(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞領域への始動入賞に基づいて遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置に形成された入賞空間に設けられた特定入賞領域への打球の入賞を検出する特定球検出手段の球検出を条件として前記始動球検出手段の球検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、
遊技制御用のプログラムを記憶しているプログラムＲＯＭと、該プログラムＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵと、
前記可変入賞球装置に入賞した球を検出する入賞球検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出された球を検出する排出球検出手段と、
前記入賞球検出手段と前記排出球検出手段との打球の経路の途中に設けられ前記特定入賞領域に誘導されやすい第一の球経路と前記特定入賞領域に誘導されにくく前記第一の球経路よりも早く前記排出球検出手段で打球が検出される第二の球経路と、
前記可変入賞球装置に設けられ当該可変入賞球装置に入賞した球を前記第一の球経路か前記第二の球経路に振り分ける可動部材と、
前記可変入賞球装置に設けられる表示装置と、
前記入賞球検出手段によって検出された入賞球数と前記排出球検出手段によって検出された排出球数とを比較する球数比較手段と、
前記始動球検出手段の球検出に基づいて前記可変入賞球装置を前記第二の状態から前記第一の状態に移行させた後、前記特定球検出手段により球検出の条件が成立したか否かを判定する始動入賞制御を行う始動入賞制御手段と、
前記始動入賞領域への始動入賞がある場合に、その始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、を備え、
前記始動入賞制御手段は、前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致していないと判別した場合には前記始動入賞記憶手段に記憶があっても該記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように制御し、前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致したと判別した場合には前記記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態に駆動制御することを許容し、
前記ＣＰＵによる前記始動入賞記憶手段の処理プログラムは、前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致していないと判別した場合であって前記始動入賞制御手段が前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように制御した場合であっても、割り込み信号が導出される毎に繰り返し実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞領域への入賞の有無に拘わらず前記入賞球検出手段の球検出があることを条件に前記特定球検出手段による球検出を有効にする特定球受付制御手段をさらに備えると共に、前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致しないと判別した場合に、前記特定球受付制御手段による球検出を有効化した状態で遊技を不能動化し、当該不能動化を前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致すると判別するまで継続することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記入賞球数より前記排出球数の方が多いと判別した場合と前記排出球数よりも前記入賞球数の方が多いと判別した場合とで前記表示装置に異なる表示を表示することを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞領域は、前記可変入賞球装置を第一の状態にする態様を異ならせる第一始動入賞領域と第二始動入賞領域とからなり、
前記始動入賞記憶手段における記憶として前記第一始動入賞領域への入賞記憶と前記第二始動入賞領域への入賞記憶とを区別して記憶し、
前記始動入賞制御により前記可変入賞球装置を第一の状態に駆動制御するための入賞記憶として、前記第一始動入賞領域への入賞記憶を優先して使用することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記始動入賞記憶手段の記憶数が予め定めた所定数となった後の始動入賞を無効として処理することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記始動入賞記憶手段は、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記始動入賞領域への始動入賞がある場合に、その始動入賞を記憶し、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記始動入賞記憶手段に記憶があっても