(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を読み取る読取手段と、
該読取手段により読み取った遊技者識別情報と、該遊技者識別情報が記録された記録媒体が当該読取手段により受け付けられている間に当該読取手段に対応する遊技機での遊技により当該遊技者が獲得した獲得有価価値を特定可能な遊技者別獲得有価価値情報と、当該遊技機で当該遊技者が遊技を行うことにより発生した大当りを特定可能な遊技者別大当り情報とを収集すると共に、前記遊技機を特定可能な遊技機特定情報と、当該遊技機で遊技を行った全ての遊技者が獲得した獲得有価価値を特定可能な遊技機別獲得有価価値情報と、当該遊技機で発生した大当りを特定可能な遊技機別大当り情報とを収集する収集手段と、
該収集手段により収集した遊技者識別情報と遊技者別獲得有価価値情報と遊技者別大当り情報とに基づいて、該遊技者識別情報から特定される各遊技者毎に、該遊技者別獲得有価価値情報から特定される獲得有価価値の大きさと、該遊技者別大当り情報から特定される大当り回数とを集計すると共に、該収集手段により収集した遊技機特定情報と遊技機別獲得有価価値情報と遊技機別大当り情報とに基づいて、該遊技機特定情報から特定される各遊技機毎に、該遊技機別獲得有価価値情報から特定される獲得有価価値の大きさと、該遊技機別大当り情報から特定される大当り回数とを集計する集計手段と、
該集計手段により集計した各遊技者毎の獲得有価価値の大きさに従って、各獲得有価価値の大きさに対応する各遊技者の順位を決定し、該集計手段により集計した各遊技者毎の大当り回数に従って、各大当り回数に対応する各遊技者の順位を決定すると共に、該集計手段により集計した各遊技機毎の獲得有価価値の大きさに従って、各獲得有価価値の大きさに対応する各遊技機の順位を決定し、該集計手段により集計した各遊技機毎の大当り回数に従って、各大当り回数に対応する各遊技機の順位を決定する順位決定手段と、
該順位決定手段により決定された順位と、該順位に対応する獲得有価価値の大きさ又は大当り回数とを表示する順位表示手段と、
を備える遊技用表示装置であって、
前記順位決定手段により前記順位を決定する対象として、前記集計手段で集計した獲得有価価値の大きさと大当り回数の何れか一方を設定する順位決定対象設定手段と、
前記順位決定手段により前記順位を決定するタイミングとして、予め定められた所定時刻に前記各遊技者の順位を決定する第１のタイミング，一の遊技者の獲得有価価値の大きさが予め定められた所定の大きさに到達したとき若しくは一の遊技者の大当り回数が予め定められた所定の回数に到達したときに前記各遊技者の順位を決定する第２のタイミング，当日の営業時間中における前記各遊技者の順位を決定する第３のタイミング，又は予め定められた所定時刻に前記各遊技機の順位を決定する第４のタイミングの、何れか一つを設定する順位決定タイミング設定手段と、をさらに備え、
前記順位決定手段は、前記順位決定対象設定手段により設定された獲得有価価値の大きさ又は大当り回数と、前記順位決定タイミング設定手段により設定された第１のタイミング，第２のタイミング，第３のタイミング，又は第４のタイミングとに基づいて、前記順位を決定し、
前記集計手段は、複数の遊技機が配置される遊技島毎に、当該遊技島に配置される各遊技機の獲得有価価値の大きさの合算値をさらに集計し、
前記遊技島に設けられ、前記集計手段により当該遊技島について集計された前記合算値を表示する合算値表示手段をさらに備えることを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用表示装置であって、
前記合算値表示手段は、前記合算値に応じた数の点灯表示器が一端側から他端側に向けて順に点灯することにより該合算値を表示するための複数の点灯表示器と、該複数の点灯表示器の各々に対応して設けられ、対応する各点灯表示器が表示する前記合算値の単位を表示するための複数の累計数表示器とを有し、
該複数の累計数表示器は、各累計数表示器が表示する単位が、一端側の累計数表示器から他端側の累計数表示器に向けて順に大きくなるように、該単位を表示することを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を読み取る読取手段により読み取った遊技者識別情報と、該遊技者識別情報が記録された記録媒体が当該読取手段により受け付けられている間に当該読取手段に対応する遊技機での遊技により当該遊技者が獲得した獲得有価価値を特定可能な遊技者別獲得有価価値情報と、当該遊技機で当該遊技者が遊技を行うことにより発生した大当りを特定可能な遊技者別大当り情報とを収集すると共に、前記遊技機を特定可能な遊技機特定情報と、当該遊技機で遊技を行った全ての遊技者が獲得した獲得有価価値を特定可能な遊技機別獲得有価価値情報と、当該遊技機で発生した大当りを特定可能な遊技機別大当り情報とを収集する収集処理と、
該収集処理により収集した遊技者識別情報と遊技者別獲得有価価値情報と遊技者別大当り情報とに基づいて、該遊技者識別情報から特定される各遊技者毎に、該遊技者別獲得有価価値情報から特定される獲得有価価値の大きさと、該遊技者別大当り情報から特定される大当り回数とを集計すると共に、該収集処理により収集した遊技機特定情報と遊技機別獲得有価価値情報と遊技機別大当り情報とに基づいて、該遊技機特定情報から特定される各遊技機毎に、該遊技機別獲得有価価値情報から特定される獲得有価価値の大きさと、該遊技機別大当り情報から特定される大当り回数とを集計する集計処理と、
該集計処理により集計した各遊技者毎の獲得有価価値の大きさに従って、各獲得有価価値の大きさに対応する各遊技者の順位を決定し、該集計処理により集計した各遊技者毎の大当り回数に従って、各大当り回数に対応する各遊技者の順位を決定すると共に、該集計処理により集計した各遊技機毎の獲得有価価値の大きさに従って、各獲得有価価値の大きさに対応する各遊技機の順位を決定し、該集計処理により集計した各遊技機毎の大当り回数に従って、各大当り回数に対応する各遊技機の順位を決定する順位決定処理と、
該順位決定処理により決定された順位と、該順位に対応する獲得有価価値の大きさ又は大当り回数とを表示する順位表示処理と、
の各処理を行う遊技用表示プログラムを記録した媒体であって、
前記順位決定処理により前記順位を決定する対象として、前記集計処理で集計した獲得有価価値の大きさと大当り回数の何れか一方を設定する順位決定対象設定処理と、
前記順位決定処理により前記順位を決定するタイミングとして、予め定められた所定時刻に前記各遊技者の順位を決定する第１のタイミング，一の遊技者の獲得有価価値の大きさが予め定められた所定の大きさに到達したとき若しくは一の遊技者の大当り回数が予め定められた所定の回数に到達したときに前記各遊技者の順位を決定する第２のタイミング，当日の営業時間中における前記各遊技者の順位を決定する第３のタイミング，又は予め定められた所定時刻に前記各遊技機の順位を決定する第４のタイミングの、何れか一つを設定する順位決定タイミング設定処理と、をさらに行い、
前記順位決定処理において、前記順位決定対象設定処理により設定された獲得有価価値の大きさ又は大当り回数と、前記順位決定タイミング設定処理により設定された第１のタイミング，第２のタイミング，第３のタイミング，又は第４のタイミングとに基づいて、前記順位を決定し、
前記集計処理において、複数の遊技機が配置される遊技島毎に、当該遊技島に配置される各遊技機の獲得有価価値の大きさの合算値をさらに集計し、
前記遊技島に設けられる合算値表示手段により、前記集計処理により当該遊技島について集計された前記合算値を表示する合算値表示処理をさらに行うことを特徴とする遊技用表示プログラムを記録した媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技用表示装置及びそのプログラムを記録した媒体に関する。更に詳しくは、遊技店内外のいずれかに配置された表示装置に遊技機による遊技により遊技者が獲得した獲得有価価値の状況を遊技者に表示するための遊技用表示装置及びそのプログラムを記録した媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
