(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中の各種制御情報を記憶保持する記憶手段と、
遊技を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、
図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置に対して図柄制御を実行する図柄制御手段と、
発光装飾を行うランプ装置に対してランプ制御を実行するランプ制御手段と、
音声出力を行う音声出力装置に対して音声制御を実行する音声制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを外部に報知するように前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に対して報知制御の実行を指示するための報知制御信号を出力するとともに、
前記報知制御信号を入力した前記ランプ制御手段は前記報知制御を実行して前記ランプ装置に報知を行わせるとともに、前記報知制御信号を入力した前記音声制御手段は前記報知制御を実行して前記音声出力装置に報知を行わせ、
前記主制御手段は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づき図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、
前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に前記図柄組み合わせゲームを行わせるべく図柄制御を実行する一方で、前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御を実行していない時には前記図柄組み合わせゲームに係るランプ制御及び音声制御をそれぞれ実行し、前記報知制御を実行している時には前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を無効化することで前記報知制御を優先して実行し、
前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御に基づく前記ランプ装置及び前記音声出力装置の報知状態を解除する報知状態解除手段からの指示を受けて、前記報知制御を終了する遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に対して前記報知制御の実行を指示するとともに、遊技領域に発射される遊技球の発射制御の実行を規制する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段は、遊技中に発生したエラーを外部に報知するための制御指示を演算処理するエラー処理を実行し、エラー報知を行う旨の制御信号を出力し、
前記報知制御中に前記エラー報知を行う旨の制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、エラー報知に係る制御の実行を一時的に保留すべく前記制御信号を記憶することで無効化し、前記報知制御に基づく前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことの報知の終了後、前記記憶した制御信号をもとに前記エラー報知に係る制御を実行して前記ランプ装置及び前記音声出力装置にエラー報知を行わせる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知状態解除手段からの指示を受ける迄の間、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行し、
前記ランプ制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記ランプ装置に予め定めたデモ動作による発光を行わせる制御を実行するとともに、
前記音声制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記音声出力装置に予め定めたデモ動作により音声出力を行わせる制御、又は前記音声出力装置からの音声出力を無音状態とする制御を実行する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを外部に報知するように構成された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技中の各種制御情報を記憶手段（ＲＡＭなど）に記憶保持させるバックアップ機能を搭載したものが知られている。このバックアップ機能は、パチンコ機に供給される電源電圧（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が遊技店の閉店時や営業時間中の停電などの理由により遮断されると、その遮断時点における各種制御情報を記憶保持させる機能となっている。この機能を搭載すれば、電源電圧が遮断されても該電源電圧が復電されると、記憶手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技を再開させることができる。
【０００３】
ところで、遊技店では、前述したバックアップ処理で記憶保持された制御情報に基づき遊技が開始されると、不利益を得る虞があった。例えば、確率変動機能を備えたパチンコ機において、前日にパチンコ機の大当り確率が高確率状態のまま閉店時間を迎えると、その制御情報はバックアップ処理により記憶手段に記憶保持され、翌日の開店時には高確率状態で遊技が開始されることになる。そのため、このようなバックアップ機能を搭載したパチンコ機には、該バックアップ処理によって記憶手段に記憶保持された制御情報を強制的に消去し、記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段（ＲＡＭクリアスイッチ）が備えられている。そして、遊技店では、開店時に、初期化手段を操作して記憶手段の記憶内容を初期化していた。しかしながら、遊技店には、多数台のパチンコ機が設置されているため、どのパチンコ機の初期化作業が完了しているかを把握するのが困難であるばかりか、初期化作業が確実に行われたかを把握することもできなかった。
【０００４】
そこで、このような問題を解決するために特開２００１−２４６１３１号公報（以下、「従来の構成」と言う。）に記載された技術が提案されている。この従来の構成では、記憶手段に記憶保持されている制御情報が消去されたことをパチンコ機に配設されたランプや図柄表示装置、又は、遊技店に設置されたホールコンピュータで報知するように構成されている。この従来の構成によれば、遊技店は、どのパチンコ機の記憶手段が初期化されたかを前述の報知に基づいて把握することができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、記憶手段の初期化は、通常、遊技店側のみが許容されているにも拘わらず、営業時間中、遊技者の不正行為により記憶手段の初期化が行われる場合があった。このような場合、従来の構成においては、記憶手段の初期化により前述のように報知が行われることで遊技店側が遊技者の不正行為を発見できる可能性がある。しかしながら、記憶手段が初期化されたことをただ単に報知しただけでは、遊技店側が遊技者の不正行為を確実に発見できるとは言い難かった。即ち、営業時間中、遊技店の店員は、遊技者との対応に追われているばかりか、稼動中のパチンコ機からは演出のための様々な発光装飾や音声出力が行われている。そのため、このような状況下において、遊技店の店員が前述のような報知が行われているか否かを継続的に監視することは困難であった。また、例え、報知が行われたとしても、その報知が所定時間の間だけ行われている場合には、前述の状況下において報知が行われていることを発見することはさらに困難であった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、記憶手段の記憶内容が初期化されたことをより確実に把握することができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技中の各種制御情報を記憶保持する記憶手段と、遊技を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置に対して図柄制御を実行する図柄制御手段と、発光装飾を行うランプ装置に対してランプ制御を実行するランプ制御手段と、音声出力を行う音声出力装置に対して音声制御を実行する音声制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを外部に報知するように前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に対して報知制御の実行を指示するための報知制御信号を出力するとともに、前記報知制御信号を入力した前記ランプ制御手段は前記報知制御を実行して前記ランプ装置に報知を行わせるとともに、前記報知制御信号を入力した前記音声制御手段は前記報知制御を実行して前記音声出力装置に報知を行わせ、前記主制御手段は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づき図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に前記図柄組み合わせゲームを行わせるべく図柄制御を実行する一方で、前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御を実行していない時には前記図柄組み合わせゲームに係るランプ制御及び音声制御をそれぞれ実行し、前記報知制御を実行している時には前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を無効化することで前記報知制御を優先して実行し、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御に基づく前記ランプ装置及び前記音声出力装置の報知状態を解除する報知状態解除手段からの指示を受けて、前記報知制御を終了することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に対して前記報知制御の実行を指示するとともに、遊技領域に発射される遊技球の発射制御の実行を規制することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技中に発生したエラーを外部に報知するための制御指示を演算処理するエラー処理を実行し、エラー報知を行う旨の制御信号を出力し、前記報知制御中に前記エラー報知を行う旨の制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、エラー報知に係る制御の実行を一時的に保留すべく前記制御信号を記憶することで無効化し、前記報知制御に基づく前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことの報知の終了後、前記記憶した制御信号をもとに前記エラー報知に係る制御を実行して前記ランプ装置及び前記音声出力装置にエラー報知を行わせることを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３に記載の遊技機において、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知状態解除手段からの指示を受ける迄の間、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行し、前記ランプ制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記ランプ装置に予め定めたデモ動作による発光を行わせる制御を実行するとともに、前記音声制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記音声出力装置に予め定めたデモ動作により音声出力を行わせる制御、又は前記音声出力装置からの音声出力を無音状態とする制御を実行することを要旨とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づき説明する。
