(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に球を打ち込んで遊技が可能なぱちんこ遊技機であって；
普通図柄の当り図柄判定手段と；
上記遊技領域内に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い非開放状態とに切り替え自在な可変開口部材を備えた特定入賞口と；
上記特定入賞口に入賞した入賞遊技球が通過することによって作動する特別装置作動判定図柄作動スイッチと；
上記特別装置作動判定図柄作動スイッチを通過した上記入賞遊技球が一時停留する遊技球停留部と；
上記特別装置作動判定図柄作動スイッチの上方に位置して遊技球が該作動スイッチに達し得ないよう通路を遮断するオン状態と該遮断を解除するオフ状態とに切り替え自在なストッパー手段と；
上記遊技球停留部に停留する遊技球を開放して特別装置作動領域に誘導して排出する場合と外れ領域に誘導して排出する場合とに切り換え誘導可能な停留遊技球切り換え誘導手段と；
上記特定入賞口の上記可変開口部材が時間間隔を置いて順次与える一連の複数の開放時限の間だけ開放状態になるようにする該特定入賞口の時限開放を、上記普通図柄の当たり図柄判定手段の判定結果に基づいて実施する可変開口部材開閉制御手段と；
上記ストッパー手段を、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が特別装置作動判定図柄作動スイッチを通過して上記遊技球停留部に停留することが生じるまでの間は現に進行中の開放時限中はオフ状態にして上記遊技球が上記停留部に停留するのを待つが、上記遊技球が上記遊技球停留部に停留することが生じた後はオン状態とし、しかしてもし上記特別装置作動判定図柄が当たりとなった場合は該オン状態を現に進行中の上記特定入賞口の時限開放の終了まで維持し、そしてもし上記特別装置作動判定図柄が外れの場合はオン状態のままで現に進行中の開放時限の終了まで維持して現に進行中の上記時限開放を終わるかもしくは上記現に進行中の開放時限の後に一連の開放時限の残り開放時限があるときはその開放時限において先の開放時限の場合と同様にオンオフ制御を行うストッパー手段オンオフ制御手段と；
上記停留遊技球切り換え誘導手段により上記特別装置作動領域へ遊技球が誘導されたときに初めて発生される特別な遊技をする権利の行使に使用される特別装置と；
を備えたことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
遊技盤の遊技領域に球を打ち込んで遊技が可能なぱちんこ遊技機であって；
普通図柄の当り図柄の種類判定手段と；
上記遊技領域内に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い非開放状態とに切り替え自在な可変開口部材を備えた特定入賞口と；
上記特定入賞口に入賞した入賞遊技球が通過することによって作動する特別装置作動判定図柄作動スイッチと；
上記特別装置作動判定図柄作動スイッチを通過した上記入賞遊技球が一時停留する遊技球停留部と；
上記特別装置作動判定図柄作動スイッチの上方に位置して遊技球が該作動スイッチに達し得ないよう通路を遮断するオン状態と該遮断を解除するオフ状態とに切り替え自在なストッパー手段と；
上記遊技球停留部に停留する遊技球を開放して特別装置作動領域に誘導して排出する場合と外れ領域に誘導して排出する場合とに切り換え誘導可能な停留遊技球切り換え誘導手段と；
上記特定入賞口の上記可変開口部材が１つの開放時限もしくは時間間隔を置いて順次与える一連の複数の開放時限の間だけ開放状態になるようにする該特定入賞口の時限開放を、上記普通図柄の当たり図柄の種類判定手段の判定結果に応じて該時限開放における開放時限数を異ならしめて実施する可変開口部材開閉制御手段と；
上記ストッパー手段を、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が特別装置作動判定図柄作動スイッチを通過して上記遊技球停留部に停留することが生じるまでの間は現に進行中の開放時限中はオフ状態にして上記遊技球が上記停留部に停留するのを待つが、上記遊技球が上記遊技球停留部に停留することが生じた後はオン状態とし、しかしてもし上記特別装置作動判定図柄が当たりとなった場合は該オン状態を現に進行中の上記特定入賞口の時限開放の終了まで維持し、そしてもし上記特別装置作動判定図柄が外れの場合はオン状態のままで現に進行中の開放時限の終了まで維持して現に進行中の上記時限開放を終わるかもしくは上記現に進行中の開放時限の後に一連の開放時限の残り開放時限があるときはその開放時限において先の開放時限の場合と同様にオンオフ制御を行うストッパー手段オンオフ制御手段と；
上記停留遊技球切り換え誘導手段により上記特別装置作動領域へ遊技球が誘導されたときに初めて発生される特別な遊技をする権利の行使に使用される特別装置と；
を備えたことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ぱちんこ遊技機、特には第３種ぱちんこ遊技機として協定規約に規定されているところの通称「権利もの」と称されるぱちんこ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
第３種ぱちんこ遊技機では、遊技球が遊技盤上の遊技領域に設けられた特定の入賞口に入賞する等の、特定の条件を偶発的に満たしたときに特別な装置が作動可能状態にされ、遊技者は改めて該作動可能状態にされた特別な装置を使用して遊技者に有利な特別の遊技を行う権利を得る（上記特別な装置を以下、特別装置と言う）。そして上記権利が発生中に重ねて該権利を発生させるとその権利は先の権利とともに消滅されると言う、いわゆる権利のパンクが生ずべきことも特徴である。
【０００３】
従来のある一つの種類の第３種ぱちんこ遊技機では、抽選機能を有する普通図柄（遊技球が始動ゲートを通過したときに始動して表示される図柄が次々と変化してランダムに止まりそのときの図柄が当り図柄になると特定入賞口を一定時間継続して開放していわゆる大当りの状態にするものを言う）が当りになって開放された特定入賞口、に入賞した遊技球はほぼ確実に上記特別装置作動領域を通過して該特別装置が作動可能状態となり遊技者は所定の遊技を行う権利を得る。このタイプは遊技性がほぼ第１種ぱちんこ遊技機（特定な条件を満たすと特定入賞口が一定時間開放されていわゆる大当り状態になるもの）とほぼ同じになって単調になり易いが、遊技者の支持は根強い。
【０００４】
一方従来の別の第３種ぱちんこ遊技機の場合では、上記普通図柄が当りなって開放された特定入賞口、に入賞した遊技球が更に特別装置作動判定用の別の抽選機能の図柄（以下、特別装置作動判定図柄、略しては判定図柄と言う）を作動させ、この判定図柄が当りとなったときに初めて特別装置が作動可能状態となる（即ち、遊技者が権利を得る）と言う２段階判定方式とされている。しかしながら、この２段階判定方式のものは、２段階判定方式としたことでかえってまだるっこい感を遊技者に与えて余り受け入れられていないのが実状であった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の課題は、上記従来の、普通図柄と特別装置作動判定図柄とによる２段階判定方式の、上記第３種ぱちんこ遊技機に分類される種類のぱちんこ遊技機に対する遊技客の上記不評を解消するべく、その遊技性を高めることである。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の作用・効果】
上記課題を解決するための請求項１に記載の本発明のぱちんこ遊技機は、
遊技盤の遊技領域に球を打ち込んで遊技が可能なぱちんこ遊技機であって；
普通図柄の当り図柄判定手段と；
上記遊技領域内に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い非開放状態とに切り替え自在な可変開口部材を備えた特定入賞口と；
上記特定入賞口に入賞した入賞遊技球が通過することによって作動する特別装置作動判定図柄作動スイッチと；
上記特別装置作動判定図柄作動スイッチを通過した上記入賞遊技球が一時停留する遊技球停留部と；
上記特別装置作動判定図柄作動スイッチの上方に位置して遊技球が該作動スイッチに達し得ないよう通路を遮断するオン状態と該遮断を解除するオフ状態とに切り替え自在なストッパー手段と；
上記遊技球停留部に停留する遊技球を開放して特別装置作動領域に誘導して排出する場合と外れ領域に誘導して排出する場合とに切り換え誘導可能な停留遊技球切り換え誘導手段と；
上記特定入賞口の上記可変開口部材が時間間隔を置いて順次与える一連の複数の開放時限の間だけ開放状態になるようにする該特定入賞口の時限開放を、上記普通図柄の当たり図柄判定手段の判定結果に基づいて実施する可変開口部材開閉制御手段と；
上記ストッパー手段を、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が特別装置作動判定図柄作動スイッチを通過して上記遊技球停留部に停留することが生じるまでの間は現に進行中の開放時限中はオフ状態にして上記遊技球が上記停留部に停留するのを待つが、上記遊技球が上記遊技球停留部に停留することが生じた後はオン状態とし、しかしてもし上記特別装置作動判定図柄が当たりとなった場合は該オン状態を現に進行中の上記特定入賞口の時限開放の終了まで維持し、そしてもし上記特別装置作動判定図柄が外れの場合はオン状態のままで現に進行中の開放時限の終了まで維持して現に進行中の上記時限開放を終わるかもしくは上記現に進行中の開放時限の後に一連の開放時限の残り開放時限があるときはその開放時限において先の開放時限の場合と同様にオンオフ制御を行うストッパー手段オンオフ制御手段と；
