(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
この遊技盤を遊技操作の機能内容が異なる他の種類の遊技盤と交換自在に支持固定する遊技機用枠と、
この遊技機用枠の所定位置に設けられた入力手段と、
この入力手段を前記遊技盤の遊技操作の機能内容に適したものに設定するためのコード情報を送信可能な遊技機用枠制御手段と、
前記遊技盤側に配置され、前記遊技機用枠制御手段から前記コード情報を受信すると、前記遊技盤用に設定された前記入力手段の機能内容と比較して正しいコード情報であるか否かの判別を実行し、正しいコード情報である場合にはこれを表わしたコード情報としてのＯＫコード情報を、正しいコード情報でない場合にはこれを表わしたコード情報としてのＮＧコード情報を前記遊技機用枠制御手段に返信する遊技盤制御手段と、
前記遊技機用枠の所定位置に設けられた表示器と、
前記遊技盤制御手段からＯＫコード情報が送られてきた場合に、前記入力手段の機能内容を示す文字情報を出力して前記表示器に表示させる表示制御手段
とを具備することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記入力手段は、前記遊技機用枠における前記遊技盤の遊技領域よりも下方の位置に配置されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤制御手段は、初期情報設定時に前記判別を実行することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に関与する指示入力を遊技者から受け付けるための入力部を備えた弾球遊技機に関する。
【０００２】
〔発明の背景〕
近年、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機においては、遊技領域のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置において行われる特図ゲームによって、遊技興趣を高めたものが種々提供されている。この特図ゲームは、たとえば、遊技球が特図始動口に入賞するといった所定の遊技条件に満たすことで、特別図柄表示装置中に表示される特別図柄が変動表示を開始することによって行われる。そして、一定時間後に変動した図柄が停止し、その停止図柄態様があらかじめ定められた図柄の組み合わせとなっている場合を大当たりとし、条件装置を作動させる。これによって、特別電動役物の入り口は、間欠的に開状態または拡大し、遊技者は大量の出玉を獲得することのできるチャンスを得ることになる。
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機には、遊技中に操作することによって、特定の機能を有する操作ボタンが設けられたものがある。このような操作ボタンとしては、変動時間短縮ボタン（以下、ストップボタン）や、保留・保留解除ボタン（以下、貯留ボタン）等がある。ストップボタンは、特図ゲームにおいて特別図柄が変動している際、変動中の図柄の組み合わせを確定するために必要な時間を短縮する目的で設けられたものであり、ストップボタンを押すことで、変動表示中の特別図柄を停止させるものである。
【０００４】
また、貯留ボタンは、遊技領域中の遊技球を任意のタイミングでいったん保留したり、貯留した遊技球を特別電動役物以外の入賞口に対し、任意のタイミングで落下させるためのものである。このように、パチンコ遊技機の中には、ストップボタンや貯留ボタンのように、遊技に直接関与する機能を持った操作ボタンを設けることにより、遊技内容に変化を与えるとともに、遊技者に対する遊技興趣を高めるようにしたものがあった。
【０００５】
【従来の技術】
近時において、遊技に関与する操作ボタンを設けたパチンコ遊技機としては、プリペイドカードを用いたカード式パチンコ遊技機（以下、ＣＲ機）がある。ＣＲ機は、パチンコ遊技機とカードユニットとが一体となっており、パチンコ遊技機側に玉貸し機能を設けることで、遊技客の利便性を向上させたものである。このため、ＣＲ機の受け皿ユニット上には、「玉貸ボタン」と「返却ボタン」とが設けられている。ここで、「玉貸ボタン」は読み取られたプリペイドカードの残量から玉貸しを行うための操作ボタンであり、「返却ボタン」はプリペイドカードの返却を行うための操作ボタンである。
【０００６】
ＣＲ機を含むパチンコ遊技機は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠（台枠）とから構成されている。そして、遊技盤は、特別図柄表示装置上で行う特図ゲームを制御する遊技制御回路を備え、パチンコ遊技機の遊技内容を決定する主要部分を構成する。一方、遊技機用枠は、遊技球を発射するための発射装置に供給すべき遊技球や、入賞によって獲得した遊技球を一時的に貯留するための受け皿ユニットを備え、パチンコ遊技の基本となる構成要素を担う部分を構成する。すなわち、遊技機用枠にある程度の汎用（はんよう）性を持たせることにより、遊技盤部分を交換するだけで、異なる遊技内容のパチンコ遊技機を安価に供給することができる。
【０００７】
ＣＲ機での例のように、パチンコ遊技機に操作ボタンを設ける場合には、操作性を考慮して、遊技機用枠に取り付けられた受け皿ユニット部分に設けることが一般的である。そして、遊技に関与する各種操作ボタンを設けたパチンコ遊技機では、各操作ボタンの機能内容を遊技客に対してはっきりと知らせるために、操作ボタンの近傍位置に、その機能説明を設けている。具体的には、前述のＣＲ機では「玉貸ボタン」の近傍位置に「玉貸」という文字を刻印し、「返却ボタン」の近傍位置に「返却」という文字を刻印している。
【０００８】
ところで、特図ゲームを行うための特別図柄表示装置に利用される表示装置としては、ドットマトリクスＬＥＤ（Light Emitting Diode）、蛍光表示管、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等、種々さまざまなタイプのものがある。中でも、より視覚に訴えることを要求する近時のニーズにおいては、高精細なカラー表示が可能なＬＣＤやＣＲＴを特別図柄表示装置として採用したものが主流となっている。
【０００９】
さらに、画像処理用のＣＰＵ（Central Processing Unit ）として、従来の８ビットのものから一挙に３２ビットのものが認可されたことから、今後のパチンコ遊技機における特図ゲームの遊技性は、飛躍的に向上するものと考えられる。これによって、ＬＣＤやＣＲＴの持つ高い表現力を生かしつつ、より高度な内容のゲームが提供されることにより、これから、遊技性および遊技価値の高いパチンコ遊技機が次々と提供されてくることが予想される。
【００１０】
このように、特図ゲームの内容が高度化されてくると、それに伴う遊技操作にも新規な機能を付加しようという発想が生まれてくることが容易に想像できる。このため、新たな操作ボタンとして、遊技専用の操作ボタンが追加されることも考えられる。しかし、特図ゲームに新規な機能を付加する場合、各遊技盤ごとに使用する操作ボタンの機能が異なることが十分考えられる。したがって、従来通り遊技機用枠側に汎用性を持たせるためには、機能説明のための刻印を省略した汎用的な操作ボタン（以下、汎用ボタン）を設けておき、この汎用ボタンを利用することが有効であると考える。
【００１１】
