(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を有し、該表示部において所定の表示を行う可変表示装置と、
所定の１機種に対応して設けられ、当該１機種に関する主たる制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの表示制御指令に基づいて、前記可変表示装置の表示部において表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、所定の１機種特有の表示制御指令を送信するものであり、
前記表示制御手段は、所定の１機種及び当該所定の１機種とは少なくとも表示内容の相違する別機種を含んでなる各異機種毎に対応する表示パターンに関する情報を記憶してなる記憶手段を具備するとともに、
該記憶手段は、前記所定の１機種特有の表示制御指令と、前記別機種特有の表示制御指令とに対応させてそれぞれ異なる複数の表示パターンを記憶しており、
前記表示制御手段は、前記主制御部からの表示制御指令に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記表示制御指令に対応する表示パターンに基づく表示制御を前記可変表示装置の表示部において実行可能であり、かつ、前記主制御手段に代えて別機種に対応して設けられる別の主制御手段からの表示制御指令に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記表示制御指令に対応する表示パターンに基づく表示制御を前記可変表示装置の表示部において実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、主制御部と、主制御部からの指令に基づいて副次的な制御を行う副制御部とを備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このパチンコ機では、可変表示装置での変動表示停止時の確定表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）に基づいて、主基板から可変表示装置の制御基板に各種のコマンドが送信される。該コマンドとしては、上記特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、主基板側において、遊技状況に応じて選択された停止図柄に関する情報がある。また、コマンドには、リーチ演出が行われる場合のリーチパターンに関する情報、大当たり等の報知に関する情報、再変動演出に関する情報等もある。さらに、コマンドには、各図柄列毎の図柄の変動時間（変動開始から停止表示されるまでの時間）に関する情報、リーチ演出時間に関する情報、大当たり等の各種報知時間に関する情報、再変動時間に関する情報等といった多岐にわたる情報もある。
【０００５】
そして、各種コマンドに基づき可変表示装置側では、図柄の変動表示が開始され、所定時間の間前記変動表示及びそれに関する演出表示が行われ、その後、前記選択された停止図柄が、可変表示装置において停止表示される。この停止時に同期して、前記主基板からは、可変表示装置の制御基板に対し確定コマンドが出力される。
【０００６】
そして、前記停止図柄が「７」「７」「７」等の如く予め定められた大当たり図柄（例えばゾロ目の図柄）であることを必要条件に、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、従来では、例えば、図柄の種類、背景、表示されるキャラクタ、図柄の変動パターン、リーチパターン等が少しでも異なる別機種を用意しようとした場合、それぞれの制御基板（例えば可変表示装置側の制御基板）を別々に用意しなければならなかった。そのため、制御基板の有効活用が図られず、必要以上の廃棄を招くおそれがあった。また、別々の制御基板を用意しなければならないことから、著しい手間と労力を要し、作業性の悪化を招来するおそれもあった。
【０００８】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、主制御部と、主制御部からの指令に基づいて副次的な制御を行う副制御部とを備えたパチンコ機等の遊技機において、別機種を用意する場合の各種不具合を解消することのできる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１０】
手段０．表示部を有し、該表示部において所定の表示を行う可変表示装置と、
所定の１機種に対応して設けられ、当該１機種に関する主たる制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの表示制御指令に基づいて、前記可変表示装置の表示部において表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、所定の１機種特有の表示制御指令を送信するものであり、
前記表示制御手段は、所定の１機種及び当該所定の１機種とは少なくとも表示内容の相違する別機種を含んでなる各異機種毎に対応する表示パターンに関する情報を記憶してなる記憶手段を具備するとともに、
該記憶手段は、前記所定の１機種特有の表示制御指令と、前記別機種特有の表示制御指令とに対応させてそれぞれ異なる複数の表示パターンを記憶しており、
前記表示制御手段は、前記主制御部からの表示制御指令に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記表示制御指令に対応する表示パターンに基づく表示制御を前記可変表示装置の表示部において実行可能であり、かつ、前記主制御手段に代えて別機種に対応して設けられる別の主制御手段からの表示制御指令に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記表示制御指令に対応する表示パターンに基づく表示制御を前記可変表示装置の表示部において実行可能であることを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段１．主たる制御を行う主制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて副次的な制御を行う副制御部とを備えた遊技機であって、前記副制御部は、少なくとも第１種指令に対応する制御パターン群と第２種指令に対応する制御パターン群とを記憶する記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、主たる制御を行う主制御部からの指令に基づいて、副制御部では副次的な制御が行われる。また、副制御部の記憶手段は、少なくとも第１種指令に対応する制御パターン群と第２種指令に対応する制御パターン群とを記憶している。このため、主制御部から第１種指令が出力された場合には、それに対応する制御パターン群に基づいた副次的な制御が行われる。また、第２種指令が出力された場合にはそれに対応する制御パターン群に基づいた副次的な制御が行われる。従って、主制御部からの指令を異ならせるだけで、副制御部を異ならせることなく、別個の副次的な制御が行われることとなる。なお、第１種指令を出力する主制御部と、第２種指令を出力する主制御部とが別機種毎に設置されている場合には、一方の遊技機にあっては第１種指令のみが出力され、他方の遊技機にあっては第２種指令のみが出力されることとなる。
【００１２】
手段２．手段１において、前記副制御部は、さらに、少なくとも前記主制御部からの指令を契機に前記記憶手段を参酌することにより制御パターンを決定し、該制御パターンに基づいて所定の副次的な制御を開始させる開始制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、副制御部の開始制御手段によって、少なくとも主制御部からの指令を契機に記憶手段が参酌されることにより制御パターンが決定され、該制御パターンに基づいて所定の副次的な制御が開始させられる。
【００１３】
手段３．手段１又は２において、前記第１種指令に対応する制御パターン群のうちの少なくとも１つの制御パターンは、第２種指令に対応する制御パターン群には存在しない特有のものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、第１種指令に対応する制御パターン群のうちの少なくとも１つの制御パターンは、第２種指令に対応する制御パターン群には存在しない特有のものであるため、該パターンに基づいた副次的な制御が行われた場合、該制御が第１種指令に対応するものであることが特徴づけられる。
【００１４】
手段４．手段１〜３のいずれかにおいて、前記第１種指令に対応する制御パターン群のうちの少なくとも１つの制御パターンは、第２種指令に対応する制御パターン群にも存在する共通のものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、第１種及び第２種指令に共通した制御が行われる場合が生じる。
【００１５】
手段５．手段４において、共通の制御パターンは、前記第１種指令と第２種指令との間での採用率が相違することを特徴とする遊技機。上記手段によれば、共通した制御の行われ易さに偏りが生じる。
【００１６】
手段６．手段１又は２において、前記第１種指令に対応する制御パターン群の各制御パターンは、第２種指令に対応する制御パターン群の各制御パターンとは相違するものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、第１種指令が出力される場合と第２種指令が出力される場合とで、１つの副制御部でもって全く別の遊技機を構成することも可能となる。
【００１７】
手段７．手段１〜６のいずれかにおいて、前記副次的な制御は、表示制御を含んでおり、かつ、前記副制御部は、表示制御部を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示制御部による表示制御に関して、上記作用が奏されることとなる。
【００１８】
手段８．手段１〜７のいずれかにおいて、前記副次的な制御は、音声制御を含んでおり、かつ、前記副制御部は、音声制御部を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、音声制御部による音声制御に関して、上記作用が奏されることとなる。
【００１９】
手段９．手段８において、前記音声制御は、前記手段６に記載の前記表示制御にほぼ同期して行われるものであることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段１０．手段１〜９のいずれかにおいて、前記副次的な制御は、発光制御を含んでおり、かつ、前記副制御部は、発光制御部を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、発光制御部による発光制御に関して、上記作用が奏されることとなる。
