(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞に応じてパチンコ遊技機の遊技状態を決定する演算処理回路を備えるパチンコ遊技機において、
遊技盤の上部入賞口であって回転体の上方に位置する上部入賞口に入賞した遊技球を溜める樋と、連続して回転し、所定回転位置に達したとき樋内から遊技球を受け取り半回転して遊技球を下側入賞口であって回転体の下方に位置する下側入賞口まで運搬して入れる回転体とを設け、かつ、
演算処理回路は特定遊技状態発生判定手段と入賞個数記憶消去手段とを備え、
特定遊技状態発生判定手段は、下側入賞口に遊技球が入賞したとき入賞個数として計測記憶し、入賞個数が所定個数に達したとき特定遊技状態を発生させるよう構成され、
また、入賞個数記憶消去手段は、回転体が前記所定回転位置に達したとき樋内に遊技球が無く、その後回転体が半回転したとき、入賞個数の記憶を消去するよう構成される
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、特定遊技状態（例えば大当たり状態）の発生契機を新規なものとするパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
周知のように、ホールに設置されるパチンコ遊技機の大多数は、図柄表示装置を備え、図柄表示装置において同一図柄で停止したときに大当たり状態（特定遊技状態）を発生させるものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、「このようなパチンコ遊技機は同じ図柄が揃ったら大当たりになる画一的なゲームである」と思う遊技者もおり、いままでにない発生契機で大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機の出現が望まれるようになってきた。
【０００４】
本発明は、上記の点にかんがみなされたものであり、新規な発生契機で特定遊技状態を発生するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技球の入賞に応じてパチンコ遊技機の遊技状態を決定する演算処理回路を備えるパチンコ遊技機において、遊技盤の上部入賞口であって回転体の上方に位置する上部入賞口に入賞した遊技球を溜める樋と、連続して回転し、所定回転位置に達したとき樋内から遊技球を受け取り半回転して遊技球を下側入賞口であって回転体の下方に位置する下側入賞口まで運搬して入れる回転体とを設け、かつ、演算処理回路は特定遊技状態発生判定手段と入賞個数記憶消去手段とを備え、特定遊技状態発生判定手段は、下側入賞口に遊技球が入賞したとき入賞個数として計測記憶し、入賞個数が所定個数に達したとき特定遊技状態を発生させるよう構成され、また、入賞個数記憶消去手段は、回転体が前記所定回転位置に達したとき樋内に遊技球が無く、その後回転体が半回転したとき、入賞個数の記憶を消去するよう構成されることを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ遊技機の第１、第２、第３実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１１】
図１は、第１、第２、第３実施形態のパチンコ遊技機に共通のブロック構成図、図２は、第１実施形態に係る演算処理回路が実行するメインルーチンの内容を示すフローチャート、図３は、特定遊技状態発生判定処理の内容を示すフローチャート、図４は、入賞個数記憶消去処理の内容を示すフローチャート、図５は、第２実施形態に係る演算処理回路が実行する演算処理内容を示すフローチャート、図６は、第３実施形態に係る遊技盤の概略正面図をそれぞれ示す。
【００１２】
図１において、１つ又は複数の入賞検出器１は、それぞれ、遊技盤上の入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための検出器であり、例えば、近接スイッチなどにより構成される。
【００１３】
