(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コイン通路に相対して配置され、投入コインおよびキーコインを検知するセンサと、
キーコインに関するキーコインデータおよび真正コインに関する種々のコインデータを記憶するメモリと、
コインデータ作成モードかコイン選別モードかを選ぶモード変更選択スイッチと、
投入したコインを検知した前記センサの出力を前記メモリに記憶されたコインデータと比較して真偽判別する手段と、を有する電子コインセレクタであって、前記メモリに投入コイン真偽判別のための新たな判別基準用のコインデータを変更設定するための電子コインセレクタの基準データ作成方法において、
前記モード変更選択スイッチにてコインデータ作成モードとコイン選別モードのいずれを選択したかを確認するモード確認ステップと、
前記ステップによりコインデータ作成モードの確認後、投入されたキーコインを前記センサにより検出し、その当該キーコインのデータを前記メモリのキーコインデータと比較し、この比較の結果、当該投入キーコインが真正であると判断されるとデータ作成モードの遂行を可能とするステップと、
前記ステップによりデータ作成モードが遂行可能となると、所定枚数投入したデータ取得対象のコインを順次前記センサにより検出してコインデータをサンプリングするステップと、
サンプリングしたデータから判別基準用のコインデータを新たに作成するステップと、
作成した前記新たなコインデータを前記メモリに記憶するステップと、を含む電子コインセレクタの基準データ作成方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は通貨であるコインを電子的に選別するためのコインセレクタに関する。とくに本発明は所望の真正コインに関する種々のデータを簡単に変更して記憶できる電子式コインセレクタに関する。
さらに具体的には本発明は真正コインに関するデータの記憶をロックできるキー式の電子コインセレクタに関する。
なお本明細書における用語「コイン」には通貨である硬貨ならびにゲーム用のメダルやトークンなど小形円板体を含むことは勿論である。
【０００２】
【従来の技術】
これまでにコインセレクタとしては種々のものが開発されて来ている。
たとえば本件出願人による特願平９−２１３７８９には電子式コインセレクタが記載されている。
この種の従来の電子式コインセレクタは所望の真正コインに関する種々のデータを簡単に記憶できるようになっていた。
言い換えると電子コインセレクタは設定された正貨セレクタから所望の他の正貨セレクタに簡単に変更できるようになっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
したがって逆に上述した従来の電子コインセレクタは設定された正貨データを所望の他の正貨データに簡単に変更できるという問題点があった。
具体的には従来の電子コインセレクタは管理者以外の者が簡単に正貨データを変更できるという問題点があった。
すなわち従来の電子式コインセレクタは信頼性・安全性の保証すなわちセキュリティが十分でないという問題点があった。
本発明は上述の問題点を解消する目的から開発されたものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、コイン通路に相対して配置され、投入コインおよびキーコインを検知するセンサと、
キーコインに関するキーコインデータおよび真正コインに関する種々のコインデータを記憶するメモリと、
コインデータ作成モードかコイン選別モードかを選ぶモード変更選択スイッチと、
投入したコインを検知した前記センサの出力を前記メモリに記憶されたコインデータと比較して真偽判別する手段と、を有する電子コインセレクタであって、前記メモリに投入コイン真偽判別のための新たな判別基準用のコインデータを変更設定するための電子コインセレクタの基準データ作成方法において、
前記モード変更選択スイッチにてコインデータ作成モードとコイン選別モードのいずれを選択したかを確認するモード確認ステップと、
前記ステップによりコインデータ作成モードの確認後、投入されたキーコインを前記センサにより検出し、その当該キーコインのデータを前記メモリのキーコインデータと比較し、この比較の結果、当該投入キーコインが真正であると判断されるとデータ作成モードの遂行を可能とするステップと、
