(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が設けられ、横方向に並設された複数のドラムと、
各前記ドラムをスタートレバーの操作に基づいて回転させるとともに、予め定められた複数の図柄の組合せについて有効ライン上に揃うことを可能とするか否かの抽選を行い、前記抽選と前記ドラムごとに設けられた停止スイッチの操作のタイミングとに基づき前記ドラムを停止させる制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記ドラムは、前記軸と一体的に回転可能なように設けられたスポーク部と当該スポーク部と連結されたリム部とを有するドラム本体と、該ドラム本体のリム部の外周面に前記図柄の数と同じ数だけ設けられ、表面にそれぞれ１つずつの図柄が設けられるとともに、前記外周面に面接触するように湾曲した夫々独立して発光可能な複数の自発光プレートとを具備し、
前記自発光プレートは、
ＬＥＤと、
透明な２つの樹脂体からなり、前記２つの樹脂体の界面によって前記ＬＥＤの光を前記図柄側へと反射させる導光湾曲板と、から構成され、
前記制御手段は、
前記抽選によって特定の図柄の組合せが前記有効ライン上に揃うことが可能なとき、前記特定の図柄の組合せの図柄に対応する前記自発光プレートの前記ＬＥＤを発光させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記ＬＥＤを連続して発光させる制御を行なうことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記自発光プレートの電源は、前記スポーク部を通じて前記軸を介して電源部に接続されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記自発光プレートの発光色は、前記図柄の色彩に応じて変更されていることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
外周面に複数の図柄が設けられ、横方向に並べられた複数のドラムを、スタートレバーの操作に基づいて回転させた後、前記スタートレバーの操作に基づいて行われる予め定められた複数の図柄の組合せについて有効ライン上に揃うことを可能とするか否かの抽選と、前記ドラムごとに設けられた停止スイッチの操作のタイミングとに基づき前記ドラムを停止させることが可能な遊技機の制御方法であって、
前記ドラムを、前記軸と一体的に回転可能なように設けられたスポーク部と当該スポーク部と連結されたリム部とを有するドラム本体と、該ドラム本体のリム部の外周面に前記図柄の数と同じ数だけ設けられ、表面にそれぞれ１つずつの図柄が設けられるとともに、前記外周面に面接触するように湾曲した夫々独立して発光可能な複数の自発光プレートとで構成し、
この自発光プレートを、ＬＥＤと、透明な２つの樹脂体からなり、前記２つの樹脂体の界面によって前記ＬＥＤの光を前記図柄側へと反射させる導光湾曲板とから構成し、
前記抽選によって特定の図柄の組合せが前記有効ライン上に揃うことが可能なとき、前記特定の図柄の組合せの図柄に対応する前記自発光プレートの前記ＬＥＤを、前記ドラムの回転状態から停止するまでの複数の循環周の間、個別且つ継続的に発光させる制御を行なうことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
前記図柄ごとに対応する複数の前記自発光プレートの発光色は、対応する前記図柄の色彩に応じて適宜に異なる発光色として発光するように制御することを特徴とする請求項５に記載の遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の回転する複数のドラムを個別に回転制御し、遊技者が回転する前記リールを停止させることが可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から知られているこの種のスロットマシンは、外周に複数の図柄が印刷又は当該図柄を印刷した樹脂シートを巻き付けることなどにより同軸上に設けられた３個のドラムを有し、１〜３枚のメダルを投入するとともに、遊技者が始動レバーを操作することによって一斉に前記ドラムが回転するようになっている。そして、各ドラムには、夫々の当該ドラムに対応する停止スイッチが設けられており、これら停止スイッチを遊技者が押下するごとに当該停止スイッチに対応する回転している前記ドラムが停止する。
