(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユニークなチップＩＤが内部に書き込まれた遊技用演算処理装置を実装した遊技制御基板を遊技制御基板収納ボックスに収納する前に、
前記遊技制御基板を通電状態にして前記チップＩＤを読み出す工程と、
ユニークな情報を含む識別票情報を生成する工程と、
前記生成した識別票情報と前記読み出した前記チップＩＤとの関連付けを行う工程と、
前記生成した識別票情報をステルス方式で印刷した封印型シールを、前記遊技制御基板と前記遊技用演算処理装置に跨って貼り付ける工程と、を行い、
前記遊技制御基板を遊技制御基板収納ボックスに収納した後に、
前記チップＩＤと一対一の関係にある基板管理番号を、遊技制御基板収納ボックスにステルス方式で印刷する工程と、
前記基板管理番号及び識別票情報を読み取る工程と、
前記読み取られた基板管理番号と前記識別票情報との関連付けを行う工程と、を行い、
前記識別票情報を仲立ちとして前記基板管理番号と前記チップＩＤとの対応関係を把握可能にしたことを特徴とする遊技機主要構成品搭載現況管理方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機主要構成品搭載現況管理方法に関する。
詳しくは、パチンコ遊技機等の射幸心を煽るおそれのある遊技機に搭載して用いられる遊技用演算処理装置、または、その遊技用演算処理装置と一体的に交換可能な遊技制御基板ないしは遊技制御ユニットなどの主要構成品の搭載現況（遊技店等においてどの遊技機にどの主要構成品が搭載されているかの状況）を正確に把握し、たとえば、その主要構成品の不正交換発見に威力を発揮するとともに、遊技機の商品管理、中古機市場での流通管理、廃棄処理ルートの管理、不正に流用された廃棄部品の出所追跡などにも応用できる遊技機主要構成品搭載現況管理方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等のように、射幸心を煽るおそれのある遊技機を市場に投入するに際は、所定の法律等（例えば、風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律等）に則した性能基準を満たしているかの検査を第三者機関で受け、所定の基準（例えば、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に定められ基準）を充足している場合に限り、販売許可を取得し、市場への投入が可能になっており、遊技店では上記のような所定の基準を満たした遊技機を設置してはじめて営業が可能になる。
【０００３】
一方、上記の検査を受けた遊技機であっても、遊技店に設置された後の遊技機の中には不正に改造された遊技機の存在が指摘されており、社会問題ともなっているが、今日では遊技機製造業者の努力もあって、稚拙な不正行為（例えば、磁石などを使った行為）は相当少なくなってきているものの、技術力と組織力を背景にした犯罪者集団による不正行為、例えば、遊技機の遊技制御を管理する遊技制御基板に備えられているプログラムＲＯＭ（遊技プログラムが格納されたＲＯＭ）の改造ＲＯＭ（大当りが出現しやすいように改造したもの；裏ＲＯＭともいう）を製作し、その改造ＲＯＭを正規のプログラムＲＯＭと交換するといった行為は、完全に一掃されていないのが実情である。
【０００４】
かかる背景を踏まえ、プログラムＲＯＭをＣＰＵや周辺回路と一緒に１チップ化してＲＯＭ交換を行えないようにした遊技用チップの提案が行われており、これによれば、プログラムＲＯＭが単独で基板上に存在しないために、裏ＲＯＭを製造したり交換したりすることが物理的に不可能になるという不正防止効果が得られる。しかしながら、このように１チップ化した遊技用チップであっても、完全に不正が行えないとの断言はできない。例えば、１チップ化したＣＰＵ自体をそっくり真似て偽造（不正な遊技プログラムを内蔵）された場合、その偽造チップを遊技制御基板に取り付けるという行為は可能だからである。
【０００５】
そこで、上記１チップ化した遊技用演算処理装置のそれぞれに、チップ固有の識別情報（チップＩＤ）を書き込み、このチップＩＤを遊技機の外部から読み出して確認できるようにした改良技術が提案されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上記の改良技術によれば、▲１▼遊技店に納入した遊技機のチップＩＤを記録しておき、▲２▼事後、適宜に当該遊技機の遊技用演算処理装置からチップＩＤを読み出して、▲３▼記録しておいたチップＩＤと照合をとることにより、偽造チップであるか否かの判定（遊技用演算処理装置の真贋判定）を行うことが可能である。
【０００７】
しかしながら、上記の改良技術にあっては、これらの▲１▼〜▲３▼についてのシステムが確立されていなかったため、遊技用演算処理装置に書き込まれたチップＩＤの活用が難しく、上記の不正行為、すなわち、偽造チップの遊技制御基板への取り付け行為を、遊技店等のユーザレベルで容易に見抜くことができないという問題点があった。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技店等においてどの遊技機にどの主要構成品が搭載されているかの状況を正確に把握でき、その主要構成品の不正交換発見等に威力を発揮する遊技機主要構成品搭載現況管理方法の提供を目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、ユニークなチップＩＤが内部に書き込まれた遊技用演算処理装置を実装した遊技制御基板を遊技制御基板収納ボックスに収納する前に、
前記遊技制御基板を通電状態にして前記チップＩＤを読み出す工程と、
ユニークな情報を含む識別票情報を生成する工程と、
前記生成した識別票情報と前記読み出した前記チップＩＤとの関連付けを行う工程と、
前記生成した識別票情報をステルス方式で印刷した封印型シールを、前記遊技制御基板と前記遊技用演算処理装置に跨って貼り付ける工程と、を行い、
前記遊技制御基板を遊技制御基板収納ボックスに収納した後に、
前記チップＩＤと一対一の関係にある基板管理番号を、遊技制御基板収納ボックスにステルス方式で印刷する工程と、
前記基板管理番号及び識別票情報を読み取る工程と、
前記読み取られた基板管理番号と前記識別票情報との関連付けを行う工程と、を行い、
