(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者から見える位置に遊技盤に対して側面視平行に取り付けられた図柄表示部とその図柄表示部を囲む光が反射可能な素材で構成されて前記遊技盤に対して側面視垂直に設けられた上壁面と下壁面と左壁面と右壁面とから形成された筐体とを有し、図柄表示部に表示される識別情報の組み合わせが予め定められた特定識別情報の組み合わせとなったときに特定遊技状態となって所定の価値を付与するパチンコ機において、遊技者の目に直接光が入らないように点灯又は点滅するストロボランプを前記筐体内の上部に設け、前記特定識別情報の組み合わせのうち特別に設定した特定識別情報の組み合わせが成立する可能性が生じたとき及び又は成立したときに、前記ストロボランプを発光させ、当該ストロボランプの光が最初に前記筐体の内側の一方の側壁面へ、そこから下壁面へ、そこから他方の側壁面へ、次に上壁面へと反射を繰り返すように構成されていることを特徴とするストロボランプ付きパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当たりが発生したとき点灯又は点滅又するストロボランプ付きパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図７は一般的な従来のパチンコ機の斜視図である。約２センチ程度の厚板状の遊技盤１０の表面には、例えば最上位の入賞穴の天入賞口１２と、それより下位に左右の肩入賞口１４と、それより下位に左右のそで入賞口１６と、その左右のそで入賞口１６の中間下方位置に設けられる大入賞口１８と、適宜な位置に玉をはじく複数の風車２０と、最下位の外れ穴２２とを有する。遊技盤１０の表面のほぼ中央には表示窓２４が形成され、その表示窓２４の奥に例えば３種類の図柄や数字を可変表示する図柄表示部２６が備えられる。前記大入賞口１８は、可動片２８により通常は閉められているが、図柄表示部２６に例えば同一図柄や数字”７７７”等が３個並ぶと、大当りとなって可動片２８が動いて開かれる。図示を省略したが、遊技盤１０には多数の釘が所定の位置に打ち付けられている。この遊技盤１０は、図示しないガラス扉により覆われている。
【０００３】
表示窓２４は、約２センチ程度の遊技盤１０の厚み分だけ遊技盤１０の表面より窪んでいるので、この表示窓２４の窪みにパチンコ玉が入り込まないように、屋根３０付きの枠状の筐体３２がはめ込まれる。この筐体３２は、表示窓２４にはめ込まれる奥行部分と、遊技盤１０の表面からガラス扉までの奥行部分とを有するものである。筐体３２を表示窓２４にはめ込んだ状態では、パチンコ玉が筐体３２の内部に入り込むことがなく、パチンコ玉によって図柄表示部２６が損傷を受けることはない。筐体３２の正面の屋根３０の直下には、ＬＥＤ等の複数の発光体３４が設けられ、ゲーム中には点滅して興を添えるようになっている。この発光体３４は例えば大当たり等の際に発光するよう設定されている。発光体３４への接続線３６は筐体３２の裏側に引き出すようなっており、遊技盤１０の後に設けた電子回路（図示せず）に接続されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ機では、大当たり時のゲームが高揚した場面に、発光体３４から柔らかいく弱い光のみが発光するだけなので、華やかさや面白味に欠けるものであった。これに対して、大当たりの際に遊技者や周囲の人の注意を引くための工夫が従来から種々なされてきた。例えば、特開平６−１９８０６６号では、パチンコ玉が走行するレールの外側にストロボランプを備え、大当たり時にストロボランプをフラッシュさせて、プレーヤ自身に対して、大当たりを知らせるものが提供されている。しかし、この従来技術では、フラッシュ光が直接目に入って眩しいだけであり、更に図柄表示部２６とは視覚的には関連がなく、華やかさや面白味に欠けるものであった。
【０００５】
本発明は、大当り時の遊技盤の面上に、見る者の目を眩惑しない程度に光を点灯又は点滅し、それでいて遊技者自身と近くの遊技者に大当りを知らせて、興を盛り上げるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明は、遊技者から見える位置に遊技盤に対して側面視平行に取り付けられた図柄表示部とその図柄表示部を囲む光が反射可能な素材で構成されて前記遊技盤に対して側面視垂直に設けられた上壁面と下壁面と左壁面と右壁面とから形成された筐体とを有し、図柄表示部に表示される識別情報の組み合わせが予め定められた特定識別情報の組み合わせとなったときに特定遊技状態となって所定の価値を付与するパチンコ機において、遊技者の目に直接光が入らないように点灯又は点滅するストロボランプを前記筐体内の上部に設け、前記特定識別情報の組み合わせのうち特別に設定した特定識別情報の組み合わせが成立する可能性が生じたとき及び又は成立したときに、前記ストロボランプを発光させ、当該ストロボランプの光が最初に前記筐体の内側の一方の側壁面へ、そこから下壁面へ、そこから他方の側壁面へ、次に上壁面へと反射を繰り返すように構成されたものである。
