普通図柄の可変表示が行われ、普通図柄の変動停止が行われた結果が当り（所定の図柄）となった場合に、可変入賞口（第２始動入賞口３２）が拡開状態となる。なお、大入賞口３４への遊技球の入賞に対する賞品球の払出し数は、例えば、１５個に設定されている。また、前記大入賞口３４以外の入賞口への遊技球の入賞に対する賞品球の払出し数は、例えば、７個に設定されている。
【００２０】
また、前面枠５の上部には遊技状況に応じて点灯表示される枠飾りランプ３９（枠飾り左ランプ３９ａ，枠飾り中ランプ３９ｂ，枠飾り右ランプ３９ｃ）が配設されている。その他、遊技盤面には遊技状況に応じて点灯表示される（遊技に関係する情報を点灯表示する）各種ランプ、ＬＥＤ（例えば、左サイドランプ３７、右サイドランプ３８）が配設されている。
【００２１】
図３は、実施形態のカード式パチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。主として遊技盤８に係る遊技制御を行う主制御手段を構成するメイン制御装置４０は、ワンチップマイクロコンピュータ４１と、データや信号の入出力を行うインタフェース４２等により構成されている。ワンチップマイクロコンピュータ４１は、その内部にＣＰＵ４３（以下、メインＣＰＵという），ＲＡＭ４４，ＲＯＭ４５を備えている。ワンチップマイクロコンピュータ４１は、インタフェース４２を介して各種制御装置、各種駆動装置及び各種スイッチ等に結ばれている。
【００２２】
すなわち、インタフェース４２には、前述の第１始動入賞口３０に対して設けられた始動口センサ４６ａ、普通電動役物３１の可変入賞口（第２始動入賞口）３２に対して設けられた始動口センサ４６ｂ、左右ゲート２４，２５への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ４７およびその他入賞センサ類が接続されている。
【００２３】
また、インタフェース４２には中継回路４８が接続され、中継回路４８には各ソレノイド４９（大入賞口３４を開放動作するためのソレノイド及び特定領域に対して設けられた扉を開閉するためのソレノイド）、大入賞口３４へ入賞した遊技球を検出するカウントセンサ５０、大入賞口３４内に設けられた特定領域への遊技球の通過を検出する特定領域センサ５１が接続されている。
【００２４】
さらに、インタフェース４２には、枠飾りランプ３９、左サイドランプ３７、右サイドランプ３８等を含む遊技機に配備されている各種表示ランプやＬＥＤ（装飾用発光装置に相当）等を点灯制御するランプ制御装置５２、スピーカ（音声発生装置の一態様）より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御装置５３及びその他ソレノイド類（例えば、普通電動役物３１を拡開動作させるソレノイド）が接続されている。なお、ランプ制御装置５２は、メイン制御装置４０からのランプ制御用コマンドに応じて各種表示ランプやＬＥＤ（装飾用発光装置に相当）等を点灯制御する。また、音声制御装置５３は、メイン制御装置４０からの音声制御用コマンドに応じてスピーカから各種音声を発生させる。
【００２５】
また、インタフェース４２には払出制御装置５４及び表示制御装置５５が接続されている。表示制御装置５５は、メイン制御装置４０からの表示制御用コマンドに応じて特別図柄表示装置２８及び普通図柄表示装置２９を各々表示制御するものである。表示制御装置５５は、インタフェース４２を介してメイン制御装置４０と接続された入力回路、液晶表示制御用ＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）と、画像データ及び前記ＣＰＵによる作業領域等を備えたＲＡＭと、各コマンドに対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶されたＲＯＭなどを備えた制御回路及び出力回路を備えている。
【００２６】
表示制御装置５５は、メイン制御装置４０からストローブ信号が入力されると、前記表示ＣＰＵは前記信号により表示制御用コマンドを認識する。なお、前記表示制御用コマンドには、特別図柄用のものと普通図柄用のものとがある。特別図柄用の表示制御用コマンドの場合、表示ＣＰＵは該表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が前記ＲＯＭから読み出され、前記画像データを記憶するＲＡＭに格納される。前記格納された画像データは表示順がくるとＲＡＭから画像データが読み出され、液晶表示画面に表示される。表示ＣＰＵは、メイン制御装置４０から特別遊技に関する表示制御用コマンドが送られた場合、後述する特別遊技表示を行う。なお、請求項１に記載の副制御装置は、上述したランプ制御装置５２、音声制御装置５３及び表示制御装置５５が相当する。
【００２７】
