(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
集中端子盤を有する遊技機、カード挿入口と貸出ボタンを備える遊技媒体貸出機及びホールコンピュータからなる遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貸出機及び前記ホールコンピュータに接続されたカードデータベースを具備し、
前記遊技媒体貸出機は、遊技者が前記貸出ボタンを押すと、プリペイドカード処理コマンドを前記遊技機に送信し、メダルやパチンコ球等の遊技媒体の貸出し処理の指示を出し、
前記遊技機は、前記プリペイドカード処理コマンド中の情報に含まれる有価情報記録媒体のＩＤ番号及び前記遊技媒体貸出機から受け取った処理日時を示す処理日時データに基づいて、遊技媒体の貸出し処理を行なって、前記集中端子盤を経由して前記ホールコンピュータに前記有価情報記録媒体のＩＤ番号、前記処理日時データ及び貸出し処理した金額情報を含む貸出情報を送信すると共に、前記遊技媒体を介してゲームを行い、
前記遊技媒体貸出機は、前記カード挿入口から挿入された有価情報記録媒体に記録された有価価値情報の読み取り及び書き換えを行うと共に、前記カードデータベースに前記有価情報記録媒体のＩＤ番号、処理日時データ及び金額情報を含む履歴情報を送信し、
前記カードデータベースは、前記遊技媒体貸出機から前記履歴情報を受信すると、ＲＡＭの記憶領域に前記履歴情報を記憶し、
前記ホールコンピュータは、前記貸出し処理に伴って前記遊技機が送信した前記貸出情報と前記カードデータベースが記憶する前記履歴情報に基づいてエラー処理を行うように構成されており、
前記ホールコンピュータは、前記貸出情報の記憶処理を完了すると、前記カードデータベースが記憶する前記履歴情報を検索し、前記貸出情報に対応する履歴情報が存在しない場合、エラー処理を行うこと、
を特徴とする遊技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技システムにおいて、
前記ホールコンピュータは、前記貸出情報の記憶処理を完了すると、前記貸出情報に含まれる確認フラグが立っていないものを検索し、未確認のものがあれば、所定の時間間隔で複数回数だけ、前記カードデータベースが記憶する前記履歴情報を検索し、前記貸出情報に対応する履歴情報が存在しない場合、エラー処理を行うこと、
を特徴とする遊技システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技システムにおいて、
前記ホールコンピュータは、無線トランシーバ又はホール用ＰＨＳに発信し、前記遊技機のＩＤ番号を通知すること、
を特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルやパチンコ球等の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機を近傍に設置及び接続して使用する遊技機（例えば、スロットマシンやパチンコ機）と、それらを管理するホールコンピュータで構成される遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在使用されているスロットマシンの遊技メダル貸出機は、貨幣挿入口から貨幣を挿入したり、プリペイドカードを挿入して貸し出し指示を行うと、その貨幣の価格に相当する枚数の遊技メダル（通常は、１０００円で５０枚）がメダル貸出口から貸し出されるようになっている。
【０００３】
遊技者は、貸し出された遊技メダルを一旦スロットマシンのメダル受け皿に収容し、その中から必要枚数づつをメダル投入口に投入してゲームを行う。
【０００４】
このメダル投入口は異物が入ることを防ぐためメダルがようやく入る程度の大きさに形成されており、メダル投入作業にはかなりの注意を要するので、各ゲーム毎にこの作業を行うのは非常に面倒であった。
【０００５】
また、近年の殆どのスロットマシンでは、メダル投入口から投入された遊技メダルを一時的に貯留しておくことのできるメダル貯留部（クレジット）を設け、このメダル貯留部に貯留されている遊技メダルをベットボタン操作で所要枚数だけ機内に供給するようにしたものがある。この構成であると、各ゲーム毎に面倒なメダル投入作業を行う必要はないが、始めにまとめてメダル投入口から遊技メダルを投入しなければならず、面倒であることに変わりはない。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−８７４５３