【０００３】
全ての前記ドラムが停止した時の、有効ライン上の各前記ドラムの図柄の組み合わせが予め定められた図柄の組み合わせの場合には、入賞となり、その際の図柄の組み合わせに応じた枚数の前記コインが遊技者に対して払い出されるようになされている。
【０００４】
また、図柄の組み合わせによって得られる前記入賞の中には、他の入賞よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態が存在し、前記特別遊技状態に移行する図柄の組み合わせになった場合には、遊技者に複数のメダルをもたらして利益を付与するようになっている。前記特別遊技状態とは、大当たり又はボーナス、或いはビックボーナスゲームと一般的に称される特別な遊技状態のことを言う。
【０００５】
このようなスロットマシンは、当選パターンが有効ライン上に出現しないか或いは出現する可能性の低い当選不可能状態と、前記有効ライン上に当選パターンが出現し得る当選可能状態との各遊技状態を備えており、予め定められた確率に従って、当選可能状態が表れるようになっている。
【０００６】
しかしながら、上記当選可能状態となっている場合であっても、自然と当選となる当たり目で各ドラムが停止するのではなく、遊技者にとって視認し難い状態の高速回転しているドラム表面の図柄を遊技者が凝視して、前記停止スイッチをタイミング良く押す操作を行わなければ、折角当選可能状態になっていてもなかなか当選パターンの図柄を揃えることができないようになっている。そこで、この種の遊技機で効率良く当選パターンを揃えるためには、通称「目押し」と呼ばれる技術を習得しなければならない。
【０００７】
ところが、この「目押し」という技術は、年齢や動体視力などの関係から誰でも簡単に習得できるものではないため、遊技者によっては、回転するドラムの表示窓を紙幣で覆うようにし、回転する図柄の光の透過率の変化で目的の図柄を停止するべく停止スイッチを押すといった遊技者自身での工夫が行われている。また、一方で、スロットマシン自身での工夫としては、前記「目押し」を支援する様々な工夫の一つとして、例えば、特開平１０−３２８３５３号の技術が知られている。
【０００８】
すなわち、ドラム上の任意の図柄に光源からの光を照射させ他の図柄よりも引き立つようにし、この光源により引き立つようにした図柄を狙ってタイミング良く停止スイッチを押すようにしたものである。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかるに、上記特開平１０−３２８３５３号のような技術では、光源による光を図柄の表面に当てて、図柄ごとの反射率を利用して光を遊技者に認識させるようにしている、所謂反射方式を採用しているから、高速に回転する図柄に対してタイミング良く光を照射することが難しく、特定の図柄に金銀などの光の反射率の高い色彩を使用したとしても、全ての図柄にこのような反射率の高い色彩を施せば「目押し」の指標として意味のないものとなってしまう可能性があるといった問題があった。
【００１０】
また、回転するドラムのある特定の図柄に光を照射する場合、他の図柄との見え方の差別化を行う場合には、間欠的なフラッシュのような光の照射のさせ方を行う必要があり、遊技者が長時間ゲームを行った場合に目の疲れが進行し易いといった問題があった。
【００１１】
前記表示窓を介して遊技者に視認される時に直ちに光を照射する必要から、ドラムの回転方向を考慮した位置に光源を設ける必要があり、この光源の位置づれによっては、光の照射が意味のなさないものとなってしまう可能性があるといった問題もあった。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
