(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球を旋回させて球の落下時間を遅延させる遅延部材上を転動するパチンコ球を対象にした検知信号に基づいて、パチンコ機の制御信号を発生する制御信号発生装置を有し、
前記パチンコ球が前記遅延部材の落下口に落下するまでの前記検知信号の発生回数を算出するとともに、前記遅延部材上に前記パチンコ球が誘導される際に表示される数字と前記検知信号の発生回数とが一致するときに、パチンコ機の制御信号を発生させることを特徴とするパチンコ機の入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遅延部材であるクルーンを用いたパチンコ機の入賞装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機の入賞装置の一つに遅延部材としてクルーンを用いたものがある。ここで、遅延部材とは、球を旋回させて球の落下時間を遅延させるための部材を言う。落下時間とは、レールから飛び出した球が、アウト口等に回収されるまでの時間を言う。
その一例として、特開平１−３００９７３号公報に、図６に示す弾球遊技機の入賞装置が記載されている。図６の弾球遊技機の入賞装置１００は、流下時間不規則性付与装置１１０、振分け装置１２０、再度始動通過口１３０から構成され、流下時間不規則性付与装置１１０にパチンコ球である打玉１０１が侵入すると、クルーンである流下時間制御部１１１上に落下し、その後、落下口である玉落下口１１２から落下する。
【０００３】
このとき、流下時間制御部１１１上に落下した打玉１０１は、流下時間制御部１１１上を旋回しながら玉落下口１１２から落下するので、勢いのある打玉１０１が流下時間制御部１１１上に落下したときは、流下時間制御部１１１上を回り続ける時間が長くなるが、勢いのない打玉１０１が流下時間制御部１１１上に落下したときは、流下時間制御部１１１上を回り続ける時間が短くなる。
【０００４】
従って、図６の弾球遊技機の入賞装置１００においては、打玉１０１が流下時間不規則性付与装置１１０に入ってから振分け装置１２０に落下するまでの時間がその都度異なるので、回転する振分け装置１２０の何れの開口に打玉１０１が誘導されるかは、流下時間不規則性付与装置１１０を通過する時間との関係で偶然性に委ねられることになる。その結果、遊技上の価値の高い再度始動通過口１３０を狙っても、遊技者の思い通りには打玉１０１を導かせることはできない。
【０００５】
すなわち、クルーンを用いたパチンコ機の入賞装置では、クルーン上に誘導されたパチンコ球がクルーン上を旋回することによって、パチンコ球の落下時間に偶然性を付与することができる。また、複数の落下口をもつクルーンを用いたパチンコ機の入賞装置では、クルーン上に誘導されたパチンコ球がクルーン上を旋回することによって、パチンコ球が落下する落下口に偶然性を付与することができる。このようにして、パチンコ球に偶然性を付与すれば、遊技者は思い通りにパチンコ球を導かせることができなくなるので、かかる観点において遊技者の興趣を高めることができた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、クルーンを用いたパチンコ機の入賞装置においては、パチンコ球は必ずクルーン上を転動するにもかかわらず、パチンコ球のクルーン上の転動に対しては遊技上の価値を何ら与えていなかったので、パチンコ球がクルーン上をどのように転動しても遊技上の利益に結びつくことがなく、パチンコ球のクルーン上の転動について遊技者は何ら関心を示すことはなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、パチンコ球のクルーン上の転動に対して遊技上の価値を与えることができるパチンコ機の入賞装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために成された請求項１に係るパチンコ機の入賞装置は、パチンコ球を旋回させて球の落下時間を遅延させる遅延部材上を転動するパチンコ球を対象にした検知信号に基づいて、パチンコ機の制御信号を発生させる制御信号発生装置を有し、前記パチンコ球が前記遅延部材の落下口に落下するまでの前記検知信号の発生回数を算出するとともに、前記遅延部材上に前記パチンコ球が誘導される際に表示される数字と前記検知信号の発生回数とが一致するときに、パチンコ機の制御信号を発生させることを特徴とする。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