【特許文献２】特開平２−４１３４３
【特許文献３】特開平６−２５４２５４
【特許文献４】特開２００１−１７５９２８
【０００７】
本願出願人は、上記事情に鑑みて、貸し出される遊技メダルをメダル投入口に投入する面倒な作業を行う必要がなく、スムースにゲームを行える遊技システムを提供することを課題とし、特願２００７−１６３３６０を平成１９年６月２１日に出願した。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、例えば回胴式遊技機やパチンコ機等の遊技機をＣＲユニット（遊技媒体貸出機）に接続して用いる場合には、上述した貨幣挿入口から貨幣を挿入し現金機として用いる場合に比して、不正行為の介入余地が多くなってしまう。特に、ゴト師と称される不正行為者達は、遊技機とＣＲユニットとを接続するケーブルに細工をして、あたかもＣＲユニットからの正規の貸出信号かの様にして出力させ、遊技機から遊技媒体だけを盗むという行為をする。このため、不正行為の発生を確実に防止する上で、ホールコンピュータにより監視を適切に行うことが望まれている。
【０００９】
また、ＣＲユニットに接続して用いられる遊技機では、遊技機が出力する遊技媒体の貸出情報だけでは、不正行為の発生を防止する上では十分ではなく、さらに、ホール側でＣＲユニットの制御状況をリアルタイムで把握する上からも、厳重なるゴト対策を講じることが強く望まれている。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発生を適切に防止し、かつ遊技機やＣＲユニットの制御状況を良好に把握できる遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、次のように構成した。すなわち、請求項１に係る本発明の遊技システムは、集中端子盤を有する遊技機、カード挿入口と貸出ボタンを備える遊技媒体貸出機及びホールコンピュータからなる遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出機及び前記ホールコンピュータに接続されたカードデータベースを具備し、前記遊技媒体貸出機は、遊技者が前記貸出ボタンを押すと、プリペイドカード処理コマンドを前記遊技機に送信し、メダルやパチンコ球等の遊技媒体の貸出し処理の指示を出し、前記遊技機は、前記プリペイドカード処理コマンド中の情報に含まれる有価情報記録媒体のＩＤ番号及び前記遊技媒体貸出機から受け取った処理日時を示す処理日時データに基づいて、遊技媒体の貸出し処理を行なって、前記集中端子盤を経由して前記ホールコンピュータに前記有価情報記録媒体のＩＤ番号、前記処理日時データ及び貸出し処理した金額情報を含む貸出情報を送信すると共に、前記遊技媒体を介してゲームを行い、前記遊技媒体貸出機は、前記カード挿入口から挿入された有価情報記録媒体に記録された有価価値情報の読み取り及び書き換えを行うと共に、前記カードデータベースに前記有価情報記録媒体のＩＤ番号、処理日時データ及び金額情報を含む履歴情報を送信し、前記カードデータベースは、前記遊技媒体貸出機から前記履歴情報を受信すると、ＲＡＭの記憶領域に前記履歴情報を記憶し、前記ホールコンピュータは、前記貸出し処理に伴って前記遊技機が送信した前記貸出情報と前記カードデータベースが記憶する前記履歴情報に基づいてエラー処理を行うように構成されており、前記ホールコンピュータは、前記貸出情報の記憶処理を完了すると、前記カードデータベースが記憶する前記履歴情報を検索し、前記貸出情報に対応する履歴情報が存在しない場合、エラー処理を行うことを特徴とする。
請求項２に係る本発明の遊技システムは、請求項１に記載の遊技システムにおいて、前記ホールコンピュータは、前記貸出情報の記憶処理を完了すると、前記貸出情報に含まれる確認フラグが立っていないものを検索し、未確認のものがあれば、所定の時間間隔で複数回数だけ、前記カードデータベースが記憶する前記履歴情報を検索し、前記貸出情報に対応する履歴情報が存在しない場合、エラー処理を行うことを特徴とする。
