(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球の発射及び停止を行う駆動装置と、
操作状態が通常状態より少ない発射数にする異常操作状態であるか否かを検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段により操作状態が異常であることが検出されたとき、所定時間、パチンコ球の発射を停止させるように前記駆動装置を制御する制御手段と、
発射停止を解除するための解除信号を検出したとき、前記制御手段による発射停止制御を解除する停止解除手段とを有し、
前記解除信号が、メモリフル又は大役インターバルを含み、遊技者が球を発射しても無駄球となり得、慣用的に止め打ちがなされる状態を示すことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
パチンコ球の発射及び停止を行う駆動装置と、
操作状態が通常状態より少ない発射数にする異常操作状態であるか否かを検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段により操作状態が異常であることが検出されたとき、所定時間、警告信号を出力する警告手段と、
警告を解除するための解除信号を検出したとき、前記警告手段による警告信号の出力を解除する警告解除手段とを有し、
前記解除信号が、メモリフル又は大役インターバルを含み、遊技者が球を発射しても無駄球となり得、慣用的に止め打ちがなされる状態を示すことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
パチンコ球の発射及び停止を行う駆動装置と、
この駆動装置へパチンコ球の発射及び停止のいずれかを指令するための指令信号を出力する信号出力装置と、
指令信号に応じて前記駆動装置を制御すると共に、前記指令信号が変化したとき、変化した時点より所定時間遅延させて変化した指令信号に応じて前記駆動装置を遅延制御する制御手段と、
前記制御手段による遅延制御を解除するための解除信号を検出したとき、前記制御手段による遅延制御を解除する遅延解除手段と、
を含むパチンコ機。
【請求項４】
スイッチングトランジスタのベースへの前記解除信号の入力によって変化する、当該スイッチングトランジスタのエミッタ−コレクタ間の電流値に基づき、前記制御手段が自動的に解除信号入力を認識することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ球を所要のタイミングに合うときだけ発射する変則的な遊技を防止する抑止手段を備えたパチンコ機に係り、特に、解除信号を検出した場合には、抑止手段による発射停止や警告等を解除する手段を備えたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般のパチンコ機では、パチンコ球が始動口に入賞した際、大当りとなるか否かの判定は、カウンタを利用した乱数を利用して行われている。すなわち、所定の上限値と下限値との間で数をカウントするカウンタをエンドレスで動作させておく。そして始動口にパチンコ球が入球したタイミングに合わせてカウンタの数値を読み出し、この数値があらかじめ定められた大当り数値と一致している場合には当りと判定し、それ以外は外れと判定していた。このようにカウンタを利用した場合、始動口にパチンコ球が入賞するタイミングがランダムなのでカウンタのカウント数値が乱数として機能することとなる。但し、カウンタを利用するため、大当りの入賞タイミングは周期的に出現することになる。
【０００３】
このため、遊技者の中には、カウンタが大当りの数値をカウントしているタイミングを図ってパチンコ球を発射し大当りを効率良く狙う者が現われた。この遊技者は、カウンタと同一周期で信号を発生するいわゆる体感機を用いる。これにより大当りが発生したときの始動口へのパチンコ球の入球時点に体感機の信号発生周期の始点を合わせ、体感機の信号に対応してパチンコ球を１発、又は小数発、発射装置から遊技盤上に打ち出す、いわゆる間欠タイミング打ち等の変則遊技を行うものである。この間欠タイミング打ちにより、少ない球数で大当たりを連続的に得ることができるので、多数の過分な賞球が獲得され、ゲーム中回収されるパチンコ球と払い出される賞球とのバランスが崩れゲームとして成立しなくなってしまうという問題が生じる。また、このような遊技方法を知って実施した人と知らずに実施した人との間に大きな差が出来てしまい、遊技者間の不平等を生み、好ましくない。
【０００４】
そこで、従来では、この間欠タイミング打ち等の変則遊技が行われている可能性の高い発射異常状態又は操作異常状態が検出されたとき、所定時間パチンコ球の発射を禁止したり、或いは発射強制を行うことによって、パチンコ球の発射のタイミングをずらし、これにより、変則遊技が行われることを防止していた。なお、この変則遊技の行われている可能性の高い発射異常の状態として、例えば、所定の期間内に遊技盤に到達したパチンコ球が極めて少ない場合等がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の技術では、大当たりをねらった間欠タイミング打ちを効果的に防止する一方、図柄等による大当たりの抽選回数記憶が上限に達したいわゆるメモリフルの状態や大役インターバル（大役のラウンド間等の大入賞口が開放していないタイミング）中の止め打ち等の明らかに無駄打ちを防止するためだけの操作中にも、発射禁止若しくは警告等を行ってしまうこととなった。このため、間欠タイミング打ちをする意思のない善良の客に対しても、いらぬ不安感を与えてしまうといった問題が生じた。
【０００６】
本発明は上記事実を考慮し、間欠タイミング打ち等の変則遊技を防止するだけではなく、明らかに狙い打ちをしたのではない状況を的確に検出し、この場合には、発射禁止や警告等を解除することにより、善良な客が安心して操作できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
以上課題を解決するために、請求項１に係る発明は、パチンコ球の発射及び停止を行う駆動装置と、
操作状態が通常状態より少ない発射数にする異常操作状態であるか否かを検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段により操作状態が異常であることが検出されたとき、所定時間、パチンコ球の発射を停止させるように前記駆動装置を制御する制御手段と、
発射停止を解除するための解除信号を検出したとき、前記制御手段による発射停止制御を解除する停止解除手段とを有し、
前記解除信号が、メモリフル又は大役インターバルを含み、遊技者が球を発射しても無駄球となり得、慣用的に止め打ちがなされる状態を示すことを特徴としている。
【０００８】
請求項２に係る発明は、パチンコ球の発射及び停止を行う駆動装置と、
操作状態が通常状態より少ない発射数にする異常操作状態であるか否かを検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段により操作状態が異常であることが検出されたとき、所定時間、警告信号を出力する警告手段と、
警告を解除するための解除信号を検出したとき、前記警告手段による警告信号の出力を解除する警告解除手段とを有し、
前記解除信号が、メモリフル又は大役インターバルを含み、遊技者が球を発射しても無駄球となり得、慣用的に止め打ちがなされる状態を示すことを特徴としている。
【０００９】
請求項３に係る発明は、パチンコ球の発射及び停止を行う駆動装置と、この駆動装置へパチンコ球の発射及び停止のいずれかを指令するための指令信号を出力する信号出力装置と、指令信号に応じて前記駆動装置を制御すると共に、前記指令信号が変化したとき、変化した時点より所定時間遅延させて変化した指令信号に応じて前記駆動装置を遅延制御する制御手段と、前記制御手段による遅延制御を解除するための解除信号を検出したとき、前記制御手段による遅延制御を解除する遅延解除手段と、を含むように構成したものである。
請求項４に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項記載の発明において、スイッチングトランジスタのベースへの前記解除信号の入力によって変化する、当該スイッチングトランジスタのエミッタ−コレクタ間の電流値に基づき、前記制御手段が自動的に解除信号入力を認識することを特徴としている。
【００１０】
【作用】
請求項１に係る発明によれば、異常検出手段により操作状態が異常（通常状態より少ない発射数にする異常操作状態）であることが検出されたとき、制御手段は、所定時間パチンコ球の発射を停止させるように駆動装置を制御する。停止解除手段は、メモリフル又は大役インターバルを含み、遊技者が球を発射しても無駄球となり得、慣用的に止め打ちがなされる状態を示し、発射停止を解除するための解除信号を検出したとき、制御手段による発射停止制御を解除する。従って、異常検出手段により操作状態が異常であることが検出されたときでも制御手段による発射停止制御は行われず、また現に実行されている発射停止制御も解除される。
【００１１】
請求項２に係る発明によれば、異常検出手段により操作状態が異常（通常状態より少ない発射数にする異常操作状態）であることが検出されたとき、警告手段は、所定時間、警告信号を出力する。警告解除手段は、メモリフル又は大役インターバルを含み、遊技者が球を発射しても無駄球となり得、慣用的に止め打ちがなされる状態を示し、警告を解除するための解除信号を検出したとき、警告手段による警告信号の出力を解除する。従って、異常検出手段により操作状態が異常であることが検出されたときでも警告手段による警告信号の出力は行われず、また現に実行されている警告信号の出力も解除される。
【００１２】
請求項３に係る発明によれば、信号出力装置の指令信号が変化したとき、制御手段はこの指令信号を所定時間遅延させて変化した指令信号に応じて駆動装置を制御する。従って、この場合には、操作者がパチンコ球を発射させようと操作しても所定時間発射が遅延する。また、操作者がパチンコ球を停止させようとしても所定時間パチンコ球の発射が続いて、その停止が遅延する。ところが、遅延解除手段は、遅延制御を解除するための解除信号を検出したとき、制御手段による指令信号の遅延制御を解除する。従って、指令信号が変化した場合でも、制御手段による信号遅延制御は行われず、また現に実行されている信号遅延制御も解除される。
【００１３】
上記各発明により、単にメモリメモリフルや大役インターバル時などのように遊技者が球を発射しても無駄球となる確率が非常に高く、慣用的に止め打ちがなされる状態において解除信号を出力するようにすれば、慣用的な止め打ち（大当たりを効率的に狙う異常操作とは異なり、それによる遊技者間の不平等若しくはパチンコ店経営者への影響はほとんど無いもの）若しくは誤操作等を誤って操作異常と検出することが避けられる。
【００１４】
【実施例】
（第１実施例）
以下、本発明のパチンコ機の実施例を図面を参照して説明する。
【００１５】
第１実施例のパチンコ機は、その全体構成を図１に示すように、遊技機本体の前面枠内に遊技盤１０が配置されている。遊技盤１０の中央上部には図柄表示装置１２が配置され、その下位には始動口１４が配置され、さらにその下位には大入賞口１６が配置されている。また、遊技盤１０上には通常入賞口１８、風車２０及び外れ口２２等が配置されている。
【００１６】
また、遊技盤１０には、図示するように遊技盤１０の外周部を丸く囲み、発射装置によって発射されたパチンコ球の通路を構成する内バンド２４と外バンド２６とが設置されている。内バンド２４の出口端部には、戻り球防止部材２８が設けられている。
【００１７】
また、パチンコ機本体の遊技盤１０の下部には、打球待機樋３０が配置され、さらにその下方には、賞品球受皿３２とパチンコ球発射装置の打球ハンドル３４が配置されている。
【００１８】
第１実施例のパチンコ機では、制御用の検出手段として、遊技盤１０の戻り球防止部材２８部分には、パチンコ球の通過を検出するフォトインタラプタで構成した、発射数検出手段の１つとしての盤面到達検出手段である盤面到達検出装置３６が配置されている。また、パチンコ機本体に設けられたパチンコ球発射装置の発射通路における、遊技盤の内バンド２４と外バンド２６との間の通路に入る前位置には、下方に向けたファール球用通路部３８が設けられ、このファール球用通路部３８には、フォトインターラプタで構成されたファール検出手段であるファール検出装置４０が装着されている。
【００１９】