このような構成を有する本発明のパチンコ機の入賞装置では、パチンコ球が入賞して遅延部材上に誘導され転動すると、かかるパチンコ球を対象にした検知信号が発生する。そして、発生した検知信号に基づいて、制御信号発生装置が、パチンコ機の制御信号を発生させる。
例えば、遅延部材上に誘導され転動するパチンコ球は、その大部分が遅延部材の落下口に落下するまで遅延部材上を旋回し続けるので、パチンコ球が遅延部材上を旋回した総数である発生回数を検出し、かかる発生回数に基づいて、パチンコ機の制御信号を発生させることができる。
【００１２】
また、遅延部材上にパチンコ球が誘導される際に表示される数字と、そのパチンコ球の旋回数とが一致した場合に、パチンコ機の制御信号を発生させることができる。
【００１３】
かかるパチンコ機の制御信号は、各種のパチンコ機のゲーム内容に反映されるので、パチンコ球の遅延部材上の転動に対して遊技者は関心を示すようになり、かかる観点においても遊技者の興趣を高めることができる。
【００１４】
すなわち、本発明のパチンコ機の入賞装置は、遅延部材上を転動するパチンコ球を対象とする検知信号に基づきパチンコ機の制御信号を発生させることによって、パチンコ球の遅延部材上の転動を各種のパチンコ機のゲーム内容に反映させることができるので、パチンコ球の遅延部材上の転動に対して遊技上の価値を与えることが可能となる。
【００１５】
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。先ず、第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置を、図１〜図４を用いて説明する。図４に示すように、第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置は、クルーン２、旋回検知センサ４、旋回数表示器５、入賞口６、当たり数表示器７などから構成されており、遊技盤１のセンター役物として使用されている。
【００１７】
クルーン２には、図２、図３に示すように、その中央に落下口３が設けられるとともに、その下面側に旋回検知センサ４が取り付けられている。従って、クルーン２上を旋回するパチンコ球は、旋回検知センサ４の上方を通過する度に検知されて、旋回検知センサ４からは検知信号が発生するので、パチンコ球がクルーン２上を旋回した総数である旋回数を検知信号から算出することができる。そして、算出された旋回数は旋回数表示器５に表示される。尚、当たり数表示器７は、入賞口６にパチンコ球が入賞した際に、当たり数をランダムに表示するものである。
【００１８】
ここで、第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置の動作を、図１の概念図を基に説明する。入賞口６にパチンコ球９が入賞すると、遊技盤１の裏面に形成された誘導路８を介して、パチンコ球９がクルーン２上に誘導される。このとき、図示しない通過センサで入賞口６にパチンコ球９が入賞したことを確認すると、当たり数表示器７に当たり数が表示される。ここでは、「７」が当たり数である。
【００１９】
その後、クルーン２上に誘導されたパチンコ球９は、その勢いをもって、クルーン２上をぐるぐる回り始め、クルーン２の落下口３に落下するまで、旋回検知センサ４の上方を通過する度に、旋回検知センサ４で検知される。そして、図示しない別の通過センサで、パチンコ球９がクルーン２の落下口３に落下したことを確認したら、旋回検知センサ４の検知信号から算出した旋回数を旋回数表示器５に表示する。ここでは、「６」が旋回数である。尚、旋回数表示器５では、旋回数の途中経過まで表示される。
【００２０】
このとき、当たり数表示器７に表示された当たり数と旋回数表示器５に表示された旋回数とが一致していると、パチンコ機の制御信号を発生させて、パチンコ機のゲーム内容に反映させる。ここでは、遊技盤１の可動入賞装置を開放状態にするが、当たり数は「７」で旋回数は「６」であるので、遊技盤１の可動入賞装置が開放されることはない。尚、遊技盤１は第１種のパチンコ機のものであるが、第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置は、第１種のパチンコ機に限るものでなく、いろんな機種のパチンコ機に使用できる。
【００２１】
次に、第２実施の形態のパチンコ機の入賞装置を、図５の概念図を用いて説明する。図５に示すように、第２実施の形態のパチンコ機の入賞装置は、第１クルーン２２Ａ、第１旋回検知センサ２４Ａ、第１旋回数表示器２５Ａ、第１入賞口２６Ａなどと、第２クルーン２２Ｂ、第２旋回検知センサ２４Ｂ、第２旋回数表示器２５Ｂ、第２入賞口２６Ｂなどから構成されている。
【００２２】
