(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３個のドラムをほぼ同軸に並置し、それらを独立に回転、停止させることによって、それらのドラムの表面に描かれている図柄の組合せにて当たり外れを表示する図柄表示装置において、
前記当たり外れを表示するための図柄の手前側を覆う透明ないし半透明のプラスチック製の保護カバーの外周に沿って不透明の縁取りを設け、
サーモクロミック液晶を主成分として形成されて温度変化に応じて変色する変色域を前記保護カバーの背面に設けて、前記縁取りに囲まれた領域を前記３個のドラムそれぞれに対応する３つの領域に区画するための境界となし、
通電すると発熱する面発熱体を該変色域の背後の該変色域に隠れる範囲に積層し、
前記面発熱体に通電するためのプリント配線を前記縁取りの背面に印刷した
ことを特徴とする図柄表示装置。
【請求項２】
請求項１記載の図柄表示装置において、
前記変色域は、サーモクロミック液晶を含む液晶インクでフィルムに印刷したものを成型時転写にて前記保護カバーに転写して形成された
ことを特徴とする図柄表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載の図柄表示装置において、
前記面発熱体への通電を制御する制御手段を備えたことを特徴とする図柄表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機やスロットマシン（回胴式遊技機）等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機や回胴式遊技機では、機体の各所に様々な装飾が施されていた。いくつか例を挙げると、弾球遊技機の入賞装置のプラスチック製の飾り、表示装置の周囲の装飾部材、遊技機前面の着色や装飾部品等があり、装飾部品にはランプを内蔵するものもある。また、遊技盤には俗にセルと呼ばれる彩色板が貼られていたし、回胴式遊技機の場合には回動する絵柄自体も装飾的なものが多かった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら従来の装飾ではランプの点灯などにより明暗変化するものの色自体を変化させるわけではなかった。なお、例えば特開平８−１６４２４５号に開示されるエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）を用いて色の変化を図るものもある。しかし、ＥＬでは弱い光しか出せないために、照明が強い（明るい）遊技店内ではほとんど役に立たなかった。また、変色させるための構造が複雑で、例えば遊技盤のようなフラット且つ適度の広がりを有する場所以外での使用は難しかった。
【０００４】
本発明は、遊技機に用いられる図柄表示装置おいて、明るい遊技店内でも十分に変色を認識され得る変色域を備えることにより装飾効果の向上を図るものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の図柄表示装置は、
３個のドラムをほぼ同軸に並置し、それらを独立に回転、停止させることによって、それらのドラムの表面に描かれている図柄の組合せにて当たり外れを表示する図柄表示装置において、
前記当たり外れを表示するための図柄の手前側を覆う透明ないし半透明のプラスチック製の保護カバーの外周に沿って不透明の縁取りを設け、
サーモクロミック液晶を主成分として形成されて温度変化に応じて変色する変色域を前記保護カバーの背面に設けて、前記縁取りに囲まれた領域を前記３個のドラムそれぞれに対応する３つの領域に区画するための境界となし、
通電すると発熱する面発熱体を該変色域の背後の該変色域に隠れる範囲に積層し、
前記面発熱体に通電するためのプリント配線を前記縁取りの背面に印刷した
ことを特徴とする。
温度変化に応じて変色する変色域は、サーモクロミックとして分類される機能性着色材によって形成できる。サーモクロミックには、液晶とロイコ系クロミック材とがあり、いずれも温度の変化によって可逆的に呈色（発色）〜消色を繰り返す。
【０００６】
本発明ではサーモクロミック液晶、普通はサーモクロミック液晶をマイクロカプセル化したものが用いられ、その赤色成分、緑色成分、青色成分が呈色あるいは消色することにより、これらの色成分を組み合わせた色（透明−赤燈−黄−緑−青〜紫−透明）を呈することができる。また、その呈色、消色の境界となる温度（変色温度）の設定の自由度も高い。なお、背景色（下地色）によって液晶の呈色に不必要な可視光線を吸収させると液晶の呈色（変色）を視認しやすくなるので、黒あるいは黒に近い背景色とすると変色の効果を良好に表現できる。
