(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段(22)と、図柄始動手段(20)による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段(22)を制御する演出制御手段(90)と、
前記図柄表示手段(22)における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段(58)と、
図柄始動手段(20)が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段(50)とを備え、
前記遊技制御手段(50)は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段(90)に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、
前記演出制御手段(90)は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部(95)と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段(96)とを備えると共に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、
前記背景切換え手段(96)は、前記図柄背景を切換えるか否かの切換え確率が、変動パターン指定コマンドと、遊技者別の継続的な遊技中における特別図柄の変動回数とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、前記図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段(22)と、図柄始動手段(20)による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段(22)を制御する演出制御手段(90)と、
前記図柄表示手段(22)における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段(58)と、
図柄始動手段(20)が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段(50)とを備え、
前記遊技制御手段(50)は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段(90)に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、
前記演出制御手段(90)は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部(95)と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段(96)とを備えると共に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、
前記背景切換え手段(96)は、前記図柄背景を切換えるか否かの切換え確率が、変動パターン指定コマンドと、前回の停止図柄態様における停止図柄をパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、前記図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段(22)と、図柄始動手段(20)による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段(22)を制御する演出制御手段(90)と、
前記図柄表示手段(22)における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段(58)と、
図柄始動手段(20)が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段(50)とを備え、
前記遊技制御手段(50)は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段(90)に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、
前記演出制御手段(90)は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部(95)と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段(96)とを備えると共に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、
前記背景切換え手段(96)は、前記図柄背景を切換えるか否かの切換え確率が、変動パターン指定コマンドと、遊技が行われる時間帯とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、前記図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段(22)と、図柄始動手段(20)による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段(22)を制御する演出制御手段(90)と、
前記図柄表示手段(22)における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段(58)と、
図柄始動手段(20)が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段(50)とを備え、
前記遊技制御手段(50)は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段(90)に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、
前記演出制御手段(90)は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部(95)と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段(96)とを備えると共に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うとともに、
前記背景切換え手段(96)は、前記図柄背景を切換えるか否かの切換え確率が、変動パターン指定コマンドと、表示されている図柄背景とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、前記図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を選択する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記複数種類の図柄背景の表示データは、各図柄背景に特有の予告機能のあるキャラクタを表示する表示データを含むことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に図柄表示手段における図柄変動に伴って表示する図柄背景を、演出制御手段側で切換えるようにしたものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、第１種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段（所謂、ゲート手段）や特別図柄始動手段（所謂、電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段（開閉式入賞手段）等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【０００３】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【０００４】
ところで、この種の弾球遊技機においては、特別図柄が大当たり態様になったり、リーチ図柄態様になった場合、表示手段においては、通常では表示されない特殊なキャラクタにより演出表示が行われたり、遊技盤や前枠に設けられた複数の演出ランプが高速で点滅したり、更には、各種の音響を出力する等、演出効果を高めるようにして、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。
