(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードを用いたゲームシステムであって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第１の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第２の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、前記第１の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新する手段と、前記第２の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を送信する手段とを有し、
前記第１の端末装置は、情報を入力する入力手段と、前記入力手段から入力されたゲームプレイヤーの識別情報を前記ゲームサーバに伝送する伝送手段とを有し、
前記第２の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に送信する手段と、前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、この識別情報の印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、カード印刷管理テーブルから検索された印刷データに基づいてカードを印刷する印刷手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記第２の端末装置は、
カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルと、
カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索する手段と、
前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、前記受信した識別情報と前記検索された識別情報とを照合し、一致する識別情報を抽出する手段と、
前記抽出された識別情報に対応する印刷データを、前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、
前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷する手段とを有することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第２の端末装置は、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルと、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索する手段と、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とをゲームサーバに送信する手段と、前記ゲームサーバから一致情報を受信すると、前記検索された識別情報に対応する印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷する手段とを有し、
前記ゲームサーバは、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とを受信し、前記カード保有管理テーブルに基づいて前記検索されたカードの識別情報が前記ゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報の中にあるか否かを照合し、一致した場合には前記一致情報を送信する手段とを有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
カードを用いたゲームシステムであって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、前記端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新する手段と、ゲームで使用されるカードの識別情報とこの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、前記端末装置からのカード印刷の要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索する検索手段と、前記検索手段が検索したカード識別情報に基づいて、現在印刷可能なカードの一覧情報を生成して前記端末装置に送信する手段と、前記端末装置からのカードの選択情報を受信し、選択されたカードの印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索し、検索された印刷データを前記端末装置に送信する手段とを有し、
前記端末装置は、情報を入力する入力手段と、前記入力手段から入力されたゲームプレイヤーの識別情報を前記ゲームサーバに伝送し、前記カード印刷の要求とゲームプレイヤーの識別情報とを前記ゲームサーバに送信する伝送手段と、前記一覧情報を受信して現在印刷可能なカードの一覧を表示する手段と、前記表示された一覧から任意のカードを選択し、選択したカードの選択情報を前記ゲームサーバに送信する手段と、前記ゲームサーバから受信した印刷データに基づいて、カードを印刷する手段と
を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第１の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第２の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
前記第２の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルを有し、
前記ゲームサーバは、前記第１の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記第２の端末装置は、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記第２の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を前記第２の端末装置に送信するステップと、