該記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように制御し、前記特定遊技状態の終了後に記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態に駆動制御することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記始動入賞記憶手段は、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中７前記始動入賞領域への始動入賞がある場合に、その始動入賞を無効として処理することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記特定遊技状態の発生以前の前記始動入賞記憶手段の記憶を、前記特定８技状態終了後に該始動入賞記憶手段の記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように消去することを特徴とする請求項７記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への始動入賞に基づいて遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置に形成された入賞空間に設けられた特定入賞領域への打球の入賞を検出する特定球検出手段の球検出を条件として前記始動球検出手段の球検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機（第二種弾球遊技機といわれている）に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、第二種弾球遊技機は、始動入賞口への始動入賞に伴って可変入賞球装置（大入賞口ともいわれる）を１回又は２回開閉し、大入賞口の内部に形成される特定領域への入賞（これをＶ入賞ともいう）により特定遊技状態として大入賞口を連続開閉する開閉サイクルに移行し、その開閉サイクルをＶ入賞を条件として所定回数繰り返すようになっていた。このような弾球遊技機においては、始動入賞に伴う１回又は２回の開閉動作が完全に終了し、その後所定時間（例えば、２秒）が経過するまでの間、始動入賞口への始動入賞が無効となる始動無効期間が設定されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このため、始動無効期間中に打球が始動入賞口に入賞しても、それによって大入賞口が開閉動作されないので、特定遊技状態となる期待感も盛り上がらず、遊技の興趣を引き付けることができないという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、始動入賞の無駄を極力抑制して、遊技の興趣を引き付けることができる第二種弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への始動入賞に基づいて遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置に形成された入賞空間に設けられた特定入賞領域への打球の入賞を検出する特定球検出手段の球検出を条件として前記始動球検出手段の球検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、遊技制御用のプログラムを記憶しているプログラムＲＯＭと、該プログラムＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵと、前記可変入賞球装置に入賞した球を検出する入賞球検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された球を検出する排出球検出手段と、前記入賞球検出手段と前記排出球検出手段との打球の経路の途中に設けられ前記特定入賞領域に誘導されやすい第一の球経路と前記特定入賞領域に誘導されにくく前記第一の球経路よりも早く前記排出球検出手段で打球が検出される第二の球経路と、前記可変入賞球装置に設けられ当該可変入賞球装置に入賞した球を前記第一の球経路か前記第二の球経路に振り分ける可動部材と、前記可変入賞球装置に設けられる表示装置と、前記入賞球検出手段によって検出された入賞球数と前記排出球検出手段によって検出された排出球数とを比較する球数比較手段と、前記始動球検出手段の球検出に基づいて前記可変入賞球装置を前記第二の状態から前記第一の状態に移行させた後、前記特定球検出手段により球検出の条件が成立したか否かを判定する始動入賞制御を行う始動入賞制御手段と、前記始動入賞領域への始動入賞がある場合に、その始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、を備え、前記始動入賞制御手段は、前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致していないと判別した場合には前記始動入賞記憶手段に記憶があっても該記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように制御し、前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致したと判別した場合には前記記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態に駆動制御することを許容し、前記ＣＰＵによる前記始動入賞記憶手段の処理プログラムは、前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致していないと判別した場合であって前記始動入賞制御手段が前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように制御した場合であっても、割り込み信号が導出される毎に繰り返し実行することを特徴とするものである。