(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の経路に沿ってプレーゾーン中を移動する搬器に乗ったプレーヤが、上記プレーゾーン内に配置された標的を銃により射撃してゲームを楽しむ射撃ゲーム装置において、
上記搬器には、この搬器に設けられた上記プレーヤが乗り込んでプレーする部分を、垂直な軸線回りに回動させる回動手段を設け、
かつ、上記プレーする部分には、上記プレーヤの操作によって、このプレーする部分を、上記搬器の移動方向とは無関係に、上記プレーヤが望む方向に向けさせる上記回動手段の操作部を設け、
さらに、上記銃は、上記プレーヤが持って自由に射撃できるように、上記プレーする部分には固定されていないことを特徴とする射撃ゲーム装置。
【請求項２】
前記搬器の前記プレーする部分には、このプレーする部分の回動操作を行うプレーヤと射撃を行うプレーヤの二人が乗り込めるようになっていることを特徴とする請求項１記載の射撃ゲーム装置。
【請求項３】
前記回動手段の操作部は、操作レバーであることを特徴とする請求項２記載の射撃ゲーム装置。
【請求項４】
前記搬器の前記プレーする部分には、前記標的への命中時に得られた得点を表示する表示部が設けられていることを特徴とする請求項１記載の射撃ゲーム装置。
【請求項５】
前記プレーゾーン中の前記搬器への乗降部には、前記標的への命中時に得られた得点の総合得点を表示する集中表示部が設けられていることを特徴とする請求項１記載の射撃ゲーム装置。
【請求項６】
前記集中表示部には、一方の前記プレーヤが前記プレーする部分の回動操作を行った時間と、この回動操作中に他方の前記プレーヤが射撃により得た得点との比の値である、これらのプレーヤの連携度をも表示させることを特徴とする請求項５記載の射撃ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、所定の経路に沿ってプレーゾーン中を移動する搬器に乗ったプレーヤが、このプレーゾーン内に配置された標的を銃により射撃することによりゲームを楽しむ射撃ゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図８は従来の射撃ゲーム装置の一例を示している。この射撃ゲーム装置は、射撃用の複数の標的Ｈが配置されたプレーゾーン２００内で、案内手段（例えば、レール２１０）に沿って進む乗り物（以下搬器２２０という）に乗り込んだプレーヤが、例えば赤外線ビームを発射する模擬銃で、受光素子でできた標的Ｈを射撃して、命中した場合の得点を競って楽しむゲームである。この射撃ゲーム装置では、搬器２２０の移動に伴いつぎつぎに出現する種々の標的Ｈを射撃できるため、プレーヤは興奮しつつゲームを楽しむことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の射撃ゲーム装置では、プレーヤは、一般に、模擬銃が設置される搬器２２０の前部側又は後部側から、この搬器２２０の前方又は後方に向かってしか射撃ができないため、射撃方向の自由度が低く、ゲーム性が低いという問題があった。
【０００４】
また、上記射撃ゲーム装置では、模擬銃による射撃方向が搬器２２０の前方又は後方に限られるため、標的Ｈの配置も限られた場所に限定されてしまうという問題があった。このため、ゲーム製作者は、ゲームを面白くするために、標的Ｈをどのように配置すればよいかといった点に、多くの労力を傾ける必要があった。
【０００５】
この発明は、以上の点に鑑み、ゲーム性を充分に高めることができるとともに、標的の配置の自由度も大きくできる射撃ゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この発明の請求項１記載の発明は、所定の経路に沿ってプレーゾーン中を移動する搬器に乗ったプレーヤが、上記プレーゾーン内に配置された標的を銃により射撃してゲームを楽しむ射撃ゲーム装置において、上記搬器には、この搬器に設けられた上記プレーヤが乗り込んでプレーする部分を、垂直な軸線回りに回動させる回動手段を設け、かつ、上記プレーする部分には、上記プレーヤの操作によって、このプレーする部分を、上記搬器の移動方向とは無関係に、上記プレーヤが望む方向に向けさせる上記回動手段の操作部を設け、さらに、上記銃は、上記プレーヤが持って自由に射撃できるように、上記プレーする部分には固定されていないことである。