以上のような問題から、この発明では、特開平１０−３２８３５３号のような反射により図柄を目立たせて目押しを容易にするのではなく、図柄自体を発光させるようにして、光源の点滅による目のチラツキや、点滅タイミングの同期制御の困難性等の問題を解消する。
【００１３】
より具体的には、この発明は、以下のようなものを提供する。
【００１４】
（１）外周面に複数の図柄が設けられ、横方向に並設された複数のドラムと、
各前記ドラムをスタートレバーの操作に基づいて回転させるとともに、予め定められた複数の図柄の組合せについて有効ライン上に揃うことを可能とするか否かの抽選を行い、前記抽選と前記ドラムごとに設けられた停止スイッチの操作のタイミングとに基づき前記ドラムを停止させる制御手段と、を有する遊技機であって、前記ドラムは、前記軸と一体的に回転可能なように設けられたスポーク部と当該スポーク部と連結されたリム部とを有するドラム本体と、該ドラム本体のリム部の外周面に前記図柄の数と同じ数だけ設けられ、表面にそれぞれ１つずつの図柄が設けられるとともに、前記外周面に面接触するように湾曲した夫々独立して発光可能な複数の自発光プレートとを具備し、前記自発光プレートは、ＬＥＤと、透明な２つの樹脂体からなり、前記２つの樹脂体の界面によって前記ＬＥＤの光を前記図柄側へと反射させる導光湾曲板と、から構成され、前記制御手段は、前記抽選によって特定の図柄の組合せが前記有効ライン上に揃うことが可能なとき、前記特定の図柄の組合せの図柄に対応する前記自発光プレートの前記ＬＥＤを発光させることを特徴とする。
【００１５】
この発明によれば、従来のような反射型ではなく、また、自発光プレートの表面に図柄を設けた状態で回転させるようになっているので、遊技者に視認させたい図柄全体を発光させて視認し易く「目押し」を行ない易い構成とすることが可能となる。
【００１６】
また、当たり目の図柄のみを発光させるようにできるから、従来に比べて格段に目押しのタイミングを計り易くなるといったメリットがある。
【００１８】
（２）上記（１）の遊技機において、前記制御手段は、前記ＬＥＤを連続して発光させる制御を行なうことを特徴とする。
【００１９】
この発明によれば、自発光プレートの発光の仕方を複数循環周で連続したものとすることによって、点滅させるような従来の光らせ方に比べて格段に遊技者が疲れることを低減することができる。
【００２０】
（３）上記（１）又は（２）のいずれかに記載の遊技機において、前記自発光プレートの電源は、前記スポーク部を通じて前記軸を介して電源部に接続されていることを特徴とする。
【００２１】
この発明によれば、図柄ごとの自発光プレートに対して回転状態でも確実に発光電力を供給して個別の発光を可能ならしめることが可能となる。
【００２２】
（４）上記（１）乃至（３）の何れかに記載の遊技機において、前記自発光プレートの発光色は、前記図柄の色彩に応じて変更されていることを特徴とする。
【００２３】
この発明によれば、図柄の色に応じて自発光プレートの発光色を変更するようにして、その図柄の色彩をより発光によって目立たせ、目押しをより容易にすることが可能となる。
【００２４】
（５）外周面に複数の図柄が設けられ、横方向に並べられた複数のドラムを、スタートレバーの操作に基づいて回転させた後、前記スタートレバーの操作に基づいて行われる予め定められた複数の図柄の組合せについて有効ライン上に揃うことを可能とするか否かの抽選と、前記ドラムごとに設けられた停止スイッチの操作のタイミングとに基づき前記ドラムを停止させることが可能な遊技機の制御方法であって、前記ドラムを、前記軸と一体的に回転可能なように設けられたスポーク部と当該スポーク部と連結されたリム部とを有するドラム本体と、該ドラム本体のリム部の外周面に前記図柄の数と同じ数だけ設けられ、表面にそれぞれ１つずつの図柄が設けられるとともに、前記外周面に面接触するように湾曲した夫々独立して発光可能な複数の自発光プレートとで構成し、この自発光プレートを、ＬＥＤと、透明な２つの樹脂体からなり、前記２つの樹脂体の界面によって前記ＬＥＤの光を前記図柄側へと反射させる導光湾曲板とから構成し、前記抽選によって特定の図柄の組合せが前記有効ライン上に揃うことが可能なとき、前記特定の図柄の組合せの図柄に対応する前記自発光プレートの前記ＬＥＤを、前記ドラムの回転状態から停止するまでの複数の循環周の間、個別且つ継続的に発光させる制御を行なうことを特徴とする。
