(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵと、出力装置としての表示画面と、入力装置としてのボタンとを備えてコンピュータを内蔵することにより、制御プログラムを記憶したプログラムシステム及び手品ゲームのデータを記憶した手品ゲームデータベースを備えるウェブサーバと交信可能な携帯情報端末による手品ゲーム装置であって、前記手品ゲームデータベースには予め順番付けされた複数の選択肢が記憶されており、前記ＣＰＵは、通信によりウェブサーバと交信することによってプログラムシステムの制御プログラムにより前記手品ゲームデータベースから所要のデータを抜き出させてこのデータを受信することにより、前記表示画面に、前記ウェブサーバを介してデータベースから読み出した複数の選択肢を配列表示する第１の配列表示と、該複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を前記入力装置により観客に選択入力するよう促す表示を行わさせ、少なくとも１つの選択肢が前記入力装置より選択入力されるとウェブサーバとの交信によりウェブサーバのプログラムシステムによって手品ゲームデータベースから抜き出した所要のデータにより表示画面に該選択肢とその他の選択肢の一部又は全部とを、前記第１の配列表示における表示配列とは異なる配列で表示する第２の配列表示を行わさせ、前記第２の配列表示においては、プログラムシステムにより観客によって選択されて入力された選択肢を第１の選定選択肢とし、前記複数の選択肢から第１の選定選択肢及び順番付けが１番目である１番目選択肢を除いた選択肢の中から、ウェブサーバのプログラムシステムにより任意又は所定の方法にて選択された選択肢を第２の選定選択肢としてこの第２の選定選択肢を１番目に配列表示させ、第２の選定選択肢に順番付けされた順番の位置に第１の選定選択肢を配列表示させ、その他の選択肢をその他の順番位置にそれぞれ任意又は所定の配列として表示させることを特徴とする手品ゲーム装置。
【請求項２】
ＣＰＵと、出力装置としての表示画面と、入力装置としてのボタンとを備えてコンピュータを内蔵することにより、制御プログラムを記憶したプログラムシステム及び手品ゲームのデータを記憶した手品ゲームデータベースを備えるウェブサーバと交信可能な携帯情報端末による手品ゲーム装置であって、前記手品ゲームデータベースには少なくとも２つの種類に分類分けされた複数の選択肢が記憶されており、前記ＣＰＵは、通信によりウェブサーバと交信することによってプログラムシステムの制御プログラムにより前記手品ゲームデータベースから所要のデータを抜き出させてこのデータを受信し、前記表示画面に、前記ウェブサーバを介してデータベースから読み出した複数の選択肢を配列表示する第１の配列表示と、該複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を前記入力装置により観客に選択入力するよう促す表示を行わさせ、少なくとも１つの選択肢が前記入力装置より選択入力されるとウェブサーバとの交信によりウェブサーバのプログラムシステムによって手品ゲームデータベースから抜き出した所要のデータにより表示画面に該選択肢とその他の選択肢の一部又は全部とを、前記第１の配列表示における表示配列とは異なる配列で表示する第２の配列表示を行わさせ、前記第２の配列表示においては、ウェブサーバのプログラムシステムにより前記入力装置からの入力によって選択入力された選択肢を第１の選定選択肢とし、第１の選定選択肢の種類とは違う種類から複数の選択肢を抜き出して非選定選択肢群とし、第１の選定選択肢と前記非選定選択肢群の一部又は全部をそれぞれ任意又は所定の配列として表示させることを特徴とする手品ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、ＣＰＵと、出力装置としての表示画面と、入力装置としてのボタンとを備えるコンピュータ内蔵の携帯情報端末は、携帯電話機であることを特徴とする手品ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１において、ＣＰＵは、前記第２の配列表示がされた後、前記入力手段への所定の入力操作が行われると、複数の選択肢から第１の選定選択肢及び順番付けが１番目である１番目選択肢を除いた選択肢の中から、任意又は所定の方法にて選択された選択肢を第２の選定選択肢としてこの第２の選定選択肢を１番目に配列表示し、且つ、第２の選定選択肢に順番付けされた順番の位置に第１の選定選択肢を配列表示してその他の順番位置にそれぞれ任意又は所定の配列として表示するように前記配列を更に変更する配列変更処理を、ウェブサーバのプログラムシステムに行わさせることを特徴とする手品ゲーム装置。
【請求項５】
請求項２において、ＣＰＵは、前記第２の配列表示がされた後、前記入力手段への所定の入力操作が行われると、前記配列を更に変更して第１の選定選択肢と非選定選択肢群とを表示する配列変更処理をウェブサーバのプログラムシステムに行わさせることを特徴とする手品ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５の何れかにおいて、ＣＰＵは、入力手段への入力操作によって観客が選択することにより入力された第１の選定選択肢が決定されたとき、プログラムシステムによりウェブサーバを介して点滅データを受け、この選定選択肢を点滅させる表示を行うことを特徴とする手品ゲーム装置。
【請求項７】
ＣＰＵと、出力装置としての表示画面と、入力装置としてのボタンとを備えてコンピュータを内蔵する携帯情報端末を手品ゲーム装置として作動させるプログラムであって、手品ゲームデータベースを形成する予め順番付けされた複数の選択肢のデータと、前記入力装置からの信号によって手品ゲームを制御する制御プログラムとを含み、該制御プログラムは、前記携帯情報端末の表示画面に、前記データベースから読み出した複数の選択肢を配列表示する第１の配列表示を行わさせると共に、該複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を前記入力装置により観客に選択入力するよう促す表示を行わさせ、少なくとも１つの選択肢を前記入力装置より選択する入力がされるとこの選択肢を第１の選定選択肢として点滅表示させ、表示画面に該選択肢とその他の選択肢の一部又は全部とを、前記第１の配列表示における表示配列とは異なる配列で表示する第２の配列表示とする処理を行い、前記第２の配列表示においては、前記複数の選択肢から第１の選定選択肢及び順番付けが１番目である１番目選択肢を除いた選択肢の中から、任意又は所定の方法にて選択された選択肢を第２の選定選択肢としてこの第２の選定選択肢を１番目に配列表示させ、第２の選定選択肢に順番付けされた順番の位置に第１の選定選択肢を配列表示させ、その他の選択肢をその他の順番位置にそれぞれ任意又は所定の配列として表示させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータによる読み取り可能な記憶媒体。
