(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の中央部に設けたセンター役物と、該センター役物の下方に設けた始動入賞装置と、広告画像を表示する広告画像表示手段と、予め設定されている広告変動条件が成立したことに起因して前記広告画像の変化または表示、非表示の切り換えを前記広告画像表示手段に指示する画像制御手段と、前記始動入賞装置に遊技球が入球することで当たり外れを判定する判定手段と、該判定が当たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記センター役物はベース板を備え、
該ベース板の内側には前面側が開放された枠体が連接され、
前記枠体の内側に、上ステージと、下ステージと、前壁とが設けられ、
前記上ステージに遊技球を受け入れる受入口を設け、
前記下ステージの中央部に凹部を設け、
前記前壁に球出口を設け、
前記受入口に流入した遊技球は、センサで検出されてから前記前壁に設けた球出口から前記下ステージ上に流出し、
前記下ステージ上の遊技球は、前記凹部に向けて誘導され前記凹部から手前側に落下するようにされ、
前記センサで検出されたことで前記広告変動条件が成立する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記ベース板の前面上部に庇状に張り出した飾部材を設け、
前記飾部材に入球口を設け、
前記上ステージに球出口を設け、
前記入球口には前記枠体の外面に沿って配されたワープ樋が接続され、
該ワープ樋の他端は前記上ステージに設けた球出口に接続されており、
前記入球口に入った遊技球は前記球出口から前記上ステージ上に放出される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記画像制御手段は前記判定結果の表示を前記広告画像表示手段に指示し、該広告画像表示手段は該指示された判定結果を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記広告画像の画像データを格納している画像記憶手段を更新可能としたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、広告表示機能を備えた弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やアレンジボール式パチンコ機等に代表される弾球遊技機には、例えば大当たりの判定結果を表示するための画像表示手段を有するものがあり、この画像表示手段の有効利用として広告画像の表示に使用するものが提案されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の弾球遊技機において広告画像を表示する場合には、例えば弾球遊技が実行されていないときに表示されたり、あるいは弾球遊技の進行とは無関係に表示されていたので、遊技の趣向性の向上という面での寄与は小さく、興趣が不十分な場合があった。
【０００４】
本発明は、広告画像を表示する弾球遊技機において、興趣を向上することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技盤の中央部に設けたセンター役物と、該センター役物の下方に設けた始動入賞装置と、広告画像を表示する広告画像表示手段と、予め設定されている広告変動条件が成立したことに起因して前記広告画像の変化または表示、非表示の切り換えを前記広告画像表示手段に指示する画像制御手段と、前記始動入賞装置に遊技球が入球することで当たり外れを判定する判定手段と、該判定が当たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記センター役物はベース板を備え、
該ベース板の内側には前面側が開放された枠体が連接され、
前記枠体の内側に、上ステージと、下ステージと、前壁とが設けられ、
前記上ステージに遊技球を受け入れる受入口を設け、
前記下ステージの中央部に凹部を設け、
前記前壁に球出口を設け、
前記受入口に流入した遊技球は、センサで検出されてから前記前壁に設けた球出口から前記下ステージ上に流出し、
前記下ステージ上の遊技球は、前記凹部に向けて誘導され前記凹部から手前側に落下するようにされ、
前記センサで検出されたことで前記広告変動条件が成立する
ことを特徴とし、
上ステージに遊技球を受け入れる受入口に流入した遊技球がセンサで検出されたことで広告変動条件が成立するので、弾球遊技に関連させて広告画像を表示することができ、それによって興趣を向上することができる。
【０００６】
広告画像表示手段としては、液晶表示盤、ＣＲＴ、ドットマトリクス等を備える表示装置が例示される。広告画像は、文字画像、動画、静止画、これらの組合せ等さまざまにできる。その内容としては、企業や商品、サービス等の商業広告、官公庁の広報のような公的な通知、マスメディアから配信されるニュース等が例示される。
