(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
原画像の画像信号から原画像のボケ画像を表す複数のボケ画像信号を作成し、２つのボケ画像信号の差信号を得、差信号が小さい領域はボケの程度が小さいボケ画像信号に近い値となるように、差信号が大きい領域はボケの程度が大きいボケ画像信号に近い値となるように、この２つのボケ画像信号を合成することを、作成したボケ画像信号の数に応じて繰り返し行なうことにより、前記複数のボケ画像信号を合成して１つの合成ボケ画像信号を作成し、この合成ボケ画像信号に基づいて前記原画像の画像信号に対して前記原画像のダイナミックレンジの圧縮処理を施すことを特徴とする画像処理方法。
【請求項２】
前記複数のボケ画像信号は、フィルタ特性の異なるフィルタリング処理によって作成された、ボケの程度が異なる画像信号である請求項１に記載の画像処理方法。
【請求項３】
前記合成ボケ画像信号は、前記複数のボケ画像信号を四則演算することによって合成して作成される請求項１または２に記載の画像処理方法。
【請求項４】
前記原画像を再生する再生画像の画素数に応じて、前記フィルタリング処理におけるフィルタ係数あるいは前記複数のボケ画像信号の合成比率を変更する請求項２または３に記載の画像処理方法。
【請求項５】
原画像のシーン判別結果、あるいは原画像に付随した撮影情報に応じて、前記フィルタリング処理におけるフィルタ係数あるいは前記複数のボケ画像信号の合成比率を変更する請求項２または３に記載の画像処理方法。
【請求項６】
原画像の画像信号に対して前記原画像のダイナミックレンジの圧縮処理を施す画像処理装置であって、
前記原画像の画像信号から複数のボケ画像信号を作成するボケ画像作成手段と、２つのボケ画像信号の差信号を得、差信号が小さい領域はボケの程度が小さいボケ画像信号に近い値となるように、差信号が大きい領域はボケの程度が大きいボケ画像信号に近い値となるように、この２つのボケ画像信号を合成することを、前記ボケ画像作成手段が作成したボケ画像信号の数に応じて繰り返し行なうことにより、前記ボケ画像作成手段が作成した複数のボケ画像信号の合成処理を施して１つの合成ボケ画像信号を作成する合成手段と、この合成ボケ画像信号に基づいて原画像の画像信号に対して前記ダイナミックレンジの圧縮処理を施す処理手段とを有することを特徴とする画像処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、写真や印刷物等の反射原稿やフィルム等の透過原稿に記録された画像を光電的に読み取って得られる画像信号や、デジタルスチルカメラ等のようにＣＣＤ素子等の撮像素子を用いて撮影して得られる原画像の画像信号を可視像として再生する際の画像処理方法および画像処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在、ネガフィルム、リバーサルフィルム等の写真フィルム（以下、フィルムとする）に撮影された画像の感光材料（印画紙）への焼き付けは、フィルムの画像を感光材料に投影して感光材料を面露光する、いわゆる直接露光（アナログ露光）が主流である。
【０００３】
これに対し、近年では、デジタル露光を利用する焼付装置、すなわち、フィルムに記録された画像を光電的に読み取って、読み取った画像をデジタル信号とした後、種々の画像処理を施して記録用の画像信号とし、この画像信号に応じて変調した記録光によって感光材料を走査露光して画像（潜像）を記録し、（仕上り）プリントとするデジタルフォトプリンタが実用化された。
【０００４】
デジタルフォトプリンタでは、画像をデジタルの画像信号として、画像信号処理によって焼付時の露光条件を決定することができるので、逆光やストロボ撮影等に起因する画像の飛びやツブレの補正、シャープネス（鮮鋭化）処理、カラーフェリアや濃度フェリアの補正、アンダー露光やオーバー露光の補正、周辺光量不足の補正等を好適に行って、従来の直接露光では得られなかった高品位なプリントを得ることができる。しかも、複数画像の合成や画像分割、さらには文字の合成等も画像信号処理によって行うことができ、用途に応じて自由に編集／処理したプリントも出力可能である。
しかも、デジタルフォトプリンタによれば、画像をプリント（写真）として出力するのみならず、画像信号をコンピュータ等に供給したり、フロッピーディスク等の記録媒体に保存しておくこともできるので、画像信号を、写真以外の様々な用途に利用することができる。
【０００５】
このようなデジタルフォトプリンタは、基本的に、フィルムに記録された画像を光電的に読み取るスキャナ（画像読取装置）、読み取った画像を画像処理して記録用の画像信号（露光条件）とする画像処理装置、および、この画像信号に応じて感光材料を走査露光して現像処理を施してプリントとするプリンタ（画像記録装置）より構成される。
【０００６】
スキャナでは、光源から射出された読取光をフィルムに入射して、フィルムに撮影された画像を担持する投影光を得、この投影光を結像レンズによってＣＣＤセンサ等のイメージセンサに結像して光電変換することにより画像を読み取り、必要に応じて各種の画像処理を施した後に、フィルムの画像信号として画像処理装置に送る。
画像処理装置は、スキャナによって読み取られた画像信号から画像処理条件を設定して、設定した条件に応じた画像処理を画像信号に施し、画像記録のための出力画像信号（露光条件）としてプリンタに送る。
プリンタでは、例えば、光ビーム走査露光を利用する装置であれば、画像処理装置から送られた画像信号に応じて光ビームを変調して、感光材料を二次元的に走査露光（焼付け）して潜像を形成し、次いで、所定の現像処理等を施して、フィルムに撮影された画像が再生されたプリント（写真）とする。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、フィルムに撮影された画像の撮影条件は一定ではなく、ストロボ撮影や逆光シーン等、明暗（濃度）の差が大きい場合、すなわち画像のダイナミックレンジが非常に広い場合も多々ある。
このようなフィルム画像を通常の方法で露光してプリントを作成すると、明部（ハイライト）もしくは暗部（シャドー）のいずれかの画像がつぶれてしまう場合がある。例えば、人物を逆光で撮影した場合、人物が好適な画像となるように露光を行うと、空のような明るい部分は白く飛んでしまい、逆に、空が好適な画像となるように露光を行うと、人物が黒くつぶれてしまう。
【０００８】
そのため、明暗の大きなフィルム画像を原画として感光材料の露光を行う場合には、いわゆる覆い焼きが行われている。
覆い焼きとは、中間濃度の部分には通常の露光を行い、画像が飛びそうな明部は露光量を増加し、また、画像がつぶれそうな暗部の露光量を低減することにより、フィルムに撮影された画像の大きな明暗を補正し、人間が原シーンを見た時の印象に近くなるように、画面全体に渡って適正な画像が再生されたプリントを得る技術である。すなわち、原画像のダイナミックレンジを圧縮する技術である。
【０００９】
このような従来の覆い焼きの処理の考えは、デジタル画像信号に基づいて画像を再生する上記デジタルフォトプリンタにおいても種々提案されている。例えば、特開平０９−１８７０４号公報や特開平０９−１８２０９３号公報や特開平１０−１３６７９号公報に記載の画像処理方法や画像処理装置が挙げられる。
特開平０９−１８７０４号公報では、原画像の画像信号およびこの原画像のボケ画像の信号（ボケ画像信号）に対して相対応する画素についての信号間で演算を行って差信号を得、この差信号に対して所定の画像処理を施して処理済画像信号を得、この処理済画像信号を可視像として再生することで、原画像のダイナミックレンジを圧縮する方法が提案されている。
特開平０９−１８２０９３号公報では、特開平０９−１８７０４号公報で示されるボケ画像を、ＩＩＲフィルタによるフィルタリング処理を施して作成する方法が提案され、特開平１０−１３６７９号公報では、マスクサイズの異なるボケ画像を作成するための複数の種類のローパスフィルタを用意し、この複数のローパスフィルタの中から、再生する画像の画素密度に応じたマスクサイズのローパスフィルタを選択し、この選択されたローパスフィルタを使用してボケ画像を作成する方法が提案されている。
【００１０】
