(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、外部の設備装置とを含む遊技システムであって、
前記遊技機は、
複数種類の遊技状態に遷移可能であり、
前記複数種類の遊技状態を所定期間監視して、該所定期間内の前記遊技状態の履歴に関する遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成手段と、
前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、
前記遊技履歴情報記憶手段における前記遊技履歴情報の有無を判定する遊技履歴情報有無判定手段と、
前記遊技履歴情報有無判定手段による前記遊技履歴情報の有無の判定に基づき、遊技履歴有無情報を生成する遊技履歴有無情報生成手段と、
前記遊技履歴有無情報を記憶する遊技履歴有無情報記憶手段と、
遊技機外部の電源手段から当該遊技機に対する電源供給遮断後において、前記遊技履歴有無情報記憶手段が前記遊技履歴有無情報を記憶保持可能に、前記遊技履歴有無情報記憶手段に電源供給するバックアップ電源手段と、
前記遊技履歴有無情報を、外部の設備装置に出力する遊技履歴有無情報出力手段と、
を備え、
前記外部の設備装置は、
１営業日の稼働時間終了時に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第１の遊技履歴有無情報と、翌営業日の遊技機への電源投入後に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第２の遊技履歴有無情報と、を比較判定することにより、前記遊技機の正当性を判定する正当性判定手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の遊技状態に遷移可能な遊技機を含む遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機では、遊技状態のうちいくつか（例えば、大当り発生、特図確定、確変状態発生等）に関する情報（遊技情報）は、当該遊技状態に遷移する都度、外部の設備装置に出力されている。このような情報は、遊技機から出力される毎にカウントするなどして、外部の設備装置において集計され、営業管理や遊技者への情報開示に用いられている。
【０００３】
なお、従来から、遊技状態に関する情報を集計した集計結果を遊技に反映させる遊技機や、集計結果を、遊技機が備える表示装置により表示する遊技機は提案されている。
【０００４】
また、遊技機の基板への不正行為を防止するための手段として、基板収容ケースのかしめ等がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
近年、遊技機の基板交換などの不正が問題となっているため、遊技機の正当性を判定する必要が高まっている。
しかしながら、不正に遷移させられた遊技状態に関する遊技情報であっても、正当に遷移した遊技状態に関する遊技情報と同様にカウントされてしまうため、従来の遊技機のように、遊技状態に遷移する都度、遊技状態に関する情報を外部の設備装置に出力するだけでは、不正が行われたとしてもこれを発見することができないという問題があった。
無論、遊技状態に関する情報の集計結果を遊技に反映させる遊技機や、集計結果を表示する遊技機によっても、不正を発見することはできない。
また、基板収容ケースのかしめは、基板交換を防止する一手段であり、基板（遊技機）の正当性を必ずしも保証するものではない。
【０００６】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、好適に正当性の判定、ならびに、不正の発見を可能とする遊技システムを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、遊技機と、外部の設備装置とを含む遊技システムであって、前記遊技機は、複数種類の遊技状態に遷移可能であり、前記複数種類の遊技状態を所定期間監視して、該所定期間内の前記遊技状態の履歴に関する遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成手段と、前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、前記遊技履歴情報記憶手段における前記遊技履歴情報の有無を判定する遊技履歴情報有無判定手段と、前記遊技履歴情報有無判定手段による前記遊技履歴情報の有無の判定に基づき、遊技履歴有無情報を生成する遊技履歴有無情報生成手段と、前記遊技履歴有無情報を記憶する遊技履歴有無情報記憶手段と、遊技機外部の電源手段から当該遊技機に対する電源供給遮断後において、前記遊技履歴有無情報記憶手段が前記遊技履歴有無情報を記憶保持可能に、前記遊技履歴有無情報記憶手段に電源供給するバックアップ電源手段と、前記遊技履歴有無情報を、外部の設備装置に出力する遊技履歴有無情報出力手段と、を備え、前記外部の設備装置は、１営業日の稼働時間終了時に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第１の遊技履歴有無情報と、翌営業日の遊技機への電源投入後に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第２の遊技履歴有無情報と、を比較判定することにより、前記遊技機の正当性を判定する正当性判定手段を備えることを特徴としている。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、遊技履歴情報の有無を判定する遊技履歴情報有無判定手段と、遊技履歴情報有無判定手段による遊技履歴情報の有無の判定に基づき、遊技履歴有無情報を生成する遊技履歴有無情報生成手段とを備え、外部の設備装置の正当性判定手段において、１営業日の稼働時間終了時に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第１の遊技履歴有無情報と、翌営業日の遊技機への電源投入後に前記遊技履歴有無情報出力手段より、出力された第２の遊技履歴有無情報と、を比較判定することにより、前記遊技機の正当性を判定することができる。即ち、不正な基板交換があれば、遊技機の遊技履歴情報が消失する可能性が高いため、遊技機の遊技履歴有無情報の推移を監視するだけで不正監視の十分な効果が期待できる（遊技履歴情報が無い旨の遊技履歴有無情報により、当該遊技機にて不正な行為があったことを推定可能となる）。また、これにより不正な遊技機を排除することができ、遊技者が安心して遊技できる遊技機の提供が可能となる。
【０００９】
具体的には、例えば、外部の設備装置の正当性判定手段が、１営業日の稼働時間終了時に、遊技機から第１の遊技履歴有無情報を出力し、この遊技履歴有無情報を外部の設備装置にて記憶管理する。そして、翌営業日の遊技機への電源投入後、遊技機から第２の遊技履歴有無情報を出力する。さらに、正当性判定手段によって、これら第１および第２の遊技履歴有無情報を比較判定することにより遊技機の正当性の判定を行う。この判定の結果、例えば、第１の遊技履歴有無情報は、遊技履歴有り情報であったにも関わらず、第２の遊技履歴有無情報は、遊技履歴無し情報であった場合、遊技機の電源遮断中に不正が行われたことを推定できる。これによって、遊技情報を用いることなく、遊技履歴情報を用いることで、遊技機の正当性判定を行うことができる。
【００１０】
ここで、遊技機には、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、或いは雀球遊技機などが挙げられる。遊技状態としては、例えば、入賞口への遊技球の入賞、特賞（大当り）、（第１種のパチンコ遊技機における）特図可変表示遊技、確率変動などが挙げられる。遊技履歴情報としては、例えば、所定期間中に発生した、遊技状態への遷移回数を集計したデータが挙げられ、特に、遊技状態の種類毎に個別にその遷移回数を集計したものであることが望ましい。さらに、この遊技履歴情報には、各種の遊技状態に対応するデータを演算加工した結果である演算加工値（各種の遊技状態に対応するデータの総和、チェックサムなど）を含めることが望ましい。所定期間とは、例えば、ホールの１営業日における遊技機の稼働時間などが挙げられるが、該稼働時間を複数分割した時間であっても良いし、複数営業日に亘ってもよい。遊技履歴有無情報は、遊技履歴情報が有るか無いかだけのデータであるため（例えば、０か１）、容量が極小さいものであり、１出力で足りるので、遊技機と外部の設備装置との通信のデータ量を低減でき、通信速度を向上できると共に、遊技機および外部の設備装置の処理負担を低減できる。
【００１６】
ここで遊技情報とは、従来においては、遊技機から台毎のアダプタ（例えば、遊技機の上方に設置されたもの）などに出力され、この出力毎に、アダプタでカウントアップするなどして集計されていた情報のことであり、この請求項３の発明は、従来から用いられていた遊技情報と、本発明に係る遊技履歴有無情報との比較判定を可能とするものである。
この遊技情報は、例えば、遊技情報生成手段により生成される都度、遊技機から外部の設備装置に対し出力される。
【００４６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態例について説明する。
【００４７】
＜第１の実施の形態例＞
