(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
シンボル列を移動状態で表示した後いずれかのシンボルを停止状態で表示する可変表示器を備えたシンボル可変表示装置と、パチンコ球が入ることにより前記可変表示器の表示動作を開始させるための始動入賞口とが盤面に設けられて成るパチンコ遊技機において、
盤面上の前記シンボル可変表示装置の上方位置に、パチンコ球を一旦停留させた後に落下させるための停留機構が設けられ、前記シンボル可変表示装置は、盤面上のパチンコ球を案内通路へ導入する複数個の導入口と、案内通路に導入されたパチンコ球を盤面上の始動入賞口の真上位置に導出させる少なくとも１個の導出口と、複数個の導入口のうち一部またはすべての導入口に設けられ開閉板駆動機構の駆動によって導入口を開閉する開閉板とを備え、一方、前記停留機構は、横一列に連ねられそれぞれの内部をパチンコ球の通過路が上下に貫通している複数個の筒状体と、各筒状体の通過路へ一斉に出没して各通過路を開閉するとともに通過路へ突出することにより各通過路へ入ったパチンコ球を板上に停留させるゲート板と、ゲート板を開閉動作させるゲート板駆動機構とを備え、各筒状体は、それぞれのパチンコ球の通過路が前記シンボル可変表示装置のいずれかの導入口の上方に位置し、ゲート板により停留状態となっているパチンコ球がゲート板の開動作により対応する導入口へ向かって落下するよう配置されており、前記開閉板駆動機構およびゲート板駆動機構は、ゲーム実行のためのプログラムにしたがって制御装置により開閉板とゲート板とが同時に開動作した後に個別に閉動作するように、開閉駆動が制御されて成るパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記開閉板は、一端を解放端、他端を固定端とし、固定端を軸として解放端を外側へ回動させることにより、開動作するものである請求項１に記載されたパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記開閉板は、所定の条件を満たすときに開放される請求項１または２に記載されたパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記開閉板は、一定時間毎に開放される請求項１または２に記載されたパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、盤面にシンボル可変表示装置が設けられたパチンコ遊技機に関する。特に、この発明は、シンボル可変表示装置にパチンコ球の案内通路が形成されたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機は、図１５に示すように、開閉可能なガラス扉１１０を有する遊技盤１１１の下方位置に、パチンコ球導入皿１１２、パチンコ球受け皿１１３、操作ハンドル１１４などが配備されて成る。近年のパチンコ遊技機では、遊技盤１１１の盤面中央部にシンボル可変表示装置１００が設けられ、その下方に始動入賞口１０１が、さらにその下方に特別入賞口１０２が、それぞれ配備されている。なお、図中、１１５は発射されたパチンコ球を盤面へ導くための球導入路である。また、１１６は入賞口、１１７はアウト口である。
【０００３】
前記シンボル可変表示装置１００は、図１６に示すように、シンボル表示窓１０３が開口された前面パネル部１０４を備え、前記シンボル表示窓１０３には３個の可変表示器１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃが一列に配置されて成る。各可変表示器１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃとして、リールや液晶表示板などが用いられる。
【０００４】
可変表示器１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃとして３個のリールが用いられた場合、各リールを個別に回転させることにより、シンボル表示窓１０３には、各リールの外周面のそれぞれに表されたシンボル列が移動状態で表示される。各リールの回転を停止させると、シンボル表示窓１０３には、リール毎にいずれかのシンボルが停止状態で表示される。