請求項３に係る本発明の遊技システムは、請求項１又は請求項２に記載の遊技システムにおいて、前記ホールコンピュータは、無線トランシーバ又はホール用ＰＨＳに発信し、前記遊技機のＩＤ番号を通知することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明にかかる遊技システムにおいて、ホールコンピュータは、遊技機から遊技媒体の貸出情報を受信すると、カードデータベースが記憶する履歴情報を検索し、貸出情報と履歴情報とを照合して整合性を確認し、不正行為が行われたらエラー処理を行うので、ゴト行為を最小限に食い止めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面に表された実施の形態に基づき本発明を具体的に説明する。
【００１４】
図１は、遊技機の一例としてのスロットマシンと、それに併設されている現金及びプリペイドカード兼用の遊技メダル貸出機（遊技媒体貸出機）の外観正面図で、図２は両者の遊技メダル受付制御系を示すブロック図である。なお、ＣＲユニットとして遊技メダル貸出機を実施例としているが、パチンコ玉を貸し出す遊技球貸出機にも適用できる。
【００１５】
スロットマシン１は、図柄表示部として３個の回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを備えた周知の構成であり、回転ドラムの表示窓３の右下にはメダル投入口４が、左下にはメダル投入ボタン５（マックスベットボタン）がそれぞれ設けられ、また、その下側には回転ドラムの開始レバー６及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。さらに、その下方には、入賞時にメダルを払い出すメダル払出口８と、払い出されたメダルを受けるメダル受け皿９とが設けられている。
【００１６】
メダル投入口４に遊技メダルを規定数投入するか又はメダル投入ボタン５を押すと、投入枚数ＬＥＤ１４（投入枚数表示部）は投入枚数に応じて１〜３つのＬＥＤが点灯し、ゲーム開始可能な状態となる。この状態で開始レバー６を操作すると各回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転を始め、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを押すと各回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転を停止する。このとき、表示窓３に各回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が予め定めた所定の組み合わせで表示されると入賞となり、その入賞の種類に応じた枚数のメダルがメダル払出口８からメダル受け皿９に払い出される。
【００１７】
メダル投入口４に投入された遊技メダルはメダル識別センサ１０によって正規のメダルであるか否か識別され、正規のメダルである場合は、メダル識別センサ１０からＣＰＵ１１へメダル検出信号が送信される。ＣＰＵ１１では、このメダル検出信号を受信した回数を積算集計し、その数値をクレジットメダル数記憶部１２に記憶すると共にクレジットメダル数表示部１３に、最大所定数の５０枚まで表示する。
【００１８】
この所定数の５０枚に到達した場合には、ＣＰＵは超えた分の遊技メダルをメダル払出口８からメダル受け皿９に払い出す。なお、クレジットメダル数表示部１３は、メダル投入口４の左横に設けられている。ゲームを行うに際してメダル投入ボタン５を押すと、ゲームに供される遊技メダル数分だけクレジットメダル数記憶部１２の記憶内容及びクレジットメダル数表示部１３の表示内容が減算される。
【００１９】
一方、遊技メダル貸出機２０は貨幣挿入口２１を備え、該挿入口に貨幣（例えば、千円札）を挿入すると、その貨幣の金額を貨幣情報読取部２２が読み取り、読み取った金額（例えば千円分）に相当する回数のメダル貸出信号を送信部２３が現金処理コマンドと共にスロットマシン１に送信する。このメダル貸出信号は、メダル識別センサ１０からＣＰＵ１１へ送信する前記メダル検出信号と同じ信号であり、メダル検出信号と同じ回路１０ａを通ってＣＰＵ１１へ送信される。したがって、ＣＰＵ１１のプログラムを変更することなく、遊技メダル貸出機２０の送信部２３とスロットマシン１の回路１０ａとを電気的に接続するだけで、遊技メダル貸出機２０の使用が可能である。
【００２０】
