(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動する複数の図柄が停止したときの各々の図柄の形状の一致あるいは相違によって当りか否かを表示するとともに、当たり発生確率の変化を表示可能なパチンコ遊技機の可変表示装置であって、
単一色の発光ダイオードにより構成されており、前記図柄の形状を表示するための所定数の形状用セグメントと、
色彩の異なる複数の発光ダイオードにより構成されており、前記図柄の影を表示するための所定数の影用セグメントと、
色彩の異なる複数の発光ダイオードにより構成されて、前記図柄の種類に応じて前記形状用セグメント、あるいは前記影用セグメントとして使用される複数の共用セグメントとを有し、
当たりの発生確率が通常確率の場合と、前記通常確率時に発生した当たりに起因する一回目の高確率の場合と、該一回目の高確率に引き続いて生起される二回目の高確率の場合とで、前記影用セグメント及び影用セグメントとして使用される共用セグメントの色彩がそれぞれ異なるように、前記色彩の異なる複数の発光ダイオードが動作するように構成したものであることを特徴とするパチンコ遊技機の可変表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機の可変表示装置に関し、特に大当たりになる確率の変化を確実に色又はシンボルの変化で表示できるパチンコ遊技機の可変表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、図柄表示装置が特定の図柄例えば「１１１」や「７７７」となったときを大当たりとして遊技者に特別の利益を与えるパチンコ遊技機が知られており、更に、「１１１」や「７７７」が表示される確率をゲームの進行状況に応じて切り換えるパチンコ遊技機も知られている。後者のタイプのパチンコ遊技機の中には、大当たりとなる確率が通常確率であるときと、高確率であるときとに対応して異なる表示が出るようにして、遊技者に確率の高低を知らせるようにしているものもある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のものは、高確率となったことを遊技者に知らせることにより、高確率となった直後でこれからしばらく高確率が続く状態なのか、あるいは高確率状態も終了まじかで、まもなく通常確率に切り替わるのか分からなかった。したがって、本発明の課題は、上述の従来例の欠点をなくし、大当たりになる確率の変動が容易に分かることができるパチンコ遊技機の可変表示装置を提供することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した課題は請求項１の発明によって解決される。請求項１の発明は、変動する複数の図柄が停止したときの各々の図柄の形状の一致あるいは相違によって当りか否かを表示するとともに、当たり発生確率の変化を表示可能なパチンコ遊技機の可変表示装置であって、単一色の発光ダイオードにより構成されており、前記図柄の形状を表示するための所定数の形状用セグメントと、色彩の異なる複数の発光ダイオードにより構成されており、前記図柄の影を表示するための所定数の影用セグメントと、色彩の異なる複数の発光ダイオードにより構成されて、前記図柄の種類に応じて前記形状用セグメント、あるいは前記影用セグメントとして使用される複数の共用セグメントとを有し、当たりの発生確率が通常確率の場合と、前記通常確率時に発生した当たりに起因する一回目の高確率の場合と、該一回目の高確率に引き続いて生起される二回目の高確率の場合とで、前記影用セグメント及び影用セグメントとして使用される共用セグメントの色彩がそれぞれ異なるように、前記色彩の異なる複数の発光ダイオードが動作するように構成したものであることを特徴とする。
【０００５】
【作用】
請求項１の発明によると、遊技者等（パチンコ遊技場の従業者を含む、以下同様）が、大当たりになる確率の変化を可変表示装置における図柄の影の部分の色彩で認識することができるとともに、一回目の高確率であるか、あるいは二回目の高確率であるかを確認できるようになる。
【０００６】
【実施例】
次に、本願発明の一実施例を図面を参照して説明する。図１は一実施例に係わる第３種始動口付パチンコ遊技機の遊技盤面を示す。図１において、パチンコ遊技機の遊技盤面１０には、以下の部品が配設されている。まず、遊技盤面１０の周囲を区画するレール１１が設けられている。入賞口として、天入賞口２１ａは遊技盤面１０の上部に配設され、左上入賞口２１ｂは遊技盤面１０の左上に配設され、一対の左中入賞口２１ｃ、２１ｄは遊技盤面１０の左部分に配設されている。第３種始動口２２ａは遊技盤面１０の右部分に配設され、大入賞口２２ｂは第３種始動口２２ａの下側に配設されている。アウト口２２ｃは遊技盤面１０の最下部分に配設されている。ゲート２３ａは遊技盤面１０の中央部分に配設され、普通電動役物（特定入賞口）２３ｂはゲート２３ａの下側に配設されている。
