(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段と、
前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段と、
筐体内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第１の表示手段と、
筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段と、
該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段と、
筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第２の表示手段と、
筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカとを備え、
前記第２表示手段および前記スピーカは、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて遊技者の演技を宣伝広告として再生することを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項２】
前記選択手段で選択された題材の選択回数を計数する選択回数計数手段と、
前記選択回数計数手段の計数結果に基づいて、宣伝広告の題材が続くか否かを判定する広告連続判定手段と、
該広告連続判定手段により広告の題材以外の題材が続くと判定された場合に、強制的に宣伝広告の題材を挿入する広告題材挿入手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記音声取得手段により取得された音声と、前記題材記録手段に記録された題材の音声とのタイミングを比較・評価する音声評価手段と、
前記音声評価手段の評価結果を遊技者の得点として計数する得点計数手段と、
を更に設けたことを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記得点計数手段が計数した遊技者の得点と、遊技者に通知する得点を反映した情報とを、前記第１の表示手段に表示する得点表示手段を更に設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技装置。
【請求項５】
前記得点計数手段が計数した遊技者の得点に、予め定めたしきい値を設けたことを特徴とする請求項３、または請求項４に記載の遊技装置。
【請求項６】
前記選択手段で選択された題材毎の選択回数を計数する選択回数計数手段と、
前記選択回数計数手段で計数された題材毎の選択回数を、マーケティング情報、あるいは広告料金の従量課金情報として遊技装置の外部へ出力する選択回数出力手段と、
を更に設けたことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技装置。
【請求項７】
前記得点計数手段、あるいは前記選択回数出力手段の出力を含むゲームの結果を記録するための外部記録手段を更に設けたことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技装置。
【請求項８】
前記外部記憶手段に記録された記録内容に基づいて、前記題材記録手段に記録された前記宣伝広告の題材が所定の回数以上選択されたと判断された場合、遊技者に特典を与えることを特徴とする請求項７に記載の遊技装置。
【請求項９】
宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段と、前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段と、筐体内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第１の表示手段と、筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段と、該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段と、筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第２の表示手段と、筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカとを備えた遊技装置の制御方法であって、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて、前記第２表示手段および前記スピーカにより遊技者の演技を宣伝広告として再生する再生処理を含むことを特徴とする遊技装置の制御方法。
【請求項１０】
宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段と、前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段と、筐体内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第１の表示手段と、筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段と、該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段と、筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第２の表示手段と、筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカとを備えた遊技装置の制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、前記プログラムは、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて、前記第２表示手段および前記スピーカにより遊技者の演技を宣伝広告として再生する再生処理をコンピュータに実行させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者がＴＶや映画、コマーシャル（以下ＣＭ：Commercial Messageという）等の有名なシーンをアフターレコーディングして楽しむ遊技装置、遊技装置の制御方法、及びそのプログラムを記録した記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技者がカラオケ等で歌った歌に対して、その音程やリズムを採点し楽しむ遊技装置がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技者は歌の得意な人ばかりではなく、また、遊技者には歌だけでなくもっと他の方法で自己をアピールしたいという願望があった。また、商品や情報の送り手側は、従来のＴＶや映画の途中に入るＣＭ以上に顧客に対してアピールできる宣伝方法を求めていた。
【０００４】
この発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者に自己をアピールする場を与えると共に、遊技者の発する内容が商品や情報の送り手側にとって有効な宣伝効果を生み出す遊技装置、遊技装置の制御方法、及びそのプログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段（例えば実施の形態のＲＯＭ（Ｂ）３）と、前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段（例えば実施の形態のステップＳ４とステップＳ５）と、筐体（例えば実施の形態の筐体５０）内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第１の表示手段（例えば実施の形態の筐体内部モニタ５）と、筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段（例えば実施の形態のマイク６）と、該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段（例えば実施の形態のステップＳ３３）と、筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第２の表示手段（例えば実施の形態の筐体外部モニタ８）と、筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカ（例えば実施の形態のスピーカ９）とを備え、前記第２表示手段および前記スピーカは、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて遊技者の演技を宣伝広告として再生することを特徴とする。
以上の構成により、ゲームを行う遊技者に対して宣伝広告を提示し、宣伝したい情報や商品の宣伝効果を向上させることを可能とする。更に、ドラマの主人公やヒーローになりたいという遊技者の自己顕示欲を満足させ、遊技者が、題材記録手段に記録された宣伝広告を含む題材を模倣して演技する音声を自分で聞いて楽しむことを可能とする。また、宣伝広告題材を演技する場合、宣伝広告へ遊技者自らを参加させることで、より鮮明な情報や商品のイメージを遊技者の意識の中へ植え付けることを可能とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技装置において、前記選択手段で選択された題材の選択回数を計数する選択回数計数手段（例えば、実施の形態のステップＳ６）と、前記選択回数計数手段の計数結果に基づいて、宣伝広告の題材が続くか否かを判定する広告連続判定手段（例えば、実施の形態のステップＳ７）と、該広告連続判定手段により広告の題材以外の題材が続くと判定された場合に、強制的に宣伝広告の題材を挿入する広告題材挿入手段（例えば、実施の形態のステップＳ８）とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項３に記載の発明は、請求項１、または請求項２に記載の遊技装置において、音声取得手段により取得された音声と、題材記録手段に記録された題材の音声のタイミングを比較・評価する音声評価手段（例えば実施の形態のステップＳ２４からステップＳ２５）と、音声評価手段の評価結果を遊技者の得点として計数する得点計数手段（例えば実施の形態のステップＳ２６とステップＳ２７）とを更に設けたことを特徴とする。
以上の構成により、遊技者は、ゲームとして該得点の高低を楽しみ、また、遊技者は演技の優劣を他人と競い合ったり、自らの演技レベル向上を目指す場合の具体的指標を持つことを可能とする。
【０００７】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技装置において、得点計数手段が計数した遊技者の得点と、遊技者に通知する得点を反映した情報を、第１の出力手段に表示する得点表示手段（例えば実施の形態のステップＳ２８）を更に設けたことを特徴とする。