前記識別票情報を仲立ちとして前記基板管理番号と前記チップＩＤとの対応関係を把握可能にしたことを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、例えば、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照しながら説明する。
【００１３】
＜パチンコ遊技機の外観構成＞
図１は、遊技装置１０の正面構成図である。遊技装置１０は、パチンコ遊技機（以下「遊技機」と省略する。）１１と、この遊技機１１に併設される球貸機１２とにより構成されている。球貸機１２は、赤外線受光窓１３やプリペイドカードの挿入口１４およびプリペイドカードの未使用金額や不正状態を表示するための表示窓１５などを有し、プリペイドカードの残高範囲内で遊技機１１へ球貸しを行う。
【００１４】
遊技機１１は、額縁状の前面枠１６および前面ガラスを支持する金枠１７ならびに遊技領域が形成された遊技盤１８を有すると共に、その下に中間パネル１９や操作パネル２０などを有している。中間パネル１９には賞球や貸球を受けるための上皿２１が取り付けられており、操作パネル２０には球発射用の操作ハンドル２２、球貯留皿２３および灰皿２４などが取り付けられている。
【００１５】
なお、上皿２１には上皿２１の球を球貯留皿２３に移すために両者を接続する通路を開閉するための開閉レバー２１ａ、プリペイドカードの未使用金額を表示する残高表示器２１ｂ、球貸機１２に対して所定数量の球貸を要求する際に操作される球貸スイッチ２１ｃ、球貸可能状態を表示する球貸可能表示器２１ｄおよびプリペイドカードの返却（球貸機１２からの排出）を要求する際に操作される返却スイッチ２１ｅなどが設けられており、球貯留皿２３には貯留球を外部下方に抜くための球抜きレバー２３ａが設けられている。
【００１６】
遊技盤１８には前面の略円形領域をガイドレール２５で取り囲んだ遊技領域が形成されており、この遊技領域には、複数の識別情報（いわゆる特別図柄；以下「特図」という）を複数列で変動表示する特図表示装置２６、大入賞口を有する特別変動入賞装置２７、特図始動口２８、複数の一般入賞口２９、風車と呼ばれる複数の打球方向変換部材３０、左右のサイドランプ３１、アウト穴３２などが備えられているほか、特図表示装置２６の上部に複数の一般入賞口２９の一つが配置され、その下に特図の始動記憶数を表示するための４個の特図始動記憶表示器３３が設けられている。さらに、上述の各入賞口、すなわち、特図始動口２８、一般入賞口２９および特別変動入賞装置２７には図示しない入賞スイッチが設けられており、各入賞口への入賞球を検出する。なお、遊技盤１８の遊技領域には図示を略しているが天釘やヨロイ釘などと呼ばれる多数の障害釘が設けられていると共に、その他の各種装飾ランプやＬＥＤなども設けられている。
【００１７】
図２は、遊技装置１０の裏機構を示す図である。遊技機１１の裏面に向かって左側には遊技制御ユニット１０１が設けられており、その下側には音制御ユニット１０２と排出制御ユニット１０３が設けられ、さらにその下側には発射機構ユニット１０４と発射制御ユニット１０５が設けられている。また、裏機構の中央部付近には装飾制御ユニット１０６と表示制御ユニット１０７が設けられており、その下側には電源供給ユニット１０８が設けられている。これらのユニットはいずれも中身が透けて見えるケース内に、各々の制御機能を実現するための制御基板を実装してユニット化したものであるが、特に役物遊技に必要な各種制御を行う遊技制御ユニット１０１については、一般にそのユニット全体を指して“基板”と呼ぶことが多いので、本明細書においても単に“基板”と略称する場合は、遊技制御ユニット１０１の全体を指すものとする。
【００１８】
遊技機１１の裏機構の上部付近から右側端部付近を経由して下部付近に至る経路上には、貯留タンク１０９、横方向の誘導路１１０、屈曲接続ユニット１１１、排出ユニット１１２、縦方向の誘導路１１３、入賞球集合棚（他の部材に隠れて見えない）、入賞球流下樋（同様に見えない）および球排出口１１４が順番に設けられている。貯留タンク１０９は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク１０９の球数不足は不図示の補給センサによって検出され、不足のときは遊技店の島設備から球が補給されるようになっている。貯留タンク１０９に貯留された球は誘導路１１０と屈曲接続ユニット１１１によって排出ユニット１１２に導かれ、排出ユニット１１２は導かれた球を所定の球排出指令信号（排出制御ユニット１０３からの信号）に従って遊技機１１の前面に設けられた上皿２１へと排出する。
【００１９】
排出ユニット１１２は例えば２条の排出通路を有し、各通路に設けられた不図示のソレノイドを上記球排出指令信号に従って駆動して賞球用の球排出と球貸し用の球排出を行い、且つ、各通路から排出された排出球を不図示のセンサで検出して排出制御ユニット１０３に通知するとともに、さらに、賞球用の球排出数（賞球払い出し数）を専用のセンサ１１２ｅで検出して遊技制御ユニット１０１に通知する。
【００２０】
遊技盤１８の各入賞口に入った球（入賞球）ならびにアウト穴３２に入った球（アウト球）は、遊技盤１８の裏面に設けられた不図示の入賞球集合棚に集められ、同じく不図示の入賞球流下樋を介して球排出口１１４から遊技店の島設備に戻されるようになっており、同様に、排出ユニット１１２の上流側に待機中の球も遊技店の営業終了時等に不図示の球抜きソレノイドを駆動することによって球排出口１１４から島設備に戻されるようになっている。なお、排出ユニット１１２の上流側に待機球が有るかどうかは、屈曲接続ユニット１１１の内部に設けられた半端センサ１１１ａによって検出されるようになっている。
【００２１】
１１７は基枠体（遊技枠ともいう）である。この基枠体１１７は合成樹脂製の一体成型品で形成されており、遊技機１１の前面枠１６の裏側に固定された金属フレーム１１９に着脱可能に取り付けられている。そして、この基枠体１１７に上記各構成品のうちのいくつかの構成品、すなわち、排出制御ユニット１０３、発射機構ユニット１０４、発射制御ユニット１０５、貯留タンク１０９、誘導路１１０、屈曲接続ユニット１１１、排出ユニット１１２、誘導路１１３、入賞球集合棚（不図示）、入賞球流下樋（不図示）および球排出口１１４などが着脱可能に取り付けられていると共に、球貸し機接続ユニット１２１やセンサケーブル接続ユニット１２２および遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３なども着脱可能に取り付けられている。
【００２２】
