(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記識別情報が特定の組合せで停止表示された場合には、遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記識別情報の変動していく経路を視認可能な線として予め前記表示手段に表示させる構成であるとともに、
１つの前記線を途中で枝分かれさせた表示又は複数の前記線を１つに統合させた表示とともに、当該線に沿って前記識別情報を変動表示させる表示処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記線は、断続的な線であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報を変動表示可能な表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数の識別図柄を変動表示可能な表示装置等の表示手段を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、停止表示された識別図柄の組合せ（停止図柄の組合せ）に応じて、様々な遊技状態が導出されるようになっている。例えば、複数の識別図柄が特定の組み合わせで停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技価値いわゆる大当たり状態が付与されるようになっている。そして、大当たり状態が付与されると、大入賞口が開放されること等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
近年、この種のパチンコ機では、表示装置の進歩に伴い、識別図柄の変動表示が多様化してきている。
【０００５】
ところが、機種等による変動表示の違いも、各機種等に応じて、変動表示される識別図柄を異ならせた程度のものにすぎず、たいして変わり映えしないという印象を抱かせるものであった。
【０００６】
このため、遊技内容も変わり映えしない単調なものとなり、遊技者にとっての興趣が阻害されてしまうおそれがあった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。
【０００７】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置等の表示手段を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００９】
手段１．複数の識別情報を変動表示可能な表示手段を備え、
前記識別情報が特定の組合せで停止表示された場合には、遊技者に有利な特別遊技価値が付与されるよう構成された遊技機において、
前記識別情報の変動していく経路の少なくとも１つが視認可能な変動経路として予め表示されるとともに、該変動経路に沿って前記識別情報が変動表示されるよう構成され、
前記特定の組合せの成立に関連した前記識別情報の停止位置が前記変動経路上の複数箇所において設定されていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
上記手段１によれば、識別情報が予め表示された変動経路に沿って変動表示される。つまり、識別情報とは別に表示される変動経路と、識別情報の変動表示とを関連させた表示演出を行うことができる。また、前記特定の組合せの成立に関連した識別情報の停止位置が変動経路上の複数箇所において設定されているため、識別情報が複数箇所の停止位置のうちのいずれに停止表示されるかによって、識別情報の停止態様が変化する。結果として、単に識別情報のみを変動表示するよりも、識別情報の変動表示を効果的に見せることができ、かつ、その停止態様を多様化させ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
手段２．手段１において、前記変動経路上において、複数の識別情報が変動表示されるよう構成され、
一時期に、前記複数の停止位置のうちのいずれか２つ以上の停止位置において、前記識別情報が停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記手段２によれば、変動経路上に設定される前記特定の組合せの成立に関連した複数の識別情報の停止位置のいずれか２つ以上に、識別情報が一時期に停止表示されるため、識別情報の停止態様が多様化し、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
手段３．手段１又は手段２において、前記変動経路は連続した線であって、前記識別情報が前記線上を移動するように変動表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
上記手段３によれば、変動経路が線で表示されているため、変動経路が明瞭となり、遊技者が変動経路を把握しやすくなる。
【００１５】
手段４．手段１乃至手段３のいずれかにおいて、少なくとも１つの前記変動経路は、向きの異なる複数の直線を組み合わせた一本の線であることを特徴とする遊技機。
【００１６】
上記手段４によれば、少なくとも１つの変動経路は、向きの異なる複数の直線を組み合わせた一本の線であるため、識別情報の変動途中にその変動方向が変化することとなる。結果として、識別情報の変動方向が多様化することによって、識別情報の変動態様が変化に富んだものとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
手段５．手段１乃至手段３のいずれかにおいて、少なくとも１つの前記変動経路は、所定位置において所定角度折れ曲がった構成となっていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
上記手段５によれば、少なくとも１つの変動経路は、所定位置において所定角度折れ曲がった構成となっているため、識別情報の変動途中にその変動方向が変化することとなる。結果として、識別情報の変動方向が多様化することによって、識別情報の変動態様が変化に富んだものとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１９】
手段６．手段１乃至手段３のいずれかにおいて、少なくとも１つの前記変動経路は、複数箇所で折れ曲がったジグザグ状になっていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
上記手段６によれば、少なくとも１つの変動経路は、複数箇所で折れ曲がったジグザグ状になっているため、識別情報の変動途中にその変動方向が多様に変化することとなる。結果として、識別情報の変動方向が多様化することによって、識別情報の変動態様が変化に富んだものとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２１】
手段７．手段１乃至手段６のいずれかにおいて、前記変動経路が複数表示されるよう構成され、
前記複数の変動経路が交差しないように表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
上記手段７によれば、複数の変動経路が交差しないように表示されるため、識別情報が交差するように変動表示されることがなく、識別情報の変動表示が分かりにくくなることを防止している。このため、遊技者が識別情報を視認しやすくなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２３】
手段８．手段１乃至手段６のいずれかにおいて、前記変動経路が複数表示されるよう構成され、
前記複数の変動経路は、該複数の変動経路に沿って変動表示される複数の識別情報の少なくとも一部が互いに重ならないような構成で表示されるようにしたことを特徴する遊技機。
【００２４】
上記手段８によれば、複数の変動経路は、該複数の変動経路に沿って変動表示される複数の識別情報の少なくとも一部が互いに重ならないような構成で表示される。例えば、複数の識別情報の一部が重なりそうな位置において、１つの変動経路が他の変動経路から離れる方向に曲がっているような構成が一例として挙げられる。こうすることで識別情報が重なるように変動表示されることがなく、識別情報の変動表示が分かりにくくなることを防止している。このため、遊技者が識別情報を視認しやすくなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２５】
手段９．手段１乃至手段８のいずれかにおいて、前記変動経路が複数種類表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２６】