図１は、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機１００の遊技盤１を示す正面図である。
【００４８】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００４９】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）の可変表示装置４、普通図柄（普図）の可変表示装置７、普図可変表示遊技の結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、特図可変表示遊技の結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、装飾ランプ１１，…、サイドランプ１２，１２、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００５０】
特図の可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる特図の可変表示部４ａを備え、この特図の可変表示部４ａにおいて複数種類の識別情報（例えば、図柄、数字、記号など）が変動表示されることにより特図の可変表示遊技が可能となっている。また、特図の可変表示装置４の下部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
普図の可変表示装置７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の可変表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００５１】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図の可変表示装置７の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動スイッチ９ｂ（図３）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ（図３）が設けられている。
【００５２】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口５ｂが開放されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのアタッカーカウントスイッチ５ｃ（図３）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するためのアタッカー継続スイッチ５ｄ（図３）が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ８ａ，…（図３）が配設されている。
【００５３】
図２は、パチンコ遊技機の背面図である。
【００５４】
パチンコ遊技機１００の前面枠１１１に取り付けられる裏機構盤１２０の裏側には、予備球を貯留するための貯留タンク１２１、該貯留タンク１２１からの予備球を整列させながら流下案内する導出樋１２２、該導出樋１２２により流下案内される球の球抜きや排出ユニット１２４（後述）への流下案内を行う球抜きユニット１２３、該球抜きユニット１２３を介して流下案内された球を排出する排出ユニット１２４、該排出ユニット１２４からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換える流路切換ユニット１２５、該流路切換ユニット１２５を介して流下案内された球を遊技機前面の上皿又は下皿へと案内する案内樋などが配設される他、排出ユニット１２４の制御等を行う排出制御装置３０、電源回路を有する電源供給装置９０、装飾ランプ１１，…やサイドランプ１２，１２など各種ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置５０、遊技制御装置２０から遊技機１００外部の設備装置（詳細は後述）に対し出力される信号（例えば、遊技履歴有無情報、遊技情報の出力信号）を中継する遊技機枠外部出力端子（遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａとともに遊技履歴有無情報出力手段ならびに遊技情報出力手段を構成する）８１、電源スイッチ（図示略）を有する外部ターミナル８９などが配設されている。
【００５５】
さらに、遊技盤１の裏側に突出した可変表示装置４の背部には、遊技制御装置２０の制御下で特図の可変表示装置４の可変表示部４ａの表示制御を行う表示制御装置４０が配設され、この表示制御装置４０の背部には、役物用の中継基板８８が配設されている。また、遊技盤１の背面部左側には、遊技系統の制御を行う遊技制御装置２０が設置され、この遊技制御装置２０の下方には、スピーカ（図示省略）等の出力を制御する音制御装置６０が設置されている。これら遊技制御装置２０、音制御装置６０、中継基板８８は、裏機構盤１２０の中央開口部１２０ａを介して、裏機構盤１２０の後方に突出している。
また、前面枠１１１の裏面下端側には、遊技機前面の操作ハンドルの操作に基づき遊技球を遊技領域１ａに発射させる発射装置７１、該発射装置７１の制御を行う発射制御装置７０、スピーカなどが配設されている。
【００５６】
図３は、遊技制御装置と排出制御装置の主要制御ブロック図、図４はＲＡＭ２１ｂの記憶領域を示す図、図５はＲＡＭ２１ｂの遊技履歴情報記憶領域に記憶される情報（遊技履歴情報）を示す図表である。
【００５７】
遊技制御装置２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ、インターフェース２３等により構成されている。
【００５８】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の可変表示遊技に関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値などが含まれる他、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチパターン決定用乱数値、予告判定用乱数値などが含まれる。
【００５９】
このＣＰＵ２１ａは、一般入賞口８，…、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５に遊技球が入賞する都度この旨の遊技情報を生成し、大当りが発生する都度この旨の遊技情報を生成し、変動した図柄が停止して特図可変表示遊技が終了する都度この旨の遊技情報を生成し、確率変動状態に移行する都度この旨の遊技情報を生成する、といったように、各種の遊技状態に遷移する都度、各遊技状態に基づく遊技情報を生成する遊技情報生成手段として機能する。
【００６０】
また、図４に示すように、ＲＡＭ２１ｂは、遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報（例えば、大当りフラグ、特図始動記憶といった、遊技者にとって有利な遊技状態の制御に関わる情報など）を記憶する遊技状態情報記憶領域３００と、遊技状態情報以外の遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶領域３１０、所定期間内に発生した、遊技状態への遷移回数を集計した結果である遊技履歴情報を記憶する、本発明に係る遊技履歴情報記憶領域３２０の他、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域等を備えている。
【００６１】
また、遊技状態情報記憶領域３００、遊技制御情報記憶領域３１０、遊技履歴情報記憶領域３２０の各々には、それぞれチェックデータ３００ａ、３１０ａ、３２０ａが記憶されている。チェックデータ３００ａは、遊技状態情報記憶領域３００の記憶内容が正当なものであるかどうかを判定するために用いられるものであり、同様に、チェックデータ３１０ａは、遊技制御情報記憶領域３１０の、チェックデータ３２０ａは、遊技履歴情報記憶領域３２０の記憶内容が正当なものであるかどうかを判定するために、それぞれ用いられるものである。そして、各チェックデータ３００ａ，３１０ａ，３２０ａの判定で異常とされた場合、各々の記憶領域３００，３１０，３２０の優先度（重要度）に応じて、各記憶領域I、II、III（図４参照）を初期化するか否かが決定されるようになっている。具体的には、例えば、チェックデータ３１０ａが異常の場合、記憶領域I、IIを初期化し、チェックデータ３００ａが異常の場合、記憶領域I、II、IIIを全て初期化し、チェックデータ３２０ａが異常の場合、記憶領域IIIのみを初期化する。即ち、ＲＡＭ２１ｂの記憶領域は、複数のまとまり毎に分割され、その各々の領域にチェックデータが設定されており、各々のチェックデータが異常と判定されたときは、当該記憶領域を初期化するとともに、それぞれの記憶領域の優先度（重要度）に応じて、他の記憶領域を初期化するか否かの判断が行われるようになっている。これにより、記憶領域の記憶内容が一部破壊されても、すべてのデータを初期化しなくてもすむとともに、最低限度の初期化で済ませることができる。
【００６２】
また、遊技履歴情報記憶領域３２０に記憶される遊技履歴情報には、図５に示すように、例えば、入賞球数総和３２１、特賞回数総和３２２、図柄確定回数総和３２３、確率変動回数総和（図示省略）、履歴情報総和３２４、などが含まれ、この他、図示は省略するが、遊技履歴情報記憶領域３２０には本発明に係る遊技履歴有無情報などが記憶されている。
