(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技機を用いて遊技媒体を獲得し、獲得した遊技媒体を景品管理装置が管理する所定の景品と交換する遊技機システムにおいて、
前記景品管理装置は、
前記景品に係わる画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶した画像データに対応する景品を体系的に分類するとともに、各体系に含まれる景品をそれぞれランクづけして管理する景品管理手段と、
前記遊技機から送信された遊技中の遊技者が保有する遊技媒体数を受け付ける遊技媒体数受付手段と、
前記景品管理手段により管理される景品に対応する前記記憶手段に記憶した画像データの中から前記遊技媒体数受付手段により受け付けた遊技媒体数に対応する画像データおよび該画像データに対応する景品よりも１ランク上位の景品に対応する画像データを特定する画像データ特定手段と、
前記画像データ特定手段により特定された前記遊技媒体数に対応する画像データおよび該画像データに対応する景品よりも１ランク上位の景品に対応する画像データを前記遊技機に送信する画像データ送信手段と
を備え、
前記遊技機は、
画像データを表示する表示手段と、
遊技中の遊技者が保有する遊技媒体数を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した遊技媒体数が所定量変動した際に、前記計数手段で計数した前記遊技中の遊技者が保有する遊技媒体数を前記景品管理装置に送信する送信手段と、
前記画像データ送信手段により前記景品管理装置から送信された前記遊技媒体数に対応する画像データおよび該画像データに対応する景品よりも１ランク上位の景品に対応する画像データを受信して、前記遊技媒体数に対応する画像データとともに、該画像データに対応する景品よりも１ランク上位の景品に対応する画像データを前記表示手段に表示制御する表示制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機システム。
【請求項２】
前記遊技機は、
前記遊技者の個人情報を前記景品管理装置に送信する個人情報送信手段
をさらに具備し、
前記画像データ特定手段は、
前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体数に対応する画像データの中で、前記遊技機から受信した個人情報に適合する１又は複数の画像データを特定する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ等の遊技者が遊技機を用いて遊技媒体を獲得し、獲得した遊技媒体を景品管理装置が管理する所定の景品と交換する遊技機システムに関し、特に、遊技途中の段階で、遊技者の遊技媒体数と交換できる景品を遊技者に効率良く把握させ、もって集客力を高めることができる遊技機システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ店の遊技者は、現金を支払ってパチンコ玉を取得した後、取得したパチンコ玉をパチンコ台に投入して遊技を行い、この遊技によって獲得したパチンコ玉をその玉数に対応した景品に交換する。
【０００３】
すなわち、各遊技者は、獲得したパチンコ玉数を実際に計数するまでは、獲得した玉数自体を正確に把握することができないため、獲得したパチンコ玉をいかなる景品と交換できるか不明であった。
【０００４】
このため、最近では、あらかじめ所定数のパチンコ玉をパチンコ台に封入するとともに、該パチンコ台に玉数を表示する表示部を設けることにより、各遊技者が持ち玉数を適宜把握できるようにした遊技システムが知られている。
【０００５】
例えば、特開昭６３−９９８９１号公報には、持ち玉数を表示する表示部を有する封入式のパチンコ台を店内に配置し、持ち玉と実質的に等価な第２の有価データを表示部に表示するよう構成したパチンコ遊技システムが開示されている。
【０００６】
したがって、この従来技術を用いると、遊技者が持ち玉数を常時把握できるため、カウンターに陳列された各種景品に要する玉数と比較して、所望の景品が取得できるか否かを判断することができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、かかる従来技術を用いたとしても、パチンコ店のカウンターには多種多様な景品が陳列されているため、遊技者が所望の景品を得るためには、該景品に要するパチンコ玉数を記憶するか筆記しておく必要がある。
【０００８】
特に最近では、豊富な景品を取り揃えたり、お買い得な目玉商品を準備することによって他店との差別化を図るパチンコ店が増加する傾向にあるため、景品に要する玉数を把握する際の遊技者の負担は大きくなる。
【０００９】
また、たとえ近傍に位置するパチンコ店であっても、オーナーの意向や方針によって景品に要する玉数はそれぞれ異なることが多いため、遊技者は店ごとに景品に要する玉数を把握せねばならない。
【００１０】
さらに、初心者がパチンコを行う場合には、とりあえず持ち玉数を精算してから景品を選択することが多いため、意図しない不要な景品を入手する可能性が高い。
【００１１】
このため、遊技途中の段階で、パチンコ玉数をいかなる景品と交換できるかを該遊技者にいかに効率良く把握させるかが重要な課題となっており、また、この課題を解決することができれば、豊富な品揃えや目玉商品の準備に伴う他店との差別化を一層推進できることになる。
【００１２】
