(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置の複数の変動表示領域に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記複数の識別情報は、輪郭表示図柄の中抜き部分に複数のテクスチャの内の何れかをマッピングすることにより合成される合成図柄と、前記複数のテクスチャと対応する通常図柄と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記通常図柄と前記輪郭表示図柄とが循環的にスクロール表示する第１の変動表示と、前記輪郭表示図柄が変動表示領域で停止状態となった場合に、前記中抜き部分で複数のテクスチャが変動表示する第２の変動表示と、を制御し、
前記輪郭表示図柄の後側に重ねて配置される背景画像を視認可能とするように前記輪郭表示図柄を透過表示させる透過表示手段と、
変動表示している輪郭表示図柄を停止状態としたときに、該輪郭表示図柄を別の変動表示領域に重なるように拡張表示する拡張表示手段と、を備え、
前記透過表示手段は、前記輪郭表示図柄の拡張度が大きいほど、前記輪郭表示図柄が輪郭部分を残した中抜き状態となるように前記中抜き部分の透明度を高くすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技領域内に発射した遊技球の始動口への入賞等に従って、液晶表示装置等からなる可変表示装置の表示画面内で複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機としてパチンコ遊技機がある。
このような遊技機では、可変表示装置の表示画面を大型化したり、識別情報を可変表示装置の表示画面一杯に表示したりして、迫力ある変動表示を演出するようにしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記したような遊技機において、迫力ある演出表示を行うために、可変表示装置の表示画面を大型化することは、可変表示装置の大きさに関わるコスト上の問題、設置スペース上の問題などから限界がある。
また、限られた大きさの可変表示装置において、その表示画面一杯に識別情報を表示する場合には、それ以外の表示領域（例えば、背景画像用の表示領域など）における表示に制約を与えてしまう。また、キャラクタ表示などの演出表示にも制約が生じる。そのため、この場合には、迫力ある変動表示を演出できても、それ以外の表示が目立たなくなって、却って変動表示ゲームの興趣を得難くなるという問題点があった。
【０００４】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、限られた大きさの可変表示装置において迫力ある変動表示を演出しながらも、変動表示ゲームの高い興趣を確保することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、可変表示装置の複数の変動表示領域に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記複数の識別情報は、輪郭表示図柄の中抜き部分に複数のテクスチャの内の何れかをマッピングすることにより合成される合成図柄と、前記複数のテクスチャと対応する通常図柄と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記通常図柄と前記輪郭表示図柄とが循環的にスクロール表示する第１の変動表示と、前記輪郭表示図柄が変動表示領域で停止状態となった場合に、前記中抜き部分で複数のテクスチャが変動表示する第２の変動表示と、を制御し、
前記輪郭表示図柄の後側に重ねて配置される背景画像を視認可能とするように前記輪郭表示図柄を透過表示させる透過表示手段と、
変動表示している輪郭表示図柄を停止状態としたときに、該輪郭表示図柄を別の変動表示領域に重なるように拡張表示する拡張表示手段と、を備え、
前記透過表示手段は、前記輪郭表示図柄の拡張度が大きいほど、前記輪郭表示図柄が輪郭部分を残した中抜き状態となるように前記中抜き部分の透明度を高くすることを特徴としている。
【０００７】
ここで、遊技機には、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ遊技機或いはスロットマシンなどが含まれる。
識別情報には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄などが含まれる。
また、識別情報の透過表示には、例えば、識別情報の輪郭部分のみを残して中抜き状態とした中抜き輪郭表示、識別情報全体を半透明状態とした半透明表示、識別情報全体をスリット表示状態としたスリット表示などが含まれる。このような、透過表示を実現する画像処理の方法としては、例えば、表示画面上の識別情報、背景画像等の表示画像を数枚のレイヤー構成として、識別情報の表示画像の全体又は一部の透明度、屈折率、反射率などを変化させる半透明処理を行うことによって、識別情報を透き通して背景画像が見えるように表示画像を合成する方法などが挙げられる。
可変表示装置は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置などとの組合せでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。
特定の遊技価値とは、可変表示装置の各変動表示領域に表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定の組合せ態様となり、特別遊技状態（特典遊技）などが発生することに伴う遊技媒体の大量獲得の機会などのことである。特別遊技状態とは、遊技媒体の大量獲得が容易な状態（通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態）のことをいい、この特別遊技状態には、例えば、第１種のパチンコ遊技機における大入賞口（特別変動入賞装置ともいう）の開放、第３種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態、スロットマシンでのボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム）などが含まれる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図１〜図１１の図面を参照しながら説明する。
【００２２】
〔第１の実施の形態〕
図１は、本発明を適用した第１の実施の形態の遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【００２３】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）表示装置４、普通図柄（普図）表示器７、普図変動表示遊技の結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開閉させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、特図の変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２４】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる特図の可変表示装置４ａと、後述の遊技制御装置２０（図２）からの指令に基づき可変表示装置４ａの表示制御を行う表示制御装置４０（図２）と、を備えて構成されている。前記可変表示装置４ａは、図６等に示すように、識別情報（例えば、図柄、数字、記号など）を表示可能な表示画面４ｇを有している。そして、表示画面４ｇは、複数の変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃを有し、該変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に一連の識別情報を順次変動表示させた後に停止させることで、特図の変動表示ゲームの表示が可能となっている。
