(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技台に設けられた台端末機と、
プレイヤーが獲得した玉数をカウントする玉計数機と、
前記台端末機の各々と情報の送受信が可能な貯玉サーバと、
前記貯玉サーバと情報の送受信が可能な景品ＰＯＳ端末と、を備え、
各遊技台は複数の交換率エリアのいずれかに設定され、更に、各交換率エリアにはそれぞれの交換率が設定されており、
前記貯玉サーバには、プレイヤーを特定するＩＤ番号に対応させて、交換率エリア毎に玉数が記憶されており、
前記台端末機は、貯玉操作が行われると、前記ＩＤ番号と、遊技台に設定された交換率エリアと、前記ＩＤ番号のプレイヤーが獲得して前記玉計数機でカウントした玉数と、を貯玉サーバに送信し、
前記貯玉サーバは、前記台端末機から前記ＩＤ番号と前記交換率エリアと前記玉数とを受信し、受信したＩＤ番号及び交換率エリアに対応させて、自身が記憶しているＩＤ番号に対応する交換率エリアの玉数に、受信した玉数を加算して記憶し、
プレイヤーは、前記景品ＰＯＳ端末を用いて、交換する景品と、どの交換率エリアの玉を引き落とすか、を指定することが可能であり、
前記景品ＰＯＳ端末は、前記貯玉サーバから、前記ＩＤ番号に対応する各交換率エリアの玉数を受信し、プレイヤーから指定された交換率エリアの玉数から、プレイヤーから指定された景品との交換に必要な玉数を、前記貯玉サーバから引き落とす、
パチンコ店等における玉管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ店等における玉管理システムであって、
前記景品ＰＯＳ端末は、
プレイヤーから指定された交換率エリアの玉数が、プレイヤーから指定された景品との交換に足りていないと判断した場合、他の交換率エリアの玉数を確認する、
パチンコ店等における玉管理システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のパチンコ店等における玉管理システムであって、
前記景品ＰＯＳ端末は、
プレイヤーから景品との交換で引き落とす玉の交換率エリアの指定がない場合、予め設定された優先順位で各交換率エリアから玉数を読み出し、
読み出した交換率エリアの玉数が、前記景品との交換に足りていると判断した場合、当該交換率エリアから玉数を引き落とし、
足りていないと判断した場合、前記優先順位に基づいた次の交換率エリアの玉数を読み出して前記景品との交換に足りているか否かを判断する、
パチンコ店等における玉管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等においてプレイヤ−が遊技により獲得した玉（メダル等も含む）で景品交換や再遊技するときの交換率を遊技台毎にあるいは時間帯などに応じて設定可能な玉管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ店等ではプレイヤ−が遊技により獲得した玉で景品交換や再遊技するときの交換率（１球当たりの交換単価）は、パチンコ台、スロットル機等の遊技台の種類毎に同一に設定されている。一般に、パチンコ店の遊技台は一般に種類が異なる場合は勿論のこと、同一機種であっても台毎に異なる出玉特性を有するため、プレイヤ−が遊技する台により投資玉数に対する獲得玉数の率が異なる。従って、プレイヤ−にとって有利な出玉特性を有する遊技台でプレイした場合は投資玉数に対する獲得玉数の率が高くなり、獲得した玉で景品交換するとプレイヤ−が有利になる反面、店の利益が減少する。一方、プレイヤ−にとって不利な出玉特性を有する遊技台でプレイした場合は投資玉数に対する獲得玉数の率が低くなる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチンコ店では、プレイヤ−が遊技により獲得した玉で景品交換するときあるいは再遊技するときの交換率は遊技台の種類毎に同一に設定されているため、プレイヤ−にとって有利な出玉特性を有する遊技台で獲得した玉でプレイヤ−が景品交換した場合は店の利益が低くなる。一方、プレイヤ−にとって不利な出玉特性を有する遊技台で獲得した玉ではプレイヤ−が期待するほどの景品を獲得することができないため、その遊技台での遊技頻度が次第に低下してしまうことから当該遊技台が償却期限に達する前に入れ替えなければならず、店にとって損失が大きくなるという問題がある。
