(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用した遊技に応じて遊技媒体の払出動作を行うと共に、消費遊技媒体及び払出遊技媒体などに関するデータ管理用信号を出力するように構成された遊技機が多数台設置され、前記データ管理用信号に基づいて各遊技機での遊技結果などを示す遊技機データを算出可能に構成された遊技場用のデータ管理システムにおいて、
前記遊技機と対応した位置に設けられ、対応する遊技機についての前記遊技機データを順次蓄積するように構成されたデータ管理端末と、
このデータ管理端末に接続可能で、接続開始されてから接続解除されるまでに行われた遊技に関する前記遊技機データを前記データ管理端末からダウンロード可能に設けられ、そのダウンロードした遊技機データに基づいて、遊技客個人の遊技成績を含む個人成績データを算出すると共に、その個人成績データを表示するように構成された携帯型データ表示機とを備えた遊技場用のデータ管理システムであって、
前記携帯型データ表示機は、前記遊技機データをダウンロードするモードとして自動モード及び手動モードのうち何れかを設定可能であり、且つ前記遊技機データをダウンロードする収集期間を設定可能に構成されており、前記自動モードが設定されているときは、前記データ管理端末に接続された状態で前記収集期間の遊技機データを自動的にリアルタイムでダウンロードすると共に、前記手動モードが設定されているときは、前記データ管理端末に接続された状態で遊技客の手動操作に応じたタイミングで前記収集期間の遊技機データをダウンロードすることを特徴とする遊技場用のデータ管理システム。
【請求項２】
前記携帯型データ表示機は、前記データ管理端末からダウンロードした遊技機データを基礎データとして記憶保持すると共に、その基礎データに基づいて前記個人成績データの算出を行うように構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技場用のデータ管理システム。
【請求項３】
前記携帯型データ表示機は、前記個人成績データの他に、前記遊技機データそのものを表示できるように構成されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用のデータ管理システム。
【請求項４】
前記データ管理端末は、対応する遊技機から出力される前記データ管理用信号に基づいた演算を自ら行うことにより前記遊技機データを算出するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技場用のデータ管理システム。
【請求項５】
前記個人成績データには、該当個人の通算成績を含む個人生涯成績データ、該当個人の所定期間での成績を含む個人期間成績データ、該当個人の遊技履歴を示す遊技履歴データ、遊技機の機種別の個人成績を示す機種別成績データの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１ないし４の何れかに記載の遊技場用のデータ管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンのように、遊技媒体を使用した遊技に応じて当たり状態となったときに遊技媒体の払出動作を行うと共に、消費遊技媒体及び払出遊技媒体などに関するデータ管理用信号を出力するように構成された遊技機が多数台設置される遊技場用のデータ管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコホールにおいては、店内のパチンコ遊技機についての収支や大当たり（特賞）回数のデータなどを含む遊技機データを遊技客側に公開し、以て遊技客側の便宜を図るシステムが実用化されている。また、前記遊技機データを専用端末からダウンロードできるように構成されたマイコンより成る携帯型データ表示機を遊技客に提供するシステムも実現されており、このようなシステムによれば、携帯型データ表示機を利用したデータ分析を、パチンコホール外において時間をかけて行うことができるなど、遊技客側の利便性がさらに向上するという利点がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような携帯型データ表示機を利用したシステムでは、ダウンロードした遊技機データに基づいてパチンコ遊技機の特性などを分析することは可能であるが、遊技客個人の遊技成績（例えばパチンコ遊技機１の機種毎の損得結果、通算の損得結果など）については分析することが不可能である。このため、マイコンの機能を備えた携帯型データ表示機の機能を十分に活かしているとはいえず、この点が未解決の課題となっていた。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技客個人の遊技成績を携帯型データ表示機に表示できるようになり、以て遊技客側の利便性を大幅に向上させ得るなどの効果を奏する遊技場用のデータ管理システムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために、遊技媒体を使用した遊技に応じて遊技媒体の払出動作を行うと共に、消費遊技媒体及び払出遊技媒体などに関するデータ管理用信号を出力するように構成された遊技機が多数台設置され、前記データ管理用信号に基づいて各遊技機での遊技結果などを示す遊技機データを算出可能に構成された遊技場用のデータ管理システムにおいて、
前記遊技機と対応した位置に設けられ、対応する遊技機についての前記遊技機データを順次蓄積するように構成されたデータ管理端末と、
このデータ管理端末に接続可能で、接続開始されてから接続解除されるまでに行われた遊技に関する前記遊技機データを前記データ管理端末からダウンロード可能に設けられ、そのダウンロードした遊技機データに基づいて、遊技客個人の遊技成績を含む個人成績データを算出すると共に、その個人成績データを表示するように構成された携帯型データ表示機とを備えた遊技場用のデータ管理システムであって、