【０００７】
液晶を用いる場合、上述のマイクロカプセル（以下、特にことわらない限りマイクロカプセルは、サーモクロミック液晶のマイクロカプセルを意味する）を含有するインクや塗料による印刷、塗装や、予めシートやフィルム等に印刷しておきこれを貼り付けたり転写することによって変色域を形成することができる。
【０００８】
マイクロカプセルを用いたインク（以下、液晶インクという）や塗料の調合は公知である。例えば液晶インクの場合には、マイクロカプセルを水でスラリ化させたものに、ポリビニルアルコールやハイドロキシエチルセルロースの水溶液、アクリル樹脂エマルジョン、ウレタン樹脂エマルジョン等のバインダを加え、撹拌すれば液晶インクができる。この際、消泡剤を添加すれば発泡を抑止できる。標準的な配合比は、マイクロカプセル：バインダ：消泡剤＝５０：５０：１（重量比）である。
【０００９】
また、例えば水分散されたマイクロカプセルを乾燥させてパウダとしたものをプラスチックに混合して成形することにより、プラスチック部品自体を変色域とすることも可能である。ただし、この場合には、プラスチック内に何らかの形で黒または黒に近い色（背景色となる成分）が存在することが好ましい。
【００１０】
本発明の変色域は図柄表示装置の表示面保護用の透明板（保護カバー）に設けられるが、図柄表示装置の枠部分に設けることも可能である。また、同様の変色域を遊技機の機体表面、遊技球やメダルの受皿、各種のランプカバー、遊技盤の表面、遊技盤に設置されている入賞装置や風車等の障害部材、遊技機操作用のハンドル、レバー、ボタン等の操作部材に設けることも可能である。
【００１１】
例えば操作部材の場合には、遊技者が接触することで温度変化がもたらされるので、加熱あるいは冷却のための手段を設けなくてもよい。
同様に、ランプカバーのように内部や付近に熱源となる電球等が配される場合には、加熱のための手段は必要としない。ただし、例えば電球を点灯させ続けると点灯時に変色して以後は変色しないことになるから、電球を適宜の間隔（規則的でもランダムでも可）で点滅させるなど、熱源となる装置の動作を間欠的にするとよい。また、最近では電球よりもエネルギー効率のよい（発熱しない）ＬＥＤを光源とすることが多いので、主たる光源はＬＥＤとして電球を副光源（熱源）として使用することも可能である。
【００１２】
これら以外は何らかの熱源あるいは冷却手段を必要とするわけだが、遊技機に冷却手段を設けるのは構造の複雑化やコストの増大を招くので好ましくない。しかし、電気的な発熱手段（上述の電球もその一種である）なら、構造は複雑化しないしコストもわずかなものである。
【００１３】
したがって、加熱手段としては、電気的な発熱を利用するものが好適である。そのような手段としては、電球、電熱線、面発熱体等が例示される。
電熱線を用いる場合、専用の電熱線を設置してもよいが、例えばＬＥＤ等への配線を発熱源として利用してもよい。また、例えばインサート成形や成型時転写等によってプラスチック部品の表面に電熱線や配線を付着させることもできる。
【００１４】
面発熱体は、比較的広範囲あるいは不定形の領域を変色域とする場合に適しているので、本発明ではこれを採用している。面発熱体自体は公知であり様々なものがあるが、導電性の微粉末にて形成された網目状の導電層を有する面発熱体を用いると、次のような利点がある。
【００１５】
すなわち、（イ）給電位置を任意に選択できるので配線上の自由度が極めて高い、（ロ）一部が断線してもその断線部分を迂回する経路が必ず存在するから信頼性が極めて高い、（ハ）様々な形状に切り刻んでも導電性が失われることはない、（ニ）導電性の微粉末を含むインクにより印刷することで製造できるから製造自体が簡単でコストも低い、（ホ）例えば大判のシート状で製造してそれを打ち抜きなどにより適宜の寸法に切り取って使用できるから、例えば装飾部品の形状に合わせた形状で製造する必要はなく、この点でも製造が簡単でコストも低い、（ヘ）例えばインサート成形や成型時転写等によってプラスチック部品の表面に面発熱体を付着させることができるので、凹凸のある部品に使用できる等の利点がある。
【００１６】
このような面発熱体は、例えばマイカに金属めっきして導電性を付与した微粉末を用いて製造できる。このものは、マイカがフレーク状であって、そのマイカがランダムに重なり合って全体として一連の導電層を形成するので、導電層自体の信頼性が高く、例えば折り曲げなどによって断裂するおそれもない。