この時、ＣＰＵ１１は、遊技メダル貸出機２０から現金処理コマンドとメダル貸出信号を受け取って、正しく貸し出し処理を行った場合、集中端子盤４０を経由して後述するホールコンピュータ５０に現金処理終了コマンドと遊技メダル（遊技媒体）の貸出情報を送信する。そして、遊技メダル貸出機２０に貸出処理完了信号を送信する。
また、遊技メダル貸出機２０はプリペイドカード挿入口３１を備え、該挿入口にプリペイドカードを挿入すると、そのプリペイドカード（パッキーカードやパニーカード）の残度数をカード情報読取部３２が読み取り、読み取った残度数がカード情報制御回路３３を介して残度数表示部３４に表示される。貸出ボタン３５を押すと、予め定めた所定回数のメダル貸出信号を送信部３６がプリペイドカード処理コマンドと共にスロットマシン１へ送信する。このメダル貸出信号も、メダル識別センサ１０からＣＰＵ１１へ送信する前記メダル検出信号と同じ信号であり、メダル検出信号と同じ回路１０ａを通ってＣＰＵ１１へ送信される。
【００２１】
この時、ＣＰＵ１１は、遊技メダル貸出機２０からプリペイドカード処理コマンドとメダル貸出信号を受け取って、正しく貸し出し処理を行った場合、集中端子盤４０を経由して後述するホールコンピュータ５０にプリペイドカード処理終了コマンドと遊技メダル（遊技媒体）の貸出情報を送信する。そして、遊技メダル貸出機２０に貸出処理完了信号を送信する。
【００２２】
遊技メダル貸出機２０は、貸出処理完了信号を受信すると、メダル貸出信号の送信回数に相当する度数だけ残度数が減少するようにカード情報書換部３７で書き換え、残度数を残度数表示部３４に表示すると共に、カードデータベース６０に履歴情報を送信して、カードデータベース６０が記憶する履歴情報を書き換えさせる。
【００２３】
払出切換スイッチ２４は、遊技メダルの貯蔵枚数を累積加算して前記クレジットメダル数表示部に表示するか否かを切り換えるシーソースイッチであり、送信部２３及び送信部３６は、払出切換スイッチ２４がＯＮの時には累積加算させる為の累積コマンドを、ＯＦＦの時には遊技メダルをメダル払出口からメダル受け皿に払い出す為の払出コマンドをまずＣＰＵ１１に送信し、引き続いてメダル貸出信号を送信する。なお、図２において払出切換スイッチ２４を２つ記載しているが、同一のものである。
【００２４】
図３は、本発明に係る遊技システムの接続関係を示すブロック図である。
【００２５】
遊技媒体貸出機２０は、貨幣挿入口２１に貨幣（例えば、千円札）が挿入されると、現金処理コマンドとメダル貸出信号を遊技機１に送信する。
【００２６】
遊技機１は、現金処理コマンドとメダル貸出信号を受け取ると、その数値をクレジットメダル数記憶部１２に記憶すると共に、クレジットメダル数表示部１３に最大所定数の５０枚まで表示する。また、５０枚に到達した場合には、超えた分の遊技メダルをメダル払出口８からメダル受け皿９に払い出す。現金処理コマンド中の情報には、遊技媒体貸出機２０のＩＤ番号及び遊技媒体貸出機２０から受け取った処理日時を示す処理日時データが含まれる。
【００２７】
遊技機１は、現金処理コマンドに基づいて、正常に貸し出し処理を終了した場合、遊技メダル貸出機２０に貸出処理完了信号を送信すると共に、集中端子盤４０を経由してホールコンピュータ５０に現金処理終了コマンドと遊技メダル（遊技媒体）の貸出情報を送信する。この貸出情報には、遊技媒体貸出機２０のＩＤ番号、遊技機１のＩＤ番号、処理日時データ及び金額情報（上記の千円）を含んでいる。
【００２８】
ホールコンピュータ５０は、現金処理終了コマンドと貸出情報を受信すると、貸出情報に含まれる遊技媒体貸出機のＩＤ番号、遊技機のＩＤ番号、処理日時データ及び金額情報と１ビットの確認フラグ（未確認で０、確認すると１のデータとなる）とを管理情報記憶部５１に記憶し、記憶処理完了信号を遊技機１に送信する。
【００２９】
そして、遊技機１は、記憶処理完了信号を受信すると、遊技待機状態になるが、所定時間内に当該信号を受信しなければ、エラー処理を行う。例えば、クレジットメダル数表示部１３に記憶処理エラーを意味する「ＥＥ」表示とトップランプを点滅させ、スピーカからビープ音を発生させる。
【００３０】
これに対して、遊技媒体貸出機２０は、プリペイドカード挿入口３１にプリペイドカードが挿入されると、カード情報読取部３２が読み取った残度数を、カード情報制御回路３３を介して残度数表示部３４に表示する。そして、遊技者が貸出ボタン３５を押すと、遊技媒体貸出機２０は、プリペイドカード処理コマンドとメダル貸出信号を遊技機１に送信する。