上記手段９によれば、複数種類の変動経路が表示されることにより、前記識別情報の変動態様も多様化され、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２７】
手段１０．手段７乃至手段９のいずれかにおいて、前記識別情報が特定の組合せで停止表示される前段階には、複数の前記識別情報が仮想的なラインを形成させるように並んで停止表示されることを条件として特定表示態様が成立するよう構成され、
少なくとも１つの前記変動経路で前記識別情報が変動中の一時期において、
少なくとも１つの前記変動経路の前記複数の停止位置に前記識別情報が停止表示されることにより、
前記仮想的なラインが複数本形成されるような前記特定表示態様が成立するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
上記手段１０によれば、前記仮想的なラインが複数本形成された特定表示態様が成立することで、特別遊技価値の付与される表示上の確率がさらに高まるような演出効果がもたらされる。なお、前記特定表示態様は、「識別情報が前記特定の組合せで停止表示される前段階にあたる」ものであって、必ずしもその後「識別情報が前記特定の組合せで停止表示され」なくともよい。前記特定表示態様は、いわゆるリーチ態様を含むものであり、前記仮想的なラインはリーチラインを含むものである。
【００２９】
手段１１．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における識別情報の変動が開始すること、又、特別遊技価値としての特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込む等も含む）が付与されること等が挙げられる。上記パチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００３０】
手段１２．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、遊技機はスロットマシンであること。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を停止表示する表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、停止表示された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００３１】
手段１３．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を備えたスロットマシンであること。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の第１の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に前記第１の識別情報を停止表示する第１の表示手段と、少なくとも前記第１の識別情報とは異なる複数の第２の識別情報を遊技状態に応じて可変表示可能とする第２の表示手段と、少なくとも始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して前記第１の識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより前記第１の識別情報の変動が停止され、停止表示された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。なお、このスロットマシンでは、手段１乃至手段１０のいずれかにおいて行われる表示制御を主として第２の表示手段において行うような構成となっている。すなわち、ここにいう第２の表示手段が手段１乃至手段１０のいずれかの表示手段に相当し、ここにいう第２の識別情報が手段１乃至手段１０のいずれかの識別情報に相当する。
【００３２】
手段１４．手段１３において、少なくとも前記第１の表示手段において、前記第１の識別情報が特定の組合せとなって停止表示される前段階において、前記第２の表示手段において、少なくとも前記第２の識別情報が特定の組合せで停止表示されることにより、前記特別遊技価値が付与されるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【００３３】
上記手段１４によれば、第１の表示手段及び第２の表示手段において、それぞれの識別情報がそれぞれ特定の組合せで停止表示される。このため、遊技内容に厚みができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００３４】
手段１５．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を停止表示する表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、停止表示された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技価値が付与された際には多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。
【００３５】
手段１６．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を備えたパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の第１の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に前記第１の識別情報を停止表示する第１の表示手段を備え、少なくとも前記第１の識別情報とは異なる複数の第２の識別情報を遊技状態に応じて可変表示可能とする第２の表示手段と、少なくとも始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して前記第１の識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより前記第１の識別情報の変動が停止され、停止表示された識別情報の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記第１の識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技価値が付与された際には多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技価値としての特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。なお、前記融合させた遊技機では、手段１乃至手段１０のいずれかにおいて行われる表示制御を主として第２の表示手段において行うような構成となっている。すなわち、ここにいう第２の表示手段が手段１乃至手段１０のいずれかの表示手段に相当し、ここにいう第２の識別情報が手段１乃至手段１０のいずれかの識別情報に相当する。
【００３６】
手段１７．手段１６において、少なくとも前記第１の表示手段において、前記第１の識別情報が特定の組合せとなって停止表示される前段階において、前記第２の表示手段において、少なくとも前記第２の識別情報が特定の組合せで停止表示されることにより、前記特別遊技価値が付与されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３７】
上記手段１７によれば、第１の表示手段及び第２の表示手段において、それぞれの識別情報がそれぞれ特定の組合せで停止表示される。このため、遊技内容に厚みができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００３８】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００３９】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、一側部にて開閉可能に装着されたガラス扉枠４と、ガラス扉枠４の下側において遊技球Ｂ（図２参照）を貯留するための上皿５及び下皿６とが設けられている。
【００４０】
前面枠３の前面側の下皿６側方には操作手段としてのハンドル７が設けられており、ハンドル７は図示しない遊技球発射装置に連結されている。
【００４１】
前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤８（図２参照）が着脱可能に装着されている。遊技球発射装置は、遊技者がハンドル７を回転させることにより、遊技盤８の上部に向けて遊技球Ｂを発射可能とするものである。