なお、かかる課題は、上記パチンコのみならず、スロットマシンや各種ゲーム機においても重要な役割を果たしている。
【００１３】
そこで、本発明は、上記課題を解決し、遊技途中の段階で、遊技者の遊技媒体数と交換できる景品を遊技者に効率良く把握させ、もって集客力を高めることができる遊技機システムを提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技者が遊技機を用いて遊技媒体を獲得し、獲得した遊技媒体を景品管理装置が管理する所定の景品と交換する遊技機システムにおいて、前記景品管理装置は、前記景品に係わる画像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した画像データに対応する景品を体系的に分類するとともに、各体系に含まれる景品をそれぞれランクづけして管理する景品管理手段と、前記遊技機から送信された遊技中の遊技者が保有する遊技媒体数を受け付ける遊技媒体数受付手段と、前記景品管理手段により管理される景品に対応する前記記憶手段に記憶した画像データの中から前記遊技媒体数受付手段により受け付けた遊技媒体数に対応する画像データおよび該画像データに対応する景品よりも１ランク上位の景品に対応する画像データを特定する画像データ特定手段と、前記画像データ特定手段により特定された前記遊技媒体数に対応する画像データおよび該画像データに対応する景品よりも１ランク上位の景品に対応する画像データを前記遊技機に送信する画像データ送信手段とを備え、前記遊技機は、画像データを表示する表示手段と、遊技中の遊技者が保有する遊技媒体数を計数する計数手段と、前記計数手段が計数した遊技媒体数が所定量変動した際に、前記計数手段で計数した前記遊技中の遊技者が保有する遊技媒体数を前記景品管理装置に送信する送信手段と、前記画像データ送信手段により前記景品管理装置から送信された前記遊技媒体数に対応する画像データおよび該画像データに対応する景品よりも１ランク上位の景品に対応する画像データを受信して、前記遊技媒体数に対応する画像データとともに、該画像データに対応する景品よりも１ランク上位の景品に対応する画像データを前記表示手段に表示制御する表示制御手段とを具備することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記遊技機は、前記遊技者の個人情報を前記景品管理装置に送信する個人情報送信手段をさらに具備し、前記画像データ特定手段は、前記記憶手段に記憶された前記遊技媒体数に対応する画像データの中で、前記遊技機から受信した個人情報に適合する１又は複数の画像データを特定することを特徴とする。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施の形態では、所定数のパチンコ玉をパチンコ台内にあらかじめ封入し、遊技者の遊技によりパチンコ玉数が変動した際に、この変動数をカード装着装置に対して出力するパチンコ台を用いた場合について示すこととする。
【００１８】
図１は、第１の実施の形態で用いるパチンコ遊技システムの全体構成を示す図である。
【００１９】
図１に示すパチンコ遊技システムは、遊技者が所望のパチンコ台でパチンコ玉を獲得した際に、獲得したパチンコ玉数で交換できる景品を、遊技途中で随時確認できるよう構成したシステムである。
【００２０】
具体的には、遊技者が例えばパチンコ台１４を使用して所定数のパチンコ玉を獲得したならば、該パチンコ台１４に対応して設けたカード装着装置１１が景品管理装置１０から持ち玉と交換できる景品の画像データを受け取り、受け取った画像データを表示部１１ｄ上に表示する。
【００２１】
このように、このパチンコ遊技システムは、各パチンコ台１４〜１６にそれぞれ対応してカード装着装置１１〜１３を設け、このカード装着装置１１〜１３を介して景品管理装置１０に接続されている。
【００２２】
この景品管理装置１０は、遊技者が獲得したパチンコ玉と交換できる景品の外観イメージを示す画像データを管理する管理装置であり、入力部１０ａと、イメージスキャナ１０ｂと、画像データ記憶部１０ｃと、ターミナルコントローラ１０ｄとを有する。
【００２３】
入力部１０ａは、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、例えば各景品のパンフレットから景品の外観イメージの読み取り操作等を行う場合などに使用される。
【００２４】
イメージスキャナ１０ｂは、各景品のパンフレットなどから景品の外観イメージを光学的に読み取り、読み取った画像データをターミナルコントローラ１０ｄに出力する入力デバイスである。
【００２５】
画像データ記憶部１０ｃは、ターミナルコントローラ１０ｄによってアクセスされるハードディスク等の記憶媒体であり、具体的には、この画像データ記憶部１０ｃ内部には、イメージスキャナ１０ｂによって読み取られた画像データがファイルとして格納される。
【００２６】
ターミナルコントローラ１０ｄは、画像データ記憶部１０ｃに記憶した画像データを管理するとともに、各カード装着装置１１〜１３から持ち玉数を受信した際に、持ち玉数に対応する景品の画像データを送出する処理部である。
【００２７】
具体的には、このターミナルコントローラ１０ｄは、景品の外観イメージを示す画像データのファイル名と該景品に要するパチンコ玉数を対応づけてテーブル管理しており、例えばカード装着装置１１からパチンコ玉数を受け取ったならば、このテーブルを参照して該パチンコ玉数に対応する景品の画像イメージを特定し、特定した画像イメージを送信元のカード装着装置１１に送信する。
