(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が特別図柄始動口に入賞することに基づいて始動信号を出力する始動口センサと、
下記１）〜３）のそれぞれの処理を行うメイン制御装置と、
１）一定の時間間隔で発生するタイマ割込ルーチンの残余時間でループするメインルーチンの中でリセットカウンタに一定値を加算することに基づいてリセットカウンタを一定の下限値および一定の上限値の範囲内で計測する処理
２）前記タイマ割込みルーチンで大当りカウンタに一定値を加算または大当りカウンタから一定値を減算することに基づいて大当りカウンタを前記リセットカウンタと同一の下限値および前記リセットカウンタと同一の上限値の範囲内で計測すると共に大当りカウンタの計測値を前記リセットカウンタの計測値に基づいて設定した終了値と比較し、大当りカウンタの計測値が終了値の設定結果と同一であることを判断したときには前記リセットカウンタの計測値を取得して大当りカウンタの計測値に設定すると共に前記リセットカウンタの取得結果に対して前記一定値と同一値だけ異なる値を終了値に設定する処理
３）前記始動口センサからの始動信号を検出することに基づいて前記大当りカウンタの計測値を取得し、前記大当りカウンタの取得結果を大当り値と比較することに基づいて大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定する処理
前記メイン制御装置が搭載されたメイン基板と、
前記メイン基板に設けられたものであって、前記メイン制御装置を覆う基板カバーと、
前記メイン基板に前記基板カバーの外部に位置してコネクタを介さずに直接的に搭載されたものであって、操作されることに基づいて第１のリセット信号を出力すると共に前記メイン制御装置に前記メイン基板の配線パターンを介して接続された第１のリセットスイッチと、
前記メイン制御装置の駆動電源を生成する電源回路が搭載された電源基板と、
前記電源基板に搭載されたものであって、前記電源回路から前記メイン制御装置に駆動電源を印加するオン状態および前記電源回路から前記メイン制御装置に駆動電源を印加しないオフ状態のそれぞれにロックされる電源スイッチと、
前記電源基板に前記電源スイッチに隣接して搭載されたものであって、操作されることに基づいて第２のリセット信号を出力すると共に前記メイン制御装置にコネクタを介して接続された第２のリセットスイッチと、
前記電源スイッチのオフ状態で前記メイン制御装置にバックアップ電源を印加するバックアップ電源回路を備え、
前記メイン制御装置は、
前記電源スイッチがオン状態からオフ状態に操作されたときには前記バックアップ電源回路からバックアップ電源が印加されることに基づいて電源遮断直前の前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれをバックアップするものであって、
前記電源スイッチがオフ状態からオン状態に操作されるときに前記第１のリセットスイッチが操作されているときには前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれのバックアップデータをリセットし、前記２）の処理で前記大当りカウンタを計測値のリセット結果から終了値のリセット結果まで計測し、
前記電源スイッチがオフ状態からオン状態に操作されるときに前記第２のリセットスイッチが操作されているときには前記大当りカウンタの計測値および前記終了値の設定結果のそれぞれのバックアップデータをリセットすることなく前記大当りの判定結果のバックアップデータをリセットし、前記２）の処理で前記大当りカウンタを計測値のバックアップデータから終了値のバックアップデータまで計測し、
前記第１のリセットスイッチおよび前記第２のリセットスイッチのそれぞれの非操作状態で電源が復旧したときには前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれのバックアップデータをリセットすることなく、前記２）の処理で前記大当りカウンタを計測値のバックアップデータから終了値のバックアップデータまで計測することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、タイミングスイッチからのタイミング信号を検出することに基づいて特典カウンタの計測値を取得し、計測値の取得結果を設定値と比較することに基づいて特典の獲得状態を判定する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、制御装置が特典カウンタを「０」等の一定値を中心にしてリング状に加算し、特典カウンタがリング内の設定値に加算される特定タイミングでタイミング信号を検出することに基づいて特典の獲得を判定する構成のものがある。この構成の場合、特定タイミングを外部から判別することができるので、不正基板から制御装置に特定タイミングでタイミング信号を不正出力し、特定を不正に獲得される虞れがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記構成の場合、特典カウンタをランダム値を中心にしてリング状に加算することに基づいて特定タイミングを外部から判別できなくし、特典の不正獲得に対するセキュリティ性の向上を図ることが考えられている。しかしながら、制御装置の起動直後には特典カウンタが一定値「０」にリセットされ、一定値「０」を中心に加算されるので、起動状態を捏造して制御装置に特定タイミングでタイミング信号を不正出力することに基づいて特典を不正に獲得される虞れが残されている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティ性の一層の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の遊技機は、パチンコ球が特別図柄始動口に入賞することに基づいて始動信号を出力する始動口センサと、下記１）〜３）のそれぞれの処理を行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置が搭載されたメイン基板と、前記メイン基板に設けられたものであって前記メイン制御装置を覆う基板カバーと、前記メイン基板に前記基板カバーの外部に位置してコネクタを介さずに直接的に搭載されたものであって操作されることに基づいて第１のリセット信号を出力すると共に前記メイン制御装置に前記メイン基板の配線パターンを介して接続された第１のリセットスイッチと、前記メイン制御装置の駆動電源を生成する電源回路が搭載された電源基板と、前記電源基板に搭載されたものであって前記電源回路から前記メイン制御装置に駆動電源を印加するオン状態および前記電源回路から前記メイン制御装置に駆動電源を印加しないオフ状態のそれぞれにロックされる電源スイッチと、前記電源基板に前記電源スイッチに隣接して搭載されたものであって操作されることに基づいて第２のリセット信号を出力すると共に前記メイン制御装置にコネクタを介して接続された第２のリセットスイッチと、前記電源スイッチのオフ状態で前記メイン制御装置にバックアップ電源を印加するバックアップ電源回路を備え、前記メイン制御装置は前記電源スイッチがオン状態からオフ状態に操作されたときには前記バックアップ電源回路からバックアップ電源が印加されることに基づいて電源遮断直前の前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれをバックアップするものであって、前記電源スイッチがオフ状態からオン状態に操作されるときに前記第１のリセットスイッチが操作されているときには前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれのバックアップデータをリセットし前記２）の処理で前記大当りカウンタを計測値のリセット結果から終了値のリセット結果まで計測し、前記電源スイッチがオフ状態からオン状態に操作されるときに前記第２のリセットスイッチが操作されているときには前記大当りカウンタの計測値および前記終了値の設定結果のそれぞれのバックアップデータをリセットすることなく前記大当りの判定結果のバックアップデータをリセットし前記２）の処理で前記大当りカウンタを計測値のバックアップデータから終了値のバックアップデータまで計測し、前記第１のリセットスイッチおよび前記第２のリセットスイッチのそれぞれの非操作状態で電源が復旧したときには前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれのバックアップデータをリセットすることなく前記２）の処理で前記大当りカウンタを計測値のバックアップデータから終了値のバックアップデータまで計測するところに特徴を有している。
１）一定の時間間隔で発生するタイマ割込ルーチンの残余時間でループするメインルーチンの中でリセットカウンタに一定値を加算することに基づいてリセットカウンタを一定の下限値および一定の上限値の範囲内で計測する処理
２）前記タイマ割込みルーチンで大当りカウンタに一定値を加算または大当りカウンタから一定値を減算することに基づいて大当りカウンタを前記リセットカウンタと同一の下限値および前記リセットカウンタと同一の上限値の範囲内で計測すると共に大当りカウンタの計測値を前記リセットカウンタの計測値に基づいて設定した終了値と比較し、大当りカウンタの計測値が終了値の設定結果と同一であることを判断したときには前記リセットカウンタの計測値を取得して大当りカウンタの計測値に設定すると共に前記リセットカウンタの取得結果に対して前記一定値と同一値だけ異なる値を終了値に設定する処理
３）前記始動口センサからの始動信号を検出することに基づいて前記大当りカウンタの計測値を取得し、前記大当りカウンタの取得結果を大当り値と比較することに基づいて大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定する処理
上記手段によれば、第１のリセットスイッチとメイン制御装置とが同じメイン基板に搭載されている。このため、第１のリセットスイッチからメイン制御装置に第１のリセット信号を出力するためのコネクタが不要になるので、第１のリセットスイッチ用のコネクタを介してメイン制御装置に不正基板を接続することができなくなる。従って、不正基板からメイン制御装置に第１のリセット信号を不正出力することに基づいてリセット状態を捏造することができなくなるので、大当りの不正獲得が防止される。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図２２に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２１の（ａ）および（ｂ）に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉２の前面には、図２１の（ａ）に示すように、横長な長方形状の皿板３が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図２２参照）が貯溜されている。
【００１３】
前面扉２の前面には、図２１の（ａ）に示すように、右下部に位置して発射ハンドル５が回動可能に装着されており、発射ハンドル５の後方には、図２２に示すように、発射モータ６が装着されている。この発射モータ６の回転軸には、図２１の（ａ）に示すように、打球機構（図示せず）を介して打球槌７が連結されており、発射ハンドル５が図２１の（ａ）の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ６に電源が与えられ、打球槌７が上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。尚、符号８５は発射ハンドル５と発射モータ６と打球槌７と打球機構とを有する発射装置を示すものである。
【００１４】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠８が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠８の内周面には透明なガラス窓９が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図２０に示すように、遊技盤１０が保持されており、遊技盤１０は窓枠８のガラス窓９により前方から覆われている。
【００１５】
前面扉２の前面には、図２１の（ａ）に示すように、右側部に位置して枠鍵１１が装着されており、枠鍵１１は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠８を前面扉２の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１０の前面には、図２０に示すように、外レール１２および内レール１３が固定されており、打球槌７が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１２および内レール１３間を通して遊技盤１０内の上部に放出される。また、遊技盤１０の前面には複数の障害釘１４が打込まれており、遊技盤１０内の上部に放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１４に当りながら落下する。
【００１６】
遊技盤１０の前面には表示台板１５が固定されており、表示台板１５にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置１６が保持されている。この図柄表示装置１６には変動領域ＨＥが横３列に設けられており、各変動領域ＨＥ内には、図１３の（ａ）に示すように、「１」〜「１２」の数字図柄ＺＳが設定順序で変動表示される。尚、数字図柄ＺＳは識別図柄に相当するものである。
【００１７】
遊技盤１０には、図２０に示すように、図柄表示装置１６の下方に位置して特別図柄始動口１７が固定されている。この特別図柄始動口１７は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１７内には始動口センサ１８（図１７のａ参照）が固定されている。この始動口センサ１８は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１７内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、始動口センサ１８はタイミングスイッチに相当するものであり、始動口センサ１８から出力される始動信号はタイミング信号に相当する。