【００２５】
この発明によれば、目押しするべき図柄を回転循環中において継続的に発光させることができるから、目が疲れたり、点滅のタイミングの同期制御を行なうための調整をしたりする必要がなく、簡単に目押しが行なえるように働く。
【００２６】
（６）上記（５）の遊技機の制御方法において、前記図柄ごとに対応する複数の前記自発光プレートの発光色は、対応する前記図柄の色彩に応じて適宜に異なる発光色として発光するように制御することを特徴とする。
【００２７】
この発明によれば、上記（４）の発明と同様の効果が期待できる遊技機の制御方法が提供することができる。
【００２８】
前記自発光プレートとしては、現在液晶のバックライトとして使用されるＬＥＤを内蔵した樹脂性のプレートを採用することが好ましい。このような液晶の自発光プレートとしては、例えば、特開平１１−５３９２０号、特開平１１−１３３４２６号の発光プレートを湾曲させたものを使用することが可能である。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下図を参照しつつ本発明の一実施の形態について説明する。
【００３０】
図１は、本発明の一実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン１の概観斜視図であり、図２は図１のスロットマシンの縦断面図である。このスロットマシン１は、縦長の箱型筐体２の正面中央部に、第１〜第３の停止スイッチ３，４，５を備えており、当該停止スイッチ３，４，５の左側には、スタート操作スイッチレバー１６を配置している。そして、前記停止スイッチ３，４，５の上方には、前記筐体２内部の図示しないドラム１０が視認可能なように透明に構成された表示窓６、及び当該表示窓６に対し横、斜めに配置された有効ライン７が形成された前面パネル８が設けられている。
【００３１】
前記表示窓６からドラム１０に設けられた図柄Ａを視認した状態を模式的に示すのが図３であり、前記ドラム１０には、図３に示す図柄Ａとしての数字の「７」の他、「レモン」「チェリー」「ＢＡＲ」或いはキャラクタ絵柄などの他の図柄Ａが前記ドラム１０の円筒形状のリム部１０Ａの外表面側に略一定間隔で設けられている。前記図柄Ａは、リム部１０Ａの外表面に直接描かれたものではなく、後述するリム部１０Ａと同径の円弧状を呈する自発光プレート１１を介して設けられている。前記ドラム１０の一部である自発光プレート１１の構成については後に詳述するが、図３に示すように前記図柄Ａごとに一対一に対応する自発光プレート１１が配置されており、当該自発光プレート１１は、図３にハッチングで示すように、個別の図柄Ａの自発光プレート１１のみを発光することが可能となっている。この発光制御により、例えば、図３のように「７」「７」で揃っている状態から、最後のドラム１０を停止させるタイミングを、同じ図柄Ａの部分をハッチング（発光している状態を示す）で示すように自発光させて停止スイッチ５をタイミング良く有効ライン上７で停止させるように押し易くすることができる。
【００３２】
また、前記円筒形状のドラム１０は、同形状の３つのドラム１０，１０，１０が同軸上に横方向に並べられた状態で、前記ドラム１０ごとに設けられた軸１２の回転に伴って、各々独立して回転させることができるように構成されている。このような構成は、スロットマシンに現在用いられている周知の構成を採用することができる。
【００３３】
そして、前記ドラム１０は、図２に示すように、前記軸１２と一体的に回転可能なように設けられたスポーク部１０Ｂと当該スポーク部１０Ｂと連結されたリム部１０Ａとを有するドラム本体１０Ｃと、該ドラム本体１０Ｃのリム部１０Ａの外周面に前記図柄の数と同じ数だけ設けられる、前記外周面に面接触するように湾曲した夫々独立して発光可能な複数の自発光プレート１１とを具備している。なお、図２における符号１３は、リム部１０Ａの外周面側に設けられた図柄Ａを照らす照明である。
【００３４】
