(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を複数の可変表示部で可変表示すると共に、該複数の可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて前記可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、
該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦仮リーチ状態の表示を行った後に該仮リーチ状態に比べてリーチ状態を構成する識別情報の数を増加させたリーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特殊リーチ表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特殊リーチ表示制御手段は、前記仮リーチ状態の表示後に増加する識別情報の種類を決定する増加識別情報決定手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特殊リーチ表示制御手段は、最終停止する可変表示部に表示される識別情報が予め定められた複数種類の識別情報のいずれか１つである場合に前記特定表示結果とするオールマイティー図柄のリーチ状態の表示を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特殊リーチ表示制御手段は、当りラインを１ラインから複数ラインに増加させるためにリーチ状態を構成する識別情報の数を増加するリーチ状態の表示を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
識別情報を複数の可変表示部で可変表示すると共に、該複数の可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて前記可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記特定表示結果が前記識別情報のうち予め定めた特別識別情報からなる特別表示結果となると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、
前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、
該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦前記特別識別情報以外の識別情報である通常識別情報による通常のリーチ状態の表示を行った後に前記特別識別情報による特別リーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特別リーチ表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を複数の可変表示部で可変表示すると共に、該複数の可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、始動入賞口への打玉の入賞に伴って可変表示部での図柄変動を開始し、その可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような可変表示装置には、確変図柄等の予め定めた特定の図柄で大当りすると、特定遊技状態の発生に加えて確変等の特別遊技状態を発生するものが提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような可変表示装置では、一旦リーチ表示を行うとこの状態から表示内容を変更することはなかった。このため、リーチ表示が行われるとこの段階で既に表示上の大当り期待度が決定されると共に、特別遊技状態が発生するか否かが判ってしまっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、通常のリーチ表示を行った後に該リーチ表示を大当り期待度が高いあるいは確変等の特別遊技状態を発生し得るリーチ表示に変更することで、遊技の射幸性を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１記載の構成において、特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて前記可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦仮リーチ状態の表示を行った後に該仮リーチ状態に比べてリーチ状態を構成する識別情報の数を増加させたリーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特殊リーチ表示制御手段と、を備えたので、リーチ状態の表示を行う段階で必ずしも表示上の大当り期待度を決定することなく、ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。また、前記特殊リーチ表示制御手段は、前記仮リーチ状態の表示後に増加する識別情報の種類を決定する増加識別情報決定手段を備えたり、最終停止する可変表示部に表示される識別情報が予め定められた複数種類の識別情報のいずれか１つである場合に前記特定表示結果とするオールマイティー図柄のリーチ状態の表示を行うようにしたり、当りラインを１ラインから複数ラインに増加させるためにリーチ状態を構成する識別情報の数を増加するリーチ状態の表示を行うように構成することができる。
【０００５】
また、本発明の請求項５記載の構成において、特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定表示結果が識別情報のうち予め定めた特別識別情報からなる特別表示結果となると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦前記特別識別情報以外の識別情報である通常識別情報による通常のリーチ状態の表示を行った後に前記特別識別情報による特別リーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特別リーチ表示制御手段と、を備えたので、リーチ状態の表示を行う段階で必ずしも確変等の特別遊技状態の発生の有無を決定することなく、ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。
【０００６】
なお、図１に示す特別可変表示装置３０により、識別情報（特別図柄）を複数の可変表示部（特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃ）で可変表示する本発明の可変表示装置の一例を構成し、該複数の可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに特定遊技状態を発生し得るようになっている。
【０００７】
