(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を携帯電話機で受信し、該接続先情報に基づいて該携帯電話機から携帯電話通信網を介して該接続先に接続する放送番組と携帯電話機との連携時における輻輳を防止する通信網の輻輳防止方法であって、
放送受信装置が、携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信し、
該放送受信装置が、該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信するとともに、その配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示し、
該携帯電話機が、該放送受信装置から配信されている該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により受信し、
該携帯電話機が、該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示することを特徴とする通信網の輻輳防止方法。
【請求項２】
特定の接続先に接続するための接続先情報を含む放送番組情報を受信し、該接続先情報を情報通信端末に送信する放送受信装置と、該放送受信装置から近距離無線通信により送信された該接続先情報を受信し、該接続先情報に基づいて携帯電話通信網を介して該接続先に接続して通信可能な携帯電話機とを組み合わせて構成された放送受信システムであって、
該放送受信装置は、
携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信部と、
該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信する無線送受信部と、
該配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示する手段と、を備え、
該携帯電話機は、
該放送受信装置から配信されている該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により受信する無線送受信部と、
該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示するデータ処理部と、を備えていることを特徴とする放送受信システム。
【請求項３】
放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を受信し、該接続先情報に基づいて携帯電話通信網を介して該接続先に接続して通信可能な携帯電話機であって、
上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信装置から近距離無線通信により、該携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを受信する無線送受信部と、
該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示するデータ処理部と、を備えていることを特徴とする携帯電話機。
【請求項４】
放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信装置であって、
携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信部と、
該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信する無線送受信部と、
該配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示する手段と、を備えていることを特徴とする放送受信装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を携帯電話機で受信し、該接続先情報に基づいて該携帯電話機から携帯電話通信網を介して該接続先に接続する放送番組と携帯電話機との連携時における輻輳を防止する通信網の輻輳防止方法、放送受信システム、放送受信装置及び携帯電話機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、テレビやラジオ等の放送受信装置で受信する放送番組として、視聴者が参加することができるクイズ番組、人気投票の番組が知られている。これらの番組を見たり聴いたりした視聴者は、放送受信装置から画像や音声などで出力されたクイズ問題や人気投票のテーマに対する解答や投票の内容を考え、同じく放送受信装置から画像や音声などで出力された電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス、ＵＲＬ（Uniform Resource Locator）、ＩＰ（Internet Protocol）アドレスなどの放送局側が指定した特定の接続先に接続するための接続先情報に基づいて、電話やＦＡＸをしたりメールアドレスを送信したりＷＷＷ（World Wide Web）ページ上でアクセスしたりすることにより、上記特定の接続先に解答や投票のデータを送る。