前記ステップによりデータ作成モードが遂行可能となると、所定枚数投入したデータ取得対象のコインを順次前記センサにより検出してコインデータをサンプリングするステップと、
サンプリングしたデータから判別基準用のコインデータを新たに作成するステップと、
作成した前記新たなコインデータを前記メモリに記憶するステップと、を含む電子コインセレクタの基準データ作成方法である。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下に本発明を其の実施について添付の図面を参照しつつ説明する。図１は本発明による一実施例を示す概略的な斜視図である。図２は図１に組み込まれているブロック回路図である。
【０００６】
図３は図２の動作を説明するためのフロー図である。
本発明によるコインのセレクタ２０が図１に概略的に示されている。
このセレクタ２０は縦形の箱形状であって其の頂部にはコインの投入口１１が形成されている。
セレクタ２０の底部には真正コインを例えばゲーム機（図示略）内部に受け入れるための収納口１２が形成されている。
そして更にセレクタ２０の底部には疑似コインなどをゲーム機の外にキャンセルするための返却口１３が形成されている。
【０００７】
図１の上方に示されるやや大きな台形板のものはドア１４である。
このドア１４は図１の右サイドで枢軸１５されスプリング（図示略）によって通常は閉じられている。
図１の下方に示される概略台形のものはカバー１６であってセレクタ２０に取り外し自在に固着されている。
図１の上方には図示を省略したが横方向Ｊ形になる樹脂製のレバー１８がほぼ中央部で枢軸されて配設されている。
【０００８】
なお詳細を略したがレバー１８が下に押されるとドア１４が開かれてセレクタ２０内部の疑似コインなどが返却口１３に戻される。
ここでコインがセレクタ２０に投入されたときの動作を簡単に説明する。
まず投入口１１から入れられたコインはセレクタ２０内部に形成された斜めの通路（図示略）を自然落下する。
この自然落下するコインはセレクタ２０の上方内部に配置されている三対のコイル２１、２２、２３（図２を参照）によって検出される。
【０００９】
そして後記される図２のブロック回路図によって投入されたコインが真正か否かが判断される。
コインが真正と判断された場合にはセレクタ２０内部の下方部にあるソレノイド２４（図２を参照）がオン作動される。
ソレノイド２４が作動されると斜め通路用のゲート（図示略）が開かれる。
したがって真正コインはセレクタ２０の収納口１２を通って落下する。
落下した真正コインはゲーム機内に設置されている真正コインの金庫（図示略）内に収納される。
【００１０】
なお此のとき収納口１２近くのセレクタ２０内に配設されたセンサ２５（図２を参照）からコイン検出の信号Ｓが出力される。
この検出信号Ｓを介在してソレノイド２４がオフ作動され斜め通路用のゲートが閉じられることになる。
投入されたコインが偽貨と判断された場合にはソレノイド２４は動作されないため斜め通路用のゲートは閉鎖されたままである。
したがって当該疑似コインは下方向の通路（図示略）を通って返却口１３から落下する。
【００１１】
言い換えると疑似コインはゲーム機の外にキャンセルされることになる。
図２は図１のセレクタ２０に内蔵されている電子回路のブロック図である。
検出コイル２１は投入されたコインの材質を検出するためのもので比較的に低い周波数の発振回路２６に接続されている。
検出コイル２２はコインの厚さを検出するためのもので比較的に高い周波数の発振回路２７に接続されている。
検出コイル２３はコインの直径を検出するためのもので比較的に高い周波数の発振回路２８に接続されている。
【００１２】
発振回路２６〜２８からの各信号は検波手段を含む各整流回路３１，３２，３３によって整流される。
図２中央の３４はアナログ信号をデジタル信号に変換する回路である。
変換回路３４は各整流回路３１〜３３からのアナログ信号をそれぞれサンプリングしてデジタル信号に変換しそれぞれを出力する。
３５は信号処理ユニットである。
信号処理ユニット３５は具体的にはＣＰＵあるいはマイクロコンピュータなどでありデジタル信号を処理をする。
【００１３】
３６はメモリであって種々のデータを記憶する。
本実施例のメモリ３６はコイン形のキーに関するキーデータ４１を記憶する。
このキーデータ４１は例えば入力端子３７を介在して外部から信号処理ユニット３５に入力されメモリ３６に記憶される。
