(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
球送り発射装置(G)による球送り発射作動に基いて、機内の発射位置(X)に１球ずつ送込まれたパチンコ球を基本１サイクル(S)時間毎に連続的に発射して遊技盤(J)の遊技領域(53)内に打込んでゲームを展開し得るパチンコ遊技機において、
前記発射位置(X)から発射された発射球の発射経路(R1)に対する所定部位に設けられて発射球を１球ずつ検出可能な第１の検出手段(40)と、前記発射球を受継いで前記遊技領域(53)内に向けて飛走案内する飛走案内経路(R2)の開口部(51)近傍に取着されて発射球の飛入を許容して逆戻りを阻止する変形可能な球案内規制片(41)と、この球案内規制片(41)の変形を利用して検出,非検出の状態に変動して発射球を遊技球として１球ずつ検出可能な第２の検出手段(42)と、前記第１,第２の検出手段(40,42)に係る入力検出信号の有効性を検出時間設定に基づいて判断し得る検出信号有効判定部(70)を有する制御手段(43)とを備え、
前記制御手段(43)の検出信号有効判定部(70)には、第１の検出手段(40)の検出終了から第２の検出手段(42)の検出終了に要する時間として、前記球送り発射装置(G)により発射球を最大発射力で打出した際に要する最短の時間(T1)と、球送り発射装置(G)により発射球が遊技領域(53)に到達し得る最小発射力で遊技球を打出した際に要する最長の時間(T2)とが予め設定されて、
前記第１,第２の検出手段(40,42)の球検出設定条件において、第１の検出手段(40)が発射球を１球ずつ検出する毎の時点を基準にして、第２の検出手段(42)が、１球ずつの発射球について、前記最短の設定時間(T1)から最長の設定時間(T2)の範囲内毎に検出した場合には遊技球として有効判定する一方、同検出手段(42)が最短の設定時間(T1)から最長の設定時間(T2)の範囲外で検出した場合に遊技球として無効判定すると共に、最長の設定時間(T2)が経過しても第２の検出手段(42)が検出しない場合に遊技球として無効判定し、更に、第２の検出手段(42)による遊技球の検出時点から、前記基本１サイクル(S)時間毎に連続的に発射された次期発射球を前記第１の検出手段(40)が検出するまでの設定時間(T3)内に検出した場合には遊技球として無効判定するように設定された
ことを特徴とするパチンコ遊技機の打球検出装置。
【請求項２】
前記第２の検出手段(42)は、前記飛走案内経路(R2)を形成する飛走案内レール部材(46)の開口部(51)の近傍所定部位に前記球案内規制片(41)に隣接し、かつ該規制片(41)に接触し得る状態で設けられたプッシュレバー(65)を有するスイッチであって、前記球案内規制片(41)が弾性変形しない状態にあっては、プッシュレバー(65)が非検出状態に保持され、飛走案内経路(R2)を飛走して開口部(51)に到来した発射球の当接により球案内規制片(41)が撓み変形した状態にあっては、プッシュレバー(65)が検出状態に変動されると共に、遊技盤(J)の通孔(67)から通出させた配線(66)を介して前記制御手段(43)における入力回路(45)に接続され、該第２の検出手段(42)、通孔(67)および配線(66)の夫々がカバー部材(68)で覆蓋される請求項１記載のパチンコ遊技機の打球検出装置。
【請求項３】
前記第１の検出手段(40)は、前記発射経路(R1)を形成する発射レール部材(18)に対する所定部位に設けられた無接点形式のセンサまたはスイッチで、前記制御手段(43)における入力回路(45)に接続された請求項１または２記載のパチンコ遊技機の打球検出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機の打球検出装置に係り、更に詳しくは、機内の発射位置から１球ずつ打出された後、遊技領域内に正常に到達した有効打球(遊技球)を検出する打球検出装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に呼称されているパチンコ機やアレンジボール機に代表されるこの種の遊技機では、球送り発射装置による球送り作動と打球発射作動との協働に基づいて、上球皿側からの遊技球を１球ずつ発射位置へ送込み、遊技盤の遊技領域内に打出して所要のゲームを行ない得るようになっている。そしてこのような遊技機では、その機種毎の遊技盤、すなわち各種の入賞器具や入賞装置、入球口や案内具、多数の遊技釘等の配置(一般にゲージとも云う)を含んで構成された遊技領域において所要のゲーム内容を展開し得る各種の遊技盤をセットしており、夫々の遊技盤でのゲームにあっては、遊技球の打込み目標部位として、例えば遊技領域内における左側、縦央左寄り側、縦央右寄り側、右側等が設定されて、夫々所要の部位に向けて打込むことが望ましいとされている。そして何れのゲーム内容を展開し得る遊技機にあっても、遊技領域内に１球ずつ打込まれた遊技球がゲーム展開に有効な球とし得るように、該遊技球の発射位置への逆戻り防止を図る手段として、内,外レール間の放出口を開閉し得る逆流阻止片を組付けてなる逆戻り防止手段が、内側レールの上端および放出口に対応する特定部位に設置セットされている。
