(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた可変表示部が複数の図柄をそれぞれ可変表示する絵柄遊技を行い、絵柄遊技で複数の図柄が揃う特賞図柄になると、入賞し易い特別価値が発生するようにした遊技機において、
図柄判断部、モード判断部、非リーチ状態積算部、非リーチ状態表示部および、遊技段階制御部を有し、
前記図柄判断部は、前記複数の図柄において、一の図柄を除き他の図柄が揃うリーチ図柄であるか、前記複数の図柄において、二以上の図柄が揃わない非リーチ図柄であるかを判断し、
前記モード判断部は、前記非リーチ図柄の表示される非リーチ状態が発生した遊技段階が、特別価値の発生し易さにより区分される複数の遊技段階のうちどれに相当するかを判断し、
前記非リーチ状態積算部は、前記非リーチ図柄が表示される回数である非リーチ回数を前記複数の遊技段階ごとに積算し、
前記非リーチ状態表示部は、遊技盤面に設けられていて、前記非リーチ状態積算部が積算する非リーチ回数を表示し、
前記遊技段階制御部は、前記特別価値の発生が比較的し難い遊技段階において、前記非リーチ回数が所定回数になると、前記特別価値の発生が比較的し易い遊技段階に移行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に設けられた可変表示部が複数の図柄をそれぞれ可変表示する絵柄遊技を行い、絵柄遊技で複数の図柄が揃う特賞図柄になると、入賞し易い特別価値が発生するようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、例えば、遊技盤面に設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、絵柄遊技が開始され、可変表示装置が複数の図柄を可変表示し、絵柄遊技において、複数の図柄が揃う特賞図柄になると、同じく、遊技盤面に設けられた大入賞口が所定回数開閉を繰り返して入賞が極めて容易な特別価値が発生するようにしたものである。
【０００３】
このような絵柄遊技においては、複数の図柄において、二以上の図柄が揃わない非リーチ図柄が表示されたり、複数の図柄において、一の図柄を除いて他の図柄が揃うリーチ図柄が表示されたりして、図柄に変化をもたせている。また、非リーチ図柄の表示は、絵柄遊技への興味を次第に失わせていくため、絵柄遊技への興味を持たせるために、リーチ図柄を場合により表示する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の技術では、特開平９−３８２９２号に示すように、非リーチ図柄の表示やリーチ図柄の表示は、特賞図柄が表示されて、特別価値が発生するまでの単なる演出に過ぎず、リーチ図柄の表示は、遊技者が特別価値の発生を期待し、絵柄遊技に興味をもたせるようにした単なる演出であり、リーチ図柄と特別価値の発生し易さとは関係がないことから、リーチ図柄が繰り返して表示されても特別価値が発生しない場合に、特別価値発生の期待感が失われていく一方で、イライラ感が増幅されていき、絵柄遊技を面白味のないものにしているという問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、非リーチ回数が明確になり、遊技者が非リーチ回数に応じて特別価値が発生する可能性を遊技者が実感することができ、絵柄遊技の面白味を増すことができるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項に記載された発明に存する。
【０００７】
［１］  遊技盤面（１１）に設けられた可変表示部（４４）が複数の図柄をそれぞれ可変表示する絵柄遊技を行い、絵柄遊技で複数の図柄が揃う特賞図柄になると、入賞し易い特別価値が発生するようにした遊技機において、
