(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作されるメダルベットスイッチと、
このメダルベットスイッチが操作された操作回数にもとづいてメダルの賭け数を設定するとともに、回胴の回転を制御する制御手段と、を有したスロットマシンであって、
前記メダルベットスイッチが、押下されることで前記メダルの賭け数が設定される押しボタンと、
前記押しボタンと一体に形成され、前記押しボタンとともにスライドされることで前記回胴の回転が開始されるスライドボタンと、
前記スライドボタンを前記回胴の回転が開始されない位置に付勢させる付勢手段と、を備え、
前記押しボタンが、前記スライドボタンが付勢されている前記位置以外で押下された場合、前記メダルの賭け数が設定されないように設けられた
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技者により操作されるメダルベットスイッチと、
このメダルベットスイッチが操作された操作回数にもとづいてメダルの賭け数を設定するとともに、回胴の回転を制御する制御手段と、を有したスロットマシンであって、
前記メダルベットスイッチが、押下されることで前記メダルの賭け数が設定される押しボタンと、
前記押しボタンと一体に形成され、前記押しボタンとともにスライドされることで前記回胴の回転が開始されるスライドボタンと、
前記スライドボタンを前記回胴の回転が開始されない位置に付勢させる付勢手段と、を備え、
前記メダルベットスイッチが、前記押しボタンが押下された状態で前記スライドボタンがスライドされることで、前記押しボタンが押し戻されるテーパ構造を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
遊技者により操作されるメダルベットスイッチと、
このメダルベットスイッチが操作された操作回数にもとづいてメダルの賭け数を設定するとともに、回胴の回転を制御する制御手段と、を有したスロットマシンであって、
前記メダルベットスイッチが、押下されることで前記メダルの賭け数が設定される押しボタンと、
前記押しボタンと一体に形成され、前記押しボタンとともにスライドされることで前記回胴の回転が開始されるスライドボタンと、
前記スライドボタンを前記回胴の回転が開始されない位置に付勢させる付勢手段と、を備え、
前記押しボタンが、前記スライドボタンが付勢されている前記位置以外で押下された場合、前記メダルの賭け数が設定されないように設けられるとともに、
前記メダルベットスイッチが、前記押しボタンが押下された状態で前記スライドボタンがスライドされることで、前記押しボタンが押し戻されるテーパ構造を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記スライドボタンが前記付勢手段に抗してスライドされる方向を下方向とした
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記押しボタン及び前記スライドボタンに対応して設けられ、各々が操作されたことを検出する検出手段が、操作に連動して接触／非接触する有接点部材又は、操作に連動した光の遮光／通光を検出する光学センサからなる
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特に、ＢＥＴスイッチ又はＭＡＸＢＥＴスイッチの操作により貯留メダルを賭ける機能を有したスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、遊技者が遊技用のメダルを投入して回胴回転開始装置（スタートレバー）を押下することにより、図柄を表示した複数の回胴（通常は三つの回胴）が回転を開始し、続いて遊技者が任意のタイミングでストップボタンを押すと各回胴が順次停止し、停止した回胴の図柄の配列によって各種入賞が決定され、この入賞内容に応じて、メダルの払い出しが行われる遊技機である。
【０００３】
このスロットマシンは、図２２に示すように、前面パネル１０に、メダル投入口１１と、ＢＥＴスイッチ１２と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３と、回胴回転開始装置１４と、ストップボタン１５ａ〜１５ｃと、表示窓１６とを有している。
【０００４】
ここで、ＢＥＴスイッチ１２及びＭＡＸＢＥＴスイッチ１３（以下、総称してメダルベットスイッチという）は、クレジットに貯留されたメダルの中から、ゲームに賭けるメダルの賭け数を決める。
このメダルの賭け数は、メダルベットスイッチの操作回数にもとづいて決められる。
【０００５】
すなわち、ＢＥＴスイッチ１２については一回の操作で一枚を、一方、ＭＡＸＢＥスイッチ１３については一回の操作で最大枚数（通常は三枚）をそれぞれメダルの賭け数とする。
このため、一回のゲームに三枚のメダルを賭ける場合、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３を用いれば一回の操作でよいが、ＢＥＴスイッチ１２を用いると、三回の操作が必要となる。
【０００６】
また、スロットマシン１は、この内部に、ドラムユニット２０（図２）と、制御手段３０（図２）とを有している。
これらのうち、ドラムユニット２０は、外周面に複数の図柄が描かれた複数（通常は三つ）の回胴２１ａ〜２１ｃを有している。そして、この回胴２１ａ〜２１ｃに描かれた複数の図柄のうち、一又は二以上の図柄が、表示窓１６に表示される。
【０００７】
ところで、遊技者のうち、ベテラン客のほとんどは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３又はＢＥＴスイッチ１２を操作することにより、貯留されたメダルを賭けてゲームを行っている。
ところが、図２２に示すように、従来のスロットマシン１においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３と回胴回転開始装置１４とが前後に離れて配置されていた。このため、ベテラン客は、使用頻度の高いＭＡＸＢＥＴスイッチ１３を押下した後、腕を手前に引き、さらにその腕を下げながら回胴回転開始装置１４を叩かなければならなかった。このように、ベテラン客は、ゲームごとに大きく腕を動かす必要があるため、次第に腕に疲労を感じるようになり、長時間ゲームを続けることができなくなるという問題があった。
【０００８】
一方、初心者の多くは、メダル投入口１１やストップボタン１５などとゲームとの関係については直感的に把握できるものの、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３の使い方は理解しにくかった。このため、初心者は、ゲームごとにメダルをメダル投入口１１へ投入していた。
このことから、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３は、操作の簡略化を目的として設けられているにもかかわらず、初心者の利用頻度が低いという問題があった。
【０００９】
そこで、これらの問題を解決する種々の改良が提案されている。
たとえば、回胴回転開始装置にメダルの賭け数を決める機能を付加した従来技術の一例が、特開２０００−１７６０７９号公報にスロットマシン装置として開示されている。
この公報に開示されているスロットマシン装置は、図２３に示すように、回胴回転始動機能を有する回胴回転開始装置１４１が、さらにＢＥＴ機能とＭＡＸＢＥＴ機能とを有した構成となっている。
【００１０】
つまり、このスロットマシン装置に設けられた回胴回転開始装置１４１は、同図に示すように、下方へ押すと、回胴の回転が始動し（同図（ａ））、左方へ動かすと、メダルの賭け数を一枚とし（同図（ｂ））、右方へ動かすと、二枚とし（同図（ｃ））、上方へ動かすと、最大枚数（三枚）とする（同図（ｄ））構成としてある。
スロットマシン装置に、このようなＢＥＴ機能及びＭＡＸＢＥＴ機能を有する回胴回転開始装置を設けることで、貯留メダルを賭けてから回胴の回転を始動するまでの操作を簡単にし、かつ初心者によるＭＡＸＢＥＴ機能の理解を容易にしている。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシン装置においては、回胴回転開始装置の形状や構造をそのまま利用して、この回胴回転開始装置にＢＥＴ機能やＭＡＸＢＥＴ機能を付加した構成としていたため、これらの機能や回胴回転開始機能を実行する場合は、回胴回転開始装置を下方だけでなく上方や左右に動かす必要があった。
そして、このような回胴回転開始装置の操作は、単に回胴回転開始装置を押下した場合に比べて、相当大きな腕の動きをともなうものであった。このため、長時間連続してゲームが行われたときは、その腕に相当な疲労感を与えていた。
【００１２】
さらに、この疲労を感じた遊技者は、その疲労を回復するためにゲームを中断して休憩をとるか、又は、遊技意欲をなくしてゲームを終了していた。
このゲームの中断や終了は、遊技ホールにおける稼働率の低下を引き起こす原因となるため、管理者にとっては望ましいことではなかった。
したがって、ゲームの操作性を維持・向上しつつ、遊技者に与える疲労感の軽減を可能とする技術の提供が求められていた。
【００１３】
さらに、ベテランの遊技者ともなれば、使用頻度の高いＭＡＸＢＥＴスイッチや回胴回転開始装置等については、その操作の感触を覚えているものである。
このため、スロットマシンの有するスイッチ等の構造が変更された場合に、この変更後のスイッチ等が、変更前のスイッチ等における操作の感触と同様の感触を遊技者に与えないときは、遊技者は、操作に物足りなさを感じて、遊技意欲を減退することもあった。
したがって、ＭＡＸＢＥＴスイッチや回胴回転開始装置等を組み合わせた手段についても、従前のＭＡＸＢＥＴスイッチ等の操作における感触と同様の感触を遊技者に与えて、遊技意欲を持続させる必要があった。
【００１４】
また、メダルベット機能において設定されたメダルの賭け数は、回胴回転始動機能における回胴回転開始装置の押下によって確定する。このため、回胴回転始動機能が実行されている間にメダルベット機能が行われると、従来のゲームの流れや動作手順を阻害するか、あるいはゲームが成立しなくなる。
したがって、メダルベット機能を実現するメダルベットスイッチと回胴回転始動機能を実現する回胴回転開始装置とを組み合わせて新たな手段を設ける場合、この新たな手段は、回胴回転始動機能とメダルベット機能とが異なったタイミングで実行されるような構造としなければならなかった。
【００１５】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、ゲーム中の操作による腕の疲労を軽減して、遊技ホールにおける稼働率の上昇を図るとともに、従前の回胴回転開始装置等の操作にともなう感触と同様の感触を遊技者に与え、かつ、メダルベット機能と回胴回転始動機能との同時実行の防止を可能とするスロットマシンの提供を目的とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、メダルの賭け数を決めるメダルベットスイッチと、このメダルベットスイッチの操作回数にもとづいてメダルの賭け数を設定するとともに、回胴の回転を制御する制御手段とを有したスロットマシンであって、メダルベットスイッチは、複数の操作部を有し、制御手段は、複数の操作部のうち、一の操作部が選択されると、この選択にもとづいてメダルの賭け数を設定し、他の操作部が選択されると、回胴の回転を開始する構成としてある。
【００１７】