従来、パチンコ遊技機において、汎用部品の機能説明には、その説明文を記載したシールを貼付（ちょうふ）する方法が一般的に行われており、遊技盤の交換等によってパチンコ遊技機の遊技内容や遊技方法が変わり、遊技機用枠側に設けられた汎用ボタンの機能が変化するような場合にも、従来通り、汎用ボタンの機能説明を書いたシールを、汎用ボタンの近傍位置に貼付することで対応することができる。これによって、刻印された部品のように、部品交換を行う必要もなく、汎用ボタンの機能変化に容易に対処可能となる。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、シールによって汎用ボタンの機能説明を行う方法にあっては、汎用ボタンの機能の変化に対して容易に対処できるものの、刻印と比較して耐久性に劣り、使用しているうちに、摩耗によって表示文字が消えたりすることがある。このため、遊技者に対して、汎用ボタンの機能説明を確実に行うことができない場合が起こり得るという問題点がある。
【００１３】
また、汎用ボタンを固定的な機能として用いるだけでなく、たとえば、遊技中に汎用ボタンの機能を変化させたいようなときには、そのむねの説明をシールに書き込むことになる。このため、シール内に書かれた文字数が多くなったり、あるいは、文字自体が小さくなってしまい、説明が読みにくくなるという問題点が生じてくることが考えられる。したがって、汎用ボタンの機能変化を遊技者に正確に伝えることが難しいという問題が生じてくる。
【００１４】
〔発明の目的〕
そこで本発明は、遊技機用枠に汎用性を持たせて、遊技盤部分を交換するだけで、その遊技盤に対応した遊技内容を実現できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明では、（イ）前面に遊技領域が形成された遊技盤と、（ロ）この遊技盤を遊技操作の機能内容が異なる他の種類の遊技盤と交換自在に支持固定する遊技機用枠と、（ハ）この遊技機用枠の所定位置に設けられた入力手段と、（ニ）この入力手段を前記した遊技盤の遊技操作の機能内容に適したものに設定するためのコード情報を送信可能な遊技機用枠制御手段と、（ホ）前記した遊技盤側に配置され、前記した遊技機用枠制御手段から前記したコード情報を受信すると、前記した遊技盤用に設定された前記した入力手段の機能内容と比較して正しいコード情報であるか否かの判別を実行し、正しいコード情報である場合にはこれを表わしたコード情報としてのＯＫコード情報を、正しいコード情報でない場合にはこれを表わしたコード情報としてのＮＧコード情報を前記した遊技機用枠制御手段に返信する遊技盤制御手段と、（へ）前記した遊技機用枠の所定位置に設けられた表示器と、（ト）前記した遊技盤制御手段からＯＫコード情報が送られてきた場合に、前記した入力手段の機能内容を示す文字情報を出力して前記した表示器に表示させる表示制御手段とを弾球遊技機に具備させる。
【００１６】
本発明では、遊技盤が遊技機用枠に対して遊技操作の機能内容が異なる他の種類の遊技盤と交換自在となっており、遊技機用枠制御手段からコード情報を遊技盤側に配置された遊技盤制御手段に送って遊技盤の種類と一致するコード情報であるか否かを判別させ、その判別結果に応じた内容を遊技機用枠側の表示器に表示させることで、遊技盤の機能と遊技機用枠の関係が一致するように初期調整可能にしている。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、図示した一実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。なお、以下の説明では、本発明の弾球遊技機としてのパチンコ遊技機は、従来例と同様に、確率変動機能を有するＣＲ機タイプの第１種パチンコ遊技機として説明する。また、本発明のパチンコ遊技機の特別図柄としては、「１」から「１６」までの数字に対応する１６図柄が用意されており、遊技者によって、１６図柄中の任意の８図柄を、確率変動図柄として選択できるような構成となっているものとする。
【００２３】
〔第１実施例〕
第１実施例でのパチンコ遊技機は、ＣＲ機に不可欠な「玉貸ボタン」と「返却ボタン」との２つの操作ボタンに追加して、遊技に関与する汎用ボタンを、遊技機用枠に対して新規に設けたものである。
【００２４】
図１は、本発明の第１実施例におけるパチンコ遊技機を正面から見たものであり、主要部材の配置を示す。パチンコ遊技機（弾球遊技機）１０１は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）１０２と、遊技盤を支持固定する、遊技機用枠（台枠）１０３とから構成されている。遊技盤１０２は、ガイドレール１１１によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域１１２を備え、ガイドレール１１１の先端位置には、遊技領域１１２中に発射した遊技球が戻ってくるのを防止するため、ファール球止め１１１ａが設けられている。
【００２５】
遊技領域１１２のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置１１３を配置しており、特別図柄表示装置１１３によって行われる特図ゲームにより、パチンコ遊技機１０１における遊技興趣が高められる。特別図柄表示装置１１３は、４インチサイズのＭＩＭ（Metal Insulator Metal ）方式によるアクティブマトリクス型ＬＣＤによって構成され、特図ゲームに伴う画像、キャラクタ、変動図柄等を表示する。特別図柄としては、「１」〜「１６」まで数字に対応する１６図柄が用意され、遊技者によって選択される任意の８図柄を確変図柄として設定する。
【００２６】
特別図柄表示装置１１３の下方位置には、特別図柄始動口１１４と、普通図柄表示装置１１５とを順に配設し、普通図柄表示装置１１５の両側には、普通図柄始動口となる作動ゲート１１６、１１７をそれぞれ設けている。特別図柄表示装置１１３の上部には、特別図柄始動口１１４への入賞の記憶状態を表示する特図保留記憶表示部１１３ａ〜１１３ｄを配設している。特図保留記憶表示部１１３ａ〜１１３ｄは、特別図柄始動口１１４に遊技球が入賞するごとに順次発光させ、かつ、特図ゲーム開始時に順次消灯させることによって、特別図柄始動口１１４への入賞記憶を外部に報知するようになっている。
【００２７】
普通図柄表示装置１１５の左右近傍位置には、作動ゲート１１６、１１７への通過球の記憶状態を表示する普図保留記憶表示部１１５ａ〜１１５ｄを配設している。普図保留記憶表示部１１５ａ〜１１５ｄは、特図保留記憶表示部１１３ａ〜１１３ｄと同様に、作動ゲート１１６、１１７を遊技球が通過するごとに順次発光させ、かつ、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯させることによって、作動ゲート１１６、１１７への通過記憶を外部に報知するようになっている。
【００２８】
そして、普通図柄表示装置１１５の下方には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（特別電動役物）１１８と、特別図柄始動口を兼用するミニアタッカ（普通電動役物）１１９とを順に配設している。大入賞口１１８は、特別図柄始動口１１４またはミニアタッカ１１９への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たりとなった場合、約２９．５秒間の開放動作を最大１６回継続して行う。これによって、遊技者に対し、特別遊技（ボーナスゲーム）による多くの賞球獲得の機会を与える。なお、大入賞口１１８内に、遊技球がおおむね１０個入賞した場合は、開放時間が約２９．５秒以内であっても大入賞口１１８の開放動作は停止する。
