(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に設けられた裏機構盤と、
前記裏機構盤に回動可能に設けられる金属板と、
前記金属板の左側領域に取り付けられ第１の裏側遊技装置を格納する第１の格納容器と、
前記金属板の右側領域に取り付けられ前記第１の裏側遊技装置とは異なる第２の裏側遊技装置を格納する第２の格納容器と、
前記金属板に設けられ、前記第１の格納容器が前記金属板から脱落することを防止する第１の脱落防止部材と、
前記金属板に設けられ、前記第２の格納容器が前記金属板から脱落することを防止する第２の脱落防止部材と、
を備え、
前記金属板には第１の切込孔部があり、前記第１の格納容器は前記金属板の第１の切込孔部に対向する面に第１の突起爪を有し、
前記第１の脱落防止部材は、弾性材料により板状に形成され、前記第１の格納容器を押し止める押止部を有し、
前記第１の脱落防止部材を撓ませながら前記第１の格納容器を右方向へ移動させることにより、前記第１の突起爪が前記金属板の前記第１の切込孔部に嵌入され、前記第１の格納容器は前記金属板に取り付けられ、
前記第１の脱落防止部材の押止部が前記第１の突起爪の側面に衝立し、
前記第１の脱落防止部材を前記金属板の板面に対して垂直方向に前記第１の突起爪との係合を解いた状態で撓ませ、前記第１の格納容器を左方向へ移動させることにより、前記第１の格納容器を前記金属板から取り外すことが可能となり、
前記金属板には第２の切込孔部があり、前記第２の格納容器は前記金属板の第２の切込孔部に対向する面に第２の突起爪を、前記第２の脱落防止部材に対向する面に突起部を有し、
前記第２の脱落防止部材は、弾性材料により板状に形成され、前記格納容器を押し止める押止部を有し、
前記第２の脱落防止部材を撓ませながら左方向へ移動させることにより、前記第２の突起爪が前記金属板の第２の切込孔部に嵌入され、前記第２の格納容器は前記金属板に取り付けられ、
前記第２の脱落防止部材の押止部が前記突起部の側面に衝立し、
前記第２の脱落防止部材を前記金属板の板面に対して垂直方向に前記突起部との係合を解いた状態で撓ませ前記第２の格納容器を右方向へ移動させることにより、前記第２の格納容器を前記金属板から取り外すことが可能となり、
前記第１の格納容器と前記第２の格納容器とは、取り付け、取り外し方向が左右方向において逆であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技盤の背面側に設けられた裏機構盤とを備えるものが多い。裏機構盤には、賞球タンク、タンクレール、球抜きレバー、賞球払出装置等の遊技球が流通し得る部材（遊技球流通部材）が設けられ、さらに遊技の制御を司るための複数の遊技制御基板、電源供給のための電源ユニット、基板間の配線を中継する中継基板等が配設されている。尚、ここで複数の制御基板とは、例えば、入球口に入球した遊技球の検知信号により払い出すべき賞球数を指示したり、その信号に基づき当否判定を行う主制御基板、前記主制御基板からの賞球払出指令に基づき賞球払出装置に賞球を所定数だけ払い出すべく指令を発信する賞球払出制御基板、主制御基板の当否判定に基づく指令に基づきランプ等の発光体を発光とか点滅させる指示を発するランプ制御基板等を指す。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような遊技機において、裏機構盤は、一般的に合成樹脂製であり、複数の遊技制御装置等を配設するための溝や可撓遮蔽爪等の係止手段が裏機構盤に一体成型されることが多い。このため遊技機組立時における遊技制御装置の取り付け時や、遊技盤及び遊技制御装置のみを取り替える面替え時に、可動遮蔽爪が破損する恐れがあった。
【０００４】
また、遊技に使用する遊技球は一般的に金属製であり、例えば上記遊技球流通部材と接触することにより静電気が発生し易い。また、前記静電気によりノイズが発生する場合があり、ノイズ成分が制御基板における作動制御信号に混入したときには、例えばＣＰＵの作動に誤作動が生じるおそれがあり、遊技が正常に進行しない等の問題が生じる場合がある。
さらに、例えば遊技店において、各遊技機の遊技盤及び制御基板を取り替えるいわゆる面替え時、例えばセブン機からセブン機、若しくはセブン機からアレンジボール機等に面替えするときには、裏機構盤を各遊技機に合った裏機構盤に交換する必要がある。その裏機構盤交換作業には多大な労力を要する場合があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、裏機構盤を破損することなく遊技制御装置の格納容器が裏機構盤に配設可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明の他の目的は、面替え時における裏機構盤交換作業を容易に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明の更に他の目的は、ノイズ成分が遊技制御装置へ与える影響を防止若しくは抑制し、より安定した遊技状態をはかることが可能な遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技盤の背面側に設けられた裏機構盤と、前記裏機構盤に回動可能に設けられる金属板と、前記金属板の左側領域に取り付けられ第１の裏側遊技装置を格納する第１の格納容器と、前記金属板の右側領域に取り付けられ前記第１の裏側遊技装置とは異なる第２の裏側遊技装置を格納する第２の格納容器と、前記金属板に設けられ、前記第１の格納容器が前記金属板から脱落することを防止する第１の脱落防止部材と、前記金属板に設けられ、前記第２の格納容器が前記金属板から脱落することを防止する第２の脱落防止部材と、を備え、前記金属板には第１の切込孔部があり、前記第１の格納容器は前記金属板の第１の切込孔部に対向する面に第１の突起爪を有し、前記第１の脱落防止部材は、弾性材料により板状に形成され、前記第１の格納容器を押し止める押止部を有し、前記第１の脱落防止部材を撓ませながら前記第１の格納容器を右方向へ移動させることにより、前記第１の突起爪が前記金属板の前記第１の切込孔部に嵌入され、前記第１の格納容器は前記金属板に取り付けられ、前記第１の脱落防止部材の押止部が前記第１の突起爪の側面に衝立し、前記第１の脱落防止部材を前記金属板の板面に対して垂直方向に前記第１の突起爪との係合を解いた状態で撓ませ、前記第１の格納容器を左方向へ移動させることにより、前記第１の格納容器を前記金属板から取り外すことが可能となり、前記金属板には第２の切込孔部があり、前記第２の格納容器は前記金属板の第２の切込孔部に対向する面に第２の突起爪を、前記第２の脱落防止部材に対向する面に突起部を有し、前記第２の脱落防止部材は、弾性材料により板状に形成され、前記格納容器を押し止める押止部を有し、前記第２の脱落防止部材を撓ませながら左方向へ移動させることにより、前記第２の突起爪が前記金属板の第２の切込孔部に嵌入され、前記第２の格納容器は前記金属板に取り付けられ、前記第２の脱落防止部材の押止部が前記突起部の側面に衝立し、前記第２の脱落防止部材を前記金属板の板面に対して垂直方向に前記突起部との係合を解いた状態で撓ませ前記第２の格納容器を右方向へ移動させることにより、前記第２の格納容器を前記金属板から取り外すことが可能となり、前記第１の格納容器と前記第２の格納容器とは、取り付け、取り外し方向が左右方向において逆であることを特徴とする。