(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボードゲームとカードゲームの両方を同時に楽しむことができるゲーム玩具であって、
前記ボードゲームの実施のためにｍ人（ｍは２以上の正の整数）のプレイヤがそれぞれ使用するｎ個（ｎは２以上の正の整数）のピースからなる視覚により識別可能なｍ種類のピース・グループと、
ｍ×ｎ個以上のステーションを有し、各前記ステーションに１つの前記ピースが配置できるように構成されたプレイ・フィールドと、
前記カードゲームの実施のために前記ｍ人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードからなるｍセットのカード・グループとを具備し、
前記プレイ・フィールドの前記ｍ×ｎ個以上のステーションのそれぞれは、ｐ種類（ｐは２以上の正の整数）のステーション・グループの何れかに属していることが視覚により識別できるｐ種類の表示態様で表示されており、
前記複数枚のカードの一部または全部のカードの表面には、前記カードの表面に記載した予め定めた効果を発揮させるために必要な効果発揮条件が、前記ｐ種類の表示態様と関連付けて視覚により識別可能に表示されており、
前記ピースは、長方形のカードによって構成されており、また前記ステーションは、前記長方形のカードの輪郭と実質的に同じ形状の輪郭を有する第１の長方形図形と、該第１の長方形図形と同じ輪郭形状を有し、前記第１の長方形図形と中心を共通にし且つ前記第１の長方形図形とは完全に重ならない第２の長方形図形を含んで構成されていることを特徴とするゲーム玩具。
【請求項２】
ボードゲームとカードゲームの両方を同時に楽しむことができるゲーム玩具であって、
前記ボードゲームの実施のためにｍ人（ｍは２以上の正の整数）のプレイヤがそれぞれ使用するｎ個（ｎは２以上の正の整数）のピースからなる視覚により識別可能なｍ種類のピース・グループと、
ｍ×ｎ個以上のステーションを有し、各前記ステーションに１つの前記ピースが配置できるように構成されたプレイ・フィールドと、
前記プレイ・フィールド上に置かれた一人の前記プレイヤの１以上の前記ピースに対して前記プレイ・フィールド上に置かれた別の前記プレイヤの１以上の前記ピースを所定の位置関係になるように前記プレイ・フィールド上に配置する過程で、様々な条件を設定する目的と、カードゲームを実施する目的のために前記ｍ人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードからなるｍセットのカード・グループとを具備し、
前記プレイ・フィールドの前記ｍ×ｎ個以上のステーションのそれぞれは、ｐ種類（ｐは２以上の正の整数）のステーション・グループの何れかに属していることが視覚により識別できるｐ種類の表示態様で表示されており、
前記複数枚のカードの一部または全部のカードの表面には、前記カードの表面に記載した予め定めた効果を発揮させるために必要な効果発揮条件が、前記ｐ種類の表示態様と関連付けて視覚により識別可能に表示されており、
前記ピースは、長方形のカードによって構成されており、また前記ステーションは、前記長方形のカードの輪郭と実質的に同じ形状の輪郭を有する第１の長方形図形と、該第１の長方形図形と同じ輪郭形状を有し、前記第１の長方形図形と中心を共通にし且つ前記第１の長方形図形とは完全に重ならない第２の長方形図形を含んで構成されていることを特徴とするゲーム玩具。
【請求項３】
前記プレイ・フィールド上における前記ｐ種類の表示態様が、前記ステーション内の色彩の相違、前記ステーション内の地模様の相違、前記ステーションの輪郭形状の相違、前記ステーション内に表示された表示文字の相違、前記ステーション内に表示された表示記号の相違及び前記ステーション内に表示された表示図形の相違から選択された少なくとも一つの相違要素を含んで構成されている請求項１または２に記載のゲーム玩具。
【請求項４】
前記効果発揮条件が、前記選択された少なくとも一つの相違要素を表示要素に含んでいる請求項３に記載のゲーム玩具。
【請求項５】
更に前記ｐ種類の表示態様とは異なる表示態様で表示された効果発揮条件を含んでいる請求項４に記載のゲーム玩具。
【請求項６】
前記選択された少なくとも一つの相違要素が、前記色彩の相違及び／または前記地模様の相違であり、
前記効果発揮条件が、前記カード上に表示された複数の表示図形内の色彩及び／または地模様の相違により定められており、
前記複数の表示図形内の色彩及び／または地模様として、前記選択された少なくとも一つの相違要素としての前記色彩の相違及び／または前記地模様の相違に使用される複数の色彩及び／または複数の地模様が使用されている請求項４に記載のゲーム玩具。
【請求項７】
前記ピースは、ピースの種別を表示する図形が表面に表示されたカード状ピースとして構成されており、
前記複数の表示図形の輪郭形状が、それぞれ前記カード状ピースの前記表面に表示された前記ピースの種別を表示する図形の輪郭形状と同一または類似の形状である請求項６に記載のゲーム玩具。
【請求項８】
前記ｐ種類のステーション・グループは、前記プレイ・フィールド上の予め定めた対応するｐ個の領域にそれぞれまとまって形成されている請求項１または２に記載のゲーム玩具。
【請求項９】
前記複数枚のカードのうち前記効果発揮条件が記載されている複数枚のカードは、
前記効果発揮条件及びゲームの進行に際して前記プレイヤに有利な条件を与える効果が記載された複数枚の第１の種類のカードと、
前記効果発揮条件並びに攻撃力及び守備力が記載された複数枚の第２の種類のカードと、
前記効果発揮条件及び攻撃及び守備時に追加の条件を与える効果が記載された複数枚の第３の種類のカードと、
