(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に配設された遊技機より景品として排出された遊技媒体上に配設可能で、上記遊技機がいずれかの遊技客によって占有されている旨を表示する表示カードと、
上記遊技客が携帯可能な携帯カードと、
上記表示カードと上記携帯カードとの近接・離間を判断する判断手段と、
上記表示カードの移動を検出する移動検出手段と、
上記判断手段が上記表示カードと上記携帯カードとの離間を判断しているときに、上記移動検出手段が上記表示カードの移動を検出したとき、警報を発生する警報手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体盗難防止装置。
【請求項２】
上記携帯カードが、その携帯カード特有の電波を送信する電波送信手段を備え、
上記判断手段が、上記表示カードに設けられ、上記電波の受信状態に基づいて上記携帯カードの近接・離間を判断することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体盗難防止装置。
【請求項３】
上記表示カードが、その表示カードに加わる加速度を検出する加速度検出手段を備え、
上記移動検出手段が、上記加速度検出手段にて検出された加速度に基づき上記表示カードの移動を検出することを特徴とする請求項１または２記載の遊技媒体盗難防止装置。
【請求項４】
上記警報手段が、上記表示カードに設けられ、警報音を発生すると共に上記遊技場の管理者に呼出信号を送信することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技媒体盗難防止装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に配設された遊技機より景品として排出された遊技媒体の盗難を防止する遊技媒体盗難防止装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、例えばパチンコ遊技場などの遊技場では、パチンコ機，スロットマシン等の遊技機から景品として排出されたパチンコ玉やメダル（遊技媒体）を、所定の収納箱（玉箱，ドル箱等と通称される）に収納することが行われている。また、この種の遊技場では、昼食，トイレ等のために遊技客が一時的に遊技機から離れることがある。そこで、遊技客が自分の遊技機から離れる場合は、その遊技機が遊技客によって占有されている旨を表示する表示カードを、例えばパチンコ機のガラスと枠との間などに挟んでおくことが考えられている。この場合、他の遊技客はその表示カードの表示によりそのパチンコ機が占有されていることを読み取り、他のパチンコ機によって遊技を行うことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、治安のよい地方などでは、収納箱やパチンコ機の皿にパチンコ玉等を入れたまま、上記表示カードをパチンコ機に挟んで昼食等に出かける遊技客がいる。この場合、いくら治安がよいといってもパチンコ玉が盗難に合わないという保証はない。もちろん遊技場では防犯カメラ等による監視を行っているが、このような盗難事件を確実に防止するためには、未だ改善の余地がある。
【０００４】
そこで、本発明は、遊技客が自分の遊技機から離れたときに遊技媒体が盗難に合うのを、良好に防止することのできる遊技媒体盗難防止装置を提供することを目的としてなされた。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達するためになされた請求項１記載の発明は、
遊技場に配設された遊技機より景品として排出された遊技媒体上に配設可能で、上記遊技機がいずれかの遊技客によって占有されている旨を表示する表示カードと、
上記遊技客が携帯可能な携帯カードと、
上記表示カードと上記携帯カードとの近接・離間を判断する判断手段と、
上記表示カードの移動を検出する移動検出手段と、
上記判断手段が上記表示カードと上記携帯カードとの離間を判断しているときに、上記移動検出手段が上記表示カードの移動を検出したとき、警報を発生する警報手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体盗難防止装置を要旨としている。
【０００６】