【００２１】
手段１１．手段１０において、前記発光制御は、前記手段６に記載の前記表示制御にほぼ同期して行われるものであることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段１２．主たる制御を行う主制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて表示制御を行う表示制御部とを備え、前記表示制御部は、少なくとも前記主制御部からの表示制御指令に基づいて所定の表示制御を開始させる開始制御手段を有してなる遊技機であって、前記表示制御は、複数の異機種に対応した表示パターンに基づく表示制御を含んでいることを特徴とする遊技機。ここで、「異機種」とあるのは、相互間で少なくとも一部の表示態様（表示内容）が相違している機種を含むものである。
【００２３】
上記手段によれば、主たる制御を行う主制御部からの指令に基づいて表示制御部において表示制御が行われる。また、表示制御部の開始制御手段は、少なくとも主制御部からの表示制御指令に基づいて所定の表示制御を開始させる。ここで、前記表示制御は、複数の異機種に対応した表示パターンに基づく表示制御を含んでいる。このため、ある一の機種に関し、主制御部からの指令が当該機種に対応した指令であり、また、別の機種に関し主制御部からの指令が当該別の機種に対応した指令であれば、指令内容を異ならせるだけで、複数の機種に対応した表示制御が行われることとなる。そのため、機種の変更が行われる場合であっても、表示制御部（開始制御手段）を変更させる必要がなくなる。
【００２４】
手段１３．手段１２において、前記表示制御部は、さらに、前記主制御部からの表示制御指令に基づいて開始制御手段による表示制御を終了させる終了制御手段を有していることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示制御部の終了制御手段によって、主制御部からの表示制御指令に基づいて開始制御手段による表示制御が終了させられる。
【００２５】
手段１４．手段１２又は１３において、前記開始制御手段は、表示制御指令に基づく表示図柄に応じた表示制御を開始させることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、開始制御手段により、表示制御指令に基づく表示図柄に応じた表示制御が開始させられる。
【００２６】
手段１５．手段１４において、前記表示図柄は、確定表示されるべき図柄であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、開始制御手段により、表示制御指令に基づく確定表示させられるべき図柄に応じた表示制御が開始させられる。
【００２７】
手段１６．手段１２〜１５のいずれかにおいて、前記表示パターンは図柄の変動表示パターンを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、機種毎に応じた図柄の変動表示パターンに基づく表示制御が行われる。
【００２８】
手段１７．手段１２〜１６のいずれかにおいて、前記表示パターンは図柄の種別パターンを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、機種毎に応じた図柄の種別パターンに基づく表示制御が行われる。
【００２９】
手段１８．手段１２〜１７のいずれかにおいて、前記表示パターンは電源投入時の表示パターンを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、機種毎に応じた電源投入時の表示パターンに基づく表示制御が行われる。従って、異機種間で近似した外観を有している場合に、電源を投入することで、機種を判別することも可能となる。
【００３０】
手段１９．手段１２〜１８のいずれかにおいて、前記表示パターンは図柄以外の背景表示パターンを含んでいることを特徴とする遊技機。ここで、背景表示パターンには、不動的或いは定常的に表示される純粋な背景のみならず、所定の動作を行うキャラクタ等の表示パターンも含まれる。上記手段によれば、機種毎に応じた背景表示パターンに基づく表示制御が行われる。
【００３１】
手段２０．手段１２〜１９のいずれかにおいて、前記表示パターンは図柄の非変動時における静止画像表示パターンを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段２１．手段１２〜２０のいずれかにおいて、前記表示パターンは図柄の非変動時におけるデモンストレーション画像表示パターンを含んでいることを特徴とする遊技機。なお、デモンストレーション画像には、遊技機の機種名を示す画像が含まれ、静止画像のみならず動的画像も含まれる。
【００３３】
手段２２．手段１２〜２１のいずれかにおいて、表示パターンは遊技者に有利な特別遊技状態時の表示パターンを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、機種毎に応じた特別遊技状態時の表示パターンに基づく表示制御が行われる。
【００３４】
手段２３．手段１２〜２２のいずれかにおいて、前記表示パターンは演出表示パターンを含んでいることを特徴とする遊技機。なお、「演出表示パターンとして、リーチ演出表示パターンであること」としてもよい。上記手段によれば、機種毎に応じた演出表示パターンに基づく表示制御が行われる。
【００３５】
手段２４．手段１２〜２３のいずれかにおいて、前記主制御部からの表示制御指令は、各機種に対応した固有の指令であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、主制御部からの表示制御指令は、各機種に対応した固有の指令であるため、異機種間で誤って同じ指令が出力されることによる不具合が生じない。
【００３６】
手段２５．手段１２〜２４のいずれかにおいて、前記主制御部は、図柄の変動表示に関する所定の条件を満たした場合に、前記表示制御の開始制御部に対し前記表示制御指令を送信するものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、図柄の変動表示に関する所定の条件を満たした場合に、主制御部から表示制御の開始制御部に対し表示制御指令が送信される。
【００３７】
手段２６．手段１２〜２５のいずれかにおいて、前記表示パターンは、複数の異機種間で共通して表示される表示対象を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、一の機種で表示される表示対象と同じ表示対象が他の機種でも表示されることがある。
【００３８】
手段２７．手段２６において、前記表示対象は、各異機種毎に所定条件が満たされた場合に表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段２８．手段２６又は２７において、前記表示対象が出現表示される割合は、各異機種毎に相違していることを特徴とする遊技機。表示対象が出現表示される割合が、各異機種毎に相違しており、機種毎に個性が生じうる。また、一の機種で頻繁に出現表示される表示対象が、他の機種では出現表示されにくいといった現象も起こりうる。
【００４０】
手段２９．手段１２〜２８のいずれかにおいて、前記開始制御手段は、複数の異機種に対応した表示パターンに関する情報を記憶する記憶部を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、開始制御手段の記憶部に、表示パターンに関連する情報が記憶される。
【００４１】
手段３０．手段２９において、前記記憶部に含まれている所定の表示パターンに関する情報は、第１の機種における表示制御と第２の機種における表示制御との間で採用率が相違することを特徴とする遊技機。上記手段によれば、第１の機種と第２の機種との間で、表示制御に際しての所定の表示パターンの表示制御のされやすさに相違が生じる。
【００４２】
手段３１．手段２９において、前記記憶部に記憶された表示パターンに関する情報のうち、所定の表示パターンは、特定の機種における表示制御に際しては採用が抑制されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定の機種における表示制御に際しては、所定の表示パターンに基づく表示制御が行われにくくなる。
【００４３】
手段３２．手段３１において、前記抑制は、禁止をも含むことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定の機種における表示制御に際しては、所定の表示パターンに基づく表示制御が禁止される場合が生じる。
【００４４】
手段３３．手段１２〜３２のいずれかにおいて、さらに、前記表示制御を行うための指令に同期する前記主制御部からの指令に基づいて音声制御を行う音声制御部を備え、該音声制御部は、少なくとも前記主制御部からの音声制御指令に基づいて所定の音声制御を開始させる開始制御手段を有してなり、かつ、前記音声制御は、複数の異機種に対応した音声パターンに基づく音声制御を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、機種の変更が行われる場合であっても、表示制御部のみならず、音声制御部についても変更させる必要がなくなる。
【００４５】
手段３４．手段１２〜３３のいずれかにおいて、さらに、前記表示制御を行うための指令に同期する前記主制御部からの指令に基づいて発光（ランプ）制御を行う発光（ランプ）制御部を備え、該発光制御部は、少なくとも前記主制御部からの発光（ランプ）制御指令に基づいて所定の発光制御（ランプ点滅制御等）を開始させる開始制御手段を有してなり、かつ、前記発光制御は、複数の異機種に対応した発光パターンに基づく発光制御を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、機種の変更が行われる場合であっても、発光制御部についても変更させる必要がなくなる。
【００４６】
