(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置と、遊技者にとって有利な第１状態と不利な第２状態とに可変動作する一対の条件変更手段とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可変表示装置は、複数種類の識別情報による可変表示と、球図柄と該球図柄が入賞し得る複数の停留部を備えた特別装置図柄による特別可変表示とを、それぞれ表示可能であり、
前記表示制御手段は、所定の始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置で複数種類の識別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、前記可変表示装置に球図柄と特別装置図柄とを表示させて前記特別可変表示を変動実行し、
前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞することを少なくとも条件として前記遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基づき前記特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記普通図柄始動条件の成立に基づき、前記普通図柄表示装置で変動表示された後に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段を第１状態に変位させる可変動作を実行する可変動作制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動条件を構成する始動口と、前記可変表示装置の下側に配され、前記特別装置図柄にある特定の停留部に対応する第１球排出口と、同じく前記可変表示装置の下側に配され、前記特定の停留部以外に対応する第２球排出口と、前記第１球排出口の下方に配された特別始動口と、前記第２球排出口の下方に配された排出球受口とを有し、
前記始動口に入賞した球は遊技盤裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞した場合には、前記貯留されていた球は第１球排出口より排出されて特別始動口に入賞し、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球は第２球排出口より排出されて排出球受口に取り込まれることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞すると、前記始動口に入賞して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、前記第１球排出口より排出されて特別始動口に入賞し、該特別始動口への球の入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
回転入賞口と大入賞口とを有し、
前記遊技価値権利の獲得に基づく前記特別遊技状態の発生として、前記回転入賞口へ球が入賞することによって、所定回数を限度に前記大入賞口が繰り返し開放されることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態は途中で終了することを特徴とする請求項１，２，３または４記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別可変表示における前記特別装置図柄は、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部を並べて配したルーレット型に表示されることを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変動作制御手段は、前記特別遊技状態の発生中に限って前記普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段を第１状態に変位させる可変動作を実行することを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６記載の遊技機。
【請求項８】
前記一対の条件変更手段は開閉可能な一対の可動翼から成り、各条件変更手段の間に特別入賞口が設けられており、
前記各可動翼は、同期して開いた際に前記特別入賞口に球を導きやすい前記第１状態となり、同期して閉じた際に前記特別入賞口に球を導き難い前記第２状態となることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７記載の遊技機。
【請求項９】
前記普通図柄始動条件を構成する複数の第２始動口を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記各第２始動口への球の入賞に基づき、前記普通図柄表示装置で識別情報を変動表示することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技状態制御手段は、前記各第２始動口への球の入賞に基づき各第２始動口ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示装置にて遊技者に有利な識別情報を停止表示させることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記可変動作制御手段は、前記普通図柄表示装置に停止表示された識別情報に応じて、前記一対の条件変更手段の可変動作の実行回数を定めることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９または１０記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置と、遊技者にとって有利な第１状態と不利な第２状態とに可変動作する一対の条件変更手段とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機には様々な種類が存在するが、例えば権利物と称される第３種パチンコ機では、始動口に球が入賞すると、一般にデジタルと称される可変表示装置で各種図柄がスクロール表示される。このスクロール表示が停止した際に確定する図柄の組み合わせが大当たり態様に相当すると、今度はある特定の遊技行程が達成されるか否かが判別される。
【０００３】
すなわち、大当たり態様が出現すると権利獲得用のアタッカーが開放され、このアタッカーが開いている間に、その中にある特定入賞口に所定数の球を入賞させること等によって特定の遊技行程が達成されると、遊技価値権利が獲得される。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、大入賞口が開閉を繰り返す特賞が発生するようになっていた。
【０００４】
また、羽根物と称される第２種パチンコ機では、同じく始動口に球が入賞すると、メイン役物の羽根とよばれる一対の可動片が１，２回だけ開状態となる。その間に取り込まれた球がメイン役物の内部にある特別入賞口に入賞すると、さらに可動片が所定の最大回数を限度に繰り返し開放されるようになっていた。
【０００５】
さらに、フィーバー機と称される第１種パチンコ機では、遊技領域へ打ち出した球が通過入賞口へ入賞すると、可変表示装置とは別に設けられた普通図柄表示装置に普通図柄がスクロール表示され、その後に特別な普通図柄が停止確定されると、前記始動口を入賞し易い状態にする遊技が独自に付加されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来の遊技機では、第３種パチンコ機あるいは第２種パチンコ機等の何れの機種であっても、それぞれの機種が属する種別の範疇において遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化されてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまう傾向にあった。
【０００７】
特に第３種パチンコ機にあっては、機械仕掛けのメイン役物である権利獲得用のアタッカーの開閉動作に最大の特徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるがゆえに単調となりやすく、しかもこのアタッカーの開閉だけでは、球の入賞度合いを予め想定することが難しく、また調整することも困難という問題もあった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における表示の制御によって、従来にない斬新な遊技過程を演出することを可能とし、また、第３種パチンコ機に第２種パチンコ機の遊技要素を加味し、さらに第１種パチンコ機の普通図柄表示装置の遊技性も独自に組み合わせることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、該可変表示装置（３１０）の表示制御を行う表示制御手段（３００）と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置（１６０）と、遊技者にとって有利な第１状態と不利な第２状態とに可変動作する一対の条件変更手段（１５０）とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可変表示装置（３１０）は、複数種類の識別情報による可変表示と、球図柄（Ｐ）と該球図柄（Ｐ）が入賞し得る複数の停留部（１３１１，１３１２）を備えた特別装置図柄（１３１０）による特別可変表示とを、それぞれ表示可能であり、