金属フレーム１１９には遊技盤収納部１２０が形成されており、この遊技盤収納部１２０には遊技盤１８が着脱可能に取り付けられている。そして、遊技盤１８の裏側には上記各構成品のうち基枠体１１７に取り付けられた構成品以外のもの、すなわち、遊技制御ユニット１０１、音制御ユニット１０２、装飾制御ユニット１０６、表示制御ユニット１０７および電源供給ユニット１０８などが着脱可能に取り付けられているとともに、遊技店用第２ケーブル接続ユニット１２４や検査用ケーブル接続ユニット１２５なども着脱可能に取り付けられている。
【００２３】
＜遊技制御ユニット１０１の内部ブロック構成とその動作＞
図３は、遊技制御ユニット１０１の電気的構成を示すブロック図である。遊技制御ユニット１０１は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うアミューズメントチップ（遊技用演算処理装置２００）と、高精度な発振周波数を分周して所定のクロック信号ＣＬＫを発生する発振器１３１と、各種センサ信号を入力する入力インターフェース１３３と、各種駆動信号を出力する出力インターフェース１３４と、外部の情報管理装置（例えば球貸機１２や後述の検査端末１０１ｇ；図６（ｂ）参照）との間のデータ接続を行う外部通信端子１３８とを含んで構成されている。
【００２４】
入力インターフェース１３３は、遊技盤１８に設けられた各入賞センサ、すなわち、特図始動スイッチ１３９や入賞スイッチ１４０、継続スイッチ１４１およびカウントスイッチ１４２からの信号を選択的に取り込んで遊技用演算処理装置２００の外部バスインターフェース２０４（図４参照）に入力するものであり、その選択動作は遊技用演算処理装置２００からのチップセレクト信号ＣＳ０〜ＣＳ７（図４参照）に従って行われる。なお、入賞スイッチ１４０を表す矩形状図形の中に記載した“１〜ｎ”は、この入賞スイッチ１４０がｎ個設けられていることを表している。但し、ｎは一般入賞口の数である。
【００２５】
出力インターフェース１３４は、遊技用演算処理装置２００の外部バスインターフェース２０４（図４参照）から取り出された信号を、例えば、外部情報端子１４３（図４の遊技店用第１ケーブル接続ユニット１２３および第２ケーブル接続ユニット１２４ならびに検査用ケーブル接続ユニット１２５に相当）を介して遊技店コンピュータ（不図示）に出力したり、また、大入賞口ソレノイド１４４や、表示制御ユニット１０７、排出制御ユニット１０３、装飾制御ユニット１０６および音制御ユニット１０２などに選択的に出力したりするものであり、その選択動作は入力インターフェース１３３と同様に遊技用演算処理装置２００からのチップセレクト信号ＣＳ０〜ＣＳ７（図４参照）に従って行われる。
【００２６】
＜遊技用演算チップの内部ブロック構成とその動作＞
図４は、遊技用演算処理装置２００の内部構成を示すブロック図である。遊技用演算処理装置２００は共通の半導体基板上に所要の電子回路を集積してワンチップ化し、パッケージングして製造されたアミューズメントチップである。なお、遊技用演算処理装置２００は単に「遊技用演算チップ」または「遊技用チップ」と呼ばれることもある。
【００２７】
図示の遊技用演算処理装置２００は、特に限定しないが、遊技制御を行う遊技ブロック２００Ａと、情報管理を行う管理ブロック２００Ｂとに区分されており、各ブロックごとに以下に説明する様々な構成要素を実装する。
まず、遊技ブロック２００Ａは、ＣＰＵコア２０１やプログラムＲＯＭ２０２およびユーザーワークＲＡＭ２０３といった構成要素を含むとともに、外部バスインターフェース２０４、クロックジェネレータ２０５、リセットコントローラ２０６、アドレスデコーダ２０７、入出力制御回路２０８、乱数生成回路２０９、ユーザー定期リセット発生回路２１０およびアトリビュートレジスタ２１１などの構成要素を含み、さらに、これらの構成要素間を接続するためのＣＰＵバス２１２を含む。
【００２８】
ＣＰＵコア２０１は、図示は略すが、各種のレジスタ群、算術・論理演算ユニット（ＡＬＵ：Arithmetic and Logｉc Unit）、命令レジスタ（ＩＲ：Instruction Register）、デコーダ、プログラムカウンタ（ＰＣ：Program Counter）、スタックポインタ（ＳＰ：Stack Pointer）、これらを結ぶデータバス、アドレスバスおよび各種の制御部などをコア内に含み、例えば、Ｚ８０アーキテクチャなどの汎用ＣＰＵコアが用いられる。プログラムＲＯＭ２０２は、データの書き込み回数が１回だけの不揮発性半導体メモリ（例えば、ワンタイムＰＲＯＭ）であり、その記憶内容は遊技プログラムおよびチェックコードなどである。なお、チェックコードとは遊技プログラムを所定の符号化アルゴリズムで符号化する際に生成されるデータのことである。ユーザーワークＲＡＭ２０３は、ＣＰＵコア２０１の主記憶に相当し、例えば、ＳＲＡＭ等の高速半導体デバイスで構成され、遊技ブロック２００Ａにおける遊技プログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア（作業領域）として用いられる。
【００２９】
外部バスインターフェース２０４は、図３の入力インターフェース１３３や出力インターフェース１３４との間で、複数ビット（例えば、１６ビット）の外部アドレス信号Ａ０〜Ａ１５、複数ビット（例えば、８ビット）の外部データ信号Ｄ０〜Ｄ７、メモリリクエスト信号ＭＲＥＱ、入出力リクエスト信号ＩＯＲＱ、メモリ書込み信号ＷＲ、メモリ読み出し信号ＲＤおよびモード信号ＭＯＤＥなどの信号インターフェース処理を行うものである。
【００３０】
例えば、ＭＯＤＥ信号をアクティブにした状態で、外部アドレス信号Ａ０〜Ａ１５を順次にインクリメントしながら、外部データ信号Ｄ０〜Ｄ７を外から加えると、プログラムＲＯＭ２０２への書き込みモードとなって遊技機のメーカあるいは第三者機関による遊技プログラムの書き込みが可能になる。但し、プログラムＲＯＭ２０２への遊技プログラムの書き込みが終了すると、後述のハードウェアパラメータＲＯＭ２１４（図ではハードウェアを“ＨＷ”と略記している）の所定領域に書込終了コードが記録されるようになっており、ハードウェアパラメータＲＯＭ２１４に書込終了コードが記録されている場合には、プログラムＲＯＭ２０２への遊技プログラムの書き込みができないようになっている。
【００３１】