手段３５．異機種毎に設置され、主たる制御を行う主制御部と、異機種毎に対応する表示パターンに関する情報を記憶してなる記憶部を具備し、前記主制御部からの指令に基づいて、表示パターンに基づく表示制御を行う表示制御部とを備えた遊技機であって、前記主制御部は、当該機種特有の表示制御指令を送信するものであり、かつ、前記表示制御部は、前記主制御部からの表示制御指令に基づいて、該表示制御指令に対応する表示パターンを導出する表示パターン導出手段を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、異機種毎に設置された主制御部により主たる制御が行われ、当該機種特有の表示制御指令が送信される。また、表示制御部の記憶部にて、異機種毎に対応する表示パターンに関する情報が記憶される。そして、表示制御部の表示パターン導出手段によって、主制御部からの表示制御指令に基づいて、該表示制御指令に対応する表示パターンが導出される。このため、異機種間で、主制御部からの表示制御指令が相違することとなり、これを受けた表示パターン導出手段では、複数の機種に対応した表示制御が行われることとなる。そのため、機種の変更が行われる場合であっても、表示制御部（記憶部、表示パターン導出手段）を変更させる必要がなくなる。
【００４７】
手段３６．手段３５において、前記表示パターン導出手段は、前記表示制御指令に基づく確定表示されるべき図柄に応じた表示制御を開始させるものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示パターン導出手段により、表示制御指令に基づく確定表示されるべき図柄に応じた表示制御が開始させられる。
【００４８】
手段３７．手段３６において、さらに、前記主制御部からの表示制御指令に基づいて図柄が確定表示させられるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段３８．手段３５〜３７のいずれかにおいて、表示パターンは図柄の変動表示パターン、図柄の種別パターン、電源投入時の表示パターン、図柄以外の背景表示パターン、遊技者に有利な特別遊技状態時の表示パターン、演出表示パターンのうち少なくとも１つを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段３９．手段３５〜３８のいずれかにおいて、前記主制御部は、図柄の変動表示に関する所定の条件を満たした場合に、前記表示制御指令を送信するものであることを特徴とする遊技機。
【００５１】
手段４０．手段３５〜３９のいずれかにおいて、前記表示パターンは、複数の異機種間で共通して表示される表示対象を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００５２】
手段４１．手段４０において、前記表示対象は、各異機種毎に所定条件が満たされた場合に表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段４２．手段３５〜４１のいずれかにおいて、前記記憶部には、第１の機種における表示制御に際しては採用されるが、第２の機種における表示制御に際しては採用されにくい表示パターンに関する情報が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００５４】
手段４３．手段３５〜４２のいずれかにおいて、前記記憶部に記憶された表示パターンに関する情報のうち、所定の表示パターンは、特定の機種における表示制御に際しては採用が抑制されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００５５】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００５６】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００５７】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００５８】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００５９】
遊技盤２の中央部分には、副制御部及び表示制御部を構成しうる特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）（＝液晶モニタ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。
【００６０】
また、図１に示すように、表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００６１】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００６２】
さて、本実施の形態では、前記表示装置１３には、２機種分（２通り）の表示態様（表示パターン）のうちいずれか一方の表示態様にて表示が行われるようになっている。１つは、回転寿司店をモチーフにした表示態様（機種Ａ用の表示態様）であり、他の１つは、海上での釣り（フィッシング）をモチーフにした表示態様（機種Ｂ用の表示態様）である。本実施の形態では、設置される主基板２４に応じて、いずれの表示態様が選択されるかが決定される。すなわち、機種Ａ用の主基板２４が設置された場合には、機種Ａ用の表示態様にて表示が行われ、機種Ｂ用の主基板２４が設置された場合には、機種Ｂ用の表示態様にて表示が行われるようになっている。
【００６３】
まず、機種Ａ用の表示態様について説明する。機種Ａ用の主基板２４が設置された場合、図２に示すように、上記図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示される。前記表示部１３ａには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
【００６４】
機種Ａ用の表示態様において、各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、識別情報としての複数種類（１２種類）の図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００６５】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当たりラインに並びうる図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様であってもよい。
【００６６】
図４（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００６７】
図４（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知するものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の図柄１７Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。本実施の形態では、一旦大当たり状態が発生すると、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００６８】
また、図５（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部１３ａの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「一」の付された図柄１７Ａとなっている。
【００６９】
前述したように、上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、全図柄列が一斉に変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（全回転リーチとも称される）も含むこととしてもよい。
【００７０】
さらに、前述した各図柄列１４〜１６での図柄変動に加え、図２（ａ）に示すように、図柄１７Ａ〜１７Ｌとは別に、キャラクタが表示部１３ａに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんＧＣが設定されている。
【００７１】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、図５に示すように、「ノーマルリーチ（図５（ａ）参照）」、「握りリーチ（図５（ｂ）参照）」、「仕入れリーチ（図５（ｃ）参照）」、「出前リーチ（図５（ｄ）参照）」が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。これらのリーチパターンは、リーチ種別決定カウンタに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの処理動作（演出内容）等については、本実施の形態の特徴部分ではないため、これ以上の説明は省略することとする。
【００７２】
次に、機種Ｂ用の表示態様について説明する。機種Ｂ用の主基板２４が設置された場合、図６に示すように、上記図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示される。前記表示部１３ａには、その中央部において、大当たりラインＬを構成する表示領域が備えられている。
【００７３】
機種Ｂ用の表示態様において、各図柄列１４〜１６は、基本的には、図６，７に示すように、複数種類（１２種類）の図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている（便宜上機種Ａの場合と同じ符号を用いることとする）。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には魚等の絵と、「１」〜「１２」の数字との組合せによって構成されており、「１」〜「１２」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「１」が「シイラ」の絵と、「２」が「たいやき」の絵と、「３」が「タイ」の絵と、「４」が「地球」の絵と、「５」が「カジキ」の絵と、「６」が「オウム貝」の絵と、「７」が「金のしゃちほこ」の絵と、「８」が「タコ壺」の絵と、「９」が「トビウオ」の絵と、「１０」が「へび」の絵と、「１１」が「イカ」の絵と、「１２」が「ヤドカリ」の絵と組み合わされている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｌも、上記同様、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。
【００７４】
通常の変動に際しては、各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも海上を、複数の（３つの）図柄１７Ａ〜１７Ｌが、ジャンプしながら前方（手前方向）へ移動してくるような表示がなされる。なお、図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示中において、前記各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されることとなっていてもよい（例えば次に大当たりラインに並びうる図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。
