(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転駆動を制御すると共に、一定確率で入賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備えるようにした遊技機において、
前記制御装置は、複数の前記回転リールのうちから、遊技状態に応じて遊技に使用する回転リールを選択するためのリール選択制御手段を備え、
前記遊技機は、その前面側に四個の前記回転リールを、横方向に配置し、
前記リール選択制御手段は、横方向に並んだ四個の前記回転リールのうちから、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リールとして、右側三個の前記回転リールと、左側三個の前記回転リールとのいずれか一方を、選択し、
前記回転リールは、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が少ない入賞図柄を周囲に配置した低払い出し回転リールと、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が多い入賞図柄を周囲に配置した高払い出し回転リールとを備え、
前記低払い出し回転リールは、横方向に並んだ四個の前記回転リールの左端側又は右端側のいずれか一方に配置され、
前記高払い出し回転リールは、横方向に並んだ四個の前記回転リールの左端側又は右端側のうち、前記低払い出し回転リールを設けていない方に配置され、
前記リール選択制御手段は、前記低払い出し回転リール及び高払い出し回転リールのうちから、いずれか一方を含むように選択し、
前記制御装置は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための通常抽選手段を備え、
前記通常抽選手段は、各入賞項目の抽選確率データを有する通常遊技用入賞判定テーブルを備えると共に、
前記通常抽選手段とは異なるチャレンジタイム抽選手段を設け、このチャレンジタイム抽選手段においては、右側三個の前記回転リールと、左側三個の前記回転リールとのいずれかを使用して遊技を行うものの、いずれの遊技を行う場合であっても、前記通常遊技用入賞判定テーブルと異なる同一の入賞判定テーブルを使用して、入賞か否かの判定を行っていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、複数の回転リールのうちから、遊技状態に応じて遊技に使用する回転リールを選択可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいて、入賞に係る三個の回転リールは、常に、その周囲に配置された図柄の配列が固定されているものであった。すなわち、通常の遊技中であっても、また、いわゆるビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という。）や、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という。）や、チャレンジタイムゲーム（以下、「ＣＴゲーム」という。）等の特別遊技であっても、常に、同一の回転リールを使用するため、その図柄配列も同一のものを使用していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、通常遊技及び特別遊技のいずれにおいても、同一の図柄配列からなる回転リールを使用するため、いわゆる目押し等の遊技者の技術の介入が容易な図柄配列にすると、全ての遊技状態において、目押しが容易となって技術介入を容易に行うことができ、遊技が単調になってしまう。また、遊技者の技術の介入が難しい図柄配列にすると、全ての遊技状態において、目押しが困難となって技術介入を容易に行うことができず、遊技としての興味が半減する。このように、回転リールの図柄配列が固定されているため、遊技としての楽しみ方の幅が狭く、遊技性が向上し難いといった問題点があった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、横方向に並んだ四個の回転リールのうち、右側三個の回転リールを選択した場合と、左側三個の回転リールを選択した場合とで、図柄配列が異なる回転リールを使用することができて、それぞれ特徴のある図柄配列からなる回転リールを使用することができ、遊技としての楽しみ方の幅が拡大し、遊技性を向上させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
更に、請求項１記載の発明は、リール選択制御手段の選択により、横方向に並んだ四個の回転リールのうち、右側三個の回転リールを選択した場合と、左側三個の回転リールを選択した場合とで、入賞確率や、入賞図柄の払い出し枚数を変更することなく、同一の入賞判定テーブルを使用して、遊技者に払い出すメダルの枚数を変更することができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【０００７】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を制御すると共に、一定確率で入賞図柄(61)の抽選を行うための制御装置(20)とを備えている。
そして、前記制御装置(20)は、複数の前記回転リール(40)のうちから、遊技状態に応じて遊技に使用する回転リール(40)を選択するためのリール選択制御手段(160)を備えている。
【０００９】
そして、前記遊技機(10)は、その前面側に四個の前記回転リール(40)を、横方向に配置している。
【００１０】
そして、前記リール選択制御手段(160)は、横方向に並んだ四個の前記回転リール(40)のうちから、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リール(40)として、右側三個の前記回転リール(40)と、左側三個の前記回転リール(40)とのいずれか一方を、選択する。
【００１１】
そして、前記回転リール(40)は、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が少ない入賞図柄(61)を周囲に配置した低払い出し回転リール(47)と、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が多い入賞図柄(61)を周囲に配置した高払い出し回転リール(48)とを備えている。
【００１２】
そして、前記低払い出し回転リールは、横方向に並んだ四個の前記回転リールの左端側又は右端側のいずれか一方に配置され、前記高払い出し回転リールは、横方向に並んだ四個の前記回転リールの左端側又は右端側のうち、前記低払い出し回転リールを設けていない方に配置されている。
【００１３】