【請求項８】
ＣＰＵと、出力装置としての表示画面と、入力装置としてのボタンとを備えてコンピュータを内蔵する携帯情報端末を手品ゲーム装置として作動させるプログラムであって、手品ゲームデータベースを形成する少なくとも２つの種類に分類分けされた複数の選択肢のデータと、前記入力装置からの信号によって手品ゲームを制御する制御プログラムとを含み、該制御プログラムは、前記表示画面に、前記データベースから読み出した複数の選択肢を配列表示する第１の配列表示を行わさせると共に、該複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を前記入力装置により観客に選択入力するよう促す表示を行わさせ、少なくとも１つの選択肢が前記入力装置より選択入力されるとこの選択肢を第１の選定選択肢として点滅表示させ、表示画面に該選択肢とその他の選択肢の一部又は全部とを、前記第１の配列表示における表示配列とは異なる配列で表示する第２の配列表示とする処理を行い、前記第２の配列表示においては、第１の選定選択肢の種類とは違う種類から複数の選択肢を抜き出して非選定選択肢群とし、第１の選定選択肢と非選定選択肢群の一部又は全部とをそれぞれ任意又は所定の配列として表示させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータによる読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コンピュータ内蔵の装置を用いて、手品ゲームを楽しむことのできる手品ゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、コンピュータ内蔵装置、例えば携帯情報端末にて行う手品ゲームにおいて、観客が選んだ選択物を、手品演技者が当てる手品ゲームがある(特願２０００−４０４９８２)。これは、相手が自由に選んだ選択物を、手品演技者に分からないように前記携帯情報端末に入力させ、その選択物に応じたメッセージ、人名などのアイテムにコード化したのち、そのアイテムを携帯端末の画面に表示し、一見、選択物とは無関係に見えるアイテムを演技者に伝えることにより、演技者がコードを解読して相手の選択物を当てることができるというものである。
例えば「１：仕事」「２：お金」「３：恋人」いう選択肢があるとして、そのいずれかを選んだあと携帯情報端末の画面にメッセージが表示されるが、１を選んだ場合は「選んだものを頭に描いてください」、２を選んだ場合は「選んだものを心に念じてください」３を選んだ場合は「選んだものをしっかり心に念じてください」というメッセージが表示され、即ち相手が選んだものによって、異なるメッセージが表示されるようにコード化されてプログラムされている。この為、それを相手に読み上げさせるか、演技者が直接見ることによって、手品演技者はコードを解読してただちに相手が選択したものは「仕事ですね」と当てることができる。
【０００３】
しかしながら、上記の手品ゲームでは、選択物に対応するメッセージ等のアイテムを、事前にいちいち覚えておかなければならず、手品演技者にとっては手間の掛かることであった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記従来技術の問題点に鑑みなされたもので、手品演技者が手間を掛けずに、本来分からないはずの、観客が選択したものを当ててしまうという不思議さや意外性を表現することができ、手品ゲームを楽しむことができるシステム装置を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、ＣＰＵと、出力装置としての表示画面と、入力装置としてのボタンとを備えてコンピュータを内蔵することにより、制御プログラムを記憶したプログラムシステム及び手品ゲームのデータを記憶した手品ゲームデータベースを備えるウェブサーバと交信可能な携帯情報端末による手品ゲーム装置であって、手品ゲームデータベースには予め順番付けされた複数の選択肢が記憶され、ＣＰＵは、表示画面に、複数の選択肢を配列表示する第１の配列表示と、該複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を入力装置より選択入力するよう促す表示を行わせ、観客によって、手品演技者に分からないように、少なくとも１つの選択肢が該入力装置より選択入力されると、該画面に、該選択肢とその他の選択肢の一部又は全部とを、第１の配列表示段階における表示配列とは異なる配列で表示する第２の配列表示段階とを備え、その後該手品演技者が該表示を見る又は該表示を見ないで該観客に該表示を音読させることにより、該手品演技者は、分からないはずの、該観客が選択入力した選択肢を当てることができることを特徴とする。
【０００６】
そして、この手品ゲーム装置では、前記複数の選択肢は、順番付けされており、前記第２の配列表示段階において、前記観客によって選択入力された選択肢を第１の選定選択肢とし、前記複数の選択肢から第１の選定選択肢を除いた選択肢の中から、任意又は所定の方法にて選択された選択肢を第２の選定選択肢とすると、第２の選定選択肢を１番目に配列表示し、第２の選定選択肢に順番付けされた順番の位置に第１の選定選択肢を配列表示し、その他の選択肢をその他の順番に、それぞれ任意又は所定の配列として表示することを特徴とする。
【０００７】
尚、複数の選択肢とは、例えば、暦月、星座、干支、都道府県、国、州、市町村、身体等の要素の名称であったり、動物、植物、果物、食べ物、物等の名前であったり、笑顔、声、えくぼ等の抽象的なものや、又は抽象概念の名称等のことであり、予めウェブサーバ上に記憶されている。
【０００８】
本発明によれば、例えば第１の配列表示段階において、暦月が月順に配列表示され、そこで観客に、手品演技者に分からないように、該観客の誕生月を入力してもらうと、第２の配列表示段階において、該観客の誕生月とその他の月とが前記表示配列とは異なる配列で表示され、そこで手品演技者は観客に、その配列順に、表示されている月を音読してもらうことにより、手品演技者は、観客の入力した誕生月を当てることができる。観客は、何故、手品演技者に分からないように入力したはずの誕生月が当てられてしまったのかが分からず、不思議さや、意外性を味わうことができる。もちろんこの場合、手品演技者が観客の誕生月を予め知らないことが前提であるが、もし知っていたら、観客の家族の誕生月を入力してもらうようにしても良い。