また、ＭＲＥＱ信号またはＩＯＲＥＱ信号をアクティブにした状態でＷＲ信号をアクティブにすると、所定の外部Ｉ／Ｏに外部データ信号Ｄ０〜Ｄ７を書き込むことができ、ＲＤ信号をアクティブにすると、所定の外部Ｉ／Ｏから外部データ信号Ｄ０〜Ｄ７を取り込むことができるようになっている。なお、所定の外部Ｉ／Ｏとは、図３の入力インターフェース１３３の各ポートまたは出力インターフェース１３４の各ポートのうち、チップセレクト信号ＣＳ０〜ＣＳ７の状態とＷＲ信号またはＲＤ信号の状態に応じて選択される一つの要素のことである。
【００３２】
クロックジェネレータ２０５は外部（図３の発振器１３１）からのクロック信号ＣＬＫを基に内部クロック信号ｉＣＬＫを発生してＣＰＵコア２０１やユーザー定期リセット発生回路２１０などの各ブロックに供給する。リセットコントローラ２０６はＣＰＵコア２０１のリセット端子に加えるＣＰＵリセット信号ＣＰＵ＿ＲＳＴを発生するものであり、このＣＰＵリセット信号ＣＰＵ＿ＲＳＴは、電源投入時に外部（図３の電源供給ユニット１０８）から入力するパワーオンリセット信号ＰＷＲ＿ＲＳＴに同期し、さらに、電源投入後にユーザー定期リセット発生回路２１０から周期的に入力するユーザー定期リセット信号ＵＳＲ＿ＲＳＴにも同期する。アドレスデコーダ２０７はＣＰＵバス２１２のアドレスバスの情報をデコードし、そのデコード結果に応じたＩ／Ｏリソース選択用の内部信号を発生する。
【００３３】
入出力制御回路２０８はアドレスデコーダ２０７からのＩ／Ｏリソース選択用内部信号に基づいてチップセレクト信号ＣＳ０〜ＣＳ７のアクティブ／インアクティブ状態をコントロールし、図３の入力インターフェース１３３のポートの一つ、または、出力インターフェース１３４のポートの一つ、もしくは、サウンドジェネレータ１３５を選択する。乱数生成回路２０９は、遊技の実行過程において遊技価値（例えば、大当り）を付加するか否か等に係わる乱数（乱数は、大当たりの決定や停止時の図柄の決定等に使用）を生成するもので、例えば、一様性乱数を生成する数学的手法（例えば、合同法あるいはＭ系列法等）を利用する。ユーザー定期リセット発生回路２１０は、ＣＰＵコア２０１に対するユーザー定期リセット信号ＵＳＲ＿ＲＳＴを発生するもので、その発生間隔（ユーザー定期リセット間隔）は、アトリビュートレジスタ２１１に設定された値で決められる。
【００３４】
アトリビュートレジスタ２１１は、ユーザー定期リセット間隔などのハードウェアパラメータ設定値を保持するもので、アトリビュートレジスタ２１１の出力ポートは少なくともユーザー定期リセット発生回路２１０に接続され、入力ポートは管理バス２２１を介して管理ブロック２００Ｂに接続されている。アトリビュートレジスタ２１１へのユーザー定期リセット間隔設定値の書き込みは、管理バス２２１を介して管理ブロック２００Ｂから行われるようになっており、その設定タイミングは、遊技用演算処理装置２００のシステムリセット（パワーオンリセットと同義語）時である。
【００３５】
ＣＰＵバス２１２は、図示は略すがデータバス、アドレスバスおよびコントロールバスを含み、ＣＰＵコア２０１と周辺回路、すなわち、プログラムＲＯＭ２０２、ユーザーワークＲＡＭ２０３、外部バスインターフェース２０４、クロックジェネレータ２０５、リセットコントローラ２０６、アドレスデコーダ２０７および乱数生成回路２０９との間を接続するとともに、管理ブロック２００Ｂの一部の構成要素（ブートＲＯＭ２１３、ハードウェアパラメータＲＯＭ２１４およびバスモニタ回路２１６）にも接続されている。
【００３６】
次に、遊技用演算処理装置２００における情報管理を行う管理ブロック２００Ｂの構成を説明する。管理ブロック２００Ｂは、ブートＲＯＭ２１３、ハードウェアパラメータＲＯＭ２１４、管理用ワークＲＡＭ２１５、バスモニタ回路２１６、セキュリティメモリ２１７、ＩＤプロパティＲＡＭ２１８、制御回路２１９、外部通信制御回路２２０および管理バス２２１を含むとともに、遊技ブロック２００Ａから延びるＣＰＵバス２１２の一部を含んで構成されており、ＣＰＵバス２１２は、ブートＲＯＭ２１３、ハードウェアパラメータＲＯＭ２１４およびバスモニタ回路２１６に接続されている。
【００３７】
ブートＲＯＭ２１３はブートプログラムや管理ブロックの自己診断プログラムを格納しており、遊技用演算処理装置２００のシステムリセット時（正確には、システムリセット直後に実行される管理ブロック２００Ｂの初期化処理の正常完了後に）、このブートプログラムが立ち上がって、遊技プログラムの正当性判定処理を行い、遊技プログラムの正当性が確認（言い換えれば改竄された遊技プログラムでないことが確認）された場合に遊技プログラムのスタートアドレス（ＣＰＵコア２０１のアドレス空間内における所定アドレス；一般に当該アドレス空間の先頭番地００００ｈ；実際にはＣＰＵコア２０１のプログラムカウンタの値を０に戻す）に処理を渡すようになっている。
【００３８】
ハードウェアパラメータＲＯＭ２１４は所定の書込終了コードを格納するとともに、システムリセット時に遊技ブロック２００Ａのアトリビュートレジスタ２１１などにセットするためのハードウェアパラメータ設定情報を格納している。書込終了コードとは、先にも述べたとおり、プログラムＲＯＭ２０２に遊技プログラムを書き込んだことを明示する情報である。また、ハードウェアパラメータ設定情報とは、ＣＰＵコア２０１の動作速度（いわゆるクロックスピード）、プログラムＲＯＭ２０２やユーザーワークＲＡＭ２０３の使用アドレス範囲（アドレス上下限値）、チップセレクト信号ＣＳ０〜ＣＳ７の使用用途（入力用／出力用）およびユーザー定期リセット間隔の設定値などである。
【００３９】
これらのハードウェアパラメータは、遊技用演算処理装置２００のシステムリセット時にＣＰＵバス２１２、バスモニタ回路２１６を介して管理ブロック２００Ｂの制御回路２１９に読み込まれ、遊技制御に必要なハードウェアパラメータ設定値として各部にセットされるようになっており、例えば、ユーザー定期リセット間隔の設定値は、管理バス２２１を介して遊技ブロック２００Ａのアトリビュートレジスタ２１１にセットされるようになっている。
【００４０】
管理用ワークＲＡＭ２１５は、バスモニタ回路２１６を介して読み込まれた遊技ブロック２００Ａの情報（プログラムＲＯＭ２０２の記憶内容やユーザーワークＲＡＭ２０３の記憶内容など）を一時的に保持するための記憶領域である。バスモニタ回路２１６は、ＣＰＵバス２１２の状態監視を行い、ＣＰＵバス２１２がＣＰＵコア２０１によって使用されていないとき（例えば、遊技用演算処理装置２００のシステムリセット期間やユーザーワークＲＡＭ２０３のリフレッシュ期間）に、必要に応じてＣＰＵバス２１２を介して遊技ブロック２００ＡのプログラムＲＯＭ２０２やユーザーワークＲＡＭ２０３などをアクセスし、所要のデータ（遊技プログラムやユーザーワークＲＡＭ２０３の内容など）を管理ブロック２００Ｂに取り込む。