そして、前記リール選択制御手段(160)は、前記低払い出し回転リール(47)及び高払い出し回転リール(48)のうちから、いずれか一方を含むように選択し、前記制御装置(20)は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための通常抽選手段(120)を備え、前記通常抽選手段(120)は、各入賞項目の抽選確率データを有する通常遊技用入賞判定テーブルを備えると共に、前記通常抽選手段とは異なるチャレンジタイム抽選手段を設け、このチャレンジタイム抽選手段においては、右側三個の前記回転リールと、左側三個の前記回転リールとのいずれかを使用して遊技を行うものの、いずれの遊技を行う場合であっても、前記通常遊技用入賞判定テーブルと異なる同一の入賞判定テーブルを使用して、入賞か否かの判定を行っていることを特徴とする。
【００１４】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
（作用）
【００１５】
本発明によれば、リール選択制御手段(160)は、横方向に並んだ四個の回転リール(40)のうちから、右側三個の回転リール(40)と、左側三個の回転リール(40)とのうちいずれか一方を、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リールとして選択する。このため、横方向に並んだ四個の回転リール(40)のうち、右側三個の回転リール(40)を選択した場合と、左側三個の回転リール(40)を選択した場合とで、使用する三個の回転リール(40)の図柄配列を異なるものにすることができる。これにより、遊技状態に応じて、図柄配列が異なる回転リール(40)を使用することができて、それぞれの遊技状態に対応した特徴のある図柄配列からなる回転リール(40)を使用することができる。これにより、遊技としての楽しみ方の幅が拡大し、遊技性を向上させることができる。
【００１６】
本発明によれば、リール選択制御手段(160)が、右側三個の回転リール(40)と、左側三個の回転リール(40)とのうちいずれか一方を、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リールとして選択することにより、リール選択制御手段(160)は、低払い出し回転リール(47)及び高払い出し回転リール(48)のうちから、いずれか一方を含むように選択する。このため、リール選択制御手段(160)が、低払い出し回転リール(47)を含むように選択した場合、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が少ない入賞図柄が遊技中に揃いやすくなり、結果として、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が減少する。一方、リール選択制御手段(160)が、高払い出し回転リール(48)を含むように選択した場合、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が多い入賞図柄が遊技中に揃いやすくなり、結果として、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が増加する。このように、リール選択制御手段(160)が、左側三個の回転リール(40)とのうちいずれか一方を、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リールとして選択することにより、遊技に使用する回転リール(40)として、低払い出し回転リール(47)及び高払い出し回転リール(48)のうち、いずれか一方を含むように選択することとなる。したがって、入賞確率や、入賞図柄の払い出し枚数を変更することなく、同一の入賞判定テーブルを使用して、遊技者に払い出すメダルの枚数を変更することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は入賞抽選手段のブロック図、図３は遊技機の外観正面図、図４は右側液晶シャッターを非透過状態、左側液晶シャッターを透過状態にした回転リールの外観正面図、図５は左側液晶シャッターを非透過状態、右側液晶シャッターを透過状態にした回転リールの外観正面図、図６乃至図１１は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）
図３中、10は、遊技機10を示すものである。
【００１８】
遊技機10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、四個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
上記回転リール40は、図３の向かって左端側に位置する左端側回転リール43と、図３の向かって右端側に位置する右端側回転リール46と、この右端側回転リール46の向かって右側に位置する中央左側回転リール44と、この中央左側回転リール44の向かって右側に位置する中央右側回転リール45と、この中央右側回転リール45の右側に位置して、回転リール40のうち最も右端側に位置する右端側回転リール46とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、図４又は図５に示すように、横方向に入賞ラインＡ、入賞ラインＢ及び入賞ラインＣの計三本、斜め方向に入賞ラインＤ、入賞ラインＥ、入賞ラインＦ及び入賞ラインＧの計四本の合計七本の入賞ラインが形成されている。
【００１９】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００２０】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良い。
【００２１】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
【００２２】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
（４）リール選択制御手段160
（５）液晶制御手段170
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００２３】
また、遊技制御装置22としては、上記した（１）〜（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２４】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２５】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
（４）液晶シャッター14（右側液晶シャッター18及び左側液晶シャッター19）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２６】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された四個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された四個の回転リール40とから構成されている。なお、四個の回転リール40は、上述したように、向かって左側から右側に向かって、順に、左端側回転リール43、中央左側回転リール44、中央右側回転リール45及び右端側回転リール46からなるものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００２７】
