(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、
該遊技機が行う遊技処理の手順を遊技処理プログラムとして記録する記録手段と、
前記遊技処理プログラムに従って演算し、前記遊技機に対して種々の制御を行う制御手段とを備えた遊技機制御システムであって、
前記記録手段は、前記遊技機とは別に設けられた保管装置に備えられており、
前記複数の遊技機の各々との間で所定の情報交換を行う監査装置を設け、
該監査装置は、
前記所定の情報交換の内容に基づいて前記複数の遊技機が適正であるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記複数の遊技機の何れかが適正でないと判断された場合にその旨を外部に報知する報知手段と
を備え、
前記遊技機は、
自身に備えられた電子部品の稼働状態を検出する検出手段を備え、
前記情報交換は、
前記監査装置が前記遊技機に対して前記稼働状態の検出を要求する検出指令を出し、前記遊技機が前記検出指令に従って前記検出手段に稼働状態を検出させ、検出結果を前記監査装置に返答することによって行われており、
前記検出手段は、
前記電子部品が行う動作の内の少なくとも一つを制御する機能を有し、
前記監査装置は、
前記検出手段に対して前記電子部品の動作の制御を要求する制御指令を出すことを特徴とする遊技機制御システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機制御システムにおいて、
遊技処理の手順が同一である複数の前記遊技機を備え、
前記記録手段は、  
前記複数の遊技機が行う遊技処理の手順を遊技処理プログラムとして記録することを特徴とする遊技機制御システム。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機制御システムであって、
前記記録手段は、前記遊技機とは別に設けられた保管装置に備えられたことを特徴とする遊技機制御システム。
【請求項４】
請求項１または３に記載の遊技機制御システムであって、
前記保管装置は、前記遊技機を管理する者の管理下にある管理領域に設けられたことを特徴とする遊技機制御システム。
【請求項５】
請求項１〜４の何れかに記載の遊技機制御システムであって、
前記監査装置は、
前記判断手段によって前記複数の遊技機の何れかが適正でないと判断された場合に当該適正でないと判断された遊技機の機能を停止させる停止手段を
備えたことを特徴とする遊技機制御システム。
【請求項６】
請求項１〜５の何れかに記載の遊技機制御システムであって、
前記情報交換は、
暗号によって行われることを特徴とする遊技機制御システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の遊技処理等を制御する遊技機制御システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技場に設置される遊技機は、各々、遊技機が行う遊技処理の手順を遊技処理プログラムとして記録する遊技ＲＯＭと、遊技処理プログラムに従って演算し、遊技機に対して種々の制御を行うＣＰＵとを備えている。そして、パチンコ遊技場においては、この遊技ＲＯＭを不正なものと交換することによって、遊技機に誤動作を起こさせ、例えば大当り確率を高くするといった不正が問題となっている。パチンコ遊技場では、例えば遊技機に信頼性の高い施錠装置を設置することによって遊技ＲＯＭの交換を防止している。
【０００３】
また、パチンコ遊技場では、定期的に、ＲＯＭチェッカーと呼ばれる検査装置を用いて遊技ＲＯＭの内部構成が適正であるか否かを電気的に判断すること、あるいは遊技ＲＯＭの周囲に設けられている封印の状態等を目で確認することによって遊技ＲＯＭを検査し、交換が行われた場合にできる限り早期に不正な遊技ＲＯＭを発見することができる様にしている。そして、検査によって不正な遊技ＲＯＭが発見された場合には、正規の遊技ＲＯＭと交換する作業が行われている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技ＲＯＭを不正なものと交換する行為は、遊技機をパチンコ遊技場に設置した後だけでなく、設置する前の段階、即ち遊技機を製造・運送する段階においても行われている。この様にして交換されると、遊技機は、予め不正な遊技ＲＯＭが取り付けられた状態でパチンコ遊技場に納入され、設置されることになるので、どれだけ信頼性の高い施錠装置を設置しても交換を防止することができない。
【０００５】