常時は前記表面を前記プレイ・フィールド側に向けた裏返しの状態で前記プレイ・フィールド上に置かれ、前記効果発揮条件と予め定めた効果とが記載されている第４の種類のカードとを含んで構成されている請求項１または２に記載のゲーム玩具。
【請求項１０】
複数個のステーションを有し、各前記ステーションに長方形のカードからなる１つのピースが配置できるように構成されたゲーム玩具用プレイ・フィールドであって、
前記プレイ・フィールドの前記複数個のステーションのそれぞれは、ｐ種類（ｐは２以上の正の整数）のステーション・グループの何れかに属していることが視覚により識別できるｐ種類の表示態様で表示されており、
前記ステーションは、前記長方形のカードの輪郭と実質的に同じ形状の輪郭を有する第１の長方形図形と、該第１の長方形図形と同じ輪郭形状を有し、前記第１の長方形図形と中心を共通にし且つ前記第１の長方形図形とは完全に重ならない第２の長方形図形を含んで構成されていることを特徴とするゲーム玩具用プレイ・フィールド。
【請求項１１】
前記ｐ種類の表示態様は、前記第１の長方形図形内に付された色の相違による表示態様である請求項１０に記載のゲーム玩具用プレイ・フィールド。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カードゲームの面白さとボードゲームの面白さの両方を同時に味わえるゲーム玩具及びこのゲーム玩具で用いるプレイ・フィールドに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
典型的なボードゲーム玩具としては、碁、将棋，チェス、オセロ等がある。この種の典型的なボードゲーム玩具は、駒またはピースをプレイ・フィールド上にどのように置くかによって勝敗が決まる。
【０００３】
また最近は、表面に種々の効果が記載されたカードから選択した１枚のカードを複数のプレイヤが、フィールドに出し合い、対戦相手のカードに記載された攻撃力と自分のカードに記載された守備力との差の大小と効果の内容を加味して勝ち負けを決定し、勝者が相手のカードを取ることができるといったルールに従ってゲームを行うカード・ゲームも広く行われている。
【０００４】
更にピースをプレイ・フィールド上で進行させる際に、効果が記載されたカードを利用するゲーム玩具も知られている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
前述の公知のゲーム玩具の中で、ピースとカードとを併用するゲーム玩具においては、カードがピースの進行のための補助的な道具として用いられているに過ぎないため、カード・ゲームを同時に楽しむことができるものではない。
【０００６】
本発明の目的は、カードゲームとボードゲームとを並行して楽しむことができるゲーム玩具を提供することにある。
【０００７】
本発明の他の目的は、プレイ・フィールド上のピースの配置状態とカードの効果発揮条件との整合関係を視覚によって容易に認識できるゲーム玩具を提供することにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、プレイ・フィールド上のピースの配置状態とカードの効果発揮条件との整合関係を視覚によって一目で認識できるゲーム玩具を提供することにある。
【０００９】
本発明の更に他の目的は、カード状ピースを用いた場合に、カード状ピースの配置態様の変更を容易に行えるゲーム玩具を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、複数種類のカードを併用できるようにして、ゲームの展開のバリエーションを大幅に増大させることができるゲーム玩具を提供することにある。
【００１１】
本発明の別の目的は、カードゲームとボードゲームとを並行して楽しむことができるゲーム玩具に好適なプレイ・フィールドを提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明は、ボードゲームとカードゲームの両方を同時に楽しむことができるゲーム玩具を対象とし、ボードゲームの実施のためにｍ人（ｍは２以上の正の整数）のプレイヤがそれぞれ使用するｎ個（ｎは２以上の正の整数）のピースからなる視覚により識別可能なｍ種類のピース・グループと、ｍ×ｎ個以上のステーションを有し、各ステーションに１つのピースが配置できるように構成されたプレイ・フィールドと、カードゲームの実施のためにｍ人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードからなるｍセットのカード・グループとを備えている。ここでピースは、碁の碁石、将棋の駒等のように三次元の立体形状を有する立体ピースでも、またカードの表面にピースのシンボルが二次元表現されたカード状ピースのいずれでもよい。また各プレイヤがそれぞれ使用するｎ個のピースの数は、各プレイヤ毎に異なっていてもよい。なお、各プレイヤが使用するピースの数が異なる場合の「ｍ×ｎ」のｎは、各プレイヤが使用するピースの数の最小値である。
【００１３】
またプレイ・フィールドは、紙や合成樹脂シートの表面に印刷をして製造した安価なものであってもよいし、専用の盤として構成されていてもよい。本発明で用いるプレイ・フィールドのｍ×ｎ個以上のステーションのそれぞれは、ｐ種類（ｐは２以上の正の整数）のステーション・グループの何れかに属していることが視覚により識別できるｐ種類の表示態様で表示されている。このようなｐ種類の表示態様を採用すると、ピースの配置と後述するカードの効果発揮条件との関連付けを多様なものとすることができるので、ゲームの展開の多様性を更に増大させることができる。なおプレイ・フィールド上におけるｐ種類の表示態様は、例えば、ステーション内の色彩の相違、ステーション内の地模様の相違、ステーションの輪郭形状の相違、ステーション内に表示された表示文字の相違、ステーション内に表示された表示記号の相違及びステーション内に表示された表示図形の相違から選択された少なくとも一つの相違要素を含んで構成される。これらの相違要素は、視覚による認識または識別が容易であり、これらの相違要素が複数組み合わされると、更に視覚による識別が容易になり、ゲームの進行がスムーズになる。