【００４２】
前面枠３内部（上皿５の側方）には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて報知するためのスピーカ９が埋設されている。
【００４３】
図２に示すように、遊技盤８の一側部には、遊技球発射装置によって発射された遊技球Ｂを遊技盤８の上部に案内する内レール１０ａ及び外レール１０ｂが設けられている。
【００４４】
遊技盤８の下部には、作動口１１及び大入賞口１２が設けられている。作動口１１は遊技球Ｂ用の通路を備え、その通路入口には羽根１３が開閉可能に支持されている。大入賞口１２の奥にはシーソー１４が設けられているとともに、シーソー１４の側部においてＶゾーン１５及び入賞通路１６が設けられている。
【００４５】
大入賞口１２の前部には、大入賞口１２を開閉するシャッタ１７が設けられている。シャッタ１７は大入賞口１２の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１８により作動する。詳しくは、大入賞口ソレノイド１８が励磁状態となると、シャッタ１７が略水平状態となり大入賞口１２が開かれる。また、大入賞口ソレノイド１８が非励磁状態となると、シャッタ１７が略垂直状態となり大入賞口１２が閉鎖される。
【００４６】
大入賞口１２の一側部には、シーソー用ソレノイド１９が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド１９は非励磁状態となっている。このとき、シーソー１４はＶゾーン１５の方へ傾いた状態となっている。また、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となると、シーソー１４は入賞通路１６の方へ傾いた状態となる。つまり、遊技球Ｂが大入賞口１２に入賞した場合、遊技球Ｂはシーソー１４の傾きにより、Ｖゾーン１５又は入賞通路１６のどちらか一方へ導かれるようになっている。なお、本実施の形態では、シャッタ１７の開状態において、遊技球Ｂが１つでもＶゾーン１５を通過すると、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となる。そして、シャッタ１７が閉じられると再び非励磁状態にもどるように構成されている。
【００４７】
遊技盤８の中央部には、表示手段としての特別図柄表示装置２０が組込まれている。特別図柄表示装置２０は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２０ａを備えており、識別情報としての識別図柄や、識別図柄の変動していく経路としての変動経路等を表示可能とする。
【００４８】
本実施の形態では、表示部２０ａにおいて複数種類の識別図柄が複数の変動経路に沿って変動表示され、該変動経路上の所定位置に設定される５つの図柄停止位置に停止表示される。５つの図柄停止位置は、上図柄停止位置Ｄ１、左図柄停止位置Ｄ２、下図柄停止位置Ｄ３、右図柄停止位置Ｄ４及び中図柄停止位置Ｄ５によって構成され、その配置構成が十字形となっている。
【００４９】
本実施の形態では、後述するように上図柄停止位置Ｄ１と左図柄停止位置Ｄ２とが同じ変動経路上に設定されている。また、下図柄停止位置Ｄ３と右図柄停止位置Ｄ４とが同じ変動経路上に設定されている。なお、図２では、便宜上、各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ５を仮想的な矩形状の停止領域として示しているが、実際にはその領域は表示されない。
【００５０】
そして、各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ５に停止表示される識別図柄の組合せによって、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等が例として挙げられる。なお、大当たり状態は、本実施の形態における特別遊技価値、特別遊技状態に相当する。
【００５１】
ここで、大当たり状態とは、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態（遊技球Ｂが徐減する状態）から所定条件が成立することに基づいて発生する遊技者に有利な状態をいう。本実施の形態では、複数の識別図柄が特定の組合せで停止表示されることにより、大当たり状態の発生が確定する（特別遊技価値が付与される）ようになっている。なお、大当たり状態が導出される際に停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。
【００５２】
リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態をいい、表示部２０ａにおいて、複数の識別図柄が特定の組合せで停止表示される前段階にあたる特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。また、識別図柄の変動表示とともに、種々のリーチ演出に代表される様々な表示演出も行われるようになっている。
【００５３】
なお、識別図柄の変動表示は、遊技球Ｂが作動口１１へ入賞することに基づいて行われるようになっている。但し、変動表示中に遊技球Ｂが新たに作動口１１に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われるようになっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。
【００５４】
表示部２０ａの上方には、前述したような識別図柄の変動表示の保留回数を示す保留ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄが組み込まれている。保留ランプ２４ａ〜２４ｄは、変動表示の保留毎に点灯し、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯するようになっている。
【００５５】
特別図柄表示装置２０上部には、普通図柄表示装置３１が併設されている。普通図柄表示装置３１は、保留ランプ３２と、７セグ表示部３３とを有している。また、特別図柄表示装置２０の左右両側方には、一対の通過ゲート３４が配設されている。遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過すると普通図柄表示装置３１が作動するようになっている。普通図柄表示装置３１は、７セグ表示部３３において「０」から「９」までの数字を可変表示する。その数字が所定値で停止した場合には、作動口１１の羽根１３が所定秒数開放する。普通図柄表示装置３１は、遊技球Ｂの通過ゲート３４の通過回数を記憶することができ、保留ランプ３２でその保留数を表示する。従って、すべての保留ランプ３２が点灯している状態では、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過してもカウントされない。また、保留ランプ３２が点灯している限り、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置３１は作動する。
【００５６】
また、遊技盤８には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するための各種スイッチが設けられている。例えば、本実施の形態においては、スルースイッチ４０、作動口用スイッチ４１、Ｖゾーン用スイッチ４２及びカウントスイッチ４３が設けられている。ここで、スルースイッチ４０は、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過したことを検出するものである。作動口用スイッチ４１は、遊技球Ｂが作動口１１へ入賞したことを検出するものである。Ｖゾーン用スイッチ４２は、遊技球Ｂが大入賞口１２内のＶゾーン１５へ入賞したこと検出するものである。カウントスイッチ４３は、遊技球Ｂが大入賞口１２へ入賞したことを検出するものである。
【００５７】
また、パチンコ機１各部には、遊技効果を高めるための図示しない各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単に「ランプ」と称する）は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。なお、これらランプは、ランプ制御基板１２０（図３参照）により制御される。
【００５８】