このように構成することにより、始動遊技制御中に始動入賞領域への始動入賞があった場合には、無効とされることなく記憶手段に記憶され、その記憶に基づく可変入賞球装置の第一の状態への移行は、始動遊技制御の経過後に行われるため、始動入賞を無駄とすることは無く、遊技の興趣を引き付けることができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記始動入賞領域への入賞の有無に拘わらず前記入賞球検出手段の球検出があることを条件に前記特定球検出手段による球検出を有効にする特定球受付制御手段をさらに備えると共に、前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致しないと判別した場合に、前記特定球受付制御手段による球検出を有効化した状態で遊技を不能動化し、当該不能動化を前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致すると判別するまで継続することにより、可変入賞球装置に入賞した打球に関して入賞球と排出球とが一致しないトラブルが生じたときに、遊技が不能動化され、その不能動化が入賞球と排出球とが一致したときに、自動的に不能動化前の遊技状態が復帰し、遊技を継続することができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記入賞球数より前記排出球数の方が多いと判別した場合と前記排出球数よりも前記入賞球数の方が多いと判別した場合とで前記表示装置に異なる表示を表示するので、入賞球数より排出球数の方が多いと判別した場合の不正行為、あるいは排出球数よりも入賞球数の方が多いと判別した場合の玉詰まり等のトラブルの種類を表示によって知ることができる。
また、請求項４の発明においては、前記始動入賞領域は、前記可変入賞球装置を第一の状態にする態様を異ならせる第一始動入賞領域と第二始動入賞領域とからなり、前記始動入賞記憶手段における記憶として前記第一始動入賞領域への入賞記憶と前記第二始動入賞領域への入賞記憶とを区別して記憶し、前記始動入賞制御により前記可変入賞球装置を第一の状態に駆動制御するための入賞記憶として、前記第一始動入賞領域への入賞記憶を優先して使用するので、処理プログラムを簡単にすることができる。
【０００７】
また、請求項５の発明においては、前記始動入賞記憶手段の記憶数が予め定めた所定数となった後の始動入賞を無効として処理することにより、始動入賞制御中の始動入賞のすべてを記憶する場合と比較して、遊技場側が極端に不利益となる状況を防止することができる。
【０００８】
また、請求項６の発明においては、前記始動入賞記憶手段は、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記始動入賞領域への始動入賞がある場合に、その始動入賞を記憶し、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記始動入賞記憶手段に記憶があっても該記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように制御し、前記特定遊技状態の終了後に記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態に駆動制御することにより、特定遊技状態が終了しても記憶に基づく可変入賞球装置の第一の状態が直ちに再開されるので、再度特定遊技状態の発生が期待でき、遊技者の興趣を引き付けることができる。
【０００９】
また、請求項７の発明においては、前記始動入賞記憶手段は、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記始動入賞領域への始動入賞がある場合に、その始動入賞を無効として処理することにより、特定遊技状態の期間中に多量に発生する始動入賞によって特定遊技状態の終了後にもたらされる遊技者への過剰な利益を抑制し、もって遊技場側の不利益を抑制することができる。
【００１０】
更に、請求項８の発明においては、前記特定遊技状態の発生以前の前記始動入賞記憶手段の記憶を、前記特定遊技状態終了後に該始動入賞記憶手段の記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように消去することにより、さらに特定遊技状態以前に発生した始動入賞による特定遊技状態の終了後にもたらされる遊技者への過剰な利益を抑制し、もって遊技場側の不利益も抑制することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。
【００１２】