【００２９】
特別図柄表示装置１１３の上方位置には天入賞口１２１を、左側には左肩入賞口１２２を、右側には右肩入賞口１２３をそれぞれ設けている。また、左肩入賞口１２２の下側には左袖入賞口１２４を、右肩入賞口１２３の下側には右袖入賞口１２５をそれぞれ設けている。さらに、大入賞口１１８の左位置には左落とし入賞口１２６を、右位置には右落とし入賞口１２７をそれぞれ設けている。そして、天入賞口１２１の左右位置にはランプ風車１３１、１３２を、また、特別図柄表示装置１１３と左右肩入賞口１２２、１２３との間には風車１３３、１３４を配設している。ミニアタッカ１１９の下方位置には、入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト穴１３５を設けている。
【００３０】
遊技機用枠１０３は、大別して、内枠１５１と、金枠１５２と、外枠１５３とから構成されている。内枠１５１は、ヒンジ１５４、１５５を介して外枠１５３に取り付けられており、後述するシリンダ錠１６６を開けることで前方に開き、遊技盤面の裏面側を操作することができるようになっている。内枠１５１の上方位置には、大当たり動作中に点灯する外部表示ランプ１６１が設けられ、金枠１５２内の左右上部位置には、賞球時に点灯するランプ１６２と、エラー発生時に点灯するランプ１６３とが設けられている。また、内枠１５１における金枠１５２の左側には、球抜き穴１６４が設けられ、内枠１５１における金枠１５２の右側には、錠穴飾り１６５およびシリンダ錠１６６が設けられている。
【００３１】
金枠１５２の下部位置には、後述する上受皿セット２００が取り付けられており、上受皿セット２００の下方には、下受皿セット１８１が取り付けられている。下受皿セット１８１には、賞球等の出玉を貯留するための下受皿１８２と、下受皿１８２内の遊技球を出玉ケース（ドル箱）内に投下するためのスライド操作部１８３と、灰皿１８４とが設けられている。また、下受皿セット１８１の右側には、遊技球の発射を操作するためのグリップハンドル１９１が設けられ、グリップハンドル１９１の左下に位置する部分には、グリップハンドル１９１を回転させることで突出する発射ストップボタン１９２が設けられている。発射ストップボタン１９２は、グリップハンドル１９１を操作して遊技球の打ち出しを行っている最中に押下することで、即座に遊技球の打ち出しを停止することができ、押下を解除すると打ち出しを再開するものである。
【００３２】
図２は、本発明の第１実施例におけるパチンコ遊技機を背面から見たものであり、主要部材の配置を示す。遊技盤１０２の背面位置には、遊技機内の各装置に対して電源電圧を供給するターミナル装置３０と、パチンコ遊技機１における各種動作を制御する遊技盤制御装置５０と、遊技盤制御装置５０からの指示に基づいて、遊技機用枠１０３における各種動作を制御する遊技機用枠制御装置７０とが設けられている。ターミナル装置３０には、設置されるパチンコホールに合わせて、最大定格電流および最大定格電圧を（１）交流２５０ボルトおよび直流３０ボルトとする大補給と、（２）交流１２５ボルトおよび直流２４ボルトとする少補給とを切り替えることができるように、２段階の切り替え補給スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３３】
図３〜図７は、上受皿セットの要部構成を示すものであり、図３は、上受皿セットを正面から見た状態を示し、図４は、上受皿セットを側面から見た状態を示す。また、図５は、上受皿セットを上から見た状態を示し図６は図５の上受皿セットにおけるＡ−Ａ′線断面を、また、図７は、図５の上受皿セットにおけるＢ−Ｂ′線断面を示す。
【００３４】
上受皿セット２００は、遊技領域中に発射すべき遊技球を、図示しない発射装置に供給するためのものであり、玉貸機からの貸玉や賞球による出玉を一定量貯留することができるように構成されている。具体的には、上受皿セット２００には、受皿本体２０１上に、球排出口２０２と導通する上受皿２０３を形成するとともに、後述する汎用ボタン（入力手段）２１１や表示器（表示部）２１２を配置するための受皿トップ部２０４を形成する。また、受皿トップ部２０４には、上受皿２０３内に貯留した遊技球を下受皿１８２側に流す球抜きボタン２０５が設けられ、受皿本体２０１の前面にはスピーカ２０６が一体的に設けられている。また、図４に示すように、上受皿セット２００の上部には、ボックスプレート２０７を形成し、球排出口２０２から遊技球を排出するため球通路となる接続桶２０８を延伸して設け、上受皿セット２００の背面には、溜（た）め玉防止ベース２０９を形成している。
【００３５】
図８は、遊技制御回路に接続されたＣＲ基板の外観を示す。ＣＲ基板２１０は、信号ケーブル６０を介して遊技盤制御装置５０と接続し、その表面にパチンコ遊技に使用する汎用ボタン２１１および表示器２１２を備えている。そして、図７に示すように、受皿本体２０１の内部上方位置に配設されることで、受皿トップ部２０４の所定位置に、汎用ボタン２１１および表示器２１２を配置する。本実施例での汎用ボタン２１１は、１６図柄の特別図柄の中から任意の８図柄を確率変動図柄として選択する「確変図柄選択」機能を割り当てたものであり、後述する確率変動図柄の選択動作モード時に、汎用ボタン２１１を押下することで、任意の図柄を確率変動図柄として設定する。表示器２１２は、漢字を含む２バイト系文字を１文字分表示可能な小型ＬＣＤパネルを、横方向に５つ配設することで、５文字分の文字情報を表示する表示装置である。
【００３６】
なお、汎用ボタン２１１に割り当てる機能としては、本実施例のように、「確変図柄選択」機能に限るものではない。たとえば、従来例で説明したストップボタンのように、特図ゲームにおいて特別図柄が変動している際、変動中の図柄の組み合わせを確定するために必要な時間を短縮する「図柄停止」機能や、特定の機能を割り当てない「未使用」等の各機能を設定することが可能である。汎用ボタン２１１に特定の機能を割り当てた場合、表示器２１２には、図９〜図１１に示すような文字列を表示する。
【００３７】
図９〜図１１は、表示器２１２での表示例を示すものであり、図９は、汎用ボタンに「図柄停止」機能を割り当てる場合の表示例、図１０は、汎用ボタンに「確変図柄選択」機能を割り当てる場合の表示例、図１１は、汎用ボタンに特定の機能を割り当てない場合の表示例を示す。これらの表示は、汎用ボタン２１１が該当機能を有する際にだけ表示され、機能が切り替わると、切り替わった機能に対応する文字列を表示する。これによって、遊技者は、表示器２１２の表示内容によって現在の汎用ボタン２１１の機能を知ることができる。
【００３８】
図１２は、本実施例におけるパチンコ遊技機のシステム構成を示し、とくに、遊技制御回路の要部構成を示す。本実施例におけるパチンコ遊技機１０１は、電源装置３０から供給される電源電圧を電圧変換し、遊技機内の各回路に対して電源電圧を供給する電源回路３０１と、パチンコ遊技機内における各種動作を制御する遊技盤制御装置５０を構成する遊技制御回路３０２とを備えている。電源回路３０１は、電源線３５１を介して、遊技制御回路３０２に所定の直流電圧を供給する電源回路である。電源回路３０１から引き出された電源線３５１は、各種ソレノイドまたはランプ等の高圧デバイスを駆動するための直流３３ボルト電圧、各種表示部に供給するための直流２４ボルト電圧、各種スイッチ類を駆動するための直流１２ボルト電圧、ロジック回路に供給するための直流５ボルト電圧をそれぞれ供給する。