大当たり回数等を表示して遊技機別に獲得有価価値の状況を表示する方法は知られている。また、遊技者は他の遊技者の横に積まれた遊技玉やコインの量、または遊技玉やコイン等が払い出されない遊技機の場合には得点で遊技台の獲得有価価値状況を把握している。
【０００３】
これらの獲得有価価値の把握方法により、客である遊技者は個々の遊技機の獲得有価価値状況をある程度把握できるが、これらの方法は主としてこの遊技場で遊技を行うこと既に決めている遊技者を対象としているものであり、その遊技場で遊技するか、または他の遊技場にするかの選択のための判断材料や、通りすがりの人々を遊技場に呼び込むような集客力の向上となる表示方法ではなかった。
【０００４】
また、既に遊技すると決めている遊技者がどの遊技機で遊技するか決定する判断材料としても遊技機別に表示されていたのでは、各遊技機の獲得有価価値をそれぞれ見て回らなければならず不便であった。更に、遊技客に対応させて獲得した獲得有価価値に順位を付ける方法もないので、互いに遊技客は獲得した獲得有価価値の変化を正確に知ることはできない。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上述のような技術背景のもとになされたものであり、下記目的を達成する。
【０００６】
本発明の目的は、遊技場の集客力を高めることが出来る遊技用表示装置及びそのプログラムを記録した媒体を提供することにある。
【０００７】
本発明の他の目的は、遊技者が遊技する遊技機を選択する際の利便性を向上することが出来る遊技用表示装置及びそのプログラムを記録した媒体を提供することにある。
【０００８】
本発明の更に他の目的は、遊技客が遊技して獲得した有価価値情報情報を個人別にオンラインで表示できる遊技用表示装置及びそのプログラムを記録した媒体を提供することにある。
【０００９】
本発明の更に他の目的は、獲得有価価値により全遊技者の順位を表示できる遊技用表示装置及びそのプログラムを記録した媒体を提供することにある。
【００１０】
本発明の更に他の目的は、獲得有価価値により全遊技者の順位を付けて互いに対戦するかのように遊技機のゲーム性を高めることができる遊技用表示装置及びそのプログラムを記録した媒体を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記目的を達成するため次の手段を採る。
【００１２】
まず請求項１に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を読み取る読取手段と、該読取手段により読み取った遊技者識別情報と、該遊技者識別情報が記録された記録媒体が当該読取手段により受け付けられている間に当該読取手段に対応する遊技機での遊技により当該遊技者が獲得した獲得有価価値を特定可能な遊技者別獲得有価価値情報と、当該遊技機で当該遊技者が遊技を行うことにより発生した大当りを特定可能な遊技者別大当り情報とを収集すると共に、前記遊技機を特定可能な遊技機特定情報と、当該遊技機で遊技を行った全ての遊技者が獲得した獲得有価価値を特定可能な遊技機別獲得有価価値情報と、当該遊技機で発生した大当りを特定可能な遊技機別大当り情報とを収集する収集手段と、該収集手段により収集した遊技者識別情報と遊技者別獲得有価価値情報と遊技者別大当り情報とに基づいて、該遊技者識別情報から特定される各遊技者毎に、該遊技者別獲得有価価値情報から特定される獲得有価価値の大きさと、該遊技者別大当り情報から特定される大当り回数とを集計すると共に、該収集手段により収集した遊技機特定情報と遊技機別獲得有価価値情報と遊技機別大当り情報とに基づいて、該遊技機特定情報から特定される各遊技機毎に、該遊技機別獲得有価価値情報から特定される獲得有価価値の大きさと、該遊技機別大当り情報から特定される大当り回数とを集計する集計手段と、該集計手段により集計した各遊技者毎の獲得有価価値の大きさに従って、各獲得有価価値の大きさに対応する各遊技者の順位を決定し、該集計手段により集計した各遊技者毎の大当り回数に従って、各大当り回数に対応する各遊技者の順位を決定すると共に、該集計手段により集計した各遊技機毎の獲得有価価値の大きさに従って、各獲得有価価値の大きさに対応する各遊技機の順位を決定し、該集計手段により集計した各遊技機毎の大当り回数に従って、各大当り回数に対応する各遊技機の順位を決定する順位決定手段と、該順位決定手段により決定された順位と、該順位に対応する獲得有価価値の大きさ又は大当り回数とを表示する順位表示手段と、を備える遊技用表示装置であって、前記順位決定手段により前記順位を決定する対象として、前記集計手段で集計した獲得有価価値の大きさと大当り回数の何れか一方を設定する順位決定対象設定手段と、前記順位決定手段により前記順位を決定するタイミングとして、予め定められた所定時刻に前記各遊技者の順位を決定する第１のタイミング，一の遊技者の獲得有価価値の大きさが予め定められた所定の大きさに到達したとき若しくは一の遊技者の大当り回数が予め定められた所定の回数に到達したときに前記各遊技者の順位を決定する第２のタイミング，当日の営業時間中における前記各遊技者の順位を決定する第３のタイミング，又は予め定められた所定時刻に前記各遊技機の順位を決定する第４のタイミングの、何れか一つを設定する順位決定タイミング設定手段と、をさらに備え、前記順位決定手段は、前記順位決定対象設定手段により設定された獲得有価価値の大きさ又は大当り回数と、前記順位決定タイミング設定手段により設定された第１のタイミング，第２のタイミング，第３のタイミング，又は第４のタイミングとに基づいて、前記順位を決定し、前記集計手段は、複数の遊技機が配置される遊技島毎に、当該遊技島に配置される各遊技機の獲得有価価値の大きさの合算値をさらに集計し、前記遊技島に設けられ、前記集計手段により当該遊技島について集計された前記合算値を表示する合算値表示手段をさらに備えることを特徴とする遊技用表示装置である。
【００１３】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用表示装置であって、前記合算値表示手段は、前記合算値に応じた数の点灯表示器が一端側から他端側に向けて順に点灯することにより該合算値を表示するための複数の点灯表示器と、該複数の点灯表示器の各々に対応して設けられ、対応する各点灯表示器が表示する前記合算値の単位を表示するための複数の累計数表示器とを有し、該複数の累計数表示器は、各累計数表示器が表示する単位が、一端側の累計数表示器から他端側の累計数表示器に向けて順に大きくなるように、該単位を表示することを特徴とする遊技用表示装置である。
【００１７】
さらに請求項３に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を読み取る読取手段により読み取った遊技者識別情報と、該遊技者識別情報が記録された記録媒体が当該読取手段により受け付けられている間に当該読取手段に対応する遊技機での遊技により当該遊技者が獲得した獲得有価価値を特定可能な遊技者別獲得有価価値情報と、当該遊技機で当該遊技者が遊技を行うことにより発生した大当りを特定可能な遊技者別大当り情報とを収集すると共に、前記遊技機を特定可能な遊技機特定情報と、当該遊技機で遊技を行った全ての遊技者が獲得した獲得有価価値を特定可能な遊技機別獲得有価価値情報と、当該遊技機で発生した大当りを特定可能な遊技機別大当り情報とを収集する収集処理と、該収集処理により収集した遊技者識別情報と遊技者別獲得有価価値情報と遊技者別大当り情報とに基づいて、該遊技者識別情報から特定される各遊技者毎に、該遊技者別獲得有価価値情報から特定される獲得有価価値の大きさと、該遊技者別大当り情報から特定される大当り回数とを集計すると共に、該収集処理により収集した遊技機特定情報と遊技機別獲得有価価値情報と遊技機別大当り情報とに基づいて、