この特定の接続先に送られてきたデータを集計することにより、放送局側は、多数の視聴者の解答や投票の結果を即時的に把握することができ、これらを放送で流せば視聴者側も解答や投票の結果を即時的に知ることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記視聴者参加型の放送番組において、視聴者がクイズ問題や人気投票のテーマに対する解答や投票のデータを上記放送局側が指定した特定の接続先に接続するときは、その都度電話機などから電話番号やＦＡＸ番号を手入力したり、コンピュータなどにメールアドレスやＵＲＬを手入力したりする必要があった。そのため、解答や投票に手間がかかり多くの視聴者の参加を得ることができない場合があった。また、上記電話番号などの手入力により、間違った電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレスに接続してしまったりするおそれもあった。
そこで、視聴者側から放送局が指定した特定の接続先へ確実且つ容易にデータ送信できるように、放送局から通常の放送内容に電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレスなどの接続先情報を付加して送信し、放送受信装置が受信した接続先情報を、近距離無線伝送などによって視聴者が使用可能な携帯電話機などの情報通信端末に転送することが考えられる。視聴者は、電話番号などを手入力することなく、情報通信端末で受信した接続先情報に基づいて、放送局が指定した特定の接続先へ確実且つ容易に解答や投票などのデータ送信を行なうことができるようになる。
【０００４】
しかしながら、このように視聴者側から放送局が指定した特定の接続先へ確実且つ容易にデータ送信できるようになると、放送を視聴して情報通信端末から一斉に上記特定の接続先に接続してアクセスする視聴者の数が増加し、上記通信網における基地局や交換機における情報中継処理の負荷や、伝送路における情報伝送処理の負荷が増大し、通信網が輻輳状態に陥るおそれがある。
この通信網の輻輳を防止するために、利用者の情報通信端末から上記接続先への接続を規制することが考えられるが、このような接続規制を利用者の意志に反して強制的に行おうとすると、利用者のストレスが高まり、情報通信端末との連携を利用した放送番組への視聴者の参加が低下するおそれがある。
【０００５】
本発明は以上の背景の下でなされたものであり、その目的は、放送番組を視聴した多数の視聴者が携帯電話機から携帯電話通信網を介して特定の接続先に一斉に接続して通信しようとする場合でも、利用者の接続操作に遊技性を与えて利用者のストレスを低減しつつ、携帯電話通信網における負荷増大を抑えて輻輳の発生を未然に防止することができる通信網の輻輳防止方法、放送受信システム、放送受信装置及び携帯電話機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を携帯電話機で受信し、該接続先情報に基づいて該携帯電話機から携帯電話通信網を介して該接続先に接続する放送番組と携帯電話機との連携時における輻輳を防止する通信網の輻輳防止方法であって、放送受信装置が、携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信し、該放送受信装置が、該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信するとともに、その配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示し、該携帯電話機が、該放送受信装置から配信されている該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により受信し、該携帯電話機が、該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示することを特徴とするものである。
この請求項１の通信網の輻輳防止方法では、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を受信した携帯電話機において、接続先情報に基づいて特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、携帯電話機上で利用者が実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムを自動起動することにより、利用者が接続先へ接続する接続操作に遊技性を与える。そして、この携帯電話機の利用者によるゲームソフトの遊技の結果に基づき、ゲームソフトの達成目標が制限時間内に到達しなかった場合には接続先への接続処理を実行しないように、携帯電話機における接続先への接続を規制することにより、携帯電話通信網における負荷増大を抑える。
また、請求項１の通信網の輻輳防止方法では、上記ゲームソフトのプログラム等を含む放送信号を受信した放送受信装置から、その放送信号に含まれるゲームソフトのプログラム等が携帯電話機に送られてくるので、携帯電話機が上記放送信号を受信する機能を有していない場合でも、放送番組とその放送番組が示す特定の接続先に接続する携帯電話機との連携が可能になる。
【０００７】