払出制御装置５４は、賞球払出制御、球貸操作に応じた貸球払出制御、打球発射装置の動作停止／動作停止解除の制御を行うもので、内部に制御用ＣＰＵ（図示せず、以下、払出ＣＰＵという）、前記払出ＣＰＵによる作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を保持記憶するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しや貸球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御装置５４は、メイン制御装置４０から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置５６を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。
【００２８】
また、払出制御装置５４には球貸し操作に応じて貸球要求信号を払出制御装置５４に送るカードユニット３が接続されている。払出制御装置５４は、カードユニット３からの貸球要求信号に応じて貸球払出装置５７の貸球ソレノイドを駆動制御し、貸球の払出制御を行う。さらに、払出制御装置５４には、発射制御回路５８を介して遊技盤面に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置５９が接続されており、打球発射装置５９の動作停止／動作停止解除を制御する。
【００２９】
賞球払出装置５６は、例えば、賞球モータＭ１を回転駆動することにより、回転球受体（例えば、スクリュー形式のもの）を回転し、回転球受体の球受部に受け入れたパチンコ球を回転球受体の回転により球送りして１球ずつ排出する公知のものである。また、賞球払出装置５６は、排出する賞球を実際に検出するために、当該賞球払出装置５６に設けられた前後２条の賞球用排出路にそれぞれ臨ませて配置した賞球センサ６０ａ，６０ｂ（図示せず、例えば、フォトセンサにより構成）を有している。該賞球センサ６０ａ，６０ｂの検出信号は、フォト分配回路６１によって２つに分配され、払出制御装置５４及びメイン制御装置４０の両方に入力される。
【００３０】
貸球払出装置５７は、例えば、貸球ソレノイドを励磁駆動することにより、装置ケースに設けられた球通路の途中を回動可能な貸球ストッパ（図示せず）で開閉して球を排出すると共に、払出遊技球の数を貸球センサで検出する公知のものである。該貸球センサの検出信号は払出制御装置５４に入力され、貸球として払い出した球数の確認に利用される。
【００３１】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメインＣＰＵが実行する処理について説明する。図４は、メインＣＰＵが実行する遊技処理のフローチャートである。なお、上記遊技処理は、４ｍｓ毎に入るリセット割込によって実行されるメイン処理に含まれる処理である。遊技処理は、ステップＳ０１のコマンド出力処理、ステップＳ０２のスイッチ入力処理、ステップＳ０３の乱数更新処理、ステップＳ０４の始動口センサ検出処理、ステップＳ０５の表示演出処理、ステップＳ０６の変動時間監視処理、ステップＳ０７の特別遊技実行処理、ステップＳ０８のその他の処理により構成されている。
【００３２】
メインＣＰＵは、ステップＳ０１のコマンド出力処理において、コマンドバッファ（本実施形態では、表示制御用コマンドバッファ、ランプ制御用コマンドバッファ、音声制御用コマンドバッファ、賞球コマンドバッファが設けられている。）にコマンドデータがセットされているか否かを判別し、コマンドデータがセットされている場合、当該コマンドデータを当該コマンドデータに対応する副制御装置（なお、本実施形態では、表示制御装置５５、ランプ制御装置５２、音声制御装置５３、払出制御装置５４のうちの何れか）に送信する。
【００３３】
メインＣＰＵは、ステップＳ０２のスイッチ入力処理において、各種センサ（本実施形態では、始動口センサ４６ａ，４６ｂ、普通図柄始動センサ４７、カウントセンサ５０、特定領域センサ５１、賞球センサ６０ａ，６０ｂ）の信号を入力し、入力した各センサの信号についてそれぞれ入賞検出信号（入賞あり）であれば、そのセンサに対応する入賞フラグに１をセットする。なお、この処理において、始動口センサ４６ａ，４６ｂの何れか一方に入賞検出があれば、始動口入賞フラグに１がセットされる。
【００３４】
メインＣＰＵは、ステップＳ０３の乱数更新処理において、遊技処理に用いる各乱数カウンタの値を更新する。なお、本実施形態では、大当り当否判定用カウンタＣ１（０〜６２９）、大当り図柄決定用カウンタＣ２（０〜１１）、左図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ３（０〜１１）、中図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ４（０〜１１）、右図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ５（０〜１１）、演出選択用カウンタＣ６（０〜４９）の６つが設けられている。また、各カウンタは、電源投入時には０とされ、当該乱数更新処理によって＋１ずつ更新アップされる。但し、各カウンタ毎に設定された上限値を超えた場合に０に戻される。
【００３５】
ステップＳ０４の始動口センサ検出処理については、図５のフローチャートを参照して説明する。図５は、メインＣＰＵが実行する始動口センサ検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、始動口センサ検出処理を開始すると、始動口入賞フラグの値が１であるか否か、即ち、始動口入賞があるか否かを判別する（ステップＡ０１）。メインＣＰＵは、始動口入賞フラグの値が１でない場合には、始動口入賞なしと判別し、始動口センサ検出処理を終えて遊技処理にリターンする。