該遊技機特定情報から特定される各遊技機毎に、該遊技機別獲得有価価値情報から特定される獲得有価価値の大きさと、該遊技機別大当り情報から特定される大当り回数とを集計する集計処理と、該集計処理により集計した各遊技者毎の獲得有価価値の大きさに従って、各獲得有価価値の大きさに対応する各遊技者の順位を決定し、該集計処理により集計した各遊技者毎の大当り回数に従って、各大当り回数に対応する各遊技者の順位を決定すると共に、該集計処理により集計した各遊技機毎の獲得有価価値の大きさに従って、各獲得有価価値の大きさに対応する各遊技機の順位を決定し、該集計処理により集計した各遊技機毎の大当り回数に従って、各大当り回数に対応する各遊技機の順位を決定する順位決定処理と、該順位決定処理により決定された順位と、該順位に対応する獲得有価価値の大きさ又は大当り回数とを表示する順位表示処理と、の各処理を行う遊技用表示プログラムを記録した媒体であって、前記順位決定処理により前記順位を決定する対象として、前記集計処理で集計した獲得有価価値の大きさと大当り回数の何れか一方を設定する順位決定対象設定処理と、前記順位決定処理により前記順位を決定するタイミングとして、予め定められた所定時刻に前記各遊技者の順位を決定する第１のタイミング，一の遊技者の獲得有価価値の大きさが予め定められた所定の大きさに到達したとき若しくは一の遊技者の大当り回数が予め定められた所定の回数に到達したときに前記各遊技者の順位を決定する第２のタイミング，当日の営業時間中における前記各遊技者の順位を決定する第３のタイミング，又は予め定められた所定時刻に前記各遊技機の順位を決定する第４のタイミングの、何れか一つを設定する順位決定タイミング設定処理と、をさらに行い、前記順位決定処理において、前記順位決定対象設定処理により設定された獲得有価価値の大きさ又は大当り回数と、前記順位決定タイミング設定処理により設定された第１のタイミング，第２のタイミング，第３のタイミング，又は第４のタイミングとに基づいて、前記順位を決定し、前記集計処理において、複数の遊技機が配置される遊技島毎に、当該遊技島に配置される各遊技機の獲得有価価値の大きさの合算値をさらに集計し、前記遊技島に設けられる合算値表示手段により、前記集計処理により当該遊技島について集計された前記合算値を表示する合算値表示処理をさらに行うことを特徴とする遊技用表示プログラムを記録した媒体である。
【００１８】
【発明の実施の形態】
［全体システム１］
次に、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の遊技用表示装置をパチンコホールに適用した場合のシステム全体を示す機能ブロック図である。パチンコホール１には、複数の遊技機１０が背中合わせに配置されて島を構成し、この遊技機設置島２、３…でパチンコホール全体が構成されている。
【００１９】
各遊技機設置島２、３…の島管理装置１６は、バス方式の通信ケーブル４を介して出玉集計装置５に接続されている。出玉集計装置５は表示手段、入力手段、固定ディスク装置等を備え（図３参照）、文字データ又は図形データを出力する表示出力端子が設けられており、この表示出力端子から店出玉表示装置６に表示のためのデータを出力する。店出玉表示装置６としては、ＣＲＴ、液晶表示板、発光ダイオードマトリックス表示板等の表示器に駆動回路を組み込んだ公知のものが使用されている。
【００２０】
また、出玉集計装置５には、会員情報管理データーベース７及び店外の換金所８に配置された店出玉表示器９に接続されている。店出玉表示器９は店出玉表示装置６と同様な表示装置であるが、一般に換金所８のスペースは狭いので小型化した表示装置が望ましい。会員情報データベース７は、パチンコホール１に登録されている遊技者の氏名、カードナンバー、セキュリティコード、貯玉数等の会員毎の個別情報が登録されているデーターベースである。
【００２１】
ここで、貯玉とは、遊技者が遊技により得た出玉を遊技場に一時的に預け入れ、貯め、後に景品交換したり、遊技に用いたりできるシステムのことを言い、貯玉数とはそのシステムにより遊技者が貯めた玉数を表す。会員情報データベース７は、出玉集計装置５からの要求により、会員に関するデータを出力、又は入力して記憶するためのものである。
【００２２】
図１には遊技機設置島３内の機能ブロック図を示している。各遊技機（本例ではパチンコ機であり、パチンコ機ともいう。）１０に対応して、台管理装置１１が遊技機設置島３内に設けられている。台管理装置１１は、遊技機１０からの種々の遊技データ、カードユニット１２から貸玉情報、及び個人認識情報を入力インターフェースを通して取得し、台管理装置１１内部のメモリに記憶しておくためのものである。
【００２３】
本実施の形態のパチンコホール１は会員のみが遊技できるホールである。会員であるか否かの確認、また、その遊技者が誰であるかの認識はカードユニット１２に配置されたカード挿入口７０（図２１参照）にカードナンバーやセキュリティコード等が記録された会員カードを入れそれに書き込まれた情報を読み取り、会員情報データベース７に記憶されている会員情報を照合することにより確認するシステムである。
【００２４】
遊技データ（遊技情報ともいう。）には、補給玉数、打込玉数、磁石検出信号、電波検出信号、大当たり信号、確率変動信号等が含まれる。なお、補給玉数、打込玉数は、パチンコ機１０に配置された補給信号、打込信号のカウント値から求められる。台管理装置１１には、文字データ又は図形データを出力する表示出力端子が設けられている。表示出力端子からパチンコ機ごとの、打止回数、特賞回数、出玉率等の情報をパチンコ機１０あるいはパチンコ機１０近傍の表示装置（図示せず）に文字や図形として表示もできる。
【００２５】
客がその遊技データに基づいて遊技機１０を選択することができれば、パチンコホール１は客へのサービスを向上させることができる。台管理装置１１の回路、機能については本出願人が既に提案した（特開平８−３３６６６１号等参照）ので、その詳細な説明は省略する。台管理装置１１の前記遊技データは、バス方式の通信ケーブル１５を介してそれぞれのパチンコ機１０の遊技データを収集し、島管理装置１６に送られる。
【００２６】
島管理装置１６は、各遊技データを収集し、必要に応じて集計等の加工を行い、島管理装置１６の内部のメモリに記憶しておく。また、島管理装置１６は、出玉表示部（島表示器）５１にそれぞれの側の遊技機１０の合計の出玉数に関する情報を送り、この情報により出玉表示部５１は、それに応じて島の出玉数の表示を行う（図１７参照）。島管理装置１６の前記遊技データは、出玉集計装置５にバス方式の通信ケーブル４により接続されているので、この通信ケーブル４を介して収集される。
【００２７】
出玉集計装置５は、複数の島管理装置１６からそれぞれの島に対応するパチンコ機１０の遊技データを収集する。図１は出玉集計装置５に専用のコンピュータを使用した例であったが、図２はホール管理コンピュータを出玉集計装置５ａとして用いた例の機能ブロック図である。ホール管理コンピュータ５ａには、店出玉表示装置６や店出玉表示器９に直接表示するための機能がないため、特別仕様である表示データ変換装置２０に表示に必要な遊技データを送信する。表示データ変換装置２０は、その遊技データを店出玉表示装置６および店出玉表示器９が表示可能なように遊技データを変換するためのものである。
【００２８】
［出玉集計装置５］
図３は、出玉集計装置５の詳細を示す機能ブロック図である。各島管理装置１６からの遊技データは、通信用インターフェースを介して取り入れられる。ＣＰＵ２６は、種々のデータ処理を行うための中央演算処理装置である。ＣＰＵ２６にはバス２７を介して主メモリであるＲＯＭ２８およびＲＡＭ２９が接続されている。ＣＰＵ２６は、ＲＯＭ２８に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ２８にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
【００２９】
