(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技部を前方側から覆う透明板を、該透明板の厚み方向に遊びを持たせて保持する枠状の保持枠が、前記遊技盤の前方に配置されてなる遊技機において、
前記遊びを規制して、前記透明板の振動を抑制する防振部材を備えてなり、
前記防振部材は、柱状の弾性部材で構成され、前記遊技盤の前面のねじ座用の凹部に取り付けられて、前記遊技盤と前記保持枠との間に介在し、
前記保持枠が前記遊技盤に対して開閉可能に構成されており、
前記保持枠の閉時には、前記防振部材が、該保持枠と前記遊技盤との間に挟まれた状態で介在し、該防振部材が前記透明板の背面を当該透明板を保持する前記保持枠を介して前方に押圧し、該透明板を該保持枠の前方に配置された所定の前置部材に押し付けるものであり、
前記保持枠の開時には、前記防振部材が、該保持枠から離れて前記遊びの規制を解放することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記防振部材の先端部分が、先細りの形状に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
保持枠の前方に配置される装飾枠にスピーカ装置が取り付けられていることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
弾球遊技機であることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機を含む）等の遊技機に関し、詳しくは、遊技部を前方側から覆う透明板を、遊びを持たせて保持する保持枠を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機には、遊技者が遊技部を視認できるようにしつつ、遊技球が遊技部内から外に飛び出るのを防止するために、遊技部を前方側から覆うガラス板等の透明板が設けられている。従来の遊技機では、この透明板を保持するための方形枠状の保持枠を備え、この保持枠によって透明板を、その厚み方向に若干の遊びを持たせた状態で保持しているのが一般的であった。透明板を固定せず、遊びを持たせた状態で保持枠に保持させるこの方法は、透明板の組み付けや破損時の交換などが容易となる他、専用品ではない一般的な板ガラス等を透明板として利用できるなどの利点がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述したようなタイプの遊技機においては、透明板に若干の遊びを持たせているために、透明板が振動することがあった。特に近年、遊技機の最前面に配置される装飾枠に、効果音を出力させるスピーカ装置を備えた遊技機が知られており、このようなタイプの遊技機においては、効果音を出力する際のスピーカ装置の振動が、装飾枠、保持枠等を介して透明板に伝わり、透明板が振動して「ビビリ音」と称される異音が発生することがあり、遊技者に不快感を抱かせる虞があった。
【０００４】
このような異音発生の原因ともなる透明板の振動を防止するため、透明板を完全に固定する構造を採用した遊技機も知られている（特開平７−２１３６９２号公報等）。しかし、透明板を完全に固定するこの方法には、透明板の組み付けや破損時の交換などが煩雑となる他、それ専用の透明板を用いる必要があるため、コスト高になるなどの問題がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、透明板を完全に固定することなく、透明板の振動を抑制し得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため本発明の遊技機は、遊技盤に形成された遊技部を前方側から覆う透明板を、該透明板の厚み方向に遊びを持たせて保持する枠状の保持枠が、前記遊技盤の前方に配置されてなる遊技機において、
前記遊びを規制して、前記透明板の振動を抑制する防振部材を備えてなることを特徴とするものである。
【０００７】
前記防振部材は、柱状の弾性部材で構成され、前記遊技盤の前面のねじ座用の凹部に取り付けられて、前記遊技盤と前記保持枠との間に介在し、
前記保持枠が前記遊技盤に対して開閉可能に構成されており、
前記保持枠の閉時には、前記防振部材が、該保持枠と前記遊技盤との間に挟まれた状態で介在し、該防振部材が前記透明板の背面を当該透明板を保持する前記保持枠を介して前方に押圧し、該透明板を該保持枠の前方に配置された所定の前置部材に押し付けるものであり、
前記保持枠の開時には、前記防振部材が、該保持枠から離れて前記遊びの規制を解放するものである。
【０００９】
前記防振部材の先端部分は、先細りの形状に形成することができる。
保持枠の前方に配置される装飾枠にスピーカ装置が取り付けられていてもよい。
【００１０】
本発明の遊技機は、弾球遊技機とすることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、代表的な弾球遊技機としてのパチンコ機に、本発明を適用した例について説明を行なう。
【００１２】
＜パチンコ機概要＞
図３〜５は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を示すもので、図３はパチンコ機の正面図、図４は前側枠体の分解斜視図、および図５は遊技部内の詳細構成を示す図である。
図３に示すように、本発明の一実施形態に係るパチンコ機３０では、パチンコ機３０の側方に設けられた貸球機４０に、プリペイドカードを挿入することにより供給される遊技球を、その遊技部３（詳細は、図５参照）内に弾発させることによって、弾球遊技を行なうことができるようになっている。