【００４１】
セキュリティメモリ２１７は、遊技用演算処理装置２００の個体識別情報、すなわち、あらかじめチップメーカ（その遊技用演算処理装置２００の製造者）によって割り当てられたユニークな“チップＩＤ”（少なくとも遊技用演算処理装置２００の全製造個体の中でユニークなチップＩＤであること）を書き換え不能な状態で格納しており、さらに、このチップＩＤに加えて、遊技種別コード、ランクコード、メーカコード、機種コードおよび検査番号などの情報を書き換え不能に格納している。なお、遊技種別コードとはパチンコ機や回胴式遊技機等を区別するための情報であり、例えば、パチンコ機の場合は“Ｐ”、回胴式遊技機の場合は“Ｇ”を表す情報である。また、ランクコードとは遊技機の機種ランクコード（第１種、第２種、第３種または他種を区別するためのコード）を表す情報であり、メーカコードとは当該遊技機またはアミューズメントチップの製造者を識別するためのメーカＩＤ（またはメーカ番号）を表す情報であり、機種コードとはメーカが設定する当該遊技機の製品コードを表す情報であり、検査番号（または検定コード）とは第三者機関による検査に合格した遊技機に付与される番号を表す情報である。
【００４２】
ＩＤプロパティＲＡＭ２１８は、セキュリティメモリ２１７の記憶内容のうち少なくともチップＩＤをコピーして揮発的に記憶するとともに、ブート処理の中で行われる遊技プログラムの正当性判定処理の結果情報を記憶し、且つ、その記憶内容を電源オンの期間中保持する。なお、上記情報記憶のタイミングは、遊技用演算処理装置２００のシステムリセット時であり、例えば、システムリセット直後に管理ブロック２００Ｂで実行される初期化処理の中で情報記憶が行われる。
【００４３】
制御回路２１９は所定のシーケンスを実行して、管理ブロック２００Ｂの動作を制御するもので、例えば、システムリセット時に（正確にはシステムリセット直後に管理ブロック２００Ｂで実行される初期化処理で）セキュリティメモリ２１７に保持されているチップＩＤをＩＤプロパティＲＡＭ２１８にコピーして記憶させたり、遊技中にバスモニタ回路２１６を介してＣＰＵコア２０１のバス解放期間を検出し、同期間中に遊技ブロック２００ＡのプログラムＲＯＭ２０２の内容（特に遊技プログラム）やユーザーワークＲＡＭ２０３の内容を読み出して管理用ワークＲＡＭ２１５に書き込んだりするほか、球貸機１２やその他の検査装置（例えば、後述の検査端末１０１ｇ；図６（ｂ）参照）からの情報要求指令に応答して管理用ワークＲＡＭ２０１の記憶内容やＩＤプロパティＲＡＭ２１８の記憶内容（特にチップＩＤや遊技プログラムの正当性判定結果情報）を外部に転送するために、外部通信制御回路２２０の不図示の通信バッファに設定したりする。
【００４４】
外部通信制御回路２２０は外部通信端子１３８（図３参照）を介して行われる球貸機１２やその他の検査装置（例えば、後述の検査端末１０１ｇ；図６（ｂ）参照）と遊技用演算処理装置２００との間の通信を制御するもので、例えば、後述の検査端末１０１ｇからの管理情報要求に応答して、不図示の通信バッファの内容、すなわち、管理用ワークＲＡＭ２１５の記憶内容やＩＤプロパティＲＡＭ２１８の記憶内容（特にチップＩＤや遊技プログラムの正当性判定結果情報）を読み出し、その読み出した情報を要求元の検査端末１０１ｇに送信するという制御を行ったりする。
【００４５】
＜遊技用演算処理装置２００の状態遷移＞
図５は、遊技用演算処理装置２００の動作状態遷移図である。図において、２３０〜２３３は状態、２３４〜２４３は遷移線である。まず、電源投入によってシステムリセットが発生（遷移線２３４）すると、管理ブロック２００Ｂで初期化処理を実行し（状態２３０）、その結果がＮＧ（遷移線２３５）であれば、所要の警報等を発生して待機状態に移行し、ＯＫ（遷移線２３６、２３７）であれば、管理ブロック２００Ｂをアイドル状態（遷移線２３８：管理情報要求の待ち受け状態）にするとともに、ブートＲＯＭ２１３に格納されているブートプログラムをＣＰＵコア２０１で実行する（状態２３２）。
【００４６】
そして、ブート結果がＮＧ（遷移線２４１）であれば、所要の警報等を発生して待機状態に移行し、ＯＫ（遷移線２４２）であれば、ブートリセット（遊技プログラムのスタートアドレス発生）を発生してプログラムＲＯＭ２０２に格納されている遊技プログラムをＣＰＵコア２０１で実行し（状態２３３）、以降、ユーザー定期リセット信号ＵＳＲ＿ＲＳＴが発生（遷移線２４３）する度に遊技プログラムを繰り返す。
【００４７】
ここで、状態２３１に入力する遷移線２３９は、球貸機１２や後述の検査端末１０１ｇからの管理情報要求を表し、状態２３１から出力する遷移線２４０は、要求元（球貸機１２や後述の検査端末１０１ｇ）への管理情報応答を表す。例えば、後述の検査端末１０１ｇからの管理情報要求であれば、遊技プログラムの正当性判定結果情報とチップＩＤを管理情報応答として要求元（検査端末１０１ｇ）に返送する。
【００４８】
＜遊技制御ユニット１０１の外観構成とそのチップＩＤの読み出し＞
図６は、遊技制御ユニット１０１の外観構成を示す図である。遊技制御ユニット１０１は、透明なケース１０１ａ（「遊技制御基板収納ボックス」ともいう。）で覆われた遊技制御基板１０１ｂの端子形成部分１０１ｃをケース１０１ａから引き出した状態で組み立てられている。ケース１０１ａは、遊技制御基板１０１ｂを収納した状態で透明な裏板（図示略）により閉鎖されているが、この閉鎖は特殊な“かしめ機構”により数回だけ解除（ケース１０１ａを開けて遊技制御基板１０１ｂに手を触れることができる状態にすること）することが可能になっており、かつ、その“かしめ機構”は閉鎖解除の度に所定の破壊状態を示す破壊表示部分をｎ個備え（ｎの数は上記許容された解除回数に対応する）ており、破壊箇所の数を調べることによって、ケース１０１ａを何回開けたか即座に目視確認できるようになっている。
【００４９】
また、端子形成部分１０１ｃには、遊技機１２の各部に接続するための端子群が設けられているほか、検査端子１０１ｄが設けられており、この検査端子１０１ｄに、専用ケーブル１０１ｆを介して所定の検査端末１０１ｇを接続することにより、たとえば、検査端末１０１ｇのディスプレイ１０１ｈに遊技用演算処理装置２００のチップＩＤを読み出して確認できるようになっている。
【００５０】