これらの処理方法はいずれも、画像全体のダイナミックレンジの圧縮の強弱や明部や暗部を重視したダイナミックレンジの圧縮などの設定をセットアップ部で行い、この設定に従って、図９（ａ）に示すように、ローパスフィルタによるフィルタリング処理により画像信号Ｓ0 ’の低周波数成分、すなわち穏やかに変動するボケ画像信号Ｓ 1’を作成し、このボケ画像信号Ｓ1 ’からルックアップテーブルによって変換（ＬＵＴ演算）して、ボケ画像信号Ｓ1 ’の値を反転し、ダイナミックレンジを圧縮した処理済画像信号Ｓ4 ’を作成し、この処理済画像信号Ｓ4 ’を原画像の画像信号Ｓ0 ’に加算して画像信号Ｓ5 ’を計算することで、設定されたローパスフィルタのカットオフ周波数より周波数の低い画像信号の低周波数成分、すなわち穏やかに変動する画像信号のダイナミックレンジを圧縮し、上記ローパスフィルタのカットオフ周波数より周波数の高い周波数成分の画像信号、すなわち画像空間上濃度変動の大きいビジーな画像信号をそのまま保持することで、従来の覆い焼き処理と同様に、原画像のダイナミックレンジを圧縮することができ、逆光シーンやハイコントラストシーン等であっても、人間が原シーンを見た時の印象に近くなり、画面全体に渡って適正な画像を再生することができる。
【００１１】
しかし、これらの処理方法では、ローパスフィルタを用いて画像信号の低周波数成分を圧縮するため、ダイナミックレンジの圧縮を強く施した場合、画像信号が急激に変化する被写体と背景の境界において、被写体の輪郭に沿って一定の幅の帯状の擬輪郭が発生し、原画像を忠実に再現できない場合が発生するといった弊害が生じる。このような擬輪郭を発生させないために、上記擬輪郭の発生が視認されないレベルにまでボケ画像のボケの程度を弱める（フィルタのカットオフ周波数を高める）ことによって、ダイナミックレンジの圧縮を弱め、上記擬輪郭を抑制することができるが、逆に、ダイナミックレンジの圧縮を弱めボケ画像のボケの程度を弱くするため、原画像の画像信号に、ボケ画像に基づいて作成された処理済画像信号を加算すると、原画像において画像信号が急激に変化し、かつその変化量も大きい（ダイナミックレンジが大きい）被写体と背景の境界領域に比べてコントラストが比較的低く、画像空間上濃度変動も比較的小さい比較的平坦な領域のコントラストを一層弱め、メリハリのない不鮮明な領域を作ってしまう場合がある。
【００１２】
そこで、本発明は、逆光やストロボ撮影のような高コントラスト、広ダイナミックレンジの画像であっても、ダイナミックレンジの圧縮処理を行うことによって、画像のメリハリを失うことなく従来の覆い焼きと同等の効果を得て、良好な画質の画像を再生するための画像信号を出力するとともに、ダイナミックレンジの圧縮を強く掛けた時に起きる、擬輪郭の発生を抑制する画像信号を出力する画像処理方法および画像処理装置を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、原画像の画像信号から原画像のボケ画像を表す複数のボケ画像信号を作成し、２つのボケ画像信号の差信号を得、差信号が小さい領域はボケの程度が小さいボケ画像信号に近い値となるように、差信号が大きい領域はボケの程度が大きいボケ画像信号に近い値となるように、この２つのボケ画像信号を合成することを、作成したボケ画像信号の数に応じて繰り返し行なうことにより、前記複数のボケ画像信号を合成して１つの合成ボケ画像信号を作成し、この合成ボケ画像信号に基づいて前記原画像の画像信号に対して前記原画像のダイナミックレンジの圧縮処理を施すことを特徴とする画像処理方法を提供するものである。
【００１４】
ここで、前記複数のボケ画像信号は、フィルタ特性の異なるフィルタリング処理によって作成された、ボケの程度が異なる画像信号であるのが好ましく、前記合成ボケ画像信号は、前記複数のボケ画像信号を四則演算することによって合成して作成されるのが好ましい。
また、前記原画像を再生する再生画像の画素数に応じて、前記フィルタリング処理におけるフィルタ係数あるいは前記複数のボケ画像信号の合成比率を変更するのが好ましく、また、原画像のシーン判別結果、あるいは原画像に付随した撮影情報に応じて、前記フィルタリング処理におけるフィルタ係数あるいは前記複数のボケ画像信号の合成比率を変更するのが好ましい。
【００１５】
また、本発明は、原画像の画像信号に対して前記原画像のダイナミックレンジの圧縮処理を施す画像処理装置であって、前記原画像の画像信号から複数のボケ画像信号を作成するボケ画像作成手段と、２つのボケ画像信号の差信号を得、差信号が小さい領域はボケの程度が小さいボケ画像信号に近い値となるように、差信号が大きい領域はボケの程度が大きいボケ画像信号に近い値となるように、この２つのボケ画像信号を合成することを、前記ボケ画像作成手段が作成したボケ画像信号の数に応じて繰り返し行なうことにより、前記ボケ画像作成手段が作成した複数のボケ画像信号の合成処理を施して１つの合成ボケ画像信号を作成する合成手段と、この合成ボケ画像信号に基づいて原画像の画像信号に対して前記ダイナミックレンジの圧縮処理を施す処理手段とを有することを特徴とする画像処理装置を提供するものである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の画像処理方法を実施する本発明の画像処理装置について、添付の図面に示される好適実施例を基に詳細に説明する。
【００１７】
図１に、本発明の画像処理装置を利用するデジタルフォトプリンタの一例のブロック図が示される。
図１に示されるデジタルフォトプリンタ（以下、フォトプリンタ１０とする）は、基本的に、フィルムＦに撮影された画像を光電的に読み取るスキャナ（画像読取装置）１２と、読み取られた画像信号（画像情報）の画像処理やフォトプリンタ１０全体の操作および制御等を行う画像処理装置１４と、画像処理装置１４から出力された画像信号に応じて変調した光ビームで感光材料Ａを画像露光し、現像処理して（仕上り）プリントとして出力するプリンタ１６とを有して構成される。
また、画像処理装置１４には、様々な条件の入力（設定）、処理の選択や指示、色／濃度補正などの指示等を入力するためのキーボード１８ａおよびマウス１８ｂを有する操作系１８と、スキャナ１２で読み取られた画像、各種の操作指示、様々な条件の設定／登録画面等を表示するディスプレイ２０が接続される。
【００１８】
スキャナ１２は、フィルムＦ等に撮影された画像を光電的に読み取る装置で、光源２２と、可変絞り２４と、フィルムＦに入射する読取光をフィルムＦの面方向で均一にする拡散ボックス２８と、結像レンズユニット３２と、画像を読み取るライン型ＣＣＤ撮像素子から成るＣＣＤセンサ３４と、アンプ（増幅器）３６とを有し、さらに、スキャナ１２の本体に装着自在な専用のキャリア３０から構成される。
【００１９】
キャリア３０は、例えば２４枚取りの１３５サイズのフィルムや新写真システムＡＰＳのカートリッジやレンズ付きフィルム等の、長尺なフィルムに対応する各種専用のキャリアが用意されており、所定の読み取り位置にフィルムＦを保持しつつ、ＣＣＤセンサ３４のライン型撮像素子の延在方向（主走査方向）と直行する副走査方向に、フィルムＦの長手方向を一致して搬送する、読み取り位置を副走査方向に挟んで配置される搬送ローラ対（図示省略）と、読み取り位置に対応して主走査方向に延在し、フィルムＦの投影光をスリット規制するスリットを備えたマスク（図示省略）と、新写真システムＡＰＳ用フィルムの透明な磁気記録層に記録した磁気記録情報を読み取り、あるいは情報を書き込む磁気読み取り書き込み装置（図示省略）とを有する。
【００２０】
ＣＣＤセンサ３４は、Ｒ画像，Ｇ画素およびＢ画素の各々の読み取りを行う３つのラインＣＣＤセンサを有するライン型センサで、Ｒ、Ｇ、Ｂの順で各ラインセンサは主走査方向に延在している。フィルムＦの投影光は、このＣＣＤセンサによってＲ、ＧおよびＢの３原色に分解されて光電的に読み取られる。
ＣＣＤセンサ３４は、ライン型ＣＣＤセンサであるが、エリア型ＣＣＤセンサ、例えば１３８０×９２０画素のエリア型ＣＣＤセンサであってもよい。この場合、可変絞り２４と拡散ボックス２８の間に画像をＲ（赤）、Ｇ（緑）およびＢ（青）の三原色に分解するためのＲ、ＧおよびＢの３枚の色フィルタを備える。
【００２１】
スキャナ１２における画像のＣＣＤセンサ３４での読み取りは、プリントＰを出力するための画像読み取り（本スキャン）に先立ち、画像処理条件等を決定するために、画像を低解像度で読み取るプレスキャンを行ない画像処理条件を決定し、さらにオペレータがモニタ２０で調整し確認した後、高解像度で画像を読み取る本スキャンを行うため、読み取りは、プレスキャンと本スキャンの２回行われる。
プレスキャンにおいては、光源２２から射出され、可変絞り２４によって光量調整され拡散ボックス２８を通して均一にされた読み取り光が、キャリア３０によって所定の読み取り位置に保持され搬送されているフィルムＦに入射して、透過することにより、フィルムＦに撮影された画像を担持する投影光を得る。
フィルムＦの投影光は、フィルムＦをキャリアで走査搬送しつつキャリア３０に設けられたスリットによってスリット状の読取光（投影光）とされ、さらに結像レンズユニット３２によってＣＣＤセンサ３４の受光面に結像され、ＣＣＤセンサ３４によって光電的に読み取られる。読み取って得られる出力信号は、アンプ３６で増幅され、入力画像信号として画像処理装置１４に送られる。この一連の動作は、各撮影コマごとに行われるのではなく、フィルム一本分を一定速度で連続して一気に読み取る。