このうち、入賞球総和３２１は一般入賞口８，…、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５に遊技球が入賞する都度更新（加算）され、特賞回数総和３２２は大当りが発生する都度更新され、図柄確定回数総和３２３は変動した図柄が停止して特図可変表示遊技が終了する都度更新され、確率変動回数総和は確率変動状態に移行する都度更新され、これら総和３２１，…のいずれかが更新される都度、履歴情報総和３２４が更新される。つまり、遊技履歴情報は、随時更新（加算）されるものであり、これにより、遊技履歴情報は所定期間内に発生した各種の遊技状態への遷移回数を個別に集計したものとなる。
ここで、遊技履歴情報はＣＰＵ２１ａにより生成され、ＣＰＵ２１ａは遊技履歴情報生成手段として機能するものである。
なお、例えば、履歴情報総和３２４は、２バイトデータであるため、０〜６５５３６の範囲の値であり、６５５３６で０に戻るカウンタ同様であり、また、入賞球数総和３２１、特賞回数総和３２２、図柄確定回数総和３２３などは１バイトデータとされており、これらは、カウント可能な最大数で再び０に戻ること（データがオーバーフロー（循環）すること）を前提としているが、データがオーバーフローしないように、十分な大きさを確保しても良い。
【００６３】
さらに、ＣＰＵ２１ａは、ＲＡＭ２１ｂの遊技履歴情報記憶領域３２０における遊技履歴情報の有無を判定する遊技履歴情報有無判定手段として機能する他、遊技履歴情報の有無の判定に基づき、遊技履歴有無情報を生成する遊技履歴有無情報生成手段として機能する。そして、ＣＰＵ２１ａにより生成された遊技履歴有無情報についても、遊技履歴情報記憶領域３２０に記憶される。
【００６４】
また、ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値などが書き込まれている。
【００６５】
インターフェース２３には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、下皿（図示略）のオーバーフロー状態を検出するオーバーフロースイッチ８４、排出ユニット１２４に供給される予備球の貯留状態を検出する半端球検出スイッチ８５、金枠（図示略）の開放状態を検出する金枠開放スイッチ８６、排出ユニット１２４より排出されて賞球用流路を流下する賞球を検出するための賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ、特図始動スイッチ９ｂ、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃ、アタッカー継続スイッチ５ｄ、入賞口スイッチ８ａ，…、などが接続されていて、これらから出力される各種の出力信号をＣＰＵ２１ａに出力している。
また、インターフェース２３は、ＣＰＵ２１ａから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図の可変表示装置（普図ＬＥＤ）７、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａを開閉するためのアタッカーソレノイド５ｅ、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを開閉するための普電ソレノイド６ｃ、試験用の出力端子を有する試験用出力部８３、遊技機枠外部出力端子８１、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０などに出力している。
【００６６】
この遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動スイッチ９ｂからの検出信号の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たり、普図の当たりなど）を決定すると共に、この決定に基づいて、表示制御装置４０に指令を送って特図の可変表示部４ａに可変表示遊技（図柄の変動表示）を行わせたり、音制御装置６０に指令を送って、スピーカより出力される効果音や音声を制御したり、装飾制御装置５０に指令を送って、装飾ランプ１１，…、サイドランプ１２，１２など各種装飾ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御したりする。
【００６７】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置４０に表示器コマンドを送って特図の可変表示部４ａの可変表示を所定の停止態様（例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）で停止させ、大当たりを発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９.５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域のアタッカー継続スイッチ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、アタッカーカウントスイッチ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
【００６８】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、入賞口スイッチ８ａ，…、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に賞球コマンドを送って、排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる。
【００６９】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、停電を検出した場合に、停電処理を実行する。この停電処理では、ＣＰＵ２１ａの全出力ポートをＯＦＦ状態とする処理や、ＣＰＵ２１ａによって使用される各種レジスタの内容をＲＡＭ２１ｂに記憶保存する処理等を行う。
【００７０】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、電源投入を検出した場合に、その電源投入が停電復旧によるもの（ＲＡＭ２１ｂの記憶内容を保持し得る時間内の電源遮断からの電源供給再開）であるか、又は初期電源投入（停電復旧以外の電源供給開始）であるかの判定を行う。この判定はＲＡＭ２１ｂの記憶内容に基づいて行われる。
【００７１】
この判定の結果、停電復旧による電源投入と判定される場合には、停電復旧時に初期化すべきＲＡＭ２１ｂの記憶領域（例えば、エラー状態情報や、オーバーフロースイッチ８４、半端球検出スイッチ８５或いは金枠解放スイッチ８６の状態情報を記憶する記憶領域など）を初期化する処理や、後述する遊技履歴有無情報の出力処理、上記停電処理で記憶保存（セーブ）したバックアップ内容に基づいて、ＣＰＵ２１ａによって使用される各種レジスタ等を復帰する処理、などを行って、停電前の遊技状態から遊技制御を再開する。
【００７２】
一方、上記判定の結果、初期電源投入であると判定される場合には、ＣＰＵ２１ａによって使用される各種レジスタやＲＡＭ２１ｂの初期電源投入時に初期化すべきＲＡＭ２１ｂの記憶領域を初期化する処理や、後述する遊技履歴有無情報の出力処理などを行って、遊技を開始させる。
【００７３】
排出制御装置３０は、図３に示すように、内部にＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｃ、ＲＡＭ３１ｂ、インターフェース３２等を備えて構成されている。
インターフェース３２には、流路切換ユニット１２５の貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ及び賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ（中継基板８２を介して）、カードユニット５００、遊技制御装置２０からの信号が入力される。また、インターフェース３２からは、報知ランプ８７、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂ、カードユニット５００、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃ、発射制御装置７０に信号がそれぞれ出力される。
【００７４】
即ち、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０から入力される賞球制御指令に基づいて、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号を送って、排出ユニット１２４からの球排出流路を賞球用流路に切り換えると共に、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる制御を行う。
