(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技終了時に遊技結果を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行可能な記録媒体処理手段を含む遊技用装置であって、
中断操作されることにより前記記録媒体処理手段で処理され遊技者に排出される記録媒体以外による遊技ができない状態で遊技を中断するための中断操作手段と、
前記中断操作手段の操作に基づいて遊技中断時間の計時動作を開始する中断時間計時手段と、
前記中断時間計時手段で所定時間が計時されたことを条件に前記中断操作手段の操作によって遊技が中断されている遊技機の遊技中断状態を自動的に解除する自動解除手段と、
遊技場の係員が所有する、遊技機の遊技中断状態を延長する時間がそれぞれ異なる複数種類の中断時間延長記録媒体のいずれかを受付ける受付手段と、
前記自動解除手段により遊技機の遊技中断状態が自動的に解除される前に、前記受付手段が複数種類の中断時間延長記録媒体のいずれかを受付けた場合、前記所定時間が計時されてから、受付けた中断時間延長記録媒体に対応する時間分、遊技機の遊技中断状態を延長する中断時間延長手段とを含むことを特徴とする、遊技用装置。
【請求項２】
前記中断時間計時手段で所定時間が計時された際にその旨を報知する報知手段を含むことを特徴とする、請求項１記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記報知手段は、前記中断時間計時手段で計時中の中断時間を表示するための中断時間表示手段を含むことを特徴とする、請求項２記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機を含む遊技用装置に関し、詳しくは、遊技機での遊技終了時に遊技結果を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行可能な記録媒体処理手段を含む遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用装置として従来から一般的に知られているものに、たとえば、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を利用して遊技が可能となる遊技機を含む遊技用装置があった。
【０００３】
また、この種の従来の遊技用装置において、遊技者の利便性を考慮して遊技を途中で中断することが可能な中断操作手段を設けることが提案されている。この中断操作手段を操作することにより、当該遊技者が遊技に利用していた記録媒体以外の記録媒体を利用した遊技ができない状態で遊技を中断することが可能となる。これにより、たとえば、遊技者は自分の気に入った遊技機を確保しつつ、食事などのために遊技機を離れることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
一方、遊技機の遊技中断状態をあまりに長時間にわたり許容することは、遊技機の稼働率の低下に繋がり、遊技場経営を悪化させる要因となる。
【０００５】
かかる不都合を防止するべく、遊技場の係員などの操作に基づいて遊技機の遊技中断状態を解除する操作解除手段を設けることが考えられる。しかしながら、遊技場の係員などが一々各遊技機を見回って相当の時間が経過しても遊技者が戻ってこない遊技機をチェックし、中断解除操作を行なうのは非常に手間である。また、長時間たっても遊技者が戻ってこない遊技機であるか否かのチェックは人の目により行なわれるため、すべての遊技機をチェックするのに限界があり、中断状態を解除すべき遊技機がそのまま放置されてしまうおそれもある。このことは、遊技機の稼働率を特に重視するような遊技場にとっては好ましくないことである。
【０００６】
そこで、遊技状態が中断されてから一定時間経過すれば自動的に中断状態が解除されるように構成することが考えられる。しかしながら、このように構成した場合には、遊技中断許容時間に対してたった数秒遅れて遊技機に遊技者が戻ってきた場合であっても中断状態が解除されてしまうことになり他の遊技者の遊技を許容してしまうことになるため、遊技者に不快感を与えることになる。特に遊技者へのサービスを売り物にして遊技を提供している遊技場にとって、このような事態はあってはならないことである。
【０００７】
本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技が中断状態で放置されている遊技機に関し、その中断状態解除方法について遊技場のニーズに応えることのできる遊技用装置を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技機での遊技終了時に遊技結果を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行可能な記録媒体処理手段を含む遊技用装置であって、
中断操作されることにより前記記録媒体処理手段で処理され遊技者に排出される記録媒体以外による遊技ができない状態で遊技を中断するための中断操作手段と、
前記中断操作手段の操作に基づいて遊技中断時間の計時動作を開始する中断時間計時手段と、
前記中断時間計時手段で所定時間が計時されたことを条件に前記中断操作手段の操作によって遊技が中断されている遊技機の遊技中断状態を自動的に解除する自動解除手段と、
遊技場の係員が所有する、遊技機の遊技中断状態を延長する時間がそれぞれ異なる複数種類の中断時間延長記録媒体のいずれかを受付ける受付手段と、
前記自動解除手段により遊技機の遊技中断状態が自動的に解除される前に、前記受付手段が複数種類の中断時間延長記録媒体のいずれかを受付けた場合、前記所定時間が計時されてから、受付けた中断時間延長記録媒体に対応する時間分、遊技機の遊技中断状態を延長する中断時間延長手段とを含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記中断時間計時手段で所定時間が計時された際にその旨を報知する報知手段を含むことを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、前記中断時間計時手段で計時中の中断時間を表示するための中断時間表示手段を含むことを特徴とする。
【００１１】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、中断操作手段の働きにより、中断操作されることにより前記記録媒体処理手段で処理され遊技者に排出される記録媒体以外による遊技ができない状態で遊技を中断する操作が行なわれる。中断時間計時手段の働きにより、前記中断操作手段の操作に基づいて遊技中断時間の計時動作が開始される。自動解除手段の働きにより、前記中断時間計時手段で所定時間が計時されたことを条件に前記中断操作手段の操作によって遊技が中断されている遊技機の遊技中断状態が自動的に解除される。受付手段の働きにより、遊技場の係員が所有する、遊技機の遊技中断状態を延長する時間がそれぞれ異なる複数種類の中断時間延長記録媒体のいずれかが受付けられる。中断時間延長手段の働きにより、前記自動解除手段により遊技機の遊技中断状態が自動的に解除される前に、前記受付手段が複数種類の中断時間延長記録媒体のいずれかが受付られた場合、前記所定時間が計時されてから、受付けた中断時間延長記録媒体に対応する時間分、遊技機の遊技中断状態が延長される。
【００１２】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、報知手段の働きにより、前記中断時間計時手段で所定時間が計時された際にその旨が報知される。
【００１３】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、中断時間表示手段の働きにより、前記中断時間計時手段で計時中の中断時間が表示される。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を以下に詳細に説明する。なお、以下の説明において、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、本発明に係る遊技機はパチンコ遊技機に限られるものではなく、コイン遊技機やスロットマシン、画像表示式遊技機などにも適用可能である。
【００１５】
まず、図１〜図１１を用いて、第１実施形態の説明を行なう。
図１は、遊技機４９およびこれと対応して設けられたカードユニット５０の全体正面図である。遊技機４９の内部には、遊技に使用されるパチンコ玉が封入されており、この封入玉が遊技機４９内部で循環して繰返し遊技に使用されるように構成されている。つまり、遊技機４９は、玉封入式のパチンコ遊技機である。
【００１６】
また、図２は遊技機４９の前面板３に対して突出する態様で設けられた操作部４５の平面図である。操作部４５の上面部分には、図２に示すように、変換スイッチ６３，返却精算スイッチ６４，中断スイッチ１００，確認スイッチ１０１といった各操作スイッチと、残高表示部４３，持点表示部６２といった表示部とが設けられている。残高表示部４３および持点表示部６２は、たとえば、液晶表示装置で構成されている。
【００１７】
図１に示すカードユニット５０は、各遊技機４９に対応してその側面に遊技機ごとに設けられている。たとえば図１においては、遊技機４９の図面に向かって左側面にカードユニット５０が設けられている。遊技機４９とカードユニット５０との対応関係は、カードユニット５０の連結方向指示器２０の点灯状態により表わされる。
【００１８】
カードユニット５０には、カード挿入・排出口２２が設けられている。このカード挿入・排出口２２には、遊技者所有の記録媒体の一例となる遊技カード１０３（図６（Ａ）参照）や中断解除カード１０４（図６（Ｂ）参照）などが挿入される。
【００１９】
遊技機４９で遊技を行ないたい遊技者は、自己が所有する遊技カード１０３を遊技に先立ってカード挿入・排出口２２に挿入しなければならない。利用可ランプ１８が点灯しており、カードユニット５０が利用可能状態にあることを確認したうえで遊技者が自己の遊技カード１０３をカード挿入・排出口２２に挿入すればカード挿入表示ランプ２１が点灯表示する。遊技カード１０３がカード挿入・排出口２２に挿入されれば、その記録情報がカードリーダライタ２３により読取られる。遊技カード１０３の記録情報として、各遊技カード１０３を識別するためのカード番号、遊技者がこれまでに遊技の結果として得ている持点（得点）数、カード残高、後述する中断情報などが記録されている。
【００２０】
カードユニット５０は、これらの記録情報に基づいて所定の照合処理を行ない、遊技を許容するか否かを判断する。遊技を許容する場合には、残高表示部４３に遊技カード１０３のカード残高が表示される（図４（Ａ）参照）。
【００２１】
そして、遊技者が変換スイッチ６３を押圧操作すれば、カード残高が所定値以上であることを条件に予め定められたカード残高数（たとえば５００円分）が引落されて所定数の引落持点（たとえば１２５点）が遊技者に付与される。その引落持点は、持点表示部６２に加算更新表示される。また、残高表示部４３では、引落された残高数分だけカード残高が減算更新表示される。さらに、引落処理の発生した旨を表わす引落情報が通信部１７から遊技場に設けられたホールコンピュータ（図示省略）へ送信される。
【００２２】
持点表示部６２に持点の存在する状態で、遊技者が打球操作ハンドル７を操作すれば、遊技機４９内に封入されているパチンコ玉がハンマー３８により１発ずつ遊技領域８内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器５２により１つずつ検出され、検出のあるごとに持点表示部６２の持点数が１つずつ減算更新される。
【００２３】
発射勢いが弱すぎて遊技領域８にまで到達しなかったパチンコ玉はファール玉入口５５より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器５４（図３参照）で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点表示部６２の持点数が１つずつ加算更新される。これにより、遊技者は打玉が遊技領域８にまで達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【００２４】
遊技領域８に打込まれた打玉が始動口９に入賞すれば可変表示装置１０で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置１０の可変停止結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド１３が励磁されて可変入賞球装置１１に設けられた開閉板１２が開成状態となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置１１への所定個数（たとえば１０個）の入賞、あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者に不利な第２の状態、すなわち、開閉板１２が閉成した状態となる。
【００２５】
可変入賞球装置１１が第１の状態となっている期間中に可変入賞球装置１１内に進入したパチンコ玉は入賞個数検出器１５あるいは特定入賞玉検出器１４により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器１４により検出されれば、その回の可変入賞球装置１１の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置１１を第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００２６】
打玉が始動口９や通常入賞口１６、あるいは可変入賞球装置１１に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、持点表示部６２に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉はアウト口３２により回収される。
【００２７】
なお、５１はアナログ表示部であり、持点表示部６２に表示されている持点数がランプの点灯量により表示されている。また、４は透明板保持枠であり、遊技領域８の前面を覆う透明板を保持している。
【００２８】
この実施の形態に係る遊技機４９では、昼食、その他の用事のために遊技中の遊技機４９を確保した状態で遊技を中断することが可能なように構成されている。遊技中の遊技機４９を確保した状態で遊技を中断したい場合には、中断スイッチ１００を押圧操作すればよい。すると、残高表示部４３の表示が遊技中断中である旨のメッセージ表示（図４（Ｂ）参照）に切換わるとともに遊技機４９の打球操作ハンドル７がロックされ、遊技不能動状態となる。また、カードユニット５０に取込まれている遊技カード１０３には、遊技を中断した遊技機４９を特定可能な中断情報が記録される。そして、中断情報の記録された遊技カード１０３がカード挿入・排出口２２より排出される。