次に、パチンコ機１の裏側に装着された各種制御装置（制御基板）について図３を参照しつつ説明する。図３は、各制御装置の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１の裏側には、遊技価値付与手段としての主制御装置（主基板）５０、表示制御基板１１０、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０、発射制御基板１４０等の各種制御基板が設けられている。但し、表示制御基板１１０は特別図柄表示装置２０内に組み込まれている。
【００５９】
主基板５０は、各スイッチ４０〜４３の検出結果に基づいて、各ソレノイド１８，１９、特別図柄表示装置２０、各保留ランプ２４ａ〜２４ｄ、普通図柄表示装置３１、羽根１３等を駆動制御するものである。表示制御基板１１０は、特別図柄表示装置２０における表示制御を行うものである。ランプ制御基板１２０はランプ等を制御するものである。音声制御基板１３０はスピーカ９等を制御するものである。発射制御基板１４０は前記遊技球発射装置を制御するものである。
【００６０】
主基板５０は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）及びランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＣＰＵによる演算結果はＲＡＭに一時的に記憶される。
【００６１】
また、主基板５０には各種カウンタが設定されている。具体的には、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ５に停止する停止図柄等を決定するための各図柄乱数カウンタ、及びリーチパターンを決定するためのリーチ種別決定乱数カウンタ等の各種乱数カウンタが設定されている。また、後述するような大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、大入賞口１２への遊技球Ｂの入賞個数をカウントする入賞カウンタ、変動表示の保留回数をカウントする保留カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。
【００６２】
上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、作動口１１に入賞した遊技球Ｂが作動口用スイッチ４１によって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば大当たり状態の発生が決定される。また、各カウンタにおいて、カウンタの値がそれぞれ特定の値になった場合には初期値に戻るようになっている。
【００６３】
上記ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、バスを介して互いに接続されている。このバスにはインターフェイス５０ａも接続されている。インターフェイス５０ａは表示制御基板１１０のインターフェイス６１や各種スイッチ等に接続されている。ここで、主基板５０は、インターフェイス５０ａを介して作動口スイッチ４１等から入賞信号等を入力できるようになっている。また、主基板５０は、表示制御基板１１０や他の入出力装置（他の制御基板を含む）へ制御データ等の各種動作コマンドを送信し、各ソレノイドや各制御基板等を制御できるようになっている。
【００６４】
さて、本実施の形態では、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａにおける各種表示制御は、主たる制御を行う主基板５０ではなく、主として特別図柄表示装置２０の表示制御基板１１０において行われるように構成されている。
【００６５】
ここで、特別図柄表示装置２０における表示態様を制御する表示制御基板１１０の電気的構成について説明する。図３に示すように、表示制御基板１１０は、主基板５０から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス６１と、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、各種遊技状態において表示される表示画像の画面構成情報を生成するＣＰＵ６３と、ＣＰＵ６３での処理結果等を一時的に記憶するワークＲＡＭ６４と、各種画像データを記憶した画像データＲＯＭ６５と、ＣＰＵ６３で生成された画面構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６５から画像データを取り出し、そのデータや画面構成情報に基づいて各種遊技状態における表示画像を生成するＶＤＰ６６と、ＶＤＰ６６が生成した表示画像を記憶するビデオＲＡＭ６７とを備えている。そして、生成された表示画像は表示部（液晶ディスプレイ）２０ａへ出力される。
【００６６】
インターフェイス６１は、主基板５０から送信されてくるコマンド（指令）を受信する。また、それらのコマンドは、ＣＰＵ６３によってワークＲＡＭ６４に記憶される。
【００６７】
ＣＰＵ６３は、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的に、ＣＰＵ６３は、前記コマンドを監視して該コマンドに応じたタスクを生成し、それをワークＲＡＭ６４に記憶する。ＣＰＵ６３はそのタスクを実行することで、各種遊技状態において表示される表示画像の画面構成情報を生成し、それをワークＲＡＭ６４に記憶する。なお、画面構成情報は、表示部（液晶ディスプレイ）２０ａの垂直操作信号（ＶＳＹＮＣ）ごとに生成される。
【００６８】
ワークＲＡＭ６４には、主基板５０からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域をはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域や、画像構成情報（通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等）を一括して書き込むためのスプライトチェーン領域等が設定されている。
【００６９】
画像データＲＯＭ６５は、表示部２０ａに表示される識別図柄や背景画像等の各種画像データを記憶するメモリである。前記画像データには、識別図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報（例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を指定する各種情報）が含まれている。
【００７０】
ＶＤＰ６６は、表示画像の画像生成処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ＶＤＰ６６は、画像構成情報に基づいて、画像データＲＯＭ６５に記憶されている画像データを読み出すとともに、前記画像データに含まれる情報をビデオＲＡＭ６７に書き込むことによって、ビデオＲＡＭ６７に表示画像を生成する。そして、ＶＤＰ６６は、ビデオＲＡＭ６７に記憶した表示画像を表示部２０ａに出力する。
【００７１】
ビデオＲＡＭ６７は、ＶＤＰ６６で生成される表示画像のデータを記憶するメモリである。ビデオＲＡＭ６７には、表示部２０ａに表示される一画面分の表示画像のデータを記憶する記憶領域である第１フレームメモリ６７ａと第２フレームメモリ６７ｂが設けられている。そのため、ＶＤＰ６６で生成される表示画像のデータを交互に記憶することができるような構成となっている。
【００７２】
次に、ＶＤＰ６６の構成について図４を参照しつつ詳しく説明する。ＶＤＰ６６は、ＣＰＵ６３から送られてくる各種コマンドやデータを受信するインターフェイス６６ａと、インターフェイス６６ａから送られる各種コマンドやデータに基づいてワークＲＡＭ６４に記憶された画像構成情報を読み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する画像生成部６６ｂと、表示画像のカラー情報を格納するパレットＲＡＭ６６ｃとから構成されている。
【００７３】
インターフェイス６６ａから各種コマンドやデータを受け取った画像生成部６６ｂは、ＣＰＵ６３を介してワークＲＡＭ６４に記憶された画像構成情報を読み出す。画像生成部６６ｂは、その画像構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６５から画像データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報に基づいて表示画像を生成する。同時に、前記画像データに対応するカラー情報をパレットＲＡＭ６６ｃから取得し、前記表示画像に加える。これにより、カラー情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。
【００７４】