パチンコ機の打球待機樋３０から、パチンコ球発射装置にパチンコ球を供給する球送り装置部分には、送給されるパチンコ球を検出するようにしたフォトインターラプタで構成された発射球供給検出手段である発射球供給検出装置４２が設置されている。
【００２０】
さらに、打球ハンドル３４部分には、発射装置作動状態検出手段として、打球ハンドル３４に人が手を触れているか否かを検出するタッチ入力検出装置４４と、ストップボタンを押し操作しているか否かを検出するストップ入力検出装置４６とが装着されている。この手段としては従来用いられている発射装置の動作時に発生する磁気信号、音等の信号を検出する手段等で代用しても良い。
【００２１】
なお、上述した盤面到達検出装置３６、ファール検出装置４０、発射球供給検出装置４２、タッチ入力検出装置４４、及びストップ入力検出装置４６は前述した構成に限られるものではなく、光学的、電気的又は物理的性質を利用した種々のセンサを用いることができることは勿論である。
【００２２】
また、盤面到達検出装置３６として、図２及び図３に例示するようなリーフスイッチ４８を用いても良い。このリーフスイッチ４８は、遊技盤１０の戻り球防止部材２８に隣接して配置されている。そして、遊技盤１０の内バンド２４と外バンド２６との間の通路を通って来たパチンコ球が戻り球防止部材２８を押し広げて遊技盤上に飛び出す際、押し広げられた戻り球防止部材２８によってリーフスイッチ４８が図３に示す如く撓んだ閉状態とされて通電され、パチンコ球が遊技盤１０上に飛び出した後は自らの弾性力で図２の開状態に復帰する。よって、リーフスイッチ４８が閉状態で通電されたときの信号の発生により、パチンコ球が遊技盤１０上に打ち出されたことを検出するものである。
【００２３】
次に、第１実施例のパチンコ機における制御装置要部の構成を図４のブロック図によって説明する。この制御装置のマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成されている）６０には、タッチ入力検出手段４４として打球ハンドル３４に人体が触れていることを検出するタッチスイッチ６２が接続され、このタッチスイッチ６２とマイクロコンピュータ６０は電気的に接続され、またスイッチ６２のマイクロコンピュータ６０側は抵抗器６４を介して電源へプルアップされている。
【００２４】
また、マイクロコンピュータ６０にはストップ入力検出装置４６として発射ストップボタンの発射停止操作を検出するストップスイッチ６６が接続され、このストップスイッチ６６とマイクロコンピュータ６０は電気的に接続され、またストップスイッチ６６のマイクロコンピュータ６０側は抵抗器６４を介して電源へプルアップされている。なお、タッチスイッチ６２、ストップスイッチ６６の各スイッチは、各スイッチが開状態で端子入力状態はＨ（ハイ）となる様に構成されているが、逆論理となるように構成されてもよい。
【００２５】
このマイクロコンピュータ６０には、発射数検出手段である盤面到達検出手段としての盤面到達検出装置３６、発射球供給検出装置４２、及びファール球検出装置４０が接続されており、これらは上述したように例えばフォトインターラプタで構成されている。
【００２６】
すなわち、各フォトインターラプタは、フォトトランジスタ６８と発光ダイオード７０とで構成され、フォトトランジスタ６８のコレクタはマイクロコンピュータ６０に接続されている。このフォトトランジスタ６８のコレクタとマイクロコンピュータ６０とは電気的に接続され、またコレクタは抵抗器６４を介して電源へプルアップされている。そして、フォトインターラプタを構成する発光ダイオード７０からの光がフォトトランジスタ６８に当たっている通常状態では、マイクロコンピュータ６０にＬの信号が入力され、このフォトインターラプタの間をパチンコ球が通過してフォトトランジスタ６８に当たっていた光が遮断されると、Ｈの信号がマイクロコンピュータ６０に入力される。
【００２７】
また、マイクロコンピュータ６０には、パチンコ球発射装置をオンオフさせるトランジスタ８０が接続され、このトランジスタ８０には発射ソレノイド８２が接続され、さらに発射ソレノイド８２にはソレノイド電源回路８４が接続されている。そして、マイクロコンピュータ６０からのＨレベルの発射信号がトランジスタ８０のベースに入力すると、トランジスタ８０がオンし発射ソレノイド８２がソレノイド電源回路８４から電力の供給を受けて励磁され、パチンコ球を発射する動作を実行する。このとき、ソレノイド電源回路８４は、遊技者が打球ハンドル３４を操作して調整した発射強度設定に対応する電力量を発射ソレノイド８２に供給し、パチンコ球を調整された相応の発射速度で打ち出す。
【００２８】
マイクロコンピュータ６０には、発射禁止動作選択スイッチ８５が接続されている。この選択スイッチ８５はパチンコ機の管理者が変則遊技が行なわれたときに発射禁止を行なわせたい場合には、選択スイッチ８５をオン操作する。また、遊技者等とのトラブル発生等を考慮して発射禁止を行なわないようにしたい場合には選択スイッチ８５をオフ操作する。
【００２９】
また、マイクロコンピュータ６０の発射禁止表示出力を行う出力端には、トランジスタ８６、９０が並列に接続され、一方のトランジスタ８６には警告表示用発光ダイオード８８が接続され、他方のトランジスタ９０にはパチンコホールのホールコンピュータに接続するリレースイッチ９２が接続される。そして、マイクロコンピュータ６０の出力によって、一方のトランジスタ８６がオン動作すると発光ダイオード８８に通電されて発光表示され、これとともに他方のトランジスタ９０がオン動作するとリレースイッチ９２が閉動作されホールコンピュータに警告信号が入力される。この変則遊技が実行された際に、警告表示選択スイッチ８７により、警告表示を行うかどうかを選択でき、また警告信号選択スイッチにより、警告信号をホールコンピュータへ入力するかどうかを選択できる。なお、警告表示選択スイッチ８７と警告信号選択スイッチ８９とを、１つのスイッチで兼用させ、このスイッチの開閉により警告表示と警告信号入力の有無の選択を同時に行えるようにしてもよい。
【００３０】
このように、パチンコホールの全てのパチンコ機に接続され、各パチンコ機の稼動状態を管理するホールコンピュータに変則遊技の警告信号も入力するようにすれば、変則遊技の実態を集中管理でき、しかも選択スイッチ８５のＯＮ、ＯＦＦ操作によって発射禁止処理を行なうか否かも選択実行できるので、各々のパチンコ店の営業方針に沿った対応処置を取ることが可能になる。
【００３１】
さらに、マイクロコンピュータ６０には、トランジスタ７８のコレクタが接続され、コレクタ側で抵抗器６４を介して電源へプルアップされている。このトランジスタ７８のエミッタはアース接続され、そのベースは抵抗を介してトランジスタ７５のコレクタに接続されている。トランジスタ７５のエミッタは電源に接続され、そのベースはフォトトランジスタ７９のコレクタに接続されている。フォトトランジスタ７９は、そのベース側が外部からの解除入力信号を受け取って発光するＬＥＤ５１の光を受けるように配置され、エミッタはアース接続されている。すなわち、フォトトランジスタ７９はＬＥＤ５１と併せ、１つのフォトカプラーとして使用される。
【００３２】
なお、上記解除入力信号は、単にメモリメモリフルや大役インターバル時などのように遊技者が球を発射しても無駄球となる確率が非常に高く、慣用的に止め打ちがなされる状態において、図示しない外部装置からＬＥＤ５１に入力される。
【００３３】
また、マイクロコンピュータ６０には判定用情報入力手段である入力装置９４として、２つのスイッチ９６、９８がそれぞれ接続され、これらの各スイッチ９６、９８とマイクロコンピュータ６０は電気的に接続され、またマイクロコンピュータ６０側は抵抗器６４を介して電源へプルアップされており、各スイッチが開状態で端子入力状態はＨとなる様に構成されている。なお、逆論理で構成してもよい。
【００３４】
これら２つのスイッチ９６、９８を用いて４種の組み合せ信号を入力することにより、４種の判定基準の数値を例えば下記の表１の如く特定することができる。
【００３５】
【表１】
0004136003.tif 000002
【００３６】
すなわち、判定基準としての判定個数Ｍ1 の数値は、マイクロコンピュータのＲＯＭにあらかじめ記憶させておき、例えば第１のスイッチ９６（設定入力１）がＨで第２のスイッチ９８がＬの信号がマイクロコンピュータ６０に入力された場合には、マイクロコンピュータ６０ががＲＯＭから対応する判定個数Ｍ1 の５回の値を読み出してくる。また、図４に示す入力装置９４の状態では、スイッチ９６、９８が共に開でＨの信号がＣＰＵに入力されているので、表１の判定個数８がＣＰＵのＲＡＭに記憶される。
【００３７】
ここで表１において設定入力１とはスイッチ９６、設定入力２とはスイッチ９８によりそれぞれ入力される信号をいう。なお、本明細書において判定基準というときは判定個数、判定回数、判定比率等の判定に関する値全般を指すものとする。なお、例えば判定個数の代わりに、基準回数に対する判定個数の判定比率（％）をＲＯＭに格納しておき、この判定比率を読み取った後で、判定個数を演算するようにしても良い。いずれにしても、ＲＯＭに格納されている判定基準値の表現は、任意好適に変更できる。
【００３８】
このような判定基準を具体的に決定する場合には、例えばパチンコ機で通常の遊技を行なった場合、ファールが発生したり、役物の貯留メモリがメモリフルになって止め打ちをしている等のためにパチンコ球が遊技盤面上に到達しない確率を考慮して決定する。
【００３９】
次に、上述のように構成された第１実施例のパチンコ機の制御動作を説明する。
【００４０】
図５のフローチャートは、第１実施例のパチンコ機のゲーム動作を制御するメインルーチンに相当する割込ルーチンであり、一定周期で繰り返し処理動作を行うためのものである。なお、この割込ルーチンは、周期的に発生する割込信号（ワンチップＣＰＵに一般的に搭載されるタイマー等を利用したものでも、外部装置で作成したものでも良い）により起動され、各処理が時分割的に実行される。
【００４１】
この割込ルーチンでは、まず初めにステップ１００で電源投入時か否かを、ＲＡＭの特定エリアに特定データが書かれているか等をチェックすることによって判断する。投入時であると判断された場合にはステップ１０１に進み、初期化処理を実行後、次の割込処理開始まで待機する。ステップ１００で電源投入時でないと判断された場合には、ステップ１０２に進みタイマー乱数更新の処理を行う。すなわち、割込処理実行毎に、自動的に数をカウントするカウンタのカウント値をチェックし、カウント値が所定の上限値を越えたときに、カウンタのカウント値を０に更新する処理を行う。これによりカウンタは０〜所定上限値までの数を繰り返しカウントすることになる。
【００４２】
次に、ステップ１０３でパチンコ球の発射装置等に関連する発射関連タイマーセットの処理を実行し、ステップ１０４へ進む。ステップ１０４では、遊技者が単発打ち等の不当な遊技を行っているか否かを判別する異常発射検出の処理を行いステップ１０５に進む。
【００４３】
ステップ１０５では、ステップ１０４で異常発射が検出された場合であっても、メモリメモリフルや大役インターバル時などのように遊技者が球を発射しても無駄球となる確率が非常に高く、慣用的に止め打ちがなされる状態を示す解除信号が入力されたときには、次のステップ１０６で実行される単発打ち防止のための制御を解除するための解除処理を行う。なお、例えばこの解除処理では、各種タイマーのクリアを行う。
【００４４】
次のステップ１０６では、異常発射が検出され、かつステップ１０５で解除処理が実行されなかった場合、発射開始操作時の発射禁止制御若しくは発射停止操作時の発射強制制御を実行し、次の割込処理開始まで待機する。なお、この割込処理開始からステップ１０６の発射制御処理の完了までの処理時間より、割込周期の時間を十分長く設定しておき、この割込処理実行中に次の割込処理が開始されることがないようにしている。
【００４５】
次に、前述したステップ１０３における発射関連タイマーセットの処理の詳細を図６のフローチャートによって説明する。まず始めにステップ１０８で、パチンコ機の打球ハンドル３４に遊技者が触っているか否かをタッチ入力検出手段４４によって検知し、遊技者が打球ハンドル３４にタッチしていると判断した場合には、ステップ１１０に進み、そうでない場合にはステップ１１４に進む。
【００４６】
ステップ１１０では、打球ハンドル３４近傍に設けられたストップボタンを遊技者が操作してパチンコ球の発射を停止しているか否かをストップ入力検出手段４６によって検知し、発射をストップしていないと判断された場合にはステップ１１２に進み、発射をストップしていると判断した場合にはステップ１１４に進む。