ケース１０１ａのよく見える面には、遊技制御ユニット１０１の固有識別情報（又は識別票情報）であるユニットＩＤを印刷したラベル１０１ｅが貼付（貼付面はケース１０１ａの表面でもよいが内面の方がユニットＩＤの不正書き換え等を防止できるので好ましい）されており、このユニットＩＤは、例えば、遊技制御ユニット１０１の組み立て時にメーカによって割り当てられたユニークな値を持っている。ユニットＩＤは、その遊技制御ユニット１０１に実装された遊技用演算処理装置２００のチップＩＤとの対応関係がとられており、且つ、その対応関係情報が当該メーカによって厳重に記録管理されている（後述）。
【００５１】
例えば、ある遊技制御ユニット１０１に貼付されたラベル１０１ｅに“ＵＮＴ１２３４５”というユニットＩＤが印刷されていたとし、さらに、当該遊技制御ユニット１０１に実装された遊技用演算処理装置２００のチップＩＤを“ＣＨＰ１２３４５”とすると、これらの対応関係（“ＵＮＴ１２３４５”←→ “ＣＨＰ１２３４５”）は当該メーカによって記録管理されており、もし、遊技店で読み出されたチップＩＤとユニットＩＤとの対応関係が上記記録管理されているものと異なっていた場合に、遊技用演算処理装置２００または遊技制御基板１０１ｂが不正交換された可能性のあることを知ることができるようになっている。
【００５２】
＜遊技機メーカにおける情報管理の仕組み＞
図７は、遊技機メーカにおけるチップＩＤとユニットＩＤの対応関係情報の収集管理システムを示す概念図である。図示のシステムは発明の要旨に記載の「遊技機主要構成品搭載現況管理システム」に相当する。この遊技機主要構成品搭載現況管理システム２４４（以下、単に「管理システム２４４」という。）は、センサ２４５、ユニットＩＤ読み取り部２４６、パーソナルコンピュータ２４７、チップＩＤ読み取り部２４８、データベース２４９及び情報問い合わせ応答部２５０などで構成されている。
【００５３】
各部の機能を説明すると、センサ２４５は、遊技制御ユニット１０１のケース１０１ａに貼付されたラベル１０１ｅの印刷面を光学的またはその他の非接触技術で読み取り、その読み取り画像をユニットＩＤ読み取り部２４６に出力するものであり、ユニットＩＤ読み取り部２４６は、センサ２４５の読み取り画像から文字列を抽出して、その抽出文字列（図示の例では“ＵＮＴ１２３４５”）を当該遊技制御ユニット１０１のユニットＩＤとしてパーソナルコンピュータ２４７に出力するものである。
【００５４】
一方、チップＩＤ読み取り部２４８は、前述（図６参照）の検査端末１０１ｇと同様に、遊技制御ユニット１０１の検査端子１０１ｄに接続して用いられるものであり、当該遊技制御ユニット１０１の遊技制御基板１０１ｂに実装された遊技用演算処理装置２００のチップＩＤを読み出し、読み取ったチップＩＤをパーソナルコンピュータ２４７に出力するものである。
【００５５】
パーソナルコンピュータ２４７は、ユニットＩＤ読み取り部２４６とチップＩＤ読み取り部２４８からの二つの読み取り情報（ユニットＩＤ及びチップＩＤ）を互いに関連付けしてデータベース２４９に格納する。データベース２４９は、これらの関連付けられた情報（ユニットＩＤ及びチップＩＤ）を同一のデータレコードに格納するための複数のレコードからなるデータベーステーブル２４９ａを有し、データベーステーブル２４９ａの各レコードには、遊技制御ユニット１０１の製品ごとの関連付け情報（ユニットＩＤとチップＩＤ）が個別読み出し可能に格納されている。
【００５６】
また、データベース２４９は、情報問い合わせ応答部２５０を介して外部（たとえば遊技店等）からのアクセスが可能になっており、任意のユニットＩＤとチップＩＤの問い合わせに応答して、データベーステーブル２４９ａを検索し、その検索結果を問い合わせ元に返送できるようになっている。たとえば、図示の例では、データベーステーブル２４９ａの同一レコードに“ＣＨＰ１２３４５”と“ＵＮＴ１２３４５”が格納されているため、その組み合わせの問い合わせに対しては「ＯＫ」（組み合わせあり）を返し、また、その組み合わせ以外の問い合わせに対しては「ＮＧ」（組み合わせなし）を返すことができる。したがって、特に、ＮＧ応答の場合に、遊技店等でその問い合わせの元となった遊技機の主要構成品の不正組み合わせを知ることができ、所要の対策を講じて損害等の未然防止を図ることができる。
【００５７】
すなわち、図８に示すように、遊技店等で前述の検査端末１０１ｇを用いてチップＩＤ（“ＣＨＰ１２３４５”）を読み出すとともに、ユニットＩＤ（“ＵＮＴ１２３４５”）を目視確認し、これらの情報を管理システム２４４に問い合わせると、情報管理システム２４４は、データベース２４９のデータベーステーブル２４９ａを検索して該当する情報対（“ＵＮＴ１２３４５”←→ “ＣＨＰ１２３４５”）の有無を調べ（３００）、該当する情報対が格納されていない場合は遊技用演算処理装置２００（または遊技制御基板１０１ｂもしくは遊技制御ユニット１０１）の不正交換の可能性を示唆するＮＧ応答を問い合わせ元に返す（３０１の“ＮＧ”）一方、該当する情報対が格納されている場合はその可能性がないことことを問い合わせ元に返す（３０１の“ＯＫ”）。これにより、問い合わせ元の遊技店等はこれらの応答（ＯＫ／ＮＧ）に基づいて、不正可能性台の使用禁止等の対策（３０２）や正常台を営業に使用する（３０３）等の適切な処置を講じることができる。
【００５８】
このように、本実施の形態によれば、遊技機製造段階のチップＩＤとユニットＩＤとの情報対を簡単に収集してデータベース２４９に蓄積記録することができ、しかも、遊技店等への納入後はその情報対を容易にデータベース２４９に問い合わせることができる。したがって、遊技用演算処理装置２００に書き込まれたチップＩＤを有効活用し、遊技店等への納入後における遊技機１１の主要構成品、すなわち、遊技用演算処理装置２００またはその遊技用演算処理装置２００と一体的に交換可能な遊技制御基板１０１ｂないしは遊技制御ユニット１０１の搭載現況を確実に把握して、これら主要構成品の不正交換防止対策を効果的に講じることができるという格別のメリットが得られる。
【００５９】
本発明の思想は、以上の実施の形態に限定されることなく、様々な変形例を含むことはもちろんである。
＜パッケージＩＤの併用＞
たとえば、上記の情報対は、チップＩＤとユニットＩＤとの関係のみならず、図９に示すように、遊技用演算処理装置２００のパッケージＩＤ（便宜的に“ＰＫＧ１２３４５”）を印刷したシール３０４を遊技用演算処理装置２００の表面に貼り付け、このパッケージＩＤと遊技用演算処理装置２００に書き込まれたチップＩＤとを関連付けてもよい。あるいは、パッケージＩＤとユニットＩＤとを関連付けてもよい。パッケージＩＤもユニットＩＤと同様に発明の要旨に記載の識別票に相当する。