前記表示制御手段（３００）は、所定の始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置（３１０）で複数種類の識別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、前記可変表示装置（３１０）に球図柄（Ｐ）と特別装置図柄（１３１０）とを表示させて前記特別可変表示を変動実行し、
前記特別可変表示により、球図柄（Ｐ）が特別装置図柄（１３１０）にある特定の停留部（１３１１）に入賞することを少なくとも条件として前記遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基づき前記特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段（１００）を有し、
前記遊技状態制御手段（１００）は、前記普通図柄始動条件の成立に基づき、前記普通図柄表示装置（１６０）で変動表示された後に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段（１５０）を第１状態に変位させる可変動作を実行する可変動作制御手段（１００）を含むことを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］前記始動条件を構成する始動口（２１）と、前記可変表示装置（３１０）の下側に配され、前記特別装置図柄（１３１０）にある特定の停留部（１３１１）に対応する第１球排出口（３１１）と、同じく前記可変表示装置（３１０）の下側に配され、前記特定の停留部（１３１１）以外に対応する第２球排出口（３１２）と、前記第１球排出口（３１１）の下方に配された特別始動口（３１３）と、前記第２球排出口（３１２）の下方に配された排出球受口（３１４）とを有し、
前記始動口（２１）に入賞した球は遊技盤裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄（Ｐ）が特別装置図柄（１３１０）にある特定の停留部（１３１１）に入賞した場合には、前記貯留されていた球は第１球排出口（３１１）より排出されて特別始動口（３１３）に入賞し、前記特別可変表示により球図柄（Ｐ）が特別装置図柄（１３１０）にある特定の停留部（１３１１）に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球は第２球排出口（３１２）より排出されて排出球受口（３１４）に取り込まれることを特徴とする［１］記載の遊技機。
【００１１】
［３］前記特別可変表示により、球図柄（Ｐ）が特別装置図柄（１３１０）にある特定の停留部（１３１１）に入賞すると、前記始動口（２１）に入賞して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、前記第１球排出口（３１１）より排出されて特別始動口（３１３）に入賞し、該特別始動口（３１３）への球の入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されることを特徴とする［２］記載の遊技機。
【００１２】
［４］回転入賞口（１４０）と大入賞口（２４）とを有し、
前記遊技価値権利の獲得に基づく前記特別遊技状態の発生として、前記回転入賞口（１４０）へ球が入賞することによって、所定回数を限度に前記大入賞口（２４）が繰り返し開放されることを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機。
【００１３】
［５］前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置（３１０）で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態は途中で終了することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］記載の遊技機。
【００１４】
［６］前記特別可変表示における前記特別装置図柄（１３１０）は、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部（１３１１，１３１２）を並べて配したルーレット型に表示されることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］記載の遊技機。
【００１５】
［７］前記可変動作制御手段（１００）は、前記特別遊技状態の発生中に限って前記普通図柄表示装置（１６０）に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段（１５０）を第１状態に変位させる可変動作を実行することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］記載の遊技機。
【００１６】
［８］前記一対の条件変更手段（１５０）は開閉可能な一対の可動翼（１５０）から成り、各条件変更手段（１５０）の間に特別入賞口（１５１）が設けられており、
前記各可動翼（１５０）は、同期して開いた際に前記特別入賞口（１５１）に球を導きやすい前記第１状態となり、同期して閉じた際に前記特別入賞口（１５１）に球を導き難い前記第２状態となることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］記載の遊技機。
【００１７】
［９］前記普通図柄始動条件を構成する複数の第２始動口（２２Ａ〜２２Ｃ）を有し、
前記遊技状態制御手段（１００）は、前記各第２始動口（２２Ａ〜２２Ｃ）への球の入賞に基づき、前記普通図柄表示装置（１６０）で識別情報を変動表示することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］記載の遊技機。
【００１８】
［１０］前記遊技状態制御手段（１００）は、前記各第２始動口（２２Ａ〜２２Ｃ）への球の入賞に基づき各第２始動口（２２Ａ〜２２Ｃ）ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示装置（１６０）にて遊技者に有利な識別情報を停止表示させることを特徴とする［９］記載の遊技機。
【００１９】
［１１］前記可変動作制御手段（１００）は、前記普通図柄表示装置（１６０）に停止表示された識別情報に応じて、前記一対の条件変更手段（１５０）の可変動作の実行回数を定めることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］または［１０］記載の遊技機。
【００２０】
前記本発明は次のように作用する。
遊技中に所定の始動条件が成立すると、これに基づき表示制御手段（３００）により、可変表示装置（３１０）で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行される。この可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合、今度は可変表示装置（３１０）に球図柄（Ｐ）と特別装置図柄（１３１０）とが表示されて、特別可変表示が変動実行される。
【００２１】
特別可変表示では、可変表示装置（３１０）の表示領域上に出現した球図柄（Ｐ）が特別装置図柄（１３１０）にある複数の停留部（１３１１，１３１２）のうちの何れかに入る様子が表示されるが、ここで球図柄（Ｐ）が予め定められた特定の停留部（１３１１）に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、遊技状態制御手段（１００）によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
【００２２】
特別遊技状態が発生するか否かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄（Ｐ）が特別装置図柄（１３１０）の特定の停留部（１３１１）に入賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり総て表示制御により自由な制御が可能となるので、該特定の停留部（１３１１）に対する入賞頻度は適宜正確に調整することができる。
【００２３】
また、前記特別装置図柄（１３１０）は、例えば、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部（１３１１，１３１２）を並べてルーレット型に３次元等立体的に表示すれば、かかる特別装置図柄（１３１０）における球図柄（Ｐ）の入賞態様にスリルが生じて、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができる。
【００２４】