同時に、画像生成部６６ｂは、前記書き込みが行われていない第１フレームメモリ６７ａ又は第２フレームメモリ６７ｂに記憶されている表示画像のデータを読み出し、表示部（液晶ディスプレイ）２０ａに出力する。この際、表示画像のデータはＲＧＢ信号で出力され、このＲＧＢ信号に基づいて、色調（色、彩度、輝度、コントラストなど）等が制御されて表示部（液晶ディスプレイ）２０ａに表示される。また、表示画像のデータが出力され、何もデータが記憶されていない第１フレームメモリ６７ａ又は第２フレームメモリ６７ｂには、新たに生成された表示画像が書き込まれる。なお、表示画像は識別図柄や背景画像等を個々に描画した複数のレイヤによって構成されており、これらをを重ね合わせることにより１画面分の表示画像として生成されるようになっている。
【００７５】
パレットＲＡＭ６６ｃは、複数種類のカラー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持しており、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラーパレットを画像生成部６６ｂに与えるものである。ここで、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットＲＡＭ６６ｃに格納されたカラーパレットの格納アドレスを画像生成部６６ｂに与えることを意味している。なお、カラー情報は、原色例えば赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）の基本色情報を組み合わせた配合割合等によって、定められているものである。
【００７６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の基本的な作用について説明する。まず、主基板５０は、作動口用スイッチ４１からの検出信号に基づき遊技球Ｂが作動口１１へ入賞した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ２４ａ〜２４ｄを点灯させる。例えば、それまで２つの保留ランプ２４ａ及び２４ｂが点灯されていた場合には３つ目の保留ランプ２４ｃを点灯させる。但し、保留ランプ２４ａ〜２４ｄが全て点灯している場合は除かれる。そして、主基板５０は保留カウンタの値を「１」だけ加算する。
【００７７】
そして、主基板５０は各乱数バッファに格納された各カウンタの各値に基づいた図柄変動コマンドを表示制御基板１１０に出力する。同時に、主基板５０は図柄変動コマンドに対応した各種コマンドを各種制御基板（表示制御基板１１０、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等）へ出力する。そして、コマンドを受け取った表示制御基板１１０等では、各コマンドに対応した制御が行われる。
【００７８】
ここで、表示制御基板１１０は、図柄変動に関する一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信すると、識別図柄が変動する表示画像を順次生成し表示部２０ａに表示する。このとき、表示制御基板１１０は、図柄変動コマンドに含まれるパターン情報に基づいて種々のリーチ演出パターンを実行する。これらリーチ演出パターンは、識別図柄の変動開始から停止表示までの間、又は別途設定された時間データの秒数分だけ実行される。また、表示制御基板１１０の表示制御に同期するように、ランプ制御基板１２０や音声制御基板１３０もランプ演出や音声演出等を制御する。
【００７９】
詳しくは、表示制御基板１１０では、ＣＰＵ６３が主基板５０から送られてくる図柄変動に関するコマンドを順次受信して、受け取ったコマンドをワークＲＡＭ６４に設けたコマンドバッファ内に記憶する。ＣＰＵ６３は、コマンドバッファ内に記憶したコマンドを順次呼び出す。このコマンドに応じた図柄変動パターン等の表示プログラムをプログラムＲＯＭ６２内から選択し、その表示プログラムを実行する。
【００８０】
また、ＣＰＵ６３は、識別図柄の変動表示処理を実行するとともに、各種リーチパターン、すべり変動、再変動、リーチ予告又はリーチ移行等の表示演出処理等を適宜実行する。
【００８１】
具体的に、ＣＰＵ６３は、受信したコマンドに基づいて所定のテーブルを参照して何らかの表示演出処理を実行するか否かを決定する。まず、ＣＰＵ６３は、コマンドに今回が大当たり時である旨の情報が含まれているか否かを判定したり、今回が外れリーチ時である旨の情報が含まれているか否かを判定したりする。
【００８２】
ＣＰＵ６３は、その判定結果に基づき参照するテーブルを選択し、それに対応する演出パターンを決定し、多様な遊技演出を実行する。ＣＰＵ６３は、受信したコマンドのなかに、例えば今回が大当たり時である旨の情報が含まれている場合と、今回が外れリーチ時である旨の情報が含まれている場合とで、異なるテーブルを参照する。こうすることにより、大当たり状態が導出される時には「リーチ予告」、「リーチ移行」に関する演出が行われやすくしたり、外れリーチ時には、リーチ予告等が行われにくくしたりすることができる。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。
【００８３】
ＣＰＵ６３は、リーチ予告演出やリーチ移行演出等を行う場合には、上述したような図柄変動表示用のプログラムを実行するとともに、それぞれリーチ予告演出やリーチ移行演出等を行うためのプログラムを実行する。
【００８４】
続いて、表示部２０ａでは、変動表示されている識別図柄がその変動速度を徐々に減速するように表示され、各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ５には識別図柄が順次停止される。本実施の形態においては、まず、同じ変動経路上に設定された上・左図柄停止位置Ｄ１，Ｄ２において、指定された所定の停止図柄が停止表示される。続いて、同じ変動経路上に設定された下・右図柄停止位置Ｄ３，Ｄ４において、指定された所定の停止図柄が停止表示される。
【００８５】
このとき、ＣＰＵ６３は、現在リーチ状態が発生しているか否かを確認する。具体的には、上・下図柄停止位置Ｄ１，Ｄ３、又は、左・右図柄停止位置Ｄ２，Ｄ４に停止表示された停止図柄が同種であるか否かを確認する。そして、リーチ状態とならない場合には、中図柄停止位置Ｄ５に、指定された停止図柄を停止表示する。一方、リーチ状態となる場合には、ＣＰＵ６３は、上記コマンドに基づいた各種リーチ動作処理を行う。
【００８６】
その後、主基板５０は、自身が有するタイマに基づき、所定時間に応じたタイミングで表示制御基板１１０に対し確定コマンドを出力する。表示制御基板１１０は、その確定コマンドを受け取ると、図柄変動コマンドの時間情報に基づく変動を完了した時点で図柄情報に応じた識別図柄を停止表示させる。例えば、大当たり状態が発生する場合には、内部図柄カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドが、リーチ演出の最終段階で送信され、大当たり図柄が中図柄停止位置Ｄ５に停止表示される。
【００８７】
主基板５０は、表示制御基板１１０に確定コマンドを送信した後、停止表示された識別図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを確認する。そして、識別図柄の組合せが大当たりの組合せでない場合には、主基板５０は、図柄変動が保留されていること確認すると、上述した図柄変動処理を繰り返し行う。ここで、図柄変動が保留されていないことが確認されると、主基板５０は、作動口用スイッチ４１から新たな検出信号が入力されるまで待機する。
【００８８】
また、識別図柄の組合せが大当たりの組合せである場合には、主基板５０は、ラウンドカウンタを「０」にクリヤするとともに、大当たり状態を報知する旨のコマンドを表示制御基板１１０等に出力する。これにより、表示部２０ａでは大当たり報知表示が行われる。
【００８９】
次に、主基板５０は、入賞カウンタを「０」にクリヤするとともに、入賞判定用の所定フラグを「０」に設定する。ラウンドカウンタを「１」だけ加算する。続いて、主基板５０は、大入賞口用ソレノイド１８を励磁させることで、シャッタ１７を倒して略水平状態とし大入賞口１２を開放する。これにより、遊技球ＢがＶゾーン１５及び入賞通路１６へ入賞するようになり、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できるような大当たり状態となる。
【００９０】