スロットマシンをこのような構成とすると、メダルの賭け数の設定及び回胴の回転の開始を、レバーではなくスイッチの形状を有するメダルベットスイッチの切り替えにより操作できるため、従来の回胴回転開始装置を上下左右に操作したときに比べて、腕の動きを小さくできる。
これにより、その従来の回胴回転開始装置の操作により遊技者に与えていた腕の疲労を軽減できる。したがって、遊技者は長時間ゲームを行うことが可能となるため、スロットマシンの稼働率の上昇を図ることができる。
【００１８】
なお、本発明において、操作部とは、メダルベットスイッチの構成部分のうち、スロットマシンの特定機能をスイッチングするための一連の構成群をいう。
たとえば、メダルの賭け数を決める機能をスイッチングするための一連の構成群（メダルの賭け数を決める機能をスイッチングするための操作部）としては、第一の動作部，第一の可動接点部，第一の固定接点部及びこれらに付設された接点などが含まれる。
そして、たとえば、回胴の回転を開始する機能をスイッチングするための一連の構成群（回胴の回転を開始するための操作部）としては、第二の動作部，第二の可動接点部，第二の固定接点部及びこれらに付設された接点などが含まれる。
【００１９】
さらに、本発明において、操作部の選択にもとづくメダルの賭け数の設定とは、操作部の選択の回数と、メダルの賭け数との対応関係を予め決めておき、操作部が選択されたときに、その決めておいた対応関係にもとづいてメダルの賭け数を設定することをいう。
【００２０】
また、本発明のスロットマシンは、メダルベットスイッチが、メダルの賭け数を設定するための一の操作部と、回胴の回転を開始するための他の操作部とを有したシーソ型スイッチからなる構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすれば、シーソー形状に形成されたスイッチ部における一方の操作部にメダル賭け数設定機能を、他方の操作部に回胴回転始動機能をもたせることができる。
【００２１】
このため、シーソ型スイッチの各操作部を切り替えることで、それぞれの有する機能を実現できる。
そして、操作にともなう腕の動きを小さくできることから、腕の疲労を軽減できる。これにより、遊技者は、長時間継続してゲームを行うことができる。したがって、遊技ホールの稼働率を高めることができる。
【００２２】
さらに、シーソー型スイッチは、構造上、二つの操作部が同時にＯＮにはなりえないため、メダル賭け数設定機能と、回胴回転始動機能とが同時に実行されることはない。
つまり、メダルの賭け数設定用の操作部が押された後、回胴の回転始動用の操作部が押されると、制御手段は、その設定されたメダルの賭け数を確実に確定してから、回胴の回転を開始できる。これにより、ゲームの流れの阻害や不成立を防止できる。
【００２３】
また、本発明のスロットマシンは、シーソ型スイッチが、一の操作部に対して他の操作部が下方に位置するように、スロットマシンの前面パネルの垂直面又は斜面に設けられる構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、このシーソ型スイッチにおいては、まずメダルの賭け数設定用の操作部が操作され、次いで、回胴の回転開始用の操作部が操作されるため、遊技者は、上から下へ一方向に腕を動かしてシーソ型スイッチを操作することができる。
【００２４】
このため、従来の回胴回転開始装置の操作にともなう上下左右への腕の動きに比べ、格段にその動きの範囲が小さくなることから、腕の疲労を軽減できる。
したがって、この腕の疲労の軽減により遊技者は従来よりも長時間ゲームを楽しむことができるため、スロットマシンの稼働率を高めることができる。
【００２５】
さらに、たとえば、上方にメダルの賭け数設定用の操作部が、下方に回胴の回転開始用の操作部がそれぞれ位置するようにシーソ型スイッチを設けると、このシーソ型スイッチにおける一回目の操作は、従来のメダルベットスイッチと同様に押す動作となり、二回目の操作は、従来の回胴回転開始装置と同様に上から下へ押下する動作となる。
したがって、遊技者は、シーソ型スイッチを操作することで、従来のメダルベットスイッチ及び回胴回転開始装置の操作の感触と同様の感触を受けることができる。
【００２６】
また、本発明のスロットマシンは、遊技者により操作されるメダルベットスイッチと、このメダルベットスイッチが操作された操作回数にもとづいてメダルの賭け数を設定するとともに、回胴の回転を制御する制御手段と、を有したスロットマシンであって、
前記メダルベットスイッチが、押下されることで前記メダルの賭け数が設定される押しボタンと、前記押しボタンと一体に形成され、前記押しボタンとともにスライドされることで前記回胴の回転が開始されるスライドボタンと、前記スライドボタンを前記回胴の回転が開始されない位置に付勢させる付勢手段と、を備える構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすれば、押しボタンが押下される方向と、スライド部分がスライドされる方向とが異なるため、一方の操作部の操作を行うと同時に他方の操作部が操作されることがない。
【００２７】
このため、たとえば、押しボタン接点部がメダルの賭け数の設定に用いられ、一方、スライド接点部が回胴の回転始動に用いられる場合には、これらメダルの賭け数の設定と回胴の回転始動とが同時に行われることがなくなる。
したがって、メダルの賭け数の設定機能及び回胴の回転始動機能が同時に実行されることによるゲームの流れの阻害やゲームの不成立を回避できる。
【００２８】
また、本発明のスロットマシンは、制御手段が、押しボタンが押下されると、この押下回数にもとづいてメダルの賭け数を設定し、かつ、スライドボタンがスライドされると、回胴の回転を開始する構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、一のスイッチに、メダルの賭け数の設定機能と、回胴の回転始動の機能とを備えることができるため、これら機能を操作するための腕の動きを小さくできる。
【００２９】
これにより、従来の回胴回転開始装置の操作により受けていた腕の疲労を軽減できる。
したがって、遊技者にとっては、ゲームを連続して長く行うことができるため、スロットマシンの稼働率を高めることができる。
【００３０】
また、本発明のスロットマシンは、前記メダルベットスイッチが、前記押しボタンが押下された状態で前記スライドボタンがスライドされることで、前記押しボタンが押し戻されるテーパ構造を備える構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすれば、たとえば、押しボタン接点部が押下された状態で、スライド接点部がスライドされたときは、押しボタンが押し戻され、押しボタン接点部がＯＦＦに戻されるため、メダルの賭け数の設定機能と、回胴の回転始動機能とが同時期に実行されることがなくなる。
【００３１】
また、本発明のスロットマシンは、前記押しボタン及び前記スライドボタンに対応して設けられ、各々が操作されたことを検出する検出手段が、操作に連動して接触／非接触する有接点部材又は、操作に連動した光の遮光／通光を検出する光学センサからなる構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、検出手段が押しボタン及びスライドボタンが操作されたことを検出することで、制御手段は、メダルの賭け数を設定し、あるいは回胴の回転を開始することができる。
【００３２】
さらに、検出手段としては、有接点部材あるいは光学センサを用いることができる。特に、検出手段に光学センサを用いることで、劣化の心配がほとんどなく安定した感度を得ることができる。
なお、光学センサの具体例としては、たとえば、赤外発光ダイオードを用いたフォトインタラプタなどがある。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
［第一実施形態］
まず、本発明のスロットマシンの第一の実施形態について、図１及び図２を参照して説明する。
図１は、本実施形態のスロットマシンにおける前面の構成を示す正面図、図２は、スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【００３４】
図１に示すように、スロットマシン１は、前面パネル１０に、メダル投入口１１と、ＢＥＴスイッチ１２と、回胴回転開始装置１４と、ストップボタン１５ａ〜１５ｃと、表示窓１６と、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７とを有している。
また、スロットマシン１は、図２に示すように、内部に、ドラムユニット２０と、制御手段３０とを有している。
【００３５】
ここで、メダル投入口１１は、ゲームに賭けるメダルが直接投入される。
ＢＥＴスイッチ１２は、クレジットに貯留されたメダルの中からゲームに賭けるメダルの枚数を決める。
このＢＥＴスイッチ１２は、一回の操作につき一枚の貯留メダルを賭けるように設定されている。このため、ＢＥＴスイッチ１２を用いて三枚の貯留メダルを賭けるときは、このＢＥＴスイッチ１２を三回操作（押下）する。
【００３６】
回胴回転開始装置１４は、操作されることにより、ＢＥＴスイッチ１２並びにＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７を用いて決められたメダルの賭け数が制御手段３０において決定される。さらに、その制御手段３０により、回胴２１ａ〜２１ｃの回転が開始される。
【００３７】
ストップボタン１５ａ〜１５ｃは、後述する回胴２１ａ〜２１ｃと同数（通常は三つ）設けられており、このストップボタン１５ａ〜１５ｃが押下されたときは、対応する回胴２１ａ〜２１ｃの回転が停止する。
表示窓１６は、回胴２１ａ〜２１ｃの外周面に描かれた複数の図柄のうち、一又は二以上の図柄を表示する。
【００３８】
ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７は、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチ１３を、複数の操作部を有する多操作部スイッチで構成し、その複数の操作部のうち、一の操作部をメダルの賭け数の設定に用い、他の一の操作部を回胴２１ａ〜２１ｃの回転開始に用いた構成としてある。
また、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７は、図３に示すように、シーソ型スイッチ１７１により構成されている。
なお、図３は、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチの全体構造を示す外観斜視図である。
【００３９】
また、本発明においては、ＢＥＴスイッチ１２と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３と、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７と、メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチ（後述）とを、総称してメダルベットスイッチという。
さらに、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７の有する操作部のうちの一つは、回胴回転開始機能を有しているが、一台のスロットマシン１に、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７と回胴回転開始装置１４との双方を設けることもできる。