【０００５】
最近では、大当たりやスーパーリーチが抽選された場合、遊技盤側の遊技制御を行う遊技制御手段（所謂、主制御手段）から図柄制御手段に背景表示コマンドを送信するようにし、図柄制御手段においては受信した背景表示コマンドで指示される図柄背景に切換えて予告表示する等、演出表示を行うようにしたものも実用化されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機においては、大当たりやスーパーリーチの抽選に際しては、弾球遊技を盛り上げるように、特殊なキャラクタを登場させた演出表示を行うのに加えて、表示中の背景から指示された図柄背景に切換えて予告表示するようにしているが、図柄背景の切換えに際しては、遊技制御手段から図柄制御手段に送信された背景表示コマンドに基づいて背景を切換えるようにしているため、遊技制御手段の制御負荷が大きくなると言う問題がある。
【０００７】
更に、図柄制御手段においては、切換える図柄背景は、遊技制御手段から送信される背景表示コマンドで指示されるため、例えば、遊技状態に応じて背景を切換える等、きめ細かい予告演出に配慮されていないため、演出性に劣ること、等の問題がある。
本発明の目的は、演出画像や図柄背景の切換え表示を遊技制御手段とは異なる演出制御手段側で行うようにして、予告演出の演出性を高められるようにすること、等である。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１の弾球遊技機は、図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段を制御する演出制御手段と、図柄表示手段における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段とを備え、遊技制御手段は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、演出制御手段は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段とを備えると共に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、背景切換え手段は、前記図柄背景を切換えるか否かの切換え確率が、変動パターン指定コマンドと、遊技者別の継続的な遊技中における特別図柄の変動回数とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定する、  ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１１】
ここで、前記図柄背景は、変動パターン指定コマンドで指示されず、複数回の図柄変動に亙って通常時に表示される背景であってもよい。演出制御手段は、遊技制御手段から送信された変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドを受けた場合、その変動パターン指定コマンドに基づいて図柄表示手段を制御して、図柄を表示制御する。図柄背景の切換え表示において、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドと遊技者別の継続的な遊技中における特別図柄の変動回数とに基づいて背景切換え確率テーブルを選択し、選択した背景切換え確率テーブルから図柄背景を切換えるか否かを決定する。図柄背景の切換えが決定した場合、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して予め設定された複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により背景切換えモードを択一的に選択し、選択した背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の背景図柄を決定する。
【００１２】
請求項２の弾球遊技機は、図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段を制御する演出制御手段と、図柄表示手段における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段とを備え、遊技制御手段は、抽選結果に基づいて演出制御手段に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、演出制御手段は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段とを備えると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、背景切換え手段は、図柄背景を切換えるか否かの切換え確率が、変動パターン指定コマンドと、前回の停止図柄態様における停止図柄をパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、前記図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから択一的に選択される背景切換えモード別に大当たりに発展する信頼度を異ならせたものである。
図柄背景の切換え表示において、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドと前回の停止図柄態様における停止図柄とに基づいて背景切換え確率テーブルを選択し、選択した背景切換え確率テーブルから図柄背景を切換えるか否かを決定する。図柄背景の切換えが決定した場合、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して予め設定された複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により背景切換えモードを択一的に選択し、選択した背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の背景図柄を決定する。
請求項３の弾球遊技機は、図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段による遊技球の検出に基づいて前記図柄表示手段を制御する演出制御手段と、図柄表示手段における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段とを備え、遊技制御手段は、抽選結果に基づいて前記演出制御手段に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、演出制御手段は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段とを備えると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うように構成され、背景切換え手段は、図柄背景を切換えるか否かの切換え確率が、変動パターン指定コマンドと、遊技が行われる時間帯とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定するものである。
図柄背景の切換え表示において、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドと遊技が行われる時間帯とに基づいて背景切換え確率テーブルを選択し、選択した背景切換え確率テーブルから図柄背景を切換えるか否かを決定する。図柄背景の切換えが決定した場合、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して予め設定された複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により背景切換えモードを択一的に選択し、選択した背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の背景図柄を決定する。