可変表示器１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃとして液晶表示板が用いられた場合、画像で表示される３列のシンボル列を個別にスクロールさせることにより、シンボル表示窓１０３には、それぞれのシンボル列が移動状態で表示される。各シンボル列のスクロールを停止させると、シンボル表示窓１０３には、各シンボル列のいずれかのシンボルが停止状態で表示される。
【０００５】
前面パネル部１０４の上面の中央部には、パチンコ球の導入口１０５が、また、正面の下部位置には、パチンコ球の導出口１０６が、それぞれ開設される。シンボル表示窓１０３の両側には、導入口１０５と導出口１０６とを結ぶパチンコ球の案内通路ａ，ｂが形成される。
【０００６】
前記導入口１０５へ入ったパチンコ球は、左右の案内通路ａ，ｂのいずれかを落下し、導出口１０６から盤面上に導出され、その直下の始動入賞口１０１へ落ちる。始動入賞口１０１にパチンコ球が入ると、シンボル可変表示装置１００が作動し、各可変表示器１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃがシンボル列を移動状態で表示する。その後、移動表示が順次停止し、シンボル表示窓１０３には、可変表示器毎にいずれかのシンボルが停止状態で表示される。
【０００７】
特定のシンボルの組み合わせが成立すると、大当たりとなり、特別入賞口１０２が開動作して大きく開口し、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ球が入るまで、開口状態が保持される。この開動作は、所定の回数だけ繰り返されるため、遊技者は多量のパチンコ球を獲得できる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上記した従来のパチンコ遊技機では、シンボル可変表示装置１００の上面に導入口１０５が１個設けられるのみであるため、案内通路ａ，ｂへパチンコ球が入りにくく、遊技者の期待感を高めることができない。
【０００９】
そこで、導入口１０５の数を増やすことも提案されているが、単に数を増やすだけでは、案内通路ａ，ｂへパチンコ球が入る可能性が増す、というだけで、ゲームとしての面白味に欠ける、という問題がある。
また、導入口１０５の数を増やしても、釘の調整や打球のばらつきの影響でパチンコ球を導入口１０５の開口位置まで誘導するのが容易でなく、特に初心者の場合、そのような打球の調整は困難である。
【００１０】
この発明が目的とするところは、シンボル可変表示装置に設けられるパチンコ球の導入口に工夫を施すことにより、シンボル可変表示装置の案内通路へパチンコ球が入ることへの期待感を高め、かつゲームとしての面白味も向上させたパチンコ遊技機を提供する点にある。
【００１１】
この発明が他に目的とするところは、パチンコ球が導入口の近傍に至ったときは、そのパチンコ球を確実にシンボル可変表示装置の案内通路へ導入できるようにしたパチンコ遊技機を提供する点にある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
この発明は、シンボル列を移動状態で表示した後いずれかのシンボルを停止状態で表示する可変表示器を備えたシンボル可変表示装置と、パチンコ球が入ることにより前記可変表示器の表示動作を開始させるための始動入賞口とが盤面に設けられて成るパチンコ遊技機において、盤面上の前記シンボル可変表示装置の上方位置に、パチンコ球を一旦停留させた後に落下させるための停留機構が設けられている。前記シンボル可変表示装置は、盤面上のパチンコ球を案内通路へ導入する複数個の導入口と、案内通路に導入されたパチンコ球を盤面上の始動入賞口の真上位置に導出させる少なくとも１個の導出口と、複数個の導入口のうち一部またはすべての導入口に設けられ開閉板駆動機構の駆動によって導入口を開閉する開閉板とを備えている。一方、前記停留機構は、横一列に連ねられそれぞれの内部をパチンコ球の通過路が上下に貫通している複数個の筒状体と、各筒状体の通過路へ一斉に出没して各通過路を開閉するとともに通過路へ突出することにより各通過路へ入ったパチンコ球を板上に停留させるゲート板と、ゲート板を開閉動作させるゲート板駆動機構とを備えている。各筒状体は、それぞれのパチンコ球の通過路が前記シンボル可変表示装置のいずれかの導入口の上方に位置し、ゲート板により停留状態となっているパチンコ球がゲート板の開動作により対応する導入口へ向かって落下するよう配置されている。前記開閉板駆動機構およびゲート板駆動機構は、ゲーム実行のためのプログラムにしたがって制御装置により開閉板とゲート板とが同時に開動作した後に個別に閉動作するように、開閉駆動が制御される。