【０００９】
広告画像の変化としては、広告内容の変更（例えばＸ会社の広告からＹ会社の広告に切り換える）、広告内容は変更せずに表示態様の変更（例えばＸ会社のままで、画像の一部を拡大、縮小などによって変形、広告画像を例えば動画から静止画に変更、スクロール方向を縦から横に変更等）、画面上での表示位置や表示サイズの変更等が例示される。なお、広告変動領域として設定された入球口や通過口等を複数設けておき、Ａの入球口に入球したらＸ会社の広告画像を表示し、Ｂの入球口に入球したらＹ会社の広告画像を表示するといった構成も可能である。
【００１０】
広告画像の画像データは、例えばＲＯＭ等の記憶媒体に格納しておいて、これを逐次読み出して使用してもよいし、例えば遊技店のホールコンピュータから各弾球遊技機に送出したり、遊技店外の設備（ホストやサーバ等）から有線、無線の電話回線等を介してホールコンピュータに送信しこれを各弾球遊技機に供給してもよい。なお、ＲＯＭ等の記憶媒体を使用する場合には、請求項４記載のようにこれを更新可能にすることにより、例えば新製品の発売に合わせたり、季節や流行に応じた広告画像を表示することができる。記憶媒体としては、この他にＣＤ−ＲＯＭ、光磁気ディスク（ＭＯディスク）等の一般的な種々なものを利用することが可能である。
【００１１】
請求項１の弾球遊技機は、始動入賞装置に遊技球が入球することで当たり外れを判定する判定手段と、この判定が当たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えているので、請求項３記載のように、前記画像制御手段は前記判定結果の表示を前記広告画像表示手段に指示し、該広告画像表示手段は該指示された判定結果を表示する構成とすれば、判定手段の判定を表示するための判定表示手段として、液晶表示盤、ＣＲＴ、ドットマトリクス等を有する表示装置を備える弾球遊技機をわずかに改良するだけで（例えば画像データを格納しているＲＯＭを増設して、表示装置を制御するためのソフトウェアを変更する程度で）、本発明を実施できる。よって、特別な装置や部品を用いる必要はなく、開発、設計、製造等の工程での新規な負担も少なくて済む。
【００１３】
さらに、広告画像の表示によって広告主から広告料を取得する場合には、それに見合うだけ弾球遊技機の販売価格を安くすることも可能になる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【００１５】
【実施例】
図１に示すように、本実施例の弾球遊技機としてのパチンコ機１０では、遊技盤１２の中央部にセンター役物１４が設置されている。また、センター役物１４の下方には、始動入賞装置１６、開閉板１８によって入賞口１９が開閉される大入賞装置２０が配されている。なお、遊技盤１２には、周知の障害釘や風車などの遊技部材が配置されているが、それらの図示は省略している。
【００１６】
図１〜図３に示すように、センター役物１４は、額縁状のベース板３０を備えており、ベース板３０の前面上部には中飾部材３２と左飾部材３４、右飾部材３６が庇状に張り出されている。ベース板３０の内側には、前面側が開放された枠体３８が連接されている。枠体３８の背板４０には液晶表示盤４２、ＬＥＤドットマトリクスを備える大小２つのＬＥＤ表示盤４４、４６、背板４０に描かれたＳ、Ｂ、Ｏの文字に対応して配された複数のＬＥＤ４８が装着されている。
【００１７】
枠体３８の内側には、下ステージ５０、上ステージ５２および段差を形成する前壁５１が設けられており、前壁５１には球出口５３が開口している。
下ステージ５０は中央部に凹部５４を有しており、凹部５４には奥側から手前側に向うわずかな傾斜が設けられている。凹部５４の左右両側には凹部５４に向かって傾斜する傾斜部５６が設けられている。これら傾斜部５６に連接する端部５８もわずかに傾斜部５６に向かって傾斜している。したがって、下ステージ５０上に遊技球があれば、その遊技球は、これらの傾斜によって凹部５４に向けて誘導され、凹部５４から手前側に落下することになる。
【００１８】
上ステージ５２には奥側から手前側に向うわずかな傾斜が付与されており、上ステージ５２上には、図３に示されるように野球場のダイヤモンドを模した図形が描かれている。
図１〜図３に示すように、上ステージ５２上には１体の打者人形６０と２体の守備人形６２が配されている。図４に示すように、打者人形６０は、回転軸６４を中心として設定範囲で往復回動する構造で、その回動に応じてバット部６６が前後に揺動される。本実施例では打者人形６０の駆動源としてステッピングモータ（図示しない）を使用しているが、他の形式のモータやロータリソレノイド等を駆動源とすることができる。
【００１９】
また、図３に示すように、守備人形６２は上ステージ５２に設けられた移動穴６８内を往復移動する支柱７０に取付けられており、移動穴６８によって規制される範囲で上ステージ５２上を往復移動する。本実施例では、守備人形６２を往復駆動するための機構として、周期的に正転、逆転するモータとラック・ピニオン機構（いずれも図示は省略）を採用しているが、これとは異なる構造としても構わない。