このように構成された本発明では、遊技客が自分の遊技機から離れるとき、景品として排出された遊技媒体上に表示カードを配設すると共に、遊技客が携帯カードを携帯する。この状態で遊技客が自分の遊技機から離れていくと、判断手段は表示カードと携帯カードとの離間を判断する。
【０００７】
この場合、他の遊技客は表示カードの表示を見ることにより、その遊技機が使用中であることを読み取ることができる。また、遊技媒体を誰かが盗もうとすると、その上に配設された表示カードを動かさざるを得ない。すると、移動手段が表示カードの移動を検出し、前述のように判断手段が離間を判断しているので警報手段が警報を発生する。このため、本発明では、遊技客が自分の遊技機から離れたときに遊技媒体が盗難に合うのを、良好に防止することができる。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の構成に加え、
上記携帯カードが、その携帯カード特有の電波を送信する電波送信手段を備え、
上記判断手段が、上記表示カードに設けられ、上記電波の受信状態に基づいて上記携帯カードの近接・離間を判断することを特徴としている。
【０００９】
このように構成された本発明では、携帯カードの電波送信手段がその携帯カード特有の電波を送信する。この電波は、携帯カードが表示カードの近傍に存在するときは良好に表示カードまで届き、携帯カードと表示カードとが離間するに従って表示カードまで届き難くなる。そこで、表示カードに設けられた判断手段は上記電波の受信状態に基づいて携帯カードの近接・離間を判断するのである。
【００１０】
上記近接・離間を判断する構成としては、この他、携帯カードを磁石により表示カードに被着したときに近接を判断するいわゆるマグネットキー式の構成や、携帯カードを表示カードの鍵穴に挿入したときに近接を判断するいわゆる差込みキー式の構成などが考えられるが、上記のように電波の受信状態により判断する場合、遊技客は携帯カードを携帯しておくだけでよく、何も操作を行わなくても近接・離間の判断が自動的に切り替わる。従って、本発明では、請求項１記載の発明の効果に加えて、一層利便性に優れると共に、遊技客の操作ミスによる誤警報の発生を一層良好に防止できるといった効果が生じる。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の構成に加え、
上記表示カードが、その表示カードに加わる加速度を検出する加速度検出手段を備え、
上記移動検出手段が、上記加速度検出手段にて検出された加速度に基づき上記表示カードの移動を検出することを特徴としている。
【００１２】
表示カードが移動する際にはその表示カードに加速度が加わる。そこで、本発明では、表示カードに設けた加速度検出手段でその表示カードに加わる加速度を検出し、移動検出手段はその検出された加速度に基づき表示カードの移動を検出する。表示カードの加速度によりその移動を検出する場合、遊技媒体の特性（例えば磁性体であるか否か等）に関わらずほとんどの場合に表示カードの移動を良好に検出することができる。従って、本発明では、請求項１または２記載の発明の効果に加えて、ほとんどの種類の遊技媒体に適用することができるといった効果が生じる。
【００１３】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれかに記載の構成に加え、
上記警報手段が、上記表示カードに設けられ、警報音を発生すると共に上記遊技場の管理者に呼出信号を送信することを特徴としている。
本発明では、警報手段が表示カードに設けられて警報音を発生するので、遊技媒体を盗もうとした人間のすぐ側から警報音が発生する。従って、盗もうとした人間を即座に特定することができる。また、警報手段は遊技場の管理者に呼出信号を送信するので、管理者は即座に対応することができる。このため、本発明では、請求項１〜３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、一層良好に遊技媒体の盗難を防止することができるといった効果が生じる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面と共に説明する。なお、以下の実施の形態では、本発明をパチンコホールに適用した場合を例にとって説明する。