【００４０】
これにより、遊技者は、回胴２１ａ〜２１ｃの回転を開始する場合、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７と回胴回転開始装置１４とのいずれかを選んで行うことができる。
ただし、スロットマシン１にＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７を設けたときは、回胴回転開始装置１４を省略することもできる。
このＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７の詳細については、後述する。
【００４１】
ドラムユニット２０は、図２に示すように、複数の回胴２１ａ〜２１ｃ（通常は三つの回胴）を有している。
回胴２１ａ〜２１ｃは、それぞれ外周面に複数の図柄（図示せず）が描かれている。
また、回胴２１ａ〜２１ｃは、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７及び回胴回転開始装置１４の操作により回転が開始される。この場合、回胴２１ａ〜２１ｃは、制御手段３０からのパルス（駆動）信号にもとづいて回転を開始する。
【００４２】
さらに、回胴２１ａ〜２１ｃは、ストップボタン１５ａ〜１５ｃの押下により回転を停止する。
この回胴２１ａ〜２１ｃの回転が停止すると、ドラムユニット２０が、回胴２１ａ〜２１ｃに記されたマーカにもとづき、マーカ信号を制御手段３０へ送る。
【００４３】
制御手段３０は、制御部３１と、クレジット用メモリ３２とを有している。
制御部３１は、スロットマシン１の各構成部の動作を制御する。
また、制御部３１は、ドラムユニット２０からのマーカ信号にもとづき、回胴２１ａ〜２１ｃの停止図柄を確認して、入賞しているか否かを判断する。
【００４４】
クレジット用メモリ３２は、貯留されたメダルの数を記憶する。この貯留メダル数は、制御部３１において取り出され、所定の演算が実行された後、クレジット用メモリ３２へ送られ記憶される。
なお、制御部３１における各構成部分の動作制御及びクレジット用メモリ３２に記憶される貯留メダルの枚数の算出については、後述する。
【００４５】
次に、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチについて、図３及び図４を参照して説明する。
図４は、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチを各部品ごとに分解した状態での各構造を示す分解斜視図である。
【００４６】
図３及び図４に示すように、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７は、シーソ型の切替スイッチ（シーソ型スイッチ）１７１を採用したものであり、主として遊技客が遊技の際に直接切替操作を行う動作部材１７１−１と、この動作部材１７１−１の動きに連動して、対向する二つの接点部（可動接点部１７１−２２ａ及び１７１−２２ｂ）がそれぞれ浮上又は降下する可動接点部材１７１−２と、動作部材１７１−１の動きを可動接点部材１７１−２へ伝える動作伝達部材１７１−３と、可動接点部材１７１−２が動くことで接続又は解放する、対をなす接点端子（第一の固定接点部１７１−４１ａにおける接点端子１７１−４１１ａと接点端子１７１−４１２ａとの対、第二の固定接点部１７１−４１ｂにおける接点端子１７１−４１１ｂと接点端子１７１−４１２ｂとの対）を有した固定接点部材１７１−４と、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７の構成各部を支持する筐体１７１−５とを有している。
【００４７】
動作部材１７１−１は、動作部材軸部１７１−１２を中心に回動自在になっていて、その一方が第一の動作部１７１−１１ａ、他方が第二の動作部１７１−１１ｂとして形成されている。このため、第一の動作部１７１−１１ａ又は第二の動作部１７１−１１ｂのいずれか一方が押し下げられると、動作部材軸部１７１−１２を中心として、他方が浮かび上がる。
第一の動作部１７１−１１ａは、メダルの賭け数が決められる際に選択（押下）される部分であり、第二の動作部１７１−１１ｂは、回胴２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる際に選択（押下）される部分である。つまり、動作部材１７１は、一回の操作において、メダルの賭け数の設定又は回胴２１ａ〜２１ｃの回転の開始のうち、いずれか一方を選択する。
【００４８】
可動接点部材１７１−２は、動作伝達部材１７１−３の摺動部１７１−３１（後述）が上面で行き来する摺動受板１７１−２１と、この摺動受板１７１−２１の一端に接続される第一の可動接点部１７１−２２ａと、この第一の可動接点部１７１−２２ａが接続された一端に対向する摺動受板１７１−２１の他端に接続された第二の可動接点部１７１−２２ｂとを有している。
【００４９】
第一の可動接点部１７１−２２ａは、動作部材１７１−１における第一の動作部１７１−１１ａが押下されたときに、動作伝達部材１７１−３によって押し下げられる部分である。
この第一の可動接点部１７１−２２ａが押し下げられたところには、第一の固定接点部１７１−４１ａを構成する二つの接点端子１７１−４１１ａ及び１７１−４１２ａが設けられている。第一の可動接点部１７１−２２ａは、押し下げられることで、それら二つの接点端子１７１−４１１ａ及び１７１−４１２ａの双方に接触する。これにより、二つの接点端子１７１−４１１ａと接点端子１７１−４１２ａとは、第一の可動接点部１７１−２２ａを介して電気的に導通可能な状態に接続される。
【００５０】
さらに、第二の可動接点部１７１−２２ｂは、動作部材１７１−１における第二の動作部１７１−１１ｂが押下されたときに、動作伝達部材１７１−３によって押し下げられる部分である。
この第二の可動接点部１７１−２２ｂが押し下げられたところには、第二の固定接点部１７１−４１ｂを構成する二つの接点端子１７１−４１１ｂ及び１７１−４１２ｂが設けられている。第二の可動接点部１７１−２２ａは、押し下げられることで、それら二つの接点端子１７１−４１１ｂ及び１７１−４１２ｂの双方に接触する。これにより、二つの接点端子１７１−４１１ｂと接点端子１７１−４１２ｂとは、第二の可動接点部１７１−２２ａを介して電気的に導通可能な状態に接続される。
【００５１】
第一及び第二の可動接点部１７１−２２ａ及び１７１−２２ｂは、それぞれ導電性材料で形成されている。これに対し、摺動受板１７１−２１は、絶縁材料で形成されている。
これにより、第一の可動接点部１７１−２２ａと第二の可動接点部１７１−２２ｂとが電気的に導通することはない。
【００５２】
なお、摺動受板１７１−２１は、絶縁材料に代えて、導電性材料で形成することもできる。
なぜなら、第一及び第二の可動接点部１７１−２２ａ及び１７１−２２ｂの一方が固定接点部１７１−４１（第一の固定接点部１７１−４１ａ及び第二の固定接点部１７１−４１ｂ）に接触しているときは、必ず他方は固定接点部１７１−４１から離れているからである。
しかし、摺動受板１７１−２１を導電性材料で形成すると、可動接点部材１７１−２と固定接点部材１７１−４との各接点間のうち、解放されている接点間で放電が起こり、異なる回路（第一の固定接点部１７１−４１ａに接続された回路と第二の固定接点部１７１−４１ｂ（後述）に接続された回路）同士が短絡する危険性がある。このため、摺動受板１７１−２１は、絶縁材料で形成することが好ましい。
【００５３】
また、摺動受板１７１−２１の上面には、摺動部１７１−３１が同じルートを行き来できるように溝を設けたり、あるいはその摺動方向に対して垂直な方向に摺動受板１７１−２１を切断したときの断面のうち、上面部分がＶ字となるように形成することが望ましい。
【００５４】
さらに、第一及び第二の可動接点部１７１−２２ａ及び１７１−２２ｂにおける固定接点部材１７１−４に向かう各面には、それぞれ可動側接点１７１−２３ａ及び１７１−２３ｂが付設されている。
すなわち、第一の可動接点部１７１−２２ａにおける固定接点部材１７１−４に向かう面には、可動側接点１７１−２３ａ（１７１−２３１ａ及び１７１−２３２ａ）が付設されており、さらに、第二の可動接点部１７１−２２ｂにおける固定接点部材１７１−４に向かう面には、可動側接点１７１−２３ｂ（１７１−２３１ｂ及び１７１−２３２ｂ）が付設されている。
【００５５】
第一の可動接点部１７１−２２ａに付設されている可動側接点１７１−２３ａ（１７１−２３１ａ及び１７１−２３２ａ）は、第一の固定接点部１７１−４１ａの各接点端子１７１−４１１ａ及び１７１−４１２ａ（後述）にそれぞれ付設されている固定側接点１７１−４２１ａ及び１７１−４２２ａ（後述）と接触する。
すなわち、第一の可動接点部１７１−２２ａが降下すると、可動側接点１７１−２３１ａが固定側接点１７１−４２１ａと、可動側接点１７１−２３２ａが固定側接点１７１−４２２ａと、それぞれ接触する。
これにより、第一の可動接点部１７１−２２ａにおいては、隔離して設けられている接点端子１７１−４１１ａと接点端子１７１−４１２ａとが、第一の可動接点部１７１−２２ａを介して電気的に導通可能な状態に接続される。
【００５６】
一方、第二の可動接点部１７１−２２ｂに付設されている可動側接点１７１−２３ｂ（１７１−２３１ｂ及び１７１−２３２ｂ）は、第二の固定接点部１７１−４１ｂの各接点端子１７１−４１１ｂ及び１７１−４１２ｂ（後述）にそれぞれ付設されている固定側接点１７１−４２１ｂ及び１７１−４２２ｂ（後述）と接触する。
すなわち、第二の可動接点部１７１−２２ｂが降下すると、可動側接点１７１−２３１ｂが固定側接点１７１−４２１ｂと、可動側接点１７１−２３２ｂが固定側接点１７１−４２２ｂと、それぞれ接触する。
これにより、第二の可動接点部１７１−２２ｂにおいては、隔離して付設されている接点端子１７１−４１１ｂと接点端子１７１−４１２ｂとが、第二の可動接点部１７１−２２ｂを介して電気的に導通可能な状態に接続される。
【００５７】
動作伝達部材１７１−３は、動作部材１７１−１における筐体１７１−５内部を向く裏面１７１−１３に設けられており、可動接点部材１７１−２の摺動受板１７１−２１上を滑りながら行き来する摺動部１７１−３１と、この摺動部１７１−３１を介して可動接点部材１７１−２を押し下げる弾性体部１７１−３２と、この弾性体部１７１−３２を包有しつつ摺動部１７１−３１を支持する筒状部１７１−３３とによって構成されている。
【００５８】
このような構成により、動作伝達部材１７１−３は、動作部材１７１−１の動きを可動接点部材１７１−２へ伝達する。
たとえば、動作部材１７１−１における第一の動作部１７１−１１ａが押下されると、摺動部１７１−３１が、可動接点部材１７１−２の摺動受板１７１−２１の上面を第一の可動接点部１７１−２２ａの方へ滑りながら移動する。そうすると、第一の可動接点部１７１−２２ａが、弾性体部１７１−３２の間接的な押し下げによって降下する。
【００５９】
一方、動作部材１７１−１における第二の動作部１７１−１１ｂが押下されると、摺動部１７１−３１が、可動接点部材１７１−２の摺動受板１７１−２１の上面を第二の可動接点部１７１−２２ｂの方へ滑りながら移動する。そうすると、第二の可動接点部１７１−２２ｂが、弾性体部１７１−３２の間接的な押し下げによって降下する。
【００６０】