【０００７】
この発明では、撃てなかったり、命中しなかった標的が、搬器の移動とともに、銃の射撃範囲から外れても、プレーヤ自身が回動手段の操作部を操作することにより、銃が置かれるプレーヤのプレーする部分をこの回動手段により回動させ、銃の向きを自由に変えることができるので、プレーヤが再びこの標的を射撃することができ、ゲームを面白くすることができる。また、この発明では、搬器の周りを囲むように標的を配置したり、搬器の側方に突然標的を出現させるようにしても、プレーヤ自身が、プレーヤがプレーする部分を回動手段により回動させることにより、この標的を次々と射撃することができるため、射撃ゲームに深みがでて、プレーヤをより興奮させることができる。この場合、射撃のほかにプレーする部分を回動させる必要があるため、プレーが複雑になって、その分、プレーヤを楽しませることができる。さらに、この発明では、銃はプレーヤがプレーする部分には固定されておらず、プレーヤがこれを持って自由に射撃できるので、プレーヤは、更に種々の向きに銃を向けることができる。
【０００８】
この発明の請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の場合において、搬器のプレーする部分には、このプレーする部分の回動操作を行うプレーヤと射撃を行うプレーヤの二人が乗り込めるようになっていることである。
【０００９】
この発明では、プレーする部分を回動させて射撃を行う場合に、このプレーする部分をタイミングよく回動させないと、標的の射撃がうまく行えないため、二人のプレーヤがいかに連携してプレーするかが鍵となる。すなわち、この発明では、射撃ゲームに連係プレーというチームプレー的要素を加えることができる分、ゲームを面白くすることができる。
【００１０】
この発明の請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の場合において、前記回動手段の操作部は、操作レバーであることである。
【００１１】
この発明の請求項４記載の発明は、請求項１記載の発明の場合において、前記搬器の前記プレーする部分には、前記標的への命中時に得られた得点を表示する表示部が設けられていることである。
【００１２】
この発明の請求項５記載の発明は、請求項１記載の発明の場合において、前記プレーゾーン中の前記搬器への乗降部には、前記標的への命中時に得られた得点の総合得点を表示する集中表示部が設けられていることである。
【００１３】
この発明の請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明の場合において、前記集中表示部には、一方の前記プレーヤが前記プレーする部分の回動操作を行った時間と、この回動操作中に他方の前記プレーヤが射撃により得た得点との比の値である、これらのプレーヤの連携度をも表示させることである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１及び図２はこの発明の一実施の形態に係る射撃ゲーム装置の搬器を示している。
【００１５】
搬器１は、図１で示されるように、プレーゾーン２（図５参照）中に敷設されたレール２０に沿って進む搬器本体１０と、この搬器本体１０上に、支軸１００ｂ（後述）の垂直な軸線Ｎ回りに回動自在に設けられた、プレーヤＰが乗り込んでプレーする部分（以下この部分を乗り込み部１１という）と、この乗り込み部１１を、プレーヤＰの操作によって、このプレーヤＰが望む位置まで回動させる回動手段としての回動装置１２と、乗り込み部１１に設置された射撃ユニット１３等とから構成されている。
【００１６】
搬器本体１０には、図１及び図２で示されるように、ボディー１００の下部の後部側に、駆動軸（図示せず）を介して一対の後輪１０１が設けられているとともに、ボディー１００の下部の前部側に、操向軸（図示せず）を介して一対の前輪１０２が設けられている。また、この搬器本体１０には、ボディー１００の下部側に、凹状のレール２０内に嵌め込まれて、この搬器本体１０をレール２０に沿って案内する案内部１０３が設けられているとともに、ボディー１００の後部に、上記駆動軸を介して後輪１０１を回転駆動する走行モータ１０４が設けられている。さらに、この搬器本体１０には、ボディー１００の水平な台部１００ａ上に、乗り込み部１１を支持する支軸１００ｂが垂直上向きに設けられているとともに、台部１００ａの上方を覆うボディー１００のカバー部１００ｃに、乗り込み部１１差し込み用の開口Ａが形成されている。