ＲＡＭ２９にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示手段３０への表示を制御する表示制御プログラム等がある。ＣＰＵ２６にはバス２７を介して固定ディスク装置３１が接続されている。固定ディスク装置３１からＲＡＭ２９にＣＰＵ２６によって実行されるべき種々のプログラム等がロードされる。島管理装置１６から読み込まれた遊技情報は、逐次固定ディスク装置３１に遊技情報の種類によってそれぞれ分類されそれぞれの格納場所に記録される。
【００３０】
ＣＰＵ２６にはバス２７を介して入出力装置３２が接続されている。入出力装置３２は、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、光磁気ディスク等の外部記憶媒体の手段を含み、固定ディスク装置３１に記録されたデータをフレキシブルディスク等に保存したり、保存しておいた記録データベースを読み込んだりすることができる。
【００３１】
入出力装置３２には、会員情報データベース７に接続されている。会員情報データベース７は、パチンコホール１の会員に関するデータを記憶しておくためのデータベースである。更に、周辺装置としては、オペレータがデータを入力するためのキーボード等の入力手段３３がインターフェース回路を介して接続されている。通信用インターフェース３４には、通信ケーブル４を介して複数の島管理装置１６に接続されている。
【００３２】
プリンタ３５は、必要なデータ等をプリントするためのものである。固定ディスク装置３１は、各種プログラム、データ等を記憶するための記憶装置であり、それぞれプログラム、データ等を記憶するための領域を備えている。固定ディスク装置３１の出玉演算プログラム４０は、後記するように各遊技者個人の遊技データを演算して集計するためのプログラムであり、このプログラムがメモリに記憶されている。
【００３３】
順位判定プログラム４１は、各遊技者の遊技データを集計して後記するような出玉数から遊技者別に順位を判定するためのプログラムである。特典付与判定プログラム４２は、予め決められた順位判定基準、例えば当日の出玉の多い人から順番を決めてその上位何人かに貯玉を贈呈する等の特典を付与するためのプログラムである。出力情報作成プログラム４３は、店出玉表示装置６への表示を制御し出力するためのプログラムである。遊技情報演算プログラム４４は、補給玉数、打込玉数、大当たり信号、確率変動信号等から必要な演算を行うものである。
【００３４】
個人照合プログラム４５は、カードユニット１２により会員カードから読み込まれた個人別の情報を、会員情報管理データベース７に記憶された情報と照合するためのプログラムである。設定記憶プログラム４６は、特典付与の内容等を固定ディスク装置３１のデータ記憶領域４７に設定するためのプログラムである。
【００３５】
図４は、出力情報作成プログラム４３により表示される内容を選択するときの表示手段３０の画面である。この表示画面により、店出玉表示装置６に表示するための「表示内容」を選択により設定する。この選択は、例えば表示を反転させて行う。設定１、設定２、及び設定３の何れか一つ以上を選択すると、選択された内容が店出玉表示装置６、及び換金所８の店出玉表示器９に表示される。設定１は、出玉数として「差数」を設定するものであり、「差数」とは遊技機設置島２、又は遊技機設置島３からそれに設置された遊技機１０に供給された玉数である補給玉数から、遊技者が遊技を行うことにより、遊技機１０に打ち込んだ玉数である打込数を引いた数である。
【００３６】
設定２は、出玉数として「持玉数」を設定するものであり、前記補給数と売上げ玉数である貸玉数を加え、この加えたものから更に打込数を引いたものである。設定３の「割数」は、売上玉数と差玉数の関係をパーセント表示で表示するものであり、（（売上玉個数−差玉数）÷売上玉個数×１００）で計算される。同様に、図５は順位を判定するための「判定種類」であり、差玉数、持玉数、大当り回数の中から何れか一つ以上を選択して順位判定のための「判定種類」を選択し設定する。なお、図５の設定４（図示せず）として、確率変動の継続回数ランキング等を表示できるようにしても良い。
【００３７】
同様に、図６は、前記順位を判定するのに期間、時間を設定するための「期間種類」を設定するための画面である。設定１の「所定時間に確定（個人毎）」は、図５で説明した「判定種類」の設定に基づき、それまでの成績から個人毎に所定時間に順位を確定するものである。所定時間の設定は、期間種類を設定１とした場合に時間設定画面の表示がなされ、そこにおいて設定を行う。設定２の「所定時間に確定（遊技機通算）」は、設定１で個人毎の成績であったものを遊技機単位の成績で順位を確定するものである。
【００３８】
設定３の「所定値到達で確定」は、遊技中の遊技者の出玉あるいは大当り回数（判定種類の設定３による。）が、この設定の後に決める所定値となったときに遊技中の遊技者全員の順位を確定するものである。設定４の「営業時間中」は、遊技者が遊技した時刻に関係なく当日の営業時間中に遊技した遊技者全員を対象とし、遊技の成績によりその日の順位を確定するように設定するものである。この中から何れかを一つ以上選択して、順位を決定する命令を設定する。
【００３９】
図７（ａ）は、出玉集計装置５の動作の概要を示すメインフロー図である。出玉集計装置５を起動させて最初にイニシャライズする。次に、前記した「入力操作処理」（Ｓ２）のサブルーチンを実行する。「入力操作処理」（Ｓ２）により、前記図４、５、６に示した設定を行い固定ディスク装置３１のデータ記憶領域４７等に必要なデータを記憶保持させる。
【００４０】
「入力操作処理」（Ｓ２）の入力処理操作が終了すると、「個人照合認識処理」（Ｓ３）のプログラムを実行する。「個人照合認識処理」（Ｓ３）は、遊技者によってカードユニット１２に挿入された会員カードから読み込まれ送られた会員データを会員情報データベース７と照合し、正規のカードであるか等を確認するためのプログラムである。
【００４１】
この処理が終了すると、「遊技情報入力演算処理」（Ｓ４）は、各島管理装置１６から遊技情報を読み込み、出玉情報等の演算処理を行うためのプログラムである（Ｓ４）。「順位判定処理」（Ｓ５）は、個人別、又は遊技機別に出玉等の順位を判定するためのプログラムである。「特典付与処理」（Ｓ６）は、順位が判定された遊技者に予め決められた特典を付与するためのプログラムである。
【００４２】
「表示情報出力処理」（Ｓ７）は、前記各プログラムで処理されたデータを店出玉表示装置６に表示するためのプログラムである。以下、前記各サブルーチンについて詳細に説明する。
【００４３】
［個人照合認識処理（Ｓ３）］
図７（ｂ）の「個人照合認識処理」（Ｓ３）は、遊技者によってカードユニット１２（図２１参照）に挿入された会員カードから読み込まれ送られた会員データを会員情報データベース７と照合するためのプログラムである。会員カードがカードユニット１２に挿入されると、カードユニット１２は会員カードに描き込まれ記憶された情報を読み込む。読み込まれた会員情報は、台管理装置１１に送られメモリ回路のＲＡＭ（図示せず）に一端記憶される。更に、台管理装置１１は、この会員情報を通信ケーブル１５により島管理装置１６へ送る。
【００４４】
「個人照合認識処理」（Ｓ３）がスタートすると、出玉集計装置５は、島管理装置１６へコマンドを送信する。そのコマンドを島管理装置１６が受信するとこのメモリ回路に記憶されたプログラムに従って、必要な処理を行い、会員情報を出玉集計装置５に送る。送られた会員情報を出玉集計装置５が取り入れる（ＳＡ１−ＳＡ２）。
【００４５】
出玉集計装置５に取り入れられた会員情報は、会員情報データベース７から該当する会員のデータを読み出して、このデータと比較して一致するか、否かを照合する（ＳＡ３）。会員カードに書き込まれたデータと会員情報データベース７の情報とが一致すると正当な会員のデータであると認識し、島管理装置１６に一致した旨の信号を送信し会員データベース７にその旨を記録し、一致しないときは該当しない旨の返信を行い終了処理を行う（ＳＡ５−ＳＡ７）。