【００１１】
図１にはパチンコ機１０の機表側が略示されており、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。そして、前枠１４の周囲前面側には、パチンコ機１０の各種遊技状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ１６が設けられている。さらに、上球皿１５の両側方には、前記遊技状態に応じて各種音声（効果音など）を出力するスピーカ１７が機前面側に配置されるように設けられている。そして、中枠１２の下部には、下球皿１８、発射装置１９などが装着されている。
【００１２】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、図柄を可変（変動）させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置２０が配設されている。そして、図柄表示装置２０には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、複数列（例えば、３列）の図柄が各列毎に表示されるようになっている。そして、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された各列の図柄の組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄が同一図柄である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。
【００１３】
また、図柄表示装置２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物２１ａを備えた始動入賞口２１が配置されている。また、始動入賞口２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２２が配置されている。そして、発射装置１９の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２１へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置２０では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口２２の開閉により、多数の遊技球（賞球）を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２１に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａであって、図柄表示装置２０の周囲には、電飾ランプ１６と同様に、パチンコ機１０の各種遊技状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う遊技盤ランプ２３が配設されている。
【００１４】
一方、図２には、パチンコ機１０の機裏側が略示されており、中枠１２の裏側には、各種球通路及び処理部を備えた機構セット盤２４が着脱自在にセットされている。そして、機構セット盤２４には、遊技盤１３の裏側と対応する位置に保護カバー２５が開閉可能にセットされている。また、保護カバー２５内には、遊技場の電源ＡＣ（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が供給される電源基板２６が装着されている。また、保護カバー２５の下方、即ち、機構セット盤２４の下部外側には、パチンコ機１０全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という。）２７が装着されている。
【００１５】
また、保護カバー２５内には、図柄組み合わせゲームを行うために図柄表示装置２０に対して図柄制御を実行する図柄制御基板（以下、「図柄基板」という。）２８が装着されている。さらに、保護カバー２５内には、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の点灯（点滅）・消灯を制御（ランプ制御）するランプ制御基板（以下、「ランプ基板」という。）２９が装着されている。また、主基板２７の右方領域下方には、スピーカ１７からの音声出力を制御（音声制御）する音声制御基板（以下、「音声基板」という。）３０が装着されている。
【００１６】
そして、このように構成されたパチンコ機１０において、主基板２７は、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０に対し、所定の制御（図柄制御、ランプ制御、音声制御）を指示するための各種制御信号を出力することから主制御手段とされている。その一方で、前記各基板２８〜３０は、主基板２７から出力された制御信号を入力して、該制御信号に基づきパチンコ機１０を部分的（専門的）に制御する補助制御手段とされている。即ち、前記各基板２８〜３０は、図柄基板２８であれば図柄表示装置２０、ランプ基板２９であれば電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３、音声基板３０であればスピーカ１７というように制御対象が各別に定められ、該制御対象に対して専門的に制御を行うようになっている。このように、パチンコ機１０を全体的（遊技の全体）に制御する主基板２７に対して、パチンコ機１０を部分的（遊技の一部）に制御する各基板２８〜３０を備えることにより、主基板２７の負担を軽減することができる。
【００１７】
また、主基板２７の下方には、遊技者が発射装置１９を操作することにより、遊技領域１３ａに発射される遊技球の発射制御を行う発射制御基板（以下、「発射基板」と言う。）３１が装着されている。この発射基板３１は、発射装置１９を構成する球送りソレノイドＳＯＬ１及び発射ソレノイドＳＯＬ２（共に図４に示す。）に対し、単位時間当りに所定個数の遊技球（例えば、１００個／分）を遊技領域１３ａに発射できる発射タイミングで発射制御信号を出力するようになっている。さらに、保護カバー２５の右側上方には、遊技中の各種情報を外部側（図３に示す遊技場管理システム（ホールコンピュータＨＣ））に中継出力するための外部接続端子盤３２が装着されている。
【００１８】
次に、電源基板２６、主基板２７、図柄基板２８、ランプ基板２９、音声基板３０及び発射基板３１の具体的な構成及び接続態様を図３及び図４に基づき詳細に説明する。なお、図３には、電源基板２６と主基板２７の構成を詳しく示しており、その他の前記各基板２８〜３１の構成は、図４に詳しく示している。
【００１９】
前記電源基板２６は、遊技場の電源ＡＣをパチンコ機１０への供給電圧として電源電圧Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路３３を備えている。また、電源回路３３には、主基板２７、図柄基板２８、ランプ基板２９、音声基板３０及び発射基板３１が接続されている。そして、電源回路３３は、変換処理された後の電源電圧Ｖ１を前記各基板２７〜３１に各別に対応する供給すべき所定の電源電圧Ｖ２〜Ｖ６にさらに変換処理し、その変換後の電源電圧Ｖ２〜Ｖ６を前記各基板２７〜３１に供給するようになっている。
【００２０】
また、電源回路３３には電源断監視回路３４が接続されており、該電源断監視回路３４は電源回路３３から供給された電源電圧Ｖ１の電圧値を監視するようになっている。即ち、電源断監視回路３４は、電源電圧Ｖ１が予め定められた所定の電圧Ｖ（例えば、ＤＣ２０Ｖ）に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Ｖは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ機１０を稼動させるために最低限必要な電圧とされている。
【００２１】
また、電源断監視回路３４にはリセット信号回路３５が接続されている。そして、電源断監視回路３４は、その判定結果が肯定（即ち、電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に、主基板２７及びリセット信号回路３５に対して電源電圧Ｖ１が電圧Ｖに降下したことを示す電源断信号Ｓを出力するようになっている。また、リセット信号回路３５は、電源供給の開始時、主基板２７、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０に対してリセット信号Ｒｅ（規制信号）を出力し、これら各基板２７〜３０の起動時の動作を規制するようになっている。
【００２２】
また、電源基板２６は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源３６（例えば、ＤＣ５Ｖ）を備えている。そして、バックアップ用電源３６は、電源回路３３に接続されており、該電源回路３３から電源電圧が供給されるようになっている。また、電源基板２６は、主基板２７（ＲＡＭ４２）に記憶保持され、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報の消去（クリア）を指示するＲＡＭクリアスイッチ３７を備えている。このＲＡＭクリアスイッチ３７は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。そして、ＲＡＭクリアスイッチ３７には、該ＲＡＭクリアスイッチ３７からの消去指示を受けて、主基板２７（ＲＡＭ４２）に記憶保持された記憶内容（各種制御情報）の初期化を実行するＲＡＭクリアスイッチ回路３８が接続されている。
【００２３】