ここで、第２実施の形態のパチンコ機の入賞装置の動作を説明する。第１入賞口２６Ａにパチンコ球２９Ａが入賞すると、遊技盤の裏面に形成された第１誘導路２８Ａを介して、パチンコ球２９Ａは第１クルーン２２Ａ上に誘導される。第１クルーン２２Ａ上に誘導されたパチンコ球２９Ａは、その勢いをもって、第１クルーン２２Ａ上をぐるぐる回り始め、第１クルーン２２Ａの第１落下口２３Ａに落下するまで、第１旋回検知センサ２４Ａの上方を通過する度に、第１旋回検知センサ２４Ａで検知されて、第１旋回検知センサ２４Ａからは検知信号が発生するので、パチンコ球２９Ａが第１クルーン２２Ａ上を旋回した総数である第１旋回数を検知信号から算出することができる。そして、図示しない別の通過センサで、パチンコ球２９Ａが第１クルーン２２Ａの第１落下口２３Ａに落下したことを確認したら、第１旋回検知センサ２４Ａの検知信号から算出した第１旋回数を第１旋回数表示器２５Ａに表示する。ここでは、「６」が第１旋回数である。尚、第１旋回数表示器２５Ａでは、第１旋回数の途中経過まで表示される。
【００２３】
一方、第２入賞口２６Ｂにパチンコ球２９Ｂが入賞すると、遊技盤の裏面に形成された第２誘導路２８Ｂを介して、パチンコ球２９Ｂは第２クルーン２２Ｂ上に誘導される。第２クルーン２２Ｂ上に誘導されたパチンコ球２９Ｂは、その勢いをもって、第２クルーン２２Ｂ上をぐるぐる回り始め、第２クルーン２２Ｂの第２落下口２３Ｂに落下するまで、第２旋回検知センサ２４Ｂの上方を通過する度に、第２旋回検知センサ２４Ｂで検知されて、第２旋回検知センサ２４Ｂからは検知信号が発生するので、パチンコ球２９Ｂが第２クルーン２２Ｂ上を旋回した総数である第２旋回数を検知信号から算出することができる。そして、図示しない別の通過センサで、パチンコ球２９Ｂが第２クルーン２２Ｂの第２落下口２３Ｂに落下したことを確認したら、第２旋回検知センサ２４Ｂの検出信号から算出した第２旋回数を第２旋回数表示器２５Ｂに表示する。ここでは、「６」が第２旋回数である。尚、第２旋回数表示器２５Ｂでは、第２旋回数の途中経過まで表示される。
【００２４】
ここで、第１旋回数表示器２５Ａに表示された第１旋回数と、第２旋回数表示器２５Ｂに表示された第２旋回数とが一致すると、パチンコ機の制御信号を発生させて、パチンコ機のゲーム内容に反映させる。例えば、遊技盤の可動入賞装置を開放状態にしたり、第１開放パターンや第２開放パターンに基づいて作動させたり、パチンコ機を権利発生遊技状態などにする。ここでは、第１旋回数と第２旋回数とも「６」で一致するので、遊技盤の可動入賞装置を開放状態にしたり、第１開放パターンや第２開放パターンに基づいて作動させたり、パチンコ機を権利発生遊技状態などにする。
【００２５】
以上詳細に説明したように、第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置では、図１に示すように、パチンコ球９が入賞してクルーン２上に誘導され転動すると、その大部分がクルーン２の落下口３に落下するまでクルーン２上を旋回し続けるので、かかるパチンコ球９を対象にした検知信号が旋回検知センサ４から発生する。そして、発生した検知信号から、パチンコ球９がクルーン２上を旋回した総数である旋回数を算出し、かかる旋回数に基づいて、パチンコ機の制御信号を発生させることができる。
【００２６】
また、第２実施の形態のパチンコ機の入賞装置では、図５に示すように、パチンコ球２９Ａが入賞して第１クルーン２２Ａ上に誘導され転動すると、その大部分が第１クルーン２２Ａの第１落下口２３Ａに落下するまで第１クルーン２２Ａ上を旋回し続けるので、かかるパチンコ球２９Ａを対象にした検知信号が第１旋回検知センサ２４Ａから発生する。そして、発生した検知信号から、パチンコ球２９Ａが第１クルーン２２Ａ上を旋回した総数である第１旋回数を算出する。また、パチンコ球２９Ｂが入賞して第２クルーン２２Ｂ上に誘導され転動すると、その大部分が第２クルーン２２Ｂの第２落下口２３Ｂに落下するまで第２クルーン２２Ｂ上を旋回し続けるので、かかるパチンコ球２９Ｂを対象にした検知信号が第２旋回検知センサ２４Ｂから発生する。そして、発生した検知信号から、パチンコ球２９Ｂが第２クルーン２２Ｂ上を旋回した総数である第２旋回数を算出する。このとき、第１旋回数と第２旋回数とが一致すると、パチンコ機の制御信号を発生させることができる。
【００２７】
そして、第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置と第２実施の形態のパチンコ機の入賞装置とともに、上述したパチンコ機の制御信号が、パチンコ機のゲーム内容に反映されるので、パチンコ球９のクルーン２上の旋回、パチンコ球２９Ａの第１クルーン２２Ａ上の旋回、パチンコ球２９Ｂの第２クルーン２２Ｂ上の旋回に対して遊技者は関心を示すようになり、かかる観点においても遊技者の興趣を高めることができる。
【００２８】