そして、四個の回転リール40は、その周囲に配置した特定の入賞図柄、具体的には、ＢＢゲームの入賞図柄である「７」の個数が各回転リール40で異なるように設定されている。具体的には、ＢＢゲームの入賞図柄である「７」の図柄は、左端側回転リール43に一個配置され、中央左側回転リール44に二個配置され、中央右側回転リール45に一個配置され、右端側回転リール46に三個配置されている。
【００２８】
そして、左端側回転リール43は、入賞確定したときのメダルの払い出し枚数が２枚に設定されている図柄「チェリー」が全部で５個配置されてあり、しかも、図柄「チェリー」が連続している箇所が、２箇所設けてある。一方、右端側回転リール46は、図柄「チェリー」が２個しか配置されておらず、連続して配置されていない。
【００２９】
そして、上記左端側回転リール43は、上述した図柄「チェリー」も含めて、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が少ない小役の入賞図柄を周囲に配置した低払い出し回転リール47からなるものである。そして、四個の回転リール40のうち、向かって左側から三個の回転リール40である左端側回転リール43（低払い出し回転リール47）、中央左側回転リール44及び中央右側回転リール45の組合せにより、低払い出し用組合せリール181が形成されている。
【００３０】
また、上記右端側回転リール46は、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が多い小役の入賞図柄を周囲に配置した高払い出し回転リール48からなるものである。そして、四個の回転リール40のうち、向かって右側から三個の回転リール40である右端側回転リール46（高払い出し回転リール48）、中央右側回転リール45及び中央左側回転リール44の組合せにより、高払い出し用組合せリール182が形成されている。
【００３１】
なお、ここで、四個の回転リール40のうち、右側三個を高払い出し用組合せリール182とし、左側三個を低払い出し用組合せリール181としているが、特にこれに限定されるものではない。高払い出し用組合せリール182を他の任意の組合せの回転リール40に設定し、低払い出し用組合せリール181をそれ以外の組合せの回転リール40としても良いものである。
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
上記表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
（液晶シャッター14）
上記液晶シャッター14は、図４及び図５に示すように、四個の回転リール40のうち、左右の両回転リールの前面側に形成されているものである。この液晶シャッター14は、その内部に電圧をかけることにより、液晶の性質を利用して、透過又は非透過の切り替えが可能なものである。具体的には、液晶シャッター14は、左端側回転リール43（低払い出し回転リール47）の前面側を覆う長方形状の左側液晶シャッター19と、右端側回転リール46（高払い出し回転リール48）の前面側を覆う長方形状の右側液晶シャッター18とを備えているものである。そして、遊技に使用する回転リール40が、右端側回転リール46、中央右側回転リール45及び中央左側回転リール44からなる高払い出し用組合せリール182の場合には、左端側回転リール43は遊技で未使用状態であるため、液晶制御手段170により、左側液晶シャッター19を非透過状態にして、左端側回転リール43を遊技者から見えないように設定する。そして、右端側回転リール46は遊技で未使用状態であるため、液晶制御手段170により、右側液晶シャッター18を透過状態にして、右端側回転リール46を遊技者から見えるように設定する。
【００３２】
一方、遊技に使用する回転リール40が、左端側回転リール43、中央左側回転リール44及び中央右側回転リール45からなる低払い出し用組合せリール181の場合には、左端側回転リール43は遊技で使用状態であるため、液晶制御手段170により、左側液晶シャッター19を透過状態にして、左端側回転リール43を遊技者から見えるように設定する。そして、右端側回転リール46は遊技で使用状態であるため、液晶制御手段170により、右側液晶シャッター18を非透過状態にして、右端側回転リール46を遊技者から見えないように設定する。
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００３３】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３４】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３５】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００３６】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
（４）チャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、チャレンジタイム遊技は、小役入賞の図柄についての停止制御が中止可能なものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（４）の遊技に限定されるものではない。
【００３７】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
具体的には、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００３８】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（３）チャレンジタイム遊技制御手段105
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００３９】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００４０】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００４１】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（チャレンジタイム遊技制御手段105）
上記チャレンジタイム遊技制御手段105は、入賞抽選手段110のチャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選結果に基づいて、小役入賞の図柄についての停止制御を中止可能とするためのものである。
【００４２】