次に、前記各基板２７〜３１の構成について説明する。
前記主基板２７は、図３に示すように、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ４０を備えている。また、メインＣＰＵ４０は、大当り判定用乱数などの各種乱数をカウントしている。また、メインＣＰＵ４０にはＲＯＭ４１及びＲＡＭ４２が接続されている。そして、ＲＯＭ４１には、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラム（メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど）が記憶保持されている。また、ＲＡＭ４２には、パチンコ機１０の稼動中（遊技中）に適宜書き換えられる各種制御情報（賞球数、始動保留球数の記憶値、表示する図柄に関する情報など）が記憶保持される。そして、ＲＡＭ４２には、電源基板２６のバックアップ用電源３６が接続されており、電源電圧Ｖ１（電源ＡＣ）の遮断時（電圧Ｖへの降下時）においてバックアップ用電源３６から供給された電源電圧ＶＢに基づき制御情報を記憶保持するようになっている。
【００２４】
また、メインＣＰＵ４０には、電源基板２６の電源断監視回路３４が接続されており、該電源断監視回路３４の判定結果が肯定（電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に電源断信号Ｓが入力されるようになっている。そして、電源断信号Ｓを入力したメインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持した各種制御情報を電源ＡＣの遮断後に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ４０にはリセット入力回路４３が接続されており、該リセット入力回路４３は電源基板２６のリセット信号回路３５から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけメインＣＰＵ４０に継続して出力するようになっている。そして、メインＣＰＵ４０は、リセット入力回路４３を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００２５】
また、主基板２７には外部接続端子盤３２が接続されており、メインＣＰＵ４０は外部接続端子盤３２に対して遊技中の各種情報をホールコンピュータＨＣに出力するための制御信号を出力するようになっている。
【００２６】
また、図柄基板２８は、図４に示すように、主基板２７から入力した制御信号に基づく図柄制御を実行するための図柄制御情報を演算処理するサブＣＰＵ４４を備えている。なお、図柄制御情報とは、サブＣＰＵ４４が実行する図柄制御の具体的な処理内容であって、当該図柄制御情報には、各列の図柄の動作パターンが示されている。また、サブＣＰＵ４４には、ＲＯＭ４５が接続されている。そして、ＲＯＭ４５には、図柄制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の図柄制御情報が記憶保持されている。
【００２７】
また、サブＣＰＵ４４にはＲＡＭ４６が接続されており、該ＲＡＭ４６には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブＣＰＵ４４にはリセット入力回路４７が接続されており、該リセット入力回路４７は電源基板２６のリセット信号回路３５から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ４４に継続して出力するようになっている。従って、サブＣＰＵ４４は、リセット入力回路４７を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００２８】
また、ランプ基板２９は、図４に示すように、主基板２７から入力した制御信号に基づくランプ制御を実行するためのランプ制御情報を演算処理するサブＣＰＵ４８を備えている。なお、ランプ制御情報とは、サブＣＰＵ４８が実行するランプ制御の具体的な処理内容であって、当該ランプ制御情報には、発光装飾用の動作パターンが示されている。また、サブＣＰＵ４８には、ＲＯＭ４９が接続されている。そして、ＲＯＭ４９には、ランプ制御情報の演算処理など各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類のランプ制御情報が記憶保持されている。
【００２９】
また、サブＣＰＵ４８にはＲＡＭ５０が接続されており、該ＲＡＭ５０には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブＣＰＵ４８にはリセット入力回路５１が接続されており、該リセット入力回路５１は電源基板２６のリセット信号回路３５から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ４８に継続して出力するようになっている。従って、サブＣＰＵ４８は、リセット入力回路５１を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３０】
また、音声基板３０は、図４に示すように、主基板２７から入力した制御信号に基づく音声制御を実行するための音声制御情報を演算処理するサブＣＰＵ５２を備えている。なお、音声制御情報とは、サブＣＰＵ５２が実行する音声制御の具体的な処理内容であって、当該音声制御情報には、音声用の動作パターンが示されている。また、サブＣＰＵ５２には、ＲＯＭ５３が接続されている。そして、ＲＯＭ５３には、音声制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の音声制御情報が記憶保持されている。
【００３１】
また、サブＣＰＵ５２にはＲＡＭ５４が接続されており、該ＲＡＭ５４には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブＣＰＵ５２にはリセット入力回路５５が接続されており、該リセット入力回路５５は電源基板２６のリセット信号回路３５から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ５２に継続して出力するようになっている。従って、サブＣＰＵ５２は、リセット入力回路５５を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３２】
そして、このように構成された図柄基板２８（サブＣＰＵ４４）、ランプ基板２９（サブＣＰＵ４８）及び音声基板３０（サブＣＰＵ５２）は、主基板２７（メインＣＰＵ４０）に対して各別に接続されている。また、主基板２７は、ＲＯＭ４１に記憶保持された制御プログラム（割込み処理プログラムなど）に基づき、各種制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号として各基板２８〜３０に対して出力するようになっている。
【００３３】
ここで、割込み処理プログラムについて簡単に説明すると、該割込み処理プログラムは遊技中（パチンコ機１０の稼動中）、メインＣＰＵ４０により所定周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行されるようになっている。そして、メインＣＰＵ４０は、演算処理した各種制御コマンド（図柄制御用、ランプ制御用、音声制御用など）を各基板２８〜３０の各サブＣＰＵ４４，４８，５２に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ４０は、主基板２７に入力される各種信号（始動入賞口２１や大入賞口２２への遊技球の入賞信号など）の入力確認を行う入力処理を実行するようになっている。この入力処理において、メインＣＰＵ４０は、始動入賞口２１への遊技球の入賞の有無を入賞信号の入力により判定する（入賞検知制御）。そして、メインＣＰＵ４０は、入賞信号の入力により、始動入賞口２１へ遊技球が入賞したことを判定すると、ＲＡＭ４２に記憶保持されている始動保留球数の記憶値を＋１し、該記憶値を書き換える。このとき、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持されている記憶値が既に上限値に達している場合、該記憶値の書き換えを実行しない。
【００３４】
また、メインＣＰＵ４０は、図柄組み合わせゲームに関する制御コマンドを演算処理する特別図柄処理を実行するようになっている。この特別図柄処理において、メインＣＰＵ４０は、遊技者に対して大当り状態（遊技者に有利となる特別遊技状態）を付与するか否かを判定する（判定制御）。具体的には、始動入賞口２１への遊技球の入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数の値が所定の大当り値と一致するか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０は、抽出値と大当り値が一致した場合には、図柄組み合わせゲームにおいて、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせを表示させるための制御コマンドを演算処理する。
【００３５】
また、メインＣＰＵ４０は、始動入賞口２１や大入賞口２２を開放動作させるための設定を演算処理する役物処理を実行するようになっている。さらに、メインＣＰＵ４０は、遊技中に発生したエラーを外部に報知（音、発光）するための制御コマンドを演算処理するエラー処理を実行するようになっている。
【００３６】
そして、割込み処理プログラムに基づき演算処理された制御コマンドは、制御信号として各基板２８〜３０に出力され、該各基板２８〜３０では、所定の制御を実行するようになっている。即ち、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４は、入力した制御信号に基づき図柄制御情報を演算処理し、該図柄制御情報により図柄表示装置２０に対して図柄制御を実行する。また、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、入力した制御信号に基づきランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報により電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２３に対してランプ制御を実行する。また、音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、入力した制御信号に基づき音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報によりスピーカ１７に対して音声制御を実行する。
【００３７】