また、本発明では、面発熱体に通電するための配線をプリント配線として保護カバーの外周に沿って設けられた縁取りの背面に印刷して、プリント配線を見えなくしてある。
【００１７】
なお、このような金属めっきしたマイカは、例えば特公昭６０−３３１３３号公報に開示されている手法で得られる。また、網目状の導電層を有する面発熱体は、特開平９−１６１９５８号公報に開示される方法で製造できる。
以上例示したような加熱手段の動作すなわち電力の給断は、例えばバイメタルのようなスイッチ手段で行ってもよいが、遊技機の制御装置としてのマイクロコンピュータを用いて、遊技の進行や遊技の状態に応じて加熱手段の動作を制御すると（つまり遊技の進行や遊技の状態に応じて変色域を変色させると）一層効果的である。
【００１８】
本発明では透明ないし半透明のプラスチック製の保護カバーの背面（遊技者に向いている面とは反対の面）に変色域を設けるので、変色域が汚れたり傷つけられることがなく、その機能を長期にわたって維持できる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【００２０】
【実施例】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ機１１０の遊技盤１１２の中央部には、図柄表示装置１１６が装着されている。この図柄表示装置１１６は、３個のドラム９０をほぼ同軸に並置し、それらを独立に回転、停止させることによって、それらの表面に描かれている図柄の組合せにて当たり外れを表示する構造である。ドラム９０の手前側は透明なプラスチック板の保護カバー９２で覆われている。図１および図２に示すように、保護カバー９２の背面には、縁取り９４および境界９６が描かれており、これらの部分のみ不透明とされている。図２および図３に示すように、境界９６は、液晶インクによる変色層９８と面発熱体１００を積層して形成されており、遊技者側からは変色層９８のみが見える。
【００２１】
この変色層９８は、液晶スラリ（メルクジャパン）、バインダ（セイカプレン＃３００、大日精化工業株式会社）および消泡剤（ディスパロンＡＱ−１５０、楠本化成株式会社）を重量比で５０：５０：１にて調製した液晶インクでフィルムに印刷し、それを成型時転写にて保護カバー９２に転写したものである。
【００２２】
図４に示すように、本実施例で使用している面発熱体Ａは、正六角形の単位セルＢを縦横に連続したパターンの導電層Ｃを、塩化ビニルのフィルムＤ上に設けることによって構成されている（単位セルＢの内側には導電層Ｃはなく、単位セルＢ同士の間の部分が導電層Ｃ）。この導電層Ｃは、金属めっきを施して導電性を持たせたマイカを主成分とするインクにて印刷、形成されており、例えば導電層Ｃの外縁のいずれか２箇所に電線を接続して通電することによって発熱させることができる。この保護カバー９２においては、面発熱体Ａの一部を長方形に打ち抜いて、これを面発熱体１００としている。
【００２３】
図２に示すように、面発熱体１００の上下端部には電極１０２が設けられており、電極１０２には縁取り９４の背面側にプリントされたプリント配線１０４が接続され、プリント配線１０４はリード線１０６を介して電源回路１０８（図２には示さない、図５参照）に接続されている。面発熱体１００に通電すると発熱し、その熱で変色層９８を加熱するので、変色層９８の色が変化（本実施例では黒から赤に変化）する。
【００２４】
図１に示すように、図柄表示装置１１６の左右上方には風車１１５が配され、図柄表示装置１１６の図示左側には、開閉羽根１１８により開閉される特定入賞装置１２０が設けられている。開閉羽根１１８の上方には、３本の封鎖釘１２２が配置されており、開閉羽根１１８が開かれないかぎり特定入賞装置１２０に入球しない。また、特定入賞装置１２０には、特定入賞装置１２０に入球した遊技球を特別領域１２４と普通領域１２６とに振り分ける分配部１２８が付属している。この分配部１２８は、普通領域１２６に２球を分配すると、３球目を特別領域１２４に分配する構造である。
【００２５】
図柄表示装置１１６の図示右側には、回転体１３０を有する回転入賞装置１３２が配され、回転入賞装置１３２の下方には開閉板１３４を有する大入賞装置１３６が設置されている。大入賞装置１３６は、通常は開閉板１３４を起てた閉鎖状態にあるが、開閉板１３４を手前側（遊技者側）に倒すと開放されてきわめて入賞しやすい状態となる。
【００２６】
図柄表示装置１１６のほぼ真下には、始動入賞装置１３８が設置されており、その両側には普通入賞装置１４０、１４０が設置されている。