具体的には、チャレンジタイム遊技は、小役入賞の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わないものであり、さらに、入賞抽選手段110の抽選の結果、特定の図柄（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及び再遊技の入賞図柄）が入賞したときには、その図柄の引き込み設定及び他の全ての図柄の蹴飛ばし設定が行われ、当該特定の図柄（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及び再遊技の入賞図柄）が入賞しなかったときには、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものである。
【００４３】
そして、チャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選は、入賞抽選手段110によりＢＢゲームの入賞確定時に行われるものである。そして、その抽選に入賞すると、チャレンジタイム遊技への移行は、チャレンジタイム遊技制御手段105により、ＢＢゲームの終了後に行われるように設定されている。
なお、チャレンジタイム遊技の終了条件は、上述したものに限定されるものではなく、その他の終了条件と併用するようにしても良いものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームに入賞した場合や、払い出しメダル枚数からメダル投入枚数が所定枚数、例えば２１４枚を越えた場合や（但し、ＲＢゲーム中のものは除く）、遊技回数が所定回数、例えば１５０回を越えた場合等のいずれかの条件に該当してもチャレンジタイム遊技が終了するように設定しても良いものである。
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定や、高確率遊技に移行する条件となる基準枚数や、基準枚数の抽選を行うか否かを抽選により決定するものである。
【００４４】
上記入賞抽選手段110は、図１及び図２に示すように、大別すると、次の三つを備える。
（１）通常抽選手段120
（２）チャレンジタイム抽選手段130
（３）リール選択抽選手段140
（通常抽選手段120）
上記通常抽選手段120は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、通常抽選手段120による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４５】
上記通常抽選手段120は、通常の入賞確率を有する通常遊技用の抽選と、通常遊技における入賞確率よりも大きな入賞確率を有する高確率遊技用の抽選とを行うことができるように設定されている。
上記通常抽選手段120は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００４６】
（１）通常乱数発生手段121
（２）通常乱数抽出手段122
（３）通常入賞判定テーブル123
（４）通常判定手段124
なお、通常抽選手段120としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（通常乱数発生手段121）
上記通常乱数発生手段121は、上述した所定の入賞項目に関する入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（通常乱数抽出手段122）
上記通常乱数抽出手段122は、通常乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（通常入賞判定テーブル123）
上記通常入賞判定テーブル123は、通常乱数発生手段121がとる乱数の全領域中、各入賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するものである。
【００４７】
そして、上記通常入賞判定テーブル123は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）  通常遊技用入賞判定テーブル125
（２）  ＲＢ用入賞判定テーブル126
（３）  ＢＢ用入賞判定テーブル127
（４）  ＣＴ用入賞判定テーブル128
なお、通常入賞判定テーブル123としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（通常遊技用入賞判定テーブル125）
上記通常遊技用入賞判定テーブル125は、ＢＢゲームや、ＲＢゲームや、ＣＴゲームの特別遊技に移行していない場合の通常遊技の各入賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するものである。なお、この抽選確率データは、遊技回数が例えば６５５３６回中の出現回数を示すものであって、抽選確率データを６５５３６で除した値が抽選確率となるものである。
【００４８】
具体的には、抽選確率データは、メダルの投入枚数と、抽選確率を設定するための設定値と、各入賞項目とにより決定されるものである。
また、メダルの投入枚数は、１乃至３枚の三段階に設定されてあり、抽選確率を決定するための設定値は、１乃至６の六段階に設定されてある。そして、入賞項目としては、具体的には、例えば、「ベル」、「スイカ」、「再遊技（リプレイ）」、「チェリー」、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の合計六項目が設定されている。そして、これらの三段階のメダル投入枚数と、六段階の設定値と、六項目の入賞項目とにより、抽選確率データが決定されるものである。
（ＲＢ用入賞判定テーブル126）
上記ＲＢ用入賞判定テーブル126は、ＲＢゲーム中の入賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するものである。なお、ＲＢ用入賞判定テーブル126の抽選確率データは、メダルの投入枚数が１枚のみの場合に限定され、抽選確率を決定するための設定値や、入賞項目の種類に関係なく、決定されるものであって、入賞か、入賞しないかのいずれかとなるものである。
（ＢＢ用入賞判定テーブル127）
上記ＢＢ用入賞判定テーブル127は、ＢＢゲーム中の入賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するものである。なお、ＢＢ用入賞判定テーブル127の抽選確率データは、三段階のメダル投入枚数と、六段階の設定値と、通常遊技用入賞判定テーブル125の入賞項目のうち「再遊技（リプレイ）」及び「ＢＢゲーム」を除いた四項目（「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「ＲＢゲーム」）の入賞項目とにより、抽選確率データが決定されるものである。
（ＣＴ用入賞判定テーブル128）