【００２９】
また、カードユニット５０は、この中断情報が記録された遊技カード１０３以外の遊技カードの受付を禁止する。したがって、遊技を中断した者以外の他人が自己の遊技カード１０３を使用して遊技を行なうことができなくなる。このため、遊技者は、遊技をしていた遊技機４９を確保した状態で遊技を中断し、昼食などに出掛けることが可能となる。
【００３０】
中断スイッチ１００を押圧操作して遊技を中断状態にした遊技者が再度遊技を行なう場合には、自己の遊技カード１０３をカード挿入・排出口２２に挿入すればよい。カードユニット５０は、遊技カード１０３の記録情報を照合した後、残高表示部４３の表示をカード残高に切換えるとともに、遊技機４９の遊技不能動状態を解除する。これにより遊技者は、中断前の遊技状態から遊技を再開することができる。
【００３１】
一方、再度同一の遊技機４９で遊技を行なうことを予定して遊技者が遊技を中断し、所定の用事を済ませた後再度遊技を行なう際に気が変わって中断した遊技機４９以外の遊技機４９における遊技を希望する場合がある。あるいは、遊技者が誤って中断させた遊技機４９とは異なる遊技機４９で遊技を再開させてしまう場合もある。本発明に係る遊技用装置では、このような事態の発生に備えて、中断情報の記録されている遊技カード１０３が、中断操作を行なった遊技機４９のカードユニット５０とは異なるカードユニット５０に挿入された場合には、残高表示部４３にその旨を表わすメッセージが表示されるように構成されている。このメッセージの表示例を図４（Ｃ）に示す。残高表示部４３には、さらに、遊技者が中断した遊技機を放棄するか否かのメッセージが表示され、放棄する場合には確認スイッチ１０１を、放棄しない場合には返却精算スイッチ６４を押圧することを促すメッセージが表示される。このメッセージ内容に従って遊技者が確認スイッチ１０１を押圧操作すれば、遊技者が中断操作を行なった遊技機４９の中断状態は解除され、当該遊技者以外の他人の遊技が許容されることになる。そして、遊技を中断していた遊技者の新たな遊技機４９を用いた遊技が可能となり、図４（Ｃ）のメッセージ表示がカード残高数の表示に切換わる。なお、遊技カード１０３に記録されていた中断情報は消去されることとなる。
【００３２】
一方、選択した台番号の誤りに気づき、中断状態にした遊技機４９での遊技の再開を望む遊技者は、図４（Ｃ）のメッセージに従って返却精算スイッチ６４を押圧操作すればよい。返却精算スイッチ６４を押圧操作することにより、遊技カード１０３がカード挿入・排出口２２より排出される。遊技者は、カード挿入・排出口２２より排出された遊技カ−ド１０３を持って、遊技を中断していた正しい台番号の遊技機４９に移動して遊技を再開させればよい。なお、残高表示部４３には、遊技者が中断操作を行なっている遊技機の台番号も表示されるので、中断させた遊技機の台番号を忘れてしまっても迷うことなく、元の遊技機４９に移ることができる。
【００３３】
このように、ある遊技機４９で中断操作をして席を離れた後、気が変わって他の遊技機４９を利用した遊技を望む場合に、一旦、中断操作をした遊技機でその解除操作をすることなく、中断操作をした遊技機以外の遊技機４９ですぐに遊技を開始させることができるため、遊技者にとっての利便性が向上される。また、中断操作をした遊技機４９で誤って遊技を開始しかけた場合に、その旨が報知され、所定の操作を行なうことにより中断操作をした遊技機で遊技を再開させることができるため、遊技者へのサービスの向上を図ることができる。
【００３４】
また、中断操作を行なった遊技機４９とは異なる他の遊技機４９で遊技を開始するためには、元の遊技機を放棄する必要があるため、遊技者が複数の遊技機を掛け持ちすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下してしまうことを極力防止できる。
【００３５】
ところで、中断操作を行なった遊技者の中には、何らかの事情により再度その遊技機４９に戻ってこない者もいる。しかしながら、長時間にわたり中断状態が継続している遊技機４９を放置することは、遊技機の稼働率の面からしても妥当ではない。そこで本実施の形態においては、遊技場の係員などが所有する中断解除カード１０４（図６（Ｂ）参照）を利用して、遊技場の係員などが遊技機４９の中断状態を解除できるように構成されている。遊技が中断状態にある遊技機４９と対応して設けられているカードユニット５０に中断解除カード１０４が挿入されることにより、遊技機の遊技中断状態が解除され、遊技機４９の遊技状態が初期状態にリセットされる。そして、中断操作を行なった遊技者以外の者の遊技が許容される。
【００３６】
遊技を終了する場合には、返却精算スイッチ６４を押圧操作すればよい。これにより、持点表示部６２に表示されている持点が、遊技開始前に遊技カード１０３に記録されていた持点に加算更新されて記録されるとともに、残高表示部４３に表示されている残高がカード残高として遊技カード１０３に更新記録される。そして、これらの更新記録の終了した遊技カード１０３がカード挿入・排出口２２より排出される。このように、返却精算スイッチ６４は、遊技を終了するための操作スイッチと、遊技を中断していた遊技機とは異なる遊技機に遊技カード１０３を挿入してしまった場合にその遊技カード１０３を排出させるための操作を行なうスイッチとを兼用している。なお、後者のスイッチとして機能するのは、残高表示部４３に図４（Ｃ）に例示したようなメッセージが表示されているときである。
【００３７】
図３は、図１に示した遊技機４９およびカードユニット５０の全体裏面図である。図１に示した通常入賞口１６や始動口９、あるいは可変入賞球装置１１内に進入した入賞玉は遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋３０に案内される。一方、アウト口３２により回収されたアウト玉はアウト玉誘導樋５３で誘導されて入賞玉検出器３１で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞玉は打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。また、ファール玉入口５５より回収されたファール玉はファール玉検出器５４で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。
【００３８】
打込玉集合樋３４に案内された打玉は傾斜に沿って発射玉供給口５６へ案内される。遊技者が打球操作ハンドル７（図１参照）を操作すれば打球モータ３７が駆動し、ハンマー３８が間欠揺動される。ハンマー３８の間欠揺動に伴って発射玉供給口５６に案内されたパチンコ玉が１発ずつ遊技領域８（図１参照）へ弾発発射される。以上のようにして、遊技機４９内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して遊技に使用されている。
【００３９】
遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ（図示省略）を操作すればソレノイド５８が励磁され、打込玉集合樋３４の一部を形成している回動板５７が所定角度回動し、玉抜き樋５９と打込玉集合樋３４とを連通させる。これにより、打込玉検出器３３で検出された後打込玉集合樋３４を案内される封入玉は発射玉供給口５６へ誘導されることなく玉抜き樋５９へ案内される。玉抜き樋５９へ案内された封入玉は遊技機４９外部へ排出される。
【００４０】
２８は遊技用制御基板であり、各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ６７が設けられている。また、６０は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ６６が設けられている。なお、６８は各種遊技情報などをホールコンピュータへ出力するための通信部である。
【００４１】
図４は、残高表示部４３に表示される各種メッセージの表示例を示す図である。
【００４２】
まず、図４（Ａ）は、遊技中に表示されるメッセージの表示例である。遊技中は、図示するようにカード残高数が表示される。
【００４３】
次に図４（Ｂ）は、中断スイッチ１００が押圧操作され遊技が中断状態にある際に表示されるメッセージ例である。残高表示部４３には、遊技が中断状態にある旨を表わすメッセージと、遊技が中断されてからの経過時間が表示される。遊技場の係員などは、たとえばこの経過時間を参考にして、中断状態を中断解除カード１０４を用いて強制的に解除するか否かを判断できる。
【００４４】
次に図４（Ｃ）は、遊技者が中断操作をした遊技機４９以外の遊技機で遊技を行なおうとした場合に表示されるメッセージ例である。メッセージの内容などについては、既に説明しているので、ここではその詳細な説明を省略する。
【００４５】
図５は、図１に示したカードユニット５０，遊技機４９、およびカード管理コンピュータ１０２のブロック図である。
【００４６】
カード管理コンピュータ１０２は、通信部１７を介してカードユニット５０と接続されている。カード管理コンピュータ１０２では、遊技カード１０３のカード番号別に遊技者の持点やカード残高、あるいは中断情報などが管理されている。カードユニット５０は、通信部１７を介して、遊技カード１０３の更新情報を逐次カード管理コンピュータ１０２へ送信している。また、カードユニット５０は必要に応じてカード管理コンピュータ１０２から遊技カード１０３のカード番号に対応した各種情報を入手する。なお、図示を省略しているが、カード管理コンピュータ１０２には、複数のカードユニット５０が図示する構成で接続され、管理されている。
【００４７】
以下に、ブロック図に基づいて詳細に説明を行なう。まず、カード処理用マイクロコンピュータ６５は、カードユニット５０に異常のないことを条件に利用可ランプ１８を点灯させる表示制御を行なう。また、カード処理用マイクロコンピュータ６５は予め入力された情報に基づいて連結方向表示器２０を点灯する表示制御を行なう。
【００４８】
カードユニット５０に遊技カード１０３が挿入されればその遊技カード１０３がカード搬送機構４５で搬送されてその記録情報がカードリーダライタ２３で読取られる。また、遊技カード１０３が挿入された旨が挿入検出スイッチ４６で検出され、検出信号がカード処理用マイクロコンピュータ６５に入力される。カード処理用マイクロコンピュータ６５はこれを受信して、カード挿入表示ランプ２１を点灯させる表示制御を行なう。
【００４９】
一方、カードリーダライタ２３で読取られた記録情報はカード処理用マイクロコンピュータ６５に入力され、記憶されるとともに、通信部１７を介してカード管理コンピュータ１０２へ送信される。カード管理コンピュータ１０２は、カード番号を手がかりにして情報の照合を行なう。具体的には、カード番号別にカード管理コンピュータ１０２内に記憶されているカード残高や持点、あるいは中断情報などが一致するか否かを確認する。そして、その照合結果を通信部１７を介してカード処理用マイクロコンピュータ６５へ送信する。カード処理用マイクロコンピュータ６５はこれを受信して、照合が一致する場合には、遊技機４９が中断状態になくかつ遊技カード１０３に中断情報が記録されていないことを条件に、残高表示部４３にカード残高を表示させる制御を行なう。そして、端数スイッチ１９が押圧操作されれば、カード残高の端数を残高表示部４３に表示させる制御を行なう。
【００５０】
そして、変換スイッチ６３の押圧操作があれば、その押圧操作に基づいて出力される変換要求信号がカード処理用マイクロコンピュータ６５を介して持点制御用マイクロコンピュータ６６に入力されることになる。持点制御用マイクロコンピュータ６６は、この変換要求信号が入力されることに基づいてカード処理用マイクロコンピュータ６５に変換指令情報を出力するとともに持点の加算更新処理を実行する。そして、その加算更新後の持点を記憶する。また、加算更新後の持点数を持点表示部６２に表示させる。
【００５１】
一方、持点制御用マイクロコンピュータ６６から変換指令情報を受信したカード処理用マイクロコンピュータ６５は、記憶しているカード残高から所定単位の残高分を減算更新して記憶するとともに、残高表示部４３の表示内容を更新する。
【００５２】
遊技が開始され、発射玉検出器５２でパチンコ玉の発射が１発ずつ検出されるごとに持点制御用マイクロコンピュータ６６は、記憶している持点の減算更新を行なうとともにその更新結果を持点表示部６２に表示させる制御を行なう。ファール玉検出器５４でファール玉が検出されれば、持点制御用マイクロコンピュータ６６は記憶している持点を１点ずつ加算更新するとともにその加算更新結果を持点表示部６２に表示させる制御を行なう。入賞玉検出器３１で入賞玉が検出されれば、持点制御用マイクロコンピュータ６６は、遊技用マイクロコンピュータ６７から受信した所定数の持点を、記憶している持点に加算更新するとともに、その更新結果を持点表示部６２に表示させる。打込玉検出器３３で打込玉が検出されれば、その検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ６６に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ６６は、これを検出して、打込玉総数をカウントする。
【００５３】
また、持点制御用マイクロコンピュータ６６は、その持点の大きさに応じてアナログ表示部５１を表示制御する。さらに持点制御用マイクロコンピュータ６６は、大当り情報などの各種遊技情報を通信部６８を介してホールコンピュータへ出力する。
【００５４】
遊技行為の途中に中断スイッチ１００が押圧操作されればこれがカード処理用マイクロコンピュータ６５で検出される。カード処理用マイクロコンピュータ６５は、中断スイッチ１００の押圧操作があったことに基づいて残高表示部４３の表示を図４（Ｂ）に例示したような遊技中断中の表示内容に切換える。さらにカード処理用マイクロコンピュータ６５は、中断指令信号を持点制御用マイクロコンピュータ６６に出力する。さらにカード処理用マイクロコンピュータ６５は、カード番号とともに中断情報や現時点でのカード残高、持点などの情報をカード管理コンピュータ１０２へ送信する。そして、カードリーダライタ２３に取込まれている遊技カード１０３の記録情報を更新し、中断情報を書込む処理を実行した後、カード搬送機構４５を通じて遊技カード１０３を排出させる制御を行なう。一方、カード処理用マイクロコンピュータ６５から中断指令信号を受信した持点制御用マイクロコンピュータ６６は、打込玉検出器などの検出器の検出出力を無効とし、持点表示部６２の表示を固定する。さらに持点制御用マイクロコンピュータ６６は、遊技用マイクロコンピュータ６７に対して、打球モータを停止させ遊技盤のスイッチ類を無効にさせるための指令信号を出力する。