【００７５】
機種Ｂの表示態様の場合、図６（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、上記同様、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。
【００７６】
図６（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり状態の発生を示す図である。同図に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインＬに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「７」、「７」、「７」の図柄１７Ｇ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。機種Ｂの表示態様の場合、大当たりの組合せが成立すると、上記同様、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００７７】
また、図６（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「７」の付された図柄１７Ｇとなっている。
【００７８】
前述したように、リーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。
【００７９】
機種Ｂの表示態様においても、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「水上バイクリーチ」（いずれも図示略）、「フィッシングリーチ（図８（ａ）〜（ｃ）参照）」等が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。ちなみに、前記フィッシングリーチに際しては、釣り糸ＩＥを垂らした状態で竿ＳＥをもってボートＢＥに乗った猫キャラクタＣＣが表示された状態で、図柄１７Ａ〜１７Ｌを１コマずつ釣り上げる（このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｌは複数の分割片Ｐ１〜Ｐ７に分断表示させられる）といった演出表示が実行される（図８（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００８０】
各表示態様において、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００８１】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００８２】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００８３】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００８４】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために主制御部としての各機種（機種Ａ、機種Ｂ）に対応した制御装置（主基板）２４が設けられている。主基板２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等からなる主制御部を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。
【００８５】
また、本実施の形態においては、機種Ａ及び機種Ｂ共に、ＣＰＵ（主基板２４）による制御の１つとして、モード切換制御がある。本実施の形態では、遊技モード（遊技状態）として通常モード及び確率変動モード（＝高確率モード。以下、「確変モード」と称する）が用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【００８６】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、全てが実行される。
【００８７】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり状態終了後において、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの確定表示図柄１７Ａ〜１７Ｌ（大当たり図柄）が奇数（「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「十一」又は「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」）の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態となったときの確定表示図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が偶数（「二」、「四」、「六」、「八」、「十」、「十二」又は「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」）の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定される。
【００８８】
また、疑似的に大当たり図柄が一旦表示された後、再度全図柄１７Ａ〜１７Ｌが揃った状態で変動する再変動処理（再抽選処理）が行われるよう構成してもよい。これは、全図柄が一旦停止表示されたときに、それが大当たり状態を発生させる図柄であった場合であって、上述したように偶数の図柄であった場合には、再度変動表示を行うことで、奇数の図柄で確定表示される機会が与えられるよう、遊技者にとっての見かけ上のチャンスを付与するものである。当該処理は、大当たり時であって、所定の条件が成立した場合にのみ実行される。もちろん、再変動処理が行われた場合であっても、結果的に偶数の図柄で確定表示される場合もありうる。
【００８９】
さて、本実施の形態では、主たる制御を行う主基板２４ではなく、主として前記表示装置１３の制御基板（副制御部及び表示制御部を構成する）において、表示部１３ａにおける各種表示が司られるような構成となっている。ここで、当該表示装置１３の電気的構成について、図９のブロック図に従って説明する。同図に示すように、表示装置１３（の表示制御部）は、主基板２４から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス８１と、プログラムＲＯＭ８２に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、通常変動やリーチ演出や大当たり報知等の画面構成情報を生成する開始制御手段、表示パターン導出手段としてのＣＰＵ８３と、該ＣＰＵ８３での処理結果等を一時的に記憶するワークＲＡＭ８４と、ＣＰＵ８３で生成された画面構成情報を記憶するビデオＲＡＭ８５と、ビデオＲＡＭ８５の画面構成情報に基づいて画像データＲＯＭ８６から画像データを取り出し、通常変動やリーチ状態や大当たり報知状態等の画面全体の画像を表示する表示部（液晶モニタ）１３ａとを備えている。
【００９０】
前記インターフェイス８１は、主基板２４から送信されてくるコマンド（指令）を受信する。また、それらのコマンドは、ＣＰＵ８３によってワークＲＡＭ８４に設けられたコマンドバッファ領域８４ａに記憶される。
【００９１】
ＣＰＵ８３は、プログラムＲＯＭ８２に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的には、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタスクを生成し、ワークＲＡＭ８４に記憶する。そのタスクを実行することで、ワークＲＡＭ８４内に通常変動やリーチ状態や大当たり状態等の画面構成情報を生成し、この画面構成情報をビデオＲＡＭ８５に書き込む、なお、画面構成情報は、表示部（液晶モニタ）１３ａの垂直操作信号（ＶＳＹＮＣ）ごとに生成される。
【００９２】
ワークＲＡＭ８４には、主基板２４からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域８４ａをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域８４ｂや、通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等を一括してビデオＲＡＭ８５に書き込むために情報が記憶されるスプライトチェーン領域８４ｃが設定される。
【００９３】
また、ＶＤＰ８７は、いわゆるスプライド回路、スクリーン回路及びパレット回路等を備えた画像処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ビデオＲＡＭ８５に記憶された画像構成情報に基づいて、画像データＲＯＭ８６に記憶されている画像データを呼び出して画面に表示するため画像を生成するためのものである。この生成された画像が表示部１３ａに出力されるのである。なお、前記画像データＲＯＭ８６には、いわゆる背景画像、前記図柄１７Ａ〜１７Ｌの画像、キャラクタ画像等の各種画像が記憶されている。
【００９４】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。異機種毎に設置された制御装置（主基板２４）は、上記作動口用スイッチ２１からの検出信号に基づき、遊技球５が作動口３へ入賞した旨を検出した場合、そのことに基づいて、対応する保留ランプ１８ａ〜１８ｄ（例えば、それまで２つの保留ランプ１８ａ及び１８ｂの２つのランプが点灯されていた場合には３つ目の保留ランプ１８ｃ）を点灯させ、保留カウンタの値を「１」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄが全て点灯している場合は除かれる。
【００９５】
また、制御装置（主基板）２４は、内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値（データ）を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミングにおいて（それまで図柄変動が行われていなかった場合には速やかに、また、それまで図柄変動や大当たり時制御が行われていた場合には、当該変動等が終了した後所定時間（数秒）経過後）、対応する保留ランプ１８ａ〜１８ｄを消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を実行する。
【００９６】