【００２０】
図１〜図３に示すように、上ステージ５２の周囲は、フェンス７１によって囲まれ、ヒットゾーン７２、アウトゾーン７４および球出口７６が設けられている。ヒットゾーン７２およびアウトゾーン７４は、上ステージ５２からの一部の遊技球の受入口とされており、ヒットゾーン７２に流入した遊技球は、各ヒットゾーン７２に対応して上ステージ５２の床下に設置されているヒットセンサ７８（図１〜図３には示さない、図５参照）によって検出されてから、球出口５３から下ステージ５０上に流出し、アウトゾーン７４に流入した遊技球は、センサ等で検出されることなく球出口５３から下ステージ５０上に流出する。また、ヒットゾーン７２の上縁は広告エリア８０とされ、図３に例示するように、各ヒットゾーン７２に対応して企業名や商品名等が描かれている。さらに、フェンス７１と枠体３８との間には多数の観客人形８２が配されている。つまり、上ステージ５２とその周囲は野球場を模した構造とされている。
【００２１】
図３に示すように、フェンス７１の中央部の上縁にはＬＥＤの広告保留灯８５が４個配設されている。
中飾部材３２には一対の入球口８４が設けられ、入球口８４には、枠体３８の外面に沿って配されたワープ樋８６が接続されている。このワープ樋８６の他端は、図示しない経路によって球出口７６に接続されており、入球口８４に入った遊技球は球出口７６から上ステージ５２上に放出される。
【００２２】
球出口７６から上ステージ５２上に放出された遊技球は、上ステージ５２の手前側すなわち打者人形６０側に転動し、タイミングが良ければ打者人形６０のバット部６６によって打撃される。打撃された遊技球のあるものはヒットゾーン７２に流入するが、例えば守備人形６２によって跳ね返されて上ステージ５２から下ステージ５０に落下するものや、アウトゾーン７４に流入するものもある。これにより、遊技者は、自身が打者になったり野球を観戦しているような気分を味わえる。
【００２３】
また、左飾部材３４および右飾部材３６のそれぞれの側面には球通過口８８が開口しており（左飾部材３４の球通過口は図示されない）、球通過口８８に流入した遊技球は、左飾部材３４および右飾部材３６の下端部に設けられた出口（図示しない）から下方へと落下する構造である。
【００２４】
次に、主に図５を参照してパチンコ機１０の制御系を説明する。
パチンコ機１０は、遊技盤１２に設置されている入賞装置等の動作を制御するための主制御装置１００を備えている。
図５に示すように、主制御装置１００は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０６、広告ＲＯＭ１０８、入出力回路１１２、出力回路１１０や図示省略する乱数カウンタ等を有するマイクロコンピュータとして構成されている。これらＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０６、広告ＲＯＭ１０８、入出力回路１１２、出力回路１１０等の構造は周知のものと変わるところはない。ただし、広告ＲＯＭ１０８には広告画像データが格納されており、この広告ＲＯＭ１０８が主制御装置１００に着脱、更新可能である点で、従来の弾球遊技機の主制御装置とは異なっている。
【００２５】
主制御装置１００の入出力回路１１２には、ヒットセンサ７８、始動入賞装置１６、大入賞装置２０等が接続され、また図示は省略しているがパチンコ機１０の各所に設置されている球検出センサやスイッチ類も入出力回路１１２に接続されている。これにより、主制御装置１００は、ヒットセンサ７８からのヒット信号、始動入賞装置１６からの始動信号、大入賞装置２０やその他の入賞口等からの入賞信号を取得でき、大入賞装置２０の開閉をはじめとして遊技盤１２に設置されている入賞装置等の動作を制御することができる。
【００２６】
また、主制御装置１００の出力回路１１０には、表示制御回路１１４が接続されている。詳細の図示は省略するが、表示制御回路１１４もマイクロコンピュータとして構成されており、液晶表示盤４２、ＬＥＤ表示盤４４、４６の表示を制御することができる。
【００２７】
次に、このパチンコ機１０の動作について主制御装置１００が実行する制御処理に沿って説明する。なお、主制御装置１００は、パチンコ機１０の稼働中は、設定されたタイミングで図６に示される判定処理、図７示される広告処理やパチンコ遊技に必要なその他の処理を実行している。
【００２８】