【００１３】
請求項２の発明では、前記開閉板は、一端を解放端、他端を固定端とし、固定端を軸として解放端を外側へ回動させることにより、開動作する。
【００１６】
請求項３の発明では、開閉板は、所定の条件を満たすときに開放される。
【００１７】
請求項４の発明では、開閉板は、一定時間毎に開放される。
【００１８】
【作用】
シンボル可変表示装置に複数個の導入口を設け、その一部またはすべての導入口を開閉板により開閉可能に形成したので、導入口の開放時は、パチンコ球がシンボル可変表示装置の案内通路へ導入される可能性が増し、一方、導入口の閉鎖時は、パチンコ球がシンボル可変表示装置の案内通路へ導入される可能性が減る。また、盤面上のシンボル可変表示装置の各導入口の上方位置には、ゲート板の開閉動作によりパチンコ球をゲート板上に一旦停留させた後に導入口に向かって落下させる筒状体を設けたので、一旦筒状体内で停留したパチンコ球は、停留しなかった場合と比較して、導入口に入り易い。また、停留後に落下したパチンコ球は開閉板が開いている場合に限り、導入口に入ることができる。
【００１９】
請求項２の発明にかかるパチンコ遊技機では、固定端を軸として解放端が外側に回動して開閉板が開動作すると、開閉板が盤面へ突出する。パチンコ球が導入口の近傍まで至ると、そのパチンコ球は、開閉板により導入口へ導かれて、案内通路へ導入される。
【００２２】
請求項３の発明にかかるパチンコ遊技機では、所定の条件を満たすとき、導入口は開放するので、その開放時には、パチンコ球は導入口より案内通路へ入り易くなる。
【００２３】
請求項４の発明にかかるパチンコ遊技機では、一定時間毎に導入口は開放するので、その開放時には、パチンコ球は導入口より案内通路へ入り易くなる。
【００２４】
【実施例】
図１は、パチンコ遊技機の盤面１を拡大して示したものである。
この盤面１の中央部には、シンボル可変表示装置２が設けられる。シンボル可変表示装置２の下方には始動入賞口３が、さらにその下方には開閉役物４が、さらにその下方には特別入賞口５が、それぞれ配備される。
シンボル可変表示装置２の両側方には、パチンコ球の通過ゲート６，６が設けられる。各通過ゲート６，６の下方位置には入賞口７，７が配置される。
なお、図中、８は風車、９は釘である。
【００２５】
シンボル可変表示装置２は、図２に示すように、横に長い矩形状のシンボル表示窓１０を備える。このシンボル表示窓１０に液晶表示板より成るシンボル表示器１１ａ，１１ｂ，１１ｃが配置される。
シンボル可変表示装置２には、上部位置に０〜９の数字を変動表示させる数字表示器１２が設けられる。この数字表示器１２は、前記通過ゲート６をパチンコ球が通過する毎に変動表示を行う。変動表示が停止したとき、所定の数字（例えば「７」）が出現すると、前記開閉役物４が開動作する。
なお、各シンボル表示器１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、液晶表示板に代えて、リールを用いてもよい。また、７セグメントＬＥＤ表示器、ドットマトリクス表示器、ＣＲＴ表示器なども用いることができる。
【００２６】
シンボル可変表示装置２は、上記したシンボル表示器１１ａ，１１ｂ，１１ｃと、図３に示す構造の通路部材２０と、この通路部材２０上に被せられる前面パネル１３とで構成される。
通路部材２０は、背板部２１と、背板部２１の外周縁に沿う外壁部２２と、背板部２１の内周縁に沿う内壁部２３とが一体に形成されて成る。外壁部２２と内壁部２３との間には、左右の振分通路２４Ｌ，２４Ｒと、各振分通路２４Ｌ，２４Ｒに連続する左右の案内通路２５Ｌ，２５Ｒとが形成される。左右の振分通路２４Ｌ，２４Ｒおよび案内通路２５Ｌ，２５Ｒは、上面の開放された部分が前面パネル１３で塞がれる。
【００２７】
上面の外壁部２２の中央位置には、上方に開口する第１の導入口２６が形成される。両側面の外壁部２２の上部位置には、側方に開口する第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒが形成される。下面の外壁部２２の中央位置には、下方に開口する導出口２８が形成される。この導出口２８は、前記始動入賞口３に対向位置する。
【００２８】