【００４７】
ステップ１１２では、ハンドルＯＮタイマーを加算すると共に、ハンドルＯＦＦタイマーをクリアし、リターンする。
【００４８】
ステップ１１４では、逆にハンドルＯＮタイマーをクリアすると共に、ハンドルＯＦＦタイマーを加算し、リターンする。
【００４９】
次に、前述したステップ１０４における異常発射検出の処理の４つの例について、図７乃至図１０により説明する。
【００５０】
まず始めに、異常発射検出処理の第１の例を図７のフローチャートにより説明する。図７では、ステップ１２８で発射ベースタイマーが０か否かを判断する。発射ベースタイマーは発射装置がパチンコ球を打ち出す周期的なタイミングを決定するためのもので、例えば０から所定の上限値までをカウントするカウンタで構成される。よって、発射ベースタイマーの値が０であるということは、カウンタが一順したことを意味し、０でないということは、カウンタが０以外の数をカウントしていることを意味する。
【００５１】
そして、発射ベースタイマーが０となったと判断された場合には、ステップ１３０に進み、無発射カウンタを１加算して、ステップ１３１に進む。また、ステップ１２８で発射ベースタイマーが０でないと判断された場合には、直ちにステップ１３１へ進む。
【００５２】
ステップ１３１では、無発射カウンターの判定基準となる判定個数Ｍ1 をセットし、次のステップ１３２に進む。この判定回数Ｍ1 は、上述したように、２つのスイッチ９６、９８の４種の組み合せ信号によって、上記表１の例のように設定される。
【００５３】
ステップ１３２では、到達入力がＯＮか否かを判断する。すなわち、遊技盤１０上に設けた盤面到達検出手段３６をパチンコ球が通過したことを検出すれば到達入力がＯＮとなる。ステップ１３２で到達入力がＯＮと判断された場合には、ステップ１３６に進み、到達入力がない場合にはステップ１３４に進む。
【００５４】
ステップ１３４では、ハンドルＯＦＦタイマーが一定値以上か、一定値未満かを判断する。ハンドルＯＦＦタイマーが一定値以上の場合には、パチンコ球を発射停止している時間が十分に長く、ゲームを中断しているか、又はパチンコ機が不使用の状態、すなわち発射装置不作動状態であると判断されるので、ステップ１３６に進む。また、ハンドルＯＦＦタイマーが一定値未満の場合には、単発打ち等の変則遊技が行われている可能性があるのでステップ１３８に進む。
【００５５】
ステップ１３６では、遊技盤面中へパチンコ球が打込まれ、又は遊技が行なわれておらず、変則遊技中とは考えられないので、無発射カウンタをクリアする処理を実行し、ステップ１３８に進む。
【００５６】
ステップ１３８では、無発射カウンタが判定個数Ｍ1 （例えば、５回）か否かを判断し、判定個数Ｍ1 でない場合にはリターンする。なお、この判定個数Ｍ1 は機種毎に設定できる様にしても良いし、毎回判断基準が所定範囲内で変化する様にしても良い（例えば４〜８回）。また、判定個数Ｍ1 である場合には、無発射の状態が一定時間継続するので、単発打ち等の変則遊技が行なわれていると考えられるのでステップ１４２へ進む。
【００５７】
ステップ１４２では、発射禁止タイマーを所定時間にセットし、リターンする。なお、発射禁止タイマーのセット時間は、あらかじめ定められた一定時間でも良いし、又はその都度設定されるランダムな時間でも良い。この際、ランダム時間の設定には、ステップ１０２で生成されるタイマー乱数を適当に加工して（例えば、２５００＋タイマー乱数（０〜２５５）×４０）、タイマー値（タイマー値×割り込み周期＝タイマー時間）とすれば良い。
【００５８】
なお、発射禁止タイマーが一定時間又はランダムな時間セットされると、後述するように図１２のフローチャートに示す発射禁止の制御が行われる。そして、発射禁止タイマーが一定時間セットされたときには、遊技者が発射装置の発射操作をしてから一定時間パチンコ球が発射されない。また、発射禁止タイマーがランダムな時間セットされると、遊技者が発射装置の発射操作をしてからその都度ランダムな時間パチンコ球が発射されない。このようにランダムな時間発射禁止を行えば、遊技者が発射禁止の時間分だけ早期に発射装置の発射操作を行って当りの発生し易い時期にタイミングを合わせて発射することを困難にし、変則遊技を抑止できる。
【００５９】
次に、ステップ１０４の異常発射検出処理の第２の例を図８によって説明する。この第２の例は、発射装置に供給された発射球入力カウントが所定数に達するまでに検出されたファール球のカウント値によって変則遊技を検出しようとするものである。
【００６０】
図８のフローチャートに示すように、まず、ステップ１４３で、当該異常発射検出処理における判定基準となる発射球入力カウントの判定個数Ｍ2 と、ファール球入力カウントの判定個数Ｍ3 とをセットし、次のステップ１４４に進む。なお、これらの判定個数は、２つのスイッチ９６、９８の４種の組み合せ信号によって、次の表２の如く設定される。
【００６１】
【表２】
0004136003.tif 000003
【００６２】
ステップ１４４では、ファール入力がＯＦＦからＯＮになったかを判断する。すなわち、ファール検出手段４０をパチンコ球が通過したか否かを検出する。ここでファール入力が検出されたと判断された場合には、ステップ１４６に進んでファール入力カウントを１加算して、ステップ１４８に進む。これにより、ファール球の数を検知する。またステップ１４４でファール入力がない場合には、ステップ１４８に進む。
【００６３】
ステップ１４８では、発射球入力がＯＦＦからＯＮになったかを判断する。すなわち発射球供給検出手段４２をパチンコ球が通過したことを検出する。ここで発射球供給が検出されたと判断された場合には、発射装置からパチンコ球が発射されていることに他ならないので、ステップ１５０に進み、発射球入力カウント値を１加算して、ステップ１５２に進む。また、ステップ１４８で発射球入力がないと判断された場合には、ステップ１５２に進む。
【００６４】
ステップ１５２では、発射球入力カウント値が判定個数Ｍ2 に等しいか否かを判断し、Ｍ2 に等しくないと判断された場合には、リターンし、等しいと判断された場合には、ステップ１５４に進む。
【００６５】
ステップ１５４では、ファール入力カウント値が判定個数Ｍ3 以上か、又は未満かを判断し、Ｍ3 以上の場合にはステップ１５６に進み、Ｍ3 未満の場合にはステップ１５８に進む。すなわち、ステップ１５２とステップ１５４との判断の組み合わせにより、パチンコ球を発射した球数に対するファール球の発生球数の割合によって、当りの発生の可能性が高い時だけパチンコ球を遊技盤面上に打込み、当り発生の可能性がないときは発射したパチンコ球がファールとなるようにして回収する変則遊技が行なわれているか否かを判断するものである。例えば、パチンコ球をＭ2 ＝３０発打った間に、ファール球がＭ3 ＝１５発以上あった場合には変則遊技が行なわれていると判断するものである。
【００６６】
よって、前述したように、ステップ１５４でファール入力カウント値が判定個数Ｍ3 以上と判断された場合には、変則遊技状態と考えられるので、ステップ１５６において、発射禁止タイマーを所定時間にセットする。なお、発射禁止タイマーのセット時間は、あらかじめ定められた一定時間でも良いし、又はその都度設定されるランダムな時間でも良い。
【００６７】
また、ステップ１５４でファール入力カウント値が判定個数Ｍ3 未満と判断された場合には、正常な遊技状態と考えられるので、ステップ１５８において、ファール入力カウント値をクリアし、さらに発射球入力カウント値をクリアして、リターンする。
【００６８】
上述のように第２の異常発射検出処理の例によれば、発射装置のパチンコ球打出し力を低くしてファールを発生させることにより、当りの発生し易いタイミングだけパチンコ球を発射する変則遊技を検出することができる。
【００６９】
次に、ステップ１０４の異常発射検出処理の第３の例を図９によって説明する。この第３の例は、基準期間内で発射装置に供給されたパチンコ球の入力カウントが判定個数以下の場合を異常発射として検出しようとするものである。なお、基準期間という時は基準時間、基準回数を含むものとする。
【００７０】
図９のフローチャートが示すように、ステップ１６０で発射禁止タイマーが０か否かを判断し、０である場合は次のステップ１６１に進み、０でない場合はリターンする。すなわち、発射禁止タイマーがセットされていない場合に限り、異常発射検出処理を実行し、再度のタイマーのセットを防止するようにしている。
【００７１】
ステップ１６１では、発射ベースタイマーが０か否かを判断する。発射ベースタイマーは発射装置がパチンコ球を打ち出す周期的なタイミングを決定するためのもので、例えば０から所定の上限値（例えば３０１）までを繰返しカウントする（後述するステップ１８４〜ステップ１８６）カウンタで構成される。
【００７２】
そして、発射ベースタイマーが０となったと判断された場合には、ステップ１６２に進み、発射カウンタを１加算して、ステップ１６３に進む。また、ステップ１６１で発射ベースタイマーが０でないと判断された場合には、直ちにステップ１６３へ進む。
【００７３】
ステップ１６３では、基準回数設定装置９４であらかじめ設定された基準回数（基準時間でも良い）Ｍ4 と判定個数Ｍ5 とをＲＡＭから読み出して判定基準をセットする処理を実行し、ステップ１６４へ進む。なお、基準回数及び判定個数は、２つのスイッチ９６、９８の４種の組み合せ信号によって、次の表３の如く設定される。
【００７４】
【表３】
0004136003.tif 000004
【００７５】
表３より、例えば第１のスイッチ９６（設定入力１）がＨで第２のスイッチ９８がＬの信号がマイクロコンピュータ６０に入力された場合には、マイクロコンピュータ６０がＲＯＭから対応する基準回数Ｍ4 の２０回、及び判定個数Ｍ5 の１５回の値を読み出してくる。なお、基準回数を基準時間（秒）に換算する場合には、例えば基準回数５０回とすると、判定の時間は、５０回×６０４ｍｓｅｃ≒３０秒となり、判定個数は４０個となり、これらの数値がＲＯＭから読出されてＲＡＭに記憶され、後の判断処理のとき読み出されて判断資料として用いられる。
【００７６】
次のステップ１６４では、ハンドルＯＦＦタイマーが所定値Ｔを越えているか否かを判断する。ハンドルＯＦＦタイマーが所定値Ｔを越えている場合には、パチンコ球の発射を停止している時間が十分に長く、ゲームを中断しているか、又はパチンコ機が不使用の状態、すなわち発射装置不作動状態であると判断されるので、ステップ１６５に進み発射カウンタをクリアしてステップ１６６に進む。また、ハンドルＯＦＦタイマーが所定値Ｔ以下の場合には、単発打ち等の変則遊技が行われている可能性があるのでステップ１６６に進む。
【００７７】
ステップ１６６では、発射球供給入力がＯＦＦからＯＮに変化したかを判定する。すなわち、パチンコ球が発射球供給検出装置４２を通過したか否かを判定する。そして、ステップ１６６で、発射球供給入力がＯＦＦからＯＮに変化したと判定した場合には、ステップ１６７に進み、発射球入力カウントを１だけ加算し、ステップ１６８に進む。
【００７８】
また、ステップ１６６で発射球供給入力のＯＦＦからＯＮへの変化がないと判定した場合には、直ちにステップ１６８へ進む。
【００７９】
ステップ１６８では、発射カウンタのカウント値が前述したステップ１６３でセットした基準回数（＝Ｍ4 ）に到ったか否かを判断し、基準回数Ｍ4 に到らない場合はリターンし、到った場合には、ステップ１６９に進む。
【００８０】
ステップ１６９では、発射球入力カウント値がステップ１６３でセットした判定個数（＝Ｍ5 ）を越えているか否かを判断し、判定個数Ｍ5 以下になった場合には、ステップ１７０へ進み発射禁止タイマーの値をセットしてステップ１７１へ進む。発射禁止タイマーの値は、一定値でもランダムな値でもよい。また、ステップ１６９で発射球入力カウント値が判定個数を上回った場合には、直ちにステップ１７１へ進む。
【００８１】
すなわち、前述したステップ１６８と、ステップ１６９との判断の組み合わせにより、発射装置がパチンコ球を発射する動作をした回数である発射回数カウント値に対する、パチンコ球が発射された回数である発射球入力カウント値の割合によって、当りの発生の可能性が高い時だけパチンコ球を遊技者が打球待機樋３０内に送給して発射装置により遊技盤上に打込み、当り発生の可能性がないときは、発射装置を空打ち状態にしておく変則的な遊技が行なわれているか否かを判断するものである。よって、発射装置が基準回数Ｍ4 回発射動作をしたにもかかわらず、発射装置にパチンコ球が供給され打出された個数が判定個数Ｍ5 以下の場合には、変則遊技が行なわれているものと考えられるのでステップ１７０に進み、そうでない場合には正常な遊技が行なわれていると考えられるのでステップ１７１に進む。