図１において、遊技盤１の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を形成している。遊技領域３のほぼ中央には、本実施形態の要部を構成する可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動球検出器５ａ〜５ｃを内蔵した左・中・右の始動入賞口４ａ〜４ｃが配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに打球が入賞すると、これを始動球検出器５ａ〜５ｃが検出することで、可変入賞球装置２０を所定期間開放するようになっている。具体的には、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ・４ｃは、所謂チャッカー形式の入賞口として形成されると共に、その左右の始動入賞口４ａ・４ｃに打球が入賞した場合は、可変入賞球装置２０を１回開放する。
【００１３】
始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の始動入賞口４ｂは、ソレノイド１２で開閉される所謂電動チューリップ形式の入賞口として形成されると共に、その中央の始動入賞口４ｂに打球が入賞した場合は、可変入賞球装置２０を２回開放するようになっている。また、中央の始動入賞口４ｂは、開放していない状態でも打球が入賞可能であるが、可変入賞球装置２０の左斜め下方に配置される通過チャッカー１３に内蔵される通過球検出器１３ａがＯＮすると所定時間（例えば、０．５秒）開放してより打球が入賞しやすくなっている。なお、電動チューリップ形式の始動入賞口４ｂの開放は、通過チャッカー１３に打球が通過したときだけではなく、例えば、通過チャッカー１３に打球が通過したときに表示結果を導出する可変表示手段（例えば、１つの７セグメントＬＥＤ）の表示結果が予め定めた当り結果となったときに所定時間開放するようにしてもよい。この場合の開放時間は、当該弾球遊技機が確率変動タイプのものであれば、低確率時に短く（たとえば、１秒以下）とし、高確率時に長く（例えば、２秒以上）となるようにしてもよい。また、このように始動球検出器５ａ〜５ｃの入賞検出に伴って可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動遊技状態という。
【００１４】
また、遊技領域３には、上記した構成以外にも、風車ランプ７ａ・７ｂを内蔵した風車６ａ・６ｂ、風車８ａ・８ｂ、サイドランプ１０ａ・１０ｂを内蔵したサイドランプ飾り９ａ・９ｂ、アウト口１１、通常入賞口１４等が設けられている。
【００１５】
次に、本実施形態の要部を構成する可変入賞球装置２０について、図２乃至図４を参照して説明する。図２は、可変入賞球装置２０の正面図であり、図３は、可変入賞球装置２０の内部構造を示す斜視図であり、図４は、可変入賞球装置２０内での球の流れを示す斜視図である。
【００１６】
可変入賞球装置２０は、図２に示すように、当該可変入賞球装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２１を有し、該取付基板２１には、上部入賞空間２２と下部入賞空間３０が形成されている。上部入賞空間２２には、左右一対の開閉片２３ａ・２３ｂが回動可能に設けられている。開閉片２３ａ・２３ｂには、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド２４ａ・２４ｂが連結され、そのソレノイド２４ａ・２４ｂがＯＮしたときに、上部入賞空間２２を開放する方向に回動する一方、ソレノイド２４ａ・２４ｂがＯＦＦしたときに、上部入賞空間２２を閉鎖する方向に回動するようになっている。上部入賞空間２２の底壁部分には、上部入賞空間２２に入賞した打球を検出する左右一対の入賞球検出器２５ａ・２５ｂが設けられている。この入賞球検出器２５ａ・２５ｂで検出された入賞球は、入賞球検出器２５ａ・２５ｂを通過した後、取付基板２１の左右両側に形成された球通路２６ａ・２６ｂを通って球排出口２７ａ・２７ｂから下部入賞空間３０に送り込まれるようになっている。また、上部入賞空間２２内の後面壁には、後で詳述する特定遊技状態での開閉片２３ａ・２３ｂの残り開放回数を表示する残り回数表示器２８と、可変入賞球装置２０への入賞個数を表示する入賞個数表示器２９と、が設けられている。更に、上部入賞空間２２と下部入賞空間３０とを区画する底壁の前面に固着される装飾板には、始動遊技期間中又は特定遊技状態中に前記始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞した始動入賞を記憶した旨を表示する始動入賞記憶表示ランプ５０が設けられている。
【００１７】
一方、下部入賞空間３０には、球排出口２７ａ・２７ｂから送り込まれた入賞球を後方に向かって転動させる下部転動板３１と、該下部転動板３１の下流端に形成された開口３２と、該開口３２を落下した球を検出する左右一対の残留球検出器３３ａ・３３ｂと、開口３２を開閉する開閉板３４と、該開閉板３４の上方位置で回転する回転ドラム３６と、該回転ドラム３６の上端部後方に配された上部転動板４０と、が設けられている。開閉板３４には、ソレノイド３５が連結され、そのソレノイド３５がＯＮしたときに、開口３２を閉鎖する方向に進出移動する一方、ソレノイド３５がＯＦＦしたときに、開口３２を開放する方向に退行移動するようになっている。回転ドラム３６は、各連結ギヤ３７ａ〜３７ｃを介してモータ３８が連結され、該モータ３８の駆動に伴って常時一定速度で一方向（図４に示す矢印方向）に回転するようになっている。また、回転ドラム３６の周面には、左・中・右の横一列３箇所に永久磁石３９ａ〜３９ｃが埋設されている。これにより、回転ドラム３６は、開閉板３４による開口３２の閉鎖状態で、開閉板３４上に停留される球を永久磁石３９ａ〜３９ｃの磁力によって吸引し、これを回転動作に伴って上部転動板４０に送り込むようになっている。