図柄判断部（３２）、モード判断部（３３）、非リーチ状態積算部（３４）、非リーチ状態表示部（４３）および、遊技段階制御部（３１）を有し、
前記図柄判断部（３２）は、前記複数の図柄において、一の図柄を除き他の図柄が揃うリーチ図柄であるか、前記複数の図柄において、二以上の図柄が揃わない非リーチ図柄であるかを判断し、
前記モード判断部（３３）は、前記非リーチ図柄の表示される非リーチ状態が発生した遊技段階が、特別価値の発生し易さにより区分される複数の遊技段階のうちどれに相当するかを判断し、
前記非リーチ状態積算部（３４）は、前記非リーチ図柄が表示される回数である非リーチ回数を前記複数の遊技段階ごとに積算し、
前記非リーチ状態表示部（４３）は、遊技盤面（１１）に設けられていて、前記非リーチ状態積算部（３４）が積算する非リーチ回数を表示し、
前記遊技段階制御部（３１）は、前記特別価値の発生が比較的し難い遊技段階において、前記非リーチ回数が所定回数になると、前記特別価値の発生が比較的し易い遊技段階に移行させることを特徴とする遊技機。
【０００９】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
本発明の一つの構成では、図柄判断部（３２）は、絵柄遊技においてリーチ図柄であるか、非リーチ図柄であるかを判断する。
【００１０】
モード判断部（３３）は、非リーチ状態が発生した遊技段階が、複数の遊技段階のうちどれに相当するかを判断する。各遊技段階において、非リーチ状態積算部（３４）は非リーチ回数を積算する。リーチ状態表示部は、非リーチ状態積算部（３４）が積算する非リーチ回数を表示する。それにより、非リーチ回数が明確になり、非リーチ回数に応じて特別価値が発生する可能性を実感することができる。
【００１１】
特別価値の発生が比較的し難い遊技段階において、非リーチ回数が所定回数になると、遊技段階制御部（３１）は、特別価値の発生が比較的し易い遊技段階に移行させる。すなわち、非リーチ回数に応じて、特別価値が発生する可能性が次第に大きくなり、非リーチ回数の表示が単なる演出にならないで、絵柄遊技を面白味のあるものにすることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、遊技機の遊技盤面１１の中央部には、セブン機である第１種パチンコゲーム機の中央役物が配設されている。中央役物は、保留玉表示部４１、非リーチ状態表示部４３および、可変表示部４４を有している。可変表示部４４は３つの図柄表示欄を有し、各図柄表示欄に係る絵柄が「７７７」の如く揃う特賞図柄になった場合に特別価値が発生する部分であり、液晶で作られている。
【００１６】
可変表示部４４の下方にはスタートチャッカである始動入賞口が配設されている。始動入賞口は、そこに入賞する入賞球を始動入賞検知スイッチ２５が検知すると、可変表示部４４を動作させるためのチャッカである。
【００１７】
始動入賞口の下方にはアタッカーが配設され、アタッカーは、前後方向に開閉する可動板２１を有し、例えば、可変表示部４４の絵柄が揃う（特賞図柄になる）ことにより特別価値が発生すると、所定回数（例えば、１６回）開閉を繰り返す打球入賞装置である。アタッカーは、可動板２１を開閉駆動するソレノイド２２、入賞球を計数するための入賞計数機２３および、入賞球を検出する入賞検知スイッチ２４を有している。
【００１８】
可変表示部４４の左右には、パチンコ球が入ると、所定数のパチンコ球が払い出される通常の入賞口１２が配されている。パチンコ球の払出は、賞球払出手段（無限カウンタ）で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機２６、払出設定手段２７および、演算手段２８から成る。
【００１９】