【００８２】
上述のように異常発射検出の第３の例によれば、当りの発生し易いタイミングだけ打球待機樋を通じてパチンコ球を発射装置に供給し、発射させる変則遊技を検出できる。
【００８３】
次に、ステップ１０４の異常発射検出処理の第４の例を図１０によって説明する。この第４の例では、実際に遊技盤１０に到達したパチンコ球と判定個数との比較に基づいて異常発射の検を行うというものである。
【００８４】
図１０のフローチャートが示すように、ステップ１７２で発射禁止タイマーが０か否かを判断し、０である場合は次のステップ１７３に進み、０でない場合はリターンする。すなわち、発射禁止タイマーがセットされていない場合に限り、異常発射検出処理を実行し、再度のタイマーのセットを防止するようにしている。
【００８５】
ステップ１７３では、発射ベースタイマーが０か否かを判断する。発射ベースタイマーは発射装置がパチンコ球を打ち出す周期的なタイミングを決定するためのもので、例えば０から所定の上限値（例えば３０１）までを繰返しカウントする（後述するステップ１８４〜ステップ１８６）カウンタで構成される。
【００８６】
そして、発射ベースタイマーが０となったと判断された場合には、ステップ１７４に進み、発射カウンタを１加算して、ステップ１７５に進む。また、ステップ１７３で発射ベースタイマーが０でないと判断された場合には、直ちにステップ１７５へ進む。
【００８７】
ステップ１７５では、基準回数設定装置９４であらかじめ設定された基準回数（基準時間でも良い）Ｍ6 と判定個数Ｍ7 とをＲＡＭから読み出して判定基準をセットする処理を実行し、ステップ１７６へ進む。なお、基準回数及び判定個数は、２つのスイッチ９６、９８の４種の組み合せ信号によって、次の表４の如く設定される。
【００８８】
【表４】
0004136003.tif 000005
【００８９】
次のステップ１７６では、ハンドルＯＦＦタイマーが所定値Ｔを越えているか否かを判断する。ハンドルＯＦＦタイマーが所定値Ｔを越えている場合には、パチンコ球の発射を停止している時間が十分に長く、ゲームを中断しているか、又はパチンコ機が不使用の状態にあると判断されるので、ステップ１７７に進み発射カウンタをクリアしてステップ１７８に進む。また、ハンドルＯＦＦタイマーが所定値Ｔ以下の場合には、単発打ち等の変則遊技が行われている可能性があるのでステップ１７８に進む。
【００９０】
ステップ１７８では、到達入力がＯＦＦからＯＮに変化したかを判定する。すなわち、パチンコ球が盤面到達検出装置３６を通過したか否かを判定する。そして、ステップ１７８で、到達入力がＯＦＦからＯＮに変化したと判定した場合には、ステップ１７９に進み、到達入力カウントを１だけ加算し、ステップ１８０に進む。
【００９１】
また、ステップ１７８で到達入力のＯＦＦからＯＮへの変化がないと判定した場合には、直ちにステップ１８０へ進む。
【００９２】
ステップ１８０では、発射カウンタのカウント値が前述したステップ１７５でセットした基準回数（＝Ｍ6 ）に到ったか否かを判断し、基準回数Ｍ6 に到らない場合はリターンし、到った場合には、ステップ１８１に進む。
【００９３】
ステップ１８１では、到達入力カウント値がステップ１７５でセットした判定個数（Ｍ7 ）を越えているか否かを判断し、判定個数Ｍ7 以下になった場合には、ステップ１８２へ進み発射禁止タイマーの値をセットしてステップ１８３へ進む。発射禁止タイマーの値は、一定値でもランダムな値でもよい。また、ステップ１８１で到達入力カウント値が判定個数を上回った場合には、直ちにステップ１８３へ進む。
【００９４】
すなわち、上述したステップ１８０とステップ１８１とは、２つのステップが組み合わさって、異常発射の検出をするものであり、例えば基準回数Ｍ6 を１００回、判定個数Ｍ7 を８０個とすると、ステップ１８０で発射装置が基準回数１００回、パチンコ球を発射動作したと判定し、パチンコ球が実際に遊技盤上へ打ち出されたパチンコ球の個数が例えば８５個であれば、ステップ１８１で判定個数８０個を越えていると判定されるので異常発射は行われていないと判定し、実際に遊技盤上へ打ち出されたパチンコ球の個数が例えば３０個であれば、判定個数８０個を下回っているので、異常発射が行われていると判定するものである。
【００９５】
ステップ１８３では、発射カウンタをクリアするとともに、到達入力カウントをクリアし、リターンする。なお、本ステップ１８３にて１回のテストが精算され、次の基準回数でのテストに移行する。
【００９６】
なお、上述した異常発射検出処理では、パチンコ球が実際に遊技盤１０上に打ち出された個数を判定するのに発射数検出手段としての盤面到達検出装置３６を用いたが、この手段に代えて、従来検出していた遊技盤１０の始動口１４、大入賞口１６、通常入賞口１８及び外れ口２２への入球数を積算して用いても良い。この場合には、パチンコ球が発射カウンタのカウント開始時から各入賞口等へ入球するまでの平均到達時間を考慮して、あらかじめＲＯＭに記憶させる判定個数のレベルを下げて、正確に異常発射が検出できるよう調整しておけば良い。
【００９７】
また、盤面到達検出装置３６に代わる発射数検出手段として、発射球供給検出装置４２で検出された供給数から、ファール球検出装置４０で検出されたファール球の数を差し引いて実際に遊技盤１０上に打ち出された個数を判定するようにしても良い。
【００９８】
上述のように異常発射検出の第４の例によれば、当りの発生し易いタイミングだけ打球待機樋を通じてパチンコ球を発射装置に供給し、発射させる変則遊技を検出できる。
【００９９】
図７、図８、図９及び図１０に示す４種の異常発射検出ルーチンは各々を単独で実施する例について説明したが、図８と、図９の異常検出処理とを組み合わせて実施しても良い。このように処理を組み合わせた場合には、発射装置のパチンコ球打出し力を低くしてファールを発生させることにより、当りの発生し易いタイミングだけパチンコ球を発射する変則遊技と、当りの発生し易いタイミングだけ打球待機樋を通じてパチンコ球を発射装置に供給し、発射させる変則遊技とを検出でき、図７に示す第１の異常発射の検出手段と同様の効用を発揮できる。なお、図７、図８、図９及び図１０のすべての処理とを組み合わせて実施し、より万全な異常発射検出手段として構成しても良いことは勿論である。
【０１００】
次に、前述した図５のステップ１０５における解除処理を図１１のフローチャートによって説明する。
【０１０１】
まず、ステップ１８４で解除入力がＯＮかＯＦＦかを判定する。解除入力がＯＮの場合、次のステップ１８５に進み、ＯＦＦの場合はリターンする。ステップ１８５では発射禁止タイマーをクリアし、リターンする。すなわち、解除入力信号が入力された時は、発射禁止タイマーがセットされていてもクリアされる。
【０１０２】
なお、解除入力のＯＮ、ＯＦＦは、次のような流れでマイクロコンピュータ６０へ伝達される。
【０１０３】
解除入力信号がＬＥＤ５１に入力されない場合、トランジスタ７８は通電せず、マイクロコンピュータ６０には、電源電圧によりＨ信号が入力された状態となっている。ここで、解除入力信号が外部からＬＥＤ５１に入力すると、ＬＥＤ５１が発光する。このＬＥＤ５１の光を受けることによりフォトトランジスタ７９が通電し、トランジスタ７５のエミッタに接続された電源から電流が流れてトランジスタ７５のベースに印加された電圧がＬとなってトランジスタ７５が通電する。トランジスタ７５が通電すると、トランジスタ７８のベースに印加される電圧がＨとなってトランジスタ７８が通電する。トランジスタ７８が通電すると、電源から抵抗器６４を介してアースに電流が流れるので、マイクロコンピュータ６０へ入力される信号がＨからＬに変わる。このようにしてマイクロコンピュータ６０は、解除入力のＯＮ、ＯＦＦを知ることができる。
【０１０４】
次に、前述した図５のステップ１０６における発射制御の処理の詳細を図１２のフローチャートによって説明する。まず始めにステップ１８６で、発射ベースタイマーを１加算し、ステップ１８７に進んで発射ベースタイマーが所定値（この値を例えば３０２として以下に説明する）以上か否かを判断し、３０２以上であったらステップ１８８に進んで発射ベースタイマーをクリアし、３０２未満であったら直ちにステップ１８９に進む。これらのステップ１８６、１８７及び１８８によって、発射ベースタイマーが０〜３０１の周期で繰り返し加算されるので、発射装置がパチンコ球を発射する動作を繰り返す動作周期が設定される。
【０１０５】
次のステップ１８９では、発射禁止タイマーが０か否かを判断し、０でない場合はステップ１９０へ進み、０である場合はステップ１９２へ進む。発射禁止タイマーが０でない場合は、発射禁止を行っている場合であるので、発射禁止の時間をカウントするため、ステップ１９０で発射禁止タイマーを１減算する。そして、発射禁止表示出力をＯＮにして強制的に発射を停止していること表示し、さらに無発射カウンターをクリアして、次のステップ１９８に進む。
【０１０６】
ステップ１８９で発射禁止タイマーが０である場合は、発射禁止処理が行われていない場合であるので、ステップ１９２に進み、発射禁止表示出力をＯＦＦにして次のステップ１９４に進む。
【０１０７】
ステップ１９４では、ハンドルＯＮタイマーが０か否かを判断し、０の場合は打球ハンドル３４が発射のための操作をなされていない場合やストップ入力がある場合であるので、ステップ１９８に進み、ハンドルＯＮタイマーが０でない場合はパチンコ球を発射すべき状態にあると判断され、ステップ１９６に進む。
【０１０８】
ステップ１９６では、発射ベースタイマーの値が所定値（例えば１０）未満か否かを判断し、１０以上の場合には、発射タイミングではないため、ステップ１９８に進んで発射装置を発射動作させるための発射出力をＯＦＦとする処理を実行してリターンする。また、発射ベースタイマーが１０未満の場合には、発射ベースタイマーの０〜３０１の間におけるパチンコ球を発射可能なタイミング時期に当るので、ステップ１９９に進み発射装置にマイクロコンピュータ６０から発射出力をＯＮする出力を送る処理をしてリターンする。
【０１０９】
（第２実施例）
第１実施例で示した図５のステップ１０５の解除処理は、同図ステップ１０４の異常発射検出処理がどのようなものであれ適用可能であるが、異常発射検出時に設定されるタイマーの種類に応じて処理の内容が具体的に異なってくる。
【０１１０】
例えば、第１実施例では、発射異常が検出された時、直ちに発射禁止等を行っていたが、この発射異常時の操作をチェックしてから対処することにより変則遊技を狙っていたか否かをさらに高精度で判別することができる異常検出処理においては、後述するように球詰まり異常出力タイマーや異常操作タイマーがセットされ、また各種のカウントがなされる。そこで、解除処理においては、これらのタイマーやカウント等をクリアすれば良いことになる。このような場合の例を第２実施例として以下に開示する。
【０１１１】
第２実施例のパチンコ機における制御装置要部の構成を図１３のブロック図によって説明する。なお、上記各実施例と同一の構成部分については同一の符号を付して説明を省略する。
【０１１２】
この制御装置のマイクロコンピュータ６０には、通常入賞口１８や大入賞口１６へ入力したパチンコ球（以下「セーフ球」という）を検出するセーフ球供給検出回路４３及び外れ口２２へ入力したパチンコ球（以下「アウト球」という）を検出するアウト球検出回路４１が接続されている。これらの回路は第１実施例の他の回路の場合でも説明したように例えばフォトインターラプタで構成されている。
【０１１３】
すなわち、各フォトインターラプタは、フォトトランジスタ６８と発光ダイオード７０とで構成され、フォトトランジスタ６８のコレクタはマイクロコンピュータ６０に接続されている。このフォトトランジスタ６８のコレクタとマイクロコンピュータ６０とは電気的に接続され、またコレクタは抵抗器６４を介して電源へプルアップされている。そして、フォトインターラプタを構成する発光ダイオード７０からの光がフォトトランジスタ６８に当たっている通常状態では、マイクロコンピュータ６０にＬの信号が入力され、このフォトインターラプタの間をパチンコ球が通過してフォトトランジスタ６８に当たっていた光が遮断されると、Ｈの信号がマイクロコンピュータ６０に入力される。
【０１１４】