上記ＣＴ用入賞判定テーブル128は、ＣＴゲーム中の入賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するものである。なお、ＣＴ用入賞判定テーブル128の抽選確率データは、三段階のメダル投入枚数と、六段階の設定値と、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」の小役入賞を除いた「ＢＢゲーム」、「ＲＢゲーム」及び「再遊技（リプレイ）」の入賞項目とにより、決定されるものである。なお、ここで、ＣＴ用入賞判定テーブル128は、通常遊技用入賞判定テーブル125とは別個に形成しているが、通常遊技用入賞判定テーブル125から、必要な入賞項目のデータを取り出して使用し、共通のテーブルを使用するようにしても良いものである。
（通常判定手段124）
上記通常判定手段124は、通常乱数抽出手段122が抽出した抽出乱数データと、通常入賞判定テーブル123の抽選確率データを基に、通常乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
（チャレンジタイム抽選手段130）
上記チャレンジタイム抽選手段130は、ＢＢゲーム遊技終了後、ＣＴゲームに移行するか否かを抽選により決定するためのものである。
【００４９】
上記チャレンジタイム抽選手段130は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）ＣＴ乱数発生手段131
（２）ＣＴ乱数抽出手段132
（３）ＣＴ入賞判定テーブル133
（４）ＣＴ判定手段134
なお、チャレンジタイム抽選手段130としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（ＣＴ乱数発生手段131）
上記ＣＴ乱数発生手段131は、チャレンジタイム抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（ＣＴ乱数抽出手段132）
上記ＣＴ乱数抽出手段132は、ＣＴ乱数発生手段131が発生する乱数を、所定の条件（例えば、ＢＢゲームの終了時）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（ＣＴ入賞判定テーブル133）
上記ＣＴ入賞判定テーブル133は、ＣＴ乱数発生手段131がとる乱数の全領域中、ＣＴゲームへ移行する場合の入賞領域を有するものである。
（ＣＴ判定手段134）
上記ＣＴ判定手段134は、ＣＴ乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、ＣＴ入賞判定テーブル133の抽選確率データを基に、ＣＴ乱数発生手段131がとる乱数の全領域中のＣＴゲームへ移行の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データがＣＴゲームへ移行の入賞領域に含まれるか否かを決定するものである。
（リール選択抽選手段140）
上記リール選択抽選手段140は、リール選択制御手段160により、遊技中に使用する三個の回転リール40として、高払い出し用組合せリール182と、低払い出し用組合せリール181とのいずれを使用するかの抽選を行うためのものである。
【００５０】
上記リール選択抽選手段140は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）リール選択乱数発生手段141
（２）リール選択乱数抽出手段142
（３）リール選択入賞判定テーブル143
（４）リール選択判定手段144
なお、リール選択抽選手段140としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（リール選択乱数発生手段141）
上記リール選択乱数発生手段141は、回転リール40の選択抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（リール選択乱数抽出手段142）
上記リール選択乱数抽出手段142は、リール選択乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の条件（例えば、ＢＢゲームの終了後のＣＴ抽選処理の終了時）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（リール選択入賞判定テーブル143）
上記リール選択入賞判定テーブル143は、リール選択乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、高払い出し用組合せリール182及び低払い出し用組合せリール181のいずれかへ移行する場合の入賞領域を有するものである。
（リール選択判定手段144）
上記リール選択判定手段144は、リール選択乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データと、リール選択入賞判定テーブル143の抽選確率データを基に、リール選択乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の高払い出し用組合せリール182及び低払い出し用組合せリール181の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれの入賞領域に含まれるか否かを決定するものである。
（リール選択制御手段160）
上記リール選択制御手段160は、横方向に並んだ四個の回転リール40のうちから、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リール40を、遊技状態に応じて選択するためのものである。具体的には、横方向に並んだ四個の回転リール40のうちから、右側三個の回転リール40と、左側三個の回転リール40とのいずれか一方を、遊技状態に応じて選択するものである。
【００５１】
さらに、具体的には、リール選択制御手段160は、通常遊技において、左端側回転リール43、中央左側回転リール44及び中央右側回転リール45からなる低払い出し用組合せリール181を選択する。そして、ＢＢゲームの終了後、チャレンジタイム抽選手段130の抽選によりＣＴゲームに移行することに決定し、ＣＴゲームへ移行後、リール選択抽選手段140の抽選結果に基づいて、リール選択制御手段160は、遊技に使用する回転リール40を、高払い出し用組合せリール182と低払い出し用組合せリール181とのいずれかを選択するものである。すなわち、リール選択抽選手段140の抽選結果、高払い出し用組合せリール182の使用に入賞している場合には、リール選択制御手段160は、ＣＴゲームに使用する回転リール40を、低払い出し用組合せリール181から高払い出し用組合せリール182へ変更する。一方、リール選択抽選手段140の抽選結果、低払い出し用組合せリール181の使用に入賞している場合には、リール選択制御手段160は、ＣＴゲームに使用する回転リール40を、低払い出し用組合せリール181から変更せずに低払い出し用組合せリール181をそのまま使用する。このように、リール選択制御手段160が、遊技に使用する回転リール40として、低払い出し回転リール47及び高払い出し回転リール48のうち、いずれか一方を含むように選択することにより、入賞確率や、入賞図柄の払い出し枚数を変更することなく、同一の入賞判定テーブル（具体的には、同一のＣＴ用入賞判定テーブル128）を使用して、遊技者に払い出すメダルの枚数を変更することができるものである。