第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒは、それぞれ開閉板３０により開閉される。各開閉板３０は、下端を固定端３１、上端を解放端３２とし、電磁ソレノイドのような開閉板駆動機構（図示せず）により固定端３１を軸として解放端３２を外側へ所定の角度だけ回動させることにより、開閉板３０が開動作する。この実施例では、開閉板３０は、回動角度が４５〜６０度程度に設定されており、開放時には、盤面１上へ斜め方向へ突出して、落下するパチンコ球を第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒへ誘導する。
【００２９】
また、この実施例では、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒの斜め上方に風車８が位置するので、風車８の自在回転により各導入口２７Ｌ，２７Ｒへのパチンコ球の流れが生じ、各導入口２７Ｌ，２７Ｒにパチンコ球が入り易くなっている。
【００３０】
なお、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒは、上記の実施例のように、必ずしも両側面の外壁部２２の上部位置に設ける必要はなく、図４に示すように、上面の外壁部２２に設けてもよい。図４の実施例では、第１の導入口２６を挟んで両側に第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒが位置する。各導入口２７Ｌ，２７Ｒに設けられた開閉板３０は、回動角度が１２０〜１５０度程度に設定される。
【００３１】
図５は、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒの開口を大きく設定して、パチンコ球を一層取り込み易くした実施例を示す。この実施例では、両側面の外壁部２２のほぼ全体を開閉板３０で構成するので、開閉板３０の開放時、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒが大きく開口し、シンボル可変表示装置２の両側に落下してきたパチンコ球の殆どは案内通路２５Ｌ，２５Ｒに取り込まれる。
【００３２】
図６は、両側面の外壁部２２の全体および上面の外壁部２２の一部を開閉板３０で構成した実施例を示す。この実施例も、開閉板３０の開放時、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒが大きく開口するので、シンボル可変表示装置２へ向かって落下してくるパチンコ球の殆どは案内通路２５Ｌ，２５Ｒ内に取り込まれる。
【００３３】
上記の各実施例では、第１の導入口２６とは別に第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒを設けているが、図７に示すように、第１の導入口２６に連続して第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒを形成してもよい。この実施例では、第１の導入口２６の両側の外壁部２２を開閉板３０で構成し、この開閉板３０が開放したとき、第１の導入口２６と第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒとが連続して大きく開口する。
【００３４】
また、上記のいずれの実施例も、常時開放している第１の導入口２６が存在するが、この第１の導入口２６をなくし、図８に示すように、開閉可能な第２の導入口２７のみを１個設けるようにしてもよい。この実施例では、上面の外壁部２２に第２の導入口２７のみが１個形成され、この第２の導入口２７に両開きの開閉板３０ａ，３０ｂが設けてある。
【００３５】
さらに、上記の各実施例では、下面の外壁部２２の中央位置に導出口２８が１個設けてあるが、図９に示すように、導出口２８ａ，２８ｂを２個設けると共に、各導出口２８ａ，２８ｂに対向して始動入賞口３ａ，３ｂも２個設けてもよい。
【００３６】
なお、上記の各実施例における始動入賞口３，３ａ，３ｂを、図１０に示すように、開閉役物を使用した始動入賞口３ｃに構成することも可能である。この実施例では、数字表示器１２に所定の数字（例えば「７」）が出現したとき、始動入賞口３ｃが一定時間（例えば１秒程度）開くので、シンボル可変表示装置２の案内通路２５Ｌ，２５Ｒを経由しないパチンコ球も始動入賞口３ｃへ入り易くなる。
【００３７】