なお、上記「携帯電話機」には、ＰＤＣ（Personal Degital Cellular）方式、ＧＳＭ（Global System for Mobile Communication）方式、ＴＩＡ（Telecommunications Industry Association）方式等の携帯電話機、ＩＭＴ（International Mobile Telecommunications）−２０００で標準化された携帯電話機、ＰＨＳ（Personal Handyphone System）、自動車電話等の電話機のほか、携帯電話モジュールを付加した情報端末も含まれる。また、上記「接続先情報」には、特定の接続先の電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス、ＵＲＬ、ＩＰアドレス等が含まれる。また、上記「通信網」における情報の伝送媒体には、電波等を用いる無線媒体のほか、電線や光ファイバ等の有線媒体も含まれる。（以下の請求項においても同様である）。
【０００８】
ここで、上記ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間を変更できるようにしてもよい。この場合は、上記接続先への接続規制の程度を変えることができるので、放送番組内容等の各種条件に応じて、各携帯電話機から接続先への接続による携帯電話通信網の負荷増大の程度を事前に制御することができる。
【００１２】
請求項２の発明は、特定の接続先に接続するための接続先情報を含む放送番組情報を受信し、該接続先情報を情報通信端末に送信する放送受信装置と、該放送受信装置から近距離無線通信により送信された該接続先情報を受信し、該接続先情報に基づいて携帯電話通信網を介して該接続先に接続して通信可能な携帯電話機とを組み合わせて構成された放送受信システムであって、該放送受信装置は、携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信部と、該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信する無線送受信部と、該配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示する手段と、を備え、該携帯電話機は、該放送受信装置から配信されている該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により受信する無線送受信部と、該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示するデータ処理部と、を備えていることを特徴とするものである。
この請求項２の放送受信システムでは、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を受信した携帯電話機において、接続先情報に基づいて特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、携帯電話機上で利用者が実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムをデータ処理部で自動起動することにより、利用者が接続先へ接続する接続操作に遊技性を与える。そして、携帯電話機のデータ処理部により、利用者によるゲームソフトの遊技の結果に基づき、ゲームソフトの達成目標が制限時間内に到達しなかった場合には接続先への接続処理を実行しないように、携帯電話機における接続先に対する接続規制を制御することにより、携帯電話通信網における負荷増大を抑える。
特に、この放送受信システムでは、上記ゲームソフトのプログラム等とを含む放送信号を受信した放送受信装置から、その放送信号に含まれるゲームソフトのプログラム等が携帯電話機に送られてくるので、携帯電話機が上記放送信号を受信する機能を有していない場合でも、放送番組とその放送番組が示す特定の接続先に接続する携帯電話機との連携が可能になる。
【００１５】
請求項３の発明は、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を受信し、該接続先情報に基づいて携帯電話通信網を介して該接続先に接続して通信可能な携帯電話機であって、上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信装置から近距離無線通信により、該携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを受信する無線送受信部と、該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示するデータ処理部と、を備えていることを特徴とするものである。
この請求項３の情報通信端末では、放送番組の示す特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続に先だって、データ処理部でゲームソフトのプログラムを自動起動することにより、利用者が接続先へ接続する接続操作に遊技性を与える。そして、データ処理部により、ゲームの結果に基づいてゲームソフトの達成目標が制限時間内に到達しなかった場合には接続先への接続処理を実行しないように携帯電話機における接続先に対する接続規制を制御することにより、携帯電話通信網における負荷増大を抑える。