【００５５】
一方、カード処理用マイクロコンピュータ６５で受付けられカード管理コンピュータ１０２で照合結果が一致すると判断された遊技カード１０３に中断情報が記録されている場合であって、かつ、遊技機４９が遊技中断状態でない場合には、カード処理用マイクロコンピュータ６５は残高表示部４３に図４（Ｃ）に例示したようなメッセージを表示し、遊技者が中断操作をしている別の遊技機を放棄するか否かの確認をとる。そして、確認スイッチ１０１の押圧操作があった場合には、カード処理用マイクロコンピュータ６５は通信部１７を介してカード管理コンピュータ１０２に中断放棄情報を出力する。この中断放棄情報には、カード番号の他、放棄対象となる遊技機の識別番号が含まれている。カード管理コンピュータ１０２はこの中断放棄情報に基づいて放棄対象の遊技機を特定しこれに対応するカードユニット５０に中断解除信号を出力するとともにカード管理コンピュータ１０２内部に記憶している中断情報を消去する。
【００５６】
一方、中断放棄情報をカード管理コンピュータ１０２に出力したカード処理用マイクロコンピュータ６５は、残高表示部４３にカード残高を表示させる制御を行ない、遊技を許容する。
【００５７】
中断している遊技機を放棄するか否かの確認メッセージが残高表示部４３に表示されている際に返却精算スイッチ６４が押圧操作されれば、カード処理用マイクロコンピュータ６５は、残高表示部４３の表示を遊技開始前の所定のデモンストレーション表示に切換えるとともに遊技カード１０３を排出する制御を行なう。
【００５８】
一方、遊技機４９が遊技中断状態にある場合に遊技カード１０３の挿入があれば、カード処理用マイクロコンピュータ６５は、遊技カード１０３に中断情報が記録されているか否かをチェックし、中断情報が記録されていない場合には遊技カード１０３を排出する制御を行なう。中断情報が記録されている場合には、中断情報を参照して遊技機が一致するか否かを判断し、一致していない場合には残高表示部４３にその旨の表示を行ない、遊技カード１０３を排出する制御を行なう。中断情報が一致している場合には、残高表示部４３にカード残高を表示するとともに持点制御用マイクロコンピュータ６６へ中断解除指令信号を、カード管理コンピュータ１０２へ中断解除信号を、それぞれ出力する。持点制御用マイクロコンピュータ６６は、中断解除指令信号を受けて打球モータおよび遊技盤のスイッチ類を有効にする。また、カード管理コンピュータ１０２は中断解除信号を受けてこれに対応したカード番号の情報を参照し、中断情報を消去する。
【００５９】
遊技行為の途中に返却精算スイッチ６４が押圧操作されれば、カード処理用マイクロコンピュータ６５はこれを受けて持点制御用マイクロコンピュータ６６に精算信号を出力する。持点制御用マイクロコンピュータ６６は、精算信号が入力されれば、持点制御用マイクロコンピュータ６６内部に記憶している持点情報をカード処理用マイクロコンピュータ６５へ出力するとともに持点表示部６２の表示内容をクリアする。カード処理用マイクロコンピュータ６５は、持点制御用マイクロコンピュータ６６から送信された持点情報に基づいてカード処理用マイクロコンピュータ６５内部に記憶されている持点を更新する。そして、カード処理用マイクロコンピュータ６５内部に記憶されているカード番号やカード残高、持点などといった各種情報をカード管理コンピュータ１０２へ送信するとともに、遊技カード１０３の記録情報の更新を行なった後、遊技カード１０３を排出する制御を行なう。
【００６０】
図６は、遊技カード１０３および中断解除カード１０４を説明するための説明図である。遊技カード１０３および中断解除カード１０４は、たとえば、ＩＣカードで構成されており、マイクロコンピュータおよび情報の入出力を行なうための接続部などを含む。また、ＲＯＭとして、情報の書換が可能なＥＥＰＲＯＭが内蔵されている。遊技カード１０３には、カード種別番号，カード番号，カード残高，遊技可能持点，景品交換可能持点，遊技店コード，発行年月日，セキュリティコードなどが書込まれており、遊技機４９で中断操作を行なった際には中断情報が書込まれる。
【００６１】
カード種別番号は、そのカードが遊技カードであるか中断解除カードであるかを識別するための番号であり、遊技カード１０３の場合には、たとえば「００１」が記録されている。カード番号は、各遊技カード１０３を識別するための番号であり、遊技カード１０３ごとにそれぞれ異なった番号が記録されている。景品交換可能持点とは、景品交換にのみ使用可能であって遊技には使用できない持点である。遊技可能持点は、景品交換にも遊技にも使用可能な持点である。たとえば、大当りの発生に基づいて遊技者に付与された持点は、景品交換持点として記録される。
【００６２】
中断解除カード１０４は、遊技機４９の遊技中断状態を強制的に解除して遊技機４９の遊技状態を初期状態にリセットするためのカードであり、遊技場の係員などが所有しているカードである。この中断解除カード１０４には、カード種別番号，遊技店コード，カード番号，解除コード，セキュリティコード，発行年月日などが記録されている。カード種別番号として、たとえば、「００２」が記録されている。また、解除コードは、カードユニット５０あるいはカード管理コンピュータ１０２において遊技機４９の遊技中断状態を解除するか否かの判断に用いられるコードであり、カードユニット５０あるいはカード管理コンピュータ１０２に予め登録されている解除コードと一致することを条件に遊技中断状態の解除処理が実行されるように構成されている。
【００６３】
図７は、中断制御処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード処理用マイクロコンピュータ６５は、この制御用プログラムに基づいて以下に説明する中断制御処理を実行する。
【００６４】
まず、Ｓ１において中断操作が行なわれたか否かが判断される。具体的には、中断スイッチ１００が押圧されたか否かが判断される。そして、中断操作が行なわれていない場合には、処理が終了する。一方、中断操作が行なわれた場合には、Ｓ２に進む。
【００６５】
Ｓ２では、中断処理が実行される。すなわち、カード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＡＭ内の中断フラグをオンにセットするとともに中断時間の計時を開始し、残高表示部４３に中断中である旨のメッセージおよび中断時間を表示する処理を開始する。
【００６６】
次にＳ３に進み、中断指令信号が持点制御用マイクロコンピュータ６６に出力される。
【００６７】
次にＳ４に進み、カード番号，カード残高，持点（遊技可能持点および景品交換持点）などとともに中断情報をカードに書込む処理が実行される。なお、中断情報には、遊技を中断状態にする遊技機の台番号が含まれている。
【００６８】
次にＳ５に進み、カード管理コンピュータ１０２にカード番号，カード残高，持点（遊技可能持点および景品交換可能持点）などとともに中断情報が送信される。
【００６９】
次にＳ６に進み、遊技カード１０３が排出された後、処理が終了する。
図８は、カード返却精算処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御用プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード処理用マイクロコンピュータ６５はこの制御プログラムに基づいて以下に説明するカード返却精算処理を実行する。
【００７０】
まず、Ｓ１０１において、返却精算操作があったか否かが判断される。具体的には、返却精算スイッチ６４の押圧操作があったか否かが判断される。
【００７１】
返却精算操作のない場合には、Ｓ１０２に進み、カード残高および遊技可能持点ともにゼロであるか否かが判断される。ともにゼロでない場合には処理が終了する。一方、ともにゼロである場合には、後述するＳ１０４に進む。
【００７２】
一方、Ｓ１０１において返却精算操作があったと判断された場合には、Ｓ１０３に進む。
【００７３】
Ｓ１０３では、残高表示部４３に確認メッセージを表示中であって確認操作待ち状態にあるか否かが判断される。すなわち、残高表示部４３に図４（Ｃ）に例示したようなメッセージが表示されているか否かが判断される。
【００７４】
確認メッセージを表示中である場合には、Ｓ１０６に進み、遊技カード１０３が排出された後、処理が終了する。
【００７５】
一方、Ｓ１０３において確認メッセージが表示中でないと判断された場合には、Ｓ１０４に進む。
【００７６】
Ｓ１０４では、カード番号，カード残高，持点（遊技可能持点および景品交換可能持点）などを遊技カード１０３に書込むとともに中断情報をクリアする処理が実行される。
【００７７】
次にＳ１０５に進み、カード管理コンピュータ１０２に遊技カード１０３へ書込んだ情報を出力する処理が実行される。
【００７８】
次にＳ１０６に進み、遊技カード１０３が排出された後、処理が終了する。
図９は、カード受付処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御用プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード処理用マイクロコンピュータ６５はこの制御プログラムに基づいて以下に説明するカード受付処理を実行する。
【００７９】
まず、Ｓ２０１において、カード挿入・排出口２２にカードが挿入されたか否かが判断される。この判断は、挿入検出スイッチ４６（図５参照）の検出出力に基づいて行なわれる。カードの挿入がない場合には、処理が終了する。一方、カードが挿入された場合には、Ｓ２０２に進む。
【００８０】
Ｓ２０２では、カードの記録情報が読取られる。
次にＳ２０３に進み、挿入されたカードが遊技カード１０３であるか否かが判断される。この判断は、カード種別番号として「００１」が記録されているか否かに基づいて行なわれる。遊技カード１０３でない場合には、Ｓ２０４に進む。
【００８１】
Ｓ２０４では、挿入されたカードが中断解除カード１０４であるか否かが判断される。この判断は、カードにカード種別番号として「００２」が記録され、かつ、解除コードが一致していることに基づいて行なわれる。中断解除カード１０４でない場合には、Ｓ２１７に進みカードが排出され、処理が終了する。中断解除カード１０４である場合には、Ｓ２２４に進む。
【００８２】
Ｓ２２４では、遊技機４９が中断処理中であるか否かが判断される。この判断は、中断フラグがオンになっているか否かに基づいて行なわれる。中断処理中でない場合には、前述したＳ２１７に処理が移行する。一方、中断処理中である場合には、Ｓ２２５に進む。
【００８３】
Ｓ２２５では、中断状態を解除する処理が実行される。すなわち、中断時間を計時しているカウンタの動作が停止され、そのカウンタ値がクリアされるとともに、残高表示部４３で行なわれている中断中表示を所定のデモンストレーション表示に切換える処理が実行される。これにより、遊技機４９の遊技状態が初期状態にリセットされる。
【００８４】
次にＳ２２６に進み、中断解除指令信号が持点制御用マイクロコンピュータ６６に出力される。
【００８５】
次にＳ２２７に進み、カード管理コンピュータ１０２に中断解除操作信号が出力され、処理が前述したＳ２１７に移行する。
【００８６】
Ｓ２０３において、挿入されたカードが遊技カード１０３であると判断された場合には、Ｓ２０５に進む。Ｓ２０５では、カード管理コンピュータ１０２にカード情報が出力される。カード情報とは、遊技カード１０３に記憶されているカード番号やカード残高、持点（遊技可能持点および景品交換持点）、中断情報などのことである。このカード情報を受信したカード管理コンピュータ１０２は、カード管理コンピュータ１０２内に記憶されているカード情報との照合を行ない、双方のカード情報が一致するか否かを判断する。そして、その照合結果を表わす情報をカード処理用マイクロコンピュータ６５へ送信する。
【００８７】
次にＳ２０６に進み、カード管理コンピュータ１０２から照合結果が受信されたか否かが判断され、照合結果が受信されるまで繰返しこの処理が実行される。照合結果が受信された場合には、Ｓ２０７に進む。
【００８８】
Ｓ２０７では、双方のカード情報が一致する旨の照合結果であるか否かが判断される。双方のカード情報が一致する旨の照合結果でない場合には、Ｓ２２８に進み、遊技カード１０３のカード記録情報に中断情報が存在し、かつ、中断情報以外のカード情報は一致しているがカード管理コンピュータ１０２のカード記録情報には中断情報が存在しない状態であるか否か、すなわち、中断解除カード１０４を用いるなどして既に遊技機の中断状態が強制的に解除された状態にあるか否かが判断される。そして、そのような状態にある場合には、Ｓ２２９に進み、中断していた遊技機が既に解除された旨を表わすメッセージが残高表示部４３に表示され、処理が後述するＳ２１４に進む。残高表示部４３には、たとえば、「中断していた１００番台は勝手ながら中断解除しました。」などというメッセージが表示される。
【００８９】
一方、Ｓ２２８でＮＯとの判断がなされた場合には、Ｓ２３０に進む。Ｓ２２８でＮＯの判断がなされる場合とは、たとえば、カード残高や持点などが遊技カード１０３とカード管理コンピュータ１０２との間で互いに一致しない場合などである。
【００９０】
Ｓ２３０では、所定のエラー報知がなされて、処理が前述したＳ２１７に移行する。なお、エラー報知は、たとえば、残高表示部４３に所定のメッセージが表示されるなどして行なわれる。
【００９１】
一方、Ｓ２０７において、ＹＥＳの判断がなされた場合には、処理がＳ２０８に進む。Ｓ２０８では、遊技機４９が中断処理中であるか否かが判断される。この判断は、中断フラグがオンであるか否かに基づいて行なわれる。
【００９２】
Ｓ２０８において中断処理中であると判断された場合には、Ｓ２１８に進む。Ｓ２１８では、遊技カード１０３に中断情報が記録されているか否かが判断される。中断情報が記録されていない場合には、前述したＳ２１７に処理が移行する。一方、中断情報が記録されている場合には、Ｓ２１９に進む。
【００９３】
Ｓ２１９では、遊技カード１０３に記録されている中断情報と遊技カード１０３が挿入されているカードユニット５０に対応し、中断状態にある遊技機４９の台番号とが一致しているか否かが判断される。そして、一致していない場合には、Ｓ２２３に進み、「あなたの中断している台は１００番台です。この台は１０２番台です。」などというメッセージが残高表示部４３に表示され、中断している遊技機が違う旨の表示が行なわれた後、処理が前述したＳ２１７に移行する。
【００９４】