上記停留遊技球切り換え誘導手段により上記特別装置作動領域へ遊技球が誘導されたときに初めて発生される特別な遊技をする権利の行使に使用される特別装置と；
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここで普通図柄又は特別装置作動判定図柄は、遊技盤上に横に並ぶ複数又は１つの図柄表示器上に表示される複数又は１つの図柄からなり、遊技球（打ち球）が普通図柄又は判定図柄のための始動入賞口に入賞するかもしくは始動ゲートを通過することによって、各表示器に複数の図柄が順次変動して表示され始め、そして一定時間経過してから、ランダムに決められる１つの図柄が各表示器に停止表示されるようにする。そして当り図柄は、例えば普通図柄の場合なら上記複数の図柄（例えば１６図柄）のうちの１から７までのいずれかの図柄が３つの表示器に揃って停止表示される場合を当り図柄とし、判定図柄の場合なら１つの表示器に特定の一つの図柄が停止表示された場合を当り図柄とすると言うように予め決められる。そしてそれらの当り図柄のいずれかが停止表示される確率は例えば、普通図柄の場合で１００分の１に、判定図柄の場合は３分の１にと言うように定められる。しかしてこの場合、普通図柄には７通りの当り図柄があるが、例えばそれらのいずれかの当り図柄が出たときに、上記特定入賞口の可変開口部材の時限開放を従来のように例えば６秒の開放時限１回で行う代わりに、上記時限開放を上記６秒を例えば２分割した各３秒の開放時限で２回まで時間間隔をおいて順次与えると言う一連の２つの開放時限で行うか、或は又上記６秒を例えば３分割した各２秒の開放時限で３回まで時間間隔をおいて順次与えると言う一連の３つの開放時限で行うようにする。なお、普通図柄の当り１回について行う上記特定入賞口の可変開口部材の時限開放の開閉駆動は、最初の開動作から一定時間（３０秒）が経過した後は規約で禁じているが、そのような場合はその時間範囲の中で上記時限開放が完結するようにする。
【０００８】
このように１回の普通図柄の当りについて行う１回の時限開放において上記特定入賞口の可変開口部材を開放する開放時限の数を複数とする（但し、複数とした各開放時限の時間の長さは一定とは限られない）とともに、その各開放時限で開放された上記特定入賞口に遊技球が入賞しそして、上記一連の開放時限の数だけ上記特別装置作動判定図柄の作動機会が繰り返し与えられるようにする。このため、特定入賞口の１回の作動（時限開放）における可変開口部材の開放時間の合計時間を長めることなく、従来の２段階判定方式の第３種ぱちんこ遊技機の場合（上記特定入賞口の可変開口部材の時限開放が１回の開放時限だけで終わる場合）に比べて、上記権利発生の抽選確率は、開放中の特定入賞口に打ち球を入賞させると言う遊技技術が伴えば高められ、遊技に退屈さを感じさせないようにすることができる。即ち、遊技のゲーム性と娯楽性とが高められる。なお、権利発生に至った特定入賞口の作動（時限開放）の後の、又同様に権利発生に至る特定入賞口の作動（時限開放）１回が生じるまでの間の各普通図柄の作動における当り図柄の抽選確率を例えば１０倍（抽選確率１／１０）に高めていわゆる２回権利ものとしたり、或は又、権利発生に至った特定入賞口の作動（時限開放）の後の、同様に権利発生に至る特定入賞口の作動（時限開放）２回が生じるまでの間の各普通図柄の作動における当り図柄の抽選確率を例えば１０倍（抽選確率１／１０）に高めていわゆる３回権利ものとしたりたりする遊技法を採用して遊技の射幸性も高めるようにすることもできる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明のぱちんこ遊技機は、
遊技盤の遊技領域に球を打ち込んで遊技が可能なぱちんこ遊技機であって；
普通図柄の当り図柄の種類判定手段と；
上記遊技領域内に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い非開放状態とに切り替え自在な可変開口部材を備えた特定入賞口と；
上記特定入賞口に入賞した入賞遊技球が通過することによって作動する特別装置作動判定図柄作動スイッチと；
上記特別装置作動判定図柄作動スイッチを通過した上記入賞遊技球が一時停留する遊技球停留部と；
上記特別装置作動判定図柄作動スイッチの上方に位置して遊技球が該作動スイッチに達し得ないよう通路を遮断するオン状態と該遮断を解除するオフ状態とに切り替え自在なストッパー手段と；
上記遊技球停留部に停留する遊技球を開放して特別装置作動領域に誘導して排出する場合と外れ領域に誘導して排出する場合とに切り換え誘導可能な停留遊技球切り換え誘導手段と；
上記特定入賞口の上記可変開口部材が１つの開放時限もしくは時間間隔を置いて順次与える一連の複数の開放時限の間だけ開放状態になるようにする該特定入賞口の時限開放を、上記普通図柄の当たり図柄の種類判定手段の判定結果に応じて該時限開放における開放時限数を異ならしめて実施する可変開口部材開閉制御手段と；
上記ストッパー手段を、開放された上記特定入賞口に入賞した遊技球が特別装置作動判定図柄作動スイッチを通過して上記遊技球停留部に停留することが生じるまでの間は現に進行中の開放時限中はオフ状態にして上記遊技球が上記停留部に停留するのを待つが、上記遊技球が上記遊技球停留部に停留することが生じた後はオン状態とし、しかしてもし上記特別装置作動判定図柄が当たりとなった場合は該オン状態を現に進行中の上記特定入賞口の時限開放の終了まで維持し、そしてもし上記特別装置作動判定図柄が外れの場合はオン状態のままで現に進行中の開放時限の終了まで維持して現に進行中の上記時限開放を終わるかもしくは上記現に進行中の開放時限の後に一連の開放時限の残り開放時限があるときはその開放時限において先の開放時限の場合と同様にオンオフ制御を行うストッパー手段オンオフ制御手段と；
上記停留遊技球切り換え誘導手段により上記特別装置作動領域へ遊技球が誘導されたときに初めて発生される特別な遊技をする権利の行使に使用される特別装置と；
を備えたことを特徴とする。
【００１０】
この請求項２に記載の発明のぱちんこ遊技機では、例えば上記の例の場合で説明すると、普通図柄には７通りの当り図柄があるが、このうち例えば３で揃ったときと７で揃ったときの２通りの特別な当り図柄以外の５通りの普通の当り図柄（即ち、１、２、４、５、６のいずれかで揃ったときの図柄）の場合には、上記特定入賞口の可変開口部材の時限開放を従来のように例えば６秒の開放時限１回で行い、上記特別の２通りの場合（即ち、３又は７で揃ったときの図柄）では上記時限開放を上記６秒を例えば２分割した各３秒の開放時限で２回まで時間間隔をおいて順次与えると言う一連の２つの開放時限で行うか、或は又上記６秒を例えば３分割した各２秒の開放時限で３回まで時間間隔をおいて順次与えると言う一連の３つの開放時限で行うようにする。
【００１１】
このように１回の普通図柄の当りについて行う１回の時限開放において、上記特定入賞口の可変開口部材を開放する開放時限の回数を上記普通図柄の当り図柄の種類によっては、最少１である場合を含み得て、異ならしめる。このため請求項１に記載の発明の上記作用・効果と同様な作用・効果に加えて、普通図柄の当り図柄の種類によってはその後の判定図柄の当りの抽選確率即ち、権利発生の抽選確率が実質的に高められるので遊技者は上記特定な種類の当り図柄が出ることに対する期待感を持つことができ、従来の２段階判定方式の第３種ぱちんこ遊技機の場合（上記特定入賞口の可変開口部材の時限開放が普通図柄の当り図柄の種類によらず全て同じ開放時限数で終わる場合）に比べて遊技に変化ないしは楽しみが生まれる。即ち、遊技に更に射幸性が加味されて遊技性が向上される。なお、上記時限開放における開放時限の数を、特別の限られた当り図柄のときだけ複数としその他の当り図柄のときは１回だけとする場合は、遊技全体としての権利発生の実質抽選確率をそれほど高めることなく、遊技性を全体として高めるようにすることができる。なお、この請求項２に記載の発明のぱちんこ遊技機においても上記請求項１に記載した発明の場合と同様にいわゆる２回権利ものにしたり３回権利ものにしたりすることができるが、殊にこの請求項２に記載の発明のぱちんこ遊技機において開放時限の数を特別の限られた当り図柄のときだけ複数としその他の当り図柄のときは１回だけとして遊技全体としての権利発生の実質抽選確率をそれほど高めないようにする場合に上記２回もしくは３回権利ものを採用する場合には、普通図柄の当り図柄の抽選確率を例えば１０倍に高めている間、即ちいわゆる確率変動中は特定入賞口の時限開放が頻繁に行われることになって持ち球の減少が抑えられ、２回目のもしくは２回目と３回目の権利が発生し易くなる。即ち、遊技の射幸性を有利に高めるようにすることができる。
【００１３】