【００３９】
遊技制御回路３０２は、ＲＯＭ（Read Only Memory）３１１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）３１２を内蔵する遊技制御用ＭＰＵ（Micro Processing Unit ）３１０と、Ｉ／Ｏポート３１３と、表示用ドライバ回路３１４と、ドライバ回路３１５と、効果音発生回路３１６とを備えている。遊技制御回路３０２は、特図ゲームで用いる一様乱数を生成する機能や、パチンコホール（遊技店）の管理装置に対して、特別図柄始動口１１４への入賞数、特図ゲームの開始数、特図ゲームにおける大当たり、大当たり時のラウンド継続回数、入賞による不正およびコネクタの抜けによる不正等の各種情報を出力する機能を有している。
【００４０】
遊技制御用ＭＰＵ３１０は、パチンコ遊技機１０１における制御の中枢をなすＭＣ６８系（米国、モトローラ社）の１チップマイクロプロセッサである。遊技制御用ＭＰＵ３１０は、チップ内に設けられた分周回路（図示せず）から約４．０９６ミリ秒ごとに入力されるリセット信号に基づいて、リセット割り込みによる時分割処理を行う。詳しくは、ＲＯＭ３１１から読み込まれたプログラムの処理手順に従い、ＲＡＭ３１２に随時データの書き込みや、読み込みを行いながら、１シーケンス単位で各種プログラム処理を実行する。また、遊技制御用ＭＰＵ３１０は、Ｉ／Ｏポート３１３および信号線３５２を介して、遊技盤面に設けられた各種センサやスイッチ等の出力信号を取り込み、取り込んだ信号に基づいて必要な処理を行う。
【００４１】
さらに、遊技制御用ＭＰＵ３１０は、特別図柄表示装置１１３に表示すべき表示映像データの作成編集や音声データの編集を行ったり、特図ゲーム等の遊技結果を判定し、信号線３５２およびＩ／Ｏポート３１３を介して、各種制御信号を出力する。これによって、表示用ドライバ回路３１４、ドライバ回路３１５、効果音発生回路３１６に対して個別に指示を行い、表示灯や図柄表示装置等の表示制御を行ったり、アクチュエータ等を励磁したり、スピーカ２０６から音声出力を行う。
【００４２】
ＲＯＭ３１１は、遊技制御用ＭＰＵ３１０によって利用される各種制御プログラムおよびデータ等を格納する半導体メモリであり、また、汎用ボタン２１１に関する機能説明を文字情報として格納するものである。ＲＡＭ３１２は、遊技制御用ＭＰＵ３１０におけるプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等を格納したり、遊技に関連するデータを一時的に記憶したり、あるいは、作業領域として利用される半導体メモリである。また、ＲＡＭ３１２内には、特図ゲームを行う際、特別図柄始動口１１４に遊技球が入賞したタイミングにおける大当たり乱数の抽選値を４つまで順次記憶する、所定の記憶領域（以下、特図保留エリア）が設けられており、特図保留エリアに抽選値が記憶されると、特図保留エリアに対応する特図保留記憶表示部１１３ａ〜１１３ｄが点灯し、保留メモリ（特別図柄表示装置記憶）の記憶状態を示すようになっている。
【００４３】
Ｉ／Ｏポート３１３は、各種信号の入力および出力を管理するためのものであり、たとえば、特図ゲームにおける大当たり判定を開始するための信号を入力したり、大当たり時に大入賞口１１８を開放駆動するための信号を出力する。また、特別図柄表示装置１１３や普通図柄表示装置１１５では、特別図柄または普通図柄の可変表示を行い、図示しない遊技機用枠制御装置７０に対して制御信号を出力することで、排出制御装置（図示せず）による入賞球に基づく賞球制御を行う。
【００４４】
Ｉ／Ｏポート３１３は、信号線３５３〜３５８を介して、球検出センサ３２１、原点センサ３２２、ＣＲ基板２１０、表示用ドライバ回路３１４、ドライバ回路３１５、効果音発生回路３１６等を接続している。これによって、球検出センサ３２１、原点センサ３２２、汎用ボタン２１１等からの入力検出信号を、信号線３５２を介して遊技制御用ＭＰＵ３１０に入力する。また、信号線３５２を介して遊技制御用ＭＰＵ３１０から入力される制御信号を、信号線３５６を介して表示用ドライバ回路３１４に、信号線３５７を介してドライバ回路３１５に、信号線３５８を介して効果音発生回路３１６に出力する。
【００４５】
表示用ドライバ回路３１４は、Ｉ／Ｏポート３１３を経由して入力される表示制御信号に基づいて各種表示装置を駆動するものである。たとえば、信号線３５９を介して表示器２１２に機能説明の表示制御信号を出力するとともに、信号線３６０を介して表示灯３２３に点灯制御信号を出力し、また、信号線３６１を介して、特別図柄表示装置１１３や普通図柄表示装置１１５に表示制御信号を出力する。ドライバ回路３１５は、Ｉ／Ｏポート３１３を経由して入力される各種制御信号に基づき、信号線３６２を介してアクチュエータ３２４等に駆動制御信号を出力したり、信号線３６３を介して、パチンコホールにおける管理用コンピュータに対して外部情報を出力する。効果音発生回路３１６は、Ｉ／Ｏポート３１３を経由して入力される音声制御信号に基づき、信号線３６４を介してスピーカ２０６を駆動し、特図ゲームにおける特別図柄表示装置１１３上の映像の動きや展開に同期して音声出力を行う。
【００４６】
球検出センサ３２１は、特別図柄始動口１１４、作動ゲート１１６、１１７、大入賞口１１８、ミニアタッカ１１９、天入賞口１２１、左右肩入賞口１２２、１２３、左右袖入賞口１２４、１２５、左右落とし入賞口１２６、１２７等の入賞口やゲートに設けられた近接スイッチであり、入賞口内に入賞した遊技球やゲートを通過した遊技球を検出するためのものである。原点センサ３２２は、役物等における回転体や移動体の原点を検出するための位置センサである。表示灯３２３は、遊技盤１０２面または遊技機用枠１０３に配設されたランプやＬＥＤであり、遊技効果を演出するための表示灯である。具体的には、特別図柄ゲームにおけるデモンストレーション表示、大当たり時のラウンド数、大入賞口１１８への入賞数、大入賞口１１８内のＶゾーンへの入賞があったことを示すもの等がある。アクチュエータ３２４は、ドライバ回路３１５によって励磁されることにより、動作するソレノイド等によって構成される。具体的には、大入賞口１１８の開放動作を行うための特別電役駆動ソレノイドや、ミニアタッカ１１９の開放動作を行うための普通電役駆動ソレノイド等がある。
【００４７】
つぎに図１３、１４に基づいて、遊技制御回路３０２によるパチンコ遊技機１０１の制御処理手順を示す。
【００４８】
図１３および図１４は、遊技制御回路によるＣＲ基板の制御処理手順を含む処理概要を示すものである。パチンコ遊技機１０１に通電すると、遊技制御回路３０２は、電源回路３０１から電源電圧の供給を受けて制御処理を開始する。遊技制御回路３０２は、まず、スタックポインタの設定、ＲＡＭ３１２に対するアクセス許可、リセット信号のクリア等、初期情報の設定を行う（ステップＳ１０１）。つづいて、今回の電源投入は、パチンコ遊技機１０１に対する最初の電源投入であるか否かをチェックする（ステップＳ１０２）。
【００４９】
