(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光源と、該発光源からの光が照射されるレンズ部とを備える遊技機部品において、
前記発光源となる紫外線ＬＥＤを備えて、
前記レンズ部には、互いに発光色が異なり、残光時間は一方が他方よりも長く、初期輝度は前記他方が前記一方よりも高い、２種類の蓄光蛍光体が用いられ、
前記レンズ部の外表面には透明な紫外線カット層が設けられている
ことを特徴とする遊技機部品。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機部品において、
前記２種類の蓄光蛍光体の前記一方は、下記の一般式（１）で示されるものから選択され、前記他方は下記の一般式（２）で示されるものから選択されることを特徴とする遊技機部品。
Ｍｅ4Ａｌ14Ｏ25：Ｘ  ・・・（１）
ＭｅＡｌ2Ｏ4：Ｘ  ・・・（２）
ただし、Ｍｅはストロンチウム、マグネシウム、カルシウムから選ばれる１種以上の金属元素、Ｘはユーロピウム、セリウム、ランタン、テルビウム、ジスプロシウム、ツリウムから選ばれる１種以上の元素である。賦活剤としての元素（Ｘ）は、ユーロピウム、セリウム、ランタン、テルビウム、ジスプロシウム、ツリウムから選ばれる１種以上で、複数種類を使用する場合の各元素の比率は特に限定されない。
【請求項３】
請求項１または記載の遊技機部品において、
前記２種類の蓄光蛍光体は、Ｓｒ4Ａｌ14Ｏ25：Ｅｕ，Ｄｙと、ＳｒＡｌ2Ｏ4：Ｅｕであることを特徴とする遊技機部品。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機部品において、
前記紫外線ＬＥＤを、その光軸が前記レンズ部を直射しない姿勢で配して、
前記レンズ部側の交差角度を鈍角にして前記光軸と交差する傾斜面を有して前記紫外線ＬＥＤからの光を前記レンズ部に向けて反射する反射部を、前記レンズ部側から見て前記紫外線ＬＥＤの背後に設けたことを特徴とする遊技機部品。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機に代表される弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機には、装飾用や報知用にさまざまな電飾装置が装着されており、また遊技に関わる部品例えば入賞装置にも電飾機能を持つものがある。
【０００３】
そうした電飾機能を持つ遊技機部品は発光源（例えばＬＥＤ）と、その発光源からの光が照射されるレンズ部とを備えている。レンズ部には発光源からの光を透過させる際に散乱させるためのローレット等の凹凸が設けられていることが多い。
【０００４】
また、多くの場合レンズ部は着色されており、発光源が電球や蛍光管あるいは白色ＬＥＤなどであれば透過光はレンズ部の色に近い色となる。白色以外のＬＥＤを用いる場合には、その発行色にレンズ部の色を合わせるのが普通である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
つまり、遊技者に見えるレンズ部の色は、発光源が消灯されているときにはレンズ部の元々の色であり、発光源を点灯した場合にはレンズ部が明るくなるだけで色合い自体は消灯時と大差がなかった。
【０００６】
本発明は、電飾機能を持つ遊技機部品において、例えば発光源の点灯時と消灯時とで色を変化させることにより、装飾効果を高めることを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の遊技機部品は、発光源と、該発光源からの光が照射されるレンズ部とを備える遊技機部品において、前記発光源となる紫外線ＬＥＤを備えて、