【００４６】
カードユニット１２から会員カードが抜き取られると、遊技終了の信号が台管理装置１１を介して島管理装置１６に送られる。この遊技終了信号を出玉集計装置５が読み込んだとき、その遊技機１０による遊技が終了したので今まで遊技されていた遊技機１０が遊技者なしとして出玉集計装置５の固定ディスク装置３１に記憶処理される。その遊技機１０による出玉数が再スタートするものとしてリセットされる（ＳＡ８−ＳＡ１０）。
【００４７】
［遊技情報入力演算処理（Ｓ４）］
図８の「遊技情報入力演算処理」は、各島管理装置１６から遊技情報を読み込み、かつ出玉数の加算処理等の演算処理を行うためのプログラムである（Ｓ４）。「遊技情報入力演算処理」（Ｓ４）がスタートすると、通信用インターフェースはアドレスデコード回路からの信号により、特定の島管理装置１６を選択して遊技情報を送る命令信号を送信しポーリング時間間隔設定のためのタイマーをスタートさせる（ＳＢ１−ＳＢ２）。
【００４８】
島管理装置１６から遊技情報が送られると、出玉集計装置５内のＲＡＭ２９、固定ディスク装置３１内に遊技情報、及び出玉情報が記憶される（ＳＢ４−ＳＢ５）。遊技情報の返信がないときは、所定時間経過するまで待つ（ＳＢ５）。前回も同様に情報の返信がないのであれば、エラーである旨の警報を発した後にＲＡＭ２９内のエラーのためのフラッグをリセットする（ＳＢ７−ＳＢ８）。
【００４９】
最初のエラーであれば、リトライのためにフラッグを立てた後ステップＳＢ３に戻す。正常にデータを取り込んだときは、次の島管理装置１６から遊技データを取り込むためにアドレスに１を加算して（ＳＢ８−ＳＢ１１）、次の島管理装置１６からの遊技データを順次取り込む。
【００５０】
［順位判定処理（Ｓ５）］
図９（ａ）の「順位判定処理」（Ｓ５）は、個人別、又は遊技機別に出玉数により順位を判定するためのプログラムである。「順位判定処理」（Ｓ５）がスタートすると、予め設定された時間を読み出し、内蔵されているクロックと比較して予め設定した順位を表示する時間（図６参照）であるか、否かを判断する（ＳＣ１−ＳＣ３）。表示時間であれば、出玉情報を固定ディスク装置３１内の所定のデータ記憶領域４７から拾い出す。
【００５１】
この複数の遊技者別の出玉データを比較して、上位順に順位を並べる（ＳＣ５）。出玉データとは前記したように、「判定種類」（図５参照）が設定されており、差玉数、持玉数、又は大当り回数の中から何れか一つ以上を選択して順位判定のための「判定種類」が選択され設定されている。更に、前記したように、「期間種類」（図６参照）が設定されており、「所定時間に確定（個人毎）」、「所定時間に確定（遊技機通算）」、「所定値到達で確定」、又は「営業時間中」が選択され設定されている。
【００５２】
選択された前記「判定種類」の設定と前記「期間種類」の設定内容にしたがって、収集、集計された出玉情報を大きさの順序に従って並べ換える操作、すなわちソーティングする。ソーティングを行うアルゴリズムは数多く知られているので、それについては詳記しない。この後、順位データを店出玉表示装置６の表示形式に合致するようにデータを処理し、順位表示フラッグをセットする（ＳＣ６−ＳＣ７）。次に、例えば、あるパチンコホールの確定時間が２０時であるとすれば、この時間であるか否かを判断する（ＳＣ８）。
【００５３】
予め設定した順位確定時間（図６参照）であれば、確定表示タイマーをスタートさせて、確定表示のフラッグを立ててセットし、更に予め決めておいた特典を付与する（ＳＣ９−ＳＣ１３）。この特典とは、例えば上位５人に貯玉をプレゼントする等の特典である。未だ順位を確定する時間でなければ、前記ステップＳＣ１０でスタートさせた確定表示タイマーが所定時間であるか否かを判断して、所定時間であれば前記ＳＣ１１でセットした確定表示フラッグを消去し、確定表示をリセットする（ＳＣ１２）。
【００５４】
［特典付与処理（Ｓ６）］
図９（ｂ）は、「特典付与処理」（Ｓ６）のためのフロー図であり、順位が判定された遊技者に予め決められた特典を遊技者に付与するためのプログラムである。「特典付与処理」（Ｓ６）がスタートすると、特典付与フラグがあるか否かを確認する（ＳＤ１）。前記した「順位判定処理」（Ｓ５）で判定され記憶されている順位を読み出して、予め設定された特典、例えば貯玉をデータ上で付与する（ＳＤ2−ＳＤ４）。特典を付与されたデータは、会員情報データーベース７に送信されて記憶され、かつ固定ディスク３１に必要なデータが記憶される。
【００５５】
［表示情報出力処理（Ｓ７）］
図１０、及び図１１は、「表示情報出力処理」（Ｓ７）のためのフロー図であり、前記各プログラムで処理されたデータを店出玉表示装置６に表示するためのプログラムである。予め設定された表示時間を固定ディスク３１のデータ記憶領域４７から読み出す（ＳＥ１）。まだ順位を確定させる時間ではないが予め設定された表示時間に達していれば（ＳＥ２）、予め設定された到達個数、すなわち特典を与える出玉数を読み出し、更に出玉情報を前記した「出玉情報演算記憶処理」（ＳＢ６）の結果から読み出す（ＳＥ３，ＳＥ５）。
【００５６】
到達範囲に出玉数が達していれば、対象遊技機を特定して店出玉表示装置６に表示させるための出力処理を行う（ＳＥ７，ＳＥ９，ＳＥ１１，ＳＥ１４）。設定された個数に達していなければ、確定していない途中の経過を表示するためのデータ処理と、遊技機１０別に配置された出玉表示器５０（図２１参照）、及び店出玉表示装置６に表示させるための出力処理を行う（ＳＥ１３，ＳＥ１５）。ステップＳＥ７で到達表示時間でなく、かつインフォメーション表示時間のときはインフォメーションの表示処理を行う（図１１のＳＥ１８）。
【００５７】
ステップＳＥ７で到達表示時間でなく、かつインフォメーション表示時間でないときは、例えば午前中に前日のデータを表示する時間のときは、前日のデータを読み出して前日のデータを処理して表示のための出力処理を行う（ＳＥ１６，ＳＥ１７，ＳＥ２０，ＳＥ２１）。前日のデータを表示する時間ではないときは、当日のデータを読み出して当日のデータを処理して表示のための出力処理を行う（ＳＥ１７，ＳＥ１９）。図１２（ａ），（ｂ）は、このときのデータ表示の例を示すものである。
【００５８】
順位表示確定表示時間、例えば営業時間終了時間に達していれば、順位表示フラグを確認し、「順位判定処理」（Ｓ５）の確定フラグがあれば「表示情報出力処理」（Ｓ７）のプログラムを実行し、順位等を店出玉表示装置６及び個人別に表示するための出玉表示器５０に表示データを出力する。この出力処理が終了すると、更に順位表示フラグを消去する（ＳＥ４−ＳＥ８）。順位表示フラグがなければ（ＳＥ４）、「確定表示情報出力処理」（ＳＥ１０）のプログラムを実行し、更に確定表示フラグを消去する（ＳＥ１２）。
【００５９】
［店出玉表示装置６の表示例］
図１２（ａ），（ｂ）は、店出玉表示装置６の表示例である。この表示例では図４の表示内容の設定が設定２であった場合のものである。図１２（ａ）は、パチンコホールでのデータの表示例であり、パチンコホール１全体で遊技者が当日打ち込んだ総打込数、貸玉数と入賞した玉に対して、遊技機１０が遊技者に対して払い出した補給数の合計である総景品数、ホールの全遊技者の総持玉、パチンコ機１０の１台当たりの持玉、稼働中の１台当たりの持玉をそれぞれ表示している。この表示例は図４の設定により、変化し、例えば設定１の場合は、持玉ではなく、差玉（差数）で表示がなされる。図１２（ｂ）は、パチスロに関する同様のホールでのデータの表示例である。
【００６０】
図１３（ａ），（ｂ）は、予め決めておいた景品玉数に達したときの表示例である。図１３（ａ）は、当日の遊技店全体での景品玉数が予め設定した数に達したときにその設定した数を達成したときの景品玉を得た遊技者を特定して表示する例である。この表示例では景品玉数の設定数が５００,０００個であり、その５００,０００個に達したパチンコ台番号と遊技者の氏名を表示した例である。
【００６１】