【００３１】
遊技機１は、プリペイドカード処理コマンドとメダル貸出信号を受け取ると、その数値をクレジットメダル数記憶部１２に記憶すると共に、クレジットメダル数表示部１３に最大所定数の５０枚まで表示する。また、５０枚に到達した場合には、超えた分の遊技メダルをメダル払出口８からメダル受け皿９に払い出す。プリペイドカード処理コマンド中の情報には、プリペイドカードのＩＤ番号、遊技媒体貸出機２０のＩＤ番号及び遊技媒体貸出機２０から受け取った処理日時を示す処理日時データが含まれる。
【００３２】
遊技機１は、プリペイドカード処理コマンドに基づいて、正常に貸し出し処理を終了した場合、遊技メダル貸出機２０に貸出処理完了信号を送信すると共に、集中端子盤４０を経由してホールコンピュータ５０にプリペイドカード処理終了コマンドと遊技メダル（遊技媒体）の貸出情報を送信する。この貸出情報には、遊技媒体貸出機２０のＩＤ番号、遊技機１のＩＤ番号、プリペイドカードのＩＤ番号、処理日時データ及び金額情報（例えば、千円）を含んでいる。なお、この貸し出し処理に異常が発生した場合、貸出処理異常信号を遊技メダル貸出機２０に送信する。
【００３３】
ホールコンピュータ５０は、プリペイドカード処理終了コマンドと貸出情報を受信すると、貸出情報に含まれる遊技媒体貸出機のＩＤ番号、遊技機のＩＤ番号、プリペイドカードのＩＤ番号、処理日時データ及び金額情報を管理情報記憶部５１に記憶し、記憶処理完了信号を遊技機１に送信する。
【００３４】
そして、遊技機１は、記憶処理完了信号を受信すると、遊技待機状態になるが、所定時間内に当該信号を受信しなければ、エラー処理を行う。例えば、クレジットメダル数表示部１３に記憶処理エラーを意味する「ＥＥ」表示とトップランプを点滅させ、スピーカからビープ音を発生させる。
【００３５】
遊技媒体貸出機２０は、遊技機１から貸出処理完了信号（貸出度数を含む）を受信すると、その貸出度数分だけ残度数が減少するようにプリペイドカードのデータをカード情報書換部３７で書き換え、残度数を残度数表示部３４に表示すると共に、カードデータベース６０に履歴情報を送信する。この履歴情報には、遊技媒体貸出機２０のＩＤ番号、遊技機１のＩＤ番号、プリペイドカードのＩＤ番号、処理日時データ及び金額情報（貸出度数の情報）を含んでいる。一方、遊技機１から貸出処理異常信号（貸出度数を含まない）を受信すると、エラー処理に移行して、遊技媒体貸出機２０はプリペイドカードのデータを書き換えることなく、赤色のＬＥＤを点滅させて、リセット操作されるまでこの状態を保持する。
【００３６】
カードデータベース６０は、遊技媒体貸出機２０から履歴情報を受信すると、その大容量ＲＡＭの記憶領域に所定の履歴情報フォーマットで、遊技媒体貸出機２０のＩＤ番号、遊技機１のＩＤ番号、プリペイドカードのＩＤ番号、処理日時データ及び金額情報をファイルとして記憶し、記憶完了信号を遊技媒体貸出機２０に送信する。遊技媒体貸出機２０は、記憶完了信号を受信すると待機状態になるが、記憶エラー信号を受信すると、赤色のＬＥＤを点滅させて、リセット操作されるまでこの状態を保持する。
【００３７】
ホールコンピュータ５０は、上述した貸出情報の記憶処理を完了すると、管理情報記憶部５１が記憶する確認フラグが立っていないものを検索し、未確認のもの（つまり、確認フラグデータが０のもの）があれば、所定の時間間隔（例えば、１〜数秒）で所定回数（例えば、３〜数回）だけ、カードデータベース６０を検索し、記憶した貸出情報が存在するか、又は存在しても貸出情報に対応する履歴情報が一致するか否かを判断する。記憶した貸出情報が存在して一致していれば、確認フラグデータを１としてフラグを立て待機状態に戻るが、存在しない場合又は一致しない場合には、エラー処理を行う。
【００３８】
このエラー処理として、ホールコンピュータ５０のモニター画面にエラー表示とスピーカからビープ音を発生させる。また、店員が装備する無線トランシーバやホール用ＰＨＳに自動的に発信し、遊技機１のＩＤ番号を通知することにより、遊技機１の状態を緊急チェックさせる。なお、このエラー処理後には、当該貸出情報とカードデータベース６０が記憶する履歴情報を手動で修正・削除することで待機状態に戻る。
【００３９】