このとき、主基板２４は、当該変動に際し、様式（表示制御指令）としての表示コマンドを表示装置１３へと出力（送信）する。さて、この表示コマンドには、（１）変動開始から所定時間後に図柄１７Ａ〜１７Ｌを確定表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンからなる表示パターン情報、並びに、（２）いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｌで確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
【００９７】
本実施の形態における上記表示コマンドは、２バイト構成からなっており、順次連続的に表示装置１３側へと送信される。２バイト構成からなる表示コマンドのうち、先頭の１バイト目は、これからいかなる情報が送信されてくるかというキーワード情報によって構成されている。また、後半の１バイトは、具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成されている。
【００９８】
例えば、本実施の形態において、まず最初に送信される表示コマンドは表示パターン情報である。この場合、１バイト目は、これから表示パターン情報（時間情報及び変動パターンを示唆する）が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、「００」、「０１」等のパターンコード情報により構成されている。ここで、「００」、「０１」等のパターンコード情報は、図柄の変動時間を例えば「１０秒」とする、或いは、「３０秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、どのような変動パターン（又は変動パターン群のうちいずれか）を実行するといった変動パターンを示唆する情報とからなる。
【００９９】
また、続いて送信されるのは図柄情報である。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に３つの図柄列１４〜１６の図柄が確定させられる場合においては、まず、表示パターン情報に続いて２番目に送信される表示コマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから左図柄列１４の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。また、３番目に送信される表示コマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから右図柄列１６の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。併せて、４番目に送信される表示コマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから中図柄列１５の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。このように、確定図柄に関する３つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、１回の図柄変動に際して、２バイト構成からなるデータが１バイトずつ送信されることにより、合計８（１×２＋３×２）回のデータ送信が行われることとなる。
【０１００】
なお、上記実施の形態では、左、右、中の各図柄列１４〜１６に対応した図柄情報が送信されることとなっているが、例えば９つの図柄を確定表示させる必要がある場合には、１×２＋９×２＝２０回のデータ送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した場合であっても適用することができる。
【０１０１】
さて、本実施の形態では、機種Ａ、機種Ｂに対応して設置される主基板２４毎に、出力（送信）されるコマンド、特に、表示パターン情報に関するコマンドが異なったものとなっている。すなわち、本実施の形態では、表示パターン情報に関するコマンドとして「００」〜「５９」のパターンコード情報のいずれかが送信されることとなっている。このうち、主基板２４が機種Ａ用のものである場合には、「００」〜「２９」のいずれかがパターンコード情報として送信される（「３０」〜「５９」が送信されることはない）。また、主基板２４が機種Ｂ用のものである場合には、「３０」〜「５９」のいずれかがパターンコード情報として送信されるようになっている（「０」〜「２９」が送信されることはない）。もちろん、各機種毎に、送信されるパターンコード情報の数が異なるような構成となっていてもよい（例えば主基板２４が機種Ａ用のものである場合には、３０通りのパターンコード情報が用意されているのに対し、主基板２４が機種Ｂ用のものである場合には、２０通りのパターンコード情報が用意されていることとしてもよい）。
【０１０２】
一方、一群の表示コマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信した表示装置１３のＣＰＵ８３は、当該コマンドに基づき図柄変動を開始するとともに、まず、疑似停止に至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられる。
【０１０３】
さて、上記表示コマンドのうち、表示パターン情報に基づき、表示装置１３のＣＰＵ８３は、例えば図１０に示すようなテーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。本実施の形態では、図１０に示すテーブルは、表示装置１３のプログラムＲＯＭ８２に記憶されている。すなわち、１つのプログラムＲＯＭ８２に対し、２機種分の変動パターンが記憶されており、機種毎に応じた変動パターン（演出表示等）が実行されるのである。
【０１０４】
例えば表示パターン情報に関する表示コマンドのパターンコードが「００」であった場合、機種Ａ用の変動態様が表示され、変動パターンとして通常モード時における通常変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。また、表示パターン情報に関する表示コマンドのパターンコードが「０１」であった場合、機種Ａ用の変動態様が表示され、変動パターンとして確変モード時における通常変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。ここで、確変モード時においては、通常モード時とは背景の色が変更させられるとともに、変動時間も相対的に短くさせられる。
【０１０５】
また、例えば表示パターン情報に関する表示コマンドのパターンコードが「０６」であった場合、機種Ａ用の変動態様が表示され、変動パターンとして通常モード時における仕入れリーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。また、表示パターン情報に関する表示コマンドのパターンコードが「０７」であった場合、機種Ａ用の変動態様が表示され、変動パターンとして確変モード時における仕入れリーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。
【０１０６】
さらに、例えば表示パターン情報に関する表示コマンドのパターンコードが「３０」であった場合、機種Ｂ用の変動態様が表示され、変動パターンとして通常モード時における通常変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。また、表示パターン情報に関する表示コマンドのパターンコードが「３１」であった場合、機種Ｂ用の変動態様が表示され、変動パターンとして確変モード時における通常変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。
【０１０７】
また、例えば表示パターン情報に関する表示コマンドのパターンコードが「３４」であった場合、機種Ｂ用の変動態様が表示され、変動パターンとして通常モード時におけるフィッシングリーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。また、表示パターン情報に関する表示コマンドのパターンコードが「３５」であった場合、機種Ｂ用の変動態様が表示され、変動パターンとして確変モード時におけるフィッシングリーチを実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。
【０１０８】
ここで、主基板２４側では、上記パターンコードの中からいずれかを選択決定し、表示装置１３へと出力する。但し、上述したように、主基板２４が機種Ａ用のものである場合には、「００」〜「２９」（これらは第１種指令に相当する）のいずれかしか送信されず、また、主基板２４が機種Ｂ用のものである場合には、「３０」〜「５９」（これらは第２種指令に相当する）のいずれかしか送信されない。また、そのときどきの遊技モードに応じて、パターンコードが決定される。例えば、現在の遊技モードが確変モード中である場合には、確変モードに対応した「０１」、「０３」、「０５」等のパターンコードが決定されるが、通常モードに対応した「００」、「０２」等のパターンコードが決定されることはない。
【０１０９】
また、このとき、パターンコードは、確定図柄とは無関係に選択決定されることとしてもよいし、そのときどきの確定停止させるべき図柄（図柄情報）に基づき、上記パターンコードの中から適したものを選択決定し、表示装置１３へと送信することとしてもよい。後者の場合、例えば、確定図柄が、完全なる外れ図柄である場合には、通常変動しか行わないものとして、パターンコードとして、機種Ａの場合には「００（通常モード）」又は「０１（確変モード）」を、機種Ｂの場合には「３０（通常モード）」又は「３１（確変モード）」を出力するような構成としてもよい。また、確定図柄が外れリーチ図柄や大当たり図柄である場合には、リーチ演出を行うべきものとして、パターンコードとして、機種Ａの場合には「０２」、「０４」、「０６」、「０８」（以上通常モード）又は「０３」、「０５」、「０７」、「０９」（以上確変モード）を、機種Ｂの場合には「３２」、「３４」、「３６」（以上通常モード）又は「３３」、「３５」（以上確変モード）を出力するような構成としてもよい。なお、上記変動パターンに関し、リーチ演出以外の演出として、すべり変動、再変動、リーチ予告、大当たり予告等の演出処理を行うこととしてもよい。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。
【０１１０】