識別情報には、変動表示ゲームの結果態様の構成となり得る第一の識別情報と、該第一の識別情報と組となることで前記変動表示ゲームの結果態様の構成となり得る第二の識別情報と、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が組となることにより合成される第三の識別情報と、が含まれる。この実施の形態では、第一の識別情報が通常図柄に設定され、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が組となることにより合成される第三の識別情報が確変図柄に設定されている。具体的には、第一の識別情報は、例えば、図４に示すように、「ヒョウ」を模したキャラクタＣ１（以下、「Ｃ１」）、「シマウマ」を模したキャラクタＣ２（以下、「Ｃ２」）、「オランウータン」を模したキャラクタＣ３（以下、「Ｃ３」）、「カメレオン」を模したキャラクタＣ４（以下、「Ｃ４」）、「ニシキヘビ」を模したキャラクタＣ５（以下、「Ｃ５」）、「クジャク」を模したキャラクタＣ６（以下、「Ｃ６」）から構成されている。また、第二の識別情報は、数字図柄「７」の輪郭部分よりなる輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）から構成され、前記第二の識別情報が変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々において停止状態となった場合に、前記第二の識別情報の識別性と前記第一の識別情報の識別性とを残した状態で第三の識別情報が合成される。具体的には、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の識別性を輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の輪郭部分７ｆで継承して、該輪郭部分７ｆの内側に設けられる中抜き部分７ｉに前記通常図柄を構成するキャラクタ（「Ｃ１」〜「Ｃ６」）の識別性を継承するテクスチャ画像（「Ｐ１」〜「Ｐ６」）がマッピングされることにより第三の識別情報として例示する合成図柄（「７（Ｐ１）」〜「７（Ｐ６）」）が合成されるようになっている。なお、この実施の形態では、変動表示ゲームが開始されると、６図柄の通常図柄（「１」〜「６」）と１図柄の輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）よりなる一連の識別情報が変動表示される。また、このとき、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）は、該輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉを所定の色彩（例えば、赤色など）とすることにより、不透過状態となっている。
また、特別図柄表示装置４の下部には、図１に示すように、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図の変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
【００２５】
普通図柄表示器７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号など）の変動表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図変動表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００２６】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示器７の変動表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、普電ソレノイド６ｃ（図２）の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ，６ｂ（図２）が設けられている。
【００２７】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａは、大入賞口ソレノイド５ｅ（図２）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、可変表示装置４ａの各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおける識別情報の停止態様が特定の組合せ態様（例えば、識別情報が「Ｃ１，Ｃ１，Ｃ１」などのぞろ目）となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口５ｂが開放されて、多数の遊技球を獲得し易い状態（通常時と比べて入賞の発生し易い特別状態）に変換されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための継続センサ５ｄ（図２）が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００２８】
図２は、このパチンコ遊技機に備わる遊技制御装置２０と表示制御装置４０の主要制御ブロック図である。
【００２９】
この実施の形態のパチンコ遊技機は、図２に示すように、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御装置２０、該遊技制御装置２０からの指令（表示制御情報）に基づいて可変表示装置４ａの表示制御を行う表示制御装置４０を備える他、遊技制御装置２０からの指令に基づいて各種装飾ランプ・ＬＥＤ等の点灯・点滅制御を行う装飾制御装置５０、遊技制御装置２０からの指令に基づいてスピーカの出力制御を行う音制御装置６０、遊技制御装置２０からの指令やカードユニット（図示省略）からの指令に基づいて遊技球（賞球、貸球）の排出制御を行う排出制御装置３０等の制御装置を備えている。
【００３０】
遊技制御装置２０は、内部にＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、入力Ｉ／Ｆ２３ａ、出力Ｉ／Ｆ２３ｂ、発振器２２等により構成されている。
【００３１】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊技に関わる各種乱数（例えば、特別遊技状態の発生に関与する乱数）なども生成している。
ＲＡＭ２１ｂは、特図始動信号としての特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）及び普図始動信号としての普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示遊技に関わる各種判定値（例えば、特別遊技状態の発生を判定するための判定値）などが書き込まれている。