一方、Ｓ２１９でＹＥＳの判断がなされた場合には、Ｓ２２０に進む。
Ｓ２２０では、中断状態を解除する処理が実行される。この処理内容は、先に説明したＳ２２５の処理内容と同一であるために、その詳細な説明は省略する。
【００９５】
次にＳ２２１に進み、中断解除指令信号が持点制御用マイクロコンピュータ６６に出力される。
【００９６】
次にＳ２２２に進み、中断解除指令信号がカード管理コンピュータ１０２に出力され、後述するＳ２１４に進む。
【００９７】
一方、Ｓ２０８において、中断処理中でないと判断された場合には、Ｓ２０９に進む。
【００９８】
Ｓ２０９では、遊技カード１０３に中断情報があるか否かが判断され、中断情報のない場合には、後述するＳ２１４に処理が移行する。
【００９９】
Ｓ２０９で中断情報があると判断された場合には、Ｓ２１０に進み、遊技者が既に中断操作している遊技機を放棄するか否かの確認メッセージが、残高表示部４３に表示される。なお、この表示例は図４（Ｃ）に図示したとおりである。
【０１００】
次にＳ２１１に進み、確認スイッチ１０１の押圧操作があったか否かが判断される。確認スイッチ１０１の押圧操作があった場合には、Ｓ２１３に進む。
【０１０１】
Ｓ２１３では、中断放棄情報がカード管理コンピュータ１０２に出力される。この中断放棄情報には、遊技カード１０３のカード番号および中断放棄対象となった遊技機４９の台番号が含まれている。
【０１０２】
次にＳ２１４に進み、遊技カード１０３に記録されているカード残高、および遊技可能持点を使用した新たな遊技が許容される。
【０１０３】
次にＳ２１５に進み、カード残高が残高表示部４３に表示された後、処理が終了する。
【０１０４】
一方、Ｓ２１１でＮＯと判断された場合には、Ｓ２１２に進む。
Ｓ２１２では、返却精算スイッチ６４が押圧操作されたか否かが判断され、操作のない場合には、Ｓ２１１に戻る。
【０１０５】
一方、返却精算スイッチ６４が押圧操作された場合には、Ｓ２１６に進み、残高表示部４３の表示内容が確認メッセージの表示から所定のデモンストレーション表示（たとえば、「カードを入れて下さい」）に切換わる。
【０１０６】
次にＳ２１７に進み、遊技カード１０３が排出された後、処理が終了する。
図１０は、中断解除処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カード管理コンピュータ１０２のＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード管理コンピュータ１０２は、この制御プログラムに基づいて以下に説明する中断解除処理を実行する。
【０１０７】
まず、Ｓ３０１において、中断放棄情報が入力されたか否かが判断される。中断放棄情報の入力のない場合には、処理が終了する。一方、中断放棄情報が入力された場合には、Ｓ３０２に進む。
【０１０８】
Ｓ３０２では、中断放棄情報に基づいて、中断解除する遊技機４９の台番号を割出し、当該遊技機４９に対応するカードユニット５０に対して中断解除信号を出力する。
【０１０９】
次にＳ３０３に進み、中断放棄情報に含まれているカード番号に対応して記憶されている中断情報がクリアされた後、処理が終了する。
【０１１０】
図１１は、中断解除処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード処理用マイクロコンピュータ６５はこの制御プログラムに基づいて以下に説明する中断解除処理を実行する。
【０１１１】
まず、Ｓ４０１において、中断解除信号が入力されたか否かが判断される。この中断解除信号は、図１０に示したＳ３０２においてカード管理コンピュータ１０２から出力された信号である。
【０１１２】
中断解除信号が入力されていない場合には、処理が終了し、中断解除信号が入力された場合には、Ｓ４０２に進む。Ｓ４０２では、中断状態を解除する処理が実行される。具体的には、中断フラグをオフにセットし、中断時間を計時しているカウンタの動作を停止するとともにそのカウンタのカウンタ値をクリアし、残高表示部４３の中断中表示をデモンストレーション表示に切換える処理を実行する。
【０１１３】
次にＳ４０３に進み、中断解除指令信号が持点制御用マイクロコンピュータ６６に出力された後、処理が終了する。
【０１１４】
次に、以上説明した実施形態の変形例を第２実施形態〜第９実施形態として以下に順番に説明する。
【０１１５】
図１２は、第２実施形態を説明するためのフローチャート（要部抜粋）である。この第２実施形態は、図９において説明したカード受付処理の処理手順に一部変更を加えたものである。図９において説明した手順では、Ｓ２１１において確認スイッチ１０１が押圧操作されるかもしくはＳ２１２において返却精算スイッチ６４が押圧操作されなければ処理が次の段階に移行されないように構成されていた。このことは、Ｓ２１０で確認メッセージ（図４（Ｃ）参照）が表示された後、遊技者が何らかの操作をしない限り遊技機の状態が変化しないことを意味する。そこでこの第２実施形態では、Ｓ２１０で確認メッセージが表示された後、タイマがセットされるように構成し、確認メッセージが表示された後所定時間経過しても確認スイッチ１０９が押圧操作されない場合には自動的に処理を図９に示すＳ２１６に移行させ、残高表示部４３の表示内容をデモンストレーション表示に切換えるとともに、遊技カード１０３を排出するように構成している。
【０１１６】
図１２に示したステップに基づいて説明すると、図９のＳ２１０で確認メッセージが表示された後、Ｓ５０１に処理が移行し、タイマがセットされる。次にＳ５０２に進み、確認スイッチ１０１の押圧操作があるか否かが判断され、押圧操作があった場合には、図９に示したＳ２１３に処理が移行する。一方、確認スイッチ１０１の押圧操作がない場合には、Ｓ５０３に進み、Ｓ５０１でセットされたタイマがタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていない場合には、処理がＳ５０２に戻る。一方、タイムアップしている場合には、図９のＳ２１６に処理が移行する。
【０１１７】
この第２実施形態では、再遊技を望む遊技者が、中断操作をした遊技機４９以外の遊技機４９で誤って遊技を開始しかけて残高表示部４３のメッセ−ジ表示（図４（Ｃ）参照）で誤りに気づいた際、遊技カ−ド１０３の排出操作を何ら行なう必要がなく、タイマがタイムアップするのを待てばよいことになる。
【０１１８】
図１３は、第３実施形態を説明するためのフローチャート（要部抜粋）である。このフローチャートは、図１２に示したフローチャートと比較して、タイマがセットされてからタイムアップするまでの間に返却精算スイッチ６４が押圧操作されれば処理が図９のＳ２１６に移行し、タイマがタイムアップすれば処理がＳ２１３に移行する点が異なる。具体的には、図９のＳ２１０から処理がＳ６０１に移行して、タイマがセットされる。次にＳ６０２に処理が進み、Ｓ６０１でセットされたタイマがタイムアップしているか否かが判断され、タイムアップしている場合には、図９のＳ２１３に処理が自動的に移行する。したがって、図９のＳ２１１に示したような遊技者のスイッチ操作を必要とすることなく、所定時間が経過すれば自動的に処理がＳ２１３に移行することになる。
【０１１９】
一方、Ｓ６０２において、タイムアップしていないと判断された場合にはＳ６０２に進み、返却精算スイッチ６４が押圧操作されたか否かが判断される。返却精算スイッチ６４が押圧操作されていない場合には、処理がＳ６０２に戻り、返却精算スイッチ６４が押圧操作された場合には、処理が図９のＳ２１６に進むことになる。
【０１２０】
この第３実施形態によれば、第１実施形態あるいは第２実施形態とは異なり、確認スイッチ１０１が不要となる。
【０１２１】
図１４は、第４実施形態を説明するためのフローチャートである。このフローチャートは、変換処理の処理手順を示すものであり、このフローチャートに基づく制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）に記憶されている。カード処理用マイクロコンピュータ６５は、この制御プログラムに基づいて、以下に説明する変換処理を実行することとなる。
【０１２２】
まず、Ｓ７０１において、変換スイッチ６３が押圧操作されたか否かが判断され、押圧操作のない場合には、処理が終了する。
【０１２３】
一方、変換スイッチ６３が押圧操作された場合には、Ｓ７０２に進み、変換可能であるか否かが判断される。変換可能でない場合には、処理が終了する。ここで、変換可能でない場合とは、遊技カード１０３が挿入されていない場合やカード残高がない場合、あるいは図９のＳ２０６に示したようにカード情報の照合が完了していない場合などである。
【０１２４】
Ｓ７０２で変換可能であると判断された場合には、Ｓ７０３に進む。Ｓ７０３では、確認メッセージ（図４（Ｃ）参照）が残高表示部４３に表示されており、確認操作待ち状態であるか否かが判断される。確認操作待ち状態である場合には、処理が終了する。一方、確認操作待ち状態でない場合には、Ｓ７０４に進み、変換処理が実行される。すなわち、カード残高から所定の大きさの残高が引落されるとともに遊技者に所定数の持点が付与される。
【０１２５】
Ｓ７０４で変換処理が終了した後、処理が終了する。
さらにこの第４実施形態においては、図９に示したカード受付処理の処理手順の一部が変更される。
【０１２６】
まず、Ｓ２１０において表示される確認メッセージの内容が一部異なる。図４（Ｃ）を参照して、「放棄する場合は確認スイッチを」が、「放棄する場合は変換スイッチを」として、表示されるのである。
【０１２７】
さらに、図９のＳ２１１では、確認スイッチ１０１の押圧操作の有無を判断しているが、第４実施形態ではこれに代えて、変換スイッチ６３の押圧操作の有無が判断されるように構成される。
【０１２８】
この第４実施形態が第１実施形態と異なる点は、図９のＳ２１０で確認メッセージが表示された場合に処理をＳ２１３以降に移行するのに必要となる確認スイッチ１０１を不要とし、持点を引落す際に操作される変換スイッチ６３でこの機能を兼用した点にある。
この第４実施形態によれば、確認スイッチ１０１が不要となるために、遊技機４９の製造コストを抑えることができるという利点が生まれる。
【０１２９】
図１５，図１６は、第５実施形態を説明するためのフローチャート（要部抜粋）である。また、図１７は、第５実施形態に必要となる中断時間延長カード１０５を説明するための説明図である。
【０１３０】
この第５実施形態の特徴点は、遊技機４９で中断操作が行なわれた後、所定時間が経過すれば自動的に遊技中断状態が解除され、遊技状態が初期状態にリセットされるように構成されている点にある。したがって、この第５実施形態によれば、第１実施形態のように、長時間にわたり遊技中断状態にある遊技機があるか否かをわざわざ遊技場の係員などがチェックして中断解除カード１０４で解除操作を行なう必要がなくなる。したがって、遊技場側の手間を省くことができる。また、遊技が中断されてから所定時間が経過すれば確実に中断状態が解除されるため、遊技場の係員などのチェック漏れなどにより長期にわたって中断状態が継続するような遊技機が存在することを確実に防止でき、遊技機の稼働率が不必要に低下することをも防止できる。
【０１３１】
さらにこの第５実施形態では、遊技場の係員などが所有する中断時間延長カード１０５を使用することにより、遊技機を中断状態にしておくことのできる中断時間を延長することができるように構成されている。したがって、中断時間が残り少なくなり、まもなく中断状態が解除されてしまうことになる遊技機が存在する場合に、遊技場の係員などの判断によりさらにその中断時間を延長でき、所定時間が経過すればいかなる事情があっても中断状態が解除されてしまうというシステムに融通性を持たせることができ、遊技機の稼働率の低下を防止しつつも遊技者への配慮を欠くことのない遊技用装置とすることができる。
【０１３２】
この第５実施形態におけるカード受付処理の処理手順は、図９に示したＳ２０４，Ｓ２２４〜Ｓ２２７の各ステップに代えて、図１５に示すＳ８０１〜Ｓ８０３が実行されるものである。図９および図１５に基づいて、その説明を行なう。まず、図９を参照して、Ｓ２０３で遊技カード１０３でないと判断された場合には、図１５を参照して、Ｓ８０１に進む。
【０１３３】
Ｓ８０１では、中断時間延長カード１０５が挿入されているか否かが判断される。中断時間延長カード１０５であるか否かの判断は、カードに記録されているカード種別番号が「００３」であるか否かに基づいて判断される。中断時間延長カード１０５でない場合には、図９のＳ２１７に処理が移行する。一方、中断時間延長カード１０５であると判断された場合には、Ｓ８０２に進む。
【０１３４】
Ｓ８０２では、遊技機４９が中断処理中であるか否かが判断される。中断処理中であるか否かの判断は、中断フラグがオンになっているか否かに基づいて行なわれる。中断処理中でない場合には、図９のＳ２１７に進む。
【０１３５】
一方、中断処理中であると判断された場合には、Ｓ８０３に進み、タイムアップになる時間を４０分延長する処理が実行される。具体的には、カード処理用マイクロコンピュータ６５のＲＡＭ（図示省略）内に記憶されているタイムアップ時間カウンタのカウンタ値に４０分ぶんの値が加算更新される。そして、その後処理が図９のＳ２１７に移行することになる。
【０１３６】
なお、Ｓ８０３において、タイムアップになる時間を何分延長するかの判断は、中断時間延長カード１０５に記録されている延長時間に基づいて行なわれる。したがって、中断時間延長カード１０５に記録されている延長時間が、たとえば５分である場合には、Ｓ８０３で延長される時間は５分となる。
【０１３７】
図１６は、中断自動解除処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード処理用マイクロコンピュータ６５は、この制御プログラムに基づいて以下に説明する中断自動解除処理を実行する。
【０１３８】
まず、Ｓ９０１において、中断処理中であるか否かが判断される。この判断は、中断フラグがオンになっているか否かに基づいて行なわれる。中断処理中でない場合には、処理が終了する。一方、中断処理中であると判断された場合には、Ｓ９０２に進む。
【０１３９】
Ｓ９０２では、中断時間が所定時間に達したか否かが判断される。具体的には、カード処理用マイクロコンピュータ６５のＲＡＭ内に記憶されているタイムアップ時間カウンタの値と、中断時間を計時する計時カウンタのカウンタ値とが一致しているか否かが判断される。なお、タイムアップ時間カウンタのカウンタ値は、図１５のＳ８０３の処理が実行されることにより可変する。
【０１４０】
中断時間が所定時間に達していない場合には、処理が終了する。一方、中断時間が所定時間に達したと判断された場合には、処理がＳ９０３に進む。
【０１４１】