なお、本実施の形態では説明の都合上、表示パターン情報のうち変動パターン情報について詳述する一方で、時間情報についての説明を省略している。当該時間情報については、前記パターンコード毎に設定されている変動パターンに対応して、通常モード時の通常変動であれば変動時間が「１０秒」、通常モード時のノーマルリーチ変動であれば変動時間が「２０秒」、・・・といった具合に設定されていてもよい。また、図１０のテーブルに関連して、別途パターンコードに対応する時間情報を定めてなるテーブルが参酌されるような構成となっていてもよい。
【０１１１】
そして、表示装置１３のＣＰＵ８３は、変動開始から所定時間後に図柄を疑似的に停止させる。この疑似停止のタイミング及び疑似停止図柄は、前記変動パターン情報に応じて一義的に定められていてもよいし、また、主基板２４とは無関係に表示装置１３側で決定されるものであってもよい。
【０１１２】
さらにその後、主基板２４は、自身が有するタイマに基づき、前記時間情報に応じたタイミングで、表示装置１３に対し、確定コマンドを出力する。一方、ＣＰＵ８３は疑似停止からさらに所定時間後において（時間情報に基づく変動を完了した時点で）、前記図柄情報に応じた図柄を確定停止表示させる。このとき、結果的に前記出力された確定コマンドに同期して、図柄が確定表示させられることとなる。そして、その後、表示装置１３のＣＰＵ８３は、所定時間の間、報知演出を実行する。
【０１１３】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、機種Ａ、機種Ｂに対応して、図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動開始に際して主基板２４から一群の表示コマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）が表示装置１３に送信され、所定時間後に図柄の変動表示が停止させられ結果的に所定の図柄にて確定表示させられる。ここで、表示コマンドは、（１）変動開始から所定時間後に図柄１７Ａ〜１７Ｌを確定表示させる旨の時間情報及び変動パターンからなる表示パターン情報、並びに、（２）いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｌで確定表示させるかという図柄情報とで構成される。そして、表示装置１３の表示制御部では、送信されたコマンド（パターンコード）に基づいて、テーブルを参酌することにより変動パターンを決定するとともに、該変動パターンに基づく図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示制御を実行する。
【０１１４】
かかる変動表示制御に際し、機種Ａ、機種Ｂに対応した変動パターンに基づく表示制御が実行される。換言すれば、機種Ａ用の主基板２４が設置されている場合には、「００」〜「２９」までのパターンコード（第１種指令）が出力され、これに基づき機種Ａ特有の変動パターンに基づく変動表示制御が実行される。また、機種Ｂ用の主基板２４が設置されている場合には、「３０」〜「５９」までのパターンコード（第２種指令）が出力され、これに基づき機種Ｂ特有の変動パターンに基づく変動表示制御が実行される。このように主基板２４からの、コマンドの内容（パターンコード）を異ならせるだけで、複数の機種に対応した変動表示制御が行われることとなる。従って、機種Ａ及び機種Ｂといった別機種を用意する場合であっても、それぞれに対応した表示制御部（表示装置１３）を別々に用意する必要がなくなる。その結果、表示装置１３（制御基板）の有効活用を図ることができ、必要以上の廃棄を抑制することができる。また、別々の制御基板を用意するに際して生じうる手間と労力を解消することができ、作業性の悪化を防止できる。このように、本実施の形態では、別機種を用意するに際しての各種不具合を解消することができる。
【０１１５】
また、本実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示に際しての変動パターン（演出パターン、リーチパターンを含む）を異機種間で異ならせる構成としたのみならず、図柄１７Ａ〜１７Ｌの種別（外観）、表示位置、出現表示されるキャラクタ、背景等、種々の表示パターンを異機種で異ならせることとした。従って、遊技者にとっては、主基板２４から出力されるパターンコードが相違するだけで、全く違った遊技を堪能することができることとなる。
【０１１６】
なお、本実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示に際しての変動パターン（リーチパターンを含む）等を異機種間で異ならせることとしたが、他の表示パターンを異機種間で異ならせることとしてもよい。例えば、機種Ａと、機種Ｂとで、電源投入時の立ち上がり画面を上記実施の形態と同様の手法を用いて異ならせることとしてもよい。例えば、電源投入に際しては、主基板２４から立ち上コマンドが送信される。この立上コマンドも、機種Ａと機種Ｂとで異なっており、表示装置１３側では上記各立上コマンドに応じたそれぞれ異なる立上時の表示パターンが表示される。例えば、機種Ａにおいては背景として回転寿司店をモチーフにした背景及び「三」「四」「一」の図柄が表示されるのに対し、機種Ｂにおいては背景としてフィッシングをモチーフにした背景及び「４」「５」「２」の図柄が表示される。もちろん、図柄を共通にして背景を異ならせることとしてもよいし、背景を共通にして図柄や図柄の配置を異ならせることとしてもよい。この場合、電源を投入することで、機種を容易に判別することができ、工場からの出荷時等において有益となる。また、上記の構成は、異機種間で近似した外観や背景を有している場合（現金機及びプリペイドカードを用いて遊技を行う機械（ＣＲ機）間や、相互に大当たり確率が相違する機種間等）において特に有効である。
【０１１７】
また、例えば、機種Ａと、機種Ｂとで、非変動時の静止画面を上記実施の形態と同様の手法を用いて異ならせることとしてもよい。例えば、前記確定コマンドが送信された後、所定時間（例えば「１秒程度」）確定図柄を停止表示した後、そのときに図柄１７Ａ〜１７Ｌの始動変動開始条件が成立していなければ、主基板２４は、静止コマンドを表示装置１３の表示制御基板に送信する。この静止コマンドも、機種Ａと機種Ｂとで異なっており、表示装置１３側では上記各静止コマンドに応じたそれぞれ異なる静止表示パターンが表示される。例えば、機種Ａにおいては背景として回転寿司店をモチーフにした背景及び直前の確定停止図柄が表示されるのに対し、機種Ｂにおいては背景としてフィッシングをモチーフにした背景及び直前の確定停止図柄が表示される。
【０１１８】
さらに、例えば、機種Ａと、機種Ｂとで、デモンストレーションのための画面（デモ画面）を上記実施の形態と同様の手法を用いて異ならせることとしてもよい。例えば、前記静止コマンドが送信された後、図柄１７Ａ〜１７Ｌの始動変動開始条件が成立していない状態が所定時間（例えば「１０秒程度」）継続したと判定された場合、▲１▼その判定が主基板２４側のタイマに基づく場合には、主基板２４は、デモ画面コマンドを表示装置１３の表示制御基板に送信する。このデモ画面コマンドも、機種Ａと機種Ｂとで異なっており、表示装置１３側では上記各デモ画面コマンドに応じたそれぞれ異なるデモ画面表示パターンが表示される。例えば、機種Ａにおいては、背景に「機種Ａ」の機種名が表示されるのに対し、機種Ｂにおいては背景にとして「機種Ｂ」の機種名が表示される。そして、図柄１７Ａ〜１７Ｌの始動変動開始条件が成立していない状態が継続する限り、静止コマンド及びデモ画面コマンドが所定時間毎に交互に送信され、静止画面及びデモ画面が交互に表示される。或いは、▲２▼前記判定が表示装置１３側のタイマに基づく場合には、静止コマンドが送信された後、図柄１７Ａ〜１７Ｌの始動変動開始条件が成立していない状態が所定時間継続した場合、表示装置１３の表示制御基板は自動的にデモ画面を表示する（この場合、デモ画面コマンドは送信されないため、主基板２４側でのコマンド数の低減、ひいては制御内容の簡素化が図られる）。そして、図柄１７Ａ〜１７Ｌの始動変動開始条件が成立していない状態が継続する限り、静止コマンドやデモ画面コマンドが送信されることなく、静止画面及びデモ画面が交互に表示される。
【０１１９】
なお、上記▲２▼の場合、（１）「主たる制御を行うとともに、所定条件が満たされた場合に所定の指令を出力可能な主制御部と、前記主制御部からの指令に基づき、第１の表示態様での表示を行う表示制御部とを備えた遊技機であって、前記表示制御部は、第１の表示態様での表示を開始した後所定時間経過したと判断した場合に第２の表示態様での表示を行うことを特徴とする遊技機」、（２）「上記（１）において、前記表示制御部は、さらに、第２の表示態様での表示を開始した後所定時間経過したと判断した場合に第１の表示態様での表示を行うことを特徴とする遊技機」、（３）前記第１及び第２の表示態様は、共に、識別情報（図柄）の非変動時での表示態様であることを特徴とする遊技機」、（４）「上記（１）〜（３）のいずれかにおいて、前記第１及び第２の表示態様のうち一方は、静止状態での表示態様であることを特徴とする遊技機」、（５）「上記（１）〜（３）のいずれかにおいて、前記第１及び第２の表示態様のうち一方は、動的状態での表示態様であることを特徴とする遊技機」、（６）「上記（１）〜（５）のいずれかにおいて、前記第１及び第２の表示態様のうち一方（他方）は、機種を示唆する表示態様であることを特徴とする遊技機」、（７）「上記（１）〜（６）のいずれかにおいて、前記第１及び第２の表示態様のうち一方（他方）は、遊技とは直接関係のないデモンストレーション状態での表示態様であることを特徴とする遊技機」が特徴点となる。上記のような構成によれば、第２の表示態様での表示を行うに際し、第１の表示態様での表示を行うためのコマンド（指令）とは別に、主制御部からコマンド（指令）を別途出力する必要があった従来技術とは異なり、別途のコマンド（指令）を出力する必要がない。そのため、主制御部の制御内容の簡素化を図ることができる。
【０１２０】
併せて、例えば、大当たり状態発生時のラウンド回数を上記実施の形態と同様の手法を用いて異ならせることとしてもよい。すなわち、第１の機種では大入賞口４の開放が１５ラウンド行われるのに対し、第２の機種では大入賞口４の開放が１６ラウンド行われる場合、第１の機種では第１６ラウンド目に相当する大当たり時の表示画面が表示されない。このような機種間の差異についても、上記構成を採用することで対応することができる。
【０１２１】