図１１は、この発明にかかるパチンコ遊技機の構成を示すもので、シンボル可変表示装置２の上方位置に、パチンコ球を一旦停留させた後に落下させる停留機構４０を設けたものである。
図示例のシンボル可変表示装置２は、上面に第１の導入口２６を挟んで開閉板３０付きの第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒが設けたものである。前記停留機構４０は、パチンコ球を第１，第２の各導入口２６，２７ａ，２７ｂへ導いて入り易くするためのものであり、第１の導入部２６から第２の導入部２７Ｌ，２７Ｒに至る領域幅に長さが設定されている。
【００３８】
この停留機構４０は、複数個の筒状体４１ａ〜４１ｆを横一列に連ねて構成される。各筒状体４１ａ〜４１ｆには、パチンコ球の通過路４２が上下に貫通して設けられている。この停留機構４０は、各筒状体４１ａ〜４１ｆの通過路４２へ一斉に出没するゲート板４３を備えている。
【００３９】
このゲート板４３は、ゲート板駆動機構（図示せず）により開閉動作される。常時は、各筒状体４１ａ〜４１ｆの通過路４２へゲート板４３が突出して通過路４２を閉じるので、通過路４２へ入ったパチンコ球はゲート板４３上に停留する。ゲート板４３は、一定周期で閉動作し、ゲート板４３の開動作により停留状態のパチンコ球が、第１の導入口２６または第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒへ向かって落下する。一旦停留したパチンコ球は、停留しなかった場合と比較して、導入口２６，２７Ｌ，２７Ｒに入り易い。
【００４０】
中央部に位置する筒状体４１ｃ，４１ｄは、常時開放の第１の導入口２６の上方に位置するので、これら筒状体４１ｃ，４１ｄに停留されたパチンコ球は、ほぼ確実に第１の導入口２６へ入る。ところが、両側部に位置する筒状体４１ａ，４１ｂ，４１ｅ，４１ｆは、開閉板３０付きの第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒの上方に位置するので、これら筒状体４１ａ，４１ｂ，４１ｅ，４１ｆに停留されたパチンコ球は、開閉板３０が開いている場合に限り、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒに入ることができる。
【００４１】
なお、上記の各実施例における開閉板３０は、固定端３１を軸として解放端３２を回動させる方式のものであるが、これに限らず、ガイドに沿ってスライドさせる方式のものも用いることができる。
【００４２】
図１２は、パチンコ遊技機の電気的な構成を示す。
図中、５０はマイクロコンピュータで構成される制御装置であり、ＣＰＵ５１を制御・演算の主体とし、プログラム記憶部５２、パターン記憶部５３、乱数抽選部５４、ＲＡＭ５５、タイマ５６などを含む。
【００４３】
プログラム記憶部５２には、ゲーム実行のためのプログラムが、また、パターン記憶部５３には、各液晶表示板１１ａ，１１ｂ，１１ｃに表示するシンボルなどの画像データが、それぞれ記憶される。
乱数抽選部５４は、抽選処理を実行するための乱数を発生し、また、抽選のために照合される抽選テーブルを有する。乱数抽選部５４は、始動入賞口３にパチンコ球が入る度に、液晶表示板１１ａ，１１ｂ，１１ｃに出現させるシンボルの組み合わせを抽選により決定したり、通過ゲート６をパチンコ球が通過する度に数字表示器１２に出現させる数字を抽選により決定したりする。
ＲＡＭ５５は各種のデータに読み書きに用いられる。タイマ５６は開閉板３０の開放時間を計測するのに用いられる。
【００４４】
ＣＰＵ５１には、バス６５を介して、液晶表示回路５７、ランプ表示回路５８、複数の入賞球検知センサ５９、始動入賞球検知センサ６０、払出球検知センサ６１、球払出機構６２、開閉板駆動機構６３Ｌ，６３Ｒ、ゲート板駆動機構６４などが接続される。
【００４５】
液晶表示回路５７は、各液晶表示板１１ａ，１１ｂ，１１ｃの表示動作を制御する。ランプ表示回路５８は、パチンコ遊技機の適所に配置されたランプ（図示せず）の点灯動作や点滅動作を制御する。
各入賞球検知センサ５９は、入賞口７や特別入賞口５に設けられ、パチンコ球が入賞口７や特別入賞口５に入ったことを検知する。始動入賞球検知センサ６０は始動入賞口３に設けられ、パチンコ球が始動入賞口３に入ったことを検知する。払出球検知センサ６１は機械内部のパチンコ球貯留部（図示せず）からパチンコ球導入皿やパチンコ球受け皿に至る通路に設けられ、払い出されるパチンコ球を検知する。