【００１８】
遊技盤１０の後面には、図２２に示すように、正方形状のセンタカバー１９が固定されており、センタカバー１９の後面には、図２４の（ａ）および（ｂ）に示すように、基板ベース８６が装着されている。この基板ベース８６は後面が開口する矩形皿状をなすものであり、基板ベース８６内にはメイン基板２１が収納されている。このメイン基板２１は、図２４の（ｃ）に示すように、前面に配線パターン８７が形成された片面プリント配線基板からなるものであり、メイン基板２１の後面は電気部品が搭載される搭載面として機能する。
【００１９】
基板ベース８６の後面には、図２４の（ａ）および（ｂ）に示すように、透明な基板カバー８８が装着されており、基板ベース８６および基板カバー８８には、図２４の（ａ）に示すように、横一列に並ぶ４個のピン孔８９が形成されている。この基板カバー８９は基板カバー８９の１個のピン孔８８を通して基板ベース８６の１個のピン孔８８内に合成樹脂製の１本のカシメピン９０を装着することに基づいて固定されたものであり、基板カバー８９を基板ベース８６から取外すには１本のカシメピン９０を破壊するように構成されている。
【００２０】
尚、符号２０は基板ベース８６および基板カバー８９を有する基板ボックスを示している。また、基板ベース８９を分解後に基板ベース８６に装着するには新たなピン孔８９内に新たなカシメピン９０を装着する。
【００２１】
メイン基板２１の後面にはマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置２２が搭載されており、メイン制御装置２２は基板ベース８６および基板カバー８８により前後左右上下の全方向から覆われている。このメイン制御装置２２は、図１４に示すように、ＣＰＵ２３，ＲＯＭ２４，ＲＡＭ２５，Ｉ／Ｏ２６を有するワンチップ型のものであり、始動口センサ１８はＩ／Ｏ２６を介してＣＰＵ２３に電気的に接続されている。尚、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は計測手段，取得手段，判定手段，リセット手段に相当するものである。また、メイン制御装置２２のＲＡＭ２５はバックアップ手段に相当するものである。
【００２２】
表示台板１５の後面には、図２２に示すように、図柄基板２７が固定されている。この図柄基板２７はセンタカバー１９により後方から覆われたものであり、図柄基板２７にはマイクロコンピュータを主体に構成された図柄制御装置２８が搭載されている。この図柄制御装置２８は、図１５に示すように、ＣＰＵ２９，ＲＯＭ３０，ＲＡＭ３１，Ｉ／Ｏ３２を有するワンチップ型のものものであり、図柄制御装置２８のＣＰＵ２９にはＩ／Ｏ３２を介してＬＣＤ駆動回路３３が電気的に接続されている。このＬＣＤ駆動回路３３には、図１７の（ａ）に示すように、図柄表示装置１６が電気的に接続されており、ＣＰＵ２９はＬＣＤ駆動回路３３を介して図柄表示装置１６の表示内容を制御する。尚、ＬＣＤ駆動回路３３は図柄基板２７に搭載されたものである。
【００２３】
図柄制御装置２８のＣＰＵ２９には、図１５に示すように、Ｉ／Ｏ３２を介してメイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６が電気的に接続されており、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に各種の表示指令を出力することに基づいて図柄表示装置１６の表示内容を指令する。
【００２４】
遊技盤１０の前面には、図２０に示すように、特別図柄始動口１７の下方に位置して入賞口台板３４が固定されており、入賞口台板３４には前面が開口する四角筒状の大入賞口３５が形成されている。また、入賞口台板３４には扉３６が軸３７を中心に回動可能に装着されている。この扉３６は大入賞口ソレノイド３８（図１７のａ参照）のプランジャにクランク機構（図示せず）を介して連結されており、大入賞口ソレノイド３８の断電時には、図２０に示すように、扉３６が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口３５の前面を閉鎖し、大入賞口ソレノイド３８の通電時には扉３６が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて大入賞口３５の前面を開放する。
【００２５】
大入賞口３５内の入口には大入賞口センサ３９（図１４参照）が固定されており、大入賞口センサ３９は、図１４に示すように、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３にＩ／Ｏ２６を介して電気的に接続されている。この大入賞口センサ３９は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３５内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してＣＰＵ２３に入賞信号を出力する。
【００２６】
大入賞口３５内の奥部には、図２０に示すように、左側部および右側部に位置して孔状の外れ口４０および当り口４１が形成されており、大入賞口３５内に入賞したパチンコ球Ｐは外れ口４０および当り口４１に振分けられる。また、当り口４１内にはＶセンサ４２（図１４参照）が固定されている。このＶセンサ４２は当り口４１内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してＶ信号を出力する近接スイッチからなるものであり、図１４に示すように、メイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６を介してＣＰＵ２３に電気的に接続されている。
【００２７】
メイン制御装置２２のＣＰＵ２３にはＩ／Ｏ２６を介してソレノイド駆動回路４３が電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路４３には、図１７の  （ａ）に示すように、大入賞口ソレノイド３８が電気的に接続されており、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３はソレノイド駆動回路４３を介して大入賞口ソレノイド３８を駆動制御することに基づいて大入賞口３５を開閉する。尚、ソレノイド駆動回路４３は、図２４の（ａ）に示すように、メイン基板２１の後面に基板カバー８９の前方に位置して搭載されたものである。
【００２８】
前面扉２の後面には、図２２に示すように、メインセット４４が右側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。このメインセット４４はセンタカバー１９を囲う矩形枠状をなすものであり、メインセット４４の後面には上端部に位置して球タンク４５が固定されている。この球タンク４５は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４５内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４４の後面にはタンクレール４６が固定されている。このタンクレール４６は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４６の右端部は球タンク４５内に接続されている。
【００２９】
メインセット４４の左側部には賞球払出装置４７が装着されている。この賞球払出装置４７はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１７内および大入賞口３５内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐ（賞球）を払出すものであり、次のように構成されている。
【００３０】
＜賞球払出装置４７について＞
メインセット４４には、図１９に示すように、払出ケース４８が固定されており、払出ケース４８内には球通路４９が形成されている。この球通路４９の上端部はタンクレール４６の出口に接続されており、球通路４９内には球タンク４５内からタンクレール４６内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填されている。この球通路４９の上下方向中間部にはスプロケット５０が軸５１を中心に回動可能に装着されており、スプロケット５０の外周部には凹状をなす複数の球受け部５２が形成されている。
【００３１】
払出ケース４８内にはステッピングモータからなる払出モータ５３（図１７のａ参照）が配設されている。この払出モータ５３の回転軸にはスプロケット５０の軸５１が連結されており、払出モータ５３の停止時には、図１９に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット５０の１個の球受け部５２内に保持されている。この状態で払出モータ５３の回転軸が単位量だけ回転すると、図１９に二点鎖線で示すように、スプロケット５０が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５２内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路４９の下端部を通して払出ケース４８の下方へ放出される。
【００３２】
払出ケース４８内には球通路４９の下端部に位置して賞球センサ５４が固定されている。この賞球センサ５４は近接スイッチからなるものであり、球通路４９内を落下するパチンコ球Ｐを検出することに基づいて賞球信号を出力する。賞球払出装置４７は以上のように構成されている。
【００３３】
メインセット４４には、図２２に示すように、下皿通路５５が設けられている。この下皿通路５５の上端部は賞球払出装置４７の球通路４９に接続されており、球通路４９内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路５５内を落下する。また、下皿通路５５の途中部分には上皿通路５６が設けられている。この上皿通路５６は上皿４に接続されており、賞球払出装置４７から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路５５内から上皿通路５６内に転がり込み、上皿４内に払出される。
【００３４】
前面扉２には、図２１の（ａ）に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５７が固定されている。この下皿５７は下皿通路５５の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路５６内に充満した状態では下皿通路５５を通して下皿５７内に払出される。
【００３５】
メインセット４４の後面には賞球払出装置４７の前方に位置して貸球払出装置（図示せず）が固定されている。この貸球払出装置は賞球払出装置４７と同一の払出ケース４８内にスプロケット５０および払出ソレノイド５８（図１７のａ参照）を収納してなるものであり、貸球払出装置の球通路４９内には球タンク４５内からタンクレール４６内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填され、貸球払出装置の球通路４９は下皿通路５５に接続されている。
【００３６】
貸球払出装置の払出ソレノイド５８は貸球払出装置のスプロケット５０に連結されており、払出ソレノイド５８のプランジャが１回移動したときには貸球払出装置のスプロケット５０が単位量だけ回動し、貸球払出装置の球通路４９内から下皿通路５５内および上皿通路５６内を通して上皿４内にパチンコ球Ｐ（貸球）が払出される。
【００３７】
貸球払出装置の払出ケース４８内には近接スイッチからなる球貸センサ５９  （図１６参照）が固定されている。この球貸センサ５９は球通路４９の下端部に配置されたものであり（賞球センサ５４と同部分に配置されたものであり）、貸球払出装置の球通路４９内を落下するパチンコ球Ｐを検出することに基づいて球貸信号を出力する。
【００３８】
メインセット４４の後面には、図２２に示すように、払出基板ボックス６０が固定されている。この払出基板ボックス６０内には払出基板６１が収納されており、払出基板６１にはマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置６２が搭載されている。この払出制御装置６２は、図１６に示すように、ＣＰＵ６３，ＲＯＭ６４，ＲＡＭ６５，Ｉ／Ｏ６６を有するワンチップ型のものであり、払出制御装置６２のＣＰＵ６３にはＩ／Ｏ６６を介して賞球払出装置４７の賞球センサ５４および貸球払出装置の球貸センサ５９が電気的に接続され、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３には、図１４に示すように、Ｉ／Ｏ２６を介して賞球払出装置４７の賞球センサ５４が電気的に接続されている。
【００３９】
払出制御装置６２のＣＰＵ６３には、図１６に示すように、Ｉ／Ｏ６６を介してメイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６が電気的に接続されており、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は特別図柄始動口１７内および大入賞口３５内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出すると、払出制御装置６２のＣＰＵ６３に賞球指令等の払出指令を出力する。
【００４０】
払出制御装置６２のＣＰＵ６３にはＩ／Ｏ６６を介してモータ駆動回路６７およびソレノイド駆動回路６８が電気的に接続されている。これらモータ駆動回路６７およびソレノイド駆動回路６８には、図１７の（ａ）に示すように、払出モータ５３および払出ソレノイド５８が電気的に接続されており、払出制御装置６２のＣＰＵ６３はメイン制御装置２２からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ５３を駆動制御し、上皿４内にパチンコ球Ｐを賞球として払出す。尚、モータ駆動回路６７およびソレノイド駆動回路６８は払出基板６１に搭載されたものである。