なお、図４においては、動作伝達部材１７１−３が一つだけ設けられているが、一つに限るものではなく、二つ以上設けることができ、たとえば、第一の動作部１７１−１１ａと第二の動作部１７１−１１ｂとの各裏面１７２−１３にそれぞれ設けることもできる。
この場合、摺動部１７１−３１，弾性体部１７１−３２及び筒状部１７１−３３に代えて、棒状体を設けることもできる。
また、弾性体部１７１−３２によって摺動部１７１−３１を支持できる場合は、筒状部１７１−３３を省略することができる。
【００６１】
固定接点部材１７１−４は、動作部材１７１−１の第一の動作部１７１−１１ａが押下されたときに接続される第一の固定接点部１７１−４１ａと、第二の動作部１７１−１１ｂが押下されたときに接続される第二の固定接点部１７１−４１ｂとを有している。
なお、第一の固定接点部１７１−４１ａと第二の固定接点部１７１−４１ｂとを総称して固定接点部１７１−４１という。
そして、第一の固定接点部１７１−４１ａは、二つの接点端子１７１−４１１ａ及び１７１−４１２ａを有しており、第二の固定接点部１７１−４１ｂは、二つの接点端子１７１−４１１ｂ及び１７１−４１２ｂを有している。
【００６２】
各接点端子１７１−４１１ａ，１７１−４１２ａ，１７１−４１１ｂ及び１７１−４１２ｂは、第一の筐体１７１−５１の底部１７１−５１１（あるいは、側面部等）に固定されており、その一方が底部１７１−５１１の外部に露出し、他方が内部で立設されている。
その外部に露出した部分には、電気配線を接続するための孔が穿たれている。一方、内部で立設した部分は、鈎状に曲げられており、この曲げられた部分における可動接点部材１７１−２に向かう面には、それぞれ固定側接点１７１−４２１ａ，１７１−４２２ａ，１７１−４２１ｂ及び１７１−４２２ｂが付設されている。
【００６３】
さらに、これら接点端子１７１−４１１ａと接点端子１７１−４１２ａとの間及び接点端子１７１−４１１ｂと接点端子１７１−４１２ｂとの間は、それぞれ間隙が設けられている。このため、それら接点端子１７１−４１１ａと接点端子１７１−４１２ａとの間及び接点端子１７１−４１１ｂと接点端子１７１−４１２ｂとの間は、通常の状態においては、それぞれ電気的に導通不可能な状態となっている。
【００６４】
しかし、可動接点部材１７１−２における第一の可動接点部１７１−２２ａ（第二の可動接点部１７１−２２ｂ）が降下すると、接点端子１７１−４１１ａの固定側接点１７１−４２１ａと第一の可動接点部１７１−２２ａの可動側接点１７１−２３１ａ、及び、接点端子１７１−４１２ａの固定側接点１７１−４２２ａと第一の可動接点部１７１−２２ａの可動側接点１７１−２３２ａ（接点端子１７１−４１１ｂの固定側接点１７１−４２１ｂと第二の可動接点部１７１−２２ｂの可動側接点１７１−２３１ｂ及び接点端子１７１−４１２ｂの固定側接点１７１−４２２ｂと第二の可動接点部１７１−２２ｂの可動側接点１７１−２３２ｂ）とが接触する。
これにより、接点端子１７１−４１１ａと接点端子１７１−４１２ａ（接点端子１７１−４１１ｂと接点端子１７１−４１２ｂ）は、第一の可動接点部１７１−２２ａ（第二の可動接点部１７１−２２ｂ）を介して電気的に導通可能な状態に接続される。
【００６５】
なお、本実施形態においては、可動接点部材１７１−２と固定接点部材１７１−４とを総称して有接点部材という。
そして、この有接点部材と無接点センサ１７１−７（後述）とを総称して検出手段という。
【００６６】
また、本実施形態においては、動作部材１７１−１，可動接点部材１７１−２及び固定接点部材１７１−４における構成部分のうち、ＭＡＸＢＥＴ機能を実行させるための構成部分（第一の動作部１７１−１１ａ，第一の可動接点部１７１−２２ａ，可動側接点１７１−２３１ａ及び１７２−３２ａ，第一の固定接点部１７１−４１ａ，接点端子１７１−４１１ａ及び１７１−４１２ａ並びに固定側接点１７１−４２１ａ及び１７１−４２２ａ）を第一の操作部１７１−６ａという。そして、回胴回転開始機能を実行させるための構成部分（第二の動作部１７１−１１ｂ，第二の可動接点部１７１−２２ｂ，可動側接点１７１−２３１ｂ及び１７２−３２ｂ，第二の固定接点部１７１−４１ｂ，接点端子１７１−４１１ｂ及び１７１−４１２ｂ並びに固定側接点１７１−４２１ｂ及び１７１−４２２ｂ）を第二の操作部１７１−６ｂという。
【００６７】
これらのうち、第一の操作部１７１−６ａは、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチと同様の機能を有しており、一回のゲームで賭けることができるメダルの最大枚数（通常は三枚、以下、「最大枚数」という）を、一回の操作で賭ける場合に用いられる。
この第一の操作部１７１−６ａが選択されると、制御手段３０は、その最大枚数を今回のゲームに賭けられたメダルの枚数として設定する。
【００６８】
なお、設定されたメダルの賭け数は、シーソ型スイッチ１７１の第二の操作部１７１−６ｂが選択されることで決定する。
そして、入賞により払い出されるメダル数等は、その決定したメダルの賭け数にもとづいて決められる。
【００６９】
第二の操作部１７１−６ｂは、回胴２１ａ〜２１ｃの回転の開始に用いられる。
すなわち、第二の操作部１７１−６ｂは、回胴回転開始装置１４と同様の機能を有しており、この第二の操作部１７１−６ｂが選択されたときは、制御手段３０は、第一の操作部１７１−６ａなどによって設定されたメダルの賭け数を決定するとともに、回胴２１ａ〜２１ｃの回転の開始をドラムユニット２０に行わせる。
【００７０】
筐体１７１−５は、上部が開口した矩形箱型の第一の筐体１７１−５１と、この第一の筐体１７１−５１の上部に蓋するように乗せられる第二の筐体１７１−５２と、これら第一及び第二の筐体１７１−５１，１７１−５２を内包する第三の筐体１７１−５３とによって構成されている。
【００７１】
第一の筐体１７１−５１における底部１７１−５１１の四隅には、各接点端子１７１−４１１ａ，１７１−４１１ｂ，１７１−４１２ａ，１７１−４１２ｂがそれぞれ固定されている。
さらに、第一の筐体１７１−５１の底部１７１−５１１の中央には、摺動受板１７１−２における可動接点動作軸１７１−２４に下方から接して可動接点部材１７１−２を支持する可動接点部材支持部１７１−５１２が立設されている。
【００７２】
この可動接点部材支持部１７１−５１２には、さらに、可動接点部材１７１−２の摺動受板１７１−２１が嵌合される被嵌合部１７１−５１３が形成されている。そして、可動接点部材支持部１７１−５１２の摺動受板１７１−２１には、可動接点部１７１−２２が接続されていない二つの辺の中央部分に、それぞれ切り欠き部１７１−２５が形成されている。
このため、その切り欠き部１７１−２５に合わせて可動接点部材１７１−２を被嵌合部１７１−５１３に嵌め込むことで、可動接点部材支持部１７１−５１２は、可動接点部材１７１−２を、この可動接点動作軸１７１−２４で支持することができる。そして、可動接点部材１７１−２は、可動接点動作軸１７１−２４を軸として二つの可動接点部１７１−２２ａ，１７１−２２ｂが互いに浮上・降下するように動くことができる。
【００７３】
第二の筐体１７１−５２は、中央部分が開口した板状部１７１−５２１と、この板状部１７１−５２１の四つの辺のうち対向する二辺にそれぞれ立設された動作部材支持部１７１−５２２とを有している。
板状部１７１−５２１の上面には、動作部材１７１−１が乗る。
動作部材支持部１７１−５２２は、その中央部分に、動作部材軸部１７１−１２の嵌合される軸受け部１７１−５２３が形成されている。
このため、その軸受け部１７１−５２３に動作部材軸部１７１−１２を嵌合させて動作部材１７１−１を板状部１７１−５２１の上面に乗せることで、動作部材１７１−１は、動作部材軸部１７１−１２を中心として回動可能となる。
【００７４】
第三の筐体１７１−５３は、第一及び第二の筐体１７１−５１，１７１−５２を内包するように形成されており、その内側上方には、動作部材１７１−１の動作部材軸部１７１−１２を上から押さえて支持する動作部材上方支持部１７１−５３１を有している。
この動作部材上方支持部１７１−５３１と、第二の筐体１７１−５２の動作部材支持部１７１−５２２とによって、動作部材１７１−１の動作部材軸部１７１−１２は支持され、そのズレが防止される。
【００７５】
以上のような構成を有したＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７における動作は、次のようになる。
動作部材１７１−１のうち、たとえば、第一の動作部１７１−１１ａが押下されると、動作部材軸部１７１−１２を中心として、第二の動作部１７１−１１ｂが浮き上がる。この動作部材１７１−１の動きにともない、動作伝達部材１７１−３の摺動部１７１−３１が、可動接点部材１７１−２の摺動受板１７１−２１の上面で、第一の可動接点部１７１−２２ａの方へ滑りながら移動する。
【００７６】
動作伝達部材１７１−３の摺動部１７１−３１が、可動接点部材１７１−２における第一の可動接点部１７１−２２ａの方へ移動すると、弾性体部１７１−３２の間接的な押し下げにより、第一の可動接点部１７１−２２ａが降下し、可動接点動作軸１７１−２４を中心として、第二の可動接点部１７１−２２ｂが浮き上がる。
【００７７】
第一の可動接点部１７１−２２ａの降下により、この第一の可動接点部１７１−２２ａに付設されている可動側接点１７１−２３１ａ及び１７１−２３２ａと、第一の固定接点部１７１−４１ａにおける各接点端子１７１−４１１ａ及び１７１−４１２ａの接点端子１７１−４２１ａ及び１７１−４２２ａとがそれぞれ接触する。これにより、第一の固定接点部１７１−４１ａにおける接点端子１７１−４１１ａと接点端子１７１−４１２ａとが電気的に導通可能な状態に接続される。
【００７８】
一方、動作部材１７１−１のうち、たとえば、第二の動作部１７１−１１ｂが押下されると、動作部材軸部１７１−１２を中心として、第一の動作部１７１−１１ａが浮き上がる。この動作部材１７１−１の動きにともない、動作伝達部材１７１−３の摺動部１７１−３１が、可動接点部材１７１−２の摺動受板１７１−２１の上面で、第二の可動接点部１７１−２２ｂの方へ滑りながら移動する。
【００７９】
動作伝達部材１７１−３の摺動部１７１−３１が、可動接点部材１７１−２における第二の可動接点部１７１−２２ｂの方へ移動すると、弾性体部１７１−３２の間接的な押し下げにより、第二の可動接点部１７１−２２ｂが降下し、可動接点動作軸１７１−２４を中心として、第一の可動接点部１７１−２２ａが浮き上がる。
【００８０】
第二の可動接点部１７１−２２ｂの降下により、この第二の可動接点部１７１−２２ｂに付設されている可動側接点１７１−２３１ｂ及び１７１−２３２ｂと、第二の固定接点部１７１−４１ｂにおける各接点端子１７１−４１１ｂ及び１７１−４１２ｂの接点端子１７１−４２１ｂ及び１７１−４２２ｂとがそれぞれ接触する。これにより、第二の固定接点部１７１−４１ｂにおける接点端子１７１−４１１ｂと接点端子１７１−４１２ｂとが電気的に導通可能な状態に接続される。
【００８１】
次に、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチの他の構造について、図５を参照して説明する。
上述のＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７は、有接点部材（可動接点部材１７１−２及び固定接点部材１７１−４）を検出手段として有した構成としてあるが、有接点部材に限るものではなく、たとえば、無接点センサを検出手段として構成とすることもできる。
【００８２】