ここで、裏側遊技装置としては、後述する主制御基板、枠制御基板、前記電源ユニットをはじめ、表示制御基板、遊技球の通過又は有無を検出する検出器、賞球又は貸球を排出する遊技球排出器等が例示される。
【０００７】
このような遊技機によると、裏機構盤に設けられる金属板に対して裏側遊技装置を格納する格納容器を配設することが可能となり、金属板が例えば静電気等により発生するノイズ（電磁波）を遮蔽し、例えば制御基板における作動制御信号へのノイズの混入を防止ないし抑制することが可能となり、より正常な遊技進行を行うことが可能となる。さらに、前記金属板を電気的に接地することにより、前記ノイズを一層低減し、正確な遊技を進行させることができる。また、例えば遊技店において各遊技機の遊技盤及び裏側遊技装置を取り替える面替え時等にも、裏側遊技装置（格納容器も含む）が金属板に配設された状態で前記金属板を取り替えることでその作業を行うことが可能となる。また、金属板への格納容器の配設機構を共通化すれば、金属板を複数の遊技機において共通な共通装置とすることができる。
前記金属板には、脱落防止部材が設けられ、前記格納容器を配設したときに前記格納容器が前記金属板から脱落を防止することができる。
【０００８】
前記裏機構盤の略中央部には中央窓部が形成され、その開口縁部には、前記金属板を前記裏機構盤に対して回動可能に設けることができる。この場合、金属板が裏機構盤に対して回動可能に懸架されており、例えば金属板と裏機構盤とを開閉可能な扉状態に構成し、例えば開状態時には当前記金属板の背面側を視認することが可能となる。したがって、例えば前記金属板の背面側に重畳して裏側遊技装置又は格納容器が配設されている場合には、金属板を回動させて裏機構盤に対して開状態とすることにより、重畳した装置、例えば制御基板格納容器の背面側に設けられた電源ユニット等を視認可能となり、その点検作業等が容易となる。さらに、裏側遊技装置としての制御基板等に接続されるハーネスについて、全てのハーネスの接続を離脱させなくても、金属板の裏面側にある機器（裏側遊技装置）、例えば電源ユニット等、前記制御基板格納容器と重なり合う基板の点検、確認を行うことができるようになる。したがって、遊技装置への不正又は遊技装置の故障を早期に容易に発見できるようになる。
【０００９】
具体的には、前記金属板は一側部を支持して前記裏機構盤に対して懸架することにより、前記金属板は裏機構盤に対して回動自在に懸架され得る。また、上記支持された一側部と対向する側の側部（対向側側部）を着脱自在に固定することにより、前記金属板を前記裏機構盤に対して、その着脱により回動を自在に行うことが可能となる。上記対向側側部を裏機構盤に対して着脱自在に固定するためには、例えば釦式固定手段を用いることができる。前記釦式固定手段は操作部と作用部とからなり、操作部が操作され、その操作に基づき作用部が所定の動きをなし、作用部の動きにより目的物（金属板と裏機構盤）の締結・離脱が行われるものであればよい。これにより、例えば金属板の一側部に配設された釦の押込み、引出しを行うのみで、前記金属板の一端側を裏機構盤から開放すること、及び裏機構盤に固定することができ、金属板の開放（回動）に特別な工具を必要としない。
【００１０】
前記金属板は、前記裏機構盤の中央窓部の開口縁部に対して回動自在に懸架するための引掛部、具体的には屈曲した形態の屈曲部又は鉤状部を備えるものとし、前記裏機構盤は、その中央窓部の開口縁部に、上記金属板の引掛部（屈曲部又は鉤状部）を引掛けることが可能な引掛用リブを備えるものとすることができる。この場合、裏機構盤の引掛用リブに対して金属板の引掛部（屈曲部又は鉤状部）を引掛けて、裏機構盤に対して金属板を回動自在に懸架することが可能となる。
【００１１】
前記引掛部は、前記裏機構盤の中央窓部の開口縁部をその断面がコの字状又は円弧状となるよう折り返した構成とし、前記折り返し部に前記金属板を懸架する構成とすることができる。すなわち、前記引掛用リブは、裏機構盤の中央窓部の開口縁部を断面コの字状又は円弧状に形成してなすものとすることができる。これにより引掛用リブを効率良く設けることが可能となり、さらに前記金属板（特に裏側遊技装置が配設された状態の金属板）を懸架するために必要な強度を十分に備えることが可能となり。また、コの字状又は円弧状の折り返し構造としたたことで、例えばプラスチック製の裏機構盤において、その中央窓部の開口縁部がチッピング等の発生による割れや欠け等を生じることを防止ないし抑制することが可能となることにより、裏機構盤の強度向上に寄与する。特に、静電気等のノイズ対策として導電性合成樹脂を使用した場合の材料強度上の不利を補強することができる。
【００１２】
前記金属板は段差により複数の領域に区分されており、各領域には異なる裏側遊技装置が格納された格納容器がそれぞれ配設されているものとすることができる。この場合、金属板に配設される裏側遊技装置又は格納容器に高さの違いがある場合にも、段差によりその高さの違いに基づく装置の出っ張り等を調節ないし解消することが可能となり、裏機構盤という限られたスペース内での各種裏側遊技装置の配設を効率良く行うことが可能となり得る。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面に示す実施例を参照して説明する。ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図３を参照して説明する。
【００２１】
パチンコ機１の前面部は、主として本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有し、本体枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２２】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図４参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図４参照）が配設されている。