そこで本発明では、プレイヤ−が遊技により獲得した玉の交換率を各遊技台、遊技時間帯、あるいは大当たりなどの玉獲得状況に応じて変えることにより、プレイヤ−の遊技感を満足させるとともにパチンコ店等の利益を向上させるパチンコ店等における玉管理システムを提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、各遊技台に設けられた台端末機と、プレイヤーが獲得した玉数をカウントする玉計数機と、前記台端末機の各々と情報の送受信が可能な貯玉サーバと、前記貯玉サーバと情報の送受信が可能な景品ＰＯＳ端末と、を備える。
各遊技台は複数の交換率エリアのいずれかに設定され、更に、各交換率エリアにはそれぞれの交換率が設定されており、前記貯玉サーバには、プレイヤーを特定するＩＤ番号に対応させて、交換率エリア毎に玉数が記憶されている。
前記台端末機は、貯玉操作が行われると、前記ＩＤ番号と、遊技台に設定された交換率エリアと、前記ＩＤ番号のプレイヤーが獲得して前記玉計数機でカウントした玉数と、を貯玉サーバに送信し、前記貯玉サーバは、前記台端末機から前記ＩＤ番号と前記交換率エリアと前記玉数とを受信し、受信したＩＤ番号及び交換率エリアに対応させて、自身が記憶しているＩＤ番号に対応する交換率エリアの玉数に、受信した玉数を加算して記憶する。
そして、プレイヤーは、前記景品ＰＯＳ端末を用いて、交換する景品と、どの交換率エリアの玉を引き落とすか、を指定することが可能であり、前記景品ＰＯＳ端末は、前記貯玉サーバから、前記ＩＤ番号に対応する各交換率エリアの玉数を受信し、プレイヤーから指定された交換率エリアの玉数から、プレイヤーから指定された景品との交換に必要な玉数を、前記貯玉サーバから引き落とす。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のパチンコ店等における玉管理システムであって、前記景品ＰＯＳ端末は、プレイヤーから指定された交換率エリアの玉数が、プレイヤーから指定された景品との交換に足りていないと判断した場合、他の交換率エリアの玉数を確認する。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１または２に記載のパチンコ店等における玉管理システムであって、前記景品ＰＯＳ端末は、プレイヤーから景品との交換で引き落とす玉の交換率エリアの指定がない場合、予め設定された優先順位で各交換率エリアから玉数を読み出し、読み出した交換率エリアの玉数が、前記景品との交換に足りていると判断した場合、当該交換率エリアから玉数を引き落とし、足りていないと判断した場合、前記優先順位に基づいた次の交換率エリアの玉数を読み出して前記景品との交換に足りているか否かを判断する。
【０００７】
本実施の形態に記載の発明によれば、例えば遊技台毎に、あるいは遊技時間帯などのプレイヤ−の玉獲得状況に応じて交換率を設定することができ、この交換率に応じて景品交換や再遊技を行うことができるため、プレイヤ−の遊技感を満足させ、且つパチンコ店等の利益を向上させることが可能な交換率の設定が可能となる。
【０００８】
請求項１の発明によれば、プレイヤ−が遊技により獲得した玉の数量を交換率とともに記憶するため、景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落とす場合の処理が簡単になる。
【０００９】
請求項３の発明によれば、記憶された玉数から景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落とす場合に例えば交換率に基づいた引き落とし優先順序を設定することができるため、パチンコ店等の利益を向上させることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ店における玉管理システムの全体的な構成を示した系統図である。