【０００９】
また、本発明においては、例えば前記複数の選択肢が果物・野菜であり、それぞれの果物・野菜が、その語呂や機能上から連想し易い数字を順番付けされている。例えば、「イチゴ：１番目、ニンジン：２番目、ミカン：３番目、洋ナシ：４番目、ゴボウ：５番目、メロン：６番目、ナシ：７番目、白菜：８番目、キュウリ：９番目、冬瓜：１０番目、、、」のように順番付けられている。
このとき、観客は好きな果物・野菜を選択して入力し、それを手品演技者が当てるという手品ゲームを行うことができる。例えば、観客が選択入力した果物・野菜がメロンであるとき（第１の選定選択肢）、メロン以外の果物・野菜の中から任意の果物・野菜が選択され（第２の選定選択肢）、その果物・野菜が８番目に順番付けられた白菜であれば、前記第２の配列表示段階及び／又は前記配列変更段階において、1番目に白菜を配列表示し、６番目にメロンを配列表示し、その他の果物・野菜は、1番目及び８番目以外の順番に、それぞれ配列表示する。このとき、手品演技者が、観客に、前記携帯情報端末の画面に表示されている果物・野菜をその配列順に音読してもらうことにより、1番目に音読された白菜に対応する番号、即ち「８番目」を記憶し、観客によって８番目に音読される果物・野菜が観客に選択入力された果物・野菜であることを認識することができる。そして、観客が表示配列が８番目の果物・野菜、この場合メロンを音読した時に、手品演技者は観客によって選択入力された果物・野菜は、メロンであることを認識することができる。これによって、観客の選択入力したものを、分からないはずの手品演技者が当てることができ、不思議さや、意外さ、手品の楽しさを提供することができる。
【００１０】
そして、本発明によれば、観客は、例えば、前記携帯情報端末のスクロールボタンを押下することによって、選択する選択肢を選択し、前記携帯情報端末の決定ボタンを押下することによって、該選択肢を決定することができ、簡単な操作によって、入力を行うことができる。また、例えば、前記携帯情報端末の数字ボタンと、それぞれの選択肢が対応しており、所望する選択肢に対応する数字ボタンを押下することによって、所望する選択肢を選択決定することができ、同様に、観客は簡単な操作によって、入力を行うことができる。
【００１１】
更に、請求項１記載の発明では、順番付けが１番目である選択肢を１番目選択肢とすると、前記第２の選定選択肢は、前記複数の選択肢から前記第１の選定選択肢及び前記１番目選択肢を除いた選択肢の中から、任意又は所定の方法にて選択されることを特徴としている。
【００１２】
従って、本発明によれば、前記第２の配列表示段階において、前記第２の選定選択肢は１番目に配列表示され、前記第１の選定選択肢は、該第２の選定選択肢に順番付けされた順番に配列表示される為、該第２の選定選択肢に元々１番目が順番付けられている場合には、第１の選定選択肢の配列順番も１番目となってしまい、配列できなくなってしまう。そこで、該第２の選定選択肢が選択される時、前記複数の選択肢から第１の選定選択肢及び順番付けが１番目である１番目選択肢を除いた選択肢の中から、任意又は所定の方法にて選択されることにより、第１及び第２の選定選択肢が何であっても配列表示を行うことができ、手品演技者は、観客の選択した選択肢、即ち第１の選定選択肢を当てることができる。
尚、第１の選定選択肢が、順番が１番目である選択肢である場合には、前記第２の選定選択肢として選定されても良いので、前記第２の選定選択肢は、該第１の選定選択肢、即ち１番目選択肢を含んだ前記複数の選択肢から、任意又は所定の方法にて選択されても良い。
【００１３】
そして、請求項２に記載の発明は、ＣＰＵと、出力装置としての表示画面と、入力装置としてのボタンとを備えてコンピュータを内蔵することにより、制御プログラムを記憶したプログラムシステム及び手品ゲームのデータを記憶した手品ゲームデータベースを備えるウェブサーバと交信可能な携帯情報端末による手品ゲーム装置であって、手品ゲームデータベースに少なくとも２つの種類に分類分けされた複数の選択肢が記憶され、ＣＰＵは表示画面に、複数の選択肢を配列表示する第１の配列表示と、該複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を入力装置より選択入力するよう促す表示を行わせ、観客によって、手品演技者に分からないように、少なくとも１つの選択肢が該入力装置より選択入力されると、該画面に、該選択肢とその他の選択肢の一部又は全部とを、第１の配列表示段階における表示配列とは異なる配列で表示する第２の配列表示段階とを備え、その後該手品演技者が該表示を見る又は該表示を見ないで該観客に該表示を音読させることにより、該手品演技者は、分からないはずの、該観客が選択入力した選択肢を当てることができることを特徴とする手品ゲーム装置であって、前記複数の選択肢は、少なくとも２つの種類に分類分けされており、前記第２の配列表示段階において、前記観客によって選択入力された選択肢を第１の選定選択肢とし、第１の選定選択肢とは違う種類の複数の選択肢を非選定選択肢群とすると、第１の選定選択肢と非選定選択肢群の一部又は全部とを、それぞれ任意に又は所定の配列にて表示することを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、例えば前記複数の選択肢が都道府県であり、その読みに濁音があるもの（茨城、香川、鹿児島、神奈川、岐阜、群馬等）と、濁音がないもの（高知、埼玉、島根、東京、徳島、岡山等）に分類する。観客が選択入力した都道府県が岡山であるとき（第１の選定選択肢）、岡山は濁音がないので、前記濁音がある都道府県の全部又は一部が任意に複数選択される（非選定選択肢群）。そして、前記第２の配列表示段階において、岡山及び非選定選択肢群を任意に配列表示する。このとき、手品演技者が、観客に、前記携帯情報端末の画面に表示されている都道府県を任意に音読してもらうことにより、濁音がある都道府県と、濁音がない都道府県の識別をすることができる。従ってこの場合、濁音がない都道府県は岡山のみで、他は濁音のある都道府県なので、手品演技者は、観客の選択入力した都道府県は岡山であることが、認識できる。これによって、観客の選択入力したものを、分からないはずの手品演技者が当てることができ、不思議さや、意外さ、手品の楽しさを提供することができる。
【００１５】