【００１４】
ｍセットのカード・グループをそれぞれ構成する複数枚のカードとボードゲームとをどのように関連付けるかは任意である。例えば、ｍセットのカード・グループをそれぞれ、プレイ・フィールド上に置かれた一人のプレイヤの１以上のピースに対してプレイ・フィールド上に置かれた別のプレイヤの１以上のピースを所定の位置関係になるようにプレイ・フィールド上に配置する過程で、様々な条件を設定する目的に使用する複数枚のカードと、カードゲームを実施する目的のためにｍ人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードとを含むように構成することができる。この場合には、複数のピースの位置関係により、相手のピースを取得できるようにルールを定めてもよく、また複数のピースの位置関係により、ピースの移動条件またはボードゲームの進行条件等を変更できるようにルールを定めてもよい。なお、各セットのカードの枚数は異なっていてもよい。
【００１５】
またボードゲームとカードゲームとを関連付けるために、複数枚のカードの一部または全部のカードの表面には、カードの表面に記載した予め定めた効果を発揮させるために必要な効果発揮条件を、プレイ・フィールド上のｍ×ｎ個以上ののステーションが属するｐ種類（ｐは２以上の正の整数）のステーション・グループを視覚により識別できるようにするためのｐ種類の表示態様と関連付けて、視覚により識別可能に表示する。このように効果発揮条件を、プレイ・フィールド上でステーション・グループを識別するために用いるｐ種類の表示態様と関連付けて表示すると、例えば、ピースが置かれているステーションの表示態様とカード上の効果発揮条件とを視覚により、容易に対比することができるので、効果発揮条件の充足の認定が容易になる。またピースをどのステーション・グループに属するステーションに配置するかが、手持ちのカードの効果発揮条件の充足の適否に直接影響するため、カードの効果発揮条件を意識して、ピースをプレイ・フィールド上に配置する必要性が出てくる。その結果、ピースを用いるいわゆるボードゲームの進行状況とカードを基準にするいわゆるカードゲームの進行状況の両者を考慮しなければ、最終的にゲームに勝利することができなくなる。そのため本発明によれば、ボードゲームの楽しさとカードゲームの楽しさの両方を同時に得ることができる。またボードゲームの進行状況とカードゲームの進行状況の両方を考慮する必要があることから、ゲームの進行方法のバリエーションが豊富になって、プレイヤのゲームに対する興味を高めることができる。
【００１６】
前述の関連付けの態様の典型例は、カードに表示する効果発揮条件に、選択された少なくとも一つの相違要素をその表示要素に含めることである。例えば、選択された少なくとも一つの相違要素が、色彩の相違及び／または地模様の相違とし（本願明細書においてＡ「及び／または」Ｂとは、Ａ及びＢの少なくとも一方と同義である。）、効果発揮条件をカード上に表示された複数の表示図形内の色彩及び／または地模様の相違として定める場合には、カード上の複数の表示図形内の色彩及び／または地模様として、選択された少なくとも一つの相違要素としての色彩の相違及び／または地模様の相違に使用される複数の色彩及び／または複数の地模様を使用すればよい。色彩及び／または地模様の相違は、一瞬にして認識が可能であるため、ゲームの進行をスムーズにすることができる。なお効果発揮条件の中に、更にｐ種類の表示態様とは異なる表示態様で表示された表示を含めてもよい。例えば、４つのステーション・グループを異なる４色の色で識別可能にした場合に、効果発揮条件の中にこの４色とは異なる色の表示図形を表示してもよい。このような異なる色の表示図形の利用の一態様としては、この異なる色の表示図形を４色の中の任意の色と解釈できるようにすることである。このようにすると、プレイ・フィールド上に置かれているピースの数が少ない状態でも、カードの効果を発揮させることが可能になって、ゲームをゲーム開始の早い段階から楽しむことが可能になる。
【００１７】
ピースを、ピースの種別を表示する図形が表面に表示されたカード状ピースとして構成する場合には、カードの表面に表示する複数の表示図形の輪郭形状を、それぞれカード状ピースの表面に表示したピースの種別を表示する図形の輪郭形状と同一または類似の形状にする。例えば、ピースの種別を表示する図形が円錐や円柱等の幾何図形であれば、表示図形の輪郭形状を円錐形等の幾何図形にすればよい。このようにすると効果発揮条件とピースとの関連付けが容易になる。またカードの表面に表示する効果発揮条件の表示態様として、他のプレイヤが使用するピースの種別を表示する図形を含めることもできる。このようにすると相手のピースを利用することが可能になってゲームのバリエーションが豊富になる利点がある。
【００１８】
またピース及びステーションの少なくとも一方を、ステーション上に置かれているピースとステーションとの位置関係により二種類以上の配置態様を視覚により認識できるように構成するのが好ましい。このようにすると、ピースとステーションとの配置態様を変える（例えばステーション上に配置したピースの向きを９０°回転させる等する）ことにより、プレイ・フィールド上に置かれたピースを、特定のカードの効果発揮条件のためのコストとして使用している（効果発揮条件の必要条件としてのゲーム上の対価として支払う）ことを視覚により表示させることができる。そのため複数枚のカードの効果を発揮させる場合に、各プレイヤがコストの支払いに必要なピースをプレイ・フィールド上に有しているか否かを、一瞬にして判定することができ、ゲームの進行をスムーズに行えるようになる。