前記レンズ部には、互いに発光色が異なり、残光時間は一方が他方よりも長く、初期輝度は前記他方が前記一方よりも高い、２種類の蓄光蛍光体が用いられ、
前記レンズ部の外表面には透明な紫外線カット層が設けられている
ことを特徴とする。
【０００８】
発光源として紫外線ＬＥＤを使用してレンズ部に蓄光蛍光体を用いると、紫外線ＬＥＤの点灯時にはレンズ部に担持されている蓄光蛍光体が蛍光を発するから、レンズ部の色は蛍光の影響を受けた色となる。
例えば発光源として紫外線ＬＥＤだけを使用すれば、その点灯時にはレンズ部の色は蛍光の色となる。紫外線ＬＥＤと他の発光源（例えばＬＥＤ）を共用すれば、両者の点灯時には合成色となり、一方だけを点灯すれば点灯した方に由来する色合いになる。
紫外線ＬＥＤから放射される紫外線の多くは蓄光蛍光体に吸収されるので遊技者に達する紫外線は少ない。しかし、遊技者に達する紫外線をできる限り少なくする方が良いのは当然である。請求項１記載の遊技機部品は、レンズ部の外表面には透明な紫外線カット層が設けられており、この紫外線カット層の働きにより紫外線が遊技者側に放射されるのが防止されている。
なお、紫外線カット層は、レンズ部の外表面に紫外線カットコーティングを施したり、紫外線カット能力を持つフィルムなどを貼ることで設ければよい。
【０００９】
前記レンズ部には、互いに発光色が異なり、残光時間は一方が他方よりも長く、初期輝度は前記他方が前記一方よりも高い、２種類の蓄光蛍光体が用いられている。
蓄光蛍光体を励起するための紫外線の照射時間は蓄光蛍光体の種類により一定ではないが、比較的短時間（例えば数秒〜数十秒）で十分である。また、残光の持続時間も蓄光蛍光体の種類により一定ではないが、励起のための照射時間よりは格段に長い。
したがって、紫外線ＬＥＤは、短時間だけ点灯して、それよりも格段に長い残光時間の間を消灯させればよい。紫外線ＬＥＤの点灯時間が短くて済むから消費電力も少なくて済み、省エネとなる。電飾効果を得るためには継続して点灯しなければならない通常のＬＥＤや電球に比べれば、遊技機の消費電力が格段に低下し、省エネ効果はきわめて優れている。
また、２種類の蓄光蛍光体は、互いに発光色が異なり、残光時間は一方が他方よりも長く、初期輝度は前記他方が前記一方よりも高い。互いに発光色が異なり、残光時間及び初期輝度が上記のように異なる（一方は持続性で勝り、他方は初期輝度が高い）から、残光初期には初期輝度が高い方の発光色が勝り、後期には残光時間が長い方の発光色が勝るので、紫外線ＬＥＤの消灯後において経時的に色を変化させることができる。
２種類の蓄光蛍光体は、混合または積層して使用すればよい。
【００１０】
蓄光蛍光体の例としては、次の一般式（１）、（２）で示されるものがある。
【００１１】
【化１】
Ｍｅ4Ａｌ14Ｏ25：Ｘ  ・・・（１）
【００１２】
【化２】
ＭｅＡｌ2Ｏ4：Ｘ  ・・・（２）
ただし、Ｍｅはストロンチウム、マグネシウム、カルシウムから選ばれる１種以上の金属元素、Ｘはユーロピウム、セリウム、ランタン、テルビウム、ジスプロシウム、ツリウムから選ばれる１種以上の元素である。賦活剤としての元素（Ｘ）は、ユーロピウム、セリウム、ランタン、テルビウム、ジスプロシウム、ツリウムから選ばれる１種以上で、複数種類を使用する場合の各元素の比率は特に限定されない。また、金属元素（Ｍｅ）に対するこれら元素（Ｘ）の比率も特に限定されない。なお、一般式（１）の蓄光蛍光体は持続性に優れ、一般式（２）の蓄光蛍光体は初期輝度が高い特性がある。
【００１３】
請求項２記載の遊技機部品においては、前記２種類の蓄光蛍光体の前記一方は、上記の一般式（１）で示されるものから選択され、前記他方は上記の一般式（２）で示されるものから選択される。