【００５２】
なお、上記リール選択制御手段160は、リール選択抽選手段140の抽選結果に基づいて、ＣＴゲームに移行した後、遊技に使用する回転リール40を選択するが、特にこれに限定されるものではない。例えば、リール選択抽選手段140の抽選を行わずに、ＣＴゲームに移行したときは、リール選択抽選手段140は、遊技に使用する回転リール40として、高払い出し用組合せリール182を選択して、必ず低払い出し用組合せリール181から高払い出し用組合せリール182へ移行するようにしても良いものである。
【００５３】
また、上記リール選択抽選手段140は、ＣＴゲームへ移行することを条件として、ＣＴゲーム中に使用する回転リール40を四個の回転リール40から抽選により選択するが、特にＣＴゲームへの移行を条件とすることに限定されるものではない。例えば、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等の他の特別遊技へ移行することを条件として、当該特別遊技中に使用する回転リール40を選択するようにしても良いものである。さらに、これら特別遊技への移行を条件とするのではなく、ＣＴゲーム、ＢＢゲーム又はＲＢゲーム等の特別遊技の入賞図柄の入賞フラグ成立を条件として、或いは、これら以外の他の入賞図柄の入賞フラグ成立を条件として、回転リール40の選択を行うようにしても良く、また、上述した入賞図柄の入賞フラグ成立中に当該入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うことによって入賞が確定することを条件として、回転リール40の選択を行うようにしても良いものである。
【００５４】
さらに、また、上記リール選択抽選手段140は、ＣＴゲームや、ＲＢゲームや、ＢＢゲーム等の特別遊技中の払い出されたメダルの払い出し枚数から、メダルの投入枚数を引いた残りの差枚数が所定の枚数に達したことを条件として、遊技に使用する回転リール40の選択を行うようにしても良いものである。具体的には、例えば、ＣＴゲームの終了条件として、ＢＢゲームの入賞確定と、ＣＴゲーム中に払い出されたメダルの払い出し枚数から、メダルの投入枚数を引いた残りの差枚数が２１４枚を越えた（但し、ＲＢゲーム中は除く）こととを条件としているような場合であって、ＣＴゲーム中の差枚数が１５０枚を越えた場合にリール選択制御手段160が、遊技に使用する回転リール40を、ＢＢゲームの入賞が確定し難い図柄配列となっている低払い出し用組合せリール181から、ＢＢゲームの入賞が確定し易い図柄配列となっている高払い出し用組合せリール182に変更するようなものを含むものである。これにより、ＣＴゲーム中にまだメダルを大量に獲得しておらず、ＣＴゲームのメリットを享受していない状態のときは、ＢＢゲームの入賞確定によるＣＴゲームの終了を回避することができる。そして、ＣＴゲーム中にある程度（例えば１５０枚）のメダルを獲得したら、ＣＴゲーム中におけるＢＢゲームの入賞確定への期待感が大きい状態で、ＢＢゲームの入賞確定の到来を待つような遊技内容に変更することができるものである。
【００５５】
さらに、また、上記リール選択制御手段160は、ＣＴゲームや、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等の特別遊技中の遊技回数が所定の遊技回数に達したことを条件として、遊技に使用する回転リール40の選択を行うようにしても良いものである。具体的には、例えば、ＣＴゲームの終了条件として、ＢＢゲームの入賞確定と、ＣＴゲーム中の遊技回数が１５０回を越えたこととを設定するような場合である。かかる場合に、ＣＴゲーム中の遊技回数が１３０回を越えた場合にリール選択制御手段160が、遊技に使用する回転リール40を、ＢＢゲームの入賞が確定し難い図柄配列となっている低払い出し用組合せリール181から、ＢＢゲームの入賞が確定し易い高払い出し用組合せリール182に変更するようなものを含むものである。これにより、ＣＴゲーム中に遊技回数の大半をまだ消化しておらず、ＣＴゲームのメリットを享受していない状態のときは、ＢＢゲームの入賞確定によるＣＴゲームの終了を回避することができる。そして、ＣＴゲーム中にある程度の遊技回数（例えば１３０回）を消化したら、ＣＴゲーム中におけるＢＢゲームの入賞確定への期待感が大きい状態で、ＢＢゲームの入賞確定の到来を待つような遊技内容に変更することができるものである。
（液晶制御手段170）
上記液晶制御手段170は、左側液晶シャッター19及び右側液晶シャッター18からなる液晶シャッター14にそれぞれ別個に電圧をかけることによって、液晶シャッター14の透過又は非透過をそれぞれ切り替えるためのものである。
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図６乃至図１０に示したフローを用いて説明する。
【００５６】
先ず、図６に示すステップ１００において、液晶制御手段170により、図４に示すように、右側液晶シャッター18を非透過状態に設定し、左側液晶シャッター19を透過状態に設定する。これにより、低払い出し用組合せリール181のみが遊技者から見えるような状態となる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００５７】
ステップ１０２において、入賞抽選手段110により通常遊技における抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０５に進む。
【００５８】
ステップ１０５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
【００５９】
ステップ１０７において、ＢＢゲームの入賞が確定したか否かが判定される。すなわち、入賞抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームの入賞フラグが成立し、ＢＢゲームの入賞フラグ成立中に有効入賞ライン上に当該入賞図柄が揃ったか否かが判定される。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、チャレンジタイム抽選手段130により、ＣＴゲームに移行するか否かの抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
【００６０】
ステップ１０９において、リール選択抽選手段140により、遊技に使用する回転リール40として、低払い出し用組合せリール181と高払い出し用組合せリール182とのいずれを使用するかの抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、ＢＢゲームの入賞確定による所定の枚数のメダルが払い出される。そして、次のステップ１１１に進む。
【００６１】