また、遊技盤（２）上に、前記始動条件を構成する始動口（２１）と、前記可変表示装置（３１０）の下側に配され、前記特別装置図柄（１３１０）にある特定の停留部（１３１１）に対応する第１球排出口（３１１）と、同じく前記可変表示装置（３１０）の下側に配され、前記特定の停留部（１３１１）以外に対応する第２球排出口（３１２）と、前記第１球排出口（３１１）の下方に配された特別始動口（３１３）と、前記第２球排出口（３１２）の下方に配された排出球受口（３１４）とを、それぞれ設けるようにする。
【００２５】
そして、前記始動口（２１）に入賞した球を遊技盤（２）裏側でいったん貯留し、前記特別可変表示により球図柄（Ｐ）が特別装置図柄（１３１０）にある特定の停留部（１３１１）に入賞した場合には、前記貯留していた球を第１球排出口（３１１）より排出させて特別始動口（３１３）に入賞するようにし、前記特別可変表示により球図柄（Ｐ）が特別装置図柄（１３１０）にある特定の停留部（１３１１）に入賞しなかった場合には、前記貯留していた球を第２球排出口（３１２）より排出させて排出球受口（３１４）に取り込まれるようにすれば、球図柄（Ｐ）の表示と実際の球の動きとに関連性があるように演出することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２６】
特に、前記特別可変表示により、球図柄（Ｐ）が特別装置図柄（１３１０）にある特定の停留部（１３１１）に入賞すると、前記始動口（２１）に入賞して遊技盤（２）裏側にいったん貯留されていた球が、前記第１球排出口（３１１）より排出されて特別始動口（３１３）に入賞し、該特別始動口（３１３）への球の入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されるようにすれば、かかる権利獲得の遊技過程において遊技者を十分に楽しませることができる。
【００２７】
また、前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状態に関しては、例えば遊技盤（２）上に回転入賞口（１４０）と大入賞口（２４）とを設けておき、回転入賞口（１４０）へ球が入賞することによって、所定回数を限度に大入賞口（２４）が繰り返し開放されるようにすれば、ゲーム性と相俟って遊技者に高い確率での入賞チャンスを明快に付与することができる。
【００２８】
また、前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置（３１０）で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態を途中で終了させるようにしても面白い。かかる場合、その後の特別可変表示の結果により再び遊技価値権利が獲得されると、新たに特別遊技状態が発生することになる。
【００２９】
さらにまた、本遊技機によれば、前記可変表示が変動実行される起因となる前記所定の始動条件とは別に普通図柄始動条件が成立すると、前記遊技状態制御手段（１００）により、前記可変表示装置（３１０）とは別にある普通図柄表示装置（１６０）で識別情報が変動表示される。
【００３０】
すると、可変動作制御手段（１００）により、前記普通図柄表示装置（１６０）で変動表示された後に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段（１５０）が、遊技者にとって不利な第２状態から有利な第１状態に変位する可変動作が実行される。それにより、普通図柄表示装置（１６０）での変動表示と相俟って、第２種パチンコ機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【００３１】
ここで可変動作制御手段（１００）により、前記特別遊技状態の発生中に限って、前記普通図柄表示装置（１６０）に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段（１５０）を第１状態に変位させる可変動作を実行するようにすれば、一対の条件変更手段（１５０）の可変動作は、前記特別遊技状態の演出の付加として実行されることになり、なおさら前記特別遊技状態の価値を高めることができる。
【００３２】
前記一対の条件変更手段（１５０）は、例えば開閉可能な一対の可動翼（１５０）から構成して、各条件変更手段（１５０）の間に特別入賞口（１５１）を設け、各可動翼（１５０）を同期して開閉することで、有利な第１状態（開状態）と不利な第２状態（閉状態）とに切り換えるようにすればよい。
【００３３】
このような条件変更手段（１５０）によれば、各可動翼（１５０）が同期して開いて有利な第１状態となった際、遊技領域（１７）を流下する球を各可動翼（１５０）で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口（１５１）へ導くことができる。逆に、各可動翼（１５０）が同期して閉じて不利な第２状態である際には、前記特別入賞口（１５１）に球を導き難い状況となるが、ここで球を導き難いとは、球を全く入賞させないような入賞不能な状況も含む概念である。
【００３４】
また、前記普通図柄始動条件を構成する複数の第２始動口（２２Ａ〜２２Ｃ）を設けておき、各第２始動口（２２Ａ〜２２Ｃ）への球の入賞に基づいて、前記普通図柄表示装置（１６０）で識別情報を変動表示するように設定すると良い。ここで各第２始動口（２２Ａ〜２２Ｃ）ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示装置（１６０）にて遊技者に有利な識別情報を停止表示させると面白い。さらに、前記普通図柄表示装置（１６０）に停止表示された識別情報に応じて、一対の条件変更手段（１５０）の可変動作の実行回数を定めるようにすれば、いっそうと第２種パチンコ機のゲーム性に関する遊技の興趣を高めることができる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図１４は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００３６】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００３７】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル５とが設けられている。また、打球操作ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００３８】
さらにカードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００３９】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂの背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。
ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００４０】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００４１】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００４２】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００４３】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００４４】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００４５】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むようにしてある。
【００４６】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００４７】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００４８】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４９】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００５０】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００５１】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００５２】
図３は遊技盤２の正面図である。
遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）と、各入賞口と、各入賞口の一つである始動口２１への入賞に起因した始動口スイッチ１２１の検出信号により、可変表示が変動実行される可変表示装置３１０と、３つの第２始動口２２Ａ〜２２Ｃへの入賞に起因した第２始動口スイッチ１２２Ａ〜１２２Ｃの検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１６０と、普通図柄表示装置１６０に停止確定した普通図柄の種類に応じて、可変動作が実行される一対の条件変更手段である各可動翼１５０等が設けられている。