ステップＳ１０２の判断処理において、パチンコ遊技機１０１に対する最初の電源投入であると判断した場合（ステップＳ１０２；Ｙ）、遊技制御用ＭＰＵ３１０によって使用するレジスタの初期化およびＲＡＭ３１２のクリア処理を実行する（ステップＳ１２１）。そして、ＲＡＭセット処理を行い、クリアされたＲＡＭ３１２の所定領域に、たとえば、“０１０１１０１０Ｂ”のようにあらかじめ設定されたランダムなコード情報を書き込む（ステップＳ１２２）。これらの処理が終了すると、遊技制御用ＭＰＵ３１０は、残時間処理を行い、分周回路によって生成されるリセット信号が入力されるまでの約４．０９６ミリ秒の間、待機状態となる（ステップＳ１２０）。
【００５０】
一方、ステップＳ１０２の判断処理において、最初の電源投入ではないと判断した場合（ステップＳ１０２；Ｎ）、ＲＡＭ３１２の所定領域に、あらかじめ設定されたランダムなコード情報を書き込む、ＲＡＭセット処理を行う（ステップＳ１０３）。つづいて、リセット信号に基づく乱数の更新処理を行う（ステップＳ１０４）。本実施例における乱数生成は、たとえば、“０００”〜“３５９”までの値が、リセット信号の入力タイミングに合わせて規則的に１つずつカウントアップするケタ上がり方式のカウンタによって行われる。
【００５１】
ここで、大当たりとなるのは、所定のタイミングで選択された値が、あらかじめ設定された当選値（通常時は“００７”）となった場合であり、これによって、通常時における大当たり確率は３６０分の１となっている。大当たり判定を行うタイミングは、特別図柄始動口１１４あるいはミニアタッカ１１９内に遊技球が入賞する時点であるが、本実施例におけるケタ上がり方式のカウンタが１コマ移動する時間は、約０．００４秒といったごく短い期間であり、また、一巡周期も約１．４４秒と充分に短いことから、カウンタの値を乱数値として用いている。
【００５２】
乱数値を更新すると、遊技制御用ＭＰＵ３１０は、ポート出力処理を行い、外部ポートをクリアし、表示データまたは各種処理においてセットされたデータを出力する（ステップＳ１０５）。また、このポート出力処理では、汎用ボタン２１１を、遊技盤１０２の遊技内容に適した機能とするための設定処理を行い、表示器２１２に対して汎用ボタン２１１の機能内容を表示する。本実施例では、汎用ボタン２１１は「確変図柄選択」機能として用いるため、表示器２１２には、図１０に示すように「図柄選択」と表示する。これによって、遊技者は、汎用ボタン２１１の機能が「確変図柄選択」機能として働くことを認識する。
【００５３】
そして、タイマ更新処理を行い、普通図柄回転用カウンタ、エラー点滅用カウンタ、ランプ表示点滅用カウンタ、ＬＥＤ表示点滅用カウンタ等のカウンタタイマを更新する（ステップＳ１０６）。タイマの更新が終了すると、入力チェック処理を行い、各入賞口１１４、１１９、１２１〜１２７および作動ゲート１１６、１１７に設けられた各スイッチからの入力の有無と共に、汎用ボタン２１１が押下されたか否かをチェックする（ステップＳ１０７）。これによって、後述する確率変動図柄の選択動作モード時に、汎用ボタン２１１の押下の有無を検出することで、任意の図柄を確率変動図柄として設定する。
【００５４】
つづいて、スイッチチェック処理を行い、特別図柄表示装置１１３において特図ゲームを開始すべき、特別図柄入賞口１１４、ミニアタッカ１１９、作動ゲート１１６、１１７への入賞または通過の有無をチェックする（ステップＳ１０８）。つぎに、エラーチェック処理を行い、大入賞口１１８内の継続スイッチにおける入賞を監視するとともに、カウントスイッチにおける入賞を監視する（ステップＳ１０９）。ここで、継続スイッチによる継続の有無、カウントスイッチにおいてノーカウントおよび球詰まり等の不正の有無を検出し、エラー発生の有無を判断する（ステップＳ１１０）。
【００５５】
ステップＳ１１０の判断処理において、エラーを検出しなかった場合（ステップＳ１１０；Ｎ）、図柄タイマ更新処理を行い、特図ゲームにおける停止図柄を決定するタイマを更新する（ステップＳ１１１）。そして、特別図柄動作処理を行い、特別図柄の変動速度の決定、および表示図柄を更新するとともに（ステップＳ１１２）、普通図柄動作処理を行い、普通図柄の変動速度の決定、および普通図柄カウンタの更新を行う（ステップＳ１１３）。つづいて、特別図柄動作分岐処理および普通図柄動作分岐処理を行う（ステップＳ１１４、ステップＳ１１５）。遊技制御回路３０２は、前述したリセット信号の周期内に所望の処理を実行完了させるため、複数のシーケンスに対して時分割処理を行っている。このため、特別図柄動作分岐処理および普通図柄動作分岐処理では、シーケンスの実行回数をカウントすることで得られる分岐番号値に基づいて分岐処理を行うことにより、各シーケンスを効率良く処理するようになっている。
【００５６】
特別図柄動作分岐処理および普通図柄動作分岐処理を実行すると、つぎに、各種処理において得られる外部情報およびデータを、ＲＡＭ３０３の所定領域内にセットする（ステップＳ１１６）。また、ステップＳ１１０の判断処理において、エラーを検出した場合（ステップＳ１１０；Ｙ）、このステップＳ１１６の処理では、不正の発生を外部に報知するためエラー情報をセットする。つづいて、ランプ・ＬＥＤ処理を行い、遊技盤１０２および遊技機用枠１０３に設けられたランプまたはＬＥＤ等に対して遊技状態に応じた表示データを設定する（ステップＳ１１７）。
【００５７】
そして、賞球制御処理を行い、入賞球に対応する賞球データ信号を排出制御装置に対して出力する（ステップＳ１１８）。次いで、効果音制御処理を行い、効果音発生回路３１６に対する音編集および出力処理を実行する（ステップＳ１１９）。これらの処理が終了すると、遊技制御用ＭＰＵ３１０は、残時間処理を行い、分周回路によって生成されるリセット信号が入力されるまでの約４．０９６ミリ秒の間、待機状態となる（ステップＳ１２０）。そして、前述したリセット信号に基づいて、遊技制御用ＭＰＵ３１０は、割り込み待ちの状態から復帰し、ステップＳ１０１からの処理を再度実行する。
【００５８】
つぎに、上述の実施例における確率変動図柄の選択動作モード時での選択動作を図１５〜図１７に基づいて詳細に説明する。
【００５９】
図１５〜図１７は、特別図柄表示装置におけるデモンストレーション表示の際に行われる、確率変動図柄の選択動作モード時の動作を説明するための具体例を示すものである。パチンコ遊技機１０１に通電してから一定時間が経過すると、特別図柄表示装置１１３上ではデモンストレーション表示を行う。そして、デモンストレーション表示の合間に、図１５に示すような確率変動図柄の選択動作モードに移行するか否かの選択画面を表示する。
【００６０】
図１５は、確率変動図柄の選択動作モードに入るか否かの初期動作状態での特別図柄表示装置上の表示内容を示す。本実施例のパチンコ遊技機１０１は、初期状態で「１」から「１６」までの数字に対応する１６図柄中、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」、「１３」、「１５」の８つの図柄を確率変動図柄として設定している。このため、特別図柄として用意された１６図柄をすべて表示するとともに、あらかじめ設定された確率変動図柄を遊技者にはっきりと認識できるように、確率変動図柄に反転表示や強調表示を行い、非確率変動図柄と視覚上区別する。そして、「変更しますか？」のメッセージを表示するとともに、その答えとなる「はい」、「いいえ」の表示文字間を一定時間間隔で数回カーソル移動を行う。