請求項４の弾球遊技機は、図柄と図柄背景とを表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段による遊技球の検出に基づいて図柄表示手段を制御する演出制御手段と、図柄表示手段における図柄変動後の停止図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した場合に特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選にて決定する遊技制御手段とを備え、遊技制御手段は、抽選結果に基づいて演出制御手段に図柄変動を指示する変動パターン指定コマンドと図柄変動後の停止図柄態様を指定する図柄指定コマンドとを送信可能に構成された弾球遊技機において、演出制御手段は、複数種類の図柄背景の表示データを背景番号と対応づけて記憶した背景表示データ記憶部と、変動パターン指定コマンドと関連づけて図柄背景を切換可能な背景切換え手段とを備えると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄と図柄背景の表示制御を行うとともに、背景切換え手段は、図柄背景を切換えるか否かの切換え確率が、変動パターン指定コマンドと、表示されている図柄背景とをパラメータとして予め設定された背景切換え確率テーブルを備えると共に、図柄背景を切換える場合に、次の図柄背景として現在の図柄背景と異なる図柄背景を選択可能な複数の背景切換えモードを有し、これら複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により択一的に背景切換えモードを選択し、この選択された背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の図柄背景を決定するものである。
図柄背景の切換え表示において、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドと表示されている図柄背景とに基づいて背景切換え確率テーブルを選択し、選択した背景切換え確率テーブルから図柄背景を切換えるか否かを決定する。図柄背景の切換えが決定した場合、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して予め設定された複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により背景切換えモードを択一的に選択し、選択した背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の背景図柄を決定する。
【００１３】
請求項５の弾球遊技機は、請求項１〜４の何れかの発明において、複数種類の図柄背景の表示データは、各図柄背景に特有の予告機能のあるキャラクタを表示する表示データを含むことを特徴とするものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１５】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に取り外し可能に固定されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【００１６】
前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられている。
【００１７】
この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール１５がほぼ環状に設けられている。
【００１８】
このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、その中央部に位置するセンターケース２５と、そのセンターケース２５内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ１６と、左右の普通図柄始動手段１８（ゲート手段又は通過手段）と、複数の普通入賞手段１９（この場合、例えば７つ）と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２０と、大入賞口手段（開閉式入賞手段）２１等が夫々所定の位置に配設されている。
【００１９】
各普通図柄始動手段１８には遊技球の通過を検出する球検出手段（図示略）が設けられている。また、複数の普通入賞手段１９の各々にも、遊技球の入賞を検出する球検出手段（図示略）が設けられている。尚、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ１６は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３として機能するとともに、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２４として機能する図柄表示手段２２である。
【００２０】
また、図柄表示手段２２には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段２３を含む液晶ディスプレイ１６の表示画面に図柄背景を伴って演出表示する機能も有する。特別図柄表示手段２３は、左図柄を変動表示（縦方向のスクロール表示）する左表示部２３ａと、中図柄を変動表示する中表示部２３ｂと、右図柄を変動表示する右表示部２３ｃを有し、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞することを条件に、これら表示部２３ａ〜２３ｃに特別図柄が所定時間だけ変動表示される。
【００２１】
即ち、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞した場合、その入賞タイミングで１つの制御乱数が抽出され、その抽出された制御乱数について、特別図柄の変動前に大当たりに関して判定され、各表示部２３ａ〜２３ｃにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて決定された大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【００２２】
普通図柄表示手段２４は、図柄表示手段２２の右下部に、左図柄を変動表示する小型の左表示部２４ａと、右図柄を変動表示する小型の右表示部２４ｂを有し、左右の普通図柄始動手段１８の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、各表示部２４ａ，２４ｂに普通図柄を所定時間だけ変動表示する。遊技球が左右何れかの普通図柄始動手段１８を通過した場合、その通過タイミングで１つの制御乱数が抽出され、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各表示部２４ａ，２４ｂにおいては、所定時間の変動表示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。
【００２３】
普通図柄表示手段２４の変動後に停止した表示部２４ａ，２４ｂにおける普通図柄態様が当たりとなった当たり発生時には、特別図柄始動手段２０の普通電動手段（所謂、電動式チューリップ）２０ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利益状態である。特別図柄始動手段２０は、開閉自在な左右１対の開閉爪を図示外のソレノイドで駆動する普通電動手段２０ａと一体的に構成されたものである。この特別図柄始動手段２０にも遊技球の通過を検出する球検出手段（図示略）が設けられている。
【００２４】
大入賞口手段２１は前方に開放可能な開閉板２１ａを備え、通常、開閉板２１ａは閉じ状態である。しかし、特別図柄表示手段２３の変動後に停止した確定図柄が「７７７」、「４４４」等の特定図柄態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板２１ａが前方に開放されて遊技者に有利な状態が発生する。この大入賞口手段２１の内部に特定入賞領域２１ｂ（所謂、Ｖゾーン）と普通入賞領域２１ｃが設けられ、特定入賞領域２１ｂを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。
【００２５】