図１（Ａ）は表示カードとしての昼食中カード１の構成を表す平面図であり、（Ｂ）はその側面図である。図１に示すように、昼食中カード１は長方形の平板状に構成され、その表面には遊技客が昼食中である旨のコメントが表示されている。
【００１５】
図２（Ａ）は携帯カードとしてのキーカード３の構成を表す平面図であり、（Ｂ）はその側面図である。図２に示すように、キーカード３は昼食中カード１より小さい長方形の平板状に構成され、遊技客が携帯可能に構成されている。また、キーカード３の表面にはパチンコホールの名称等が表示されている。
【００１６】
図３は、昼食中カード１の使用状態を表す平面図である。図３に示すように、昼食中カード１は、パチンコ機より景品として排出されたパチンコ玉４をパチンコホールに備え付けの周知の収納箱（いわゆるドル箱）５に収納した後、その上に載置して使用される。こうすると、他の遊技客は昼食中カード１の表示を見ることにより、この収納箱５が載置されたパチンコ機が、現在昼食中の遊技客によって占有されていることを読み取ることができる。
【００１７】
次に、図４はキーカード３に内蔵された電子回路の構成を表すブロック図である。図４に示すように、キーカード３内には、周波数設定スイッチ２１により設定された周波数の信号を発生する発振器２３と、コード設定スイッチ２５により設定されたキーカード３特有の直列コードを発生する直列コード発生器２７と、発振器２３から入力された信号を直列コード発生器２７から入力された直列コードに基づいて変調する変調器３１と、変調器３１により変調された信号をアンテナ３５を介して電波として送信する送信器３３と、が設けられている。なお、周波数設定スイッチ２１およびコード設定スイッチ２５は、共に周知のディップスイッチにより構成され、パチンコホールの管理者がキーカード３の蓋を開けることによって操作可能となる。
【００１８】
図５は、昼食中カード１に内蔵された電子回路の構成を表すブロック図である。図５に示すように、昼食中カード１内には、キーカード３から送信された上記電波をアンテナ４１を介して受信するキーカード電波受信部４３と、そのキーカード電波受信部４３が受信した電波の強度に基づきキーカード３の有無を判定するキーカード有無判定部４５とが設けられている。キーカード３が昼食中カード１の近傍に存在するときは、キーカード電波受信部４３は上記電波を良好に受信することができ、キーカード３と昼食中カード１とが離間するに従ってその受信状態が悪化する。そこで、キーカード有無判定部４５は、上記電波の受信状態に基づいてキーカード３が昼食中カード１の近傍（例えば同一のパチンコ機周辺）にあるか否かを判断するのである。
【００１９】
昼食中カード１内には、この他、昼食中カード１に加わる加速度を検出する加速度検出手段としての加速度センサ４７と、タイマ４９と、アンプ５１から入力される信号に基づいて音声を発生するスピーカ５３と、スピーカ５３から発生すべき音声を合成する音声合成装置５５と、アンテナ６１を介して後述の呼出信号を送信する送信器６３と、送信器６３により送信する呼出信号を発生する呼出信号発生器６５と、上記キーカード有無判定部４５，加速度センサ４７，タイマ４９，音声合成装置５５，および呼出信号発生器６５へ信号の入出力を行う入出力インタフェース７１と、入出力インタフェース７１に接続されて論理演算回路を構成するＣＰＵ７３，ＲＯＭ７５，およびＲＡＭ７７と、が設けられている。
【００２０】
図６は、本実施の形態が適用されたパチンコホールの構成を表す説明図である。図６に示すように、パチンコホールの店内８１には、多数のパチンコ機を並べた島８３が数列設けられ、各島８３毎に、昼食中カード１から送信される呼出信号を受信する受信器８５（図６では一つだけ図示）が設けられている。なお、受信器８５は、上記呼出信号を受信するとそれを図示しないホール管理コンピュータに送信する。また、昼食中カード１の送信器６３は、上記呼出信号とは異なる所定電波を常時送信しており、パチンコホールの出入口８７にはこの所定電波を受信する受信器８９が設けられている。この受信器８９は、昼食中カード１から上記所定電波を受信したときにホール管理コンピュータに所定の警報を送信し、昼食中カード１が店外へ持ち出されるのを防止している。
【００２１】
続いて、昼食中カード１のＣＰＵ７３が実行する処理を、図７のフローチャートを用いて説明する。なお、ＣＰＵ７３は所定時間毎にこの処理を実行する。