【００１９】
例えば、ピースが、長方形のカードによって構成されている場合には、ステーションを、長方形のカードの輪郭と実質的に同じ形状の輪郭を有する第１の長方形図形と、該第１の長方形図形と同じ輪郭形状を有し、第１の長方形図形と中心を共通にし且つ第１の長方形図形とは完全に重ならない第２の長方形図形を含むように構成するのが好ましい。この場合には、コストの支払いに使用されていないピースを第１及び第２の長方形図形の一方に合わせて配置し、コストの支払いに使用されているピースを第１及び第２の長方形図形の他方に合わせて配置することにより、コストの支払いに使用できるピースの数の認識を簡単に行えるようになる。
【００２０】
なおｐ種類のステーション・グループを、プレイ・フィールド上の予め定めた対応するｐ個の領域にそれぞれまとめて形成すると、それらの領域を見るだけで、どの種類のステーション・グループに何個のピースが在るのかを短い時間で認識できるので、ゲームの進行をスピーディに行える。
【００２１】
複数枚のカードには、効果発揮条件や効果が記載されていないカードが含まれていてもよい。また効果発揮条件が記載されているカードの上に記載する効果の内容等は任意である。例えば、複数枚のカードのうち効果発揮条件が記載されている複数枚のカードを、（１）効果発揮条件及びゲームの進行に際してプレイヤに有利な条件を与える効果が記載された複数枚の第１の種類のカードと、（２）効果発揮条件並びに攻撃力及び守備力が記載された複数枚の第２の種類のカードと、（３）効果発揮条件及び攻撃及び守備時に追加の条件を与える効果が記載された複数枚の第３の種類のカードと、（４）常時は表面をプレイ・フィールドに向けた裏返しの状態でプレイ・フィールド上に置かれ、効果発揮条件と予め定めた効果（主として相手に大きなダメージを与える効果）とが記載されている第４の種類のカードとを含んで構成することができる。これら４種類のカードを用いると、カードゲームの進行のバリエーションが大幅に増える。
【００２２】
プレイ・フィールドを発明として特定すれば次のようになる。
【００２３】
複数個のステーションを有し、各前記ステーションに１つのピースが配置できるように構成されたゲーム玩具用プレイ・フィールドであって、プレイ・フィールドの複数個のステーションのそれぞれは、ｐ種類（ｐは２以上の正の整数）のステーション・グループの何れかに属していることが視覚により識別できるｐ種類の表示態様で表示されており、複数個のステーションは、ステーション上に置かれるピースとステーションとの位置関係により、二種類以上の配置態様を視覚により認識できるように構成されているゲーム玩具用プレイ・フィールドである。なおピースが長方形のカードであれば、ステーションは、前記長方形のカードの輪郭と実質的に同じ形状の輪郭を有する第１の長方形図形と、該第１の長方形図形と同じ輪郭形状を有し、第１の長方形図形と中心を共通にし且つ第１の長方形図形とは完全に重ならない第２の長方形図形を含んで構成し、ｐ種類の表示態様を第１の長方形図形内に付された色の相違による表示態様とする。このようにするとプレイ・フィールドをシンプルに構成することができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下図面を参照して、本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【００２５】
図１及び図２は、二人のプレイヤが対戦するタイプのゲーム玩具に本発明を適用した実施の形態のプレイ中（対戦前と対戦中）のプレイ・フィールド状態をそれぞれ示した概略図である。
【００２６】
このゲーム玩具は、１枚のプレイ・フィールド１と、２人のプレイヤがそれぞれ使用する１８枚のピース（符号２または４で示す部材）からなる視覚により識別可能な２種類のピース・グループ３及び５と、２人のプレイヤがそれぞれ使用する５０枚のカード（符号６または８で示す部材）からなる２セットのカード・グループ７及び９とから構成される。
【００２７】
プレイ・フィールド１は、紙や合成樹脂シートの表面にフィールド・パターンを印刷をしたものである。このプレイ・フィールド１の中央部には、２×１８個（３６個）のステーション１１から構成されるピース用フィールド１３が描かれている。この例では３６個のステーション１１は、それぞれ９個のステーション１１から構成され且つ９個のステーション１１が４つの領域にまとまって配置されてなる４種類のステーション・グループ１５，１７，１９及び２１のいずれかに属している。プレイ・フィールド１上の３６個のステーション１１のそれぞれは、４種類のステーション・グループ１５，１７，１９及び２１の何れかに属していることが視覚により識別できる４種類の表示態様（４色の色が付される表示態様）で表示されている。
【００２８】
図３には、ステーション・グループ１５の拡大図を示してある。１つのステーション１１は、後に詳しく説明する長方形のカード状ピース２または４の輪郭と相似形状（この例では実質的に同じ形状）の輪郭を有する第１の長方形図形１１ａと、この第１の長方形図形１１ａと同じ輪郭形状を有し、第１の長方形図形１１ａと中心を共通にし且つ第１の長方形図形１１ａとは完全に重ならない第２の長方形図形１１ｂとから構成されている。この例では、第１の長方形図形１１ａの内部領域に色が付してある（図には色彩が付されていることを示すために模様が付してある）。そして第２の長方形図形１１ｂについては、破線で輪郭だけを示してある。各ステーションの第１の長方形図形１１ａと第２の長方形図形１１ｂとは、両者の共通の中心点を中心にして相対的に９０°回転した位置関係にある。なお後に説明するように、この例では、ゲームの進行上、コストを支払う前のカード状ピースは、第１の長方形図形１１ａを覆うようにその上に置かれており、コストの支払いに使用されたカード状ピースは第２の長方形図形１１ｂを覆うようにその上に置かれる。