大入賞口手段２１の開閉板２１ａが前方に開放された後、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板２１ａが閉じるに際して遊技球が特定入賞領域２１ｂを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【００２６】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０の上側に、基板カバー３１で保護された外部出力基板３２と、球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し／球貸し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し／球貸し手段３５に接続された払出し球誘導路３６が設けられている。払出し／球貸し手段３５から払出された遊技球は払出し球誘導路３６を経由して球受け皿８に払出される。
【００２７】
裏機構板３０の略中央部に形成された矩形状開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７が嵌合している。裏カバー３７の後面に装着された基板ケース３８の内部には、主制御基板３９が配設され、その前側には図柄制御基板４０が配設されている。そして、液晶ディスプレイ１６はこの図柄制御基板４０に液晶ドライバ９８（図６参照）を介して電気的に接続されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着された基板ケース４１の内部に音声ランプ制御基板４２が設けられている。
【００２８】
この基板ケース４１の下側で裏機構板３０に装着された基板ケース４３の内部には、電源基板４４と払出し制御基板４５が夫々設けられている。更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース４６の内部には、発射制御基板４７が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２，４４〜４５，４７は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板４４と発射制御基板４７を除くその他の制御基板３９，４０，４２，４５には、ＣＰＵとＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ（以下、簡単にマイコンと呼ぶ）が夫々設けられている。
【００２９】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４５とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４２（４０），４５に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。但し、主制御基板３９は払出し制御基板４５からは、払出し完了信号やエラー信号等を受信可能になっている。
【００３０】
次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５，図６の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述した各種制御用のマイコン及びそのＲＯＭに格納した種々の制御プログラム等により、これらの制御手段  ５０〜５６、６１〜６３、７０、７１、７３、７５  で達成される。
【００３１】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０（これが遊技制御手段に相当する）は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２０，２１や各種の遊技球入賞手段１８〜２１等に設けられた球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声ランプ制御手段８０、図柄制御手段９０、払出し制御手段１００等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。
【００３２】
図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段９０（これが演出制御手段に相当する）は、主制御手段５０から音声ランプ制御手段８０を介して送信されてくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部２４ａ，２４ｂの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。図柄制御手段９０は、更に、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部２３ａ〜２３ｃの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、普通図柄表示手段２４を除く図柄表示手段２２の略全画面に背景等を演出表示させる演出表示制御を実行する。
【００３３】
音声ランプ制御基板４２上に構成された音声ランプ制御手段８０は、主制御手段５０から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群８７の点灯制御を司るとともに、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ８８を駆動制御してサウンド出力制御を司る。払出し制御基板４５上に構成された払出し制御手段１００は、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信し、払出し／球貸し手段３５による遊技球の払出し制御を司る。
【００３４】
ところで、基板ケース４３の内部には、更に、外部インターフェース基板４８が収容されており、この外部インターフェース基板４８上には外部インターフェース手段１０５が構成されている。発射制御基板４７上に構成された発射制御手段１０６は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板３２からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
【００３５】
主制御手段５０は、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段５１と抽出手段５２と保留手段５３と判定手段５４と図柄変動決定手段５５に加えて、確率変動手段５６と、普通利益状態発生手段５７と、特別利益状態発生手段５８と、コマンド送受信手段５９と、入賞計数手段６０等を備えている。ここで、乱数発生手段５１と抽出手段５２と判定手段５４等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。
【００３６】
乱数発生手段５１は、所定の微小な更新周期（例えば、約2msec)で、普通図柄用に、例えば「０〜９」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「０〜２９９」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段５１で発生する「０〜９」までの複数の制御乱数のうち、「０〜８」が予め定められた特定乱数である当たり判定図柄として設定されている。また、乱数発生手段５１で発生する「０〜２９９」までの複数の制御乱数のうち、１つの制御乱数（例えば、「１７」）だけが、予め定められた特定乱数である大当たり判定図柄として設定されている。
【００３７】
抽出手段５２は、乱数発生手段５１でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関しては、左右何れかの普通図柄始動手段１８に遊技球が通過したときの１つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しては、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞したときの１つの制御乱数を抽出する。保留手段５３は、抽出手段５２からの普通図柄用の制御乱数と特別図柄用の制御乱数を、最高で夫々４個まで記憶して保留可能であり、保留中の制御乱数を、先入れ先出し（First In First Out) により判定手段５４に供給する。
【００３８】
判定手段５４は、保留手段５３から供給される普通図柄用の制御乱数について、普通図柄の変動前の時点で、特定乱数と一致した「当たり」であるのか、又は「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段５４は、更に、保留手段５３から供給される特別図柄用の制御乱数について、特別図柄の変動前の時点で、特定乱数と一致した「大当たり」であるのか、又は「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００３９】