遊技盤面１１の下方には払い出されたパチンコ球を貯留し、球発射装置（図示せず）へパチンコ球を送るための上皿１３が設けられている。上皿１３に貯留されたパチンコ球を球発射装置の動作を調節して遊技盤面内に打ち出すためのハンドル１５が遊技機の右下部に設けられている。
【００２０】
ハンドル１５の横には、上皿１３にパチンコ球が満杯になったときにパチンコ球を流して貯留したり、ゲームを止めるときに上皿１３内に残っているパチンコ球をおろすための下皿１４が設けられている。
【００２１】
遊技機の制御部は、遊技段階制御部３１、図柄判断部３２、モード判断部３３および、非リーチ状態積算部３４を有している。
【００２２】
図柄判断部３２は、３つの図柄において、例えば、「７７７」の如く揃う特賞図柄であるか、例えば、「７７３」の如く一の図柄を除き他の図柄が揃うリーチ図柄であるか、３つの図柄において、例えば、「７６１」の如く二以上の図柄が揃わない非リーチ図柄であるかを判断するものである。
【００２３】
モード判断部３３は、非リーチ図柄の表示される非リーチ状態が、特別価値の発生する確率を所定値（例えば、１／２５０）にする通常モード、特別価値の発生確率は変わらないが、特別価値の発生後に、特別価値の再発生を期待し得る時短モードあるいは、特別価値の発生確率が１／１６の如く前記所定値より高まる確率変動モードの各遊技段階のどれに相当するかを判断するものである。
【００２４】
非リーチ状態積算部３４は、「７６１」の如き非リーチ図柄が表示される回数である非リーチ回数ｎを前記３つの遊技段階ごとに積算する（ｎ＝ｎ＋１）ものであり、ＣＰＵ（central processing unit）の演算部が相当している。
【００２５】
前記非リーチ状態表示部４３は、遊技盤面１１に設けられていて、前記非リーチ状態積算部３４が積算する非リーチ回数を表示するＬＥＤ（light emitting diode）であり、３０〜４０箇のＬＥＤが直線状に配列されている。
【００２６】
遊技段階制御部３１は、通常モードにおいて、非リーチ回数ｎが所定回数になると（ｎ＞＝Ｎ１）、非リーチ回数を初期化する（ｎ＝０）とともに、時短モードに移行させ、かつ、時短モードにおいて、非リーチ回数ｎが所定回数になると（ｎ＞＝Ｎ２）、非リーチ回数を初期化する（ｎ＝０）とともに、確率変動モードに移行させ、かつ、確率変動モードにおいて、非リーチ回数ｎが所定回数になると（ｎ＞＝Ｎ３）、非リーチ回数を初期化する（ｎ＝０）ものである。また、遊技段階制御部３１は、各遊技段階で可変表示部４４が特賞図柄を表示すると、非リーチ回数ｎを初期化する（ｎ＝０）ものである。
【００２７】
次に作用を説明する。
保留玉表示部４１が表示する保留玉数と絵柄遊技との関係を図１１に示す。  図１１に示すように、始動入賞口に入賞すると（ステップＳ１１０１）、特賞判定乱数が抽出され（ステップＳ１１０２）、特賞乱数であると（ステップＳ１１０３：Ｙ）、保留玉表示部＜４であるかを判断し（ステップＳ１１０４）、
保留玉表示部４１が表示する保留玉数が４より小さければ（保留玉数＜４）（ステップＳ１１０４：Ｙ）、保留玉表示部４１が点灯数を１つ増やし（ステップＳ１１０５）、特賞乱数を保存し（ステップＳ１１０６）、その後に賞球が払い出される（ステップＳ１１０７）。保留玉数＜４でなければ（ステップＳ１１０４：Ｎ）、図柄変動ゲームが放棄される（ステップＳ１１０８）。
【００２８】
特賞乱数でなければ（ステップＳ１１０３：Ｎ）、リーチ判定乱数が抽出され（ステップＳ１１０９）、リーチ乱数であれば（ステップＳ１１１０：Ｙ）、保留玉数＜４であるかを判断し（ステップＳ１１１１）、保留玉数＜４であれば（ステップＳ１１１１：Ｙ）、保留玉表示部４１が点灯数を１つ増やし（ステップＳ１１１２）、リーチ乱数を保存し（ステップＳ１１１３）、その後に賞球が払い出される（ステップＳ１１０７）。保留玉数＜４でなければ（ステップＳ１１１１：Ｎ）、図柄変動ゲームが放棄される（ステップＳ１１１４）。