【００２８】
かかる構成を有する景品管理装置１０を用いることにより、カード装着装置１１〜１３からパチンコ玉数を受け取った際に、該パチンコ玉数に対応する景品の外観イメージを示す画像データを要求元のカード装着装置に送信することができる。
【００２９】
次に、カード装着装置１１〜１３及びパチンコ台１４〜１６の構成について説明する。ただし、ここでは、各カード装着装置１１〜１３及びパチンコ台１４〜１６を同一機能としているため、以下では説明の便宜上、カード装着装置１１及びパチンコ台１４のみについて説明することとする。
【００３０】
また、ここでは説明の便宜上、３台のパチンコ台１４〜１６のみを有する場合について説明するが、実際には、数百台のパチンコ台及びカード装着装置が景品管理装置１０に接続されることとなる。
【００３１】
すでに説明したように、パチンコ台１４は、所定数のパチンコ玉をあらかじめ内部に封入したパチンコ台であり、遊技者の持ち玉数は、カード装着装置１１の持ち玉数管理部１１ｆで管理するよう構成されている。
【００３２】
具体的には、遊技者がパチンコ台１４の上部に設けたカード装着装置１１に会員カードを装着したならば、このパチンコ台１４は待機状態から遊技可能状態に移行する。
【００３３】
そして、遊技者がパチンコ台１４に打ち出したパチンコ玉数は、使用済みの玉数としてカード装着装置１１が管理する持ち玉数から減じられ、遊技者が打ち出したパチンコ玉が入賞口に入賞した場合には、パチンコ台１４からカード装着装置１１に対して所定数の獲得玉数が送られ、該カード装着装置１１が管理する遊技者の持ち玉数に加算される。
【００３４】
また、カード装着装置１１は、会員カードを用いたパチンコ遊技を行うことができるようにパチンコ台１４に隣接して配設した装置であり、通信制御部１１ａと、カード読み書き部１１ｂと、表示制御部１１ｃと、表示部１１ｄと、通信制御部１１ｅと、持ち玉数管理部１１ｆと、制御部１１ｇとを有する。
【００３５】
通信制御部１１ａは、景品管理装置１０との間のデータ通信を担う入出力部であり、具体的には、景品管理装置１０に対して持ち玉数を送信するとともに、該景品管理装置１０から景品の外観イメージを示す画像データを受信する。
【００３６】
カード読み書き部１１ｂは、遊技者の会員カードからデータの読み取り及び会員カードへのデータの書き込みを行う処理部であり、具体的には、カード読み書き部１１ｂは、この会員カードに対して持ち玉数の読み書きを行っている。
【００３７】
なお、その詳細は後述するが、第２の実施の形態では、このカード読み書き部を用いて遊技者の個人データを会員カードから読み出している。
【００３８】
表示制御部１１ｃは、景品管理装置１０から受信した景品の画像データをカラー液晶パネル等で構成される表示部１１ｄに表示制御する制御部であり、通信制御部１１ｅは、パチンコ台１４とのデータ通信をつかさどるデータ送受信部である。
【００３９】
持ち玉数管理部１１ｆは、遊技者が現時点で保有する持ち玉数を管理する管理部であり、具体的には、カード読み書き部１１ｂに会員カードが装着されたならば、会員カードに記憶した持ち玉数が設定される。
【００４０】
そして、遊技者が遊技を開始してパチンコ台にパチンコ玉が打ち出されたならば、この打ち出し数を示すデータをパチンコ台から受信して持ち玉数から減じ、打ち出した玉がパチンコ台の入賞口に入賞した際には、獲得玉数を示すデータをパチンコ台から受け取って持ち玉数に加算する。
【００４１】
制御部１１ｇは、カード装着装置１１の全体制御及び景品管理装置１０とのデータ授受等を行う制御部であり、具体的には、カード読み書き部１１ｂが会員カードを受け付けたならば、パチンコ台１４に動作開始を指示するとともに、該パチンコ台１４から打ち出し数又は獲得玉数を示すデータを受け付けたならば、かかるデータを持ち玉数管理部１１ｆに出力する。
【００４２】
また、持ち玉数管理部１１ｆが管理する遊技者の持ち玉数が所定量変動したならば、該持ち玉数に対応する景品の外観イメージを景品管理装置１０に要求し、該景品管理装置１０から受け付けた画像データを表示制御部１１ｃに出力する。
【００４３】
上記構成を有するカード装着装置１１及びパチンコ台１４を用いることにより、遊技者の持ち玉数を常時監視するとともに、この持ち玉数に対応する景品の画像イメージを表示部１１ｄに表示することが可能となる。
【００４４】
次に、図１に示すパチンコ台１４及びカード装着装置１１の外観について具体的に説明する。
【００４５】
図２は、図１に示すパチンコ台１４及びカード装着装置１１の外観の一例を示す図である。
【００４６】
図２（ａ）は、パチンコ台１４及びカード装着装置１１の正面図を示し、同図（ｂ）は、カード装着装置１１の斜視図を示している。これらに図示したように、このカード装着装置１１は、パチンコ台１４の上部に設置されており、パチンコ台１４との間のデータ線２５と、景品管理装置１０との通信回線２１とを収容している。
【００４７】
また、このカード装着装置１１は、会員カードに対するデータの読み書きを行うカード読み書き部１１ｂと、景品の外観イメージを表示する表示部１１ｄの他に、持ち玉数を表示する持ち玉数表示部２２と、スピーカ２３と、呼出釦２４と、ランプ２５とを有している。
【００４８】