また、遊技機の設置数が非常に多いパチンコ遊技場においては、全ての遊技機に各々備えられた遊技ＲＯＭに対して頻繁に検査を行うことは時間的に不可能である。また、全ての遊技機に対して検査を行うことができても、検査に過誤があり、不正な遊技ＲＯＭを発見することができない場合もある。このため、交換が行われたとしても、実際に損害が生じるまで、あるいは損害が生じていても、交換の事実を把握することができない虞もある。
【０００６】
本発明は、この様な問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の遊技処理プログラムが不正なものに交換され難くすること、及び交換された事実を早期に把握することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
遊技機の遊技処理プログラムが不正なものに交換され難くするという目的を達成するため、請求項１に記載された発明の遊技機制御システムは、
遊技機と、
該遊技機が行う遊技処理の手順を遊技処理プログラムとして記録する記録手段と、
前記遊技処理プログラムに従って演算し、前記遊技機に対して種々の制御を行う制御手段とを備えた遊技機制御システムであって、
前記記録手段は、前記遊技機とは別に設けられた保管装置に備えられており、
前記複数の遊技機の各々との間で所定の情報交換を行う監査装置を設け、
該監査装置は、
前記所定の情報交換の内容に基づいて前記複数の遊技機が適正であるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記複数の遊技機の何れかが適正でないと判断された場合にその旨を外部に報知する報知手段と
を備え、
前記遊技機は、
自身に備えられた電子部品の稼働状態を検出する検出手段を備え、
前記情報交換は、
前記監査装置が前記遊技機に対して前記稼働状態の検出を要求する検出指令を出し、前記遊技機が前記検出指令に従って前記検出手段に稼働状態を検出させ、検出結果を前記監査装置に返答することによって行われており、
前記検出手段は、
前記電子部品が行う動作の内の少なくとも一つを制御する機能を有し、
前記監査装置は、
前記検出手段に対して前記電子部品の動作の制御を要求する制御指令を出すことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、記録手段（例えば遊技ＲＯＭ）は遊技機に取り付けられていないので、予め遊技機に不正な記録手段を取り付けておき、その状態で遊技機をパチンコ遊技場に納入して設置することは不可能である。パチンコ遊技場の管理者等は、遊技機とは別に記録手段を入手し、記録手段が適正であることを確認した上で保管装置に取り付ければよい。
【０００９】
従って、本発明によれば、遊技機の遊技処理プログラムが不正なものに交換され難くすることができるという効果が得られる。また、記録手段が遊技機に備えられていないので、遊技客が遊技を行っている場合であっても、遊技を妨げることなく外観の状態を目で確認することによる検査を行うことができるという効果が得られる。
また、請求項１に記載された発明が備えている監査装置は、所定の情報交換の内容に基づいて複数の遊技機が適正であるか否かを判断手段が判断し、複数の遊技機の何れかが適正でないと判断された場合にその旨を報知手段が外部に報知している。００１４
ここで、所定の情報交換とは、例えば、予め各遊技機にＩＤデータ（遊技機の製造番号の様に、それによって遊技機を特定することができる情報）を記録しておき、監査装置が遊技機に対してＩＤデータや、ＩＤデータに何等かの演算処理を施した数値等の返答を要求し、遊技機がその要求に従って返答し、監査装置がその返答を受け取ることをいう。
遊技機に対する不正としては、遊技機に不正な制御手段や不正な記録手段を備えたユニット（以下、不正ユニットと表記することもある。）を付加することによって遊技機に誤動作を起こさせるものも考えられるが、本発明において上記の様に構成した場合には、遊技機に不正ユニットが付加されると、遊技機から監査装置への返答が不適正となる、あるいは返答が遮断されるので、判断手段との間の情報交換が正しく行われなくなる。そして、判断手段によって遊技機が適正でないと判断された場合には、例えば警報ランプや警報ブザー等の報知手段によってその旨を外部に出力する。従って、この場合には、不正ユニットの付加を容易に検出することができるという効果が得られる。
また、請求項１に記載された発明において、遊技機は、自身に備えられた電子部品の稼働状態を検出手段が検出し、情報交換は、監査装置が遊技機に対して稼働状態の検出を要求する検出指令を出し、遊技機が検出指令に従って検出手段に稼働状態を検出させ、検出結果を監査装置に返答することによって行われている。００１５