【０００３】
また近年に至っては、球送り発射装置の発射性能を変更する不正防止対策や、ホール管理者における各遊技機の稼働管理(例えば有効数に対するセーフ球の発生確率)等の実用化が希求されている。そこで、遊技盤の前記放出口近傍にマイクロスイッチ,フォトセンサまたは磁気センサ等からなる球検出センサを設け、球送り発射装置により該放出口から遊技領域内へ打込まれる遊技球を１球ずつ検出することで、有効球を検出する技術が提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで前記球検出センサは、遊技球を検出する検出部の配設位置を、前記放出口に組付けた前記逆戻り手段の配設位置に対して、▲１▼前記遊技領域内側に臨ませた実施例、▲２▼内,外レールにより形成される飛走案内経路側に臨ませた実施例とがあるが、これら何れの実施例においても、打出された遊技球の正確な検出をなし得ない問題を内在していた。例えば、前記▲１▼の配設形態では、遊技領域内に打込まれた後に、前記案内具や遊技釘等との衝突により前記放出口側へ跳ね返った遊技球が、該放出口を通過する際に球検出センサで一度検出されたにも拘らず再び検出されてしまうことがあり、実際に遊技領域内に打込まれた遊技球数よりも検出カウント数が多くなる不都合があった。一方、前記▲２▼の配設形態では、放出口まで飛走したものの打球力不足により遊技領域内に打込まれずに戻ってしまう遊技球(ファール球)をも検出してしまうことがあり、実際に遊技領域内に打込まれた遊技球数よりも検出カウント数が少なくなる不都合があった。すなわち、前述した何れの場合も遊技球の正確な検出が不可能であるから、球送り発射装置に対する発射性能の不正変更を好適に防止したり、ホール管理者が各遊技機毎の稼働状況等を正確に把握し得なかった。
【０００５】
【発明の目的】
本発明は、前述した課題を好適に解決するために提案されたもので、パチンコゲームにおいて、１球ずつ発射されて遊技領域内に適正に打込まれた打球(遊技球)を検出して、球送り発射性能等の適否を確認し得ると共に、遊技機自体の稼働状況を把握できるようにしたパチンコ遊技機の打球検出装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を克服し、所期の目的を好適に達成するため、本発明に係るパチンコ遊技機の打球検出装置は、
球送り発射装置による球送り発射作動に基いて、機内の発射装置に１球ずつ送込まれたパチンコ球を基本１サイクル時間毎に連続的に発射して遊技盤の遊技領域内に打込んでゲームを展開し得るパチンコ遊技機において、
前記発射位置から発射された発射球の発射経路に対する所定部位に設けられて発射球を１球ずつ検出可能な第１の検出手段と、前記発射球を受継いで前記遊技領域内に向けて飛走案内する飛走案内経路の開口部近傍に取着されて発射球の飛入を許容して逆戻りを阻止する変形可能な球案内規制片と、この球案内規制片の変形を利用して検出,非検出の状態に変動して発射球を遊技球として１球ずつ検出可能な第２の検出手段と、前記第１,第２の検出手段に係る入力検出信号の有効性を検出時間設定に基づいて判断し得る検出信号有効判定部を有する制御手段とを備え、
前記制御手段の検出信号有効判定部には、第１の検出手段の検出終了から第２の検出手段の検出終了に要する時間として、前記球送り発射装置により遊技球を最大発射力で打出した際に要する最短の時間と、球送り発射装置により発射球が遊技領域に到達し得る最小発射力で遊技球を打出した際に要する最長の時間とが予め設定されて、
前記第１,第２の検出手段の球検出設定条件において、第１の検出手段が発射球を１球ずつ検出する毎の時点を基準にして、第２の検出手段が、１球ずつの発射球について、前記最短の設定時間から最長の設定時間の範囲内毎に検出した場合には遊技球として有効判定する一方、同検出手段が最短の設定時間から最長の設定時間の範囲外で検出した場合に遊技球として無効判定すると共に、第２の検出手段による遊技球の検出時点から、前記基本１サイクル時間毎に連続的に発射された次期発射球を前記第１の検出手段が検出するまでの設定時間内に検出した場合には遊技球として無効判定するように設定されたことを特徴とする。
【０００７】
【作用】