【００１７】
なお、走行モータ１０４には、この搬器本体１０に積み込まれた電源バッテリ（図示せず）によって電源供給がなされる。
【００１８】
乗り込み部１１は、図１及び図２で示されるように、有底円筒状の収容部１１０内に、一対の座席１１１，１１２とカウンター１１３とが設けられたものであり、搬器本体１０の支軸１００ｂ周りに回動できるように、収容部１１０の底部１１０ａが、スラスト軸受部１１４を介して、搬器本体１０の支軸１００ｂに取り付けられている。なお、カウンター１１３は、隣接するように設けられた一対の座席１１１，１１２の前方側に取り付けられ、上面側に透明な風防１１３ａを有している。
【００１９】
回動装置１２は、図３で示されるように、駆動源としての回動モータ１２０と、動力伝達部１２１と、操作レバー１２２と、操作ペダル１２３と、制御部１２４とから構成されている。回動モータ１２０は、図１で示されるように、同期して作動する一対のものが、搬器本体１０の台部１００ａ上に、支軸１００ｂと点対称な状態で設置されており、これには、例えば、走行モータ１０４と同一のバッテリーにより電源供給がなされる。この回動モータ１２０は、正逆回転可能になっているとともに、例えば、供給電圧を高めることにより、高速・高トルク回転が可能になっている。
【００２０】
動力伝達部１２１は、図１で示されるように、回動モータ１２０の出力軸に連結される減速機１２１ａと、この減速機１２１ａからの回転力を、乗り込み部１１に伝えるギャ１２１ｂとから構成されている。ギャ１２１ｂは、乗り込み部１１の収容部１１０底部１１０ａに取り付けられていて、減速機１２１ａ側の出力ギャに噛合している。
【００２１】
操作レバー１２２は、制御部１２４に信号を発して、乗り込み部１１の回動を操作するものであり、図２で示されるように、乗り込み部１１の一方の座席１１１側のカウンター１１３上に、一対のもの１２２Ａ，１２２Ｂが設けられている。また、操作ペダル１２３も、制御部１２４に信号を発して、乗り込み部１１の回動を操作するものであり、乗り込み部１１の他方の座席１１２側のカウンター１１３下に、一対のもの１２３Ａ，１２３Ｂが設けられている。この操作レバー１２２と操作ペダル１２３とからの信号は、図１で示されるように、乗り込み部１１の収容部１１０外周に設けられたリング状導体Ｄと、これに回動しつつ接触する回転導体Ｋを介して、搬器本体１０側の制御部１２４に伝えられる。
【００２２】
制御部１２４は、操作レバー１２２や操作ペダル１２３からの信号に基づいて、回動モータ１２０の運転を制御するものである。この制御部１２４は、例えば、図４の（ａ）、（ｂ）で示されるように、操作レバー１２２Ａを中立（ニュートラル）の状態から座席１１１の前方に倒すか、又は、操作レバー１２２Ｂを中立の状態から座席１１１側に倒すと、回動モータ１２０を正転させて、乗り込み部１１を反時計回り方向に回動させる。また、制御部１２４は、図４の（ｃ）、（ｄ）で示されるように、操作レバー１２２Ａを中立の状態から座席１１１側に倒すか、又は、操作レバー１２２Ｂを中立の状態から座席１１１の前方に倒すと、回動モータ１２０を逆転させて、乗り込み部１１を時計回り方向に回動させる。また、制御部１２４は、図４の（ｅ）、（ｆ）で示されるように、２つの操作レバー１２２Ａ，１２２Ｂを逆向きに倒すと、座席１１１の前方に倒された操作レバー１２２からの信号を基準にした方向に、回動モータ１２０を高速・高トルク回転させる。
【００２３】
なお、２つの操作レバー１２２Ａ，１２２Ｂを座席１１１の前方又は座席１１１側に倒した場合は、先に倒した操作レバー１２２の信号が優先するうように制御される。
【００２４】
また、制御部１２４は、左側の操作ペダル１２３ＢをプレーヤＰの右足で小さく踏み込めば、回動モータ１２０を正転させて、乗り込み部１１を反時計回り方向に回動させるとともに、大きく踏み込めば、回動モータ１２０を高速・高トルク回転させて、乗り込み部１１を反時計回り方向に高速回転させる。また、制御部１２４は、右側の操作ペダル１２３ＡをプレーヤＰの右足で小さく踏み込めば、回動モータ１２０を逆転させて、乗り込み部１１を時計回り方向に回動させるとともに、大きく踏み込めば、回動モータ１２０を高速・高トルク回転させて、乗り込み部１１を時計回り方向に高速回転させる。