また、主基板２７（メインＣＰＵ４０）は、電源断監視回路３４から電源断信号Ｓを入力すると、ＲＯＭ４１に記憶保持された制御プログラム（電源断処理プログラム）に基づき、バックアップ処理を実行するようになっている。
【００３８】
ここで、電源断処理プログラムに基づきメインＣＰＵ４０が実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記メインＣＰＵ４０は、電源断信号Ｓを入力すると、ＲＡＭ４２に記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をＲＡＭ４２に記憶保持させる。また、メインＣＰＵ４０は、パチンコ機１０を構成する各種構成部材の処理を停止、例えば、始動入賞口２１や大入賞口２２などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理を停止する。また、メインＣＰＵ４０は、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８に対して電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２３の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインＣＰＵ４０は、音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対してスピーカ１７の音声出力の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【００３９】
また、メインＣＰＵ４０は、電源ＡＣの投入後（復電後）に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ＡＣの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払い出し個数を正確にＲＡＭ４２に記憶保持させるようになっている。また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２にバックアップフラグ（電源ＡＣの投入時にＲＡＭ４２に記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ）を設定した後、該ＲＡＭ４２へのアクセスを禁止し、リセット入力回路４３を介してリセット信号Ｒｅが入力されるまで待機する。
【００４０】
また、発射基板３１は、図４に示すように、一定の周波数のパルス信号を出力する発信回路５７を備えている。そして、発射基板３１は、発信回路５７から出力されたパルス信号の周波数に基づき遊技球の発射タイミングが定められている。また、発信回路５７には、該発信回路５７から入力したパルス信号の周波数を所定の周波数の信号に分周する分周回路５８が接続されている。また、分周回路５８には、該分周回路５８が出力した分周後の周波数からなる信号に基づき、各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に対して所定のタイミングで発射制御信号を出力する駆動回路５９が接続されている。即ち、発信回路５７から出力されたパルス信号の周波数は、分周回路５８により、例えば、単位時間当り（１分間）に所定個数（１００個）の遊技球を遊技領域１３ａに発射することができる信号の周波数に分周される。そして、駆動回路５９は、その分周後の周波数からなる信号に基づく発射制御信号を各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に出力することにより、遊技領域１３ａには、所定個数の遊技球が発射される。
【００４１】
また、発射装置１９には、遊技者が発射装置１９を操作しているか否かを検知するタッチセンサＴＳが設けられている。そして、タッチセンサＴＳは、遊技者の接触を検知すると、発射基板３１（駆動回路５９）に対して接触検知信号を出力するようになっている。また、主基板２７のメインＣＰＵ４０は、遊技領域１３ａに遊技球が発射されないように遊技球の発射を規制（停止）する際、駆動回路５９に対して発射停止信号を出力するようになっている。
【００４２】
そして、駆動回路５９は、メインＣＰＵ４０からの発射許可信号及びタッチセンサＴＳからの接触検知信号を入力すると、各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に対して発射制御信号を出力するようになっている。その結果、球送りソレノイドＳＯＬ１は、駆動回路５９からの発射制御信号を受けて作動し、上球皿１５に貯留された遊技球を発射位置（図示しない打球杆の位置）に供給する。また、発射ソレノイドＳＯＬ２は、駆動回路５９からの発射制御信号を受けて作動し、発射位置にセットされた遊技球を遊技領域１３ａに打球する打球杆を駆動する。因みに、駆動回路５９は、メインＣＰＵ４０からの発射停止信号を入力している状態で、タッチセンサＴＳからの接触検知信号を入力した場合、各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に対して発射制御信号を出力しないようになっている。従って、各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２は作動せず、遊技領域１３ａには、遊技球が発射されないようになっている。
【００４３】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、電源ＡＣの投入時（復電時）に、ＲＡＭクリアスイッチ３７が操作されてＲＡＭ４２（記憶手段）の記憶内容（制御情報）が初期化されると、その初期化されたことを外部に報知するように構成されている。以下、このとき行われる報知を「ＲＡＭクリア報知」と言う。より詳しくは、主基板２７（メインＣＰＵ４０）は、ＲＡＭ４２の初期化が行われると、ランプ基板２９及び音声基板３０に対して所定の報知を行うための制御信号（以下、この制御信号を「報知開始信号」と言う。）を出力するようになっている。また、該報知開始信号を受けたランプ基板２９は電飾ランプ１６に対してランプ制御を実行する一方で、該報知開始信号を受けた音声基板３０はスピーカ１７に対して音声制御を実行する。そして、このときランプ基板２９（サブＣＰＵ４８）が実行するランプ制御及び音声基板３０（サブＣＰＵ５２）が実行する音声制御が報知制御に相当し、本実施形態において、ランプ基板２９及び音声基板３０は報知制御を実行する制御手段に相当する。また、電飾ランプ１６及びスピーカ１７は、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを外部に報知するための報知手段に相当する。
【００４４】
そして、図３に示すように、主基板２７のメインＣＰＵ４０には、電飾ランプ１６及びスピーカ１７により行われるＲＡＭクリア報知の報知状態を解除する指示を行う報知状態解除手段としてのＲＡＭクリア解除スイッチ６０が接続されている。このＲＡＭクリア解除スイッチ６０は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。従って、ＲＡＭクリア報知中に遊技者によりＲＡＭクリア解除スイッチ６０が操作されて、ＲＡＭクリア報知が強制的に終了されてしまうことを抑制することができる。
【００４５】
そして、ＲＡＭクリア解除スイッチ６０が操作されると、メインＣＰＵ４０には、解除信号が入力されるようになっている。また、該解除信号を入力したメインＣＰＵ４０は、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して、ＲＡＭクリア報知を終了させるための制御信号（以下、この制御信号を「報知終了信号」と言う。）を出力するようになっている。そして、該報知終了信号を入力したランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、電飾ランプ１６に対するランプ制御を終了し、電飾ランプ１６で行われているＲＡＭクリア報知の報知状態を解除する。また、該報知終了信号を入力した音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、スピーカ１７に対する音声制御を終了し、スピーカ１７で行われているＲＡＭクリア報知の報知状態を解除する。即ち、本実施形態では、ＲＡＭクリア解除スイッチ６０が操作されて、メインＣＰＵ４０がランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して報知終了信号を出力する迄の間、ＲＡＭクリア報知が継続して行われるようになっている。従って、遊技店の店員は、ＲＡＭクリア解除スイッチ６０の操作により、ＲＡＭクリア報知の報知状態を強制的に終了させる迄の間、ＲＡＭクリア報知が行われることでＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことをより確実に把握することができる。
【００４６】
以下、主基板２７、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０における電源投入時（復電時）の処理について図５，６に示すフローチャート及び図７に示すタイムチャートに基づき説明する。
【００４７】
まず、これらの各基板２７〜３０は、電源基板２６のリセット信号回路３５が各基板２７〜３０のリセット入力回路４３，４７，５１，５５に出力したリセット信号Ｒｅによって起動が規制されている。即ち、リセット信号回路３５は、パチンコ機１０に供給される電源ＡＣに基づく電圧が動作可能電圧（例えば、５Ｖ）になると、各リセット入力回路４３，４７，５１，５５に対してリセット信号Ｒｅを出力する。そして、該リセット信号Ｒｅを入力した各リセット入力回路４３，４７，５１，５５は、各ＣＰＵ４０，４４，４８，５２に対して所定の規制時間の間（例えば、４００ｍｓ〜１８００ｍｓ）、リセット信号Ｒｅを継続して出力する。その後、パチンコ機１０に対して電源ＡＣに基づく電源電圧Ｖ１が安定して供給されるようになると、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０の各リセット入力回路４７，５１，５５は、各サブＣＰＵ４４，４８，５２に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止する。この状態で図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０の各サブＣＰＵ４４，４８，５２は起動を開始する。
【００４８】
その一方で、主基板２７のリセット入力回路４３は、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０が起動を開始してから所定の遅延時間だけ遅れてメインＣＰＵ４０に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止させる。その結果、主基板２７は、前記各基板２８〜３０の起動よりも遅れて起動を開始し、電源投入時（復電時）の処理（メイン処理プログラム）を実行する。