すなわち、第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置は、クルーン２上を旋回するパチンコ球９を対象とする検知信号に基づきパチンコ機の制御信号を発生させることによって、パチンコ球９のクルーン２上の旋回を各種のパチンコ機のゲーム内容に反映させることができるので、パチンコ球９のクルーン２上の旋回に対して遊技上の価値を与えることが可能となる。
【００２９】
特に、パチンコ球９のクルーン２上の旋回数が旋回数表示器５に表示されるので、クルーン２上を旋回するパチンコ球９を遊技者が目で追わなくても、パチンコ球９のクルーン２上の旋回数を明確に認識できるので、遊技者の興趣を高める効果が大きい。
【００３０】
同様にして、第２実施の形態のパチンコ機の入賞装置は、第１クルーン２２Ａ上を旋回するパチンコ球２９Ａを対象とする検知信号と、第２クルーン２２Ｂ上を旋回するパチンコ球２９Ｂを対象とする検知信号とに基づきパチンコ機の制御信号を発生させることによって、パチンコ球２９Ａの第１クルーン２２Ａ上の旋回とパチンコ球２９Ｂの第２クルーン２２Ｂ上の旋回を各種のパチンコ機のゲーム内容に反映させることができるので、パチンコ球２９Ａの第１クルーン２２Ａ上の旋回とパチンコ球２９Ｂの第２クルーン２２Ｂ上の旋回に対して遊技上の価値を与えることが可能となる。
【００３１】
特に、パチンコ球２９Ａの第１クルーン２２Ａ上の第１旋回数が第１旋回数表示器２５Ａに、パチンコ球２９Ｂの第２クルーン２２Ｂ上の第２旋回数が第２旋回数表示器２５Ｂに、それぞれ表示されるので、第１クルーン２２Ａ上を旋回するパチンコ球２９Ａや第２クルーン２２Ｂ上を旋回するパチンコ球２９Ｂを遊技者が目で追わなくても、パチンコ球２９Ａの第１クルーン２２Ａ上の旋回数やパチンコ球２９Ｂの第２クルーン２２Ｂ上の旋回数を明確に認識できるので、遊技者の興趣を高める効果が大きい。
【００３２】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機の入賞装置では、発生させたパチンコ機の制御信号を、パチンコ機のゲーム内容に反映させているが、機械的な作用を発生させることによって、パチンコ機のゲーム内容に反映させてもよい。
【００３３】
また、クルーン２、第１クルーン２２Ａ、第２クルーン２２Ｂ上では、同時に二つ以上のパチンコ球が旋回しないようにして、旋回数、第１旋回数、第２旋回数が一つのパチンコ球に対するものであるようにしてもよい。
【００３４】
また、第２実施の形態のパチンコ機の入賞装置では、第１クルーン２２Ａ上に誘導できる第１入賞口２６Ａと第２クルーン２２Ｂ上に誘導できる第２入賞口２６Ｂとは異なるものであったが、一つの入賞口に入賞したパチンコ球を第１クルーン２２Ａ又は第２クルーン２２Ｂ上に振り分けて誘導してもよい。
【００３５】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機の入賞装置は、クルーン上を転動するパチンコ球を対象とする検知信号に基づきパチンコ機の制御信号を発生させることによって、パチンコ球のクルーン上の転動を各種のパチンコ機のゲーム内容に反映させることができるので、パチンコ球のクルーン上の転動に対して遊技上の価値を与えることが可能となる。
【００３６】
【図面の簡単な説明】
【図１】  第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置の概念図である。
【図２】  第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置のクルーンの上面図である。
【図３】  第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置のクルーンの断面図である。
【図４】  第１実施の形態のパチンコ機の入賞装置をセンター役物としたパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５】  第２実施の形態のパチンコ機の入賞装置の概念図である。
【図６】  従来技術のパチンコ機の入賞装置において、クルーンを用いたものの一例を示した図である。
【符号の説明】
２    クルーン
３    落下口
２２Ａ  第１クルーン
２３Ａ  第１落下口
２２Ｂ  第２クルーン
２３Ｂ  第２落下口
９、２９Ａ、２９Ｂ  パチンコ球
【図１】
0004154677.tif 000002
【図２】
0004154677.tif 000003
【図３】
0004154677.tif 000004
【図４】
0004154677.tif 000005
【図５】
0004154677.tif 000006
【図６】
0004154677.tif 000007