前記携帯型データ表示機は、前記遊技機データをダウンロードするモードとして自動モード及び手動モードのうち何れかを設定可能であり、且つ前記遊技機データをダウンロードする収集期間を設定可能に構成されており、前記自動モードが設定されているときは、前記データ管理端末に接続された状態で前記収集期間の遊技機データを自動的にダウンロードすると共に、前記手動モードが設定されているときは、前記データ管理端末に接続された状態で遊技客の手動操作に応じたタイミングで前記収集期間の遊技機データをダウンロードする構成としたものである（請求項１）。
【０００６】
この構成によれば、遊技機において遊技媒体を使用した遊技が行われたときには、当該遊技機から、その遊技に伴う消費遊技媒体及び払出遊技媒体などに関するデータ管理用信号が出力される。遊技機と対応した位置に設けられたデータ管理端末にあっては、上記データ管理用信号に基づいて得られる対応する遊技機についての遊技機データを順次蓄積するようになる。携帯型データ表示機を携帯した遊技客は、自身の個人成績データを知りたい場合には、その遊技期間中において、携帯型データ表示機をデータ管理端末に接続する。すると、当該携帯型データ表示機にあっては、接続開始されてから接続解除されるまでに行われた遊技に関する前記遊技機データを前記データ管理端末からダウンロードするようになり、そのダウンロードした遊技機データに基づいて、遊技客個人の遊技成績を含む個人成績データを算出すると共に、その個人成績データを表示するようになる。従って、従来不可能であった遊技客個人の遊技成績の表示を、携帯型データ表示機で行い得るようになり、これにより遊技客側の利便性を大幅に向上させ得るようになる。また、携帯型データ表示機をデータ管理端末に接続した期間中において遊技機データのダウンロードが自動的に行われることになるから、遊技客側で余分な操作を行う必要がなくなって、この面からも利便性が向上すると共に、誤操作の恐れがなくなるという利点が出てくる。
また、携帯型データ表示機をデータ管理端末に接続した期間において遊技機データのダウンロードがリアルタイムに行われることになるから、携帯型データ表示機の表示内容の信頼性が向上するようになる。
さらに、携帯型データ表示機に対して、遊技客が希望する期間の個人成績データを選択的に表示可能になるものであり、また、予め期間を設定しておけば、その期間において遊技機データのダウンロードが自動的に行われるから、この面からも利便性が向上するようになる。
【００１０】
また、前記携帯型データ表示機を、前記データ管理端末からダウンロードした遊技機データを基礎データとして記憶保持すると共に、その基礎データに基づいて前記個人成績データの算出を行う構成とすることもできる（請求項２）。この構成によれば、前記個人成績データの算出に必要な基礎データが携帯型表示機に記憶保持されるから、その基礎データに基づいた個人データ成績データの算出動作を任意に時期に行い得るようになり、遊技客側の利便性が一段と向上するようになる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホール用のデータ管理システムに適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１において、パチンコホール内に多数台設置されたパチンコ遊技機１に隣接した位置には、本発明でいうデータ管理端末としての機能を備えた台間玉貸機２が設けられている。この場合、パチンコ遊技機１は、遊技媒体であるパチンコ玉を使用した遊技に応じて当たり状態（入賞状態）となったときにパチンコ玉の払出動作を行うと共に、その遊技に応じて、それぞれ周知のアウト玉数信号、セーフ玉信号、特賞信号、スタート信号、確率変動信号、ドアオープン信号などのデータ管理用信号ＳＤを出力する構成となっており、そのデータ管理用信号ＳＤは、台間玉貸機２を介して集中管理用のホストコンピュータ３へリアルタイムで送信される構成となっている。
【００１２】
台間玉貸機２は、放出パチンコ玉をノズル２ａを通じてパチンコ遊技機１の上皿１ａへ供給するように設けられたもので、具体的な構成を示していないが、硬貨投入口２ｂを通じて硬貨が投入されたときに、投入価額に見合った数のパチンコ玉をノズル２ａを放出するという通常の貸出機能と、カード挿入口２ｃに周知構成の会員カードが挿入された状態で、ホストコンピュータ３側に当該会員カードに対応付けて記憶されている貯玉数データの範囲内のパチンコ玉を放出するという貯玉貸出機能とを備えた構成となっている。また、台間玉貸機２は、通常の貸出機能による貸出高を示す売上信号、貯玉貸出機能による貸出高を示す貯玉払出信号を出力する機能を有する。
【００１３】
さらに、台間玉貸機２は、携帯型データ表示機（以下単にデータ表示機と称する）４がワイヤード接続される構成となっている。具体的には、台間玉貸機２は、データ表示機４が有する接続ケーブル５ａのプラグ５ｂを挿抜可能なジャック２ｄを備えており、それらのジャック２ｄにプラグ５ｂが接続された状態で、当該データ表示機４に対して後述する表示用データを出力してホストコンピュータ３に与える機能を有する。
【００１４】
上記データ表示機４は、所謂モバイルコンピュータとして構成されたもので、図２に示すように、前記接続ケーブル５ａ及びプラグ５ｂの他に、液晶を使用した表示パネル５、それぞれモーメンタリタイプのスイッチより成るメニュー選択スイッチ６、メニュー確定スイッチ７及びメニューキャンセルスイッチ８、オルタネータタイプのスイッチより成るデータ収集スイッチ９、ポインティングデバイスとして設けられたタッチペン１０、上記表示パネル５の表面に設けられたタッチペン１０用の入力装置（図示せず）、電源スイッチ（図示せず）などを有し、内部にはＣＰＵなどを含んで構成された制御回路（図示せず）を有する。
【００１５】
図６には、前記台間玉貸機２の動作内容が概略的なフローチャートにより示されており、以下これについて説明する。