請求項３記載の遊技機部品においては、前記２種類の蓄光蛍光体として、Ｓｒ4Ａｌ14Ｏ25：Ｅｕ，Ｄｙと、ＳｒＡｌ2Ｏ4：Ｅｕとが用いられる。
【００１４】
レンズ部に蓄光蛍光体を用いるための形態や形状には特に限定はなく、印刷、塗装、コーティング、練り込み、シール等が例示される。レンズ部は例えばローレットが設けられたり、曲面形状にされることが多いので、レンズ部を形成する合成樹脂に蓄光蛍光体を練り込んだり、蓄光蛍光体を担持するシールをレンズ部に貼着するとよい。蓄光蛍光体をシールに担持するには、シールを形成する基材（合成樹脂）に蓄光蛍光体を練り込んだり、表面に印刷や塗布すればよい。蓄光蛍光体を複数層に重ねる場合には、蓄光蛍光体を担持したフィルム（シール）を積層すればよい。
【００１５】
遊技機部品の種類や用途には特に限定はなく、例えば弾球遊技機の入賞装置、や弾球遊技機の電飾装置として使用することができる。入賞装置としては、いわゆるチャッカ、チューリップ式の変動入賞装置、大入賞装置（いわゆるアタッカーや羽根もの等）が例示される。弾球遊技機の電飾装置としては、ランプ風車、サイドランプ、コーナーランプ、大当たりランプ等が例示される。
【００１８】
請求項４記載の遊技機部品は、請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機部品において、前記紫外線ＬＥＤを、その光軸が前記レンズ部を直射しない姿勢で配して、前記レンズ部側の交差角度を鈍角にして前記光軸と交差する傾斜面を有して前記紫外線ＬＥＤからの光を前記レンズ部に向けて反射する反射部を、前記レンズ部側から見て前記紫外線ＬＥＤの背後に設けたことを特徴とする。
【００１９】
紫外線ＬＥＤの光軸、すなわち紫外線の密度が高い部分（光量が多い部分）がレンズ部を直射せず、紫外線ＬＥＤからの光は反射部によって反射されてからレンズ部に達するから、レンズ部に当たる紫外線密度が平均化されている。つまり、紫外線ＬＥＤの光軸部分がレンズ部を直射したときのような紫外線の密度が高いスポットができることはないので、紫外線の大部分は蓄光蛍光体によって吸収され、レンズ部を透過して遊技者側に達する紫外線量はきわめて少なくなる。
【００２０】
この紫外線密度を平均化する効果をより良好にするには、反射部において散乱反射させるとよい。具体的には、例えば反射部の表面に白色顔料を印刷したり、白色顔料を反射部となる透明な樹脂の内部に分散させたり、反射部の表面を粗面とする等で、紫外線の反射方向をランダムにさせるとよい。
【００２１】
紫外線ＬＥＤを収容するケーシングの内面を反射部として利用すれば簡便であるが、上記のような散乱反射をもたらす反射板を別途設けてもよい。
請求項４記載の遊技機部品は、レンズ部側の交差角度を鈍角にして紫外線ＬＥＤの光軸と交差する傾斜面を有して紫外線ＬＥＤからの光をレンズ部に向けて反射する反射部を、レンズ部側から見て前記紫外線ＬＥＤの背後に設けたので、光軸に沿って進行してきた紫外線を傾斜面で散乱させて効率よくレンズ面に向かわせることができる。なお、傾斜面は平面に限るものではなく、曲面であっても、或いは平面と曲面の組合せなどでも構わない。
【００２３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２４】
【実施例１】
本実施例は、遊技機の一種であるパチンコ機に装備されるチャッカ（入賞装置）に本発明を適用した例である。