また、本実施の形態では、主基板２４からの表示コマンド（パターンコード）は、各機種（機種Ａ、機種Ｂ）に対応した固有のコードとした。このため、異機種間で誤って同じ指令が出力されることによる不具合が生じない。なお、これに対し、異機種間で共通の主基板２４を用いることとしてもよい。この場合、製造者（メーカー）側、遊技場側、あるいは、遊技者の選択により、予めいずれの機種での遊技を可能とするのか、選択可能な構成としてもよい。例えば、「００」〜「５９」までのパターンコードを送信可能な単一の主基板２４を用いて、メーカー側が、「００」〜「２９」までのパターンコードしか送信されないように予め設定しておき、機種Ａについての遊技が行われるような構成を採用することもできる。かかる構成によれば、送信される表示コマンドを予め設定することで、主基板２４を変更する必要も生じず、上記作用効果の促進を図ることができる。
【０１２２】
併せて、本実施の形態では、１回の図柄変動に際して主基板２４から一群の表示コマンドのみが出力される（結果的に、変動開始時と確定時との２度のコマンドしか送信されない）という構成であっても、表示装置１３自身が各種演出制御を実行するため、遊技者は、違和感を感じることなく遊技を堪能することができる。すなわち、表示装置１３は、変動表示開始後、疑似図柄を、表示部１３ａにおいて疑似停止表示させる。また、この間、前記テーブルに基づき決定した変動パターンに基づく演出を行う。また、表示装置１３は疑似図柄が停止表示されてから確定表示までの間に揺動、再変動といった各種演出表示を行う。従って、遊技者に違和感が生じさせることなく、様々な変動、演出を実行することが可能となる。その結果、遊技者にとっての興趣の低下を招くことなく、制御内容の著しい簡素化を図ることができる。
【０１２３】
しかも、本実施の形態では、１回の図柄変動に際して変動開始時のみに１群の表示コマンドを送信するだけで済む。このため、特に、主基板２４側の制御内容の著しい簡素化を図ることができる。
【０１２４】
（第２の実施の形態）
次に、パチンコ機を具体化した第２の実施の形態を、図面に基づいて説明する。但し、本実施の形態において、上記第１の実施の形態と重複する部分についてはその説明を省略するとともに、以下には、主として相違点を中心に説明することとする。
【０１２５】
上記第１の実施の形態では、回転寿司店をモチーフにした表示態様での表示が行われる機種Ａと、海上での釣り（フィッシング）をモチーフにした表示態様での表示が行われる機種Ｂといった具合に全く別の表示態様での表示が行われる場合に具体化した。これに対し、本実施の形態では、共に回転寿司店をモチーフにした表示態様での表示が行われる機種Ｃ及び機種Ｄについて具体化されている。すなわち、本実施の形態では、図２（ａ），（ｂ）に示すように、図柄１７Ａ〜１７Ｌとは別の、複数種類（本実施の形態では２種類）のメイン（常駐）キャラクタが表示部１３ａに表示されるようになっている。本実施の形態における常駐キャラクタとしては、寿司屋の源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣが予め用意され、設定されている。原則、機種Ｃについては、源さんＧＣが常駐キャラクタとして設定され、機種ＤについてはカンナちゃんＫＣが常駐キャラクタとして設定されている。そして、リーチ演出に際しては、表示されているキャラクタが源さんＧＣの場合においては、図５（ａ）〜（ｄ）に示すように、上述した「ノーマルリーチ（源さん）」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」のいずれかのリーチパターン（以下、「源さん系リーチ」という）に基づく演出が実行され、キャラクタがカンナちゃんＫＣの場合においては、図１１（ａ）〜（ｄ）に示すように、「ノーマルリーチ（カンナちゃん：図１１（ａ）参照）」、「玉突きリーチ（図１１（ｂ）参照）」、「ハンマーリーチ（図１１（ｃ）参照）」、「いけすリーチ（図１１（ｄ）参照）」のいずれかのリーチパターン（以下、「カンナちゃん系リーチ」という）に基づく演出が実行されるようになっている。なお、これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。
【０１２６】
従って、機種Ｃに関しては、源さんＧＣが表示された上での上記各種リーチ演出が実行されることが多く、機種Ｄに関しては、カンナちゃんＫＣが表示された上での上記各種リーチ演出が実行されることが多い。但し、所定の条件が満たされた場合に限って、機種Ｃであってもカンナちゃん系リーチに基づく演出が実行される場合があり、機種Ｄであっても源さん系リーチに基づく演出が実行される場合がある。
【０１２７】
図１２は、上記第１の実施の形態でのパターンコードと変動パターンとの関係を設定したテーブルに代えて、本実施の形態において使用されるテーブルである。同図に示すように、本実施の形態においても、機種Ｃ、機種Ｄに対応して設置される主基板２４毎に、出力（送信）されるコマンド、特に、表示パターン情報に関するコマンドが異なったものとなっている。すなわち、本実施の形態では、表示パターン情報に関するコマンドとして「００」〜「５９」のパターンコード情報のいずれかが送信されることとなっている。このうち、主基板２４が機種Ｃ用のものである場合には、「００」〜「２９」（第１種指令）のいずれかがパターンコード情報として送信される。また、主基板２４が機種Ｄ用のものである場合には、「３０」〜「５９」（第２種指令）のいずれかがパターンコード情報として送信されるようになっている。もちろん、各機種毎に、送信されるパターンコード情報の数が異なるような構成となっていてもよい。
【０１２８】
一方、一群の表示コマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信した表示装置１３のＣＰＵ８３は、図１２に示すテーブルを参酌して、当該コマンドに基づき図柄変動を開始し、各変動パターンに基づく種々の演出を行う。
【０１２９】
また、表示装置１３側では、変動パターン決定カウンタＣＨＰを備えている。このカウンタＣＨＰは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲（例えば０〜９９の範囲）内で更新する。その値は、所定の条件に従って乱数値として読み出される。また、このカウンタＣＨＰは、そのカウント値が特定の値（例えば９９）になった場合に、カウント値を初期値（例えば０）に戻すようになっている。
【０１３０】
そして、本実施の形態では、主基板２４側から同じパターンコードが送信された場合であっても、前記変動パターン決定カウンタＣＨＰの値によって、変動パターンが相違する場合がある。
【０１３１】
例えば、表示パターン情報に関する表示コマンドのパターンコードが「０６」であった場合、機種Ｃ用の変動態様が表示される（源さんＧＣが常駐キャラクタとなる）。そして、そのときに読み出された変動パターン決定カウンタＣＨＰの値が「０」〜「９８」の範囲内にあるときには、仕入れリーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。これに対し、変動パターン決定カウンタＣＨＰの値が「９９」であるときには、ハンマーリーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。すなわち、パターンコードが「０６」であった場合、ほとんどの場合において仕入れリーチ変動が実行され、極稀に、表示されるキャラクタがカンナちゃんに切り替わり、ハンマーリーチ変動が実行されることとなる。
【０１３２】
また、パターンコードが「０７」であった場合、同じく機種Ｃ用の変動態様が表示される。そして、そのときに読み出された変動パターン決定カウンタＣＨＰの値が「０」〜「９８」の範囲内にあるときには、出前リーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。これに対し、変動パターン決定カウンタＣＨＰの値が「９９」であるときには、いけすリーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。すなわち、パターンコードが「０７」であった場合、ほとんどの場合において出前リーチ変動が実行され、極稀に、表示されるキャラクタがカンナちゃんＫＣに切り替わり、いけすリーチ変動が実行されることとなる。
【０１３３】
さらに、パターンコードが「３６」であった場合、機種Ｄ用の変動態様が表示される（カンナちゃんＫＣが常駐キャラクタとなる）。そして、そのときに読み出された変動パターン決定カウンタＣＨＰの値が「０」〜「９８」の範囲内にあるときには、ハンマーリーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。これに対し、変動パターン決定カウンタＣＨＰの値が「９９」であるときには、仕入れリーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。すなわち、パターンコードが「３６」であった場合、ほとんどの場合においてハンマーリーチ変動が実行され、極稀に、表示されるキャラクタが源さんＧＣに切り替わり、仕入れリーチ変動が実行されることとなる。
【０１３４】
併せて、パターンコードが「３７」であった場合、同じく機種Ｄ用の変動態様が表示される。そして、そのときに読み出された変動パターン決定カウンタＣＨＰの値が「０」〜「９８」の範囲内にあるときには、いけすリーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。これに対し、変動パターン決定カウンタＣＨＰの値が「９９」であるときには、出前リーチ変動を実行するというパターン情報に基づいて変動が実行される。すなわち、パターンコードが「３７」であった場合、ほとんどの場合においていけすリーチ変動が実行され、極稀に、表示されるキャラクタが源さんＧＣに切り替わり、出前リーチ変動が実行されることとなる。
【０１３５】
ここで、主基板２４側では、上記パターンコードの中からいずれかを選択決定し、表示装置１３へと出力する。但し、上述したように、主基板２４が機種Ｃ用のものである場合には、「００」〜「２９」のいずれかしか送信されず、また、主基板２４が機種Ｄ用のものである場合には、「３０」〜「５９」のいずれかしか送信されない。
【０１３６】
また、このとき、パターンコードは、確定図柄とは無関係に選択決定されることとしてもよいし、そのときどきの確定停止させるべき図柄（図柄情報）に基づき、上記パターンコードの中から適したものを選択決定し、表示装置１３へと送信することとしてもよい。
【０１３７】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、上述した第１の実施の形態の作用効果に加えて、異機種間で共通の表示対象（源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣ）が表示される。つまり、機種Ｃにおいて常駐キャラクタとして表示される源さんＧＣが、機種Ｄにおいても表示されることがある。逆に、機種Ｄにおいて常駐キャラクタとして表示されるカンナちゃんＫＣが、機種Ｃにおいても表示されることがある。その結果、遊技内容（演出内容）に厚みが増すこととなり、遊技者にとっての面白味、驚きが増す。そのため、従来にはない興趣の向上を図ることができる。