【００３６】
一方、ステップＡ０１にて、始動口入賞フラグの値が１である場合には、メインＣＰＵは、始動口入賞ありと判別し、ステップＡ０２に進み、始動口入賞フラグを０クリアし（ステップＡ０２）、始動入賞口への入賞記憶に関わる保留数が満タンか否かを判別する（ステップＡ０３）。本実施形態では、始動入賞口への入賞記憶に関わる保留数は最高４つまでとしてある。メインＣＰＵは、保留数カウンタの値が４以上であるか否かを判別し、保留数カウンタの値が４であれば、保留数が満タンであると判別し、この場合には、始動入賞口への入賞に起因する保留数の記憶は行わず、始動口センサ検出処理を終えて遊技処理にリターンする。
【００３７】
一方、ステップＡ０３にて、保留数カウンタの値が４以上でなければ、保留数が満タンでないと判別し、ステップＡ０４に進み、保留数カウンタの値を１つアップし（ステップＡ０４）、ステップＡ０５に進み、始動入賞口への入賞に起因する保留数の記憶を行う。なお、保留数カウンタは、始動入賞口への入賞記憶を行う毎に＋１するカウンタであり、その初期値は０であって、取り得る値の範囲は０乃至４である。
【００３８】
ステップＡ０５に進むと、メインＣＰＵは、大当り当否判定用カウンタと、大当り図柄決定用カウンタの現在値を取得し（ステップＡ０５）、取得した各カウンタ値を、保留数カウンタの値（この場合は、１〜４）に対応した所定の取得値記憶エリアに格納する（ステップＡ０６）。なお、ステップＡ０５の処理が大当り当否判定に関わる値の抽選に該当する。この実施形態では、大当り当否判定に関わる値は、０乃至６２９の６３０通りあり、このうち、「７」及び「３０７」の２つを当りに設定し、「７」及び「３０７」以外の数を外れに設定してある。
【００３９】
図６は、保留数入賞カウンタの値（１〜４）に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定の取得値記憶エリアを示す図である。図６に示すように、保留数カウンタの値が１（始動入賞の記憶なし）である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（１）に格納される。同様にして、保留数カウンタの値が２である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（２）に格納され、保留数カウンタの値が３である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（３）に格納され、保留数カウンタの値が４である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（４）に格納される。
【００４０】
メインＣＰＵは、取得した各カウンタ値を所定の取得値記憶エリアに格納すると、ステップＡ０７に進み、抽選した大当り当否判定用カウンタの取得値を、図柄変動開始時に行う当落判定に先立って事前に当落を判定し、事前当落判定の結果の別に応じて、始動口入賞コマンドを決定する。
【００４１】
なお、事前に行う当落判定では、複数個設けられた当り（この実施形態では「７」、「３０７」の２つ）のうちの一部（この実施形態では、例えば、「７」）に対して行う。ステップＡ０７に進むと、メインＣＰＵは、今回のステップＡ０５の処理による大当り当否判定用カウンタの取得値が「７」であるか否かを判別する（ステップＡ０７）。
【００４２】
ステップＡ０７にて、大当り当否判定用カウンタの取得値が「７」である場合には、事前判定による当りの判定結果を含んだ始動口入賞コマンド「Ｃ２０１」（１６進数表示）をレジスタにセットし（ステップＡ０８）、ステップＡ１０に進む。一方、ステップＡ０７にて、大当り当否判定用カウンタの取得値が「７」でない場合には、事前判定による外れの判定結果を含んだ始動口入賞コマンド「Ｃ２００」（１６進数表示）をレジスタにセットし（ステップＡ０９）、ステップＡ１０に進む。
【００４３】
ステップＡ１０に進むと、メインＣＰＵは、レジスタにセットされている始動口入賞コマンドを副制御装置用バッファ（この実施形態では、始動口入賞情報及び事前判定による当落判定結果の別を送信する副制御装置の一態様を音声制御装置５３としているため音声制御用バッファとなる）にセットし（ステップＡ１０）、始動口センサ検出処理を終えて遊技処理にリターンする。なお、音声制御用バッファにセットされた始動口入賞コマンドは、ステップＳ０１のコマンド出力処理にて音声制御装置５３に送信される。
【００４４】
ここで、始動口入賞コマンドの構成について説明する。図７は、始動口入賞コマンドの構成を示す図である。始動口入賞コマンドは、請求項１に記載されている始動口入賞情報に相当するものであり、図７に示すように、事前判定による当落判定結果の別を含んだ１つのコマンドデータで構成されている。よって、始動入賞コマンドが副制御装置に送信されることによって、始動口入賞タイミングと同時的に当落判定（事前判定）の結果が送信されるので、始動口入賞タイミングを基に演出等を行うこともできる。なお、本実施形態での始動口入賞コマンドは、２バイトで構成されているが、コマンド構成は１バイトや２バイト以上でもよく、好ましくは始動口情報と当落判定（事前判定）の結果を同時にパラレル送信するのがよい。