【００１３】
また、パチンコ機３０は、本体側の外枠３１の上半部に開閉可能に取り付けられた前側枠体８０を備えており、その下方には操作部９０が設けられている。
操作部９０には、遊技に使用するための遊技球を貯留するとともに賞として払い出される遊技球を受け入れるための上受け皿９１と、上受け皿９１からオーバーフローした遊技球を受け入れるための下受け皿９２とが上下に並べて取り付けられている。また、下受け皿９２の右側には遊技球の発射操作を行なうための発射装置９３が設けられ、下受け皿９２の左側には灰皿９４が設けられている。さらに、上受け皿９１には、当該パチンコ機３０における球貸操作等を行なうための操作パネル９５が設けられている。
【００１４】
一方、前側枠体８０は、図４に示すように、遊技者側の前面に設置される装飾枠８１と、この装飾枠８１の背面に設置される中枠８２と、この中枠８２の背面に設置される透明板（ガラス板）の保持枠８３とを備えてなる。
装飾枠８１は、その中央部に形成された遊技部表示用の開口窓８４と、この開口窓８４の左右両側の複数箇所（３箇所）に形成された装飾用ランプの設置部８５Ａ〜８５Ｃとを備えており、さらに各設置部８５Ａ〜８５Ｃをそれぞれ前方側から覆う装飾用レンズ部材１１０Ａ〜１１０Ｃが取り付けられている。
【００１５】
また、装飾枠８１の上部中央には、賞球時に点灯または点滅する賞球表示ランプ、球詰まり等のトラブル発生時に点灯または点滅する異常表示ランプ、および遊技状態を表示する遊技状態表示ランプが設置される表示用ランプの設置部８６が形成されており、さらにこの設置部８６を前方側から覆う表示用レンズ部材１２０が取り付けられている。
【００１６】
さらに、装飾枠８１の上部両側には、スピーカ取付用開口部８７が左右対称的に形成されており、この一対のスピーカ取付用開口部８７には、スピーカ本体１０１、ケース部１０２およびスピーカカバー１０３からなるスピーカ装置１００が、それぞれ取り付けられている。
【００１７】
中枠８２は主に、前側枠体８０が開放された際、装飾枠８１に取り付けられる各種ランプの配線などが遊技者側から見えないようにすると共に、配線が回転部分に挟まれないようにするために設けられており、その中央部には、装飾枠８１に形成された開口窓８４と略同径の開口部８８が形成されている。
【００１８】
＜防振部材の構成および作用＞
次に、図１および図２を参照しながら、本発明のポイントとなる透明板の防振部材について説明する。図１は本発明の一実施形態に係る透明板の防振部材の作用を示す模式図で、同図（ａ）は前側枠体８０の開時を示し、同図（ｂ）は前側枠体８０の閉時を示している。図２は図１に示す防振部材の配設位置を示す図である。
【００１９】
上述した中枠８２の背面に設置される保持枠８３は、図２および図４に示すように方形の額縁形状を成し、図１に示すように前後２枚の透明板（ガラス板）１５０を、各々その厚み方向に遊びを持たせた状態で保持するように構成されている。この保持枠８３は、上述した装飾枠８１および中枠８２に互いにビス止め等により一体的に組み付けられて前側枠体８０を構成している。
【００２０】
一方、図２に示すように、本体側に取り付けられた遊技盤１Ａの前面には、遊技盤１Ａを本体側に取り付けるためのねじ座用の凹部１５１が複数箇所に設けられている。それらのうち上方中央寄りに設けられた２箇所の凹部１５１Ａは、前側枠体８０を閉じた時、保持枠８３の背面上辺部８３ａと対向する位置に配置されている。なお、図２に示す遊技盤１Ａは、図５に示す遊技盤１とは異なるもので、その遊技部３Ａの態様も遊技盤１の遊技部３とは異なっているが、ねじ座用の凹部１５１，１５１Ａは互いに同じ位置に設けられている。
【００２１】
このねじ座用の凹部１５１Ａには、図１に詳しく示すように、防振部材１５２が取り付けられている。この防振部材１５２は、ゴム等の弾性部材により柱状に形成され、その先端部１５２ａが先細りの形状に形成されている。詳細には、防振部材１５２の断面形状は、円形の周縁部を左右対称的に各々円弧により切り取った、いわゆる「中かげ分銅紋」の形状となっている。
【００２２】
図１（ｂ）に示すように防振部材１５２は、前側枠体８０が閉じられた時、保持枠８３と遊技盤１Ａとの間に挟み込まれた状態で介在し、その先端部１５２ａが保持枠８３の背面上辺部８３ａを押圧することにより、この保持枠８３を介して２枚透明板１５０を前方に配置された前置部材としての中枠８２の背面に押し付ける。防振部材１５２により押圧された２枚の透明板１５０は、その厚み方向の遊びが規制される。このため、スピーカ装置１００から効果音が出力された際のスピーカ装置１００の振動が、装飾枠８１、中枠８２および保持枠８３を介して２枚の透明板１５０に伝わっても、２枚の透明板１５０が振動することが抑制され、振動に伴う「ビビリ音」等の異音の発生を防止することが可能となっている。
【００２３】
一方、同図（ａ）に示すように防振部材１５２は、前側枠体８０が開けられた時、保持枠８３の背面上辺部８３ａから離れて、２枚の透明板１５０の遊びの規制を解放する。
【００２４】
このような防振部材１５２を設けたことにより、２枚の透明板１５０を固定することなく、その振動を抑制して異音の発生を防止することが可能となる。２枚の透明板１５０は、保持枠８３によって遊びを持った状態で保持され、前側枠体８０の開時には防振部材１５２による遊びの規制も解放される。このため、透明板１５０の組み付け、交換時の作業が容易となると共に、専用のものではなく一般的な透明板１５０を用いることが可能となるので、コストを抑制することが可能となる。また、防振部材１５２を先細りの形状としたことにより、防振部材１５２の弾性復元力を効率良く伝達することが可能となっている。さらに、防振部材１５２を遊技盤１Ａに形成されたねじ座用の凹部１５１Ａに取り付けているので、防振部材１５２を取り付けるための専用の凹部を設けることなく、防振部材１５２を安定して保持することが可能となっている。