図１に示すように、パチンコ台等の各遊技台１には台端末機２が設けられ、更にそれぞれの台端末機２には、プレイヤ−が遊技台１で獲得した玉をカウントする玉計数機３が接続されている。それぞれの台端末機２はＬＡＮ４によるネットワ−クで接続されており、このＬＡＮ４にはパチンコ店の全体的な遊技管理をするホストサ−バ−５のホスト端末機６や、景品交換のための景品ＰＯＳ７、会員プレイヤ−の貯玉を管理する貯玉サ−バ−８などが接続されている。
【００１１】
一般にプレイヤ−にとって有利な出玉特性を有する遊技台でプレイした場合は出玉が多く、投資玉数に対する獲得玉数の率が高くなる。一方、プレイヤ−にとって不利な出玉特性の遊技台でプレイした場合は出玉が少なく、投資玉数に対する獲得玉数の率が低くなる。従って、プレイヤ−にとって有利な出玉特性を有する機種の遊技台でプレイして得た玉と景品とを交換するときや再遊技するときの交換率（交換率とは１玉当たりの交換単価である）を低くする一方、プレイヤ−にとって不利な出玉特性を有する機種の遊技台でプレイして得た玉の交換率を高くするというように交換率を変えることによってプレイヤ−の遊技感を満足させるとともにパチンコ店の利益を向上させることが必要である。
【００１２】
前記ホスト端末機６は、交換率を設定するとともに、それぞれの遊技台毎に交換率を指定する。その際、図２に示すように、ホスト端末機６において複数の交換率を設定するため、交換率エリアとして第１交換率エリア〜第４交換率エリアが設けられ、各交換率エリアの交換率として例えば第１交換率エリアは１円、第２交換率エリアは２円、第３交換率エリアは３円、第４交換率エリアは４円というように設定する。また、ホスト端末機６が前記それぞれの台端末機２に対して交換率エリアを指定する際、１番台端末機に対して第１交換率エリアを指定し、２番台端末機に対して第２交換率エリアを指定し、ｎ番台端末機に対して第４交換率エリアを指定するというように、順次、各台端末機に対して第１〜第４交換率エリアを指定したうえ、それを記憶する。そして指定した第１〜第４交換率エリアはそれぞれの台端末機２に送信され、それぞれの台端末機２で記憶される。従って、１番台端末機が属する遊技台１で獲得した玉の交換率は１円であり、２番台端末機が属する遊技台１で獲得した玉の交換率は２円であり、ｎ番台端末機が属する遊技台１で獲得した玉の交換率は４円となる。
【００１３】
図３は、前記貯玉サ−バ−８における各プレイヤ−（登録会員）の貯玉数と景品玉数（貯玉とは翌日以降でも手数料を払うことにより遊技台で再遊技できるとともに景品交換ができるものであり、景品玉とは当日に限り手数料無しで再遊技できると共に景品交換ができる玉である。尚、景品玉は貯玉に変更可能なものである。）とを第１〜第４交換率エリアに記憶することを概念的に示したものである。
尚、プレイヤ−が遊技台１での遊技により獲得した玉を玉計数機３でカウントしたあと、カウントされた玉数の全てを貯玉としたり、あるいは一部を景品玉とし、残りの玉数を貯玉とする貯玉操作が台端末機２で行われる。この貯玉操作による貯玉数と景品玉数は、後述するように当該台端末機２の交換率エリアに記憶されるとともに貯玉サ−バ−８に伝送される。
【００１４】
図３に示すように、貯玉サ−バ−８において各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が交換率エリアごとに記憶される。即ち、各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が第１交換率エリアに何個、第２交換率エリアに何個、第３交換率エリアに何個、第４交換率エリアに何個というように指定された交換率エリアに記憶される。
【００１５】
図４は、それぞれの台端末機２における各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が交換率エリアごとに記憶される概念図であり、貯玉サ−バ−８における当該プレイヤ−の貯玉数、景品玉数の記憶状態に同じである。
尚、当該台端末機２には、前記ホスト端末機６で指定された前記第１〜第４交換率エリアが記憶されている。