【００３２】
また、入力Ｉ／Ｆ２３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力Ｉ／Ｆ２３ａを介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
一方、出力Ｉ／Ｆ２３ｂには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力Ｉ／Ｆ２３ｂから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器７、大入賞口ソレノイド５ｅ、普電ソレノイド６ｃ、排出制御装置３０、装飾制御装置５０、表示制御装置４０、音制御装置６０、盤用外部情報出力部８１などに出力されている。
【００３３】
表示制御装置４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１、ＲＯＭ（Read Only Memory）４２、ＲＡＭ（Random Access Memory）４３及びＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）４４、発振器４５、ＶＤＣ（Video Digital Controller）４６、フォントＲＯＭ４７、ＶＤＣ４６の電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路４８、インターフェイス４９などを備えている。
【００３４】
ＣＰＵ４１は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置２０とインターフェイス４９を介して接続され、遊技制御装置２０の制御下、可変表示装置４ａの制御を行っている。その制御データは発振器４５からのパルスに同期させてＶＤＣ４６に送られる。
ＲＯＭ４２には、可変表示装置４ａの表示制御を行うための表示制御プログラム（各種演出表示の表示制御プログラムも含む）や表示制御データ等が書き込まれている。
ＲＡＭ４３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域とＣＰＵ４１の作業領域などを備えている。
ＤＭＡＣ４４は、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報（指令）に対し、ＣＰＵ４１とのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ４６等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００３５】
フォントＲＯＭ４７には、特図の変動表示ゲーム用の識別情報（通常図柄、確変図柄）の表示データ、キャラクタ画像の表示データ、背景画像の表示データなどが書き込まれている。
ＶＤＣ４６の内部には、図示は省略するが、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。
即ち、ＶＤＣ４６は、ＣＰＵ４１からの指令信号を受けて、フォントＲＯＭ４７から識別情報や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭで行い、次いでスプライトＲＡＭにて識別情報等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路４８で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて可変表示装置４ａに送信される。
【００３６】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、遊技制御装置２０と表示制御装置４０とにより構成される表示制御手段によって、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【００３７】
先ず、当該パチンコ遊技機に電源が投入されると、図３に示すように、客待ちの状態（ステップＳ０）となる。
この客待ちの状態では、可変表示装置４ａにおいて、例えば、客寄せ用のデモンストレーション表示等が行われている。
【００３８】
この状態で、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９（特図始動口）に入賞すると、変動状態（ステップＳ１）に遷移する。
即ち、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、普通変動入賞装置９内部の特図始動センサ９ｂから出力される検出信号に基づいて、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている特図に関する各種乱数値（所定周期で記憶更新されている）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図に関する各種判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの内容（例えば、特別遊技状態を発生するか否か、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に本停止させる識別情報を何れとするかなど）を決定すると共に、この決定に基づいて、表示制御装置４０に表示制御情報を出力する。
【００３９】
このとき出力される表示制御情報には、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に本停止させる識別情報のデータ、変動パターンデータ等が含まれており、変動パターンデータにより、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン（通常変動、リーチ有り、リーチの種類、再抽選有り、予告有りなど）が指定されるようになっている。
【００４０】
表示制御装置４０は、遊技制御装置２０から上記表示制御情報を受け取ると、該表示制御情報に基づいて画像データを編集し、この編集した画像データを可変表示装置４ａに送って、可変表示装置４ａの変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に、一連の識別情報を順次変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームの表示を行わせる。具体的には、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定の変動パターンで各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの識別情報を所定時間変動表示させた後、表示制御情報によって指定された識別情報を各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃに仮停止させる。ここで、仮停止とは、例えば、短時間の停止、或いは微動状態での停止など、未だ確定していない停止のことをいう。
【００４１】
また、この実施の形態では、本発明に係る拡張表示手段と透過表示手段の各々が、上記表示制御装置４０によって構成され、以下に示すような表示制御が行われるようになっている。