【００２２】
スキャナ１２は、新写真システムＡＰＳのフィルムの場合、フィルムＦの裏面（非乳化剤面）の各コマの上部および下部の領域に磁気記録情報を記録することのできる磁気記録層が設けられており、磁気記録情報として、カートリッジＩＤやフィルム種等の他に、撮影時や現像時等に、撮影日時、撮影時のストロボ発光の有無、撮像倍率、撮影シーンＩＤ、主要部位置の情報、現像機の種類等の各種のデータが記録可能である。プレスキャンの際に、キャリア３０に設けられた上述した磁気読み取り書き込み装置を用いて、記録された磁気記録情報を読み取り、画像処理装置１４に送られる。これによって、画像処理装置１４は、磁気記録情報の中から撮影情報等を取得することができる。
【００２３】
図示例のフォトプリンタ１０は、ネガやリバーサル等のフィルムに撮影された画像を光電的に読み取るスキャナ１２を画像処理装置１４の画像信号供給源としているが、画像処理装置１４に画像信号を供給する画像信号供給源としては、スキャナ１２以外にも、デジタルカメラやデジタルビデオカメラ等の撮像デバイス、反射原稿の画像を読み取る画像読取装置、ＬＡＮ(Local Area Network)やコンピュータ通信ネットワーク等の通信手段、メモリカードやＭＯ（光磁気記録媒体）等のメディア（記録媒体）等の、各種の画像読取手段や撮像手段、画像信号の記憶手段等が各種使用可能である。
【００２４】
前述のように、スキャナ１２から出力された画像信号は、画像処理装置１４（以下、処理装置１４とする）に出力される。
図２に処理装置１４のブロック図を示す。処理装置１４は、本発明の画像処理装置にかかるものであり、信号処理部３８、プレスキャン（フレーム）メモリ４０、本スキャン（フレーム）メモリ４２、条件設定部４４、表示画像処理部４６、および本スキャン画像処理部４８を有して構成される。
なお、図２は、主に画像処理関連の部位を示すものであり、処理装置１４には、これ以外にも、処理装置１４を含むフォトプリンタ１０全体の制御や管理を行うＣＰＵ、フォトプリンタ１０の作動等に必要な情報を記憶するメモリ、本スキャンの際の可変絞り２４の絞り値やＣＣＤセンサ３４の蓄積時間を決定する手段等が配置され、また、操作系１８やディスプレイ２０は、このＣＰＵ等（ＣＰＵバス）を介して各部位に接続される。
【００２５】
スキャナ１２から出力されたＲ，ＧおよびＢの各出力信号は、Ａ／Ｄ（アナログ／デジタル）変換、Ｌｏｇ変換、ＤＣオフセット補正、暗時補正、シェーディング補正等を行う信号処理部３８で処理されてデジタルの画像信号とされ、プレスキャン画像信号はプレスキャンメモリ４０に、本スキャン画像信号は本スキャンメモリ４２に、それぞれ記憶（格納）される。
なお、プレスキャン画像信号と本スキャン画像信号は、解像度（画素密度）と信号レベルが異なる以外は、基本的に同じ画像信号である。
【００２６】
プレスキャンメモリ４０に記憶された画像情報は表示画像処理部４６および条件設定部４４に、本スキャンメモリ４２に記憶された画像情報は本スキャン画像処理部４８に、それぞれ読み出される。
【００２７】
条件設定部４４は、セットアップ（処理条件設定）部５０と、キー補正部５２と、パラメータ統合部５４とを有する。
セットアップ部５０は、基礎となる画像処理条件を設定する部分で、プレスキャンメモリ４０に記憶されたプレスキャン画像信号から、濃度ヒストグラムの作成、ハイライト（最高濃度）、シャドー（最低濃度）、平均濃度、ＬＡＴＤ（大面積透過濃度）等の画像特徴量の算出を行い、画像処理条件の設定、具体的には、グレイバランス（カラーバランス）調整、画像ダイナミックレンジの圧縮処理等の各種の画像処理を行うルックアップテーブル（ＬＵＴ）の作成や補正係数（処理係数）の算出等を行う。ここで、本発明にかかる処理装置１４において、ダイナミックレンジの圧縮処理の処理条件は、前記画像特徴量に加え、取得した磁気記録情報の撮影情報によって設定され、あるいは、必要に応じて、キー補正部５２でキー入力されて設定される。
これらの画像処理条件については、後に詳述する。
【００２８】
キー補正部５２は、図３に示される、キーボード１８ａに設定された調整キー５６等を用いたオペレータの指示（入力）に応じて、画像処理条件の補正量を演算する。
図示例の調整キー５６では、一例として、全体濃度（Ｄ）、シアン（Ｃ）濃度、マゼンタ濃度（Ｍ）、イエロー（Ｙ）濃度、階調（γ）、明部（ハイライト側α light）、および暗部（シャドー側  α dark)のダイナミックレンジの圧縮率や、後述するダイナミックレンジの圧縮のために用いるボケ画像を作成するためのローパスフィルタ（ＬＰＦ）の数や、その時のフィルタ係数β1 やβ2 、さらには、ローパスフィルタ（ＬＰＦ）の数が複数の場合、複数のローパスフィルタによって得られた複数のボケ画像信号から１つの合成ぼけ画像信号を作成するための合成比率係数ｔ等を、それぞれ設定、調整することができ、オペレータは、ディスプレイ２０に表示された画像を見ながら検定を行い、必要に応じて各パラメータの（＋）キーおよび（−）キーの押圧して、所望の状態に画像を調整し、すなわち画像処理条件の調整を行う。
【００２９】
パラメータ統合部５４は、セットアップ部５０によって設定された画像処理条件と、キー補正部５２による補正量とを統合して、最終的に設定された画像処理条件とする。従って、調整キー５６による入力が無い場合には、本スキャンデータ（出力画像）の画像処理条件は、セットアップ部５０によって設定された画像処理条件となる。
また、パラメータ統合部５４は、画像処理条件を統合・設定すると、表示画像処理部４６および本スキャン画像処理部４８の所定部位に設定し、各画像信号は、この画像処理条件に応じた処理を施される。従って、調整キー５６からの入力があり、先にパラメータ統合部５４で設定された画像処理条件が変更されると、これに応じてディスプレイ２０の画像も変化する。
【００３０】
表示画像処理部４６は、プレスキャンメモリ４０に記憶されたプレスキャン画像信号を読み出し、条件設定部４４で設定された画像処理条件に応じた画像処理を施し、ディスプレイ２０表示用の画像信号とする部位で、第１ＬＵＴ５８、第１マトリクス演算器（ＭＴＸ）６０、第２ＭＴＸ６２、ボケ画像演算部６４、第２ＬＵＴ６６、第３ＬＵＴ６８、信号変換器７０、および加算器７２を有して構成される。
一方、本スキャン画像処理部４８は、本スキャンメモリ４２に記憶された本スキャン画像信号を読み出し、条件設定部４４で設定された画像処理条件に応じて所定の画像処理を施し、プリンタ１６による画像記録のための出力画像信号とする部位で、第１ＬＵＴ７４、第１ＭＴＸ７６、第２ＭＴＸ７８、ボケ画像演算部８０、第２ＬＵＴ８２、第３ＬＵＴ８４、および加算器８６を有して構成される。なお、表示画像処理部４６および本スキャン画像処理部４８には、さらに、シャープネス（鮮鋭化）処理を行うシャープネス処理部や画像信号を電子変倍する電子変倍処理部等が設けられてもよい。
【００３１】
上記説明より明らかなように、両画像処理部はほぼ同様の構成を有し、画素数（解像度）が異なる以外は、基本的に、同じ処理条件が設定され、同様の画像処理が行われる。
以下、本スキャン画像処理部４８を代表例として両画像処理部を説明する。
【００３２】
第１ＬＵＴ７４（第１ＬＵＴ５８）は、本スキャンメモリ４２（プレスキャンメモリ４０）に記憶された画像信号を読み出し、グレイバランスの調整、明るさ（濃度）補正および階調補正を行うもので、それぞれの補正や調整を行うためのＬＵＴがカスケード接続されて構成されている。第１ＬＵＴ７４の各ＬＵＴは、前述の条件設定部４４によって作成、設定される。
【００３３】
図４に第１ＬＵＴ７４に設定されるテーブルの一例を示す。
図４（ａ）はグレイバランスの調整テーブルで、セットアップ部５０は、ハイライトおよびシャドーから、公知の方法でグレイバランスを取ってこの調整テーブルを作成する。また、調整キー５６からの入力があった場合には、キー補正部５２で補正量が算出され、パラメータ統合部５４でこの補正量とセットアップ部５０が作成した調整テーブルとが統合され、調整テーブルのＲ、ＧおよびＢの各テーブルの傾きが変化する。
図４（ｂ）は明るさ補正の補正テーブルで、セットアップ部５０は、濃度ヒストグラムやハイライトおよびシャドーから、公知のセットアップアルゴリズムを用いて、この補正テーブルを作成する。また、この補正テーブルは、グレイバランスの調整テーブルと同様に、前述の調整キー５６の濃度（Ｄ）キーの入力によって図４（ｂ）に示されるように調整される。
図４（ｃ）は階調の補正テーブルで、セットアップ部５０は、濃度ヒストグラムやハイライトおよびシャドーから、公知のセットアップアルゴリズムを用いて、この補正テーブルを作成する。また、この補正テーブルは、グレイバランスの調整テーブルと同様に、前述の調整キー５６の階調（γ）キーの入力によって図４（ｃ）に示されるように調整される。