【００６１】
ここで、カーソルが「はい」に位置するときに汎用ボタン２１１を押下すると、確率変動図柄の選択動作モードに移行する。一方、カーソルが「いいえ」に位置するときに汎用ボタン２１１を押下するか、あるいは、数回のカーソル移動中に汎用ボタン２１１を押下しなかった場合、デモンストレーション表示を最初から開始し、デモンストレーション表示の合間に、再び、図１８に示す確率変動図柄の選択動作モードに移行するか否かの選択画面を表示する。
【００６２】
図１６は、確率変動図柄の選択動作モード時における図柄選択動作状態での特別図柄表示装置上の表示内容を示す。確率変動図柄の選択動作モードに入ると、初期設定されていた確率変動図柄の反転表示や強調表示を解除し、「１」から「１６」までの数字に対応する１６図柄を昇順に一定時間間隔でカーソル移動を行う。そして、確率変動図柄として設定したい図柄上にカーソルが位置するときに汎用ボタン２１１を押下すると、その図柄を確率変動図柄として設定し、反転表示や強調表示を行う。図１６では、「３」と「７」とを確率変動図柄として設定した状態を示している。このようにして、８つの確率変動図柄を決定すると、図１７に示すように、確率変動図柄の選択結果の良否を確認する。
【００６３】
図１７は、確率変動図柄の選択動作モード時における図柄決定動作状態での特別図柄表示装置上の表示内容を示す。全１６図柄の中から８つの確率変動図柄を決定すると、「これでいいですか？」のメッセージを表示するとともに、その答えとなる「はい」、「いいえ」の表示文字間を一定時間間隔で数回カーソル移動を行う。ここで、カーソルが「はい」に位置するときに汎用ボタン２１１を押下するか、あるいは、数回のカーソル移動中に汎用ボタン２１１を押下しなかった場合、確率変動図柄の選択動作モードによって選択した確率変動図柄を、以降の特図ゲームにおける確率変動図柄として設定する。一方、カーソルが「いいえ」に位置するときに汎用ボタン２１１を押下すると、再び、図１６に示す選択動作モードとなり、図柄の選択をやり直す。
【００６４】
そして、パチンコ遊技機１０１が確率変動図柄の選択動作モード時にあるとき、表示器２１２には「図柄選択」の文字を表示しつづける。このように本実施例では、汎用ボタン２１１が遊技動作に関与する内容、すなわち、汎用ボタン２１１の機能説明をＲＯＭ３１１内に格納しておき、格納した機能説明を表示器２１２に表示出力することで、遊技に関与する汎用ボタン２１１の機能説明を遊技者に対して確実に伝えることができる。また、表示器２１２は、シールのように摩耗によって説明が読みにくくなるということがない。したがって、遊技に関与する汎用ボタン２１１の機能説明と共に機能変化を確実に伝えることができる。
【００６５】
〔第２実施例〕
第２実施例でのパチンコ遊技機は、第１実施例と同様に、ＣＲ基板２１０′に設けられた汎用ボタン２１１の機能説明を表示器２１２によって行うものであるが、本実施例では、表示器２１２の表示制御を遊技制御回路３０２ではなく、遊技機用枠１０３における各種動作を制御する遊技機用枠制御装置７０を構成する枠制御回路３０３によって行う。なお、第２実施例におけるパチンコ遊技機の遊技制御回路３０２部分は、第１実施例におけるパチンコ遊技機とほぼ同一の構成となっており、その遊技処理もほぼ同様であるため、異なる部分と、枠制御回路３０３とについて説明する。
【００６６】
図１８は、本実施例におけるパチンコ遊技機のシステム構成を示し、とくに、遊技制御回路の要部構成を示す。本実施例におけるパチンコ遊技機１０１′は、表示用ドライバ回路３１４によって表示器２１２を表示駆動するのではなく、枠制御回路３０３内の表示用ドライバ回路４１４によって表示駆動する。ただし、枠制御回路３０３からは、遊技盤１０２の機能を把握できないため、汎用スイッチ２１１に対する機能設定および表示には、遊技制御回路３０２との間で、信号線３７１を介して通信を行うことにより決定する。
【００６７】
枠制御回路３０３は、ＲＯＭ４１１と、ＲＡＭ４１２を内蔵する枠制御用ＭＰＵ４１０と、Ｉ／Ｏポート４１３と、表示用ドライバ回路４１４と、ドライバ回路４１５とを備えている。枠制御回路３０３は、発射装置における遊技球の発射制御や、入賞口内に遊技球が入賞することで払い出される賞球の排出制御等を行うものである。枠制御用ＭＰＵ４１０は、遊技制御回路３０２からの指示に基づいて、遊技機枠１０３を制御する１チップマイクロプロセッサであり、前述したように、ＣＲ基板２１０′の表示器２１２に対して表示すべき文字情報の出力制御を行ったする。これによって、表示用ドライバ回路４１４、ドライバ回路４１５に対して個別に指示を行い、表示灯等の表示制御を行ったり、アクチュエータ等を励磁したりする。
【００６８】
ＲＯＭ４１１は、枠制御用ＭＰＵ４１０によって利用される各種制御プログラムおよびデータ等を格納する半導体メモリであり、また、汎用ボタン２１１に関する機能説明を文字情報として格納するものである。ＲＡＭ４１２は、枠制御用ＭＰＵ４１０におけるプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等を格納したり、遊技に関連するデータを一時的に記憶したり、あるいは、作業領域として利用される半導体メモリである。Ｉ／Ｏポート４１３は、各種信号の入力および出力を管理するためのものであり、たとえば、信号線３７１を介して遊技制御回路３０２から入力される制御信号を枠制御用ＭＰＵ４１０に入力したり、逆に、信号線３７１を介して枠制御用ＭＰＵ４１０からの出力信号を遊技制御回路３０２に出力する。また、排出制御装置（図示せず）による入賞球に基づく賞球制御を行う。
【００６９】
Ｉ／Ｏポート４１３は、信号線４５３〜４５８を介して、球検出センサ４２１、位置検出センサ４２２、ハンドルタッチセンサ４２３、発射強度調整ボリューム４２４、表示用ドライバ回路４１４、ドライバ回路４１５等を接続している。これによって、球検出センサ４２１、位置検出センサ４２２、ハンドルタッチセンサ４２３、発射強度調整ボリューム４２４等からの入力検出信号を、信号線４５２を介して枠制御用ＭＰＵ４１０に入力する。また、信号線４５２を介して枠制御用ＭＰＵ４１０から入力される制御信号を、信号線４５７を介して表示ドライバ回路４１４に出力するとともに、信号線４５８を介してドライバ回路４１５に出力する。
【００７０】
表示用ドライバ回路４１４は、Ｉ／Ｏポート４１３を経由して入力される表示制御信号に基づいて各種表示装置を駆動するものであり、たとえば、信号線３７２を介して表示器２１２に機能説明の表示制御信号を出力する。また、賞球時には、信号線４５９を介して賞球表示灯４２５に点灯制御信号を出力し、エラー等の発生時には、信号線４６０を介して完了表示灯４２６に点灯制御信号を出力する。ドライバ回路４１５は、Ｉ／Ｏポート４１３を経由して入力される各種制御信号に基づき、信号線４６１を介して発射装置アクチュエータ４２７に駆動制御信号を出力して遊技球を発射したり、信号線４６２を介して賞球装置アクチュエータ４２８に駆動制御信号を出力して賞球を行う。また、信号線４６３を介してパチンコホールにおける管理用コンピュータに対して外部情報を出力する。
【００７１】