【０００７】
停留装置２４ｂは普通電動役物２３ｂの下側に配設され、特別装置作動領域２４ａは停留装置２４ｂの下側に配設されている。可変表示装置としての普通図柄表示装置２５は、左・中・右の各図柄からなり、遊技盤面１０の中央部に配設されている。記憶数表示ＬＥＤ２６ａは普通図柄表示装置２５の下側に配設され、第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ２６ｂは第３種始動口２２ａの下部に配設されている。第１装飾ＬＥＤ２６ｃは普通図柄表示装置２５の上側に配設され、第２装飾ＬＥＤ２６ｄは後述する回転体２７ａに配設されている。当たり表示ＬＥＤ２６ｅは第１装飾ＬＥＤ２６ｃの上側に配設されている。第１表示灯２６ｆはゲート２３ａの下側に配設され、第２表示灯２６ｇは大入賞口２２ｂに配設され、第３表示灯２６ｈは遊技盤面１０の左右両側部に配設され、第４表示灯２６ｉは特別装置作動領域２４ａの周囲に配設され、第５表示灯２６ｊは第３表示灯２６ｈの上下両側に配設されている。
【０００８】
回転体２７ａは第３始動口２２ａに配設され、風車２７ｂは遊技盤面１０の４ヶ所に配設され、返しゴム２７ｃは遊技盤面１０の右上側部に配設され、戻り球防止ホルダー２７ｄは遊技盤面１０の左上側部の遊技盤面１０の入口に配設されている。
【０００９】
図２は、前記普通図柄表示装置２５に使用されるＬＥＤディスプレイ３０を示す。ＬＥＤディスプレイ３０は、１７個のセグメント３１〜４７からなる。なお、セグメント３１、３３、３５、３６、３７、３８、３９は赤色発光ダイオードのみを内蔵し、その他のセグメント３２、３４、４０、４１、４２、４３、４４、４５、４６、４７は、赤色発光ダイオードと緑色発光ダイオードを内蔵し、３色発光タイプである。なお、赤色と緑色の両方の発光ダイオードが点灯すると橙色となる。このため、セグメント３１、３３、３５、３６、３７、３８、３９は赤色のみ表示し、セグメント３２、３４、４０、４１、４２、４３、４４、４５、４６、４７は、緑色、赤色又は橙色を表示することができる。ＬＥＤディスプレイ３０が「０」、「１」〜「９」を表すときは、表１のようになる。
【表１】
0004148369.tif 000002
【００１０】
表１において、数字「０」、「１」〜「９」に対応した「数字を示すセグメントの符号」及び「影を示すセグメントの符号」が表示されている。表１及び図２に示すように、数字のみを示すセグメント３１，３３，３５，３６，３７，３８，３９が本発明の形状用セグメントに相当し、影を示すことができるセグメント４１，４２，４３，４４，４５，４６，４７及びセグメント３２，３４，４０が本発明の影用セグメントに相当する。また、「数字のみを示すセグメント（形状用セグメント）」は赤色発光のみであり、「影を示すセグメント（影用セグメント）」は緑色、赤色又は橙色発光である。ここで、前記「影を示すセグメント」の緑色、赤色又は橙色の切替えは、後述する大当たりになる確率の変化に応じて行われる。なお、図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭにより制御されて「０」、「１」〜「９」を表す２進化１０進数（ＢＣＤコード）信号が図示しないデコーダーにより表１のように変換されてＬＥＤディスプレイ３０の駆動信号になる。
【００１１】
図３は、普通図柄表示装置２５の大当たり動作状態を示す。なお、普通図柄表示装置２５は、左普通図柄２５ａ、中普通図柄２５ｂ及び右普通図柄２５ｃからなり、各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃはＬＥＤセグメント３０で構成されている。図３（ａ）は「１１１」を表示し、図３（ｂ）は「２２２」を表示し、図３（ｃ）は「９９９」を表示している。このため、図３（ａ）〜（ｃ）はいずれも大当たりを表示している。図４は、普通図柄表示装置２５の大当たり以外の動作状態を示す。図４（ａ）は「０３４」を表示し、図４（ｂ）は「５６７」を表示し、図４（ｃ）は「８６４」を表示している。
【００１２】