そして、遊技者がかかるパチンコ台１４を使用する際に、カード読み書き部１１ｂに対して会員カードを装着すると、会員カードに記録された持ち玉数が持ち玉数管理部１１ｆを介して持ち玉数表示部２２に表示され、パチンコ台１４が遊技可能状態に移行するとともに、この持ち玉数に対応する景品の画像データを景品管理装置１０から取得して表示部１１ｄに表示する。
【００４９】
そして、遊技者がパチンコ台１４を用いた遊技を開始すると、当然ながらその持ち玉数は逐次変動するため、持ち玉数表示部２２の表示内容を逐次更新するとともに、この持ち玉数が所定量変動した場合には、該持ち玉数に対応する景品の画像データを景品管理装置１０に要求して、表示部１１ｄに表示した景品の外観イメージを更新する。
【００５０】
このため、パチンコ台１４の遊技者は、遊技途中で持ち玉と交換し得る景品の外観イメージを随時確認できることとなる。
【００５１】
次に、上記パチンコ台１４とカード装着装置１１の構成と処理手順について具体的に説明する。
【００５２】
図３は、図１に示すパチンコ台１４の具体的な構成を示すブロック図である。
【００５３】
図３に示すように、このパチンコ台１４は、パチンコ台の全体を制御する中央処理装置（ＣＰＵ）３０と、パチンコ台１４の前面に配設されるゲーム表示部３１と、各種キー釦３２と、ＲＡＭ及びＲＯＭからなるメモリ３３と、ゲームプログラム３４と、通信制御部３５と、ランプ、チューリップ、玉打ち部及びベル等を駆動する駆動部３６とからなる。
【００５４】
そして、パチンコ台１４の電源が投入されると、ＣＰＵ３０がゲームプログラム３４及びメモリ３３に記憶した所定のデータをロードして動作可能状態に移行する。具体的には、ゲーム表示部３１の表示を開始するとともに、各キー釦３２の入力を受付可能状態とし、通信制御部３５を初期化する。
【００５５】
ただし、このパチンコ台は、一旦動作可能状態となった後に所定時間が経過したならばカード装着装置１１からの指示を受け付けるまで待機状態に移行する。
【００５６】
なお、遊技者による遊技が開始されたならば、ＣＰＵ３０は、遊技者が打ち出した玉数及び入賞した獲得玉数を把握して、通信制御部３５を介してカード装着装置１１に通知する。
【００５７】
次に、図１に示すカード装着装置１１の構成について説明する。
【００５８】
図４は、図１に示すカード装着装置１１の具体的な構成を示すブロック図である。
【００５９】
図４に示すように、このカード装着装置１１は、カード装着装置１１の全体を制御する中央処理装置（ＣＰＵ）４０と、景品の外観イメージを表示する表示部１１ｄと、各種キー釦４１と、ＲＡＭ及びＲＯＭからなるメモリ４２と、カード装着装置１１の動作プログラム４３と、カード読み書き部１１ｂと、スピーカ制御部４４と、景品管理装置１０向けの通信制御部１１ａと、パチンコ台１４向けの通信制御部１１ｅとからなる。
【００６０】
なお、図１に示す表示制御部１１ｃ、持ち玉数管理部１１ｆ及び制御部１１ｇという３つの機能部の機能は、プログラム４３及びメモリ４２の所定のデータをロードしたＣＰＵ４０が担うことになる。ただし、例えば持ち玉数管理部１１ｆの管理専用のＣＰＵを設けて並列処理することにより、処理の高速化を図ることもできる。
【００６１】
そして、カード装着装置１１の電源が投入されると、ＣＰＵ４０がプログラム４３及びメモリ４２の所定のデータをロードして、カード装着装置１１が動作可能モードに移行する。
【００６２】
その後、各種キー釦４１、カード読み書き部１１ｂ及びスピーカ制御部４４が動作可能となったならば、カード読み書き部１１ｂに遊技者の会員カードが装着されるまでの間、待機状態に移行する。
【００６３】
そして、カード読み書き部１１ｂが会員カードを受け付けたならば、ＣＰＵ４０は、会員カードが記憶する遊技者の持ち玉数を読み出してメモリ４２のＲＡＭ領域に記憶した後、通信制御部１１ｅを介してパチンコ台１４に動作モードへの移行を指示するとともに、該持ち玉数を通信制御部１１ａを介して景品管理装置１０に送信する。なお、この景品管理装置１０から持ち玉数に対応する景品の画像データを受信したならば、該画像データを表示部１１ｄに表示する。
【００６４】
また、遊技者による遊技が開始され、通信制御部１１ｅを介してパチンコ台１４に打ち込んだ玉数及び獲得玉数を受け取ったならば、メモリ４２に記憶した持ち玉数を更新する。なお、このメモリ４２に記憶した持ち玉数が所定量変動した場合には、通信制御部１１ａを介して景品管理装置１０に持ち玉数を送信する。
【００６５】
次に、上記メモリ４２のＲＡＭ領域に記憶されるデータの構造について説明する。
【００６６】
図５は、図４に示すメモリ４２のＲＡＭ領域に記憶されるデータの一例を示す図である。
【００６７】
図５に示すように、このＲＡＭ領域５０には、遊技者の会員番号等を示すカードに記憶された個人データ５１と、最初の持ち玉数５２と、遊戯中の持ち玉数５３と、台番号５４と、ＩＮ玉数５５と、ＯＵＴ玉数５６と、画像データ５７とが記憶される。
【００６８】
そして、遊技により持ち玉数が変動した際には、この持ち玉数５３の内容データを更新し、また持ち玉数の変動に応答して新たな画像データを景品管理装置１０から獲得した場合には、画像データ５７を更新する。
【００６９】
次に、このカード装着装置１１の処理手順について説明する。ただし、ここでは説明の便宜上、カード挿入直後の景品の画像イメージの表示処理の説明を省略する。
【００７０】
図６は、図１に示すカード装着装置１１の処理手順を示すフローチャートである。
【００７１】