球検出センサ４２１は、遊技球の有無を検出するためのセンサであり、位置検出センサ４２２は、賞球装置において賞球動作を行うためのメカ機構のレバーや穴などの位置を検出するためのセンサである。ハンドルタッチセンサ４２３は、遊技者がグリップハンドル１９１にタッチしているか否かを検出するためのセンサであり、発射強度ボリューム４２４は、発射装置を駆動する発射装置アクチュエータ４２７の駆動力を決定するための値を入力するためのものである。
【００７２】
賞球表示灯４２５は、ランプ１６２に対応し、賞球時や、タンクユニット内に遊技球がないときに点灯する表示灯である。完了表示灯４２６は、ランプ１６３に対応し、パチンコホールにおける管理用コンピュータからの打ち止め信号入力時や、タンクユニット内に遊技球がないときに点灯する表示灯である。発射装置アクチュエータ４２７は、遊技球を遊技盤面に発射する、発射装置の駆動源となるモータやソレノイドであり、賞球装置アクチュエータ４２８は、賞球を払い出しする、賞球装置の駆動源となるソレノイドやモータである。
【００７３】
つぎに、図２０、２１に基づいて、遊技制御回路３０２および枠制御回路３０３によるＣＲ基板２１０′への表示制御処理手順を示す。
【００７４】
図２０および図２１は、ＣＲ基板の制御処理手順を含む処理概要を示すものであり、図２０は、遊技制御回路側処理、図２１は、枠制御回路側処理を示す。はじめに遊技制御回路側の処理から説明する。パチンコ遊技機１０１′に通電すると、遊技制御回路３０２は、電源回路３０１から電源電圧の供給を受け、まず、初期化処理を実行し、スタックポインタの設定、ＲＡＭ３１２に対するアクセス許可、リセット信号のクリア等を行う（ステップＳ２０１）。つづいて、枠制御回路３０３から送られてくる汎用ボタン２１１の機能内容を示すコード情報の入力を行う（ステップＳ２０２）。ここで、汎用ボタン２１１に対するコード情報の割り付け例として、“０１”であれば「図柄停止」、“０２”であれば「確変図柄選択」、“０３”であれば「未使用」という具合に定義する。
【００７５】
そして、送られてきたコード情報と遊技機に設定された汎用ボタン２１１の機能内容とを比較し、一致するか否かを判定することで、正しいコードであるか否かを判断する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３の判断処理において、正しいコード情報ではないと判断した場合（ステップＳ２０３；Ｎ）、遊技制御回路３０２は、枠制御回路３０３に対して「ＮＧコード」を返送し（ステップＳ２０４）、再度ステップＳ２０２の処理を実行する。一方、ステップＳ２０３の判断処理において、正しいコード情報ではあると判断した場合（ステップＳ２０３；Ｙ）、遊技制御回路３０２は、枠制御回路３０３に対して「ＯＫコード」を返送し（ステップＳ２０５）、汎用ボタン２１１の入力処理を含む、遊技処理を実行する。なお、「ＯＫコード」および「ＮＧコード」は、あらかじめ設定されておいたステータス識別用コード情報であり、本実施例では、「ＯＫコード」を“ＦＦｈ”、「ＮＧコード」を“００ｈ”として識別する。
【００７６】
つぎに、枠制御回路側の処理を説明する。パチンコ遊技機１０１′に通電すると、遊技制御回路３０２と同様に、枠制御回路３０３も初期化処理を実行し、スタックポインタの設定、ＲＡＭ３１２に対するアクセス許可、リセット信号のクリア等を行う（ステップＳ３０１）。つづいて、汎用ボタン２１１に対する機能内容のコード情報として“０１”を設定し（ステップＳ３０２）、このコード情報（“０１”）を遊技制御回路３０２に転送する（ステップＳ３０３）。
【００７７】
そして、コード情報を転送した結果、遊技制御回路３０２から送られてきた返送が「ＯＫコード」であるか否かを判断し（ステップＳ３０４）、「ＮＧコード」であれば（ステップＳ３０４；Ｎ）、転送すべきコード情報（“０１”）をインクリメントし（ステップＳ３０５）、ステップＳ３０３の処理でインクリメントされたコード情報（“０２”）を転送する。一方、ステップＳ３０４の判断処理において、「ＯＫコード」であれば（ステップＳ３０４；Ｙ）、転送したコード情報に対応する汎用ボタン２１１の機能内容を表示器２１２に出力し（ステップＳ３０６）、所定の遊技処理を実行する（ステップＳ３０７）。
【００７８】
このように本実施例では、ＣＲ表示器２１０′に対する表示制御を枠制御回路３０３側に任せることにより、遊技制御回路３０２による遊技処理に関する処理負担を軽減することができる。
【００７９】
〔第３実施例〕
第３実施例でのパチンコ遊技機は、第２実施例と同様に、ＣＲ基板２１０″に設けられた汎用ボタン２１１の機能説明を枠制御回路３０３によって行うものであるが、本実施例では、枠制御回路３０３に設けられた表示切替スイッチ８０によって表示器２１２に表示する内容を切り替えるものである。なお、第３実施例におけるパチンコ遊技機の遊技制御回路３０２部分は、第１実施例および第２実施例におけるパチンコ遊技機とほぼ同一の構成となっており、その遊技処理もほぼ同様であるため、異なる部分について説明する。
【００８０】
本実施例での枠制御回路３０３となる遊技機用枠制御装置７０には、図１９中の（）内に示すように、表示切替スイッチ８０を設け、また、図１９中の（）内に示すように、信号線８１を介して表示切替スイッチ８０をＩ／Ｏポート４１３に接続したものとなっている。
【００８１】
つぎに、図２２、２３に基づいて、遊技制御回路３０２および枠制御回路３０３によるＣＲ基板２１０″への表示制御処理手順を示す。
【００８２】
図２２および図２３は、ＣＲ基板の制御処理手順を含む処理概要を示すものであり、図２２は、遊技制御回路側処理、図２３は、枠制御回路側処理を示す。はじめに遊技制御回路側の処理から説明する。パチンコ遊技機１０１″に通電すると、遊技制御回路３０２は、電源回路３０１から電源電圧の供給を受け、まず、初期化処理を実行し、スタックポインタの設定、ＲＡＭ３１２に対するアクセス許可、リセット信号のクリア等を行う（ステップＳ４０１）。つづいて、枠制御回路３０３から送られてくる表示切替スイッチ８０の位置内容を示すコード情報の入力を行う（ステップＳ４０２）。
【００８３】
そして、送られてきたコード情報と遊技機に設定された汎用ボタン２１１の機能内容とを比較し、一致するか否かを判定することで、正しいコードであるか否かを判断する（ステップＳ４０３）。ステップＳ４０３の判断処理において、正しいコード情報ではないと判断した場合（ステップＳ４０３；Ｎ）、遊技制御回路３０２は、枠制御回路３０３に対して「ＮＧコード」を返送し（ステップＳ４０４）、再度ステップＳ４０２の処理を実行する。一方、ステップＳ４０３の判断処理において、正しいコード情報ではあると判断した場合（ステップＳ４０３；Ｙ）、遊技制御回路３０２は、枠制御回路３０３に対して「ＯＫコード」を返送し（ステップＳ４０５）、汎用ボタン２１１の入力処理を含む、遊技処理を実行する。
【００８４】
つぎに、枠制御回路側の処理を説明する。パチンコ遊技機１０１″に通電すると、遊技制御回路３０２と同様に、枠制御回路３０３も初期化処理を実行し、スタックポインタの設定、ＲＡＭ３１２に対するアクセス許可、リセット信号のクリア等を行う（ステップＳ５０１）。つづいて、表示切替スイッチ８０の位置の検出を行い（ステップＳ５０２）、表示切替スイッチ８０の位置に対応するコード情報（たとえば、“０１”）を遊技制御回路３０２に転送する（ステップＳ５０３）。
【００８５】