【００３４】
第１ＭＴＸ７６（第１ＭＴＸ６０）は、第１ＬＵＴ７４で処理された画像信号の彩度補正を行うもので、得られる出力画像（情報）が適切な色に仕上がるように、フィルムＦの分光特性や感光材料（印画紙）の分光特性、現像処理の特性等に応じて設定されたマトリクス演算を行い、彩度補正を行う。
【００３５】
第１ＭＴＸ７６で処理された画像情報は、加算器８６（加算器７２）と、ダイナミックレンジ圧縮処理を行うための画像信号を生成するために、第２ＭＴＸ７８（第２ＭＴＸ６２）とに送られる。
なお、ダイナミックレンジ圧縮処理を施さない場合は、第１ＭＴＸ７６と後述する第３ＬＵＴ８４（第１ＭＴＸ６０と第３ＬＵＴ６８）とがバイパスして接続され、ダイナミックレンジ圧縮処理用の画像信号の生成は行われない。また、これらの処理の有無は、オペレータの入力によるモード選択、条件設定部４４での演算結果から判断する方法等で決定すればよい。
【００３６】
第２ＭＴＸ７８（第２ＭＴＸ６２）は、第１ＭＴＸ７６から送られるＲ、ＧおよびＢの画像信号から、読み取った画像の明暗画像信号を生成する。
明暗画像信号の生成方法としては、Ｒ、ＧおよびＢの画像信号の平均値の３分の１を取る方法、ＹＩＱ規定を用いてカラー画像信号を明暗画像信号に変換する方法等が例示される。
ＹＩＱ規定を用いて明暗画像信号を得る方法としては、例えば、下記式により、ＹＩＱ規定のＹ成分のみを、Ｒ、ＧおよびＢの画像信号から算出する方法が例示される。
Ｙ＝０．３Ｒ＋０．５９Ｇ＋０．１１Ｂ
【００３７】
ボケ画像演算部８０（ボケ画像演算部６４）は、第２ＭＴＸ７８（第２ＭＴＸ６２）で生成された明暗画像信号をローパスフィルタ（ＬＰＦ）で処理して、低周波数成分を取り出すことにより、明暗画像を２次元的にボカして、読み取った画像のボケ画像信号を得るものである。
ボケ画像演算部８０（ボケ画像演算部６４）は、図５（ａ）に示されるように、ローパスフィルタ（ＬＰＦ１〜ＬＰＦｎ）８０ａ1 〜８０ａn （ローパスフィルタ６４ａ1 〜６４ａn ）とＬＵＴ演算部８０ｂ（ＬＵＴ演算部６４ｂ）とを備え、上述したキー補正部５２で設定するローパスフィルタの数によってフィルタリング処理を行なうローパスフィルタ（ＬＰＦ１〜ＬＰＦｎ）の数を変更するように構成される。ここで、フィルタリング処理を行なうローパスフィルタの数は、１以上である。すなわち、フィルタリング処理を行なうローパスフィルタの数は、１の場合もあれば２以上の複数の場合もある。本実施例では、主に、本発明の特徴部分でもある複数のローパスフィルタ数が設定される場合について述べる。
【００３８】
ＬＰＦ８０ａ1 〜８０ａn は、本発明におけるボケ画像を作成する作成手段であって、小型の回路で大きく画像をボカしたボケ画像信号を生成できる点から、ＩＩＲ(Infinite Impulse Respones) 型のＬＰＦが用いられる。なお、ＦＩＲ(Finite Impulse Respones) 型のＬＰＦであってもよく、メディアンフィルタ（ＭＦ）を用いてもよい。ＭＦを用いることにより、エッジを保存して、平坦部のノイズ（高周波成分）をカットしたボケ画像信号が得られるという点で好ましい。また、ＭＦの前記利点を生かした上で、大きく画像をボカしたボケ画像信号を生成できるという点で、ＭＦとＬＰＦとを併用して、両者で得られた画像を重み付け加算してもよい。
【００３９】
ＬＰＦ８０ａ1 〜８０ａn （６４ａ1 〜６４ａn ）で用いられるＩＩＲ型のフィルタの一例が図５（ｂ）に示され、各ＬＰＦは、フィードバック係数βを持つ一次遅れ系フィードバックシステムのＩＩＲフィルタ回路Ｌと画像信号を記録保持するメモリ部Ｍとメモリ部Ｍから読み込みＩＩＲフィルタ回路Ｌに送り、あるいはＩＩＲフィルタ回路ＬからメモリＭに送るコントローラＣとを備える。
【００４０】
フィードバック係数βは、フィルタ特性として重要なローパスフィルタのカットオフ周波数を定める調整可能な定数であり、フィルタ係数βとして設定されるものである。フィルタ係数βを設定することで、ＬＰＦは、カットオフ周波数より低い低周波数成分のみを通過するローパスフィルタとしての機能を果たし、ボケ画像信号を作成することができる。例えばフィルタ係数βを１に近く設定すると、カットオフ周波数が低下し、ボケの程度が大きなボケ画像のボケ画像信号を作成することができる。このようなフィルタ係数βは、セットアップ部５０で設定され、あるいは、図４に示すように調整キー５６を用いて、キー補正部５２で設定される。キー補正部５２で設定される場合、調整キー５６のＬＰＦ１の欄のフィルタ係数β1 およびＬＰＦ２の欄のフィルタ係数β2 を設定することにより行われ、例えば、オペレータによる検定の際キーが押圧されて設定され、各々のＬＰＦのフィルタ係数βを設定することができる。
【００４１】
このようなＬＰＦは、第２ＭＴＸ７８（第２ＭＴＸ６２）から送られてきた画像信号をメモリ部Ｍに一時記録保持し、コントローラＣによって順次メモリ部Ｍから画像の画素の列毎に画像信号を図５（ｂ）に示すように左から右に向かって呼び出し、ＩＩＲフィルタ回路Ｌによってフィルタ処理を行い、処理された画像信号をメモリ部Ｍに送り記録保持する。その後、コントローラＣによって順次メモリ部Ｍから画像の画素の列毎に画像信号を右から左に向かって呼び出し、ＩＩＲフィルタ回路Ｌによってフィルタ処理を行い、処理された画像信号をメモリ部Ｍに送り記録保持する。さらに、コントローラＣによって順次メモリ部Ｍから画像の画素の行毎に画像信号を上から下に向かって呼び出し、ＩＩＲフィルタ回路Ｌによってフィルタ処理を行い、処理された画像信号をメモリ部Ｍに送り記録保持し、その後、コントローラＣによって順次メモリ部Ｍから画像の画素の行毎に画像信号を下から上に向かって呼び出し、ＩＩＲフィルタ回路Ｌによってフィルタ処理を行い、処理された画像信号をメモリ部Ｍに送り記録保持する。このような処理が施され、メモリ部Ｍに記録された画像信号は、呼び出されてＬＵＴ演算部８０ｂ（ＬＵＴ演算部６４ｂ）に送られる。
このように、画像の左右方向および上下方向の計４方向に向かって行う処理を施すことによって、ＩＩＲ型フィルタのフィルタ処理の際、画像信号に含まれる位相による歪みを打ち消すことができる。こうして、画像信号の中の低周波数成分のみが含まれる位相歪みのないボケ画像信号を得ることができる。
なお、このようなフィルタリング処理は、画像の上下左右の４方向に向かって行う処理を１回行うが、必要に応じてこの回数を複数回行ってもよく、複数回数施すことによって、ボケ画像のボケの程度を変化させることができる。このようなフィルタリング処理の回数の設定は、調整キー５６で行うとよい。
【００４２】
また、ＦＩＲ(Finite Impulse Respones) 型のＬＰＦやＭＦの場合、画像のマスクサイズを設定し、マスクサイズによってボケ画像のボケの程度を設定するものであってもよい。
【００４３】
ここで、前述のように、プレスキャン画像信号と本スキャン画像信号とでは画像の解像度が異なるので、同じフィルタリング処理を行うと、ディスプレイ２０に表示される画像と、プリントに再現される画像とが異なるものになってしまう。
そのため、プレスキャン画像信号を処理するボケ画像演算部６４のＬＰＦ６４ａ1 〜６４ａn と、本スキャン画像信号を処理するボケ画像演算部８０のＬＰＦ８０ａ1 〜８０ａn とで、解像度に応じて周波数特性を変える必要がある。具体的には、解像度比率分だけディスプレイ２０の表示に用いるボケ画像信号のボカシ量を少なくすればよく、解像度比率をｍ、ＬＰＦ６４ａ1 〜６４ａn のカットオフ周波数をｆｃ(p) 、ＬＰＦ８０ａ1 〜８０ａn のカットオフ周波数をｆｃ(f) とすると、
ｆｃ(f) ≒ｍｆｃ(f)
となるようにＬＰＦを設計すればよい。
【００４４】
このように、ＬＰＦ８０ａ1 〜８０ａn （ＬＰＦ６４ａ1 〜６４ａn ）のフィルタ特性として設定されたフィルタ係数βに基づいて、ＬＰＦ８０ａ1 〜８０ａn （ＬＰＦ６４ａ1 〜６４ａn ）の各々で生成された複数のボケ画像信号は、ＬＵＴ演算部８０ｂ（ＬＵＴ演算部６４ｂ）に送られる。
【００４５】
ＬＵＴ演算部８０ｂ（ＬＵＴ演算部６４ｂ）は、複数のボケ画像信号を合成して１つの合成ボケ画像信号を作成するボケ画像合成手段であって、ＬＵＴを備える。
複数のボケ画像信号を合成する方法について、理解し易いように、図６に示すように、ボケ画像演算部８０が、ＬＰＦ８０ａ1 ’とＬＰＦ８０ａ 2’の２つを有し、２つのボケ画像信号がＬＵＴ演算部８０ｂ’に送られる場合について説明する。
【００４６】
図６には、ＬＰＦ８０ａ1’においてフィルタ係数β1でフィルタリング処理されたボケ画像信号ＹLと、ＬＰＦ８０ａ2’においてフィルタ係数β2でフィルタリング処理されたボケ画像信号ＹSとがＬＵＴ演算部８０ｂ’に入力される構成となっている。ここで、フィルタ係数β1の方がフィルタ係数β2よりも値が１に近く、ボケ画像信号ＹLは、ボケ画像信号ＹSに比べてボケの程度の大きいボケ画像の画像信号である。