ここで、電子部品とは、例えば、パチンコ球が各種穴に入ったこと等を検出するセンサや、パチンコ球が各種穴に入ったこと等に起因して動作するアクチュエータ等のことである。
また、稼働状態の検出とは、例えばセンサやアクチュエータ等の端子間電圧値の検出、あるいはセンサやアクチュエータ等に対して電圧を印加した場合の反応の検出等のことである。
電子部品に不正なユニットを付加し、電子部品から出力される情報や電子部品に入力される情報等を変更し、遊技機に誤動作を起こさせる不正も考えられるが、本発明において上記の様に構成した場合には、不正なユニットが付加されると、電子部品の端子間電圧値や、電圧を印加した場合の反応の検出結果が適正時と一致しなくなる。
従って、この場合には、電子部品に不正なユニットが付加された事実を容易に把握することができるという効果が得られる。また、電子部品の故障も容易に検出することができるという効果が得られる。
また、請求項１に記載された発明において、検出手段が、電子部品が行う動作の内の少なくとも一つを制御する機能を有し、監査装置が、検出手段に対して電子部品の動作の制御を要求する制御指令を出している。００１６
ここで、電子部品が行う動作とは、例えばアクチュエータの動作のことであり、具体的には、ランプの点滅、所謂チューリップの開閉、ディスプレイによる画像の表示等のことである。
この場合には、監査装置から制御指令を出すと、検出手段は例えばランプを点滅させたり、チューリップを開閉させたり、検出手段の検査を行っていることを示す絵や「監査中」等の文字を表示させたりする。
管理者等は、この動作を自身の目で確認し、制御指令に対応した動作であれば検出手段が適正であると判断し、制御指令に対応した動作でなければ検出手段が不適正であると判断する。
従って、この場合には、電子部品の稼働状態を検出する検出手段の適・不適を人間の目で確認するので、適正でない遊技機を把握する信頼性をより向上させることができるという効果が得られる。
【００１０】
次に、遊技機の遊技処理プログラムが不正なものに交換された事実を早期に把握するという目的を達成するため、請求項２に記載の遊技機制御システムは、 請求項１に記載の遊技機制御システムにおいて、遊技処理の手順が同一である複数の前記遊技機を備え、前記記録手段は、前記複数の遊技機が行う遊技処理の手順を遊技処理プログラムとして記録することを特徴とする遊技機制御システム。
【００１１】
本発明では、一つの記録手段に記録される遊技処理プログラムが、複数の遊技機の制御に用いられる。このため、従来では遊技機と同数必要であった記録手段の数が数分の一〜数十分の一となる。
この様に、本発明によれば、検査対象である記録手段の数が大幅に少なくなり、その検査に要する時間が大幅に短縮されるので、遊技機の遊技処理プログラムが不正なものに交換された事実を早期に把握することができるという効果が得られる。また、大部分のパチンコ遊技場では、遊技者を飽きさせないために周期的に遊技機本体及び記録手段を交換して遊技内容を変更するのであるが、本発明によれば、記録手段の数が非常に少ないので、記録手段についての交換作業を簡略化することができるという効果も得られる。
【００１２】
次に、請求項３に記載したように、前記記録手段は、前記遊技機とは別に設けられた保管装置に備えられていてもよい。この場合には、記録手段は遊技機に取り付けられていないので、予め遊技機に不正な記録手段を取り付けておき、その状態で遊技機をパチンコ遊技場に納入して設置することは不可能である。従って、遊技機の遊技処理プログラムが不正なものに交換され難くすることができるという効果が得られる。また、記録手段が遊技機に備えられていないので、遊技客が遊技を行っている場合であっても、遊技を妨げることなく外観の状態を目で確認することによる検査を行うことができるという効果が得られる。
【００１３】
次に、請求項４に記載したように、前記保管装置は、前記遊技機を管理する者の管理下にある管理領域に設けられていてもよい。ここで、管理領域とは、例えば監視カメラ等が設置され、厳重に管理されている場所のことであり、さらに具体的にはパチンコ遊技場内を監視するための集中管理室の様な場所のことである。この場合には、記録手段に対して厳重な管理を行うことができるので、不正な記録手段へ交換する行為自体を防止することができるという効果が得られる。
【００１７】