無接点センサを用いて構成されるＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７は、図５に示すように、動作部材１７１−１と、動作伝達部材１７１−３（第一の遮断板１７１−３４ａ及び第二の遮断板１７１−３４ｂ）と、固定接点部材１７１−４（第一の固定接点部１７１−４１ａ及び第二の固定接点部１７１−４１ｂ）と、筐体１７１−５と、無接点センサ１７１−７（第一の無接点センサ１７１−７ａ及び第二の無接点センサ１７１−７ｂ）とを有している。
【００８３】
動作部材１７１−１は、接点を有したＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７における動作部材１７１−１と同じ構造・機能を有しており、動作部材軸部１７１−１２と、第一の動作部１７１−１と、第二の動作部１７１−２とを含んでいる。ただし、動作伝達部材１７７が付設される部分（裏面１７１−１３）の構造は、その動作伝達部材１７７の構造にもとづいて定まるため、接点を有したＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７における動作部材１７１−１の裏面１７１−１３と異なる場合がある。
【００８４】
動作伝達部材１７１−３は、動作部材１７１−１における第一の動作部１７１−１１ａの裏面１７１−１３ａに付設された第一の遮断板１７１−３４ａと、第二の動作部１７１−１１ｂの裏面１７１−１３ｂに付設された第二の遮断板１７１−３４ｂとを有している。
第一の遮断板１７１−３４ａは、第一の無接点センサ１７１−７ａで発光・受光される検出光を遮断する。第二の遮断板１７１−３４ｂは、第二の無接点センサ１７１−７ｂで発光・受光される検出光を遮断する。
【００８５】
たとえば、動作部材１７１−１における第一の動作部１７１−１１ａが押下されたときは、この裏面１７１−１３ａに付設された第一の遮断板１７１−３４ａも降下する。この降下した第一の遮断板１７１−３４ａは、第一の無接点センサ１７１−７ａにおける発光素子と受光素子との間へ進入して検出光を遮断する。
この場合、制御手段３０は、第一の無接点センサ１７１−７ａの受光素子から検出信号が送られてこなくなったことを認識して、そのゲームにおけるメダルの賭け数を最大枚数で設定する。
【００８６】
一方、動作部材１７１−１における第二の動作部１７１−１１ｂが押下されたときは、この裏面１７１−１３ｂに付設された第二の遮断板１７１−３４ｂが降下する。この降下した第二の遮断板１７１−３４ｂは、第二の無接点センサ１７１−７ｂにおける発光素子と受光素子との間へ進入して検出光を遮断する。
この場合、制御手段３０は、第二の無接点センサ１７１−７ｂの受光素子から検出信号が送られてこなくなったことを認識して、ドラムユニット２０に対して回胴２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる。
【００８７】
固定接点部材１７１−４（第一の固定接点部１７１−４１ａ及び第二の固定接点部１７１−４１ｂ）は、有接点部材を有したＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７における固定接点部材１７１−４（第一の固定接点部１７１−４１ａ及び第二の固定接点部１７１−４１ｂ）と同じ構造・機能を有している。
そして、第一の固定接点部１７１−４１ａは、接点部材１７４−１１ａ及び１７４−１２ａを含み、各接点部材１７４−１１ａ及び１７４−１２ａにはそれぞれ固定側接点１７１−４２１ａ及び１７１−４２２ａが付設されている。
さらに、第二の固定接点部１７１−４１ｂは、接点部材１７４−１１ｂ及び１７４−１２ｂを含み、各接点部材１７４−１１ｂ及び１７４−１２ｂにはそれぞれ固定側接点１７１−４２１ｂ及び１７１−４２２ｂが付設されている。
【００８８】
無接点センサ１７１−７は、第一の固定接点部１７１−４１ａと電気的に導通可能な状態に接続された第一の無接点センサ１７１−７ａと、第二の固定接点部１７１−４１ｂと電気的に導通可能な状態に接続された第二の無接点センサ１７１−７ｂとを有しており、それぞれ筐体１７１−５の底部（あるいは、側面部等）に固定されている。
これら無接点センサ１７１−７には、光センサ、たとえば、赤外発光ダイオードを用いたフォトインタラプタなどを用いることができる。
【００８９】
フォトインタラプタは、図示しない発光素子と受光素子とを有している。発光素子は、受光素子に対して検出光を送光する。受光素子は検出光を受光すると検出信号を外部出力する。この検出信号は、制御手段３０へ送られる。
これら発光素子と受光素子との間には間隙が設けられており、動作伝達部材１７１−３が進入又は通過できるようになっている。動作伝達部材１７１−３が進入等してくると検出光が遮られるため、受光素子は、その検出光を受光できなくなり、この場合は検出信号を出力しない。
なお、本実施形態においては、有接点部材（可動接点部材１７１−２及び固定接点部材１７１−４）と、無接点センサ１７１−７（第一の無接点センサ１７１−７ａ及び第二の無接点センサ１７１−７ｂ）とを総称して検出手段という。
【００９０】
次に、スロットマシンにおけるＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ（シーソ型スイッチ）の取付位置について、図６を参照して説明する。
同図は、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチが設けられた前面パネルの一部を示す構成概略図である。
【００９１】
シーソ型スイッチ１７１は、同図に示すように、スロットマシン１の前面パネル１０に設けられている。
このシーソ型スイッチ１７１の取付位置は、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチ１３が設けられていた位置（一般に、回胴回転開始装置１４及びストップボタン１５ａの上方であって、メダル投入口１１の設けられた斜面と同一の斜面上）とすることが望ましい。
【００９２】
シーソ型スイッチ１７１の取付位置を、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチ１３が設けられていた位置とすることで、遊技者は、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７の操作からストップボタン１５ａ〜１５ｃの押下までを、一方向の腕の動きによって行うことができる。
【００９３】
このため、従来におけるスロットマシン装置の回胴回転開始装置１４１における操作、すなわち、回胴回転開始装置１４１を上下左右に動かしてメダルの賭け数の設定及び回胴の回転開始を操作した後、ストップボタンを押下するといった複雑な腕の動きをする必要がなくなる。
これにより、腕の疲労を軽減されるため、遊技者は、行っているゲームを中断や終了することなく、より長く連続的に楽しむことができる。
したがって、スロットマシンの稼働率を高めることができる。
【００９４】
なお、シーソ型スイッチ１７１の取付位置は、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチ１３が設けられていた位置に限るものではなく、たとえば、従来のＢＥＴスイッチ１２や回胴回転開始装置１４等の設けられていた位置、その他、前面パネル１０上の任意の位置に設けることもできる。
ただし、この場合も、遊技者の腕の動きを考慮して、疲労の軽減が可能な位置とすることが望ましい。
【００９５】
さらに、シーソ型スイッチ１７１は、図６に示すように、前面パネル１０の垂直面又は斜面において、第一の動作部１７１−１１ａに対して第二の動作部１７１−１１ｂが下方に位置するように設けられる。
シーソ型スイッチ１７１の取付方向をこのような方向とすると、一回目の操作（第一の動作部１７１−１１ａの操作）は、従来のメダルベットスイッチと同様に押す動作となり、二回目の操作（第二の動作部１７１−１１ｂの操作）は、従来の回胴回転開始装置と同様に上から下へ押下する動作となる。
【００９６】
したがって、遊技者は、シーソ型スイッチ１７１を操作した場合にも、従来のメダルベットスイッチや回胴回転開始装置１４の操作で得られる感触と同様の感触を受けることができる。
このため、遊技者は、シーソ型スイッチ１７１を操作しても物足りなさを受けることがなく、従来と同様に楽しくゲームを行うことができる。
【００９７】
また、シーソ型スイッチ１７１は、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチ１３や回胴回転開始装置１４の操作の感触を残しつつ、確実にスイッチング機能を発揮させる必要があることから、横幅が３ｃｍ前後、縦の長さ（奥行き）が５ｃｍ前後の大きさものが望ましい。
このような大きさとすることで、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチ１３を操作する感触を、この切替スイッチの操作においても、得ることができる。
【００９８】
さらに、シーソ型スイッチ１７１における動作部材１７１−１の長手方向の断面形状は、図３においては、二つの斜面に挟まれた谷形を形成しているが、谷形に限るものではでなく、たとえば、図７に示すような平面（全斜面）や、図８に示すような山形であってもよい。
【００９９】
また、シーソ型スイッチ１７１における動作部材１７１−１の上面形状は、図３においては方形としてあるが、方形に限るものではなく、たとえば、円形、楕円形、ひょうたん型などであってもよい。
そして、シーソ型スイッチ１７１における動作部材１７１−１の上面には、指を乗せやすいように窪みを形成することもできる。
【０１００】
さらに、シーソ型スイッチ１７１の内部には、ＬＥＤを設けることができる。このＬＥＤの点灯制御は、トランジスタアレイの集合であるＩＣ（図示せず）で制御される。なお、このＬＥＤの点灯・消灯は、ＭＡＸＢＥＴ機能及び回胴回転始動機能のＯＮ／ＯＦＦにともなって行わせることもできる。
なお、シーソ型スイッチ１７１の操作にともない、効果音を発生させることもできる。
【０１０１】
また、シーソ型スイッチ１７１は、両接点がＯＦＦとなる状態、あるいは、一方の接点がＯＮとなり他方がＯＦＦとなる状態のいずれかの状態に切り替え可能である。
すなわち、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７をシーソ型スイッチ１７１とすることで、二つの操作部１７１−６ａ及び操作部１７１−６ｂの双方が同時にＯＮの状態となることがない。したがって、ＭＡＸＢＥＴ機能と回胴回転始動機能とが同時にＯＮとなることがないため、これらの機能をそれぞれ十分果たすことができる。
【０１０２】
ところで、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７は、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチ１３の構造を変更したものであるが、スロットマシン１には、従来のＢＥＴスイッチ１２の構造を変更したメダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチ（図示せず）を設けることもできる。
メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチは、ＢＥＴスイッチ１２を、複数の操作部を有する多接点スイッチ（あるいは、多センサスイッチ）で構成し、この複数の操作部のうち、一の操作部をメダルの賭け数の設定に用い、他の一の操作部を回胴２１ａ〜２１ｃの回転開始に用いた構成としている。