球送り発射装置による球送り発射作動に基づいて発射経路へ打出された発射球を第１の検出手段が検出し、この発射球に対する検出信号が制御手段へ出力される。そして、前枠側の発射経路から遊技盤側の飛走案内経路へ打出された発射球は、開口部から遊技領域内へ飛込む際に球案内規制片を撓み変形させ、この球案内規制片の変形により第２の検出手段が検出状態となり、当該発射球に対する検出信号が前記制御手段へ出力される。そして前記制御手段では、前記第１の検出手段の検出時点を基準として、該第１の検出手段の検出終了から第２の検出手段の検出終了に要する最短の設定時間から最長の設定時間の範囲内に第２の検出手段が検出した場合には、該第１の検出手段で検出された当該発射球を該第２の検出手段が検出したものであるから、これを遊技球として有効判定する。また、前記第１の検出手段の検出時点を基準として、この最短の設定時間から最長の設定時間の範囲外で前記第２の検出手段が検出した場合には、該第１の検出手段で検出された当該発射球を該第２の検出手段が検出したものではなく、遊技領域内に飛込んだ後に開口部側に戻ってきた先発の遊技球によるものであるから、これは遊技球として無効判定する。
【０００８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の打球検出装置につき、好適な実施例を挙げて添付図面を参照しながら、以下詳細に説明する。なお本実施例では、機裏側の貯留パチンコ球を、パチンコゲーム中の入賞成立(セーフ球発生)に対する賞球として払出し得る一方、遊技用の球貸し操作に対する貸し球として払出し得るタイプのパチンコ機Ｐを例として示す。
【０００９】
(パチンコ機の基本構成)
先ず本実施例に係る打球検出装置が実施されるパチンコ機Ｐについて、図１を参照しながら要約説明する。本実施例のパチンコ機Ｐは、その基本的な構成として、固定用の外郭枠とされる外枠Ａの開口前面側に、開閉用の搭載枠とされる前枠Ｂが、連結支持手段および施錠手段等を利用して着脱および開閉可能に組付けられている。そして、この前枠Ｂの前面側には、遊技機共通用の構成部材である横開き式のガラス窓Ｃと上球皿Ｄが開閉および着脱可能に組付けセットされると共に、下球皿Ｅと後述の打球発射装置Ｈが装備セットされており、また裏側に球処理部等を備えた機構セット盤(図示しない)が装備されている。前記前枠Ｂは、全体が合成樹脂成形されたタイプにおいて、内側に窓枠口を開口した枠体１０と、この枠体１０の裏側に一体成形されて窓枠口の正面内部に臨む遊技盤用のセット口を開口した保持枠１２とが、前後に連設された内外二重枠形態とされている。そして枠体１０においては、窓枠口の下部に下球皿Ｅおよび打球発射装置Ｈの一部等を設置するための設置部１４が成形され、一方保持枠１２においては、窓枠口の下部内側に位置する遊技補助盤１５が一体成形されており、この補助盤１５の上端縁を基準にして前記セット口が開口されて、遊技盤Ｊを着脱可能に収容セットし得るようになっている。なお、前枠Ｂのその他の構成およびガラス窓Ｃ等の構成については、図示程度に止めて説明を省略する。
【００１０】
このようなパチンコ機Ｐにおいて、前記上球皿Ｄでは複数の皿構成部材を組合わせてユニット化され、前枠Ｂの枠体１０左端側に横開きおよび着脱可能に装着される１枚の開閉板１６前面に組付けセットされており、そして開閉板１６の裏面には、後述の球送り装置Ｉがセットされている。一方前記下球皿Ｅでは、前枠Ｂの枠体１０の設置部１４全面に取着される１枚のセット支板と複数の皿構成部材とを組合わせてユニット化されており、また右側部に打球発射装置Ｈの操作ハンドル部Ｈ1を組付けセットするための保持部が成形されている。ちなみに、双方の球皿Ｄ,Ｅは共に図示外郭形状に構成されて、下球皿Ｅの水平上面に上球皿Ｄが整合状態で載置保持されるようになっている。
【００１１】
また、前記前枠Ｂの遊技補助盤１５前面には、着脱可能な所要長の発射レール部材１８が装着セットされている。この発射レール部材１８は、前記遊技補助盤１５前面に位置決めセットされてビス固定される１枚の支持盤１９の左側前面に固定され、この発射レール部材１８の下端部に合わせた上部対向部位に発射位置Ｘを設定するための球止め片２０が成形され、また上端部にファール球用の球受け片２１が成形されている。なお発射レール部材１８は、断面Ｍ字形で曲率半径の大きな円弧に基づいて成形されて、設定された発射角で位置決めセットされてビス固定されている。
【００１２】
(打球発射装置)
本実施例のパチンコ機Ｐでは、前記打球発射装置Ｈと前記球送り装置Ｉとを合わせて遊技球用の球送り発射装置Ｇを構成している。このうち打球発射装置Ｈは、駆動源に回動ロータリー式の電磁ソレノイド(発射ソレノイドとも云う)を有する形態で、打球操作に基づいて上球皿Ｄから球送り装置Ｉを介して前記発射レール部材１８下端の発射位置Ｘに送込まれた遊技球を１球ずつ打出すようになっている。この打球発射装置Ｈは、基本的な構成として、球円筒形グリップ状にユニット構成されて下球皿Ｅの保持部に着脱可能に組付けセットされた操作ハンドル部Ｈ1と、前記枠体１０の設置部１４裏面に着脱可能に装着セットされて前記操作ハンドル部Ｈ1での打球操作における入力条件に基づいて発射ソレノイド２６の駆動による打球動作を行なう打球作動部Ｈ2と、この打球作動部Ｈ2に組付けてユニット化されて該打球作動部Ｈ2および球送り装置Ｉを駆動制御する発射制御部Ｈ3等を備えている。