言い換えるとキーデータ４１は予めメモリ３６に記憶されていることが望ましい。
なおコイン形のキーは具体的には銀製のメダルや金製のメダルあるいは特殊な合金メダルや磁気メダルなどが使用される。
【００１４】
さらにメモリ３６は後記するように投入される真正コインに関する種々のコインデータ４２を記憶する。
図２右サイド中央のＭＳはモード選択用のスイッチである。
このスイッチＭＳはメモリ３６にコインデータ４２を記憶するか或いはセレクタ２０本来の動作にするかを選択する。
スイッチ５００Ｓは５００円硬貨のコインデータ４２を設定して記憶するときに使用される。
【００１５】
同様にスイッチ１００Ｓは１００円硬貨のコインデータ４２を設定して記憶するためのものである。
スイッチ５０Ｓは５０円硬貨のコインデータ４２をスイッチ１０Ｓは１０円硬貨のコインデータ４２をそれぞれ設定して記憶するためのものである。
図２右サイド上方の信号５００は投入されたコインが５００円正貨であるときにゲーム機などに出力される。
同様に信号１００は投入されたコインが１００円正貨であるときに出力される。
【００１６】
信号５０は投入されたコインが５０円正貨であるときに信号１０は投入されたコインが１０円正貨であるときにそれぞれ出力される。
【実施例Ｉ】
図３は図２の動作を説明するためのフロー図である。
セレクタ２０の電源スイッチ（図示略）がオンされると其の動作がスタートされる（ステップ５１）。
動作がスタートされるとセレクタ２０は自動的に初期設定される（ステップ５２）。
【００１７】
この初期設定は具体的にはゲートのソレノイド２４が正常に動作するか否かセンサ２５が正常に動作するか否かなどのチェックが自動的に行なわれる。
つぎにセレクタ２０を例えば１００円コイン専用にする場合を記載する。
この場合は先ずモード変更選択スイッチＭＳがデータ作成記憶モードに選択され次に１００円硬貨用の金種設定スイッチ１００Ｓが選択される。
したがって初期設定のステップ５２が終了するとモード確認のステップ５３によってデータ作成モードが選択されることになる。
【００１８】
この状態でコイン形のキーがセレクタ２０の投入口１１に入れられると当該キーコインのデータとメモリ３６のキーデータ４１とが比較される。
この比較の結果、コイン形キーが真正であると判断されるとデータ作成モードが遂行できることになる（ステップ７０）。
すなわち１００円硬貨が投入口１１に投入されると（ステップ５４）投入された１００円硬貨がカウントされる（ステップ５５）。
そして投入された１００円硬貨のサンプリング・データが得られることになる（ステップ５６）。
【００１９】
上述のことは１００円硬貨が投入口１１に連続的に投入されて合計枚数が所定枚数Ｎに達するまで繰り返される（ステップ５７からステップ５４）。所定枚数Ｎにまで達すると信号処理ユニット３５によって１００円硬貨のコインデータ４２が統計的に処理される（ステップ５８）。そして当該コインデータ４２がメモリ３６に記憶される（ステップ５９）。上記の準備のあと当該電子コインセレクタ２０はモード変更スイッチＭＳの選別機モードが選択されて使用される。
【００２０】
上述の状態でコインが投入口１１に投入されると（ステップ６１）投入されたコインのデータがサンプリングで得られることになる（ステップ６２）。
投入されたコインのサンプリング・データはメモリ３６のコインデータ４２と比較される（ステップ６３）。
コインのサンプリング・データが１００円硬貨のコインデータ４２と合致するとコインは真正と判断される（ステップ６５）。
コインが真正と判断されると正貨受入れゲートのソレノイド２４がオンされる
（ステップ６６）。
【００２１】
真正コインがセンサ２５を通過すると（ステップ６７）正貨受れゲートのソレノイド２４がオフにされる（ステップ６８）。
ほぼ同時に図２に示される正貨の信号１００が出力される（ステップ６９）。
なお正貨信号１００の出力によって当該電子コインセレクタ２０を装置したゲーム機（図示略）は例えばゲーム可能な状態になる。
【発明の実施の形態ＩＩ】
図４は本発明による他の実施例を示す概略的な斜視図である。
図５は図４に組み込まれているブロック回路図である。
【００２２】