図１及び図２に示すように、入賞装置１０は、いずれもプラスチックで成形された球受体１１、レンズ体１２、ベース体１３及び背板１４と基板１５、紫外線ＬＥＤ１７等から構成されている。球受体１１は顔料にて着色されている。また、レンズ体１２も透光性であり顔料にて着色され、表面にはＳｒＡｌ2Ｏ4：Ｅｕ蓄光性蛍光体（緑発光）が塗着されている。蓄光性蛍光体の粒径は約２０μｍで、これを透明なクリア（接着剤）と混合して塗着したものであり、塗膜の厚さは約０．１ｍｍであるが、顔料による色はほとんど隠さない。そして、蓄光性蛍光体の塗着層の上に透明な紫外線カットコーティングが施されている。つまり、図６に模式的に示すように、紫外線カットコーティング層、蛍光体層、透光性プラスチックの３層構造になっている。
【００２５】
球受体１１の上縁は入賞口１１ａとなり、ここから流入（入賞）した遊技球は、ベース体１３に設けられた樋部１３ａにて遊技盤（図示省略）の背面側に誘導される。球受体１１はベース体１３の基板部１３ｂに挿通されたビスにてベース体１３に固定されている。また、レンズ体１２は球受体１１の下側に垂れ下がる腕部１１ｂにて抱え込まれるようにして、球受体１１とベース体１３の間に保持されている。
【００２６】
レンズ体１２の内部は空洞状で、その背後に位置するベース体１３の基板部１３ｂには貫通穴１３ｃが設けられている。
ベース体１３には、樋部１３ａに沿った一対のボス１３ｄが設けられており、基板１５はボス１３ｄと背板１４とで挟まれて、背板１４からボス１３ｄに達するビスにてビス止めされて懸垂されている。
【００２７】
そして、紫外線ＬＥＤ１７は、その端子ピン（図示は省略）が基板１５にはんだ付けされて保持され、紫外線ＬＥＤ１７の先端部分は貫通穴１３ｃに挿入されている。
紫外線ＬＥＤ１７が点灯される前は、レンズ体１２は着色顔料による色に見えている。紫外線ＬＥＤ１７が点灯されると、その紫外線によってレンズ体１２の蓄光性蛍光体が励起されて発光し、レンズ体１２は緑色に見える。そして、適宜の時間後に紫外線ＬＥＤ１７を消灯しても蓄光性蛍光体は発光を継続する。ＳｒＡｌ2Ｏ4：Ｅｕ蓄光性蛍光体は初期輝度が高いが残光時間は比較的短いタイプであるので、やがて発光を終える。ただし、この残光時間は紫外線ＬＥＤ１７の照射時間に比べれば格段に長い。
【００２８】
したがって、紫外線ＬＥＤ１７は、短時間だけ点灯してそれよりも格段に長い時間は消灯させればよい。紫外線ＬＥＤ１７の点灯時間が短くて済むから消費電力も少なくて済み、省エネとなる。電飾効果を得るためには継続して点灯しなければならない通常のＬＥＤや電球に比べれば、遊技機の消費電力が格段に低下し、省エネ効果はきわめて優れている。
【００２９】
このように、紫外線ＬＥＤ１７の点灯時にはレンズ体１２に担持されている蓄光蛍光体が蛍光を発し、また紫外線ＬＥＤ１７の消灯後もしばらくは残光発光するから、レンズ体１２の色を着色顔料による色と蛍光による色とに変化させることができる。
【００３０】
また、残光時間の長い蓄光蛍光体、例えばＳｒ4Ａｌ14Ｏ25：Ｅｕ，Ｄｙ蓄光性蛍光体（青発光）を、初期輝度が高く残光時間が短い蓄光蛍光体例えば上記のＳｒＡｌ2Ｏ4：Ｅｕ蓄光性蛍光体（緑発光）と混用すれば、残光初期には緑発光が勝り後期には青発光が勝るので、紫外線ＬＥＤ１７の消灯後における色変化も可能となる。
【００３１】
なお、紫外線カットコーティングの働きにより紫外線が遊技者側に放射されるのが防止されている。
【００３２】
【実施例２】
本実施例は、遊技機の一種であるパチンコ機に装備されるランプ風車に本発明を適用した例である。
図３及び図４に示すように、ランプ風車２０においては、いずれも透光性プラスチックの第１レンズ体２５と第２レンズ体２６とをはめ合わせて、レンズ部に該当する回転体２７が形成されている。なお、両レンズ体２５、２６は透光性であり顔料にて着色されている。そして、第１レンズ体２５の表面には青色発光するストロンチウム系蛍光体（例えばＳｒ2Ｐ2Ｏ7：Ｅｕ、Ｓｒ5（ＰＯ4）3Ｃｌ：Ｅｕ）が、第２レンズ体２６の表面には赤色発光するイットリウム系無機蛍光体（例えばＹ2Ｏ3：Ｅｕ、Ｙ2Ｏ2Ｓ：Ｅｕ）がそれぞれ塗着され、その上に透明な紫外線カットコーティングされている。つまり、顔料による色や蛍光体の種類は異なるものの、層構造としては実施例１のレンズ体１２と同様（図６参照）である。