以上の構成により、遊技者が演技の評価をリアルタイムで認識することを可能とする。
【０００８】
請求項５に記載の発明は、請求項３、または請求項４に記載の遊技装置において、得点計数手段が計数した遊技者の得点に、予め定めたしきい値を設けたことを特徴とする。
以上の構成により、遊技者の演技の内容により遊技装置を制御することを可能とする。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技装置において、音声取得手段の記録した音声を題材の画面と共に遊技装置の周囲に表示する第２の表示手段（例えば実施の形態の筐体外部モニタ８とスピーカ９）を更に設けたことを特徴とする。
以上の構成により、遊技者が、題材記録手段に記録された宣伝広告を含む題材を模倣して演技する音声を他人に聞かせて楽しむことを可能とする。
【００１０】
請求項６に記載の発明は、請求項２から請求項７のいずれかに記載の遊技装置において、選択手段で選択された題材毎の選択回数を計数する選択回数計数手段（例えば実施の形態のステップＳ６）と、選択回数計数手段で計数された題材毎の選択回数を、マーケティング情報、あるいは広告料金の従量課金情報として遊技装置の外部へ出力する選択回数出力手段とを更に設けたことを特徴とする。
以上の構成により、題材を提供する情報や商品の送り手側が、容易に情報や商品の人気や売れ筋等のマーケティング情報を入手すること、更には遊技装置の管理側が、題材を提供する情報や商品の送り手側へ、適切な費用請求を行うことを可能とする。
【００１１】
請求項７に記載の発明は、請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技装置において、得点計数手段、あるいは選択回数出力手段の出力を含むゲームの結果を記録するための外部記録手段（例えば実施の形態のプリンタ１０やスロットリンク１１）を更に設けたことを特徴とする。
以上の構成により、入手した情報を記録として保管することを可能とする。
【００１２】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技装置において、外部記憶手段に記録された記録内容に基づいて、題材記録手段に記録された宣伝広告の題材が所定の回数以上選択されたと判断された場合、遊技者に特典を与えることを特徴とする。
以上の構成により、遊技者に宣伝広告題材の選択を促し、宣伝効果の向上を図ることを可能とする。
【００１３】
請求項９に記載の発明は、宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段と、前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段と、筐体内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第１の表示手段と、筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段と、該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段と、筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第２の表示手段と、筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカとを備えた遊技装置の制御方法であって、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて、前記第２表示手段および前記スピーカにより遊技者の演技を宣伝広告として再生する再生処理を含むことを特徴とする。
【００１４】
請求項１０に記載の発明は、宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段と、前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段と、筐体内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第１の表示手段と、筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段と、該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段と、筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第２の表示手段と、筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカとを備えた遊技装置の制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、前記プログラムは、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて、前記第２表示手段および前記スピーカにより遊技者の演技を宣伝広告として再生する再生処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図１は、本発明の実施形態による遊技装置の構成を示すブロック図である。図１において、ＲＯＭ（Ａ）１はプログラムや画像データ等、更新されないデータを記憶しており、ＣＰＵ（中央処理装置）２は、ＲＯＭ（Ａ）１に記録された遊技装置制御プログラムを実行することにより、遊技装置の動作を制御する。