この本発明においても、観客は、例えば、前記携帯情報端末のスクロールボタンを押下することによって、選択する選択肢を選択し、前記携帯情報端末の決定ボタンを押下することによって、該選択肢を決定することができ、簡単な操作によって、入力を行うことができる。また、例えば、前記携帯情報端末の数字ボタンと、それぞれの選択肢が対応しており、所望する選択肢に対応する数字ボタンを押下することによって、所望する選択肢を選択決定することができ、同様に、観客は簡単な操作によって、入力を行うことができる。
【００１６】
そして、請求項３記載の発明は、携帯情報端末が携帯電話機であることを特徴とする。
尚、本発明にいう通信機能を備えた携帯情報端末は、携帯電話機、パーソナルコンピュータ、各種携帯情報端末等通信機能を備えるものを含む意味である。
【００１７】
本発明によれば、携帯情報端末を用いて、前記サーバと通信を行うことによって手品ゲームを行うことができるので、何時いかなる場所でも観客に該手品を見せることができる。
【００１８】
請求項４及び請求項５に記載の発明は、各々、請求項１又は請求項２に記載の手品ゲーム装置であって、ＣＰＵは、前記第２の配列表示段階後、前記観客が所定の入力操作を行うと、ウェブサーバを介したプログラムシステムの制御プログラムに基づいて、前記配列を更に変更して表示することを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、例えば、前記画面に、シャッフルボタンが表示され、そのボタンを、前記入力装置の操作によって、選択決定すると、前記複数の選択肢の配列が更に変更されることにより、仕組まれた感じが軽減される。更に、配列変更を複数行うことができることにより、より一層仕組まれた感じが軽減される。そして、その結果、観客が選択入力した選択肢が、分からないはずの手品演技者に当てられてしまうため、より一層不思議さや、意外さを感じ、手品の楽しさを味わうことができる。
【００２０】
請求項６記載の発明は、請求項１乃至請求項５の何れかに記載の手品ゲーム装置であって、前記観客によって選択されて入力された第１の選択肢は、点滅表示されることを特徴とする。
【００２１】
本発明によれば、前記観客によって選択されて入力された選択肢が、点滅表示されることにより、該観客にとって、自分の選択入力した選択肢がなにで、どこに配列表示されるかが一目瞭然となり、分かり易くなる。
【００２２】
請求項７及び請求項８に記載の発明は、記憶媒体であって、請求項６に記載した点滅表示を行う請求項１又は請求項２記載の手品ゲーム装置におけるウェブサーバのプログラムシステムや手品ゲームデータベースのプログラムを記憶したことを特徴とするコンピュータによる読み取り可能な記録媒体である。
【００２３】
本発明によれば、上述のような手品ゲームを楽しむことができる手品ゲーム装置の提供が可能となる。
【００２４】
尚、手品ゲーム装置とする携帯情報端末の記憶装置にウェブサーバに記憶された必要なプログラムをダウンロードし、携帯情報端末の記憶装置に記憶したプログラムにて携帯情報端末を稼動させることも可能である。
【００２５】
【発明の実施の形態】
本発明は、コンピュータを内蔵する手品ゲーム装置である。更に、インターネットを介してウェブサーバから配信され、携帯情報端末上で稼働する手品ゲーム装置である。ゲーム提供者はウェブサーバ上に手品ゲームのプログラムを提供する。手品演技者及び観客はこのプログラムによる手品ゲームを、通信によってリアルタイムに提供を受けるか、あるいはダウンロードにより通信機能を備えた携帯情報端末の記憶装置にとりこんで利用する。観客が、手品演技者に分からないように、前記携帯情報端末の画面に表示された複数の選択肢の中から、少なくとも１つの選択肢を選択入力すると、本発明の手品ゲーム装置にてその選択入力された選択肢と他の選択肢とを、所定の方法で配列変更して表示したり、表示される他の選択肢を所定の方法で選択表示することにより、観客によって選択入力された選択肢を、分からないはずの手品演技者が当てることができる。
【００２６】
【実施例】
以下、図面に基づいて本発明の実施例を詳細に説明する。図１は、本発明に用いる手品ゲームを提供する全体のシステム図である。ゲーム提供者１は、各種の手品ゲームのデータ（複数の選択肢データ、文字データ、画像データ等）が記憶されるデータベース１１と、手品ゲームのプログラムや、制御プログラム等が記憶されるプログラムシステム１２と、ネットワーク上で携帯情報端末に手品ゲームを提供するウェブサーバ１３とを備える。
【００２７】
そして、ウェブサーバ１３では、携帯情報端末４からの要求に応じて命令信号を発し、プログラムシステム１２を制御する。例えば、命令信号が文字データを要求していれば、プログラムシステム１２を介して手品ゲームデータベース１１から文字データを読み出し、プログラムシステム１２を介してウェブサーバ１３から携帯情報端末４へデータを送信する応答処理を行う。
【００２８】
また、観客３は携帯情報端末４を用いてゲーム提供者のウェブサーバ１３にアクセスし、入力操作することにより、手品ゲーム通信を行う。このゲーム通信では、プログラムシステム１２によって、データベース１１に記憶されている複数の選択肢が画面上に表示され、観客が何らかの選択肢を選んで入力した後、その選択肢と他の選択肢とが所定の方法で配列変更されたり、他の選択肢が所定の方法で選択されて、携帯情報端末の画面に表示される。更に、観客が所定の入力操作を行うことにより、その配列を変更することができる。手品演技者は、この画面に表示された情報を見たり、観客に音読してもらうこと等によって、観客が選んだ選択物を当てることができる。
【００２９】
また、ウェブサーバ１３から携帯情報端末４に、文字以外に映像もしくはあるいは音声で出力されても良い。尚、携帯情報端末４内蔵の記憶装置を利用する場合には、事前にウェブサーバ１３から必要なプログラムをダウンロードし、該記憶装置がウェブサーバ１３の代わりとなる。
【００３０】
次に携帯情報端末、例えば携帯電話機を用いて手品ゲームを行う一実施例を説明する。該手品ゲームは、複数の選択肢とは、暦月であり、手品演技者２が観客３の選択入力した月を当てるものである。このとき、データベース１１には、１２ヶ月の暦月データが、その月順番と同じ順番付けをされて記憶されている。
まず、携帯情報端末４の画面上には、図２に示すような入力画面Ｇ１０として、暦月が、その月順に配列表示される。そして例えば、手品演技者は観客３に、「私に携帯電話の画面が見えないように持って、あなたの誕生月を入力してください」等と言って、手品演技者２に分からないように、観客３の誕生月を選択入力してもらう。尚、もし手品演技者が、その観客３の誕生月を知っている場合には、その観客３の家族等の誕生月を入力してもらう。