【００１６】
請求項４の発明は、放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信装置であって、携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信部と、該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信する無線送受信部と、該配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示する手段と、を備えていることを特徴とするものである。
【００１８】
なお、上記携帯電話機や放送受信装置に組み込まれたコンピュータで実行するプログラムの受け渡しは、デジタル情報としてプログラムを記録したメモリーカード、ＦＤ，ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体を用いて行なってもいいし、有線伝送路や無線伝送路からなるコンピュータネットワーク等の通信回線を用いて行なってもよい。また、上記プログラムは、使用者に渡す前に携帯電話機や放送受信装置等に予め組み込んでおいてもよい。
また、上記携帯電話機等で用いるプログラムとしては、例えばＪａｖａ言語で書かれたものがあるが、これに限定されるものではない。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明する。
図２は、本発明の一実施形態に係る放送受信システムを含む通信システムの全体構成を示すブロック図である。
本実施形態の放送受信システムは、テレビの放送局１００から無線送信された放送信号を受信することができる放送受信装置としてのテレビ受信装置１０と、テレビ受信装置１０から近距離無線通信で送信された送信信号を受信することができる携帯電話機２０と、携帯電話機２０から電話番号やメールアドレス等で特定される接続先に接続して通信できるように携帯電話機２０と接続先との間で情報伝送するための携帯電話通信網３０を含む通信網とを用いて構成されている。上記テレビ受信装置１０および携帯電話機２０は、放送を視聴する視聴者の自宅等の視聴箇所１で使用される。
【００２０】
上記携帯電話通信網３０は、交換機３３（回線交換機、パケット交換機）や、所定の通信領域（セル）ごとに設けられた基地局３２等の中継装置、後述のショートメッセージサービスセンター６０、大容量データ転送システム６１、メールゲートウェイシステム６２等により構成されている。各基地局３２と交換機３３との間、交換機３３とショートメッセージサービスセンター６０、大容量データ転送システム６１、メールゲートウェイシステム６２及び公衆回線網４０との間、及びメールゲートウェイシステム６２とインターネット５０のアクセスポイントとの間は、有線又は無線の伝送媒体で結ばれている。
【００２１】
図３は、上記放送受信システムで用いることができる携帯電話機２０及びテレビ受信装置３０の概略構成を示すブロック図である。
この携帯電話機２０は、通常の音声通話が可能な機能とともに、テレビ受信装置３０から近距離無線通信で送信された送信信号を受信する機能を有し、アンテナ２１、無線送受信部２２、データ処理部２３、出力部２４、操作入力部２５、ＲＡＭやＲＯＭなどからなるデータ記憶部２６等を備えている。
【００２２】
上記無線送受信部２２は、操作入力部２５から入力される送信データを基地局３２に無線送信するために所定の無線周波数の送信信号に周波数変換してアンテナ２１から送信したり、アンテナ２１により基地局３２から受信した受信信号を周波数変換して、出力部２４に出力する。また、この無線送受信部２２は、テレビ受信装置３０から近距離無線通信で送信された送信信号を受信して復調する機能も有している。復調後のデータは、データ処理部２３で処理され、必要に応じてデータ記憶部２６に格納される。
【００２３】
上記データ処理部２３は、音声変換回路、メッセージ通信部、時計部、フレーム組立部、更新処理部、連結処理部、メッセージ管理部、表示制御部、制御部等を備えている。このデータ処理部２３を構成している要素のうち、上記音声変換回路は、受信した音声信号を出力部２４のスピーカに出力したり、操作入力部２５のマイクから入力した音声を送信信号として無線送受信部２２に出力する。また、上記メッセージ通信部は、送信メッセージを送信信号に編成して無線送受信部３２に出力したり、メッセージを受信して他の部分に出力するための処理を行う部分である。また、上記時計部は、正確な日時を計数し、更新処理等のための時刻情報を生成する部分である。また、上記表示制御部は、データ記憶部２６の配信メッセージメモリに記録されているコンテンツを読み出し表示のための処理を行う部分である。また、上記制御部はＣＰＵ等で構成され、各部を制御するものである。
【００２４】
上記出力部２４は、スピーカ２４ａや液晶ディスプレイ２４ｂ等により構成されており、受信したコンテンツを表示したり、音情報を出力したりする部分である。この出力部２４には、ゲーム実行時にゲームの表示画面が表示されたり、効果音が出力されたりする
上記操作入力部２５は、マイク、各種操作のためのキー、文字や英数字を入力するためのキー等を備える部分である。