上述した変動表示の過程では、第一の識別情報と第二の識別情報よりなる一連の識別情報が変動表示される。そして、前記変動表示される一連の識別情報の中で第二の識別情報が停止状態となった場合に、該第二の識別情報を未だ識別情報が変動表示している別の変動表示領域に重なるように拡張表示する表示制御が前記拡張表示手段によって行われる。この第二の識別情報が拡張表示される過程で、前記第二の識別情報及び第二の識別情報の後側に重ねて配置される表示画像を視認可能に第二の識別情報を透過表示させる表示制御が前記透過表示手段によって行われる。なお、前記透過表示手段は、前記第二の識別情報の透過表示で第二の識別情報の識別性の決定を一部留保するようになっている。
さらに、変動表示ゲームが進行して、前記透過表示手段による第二の識別情報の透過表示の解除によって、前記第二の識別情報の一部留保した識別性の決定が行われた後、前記拡張表示手段の拡張表示の解除が行われる。
【００４２】
そして、遊技制御装置２０では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置４０に出力する。表示制御装置４０では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々で仮停止されている識別情報を本停止させる表示制御を行う。また、本停止とは、その停止をもって確定となる停止のことをいう。
【００４３】
このとき、例えば、遊技制御装置２０において、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決定されている場合には、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおける識別情報の停止結果がハズレの組合せ態様となって、当該変動表示ゲームが終了となる。その後、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態（ステップＳ０）に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態（ステップＳ１）に移行する。
【００４４】
一方、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、特図の大当たり（特別遊技状態の発生）が決定されている場合には、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおける識別情報の停止態様が予め定められた特定の組合せ態様（例えば、「Ｃ１，Ｃ１，Ｃ１」などのぞろ目）となって、大当たりと呼ばれる特別遊技状態（ステップＳ２）に遷移する。
【００４５】
この大当たり状態では、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９.５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
【００４６】
この大当たり状態が終了すると、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態（ステップＳ０）に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態（ステップＳ１）に移行する。
なお、この実施の形態では、前記特定の組合せ態様は、当該特定の組合せ態様を形成した識別情報の種類に対応して複数種類設定されている。具体的には、識別情報の停止態様が「Ｃ１，Ｃ１，Ｃ１」、「Ｃ２，Ｃ２，Ｃ２」、「Ｃ３，Ｃ３，Ｃ３」などのぞろ目となる特定の組合せ態様が、複数種類設定されている。
そして、前記変動表示ゲームの結果態様が前記複数種類の特定の組合せ態様のうち第三の識別情報による特定の組合せ態様となったことに関連して、すなわち前記大当たり（特別遊技状態）が、合成図柄による特定の組合せ態様（例えば、「７（Ｐ１），７（Ｐ１），７（Ｐ１）」、「７（Ｐ２），７（Ｐ２），７（Ｐ２）」などの識別情報が３個揃ったぞろ目）で発生したことに関連して、特定の遊技価値に加えて、補助遊技価値が遊技者に対して付与されることになる。
【００４７】
ここでは、補助遊技価値として、前記大当たり（特別遊技状態）の終了後、その後に大当たりが所定回数（例えば、１回）発生するまで大当たりの発生確率が通常確率（例えば、１／３２０）から高確率（例えば、５／３２０）に変換される確率変動状態が発生する。
また、この確率変動状態においては、普図の変動表示遊技の変動表示時間が短縮（例えば、３０秒から６秒へ）される普図時短状態が発生する。この普図時短状態によって、普図の変動表示遊技の単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。
さらに、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置９の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材９ａ，９ａの０．５秒の開放を１回から、３秒の開放を２回、或いは、５秒の開放を１回にするなどの変更制御がある。
またさらに、確率変動状態においては、普図の当たり発生確率も通常確率（例えば、確率は１／１０）から高確率（例えば、確率は５／１０）に変換されるようになっていても良い。
【００４８】
このように、この実施の形態では、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおける識別情報の停止態様が予め定められた特定の組合せ態様となることに関連して、大当たりが発生し、この大当たり発生に伴い、大入賞口５ｂが開放されて、賞球の大量獲得の機会（特定の遊技価値）が遊技者に対して付与されるようになっている。そして、その大当たりが確変図柄の組合せ態様で発生したときには、その大当たりの終了後に、確率変動状態が発生するようになっている。
【００４９】
次に、遊技制御装置２０と表示制御装置４０とにより行われる変動表示ゲームの表示態様について具体的に説明する。
【００５０】
前述した図３の客待ちの状態（ステップS０）で、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞すると、特図の変動表示ゲームが開始されて、前述した図３の変動状態（ステップS１）に遷移する。
この変動状態では、例えば、図６（ａ）に示すように、可変表示装置４ａの表示画面４ｇに３箇所の変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃを設け、その各々において、一連の識別情報（第一の識別情報＋第二の識別情報）が縦方向にスクロール表示を行うことにより順次変動表示される。
【００５１】
その後、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおいて変動表示される識別情報が、例えば、変動表示領域１０ａ（左図柄）→変動表示領域１０ｃ（右図柄）→変動表示領域１０ｂ（中図柄）の順に停止される。この識別情報が停止される過程で、例えば、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの中で中央に配置される変動表示領域１０ｂにおける識別情報が未だ変動表示中で、変動表示領域１０ａにおいて第二の識別情報が停止状態となった場合には、該停止状態となった第二の識別情報を前記中央の変動表示領域１０ｂに重なるように拡張表示する。さらに、前記第二の識別情報の拡張表示が行われる過程で、該第二の識別情報を透過表示状態として、第二の識別情報の識別性の決定を一部留保した状態とする。なお、この実施の形態では、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおいて停止状態となっている第二の識別情報の拡張表示が行われる際に、該第二の識別情報の拡張表示態様に応じた透過表示を行うようになっている。