また、マイクロコンピュータ６０には、発射強度の強弱を判定する発射強度判定回路８１が接続されている。この発射強度判定回路８１は、コンパレータ８３から構成され、このコンパレータ８３の入力端には、ソレノイド電源回路８４と、安定化電源とがそれぞれ抵抗を介して接続されており、出力端にはマイクロコンピュータ６０が接続されている。
【０１１５】
また、マイクロコンピュータ６０には、後述するように、異常操作が検出された時に異常操作出力信号を出力する出力端と、球詰まり異常操作が検出された時に球詰まり異常出力信号を出力する出力端とが用意されている。
【０１１６】
マイクロコンピュータ６０の異常操作出力信号の出力端には、トランジスタ７１、７３が並列に接続され、一方のトランジスタ７３には異常操作表示用発光ダイオード９１が接続され、他方のトランジスタ７１には、スイッチ９５を介してトランジスタ８０が接続されている。
【０１１７】
マイクロコンピュータ６０の球詰まり異常出力信号の出力端には、トランジスタ７２、７４が並列に接続され、一方のトランジスタ７４には球詰まり異常表示用発光ダイオード９３が接続され、他方のトランジスタ７２には、スイッチ９７を介してトランジスタ８０が接続されている。
【０１１８】
なお、解除入力信号をマイクロコンピュータ６０に伝達する手段に関しては、第１実施例と同様である。
【０１１９】
次に、第２実施例に係るパチンコ機の異常発射検出、解除処理及び発射制御について図１４乃至図１９のフローチャートにより説明する。なお、発射動作制御のメインルーチンや発射関連タイマーの処理を、それぞれ第１実施例における図５及び図６と同様とし、その説明を省略する。
【０１２０】
第２実施例に係るパチンコ機における図５のステップ１０４の異常発射検出処理を図１４乃至図１７のフローチャートに沿って説明する。
【０１２１】
図１４のステップ２００で発射ベースタイマーが０か否かを判定する。発射ベースタイマーが０となったと判定された場合には、ステップ２０２に進み、発射カウンタを１加算して、ステップ２０４に進む。一方、ステップ２００で発射ベースタイマーが０でないと判定された場合には、ステップ２１０へ進む。
【０１２２】
ステップ２０４では、ハンドルＯＦＦタイマーが０であるか否かを判定し、０の場合、すなわちハンドルＯＦＦではない場合は、ステップ２０６に進み、０でない場合すなわちハンドルＯＦＦの場合はステップ２０８に進む。
【０１２３】
ステップ２０６では、発射強度判定回路８１により検出された発射強度入力の強弱を判定する。この発射強度入力の検出は次のようにして行われる。ソレノイド電源回路８４が遊技者が打球ハンドル３４を操作して調整した発射強度設定に対応するソレノイド駆動電圧を発射ソレノイド８２に印加すると、該電圧がコンパレータ８３の一方の入力端（＋）に入力する。一方、コンパレータの他方の入力端（−）には、基準電圧としての安定化電源からの電圧が印加している。コンパレータ８３は、ソレノイドへの供給電圧が基準電圧より大きい時はＨ信号を出力し、小さい時はＬ信号を出力する。出力された信号はマイクロコンピュータ６０へ入力され、これによって発射強度入力の強弱を判定することができる。
【０１２４】
ステップ２０６において発射強度入力が強い（Ｈ）と判定された場合は、ステップ２１０へ進み、弱い（Ｌ）と判定された場合は、ファール球の発射とみなしてハンドルＯＦＦの場合と同じようにステップ２０８に進む。
【０１２５】
ステップ２０８では、ＯＦＦ操作カウントを加算する。このＯＦＦ操作カウント数は、後述する異常状態の検出に使用される。
【０１２６】
ステップ２１０では、基準回数設定装置９４であらかじめ設定された基準回数（基準時間でも良い）と判定個数とをＲＡＭから読み出して判定基準をセットする処理を実行し、ステップ２１２へ進む。
【０１２７】
ステップ２１２では、ハンドルＯＦＦタイマーが所定値を越えているか否かを判断する。ハンドルＯＦＦタイマーが所定値を越えている場合には、パチンコ球の発射を停止している時間が十分に長く、ゲームを中断しているか、又はパチンコ機が不使用の状態にあると判断されるので、ステップ２１８に進む。
【０１２８】
ステップ２１８では、発射カウント、アウトカウント、ＯＦＦ操作カウントをクリア（以下「クリア１サブルーチン」という）し、次のステップ２２０に進む。ステップ２２０では、球詰まり異常カウント、無操作カウント、異常操作カウントをクリアする（以下「クリア２サブルーチン」という）。
【０１２９】
一方、ステップ２１２でハンドルＯＦＦタイマーが所定値未満の場合には、単発打ち等の変則遊技が行われている可能性があるので次のステップ２１４に進む。  ステップ２１４では、異常操作出力タイマーが０であるか否かを判定し、０である場合は次のステップ２１６に進み、０でない場合にはステップ２１８に進む。  ステップ２１６では、球詰まり異常出力タイマーが０であるか否かを判定し、０である場合には次のステップに進み、０でない場合はステップ２１８に進む。すなわち、異常操作出力タイマーと球詰まり異常出力タイマーのいずれかがセットされている場合に限り、クリア１サブルーチンとクリア２サブルーチンを実行することにより、再度のタイマーのセットを防止するようにしている。
【０１３０】
次に続く処理は、発射の異常を検出した後、さらに詳細に操作をチェックして球詰まり異常出力タイマー及び異常操作出力タイマーのセットを行うものであるが、この操作のチェックには、図１５乃至図１７に示されたようにいくつかの方法がある。すなわち、図１４のフローチャートは、図１５乃至図１７のいずれか１つのフローチャートに接続される。そこで、図１５から順番に説明する。
【０１３１】
図１５によれば、まず、盤面に到達したパチンコ球の数（以下「アウトカウント」という）をカウントする処理を行う。このカウント処理は、マイクロコンピュータ６０がアウト球検出回路４１によりアウト球を検出する毎に（ステップ２２２）アウトカウントを加算し（ステップ２２４）、さらにセーフ球供給検出回路４３によりセーフ球を検出する毎に（ステップ２２６）アウトカウントを加算する（ステップ２２８）処理である。すなわち、アウトカウントはアウト球とセーフ球との和であり、これを盤面に到達した球数として扱う。なお、アウトカウントの精度を上げるため、盤面到達検出手段である検出装置３６によってカウントするようにしてもよい。
【０１３２】
次にステップ２３０で、発射カウントが基準回数Ａ（例えば２０）に到達したか否かが判定される。発射カウントが基準値Ａに達していない場合にはリターンし、達した場合には、次のステップ２３２に進む。なお、この発射カウントは、発射ベースタイマーが特定値（例えば０）の時に加算されるカウント値であり、発射異常をチェックする基準時間を設定するものである。
【０１３３】
ステップ２３２では、アウトカウントの値に応じて３つの処理に分岐する。すなわち、アウトカウントが０のときステップ２３６へ、０より大きく異常発射判定個数Ｂ（例えば１５）よりも小さいときはステップ２３４へ、Ｂ以上のときはステップ２５４へそれぞれ移行する。
【０１３４】
ステップ２３４では、ＯＦＦ操作カウントの値がＯＦＦ操作判定回数Ｃ（例えば７）と比較されて、このＯＦＦ操作カウントの値がＣ以下の場合は球詰まり異常状態であると判断してステップ２４０へ進み、Ｃより大きい場合は異常操作状態であると判断してステップ２４２に進む。すなわち、実際に発射されたパチンコ球が０ではないが少ない場合、ＯＦＦ操作カウント数の大小に応じて異なる操作状態を推定する。
【０１３５】
球詰まり異常状態であると判断された場合は、ステップ２４０で、球詰まり異常カウントを加算すると共に、異常操作カウントと無操作カウントをクリアする。ここで球詰まり異常状態と判断された状態は、ＯＦＦ操作の回数が少ないにもかかわらず、盤面に到達した球数が少ない状態である。これにより、この状態を、発射はしようとしているが、アウトカウントのセンサーまで球が到達していない状況、すなわち発射球の供給が正常になされていない（発射部に球が供給されていない）か、発射部からセンサー部までのいずれかの経路で球詰まりが発生し、正常なアウトカウントがなされていない状態であると判断する。
【０１３６】
次のステップ２４６では、球詰まり異常カウント数が所定のしきい値Ｎ2 （例えば１）以上であるか否かが判定される。
【０１３７】
この判定の結果、球詰まり異常カウント数がＮ2 以上の場合は、ステップ２５０で球詰まり異常出力タイマーがセットされる。この異常出力タイマーがセットされると、ステップ２５４でクリア２サブルーチンが実行され、さらにステップ２５６でクリア１サブルーチンが実行されてリターンする。すなわち、すべてのカウントがクリアされる。ステップ２４６で球詰まり異常カウント数がＮ2 より小さいと判定された場合、ステップ２５６に進んで、クリア１サブルーチンのみを実行する。すなわち、球詰まり異常状態のカウント及びその他の異常な操作のカウントを続行する。
【０１３８】
異常操作状態であると判断された場合は、ステップ２４２で異常操作カウントを加算すると共に、球詰まり異常カウントと無操作カウントをクリアする。ここで異常操作状態と判断された状態は、ＯＦＦ操作の回数が多く、アウトカウントが少ない場合である。これにより、異常操作状態を、パチンコ球の発射を抑えて、強制的に発射を禁止しようとする意図があると判断し、単発打ちをしようとしている状態であると判断する。これには、故意にファール球を発生させることにより間欠的に単発打ちをしようとしている状態も含まれる。
【０１３９】
次のステップ２４８では、異常操作カウント数が所定のしきい値Ｎ3 （例えば２）以上であるか否かが判定される。
【０１４０】
この判定の結果、異常操作カウント数がＮ3 以上の場合は、ステップ２５２で異常操作出力タイマーがセットされる。この異常操作出力タイマーがセットされると、ステップ２５４でクリア２サブルーチンが実行され、さらにステップ２５６でクリア１サブルーチンが実行されてリターンする。すなわち、すべてのカウントがクリアされる。ステップ２４８で異常操作カウント数がＮ3 より小さいと判定された場合、ステップ２５６に進んで、クリア１サブルーチンのみを実行する。すなわち、球詰まり異常状態のカウント及びその他の異常な操作のカウントを続行する。
【０１４１】
ステップ２３２でアウトカウントが０であると判定された場合、ステップ２３６に進む。ステップ２３６においてＯＦＦ操作カウント数が所定値Ｄ（例えば１９）よりも小さい場合、球詰まり異常状態であると判断してステップ２４０に進み、同様の処理を実行する。
【０１４２】
一方、ステップ２３６においてＯＦＦ操作カウント数が所定値Ｄ以上の場合、無操作状態と判断し、ステップ２３８に進む。ステップ２３８では、無操作カウントを加算すると共に、球詰まり異常カウントと異常操作カウントをクリアする。ここで、無操作状態と判断された状態は、盤面に到達した球が０で、ハンドルオフした回数が所定値以上の場合である。これにより、操作者がパチンコ球を発射しようとしていない状態にあると判断する。
【０１４３】
次のステップ２４４では、無操作カウント数が所定のしきい値Ｎ1 （例えば３）以上であるか否かが判定される。
【０１４４】
この判定の結果、無操作カウント数がＮ1 以上の場合は、ステップ２５４に進み、クリア２サブルーチンが実行され、さらにステップ２５６でクリア１サブルーチンが実行されてリターンする。すなわち、すべてのカウントがクリアされる。これにより、例えば、操作者がパチンコ台を離れてしばらく経過した時などに、異常状態と誤判定するおそれがなくなる。
【０１４５】
ステップ２４４の判定で無操作カウント数がＮ1 より小さい場合は、ステップステップ２５６に進んで、クリア１サブルーチンのみを実行する。すなわち、球詰まり異常状態のカウント及びその他の異常な操作のカウントを続行する。
【０１４６】
なお、ステップ２３２でアウトカウントがＢ以上であった場合、ステップ２５４及びステップ２５６まで進んで、すべてのカウントをクリアする。すなわち、このアウトカウントがＢ以上の場合は正常操作であると判断し、１度でも正常操作がある場合は、球詰まり異常カウントや異常操作カウント等をクリアして、もう一度最初から操作の異常をチェックするようにしている。
【０１４７】
次に、図１６の処理について説明する。なお、図１５と同じステップについては同様の符号を付して説明を省略し、異なるステップについてのみ説明する。
【０１４８】
ステップ２３０で発射カウントが基準回数Ａに到達したと判定された場合は、次のステップ２３１に進み、テスト回数カウントが加算される。図１６の処理では、テスト回数カウントを設定し、発射カウントが基準回数Ａに到達した時に１回のテストが終了したものとして、このテスト回数カウントが所定の値に達するまでの時間内で操作の異常を検出している。