即ち、台間玉貸機２は、まず、パチンコ遊技機１からのデータ管理用信号ＳＤの入力の有無を判断し（ステップＣ１）、「ＹＥＳ」と判断したときには、そのデータ管理用信号ＳＤをホストコンピュータ３へ出力するステップＣ２を実行した後に、第１のデータ蓄積処理ルーチンＣ３を実行する。この第１のデータ蓄積処理ルーチンＣ３では、入力されたデータ管理用信号ＳＤに基づいて、それぞれ現在時点での累計スタート回数、特賞発生回数、確率変動状態発生回数、アウト玉数、セーフ玉数、特賞発生確率などを演算し、それらの演算データをデータ記憶エリアに蓄積する。
【００１６】
上記第１のデータ蓄積処理ルーチンＣ３の実行後には、ジャック２ｄを介してデータ表示機４が接続されているか否かを判断する（ステップＣ４）。この場合、データ表示機４が接続されていない状態ではテップＣ１へ戻るが、接続されている状態では、前記データ記憶エリア内の蓄積データを、当該データ表示機４に対し表示用データとして出力するステップＣ５を実行した後にステップＣ１へ戻る。尚、この表示用データには、対応するパチンコ遊技機１の機種名を示すデータも含まれるようになっている。
【００１７】
前記ステップＣ１で「ＮＯ」と判断する状態では、貸出操作が行われたか否かを判断する（ステップＣ６）。ここでいう貸出操作が行われた状態とは、硬貨投入口２ｂに硬貨が投入された状態、若しくはカード挿入口２ｃに適正な会員カード（真正で尚且つ当該会員カードに対応した貯玉数データが記憶されているもの）が挿入された状態で図示しない貸出スイッチが操作された状態を指す。このステップＣ６で「ＮＯ」と判断するときには、そのままステップＣ１へ戻るが、「ＹＥＳ」と判断したときには、貸出処理ルーチンＣ７を実行する。
【００１８】
この貸出処理ルーチンＣ７では、貸出操作が硬貨の投入であった場合に、投入価額に見合った数のパチンコ玉を放出する通常の貸出動作を行い、貸出操作が会員カードの挿入及び貸出スイッチの操作であった場合に、ホストコンピュータ３側に当該会員カードに対応付けて記憶されている貯玉数データの範囲内のパチンコ玉を放出すると共に、当該貯玉数データを放出パチンコ玉数に見合った数だけ減少させるという貯玉貸出動作を行う。
【００１９】
上記貸出処理ルーチンＣ７の実行後には、上述のような各貸出動作に伴う売上金額、貯玉貸出数を含む売上データ信号をホストコンピュータ３へ出力するステップＣ８を実行した後に、第２のデータ蓄積処理ルーチンＣ９を実行する。この第２のデータ蓄積処理ルーチンＣ９では、上記売上データ信号に基づいて、それぞれ現在時点での売上金額、貯玉支払額などを演算し、それらの演算データを前記データ記憶エリアに蓄積する。
【００２０】
上記第２のデータ蓄積処理ルーチンＣ９の実行後には、ジャック２ｄを介してデータ表示機４が接続されているか否かを判断する（ステップＣ１０）。この場合、データ表示機４が接続されていない状態ではテップＣ１へ戻るが、接続されている状態では、前記データ記憶エリア内の蓄積データを、当該データ表示機４に対し前記表示用データとして出力するステップＣ１１を実行した後にステップＣ１へ戻る。
尚、図６には示さなかったが、台間玉貸機２は、ホストコンピュータ３からの送信データを受信して記憶する機能、その記憶データに基づいて他のパチンコ遊技機１についての同様のデータを表示用データとして蓄積する機能も有する。
【００２１】
つまり、台間玉貸機２は、パチンコ遊技機１から出力されるデータ管理用信号ＳＤをホストコンピュータ３へ送信する機能の他に、通常の貸出機能による貸出高を示す売上信号、貯玉貸出機能による貸出高を示す貯玉払出信号、会員カードから読み取った会員データなどを含む売上データ信号をホストコンピュータ３へ送信する機能を有し、また、ホストコンピュータ３からの送信データを受信して記憶する機能も有する。さらに、台間玉貸機２は、データ管理端末として機能するために、パチンコ遊技機１からのデータ管理用信号ＳＤ並びに自身が出力する売上信号及び貯玉払出信号などに基づいて、それぞれ現在時点での累計スタート回数、特賞発生回数、確率変動状態発生回数、アウト玉数、セーフ玉数、売上金額、貯玉貸出数、特賞発生確率などを演算して表示用データとして蓄積する。そして、データ表示機４が接続されている状態では、上記のような表示用データのデータ蓄積動作を行う毎に、当該最新の表示用データをデータ表示機４へ逐次送信する機能を有するものである。この場合、上記表示用データには、対応するパチンコ遊技機１の機種名を示すデータや、他のパチンコ遊技機１についての同様のデータも含まれる。
【００２２】
尚、前記ホストコンピュータ３は、受信したデータ管理用信号ＳＤに基づいて、各パチンコ遊技機１毎の台データ（アウト数、セーフ数、差玉数、打止回数、出玉率など）の演算、並びに台間玉貸機２における売上データ（売上金額、貯玉支払額など）の演算などを行うと共に、それらの演算データを出力可能に設けられた周知構成のものである。
【００２３】
図３ないし図５には、データ表示機４が有する図示しない制御回路による制御内容が示されており、以下これについて表示パネル５による表示内容を示す図７ないし図２０も参照しながら説明する。
【００２４】
即ち、上記制御回路は、電源投入状態において図３及び図４に示す内容のメインプログラムを実行し、そのプログラム実行状態でプラグ５ｂが台間玉貸機２側のジャック２ｄに接続（挿入）されたときには、その接続期間中を通じて図５に示すような割込処理プログラムを実行する構成となっている。尚、制御回路は、プラグ５ｂがジャック２ｄから抜かれたときに割込処理プログラムを終了してメインプログラムにリターンするようになっている。
【００２５】
図３及び図４において、制御回路は、電源が投入されたとき（ステップＡ１で「ＹＥＳ」）には、表示パネル５に対して図７に示すような通常画面を表示する（ステップＡ２）。具体的には、この通常画面には、メニュー選択を促すメッセージａ１の他に、メニューの内容を示す「通常データ」、「遊技履歴」、「個人データ」、「得意機種分析」の各文字ａ２〜ａ５を表示する。
【００２６】