図６に示すように、判定処理においては、主制御装置１００は、始動入賞装置１６からの始動信号の有無を判定し（ステップ２０１、以下ステップをＳと略記する）、始動信号があれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）例えば乱数カウンタのカウント値が当たり値と一致するか否かによって当たり外れを判定する（Ｓ２０２）。続くＳ２０３では、主制御装置１００は、Ｓ２０２における判定結果に応じて３桁の数字を決めて、これを表示制御回路１１４に指示する。具体的には、判定が当たりなら当たりを表示するための３桁の数字（例えば７７７のように３桁が揃う数字）を決めてこれを表示制御回路１１４に指示し、外れなら外れを表示するための３桁の数字（例えば２５９のように３桁が揃わない数字）を決めてこれを指示するのである。
【００２９】
表示制御回路１１４は、主制御装置１００から上述のような数字を指示されると、液晶表示盤４２に３桁の数字を変動表示させてから、主制御装置１００から指示された数字を１桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する。なお、このときの表示態様にはさまざまなものがあるが、それらについては後述する。
【００３０】
主制御装置１００は、当たりの表示を指示した場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、液晶表示盤４２の表示完了（３桁の静止表示の完了）を待って、特別遊技を実行してから（Ｓ２０５）、この処理を終了する。
この特別遊技は、第１種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。特別遊技のための処理では、主制御装置１００は、大入賞装置２０を開放させ、その開放時間が３０秒に達するか開放中の大入賞装置２０への入賞数が１０球に達すると大入賞装置２０を閉鎖させる。そして、その開放中に大入賞装置２０に入賞した遊技球のいずれかが特別領域を通過していれば再び大入賞装置２０を開放させ３０秒経過または１０球の入賞で閉鎖させることを繰り返す。ただし、特別領域を通過した遊技球がなかったとき、あるいは大入賞装置２０の開放回数が１６回に達した場合には、大入賞装置２０を再開放させずに特別遊技を終了する。
【００３１】
また、始動入賞装置１６からの始動信号が無かったとき（Ｓ２０１：ＮＯ）あるいは外れの表示を指示した場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、そのまま判定処理を終了する。
図７に示すように、広告処理では、主制御装置１００は、ヒットセンサ７８からのヒット信号が入力されていれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、そのヒット信号を送ってきたヒットセンサ７８の位置（ヒットゾーン７２の位置）をＲＡＭ１０６の設定されたエリアに記憶することにより、ヒット信号があったことを記憶し、広告保留灯８５を１個点灯させる（Ｓ３０２）。なお、本実施例では、このヒット信号有りの記憶は最大４個まで記憶され、すでに４個の記憶があれば５個目以降は記憶されない。
【００３２】
ヒット信号がなかったとき（Ｓ３０１：ＮＯ）またはＳ３０２の処理に続いて、主制御装置１００は、ＲＡＭ１０６にヒットセンサ７８の位置が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３０３）、もしこの記憶があれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、その記憶のうちで最も古いものを読み出し、そのヒットセンサ７８の位置に対応付けられている広告画像データを広告ＲＯＭ１０８から読み出して、表示制御回路１１４に転送し、表示を指示する（Ｓ３０４）。ここで選択される広告画像データは、ヒットゾーン７２上に描かれている広告と対応している（例えばヒットセンサ７８の位置に対応するヒットゾーン７２上に△△銀行の広告が描かれているときには、△△銀行の広告画像データが選択される）。
【００３３】
そして、その最も古いヒットセンサ７８の位置の記憶をＲＡＭ１０６から削除し、広告表示灯８５を１個消灯させて（Ｓ３０５）、本処理を終了する。また、主制御装置１００は、ヒットセンサ７８の位置の記憶が無かったとき（Ｓ３０３：ＮＯ）には、そのまま広告処理を終了する。
【００３４】
広告画像データを受け取った表示制御回路１１４は、次のようにして液晶表示盤４２に広告画像を表示させる。なお、１件の広告は約１０秒で終了するように設定されており、１件の広告画像の表示はその設定時間を経過すれば終了とされる。
【００３５】
表示制御回路１１４は、液晶表示盤４２で図柄の変動表示中か否かを判断し（Ｓ４０１）、変動中でなければ（Ｓ４０１：ＮＯ）特別遊技中か否かを判断する（Ｓ４０２）。特別遊技中でなければ（Ｓ４０２：ＮＯ）、表示制御回路１１４は、図９に示される第１態様（広告画像のみ）で、液晶表示盤４２に広告画像を表示させる（Ｓ４０３）。もし特別遊技中なら（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、表示制御回路１１４は、図１２に示されるように広告画像を液晶表示盤４２の画面全体に表示し、その右上隅にラウンド数（図では１６Ｒと表示されている）を表示する第４態様で、液晶表示盤４２に広告画像を表示させる（Ｓ４０４）。