【００２９】
リーチ乱数でなければ（ステップＳ１１１０：Ｎ）、保留玉数＜４であるかを判断し（ステップＳ１１１５）、保留玉数＜４であれば（ステップＳ１１１５：Ｙ）、保留玉表示部４１が点灯数を１つ増やし（ステップＳ１１１６）、ハズレ乱数を保存し（ステップＳ１１１７）、その後に賞球が払い出される（ステップＳ１１０７）。保留玉数＜４でなければ（ステップＳ１１１５：Ｎ）、図柄変動ゲームが放棄される（ステップＳ１１１８）。
【００３０】
可変表示部４４が行う絵柄遊技を図１０に示す。
図１０に示すように、最初に、保留玉の有無を判断し（ステップＳ１００１）、保留玉が無ければ（ステップＳ１００１：Ｎ）、絵柄遊技の終了を判断し（ステップＳ１００２）、絵柄遊技が終了であれば（ステップＳ１００２：Ｙ）、遊技が終了し、終了でなければ（ステップＳ１００２：Ｎ）、保留玉の有無を判断する（ステップＳ１００１）。
【００３１】
保留玉が有れば（ステップＳ１００１：Ｙ）、乱数を読み込み（ステップＳ１００３）、特賞乱数であれば（ステップＳ１００４：Ｙ）、可変表示部４４が変動を開始し（ステップＳ１００５）、第１および第２の可変表示部である第１および第２の表示欄が停止し（ステップＳ１００６〜Ｓ１００７）、リーチ状態報知、第３の可変表示部である第３の表示欄が停止し、特賞図柄が表示される（ステップＳ１００８〜Ｓ１０１０）。次に、特別価値が発生し、アタッカーの可動板２１が所定回数開閉を繰り返し、特賞遊技処理が行われ（ステップＳ１０１１）、非リーチ状態表示部４３が非リーチ状態の表示を止め、非リーチ回数の積算数が初期化される（ステップＳ１０１２）。
【００３２】
特賞乱数でなく（ステップＳ１００４：Ｎ）、リーチ乱数で有れば（ステップＳ１０１３：Ｙ）、可変表示部４４が変動を開始し（ステップＳ１０１４）、第１および第２の可変表示部である第１および第２の表示欄が停止し（ステップＳ１０１５〜Ｓ１０１６）、リーチ状態報知、第３の可変表示部である第３の表示欄が停止し、ハズレ図柄が表示され（ステップＳ１０１７〜Ｓ１０１９）、非リーチ状態表示部４３の点灯箇所が滅灯し、非リーチ回数の積算数が初期化される（ｎ＝０）（ステップＳ１０１２）。
【００３３】
特賞乱数でなく（ステップＳ１００４：Ｎ）、ハズレ乱数で有れば（ステップＳ１０２０：Ｙ）、可変表示部４４が変動を開始し（ステップＳ１０２１）、第１および第２の可変表示部である第１、第２および第３の表示欄が停止し（ステップＳ１０２２〜Ｓ１０２４）、ハズレ図柄が表示され（ステップＳ１０２５）、非リーチ状態表示部４３ｌの点灯箇所が増え、非リーチ回数の積算数に「１」が加えられる（ｎ＝ｎ＋１）（ステップＳ１０２６）。
【００３４】
次に、非リーチ状態表示部４３の点灯処理および、遊技段階制御部３１の制御の概略を示すフローを図７に示す。
【００３５】
図７において、非リーチ状態表示部４３の点灯箇所が限度数を超えていれば（ステップＳ７０１：Ｙ）、非リーチ状態表示部４３の点灯箇所が滅灯し（ステップＳ７０２）、モード判断部３３が時短モードであることを判断し（ステップＳ７０３：Ｙ）、モード判断部３３が確率変動モードであることを判断すると（ステップＳ７０４：Ｙ）、ステップＳ７０１に戻る。
【００３６】
非リーチ状態表示部４３の点灯箇所が限度数を超えていなければ（ステップＳ７０１：Ｎ）、非リーチ状態表示部４３の点灯箇所が増え（ステップＳ７０５）、ステップＳ７０１に戻る。モード判断部３３が時短モードでないことを判断すると（ステップＳ７０３：Ｎ）、遊技段階制御部３１が遊技段階を時短モードにし（ステップＳ７０６）、ステップＳ７０１に戻る。
【００３７】
モード判断部３３が確率変動モードでないことを判断すると（ステップＳ７０４：Ｎ）、遊技段階制御部３１が遊技段階を確率変動モードにし（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０１に戻る。