【００１３】
前記操作ハンドル部Ｈ1は、固定基体をなす把持体２２と把持キャップ２３との間に操作レバー２４を組付けてユニット化されており、電気的な入力手段として、把持体２２内に発射ソレノイド２６に対する可変抵抗器２７および発射停止スイッチ２８が組込まれると共に、把持体２２の外周にタッチ感知環(タッチ検出部)２９が取着されて、これら部材２７,２８,２９はコネクタおよび配線を介して裏側の前記発射制御部Ｈ3に接続されている。すなわち、操作レバー２４の回動操作量に応じて可変抵抗器２７がボリューム調整され、また発射停止スイッチ２８は、球の連続発射と単発発射に応じてレバー２４の回動操作状態で検出(ＯＮ)とされ、このもとで把持体２２の外側から操作し得る操作片３０を利用して非検出(ＯＦＦ)にされるようになっている。
【００１４】
前記打球作動部Ｈ2は、セットベースとなる金属成形製の支持盤３１の前側にパルス制御される駆動源として前記発射ソレノイド２６が設置され、この発射ソレノイド２６の回動軸の後端に打球杆３２が連結されて、全体が支持盤３１単位で構成されている。この打球作動部Ｈ2は、設置部１４裏側の設置座部に支持盤３１を当て合わせてビス固定することにより、発射ソレノイド２６が前記設置部１４に形成したセット口３３内に収容される。このもとで、発射ソレノイド２６のパルス通電励磁時に打球杆３２が打球始端から打球終端の範囲を回動変位して、前記発射レール部材１８の発射位置Ｘに着座した遊技球を打出し得るようになっている。
【００１５】
一方前記発射制御部Ｈ3では、球送り・発射に係る各々の電気的部品の総括的な入出力制御をなすもので、必要な回路を構成した回路基板が内蔵されており、電源(ＡＣ２４Ｖ)、発射ソレノイド２６、後述する球送りソレノイド３６、操作ハンドル部Ｈ1内の可変抵抗器２７,発射停止スイッチ２８およびタッチ感知環２９が、夫々の配線を介して接続される。
【００１６】
(球送り装置)
また前記球送り発射装置Ｇにおける前記球送り装置Ｉは、前記打球発射装置Ｈの打球作動とタイミングを合わせて球送り作動を行ない得る電動制御形態の例にあって、基本的な構成として、合成樹脂成形された１つのケース体３５に、作動源である球送りソレノイド(電磁ソレノイド)３６と、昇降回動レバー形式の球送り体３７とを組付けて、全体がカセット形式に構成されて取扱い得るようになっている。そして、前記開閉板１６の裏面において、ケース体３５が球出口に合わせて着脱可能にビス止めされて、前記球送りソレノイド３６が前記発射制御部Ｈ3に接続される。
【００１７】
このように構成された実施例の球送り発射装置Ｇでは、図５に略示するように、前記操作ハンドル部Ｈ1での検出信号(発射停止スイッチ２８およびタッチ感知環２９の検出(ＯＮ)信号)が、前記発射制御部Ｈ3における回路基板へ入力された条件のもとで、該発射制御部Ｈ3から出力されるパルス出力制御に基づき、球送り装置Ｉの球送りソレノイド３６および打球発射装置Ｈの発射ソレノイド２６が正常に作動制御される。これにより、球送り・発射動作が継続されることにより、上球皿Ｄからの遊技球が球送り装置Ｉを経て発射位置Ｘへ送出され、打球発射装置Ｈの打球杆３２により遊技盤Ｊの遊技領域５３へ打込まれる。
【００１８】
すなわち、本実施例の球送り発射装置Ｇにおける球送り装置Ｉの球送りソレノイド３６と打球発射装置Ｈの発射ソレノイド２６との作動については、図６に示すように、発射制御部Ｈ3のパルス出力制御に基づいてなされる。すなわち、操作ハンドル部Ｈ1での発射停止スイッチ２８の検出入力条件とタッチ感知環２９の検出入力条件とが発射制御部Ｈ3に入力されているもとで、第１パルスＰ1により球送りソレノイド３６が励磁・消磁されて、前記球送り体３７を昇降作動させる。一方、前記２つの検出入力条件に加えてボリューム調整条件が発射制御部Ｈ3に入力されているもとで、第２パルスＰ2により発射ソレノイド２６が励磁・消磁されて打球杆３２を往復揺動させる。これら第１パルスＰ1および第２パルスＰ2は、１分間に１００回以下となる規定の基本１サイクルＳに制御設定されて、球送りソレノイド３６と発射ソレノイド２６による球送り・打球作動の確動安定化が図られている。
【００１９】
(打球検出装置)
そして本実施例のパチンコ機Ｐでは、前記球送り発射装置Ｇの作動により発射位置Ｘから発射された遊技球を、１球ずつ検出するための打球検出装置が具備されている。この打球検出装置は、発射位置Ｘから発射された発射球用の発射レール部材１８に対する所定部位に設けられて発射球を１球ずつ検出可能な発射球検出手段(第１の検出手段)４０と、前記発射球を受継いで前記遊技領域５３内に向けて案内する飛走案内経路Ｒ2の放出口(開口部)５１近傍に取着されて発射球の飛入を許容して逆戻りを阻止する変形可能な球案内規制片４１と、この球案内規制片４１の変形を利用して検出,非検出の状態に変動して、発射球を遊技球として１球ずつ検出可能な打球検出手段(第２の検出手段)４２と、前記発射球検出手段４０および打球検出手段４２に係る入力検出信号の有効性を検出時間設定に基づいて判定し得る遊技制御部(制御手段)４３とを備えている。