次に、請求項５に記載したように、前記監査装置は、前記判断手段によって前記複数の遊技機の何れかが適正でないと判断された場合に当該適正でないと判断された遊技機の機能を停止させる停止手段を備えていてもよい。ここで、停止手段は、例えば遊技機と遊技機に電源を供給する電源回路との接続を切断することにより遊技機の機能を停止させる。この場合には、適正でないと判断された遊技機は、万一管理者等が看過したとしても、監査装置によって機能を停止されるので、稼働することができなくなる。従って、この場合には、遊技機の不正な使用をより確実に防止することができるという効果が得られる。
【００１８】
次に、請求項６に記載したように、前記情報交換は、暗号によって行われてもよい。監査装置と遊技機との間で適正に行われる情報交換と同様の情報交換を行う不正ユニットを付加する不正も考えられるが、本発明において上記の様に構成した場合には、暗号方式及び被暗号化情報が判明しない限り、監査装置と遊技機との間の情報交換が正しく行われない。従って、不正ユニットが付加された事実を容易に把握することができるという効果が顕著となる。また、暗号方式としては、公開鍵暗号方式を採用するとさらによい。この場合には、暗号の解読が非常に困難である。従って、この場合には、不正ユニットが付加された事実を容易に把握することができるという効果が一層顕著となる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を説明する。
最初に、本実施の形態の遊技機制御システムの構成を図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１は遊技機制御システムを構成する中央制御装置１と遊技島３のブロック図であり、図２は中央制御装置１の正面図であり、図３は遊技島３のブロック図であり、図４は遊技機５のブロック図である。
本実施の形態の遊技機制御システムは、中央制御装置１、遊技島３、光ファイバケーブル７等により構成される。
【００２１】
中央制御装置１は、図１及び図２に示す様に、遊技機５が行う遊技処理の手順を遊技処理プログラムとして記録する記録手段としての遊技ＲＯＭ１１等を備える保管装置としての遊技ＲＯＭ保管部１０、制御手段としてのＣＰＵ１９、このＣＰＵ１９が行う演算の手順及び演算に用いる情報等を記録するＲＯＭ２１、遊技ＲＯＭ１１から読み出した遊技プログラムやＣＰＵ１９の演算結果等を一時的に記録するＲＡＭ２３、ＣＰＵ１９が指定する情報を公開鍵暗号方式により暗号化すると共に暗号化された情報を復号する暗号ＩＣ２４、各遊技ＲＯＭ１１の機種名等を含むデータ（以下、機種データと表記することもある。）とその遊技ＲＯＭ１１を用いる遊技機５のＩＤデータ（例えば、遊技機５毎に与えられた製造番号）とを対応させて記録すると共に、暗号の作成及び解読に用いる公開鍵及び秘密鍵等を記録するフラッシュメモリ２５、パチンコ遊技場の管理者等がＣＰＵ１９に対して外部から指令を与えるための操作パネル２７、ＣＰＵ１９の演算結果等を表示するディスプレイ２９、光ファイバケーブル７を介して遊技島３に備えられる遊技機５と通信を行うための通信機３１、及びこれらを電気的に接続するバス３２を備えており、監視カメラ等が設置され、厳重に管理されている集中管理室に設けられている。
【００２２】
また、中央制御装置１は、遊技機５との間で通信を行う監査装置としても機能し、ＣＰＵ１９は、この通信の内容により遊技機５が適正であるか否かを判断する判断手段、及び遊技機５が適正でないと判断された場合に遊技機５の機能を停止させる停止手段としても機能し、ディスプレイ２９は、遊技機５が適正でないと判断された場合にその旨を外部に報知する報知手段としても機能する。
【００２３】
そして、遊技ＲＯＭ保管部１０は、遊技ＲＯＭ１１の他に、遊技ＲＯＭ１１を挿入してＣＰＵ１９等と電気的に接続する２０個のソケット１３、ＣＰＵ１９の指令に従って複数の遊技ＲＯＭ１１の中から一つを選択してＣＰＵ１９と接続するマルチプレクサ１５を備える。また、ソケット１３には「＃１」〜「＃２０」の番号が付されている（以下、＃１の番号が付されたソケット１３に挿入されている遊技ＲＯＭ１１に記録されている遊技処理プログラムを遊技処理プログラム＃１と表記することもある。）。また、遊技ＲＯＭ保管部１０は、遊技ＲＯＭ１１やソケット１３の様子を外部から確認することができる様に、透明の樹脂盤によって表面を封じられており、樹脂盤が無断で開封されない様に周知の封印シール１７が貼られている。
【００２４】