遊技盤１１２の前面はガラス板で覆われ、そのガラス板を保持するプラスチック製のガラス枠１１７には、窓１１９の周に沿って装飾ランプカバー１２１が取付けられている。図示は省略するが、これら装飾ランプカバー１２１の内部には複数のランプが設置されている。
【００２７】
遊技盤１１２の下方には、上皿１４２、下皿１４４、操作ハンドル１４６等、周知の部品が配置されており、上皿１４２の上縁部には、図示しないＣＲ装置との連携により、パチンコ機１１０に遊技球の貸出を行わせるための球貸し操作パネル１５０が設置されている。
【００２８】
さて、このような入賞装置などが設置されている遊技盤１１２の表面には、３つの変色域ア、イ、ウが設けられている。図３に示すように、遊技盤１１２の表面には装飾画が描かれたセルロイド板１１３が貼られており、これら変色域ア、イ、ウに相当する部分では、セルロイド板１１３の装飾画のさらに上層として、液晶インクによる変色層１４８ア、１４８イ、１４８ウが設けられている。これら変色層１４８ア、１４８イ、１４８ウは、常温では透明であって、装飾画がそのまま表示されているが、設定温度（本実施例では４０℃）以上になると呈色する（本実施例では赤色を呈する）。
【００２９】
さらに、セルロイド板１１３の背面側には、変色層１４８ア、１４８イ、１４８ウに対応して面発熱体１５２ア、１５２イ、１５２ウが埋設されている。この面発熱体１５２ア、１５２イ、１５２ウの構造は前述した面発熱体１００と同様で、面発熱体１００と同様に電源回路１０８（図５参照）に接続されている。なお、面発熱体１５２ア、１５２イ、１５２ウの形状は各変色域ア、イ、ウのアウトラインに対応している。
【００３０】
ところで、このパチンコ機１１０は、遊技盤１１２上に配置されている各部品の動作を制御するための遊技制御装置１９０を備えている。遊技制御装置１９０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート、カウンタやタイマ等を備えるマイクロコンピュータとして構成されている（詳細については図示および説明を省略）。
【００３１】
図５に示すように、遊技制御装置１９０には、図柄表示装置１１６、特定入賞装置１２０、分配部１２８、始動入賞装置１３８、大入賞装置１３６、回転入賞装置１３２、普通入賞装置１４０、電源回路１０８等が接続されており、電源回路１０８には面発熱体１００、１５２ア、１５２イ、１５２ウが接続されている。
【００３２】
遊技制御装置１９０は、特定入賞装置１２０、分配部１２８、始動入賞装置１３８、大入賞装置１３６、回転入賞装置１３２および普通入賞装置１４０に設けられている遊技球検出センサ（図示略）からの入賞信号等を取得可能であり、特定入賞装置１２０および大入賞装置１３６の開閉の制御、図柄表示装置１１６に静止表示させる図柄の指示や電源回路１０８を介しての面発熱体１００、１５２ア、１５２イ、１５２ウの通電、非通電の制御等が可能である。
【００３３】
次に、このパチンコ機１１０の動作について説明する。
遊技制御装置１９０は、パチンコ機１１０の稼働中は、設定されたタイミングで図６に示される権利発生処理、図７に示される変色制御処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行している。
【００３４】
図６に示すように、権利発生処理においては、遊技制御装置１９０は、始動入賞装置１３８からの始動信号の有無を判定し（ステップ３０１、以下ステップをＳと略記する）、始動信号があれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）設定されている確率（本実施例では当たりの確率が１／２５０）にしたがって当たり外れを判定する（Ｓ３０２）。当たりなら（Ｓ３０２：ＹＥＳ）当たりを表示するための図柄の組合せ（例えば７７７）を決めてこれを図柄表示装置１１６に指示し（Ｓ３０３）、外れなら（Ｓ３０２：ＮＯ）外れを表示するための図柄の組合せを決めてこれを図柄表示装置１１６に指示する（Ｓ３０４）。
【００３５】
図柄表示装置１１６は、遊技制御装置１９０から上述のような図柄の組合せを指示されると、まず３つのドラム９０をすべて回転させてからドラム９０を一つずつ順に静止させることによって、遊技制御装置１９０から指示された図柄の組合せを静止表示して、当たりまたは外れを表示する。この際、２つのドラム９０が停止したときに周知のリーチ（あと一つの図柄次第で当たりか外れかが決まる状態）になることがある。その場合には、変色層９８の色が変化するのであるが、詳しくは変色制御処理の説明で述べる。