【００４７】
ＬＵＴ演算部８０ｂ’は、ボケ画像信号ＹL とボケ画像信号ＹS との差信号から、調整可能な特性のテーブルを備えるＬＵＴに従って値を求め、この値を用いて合成ボケ画像信号ＹSLを作成する。
なお、ＬＵＴ演算部８０ｂ’のＬＵＴのボケ画像合成用テーブルは以下に述べる特性を備えるように作成されるが、２つのボケ画像信号ＹL とボケ画像信号ＹS を四則演算することによってボケ画像が合成されるようにボケ画像合成用テーブルが作成される。すなわち、ボケ画像信号の合成はボケ画像信号の四則演算によって行われる。
【００４８】
ボケ画像信号ＹL とボケ画像信号ＹS との差信号が小さい場合、すなわち、ＬＰＦ８０ａ1 およびＬＰＦ８０ａ2 で行うフィルタリング処理の際のカットオフ周波数より高周波数成分を原画像の画像信号が多く含む画像領域、すなわちコントラストの高い被写体のエッジ成分を含む領域では、合成ボケ画像信号ＹSLの値を、ボケ画像信号Ｙs に近い値とするように構成する。
【００４９】
一方、ボケ画像信号ＹL とボケ画像信号ＹS との差信号が大きい場合、すなわち、ＬＰＦ８０ａ1 においてフィルタリング処理した際のカットオフ周波数と、ＬＰＦ８０ａ2 においてフィルタリング処理した際のカットオフ周波数との間の周波数成分を、原画像の画像信号が比較的多く含む画像領域、すなわち、コントラストが比較的低く、画像信号の変動が比較的小さい平坦な領域では、合成ボケ画像信号ＹSLの値が、ボケ画像信号ＹL に近い値となるように構成する。
【００５０】
このように、ＬＵＴのボケ画像合成用テーブルは、ボケ画像信号ＹL とボケ画像信号ＹS との差信号に従って、ボケ画像信号ＹL とボケ画像信号ＹS との合成比率を滑らかに変えることで合成ボケ画像信号ＹSLを作成する。すなわち、ボケ画像合成用テーブルは、２つのボケ画像信号の合成比率を定めるものである。ここで、合成比率を一意的に定めるために合成比率係数ｔが用いられる。例えば、合成比率係数ｔを、ボケ画像信号ＹL とボケ画像信号ＹS の差信号によって合成比率を定める関数のパラメータとして設定する。この合成比率係数ｔは、予めデフォルト設定され、あるいは、セットアップ部５０で設定される。あるいは、図３に示すように調整キー５６を用いて、必要に応じてキー補正部５２で設定される。例えば、オペレータによる検定によってキーが押圧されてマニュアル設定され、パラメータ統合部５４を介してＬＵＴ演算部８０ｂ’に送ることができる。このように、本実施例のＬＵＴに保持するボケ画像合成用テーブルは、合成比率係数ｔをパラメータとして作成されるものであるが、本発明ではこれに限定されず、ＬＵＴに保持するボケ画像合成用テーブルが、一意的に作成される限り、どのような設定方法で２つの画像信号の合成比率が設定されてもよい。
【００５１】
上記例は、ＬＰＦが２つ設定され、２つのボケ画像信号がＬＵＴ演算部８０ｂ’に送られる例であるが、ＬＰＦが３つ以上設定され３つ以上のボケ画像信号が作成された場合、２つのボケ画像信号から１つのボケ画像信号を作成するＬＵＴ演算部８０ｂ’のようなＬＵＴ演算部を複数個カスケード接続して、３つ以上の画像信号を１つの合成ボケ画像信号にまとめる構成にするとよい。
【００５２】
また、ボケ画像演算部８０（ボケ画像演算部６４）は、ＬＰＦ８０ａ1 〜８０ａn のフィルタ係数βや合成比率係数ｔを、キー補正部５２でマニュアル設定して、合成ボケ画像信号を作成できることは上述したが、画像信号の解像度や画素密度、さらには、プリンタ１６で出力するプリントサイズや電子変倍率によって自動的にフィルタ係数βや合成比率係数ｔを設定するのがよく、特に、原画像を再生するプリントサイズ、すなわちプリント出力する再生画像の画素数に応じて、フィルタリング処理におけるフィルタ係数βあるいはボケ画像信号の合成比率係数ｔを変更するのが好ましい。
さらに、後述するダイナミックレンジの圧縮強度や撮影シーンや撮影情報に連動させて、自動的にフィルタ係数βや合成比率係数ｔを設定して、合成ボケ画像信号を作成するものであってもよい。例えば、ＡＰＳ用フィルムＦをプレスキャンする際に、フィルムＦの透明磁気記録層に記録された磁気記録情報を読み取って得られる撮影情報、例えばストロボ発光有りの撮影情報や、撮影シーン（シーンＩＤ）として「夜景ポートレート」や「雪」といった撮影情報を取得し、また、画像信号のヒストグラム分析から逆光シーンやハイコントラストシーン等の判断を行い、それに応じて予め登録されたフィルタ係数βや合成比率係数ｔを呼び出して自動的に設定し、合成ボケ画像信号を作成してもよい。このようにしてＬＵＴ演算部８０ｂ（ＬＵＴ演算部６４ｂ）で作成された合成ボケ画像信号は、第２ＬＵＴ８２（第２ＬＵＴ６６）に送られる。
【００５３】
なお、ボケ画像演算部８０（ボケ画像演算部６４）において、複数のフィルタリング処理によって複数のボケ画像信号を作成し、この複数のボケ画像信号から１つの合成ボケ画像信号を合成するために用いる明暗画像信号は、ＹＩＱ規定のＹ成分を用いて第２ＭＴＸ７８（第２ＭＴＸ５２）で求められるものであるが、本発明においては、これに限定されず、第２ＭＴＸ７８（第２ＭＴＸ５２）を設けることなく、ＹＩＱ規定のＹ成分の替わりに、Ｒ，ＧおよびＢ画像信号の各々を用い、これらの画像信号から、複数のフィルタリング処理によって複数のＲ，ＧおよびＢ画像信号のボケ画像信号を作成し、この複数のボケ画像信号からＲ，ＧおよびＢ画像信号の各々に対して合成ボケ画像信号を１つずつ作成してもよい。作成されたＲ，ＧおよびＢ画像信号の各合成ボケ画像信号は、第２ＬＵＴ８２（第２ＬＵＴ６２）で処理され、後述する加算器８６（加算器７２）において、主たる画像信号のＲ，ＧおよびＢ画像信号に対応して加算される。
ボケ画像演算部８０（ボケ画像演算部６４）は以上のように構成される。
【００５４】
第２ＬＵＴ８２（第２ＬＵＴ６６）は、得られた合成ボケ画像信号より、画像信号のダイナミックレンジ圧縮テーブルを備えるＬＵＴであって、加算器８６（加算器７２）とともに、原画像の画像信号に対してダイナミックレンジの圧縮処理を行う処理手段を形成する。
【００５５】
上述したように、フィルムＦに撮影可能な画像の濃度領域は、プリントにおける再現域よりも広いのが通常であり、例えば、逆光シーンやストロボ撮影では、プリントの再現域を大きく超えた濃度領域（最低濃度と最高濃度との差＝ダイナミックレンジ）の画像が撮影される場合もある。
この場合、画像信号を用いてプリント上に再現することはできず、再現域を超えるフィルム高濃度部（読取信号強度弱）すなわち被写体の明部はプリント上で白くとび、逆に、再現域を超えるフィルム低濃度部すなわち被写体の暗部はプリント上で黒くつぶれてしまう。そのため、画像信号を全て再現した画像を得るためには、画像信号のダイナミックレンジを圧縮して、プリントの再現域に対応させる必要がある。つまり、従来の直接露光による覆い焼きと同様の効果を付与するように、中間濃度部分の階調を変化させずに明部および暗部の濃度を調整して、ダイナミックレンジを圧縮するように画像信号を処理する必要がある。
【００５６】
図２に示す処理装置１４では、第１ＭＴＸ７６（第１ＭＴＸ６０）で処理された主となる画像信号に、この第２ＬＵＴ８２（第２ＬＵＴ６６）のダイナミックレンジ圧縮テーブルで合成ボケ画像信号を処理し、この処理された画像信号を加算することにより、画像信号のダイナミックレンジを非線形に圧縮し、出力画像信号のダイナミックレンジおよび明部／暗部の階調や濃度を適正なものとして、人が原シーン（撮影シーン）を見た時と同じ印象を受ける、高画質な画像が再現されたプリントを得られる出力画像信号とする。
すなわち、第２ＬＵＴ８２（第２ＬＵＴ８２６６）のダイナミックレンジ圧縮テーブルとは、前記合成ボケ画像信号の画像処理を行って、主となる画像信号のダイナミックレンジを適切に圧縮する処理済画像信号を得るためのテーブルである。
【００５７】
このダイナミックレンジ圧縮テーブル（以下、圧縮テーブルとする）は、条件設定部４４において作成されるが、プレスキャン画像信号に基づいて作成されるほか、キー補正部５２でマニュアルで設定して作成され、あるいは、プレスキャン画像信号を読み取る際にフィルムＦの透明磁気記録層から得られる撮影情報を参照して作成される。
本発明においては、このような構成を有することにより、人が原シーン（撮影シーン）を見た時と同じ印象を受ける、高画質な画像（画像信号）を、より安定的に出力することを可能にしている。
【００５８】
この圧縮テーブルは、下記のように作成される。
まず、全体的な（ダイナミックレンジ）圧縮率αを算出して、これを用いる圧縮関数ｆ（α）を設定する。