【００２５】
なお、操作レバー１２２と操作ペダル１２３とを同時に操作した場合には、操作レバー１２２からの信号が優先するように制御される。また、回動モータ１２０が回動していない場合（例えば、操作レバー１２２Ａ，１２２Ｂが中立の位置にある場合）には、乗り込み部１１が現在位置を保持できるように、例えば、ブレーキ等がかけられているものとする。
【００２６】
射撃ユニット１３は、図１で示されるように、乗り込み部１１の座席１１２側のカウンター１１３上に設置される模擬銃１３０と、模擬銃１３０から発せられた信号（例えば赤外線ビーム）が標的Ｈに的中した場合（標的Ｈが感知した場合）に、標的Ｈ側からの信号を受けて、カウンター１１３上に得点等を表示する表示部１３１とを有している。なお、模擬銃１３０は、銃口１３０ａが所定角度だけ上下左右に振れるようにカウンター１１３に取り付けられている。
【００２７】
図５はこの射撃ゲーム装置のプレーゾーン２を示している。
プレーゾーン２中には、搬器１への乗降部２１が設けられているとともに、搬器１用の走行路２３がこの乗降部２１横から発して、このプレーゾーン２中を周回した後、この乗降部２１に戻るように形成されている。走行路２３中には搬器１用のレール２０が無端状に敷設され、このレール２０の左右両側等に、種々の景観等が施された標的物２２（図５には一部しか示していない）が設けられている。そして、この標的物２２中には、模擬銃１３０からの信号を感知する標的Ｈ（図６や図７参照）が多数設けられている。なお、プレーゾーン２中には、搬器１の周りを囲むように標的物２２Ａ，２２Ｂが配設され、搬器１内のプレーヤＰが３６０度の範囲で標的Ｈを射撃できる３６０度ゲームステージＧが設けられている。
【００２８】
つぎに、この射撃ゲーム装置での遊び方について説明する。
乗降部２１の乗り場２１Ａ側に搬器１が停止すると、２人のプレーヤＰは、座席１１１，１１２に乗り込む。この場合、座席１１１側に着座したプレーヤＰが、操作レバー１２２を操作する、乗り込み部１１の回動操作プレーヤＰ２となり、座席１１２側に着座したプレーヤＰが模擬銃１３０を操作する銃操作プレーヤＰ１となる。所定時間の経過後又は出発信号を発することにより、走行モータ１０４が駆動し、搬器１は、レール２０に沿ってプレーゾーン２中を、例えば、一定の速度で移動する。そして、搬器１中の銃操作プレーヤＰ１は、図６で示されるように、搬器１の前方に出現する標的Ｈに向かって模擬銃１３０を発射し、ビーム光が標的Ｈに命中すれば、命中音や光が発せられるとともに、表示部１３１に命中した標的Ｈの番号と得点が表示される。
【００２９】
一方、標的Ｈを撃てなかったり、撃っても標的Ｈに命中しなかった場合に、この標的Ｈが搬器１の移動とともに模擬銃１３０の射撃範囲（操作範囲）から外れると、例えば、銃操作プレーヤＰ１からの呼びかけによって、回動操作プレーヤＰ２が、乗り込み部１１を通常の速度又は高速で、模擬銃１３０が上記標的Ｈ側を向くように回動させ、銃操作プレーヤＰ１がこの標的Ｈに向かって模擬銃１３０を発射する。そして、この標的Ｈに命中するか、又はレール２０の前方に攻撃対象となる新たな標的Ｈが出現しはじめると、回動操作プレーヤＰ２は、乗り込み部１１を座席１１１，１１２がレール２０の方向を向く元の位置に復帰させる。
【００３０】
つぎに、図７で示されるように、搬器１が３６０度ゲームステージＧに入ると、回動操作プレーヤＰ２は、乗り込み部１１を所定方向に連続的に回動させ、銃操作プレーヤＰ１が、搬器１の周りに多数配置される標的Ｈ全てを模擬銃１３０により射撃できるようにする。この場合、模擬銃１３０が所定の標的Ｈに命中しない場合には、乗り込み部１１を逆転させ、再度この標的Ｈを射撃できるようにしてもよいとともに、乗り込み部１１が一周しても、搬器１がまだ３６０度ゲームステージＧ内にある場合には、乗り込み部１１を、命中していない標的Ｈまで高速回動させ、この標的Ｈを射撃できるようにしてもよい。また、乗り込み部１１を非連続的に回動させ、模擬銃１３０を標的Ｈに確実に命中させるようにしてもよいとともに、乗り込み部１１を複数回高速回転させて、１つの標的Ｈを複数回射撃できるようにしてもよい。
【００３１】
なお、３６０度ゲームステージＧにおいて、搬器１を所定時間だけ所定位置に停止させ、この搬器１周りの標的Ｈを、乗り込み部１１を回動させつつ射撃するようにしてもよい。