また、排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、カードユニット５００から入力される貸球制御指令に基づいて、流路切換ソレノイド１２５ｃ、球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の貸球を排出させると共に、そのときの動作状態を示す信号をカードユニット５００に出力する。
また、排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、貸球用流路に配設される貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａや賞球用流路に配設される賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂからの検出信号を入力して貸球数や賞球数を計数し、この計数値に基づき貸球排出及び賞球排出が正確に行われているか否かを監視する処理を行う。この処理の結果、異常が認められる場合には、報知ランプ（図示省略）等に制御信号を送信して報知ランプを点滅させ、ホールの従業員等に異常発生を報知する。また、例えば、オーバーフロースイッチ８４、半端球検出スイッチ８５、金枠開放スイッチ８６からの入力等に基づき、遊技制御装置２０において何らかの異常等が検出される場合には、排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、遊技制御装置２０による制御の下で、発射装置７１の発射動作を不可能とする制御を行う。
【００７５】
また、電源供給装置９０は、図示しない停電検出回路を有している。この停電検出回路は、電源遮断を検出した場合に、各制御装置（遊技制御装置２０、排出制御装置３０，…など）のＣＰＵ２１ａ、３１ａ，…に対して停電検出信号を出力するようになっている。さらに、停電検出回路は、電源投入を検出した場合に、その検出から所定時間経過後に、上記各制御装置のＣＰＵ２１ａ，…に対してリセット信号を出力するようになっている。
【００７６】
さらに、電源供給装置９０は、ロジック電源回路９１ｃを備えている。このロジック電源回路９１ｃはＤＣ５Ｖを生成する回路で、このロジック電源回路９１ｃにはダイオード９２を介して、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂ、排出制御装置３０のＲＡＭ３１ｂ、コンデンサ（バックアップ電源手段）９３が並列接続されている。即ち、コンデンサ９３がＲＡＭ２１ｂ、３１ｂのバックアップ用電源として機能し、例えば、ホールの営業時間終了後、パチンコ遊技機１００の電源を遮断した後、あるいは、停電によりパチンコ遊技機１００への電源供給が遮断された後も、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂの記憶内容が保持されるようになっている。
【００７７】
図６は、本発明に係る遊技システム６００を示す全体図である。
【００７８】
遊技システム６００は、複数のパチンコ遊技機１００，１００´，…、１台のパチンコ遊技機１００，１００´，…につき１つずつ設けられ、各パチンコ遊技機１００，１００´，…より入力された遊技情報および遊技履歴有無情報をそれぞれ中継する台毎集計装置（外部の設備装置に含まれる）６１０，６１０´，…、１つの島に含まれる台毎集計装置６１０，６１０´，…より入力された遊技情報および遊技履歴有無情報を中継する島毎集計装置（外部の設備装置のうち収集装置）６２０，６２０´，…、各島毎集計装置６２０，６２０´，…より入力された遊技情報および遊技履歴有無情報を集中管理する集中管理装置（外部の設備装置のうち中央装置）６３０等を備えて構成されている。
このうち集中管理装置６３０は、集中管理装置本体６３１と、表示装置６３２とを備え、集中管理装置本体６３１は、遊技情報を記憶管理する遊技情報管理手段（図示省略）と、この遊技情報管理手段に記憶された遊技情報と遊技履歴有無情報とを比較判定し、パチンコ遊技機１００，１００´，…の正当性を判定する正当性判定手段（図示省略）とを備えている。
【００７９】
例えば、パチンコ遊技機１００，１００´，…において遊技情報が生成される都度、パチンコ遊技機１００，１００´，…から、各々のパチンコ遊技機１００，１００´，…に対応する台毎集計装置６１０，６１０´，…に対し遊技情報が出力され、遊技情報は台毎集計装置６１０，６１０´，…、島毎集計装置６２０，６２０´，…を経由して、集中管理装置６３０に出力され、これら遊技情報は、各パチンコ遊技機１００，１００´，…で固有の情報として、集中管理装置６３０の遊技情報管理手段により記憶管理される。
また、詳細は後述するように、例えば、パチンコ遊技機１００，１００´，…に対する電源投入時に、パチンコ遊技機１００，１００´，…から、各々のパチンコ遊技機１００，１００´，…に対応する台毎集計装置６１０，６１０´，…に対し遊技履歴有無情報が出力され、これら遊技履歴有無情報は台毎集計装置６１０，６１０´，…、島毎集計装置６２０，６２０´，…を経由して、集中管理装置６３０に出力される。そして、集中管理装置６３０の正当性判定手段は、遊技情報管理手段に記憶されている遊技情報と遊技履歴有無情報とを比較判定し、パチンコ遊技機１００，１００´，…の正当性を判定するようになっている。
また、正当性判定手段による判定結果は、集中管理装置６３０に記録されるとともに、表示装置６３２による表示がなされ、ホールの管理者により確認可能となっている。
【００８０】
図７には、遊技制御装置２０によって行われる遊技制御処理のフローチャートを示す。
【００８１】
この遊技制御処理は、停電検出回路より出力されるリセット信号によって開始される。
先ず、ステップＳ１において、この遊技制御処理に対する割込みを禁止し、ステップＳ２に移行する。
ステップＳ２では、ＣＰＵ２１ａの全出力ポートをＯＦＦ状態とする処理を行い、ステップＳ３に移行する。
ステップＳ３では、停電検出信号の入力状態を監視し、停電検出信号の入力がＯＦＦ状態となったところで、ステップＳ４に移行する。
ステップＳ４では、ＣＰＵ２１ａによって使用される各種レジスタを初期化する処理を行い、続くステップＳ５では、ＲＡＭ２１ｂへのアクセスを許可する処理を行う。
次いで、ステップＳ６では、ＲＡＭ２１ｂの記憶内容（例えば、遊技状態情報記憶領域３００のチェックデータ３００ａの有無など）に基づき、電源投入が停電復旧によるもの（ＲＡＭ２１ｂの記憶内容を保持し得る時間内の電源遮断からの電源供給再開）であるか、又は初期電源投入（停電復旧以外の電源供給開始）であるかの判定を行い、該判定の結果、停電復旧による電源投入と判定される場合には、ステップＳ７に移行する。
【００８２】
ステップＳ７では、停電復旧時に初期化すべきＲＡＭ２１ｂの記憶領域（例えば、エラー状態情報や、オーバーフロースイッチ８４、半端球検出スイッチ８５或いは金枠解放スイッチ８６の状態情報を記憶する記憶領域など）をクリアし、続くステップＳ８では、ステップＳ７でクリアした記憶領域に初期値を設定する。
なお、チェックデータ３２０ａを固定値とするような場合には、このステップＳ８（あるいは、後述するＳ１５）で所定の値をチェックデータ３２０ａとしてセットすることとしても良い。
【００８３】
ステップＳ９では、遊技履歴情報記憶領域３２０に記憶保持されていた遊技履歴有無情報を台毎集計装置６１０に対し出力する処理を行う。この遊技履歴有無情報は、上述したように、台毎集計装置６１０、島毎集計装置６２０を介して、集中管理装置６３０へと出力される。
即ち、各パチンコ遊技機１００，１００´，…から、各台毎集計装置６１０，６１０´，…へとそれぞれ遊技履歴有無情報が出力され、１つの島に含まれるパチンコ遊技機１００，１００´，…に対応する台毎集計装置６１０，６１０´，…から、島毎集計装置６２０へと遊技履歴有無情報が出力される。さらに、各島の島毎集計装置６２０，６２０´，…から集中管理装置６３０へと遊技履歴有無情報が出力される。
【００８４】
その後、ＣＰＵ２１ａによって使用される全レジスタを停電前（電源供給遮断前）の状態に復帰する処理（ステップＳ１０）、ＣＰＵ２１ａによって使用されるスタックポインタを復帰する処理（ステップＳ１１）、割込みを許可する処理（ステップＳ１２）、ＣＰＵ２１ａによって使用されるプログラムカウンタを復帰する処理（ステップＳ１３）を行って、停電発生時に中断した処理に復帰する。
【００８５】
従って、図８に示すように、パチンコ遊技機１００への電源投入後、遊技履歴有無情報を出力した後、遊技が開始されるわけであるが、遊技開始のタイミングは、遊技履歴有無情報の出力時に対し、前後しても良い。
【００８６】
図９は、図７の遊技制御処理における通常処理（ステップＳ１９）のフローチャートである。
【００８７】
この通常処理（メインループ）が開始されると、先ず、ステップＳ３１において、各入賞口スイッチ監視処理が行われる。この各入賞口スイッチ監視処理では、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃ、アタッカー継続スイッチ５ｄなどのスイッチからの論理入力に基づいて、特図始動記憶や普図始動記憶の更新、後述のタイマ割込処理（図１０）の乱数更新処理（ステップＳ５１）で記憶更新された各種乱数値の抽出、賞球数記憶、大当たり時のラウンド継続の設定、などの処理を行う。
【００８８】