そして、コード情報を転送した結果、遊技制御回路３０２から送られてきた返送が「ＯＫコード」であるか否かを判断し（ステップＳ５０４）、「ＮＧコード」であれば（ステップＳ５０４；Ｎ）、表示器２１２に対して警告表示を行う（ステップＳ５０５）。警告表示としては、表示器２１２に一度に表示できる文字数が５文字であることから、たとえば、「スイッチを正しい位置に切り替えてください」という文字列を横スクロール表示する。一方、ステップＳ５０４の判断処理において、「ＯＫコード」であれば（ステップＳ５０４；Ｙ）、表示切替スイッチ８０の位置に対応する汎用ボタン２１１の機能内容を表示器２１２に出力し（ステップＳ５０６）、所定の遊技処理を実行する（ステップＳ５０７）。
【００８６】
このように本実施例では、ＣＲ表示器２１０′に対する表示制御を枠制御回路３０３側に任せることにより、遊技制御回路３０２による遊技処理に関する処理負担を軽減することができる。また、表示切り替えを専用の表示切替スイッチ８０に割り当てることにより、枠制御回路３０３が記憶保持するデータ量を削減することができる。
【００８７】
このように第１〜第３実施例では、遊技盤１０２を交換することによる遊技内容の変化に伴って、汎用ボタン２１１の機能内容が変化しても、部品を交換することなく、汎用ボタン２１１の機能内容を遊技者に確実に伝えることができる。
【００８８】
なお、前述の第１〜第３実施例では、発明の対象となるパチンコ遊技機としてＣＲ第１種パチンコ遊技機を例に採り説明したが、これに限るものではない。たとえば、第３種パチンコ遊技機や一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機、アレパチにも適用可能である。また、汎用ボタン２１１に割り当てる機能内容としても、本実施例のように「確変図柄選択」機能だけではなく、たとえば、第３種パチンコ遊技では、権利発生時に強制的な右打ちを行うための「強制右打」機能を定義してもよく、また、アレパチでは「清算ボタン」として機能させるものであってもよい。さらには、汎用ボタン２１１の数や、表示器２１２における表示デバイスの変更および表示文字数の変更等は自由である。
【００９１】
【発明の効果】
請求項１記載の発明では、入力手段に対して定義すべき機能をあらかじめ複数用意し、その中から選択手段によって選択した機能情報を、文字情報として表示出力するようにすれば、遊技に関与する入力手段の機能説明を確実に伝えることができる。また、入力手段において、機能の変化があった場合、選択手段による選択対象を変更するだけで表示内容を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  第１実施例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】  第１実施例におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】  第１実施例のパチンコ遊技機における上受皿セットの正面図である。
【図４】  第１実施例のパチンコ遊技機における上受皿セットの側面図である。
【図５】  第１実施例のパチンコ遊技機における上受皿セットの平面図である。
【図６】  図５に示す上受皿セットのＡ−Ａ′線断面図である。
【図７】  図５に示す上受皿セットのＢ−Ｂ′線断面図である。
【図８】  遊技制御回路に接続されたＣＲ基板の平面図である。
【図９】  汎用ボタンに「図柄停止」機能を割り当てる場合の表示器における表示例を示す図である。
【図１０】  汎用ボタンに「確変図柄選択」機能を割り当てる場合の表示器における表示例を示す図である。
【図１１】  汎用ボタンに特定の機能を割り当てない場合の表示器における表示例を示す図である。
【図１２】  第１実施例におけるパチンコ遊技機の遊技制御回路を中心とする概略機能ブロック図である。
【図１３】  第１実施例の遊技制御回路によるＣＲ基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【図１４】  図１３につづく、第１実施例の遊技制御回路によるＣＲ基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【図１５】  確率変動図柄の選択動作モードに入るか否かの初期動作を説明するための図である。
【図１６】  確率変動図柄の選択動作モード時における図柄選択動作を説明するための図である。
【図１７】  確率変動図柄の選択動作モード時における図柄決定動作を説明するための図である。
【図１８】  第２実施例におけるパチンコ遊技機の遊技制御回路を中心とする概略機能ブロック図である。
【図１９】  第２実施例におけるパチンコ遊技機の遊技機枠用制御回路を中心とする概略機能ブロック図である。
【図２０】  第２実施例の遊技制御回路によるＣＲ基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【図２１】  第２実施例の遊技機枠用制御回路によるＣＲ基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【図２２】  第３実施例の遊技制御回路によるＣＲ基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【図２３】  第３実施例の遊技機枠用制御回路によるＣＲ基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【符号の説明】
３０…電源装置、５０…遊技盤制御装置、６０…信号ケーブル、７０…遊技機用枠制御装置、１０１…パチンコ遊技機、１０２…遊技盤（ゲージ盤）、１０３…遊技機用枠（台枠）、１１１…ガイドレール、１１２…遊技領域、１１３…特別図柄表示装置、１１３ａ〜１１３ｄ…特図保留記憶表示部、１１４…特別図柄始動口、１１５…普通図柄表示装置、１１５ａ〜１１５ｄ…普図保留記憶表示部、１１６、１１７…作動ゲート（普通図柄始動口）、１１８…大入賞口（特別電動役物）、１１９…ミニアタッカ（普通電動役物、特別図柄始動口）、１２１…天入賞口、１２２…左肩入賞口、１２３…右肩入賞口、１２４…左袖入賞口、１２５…右袖入賞口、１２６…左落とし入賞口、１２７…右落とし入賞口、１３１、１３２…ランプ風車、１３３、１３４…風車、１３５…アウト穴、１５１…内枠、１５２…金枠、１５３…外枠、１５４、１５５…ヒンジ、１６１…外部表示ランプ、１６２、１６３…ランプ、１６４…球抜き穴、１６５…錠穴飾り、１６６…シリンダ錠、１８１…下受皿セット、１８２…下受皿、１８３…スライド操作部、１８４…灰皿、１９１…グリップハンドル、１９２…発射ストップボタン、２００…上受皿セット、２０１…受皿本体、２０２…球排出口、２０３…上受皿、２０４…受皿トップ部、２０５…球抜きボタン、２０６…スピーカ、２０７…ボックスプレート、２０８…接続桶、２０９…溜め玉防止ベース、２１０…ＣＲ基板、２１１…汎用ボタン（入力手段）、２１２…表示器（表示部）、３０１…電源回路、３０２…遊技制御回路、３１０…遊技制御用ＭＰＵ、３１１…ＲＯＭ、３１２…ＲＡＭ、３１３…Ｉ／Ｏポート、３１４…表示用ドライバ回路、３１５…ドライバ回路、３１６…効果音発生回路、３２１…球検出センサ、３２２…原点センサ、３２３…表示灯、３２４…アクチュエータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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