【０１０３】
このため、メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチについても、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７とほぼ同様の構成とすることができる。
ただし、メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチの第一の操作部は、ＢＥＴスイッチと同様の機能を有する。すなわち、第一の操作部が選択されるたびに、メダルの賭け数が一枚ずつ増加する。
【０１０４】
そして、制御手段３０は、第一の操作部が選択されるたびに、一枚ずつ増加したメダルの賭け数を遊戯中のメダルの賭け数として設定する。
なお、設定されたメダルの賭け数は、メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチの第二の操作部が選択されることで決定する。これにより、入賞により払い出されるメダル数等は、その決定したメダルの賭け数にもとづいて決められる。
【０１０５】
さらに、メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチは、スロットマシン１の前面パネル１０において、従来のＢＥＴスイッチ１２あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ１３が設けられていた位置に設けることが望ましい。
ただし、この場合も、遊技者の操作負担や腕の疲労の軽減を考慮して、取付位置や取付方向を決めるべきである。
【０１０６】
さらに、メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７の有する操作部のうちの一つは、回胴回転開始機能を有しているが、一のスロットマシン１に、メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチと回胴回転開始装置１４との双方を設けることもできる。これにより、遊技者は、メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチと回胴回転開始装置１４とのいずれかを選んで、回胴２１ａ〜２１ｃの回転を開始することができる。
なお、スロットマシン１にメダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチを設けたときは、回胴回転開始装置１４を省略することもできる。
【０１０７】
次に、シーソ型スイッチからの信号を処理する制御手段について、図９を参照して説明する。
同図は、スロットマシンにおける各構成部及びこの構成部を制御する制御手段の構成を示すブロック図である。
【０１０８】
同図に示すように、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７は、ＭＡＸＢＥＴ検知部１７−１と、回胴回転始動検知部１７−２とを有している。
ＭＡＸＢＥＴ検知部１７−１は、第一の動作部１７１−１１ａが押されたことを検知する検出手段（つまり、第一の可動接点部１７１−２２ａ及び第一の固定接点部１７１−４１ａあるいは第一の無接点センサ１７１−７ａ）であって、検知信号を制御手段３０の制御部３１へ送る。
回胴回転始動検知部１７−２は、第二の動作部１７１−１１ｂが押されたことを検知する検出手段（つまり、第二の可動接点部１７１−２２ｂ及び第二の固定接点部１７１−４１ｂあるいは第二の無接点センサ１７１−７ｂ）であって、検知信号を制御手段３０の制御部３１へ送る。
【０１０９】
なお、スロットマシン１にメダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチを設ける場合は、このメダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチには、ＢＥＴ検知部と、回胴回転始動検知部とが設けられる。
ＢＥＴ検知部は、第一の動作部１７１−１１ａが押されたことを検知し、検知信号を制御手段３０の制御部３１へ送る。この検知信号を受けた制御部３１は、受信回数（すなわち、第一の動作部１７１−１１ａの操作された回数）にもとづいて、メダルの賭け数を設定する。
【０１１０】
メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチの有する回胴回転始動検知部は、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７の有する回胴回転始動検知部１７−２と同様の機能を有している。
したがって、メダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチの回胴回転始動検知部から検知信号を受けた制御部３１は、この受信にもとづき、メダルの賭け数を確定し、かつ、ドラムユニット２０にパルス（駆動）信号を送る。
【０１１１】
制御手段３０は、制御部３１と、クレジット用メモリ３２とを有している。
制御部３１は、ＢＥＴスイッチ１２あるいはＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７の選択にもとづき、メダルの賭け数を設定する。特に、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７については、このＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７の有する一の動作部１７１−１１ａ又は１７１−１１ｂの選択にもとづき、メダルの賭け数が設定される。
【０１１２】
接点部の選択にもとづくメダルの賭け数の設定とは、制御部３１において、接点部の選択回数とメダルの賭け数との対応関係を予め決めておき、メダルベットスイッチ（ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７、あるいはメダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチ）の接点部が選択されたときに、その決めておいた対応関係にもとづいてメダルの賭け数を設定することをいう。
【０１１３】
接点部の選択回数とメダルの賭け数との対応関係は、次のように決めることができる。
たとえば、スロットマシン１にＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７を設けた場合は、接点部の選択回数の一回と、メダルの賭け数の三枚とを対応させる。これにより、接点部が一回選択されることで、三枚がメダルの賭け数として設定される。
【０１１４】
一方、スロットマシン１にメダルＢＥＴ及び回胴回転スイッチを設けた場合は、接点部の選択回数の一回と、メダルの賭け数の一枚とを対応させ、選択回数の二回と賭け数の二枚、さらには選択回数の三回と賭け数の三枚とを対応させる。これにより、接点部が一回選択されると一枚が、二回選択されると二枚が、三回選択されると三枚が、それぞれメダルの賭け数として設定される。
【０１１５】
また、制御部３１は、回胴回転始動検知部１３−２又は回胴回転開始装置１４から検知信号を受けたときに、ＢＥＴスイッチ１２及びＭＡＸＢＥＴ検知部１３−１の操作により設定されたメダルの賭け数を、現行のゲームにおけるメダルの賭け数として確定する。
【０１１６】
さらに、制御部３１は、回胴回転始動検知部１３−２又は回胴回転開始装置１４から検知信号を受けたときに、ドラムユニット２０へパルス（駆動）信号を送る。
そして、制御部３１は、ドラムユニット２０からマーカ信号を受けて、回胴２１ａ〜２１ｃの停止図柄を確認する。
【０１１７】
確認の結果、停止図柄が入賞図柄であった場合は、クレジット用メモリ３２から貯留メダル数を取り出し、所定の入賞メダル枚数を加算して、再びクレジット用メモリ３２へ送り記憶させる。
なお、制御手段３０は、図２においては、スロットマシン１内部の上方に設けているが、スロットマシン１内部の上方に限るものではなく、スロットマシン１内部の任意の位置に設けることができる。
【０１１８】
［第二実施形態］
次に、本発明のスロットマシンにおける第二の実施形態について、図１０及び図１１を参照して説明する。
図１０は、本実施形態のスロットマシンに設けられるＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチの外観を示す斜視図である。また、図１１は、スロットマシンの前面パネルにおけるＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチの取付位置を示す構成概略図である。
【０１１９】
本実施形態は、第一実施形態と比較して、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチの構造が相違する。
すなわち、第一実施形態では、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチがシーソ型の切替スイッチであるのに対し、本実施形態では、プッシュスライド型スイッチである点で相違する。他の構成要素は第一実施形態と同様である。
したがって、図１１において、図１と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０１２０】
図１０に示すように、スロットマシン１のＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７は、スライド型スイッチ１７２（プッシュスライド型スイッチ）により構成されている。
ここで、スライド型スイッチ１７２は、押しボタン部１７２ａ（押しボタン接点部，第一の操作部）と、スライド部１７２ｂ（スライド接点部，第二の操作部）とを有している。
【０１２１】
押しボタン部１７２ａは、メダルの賭け数を決める機能を有しており、一回押下することで最大枚数（通常は三枚）のメダルが賭けられる。
スライド部１７２ｂは、回胴回転始動機能を有しており、スライドすることで、回胴２１ａ〜２１ｃの回転が開始される。
なお、押しボタン部１７２ａ及びスライド部１７２ｂの構成及び動作については、後述する。
【０１２２】
このスライド型スイッチ１７２は、図１１に示すように、スロットマシン１の前面パネル１０に設けられる。このスライド型スイッチ１７２の取付位置は、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチ１３が設けられた位置とすることが望ましい。
スライド型スイッチ１７２の取付位置を、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチ１３が設けられた位置とすることで、スライド型スイッチ１７２及びストップボタン１５ａ〜１５ｃを、一方向の腕の動きにより操作できる。これにより、遊技者の腕の疲労を軽減できる。
【０１２３】
なお、スライド型スイッチ１７２の取付位置は、従来のＭＡＸＢＥＴスイッチが設けられていた位置に限るものではなく、従来のＢＥＴスイッチ１２や回胴回転開始装置１４等の設けられていた位置、その他任意の位置に設けることができる。
ただし、この場合も、遊技者の腕の動きを考慮した取付位置をすることが望ましい。
【０１２４】
さらに、スライド型スイッチ１７２は、内部にＬＥＤを設けることもできる。
このＬＥＤの点灯制御は、シーソ型スイッチ１７１の場合と同様に、トランジスタアレイの集合であるＩＣ（図示せず）で制御される。なお、ＬＥＤの点灯・消灯は、ＭＡＸＢＥＴ機能及び回胴回転始動機能のＯＮ／ＯＦＦにともなって点灯・消灯させることもできる。