【００２０】
(発射球検出手段)
前記発射球検出手段４０は、図１に示すように、発射経路Ｒ1を形成する前記発射レール部材１８に対する略中間部位の上方において、該発射経路Ｒ1側(前側)に検出部を指向させた姿勢で前記遊技補助盤１５に固定されている。この発射球検出手段４０は、発射球を非接触状態で検出し得る無接点形式のセンサまたはスイッチが推奨され、例えば外乱光に影響されないフォトセンサや磁気センサ等が好適に実施される。従って、球送り発射装置Ｇにより発射されて発射レール部材１８上を移動する発射球は、その発射勢いを全く減勢されることなく検出されて遊技盤Ｊへ向けて飛走するようになる。そして、この発射球検出手段４０は、図７および図９に示すように、遊技基板４４側の入力回路４５に接続されて発射球に対する検出信号を該回路４５へ出力するようになっている。
【００２１】
(球案内規制片)
前記球案内規制片４１は、前記遊技盤Ｊの案内レール部材４６におけるセット部４９に対して、外側(前側)から差込み形態で装着セットするようになっている。前記案内レール部材４６は、遊技盤Ｊの前面外周囲において在来と同様な組付け方法により割ピン等を利用して一定の円弧状態で取着されて、内側レール４８の上端が盤面の左上部に位置している。そして、内側レール４８および外側レール４７の間が遊技球用の飛走案内経路Ｒ2とされ、この飛走案内経路Ｒ2の上端部、つまり内側レール４８の上端位置における開口面部が、遊技球の放出口５１とされている。また内側レール４８の上端部に、図３に示すように２個の係止口５０,５０が形成されて、球案内規制片４１に対する前記セット部４９が構成されている。なお、前記案内レール部材４６における外側レール４７の下端部と前記発射レール部材１８の上端部との間(発射経路Ｒ1と飛走案内経路Ｒ2との間)に、ファール球回収用のファール口５２が形成されている。
【００２２】
これに対し前記球案内規制片４１については、１枚の薄肉金属弾性材(例えばＪＩＳ規格の材質ＳＵＳ３０１−ＣＳＰＨの肉厚０.１ｍｍ)より打抜き折曲加工に基づいて一定サイズ・形状に成形されてなるものであって、前記案内レール部材４６におけるセット部４９に対して、外側(前側)から差込み形態で包持係止し得る保持部５５の一側端から遊技球用の阻止片５６が一連に成形されている。前記保持部５５は、２つ折りに成形されて内側レール４８の内・外面に弾性的に圧接し得る包持片５７,５８の間に、レールの肉厚ｔに応じた差込み口５９が形成されている。そして内側の包持片５８には、前記係止口５０と弾性的に係脱可能に係止し得る係止片６０が形成されている。なお、差込み口５９の入口側は、レールの肉厚ｔよりやや狭いことが望ましい。また各係止片６０は、外側の包持片５７に向けて適宜斜状に折曲げられている。
【００２３】
また前記阻止片５６は、図２および図３に示すように、保持部５５の内側の包持片５８の側端に形成された台形状の連設部６１から帯状に形成延出されており、連設部６１に連なる直線部分６２から前記案内レール部材４６の放出口５１を弾性的に開閉し得る外向き凹湾曲状の円弧部分６３が形成されている。そしてこの阻止片５６は、球の荷重や衝撃力(当接力)に対して円弧部分６３および直線部分６２が弾性変形できるようになっている。また阻止片５６は、保持部５５の内側の包持片５８と対比して約半分強(球の直径分)の幅で略同等長さの帯状とされており、その弾性特性として円弧部分６３の先端部に球１個の重さ(静止荷重)を掛けた場合に、全体が撓んで球１個分程度の距離に変位し得るよう設定されている。なお、内側レール４８に保持部５５を係着保持した状態において、阻止片５６の上端部は、図２に示すように、常には外側レール４７の内側に向け延出させて放出口５１を閉鎖している。
【００２４】
(打球検出手段)
前記打球検出手段４２は、例えば有接点形式のスイッチまたはセンサが採用可能であり、図１および図２に示すように、実施例では既存のマイクロリミットスイッチが例示されている。そしてこの打球検出手段４２は、前記案内レール部材４６のセット部４９に装着セットした前記球案内規制片４１に隣接し、かつプッシュレバー６５を該規制片４１の阻止片５６に接触し得る状態で固定されている。すなわち、球案内規制片４１が弾性変形しない状態にあっては、図２に示すように、打球検出手段４２のプッシュレバー６５は、押圧されない突出状態(非検出(ＯＦＦ)状態)に保持されている。そして、例えば図４(ａ)および図４(ｂ)に示すように、飛走案内経路Ｒ2を飛走して放出口５１に到来した発射球の当接により球案内規制片４１が撓み変形した状態にあっては、打球検出手段４２のプッシュレバー６５は、変形した阻止片５６に押圧されて突入状態(検出(ＯＮ)状態)に変動するようになっている。また打球検出手段４２は、通孔６７から遊技盤Ｊの後方へ通出させた配線６６を介して遊技基板４４の前記入力回路４５に接続されており、遊技球に対する検出信号を該回路４５へ出力するようになっている。なお、前記打球検出手段４２は、バケット状のカバー部材６８で覆蓋される。