【００２３】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図４参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２４】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２５】
前面枠４は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図２参照）の形状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示略）が装着されている。また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図４参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２６】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図４参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図２を参照して説明する。
遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図３参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、特別図柄表示装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００２８】
特別図柄表示装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、液晶表示盤２７とを備えている。この液晶表示盤２７の映像画面は略長方形状を呈しており、その表示画面上に１または複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。
【００２９】
液晶表示盤２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。また、センター役物２６は、液晶表示盤２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置３２と、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａとを備えている。
【００３０】
普通図柄表示装置３２は、センター役物２６の上部中央に配置され、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００３１】
前記センター役物２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図４参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００３２】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００３３】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、センター役物２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００３４】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、特別図柄表示装置１６におけるセンター役物２６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図４参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３５】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図４参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図４参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３６】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図４参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図４参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図４参照）が設けられている。
【００３７】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図４参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図４参照）が設けられている。また、特別図柄表示装置１６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３８】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３９】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図３を参照して説明する。前面枠４（図１参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図２参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ１０８が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００４０】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２７（図２参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図４参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０（図４参照）を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が、金属板８５０（詳細は後述する）に装着された状態で設けられている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射制御部２０１ａ（図４参照）として発射装置制御基板２０１（図４参照）を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、枠制御部（払出制御部）１５０（図４参照）として、第一周辺制御基板（払出制御基板）３５０（図４参照）を格納した格納容器としての枠制御基板ケース（払出制御基板ケース）１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板２００が装着されている。