【００４１】
払出制御装置６２のＣＰＵ６３には、図１６に示すように、Ｉ／Ｏ６６を介して貸出スイッチ６９が電気的に接続されている。この貸出スイッチ６９は上皿４に装着されたものであり、貸出スイッチ６９の操作時には貸出スイッチ６９から払出制御装置６２のＣＰＵ６３に貸出信号（オン信号）が出力される。すると、払出制御装置６２のＣＰＵ６３は貸出信号を検出し、払出ソレノイド５８を駆動制御することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを貸球として払出す。
【００４２】
メインセット４４の後面には、図２２に示すように、電源基板７０が固定されており、電源基板７０には電源スイッチ８０が搭載されている。この電源スイッチ８０はオン状態およびオフ状態にロックされる自己保持形のモーメンタリスイッチからなるものであり、電源スイッチ８０のオン状態ではパチンコホールの島設備から電源基板７０にＡＣ２４Ｖの主電源Ｖinが与えられる。
【００４３】
電源基板７０には、図１７の（ａ）に示すように、電源回路７１が搭載されており、電源回路７１は島設備からのＡＣ２４Ｖの主電源Ｖinに基づいてＤＣ３２Ｖの駆動電源Ｖout1，ＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout2，ＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout3を生成する。
【００４４】
電源基板７０にはメイン基板２１が電気的に接続されており、主電源Ｖinの有効時には電源基板７０からメイン基板２１のソレノイド駆動回路４３を通して大入賞口ソレノイド３８にＤＣ３２Ｖの駆動電源Ｖout1が印加され、始動口センサ１８と大入賞口センサ３９とＶセンサ４２にＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout2が印加され、メイン制御装置２２にＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout3が印加される。
【００４５】
電源基板７０には図柄基板２７が電気的に接続されており、主電源Ｖinの有効時には電源基板７０から図柄基板２７のＬＣＤ駆動回路３３を通して図柄表示装置１６にＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout2が印加され、図柄制御装置２８にＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout3が印加される。
【００４６】
電源基板７０には払出基板６１が電気的に接続されており、主電源Ｖinの有効時には電源基板７０から払出基板６１のモータ駆動回路６７およびソレノイド駆動回路６８を通して払出モータ５３および払出ソレノイド５８にＤＣ３２Ｖの駆動電源Ｖout1が印加され、賞球センサ５４と球貸センサ５９と貸出スイッチ６９にＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout2が印加され、払出制御装置６２にＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout3が印加される。
【００４７】
電源基板７０には停電検出回路７２が搭載されており、停電検出回路７２は、図１４および図１６に示すように、メイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６および払出制御装置６２のＩ／Ｏ６６を介してメイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３に電気的に接続されている。この停電検出回路７２は主電源Ｖinの電圧レベルを監視するものであり、主電源Ｖinの電圧レベルが停電レベルに降下したことを検出してメイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３に停電信号を出力する。
【００４８】
電源基板７０には、図１７の（ａ）に示すように、出力回路７３が搭載されており、出力回路７３の入力側には停電検出回路７２が電気的に接続されている。この出力回路７３の出力側には、図１４および図１６に示すように、メイン制御装置２２のＩ／０２６および払出制御装置６２のＩ／Ｏ６６を介してメイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３が電気的に接続されており、出力回路７３は停電検出回路７２からの停電信号を設定時間（＜４０ｍｓｅｃ）だけ遅らせてメイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３に終了信号として出力する。
【００４９】
電源基板７０には、図１７の（ａ）に示すように、予備電源に相当するバックアップ電源回路７４が搭載されている。このバックアップ電源回路７４はコンデンサを主体に構成されたものであり、主電源Ｖinの電圧レベルが停電レベルに降下したときにはバックアップ電源回路７４から払出基板６１を通して賞球センサ５４および球貸センサ５９にＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout2´ が設定時間（４０ｍｓｅｃ程度）だけ供給される。
【００５０】
電源基板７０には予備電源に相当するバックアップ電源回路７５が搭載されている。このバックアップ電源回路７５はコンデンサを主体に構成されたものであり、主電源Ｖinの電圧レベルが停電レベルに降下したときにはバックアップ電源回路７５からメイン基板２１および払出基板６１を通してメイン制御装置２２および払出制御装置５６にＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout3´ が設定時間（４０ｍｓｅｃ程度）だけ供給される。
【００５１】
メイン基板２１および払出基板６１には予備電源に相当するバックアップ電源回路７６が搭載されている。これら各バックアップ電源回路７６は、図１７の  （ｂ）に示すように、２個のダイオード７７とリチウム電池７８とを有するものであり、駆動電源Ｖout3または駆動電源Ｖout3´ の有効時にはメイン制御装置２２のＲＡＭ２５等のメモリおよび払出制御装置６２のＲＡＭ６５等のメモリに駆動電源Ｖout3または駆動電源Ｖout3´ が印加され、駆動電源Ｖout3および駆動電源Ｖout3´ の遮断時にはリチウム電池７８からＲＡＭ２５等のメモリおよびＲＡＭ６５等のメモリに駆動電源（バックアップ電源）Ｖout4が供給される。尚、メイン基板２１のバックアップ電源回路７６は、図２４の（ａ）に示すように、メイン基板２１の後面に基板カバー８９の前方に位置して搭載されたものである。
【００５２】
電源基板７０には、図２２に示すように、第２のリセットスイッチ７９が搭載されている。この第２のリセットスイッチ７９は操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチからなるものであり、片手で同時操作可能な程度に電源スイッチ８０に隣接配置されている。
【００５３】
第２のリセットスイッチ７９は、図１４および図１６に示すように、メイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６および払出制御装置６２のＩ／Ｏ６６を介してメイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３に電気的に接続されており、第２のリセットスイッチ７９の操作時には第２のリセットスイッチ７９からメイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３に第２のリセット信号が出力される。尚、第２のリセットスイッチ７９は電源基板７０から駆動電源Ｖout2が供給されるものである。
【００５４】
メイン基板２１の後面には、図２４の（ａ）に示すように、基板カバー８８の外部に位置して縦長なコネクタ搭載部９１が形成されている。このコネクタ搭載部９１には複数のコネクタ９２が搭載されており、始動口センサ１８，図柄制御装置２８，大入賞口センサ３９，Ｖセンサ４２，賞球センサ５４，払出制御装置６２，電源回路７１，停電検出回路７２，出力回路７３，第２のリセットスイッチ７９はコネクタ９２を介してメイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６に接続されている。
【００５５】
メイン基板２１のコネクタ搭載部９１には第１のリセットスイッチ９３が搭載されており、第１のリセットスイッチ９３は、図２４の（ｃ）に示すように、メイン基板２１の前面の配線パターン８７に半田付けされることに基づいてメイン制御装置２２のＣＰＵ２３のリセット端子に電気的に接続されている。この第１のリセットスイッチ９３は操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチからなるものであり、第１のリセットスイッチ９３の操作時には第１のリセットスイッチ９３からメイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６を通してＣＰＵ２３に第１のリセット信号が出力される。
【００５６】
第１のリセットスイッチ９３は、図１６に示すように、払出制御装置６２のＩ／０６６にハーネス（図示せず）を介して電気的に接続されており、第１のリセットスイッチ９３の操作時には第１のリセットスイッチ９３から払出制御装置６２のＩ／０６６を通してＣＰＵ６３に第１のリセット信号が出力される。尚、第１のリセットスイッチ９３は電源基板７０からメイン基板２１を通して駆動電源Ｖout2が供給されるものである。
【００５７】
次に上記構成の作用について説明する。尚、下記動作はメイン制御装置２２，図柄制御装置２８，払出制御装置６２がＲＯＭ２４，ＲＯＭ３０，ＲＯＭ６４に予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。
【００５８】
＜メイン制御装置２２のメインルーチンについて＞
メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は電源が投入されると、図２のステップＳ１へ移行し、スタックポインタを初期設定する。そして、ＲＡＭアクセスレジスタをオンし、ＲＡＭ２５に対するアクセス禁止を解除する。このアクセス禁止は後述の停電処理で設定されるものであり、ＣＰＵ２３はアクセス禁止を解除すると、ステップＳ２へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ２３はステップＳ２へ移行すると、第１のリセットスイッチ９３からの第１のリセット信号の有無を判断する。ここで、第１のリセット信号を検出したときにはステップＳ１０の全初期化処理へ移行する。従って、第１のリセットスイッチ９３および電源スイッチ８０が同時操作されたときにはステップＳ１０の全初期化処理が実行されることになる。
【００６０】
ＣＰＵ２３はステップＳ１０の全初期化処理へ移行すると、大当りカウンタ値Ｎｏ，基準値Ｎｉ，図柄カウンタ値Ｎｚ，変動パターンカウンタ値Ｎｈ，リーチカウンタ値Ｎｒ，リセットカウンタ値Ｎｏ´，賞球カウンタ値Ｎｓ，演出フラグＦｅ，大当りフラグＦｏ，ラウンドカウンタ値ＮＲ，ＶフラグＦｖ，開放時間タイマＴｏ，入賞カウンタ値Ｎｐ，演出時間タイマＴｅ，大当りの判定結果，図柄の設定結果，変動パターンの設定結果等のＲＡＭ２５のバックアップデータを  「０」にリセットし、ＲＡＭ２５の終了値Ｎｍａｘのバックアップデータを設定値Ｍａｘ（３１６）にリセットする。これら各バックアップデータは遊技情報および遊技データに相当するものであり、各バックアップデータの機能は下記の通りである。
【００６１】
（１）大当りカウンタ値Ｎｏ
大当りおよび外れを抽選する大当り抽選手段，特典カウンタ，特典獲得の判定に関わる判定用データに相当するものであり、大当りカウンタ値Ｎｏが始動信号の検出時に大当り値「７」である場合に大当りが判定される。
（２）終了値Ｎｍａｘ
大当りカウンタＮｏの加算終了値を示すものであり、特典獲得の判定に関わる判定用データに相当する。
【００６２】
（３）基準値Ｎｉ
大当りカウンタ値Ｎｏをランダム値にリセットしたり、終了値Ｎｍａｘをリセットするためのものであり、特典獲得の判定に関わる判定用データに相当する。
（４）リセットカウンタ値Ｎｏ´
基準値Ｎｉを無作為に抽選するランダム設定手段，特典獲得の判定に関わる判定用データに相当するものである。
【００６３】
（５）図柄カウンタ値Ｎｚ
左列と中列と右列の数字図柄ＺＳを設定するための図柄設定手段，演出表示用の演出データに相当するものであり、図柄カウンタ値Ｎｚに応じた数字図柄ＺＳの組合せを表引きすることに基づいて３列の数字図柄ＺＳが設定される。
（６）リーチカウンタ値Ｎｒ
完全外れおよび外れリーチを抽選するためのリーチ抽選手段，演出表示用の演出データに相当するものであり、リーチカウンタ値Ｎｒが始動信号の検出時にリーチ値「７」または「１４」である場合に外れリーチが判定される。
【００６４】
（７）変動パターンカウンタ値Ｎｈ
リーチアクション等の演出パターンを抽選するための演出パターン抽選手段，演出表示用の演出データに相当するものであり、大当りおよび外れリーチの判定時には変動パターンカウンタ値Ｎｈに基づいてリーチアクション等が設定される。
（８）賞球カウンタ値Ｎｓ
パチンコ球Ｐの払出予定数を示す払出用データに相当するものであり、特別図柄始動口１７内に１個のパチンコ球Ｐが入賞することに基づいて「５」だけ加算され、大入賞口３５内に１個のパチンコ球Ｐが入賞することに基づいて「１５」だけ加算される。
【００６５】
（９）ラウンドカウンタ値ＮＲ
大入賞口３５の開放回数（ラウンド数）を示すものであり、大当りデータに相当する。
（１０）入賞カウンタ値Ｎｐ
大入賞口３５に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を計測するものであり、大当りデータに相当する。
【００６６】
（１１）開放時間タイマＴｏ
大当り動作中の大入賞口３５の開放時間を計測するものであり、大当りデータに相当する。
（１２）演出時間タイマＴｅ