Ｓ９０３では、中断状態を解除する処理が実行される。この処理の内容は、図９のＳ２２５と同様であるので、ここではその詳細な説明を省略する。なお、この際にタイムアップ時間カウンタのカウンタ値は、初期値（たとえば５分）にセットされる。
【０１４２】
次にＳ９０４に進み、中断解除指令信号が持点制御用マイクロコンピュータ６６に出力される。
【０１４３】
次にＳ９０５に進み、カード管理コンピュータ１０２に中断自動解除信号が出力され、処理が終了する。
【０１４４】
図１７に示す中断時間延長カード１０５には、カード種別番号（「００３」），延長時間の他、遊技店コード，セキュリティコード，発行年月日，カード番号などが記録されており、先に説明した遊技カ−ド１０３（図６（Ａ）参照）や中断解除カード（図６（Ｂ）参照）などと同様にＩＣカードで構成されている。
【０１４５】
図１８〜図２０は、第６実施形態を説明するためのフローチャートであり、図１８はその要部を抜粋したものである。
【０１４６】
この第６実施形態が第１実施形態と異なる点は次の２点である。
▲１▼  遊技の中断操作をして遊技を中断した後、中断した遊技者が戻ることなく強制的に中断解除された場合には、中断操作前に遊技者が所有していた遊技可能持点はすべて遊技に使用できない景品交換持点に変換されてしまう点。
【０１４７】
▲２▼  遊技の終了操作をした際に、遊技者が所有していた遊技可能持点はすべて遊技に使用できない景品交換持点に変換されてしまう点。
【０１４８】
したがって、この第６実施形態においては、中断を強制的に解除された後に遊技を再開する際や、新たに遊技を開始する際には、遊技カード１０３のカード残高を引落して遊技可能持点に変換する必要がある。そして、打玉が入賞口に入賞することに基づいて獲得し、または、カード残高の引落しに伴って得た遊技可能持点は、遊技終了時、あるいは強制的に中断が解除されたことによりすべて景品交換持点に変換されることになる。
【０１４９】
次に、図１８〜図２０に示したフローチャートに基づいて、この第６実施形態に関する各種処理手順を説明する。
【０１５０】
まず、図１８は、カード受付処理の処理手順を示すフローチャート（要部抜粋）であり、このフローチャートに基づく制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）に記憶されている。カード処理用マイクロコンピュータ６５は、このフローチャートに基づいて以下に説明するカード受付処理を実行する。
【０１５１】
まず、Ｓ１００１の処理は、図９に示したカード受付処理の処理手順において、Ｓ２２９で残高表示部４３に中断していた遊技機が既に解除された旨を表示する処理が実行された後、行なわれる。つまり、Ｓ１００１の処理は、図９に示したＳ２０１〜Ｓ２０３，Ｓ２０５〜Ｓ２０７，Ｓ２２８，Ｓ２２９の各処理が実行された後、引続いて実行されるものである。なお、図９の前記各処理は、遊技を中断状態にした遊技者が遊技を再開する際に、中断状態にしていた遊技機が既に解除されている際の処理である。遊技者は、図９のＳ２２９において残高表示部４３に遊技機が既に解除された旨のメッセージが表示されることにより、そのことを認識することになる。Ｓ２２９の処理が実行された後、図１８のＳ１００１の処理に移る。
【０１５２】
Ｓ１００１では、遊技可能持点で遊技を続行できない旨のメッセージが残高表示部４３に表示される。具体的には、残高表示部４３に「中断時点の持点はすべて遊技に使用できなくなりました」などというメッセージが表示されることになる。
【０１５３】
次にＳ１００２に進み、カード残高を使用した遊技が許容され、遊技カード１０３に記録されている遊技可能持点による遊技は不可能な状態に制御される。
【０１５４】
次に、図９のＳ２１５に進み、カード残高が残高表示部４３に表示された後、処理が終了することになる。
【０１５５】
さらにこの第６実施形態では、図９に示したＳ２１３の処理が実行された後、Ｓ１００２の処理が実行される。そして、Ｓ１００２の処理が実行された後、Ｓ２１５に処理が移行することになる。
【０１５６】
図９のＳ２１３に処理が移行するのは、中断操作をした遊技機以外の遊技機で遊技者が遊技を開始するべく、Ｓ２１１で確認スイッチ１０１を押圧操作して中断状態にある遊技機を放棄した場合である。このような場合に、処理がＳ１００２に移行して、遊技可能持点による遊技続行が不可能となりカード残高使用による遊技が許容されることになる。
【０１５７】
この第６実施形態においては、遊技の終了時のみならず、遊技を中断した場合、強制的に中断が解除されたまたは中断している遊技機を放棄して中断している遊技機以外で遊技する場合にも遊技可能持点は景品交換持点に変換されるように構成している。しかしながら、これに代えて、返却精算スイッチ６４を押圧操作して遊技を終了した際にのみ遊技可能持点が景品交換持点に変換されるように構成してもよい。
【０１５８】
図１９は、カード返却精算処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード処理用マイクロコンピュータ６５はこの制御プログラムに基づいて以下に説明するカード返却精算処理を実行する。
【０１５９】
まず、Ｓ１１０１において返却精算操作が行なわれたか否かが判断される。具体的には、返却精算スイッチ６４が押圧操作されたか否かが判断される。返却精算操作が行なわれていない場合には、Ｓ１１０２に進む。
【０１６０】
Ｓ１１０２では、カード残高および遊技可能持点ともにゼロであるか否かが判断される。ともにゼロでない場合には、処理が終了する。一方、ともにゼロである場合には、処理が後述するＳ１１０６に進む。
【０１６１】
一方、Ｓ１１０１において、返却精算操作が行なわれたと判断された場合には、Ｓ１１０３に進む。
【０１６２】
Ｓ１１０３では、確認メッセージ（図４（Ｃ）参照）が表示中で確認操作待ち状態にあるか否かが判断される。確認操作待ち状態にあると判断された場合には、処理が終了する。一方、確認操作待ち状態にないと判断された場合には、Ｓ１１０４に進む。
【０１６３】
Ｓ１１０４では、遊技可能持点があるか否かが判断される。遊技可能持点がある場合には、Ｓ１１０５に進み、遊技可能持点が遊技続行不可能な景品交換持点として遊技カード１０３に書込む処理が実行される。そしてその処理がＳ１１０６に進む。
【０１６４】
一方、Ｓ１１０４で遊技可能持点がないと判断された場合には、Ｓ１１０６に進み、カード番号，カード残高，および持点などを遊技カード１０３に書込むとともに中断情報をクリアする処理が実行される。
【０１６５】
次にＳ１１０７に進み、カード管理コンピュータ１０２へ書込んだ情報を出力する処理が実行される。
【０１６６】
次にＳ１１０８に進み、遊技カード１０３が排出され、処理が終了する。
図２０は、中断解除処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カード管理コンピュータ１０２のＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード管理コンピュータ１０２は、この制御プログラムに基づいて以下に説明する中断解除処理を実行する。
【０１６７】
まず、Ｓ１２０１において、中断解除操作信号が入力されたか否かが判断される。中断解除操作信号は、図９のＳ２２７に基づいてカードユニット５０から出力される信号である。
【０１６８】
Ｓ１２０１において、中断解除操作信号が入力されていないと判断された場合には、Ｓ１２０２に進む。Ｓ１２０２では、中断放棄情報が入力されているか否かが判断される。中断放棄情報は、図９のＳ２１３においてカードユニット５０から出力される情報である。中断放棄情報が入力されていない場合には処理が終了する。一方、中断放棄情報が入力されている場合には、Ｓ１２０３に進み、中断解除する台番号を割出し、中断解除信号を、割出した台番号に対応するカードユニット５０へ出力する処理が実行される。そして処理が、後述するＳ１２０４に進む。
【０１６９】
一方、Ｓ１２０１において、中断解除操作信号が入力されていると判断された場合には、Ｓ１２０４に進み、遊技可能持点が存在するか否かが判断される。遊技可能持点が存在しないと判断された場合には、後述するＳ１２０６に進む。一方、遊技可能持点が存在すると判断された場合には、Ｓ１２０５に進み、遊技可能持点は遊技続行不可能な景品交換持点に更新して記憶される。
【０１７０】
次にＳ１２０６に進み、中断情報がクリアされ、処理が終了する。
図２１は、第７実施形態に係る遊技用装置に用いられる遊技機４９の全体裏面図である。この第７実施形態に係る遊技機４９が図３などに示した遊技機４９と異なる点は、遊技カード１０３を用いて遊技が行なわれる際の遊技条件を設定可能な遊技条件設定スイッチユニット１０６が設けられている点にある。したがって、この図２１で、図３と重複するものについてはその詳細な説明を省略する。
【０１７１】
遊技条件設定スイッチユニット１０６には、遊技条件設定スイッチユニット１０６が設けられた遊技機の種別を設定するための種別設定スイッチ部１０７と、当該遊技機の台番号を設定するための台番号設定スイッチ部１０８とが設けられている。これらスイッチ部はサムロータリスイッチで構成されている。図示するように、種別表示部１０７ｂの上下にそれぞれ種別設定キー１０７ａ，１０７ａが設けられており、たとえば上方の種別設定キー１０７ａを操作することにより、種別表示部１０７ｂに表示されている種別コードを順次歩進することができ、下方の種別設定スイッチ１０７ａを押圧操作することにより、種別表示部１０７ｂに表示されている種別コードを順次減算設定することができる。台番号設定スイッチ部１０８も同様に４桁の数字を表示可能な台番号表示部１０８ｂに表示されているそれぞれの桁に応じて上下に台番号設定キー１０８ａ，１０８ａが配設されており、上方の台番号設定キー１０８ａを押圧操作することによりその桁に対応する台番号表示部１０８ｂが順次歩進され、下方の台番号設定キー１０８ａを操作することにより、その桁に対応する台番号表示部１０８ｂの数字が順次減算更新される。その結果、０〜９の１０種類の種別を設定入力でき、００００〜９９９９の１００００の遊技機台番号を設定入力することができる。なお、遊技機の種別とは、たとえば、パチンコ遊技機，コイン遊技機，スロットマシンなどのような遊技機の種類であってもよく、また、パチンコ遊技機における複数種類の機種（いわゆるフィーバータイプ，飛行機タイプ，権利ものタイプなど）を示すものであってもよい。
【０１７２】
遊技条件設定スイッチユニット１０６には、さらに、持点使用条件設定スイッチ１０９と、この持点使用条件設定スイッチ１０９がいずれの位置に設定されているのかを表示する表示部▲１▼〜▲３▼が設けられている。この持点使用条件設定スイッチ９が▲１▼に相当する箇所に位置していれば、遊技機の種別にかかわらず遊技者が前の遊技で得た遊技可能持点を無条件に使用できる状態に設定されていることを示している。また、▲２▼に相当する箇所に位置している場合には、この遊技機が遊技者が前に遊技を行なった遊技機の種別と同一である場合にのみ、前回の遊技で遊技者が得た遊技可能持点を使用して遊技を行なうことが可能である状態に設定されていることを示している。また、▲３▼に相当する箇所に位置している場合には、他の遊技機で得た遊技可能持点を使用した遊技は一切できない状態に設定されていることを示している。さらに遊技条件設定スイッチユニット１０６には、大当り終了時遊技続行設定スイッチ１１０が設けられている。この大当り終了時遊技続行設定スイッチ１１０が▲１▼に相当する箇所に位置していれば大当りが終了しても遊技が続行可能な状態を示しており、▲２▼に相当する箇所に位置していれば大当り終了により打球発射不能状態となり遊技が停止する状態を示している。
【０１７３】
持点使用条件設定スイッチ９，大当り終了時遊技続行設定スイッチ１０、あるいは前述した種別設定キー１０７ａや台番号設定キー１０８ａは、たとえば、遊技場の係員などにより適宜設定操作される。
【０１７４】
この第７実施形態では、遊技者が中断している遊技機以外の遊技機で遊技開始しようとする際、あるいは新たに遊技を開始する際に、遊技カ−ド１０３の記録情報に基づいて前回遊技を行なった遊技機の種別や台番号などがチェックされ、遊技条件設定スイッチユニット１０６の条件設定の内容に沿うものであるか否かが判断される。そして、条件設定の内容に沿うものである場合には、前回の遊技で遊技者が得た遊技可能持点を使用した遊技が許容される。一方、条件設定の内容に沿うものでない場合には、遊技可能持点を使用した遊技は禁じられ、カード残高を引落しての遊技のみが許容されることになる。
【０１７５】
この第７実施形態は、第６実施形態と比較して、遊技場側の判断で遊技可能持点を使用した遊技の許容範囲を適宜定めることができるため、遊技場のニーズに応じた遊技用装置を提供できることになる。
【０１７６】
図２２は、第７実施形態に係るカード受付処理の処理手順を示すフローチャート（要部抜粋）である。この第７実施形態に係るカード受付処理の処理手順に基づいた制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード処理用マイクロコンピュータ６５は、以下に説明する手順に従ってカード受付処理を実行する。
【０１７７】
図９のＳ２１３で中断放棄情報がカード管理コンピュータ１０２から出力された後、または、図９のＳ２２９で残高表示部４３に中断していた遊技機が既に解除された旨が表示された後、処理がＳ１３０１に移行する。
【０１７８】
Ｓ１３０１では、遊技条件情報と条件設定とが比較される。遊技条件情報とは、遊技者が前回遊技を行なった遊技機の種別や台番号などからなる情報のことである。この遊技条件情報は、たとえば、遊技カ−ド１０３の精算返却時に遊技カード１０３に記録され、カードの記録情報読取時（図９のＳ２０２）に読取られる。また、条件設定とは、遊技条件設定スイッチユニット１０６の設定内容のことである。
【０１７９】
次にＳ１３０２に進み、遊技開始条件を満足するか否かが判断される。遊技開始条件を満足しない場合には、Ｓ１３０３に進み、カード残高を使用した遊技のみが許容され、処理が図９のＳ２１５に移行する。
【０１８０】
一方、Ｓ１３０２で遊技開始条件を満足すると判断された場合には、Ｓ１３０４に進み、遊技可能持点があるか否かが判断される。遊技可能持点がない場合には、前述したＳ１３０３に進む。一方、遊技可能持点がある場合には、Ｓ１３０５に進む。
【０１８１】
Ｓ１３０５では、遊技可能持点を使用した遊技が許容され、処理が図９のＳ２１５に移行する。
【０１８２】