【００３１】
このとき、携帯情報端末４の数字ボタン（図示せず）に対応して、各月が登録されており、例えば「１」の数字ボタンを押すと、符号１０1の「１月」が選択され、「２」の数字ボタンを押すと、符号１０2の「２月」が選択されるようにしても良いし、携帯情報端末４のスクロール機能を有する入力ボタンを押すことによって、所望する月を選択し、携帯情報端末４の所定の決定ボタンを押すことによって、その月を選択入力するようにしても良い。
【００３２】
そして、観客３の誕生月を仮に、「１０月」とし、その選択入力が終わると、図２のＧ１１画面に示すように、１２ヶ月の暦月が、先の配列とは異なる配列で画面表示され、更に観客３の選択した月である「１０月」が点滅表示される。ここで、手品演技者２は、観客３に、「１２ヶ月がバラバラになって、あなたの誕生月が点滅して表示されましたね。それでは、下のほうにあるシャッフルボタンを押してください。」と言う。そして、観客３がシャッフルボタン１１13を携帯情報端末４の所定の入力ボタンを用いて押すと、図２のＧ１２画面に示すように、再度画面上の１２ヶ月の配列が変更されて表示される。この画面で又、シャッフルボタン１１13を押すことによって、更に１２ヶ月の配列が変更されて、シャッフルボタンと共に画面に表示される。このようにして、観客３は、シャッフルボタンを任意の回数押すことができ、即ち画面に表示される１２ヶ月の配列を任意の回数変更することができる。そして、シャッフルボタンを押す度、自分の選択入力した誕生月の配列表示位置が変更され、他の月の配列表示位置も変更されるので、仕組まれている感じが軽減される。
【００３３】
そして、観客３が何度かシャッフルボタンを押した後（しかし、シャッフルボタンを１回も押さなくても良い）、手品演技者２は観客３に、「では、１２ヶ月の月を、配列順に読み上げてください。配列順とは、左上から始めて、右に向かい、右端までいったら、次の行の左端からいく、という順番です。」等と言って、観客３に、携帯情報端末４の画面上に表示されている１２ヶ月を配列順に音読してもらう。
【００３４】
このとき、手品演技者２は予め、一番目に音読された月に対応する数字の順番に音読された月が、観客３の選択入力した誕生月であるということだけを認識しておけば良い。そして、実際には、一番目に音読された月の数字を記憶しておき、その数字の順番で音読された月が音読された時に、その月が観客３の誕生月であると認知する。例えば、図２のＧ１２画面のように、１番目に配列されている月が「１１月」で、上述の通り観客３の選択入力した誕生月が「１０月」であるとき、観客３が「１１月、３月、５月、１２月、９月、６月、４月、８月、７月、２月、１０月、、、」と音読したら、「１１月」に対応する数字の順番即ち１１番目に音読された「１０月」が、観客３の誕生月であると認知できる。そして、手品演技者２は、「あ、あなたの誕生月は１０月ですね。１０月と言ったときに声が震えましたよ。文字が点滅すると、つい声も一緒に震えるみたいですね。」等と言って、観客３の誕生月を当ててみせる。観客３は、分からないように入力したはずの自分の誕生月を当てられてしまい、驚くことになる。
【００３５】
ここで、上述の手品ゲームの仕組みについて説明する。観客３によって誕生月が選択入力されると、プログラムシステム１２では、その誕生月、例えば１０月（第１の選定選択肢）と、一番目に順番付けられた１月（１番目選択肢）以外の月の中から、ランダムに任意の月、例えば１１月（第２の選定選択肢）を選択する。そして、次に１２ヶ月を配列表示する際、図２のＧ１２画面に示すように、１番目に１１月を配列表示し、１１番目に１０月を配列表示し、その他の月は、1番目及び１１番目以外の順番に、ランダムにそれぞれ配列表示する。上述の法則に従って配列を変更させれば、何度配列を変更させても、必ず手品演技者４には、観客３の選択入力した誕生月を認知することが可能となる。
【００３６】
また、上述と同様な仕組みではあるが、上述とは違った選択肢を用いた手品ゲームについて説明する。該手品ゲームは、複数の選択肢とは、果物・野菜であり、手品演技者２が観客３の選択入力した果物・野菜を当てるものである。このとき、データベース１１には、１２個の果物・野菜データが、その語呂や機能上から連想し易い数字を順番と共に記憶されている。例えば、
「イチゴ：１番目
ニンジン：２番目
ミカン：３番目
洋ナシ：４番目
ゴボウ：５番目
メロン：６番目
ナシ：７番目
白菜：８番目
キュウリ：９番目
冬瓜：１０番目
モモ：１１番目
スイカ：１２番目」
というように記憶される。
【００３７】
まず、携帯情報端末４の画面上には、図３のＧ２０画面に示すような入力画面として、果物・野菜が、その順番に配列表示される。そして例えば、手品演技者は観客３に、「私に携帯電話の画面が見えないように持って、あなたの好きな果物・野菜を入力してください」等と言って、手品演技者２に分からないように、観客３の好きな果物・野菜を選択入力してもらう。
【００３８】
このとき、携帯情報端末４の数字ボタン（図示せず）に対応して、各果物・野菜が登録されており、例えば「１」の数字ボタンを押すと、符号２０1の「イチゴ」が選択され、「２」の数字ボタンを押すと、符号２０2の「ニンジン」が選択されるようにしても良いし、携帯情報端末４のスクロール機能を有する入力ボタンを押すことによって、所望する果物・野菜を選択し、携帯情報端末４の所定の決定ボタンを押すことによって、その果物・野菜を選択入力するようにしても良い。
【００３９】
そして、観客３の好きな果物・野菜を仮に、「メロン」とし、その選択入力が終わると、図３のＧ２１画面に示すように、１２個の果物・野菜が、先の配列とは異なる配列で画面表示され、更に観客３の選択した果物・野菜である「メロン」が点滅表示される。ここで、手品演技者２は、観客３に、「果物・野菜がバラバラになって、あなたの好きな果物・野菜が点滅して表示されましたね。それでは、下のほうにあるシャッフルボタンを押してください。」と言う。そして、観客３がシャッフルボタン２１13を携帯情報端末４の所定の入力ボタンを用いて押すと、図３のＧ２２画面に示すように、再度画面上の果物・野菜の配列が変更されて表示される。この画面で又、シャッフルボタン２１13を押すことによって、更に果物・野菜の配列が変更されて、シャッフルボタンと共に画面に表示される。このようにして、観客３は、シャッフルボタンを任意の回数押すことができ、即ち画面に表示される果物・野菜の配列を任意の回数変更することができる。そして、シャッフルボタンを押す度、自分の選択入力した果物・野菜の配列表示位置が変更され、他の果物・野菜の配列表示位置も変更されるので、仕組まれている感じが軽減される。