図１３（ｂ）は、パチンコ機１台毎にある特定時間における当日の遊技データを表示した例である。この表示は、パチンコ機の台番、大当り、スタート回数、確率変動の回数をパチンコ機１台毎にそのデータを表示するものであり、いわゆる１種と呼ばれているパチンコ機を対象とした表示例である。図１４（ａ），（ｂ）は、図１３と同様にパチンコ機１台毎にある特定時間における当日の遊技データを表示したものである。
【００６２】
図１４（ａ）は、いわゆる２種と呼ばれているパチンコ機で、前述の１種とは遊技内容を異にするパチンコ機の表示例であり、図１３（ｂ）と違う点は、スタート回数をパチンコ機に設けられた可変入賞球装置にパチンコ玉を受け入れる動作を１回行わせる入賞（１スタート）と、２回行わせる入賞（２スタート）があった回数を別々に表示したものである。このパチンコ機は、第２種（ハネモノタイプ）のパチンコ機で、センター役物の羽根（可変入賞口の開閉部材）を開かせる２種類の始動口（１スタートは羽根が１回開き、２スタートは羽根が連続２回開き）、それぞれの入賞個数を示すものである。
【００６３】
図１４（ｂ）は、パチンコホールの休み、新装開店、レディースデー等の遊技情報以外のホール情報を表示した例である。図１５（ａ）は、確定していない途中の順序を表示した表示例である。この表示例では、順位、パチンコの台番、名前、出玉数を表示したものであり、１７時現在の成績順を示し、当日の確定時間は２０時であることを表示している。
【００６４】
図１５（ｂ）は、確定した最終順序を表示した表示例である。この表示例では、順位、パチンコ機の台番、名前、出玉数を表示したものであり、１７時現在の成績順を示し、当日の確定時間は１７時であることを表示している。図１６は、図１５（ａ）の表示と同一内容をカーレースになぞらえて表示した例である。数値表示のみの場合と違って、パチンコ台別の順序と出玉数の違いが瞬時に理解できる表示例である。
【００６５】
［島表示器５１］
図１７は、島出玉表示器の外観を示す図であり、図２０はその詳細な配置を示す正面図である。パチンコ機１０の上部には後記するように本日の出玉情報等を個人別に表示するための出玉表示器５０が配置されている。島出玉表示器５１は、遊技機設置島２の側面に配置され、島単位の出玉情報を表示するためのものである。遊技機設置島２にはパチンコ機が表裏二側面に配置され、その二側面のパチンコ機のそれぞれの列に対応して縦２列に複数の点灯表示器５２が配置されている。
【００６６】
１個の点灯表示器５２が予め設定された玉数の単位を示し、この点灯表示器５２の点灯数で玉数を表示するものである。図２０の表示例では、島全体の持玉数を示すものである。縦１列の点灯表示器５２が遊技機設置島２の一面に配置され、パチンコ機１０総数の持玉数（後述する図１８の設定が４の場合）を表示する。遊技者は、点灯表示器５２の点灯数で遊技機設置島２の一面に配置された全パチンコ機１０総数の出玉状況を知ることができる。
【００６７】
２列の点灯表示器５２の間には縦２列で２段に単位数表示器５３と大当り回数表示器５４が配置されている。単位数表示器５３は、点灯表示器５２の一つの点灯が何個の持玉数であるかを示すものである。点灯表示器５２の点灯数に単位数表示器５３の表示玉数を掛け合わせると、その島の一側面の全パチンコ機１０の持玉数となる（後述する図１８の設定が４の場合）。
【００６８】
大当り回数表示器５４は、島の一側面のパチンコ台全ての当日の大当たり回数を示すものである。なお、後述する図１８の設定３とした場合には、単位数表示器５３には「×２割」との表示がなされ、点灯表示器５２に２割を掛け合わせるとその島の一側面の主パチンコ機１０の割数となる。
【００６９】
図１８、図１９の設定表は、点灯表示器５２、単位数表示器５３、及び大当り回数表示器５４による「表示内容」、「表示種類」の設定内容を示すものである。図１８に示すように４種類の表示内容を任意に選択して表示可能である。設定１は差玉数の設定であり、差玉数は各パチンコ機１０への補給玉数から打込玉数を差し引いた値（差玉数＝打込−補給玉数）で、この差玉数が遊技者が獲得した玉数である。
【００７０】
設定２の持点は、パチンコ玉がパチンコ機内を循環するタイプのパチンコ機１０の場合に遊技により遊技者が得た持点数である。設定３の割数は、売上玉個数と差玉数との関係をパーセントで表示するもの（補給玉数÷打込玉数×１００）である。設定４の持玉数は、循環式ではないタイプのパチンコ機で遊技者が獲得したものでその瞬間の持玉数の総数である。
【００７１】
図１９の設定表は、図１８の表示内容を表示するときの表示種類、すなわち島全体のパチンコ機１０の総数か、パチンコ機１０の１台当りか等の設定をするためのものである。設定１を選択した場合、島、全体の総計を表示する。設定２を選択した場合、島全体の１台当りの平均を表示する。設定３を選択した場合、稼働中の遊技機の１台当りの平均を表示する。これらの表示は、１以上選択することにより種々の表示が可能となる。
【００７２】
これら図１８、１９に示した設定を変更することにより、図２０に示す表示の態様が変化する。また、図２０には示されてないが、点数表示器５２の一つの点灯が何個の玉数を表すかは、任意に設定可能であり、その設定を固定で用いることと、自動変更で用いることが可能である。ここで、自動変更で用いた場合は、表示すべき出玉数が大きくなりすぎ表示しきれない場合や、小さくなりすぎたときに点数表示器５２の一つの点灯が示す玉数を適切なものに自動的に表示単位を変更するものであり、同時に単位数表示器５３の表示個数もそれに対応して変更する。
【００７３】
［パチンコ機１０及びカードユニット機１２］
図２１は、パチンコ機６０の前面を示す図である。前面枠６１がパチンコ機１０の前面に取り付けられている。前面枠６１の裏面側に取り付けられている遊技盤６２は、木合板の表面にメラミン樹脂等で作られた図柄が印刷された化粧板が接着されており、その表面に各種部品が配置されている。遊技盤６２の中央部は、円形状の遊技領域６３が配置されている。
【００７４】
遊技領域６３には、釘、画像表示装置、始動入賞口、可変入賞口装置等の遊技に必要なもの（図示せず）が配置されている。パチンコ機１０の下部には、遊技ハンドル６４が回転自在に設けられている。遊技ハンドル６４は、これを回転させてパチンコ玉を電動で発射することができる。打球供給皿６５は、遊技ハンドル６４の操作で打ち出す玉を多数貯留しておくための容器である。打球供給皿６５には、入賞したとき払い出される賞球も入るように構成されている。
【００７５】
賞球玉で打球供給皿６５が満杯になると、賞球は自動的に打球供給皿６５の下部に配置された下皿６６に払い出される。以上のパチンコ機１０の構造は、公知のものであり詳記しない。
【００７６】
［カードユニット１２］
図２２は、カードユニット１２の機能ブロック図である。カードユニット１２は、パチンコ機１０の側に並べて配置されている。会員カード挿入口７０（図２１参照）は、会員カード（ＰＣ）７５を挿入するための挿入用の穴である。会員カード挿入口７０の下部には、プリペードカード挿入口７１が配置されている。プリペードカード挿入口７１の下部には、プリペードカード７６の残金を表示する液晶表示器７２が配置されている。
【００７７】
液晶表示器７２の下部には、テンキーであるところの操作キー７３が配置されている。操作キー７３は、真正な会員であることを確認するための暗証番号等を入力するためのキーである。会員カード７５の内容は、カードユニット１２内に配置された会員カードＲ／Ｗ（ read and write ）ヘッド７７により読み取られる。主制御回路７９は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、クロック等を含んだ公知のものでワンボード、又はワンチップコンピュータ等と呼ばれているものである。
【００７８】
ＰＣ・Ｒ／Ｗ（ read and write ）８１は、カードＲ／Ｗ回路８２により制御され、プリペードカード（ＰＣ）７６の金額データ等がＰＣ・Ｒ／Ｗ（ read and write ）８１により読み取られる。操作キー７３からの入力データは、スイッチ入力回路８３を介して入力される。液晶表示器７２は、表示回路８４を介して主制御回路７９に接続されている。