次に、上述の様に構成された遊技システムの動作について、図４〜図７のフローチャートを参照して詳細に説明する。なお、第一実施例〜第三実施例は、スロットマシン及び遊技メダル貸出機の実施例であり、本願と最も深く関係するのは第四実施例である。
【００４０】
第一実施例（図４参照）：
まず、ＣＰＵ１１は、所定のタイミングで遊技メダル貸出機２０の送信部２３又は送信部３６からコマンド信号を受信したか否かを確認している（ステップＳ１０）。
【００４１】
ＣＰＵ１１は、コマンド信号を受信すると、メダル貸出信号を解析して、貸し出すべき遊技メダルの総数を認識し（ステップＳ１１）、累積コマンド信号か否かを判断する（ステップＳ１２）。
【００４２】
ＣＰＵ１１は、累積コマンド信号であった場合には、まずクレジットメダル数表示部１３に累積加算して表示し（ステップＳ１３）、貸し出すべき遊技メダルの総数から累積加算した数を引いて残数があるかを判断し、貸し出す遊技メダルの全てを加算したか否かを確認する（ステップＳ１４）。
【００４３】
ＣＰＵ１１は、全てを加算していたら終了するが、残数がある場合には、投入枚数ＬＥＤ１４に累積加算して表示し（ステップＳ１５）、貸し出すべき遊技メダルの総数から累積加算した数を引いて残数があるかを判断し、貸し出す遊技メダルの全てを加算したか否かを確認する（ステップＳ１６）。
【００４４】
ＣＰＵ１１は、全てを加算していたら終了するが、残数がある場合には、残数と等しい遊技メダルをメダル払出口からメダル受け皿に払い出して終了する（ステップＳ１７）。  
【００４５】
一方、ＣＰＵ１１は、ステップＳ１２で累積コマンド信号でなかった場合には、払出コマンド信号と認識し（ステップＳ１８）、貸し出すべき遊技メダルの全てをメダル払出口からメダル受け皿に払い出して終了する（ステップＳ１７）。
【００４６】
第二実施例（図５参照）：
まず、ＣＰＵ１１は、所定のタイミングで遊技メダル貸出機２０の送信部２３又は送信部３６からコマンド信号を受信したか否かを確認している（ステップＳ２０）。
【００４７】
ＣＰＵ１１は、コマンド信号を受信すると、メダル貸出信号を解析して、貸し出すべき遊技メダルの総数を認識し（ステップＳ２１）、累積コマンド信号か否かを判断する（ステップＳ２２）。
【００４８】
ＣＰＵ１１は、累積コマンド信号であった場合には、まずクレジットメダル数表示部１３に累積加算して表示し（ステップＳ２３）、貸し出すべき遊技メダルの総数から累積加算した数を引いて残数があるかを判断し、貸し出す遊技メダルの全てを加算したか否かを確認する（ステップＳ２４）。
【００４９】
ＣＰＵ１１は、全てを加算していたら終了するが、残数がある場合には、残数と等しい遊技メダルをメダル払出口からメダル受け皿に払い出して終了する（ステップＳ２５）。  
【００５０】
一方、ＣＰＵ１１は、ステップＳ２２で累積コマンド信号でなかった場合には、払出コマンド信号と認識し（ステップＳ２６）、貸し出すべき遊技メダルの全てをメダル払出口からメダル受け皿に払い出して終了する（ステップＳ２５）。
【００５１】
第三実施例（図６参照）：
まず、ＣＰＵ１１は、所定のタイミングで遊技メダル貸出機２０の送信部２３又は送信部３６からコマンド信号を受信したか否かを確認している（ステップＳ３０）。
【００５２】
ＣＰＵ１１は、コマンド信号を受信すると、メダル貸出信号を解析して、貸し出すべき遊技メダルの総数を認識し（ステップＳ３１）、累積コマンド信号か否かを判断する（ステップＳ３２）。
【００５３】
ＣＰＵ１１は、累積コマンド信号であった場合には、まずクレジットメダル数表示部１３に累積加算して表示し（ステップＳ３３）、貸し出すべき遊技メダルの総数から累積加算した数を引いて残数があるかを判断し、貸し出す遊技メダルの全てを加算したか否かを確認する（ステップＳ３４）。
【００５４】
ＣＰＵ１１は、全てを加算していたら終了するが、残数がある場合には、投入枚数ＬＥＤ１４に累積加算して表示し（ステップＳ３５）、貸し出すべき遊技メダルの総数から累積加算した数を引いて残数があるかを判断し、貸し出す遊技メダルの全てを加算したか否かを確認する（ステップＳ３６）。
【００５５】
ＣＰＵ１１は、全てを加算していたら終了するが、残数がある場合には、精算ボタン（投入メダル、貯留メダル及び貸出遊技メダルの精算に使用される。）が操作されたかを判断し（ステップＳ３７）、操作されていれば、記憶する全てのメダル（つまり、投入メダル、貯留メダル及び貸出遊技メダル）を払い出して終了する（ステップＳ３８）が、操作されていなければ、ステップＳ３３に戻って同じ処理を続ける。これにより、投入メダルや貯留メダルは、貸出遊技メダルが無くなるまで満タン状態を保つことができる。