次いで、ステップＳ３２では、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、普通変動入賞装置９への入賞に基づく特図始動記憶があるか否かを判定し、特図始動記憶がある場合には、ステップＳ３１で抽出した特図の可変表示遊技に関連する各種乱数値とそれに対応する判定値との比較により、特図の大当たりを発生するか否かの決定や、リーチ（リーチ可変表示遊技）を発生するか否かの決定、或いは停止図柄の決定など、特図の可変表示遊技に関連する様々な決定などを行うと共に、特図始動記憶を１デクリメントする処理などを行う。そして、特図の大当たり発生が決定された場合には、大当たりに関連する各種処理を行う。
【００８９】
次いで、ステップＳ３３では、普図ゲーム処理を行う。この普図ゲーム処理では、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂによる検出に基づく普図始動記憶があるか否かを判定し、普図始動記憶がある場合には、ステップＳ３１で抽出した普図の当たり乱数値と普図の当たり判定値との比較により、普図の当たりを発生するか否かを決定する処理を行う。
次いで、ステップＳ３４では、ステップＳ３３における決定に従い、普図の可変表示装置７に普図の可変表示とその停止を行わせたり、時短処理を行わせたりする。そして、ステップＳ３３において普図の当たりが決定された場合には普図当たりとして普通変動入賞装置９を所定期間開放する処理などを行う。この処理の後、ステップＳ３５に移行する。
【００９０】
ステップＳ３５では、断線・短絡不正やノーカウント不正等を監視する不正監視処理を行い、ステップＳ３６へと移行する。例えば、ノーカウント不正の監視処理では、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが開放された状態であるにもかかわらずアタッカーカウントスイッチ５ｃにより入賞球が所定時間全く検出されない状態を検出したりする。
ステップＳ３６では、各種ソレノイド（例えば、アタッカーソレノイド５ｅ、普電ソレノイド６ｃなど）に出力する制御信号の編集を行うソレノイド編集処理や、管理装置に出力する外部情報（例えば、上記遊技情報など）の編集を行う外部情報編集処理などの出力編集処理を行った後、ステップＳ３７に移行する。
【００９１】
ステップＳ３７では、各種コマンド（排出制御装置３０、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０などに対し送信するコマンド）を編集するコマンド編集処理を行った後、ステップＳ３８に移行する。
ステップＳ３８では、先ず、後述のタイマ割込処理（図１０）などの割込みを禁止した後、上記各種コマンドに対応する制御装置３０、４０、５０、６０に対し、各々のコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。各コマンドの送信が完了したら、ステップＳ３９に移行する。
そして、ステップＳ３９で、後述する遊技履歴編集処理を行った後、割込みを許可し、ステップＳ３１の各入賞口スイッチ監視処理に戻る。
【００９２】
図１０には、遊技制御装置２０により行われるタイマ割込処理のフローチャートを示す。
【００９３】
このタイマ割込処理は、図示省略のタイマ回路より規定時間の周期（例えば、約２ｍｓ）で出力されるタイマ割込信号に基づいて開始される。
即ち、そのタイマ割込信号により、この処理が開始され、ステップＳ５１において先ず、乱数更新処理が行われる。この乱数更新処理では、特図及び普図の可変表示遊技に関連する各種乱数値（例えば、特図の大当たり判定用乱数値など）の生成をＣＰＵ２１ａで行って、その生成した各種乱数値をＲＡＭ２１ｂに記憶更新させる処理を行う。
次いで、ステップＳ５２では、インターフェース２３に入力される信号の論理変換、チャタリング除去等を行う入力処理を行った後、ステップＳ５３へと移行する。
ステップＳ５３では、前述した通常処理（図９）の普図変動処理（ステップＳ３４）で編集した普図の可変表示装置７への制御信号や、出力編集処理（ステップＳ３６）で編集した各ソレノイドへの制御信号、或いは外部情報（遊技情報など）などを出力する出力処理を行った後、このタイマ割込処理を終了する。
【００９４】
図１１には、図９のステップＳ３９に示される遊技履歴情報編集処理のフローチャートを示す。
【００９５】
まず、ステップＳ７１では、（例えば、遊技履歴情報記憶領域３２０のチェックデータ３２０ａが正常かどうかの判定により）遊技履歴情報の正当性を判定し、判定の結果、遊技履歴情報が正当であれば、ステップＳ７２へと移行する。
【００９６】
ステップＳ７２では、（図９に示すメインループにおいて）１サイクル前の遊技履歴情報編集処理中のステップＳ７２以降、特図の図柄確定があったかどうかを判定し、図柄確定があれば、ステップＳ７３に移行して図柄確定回数総和３２３を更新（＋１）した後ステップＳ７４に移行し、図柄確定がなければそのままステップＳ７４に移行する。例えば、１サイクル前のステップＳ７３終了時に、図柄確定回数総和が１００回だったとすると、図柄確定があった場合１０１回に更新され、なかった場合１００回のままである。同様に、ステップＳ７４では、１サイクル前のステップＳ７４以降、大当り発生があったかどうかを判定し、大当り発生があれば、ステップＳ７５に移行して特賞回数総和３２２を更新した後ステップＳ７６に移行し、大当り発生がなければそのままステップＳ７６に移行する。例えば、１サイクル前のステップＳ７５終了時に、特賞回数総和３２２が１５回だったとすると、大当り発生があった場合１６回に更新され、なかった場合１５回のままである。また同様に、ステップＳ７６では、１サイクル前のステップＳ７６以降、入賞球の検出信号の入力があったかどうかを判定し、入力があれば、ステップＳ７７に移行して入賞球数総和３２１を更新した後ステップＳ７８に移行し、入力がなければそのままステップＳ７８に移行する。さらに同様に、ステップＳ７８では、１サイクル前のステップＳ７８以降、賞球払い出しの検出信号が入力されたかどうかを判定し、入力があれば、ステップＳ７９に移行して賞球数総和（図示省略）を更新した後ステップＳ８０に移行する。
【００９７】
ステップＳ８０では、ＲＡＭ２１ｂの遊技履歴情報記憶領域３２０に遊技履歴情報が記憶されているかどうか、即ち、入賞球総和３２１、特賞回数総和３２２などが記憶されているかどうかを判定する。この判定の結果、記憶されていれば遊技履歴情報が有る旨の遊技履歴有無情報を生成し、この遊技履歴有無情報を遊技履歴情報記憶領域３２０（のうちの、遊技履歴有無情報記憶領域（図示略））に記憶させた後、遊技履歴編集処理を終了し、記憶されていなければ遊技履歴情報が無い旨の遊技履歴有無情報を遊技履歴情報記憶領域３２０に記憶させた後、遊技履歴編集処理を終了する。
【００９８】
なお、この遊技履歴編集処理で編集する遊技履歴情報として、図柄確定回数総和３２３、特賞回数総和３２２、入賞球数総和３２１、賞球数総和を例示した説明を行ったが、遊技履歴編集処理で編集する遊技履歴情報として、その他にも、例えば、確率変動回数総和、普図始動回数総和、普電開放回数総和（開閉部材９ａ，９ａの開動作回数総和）、エラー回数総和（例えば、金枠  開放スイッチ８６、オーバーフロースイッチ８４、半端球検出スイッチ８５からの信号の入力回数総和など）、遊技球の発射数総和、アウト球総和、（例えば、１営業日中の）電源投入回数総和、遊技制御装置２０から従属制御装置（排出制御装置３０、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０、発射制御装置７０など）に対する特定コマンドの出力回数総和、遊技制御装置２０から外部に対する特定出力の出力回数総和など、その他の遊技状態に関する情報を含めても良い（従って、上述の遊技情報についても同様に、これら各遊技状態に関する情報を含めることとしてよい）。
【００９９】
さらに、遊技履歴情報として、主に遊技状態への遷移回数を用いることとしたが、遷移回数に限らず、例えば、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を設けて、遊技状態の発生時刻を記録することとしても良い。ただし、この場合、データ量が膨大になるのを防止するため、例えば、大当り（特賞）など、さほど頻繁には遷移が発生しない遊技状態については毎回記録し、図柄確定などのように極めて頻繁に遷移が発生する遊技状態なら複数回毎（例えば、１０００回毎）に記録する、といったようにするとよい。
【０１００】
このように、遊技履歴情報は、遊技の進行に伴い、随時更新され、所定期間内に発生した遊技状態への遷移の集計データとしてＲＡＭ２１ｂの遊技履歴情報記憶領域３２０に記憶される。さらに、遊技履歴有無情報も随時更新されるため、最新のステップＳ８０終了時に遊技履歴情報記憶領域３２０に遊技履歴情報があるかどうかを示すものとなる。
そして、ホールの営業時間終了後、パチンコ遊技機１００の電源遮断後も、ＲＡＭ２１ｂはコンデンサ９３により電源供給されているため、遊技履歴情報および遊技履歴有無情報は、翌営業日まで遊技履歴情報記憶領域３２０に記憶される。
【０１０１】
なお、例えば、チェックデータ３２０ａとして、遊技履歴情報記憶領域３２０の記憶内容の演算加工値（例えば、各情報の総和、チェックサムなど）を用いるような場合は、この演算加工、およびこの演算加工値のセットを、ステップＳ８０の後に行うこととしても良い。
【０１０２】