このように通常画面を表示した状態では、タッチペン１０によって「通常データ」、「遊技履歴」、「個人データ」、「得意機種分析」のいずれかが選択されるまで、若しくはメニュー選択スイッチ６及びメニュー確定スイッチ７が同時押しされるまで待機する（ステップＡ３〜Ａ７）。
【００２７】
「通常データ」が選択されたとき（ステップＡ３で「ＹＥＳ」）には、表示パネル５に対して図８に示すような機種選択画面を表示する（ステップＡ８）。具体的には、この機種選択画面には、通常データ表示対象の機種選択を促すメッセージｂ１の他に、機種名を示す各文字ｂ２〜ｂ８を表示する。
【００２８】
このように機種選択画面を表示した状態では、タッチペン１０によって機種選択操作が行われるまで、若しくはメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで待機する（ステップＡ９、Ａ１０）。このとき、メニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、そのままステップＡ２に戻って通常画面（図７参照）を表示した状態に復帰するが、機種選択操作が行われたときには通常データ表示ルーチンＡ１１を実行する。
【００２９】
この表示ルーチンＡ１１では、選択された機種のパチンコ機についての通常の管理データ（差玉数、特賞発生回数、スタート回数、特賞発生確率などのように、従来知られたパチンコホール用データ表示装置において表示される一般的なデータ）を、通常データとして表示パネル５に表示するものであり、その表示状態をメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで保持する。そして、メニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。
【００３０】
前記通常画面の表示状態で「遊技履歴」が選択されたとき（ステップＡ４で「ＹＥＳ」）には、表示パネル５に対して図９に示すような履歴内容選択画面を表示する（ステップＡ１２）。具体的には、この履歴内容選択画面には、台遊技履歴のメニュー選択を促すメッセージｃ１及びメニュー選択を促すメッセージｃ２の他に、詳細履歴メニューを示すアイコンｃ３及び履歴帳票メニューを示すアイコンｃ４を表示する。
【００３１】
このように履歴内容選択画面を表示した状態では、タッチペン１０によってメニュー選択操作（「詳細履歴」または「履歴帳票」の選択操作）が行われるまで、若しくはメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで待機する（ステップＡ１３〜Ａ１５）。このとき、メニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、そのままステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰するが、メニュー選択操作が行われたときには、選択されたメニューの種類に応じて詳細履歴表示ルーチンＡ１６及び履歴帳票表示ルーチンＡ１７の何れかを実行することになる。
【００３２】
ここでいう詳細履歴とは、選択された機種のパチンコ遊技機１毎についての遊技履歴であって、例えば各パチンコ遊技機１において特賞が発生するまでのスタート回数などを含むデータであり、上記詳細履歴表示ルーチンＡ１６では、このような詳細履歴を表示パネル５に表示した状態をメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで保持する。そして、メニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。
【００３３】
また、上記履歴帳票とは、データ表示機４を所持した遊技客の当日での遊技履歴であり、上記履歴帳票表示ルーチンＡ１７では、このような遊技履歴を図１０に示すような形態で表示パネル５に表示する。具体的には、この遊技履歴表示画面は、該当する遊技客が遊技したパチンコ遊技機１毎の遊技履歴データ（遊技時間帯、特賞発生回数、スタート回数、差玉数）を、当該パチンコ遊技機１の台番号毎と対応付けた状態で１行ずつにまとめて表示すると共に、それらの遊技履歴データの累計データ（合計遊技時間、特賞発生回数の総数、スタート回数の総数、差玉数の合計）を表示したものであり、遊技客は、このような表示内容に基づいて自身の一日の遊技内容を把握できることになる。そして、履歴帳票表示ルーチンＡ１７では、上記のような遊技履歴表示画面を表示した状態でメニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。
【００３４】
前記通常画面の表示状態で「個人成績」が選択されたとき（ステップＡ５で「ＹＥＳ」）には、図４に示すような制御を行う。即ち、まず、表示パネル５に対して図１１に示すようなパチンコ成績画面を表示する（ステップＡ１８）。具体的には、このパチンコ成績画面には、データ表示機４を所持した遊技客についての成績データの蓄積期間を示すタイトルｄ１の他に、成績の種類を示す「生涯成績」、「期間成績」、「月別成績」、「選別成績」の各文字ｄ２〜ｄ５を表示する。このようにパチンコ成績画面を表示した状態では、タッチペン１０によって「生涯成績」、「期間成績」、「月別成績」、「選別成績」のいずれかが選択されるまで、若しくはメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで待機する（ステップＡ１９〜Ａ２３）。
【００３５】
パチンコ成績画面の表示状態で、「生涯成績」が選択されたとき（ステップＡ１９で「ＹＥＳ」）には、表示パネル５に対して図１２に示すような生涯成績画面を表示するための生涯成績画面表示ルーチンＡ２４を実行する。具体的には、この生涯成績画面には、データ表示機４を所持した遊技客についての生涯成績であることを示すタイトルｅ１の他に、通算の投資パチンコ玉数（貸出を受けたパチンコ玉の数の総合計）、通算獲得パチンコ玉数、パチンコ玉の通算獲得率、通算特賞発生回数、通算特賞発生確率、総差玉数、１回の遊技での差玉数の最高値をそれぞれ示す通算データｅ２群と、これらの通算データｅ２により示される各成績がパチンコホール内の全遊技客（実際にはデータ表示機４を所持した遊技客）の何番目であるかを示す順位データｅ３と、その順位データが対応する通算データの平均値に対してどのような関係にあるかを示すランクデータｅ４とが表示されるようになっている。尚、上記ランクデータｅ４は、例えば、平均値レベルにあるときに「０」、平均値レベルより高くなるのに応じて「＋１」、「＋２」、…、平均値レベルより低くなるのに応じて「−１」、「−２」…というような表示形態を採用している。