【００５３】
前記各入賞口には、始動口２１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃ、特別始動口３１３、回転入賞口１４０、特別入賞口１５１、右袖入賞口２３ａ、左袖入賞口２３ｂ、大入賞口２４等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００５４】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００５５】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置３１０を作動させるための保留球数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための保留ＬＥＤ４２０、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００５６】
図４は遊技盤２の背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００５７】
図４中では図示省略したが、図５および図６に示すように、各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口２１付近には始動口スイッチ１２１、各第２始動口２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃには第２始動口スイッチ１２２Ａ，１２２Ｂ，１２２Ｃ、特別始動口３１３付近には特別始動口スイッチ１２６ａ、回転入賞口１４０付近には回転入賞口スイッチ１２７、特別入賞口１５１付近には特別入賞口スイッチ１２８、右袖入賞口２３ａ付近には右袖入賞口スイッチ１２３ａ、左袖入賞口２３ｂ付近には左袖入賞口スイッチ１２３ｂ、大入賞口２４付近にはカウントスイッチ１２５等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００５８】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１、各第２始動口２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃには５発、右袖入賞口２３ａ、左袖入賞口２３ｂには８発、特別入賞口１５１、大入賞口２４には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００５９】
役物を可変動作させる関連装置には、前記始動口２１に入賞して遊技盤２裏側にいったん貯留された球を、第１球排出口３１１または第２球排出口３１２の何れか一方に振り分けて再び遊技盤２上に排出させるための落下振り分けソレノイド１３６、回転入賞口１４０を回転駆動させるための回転駆動モータ１３７、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、各可動翼１５０を開閉させるための電動役物ソレノイド１３８等が設けられている。
【００６０】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、図示省略した電動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動片を開閉できるようになっている。この始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示が変動実行されるための始動条件として設定されている。
【００６１】
また前記各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃである、左の第２始動口２２Ａ、中央の第２始動口２２Ｂ、右の第２始動口２２Ｃは、それぞれ一般に第２種始動チャッカーと称されるものであり、それぞれ入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、図示省略した電動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動片を開閉できるようになっている。これらの各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃに球が入賞することが、後述する普通図柄表示装置１６０で普通図柄（識別情報）が変動表示されるための普通図柄始動条件として設定されている。
【００６２】
図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、検知信号を主基板１００に出力するものである。また、各第２始動口２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃも、それぞれ球の入賞を検知する第２始動口スイッチ１２２Ａ，１２２Ｂ，１２２Ｃを内部に備えている。始動口スイッチ１２１や各第２始動口スイッチ１２２Ａ，１２２Ｂ，１２２Ｃは、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【００６３】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示が変動実行されるための始動条件として設定されており、各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃに球が入賞することが、後述する普通図柄表示装置１６０で普通図柄（識別情報）が変動表示されるための普通図柄始動条件として設定されている。
【００６４】
前記可変表示装置３１０は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。
【００６５】
前記始動口２１に球が入賞し、前記始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示装置３１０による可変表示の権利が獲得され、該可変表示が変動実行される。可変表示は、可変表示装置３１０の表示領域上で複数種類の識別情報として各種図柄がスクロール変動し、最終的に停止した図柄の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせ（例えば「５５５」等）に確定すれば、今度は特別可変表示が変動実行される。
【００６６】
図１３に示すように、本実施の形態における可変表示では、可変表示装置３１０の表示領域に横３列の３つの表示部が出現し、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロール表示される。そして、所定時間の経過後に各表示部ごとに１つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各表示部はスロットマシンにおける１つのリールとしての役割を果たしている。
【００６７】
前記可変表示が停止し確定した際の表示結果として、各表示部に停止確定した図柄が、前述したように特定の組み合わせ（例えば「５５５」等と３つとも総て同一に揃った場合等）となった場合には、次述する特別可変表示が続いて実行される。なお、可変表示に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いても良い。
【００６８】
図１４に示すように、本実施の形態における特別可変表示では、可変表示装置３１０の表示領域に球図柄Ｐと特別装置図柄１３１０とが出現し、球図柄Ｐが特別装置図柄１３１０にある複数の停留部１３１１，１３１２のうちの何れかに入る表示が変動実行される。
【００６９】
特別装置図柄１３１０はルーレット型に３次元表示されている。特別装置図柄１３１０は、回転可能な円盤１３１０ａを有し、該円盤１３１０ａの円周方向にそれぞれ球図柄Ｐを受け入れ可能な複数の停留部１３１１，１３１２…が並ぶように配設されている。各停留部１３１１，１３１２のうちの一部が予め特定の停留部１３１１として定められており、その傍らに「Ｖ」等の文字を付記することで、通常の停留部１３１２とは区別できるように表示される。
【００７０】
詳しく言えば、円盤１３１０ａは水平面より前方へやや傾くような状態で回転可能に表示され、円盤１３１０ａの周囲には、球図柄Ｐが移動する円環形の球図柄通路１３１３が設けられている。球図柄通路１３１３も、円盤１３１０ａと同様に水平面より前方へやや傾いている。球図柄通路１３１３の内側周壁の前端（図１４中で正面側）は、その内側で回転する円盤１３１０ａの停留部１３１１，１３１２に連通する切欠１３１４が設けられている。
【００７１】
図１４において、可変表示装置３１０の表示領域の上方よりゆっくりと落下する球図柄Ｐは、球図柄通路１３１３より切欠１３１４を通って、あるいは直接的に何れかの停留部１３１１，１３１２に入り込むように表示される。この間、円盤１３１０ａは一定方向へ回転している。
【００７２】
かかる特別可変表示で、球図柄Ｐが予め定められた特定の停留部１３１１に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。すなわち、後述する回転入賞口１４０へ球を入賞させることによって、大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成されるように設定されている。