【００１６】
また、図５は、プレイヤ−が景品ＰＯＳ７で自分の保有する玉を景品に変えるときに貯玉サ−バ−８から景品ＰＯＳ７に伝送される当該プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が交換率エリアごとに記憶される概念図である。
景品ＰＯＳ７は、貯玉サ−バ−８から伝送された当該プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が、交換する景品に対応した玉数より多い場合に交換処理をする。
【００１７】
図６は、各プレイヤ−のＩＤカ−ドとしてＩＣカ−ドが用いられている場合、それぞれの台端末機２に交換率エリアごとに記憶された貯玉数、景品玉数を当該ＩＣカ−ドに記憶した概念図である。
【００１８】
図７は、前記ホスト端末機６における交換率設定フロ−を概略的に示したものである。
ステップＳ１において前述の第１〜第４交換率エリアに１円、２円、３円、４円等のエリア別交換率の設定が行われたあと、ステップＳ２においてそれぞれの台端末機２に対して指定する前述の第１〜第４交換率エリアの入力操作が行われ、ステップＳ３において各交換率エリアをそれぞれの台端末機２に対して送信する。尚、前述の第１〜第４交換率エリア及び第１〜第４交換率エリアの交換率は貯玉サ−バ−８や、景品ＰＯＳ７にも伝送される。
【００１９】
図８は、それぞれの台端末機２がホスト端末機６から伝送された第１〜第４交換率エリアを受信するときのフロ−を概略的に示したものである。
ステップＳ１１に示すようにそれぞれの台端末機２はホスト端末機６で指定された交換率エリアがホスト端末機６から伝送されると、それを受信し、ステップＳ１２に示すようにこの交換率エリアを格納する。
【００２０】
図９、図１０は、プレイヤ−が遊技台１で獲得した玉数を、各台端末機２ごとに指定された交換率エリアに記憶する処理を示したフロ−である。
ステップＳ２１に示すようにプレイヤ−が各台端末機が属する遊技台１で自分のＩＤカ−ドを図示していないカ−ドリ−ダ−に挿入すると、台端末機はＩＤ番号を前記貯玉サ−バ−８に送信する。貯玉サ−バ−８は、ＩＤ番号等に基づいてＩＤカ−ドの認証を行ったのち、貯玉サ−バ−８から貯玉数及び景品玉数を送信する。これにより、遊技を開始し、ステップＳ２２に示すように玉を獲得し、玉計数機３でその獲得玉数がカウントされ、ステップＳ２３に示すようにその玉数が台端末機２のメモリ−に記憶される。
【００２１】
次に、ステップＳ２４に示すようにプレイヤ−が獲得した玉の精算操作、即ち前述の貯玉操作などが行われると、獲得玉数を、指定された交換率エリアに貯玉及び景品玉として記憶する。ステップＳ２５において、指定された交換率エリアを特定する。そしてステップＳ２６において、獲得玉数を、指定された交換率エリアに貯玉又は景品玉として記憶する。
【００２２】
次にステップＳ２７において、当該台端末機２に記憶した獲得玉数とその交換率エリアとを当該台端末機２からＩＤ番号とともに貯玉サ−バ−８に送信する。次に、貯玉サ−バ−８では、ステップＳ２８に示すように各台端末機２からＩＤ番号とともに送られてきた獲得玉数をＩＤ番号に対応するエリアにおいて、送信されてきた交換率エリアに対応するエリアに格納されている貯玉数又は景品玉数に加算する。
【００２３】
ステップＳ２９において、貯玉サ−バ−８における上記玉数の加算処理が正常に完了したと判断したときステップＳ３１に進み、加算処理が正常に完了しないと判断したときステップＳ３０に示すように当該台端末機２やホスト端末機６に異常を表示する。
ステップＳ３１において、貯玉サ−バ−８は当該台端末機２に対して上記加算処理完了情報と加算処理後の玉数を送信する。ステップＳ３２に示すように、これにより当該台端末機２はその加算処理完了情報と加算処理後の玉数を受信して記憶する。
【００２４】
次に、ステップＳ３３において前記ＩＤカ−ドがＩＣカ−ドであるか否かを判断し、ＩＣカ−ドであると判断した場合にはステップＳ３４において当該台端末機２に記憶している獲得玉数をＩＣカ−ド内の当該台端末機に指定されている交換率エリアに対応する交換率エリアに記憶されている貯玉数又は景品玉数に加算することにより、ステップＳ３５においてこの処理を完了する。