【００４９】
図５には、メインＣＰＵ４０におけるメイン処理プログラムが示されている。まず、メインＣＰＵ４０は、遊技中、所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定し、該割込み処理プログラムの実行を待機状態とする（ステップＭ１）。そして、メインＣＰＵ４０は、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う（ステップＭ２）。また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持された各種制御情報を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ３７が操作されてＯＮ状態に設定されているか否かを判定する（ステップＭ３）。そして、この判定結果が肯定の場合、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ３７がＯＮ状態である場合、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持された各種制御情報を消去（クリア）し、ＲＡＭ４２の記憶内容を初期化する（ステップＭ４）。
【００５０】
次に、メインＣＰＵ４０は、初期化されたＲＡＭ４２に対して遊技を開始させるための初期値を設定すると共に（ステップＭ５）、スタックポインタを初期設定する（ステップＭ６）。そして、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に設定した前記初期値に基づく各種制御信号（初期化用コマンド）を図柄基板２８のサブＣＰＵ４４、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８、音声基板３０のサブＣＰＵ５２及び発射基板３１の駆動回路５９に対して夫々出力する（ステップＭ７）。具体的には、メインＣＰＵ４０は、サブＣＰＵ４４に対して初期図柄を指定するための制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインＣＰＵ４０は、サブＣＰＵ４８に対してＲＡＭクリア報知を開始させるための制御コマンドからなる制御信号（報知開始信号）を出力する。また、メインＣＰＵ４０は、サブＣＰＵ５２に対してＲＡＭクリア報知を開始させるための制御コマンドからなる制御信号（報知開始信号）を出力する。さらに、メインＣＰＵ４０は、発射基板３１の駆動回路５９に対して遊技球の発射を規制（停止）するための制御コマンドからなる制御信号（発射停止信号）を出力する。なお、発射停止信号を出力する主基板２７（メインＣＰＵ４０）は、制御規制手段に相当する。
【００５１】
次に、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムの実行周期（例えば、２ｍｓ）を設定する（ステップＭ８）。そして、メインＣＰＵ４０は、前記ステップＭ１で禁止した割込み処理プログラムの割込みを許可に設定する（ステップＭ９）。また、メインＣＰＵ４０は、大当りに直接関与しない乱数（例えば、大当り判定用乱数などを除くはずれ図柄乱数、変動パターン振分乱数など）の更新処理を実行し（ステップＭ１０）、前記ステップＭ９に移行する。そして、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムの割込みが発生するまで前記ステップＭ９及びステップＭ１０を繰り返し実行する。その後、割込み処理プログラムの割込みが発生すると、メインＣＰＵ４０は、メイン処理プログラムから割込み処理プログラムに移行し、該割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０の遊技を制御する。この状態において、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムにより演算処理された制御コマンド（図柄制御用、ランプ制御用、音声制御用など）を各基板２８〜３０に対して制御信号として出力する。
【００５２】
また、メインＣＰＵ４０は、前述した割込み処理プログラムの入力処理において、ＲＡＭクリア解除スイッチ６０から解除信号を入力したか否かを判定している。そして、メインＣＰＵ４０は、解除信号を入力すると、前述した割込み処理プログラムの出力処理において、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して、ＲＡＭクリア報知を終了させるための制御コマンドからなる制御信号（報知終了信号）を出力する。また、メインＣＰＵ４０は、解除信号を入力すると、前述の出力処理において、発射基板３１の駆動回路５９に対して、遊技球の発射を許可するための制御コマンドからなる制御信号（発射許可信号）を出力する。
【００５３】
また、前記ステップＭ７において、報知開始信号を出力したメインＣＰＵ４０は、ＲＡＭクリア報知中に割込み処理プログラムを実行する際、該割込み処理プログラムの一部の処理の実行を規制するようになっている。なお、「処理の実行を規制する」とは、処理を実行しない場合及び処理内容（制御内容）を変更して実行する場合を意味し、本実施形態では、規制により処理を実行しないようになっている。具体的には、前述した入力処理において、メインＣＰＵ４０は、始動入賞口２１への遊技球の入賞に伴い入力される入賞信号を無効化するようになっている。即ち、メインＣＰＵ４０は、入賞信号を無効化することにより、入賞検知制御の実行を規制しており、主基板２７（メインＣＰＵ４０）は制御規制手段に相当する。この規制により、メインＣＰＵ４０は、遊技球の入賞を検知しないため、特別図柄処理における判定制御、即ち、大当り状態を付与するか否かを判定しないようになっている。また、入賞信号を無効化することにより、ＲＡＭクリア報知中には図柄組み合わせゲームが行われないようになっている。従って、遊技者の不正行為によって大当り状態が付与されることを抑制することができる。
【００５４】
一方、前記ステップＭ３の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ３７がＯＦＦ状態である場合、メインＣＰＵ４０はＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が異常であるか否かを判定する（ステップＭ１１）。このとき、メインＣＰＵ４０は、前述した電源断処理プログラムにおいてＲＡＭ４２に設定されたバックアップフラグが正常な情報となっているか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定、即ち、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報に異常がある場合、メインＣＰＵ４０は前記ステップＭ４に移行し、ＲＡＭ４２の記憶内容を初期化する。これ以降、メインＣＰＵ４０は、前記ステップＭ５〜ステップＭ１０の処理を実行する。即ち、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ３７がＯＦＦ状態に設定されている場合であっても、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が異常である場合に、ＲＡＭ４２の記憶内容を初期化するようになっている。そして、この場合においても、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを前記ステップＭ７の処理により外部に報知するように構成されている。
【００５５】
また、前記ステップＭ１１の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が正常である場合、メインＣＰＵ４０は制御情報として記憶保持されているスタックポインタを復帰設定する（ステップＭ１２）。また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持されているバックアップフラグをクリアする（ステップＭ１３）。そして、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムの戻り番地としてＲＡＭ４２に記憶保持されている制御情報に基づき電源断前の戻り番地を設定し、該戻り番地から割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０の遊技を制御する。（ステップＭ１４）。この場合、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されていないため、前記ステップＭ７の処理を実行せず、ＲＡＭクリア報知が行われないようになっている。さらに、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムの処理に規制をかけることなく、処理を実行する。
【００５６】
次に、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を図６に基づき説明する。
前記ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、起動後、主基板２７のメインＣＰＵ４０から制御信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１）。そして、この判定結果が否定、即ち、制御信号を入力していない場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、処理を終了し、待機状態となる。
【００５７】
その一方で、前記ステップＳ１の判定結果が肯定、即ち、制御信号を入力した場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、ＲＡＭクリア報知のための制御（サブＣＰＵ４８はランプ制御、サブＣＰＵ５２は音声制御）を実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２）。そして、この判定結果が否定、即ち、ＲＡＭクリア報知が行われていない場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、入力した制御信号が報知開始信号であるか否かを判定する（ステップＳ３）。この判定結果が肯定、即ち、報知開始信号を入力した場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、主基板２７のメインＣＰＵ４０が出力する報知終了信号を除く他の制御信号の入力を無効に設定する（ステップＳ４）。なお、「報知終了信号を除く他の制御信号」とは、メインＣＰＵ４０が実行する割込み処理プログラムにおいて演算処理されたランプ制御又は音声制御の制御コマンドに対応する制御信号である。また、「入力を無効にする」とは、制御信号に対応する制御コマンドに基づく処理を実行しないことである。