図６は図５の動作を説明するためのフロー図である。なお図４に示されるセレクタは図１のセレクタとほぼ同様であるため同じ部分には同じ参照符号を使用することにする。ここで先ずコインがセレクタ２０に投入されたときの動作を簡単に説明する。投入口１１から入れられたコインＣはセレクタ２０内部に形成された垂直な通路（図示略）を自然落下する。この自然落下するコインＣはセレクタ２０の上部内に配置された三個のコイル２１、２２、２３（図５を参照）によって検出される。
【００２３】
そして検出されたコインＣは後記される図５のブロック回路図によって真正か否かが判断される。
コインが真正と判断された場合にはセレクタ２０内部の下方にあるゲート駆動用のソレノイド２４（図５を参照）がオン作動される。
ソレノイド２４が作動されると垂直通路のゲートＧＴ（図５を参照）が開かれる。
したがって真正コインＴＣは垂直に落下してセレクタ２０の収納口（図示略）を通ることになる。
垂直に落下した真正コインＴＣはゲーム機内に設置されている真正コインの金庫（図示略）内に収納される。
【００２４】
なお此のとき収納口近くのセレクタ２０内に配設されたセンサ２５（図５を参照）からコイン検出の信号Ｓが出力される。
この検出信号Ｓを介在してソレノイド２４がオフ作動され垂直通路のゲートＧＴが閉じられることになる。
投入されたコインが偽貨と判断された場合にはソレノイド２４は動作されない。
このため垂直通路の斜めになるゲートＧＴは閉鎖されたままである。
したがって当該疑似コインＦＣは斜めの通路（図示略）を通って返却口（図示略）から落下される。
【００２５】
言い換えると疑似コインＦＣはゲーム機の外にリジェクトされることになる。
図５は図４のセレクタ２０に内蔵されている電子回路のブロック図である。
検出コイル２１〜２３は投入されたコインの材質・厚さ・直径をそれぞれ検出するためのものでそれぞれ発振回路２６〜２８に接続されている。
発振回路２６〜２８からの各信号はそれぞれ検波回路Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を介在して各整流回路３１〜３３によって整流される。
変換回路３４は各整流回路３１〜３３からのアナログ信号をそれぞれサンプリングしてデジタル信号に変換しそれぞれを出力する。
【００２６】
信号処理ユニット３５はデジタル信号を処理をする。
メモリ３６はコイン形のキーに関するキーデータ４１を記憶する。
このキーデータ４１は例えばキーコイン設定の入力端子３７を介在して外部から信号処理ユニット３５に入力されメモリ３６に記憶される。
言い換えるとキーデータ４１は予めメモリ３６に記憶されていることが望ましい。
さらにメモリ３６は後記するように投入される真正コインに関する種々のコインデータ４２を記憶する。
【００２７】
モード選択用のスイッチＭＳはメモリ３６にコインデータ４２を記憶するか或いはセレクタ２０本来の動作にするかを選択する。
受け入れ金種の設定手段ＳＴは具体的には図２に示されるような複数個のスイッチ５００Ｓ、１００Ｓ、５０Ｓ、１０Ｓ（図示略）である。
図２において説明したように例えばスイッチ５００Ｓは５００円硬貨のコインデータ４２を設定してメモリ３６に記憶するためのものである。
同様にスイッチ１００Ｓは１００円硬貨のコインデータ４２をスイッチ５０Ｓは５０円硬貨のコインデータ４２をそれぞれ設定して記憶するためのものである。
【００２８】
図５右サイド中央の信号５００は投入されたコインが５００円正貨であるときに出力され信号１００は投入されたコインが１００円正貨であるときに出力される。
同様に信号５０は投入されたコインが５０円正貨であるときに信号１０は投入されたコインが１０円正貨であるときにそれぞれ出力される。
【実施例ＩＩ】
図６は図５の動作を説明するためのフロー図である。
セレクタ２０の電源スイッチ（図示略）がオンされると其の動作がスタートされる（ステップ５１）。
【００２９】
動作がスタートされるとセレクタ２０は自動的に初期設定される（ステップ５２）。
つぎにセレクタ２０を例えば５０円コイン専用にする場合を記載する。
この場合はモード変更選択スイッチＭＳがデータ作成記憶モードに選択される。
そして金種設定手段ＳＴの５０円コイン用スイッチ（図示略）が選択される。
したがって初期設定のステップ５２が終了するとモード確認のステップ５３によってデータ作成モードが選択されることになる。
この状態でコイン形のキーがセレクタ２０の投入口１１に入れられると当該キーコインのデータとメモリ３６のキーデータ４１とが比較される。
【００３０】