前記第２の端末装置は、前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、この識別情報の印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索し、前記カード印刷管理テーブルから検索された印刷データに基づいてカードを印刷するステップと
を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法。
【請求項６】
カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第１の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第２の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
前記第２の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルとを有し、
前記ゲームサーバは、前記第１の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記第２の端末装置は、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記第２の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を前記第２の端末装置に送信するステップと、
前記第２の端末装置は、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索するステップと、
前記第２の端末装置は、前記ゲームサーバから受信したゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報と、前記検索されたカードの識別情報とを照合し、一致する識別情報を抽出するステップと、
前記第２の端末装置は、前記抽出された識別情報に対応する印刷データを、前記カード印刷管理テーブルから検索するステップと、
前記第２の端末装置は、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法。
【請求項７】
カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第１の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第２の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
前記第２の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルとを有し、
前記ゲームサーバは、前記第１の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記第２の端末装置は、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索するステップと、
前記第２の端末装置は、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とをゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とを受信し、前記カード保有管理テーブルに基づいて前記検索されたカードの識別情報が前記ゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報の中にあるか否かを照合し、一致した場合には前記一致情報を送信するステップと、
前記第２の端末装置は、前記ゲームサーバから一致情報を受信すると、前記検索された識別情報に対応する印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索するステップと、
前記第２の端末装置は、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法。
【請求項８】
カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルとを有し、
前記ゲームサーバは、前記端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記端末装置は、カード印刷の要求とゲームプレイヤーの識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記端末装置からのカード印刷の要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、前記検索したカード識別情報に基づいて、現在印刷可能なカードの一覧情報を生成して前記端末装置に送信するステップと、
前記端末装置は、前記一覧情報を受信して現在印刷可能なカードの一覧を表示し、前記表示された一覧から任意のカードを選択し、選択したカードの選択情報を前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記選択したカードの選択情報を受信し、選択されたカードの印刷データを前記端末装置に送信するステップと、
前記端末装置は、前記ゲームサーバから受信した印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はインターネットなどのネットワークを利用してカードゲームを行うゲームシステムに関し、特にプレイヤーがゲーム中に獲得したバーチャル（仮想的）なカードを、現物のカードとしてプレイヤーに提供するカードゲームシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、新聞や雑誌などのマスメディアにおいて、インターネットが注目を浴びている。このインターネットは、世界中にクモの巣状又は連鎖状に張り巡らされた水平分散型の大規模ネットワークであり、ユーザーは自分のパーソナルコンピュータ等を駆使して要望する種々の情報をインターネットを介して収集したり、インターネット上でゲームを楽しむことができる。インターネット上には、各種目的に応じて多種類のＷＷＷ（ＷＯＲＬＤ  ＷＩＤＥ  ＷＥＢ）サーバが設けられており、例えばゲーム用のＷＷＷサーバをアクセスすることにより、そこに用意されたゲームを楽しむことができる。
【０００３】