【００５８】
また、前記ステップＳ３の判定結果が否定、即ち、報知開始信号を入力していない場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、入力した制御信号に対応する制御コマンドに基づきランプ制御又は音声制御を各々実行する（ステップＳ５）。即ち、前記ステップＳ３の判定結果が否定の場合、前記ステップＳ４の処理による制御信号の無効化がされておらず、前記各サブＣＰＵ４８，５２は入力した制御信号に基づき各々制御を実行する。
【００５９】
そして、前記ステップＳ４において、他の制御信号の入力を無効に設定した前記各サブＣＰＵ４８，５２は、報知開始信号に基づくＲＡＭクリア報知を開始する（ステップＳ６）。具体的には、サブＣＰＵ４８は、ＲＡＭクリア報知に関するランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報に基づき電飾ランプ１６のランプ制御を実行する。また、サブＣＰＵ５２は、ＲＡＭクリア報知に関する音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報に基づきスピーカ１７の音声制御を実行する。その結果、電飾ランプ１６では所定の発光装飾によるＲＡＭクリア報知が、スピーカ１７では所定の音声出力によるＲＡＭクリア報知が行われる。従って、遊技店の店員は、そのＲＡＭクリア報知の状態を見て、該パチンコ機１０において主基板２７に設けられたＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【００６０】
また、前記ステップＳ２の判定結果が肯定、即ち、ＲＡＭクリア報知のための制御が行われている場合（ＲＡＭクリア報知中）、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、入力した制御信号が報知終了信号であるか否かを判定する（ステップＳ７）。この判定結果が肯定、即ち、報知終了信号を入力した場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、ＲＡＭクリア報知のための制御を終了する（ステップＳ８）。具体的には、サブＣＰＵ４８は、ＲＡＭクリア報知に関するランプ制御を終了し、電飾ランプ１６を消灯させることにより、報知状態を解除する。また、サブＣＰＵ５２は、ＲＡＭクリア報知に関する音声制御を終了し、スピーカ１７の音声出力を停止させることにより、報知状態を解除する。
【００６１】
この状態において、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭクリア解除スイッチ６０からの指示（解除信号）を受けて、各サブＣＰＵ４８，５２に対して報知終了信号を出力したことになる。また、メインＣＰＵ４０は、報知終了信号の出力と共に、割込み処理プログラムにおいて実行を規制していた処理（入賞検知制御）の規制を解除する。さらに、メインＣＰＵ４０は、報知終了信号の出力と共に、発射基板３１の駆動回路５９に対して発射許可信号を出力し、遊技球の発射を停止している状態を解除する。
【００６２】
また、前記ステップＳ７の判定結果が否定、即ち、他の制御信号（ＲＡＭクリア報知とは異なるランプ制御又は音声制御を指示する制御信号）を入力した場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、入力した制御信号に基づく制御の実行を無効にする（ステップＳ９）。そして、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、処理を終了し、待機状態となる。即ち、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、前記ステップＳ４において、ＲＡＭクリア報知を除く他の制御の実行を無効に設定している。そのため、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、ＲＡＭクリア報知中に他の制御の実行を指示する制御信号を入力しても、該制御信号に基づくランプ制御及び音声制御を実行しないようになっている。つまり、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、他の制御よりもＲＡＭクリア報知を優先して実行するように構成されている。そのため、電飾ランプ１６及びスピーカ１７からはＲＡＭクリア解除スイッチ６０が操作される迄の間、確実にＲＡＭクリア報知が行われる。従って、遊技店の店員は、ＲＡＭクリア報知が行われていることをより確実に把握することができる。
【００６３】
そして、前記ステップＳ８において、ＲＡＭクリア報知のための制御を終了させた前記各サブＣＰＵ４８，５２は、前記ステップＳ４において無効に設定した他の制御信号の入力を有効に設定する（ステップＳ１０）。この状態において、前記各サブＣＰＵ４８，５２が、他の制御よりもＲＡＭクリア報知を優先的に行う状態が解除される。そして、ＲＡＭクリア報知のための制御を終了した前記各サブＣＰＵ４８，５２は、主基板２７（メインＣＰＵ４０）から他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、予め定められたデモ動作を行うための制御を実行する（ステップＳ１１）。具体的には、サブＣＰＵ４８は、デモ動作に関するランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報に基づき遊技盤ランプ２３のランプ制御を実行する。また、サブＣＰＵ５２は、スピーカ１７からの音声出力を無音状態に維持する。
【００６４】
従って、このデモ動作により、ＲＡＭクリア報知の終了後に遊技盤ランプ２３の発光装飾が行われるため、殺風景な雰囲気を取り除くことができる。また、ＲＡＭクリア報知から遊技盤ランプ２３のデモ動作に切り換わることにより、ＲＡＭクリア報知が終了したことをより確実に把握することができる。
【００６５】
次に、ＲＡＭクリア報知中の図柄基板２８（図柄表示装置２０）、ランプ基板２９（電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３）及び音声基板３０（スピーカ１７）の動作態様を図７に示すタイムチャートに基づき説明する。
【００６６】
図７（ａ）には、遊技店の開店準備中を想定した場合の前記各基板２８〜３０の動作態様が示されている。
この場合、遊技店の店員は、遊技場に設置された各パチンコ機１０のＲＡＭクリアスイッチ３７を操作してＯＮ状態に設定した後、各パチンコ機１０の電源投入を行う。この電源投入により、パチンコ機１０の前記各基板２７〜３０は起動を開始すると共に、主基板２７におけるＲＡＭ４２の記憶内容は初期化される。そして、主基板２７のメインＣＰＵ４０は、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して報知制御信号を出力し、前記各サブＣＰＵ４８，５２ではＲＡＭクリア報知のための制御が実行される。即ち、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、電飾ランプ１６に対してランプ制御を実行し、該電飾ランプ１６の点灯によるＲＡＭクリア報知を行う。また、音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、スピーカ１７に対して音声制御を実行し、該スピーカ１７からの音声出力によるＲＡＭクリア報知を行う。このとき、図柄表示装置２０は、ＲＡＭクリア報知を実行せずに待機状態となる。従って、遊技場の店員は、遊技場に設置されたどのパチンコ機１０の初期化作業が終了したかを容易に把握することができる。
【００６７】
そして、遊技店の店員は、各パチンコ機１０に設けられたＲＡＭクリア解除スイッチ６０を操作することにより、電飾ランプ１６を消灯すると共にスピーカ１７の音声出力を停止させ、ＲＡＭクリア報知の報知状態を解除する。その後、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、遊技盤ランプ２３に対してランプ制御を実行し、該遊技盤ランプ２３の点灯によるデモ動作を行う。
【００６８】
図７（ｂ）には、遊技店の営業時間中を想定した場合の前記各基板２８〜３０の動作態様が示されている。なお、図７（ｂ）では、本実施形態における前記各基板２８〜３０の動作態様を実線で示している。
【００６９】
この場合、各パチンコ機１０のＲＡＭクリアスイッチ３７を操作してＯＮ状態に設定した後、各パチンコ機１０の電源投入が行われると、パチンコ機１０の前記各基板２７〜３０は前述同様に起動を開始する。また、この起動により主基板２７におけるＲＡＭ４２の記憶内容は初期化される。そして、主基板２７のメインＣＰＵ４０は、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して報知制御信号を出力し、前記各サブＣＰＵ４８，５２ではＲＡＭクリア報知のための制御が実行される。即ち、前述同様に、電飾ランプ１６の点灯及びスピーカ１７の音声出力によるＲＡＭクリア報知が行われる。
【００７０】
また、ＲＡＭクリア報知が開始された後、始動入賞口２１へ入賞がなされると、メインＣＰＵ４０は、その入賞を無効とし、図柄表示装置２０では図柄組み合わせゲームが行われない。従って、電飾ランプ１６及びスピーカ１７によるＲＡＭクリア報知並びに図柄組み合わせゲームが行われない状態は、遊技店の店員により、ＲＡＭクリア解除スイッチ６０が操作されるまでの間、継続する。そして、遊技店の店員がＲＡＭクリア報知を実行しているパチンコ機１０に設けられたＲＡＭクリア解除スイッチ６０を操作すると、電飾ランプ１６は消灯すると共にスピーカ１７は音声出力が停止し、ＲＡＭクリア報知の報知状態が解除される。また、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、遊技盤ランプ２３に対してランプ制御を実行し、該遊技盤ランプ２３の点灯によるデモ動作を行う。
【００７１】
そして、ＲＡＭクリア報知の終了後、始動入賞口２１へ入賞がなされると、メインＣＰＵ４０から各サブＣＰＵ４４，４８，５２に制御信号が出力され、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は該制御信号に対応する制御コマンドに基づき所定の制御（図柄制御、ランプ制御、音声制御）を実行する。その結果、図柄表示装置２０では図柄組み合わせゲームが行われる。また、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３からは図柄組み合わせゲームの内容に応じた発光装飾が、スピーカ１７からは同じく図柄組み合わせゲームの内容に応じた音声出力が行われる。そのため、営業時間中に、例えば、遊技者の不正行為などにより、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されても、その状況を把握することができる。