そして、表示窓６，６，６の表面には、メダル投入口１４に対して投入されるメダルの枚数に対応して有効化される３本の有効ライン７，７，７が描かれている。この有効ライン上に前記図柄Ａが予め定められた所定の組み合わせで停止すると特別遊技状態に移行することになる。
【００３５】
また、スロットマシン１の正面下方には、賞として払い出されるメダルの排出口１５と、当該排出口１５から排出されたメダルを貯留する受け皿１７とが設けられている。
【００３６】
なお、図２においては省略しているが、筐体２内には、後述する制御部２０としての制御回路基板、電源部１９、メダル払出器等が格納されている。
【００３７】
（スロットマシンのハード構成）
図４に示すのは、この実施の形態のハードブロック図の一例を示している。図において、符号２０は、スロットマシン１の各種動作を統括制御する回路部分であり、周知のＣＰＵやワークＲＡＭ、各種のプログラムを記憶したＲＯＭなどを主要とした回路で構成されている。そして、前記制御部２０は、スロットマシンにおける遊技状態を変更設定する遊技状態切替部２１と、前述したドラム１０，１０，１０を回転する駆動源、パルスモータ等）の回転および回転の始動及び停止を制御する回転制御部２２と、前記自発光プレート１１・・１１の各々の発光及び発光停止を制御する自発光プレート制御部２３とを具備している。
【００３８】
前記駆動源としては、回転及び停止を精度良く制御可能な電気駆動する駆動源であれば何でも採用できるが、例えば、この駆動源にパルスモータを採用し、３つのドラム１０，１０，１０の回転及び停止を、制御部２０と電気的に接続されたスタート操作スイッチレバー１６の遊技者によるスイッチ操作入力により回転を開始し、制御部２０に電気的に接続された各々のドラム１０に対応した停止スイッチ３，４，５の遊技者による停止入力によって停止することが可能となる。
【００３９】
また、制御部２０には、前述した自発光プレート１１の発光源であるＬＥＤ１１Ａ・・１１Ａと、メダル投入口１４に対するメダル投入を検知するメダル投入口センサ１４Ａ、及びメダル払出口１５からのメダルの払い出しを実行するメダル払出部１５Ａとが電気的に制御可能に接続されている。前記ＬＥＤは、その自発光プレートの表面に設けられた図柄Ａの図柄色彩が目押し時に目立つように、夫々の図柄Ａの色彩に応じて異なる色に発光するようにしている。
【００４０】
前記遊技状態切替部２１は、前記停止スイッチ３，４，５を如何にタイミング良くスイッチ入力しても予め定められた当たり目の図柄で停止しないように制御する当選不可能状態と、前記停止スイッチ３，４，５をタイミング良くスイッチ入力すれば予め定められた当たり目の図柄で停止するように制御される当選可能状態の２つの状態に設定制御する役割を担っている。
【００４１】
前記当選可能状態は、通常よりも有利な条件で遊技を行なうことのできる特別遊技状態に移行するための条件となる当選パターンが、停止スイッチ３，４，５を適当なタイミングでスイッチ入力することにより、有効ライン７上に当選となる所定の図柄の組合せで図柄が揃うことになる。特別遊技状態は、一般的にビックボーナスと呼ばれるものと、これよりも遊技者に付与される利益の小さいレギュラーボーナスと呼ばれるものの２種類が設定可能となっている。また、これに対応して当選可能状態には、ビックボーナスが出現し得る当選可能状態としてのＢＢ当選可能状態と、レギュラーボーナスが出現し得る当選可能状態としてのＲＢ当選可能状態の２種類が設定可能となっている。
【００４２】
ビックボーナスの当選パターンは、この実施の形態において、所定の有効ライン上に赤色の「７」の図柄Ａが揃う状態であり、レギュラーボーナスに対応する当選パターンは、所定の有効ライン上に赤の「７」の図柄Ａが２つと青の図柄Ａが１つ揃う状態である。このビックボーナスの出現し得る当選可能状態では、適切なタイミングで停止スイッチ３，４，５をスイッチ入力すれば、有効ライン上７に全て赤色の「７」の図柄Ａが揃うように前記制御部２０の回転制御部２２が停止制御行なうようになっている。また、レギュラーボーナスの出現し得る当選可能状態では、、適切なタイミングで停止スイッチ３，４，５をスイッチ入力すれば、有効ライン上７に２つの赤色の「７」の図柄Ａと１つの青色の「７」の図柄Ａが揃うように前記制御部２０の回転制御部２２が停止制御行なうようになっている。