【００２９】
その他のステーション・グループ１７，１９及び２１に含まれる各ステーション１１も同様に構成されている。そしてその他のステーション・グループ１７，１９及び２１を構成する各ステーションの第１の長方形図形には、それぞれ他とは異なる色または地模様が付されている。このように４種類のステーション・グループ１５，１７，１９及び２１を、プレイ・フィールド１上の予め定めた対応する４個の領域にそれぞれまとまって形成すると、それらの領域を見るだけで、どの種類のステーション・グループに何個のピース２または４が在るのかを短い時間で認識できる。
【００３０】
ステーション１１がどのステーション・グループに属しているのかを視覚により確認できるようにするために各ステーション１１に対して施す表示態様としては、この実施の形態で採用しているステーション１１内の色彩の相違の他に、ステーション１１内の地模様の相違、ステーション１１の輪郭形状の相違、ステーション１１内に表示された表示文字の相違、ステーション１１内に表示された表示記号の相違及びステーション１１内に表示された表示図形の相違から選択された少なくとも一つの相違要素を含んで構成することができる。
【００３１】
プレイ・フィールド１のピース用フィールド１３の周囲には、ゲームの進行過程において、前述のピース２若しくはピース４またはカード６若しくはカード８が置かれるべき複数の置き場２３〜５７を囲むように複数の矩形状の閉ループパターンが印刷されている。符号２３及び２５で示した置き場は、手持ちのカード状ピースを置く手持ちピース置き場である。符号２７及び２９で示した置き場は、手持ちの未使用カードを置く手持ち未使用カード置き場である。また符号３１及び３３で示した置き場は、使用済みのカードを置く使用済みカード置き場である。符号３５及び３７で示した置き場は、ゲームの進行過程で得た相手のプレイヤのカード状ピースを置く取得ピース置き場である。符号３９及び４１で示した置き場は、後述する攻撃・守備カード（第２の種類のカード）６２及び８２のストックを置くストックカード置き場であり、符号４３及び４５で示した置き場は、後述するプレイヤに有利な条件を与える有利条件付与カード（第１の種類のカード）６１及び８１を置く第１の種類のカード置き場であり、符号４７及び４９で示した置き場は、対戦時（攻撃及び守備時）にストックカード置き場３９及び４１にある攻撃・守備カード６２及び８２から選択した１枚の攻撃・守備カードを置く第２の種類のカード置き場であり、符号５１及び５３で示した置き場は、攻撃及び守備時に追加の条件を与える追加条件付与カード（第３の種類のカード）６３及び８３を置く第３の種類のカード置き場であり、符号５５及び５７で示した置き場は、常時は裏返しの状態で置かれる特定効果付与カード（第４の種類のカード）６４及び８４が置かれる第４の種類のカード置き場である。このようにプレイ・フィールド１上に各種の置き場を設けておけば、決められた場所を見れば自分及び相手が所有するカードの内容を確認できるので、スピーディにゲームを進行することができる。
【００３２】
ここで使用するピース２または４は、図４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、カード台紙２ａ及び４ａの表面に各ピースのシンボル２ｂまたは４ｂが二次元的に表現されたカード状ピースである。なおシンボル２ｂまたは４ｂの図形を同じ形状にして、シンボルの図形に付す色を変えることにより（例えば白と黒に変える）、視覚により識別可能な２種類のピース・グループとしてもよい。またピースを、シンボル２ｂまたは４ｂを三次元の立体形状にした立体ピースとしてもよい。三次元の立体形状を有する立体ピースとしては、例えば図２（Ｃ）及び（Ｄ）に示すような立体ピース２´及び４´を用いることもできる。また立体ピースに付する色、図形、文字等を変えて各立体ピースを区別できるようにしてもよい。
【００３３】
２セットのカード・グループ７及び９を構成する複数枚（５０枚）のカード６及び８は、それぞれプレイ・フィールド１上に置かれた一人のプレイヤの１以上のピースに対してプレイ・フィールド１上に置かれた別のプレイヤの１以上のピースを所定の位置関係になるようにプレイ・フィールド１上に配置する過程で、様々な条件を設定する目的とカードゲームを実施する目的のために２人のプレイヤがそれぞれ使用するものである。この例では、各プレイヤが使用するカード・グループ７及び９の中には、第１乃至第４の種類のカード６１〜８４がそれぞれ複数枚ずつ含まれている。
【００３４】
図５(Ａ）は、効果発揮条件欄１０１に効果発揮条件が記載され、また効果欄１０２にゲームの進行に際してプレイヤに有利な条件を与える効果が記載された有利条件付与カード（第１の種類のカード）の一例を示している。また図５(Ｂ）は、効果発揮条件欄１０１に効果発揮条件が記載され、また効果欄１０２に攻撃力及び守備力が記載された攻撃・守備カード（第２の種類のカード）の一例を示している。また図５(Ｃ）は、効果発揮条件欄１０１に効果発揮条件が記載され、また効果欄１０２に攻撃及び守備時に追加の条件を与える効果が記載された追加条件付与カード（第３の種類のカード）の一例を示している。また図５(Ｄ）は、表面をプレイ・フィールドに向けた裏返しの状態でプレイ・フィールド上に置かれ、効果発揮条件欄１０１に効果発揮条件が記載され、また効果欄１０２に予め定めた種々の効果（特に相手のプレイヤにダメージを与える効果等）が記載された特定効果付与カード（第４の種類のカード）の一例を示している。