【００３６】
そして、上記生涯成績画面表示ルーチンＡ２４では、表示パネル５に対して生涯成績画面を表示した状態をメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで保持するものであり、そのメニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。
【００３７】
パチンコ成績画面の表示状態で、「期間成績」が選択されたとき（ステップＡ２０で「ＹＥＳ」）には、表示パネル５に対して図１３に示すような期間成績画面を表示するための期間成績画面表示ルーチンＡ２５を実行する。具体的には、この期間成績画面には、データ表示機４を所持した遊技客についての期間成績であることを示すタイトルｆ１、並びに当該期間成績の蓄積期間を示すタイトルｆ２の他に、指定期間の表示及び入力のための期間指定部ｆ３、指定期間における投資パチンコ玉数、指定期間における獲得パチンコ玉数、指定期間におけるパチンコ玉の獲得率、指定期間における特賞発生確率、指定期間における１回の遊技での差玉数の最高値をそれぞれ示す期間データｆ４群、これらの期間データｆ４により示される各成績がパチンコホール内の全遊技客（実際にはデータ表示機４を所持した遊技客）の平均値に対してどのような関係にあるかを示すランクデータｆ５、上記期間データｆ４により示される各成績が当該遊技客の他の期間の期間データに対してどのような関係にあるかを示す比較データｆ６が表示されるようになっている。尚、上記ランクデータｆ５は、前記ランクデータｅ４と同様の表示形態のデータであり、また、上記比較データｆ６は、例えば、他の期間の期間データと同等のレベルにあるときに「０」、当該同等レベルより高くなるのに応じて「＋１」、「＋２」、…、低くなるのに応じて「−１」、「−２」…というような表示形態を採用している。
【００３８】
そして、上記期間成績画面表示ルーチンＡ２５では、表示パネル５に対して期間成績画面を表示した状態をメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで保持するものであり、そのメニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。
【００３９】
パチンコ成績画面の表示状態で、「月別成績」が選択されたとき（ステップＡ２１で「ＹＥＳ」）には、表示パネル５に対して図１４に示すような月別成績画面を表示するための月別成績画面表示ルーチンＡ２６を実行する。具体的には、この月別成績画面には、データ表示機４を所持した遊技客についての月別成績であることを示すタイトルｇ１、並びに当該月別成績の属する西暦年を示すタイトルｇ２の他に、１ヶ月毎における投資パチンコ玉数、獲得パチンコ玉数、パチンコ玉の獲得率、特賞発生確率、１回の遊技での差玉数の最高値をそれぞれ過去４ヶ月分について示す月別データｇ３群、これらの月別データｇ３により示される各成績が過去１年分の各月別成績のうちの第何位にあるかを示す年間順位データｇ４、前頁及び後頁のデータを指定するためのアイコンｇ５、ｇ６が表示されるようになっている。尚、アイコンｇ５、ｇ６は、例えば前頁データ或いは次頁データがある状態でのみ反転表示される構成となっている。
【００４０】
そして、上記月別成績画面表示ルーチンＡ２６では、表示パネル５に対して月別成績画面を表示した状態をメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで保持するものであり、そのメニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。
【００４１】
パチンコ成績画面の表示状態で、「週別成績」が選択されたとき（ステップＡ２２で「ＹＥＳ」）には、表示パネル５に対して図１５に示すような週別成績画面を表示するための週別成績画面表示ルーチンＡ２７を実行する。具体的には、この週別成績画面には、データ表示機４を所持した遊技客についての週別成績であることを示すタイトルｈ１、並びに当該週別成績の属する年月日を示すタイトルｈ２の他に、１週間毎における投資パチンコ玉数、獲得パチンコ玉数、パチンコ玉の獲得率、特賞発生確率、１回の遊技での差玉数の最高値をそれぞれ過去４週間分について示す週別データｈ３群、これらの週別データｈ３により示される各成績が過去１年分の各週別成績のうちの第何位にあるかを示す年間順位データｈ４、前頁及び後頁のデータを指定するためのアイコンｈ５、ｈ６が表示されるようになっている。尚、アイコンｈ５、ｈ６は、例えば前頁データ或いは次頁データがある状態でのみ反転表示される構成となっている。
【００４２】
そして、上記週別成績画面表示ルーチンＡ２７では、表示パネル５に対して週別成績画面を表示した状態をメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで保持するものであり、そのメニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。
【００４３】
さらに、パチンコ成績画面の表示状態でメニューキャンセルスイッチ８が操作されたとき（ステップＡ２３で「ＹＥＳ」）には、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。
【００４４】