図６に示すように、このカード装着装置１１は、遊技者によってカード読み書き部１１ｂに会員カードが装着されるまでの間待機状態にあり（ステップ６０１）、該カード読み書き部１１ｂに会員カードが装着されたならば（ステップ６０２）、該会員カードに記憶された持ち玉数等を読み出して、持ち玉数管理部１１ｆで管理する（ステップ６０３）。
【００７２】
そして、パチンコ台１４を用いた遊技者による遊技が開始され、パチンコ台１４へのパチンコ玉の打ち込み及び入賞が生じると、かかる遊技状況に応じて持ち玉数管理部１１ｆが管理する持ち玉数を更新する（ステップ６０４）。
【００７３】
また、この持ち玉数が所定量以上変動しない場合には（ステップ６０５）、景品が変化しないためにステップ６０４の処理をくり返し、持ち玉が所定量以上変動し、持ち玉と交換し得る景品が変動するようになったならば、この持ち玉数を景品管理装置１０に送信して新たな景品の画像データを要求する（ステップ６０６）。このとき、ステップ６０５で比較される所定量を更新しておく。
【００７４】
そして、この景品管理装置１０から画像データを受信したならば（ステップ６０７）、受信した画像データを表示部１１ｄに表示して景品の画像イメージを更新する（ステップ６０８）。
【００７５】
なお、遊技途中で遊技者がカード返却釦を押下するまでは（ステップ６０９）、ステップ６０４に移行して上記処理をくり返し、カード返却釦が押下されたならば、現在の持ち玉数を会員カードに書き込んだ後に（ステップ６１０）、遊技者に会員カードを返却する（ステップ６１１）。
【００７６】
このように、このカード装着装置１１は、遊技者が現在の持ち玉と交換し得る画像データを常に表示部１１ｄに表示することとしている。
【００７７】
次に、カード装着装置１１の表示部１１ｄに表示する景品の外観イメージの一例について説明する。
【００７８】
図７は、図１に示す表示部１１ｄに表示する景品の外観イメージの一例を示す図である。
【００７９】
図７（ａ）に示すように、まず最初に遊技者がカード読み書き部１１ｂに会員カードを装着したならば、「いらっしゃいませ！」というメッセージを表示しつつ、会員カードに記憶された持ち玉数に対応する景品の画像を景品管理装置１０から取得する。
【００８０】
例えば、この会員カードに記憶された持ち玉数をＡ社製のハンカチと交換可能な場合には、同図（ｂ）に示すＡ社製のハンカチの外観イメージが表示部１１ｄに表示される。
【００８１】
その後、遊技者が所定量持ち玉数を増やした場合には、カード装着装置１１は景品管理装置１０に持ち玉数を送信して新たな景品の画像データを要求する。
【００８２】
例えば、その時点で遊技者の持ち玉数をＢ社製のハンカチと交換可能な場合には、表示部１１ｄの表示される画像データは同図（ｃ）に示すＢ社製のハンカチの外観イメージに更新される。
【００８３】
その後、遊技者がさらに持ち玉数を増やし、その時点で遊技者の持ち玉数をＣ社製のハンドバックと交換できることとなったならば、表示部１１ｄに表示される画像データは、同図（ｄ）に示すＣ社製のハンドバックの外観イメージに更新される。
【００８４】
このように、このカード装着装置１１では、遊技者の持ち玉数と交換可能な景品の外観イメージを遊戯中に順次更新することとしたので、各遊技者は、一見して持ち玉の付加価値を把握することができる。
【００８５】
上述してきたように、第１の実施の形態では、パチンコ台１４〜１６と景品管理装置１０の間にそれぞれ介在するカード装着装置１１〜１３に表示部１１ｂを設け、遊技者の持ち玉が所定量変動した際に、この持ち玉数に応答して景品管理装置１０から送信される景品の外観イメージを表示部１１ｂ上に表示するよう構成したので、下記に示す効果が得られる。
【００８６】
１）遊技途中の段階で、遊技者の持ち玉数と交換できる景品を遊技者に効率良く把握させることができる。
【００８７】
２）顧客サービスの質的向上を図り、もって集客力を高めることができる。
【００８８】
３）特殊景品を偏重しがちな業界の体質を是正し、業界の健全化に寄与することができる。
【００８９】
４）パチンコ店ごとに設けた目玉商品を周知させることができる。
【００９０】
なお、第１の実施の形態では説明の便宜上、単に景品の外観イメージのみを景品管理装置１０で保持する場合について説明したが、景品の特徴を示すデータや、該データを画像データと結合したデータを保持することも可能である。
【００９１】
また、第１の実施の形態では、遊技者の持ち玉数が所定数変動した際に、画像データの更新を行うこととしたが、豊富な景品を有する場合には、リアルタイムで画像データを更新することも可能である。
【００９２】
ところで、上記第１の実施の形態では、単に持ち玉と交換し得る景品を表示部に表示することとしたため、表示した景品が遊技者にとって魅力あることが条件となる。
【００９３】
しかしながら、遊技者の好みは、年齢、性別及び趣味等によって千差万別であることから、あらゆる遊技者にとって魅力ある景品を常に表示部に表示することは難しい。
【００９４】
そこで、以下では、遊技者の年齢、性別及び趣味等を勘案して、遊技者にとって魅力ある景品を表示する第２の実施の形態について説明する。ただし、第２の実施の形態では、カード発行時に、遊技者の年齢、性別及び趣味に関するデータを会員カードに記録するものとする。
【００９５】
図８は、第２の実施の形態で用いるパチンコ遊技システムの構成を示すブロック図である。なお、図１と同様の機能を有する機能部については同一符号を付すこととしてその説明を省略する。
【００９６】