図柄変動画面やリーチアクション等の演出パターンの表示時間を計測するものであり、演出表示用の演出データに相当する。
【００６７】
（１３）演出フラグＦｅ
図柄変動画面やリーチアクション画面の表示状態を示す演出データに相当するものであり、図柄変動画面やリーチアクション画面が表示中である場合に「１」にセットされる。
（１４）大当りフラグＦｏ
大当り動作の実行状態を示す大当りデータに相当するものであり、大入賞口３５の開放状態で「１」にセットされる。
（１５）ＶフラグＦｖ
大入賞口３５内の当り口４１に対するパチンコ球Ｐの入賞状態を示す大当りデータに相当するものであり、大当り動作中にパチンコ球Ｐが当り口４１内に入賞することに基づいて「１」にセットされる。
【００６８】
ＣＰＵ２３は図２のステップＳ３へ移行すると、第２のリセットスイッチ７９からの第２のリセット信号の有無を判断する。ここで、第２のリセット信号を検出したときにはステップＳ１１の初期化処理へ移行し、ＲＡＭ２５の図柄カウンタ値Ｎｚ，変動パターンカウンタ値Ｎｈ，リーチカウンタ値Ｎｒ，賞球カウンタ値Ｎｓ，演出フラグＦｅ，大当りフラグＦｏ，ラウンドカウンタ値ＮＲ，ＶフラグＦｖ，開放時間タイマＴｏ，入賞カウンタ値Ｎｐ，演出時間タイマＴｅ，大当りの判定結果，図柄の設定結果，変動パターンの設定結果等のバックアップデータを「０」にリセットする。この初期化処理は第２のリセットスイッチ７９および電源スイッチ８０が同時操作されることに基づいて実行されるものであり、ステップＳ１０の全初期化処理との相違はＲＡＭ２５の大当りカウンタ値Ｎｏ，基準値Ｎｉ，終了値Ｎｍａｘ，リセットカウンタ値Ｎｏ´等の大当り判定に関わるバックアップデータがリセットされない点にある。
【００６９】
ＣＰＵ２３はステップＳ１２へ移行すると、始動口センサ１８からの始動信号の有無を判断する。ここで、始動信号を検出したときにはステップＳ１３へ移行し、賞球カウンタ値Ｎｓに「５」を加算し（Ｎｓ＋５→Ｎｓ）、ステップＳ１４で払出制御装置６２のＣＰＵ６３に賞球指令および払出個数Ｎｓを出力する。従って、特別図柄始動口１７内にパチンコ球Ｐが入賞したときには５個のパチンコ球Ｐの払出指令が出力されることになる。
【００７０】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５へ移行すると、大入賞口センサ３９からの入賞信号の有無を判断する。ここで、入賞信号を検出したときにはステップＳ１６で賞球カウンタ値Ｎｓに「１５」を加算し（Ｎｓ＋１５→Ｎｓ）、ステップＳ１７で払出制御装置６２のＣＰＵ６３に賞球指令および払出個数Ｎｓを出力する。従って、大入賞口３５内にパチンコ球Ｐが入賞したときには１５個のパチンコ球Ｐの払出指令が出力されることになる。
【００７１】
ＣＰＵ２３はステップＳ１８へ移行すると、賞球センサ５４からの賞球信号の有無を判断する。この賞球センサ５４は賞球払出装置４７から１個のパチンコ球Ｐが放出されたことを検出して賞球信号を出力するものであり、ＣＰＵ２３はステップＳ１８で賞球信号を検出すると、ステップＳ１９で賞球カウンタ値Ｎｓから「１」を減算する（Ｎｓ−１→Ｎｓ）。
【００７２】
ＣＰＵ２３はステップＳ２０へ移行すると、リセットカウンタ値Ｎｏ´をＲＯＭ２４に予め記録された一定の設定値Ｍａｘ（３１６）と比較する。このリセットカウンタＮｏ´は大当りカウンタＮｏの加算開始値をランダムに抽選するランダムカウンタとして機能するものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｏ´＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ２１でリセットカウンタ値Ｎｏ´に「０」をセットし（０→Ｎｏ´）、「Ｎｏ´＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ２２でリセットカウンタ値Ｎｏ´に「１」を加算する（Ｎｏ´＋１→Ｎｏ´）。従って、メインルーチンが１周することに基づいてリセットカウンタ値Ｎｏ´に「１」が加算され、リセットカウンタ値Ｎｏ´が設定値Ｍａｘ（３１６）まで加算されたときには「０」に戻って再び加算される。
【００７３】
＜メイン制御装置２２のタイマ割込ルーチンについて＞
図１のタイマ割込ルーチンは設定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は割込ルーチンを起動すると、ステップＳ２１で始動口センサ１８からの始動信号の有無を判断する。ここで、始動信号を検出したときにはステップＳ２２のデータ取得処理へ移行し、図３の  （ａ）のステップＳ１０１で大当りカウンタ値Ｎｏ，図柄カウンタ値Ｎｚ，リーチカウンタ値Ｎｒ，変動パターンカウンタ値Ｎｈを取得する。これら大当りカウンタＮｏ〜変動パターンカウンタＮｈはＣＰＵ２３が図１のステップＳ３１のカウンタ加算処理で加算するものであり、ＣＰＵ２３は大当りカウンタ値Ｎｏ〜変動パターンカウンタ値Ｎｈを取得すると、図３の（ａ）のステップＳ１０２へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ２３はステップＳ１０２へ移行すると、ＲＡＭ２５のカウンタデータエリアを参照する。このカウンタデータエリアは、図３の（ｂ）に示すように、データ記録部▲１▼〜▲５▼を有するものであり、データ記録部▲１▼〜▲５▼にはデータ記録部▲１▼，データ記録部▲２▼，データ記録部▲３▼，データ記録部▲４▼，データ記録部▲５▼の順に記録順序が設定されている。
【００７５】
ＣＰＵ２３は図３の（ａ）のステップＳ１０２でデータ記録部▲１▼〜▲５▼に空欄がないことを検出すると、データ取得処理を終える。また、ステップＳ１０２でデータ記録部▲１▼〜▲５▼に空欄があることを検出したときにはステップＳ１０３へ移行し、データ記録部▲１▼〜▲５▼のうち記録順序に応じた先頭の空欄に大当りカウンタ値Ｎｏ〜変動パターンカウンタ値Ｎｈを記録し、ステップＳ１０４へ移行する。
【００７６】
データ記録部▲２▼〜▲５▼には、図３の（ｂ）に示すように、保留球ランプ８１〜８４が割付けられている。これら保留球ランプ８１〜８４は、図２０に示すように、表示台板１５の上端部に固定されたものであり、ＣＰＵ２３は図３の（ａ）のステップＳ１０５へ移行すると、カウンタデータが記録されているデータ記録部▲２▼〜▲５▼に対応する保留球ランプ８１〜８４の点灯指令をランプ制御装置（図示せず）に出力する。
【００７７】
ランプ制御装置はワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ２３からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ８１〜８４のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、データ記録部▲１▼にカウンタデータが記録されている状態で特別図柄始動口１７内にパチンコ球Ｐが入賞したときにはデータ記録部▲２▼〜▲５▼に当該順序でカウンタデータが記録され、保留球ランプ８１〜８４が当該順序で点灯する。尚、センタカバー１９の後面にはランプ基板ボックスが固定され、ランプ基板ボックス内にはランプ基板が収納されており（いずれも図示せず）、ランプ制御装置はランプ基板ボックス内のランプ基板に搭載されている。
【００７８】
ＣＰＵ２３は図１のステップＳ２３へ移行すると、演出フラグＦｅの状態を判断する。この演出フラグＦｅは、上述したように、図柄表示装置１６に図柄変動画面やリーチアクション等の演出パターンが表示中であるか否を示すものであり、ＣＰＵ２３は「Ｆｅ＝０」を検出したときには演出パターンが表示されていないと判断してステップＳ２４へ移行する。また、「Ｆｅ＝１」を検出したときには演出パターンが表示されていると判断してステップＳ２７の演出処理へ移行し、演出処理を優先的に行う。
【００７９】
ＣＰＵ２３はステップＳ２４へ移行すると、大当りフラグＦｏの状態を判断する。この大当りフラグＦｏは、上述したように、大入賞口３５が開放中であるか否かを示すものであり、ＣＰＵ２３は「Ｆｏ＝０」を検出したときには大入賞口３５が開放されていないと判断してステップＳ２５へ移行する。また、「Ｆｏ＝１」を検出したときには大入賞口３５が開放されていると判断してステップＳ３０の大当り処理へ移行し、大当り処理を優先的に行う。
【００８０】
ＣＰＵ２３はステップＳ２５へ移行すると、ＲＡＭ２５のカウンタデータエリアにカウンタデータが記録されているか否かを判断する。ここで「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ２６の大当り判定処理へ移行し、図４の（ａ）のステップＳ１１１でデータ記録部▲１▼から大当りカウンタ値Ｎｏ，図柄カウンタ値Ｎｚ，リーチカウンタ値Ｎｒ，変動パターンカウンタ値Ｎｈを検出する。
【００８１】
ＣＰＵ２３はステップＳ１１２へ移行すると、データ記録部▲１▼の大当りカウンタ値Ｎｏを大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は両者が同一であることを検出したときにはステップＳ１１３で大当りと判定し、両者が相違していることを検出したときにはステップＳ１１４へ移行する。尚、大当りは特典に相当するものである。
【００８２】
ＣＰＵ２３はステップＳ１１４へ移行すると、データ記録部▲１▼のリーチカウンタ値Ｎｒをリーチ値「７」および「１４」と比較する。これらリーチ値「７」および「１４」はメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３はリーチカウンタ値Ｎｒがリーチ値「７」または「１４」であることを検出したときにはステップＳ１１５で外れリーチと判定し、リーチカウンタ値Ｎｒがリーチ値「７」および「１４」でないことを検出したときにはステップＳ１１６で完全外れと判定する。
【００８３】
メイン制御装置２２のＲＯＭ２４には大当り用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは図柄カウンタ値Ｎｚと大当り図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ２３は大当りを判定したときにはステップＳ１１７へ移行し、大当り用の図柄テーブルからデータ記録部▲１▼の図柄カウンタ値Ｎｚに応じた大当り図柄を取得する。尚、大当り図柄は左列，中列，右列の３個の数字図柄ＺＳの組合せを称するものであり、３個の数字図柄ＺＳは「１」〜「１２」のいずれかの同一値に設定されている。
【００８４】
メイン制御装置２２のＲＯＭ２４には外れリーチ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは図柄カウンタ値Ｎｚと外れリーチ図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ２３は外れリーチを判定したときにはステップＳ１１７へ移行し、外れリーチ用の図柄テーブルからデータ記録部▲１▼の図柄カウンタ値Ｎｚに応じた外れリーチ図柄を取得する。尚、外れリーチ図柄は左列，中列，右列の３個の数字図柄ＺＳの組合せを称するものであり、外れリーチ図柄の左列および右列は「１」〜「１２」のいずれかの同一値に設定され、外れリーチ図柄の中列は「１」〜「１２」のうち左列および右列と異なる値に設定されている。
【００８５】
メイン制御装置２２のＲＯＭ２４には完全外れ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは図柄カウンタ値Ｎｚと外れ図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ２３は完全外れを判定したときにはステップＳ１１７へ移行し、完全外れ用の図柄テーブルからデータ記録部▲１▼の図柄カウンタ値Ｎｚに応じた外れ図柄を取得する。尚、外れ図柄は左列，中列，右列の３個の数字図柄ＺＳの組合せを称するものであり、外れ図柄の左列および右列は「１」〜「１２」のうちの異なる値に設定されている。
【００８６】
ＣＰＵ２３はステップＳ１１８へ移行すると、変動パターンを設定する。この変動パターンは図柄表示装置１６に表示する演出パターンを設定するためのものであり、ＣＰＵ２３は完全外れの判定時には変動パターンを「４」に設定し、大当りおよび外れリーチの判定時には変動パターンをデータ記録部▲１▼の変動パターンカウンタ値Ｎｈに設定する。この変動パターンカウンタ値Ｎｈは、後述するように、「０」から「３」に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、大当りおよび外れリーチの判定時には変動パターンが「０」〜「３」のいずれかの値にランダムに設定される。
【００８７】
ＣＰＵ２３はステップＳ１１９へ移行すると、図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に演出情報を出力する。この演出情報は図柄制御装置２８のＣＰＵ２９が図柄表示装置１６に演出パターンを表示するのに必要な情報を称するものであり、大当りの判定結果と図柄の設定結果と変動パターンの設定結果とを主体に構成されている。
【００８８】
ＣＰＵ２３はステップＳ１２０へ移行すると、演出時間Ｔｅを設定する。この演出時間Ｔｅは図柄制御装置２８のＣＰＵ２９が図柄表示装置１６に演出パターンを表示するのに必要な時間を称するものであり、ＣＰＵ２３がステップＳ１１８の変動パターンに基づいて設定するものである。
【００８９】
ＣＰＵ２３はステップＳ１２１へ移行すると、図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に図柄変動指令を出力し、ステップＳ１２２で演出時間タイマＴｅをスタートさせる。この演出時間タイマＴｅは、上述したように、演出パターンの表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ２３は演出時間タイマＴｅをスタートさせると、ステップＳ１２３で演出フラグＦｅに「１」をセットする（１→Ｆｅ）。この演出フラグＦｅは、上述したように、図柄変動画面やリーチアクション画面の表示状態を示すものであり、ＣＰＵ２３は演出フラグＦｅに「１」をセットすることに基づいて演出パターンの表示開始を記録する。
【００９０】