この大当たり状態中に、主基板５０は、入賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを適宜判定する。この判定条件が満たされている場合には、主基板５０は、未だ大入賞口１２の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。そして、閉鎖予定時期が到来していない場合には、主基板５０は、継続してこの判定処理を繰り返す。従って、大入賞口１２の開放開始後に所定値よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口１２が開放され続ける。所定値よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来すれば、主基板５０は、大入賞口用ソレノイド１８を消磁する。これにより、シャッタ１７が起こされて略垂直状態となり、大入賞口１２が閉鎖される。
【００９１】
その後、主基板５０は、ラウンドカウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタの値が所定値よりも小さい場合には、主基板５０は、入賞があるか否かを判定する。ここで、入賞がある場合には、主基板５０は、この処理を繰り返し行う。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１５に入賞することによる継続条件が、所定回数満たされるまでは、大入賞口１２が開閉のサイクルを繰り返すこととなる。例えば、ここで入賞カウンタの所定値を「１０」、大入賞口４の開放時間を「約２９．５秒」、ラウンドカウンタの所定値を「１６」に設定したとする。このような場合には、大入賞口１２の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口１２へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口１２が閉鎖される。この大入賞口１２の開閉のサイクルが遊技球ＢのＶゾーン１５への入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。
【００９２】
ラウンドカウンタの値が所定値以上となるか、入賞がない場合には、主基板５０は、大当たり状態が終了したものとして、その旨を報知するコマンドを表示制御基板１１０に出力する。そして、表示部２０ａには大当たり状態が終了した旨の表示がなされる。同時に、ランプ制御基板１２０や音声制御基板１３０もランプ演出、音声演出等を停止する。
【００９３】
次に、表示部２０ａにおける各種表示態様ついて詳細に説明する。図５に示すように、表示部２０ａには、上述した複数の変動経路が表示される。複数の変動経路は、上変動経路Ｋ１、中変動経路Ｋ２及び下変動経路Ｋ３によって構成されている。本実施の形態における各変動経路Ｋ１〜Ｋ３は連続した線で表されている。また、上述したように各変動経路Ｋ１〜Ｋ３上の所定位置において、各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ５が設定されるようになっている。なお、図５では、図２と同様に各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ５を仮想的な矩形状の停止領域として示している。
【００９４】
具体的には、上変動経路Ｋ１は、表示部２０ａの上端略中央部から下方向へ直線状に延び、上図柄停止位置Ｄ１において左方向に曲がっている。そこから上変動経路Ｋ１は左方向へ直線状に延び、左図柄停止位置Ｄ２の上方位置において、下方向へ曲がっている。そこから上変動経路Ｋ１は下方向へ向かい、左図柄停止位置Ｄ２まで直線状に延び、左図柄停止位置Ｄ２において左方向に曲がっている。そして、上変動経路Ｋ１は表示部２０ａの左端部まで直線状に延びている。
【００９５】
一方、下変動経路Ｋ３は、表示部２０ａの右端略中央部から左方向へ直線状に延び、右図柄停止位置Ｄ４において下方向に曲がっている。そこから下変動経路Ｋ３は下方向へ直線状に延び、下図柄停止位置Ｄ３の右方位置において、左方向へ曲がっている。そこから下変動経路Ｋ３は左方向へ向かい、下図柄停止位置Ｄ３まで直線状に延び、下図柄停止位置Ｄ３において下方向に曲がっている。そして、下変動経路Ｋ３は表示部２０ａの下端部まで直線状に延びている。
【００９６】
つまり、上下両変動経路Ｋ１，Ｋ３は、複数箇所で折れ曲がったジグザグ状になっている。換言すると、上下両変動経路Ｋ１，Ｋ３は、それぞれ向きの異なる複数の直線を組み合わせた一本の線であり、又、所定位置において所定角度折れ曲がった構成となっている。
【００９７】
中変動経路Ｋ２は、上下両変動経路Ｋ１，Ｋ３の間を、表示部２０ａの右斜め上から左斜め下へ向かうように直線状に延びている。そして、中変動経路Ｋ２上には、上下両図柄停止位置Ｄ１，Ｄ３、及び、左右両図柄停止位置Ｄ２，Ｄ４に挟まれるように中図柄停止位置Ｄ５が設定される。
【００９８】
つまり、中図柄停止位置Ｄ５は表示部２０ａの略中央部において設定されている。そして、中図柄停止位置Ｄ５の上側には上図柄停止位置Ｄ１が設定され、左側には左図柄停止位置Ｄ２が設定され、下側には下図柄停止位置Ｄ３が設定され、右側には右図柄停止位置Ｄ４が設定される構成となっている。従って、上・中・下図柄停止位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ３が縦方向に列状（略直線状）に並び、仮想的な縦停止位置列Ｌ１が形成されるようになっている。また、左・中・右図柄停止位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ４が横方向に列状（略直線状）に並び、仮想的な横停止位置列Ｌ２が形成された状態となっている。つまり、中図柄停止位置Ｄ５を共有するように縦停止位置列Ｌ１と横停止位置列Ｌ２が交差した状態となるように構成されている。従って、各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ５は、本実施の形態における前記特定の組合せの成立に関連した識別情報の停止位置に相当する。
【００９９】
次に、識別図柄の種類、図柄配列、その変動態様等について説明する。図６に示すように、識別図柄は、それぞれ「０」〜「９」の数字、及び「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の文字によって構成されている。但し、識別図柄は、これに限らず、各種絵柄、文字又は数字と絵柄が組み合わさったものでもよい。
【０１００】
上述したように、各変動経路Ｋ１〜Ｋ３に沿って識別図柄が変動表示される。各変動経路Ｋ１〜Ｋ３上では、図柄配列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に基づいた各識別情報が順次循環して表示される。図柄配列Ｚ１は、数字「０」〜「９」が２個づつ昇順に並ぶとともに、その後に文字「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」が２個づつ順に並んだ構成となっている。図柄配列Ｚ２は、文字「Ｃ」、「Ｂ」、「Ａ」がこの順序で２個づつ並び、その後に数字「０」〜「９」が降順に２個づつ並んだ構成となっている。すなわち、図柄配列Ｚ２は、図柄配列Ｚ１の順序を反転させた配列となっている。図柄配列Ｚ３は、数字「０」〜「９」が１個づつ昇順に並ぶとともに、その後に文字「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」が１個づつ順に並んだ構成となっている。
【０１０１】
次に、識別図柄の変動態様について詳しく説明すると、上変動経路Ｋ１においては、図柄配列Ｚ１に基づいた識別図柄が順次、上図柄停止位置Ｄ１の上方の表示部２０ａ上端から上変動経路Ｋ１に沿って登場し、上変動経路Ｋ１に沿って移動し、表示部２０ａ左端に消えていく。なお、本実施の形態では、図柄配列Ｚ１における識別図柄の配列間隔（識別図柄の表示間隔）は、上図柄停止位置Ｄ１から左図柄停止位置Ｄ２までの識別図柄の変動距離に相当する。つまり、上・左図柄停止位置Ｄ１，Ｄ２において、図柄配列Ｚ１のうちの隣り合った２つの識別図柄が同時に停止表示可能なように構成されている。
【０１０２】
下変動経路Ｋ３においては、図柄配列Ｚ２に基づいた識別図柄が順次、右図柄停止位置Ｄ４右方の表示部２０ａ右端から下変動経路Ｋ３に沿って登場し、下変動経路Ｋ３に沿って移動し、表示部２０ａ下端に消えていく。なお、本実施の形態では、上記図柄配列Ｚ１の場合と同様に、図柄配列Ｚ２における識別図柄の配列間隔（識別図柄の表示間隔）は、右図柄停止位置Ｄ４から下図柄停止位置Ｄ３までの識別図柄の変動距離に相当する。つまり、下・右図柄停止位置Ｄ３，Ｄ４において、図柄配列Ｚ２のうちの隣り合った２つの識別図柄が同時に停止表示可能なように構成されている。