【００４６】
球払出機構６２は、ＣＰＵ５１からの指令により、前記したパチンコ球貯留部に貯留されたパチンコ球を所定個数だけ放出させる。
開閉板駆動機構６３Ｌ，６３Ｒは、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒに設けられた開閉板３０をそれぞれ開閉駆動する。ゲート板駆動機構６４は、図１１の実施例に設けられるもので、停留機構４０に設けられるゲート板４３を開閉駆動する。
【００４７】
図１３は、前記制御装置５０による開閉板３０の制御の具体例を示す。なお、図中、ＳＴは制御の流れにおける各ステップを示す。
同図のＳＴ１では、ＣＰＵ５１は始動入賞球検知センサ６０からの信号をチェックし、始動入賞口３にパチンコ球が入ったかどうかを検出する。もしＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であれば、ＣＰＵ５１は開閉板駆動機構６３Ｌ，６３Ｒを駆動し、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒの開閉板３０を開動作させて各導入口２７Ｌ，２７Ｒを開放した後、タイマ５６の計時動作を開始させる（ＳＴ２，３）。
【００４８】
タイマ５６が所定の時間（例えば１０秒程度）計時すると、ＳＴ４の「タイムアップか？」の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１は、開閉板駆動機構６３Ｌ，６３Ｒを駆動して、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒの開閉板３０を閉動作させて各導入口２７Ｌ，２７Ｒを閉鎖した後、開閉板３０の開放回数を計測するためのカウンタの計測値ｎを１加算する（ＳＴ５，６）。
つぎのＳＴ７では、前記計数値ｎが所定の値Ｎ（例えば３回）に達したかどうかを判定しており、その判定が「ＮＯ」であれば、ＳＴ２へ戻り、再度、開閉板駆動機構６３Ｌ，６３Ｒを駆動して、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒの開閉板３０を開動作させる。
【００４９】
かくして、開閉板３０の開放回数、すなわちカウンタの計数値ｎが所定の値Ｎに達したとき、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１はカウンタの計数値ｎをゼロにクリヤし（ＳＴ８）、始動入賞口３へパチンコ球が入るのに待機する。
この実施例の場合、開閉板３０の駆動期間中は、たとえ始動入賞口３にパチンコ球が入っても無視され、開閉板３０が引続き開動作しないようにしている。
【００５０】
なお、上記の制御例では、始動入賞口３にパチンコ球が入ることを条件として第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒを開放しているが、この導入口２７Ｌ，２７Ｒの開放条件は、これに限らず、抽選当たりを条件としたり、確率変動や時短モードのような特別な遊技状態にあることを条件にしたりするなど、種々に設定することが可能である。また、特別な開放条件を定めることなく、開閉板３０を所定の時間間隔で単に開閉動作させるように構成してもよい。
【００５１】
図１４は、図１１に示す実施例について、制御装置５０による開閉板３０およびゲート板４３の制御の具体例を示す。
この制御例では、停留機構４０のゲート板４３を一定周期または抽選処理で閉動作させ、ゲート板４３が開動作すると同時に、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒの開閉板３０を開動作させている。もっとも、ゲート４３と開閉板３０とは必ずしも互いに連動させて開閉させる必要はなく、個々独立して開閉させてもよい。
【００５２】
同図のＳＴ１において、ゲート板駆動機構６４がゲート板４３を閉じたとき、ＣＰＵ５１はタイマ５６に計時動作を開始させる（ＳＴ２）。タイマ５６がタイムアップするまでの間、停留機構４０はパチンコ球を貯留する状態になる。所定の時間（５〜１０秒）が経過すると、ＳＴ３の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１は、ゲート板駆動機構６４を駆動してゲート板４３を開くと共に、開閉板駆動機構６３Ｌ，６３Ｒを駆動して第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒの開閉板３０を開動作させ、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒを開放する（ＳＴ４，５）。