セットアップ部５０には、例えば、図７に示されるような関数が設定されており、この関数を用いて、画像信号のダイナミックレンジ（ＤＲ）から、圧縮率αを算出する。この関数では、ダイナミックレンジが閾値ＤＲthよりも小さい場合には圧縮率αが０になっており、ダイナミックレンジが小さい画像の場合には、ダイナミックレンジの圧縮処理を行わないようになっている。これは、ダイナミックレンジが小さい画像に圧縮処理を施すと、画像のコントラストが小さくなり、逆に画質低下を招くからである。
また、本発明者らの検討で、画像中に存在する電灯等、スポット的な最明部の画像は、ダイナミックレンジ圧縮処理によって階調を出すよりもプリント上の最低濃度に飛ばしたほうが良好な画像が得られることが分かっている。そのため、図７に示される関数では、ダイナミックレンジが閾値ＤＲmax よりも大きくなっても、それ以上は圧縮率αは下限値αmax より小さくならないように設定されている。
【００５９】
この圧縮率αを用いて、全体的な圧縮関数ｆ（α）を作成する。
この圧縮関数ｆ（α）は、図８（ａ）に示されるように、ある信号値を基準値Ｙ0 すなわち横軸（出力０）との交点として、傾きが圧縮率αとなる単純減少関数である。この基準値Ｙ0 は基準濃度であって、主被写体等の画像の中心となる濃度に応じて適宜設定すればよい。例えば、人物が主被写体である場合には、肌色と略同一の濃度であるプリント濃度で０．５〜０．７の間が例示され、好ましくは０．６程度である。
【００６０】
さらに、セットアップ部は５０は、明部の（ダイナミックレンジ）圧縮率αlight 、および暗部の（ダイナミックレンジ）圧縮率αdarkを設定して、明部の圧縮関数ｆlight ( αlight ) 、および暗部の圧縮関数ｆdark（αdark) を作成する。
明部の圧縮関数ｆlight ( αlight ) は、図８（ｂ）に示されるように、前記基準値Ｙ0 より明部側において横軸（出力０）よりも下方（マイナス側）となる減少関数で、直線部分の傾きが、明部の圧縮率αlight となる関数で、基準値Ｙ0 よりも暗部側の出力は０である。この圧縮率αlight は、濃度ヒストグラムやハイライト等の画像特徴量に応じて、明部の画像信号がプリントの画像再現域の画像信号となるように設定される。
他方、暗部の圧縮関数ｆdark（αdark) は、図８（ｃ）に示されるように、前記基準値Ｙ0 より暗部側において横軸よりも上方となる減少関数で、直線部分の傾きが、暗部の圧縮率αdarkとなる関数で、基準値Ｙ0 よりも明部側の出力は０である。この圧縮率αdarkも、同様に、濃度ヒストグラムやシャドー等の画像特徴量に応じて、暗部の画像信号がプリントの画像再現域の画像信号となるように設定される。
【００６１】
ここで、本発明においては、明部の圧縮率αlight および暗部の圧縮率αdarkは、プレスキャン画像信号のみから設定されるのではなく、前述のように、条件設定部４４（セットアップ部５０）が取得した撮影情報を加味して設定される。
【００６２】
例えば、撮影情報として、ストロボ発光有り、撮影倍率大（所定値以上）の情報を得た場合には、この画像は、近距離でストロボ撮影したシーン（近接ストロボシーン）であると判断できる。この場合には、濃度を上げる明るさ補正を行った上で、暗部を大きく圧縮した処理を行った方が、より人が撮影シーンを見た際に近い印象を受ける画像が得られるので、暗部の圧縮率αdarkを通常よりも大きくする。
また、撮影情報としてストロボ発光なしの情報を得、かつ画像信号がハイライト部の輝度が高く、ヒストグラムが二つの山を持っている場合には、この画像は、逆光で撮影されたシーン（逆光シーン）であると判断でき、明るい側の山が背景で、暗い側の山が主要部（例えば人物）に相当する。この場合には、濃度を低下する明るさ補正を行った上で、明部を大きく圧縮する処理を行った方が、同様に好ましいので、明部の圧縮率αlight を通常よりも大きくする。
【００６３】
また、新写真システムでは、フィルムＦに撮影シーン（シーンＩＤ）を磁気記録することができる。
これを利用して、例えば、撮影情報として撮影シーン（シーンＩＤ）の「夜景ポートレート」を取得した場合には、濃度を上げる明るさ補正を行った上で、暗部の圧縮率αdarkを通常よりも大きくする。あるいは、撮影情報として同様に「雪」を取得した場合には、明部の圧縮率αlight を通常よりも大きくする。
【００６４】
このような、撮影情報に応じた明部の圧縮率αlight および暗部の圧縮率αdarkの設定方法には特に限定はなく、例えば、撮影情報を利用して判別できるシーンに応じて、圧縮率αlight や圧縮率αdarkを補正する補正係数を実験やシュミレーションによって予め設定して記憶しておき、判別したシーンに応じた補正係数を読み出し、この補正係数を用いてプレスキャン画像信号から算出した圧縮率αlight や圧縮率αdarkを補正すればよい。
あるいは、近接ストロボシーンや撮影シーン「雪」等の場合は、圧縮率を補正して圧縮テーブルを作成するよりも、専用の圧縮テーブルを使用した方が好ましい場合も多いので、実験やシュミレーションによってシーンに応じた専用の圧縮テーブルを作成・記憶しておき、判別したシーンに応じて、専用の圧縮テーブルを読み出して、これを用いてもよい。
【００６５】
撮影情報としては、撮影シーン（シーンＩＤ）、撮影時のストロボ発光の有無、撮影倍率、主要被写体位置、撮影者意図情報、撮影者好み情報等が例示される。撮影時に、ファインダーをのぞいた状態で仕上りを予測して、ハイライト側圧縮、シャドー側圧縮のオン／オフなどを撮影者意図情報として入力してもよい。あるいは撮影者の好みに応じて同様のオン／オフを入力してもよい。
【００６６】
このようにして、全体的な圧縮関数ｆ（α）、明部の圧縮関数ｆlight ( αlight ) 、および暗部の圧縮関数ｆdark（αdark) を算出した後、下記式に示されるように、これらを加算して圧縮関数ｆtotal （α）を作成し、この圧縮関数ｆtotal （α）を用いて、第２ＬＵＴ８２の圧縮テーブルを作成する。
ｆtotal （α）＝ｆ（α）＋ｆlight ( αlight ) ＋ｆdark（αdark)
あるいは、前述のようにシーンに応じた圧縮テーブルが記憶されている場合には、判別したシーンに応じた圧縮テーブルを読み出す。
圧縮テーブルは、パラメータ統合部５４に送られ、パラメータ統合部５４によって第２ＬＵＴ８２（第２ＬＵＴ６６）に設定される。
【００６７】
上記圧縮テーブルの作成方法によれば、基準値Ｙ0 を固定して、明部および暗部の圧縮率を独立で設定することにより、ダイナミックレンジ圧縮が中間濃度部分の階調に変化を与えることなく、明部および暗部のみを調整してダイナミックレンジ圧縮を行うことができる。しかも、ダイナミックレンジ圧縮による画像全体の明るさ変化も防止できるので、前述の第１ＬＵＴ７４による明るさ補正を独立したものとでき、画像処理条件の設定を容易にすることができる。
【００６８】
なお、圧縮関数ｆlight ( αlight ) と圧縮関数ｆdark（αdark) が、図８（ｄ）および（ｅ）に示されるような関数となってしまった場合には、点Ｐおよび点Ｑでγが不連続になることによるアーチファクトが出てしまうので、前述の図８（ｂ）および（ｃ）に示されるように、微分係数が滑らかになるような関数として、アーチファクトが出ないようにするのが好ましい。
この点に関しては、特開平３−２２２５７７号公報に詳述されている。
【００６９】
設定された圧縮テーブル（圧縮関数）の全体の圧縮率α、明部の圧縮率αlight 、および暗部の圧縮率αdarkは、前述の調整キー５６の階調（γ）キー、明部の調整キー（α light）および暗部の調整キー（α dark)の押圧によって調整され、例えば、オペレータによる検定によってこれらのキーが押圧されると、それに応じた調整量がキー補正部５２によって算出され、第２ＬＵＴ８２（６６）に設定された圧縮テーブルが調整される。
【００７０】
このようにして第２ＬＵＴ８２（第２ＬＵＴ６６）は合成ボケ画像信号を処理して得られた処理済画像信号は、加算器８６（加算器７２）に送られる。
加算器８６（加算器７２）は、第１ＭＴＸ７６（第１ＭＴＸ６０）によって処理されて直接加算器８６（加算器７２）に送られた主たる画像信号と第２ＬＵＴ８２（第２ＬＵＴ６６）から送られた処理済画像信号とを加算する。これにより、主たる画像信号のダイナミックレンジを圧縮する処理が行われる。
【００７１】
第３ＬＵＴ８４（第３ＬＵＴ６８）は、加算器８６（加算器７２）による加算で得られた画像信号を、最終的な出力媒体の特性に応じた出力画像信号に変換する階調変換テーブルである。
すなわち、第３ＬＵＴ６８は、例えば、３Ｄ−ＬＵＴによって、プレスキャン画像信号をディスプレイ２０への表示に応じた画像信号に、第３ＬＵＴ８４は、同様に３Ｄ−ＬＵＴによって、本スキャン画像信号を感光材料の発色に、それぞれ好適に対応する画像信号となるように、それぞれ階調変換する。
【００７２】