また、ＲＯＭ（Ｂ）３に記録された本実施の形態の遊技装置で実行されるアフターレコーディングの題材であるＴＶや映画、ＣＭ等のコンテンツデータを利用して、遊技者にアフターレコーディングのゲームを行わせる。なお、ＲＯＭ（Ｂ）３に記録されたコンテンツデータ等の記憶内容は、差し替えることにより内容の更新が可能である。  コントロールパネル４は、遊技中の操作内容の表示や、遊技者が遊技装置の操作を行うパネルであり、ＣＰＵ２は、コントロールパネル４を介した遊技者の指示を元にアフターレコーディングの題材を選択、筐体内部モニタ５上に表示する。遊技者は、遊技装置の指示に従い、筐体内部モニタ５を見ながらマイク６に向かって演技を行う。遊技者の演技は、音声データや採点結果となりＲＡＭ７へ格納される。また、ＲＡＭ７には、どの題材が何回選択されたか等のマーケティングデータや、ゲームの状態も記録する。
ＲＡＭ７に記録された遊技者の演技は、筐体外部モニタ８とスピーカ９により随時再生され、筐体（ボックス）の周囲にいる人間に対して、遊技者の演技が広告として放映される。また、演技の結果やアドバイス、企業広告等は、プリンタ１０が印字した紙媒体や、同時にスロットリンク１１に挿入されたデータ記録カードに記録される。
なお、ＲＯＭ（Ｂ）３は、ハードディスク装置や光磁気ディスク装置、フラッシュメモリ等の不揮発性のメモリや、ＣＤ−ＲＯＭ等の読み出しのみが可能な記録媒体、あるいはこれらの組み合わせによるコンピュータ読み取り、書き込み可能な記録媒体より構成されても良い。また、ＲＡＭ７は、ハードディスク装置や光磁気ディスク装置、フラッシュメモリ等の不揮発性のメモリや、あるいはこれらの組み合わせによるコンピュータ読み取り、書き込み可能な記録媒体より構成されても良い。
【００１６】
図２は、本実施の形態の遊技装置の内観を示した一例で、遊技装置は、筐体（ボックス）５０により囲われた防音空間に、中央に上述のコントロールパネル４と筐体内部モニタ５、及びマイク６とが配置され、更に、遊技者が筐体内部モニタ５に表示された題材の音を聞くためのヘッドホンが装備されている。コントロールパネル４には、上述したデータ記録カード５２を接続するためのスロットリンク１１が設けられており、この他遊技者が操作する操作部１００と、操作内容を表示する表示部１０１とが設けられている。また、コントロールパネル４の近傍には上述のプリンタ１０が設けられている。
図３は、本実施の形態の遊技装置の外観を示した一例で、遊技装置は、筐体（ボックス）５０により囲われた防音空間の外側に、周囲にいる人に向けた上述の筐体外部モニタ８と、スピーカ９が設けられている。
【００１７】
次に、図面を参照して、本実施の形態の動作について説明する。
まず、図４のフローチャートを用いて、本実施の形態の遊技装置の動作を説明する。
図４において、まず、遊技装置がスタートボタンの押下によりゲームが開始される（ステップＳ１）。
ゲーム開始と共に、遊技装置は遊技者にプレイモードを選択させる（ステップＳ２）。
プレイモードは１人用か、複数人用かを選択させるもので、１人用が選択された場合（ステップＳ３のＹＥＳ）、１人用コンテンツ選択画面を表示し、遊技者に選択させる（ステップＳ４）。
また、複数人用が選択された場合（ステップＳ３のＮＯ）、複数人用コンテンツ選択画面を表示し、遊技者に選択させる（ステップＳ５）。
ここで、コンテンツは、みんなが良く知っており、かつ遊技者の興味をそそるような題材で、一例を挙げると、
（１）ヒーロー・アニメ編  ／  ヒーローの登場、変身シーン等
（２）トーク番組の司会とゲスト編  ／  軽妙なトークシーン等
（３）ＣＭ編  ／  流行語を生み出すような有名ＣＭ等
（４）ニュース・討論編  ／  ナレーション、現場中継、討論シーン等
（５）ドラマ編  ／  流行語を生み出すような有名シーン等
（６）その他、日常会話編
等がある。
【００１８】
コンテンツが選択されたら、選択されたコンテンツの選択回数を計数する（ステップＳ６）。ここで、コンテンツの選択回数計数結果は、どのようなコンテンツが続けて選択されているか確認するステップＳ７以降の動作に用いられると共に、コンテンツを提供する情報や商品の送り手側に対するマーケティング結果として出力しても良い。また、コンテンツの選択回数計数結果は、コンテンツを遊技装置へ提供する情報や商品の送り手側に対する広告料金の従量課金情報として用いても良い。
コンテンツの選択回数を計数したら、上記のＣＭ編以外のコンテンツが続くか否かを判定する（ステップＳ７）。
ステップＳ７において、上記のＣＭ編以外のコンテンツが続くと判断した場合（ステップＳ７のＹＥＳ）、遊技者の選択したコンテンツの前にＣＭ編のコンテンツを強制的に挿入する（ステップＳ８）。
また、ステップＳ７において、上記のＣＭ編以外のコンテンツが続かないと判断した場合（ステップＳ７のＮＯ）、今回の遊技者がＣＭ編のコンテンツを選択したか否かを判定する（ステップＳ９）。
もし、ステップＳ８においてＣＭ編のコンテンツを強制的に挿入した場合か、またはステップＳ９において今回の遊技者がＣＭ編のコンテンツを選択したと判定した場合（ステップＳ９のＹＥＳ）、ゲーム料金を割り引く（ステップＳ１０）。
ゲーム料金が決定したら、遊技者にゲーム料金の投入を促し（ステップＳ１１）、ゲームを実行する（ステップＳ１２）。なお、ゲームの詳細は、図５を用いて後述する。
ゲームが終了したら、収録作品は、筐体外部モニタ８とスピーカ９により筐体周囲に放映される（ステップＳ１３）。