これらのゲームとしてはマルチユーザタイプのシミュレーションゲームが有名であるが、中でも人気を得ているのはキャラクタカードを用いたガードゲームである。このカードゲームは、種々の特性を持つキャラクターカードを仮想的にゲームプレイヤーが保有し、保有しているキャラクターカードを用いて他のゲームプレイヤーと対戦し、イベントの発生により、種々のキャラクターカードを獲得していくものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ゲームを進行していくうちに、ゲームプレイヤーは活躍するキャラクターカード（画面のみに表示される）との一体感を感じるために、自己が保有しているキャラクターカードを現物のもとして入手したいと言う要望がでてくる。特に、貴重なキャラクターカードを獲得した場合、そのカードを現物のカードとして入手することが出来れば、ゲームプレイヤーも喜びが大きい。
【０００５】
そこで、本発明は上記問題点を鑑みて発明されたものであって、その目的はゲームにより保有した画面に表示される仮想的なカードと同様な現物のカードを、ゲームプレイヤーに提供することが出来るゲームシステムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムであって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第１の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第２の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、前記第１の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新する手段と、前記第２の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を送信する手段とを有し、
前記第１の端末装置は、情報を入力する入力手段と、前記入力手段から入力されたゲームプレイヤーの識別情報を前記ゲームサーバに伝送する伝送手段とを有し、
前記第２の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に送信する手段と、前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、この識別情報の印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、カード印刷管理テーブルから検索された印刷データに基づいてカードを印刷する印刷手段とを有することを特徴とするゲームシステムによって達成される。
【０００７】
また、上記発明の異なる態様として、前記第２の端末装置が、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルと、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索する手段と、前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、前記受信した識別情報と前記検索された識別情報とを照合し、一致する識別情報を抽出する手段と、前記抽出された識別情報に対応する印刷データを、前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷する手段とを持つことも可能である。
【０００８】
また、上記発明の更なる態様として、前記第２の端末装置は、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルと、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索する手段と、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とをゲームサーバに送信する手段と、前記ゲームサーバから一致情報を受信すると、前記検索された識別情報に対応する印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索する手段と、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷する手段とを有し、
前記ゲームサーバは、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とを受信し、前記カード保有管理テーブルに基づいて前記検索されたカードの識別情報が前記ゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報の中にあるか否かを照合し、一致した場合には前記一致情報を送信する手段とを有するように構成することも可能である。
【０００９】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムであって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、前記端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新する手段と、ゲームで使用されるカードの識別情報とこの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、前記端末装置からのカード印刷の要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索する検索手段と、前記検索手段が検索したカード識別情報に基づいて、現在印刷可能なカードの一覧情報を生成して前記端末装置に送信する手段と、前記端末装置からのカードの選択情報を受信し、選択されたカードの印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索し、検索された印刷データを前記端末装置に送信する手段とを有し、
前記端末装置は、情報を入力する入力手段と、前記入力手段から入力されたゲームプレイヤーの識別情報を前記ゲームサーバに伝送し、前記カード印刷の要求とゲームプレイヤーの識別情報とを前記ゲームサーバに送信する伝送手段と、前記一覧情報を受信して現在印刷可能なカードの一覧を表示する手段と、前記表示された一覧から任意のカードを選択し、選択したカードの選択情報を前記ゲームサーバに送信する手段と、前記ゲームサーバから受信した印刷データに基づいて、カードを印刷する手段と
を有するように構成することにより、無駄な印刷データの送受信を省くことが出来る。