【００４５】
始動口入賞コマンドの１バイト目は、コマンドの種別（始動口入賞だけでなく、例えば、リーチや大当り発生時のインターバルや大入賞口３４の開放中、特定領域に入賞時等）を表す部分であり、始動口入賞コマンドである場合は１６進数表示で「Ｃ２」に設定してある。また、始動口入賞コマンドの２バイト目は、前述の事前判定による当落判定結果の別を表す部分であり、事前判定による当落判定結果が当りの場合では１６進数表示で「０１」に設定してあり、事前判定による当落判定結果が外れの場合では１６進数表示で「００」に設定してある。また、始動口入賞コマンドの音声制御装置５３に対する送信順序は、先ず、１バイト目を送信し、次に２バイト目を送信する。
【００４６】
次に、ステップＳ０５の表示演出決定処理については、図８のフローチャートを参照して説明する。図８は、メインＣＰＵが実行する表示演出決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、表示演出決定処理を開始すると、まず、特別遊技実行中であるか否かを判別する（ステップＡ２０）。なお、特別遊技実行中であるか否かは、特別遊技実行フラグの値が１（特別遊技実行中）であるか否かにより判別する。特別遊技実行フラグは、「０」で特別遊技実行していない状態を表し、「１」で特別遊技実行中を表す。メインＣＰＵは、特別遊技実行中であると判別した場合は、新規に図柄変動を開始することは不可能であるので、表示演出決定処理を終えて遊技処理にリターンする。
【００４７】
メインＣＰＵは、ステップＡ２０にて、特別遊技実行中でないと判別した場合は、ステップＡ２１に進み、図柄変動開始可能か否かを判別する（ステップＡ２１）。なお、図柄変動開始可能であるか否かは、図柄変動フラグの値が０（図柄変動開始可能）であるか否かにより判別する。図柄変動フラグは、「０」で図柄変動中でない状態（内部処理的に変動中でなく変動開始可能の意味）を表し、「１」で図柄変動中、「２」で図柄停止表示中を表す。メインＣＰＵは、図柄変動中或いは図柄停止表示中であると判別した場合は、新規に図柄変動を開始することは不可能であるので、表示演出決定処理を終えて遊技処理にリターンする。
【００４８】
メインＣＰＵは、ステップＡ２１にて、図柄変動開始可能（図柄変動フラグ＝０）と判別した場合は、ステップＡ２２に進み、保留数があるか否かを判別する（ステップＡ２２）。即ち、保留数カウンタの値が０でない場合には、保留数があることになり、保留数カウンタの値が０である場合には、保留数がないことになる。メインＣＰＵは、保留数なしと判別した場合には、新規に図柄変動を開始することは不可能であるので、表示演出決定処理を終えて遊技処理にリターンする。
【００４９】
メインＣＰＵは、ステップＡ２２にて、保留数ありと判別した場合は、ステップＡ２３に進み、今回開始する図柄変動における外れ停止図柄を作成する（ステップＡ２３）。なお、外れ停止図柄の作成は、左図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ３（０〜１１）、中図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ４（０〜１１）、右図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ５（０〜１１）の現在値を読み出し、左図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ３（０〜１１）の値を左停止図柄とし、中図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ４（０〜１１）の値を中停止図柄とし、右図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ５（０〜１１）の値を右停止図柄とする。なお、各値が左図柄、中図柄、右図柄とも同じ場合は、右図柄の値を１つアップした値を右停止図柄とする。
【００５０】
メインＣＰＵは、ステップＡ２３にて外れ停止図柄を決定するとステップＡ２４に進み、取得値記憶エリア（１）に格納されている大当り当否判定用カウンタの取得値及び大当り図柄決定用カウンタの値を判定用エリアにセットし（ステップＡ２４）、取得値記憶エリア（２）〜取得値記憶エリア（４）の内容を取得値記憶エリア（１）〜取得値記憶エリア（３）に順次シフトし、取得値記憶エリア（４）をクリアして空き状態とする（ステップＡ２５）。次いで、メインＣＰＵは、今回の図柄変動に関わる大当り当否判定処理を行う（ステップＡ２６）。
【００５１】