【００６０】
なお、パッケージＩＤはシールへの印刷のみならず、遊技用演算処理装置２００の表面への直接的印刷ないしは刻印でもよい。通常はパッケージＩＤを用いて遊技用演算処理装置２００の固体識別を行い、特別な場合（不正の疑いを持った場合など）にのみチップＩＤを読み出してパッケージＩＤやユニットＩＤとの対応関係を調べることができる。したがって、最も保全を要するチップＩＤの読み取り（取り扱い）を必要最小限にして、チップＩＤの予期しない漏洩を防止することができる。または、上記のパッケージＩＤの代わりに、遊技用演算処理装置２００の表面に印刷または刻印されるユニーク情報を利用することも可能である。一般に遊技用演算処理装置２００のような半導体集積装置では、製造番号やシリアル番号などのユニーク情報をパッケージ表面に印刷しまたは刻印して出荷されるからである。
【００６１】
また、シール３０４は、いわゆる封印型のシールであってもよい。図１０は、封印型シール３０５の一例を示す図である。図において、遊技制御ユニット１０１に収容された遊技制御基板１０１ｂには遊技用演算処理装置２００が実装されており、この遊技用演算処理装置２００に貼付された封印型シール３０５の両端は遊技制御基板１０１ｂの表面にも貼付され、遊技用演算処理装置２００を遊技制御基板１０１ｂから取り外す際に、その取り外し時の外力によって封印型シール３０５が破られるようになっている。したがって、封印型シール３０５に破損箇所がある場合、または、封印型シール３０６が失われている場合、遊技用演算処理装置２００が取り外されたことを知ることができ、たとえば、不正交換が行われた可能性があることを知ることができる。
【００６２】
また、封印型シール３０５は印刷等によってパッケージＩＤを直読可能に表示するものに限定されない。たとえば、パッケージＩＤを電子的または物理的に記録し、電波や磁気などによって外部読み出しできるように構成したものであってもよい。封印型シール３０５と同様に、遊技用演算処理装置２００を取り外す際に、その記録情報の読み出しができないような仕組み、たとえば、物理的な破壊になっていればよい。
【００６３】
＜ユニットＩＤの秘匿＞
実施の形態では、ユニットＩＤを印刷したシール１０１ｅを遊技制御ユニット１０１の表面または内面に貼り付けており、ユニットＩＤは目視確認できるようになっているが、セキュリティの観点からは、このユニットＩＤの存在を秘匿化しまたは直読できなくすることが望ましい。例えば、図１１（ａ）に示すように、遊技制御ユニット１０１のケース１０１ａの表面または内面にバーコードによって記号化されたユニットＩＤ印刷部３０６を設けてもよい。少なくとも、バーコードの仕組みを知らなければユニットＩＤを読み取ることができない。あるいは、図１１（ｂ）に示すように、特殊な光線を当てなければ見えないような、いわゆるステルスバーコード方式のユニットＩＤ印刷部３０７を設けてもよい。ユニットＩＤの存在そのものを秘匿化することができる。
【００６４】
＜チップＩＤを内蔵しない通常の遊技用演算処理装置への適用＞
また、本発明は、チップＩＤを内蔵しない（または内蔵してもそのチップＩＤを外部に読み出すための手段を備えない）通常の遊技用演算処理装置に対しても適用可能である。遊技用演算処理装置のパッケージＩＤ（または製造番号やシリアル番号などのユニーク情報）と、その遊技用演算処理装置を収納する遊技制御基板収納ボックスのユニットＩＤとを関連付けることにより、この関連付け情報を用いて、少なくとも遊技用演算処理装置と、その遊技用演算処理装置を収納する遊技制御ユニットとの対応関係を簡易的に管理することができるからである。
【００６５】
＜チップメーカ、基板メーカ及び遊技機メーカの作業分担例＞
図１２は、遊技用演算処理装置２００を製造するチップメーカ、当該遊技用演算処理装置２００を遊技制御基板１０１ｂに実装しケース１０１ａで覆って遊技制御ユニット１０１を組み立てる基板メーカ、及び、遊技制御ユニット１０１を遊技盤１８に取り付けて遊技機１１を組み立てる遊技機メーカの間における作業分担例を示す概念図である。
【００６６】
この図において、チップメーカは、遊技用演算処理装置２００（図では“遊技用チップ”と略称している。）を製造し（４００）、その遊技用演算処理装置２００にあらかじめ第三者機関等で発行されたユニークなチップＩＤを書き込む（４０１）。
【００６７】
基板メーカは、チップメーカからチップＩＤが書き込まれた遊技用演算処理装置２００を受け取ると、まず、遊技用演算処理装置２００を遊技制御基板１０１ｂに実装する（４０２）。そして、その遊技制御基板１０１ｂを通電状態にすると共に、遊技制御基板１０１ｂの検査端子１０１ｄに検査端末１０１ｇを接続してチップＩＤを読み出した後（４０３）、その遊技制御基板１０１ｂをケース１０１ａで覆って遊技制御ユニット１０１を組み立てる（４０４）。
【００６８】
一方、基板メーカは、第三者機関等から基板管理シール（このシールには遊技用演算処理装置２００に書き込まれたチップＩＤと一対一に対応する基板管理番号が印刷されている。“開封履歴シール”と呼ばれることもある。）を受領すると共に（４０５）、識別票としてのステルスバーコード（ユニークな情報を含むバーコードデータである。バーコードデータの生成場所は基板メーカに限定されない。）の生成を行い（４０６）、このステルスバーコードと上記で読み出されたチップＩＤとの関連付け（第１の関連付け）を行ってその関連付け情報（チップＩＤ←→ステルスバーコード）を出力すると共に（４０７）、組立が終わった遊技制御ユニット１０１のケース１０１ａに基板管理シールの貼り付け（４０８）とステルスバーコードの印刷又はシール張り付け（４０９）を行う。なお、識別票は、バーコード方式のものに限らない。要は識別のためのデータをコード化したものであればよく、たとえば、二次元バーコードやＱＲコードなどであってもよい。
【００６９】
遊技機メーカは、基板管理シールの張り付けとステルスバーコードの印刷（又はシール張り付け）が行われた遊技制御ユニット１０１を受け取り、その他の構成品と共に遊技盤１８に取り付けて遊技機１１を組み立てるが、その組立に際し、基板管理シールの情報（基板管理番号）とステルスバーコードの情報（ユニーク情報）との読み取り（４１０、４１１）を行い、且つ、これら二つの読み取り情報の関連付け（第２の関連付け）を行う（４１２）。
【００７０】