処理を開始すると、先ずＳ１（Ｓはステップを表す：以下同様）にて、キーカード３が昼食中カード１の近傍にあるか否かを、キーカード有無判定部４５を介して判断する。近傍にある場合（Ｓ１：有）はそのまま一旦処理を終了し、近傍にない場合（Ｓ１：無）は続くＳ３へ移行する。Ｓ３では、前回の処理でも近傍にない（無）と判断したか否かを判断する。前回の処理ではキーカード３が近傍にあると判断しており、今回の処理で初めてキーカード３の無を判断した場合（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ５にてタイマ４９（タイマ値をＴとする）をリセットした後一旦処理を終了する。なお、タイマ値Ｔはリセットされた後順次増加し続ける。
【００２２】
その次以降の処理でもキーカード３が近傍にない（Ｓ１：無）と判断した場合、Ｓ３にて肯定判断してＳ７へ移行する。Ｓ７では、昼食中カード１に加速度が加わったか否かを加速度センサ４７を介して判断する。昼食中カード１がパチンコ玉４上に静止状態で保持されているときは、ここで否定判断してＳ９へ移行する。Ｓ９では、タイマ値Ｔが所定時間Ｔ1 （パチンコホールの管理者により３０分，４５分，６０分の中から選択して設定できる）を上回ったか否かを判断する。上回っていない場合（Ｓ９：ＮＯ）はそのまま一旦処理を終了し、上回った場合（Ｓ９：ＹＥＳ）はＳ１１にて呼出信号を出力した後一旦処理を終了する。
【００２３】
パチンコホールでは、パチンコ機の稼動率を確保するため、遊技客がパチンコ機を続けて離れることのできる時間を設定している。Ｓ９，Ｓ１１の処理は、その時間（Ｔ1 ）以内に遊技客が帰ってこなかったときに、その旨を表す呼出信号をホール管理コンピュータに送信するのである。この呼出信号を受けると、ホール管理者は対応するパチンコ機のパチンコ玉等を処分することができる。また、上記時間（Ｔ1 ）以内に遊技客が帰ってくると、Ｓ１にて有と判断され、その後は一旦Ｓ５を経由しなければＳ９へ移行することができないので、呼出信号の出力（Ｓ１１）はなされない。
【００２４】
一方、Ｓ７で加速度を検出した場合（ＹＥＳ）はＳ１３へ移行し、その加速度の検出が所定時間以上継続したか否かを判断する。所定時間以上継続していない場合（Ｓ１３：ＮＯ）は前述のＳ９へ移行し、所定時間以上継続した場合はＳ１５へ移行する。
【００２５】
ここで、収納箱５に収納されたパチンコ玉４を誰かが盗もうとすると、その上に配設された昼食中カード１を動かさざるを得ない。これは、パチンコ玉４だけを盗もうとする場合も、収納箱５ごと盗もうとする場合も同様である。この場合、上記所定時間以上継続的に加速度が検出され（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１５へ移行する。Ｓ１５では異常の発生を表すアナウンス、例えば、「ドロボーだよっ！ドロボーだよっ！」というアナウンスをスピーカ５３より発生し、続くＳ１７では盗難があった旨を表す呼出信号を出力して一旦処理を終了する。
【００２６】
なお、昼食中カード１に振動等が加わって一時的に加速度が検出される（Ｓ７：ＹＥＳ）場合がある。そこで、Ｓ１３における所定時間は、このような場合に加速度の検出が継続する時間より長く設定されている。このため、振動等が加わってもＳ１５へ移行することはなく、誤警報の発生を防止することができる。
【００２７】
このように、本実施の形態では、遊技客が自分のパチンコ機から離れると、それに伴って、キーカード３が昼食中カード１から離れる（Ｓ１：無）。このときに昼食中カード１が動かされると（Ｓ７，Ｓ１３：ＹＥＳ）、昼食中カード１自身からアナウンスを発生する（Ｓ１５）と共に、ホール管理コンピュータにその旨を表す呼出信号を送信する（Ｓ１７）ことができる。このため、遊技客が自分のパチンコ機から離れたときに収納箱５に収納されたパチンコ玉４が盗難に合うのを、良好に防止することができる。また、上記アナウンスは、パチンコ玉４を動かそうとした人間（すなわち、昼食中カード１を動かした人間）のすぐ側から発生するので、その人間を即座に特定することができる。更に、ホール管理コンピュータへもその旨を表す呼出信号が送信されるので、管理者は即座に対応することができる。従って、きわめて良好に盗難を防止することができる。
【００２８】