具体的には、図６（ｂ）に示すように、変動表示領域１０ａにおいて輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）が停止状態となった場合には、該停止状態となった輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）が、未だ識別情報が変動表示中の中央の変動表示領域１０ｂの前面側に重ねて表示されるようにして該輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の形状を保ったまま拡張する。さらに、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の拡張表示が行われる過程で、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉの透明度を高くすることによって、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）が透過表示状態となり、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の識別性の決定が一部留保された状態となる。これにより、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）及び輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の後側に重ねて表示される表示画像を視認可能となる。
なお、この実施の形態では、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおいて停止状態となっている第二の識別情報が拡張表示するときに、該第二の識別情報の拡張表示態様に応じて、この第二の識別情報の中抜き部分の透明度が変化するとともに、第二の識別情報の輪郭部分の太さや輪郭線の種類が変化する。この実施の形態では、例えば、図５に示すように、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の拡張表示態様に応じて該輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の透過表示態様が異なるようになっており、例えば、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の拡張度が大きいほど輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の透明度が高くなるように、また、前記拡張度が小さいほど輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の輪郭部分７ｆの太さや形状が明瞭になるようになっている。
また、この実施の形態では、第二の識別情報が拡張表示される過程で、第二の識別情報が可変表示装置４ａの表示画面４ｇ内に納まるように拡張表示されるようになっている。
【００５２】
その後、図７（ａ）に示すように、例えば、変動表示領域１０ｃにおいて輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）が停止状態となった場合には、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）が拡張表示されてから透過表示状態（識別性の決定が一部留保された状態）となる。これにより、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおける識別情報の表示態様が、特定の組合せ態様（例えば、「７（Ｐ１），７（Ｐ１），７（Ｐ１）」などのぞろ目）となる可能性のあるリーチ表示態様（第一のリーチ表示態様；例えば、「７（輪郭），−，７（輪郭）」、−は変動表示中）となって、リーチ状態が発生する。この実施の形態では、第一のリーチ状態→第二のリーチ状態→第三のリーチ状態の順に、リーチ状態が複数段階に発展可能となっている。
【００５３】
リーチ状態が発生すると、先ず、第一のリーチ状態となって、前記一部留保された第二の識別情報（即ち、変動表示領域１０ａ、１０ｃの各々で停止状態となっている第二の識別情報）の識別性の決定が行われる。具体的には、変動表示領域１０ａ、１０ｃで透過表示状態となっている輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉの各々において、一連のテクスチャ画像（「Ｐ１」〜「Ｐ６」のテクスチャ画像）が順次変動表示された後に、テクスチャ画像の何れかが停止表示される（つまり、テクスチャ画像の何れかが中抜き部分７ｉにマッピングされた状態となる）ことにより、第三の識別情報が合成されて、前記一部留保された第二の識別情報の識別性の決定が行われる。その後、図８（ａ）に示すように、合成された第三の識別情報に対する拡張表示が解除されて、それら識別情報が通常のサイズに復帰する。
この結果、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおける識別情報の表示態様が、例えば、第二のリーチ表示態様（「７（Ｐ１），−，７（Ｐ１）」、−は変動表示中）となった場合には、当該リーチ状態が第二のリーチ状態に発展する。一方、前記第二のリーチ表示態様とならなかった場合には、第一のリーチ状態で当該リーチ状態が終了となる。（なお、この場合には、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの識別情報がハズレの組合せ態様（例えば、「７（Ｐ１），Ｃ１，７（Ｐ２）」）で速やかに停止状態となって、当該変動表示ゲームがハズレで終了となる）。
【００５４】
リーチ状態が第二のリーチ状態に発展すると、変動表示領域１０ｂにおいて、識別情報（第一の識別情報＋第二の識別情報）が所要時間変動表示された後に該識別情報の何れかが停止状態で表示される。
この結果、例えば、図８（ｂ）に示すように、変動表示領域１０ｂにおいて、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）が停止状態となった場合には、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）が拡張表示されてから透過表示状態（識別性の決定が一部留保された状態）となる。これにより、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおける識別情報の表示態様が、第三のリーチ表示態様（「７（Ｐ１），「７（輪郭）」，７（Ｐ１）」、−は変動表示中）となって、当該リーチ状態が第三のリーチ状態に発展する。一方、前記第三のリーチ表示態様とならなかった場合には、第二のリーチ状態で当該リーチ状態が終了となる。
【００５５】