また、上記ステップＳ７１において、遊技履歴情報が異常であると判定された場合、ステップＳ８１に移行し、遊技履歴情報（上記記憶領域III；図４）を初期化した後、遊技履歴編集処理を終了する。
なお、遊技履歴情報を初期化する条件としては、ステップＳ７１で異常判定とされる場合以外に、例えば、電源投入毎に初期化する場合、外部からの入力信号に基づき初期化する場合、あるいは、パチンコ遊技機１００が備えるリセットＳＷ（図示略）の操作により初期化するといった場合もあり得る。
【０１０３】
一方、遊技情報については、最新のステップＳ５３終了時までにパチンコ遊技機１００，１００´，…から出力されたものが、集中管理装置６３０において集計された結果が、集中管理装置６３０で記憶管理されている。
【０１０４】
翌営業日になって、パチンコ遊技機１００，１００´，…に対し電源投入が行われると、図７に示される電源投入時の処理が行われ、ステップＳ１６でパチンコ遊技機１００，１００´，…から集中管理装置６３０に対し遊技履歴有無情報が出力される。すると、集中管理装置６３０の正当性判定手段は、前営業日にパチンコ遊技機１００，１００´，…が電源遮断されるまでの遊技情報の集計データと遊技履歴有無情報とを比較判定し、パチンコ遊技機１００，１００´，…の正当性を判定する。具体的には、集中管理装置６３０で記憶管理されていた遊技情報の集計データは、前営業日になんらかの遊技状態に遷移したことを示すものであるにも関わらず、パチンコ遊技機１００，１００´，…から出力された遊技履歴有無情報は、遊技履歴情報記憶領域３２０に遊技履歴情報がない旨を示すもの（以下では遊技履歴無し情報と記載することがある）であったとすると、パチンコ遊技機１００において、基板交換などの不正行為が行われたことを推定することができ、例えば、「不当」などの判定を行うことができる。逆に、遊技情報の集計データは、前営業日になんらかの遊技状態に遷移したことを示すものであり、遊技履歴有無情報も、遊技履歴情報記憶領域３２０に遊技履歴情報がある旨を示すもの（以下では遊技履歴有り情報と記載することがある）であった場合には、例えば、「正当」などの判定をおこなうことができる。
【０１０５】
さらに、この判定結果は、集中管理装置６３０において、記憶管理、紙などへのプリントアウト、表示装置６３２への表示などが行われ、管理者による確認が可能となる。
【０１０６】
この第１の実施の形態によれば、パチンコ遊技機１００は、複数種類の遊技状態を所定期間（例えば、ホールの１営業日の稼働時間）監視して、遊技履歴情報を生成する遊技履歴情報生成手段（ＣＰＵ２１ａ）と、遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶領域３２０と、ＲＡＭ２１ｂの遊技履歴情報記憶領域３２０における遊技履歴情報の有無を判定する遊技履歴情報有無判定手段（ＣＰＵ２１ａ）と、遊技履歴情報の有無の判定に基づき、遊技履歴有無情報を生成する遊技履歴有無情報生成手段（ＣＰＵ２１ａ）と、遊技履歴有無情報を、（台毎集計装置６１０、島毎集計装置６２０を介して）集中管理装置６３０に出力する遊技履歴有無情報出力手段（ＣＰＵ２１ａ，遊技機枠外部出力端子等により構成される）と、遊技情報を生成する遊技情報生成する遊技情報生成手段（ＣＰＵ２１ａ）と、遊技情報を集中管理装置６３０に出力する遊技情報出力手段（ＣＰＵ２１ａ，遊技機枠外部出力端子等により構成される）と、を備えており、遊技システム６００は、その集中管理装置６３０の正当性判定手段によって、遊技情報の集計データと、遊技履歴有無情報とを比較判定することにより、遊技機の正当性を判定することができる。
【０１０７】
また、遊技履歴有無情報は、遊技履歴情報があるかないかだけのデータであるため（例えば、０か１）、容量が極小さいものであるので、パチンコ遊技機１００、台毎集計装置６１０、島毎集計装置６２０、集中管理装置６３０の間での通信のデータ量を低減でき、通信による処理負担を低減できる。
【０１０８】
さらに、パチンコ遊技機１００に対する電源供給遮断後において、ＲＡＭ２１ｂの遊技履歴情報記憶領域３２０が遊技履歴有無情報を記憶保持可能に、遊技履歴有無情報記憶手段に電源供給するコンデンサ９３を備えているので、電源供給遮断中に行われた不正行為についても推定できる。
【０１０９】
＜変形例１＞
上記の第１の実施の形態例では、遊技履歴情報記憶領域３２０の記憶内容が、パチンコ遊技機１００に対する電源供給遮断後も消失しない構成とするために、コンデンサ９３などのバックアップ電源手段によりＲＡＭ２１ｂに対し電源供給する構成としたが、電源供給を受けないでも記憶内容が消去されないバックアップ記憶手段（例えば、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリなど）を備え、このＥＥＰＲＯＭなどの記憶手段に対し、停電発生時の停電処理においてＲＡＭ２１ｂの遊技履歴情報記憶領域３２０の記憶内容を書き込むような構成としても良い。この場合、このＥＥＰＲＯＭなどが遊技履歴有無情報記憶手段となる。
【０１１０】
以下では、この変形例１の場合の電源投入時のフローについて説明する。
【０１１１】
先ず、図７のステップＳ６において、停電復旧と判定された場合には、上記の第１の実施の形態例と同様の処理が行われる。
【０１１２】
一方、ステップＳ６における判定の結果、初期電源投入であると判定される場合には、ステップＳ１４に移行する。
ステップＳ１４では、初期電源投入時に初期化すべきＲＡＭ２１ｂの記憶領域（例えば、エラー状態情報や、オーバーフロースイッチ８４、半端球検出スイッチ８５或いは金枠解放スイッチ８６の状態情報を記憶する記憶領域など）をクリアする処理を行い、続くステップＳ１５では、ステップＳ１４でクリアした記憶領域に初期値を設定する処理を行う。
【０１１３】
ステップＳ１６では、前記バックアップ記憶手段に記憶保持されていた遊技履歴有無情報を台毎集計装置６１０に対し出力する処理を行う。
【０１１４】
その後、ＣＰＵ２１ａによって使用されるスタックポインタを設定する処理（ステップＳ１７）、割込みを許可する処理（ステップＳ１８）を行って、通常処理（ステップＳ１９）へと移行し、通常遊技が可能な状態となる。
【０１１５】
この変形例１においては、不正が行われることにより、ＥＥＰＲＯＭなどのバックアップ記憶手段が取り去られたよう場合に、遊技履歴有無情報が（台毎集計装置６１０、島毎集計装置６２０を介して）集中管理装置６３０に対し出力されず、不正が行われたことを推定できる。
【０１１６】
＜変形例２＞
また、島毎集計装置（収集装置）６２０，６２０´，…が遊技履歴有無情報を記憶する中継装置側有無情報記憶手段（収集装置側有無情報記憶手段）を有し、パチンコ遊技機１００，…から出力された遊技履歴有無情報は、一旦、島毎集計装置６２０，…の中継装置側有無情報記憶手段に記憶され、この中継装置側有無情報記憶手段に記憶された遊技履歴有無情報は集中管理装置（中央装置）６３０からの要求に基づき島毎集計装置６２０より集中管理装置６３０に対し出力される構成としても良い。
この場合、例えば、先ず島毎集計装置６２０から遊技履歴有無情報を出力し、次いで、島毎集計装置６２０´から遊技履歴有無情報を出力する、といったように、各島毎集計装置６２０，…で順番に遊技履歴有無情報を出力するようにすることが望ましく、このようにすることで、一度に多数のパチンコ遊技機１００，１００´，…の遊技履歴有無情報が集中管理装置６３０に対し出力されることを防止でき、集中管理装置６３０の処理負担の増大を防止できる。
【０１１７】
なお、島毎集計装置６２０の代わりに、台毎集計装置６１０が中継装置側有無情報記憶手段を有し、この中継装置側有無情報記憶手段に記憶された遊技履歴有無情報が、集中管理装置６３０からの要求に基づき、台毎集計装置６１０より（島毎集計装置６２０を介して）集中管理装置６３０に対し出力される構成としても良い。
【０１１８】
＜変形例３＞
また、上記の第１の実施の形態例では、集中管理装置（中央装置）６３０が備えることとした遊技情報管理手段と正当性判定手段とを、島毎集計装置（収集装置）６２０が備えることとし、さらに島毎集計装置６２０は、正当性判定手段による判定結果を記憶する判定結果記憶手段（図示省略）を備える構成とし、判定結果記憶手段に記憶された判定結果が、集中管理装置６３０からの要求に基づき、島毎集計装置６２０より集中管理装置６３０に対し出力される構成としても良い。
この場合、正当性判定手段を、各島毎集計装置６２０が備えるので、集中管理装置６３０で、多数のパチンコ遊技機１００，…の正当性判定を行う必要が無く、正当性判定処理の分散化が図れ、集中管理装置６３０の処理負担を軽減できる。さらに、例えば、判定結果を、先ず島毎集計装置６２０から、次いで、島毎集計装置６２０´から…、といったように、順番に出力するようにすることで、一度に多数のパチンコ遊技機１００，１００´，…の正当性の判定結果が集中管理装置６３０に対し出力されることを防止でき、集中管理装置６３０の処理負担を軽減できる。
【０１１９】
なお、島毎集計装置６２０の代わりに、台毎集計装置６１０が遊技情報管理手段と正当性判定手段と判定結果記憶手段とを備え、この判定結果記憶手段に記憶された判定結果が、集中管理装置６３０からの要求に基づき、台毎集計装置６１０より（島毎集計装置６２０を介して）集中管理装置６３０に対し出力される構成としても良い。
【０１２０】
＜変形例４＞