なお、筐体外部モニタ８とスピーカ９による収録作品の放映は、遊技者がゲーム終了後一定時間後に遊技者の確認用に放映した後は、任意の時間間隔で適当に放映するものとする。
【００１９】
次に、図５のフローチャートを用いて、本実施の形態の遊技装置のゲームの実行動作を説明する。
図５において、まず、選択されたコンテンツのステージ情報の読み出しが行われる（ステップＳ２１）。
ステージ情報を取得したら、プレビュー画面を起動して遊技者に選択したコンテンツの内容を確認、あるいは練習させる（ステップＳ２２）。なお、上述のステップＳ７において、ＣＭ編のコンテンツを強制的に挿入された場合、ここでは、まず、その挿入されたＣＭ編のコンテンツからゲームを実行することになる。
次に、コンテンツが決定したら、遊技者に実際に演技を行わせる（ステップＳ２３）。ここで、ゲームの実行は、例えば、図６に示す模式図のように、筐体内部モニタ５に映されたコンテンツの放映画面を見ながら、ヘッドホンから聞こえるバックの音楽等でタイミングを見計らい、画面下に現れる台詞をマイク６に向かって発する。
遊技者の演技は、題材のオリジナルの音声とのタイミングのズレにより評価される（ステップＳ２４）。図６は、２人で行うＣＭ編のコンテンツの例であり、画面下に、それぞれ１Ｐ、２Ｐとして２人の台詞が表示されている。また、台詞の採点は、図７に示す評価基準に従い評価し、指定の動作を行う。図７（ａ）のタイミング表には、台詞の評価基準として、発声するべき音声のタイミングに、マージンＡ、マージンＢ、マージンＣの３種類のタイミングマージンが比較対象として用意され、それぞれ
（１）マージンＡ：評価が「ピッタリ」となる幅  ＝入力の開始値±０５
（２）マージンＢ：評価が「まあまあ」となる幅  ＝入力の開始値±１０
（３）マージンＣ：評価が「遅い／早い」となる幅＝入力の開始値±２０
と定義される。
【００２０】
遊技者の演技が終了すると、遊技装置は、題材の音声と遊技者の演技のタイミングがあったか否かを判定し（ステップＳ２５）、題材の音声と演技のタイミングがあっていた場合（ステップＳ２５のＹＥＳ）、遊技者の持ち点の増加を行う（ステップＳ２６）。
逆に、題材の音声と演技のタイミングがあっていない場合（ステップＳ２５のＮＯ）、遊技者の持ち点の減少を行う（ステップＳ２７）。
持ち点の計算が終了したら、遊技者の得点と、遊技者に通知する得点を反映した情報を画面に表示する（ステップＳ２８）。ここで、評価結果は、図６に示す模式図のように、画面の両側に、遊技者の点数を棒グラフ状に表した「ゲージ」により表示される。各ゲージの表示と画面への評価結果の反映は、図７（ｂ）に示すように、評価結果に合わせ、
（１）早い／ＦＡＳＴ      ＝ゲージを減らす    ・画面に「ＦＡＳＴ！」表示
（２）遅い／ＬＡＴＥ      ＝ゲージを減らす    ・画面に「ＬＡＴＥ！」表示
（３）まあまあ／ＯＫ！    ＝ゲージを少し増加  ・画面に「ＯＫ！」表示
（４）ピッタリ／ＪＵＳＴ！＝ゲージを増加させる・画面に「ＪＵＳＴ！」表示
となる。図６の例では、発声するタイミングが遅かったので、遊技者に通知する得点を反映した情報は「ＬＡＴＥ！」と表示されている。
なお、遊技者の演技した音声は、タイミングを変更しなければ、音質等を加工して好みの音声に変換するようにしても良い。
【００２１】
遊技者の演技の評価が終了すると、遊技装置は、残りの点数があるか否かを判定する（ステップＳ２９）。
ステップＳ２９において、残り点数がない場合（ステップＳ２９のＮＯ）、ゲームを終了する（ステップＳ３４）。ただし、複数人数用のコンテンツの場合、１人でも残り点数がある場合、ゲームは続行する。
ステップＳ２９において、残り点数がある場合（ステップＳ２９のＹＥＳ）、選択されたステージの全場面を終了したか否かを判定する（ステップＳ３０）。
ステップＳ３０において、選択されたステージの全場面を終了していない場合（ステップＳ３０のＮＯ）、ステップＳ２２へ戻り、次の場面のプレビュー画面表示を行い、ゲームを続行する。
ステップＳ３０において、選択されたステージの全場面を終了していた場合（ステップＳ３０のＹＥＳ）、ステージの総合評価を行う（ステップＳ３１）。ここで、ステージの総合評価は上述の各場面毎の評価の累計で、図８に示すように、各遊技者毎のトータルスコアが表示される。また、画面下には総評としてのコメントが表示される。
【００２２】
ステージの総合評価が終了すると、遊技装置は、遊技者の演技が基準点を満足したか否かを判定する（ステップＳ３２）。
ステップＳ３２において、遊技者の演技が基準点を満足していない場合（ステップＳ３２のＮＯ）、ゲームを終了する（ステップＳ３４）。ただし、複数人数用のコンテンツの場合、１人でも遊技者の演技が基準点を満足した場合、ゲームは続行する。
ステップＳ３２において、遊技者の演技が基準点を満足した場合（ステップＳ３２のＹＥＳ）、演技の音声を記録する（ステップＳ３３）と共に、ステップＳ２１へ戻り、次のステージの情報を読み出して、ゲームを続行する。
なお、遊技者はゲームの終了後、プリンタ１０やスロットリンク１１に挿入されたデータ記録カード５２等へゲームの評価結果の出力を行う。この時、情報や商品の提供側の宣伝広告をゲームの評価結果と共に出力しても良い。また、データ記録カード５２にはゲームの進行状況を記録し、次のゲーム実行時は、そのデータを読み込むことで、その続きを実行しても良い。
また、遊技者によるゲームの終了後は、上述のステップＳ３３で記録された演技の音声は、前述の図４のステップＳ１３で説明したように、題材の映像に記録された音声との組み合わせにより、収録作品として筐体外部モニタ８とスピーカ９により筐体周囲に放映される。