図９は、メインＣＰＵが実行する大当り当否判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、大当り当否判定処理においては、判定用エリアにセットした大当り当否判定用の取得数値が大当りに属する値であるか否かを判別する（ステップＡ４０）。本実施形態では、判定用エリアにセットした大当り当否判定用の取得数値が、通常確率時（２／６３０）では、７又は３０７であるか否か、高確率（７／６３０）時では、７，５７，１０７，１５７，２０７，２５７，３０７、即ち、大当り数値であるかを否かを判別し、大当り数値であれば大当りフラグＦ１に１をセットする一方（ステップＡ４１）、大当り数値でなければ、外れとなり、大当りフラグＦ１に０をセットする（ステップＡ４２）。
【００５２】
メインＣＰＵは、大当り当否判定処理を終えると、大当りフラグの値が１（大当り）であるか否かを判別する（ステップＡ２７）。メインＣＰＵは、大当りフラグの値が１（大当り）であると判別した場合、大当り演出決定処理を行い（ステップＡ２８）、ステップＡ３０に進む一方、大当りフラグの値が１でないと判別した場合（外れと判別した場合）、外れ演出決定処理を行い（ステップＡ２９）、ステップＡ３０に進む。
【００５３】
図１０は、メインＣＰＵが実行する大当り演出決定処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、メインＣＰＵは、演出選択用カウンタＣ６（０〜４９）の現在値を読み出し（ステップＡ５０）、読み出した演出選択用カウンタＣ６（０〜４９）の値に基いて変動パターンを設定し（ステップＡ５１）、判定用エリアにセットした大当り図柄決定用カウンタの取得値に基いて、大当り停止図柄（例えば、左、中、右図柄が同一図柄）を設定し（ステップＡ５２）、大当り演出決定処理を終えて表示演出決定処理に戻る。なお、この実施形態では、大当り時に選択される変動パターンは、変動パターン３６〜変動パターン５０までの何れか１つが選ばれるものとする。
【００５４】
図１１は、メインＣＰＵが実行する外れ演出決定処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、メインＣＰＵは、演出選択用カウンタＣ６（０〜４９）の現在値を読み出し（ステップＡ６０）、読み出した演出選択用カウンタＣ６（０〜４９）の値に基いて変動パターンを設定し（ステップＡ６１）、ステップＡ２３の外れ停止図柄作成処理にて作成した左、中、右停止図柄を外れ停止図柄として設定し（ステップＡ６２）、外れ演出決定処理を終えて表示演出決定処理に戻る。なお、この実施形態では、外れ時に選択される変動パターンは、変動パターン１〜変動パターン３５までの何れか１つが選ばれるものとする。
【００５５】
ステップＡ３０に進むと、メインＣＰＵは、保留数カウンタの値を１つ減算し（ステップＡ３０）、図柄変動フラグに１（図柄変動中）をセットし（ステップＡ３１）、変動時間監視タイマに決定した変動パターンに対応する図柄停止までの時間をセットし（ステップＡ３２）、表示演出決定処理を終えて遊技処理にリターンする。以上のようにして表示演出決定処理において、メインＣＰＵが、大当り外れの別による変動パターンの決定と停止図柄の決定を行った結果、変動パターンのコマンドエリア、左停止図柄コマンドエリア、中停止図柄コマンドエリア、右停止図柄コマンドエリアにそれぞれ決定したコマンドがセットされたことになる。なお、これらのコマンドエリアにセットされた各表示制御用コマンドは、ステップＳ０１のコマンド出力処理において表示制御装置５５に送信される。
【００５６】
次に、ステップＳ０６の変動時間監視処理について説明する。図１２は、メインＣＰＵが実行する変動時間監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、変動時間監視処理を開始すると、まず、図柄変動フラグが１であるか否かを判別する（ステップＡ７０）。ステップＳ０５の表示演出決定処理にて変動パターンや停止図柄の決定が行われた場合、図柄変動フラグに１がセットされている。図柄変動フラグが１である場合、メインＣＰＵは、ステップＡ７１に進み、図柄停止タイミングであるか否かを判別する（ステップＡ７１）。メインＣＰＵは、図柄停止タイミングでないと判別した場合、変動時間監視タイマにセットされている値の減算処理を行い（ステップＡ７２）、変動時間監視処理を終えて遊技処理にリターンする。
【００５７】
次周期以降の変動時間監視処理では、変動時間監視タイマにセットした図柄停止までの時間が経過するまでの間、ステップＡ７０、ステップＳ７１及びステップＳ７２を繰り返し実行する。そして、変動時間監視タイマにセットした値が０となると、図柄停止までの時間が経過したことになり、メインＣＰＵは、図柄停止コマンドをセットし（ステップＡ７３）、停止表示時間をタイマにセットし（ステップＡ７４）、図柄変動フラグに２（図柄停止表示中）をセットし（ステップＡ７５）、変動時間監視処理を終えて遊技処理にリターンする。なお、セットされた図柄停止コマンドは、ステップＳ０１のコマンド出力処理において表示制御装置５５に送信される。
【００５８】