【００３６】
遊技制御装置１９０は、当たりの表示を指示した後に、図柄表示装置１１６の表示完了（３つ目のドラム９０の静止）を待って、特定入賞装置１２０を１０秒間に３回開閉させる（Ｓ３０５）。このときの特定入賞装置１２０の１回の開放時間は約０．５秒である。
【００３７】
次に、遊技制御装置１９０は、特定入賞装置１２０の開閉（Ｓ３０５）に続いて、特定入賞装置１２０に付属する分配部１２８の特別領域１２４を遊技球が通過した際に出力される特別領域通過信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ３０６）。この特別領域通過信号が入力されていれば（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、遊技制御装置１５０は、特別遊技権利を発生させて（Ｓ３０７）権利発生処理を終了する。また、始動信号がなかったとき（Ｓ３０１：ＮＯ）、外れのとき（Ｓ３０４：Ｎ０）あるいは特別領域１２４を通過した遊技球がなかったとき（Ｓ３０６：ＮＯ）にも、遊技制御装置１９０は権利発生処理を終了する。
【００３８】
そして、遊技制御装置１９０は、この権利発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生処理とは別の特別遊技に関わる処理を実行する。
この特別遊技は、第３種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。
【００３９】
特別遊技のための処理では、遊技制御装置１９０は、回転入賞装置１３２に入賞があると大入賞装置１３６を開放させ、その開放時間が６秒に達するか開放中の大入賞装置１３６への入賞数が１０球に達すると大入賞装置１３４を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置１３２に入賞があると再び大入賞装置１３６を開放させ６秒経過または１０球の入賞で閉鎖させることを、大入賞装置１３６の開放回数が規定回数（本実施例では１６回）に達するまで繰り返すのである。
【００４０】
一方、変色制御処理では面発熱体１００、１５２ア、１５２イ、１５２ウの通電、非通電の制御が行われる。
図７に示すように、変色制御処理では、遊技制御装置１９０はまず特別遊技中か否かを判断する（Ｓ４０１）。肯定判断なら、遊技制御装置１９０は、電源回路１０８に指示して面発熱体１５２イに通電させる（Ｓ４０２）。これにより、変色域イが透明から赤に変化する。図１に示されるように、この変色域イは回転入賞装置１３２および大入賞装置１３６が含まれる領域である。従って、変色域イを赤にすることで、遊技者にこの変色域イを狙うこと（いわゆる右撃ち）を知らしめることができる。前述したように、このパチンコ機１１０での特別遊技では回転入賞装置１３２に入賞させて大入賞装置１３６を開放させる必要があるが、この変色域イの変色にて、狙い場所を明瞭に示すことができる。
【００４１】
特別遊技中ではなければ（Ｓ４０１：ＮＯ）、遊技制御装置１９０は特別遊技権利の発生に重要な役割を果たす特定入賞装置１２０が開放動作中であるか否かを判断する（Ｓ４０３）。肯定判断なら、遊技制御装置１９０は、電源回路１０８に指示して面発熱体１５２アに通電させる（Ｓ４０４）。これにより、変色域アが透明から赤に変化する。図１に示されるように、この変色域アは特定入賞装置１２０が含まれる領域である。従って、変色域アを赤にすることで、遊技者にこの変色域アにある特定入賞装置１２０を狙うことを知らしめることができる。前述したように、このパチンコ機１１０での特別遊技権利を発生させるには、特定入賞装置１２０に入賞させて、分配部１２８の特別領域１２４を通過させる必要があるが、この変色域アの変色にて、適切なタイミングで狙い場所を明瞭に示すことができる。
【００４２】
特定入賞装置１２０の開放動作中でなければ（Ｓ４０３：ＮＯ）、遊技制御装置１９０は、図柄表示装置１１６でリーチ表示中か否かを判断する（Ｓ４０５）。なお、この判断は、図６のＳ２０３で当たりの図柄の組合せを指示してから、あるいはＳ２０４でリーチ目になる外れの図柄の組合せを指示してからの経過時間に基づいて行われる。ここで肯定判断であれば、遊技制御装置１９０は、電源回路１０８に指示して面発熱体１００に通電させる（Ｓ４０６）。これにより、変色層９８の色が黒から赤に変化するので、遊技者はリーチであることをより明瞭に認識できる。
【００４３】