【００４１】
前記中継基板２００は、図４にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板２００及び枠制御基板ケース（払出制御基板ケース）１１８は、金属板８５０に着脱自在に装着され、前記金属板７４０は後述するように裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４２】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の下側に配設されている。第一周辺制御基板３５０（図４参照）を格納した枠制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図４を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、共通信号伝送経路である共有バス５００ａにより、その主制御部１４０に接続された枠制御部（払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部））１５０、特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０及び音声制御部１８０を含んで構成されている。主制御部１４０は、主制御基板３４０を備え、主制御部１４０以外の上記４つの制御部１５０、１６０、１７０、１８０はそれぞれ、第一から第四の周辺制御基板として枠制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、ランプ制御基板３７０、音声制御基板３８０を備えている。
【００４４】
主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１（図９参照）を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備える。図１０に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。なお、主回路部４００は、図９に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１０に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００４５】
図４に戻り、入出力回路部５００には前記した共有バス５００ａが接続され、入出力回路部５００からその共有バス５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０、１８０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０、１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには電源中継基板１２１を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中継基板１２１を介して全制御基板に送信される。
【００４６】
中継基板２００には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板２００の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００４７】
枠用端子基板２００ａには、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ２０２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、枠用端子基板２００ａの出力端子は、枠制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００４８】
枠制御部（払出制御部）１５０は、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において共有バス５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御基板２０１等が接続されている。
【００４９】
特別図柄制御部１６０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において共有バス５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示盤２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして特別図柄表示装置１６（液晶表示盤２７）の作動制御（すなわち、表示装置の表示制御）を行っている。
【００５０】
ランプ制御部１７０は、特別図柄制御部１６０と同様の演算回路構成要素１７１〜１７５を含んで構成され、入出力ポート１７４において共有バス５００ａに接続されている。入出力ポート１７４には、枠飾りランプ基板４ｇ、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。
【００５１】
音声制御部１８０は、特別図柄制御部１６０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター２０３を含んで構成され、入出力ポート１８４において共有バス５００ａに接続されている。サウンドジェネレーター２０３は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００５２】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター２０３は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ制御部１７０あるいは音声制御部１８０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００ａを介して送信される。