【００７３】
なお、前記可変表示ないし特別可変表示の変動実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口２１に球が入賞した場合は、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００７４】
図３に示すように、前記可変表示装置３１０の下方両側には、前記特別装置図柄１３１０にある特定の停留部１３１１に対応する第１球排出口３１１と、前記特定の停留部１３１１以外の停留部１３１２に対応する第２球排出口３１２とが左右に並ぶように配置されている。さらに、第１球排出口３１１の下方には特別始動口３１３が配置され、第２球排出口３１２の下方には排出球受口３１４が配置されている。
【００７５】
前記始動口２１に入賞した球は遊技盤２裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄Ｐが特別装置図柄１３１０にある特定の停留部１３１１に入賞した場合には、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイド１３６の駆動によって、第１球排出口３１１より排出されて特別始動口３１３に入賞する。一方、前記特別可変表示により球図柄Ｐが特別装置図柄１３１０にある特定の停留部１３１１に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイド１３６の駆動によって、第２球排出口３１２より排出されて排出球受口１３４に取り込まれる。
【００７６】
詳しくは前記特別可変表示により、球図柄Ｐが特別装置図柄１３１０にある特定の停留部１３１１に入賞すると、前記始動口２１に入賞して遊技盤２裏側にいったん貯留されていた球が、前記第１球排出口３１１より排出されて特別始動口３１３に入賞し、該特別始動口３１３の特別始動口スイッチ１２６ａにより検出されるが、かかる検出に基づき遊技者は前記遊技価値権利を獲得することになる。
【００７７】
前記普通図柄表示装置１６０は、複数種類の識別情報として、「０」〜「９」の数字の図柄を含む普通図柄（識別情報）を変動表示可能なものであり、例えば７セグメントＬＥＤから構成されている。前記各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃに球が入賞することが、この普通図柄表示装置１６０で普通図柄が変動表示されるための普通図柄始動条件として設定されている。
【００７８】
普通図柄表示装置１６０で変動表示された後に停止確定した普通図柄の種類に応じて、「当たり」と「外れ」が割り当てられている。詳しくは後述するが、普通図柄表示装置１６０に「０」が停止確定すると外れに相当し、遊技者は何の利益も得られないが、「１」〜「９」の何れかの数字が停止確定すると当たりに相当し、その数字の回数だけ後述する各可動翼１５０で可変動作が実行されるように設定されている。ただし本実施の形態では、各可動翼１５０で可変動作が実行されるのは、後述する特別遊技状態の発生中に限られている。
【００７９】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、前記大入賞口ソレノイド１３４の作動により、その入賞口を開閉する扉が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数（例えば１５回）を限度に大入賞口２４の扉の開閉動作を行うように作動する。
【００８０】
すなわち、大入賞口２４は、前記遊技価値権利の獲得に基づき、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。
【００８１】
所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると大入賞口２４の扉はいったん閉状態となるが、各ラウンドごとに、次述する回転入賞口１４０に球が入賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。なお、所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００８２】
図３に示すように、回転入賞口１４０は、球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な入賞口であり、その円周方向の一端部に入賞溝１４１が設けられている。かかる回転入賞口１４０は、前記回転駆動モータ１３７によって一定方向へ回転駆動される。
【００８３】
回転入賞口１４０の回転中に、その入賞溝１４１が上側を向くときが球が入賞可能な状態となり、入賞溝１４１が上側以外の側方ないし下側を向くときが球が入賞不能な状態となる。この回転入賞口１４０に球が入賞して、その回転入賞口スイッチ１２７によって検出されることが、前記特別遊技状態がその上限である１５ラウンドまで継続するための継続条件として設定されている。
【００８４】
図３に示すように、前記可変表示装置３１０の上方には、遊技者にとって有利な第１状態と不利な第２状態とに可変動作する一対の条件変更手段として、一対の可動翼１５０が配置されている。一対の可動翼１５０は、特別入賞口１５１を間にしてその上方両側で回動自在に軸支されている。
【００８５】
各可動翼１５０は、図５，図６に示す電動役物ソレノイド１３８によって、通常は互いに近接するように上方へ延びる第２状態（不利な状態）に維持されるが、電動役物ソレノイド１３８が励磁すると、それぞれ左右に広がる第１状態（有利な状態）に可変動作する。
【００８６】
各可動翼１５０が開いて有利な第１状態となった際には、遊技領域１７を流下する球を各可動翼１５０で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口１５１へ導くことができる。なお、各可動翼１５０の直ぐ上方には障害壁１５２が設けられており、各可動翼１５０が第２状態にあるときは、特別入賞口１５１に球が全く入賞できないように構成されている。
【００８７】
特別入賞口１５１は、球の入賞を検知する特別入賞口スイッチ１２８を内部に備えており、この特別入賞口スイッチ１２８が入賞球を検知してＯＮになると、固有の特別入賞信号を主基板１００に出力するように設定されている。なお、特別入賞口スイッチ１２８は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなどの各種センサにより構成すれば良い。
【００８８】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。ここで、表示器制御基板３００は表示制御手段の機能を実現し、主基板１００は遊技状態制御手段の機能を実現する。
【００８９】
表示制御手段は、前記始動口２１への球の入賞に基づき、前記可変表示装置３１０で複数種類の識別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、続けて前記可変表示装置３１０に球図柄Ｐと特別装置図柄１３１０とを表示させて前記特別可変表示を変動実行する手段である。
【００９０】
遊技状態制御手段は、遊技者による遊技価値権利の獲得に基づき、大入賞口２４を所定の回数（例えば１５回）を限度に開閉動作させることにより、特別遊技状態を発生させる手段である。前述したが特別可変表示により、球図柄Ｐが特別装置図柄１３１０にある特定の停留部１３１１に入賞すると、始動口２１に入賞して遊技盤２裏側にいったん貯留されていた球が、第１球排出口３１１より排出されて特別始動口３１３に入賞し、特別始動口スイッチ１２６ａにより検出されるが、かかる検出に基づき遊技者は遊技価値権利を獲得する。
【００９１】
また、遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の発生中に限って各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃに球が入賞する普通図柄始動条件の成立に基づき、普通図柄表示装置１６０で普通図柄を変動表示させ、前記普通図柄表示装置１６０に停止確定した普通図柄の種類に応じて、一対の可動翼１５０を第１状態に変位させる可変動作を実行する可変動作制御手段を含むものである。
【００９２】
ここで可変動作制御手段は、普通図柄表示装置１６０に「０」が停止確定した場合は「外れ」として、一対の可動翼１５０の可変動作を実行しないが、普通図柄表示装置１６０に「１」〜「９」の何れかの数字が停止確定した場合は「当たり」として、その数字の回数だけ一対の可動翼１５０の可変動作を続けて実行するように設定されている。
【００９３】
さらに、遊技状態制御手段は、各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃにある各第２始動口スイッチ１２２Ａ〜１２２Ｃからの検出信号に基づき、各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃに対応した確率で、普通図柄表示装置１６０に遊技者に有利な普通図柄を停止表示させる制御も実行する。