【００７９】
電源部８５は、カードユニット１２へ供給する電源である。遊技機１０からの遊技データのやり取りは、情報入出力回路８７を介して行われる。遊技機１０から情報入出力回路８７への「PRDY」、及び「EXS」信号は、それぞれ遊技機１０の電源がＯＮである旨を示す「台READ信号」、及び貸出可能、不可能を意味する信号である「貸出完了信号」である。カードユニット１２から遊技機１０への「BRDY」、及び「BRQ」への信号は、それぞれ遊技玉の貸出要求をすることを事前に予告するための「ユニットREADY信号」、及び貸出可能であるかどうかを問うための「貸出要求完了確認信号」である。
【００８０】
情報端末８９は、情報通信回路８８から公衆回線等を介して情報を受け取り、遊技機１０が貸出した玉の額を複数の遊技機のみ分集計してカード会社へ送信するためのものである。カードユニット１２から情報端末８９への入出力は、情報通信回路８８を通して公衆回線で行われる。遊技機１０にそれぞれ配置された台管理装置１１と、カードユニット１２との間のデータのやり取りは情報入出力回路８７を介して行う。ＬＥＤ回路９０は、プリペイドカードの残度数を遊技者へ表示するための信号を発生するものであり、この表示のための信号はカードユニット１２からＬＥＤ回路９０を介して遊技機１０に送られ、遊技機１０に備えられたＬＥＤ表示器（図示せず）により表示される。
【００８１】
［出玉表示器５０の表示例］
図２３（ａ），（ｂ）は、遊技機設置島２又は遊技機設置島３に備えた出玉表示器５０の表示撫４の表示例である。図２３（ａ）は、当日の遊技者の出玉の確定前の途中の個数を各遊技者別に表示した例である。出玉表示器５０は表示部９４により構成されており、その表示部９４の表示領域９５にはそのパチンコ機１０における遊技者の出玉数を表す表示がなされる。
【００８２】
この表示領域９５は、さらに１０のエリアに区切られ、そのエリアの色が変化することにより出玉数を表す（表示領域９５の斜線部）。図２３に示した例では１エリアあたり出玉１,０００個となっており、３エリアで３,０００個の持玉を遊技者が所持していることを示している。なお、本実施の形態では、１エリアあたりの出玉が１,０００個であるがこれは任意に設定可能であり、また、それを固定的にもできるし、自動変更にも設定でき、本実施の形態では自動変更としている。
【００８３】
表示部９４の表示領域９６は、図２３（ａ）に表示されているように、当日の特典付与の内容などを遊技者に知らせるためのものである。図２３（ａ）の表示領域９６の表示例は、当日パチンコホール全体で５０万個目が出たときに、その５０万個目を出した遊技者に貯玉５千個を贈呈する旨を表示した場合であり、同時に現在のパチンコホール全体での出玉が４９９,０００個であることも表示している。
【００８４】
図２３（ｂ）は、５０万個を出した遊技者が確定してその遊技者に貯玉５千個を贈呈する旨を表示領域９６に表示して知らせるときの表示例である。図２４（ａ），（ｂ）は、表示部９４の他の表示例である。図２４（ａ）の表示領域９６の表示例は、出玉数の順位でありパチンコホール全体で遊技者の確定前の途中の順位を示す表示例である。順位の近い遊技者を同時に表示することにより、それらの遊技者と対戦するかのような競争心を昂揚し、遊技を楽しむことができる。
【００８５】
図２４（ｂ）は、予め確定する時間を決めてその時間で順位が確定してその１位の遊技者に貯玉１万個を贈呈する旨を表示して知らせるときの表示領域９６の表示例である。
【００８６】
［出玉集計装置６の作動］
出玉集計装置５の作動は前記した通りである。図７（ａ）に示すメインフロー図をスタートさせると、出玉集計装置６は各サブルーチンのプログラムを実行する。最初に、図４、５、６に示す設定項目、及び必要なデータを設定する。この入力操作処理が終了すると、「個人照合認識処理」（Ｓ３）、「遊技情報入力演算処理」（Ｓ４）、「順位判定処理」（Ｓ５）、「特典付与処理」（Ｓ６）、「表示情報出力処理」（Ｓ７）を前記した処理を実行する。
【００８７】
これらのプログラムの実行により、図１２（ａ），（ｂ）、図１３（ａ），（ｂ）、図１４（ａ），（ｂ）、図１５（ａ），（ｂ）、図１６、図２３（ａ），（ｂ）、及び図２４（ａ），（ｂ）に示すようなデータおよび文字等を、店出玉表示装置６及び出玉表示器５０に表示する。
【００８８】
［パチンコホール１の他の実施の形態］
図２５は、本発明の遊技用表示装置の他の実施の形態１をパチンコホールに適用した場合のシステム全体を示す機能ブロック図である。前記実施の形態では、パチンコ機１０に台管理装置１１がそれぞれ配置されていたものであったが、前記台管理装置１１は必ずしも配置する必要のないものである。
【００８９】
この他の実施の形態１では、各遊技機１０の遊技データは、各センサからの入力信号線が出玉集計装置５に接続されており、出玉集計装置５は切り換え装置により信号線を切り換えながら複数の遊技機について複数の遊技データを検出、収集するものである。出玉集計装置５、店出玉表示装置６、会員情報データベース７、店出玉表示器９、島出玉表示装置５１は、前記実施の形態と実質的に同一であるのでその説明は省略する。
【００９０】
図２６は、本発明の遊技用出玉表示装置の他の実施の形態２をパチンコホールに適用した場合のシステム全体を示す機能ブロック図である。この実施の形態２のパチンコホール１は、前記実施の形態（図１参照）と実質的に同一であるが、出玉集計装置５の情報は公衆回線、又は専用回線等を介して出玉集計管理会社１００に送られる。
【００９１】
出玉集計管理会社１００内のコンピュータ（図示せず）には、パチンコホール１、遊技店１０１、１０２の遊技情報も同様に公衆回線、又は専用回線等を介して送られ遊技情報を収集、集計する。出玉集計管理会社１００で収集、集計されたデータは、必要に応じて各パチンコホール１、遊技店１０１、１０２に公衆回線、又は専用回線等を介して送られ遊技店で表示することができる。
【００９２】
また、公衆回線、又は専用回線等を介して特典付与等のデータを転送することもできる。この実施の形態によると、他の遊技店の出玉を自店で表示することができ、他の遊技店より出玉が多ければ、それをアピールすることができる。
【００９３】
図２７は、本発明の遊技用表示装置の更に他の実施の形態３をパチンコホールに適用した場合の遊技機設置島を示す機能ブロック図である。この実施の形態３の遊技機設置島を構成するユニット島１１０には、ユニット島制御装置１１１が配置されている。
【００９４】
前記した遊技機設置島２（図１参照）は島全体が一体的に作られ、遊技機１０にパチンコ玉を補給する補給機構が一つだけ設けられ、それにより遊技機設置島２、３…に設置されたパチンコ機１０の全台にパチンコ玉を補給するようになっているものであった。図２７に示すものはパチンコ機１０を４台設置できる１ユニットの部分島として、それをつなぎ合わせることにより一つの島としたものである。１ユニットがそれぞれ補給機構を備えて、４台のパチンコ機１０にパチンコ玉を補給するようになっている例である。
【００９５】
ユニット島制御装置１１１は、２台の遊技機１０に１台の割合で配置されたものである。ユニット島制御装置１１１は、前記島管理装置１６と実質的には同様の機能と、補給機構の制御、および他に遊技機１０の１台毎に対応して一台ずつ備えられているパチンコ玉の計数機構や、計数された玉数を特定する情報を書き込んだ出玉カードの発行、また計数した玉を遊技者に所定個数ずつ返却する機構の制御をする機能を備えたものである。
【００９６】
各遊技機１０の遊技情報は最初にユニット島制御装置１１１に送られて、順次隣の他のユニット島制御装置１１１に送られて最後に島制御装置１１２に送られる。島制御装置１１２は、表示部１１３に表示データを送り必要な表示を行う。表示部１１３は、前記島出玉表示部５１と同様なものであり、その説明は省略する。
【００９７】
［島出玉表示部５１の他の実施の形態］