遊技島３は、図３に示す様に、少なくとも１つの遊技機５、光ファイバケーブル７を介して中央制御装置１と各遊技機５とを接続する通信機３３等を備える。遊技機５は、図４に示す様に、様々な趣向を凝らした画像を遊技者に提供する画像ユニット４０、パチンコ球がセーフ穴やアウト穴に入ったこと等を検出するセンサ５１、セーフ穴に入ったこと等に起因して動作するアクチュエータ５３、通信機３３及び光ファイバケーブル７を介して中央制御装置１と通信を行うための通信機３５を備える。なお、本実施の形態においては、アクチュエータ５３は、画像ユニット４０以外のもの、例えばチューリップを動作させるソレノイドを意味する。
【００２５】
そして、画像ユニット４０は、画像ユニット４０内の各種制御を行う画像コントローラ４１、画像コントローラ４１の制御に従って画像を出力するディスプレイ４３、ディスプレイ４３に表示させる画像の情報を記録する画像ＲＯＭ４５、画像コントローラ４１が指定する情報を公開鍵暗号方式により暗号化すると共に暗号化された情報を復号する暗号ＩＣ４７、遊技機５のＩＤデータや暗号の作成及び解読に用いる公開鍵及び秘密鍵等を記録するフラッシュメモリ４９等を備える。また、画像コントローラ４１は、センサ５１やアクチュエータ５３等の稼働状態を検出する検出手段としても機能する。
【００２６】
ここで、一つの遊技ＲＯＭ１１は、遊技処理の手順が同一である複数の遊技機５の制御に用いられる。このため、図面には明示していないが、中央制御装置１内の遊技ＲＯＭ１１の数は、中央制御装置１によって制御される遊技機５の数の数分の一〜数十分の一となっている。
【００２７】
次に、本実施の形態の遊技機制御システムの作用をフローチャートに基づいて説明する。
まず、図５に示す中央制御装置１が行うメインルーチンの処理について説明する。この処理は、中央制御装置１の電源をＯＮ状態にすることにより、ＣＰＵ１９がＲＯＭ２１から処理の手順を取得し、これに従って演算を行うことによって開始される。
【００２８】
処理が開始されると、ＣＰＵ１９は、ディスプレイ２９に指令を出し、例えば「１：営業，２：監査，３：遊技機の変更・・・１〜３の何れかを入力せよ」の様に表示させる（Ｓ１０）。そして、パチンコ遊技場の管理者等が何れかを選択して操作パネル２７によって入力されるまで待機する（Ｓ２０：ＮＯ）。操作パネル２７からの入力があった場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、「１」、「２」、「３」の何れが入力されたのかを識別する（Ｓ３０）。
【００２９】
操作パネル２７から「１」が入力され、営業が選択された場合には（Ｓ３０：１）、後述の営業処理を行い（Ｓ４０）、処理を終了する。
操作パネル２７から「２」が入力され、監査が選択された場合には（Ｓ３０：２）、後述の監査処理を行い（Ｓ５０）、処理を終了する。
【００３０】
操作パネル２７から「３」が入力され、遊技機の変更が選択された場合には（Ｓ３０：３）、後述の遊技機変更処理を行い（Ｓ６０）、処理を終了する。
次に、図６に示す営業処理について説明する。
この処理は、通常の営業中の処理であり、Ｓ３０において操作パネル２７から「１」が入力されることにより開始される。
【００３１】
処理が開始されると、ＣＰＵ１９は、遊技処理プログラムの番号の変数であるｎに１を代入する（Ｓ１１０）。続いて、ＣＰＵ１９は、遊技処理プログラム＃ｎを実行し（Ｓ１２０）、遊技処理プログラム＃ｎを用いるすべての遊技機５に対して画像アドレスを送信し（Ｓ１３０）、アクチュエータ５３の駆動データを送信する（Ｓ１４０）。そして、何れかの遊技機５から、センサ５１の検出データを受信した場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、受信内容に従って当該遊技機５に対して特殊画像アドレスを送信し（Ｓ１５３）、特殊駆動データを送信する（Ｓ１５６）。検出データを受信しなかった場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ１６０へ進む。そして、実行中の遊技処理プログラムの処理を一時停止し（Ｓ１６０）、ｎの値を１増加させ（Ｓ１７０）、ｎが２０以下である場合には（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に戻り、別の遊技処理プログラムを実行する。ｎが２１以上である場合には（Ｓ１８０：ＮＯ）、操作パネル２７から営業処理を終了する旨の入力があるか否かを判断し（Ｓ１９０）、入力がない場合には（Ｓ１９０：ＮＯ）、Ｓ１１０に戻り、入力があった場合には（Ｓ１９０：ＹＥＳ）、この営業処理を終了する。この営業処理によって、一つの遊技ＲＯＭ１１で複数の遊技機５を制御する。ここで、画像アドレスとは、ディスプレイ４３に表示させる画像情報が画像ＲＯＭ４５の何処に記録されているかを示すためのものであり、駆動データとは、各アクチュエータ５３の駆動のタイミング等を指令するためのものであり、検出データとは、パチンコ球がセーフ穴に入賞したこと等を知らせるためのものである。また、特殊画像アドレス及び特殊駆動データとは、セーフ穴に入賞した場合等に、通常とは異なる画像の表示やアクチュエータ５３の駆動を指令するための画像アドレス及び駆動データのことである。