【００９４】
具体的には、左右の第２始動口２２Ａ，２２Ｃへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置１６０に外れ相当の「０」ないし「１」〜「５」の低い数字が停止確定する確率を高くする一方、中央の第２始動口２２Ｂへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置１６０に当たり相当の数字のうち大きい方の「６」〜「９」が停止確定する確率を高くするように設定されている。
【００９５】
先ず、図６に示す主基板１００について説明する。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【００９６】
特別始動口スイッチ１２６ａ、排出球受口スイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２３ａ、左袖入賞口スイッチ１２３ｂ、回転入賞口スイッチ１２７、特別入賞口スイッチ１２８は、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート回路１１０ａに供給される。
【００９７】
また、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１０ｂに供給される。さらに、始動口スイッチ１２１、各第２始動口スイッチ１２２Ａ〜１２２Ｃも、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート回路１１０ｃに供給される。
【００９８】
ゲート回路１１０ａ〜１１０ｃのアドレスは、それぞれＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００９９】
このチップセレクト信号にて各ゲート回路１１０ａ〜１１０ｃがセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号が対応するゲート回路１１０ａ〜１１０ｃを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【０１００】
始動口スイッチ１２１、各第２始動口スイッチ１２２Ａ，１２２Ｂ，１２２Ｃからの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２３ａ、左袖入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに特別入賞口スイッチ１２８、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【０１０１】
その他、始動口スイッチ１２１や各第２始動口スイッチ１２２Ａ，１２２Ｂ，１２２Ｃからの入力信号に対して乱数値がセットされ、この値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【０１０２】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【０１０３】
始動口スイッチ、各第２始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、特別入賞口スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【０１０４】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【０１０５】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【０１０６】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【０１０７】
始動口スイッチ１２１や各第２始動口スイッチ１２２Ａ，１２２Ｂ，１２２Ｃの入力信号に対して乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【０１０８】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄や画像制御を定める各停止図柄や画像に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【０１０９】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、各停止図柄や画像に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【０１１０】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【０１１１】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【０１１２】
大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。また、回転入賞口スイッチ１２７から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【０１１３】
各第２始動口スイッチ１２２Ａ，１２２Ｂ，１２２Ｃからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１６０の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力される毎に、普通図柄表示装置１６０で普通図柄が変動表示される。ただし、前述したように普通図柄表示装置１６０における普通図柄の変動表示は、特別遊技状態の発生中に限られ実行されるように設定されている。
【０１１４】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１１５】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１１６】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１１７】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１１８】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１０ｂおよびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１１９】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１２０】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１２１】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１２２】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１２３】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１２４】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１２５】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１２６】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１２７】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１２８】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１２９】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１３０】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１３１】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１３２】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１３３】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１３４】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１３５】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１３６】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成しても良い。
【０１３７】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３８】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、サイドＬＥＤ４２８等の点灯制御を行うものである。