【０１０３】
中変動経路Ｋ２においては、図柄配列Ｚ３に基づいた識別図柄が順次、表示部２０ａの右斜め上端部から登場し、中変動経路Ｋ２に沿って表示部２０ａの左斜め下端部へ向かって移動し、消えていく。
【０１０４】
なお、本実施の形態では、上記各変動経路Ｋ１〜Ｋ３の構成が、各変動経路Ｋ１〜Ｋ３において変動表示される識別図柄が互いに重ならないような構成となっているため、識別図柄が重なって表示されることはない。詳しくは、上・下変動経路Ｋ１，Ｋ３は、それぞれ中変動経路Ｋ２と平行になった区間がなく、各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ４を通るように構成されている。例えば、上変動経路Ｋ１は、上図柄停止位置Ｄ１から左図柄停止位置Ｄ２までの区間が中変動経路Ｋ２上の中図柄停止位置Ｄ５を避けるように折れ曲がっている。
【０１０５】
さて、識別図柄の変動表示は所定時間が経過すると停止する。上述したように、まず上変動経路Ｋ１における識別図柄の変動が停止し、上・左図柄停止位置Ｄ１，Ｄ２に識別図柄が停止する。続いて、下変動経路Ｋ３における識別図柄の変動が停止し、下・右図柄停止位置Ｄ３，Ｄ４に識別図柄が停止する。そして最後に中変動経路Ｋ３における識別図柄の変動が停止し、中図柄停止位置Ｄ５に識別図柄が停止する。但し、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止するようにしてもよい。
【０１０６】
このようにして識別図柄が停止することにより、又は、停止する過程において、表示部２０ａには停止した識別図柄の組合せによって、上述したような各種遊技状態が示されることとなる。
【０１０７】
次に、表示部２０ａで示される各種遊技状態、及び、その表示態様等について図７乃至図１０を参照しつつ詳しく説明する。なお、図７乃至図１０では便宜上、表示部２０ａの外形、変動経路Ｋ１〜Ｋ３を省略するとともに、図２と同様に各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ５を仮想的な矩形状の停止領域として示している。
【０１０８】
全ての図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ５において、識別図柄が停止表示されたとき、縦停止位置列Ｌ１及び横停止位置列Ｌ２のいずれか一方に同種の識別図柄が並んでいる場合がある。例えば、図７では、識別図柄「７」が縦停止位置列Ｌ１に並んでいる。なお、図７では便宜上、左・右図柄停止位置Ｄ２，Ｄ４における停止図柄が省略されている。このような組合せを構成する識別図柄は上述した「大当たり図柄」に相当する。大当たりの組合せが成立すると、大入賞口１２が開かれるなど各種特別電動役物が作動して、遊技者にとって有利な大当たり状態が到来する。すなわち、遊技者は、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【０１０９】
また、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）リーチ状態におけるリーチ態様は、縦停止位置列Ｌ１及び横停止位置列Ｌ２上の少なくとも一方に、同種の識別図柄によって仮想的なラインとしてのリーチラインが形成されることにより成立する。
【０１１０】
本実施の形態では、上図柄停止位置Ｄ１における停止図柄と、下図柄停止位置Ｄ３における停止図柄とが同種の識別図柄となることにより、縦停止位置列Ｌ１上にリーチラインが形成される。また、左図柄停止位置Ｄ２における停止図柄と、右図柄停止位置Ｄ４における停止図柄とが同種の識別図柄となることにより、横停止位置列上にリーチラインが形成される。
【０１１１】
なお、リーチラインは、上・下図柄停止位置Ｄ１，Ｄ３、又は、左・右図柄停止位置Ｄ２，Ｄ４に停止される停止図柄によって形成されるラインを概念的に示した仮想的なラインであるため、本実施の形態においては実際には表示されていない。しかし、リーチラインが、仮想的なラインとして予め表示されていたり、停止位置列Ｌ１，Ｌ２上に同種の識別図柄が停止するとともに表示されるようにしてもよい。
【０１１２】
例えば、図８では、上図柄停止位置Ｄ１、左図柄停止位置Ｄ２及び下図柄停止位置Ｄ３において識別図柄「７」が停止表示され、右図柄停止位置Ｄ４に識別図柄「８」が停止表示されている。中図柄停止位置Ｄ５には識別図柄が停止表示されておらず、変動経路Ｋ２では識別情報が未だ変動中の状態を示している。つまり、縦停止位置列Ｌ１上でリーチラインが形成され、リーチ態様が成立している。このような場合において、中図柄停止位置Ｄ５に停止する停止図柄が、上・下図柄停止位置Ｄ１，Ｄ３に停止した停止図柄（この場合は識別図柄「７」）と同種の識別図柄であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。つまり、識別図柄が特定の組合せで停止表示される前段階には、複数の識別図柄がリーチラインを成立させるように並んで停止表示されることを条件としてリーチ態様が成立するよう構成されている。
【０１１３】
次に、複数のリーチラインが形成されるようなリーチ態様の例を図９及び図１０を参照しつつ説明する。なお、リーチ状態中、中図柄停止位置Ｄ５を通る中変動経路Ｋ２上では識別図柄が変動表示されているが、図９及び図１０では便宜上、中変動経路Ｋ２上の識別図柄を省略している。
【０１１４】
図９では、図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ４において識別図柄「７」が停止表示されている。つまり、上・下図柄停止位置Ｄ１，Ｄ３に停止表示された識別図柄「７」により縦停止位置列Ｌ１上にリーチラインが形成されるとともに、左・右図柄停止位置Ｄ２，Ｄ４に停止表示された識別図柄「７」により横停止位置列Ｌ２上にリーチラインが形成されることによって、２本のリーチラインが交差したダブルリーチ態様が成立している。
【０１１５】
図１０では、上・下図柄停止位置Ｄ１，Ｄ３において識別図柄「７」が停止表示され、左・右図柄停止位置Ｄ２，Ｄ４において識別図柄「８」が停止表示されている。つまり、上、下図柄停止位置Ｄ１，Ｄ３に停止表示された識別図柄「７」により縦停止位置列Ｌ１上にリーチラインが形成されるとともに、左・右図柄停止位置Ｄ２，Ｄ４に停止表示された識別図柄「８」により横停止位置列Ｌ２上にリーチラインが形成されることによって、２本のリーチラインが交差したダブルリーチ態様が成立している。
【０１１６】
上記リーチ状態には、中図柄停止位置Ｄ５に停止表示される識別図柄が、最終的に上・下図柄停止位置Ｄ１，Ｄ３、又は、左・右図柄停止位置Ｄ２，Ｄ４の停止図柄に対応した図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、対応しない図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。
【０１１７】
上記リーチ状態が成立すると、種々のリーチ演出のうちのいずれかが行われるようになっている。リーチパターンとしては、中変動経路Ｋ２上で識別図柄が単に変動する「ノーマルリーチ」の外に、種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。
【０１１８】
上述したように、識別図柄の変動していく経路が視認可能な変動経路Ｋ１〜Ｋ３として予め表示され、識別図柄が変動経路Ｋ１〜Ｋ３に沿って変動表示される。つまり、変動経路Ｋ１〜Ｋ３と、識別図柄の変動表示とを関連させた表示演出が行われることとなる。結果として、単に識別図柄のみを変動表示するよりも、識別図柄の変動表示を効果的に見せることができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１９】
上変動経路Ｋ１には上・左図柄停止位置Ｄ１，Ｄ２が設定され、下変動経路Ｋ３には下・右図柄停止位置Ｄ３，Ｄ４が設定されているように、本実施の形態では、同じ変動経路Ｋ１，Ｋ３上の複数箇所に識別図柄の停止位置が設定されている。これにより、識別図柄の停止態様が多様化される。また、上図柄停止位置Ｄ１と下図柄停止位置Ｄ３、左図柄停止位置Ｄ２と右図柄停止位置Ｄ４がそれぞれリーチラインの形成等に関連しているため、リーチ態様等も多様化される。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１２０】