この請求項１および請求項２に記載の発明のぱちんこ遊技機は、１回の普通図柄の当りについて行う１回の時限開放において上記特定入賞口の可変開口部材を開放する開放時限の数を複数とするとともに、その各開放時限で開放された上記特定入賞口に遊技球が入賞しそして上記特別装置作動判定図柄を始動させたときはその開放時限では該判定図柄の始動はその１回までに限り、そしてその判定結果が当りになったときは特別装置を作動させるがその特別装置の作動は上記時限開放１回に対して１回（但し、特別装置が、１回の判定図柄の当りによって一連の繰り返しの作動が可能とされる場合にはその一連の繰り返しの作動をこの場合の１回の動作とする）までに限り、しかして判定図柄の外れが続く間は最大、上記一連の開放時限の数だけ上記特別装置作動判定図柄の作動機会が繰り返し与えられるようにする。このため、特定入賞口の１回の時限開放の間に遊技者が特別装置を使用して特別な遊技をすることができる権利の発生が２回生じていわゆる権利のパンクを生じることがないようにしつつ、かつ又特定入賞口の１回の作動（時限開放）における可変開口部材の開放時間の合計時間を長めることなく、従来の２段階判定方式の第３種ぱちんこ遊技機の場合（上記特定入賞口の可変開口部材の時限開放が１回の開放時限だけで終わる場合）に比べて、上記権利発生の抽選確率は、開放中の特定入賞口に打ち球を入賞させると言う遊技技術が伴えば高められ、遊技に退屈さを感じさせないようにすることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施形態を図１から図２１までに示す。なお、図１は本実施形態のぱちんこ遊技機の正面図であり、図２はその遊技盤に取り付けて用いられる本実施形態の特定入賞口アッセンブリーの全体斜視図であり、図３は上記特定入賞口アッセンブリーが遊技盤に取り付けられたときに遊技領域の一部を形成する該アッセンブリ前方部分を、その要部を露呈させて示した正面図であり、（イ）は特定入賞口の可変開口部材としての電動チューリップが非開放の状態にあるときを示し、（ロ）は上記電動チューリップが開放の状態にあるときを示す。図４は上記特定入賞口アッセンブリーをその上記前方部分を露呈させて示した全体斜視図であり、図５は入賞した遊技球（打ち球）が上記前方部分に設けられた入賞遊技球の停留部に停留中の状態を示すための上記特定入賞口アッセンブリーの全体斜視図であり、図６は上記特定入賞口アッセンブリーの全体構造を示すための分解斜視図であり、図７はぱちんこ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図であり、図８から図２１までは、図７に示した制御装置の動作を示すフローチャートである。
【００１６】
図１に示すように実施例のぱちんこ遊技機１の遊技盤２には、その中央上方位置に液晶表示装置３が取り付けられている。この液晶表示装置３には普通図柄の、横に並ぶ３つ（３桁）の表示器４ａ、４ｂ、４ｃと、後述する特別装置作動判定図柄の１つの表示器５を含んで構成されている。液晶表示装置３のすぐ下方の位置には普通図柄の始動スイッチとしての普通図柄始動ゲート（電磁型通過センサ）６が設けられている。後述する打球ハンドル（１３）と連携する図示しない電動式打球機構の作動によって遊技盤２の遊技領域内に打ち込まれた遊技球がこの普通図柄始動ゲート６を通過したとき検知出力が発生されて上記普通図柄の変動が始動されようになっている。普通図柄の始動に伴って各表示器４ａ、４ｂ、４ｃでは、１から７までの数字図柄を含む複数（ここでは１６種類）の図柄の変動表示（最も速い表示器で例えば１０ｍｓの時間間隔で変動する）を開始し、そして例えばその６秒経過以降には３のつ表示器で順次図柄変動がランダムに停止するように制御される。なお、上記各表示器での複数の図柄のランダムな停止表示と当たり図柄の所定確率下でのランダムな停止表示とは、乱数を用いて行われるが詳細は後述する。
【００１７】
遊技盤２の中央下方の位置には、上記普通図柄が当りになったときに作動される特定入賞口アッセンブリー７が、その前側部分が遊技領域の一部分を形成するようにして取り付けられている。この特定入賞口アッセンブリー７の詳細構造と作動とは後に改めて詳述する。
【００１８】
前記普通図柄始動ゲート６のすぐ下方の遊技盤２の中央位置にはここでは上記特定入賞口アッセンブリー７の中に一体に組み込んだ１つの普通入賞口８が配設されている。遊技盤の左側中央付近から下方にかけた領域には他に３つの普通入賞口９、９、９が設けられて遊技領域の一部を形成している。
【００１９】
遊技盤２の右側中央付近には、第３種始動口１０が設けられている。この第３種始動口１０は、上記普通図柄の当たりによって開放された上記特定入賞口アッセンブリ７の特定入賞口７０に入賞した遊技球が更に後述する特別装置作動判定図柄を始動させそれが当たりになったときに初めて発生される特別な遊技をする権利の行使に使用される装置即ち特別装置の一部をなすものである。ここではこの第３種始動口１０は図に現していないが、打ち出された遊技球が１つだけ一時停留可能な停留凹所を備え、該停留凹所の底面は、該停留凹所の直下の地点を回転中心として回動自由に取り付けられた全体として円盤状をなす回動盤の周面によって形成されるようになっている。そしてその回動円盤の上記周面上の一地点には、回転中心に向かって深いスリット状の切り込みが形成され該切り込みの上記回転中心側に位置する底面は遊技盤後方に向け斜め下方に傾斜する傾斜面とされた遊技球排出用のスリット溝が設けられており、一定の比較的ゆっくりした回転速度で常時回転している。そして遊技中に遊技球が上記第３種始動口１０の上記停留凹所に停留することが起きると、回転中の上記回動円盤の上記遊技球排出用スリット溝が丁度上死点の位置にきたときに該停留遊技球を排出用スリット溝内に取り込んで遊技盤後方に設けられた排出通路内に排出する。この排出通路には第３種始動口入賞センサ１０ａ（電磁型通過センサ、但し図示されていない）が設けられている。上記第３種始動口１０の直下には該第３種始動口１０とともに特別装置の一部をなす大入賞口１１が配設されている。上記第３種始動口入賞センサ１０ａは、上記特別装置を使用して行う特別な遊戯をする権利が発生した時点から後には上記大入賞口１１の可変開口部材、ここでは通常アタッカーと呼ばれる前後方向に可変の扉、の開放を駆動制御するセンサとして用いられる。上記アタッカーの開閉は大入賞口開閉ソレノイド１１ｂ（但し図示していない）によって駆動される。上記アタッカーはその解放後、１０秒を経過する時点か、最大ここでは１０個の遊技球の入賞が大入賞口用カウントスイッチ１１ａ（電磁型通過センサ、但し図示されていない）でカウントされる時点かのいずれか早く到来する時点で閉とされる。そして第３種入賞口１０の上記停留凹所へ遊技球が停留されその後これが排出される毎に上記第３種始動口入賞センサ１０ａの出力によってスイッチされる大入賞口１１のアタッカーの上記解放が、ここでは合計１６回まで行われて後に特別な遊技をする権利が終わるようにされる。なお、通常は上記権利が発生中に新たに上記権利が発生してしまったときは現に継続中の権利とともに全て消滅してしまうようにされる。
【００２０】
又、普通図柄が始動してから普通図柄の判定結果が外れになるまでの間、又は該図柄の判定結果が当りとなって引続き上記特定入賞口アッセンブリー７の電動チューリップの時限開放が行われそれが権利発生に至るか外れに終わるかに係わりなく終結するまでの間に、打ち球が上記普通図柄始動ゲート６を通過することが生じたら、最高４回まで普通図柄の始動入賞が記憶される。しかして記憶された始動入賞があるときは上記普通図柄の始動から停止までの動作が終わったときに引き続いて自動的に普通図柄の始動が行われるようにされるが、その記憶して保留された普通図柄始動予約数の表示のための４個の保留球表示ＬＥＤ１２ａ、１２ｂ、１２ｃ、１２ｄが、液晶表示装置３のすぐ上に設けられている。又パチンコ遊技機１の正面の遊技盤２の下側には、打球ハンドル１３と、賞品球放出口１４、打球供給皿１５、余剰賞品球放出口１６、余剰球受皿１７を備えている。
【００２１】
次に、図２から図６まで基づいて本実施形態における上記特定入賞口アッセンブリ７について詳細に説明する。遊技盤２に対してビス止めにより取り付けられる台板７２の表面側に可変開口部材としての左右の電動チューリップ片（以下、単に電動チューリップと言う）７１、７１が該台板７２に対して、ここでは後述する前飾り板（８２）を介して立設された軸７１ａ、７１ａに対して、回動自在に取り付けられている。該電動チューリップ７１、７１には上記回転軸７１ａから偏芯した位置に、該回転軸と平行で且つ該台板７２に設けられた細長の孔の中を該電動チューリップ７１、７１の開閉動作（即ち回動運動）と一体の回動が自在とされて貫通する電動チューリップ開閉駆動棒７１ｂ、７１ｂを備えている。この左右の電動チューリップ開閉駆動棒７１ｂ、７１ｂを上記回転軸７１ａ，７１ａとほぼ同じ高さ位置から同時に上方に動かすと左右の電動チューリップ７１、７１が開放され、下方に動かすと閉じるようにされている。かかる電動チューリップ７１、７１の開閉駆動は、ソレノイドベース（Ａ）７３ａとソレノイドベース（Ｂ）７３ｂ（これらは台板７２の後面側と後述する球流しモータベース（８７）とにまたがってネジ止め固定されている）とに取り付けられた電動チューリップ開閉ソレノイド７４の芯棒７５（上記芯棒７５はコイルバネ７６によって常時は前方に突出する方向に付勢されている）の前後方向運動を、上記チューリップ開閉駆動棒７１ｂ、７１ｂを上下方向に動かすための上下方向運動に、リンク機構を用いて変換することで行っている。リンク機構は、台板７２側から後方に向けて立設された２本の腕板（図面にはその一方のほぼ垂直を向く腕部７２ａだけが現されている）によって支持された軸７８に対し、Ｌ字の角の位置を回転中心として枢軸取り付けされるＬ字形リンク７９からなるリンク機構が用いられている。そして該Ｌ字形リンク７９の一方のほぼ垂直を向く腕部７９ａの先側には長孔が形成されていて、該長孔に上記ソレノイド７４の芯棒７５の先側の係合軸部７５ａが摺動・回動自在に挿通されることによって、該芯棒７５の前後方向の動きがＬ字形リンク７９の回動に変えられる。そしてＬ字形リンク７９の他方のほぼ前後方向を向くリンク腕部（図示されていない）の先端には左右方向に長いスリット溝を形成する部材を備えていて該スリット溝内には前記左右のチューリップ開閉駆動棒７１ｂ，７１ｂが緩く嵌め入れられており、しかして該スリット溝形成部材のほぼ上下方向直線運動に近い回動運動が該左右の電動チューリップ開閉駆動棒７１ｂ，７１ｂを該電動チューリップ７１、７１の回転中心の回りに回動させる。かくして電動チューリップ開閉ソレノイド７４がオフのときには心棒７５はコイルバネ７６によって前方に押し出された位置にきて電動チューリップ７１、７１を閉状態とし、オンのときは該心棒７５はコイルバネ７６に抗して後方に引き込まれた位置にきて電動チューリップ７１、７１を開放状態にする。なお、図３（イ）は電動チューリップ７１、７１が閉じた状態を示し、それ以外の図２、図３（ロ）及び図４から図６までは電動チューリップ７１、７１が開いた状態を示している。