尚、前記ＩＤカ−ドがＩＣカ−ドでないと判断した場合には直接ステップＳ３５に進み、この処理を完了する。
尚、ステップＳ３４で、加算処理後の玉数記憶デ−タを記憶させるようにしてもよい。
【００２５】
次に、プレイヤ−が自分の獲得した玉で景品交換する処理について図１１、図１２を参照しながら説明する。
図１１のステップＳ４１に示すようにプレイヤ−が景品ＰＯＳ７にＩＤカ−ドを挿入すると、景品ＰＯＳ７に設けられたカ−ドリ−ダがＩＤ番号等を読み取り、貯玉サ−バ−８に伝送するため、貯玉サ−バ−８はステップＳ４２に示すようにそのＩＤカ−ドのＩＤ番号に基づいて当該プレイヤ−が正規の会員か否かを判断する。正規の会員であると判断した場合にはステップＳ４４に進む一方、正規の会員でないと判断した場合にはステップＳ４３に示すように警告表示を行うとともに当該ＩＤカ−ドを排出する。
【００２６】
ステップＳ４４では、貯玉サ−バ−８から当該プレイヤ−が正規の会員であるという認証完了情報と同プレイヤ−の保有する玉数とが景品ＰＯＳに送信されるため、景品ＰＯＳ７はそれを受信する。
ステップＳ４５において同プレイヤ−が景品ＰＯＳ７で交換したい景品を指定すると、ステップＳ４６においてどの交換率から玉を引き落とすという指定があるか否かを判断する。この指定が無ければ、ステップＳ４７において、予め決められた優先順位の交換率で玉を引き落とす指定をしたあと、ステップＳ４９に進む。一方、上記指定があれば、ステップＳ４８において、玉を引き落とす交換率を指定したあと、ステップＳ４９に進む。
尚、交換率の指定や優先順位の設定は、交換率だけでなく、貯玉、景品玉についても行うことができる。例えば、貯玉から先に景品交換させることもできる。
【００２７】
ステップＳ４９において、指定された景品を引き落とすのにそれぞれの交換率で何個の玉数が必要かを演算する。次に、ステップＳ５０において、景品と交換する交換率の玉数が足りているかを演算し、ステップＳ５１において、景品と交換する交換率の玉数が足りているか否かを判断する。足りていると判断した場合にはステップＳ５２において、景品交換する玉数を記録した玉数記憶デ−タを貯玉サ−バ−８に送信する。上記ステップＳ５１において、景品と交換する交換率の玉数が足りていないと判断した場合は、ステップＳ５３において、全ての交換率エリアを確認したと判断した場合には、ステップＳ５４に示すように交換不能の警告表示をし、全ての交換率エリアを確認していないと判断した場合は、ステップＳ５５で次の交換率を指定したあとステップＳ５０に戻る。
【００２８】
ステップＳ５６で他の景品交換があると判断した場合は、ステップＳ４５に戻る一方、他の景品交換が無いと判断した場合は、図１２のステップＳ５７で、貯玉サ−バ−８の玉数から景品交換する玉数を正常に減算できたか否かを判断し、正常に減算できた場合は、ステップＳ５８において、貯玉サ−バ−８から景品ＰＯＳ７へ、正常処理完了情報とともに処理後の玉数残高を送信するため景品ＰＯＳ７は減算処理後の玉数残高を記憶する。
一方、正常に減算できなかった場合は、ステップＳ５９において、景品交換不能警告表示をする。
【００２９】
ステップＳ６０において、前記ＩＤカ−ドがＩＣカ−ドであると判断した場合にはステップＳ６１において景品ＰＯＳ７に記憶された減算処理後の玉数残高をＩＣカ−ドに書き込み、ステップＳ６２においてこの景品交換処理を完了する。
尚、前記ＩＤカ−ドがＩＣカ−ドでないと判断した場合には直接ステップＳ６２に進み、この景品交換処理を完了する。
【００３０】
次に、図９、図１０、図１１、図１２に示した処理を図１３及び図１４により具体的に説明する。