このようにして、第３ＬＵＴ６８から出力されたプレスキャン画像信号は、信号変換器７０によってディスプレイ２０に対応する信号に変換され、さらに、Ｄ／Ａ変換器８８によってＤ／Ａ変換されて、ディスプレイ２０に表示される。
ここで、ディスプレイ２０に表示される画像と、プリンタ１６に送られて再生されるプリントの画像は、各種の画像処理やダイナミックレンジ圧縮処理として、同様の画像処理が施されたものであり、従って、ディスプレイ２０には、プリントの画像と同様の画像が表示される。
【００７３】
オペレータはディスプレイ２０に表示された画像を見て検定を行い、必要に応じて、前述のように、調整キー５６の各キーを押圧して、画像の調整を行うことができる。
オペレータによる調整キー５６のキー入力は、キー補正部５２に送られ、画像処理条件の補正量とされ、パラメータ統合部５４において、この補正量とセットアップ部５０が設定した画像処理条件とが統合されて、キー補正後の新たな画像処理条件が設定され、あるいは、パラメータ統合部５４によって両画像処理部に設定された画像処理条件が補正量に応じて調整される。すなわち、前述の第１ＬＵＴ７４（第１ＬＵＴ５８）の各補正テーブル、ボケ画像演算部８０（ボケ画像演算部６４）の各種パラメータ、第２ＬＵＴ８２（第２ＬＵＴ６６）の圧縮テーブル、ならびに第３ＬＵＴ８４（第３ＬＵＴ６８）における階調変換テーブルは、調整キー５６によるキー入力によって調整され、これに応じて、ディスプレイ２０に表示される画像も変化する。
【００７４】
一方、本スキャン画像処理部１８の第３ＬＵＴ８４における処理が終了して、プリントの画像記録に応じた画像信号とされた本スキャン画像信号は、出力用の画像信号としてプリンタ１６に送られる。
【００７５】
上記本スキャン画像処理部４８（表示画像処理部４６）のボケ画像演算部８０（ボケ画像演算部６４）は、上述したように、ＬＰＦ８０ａ1 〜８０ａn のフィルタ数をキー補正部５２の設定によって変更できる構成となっているが、通常は、１つのローパスフィルタが予め設定され、この１つのローパスフィルタで作成されるボケ画像信号に基づいて、ダイナミックレンジの圧縮処理を行なう。必要に応じて、ローパスフィルタのフィルタ数を複数に設定し、上述したように複数のフィルタリング処理によって作成される複数のボケ画像信号から１つの合成ボケ画像信号を作成し、この合成ボケ画像信号に基づいて、ダイナミックレンジの圧縮処理を行なう構成となっている。
【００７６】
ここで、上記「必要に応じて、ローパスフィルタのフィルタ数を複数に設定」とは、例えば、ハイコントラストシーンや広ダイナミックレンジ等のシーン判別結果に基づいて、１つのローパスフィルタから複数のローパスフィルタに切り替え、また、ダイナミックレンジの圧縮の度合いが弱い場合は、１つのフィルタが設定されるが、ダイナミックレンジの圧縮の度合いが強くなると、複数のフィルタが設定される、すなわちダイナミックレンジの圧縮の度合いに基づいて切り替える例が挙げられる。
さらに、フィルタリング処理をするローパスフィルタを複数に設定する切り替えは、ディスプレイ２０に表示された検定画像を見て検定したオペレータの指示により、あるいはプリンタ１６に出力されたプリント出力画像からオペレータが判断して指示することにより、あるいは、後述するようにダイナミックレンジの圧縮処理によって撮影被写体の周りに副作用として発生する擬輪郭を低減するための指示ボタン等が押され、擬輪郭の低減を指示することにより、行なわれてもよい。
さらに、要求される画質の程度や画像処理を行なう画像数に応じて、例えば画質を必ずしも最高としないが短時間に多数の画像を処理することが要求される場合は、１つのローパスフィルタを用い処理速度を速めてダイナミックレンジの圧縮処理を行い、一方、画質を最高とする処理が要求される場合は、１つのローパスフィルタによるフィルタリング処理に比べて処理速度は比較的遅くなるが、原画像を忠実に再現でき、しかも、擬輪郭を発生させないダイナミックレンジの圧縮処理を行なう複数のフィルタを用いたフィルタリング処理に切り替えるように、求められる画像の画質の要求や画像処理数に応じて自動的にあるいはマニュアルで切り替える構成としてもよい。
このような切り替えは、処理の要求される画像のコマ毎にまたはスキャナ１２で読み取るフィルム毎に、あるいは処理の要求される件毎に行なうように予め指定する構成にするとよい。
以上のように処理装置１４は構成される。
【００７７】
以下、処理装置１４の作用を説明することにより、本発明の画像処理方法について、より詳細に説明する。
【００７８】
プレスキャンメモリ４０にプレスキャン画像信号が記憶されると、条件設定部４４にのセットアップ部５０がこれを読み出し、濃度ヒストグラムの作成、ハイライトやシャドー等の画像特徴量の算出を行い、可変絞り２４の絞り値決定等の本スキャンの読取条件が設定され記録保持される。
なお、処理装置１４の条件設定部４４には、オペレータによるキー入力による情報（指示）、キャリア３０によってフィルムＦから読み取られた磁気情報が送られ、条件設定部４４は、その中から撮影情報を取得している。
【００７９】
一方、条件設定部４４のセットアップ部５０は、作成した濃度ヒストグラムや、算出した画像特徴量等を用いて、第１ＬＵＴ７４および５８のグレイバランス調整テーブル、明るさ補正テーブルおよび階調補正テーブル、ボケ画像演算部８０および６４のフィルタ係数βや合成比率係数ｔやボケ画像合成用テーブル、第２ＬＵＴ８２および６６の圧縮テーブル、第３ＬＵＴ８４および８８の階調変換テーブルを作成して、すなわち画像処理条件を設定し、パラメータ統合部５４に出力する。ここで、ボケ画像演算部８０および６４のボケ画像合成用テーブルおよび第２ＬＵＴ８２および６６の圧縮テーブルは、前述のように、プレスキャン画像信号のみならず、取得した撮影情報も加味して設定される。パラメータ統合部５４は、送られた画像処理条件を、表示画像処理部４６および本スキャン画像処理部４８の対応する部位に転送し、設定する。
【００８０】
画像処理条件が設定されると、表示画像処理部４６の第１ＬＵＴ５８がプレスキャンメモリ４０からプレスキャン画像信号を読み出し、設定された各テーブルによる処理を行い、次いで、第１ＭＴＸ６０で色補正が施される。第１ＭＴＸ６０で処理された画像信号は、加算器７２および第２ＭＴＸ６２に送られる。
第２ＭＴＸ６２は、送られた画像信号から読み取った画像の明暗画像信号を生成し、この明暗画像信号は、ボケ画像演算部６４によって複数のボケ画像信号を合成して作成された合成ボケ画像信号とされ、さらに、第２ＬＵＴ６６において圧縮テーブルで処理され加算器７２に送られる。
加算器７２では、第１ＭＴＸ６０で処理された主たる画像信号と、第２ＬＵＴ６６で処理された処理済画像信号とが加算され、主たる画像信号のダイナミックレンジが圧縮されて、ディスプレイ２０表示用の画像信号が生成される。
【００８１】
加算器７２から出力された画像信号は、第３ＬＵＴ６８においてディスプレイ２０による表示に応じた画像となるように変換され、信号変換器７０によってディスプレイ２０による表示に応じた信号に変換され、Ｄ／Ａ変換器８８でアナログ信号とされて、ディスプレイ２０に表示される。
【００８２】
オペレータは、ディスプレイ２０に表示された画像を見て検定を行い、必要に応じて調整キー５６を用いて各種の調整を行う。調整キー５６による入力があると、キー入力により設定される画像処理条件と、セットアップ部５０が設定した画像処理条件とが統合されて、画像処理条件が再設定あるいは変更され、また調整キー５６による入力があると、補正量が演算されて、パラメータ統合部５４によって、この補正量とセットアップ部５０が設定した画像処理条件とが統合されて、画像処理条件が再設定あるいは変更され、表示画像処理部４６および本スキャン画像処理部４８の各ＬＵＴに設定されるテーブルがそれに応じて変更され、ディスプレイ２０の画像が変化する。
なお、この検定の際に、オペレータが画像からシーンを判別して、これをキーボード１８ａのファンクションキー等を用いて入力し、これに応じてボケ画像演算部６４のフィルタ係数βや合成比率係数ｔ等や第２ＬＵＴ８２および６６の圧縮テーブルが調整等されてもよいのは前述のとおりである。
【００８３】
オペレータが画像が適正（検定ＯＫ）であると判断すると、出力（例えば、プリント開始）の指示が出される。
これにより画像処理条件が確定し、その後、本スキャンを開始する。本スキャンの開始の際、プレスキャンの際に記録保持された本スキャンの読取条件が呼び出され、スキャナ１２が調整され、次いで、スキャナ１２で本スキャンが行われる。本スキャン画像信号が、順次、本スキャンメモリ４０に転送・記憶される。その後、画像処理部４８の第１ＬＵＴ７４が本スキャンメモリ４２から本スキャン画像信号を読み出す。
【００８４】
以下、前述のプレスキャン画像信号と同様に、本スキャン画像信号は、第１ＬＵＴ７４に設定された各テーブルによってグレイバランス調整、明るさ補正および階調補正を行われ、次いで、第１ＭＴＸ７６で色補正が施され、加算器８６と第２ＭＴＸ７８とに送られる。