【００２５】
以下では、上述したパチンコ機３０の他の構成を、図５に示す遊技盤１を例にとって詳細に説明する。
【００２６】
＜遊技盤＞
図５に示す遊技盤１は、その表面に一対のガイドレール２で囲まれた略円形の遊技部３を備えており、遊技部３内には、複数の障害釘や風車等の障害部材４が配設されると共に、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置５と、２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，６ｂを有する普通図柄表示装置７と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部３内から排出するためのアウト口８とが設けられている。
上記画像表示装置５の周囲には、遊技盤１の表面から立ち上がる枠体２１が設けられており、この枠体２１の下辺部分には、側方から水平方向に飛び込んだ遊技球を一時滞留させ、その後この遊技球を後述する始動入賞口１２に流下させるステージ２２が設けられている。
【００２７】
＜入賞口＞
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口９と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置７における普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，６ｂの変動表示を開始させるための普通図柄始動口１０と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、普通電動役物１１と称す）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１２と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画像表示装置５における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口１３とからなる。
【００２８】
＜普通図柄始動口＞
上記普通図柄始動口１０は、始動入賞口１２の左下方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動口１０の通過球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置７における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置５の右側部には、普通図柄始動口１０の通過記憶個数を表示するための４個の普通図柄記憶ＬＥＤ１４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ１４の点灯個数により、普通図柄始動口１０の通過記憶個数を表示することができる。
【００２９】
＜始動入賞口＞
上記始動入賞口１２の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の普通電動役物１１が設けられている。この普通電動役物１１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置７において「当たり」となった場合に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００３０】
また、始動入賞口１２への入賞球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置５における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置５の左側部には、始動入賞口１２への入賞記憶個数を表示するための４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１５が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ１５の点灯個数により、始動入賞口１２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００３１】
＜画像表示装置＞
上記画像表示装置５は、遊技部３のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行なうことにより、遊技演出を行なうことができるようになっている。
【００３２】
画像表示装置５に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行なうことができる。
この特別遊技とは、例えば大入賞口１３を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【００３３】
＜普通図柄表示装置＞
上記普通図柄表示装置７は、画像表示装置５の上方に設けられた赤色発光と緑色発光の２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，６ｂを備えている。この普通図柄表示装置７では、２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，６ｂが赤、緑の発光色で交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，６ｂの点滅が終了して緑色で点灯した場合を「当たり」として、始動入賞口１２に設けられた普通電動役物１１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口１２に遊技球を入賞させ易くする。