演算処理回路２は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、入力ポート２４、出力ポート２５などから構成され、遊技球の入賞に応じてパチンコ遊技機の遊技状態を決定する。
【００１４】
表示装置３は、従来からの図柄表示装置と異なり、遊技球の入賞に応じて特定遊技状態の発生を演出するための演出画像を表示する装置であり、例えば、液晶表示器などにより構成される。
【００１５】
可変入賞装置４は、遊技盤上に設けられ、演算処理回路２が大当たり状態など特定遊技状態の発生を判定したとき、所定期間、開閉扉などが遊技球の入賞し易い開放状態に制御される公知の装置である。
【００１６】
第１実施形態に係るＣＰＵ２１は、図２に示すメインルーチンを所定周期で繰り返し実行する。
【００１７】
メインルーチンは、特定遊技状態発生判定処理Ａとこれに続く入賞個数記憶消去処理Ｂとから構成される。
【００１８】
特定遊技状態発生判定処理Ａは、図３のフローチャートで表される。
【００１９】
特定遊技状態発生判定処理Ａにおいては、入賞検出器１からの信号に基づいて入賞口に入賞したかどうかを判定し（ステップＳ１）、入賞口への入賞が無い場合は、入賞個数記憶消去処理Ｂへ移行する。
【００２０】
入賞口への入賞が有る場合は、入賞個数記憶カウンタの内容を＋１し（ステップＳ２）、入賞個数記憶カウンタの内容が所定値例えば「８」であるかどうかを判定する（ステップＳ３）。入賞個数記憶カウンタの内容が「８」でない場合は、入賞個数記憶消去処理Ｂへ移行する。
【００２１】
入賞個数記憶カウンタの内容が「８」である場合は、特定遊技状態を発生させて可変入賞装置を所定期間開放状態にする（ステップＳ４）。そして、入賞個数記憶カウンタをクリアし（ステップＳ５）、入賞個数記憶消去処理Ｂへ移行する。
【００２２】
入賞個数記憶消去処理Ｂは、図４のフローチャートで表される。
【００２３】
入賞個数記憶消去処理Ｂにおいては、演出用表示が終了したかどうかを判定する（ステップＳ６）。ここで、演出用表示は、表示装置３によって行われ、表示装置は、特定遊技状態の発生を演出するための演出画像を表示することによって演出用表示を行う。演出用表示は、例えば、入賞口への遊技球の入賞によって開始され、所定時間が経過するまでの間に新たな入賞が無かった場合に終了し、一方、この間に新たな入賞が有った場合に継続するよう制御される。演出用表示は、具体的には、例えば、入賞口に遊技球が入賞したとき自動車レースの画像を表示させることによって行われる。その場合、その後に新たな入賞が無いまま所定時間が経過すると、演出用表示の終了として自動車がクラッシュする画像を表示させる。
【００２４】
演出用表示が終了していない場合は、メインルーチンを終了する。
【００２５】
演出用表示が終了している場合は、入賞個数記憶カウンタの内容を−１し（ステップＳ７）、メインルーチンを終了する。
【００２６】
したがって、演算処理回路２は、入賞口に入賞すると演出用表示を開始させるとともに入賞個数記憶カウンタの内容を＋１し、この演出用表示が行われている間に新たな入賞が有るたびに入賞個数記憶カウンタの内容を＋１ずつしてゆき、入賞個数記憶カウンタの内容が「８」に達すると特定遊技状態を発生させる。また、演出用表示が行われている間に新たな入賞が無く演出用表示が終了した場合には、入賞個数記憶カウンタの内容を−１する。
【００２７】
以上説明したように、第１実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球の入賞に応じてパチンコ遊技機の遊技状態を決定する演算処理回路２を備えるパチンコ遊技機において、演算処理回路２は特定遊技状態発生判定手段（特定遊技状態発生判定処理Ａ）と入賞個数記憶消去手段（入賞個数記憶消去処理Ｂ）とを備え、特定遊技状態発生判定手段は、入賞した遊技球の個数を計測記憶してゆき、入賞個数が所定値に達したとき特定遊技状態を発生させるよう構成され、また、入賞個数記憶消去手段は、所定条件下で入賞個数の記憶を消去するよう構成される。さらに、パチンコ遊技機は、遊技球の入賞に応じて特定遊技状態の発生を演出するための演出画像を表示する表示装置３を備え、特定遊技状態発生判定手段は、演出画像表示中に入賞個数を計測記憶してゆき、また、入賞個数記憶消去手段は、演出画像の表示終了に伴い入賞個数の記憶を消去するよう構成される。