【００４０】
そして、観客３が何度かシャッフルボタンを押した後（しかし、シャッフルボタンを１回も押さなくても良い）、手品演技者２は観客３に、「では、果物・野菜の名前を、配列順に読み上げてください。配列順とは、左上から始めて、右に向かい、右端までいったら、次の行の左端からいく、という順番です。」等と言って、観客３に、携帯情報端末４の画面上に表示されている果物・野菜を配列順に音読してもらう。
【００４１】
このとき、手品演技者２は予め、一番目に音読された果物・野菜に対応する数字の順番と、その順番に音読された果物・野菜が、観客３の選択入力した果物・野菜であるということだけを認識しておけば良い。そして、実際には、一番目に音読された果物・野菜に対応する順番を記憶しておき、その順番に音読された果物・野菜が音読された時に、その果物・野菜が観客３の選択入力した果物・野菜であると認知する。例えば、図３のＧ２２画面のように、１番目に配列されている果物・野菜が「白菜」で、上述の通り観客３の選択入力した果物・野菜が「メロン」であるとき、観客３が白菜、イチゴ、スイカ、キュウリ、冬瓜、ゴボウ、ミカン、メロン、、」と音読したら、「白菜」に対応する数字の順番即ち８番目に音読された「メロン」が、観客３の選択入力した果物・野菜であると認知できる。そして、手品演技者２は、「あなたの好きな果物・野菜はメロンですね。メロンと言ったときに声が震えましたよ。文字が点滅すると、つい声も一緒に震えるみたいですね。」等と言って、観客３の選択入力した、好きな果物・野菜を当ててみせる。観客３は、分からないように入力したはずの自分の好きな果物・野菜を当てられてしまい、驚くことになる。
【００４２】
ここで、上述の手品ゲームの仕組みについて説明する。観客３によって果物・野菜が選択入力されると、その果物・野菜、例えばメロン（第１の選定選択肢）とし、順番付けが１番目である果物・野菜はイチゴ（一番目選択肢）とすると、プログラムシステム１２では、データベース１１に記憶されている複数の果物・野菜データのうち、更に所定の果物・野菜の中からメロンとイチゴを除いた果物・野菜から、例えば白菜（第２の選定選択肢）を選択する。ここで、所定の果物・野菜とは、手品演技者２がその果物・野菜の順番が語呂合わせなどで覚え易い果物・野菜のことであって、予め第２の選定選択肢の候補として記憶されているものであり、例えばイチゴ、ニンジン、ミカン、洋ナシ、ゴボウ、ナシ、白菜、キュウリ、冬瓜等である。そして、次に果物・野菜を配列表示する際、図３のＧ２２画面に示すように、１番目に白菜を配列表示し、この白菜に対応つけられた順番は８番目だから、８番目にメロンを配列表示し、その他の果物・野菜は、1番目及び８番目以外の順番に、ランダムにそれぞれ配列表示する。上述の法則に従って配列を変更させれば、何度配列を変更させても、必ず手品演技者４には、観客３の選択入力した果物・野菜を認知することが可能となる。
また、手品演技者２にとっては、選択肢の順番を覚え易く、手間を掛けずに覚えることができる。
【００４３】
また、同様の仕組みを用いた手品ゲームで、複数の選択肢を、星座とし、星座と対応する暦月の数字と同じ順番と共にデータベース１１に記憶させて、観客３の星座を当てるゲームであっても良い。例えば、
「山羊座（１月）：１番目
水瓶座（２月）：２番目
魚座（３月）：３番目
牡羊座（４月）：４番目
雄牛座（５月）：５番目
双子座（６月）：６番目
蟹座（７月）：７番目
獅子座（８月）：８番目
乙女座（９月）：９番目
天秤座（１０月）：１０番目
蠍座（１１月）：１１番目
射手座（１２月）：１２番目」
というように記憶する。すると、手品演技者２にとっては、選択肢の順番を覚え易く、手間を掛けずに覚えることができる。尚、もし手品演技者が、その観客３の星座を知っている場合には、その観客３の家族等の星座を入力してもらっても良い。
【００４４】
また、同様の仕組みを用いた手品ゲームで、複数の選択肢を、チャームポイントとし、その語呂や機能上から連想し易い数字を順番と共にデータベース１１に記憶させて、同様の手品ゲームを行っても良い。例えば、チャームポイントして、
「へそ：１番目（通常へそは１つ）
足：２番目（通常足は２本）
耳：３番目（'み'は３）
尻：４番目（'し'は４）
指：５番目（通常指は５本）
胸：６番目（'む'は６）
声：７番目（７色の声）
鼻：８番目（'は'は８）
口：９番目（'く'は９）
目：１０番目
笑顔：１１番目
うなじ：１２番目」
というように記憶する。すると、手品演技者２にとっては、選択肢の順番を覚え易く、手間を掛けずに覚えることができる。また、このとき、覚え易い数字に順番付けられた選択肢のみ、第２の選定選択肢の候補として、データベース１１に記憶させても良い。
【００４５】
次に、上述とは異なる仕組みの手品ゲームの実施例について説明する。該手品ゲームでは、複数の選択肢とは、都道府県であり、手品演技者２が観客３の選択入力した都道府県を当てるものである。都道府県は、その読みに濁音があるものと、濁音がないものとに分類分けできる為、データベース１１には、その読みに濁音を有する都道府県データには、濁音サインが'１'と付与され、濁音を有さない都道府県データには濁音サインが'０'と付与されて、記憶されている。
例えば、その読みに濁音がある都道府県とは、茨城、香川、鹿児島、神奈川、岐阜、群馬等であり、濁音がない都道府県とは、高知、埼玉、島根、東京、徳島、岡山等である。
【００４６】
まず、携帯情報端末４の画面上には、図４に示すような入力画面Ｇ３０において、都道府県入力欄３０１に、プルダウンメニュー式で、都道府県が５０音順に表示される。即ち、携帯情報端末４の所定の入力ボタンを用いてプルダウンボタン３０２を押して、上下にスクロールさせることにより、全ての都道府県が表示可能となる。そして例えば、手品演技者２は観客３に、「私に携帯電話の画面が見えないように持って、あなたの出身都道府県を入力してください」等と言って、手品演技者２に分からないように、観客３の出身都道府県を選択入力してもらう。尚、もし手品演技者が、その観客３の出身都道府県を知っている場合には、その観客３の家族等の出身都道府県を入力してもらう。
【００４７】
このとき、携帯情報端末４のスクロール機能を有する入力ボタンを押すことによって、所望する出身都道府県を選択し、携帯情報端末４の所定の決定ボタンを押すことによって、その都道府県を選択入力するようにしても良い。
【００４８】