更に、判定手段５４は、特別図柄用の制御乱数については、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄が変動する迄、特別利益状態発生手段５８を介して確率変動手段５６に対して、大当たりとする特定乱数の数が通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高めるように指令する。
【００４０】
このように、確率変動手段５６は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段５７に所定の利益を与えるように夫々指示する。これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段５７は、確率変動手段５６から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２０の普通電動手段２０ａを通常時（例えば、約0.5 秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【００４１】
特別利益状態発生手段５８は、更に、判定手段５４から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより大入賞口手段２１の開閉板２１ａを前述したように開閉作動させる。図柄変動決定手段５５は、判定手段５４からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決定する。
【００４２】
図柄変動決定手段５５は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び中図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決定する。更に、図柄変動決定手段５５は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには外れ用の変動パターン指定コマンドと外れ用の図柄指定コマンドを抽選により決定する。コマンド送受信手段５９は、音声ランプ制御手段８０に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。
【００４３】
ここで、特に、特別図柄用の変動パターン指定コマンドとして、例えば、９種類の変動パターン（例えば、図８に示す９種類「ＨＰＣ０１」〜「ＨＰＣ０９」）が設けられ、前半の「ＨＰＣ０１〜ＨＰＣ０５」の変動パターンは大当たり用であり、後半の「ＨＰＣ０６〜ＨＰＣ０９」の変動パターンは外れ用である。ところで、入賞計数手段６０は、普通入賞手段１９と、特別図柄始動手段２０と、大入賞口手段２１に有する特定入賞領域２１ｂ及び普通入賞領域２１ｃに入賞する遊技球を計数する。
【００４４】
そこで、コマンド送受信手段５９は、その入賞計数手段６０で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを払出し制御手段１００に対して送信するとともに、払出し制御手段１００からは、コマンドを受信した確認コマンドや払出し完了コマンド、更にはエラー発生コマンド等を受信する。コマンド送受信手段５９は、更に、遊技球の保留数に関する保留数情報コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送信すべき制御手段８０，９０，１００に送信出力する。
【００４５】
音声ランプ制御手段８０は、コマンド送受信手段８１と、変動パターン記憶手段８２と、変動パターン決定手段８３と、乱数発生手段８４と、点灯制御手段８５と、音声発生制御手段８６等を備えている。コマンド送受信手段８１は、主制御手段５０のコマンド送受信手段５９から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段９０のコマンド送受信手段９１に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【００４６】
変動パターン記憶手段８２には、変動パターン指定コマンドの各々について、ランプ群８７の各ランプの点灯や点滅を制御するランプ制御パターンと、スピーカ８８を鳴動させる為のスピーカ制御パターンが予め格納されている。変動パターン決定手段８３は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ制御パターンやスピーカ制御パターンを選択するとともに、これらランプ制御パターンやスピーカ制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段８４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。
【００４７】
点灯制御手段８５は、変動パターン決定手段８３で決定したランプ制御パターンに基づく点灯制御信号に基づいてランプ群８７の各演出ランプを点制御する。また、音声発生制御手段８６は、変動パターン決定手段８３で決定したスピーカ制御パターンに基づく鳴動制御信号に基づいてスピーカ８８を駆動制御する。図柄制御手段９０は、コマンド送受信手段９１と、変動パターン記憶手段９２と、変動パターン決定手段９３と、乱数発生手段９４と、背景表示データ記憶部９５と、背景切換え手段９６と、表示装置制御手段９７と、演出ドライバ９８等を備えている。
【００４８】
コマンド送受信手段９１は、音声ランプ制御手段８０のコマンド送受信手段８１から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段８１に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段９２には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定番号の各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【００４９】
変動パターン決定手段９３は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段９４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。
【００５０】
背景表示データ記憶部９５には、図７に示すように、背景番号ＢＮ１の「宇宙」（図１３（ａ）参照）と、背景番号ＢＮ２の「海」（図１３（ｂ）参照）と、背景番号ＢＮ３の「街」（図１３（ｃ）参照）と、背景番号ＢＮ４の「砂漠」（図１３（ｄ）参照）と、背景番号ＢＮ５の「山」（図１３（ｅ）参照）と、背景番号ＢＮ６の「サバンナ」（図１３（ｆ）参照）とが記憶されている。但し、これら６種類の図柄背景の各々は、液晶ディスプレイ１６の左右幅の複数倍の範囲の表示データを記憶し、水平方向にスクロール表示可能になっている。
【００５１】
背景切換え手段９６は、確率変更手段９６ａを有し、図１２に示す背景切換え制御により、背景表示データ記憶部９５に記憶した６種類の図柄背景（背景番号１〜背景番号６）を順次切換えて表示制御するものである。その為に、背景切換え手段９６は、確率変更手段９６ａの一部に相当する背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ６（図８〜図９参照）と、背景切換えモードＭ１〜Ｍ６（図１０〜図１１参照）を備えている。
【００５２】
これら背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ６の各々には、９種類の変動パターン指定コマンドＨＰＣ０１〜ＨＰＣ０９の各々について、指定コマンドの内容と、背景切換え確率とが対応づけて記憶されている。これら背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ３については、図８に示すように、特別図柄の変動回数をパラメータとして択一的に選択されるようになっている。ここで、確率変更手段９６ａに相当する背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ６において、変動パターン指定コマンドＨＰＣ０２，ＨＰＣ０４と、偶数の停止図柄（「２」，「４」、「６」・・・）については、図柄背景を切換えないようになっている。
【００５３】