上記データ記憶部２６はＲＡＭやＲＯＭで構成され、受信したコンテンツをカテゴリ毎に分類して記録する配信メッセージメモリのほか、メッセージデータ送信処理プログラム等を格納するメモリ、通信制御中等のワークメモリとして機能する。また、このデータ記憶部２６には、後述のアクセス制御に用いる各種データや、ゲームを実行するためのゲーム実行用データとしてのゲームソフト（プログラム）も格納される。
【００２５】
ここで、携帯電話機２０上で後述のゲームを実行するゲーム実行手段は、上記データ処理部２３、操作入力部２５及び出力部２４等で構成される。特に、Ｊａｖａ言語で記述されたゲームソフト（プログラム）を実行する場合は、上記データ処理部２３がＪａｖａプラットフォームとしての機能を有するように構成される。
また、ゲームソフト（プログラム）を受信するゲーム実行用データ受信手段は、上記無線送受信部２２などで構成される。さらに、ゲームの結果に基づいて、外部の特定の接続先への接続の許容と禁止とを切り替えるように制御する制御手段は、上記データ処理部２３を用いて構成される。
【００２６】
上記テレビ装置３０は、通常のテレビ放送を受信する機能とともに、携帯電話機２０に対して近距離無線通信による送信信号を送信する機能を有し、放送受信用のアンテナ１１ａ、近距離無線通信用のアンテナ１１ｂ、通常のテレビ放送を受信するための放送受信部１２、近距離通信用無線送受信部１３、データ処理部１４、出力部１５、操作入力部１６、ＲＡＭやＲＯＭなどからなるデータ記憶部１７等を備えている。
上記放送受信部１２は、放送局１００から送信されてきた放送信号をアンテナ１１ａを介して受信し、画像信号及び音声信号とに分離して復調する。復調後の信号は、ＣＲＴやスピーカで構成された出力部に送られる。
上記近距離通信用無線送受信部１３は、データ処理部１４で生成された送信用データに基づいて送信信号を生成してアンテナ１１ｂから送信したり、携帯電話機２０から送信された送信信号をアンテナ１１ｂを介して受信して復調したりする。
【００２７】
上記携帯電話機２０とテレビ受信装置１０との間の無線通信方式としては、近距離無線通信用として好適な、２．４ＧＨｚのＩＳＭ（Industrial Scientific Medical）帯域でスペクトラム拡散方式を用いて変調するものが好ましい。このように２．４ＧＨｚのＩＳＭ帯域でスペクトラム拡散方式を採用することにより、他の産業機器や医療機器への悪影響が少なく、１Ｍｂｐｓ程度の伝送速度でノイズや干渉に強い情報伝送を行なうことができる。また、このスペクトラム拡散方式としては、送信信号の周波数を周期的に変化させることにより周波数を拡散するスペクトラム周波数ホッピング型のスペクトラム拡散方式を用いることができる。また、所定の擬似ランダムコードを用いて変調することにより周波数を拡散するスペクトラム拡散方式を用いてもよい。送信電力としては、電波法における免許が不要な１００ｍＷ以下が好ましい。伝送距離が１０ｍ以下の場合には２０〜３０ｍＷ程度でもよい。
【００２８】
また、上記構成の放送受信システムを含む通信システムは、テレビ受信装置１０から送られてきた特定の接続先に接続するための接続先情報に基づいて、携帯電話機２０から上記特定の接続先に接続して電話やメールで通信できるように構成されている。具体的には、図２に示すように、ショートメッセージサービスセンター６０、大容量データ転送システム６１、メールゲートウェイシステム６２及びウェブゲートウェイシステム６３を介して、上記携帯電話通信網３０の交換機３３とインターネット５０とが接続されている。
【００２９】
上記ショートメッセージサービスセンター６０及び大容量データ転送システム６１は、上記交換機３３と、メールゲートウェイシステム６２及びウェブゲートウェイシステム６３との間に接続され、携帯電話機２０と両ゲートウェイシステム６２，６３との間のデータ送受信のための処理や、携帯電話機２０とのセッション制御を行う部分である。
【００３０】
上記メールゲートウェイシステム６２は、インターネット５０及びメール蓄積のための図示しないポストオフィスに接続され、メールデータ等の転送制御を行なっている。また、ウェブゲートウェイシステム６３は、携帯電話機２０からインターネット上のウェブサイトなどのアクセスするときのデータ転送制御を行っている。
【００３１】
上記構成の通信システムにおいて、携帯電話機２０のユーザからの要求に応じて、情報サービス提供元（ＩＰ／ＳＰ）からコンテンツを取得し、コンテンツ・データベースから携帯電話機２０へ情報サービスのメッセージを送信したり、あるいはインターネット５０等の他の通信網に接続される情報サービス提供元のプロバイダの機器と携帯電話機２０とを接続して携帯電話機２０へ情報サービスのメッセージを送信し、そのユーザ要求と情報サービスの回答とを最終的に必要とする情報サービスを得るまでの間に複数回往復するトランザクション型メッセージングのモードを有することで、簡単に必要な情報サービスを対話的に受けることができる。