【００３２】
つぎに、搬器１が３６０度ゲームステージＧから出ると、前述と同様に銃操作プレーヤＰ１は、レール２０側の前方に出現する標的Ｈに向かって模擬銃１３０を発射するとともに、この標的Ｈに命中しない場合には、回動操作プレーヤＰ２は、銃操作プレーヤＰ１からの呼びかけによって、乗り込み部１１をこの標的Ｈが模擬銃１３０の攻撃範囲に入る位置まで回動させる。そして、搬器１の検知部（図示せず）が乗降部２１に近づいたことを検知すると、乗り込み部１１は座席１１１、１１２がレール２０側を向いた当初の状態まで回動され、つづいて、搬器１が乗降部２１の降り場２１Ｂに停止すると、プレーヤＰが搬器１から降りて、ゲームは終了する。
【００３３】
この場合、乗降部２１の集中表示部（図示せず）には、総合得点と２人のプレーヤＰの連携度（相性度）が表示される。この連携度は、例えば、乗り込み部１１の回動操作を行った時間ｔと、この回動操作中に得た得点Ｗとの比の値（Ｗ／ｔ）を基準に算定される。
【００３４】
なお、プレーヤＰが一人しかいない場合には、このプレーヤＰが銃操作プレーヤＰ１と回動操作プレーヤＰ２とを兼ねることとなる。すなわち、プレーヤＰは、座席１１２に着席して、手で模擬銃１３０を操作するとともに、足（右足）で操作ペダル１２３を操作して、乗り込み部１１を回動させる。
【００３５】
以上のように、この射撃ゲーム装置では、搬器１の乗り込み部１１を垂直な軸線Ｎ回りに回動できるように形成するとともに、搬器１に、乗り込み部１１を回動して、この乗り込み部１１に設置された模擬銃１３０をプレーヤＰの望む方向に向けさせる回動装置１２を設けているため、命中しなかったり、撃てなかった標的Ｈが搬器１の移動とともに模擬銃１３０の射撃範囲外に移動しても、乗り込み部１１を回動させることにより、この標的Ｈを模擬銃１３０の射撃範囲内に再び位置させることができ、プレーヤＰはより興奮した状態でゲームを楽しむことができる。
【００３６】
また、この射撃ゲーム装置では、搬器１の周りに略３６０度の範囲に亘って標的Ｈを設けた場合でも、  乗り込み部１１を種々方法での回動させつつ、標的Ｈを連続的に射撃することができ、プレーヤＰは射撃の醍醐味を味わうことができるとともに、プレーに、乗り込み部１１をいかに回動させるかといった射撃以外の要素が加わる分、プレーヤＰをより楽しませることができる。
【００３７】
さらに、この射撃ゲーム装置では、標的Ｈを搬器１の前方又は後方側にのみ設ける必要がなく、例えば、搬器１を囲むようにも標的Ｈを配置したり、搬器１の側方に突然標的Ｈを出現させたりできるため、プレーゾーン２中への標的Ｈの配置の自由度を、従来の射撃ゲーム装置に比べて大きくすることができ、ゲーム設計者は、比較的容易に興奮度の高い射撃ゲーム装置を考えることができる。
【００３８】
また、この射撃ゲーム装置では、搬器１に２人のプレーヤＰが乗り込み、一方が乗り込み部１１の回動操作プレーヤＰ２になり、他方が銃操作プレーヤＰ１になるため、乗り込み部１１を回動させて標的Ｈを射撃する場合に、二人のプレーヤＰの連携が必要となり、このチームプレー的要素によって、プレーヤＰの興奮度をいっそう高めることができる。この場合、乗降部２１の集中表示部（図示せず）に、２人のプレーヤＰの連携度（相性度）が表示されるため、プレーヤＰの興奮度は更に高まる。
【００３９】
さらに、この射撃ゲーム装置では、銃操作プレーヤＰ１が回動操作プレーヤＰ２を兼ねることができるため、プレーヤＰが一人であっても射撃ゲームを充分に楽しむことができる。この場合、一人で二人分の操作をするテクニックが要求されるため、プレーヤＰは、何度でも同じゲームに挑戦して、腕を磨こうとし、プレーヤＰをゲームに夢中にさせることができる。
【００４０】
なお、この射撃ゲーム装置では、搬器１が一台の場合について説明したが、一定の時間間隔で複数の搬器１をプレーゾーン２中に移動させるようにしてもよいのはもちろんである。
【００４１】
また、この射撃ゲーム装置では、プレーヤＰは乗り込み部１１の上方から搬器１に出入りするようになるが、搬器本体１０にステップ部を設けるとともに、乗り込み部１１にドアを設けて、このドアを上記ステップ部側に開けるようにして、プレーヤＰを乗り込み部１１の側方から搬器１に出入りさせるようにしてもよい。
【００４２】