【００２２】
電動チューリップ７１、７１の前側に上記台板７２と平行に配される透明な前飾り板８２ａを有する前飾り部材８２が、該台板７２に対し固定されている。この前飾り部材８２は前飾り板８２ａから一体成形で立ち上げて形成した隔壁部８２ｂを備えており、前飾り部材８２を上記台板７２に対して固定したとき該隔壁部８２ｂは、該台板７２側から一体成形で形成された隔壁部７２ｂと協働して、上記台板７２と上記前飾り板８２ａとに挟まれた空間内の、上記電動チューリップ７１、７１が形成する開口、即ち特定入賞口７０のすぐ下側に、該特定入賞口７０を介して外側の遊技領域と直接連通する第１領域８３と、該第１領域８３とは比較的狭められた連通部を介して連通して下方側において隣接する第２領域８４とを形成するようにされている。上記第１領域８３と第２領域８４との連通部には、ストッパーオンスイッチとしても用いられる特別装置作動判定図柄作動スイッチ（電磁型通過センサ）８５が、台板７２の後方からその検知用ゲート部を前方に突出させて取り付けられている。その検知用ゲート部のゲート孔は上下方向を向き該第１領域８３から第２領域８４への遊技球の通過路を形成している。上記判定図柄作動スイッチ８５の検知用ゲート部の直下の上記第２領域８４内の位置には全体として概ね円盤形状をなすがその外周面上の１つの位置に遊技球を完全に収容する大きさの凹所８６ａが形成された球流し用回転体８６が設けられている。この球流し用回転体８６は、台板７２の後面側において該台板７２に対してネジ止め固定された球流しモータベース８７に取り付けられたシンクロナスモータ８８の回転軸８９の先側に、該円盤形状回転体８６の円盤の円中心が回転中心となるようにして取り付けられた上、該回転体８６の外周面が上記判定図柄作動スイッチ８５の検知ゲート部のゲート孔の下方開口端にほぼ接する位置にくるように配設されている。上記シンクロナスモータの回転軸８９には又、上記回転体８６の外周面上に設けられた凹所８６ａの方向と角度方向を一致させて形成された半径方向スリット９０ａを備える位置決め用ディスク９０が一体に取り付けられている。そして上記ディスク９０の下方位置には二股形状の電磁型の位置センサ（図示されない）がその二股部分で該ディスク９０の周縁部を挟むようにして設けられており、上記シンクロナスモータ８８の回転軸８９は上記位置センサからの信号を得て常に上記回転体の凹所８６ａが下方を向いた位置で停止するようにしている。しかして上記球流し用回転体８６は常時は上記判定図柄作動スイッチ８５のゲート孔と協働して、開放された電動チューリップ７１、７１が形成する特定入賞口７０から入賞した遊技球が停留可能な、本発明の遊技球停留部としての停留凹所９１を形成し、そして上記回転体８６がシンクロナスモータ８８の作動によって右もしくは左回転に１回転するとき、上記球停留凹所９１に停留する遊技球があるときにはこれを上記回転体側凹所８６ａが上死点にきたときに該凹所内に取り込んで収容し、そして該凹所８６ａが再び下方を向いたときに右側の普通入償通路９２又は左側の普通入償通路９３のいずれかへ放出するようにする。なおここでは上記右側の普通入賞通路９２の下流側通路に該下流通路の一部を形成するようにして、特別装置作動スイッチ９４（電磁型通過センサ）が、上記球流しモータベース８７を介する固定のもとに、配設されている。
【００２３】
一方開放された上記電動チューリップ７１、７１が形成する特定入賞口アッセンブリ装置７の特定入賞口７０から入った入賞遊技球が該開口の直下に位置した上記停留凹所９１内に入ったときには、上記判定図柄作動スイッチ８５から検知出力が発生され、これによって上記特別装置（ここでは上記第３種始動口１０と上記大入賞口１１とを含んで構成される装置）の作動をするかしないかの判定表示をするための判定図柄の作動がオンされ、その表示器５に図柄の変動表示が開始される。上記判定図柄の図柄の変動表示と所定確率（ここでは３分の１の確率）での当り図柄の停止表示とは、上記普通図柄の場合と同様にして行われる。そしてこの判定図柄が当りになると上記回転体８６は右回りの１回転を開始し、その間に停留凹所９１内に停留され待機していた遊技球を上記回転体側凹所８６ａ内に取り込みそして更に上記右側の普通入賞通路９２側に排出するようにする。判定図柄が外れのときは左回りの１回転を開始し、上記遊技球を左側の普通入賞通路９３側に排出する。
遊技球停留部としての上記停留凹所９１のすぐ上方の位置には、本発明のストッパー手段としてのストッパー９５の弁部９５ａが上記台板７２に設けた孔から前方に向けて突出可能に設けられている。ここで該ストッパー９５は先側の上記弁部９５ａと中間の弁本体摺動部９５ｂと後端側の二股腕部９５ｃとからなる一体物からなっており、該弁本体摺動部９５ｂは厚板形状をなし、上記台板７２と上記球流しモーターベース８７との両方に設けられた角形状孔内に前後方向にだけ摺動自在に嵌め入れされている。かかるストッパー９５の前後方向運動の駆動は、上記ソレノイドベース（Ａ）７３ａとソレノイドベース（Ｂ）７３ｂとに取り付けられたストッパーオンオフソレノイド９６の芯棒（図示されない）の前後方向運動を、リンク機構を用いて拡大することによって行っている。そのリンク機構は、ほぼ棒形状をなしその上端寄りの位置を回転中心として、上記ソレノイドベース（Ａ）７３ａの左右の側板間に支持された軸（図示されない）に枢軸取り付けされる腕棒形リンク９７からなるリンク機構が用いられている。そして該腕棒形リンク９７の中間部には長孔が形成されていて、該長孔には上記ソレノイド９６の芯棒と一体の二股部９８の股間に支持された横方向軸を摺動・回動自在に挿通せしめている。そして該腕棒形リンク９７の下方端側の位置には該リンクと一体に左右方向張り出し軸が設けられていて、該左右方向張り出し軸は上記ストッパー９５の二股部９５ｃの各股板に形成された長孔内に摺動・回動可能に挿通されることによって、該ソレノイド９６の芯棒の前後方向の往復運動が上記ストッパー９５に拡大された前後方向往復運動として伝えられる。かくしてストッパーオンオフソレノイド９６がオフのときには心棒はコイルバネによって前方に押し出された位置にきてストッパー９５の弁部９５ａは台板７２の表面から突き出して遊技球が上記球停留凹所９１に達するのを阻止するストッパーオンの状態になる。ストッパーオンオフソレノイド９６がオンのときは心棒はコイルバネに抗して後方に引き込まれた位置にきてストッパー９５の弁部９５ａは上記台板７２の表面からちょうど引っ込んだ位置にきてストッパーオフの状態になる。図５は上記停留凹所９１に遊技球１００が停留するに至ったときに上記判定図柄作動スイッチ８５から検知出力が発生してストッパー９５がオンになった状態を示す。このストッパー９５は、現に継続していた電動チューリップ７１、７１の開放時限が終わるまでの間に上記判定図柄の作動が２回以上発生していわゆる権利がパンクする（第３種ぱちんこ遊技機の規約上、権利発生中に又権利が発生すると全て権利がなくなってしまうこと）可能性をなくするためと、引き続いて入賞してきた遊技球が既に停留凹所９１に停留している遊技球上に直接衝突することによって誤動作が生じることを防止するためと、電動チューリップ７１、７１の閉状態の間に何かのはずみで遊技球が上記特定入賞口７０に入賞して上記判定図柄作動スイッチ８５に検知出力を発生させ上記判定図柄を作動させてしまうことが起こり得ないようにするために設けられたものである。なお、上記停留凹所９１に遊技球が停留して上記ストッパー９５がオンとなった後の、未だ電動チューリップ７１、７１の開放時限が終了しない間に、該電動チューリップ７１、７１の開放された開口を通って続いて入賞してきた入賞球は、該ストッパーの弁９５ａによってその左右の側に設けられた普通入賞通路１０１、１０２に振り分けて排出される。
【００２４】
又上記センサ、ソレノイド、シンクロナスモータ、ランプ、それらの駆動回路及び後述する制御装置等の間の電気配線のための中継基板ベース１０３が上記球流しモータベース８７に対して固定して設けられている。
なお、この特定入賞口アッセンブリ７は電動チューリップ７１、７１（特定入賞口７０）、ストッパー９５、回転体８６、それらの駆動装置、特別装置作動判定図柄作動スイッチ、停留凹所、中継基板ベースを少なくともアッセンブリ化したので、権利のパンクがなく確実に本発明の遊技方法が実施できるとともに遊技機に組み上げるのが容易となる。
【００２５】