また、図５に示すＷＣＲＮＤ１により、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段の一例の構成を示し、図５に示すＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒ、ＷＣＲＮＤ＿ＫＬ、ＷＣＲＮＤ＿ＫＣにより、前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて前記可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段の一例の構成を示し、図７の下段の一覧表に示すＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴにより、前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択する本発明のリーチ変動動作選択手段の一例の構成を示している。
【０００８】
また、図９のリーチ３により、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦仮リーチ状態の表示を行った後に該仮リーチ状態に比べてリーチ状態を構成する識別情報の数を増加させたリーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する本発明の特殊リーチ表示制御手段の一例の構成を示している。
【０００９】
図7の上段の一覧表により、前記仮リーチ状態の表示後に増加する識別情報の種類を決定する本発明の増加識別情報決定手段の一例の構成を示している。
【００１０】
また、図１７に示す確変制御により、前記特定表示結果が前記識別情報のうち予め定めた特別識別情報からなる特別表示結果（確変図柄）となると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態（確変制御）を発生し得る本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【００１１】
図１８（Ａ）に示す図柄の再変動制御により、最終停止する可変表示部に表示される識別情報が予め定められた複数種類の識別情報のいずれか１つである場合に前記特定表示結果とするオールマイティー図柄のリーチ状態の表示を行うことを示し、図１８（Ｃ）に示す図柄の再変動制御により、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦前記特別識別情報以外の識別情報である通常識別情報による通常のリーチ状態の表示を行った後に前記特別識別情報による特別リーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する本発明の特別リーチ表示制御手段の一例の構成を示している。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ弾球遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、左・中・右の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃでの識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００１３】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【００１４】
前記取付基板４の中央部には、ソレノイド１０によって入賞領域を開閉制御する開閉板１１を備えた特別可変入賞球装置９が配置されている。特別可変入賞球装置９の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出により開閉板１１を再度開成（後述する継続権の成立）させることができる特定玉検出器１２が配置されている。また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するために入賞玉検出器１３も設けられている。特別可変入賞球装置９の下方には、遊技盤１の前方側に突出した突出部材１４が設けられている。なお、取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１５を備えた入賞口１６が設けられており、また、特別可変入賞球装置９の入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示ＬＥＤ１７が設けられている。
【００１５】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図形のゾロ目）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１６】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００１７】
また、特別可変表示装置３０の左側方には、通過口１８ａが形成されてなる通過部材１８が配置されている。通過口１８ａは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置５側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器１９が設けられている。該通過玉検出器１９は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものである。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、後述する確率変動（当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）時では通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、確率変動中では４回にすることも可能である。
【００１８】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、飾りランプ２０、風車ランプ２１ａを内蔵した風車２１、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤ（共に図示しない）が設けられると共に効果音を発生するスピーカ２６（符号のみ図３に記載）が設けられている。
【００１９】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得る特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃを有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。また、ＬＣＤ表示器３３の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示される各特別図柄は、図４に示すように、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されており、これら左・中・右の各図柄には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの各ランダム数が対応して設けられている。なお、左中の各図柄に対しては、それぞれグルーピング表示用のＷＣＲＮＤ＿ＫＬ・ＫＣも対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せはＷＣＲＮＤ＿Ｌの抽出値に基づいて決定される。また、この大当り図柄のうち「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかで揃った大当り図柄（以下、これを確変図柄という）は、前述した特定遊技状態の発生に加えて確率変動（以下、これを確変ともいう）を発生するようになっている。