【００１０】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第１の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第２の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
前記第２の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルを有し、
前記ゲームサーバは、前記第１の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記第２の端末装置は、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記第２の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を前記第２の端末装置に送信するステップと、
前記第２の端末装置は、前記ゲームサーバから前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報を受信し、この識別情報の印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索し、前記カード印刷管理テーブルから検索された印刷データに基づいてカードを印刷するステップと
を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法によって達成できる。
【００１１】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第１の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第２の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
前記第２の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルとを有し、
前記ゲームサーバは、前記第１の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記第２の端末装置は、ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報の送信要求を前記ゲームプレイヤーの識別情報と共に前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記第２の端末装置からのカードの識別情報の送信要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、検索結果を前記第２の端末装置に送信するステップと、
前記第２の端末装置は、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索するステップと、
前記第２の端末装置は、前記ゲームサーバから受信した前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報と、前記検索されたカードの識別情報とを照合し、一致する識別情報を抽出するステップと、
前記第２の端末装置は、前記抽出された識別情報に対応する印刷データを、前記カード印刷管理テーブルから検索するステップと、
前記第２の端末装置は、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法によって達成できる。
【００１２】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第１の端末装置と、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される第２の端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルとを有し、
前記第２の端末装置は、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルと、カードの名称と前記カードの識別情報とが対応付けられて記憶されたカード管理テーブルとを有し、
前記ゲームサーバは、前記第１の端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記第２の端末装置は、カードの名称が入力されると、前記カードの名称に対応するカードの識別情報を前記カード管理テーブルから検索するステップと、
前記第２の端末装置は、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とをゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記検索されたカードの識別情報と前記ゲームプレイヤーの識別情報とを受信し、前記カード保有管理テーブルに基づいて前記検索されたカードの識別情報が前記ゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報の中にあるか否かを照合し、一致した場合には前記一致情報を送信するステップと、
前記第２の端末装置は、前記ゲームサーバから一致情報を受信すると、前記検索された識別情報に対応する印刷データを前記カード印刷管理テーブルから検索するステップと、
前記第２の端末装置は、前記検索された印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
を有することを特徴とするゲームシステムにおけるカード印刷方法によって達成される。
【００１３】
上記本発明の目的は、カードを用いたゲームシステムにおけるカード印刷方法であって、
ネットワークと、前記ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記ネットワークに公衆回線又は専用線を経由して接続される端末装置とを有し、
前記ゲームサーバは、カードを用いたゲームのプログラムが記憶されたプログラム記憶手段と、ゲームプレイヤーの識別情報と前記ゲームプレイヤーが現在保有しているカードの識別情報とが対応付けられて記憶されるカード保有管理テーブルと、ゲームで使用されるカードの識別情報とこのカードの識別情報で特定されるカードを印刷するために必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているカード印刷管理テーブルとを有し、