但し、変動パターン指定コマンドＨＰＣ０５を受けたときには、図９に示すように、特別図柄の変動回数をパラメータとして、背景切換え確率テーブルＫＴ４〜ＫＴ６の何れかが選択される。また、背景切換えモードＭ１〜Ｍ６の各々には、９種類の変動パターン指定コマンドＨＰＣ０１〜ＨＰＣ０９の各々について、背景切換え乱数取得値と、図柄背景の切換え順序とが対応つけて夫々記憶されている。
【００５４】
これら背景切換えモードＭ１〜Ｍ３については、図１０に示すように、変動パターン指定コマンドＨＰＣ０５以外の変動パターン指定コマンドＨＰＣを受信した場合に適用するものであり、背景切換えモードＭ４〜Ｍ６については、図１１に示すように、変動パターン指定コマンドＨＰＣ０５を受信した場合に適用するものである。ここで、背景切換えモードＭ１，Ｍ４は、背景番号ＢＮを「＋１」して次の図柄背景に切換えるモード（例えば、ＢＮ１→ＢＮ２、ＢＮ２→ＢＮ３、ＢＮ３→ＢＮ４、・・・）である。
【００５５】
また、背景切換えモードＭ２，Ｍ５は、背景番号ＢＮを「＋２」して１つおきの図柄背景に切換えるモード（例えば、ＢＮ１→ＢＮ３、ＢＮ２→ＢＮ４、ＢＮ３→ＢＮ５、・・・）である。更に、背景切換えモードＭ３，Ｍ６は、背景番号ＢＮを「−１」して１つ前の図柄背景に切換えるモード（例えば、ＢＮ１→ＢＮ６、ＢＮ６→ＢＮ５、ＢＮ５→ＢＮ４、・・・）である。ここで、背景切換え乱数の取得値は、「０」〜「４９」までの５０個の乱数であり、変動パターン指定コマンド及びこれに後続する図柄指定コマンドと乱数抽選により取得した乱数の値とに基づいて、背景切換えモードＭ１〜Ｍ３の何れか１つ又は背景切換えモードＭ４〜Ｍ６の何れか１つが選択される。
【００５６】
表示装置制御手段９７は、変動パターン決定手段９３から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ９８に送信出力するとともに、背景切換え手段９６から受けた図柄背景の背景表示信号を液晶ドライバ９８に送信出力する。それ故、特別図柄表示手段２３の表示部２３ａ〜２３ｃにおいて特別図柄が変動表示され、普通図柄表示手段２４の表示部２４ａ，２４ｂにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、普通図柄表示手段２４を除く液晶ディスプレイ１６の表示画面の略全体に、図柄背景が水平方向にスクロールしながら演出表示される。
【００５７】
払出し制御手段１００は、コマンド送受信手段１０１と、払出し／球貸し制御手段１０２等からなっており、コマンド送受信手段１０１を介して主制御手段５０から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し／球貸し手段３５に対して遊技球の払出しを指令する。ここで、外部インターフェース手段１０５は、払出し／球貸し制御手段１０２から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を発射制御手段１０６に送信するため、遊技者が操作ハンドル１１を操作した場合に発射モータ１３が発射制御手段１０６により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【００５８】
次に、図柄制御手段９０の背景切換え手段９６により実行される背景切換え制御について、図１２のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１１、１２、１３・・・）は各ステップである。
パチンコ機２に主電源が投入されるとこの制御が開始され、先ず、背景番号ＢＮとして、初期値「１」がセットされ、変動回数ＨＮとして初期値「０」がセットされる（Ｓ11）。
【００５９】
次に、変動パターン指定コマンドを受信しない場合には（Ｓ12：No）、特別図柄表示手段２３における図柄変動が停止してから所定時間（例えば、５〜７分）経過していない場合、つまり遊技者が継続して遊技を行っているために、特別図柄変動が頻繁に行われている場合には（Ｓ21：No）、Ｓ12とＳ21が繰り返して実行される。次に、変動パターン指定コマンド及びこれに後続する図柄指定コマンドを受信した場合に（Ｓ12：Yes ）、現在、確率変動中の場合には（Ｓ13：Yes ）、この背景切換え制御を行わないようになっている。
【００６０】
しかし、確率変動状態でない場合には（Ｓ13：No）、特別図柄変動が発生するので変動回数ＨＮが１つインクリメントされる（Ｓ14）。次に、その変動回数ＨＮに基づいて、１つの背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ６が択一的に選択される（Ｓ15）。即ち、変動回数ＨＮが「０」〜「２９」については背景切換え確率テーブルＫＴ１が選択され、変動回数ＨＮが「３０」〜「５９」については背景切換え確率テーブルＫＴ２が選択される。また、変動回数ＨＮが「６０」以上については、背景切換え確率テーブルＫＴ３が選択される。
【００６１】
但し、この場合、変動パターン指定コマンドが「ＨＰＣ０５」であって、「リーチ３当たり」の場合には、図９に示すように、変動回数ＨＮに基づいて、１つの背景切換え確率テーブルＫＴ４〜ＫＴ６が択一的に選択される。例えば、変動回数ＨＮが「２９」以下の場合には、背景切換え確率テーブルＫＴ４が選択される。次に、変動パターン指定コマンドに対応する背景切換え確率で図柄背景の切換え抽選が行われる（Ｓ16）。
【００６２】
即ち、特別図柄の変動回数ＨＮに応じて背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ３の何れかが選択された場合には、変動パターン指定コマンドで決まる背景切換え確率により、図柄背景を切換えるか否かが抽選で決定される。この場合、外れ用の変動パターン指定コマンドＨＰＣを受信した場合には、変動回数ＨＮが大きくなる程、図柄背景が切り換わりにくくなる。
【００６３】
但し、偶数図柄での大当たり用の変動パターン指定コマンドＨＰＣ０２，ＨＰＣ０４を受けた場合には、図柄背景が切り換わることはない。また、背景切換え確率テーブルＫＴ４〜ＫＴ６の何れかが選択された場合には、左図柄指定コマンド「Ｌ：ＺＣ」で決まる背景切換え確率により、図柄背景を切換えるか否かが抽選で決定される。そして、抽選の結果、図柄背景を切換えない場合には（Ｓ17：No）、Ｓ12以降が実行されるが、図柄背景を切換える場合には（Ｓ17：Yes ）、更に、図柄背景切換えモードの抽選、つまり背景切換えモードＭ１〜Ｍ６の何れかが抽選で選択される（Ｓ18）。
【００６４】
次に、選択した図柄背景切換えモードに基づいて、次の図柄背景に切換える切換え表示が実行される（Ｓ19）。そして、切換えられて現在表示中の背景が背景番号ＢＮに設定され（Ｓ20）、Ｓ12以降が繰り返して実行される。但し、遊技者による継続的な遊技が終了したため、図柄変動が停止してから所定時間が経過した場合には（Ｓ21：Yes ）、変動回数ＨＮが初期値「０」にリセットされる（Ｓ22）。それ故、次回の図柄背景の切換えに際しては、現在表示中の背景番号ＢＮの図柄背景から切換えられる。
【００６５】
次に、図柄背景の切換え制御について、具体的に説明する。
例えば、変動パターン指定コマンド「ＨＰＣ０１」を受けたときに、変動回数ＨＮが「１５」の場合には、図８に示す３つの背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ３のうちの背景切換え確率テーブルＫＴ１が先ず選択される。そして、その背景切換え確率テーブルＫＴ１における変動パターン指定コマンド「ＨＰＣ０１」で指定される背景切換え確率「４０／５０」に基づいて、図柄背景の切換えについて抽選される。
【００６６】
その抽選の結果、背景切換えに当選した場合には、背景切換え乱数値（０〜４９）のうちの１つが取得され、例えば、取得された乱数値が「１０」の場合には、その取得値「１０」と変動パターン指定コマンド「ＨＰＣ０１」とに対応する背景切換えモードＭ１が選択される。それ故、図柄背景を次の図柄背景に切換える切換えモードが決定される。その結果、例えば、特別図柄の変動開始時に、図柄背景として図１３（ａ）に示す「宇宙」が表示されている場合には、図柄背景が背景番号ＢＮ２の「海」に切換えられ、特別図柄の変動表示中において、その「海」の図柄背景が水平方向にスクロール表示される。
【００６７】