以上の構成により、パチンコ遊技機に電源を投入すると、回転体２７ａは右回転を開始する。次に、図示しない上皿に遊技球を入れ、図示しない発射装置のハンドルを右に回して遊技球を１個ずつ遊技盤面１０上の任意の位置に発射する。このとき、遊技盤面１０上に発射された遊技球は、各入賞口２１ａ〜２１ｆ又は第３種始動口２２ａに入賞するか、アウト口２２ｃに入ることになる。遊技球がゲート２３ａを通過すると、普通図柄表示装置２５の各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃが変動して停止する。なお、各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃが変動を開始してから、約６．５秒以上経過すると、左普通図柄２５ａ、右普通図柄２５ｃ、中普通図柄２５ｂの順序で各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃが停止する。ただし、ゲート２３ａを通過した遊技球数の記憶が２以上で、遊技球がゲート２３ａを通過してから各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃの変動までの時間が５．０秒以上ある場合（後述する高確率時は、前記遊技球の記憶数に関係なく）は、各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃが変動を開始してから約２．０秒以上経過すると、各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃが停止する。
【００１３】
この各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃの停止状態が「大当たり」を表示したとき、普通電動役物２３ｂが約５．５秒開き（図１にて点線で示す）、停留装置２４ｂが１１．０秒間作動する。なお、停留装置２４ｂは第１の所定の条件下遊技球を最大３個まで停留し、第２の所定の条件下停留した遊技球を解放するものであり、停留装置２４ｂが作動していないときは、普通電動役物２３ｂを通過した遊技球が後述する特別装置作動領域２４ａに入る確率は１／３であるが、停留装置２４ｂが作動しているときは、普通電動役物２３ｂを通過した遊技球が３個以上であれば、その内の１つは必ず特別装置作動領域２４ａに入る。大当たりは、左、中、右の各普通図柄（「０」、「１」〜「９」）２５ａ、２５ｂ、２５ｃが同一の場合であり、具体的には「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」である。なお、各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃの「１」等の数字の色は赤である。図５は、「大当たりになる確率」、「色表示」及び「特別装置の作動」の相互の関係を示す。図５において、「色表示」は、大当たり発生確率及び大当たりの確率変動回数を表示する確率変動回数表示手段としての可変表示装置となる普通図柄表示装置２５による表示態様を示す。なお、第３回目の特別装置の作動が停止すると、「色表示」は、電源投入時の状態にもどる。図６は、前記特別装置の作動が連続する場合における「大当たりになる確率」、図５の「色表示」に対応する「前記普通図柄表示装置２５の前記数字の影の部分の色」及び「特別装置の作動」相互の関係を示す。後述する特別装置が作動する前では、大当たりになる確率は通常確率であり、このときは、各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃの前記数字（赤色）の影の部分の色が緑色である。
【００１４】
上述のように、遊技球がゲート２３ａを通過し、普通図柄表示装置２５が大当たりを表示したとき、普通電動役物２３ｂが開く。この状態で、普通電動役物２３ｂに遊技球が入ると、この遊技球が普通電動役物２３ｂを通過し、停留装置２４ｂを経て特別装置作動領域２４ａに入る。このようにして、遊技球が特別装置作動領域２４ａに入ると、特別装置が作動する。なお、特別装置が作動すると、前記大当たりになる確率が高確率になる。第１回目の特別装置の作動による高確率のときは、各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃの前記数字の影の部分の色が赤色に変わる。特別装置が作動している状態で、遊技球が第３種始動口２２ａに入賞すると、大入賞口２２ｂが９．８秒間開放状態（図１にて点線で示す）になる。但し、開放中の大入賞口２２ｂに遊技球が１０個入ると、大入賞口２２ｂが閉じる。なお、第３種始動口２２ａへ入賞した遊技球数は記憶されない。上述のように第１回の特別装置の作動状態において、更に遊技球がゲート２３ａを通過し、普通図柄表示装置２５が大当たりを表示したとき、遊技球が、開放した普通電動役物２３ｂを通過し、停留装置２４ｂを経由して特別装置作動領域２４ａに入ると、第１回目の特別装置の作動終了後（なお、特別装置の作動中に、遊技球が第３種始動口２２ａへ１６個入賞した時又は再度遊技球が特別装置作動領域２４ａを通過したときは、特別装置の作動が停止する。）、引き続いて第２回目の特別装置の作動状態になる。このときも大当たりになる確率は高確率であるが、各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃの前記数字の影の部分の色は、橙色に変わる。