【００３２】
次に、図７に示す監査処理について説明する。
この処理は、例えば、前述の営業処理を行う前、後述の遊技機変更処理を行った後、及び公安委員会等の監査機関がパチンコ遊技場の営業状態等を調べる場合等に行う処理であり、Ｓ３０において操作パネル２７から「２」が入力されることにより開始される。
【００３３】
処理が開始されると、ＣＰＵ１９は、各遊技機５に対する質問信号を作成する（Ｓ２１０）。ここで、質問信号とは、遊技機５に対して、ＩＤデータや、センサ５１やアクチュエータ５３の端子間電圧値等の返答を要求する信号のことである。そして、この質問信号を後述の暗号鍵Ｘの公開鍵Ｘ２によって暗号化し（Ｓ２２０）、暗号化された質問信号（以下、暗号化質問信号と表記することもある。）を各遊技機５へ送信し（Ｓ２３０）、各遊技機５から送信される暗号化された応答信号（以下、暗号化応答信号と表記することもある。）を受信する（Ｓ２４０）。ここで、応答信号とは、質問信号の要求に従って遊技機５の画像ユニット４０が演算等を行い、中央制御装置１へ送信する返答の信号のことである。なお、画像ユニット４０が行う処理については後述する。
【００３４】
次に、ＣＰＵ１９は、この暗号化応答信号を後述の暗号鍵Ｙの秘密鍵Ｙ１によって復号し（Ｓ２５０）、応答信号の内容が質問信号の内容に正しく対応しているか否かを判断する（Ｓ２６０）。そして、応答信号の内容が質問信号の内容に正しく対応していない場合、例えば、暗号化応答信号を正しく復号することができない場合や、要求したＩＤデータと返答されたＩＤデータとが一致しない場合には（Ｓ２６０：ＮＯ）、ディスプレイ２９に、適正でない遊技機５が存在する旨及び当該遊技機５の所在、あるいはパチンコ遊技場内における通し番号等を表示させ（Ｓ２６３）、中央制御装置１内において、遊技ＲＯＭ１１と通信機３１との間の何れかの箇所の電気的接続を切断すると共に遊技機５と電源回路との接続を切断することにより、遊技機５の機能を停止させ（Ｓ２６６）、営業することができない様にする。応答信号の内容が質問信号の内容に正しく対応している場合には（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、Ｓ２７０へ進む。
【００３５】
続いてＣＰＵ１９は、監査信号を暗号鍵Ｘの公開鍵Ｘ２によって暗号化し（Ｓ２７０）、暗号化された監査信号（以下、暗号化監査信号と表記することもある。）を各遊技機５の画像ユニット４０へ送信する（Ｓ２８０）。ここで、監査信号とは、遊技機５に対して、ディスプレイ４３上に「監査中」の表示を要求する信号のことである。パチンコ遊技場の管理者等は、この表示を目で確認することにより各遊技機５が適正であるか否かを判断する。具体的には、ディスプレイ４３上に「監査中」の文字が表示されていない遊技機５については、画像ユニット４０が不正なものに交換された虞があると判断する。これにより、実際は遊技機５が適正でないにもかかわらず、画像ユニット４０の異常のために適正であると判断されたとしても、遊技機５が適正でない旨を検出することができる。そして、全ての遊技機５について確認が終了した後で、操作パネル２７から監査が終了した旨を入力する。ＣＰＵ１９は、操作パネル２７から監査終了の入力があるまで待機する（Ｓ２９０：ＮＯ）。操作パネル２７から入力があった場合には（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、この監査処理を終了する。
【００３６】
次に、図８に示す遊技機変更処理について説明する。
この処理は、例えば、パチンコ遊技場に初めて遊技機５を設置した場合や、遊技機５を新しいものと交換した場合や、遊技機５を追加設置した場合等に行う処理であり、Ｓ３０において操作パネル２７から「３」が入力されることにより開始される。
【００３７】