【００３３】
この回転体２７の中心（第１レンズ体２５の軸孔２５ａ及び第２レンズ体２６の軸孔２６ａ）を回転軸２８が貫通しており、回転体２７は回転軸２８を中心として回転自在である。なお、第１レンズ体２５と第２レンズ体２６とが互いに嵌合状態になっているので、第１レンズ体２５と第２レンズ体２６とは共回りする。
【００３４】
回転軸２８は、プラスチック製のベース体２９の軸受２９ａに保持されている。また、回転体２７に回転軸２８を挿通した後で、第１レンズ体２５の軸孔２５ａは軸カバー３０によって覆われている。
ベース体２９は板状の基板部２９ｂを備えており、基板部２９ｂの中心には前述の軸受２９ａが設けられ、その左右には一対の投光孔２９ｃが設けられている。
【００３５】
基板部２９ｂの背後には、軸受２９ａの外筒部分が延長されており、その上下にはボス２９ｅ、２９ｆが連設されている。そして、ボス２９ｆの先端突起を嵌合され、ボス２９ｅにビス止めされて、ベース体２９に基板３１が取付けられている。
【００３６】
基板３１は円盤状で、回転軸２８を貫通させる中心孔３１ｃが設けられている。そして、中心孔３１ｃを挟むようにして一対の紫外線ＬＥＤ３２が配されており、それらの端子ピン（図示略）が基板３１にはんだ付けされている。紫外線ＬＥＤ３２の先端は投光孔２９ｃに対面しており、紫外線ＬＥＤ３２から放射される紫外線は投光孔２９ｃを通って回転体２７に到達できる。
【００３７】
紫外線ＬＥＤ３２が点灯される前は、回転体２７は着色顔料による色に見えている。紫外線ＬＥＤ３２が点灯されると、その紫外線によって第１レンズ体２５及び第２レンズ体２６の蛍光体が発光するので、第１レンズ体２５は青色に、第２レンズ体２６は赤色に見える。紫外線ＬＥＤ３２を消灯すれば回転体２７は着色顔料による色に戻る。このように、紫外線ＬＥＤ３２の消灯時と点灯時とで回転体２７の色を変化させることができる。
【００３８】
実施例１のように蓄光蛍光体を使用すれば紫外線ＬＥＤ３２の消灯後もしばらくは残光発光による効果を得ることができる。
また、２つの紫外線ＬＥＤ３２の一方を通常のＬＥＤに置き換えることも可能で、この場合には回転体２７の例えば左半部を蛍光発光による色とし、右半部をＬＥＤに由来する透過光の色とすることができる。但し、このようにして回転体２７の回転に伴う色変化を楽しませるには、蓄光性を持たない蛍光体が適している。
【００３９】
なお、紫外線は蛍光体に吸収され、また紫外線カットコーティング層でも吸収されるので、遊技者の目に到達する紫外線はほとんどない。
【００４０】
【実施例３】
この例は紫外線ＬＥＤの光軸をレンズ部に向けない構成の例であり、遊技盤に取り付けられるサイドランプや前枠などに設置される電飾に適している。
図５に示すように、電飾装置６０は例えば前枠６１に設けられた凹部６２、その内部に収容された紫外線ＬＥＤ６５、凹部６２に蓋をする状態で取り付けられたレンズ部６６等にて構成されている。
【００４１】
この例では前枠６は明色系の顔料（例えば白色顔料）で着色されたプラスチック（例えばポリカーボネート）であり、凹部６２も同材料である。
また、レンズ部６６は顔料で着色された透光性のプラスチック製で、表面には上述のような蓄光蛍光体の層が設けられており、蓄光蛍光体層の表面には透明な紫外線カットコーティングが施されている。顔料による色や蓄光蛍光体の種類は異なるものの、層構造としては実施例１のレンズ体１２と同様（図６参照）である。