【００５３】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０及び音声制御部１８０は、主制御部１４０や枠制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００５４】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、枠制御部１５０に対してその検知順に、枠制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）枠制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００５５】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００ａを介して送信される。
【００５６】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図５を参照して説明する。これは、図１０に示す主制御部１４０のＲＯＭ４８２に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。すなわち、スタックポインタをＲＡＭ４８１の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行される。
【００５７】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えばユーザーリセットごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００５８】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が枠用端子基板２００ａを介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００５９】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図４参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００６０】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。音声ジョブ（Ｓ１１０）では、遊技状態に応じた音声のデータが出力される。
【００６１】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリの更新が行われる。
【００６２】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図６を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリは、図４に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１０参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｍ）を図７に示す。
【００６３】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであれば、Ｓ２１０において特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図７参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図７参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００６４】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図７参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ４８１ｇ（図７参照）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｃ（図７参照）に記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｉ（図７参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｊ（図７参照）に記憶している（Ｓ２９５）。
【００６５】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図４参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示盤２７（図２参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１０参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００６６】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図４参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示盤２７（図２参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１０参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｋ（図７参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【００６７】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｈ（図７参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００６８】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数（また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい）を使用して決定し（Ｓ３４０）、外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｌ（図７参照）に記憶する（Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｆ（図７参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｉ（図７参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｄ、４８１ｅ、４８１ｆに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｉ（図７参照）に記憶する。