【００２０】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して始動玉検出器８、特定玉検出器１２、入賞玉検出器１３、及び通過玉検出器１９からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００２１】
一方、基本回路４２からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介してＬＣＤ表示器３３（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特定玉入賞表示ＬＥＤ１７、及び各飾りＬＥＤ１５・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２１ａ、袖ランプ２２ａ、及びサイドランプ２３ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００２２】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図５乃至図１０に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別図柄の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別図柄の変動に対しては、図５（Ａ）に示すような７種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、グルーピング時（同図中には、２回変動実行時と記載）の左図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿ＫＬと、グルーピング時（同図中には、２回変動実行時と記載）の中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿ＫＣと、から構成されている。ＷＣＲＮＤ１は、「０〜２２４」の２２５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「１〜１００」の１００通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＫＬは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に３ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＫＣは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿ＫＬの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００２３】
そして、図５（Ｂ）に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｒのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。また、このような当り外れの判定において、高確率（確率変動）時にはＷＣＲＮＤ１内の「３・７・６７・７７・１７３」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【００２４】
特別図柄の具体的な変動動作は図８及び図９のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図６（Ａ）の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１５ｍｓに１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＣは、除々に減速するパターンであり、変動パターンＤは、低速の一定速度で変動（３００ｍｓに１図柄変動、１周期が４．５００秒）するパターンであり、変動パターンＥは、正回転もしくは逆回転で１図柄変動するパターンであり、変動パターンＦは、第１停止図柄の上部範囲で一定の高速変動するパターンである。また、図８及び図９の各タイムチャート中に記載の条件１〜３、及び※１〜６は、図６（Ｂ）及び図７の各一覧表図に示すものである。なお、※６の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件１〜３とＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値との振り分け表図である。
【００２５】
先ず、リーチ以外及びリーチ１の変動動作を図８を参照して説明する。図８において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ・ＫＬ・ＫＣから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。また、このとき、大当り及びリーチハズレとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。なお、上記した各種ランダム数の抽出乃至読み出し判定は、後述するリーチ２・３についても同様のタイミングで行うため、以下の説明では便宜上その説明を省略するものである。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄は、６．０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．５秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。右図柄は、６．５秒間変動パターンＡにて変動された後、０．５秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、最終停止図柄である中図柄は、リーチ以外のとき、７．０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．５秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。一方、リーチ１での中図柄は、変動パターンＡでの７．０秒間の変動の後に、０．５秒間の変動パターンＣ及び１．５〜６．０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後０．５秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。
【００２６】