【００１５】
各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃの変動中又は普通電動役物２３ｂの開放中に、更に遊技球がゲート２３ａを通過したとき、通過した遊技球は最高４個まで記憶される。この場合各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃの変動停止後又は普通電動役物２３ｂの開放動作終了後に、前記ゲート２３ａを通過した遊技球毎に各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃが変動を開始する。なお、第２回目の特別装置の作動状態において、更に大当たりになり、遊技球が、開放した普通電動役物２３ｂを通過し、停留装置２４ｂを経由して特別装置作動領域２４ａに入ると、前記第２回目の特別装置の作動終了後、引き続いて第３回目の特別装置の作動状態になる。しかし、このときは大当たりになる確率は通常確率に切り替わるので、各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃの前記数字の影は緑色に変わる。更に、第４回目以降の特別装置の作動状態のときは上述の第１回目以降の特別装置の作動時と同様になる。
【００１６】
なお、特別装置の作動が停止した時、大入賞口２２ｂが開放中の場合、大入賞口２２ｂは残り時間分開放する。賞品球は、大入賞口２２ｂへの入賞時に１５個、他の入賞口への入賞時に７個である。更に、図７は上述の図５の変形例を示す。図７において、「色表示」が、特別装置の第１回目の作動中では、緑色のままであり、該第１回目の作動が停止し、第２回目の作動が開始するまでの間では赤色であり、第２回目の作動中では緑色であり、該第２回目の作動停止後第３回目の作動が開始するまでは橙色であり、該第３回目の作動開始以後は緑色となる。また、該第３回目の作動が停止時に電源投入時の状態にもどる。
【００１７】
なお、上述の実施例において、各普通図柄２５ａ、２５ｂ、２５ｃの前記数字の影の部分を省略して、前記数字自体の色を３色に変化させることもできる。この場合、図２におけるセグメント３２とセグメント３３を一体に形成し、セグメント３９とセグメント４０を一体に形成する。更にセグメント４１、４２、４３、４４、４５、４６、４７を省略する。このようにして通常の７セグメントのＬＥＤディスプレイを形成し、各セグメントを３色（赤、緑、橙）発光のものとする。更に、普通図柄表示装置２５の代わりに、上述の装飾ＬＥＤ２６ｃ、２６ｄの発光色を赤、緑、橙の３色に変化させることもできる。更に、上述の実施例において、大当たりになる確率の変化を色の変化で表示しているが、これに限定されず、大当たりになる確率の変化をシンボルの変化で表示することもできる。この場合のシンボルとして、「☆」、「７」、「７☆」等がある。
【００１８】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、請求項１の発明に係わるパチンコ遊技機の可変表示装置によれば、遊技者等が、大当たりになる確率の変化を可変表示装置の色又はシンボルの変化により確実に認識することができるとともに、大当たりの発生確率と確率変化回数とを可変表示装置により確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例に係わるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】  図１のパチンコ遊技機の可変表示装置に使用するＬＥＤディスプレイの説明図である。
【図３】  前記ＬＥＤディスプレイが大当たりを表示する場合の動作説明図である。
【図４】  前記ＬＥＤディスプレイが大当たり以外の状態を表示する場合の動作説明図である。
【図５】  「大当たりになる確率」、「色表示」及び「特別装置の作動」の相互の関係を示す説明図である。
【図６】  「大当たりになる確率」、「数字の影の部分の色」及び「特別装置の作動」の相互の関係を示す説明図である。
【図７】  前記図５の変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
２５  普通図柄表示装置
２６ｃ、２６ｄ  装飾ＬＥＤ
３０  ＬＥＤディスプレイ
３１〜４７  ＬＥＤディスプレイのセグメント
【図１】
0004148369.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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