第２ＭＴＸ７８では、送られた画像信号から明暗画像信号が生成され、この明暗画像信号はボケ画像演算部８０において複数のボケ画像信号とされ、この複数のボケ画像信号から合成ボケ画像が作成される。さらに、第２ＬＵＴ８２において圧縮テーブルで処理され、加算器８６に送られる。
加算器８６では、第１ＭＴＸ７６で処理された主たる画像信号と、第２ＬＵＴ８２において圧縮テーブルで処理され処理済画像信号とが加算され、主たる画像信号のダイナミックレンジが圧縮されて、さらに第３ＬＵＴ８４で階調変換されて、画像記録に応じた出力画像信号としてプリンタ１６に送られる。
【００８５】
従来のダイナミックレンジの圧縮処理は、図９（ａ）に示すように、原画像の画像信号Ｓ0 ’からローパスフィルタによるフィルタリング処理によって１つのボケ画像信号Ｓ1 ’を作成し、このボケ画像信号Ｓ1 ’からＬＵＴ演算を行ってダイナミックレンジの圧縮のための処理済画像信号Ｓ4 ’を作成し、この処理済画像信号Ｓ4 ’を原画像の画像信号Ｓ0 ’に加算することで、ダイナミックレンジの圧縮された画像信号Ｓ5 ’を得るものである。
従来の処理では、画像信号Ｓ0 ’のダイナミックレンジが、図中に示すようにＤＲ1 からＤＲ2 に圧縮されるが、画像信号が急激に変化するエッジ近傍の領域Ａでは大きなオーバーシュート部分が発生する。この領域Ａのオーバーシュートが上述した従来より発生する擬輪郭の原因となるものであり、図９（ｂ）に示すように、被写体の背景との境界部分外側に白い帯びＡ’を発生させる。
【００８６】
ところが、本発明では、図１０に示すように、原画像の画像信号Ｓ0 からボケ画像演算部８０のＬＰＦ８０ａ1 〜ａn やボケ画像演算部６４の６４ａ1 〜ａn 等のように、複数のローパスフィルタ、例えば２つのローパスフィルタによるフィルタリング処理によってボケ画像１のボケ画像信号Ｓ1 やボケ画像２のボケ画像信号Ｓ2 を作成し、このボケ画像信号Ｓ1 やボケ画像信号Ｓ2 を、コントラストの高い被写体のエッジが主として含まれる領域では、ボケの程度の小さいボケ画像信号を、コントラストの比較的低い平坦な領域では、ボケの程度が大きいボケ画像信号を採用する合成ボケ画像信号Ｓ3 を、ＬＵＴ演算部８０ｂやＬＵＴ演算部６４ｂで合成して作成（ＬＵＴ合成）し、この合成ボケ画像信号Ｓ3 からＬＵＴ演算を行ってダイナミックレンジの圧縮のための処理済画像信号Ｓ4 を作成する。そして、この処理済画像信号Ｓ4 は原画像の画像信号Ｓ0 に加算され画像信号Ｓ5 を得る。このように本処理は複数のボケ画像信号を１つにまとめた合成ボケ画像信号に基づいてダイナミックレンジの圧縮を行うので、コントラストの高い急激な画像濃度変化を起こす被写体のエッジ部分を含む領域では、図１０に示すようにオーバーシュートＢの幅が従来のオーバーシュート幅より狭くなり、図９（ｂ）に示すような被写体の背景との境界部分に白い帯びＡ’の発生も抑制され、あるいは、なくなる。また、コントラストが比較的低く、濃度変動が比較的小さい比較的平坦な領域では、合成ボケ画像信号はボケの程度の大きなボケ画像信号を採用するため、画像信号Ｓ4 を原画像の画像信号Ｓ0 に加算しても、比較的平坦な領域の画像信号をそのまま維持するたことができ、メリハリのない不鮮明な領域を作ることはない。
【００８７】
なお、オペレータによる検定は必ずしも行われる必要はなく、検定なしでプリント作成を行うように構成してもよい。
この場合には、例えば、セットアップ部５０が画像処理条件を設定し、パラメータ統合部５４が各部位に設定した時点で画像処理条件が確定し、第１ＬＵＴ７４が本スキャン画像信号を読み出しを開始し、画像処理を行う。
【００８８】
このようにローパスフィルタの数を複数に設定し、所望のフィルタリング処理によって得られるボケ画像信号を合成した合成ボケ画像信号に基づいてダイナミックレンジの圧縮処理を行なう方法は、１つのローパスフィルタが予め設定され、この１つのローパスフィルタで作成されるボケ画像信号に基づいて、ダイナミックレンジの圧縮処理を行なう通常のモードから、必要に応じて変更することによって行なわれてもよい。ここで、「必要に応じて変更する」とは、例えば、シーン判別の結果に応じて、ダイナミックレンジの圧縮度合いに応じて、オペレータの指示により、あるいは、処理画像の求められる画質の程度や画像処理を行なう画像数等に応じて変更することをいう。
【００８９】
前述のように、処理装置１４で処理された画像信号は、プリンタ１６に送られる。
プリンタ１６は、感光材料（印画紙）を画像信号に応じて露光して潜像を記録し、感光材料に応じた現像処理を施して（仕上り）プリントとして出力するものである。例えば、感光材料をプリントに応じた所定長に切断した後に、バックプリントの記録、感光材料（印画紙）の分光感度特性に応じた、Ｒ露光、Ｇ露光およびＢ露光の３種の光ビームを画像信号（記録画像）に応じて変調して主走査方向に偏向し、主走査方向と直交する副走査方向に感光材料を搬送することによる潜像の記録等を行い、潜像を記録した感光材料に、発色現像、漂白定着、水洗等の所定の湿式現像処理を行い、乾燥してプリントとした後に、仕分けして集積する。
【００９０】
以上、本発明の画像処理方法および画像処理装置について詳細に説明したが、本発明は上述の例に限定はされず、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、各種の改良や変更等を行ってもよいのはもちろんである。
【００９１】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように、複数のボケ画像信号を作成し、これらのボケ画像信号から合成ボケ画像信号を合成して作成し、これに基づいてダイナミックレンジの圧縮処理を行うので、逆光やストロボ撮影のような高コントラストや広ダイナミックレンジの画像であっても、原画像における低コントラスト部分のような比較的平坦な領域であってもメリハリを失うことはなく、また、ダイナミックレンジの圧縮処理を強く掛けた時に生じる擬輪郭も低減することができ、しかも従来の覆い焼き処理と同等の効果を得、良好な画質の画像を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の画像処理装置の一例を利用するデジタルフォトプリンタのブロック図である。
【図２】  図１に示されるデジタルフォトプリンタの画像処理装置のブロック図である。
【図３】  図１に示される画像処理装置に接続される調整キーの一例の概念図である。
【図４】  図１に示される画像処理装置に設定されるＬＵＴで、（ａ）はグレイバランス調整ＬＵＴを、（ｂ）は明るさ補正ＬＵＴを、（ｃ）は階調補正ＬＵＴを、それぞれ示す図である。
【図５】  （ａ）および（ｂ）は、図２に示される画像処理装置のボケ画像演算部の主要構成を示すブロック図である。
【図６】  図２に示される画像処理装置のボケ画像演算部の他の一例の主要構成を示すブロック図である。
【図７】  図２に示される画像処理装置におけるダイナミックレンジ圧縮処理の全体の圧縮率の関数を示す図である。
【図８】  （ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）および（ｅ）は、図２に示される画像処理装置で用いられる圧縮関数の一例をそれぞれ示す図である。
【図９】  （ａ）は従来のダイナミックレンジ圧縮処理のフローの概略を説明する説明図であり、（ｂ）は、従来のダイナミックレンジ圧縮処理で得られる画像を示す図である。
【図１０】  本発明の画像処理方法におけるダイナミックレンジ圧縮処理のフローの概略を説明する説明図である。
【符号の説明】
１０  （デジタル）フォトプリンタ
１２  スキャナ
１４  （画像）処理装置
１６  プリンタ
１８  操作系
１８ａ  キーボード
１８ｂ  マウス
２０  ディスプレイ
２２  光源
２４  可変絞り
２８  拡散ボックス
３２  結像レンズユニット
３４  ＣＣＤセンサ
３６  アンプ
３８  データ処理部
４０  プレスキャン（フレーム）メモリ
４２  本スキャン（フレーム）メモリ
４４  条件設定部
４６  表示画像処理部
４８  本スキャン画像処理部
５０  セットアップ部
５２  キー補正部
５４  パラメータ統合部
５６  調整キー
５８，７４  第１ＬＵＴ
６０，７６  第１ＭＴＸ
６２，７８  第２ＭＴＸ
６４，８０  ボケ画像演算部
６６，８２  第２ＬＵＴ
６８，８４  第３ＬＵＴ
７０  信号変換器
７２，８６  加算器
８８  Ｄ／Ａ変換器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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