次に、リーチ２・３の各変動動作を図９を参照して説明する。なお、各リーチ２・３では、第１及び第２の各停止図柄を１図柄表示領域の下部及び上部に個々に縮小表示することで２図柄分の価値を持つグルーピング図柄を表示制御するようになっている（図１０参照）。また、各リーチ２・３における左右の図柄は、それぞれ共通の変動動作を行うものである。図９において、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄は、６．０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．５秒間変動パターンＢにて変動されて第１停止図柄が停止表示される。一方、右図柄は、６．５秒間変動パターンＡにて変動された後、０．５秒間変動パターンＢにて変動されて第１停止図柄が停止表示される。なお、左右の各第１停止図柄は、それぞれＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが奇数のときＷＣＲＮＤ＿ＫＬの抽出値に基づくリーチ図柄となる一方、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが偶数のときはＷＣＲＮＤ＿Ｌの抽出値に基づくリーチ図柄となる（※３参照）。その後、左の第１停止図柄は１．０秒間一旦停止され、右の第１停止図柄は０．５秒間一旦停止されることで、左右の各図柄が同期した状態で第２停止図柄の変動が開始される。また、第２停止図柄の変動開始は、前記図６（Ａ）に示す第１停止図柄の上部範囲で一定の高速変動する変動パターンＦにて行われるものであるが、この変動開始と同時に左右の各第１停止図柄は、１図柄表示領域の下部範囲に縮小表示されるものである。そして、左右の各図柄は、それぞれ第２停止図柄が変動パターンＦにて３．０秒間変動された後に０．５秒間変動パターンＢにて変動されて最終の表示結果が導出される。なお、左右の各第２停止図柄は、それぞれＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが偶数のときＷＣＲＮＤ＿ＫＬの抽出値に基づくリーチ図柄となる一方、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが奇数のときはＷＣＲＮＤ＿Ｌの抽出値に基づくリーチ図柄となる（※４参照）。また、上記した第１及び第２の各停止図柄によるグルーピングのリーチ表示において、偶然にも第１及び第２の各停止図柄が同一図柄（ＷＣＲＮＤ＿ＫＬ＝ＷＣＲＮＤ＿Ｌ）となる場合には、ＷＣＲＮＤ＿ＫＬに「１」を加算して強制的に異なった図柄でのグルーピングを表示し、ダブルリーチ状態の表示を行うものである（※３・４参照）。
【００２７】
また、リーチ２での中図柄は、左右の第１停止図柄によるリーチ図柄が導出される時点まで（７．０秒間）変動パターンＡにて変動され、次いで左右の第２停止図柄の変動が開始される時点まで（０．５秒間）変動パターンＣにて変動される。その後、中図柄は、１．５〜６．０秒間の変動パターンＤ及び０．５秒間の変動パターンＢにて変動されることで、左右の第２停止図柄によるリーチ図柄の導出以降に表示結果が導出される。このように、リーチ２では、図１０（Ａ）に示すように、一旦第１停止図柄により通常のリーチ図柄（同図中には、「６・？・６」のリーチ図柄を例示）を導出した後に第２停止図柄によるリーチ図柄を停止表示することでグルーピングのリーチ図柄（同図中には、「7 6」のグルーピング図柄からなる「7 6・？・7 6」のリーチ図柄を例示）を導出するようになっている。つまり、左右の第１停止図柄によるリーチ表示では、中図柄が「６」で停止した時のみ大当りとしていたが、左右の第２停止図柄によるリーチ表示を加えることで、「６」もしくは「７」のいずれかで大当りとなるように変化することで表示上の大当り期待度も変化する。このため、従来のように大当り期待度が終始一定のリーチ表示に比べて射幸性が向上でき、ひいては遊技者の興趣向上が招来できる。
【００２８】
一方、リーチ３での中図柄は、リーチ２の中図柄の表示結果と同様の変動パターンにて第１停止図柄が停止表示される。なお、この第１停止図柄は、ＷＣＲＮＤ＿ＫＣの抽出値に基づくものであり、左右の第１乃至第２の各停止図柄との関係で偶然にも大当り図柄（ＷＣＲＮＤ＿ＫＣ＝ＷＣＲＮＤ＿ＫＬあるいはＷＣＲＮＤ＿ＫＣ＝ＷＣＲＮＤ＿Ｌ）となる場合には、ＷＣＲＮＤ＿ＫＣに「１」を加算して強制的に外れ図柄とするものである（※５参照）。そして、第２停止図柄は、第１停止図柄の停止表示から０．４２０秒後に変動パターンＦにて開始され、この変動パターンＦが６．０秒間行われた後に０．５秒間変動パターンＢにて変動される。その後、第２停止図柄は、０．４秒間一旦停止された後に０．６秒間の変動パターンＥによって＋１図柄分又は−１図柄分変動されて表示結果が導出される。なお、この第２停止図柄は、大当り以外のときはＷＣＲＮＤ＿Ｃの抽出値に基づくものとなる一方、大当りのときはＷＣＲＮＤ＿Ｌの抽出値に基づくものとなっている（※５参照）。また、大当り以外で中の第２停止図柄が左右の第１乃至第２の各停止図柄との関係で偶然にも大当り図柄（ＷＣＲＮＤ＿Ｃ＝ＷＣＲＮＤ＿ＫＬあるいはＷＣＲＮＤ＿Ｃ＝ＷＣＲＮＤ＿Ｌ）となる場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃに「１」を加算して強制的に外れ図柄とするものである。このように、リーチ３では、図１０（Ｂ）に示すように、リーチ２と同様の変動態様にてグルーピングリーチの外れ図柄（同図中には、「7 6・２・7 6」の外れ図柄を例示）を一旦導出し、その後停止表示した中図柄を第１停止図柄とすべく１図柄表示領域の下部範囲に縮小表示する。そして、その１図柄表示領域の上部範囲で中の第２停止図柄を変動して、最終的には左・中・右の各図柄がそれぞれグルーピング図柄（同図中には、「7 6・7 2・7 6」の大当り図柄を例示）となる表示結果を導出するようになっている。
【００２９】
次に、特別可変表示装置３０の変動終了後の動作について図１１を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなる場合では、図１１（Ａ）に示すように、最終停止図柄である中図柄の停止から微少時間（０．８００秒）が経過した時点で大当り図柄導出の確認判定を行う。そして、その所定時間（７．３００秒）後に特別可変入賞球装置９（図１１中には、可変入賞球装置と記載）の開閉板１１を開放すべくソレノイド１０を所定時間（２９．５００秒）ＯＮする。開閉板１１の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器１２がＯＮすれば、継続権が成立するように制御される。また、特別可変入賞球装置９の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１１（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖から１３．００４秒後に図柄変動が開始される。なお、この場合、特別可変入賞球装置９の閉鎖から１３．００２秒後に格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。一方、変動の結果、外れ図柄の組合せとなりその時点で特別図柄の始動記憶がある場合では、図１１（Ｃ）に示すように、中図柄の変動が停止して０．８０４秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から０．８００秒後には外れ図柄導出の確認判定を行い、その判定から０．００２秒後にはＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。