プレイヤ−が、貯玉及び景品玉を保有していない状態で第１交換率エリアが指定されている遊技台１で遊技を行って１０００個の玉を獲得した場合、１番台端末機のメモリ−に１０００個の獲得玉数が記憶される（ステップＳ２３）。次に、プレイヤ−が獲得玉を全て貯玉とする貯玉操作を行うと（ステップＳ２４）、図１３に示すように１番台端末機の第１交換率エリアに貯玉数１０００個が記憶される（ステップＳ２５、Ｓ２６）とともに、当該プレイヤ−のＩＤカ−ドのＩＤ番号と第１交換率エリアと貯玉数１０００個が貯玉サ−バ−８に送信される（ステップＳ２７）。貯玉サ−バ−８では、当該プレイヤ−の玉数記憶デ−タの中の第１交換率エリアに記憶されている貯玉数（この場合０個）と送られてきた貯玉数とを加算して第１交換率エリアの貯玉数を更新する（ステップＳ２８）。貯玉サ−バ−８は、正常に玉数の加算処理を終了すると加算処理完了情報及び加算処理後の玉数記憶デ−タ、この場合第１交換率エリアの貯玉数１０００個を１番台端末に送信する（ステップＳ３１）。１番台端末機は、加算処理完了情報を受信すると、ＩＤカ−ドがＩＣカ−ドである場合には第１交換率エリアに記憶されている貯玉数１０００個をＩＣカ−ドの第１交換率エリアに記憶されている貯玉数に加算し、貯玉数を更新して処理を終了し（ステップＳ３４）（あるいは、加算処理後の玉数記憶デ−タをＩＣカ−ドに記憶させる）、ＩＣカ−ドでない場合にはそのまま処理を終了する。
【００３１】
次に、このプレイヤ−が第３交換率エリアが指定されている遊技台３で遊技を行って１５００個の玉を獲得した場合、３番台端末機のメモリ−に１５００個の獲得玉数が記憶される（ステップＳ２３）。次に、プレイヤ−が獲得玉を全て貯玉とする貯玉操作を行うと（ステップＳ２４）、図１４に示すように３番台端末機の第３交換率エリアに貯玉数１５００個が記憶される（ステップＳ２５、２６）とともに、当該プレイヤ−のＩＤカ−ドのＩＤ番号と第３交換率エリアと貯玉数１５００個が貯玉サ−バ−８に送信される（ステップＳ２８）。貯玉サ−バ−８では、当該プレイヤ−の玉数記憶デ−タの中の第３交換率エリアに記憶されている貯玉数と送られてきた貯玉数とを加算して第３交換率エリアの貯玉数を更新する（ステップＳ２８）。貯玉サ−バ−８は、正常に玉数の加算処理を終了すると加算処理完了情報及び加算処理後の玉数記憶デ−タ、この場合第１交換率エリアの貯玉数１０００個と第３交換率エリアの貯玉数１５００個を３番台端末機に送信する（ステップＳ３１）。３番台端末機は、ＩＤカ−ドがＩＣカ−ドである場合にはＩＣカ−ドの玉数デ−タの更新を行う。
【００３２】
次に、このプレイヤ−が景品ＰＯＳ７にＩＤカ−ドを挿入すると、貯玉サ−バ−８から当該プレイヤ−の玉数記憶デ−タ、すなわち第１交換率エリアの貯玉数１０００個と第３交換率エリアの貯玉数１５００個が景品ＰＯＳ７に送信される（ステップＳ４４）。プレイヤ−が景品ＰＯＳ７で交換したい景品を指定すると（ステップＳ４５）、玉を引き落とす交換率が指定されている場合には予め定められた優先順位が最も高い交換率の玉数、玉を引き落とす交換率及び貯玉か景品玉かが指定されている場合にはその交換率の貯玉あるいは景品玉の玉数が景品と交換する玉数に足りているか否かを判断する（ステップＳ４６〜Ｓ５１）。景品と交換する交換率の玉数が足りていない場合には、次に優先順位の高い交換率を指定して（ステップＳ５５）同様の処理を行う。景品と交換する交換率の貯玉あるいは景品田玉の玉数が足りている場合、例えば第３交換率エリアの貯玉数が景品を交換するのに必要な玉数３００個以上あれば、第３交換率エリア及び景品を交換するのに必要な貯玉数３００個を貯玉サ−バ−８に送信する（ステップＳ５２）。貯玉サ−バ−８では、当該プレイヤ−の玉数記憶デ−タの第３交換率エリアの貯玉数１５００個から景品を交換する貯玉数３００個を減算し、減算後の玉数記憶デ−タ、この場合第１交換率エリアの貯玉数１０００個と第３交換率エリアの貯玉数１２００個を景品ＰＯＳ７に送信する（ステップＳ５８）。景品ＰＯＳ７は、ＩＤカ−ドがＩＣカ−ドである場合には減算処理後の玉数記憶デ−タをＩＣカ−ドに記憶させ（ステップＳ６１）て処理を終了し、ＩＣカ−ドでない場合にはそのまま処理を終了する。
【００３３】
以上の実施の形態では交換率エリアを各遊技台毎に指定する事例を示したが、玉を獲得した時間帯、玉を獲得したときのラッキ−ナンバ−など、プレイヤ−に特別に認められた状態に応じて交換率エリアを細かく設定してもよい。
また、以上の景品交換処理と同様に、再遊技のための貯玉引き落としの処理ができる。