ＣＰＵ２３は図１のステップＳ２７の演出処理へ移行すると、図４の（ｂ）のステップＳ１３１で演出時間タイマＴｅを設定値Ｍａｘと比較する。この設定値ＭａｘはＣＰＵ２３が図４の（ａ）のステップＳ１２０で変動パターンに基づいて設定する演出パターンの表示時間であり、ＣＰＵ２３は「Ｔｅ≧Ｍａｘ」を検出したときには演出パターンの表示終了を判断し、図４の（ｂ）のステップＳ１３２で演出時間タイマＴｅを停止させる。そして、ステップＳ１３３で演出フラグＦｅに「０」をセットし（０→Ｆｅ）、ステップＳ１３４で図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に図柄確定指令を出力する。
【００９１】
ＣＰＵ２３は図１のステップＳ２８へ移行すると、ＲＡＭ２５に大当りの判定結果として大当りが記録されているか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断したときにはステップＳ２９へ移行し、データ記録部▲１▼のカウンタデータを消去する。そして、データ記録部▲２▼〜▲５▼にカウンタデータが記録されているときにはカウンタデータを前段のデータ記録部▲１▼〜▲４▼に移動させ、データ記録部▲２▼〜▲５▼のうち空欄にしたものに対応する保留球ランプ８１〜８４の消灯指令をランプ制御装置に出力する。すると、ランプ制御装置は保留球ランプ８１〜８４のうち消灯指令に応じたものを消灯する。
【００９２】
ＣＰＵ２３はステップＳ２８で大当りの判定結果が記録されていることを検出すると、ステップＳ３０の大当り処理へ移行し、図５のステップＳ１４１で大当りフラグＦｏの状態を判断する。この大当りフラグＦｏは、上述したように、大入賞口３５の開放中に「１」にセットされるものであり、ＣＰＵ２３は「Ｆｏ＝０」を検出したときにはステップＳ１４２へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ２３はステップＳ１４２へ移行すると、ラウンドカウンタ値ＮＲに「０」をセットする（０→ＮＲ）。このラウンドカウンタ値ＮＲは、上述したように、大入賞口３５の開放回数を計測するものであり、ＣＰＵ２３はラウンドカウンタ値ＮＲをリセットすると、ステップＳ１４３で入賞カウンタ値Ｎｐを「０」にリセットする（０→Ｎｐ）。この入賞カウンタ値Ｎｐは、上述したように、大入賞口３５に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ２３がステップＳ１５０で大入賞口センサ３９からの入賞信号を検出することに基づいてステップＳ１５１で加算するものである（Ｎｐ＋１→Ｎｐ）。
【００９４】
ＣＰＵ２３はステップＳ１４４へ移行すると、ＶフラグＦｖを「０」にリセットする（０→Ｆｖ）。このＶフラグＦｖは、上述したように、パチンコ球Ｐが大入賞口３５の当り口４１内に入賞したか否かを示すものであり、ＣＰＵ２３がステップＳ１５２でＶセンサ４２からのＶ信号を検出することに基づいてステップＳ１５３でセットするものである（１→Ｆｖ）。
【００９５】
ＣＰＵ２３はステップＳ１４５へ移行すると、開放時間タイマＴｏを「０」にリセットする（０→Ｔｏ）。この開放時間タイマＴｏは、上述したように、大入賞口３５の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ２３は開放時間タイマＴｏをリセットすると、ステップＳ１４６で大入賞口ソレノイド３８を駆動することに基づいて大入賞口３５を開放する。
【００９６】
ＣＰＵ２３はステップＳ１４７へ移行すると、図柄制御装置２８のＣＰＵ２９にラウンド画面の表示指令を出力する。このラウンド画面は大当りの雰囲気を盛上げる演出画面を称するものであり、ＣＰＵ２３はラウンド画面の表示指令を出力すると、ステップＳ１４８で開放時間タイマＴｏをスタートさせる。そして、ステップＳ１４９で大当りフラグＦｏに「１」をセットし（１→Ｆｏ）、大入賞口３５の開放を記録する。
【００９７】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５０へ移行すると、大入賞口センサ３９からの入賞信号の有無を判断する。ここで、入賞信号を検出したときにはステップＳ１５１で入賞カウンタ値Ｎｐに「１」を加算する。
ＣＰＵ２３はステップＳ１５２へ移行すると、Ｖセンサ４２からのＶ信号の有無を判断する。ここで、Ｖ信号を検出したときにはステップＳ１５３でＶフラグＦｖに「１」をセットする。
【００９８】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５４へ移行すると、入賞カウンタ値Ｎｐを上限値Ｍａｘ（１０）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｐ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１５５で開放時間タイマＴｏを上限値Ｍａｘ（２９．５秒）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３はステップＳ１５４で「Ｎｐ≧Ｍａｘ」を検出したり、ステップＳ１５５で「Ｔｏ≧Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１５６へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５６へ移行すると、大入賞口ソレノイド３８を断電することに基づいて大入賞口３５を閉鎖し、ステップＳ１５７で開放時間タイマＴｏを停止する。そして、ステップＳ１５８で大当りフラグＦｏに「０」をセットし、大入賞口３５が閉鎖状態にあることを記録する。
【０１００】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５９へ移行すると、ラウンドカウンタ値ＮＲを上限値Ｍａｘ（１４）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「ＮＲ＜Ｍａｘ」を検出すると、ステップＳ１６０へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ２３はステップＳ１６０へ移行すると、ＶフラグＦｖの状態を判断する。ここで「Ｆｖ＝１」を検出したときにはステップＳ１６１でラウンドカウンタ値ＮＲに「１」を加算し（ＮＲ＋１→ＮＲ）、ステップＳ１４３に復帰してステップＳ１４３〜Ｓ１６１を繰返す。従って、大入賞口３５内に上限値Ｍａｘのパチンコ球Ｐが入賞する間に当り口４１内にパチンコ球Ｐが入賞したり、大入賞口３５の開放時間Ｔｏが上限値Ｍａｘに達する間に当り口４１内にパチンコ球Ｐが入賞したときにはＶフラグＦｖに「１」がセットされ、大入賞口３５の開放動作が再開される。
【０１０２】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５９で「ＮＲ≧Ｍａｘ」を検出したり、ステップＳ１６０で「Ｆｖ＝０」を検出すると、ステップＳ１６２で図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に終了画面の表示指令を出力する。この終了画面は遊技者に大当り終了を知らせる画面を称するものであり、大入賞口３５内に上限値Ｍａｘのパチンコ球Ｐが入賞する間に当り口４１内にパチンコ球Ｐが入賞しなかったり、大入賞口３５の開放時間Ｔｏが上限値Ｍａｘに達する間に当り口４１内にパチンコ球Ｐが入賞しなかったり、大入賞口３５の開放回数ＮＲが上限値Ｍａｘに達したときには終了画面が表示され、遊技者に大当り終了が報知される。
【０１０３】
ＣＰＵ２３はステップＳ１６３へ移行すると、大当りに付随する特典である確率変動の獲得の有無を判断する。この確率変動は演出情報の設定図柄ＺＳの種類に基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ２３は設定図柄ＺＳが奇数であることを検出したときには確率変動の獲得を判断し、ステップＳ１６４で大当り値に  「７」，「５７」，「１０７」，「１５７」，「２０７」，「２５７」をセットすることに基づいて大当り確率を高値「６／３１７」にセットする。また、設定図柄ＺＳが偶数であることを検出したときにはステップＳ１６５へ移行し、大当り値に「７」をセットすることに基づいて大当り確率を通常値「１／３１７」にセットする。尚、大当り値「７」，「５７」，「１０７」，「１５７」，「２０７」，「２５７」はメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものである。
【０１０４】
ＣＰＵ２３は大当り確率を設定すると、ステップＳ１６６へ移行する。ここで、上述のステップＳ２９と同様にしてカウンタデータの整理および保留球ランプ８１〜８４の消灯を行う。従って、奇数図柄で大当りが発生したときには次回の大当りが「６／３１７」の高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生したときには次回の大当りが「１／３１７」の通常確率で判定される。
【０１０５】
ＣＰＵ２３は図１のステップＳ３１のカウンタ加算処理へ移行すると、図６のステップＳ１７１で図柄カウンタ値Ｎｚを一定の上限値Ｍａｘ（９９）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｚ＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７２で図柄カウンタ値Ｎｚを「０」にリセットし（０→Ｎｚ）、「Ｎｚ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７３で図柄カウンタ値Ｎｚに「１」を加算する（Ｎｚ＋１→Ｎｚ）。
【０１０６】
ＣＰＵ２３はステップＳ１７４へ移行すると、変動パターンカウンタ値Ｎｈを一定の上限値Ｍａｘ（３）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｈ＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７５で変動パターンカウンタ値Ｎｈを「０」にリセットし（０→Ｎｈ）、「Ｎｈ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７６で変動パターンカウンタ値Ｎｈに「１」を加算する（Ｎｈ＋１→Ｎｈ）。
【０１０７】
ＣＰＵ２３はステップＳ１７７へ移行すると、リーチカウンタ値Ｎｒを一定の上限値Ｍａｘ（２２）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｒ＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７８でリーチカウンタ値Ｎｒを「０」にリセットし（０→Ｎｒ）、「Ｎｒ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７９でリーチカウンタ値Ｎｒに「１」を加算する（Ｎｒ＋１→Ｎｒ）。従って、図柄カウンタ値Ｎｚ，変動パターンカウンタ値Ｎｈ，リーチカウンタ値Ｎｒは図１の割込ルーチンが１周することに基づいて「１」ずつ加算され、しかも、一定の「０」から一定の上限値Ｍａｘに加算された後に一定の「０」に戻って加算される。
【０１０８】
ＣＰＵ２３は図６のステップＳ１８０へ移行すると、大当りカウンタ値Ｎｏを終了値Ｎｍａｘと比較する。この終了値Ｎｍａｘは、後述するように、ＣＰＵ２３がリセットカウンタ値Ｎｏ´に基づいて設定するものであり、ＣＰＵ２３は  「Ｎｏ＝Ｎｍａｘ」でないことを検出したときにはステップＳ１８１で大当りカウンタ値Ｎｏを一定の上限値Ｍａｘ（３１６）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は  「Ｎｏ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１８２で大当りカウンタ値Ｎｏに「１」を加算する（Ｎｏ＋１→Ｎｏ）。また、「Ｎｏ＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１８３で大当りカウンタ値Ｎｏに「０」をセットし、大当りカウンタ値Ｎｏを上限値Ｍａｘから「０」に加算する。
【０１０９】
ＣＰＵ２３はステップＳ１８０で「大当りカウンタ値Ｎｏ＝終了値Ｎｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１８４でリセットカウンタ値Ｎｏ´を取得する。このリセットカウンタ値Ｎｏ´は、上述したように、メイン制御装置２２のメインルーチンが１周することに基づいて「１」ずつ加算されるものであり、ＣＰＵ２３はリセットカウンタ値Ｎｏ´を取得すると、ステップＳ１８５で基準値Ｎｉにセットし（Ｎｏ´→Ｎｉ）、リセットカウンタＮｏ´の取得値を基準値Ｎｉとして保管する。
【０１１０】
ＣＰＵ２３はリセットカウンタ値Ｎｏ´を基準値Ｎｉにセットすると、ステップＳ１８６で基準値Ｎｉを大当りカウンタ値Ｎｏにセットし（Ｎｉ→Ｎｏ）、ステップＳ１８７で基準値「Ｎｉ−１」を終了値Ｎｍａｘにセットする（Ｎｉ−１→Ｎｍａｘ）。尚、基準値「Ｎｉ＝０」であるときには基準値「Ｎｉ−１」が設定値Ｍａｘ（３１６）に設定される。
【０１１１】
図２３は大当りカウンタ値Ｎｏの加算動作を示すものである。この大当りカウンタ値Ｎｏは、図２３の（ａ）に示すように、基準値Ｎｉから終了値Ｎｍａｘ  （Ｎｉ−１）までリング状に加算されるものであり、大当りカウンタ値Ｎｏが終了値Ｎｍａｘに達したときにはリセットカウンタ値Ｎｏ´が取得される。そして、新たな基準値Ｎｉがリセットカウンタ値Ｎｏ´にセットされ、大当りカウンタ値Ｎｏが新たな基準値Ｎｉにリセットされる。そして、新たな終了値Ｎｍａｘが新たな基準値「Ｎｉ−１」に設定され、図２３の（ｂ）に示すように、大当りカウンタ値Ｎｏが新たな基準値Ｎｉから新たな終了値Ｎｍａｘまでリング状に再び加算される。
【０１１２】
割込ルーチンは、図７に示すように、４ｍｓｅｃ毎に起動し、メインルーチンは割込ルーチンの残余時間で実行される。この割込ルーチンの実行時間はカウンタデータの有無や大当りの発生等の遊技態様に応じて変化するので、メインルーチンの実行時間も遊技態様に応じて変化する。リセットカウンタ値Ｎｏ´はメインルーチンが１周することに基づいて加算されるものであり、メインルーチンの実行時間に応じてランダムに変化する。基準値Ｎｉはリセットカウンタ値Ｎｏ´のランダムな取得値に相当するものであり、大当りカウンタ値Ｎｏはランダムな基準値Ｎｉから終了値Ｎｍａｘまで加算される。