【００３５】
第１乃至第４の種類のカードの表面の右隅部に記載した（１）〜（４）の表示は、このカードが第１乃至第４の種類のカードであることを示している。なおこのような数字ではなく、カードの名前を文字で表記してもよいのは勿論である。
【００３６】
各カードの効果発揮条件欄１０１には、カードの表面に記載した予め定めた効果を発揮させるために必要な効果発揮条件を、プレイ・フィールド上の３６個のステーションが属する４のステーション・グループ１５，１７，１９及び２１を視覚により識別できるようにするための４種類の表示態様（この例では４色の色または４種類の地模様）と関連付けて、視覚により識別可能に表示してある。具体的には、カードに表示する効果発揮条件欄１０１には、ピースのシンボル図形と同様の図形に前述の表示態様に含まれる相違要素である色または地模様を付して表現した１以上の識別マーク１０３ａ〜１０３ｄを表示している。なお識別マークとしては、ステーション１１の識別のために用いられていない別の表示態様（別の色または地模様）で表示された識別マークを含んでいてもよい。
【００３７】
例えば、図５（Ａ）の第１の種類のカードでは、第３のステーション・グループ１９に含まれるステーション１１の第１の長方形図形内に施されている色または地模様の円筒状図形からなる識別マーク１０３ａと、第１乃至第４のステーション・グループ１５〜２１に含まれるステーション１１の第１の長方形図形内に施されている色または地模様とは異なる色または地模様の円筒状図形からなる２つの識別マーク１０３ｂ及び１０３ｃが、効果発揮条件欄１０１に記載されている。この例における効果発揮条件欄１０１に示された条件は、このカードに記載の効果を発揮させるために、第３のステーション・グループ１９に含まれるステーション１１上にある１つのピースと、第１乃至第４のステーション・グループ１５，１７，１９または２１のいずれかのステーション・グループに含まれるステーション１１上にある２つのピースを、効果発揮のためのコストとして支払うことである。
【００３８】
また図５（Ｃ）の第３の種類のカードでは、第１のステーション・グループ１５に含まれるステーション１１の第１の長方形図形内に施されている色または地模様の円筒状図形からなる２つの識別マーク１０３ａ及び１０３ｂと、第４のステーション・グループ２１に含まれるステーション１１の第１の長方形図形内に施されている色または地模様の円筒状図形からなる１つの識別マーク１０３ｃが、効果発揮条件欄１０１に記載されている。この例における効果発揮条件欄１０１に示された条件は、このカードに記載の効果を発揮させるためには、第１のステーション・グループ１５に含まれるステーション１１上にある２つのピースと、第４のステーション・グループ２１に含まれるステーション１１上にある１つのピースを、効果発揮のためのコストとして支払うことである。
【００３９】
図６（Ａ）乃至（Ｄ）は、他の種類のカードの例を示している。図６（Ａ）乃至（Ｃ）のカード６５（８５）乃至６７（８７）は、それぞれ相手のプレイヤのピースの図形に色を付した識別マーク１０３ｄを効果発揮条件欄１０１にそれぞれ含んでいる。これらのカードは、効果を発揮する場合のコストの支払いに相手のピースを必要とする（または相手のピースを利用する）。相手から取得したピースをコストの支払いに使用してもよいし、カードの条件で相手のピースを利用できることを定めてもよい。また図６（Ｄ）のカード６８（８８）では、使用するピースとは異なる角柱状の図形からなる識別マーク１０３ａ及び１０３ｂが効果発揮条件欄１０１に表示されている。このカードの効果発揮条件は、自分及び相手のピースの何れでもコストの支払いに使用できることを示すために、角柱状の図形を表示している。このように効果発揮条件欄に表示する条件は、ルールの定め方によって任意に決めることができる。
【００４０】
なお効果発揮条件欄１０１に、効果発揮条件を記載しない（効果発揮のためにコストの支払いを必要としない）カードが、使用する複数枚のカードの中に含まれていてもよいのは勿論である。また各カードの効果欄１０２に記載する効果の内容は、任意である。
【００４１】
この実施の形態では、コストの支払いに使用されているピースを、ステーション１１の第１の長方形図形１１ａを覆う配置状態から第２の長方形図形１１ｂを覆う配置状態に９０°回転させるようにしている。したがって図２において、横向きになっている（第２の長方形図形１１ｂを覆う配置状態になっている）ピース状カード２または４は、あるカード６または８の効果を発揮させるためのコストの支払いに使用されていることを示している。
【００４２】
このゲーム玩具では、いわゆる各ピースの配置状態により、相手プレイヤのピースを取得できる。例えば、図７（Ａ）に示す配置状態のように、１枚のピース２を４枚のピース４で囲んだ状態になったときに、ピース２を取得することができるものとし、図７（Ｂ）に示す如く、各ステーション１１の端を使ってピース２を囲む配置状態ではピース２を取得できないものと、ピースの取得条件を定めてもよい。ピースの取得条件の定め方は自由である。
【００４３】
次にこのゲーム玩具のゲーム内容の一例を説明する。まずそれぞれのプレイヤは、自分のカード状ピース２及び４を、ピース置き場２３及び２５に置く。次に各プレイヤは、自分のカードをよくシャッフルし、未使用カード置き場２７及び２９に置く。そして各プレイヤは、未使用カード置き場２７及び２９から７枚のカードを取る。その後は、図８に示す手順に従ってゲームを進行する。図８は、この実施の形態のゲームにおける、複数枚のカード６及び８を用いたゲームのターン（手順）のフローチャートを示している。ステップＳＴ１は、「ピースの復帰」である。即ち図２に示すように、コストの支払いのために横向きにした自分のピースを図１に示すように、縦向きにしてコストを支払えるようにする。横向きになったピースを全て縦向きに復帰させるようにルールを定めてもよいが、この例ではターンの開始のステップＳＴ１で３枚のピースだけを復帰できるものとしている。このステップＳＴ１は、ある程度の数のピースがピース用フィールド１３上に配置され、後述する対戦が行われた後のターンで実施されることになる。