【０１４９】
次に、アウトカウント数及びＯＦＦ操作回数に基づいて、それぞれ無操作状態、球詰まり異常カウント状態及び異常操作状態に分岐する（ステップ２３２、ステップ２３４、ステップ２３６）が、この次の処理が図１５と異なっている。すなわち、無操作状態の場合は無操作カウントを加算し（ステップ２３７）、球詰まり異常状態の場合は球詰まり異常カウントを加算し（ステップ２３９）、異常操作状態の場合は異常操作カウントを加算する（ステップ２４１）。従って、各状態において対応するカウントを加算するだけで他の状態のカウントはクリアしない。図１５の処理では、他の種類の状態が出現するとステップ２３８、２４０、２４２でクリアされるため、同じ種類の状態が連続して出現しなければカウントは加算されなかった。しかし、図１６のステップ２３７、２３８、２３９は加算処理だけなので、連続して同じ状態が出現しなくてもカウントは加算される。
【０１５０】
また、ステップ２３２でアウトカウントがＢ以上と判定された場合、ステップ２５４へ進むが、次のステップ２５５でテストカウントがクリアされる。すなわち、正常状態が１回でもあればテストのやり直しをする。これにより、異常操作の誤判定を防止する。
【０１５１】
また、ステップ２４４、ステップ２４６及びステップ２４８でそれぞれのカウントが各々のしきい値Ｎ1 、Ｎ2 、Ｎ3 より小さいと判断された場合、ステップ２５８に進み、テスト回数カウントが予め設定された終了回数に達したか否かを判定する。テスト回数カウントが終了回数に達していない場合、ステップ２５６に進んで、クリア１サブルーチンのみを実行する。しかし、テスト回数カウントが終了回数に達した場合は、ステップ２５４、２５５、２５６ですべてのカウントをクリアする。
【０１５２】
次に図１７の処理について説明する。
図１７の処理は、図１６の処理とほぼ同じであるが、ステップ２３２でアウトカウントがＢ以上であると判断された正常操作の場合に、図１６のようにステップ２５４へ進むのではなくステップ２５６へ進む。これにより、正常操作を間に挟んでも無操作カウント、球詰まり異常カウント、異常操作カウントがクリアされず、このテスト期間内における各異常状態のカウントが保存される。
【０１５３】
以上の異常発射検出と異常状態の検出の流れでは、各異常状態の連続度によって処理を行うが、上述したようにＮ1 ＝３、Ｎ2 ＝１、Ｎ3 ＝２のように連続回数のしきい値を各々設定できるので、出現頻度等に応じて異常検出に重み付け可能である。なお、しきい値Ｎ1 、Ｎ2 、Ｎ3 を１に設定すれば、毎回各状態が発生する毎に異常状態に対する処置を行うことが可能となる。
【０１５４】
なお、上記各しきい値Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄは、入力装置９４のスイッチ９６及びスイッチ９８により次の表５のように設定される。
【０１５５】
【表５】
0004136003.tif 000006
【０１５６】
なお、しきい値Ｎ1 、Ｎ2 、Ｎ3 についても、入力装置９４で設定できるようにしても良い。
【０１５７】
次に、第２実施例における図５のステップ１０５の解除処理の詳細を図１８により説明する。
【０１５８】
図１８では、まずステップ２６０で、解除入力がＯＮであるか否かを判定する。この判定の結果、解除入力がＯＦＦの場合はリターンするが、ＯＮの場合は次のステップ２６２に移行する。
【０１５９】
ステップ２６２では、クリア１サブルーチンを実行し、発射カウント、アウトカウント及びＯＦＦ操作カウントをクリアする。そして、次のステップ２６４でクリア２サブルーチンを実行し、球詰まり異常カウント、無操作カウント及び異常操作カウントをクリアする。これにより、すべての異常状態の検出処理が初期化される。
【０１６０】
次に、ステップ２６６で球詰まり異常出力タイマー及び異常操作出力タイマーをクリアしてリターンする。これにより、球詰まり異常出力又は異常操作出力がＯＦＦになり、発射禁止制御が実行中の場合でも、この発射禁止制御又は警告が解除される。
【０１６１】
次に発射制御について図１９により説明する。
図１９によれば、先ずステップ２７０で発射ベースタイマーが加算され、次のステップ２７２でこの発射ベースタイマーが所定値（例えば３０１）を超えているか否かを判定する。発射ベースタイマーが３０１を超えていると判定された場合には、ステップ２７４でこの発射ベースタイマーをクリアしてからステップ２７６へ進み、超えていない場合には直接ステップ２７６へ進む。
【０１６２】
ステップ２７６では、球詰まり異常出力タイマーの設定値が０であるか否かを判定する。この出力タイマーの設定値が０である場合には、ステップ２７８に進んで球詰まり異常出力をＯＦＦにする。一方、球詰まり異常出力タイマーの設定値が０でない場合には、ステップ２８０に進み、このタイマーを減算すると共に、球詰まり異常出力をＯＮにする。
【０１６３】
次に、ステップ２８２に進んで、異常操作出力タイマーの設定値が０であるか否かを判定する。この出力タイマーの設定値が０である場合には、ステップ２８４に進んで異常操作出力をＯＦＦにする。一方、異常操作出力タイマーの設定値が０でない場合には、ステップ２８６に進み、このタイマーを減算すると共に、異常操作出力をＯＮにする。
【０１６４】
次のステップ２８８では、ハンドルＯＮタイマーの設定値が０であるか否かを判定する。このタイマーの設定値が０の場合にはステップ２９２に進んで発射出力をＯＦＦにし、０でない場合にはステップ２９０に進む。
【０１６５】
ステップ２９０では、第１実施例と同様に発射ベースタイマーが所定値Ｔ2 （例えば１０）より小さいか否かを判定し、発射ベースタイマーがＴ2 より小さい場合にステップ２９４で発射出力ＯＮにし、Ｔ2 以上の場合にはステップ２９２で発射出力ＯＦＦにする。これにより、発射ベースタイマーが０からＴ2 −１までの間、発射ソレノイド８２が励磁されてパチンコ球が発射される。
【０１６６】
このように球詰まり異常出力タイマーと異常操作出力タイマーとがセットされていれば、マイクロコンピュータ６０はそれぞれ球詰まり異常出力と異常操作出力とをＯＮにする。
【０１６７】
球詰まり異常出力がＯＮになるとトランジスタ７２へＨ信号が入力されてこのトランジスタが通電し、これによりスイッチ９７が閉状態の場合、発射パルスがＨ信号でもアースに流れてしまうのでトランジスタ８０にはＬ信号が入力される。これにより、球詰まり異常出力タイマーがカウント中の時は、パチンコ球の発射が禁止される。なお、スイッチ９７を開にすれば、球詰まり異常出力ＯＮの時でも発射禁止の措置を停止させることができる。また、球詰まり異常出力がＯＮの時はトランジスタ７４にもＨ信号が入力されてこのトランジスタが通電するので、球詰まり異常表示用発光ダイオード９３に電流が流れて発光する。これにより、球詰まり異常状態時における警告が可能となる。なお、球詰まり異常状態時にこの警告を行うか否かを切り換えるスイッチを設けてもよい。
【０１６８】
全く同様に異常操作出力がＯＮになると、スイッチ９５が閉の場合にはパチンコ球の発射が禁止されると共に、異常操作表示用発光ダイオード９１が発光して警告する。なお、異常操作状態時にこの警告を行うか否かを切り換えるスイッチを設けてもよい。
【０１６９】
また、球詰まり異常出力タイマーと異常操作出力タイマーのセット値を、セット毎にランダムな値に変更するようにすれば、操作者の予測が困難となり、単発打ちの防止をさらに効果的にすることができる。
【０１７０】
以上のように、遊技球の流れが異常であっても、第１実施例のように直ちに処値をするのではなく、ＯＦＦ操作の回数に基づいてさらに詳細に異常状態を検出すので、いわゆる単発打ち狙いを防止できると共に、単なる誤操作や小用のために操作者がパチンコ台を離れるときでも誤って単発打ち狙いと判定するおそれを回避できる。
【０１７１】
また、第２実施例において、球詰まり異常状態と異常操作状態という２つの異常状態を検出するようにしたが、どちらか一方のみの場合でも、図１８の解除処理を適用できることはいうまでもない。
【０１７２】
（第３実施例）
上記各実施例においては、変則遊技の行われている可能性の高い異常発射状態を検出した場合、発射停止若しくは警告を行うように制御していた。しかし、ある条件下では、発射停止制御ではなく、発射強制を行う方が変則遊技を防止する上で効果的な場合がある。そして、解除入力がＯＮの時は、この発射強制制御も解除することができる。このような例を第３実施例として以下に開示する。
【０１７３】
次に、第３実施例のパチンコ機における制御装置要部の構成を図２０のブロック図によって説明する。なお、第１実施例及び第２実施例と同様の構成要件については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１７４】
第３実施例のマイクロコンピュータ６０には、発射禁止表示出力を行う出力端の他に、発射強制表示出力を行う出力端が設けられている。そして、この発射強制表示出力を行う出力端には、トランジスタ８６Ｂ、９０Ｂが並列に接続され、一方のトランジスタ８６Ｂには発射強制警告用発光ダイオード８８Ｂが接続され、他方のトランジスタ９０Ｂにはパチンコホールのホールコンピュータに接続するリレースイッチ９２Ｂが接続されている。そして、マイクロコンピュータ６０から出力された発射強制信号によって、一方のトランジスタ８６ＢがＯＮ動作すると発光ダイオード８８Ｂに通電されて発光表示され、これとともに他方のトランジスタ９０Ｂに発射強制警告信号が入力されてＯＮ動作するとリレースイッチ９２Ｂが閉動作されホールコンピュータに警告信号が入力される。この変則遊技が実施された際に、警告表示選択スイッチ８７Ｂにより、警告表示を行うかどうかを選択でき、また警告信号選択スイッチ８９Ｂにより、警告信号をホールコンピュータへ入力するかどうかを選択できる。なお、警告表示選択スイッチ８７Ｂと警告信号選択スイッチ８９Ｂとを、１つのスイッチで兼用させ、このスイッチの開閉により警告表示と警告信号入力の有無の選択が同時にできるようにしてもよい。
【０１７５】
また、マイクロコンピュータ６０には、発射強制動作選択スイッチ８５Ｂが接続されている。この選択スイッチ８５Ｂはパチンコ機の管理者が変則遊技が行なわれたときに発射強制を行なわせたい場合には、選択スイッチ８５Ｂをオン操作する。また、遊技者等とのトラブル発生等を考慮して発射強制を行わないようにしたい場合には選択スイッチ８５Ｂをオフ操作する。
【０１７６】
なお、解除入力信号をマイクロコンピュータ６０に伝達する手段に関しては、上記各実施例と同様である。
【０１７７】
次に、上述のように構成された本実施例のパチンコ機の制御動作を図２１乃至図２４により説明する。図２１のフローチャートは、本実施例のパチンコ機のゲーム動作を制御するメインルーチンに相当する割込ルーチンのものであり、一定周期（例えば２ｍｓｅｃ）で繰り返し処理動作が行なわれる。この割込ルーチンのフローチャートでは、まず初めに、ステップ３００でパチンコ球の発射装置等に関連する発射関連タイマーセットの処理を実行し、次のステップ３０１へ進む。
【０１７８】
ステップ３０１では、メモリメモリフルや大役インターバル時などのように遊技者が球を発射しても無駄球となる確率が非常に高く、慣用的に止め打ちがなされる状態を示す解除信号が入力されたときには、次のステップ３０２で実行される単発打ち防止のための制御を解除するための解除処理を行う。例えばこの解除処理では、各種タイマーのクリアを行う。
【０１７９】
次のステップ３０２では、発射開始操作時の発射禁止制御、及び発射停止操作時の発射強制制御を行う発射制御処理を実行し、次のステップ３０４へ進む。ステップ３０４ではタイマー乱数（ＲＮＤ）加算の処置を行う。これは、割込処理実行毎に、カウンタでカウントした値をチェックし、所定の上限値を超えたとき、値を０に更新する処理である。この処理が終わると、メインルーチンにリターンし、次の割り込みを待つ。
【０１８０】
次に、前述したステップ３００における発射関連タイマーセットの処理の詳細を図２２のフローチャートによって説明する。まず始めにステップ３０８で、パチンコ機の打球ハンドル３４に遊技者が触っているか否かをタッチ入力検出手段４４によって検知し、遊技者が打球ハンドル３４にタッチしていると判断した場合には、ステップ３１０に進み、そうでない場合にはステップ３１４に進む。
【０１８１】
ステップ３１０では、打球ハンドル３４近傍に設けられたストップボタンを遊技者が操作してパチンコ球の発射を停止しているか否かをストップ入力検出手段４６によって検知し、発射をストップしていないと判断された場合にはステップ３１２に進み、発射をストップしていると判断した場合にはステップ３１４に進む。