次に、図７から図２１までに基づいてこの実施形態のぱちんこ遊技機１の動作を説明する。なお、図７はぱちんこ遊技機１の制御装置のブロック構成図であり、図８は上記制御装置によって制御される基本遊技処理のフローチャートであり、図９は普通図柄始動ゲートの検知出力を割込み信号とする、始動入賞記憶等のための割込み制御処理のフローチャートであり、図１０は図８における基本遊技処理のうちの普通図柄の始動・変動・停止処理のフローチャートであり、図１１は図８の基本遊技処理のうちの普通電動役物としての特定入賞口を含み、該特定入賞口に関連する電動チューリップ７１、７１、ストッパー９５、判定図柄、回転体８６のための制御処理（以下、特定入賞口関連装置制御処理と言う）のフローチャートであり、図１２は図１１の上記特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合の上記特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートであり、図１３は図１１の上記特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合の上記ストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図１４は上記判定図柄及び上記回転体８６の、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図１５は図１４の割込み制御処理のうち判定図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートであり、図１６は図１１の特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が３で揃った当たり図柄の場合の上記特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートであり、図１７は普通図柄の当たり図柄が上記３で揃った当たり図柄の場合の上記ストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図１８は図１１の特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が７で揃った当たり図柄の場合の上記特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートであり、図１９は普通図柄の当たり図柄が上記７で揃った当たり図柄の場合の上記ストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図２０は特別装置の、常時４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図２１は大入賞口用カウントスイッチの検知出力を割込み信号とする、大入賞口への入賞カウンターのための割込み制御処理のフローチャートである。
【００２６】
図７の制御装置２００は、普通図柄始動ゲート６、判定図柄作動スイッチ８５、特別装置作動スイッチ９４、第３種始動口入賞センサ１０ａ及び大入賞口用カウントスイッチ１１ａからの検知信号を入力する入力回路２０１と、該入力回路２０１を介して得た上記各検知信号に基づいて普通図柄や特定入賞口関連装置等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ２０２と、ＣＰＵ２０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ２０３と、ＣＰＵ２０２が処理するデータを一時記憶する等のためのＲＡＭ２０４と、ＣＰＵ２０２が普通図柄及び判定図柄の図柄データや画像データを格納する画像ＲＯＭ２０５と、ＣＰＵ２０２からの指令に基づいて保留球表示ＬＥＤ１２ａ〜１２ｄ，普通図柄表示器４ａ〜４ｃ、判定図柄表示器５、電動チューリップ開閉ソレノイド７４、ストッパーオンオフソレノイド９６及び大入賞口開閉ソレノイド１１ｂへそれぞれ駆動信号を出力する出力回路２０６と、上記各部の間で各種データをやり取りするためのバス２０７とを備えている。
【００２７】
このように構成された制御装置２００において，ＣＰＵ２０２は基本遊技処理及びこれに関連して行う各種割込み制御処理を実行することにより、上記ぱちんこ遊技機１の遊技全体の制御を行う。以下、ＣＰＵ２０２が実行する基本遊技処理及び関連して行われる割込み制御処理について説明する。
【００２８】
図８の基本遊技処理Ｓ１０が実行されると、先ずＳ１１で普通図柄の始動入賞記憶があるか否かを判断する。始動入賞記憶なしのときはスタートに戻りこの基本遊技処理Ｓ１０を繰り返す。もし記憶ありのときは次の普通図柄の始動・変動・停止の処理Ｓ１２に進む。なお、上記始動入賞の記憶は図９にフローチャートを示した普通図柄始動ゲート６の検知出力を割込み信号とする割込み制御処理Ｓ２０によって行われる。即ち、この割込み制御処理Ｓ２０では先ずＳ２１で停止表示させるべき普通図柄の設定が行われる。この設定には乱数を用いてランダムに行われる。ここでは乱数として、制御装置２００のＣＰＵ２０２が具備するクロックに基づいてマイクロコンピュータ内に形成する一定時間毎にカウントアップされるループカウンタの、遊技球が偶然に普通図柄始動ゲート６を通過した時点でのカウント値を採用している。例えば、４つのループカウンタを用い、そのうち第１ループカウンタは例えば２．５ｍｓ毎に値を１づつ増加させるとともに該ループカウンタのカウント値が、上記当たり図柄（１から７までのいずれかの数字で３つ揃う図柄）のいずれかで停止される確率をここでは１００分の１とすることに対応して、７００になる毎に０に戻すようにし、しかして該第１ループカウンタには０から６９９までの値が順次かつ繰り返し設定されるようにしておく。そして普通図柄始動ゲート６に遊技球が通過するとその時点又はその時点を基準にした時点での第１ループカウンタのカウント値が読み取られ、該読み取り値が例えば１から７までのいずれかの値Ｍであったときに当たり図柄はＭＭＭとされ、普通図柄表示器４ａ、４ｂ、４ｃの図柄Ｚａ、Ｚｂ、ＺｃがそれぞれＭ、Ｍ、Ｍとなって停止表示されるように制御する。第２ループカウンタから第４ループカウンタまでの３つのループカウンタは、外れ図柄の場合の上記３つ図柄Ｚａ、Ｚｂ、Ｚｃの設定に用いられる。そのために各表示器における変動図柄の数、即ちここでは１６の図柄としたことに対応してカウント値が１６になる毎に０に戻るループカウンタとされ、０から１５までが順次かつ繰り返し設定される。そして第２ループカウンタは第１ループカウンタと同様にインクリメントされ又普通図始動ゲート６を遊技球が通過した時点又はそれを基準にした時点でカウント値の読み取りが行われる。そして第３ループカウンタは第２ループカウンタが０に戻る毎にカウントアップされ、第４ループカウンタは第３ループカウンタが０に戻る毎にカウントアップされ、しかして第２ループカウンタのカウント値の読み取り時点と同時点で第３、第４のループカウンタのカウント値の読み取りも行われる。なお第２から第４ループカウンタで読み取られた３つの図柄が当たり図柄となった場合は所定ルールに従い外れ図柄に変更して最終的に停止表示されるべき外れ図柄が設定される。かくしてＳ２１で停止表示されるべき図柄が設定される。なお、権利発生に至った特定入賞口の作動（時限開放）の後の、又同様に権利発生に至る特定入賞口の作動（時限開放）１回が生じるまでの間の各普通図柄の作動における当り図柄の抽選確率を例えば１０倍（抽選確率１／１０）に高めていわゆる２回権利ものとしたり、或は又、権利発生に至った特定入賞口の作動（時限開放）の後の、同様に権利発生に至る特定入賞口の作動（時限開放）２回が生じるまでの間の各普通図柄の作動における当り図柄の抽選確率を例えば１０倍（抽選確率１／１０）に高めていわゆる３回権利ものとしたりする遊技法を採用して遊技の射幸性をより高めるようにすることもできるが、そのような遊技方法を採る場合には、上記第１ループカウンタの当たりとするカウント値の数を１０倍に増すことにより当たり確率を１０倍にすればよい。次にＳ２２では始動入賞記憶が４であるか否かを判断し、４であればそれ以上は記憶しないものとしてリターンへ戻る。始動入賞記憶が４でなければＳ２３に進んで始動入賞記憶数を＋１する。又Ｓ２４で保留球表示ＬＥＤ１２ａ、１２ｂ、１２ｃ、１２ｄに上記記憶数の数だけ左側のＬＥＤ１２ａから順にオンとしてリターンに戻る。又、図８の基本遊技処理のフローチャートの普通図柄の始動・変動・停止処理Ｓ１２は、図１０に示した処理Ｓ１２が行われる。即ち、先ずＳ１２１でマイクロコンピュータ内に形成したタイマカウンタＴC1をゼロにリセットする。次にＳ１２２では普通図柄の始動に伴って各表示器４ａ、４ｂ、４ｃの図柄Ｚａ、Ｚｂ、Ｚｃに、複数種類の図柄、ここでは１６種類の図柄（但しその中に１から７までの図柄が含まれる）を、画像ＲＯＭから読み出して、最も速い表示器で例えば１０ｍｓの時間間隔で１つづつ順に表示させる。そしてＳ１２３ではＴC1が１０秒以上となったか否かを判断し、１０秒に達するまではＳ１２２に戻って図柄Ｚａ、Ｚｂ、Ｚｃを順次にかつ繰り返し変動させて行く。そしてＴC1が１０秒になったときにＳ１２４に進んで、例えばＺａ→Ｚｃ→Ｚｂの順に、且つ所定の図柄が表示されるように停止させる。再び図８に戻ってＳ１３では始動記憶数が１以上のときにー１する。なおこのとき保留球ＬＥＤも１つオフする。次にＳ１４に進んで、改めて停止表示された図柄が当たり図柄か否かを判断し、外れのときはＳ１１に戻りこの処理Ｓ１０を繰り返す。そしてＳ１４で当たり図柄のときはＳ１５に進み特定入賞口関連装置制御処理を実行する。そしてこの特定入賞口関連装置制御処理を終えるとＳ１１に戻りこの処理Ｓ１０を繰り返す。
【００２９】
図１１にこの特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１５のフローチャートを示す。先ずＳ１５１で普通図柄の当り図柄の種類が７で揃った当り図柄か否かの判断をする。そして否のときはＳ１５２に進み、３で揃った当り図柄かどうか判断する。これも否のときは当り図柄は普通の当り図柄（ここでは１、２、４、５、６の数字が３桁揃った図柄）であるから、Ｓ１５３の普通の当たり図柄のストッパー割込み制御処理Ｓ３０（図１３にその処理内容を表すフローチャートを示す）の開始処理を行った後に、Ｓ１５４の普通の当たり図柄の電動チューリップ制御処理に進む。上記ストッパー割込み制御処理Ｓ３０を説明する前に、図１２にフローチャートを示した上記普通の当たり図柄の電動チューリップ制御処理Ｓ１５４を説明する。