図８に示すパチンコ遊技システムは、会員カードに記録した遊技者の年齢、性別及び趣味等の個人データに基づいて、景品管理装置８０が遊技者に適合した景品を選択し、選択した景品の外観イメージをカード装着装置８３の表示部１１ｄに表示するよう構成したものである。なお、ここでは会員カードから上記個人個人データを読み出すこととするが、会員カードの会員番号をもとにして、パチンコ店の記憶装置に記憶済みの個人データを利用することもできる。
【００９７】
具体的には、カード装着装置８３では、カード読み書き部１１ｂに会員カードが装着された際に、持ち玉数だけではなく、遊技者の年齢、性別及び趣味に係わるデータを該会員カードから読み取り、制御部８５に出力する。
【００９８】
そして、これらのデータを受け取った制御部８５は、その持ち玉数を持ち玉数管理部１１ｆに出力するとともに、遊技者の年齢、性別及び趣味という個人データを個人データ通知部８４に出力する。
【００９９】
そして、この個人データを受け取った個人データ通知部８４は、通信制御部１１ａを介して該個人データをパチンコ台の台番号とともに景品管理装置８０に送出する。
【０１００】
一方、この個人データを受け取った景品管理装置８０のターミナルコントローラ８２は、該個人データをパチンコ台の台番号に対応づけて個人データ記憶部８１に記憶する。
【０１０１】
図９は、図８に示す個人データ記憶部８１が記憶する個人データ管理テーブルの一例を示す図である。
【０１０２】
図９に示すように、この個人データ管理テーブル９０は、パチンコ台の台番号９１ごとに、遊技者の年齢データ９２、性別データ９３及び趣味データ９４を記憶している。
【０１０３】
ここで、遊技者の年齢データ９２には、遊技者の年齢に対応する数値が格納され、性別データ９３には、男性の場合には’１’が女性の場合には’０’が格納される。また、趣味データ９４には、遊技者の趣味に対応するコード番号が最大３つまで格納される。
【０１０４】
例えば、台番号「１」の遊技者は、２０歳の男性であり、テニス（コード番号２２）、スキー（コード番号３１）及び旅行（コード番号４６）を趣味とすることを示しており、また台番号「２５６」の遊技者は、６０歳の男性であり、ゴルフを趣味とすることを示している。
【０１０５】
そして、ターミナルコントローラ８２がカード装着装置８３から持ち玉数及び台番号を受信したならば、この持ち玉数に対応する複数の景品のうち、かかる個人データに最も適合した景品の画像データをカード装着装置８３に送信する。
【０１０６】
このように、このパチンコ遊技システムでは、遊技者の年齢、性別及び趣味等に基づいて、該遊技者に最も適合した景品の外観イメージを表示部１１ｄに表示することとしている。
【０１０７】
次に、図８に示すターミナルコントローラ８２が景品の画像データを送信する際の処理手順について具体的に説明する。
【０１０８】
図１０は、図８に示すターミナルコントローラ８２が景品の画像データを送信する際の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０９】
図１０に示すように、このターミナルコントローラ８２は、カード装着装置８３から持ち玉数を受信したならば（ステップ１００１）、画像データ記憶部１０ｃに記憶した画像データの中から、受信した持ち玉数に対応する複数の景品の画像データ（以下「景品候補画像データ」と言う。）を特定する（ステップ１００２）。
【０１１０】
その後、このターミナルコントローラ８２は、この持ち玉数とともに受信した会員番号に対応する遊技者の個人データを個人データ記憶部８１から取り出し（ステップ１００３）、この個人データに最も適合する景品の画像データを上記複数の景品候補画像データから選択し（ステップ１００４）、選択した景品の画像データをカード装着装置８３に出力する（ステップ１００５）。
【０１１１】
なお、かかる個人データに基づく画像データの選択を行うために、このターミナルコントローラ８２は、年齢、性別及び趣味に景品を対応づけた景品管理テーブルをあらかじめ内在している。
【０１１２】
上述してきたように、第２の実施の形態では、遊技者が会員カードをカード装着装置８３に装着した際に、該会員カードからの個人データを読み出して景品管理装置８０に送信しておく。なお、パチンコ店の記憶装置に記憶した個人データを用いる場合には、会員カード発行時に個人データを記憶装置に格納しておく。
【０１１３】
そして、この個人データを管理する景品管理装置８０がカード装着装置８３から持ち玉数を受け付けたならば、この持ち玉数に対応する景品のうち、個人データに最も適合する景品の画像データをカード装着装置８３に送信するよう構成したので、遊技者にとって魅力のある景品を表示することができる。
【０１１４】
ところで、上記第１及び第２の実施の形態では、遊技者が現在保有する持ち玉数に対応する景品の画像データを表示することとしたが、勝ちを意識して遊技を続行する遊技者にとっては、現在の持ち玉数をさらに増やした場合の景品を把握したいケースが多い。
【０１１５】
そこで、以下では、景品を複数の段階にランクづけし、遊技者が現在保有する持ち玉数に対応するランクの景品の画像データと、１ランク上位の景品の画像データを表示する第３の実施の形態について説明する。
【０１１６】
なお、第３の実施の形態で用いるパチンコ遊技システムの全体構成と、パチンコ台及びカード装着装置の構成は、図８に示すものと同様のものとなるため、以下では景品管理装置を中心に説明することとする。
【０１１７】
図１１は、第３の実施の形態で用いる景品管理装置１１０の構成を示すブロック図である。