上記の第１の実施の形態例では、遊技履歴有無情報と遊技情報とを比較判定することにより正当性の判定を行う例について説明したが、この変形例４では、遊技履歴有無情報を遊技機から複数回出力し、遊技履歴有無情報どうしを比較判定することにより、遊技機の正当性の判定を行う例について説明する。
【０１２１】
具体的には、例えば、１営業日の稼働時間終了時に、パチンコ遊技機１００から第１の遊技履歴有無情報を出力し、この遊技履歴有無情報を外部の設備装置（例えば、集中管理装置６３０）にて記憶管理する。そして、翌営業日のパチンコ遊技機１００への電源投入後、上記ステップＳ１６で再び、パチンコ遊技機１００から第２の遊技履歴有無情報を出力する。さらに、正当性判定手段によって、これら第１および第２の遊技履歴有無情報を比較判定することによりパチンコ遊技機１００の正当性の判定を行う。この判定の結果、例えば、第１の遊技履歴有無情報は、遊技履歴有り情報であったにも関わらず、第２の遊技履歴有無情報は、遊技履歴無し情報であった場合、パチンコ遊技機１００の電源遮断中に不正が行われたことを推定できる。
【０１２２】
このように、変形例４によれば、遊技情報を用いることなく、遊技履歴情報を用いることで、遊技機の正当性判定を行うことができる。
【０１２３】
あるいは、この変形例４においては、１営業日の稼働時間中に、一旦は、第１の遊技履歴有無情報として遊技履歴有り情報が出力されたにも関わらず、その後、出力された第２の遊技履歴有無情報は、遊技履歴無し情報であった場合も、パチンコ遊技機１００に不正が行われたことを推定できる。また、この場合、遊技履歴情報記憶領域３２０の記憶内容を記憶保持するためのバックアップ電源手段（コンデンサ９３など）を有しない構成でも良い。
【０１２４】
＜第２の実施の形態例＞
この第２の実施の形態例では、遊技履歴有無情報を用いる替わりに遊技履歴情報を用いて、パチンコ遊技機１００，…の正当性判定をより厳密に行う例について説明する。
なお、この第２の実施の形態例の各構成要素のうち、第１の実施の形態例の各構成要素と同様の構成要素については、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１２５】
先ず、パチンコ遊技機１００の構成要素のうち、上記の第１の実施の形態例では説明を省略した、遊技履歴情報出力部７８１（ＣＰＵ２１ａとともに遊技履歴情報出力手段を構成する）について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１００の遊技制御装置２０の背面には、遊技履歴情報を外部に出力するための遊技履歴情報出力部７８１が設けられている。この遊技履歴情報出力部７８１により、遊技制御装置２０内の遊技制御基板（図示略）の各端子からの出力信号をパラレルに出力可能となっている。即ち、遊技履歴情報出力部７８１から、遊技履歴情報のうち、入賞球総和３２１、特賞回数総和３２２、図柄確定回数総和３２３，…などを、それぞれ個別に出力可能となっている。
【０１２６】
図１２は、本発明に係る遊技システム７００を示す全体図である。
【０１２７】
遊技システム７００は、複数のパチンコ遊技機１００，１００´，…、１台のパチンコ遊技機１００，１００´，…につき１つずつ設けられ、各パチンコ遊技機１００，１００´，…より入力された遊技情報および遊技履歴情報をそれぞれ中継する台毎集計装置７１０，７１０´，…、１つの島に含まれる台毎集計装置７１０，７１０´，…より入力された遊技情報および遊技履歴情報を集計し、パチンコ遊技機１００，１００´，…の正当性を判定する島毎集計装置（収集装置）７２０，７２０´，…、各島毎集計装置７２０，７２０´，…より出力された正当性の判定結果を集中管理する集中管理装置（中央装置）７３０等を備えて構成されている。
【０１２８】
ここで、パチンコ遊技機１００，…から出力される各情報のデータ形式（フォーマット）は、遊技機種やメーカーにより異なるため、台毎集計装置７１０，…では、パチンコ遊技機１００，…から入力された遊技履歴情報や遊技情報のデータ形式を、ホールで使用する島毎集計装置７２０，…や集中管理装置７３０にて対応可能なデータ形式に変換する。
【０１２９】
また、島毎集計装置７２０，７２０´，…は、遊技情報を記憶管理する遊技情報管理手段（図示省略）と、この遊技情報管理手段に記憶された遊技情報と遊技履歴情報とを比較判定し、パチンコ遊技機１００，１００´，…の正当性を判定する正当性判定手段（図示省略）と、判定結果を記憶可能な判定結果記憶手段（図示省略）を備えている。
【０１３０】
また、集中管理装置７３０は、集中管理装置本体７３１と、表示装置７３２とを備え、集中管理装置本体７３１は、島毎集計装置７２０，７２０´，…より取得したパチンコ遊技機１００，１００´，…の正当性の判定結果を記憶管理する判定結果管理手段（図示省略）を備えている。
【０１３１】
この遊技システム７００では、パチンコ遊技機１００，１００´，…において遊技情報が生成される都度、パチンコ遊技機１００，１００´，…から各々のパチンコ遊技機１００，１００´，…に対応する台毎集計装置７１０，７１０´，…に対し遊技情報が出力され、遊技情報は台毎集計装置７１０，７１０´，…を経由して、島毎集計装置７２０，７２０´，…に出力され、これら遊技情報は、各パチンコ遊技機１００，１００´，…で固有の情報として、島毎集計装置７２０，７２０´，…の遊技情報管理手段に記憶管理される。
【０１３２】
また、（例えば、パチンコ遊技機１００，１００´，…に対する電源投入時に）島毎集計装置７２０，７２０´，…からの要求に基づき、パチンコ遊技機１００，１００´，…から、各々のパチンコ遊技機１００，１００´，…に対応する台毎集計装置７１０，７１０´，…に対し遊技履歴情報が出力され（ステップＳ９）、これら遊技履歴情報は台毎集計装置７１０，７１０´，…を経由して、島毎集計装置７２０，７２０´，…に出力される。
そして、例えば、図１３に示すように、パチンコ遊技機１００，１００´，…から遊技履歴情報を出力した後、遊技が開始されるが、遊技開始のタイミングはこれに限らず、遊技履歴情報の出力時に対し、前後しても良い。
【０１３３】
ここで、例えば、ホールの営業終了時においては、島毎収集装置７２０の遊技情報管理手段には、ホールの当該営業日にパチンコ遊技機１００から取得した遊技情報を集計した集計データの他に、当該営業日の電源投入時に遊技履歴情報が入力されるまでにパチンコ遊技機１００から取得した遊技情報（即ち、前営業日の営業終了時までにパチンコ遊技機１００から取得した遊技情報）を集計した集計データが記憶管理されている。
説明を簡略化するために、前営業日を第１日、当該営業日を第２日、翌営業日を第３日と称し、前営業日（第１日）までの遊技情報の集計データを第１の集計データ、当該営業日（第２日）の遊技情報の集計データを第２の集計データと称して、以下、翌営業日（第３日）の電源投入時に行われる正当性の判定処理について説明する。
【０１３４】
図１４は、第３日にパチンコ遊技機１００より遊技履歴情報を取得した後に、島毎集計装置７２０にて行われる正当性判定処理を示すフローチャートである。
【０１３５】
先ず、島毎集計装置７２０は、パチンコ遊技機１００より取得した遊技履歴情報を記憶する島毎集計装置側履歴情報記憶手段を備えており、この島毎集計装置側履歴情報記憶手段には、予め、島毎集計装置７２０からの要求に基づきパチンコ遊技機１００から出力された第３日の電源投入時における遊技履歴情報が記憶されている。
【０１３６】
そして、ステップＳ９１では、前記第２の集計データを、遊技情報記憶手段から取り出す。
次いで、ステップＳ９２では、前記第１の集計データを、遊技情報記憶手段から取り出す。
次いで、ステップＳ９３では、第１の集計データと第２の集計データとを用いて、第３日にパチンコ遊技機１００から出力された遊技履歴情報（推測遊技履歴情報）を算出（推算）する。具体的には、例えば、第１の集計データに第２の集計データを加算することにより推測遊技履歴情報が算出される。
【０１３７】
次いで、ステップＳ９４では、前記島毎集計装置側履歴情報記憶手段に記憶された遊技履歴情報、即ち、第２日の営業終了時までにパチンコ遊技機で生成された（第３日の電源投入時における）遊技履歴情報を取り出す。
次いで、ステップＳ９５では、ステップＳ９４で取り出した遊技履歴情報と、ステップＳ９３で算出した推測遊技履歴情報と、を比較判定することによりパチンコ遊技機１００の正当性を判定する。
【０１３８】
この判定の結果、推測遊技履歴情報（算出値）と、パチンコ遊技機１００から出力された遊技履歴情報とが一致すれば、ステップＳ９６に移行して正当と判定するとともに、正当との判定結果を判定結果管理手段に記憶管理した後、正当性判定処理を終了する。
また、不一致ならばステップＳ９７に移行して不当と判定するとともに、不当との判定結果を判定結果管理手段に記憶管理した後、正当性判定処理を終了する。
なお、ここで、完全一致でなくとも、多少の誤差を許容範囲として認めることとしても良い。
【０１３９】
さらに、島毎集計装置７２０，７２０´，…の判定結果管理手段に記憶管理された判定結果は、集中管理装置７３０からの要求に基づき、集中管理装置７３０に対し出力される。
ここで、集中管理装置７３０に対し、一度に判定結果が出力されることを防止するために、各島毎集計装置７２０，７２０´，…から順番に判定結果を出力することとすれば、集中管理装置７３０の処理負担を低減できる。
また、正当性判定手段による判定結果は、集中管理装置７３０に記録されるとともに、表示装置７３２による表示がなされ、ホールの管理者により確認可能となっている。