【０１８２】
ステップ３１２では、ハンドルＯＮタイマーが０か否かを判断し、０のときは発射動作が開始されていない場合なのでステップ３１６に進み、０でないときは、発射動作継続中の場合であるから、ステップ３２０に進む。
【０１８３】
ステップ３１６では、発射強制タイマーが０か否かを判断し、０のときはステップ３１８に進み、０でないときには、発射強制動作中なので、この発射強制動作を中断させないようにするため、ステップ３２０に進む。
【０１８４】
ステップ３１８では、パチンコ球の発射を禁止する発射禁止時間をセットする発射禁止タイマーセット処理を実行する。この発射禁止時間は、予め定められた一定時間又はその都度設定されるランダムな時間でも良い。この際、ランダム時間の設定にはステップ３０４で生成されるタイマー乱数を適当に加工（例えば５００倍する）してタイマー値とすればよい。なお、このタイマー乱数はカウンターであるが、実際の操作変化タイミングがランダムなので、この変化タイミングに対応するカウンター値も乱数となる。また、他の方法で、カウンターではなく完全な乱数を生成しても良い。このようにステップ３１８でランダム時間を設定する場合には、遊技者が発射禁止動作の時間を考慮して単発打ちの開始時期を決定するのを困難にし、単発打ち等の不当遊技をさらに効果的に防止することができる。
【０１８５】
ステップ３２０では、ハンドルＯＮタイマーを、打球ハンドル３４が発射操作されている時間に対応して加算する処理を行うとともに、ハンドルＯＦＦタイマーをクリアしてリターンする。
【０１８６】
ステップ３１４では、ハンドルＯＦＦタイマーが０か否かを判断する。ハンドルＯＦＦタイマーが０のときは、発射動作中なので、ステップ３２２に進み、ハンドルＯＦＦタイマーが０でないときは、発射動作が停止中であり、発射禁止処理を行なう必要はないので、ステップ３２６に進む。
【０１８７】
ステップ３２２では、発射禁止タイマーが０が否かを判断し、０のときには発射強制タイマーの設定が可能であるので、ステップ３２４に進み、０でないときには発射禁止中なのでステップ３２６に進む。
【０１８８】
ステップ３２４では、発射装置の停止操作時にパチンコ球の発射を継続させておく発射強制時間をセットする発射強制タイマーセット処理を実行する。この発射強制時間は、あらかじめ定められた一定時間、又はステップ３１８と同様な方法により設定されたランダム時間でも良い。発射強制時間をランダム時間に設定した場合には、遊技者が発射強制動作の時間を考慮して単発打ちの開始時期を決定するのを困難にし、単発打ち等の不当遊技をさらに効果的に防止することができる。
【０１８９】
ステップ３２６では、ハンドルＯＮタイマーをクリアし、発射装置が停止されている時間を設定するハンドルＯＦＦタイマーを、発射停止操作されている時間に対応して加算する処理を行い、リターンする。
【０１９０】
次に、前述した図２１のステップ３０１における解除処理を図２３のフローチャートによって説明する。
【０１９１】
まず、ステップ３３０で解除入力がＯＮかＯＦＦかを判定する。解除入力がＯＮの場合、次のステップ３３２に進み、ＯＦＦの場合はリターンする。ステップ３３２では発射禁止タイマー及び発射強制タイマーをクリアし、リターンする。すなわち、解除入力信号が入力された時は、発射禁止タイマー及び発射強制タイマーの少なくともいずれか１つがセットされていてもクリアされる。
【０１９２】
次に、前述した図２１のステップ３０２における発射制御の処理の詳細を図２４のフローチャートによって説明する。まず始めにステップ３７８で、発射ベースタイマーを１加算し、ステップ３８０に進んで発射ベースタイマーが所定値（この値を例えば３０２として以下に説明する）以上か否かを判断し、３０２以上であったらステップ３８２に進んで発射ベースタイマーをクリアし、３０２未満であったら直ちにステップ３８３に進む。これらのステップ３７８、３８０及び３８２によって、発射ベースタイマーが０〜３０１の周期で繰り返し加算されるので、発射装置がパチンコ球を発射する動作を繰り返す動作周期が設定される。
【０１９３】
次のステップ３８３では、発射禁止動作選択スイッチ８５がＯＮであるかＯＦＦであるかを判定し、ＯＮの場合は次のステップ３８４へ進み、ＯＦＦの場合はステップ３８５へ進む。
【０１９４】
次のステップ３８４では、発射禁止タイマーが０か否かを判断し、０でない場合はステップ３８６へ進み、０である場合はステップ３８５へ進む。発射禁止タイマーが０でない場合は、発射禁止を行っている場合であるので、発射禁止の時間をカウントするため、ステップ３８６で発射禁止タイマーを１減算する。そして、さらに発射強制表示出力をＯＦＦ、発射禁止表示出力をＯＮにして強制的に発射を停止していることを表示し、次のステップ３９８に進む。
【０１９５】
ステップ３８４で発射禁止タイマーが０である場合は、発射禁止処理が行われていない場合であるので、ステップ３８５に進み、発射強制動作選択スイッチ９９がＯＮであるかＯＦＦであるかを判定し、ＯＮの場合は次のステップ３８８へ進み、ＯＦＦの場合はステップ３９４へ進む。
【０１９６】
ステップ３８８では、発射強制タイマーが０か否かを判断し、０でない場合にはステップ３９０に進み、０である場合にはステップ３９２に進む。
【０１９７】
発射強制タイマーが０でない場合は、強制的に発射を行っている場合であるので、発射強制時間をカウントするため、ステップ３９０において発射強制タイマーを１減算する。そして、さらに発射禁止表示出力をＯＦＦ、発射強制表示出力をＯＮにして強制的に発射していることを表示し、次のステップ３９６へ進む。
【０１９８】
また、ステップ３８８で発射強制タイマーが０である場合には、発射強制処理が行われておらず、しかも前のステップ３８４でも発射禁止タイマーが設定されていないと判断されたので、ステップ３９２に進み、発射強制表示出力をＯＦＦとするとともに、発射禁止表示出力をＯＦＦとしておき、ステップ３９４に進む。
【０１９９】
ステップ３９４では、ハンドルＯＮタイマーが０か否かを判断し、０の場合は打球ハンドル３４が発射のための操作をなされていない場合やストップ入力がある場合であるので、ステップ３９８に進み、ハンドルＯＮタイマーが０でない場合はパチンコ球を発射すべき状態にあると判断され、ステップ３９６に進む。
【０２００】
ステップ３９６では、発射ベースタイマーの値が所定値（例えば１０）未満か否かを判断し、１０以上の場合には、発射タイミングではないため、ステップ３９８に進んで発射装置を発射動作させるための発射出力をＯＦＦとする処理を実行してリターンする。また、発射ベースタイマーが１０未満の場合には、発射ベースタイマーの０〜３０１の間におけるパチンコ球を発射可能なタイミング時期に当るので、ステップ４００に進み発射装置にマイクロコンピュータ６０から発射出力をＯＮする出力を送る処理をしてリターンする。
【０２０１】
以上のように、第３実施例では、発射操作が変化したとき、その変化を打ち消すように所定期間、発射操作若しくは停止操作を遅延させ、解除信号が入力された時は、この遅延制御を解除するように制御している。これによって変則遊技を防止すると共に、明らかに正当的な発射操作や停止操作が行われている場合に解除信号を入力させるようにすれば、正当的な操作時に遅延制御をすることが回避され、客との無用なトラブルを防止できる。
【０２０２】
次に、図２１乃至図２４の処理における動作タイミングの例について、図２５のタイムチャートによって更に詳細に説明する。
【０２０３】
図２５では、横軸は時刻を示し、縦軸は、タイマーの場合（（Ｃ）、（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ））には、そのカウント値を、タイマー以外の場合（（Ａ）、（Ｂ）、（Ｈ）、（Ｉ）、（Ｊ）、（Ｋ））には、操作状態若しくは出力のオン、オフを示している。
【０２０４】
また、発射ベースタイマーは周期Ｔで一順しており（図２５（Ｇ））、前述したように、カウンタにより０から３０１までのカウントを繰り返すことにより周期Ｔを計測している。発射ベースタイマーを２ｍｓｅｃ間隔毎にカウントすれば、周期Ｔ＝２×３０２＝６０４ｍｓｅｃとなる。なお、この２ｍｓｅｃは、図３のメインフローが周期的な割り込み信号で起動される周期に相当する。他の条件が揃えば、このカウント値が０から９までの時にパチンコ球を発射させるためのパルスが出力される（図２５（Ｈ））。なお、図２５（Ｈ）において、発射ベースタイマーの値に基づいて出力されるべき発射パルスはすべて描いてあるが、実際に出力されるパルスは実線で、他の条件が揃わず、出力されないパルスは破線で示してある。
【０２０５】
さて、図２５において、時刻ｔ0 以前では、打球ハンドル３４及びストップボタンがまだ操作されず、発射ベースタイマーのみがカウントされている状態となっている。このような状態では、当然ながら、時刻ｔ0 以前のパルスｐ1 は実際には出力されない（図２５（Ｈ））。
【０２０６】
次に、時刻ｔ0 でタッチスイッチ６２がオフ（図２５（Ａ）ａ）からオン（図２５（Ａ）ｂ）に変わると、発射禁止タイマーのカウント値がセットされ（図２５（Ｆ）ｓ）、時間の経過と共にそのカウント値が減算されていく（図２５（Ｆ）ｔ）。
【０２０７】
また、この時刻ｔ0 でハンドルオンタイマーがカウント０の状態から時間の経過と共にカウントアップされていく（図２５（Ｃ）ｇ）。ここで、従来は、タッチスイッチ６２がオンの状態時にあるパルスｐ2 は出力されていたが、本実施例では発射禁止タイマーのセット中（図２５（Ｆ）ｔ）であるのでパルスｐ2 は出力されないこととなる（図２５（Ｈ））。なお、この発射禁止タイマーが設定された時刻ｔ0 で発射禁止警告信号がオフからオンになり（図２５（Ｉ）ｗ）、発射禁止タイマーのカウント値が０になる時刻でこの警告信号はオフになる（図２５（Ｉ）ｘ）。
【０２０８】
次に、時刻ｔ1 でストップボタンが押下され、ストップスイッチ６６がオフ（図２５（Ｂ）ｄ）からオン（図２５（Ｂ）ｅ）に変わると、発射強制タイマーがセットされ（図２５（Ｅ）ｎ）、時間の経過と共にそのカウント値が減算されていく（図２５（Ｅ）ｏ）。
【０２０９】
また、この時刻ｔ1 でハンドルオンタイマーが０にクリアされ（図２５（Ｃ）ｈ）、ハンドルオフタイマーが時刻ｔ1 でカウント０の状態から時間の経過と共にカウントアップされていく（図２５（Ｄ）ｋ）。ここで、従来は、タッチ入力がオンでもストップ入力がオンの状態時にあるパルスｐ3 は出力されなかったが、発射強制タイマーがセットされたので、発射強制タイマーのカウント値が０以外の値をとる限り、パルスｐ3 は出力されることとなる（図２５（Ｈ））。なお、この発射強制タイマーが設定された時刻ｔ1 で発射強制警告信号がオフからオンになり（図２５（Ｊ）α）、発射強制タイマーのカウント値が０になる時刻でこの警告信号はオフになる（図２５（Ｊ）β）。
【０２１０】
次に、時刻がｔ2 でタッチスイッチ６２がオンの状態で（図２５（Ａ）ｂ）、ストップスイッチ６６がオンからオフの状態に変わると（図２５（Ｂ）ｆ）、発射強制タイマーは既にカウント終了して０の状態にある（図２５（Ｅ）ｐ）ので、発射禁止タイマーがセットされる（図２５（Ｆ）ｕ）。また、この時刻ｔ2 で発射禁止警告信号の出力もオンになる（図２５（Ｉ）ｙ）。なお、ストップスイッチ６６がオフになったので、時刻ｔ2 からハンドルオンタイマーはカウントアップしていき（図２５（Ｃ）ｉ）、逆にハンドルオフタイマーは０にクリアされる（図２５（Ｄ）ｌ）。
【０２１１】
発射禁止タイマーがカウント終了する前の時刻ｔ4 で解除入力がオフからオンになると（図２５（Ｋ））、発射禁止タイマー及び発射禁止警告信号がオンからオフの状態になる（図２５（Ｆ）ｖ、図２５（Ｉ）ｚ）。これにより、発射禁止タイマーがセットされてから所定時間以内のパルスｐ4 は、通常では発射禁止となるところ、この所定時間内に解除入力がオンになったため実際に発射されることとなる（図２５（Ｈ））。すなわち、発射禁止が解除される。
【０２１２】
次のパルスｐ5 の出力タイミング時には、この解除入力は既に時刻ｔ5 でオフとなっているが、発射禁止タイマーも時刻ｔ4 でオフにされた後であるので、従来と同様にパルスｐ5 は実際に出力される（図２５（Ｈ））。
【０２１３】
次に、時刻がｔ3 でタッチスイッチ６２の状態がオフになると（図２５（Ａ）ｃ）、発射強制タイマーがセットされ（図２５（Ｅ）ｑ）、さらに発射強制警告信号の出力もオンになる（図２５（Ｊ）γ）。セットされた発射強制タイマーは時間の経過と共に減算されていく（図２５（Ｅ）ｒ）。