また、スライド型スイッチ１７２の操作にともない、効果音を発生させることもできる。
【０１２５】
次に、押しボタン部及びスライド部の構成及び動作について、図１２〜図１９を参照して説明する。
図１２〜図１７は、押しボタン部１７２ａの構造を、図１８及び図１９は、スライド部１７２ｂの構造をそれぞれ示す外観斜視図である。
【０１２６】
図１２に示すように、押しボタン部１７２ａは、押下ボタン１７２ａ−１と、押しボタン用接点１７２ａ−２と、スライド台１７２ａ−３と、押しボタン用ばね部材１７２ａ−４とを有している。
押下ボタン１７２ａ−１は、遊技者により直接押下される部分であり、押しボタン用接点１７２ａ−２側を向く裏面には、二枚の押しボタン用接点１７２ａ−２を互いに接触させるための押下伝達部材１７２ａ−５が設けられている。
【０１２７】
この押下ボタン１７２ａ−１が、図１３に示すように、下方（同図の矢印Ａの示す方向）へ押されると、押下伝達部材１７２ａ−５が、押しボタン用接点１７２ａ−２の一方を押し下げて押しボタン用接点１７２ａ−２の他方に接触させる。これにより、押しボタン部１７２ａがＯＮの状態となる。
なお、押下伝達部材１７２ａ−５は、図１２においては、円柱状に形成してあるが、円柱状に限るものではなく、たとえば、角柱状や板状などに形成してもよい。
【０１２８】
また、押下ボタン１７２ａ−１は、押しボタン用接点１７２ａ−２側を向く裏面に、押しボタン用ばね部材１７２ａ−４を支持するばね部材受け１７２ａ−６を有している。
このばね部材受け１７２ａ−６に押しボタン用ばね部材１７２ａ−４の一端を取り付け、さらに、この押しボタン用ばね部材１７２ａ−４の他端をスライド部材１７２ｂ−１のスライド部底面部材１７２ｂ−２（後述）に取り付けることで、押下ボタン１７２ａ−１は、図１２に示すように、スライド台１７２ａ−３から上方の離れた位置で保持される。
【０１２９】
その後、押下ボタン１７２ａ−１が、押しボタン用ばね部材１７２ａ−４の弾発力に抗して押下されると、図１３に示すように、押下伝達部材１７２ａ−５により二枚の押しボタン用接点１７２ａ−２が接触してＯＮの状態となる。そして、押下ボタン１７２ａ−１の最も底の面が、スライド台１７２ａ−３のテーパ面１７２ａ−７に接する。
【０１３０】
押しボタン用接点１７２ａ−２（有接点部材）は、二枚の接点部材からなり、スライド型スイッチ１７２の筐体に固定されている。
この押しボタン用接点１７２ａ−２は、通常の状態においては、二枚の接点部材がそれぞれ隔離している。つまり、押しボタン部１７２ａは、通常はＯＦＦの状態である。
押下ボタン１７２ａ−１が押下された場合は、二枚の接点部材のうち一の接点部材が押下伝達部材１７２ａ−５で押されて他の接点部材に接触する。これにより、押しボタン部１７２ａは、ＯＮの状態となる。
【０１３１】
この押しボタン用接点１７２ａ−２がＯＦＦの状態の場合、制御手段３０は、メダルの賭け数の設定を行わない。
その後、押しボタン用接点１７２ａ−２がＯＮの状態になると、制御手段３０は、そのＯＮの状態を検知してメダルの賭け数の設定を行う。
【０１３２】
なお、押しボタン用接点１７２ａ−２は、図１２においては、二枚の接点部材を有しているが、二枚に限るものではなく、たとえば、三枚の接点部材を設けることもできる。
この場合、一の接点部材が押下伝達部材１７２ａ−５で押されて他の二の接点部材の双方に接触することにより、ＯＮの状態となる。
【０１３３】
スライド台１７２ａ−３は、スライド型スイッチ１７２の筐体に固定されており、押された押下ボタン１７２ａ−１とはテーパ面１７２ａ−７で接する。
スライド台１７２ａ−３と押下ボタン１７２ａ−１との接する面を、このようなテーパ状に形成することで、図１４に示すように、スライド部１７２ｂのスライド（同図Ｂの示す方向）にともない、押下ボタン１７２ａ−１を、テーパ面１７２ａ−７に乗り上げる方向（同図Ｃの示す方向）へ移動させることができる。
【０１３４】
したがって、スライド部１７２ｂのスライドにより、押下ボタン１７２ａ−１及び押下伝達部材１７２ａ−５が斜め上方へ移動するため、接触していた二枚の押しボタン用接点１７２ａ−２がそれぞれ離れて、押しボタン部１７２ａをＯＦＦにすることができる。
これにより、スライド部１７２ｂと押しボタン部１７２ａとが同時期にＯＮとなる状態を回避できる。したがって、押しボタン部１７２ａに対応するメダルの賭け数の設定機能と、スライド部１７２ｂに対応する回胴の回転始動機能とが同時期に実行されることがなくなるため、ゲームの流れの阻害や不成立を防止できる。
【０１３５】
押しボタン用ばね部材１７２ａ−４は、一端が押下ボタン１７２ａ−１のばね部材受け１７２ａ−６で、他端がスライド部１７２ｂのスライド部底面部材１７２ｂ−２（後述）でそれぞれ支持されており、押下ボタン１７２ａ−１を上方へ付勢している。
なお、押しボタン用ばね部材１７２ａ−４は、図１２においては、コイルばねを用いているが、コイルばねに限るものではなく、たとえば、ゴムばねや板ばね等を用いてもよい。
【０１３６】
ところで、押しボタン部１７２ａにおいては、図１５に示すように、押しボタン用接点１７２ａ−２に代えて、押しボタン用無接点センサ１７２ａ−８を設けることができる。
押しボタン用無接点センサ１７２ａ−８には、光センサ、たとえば、赤外発光ダイオードを用いたフォトインタラプタなどを用いることができ、スライド型スイッチ１７２の筐体底部（あるいは、筐体側面部等）等に固定される。
【０１３７】
フォトインタラプタは、図示しない発光素子と受光素子とを有している。発光素子は、受光素子に対して検出光を送光する。受光素子は検出光を受光すると検出信号を外部出力する。この検出信号は制御手段３０へ送られる。
これら発光素子と受光素子との間には間隙が設けられており、押下伝達部材１７２ａ−５が進入又は通過できるようになっている。
【０１３８】
押しボタン用無接点センサ１７２ａ−８や押下伝達部材１７２ａ−５等は、次のような動作を行う。
図１６に示すように、押下ボタン１７２ａ−１が下方（同図中のＡ方向）へ押下されると、これにともなって押下伝達部材１７２ａ−５が降下する。この降下した押下伝達部材１７２ａ−５は、押しボタン用無接点センサ１７２ａ−８における発光素子と受光素子との間の間隙に進入等して、検出光を遮る。そうすると、受光素子は、発光素子からの検出光を受光できなくなることから、検出信号を出力しない。この場合、制御手段３０は、メダルの賭け数の設定を行わない。
【０１３９】
その後、図１７に示すように、押下ボタン１７２ａ−１が横方向（同図中のＢ方向）へスライドすると、これにともなって押下伝達部材１７２ａ−５も同方向へ移動する。この移動した押下伝達部材１７２ａ−５は、押しボタン用無接点センサ１７２ａ−８における発光素子と受光素子との間の間隙から脱出するため、検出光を遮らなくなる。そうすると、受光素子は、発光素子からの検出光を受光できることから、検出信号を出力する。この場合、制御手段３０は、その検出信号を検知してメダルの賭け数の設定を行う。
【０１４０】
なお、本実施形態においては、有接点部材（押しボタン用接点１７２ａ−２）と、無接点センサ（押しボタン用無接点センサ１７２ａ−５）とを総称して検出手段という。
【０１４１】
スライド部１７２ｂは、図１８に示すように、スライド部材１７２ｂ−１と、スライド部底面部材１７２ｂ−２と、スライド部用接点１７２ｂ−３とを有している。
スライド部材１７２ｂ−１は、遊技者により直接スライドされる部材であり、二枚のスライド部用接点１７２ｂ−３を接触させる接触部材１７２ｂ−４が設けられている。
【０１４２】
接触部材１７２ｂ−４は、各スライド部用接点１７２ｂ−３の中心付近をそれぞれ通る線上に設けられる。
このため、スライド部材１７２ｂ−１が、図１８の矢印Ｂの示す方向へスライドすると、接触部材１７２ｂ−２が、スライド部用接点１７２ｂ−３の一方を押す。この押されたスライド部用接点１７２ｂ−３の一方が、スライド部用接点１７２ｂ−３の他方と接触する。これにより、スライド部１７２ｂがＯＮの状態となる。
【０１４３】
また、スライド部材１７２ｂ−１は、上面に開口部１７２ｂ−５が形成されている。
この開口部１７２ｂ−５には、押下ボタン１７２ａ−１が嵌合される。
さらに、スライド部材１７２ｂ−１には、スライド部底面部材１７２ｂ−２が、底面部分に填め込まれている。つまり、スライド部材１７２ｂ−１とスライド部底面部材１７２ｂ−２とは分離可能に形成されている。
【０１４４】
スライド部材１７２ｂ−１とスライド部底面部材１７２ｂ−２とを分離可能とすることで、開口部１７２ｂ−５への押下ボタン１７２ａ−１の嵌合が可能となる。
なお、スライド部底面部材１７２ｂ−２ではなくスライド部材１７２ｂ−１の上面の部材を分離可能とすることで、開口部１７２ｂ−５への押下ボタン１７２ａ−１の嵌合を可能とすることもできる。
【０１４５】
また、スライド部底面部材１７２ｂ−２には、押下ボタン１７２ａ−１の側面下部が貫通するための開口が形成されている。
さらに、スライド部底面部材１７２ｂ−２には、押しボタン用ばね部材１７２ａ−４を支持するためのばね部材受け１７２ｂ−６が突設されている。
【０１４６】
なお、押しボタン用ばね部材１７２ａ−４、ばね部材受け１７２ａ−６及びばね部材受け１７２ｂ−６は、図１２や図１８等においては、それぞれ二つずつ設けられているが、二つに限るものではなく、一つ又は三つ以上設けることもできる。
また、ばね部材受け１７２ａ−６及びばね部材受け１７２ｂ−６は、押しボタン用ばね部材１７２ａ−４の形状や構造に適応した形状に形成される。
【０１４７】
さらに、スライド部１７２ｂには、スライド部用ばね部材１７２ｂ−７を設けることができる。
このスライド部用ばね部材１７２ｂ−７は、スライド部材１７２ａ−１が横方向（図１８中のＢ方向）へスライドしたときに、このスライド方向に対して弾発力を与えるような位置に設けられる。
このようなスライド部用ばね部材１７２ｂ−７を設けることで、スライド部材１７２ｂ−１は、スライドさせていた力がなくなると、自動的にもとの位置へ戻ることができる。
【０１４８】
なお、スライド部用ばね部材１７２ｂ−７は、図１８においては、コイルばねを用いているが、コイルばねに限るものではなく、たとえば、ゴムばねや板ばね等を用いてもよい。
また、本実施形態においては、押下ボタン１７２ａ−１とスライド部材１７２ｂ−１とを総称して動作部材という。
【０１４９】
ところで、スライド部１７２ｂにおいては、図１９に示すように、スライド部用接点１７２ｂ−３に代えてスライド部用無接点センサ１７２ｂ−８を、接触部材１７２ｂ−４に代えて棒部材１７２ｂ−９を、それぞれ設けることができる。スライド部用無接点センサ１７２ｂ−８には、光センサ、たとえば、赤外発光ダイオードを用いたフォトインタラプタなどを用いることができ、スライド型スイッチ１７２の筐体底部（あるいは、筐体側面部等）等に固定されている。
【０１５０】
フォトインタラプタは、図示しない発光素子と受光素子とを有している。発光素子は、受光素子に対して検出光を送光する。受光素子は検出光を受光すると検出信号を外部出力する。この検出信号は制御手段３０へ送られる。
これら発光素子と受光素子との間には間隙が設けられており、棒部材１７２ｂ−９が進入又は通過できるようになっている。
【０１５１】
スライド部用無接点センサ１７２ｂ−８や棒部材１７２ｂ−９等は、次のような動作を行う。