図３に翻って、前記通常画面（図７参照）の表示状態で「得意機種分析」が選択されたとき（ステップＡ６で「ＹＥＳ」）には、表示パネル５に対して図１６に示すような分析対象検索画面を表示する（ステップＡ２８）。具体的には、この分析対象検索画面には、当該検索画面であることを示すタイトルｉ１及び分析対象項目の選択を促すメッセージｉ２の他に、分析対象項目を示す「差玉数」、「特賞確率」、「獲得率」、「獲得玉数」、「特賞回数」、「店内順位」の各文字ｉ３〜ｉ８を表示する。
【００４５】
このように分析対象画面を表示した状態では、タッチペン１０によって分析対象項目の選択が行われるまで、若しくはメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで待機する（ステップＡ２９、Ａ３０）。このとき、メニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、そのままステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰するが、分析対象項目の選択操作が行われたときには得意機種分析画面表示ルーチンＡ３１を実行する。
【００４６】
この表示ルーチンＡ３１の画面表示の一例が図１７に示されている。この図１７は、分析対象項目として「差玉数」が選択された場合の表示例を示すもので、具体的には、得意機種分析画面であることを示すタイトルｊ１及び分析対象項目の種類を示すタイトルｊ２の他に、パチンコ遊技機１の各機種名とそれら各機種毎の差玉数を示すデータｊ３群を表示する。尚、上記機種名の表示は、差玉数の多い順に行われる。また、他の分析対象項目についてのデータ表示も、各機種毎に同様に行われる。
【００４７】
そして、上記得意機種分析画面表示ルーチンＡ３１では、表示パネル５に対して得意機種分析画面を表示した状態をメニューキャンセルスイッチ８が操作されるまで保持するものであり、そのメニューキャンセルスイッチ８が操作されたときには、ステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰する。
【００４８】
一方、前記通常画面の表示状態で、メニュー選択スイッチ６及びメニュー確定スイッチ７が同時押しされれたとき（ステップＡ７で「ＹＥＳ」）には、表示パネル５に対して図１８に示すようなデータ収集タイミング設定画面を表示する（ステップＡ３２）。具体的には、このデータ収集タイミング設定画面には、当該設定画面であることを示すタイトルｋ１の他に、後述するデータ収集を自動モードに行うのか或いは手動モードで行うのかを設定するための「オート」、「マニュアル」の各文字ｋ２及びｋ３、データ収集期間を設定するための「通常」、「特賞」、「確変」の各文字ｋ４〜ｋ６を表示する。
【００４９】
この場合、上記データ収集期間は、「通常」の場合がパチンコ遊技機１での遊技期間を通じてデータ収集することを意味しており、また、「特賞」及び「確変」の各場合は、それぞれパチンコ遊技機１が特賞状態にある期間及び確率変動状態にある期間のみデータ収集することを意味している。また、上記のようなデータ収集モード及びデータ収集期間の設定はタッチペン１０により行うものであり、データ収集モードは二者択一設定であるが、データ収集期間のうち、「特賞」及び「確変」は重複設定可能になっている。尚、上記データ収集タイミング設定画面では、現在設定された状態にあるデータ収集モード及びデータ収集期間に対応した各文字ｋ２〜ｋ６が反転表示されるようになっている。
【００５０】
上記のようなデータ収集タイミング設定画面の表示状態では、設定変更処理ルーチンＡ３３を実行する。この処理ルーチンＡ３３においては、設定された収集モード及びデータ収集期間を記憶して保持するものであり、前記データ収集タイミング設定画面の表示状態でメニューキャンセルスイッチ８が操作されたときにステップＡ２に戻って通常画面を表示した状態に復帰するようになっている。
【００５１】
次に、図５に示す割込処理プログラムについて説明する。即ち、この割込処理プログラムは、表示パネル５に対する上述のような表示データ並びに後述のような表示データの算出の基礎となる基礎データを採取するためのプログラムである。前にも述べたように、上記割込制御プログラムは、データ表示機４のプラグ５ｂが台間玉貸機２側のジャック２ｄに接続（挿入）された状態で実行されるものであるが、その接続状態では、台間玉貸機２から最新の表示用データ（累計スタート回数、特賞発生回数、確率変動状態発生回数、アウト玉数、セーフ玉数、売上金額、貯玉貸出数、特賞発生確率、機種名データなど）がデータ表示機４へ送信されるようになる。
【００５２】
しかして、割込処理プログラムの実行時には、まず、最初に表示パネル５に対して、上記表示用データに基づいて図１９及び図２０に示すような遊技機データ画面を表示する（ステップＢ１）。具体的には、この遊技機データ画面には、対応するパチンコ遊技機１の台番号ｍ１の他に、データ表示機４を所持した遊技客についての特賞発生回数、スタート回数、確率変動状態発生回数、特賞発生確率を示す個人データｍ２と、パチンコ遊技機１における累計特賞発生回数、累計スタート回数、累計確率変動状態発生回数、特賞発生確率を示す遊技機データｍ３とが表示されるようになっている。但し、割込処理プログラムの実行当初には個人データｍ２は発生していないので、図１９に示すような初期値を表示した状態となる。
【００５３】
上記遊技機データ画面表示ステップＢ１の実行後には、前記データ収集タイミング設定画面（図１８参照）により設定されたデータ収集モード及びデータ収集期間を読み込むステップＢ２を実行した後に、設定されているデータ収集モードがオートモードであるか否かを判断する（ステップＢ３）。
【００５４】
このステップＢ３で「ＹＥＳ」と判断した場合には、台間玉貸機２から新たな表示用データが入力されたか否かを判断し（ステップＢ４）、入力されていない場合には前記データ収集スイッチ９がオンされているか否かを判断する（ステップＢ５）。このステップＢ５で「ＮＯ」と判断したときには、ステップＢ４へ戻るものであり、従って、データ収集スイッチ９がオフ状態にあるときには新な表示用データが入力されるまで待機することになる。