【００４２】
凹部６２は、レンズ部６６の縁部が嵌合、接着されている内壁６７とレンズ部６６に対面する底部６８とからなっている。
紫外線ＬＥＤ６５は内壁６７の背後に配されたプリント基板６４に端子ピンをはんだ付けされており、図示しない配線により紫外線ＬＥＤ６５に電力を供給可能である。
【００４３】
また、底部６８は、紫外線ＬＥＤ６５付近の平坦面６９と紫外線ＬＥＤ６５から遠い側の傾斜面７０とから構成されている。設計上は、平坦面６９は紫外線ＬＥＤ６５の光軸Ｃと平行で、傾斜面７０と光軸Ｃとの間の角度は３０度である。
紫外線ＬＥＤ６５が点灯されると、紫外線ＬＥＤ６５からの光は光軸Ｃを中心として円錐状に広がる。ただし、光量は光軸Ｃ付近が多くそれから離れるに従って少なくなる。
【００４４】
このような光の円錐を想定して、その側面に近い部分の光Ｌ１は平坦面６９に入射する。その平坦面６９が明色系の顔料を含むプラスチックであるので、その顔料の微粉末の働きにより、入射した光は散乱反射されおおむねはレンズ部６６に向かい、一部は傾斜面７０に向かうこともある。
【００４５】
平坦面６９に入射する光Ｌ１よりも光軸Ｃ寄りの光Ｌ２や光軸Ｃ付近の光Ｌ３は傾斜面７０に当たる。また、平坦面６９によって反射されてから傾斜面７０に当たる光もある。いずれにしても、傾斜面７０に当たった光は、ここでも散乱反射されてレンズ部６６に向かう。
【００４６】
さらに、平坦面６９または傾斜面７０に当たらずに、紫外線ＬＥＤ６５の反対側の内壁６７に当たる光Ｌ４は、やはり散乱反射されてレンズ部６６に向かったり、紫外線ＬＥＤ６５側の内壁６７などに向かうものがある。
なお、図５においては光Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４が一点で多方向に散乱されるように示しているが、これは説明を簡明にするためであり、実際にはわずかな入射位置及び入射角の違いによって反射方向が様々に異なり、その結果として散乱反射となる。
【００４７】
あるいは、内壁６７、平坦面６９、傾斜面７０に向かわずに、直接レンズ部６６に向かう光Ｌ５もある。
このように、紫外線ＬＥＤ６５からでた光は、内壁６７、平坦面６９、傾斜面７０にて散乱反射されてまたは直接レンズ部６６に向かう。また、内壁６７、平坦面６９、傾斜面７０にて散乱反射されてからレンズ部６６に向かわずに、再び内壁６７等で反射される光もあるが、そうしたものもいずれはレンズ部６６に向かう。つまり、紫外線ＬＥＤ６５から放射された光のほとんどがレンズ部６６に向かう。
【００４８】
レンズ部６６に入射した光はここを透過する際に蓄光蛍光体に吸収され、紫外線を吸収した蓄光蛍光体は蛍光を発する。
このように、紫外線ＬＥＤ６５から放射された光がきわめて効率よくレンズ部６６に向けられる。紫外線ＬＥＤ６５から出た光の多くが直接レンズ部６６には向かわずに、凹部６２の内部で散乱反射されてからレンズ部６６に達している。つまり、紫外線ＬＥＤ６５から出た光がランダムな方向から、しかも混ざり合った状態でレンズ部６６に達している。このため、紫外線ＬＥＤ６５の光軸Ｃをレンズ部６６に垂直方向にして配置する場合のように、レンズ部６６に光のスポットが生じることはなく、レンズ部６６をほぼ均等に照射できる。したがって、レンズ部６６全体をほぼ均等な強さで発光させることができ、明暗のむらも生じない。
【００４９】
紫外線ＬＥＤ６５を、その光軸Ｃがレンズ部６６を直射しない姿勢で配して、紫外線ＬＥＤ６５からの光を凹部６２の内部で散乱反射させてからレンズ部６６に至らせるので、レンズ部６６に当たる紫外線密度が平均化されている。