更に、上記実施の形態では前記遊技台１はパチンコ台であって、その獲得玉について説明したが、通称パチスロや他のゲ−ムなどでメダルを獲得した場合も玉と同様に交換率エリアに基づく景品交換、再遊技のための引き落としができる。
尚、各台端末機に対する交換率エリアを指定する場合、上記実施の形態では４種類の交換率エリアを設定し、各台端末機に対して交換率エリアを指定しているが、各台端末機に対して直接的に交換率を指定してもよい。
【００３４】
【発明の効果】
本実施の形態に記載の発明によれば、遊技台毎に、あるいは遊技時間帯などのプレイヤ−の玉獲得状況に応じて交換率を設定することができるため、プレイヤ−の遊技感を満足させ、且つパチンコ店等の利益を増やすことができる。
【００３５】
本実施の形態に記載の発明によれば、プレイヤ−が遊技により獲得した玉の数量を交換率とともに記憶するため、景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落とす場合の処理が簡単になる。
【００３６】
本実施の形態に記載の発明によれば、記憶された玉数から景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落とす場合に例えば交換率に基づいた引き落とし順序を設定することができるため、パチンコ店等の利益を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ店等における玉管理システムの全体的な構成を示した系統図である。
【図２】  ホスト端末機における交換率設定及び各台端末機に対する交換率指定エリアの設定記憶概念図である。
【図３】  貯玉サ−バ−における各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図４】  各台端末機における各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図５】  景品ＰＯＳにおける各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図６】  ＩＣカ−ドに記憶されたプレイヤ−の貯玉数、景品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図７】  ホスト端末機における交換率設定フロ−図である。
【図８】  各端末機に対する指定交換率の受信フロ−図である。
【図９】  プレイヤ−の獲得玉の交換率に対応した記憶処理のフロ−図である。
【図１０】  図９の続きのフロ−図である。
【図１１】  プレイヤ−の獲得玉の景品交換処理のフロ−図である。
【図１２】  図１１の続きのフロ−図である。
【図１３】  各台端末機の記憶デ−タを貯玉サ−バ−に送信するときの説明図である。
【図１４】  各台端末機、貯玉サ−バ−、景品ＰＯＳ間の記憶デ−タ送信説明図である。
【符号の説明】
１                  遊技台
２                  台端末機
３                  玉計数機
５                  ホストサ−バ−
６                  ホスト端末機
７                  景品ＰＯＳ
８                  貯玉サ−バ−
【図１】
0004107440.tif 000002
【図２】
0004107440.tif 000003
【図３】
0004107440.tif 000004
【図４】
0004107440.tif 000005
【図５】
0004107440.tif 000006
【図６】
0004107440.tif 000007
【図７】
0004107440.tif 000008
【図８】
0004107440.tif 000009
【図９】
0004107440.tif 000010
【図１０】
0004107440.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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