ステップ１１１において、遊技状態が、通常遊技からＢＢゲームに移行し、ＢＢゲームが開始され、ＢＢゲームが実行される。なお、特にフロー中に示していないが、既に上述したような所定の条件の下でＲＢゲーム等を含む内容のＢＢゲームが行われ、所定の入賞が確定した場合には、所定の枚数のメダルが払い出される。そして、次のステップ１１２に進む。
【００６２】
ステップ１１２において、特にフロー中に示していないが、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数（例えば３回）に達する等のＢＢゲームの所定の終了条件を満足することにより、ＢＢゲームが終了する。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、ステップ１０８の抽選処理の結果、ＣＴゲームに移行することに入賞しているか否かが判定される。そして、ＣＴゲームの移行に入賞している場合、次のステップ１１４に進む。
【００６３】
ステップ１１４において、ＣＴゲームが開始される。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、ステップ１０９の抽選処理の結果、高払い出し用組合せリール182を使用することに決定しているか否かが判定される。そして、ステップ１０９の抽選処理の結果、高払い出し用組合せリール182を使用することに決定していると判定された場合、次のステップ１１６に進む。
【００６４】
ステップ１１６において、図５に示すように、右側液晶シャッター18を透過状態に設定し、左側液晶シャッター19を非透過状態に設定する。これにより、中央左側回転リール44、中央右側回転リール45及び右端側回転リール46からなる高払い出し用組合せリール182のみが遊技者から見えるような状態となる。そして、次のステップ１１７に進む。
【００６５】
ステップ１１７において、チャレンジタイム抽選手段130により、ＣＴゲームが実行され、所定の終了条件を満足することにより、ＣＴゲームが終了する。そして、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、ＢＢゲーム以外の入賞が確定しているか否かが判定される。そして、ＢＢゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合、次のステップ１１９に進む。
【００６６】
ステップ１１９において、当該ＢＢゲーム以外の入賞確定のメダル払い出し処理が行われる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ１０６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。
前記ステップ１０７において、ＢＢゲームの入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１１８に進む。
【００６７】
前記ステップ１１３において、ステップ１０８の抽選処理の結果、ＣＴゲームの移行に入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ１１５において、ステップ１０９の抽選処理の結果、高払い出し用組合せリール182を使用することに決定していないと判定された場合、すなわち、低払い出し用組合せリール181をそのまま使用することに決定していると判定された場合、次のステップ１２０に進む。
【００６８】
ステップ１２０において、図４に示すように、右側液晶シャッター18を非透過状態に設定し、左側液晶シャッター19を透過状態に設定する。これにより、左端側回転リール43、中央左側回転リール44及び中央右側回転リール45からなる低払い出し用組合せリール181のみが遊技者から見えるような状態となる。そして、ステップ１１７に進む。
【００６９】
前記ステップ１１８において、ＢＢゲーム以外の入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１１９を飛び越して、当該遊技が終了する。
上述したステップ１０２の通常遊技における抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、通常抽選手段120の通常乱数発生手段121により発生された乱数の中から通常乱数抽出手段122により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００７０】
ステップ２０１において、抽出された乱数が通常乱数抽出手段122の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、通常判定手段124により、抽出された乱数と、通常入賞判定テーブル123の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００７１】
ステップ２０３において、通常判定手段124により、抽出された乱数が、通常入賞判定テーブル123のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００７２】
上述したステップ１０５の回転リール40の回転停止処理について、図９を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００７３】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００７４】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【００７５】
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【００７６】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００７７】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、引き込み可能図柄（例えば４個）のうち最も手前側の図柄（１個目の図柄）から順に各設定を判断する、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に、引き込み可能図柄（例えば４個）のうち最も離れた図柄（４個目の図柄）から順に各設定を判断する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００７８】
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００７９】
上述したステップ１０８のＣＴゲームに移行するか否かの抽選処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、チャレンジタイム抽選手段130のＣＴ乱数発生手段131により発生された乱数の中からＣＴ乱数抽出手段132により乱数が抽出される。そして、次のステップ４０１に進む。
【００８０】