このように、主制御手段５０から受けた変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドに基づくとともに、図柄の変動回数に応じて、つまり遊技状態に関連づけて、図柄制御手段９０側で１つの背景切換え確率テーブルＫＴを選択するため、予告演出の演出性を高めることができる。更に、背景切換えに当選した場合には、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドと背景切換え乱数取得値とに基づいて１つの背景切換えモードが選択され、その選択された背景切換えモードに基づいて図柄背景が順次切換えられるため、その図柄背景の切換えモードに応じて、つまり図柄背景の切換方法に応じて、予告の信頼度を異ならせることができる。
【００６８】
この場合の予告とは、リーチ予告、大当たり予告や確変予告等であり、予告の信頼度とは、リーチに発展する信頼度、大当たりに発展する信頼度、確変に発展する信頼度等である。また、予告演出とは、リーチへの発展性の演出、大当たりへの発展性の演出、確変への発展性の演出等である。ここで、図柄制御手段９０に有するマイクロコンピュータやそのＲＡＭ等で背景表示データ記憶部９５が構成され、そのマイクロコンピュータやそのＲＯＭに記憶した背景切換え制御（図１２参照）等で背景切換え手段９６が構成され、そのマイクロコンピュータやそのＲＯＭに記憶した背景切換え確率テーブルＫＴ等で確率変更手段９６ａが構成されている。
【００６９】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕図１４に示すように、前記図８の背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ３を部分的に変更し、前回の左停止図柄が「１」〜「４」の場合には背景切換え確率テーブルＫＴ１１を選択し、前回の左停止図柄が「５」〜「８」の場合には背景切換え確率テーブルＫＴ１２を選択し、前回の左停止図柄が「９」〜「Ｃ」の場合には背景切換え確率テーブルＫＴ１３を選択するようにしてもよい。
【００７０】
この場合、例えば、前回の左停止図柄が「９」〜「Ｃ」の何れかで図柄背景が切り換わる場合には、奇数図柄での大当たりとなる可能性が高い。但し、変動パターン指定コマンド「ＨＰＣ０５」を受信した場合には、図９と同様の確率を設定するようにしてもよい。この場合にも、主制御手段５０から受けた変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドに基づくとともに、前回の停止図柄に応じて、つまり遊技状態に関連づけて、図柄制御手段９０側で１つの背景切換え確率テーブルＫＴを選択するため、予告演出の演出性を高めることができる。
【００７１】
２〕図１５に示すように、前記図８の背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ３を部分的に変更し、今回の図柄背景（背景番号）が、「１」又は「４」の何れかから切り換わる場合には背景切換え確率テーブルＫＴ２１を選択し、「２」又は「５」の何れかから切り換わる場合には背景切換え確率テーブルＫＴ２２を選択し、「３」又は「６」の何れかから切り換わる場合には背景切換え確率テーブルＫＴ２３を選択するようにしてもよい。
【００７２】
この場合、例えば、今回の図柄背景が「３」又は「６」の何れかの図柄背景から切り換わる場合には、奇数図柄での大当たりとなる可能性が高い。但し、変動パターン指定コマンド「ＨＰＣ０５」を受信した場合には、図９と同様の確率を設定するようにしてもよい。この場合にも、主制御手段５０から受けた変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドに基づくとともに、切換え前の背景図柄に応じて、つまり遊技状態に関連づけて、図柄制御手段９０側で１つの背景切換え確率テーブルＫＴを選択するため、予告演出の演出性を高めることができる。
【００７３】
３〕図１６に示すように、前記図８の背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ３を部分的に変更し、午前１０時〜午後２時までは背景切換え確率テーブルＫＴ３１を選択し、午後２時〜午後６時までは背景切換え確率テーブルＫＴ３２を選択し、午後６時以降については背景切換え確率テーブルＫＴ３３を選択するようにしてもよい。この場合、例えば、午後６時以降のゲーム中に、背景が切り換わる場合には、奇数図柄での大当たりとなる可能性が高い。
【００７４】
但し、変動パターン指定コマンド「ＨＰＣ０５」を受信した場合には、図９と同様の確率を設定するようにしてもよい。この場合にも、主制御手段５０から受けた変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドに基づくとともに、遊技の時間帯に応じて、図柄制御手段９０側で１つの背景切換え確率テーブルＫＴを選択するため、予告演出の演出性を高めることができる。
【００７５】
４〕図１７に示すように、前記図１０を部分的に変更し、背景切換え乱数取得値に基づいて１つの背景切換えモードＭ１１〜Ｍ１３を選択するようにしてもよい。即ち、乱数抽選の取得値に基づいて、背景切換えモードＭ１１が選択された場合には、特別図柄の変動開始時に図柄背景が切換えられ、背景切換えモードＭ１２が選択された場合には、第１図柄（例えば、左図柄）の停止時に図柄背景が切換えられ、背景切換えモードＭ１３が選択された場合には、第２図柄（例えば、右図柄）の停止時に図柄背景が切換えられる。
【００７６】
この場合、例えば、第２図柄の停止時に図柄背景が切り換わる場合には、必ず奇数図柄での大当たりとなる。この場合にも、その図柄背景の切換えモードに応じて、つまり図柄背景を切換えるタイミングに応じて、予告の信頼度を異ならせることができる。ここで、図柄背景の切換えるタイミングとして、リーチ態様の発生時であったり、また外れ仮停止時であったり、更に、大当たり仮停止時であってもよい。
【００７７】
５〕図１８に示すように、前記図１０を部分的に変更し、背景切換え乱数取得値に基づいて１つの背景切換えモードＭ２１〜Ｍ２３を選択するようにしてもよい。即ち、乱数抽選の取得値に基づいて、背景切換えモードＭ２１が選択された場合には、図柄背景を「１」又は「４」の何れかに切換えられ、背景切換えモードＭ２２が選択された場合には、図柄背景を「２」又は「５」の何れかに切換えられる。
【００７８】
更に、背景切換えモードＭ２３が選択された場合には、図柄背景を「３」又は「６」の何れかに切換えられる。この場合、例えば、背景切換えモードＭ２３が選択され、図柄背景「３」の「街」又は図柄背景「６」の「サバンナ」に切り換わり、「街」又は「サバンナ」の図柄背景が水平にスクロール表示されるような場合には、必ず奇数図柄での大当たりとなる。この場合にも、その図柄背景の切換えモードに応じて、つまり切換えた図柄背景に応じて、予告の信頼度を異ならせることができる。
【００７９】
６〕図１９に示すように、前記図１０を部分的に変更し、背景切換え乱数取得値に基づいて１つの背景切換えモードＭ３１〜Ｍ３３を選択するようにしてもよい。即ち、乱数抽選の取得値に基づいて、背景切換えモードＭ３１が選択された場合には、図柄背景が「ホワイトアウト」して切換えられ、背景切換えモードＭ３２が選択された場合には、図柄背景が「ブラックアウト」して切換えられ、背景切換えモードＭ３３が選択された場合には、図柄背景が「フラッシュ」して切換えられる。
【００８０】
この場合、例えば、図柄背景が「フラッシュ」して切換わる場合には、必ず奇数図柄での大当たりとなる。この場合にも、その図柄背景の切換えモードに応じて、つまり図柄背景を切換えるアニメーションに応じて、予告の信頼度を異ならせることができる。ここで、図柄背景を切換えるアニメーションとして、それ以外に、「フェイドイン」や「フェイドアウト」、「ワイプイン」や「ワイプアウト」であったり、更に、「スパイラル」等であってもよい。
【００８１】
６〕図２０に示すように、背景表示データ記憶部９５に、各図柄背景に特有の予告機能を有する予告キャラクタを表示する表示データを追加的に記憶するようにし、これら図柄背景１〜６を表示する場合に、予告確率に基づいてキャラクタを表示するようにしてもよい。ここでは、夫々の予告キャラクタを表示させる為の予告確率は予告キャラクタに応じて、「大当たり（リーチ状態を経て大当たりとなる場合）」と、「リーチ外れ（リーチ状態を経て外れる場合）」と「ノーマル外れ（リーチ状態を経ないで外れる場合）」の各々について、異なるように予め設定されている。
【００８２】