【０２１４】
また、時刻ｔ3 でハンドルオンタイマーが０にクリアされる（図２５（Ｃ）ｊ）と共に、この時刻からハンドルオフタイマーがカウント値０の状態からカウントアップされていく（図２５（Ｄ）ｍ）。
【０２１５】
発射強制タイマーがカウント終了する前の時刻ｔ6 で解除入力が再びオンになると（図２５（Ｋ））、発射強制タイマー及び発射強制警告信号がオンからオフの状態になる（図２５（Ｅ）ｒ、図２５（Ｊ）δ）。これにより、発射強制タイマーがセットされてから所定時間以内のパルスｐ6 は、通常では発射となるところ、この所定時間内に解除入力がオンになったため発射されなくなる（図２５（Ｈ））。すなわち、発射強制が解除される。
【０２１６】
（第４実施例）
上記各実施例においては、マイクロコンピュータ６０によるソフトウェア制御で解除処理を行ったが、同様の処理をハードウェアでも実現できる。これを第４実施例として以下に開示する。
【０２１７】
第４実施例のパチンコ機における制御装置要部の構成を図２６のブロック図によって説明する。図２６で示されたマイクロコンピュータ６０は、基本的には図１３で示された第２実施例のマイクロコンピュータ６０の解除信号入力手段をベースとして本実施例に係る解除装置９９を新たに設けたものである。なお、解除装置９９以外の同一の構成要件については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０２１８】
図２６に示すように、解除装置９９には、前述した外部からの解除入力を受け取って発光するＬＥＤ５１と、このＬＥＤの光を受けるように配置されているフォトトランジスタ７９（ＬＥＤ５１と併せ、１つのフォトカプラーとして使用される）が備えられ、このフォトトランジスタのコレクタにはトランジスタ７５のベースが接続されている。このトランジスタ７５のコレクタは、それぞれ並列に接続されているトランジスタ７６、トランジスタ７７、トランジスタ７７Ｂ、及びトランジスタ７８のベースと抵抗を介して接続され、そのエミッタは電源へ接続されている。
【０２１９】
トランジスタ７６のコレクタは球詰まり異常出力の信号を受けるトランジスタ７２のベースと接続されており、そのエミッタはアース接続されている。また、トランジスタ７７のコレクタは異常操作出力の信号を受けるトランジスタ７１のベースと接続されており、そのエミッタはアース接続されている。また、トランジスタ７７Ｂのコレクタは異常操作出力の信号を受けて異常操作警告信号のオンオフを切り換える機能を有するトランジスタ７３のベースと接続されており、そのエミッタはアース接続されている。そして、前述したようにトランジスタ７８のコレクタはマイクロコンピュータ６０に接続され、抵抗を介して電源へプルアップされており、そのエミッタはアース接続されている。
【０２２０】
次に、この解除装置９９の作用について説明する。
解除装置９９のＬＥＤ５１へ解除入力信号が入力されると、ＬＥＤ５１が発光し、この光を受けたフォトトランジスタ７９が通電する。フォトトランジスタ７９が通電すると、トランジスタ７５のエミッタに接続された電源から電流が流れてトランジスタ７５のベースに印加された電圧がＬとなり、トランジスタ７５が通電する。トランジスタ７５が通電すると、トランジスタ７６、トランジスタ７７、トランジスタ７７Ｂ、及びトランジスタ７８のベースに印加される電圧がＨとなり、これらのトランジスタが通電する。
【０２２１】
トランジスタ７６が通電すると、球詰まり異常出力の信号を受けるトランジスタ７２のベースがアース接続されたことになるので、たとえ球詰まり異常出力がＯＮ（Ｈ）の時でもトランジスタ７２は作動しない。これによりトランジスタ８０に入力する発射パルスは、すべてトランジスタ８０を通電させるので、ソレノイド電源回路８４からソレノイド８２へ電力が供給されて、ソレノイド８２が動作してパチンコ球が発射される。
【０２２２】
また、トランジスタ７７が通電すると異常操作出力がＯＮの時でも発射禁止が解除され、これにより、発射パルス毎にソレノイド８２が動作してパチンコ球が発射される。さらに、トランジスタ７７Ｂが通電すると異常操作出力がＯＮの時でも異常操作表示用発光ダイオード９１による警告が解除される。
【０２２３】
また、前述したように、トランジスタ７８が通電すると、解除入力ＯＮがマイクロコンピュータ６０に伝達される。
【０２２４】
以上のように、解除入力信号が解除装置９９に入力されると、球詰まり異常状態時の発射禁止が解除され、また異常操作状態時の発射禁止及び警告が解除される。
【０２２５】
なお、上述の例では、解除入力信号が入力すると、異常操作時の警告は解除されるが、球詰まり異常出力の警告は解除されない。そこで、トランジスタ７７Ｂと並列にもう一つのトランジスタを設け、このトランジスタのベースをトランジスタ７５のコレクタに接続すると共に、コレクタ側をトランジスタ７４のベースに接続し、エミッタ側をアース接続すれば、球詰まり異常の警告も解除することができる。
【０２２６】
次に、図２７に異常操作出力、球詰まり異常出力及び解除入力等のタイムチャートの例を示す。なお、図２７（Ｄ）の発射パルスのタイムーチャートでは、９（Ｅ）の発射ベースタイマーのカウント値によれば発射されるべきところ、異常状態時の制御により発射されないパルスを点線で示し、実際に発射される発射パルスを実線で示す。
【０２２７】
時刻ｔ0 において、異常操作状態が検出されて異常操作出力がＯＮになる（図２７（Ａ））と、時刻ｔ0 直後の発射パルスｐ1 は発射されない（図２７（Ｄ）。ところが、異常操作出力がＯＦＦになる時刻ｔ2 前の時刻ｔ1 において、解除入力がＯＮになると、異常操作出力がＯＮの時でも発射パルスｐ2 は発射される（図２７（Ｄ）。
【０２２８】
時刻ｔ3 で解除入力がＯＦＦになっても（図２７（Ｃ））、既に異常操作出力も時刻ｔ2 でＯＦＦになっているので、ｔ3 直後のパルスｐ3 は実際に発射される（図２７（Ｄ））。
【０２２９】
時刻ｔ4 で球詰まり異常出力がＯＮになるが（図２７（Ｂ））、解除入力がＯＦＦのままなので、この球詰まり異常出力がＯＦＦになる時刻ｔ5 までの間のパルスｐ4 及びパルスｐ5 はいずれも発射されない。
【０２３０】
また、時刻ｔ6 で再び異常操作出力がＯＮになるが（図２７（Ａ））、解除入力がＯＦＦのままなので、この異常操作出力がＯＦＦになる時刻ｔ7 までの間のパルスｐ6 は発射されない。また、時刻ｔ7 の後で、いずれの出力もＯＦＦの時のパルスｐ7 は発射される。
【０２３１】
時刻ｔ8 から時刻ｔ11までの間で解除入力がＯＮになり（図２７（Ｃ））、この間に収まる時刻ｔ9 から時刻ｔ10までの間で球詰まり異常出力がＯＮになるが（図２７（Ｂ））、球詰まり異常出力の状態にかかわらず、解除入力がＯＮの時のパルスｐ8 、ｐ9 、ｐ10はいずれも発射される。
【０２３２】
以上が本発明の実施例に係るパチンコ機であるが、この例のみに限定されるものではない。例えば、発射禁止や警告等の解除は、これらの異常状態にのみ適用されるのではなく、大当たりの出るタイミングを見はからって単発打ちをする際の特徴的な発射状態又は操作状態を検出して、これらが検出された場合に発射禁止や警告等を行う他のすべての制御手段に適用可能である。
【０２３３】
また、第４実施例の解除入力装置９９は、球詰まり以上出力等のみならず、第１実施例〜第２実施例の発射禁止表示出力や発射強制表示出力、或いは、これらの出力信号で直接ソレノイド８２の駆動制御を切り換える場合における解除処理にも応用できることは勿論である。
【０２３４】
その他、各処理の流れ、回路等の構成要件は任意好適に変更できる。例えば、ソレノイドでパチンコ球を発射する例について説明したが、モータを用いるようにしてもよい。
【０２３５】
【発明の効果】
以上説明したように請求項１に係る発明では、操作状態が異常であることが検出された時でも、解除信号が入力された場合には、発射停止を解除する手段を設けたので、単にメモリメモリフルや大役インターバル時などのように遊技者が球を発射しても無駄球となる確率が非常に高く、慣用的に止め打ちがなされる状態において、無駄な発射を止める正当的な操作等をも操作異常として発射停止をすることが回避され、客との無用なトラブルを防止できる、という効果が得られる。
【０２３６】
請求項２に係る発明では、操作状態が異常であることが検出された時でも、解除信号が入力された場合には、警告を解除する手段を設けたので、単にメモリメモリフルや大役インターバル時などのように遊技者が球を発射しても無駄球となる確率が非常に高く、慣用的に止め打ちがなされる状態において、無駄な発射を止める正当的な操作等をも操作異常として警告をすることが回避され、客との無用なトラブルを防止できる、という効果が得られる。
【０２３７】
請求項３に係る発明では、指令信号が変化した時でも、解除信号が入力された場合には、遅延制御を解除する手段を設けたので、正当的な発射操作や停止操作をも操作異常として遅延制御をすることが回避され、客との無用なトラブルを防止できる、という効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の盤面到達検出手段を例示する概略構成説明線図である。
【図３】本発明の盤面到達検出手段をパチンコ球が通過する状態を示す概略構成説明線図である。
【図４】第１実施例の制御装置の要部を示すブロック図である。
【図５】第１実施例の制御動作を示すフローチャートである。
【図６】第１実施例の発射関連タイマーセットの流れを示すフローチャートである。
【図７】第１実施例の異常状態検出処理の１番目の例を示すフローチャートである。
【図８】第１実施例の異常状態検出処理の２番目の例を示すフローチャートである。
【図９】第１実施例の異常状態検出処理の３番目の例を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施例の異常状態検出処理の４番目の例を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施例の解除処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例の発射制御を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の制御装置の要部を示すブロック図である。
【図１４】第２実施例の異常発射検出処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の異常状態検出処理の１番目の例を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例の異常状態検出処理の２番目の例を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の異常状態検出処理の３番目の例を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例の解除処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施例の発射制御を示すフローチャートである。
【図２０】第３実施例の制御装置の要部を示すブロック図である。
【図２１】第３実施例の制御動作を示すフローチャートである。
【図２２】第３実施例の発射関連タイマーセットの流れを示すフローチャートである。
【図２３】第３実施例の解除処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施例の発射制御を示すフローチャートである。
【図２５】発射関連タイマーセット、発射制御処理及び解除処理における動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図２６】第４実施例の制御装置の要部を示すブロック図である。
【図２７】第４実施例の解除入力の動作タイミングを示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１０    遊技盤
３４    打球ハンドル
３６    盤面到達検出装置（発射数検出手段）
４４    タッチ入力検出装置
４６    ストップ入力検出装置
９４    判定用情報入力装置（入力装置）
９９    解除装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0004136003.tif 000032
【図２７】
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