スライド部材１７２ｂ−１が横方向（図１８中のＢ方向、スライド方向）へスライドすると、これにともなって棒部材１７２ｂ−９が同方向へ移動する。この移動した棒部材１７２ｂ−９は、スライド部用無接点センサ１７２ｂ−８における発光素子と受光素子との間の間隙に進入等して、検出光を遮る。そうすると、受光素子は、発光素子からの検出光を受光できなくなることから、検出信号を出力しない。この場合、制御手段３０は、メダルの賭け数の設定を行わない。
【０１５２】
その後、スライド部材１７２ｂ−１がスライド方向とは逆の方向（同図中のＢ方向とは逆の方向）へ戻されると、これにともなって棒部材１７２ｂ−９も同方向へ戻される。この戻された棒部材１７２ｂ−９は、スライド部用無接点センサ１７２ｂ−８における発光素子と受光素子との間の間隙から脱出するため、検出光を遮らなくなる。そうすると、受光素子は、発光素子からの検出光を受光できることから、検出信号を出力する。この場合、制御手段３０は、その検出信号を検知してメダルの賭け数の設定を行う。
【０１５３】
なお、本実施形態においては、有接点部材（スライド部用接点１７２ｂ−３）と、無接点センサ（スライド部用無接点センサ１７２ｂ−８）とを総称して検出手段という。
【０１５４】
次に、スライド部材１７２ｂ−１をスライドさせたときに押しボタン部１７２ａがＯＦＦとなる動作について、図２０及び図２１を参照して説明する。
図２０は、押しボタン部１７２ａの押下ボタン１７２ａ−１が押されていない状態で、スライド部１７２ｂがスライドした状態を示す側面図である。また、図２１は、押下ボタン１７２ａ−１及びスライド部材１７２ｂ−１の操作方向を示すベクトル図である。
【０１５５】
スライド部材１７２ｂ−１は、押しボタン部１７２ａが押下されているか否かに関係なく、スライドさせることができる。
たとえば、押しボタン部１７２ａの押下ボタン１７２ａ−１が押されていない状態で、スライド部材１７２ｂ−１がスライドしたときは、図２０に示すように、スライド部材１７２ｂ−１の移動にもとなって、押下ボタン１７２ａ−１も、同図Ｂの方向へ移動する。
【０１５６】
一方、押しボタン部１７２ａの押下ボタン１７２ａ−１が押された状態で、スライド部材１７２ｂ−１がスライドしたときは、これら押下ボタン１７２ａ−１及びスライド部材１７２ｂ−１が、それぞれ図２１のベクトル図に示すような方向に移動する。
【０１５７】
すなわち、押下ボタン１７２ａ−１が、同図の矢印Ａの示す方向（押下方向）へ押下され、ついで、スライド部材１７２ｂ−１が、同図の矢印Ｂの示す方向（スライド部材１７２ｂ−１のスライド方向）へスライドされると、押下ボタン１７２ａ−１は、同図の矢印Ｃの方向（押下ボタン１７２ａ−１の移動方向）へ移動する。これにより、押しボタン部１７２ａがＯＦＦの状態となる。
【０１５８】
ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ１７をこのような構成とすれば、押しボタン部１７２ａとスライド部１７２ｂとが同時期にＯＮとなることがないため、スライド部１７２ｂのスライドにより、実行されていたＭＡＸＢＥＴ機能が解除され、さらに回胴２１ａ〜２１ｃの回転が開始される。したがって、ゲームの流れの阻害を防止できる。
【０１５９】
なお、押下ボタン１７２ａ−１及びスライド部材１７２ｂ−１は、ばね等を用いて付勢することもできる。これにより、押下ボタン１７２ａ−１及びスライド部材１７２ｂ−１の自動復帰が可能となる。
また、押下ボタン部１７２ａ−１及びスライド部材１７２ｂ−１において指の触れる部分には、突起を形成することができる。この突起により、押下ボタン部１７２ａ−１及びスライド部材１７２ｂ−１の操作が容易となる。
【０１６０】
さらに、押下ボタン１７２ａ−１を押下しやすくするために、この押下ボタン１７２ａ−１の表面に凹部を設けることもできる。
また、スライド部材１７２ｂ−１のスライド長さは、操作が簡易であって、遊技者の操作負担が軽減され、かつ、遊技感覚を損なわないような長さ、たとえば、１５ｍｍ±５ｍｍ程度が望ましい。
【０１６１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、メダルの賭け数の設定及び回胴の回転開始の操作が、メダルベットスイッチの切り替えにより行われるため、従来の回胴回転開始装置を上下左右に操作したときに比べて、腕の動きを小さくできる。
これにより、従来の回胴回転開始装置の操作により遊技者に与えていた腕の疲労を軽減できる。したがって、遊技者は長時間ゲームを行うことが可能となるため、スロットマシンの稼働率の高めることができる。
【０１６２】
また、上方にメダルの賭け数設定用の接点部が、下方に回胴の回転開始用の接点部がそれぞれ位置するようにシーソ型スイッチを設けることで、従来のメダルベットスイッチ及び回胴回転開始装置の操作の感触と同様の感触を、遊技者に与えることができる。
【０１６３】
さらに、ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチに、二つの接点部を有するシーソ型スイッチあるいはプッシュスライド型スイッチを用いることで、構造上、二つの接点部が同時にＯＮになることがないため、メダル賭け数設定機能と回胴回転始動機能との同時実行を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一実施形態におけるスロットマシンの前面の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第一実施形態におけるスロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の第一実施形態におけるＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ（シーソ型スイッチ）の外部構造を示す外観斜視図である。
【図４】本発明の第一実施形態におけるＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ（シーソ型スイッチ）を各構成部ごとに分解した状態の各部構造を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の第一実施形態におけるＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ（シーソ型スイッチ）の他の構造を示す外観斜視図である。
【図６】スロットマシンの前面パネルにおけるシーソ型スイッチの取付位置を示す構成図である。
【図７】本発明の第一実施形態における他のシーソ型スイッチの外観形状を示す斜視図である。
【図８】本発明の第一実施形態におけるさらに他のシーソ型スイッチの外観形状を示す斜視図である。
【図９】本発明のスロットマシンにおける制御手段及びこの周辺の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第二実施形態におけるＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ（スライド型スイッチ）の外部構造を示す斜視図である。
【図１１】スロットマシンの前面パネルにおけるスライド型スイッチの取付位置を示す構成図である。
【図１２】スライド型スイッチの押しボタン部の構造を示す斜視図である。
【図１３】図１２のスライド型スイッチの押下ボタンが押下された状態を示す斜視図である。
【図１４】図１２のスライド型スイッチの押下ボタンが押下され、さらにスライドした状態を示す斜視図である。
【図１５】スライド型スイッチにおける押しボタン部の他の構造を示す斜視図である。
【図１６】図１５のスライド型スイッチの押下ボタンが押下された状態を示す斜視図である。
【図１７】図１５のスライド型スイッチの押下ボタンが押下され、さらにスライドした状態を示す斜視図である。
【図１８】スライド型スイッチにおけるスライド部材の構造を示す斜視図である。
【図１９】スライド型スイッチにおけるスライド部材の他の構造を示す斜視図である。
【図２０】スライド型スイッチにおける押下ボタン部及びスライド部材の移動方向を示す側面図である。
【図２１】スライド型スイッチにおける押しボタン部及びスライド部の移動方向を示すベクトル図である。
【図２２】従来のスロットマシンにおける前面構成を示す正面図である。
【図２３】従来のスロットマシン装置における回胴回転開始装置の構成を示す外観斜視図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン
１１  メダル投入口
１２  ＢＥＴスイッチ
１３  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１４  回胴回転開始装置
１４１  従来の回胴回転開始装置
１５ａ〜１５ｃ  ストップボタン
１６  表示窓
１７  ＭＡＸＢＥＴ及び回胴回転スイッチ
１７１  シーソ型スイッチ
１７１−１  動作部材
１７１−１１ａ  第一の動作部
１７１−１１ｂ  第二の動作部
１７１−１２  動作部材軸部
１７１−１３  裏面
１７１−１３ａ  第一の裏面
１７１−１３ｂ  第二の裏面
１７１−２  可動接点部材
１７１−２１  摺動受板
１７１−２２  可動接点部
１７１−２２ａ  第一の可動接点部
１７１−２２ｂ  第二の可動接点部
１７１−２３１ａ，１７１−２３２ａ，１７１−２３１ｂ，１７１−２３２ｂ
可動側接点
１７１−２４  可動接点動作軸
１７１−２５  切り欠き部
１７１−３  動作伝達部材
１７１−３１  摺動部
１７１−３２  弾性体部
１７１−３３  筒状部
１７１−３４ａ  第一の遮断板
１７１−３４ｂ  第二の遮断板
１７１−４  固定接点部材
１７１−４１ａ  第一の固定接点部
１７１−４１ｂ  第二の固定接点部
１７１−４１１ａ，１７１−４１２ａ，１７１−４１１ｂ，１７１−４１２ｂ
接点端子
１７１−４２１ａ，１７１−４２２ａ，１７１−４２１ｂ，１７１−４２２ｂ
固定側接点
１７１−５  筐体
１７１−５１  第一の筐体
１７１−５１１  底部
１７１−５１２  可動接点部材支持部
１７１−５１３  被嵌合部
１７１−５２  第二の筐体
１７１−５２１  板状部
１７１−５２２  動作部材支持部
１７１−５２３  軸受け部
１７１−５３  第三の筐体
１７１−５３１  動作部材上方支持部
１７１−６ａ  第一の操作部
１７１−６ｂ  第二の操作部
１７１−７  無接点センサ
１７１−７ａ  第一の無接点センサ
１７１−７ｂ  第二の無接点センサ
１７２  スライド型スイッチ（プッシュスライド型スイッチ）
１７２ａ  押しボタン部（押しボタン接点部、第一の操作部）
１７２ａ−１  押下ボタン
１７２ａ−２  押しボタン用接点
１７２ａ−３  スライド台
１７２ａ−４  押しボタン用ばね部材
１７２ａ−５  押下伝達部材
１７２ａ−６  ばね部材受け
１７２ａ−７  テーパ面
１７２ａ−８  押しボタン用無接点センサ
１７２ｂ  スライド部（スライド接点部、第二の操作部）
１７２ｂ−１  スライド部材
１７２ｂ−２  スライド部底面部材
１７２ｂ−３  スライド部用接点
１７２ｂ−４  接触部材
１７２ｂ−５  開口部
１７２ｂ−６  ばね部材受け
１７２ｂ−７  スライド部用ばね部材
１７２ｂ−８  スライド部用無接点センサ
１７２ｂ−９  棒部材
２０  ドラムユニット
２１ａ〜２１ｃ  回胴
３０  制御手段
３１  制御部
３２  クレジット用メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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