【００４４】
ステップＳＴ２では、自分の手持ちピース置き場２３または２５からカード状ピース２または４を１枚引いて、ピース用フィールド１３上の複数のステーション１１から選択して１つのステーション１１の第１の長方形図形１１ａ上にそのカード状ピースを置く。なおすでにピースが置かれているステーションには、重ねてピースを置くことはできないものとする。
【００４５】
ステップＳＴ３では、未使用カード置き場２７または２９からカードを引いて、手札が７枚になるようにする。なおすでに手札が７枚有るときに限って予め定めた数の枚数分のカードを捨てて、未使用カード置き場２７または２９から捨てた枚数分のカードを引いてもよい。なおゲームの最初のターンでは、このステップＳＴ３を実行することができないものとする。
【００４６】
ステップＳＴ４のメインステップでは、手札の７枚のカード中に有利条件付与カード（第１の種類のカード）６１及び８１が含まれていれば、そのカードを第１の種類のカード置き場４３及び４５に表面を上に向けて出し、効果発揮条件欄に従い自分のカード状ピースを使ってコストを支払う。また手札の７枚のカード中に攻撃・守備カード（第２の種類のカード）６２及び８２があれば、そのカードをストックカード置き場３９及び４１に表面を上に向けて出し、効果発揮条件欄に従い自分のカード状ピースを使ってコストを支払う。更に手札のカード中に特定効果付与カード（第４の種類のカード）６４及び８４があれば、そのカードを第４の種類のカード置き場５５及び５７に表面をフィールド側に向けて（裏を上に向けて）出す。手札中に攻撃及び守備時に追加の条件を与える追加条件付与カード（第３の種類のカード）６３及び８３がある場合には、それらを手元に残す。なおこれらのカードを予め第３のカード置き場５１及び５３に表面を上に向けてまたは表面をフィールド側に向けて出すようなルールとしてもよい。
【００４７】
次にステップＳＴ５で対戦をするか否かを判断する。この時、ピース用フィールド１３上に出ている自分のピースと手札中の追加条件付与カード（第３の種類のカード）６３及び８３の表面に表示されている効果発揮条件とを見て、効果発揮条件で必要とされているコストを支払える場合には、更に対戦を有利とすることができる。対戦する場合には、ステップＳＴ６へと進む。ステップＳＴ６では以下のようにゲームを進める。まず最初に攻撃側のプレイヤがストックカード置き場３９及び４１に出してある攻撃・守備カード（第２の種類のカード）６２及び８２から１枚のカードを選択して、第２の種類のカード置き場４７及び４９に選択したカードを置く。これに続いて防御側のプレイヤも、ストックカード置き場３９及び４１に出してある攻撃・守備カード（第２の種類のカード）６２及び８２から１枚のカードを選択して、第２の種類のカード置き場４７及び４９に選択したカードを置くことができる。なお防御側のプレイヤは、攻撃・守備カード（第２の種類のカード）６２及び８２を出さないことも選択できる。次に、両プレイヤはコストを支払って手持ちの追加条件付与カード（第３の種類のカード）６３及び８３を３枚まで第３の種類のカード置き場５５及び５７に交互に出す。両プレイヤ共に、第３の種類のカードを場に出すことをパスすることもできる。第３の種類のカードの効果は、主として自分のカードの攻撃力と防衛力（または守備力）の増大効果や、コストの低減効果、相手の第２の種類のカードをストックカード置き場に戻す効果等である。両者が３枚の第３の種類のカードを出しきった場合及び両者が続けてパスをした場合に、ステップＳＴ６は終了する。なおここまでのステップの何れかのステップでコストを支払うことにより、有利条件付与カード６１及び８１及び／または第４の種類のカード６４及び８４に記載の効果を発揮させる。有利条件付与カード６１及び８１に記載の効果には、例えば「対戦に負けてもピースを取られない」、「１枚カードをすてて新たにカードを引ける。」、「効果発揮条件のコストを１下げる。」、「相手の第４の種類のカードを１枚捨てさせる。」、「相手のカードの一枚を自分カードとして使用する。」等の有利な効果があるので、このカードの効果を発揮させると、対戦を有利に進めることができる。また第４の種類のカードに記載の効果としては、「相手のピースを１つ取る。」、「相手の第１の種類のカードを捨てさせる。」、「相手の手札を２枚捨てさせる。」等のように相手プレイヤに大きなダメージを与える効果が含まれている。
【００４８】
対戦終了後は、効果を発揮しているカードで定まる攻撃側の攻撃力の合計と防衛側の防衛力の合計とを求める。そして攻撃側の攻撃力の合計から防衛側の防衛力の合計を引いた値が対戦結果となる。対戦結果が「＋」であれば、攻撃側の勝利であり、防衛側のピースを例えば１個取ることができ、さらに防衛側の第２の種類のカードを使用済みカード置き場３１及び３３に捨てさせる。この時、攻撃側の第２の種類のカードは、ストックカード置き場３９及び４１に戻す。逆に対戦結果が「−」であれば防衛側の勝利であり、防衛側のプレイヤは攻撃側のプレイヤのピースを例えば１個取得し、攻撃側の第２の種類のカードを使用済みカード置き場３１及び３３に捨てさせ、防衛側の第２の種類のカードは、ストックカード置き場３９及び４１に戻す。対戦結果が０即ち引き分けの場合には、両者が所有する第２の種類のカードをすべて使用済みカード置き場３１及び３３に捨てる。また勝敗のいかんにかかわらず、対戦が終了すると、各自が所有する第３の種類のカードを使用済みカード置き場３１及び３３に捨てる。なお対戦結果の値の大きさに応じて取得できる相手のピースの数を増加させるようにしてもよい。例えば対戦結果が１または２であれば相手のピースを１枚取得でき、対戦結果が３または４であれば相手のピースを２枚取得できる等である。なお取得した相手のカード状ピースは、自分の取得ピース置き場３５及び３７に置く。