【０００７】
【発明の実施の態様】
次に、本発明を図面に従って説明する。図１は本発明に使用する筐体を背後から見た斜視図である。本発明において、図７に示した従来技術と同一符合は同一部材を示す。筐体４０は、上壁面４２と、下壁面４４と、正面から見た左壁面４６並びに右壁面４８と、上壁面４２より上方に突出する屋根５０とから構成される。これら上壁面４２と下壁面４４と左壁面４６と右壁面４８は光が反射可能な素材から構成されている。上壁面４２は屋根５０の背後に形成され、その上壁面４２には上方に突出する盛上り部５２が形成され、その盛上り部５２の内部にはその肉厚部を削った形のへこみ部５４が形成される。このへこみ部５４は、筐体４０の４つの壁面によって形成される内部空間５６と連絡しており、これらへこみ部５４と内部空間５６との間には着色部材としてのフィルター５８が備えられている。このへこみ部５４は、表示窓２４に対面する遊技者から（筐体４０の正面、からは見えない位置に形成される。このへこみ部５４内に、光を点灯又は点滅するストロボランプユニット６０が備えられている。
【０００８】
図２は図１のへこみ部５４の近傍の拡大図である。ストロボランプユニット６０は、光を点灯又は点滅するストロボランプ６２と、そのストロボランプ６２を保持する光を透過する透明または半透明の透過板６４とから成り、ストロボランプ６２の光を透過板６４を通して照射する。透過板６４を使用するのは、ストロボランプ６２の遊戯者の目に入る光を弱めるためである。ストロボランプユニット６０の構成はこれに限るものではなく、ストロボランプ６２の光を例えば反射鏡（図示せず）を用いて照射するようにしても良い。前記フィルター５８の色によって、筐体４０の内部を照らすストロボランプ６２のフラッシュ光の色を設定する。
【０００９】
ストロボランプ６２からの直接光は、ガラス扉（図示せず）に直接至らないように設定されている。図３において、ストロボランプ６２のフラッシュ光は、例えば光路Ｌ示すように、先ず左壁面４６へ、そこから下壁面４４へ、そこから右壁面４８へ、次に上壁面４２へと反射を繰り返すようにする。即ち、フラッシュ光は、筐体４０の各壁面の内面でのみ反射を繰り返し、遊技者は筐体４０内に閉じ込められたフラッシュ光を見ることになる。ストロボランプ６２のフラッシュ光は、反射などの結果、ガラス扉から外部に至っても良いが、ストロボランプ６２からの直接光が、遊技者の眼に直接届かないようにすることが重要である。なお、図１や図２において、ストロボランプ６２を筐体４０の内部に備えたが、筐体４０の付近に備えても良い。更に、ストロボランプ６２の光は、筐体４０の各壁面４２，４４，４６，４８の内面でのみ光の反射を繰り返すとしたが、各壁面４２，４４，４６，４８は光が通過する素材としても良く、筐体４０の外部からストロボランプ６２の光が見えるようにしても良い。更に、ストロボランプ６２の光が、筐体４０の周辺を照らすようなものであっても良い。
【００１０】
このように、大当たり等になると、ストロボランプ６２が筐体４０の内部を点灯又は点滅するので、遊技者は図柄表示部２６やそれを囲む筐体４０の内部を照らす華やかなフラッシュ光を見ながら、眩惑を受けることなく、ゲームを楽しむことができる。
【００１１】
次に、図４に基づいて、前記特定識別情報の組み合わせを行うためのメイン基板上の電子回路について説明する。天入賞口１２や肩入賞口１４やそで入賞口１６等の入賞口にパチンコ玉が入ると、入賞信号が当り発生回路６６に送られ、当り発生回路６６では１／２２５の確率で当たり信号を発生する。この当たり信号は図柄発生回路６８とスイッチ回路７０，７２に送られ、スイッチ回路７０，７２が開閉制御される。スイッチ回路７０，７２は、メイン基板に設けた点灯電源７４と、駆動電源７６と、ストロボインバーターユニットのランプ回路７８と、フラッシュ８０と、アタッカー８２の駆動回路８４との接続をそれぞれ接／断する。通常時には図柄発生回路６８は左や中央や右の各図柄表示部２６に別々の図柄や数字を表示しているが、当たりの信号を受けると、各図柄表示部２６に同一図柄を表示する。
【００１２】