【００７２】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）ＲＡＭクリア解除スイッチ６０の操作により、ＲＡＭクリア報知を終了させるようになっている。換言すれば、ＲＡＭクリア解除スイッチ６０が操作されない限り、電飾ランプ１６及びスピーカ１７によるＲＡＭクリア報知の報知状態が継続されるようになっている。従って、遊技店の店員は、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことをより確実に把握することができる。
【００７３】
（２）また、ＲＡＭクリア報知の報知状態を解除するためには、遊技店の店員がＲＡＭクリア解除スイッチ６０を操作する必要がある。そのため、遊技店の店員は、開店準備中においては、遊技場に設置されたどのパチンコ機１０の初期化作業が終了したかを容易に把握することができる。さらに、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを確実に把握することができる。また、営業時間中においては、例えば、遊技者の不正行為などにより、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されても、その状況をより確実に把握することができる。そして、遊技店では遊技者の不正行為を早期に発見することができる。また、例えば、営業時間中に遊技店の店員によるパチンコ機１０の修理が行われ、この際にＲＡＭ４２の初期化が行われる場合に、ＲＡＭクリア報知を強制的に解除させることができる。その結果、ＲＡＭクリア報知によって遊技者が感じる不快感を取り除くことができる。
【００７４】
（３）ＲＡＭクリア報知中、メインＣＰＵ４０は、始動入賞口２１に対する遊技球の入賞検知制御及び遊技球の発射制御を規制している。そのため、遊技者の不正行為による大当り状態の付与や賞球の払出しがなされることがなく、遊技店側が不利益を得ることを抑制することができる。即ち、一般的にパチンコ機１０では、遊技者に大当り状態を付与するか否かを大当り判定用乱数を用いて判定している。この大当り判定用乱数は、所定の周期毎に更新処理が行われており、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化された状態で電源投入を行うと、該更新処理は初期状態に戻って所定の初期値から開始されることになる。従って、入賞検知制御及び発射制御を規制することにより、大当り判定用乱数の大当り値を狙って、始動入賞口２１へ遊技球を入賞させたり、不正な器具を用いて入賞信号をメインＣＰＵ４０に入力したりするなどの不正行為を好適に防止することができる。そして、このような不正行為に対する対策が施されたパチンコ機１０を提供することができる。さらに、入賞検知制御と発射制御の両制御を規制することにより、例えば、前枠１４に設けられたガラス枠が開けられて、強制的に始動入賞口２１に遊技球を入賞させるなどの行為に対しても対策を施すことができる。また、遊技者がＲＡＭクリアスイッチ３７を操作した場合に限らず、メインＣＰＵ４０に不正な器具を用いて強制的にリセット信号Ｒｅを入力し、メインＣＰＵ４０を起動させるなどの不正行為も好適に防止することができる。即ち、この不正行為の場合、メインＣＰＵ４０は、バックアップ処理を実行することなく起動を開始するため、ＲＡＭ４２の記憶内容は、図５に示すステップＭ１１→ステップＭ１２の処理により初期化されることになる。その結果、前述同様に、大当り判定用乱数の大当り値を狙って、不正行為が行われる可能性がある。
【００７５】
（４）ＲＡＭクリア解除スイッチ６０は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように、機裏側に設けられている。従って、ＲＡＭクリア報知中に遊技者によりＲＡＭクリア解除スイッチ６０が操作されて、ＲＡＭクリア報知が強制的に終了されてしまうことを抑制することができる。
【００７６】
（５）メインＣＰＵ４０はＲＡＭ４２の記憶内容が初期化された場合に、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に報知開始信号を出力している。そして、サブＣＰＵ４８は、電飾ランプ１６のランプ制御を実行してＲＡＭクリア報知を行うと共に、サブＣＰＵ５２は、スピーカ１７の音声制御を実行してＲＡＭクリア報知を行っている。そのため、遊技店の店員はＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。そして、各サブＣＰＵ４８，５２は、ＲＡＭクリア報知のための制御を他の制御よりも優先して実行している。従って、電飾ランプ１６及びスピーカ１７によるＲＡＭクリア報知をより明確に行うことができ、遊技店の店員はＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【００７７】
（６）また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭクリアスイッチ３７の操作により、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化された場合に前記各サブＣＰＵ４８，５２に報知開始信号を出力して、ＲＡＭクリア報知のための制御の実行を指示している。そのため、遊技店の開店準備中においては、遊技店に設置されている多数台のパチンコ機１０のうち、どのパチンコ機１０の初期化作業が終了したかを容易に把握することができる。従って、遊技店では、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されない状態で遊技が開始されることによって得る不利益を抑制することができる。また、遊技店の営業時間中においては、遊技者の不正行為などによりＲＡＭクリアスイッチ３７が操作されたことを遊技店側がより確実に認識することができる。その結果、遊技店では、そのような不正行為に対する対策を迅速に講じることができ、遊技店側の不利益を抑制することができる。
【００７８】
（７）ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、ＲＡＭクリア報知の制御終了後、デモ動作を実行するようになっている。そのため、このデモ動作により、遊技盤ランプ２３の発光装飾が行われることで、殺風景な雰囲気を取り除くことができる。また、ＲＡＭクリア報知の動作態様からデモ動作の動作態様に切り換わることで、ＲＡＭクリア報知が確実に終了したことを容易に把握することができる。即ち、ＲＡＭクリア報知中の故障（電球切れなど）により、ＲＡＭクリア報知が終了してしまった場合とＲＡＭクリア解除スイッチ６０の操作により、ＲＡＭクリア報知が終了した場合を判別することができる。また、デモ動作の動作態様（遊技盤ランプ２３であれば発光装飾用の動作パターン）を特別なパターンに設定しておくことで、ＲＡＭ４２の初期化作業が確実に完了しているか否かを容易に把握することもできる。
【００７９】
（８）また、ランプ基板２９はＲＡＭクリア報知を電飾ランプ１６で、デモ動作を遊技盤ランプ２３で夫々実行させている。そのため、パチンコ機１０で行われる発光装飾がＲＡＭクリア報知であるのか、又は、デモ動作であるのかを容易に区別することができる。従って、遊技店の店員は、ＲＡＭクリア報知が行われていることを容易に把握することができる。
【００８０】
（９）メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭクリアスイッチ３７が操作された場合に限らず、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が異常の場合にＲＡＭ４２を初期化してＲＡＭクリア報知を実行している。そのため、このような異常がパチンコ機１０で発生したことを把握することもできる。
【００８１】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭクリア報知中、始動入賞口２１への遊技球の入賞検知制御及び遊技球の発射制御を規制しているが、いずれか一方の制御のみを規制するようにしても良い。例えば、遊技球の発射制御のみを規制した場合、遊技領域１３ａには遊技球が発射されないため始動入賞口２１などに遊技球が入賞することがない。そのため、このような規制が行われている状況下で遊技者に大当り状態が付与された場合には、該遊技者によって不正行為が行われたことを遊技店側が明確に認識できる。
【００８２】
・また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭクリア報知中、入賞検知制御や発射制御の規制を行わないように構成しても良い。このように構成すると、前記実施形態では、始動入賞口２１へ遊技球が入賞すると、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４は、メインＣＰＵ４０が割込み処理プログラムに基づき演算処理して出力した制御信号に基づき図柄制御を実行する。即ち、図７（ｂ）に二点鎖線で示すように、サブＣＰＵ４４は、図柄表示装置２０に対して図柄制御を実行し、該図柄表示装置２０では、ＲＡＭクリア報知中であっても図柄組み合わせゲームが行われる。このとき、電飾ランプ１６はＲＡＭクリア報知に関する発光装飾を、スピーカ１７はＲＡＭクリア報知に関する音声出力を優先的に行っている。従って、ＲＡＭクリア報知中は、図柄表示装置２０における図柄組み合わせゲームとは対応しない発光装飾及び音声出力が行われることになる。
【００８３】
・前記実施形態において、前述した入賞検知制御及び発射制御に代えて、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭクリア報知中、賞球の払出し制御の実行を規制するようにしても良い。具体的には、パチンコ機１０の機裏側には、図２に示すように、主基板２７からの制御信号に基づき球払出装置６１を作動制御し、賞球の払出しを制御する払出し制御基板６２が装着されている。そのため、メインＣＰＵ４０は、図５に示すステップＭ７において、報知開始信号と共に、払出し制御基板６２に払出し停止信号を出力する。このように構成すれば、例えば、ＲＡＭクリア報知中に始動入賞口２１へ遊技球が入賞しても、該入賞に伴う賞球の払出しを規制することができる。さらに、メインＣＰＵ４０は、大当り状態を付与するか否かの判定制御の実行を規制するようにしても良い。この場合、メインＣＰＵ４０は、始動入賞口２１に対する遊技球の入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数の値と大当り値が一致するか否かを判定しない。また、メインＣＰＵ４０は、前述した入賞検知制御、発射制御、払出し制御及び判定制御の全てを規制するように構成しても良い。