【００３０】
図１２に示した普通の当たり図柄の電動チューリップ制御処理Ｓ１５４では電動チューリップ７１、７１の時限開放を、６秒間１回の開放時限だけで行うように制御する。先ず、Ｓ１５４ー１でマイクロコンピュータ内に形成したタイマカウンタＴ1をゼロにリセットし、次いでＳ１５４ー２で電動チューリップ７１、７１を開放し、次いでＳ１５４ー３に進みＴ1が所定開放時限６秒に達したか否かを判断し６秒の経過を待つ。６秒になったらＳ１５４ー４に進み電動チューリッ７１、７１を閉じてこの処理を終わり、図８の基本遊技処理Ｓ１０のＳ１１に戻って基本遊技処理Ｓ１０を繰り返す。
【００３１】
図１３に、特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１５のＳ１５３で４ｍｓ毎の割込みが開始される普通の当たり図柄のストッパー割込み制御処理Ｓ３０の内容を表すフローチャートを示す。なお、図１３以下の図に示した各種制御処理のフローチャートのうち割込み制御処理に係わるものは、処理内容を判りやすくするために実際にＣＰＵ２０２で実行されるプログラムに沿ったフローとは必ずしもされていない。即ち実際にＣＰＵ２０２で実行されるときのプログラムは、割込みスタート端子からリターン端子までの間の、常に一方向に進む処理ステップの繰り返しからなる処理フローに書き換えたフローチャートに基づいて実行されるものであることは言うまでもない。Ｓ３０においては先ず、Ｓ３１でカウンタタイマＴ3をゼロにリセットし、次いでＳ３２では権利状態（記憶）が特別装置を使用して特別な遊技をする権利が発生した状態になっているか否かを判断し、権利がないことを確認したときはＳ３３に進み、常時オン（即ち、常時遊技盤から突出する）のストッパー９５を、ストッパーオンオフソレノイド９６に通電することによって、電動チューリップ７１、７１の開放に合わせてオフ（即ち遊技盤から奥に引っ込める）とする。次いでＳ３４で特別装置作動判定図柄の作動スイッチ８５からの検知出力があるか否かを判断し、否のときはＳ３５に進み、タイマカウンタＴ3が所定開放時限６秒を少し越えた長さにされた時限、即ちここでは７秒に達したかどうかを判断し上記７秒に達していないときはＳ３２に戻って繰り返し判定図柄作動スイッチ８５のオンを待つ。その間にＳ３４で、開放された電動チューリップ７１、７１の開口に入賞した遊技球が上記停留凹所９１内に停留することが生じ判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときはＳ３６へ進み判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理の開始処理を行った後Ｓ３７に進んでストッパー９５をオンとする。次いでＳ３８でこの４ｍｓ毎の割込み制御処理の割込みを停止する処理を行ってこの割込み制御処理Ｓ３０を終わる。なお、ストッパー９５は常時オンとされているので、以後判定図柄の結果が当たりであるか外れであるかにかかわらず少なくとも次の電動チューリップ７１、７１の時限開放が行われるときまではオンのままを維持する。Ｓ３４で結局判定図柄作動スイッチ８５がオンとならないままＴ3が上記７秒を計時したときはＳ３５からＳ３７に進んでストッパー９５をオンとし、次いでＳ３８でこの割り込み制御処理の割込みを停止して、この割込み処理を終える。なお、Ｓ３５でタイマカウンタＴ3による時間が電動チューリップ７１、７１の開放時限６秒を少し越えた長さの時限７秒に達っするまで待ってストッパー９５をオンとしたのは、電動チューリップ７１、７１の閉駆動と同時では未だ判定図柄作動スイッチ８５をオンする可能性のある入賞球を排除してしまうことが起こり得るのでこれを避けるためである。又上記Ｓ３２で権利状態が権利ありのときはストッパー９５をオフとすることなくＳ３４とＳ３５とを経て時間待ちし、権利ありが続く間はストッパー９５はオンを維持していわゆる権利のパンクを防止する。
【００３２】
一方、図１４には、上記Ｓ３６（Ｓ５７、Ｓ７６）で４ｍｓ毎の割込みが開始される判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理Ｓ４０の内容を表すフローチャートを示す。そのＳ４１では判定図柄の設定処理を行う。この判定図柄の設定はＳ２１で行った普通図柄の設定の場合と同様にして乱数を用いてランダムに行い、且つここでは当たり図柄の発生確率が３分の１のもとで図柄設定が行われる。次いでＳ４２では判定図柄の始動・変動・停止処理を行う。この処理Ｓ４２の内容を表すフローチャートは図１５に示す。先ずＳ４２１でタイマカウンタＴC2をゼロにリセットする。次にＳ４２２では判定図柄の始動に伴って表示器５の図柄Ｙａに、１から３までの数字図柄を含む複数の図柄を、画像ＲＯＭから読み出して変動表示させる。そしてＳ４２３ではＴC2が３秒となったか否かを判断し、３秒に達するまではＳ４２２に戻って図柄Ｙａを順次にかつ繰り返し変動させて行く。そしてＴC2が３秒になったときにＳ４２４に進んでＹａに所定の図柄が停止表示されるように停止させる。図１４に示す処理Ｓ４０に戻ってＳ４３では改めて判定図柄が当たり図柄か否かを判断し、当たりであればＳ４４で回転体８６を右回転させて特別装置作動領域へ上記停留待機中の入賞遊技球を誘導する。次いでＳ４５で特別装置作動スイッチ９４のオンを待ってからＳ４６に進み、権利状態（記憶）を反転する。即ち、権利なしの状態にあるときは権利ありに変えられる。逆に権利ありのときは権利なしに変えられる。その後Ｓ４７でこの割込み制御処理の割込みを停止してこの割込み制御処理Ｓ４０を終わる。又Ｓ４３で判定図柄が外れのときはＳ４８で回転体８６を左回転させて上記停留待機中の遊技球を外れ領域へ誘導してからＳ４７に飛びこの割込み制御処理の割込みを停止してこの割込み制御処理Ｓ４０を終わる。なお、上記Ｓ１２での普通図柄の始動から停止までの時間は、この割込み制御処理Ｓ４０が開始されてからＳ４４又はＳ４８の処理後に回転体８６が停留凹所９１に停留した遊技球を該回転体８６側の凹所８６ａ内に取り込んで上記停留凹所９１を空の停留凹所とするまでに要する時間よりも充分に長く設定されていて、特定入賞口の次の作動までには上記停留凹所９１が必ず空いているようにされる。なおここでは、上記Ｓ１２での普通図柄の始動から停止までの時間は、この割込み制御処理Ｓ４０が開始されてからＳ４６で権利状態が反転されるまでに要する時間よりも長く設定することにより、権利が発生してから更に次の特定入賞口の時限開放で権利が発生して権利がパンクしてしまうことを防止するようにしている。
【００３３】
このように普通の当り図柄の場合（ここでは１、２、４、５、６で揃った場合）は、特定入賞口の１回の作動（時限開放）で、最大１回の判定図柄の作動機会が与えられるに過ぎない。
図１１の特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１５に戻って、Ｓ１５２で当たり図柄が３で揃った当り図柄であるときは、Ｓ１５５に進んで、当り図柄３の場合のストッパー割込み制御処理Ｓ４０（図１７にその処理内容を表すフローチャートを示す）の開始処理を行った後に、Ｓ１５６の当たり図柄３の電動チューリップ制御処理に進む。上記ストッパー割込み制御処理Ｓ４０を説明する前に、図１６にフローチャートを示した上記当たり図柄３の電動チューリップ制御処理Ｓ１５６を説明する。
【００３４】
図１６に示した当たり図柄３の電動チューリップ制御処理Ｓ１５６では、電動チューリップ７１、７１の時限開放を、３秒の開放時限を時間間隔１５秒をおいて２回与えると言う、一連の２つの開放時限で行うように制御する。先ずＳ１５６ー１ではタイマカウンタＴ2をゼロにリセットし、次いでＳ１５６ー２でタイマカウンタＴ1をゼロにリセットし、次いでＳ１５６ー３で電動チューリップ７１、７１を開放する。次いでＳ１５６ー４に進みＴ1が所定開放時限３秒に達したか否かを判断して、３秒の経過を待つ。３秒になったらＳ１５６ー５に進み電動チューリップ７１、７１を閉じる。次いでＳ１５６ー６に進みＴ2が電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき所定時点２１秒に達していないことを確認して次のＳ１５６ー７に進みここでＴ1が２回目の電動チューリップ開放駆動時点１８秒を計時するまで待ってから、Ｓ１５６ー２へ戻り、Ｓ１５６ー２からＳ１５６ー５至るまでのステップで１回目と同様にして２回目の３秒間の開放時限を実現する。Ｓ１５６ー６ではＴ2が上記２１秒を越えたことを確認してこの処理を終わり、図８の基本遊技処理Ｓ１０のＳ１１に戻って基本遊技処理Ｓ１０を繰り返す。
【００３５】