そして、観客３の出身都道府県を仮に、「愛知」とし、その選択入力が終わると、図４のＧ３０画面に示すように、観客３の選択した「愛知」とその他の都道府県の中から１１個選択された都道府県とが、配列表示され、更に観客３の選択した「愛知」が点滅表示される。ここで、手品演技者２は、観客３に、「都道府県が１２個選択されて、あなたの出身都道府県が点滅して表示されましたね。それでは、下のほうにあるシャッフルボタンを押してください。」と言う。そして、観客３がシャッフルボタン３１13を携帯情報端末４の所定の入力ボタンを用いて押すと、図４のＧ３１画面に示すように、再度画面上に、先の都道府県とは異なる組み合わせの１１個の都道府県と、「愛知」とが配列を変更されて表示される。この画面で又、シャッフルボタン３１13を押すことによって、更に「愛知」以外の都道府県が変更され、更に配列も変更されて、シャッフルボタンと共に画面に表示される。このようにして、観客３は、シャッフルボタンを任意の回数押すことができ、即ち画面に表示される出身都道府県以外の都道府県を、配列と共に任意の回数変更することができる。そして、シャッフルボタンを押す度、自分の選択入力した出身都道府県の配列表示位置が変更され、他の出身都道府県の配列表示位置も変更されるので、仕組まれている感じが軽減される。
【００４９】
そして、観客３が何度かシャッフルボタンを押した後（しかし、シャッフルボタンを１回も押さなくても良い）、手品演技者２は観客３に、「では、表示されている都道府県を、好きな順に読み上げてください。途中で、必ずあなたの選択入力した出身都道府県を入れてください。同じ都道府県を何度読み上げても構いませんので、適当に読み上げてください。」等と言って、観客３に、携帯情報端末４の画面上に表示されている都道府県をランダムに音読してもらう。
【００５０】
このとき、手品演技者２は予め、音読された都道府県について、濁音があるか無いかのどちらのグループに分類されるかを判断し、同じグループに分類されるものがそれ以外に無いものが、観客３の選択入力した都道府県であるということだけを認識しておけば良い。そして、実際には手品演技者２は、「愛知」が濁音のあるグループに分類され、且つこのグループに分類されるものが「愛知」以外に無いと認識すると、観客３に「あなたの出身は、愛知県ですね。その県を読み上げる時だけ声が震えていましたよ。文字が点滅していると、つい声も震えるみたいですね。」とか、「あなたの出身は、愛知県ですね。その県だけ読み方に訛りがありましたよ。」等と言って、観客３の出身都道府県を当ててみせる。観客３は、分からないように入力したはずの自分の出身都道府県を当てられてしまい、驚くことになる。
【００５１】
ここで、上述の手品ゲームの仕組みについて説明する。観客３によって出身都道府県が選択入力されると、プログラムシステム１２では、その出身都道府県、例えば「愛知」（第１の選定選択肢）に付与されている濁音サインを参照し、それが'０'であるので、データベース１１に記憶されている複数の都道府県のうち、濁音サインが'１'の都道府県（非選定選択肢群）の中から、ランダムに１１個の都道府県を選出する。そして、次に、都道府県を配列表示する際、「愛知」と、非選定選択肢群の中から選出された１１個の都道府県とを、任意に配列表示する。上述の法則に従って配列を変更させれば、何度配列を変更させても、手品演技者４は、その配列を見たり又は観客３に音読してもらうことだけで、それ以外に同じグループに属するものが無いものを認知できる為、観客３の選択入力した出身都道府県を認知することが可能となる。従って、手品演技者４にとっては、事前に記憶すべきことが殆ど無くして、簡単に観客３の選択入力したものを当てることができる。
【００５２】
また、同様の仕組みを用いた他の実施例として、複数の選択肢を、世界の国とし、手品演技者２が観客３の選択入力した国を当てるものでも良い。この場合例えば、国の名前に「ン」を有するか否かで分類分けをすれば良い。例えば、名前に「ン」を有する国とは、アイルランド、アフガニスタン、イラン、インドネシア、オランダ等であり、名前に「ン」を有さない国とは、アメリカ、カナダ、イタリア、トルコ、イギリス、スイス等である。尚、データベース１１には、「ン」を有する国データには、撥音サインが'１'と付与し、「ン」を有さない国データには、撥音サインが'０'と付与して記憶させれば良い。
【００５３】
更に同様に、複数の選択肢をアメリカの州とし、英語で表記し、手品演技者２が観客３の選択入力した州を当てるものでも良い。この場合例えば、スペルの中に「Ｏ」を有するか否かで分類分けをすれば良い。例えば、スペルの中に「Ｏ」を有する州とは、Arizona, Iowa, Idaho, Colorado,  California, Montana, Florida等であり、スペルの中に「Ｏ」を有さない州とは、Alabama, Alaska, Kentucky, New York, Nevada, Hawaii, Texas等である。
尚、データベース１１には、スペルの中に「Ｏ」を有する州データには、スペルサインが'１'と付与し、スペルの中に「Ｏ」を有さない州データには、スペルサインが'０'と付与して記憶させれば良い。
【００５４】
また、上述の誕生月や、星座、果物・野菜等を当てる手品ゲームを初級編とし、出身都道府県、世界の国等を当てる手品ゲームを上級編として、初級編の手品ゲームを行った後、上級編の手品ゲームを行うと、上述の通り手品ゲームの仕組みが違う為、一層観客３は、一層不思議さや、意外さを感じ、手品の楽しさを味わうことができる。
【００５５】
以上、好ましい実施例を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した技術的範囲内で種々に改変できる。例えば、複数の選択肢は、上述の通りでなくても良いし、英語、フランス語、イタリア語等他国語で表記されても良い。またその選択肢の配列は上述の通りでなく、縦１列に配列されても良いし、横１行に配列されても良いし、その他の配列でも良いし、更に配列表示される選択肢の数は上述の通りでなくても良い。
【００５６】
尚、上述した実施形態にあっては、携帯電話機の画面に表示される場合のみ説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００５７】
【発明の効果】
本発明は、以上説明したような形態で実施され、次のような効果を有する。
【００５８】