前記ゲームサーバは、前記端末装置からのゲームプレイヤーの識別情報に対応付けられたカードの識別情報に基づいて前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開し、イベントによりゲームプレイヤーの保有するカードの変更があった場合、前記カード保有管理テーブルを更新するステップと、
前記端末装置は、カード印刷の要求とゲームプレイヤーの識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記端末装置からのカード印刷の要求を受けると、この要求と共に送信されてきたゲームプレイヤーの識別情報に対応するカードの識別情報を前記カード保有管理テーブルから検索し、前記検索したカード識別情報に基づいて、現在印刷可能なカードの一覧情報を生成して前記端末装置に送信するステップと、
前記端末装置は、前記一覧情報を受信して現在印刷可能なカードの一覧を表示し、前記表示された一覧から任意のカードを選択し、選択したカードの情報を前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲームサーバは、前記選択したカードの情報を受信し、選択されたカードの印刷データを前記端末装置に送信するステップと、
前記端末装置は、前記ゲームサーバから受信した印刷データに基づいて、カードを印刷するステップと
を有するように構成すれば、無駄な印刷データの送受信を省くことも可能となる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明に係る実施の形態を図面を用いて説明する。
まず、本実施の形態におけるケームシステムの構成について説明する。図１はゲームシステムの構成図である。
図１に示すように、本ゲームシステムは、大規模ネットワーク１に接続された複数種類のワークステーション２ａ，…２ｎと、大規模ネットワーク１に接続されたゲームサーバ３と、大規模ネットワーク１に接続される小規模ネットワーク４ａ，…４ｎと、小規模ネットワーク４ａ，…４ｎに公衆回線網５を介して接続されるユーザーの複数の端末装置であるクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎと、このクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎとは別に公衆回線網５を介して接続され、店舗に設置されるクライアントコンピュータ７ａ，…７ｎとを有する。
【００１５】
大規模ネットワーク１は、複数のネットワークがクモの巣状又は連鎖状に張り巡らされた水平分散型のネットワーク、いわゆるインターネットのみには限定されず、スーパーハイウェイ等の大規模ネットワークにも適用することが出来る。そして、この大規模ネットワーク１に対して直接公衆回線又は専用線を介してユーザーの端末装置を接続して構成しても良い。
【００１６】
小規模ネットワーク４ａ，…４ｎは、端末装置であるコンピュータをインターネットに接続する接続業者、いわゆるプロバイダーのネットワークのみならず、予め許可された特定のユーザーだけがアクセスすることのできる閉鎖型のネットワーク、例えば、ファイアーウォール等の壁を用いて構築された、いわゆるイントラネットや、地域型のクローズネット、例えば、ケーブルテレビ局が構築する専用のネットワーク等も含まれる。更に、無線を介して接続されるいわゆる無線ＬＡＮを用いて構成しても良い。
【００１７】
複数種類のワークステーション２ａ，…２ｎは、例えば、ホームページを管理するＷＷＷサーバ、各種データやファイルを管理するＦＴＰサーバ、電子メールを管理するメールサーバ等を有して構成される。
小規模ネットワーク４ａ，…４ｎとクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎ及びクライアントコンピュータ７ａ，…７ｎとを接続する公衆回線網５は、通常のアナログ電話回線やデジタル方式のＩＳＤＮ回線等が用いられる。もちろん、常時接続されたままの専用線を用いて接続しても良い。
【００１８】
ゲームサーバ３はゲームステーションであり、このゲームサーバ３は大規模ネットワーク１上に設けられている。ゲームサーバ３は、ＵＮＩＸワークステーション上で動作するサーバである。ＵＮＩＸワークステーションとは、１つのコンピュータに複数のユーザーがアクセスして使用できるコンピュータのことである。そして、後述するキャラクター管理テーブル及びカード保有管理テーブルが格納されたデータベースを有している。尚、ゲームステーションであるゲームサーバ３を小規模ネットワーク４ａに接続して構成しても良い。この場合、接続業者（プロバイダ）がサーバを管理することになる。
【００１９】
クライアントコンピュータ６ａ，…６ｎはゲームの参加者のコンピュータであり、各ユーザはクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎを操作してゲームに参加する。
クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎは後述するキャラクターカードを販売又は譲渡する店舗に設置されたコンピュータである。キャラクターカードの販売員は、これらクライアントコンピュータ７ａ，…７ｎを操作し、ユーザ（ゲーム参加者）の求めに応じて、キャラクターカードを販売又は譲渡する。
【００２０】
本実施の形態におけるゲームシステムで展開されるゲームは、ゲーム提供者が提供するバーチャル（仮想的）なキャラクタカードを用いて行われるケームであり、実際にゲームプレイヤー（ユーザ）が現物のキャラクタカードを所有する必要はない。そして、それぞれのバーチャルなキャラクタカードには特定の識別情報がふられ、当該識別情報は該当するキャラクタカードと対応付けされている。それぞれのキャラクタカードは、ゲームに関し特定の機能を有する。すなわち、各キャラクタカードは特有の属性を持つ。そして、複数のキャラクタカードからなるデッキ（パーティー）を組み、このデッキで他のプレイヤーのデッキと戦い、イベントの発生毎に新しいキャラクターカードを手に入れたり、失ったりして行く。すなわち、マルチユーザタイプのシミュレーションゲームである。
【００２１】
続いて、各構成要素について、更に詳細に説明する。
まず、ゲームサーバ３について説明する。図２はゲームサーバ３の構成図である。
図２に示すように、ゲームステーションであるゲームサーバ３は、制御装置３１と通信装置３２とを有する。そして、制御装置３１は、カードを用いたゲームのプログラムを記憶するプログラム記憶手段３３を有する。また、制御装置３１は、前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開するゲーム展開手段３４を有する。