【０１１８】
図１１に示す景品管理装置１１０は、遊技者の持ち玉数をカード装着装置から受信した際に、該持ち玉数に対応する景品よりも１ランク上位の景品の画像データをカード装着装置に送信する装置であり、入力部１０ａと、イメージスキャナ１０ｂと、画像データ記憶部１０ｃと、景品管理テーブル１１１と、ターミナルコントローラ１１２とからなる。
【０１１９】
景品管理テーブル１１１は、遊技者の持ち玉数と、該持ち玉数と交換できる景品とを対応づけたテーブルであり、具体的には、持ち玉数に対応する数値と画像データ記憶部１０ｃに記憶するファイル名とを対応づけて保持している。
【０１２０】
ただし、この景品管理テーブル１１１では、景品を体系別に分類するとともに、各体系に含まれる景品をそれぞれランクづけして管理している。
【０１２１】
図１２は、かかる景品管理テーブル１１１の一例を示す図である。
【０１２２】
図１２に示すように、この景品管理テーブル１１１は、個人データ記憶部８１に記憶した個人データに沿って経験的に求めた区分に基づいて各景品が複数の体系に分類されており、ここでは、「女性用ハンカチ、ハンドバック」、「ゴルフ用品」及び「テニス用品」等の体系を設けた場合を示している。
【０１２３】
また、各体系は、「ランク１」、「ランク２」及び「ランク３」の３段階にランクづけられており、例えば、「女性用ハンカチ、ハンドバック」の体系の場合には、「Ａ社製ハンカチ」がランク１に該当し、「Ｂ社製ハンカチ」がランク２に該当し、「Ｃ社製ハンドバック」がランク３に該当する。
【０１２４】
なお、ここでは説明の便宜上、テーブル内に景品の説明を記載したが、実際には、「Ａ１．ｄａｔ」、「Ａ２．ｄａｔ」及び「Ａ３．ｄａｔ」というような景品の画像データのファイル名が格納される。
【０１２５】
このため、個人データに基づいて体系が特定されると、遊技者の持ち玉数と特定した体系内の景品に要する玉数を比較することにより、現在交換可能な景品及びそのランクと、１ランク上位の景品を特定することができる。
【０１２６】
再び図１１の説明に戻ると、図１１に示すターミナルコントローラ１１２は、カード装着装置から個人データ及びパチンコ台の台番号を受信したならば、該個人データを台番号に対応づけて個人データ記憶部８１に格納する。
【０１２７】
その後、かかるカード装着装置から持ち玉数及び台番号を受け付けたならば、個人データ記憶部８１に記憶した個人データに基づいて景品の体系を特定し、遊技者の現持ち玉数と特定した体系に含まれる景品に要する玉数とを景品管理テーブル１１１に基づいて比較し、現持ち玉数と交換可能な景品のファイル名と、１ランク上位の景品のファイル名を特定する。
【０１２８】
そして、特定した景品の画像データと、１ランク上位の景品の画像データを画像データ記憶部１０ｃから取り出し、カード装着装置に送信する。
【０１２９】
このように、このターミナルコントローラ１１２は、持ち玉数と交換できる景品の画像データだけでなく、該景品よりも１ランク上位の景品の画像データをカード装着装置に送信することとしている。
【０１３０】
次に、上記景品管理装置１１０が送信した画像データをカード装着装置の表示部に表示する一例について説明する。ただし、ここでは、個人データに基づいて「女性用ハンカチ、ハンドバック」の体系が特定されたものとする。
【０１３１】
図１３は、図１１に示す景品管理装置１１０が送信した画像データをカード装着装置の表示部に表示する一例を示す図である。
【０１３２】
図１３（ａ）に示すように、まず最初に遊技者が会員カードを装着したならば、「いらっしゃいませ！」というメッセージを表示する。
【０１３３】
そして、例えばこの時点での遊技者の持ち玉数をＡ社製のハンカチと交換可能な場合には、同図（ｂ）に示すＡ社製のハンカチの外観イメージと１レベル上位のＢ社製のハンカチの外観イメージが表示部に表示される。
【０１３４】
その後、遊技者が所定量持ち玉数を増やした場合には、カード装着装置１１は景品管理装置１０に持ち玉数を送信して新たな景品の画像データを要求する。
【０１３５】
例えば、その時点で遊技者の持ち玉数をＢ社製のハンカチと交換可能な場合には、表示部の表示される画像データは同図（ｃ）に示すＢ社製のハンカチの外観イメージと１レベル上位のＣ社製のハンドバックの外観イメージに更新される。
【０１３６】
その後、遊技者がさらに持ち玉数を増やし、その時点で遊技者の持ち玉数をＣ社製のハンドバックと交換できることとなったならば、表示部１１ｄに表示される画像データは、同図（ｄ）に示すＣ社製のハンドバックの外観イメージのみに更新される。
【０１３７】
上述してきたように、第３の実施の形態では、景品管理装置１１０がカード装着装置から持ち玉数を受信した際に、該持ち玉数に対応する景品の画像データと、１ランク上位の景品の画像データをカード装着装置に送信するよう構成したので、遊技者に持ち玉数が増加した際の景品を知らしめ、もって遊技者の遊技意欲を増進させることができる。
【０１３８】
なお、上記第１〜第３の実施の形態では、パチンコ台の加工を低減するために、カード装着装置１１〜１３に表示部を設ける場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ台の一部に表示部を設けることも可能である。
【０１３９】
また、上記第１〜第３の実施の形態では、持ち玉数に対応する商品の外観イメージを表示する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊景品の外観等を表示することも可能である。