【０１１３】
以下、第１のリセットスイッチ９３および電源スイッチ８０が同時操作された第１のリセット復帰時の大当りカウンタ値Ｎｏの加算内容，第２のリセットスイッチ７９および電源スイッチ８０が同時操作された第２のリセット復帰時の大当りカウンタ値Ｎｏの加算内容について説明する。
【０１１４】
＜第１のリセット復帰時の大当りカウンタ値Ｎｏの加算内容について＞
ＣＰＵ２３は第１のリセットスイッチ９３および電源スイッチ８０が同時操作されると、大当りカウンタ値Ｎｏ，リセットカウンタ値Ｎｏ´，基準値Ｎｉを  「０」にリセットし、終了値Ｎｍａｘを設定値Ｍａｘ（３１６）にリセットする。そして、図２のメインルーチンを繰返し、リセットカウンタ値Ｎｏ´を「０」から「１」ずつ加算する。
【０１１５】
ＣＰＵ２３はタイマ割込が発生すると、図１のステップＳ３１のカウンタ加算処理へ移行し、大当りカウンタ値Ｎｏを「０」から「１」ずつ加算する。そして、図６のステップＳ１８０で大当りカウンタ値Ｎｏが終了値Ｎｍａｘ（＝Ｍａｘ）に達したことを検出すると、ステップＳ１８４でリセットカウンタ値Ｎｏ´を取得する。
【０１１６】
ＣＰＵ２３はリセットカウンタ値Ｎｏ´を取得すると、ステップＳ１８５で基準値Ｎｉにセットする。そして、大当りカウンタ値Ｎｏを基準値Ｎｉにリセットし、ランダムな基準値Ｎｉを中心に終了値Ｎｍａｘまでリング状に加算する。
【０１１７】
＜第２のリセット復帰時の大当りカウンタ値Ｎｏの加算内容について＞
ＣＰＵ２３は第２のリセットスイッチ７９および電源スイッチ８０が同時操作されると、ＲＡＭ２５から大当りカウンタ値Ｎｏ，リセットカウンタ値Ｎｏ´，基準値Ｎｉ，終了値Ｎｍａｘのバックアップデータを読出す。そして、図２のメインルーチンを繰返し、リセットカウンタ値Ｎｏ´をバックアップデータから  「１」ずつ加算する。
【０１１８】
ＣＰＵ２３はタイマ割込が発生すると、図１のステップＳ３１のカウンタ加算処理へ移行し、大当りカウンタ値Ｎｏを「１」ずつ加算する。この大当りカウンタ値ＮｏはＲＡＭ２５のバックアップデータを基準に加算されるものであり、ＣＰＵ２３はステップＳ１８０で大当りカウンタ値Ｎｏが終了値Ｎｍａｘのバックアップデータに達したことを検出すると、ステップＳ１８４でリセットカウンタ値Ｎｏ´を取得する。
【０１１９】
ＣＰＵ２３はリセットカウンタ値Ｎｏ´を取得すると、ステップＳ１８５で基準値Ｎｉにセットする。そして、大当りカウンタ値Ｎｏを基準値Ｎｉにリセットし、ランダムな基準値Ｎｉを中心に終了値Ｎｍａｘまでリング状に加算する。
【０１２０】
＜払出制御装置６２の制御内容について＞
払出制御装置６２のＣＰＵ６３は電源が投入されると、図９のステップＳ５１へ移行し、スタックポインタを初期設定する。そして、ＲＡＭアクセスレジスタをオンし、ＲＡＭ６５に対するアクセス禁止を解除する。このアクセス禁止は後述の停電処理で設定されるものであり、ＣＰＵ６３はアクセス禁止を解除すると、ステップＳ５２へ移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ６３はステップＳ５２へ移行すると、第１のリセットスイッチ９３からの第１のリセット信号の有無を判断する。ここで、第１のリセット信号を検出したときにはステップＳ６０の初期化処理へ移行し、賞球払出カウンタ値Ｎｓ´，貸球払出カウンタ値Ｎｋ´等のＲＡＭ６５のバックアップデータ（払出用データ）を「０」にリセットする。また、ステップＳ５２で第１のリセット信号を検出しなかったときにはステップＳ５３へ移行し、第２のリセットスイッチ７９からの第２のリセット信号の有無を判断する。
【０１２２】
ＣＰＵ６３はステップＳ５３で第２のリセット信号を検出したときにはステップＳ６０の初期化処理へ移行し、賞球払出カウンタ値Ｎｓ´，貸球払出カウンタ値Ｎｋ´等のＲＡＭ６５のバックアップデータを「０」にリセットする。従って、第１のリセットスイッチ９３および電源スイッチ８０が同時操作された場合，第２のリセットスイッチ７９および電源スイッチ８０が同時操作された場合のいずれにも同一の初期化処理が実行されることになる。
【０１２３】
ＣＰＵ６３はステップＳ６１へ移行すると、賞球指令および賞球カウンタ値Ｎｓの有無を判断する。これら賞球指令および賞球カウンタ値Ｎｓはメイン制御装置２２が図２のステップＳ１２で始動信号を検出することに基づいてステップＳ１４で出力したり、ステップＳ１５で入賞信号を検出することに基づいてステップＳ１７で出力するものであり、ＣＰＵ６３は賞球指令および賞球カウンタ値Ｎｓを検出すると、図９のステップＳ６２で賞球カウンタ値Ｎｓを賞球払出カウンタ値Ｎｓ´に投入する（Ｎｓ→Ｎｓ´）。
【０１２４】
ＣＰＵ６３はステップＳ６３へ移行すると、賞球払出カウンタ値Ｎｓ´を「０」と比較する。ここで「Ｎｓ´＞０」を検出したときにはステップＳ６４へ移行し、賞球払出装置４７の払出モータ５３を機械角θ°だけ駆動する。この払出モータ５３の駆動量θ°は賞球払出装置４７のスプロケット５０から１個のパチンコ球Ｐを払出すための駆動量であり、正常動作時にはスプロケット５０から１個のパチンコ球Ｐが放出される。
【０１２５】
ＣＰＵ６３はステップＳ６５へ移行すると、賞球センサ５４からの賞球信号の有無を判断する。この賞球センサ５４は賞球払出装置４７のスプロケット５０から１個のパチンコ球Ｐが放出されることに基づいて賞球信号を出力するものであり、ＣＰＵ６３はステップＳ６５で賞球信号を検出すると、ステップＳ６６で賞球払出カウンタ値Ｎｓ´から「１」を減算する（Ｎｓ´−１→Ｎｓ）。従って、払出制御装置６２およびメイン制御装置２２が賞球払出情報として同一の賞球払出カウンタ値Ｎｓ´および賞球カウンタ値Ｎｓを管理することになる。
【０１２６】
ＣＰＵ６３はステップＳ６７へ移行すると、貸出スイッチ６９からの貸出信号の有無を判断する。この貸出スイッチ６９は遊技者がパチンコ球Ｐの貸出を希望する場合に操作するものであり、ＣＰＵ６３はステップＳ６７で貸出信号を検出すると、ステップＳ６８で貸球払出カウンタ値Ｎｋ´に「１２１」を加算する  （Ｎｋ´＋１２１→Ｎｋ´）。
【０１２７】
ＣＰＵ６３はステップＳ６９へ移行すると、貸球払出カウンタ値Ｎｋ´を「０」と比較する。ここで「Ｎｋ´＞０」を検出したときにはステップＳ７０へ移行し、貸球払出装置の払出ソレノイド５８のプランジャを１回だけ往復動させる。この払出ソレノイド５８の駆動量は貸球払出装置のスプロケット５０から１個のパチンコ球Ｐを放出するための駆動量であり、正常動作時には貸球払出装置のスプロケット５０から１個のパチンコ球Ｐが放出される。
【０１２８】
ＣＰＵ６３はステップＳ７１へ移行すると、球貸センサ５９からの球貸信号の有無を判断する。この球貸センサ５９は貸球払出装置から１個のパチンコ球Ｐが放出されたことを検出して球貸信号を出力するものであり、ＣＰＵ６３はステップＳ７１で球貸信号を検出すると、ステップＳ７２で貸球払出カウンタ値Ｎｋ´から「１」を減算する（Ｎｋ´−１→Ｎｋ´）。
【０１２９】
＜図柄制御装置２８の制御内容について＞
図柄制御装置２８のＣＰＵ２９は電源が投入されると、図１１のステップＳ８１の初期化処理へ移行する。ここで、リーチパターンカウンタ値Ｎpa等のＲＡＭ３１のデータを「０」にセットし、図柄表示装置１６にデモンストレーション画面を表示する。そして、ステップＳ８２へ移行し、演出情報の有無を判断する。この演出情報はメイン制御装置２２が図１のステップＳ２６の大当り判定処理で図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に出力するものであり、ＣＰＵ２９は演出情報を検出すると、図１１のステップＳ８３でＲＡＭ３１に記録する。尚、図柄制御装置２８はデータのバックアップ機能を有しておらず、起動時に初期化処理を必ず実行する。
【０１３０】
ＣＰＵ２９はステップＳ８４へ移行すると、リーチパターンカウンタ値Ｎpaを取得する。このリーチパターンカウンタ値ＮpaはＣＰＵ２９が後のステップＳ９４〜Ｓ９６で加算するものであり、ＣＰＵ２９はステップＳ８４でリーチパターンカウンタ値Ｎpaを取得すると、ステップＳ８５へ移行する。
【０１３１】
図柄制御装置２８のＲＯＭ３０には、図１２に示すように、演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは変動パターンと演出パターンとリーチパターンカウンタ値との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ８５へ移行すると、演出情報の変動パターンおよびステップＳ８４のリーチパターンカウンタ値Ｎpaに応じた演出パターンを図１２の演出パターンテーブルから取得する。
【０１３２】
例えば完全外れの判定時にはメイン制御装置２２が図１のステップＳ２６の大当り判定処理で変動パターンを「４」に設定しているので、演出パターンとして「Ｆ」の「通常変動」が設定される。また、外れリーチおよび大当りの判定時にはメイン制御装置２２が図１のステップＳ２６の大当り判定処理で変動パターンを「０」〜「３」のいずれかに設定しているので、演出パターンとして「Ａ」〜「Ｅ」のいずれかのリーチアクションが設定される。これら各リーチアクションは左列，中列，右列の図柄の組合せが決まる様子を演出する動画面を称するものであり、変動パターンが相違する同種のリーチアクション（例えば変動パターン「０」のリーチアクション「Ｂ」と変動パターン「１」のリーチアクション「Ｂ」）は演出時間Ｔｅが異なる値に設定されている。
【０１３３】
ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ８６へ移行すると、図柄変動指令の有無を判断する。この図柄変動指令はメイン制御装置２２が図１のステップＳ２６の大当り判定処理で出力するものであり、ＣＰＵ２９は図柄変動指令を検出すると、図１１のステップＳ８７で左列，中列，右列の数字図柄ＺＳを「１」→「２」→  「３」……「１１」→「１２」→「１」の設定順序で変動開始する。そして、ステップＳ８５で設定した演出パターンを表示し、演出パターンの中で左列，中列，右列の数字図柄ＺＳを変動停止させる。このとき、各列の数字図柄ＺＳが変動領域ＨＥ内で上下方向に揺れる様子を演出し、各列の数字図柄ＺＳが確定していない仮停止状態にあることを遊技者に認識させる。
【０１３４】
以下、演出パターン「Ａ」〜「Ｆ」のうち完全外れ用の演出パターン「Ｆ」，外れリーチおよび大当り用の演出パターン「Ａ」，外れリーチおよび大当り用の演出パターン「Ｂ」について説明する。
▲１▼演出パターン「Ｆ」について
ＣＰＵ２９は左列の数字図柄ＺＳ，中列の数字図柄ＺＳ，右列の数字図柄ＺＳを演出情報の確定図柄で変動停止させる。この数字図柄ＺＳの変動停止は左列→右列→中列の順序で行われるものであり、遊技者は変動停止時の数字図柄ＺＳの組合せから外れを認識する。
【０１３５】
▲２▼演出パターン「Ａ」について
ＣＰＵ２９は左列の数字図柄ＺＳおよび右列の数字図柄ＺＳを演出情報の確定図柄で変動停止させる。この数字図柄ＺＳの変動停止は左列→右列の順序で行われるものであり、遊技者は左列および右列が同一の数字図柄ＺＳで変動停止したことに基づいてリーチの発生を認識する。
ＣＰＵ２９はリーチを発生させると、中列の数字図柄ＺＳをスロー変動状態に切換える。このスロー変動は数字図柄ＺＳを種類が識別できる程度の速度でゆっくりと変動させることを称するものであり、ＣＰＵ２９は中列を演出情報の確定図柄で変動停止させることに基づいて大当りまたは外れを報知する。
【０１３６】
▲３▼演出パターン「Ｂ」について
ＣＰＵ２９は、図１３の（ａ）に示すように、左列の数字図柄ＺＳおよび右列の数字図柄ＺＳを演出情報の確定図柄で変動停止させる。次に、図１３の（ｂ）に示すように、左列の数字図柄ＺＳおよび右列の数字図柄ＺＳを画面の左下部に縮小表示し、キャラクター図柄Ｚｗがキャラクター図柄Ｚｍにローソクを垂らす演出のアニメーション画面を表示する。このとき、中列の数字図柄ＺＳをスロー変動させ、演出情報の確定図柄で変動停止させる。そして、図１３の（ｃ）および（ｅ）に示すように、キャラクター図柄Ｚｍの顔を画面一杯に表示し、中列の数字図柄ＺＳが変動停止したことを遊技者に認識させる。
【０１３７】
ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ８８へ移行すると、図柄確定指令の有無を判断する。この図柄確定指令はメイン制御装置２２が図１のステップＳ２７の演出処理で演出パターンの終了タイミングで出力するものであり、ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ８８で図柄確定指令を検出すると、ステップＳ８９で各列の数字図柄ＺＳを静止表示することに基づいて図柄が確定したことを遊技者に認識させる。尚、図１３の（ｄ）および（ｆ）は各列の数字図柄ＺＳが静止表示した様子を示している。
【０１３８】
ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ９０へ移行すると、ラウンド画面の表示指令の有無を判断する。この表示指令はメイン制御装置２２が図１のステップＳ３０の大当り処理で出力するものであり、ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ９０でラウンド画面の表示指令を検出すると、ステップＳ９１でラウンド画面を表示する。このラウンド画面はキャラクター図柄Ｚｗが登場するものであり、大当りの雰囲気を盛上げる演出が行われる。
【０１３９】
ＣＰＵ２９はステップＳ９２へ移行すると、終了画面の表示指令の有無を判断する。この終了指令はメイン制御装置２２が図１のステップＳ３０の大当り処理で出力するものであり、ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ９２で終了画面の表示指令を検出すると、ステップＳ９３で終了画面を表示する。この終了画面は大当り動作の終了を報知するものであり、終了画面上には大当り終了等のメッセージが表示される。
【０１４０】