【００３８】
非リーチ状態表示部４３の点灯処理および、遊技段階制御部３１の制御の詳細を図４〜図６、図８および図９に示す。図４〜図６に示すように、始動入賞口に入賞すると（ステップＳ１０１：Ｙ）、可変表示部４４が駆動し、モード判断部３３が通常モードであるか判定する（ステップＳ１０１〜Ｓ１０３）。
【００３９】
通常モードであると（ステップＳ１０３：Ｙ）、図柄判断部３２が非リーチ図柄であるかを判断する（ステップＳ１０４）。図８（ｂ）に示すように、非リーチ図柄であると（ステップＳ１０４：Ｙ）、非リーチ状態積算部３４が非リーチ回数を加算し（ステップＳ１０５）、制御部が非リーチ回数の積算数が所定回数Ｎ１以上であるかを判断する（Ｎ＞＝Ｎ１）（ステップＳ１０６）。所定回数以上で有れば（ステップＳ１０６：Ｙ）、非リーチ回数の積算数を初期化し（ｎ＝０）、遊技段階制御部３１が遊技段階を通常モードから時短モードに変え（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０１に戻る。
【００４０】
すなわち、通常モードにおいて、非リーチ図柄が連続して表示された場合に、特別価値が発生する確率がより高い時短モードに移行していくので、非リーチに対して遊技者がイライラすることがなく、遊技に集中することができ、遊技に興趣を持ち続けることができる。
【００４１】
非リーチ図柄でなければ（ステップＳ１０４：Ｎ）、特賞図柄であるかを判断し（ステップＳ１０８）、図９（ｂ）に示すように、特賞図柄でなく、リーチ図柄であれば（ステップＳ１０９：Ｎ）、非リーチ回数の積算数を初期化し（ｎ＝０）（ステップＳ１０９）、ステップＳ１０１に戻る。図８（ａ）および、図９（ａ）に示すように、特賞図柄であれば（ステップＳ１０９：Ｙ）、特別価値が発生し（ステップＳ１１０）、非リーチ回数の積算数を初期化し（ｎ＝０）（ステップＳ１０９）、ステップＳ１０１に戻る。
【００４２】
通常モードでなければ（ステップＳ１０３：Ｎ）、時短モードであるかを判断する（ステップＳ１１１）。時短モードであれば（ステップＳ１１１：Ｙ）、図柄判断部３２が非リーチ図柄であるかを判断する（ステップＳ１１２）。非リーチ図柄であると（ステップＳ１１２：Ｙ）、非リーチ状態積算部３４が非リーチ回数を加算し（ステップＳ１１３）、制御部が非リーチ回数の積算数が所定回数Ｎ２以上であるかを判断する（Ｎ＞＝Ｎ２）（ステップＳ１１４）。所定回数以上で有れば（ステップＳ１１４：Ｙ）、非リーチ回数の積算数を初期化し（ｎ＝０）、遊技段階制御部３１が遊技段階を時短モードから確率変動モードに変え（ステップＳ１１５）、ステップＳ１０１に戻る。
【００４３】
すなわち、時短モードにおいて、非リーチ図柄が連続して表示された場合に、特別価値が発生する確率がさらに高い確率変動モードに移行していくので、同じく、非リーチに対して遊技者がイライラすることがなく、遊技に集中することができ、遊技に興趣を持ち続けることができる。
【００４４】
非リーチ図柄でなければ（ステップＳ１１２：Ｎ）、特賞図柄であるかを判断し（ステップＳ１１１）、特賞図柄でなく、リーチ図柄であれば（ステップＳ１１６：Ｎ）、非リーチ回数の積算数を初期化し（ｎ＝０）（ステップＳ１１７）、ステップＳ１０１に戻る。特賞図柄であれば（ステップＳ１１６：Ｙ）、特別価値が発生し（ステップＳ１１８）、非リーチ回数の積算数を初期化し（ｎ＝０）（ステップＳ１１７）、ステップＳ１０１に戻る。
【００４５】