【００５３】
つぎのＳＴ６でＣＰＵ５１は、タイマ５６に計時動作を開始させ、タイマ５６がタイムアップするまでの間、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒより案内通路２５Ｌ，２５Ｒへパチンコ球が入る状態にセットする。所定の時間（例えば２秒程度）が経過すると、開閉板駆動機構６３Ｌ，６３Ｒを駆動させて開閉板３０を閉動作させ、第２の導入口２７Ｌ，２７Ｒを閉鎖する（ＳＴ７，８）。なお、ゲート板４３は、ＣＰＵ５１より閉成指令がくるまで、開状態のままである。
【００５４】
【発明の効果】
この発明は上記の如く、盤面上のパチンコ球をシンボル可変表示装置の案内通路へ導入する複数個の導入口を設け、これらの導入口のうち、一部またはすべての導入口を開閉板により開閉可能に形成したから、導入口の開放時は、パチンコ球が案内通路へ導入される可能性が増し、一方、導入口の閉鎖時は、パチンコ球が案内通路へ導入される可能性が減る。また、盤面上のシンボル可変表示装置の各導入口の上方位置に、ゲート板の開閉動作によりパチンコ球を一旦ゲート板上に停留させた後に導入口に向かって落下させるための筒状体を設けたので、一旦筒状体内で停留したパチンコ球は、停留しなかった場合と比較して、導入口に入り易くなる。このため、パチンコ球が筒状体内のゲート板上に停留した状態で、導入口の開閉板がゲート板と同時に開放されると、シンボル可変表示装置の案内通路へパチンコ球が入ることへの期待感が高められる。しかも、導入口や筒状体の通過路が開閉することについてゲーム性も付与され、ゲームとしての面白味が向上する。
【００５５】
請求項２の発明では、開閉可能な導入口には、一端を解放端、他端を固定端とする開閉板を設け、固定端を軸として解放端を外側へ回動させることにより開閉板を開動作させるから、開閉板が開動作したとき、開閉板が盤面へ突出するため、導入口の近傍まで至ったパチンコ球は、開閉板により導入口へ導かれて、確実に案内通路へ導入される。
【００５８】
請求項３の発明では、所定の条件を満たすときに導入口を開放し、また、請求項４の発明では、一定時間毎に導入口を開放するから、開放時には、パチンコ球は導入口より案内通路へ入り易くなり、シンボル可変表示装置の案内通路へパチンコ球が入ることへの期待感が高められる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の盤面を拡大して示す正面図である。
【図２】シンボル可変表示装置の正面図である。
【図３】通路部材の斜視図である。
【図４】開閉板の他の実施例を示すシンボル可変表示装置の正面図である。
【図５】開閉板の他の実施例を示すシンボル可変表示装置の正面図である。
【図６】開閉板の他の実施例を示すシンボル可変表示装置の正面図である。
【図７】開閉板の他の実施例を示すシンボル可変表示装置の正面図である。
【図８】開閉板の他の実施例を示すシンボル可変表示装置の正面図である。
【図９】導出口の他の実施例を示すシンボル可変表示装置の正面図である。
【図１０】始動入賞口の他の実施例を示す正面図である。
【図１１】停留機構を示す正面図である。
【図１２】パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１３】制御装置による開閉板の制御の具体例を示すフローチャートである。
【図１４】制御装置によるゲート板および開閉板の制御の具体例を示すフローチャートである。
【図１５】パチンコ遊技機の外観を示す正面図である。
【図１６】従来のシンボル可変表示装置の外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
１    盤面
２    シンボル可変表示装置
２５Ｌ，２５Ｒ  案内通路
２６  第１の導入口
２７Ｌ，２７Ｒ  第２の導入口
２８，２８ａ，２８ｂ  導出口
３０  開閉板
３１  固定端
３２  解放端
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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