【００８４】
・前記実施形態において、ＲＡＭクリア報知中、メインＣＰＵ４０が行う制御の規制態様を次のように変更しても良い。即ち、メインＣＰＵ４０が前述した判定制御の実行のみを規制する場合、該判定制御を実行しない場合に限らず、該判定制御の制御内容を変更して実行しても良い。例えば、ＲＡＭクリア報知中は遊技球の入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数の値に関係なく、全てをはずれ状態（大当り状態を付与しない）として判定する。このように構成すれば、遊技球が発射されると共に賞球の払出しが行われることで、不正行為を行っている遊技者にパチンコ機１０に施されている不正行為対策を悟られないようにすることができる。
【００８５】
・前記実施形態において、遊技球の発射制御を規制する手法を次にように変更しても良い。即ち、ＲＡＭクリア報知中、発射基板３１に対して電源電圧Ｖ６の供給を停止する。従って、発射基板３１には、電源電圧Ｖ６の給電がなされず、発射装置１９が作動しないため、遊技球の発射を停止させることができる。このように構成した場合、メインＣＰＵ４０は、駆動回路５９に対して発射停止信号や発射許可信号を出力しないように構成される。
【００８６】
・前記実施形態では、ランプ基板２９が電飾ランプ１６のランプ制御を実行してＲＡＭクリア報知を行っているが、電飾ランプ１６に代えて遊技盤ランプ２３のランプ制御によりＲＡＭクリア報知を行っても良い。また、ランプ基板２９が電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３のランプ制御を実行してＲＡＭクリア報知を行っても良い。
【００８７】
・前記実施形態では、ランプ基板２９が電飾ランプ１６のランプ制御を実行すると共に、音声基板３０がスピーカ１７の音声制御を実行することでＲＡＭクリア報知を行っているが、いずれか一方によりＲＡＭクリア報知を行っても良い。即ち、ＲＡＭクリア報知の態様として、電飾ランプ１６の発光装飾又はスピーカ１７の音声出力のいずれか一方であっても良い。
【００８８】
・前記実施形態では、電飾ランプ１６及びスピーカ１７によりＲＡＭクリア報知が行われているが、電飾ランプ１６及びスピーカ１７に加えて図柄表示装置２０によりＲＡＭクリア報知を行っても良い。この場合、図柄表示装置２０の可視表示部Ｈに例えば「ＲＡＭの初期化完了」などの文字を表示しても良い。また、電飾ランプ１６、スピーカ１７及び図柄表示装置２０を適宜組み合わせてＲＡＭクリア報知を行っても良い。
【００８９】
・前記実施形態では、ＲＡＭクリア報知の終了後、ランプ基板２９が遊技盤ランプ２３のランプ制御を実行してデモ動作を実行しているが、遊技盤ランプ２３に加えて電飾ランプ１６によるデモ動作を実行しても良い。また、電飾ランプ１６によるデモ動作のみを実行しても良い。また、スピーカ１７又は図柄表示装置２０によるデモ動作を行っても良い。さらに、ＲＡＭクリア報知の終了後、遊技盤ランプ２３によるデモ動作を実行しないように構成しても良い。
【００９０】
・前記実施形態において、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、ＲＡＭクリア報知中、他の制御の実行を指示する制御信号を無効化しているが、その無効化の形態は適宜変更することができる。例えば、前記実施形態のように、ＲＡＭクリア報知中に入力した制御信号に基づく制御を実行しないように完全に無効化しても良いし、制御の実行を一時的に保留するというように一時的な無効化であっても良い。即ち、一時的な無効化の場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、入力した制御信号を各ＲＡＭ５０，５４に記憶保持しておき、ＲＡＭクリア報知の終了後に実行するようにしても良い。このような構成の場合、例えば、賞球の払出しに関するエラー（球切れや球詰まりなど）を電飾ランプ１６などにより報知する際に、ＲＡＭクリア報知の終了後に報知を行うことができる。
【００９１】
・前記実施形態では、主基板２７のメインＣＰＵ４０からの報知開始信号を受けたランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２がＲＡＭクリア報知を行うための制御を実行しているが、メインＣＰＵ４０が該制御を実行しても良い。即ち、メインＣＰＵ４０が、例えば、直接的に電飾ランプ１６やスピーカ１７を制御してＲＡＭクリア報知を行うための制御を実行しても良い。さらに、ＲＡＭクリア報知を行うための専用の報知器（表示ランプなどの報知手段）をパチンコ機１０に設け、メインＣＰＵ４０の制御により該報知器がＲＡＭクリア報知を行っても良い。この場合、主基板２７が、報知手段に報知を行わせるための報知制御を実行する制御手段に相当する。
【００９２】
・前記実施形態では、ＲＡＭクリア解除スイッチ６０がパチンコ機１０の機裏側に設けられているが、ＲＡＭクリア解除スイッチ６０をホールコンピュータＨＣ側に設けても良い。このような場合、遊技店の店員は、各パチンコ機１０に出向く必要がなく、ホールコンピュータＨＣ側からの操作によりＲＡＭクリア報知を解除することができる。
【００９３】
・前記実施形態では、パチンコ機１０の構成部材である電飾ランプ１６及びスピーカ１７を報知手段としてＲＡＭクリア報知を行っているが、遊技場の設備である例えばホールコンピュータＨＣ（報知手段）でＲＡＭクリア報知を行っても良い。この場合、主基板２７は、外部接続端子盤３２に報知開始信号を出力し、該外部接続端子盤３２を通じて報知開始信号がホールコンピュータＨＣに出力され、該ホールコンピュータＨＣがＲＡＭクリア報知を行う。また、遊技店に設置されたホールスピーカなどを利用してＲＡＭクリア報知を行っても良い。これらの場合、ホールコンピュータＨＣが報知を行わせるための報知制御を実行する制御手段に相当し、パチンコ機１０を備えた遊技システムとして構成される。
【００９４】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段をさらに備え、前記制御手段は、前記初期化手段により前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、前記報知制御を実行するように構成される。なお、前記実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ３７が初期化手段に相当する。
【００９５】
（ロ）前記制御手段は、前記報知状態解除手段からの指示を受ける迄の間、前記報知制御を継続して実行するように構成される。
【００９６】
（ハ）遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電圧判定手段の判定結果が肯定である場合に、遊技に関する各種制御情報を前記記憶手段に記憶保持させるバックアップ手段をさらに備えると共に、前記記憶手段は、記憶保持用の電源供給を受けて、前記バックアップ手段が記憶保持させた前記制御情報を記憶保持するように構成される。なお、前記実施形態では、電源断監視回路３４が電圧判定手段に相当すると共に、主基板２７（メインＣＰＵ４０）がバックアップ手段に相当する。
【００９７】
（ニ）前記報知手段は、図柄表示装置、音声出力装置及びランプ装置のうち少なくともいずれか一つの装置であり、前記制御手段は、該装置を制御する図柄制御手段、音声制御手段又はランプ制御手段である。なお、前記実施形態では、図柄表示装置２０が図柄表示装置に、スピーカ１７が音声出力装置に、電飾ランプ１６がランプ装置に相当する。また、前記実施形態では、図柄基板２８が図柄制御手段に、ランプ基板２９がランプ制御手段に、音声基板３０が音声制御手段に相当する。
【００９８】
（ホ）前記報知状態解除手段は、遊技店の操作のみが許容されており、前記制御手段は、遊技店における前記報知状態解除手段の操作による指示を受けて前記報知制御を終了するように構成される。
【００９９】
（ヘ）前記制御手段は、前記報知状態解除手段からの指示を受けるまでの間、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行し、該報知制御の終了後は、前記他の制御の実行を指示する制御信号を入力するまでの間、所定の報知手段に所定の動作を行わせるための制御を実行するように構成される。なお、前記実施形態において、遊技盤ランプ２３は、所定の動作（デモ動作）を行う所定の報知手段に相当する。
【０１００】
（ト）遊技を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、前記主制御手段から出力された前記制御信号に基づき所定の制御を実行する補助制御手段と、遊技に関する各種制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを報知手段を介して外部に報知するように前記補助制御手段に対して報知制御の実行を指示するための報知開始信号を出力する一方で、前記報知制御に基づく前記報知手段の報知状態を解除する報知状態解除手段からの指示を受けて前記補助制御手段に対して前記報知制御の終了を指示するための報知終了信号を出力し、前記補助制御手段は、前記報知開始信号を入力した場合には前記報知制御を開始する一方で、前記報知終了信号を入力した場合には実行中の報知制御を終了するように構成された遊技機。
【０１０１】
【発明の効果】
本発明によれば、記憶手段の記憶内容が初期化されたことをより確実に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図３】  電源基板、主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の接続態様を示すブロック図。
【図４】  同じく、ブロック図。
【図５】  主制御基板において電源投入時に実行されるメイン処理プログラムを説明するフローチャート。
【図６】  ランプ制御基板及び音声制御基板が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を説明するフローチャート。
【図７】  ＲＡＭクリア報知中の図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の動作態様を説明するタイムチャート。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１３ａ…遊技領域、１６…電飾ランプ（報知手段）、１７…スピーカ（報知手段）、２１…始動入賞口（入賞口）、２７…主制御基板（制御規制手段）、２９…ランプ制御基板（制御手段）、３０…音声制御基板（制御手段）、４２…ＲＡＭ（記憶手段）、６０…ＲＡＭクリア解除スイッチ（報知状態解除手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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