【００２２】
更に、ゲームサーバは、ゲームの中心となるバーチャルなキャラクタカードを管理する機能を有する。そのため、ゲームサーバ３はデータベースとして、図３に示されるようなキャラクタカード管理テーブル３６を有している。このキャラクタカード管理テーブル３６は、各キャラクターカードの名称とそのキャラクターカードの識別番号とキャラクターカードの属性とが対応付けられて記憶されているものである。例えば、識別番号「 ０００１」 に対応するキャラクタカードの名称は「 ＡＡＡ」 であり、属性は「 運搬」 というように対応付けられて、テーブルに記憶されている。
【００２３】
更に、ゲームサーバ３は、プレイしているゲームプレイヤーが現在所有しいているキャラクターカードを識別する為に、図４に示されるようなカード保有管理テーブル３７を有する。このカード保有管理テーブル３７は、プレイヤーを識別するためのユーザＩＤとこのユーザＩＤで特定されるプレイヤーが保持するキャラクターカードの識別番号とが対応付けられて記憶されている。例えば、ユーザＩＤ「 Ａａａ１２３」 が現在保有しているキャラクタカードは、識別番号が「 ０００１」 、「 ０００２」 、．．．．「 ００１２３」 であるように対応付けられて、カード保有管理テーブルに記憶される。そして、カード保有管理テーブルは、制御装置３１のテーブル更新手段３５により、イベントが発生してプレイヤーがキャラクターカードを獲得する毎に、又は失う毎にキャラクタカードの識別番号を追加又は削除して更新される。
【００２４】
次に、クライアントコンピュータ６ａ，…６ｎについて説明する。
図５に示すように、各クライアントコンピュータ６ａ，…６ｎは、制御装置６１と、制御装置６１に接続される入力手段６２と、モデム６３と、記憶部６４と、表示部６５とを有する。入力手段６２は、キーボード、マウス、入力ペン等を有し、ユーザＩＤ等の各種情報を入力するためのものである。モデム６３は、制御装置６１と公衆通信網５とを接続するためのものである。記憶部６４は、通信ソフト等の各種プログラムを記憶している。表示部６５は、ゲームサーバ３から供給されたゲーム画像等を表示する。尚、制御装置６１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有して構成される。
【００２５】
続いて、店舗に設置されるクライアントコンピュータ７ａ，…７ｎについて説明する。
図６に示されるように、各クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎは、制御装置７１と、制御装置７１に接続される入力手段７２と、モデム７３と、記憶部７４と、表示部７５と、プリンタ７６とを有する。入力手段７２は、キーボード、マウス、入力ペン等を有し、ユーザＩＤ等の各種情報を入力するためのものである。モデム７３は、制御装置７１と公衆通信網５とを接続するためのものである。記憶部７４は、通信ソフト等の各種プログラムを記憶している。又、記憶部７４には印刷管理テーブル７７が格納されている。その印刷管理テーブル７７は、図７に示される如く、キャラクタカードの識別番号と、この識別番号で特定されるキャラクターカードを印刷する為に必要な印刷データとが対応付けられて記憶されているテーブルである。表示部６５は、ゲームサーバ３から供給された情報等を表示する。プリンタ７６は、キャラクターカードの印刷データに基づいて、制御装置７１に制御されてキャラクターカードを印刷する。尚、制御装置７１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成される。
【００２６】
上記の如く構成されたシステムにおいて、システムの動作をフローチャートに基づいて説明する。
まず、ゲームサーバ３の制御装置３１の動作について説明する。図８はゲームサーバ３の制御装置３１の動作フローチャートである。
ゲームサーバ３ではゲームが展開される（Ｓｔｅｐ  １００）。イベントが発生すると（Ｓｔｅｐ  １０１）、キャラクタカードの増減の可能性が発生する。キャラクタカードの増減が発生すると（Ｓｔｅｐ  １０２）、増減したキャラクタカードの識別番号を取得する（Ｓｔｅｐ  １０３）。続いて、キャラクターカードが増減したプレイヤーのユーザＩＤを取得する（Ｓｔｅｐ  １０４）。取得したキャラクターカードの識別番号及びユーザＩＤに基づいて、カード保有管理テーブル３７を更新する（Ｓｔｅｐ  １０５）。この更新は、キャラクターカードが増加した場合には対応するユーザＩＤの欄に新たに増加したキャラクターカードの識別番号を追加し、キャラクターカードが減少した場合には対応するユーザＩＤの欄に減少したキャラクターカードの識別番号を削除することにより行われる。以上のステップを繰り返して、カード保有管理テーブル３７を更新していく。
【００２７】
次に、店舗に設置された店舗用クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎの制御装置７１とゲームサーバ３の制御装置３１との動作について説明する。図９、図１０及び図１１は、クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎの制御装置７１とゲームサーバ３の制御装置３１と間の動作フローチャートである。
まず、ゲームプレイヤー（ユーザ）が店舗に赴き、自己のユーザＩＤを入力する（Ｓｔｅｐ  ２００）。クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎは、ユーザＩＤを送信すると共に、ユーザＩＤに対応するキャラクターカードの識別番号を付与するように要求する（Ｓｔｅｐ  ２０１）。
【００２８】
ゲームサーバ３では、クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎからの要求を受信する（Ｓｔｅｐ  ３００）。すると、受信したユーザＩＤに基づいて、カード保有管理テーブル３７から対応するキャラクターカードの識別番号を検索する（Ｓｔｅｐ  ３０１）。そして、ユーザＩＤに対応するキャラクターカードの識別番号の有無を確認し（Ｓｔｅｐ  ３０２）、ユーザＩＤに対応するキャラクターカードの識別番号があればこの識別番号をクライアントコンピュータに送信する（Ｓｔｅｐ  ３０３）。一方、キャラクターカードの識別番号がない場合には、その旨をクライアントコンピュータに送信する（Ｓｔｅｐ  ３０４）。
【００２９】
クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎはゲームサーバ３からデータを受信すると（Ｓｔｅｐ  ４００）、受信したデータにより、キャラクタカードの識別番号の有無を確認する（Ｓｔｅｐ  ４０１）。キャラクタカードの識別番号がない場合にはカードの印刷が出来ない旨を表示する（Ｓｔｅｐ  ４０２）。一方、キャラクタカードの識別番号がある場合には、キャラクタカードの識別番号に対応する印刷データを印刷管理テーブルが読み出す（Ｓｔｅｐ  ４０３）。そして、印刷データに基づいて、キャラクタカードの印刷を開始する（Ｓｔｅｐ  ４０４）。
以上の動作により、印刷されたキャラクターカードをゲームプレイヤーに渡すことにより、ゲームプレイヤーはゲームの中で自分が現在保有しているバーチャルなキャラクターカードの現物を入手することが出来るのである。
【００３０】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
他の実施の形態では、ゲームプレイヤー（ユーザ）が印刷するキャラクターカードを選択することが出来るようにしたものである。これは、一度保有しているキャラクターカードを印刷してしまえば、キャラクターカードが増える毎に増加したキャラクターカードのみ印刷すれば良いからである。また、貴重なキャラクターカードのみ保有すれば足りるという、ゲームプレイヤー（ユーザ）もいるからである。そこで、クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎにキャラクターカードの選択機能を持たせる。
【００３１】
具体的には、ゲームサーバ３が持っているキャラクタカード管理テーブルと同じものを記憶部７４に格納しておく。そして、店舗の店員、又はゲームプレイヤーが所望するキャラクターカードの名称を入力すると、入力された名称と対応する識別番号をキャラクタカード管理テーブルから検索して抽出する。そして、ゲームサーバ３から送信されてきた識別番号と照合し、一致した識別番号の印刷データのみ印刷管理テーブルから読出し、プリンタにより印刷するようにすればゲームプレイヤーが所望するキャラクターカードのみ印刷することが出来る。
【００３２】
本発明の第３の実施の形態について説明する。
第３の実施の形態では、第２の実施の形態における選択機能をゲームサーバ３に持たせる。
具体的には、クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎにゲームサーバ３が持っているキャラクタカード管理テーブルと同じものを記憶部７４に格納しておく。そして、店舗の店員、又はゲームプレイヤーが所望するキャラクターカードの名称を入力すると、入力された名称と対応する識別番号をキャラクタカード管理テーブルから検索して抽出する。そして、抽出されたキャラクターの識別番号をユーザＩＤ共にゲームサーバ３に送信する。
【００３３】
ゲームサーバ３では、受信したキャラクターカードの識別番号とユーザＩＤとに基づいて、受信したユーザＩＤに対応するキャラクターカードの識別番号が実際にあるかの否かの照合を、カード保有管理テーブル３７を用いて行う。そして、一致していれば、この一致結果をクライアントコンピュータ７ａ，…７ｎに送信する。
【００３４】
クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎでは、一致結果を受信すると抽出されたゲームサーバの識別番号の印刷データのみ印刷管理テーブルから読出し、プリンタにより印刷する。
このような構成にしても、第２の実施の形態と同様な効果を得られる。
尚、上記の実施の形態においては、クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎにキャラクターカードを印刷するプリンタを設けたが、予め店舗に全てのキャラクターカードを用意しておき、クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎにゲームプレイヤー（ユーザ）が保有するキャラクターカードの情報のみを受信するように構成し、保有するキャラクターカードの情報に基づいて予め用意されたキャラクターカードをゲームプレイヤー（ユーザ）に渡すように構成しても良い。
【００３５】
次に、第４の実施の形態を説明する。
第１の実施の形態から第３の実施の形態においては、ゲームを行う端末とカードを印刷する端末とを分けて、すなわちクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎとクライアントコンピュータ７ａ，…７ｎとに分けて説明した。しかしながら、近年の印刷手段（プリンター）の発達は目覚ましいものがあり、家庭用のカラープリンターでも高画質な印刷が出来るようになった。そこで、第４の実施の形態は印刷手段（プリンター）をクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎ側に設け、自宅においても保有したカードを印刷することが出来るように構成したことを特徴とする。
【００３６】
図１２は第４の実施の形態におけるゲームサーバ３の構成図であり、図１３は第４の実施の形態におけるクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎの構成図である。
図１２、１３に示される通り、ゲームサーバ３に印刷管理テーブル８０とこの印刷管理テーブル８０を検索する検索手段８１とを設け、クライアントコンピュータ６ａ，…６ｎにカラープリンター９０を設けたことが第１の実施の形態と異なる。ゲームサーバ３に印刷管理テーブル８０を設けた理由は、印刷データは通常膨大なデータ量であり、多くのカードの印刷データをクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎのようなパーソナルコンピュータでは管理することは記憶容量などの観点より容易ではないと考えたからであり、また実現できたとしても、全ての印刷データをクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎで管理することは保有していないカードでも印刷できてしまう可能性があるためである。又、膨大な印刷データの送受信をなるべく減らして通信コストの軽減を図ることも理由の一つである。
【００３７】