リーチ状態が第三のリーチ状態に発展すると、前記一部留保された第二の識別情報（即ち、変動表示領域１０ｂで停止状態となっている第二の識別情報）の識別性の決定が行われる。この実施の形態では、図９（ａ）に示すように、透過表示状態となっている変動表示領域１０ｂの輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉにおいて、テクスチャ画像（「Ｐ１」〜「Ｐ６」のテクスチャ画像）が低速度で変動表示された後に、テクスチャ画像の何れかが停止表示される（つまり、テクスチャ画像の何れかが中抜き部分７ｉにマッピングされた状態となる）ことにより、第三の識別情報が合成されて、前記一部留保された第二の識別情報の識別性の決定が行われる。
この結果、図９（ｂ）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおける識別情報の停止態様が、例えば、合成図柄による特定の組合せ態様（「７（Ｐ１），７（Ｐ１），７（Ｐ１）」などのぞろ目）となった場合には、大当たりが発生する。この大当たり発生に伴い、大入賞口５ｂが開放されて、賞球の大量獲得の機会（特定の遊技価値）が遊技者に対して付与され、さらに、前述した大当たりの終了後に、補助遊技価値として確率変動状態が発生する。
一方、第三のリーチ状態における変動表示の結果、図１０に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおける識別情報の停止態様がハズレの組合せ態様（「７（Ｐ１），７（Ｐ２），７（Ｐ１）」）となった場合には、ハズレが確定となって当該変動表示ゲームが終了となる。
【００５６】
以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの何れかで停止状態となった輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）を別の変動表示領域の前面側に重ねて表示するように拡張表示するので、識別情報に対する遊技者の関心を引くことができるとともに、可変表示装置４ａにおいて迫力ある変動表示を行うことができる。
しかも、拡張表示された輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）を透過表示状態とするので、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の視認性及び輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）と重ねて表示される表示画像の視認性を損なうことがなく、可変表示装置４ａの限られた表示領域を有効に活用することができる。
また、拡張表示された輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の拡張表示態様に応じた透過表示を行うので、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の拡張表示態様によって変化する輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の視認性及び輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）と重ねて表示される表示画像の視認性を常に良好に保つことが可能となる。
また、第二の識別情報の拡張表示の解除は、第二の識別情報の透過表示が解除されてから行われるので、第二の識別情報が拡張表示されて遊技者の注意が第二の識別情報に向けられている状態で、第二の識別情報の透過表示が解除されることとなる。従って、遊技者は、第二の識別情報の透過表示の解除を遊技者が容易に認識することができるとともに、拡張表示の解除タイミングを予め把握することができるようになる。
また、第一の識別情報と第二の識別情報とを含む複数の識別情報で変動表示を行い、第三の識別情報と第一の識別情報の両方又は何れか一方による組合せによって変動表示ゲームの結果態様を導出するので、従来にない斬新な変動表示を遊技者に提供することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
また、第一の識別情報を複数種類とすることにより、該第一の識別情報と第二の識別情報とを合体してなる第三の識別情報の種類を第二の識別情報に比べて多い設定とすることが可能となる。つまり、変動表示ゲームの結果態様の構成となり得る識別情報（第一の識別情報＋第三の識別情報）の種類に比べて、変動表示する識別情報（第一の識別情報＋第二の識別情報）の種類を少ない設定とすることが可能となり、これにより、循環的に変動表示する一連の識別情報の循環周期を短くすることが可能となる。従って、遊技者の期待する識別情報が一周して来るまでに時間を要さず、また、演出として冗長になることなく、遊技者の興趣向上を図ることが可能となる。
【００５７】
なお、この実施の形態では、拡張表示する輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の透過表示態様として、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の輪郭部分７ｆのみを残して中抜き状態とした中抜き輪郭表示とするようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）全体を半透明状態とした半透明表示や輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）全体をスリット表示状態としたスリット表示などとすることも可能である。
【００５８】
また、この実施の形態では、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の透過表示態様を変化させる方法として、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉの透明度を変化させることにより、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の透過表示態様を変化させるようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、前述した透明度に加えて屈折率及び反射率を変化させることにより、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の透過表示態様を変化させるようにしてもよい。
【００５９】
また、この実施の形態では、停止状態となった第二の識別情報を拡張表示させる過程で、この第二の識別情報の拡張表示態様に応じた透過表示を行うようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、所定の遊技条件に基づいて、第二の識別情報の拡張度合を変化させる構成として、第二の識別情報を拡張表示させた後に、該拡張度合（大きさ）に応じた表示態様で透過表示を行うようにしてもよい。
【００６０】