図柄変動フラグの値が２とされる結果、次周期の変動時間監視処理では、メインＣＰＵは、ステップＡ７０を偽と判別し、続くステップＡ７６の図柄変動フラグが２であるか否かの判別処理を真と判別し、表示完了であるか否かを判別する（ステップＡ７７）。メインＣＰＵは、変動時間監視タイマにセットした停止表示時間が経過するまでの間、ステップＡ７７を偽と判別し、ステップＳ７２に移行して変動時間監視タイマにセットされている値の減算処理を行い（ステップＡ７２）、変動時間監視処理を終えて遊技処理にリターンする。そして、変動時間監視タイマにセットした値が０となると、停止表示時間が経過したことになり（表示完了となり）、メインＣＰＵは、図柄変動フラグを０クリアし（ステップＡ７８）、変動時間監視処理を終えて遊技処理にリターンする。なお、図柄変動フラグが０である場合、メインＣＰＵは、ステップＡ７０を偽、ステップＡ７６を偽と判別するので、実質的な変動時間監視処理は行われない。
【００５９】
ステップＳ０７の特別遊技実行処理においては、最初、特別遊技実行フラグに１がセットされておらず（特別遊技実行フラグ＝０）、特別遊技実行フラグが０である状態では、大当りフラグに１がセットされているか否かを判別する。そして、大当りフラグに１がセットされていなければ、特別遊技実行処理を終えて遊技処理にリターンする。従って、大当りフラグに１がセットされていない場合は（表示演出決定処理にて外れと判定されて大当りフラグが０クリアされた場合）、実質的な特別遊技実行処理は行われない。一方、大当りフラグに１がセットされている場合は（表示演出決定処理にて当りと判定されて大当りフラグに１がセットされた場合）、図柄変動フラグが０であるか否かを判別する。そして、図柄変動フラグが０でなければ、特別遊技実行処理を終えて遊技処理にリターンする。従って、図柄変動フラグが０でない場合は、実質的な特別遊技実行処理は行われない。一方、変動時間監視処理にて表示完了時に図柄変動フラグが０クリアされると、メインＣＰＵは、特別遊技実行フラグに１をセットし、大当りフラグを０クリアし、特別遊技を開始する。特別遊技実行フラグに１がセットされている状態では、特別遊技に関する処理と特別遊技の終了条件成立か否かの判別処理とが行われ、特別遊技の終了条件が成立すると、特別遊技実行フラグを０クリアし、特別遊技実行処理の実行終了となる。
【００６０】
なお、表示制御装置５５は、変動パターンコマンドを受け取ると、左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動を開始する。また、表示制御装置５５は、変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミング（変動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等）を決定する。さらに、表示制御装置５５は、左図柄、中図柄、右図柄の停止図柄コマンドを受け取ると、これらに対応した左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄を決定する。なお、表示制御装置５５に指令した停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチ発生となる。また、表示制御装置５５は、図柄停止コマンドを受け取ると、決定した左図柄、右図柄、中図柄で図柄停止する。外れの場合であれば外れ停止図柄が表示され、大当りであれば、大当り停止図柄が表示される。
【００６１】
次に、音声制御装置５３のコマンド受信処理について説明する。図１３は、音声制御装置５３のＣＰＵ（以下、音声制御ＣＰＵという）が実行するコマンド受信処理のフローチャートである。音声制御装置５３は、メイン制御装置４０から１バイトずつ送信される２バイトの音声制御用の指令コマンドを１バイトずつ受信する。
【００６２】
音声制御ＣＰＵは、コマンド受信処理を開始すると、メイン制御装置４０から送信された大きさ１バイトのコマンドを受信する（ステップＢ０１）。次いで、７ビット目が「１」であるか否かにより、１バイト目か否かを判別する（ステップＢ０２）。なお、受信したコマンドの７ビット目が「１」の場合は１バイト目、７ビット目が「０」の場合は２バイト目と判別する（図７参照）。
【００６３】
受信したコマンドが１バイト目であると判別した場合には、コマンドの種別が正しいか否かを判別する（ステップＢ０３）。音声制御用ＣＰＵは、ステップＢ０３にて、コマンドの種別が正しければ、１バイト目をＲＡＭに記憶し（ステップＢ０４）、受信済みフラグに１をセットし（ステップＢ０５）、コマンド受信処理を終える一方、コマンドの種別が正しくなければ、受信したコマンドを破棄し（ステップＢ０６）、受信済みフラグを０クリアし（ステップＢ０７）、コマンド受信処理を終える。
【００６４】
また、音声制御用ＣＰＵは、ステップＢ０２にて、受信したコマンドが１バイト目でないと判別した場合には、受信したコマンドは２バイト目となり、次いで、１バイト目を受信済みが否か、即ち、受信済みフラグが１か否かを判別する（ステップＢ０８）。ステップＢ０８にて、音声制御ＣＰＵは、１バイト目を受信済みでない場合、受信したコマンドを破棄し（ステップＢ０６）、受信済みフラグを０クリアし（ステップＢ０７）、コマンド受信処理を終える。一方、音声制御用ＣＰＵは、ステップＢ０８にて１バイト目を受信済みである場合、２バイト目のコマンドと登録されているコマンド内容と比較して分別可能かを判別する（ステップＢ０９）。
【００６５】