図２３は、第８実施形態に係る遊技用装置に用いられる遊技機４９を説明するための全体背面図である。この第８実施形態に係る遊技機４９が図３などに示した遊技機４９と異なる点は、図示する位置に中断設定選択スイッチ１１１が設けられている点にある。この中断設定選択スイッチ１１１は、表示部▲１▼と表示部▲２▼とのいずれかに位置するように設定することができる。中断設定選択スイッチ１１１が表示部▲１▼に相当する箇所に位置している場合には、図６（Ｂ）に示した中断解除カード１０４を使用して遊技機４９の中断状態を解除することが可能となる。なお、選択スイッチ１１１が表示部▲１▼に相当する箇所に位置している場合には、中断解除カード１０４を使用して中断状態を強制的に解除するか、もしくは中断操作をした遊技者が再遊技を開始するまで遊技の中断状態が自動的に解除されることはない。
【０１８３】
一方、中断設定選択スイッチ１１１が表示部▲２▼に相当する箇所に位置している場合には、遊技機４９で中断操作が行なわれてから所定時間が経過すれば自動的に中断状態が解除される。なお、選択スイッチ１１１が表示部▲２▼に相当する箇所に位置している場合には、中断解除カード１０４を用いた解除操作を行なうことはできない。また、中断設定選択スイッチ１１１が表示部▲２▼に位置している場合には、中断時間延長カード１０５（図１７参照）を用いた中断時間の延長操作が有効である。
【０１８４】
この第８実施形態によれば、遊技の中断状態を強制的に解除する方法を遊技場側が選択可能であるために、中断状態解除方法について遊技場側のニーズに応えることのできる遊技用装置を提供することが可能となる。
【０１８５】
たとえば、遊技機の稼働率を特に重視するような遊技場は、中断設定選択スイッチ１１１を表示部▲２▼に設定して、時間がくれば自動的に遊技機の中断状態が解除されるようにすればよく、逆に遊技者へのサービスを売り物にして遊技を提供している遊技場は中断設定選択スイッチ１１１を表示部▲１▼に設定し、遊技場の係員などの判断で中断状態の解除に融通性をもたせるようにすることができるからである。
【０１８６】
なお、図２３に示した遊技機４９は、中断設定選択スイッチ１１１を除いては図３に示した遊技機４９と同様であるために、図３に示した遊技機４９のこれらの説明を省略する。
【０１８７】
図２４は、第８実施形態に係るカード受付処理の処理手順を示すフローチャート（一部抜粋）である。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード処理用マイクロコンピュータ６５は、この制御プログラムに基づいて以下に説明する処理を実行する。
【０１８８】
第８実施形態に係るカード受付処理の処理手順は、図９に示したカード受付処理の処理手順において、そのＳ２０４，Ｓ２２４〜Ｓ２２７をＳ１４０１〜Ｓ１４１０で置換えたものと同一である。したがって、ここではＳ１４０１〜Ｓ１４１０の各処理の処理手順の説明を行ない、図９に示したＳ２０１〜Ｓ２０３，Ｓ２０５〜Ｓ２２３，Ｓ２２８〜Ｓ２３０の説明は省略する。
【０１８９】
まず、図９のＳ２０３で遊技カード１０３でないと判断された場合に、Ｓ１４０１に処理が移行し、中断解除カード１０４であるか否かが判断される。中断解除カード１０４でない場合には、Ｓ１４０２に進み、中断時間延長カード１０５であるか否かが判断される。中断時間延長カード１０５でない場合には、処理が図９のＳ２１７へ移行する。一方、中断時間延長カード１０５である場合には、Ｓ１４０８に進み、遊技機４９が中断処理中であるか否かが判断される。中断処理中であるか否かの判断は、中断フラグがオンになっているか否かに基づいて行なわれる。中断処理中でない場合には、処理が図９のＳ２１７へ移行する。一方、中断処理中であると判断された場合には、Ｓ１４０９に進む。
【０１９０】
Ｓ１４０９では、中断設定が「２」であるか否かが判断される。中断設定「２」とは、図２３に示した中断設定選択スイッチ１１１が表示部▲２▼の位置に設定されていることを意味する。中断設定が「２」でない場合には、処理が図９のＳ２１７へ移行する。一方、中断設定が「２」であると判断された場合には、Ｓ１４１０に進み、タイムアップになる時間を４０分延長するための処理が実行される。そして、処理が図９のＳ２１７へ移行する。
【０１９１】
一方、Ｓ１４０１で中断解除カード１０４であると判断された場合には、Ｓ１４０３に進み、遊技機が中断処理中であるか否かが判断される。中断処理中でない場合には、処理が図９のＳ２１７へ進む。一方、中断処理中である場合には、Ｓ１４０４に進み、中断設定が「１」であるか否かが判断される。中断設定「１」とは、図２３に示した中断設定選択スイッチ１１１が表示部▲１▼の位置に設定されていることを意味する。中断設定が「１」でない場合には、処理が図９のＳ２１７へ移行する。一方、中断設定が「１」になっている場合には、Ｓ１４０５に進み、中断状態を解除する処理が実行される。この処理内容は、図９のＳ２２５と同様であるため、その詳細な説明を省略する。
【０１９２】
次にＳ１４０６に進み、中断解除指令信号が持点制御用マイクロコンピュータ６６へ出力される。
【０１９３】
次にＳ１４０７に進み、カード管理コンピュータ１０２に中断解除操作信号を出力する処理が実行される。そして、処理が図９のＳ２１７へ移行する。
【０１９４】
図２５は、第８実施形態に係る中断自動解除処理の処理手順を示すフローチャートであり、このフローチャートに基づく制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）に記憶されている。カード処理用マイクロコンピュータ６５は、この制御プログラムに基づいて、以下に説明する中断自動解除処理を実行する。
【０１９５】
この第８実施形態に係る中断自動解除処理の処理手順は、図１６に示した第５実施形態に係る中断自動解除処理の処理手順と比較して、そのＳ９０１のステップとＳ９０２のステップとの間にＳ１５０２のステップが加わったものである。これにより、遊技機が中断処理中であって、かつ、中断設定選択スイッチ１１１が表示部▲２▼の位置に設定されている場合にのみ、Ｓ１５０４〜Ｓ１５０６（図１６のＳ９０３〜Ｓ９０５）が実行されることになる。この中断自動解除処理が実行されることにより、中断設定選択スイッチ１１１が表示部▲２▼に設定されている場合には、中断時間が所定時間に達したことを条件に遊技機の遊技中断状態が解除される。
【０１９６】
まず、Ｓ１５０１において中断処理中であるか否かが判断され、中断処理中でない場合には、処理が終了する。一方、中断処理中である場合には、Ｓ１５０２に進み、中断設定が「２」であるか否か、すなわち、中断設定選択スイッチ１１１が表示部▲２▼の位置に設定されているか否かが判断される。中断設定が「２」となっていない場合には、処理が終了する。一方、中断設定が「２」となっている場合には、Ｓ１５０３に進む。Ｓ１５０３〜Ｓ１５０６は、図１６のＳ９０３〜Ｓ９０５の各処理と同様であるので、その詳細な説明を省略する。
【０１９７】
図２６〜図２９は、第９実施形態を説明するためのフローチャートである。
第９実施形態は、第８実施形態と比較して、中断設定選択スイッチ１１１と同様の中断解除の選択手段をカード管理コンピュータ１０２に設けた点が異なる。カード管理コンピュータ１０２には、中断解除方法選択用の中断設定キーを含むキーボードが設けられており、カード管理コンピュータ１０２のモニタ上には、中断設定キーの操作に応じて中断設定１または中断設定２のいずれかの表示が行なわれる。中断設定１とは、第８実施形態において中断設定選択スイッチ１１１が表示部▲１▼に設定されている場合と同様に中断解除カード１０４を使用してマニュアル操作で中断状態を解除可能とする設定である。一方、中断設定２とは、中断設定選択スイッチ１１１が表示部▲２▼に設定されている場合と同様に所定時間が経過すれば自動的に中断状態が解除される設定である。
【０１９８】
中断設定キーを操作して中断設定１または中断設定２のいずれかを選択した後、キーボードのリターンキーを押圧することにより、選択された設定が有効となる。
【０１９９】
なお、この中断設定は各遊技機４９ごとに行なわれるように構成してもよく、一括設定されるように構成してもよい。
【０２００】
また、この第９実施形態は、第１実施形態と異なり、中断時間の計時はカードユニット５０で行なわれるのではなく、カード管理コンピュータ１０２で各遊技機４９ごとに行なわれている。したがって、遊技中断中の遊技機４９で遊技中断許容時間が経過しているか否かの判断もカード管理コンピュータ１０２において各遊技機ごとに行なわれている。また、遊技中断許容時間の設定や中断解除カード１０４が使用された際の中断時間の延長処理もカード管理コンピュータ１０２で行なわれる。
【０２０１】
この第９実施形態によれば、第８実施形態のように各遊技機４９ごとに中断解除方法を選択する必要がなく、遊技場の作業負担を軽減できる。
【０２０２】
次に、図２６〜図２９に従ってこの第９実施形態の各処理手順の内容を説明する。
【０２０３】
まず、図２６は、第９実施形態に係る中断制御処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード処理用マイクロコンピュータ６５は、この制御プログラムに基づいて以下に説明する中断制御処理を実行する。
【０２０４】
まず、Ｓ１６０１において、中断操作が行なわれた否か、すなわち、中断スイッチ１００が押圧操作されたか否かが判断される。中断操作のない場合には、処理が終了する。一方、中断操作が行なわれた場合には、Ｓ１６０２に進む。
【０２０５】
次に、Ｓ１６０２では、カード管理コンピュータ１０２にカード番号，カード残高，持点，中断操作が行なわれた遊技機４９の台番号などとともに中断情報が送信される。
【０２０６】
次にＳ１６０３に進み、持点制御用マイクロコンピュータ６６に中断指令信号が出力される。
【０２０７】
次にＳ１６０４に進み、カード番号，カード残高，持点，遊技機４９の台番号などとともに中断情報が遊技カード１０３に書込まれる。
【０２０８】
次にＳ１６０５に進み、中断処理が実行される。すなわち、中断フラグがオンに設定され、残高表示部４３に遊技が中断中である旨の表示が行なわれる。また、カード管理コンピュータ１０２から送信される中断時間情報に基づいて残高表示部４３に中断操作が行なわれてから現在に至るまでの中断時間が表示される。
【０２０９】
次にＳ１６０６に進み、遊技カード１０３が排出され、処理が終了する。
図２７は、第９実施形態に係る中断管理処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カード管理コンピュータ１０２のＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード管理コンピュータ１０２は、この制御プログラムに基づいて以下に説明する中断管理処理を実行する。
【０２１０】
まず、Ｓ１７０１において、中断情報が入力されているか否かが判断される。中断情報は、図２６のＳ１６０２でカードユニット５０から出力される情報である。中断情報が入力されていない場合には、処理が終了する。一方、中断情報の入力がある場合には、Ｓ１７０２に進む。
【０２１１】
Ｓ１７０２では、中断情報、およびカード番号など、図２６のＳ１６０２でカードユニット５０から出力されてきた各情報が記憶される。
【０２１２】
次にＳ１７０３に進み、中断時間の計時が開始される。
次にＳ１７０４に進み、カード管理コンピュータ１０２のモニタ上に、遊技が中断中である旨のメッセージと計時中の時間を各遊技機４９の台番号別に表示する制御が行なわれた後、処理が終了する。
【０２１３】
図２８は、第９実施形態に係るカード受付処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カードユニット５０のカード処理用マイクロコンピュータ６５に構成されているＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード処理用マイクロコンピュータ６５は、この制御プログラムに基づいて以下に説明するカード受付処理を実行する。
【０２１４】
この第９実施形態に係るカード受付処理の処理手順は、図９に示した第１実施形態に係るカード受付処理の処理手順において、そのＳ２０４，Ｓ２２４〜Ｓ２２７の代わりにＳ１８０１〜Ｓ１８１２が実行されるように構成したものである。したがって、ここでは、各処理の説明が重複する図９のＳ２０１〜Ｓ２０３，Ｓ２０５〜Ｓ２２３，Ｓ２２８〜Ｓ２３０の各処理の説明を省略し、Ｓ１８０１〜Ｓ１８１２の各処理の説明のみを行なう。
【０２１５】
まず、図９のＳ２０３において遊技カード１０３でないと判断された場合に処理がＳ１８０１に移行する。Ｓ１８０１では、中断解除カード１０４であるか否かが判断される。中断解除カード１０４でない場合には、Ｓ１８０２に進む。
【０２１６】
Ｓ１８０２では、中断時間延長カード１０５であるか否かが判断される。中断時間延長カード１０５でない場合には、処理が図９のＳ２１７へ移行する。一方、中断時間延長カード１０５であると判断された場合には、Ｓ１８０７に進む。
【０２１７】
Ｓ１８０７では、中断処理中であるか否かが判断され、中断処理中でない場合には、処理が図９のＳ２１７へ移行する。一方、中断処理中であると判断された場合には、Ｓ１８０９に進む。
【０２１８】
Ｓ１８０９では、中断時間延長要求信号がカード管理コンピュータ１０２へ出力される。
【０２１９】
次にＳ１８１０に進み、中断設定が「１」となっているか否かが判断される。中断設定が「１」となっている場合には、中断時間延長カード１０５を使用した時間延長は何ら意味をなさない。中断解除方法が中断解除カード１０４を用いたマニュアル操作に設定されているからである。そこで、中断設定が「１」に設定されている場合には、Ｓ１８１２に進み、残高表示部４３に中断設定が「１」である旨の表示がなされ、処理が図９のＳ２１７へ移行する。なお、中断設定が「１」に設定されているか否かの判断は、図２９のＳ１９１０において、カード管理コンピュータ１０２から入力される情報に基づいて行なわれる。
【０２２０】
一方、Ｓ１８１０で中断設定が「１」でないと判断された場合には、Ｓ１８１１に進み、時間延長が完了したか否かの判断がなされる。具体的には、カード管理コンピュータ１０２から更新完了信号が入力されたか否かが判断される。更新完了信号は、後述する図２９のＳ１９１５で出力される信号であり、Ｓ１８０９において出力された中断時間延長要求信号に基づいてカード管理コンピュータ１０２が中断時間の延長を完了することに基づいて出力される。時間延長が完了したことに基づいて処理が図９のＳ２１７へ移行する。
【０２２１】
一方、Ｓ１８０１で中断解除カード１０４であると判断された場合には、Ｓ１８０３に進む。
【０２２２】
Ｓ１８０３では、カード管理コンピュータ１０２に中断解除操作信号が出力される。
【０２２３】