また、上記実施の形態では、昼食中カード１を店外へ持ち出そうとすると受信器８９がホール管理コンピュータに警報を送信するので、昼食中カード１の持ち出しを良好に防止することができる。更に、上記実施の形態では、Ｓ１で昼食中カード１とキーカード３との離間を判断してからの経過時間をタイマ４９にて計測し、その時間（タイマ値Ｔ）が所定時間Ｔ1 を上回ったとき（Ｓ９：ＹＥＳ）、その旨を表す呼出信号を送信している（Ｓ１１）。すなわち、上記判断手段が上記表示カードと上記携帯カードとの離間を判断してからの経過時間を計測する経過時間検出手段と、該経過時間検出手段にて計測された時間が所定時間以上となったとき、上記遊技場の管理者にその旨通報する通報手段と、を更に備えている。このため、遊技客が長時間に渡って自分のパチンコ機から離れた場合にも良好に対処することができる。
【００２９】
なお、上記実施の形態において、送信器３３が送信手段に、キーカード電波受信部４３，キーカード有無判定部４５およびＳ１の処理が判断手段に、Ｓ７，Ｓ１３の処理が移動検出手段に、スピーカ５３，送信器６３，およびＳ１５，Ｓ１７の処理が警報手段に、それぞれ相当する。また、本発明は上記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
【００３０】
例えば、上記実施の形態では、Ｓ１にてキーカード３は昼食中カード１の近傍にある（有）と判断すると、そのまま一旦処理を終了しているが、図８のフローチャートに示すような処理を実行してもよい。
図８の処理では、Ｓ１にてキーカード３の有を判断すると、Ｓ２１にて前回の処理でもキーカード３の有を判断したか否かを判断する。前回の処理でも有を判断している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）はそのまま処理を終了する。前回の処理ではキーカード３が近傍にないと判断しており、今回の処理で初めてキーカード３の有を判断した場合（Ｓ２１：ＮＯ）は、遊技客が昼食等から帰ってきたと考えられる。そこで、この場合、その旨を表す呼出信号をＳ２３にて出力した後、一旦処理を終了する。
【００３１】
また、Ｓ１の判断が有から無に変化してＳ３で否定判断すると、Ｓ２５へ移行し、Ｓ２３により呼出信号が出力されたか否かを判断する。呼出信号が出力されていない場合（Ｓ２５：ＮＯ）は、前述のようにＳ５でタイマ４９をリセットした後処理を終了し、呼出信号が出力された場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）はそのまま処理を終了する。なお、図８の処理では、上記以外の処理は図７と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３２】
このような昼食中カード１およびキーカード３は、入店時から遊技客に渡しておいてもよいが、遊技客から要請があったときにパチンコホールの管理者が手渡すようにする方がコスト的に有利である。すなわち、この場合、予め準備しなければならない昼食中カード１およびキーカード３の個数を大幅に減らすことができるからである。この場合、遊技客が帰ってきたのを見計らって管理者が昼食中カード１およびキーカード３を回収に行く必要があるが、図８の処理を採用すれば、上記呼出信号の出力時に回収に行けばよくなる。また、遊技客の中には、タイマ値Ｔが所定時間Ｔ1 に達するまでに一旦帰り、タイマ値Ｔを０に戻した後すぐに外出する客がいる。例えば、他店のパチンコ機と掛持ちで遊技をしている遊技客等である。ところが、図８の処理を採用すれば、上記呼出信号によりこのような遊技客を容易に掌握することができる。
【００３３】
遊技客がタイマ値Ｔを０に戻す目的で戻ったり、忘れものを取りに戻ったりしても、この場合、呼出信号出力後にＳ２５へ移行するので、ここで肯定判断される。このため、タイマ値Ｔは０に戻らずそのまま増加し続ける。従って、上記呼出信号により掛持ちの遊技客等を掌握しきれなかった場合にも、パチンコ機の稼動率低下を良好に防止することができる。仮に、Ｓ２３の呼出信号出力時にパチンコ機を開放してしまうと、忘れものなどの正当な目的で戻った遊技客に迷惑がかかるが、このように、タイマ４９のリセットを禁止することにより、トラブルを招くことなくパチンコ機の稼動率を確保することができる。
【００３４】