音声制御用ＣＰＵは、ステップＢ０９にて、受信した２バイト目のコマンドが分別可能でなければ、受信したコマンドを破棄し（ステップＢ０６）、受信済みフラグを０クリアし（ステップＢ０７）、コマンド受信処理を終える。一方、音声制御用ＣＰＵは、ステップＢ０９にて、受信した２バイト目のコマンドが分別可能であれば、正しいコマンドとしてコマンド記憶エリアに１バイト目に受信したコマンド及び２バイト目に受信したコマンドをセットし（ステップＢ１０）、コマンド受信処理を終える。先に述べたように、受信したコマンドが始動口入賞コマンドの場合は、１バイト目が１６進表示で「Ｃ２」であり、２バイト目が事前判定で外れならば１６進表示で「００」であり、２バイト目が事前判定で当りならば１６進表示で「０１」である。
【００６６】
次に、音声制御装置５３の始動口入賞コマンドを受信した場合に実行する発音処理について説明する。図１４は、音声制御ＣＰＵが実行する始動口入賞音発生処理のフローチャートである。音声制御ＣＰＵは、受信したコマンドの１バイト目が、即ち、コマンド種別が「Ｃ２」であるか否かを判別する（ステップＢ２０）。ステップＢ２０にて、コマンド種別が「Ｃ２」であれば、始動口入賞コマンドであり、音声制御ＣＰＵは、ステップＢ２０を真と判別してステップＢ２１に進む。一方、コマンド種別が「Ｃ２」でない場合、始動口入賞コマンドではないことになり、音声制御ＣＰＵは、ステップＢ２０を偽と判別して始動口入賞音発生処理を終える。
【００６７】
音声制御ＣＰＵは、コマンド種別が「Ｃ２」である場合、ステップＢ２１に進み、受信したコマンドの２バイト目が「０１」であるか否かを判別する（ステップＢ２１）。即ち、受信したコマンドの内容が、事前判定で当りであるか否かを判別する。ステップＢ２１にて、受信したコマンドの内容が、事前判定で当りでないと判定した場合、音声制御ＣＰＵは、通常の始動入賞音データをスピーカに対して出力し（ステップＢ２２）、始動口入賞音発生処理を終える。
【００６８】
一方、ステップＢ２１にて、受信したコマンドの内容が、受信したコマンドの２バイト目が「０１」であると判定した場合、即ち、事前判定で当りであると判定した場合、音声制御ＣＰＵは、大当り音をスピーカに対して出力し（ステップＢ２３）、始動口入賞音発生処理を終える。
【００６９】
以上の説明から明らかなように、始動口に入賞した時点で、その入賞に対する当り外れを事前に判定し、事前判定した当落判定の結果を音声制御装置５３（副制御装置）に送信するので、始動口に入賞した時点で、音声制御装置５３がその入賞に対する当落判定の結果を認識することができる。また、当落判定の結果が当りである場合には、音声制御装置５３がその始動口入賞に対する図柄変動の結果として特別図柄表示装置２８に特別図柄により大当り図柄が停止表示される前に、事前に当りを演出することができる。
【００７０】
なお、受信したコマンドの内容が、事前判定で当りであると判定した場合、乱数を抽選し、抽選した値が当りである場合に大当り音をスピーカに対して出力する一方、抽選した値がはずれである場合には通常の始動入賞音データをスピーカに対して出力する構成としてもよい。このようにすると、ある確率で、例えば、１／４の確率で大当り音をスピーカに対して出力させることになる。
【００７１】
また、本実施形態では、始動口入賞に応じて抽選した大当り当否判定用乱数が当りである場合（７又は３０７の場合）、当りうちの一部（７である場合）について事前に当りであることを始動入賞時に通常の始動入賞音とは異なる大当り音で遊技者に報知するようにしている。このように、始動入賞時に通常の始動入賞音が発生し、この後の図柄変動により大当りが特別図柄表示装置２８にて表出されるパターンと、始動入賞時に大当り音が発生し、この後の図柄変動により大当りが特別図柄表示装置２８にて表出されるパターンとの２つが存在するため、遊技者は、始動入賞時に大当り音が発生した場合に、非常にツキを感じることになる。
【００７２】
また、本実施形態では、事前判定にて当選した場合に始動口入賞時の１回のみ大当り音を発生させる構成としてあるが、始動口入賞時の１回のみに限らず、その始動口入賞に関わる保留により図柄変動が行われ、保留されている大当り当否判定用の取得値が実際に大当りと判定され、図柄変動により大当りが特別図柄表示装置２８にて表出されるまでの間、始動口入賞がある度、又は、始動口入賞に関係なく適時に、大当り音を発生させるようにしてもよい。
【００７３】
上述した実施形態では、副制御装置として音声制御装置５３を例として説明しているが、本発明は、副制御装置を音声制御装置に限らず、ランプ制御装置５２や表示制御装置５５に始動口入賞情報と事前判定による当落判定結果の別を送信し、応じて、ランプ制御装置５２が装飾用ランプの点灯表示態様で、表示制御装置５５が液晶表示画面上の表示態様で、遊技者に対して事前判定の当落を報知する構成としてもよい。
【００７４】
なお、本発明に直接関係しないが、実施形態では、始動入賞時の大当り当否判定用の取得値の事前判定と、保留数に関わる図柄変動時の大当り当否判定用の取得値の判定とで、大当り当否判定用の取得値に対する判定自体を別タイミングで２回行っているが、始動入賞時の大当り当否判定用の取得値の事前判定により当り外れを先に判定し（取得値が大当りに属する値であるか否か）、当り外れの判定結果を保留数に関わって記憶し、図柄変動時に事前判定時に行った当り外れの結果を用いるようにしてもよい。