また、これら予告キャラクタ「ＵＦＯ」、「イルカ」、「飛行船」、「ラクダ」、「サル」は、夫々、図柄背景「１」〜「５」に特有の予告機能のあるキャラクタである。それ故、図柄背景に馴染むようにして、予告キャラクタを登場させることができる。この場合、図柄背景２の「海」を表示中に予告キャラクタ「イルカ」が表示された場合（図１３（ｂ）参照）には、必ずリーチになる。
【００８３】
また、図柄背景３の「街」を表示中に予告キャラクタ「飛行船」が表示された場合（図１３（ｃ）参照）には、必ず大当たりになる。更に、図柄背景５の「山」を表示中にキャラクタ「サル」が表示された場合（図１３（ｅ）参照）に、リーチになれば大当たりになる。ここで、図柄背景６の「サバンナ」は、予告キャラクタを何ら有するものではないが、高確率専用に設定されている。これにより、図柄背景に応じた予告キャラクタを表示させることで、大当たりの信頼度が大きいことを表現することができる。
【００８４】
７〕図柄背景に基づいて仮停止図柄を抽選で決定するようにし、大当たりとなる変動時の図柄背景に応じて仮停止図柄を抽選で決定するようにし、偶数図柄から確率変動図柄（奇数図柄）への昇格率を異ならせるようにしてもよい。即ち、図２１に図柄背景「１」に関する仮停止図柄選択テーブルを示し、図２２に図柄背景「２」に関する仮停止図柄選択テーブルを示し、図２３に図柄背景「３」に関する仮停止図柄選択テーブルを示してある。但し、ここでは、図柄背景「４」〜「６」については、同様であるため、その説明を省略する。
【００８５】
即ち、図２１において、「０」〜「１９」までの２０個の抽選値のうち、その半分の「１０」〜「１９」についてのみ、偶数図柄から奇数図柄に昇格できるようになっている。それ故、昇格率は１／２であり、図２１の右端部に示すように、「奇数」の確定図柄と「偶数」の確定図柄について、図示のように纏めることも可能である。また、図２２においては、「０」〜「１９」までの何れの抽選値であっても、偶数図柄から奇数図柄に昇格できるようになっている。
【００８６】
それ故、昇格率は１／２であり、図２２の右端部に示すように、「奇数」の確定図柄と「偶数」の確定図柄について、図示のように纏めることも可能である。更に、図２３においては、「１０」〜「１９」までの抽選値について、偶数図柄から奇数図柄に昇格できるようになっている。それ故、昇格率は１／２であり、図２３の右端部に示すように、「奇数」の確定図柄と「偶数」の確定図柄について、図示のように纏めることも可能である。
【００８７】
但し、この場合、偶数図柄「６」については奇数図柄へ昇格しにくく、偶数図柄「４」については奇数図柄へ昇格し易くなっている。このように、図柄背景や確定図柄を確認してから、その図柄背景に基づいて仮停止図柄を抽選で選択しているため、演出性や遊技性をより一層向上させることができる。
【００８８】
８〕図８に示す背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ３において、変動パターン指定コマンド「ＨＰＣ０５」についても、図柄指定コマンドに基づくことなく、この変動パターン指定コマンド「ＨＰＣ０５」に基づいて背景切換え確率を設定するようにしてもよく、変動パターン指定コマンド「ＨＰＣ０５」以外の全ての変動パターン指定コマンドについても、変動パターン指定コマンド「ＨＰＣ０５」と同様に図柄指定コマンドに基づいて背景切換え確率を設定するようにしてもよい。
【００８９】
９〕図１０，図１１に示す背景切換えモードＭ１〜Ｍ６についても、背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ６と同様に、特別図柄の変動回数ＨＮに基づく等、遊技状態に関連付けて選択するようにしてもよい。
１０〕背景切換え確率テーブルＫＴ１〜ＫＴ６のうちの１つを、乱数抽選により択一的に選択するように構成してもよい。
１１〕遊技状態は、変動回数（実施形態を参照）、前回の停止図柄（図１４参照）、切換え前の図柄背景（図１５参照）、遊技の時間帯（図１６参照）等に特定されるものではなく、例えば、保留球数、電源投入後と大当たり後と図柄背景切換え後からの変動回数や経過時間等であってもよい。
【００９０】
１２〕図柄背景は、図柄表示手段２２に表示される演出画像と捉えることができる。また、図柄表示手段２２に表示される予告キャラクタについても、同様に演出画像と捉えることができ、特別図柄についても同様に、広い意味で演出画像と捉えることができる。それ故、本発明は、演出画像である図柄背景の少なくとも一部を切換えるだけでなく、演出画像である予告キャラクタの少なくとも一部を切換えたり、更には、特別図柄の模様や形状の少なくとも一部を変更する場合であってもよい。
【００９１】
１３〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、大当たりに発展する連続予告を行う場合にも、本発明を適用することが可能である。更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機等、種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００９３】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、演出制御手段は、遊技制御手段から送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、図柄表示手段を制御して図柄を表示制御するとともに、図柄背景の表示制御に際しては、背景表示データ記憶部に背景番号と対応づけて記憶した複数種類の図柄背景の表示データと、背景切換え手段とを用いて、受信した変動パターン指定コマンドと、遊技者別の継続的な遊技中における特別図柄の変動回数とをパラメータとして設定された切換え確率テーブルから図柄背景を切換えるか否かを決定する。図柄背景の切換えが決定した場合、背景切換え手段は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して予め設定された複数の背景切換えモードのうちから乱数抽選により背景切換えモードを択一的に選択し、選択した背景切換えモードと現在表示中の図柄背景の背景番号とに基づいて次の背景図柄を決定するので、予告演出の演出性を格段に高めることができる。その他、請求項２〜５の発明も請求項１と同様の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図の一部である。
【図６】パチンコ機の制御系の機能ブロック図の残部である。
【図７】背景番号に対応させた図柄背景の内容を説明する図表である。
【図８】背景切換え確率テーブルの一部である。
【図９】背景切換え確率テーブルの残部である。
【図１０】背景切換えモードテーブルの一部である。
【図１１】背景切換えモードテーブルの残部である。
【図１２】背景切換え制御のフローチャートである。
【図１３】（ａ）は宇宙の図柄背景であり、（ｂ）は海の図柄背景であり、（ｃ）は街の図柄背景であり、（ｄ）は砂漠の図柄背景であり、（ｅ）は山の図柄背景であり、（ｆ）はサバンナの図柄背景である。
【図１４】変更形態に係る図８相当図である。
【図１５】変更形態に係る図８相当図である。
【図１６】変更形態に係る図８相当図である。
【図１７】変更形態に係る図１０相当図である。
【図１８】変更形態に係る図１０相当図である。
【図１９】変更形態に係る図１０相当図である。
【図２０】予告キャラクタを表示させる確率テーブルの図表である。
【図２１】図柄背景「１」の仮停止図柄選択テーブルの図表である。
【図２２】図柄背景「２」の仮停止図柄選択テーブルの図表である。
【図２３】図柄背景「３」の仮停止図柄選択テーブルの図表である。
【符号の説明】
２        パチンコ機（弾球遊技機）
２０      特別図柄始動手段
２２      図柄表示手段
５０      主制御手段
５８      特別利益状態発生手段
９０      図柄制御手段
９５      背景表示データ記憶部
９６      背景切換え手段
９６ａ    確率変更手段
【図１】
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【図２】
0004164584.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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