【００３０】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１２（Ａ）に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．０４０秒とした１周期（０．２４０秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１２（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣＲＮＤ２（３〜１３）と、割り込み処理の余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、図１２（Ｃ）に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の各普通図柄に対応して設けられている。そして、ＷＣＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１３に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「Ｆ」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「０」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。また、上記ＷＣＲＮＤ２からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ２から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００３１】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図１４乃至図１６のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１４において、通過玉検出器１９（図１４中には、始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣＲＮＤ２及びＷＣＲＮＤ＿Ｆの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（２９．５００秒）後に変動を停止する。なお、図１４に示す条件１である確率変動時には、普通図柄の変動時間が５．０００秒に短縮され、図１４に示す条件２である確率変動時に普通図柄の始動記憶が３個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が２．０００秒に短縮されるものである。そして、通常時（低確率時）において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図１５（Ａ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は０．５００秒間ではあるが、入賞玉が１個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時（高確率時）において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図１５（Ｂ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．９００秒間開放し、２．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．９００秒間開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、図１６に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（１．００２秒）後に格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００３２】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、図１７に示すように、特別可変表示装置３０（図１７中には、条件装置と記載）に「１」「３」「５」「７」「９」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目（確変図柄）が停止表示されて特定遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数（図１７では２回）繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数（２回）繰り返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に記載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄あるいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御してもよい。
【００３３】
以上のように、本実施形態に係る遊技機は、前記図７に示すリーチ種類の選択設定に基づいてリーチ２・３を選択した場合、一旦通常のリーチ表示を行った後、そのリーチ表示をグルーピングのリーチ表示に変更することで表示上の大当り期待度をリーチ変動の途中で向上するようになっている。このため、リーチ表示を行う段階で必ずしも表示上の大当り期待度を決定しないので、結果としてリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上を招来するようになっている。また、リーチ３は、このようなグルーピングのリーチ表示状態で最終停止の中図柄を一旦停止して外れ図柄を導出し、その後中図柄についてもグルーピング表示を行う構成となっている。このため、リーチ３を選択した場合には、遊技者に対して大当りのチャンスを表示上２回与える構成となり、上記したグルーピングのリーチ表示に伴う射幸性をより一層向上するようになっている。
【００３４】
なお、上記した実施形態では、リーチ変動中に表示上の大当り期待度を向上する構成として、通常のリーチ表示をグルーピングのリーチ表示に変更しているが、この構成に限定するものではない。例えば、図１８（Ａ）に示すように、一旦通常のリーチ図柄（同図中には、「６・？・６」のリーチ図柄を例示）を導出した後、そのリーチ図柄をオールマイティーのリーチ図柄（同図中には、「偶数」のオールマイティー図柄からなる「偶数・？・偶数」のリーチ図柄を例示）に変更してもよい。なお、この「偶数」のオールマイティー図柄からなるリーチ表示においては、最終停止図柄が「２」「４」・・・等の偶数の図柄となったときに大当りを決定するものである。また、図１８（Ｂ）に示すように、１ラインのみの当りライン上に一旦通常のリーチ図柄（同図中には、「８・？・８」のリーチ図柄を例示）を導出した後、当りラインを３ラインに増やすと共にリーチ図柄を３ラインでのトリプルリーチ図柄（同図中には、「９・？・９」「８・？・８」「７・？・７」の３つのリーチ図柄を例示）に変更してもよい。