ステップ４０１において、抽出された乱数がＣＴ乱数抽出手段132の内部に記憶される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、ＣＴ判定手段134により、抽出された乱数と、ＣＴ入賞判定テーブル133の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ４０３に進む。
【００８１】
ステップ４０３において、ＣＴ判定手段134により、抽出された乱数が、ＣＴ入賞判定テーブル133のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当該抽選処理が終了する。
上述したステップ１０９の低払い出し用組合せリール181と高払い出し用組合せリール182とのいずれを使用するかの抽選処理について、図１１のフローを用いて説明する。
【００８２】
ステップ５００において、リール選択抽選手段140のリール選択乱数発生手段141により発生された乱数の中からリール選択乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、抽出された乱数がリール選択乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ５０２に進む。
【００８３】
ステップ５０２において、リール選択判定手段144により、抽出された乱数と、リール選択入賞判定テーブル143の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、リール選択判定手段144により、抽出された乱数が、リール選択入賞判定テーブル143のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当該抽選処理が終了する。
【００８４】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００８５】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、横方向に並んだ四個の回転リールのうち、右側三個の回転リールを選択した場合と、左側三個の回転リールを選択した場合とで、図柄配列が異なる回転リールを使用することができて、それぞれ特徴のある図柄配列からなる回転リールを使用することができ、遊技としての楽しみ方の幅が拡大し、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００８６】
更に、請求項１記載の発明によれば、リール選択制御手段の選択により、横方向に並んだ四個の回転リールのうち、右側三個の回転リールを選択した場合と、左側三個の回転リールを選択した場合とで、入賞確率や、入賞図柄の払い出し枚数を変更することなく、同一の入賞判定テーブルを使用して、遊技者に払い出すメダルの枚数を変更することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、入賞抽選手段を示すブロック図である。
【図３】  本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】  本発明の実施の形態であって、右側液晶シャッターを非透過状態、左側液晶シャッターを透過状態にした回転リールを示す外観正面図である。
【図５】  本発明の実施の形態であって、左側液晶シャッターを非透過状態、右側液晶シャッターを透過状態にした回転リールを示す外観正面図である。
【図６】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図７】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図８】  本発明の実施の形態であって、通常抽選手段の抽選処理を示すフローである。
【図９】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１０】  本発明の実施の形態であって、チャレンジタイム抽選手段の抽選処理を示すフローである。
【図１１】  本発明の実施の形態であって、リール選択抽選手段の抽選処理を示すフローである。
【符号の説明】
10  遊技機                          11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
14  液晶シャッター                  15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                  17  精算スイッチ
18  右側液晶シャッター              19  左側液晶シャッター
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置                    30  スタートスイッチ
40  回転リール                      42  リールテープ
43  左端側回転リール                44  中央左側回転リール
45  中央右側回転リール              46  右端側回転リール
47  低払い出し回転リール            48  高払い出し回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
61  図柄                            65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段           100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段              105  チャレンジタイム遊技制御手段
110  入賞抽選手段                  120  通常抽選手段
121  通常乱数発生手段              122  通常乱数抽出手段
123  通常入賞判定テーブル          124  通常判定手段
125  通常遊技用入賞判定テーブル    126  ＲＢ用入賞判定テーブル
127  ＢＢ用入賞判定テーブル        128  ＣＴ用入賞判定テーブル
130  チャレンジタイム抽選手段      131  ＣＴ乱数発生手段
132  ＣＴ乱数抽出手段              133  ＣＴ入賞判定テーブル
134  ＣＴ判定手段                  140  リール選択抽選手段
141  リール選択乱数発生手段        142  リール選択乱数抽出手段
143  リール選択入賞判定テーブル    144  リール選択判定手段
160  リール選択制御手段            170  液晶制御手段
181  低払い出し用組合せリール      182  高払い出し用組合せリール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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