また、この実施の形態では、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃにおいて停止状態となっている輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）を拡張表示させる場合に、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の拡張表示態様に応じて、該輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉの透明度を変化させるとともに、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の輪郭部分７ｆの太さや形状を変化させるようにしたが、これに限られるものではなく、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の拡張表示態様に応じて輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉの屈折率や反射率を変化させるようにしてもよい。例えば、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の拡張度が大きいほど輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉの屈折率や反射率が高くなるように、また、前記拡張度が小さいほど前記屈折率や反射率が低くなるようにしてもよい。
【００６１】
また、この実施の形態では、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の識別性を決定するタイミングとして、変動表示領域１０ａ、１０ｃにおいて輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）が透過表示されて停止状態となった後で、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の識別性の決定を行うようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々において輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）が停止状態となった場合に、停止状態となった変動表示領域毎に輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の識別性の決定を行うようにすることも可能である。
【００６２】
また、この実施の形態では、変動表示領域１０ａ、１０ｃの各々において停止状態となった第二の識別情報の識別性の決定を順次行うようにしたが、これに限られるものではなく、前記変動表示領域１０ａ、１０ｃの各々において停止状態となった第二の識別情報の識別性の決定を同時に行うようにしてもよい。例えば、遊技状態に関連付けて（例えば、リーチ状態が発展する可能性が高くなった場合等）、前記変動表示領域１０ａ、１０ｃの各々において一連のテクスチャ画像（「Ｐ１」から「Ｐ６」）を変動表示させた後に同時に停止させるようにして、第二の識別情報の識別性を同時に決定するようにしてもよい。
【００６３】
また、この実施の形態では、識別情報を拡張表示する際に、該識別情報の形状を維持したまま拡張表示するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、前記識別情報を拡張表示する際に、前記識別情報の形状を変形させた後、元の形状に戻すようにして拡張表示を行うことも可能である。
【００６４】
また、この実施の形態では、変動表示ゲームに用いる識別情報を２次元の形状で表現するようにしたが、これに限られるものではなく、視覚により認識可能なものであれば如何なるものでもよい。例えば、変動表示される識別情報をポリゴン等を用いて３次元の形状で表現することも可能である。
【００６５】
また、この実施の形態では、第二の識別情報の中抜き部分７ｉを所定の色彩とすることにより、第二の識別情報を不透過状態として変動表示するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、前記第二の識別情報の輪郭部分７ｆを残して中抜き部分７ｉを透過表示することにより、第二の識別情報を透過表示状態として変動表示を行うようにすることも可能である。
【００６６】
また、この実施の形態では、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉにテクスチャ画像をマッピングする際に、一連のテクスチャ画像（「Ｐ１」〜「Ｐ６」）を縦方向にスクロール表示するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、各々のテクスチャ画像（「Ｐ１」〜「Ｐ６」）に対応している通常図柄（「Ｃ１」〜「Ｃ６」）を、透過表示されている輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の前面側に重ねて変動表示することも可能である。
【００６７】
また、この実施の形態では、第一の識別情報を通常図柄に、第一の識別情報と第二の識別情報が組みとなることにより合成される第三の識別情報を確変図柄に設定するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、第一の識別情報を非時短図柄に、合成される第三の識別情報を時短図柄に設定し、変動表示ゲームにおいて時短図柄による特定の組合せ態様が成立した場合に、特定の遊技価値として大当たり状態を発生させた後に、補助遊技価値として普図時短状態を発生させるようにすることも可能である。
【００６８】
また、この実施の形態では、可変表示装置４ａに３箇所の変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃを設け、該変動表示領域の各々において識別情報を縦方向にスクロール表示することにより各識別情報を順次変動表示するようにしたが、これに限られるものではなく、変動表示領域の個数及び変動表示方法は任意であり、適時に変更可能である。例えば、各識別情報の変動表示方法を、横方向のスクロール表示としたり、所定の仮想軸線を中心とした回転表示としたりすることも可能である。
【００６９】
〔第２の実施の形態〕
この第２の実施の形態のパチンコ遊技機は、以下に説明する点の他は上記第１の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素については同一符号を付してその説明を省略することとする。
【００７０】
この第二の実施の形態では、透過表示手段が、変動表示ゲームの過程で発生する遊技状態に関連付けた表示態様で透過表示を行うようになっている。
【００７１】
即ち、この実施の形態では、変動表示ゲームが開始されて、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの何れかにおいて第二の識別情報が停止状態となった場合に、変動表示ゲームの過程で発生する遊技状態に関連付けた表示態様で透過表示が行われる。この実施の形態では、第二の識別情報の透過表示態様として、３種類の透過表示が設定されている。具体的には、図１１（ａ）に示すように、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の輪郭部分７ｆの太さが細く、その色が薄く、中抜き部分７ｉの透明度が高い透過表示態様Ａ（以下、「透過表示態様Ａ」と略称する）、また、図１１（ｂ）に示すように、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の輪郭部分７ｆの太さが太く、その色が濃く、中抜き部分７ｉの透明度が低い透過表示態様Ｃ（以下、「透過表示態様Ｃ」と略称する）、さらに、図１１（ｃ）に示すように、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の輪郭部分７ｆの太さ、色及び中抜き部分７ｉの透明度が前記透過表示態様ＡとＣのほぼ中間の透過表示態様Ｂ（以下、「透過表示態様Ｂ」と略称する）が設定されていて、変動表示ゲームの遊技状態に関連付けて所定の透過表示態様となるようになっている。例えば、遊技状態として、リーチ状態が発生する場合には、図１１（ａ）に示すように、第二の識別情報の透過表示態様が「透過表示態様Ａ」となり、識別情報の変動表示の開始時等にリーチ予告が発生する場合には、図１１（ｂ）に示すように、第二の識別情報の透過表示態様が「透過表示態様Ｂ」となり、また遊技状態として、リーチ状態とリーチ予告の何れも発生しない場合には、図１１（ｃ）に示すように、第二の識別情報の透過表示態様が「透過表示態様Ｃ」となるように設定されている。