【００３５】
また、以上の実施形態では、リーチ表示を途中変更することでリーチ変動中に表示上の大当り期待度を向上する構成としているが、これに限らず、通常のリーチ表示をリーチ変動中に特別遊技状態（確変制御など）を発生し得る特別リーチ表示に変更する構成としてもよい。例えば、図１８（Ｃ）に示すように、一旦確変以外の通常のリーチ図柄（同図中には、「４・？・４」のリーチ図柄を例示）を導出した後、そのリーチ図柄を確変リーチ図柄（同図中には、「７・？・７」の確変リーチ図柄を例示）に変更する。この構成では、リーチ表示を行う段階で必ずしも確変等の特別遊技状態の発生の有無を決定しないので、途中大当り期待度を向上する構成と同様にリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。
【００３６】
なお、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をＬＣＤ表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。また、弾球遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００３７】
また、上記実施形態では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよい。また、電役の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態としてもよく、さらには前記第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【００３８】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項１記載の構成においては、特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて前記可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦仮リーチ状態の表示を行った後に該仮リーチ状態に比べてリーチ状態を構成する識別情報の数を増加させたリーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特殊リーチ表示制御手段と、を備えたので、リーチ状態の表示を行う段階で必ずしも表示上の大当り期待度を決定することなく、ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。また、前記特殊リーチ表示制御手段は、前記仮リーチ状態の表示後に増加する識別情報の種類を決定する増加識別情報決定手段を備えたり、最終停止する可変表示部に表示される識別情報が予め定められた複数種類の識別情報のいずれか１つである場合に前記特定表示結果とするオールマイティー図柄のリーチ状態の表示を行うようにしたり、当りラインを１ラインから複数ラインに増加させるためにリーチ状態を構成する識別情報の数を増加するリーチ状態の表示を行うように構成することができる。
【００３９】
また、本発明の請求項５記載の構成においては、特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定表示結果が識別情報のうち予め定めた特別識別情報からなる特別表示結果となると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦前記特別識別情報以外の識別情報である通常識別情報による通常のリーチ状態の表示を行った後に前記特別識別情報による特別リーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特別リーチ表示制御手段と、を備えたので、リーチ状態の表示を行う段階で必ずしも確変等の特別遊技状態の発生の有無を決定することなく、ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  左・中・右の各特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  同図（Ａ）は特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図６】  同図（Ａ）は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は条件１〜３を示す一覧表図である。
【図７】  ※１〜６を示す一覧表図である。
【図８】  リーチ以外及びリーチ１での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図９】  リーチ２・３での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】  同図（Ａ）はリーチ２での図柄変動を示す説明図であり、同図（Ｂ）はリーチ３での図柄変動を示す説明図である。
【図１１】  同図（Ａ）は中図柄の停止表示に伴って特別可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特別可変入賞球装置の閉鎖後に始動記憶によって図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は外れ図柄の導出後に始動記憶によって図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図１２】  同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は普通図柄とＷＣＲＮＤ＿Ｆとの関係を示す一覧表図である。
【図１３】  選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１４】  通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１５】  同図（Ａ）は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図（Ｂ）は高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図１６】  普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変動する動作を示すタイムチャートである。
【図１７】  確変図柄の停止表示による確率変動の動作を示すタイムチャートである。
【図１８】  同図（Ａ）〜（Ｃ）はそれぞれ他の実施形態における図柄の再変動動作を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１９  通過玉検出器
３０  特別可変表示装置
３３ａ〜３３ｃ  特別図柄表示部
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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