【００５６】
一方、ＣＰＵ１１は、ステップＳ３２で累積コマンド信号でなかった場合には、払出コマンド信号と認識し（ステップＳ３９）、貸し出すべき遊技メダルの全てをメダル払出口からメダル受け皿に払い出して終了する（ステップＳ４０）。
【００５７】
第四実施例（図７参照）：
ホールコンピュータ５０は、貸出情報の記憶処理を完了すると、管理情報記憶部５１を検索し、ステップＳ４０で確認フラグ「０」があるかを確認し、存在しなければ全て確認済みであるのでこの処理ルーチンを終了するが、存在すればステップＳ４１でカードデータベース６０を検索する。
【００５８】
ホールコンピュータ５０は、ステップＳ４２で記憶した貸出情報に対応する履歴情報が存在するかを判断し、存在すればステップＳ４３でそれらの貸出情報と履歴情報とが一致するかを判断する。
【００５９】
ホールコンピュータ５０は、ステップＳ４３で両情報の一致を確認すると、確認フラグデータを１としてフラグを立てて処理ルーチンを終了するが、ステップＳ４２で存在しない場合又はステップＳ４３で一致しない場合には、エラー処理として、ステップＳ４５でホールコンピュータ５０のモニター画面にエラー表示とスピーカからビープ音を発生させて、ステップＳ４６で店員が装備する無線トランシーバやホール用ＰＨＳに自動的に発信し、遊技機１のＩＤ番号を通知する。なお、このエラー処理後には、当該貸出情報とカードデータベース６０が記憶する履歴情報を手動で修正・削除することで待機状態に戻る。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】スロットマシン及び遊技メダル貸出機の外観正面図である。
【図２】スロットマシン及び遊技メダル貸出機の遊技メダル受付制御系を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る遊技システムの接続関係を示すブロック図である。
【図４】遊技システムの動作を示すフローチャートである。
【図５】遊技システムの動作を示すフローチャートである。
【図６】遊技システムの動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技システムの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技機（スロットマシン）
４  メダル投入口
５  メダル投入ボタン
１０  メダル識別センサ
１３  クレジットメダル数表示部
１４  投入枚数ＬＥＤ
２０  遊技媒体貸出機（遊技メダル貸出機）
２１  貨幣挿入口
２２  貨幣情報読取部
２３  送信部
２４  払出切換スイッチ
３０  プリペイドカード用遊技メダル貸出機
３１  プリペイドカード挿入口
３２  カード情報読取部
３３  カード情報制御回路
３４  残度数表示部
３５  貸出ボタン
３６  送信部
３７  カード情報書換部
３８  インターフェイス
５０  ホールコンピュータ
５１  管理情報記憶部
６０  カードデータベース
【要約】
【課題】不正行為の発生を適切に防止し、かつ遊技機やＣＲユニットの制御状況を良好に把握できる遊技システムを提供する。
【解決手段】ホールコンピュータ５０は、貸出情報の記憶処理を完了すると、ステップＳ４０で確認フラグ「０」が存在すればステップＳ４１でカードデータベース６０を検索する。ステップＳ４２で貸出情報に対応する履歴情報が存在するかを判断し、存在すればステップＳ４３でそれらの貸出情報と履歴情報とが一致するかを判断する。ステップＳ４３で両情報の一致を確認すると、ステップＳ４４で確認フラグデータを１として処理ルーチンを終了するが、共にＮＯであればエラー処理として、ステップＳ４５でモニター画面にエラー表示とスピーカからビープ音を発生させて、ステップＳ４６で店員が装備する無線トランシーバやホール用ＰＨＳに自動的に発信し、遊技機１のＩＤ番号を通知する。
【選択図】図７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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