【００３６】
また、変動表示中であれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、表示制御回路１１４はリーチか否かを判断する（Ｓ４０５）。
リーチでなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）、表示制御回路１１４は、図１０に示されるように広告画像を液晶表示盤４２の画面全体に表示し、その右上隅に当否表示用の図柄（図では左図柄の７が静止して、中および右図柄は変動中）を表示する第２態様で、液晶表示盤４２に広告画像を表示させる（Ｓ４０６）。
【００３７】
一方、リーチであれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、表示制御回路１１４は、図１１に示されるように液晶表示盤４２の右上隅に広告画像を表示し、液晶表示盤４２の中央部に当否表示用の図柄（図では左および右図柄の７が静止して、中図柄は変動中のリーチ状態）を表示する第３態様で、液晶表示盤４２に広告画像を表示させる（Ｓ４０７）。続いて、表示制御回路１１４は、図柄表示が確定するまでは（Ｓ４０８：ＮＯ）第３態様を継続させ（Ｓ４０７）、図柄表示が確定したなら（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、当否結果を判定する（Ｓ４０９）。
【００３８】
ここで当たりであれば（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、第４態様で、液晶表示盤４２に広告画像を表示させ（Ｓ４０４）、外れなら（Ｓ４０９：ＮＯ）、第２態様で、液晶表示盤４２に広告画像を表示させる（Ｓ４１０）。
これらＳ４０３、Ｓ４０４、Ｓ４０６またはＳ４１０の処理の後、表示制御回路１１４は、前述の設定時間の経過を待って広告画像の表示を終了させて、本処理を終了する。
【００３９】
なお、主制御装置１００からの広告画像の表示の指示がなく、当否表示図柄の表示の指示がなされたときには、表示制御回路１１４は、例えば図１３に示されるように、液晶表示盤４２に当否表示図柄のみを大きく表示させる。
また、当否表示用の図柄がリーチにならなかった場合に、図１１の第３態様を実行してもよい。この場合は、第３態様の実行を適当な確率で行うことが好ましい。
【００４０】
これら広告画像の表示態様は例示であって、他の態様でも構わない。例えば、図１４に示されるように広告画像を画面の下方から上方にむけてスクロールさせたり、図１５に示されるように広告画像を画面の右辺に沿って下方から上方にむけてスクロールさせたり、図１６に示されるように広告画像を画面の右辺から上辺に沿ってスクロールさせる等の態様も可能である。
【００４１】
また、図１７に示されるように、広告画像を背景として当否表示図柄をスーパーインポーズ表示することも可能である。このとき、例えば当否表示図柄を縮小や細線化することにより広告画像を見やすくする等の処理をおこなってもよい（この図１７の例では縮小と細線化の両方の処理が施されている）。
【００４２】
このように、ヒットゾーン７２に入球すると、その位置に応じて選定された広告画像（ヒットゾーン７２上に描かれている広告と対応する広告画像）が表示されるので、パチンコ遊技に関連させて広告画像を表示することができ、広告表示の実行が単調になることを防止でき、それによって興趣を向上することができる。
【００４３】
また、その表示の態様が複数あって、パチンコ遊技の状況に応じて適宜選択、変更されるので広告表示に変化を与えることができ、興趣を向上できる。特に、本実施例の場合には、ヒットゾーン７２と広告との対応が予め決められているので、遊技者に対して、遊技者所望の広告に対応するヒットゾーン７２に入球することを期待させることができる。そして、始動入賞装置１６だけではなく、広告表示のためのヒットゾーン７２への入球にも注目させることができ、より一層興趣を高めることができる。
【００４４】
実際の野球場では、プレーを再現したり広告を表示するための大型ディスプレイが設置されていることが多いが、本実施例の場合には、センター役物１４の上ステージ５２上に野球場を模した構造が採用され、液晶表示盤４２に広告が表示されるので、実際の野球場に似た臨場感を与えることができる。
【００４５】
なお、この実施例では、主制御装置１００は画像制御手段および判定手段として機能し、大入賞装置２０と共同して特別遊技実行手段としても機能している。また、主制御装置１００の広告ＲＯＭ１０８が画像記憶手段に該当している。そして、表示制御回路１１４と液晶表示盤４２とが共同して広告画像表示手段として機能している。
【００４６】
また、本実施例ではヒットゾーン７２に入球があった場合の賞球の払出しは行われないが、ヒットゾーン７２への入球に基づいて賞球の払出しを行ってもよい。