【００７２】
以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、変動表示ゲームの過程で発生する遊技状態に関連付けた表示態様で透過表示を行うので、遊技者の第二の識別情報に対する関心を一層高めることが可能となる。また、遊技者は前記第二の識別情報の透過表示によって遊技状態を把握することが可能となる。
【００７３】
なお、この実施の形態では、リーチ状態が発生がする場合やリーチ予告が発生する場合や前記リーチ状態と前記リーチ予告の何れも発生しない場合に、第二の識別情報の透過表示を行うようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、大当たり予告や確変予告が行われた場合や通常時の変動表示態様と異なる特殊変動（高速変動時間の短縮、すべり）が行われた場合に、第二の識別情報の透過表示を行うようにしてもよい。また、例えば、リーチ状態の中でも、その種類や発展段階或いは信頼度等に応じて、互いに異なる遊技状態として区別して、それに関連付けた表示態様で透過表示を行うことも可能である。
例えば、大当たりの発生に対する信頼度に関連付けた表示態様で透過表示を行うようにした場合には、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの何れかにおいて停止状態となった輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）が、拡張表示されて透過表示状態となった後、前記輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉの透明度が変化するとともに、該輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の輪郭部分７ｆの太さやその色や輪郭線の形状が変化する。具体的には、透過表示手段により透過表示される第二の識別情報の表示態様如何によって、大当たりの発生に対する信頼度が異なるようになっていて、例えば、図１１に示すように、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉの透明度を変化させるとともに、該輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の輪郭部分７ｆの太さやその色や輪郭線の形状を変化させた透過表示態様が複数種類設定されている。これらの透過表示態様は、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の中抜き部分７ｉの透明度が高い程、また、輪郭表示図柄（「７（輪郭）」）の輪郭部分７ｆの太さが細く、その色が薄い程、大当たりの発生に対する信頼度が高くなるように設定されている。
【００７４】
また、この実施の形態では、第二の識別情報の透過表示態様を、該第二の識別情報の輪郭部分７ｆを残して中抜き状態とした中抜き輪郭表示とし、遊技状態に関連付けて変化する第二の識別情報の透過表示態様を３種類設定したが、これに限られるものではなく、例えば、第二の識別情報の透過表示態様を、第二の識別情報全体を半透明状態とした半透明表示や第二の識別情報全体をスリット表示状態としたスリット表示などとし、遊技状態に関連付けて変化する第二の識別情報の透過表示態様を３種類以上設定するようにしてもよい。
【００７５】
また、この実施の形態では、変動表示ゲームの遊技状態に関連付けて第二の識別情報の透過表示態様を変化させるようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、透過表示される第二の識別情報と重ねて表示される表示領域にキャラクタを出現させ、該キャラクタによる演出表示を変動表示ゲームの過程で発生する遊技状態に関連付けて行うようにすることも可能である。
【００７６】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００７７】
【発明の効果】
本発明によれば、識別情報に対する遊技者の関心を引くことができるとともに、迫力ある変動表示を実現することができる。さらに、識別情報の視認性及び該識別情報の後側に重ねて表示される背景画像の視認性を損なうことがなく、可変表示装置の限られた表示領域を有効に活用することができる。従って、限られた大きさの可変表示装置において迫力ある変動表示を演出しながらも、キャラクタ表示などの演出表示を効果的に行うことが可能となり、変動表示ゲームの高い興趣を確保することが可能となる。
また、循環的に変動表示する一連の識別情報の循環周期を短くすることが可能となる。従って、遊技者の期待する識別情報が一周してくるまでに時間を要さず、また、演出として冗長になることなく、遊技者の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した第１の実施の形態の遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機に備わる遊技制御装置と表示制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図４】識別情報を構成する第一の識別情報、第二の識別情報および第三の識別情報を示す一覧図である。
【図５】拡張表示される識別情報の拡張表示の一例を示す図である。
【図６】図１のパチンコ遊技機の可変表示装置に表示される変動表示の一例を示す図である。
【図７】図６の変動表示の続きを示す図である。
【図８】図７の変動表示の続きを示す図である。
【図９】図８の変動表示の続きを示す図である。
【図１０】図９の変動表示の続きを示す図である。
【図１１】透過表示される識別情報の透過表示状態の一例を示す図である。
【符号の説明】
１      遊技盤
４ａ    可変表示装置
４ｇ    表示画面
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ  変動表示領域
２０      遊技制御装置（表示制御手段）
４０      表示制御装置（表示制御手段、透過表示手段、拡張表示手段）
【図１】
0004187424.tif 000002
【図２】
0004187424.tif 000003
【図３】
0004187424.tif 000004
【図４】
0004187424.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004187424.tif 000009
【図９】
0004187424.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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