ＣＰＵ２９はステップＳ９４へ移行すると、リーチパターンカウンタ値Ｎpaを一定の上限値Ｍａｘ（９９）と比較する。この上限値Ｍａｘは図柄制御装置２８のＲＯＭ３０に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２９は「Ｎpa＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ９５でリーチパターンカウンタ値Ｎpaに「０」を投入し（０→Ｎpa）、「Ｎpa＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ９６でリーチパターンカウンタ値Ｎpaに「１」を加算する（Ｎpa＋１→Ｎpa）。従って、リーチパターンカウンタ値Ｎpaは「０」から上限値Ｍａｘに加算された後に「０」に戻って加算されることになる。
【０１４１】
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路７２からメイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６を通してＣＰＵ２３に停電信号が出力される。すると、ＣＰＵ２３は他の全ての処理動作に優先して下記の停電処理を実行する。
【０１４２】
＜停電処理について＞
ＣＰＵ２３は停電信号を検出すると、図８のステップＳ１８１へ移行し、バックアップ処理を行う。このバックアップ処理はレジスタの内容や割込の状態やプログラムやアドレスやスタックポインタの内容をＲＡＭ２５のスタック領域に記録する動作を称するものであり、ＣＰＵ２３はバックアップ処理を終えると、ステップＳ１８２へ移行する。
【０１４３】
ＣＰＵ２３はステップＳ１８２へ移行すると、賞球センサ５４からの賞球信号の有無を判断する。ここで、賞球信号が無いと判断すると、ステップＳ１８４へ移行し、出力回路７３からの終了信号の有無を判断する。この終了信号は停電信号から設定時間ΔＴだけ遅れて出力されるものであり、遅延時間ΔＴは、図１９に示すように、賞球払出装置４７のスプロケット５０から放出されたパチンコ球Ｐが賞球センサ５４の検出エリアに到達するまでの落下時間（４０ｍｓｅｃ程度）に設定されている。従って、ＣＰＵ２３は停電信号と同時に放出されたパチンコ球Ｐを検出可能な時間ΔＴだけ図８のステップＳ１８２およびＳ１８４を繰返し、ステップＳ１８２で賞球信号を検出したきにはステップＳ１８３で賞球カウンタ値Ｎｓから「１」を減算する。
【０１４４】
電源基板７０のバックアップ電源回路７４の電源Ｖout2´ の印加時間は賞球センサ５４が停電信号と同時に放出されたパチンコ球Ｐを検出可能な程度に設定されたものであり、バックアップ電源回路７４から賞球センサ５４に印加される瞬時バックアップ用の駆動電源Ｖout2´ は図８の停電処理が終了すると同時に消滅する。
【０１４５】
ＣＰＵ２３はステップＳ１８４で出力回路７３からの終了信号を検出すると、ステップＳ１８５でＲＡＭ２５のデータ列のチェックサムを算出し、ＲＡＭ２５のスタック領域に記録する。そして、ステップＳ１８６でバックアップフラグＦｂに「１」をセットし、ステップＳ１８７でＲＡＭアクセスレジスタをオフし、ＲＡＭ２５に対するアクセスを禁止する。
【０１４６】
電源基板７０のバックアップ電源回路７５の電源Ｖout3´の印加時間はメイン制御装置２２が停電処理を実行可能な程度に設定されたものであり、バックアップ電源回路７５からメイン制御装置２２に印加される瞬時バックアップ用の駆動電源Ｖout3´は図８の停電処理の終了時に消滅する。この駆動電源Ｖout3´の消滅状態ではメイン基板２１のバックアップ電源回路７６からメイン制御装置２２にバックアップ電源Ｖout4が印加され、ＲＡＭ２５等のメモリの全データがバックアップされる。
【０１４７】
＜メイン制御装置２２の停電復旧時の処理について＞
ＣＰＵ２３は駆動電源Ｖout3が復旧すると、図２のステップＳ１へ移行し、スタックポインタを初期設定する。そして、ＲＡＭアクセスレジスタをオンし、ＲＡＭ２５のアクセス禁止を解除する。次に、ステップＳ２で第１のリセットスイッチ９３のオフを検出し、ステップＳ３で第２のリセットスイッチ７９のオフを検出し、ステップＳ４でバックアップフラグＦｂの状態を判断する。ここでは先の停電処理でバックアップフラグＦｂが「１」にセットされているので、ステップＳ５へ移行する。
【０１４８】
ＣＰＵ２３はステップＳ５へ移行すると、ＲＡＭ２５のデータ列のチェックサムを算出し、停電処理時のチェックサム（バックアップデータ）と比較する。ここで、停電復旧時のチェックサムと停電処理時のチェックサムとが相違していることを検出したときにはバックアップデータが破壊されていると判断し、ステップＳ１０へ移行する。そして、上述の全初期化処理を実行し、ステップＳ１２へ移行する。また、停電復旧時のチェックサムと停電処理時のチェックサムとが同一であると判断したときにはステップＳ６へ移行し、スタック領域からスタックポインタを読出し、スタックポインタを停電前の状態に戻す。
【０１４９】
ＣＰＵ２３はスタックポインタを復旧させると、ステップＳ７でバックアップフラグＦｂをオフし（０→Ｆｂ）、ステップＳ８でチェックサムをクリアする。そして、ステップＳ９へ移行し、停電復旧後のスタックポインタに基づいてスタック領域からバックアップデータを読出す。次に、バックアップデータに基づいて停電直前のプログラム実行位置に戻り、プログラムを再開することに基づいて遊技可能な状態に戻る。
【０１５０】
従って、停電復旧時（第１のリセットスイッチ９３および第２のリセットスイッチ７９の非操作時）には、第２のリセットスイッチ７９の操作時と同様、リセットカウンタ値Ｎｏ´および大当りカウンタ値Ｎｏが停電直前のバックアップデータを中心にリング状に加算される。そして、大当りカウンタ値Ｎｏが終了値Ｎｍａｘのバックアップデータに達したときにはリセットカウンタ値Ｎｏ´が取得され、基準値Ｎｉにセットされる。次に、基準値Ｎｉが大当りカウンタ値Ｎｏにセットされ、大当りカウンタ値Ｎｏがランダム値Ｎｉを中心にリング状に加算される。
【０１５１】
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路７２から払出制御装置６２のＩ／Ｏ６６を通してＣＰＵ６３に停電信号が与えられる。すると、払出制御装置６２のＣＰＵ６３は他の全ての処理動作に優先して下記の停電処理を実行する。
【０１５２】
＜払出制御装置６２の停電処理について＞
ＣＰＵ６３は停電信号を検出すると、図１０のステップＳ１９１へ移行し、バックアップ処理を行う。このバックアップ処理はレジスタの内容や割込の状態やプログラムやアドレスやスタックポインタの内容をＲＡＭ６５のスタック領域に記録する動作を称するものであり、ＣＰＵ６３はバックアップ処理を終えると、ステップＳ１９２へ移行する。
【０１５３】
ＣＰＵ６３はステップＳ１９２へ移行すると、メイン制御装置２２からの賞球指令および賞球カウンタ値Ｎｓの有無を判断する。ここで、賞球指令および賞球カウンタ値Ｎｓを検出したときにはステップＳ１９３で賞球払出カウンタ値Ｎｓ´に賞球カウンタ値Ｎｓを投入し、ステップＳ１９４へ移行する。
【０１５４】
ＣＰＵ６３はステップＳ１９４へ移行すると、賞球センサ５４からの賞球信号の有無を判断する。ここで、賞球信号が無いと判断したときにはステップＳ１９６へ移行し、球貸スイッチ５９からの球貸信号の有無を判断する。ここで、球貸信号が無いと判断したときにはステップＳ１９８へ移行し、出力回路７３からの終了信号の有無を判断する。
【０１５５】
終了信号は、上述したように、停電信号から設定時間ΔＴだけ遅れて出力されるものであり、遅延時間ΔＴは、図１９に示すように、賞球払出装置４７のスプロケット５０および貸球払出装置のスプロケット５０から放出されたパチンコ球Ｐが賞球センサ５４の検出エリアおよび球貸センサ５９の検出エリアに到達するまでの落下時間（４０ｍｓｅｃ程度）に設定されている。従って、ＣＰＵ６３は停電発生と同時に放出されたパチンコ球Ｐを検出可能な時間ΔＴだけ図１０のステップＳ１９４〜１９８を繰返す。そして、ステップＳ１９４で賞球信号を検出したきにはステップＳ１９５で賞球払出カウンタ値Ｎｓ´から「１」を減算し、ステップＳ１９６で球貸信号を検出したきにはステップＳ１９７で貸球払出カウンタ値Ｎｋ´から「１」を減算する。
【０１５６】
電源基板７０のバックアップ電源回路７４の電源Ｖout2´ の印加時間は賞球センサ５４および球貸センサ５９が停電信号と同時に放出されたパチンコ球Ｐを検出可能な程度に設定されたものであり、バックアップ電源回路７４から賞球センサ５４および球貸センサ５９に印加される瞬時バックアップ用の駆動電源Ｖout2´ は図１０の停電処理が終了すると同時に消滅する。
【０１５７】
ＣＰＵ６３はステップＳ１９８で出力回路７３からの終了信号を検出すると、ステップＳ１９９でＲＡＭ６５のデータ列のチェックサムを算出し、ＲＡＭ６５のスタック領域に記録する。そして、ステップＳ２０でバックアップフラグＦｂに「１」をセットし、ステップＳ２０１でＲＡＭアクセスレジスタをオフし、ＲＡＭ６５に対するアクセスを禁止する。
【０１５８】
電源基板７０のバックアップ電源回路７５の電源Ｖout3´の印加時間は払出制御装置６２が停電処理を実行可能な程度に設定されたものであり、バックアップ電源回路７５から払出制御装置６２に印加される瞬時バックアップ用の駆動電源Ｖout3´は図１０の停電処理の終了時に消滅する。この駆動電源Ｖout3´の消滅状態では払出基板６１のバックアップ電源回路７６から払出制御装置６２にバックアップ電源Ｖout4が印加され、ＲＡＭ６５等のメモリの全データがバックアップされる。
【０１５９】
＜払出制御装置６２の停電復旧時の処理について＞
ＣＰＵ６３は駆動電源Ｖout3が復旧すると、図９のステップＳ５１へ移行し、スタックポインタを初期設定する。そして、ＲＡＭアクセスレジスタをオンし、ＲＡＭ６５に対するアクセスを許容する。次に、ステップＳ５２で第１のリセットスイッチ９３のオフを検出し、ステップＳ５３で第２のリセットスイッチ７９のオフを検出し、ステップＳ５４でバックアップフラグＦｂの状態を判断する。ここでは先の停電処理でバックアップフラグＦｂがセットされているので、ステップＳ５５へ移行する。
【０１６０】
ＣＰＵ６３はステップＳ５５へ移行すると、チェックサムを算出し、停電処理時のチェックサムと比較する。ここで、停電処理時のチェックサムと停電復旧時のチェックサムとが相違していることを検出したときにはＲＡＭ６５のバックアップデータが破壊されていると判断し、ステップＳ６０へ移行する。そして、上述の初期化処理を実行し、ステップＳ６１へ移行する。また、停電復旧時のチェックサムと停電処理のチェックサムとが同一であると判断したときにはステップＳ５６へ移行し、スタック領域からスタックポインタを読出し、スタックポインタを停電前の状態に戻す。
【０１６１】
ＣＰＵ６３はスタックポインタを復旧させると、ステップＳ５７でバックアップフラグＦｂをオフし（０→Ｆｂ）、ステップＳ５８でチェックサムをクリアする。そして、ステップＳ５９へ移行し、停電復旧後のスタックポインタに基づいてスタック領域からバックアップデータを読出す。次に、バックアップデータに基づいて停電直前のプログラム実行位置に戻り、プログラムを再開することに基づいて遊技可能な状態に戻る。
【０１６２】
上記実施例によれば、リセットスイッチ９３をメイン制御装置２２と同一のメイン基板２１に搭載した。このため、メイン制御装置２２にリセットスイッチ９３からのリセット信号を入力するためのコネクタが不要になるので、メイン制御装置２２のリセット入力端子にコネクタを介して不正基板が不正に接続される虞れが少なくなる。従って、不正基板からメイン制御装置２２にリセット信号を不正出力することに基づいてリセット状態を捏造することができなくなるので、大当りの不正獲得が防止される。
【０１６３】
また、メイン制御装置２２をワンチップ形のマイクロコンピュータから構成し、メイン制御装置２２のＲＡＭ２５をＣＰＵ２３およびリセットスイッチ９３と同一のメイン基板２１に搭載した。このため、ＣＰＵ２３からＲＡＭ２５にアクセスするためのコネクタが不要になるので、ＲＡＭ２５にコネクタを介して不正基板を接続することができなくなる。このため、ＲＡＭ２５のバックアップデータを不正にリセットすることが確実にできなくなるので、大当りの不正獲得が確実に防止される。
【０１６４】
また、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３がメインルーチンの中でリセットカウンタ値Ｎｏ´を加算するように構成した。このため、メインルーチンのループ時間がタイマ割込ルーチンの所要時間に応じてランダムに変化し、リセットカウンタ値Ｎｏ´がメインルーチンのループ時間に応じて無作為に設定されるので、大当りカウンタＮｏの計測基準値を特別な機能を追加することなくランダム値Ｎｏ´（基準値Ｎｉ）に設定できる。
【０１６５】
また、メイン基板２１とは別の電源基板７０に第２のリセットスイッチ７９を搭載し、メイン制御装置２２が第２のリセットスイッチ７９からの第２のリセット信号を検出することに基づいて大当りカウンタ値Ｎｏ等の判定用データをリセットせずに賞球カウンタ値Ｎｓ等の払出用データをリセットするように構成した。このため、第２のリセットスイッチ７９用のコネクタ９２を介してメイン制御装置２２に不正基板が接続され、不正基板からメイン制御装置２２にリセット信号が不正出力されたときには大当りカウンタ値Ｎｏ等がリセットされずに賞球カウンタ値Ｎｓ等がリセットされるようになる。従って、大当りカウンタ値Ｎｏ等のリセット状態を捏造することができなくなるので、大当りの不正獲得が防止される。
【０１６６】
また、メイン制御装置２２が第１のリセットスイッチ９３からの第１のリセット信号を検出することに基づいて大当りカウンタ値Ｎｏ等の判定用データおよび賞球カウンタ値Ｎｓ等の払出用データを含んだ全ての遊技データをリセットするように構成した。このため、パチンコホールの開店時に第１のリセットスイッチ９３を操作することに基づいて全ての遊技データをリセットし、初期状態で営業を開始できる。
【０１６７】
また、メイン制御装置２２を覆う基板カバー８８をメイン基板２１に設けた。このため、メイン制御装置２２に不正基板を直接的に接続することができなくなるので、大当りの不正獲得が確実に防止される。しかも、第１のリセットスイッチ９３を基板カバー８８の外部に露出させたので、第１のリセットスイッチ９３の操作性が損なわれることも防止される。