【００４７】
【広告内容の更新例】
実施例では広告ＲＯＭ１０８を更新することによって広告内容を更新する構成としているが、広告内容の更新に当たって通信回線を利用することが可能であり、その一例を説明する。
【００４８】
図１８に示す例は、電話回線などの公共通信回線に接続された広告管理装置を遊技場に設置し、この広告管理装置が広告データを例えば定期的に受信して遊技上内の各弾球遊技機に配信する構成である。この例では、広告管理装置は、受信した広告データを一旦記憶し、回線接続を終了してから各弾球遊技機に広告データを配信して記憶させる。各弾球遊技機は、その広告データを使用して広告画像を表示する。このような広告管理装置は、例えばパーソナルコンピュータを利用して実現できるし、ホールコンピュータを兼用してもよい。また、広告データの受信には、インターネットを利用することもできる。この広告データの配信は、広告主が直接行ってもよいし、例えば遊技機製造業者などを介して行ってもよい。
【００４９】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、弾球遊技が実行されているにも関わらず始動入賞がない場合に広告表示を行ってもよい。
【００５０】
また、広告表示をするかしないかの決定を大当たりの発生に基づいて行ってもよい。この場合、広告表示の有無を大当たり図柄に関連させることが考えられる。具体的には、確率変動図柄やラッキーナンバー図柄などの特別図柄で大当たりが発生したときに限って広告表示を行ったり、あるいはこれらを除く普通図柄で大当たりが発生したときに限って広告表示を行ったりすることが考えられる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】  実施例のパチンコ機のセンター役物の正面図である。
【図３】  実施例のパチンコ機のセンター役物の斜視図である。
【図４】  実施例のパチンコ機のセンター役物の打者人形の平面図である。
【図５】  実施例のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図６】  実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する判定処理のフローチャートである。
【図７】  実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する広告処理のフローチャートである。
【図８】  実施例のパチンコ機の表示制御回路が実行する広告表示処理のフローチャートである。
【図９】  実施例のパチンコ機での広告画像の表示例の説明図である。
【図１０】  実施例のパチンコ機での広告画像の表示例の説明図である。
【図１１】  実施例のパチンコ機での広告画像の表示例の説明図である。
【図１２】  実施例のパチンコ機での広告画像の表示例の説明図である。
【図１３】  当否表示のみが実行された場合の表示例の説明図である。
【図１４】  広告画像の他の表示例の説明図である。
【図１５】  広告画像の他の表示例の説明図である。
【図１６】  広告画像の他の表示例の説明図である。
【図１７】  広告画像の他の表示例の説明図である。
【図１８】  広告内容の更新システムの説明図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機（弾球遊技機）    １２…遊技盤    １４…センター役物
１６…始動入賞装置    １８…開閉板    １９…入賞口
２０…大入賞装置（特別遊技実行手段）    ３０…ベース板
３２…中飾部材    ３４…左飾部材    ３６…右飾部材    ３８…枠体
４０…背板    ４２…液晶表示盤（広告画像表示手段）
４４、４６…ＬＥＤ表示盤    ４８…ＬＥＤ    ５０…下ステージ
５１…前壁    ５２…上ステージ    ５３…球出口    ５４…凹部
５６…傾斜部    ５８…端部    ６０…打者人形    ６２…守備人形
６４…回転軸    ６６…バット部    ６８…移動穴    ７０…支柱
７１…フェンス    ７２…ヒットゾーン    ７４…アウトゾーン
７６…球出口    ７８…ヒットセンサ    ８０…広告エリア
８２…観客人形    ８４…入球口    ８６…ワープ樋    ８８…球通過口
１００…主制御装置（画像制御手段、判定手段、特別遊技実行手段）
１０２…ＣＰＵ    １０４…ＲＯＭ    １０６…ＲＡＭ
１０８…広告ＲＯＭ（画像記憶手段）    １１０…出力回路
１１２…入出力回路    １１４…表示制御回路（広告画像表示手段）
【図１】
0004066205.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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