次にＳ１８０４に進み、中断設定が「２」であるか否かが判断される。この判断は、後述する図２９のＳ１９１２において、カード管理コンピュータ１０２から入力される情報に基づいて行なわれる。中断設定が「２」であると判断された場合には、Ｓ１８０６に進み、残高表示部４３に中断設定が「２」である旨の表示がなされ、処理が図９のＳ２１７へ移行する。
【０２２４】
一方、中断設定が「２」でない場合には、Ｓ１８０５に進み、中断解除信号が入力されたか否かが判断される。中断解除信号は、図２９において後述するＳ１９１９の処理においてカード管理コンピュータ１０２から入力される信号である。そして、中断解除信号が入力されるまで、Ｓ１８０５の処理が繰返し実行され、中断解除信号が入力されれば、処理が図９のＳ２１７へ移行する。
【０２２５】
図２９は、第９実施形態に係る中断解除判定処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、カード管理コンピュータ１０２のＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、カード管理コンピュータ１０２は、この制御プログラムに基づいて以下に説明する中断解除判定処理を実行する。
【０２２６】
まず、Ｓ１９０１において、中断処理中であるか否かが判断される。この判断は、中断時間計時中であるか否かに基づいて行なわれる。中断処理中でない場合には、処理が終了する。一方、中断処理中であると判断された場合には、Ｓ１９０２に進む。
【０２２７】
Ｓ１９０２では、中断解除信号が入力されているか否かが判断される。この中断解除信号は、遊技機４９で中断操作をした遊技者が再遊技を行なうべく自己の遊技カード１０３をカードユニット５０に挿入することに基づいて、カードユニット５０より入力される情報である。この中断解除信号が入力されていると判断された場合には、Ｓ１９０３に進む。
【０２２８】
Ｓ１９０３では、計時中の中断時間をクリアする処理が実行される。
次にＳ１９０４に進み、カード管理コンピュータ１０２のモニタに表示されている中断中である旨のメッセージおよび計時時間を遊技可の表示に切換える。そしてその後、処理が終了する。
【０２２９】
一方、Ｓ１９０２で中断解除信号が入力されていないと判断された場合には、Ｓ１９０５に進む。Ｓ１９０５では、中断放棄情報が入力されているか否かが判断される。中断放棄情報が入力されている場合には、Ｓ１９０６に進み、中断を解除する台番号を割出す処理が実行された後、後述するＳ１９１７に処理が移行する。
【０２３０】
一方、Ｓ１９０５で中断放棄情報の入力がないと判断された場合には、Ｓ１９０７に進む。Ｓ１９０７では、中断設定が「２」に設定されているか否かが判断される。中断設定が「２」に設定されていない場合には、Ｓ１９０８に進む。
【０２３１】
Ｓ１９０８では、中断強制解除操作が行なわれた否かが判断される。具体的には、図２８のＳ１８０３において中断解除操作信号がカードユニット５０から出力されているか否かが判断される。中断強制解除操作が行なわれていると判断された場合には、処理が後述するＳ１９１７に進む。一方、中断強制解除操作が行なわれていないと判断された場合には、Ｓ１９０９に進む。
【０２３２】
Ｓ１９０９では、中断延長操作が行なわれたか否かが判断される。具体的には、図２８のＳ１８０９において中断時間延長要求信号がカードユニット５０から出力されているか否かが判断される。中断延長操作が行なわれていないと判断された場合には、処理が終了する。一方、中断延長操作が行なわれていることが判断された場合には、Ｓ１９１０に進む。
【０２３３】
Ｓ１９１０では、中断設定が「１」である旨の情報がカードユニット５０に出力され、処理が終了する。
【０２３４】
一方、Ｓ１９０７において、中断設定が「２」であると判断された場合には、Ｓ１９１１に進み、中断強制解除操作が行なわれているか否かが判断される。この判断は、図２８のＳ１８０３において、中断解除操作信号がカードユニット５０から出力されているか否かに基づいて行なわれる。中断強制解除操作が行なわれていると判断された場合には、Ｓ１９１２に進み、中断設定が「２」である旨を表わす情報がカードユニット５０に送信され、処理が終了する。一方、中断強制解除操作が行なわれていないと判断された場合には、Ｓ１９１３に進む。
【０２３５】
Ｓ１９１３では、中断延長操作が行なわれているか否かが判断される。具体的には、図２８のＳ１８０９において中断時間延長要求信号がカードユニット５０から出力されているか否かが判断される。中断延長操作が行なわれていると判断された場合には、Ｓ１９１４に進み、タイムアップになる時間を４０分延長する処理が実行される。
【０２３６】
次にＳ１９１５に進み、更新完了信号がカードユニット５０へ出力され、処理が終了する。
【０２３７】
一方、Ｓ１９１３において中断延長操作が行なわれていないと判断された場合には、Ｓ１９１６に進む。
【０２３８】
Ｓ１９１６では、計時中の中断時間がタイムアップしているか否か、すなわち、計時中の時間が予め定められた遊技中断許容時間となっているか否かが判断される。計時時間がタイムアップしていない場合には、処理が終了し、タイムアップしている場合には、Ｓ１９１７に進む。
【０２３９】
Ｓ１９１７では、計時中の中断時間をクリアする処理が実行される。
次にＳ１９１８に進み、カード管理コンピュータ１０２のモニタに表示されている中断中である旨のメッセージと計時中の中断時間を遊技可の表示に切換える。
【０２４０】
次にＳ１９１９に進み、中断解除信号がカードユニット５０に出力され、処理が終了する。
【０２４１】
このＳ１９１９の中断解除信号に基づいて図１１と同様にカードユニット５０は中断状態を解除するとともに中断解除指令信号を持点制御用マイクロコンピュータ６６に出力する。
【０２４２】
次に、以上説明した各実施形態の変形例や特徴点などを以下に列挙する。
（１）  図４（Ｂ）を参照して、中断操作が行なわれてから現在に至るまでの中断時間は残高表示部４３に図示するような態様で表示されるように構成した。しかしながら、中断時間の報知をこのように画像表示により行なうのに代えて、所定時間が経過するごとにスピーカから音声で報知されるように構成してもよい。たとえば、５分が経過するごとにブザーを鳴らすなど、あるいは、「５分経過しました」などという音声による報知が行なわれるように構成してもよい。また、所定時間が経過するごとに残高表示部４３の背景色が変化するように構成してもよい。たとえば、遊技中断許容時間が４５分に設定されており、中断開始から４５分が経過すれば自動的に中断状態が解除されるように設定されている場合には、中断開始から５分が経過すれば背景色が青から黄色に変化し、４５分で赤色に変化するように構成したり、４０分が経過した以降はメッセージが点滅表示されるように構成してもよい。また、中断時間の報知は、カード管理コンピュータ１０２やホールコンピュータ側で行なわれるように構成してもよい。
【０２４３】
遊技が中断されてから所定時間が経過するごとに背景色が変化し、または報知音が発せられるように構成することにより、遊技が中断されてからどの程度の時間が経過しているのかを遊技場の係員などがより把握しやすくなることになる。
【０２４４】
また、経過時間を直接数値で表示することなく、レベルゲージなどのアナログ表示を用いて表示するように構成してもよい。
【０２４５】
また、遊技が中断している旨の表示は残高表示部４３に表示するのではなく、中断時間と表示専用の表示器に表示するように構成してもよく、持点表示部６２に表示するように構成してもよい。あるいは、遊技機４９と別体に構成された情報開示装置の表示画面に表示されるように構成してもよい。つまり、中断している旨の表示は、中断表示専用の表示器で表示するなど、どのような表示器で表示してもよい。なお、情報開示装置とは、始動入賞回数や大当り回数などの遊技情報を表示可能な装置のことである。
【０２４６】
（２）  図５を参照して、カードユニット５０と遊技機４９とはそれぞれ別体に構成したが、カードユニット５０が遊技機４９の１機能として構成され、カードユニット５０と遊技機４９とが一体に構成されているものであってもよい。また、カード処理用マイクロコンピュータ６５と持点制御用マイクロコンピュータ６６とを１つのマイクロコンピュータで構成するようにしてもよい。
【０２４７】
さらに、確認スイッチ１０１，中断スイッチ１００，変換スイッチ６３，返却精算スイッチ６４，残高表示部４３を持点制御用マイクロコンピュータ６６に接続して、持点制御用マイクロコンピュータ６６によりこれらのスイッチおよび表示部が制御されるように構成してもよい。
【０２４８】
（３）  図６、図１７を参照して、遊技カード１０３などはＩＣカードで構成するようにしたが、これに限られることなく、磁気カードで構成してもよい。また、各カードは非接触型のカードとしてもよく、遊技カード１０３については液晶表示器などの表示器を設けて中断時間が表示されるように構成してもよい。これにより、遊技機を離れた遊技者が中断時間を容易に把握できる。
【０２４９】
また、遊技カード１０３には、持点（遊技可能持点および景品交換持点）とカード残高とが記録されるように構成したが、持点専用のカードと残高用のカードとの２枚に分けて構成してもよい。
【０２５０】
また、遊技カード１０３には、カード番号以外にカード残高や持点、中断情報などが記録されるように構成したが、遊技カード１０３にはカード残高や持点、中断情報などは記録されないように構成し、これらの情報はもっぱらカード管理コンピュータ１０２で管理されるように構成してもよい。この場合、カード管理コンピュータ１０２は、遊技カード１０３に記録されているカード番号を手がかりに該カード番号に対応してカード管理コンピュータ１０２に記憶されているカード残高などを管理することになる。また、遊技カード１０３は、カードの発行を望む会員にのみ付与される会員カードとして構成してもよい。この場合には、各遊技者に固有の会員番号などを遊技カード１０３に記録し、会員番号別に持点やカード残高などを管理すればよい。
【０２５１】
また、遊技カード１０３や中断解除カード１０４、あるいは図１７に示した中断時間延長カードには、遊技店の名前を印刷するとともに、各カード別に色を変えるようにしてもよい。
【０２５２】
図７を参照して、Ｓ２で中断処理が実行されることに基づいて残高表示部４３には、中断中である旨のメッセージと、中断時間が表示されるように構成した。しかしながらこれに代えて、中断時間は表示されることなく、中断中のメッセージのみが表示されるように構成してもよい。あるいは、中断中である旨のメッセージを表示する代わりに所定のランプやＬＥＤが点灯表示されるように構成してもよい。また、中断時間を表示する際には、レベルケージなどによる表示を行なうなど、アナログ表示としてもよい。
【０２５３】
また、この処理手順において、Ｓ２の中断処理やＳ３の中断指令信号などが出力されることなく、単に中断操作に係る遊技カード１０３以外の遊技カード１０３を受付けないように構成するのみでもよい。
【０２５４】
（４）  中断時間延長カード１０５を利用することにより、中断時間を延長することができるように構成したが、中断時間延長カード１０５に代えて、中断時間の延長操作が可能な携帯用のリモートコントロール装置により、各遊技機４９の中断時間を延長可能なように構成してもよい。中断時間を延長すべき遊技機４９が複数台ある場合には、中断時間延長カード１０５を用いて各遊技機４９ごとに中断時間の延長操作を行なうのは煩雑であり、遊技場側の作業負担が増える。そこで、このようなリモートコントロール装置を使用することにより、これらの作業負担を軽減することができる。また、中断時間延長カード１０５により時間の延長を可能とする場合には、遊技者が中断時間延長カードの偽造カードを作製し、悪用する恐れもある。リモートコントロール装置を使用することにより、このような偽造カードが悪用されてしまう不都合をも防止できる。
【０２５５】
（５）  中断時間延長カード１０５を利用することにより、遊技中断許容時間が、たとえば４０分延長されるように構成した。しかしながら、延長すべき時間は４０分に限られることなく、中断時間延長カード１０５の記憶内容を変更したり、延長時間が異なる複数の中断時間延長カード１０５を利用するなどして、適宜定めることができる。また、中断時間延長カード１０５を用いることなく、遊技機４９の所定位置に設けられたボタンを操作することにより中断時間を所定時間だけ延長可能なように構成してもよい。この場合には、中断時間延長用のボタンは、遊技者が操作不可能な遊技機４９の裏面などに設けることが望ましい。なお、ボタン操作により延長可能な時間は、たとえば４分延長用と４５分延長用との複数設けるように構成することが考えられる。また、中断時間は複数段階あるものでも、固定時間でもよい。
【０２５６】
（６）  図２１を参照して、各種遊技条件は、各遊技機４９の裏面側に設けられた遊技条件設定スイッチユニット１０６を操作することにより設定可能なように構成した。しかしながらこれに代えて、カード管理コンピュータ１０２のキーボード操作により、各遊技機４９の遊技条件などを一括して設定できるように構成してもよい。
【０２５７】
（７）  図２６を参照して、Ｓ１６０５の中断処理が行なわれる際に、カード管理コンピュータ１０２から中断操作が行なわれてから現在に至るまでの中断時間に関するデータを受信し、残高表示部４３に中断時間が表示されるように構成してもよい。
【０２５８】
（８）  第９実施形態において、カード管理コンピュータ１０２に設けられたキーボードを利用して中断解除方法を選択可能なように構成した。しかしながらこれに代えて、カード管理コンピュータ１０２に図２３の中断設定選択スイッチ１１１のようなスイッチを設けて、このスイッチを操作することにより中断解除方法が選択可能なように構成してもよい。
【０２５９】
（９）  図２７を参照して、Ｓ１７０４において、中断中である旨のメッセージと計時した時間がカード管理コンピュータ１０２のモニタ上に表示されるように構成した。しかしながらこれに代えて、中断中である旨のメッセージと計時した時間が遊技場のホールコンピュータのモニタ画面に表示されるように構成してもよい。この場合には、そのメッセージの内容と計時時間とがカード管理コンピュータ１０２からホールコンピュータに送信されるように構成するとよい。
【０２６０】
（１０）  図９を参照して、Ｓ２１１で確認スイッチ１０１を押圧操作すれば中断している遊技機を放棄して新たな遊技機で遊技が可能となるように構成した。しかしながらこの際に確認スイッチ１０１を押圧操作するのに代えて、所定のタッチスイッチへの接触、あるいは打球操作ハンドル７の操作に基づいて処理がＳ２１３へ移行するように構成してもよい。
【０２６１】
また、図９のＳ２０４で中断解除カード１０４であるか否かの判断がなされる際に遊技店コードをチェックし、中断解除カードに記録されている遊技店コードがカードユニット５０内に予め記憶されている遊技店コードと一致しない場合には、Ｓ２１７に処理が移行し、カードが排出されるように構成してもよい。