【００２３】
なお、上述の実施の形態では、ＣＭ編のコンテンツが続けて選択された場合、ＣＭ編のコンテンツを強制的に挿入する例を説明したが、複数記録されているＣＭ編のコンテンツの全てを演技したら、遊技者に対して、例えば隠しモードのゲームの実行権利を与える等の特典を用意し、これにより、ＣＭ編のコンテンツの選択を促しても良い。
【００２４】
また、上述の遊技装置で記録された各遊技者の演技した音声は、各遊技者の個性が如実に表現されているので、例えば、コンテンツを遊技装置へ提供する情報や商品の送り手側（ＣＭ制作者）、あるいはニュース番組やドラマの制作者が、各遊技者を次のＣＭ、ニュース番組、ドラマ等の演技者とするオーディションに用いても良い。ここで、オーディションの実行は遊技者に知らされても良いし、知らされなくても良い。なお、遊技者の音声データはスロットリンクからデータ記録カードへ出力して使用する。
【００２５】
また、上述の遊技装置は、ＲＯＭ（Ａ）１に記録された遊技装置制御プログラムと、ＲＯＭ（Ｂ）３に記録された本実施の形態の遊技装置で実行されるアフターレコーディングの題材であるＴＶや映画、ＣＭ等のコンテンツデータとを、コンピュータ読みとり可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムとデータをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、その機能を実現しても良い。
【００２６】
ここで、上記「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含み、さらにＷＷＷ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ）システムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）も含むものとする。また、「コンピュータ読みとり可能な記録媒体」とは、フロッピーディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。更に、「コンピュータ読みとり可能な記録媒体」とは、インターネット等のコンピュータネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの（伝送媒体もしくは伝送波）、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
【００２７】
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、更に前述した機能をコンピュータシステムに既に記憶されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【００２８】
【発明の効果】
以上の如く本発明によれば、ドラマやＣＭ、その他の題材において、その台詞を演じるという行為を通して、遊技者の非日常、非現実へのあこがれや、遊技者の自己顕示欲を満たす効果が得られると共に、遊技者が選択する題材の人気を分析することで、題材に関連する情報や商品に関するマーケティング情報を得ることができるという効果が得られる。
更に、遊技者自らが宣伝広告に参加するという形をとることで、演技者の意識の中に宣伝広告の内容を強く植え付けることができ、宣伝効果がより強くなるので情報や商品の販売促進効果が得られ、本発明の装置は、遊技装置という効果のみならず、宣伝装置として活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態の遊技装置の構成を示すブロック図である。
【図２】  同実施の形態の遊技装置の内観を示す模式図である。
【図３】  同実施の形態の遊技装置の外観を示す模式図である。
【図４】  同実施の形態の遊技装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図５】  同実施の形態の遊技装置のゲームの実行動作を示すフローチャートである。
【図６】  同実施の形態の遊技装置のゲームの実行時の表示画面を示す図である。
【図７】  同実施の形態の遊技装置のゲームの評価基準とその動作を示す図である。
【図８】  同実施の形態の遊技装置のゲームの評価結果表示画面を示す図である。
【符号の説明】
３    ＲＯＭ（Ｂ）
５    筐体内部モニタ
６    マイク
８    筐体外部モニタ
９    スピーカ
１０    プリンタ
１１    スロットリンク
５１    ヘッドホン
ステップＳ４〜ステップＳ５    選択手段
ステップＳ６    選択回数計数手段
ステップＳ８、ステップＳ２２    広告挿入手段
ステップＳ２４〜ステップＳ２５    音声評価手段
ステップＳ２６〜ステップＳ２７    得点計数手段
ステップＳ２８    得点表示手段
ステップＳ３３    音声取得手段
【図１】
0004128326.tif 000002
【図２】
0004128326.tif 000003
【図３】
0004128326.tif 000004
【図４】
0004128326.tif 000005
【図５】
0004128326.tif 000006
【図６】
0004128326.tif 000007
【図７】
0004128326.tif 000008
【図８】
0004128326.tif 000009