紫外線ＬＥＤ６５の光軸部分がレンズ部６６を直射したときのような紫外線の密度が高いスポットができることはないので、紫外線の大部分は蓄光蛍光体によって吸収され、レンズ部６６を透過して遊技者側に達する紫外線量はきわめて少なくなる。また紫外線カットコーティング層があるので、遊技者の目に到達する紫外線はほとんどない。
【００５０】
この実施例３の構成によっても、実施例１、２と同様に紫外線ＬＥＤ６５の点灯、消灯に応じて色の変化を楽しめる。
なお、実施例３では電飾装置１３を前枠６に組み込む構造（前枠６が電飾装置１３の一部を兼ねる構造）としているが、凹部６２に該当する部分をケーシングとして電飾装置１３を独立の部品とすることもできる。そして、そのように独立の部品とした構造は、例えば遊技盤の左右部分に装備されるサイドランプ等に適用できる。
【００５１】
また、前枠等の枠類に凹部６２に相当する取付穴を設けておいて、上記のように独立の部品とした構造の電飾を取付穴に埋め込み装着することも可能である。この構造はケーシングと枠類との材質が異なる場合（例えば木製の枠類）にも適用できる。
【００５２】
前枠等に装着する電飾やサイドランプは、チャッカなどに比べれば大型であるから、複数の紫外線ＬＥＤを使用した方が良好な場合もある。その場合、複数の紫外線ＬＥＤを同じ向きにして並置してもよいし、対面する方向に配置してもよい。複数の紫外線ＬＥＤを対面配置する場合には、それぞれに対して傾斜面７０を設ける（一対の傾斜面７０を背中合わせに配して山状にする）とよい。
【００５３】
さらには、紫外線ＬＥＤと通常のＬＥＤとを混用することも可能で、この場合には紫外線ＬＥＤによる蛍光発光と通常のＬＥＤに由来する透過光の色とに色変化させることができる。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例１の入賞装置の構造の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図、（ｃ）は側面図、（ｄ）は下面図である。
【図２】  実施例１の入賞装置の構造の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は分解斜視図である。
【図３】  実施例２のランプ風車の構造の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は側面図、（ｄ）は下面図である。
【図４】  実施例２のランプ風車の構造の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は分解斜視図である。
【図５】  実施例３の電飾装置の断面図である。
【図６】  実施例におけるレンズ部の層構造の模式図である。
【符号の説明】
１０    入賞装置（遊技機部品）
１２    レンズ体（レンズ部）
１４    背板
１７    紫外線ＬＥＤ
２０    ランプ風車（遊技機部品）
３２    紫外線ＬＥＤ
２５    レンズ体（レンズ部）
２６    レンズ体（レンズ部）
２７    回転体（レンズ部）
６０    電飾装置（遊技機部品）
６１    前枠
６２    凹部
６４    プリント基板
６５    紫外線ＬＥＤ
６６    レンズ部
６７    内壁（反射部）
６９    平坦面（反射部）
７０    傾斜面（反射部）
Ｃ      光軸
【図１】
0004032110.tif 000002
【図２】
0004032110.tif 000003
【図３】
0004032110.tif 000004
【図４】
0004032110.tif 000005
【図５】
0004032110.tif 000006
【図６】
0004032110.tif 000007