図示しないメイン基板からはＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖが出力されており、ランプ回路７８には、点灯電源７４からＤＣ３２Ｖを供給する。当たりになると、ランプ回路７８は点灯電源７４からの電力により前記ストロボランプ６２を点灯させ、駆動回路８４は、駆動電源７６からの電力により大入賞口１８の可動片２８を開く方向に回動させる。ランプ回路７８は予め設定しておいた時間で充放電を繰り返すように設計し、設定した一定間隔でストロボランプ６２が発光する。
【００１３】
タイマー８６は駆動回路８４からの励起信号により起動し、所定時間後に遮断信号をスイッチ回路７２に送り、スイッチ回路７２を開（断）にする。フラッシュ時間は、ストロボランプ６２の電源を２秒間投入し、発光を１０回行い、次回の大当たり、リーチ発生時等に再度点灯を行う。総発光回数が、１００万回のストロボランプの場合であれば、１回の大当たりにおける発行許容値を１０回±２回（２秒間）とし、１日５０回大当たりが発生するという条件下において、ストロボランプの理論的な寿命は２０００日となる。この期間は実用上も最大１年間は十分に使用可能であり、パチンコ機の入れ替え期間は少なくとも６ケ月からと計算すると、十分対応できる。なお、発光時間と発光間隔は変更が可能である。
【００１４】
次にストロボランプユニット６０のフラッシュ方法について説明する。図５において、当り発生回路６６は大当たりカウンタ８８、リーチ処理カウンタ９０、リーチパターンカウンタ９２とから構成される。これら各カウンタ８８，９０，９２は電源投入時に０からスタートして、割り込み時間毎に１を加算してカウントアップし、各カウンタ８８，９０，９２では、それぞれ設定された最高数値＋１でキャリーが出て、カウント値が０に書き換えられて、再度カウントアップを実行している。
【００１５】
大当たりカウンタ８８は０〜２２４をカウントして大当たりを発生させる。リーチパターンカウンタ９２は例えば、０〜１９の２０個の図柄パターンを指定できるもので、入賞球を検出した時点での計数値が図柄パターンを指定する。図柄パターンには、複数の”当たり図柄”と、より多くの”リーチパターン”があり、”当たり図柄”は図３のように、表示窓２４の各図柄表示部２６が同一の静止画を表示し、”リーチ図柄”は、図３の３個の図柄のうち２個が同一の静止画を表示し、かつ残る１個が別数字かまたは変動している図柄である。
【００１６】
ここで、図６のフローチャートに従って、フラッシュ方法の動作を詳しく説明する。ステップＳ１では、天入賞口１２や肩入賞口１４やそで入賞口１６等の入賞口にパチンコ玉が入ると、センサーは入賞球を検出し、入賞信号が当り発生回路６６に送られる。ステップＳ２では、大当たりカウンタ８８は天入賞口１２や肩入賞口１４やそで入賞口１６等の入賞口に入った玉を検出し、その時点での自己の大当たりカウンタ８８の計数値（０〜２２４までの内どれか）を読み取り、予め設定しておいた当たり数Ａと比較し、一致しているかどうかで”当たり”、”外れ”の判定を行う。
【００１７】
これは１／２２５の確率の大当たりの判定であり、確率的な実行である。”当たり”の判定であればステップＳ３に進み、リーチパターンカウンタ９２は、その時点での自己のリーチパターンカウンタ９２の計数値（０〜１９までの内どれか）を読み取り、予め設定しておいた複数のリーチパターン数Ｃと比較し、一致しているかどうかでリーチ時の”フラッシュ点灯有無”の判定を行う。
【００１８】
”フラッシュ点灯パターン”の判定であればステップＳ４に進み、スイッチ回路７０、ランプ回路７８、はストロボランプユニット６０を１〜２回点灯させる。即ち、リーチでもストロボランプユニット６０を１〜２回点灯させる。この時、各図柄表示部２６には図柄発生回路６８により、リーチパターンカウンタ９２の計数値が指定するリーチ図柄が表示される。リーチの時点では、表示窓２４の２個の図柄は揃っていて、残る１個の右の図柄は回転しており、遊技者は、”ワクワク”しながら、ストロボランプユニット６０の光のなかで、大当たり図柄の出現を待つことになる。
【００１９】
リーチパターンカウンタ９２は変動するパターン（リーチまで到達している）を選択して、リーチ図柄が表示される。その後、ステップＳ５に進み、当たり図柄を表示窓２４の各図柄表示部２６に、２秒間（１０回前後）ストロボを点灯させる。ステップＳ３で、”フラッシュ点灯リーチパターン”でなく”当たり図柄”の判定であれば、プレ−ヤを待たせることなく直接ステップＳ５に進み、静止した当たり図柄を表示窓２４の各図柄表示部２６に、２秒間（１０回前後）ストロボランプユニット６０を点灯させる。
【００２０】