そして、リーチ表示中でなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）、すなわち特別遊技中ではなく（Ｓ４０１：ＮＯ）、特定入賞装置１２０の開放動作中でもなく（Ｓ４０３：ＮＯ）、リーチ表示中でもないときには（Ｓ４０５：ＮＯ）、遊技制御装置１９０は、電源回路１０８に指示して面発熱体１５２ウに通電させる（Ｓ４０７）。これにより、変色域ウが透明から赤に変化する。図１に示されるように、この変色域ウは始動入賞装置１３８が含まれる領域である。従って、変色域ウを赤にすることで、遊技者にこの変色域ウにある始動入賞装置１３８を狙って、図柄表示装置１１６を動作させることが好適であることを知らしめることができる。前述したように、このパチンコ機１１０で特別遊技権利を発生させるには、図柄表示装置１１６に当たりの図柄の組合せが表示される（判定処理で当たりと判定される）必要があり、その判定は始動入賞装置１３８への入賞に起因して実行されるので、まず始動入賞装置１３８への入賞が必須であり、今のところは始動入賞装置１３８を狙うべきであることを遊技者に認識させることができる。
【００４４】
このように、パチンコ遊技の進行あるいは状態に応じて狙い目となる入賞装置（特定入賞装置１２０、回転入賞装置１３２、大入賞装置１３６、始動入賞装置１３８）が変遷する場合に、その変遷に応じて変色域ア、イ、ウを変色させることで、狙い目となっている入賞装置の場所を示すことができる。このため、遊技者としては、変色域ア、イ、ウの変色に応じて狙い場所を変えて行けばよいわけで、複雑なパチンコ遊技でも戸惑うことなく楽しむことができる。
【００４５】
また、リーチのときには変色層９８が変色するので、遊技者はリーチであることをより明瞭に認識できる。
こうした変色は、単に遊技者を案内あるいは誘導するだけではなく、その変色によって装飾的な効果を高めてもいる。
【００４６】
しかも、もともとパチンコ機等に使用されている色を変化させるだけであるから、明るい遊技店内でも十分にその変色を認識させることができる。よって、従来の技術では得られなかった格別の装飾効果を発揮できる。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００４７】
例えば、実施例では第３種と呼ばれる形式のパチンコ機を例にしているが、他のパチンコ機でもよいし、スロットマシン等に適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】  実施例のパチンコ機の図柄表示装置の保護カバーの背面図である。
【図３】  実施例の変色層（変色域）の構造の説明図であり、図３（ａ）は保護カバーの変色層の断面図、図３（ｂ）は遊技盤の一部断面図である。
【図４】  実施例で使用した面発熱体の構造の説明図であり、図４（ａ）は平面図、図４（ｂ）はＸ−Ｘ断面の一部拡大図である。
【図５】  実施例のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図６】  実施例のパチンコ機のＣＰＵが実行する権利発生処理のフローチャートである。
【図７】  実施例のパチンコ機のＣＰＵが実行する変色制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
９０…ドラム、９２…保護カバー（プラスチック製の部材）、９４…縁取り、９６…境界（変色域）、９８…変色層、１００…面発熱体（加熱手段）、１０２…電極、１０４…プリント配線、１０６…リード線、１０８…電源回路、１１０…パチンコ機（遊技機）、１１２…遊技盤、１１３…セルロイド板、１１５…風車、１１６…図柄表示装置、１１７…ガラス枠、１１８…開閉羽根、１１９…窓、１２０…特定入賞装置、１２１…装飾ランプカバー、１２２…封鎖釘、１２４…特別領域、１２６…普通領域、１２８…分配部、１３０…回転体、１３２…回転入賞装置、１３４…開閉板、１３６…大入賞装置、１３８…始動入賞装置、１４０…普通入賞装置、１４２…上皿、１４４…下皿、１４６…操作ハンドル、１４８ア、１４８イ、１４８ウ…変色層、１５０…球貸し操作パネル、１５０…遊技制御装置（制御手段）、１５２ア、１５２イ、１５２ウ…面発熱体（加熱手段）、１９０…遊技制御装置、ア、イ、ウ…変色域、Ａ…面発熱体、Ｂ…単位セル、Ｃ…導電層、Ｄ…フィルム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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