【０１４０】
このような第２の実施の形態例によれば、遊技履歴情報と、遊技情報とを比較判定することにより、パチンコ遊技機１００の正当性を判定することができる。即ち、例えば、島毎集計装置７２０で遊技情報を集計した結果と、パチンコ遊技機１００から出力された遊技履歴情報とで、各々が示す遊技状態への遷移回数が異なる場合などに、パチンコ遊技機１００で不正が行われたことを推定できる。
【０１４１】
なお、この第２の実施の形態例においても、上記の第１の実施の形態例の変形例１と同様に、電源供給を受けないでも記憶内容が消去されないバックアップ記憶手段を用いる構成としても良い。この場合、不正が行われることにより、バックアップ記憶手段が取り去られた際に、遊技履歴情報が（台毎集計装置７１０を介して）島毎集計装置７２０に対し出力されず、不正が行われたことを推定できる。
【０１４２】
また、第２の実施の形態例では、パチンコ遊技機１００，…の正当性の判定を、島毎集計装置７２０で行う構成としたが、この判定を集中管理装置７３０で行うこととしても良い。
即ち、集中管理装置７３０は、遊技情報記憶手段と正当性判定手段を備え、島毎集計装置７２０は、パチンコ遊技機１００，…から出力された遊技履歴情報を記憶する遊技履歴記憶する遊技履歴情報記憶手段（収集装置側情報記憶手段）を備え、この遊技履歴情報記憶手段に記憶された遊技履歴情報は、集中管理装置７３０からの要求に基づき島毎集計装置７２０から集中管理装置７３０に出力され、集中管理装置７３０の正当性判定手段により、遊技情報の集計データと遊技履歴情報とを比較判定してパチンコ遊技機１００の正当性の判定結果を得ることとしても良い。
【０１４３】
さらに、第２の実施の形態例においても、上記の第１の実施の形態例の変形例４と同様に、遊技履歴情報どうしを比較判定することにより、遊技情報を用いずに遊技機の正当性判定を行うこととしてもよい。
また、この場合、遊技履歴情報を用いるので、遊技履歴有無情報とは異なり、パチンコ遊技機１００における遊技状態への遷移回数についてもわかるため、例えば、後から出力された遊技履歴情報が示す遊技状態への遷移回数が、先に出力された遊技履歴情報に比して、極端に多い場合や、通常は減少するはずがない遊技状態への遷移回数が減少した場合などであっても、パチンコ遊技機１００で不正が行われたことを推測できる。即ち、遊技状態への遷移回数の推移を監視することができる。従って、より厳密に正当性の判定を行うことができる。
【０１４４】
＜第３の実施の形態例＞
図１５は、本発明に係る遊技システム８００を示す全体図（又は要部を示す図）である。
【０１４５】
この第３の実施の形態例では、１つのパチンコ遊技機１００に対して１つ設けられた台毎管理装置８１０（外部の設備装置）により、パチンコ遊技機１００の正当性の判定を行う例について説明する。
【０１４６】
先ず、遊技システム８００の台毎管理装置８１０は、パチンコ遊技機１００から出力された遊技履歴情報を記憶管理する遊技履歴情報管理手段と、パチンコ遊技機１００より出力された遊技履歴情報の推移が正常かどうかの判定を行うことにより、パチンコ遊技機１００の正当性を判定する正当性判定手段とを備えている。
さらに、台毎管理装置８１０は、正当性判定手段による判定結果を、表示などにより報知する報知部８１０ａを備えている。
【０１４７】
遊技履歴情報は、例えば、更新される毎、即ち、図１１に示す遊技履歴編集処理が行われる毎、あるいは、この遊技履歴編集処理により、遊技履歴情報のうちのいずれかの項目（入賞球総和３２１、特賞回数総和３２２，…などのうちいずれか）が更新される毎に、パチンコ遊技機１００から台毎管理装置８１０に対し出力される。そして、この遊技履歴情報は、台毎管理装置８１０の遊技履歴情報管理手段に記憶される。
また、台毎管理装置８１０の正当性判定手段は、遊技履歴情報の推移を監視することによりパチンコ遊技機１００の正当性を判定する。具体的には、先に出力された遊技履歴情報が示す遊技状態への遷移回数よりも、後に出力された遊技履歴情報が示す遊技状態への遷移回数が少ない場合や、先に出力された遊技履歴情報と比較して、後に出力された遊技履歴情報が示す遊技状態への遷移回数が、極端に多いような場合に、パチンコ遊技機１００で不正が行われたことを推定可能となる。
さらに、正当性判定手段による判定結果は、報知部８１０ａにて、表示などにより報知され、ホールの管理者などが判定結果を認識できる。
【０１４８】
また、この第３の実施の形態例では、パチンコ遊技機１００の正当性を判定可能な遊技システムが、パチンコ遊技機１００と、１つのパチンコ遊技機１００に対し１つ設けられた台毎管理装置８１０とで完結するため、遊技システム１００をコンパクトに構成できる。
【０１４９】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
さらに、本発明に係るパチンコ遊技機１００、遊技システム６００，７００，８００は、上記の各実施の形態例で説明したように、パチンコ遊技機１００の正当性判定、不正の推定といった、セキュリティを主目的としたものであるが、データ管理の目的に使用することも可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１５０】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技システムによれば、本発明に係る遊技履歴有無情報、又は本発明に係る遊技履歴情報を用いて、好適に遊技機の正当性判定を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技制御装置と排出制御装置の主要制御ブロック図である。
【図４】ＲＡＭの記憶領域を示す図である。
【図５】ＲＡＭの遊技履歴情報記憶領域に記憶される情報を示す図表である。
【図６】本発明に係る遊技システムを示す全体図である。
【図７】遊技制御装置によって行われる遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技履歴有無情報の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図９】図７の遊技制御処理における通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御装置により行われるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】図９の通常処理における遊技履歴情報編集処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明に係る遊技システムを示す全体図である。
【図１３】遊技履歴情報の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図１４】島毎集計装置における正当性判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明に係る遊技システムの全体または一部を示す図である。
【符号の説明】
１００    パチンコ遊技機（遊技機）
２０      遊技制御装置
２１ａ    ＣＰＵ（遊技履歴情報生成手段、遊技履歴情報有無判定手段、遊技履歴情報有無判定手段、遊技履歴有無情報生成手段、遊技履歴有無情報出力手段、遊技情報生成手段、遊技情報出力手段）
２１ｂ    ＲＡＭ
３２０    遊技履歴情報記憶領域（遊技履歴情報記憶手段、遊技履歴有無情報記憶手段）
３２１    入賞球総和（遊技履歴情報を構成する）
３２２    特賞回数総和（遊技履歴情報を構成する）
３２３    図柄確定回数総和（遊技履歴情報を構成する）
３２４    履歴情報総和（遊技履歴情報を構成する）
８１      遊技機枠外部出力端子（遊技情報出力手段、遊技履歴有無情報出力手段）
９３      コンデンサ（バックアップ電源手段）
６１０    台毎集計装置（設備装置）
６２０    島毎集計装置（設備装置のうちの収集装置）
６３０    集中管理装置（設備装置のうちの中央装置）
６００    遊技システム
７８１    遊技履歴情報出力部（遊技履歴情報出力手段）
７１０    台毎集計装置（設備装置）
７２０    島毎集計装置（設備装置のうちの収集装置）
７３０    集中管理装置（設備装置のうちの中央装置）
７００    遊技システム
８１０    台毎管理装置（設備装置）
８００    遊技システム
【図１】
0004159221.tif 000002
【図２】
0004159221.tif 000003
【図３】
0004159221.tif 000004
【図４】
0004159221.tif 000005
【図５】
0004159221.tif 000006
【図６】
0004159221.tif 000007
【図７】
0004159221.tif 000008
【図８】
0004159221.tif 000009
【図９】
0004159221.tif 000010
【図１０】
0004159221.tif 000011
【図１１】
0004159221.tif 000012
【図１２】
0004159221.tif 000013
【図１３】
0004159221.tif 000014
【図１４】
0004159221.tif 000015
【図１５】
0004159221.tif 000016