処理が開始されると、ＣＰＵ１９は、ソケット１３に挿入されている各遊技ＲＯＭ１１の機種データを読み取り（Ｓ３１０）、フラッシュメモリ２５に記録する（Ｓ３２０）。続いて、ＣＰＵ１９は、通信機３１等を介して接続されている各遊技機５のＩＤデータを読み取り（Ｓ３３０）、ＩＤデータを機種データに対応させてフラッシュメモリ２５に記録する（Ｓ３４０）。続いて、ＣＰＵ１９は、遊技機５毎に公開鍵暗号方式によって中央制御装置１から遊技機５への暗号通信に用いる暗号鍵Ｘ（秘密鍵Ｘ１及び公開鍵Ｘ２）と遊技機５から中央制御装置１への暗号通信に用いる暗号鍵Ｙ（秘密鍵Ｙ１及び公開鍵Ｙ２）とを作成し（Ｓ３５０）、中央制御装置１のフラッシュメモリ２５に公開鍵Ｘ２及び秘密鍵Ｙ１を、遊技機５のフラッシュメモリ４９に秘密鍵Ｘ１及び公開鍵Ｙ２をそれぞれ記録し（Ｓ３６０）、この遊技機変更処理を終了する。
【００３８】
次に、図９に示す画像ユニット４０が行う処理について説明する。
この処理は、遊技機５の電源をＯＮ状態にすることによって開始される。
処理が開始されると、遊技機５は、中央制御装置１からの送信を受信するまで待機する（Ｓ５１０：ＮＯ）。中央制御装置１からの送信を受信した場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、受信した情報が暗号鍵であるか否かを判断する（Ｓ５２０）。受信した情報が暗号鍵である場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、暗号鍵（秘密鍵Ｘ１及び公開鍵Ｙ２）をフラッシュメモリ４９に記録し（Ｓ５２５）、処理を終了する。受信した情報が暗号鍵でない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、受信した情報が画像アドレスであるか否かを判断する（Ｓ５３０）。受信した情報が画像アドレスである場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、画像ＲＯＭ４５の指定されたアドレスから画像情報を読み出し、ディスプレイ４３に表示させ（Ｓ５３５）、処理を終了する。受信した情報が画像アドレスでない場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、受信した情報が暗号化質問信号であるか否かを判断する（Ｓ５４０）。受信した情報が暗号化質問信号である場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、暗号鍵Ｘの秘密鍵Ｘ１によって復号し（Ｓ５４２）、質問信号の内容に従って演算等を行って応答信号を作成し（Ｓ５４４）、作成した応答信号を暗号鍵Ｙの公開鍵Ｙ２によって暗号化し（Ｓ５４６）、暗号化応答信号として中央制御装置１へ送信し（Ｓ５４８）、処理を終了する。受信した情報が暗号化応答信号でない場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、受信した情報が暗号化監査信号であるか否かを判断する（Ｓ５５０）。受信した情報が暗号化監査信号である場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、暗号鍵Ｘの秘密鍵Ｘ１によって復号し（Ｓ５５３）、ディスプレイ４３上に「監査中」と表示させ（Ｓ５５６）、処理を終了する。受信した情報が暗号化監査信号でない場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、何も行わずに処理を終了する。
【００３９】
最後に、本実施の形態の遊技機制御システムの効果について説明する。
本実施の形態の遊技機制御システムは、上記の様な構成であり、上記の様に作用するので、次の(A)〜(J)の様な効果が得られる。
(A) 遊技ＲＯＭ１１は遊技機５に取り付けられていないので、予め遊技機に不正な記録手段を取り付けておき、その状態で遊技機をパチンコ遊技場に納入して設置することは不可能である。従って、遊技機の遊技処理プログラムが不正なものに交換され難くすることができるという効果が得られる。
【００４０】
(B) 管理者等は、ＲＯＭチェッカーによる電気的な判断や目視による外観的な判断により、正規の遊技ＲＯＭ１１が不正なものに交換されたか否かの検査を行うのであるが、遊技ＲＯＭ１１の数が非常に少ないので、検査に要する時間が大幅に短縮され、遊技ＲＯＭ１１が交換された事実を早期に把握することができるという効果が得られる。
【００４１】
(C) 管理者等は、遊技機５及び遊技ＲＯＭ１１を交換して遊技内容を変更するのであるが、遊技ＲＯＭ１１の数が非常に少ないので、遊技ＲＯＭ１１についての交換作業を簡略化することができるという効果が得られる。