ここで、遊技機メーカには、遊技制御ユニット１０１と一緒に上記の第１の関連付け情報（チップＩＤ←→ステルスバーコード情報）が基板メーカから渡されており、結局、遊技機メーカは、一つの遊技制御ユニット１０１について、第１の関連付け情報と第２の関連付け情報の二つの情報を把握収集することとなる。したがって、第１の関連付け情報は、当該一つの遊技制御ユニット１０１に関するチップＩＤとステルスバーコード情報の情報対を含み、且つ、第２の関連付け情報は、当該一つの遊技制御ユニット１０１に関する基板管理番号とステルスバーコード情報の情報対を含むから、要するに、遊技機メーカにおいては、第１及び第２の関連付け情報の双方を参照することにより、ステルスバーコード情報を仲立ちとして、基板管理番号とチップＩＤとの一対一の対応関係を把握する（基板管理番号←→ステルスバーコード←→チップＩＤ）ことができ、その結果、遊技制御ユニット１０１からいちいちチップＩＤを読み出す必要がないという作業工程の簡素化に結びつく格別なメリットを得ることができる。
【００７１】
すなわち、基板管理番号とチップＩＤとは第三者機関等において一対一の関係になければならないものと規定されており、遊技機メーカはこの関係を把握して管理しなければならないが、基板メーカから納入された遊技制御ユニット１０１からチップＩＤ読み出すためには、少なくとも、遊技制御ユニット１０１を通電状態にした上で、検査端末１０１ｄと検査端末１０１ｇとを接続しなければならず、手間がかかるために、遊技機１１の組み立て作業の効率化を阻害する要因となるが、図示のようにすれば、遊技制御ユニット１０１のケースａに張り付け又は印刷された基板管理番号とステルスバーコードとを読みとるだけでよくなり、かかる読み取り作業は、ＯＣＲ（光学的文字読み取り）装置やバーコード端末を利用して簡単且つ速やかに行うことができるので、上記のような不都合はなく、遊技機１１の組み立て作業を大幅に効率化できるという格別有益な効果が得られるのである。なお、遊技制御ユニット１０１への基板管理シールの張り付け、及び、ステルスバーコードの印刷（又はシール張り付け）は、遊技制御ユニット１０１の同一面に対して行うことが望ましい。上記の読み取り作業を簡素化できるからである。
【００７２】
上記の管理番号（基板管理シールに印刷された情報）やバーコード情報（ステルスバーコードの情報）は、遊技制御ユニット１０１の個体識別にも利用できるものであるから、前述のユニットＩＤの一形態ということができるものである。したがって、これらの管理番号やバーコード情報の一方又は両方もまた、発明の要旨に記載のユニットＩＤに相当するものである。
【００７３】
なお、図１２の例では、基板管理シールの遊技制御ユニット１０１への張り付けを基板メーカで行っているが、これに限らず、例えば、遊技機メーカで行うようにしてもよい。また、ステルスバーコードの生成を基板メーカで行っているが、これも、例えば、ラベルメーカ等の第三者が生成するようにしてもよい。
【００７４】
本発明の実施の形態は、上記のような実施の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。本発明は実施の形態のような例のパチンコ遊技機に限らず、他の遊技機であってもよいことはいうまでもない。例えば、他の機種タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等にも適用することができる。さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００７５】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、基板管理番号と識別票情報とを、例えば、ＯＣＲやバーコード端末などで簡単に読み取ることができ、且つ、その読み取り情報（識別票情報）から、基板管理番号とチップＩＤとの対応関係を把握することができる。したがって、いちいち遊技用演算処理装置からチップＩＤを読み取ることなく、上記対応関係を把握することができ、例えば、遊技機メーカの組立工程の簡素化を図ることができる。
また、識別票情報をステルス方式で印刷した封印型シールを遊技制御基板と遊技用演算処理装置に跨って貼り付けるので、遊技用演算処理装置を遊技制御基板から取り外す際に、その取り外し時の外力によって封印型シールが破られるようになっている。したがって、封印型シールに破損箇所がある場合、または、封印型シールが失われている場合、遊技用演算処理装置が取り外されたことを知ることができ、例えば、不正交換が行われた可能性があることを知ることができる。
さらに、チップＩＤと一対一の関係にある基板管理番号を、遊技制御基板収納ボックスにステルス方式で印刷するので、基板管理番号の存在そのものを秘匿化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技装置１０の正面構成図である。
【図２】遊技装置１０の裏機構を示す図である。
【図３】遊技制御ユニット１０１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技用演算処理装置２００の内部構成を示すブロック図である。
【図５】遊技用演算処理装置２００の動作状態遷移図である。
【図６】遊技制御ユニット１０１の外観構成を示す図である。
【図７】遊技機メーカにおけるチップＩＤとユニットＩＤの対応関係情報の収集管理システムを示す概念図である。
【図８】遊技用演算処理装置２００または遊技制御基板１０１ｂの不正交換判定のタイムチャートである。
【図９】パッケージＩＤを印刷したシール３０４を遊技用演算処理装置２００の表面に貼り付けた状態図である。
【図１０】封印型シール３０５の一例を示す図である。
【図１１】遊技制御ユニットのケース１０１ａに設けられたバーコード方式のユニットＩＤ印刷部３０６の一例図である。
【図１２】チップメーカ及び基板メーカ並びに遊技機メーカの間における作業分担例を示す概念図である。
【符号の説明】
１０１ａ  ケース（遊技制御基板収納ボックス）
１０１ｂ  遊技制御基板
２００  遊技用演算処理装置
２４４  遊技機主要構成品搭載現況管理システム
２４５  センサ（ユニットＩＤ読み取り手段）
２４６  ユニットＩＤ読み取り部（ユニットＩＤ読み取り手段）
２４８  チップＩＤ読み取り部（チップＩＤ読み取り手段）
２４９  データベース（記憶手段）
２５０  情報問い合わせ応答部（アクセス許容手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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