図１７に、Ｓ１５５で４ｍｓ毎の割込みが開始される当たり図柄３のストッパー割込み制御処理Ｓ５０の内容を表すフローチャートを示す。先ず、Ｓ５１でカウンタタイマＴ4をゼロにリセットし、次いでＳ５２でタイマカウンタＴ3をゼロにリセットし、次いでＳ５３で権利状態（記憶）が権利ありか否かを判断し、権利が発生中でないことを確認したときはＳ５４に進みストッパー９５を、電動チューリップ７１、７１の開放に合わせてオフとする。次いでＳ５５で特別装置作動判定図柄の作動スイッチ８５からの検知出力があるか否か判断し、否のときはＳ５６に進みＴ3が、Ｓ３０の場合に述べたと同じ理由で所定開放時限３秒を少し越える長さとされた時限、即ちここでは４秒に達したかどうかを判断し上記４秒に達していないときはＳ５３に戻って繰り返し判定図柄作動スイッチ８５のオンを待つ。その間にＳ５５で、開放された電動チューリップ７１、７１の開口７０に入賞した遊技球が上記停留凹所９１内に停留することが生じ判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときは直ちに検知してＳ５７に進み、判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理の開始処理を行った後Ｓ５８へ進んでストッパー９５をオンとする。次いでＳ５９でタイマカウンタＴ4が、電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時点２１秒に達していないことを確認して次のＳ６０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１８秒を計時するまで、並行して行われている割り込み制御処理Ｓ４０で行われた判定図柄の判定結果が当たりであると外れであるとにかかわらず、ストッパー９５をオンとしたままで待つ。そしてＳ６１に進む。一方もしＳ５５で判定図柄作動スイッチ８５がオンとならないまま、Ｓ５６でＴ3 が上記４秒を計時したらＳ５８に進んでストッパー９５をオンする。次いでＳ５９でタイマカウンタＴ4が、電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時点２１秒に達していないことを確認して次のＳ６０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１８秒を計時するまで待って、次のＳ６１に進む。Ｓ６１では、上記Ｓ５５で判定図柄作動スイッチ８５がオンであった場合の結果として判定図柄が当り図柄であったか否かを判断し、当り図柄であったときはＳ６２に進み、この割込み制御処理の割込みを停止する処理を行ってこの割り込み処理を終える。Ｓ６１で図柄が外れのときは又は判定図柄作動スイッチ８５のオンがなかったときは再びＳ５２に戻り２度目の判定図柄の作動機会が与えられるようにし、以後Ｓ５２からＳ５８まで先と同様に処理が行われる。Ｓ５８でストッパー９５がオンとされた後は、Ｓ５９で上記所定時点２１秒の経過を待ってもしくは該経過を確認してＳ６２に飛び、この割り込み制御処理の割込みを停止してこの割込み処理を終える。なお、Ｓ５５で判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときは、先に説明した図１４の判定図柄及び回転体９５の割込み制御処理Ｓ４０が４ｍｓ毎の割込みで開始され直ちにＳ４４又はＳ４８までの処理が行われる。そして上記Ｓ６１における判断時点までには、判定図柄の判定結果が判明していることは勿論のこと上記停留凹所９１に停留していた遊技球も既に該停留凹所から排出済みとなるようにされる。又上記Ｓ５３で権利状態が権利ありのときはストッパー９５をオフとすることなくＳ５５とＳ５６とを経て時間待ちし、権利ありが続く間はストッパー９５はオンを維持していわゆる権利のパンクを防止する。
【００３６】
このように当たり図柄が３の場合には、特定入賞口の１回の作動（時限開放）で、最大２回の判定図柄の作動機会が与えられる。
図１１の特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１５に戻って、Ｓ１５１で当たり図柄が７で揃った当り図柄であるときは、Ｓ１５７に進んで、当り図柄７の場合のストッパー割込み制御処理Ｓ７０（図１９にその処理内容を表すフローチャートを示す）の開始処理を行った後に、Ｓ１５８の当たり図柄７の電動チューリップ制御処理に進む。上記ストッパー割込み制御処理Ｓ７０を説明する前に、図１８にフローチャートを示した上記当たり図柄７電動チューリップ制御処理Ｓ１５８を説明する。
【００３７】
図１８に示した当たり図柄７の電動チューリップ制御処理Ｓ１５８では、電動チューリップ７１、７１の時限開放を、２秒の開放時限を時間間隔１２秒をおいて３回与えると言う、一連の３つの開放時限で行うように制御する。先ずＳ１５８ー１ではタイマカウンタＴ2をゼロにリセットし、次いでＳ１５８ー２でタイマカウンタＴ1をゼロにリセットし、次いでＳ１５８ー３で電動チューリップ７１、７１を開放する。次いでＳ１５８ー４に進みＴ1が所定開放時限２秒に達したか否かを判断して２秒の経過を待つ。２秒になったらＳ１５８ー５に進み電動チューリップ７１、７１を閉じる。次いでＳ１５８ー６に進みＴ2が電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時間３０秒に達していないことを確認して次のＳ１５８ー７に進みここでＴ1が２回目の電動チューリップ開放駆動時点１４秒を計時するまで待ってから、Ｓ１５８ー２へ戻り、再びＳ１５８ー２からＳ１５８ー７に至るまでの処理が先の場合と同様に繰り返されて２回目の開放時限の実現とそれに続く所定の待ち時間間隔がとられ、三度Ｓ１５８ー２に戻って以降のＳ１５８ー５までの処理で３回目の開放時限が実現され、Ｓ１５８ー６を経て図８の基本遊技処理Ｓ１０のＳ１１に戻り、この基本遊技処理Ｓ１０を繰り返す。
【００３８】
図１９に、Ｓ１５７で４ｍｓ毎の割込みが開始される当たり図柄７のストッパー割込み制御処理Ｓ７０の内容を表すフローチャートを示す。先ず、Ｓ７１でカウンタタイマＴ4をゼロにリセットし、次いでＳ７２でタイマカウンタＴ3をゼロにリセットし、次いでＳ７３で権利状態（記憶）が権利ありか否かを判断し、権利なしのときにＳ７４に進みストッパー９５を、電動チューリップ７１、７１の開放に合わせてオフとする。次いでＳ７５で特別装置作動判定図柄の作動スイッチ８５からの検知出力があるか否かを判断し、否のときはＳ７６に進みＴ3がＳ３０の場合で述べたと同じ理由で所定開放時限２秒を少し越えた長さとされた時限、即ちここでは３秒に達したかどうかを判断し上記３秒に達していないときはＳ７３に戻って繰り返し、判定図柄作動スイッチ８５のオンを待つ。その間にＳ７５で、開放された電動チューリップ７１、７１の開口に入賞した遊技球が上記停留凹所９１内に停留することが生じ判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときは直ちに検知してＳ７７に進み、判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理の開始処理を行った後Ｓ７８へ進んでストッパー９５をオンとする。次いでＳ７９でタイマカウンタＴ4が、電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時点３０秒に達していないことを確認して次のＳ８０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１４秒を計時するまで、並行して行われている割り込み制御処理Ｓ４０で行われた判定図柄の判定結果が当たりであると外れであるとにかかわらず、ストッパー９５をオンとしたままで待つ。そしてＳ８１に進む。もしＳ７５で判定図柄作動スイッチ８５がオンとならないまま、Ｓ７６でＴ3 が上記３秒を計時したらＳ７８に進んでストッパー９５をオンする。次いでＳ７９でタイマカウンタＴ4が、電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時間３０秒に達していないことを確認して次のＳ８０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１４秒を計時するまで待つ。そして上記所定時点１４秒を経過したとき、次のＳ８１に移る。Ｓ８１では、上記Ｓ７５で判定図柄作動スイッチ８５がオンであった場合の結果として判定図柄が当り図柄であったか否かを判断し、当り図柄であったときはＳ８２に進み、この割込み制御処理の割込みを停止する処理を行ってこの割り込み処理を終え、ストッパー９５はオンのままを維持される。Ｓ８１で判定図柄が外れのときは又は判定図柄作動スイッチ８５のオンがなかったときは再びＳ７２に戻り２度目の特別装置作動判定図柄の作動機会が与えられるようにし、以降Ｓ７２からＳ８１まで先と同様に処理が行われる。そしてＳ８１で判定図柄が外れのときは又は判定図柄作動スイッチ８５のオンがなかったときは三度Ｓ７２に戻って３度目の特別装置作動判定図柄の作動機会が与えられるようにし、以降Ｓ７２からＳ７８まで先と同様に処理が行われる。Ｓ７８でストッパー９５がオンとされた後は、Ｓ７９で上記所定時点３０秒の経過を待ってもしくは該経過を確認してＳ８２に飛び、この割り込み制御処理の割込みを停止してこの割込み処理を終える。なお、Ｓ７５で判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときは、先に説明した図１４の判定図柄及び回転体９５の割込み制御処理Ｓ４０が４ｍｓ毎の割込みで常に実行されているので直ちにＳ４４又はＳ４８までの処理が行われる。そして上記Ｓ８１における判断時点までには、判定図柄の判定結果が判明していることは勿論のこと上記停留凹所９１に停留していた遊技球も既に該停留凹所９１から排出済みとなるようにされる。又上記Ｓ７３で権利状態が権利ありのときはストッパー９５をオフとすることなくＳ７５とＳ７６とを経て時間待ちし、権利ありが続く間はストッパー９５はオンを維持していわゆる権利のパンクを防止する。
【００３９】
このように当たり図柄が７の場合には、特定入賞口の１回の作動（時限開放）で、最大３回の判定図柄の作動機会が与えられる。