さて、ステップＳ２で１／２２５の確率に外れる（大抵はこの場合が多い）と、”当たり”でなく、”外れ”の判定となり、ステップＳ６に進み、リーチ処理カウンタ９０はその時点での自己の計数値（０〜１４までの内どれか）を読み取り、予め設定しておいた複数あるリーチ処理数値Ｂと比較する。ステップＳ６で一致していればステップＳ７に進み、リーチパターンカウンタ９２がその時点での自己のリーチパターンカウンタ９２の計数値を読み取り、予め設定しておいた複数あるリーチパターン数Ｃと比較し、一致しているかどうかで、”外れ図柄”かリーチ時の”フラッシュ点灯”かの判定を行う。
【００２１】
”フラッシュ点灯パターン”の判定であればステップＳ８に進み、スイッチ回路７０とランプ回路７８はストロボランプユニット６０を１〜２回点灯させる。この時、各図柄表示部２６には図柄発生回路６８により、リーチパターンカウンタ９２の計数値が指定するリーチ図柄が表示される。既にステップＳ２で、大当ではないことになっているが、この時点では図柄表示部２６の２個の図柄が揃っていて、残る１個の右の図柄は回転しており、遊技者は外れとも知らずに、”ワクワク”しながら、ストロボの光のなかで、大当たりになるかも知れない期待感で興奮することになる。その後、図柄表示部２６には”外れ図柄”を表示して停止し、ストロボランプユニット６０の光も消える。
【００２２】
ステップＳ７で、”リーチパターン”でなく”外れ図柄”であればステップＳ９に進み、図柄発生回路６８は図７のように、各図柄表示部２６に外れ図柄、例えば”１２３”を表示して停止する。また、ステップＳ６で、予め設定しておいたリーチ処理数値Ｂのいずれともと一致していなけば、直接ステップＳ９に進む。ここでは、１／２２５の確率に外れ、かつリーチ図柄にも該当しないので、図柄発生回路６８は、各図柄表示部２６に外れ図柄を表示して停止する。
【００２３】
図３は、ステップＳ５の状態を示し、図柄表示部２６に、例えば同一図柄や数字”７７７”が３個並び大当たりとなっている。大当たりにおいては、筐体４０の壁面と各図柄表示部２６とがストロボランプ６２の光で照らされる。この際、ストロボランプ６２の光はフィルター５８の色で着色される。遊技者は図柄表示部２６に同一図柄例えば、”７７７”を見ながら、ストロボランプ６２のブルーのフラッシュを面前に見て大当たりを満喫できる。また隣席の遊技者にも嫌みにならない程度の光量で大当たりを知らせて、遊技への挑戦の意欲を沸き起こすものとなる。フラッシュの時間はいろいろ変化できて、ランプ回路７８は予め設定しておいた時間で充放電を繰り返すように設計し、設定した一定間隔でストロボランプユニット６０を発光させる。その後、タイマー８６は駆動回路８４からの各励起信号により起動し所定時間後に遮断信号をスイッチ回路７２に送り、スイッチ回路７２を開（断）にして、大入賞口１８の可動片２８を閉じる。
【００２４】
【発明の効果】
以上のように本発明では、遊技者から直接見えない位置に配置したストロボランプの光を、図柄表示部を囲む筐体の内部に点灯また点滅するようにしたものである。従って、遊技者は図柄表示部を見ながら大当たりを示すストロボランプの光を見ることができるので、大当たりに対する求心力を高め、パチンコのおもしろさを倍加させることができる。そのストロボランプの光は、直接光ではないので遊技者の眼が眩むことはなく、遊技者の邪魔にはならず、しかも近隣の遊技者に大当たりを知らせることができる。また、フィルターの色を変更して、フラッシュに変化を持たせると更に興味を抱かせることができる。リーチ状態になると、ストロボランプの光を点灯又は点滅させれば期待を一層高めることができ、パチンコゲームの興奮度とおもしろさを倍加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のストロボランプ付きパチンコ機の要部の背面斜視図である。
【図２】本発明の図１の要部の拡大図である。
【図３】本発明のストロボランプ付きパチンコ機の筺体と図柄表示部を示す正面から見た斜視図である。
【図４】本発明のストロボランプ付きパチンコ機の電子回路のブロック図である。
【図５】本発明のストロボランプ付きパチンコ機の当り発生回路の構成図である。
【図６】本発明のフラッシュ動作時のフローチャートである。
【図７】従来のパチンコ機の遊技盤と筺体との分解斜視図である。
【符号の説明】
１０遊戯盤
２４表示窓
２６図柄表示部
４０筐体
５４へこみ部
５６内部空間
５８フィルター
６２ストロボランプ
６４透過板
６６当り発生回路
６８図柄発生回路
８８大当たりカウンタ
９０リーチ処理カウンタ
９２リーチパターンカウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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