【００４９】
これらの操作が終了した後、ステップＳＴ７を実行する。このステップでは、第４の種類のカードを捨てるか否かを決定する。対戦をしない場合でも、このステップを実行する。捨てるか否かの決定は任意である。
【００５０】
ステップＳＴ７が終了すると、相手のターンとなる（ステップＳＴ８）。相手のターンでは、上記と同様の手順が実行され、以後これらが交互に繰り返される。なおゲームの途中で、未使用カード置き場２７及び２９のカードが無くなった場合には、使用済みカード置き場３１及び３３のカードをシャッフルして、未使用カード置き場に置くものとする。
【００５１】
ゲームは、手持ちピース置き場２３及び２５に手持ちのピースが無くなったときに終了する。そしてピース用フィールド１３上に残っている自分のピースの数から相手の取得ピース置き場にある自分のピースの数を引いた値の大小で勝負を決める。この数が多い方が勝者であり、同数の場合には、後攻側のプレイヤが勝者となる。
【００５２】
上記実施の形態では、ボードゲーム側のゲームルールに碁の要素を取り入れている。しかし将棋やチェス等の他のボードゲームのルールを取り入れても良いのは勿論である。またカードゲーム側では、相手のカードを取得して、そのゲームの間はそのカードを再使用できないようにしてもよく、さらにこの場合には取得した相手のカードの数を勝敗の決定要素に含めるようにしてもよい。
【００５３】
また上記の実施の形態は二人で対戦するものであるが、本発明は更に多くのプレイヤが同時に対戦するゲーム玩具としても構成することができる。
【００５４】
またプレイ・フィールド上には、ステーション・グループ１５〜２１に付けたグループ名を文字で表示してもよく、また各カードの置き場２３から５７にも、その置き場の名称または略称を文字で表示してもよい。
【００５５】
さらに上記実施の形態では、プレイ・フィールドを１枚のシート部材で構成しているが、プレイ・フィールドを２枚以上のシート部材を組み合わせて構成してもよいのは勿論である。
【００５６】
【発明の効果】
本発明のように効果発揮条件を、プレイ・フィールド上でステーション・グループを識別するために用いるｐ種類の表示態様と関連付けて表示すると、ピースが置かれているステーションの表示態様とカード上の効果発揮条件とを視覚により、容易に対比することができるので、効果発揮条件の充足の認定が容易になる利点がある。
【００５７】
またピースをどのステーション・グループに属するステーションに配置するかが、手持ちのカードの効果発揮条件の充足の適否に直接影響するため、カードの効果発揮条件を意識して、ピースをプレイ・フィールド上に配置する必要性が出てくるので、ピースを用いるいわゆるボードゲームの進行状況とカードを基準にするいわゆるカードゲームの進行状況の両者を考慮しなければ、最終的にゲームに勝利することができなくなる。そのため本発明によれば、ボードゲームの楽しさとカードゲームの楽しさの両方を同時に得ることができる利点がある。
【００５８】
またボードゲームの進行状況とカードゲームの進行状況の両方を考慮する必要があることから、ゲームの進行方法のバリエーションが豊富になって、プレイヤのゲームに対する興味を高めることができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  二人のプレイヤが対戦するタイプのゲーム玩具に本発明を適用した実施の形態のプレイ中のプレイ・フィールドの対戦前の状態を示す概略図である。
【図２】  二人のプレイヤが対戦するタイプのゲーム玩具に本発明を適用した実施の形態のプレイ中のプレイ・フィールドの対戦中の状態を示す概略図である。
【図３】  １つのステーション・グループの拡大図である。
【図４】  (Ａ）及び（Ｂ）は実施の形態で使用するピースの拡大図であり、（Ｃ）及び（Ｄ）は使用可能なピースの変形例を拡大して示す拡大斜視図である。
【図５】  （Ａ）は実施の形態で使用する第１の種類のカードの一例の拡大図であり、（Ｂ）は実施の形態で使用する第２の種類のカードの一例の拡大図であり、（Ｃ）は実施の形態で使用する第３の種類のカードの一例の拡大図であり、（Ｄ）は実施の形態で使用する第４の種類のカードの一例の拡大図である。
【図６】  （Ａ）乃至（Ｄ）はそれぞれ他のカードの例を示す拡大図である。
【図７】  （Ａ）はピースを取得できるピースの配置状態を示す図であり、（Ｂ）はピースを取得できないピースの配置状態を示す図である。
【図８】  １回のターンのステップを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  プレイ・フィールド
２，４  ピース（カード状ピース）
３，５  ピース・グループ
６，８  カード
７，９  カード・グループ
１１  ステーション
１３  ピース用フィールド
１５，１７，１９，２１  ステーション・グループ
２３〜５７  置き場
６１，８１  有利条件付与カード
６２，８２  攻撃・守備カード
６３，８３  追加条件付与カード
６４，８４  特定効果付与カード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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