【００２８】
このため、第１実施形態のパチンコ遊技機は、従来からの画一的なゲーム性を有するパチンコ遊技機と異なり、全く新規な発生契機によって大当たり状態など特定遊技状態が発生することとなり、遊技者に十分な満足感を与えることが期待できる。
【００２９】
なお、演出画像の表示時間は、予め定めた複数の互いに異なる時間のうちからランダムに選択されるようにしてもよく、このような構成を採用することで意外性をより一層もたせることができる。
【００３０】
第２実施形態に係る演算処理回路２は、図５に示すような演算処理を所定周期で繰り返し実行する。
【００３１】
図５に示す演算処理は、入賞個数計測と特定遊技状態発生判定とタイマ計測とから構成される。
【００３２】
入賞個数計測においては、入賞口に入賞したかどうかを判定し（ステップＳ１１）、入賞口への入賞が有る場合は、入賞個数記憶カウンタの内容を＋１し（ステップＳ１２）、一方、入賞口への入賞が無い場合は、特定遊技状態発生判定へ移行する。
【００３３】
特定遊技状態発生判定においては、入賞個数記憶カウンタの内容が所定値例えば「８」かどうかを判定し（ステップＳ１３）、入賞個数記憶カウンタの内容が「８」でない場合は、タイマ計測へ移行し、一方、入賞個数記憶カウンタの内容が「８」である場合は、特定遊技状態を発生させる（ステップＳ１４）。
【００３４】
タイマ計測においては、前回の入賞から所定時間例えば２０秒が経過したかどうかを判定し（ステップＳ１５）、前回の入賞から２０秒が経過していない場合は、今回の演算処理を終了し、一方、前回の入賞から２０秒が経過した場合は、入賞個数記憶カウンタの内容を「０」にクリアし（ステップＳ１６）、今回の演算処理を終了する。
【００３５】
したがって、演算処理回路２は、入賞口に入賞するとタイマを始動するとともに入賞個数記憶カウンタの内容を＋１し、タイマが所定時間例えば２０秒を計測している間に新たな入賞が有るたびに入賞個数記憶カウンタの内容を＋１ずつしてゆき、入賞個数記憶カウンタの内容が所定値例えば「８」に達すると特定遊技状態を発生させる。また、タイマが所定時間を計測している間に新たな入賞が無く所定時間の計測が終了した場合には、入賞個数記憶カウンタの内容をクリアする。
【００３６】
以上説明したように、第２実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球の入賞に応じてパチンコ遊技機の遊技状態を決定する演算処理回路２を備えるパチンコ遊技機において、演算処理回路２は特定遊技状態発生判定手段（ステップＳ１３、１４）と入賞個数記憶消去手段（ステップＳ１６）とを備え、特定遊技状態発生判定手段は、入賞した遊技球の個数を計測記憶してゆき、入賞個数が所定値に達したとき特定遊技状態を発生させるよう構成され、また、入賞個数記憶消去手段は、所定条件下で入賞個数の記憶を消去するよう構成される。さらに、このパチンコ遊技機は、遊技球の入賞毎に所定時間を計測するタイマ手段（ステップＳ１５）を備え、特定遊技状態発生判定手段は、所定時間計測中の入賞個数が所定値に達したとき特定遊技状態を発生させるよう構成され、また、入賞個数記憶消去手段は、所定時間計測中に遊技球が入賞しなかったとき入賞個数の記憶を消去するよう構成される。
【００３７】
このため、第２実施形態のパチンコ遊技機も、従来からの画一的なゲーム性を有するパチンコ遊技機と異なり、全く新規な発生契機によって大当たり状態など特定遊技状態が発生することとなり、遊技者に十分な満足感を与えることが期待できる。
【００３８】
第３実施形態のパチンコ遊技機は、タイマ手段を遊技盤に設けた例であり、遊技盤の概略正面を図６に示す。
【００３９】
この遊技盤１０において、上部の入賞口１１に入賞した遊技球は遊技盤裏面の樋１２に溜められる。回転体１３は所定時間例えば２０秒かかって１回転し、樋１２内の遊技球は回転体１３が図示の回転位置に達したとき回転体１３の凹部１３ａに入る。その後、回転体１３が半回転したとき、凹部１３ａ内の遊技球は回転体１３の下側の入賞口１４に入り、演算処理回路２において入賞個数として計測記憶されるとともに、表示部１５に入賞個数が表示される。