【０１３８】
また、各機種において、各キャラクタ及び該キャラクタを伴ったリーチ変動は、それぞれ所定条件が満たされた場合（例えば所定のパターンコードが出力され、かつ、変動パターン決定カウンタＣＨＰの値が「９９」になった場合）にのみ表示され、実行されるものである。このため、源さんＧＣが常駐キャラクタとして設定されている機種Ｃについては、カンナちゃんＫＣが表示されてカンナ系リーチが実行されることに稀少価値が生じる。一方、カンナちゃんＫＣが常駐キャラクタとして設定されている機種Ｄについては、源さんＧＣが表示されて源さん系リーチが実行されることに稀少価値が生じる。その結果、上記作用効果がより一層確実なものとなる。
【０１３９】
さらに換言すると、各キャラクタが出現表示される割合、各キャラクタを伴った演出表示が行われる割合は、各異機種毎に相違している。従って、機種毎に個性を持たせることも可能となる。また、その個性の程度により、全く別の機種のようにも構成できるし、表示内容の似通ったいわゆる兄弟機、シリーズ機同士のようにも構成できる。
【０１４０】
なお、本実施の形態では、源さんＧＣが常駐キャラクタとして設定されている機種Ｃについて、カンナちゃんＫＣが表示されてカンナ系リーチが実行される頻度、及び、カンナちゃんＫＣが常駐キャラクタとして設定されている機種Ｄについて、源さんＧＣが表示されて源さん系リーチが実行される頻度は、共に極稀（１％）であった。これに対し、上記頻度を適宜変更することとしてもよい。例えば上記頻度を１０、２０、或いは３０％程度にしたりしてもよい。また、例えば、パターンコードとして「０６」が送信された場合にハンマーリーチが選択される頻度は１％であるのに対し、パターンコードとして「０７」が送信された場合にいけすリーチが選択される頻度は１５％となるといった具合に、リーチパターンの種類、コマンドの種類に応じて頻度が相違することとしてもよい。
【０１４１】
また、所定のリーチパターンについては選択決定されないような構成としてもよい。例えば、機種Ｄについてはパターンコードとして「３６」が送信されたときに９９％の頻度で実行されるハンマーリーチに基づく演出が、機種Ｃにおいては一切実行されないような構成としてもよい。この場合、「所定の表示パターンは、特定の機種における表示制御に際しては採用が抑制（禁止）される」ことが特徴点となる。また、もちろん、源さんＧＣが常駐キャラクタとして設定されている機種Ｃについては、カンナちゃんＫＣが表示されることがなく、源さん系リーチのみが実行される構成とし、カンナちゃんＫＣが常駐キャラクタとして設定されている機種Ｄについては、源さんＧＣが表示されることがなく、カンナちゃん系リーチのみが実行される構成としてもよい。
【０１４２】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１４３】
（ａ）上記各実施の形態では、異機種間で、同数の図柄１７Ａ〜１７Ｌが変動表示されることとしたが、第１の機種では１２種類の図柄が用意され、第２の機種では８種類の図柄が用意されるといった具合に、異なる数の図柄が変動表示されるような構成としてもよい。
【０１４４】
（ｂ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（１）〜（５）の全てが実行されることとした。
【０１４５】
これに対し、（５）のみ、或いは、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１４６】
（ｃ）また、確変モードとして、次回の大当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当たり時まで継続されるものや、所定回数の図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用することもできる。
【０１４７】
（ｄ）さらに、確変モードに加えて、或いは代えて、時間短縮モード（上記（ｂ）の（１）〜（４）の任意の組み合わせからなるモード）を採りうる遊技機にも適用可能である。例えば、偶数図柄で大当たりになると通常モードが付与され、奇数図柄で大当たりになると時間短縮モードが付与されるようなパチンコ機にも適用することができる。また、遊技モードの切換を行わないタイプのパチンコ機にも具体化してもよい。
【０１４８】
（ｅ）また、上記各実施の形態では、共に、大当たりラインが１ラインであったが、例えば第１の機種では１ラインだが、第２の機種では５ラインといった具合に、異機種間で大当たりラインを異ならせることとしてもよい。
【０１４９】
（ｆ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１５０】
（ｇ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１５１】
（ｈ）異機種間で、図柄１７Ａ〜１７Ｌの原則としての変動方向（或いは変動態様）が異なるような構成としてもよい。例えば、第１の機種では、原則として図柄１７Ａ〜１７Ｌが上から下方向へと変動するのに対し、第２の機種では、原則として図柄１７Ａ〜１７Ｌが右から左方向、或いは下から上方向に変動することとしてもよい。また、第１の機種では、図柄１７Ａ〜１７Ｌがスクロール変動されるのに対し、第２の機種では、１コマずつ切換（差し替え変動）されるような構成としてもよい。
【０１５２】
（ｉ）また、第１の機種では、１度の所定の契機の発生（１個の遊技球の作動口３への入賞：１つの保留ランプ１８ａ〜１８ｄの消灯）に際して、１回しか変動が行われないのに対し、第２の機種では、１度の所定の契機の発生に際して、複数回（たとえば２回）の変動が行われるかのような構成としてもよい。
【０１５３】
（ｊ）なお、上記各実施の形態では、音声による報知（例えば、リーチ演出の基づく音声報知、変動時の音声報知、残念であったことを醸し出す音楽等による報知等）については特に言及しなかったが、音声による報知も上記変動パターンに同期して行われることとしてもよい。なお、該音声報知手段は、主基板２４側に設けても、表示装置１３側に設けても、或いは、別途設けてもよい。
【０１５４】
もちろん、ランプによる報知も、上記音声による報知と同様である。なお、図１３に示すように、音声制御部（副制御部）としての音声制御基板ＭＣ及びランプ（発光）制御部（副制御部）としてのランプ制御基板ＬＣを別途設けるような構成とした場合、次のように構成することもできる。すなわち、同図に示すように、主基板２４は、表示装置１３の表示制御基板ＤＣに対して、表示コマンドを送信するのに同期して、音声制御基板ＭＣに対し音声コマンドを、ランプ制御基板ＬＣに対しランプ点滅（点灯）コマンドをそれぞれ送信する。このとき、各コマンドは、異機種毎に固有のコマンドである。また、音声制御基板ＭＣのプログラムＲＯＭは異機種毎に対応する複数通りの音声パターンを記憶しており、ランプ制御基板ＬＣのプログラムＲＯＭは異機種毎に対応する複数通りのランプ点滅パターンを記憶している。そして、表示装置１３の表示制御基板ＤＣでは、送信されたコマンド（パターンコード）に基づいて、変動パターンを決定するとともに、該変動パターンに基づく図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示制御を実行する。また、同様に、音声制御基板ＭＣでは、送信されたコマンドに基づいて、音声パターンを決定するとともに、該音声パターンに基づく音声制御を実行する。さらに、これとともに、ランプ制御基板ＬＣでは、送信されたコマンドに基づいて、ランプ点滅パターンを決定するとともに、該ランプ点滅パターンに基づく点滅制御を実行する。
【０１５５】
上記のような構成とすることで、音声制御基板ＭＣ及びランプ制御基板ＬＣについても、上記実施の形態と同様の作用効果が奏される。すなわち、異機種間で機種の変更が行われる場合であっても、音声制御基板ＭＣやランプ制御基板ＬＣを変更させる必要がなくなる。その結果、音声制御基板ＭＣやランプ制御基板ＬＣの有効活用を図ることができ、必要以上の廃棄を抑制することができる。また、制御基板の変更に際して生じうる手間と労力を解消することができ、作業性の悪化を防止できる。
【０１５６】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、主制御部と、主制御部からの指令に基づいて副次的な制御を行う副制御部とを備えたパチンコ機等の遊技機において、別機種を用意する場合の各種不具合を解消することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】機種Ａ（機種Ｃ、機種Ｄ）についての表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】機種Ａ（機種Ｃ、機種Ｄ）について表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるノーマルリーチ状態を、（ｂ）は握りリーチ状態を、（ｃ）は仕入れリーチ状態を、（ｄ）は出前リーチ状態をそれぞれ示す図である。
【図６】機種Ｂについての表示部の表示状態の例を示す模式図であって、（ａ）は通常変動時を、（ｂ）は大当たり状態となる場合を、（ｃ）はリーチ状態をそれぞれ説明する図である。
【図７】機種Ｂについて表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図８】フィッシングリーチ状態における表示部を示す図である。
【図９】主基板及び可変表示装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】表示装置のプログラムＲＯＭに記憶されているパターンコードに対する表示パターン情報の関係を示すテーブルである。
【図１１】第２の実施の形態において（ａ）は表示部におけるノーマルリーチ状態を、（ｂ）は玉突きリーチ状態を、（ｃ）はハンマーリーチ状態を、（ｄ）はいけすリーチ状態をそれぞれ示す図である。
【図１２】第２の実施の形態において表示装置のプログラムＲＯＭに記憶されているパターンコード及び変動パターン決定カウンタの値に対する表示パターン情報の関係を示すテーブルである。
【図１３】別の実施の形態における主基板及び音声制御基板等の関係を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…図柄、２４…制御装置（主基板）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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