【００６９】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図８を参照して説明する。
まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２７（図２参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【００７０】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｉ（図７参照）から図６に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｋに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６００に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８１ｇ（図７参照）から読み出し、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【００７１】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０に進み、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｌ（図７参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ４８１ｆ（図７参照）から外れ中図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ５７１において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。具体的には、Ｓ５７１において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｍから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば中図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【００７２】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｄ、４８１ｅ、４８１ｆ（図７参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１０参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【００７３】
次に、大当り判定により、液晶表示盤２７（図２参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図２参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００７４】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図４参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００７５】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により特別図柄表示装置１６の液晶表示盤２７（図２参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【００７６】
次に、図３に示した裏機構盤１０２に配設すべき遊技装置、例えば遊技の制御を行うための制御基板（例えば、主制御基板３４０）、電源供給のための電源ユニット１２７、中継基板２００等の、前記裏機構盤１０２への配設態様について説明する。図１１に示すように、裏機構盤１０２には、その略中央部に開口した中央窓部８４０が形成されており、その開口の下縁部は、図１４及び図１５に示すように、金属板８５０を懸架可能な金属板懸架部８４１とされている。
【００７７】
具体的には、図１４及び図１５に示すように裏機構盤１０２の金属板懸架部８４１は、縁部が断面コの字状に折り返された形態のリブとされている。また、金属板懸架部８４１の外縁角８４１ａは、角を取った形態で鈍角状に又は円弧状に曲げられており、これにより懸架する金属板８５０との摩擦等による裏機構盤１０２の摩耗等を防止若しくは抑制している。前記金属板懸架部の断面形状を円弧状８４１ｂ，８４１ｃとした例を図２３（ａ），（ｂ）に示す。
【００７８】
金属板８５０は、図１２及び図１３に示すように、その上辺部の一部を鉤状ないしコ字状に折り曲げないし屈曲させた形態の２つの鉤状部（屈曲部）８５１を備える。このような２つの鉤状部８５１を裏機構盤１０２の金属板懸架部８４１に懸架させることにより、金属板８５０を裏機構盤１０２に対して着脱自在に配設することが可能となる。また、金属板８５０の下辺部には、１ないし複数箇所（本実施例では２箇所）の丸孔８５２が設けられている。この２つの丸孔８５２に図１６及び図１７に示す釦式固定具８３０を挿入して、前記金属板８５０を裏機構盤１０２に固定することが可能とされている。
【００７９】
釦式固定具８３０は、操作部８３１と作用部８３４とからなり、工具等を用いずに操作部８３１を操作可能とされており、操作があった場合には作用部８３４が所定の作用をなし、前記作用に基づいて２つの目的物、本実施例の場合は金属板８５０と裏機構盤１０２との締結・離脱が行われるものとされている。具体的には、作用部８３４は拡径部とされ、複数に分割（通常４つ）された拡径子を備えており、操作部８３１は摘み部とされ、前記摘み部を押し込むと摘み部の先端部８３５が前記拡径子を内部から押し広げるように作用する。この作用に基づいて、例えば作用部８３４の外径が丸孔８５２の孔径よりも大きくなり、金属板８５０と裏機構盤１０２とが固定される。
【００８０】
図１２に戻り、金属板８５０には複数のＬ字形取付孔８５４，８５５及び逆Ｌ字形取付孔８５６，８５７、切込孔部８５８〜８６１、複数の位置決め穴８６５が設けられている。これらの取付孔等に、格納容器等を嵌込み等により係合し、前記裏側遊技装置を裏機構盤１０２に配設することが可能となる。