【００７５】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、主制御装置が、始動口入賞検出手段による始動入賞検出時に、当該始動入賞に起因する図柄変動に先立って、抽選した図柄変動に関する当否に関わる値の当落判定を事前判定すると共に、始動口入賞情報及び事前判定による当落判定結果の別を副制御装置に送信するので、始動口に入賞した時点で、副制御装置がその始動口入賞タイミングと共に当落判定の結果を認識することができる。よって、例えば、始動口入賞タイミングを基にした当り予告等が可能になる。
【００７６】
そして、副制御装置が、始動口入賞情報及び事前判定による判定結果の別に応じて遊技報知装置を制御するので、事前判定の結果が当りである場合には、副制御装置が、その始動口入賞に対する図柄変動の結果として図柄表示装置に図柄により当否が停止表示される前に、遊技報知装置を通じて事前に当りを演出することができる。
【００７７】
また、図柄変動に関する当否に関わる値の中に当りである値が複数個設けてあり、事前判定は、複数個設けられた当りのうちの一部に対して行うので、遊技者は、始動入賞時に当り演出が報知された場合に、非常にツキを感じることになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るカード式パチンコ遊技機の正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
【図３】実施形態のカード式パチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図４】実施形態のパチンコ遊技機に配備されたメイン制御装置のメインＣＰＵが実行する遊技処理のフローチャート
【図５】同上のメインＣＰＵが実行する始動口センサ検出処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図６】実施形態における保留数入賞カウンタの値（１〜４）に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定の取得値記憶エリアを示す図
【図７】実施形態における始動口入賞コマンドの構成を示す図
【図８】同上のメインＣＰＵが実行する表示演出決定処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図９】同上のメインＣＰＵが実行する大当り当否判定処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１０】同上のメインＣＰＵが実行する大当り演出決定処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１１】同上のメインＣＰＵが実行する外れ演出決定処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１２】同上のメインＣＰＵが実行する変動時間監視処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１３】実施形態のパチンコ遊技機に配備された副制御装置の一態様としての音声制御装置のＣＰＵが実行するコマンド受信処理のフローチャート
【図１４】同上の音声制御装置のＣＰＵが実行する始動口入賞音発生処理のフローチャート
【符号の説明】
１  カード式パチンコ遊技機
２  パチンコ遊技機
３  カードユニット
４  カード挿入口
５  前面枠
６  金枠
７  ガラス扉
８  遊技盤
９  上球受皿
１０  下球受皿
１１  打球ハンドル
１２  球貸操作部
１３  貸玉スイッチ
１４  カード残高表示器
１５  カード返却スイッチ
１６  外側ガイドレール
１７  内側ガイドレール
１８  遊技領域
１９  図柄表示ユニット
２０  補助役物装置
２１  役物ユニット
２２  アウト口
２３  ランプ付き風車
２４  左ゲート
２５  右ゲート
２６  左袖入賞口
２７  右袖入賞口
２８  特別図柄表示装置
２９  普通図柄表示装置
３０  第１始動入賞口
３１  普通電動役物
３２  第２始動入賞口
３３  開閉扉
３４  大入賞口
３５  左落し入賞口
３６  右落し入賞口
３７  左サイドランプ
３８  右サイドランプ
３９  枠飾りランプ
４０  メイン制御装置
４１  ワンチップマイクロコンピュータ
４２  インタフェース
４３  ＣＰＵ
４４  ＲＡＭ
４５  ＲＯＭ
４６  始動口センサ
４７  普通図柄始動センサ
４８  中継回路
４９  ソレノイド
５０  カウントセンサ
５１  特定領域センサ
５２  ランプ制御装置
５３  音声制御装置
５４  払出制御装置
５５  表示制御装置
５６  賞球払出装置
５７  貸球払出装置
５８  発射制御回路
５９  打球発射装置
６０  賞球センサ
６１  フォト分配回路
Ｍ１  賞球モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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