【００４３】
一方、当選不可能状態では、、適切なタイミングで停止スイッチ３，４，５をスイッチ入力しても、ビックボーナス及びレギュラーボーナスのいずれの当選パターンも出現しないように、前記制御部２０の回転制御部２２が停止制御行なうようになっている。
【００４４】
図示しないが、ドラム１０には、その回転角度を検出するためのセンサが設けられており、このセンサによって制御部２０の回転制御部２２の制御により所定の図柄Ａで停止するように精度良く制御される。すなわち、前記制御部２０の制御状態では、回転角度を検知するセンサからの情報を基にして、設定された目標位置の図柄Ａで各ドラム１０が停止するように制御する。
【００４５】
（自発光プレートの構成）
図５乃至図７に基づいて自発光プレート１１の構成について説明するが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、近年、液晶のバックライトにおいて良く用いられるＬＥＤにより面発光する特開平１１−５３９２０号、特開平１１−１３３４２６号の発光プレートを湾曲させたものを使用することが可能である。図５は、ドラム１０のスポーク部１０Ｂ及び軸１２等の一部を省略した側面図、図６は、ドラム１０の部分縦断正面図であり、図７が図５の一枚の自発光プレート１１部分のみを拡大した部分拡大図である。
【００４６】
前記ドラム１０は、図２、図５に示すように、前記軸１２と一体的に回転可能なように設けられたスポーク部１０Ｂと、当該スポーク部１０Ｂと連結されたリム部１０Ａとを有するドラム本体１０Ｃと、該ドラム本体１０Ｃのリム部１０Ａの外周面に前記図柄Ａの数と同じ数だけ設けられる、前記外周面に面接触するように湾曲した夫々独立して発光可能な複数の自発光プレート１１・・１１とで構成されている。
【００４７】
前記自発光プレート１１は、図６及び図７から明らかなように、透明な２つの樹脂体１１Ｂ，１１Ｃからなる導光湾曲板１１Ｄと、ＬＥＤ１１Ａとから構成されており、前記樹脂体１１Ｂ及び１１Ｃの界面がＬＥＤ１１Ａの光反射面１１Ｅとなって、図柄Ａ側にＬＥＤ１１Ａの光を反射して図柄Ａを発光させるものである。図５において、一点鎖線で示すのは、自発光プレート１１，１１間の境目である。
【００４８】
前記ＬＥＤ１１Ａの電源は、樹脂体１１Ｃの外周面と、リブ部１０Ａ及びスポーク部１０Ｂ並びに軸１２の軸方向に沿って配線され、制御部２０の自発光プレート制御部２３に接続されているリード線１１Ａ１を通じて電源部１９から供給されるようになっている。
【００４９】
（スロットマシンの処理フロー）
次に、本発明の一実施の形態に係わる遊技機としてのスロットマシンの処理フロー図としての図８に基づいて、当該スロットマシンでのゲームの流れについて以下に説明する。
【００５０】
まず、電源が供給されると、照明１３が点灯するとともに、遊技状態を当選不可状態に初期化する。（ステップＳ１）
次に、メダル投入口１４から１〜３枚のメダルが投入されると、その投入されたメダルの数に応じて、有効ライン７を制御部２０が有効化する。例えば、メダルが１枚投入された場合には、横方向中央の有効ライン７が有効となり、この有効ラインに所定の図柄が揃えば「当たり」となる。このスロットマシンでは、３枚で３つの有効ラインが有効化される。
【００５１】
メダルが投入された後、スタート操作スイッチレバー１６が操作入力されたと判定されると（ステップＳ２）、遊技状態が当選不可能状態にあるかどうかが判定される。遊技状態が当選不可状態の場合には（ステップＳ３：ＹＥＳ）、遊技状態を当選可能状態に移行させるかどうかの抽選が乱数によって行なわれる。（ステップＳ４）
この抽選の結果が、前記ＢＢ当選可能状態への移行の当たり値であった場合には（ステップＳ５：ＹＥＳ）、遊技状態を前記ＢＢ当選可能状態へ移行する（ステップＳ６）。
【００５２】