なお、Ｓ２３での呼出信号出力直後（例えば３０秒以内）にＳ１にて無と判断したとき、呼出信号を即座に停止するようにしてもよい。こうすれば、忘れものなどにより一時的に戻った遊技客に対して管理者が昼食中カード１およびキーカード３を回収に行くといった無駄な動きを防止することができる。
【００３５】
また、上記実施の形態では、キーカード３から送信される電波の受信状態に基づいて、両カード１，３の近接・離間を判断しているが、近接・離間を判断する構成としては、この他、キーカード３を磁石により昼食中カード１に被着したときに近接を判断するいわゆるマグネットキー式の構成や、キーカード３を昼食中カード１に形成した所定の鍵穴に挿入したときに近接を判断するいわゆる差込みキー式の構成などが考えられる。但し、上記のように電波の受信状態により判断する場合、遊技客はキーカード３を携帯しておくだけでよく、何も操作を行わなくても近接・離間の判断が自動的に切り替わる。従って、一層利便性に優れると共に、遊技客の操作ミスによる誤警報の発生を良好に防止することができる。なお、マグネットキー式や差込みキー式を採用した場合、キーカード３の着脱時に誤警報を発生しないように、Ｓ１３における所定時間を充分に長く設定する必要がある。
【００３６】
また、上記実施の形態では、加速度センサ４７を介して検出した加速度に基づいて昼食中カード１の移動を検出しているが、昼食中カード１の移動を検出する構成としては、この他、昼食中カード１に磁気センサや誘電率センサを設けて磁性体であるパチンコ玉４から離れたことを検出する構成、昼食中カード１に人体の接触を検出する近接センサを設けて昼食中カード１が触られたことを検出する構成、などが考えられる。但し、加速度に基づいて移動を検出する場合、遊技媒体の特性（例えば磁性体であるか否か等）に関わらずほとんどの場合に昼食中カード１の移動を良好に検出することができる。従って、ほとんどの種類の遊技媒体に適用することができる。
【００３７】
更に、上記実施の形態では、キーカード３は電波を送信する機能のみを有しているが、キーカード３には、タイマ値Ｔと同様の、昼食中カード１から隔離されてからの経過時間を表示する機能や、その経過時間が上記所定時間Ｔ1 に近づいたとき振動，警報音などを発生して遊技客にその旨告知する機能などを設けてもよい。また更に、昼食中カード１は、収納箱５以外にも、パチンコ機の皿等に収納されたパチンコ玉４上にも載置可能に構成してもよい。
【００３８】
また、キーカード３を遊技客に貸すときに、昼食中カード１やホール管理コンピュータ等に遊技客を識別する情報（氏名，電話番号等）を入力してもよい。この場合、キーカード３を持ち出したまま遊技客が帰って来なくなるのを抑止することができる。更に、Ｓ１１およびＳ２３の呼出信号出力時に島８３に設けられているランプを点滅（或いは点灯）させてもよい。この場合、呼出信号に対して管理者が迅速にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】昼食中カードの構成を表す平面図および側面図である。
【図２】キーカードの構成を表す平面図および側面図である。
【図３】昼食中カードの使用状態を表す平面図である。
【図４】キーカードに内蔵された電子回路の構成を表すブロック図である。
【図５】昼食中カードに内蔵された電子回路の構成を表すブロック図である。
【図６】パチンコホールの構成を表す説明図である。
【図７】昼食中カードが実行する処理を表すフローチャートである。
【図８】昼食中カードが実行する処理の他の形態を表すフローチャートである。
【符号の説明】
１…昼食中カード      ３…キーカード        ４…パチンコ玉
５…収納箱            ２３…発振器          ２７…直列コード発生器
３３…送信器    ４３…キーカード電波受信部    ４５…キーカード有無判定部
４７…加速度センサ    ４９…タイマ          ５３…スピーカ
５５…音声合成装置    ６３…送信器          ６５…呼出信号発生器
７３…ＣＰＵ          ８５，８９…受信器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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