図２８は、前記島出玉表示部５１の他の実施の形態を示すものである。島出玉表示部５１は、遊技機設置島２の側面に配置され島単位の持玉情報を表示するためのものである。遊技機設置島２の側面には縦２列に複数の点灯表示器１２０が配置されている。点灯表示器１２０と並列してＬＥＤからなる累計個数表示器１２２が配置されている。
【００９８】
累計個数点灯表示器１２２で側面に表示された玉数の累計を示すためのものであり、点灯表示器１２０が点灯された位置の累計個数点灯表示器１２２で玉数を表示するものである。また、この実施の形態では下の２つの単位では、各５００個の玉数を表し、その上が、２,０００個、その上にいく毎に３,０００、４,０００、５,０００、１０,０００、２５,０００、３０,０００、４０,０００個というように出玉数が大きくなるにつれて、一つの単位が示す個数の大きさが大きくなっている。
【００９９】
これにより、出玉数の大きい島と、小さい島での見た目の差が小さくなり、出玉の小さい島が際だち遊技者にその島が他の島に比べ出ていない印象を与えないように出来る。
【０１００】
【発明の効果】
以上詳記したように本発明によると、各遊技者又は各遊技機の順位を決定する対象として、獲得有価価値の大きさと大当り回数の何れか一方を設定できると共に、各遊技者又は各遊技機の順位を決定するタイミングとして、予め定められた所定時刻に各遊技者の順位を決定する第１のタイミング，一の遊技者の獲得有価価値の大きさが予め定められた所定の大きさ又は一の遊技者の大当り回数が予め定められた所定の回数に到達したときに到達したときに各遊技者の順位を決定する第２のタイミング，当日の営業時間中における各遊技者の順位を決定する第３のタイミング，又は予め定められた所定時刻に各遊技機の順位を決定する第４のタイミングの、何れか一つを設定でき、該設定された獲得有価価値の大きさ又は大当り回数と、第１のタイミング，第２のタイミング，第３のタイミング，又は第４のタイミングとに基づいて決定された各遊技者又は各遊技機の順位並びに獲得有価価値の大きさ又は大当り回数が表示されるので、各遊技者又は各遊技機が対戦するかのような競争心を高めることができ、遊技機のゲーム性を高めることができる。さらに遊技島に設けられる合算値表示手段により、当該遊技島に配置される各遊技機の獲得有価価値の大きさの合算値が表示されるので、遊技者は、該表示される合算値を参考にして遊技を行う遊技島を選択し、該選択した遊技島に配置される各遊技機の中から遊技を行う遊技機を選択することができ、遊技者が遊技機を選択する際の利便性を向上することができる。
【０１０１】
また合算値表示手段において、合算値を表示するための複数の点灯表示器の各々に対応する各累計数表示器が表示する該合算値の単位が、一端側の累計数表示器から他端側の累計数表示器に向けて順に大きくなるので、合算値の大きい遊技島と合算値の小さい遊技島とで表示される両合算値の見た目での差が小さくなり、遊技者に対して、該合算値の小さい遊技島では獲得有価価値が少ないという印象を与えないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、本発明の遊技用表示装置をパチンコホールに適用した場合のシステム全体を示す機能ブロック図である。
【図２】図２は、ホール管理コンピュータを出玉集計装置として用いた例である。
【図３】図３は、出玉集計装置の詳細を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、「表示内容」を設定するための項目を示す表である。
【図５】図５は、順位を判定するための「判定種類」の設定項目を示す表である。
【図６】図６は、図５に示した順位を判定するための「期間種類」の項目を示す表である。
【図７】図７（ａ）は、出玉集計装置の動作の概要を示すメインフロー図である。図７（ｂ）は、「個人照合認識処理」であり、遊技者によってカードユニットに挿入された会員カードから読み込まれ送られた会員データを会員情報データベースと照合するためのプログラムである。
【図８】図８は、「遊技情報入力演算処理」のためのフロー図であり、各島管理装置から遊技情報を読み込み、出玉情報等の演算処理を行うためのプログラムである。
【図９】図９（ａ）は「順位判定処理」のためのフロー図であり、個人別、又は遊技機別に順位を判定するためのプログラムである。図９（ｂ）は「特典付与処理」のためのフロー図であり、順位が判定された遊技者に予め決められた特典を遊技者に付与するためのプログラムである。
【図１０】図１０は、「表示情報出力処理」のためのフロー図であり、前記各プログラムで処理されたデータを店出玉表示装置等に表示するためのプログラムである。
【図１１】図１１は、「表示情報出力処理」のためのフロー図であり、図１０の続きのフロー図である。
【図１２】図１２（ａ），（ｂ）は、店出玉表示装置の表示例である。図１２（ａ）は、パチンコのデータの表示例であり、図１２（ｂ）は、パチスロに関する同様なデータの表示例である。
【図１３】図１３（ａ），（ｂ）は、予め決めておいた出玉数に達したときの店出玉表示装置の表示例であり、図１３（ａ）は、当日の景品玉数が予め設定した数に達した遊技者を特定して表示する例で、図１３（ｂ）は、パチンコ台別にある特定時間における遊技データを表示したものである。
【図１４】図１４（ａ）は、図１３と同様にパチンコ台別にある特定時間における遊技データを表示した店出玉表示装置の表示例である。図１４（ｂ）は、パチンコホールの一般的なインフォメーションを示す表示例である。
【図１５】図１５（ａ）は、確定していない途中の順序を表示した店出玉表示装置の表示例である。図１５（ｂ）は、確定した最終順序を表示した表示例である。
【図１６】図１６は、確定していない途中の順序を表示した店出玉表示装置の表示例である。
【図１７】図１７は、島出玉表示器の外観を示す図である。
【図１８】図１８は、島出玉表示器の「表示内容」の設定項目を示す表である。
【図１９】図１９は、島出玉表示器の「表示種類」の設定項目を示す表である。
【図２０】図２０は、島出玉表示器の詳細な配置を示す正面図である。
【図２１】図２１は、パチンコ機の前面を示す図である。
【図２２】図２２は、カードユニットの詳細を示す機能ブロック図である。
【図２３】図２３（ａ），（ｂ）は、パチンコ機の上部に配置された出玉表示器の表示部の表示例であり、図２３（ａ）は当日の確定前の途中の表示例であり、図２３（ｂ）は特典付与が確定したときの表示例である。
【図２４】図２４（ａ），（ｂ）は、パチンコ機の上部に配置された出玉表示器の表示部の他の表示例であり、図２４（ａ）は当日の確定前の途中の表示例であり、図２４（ｂ）は確定したときの表示例である。
【図２５】図２５は、本発明の遊技用出玉表示装置の他の実施の形態１をパチンコホールに適用した場合のシステム全体を示す機能ブロック図である。
【図２６】図２６は、本発明の遊技用出玉表示装置の更に他の実施の形態２をパチンコホールに適用した場合のシステム全体を示す機能ブロック図である。
【図２７】図２７は、本発明の遊技用出玉表示装置の更に他の実施の形態３をパチンコホールに適用した場合のシステム全体を示す機能ブロック図である。
【図２８】図２８は、島出玉表示部の他の実施の形態を示すものである。
【符号の説明】
１…パチンコホール
２，３…遊技機設置島
５…出玉集計装置
５ａ…ホール管理コンピュータ
６…店出玉表示装置
７…会員情報管理データーベース
９…店出玉表示装置
１０…遊技機（パチンコ機）
１１…台管理装置
１２…カードユニット
１６…島管理装置
３１…固定ディスク装置
４０…出玉演算プログラム
４１…順位判定プログラム
４２…特典付与判定プログラム
４３…出力情報作成プログラム
４４…遊技情報演算プログラム
４５…個人照合プログラム
４６…設定記憶プログラム
５０…出玉表示器
５１…島表示器
５２…点灯表示器
５３…単位数表示器
５４…大当り回数表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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