特に、ショートメッセージサービスセンター６０を配信ベアラとして使用した場合は、小容量のデータ通信に適したシステムを構築することができる。また、上記大容量データ転送システム６１を使用した場合は、ショートメッセージサービスでは困難であった長文のメール、画像データあるいは音楽データ等の大容量データを携帯電話機２０に転送することが容易になる。また、大容量データの転送にともない、ショートメッセージサービスにおける移動機用マータアップ言語（Ｓ−ＭＭＬ）を多様な機能に対応できる移動機用マークアップ言語（Ｍ−ＭＭＬ）へと拡張することができる。すなわち、ＢＧＭファイルを携帯電話機２０ヘダウンロードして繰り返し再生したり、アニメーション用画像を携帯電話機２０ヘダウンロードして動画像として表示したりすることが可能になる。
【００３２】
また、携帯電話機２０のデータ処理部２３には、テレビ受信装置１０から無線送信されてきた接続先情報に基づいて各種接続先に接続して通信できるように処理するリンク処理部が設けられている。このリンク処理部により、受信メールに含まれるＥメールアドレス、ホームページアドレスあるいは電話番号を接続先情報として認識し、その接続先情報を選択することで接続先に設定されたアドレスや電話番号に直接アクセスすることができる。
【００３３】
以上のように、上記放送受信システムを含む通信システムでは、ある特定の放送局１００からの放送番組を受信したテレビ受信装置１０から近距離無線通信で送信されてきた接続先情報に基づいて、携帯電話機２０から携帯電話通信網３０を介して上記放送局１００に電話やメールで接続して通信したり、放送局１００が管理するウェブサイトに接続して通信したりすることにより、各種データを送信することができる。
ところが、上記放送番組の内容が、様々な特典付きの視聴者参加型のクイズ番組や、人気投票、リクエスト、アンケート等を受け付ける番組の場合に、放送番組を見た視聴者がテレビ受信装置１０から送信されてきた接続先情報に基づいて、携帯電話機２０から携帯電話通信網３０を介して上記放送局１００に電話やＦＡＸ、電子メールで一斉にアクセスしたり、放送局のＷＷＷページにアクセスしたりすることにより、解答データや投票データ等を送ろうとすると、携帯電話通信網３０における基地局３２や交換機３３における情報中継処理の負荷や、伝送路における情報伝送処理の負荷が増大し、携帯電話通信網３０が輻輳状態に陥るおそれがある。
【００３４】
そこで、本実施形態では、携帯電話機２０から放送局１００のウェブサイトへの接続に先だって、携帯電話機２０上で利用者が遊技可能なゲームを実行し、そのゲームの結果に基づいて放送局１００のウェブサイトへの接続の許容と禁止とを切り替えるようにしている。
【００３５】
図１は、放送局１００から放送される番組が視聴者参加型のクイズ番組であるときの、上記放送局１００の接続先へアクセスできる携帯電話機２０を制限するための携帯電話機内のデータ処理の一例を示すフローチャートである。各視聴者の携帯電話機２０において、まず、テレビ受信装置１０から近距離無線通信により、放送局１００の接続先情報のデータと接続規制に用いるゲーム実行用データとしてのゲームソフト（プログラム）を受信する（ステップ１）。この受信に先だって、携帯電話機２０のディスプレイ上に「この放送番組に参加するにはゲームが必要ですので、ゲームソフトをダウンロードしてください。」というような表示を行ってもよい。
次に、携帯電話機２０において放送局１００に解答データ等を送信するためのアクセス操作を行うと（ステップ２）、上記受信したゲームソフトが自動的に起動される（ステップ３）。そして、各視聴者は、携帯電話機２０上で実行されたゲームを行い、そのゲームについて予め設定されている達成目標を達成しようと試みる。ここで、ゲームの達成目標を達成できた場合は、電話やメールで携帯電話機２０から放送局１００の接続先へのアクセスが許可され、解答データ等を送信することができる（ステップ４，５）。一方、ゲームの達成目標を達成できなかった場合は、放送局１００の接続先へアクセスできないようにするとともに、「残念でした」、「Game Over」等を表示して解答データ等を送信することができない旨をユーザに知らせる（ステップ４，６）。
【００３６】
上記携帯電話機２０で実行するゲームとしては、比較的簡単なゲームが好ましく、ルーレットゲーム、スロットマシンゲーム、パチンコゲーム、ピンボールゲーム、クイズゲーム、くじ引きゲーム、間違い探しゲーム等が挙げられる。これらのゲームの中から放送局１００側で選択して携帯電話機２０側に送信する。このとき上記ゲームの達成目標に関するデータを一緒に送信するようにしてもよい。この達成目標としては、上記スロットマシンゲームにおいて制限時間内に「７７７」等の特定の絵柄を合わせることや、上記くじ引きゲームにおいて制限時間内に特定の当たりくじを引き当てること、上記ピンボールゲームにおいて制限時間内に所定のポイントを獲得すること、等が挙げられる。
上記制限時間を設定した場合は、ゲーム実行時に、残時間を携帯電話機２０のディスプレイに表示することにより、ゲームの臨場感を出すようにしてもよい。
【００３７】
また、上記ゲームソフト（プログラム）の携帯電話機２０へのダウンロード時に、上記達成目標に関するデータ、例えば制限時間に関するデータ、上記スロットマシンゲームで合わせる特定の絵柄の組み合わせに関するデータ、上記くじ引きゲームにおける当たりくじのデータ、上記ピンボールゲームにおける獲得すべき目標ポイント等が一緒にダウンロードされる。