【００５５】
そして、新たな表示用データが入力されたとき（ステップＢ４で「ＹＥＳ」）には、前記遊技機データ画面で指定されたデータを図２０のような状態に更新する（ステップＢ６）と共に、その表示用データを収集する必要があるか否かを判断する（ステップＢ７）。
【００５６】
この場合、ステップＢ７では、入力された表示用データが予め設定されているデータ収集期間に対応するものである状態時に「ＹＥＳ」と判断するようになっており、「ＹＥＳ」と判断したときには、入力された表示用データを内部の記憶装置に基礎データとして記憶するステップＢ８を実行した後にステップＢ４へ戻る。
【００５７】
また、前記ステップＢ５で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、データ収集モードがオートモードに設定されている状態でデータ収集スイッチ９がオンされている場合には、当該データ収集スイッチ９がオフされるまで待機し（ステップＢ９）、そのデータ収集スイッチ９がオンされたときにはステップＢ４へ戻る。
【００５８】
従って、データ収集モードがオートモードに設定されている状態では、台間玉貸機２から新たな表示用データが入力される毎に、予め設定されているデータ収集モードに対応した表示用データがリアルタイムで取り込まれて記憶装置に基礎データとして記憶されることになる。また、データ収集モードがオートモードに設定された期間であっても、データ収集スイッチ９をオンすれば、そのオン期間中においては、表示用データの記憶を一時中断させることができる。
【００５９】
尚、図２１には、上記基礎データを記憶する際のフォーマット例が示されている。この図２１において、基礎データは、データ表示機４を台間玉貸機２に接続した日付毎に区分されて記憶されるものであり、各日付データと対応付けた状態で、対応するパチンコ遊技機１の台番号、機種コード、接続開始時刻、接続終了時刻、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、スタート回数、特賞発生回数、確率変動状態発生回数、遊技に使用した金額、遊技に使用した貯玉数の各データが記憶される。但し、この図２１において、「χ」、「Ｙ」、「Ｍ」、「Ｄ」は任意の十進数を示しているが、実際のデータは二進数により記憶される。
【００６０】
一方、前記ステップＢ３で「ＮＯ」と判断した場合、つまり設定されているデータ収集モードがマニュアルモードであった場合には、データ収集スイッチ９がオンされるまで待機する（ステップＢ１０）。そして、データ収集スイッチ９がオンされたときには、台間玉貸機２から新たな表示用データが入力されるまで若しくはデータ収集スイッチ９がオフされるまで待機する（ステップＢ１１、Ｂ１２）。このとき、データ収集スイッチ９がオフされた場合にはステップＢ１０へ戻るが、新な表示用データが入力された場合には、前記遊技機データ画面中の該当データを更新する（ステップＢ１３）と共に、その表示用データを収集する必要があるか否かを判断する（ステップＢ１４）。
【００６１】
この場合、ステップＢ１４では、入力された表示用データが設定されているデータ収集期間に対応するものである状態時に「ＹＥＳ」と判断するようになっており、「ＹＥＳ」と判断したときには、入力された表示用データを内部の記憶装置に基礎データとして記憶するステップＢ１５を実行した後にステップＢ１１へ戻る。
【００６２】
従って、データ収集モードがマニュアルモードに設定されている状態では、データ収集スイッチ９のオンオフ状態に応じて、台間玉貸機２から入力される表示用データを取り込んで記憶装置に基礎データとして記憶するか否かを選択できることになる。
【００６３】
以上要するに、上記した本実施例の構成によれば、データ表示機４を携帯した遊技客は、自身の個人成績データを知りたい場合には、パチンコ遊技機１での遊技期間中において、データ表示機４のプラグ５ｂを台間玉貸機２のジャック２ｄに接続した状態とする。すると、当該台間玉貸機２からは、対応するパチンコ遊技機１についての遊技機データが自動的に出力されて、その遊技機データがデータ表示機４側にダウンロードされるようになり、データ表示機４は、そのダウンロード期間における遊技機データを基礎データとして記憶保持すると共に、その基礎データを自身で加工することによって遊技客個人の遊技成績を含む個人成績データを算出し、その算出個人成績データを表示するようになる。従って、従来不可能であった遊技客個人の遊技成績の表示を、データ表示機４で行い得るようになり、これにより遊技客側の利便性を大幅に向上させ得るようになる。この場合、データ表示機４を台間玉貸機２に対しワイヤード接続した期間中において、遊技機データのダウンロードが自動的に行われることになるから、遊技客側で余分な操作を行う必要がなくなって利便性がさらに向上すると共に、誤操作の恐れがなくなるという利点が出てくる。
【００６４】
この場合、データ表示機４は、台間玉貸機２に接続された期間において遊技機データのダウンロードをリアルタイムに行う構成となっているから、その表示内容の信頼性が向上するようになる。
【００６５】
また、データ表示機４は、台間玉貸機２に接続された状態で、遊技客の手動操作に応じたタイミングでダウンロードを開始または終了できるようになっているから、遊技客が希望する期間の個人成績データを選択的に表示可能になるなど、さらなる利便性の向上を実現できるようになる。
【００６６】
さらに、前記データ表示機４は、台間玉貸機２に接続された状態で、遊技客により予め設定された期間の遊技機データのみをダウンロードできる構成となっているから、これによっても、遊技客が希望する期間の個人成績データを選択的に表示可能になるものであり、特に、このように予め期間を設定しておけば、その期間において遊技機データのダウンロードが自動的に行われるから、この面からも利便性が向上するようになる。
【００６７】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