以下にゲームサーバ３とクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎとの動作を、図１４、１５、１６のフローチャートを用いて説明する。尚、カード保有管理テーブル３７の更新については第１の実施の形態と同様なので、説明は省略する。まず、ゲームプレイヤー（ユーザ）は、自己のユーザＩＤを入力する（Ｓｔｅｐ  ５００）。クライアントコンピュータ６ａ，…６ｎは、ユーザＩＤを送信すると共に、ユーザＩＤに対応する保有カード情報を付与するように要求する（Ｓｔｅｐ  ５０１）。ここで、保有カード情報とは、カードの印刷データの受信に先立って、現在印刷可能なカードを一覧表示させるための情報である。
【００３８】
ゲームサーバ３では、クライアントコンピュータ７ａ，…７ｎからの要求を受信する（Ｓｔｅｐ  ６００）。すると、受信したユーザＩＤに基づいて、カード保有管理テーブル３７から対応するキャラクターカードの識別番号を検索する（Ｓｔｅｐ  ６０１）。そして、ユーザＩＤに対応するキャラクターカードの識別番号の有無を確認し（Ｓｔｅｐ  ６０２）、ユーザＩＤに対応するキャラクターカードの識別番号があればこの識別番号のカード保有情報をクライアントコンピュータに送信する（Ｓｔｅｐ  ６０３）。一方、キャラクターカードの識別番号がない場合には、その旨をクライアントコンピュータに送信する（Ｓｔｅｐ  ６０４）。
【００３９】
クライアントコンピュータ６ａ，…６ｎはゲームサーバ３からデータを受信すると（Ｓｔｅｐ  ７００）、受信したデータにより、ユーザＩＤに対応するカード保有情報の有無を確認する（Ｓｔｅｐ  ７０１）。保有カード情報がない場合にはカードの印刷が出来ない旨を表示する（Ｓｔｅｐ  ７０２）。一方、保有カード情報がある場合には、保有カード情報に基づいて現在印刷可能なキャラクタカードを一覧表示する（Ｓｔｅｐ  ７０３）。そして、一覧表示されたキャラクターカードの名称から印刷するキャラクタカードを選択する（Ｓｔｅｐ  ７０４）。選択されたキャラクタカードは選択情報としてゲームサーバ３に送信される（Ｓｔｅｐ  ７０５）。
【００４０】
ゲームサーバ３は選択情報を受信すると（Ｓｔｅｐ  ８００）、受信した選択情報から、選択したキャラクタカードの識別番号を確認し、選択したキャラクタカードに対応する印刷データを印刷管理テーブル８０から読み出す（Ｓｔｅｐ  ８０１）。そして、読み出した印刷データをクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎに送信する（Ｓｔｅｐ  ８０２）。
【００４１】
クライアントコンピュータ６ａ，…６ｎは印刷データを受信し（Ｓｔｅｐ  ９００）、受信した印刷データに基づいて、キャラクタカードの印刷を開始する（Ｓｔｅｐ  ９０１）。
以上の動作により、ゲームプレイヤーはゲームの中で自分が現在保有しているバーチャルなキャラクターカードの現物を入手することが出来るのである。
【００４２】
尚、一度受信した印刷データを記憶手段に記憶させておくことによって、何度でもキャラクタカードを印刷することが可能となる。
また、上記第４の実施の形態においては、無駄な印刷データの送受信を省くため。予め印刷するカードを選択する機能を持たせたが、選択する機能を省き保有するカードの印刷データの全てをゲームサーバから送信するように構成しても良い。
【００４３】
更に、第１の実施の形態から第４の実施の形態を適宜選択して組合せて構成することも可能である。
【００４４】
【発明の効果】
本発明によれば、例えばインターネットを介して行われるマルチユーザタイプのカードゲームにおいて、ゲームにより保有した画面に表示される仮想的なカードと同様な現物のカードを、ゲームプレイヤーに提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１  】図1 は本実施の形態におけるゲームシステムの構成図である。
【図２】図２はゲームサーバ３の構成図である。
【図３】図３はキャラクタカード管理テーブル３６の例を示したものである。
【図４】図４はカード保有管理テーブル３７の例を示したものである。
【図５】図５はクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎの構成図である。
【図６】図６はクライアントコンピュータ７ａ，…７ｎの構成図である。
【図７】印刷データ管理テーブルの一例を示した図である。
【図８】図８はゲームサーバ３の制御装置３１の動作フローチャートである。
【図９】図９はクライアントコンピュータ７ａ，…７ｎの制御装置７１とゲームサーバ３の制御装置３１と間の動作フローチャートである。
【図１０】図１０はクライアントコンピュータ７ａ，…７ｎの制御装置７１とゲームサーバ３の制御装置３１と間の動作フローチャートである。
【図１１】図１１はクライアントコンピュータ７ａ，…７ｎの制御装置７１とゲームサーバ３の制御装置３１と間の動作フローチャートである。
【図１２】図１２は第４の実施の形態におけるゲームサーバ３の構成図である。
【図１３】図１３は第４の実施の形態におけるクライアントコンピュータ６ａ，…６ｎの構成図である。
【図１４】図１４は第４の実施の形態におけるフローチャートである。
【図１５】図１５は第４の実施の形態におけるフローチャートである。
【図１６】図１６は第４の実施の形態におけるフローチャートである。
【符号の説明】
１              大規模ネットワーク
２ａ，…２ｎ    ワークステーション
３              ゲームサーバ
４ａ，…４ｎ    小規模ネットワーク
５              公衆回線網
６ａ，…６ｎ    クライアントコンピュータ
７ａ，…７ｎ    店舗用クライアントコンピュータ
【図１】
0004086125.tif 000002
【図２】
0004086125.tif 000003
【図３】
0004086125.tif 000004
【図４】
0004086125.tif 000005
【図５】
0004086125.tif 000006
【図６】
0004086125.tif 000007
【図７】
0004086125.tif 000008
【図８】
0004086125.tif 000009
【図９】
0004086125.tif 000010
【図１０】
0004086125.tif 000011
【図１１】
0004086125.tif 000012
【図１２】
0004086125.tif 000013
【図１３】
0004086125.tif 000014
【図１４】
0004086125.tif 000015
【図１５】
0004086125.tif 000016
【図１６】
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