【００２５】
(遊技制御部)
前記遊技制御部４３は、タイマー回路を具備した検出信号有効判定部７０とカウント処理部７１とを備え、前記発射球検出手段４０および打球検出手段４２から前記入力回路４５へ出力される発射球および打球の各検出信号のタイミングを前提として、１球毎の発射球に対する遊技球としての有効,無効判定を行なうようになっている。前記検出信号有効判定部７０では、発射球検出手段４０の検出後に打球検出手段４２が検出することを前提として、例えば図８に示すように、発射球検出手段４０の検出位置から打球検出手段４２の検出位置までの間を発射球が飛走する時間、すなわち発射球検出手段４０の検出終了から打球検出手段４２の検出終了に要する時間として、前記球送り発射装置Ｇにより発射球を最大発射力で打出した際に要する時間がＴ1、球送り発射装置Ｇにより遊技領域５３に到達し得る最小発射力で打出した際に要する時間がＴ2と設定される。そして、前記発射球検出手段４０が発射球を１球ずつ検出する毎の時点を基準として、設定時間Ｔ1〜Ｔ2の範囲内毎において打球検出手段４２が検出(ＯＮ)した場合は、当該発射球を遊技球として有効判定すると共にこの結果を前記カウント処理部７１へ出力するようになっている。
【００２６】
また、前記発射球検出手段４０が発射球を１球ずつ検出する毎の時点を基準として、最短の設定時間Ｔ1〜最長の設定時間Ｔ2の範囲外に打球検出手段４２が検出(ＯＮ)した場合には、図４(ｃ)に示すように、先に遊技領域５３内に打出されて放出口５１に向けて戻ってきた遊技球によって球案内規制片４１が撓み変形し、これにより打球検出手段４２が再動作したものであると判断し、遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部７１への出力をしないようになっている。更に、前記発射球検出手段４０が発射球を１球ずつ検出する毎の時点を基準として、最長の設定時間Ｔ2が経過しても打球検出手段４２が検出(ＯＮ)しない場合には、当該発射球は発射力不足により放出口５１へ到達せずに飛走案内経路Ｒ2を戻ってファール球となったものであると判断し、遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部７１への出力をしないようになっている。
【００２７】
一方、前記検出信号有効判定部７０において、前記打球検出手段４２の検出終了時から前記発射球検出手段４０が次の発射球を検出終了するのに要する時間をＴ3とすると、この時間Ｔ3内で前記打球検出手段４２が検出(ＯＮ)した場合には、図４(ｃ)に示すように、先に遊技領域５３内に打出されて放出口５１に向けて戻ってきた遊技球によって球案内規制片４１が撓み変形し、これにより同打球検出手段４２が再動作したものであると判断し、遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部７１への出力をしないようになっている。なお、前記発射球検出手段４０の検出終了から打球検出手段４２の検出終了に要する時間(設定時間Ｔ1〜Ｔ2)と時間Ｔ3との合計時間が、前記球送り発射装置Ｇにおける基本１サイクルＳに一致する(図８参照)。
【００２８】
また前記球案内規制片４１では、各発射球による撓み変形後の弾性復帰に際してビビリ(チャタリング)が発生して、これにより前記打球検出手段４２が瞬間的に検出状態になることがあるが、これは前記入力回路４５において補正されて前記遊技制御部４３側への信号出力はなされないようになっている。
【００２９】
【実施例の作用】
次に、前述のように構成された本実施例に係るパチンコ遊技機の打球検出装置の作用につき説明する。前述のように構成された本実施例のパチンコ機Ｐは、遊技ホール内の設置枠台(図示せず)に所定の傾き起立姿勢で設置された外枠Ａに、前枠Ｂ全体を組付けセットして電源投入保持(通電保持)することにより遊技に供し得る。
【００３０】
このようなパチンコ機Ｐに実施される本実施例の球送り発射装置Ｇでは、遊技の開始にあたり、打球発射装置Ｈの操作ハンドル部Ｈ1で打球操作を行なうことにより、図５および図６に示すように、操作ハンドル部Ｈ1での発射停止スイッチ２８の検出入力条件とタッチ感知環２９の検出入力条件とが発射制御部Ｈ3における回路基板に入力されるもとで、第１パルスＰ1により球送りソレノイド３６が励磁・消磁され、前記球送り体３７を昇降作動させて上球皿Ｄ内の球を発射位置Ｘへ送り出す。一方、前記２つの検出入力条件に加えてボリューム調整条件が発射制御部Ｈ3に入力されているもとで、第２パルスＰ2により発射ソレノイド２６が励磁・消磁され、打球杆３２を往復揺動させて発射位置Ｘに着座した前記球を遊技盤Ｊの遊技領域５３へ向けて打出す。