上・下変動経路Ｋ１，Ｋ３は、複数箇所で折れ曲がったジグザグ状になっているため、識別図柄の変動途中にその変動方向が多様に変化することとなる。結果として、識別図柄の変動方向が多様化することによって、識別図柄の変動態様が変化に富んだものとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１２１】
また、変動経路Ｋ１〜Ｋ３は、互いに交差せず、各変動経路Ｋ１〜Ｋ３において変動表示される識別図柄が互いに重ならないような構成となっている。このため、識別図柄が重なったり、交差するように変動表示されることがなく、識別図柄の変動表示が分かりにくくなることを極力防止している。その結果、遊技者が識別情報を視認しやすくなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１２２】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１２３】
（ａ）上記実施の形態では、変動経路Ｋ１〜Ｋ３は連続した線で構成されているが、これに限らず、すべての区間を表示することなく、一部の区間のみを表示した断続的な線で構成されるようにしてもよい。例えば、変動経路は前記図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ５で途切れるような断続的な線で構成されてもよし、点線等で構成されてもよい。変動経路は、直線でなく曲線で構成されてもよいし、直線や曲線を組み合わせた構成としてもよい。
【０１２４】
（ｂ）上記実施の形態では、識別図柄の変動していく経路（変動経路Ｋ１〜Ｋ３）がすべて表示されるようになっている。これに限らず、例えば、上・下変動経路Ｋ１，Ｋ３のみを表示し、中変動経路Ｋ２を表示せず、中図柄停止位置Ｄ５に関連する識別図柄を変動経路に沿わせることなく変動表示させるようにしてもよい。
【０１２５】
（ｃ）上記実施の形態では、変動経路Ｋ１〜Ｋ３はそれぞれ一本の線で構成されている。これに限らず、複数の線で１つの変動経路を構成するようにしてもよいし、変動経路が途中で枝分かれしたり、複数の線が一本に統合されるような構成としてもよい。また、図１１に示すように、複数の直線が格子状に重なって、複数の変動経路が交差する構成としてもよい。ここで、適宜、識別図柄の変動していく経路が変化するようにしてもよい。
【０１２６】
（ｄ）上記実施の形態では、変動経路Ｋ１〜Ｋ３は固定的な構成であるが、適宜、変動経路が変化するような構成としてもよい。例えば、図１２に示すように、変動経路として複数本の「道路」を表示し、その上を識別図柄の「自動車」が変動表示するよう構成し、「道路」が背景画像のスクロールとともに変化し、それに沿って「自動車」が変動表示されるようにしてもよい。ここでは、識別図柄の停止位置も適宜変化するようにしてもよい。
【０１２７】
（ｅ）変動経路は線状の経路でなくともよい。例えば、図１３に示すように、変動経路として「階段」を表示し、複数の識別図柄の「プリン」が１つの「階段」を共有して変動表示されるようにしてもよい。
【０１２８】
（ｆ）上記実施の形態では、図柄配列Ｚ１，Ｚ２のうちの隣り合った２つの識別図柄が各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ４に停止表示されるよう構成されているが、識別図柄の停止態様はこれに限られるものではない。例えば、上図柄停止位置Ｄ１に識別図柄「７」が停止表示され、左図柄停止位置Ｄ２に識別図柄「８」が停止表示され、上図柄停止位置Ｄ１と左図柄停止位置Ｄ２との間の上変動経路Ｌ１上に識別図柄「８」が停止表示されるようにしてもよい。
【０１２９】
また、図柄配列Ｚ１，Ｚ２の配列構成を変え、一時期に識別図柄が各図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ４のすべてに停止表示されず、ないようにしてもよい。
【０１３０】
（ｇ）表示部２０ａとしては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１３１】
（ｈ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよし、確変モードや時短モード等が付与されるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。
【０１３２】
スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示した後に識別図柄を停止表示する表示手段としてのリールを備え、遊技者が始動用操作手段としてのスタートレバーを叩き、リールが回転することにより識別図柄が変動し、遊技者が停止用操作手段としてのストップボタンを押すことによって、又は、所定時間が経過することによってリールが停止し、停止表示された識別図柄の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値としての大当たり状態を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１３３】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示した後に識別図柄を停止表示する表示手段としてのリールを備え、遊技者が始動用操作手段としてのスタートレバーを叩き、リールが回転することにより識別図柄が変動し、遊技者が停止用操作手段としてのストップボタンを押すことによって、又は、所定時間が経過することによってリールが停止し、停止表示された識別図柄の組合せが特定の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技価値としての大当たり状態を付与する遊技価値付与手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、識別図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、大当たり状態が付与された際には多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【０１３４】
さらに、上記スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機等において、複数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示する表示手段とは別に、少なくとも前記識別図柄とは異なる複数の第２の識別図柄を遊技状態に応じて可変表示可能とする第２の表示手段を設け、上記実施の形態における様々な表示制御を行う場合には、前記第２の表示手段において行うようにしてもよい。また、少なくとも前記識別図柄が特定の組合せとなって停止表示される前段階に、前記第２の表示手段において、少なくとも前記第２の識別図柄が特定の組合せで停止表示されることにより、特別遊技価値としての大当たり状態の付与が確定するようにしてもよい。このようにすれば、少なくとも２種類の表示手段よって、それぞれの識別図柄がそれぞれ特定の組合せで停止表示される。このため、遊技内容に厚みができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図である。
【図３】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＶＤＰ等の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】表示部における通常変動時の各種図柄の表示態様の一例を示す図である。
【図６】各図柄停止位置における図柄配列を説明するための図である。
【図７】大当たり状態の確定時の図柄の表示態様の一例を示す図である。
【図８】表示部におけるリーチ状態の一例を示す図である。
【図９】表示部におけるダブルリーチ状態の一例を示す図である。
【図１０】表示部におけるダブルリーチ状態の一例を示す図である。
【図１１】別の実施の形態における変動経路の一例を示す図である。
【図１２】別の実施の形態における変動経路の一例を示す図である。
【図１３】別の実施の形態における変動経路の一例を示す図である。
【符号の説明】
１…遊技機としてのパチンコ機、２０…表示手段としての特別図柄表示装置、２０ａ…表示部、Ｋ１…上変動経路、Ｋ２…中変動経路、Ｋ３…下変動経路、Ｄ１…上図柄停止位置、Ｄ２…左図柄停止位置、Ｄ３…下図柄停止位置、Ｄ４…右図柄停止位置、Ｄ５…中図柄停止位置、Ｌ１…縦停止位置列，Ｌ２…横停止位置列、Ｚ１〜Ｚ３…図柄配列。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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