時短モードでなければ（ステップＳ１１１：Ｎ）、確率変動モードになり（ステップＳ１１９）、図柄判断部３２が非リーチ図柄であるかを判断する（ステップＳ１２０）。非リーチ図柄であると（ステップＳ１２０：Ｙ）、非リーチ状態積算部３４が非リーチ回数を加算し（ステップＳ１２１）、制御部が非リーチ回数の積算数が所定回数Ｎ３以上であるかを判断する（Ｎ＞＝Ｎ３）（ステップＳ１２２）。所定回数以上で有れば（ステップＳ１２２：Ｙ）、非リーチ回数の積算数を初期化し（ｎ＝０）（ステップＳ１２３）、ステップＳ１０１に戻る。
【００４６】
非リーチ図柄でなければ（ステップＳ１２０：Ｎ）、特賞図柄であるかを判断し（ステップＳ１２４）、特賞図柄でなく、リーチ図柄であれば（ステップＳ１２４：Ｎ）、非リーチ回数の積算数を初期化し（ｎ＝０）（ステップＳ１２３）、ステップＳ１０１に戻る。特賞図柄であれば（ステップＳ１２４：Ｙ）、特別価値が発生し（ステップＳ１２５）、非リーチ回数の積算数を初期化し（ｎ＝０）（ステップＳ１２３）、ステップＳ１０１に戻る。
【００４７】
なお、前記実施の形態においては、ある遊技段階において、特賞図柄でなく、リーチ図柄が表示された場合に、非リーチ回数の積算数を初期化するものを示したが、非リーチ回数の積算数を初期化するとともに、例えば、通常モードから時短モードに移行するように遊技段階を変えるようにしてもよい。
【００４８】
また、前記実施の形態では、本発明をパチンコゲーム機に適用したものを示したが、スロットマシーン、その他、可変表示部４４で絵柄遊技を行う遊技機に適用しても良い。
【００４９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の構成では、非リーチ図柄が表示されて非リーチ状態になると、その非リーチ状態が発生した遊技段階が、複数の遊技段階のうちどれに相当するかをモード判断部は判断し、相当する遊技段階における非リーチ回数を非リーチ状態積算部が積算し、リーチ状態表示部が積算された非リーチ回数を表示するようにしたので、非リーチ回数が明確になり、遊技者が非リーチ回数に応じて特別価値が発生する可能性を実感することができる。特別価値の発生が比較的し難い遊技段階において、非リーチ回数が所定回数になると、遊技段階制御部は、特別価値の発生が比較的し易い遊技段階に移行させるので、特別価値が発生する可能性が次第に高くなり、非リーチ回数の表示が単なる演出にならないで、絵柄遊技の面白味を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の部分正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機のフローチャートである。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機の作用説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機の作用説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機のフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機のフローチャートである。
【符号の説明】
１１…遊技盤面
１２…入賞口
１３…上皿
１４…下皿
１５…ハンドル
２１…可動板
２２…ソレノイド
２３…入賞計数機
２４…入賞検知スイッチ
２５…始動入賞検知スイッチ
２６…賞球払出計数機
２７…払出設定手段
２８…演算手段
３１…遊技段階制御部
３２…図柄判断部
３３…モード判断部
３４…非リーチ状態積算部
４１…保留玉表示部
４３…非リーチ状態表示部
４４…可変表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0004198791.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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