この比較の結果、コイン形キーが真正であると判断されるとデータ作成モードが遂行できることになる（ステップ７０）。すなわち５０円硬貨が投入口１１に投入されると投入された５０円硬貨がカウントされると共に５０円硬貨のサンプリング・データが得られる。このことは５０円硬貨が投入口１１に連続的に投入されて合計枚数が所定枚数に達するまで繰り返される（ステップ５７）。所定枚数にまで達すると信号処理ユニット３５によって５０円硬貨のコインデータ４２が統計的に処理される（ステップ５８）。
【００３１】
そして当該コインデータ４２がメモリ３６に記憶される。
上述の準備のあと当該電子コインセレクタ２０はモード変更スイッチＭＳの選別機モードすなわちセレクタモードが選択されて使用される。
上述の状態でコインが投入口１１に投入されると（ステップ６１）投入されたコインのデータがサンプリングで得られる。
投入されたコインのサンプリング・データはメモリ３６のコインデータ４２と比較される。
【００３２】
コインのサンプリング・データが５０円硬貨のコインデータ４２と合致するとコインは真正と判断される（ステップ６５）。
コインが真正と判断されると受け入れゲートＧＴのソレノイド２４がオンされ該真正コインＴＣは垂直に落下する。
落下する真正コインＴＣがセンサ２５を通過するとゲートＧＴのソレノイド２４がオフにされ元の状態に戻る（ステップ６８）。
ほぼ同時に図５に示される正貨の信号５０が出力される（ステップ６９）。
【００３３】
なお正貨信号５０の出力によって当該電子コインセレクタ２０を装置したゲーム機（図示略）は例えばゲーム可能な状態になる。
上述した図１の第一実施例ならびに図４の第二実施例はそれぞれ真正コインのデータ変更に関するキーロック機能を説明した。
しかしながら本発明によるコインキーを使用した電子コインセレクタのキーロック機能は上述の実施例に限定されないことは勿論である。
たとえばメモリ３６にセレクタ２０の識別用番号データならびに真正コインの集計データおよび日時データなどをそれぞれ記憶するようにしておく。
【００３４】
そして正貨信号１００，５０の出力ごとに日時データならびに真正コインの累積枚数などの集計処理を行ってメモリ３６に記憶するようにしておく。
さらに例えばゲーム機に配設されているセレクタにコインキーを投入するだけでデータが得られるようにしておく。
この結果、当該ゲーム機内のコイン金庫にはどれくらいの量のコインがあるのかを外部から即座に簡単に調べることができることになる。
言い換えると個々の有料ゲーム機の売り上げ高がどれくらいかを即座にしかも簡単に調査することが出来ることになる。
【００３５】
【発明の効果】
以上のようになる本発明は簡単な構成を付加することによってキーコインを投入するだけで例えば電子コインセレクタ内の正貨データを所望の他の正貨データに簡単に変更できることになる。
言い換えると電子コインセレクタ内の正貨データを管理者以外の者が変更できなくなって当該セレクタの信頼性・安全性などのセキュリティが大幅に向上するという大きな効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明による一実施例を示す概略的な斜視図である。
【図２】図２は図１に組み込まれている概略的なブロック回路図である。
【図３】図３は図２の動作を説明するための概略的なフロー図である。
【図４】図４は本発明による他の実施例を示す概略的な斜視図である。
【図５】図５は図４に組み込まれている概略的なブロック回路図である。
【図６】図６は図５の動作を説明するための概略的なフロー図である。
【符号の説明】
２０：電子コインセレクタ、
・キーデータを記憶するための手段・・・３６：メモリ、４１：キーデータ、
・コインのデータを得るための手段・・・２１，２２、２３：検出コイル、
２６、２７、２８：発振回路、３１、３２、３３：整流回路、３４：変換回路、
３５：信号処理ユニット、
・キーコインであるか否かを判断するための手段・・・３５：信号処理ユニット、３６：メモリ、４１：キーデータ。
【図１】
0004171828.tif 000002
【図２】
0004171828.tif 000003
【図３】
0004171828.tif 000004
【図４】
0004171828.tif 000005
【図５】
0004171828.tif 000006
【図６】
0004171828.tif 000007