(D) 遊技ＲＯＭ１１は遊技機５に備えられていないので、遊技客が遊技を行っている場合であっても、遊技を妨げることなく遊技ＲＯＭ１１を外観的に検査することができるという効果が得られる。
【００４２】
(E) 中央制御装置１は集中管理室に設けられており、遊技ＲＯＭ１１に対して厳重な管理を行うことができるので、不正な遊技ＲＯＭへ交換する行為自体を防止することができるという効果が得られる。
(F) 遊技機５に不正ユニットが付加された場合、あるいは画像コントローラ４１や画像ユニット４０全体が不正ユニットに交換された場合には、遊技機５と中央制御装置１との間で行っている通信が正しく行われなくなるので、不正ユニットの付加を容易に検出することができるという効果が得られる。
【００４３】
(G) 監査処理において、ディスプレイ４３に「監査中」の文字を表示させることにより、人間の目によって画像コントローラ４１や画像ユニット４０全体が適正であるか否かの確認を行うことができるので、適正でない遊技機５を把握する信頼性をより向上させることができるという効果が得られる。
【００４４】
(H) 監査処理において、センサ５１やアクチュエータ５３の端子間電圧値等も測定して適正値と比較するので、センサ５１やアクチュエータ５３に不正なユニットが付加された事実を容易に把握することができると共に、センサ５１やアクチュエータ５３の故障も容易に検出することができるという効果が得られる。
【００４５】
(I) 適正でないと判断された遊技機５は、中央制御装置１によって機能を停止されるので、遊技機の不正な使用をより確実に防止することができるという効果が得られる。
(J) 質問信号及び応答信号は公開鍵暗号方式によって暗号化されているので、不正ユニットによって質問信号や応答信号を復号あるいは暗号化することは非常に困難である。従って、不正ユニットが付加された場合には通信が適正に行われなくなるので、不正ユニットが付加された事実を容易に把握することができるという効果が顕著となる。
【００４６】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、さらに種々なる態様において実施してもよいことはもちろんである。例えば、本実施の形態においては、一つの遊技ＲＯＭ１１を複数の遊技機５の制御に用いたが、遊技ＲＯＭ１１と遊技機５とが一対一に対応していてもよい。この場合には、上記の効果の内(A),(D)〜(J)の効果が得られる。また、中央制御装置１と遊技機５との間においてＩＤデータの送受信を行ったが、ＩＤデータに演算処理を施してから送受信を行なってもよい。また、ソケット１３の数は、パチンコ遊技場の規模に合わせて適宜選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施の形態の遊技機制御システムを構成する中央制御装置及び遊技島のブロック図である。
【図２】  中央制御装置の正面図である。
【図３】  遊技島のブロック図である。
【図４】  遊技機のブロック図である。
【図５】  中央制御装置が行うメインルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】  営業処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】  監査処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】  遊技機変更処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】  画像ユニットが行う処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・中央制御装置、３・・・遊技島、５・・・遊技機、７・・・光ファイバケーブル、１０・・・遊技ＲＯＭ保管部、１１・・・遊技ＲＯＭ、１３・・・ソケット、１５・・・マルチプレクサ、１７・・・封印シール、１９・・・ＣＰＵ、２１・・・ＲＯＭ、２３・・・ＲＡＭ、２４・・・暗号ＩＣ、２５・・・フラッシュメモリ、２７・・・操作パネル、２９・・・ディスプレイ、３１・・・通信機、３２・・・バス、３３・・・通信機、３５・・・通信機、４０・・・画像ユニット、４１・・・画像コントローラ、４３・・・ディスプレイ、４５・・・画像ＲＯＭ、４７・・・暗号ＩＣ、４９・・・フラッシュメモリ、５１・・・センサ、５３・・・アクチュエータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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