【００８１】
脱落防止部材８６２，８６４は、図２２に示すように、固定部８６６，８６７と、押止部８６８，８６９と、可撓部８７０，８７１とを備える。図１３に示すように前記固定部８６６，８６７を、前記位置決め穴８６５の箇所にあわせ、例えばリベット止めや溶接等の固着手段により前記金属板８５０に固着される。また、硬度が大きい弾性材料、例えば板バネ用ステンレス鋼板やリン青銅板等から形成することで所定幅を薄くすることが可能となり、落防止部材８６２，８６４の厚みを意識することなく前記脱落防止部材８６２，８６４を前記金属板８５０に配設することができる。これにより、遊技機１の開発段階において、格納容器の脱落をより確実に防止することが可能となる位置へ、脱落防止部材８６２，８６４を設けることができる。図２２（ａ）は可撓部８６２の外周に押止部８６８が設けられた状態を示しており、図２２（ｂ）は可撓部８７１に穴部８６４ａを有し、その内周に押止部８６９が設けられた（後述する）状態を示している。
【００８２】
一方、金属板８５０に装着ないし取り付ける前記格納容器、例えば主制御基板３４０を格納した主制御基板ケース１１２の構成について説明する。図１８に示すように、主制御基板３４０の構成は、その他の制御基板と接続するためのコネクタ３９０を一側部（取付状態において上辺部）に集中させることが好ましい。即ち、コネクタ３９０を一側部に集めると、このコネクタ３９０に接続されているリード線の長さに僅かな余裕を持たせることにより、例えば釦式固定具８３０（図１６参照）の操作部８３１を手前に引き出す操作を行い、金属板８５０の下辺部の裏機構盤１０２に対する固定を解放すれば、図２０に模式的に示すように、２つの鉤状部８５１を支軸として金属板８５０の下辺部を上方へ回動させて持ち上げることが可能となる。これにより、金属板８５０の裏面側又はその裏面側に対応する裏機構盤１０２に装着されている各種遊技装置、機器の点検、交換を容易に行うことができるようになる。なお、コネクタ３９０が制御基板３４０の上辺部以外にある場合には、リード線長に大きな余裕を持たせるか、リード線長に十分な余裕がない時はリード線をコネクタ３９０から離脱すれば、金属板８５０を回動して持ち上げることが可能となる。
【００８３】
図１９は、主制御基板ケース１１２の断面図である。主制御基板ケース１１２の底面には、図１９にも示すように、金属板８５０に設けられた２つのＬ字形取付孔８５４、逆Ｌ字形取付孔８５７、及び切込孔部８５８に対して、装着時に対応する箇所に係合部としてのＬ字形突起爪３９２，３９３、及び係合部としての逆Ｌ字形突起爪３９４，３９５が設けられている。なお、符号３９６はケース補強リブである。
【００８４】
以下、主制御基板ケース１１２を金属板８５０へ取り付ける方法について説明する。この場合、金属板８５０の左領域８５３ａに取り付けるものとする。まず、主制御基板ケース１１２の底面に設けられたＬ字形突起爪３９２，３９３、逆Ｌ字形突起爪３９４，３９５を、それぞれ金属板８５０の２つのＬ字形取付孔８５４の大孔部、逆Ｌ字形取付孔８５７の大孔部、及び脱落防止部材８６２の箇所に合わせる。そして、逆Ｌ字形突起爪３９５に対応する部分を押さえ、その押圧方向へ脱落防止部材８６２の可撓部８７０を撓ませながら制御基板ケース１１２を所定方向（例えば右方向）へ移動することにより、制御基板ケース１１２のＬ字形突起爪３９２，３９３、逆Ｌ字形突起爪３９４，３９５は、金属板８５０のＬ字形取付孔８５４，８５７の小孔部，及び切込孔部８５８へ嵌入する。
【００８５】
さらに、脱落防止部材８６２は弾性力により元の位置に戻り、前記脱落防止部材８６２の外周に設けられた押止部８６８（図２２（ａ）参照）が制御基板ケース１１２の逆Ｌ字形突起爪３９５の側面に衝立することとなり、主制御基板ケース１１２は脱落することなく金属板８５０に固定される。また、金属板８５０の下方を釦式固定具８３０（図１６参照）等の固定手段にて着脱自在に固定する。
【００８６】
前記脱落防止部材８６２を主制御基板ケース１１２配設面側へ撓曲させることで、前記押止部８６８が前記逆Ｌ字形突起爪３９５の側面に接する面積が増し、より一層主制御基板ケース１１２を脱落させることなく金属板８５０に固定することが可能となる。
【００８７】
このような方法により取り付けられた制御基板ケース１１２は、脱落防止部材８６２を押し下げ、同時に所定方向（例えば左方）へ移動することで制御基板ケース１１２を金属板８５０から取り外すことが可能となる。以上の操作には、ビス等の部品を用いることなく、ドライバー等の工具も用いることなく制御基板ケース１１２を金属板８５０へ取り付けたり、取り外したりすることができる。
【００８８】
次に、押止部を脱落防止部材に設けた穴部の内周に備える方法について、枠制御基板ケース（払出制御基板ケース）１１８を取り付ける場合を例に説明する。図２１は枠制御基板ケース１１８の底面図（ａ）、横側面図（ｂ）、及び下側面図（ｃ）である。枠制御基板ケース１１８底面には、金属板８５０に設けられたＬ字形取付孔８５５、逆Ｌ字形取付孔８５６、及び切込孔部８５９、８６０に対して、装着時に対応する箇所に断面Ｌ字形突起爪１１０１，１１０２及び断面逆Ｌ字形突起爪１１０３，１１０４が設けられている。
【００８９】
以下、枠制御基板ケース１１８を金属板８５０へ取り付ける方法について説明する。この場合、金属板８５０の右領域８５３ｂに取り付けるものとする。まず、枠制御基板ケース１１８の底面に設けられた２つのＬ字形突起爪１１０１、２つの逆Ｌ字形突起爪１１０２、及び三角形突起部１１０３を、それぞれ金属板８５０のＬ字形取付孔８５５の大孔部、逆Ｌ字形取付孔８５７の大孔部、及び脱落防止部材８６４の箇所に合わせる。そして、三角形突起部１１０３に対応する部分を押さえ、その押圧方向へ脱落防止部材８６４の可撓部８７１を撓ませながら枠制御基板ケース１１８を所定方向（例えば左方向）へ移動することにより、枠制御基板ケース１１８の２つのＬ字形突起爪１１０１、２つの逆Ｌ字形突起爪１１０２は、金属板８５０のＬ字形取付孔８５５の小孔部、逆Ｌ字形取付孔８５７の小孔部，及び切込孔部８５９，８６０へ嵌入する。
【００９０】
さらに、脱落防止部材８６４は弾性力により元の位置に戻り、前記脱落防止部材８６４の穴部８６４ａの内周に設けられた押止部８６９（図２２（ａ）参照）が枠制御基板ケースの三角形突起部１１０３の側面部１１０３ａに衝立することとなり、枠制御基板ケース１１８は脱落することなく金属板８５０に固定される。
【００９１】