図２０に、常時４ｍｓごとに割込みながら進める、特別装置の割込み制御処理Ｓ１００の内容を表すフローチャートを示す。先ず、Ｓ１０１では権利状態（記憶）が権利ありか否かを判断し、権利なしのときはスタートに戻って権利の発生を待つ。権利が発生したらＳ１０２に進み第３種始動入賞口１０に入賞して第３種始動口入賞センサ１０ａからの検知出力があったか否かを判断し、否のときはＳ１０１に戻って繰り返し、入賞を待つ。Ｓ１０２で入賞があったときはＳ１０３に進んでラウンドカウンタを＋１し、次いでＳ１０４で大入賞口１１への入賞カウンタをゼロにリセットし、次いでＳ１０５でタイマカウンタＴ2をゼロにリセットし、次いでＳ１０６で大入賞口１１のアタッカーを開放駆動する。次いでＳ１０７に進み、タイマカウンタＴ2が１０秒になったか否かを判断する。否のときは次のＳ１０８に進み、大入賞口１１への入賞カウンタのカウント数が１０（１０個以下なら幾つに設定してもよい）になったか否を判断する。これも否のときはＳ１０７に戻って繰り返し、タイマカウンタＴ2が１０秒に達するか又は大入賞口１１への入賞カウンタのカウント数が１０に達するかいずれか早い方が達成されたときを待ってＳ１０９に進み、大入賞口１１のアタッカーを閉じる。次いでＳ１１０でラウンドカウンタが１６（１６ラウンド以下なら何ラウンドに設定してもよい）になっているか否かを判断し、１６でないとき、即ち１６ラウンド目を終えた状態に達していないときはＳ１０１に戻り、以降Ｓ１０１からＳ１１０まで先と同様に処理を繰り返す。なお、大入賞口１１への入賞数のカウントは、図２１に示した、大入賞口カウントスイッチ１１ａの検知出力を割込み信号とする大入賞口１１への入賞カウントのための割込み制御処理Ｓ２００によって行わる。この処理Ｓ２００はＳ２０１で大入賞口１１への入賞カウンタを＋１して終わる。Ｓ１００のＳ１１０に戻って、ラウンドカウンタが１６となっていたときはＳ１１１に進み、ラウンドカウンタをゼロにリセットするとともにＳ１１２で権利状態を権利終了、即ち権利なしにセットして又Ｓ１０１に戻ってこの処理Ｓ１００を繰り返す。なお、何等かの原因で特別装置の作動中に重ねて権利の発生が起こったときは、Ｓ４６で権利状態が反転されて権利なしになるので、この処理のＳ１０１で次の権利発生まで待機することとなり、現に終了したラウンドまででこの特別装置の作動が終えられる。
【００４０】
なお、上記実施形態の、図８に示した基本遊技処理Ｓ１０のステップＳ１４と図１１に示した特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１５のステップＳ１５１とＳ１５２とが本発明の当り図柄の種類判定手段に該当し、図３から図６までに示した停留凹所９１が本発明の遊技球停留部に該当し、シンクロナスモータ８８の回転軸８９の先側に取り付けされた回転体８６が本発明の停留遊技球切り換え誘導手段に該当し、図１２のＳ１５４、図１６のＳ１５６及び図１８のＳ１５８の電動チューリップ制御処理が本発明の可変開口部材開閉制御手段に該当し、図１３のＳ３０、図１７のＳ５０及び図１９のＳ７０のストッパー割込み制御処理が本発明のストッパー手段オンオフ制御手段に該当する。
【００４１】
このように本実施形態のぱちんこ遊技機１では特別装置を使用できる権利が発生する抽選確率が、開放された特定入賞口７０へ打ち球を入賞させる遊技技術があれば、いわゆる権利のパンクを起こすことなく実質的に相応に高めることができ、遊技のゲーム性と娯楽性とが相応に高められる。又普通図柄の当り図柄の種類によってその後の上記抽選確率が異なって実質的に高められるので、更に遊技に射幸性も加味される。なお、本実施形態の場合は、特別な当り図柄即ちここでは３で揃ったときと７で揃ったときの２種類の当り図柄のときだけその後の権利発生の抽選確率を実質的に高めるようにし、そしてその他の５種類の普通の当り図柄のときにはその後の権利発生の抽選確率は従来の場合と同じにしたので、遊技全体としての権利発生の抽選確率はそれほど高められることはないが、このようにした場合に前記した２回権利ものや３回権利ものとするときは、前記確率変動中は、もともと２段階判定方式であることによってそうでない方式のものに比べて普通図柄の当り確率は高く設定されることに基本的には依拠して、特定入賞口の電動チューリップ７１、７１の時限開放が頻繁に行われることになり、その結果上記確率変動中の持ち球の減少が抑えられて権利が２回もしくは３回まとまって発生し易くなる。即ち、遊技の射幸性も有利に高めることができる。
【００４２】
上記実施形態では、普通図柄の始動から停止までの時間を、判定図柄作動スイッチ８５のオンから、判定図柄及び回転体の割込み制御処理Ｓ４０のＳ４６で権利状態の反転（権利発生）が行われるまでの時間よりも長くなるようにしていわゆる権利のパンクが生じ得るのを防止したが、これを基本遊技処理Ｓ１０おいて特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１５からＳ１１に戻る際に上記Ｓ４０の処理が終わっていることを確認してから戻るようにすることで行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態のぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】上記実施形態の特定入賞口アッセンブリーの全体斜視図である。
【図３】上記特定入賞口アッセンブリーが遊技盤に取り付けられたときに遊技領域の一部を形成する該アッセンブリ前方部分を、その要部を露呈させて示した正面図であり、（イ）特定入賞口の可変開口部材としての電動チューリップが非開放の状態にあるときを示し、（ロ）は上記電動チューリップが開放の状態にあるときを示す。
【図４】上記特定入賞口アッセンブリーをその上記前方部分を露呈させて示した全体斜視図である。
【図５】入賞した遊技球（打ち球）が停留部に停留中の状態を示すための上記特定入賞口アッセンブリーの全体斜視図である。
【図６】上記特定入賞口アッセンブリーの全体構造を示すための分解斜視図である。
【図７】上記実施形態のぱちんこ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】上記制御装置によって制御される基本遊技処理のフローチャートである。
【図９】普通図柄始動ゲートの検知出力を割込み信号とする、始動入賞記憶等のための割込み制御処理のフローチャートである。
【図１０】図８の基本遊技処理のうちの普通図柄の始動・変動・停止処理のフローチャートである。
【図１１】図８の基本遊技処理のうちの特定入賞口関連装置制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１１の上記特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合の特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１１の上記特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合のストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１４】判定図柄及び回転体の、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１５】図１４の割込み制御処理のうち判定図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートである。
【図１６】図１１の特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が３で揃った当たり図柄の場合の特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄の当たり図柄が３で揃った当たり図柄の場合のストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１８】図１１の特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が７で揃った当たり図柄の場合の特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄の当たり図柄が７で揃った当たり図柄の場合のストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２０】特別装置の、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２１】大入賞口用カウントスイッチの検知出力を割込み信号とする、大入賞口への入賞カウンターのための割込み制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
７０…特定入賞口
７１・７１…電動チューリップ（可変開口部材）
８５…特別装置作動判定図柄作動スイッチ
８６…回転体（停留遊技球切り替え誘導手段）
９１…停留凹所（遊技球停留部）
９５…ストッパー（ストッパー手段）
Ｓ１５１・Ｓ１５２…当り図柄の種類判定手段
Ｓ１５４・Ｓ１５６・Ｓ１５８…電動チューリップ制御処理（可変開口部材開閉制御手段）
Ｓ３０・Ｓ５０・Ｓ７０…ストッパー割込み制御手段（ストッパーオンオフ制御手段）
Ｓ４４・Ｓ４５・Ｓ４８…回転体の割込み制御手段（停留遊技球切り替え誘導手段駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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