【００３４】
なお、普通図柄表示装置７は、上述した２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，６ｂを備えて構成する他に、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当たり」とする。
【００３５】
＜枠体＞
上記枠体２１は、画像表示装置５の周囲の全周に亘り遊技盤１の表面より立設した壁部として形成されたものであり、図５に示すように、その背面上辺部は緩やかな円弧状をなすように形成されている。したがって、この遊技部３内に弾発された遊技球はこの枠体２１の背面上辺部に落下した後、緩やかなカーブを描いて側辺部に到る左右の肩部２３ａ，２３ｂに導かれ、略所定の速度で所定の障害釘列２４ａ，２４ｂ上に落下する（図５中の矢印参照；障害釘列２４ａに落下する遊技球軌跡のみを示す）。
【００３６】
さらに、この障害釘列２４ａ，２４ｂ上に落下した遊技球は所定の確率で水平方向に弾き飛ばされる（図５中の矢印参照；障害釘列２４ａに落下する遊技球軌跡のみを示す）。
【００３７】
この枠体２１の下方部分は、左右の側部に遊技球導入口２５ａ，２５ｂを有し、この遊技球導入口２５ａ，２５ｂから入った遊技球を一時的に滞留させる平坦部２６を有するステージ２２が形成されている。また、この平坦部２６は、左右方向においては中央部に向かって緩やかな下り傾斜がつけられており、この平坦部２６の前端中央部には遊技球流下用の切欠き部２７が設けられている。また、このステージ２２の前面は、このステージ２２内に滞留している遊技球が遊技者から視認し得るように大きく開設されている。
ステージ２２に一時滞留した遊技球は、平坦部２６の傾斜にしたがって上記切欠き部２７に集められ、この切欠き部２７から始動入賞口１２に流下するようになっている。
【００３８】
＜パチンコ機における遊技＞
上記パチンコ機では、発射装置９３（図３参照）により遊技部３内に発射された遊技球が、一般入賞口９等に入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球を払い出す。
【００３９】
また、普通図柄始動口１０を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置７における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示装置７における普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，６ｂの停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，６ｂの変動表示を停止させる。
【００４０】
ここで、普通図柄表示装置７における普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，６ｂの停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口１２に設けられた普通電動役物１１を所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【００４１】
また、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを条件として、画像表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
この乱数を用いた抽選には、高低２種類の確率選択テーブルが用いられる。例えば、高確率選択テーブルを選択した場合には、低確率選択テーブルを選択した場合と比較して、約５倍だけ「大当たり」が発生しやすくなっている。
【００４２】
ここで、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口１３を所定時間（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口１３内には継続入賞口（図示せず）が設けられており、大入賞口１３内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口１３の開放が、所定回数（例えば１６回）に達するまで繰り返される。
【００４３】
＜制御装置＞
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置により制御されている。
図６に基づいて、この制御装置の概略構成を説明する。図６は、制御装置の概略構成を示すブロック図である。
制御装置５０は、図６に示すように、遊技球発射制御、賞球排出制御および音声制御等を行なうための主制御回路５１と、この主制御回路５１による制御に基づいて画像表示装置５における画像表示制御を行なうための表示制御回路５２とを主な構成要素としている。
【００４４】
＜主制御回路＞
主制御回路５１は、演算処理を行なうためのメインＣＰＵ５３と、主制御プログラムを記憶したメインＲＯＭ５４と、一時記憶領域であるメインＲＡＭ５５とを備えており、メインＲＯＭ５４に記憶された制御プログラムに従ってメインＣＰＵ５３等が動作することにより、遊技発射制御、賞球排出制御および音声制御等が行なわれる。なお、メインＣＰＵ５３は、定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４５】