【００４０】
その後、回転体１３が再び図示の回転位置に達したとき、樋１２内に遊技球が溜められている場合には、この遊技球が回転体１３の凹部１３ａに入り、回転体１３が半回転したとき入賞口１４に入って入賞個数として計測記憶される。一方、回転体１３が図示の回転位置に達したとき、樋１２内に遊技球が無い場合には、その後回転体１３が半回転したとき入賞個数の計測記憶が途切れて入賞個数の記憶が消去されるとともに表示部１５による入賞個数の表示が消灯される。
【００４１】
そして、樋１２内の遊技球が所定個数例えば８個連続して入賞口１４に入ると、演算処理回路２において特定遊技状態を発生させ、可変入賞装置の開閉扉１６を所定期間開放する。
【００４２】
このように、第３実施形態のパチンコ遊技機は、タイマ手段（回転体１３等）を遊技盤１０に設けたことを除けば第２実施形態のパチンコ遊技機と同様に構成されており、タイマ手段は遊技球の入賞毎に所定時間を計測し、特定遊技状態発生判定手段は、所定時間計測中の入賞個数が所定値に達したとき特定遊技状態を発生させるよう構成され、また、入賞個数記憶消去手段は、所定時間計測中に遊技球が入賞しなかったとき入賞個数の記憶を消去するよう構成される。
【００４３】
このため、第３実施形態のパチンコ遊技機も、従来からの画一的なゲーム性を有するパチンコ遊技機と異なり、全く新規な発生契機によって大当たり状態など特定遊技状態が発生することとなり、遊技者に十分な満足感を与えることが期待できる。
【００４４】
第４実施形態のパチンコ遊技機は、図示はしないが、遊技盤に複数の入賞口例えばａ、ｂ、ｃ、ｄを設け、入賞口ａに入賞すると入賞個数を＋２し、入賞口ｂに入賞すると入賞個数を＋１し、入賞口ｃに入賞すると入賞個数を−１し、入賞口ｄに入賞すると入賞個数を−２するように設定し、入賞個数が８に達すると大当たり状態を発生させるよう構成される。この場合、遊技中に、入賞個数を増減する値を変動させるようにしてもよい（例えば、入賞口ａへの入賞時は＋５、入賞口ｂへの入賞時は−３、入賞口ｃへの入賞時は−４、入賞口ｄへの入賞時は＋１に変更する。）。
【００４５】
この第４実施形態のパチンコ遊技機によっても、従来からの画一的なゲーム性を有するパチンコ遊技機と異なり、全く新規な発生契機によって大当たり状態など特定遊技状態が発生することとなり、遊技者に十分な満足感を与えることが期待できる。
【００４６】
【発明の効果】
本発明によると、全く新規な発生契機によって大当たり状態など特定遊技状態を発生させる構成としたため、従来からの画一的なパチンコ遊技機と異なり遊技者に十分な面白みを与えることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１、第２、第３実施形態のパチンコ遊技機に共通のブロック構成図である。
【図２】第１実施形態に係る演算処理回路が実行するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図３】特定遊技状態発生判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図４】入賞個数記憶消去処理の内容を示すフローチャートである。
【図５】第２実施形態に係る演算処理回路が実行する演算処理内容を示すフローチャートである。
【図６】第３実施形態に係る遊技盤の概略正面図である。
【符号の説明】
２    演算処理回路
３    表示装置
Ａ（Ｓ１３、１４）    特定遊技状態発生判定手段
Ｂ、Ｓ１６    入賞個数記憶消去手段
１３等、（Ｓ１５）    タイマ手段
【図１】
0004067271.tif 000002
【図２】
0004067271.tif 000003
【図３】
0004067271.tif 000004
【図４】
0004067271.tif 000005
【図５】
0004067271.tif 000006
【図６】
0004067271.tif 000007