【００３１】
前記球送り発射装置Ｇにより打出された発射球は、前記発射レール部材１８の上面を発射経路Ｒ1に沿って移動する際に、打球検出装置における発射球検出手段４０で検出される。この検出信号が遊技基板４４内の入力回路４５へ出力される。そして、発射球が発射経路Ｒ1に沿って通過し、当該発射球に対する前記発射球検出手段４０の検出が終了となると、これに基づいて入力回路４５から遊技制御部４３の検出信号有効判定部７０へ信号が出力され、該判定部７０におけるタイマー回路が作動開始する。
【００３２】
前記発射経路Ｒ1から飛走案内経路Ｒ2へ飛走した前記発射球は、前記発射球検出手段４０で検出された後、Ｔ1〜Ｔ2時間後には案内レール部材４６の放出口５１へ到達し、前記球案内規制片４１における阻止片５６に当接し、該球案内規制片４１を撓み変形させながら遊技領域５３内へ飛込む。そして、この際に、撓み変形した球案内規制片４１の前記阻止片５６が、打球検出手段４２におけるプッシュレバー６５を押圧して該検出手段４２が検出(ＯＮ)条件となると共にこの検出信号が前記入力回路４５へ出力される。そして、発射球が遊技領域５３へ飛込んで球案内規制片４１が元の状態に弾性復帰し、プッシュレバー６５の押圧が解除されて検出が終了となると、これに基づいて入力回路４５から遊技制御部４３の検出信号有効判定部７０へ信号が出力される。このとき、前記発射球検出手段４０における検出終了時点から前記打球検出手段４２における検出終了時点までに要した時間が、設定時間Ｔ1〜Ｔ2の範囲内にある場合には、当該発射球が遊技球として有効判定されると共に、この結果が前記カウント処理部７１へ出力される。
【００３３】
そして前記球送り発射装置Ｇにおいて、連続打ちにより基本１サイクルＳ時間毎に球を連続的に発射する前提において、次の球が発射位置Ｘから発射されて前記発射球検出手段４０において検出終了された時点では、前記打球検出手段４２における先の発射球検出終了時からＴ3時間が経過している(図８参照)。従って、もしこの時間Ｔ3内で前記打球検出手段４２が検出(ＯＮ)した場合には、図４(ｃ)に示すように、先に遊技領域５３内に打出されて遊技領域５３内へ飛込んだ遊技球が、放出口５１に向けて戻ってきて前記球案内規制片４１を撓み変形させ、これにより打球検出手段４２が再動作したものであるから、これは遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部７１への出力をしない。
【００３４】
また、発射球に対する前記発射球検出手段４０の検出終了時点から最短の設定時間Ｔ1を経過する前、あるいは最長の設定時間Ｔ2を経過した後に、前記打球検出手段４２が検出(ＯＮ)した場合には、図４(ｃ)に示すように、先に遊技領域５３内に打出されて遊技領域５３内へ飛込んだ遊技球が、放出口５１に向けて戻ってきて前記球案内規制片４１を撓み変形させ、これにより打球検出手段４２が再動作したものであるから、これも遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部７１への出力をしない。すなわち、前記発射球検出手段４０における検出終了時点から前記打球検出手段４２における検出終了時点までに要した時間が、設定時間Ｔ1〜Ｔ2の範囲外にある場合には、遊技球として無効判定するようになっている。
【００３５】
なお、前記発射球検出手段４０が発射球を１球ずつ検出する毎の時点を基準として、最長の設定時間Ｔ2の経過後においても打球検出手段４２が検出(ＯＮ)しない場合には、当該発射球は発射力不足により放出口５１へ到達せずに飛走案内経路Ｒ2を戻ってファール球となったものであると判断し、遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部７１への出力をしない。
【００３６】
本実施例の打球検出装置では、前記球送り発射装置Ｇにより発射される１球毎の検出を発射球検出手段４０および打球検出手段４２で行なって遊技制御部４３で有効,無効の判定を行なうようになっているので、打球発射装置Ｈによる単発打ちでも好適に発射球を検出し得る。すなわち、球送り発射装置Ｇにより打出された発射球は前記発射球検出手段４０で検出され、該検出手段４０の検出終了となると同時に入力回路４５から遊技制御部４３の検出信号有効判定部７０へ信号が出力され、該判定部７０におけるタイマー回路が作動開始する。そして、発射経路Ｒ1から飛走案内経路Ｒ2へ飛走した当該発射球は、Ｔ1〜Ｔ2時間後には案内レール部材４６の放出口５１へ到達して前記球案内規制片４１における阻止片５６に当接して、打球検出手段４２におけるプッシュレバー６５を押圧して該検出手段４２で検出され、該検出手段４２の検出終了となると同時に入力回路４５から遊技制御部４３の検出信号有効判定部７０へ信号が出力される。