また、主制御回路５１には、中継基板５６を介して、大入賞口１３への入賞球を検出するための大入賞球センサ５７、普通図柄始動口１０を通過する遊技球を検出するための普通図柄始動センサ５８、一般入賞口９への入賞球を検出するための一般入賞球センサ５９、始動入賞口１２への入賞球を検出するための始動入賞球センサ６０、発射装置９３により遊技部３へ向かって発射された遊技球を検出するための発射球センサ６１、および遊技部３内へ達せずに発射位置へ戻ってきた遊技球を検出するための戻り球センサ６２が接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【００４６】
パチンコ機３０の遊技において、普通図柄始動センサ５８が普通図柄始動口１０を通過した遊技球を検出すると、メインＣＰＵ５３は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示装置７における普通図柄の停止表示態様を決定する。
【００４７】
また、始動入賞球センサ６０が入賞球を検出すると、メインＣＰＵ５３は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定する。
【００４８】
さらに、主制御回路５１には、ランプ制御回路６３を介して普通図柄表示装置７、普通図柄記憶ＬＥＤ１４、特別図柄記憶ＬＥＤ１５、および装飾表示を行なうための装飾用ランプ（ＬＥＤ）１３２が接続されている。また、主制御回路５１には、始動入賞口１２の駆動装置、および大入賞口１３の駆動装置が接続されており、各種の装飾表示、始動入賞口１２の普通電動役物１１の開閉動作および大入賞口１３の開閉動作が制御される。
【００４９】
また、主制御回路５１には、音声制御回路６４が接続されており、この音声制御回路６４の制御に基づいてスピーカ装置１００から効果音等を発生する。さらに、主制御回路５１には、賞球制御回路６６が接続されており、この賞球制御回路６６の制御に基づいて、賞球排出装置６７による賞球排出動作および発射装置９３による打球発射動作が制御される。
【００５０】
＜表示制御回路＞
表示制御回路５２は、主制御回路５１を構成する基板とは別個の基板により構成されており、主制御回路５１から受信したコマンドに基づいて画像表示装置５に表示すべき画像データを生成し、当該画像データの表示制御を行なう。
【００５１】
この表示制御回路５２は、主制御回路５１から受信したコマンドの解釈を行なうとともにＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７３のパラメータ設定を行なうためのサブＣＰＵ６９、サブＣＰＵ６９で実行する制御プログラムを記憶したプログラムＲＯＭ７０、一時記憶領域であるワークＲＡＭ７１、画像を形成するためのドットデータを記憶するための画像ＲＯＭ７２、サブＣＰＵ６９で設定されたパラメータに基づいて画像ＲＯＭ７２内のドットデータを読み込むとともに表示すべき画像データを生成するためのＶＤＰ７３、このＶＤＰ７３で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するためのＤ／Ａ変換器７４、所定時間毎に割り込みをかけるためのＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）７５、および図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにサブＣＰＵ６９を初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセットＩＣ７６を備えている。表示制御回路５２では、プログラムＲＯＭ７０に記憶された制御プログラムに従ってサブＣＰＵ６９等が動作することにより、画像表示装置５における画像表示が制御される。
【００５２】
以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は、このような態様に限定されるものではなく、種々の態様の変更が可能である。
例えば、上述した実施形態では、防振部材が、円形の周縁部を左右対称的に各々円弧により切り取った、いわゆる「中かげ分銅紋」の断面形状を持つ柱状部材であり、その先端部が先細りの形状に形成されているが、断面形状を例えば六角形等の多角形や完全な円形としたり、先端部を先細りとしない形状としたりするなど、様々な形状の態様をとることが可能である。
【００５６】
さらに、上述した実施形態では、スピーカ装置を備えたパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、スピーカ装置を備えた雀球遊技機等の他の弾球遊技機やスロットマシン等のその他の遊技機や、スピーカ装置を備えていない一般的な遊技機にも適用することが可能である。
【００５７】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように本発明の遊技機によれば、遊技盤の前方に配置された枠状の保持枠によって、その厚み方向に遊びを持った状態で保持された透明板の遊びを規制して、透明板の振動を抑制する防振部材を備えているので、透明板を完全に固定することなく、透明板の振動を抑制することが可能となる。特に保持枠の前方に配置される装飾枠にスピーカ装置が取り付けられている場合には、効果音を出力する際のスピーカ装置の振動によって、透明板が振動して「ビビリ音」等の異音が発生することを効果的に防止し得る。また、透明板として専用品ではなく一般のガラス板等を用いることができるので、製造コストを抑制することが可能となる。
【００５８】
防振部材が、遊技盤と保持枠との間に介在し、保持枠を介して透明板を前方に押圧し、透明板を保持枠の前方に配置された中枠等の前置部材に押し付けるように構成したものによれば、防振部材を簡易に構成することが可能となる。