【０１４０】
さらに、上記第１〜第３の実施の形態では、持ち玉数の計数を容易にするために本発明を所定数のパチンコ玉をパチンコ台に封入した場合を示すこととしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技中に持ち玉数を計数する各種パチンコ台に適用することができる。
【０１４１】
例えば、上記封入方式のパチンコ台以外であっても、パチンコ玉の吸い込み口と払い出し口にカウンターを設け、これらのカウンターの差から持ち玉数を特定するパチンコ台に本発明を適用することも可能である。
【０１４２】
また、表示する交換可能な景品の系列をカード装着装置に設けたスイッチによって選択できるようにし、同じ女性であっても、ハンカチの種類や、ハンドバックの種類を変更することで、選択のバラエティを豊富にすることも可能である。
【０１４３】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、景品管理装置が遊技者の保有する遊技媒体数を遊技機から受信すると、該遊技媒体数に対応する景品の画像データおよび該遊技媒体数に対応する景品よりも１段階上位の景品に対応する画像データを遊技機に送信し、遊技機は、該画像データの受信により、遊技媒体数に対応する景品の画像データとともに、該遊技媒体数に対応する景品よりも１ランク上位の景品に対応する画像データを表示手段に表示制御するように構成したので、下記に示す効果が得られる。
【０１４４】
１）遊技途中の段階で、交換可能な景品を遊技者に知らしめるとともに、遊技媒体数が増加した際の交換可能な１ランク上位の景品を遊技者に知らしめることができるので、遊技者の遊技意欲を増進させることができる。
【０１４５】
２）顧客サービスの質的向上を図り、もって集客力を高めることが可能となる。
【０１４６】
３）遊技店ごとに設けた目玉商品を遊技者に周知させることが可能となる。
【０１４７】
また、本発明は、遊技機が遊技者の個人情報を景品管理装置に送信し、景品管理装置が遊技機から遊技媒体数を受け付けた際に、該遊技媒体数に対応する一又は複数の景品の画像データのうち、遊技機から受信した個人情報に適合する画像データを遊技機に送信するよう構成したので、遊技者にとって魅力のある景品を表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態で用いるパチンコ遊技システムの全体構成を示す図。
【図２】図１に示すパチンコ台及びカード装着装置の外観の一例を示す図。
【図３】図１に示すパチンコ台の具体的な構成を示すブロック図。
【図４】図１に示すカード装着装置の具体的な構成を示すブロック図。
【図５】図４に示すメモリのＲＡＭ領域に記憶されるデータの一例を示す図。
【図６】図１に示すカード装着装置の処理手順を示すフローチャート。
【図７】図１に示す表示部に表示する景品の外観イメージの一例を示す図。
【図８】第２の実施の形態で用いるパチンコ遊技システムの構成を示すブロック図。
【図９】図８に示す個人データ記憶部が記憶する個人データ管理テーブルの一例を示す図。
【図１０】図８に示すターミナルコントローラが景品の画像データを送信する際の処理手順を示すフローチャート。
【図１１】第３の実施の形態で用いる景品管理装置の構成を示すブロック図。
【図１２】図１１に示す景品管理テーブルの一例を示す図。
【図１３】図１１に示す景品管理装置が送信した画像データをカード装着装置の表示部に表示する一例を示す図。
【符号の説明】
１０…景品管理装置、  １０ａ…入力部、  １０ｂ…イメージスキャナ、
１０ｃ…画像データ記憶部、  １０ｄ…ターミナルコントローラ、
１１〜１３…カード装着装置、  １１ａ…通信制御部、
１１ｂ…カード読み書き部、  １１ｃ…表示制御部、  １１ｄ…表示部、
１１ｅ…通信制御部、  １１ｆ…持ち玉数管理部、  １１ｇ…制御部、
１４〜１６…パチンコ台、
２１…通信回線、  ２２…持ち玉数表示部、  ２３…スピーカ、
２４…呼出釦、  ２５…ランプ、
３０…ＣＰＵ、  ３１…ゲーム表示部、  ３２…各種キー釦、
３３…メモリ、  ３４…ゲームプログラム、  ３５…通信制御部、
４０…ＣＰＵ、  ４１…各種キー釦、  ４２…メモリ、
４３…プログラム、  ４４…スピーカ制御部、  ５０…ＲＡＭ領域、
８０…景品管理装置、  ８１…個人データ記憶部、
８２…ターミナルコントローラ、  ８３，８６，８７…カード装着装置、
８４…個人データ通知部、  ８５…制御部、
９０…個人データ管理テーブル、
１１０…景品管理装置、  １１１…景品管理テーブル、
１１２…ターミナルコントローラ
【図１】
0004171080.tif 000002
【図２】
0004171080.tif 000003
【図３】
0004171080.tif 000004
【図４】
0004171080.tif 000005
【図５】
0004171080.tif 000006
【図６】
0004171080.tif 000007
【図７】
0004171080.tif 000008
【図８】
0004171080.tif 000009
【図９】
0004171080.tif 000010
【図１０】
0004171080.tif 000011
【図１１】
0004171080.tif 000012
【図１２】
0004171080.tif 000013
【図１３】
0004171080.tif 000014