【０１３９】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１４０】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１４１】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１４２】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１４３】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１４４】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１４５】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１４６】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１４７】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。
【０１４８】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１４９】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１５０】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１５１】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１５２】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１５３】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１５４】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１５５】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１５６】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１５７】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１５８】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１５９】
次に遊技機本体１の作用について説明する。
図１において遊技者がハンドル５を操作すると、パチンコ球が１つずつ遊技盤２に形成されている遊技領域１７に打ち込まれる。始動口２１内に入賞したパチンコ球は、始動口スイッチ１２１により検出され、その始動口スイッチ１２１の検出信号に基づき、可変表示装置３１０において複数種類の識別情報の可変表示が開始される。
【０１６０】
図１３に一例を示すように可変表示では、先ず図１３（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域内に３つの表示部が出現し、各表示部ごとに各種図柄が縦方向にスクロール変動する。所定時間が経過すると、図１３（ｂ）に示すように、左端の表示部で何れかの図柄が停止確定し、続いて図１３（ｃ）に示すように、右端の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。
【０１６１】
図１３（ｃ）の如く２つの図柄が停止確定した時点で、これらが同一図柄に揃う場合がリーチ表示態様に相当する。そして最後に図１３（ｄ）に示すように、真ん中の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。同図（ｄ）の如く３つの図柄が停止確定した表示結果として、総て同一図柄に揃う状態が特定の識別情報の組み合わせに相当する。
【０１６２】
可変表示の表示結果が特定の識別情報の組み合わせに確定した場合には、続いて可変表示装置３１０の表示領域に球図柄Ｐと特別装置図柄１３１０とが表示されて、特別可変表示が変動実行される。なお、可変表示の表示結果が結局、特定の識別情報の組み合わせに確定しなかった場合には、ハズレ表示態様となり、続いて特別可変表示が実行されることはない。
【０１６３】
図１４に一例を示すように特別可変表示では、特別装置図柄１３１０を成す円盤１３１０ａが水平面より前方へやや傾くような状態で回転可能に３次元表示される。そして、表示領域の上方に現れた球図柄Ｐはゆっくりと落下し、かかる球図柄Ｐは、球図柄通路１３１３より切欠１３１４を通って、あるいは直接的に何れかの停留部１３１１，１３１２に入り込むように表示される。この間中、円盤１３１０ａは一定方向へ回転している。
【０１６４】
このような特別可変表示により、特別装置図柄１３１０における球図柄Ｐの入賞態様にスリルが生じて、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができる。ここで球図柄Ｐが、「Ｖ」文字が付記された特定の停留部１３１１に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、前記遊技状態制御手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
【０１６５】
特別遊技状態が発生するか否かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄Ｐが特別装置図柄１３１０の特定の停留部１３１１に入賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり、総て表示制御により自由な制御が可能となる。それにより、従来にない斬新な表示により興趣を高めることが可能となると共に、特定の停留部１３１１に対する入賞頻度は適宜正確に調整することができる。なお、可変表示で特定の識別情報の組み合わせを経て、特別可変表示で球図柄Ｐが特定の停留部１３１１に入賞するか否かは、前記始動口スイッチ１２１による検出に基づき主基板１００で実行される大当たり抽選により決定される。
【０１６６】
前記遊技価値権利の獲得について詳しく言えば、前記始動口２１に入賞した球は遊技盤２裏側でいったん貯留されており、前記特別可変表示により球図柄Ｐが特別装置図柄１３１０にある特定の停留部１３１１に入賞した場合、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイド１３６の駆動によって、第１球排出口３１１より排出されて特別始動口３１３に入賞する。
【０１６７】
このとき、特別始動口３１３に入賞した球は特別始動口スイッチ１２６ａにより検出されるが、かかる検出に基づき遊技者は前記遊技価値権利を獲得することになる。また、このように球図柄Ｐの表示と、実際の球の動きとに関連性があるように演出することにより、遊技価値権利を獲得の過程における遊技の興趣を高めることができる。
【０１６８】
一方、前記特別可変表示により球図柄Ｐが特別装置図柄１３１０にある特定の停留部１３１１に入賞しなかった場合には、前記始動口２１に入賞して遊技盤２裏側にいったん貯留されていた球は、落下振り分けソレノイド１３６の駆動によって、第２球排出口３１２より排出されて排出球受口１３４に取り込まれる。かかる場合には、前記遊技価値権利を獲得することはできない。
【０１６９】
前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状態が発生すると、回転入賞口１４０が回転駆動され、この回転入賞口１４０の入賞溝１４１が上側を向くときに球を入賞させると、入賞球は回転入賞口スイッチ１２７によって検出され、それに基づき大入賞口２４が所定時間に亘り開放状態となる。このように回転入賞口１４０へ球が入賞することによって、最大継続回数である１５ラウンドを上限に大入賞口２４が繰り返し開放状態となるので、ゲーム性と相俟って遊技者に高い確率での入賞チャンスを明快に付与することができる。
【０１７０】
また、前記特別遊技状態の発生中に、前記始動口２１への球の入賞に基づき、前記可変表示装置３１０で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態を途中で終了する。かかる場合、その後の特別可変表示の結果により再び遊技価値権利が獲得されると、新たに特別遊技状態が発生することになる。
【０１７１】
しかも、本遊技機本体１によれば、前記特別遊技状態の発生中に限って各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃに球が入賞する普通図柄始動条件が成立すると、前記遊技状態制御手段の制御により、前記普通図柄表示装置１６０で普通図柄が変動表示される。
【０１７２】
続いて、前記遊技状態制御手段に含まれる可変動作制御手段の制御により、普通図柄表示装置１６０で変動表示された後に停止確定した普通図柄の種類に応じて、一対の可動翼１５０が遊技者にとって不利な第２状態から有利な第１状態に変位する可変動作が実行される。それにより、普通図柄表示装置１６０での変動表示と相俟って第２種パチンコ機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【０１７３】