このとき、前記発射球検出手段４０における検出終了時点から前記打球検出手段４２における検出終了時点までに要した時間が、設定時間Ｔ1〜Ｔ2の範囲内にある場合には、当該発射球が遊技球として有効判定されると共にこの結果が前記カウント処理部７１へ出力される。なお、この単発打ちによる発射球が、打球力不足によりファール球となった場合には、打球検出手段４２での検出がなされないから、遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部７１への出力をしない。
【００３７】
このように本実施例の打球検出装置では、設定時間Ｔ1〜Ｔ2を前提とした設定検出条件に適した検出であれば正常検出として遊技制御部４３で判断してカウント処理し、図９に示すように、入賞装置における大入賞口７５の開閉、報知手段７６としてのランプ７７の点灯・点滅やスピーカ７８の音声発生、図柄表示装置７９の作動等の各種遊技動作を、夫々の設定条件のもとで可能とする。一方、設定検出条件以外による異常検出(無効判定)が短時間内で多数回発生判定された場合には、遊技動作を停止させると共に前記報知手段７６で報知するように設定しておき、前記球送り発射装置Ｇの性能に関する点検,修理,調整等の適正な復旧処置で異常を解除した後、遊技動作を再開可能とする。
【００３８】
なお実施例では、前記打球検出手段４２として、有接点式のマイクロリミットスイッチを例示したが、球案内規制片４１の撓み変形を検出することを前提として、無接点形式のセンサまたはスイッチ、例えばフォトセンサや磁気センサとしてもよい。
【００３９】
【発明の効果】
以上説明した如く、本発明に係るパチンコ遊技機の打球検出装置では、発射経路の所定位置に第１の検出手段を設け、案内レール部材における飛走案内経路の開口部近傍に第２の検出手段を設けると共に、第２の検出手段で球案内規制片の撓み変形を検出するようにし、各検出手段の入力検出信号をもとに制御手段で遊技球の有効,無効判定を行なうよう構成した。すなわち、球送り発射装置により打出された発射球が、第１の検出手段の設置位置から第２の検出手段(球案内規制片)の設置位置まで到達する最短の設定時間と最長の設定時間とを予め設定しておくことにより、この設定時間を前提とした設定検出条件に適した検出であれば正常検出として制御手段でカウント処理するようになっているから、１つの発射球が２度検出されることを好適に回避でき、遊技球の正確なカウント処理を行ない得る利点がある。従って、球送り発射性能等の適否を好適に確認し得ると共に、遊技機自体の稼働状況の好適な把握をもなし得る利点がある。
【００４０】
また第１の検出手段は、無接点形式のセンサまたはスイッチとしたので、発射球の発射勢いを減勢させることなく該発射球の検出を行なうことができ、遊技に支障を来すことがない。また第２の検出手段では、球案内規制片の変形を利用して発射球の検出を行なうようにしたので、遊技領域へ到達せずに戻ってしまうファール球を有効な遊技球としてカウントすることもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施例の打球検出装置を備えたパチンコ機を示す概略正面図である。
【図２】打球検出装置における球案内規制片および打球検出手段を示す要部拡大図である。
【図３】案内レールに対する球案内規制片の取着形態を示す要部拡大図である。
【図４】球案内規制片の打球検出前状態,打球検出状態,球戻り防止状態の各状態における打球検出手段の検出,非検出状態を示す説明図である。
【図５】球送り発射装置の構成を示すブロック図である。
【図６】球送り発射装置における球送り・打球作動のパルス制御設定例を示す説明図である。
【図７】打球発射装置を中心とした打球検出制御構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御部における打球検出設定時間の設定例を示す説明図である。
【図９】打球発射装置における打球検出制御回路図である。
【符号の説明】
１８ 発射レール部材
４０ 発射球検出手段(第１の検出手段)
４１ 球案内規制片
４２ 打球検出手段(第２の検出手段)
４３ 遊技制御部(制御手段)
４５ 入力回路
４６ 飛走案内レール部材
５１ 放出口(開口部)
５３ 遊技領域
６６ 配線
６７ 通孔
６８ カバー部材
７０ 検出信号有効判定部
Ｇ 球送り発射装置
Ｊ 遊技盤
Ｒ1 発射経路
Ｒ2 飛走案内経路
Ｓ 基本１サイクル
Ｘ 発射位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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