【０２６２】
また、図９のＳ２１０において、中断している遊技機を放棄するか否かの確認メッセージが表示されるように構成した。しかしながら、確認メッセージを表示するのに代えて、所定のランプやＬＥＤを点灯させたり、あるいはブザー音などをスピーカから発するなどするように構成してもよい。なお、このように構成した場合には、そのランプやＬＥＤなどが点灯した場合、あるいは所定のブザー音が発せられた場合にどういう状況にあるのかが遊技者にわかるような説明が記載されたシールなどを所定位置に貼っておくようにするのが望ましい。たとえば、「ブザーが鳴ったときは、中断している台以外にカードを挿入しています。中断している台を放棄する場合は確認ボタンを押して下さい。」などと記載されたシールを操作部４５の所定位置に貼っておくようにするとよい。
【０２６３】
（１１）  中断スイッチ１０５を押圧操作することにより、遊技を中断することができるように構成した。しかしながらこれに代えて、遊技中断用のカードを使用した場合にのみ、遊技を中断させることが可能なように構成してもよい。この専用のカードは、たとえば、遊技場の店員にのみ配布することが考えられる。また、カードユニット５０に、この遊技中断用のカード専用のカード挿入・排出口を設けて、遊技の中断中も遊技カード１０３はカードユニット５０外部へ排出されることなく、内部に格納した状態が維持されるように構成してもよい。そして、再度中断用カードをカード挿入・排出口に挿入することにより、遊技の中断状態が解除されるように構成してもよいし、カード管理コンピュータ１０２によりカードユニット５０が記憶している中断設定値を変更可能に構成してもよい。
【０２６４】
（１２）  中断設定を「１」とするか「２」とするかは、中断設定選択スイッチ１１１を操作することにより選択可能なように構成した。しかしながらこれに代えて、所定の中断設定選択用カードをカードユニット５０に挿入することにより、中断設定可能なように構成してもよいし、カード管理コンピュータ１０２によりカードユニット５０が記憶している中断設定値を変更可能に構成してもよい。
【０２６５】
（１３）  遊技中断許容時間は、予め複数種類用意されている時間の中から任意に選択可能なように構成してもよい。たとえば、カード管理コンピュータ１０２において、遊技中断許容時間として「５分」または「４５分」のいずれかを選択できるように構成することが考えられる。この際、「５分」を選択した場合には、自動的に中断設定が「２」となり、自動解除モードに設定されるように構成し、「４５分」を選択した場合には、図２３に示した中断設定選択スイッチ１１１の設定内容あるいは第９実施形態として説明したカード管理コンピュータ１０２側における設定内容に基づいて自動解除モードあるいは中断解除カード１０４を使用したマニュアルモードとなるように構成してもよい。もちろん、逆に「４５分」を選択した場合に中断設定が「２」に自動的に設定されるように構成してもよい。
【０２６６】
（１４）  変換スイッチ６３により、前記記録媒体に記録されている情報により特定される有価価値を引落して遊技媒体を用いた遊技を可能とするための引落し操作手段が構成されている。また、返却精算スイッチ６４により、前記記録媒体を前記記録媒体受付手段より排出するための排出操作手段が構成されている。また、図９のＳ２１１およびＳ２１２に示すように、前記権利放棄確認操作手段は、前記引落し操作手段と前記排出操作手段とで構成されている。
【０２６７】
（１５）  図９に示したカ−ド受付処理の処理手順において、Ｓ２０８で遊技機４９が中断処理中にないと判断された場合に処理がＳ２０９に進み、遊技カ−ド１０３に中断情報があるか否かの判断が行われ、中断情報がある場合にＳ２１０に処理が進むように構成した。しかしながらこれに代えて、まず、遊技カ−ド１０３に中断情報があるか否かが判断され、中断情報がある場合に遊技者が遊技を開始しようとしている遊技機が中断処理中であるか否かが判断され、中断処理中でない場合に処理がＳ２０９に進むように構成してもよい。
【０２６８】
（１６）  カード管理コンピュータ１０２またはカード処理用マイクロコンピュータ６５により、前記中断操作手段の操作に基づいて遊技中断時間の計時動作を開始する中断時間計時手段が構成されている。
【０２６９】
図１６のＳ９０３，図２９のＳ１９１７〜Ｓ１９１９により、前記中断時間計時手段で所定時間が計時されたことを条件に前記中断操作手段の操作によって遊技が中断されている遊技機の遊技中断状態を自動的に解除する自動解除手段が構成されている。
【０２７０】
図９のＳ２２５〜Ｓ２２７，図２４のＳ１４０５〜Ｓ１４０７，図２８のＳ１８０３により、所定の操作に基づいて前記遊技機の遊技中断状態を解除する操作解除手段が構成されている。
【０２７１】
図２３に示した中断設定選択スイッチ１１１により、前記自動解除手段と前記操作解除手段とのうち、どちらを有効にするかを選択操作可能な選択操作手段が構成されている。
【０２７２】
残高表示部４３により、前記中断時間計時手段で所定時間が計時された際にその旨を報知する報知手段が構成されている。
【０２７３】
図４（Ｂ）に示して残高表示部４３の表示例により、前記中断時間計時手段で計時中の中断時間を表示するための中断時間表示手段が構成されている。
【０２７４】
前記遊技用装置は、複数の前記遊技機の遊技状態を管理可能な遊技状態管理手段を含み、該遊技状態管理手段は前記選択操作手段を含む。前記報知手段は、遊技の中断理由をさらに表示可能である。カード管理コンピュータ１０２により、前記自動解除手段が前記中断操作手段の操作によって遊技が中断されている遊技機の遊技中断状態を自動的に解除する条件となる前記所定時間を設定可能な時間設定手段が構成されている。前記所定時間は、第１の所定時間と、該第１の所定時間よりも長い第２の所定時間とのうち、いずれか一方を前記時間設定手段で選択的に設定可能であり、前記第１の所定時間が選択された場合には前記選択操作手段の操作の有無にかかわらず前記自動解除手段が有効となり、前記第２の所定時間が選択された場合には前記選択操作手段の操作に基づいて前記自動解除手段と前記操作解除手段とのうち、いずれか一方が有効となる。前記第１の所定時間は、たとえば５分であり、前記第２の所定時間は、たとえば４５分である。前記報知手段は、前記中断時間計時手段で前記第１の所定時間および前記第２の所定時間が計時された際にその旨をそれぞれ異なる報知態様で報知可能である。
【０２７５】
また、前述したたとえば５分等の比較的短い第１の所定時間が選択設定されている場合において、その第１の所定時間を延長操作できるようにしてもよい。そして延長操作された場合には、設定１では延長時間４０分が経過した時点で自動解除され、設定２では時間無制限だが強制解除操作で中断解除となるように構成してもよい。またこの場合、前記延長操作が行なわれなければ自動解除されるように構成してもよい。
【０２７６】
前述した遊技条件設定スイッチユニットと中断設定選択スイッチとを１つのもので構成するなど、本実施の形態で説明した組合せのもの等、いかように組合せてもよい。
【０２７７】
さらに、遊技終了時や遊技中断時に記録媒体を発行するものであれば、遊技開始時には記録媒体を使用しないものであってもよい。たとえば、現金を投入することによりパチンコ玉やコイン等の遊技媒体が払出され、その払出された遊技媒体を使用して遊技を行ない、遊技中に払出すべき遊技媒体の数をデータとしてメモリ等に記憶するといういわゆるクレジット方式のものでもよい。このクレジット方式は、たとえば、遊技中に払出すべき遊技媒体を実際に払出し、遊技機毎に玉計数装置を設け、前記払出された遊技媒体をその玉計数装置で計数してその計数値をメモリ等に記憶しておくものであってもよい。
【０２７８】
【課題を解決するための手段の具体例】
カードユニット５０，カード管理コンピュータ１０２により、遊技機での遊技終了時に遊技結果を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行可能な記録媒体処理手段を含む遊技用装置が構成されている。遊技機４９により、前記遊技機が構成されている。また、遊技カード１０３により、前記記録媒体が構成されている。
【０２７９】
中断スイッチ１００により、中断操作されることにより前記記録媒体処理手段で処理され遊技者に排出される記録媒体以外による遊技ができない状態で遊技を中断するための中断操作手段が構成されている。
【０２８０】
カード管理コンピュータ１０２またはカード処理用マイクロコンピュータ６５により、前記中断操作手段の操作に基づいて遊技中断時間の計時動作を開始する中断時間計時手段が構成されている。
【０２８１】
図１６のＳ９０３，図２９のＳ１９１７〜Ｓ１９１９により、前記中断時間計時手段で所定時間が計時されたことを条件に前記中断操作手段の操作によって遊技が中断されている遊技機の遊技中断状態を自動的に解除する自動解除手段が構成されている。
【０２８２】
図９のＳ２２５〜Ｓ２２７，図２４のＳ１４０５〜Ｓ１４０７，図２８のＳ１８０３により、所定の操作に基づいて前記遊技機の遊技中断状態を解除する操作解除手段が構成されている。
【０２８３】
図２３に示した中断設定選択スイッチ１１１，図２４のＳ１４０４，図２５のＳ１５０２により、前記自動解除手段と前記操作解除手段とのうち、どちらを有効にするかを選択可能な選択手段が構成されている。
【０２８４】
残高表示部４３により、前記中断時間計時手段で所定時間が計時された際にその旨を報知する報知手段が構成されている。
【０２８５】
図４（Ｂ）に示して残高表示部４３の表示例により、前記中断時間計時手段で計時中の中断時間を表示するための中断時間表示手段が構成されている。
【０２８６】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、前記自動解除手段と前記操作解除手段とのうち、どちらを有効にするかを選択可能であるために、遊技が中断状態で放置されている遊技機に関し、その中断状態解除方法について遊技場のニーズに応えることができ、中断状態の解除を円滑に行なえる遊技用装置を提供できる。
【０２８７】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記中断時間計時手段で所定時間が計時された際にその旨が報知されるために、前記操作解除手段が有効に設定されている場合に、前記遊技機の遊技中断状態を解除する前記所定の操作を行なうか否かを決定する際の参考とすることができ、中断状態の解除を円滑に行なえる。
【０２８８】
請求項３に関しては、請求項２に関する効果に加えて、前記中断時間計時手段で計時中の中断時間が表示されるために、前記中断時間を容易に把握することが可能となるので、中断状態の解除を円滑に行なえる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機４９およびカードユニット５０の全体正面図である。
【図２】遊技機４９に設けられている操作部４８の平面図である。
【図３】遊技機４９およびカードユニット５０の全体背面図である。
【図４】残高表示部４３に表示される各種メッセージの表示例を示す図である。
【図５】カード管理コンピュータ１０２とカードユニット５０と遊技機４９との接続を説明するためのブロック図である。
【図６】遊技カード１０３と中断解除カード１０４とを説明するための説明図である。
【図７】中断制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】カード返却精算処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】カード受付処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】中断解除処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】中断解除処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】カード受付処理の処理手順（要部抜粋）を示すフローチャートである。
【図１３】カード受付処理の処理手順（要部抜粋）を示すフローチャートである。
【図１４】変換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】カード受付処理の処理手順（要部抜粋）を説明するためのフローチャートである。
【図１６】中断自動解除処理の処理手順（要部抜粋）を示すフローチャートである。
【図１７】中断時間延長カード１０５を説明するための説明図である。
【図１８】カード受付処理の処理手順（要部抜粋）を説明するためのフローチャートである。
【図１９】カード返却精算処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】中断解除処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】遊技機４９とカードユニット５０の全体背面図である。
【図２２】カード受付処理の処理手順（要部抜粋）を示すフローチャートである。
【図２３】遊技機４９とカードユニット５０の全体背面図である。
【図２４】カード受付処理の処理手順（要部抜粋）を示すフローチャートである。
【図２５】中断自動解除処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】中断制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】中断管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】カード受付処理の処理手順（要部抜粋）を示すフローチャートである。
【図２９】中断解除判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
４９は遊技機、５０はカードユニット、４３は残高表示部、１０１は確認スイッチ、１００は中断スイッチ、６４は返却精算スイッチ、６３は変換スイッチ、６０は持点制御基板、２８は遊技用制御基板、６５はカード処理用マイクロコンピュータ、６６は持点制御用マイクロコンピュータ、１７は通信部、１０３は遊技カード、１０４は中断解除カード、１０５は中断時間延長カード、１０６は遊技条件設定スイッチユニット、１０７は種別設定スイッチ部、１０８は台番号設定スイッチ部、１０９は持点使用条件設定スイッチ、１１０は大当り終了時遊技続行設定スイッチ、１１１は中断設定選択スイッチである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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