【０１６８】
また、第１のリセットスイッチ９３をメイン基板２１の前面（遊技機を後方から見た場合の裏面に相当する）の配線パターン８７を介してメイン制御装置２２に接続した。このため、メイン基板２１の配線パターン８７がメイン基板２１および裏部品に相当するセンタカバー１９により表裏両面から覆われるので、配線パターン８７を外部から捜したり、配線パターン８７に外部から手を触れることができなくなる。従って、不正基板を第１のリセットスイッチ９３用の配線パターン８７を介してメイン制御装置２２に直接的に接続することが困難になるので、この点からも大当りの不正獲得が確実に防止される。
【０１６９】
尚、上記実施例においては、メイン基板２１として片面プリント配線基板を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば前後両面および内面に配線パターン８７が形成された多層プリント配線基板を用い、第１のリセットスイッチ９３を内部の内層の配線パターン８７を介してメイン制御装置２２に接続しても良い。この構成の場合、第１のリセットスイッチ９３用の配線パターン８７を外部から捜したり、第１のリセットスイッチ９３用の配線パターン８７に外部から手を触れることができなくなる。このため、不正基板を第１のリセットスイッチ９３用の配線パターン８７を介してメイン制御装置２２に直接的に接続することが困難になるので、大当りの不正獲得が確実に防止される。
【０１７０】
また、上記実施例においては、メイン制御装置２２のＲＡＭ２５および払出制御装置６２のＲＡＭ６５をバックアップメモリとして利用したが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御装置２２のＲＯＭ２４および払出制御装置６２のＲＯＭ６４をバックアップメモリとして利用したり、メモリカード等のバックアップメモリを別途用いても良い。
【０１７１】
また、上記実施例においては、メイン制御装置２２が停電復帰時に大当りカウンタ値Ｎｏ，基準値Ｎｉ，終了値Ｎｍａｘ，リセットカウンタ値Ｎｏ´のバックアップデータをリセットせず、大当りカウンタ値Ｎｏおよびリセットカウンタ値Ｎｏ´等をバックアップデータから加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大当りカウンタ値Ｎｏ，基準値Ｎｉ，終了値Ｎｍａｘ，リセットカウンタ値Ｎｏ´を第１のリセットスイッチ９３の操作時と同様にしてリセットし、大当りカウンタ値Ｎｏを第１のリセットスイッチ９３の操作時と同様の手順で「０」から一定の終了値Ｎｍａｘ（３１６）まで加算した後にランダム値Ｎｉにリセットするように構成しても良い。この構成の場合、メイン制御装置２２と電源回路７１と第１のリセットスイッチ９３を同一のプリント配線基板に搭載することが好ましく、より好ましくはメイン制御装置２２と電源回路７１と第１のリセットスイッチ９３と停電検出回路７２と出力回路７３を同一のプリント配線基板に搭載すると良い。
【０１７２】
また、上記実施例においては、大当りカウンタ値Ｎｏを「１」ずつ加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば２以上の一定値を加算したり、複数種の値を選択的に加算しても良い。
【０１７３】
また、上記実施例においては、大当りカウンタ値Ｎｏを加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば電源復帰直後の１回目は大当りカウンタ値Ｎｏを一定値から減算し、２回目以後は大当りカウンタ値Ｎｏをランダム値から減算しても良い。
また、上記実施例においては、メイン基板２１および電源基板７０を離間配置したが、これに限定されるものではなく、例えばリセット復帰時にメイン基板２１の第１のリセットスイッチ９３および電源基板７０の電源スイッチ８０を片手で操作できる程度に近接配置しても良い。
【０１７４】
また、上記実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば２種のパチンコ機または３種のパチンコ機に適用しても良い。前者の２種のパチンコ機はパチンコ球が入賞口に入賞することに基づいて電動式の役物が開放されるものであり、役物の開放時に役物内の特別入賞口にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。後者の３種のパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。
【０１７５】
また、上記実施例においては、本発明をパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、例えばスロットマシンに適用しても良い。このスロットマシンはスタートレバーの操作に基づいて始動スイッチから始動信号が出力され、始動信号の出力に基づいて大当りカウンタ値が取得されるものであり、大当りカウンタ値の取得結果が大当り値と同一である場合に大当りと判定される。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］〜［発明８］のそれぞれが記載されている。
［発明１］
特典獲得の判定に関わる判定用データを電源遮断時にバックアップ手段にバックアップし、電源復帰時にバックアップ手段のバックアップデータに基づいて遊技可能な状態に戻る構成のものにおいて、リセット信号を出力するリセットスイッチと、前記リセットスイッチからのリセット信号を検出することに基づいて前記バックアップ手段のバックアップデータをリセットするリセット手段とを備え、前記リセットスイッチおよび前記リセット手段は同じ基板に搭載されていることを特徴とする遊技機。この発明１によれば、リセットスイッチとリセット手段とが同じ基板に搭載されている。このため、リセットスイッチからリセット手段にリセット信号を出力するためのコネクタが不要になるので、リセットスイッチ用のコネクタを介してリセット手段に不正基板を接続することができなくなる。従って、不正基板からリセット手段にリセット信号を不正出力することに基づいてリセット状態を捏造することができなくなるので、特典の不正獲得が防止される。
［発明２］
リセット直後の１回目は特典カウンタを一定の基準値を中心にしてリング状に加算または減算し２回目以後はランダム値を中心にしてリング状に加算または減算する計測手段と、タイミングスイッチからのタイミング信号を検出することに基づいて前記計測手段の現在の計測値を取得する取得手段と、前記取得手段の取得結果を設定値と比較することに基づいて特典の獲得状態を判定する判定手段と、特典獲得の判定に関わる判定用データとして前記特典カウンタの電源遮断直前の計測値および電源遮断直前のランダム値を電源遮断時にバックアップするバックアップ手段と、リセット信号を出力するリセットスイッチと、前記リセットスイッチからのリセット信号を検出することに基づいて前記バックアップ手段の両バックアップデータをリセットするリセット手段とを備え、前記リセットスイッチおよび前記リセット手段は同じ基板に搭載されていることを特徴とする遊技機。この発明２によれば、リセットスイッチとリセット手段とが同じ基板に搭載されているので、リセットスイッチからリセット手段にリセット信号を出力するためのコネクタが不要になる。このため、リセットスイッチ用のコネクタを介してリセット手段に不正基板を接続することができなくなるので、特典の不正獲得が防止される。
［発明３］
バックアップ手段はセットスイッチおよびリセット手段と同じ基板に搭載されていることを特徴とする発明１〜２のいずれかに記載の遊技機。この発明３によれば、リセット手段からバックアップ手段にアクセスするためのコネクタが不要になるので、バックアップ手段にコネクタを介して不正基板を接続することができなくなる。このため、バックアップ手段のバックアップデータを不正にリセットすることが確実にできなくなるので、特典の不正獲得が確実に防止される。
［発明４］
計測手段はタイマ割込ルーチンの残余時間でループするメインルーチンの中でリセットカウンタ値を加算または減算することに基づいてランダム値を設定することを特徴とする発明２〜３のいずれかに記載の遊技機。この発明４によれば、メインルーチンのループ時間がタイマ割込ルーチンの所要時間に応じてランダムに変化する。このため、リセットカウンタ値がメインルーチンのループ時間に応じて無作為に抽選されるので、特別な機能を追加することなく、リセットカウンタ値に基づいて特典カウンタのランダム値を設定することができる。
［発明５］
リセットスイッチおよびリセット手段と異なる基板上に搭載された別のリセットスイッチと、特典獲得の判定に関わる判定用データおよび遊技媒体の払出しに関わる払出用データが電源遮断時にバックアップされるバックアップ手段とを備え、リセット手段はリセットスイッチからのリセット信号を検出することに基づいて判定用データおよび払出用データの双方をリセットし、別のリセットスイッチからのリセット信号を検出することに基づいて判定用データをリセットせずに払出用データをリセットすることを特徴とする発明１〜４のいずれかに記載の遊技機。この発明５によれば、別のリセットスイッチ用のコネクタを介してリセット手段に不正基板が接続され、不正基板からリセット手段にリセット信号が不正に出力されたときには判定用データがリセットされずに払出用データがリセットされる。このため、判定用データのリセット状態を捏造することができなくなるので、特典の不正獲得が防止される。また、ホールの開店時にはリセットスイッチを操作することに基づいて判定用データおよび払出用データの双方をリセットし、初期状態で営業を開始できる。
［発明６］
基板にはリセット手段を覆う基板カバーが設けられ、リセットスイッチは基板カバーの外部に露出していることを特徴とする発明１〜５のいずれかに記載の遊技機。この発明６によれば、リセット手段が基板カバーにより覆われている。このため、リセット手段に不正基板を直接的に接続することができなくなるので、特典の不正獲得が確実に防止される。しかも、リセットスイッチが基板カバーの外部に露出しているので、リセットスイッチの操作性が損なわれることもなくなる。
［発明７］
リセットスイッチは基板の裏面側の配線パターンを介してリセット手段に電気的に接続されていることを特徴とする発明１〜６のいずれかに記載の遊技機。この発明７によれば、リセットスイッチ用の配線パターンを見付けたり、リセットスイッチ用の配線パターンに手を触れることが困難になる。このため、不正基板をリセットスイッチ用の配線パターンを介してリセット手段に直接的に接続することが困難になるので、特典の不正獲得が確実に防止される。
［発明８］
リセットスイッチは多層プリント配線基板の内部の配線パターンを介してリセット手段に電気的に接続されていることを特徴とする発明１〜６のいずれかに記載の遊技機。この発明８によれば、リセットスイッチ用の配線パターンを見付けたり、リセットスイッチ用の配線パターンに手を触れることが困難になる。このため、不正基板をリセットスイッチ用の配線パターンを介してリセット手段に直接的に接続することが困難になるので、特典の不正獲得が確実に防止される。
【０１７６】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、第１のリセットスイッチおよびメイン制御装置を共通のメイン基板に搭載した。このため、不正基板をメイン制御装置のリセット端子に接続することが困難になるので、大当りの不正獲得が防止される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す図（メイン制御装置の割込ルーチンを示すフローチャート）
【図２】メイン制御装置のメインルーチンを示すフローチャート
【図３】（ａ）はメイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート、（ｂ）は保留球ランプとデータ記録部との対応関係を示す図
【図４】（ａ）はメイン制御装置の大当り判定処理を示すフローチャート、（ｂ）はメイン制御装置の演出処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御装置の大当り処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御装置のカウンタ加算処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御装置のメインルーチンと割込ルーチンとの時間的な関係を示す図
【図８】メイン制御装置の停電処理を示すフローチャート
【図９】払出制御装置のメインルーチンを示すフローチャート
【図１０】払出制御装置の停電処理を示すフローチャート
【図１１】図柄制御装置のメインルーチンを示すフローチャート
【図１２】演出パターンテーブルを示す図
【図１３】演出パターンの一例を示す図
【図１４】メイン制御装置の電気的な接続状態を示す図（信号線の配線状態を示す図）
【図１５】図柄制御装置の電気的な接続状態を示す図（信号線の配線状態を示す図）
【図１６】払出制御装置の電気的な接続状態を示す図（信号線の配線状態を示す図）
【図１７】（ａ）は電源の供給経路等を示す図、（ｂ）はバックアップ電源回路を示す図
【図１８】メイン制御装置が取得するカウンタデータの一覧を示す図
【図１９】賞球払出装置および貸球払出装置の内部構成を示す図
【図２０】遊技盤を示す前面図
【図２１】（ａ）は全体構成を示す前面図、（ｂ）は全体構成を上皿の除去状態で示す矢印Ｘ視図
【図２２】全体構成を示す後面図
【図２３】大当りカウンタ値の加算内容を示す図
【図２４】（ａ）はメイン基板ボックスを示す後面図、（ｂ）は矢印Ｘｂ視図、（ｃ）はＸｃ線に沿う断面図
【符号の説明】
１８は始動口センサ（タイミングスイッチ）、２３はＣＰＵ（計測手段，取得手段，判定手段，リセット手段）、２５はＲＡＭ（バックアップ手段）、７９は第２のリセットスイッチ（別のリセットスイッチ）、８７は配線パターン、８８は基板カバー、９３は第１のリセットスイッチ（リセットスイッチ）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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