メニューキャンセルスイッチ８の機能をタッチペン１０による入力機能により代替する構成とすれば、メニューキャンセルスイッチ８を省略できる。データ表示機４は、基礎データをメモリカードやフロッピーディスクなどのような着脱可能な記憶媒体に記憶保存する構成としても良い。
【００６８】
台間玉貸機２からデータ表示機４によってダウンロードできる遊技機データを、その台間玉貸機２に設けられたカード挿入口２ｃに会員カードが挿入されている状態と挿入されていない状態とで異ならせる構成（例えば、会員カードの非挿入状態ではダウンロードできないデータを設定する構成）としても良く、このような構成によれば、会員カードの付加価値を高めることができて、会員カードの発行数の増加を期待できるようになる。
【００６９】
データ管理端末の機能を台間玉貸機２に持たせる構成としたが、パチンコ遊技機１に対応して設けられた呼出ランプユニットにデータ管理端末の機能を持たせても良く、また、専用のデータ管理端末をパチンコ遊技機１と１対１で対応するように設置する構成としても良い。
【００７０】
データ表示機４を台間玉貸機２に対しワイヤード接続した期間に遊技用データを自動的にダウンロードする構成としたが、例えば、データ表示機４が所定位置にセットされた状態で赤外線などの空中伝播信号を介してデータのダウンロードを行う構成としても良い。
【００７１】
データ管理端末の機能を備えた台間玉貸機２は、対応するパチンコ遊技機１からのデータ管理用信号ＳＤに基づいて自ら演算を行うことにより遊技機データを順次蓄積する構成としたが、ホストコンピュータ側で演算した遊技機データをフィードバックして順次蓄積する構成としても良い。
パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシンにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例における全体構成を実体的に示す正面図
【図２】データ表示機の正面図
【図３】データ表示機が有する制御回路による制御内容を示すフローチャートその１
【図４】データ表示機が有する制御回路による制御内容を示すフローチャートその２
【図５】データ表示機が有する制御回路による制御内容を示すフローチャートその３
【図６】台間玉貸機の概略的な動作内容を示すフローチャート
【図７】データ表示機が有する表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その１
【図８】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その２
【図９】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その３
【図１０】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その４
【図１１】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その５
【図１２】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その６
【図１３】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その７
【図１４】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その８
【図１５】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その９
【図１６】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その１０
【図１７】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その１１
【図１８】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その１２
【図１９】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その１３
【図２０】同表示パネルによる表示内容を概略的に示す図その１４
【図２１】基礎データの記憶フォーマット例を示す図
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、２は台間玉貸機（データ管理端末）、２ａは硬貨投入口、２ｃはカード挿入口、３はホストコンピュータ、４は携帯型データ表示機、５ａは接続ケーブル、５ｂはプラグ、９はデータ収集スイッチを示す。
【図１】
0004188441.tif 000002
【図２】
0004188441.tif 000003
【図３】
0004188441.tif 000004
【図４】
0004188441.tif 000005
【図５】
0004188441.tif 000006
【図６】
0004188441.tif 000007
【図７】
0004188441.tif 000008
【図８】
0004188441.tif 000009
【図９】
0004188441.tif 000010
【図１０】
0004188441.tif 000011
【図１１】
0004188441.tif 000012
【図１２】
0004188441.tif 000013
【図１３】
0004188441.tif 000014
【図１４】
0004188441.tif 000015
【図１５】
0004188441.tif 000016
【図１６】
0004188441.tif 000017
【図１７】
0004188441.tif 000018
【図１８】
0004188441.tif 000019
【図１９】
0004188441.tif 000020
【図２０】
0004188441.tif 000021
【図２１】
0004188441.tif 000022