これらの達成目標に関する制限時間などのデータは、放送番組の内容、時間帯、対応携帯電話機の所有者数など様々な条件に応じて適宜切り替えて携帯電話機２０にダウンローダさせるようにしてもよい。このような条件を切り替えることにより、上記接続先への接続規制の程度を変えることができるので、上記放送番組内容等の各種条件に応じて、各携帯電話機２０から接続先への接続による通信網の負荷増大の程度を事前に制御することができる。
【００３８】
また、上記ゲームソフト（プログラム）自体を携帯電話機２０にダウンロードする代わりに、予め、複数種類のゲームソフト（プログラム）を携帯電話機２０に登録しておき、利用者が行うゲームソフトの種類を選択するためのゲーム選択情報を携帯電話機２０にダウンロードするようにしてもよい。
【００３９】
以上、本実施形態によれば、上記放送を視聴した視聴者が携帯電話機２０から放送局へ接続して解答（投票）データを送信しようとする際に、携帯電話機２０上で利用者が遊技可能なゲームを実行して接続操作に遊技性を与えつつ、ゲームの結果に基づいて携帯電話機２０における接続先への接続の許容と禁止とを切り替えることにより、通信網における負荷増大を抑えることができる。従って、放送番組を視聴した多数の視聴者が携帯電話機２０から携帯電話通信網３０を介して放送局１００に一斉に接続して通信しようとする場合でも、利用者の接続操作に遊技性を与えて利用者のストレスを低減しつつ、携帯電話通信網３０における負荷増大を抑えて輻輳の発生を未然に防止することができる。
また、上記ゲームソフトとして特定のプログラム言語やデータフォーマットで作成されたものを用いた場合は、そのプログラム言語等によるコンテンツの利用を促進することができる。例えば、ゲームソフトがＪａｖａで記述されたコンテンツである場合は、Ｊａｖａのコンテンツの利用の促進を図ることができる。
【００４０】
なお、上記実施形態では、放送番組情報をテレビ受信装置１０で受信するとともに、その放送番組に関連した接続先情報を、テレビ受信装置１０を経由して携帯電話機２０で受けているが、放送番組情報及び接続先情報並びに必要に応じてゲームソフト（プログラム）などを携帯電話機２０で受信するようにしてもよい。
図４は、放送局１００から送信されてくる放送信号を受信可能な携帯電話機２０の一構成例を示すブロック図である。この携帯電話機２０は、放送局１００からの放送信号を受信するための放送受信部２７を内蔵している。放送受信部２７は、専用に設計されたＩＣ、ＬＳＩ等の電子素子（チップ）を携帯電話機２０内の基板に組み込むように構成してもいいし、複数の電子素子を組み合わせてモジュール化したものを携帯電話機２０内に組み込むように構成してもよい。
この放送受信部２７を内蔵した携帯電話機２０を用いれば、図５に示すように、通常のテレビ受信装置がない場所でも、携帯電話機２０で放送番組を受信して映像を表示したり音声を出力したりすることができるとともに、放送番組に関連した接続先情報を取得し、放送番組に関連した特定の接続先にアクセスすることができるようになる。そして、この場合も、前述の方法を用いて通信網の輻輳を防止することができる。
【００４１】
また、上記放送受信部２７を内蔵した携帯電話機２０を用いる場合、放送番組情報については通常のテレビ受信装置１０で受信し、放送番組に関連した接続先情報やゲームソフト（プログラム）などについては放送局から送信された信号を携帯電話機２０で直接受信するようにしてもよい。この場合、放送番組の映像や音声をテレビ受信装置１０から出力させて視聴することができる。そして、テレビ受信装置１０及び携帯電話機２０が、両者の間でデータを送受信するための機能を有していない場合でも、上記接続先情報を携帯電話機２０で取得し、放送番組に関連した特定の接続先にアクセスすることができる。
【００４２】
また、上記図２の実施形態では、放送番組に関連した接続先情報やゲームソフト（プログラム）などを放送局１００からテレビ受信装置１０を経由して携帯電話機２０で受けているが、放送局１００から携帯電話通信網３０を経由して携帯電話機２０で受けるようにしてもよい。
【００４３】
図６は、上記接続先情報等を携帯電話通信網３０を経由して携帯電話機２０で受けることができる通信システムの一例を示すブロック図である。この通信システムでは、携帯電話通信網３０の中に、各携帯電話機２０に対して上記接続先情報やゲームソフト（プログラム）などを含む各種情報を配信するための情報配信装置（情報通信端末用通信装置）６４が設けられている。この情報配信装置６４は、放送局１００内の図示しないサーバに接続され、放送番組に関連した接続先情報などの各種情報を受信し、図示しない記憶部に記憶しておくことができるようになっている。上記接続先情報は、関連する放送番組の放映に合わせたタイミングで放送局１００から受信するようにしてもいいし、予め放送局１００から受信しておいてもよい。また、情報配信装置６４から各携帯電話機２０への上記接続先情報等の配信は、関連する放送番組の放映に合わせたタイミングで行ってもいいし、放送番組の放映に先立って所定の定期的な配信タイミングに行ってもよい。
【００４４】