そして、前記ＢＢ当選のための当たり目の図柄に対応する自発光プレートの発光処理を行なう（ステップＳ７）。後に、遊技が実行されると、この自発光プレートにより発光する図柄を狙って遊技者は、「目押し」を行なうが、従来のように、位置固定された発光源をその図柄の回転に応じて点滅させるなどの目押しに対するサポートに比べて格段に目押しがやり易くなるし、回転と点滅との同期をとる必要もないので、制御プログラムの作成も容易となるといったメリットがある。
【００５３】
ステップＳ５において、前記ＢＢ当選でない場合（ステップＳ５：ＮＯ）には、前記ＲＢ当選でないかどうかを判定する。（ステップＳ８）
そして、前記ＲＢ当選であると判定された（ステップＳ８：ＹＥＳ）の場合には、前記ＲＢ当選状態に移行する。（ステップＳ９）
さらに、ステップＳ４の抽選結果が、ステップＳ５，Ｓ８において、ＢＢ当選でもＲＢ当選でもないときには（ステップＳ８：ＮＯ）、当選不可状態のままを維持して遊技を実行する。（ステップＳ１０）この当選不可状態での遊技は、目押しをタイミング良く行なったとしても、前記有効ライン７上に当選パターンとしての所定の図柄の組合せで停止することはないように、制御部２０の回転制御部２２が制御を行なう。
【００５４】
ステップＳ４の抽選結果が前記ＢＢ当選、或いは前記ＲＢ当選の何れかであって、前記ＢＢ又はＲＢ当選可能状態に移行した場合（ステップＳ６，ステップＳ９）、又は前回の遊技で既に前記ＢＢ又はＲＢ当選可能状態になっている時（ステップＳ３：ＮＯ）には、前記ＢＢ当選可能状態又はＲＢ当選可能状態でスロットゲームが実行される。（ステップＳ１１）
そして、停止スイッチ３，４，５を適当なタイミングでスイッチ入力し、有効ライン７上に当選パターンとしての予め定められたＢＢ当選又はＲＢ当選の図柄の組み合わせで、各ドラム１０の図柄Ａが停止すると、当たりであるとの判定を行なう。（ステップＳ１２：ＹＥＳ）
当たりとの判定の後に、制御部２０の遊戯状態切替部２１が遊技状態を前記ＢＢ遊技又は前記ＲＢ遊技へ移行する。（ステップＳ１３）そして、ゲームが終了すると、前記ステップＳ１へ移行して当選不可能状態に初期化する。
【００５５】
また、ステップＳ１１で開始される遊技において、当選可能状態に入ってから所定回数の遊技が実行されても当選パターンが揃わなかった場合には（ステップＳ１４：ＮＯ）、遊技状態が強制的に当選不可能状態に移行される制御が行なわれる。所定回数内であるとステップＳ１４で判定された場合には、当選可能状態を維持したままステップＳ２へ移行する。
【００５６】
【発明の効果】
以上説明したこの発明によれば、従来の反射型の目押しに対する配慮や、固定式で点滅発光させるような目押しの配慮に比べて、常時ターゲットとなる図柄が発光して遊技者が目押しをやり易くなる。しかも、制御プログラム等の製造設計過程での設計が容易となる可能性があるといったメリットもある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係わる遊技機としてのスロットマシンの概観斜視図である。
【図２】図２のスロットマシンの縦断面図である。
【図３】前面パネルを部分的に拡大した状態を示す部分拡大部である。
【図４】スロットマシンのハードブロック図である。
【図５】ドラムのスポーク部及び軸等の一部を省略した側面図である。
【図６】ドラムの部分縦断正面図である。
【図７】図５の一枚の自発光プレート１１部分のみを拡大した部分拡大図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係わる遊技機としてのスロットマシンの処理フロー図である。
【符号の説明】
７      有効ライン
１０    ドラム
１０Ａ  リム部
１０Ｂ  スポーク部
１０Ｄ  ドラム本体
１１    自発光プレート
１２    軸
１９    電源部
Ａ      図柄
【図１】
0004202003.tif 000002
【図２】
0004202003.tif 000003
【図３】
0004202003.tif 000004
【図４】
0004202003.tif 000005
【図５】
0004202003.tif 000006
【図６】
0004202003.tif 000007
【図７】
0004202003.tif 000008
【図８】
0004202003.tif 000009