さらに、この射撃ゲーム装置では、乗り込み部１１を駆動源（回動モータ１２０）を使用した回動手段（回動装置１２）により回動させるようにしているが、回動手段として、例えば、自転車のペダルのような、人力で乗り込み部１１を回動させるものを用いてもよいのはもちろんである。
【００４３】
また、この射撃ゲーム装置では、走行モータ１０４や回動モータ１２０への電源供給を、搬器１に積み込まれた電源バッテリを用いて行ったが、レール２０に沿って電力供給バーを設け、この電力供給バーに搬器１側の集電バーを当接させつつ移動させて、この集電バーから走行モータ１０４や回動モータ１２０に電力を供給するようにしてもよい。また、走行モータ１０４と回動モータ１２０との電源バッテリは、別々のものであってもよい。
【００４４】
さらに、この射撃ゲーム装置では、操作レバー１２２等から制御部１２４への信号の伝達を、リング状導体Ｄと回転導体Ｋとを介して行ったが、例えば、搬器本体１０の支軸１００ｂと乗り込み部１１の底部１１０ｃとの摺動部に、常時接触するリング状導体を各々設けて行ってもよい。
【００４５】
また、この射撃ゲーム装置では、搬器１の乗り込み部１１の回動操作を操作レバー１２２で行ったが、自動車の操作ハンドルのようなものを用い、右に回すと乗り込み部１１を右向きに回動させ、左に回すと乗り込み部１１を左向きに回動させるようにしてもよい。この場合、操作ハンドルの回動角度（例えば、大きく回動させれば、高速・高トルクで回動する等）によって、乗り込み部１１の回動速度を変えるようにしてもよい。もちろん、乗り込み部１１の回動速度は、低速又は高速の１種類のみであってもよい。
【００４６】
さらに、この射撃ゲーム装置では、模擬銃１３０をある程度左右に回動できるようにしたが、この模擬銃１３０を左右に回動できないようにカウンター１１３に固定して、乗り込み部１１の回動のみによって、標的Ｈを狙うようにしてもよい。また、模擬銃１３０を固定せずに、プレーヤＰが模擬銃１３０を持って自由に射撃ができるようにしてもよい。
【００４７】
また、この射撃ゲーム装置では、二人乗り用の搬器１に一名又は二名のプレーヤＰを乗せるようにしたが、搬器１を三人乗り以上として、この搬器１に銃操作プレーヤＰ１を二名以上乗せるようにしてもよい。また、搬器１は一人乗り用のものであってもよい。
【００４８】
【発明の効果】
この発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
【００４９】
この発明の請求項１記載の発明によれば、プレーヤ自身が、プレーヤがプレーする部分を、回動手段を介して、このプレーヤの望む位置まで自由に回動させることができるので、撃てなかった標的や、搬器を囲むように配置された標的等を容易に射撃できるようになり、射撃ゲームのゲーム性を高めることができるとともに、標的を搬器の前方や後方のみに配置する必要がなくなり、標的の配置の自由度を大きくすることができる。
【００５０】
この発明の請求項２記載の発明によれば、プレーする部分の回動操作を行うプレーヤと射撃を行うプレーヤとが連携してゲームを行う必要が生じるため、その分、ゲームを面白くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明の一実施の形態に係る射撃ゲーム装置の搬器の一部を断面した側面図である。
【図２】  図１で示される搬器の平面図である。
【図３】  回動装置の概要を示すブロック図である。
【図４】  操作レバーによる回動モータの制御の状態を説明する説明図である。
【図５】  プレーゾーンの概要を示す図である。
【図６】  プレーゾーン中の標的等の配置例を示す図である。
【図７】  プレーゾーン中の３６０度ゲームステージの概要を示す図である。
【図８】  従来の射撃ゲーム装置の概要を示す図である。
【符号の説明】
１    搬器
２    プレーゾーン
１１    乗り込み部（プレーする部分）
１２０    回動モータ（駆動源）
１３０    模擬銃（銃）
Ｈ    標的
Ｎ    軸線
Ｐ    プレーヤ
Ｐ１  回動操作プレーヤ（回動操作を行う者）
Ｐ２  銃操作プレーヤ（銃操作を行う者）
【図１】
0004202487.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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