【００５９】
また、防振部材が、開閉可能な保持枠の背面または遊技盤の前面に取り付けられ、保持枠の開時には保持枠から離れて透明板の遊びの規制を解放するように構成したものによれば、保持枠を開状態にすることにより、透明板の組み付け、交換を容易に行なうことが可能となる。
【００６０】
さらに、防振部材を、遊技盤に形成されたねじ座用の凹部に取り付けるように構成したものによれば、防振部材を取り付けるための専用の凹部を設けることなく、防振部材を安定して保持することが可能となる。
【００６１】
また、前記防振部材が、柱状の弾性部材で構成されており、特に防振部材の先端部分が、先細りの形状に形成されているものによれば、防振部材の弾性復元力を、透明板を押し付ける力として効率良く利用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る防振部材の作用を示す模式図
【図２】図１に示す防振部材の配設位置を示す図
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図４】図３に示す前側枠体の分解斜視図
【図５】図３に示すパチンコ機に使用する遊技部内の詳細構成を示す正面図
【図６】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構成を示すブロック図
【符号の説明】
１                遊技盤
２                ガイドレール
３                遊技部
４                障害部材
５                画像表示装置
６ａ，６ｂ        普通図柄表示ＬＥＤ
７                普通図柄表示装置
８                アウト口
９                一般入賞口
１０                普通図柄始動口
１１                普通電動役物
１２                始動入賞口
１３                大入賞口
１４                普通図柄記憶ＬＥＤ
１５                特別図柄記憶ＬＥＤ
２１                枠体
２２                ステージ
２３ａ，２３ｂ      肩部
２４ａ，２４ｂ      障害釘列
２５ａ，２５ｂ      遊技球導入口
２６                平坦部
２７                切欠き部
３０                パチンコ機
４０                貸球機
５０                制御装置
５１                主制御回路
５２                図柄制御回路
５３                メインＣＰＵ
５４                メインＲＯＭ
５５                メインＲＡＭ
５６                中継基板
５７                大入賞球センサ
５８                普通図柄始動センサ
５９                一般入賞球センサ
６０                始動入賞球センサ
６１                発射球センサ
６２                戻り球センサ
６３                ランプ制御回路
６４                音声制御回路
６６                賞球制御回路
６７                賞球排出装置
６９                サブＣＰＵ
７０                プログラムＲＯＭ
７１                ワークＲＡＭ
７２                画像ＲＯＭ
７３                ＶＤＰ
７４                Ｄ／Ａ変換器
７５                ＣＴＣ
７６                リセットＩＣ
８０                前側枠体
８１                装飾枠
８２                中枠
８３                保持枠
８３ａ              背面上辺部
８４                開口窓
８５Ａ〜８５Ｃ      装飾用ランプの設置部
８８                開口部
９０                操作部
９１                上受け皿
９２                下受け皿
９３                発射装置
９４                灰皿
９５                操作パネル
１００              スピーカ装置
１０１              スピーカ本体
１０２              ケース部
１０３              スピーカカバー
１１０Ａ〜１１０Ｃ  装飾用レンズ部材
１２０              表示用レンズ部材
１３２              装飾用ランプ（ＬＥＤ）
１５０              透明板（ガラス板）
１５１，１５１Ａ    ねじ座用の凹部
１５２              防振部材
１５２ａ            先端部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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