なお、上記放送番組に関連した接続先情報やゲームソフトなどの各種情報を各携帯電話機２０に配信する場合は、放送番組に関連した情報配信が行われている旨を視聴者に報知するためアイキャッチ信号を放送信号に含ませ、テレビ受信装置１０の画面上に、携帯電話機マーク等のアイキャッチをスーパーインポーズして表示するようにしてもよい。特に、上記放送番組に関連した接続先への接続を規制するためのゲームソフトを配信する場合は、そのゲームソフトの配信が行われている旨を表示するようにアイキャッチを構成し、上記接続先への接続にあたってゲームを行う必要があることを利用者に報知するようにしてもよい。
【００４５】
また、図６のシステムの例では、携帯電話機２０にダウンロードするゲームソフト（プログラム）のデータを放送局１００から入手して情報配信装置６４から配信するようにしているが、情報配信装置６４が設置されている通信事業者内で複数のゲームソフトのデータを管理し、通信事業者が放送番組の内容、時間帯、対応携帯電話機の所有者数など様々な条件に応じてゲームソフトを適宜切り替えて携帯電話機２０にダウンローダさせるようにしてもよい。
【００４６】
図６の通信システムを用いた場合は、外出先などにおいて携帯電話機２０との間でデータ送受信する機能を有していない通常のテレビ受信装置１０しかない場合でも、上記接続先情報を携帯電話通信網３０を経由して携帯電話機２０で取得し、放送番組に関連した特定の接続先にアクセスすることができる。そして、この場合も、前述の方法を用いて携帯電話通信網３０の輻輳を防止することができる。
【００４７】
なお、上記各実施形態では、放送番組に連携して放送局が指定する特定の接続先へ接続しようとするすべての携帯電話機２０について上記ゲームを用いた接続規制を行ってもいいし、放送番組の内容、時間帯、対応携帯電話機の所有者数など様々な条件に応じて、エリアごとに上記ゲームを用いた接続規制を行うようにしてもよい。例えば、特定の基地局に対応する通信領域（セル）についてのみ、ゲームソフトを接続先情報とともに携帯電話機にダウンロードさせ、上記ゲームを用いた接続規制を行うようにしてもよい。
【００４８】
また、上記各実施形態では、情報通信端末が携帯電話機２０の場合について説明したが、本発明は、ＰＨＳ、ＰＤＡ、パソコン等を情報通信端末として用いる場合にも適用することができる。
また、上記各実施形態では、地上波、通信衛星（ＣＳ：Communication Satellite）、放送衛星（ＢＳ：Broadcasting Satellite）などを用いた無線のテレビ放送の場合について説明したが、本発明は、無線のラジオ放送や、ＣＡＴＶ（Cable Television）等による有線のテレビ放送あるいはラジオ放送の場合にも適用することができ、同様な効果が得られるものである。
【００４９】
【発明の効果】
請求項１乃至４の発明によれば、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を受信した携帯電話機において、接続先情報に基づいて特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その携帯電話機から接続先への接続に先だって、携帯電話機上で利用者が遊技可能なゲームソフトのプログラムを自動起動して接続操作に遊技性を与えつつ、そのゲームソフトの遊技の結果に基づき、ゲームソフトの達成目標が制限時間内に到達しなかった場合には接続先への接続処理を実行しないように、携帯電話機における接続先への接続を規制することにより、携帯電話通信網における負荷増大を抑えることができる。従って、放送番組を視聴した多数の視聴者が携帯電話機から携帯電話通信網を介して特定の接続先に一斉に接続して通信しようとする場合でも、利用者の接続操作に遊技性を与えて利用者のストレスを低減しつつ、携帯電話通信網における負荷増大を抑えて輻輳の発生を未然に防止することができるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る放送受信システムにおける携帯電話機内のデータ処理を示すフローチャート。
【図２】同放送受信システムを含む通信システムの全体構成を示すブロック図。
【図３】同放送受信システムにおける携帯電話機及びテレビ受信装置の概略構成を示すブロック図。
【図４】他の実施形態に係る携帯電話機の概略構成を示すブロック図。
【図５】同携帯電話機を用いた通信システムの全体構成を示すブロック図。
【図６】更に他の実施形態に係る通信システムの全体構成を示すブロック図。
【符号の説明】
１      視聴箇所
１０    テレビ受信装置
１１ａ  放送受信用のアンテナ
１１ｂ  近距離無線通信用のアンテナ
１２    放送受信部
１３    近距離通信用無線送受信部
１４    データ処理部
１５    出力部
１６    操作入力部
１７    データ記憶部
２０    携帯電話機
２１（２１ａ、２１ｂ）    アンテナ
２２    無線送受信部
２３    データ処理部
２４    出力部
２５    操作入力部
２６    データ記憶部
２７    放送受信部
３０    携帯電話通信網
３２    基地局
３３    交換機
６４    情報配信装置
１００  放送局
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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