詳しく言えば可変動作制御手段は、普通図柄表示装置１６０に「０」が停止確定した場合は「外れ」として、一対の可動翼１５０の可変動作を実行しないが、普通図柄表示装置１６０に「１」〜「９」の何れかの数字が停止確定した場合は「当たり」として、その数字の回数だけ一対の可動翼１５０の可変動作を続けて実行する。
【０１７４】
一対の可動翼１５０が同期して開いて、有利な第１状態に変位すると、遊技領域１７を流下する球を各可動翼１５０で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口１５１へ導くことができる。特別入賞口１５１に入賞した球は特別入賞口スイッチ１２８により検知され、かかる検知信号に基づき、遊技者には１５個賞球が払い出されることになる。なお、各可動翼１５０が第２状態にあるときは、障害壁１５２の存在により特別入賞口１５１に球が入賞することはない。
【０１７５】
さらに、遊技状態制御手段によって、各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃにある各第２始動口スイッチ１２２Ａ〜１２２Ｃからの検出信号に基づき、各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃに対応した確率で、普通図柄表示装置１６０に遊技者に有利な普通図柄が停止表示されるように制御される。
【０１７６】
具体的には、左右の第２始動口２２Ａ，２２Ｃへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置１６０に外れ相当の「０」ないし「１」〜「５」の低い数字が停止確定する確率が高くなる一方、中央の第２始動口２２Ｂへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置１６０に当たり相当の数字のうち大きい方の「６」〜「９」が停止確定する確率が高くなる。それにより、中央の第２始動口２２Ｂへ球が入賞した場合には、より多くの一対の可動翼１５０の可変動作を期待することができるようになる。
【０１７７】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１７８】
また、可変表示において模擬する遊技内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、あるいは所定のストーリーの展開等、画面で表現できる各種遊技を模擬の対象とすることができる。また、特別可変表示における特別装置図柄１３１０も、図示したような円盤型のいわゆるクルーンに限られるものではない。
【０１７９】
また、前記特別遊技状態の発生中に限り前記普通図柄表示装置１６０に停止確定した普通図柄の種類に応じて、一対の可動翼１５０を第１状態に変位させる可変動作を実行するように設定し、それにより一対の可動翼１５０の可変動作を特別遊技状態の演出として付加したが、前記特別遊技状態の発生中に限ることなく、前記普通図柄表示装置１６０で普通図柄の変動表示を実行するようにして、この普通図柄表示装置１６０に停止確定した普通図柄の種類に応じて、前記特別遊技状態の有無に関係なく一対の可動翼１５０を第１状態に変位させる可変動作を実行するように設定しても良い。
【０１８０】
さらにまた、前記普通図柄表示装置１６０の作動中ないし一対の可動翼１５０の開閉動作中に、前記各第２始動口２２Ａ〜２２Ｃに球が入賞した場合には、前記普通図柄表示装置１６０を作動させる権利を、前記可変表示装置３１０を作動させる権利と同様に保留するようにして、その保留球数（第２始動口スイッチ１２２Ａ〜１２２Ｃにより検出した球数で最大数は例えば４個）を遊技者にＬＥＤ点灯等により報知するように構成しても良い。
【０１８１】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、所定の始動条件の成立に基づき、可変表示装置で複数種類の識別情報による可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、可変表示装置に球図柄と特別装置図柄とを表示させて特別可変表示を変動実行し、前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞することを少なくとも条件として遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基づき遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。
【０１８２】
このように、特別遊技状態が発生するか否かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄が特別装置図柄の特定の停留部に入賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり総て表示制御により自由な制御が可能となるので、該特定の停留部に対する入賞頻度は適宜正確に調整することができ、また、従来にない斬新な表示により興趣を高めることが可能となる。
【０１８３】
しかも、普通図柄始動条件が成立すると普通図柄表示装置で識別情報が変動表示され、該普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段が遊技者にとって不利な第２状態から有利な第１状態に変位する可変動作が実行されるから、普通図柄表示装置での変動表示と相俟って第２種パチンコ機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【０１８４】
ここで前記特別遊技状態の発生中に限り、前記普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段を第１状態に変位させる可変動作を実行するようにすれば、一対の条件変更手段の可変動作は、前記特別遊技状態の演出の付加として実行されることになり、さらに前記特別遊技状態の価値を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で変動実行される可変表示の一例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で変動実行される特別可変表示の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２Ａ〜２２Ｃ…第２始動口
２３ａ…右袖入賞口
２３ｂ…左袖入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板（遊技状態制御手段）
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０ａ〜１１０ｃ…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２Ａ〜１２２Ｃ…第２始動口スイッチ
１２３ａ…右袖入賞口スイッチ
１２３ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２７…回転入賞口スイッチ
１２８…特別入賞口スイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３６…落下振り分けソレノイド
１３７…回転駆動モータ
１３８…電動役物ソレノイド
１４０…回転入賞口
１４１…入賞溝
１５０…可動翼（条件変更手段）
１５１…特別入賞口
１５２…障害壁
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板（表示制御手段）
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
３１１…第１球排出口
３１２…第２球排出口
３１３…特別始動口
３１４…排出球受口
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１３１０…特別装置図柄
１３１０ａ…円盤
１３１１…停留部
１３１２…停留部
１３１３…球図柄通路
１３１４…切欠
Ｐ…球図柄
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
0004108325.tif 000002
【図２】
0004108325.tif 000003
【図３】
0004108325.tif 000004
【図４】
0004108325.tif 000005
【図５】
0004108325.tif 000006
【図６】
0004108325.tif 000007
【図７】
0004108325.tif 000008
【図８】
0004108325.tif 000009
【図９】
0004108325.tif 000010
【図１０】
0004108325.tif 000011
【図１１】
0004108325.tif 000012
【図１２】
0004108325.tif 000013
【図１３】
0004108325.tif 000014
【図１４】
0004108325.tif 000015