本発明によれば、例えば第１の配列表示段階において、暦月が月順に配列表示され、そこで観客に、手品演技者に分からないように、該観客の誕生月を入力してもらうと、第２の配列表示段階において、該観客の誕生月とその他の月とが前記表示配列とは異なる配列で表示され、そこで手品演技者は観客に、その配列順に、表示されている月を音読してもらうことにより、手品演技者は、観客の入力した誕生月を当てることができる。観客は、何故、手品演技者に分からないように入力したはずの誕生月が当てられてしまったのかが分からず、不思議さや、意外性を味わうことができる。もちろんこの場合、手品演技者が観客の誕生月を予め知らないことが前提であるが、もし知っていたら、観客の家族の誕生月を入力してもらうようにしても良い。
【００５９】
本発明によれば、前記観客によって選択入力された選択肢が、点滅表示されることにより、該観客にとって、自分の選択入力した選択肢がなにで、どこに配列表示されるかが一目瞭然となり、分かり易くなる。
【００６０】
本発明によれば、例えば、前記画面に、シャッフルボタンが表示され、そのボタンを、前記入力装置の操作によって、選択決定すると、前記複数の選択肢の配列が更に変更されることにより、仕組まれた感じが軽減される。更に、配列変更を複数行うことができることにより、より一層仕組まれた感じが軽減される。そして、その結果、観客が選択入力した選択肢が、分からないはずの手品演技者に当てられてしまうため、より一層不思議さや、意外さを感じ、手品の楽しさを味わうことができる。
【００６１】
本発明によれば、例えば前記複数の選択肢が果物・野菜であり、それぞれの果物・野菜が、その語呂や機能上から連想し易い数字を順番付けされている。例えば、「イチゴ：１番目、ニンジン：２番目、ミカン：３番目、洋ナシ：４番目、ゴボウ：５番目、メロン：６番目、ナシ：７番目、白菜：８番目、キュウリ：９番目、冬瓜：１０番目、、、」のように順番付けられている。
このとき、観客は好きな果物・野菜を選択して入力し、それを手品演技者が当てるという手品ゲームを行うことができる。例えば、観客が選択入力した果物・野菜がメロンであるとき（第１の選定選択肢）、メロン以外の果物・野菜の中から任意の果物・野菜が選択され（第２の選定選択肢）、その果物・野菜が８番目に順番付けられた白菜であれば、前記第２の配列表示段階及び／又は前記配列変更段階において、1番目に白菜を配列表示し、６番目にメロンを配列表示し、その他の果物・野菜は、1番目及び８番目以外の順番に、それぞれ配列表示する。このとき、手品演技者が、観客に、前記携帯情報端末の画面に表示されている果物・野菜をその配列順に音読してもらうことにより、1番目に音読された白菜に対応する番号、即ち「８番目」を記憶し、観客によって８番目に音読される果物・野菜が観客に選択入力された果物・野菜であることを認識することができる。そして、観客が表示配列が８番目の果物・野菜、この場合メロンを音読した時に、手品演技者は観客によって選択入力された果物・野菜は、メロンであることを認識することができる。これによって、観客の選択入力したものを、分からないはずの手品演技者が当てることができ、不思議さや、意外さ、手品の楽しさを提供することができる。
【００６２】
本発明によれば、前記第２の配列表示段階及び／又は前記配列変更段階において、前記第２の選定選択肢は１番目に配列表示され、前記第１の選定選択肢は、該第２の選定選択肢に順番付けされた順番に配列表示される為、該第２の選定選択肢に元々１番目が順番付けられている場合には、第１の選定選択肢の配列順番も１番目となってしまい、配列できなくなってしまう。そこで、該第２の選定選択肢が選択される時、前記複数の選択肢から第１の選定選択肢及び順番付けが１番目である１番目選択肢を除いた選択肢の中から、任意又は所定の方法にて選択されることにより、第１及び第２の選定選択肢が何であっても配列表示を行うことができ、手品演技者は、観客の選択した選択肢、即ち第１の選定選択肢を当てることができる。
尚、第１の選定選択肢が、順番が１番目である選択肢である場合には、前記第２の選定選択肢として選定されても良いので、前記第２の選定選択肢は、該第１の選定選択肢、即ち１番目選択肢を含んだ前記複数の選択肢から、任意又は所定の方法にて選択されても良い。
【００６３】
本発明によれば、例えば前記複数の選択肢が都道府県であり、その読みに濁音があるもの（茨城、香川、鹿児島、神奈川、岐阜、群馬等）と、濁音がないもの（高知、埼玉、島根、東京、徳島、岡山等）に分類する。観客が選択入力した都道府県が岡山であるとき（第１の選定選択肢）、岡山は濁音がないので、前記濁音がある都道府県の全部又は一部が任意に複数選択される（非選定選択肢群）。そして、前記第２の配列表示段階及び／又は前記配列変更段階において、岡山及び非選定選択肢群を任意に配列表示する。このとき、手品演技者が、観客に、前記携帯情報端末の画面に表示されている都道府県を任意に音読してもらうことにより、濁音がある都道府県と、濁音がない都道府県の識別をすることができる。
従ってこの場合、濁音がない都道府県は岡山のみで、他は濁音のある都道府県なので、手品演技者は、観客の選択入力した都道府県は岡山であることが、認識できる。これによって、観客の選択入力したものを、分からないはずの手品演技者が当てることができ、不思議さや、意外さ、手品の楽しさを提供することができる。
【００６４】
本発明によれば、携帯情報端末を用いて、前記サーバと通信を行うことによって手品ゲームを行うことができるので、何時いかなる場所でも観客に該手品を見せることができる。
【００６５】
本発明によれば、観客は、例えば、前記携帯情報端末のスクロールボタンを押下することによって、選択する選択肢を選択し、前記携帯情報端末の決定ボタンを押下することによって、該選択肢を決定することができ、簡単な操作によって、入力を行うことができる。また、例えば、前記携帯情報端末の数字ボタンと、それぞれの選択肢が対応しており、所望する選択肢に対応する数字ボタンを押下することによって、所望する選択肢を選択決定することができ、同様に、観客は簡単な操作によって、入力を行うことができる
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に用いる手品ゲーム装置を提供する全体のシステム図である。
【図２】  本発明に用いるゲーム画面の一例である。
【図３】  本発明に用いるゲーム画面の一例である。
【図４】  本発明に用いるゲーム画面の一例である。
【符号の説明】
１      ゲーム提供者
２      手品演技者
３      観客
４      携帯情報端末
１１    手品ゲームデータベース
１２    プログラムシステム
１３    ウェブサーバ
【図１】
0004049555.tif 000002
【図２】
0004049555.tif 000003
【図３】
0004049555.tif 000004
【図４】
0004049555.tif 000005