このような方法により取り付けられた枠制御基板ケースは、脱落防止部材８６２を押し下げ、同時に所定方向（例えば右方）へ移動することで枠制御基板ケース１１８を金属板８５０から取り外すことが可能となる。以上の操作には、ビス等の部品を用いることなく、ドライバー等の工具も用いることなく枠制御基板ケース１１８を金属板８５０へ取り付けたり、取り外したりすることができる。
【００９２】
以上のように、金属板８５０の基板ケースへの装着を嵌め込みスライド式とした。本実施例においては、Ｌ字形突起爪を用い、基板ケース１１２，１１８の金属板８５０への取付け（嵌合）は、前記基板ケース１１２，１１８を上下左右に移動して行われる。したがって、基板ケース１１２，１１８を確実且つ簡便に金属板８５０に組付けることが可能となる。また、脱落防止部材８６２，８６４が弾性材料、例えば所定幅の薄い板バネ用ステンレス鋼板やリン青銅板等から形成することにより、前記脱落防止部材８６２，８６４が組成変形など劣化することなく、金属板８５０に対する基板ケース１１２，１１８の装着／取外しを多数回繰り返すことが可能となる。
【００９３】
また、上述した面替え時においては、主制御基板３４０は交換しなければならないが、金属板８５０は非交換部品とすることができる。主制御基板を収容する主制御基板ケースの多くは主制御基板とともに交換されるが、主制御基板と主制御基板ケースとの接続部の仕様を同一とした場合には、そのケースを開放して主制御基板のみ交換すると、ケースすなわち裏側遊技装置格納容器も非交換部品とすることができるため、省資源化に寄与することも可能となる。
【００９４】
さらに、本実施例の遊技機においては、裏機構盤１０２に懸架された金属板８５０に対して主制御基板ケース１１２を配設したため、金属板８５０が例えば静電気等により発生するノイズ（電磁波）を遮蔽し、例えば主制御基板３４０における作動制御信号へのノイズの混入を防止ないし抑制することが可能となり、より正常な遊技進行を行うことが可能となる。また、例えば発射制御部が異なるセブン機からアレンジボール機への面替え時には、遊技盤１０を交換し、裏機構盤１０２から金属板８５０を取り外し、発射制御部２０１ａとしての発射装置制御基板２０１を格納した発射装置制御基板ケース１１３を交換することで、多大な労力を要することなく、面替え作業を概ね終えることができる。
【００９５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例による遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施例による遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施例による遊技機を示す裏面図である。
【図４】本発明の一実施例による遊技機の電子制御装置を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施例による遊技機の電子制御装置におけるメインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施例による遊技機の電子制御装置におけるメインジョブの当否判定ジョブを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施例による遊技機の電子制御装置における主制御部の主要メモリの内容を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施例による遊技機の特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施例による遊技機の電子制御装置における主制御部の構成概略を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施例による遊技機の電子制御装置における主制御部に用いられるＣＰＵ内部のブロック図である。
【図１１】本発明の一実施例による遊技機へ金属板を懸架させた裏面図である。
【図１２】本発明の一実施例による遊技機における金属板の正面図である。
【図１３】本発明の一実施例による遊技機の金属板へ脱落防止部材を備えた状態を示す斜視図である。
【図１４】本発明の一実施例による遊技機の裏機構盤における金属板懸架部を示す拡大斜視図である。
【図１５】本発明の一実施例による遊技機の裏機構盤における金属懸架部の側面図である。
【図１６】本発明の一実施例による遊技機の裏機構盤へ金属板を固定する釦式固定具の構成を示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施例による遊技機の裏機構盤へ金属板を固定する釦式固定具の構成を示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施例による遊技機の主制御基板を主制御基板ケースに格納した形態を示す底面図である。
【図１９】図１８のＡ−Ａ線断面図である。
【図２０】本発明の一実施例による遊技機における金属板の回動態様を示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施例による遊技機の枠制御基板ケースを示すものであって、（ａ）は底面図、（ｂ）は横側面図、（ｃ）は下側面図である。
【図２２】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の一実施例による遊技機の脱落防止部材を示す斜視図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の一実施例による遊技機の裏機構盤における金属板懸架部の断面を円弧状にした変形例を示す側面断面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ機（遊技機）
１０  遊技盤
１０２  裏機構盤
１１２  主制御基板ケース（格納容器）
１１８  枠制御基板ケース（格納容器）
１４０  主制御部（裏側遊技装置）
３４０  主制御基板（裏側遊技装置）
３５０  枠制御基板（払出制御基板）
３９２，３９３  Ｌ字突起爪（係合部、配設手段）
３９４，３９５  逆Ｌ字突起爪（係合部、配設手段）
８５０  金属板
８６２，８６４  脱落防止部材
８６４ａ  穴部
８６６，８６７  固着部
８６８，８６９  押止部
８７０，８７１  可撓部
８５４，８５５  Ｌ字形取付孔（取付孔）
８５６，８５７  逆Ｌ字形取付孔（取付孔）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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