【００１８】
上部転動板４０の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部４０ａ・４０ｂが形成されており、該傾斜部４０ａ・４０ｂの下流側（左右両側）には、傾斜部４０ａ・４０ｂを転動した球を再度下部転動板３１上に送り込む球通路４１ａ・４１ｂが形成されている。なお、傾斜部４０ａ・４０ｂは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板４０の後方中央には、特定受入口４２が設けられ、該特定受入口４２の前方には、左右一対の可動部材４３ａ・４３ｂが設けられている。可動部材４３ａ・４３ｂには、それぞれ回転軸４４ａ・４４ｂが一体的に取り付けられ、該回転軸４４ａ・４４ｂの後端には、ソレノイド４５を連結した連結部材４６の各連動部４６ａ・４６ｂが一体的に取り付けられている。なお、連結部材４６は、ソレノイド４５を構成するプランジャ４５ａの進退動作を回転軸４４ａ・４４ｂ（可動部材４３ａ・４３ｂ）の回転動作に変換するものである。これにより、可動部材４３ａ・４３ｂは、ソレノイド４５がＯＮしたときに、特定受入口４２の前方を遮断する方向（図２に示す矢印方向）に回転する一方、ソレノイド４５がＯＦＦしたときに、特定受入口４２前方の遮断を解除する方向に回転するようになっている。また、特定受入口４２の外周には、装飾用のＬＥＤ表示器４７が複数設けられる一方、特定受入口４２の内部には、特定受入口４２に入った球を検出する特定球検出器４８が設けられている。特定球検出器４８の下流側には、検出した球を開閉板３４の下方位置を通して残留球検出器３３ａに送り込む球通路４９が形成されている。
【００１９】
ところで、上記した可変入賞球装置２０を含む遊技装置は、図５に示すように、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、及びＲＡＭ６３を備えた遊技制御回路基板６０によってその作動が制御されるようになっている。具体的に、遊技制御回路基板６０は、特定球検出器４８、通過球検出器１３ａ、始動球検出器５ａ〜５ｃ、残留球検出器３３ａ・３３ｂ、及び入賞球検出器２５ａ・２５ｂから個々の検出信号を入力する。そして、これら検出信号の入力に基づいて、遊技制御回路基板６０は、サイドランプ１０ａ・１０ｂ、風車ランプ７ａ・７ｂ、各ソレノイド１２・２４ａ・２４ｂ・３５・４５、モータ３８、残り回数表示器２８、ＬＥＤ表示器４７、入賞個数表示器２９、及び始動入賞記憶表示ランプ５０に制御信号を出力して所定態様で制御する。
【００２０】
次に、上記した遊技制御回路基板６０による可変入賞球装置２０の作動制御について説明する。先ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレノイド２４ａ・２４ｂが所定時間ＯＮされて開閉片２３ａ・２３ｂが開放する。その開放動作中に打球が上部入賞空間２２内に入賞すると、その入賞球は入賞球検出器２５ａ・２５ｂを通って下部入賞空間３０に送り込まれる。また、開閉板３４は、遊技制御回路基板６０によるソレノイド３５のＯＮ制御により、入賞球検出器２５ａ・２５ｂが入賞球を検出してから所定時間が経過するまで開口３２を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間３０に送り込まれた球は、開口３２の閉鎖時間内で回転ドラム３６のいずれかの永久磁石３９ａ〜３９ｃに吸引されると、回転ドラム３６の回転に伴って上部転動板４０に送り込まれる。このとき、開閉板３４上に停留された入賞球が左右の永久磁石３９ａ・３９ｃに吸引された場合、その入賞球は、１００％の確率で球通路４１ａ・４１ｂに送られる。なお、この時点で、開閉板３４は、遊技制御回路基板５０によるソレノイド３５のＯＦＦ制御により、開口３２を開放する方向に移動している。そして、球通路４１ａ・４１ｂに送られた球は、下部転動板３１を通って開口３２を落下し、残留球検出器３３ａ・３３ｂに送り込まれる。
【００２１】
一方、開閉板３４上に停留された入賞球が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その入賞球は、かなり高い確率（１００％ではない）で特定受入口４２に送られる。そして、特定受入口４２に送られた球（Ｖ入賞した球）は、特定球検出器４８を通過した後に球通路４９を通って残留球検出器３３ａに送り込まれる。また、このとき、特定球検出器４８での球の通過（特定球検出器４８による球の検出）によって特定遊技状態（大当り遊技状態とも言う）が発生する（実際は、特定遊技状態を発生させる権利が得られるだけで、入賞球数と排出球数とが一致した時点で初めて特定遊技状態が発生する）。なお、残留球検出器３３ａ・３３ｂを通過した球は、図示しない球通路を通って遊技盤１の裏面に固着される入賞球集合カバー体（図示しない）に集められる。また、残留球検出器等は、入賞球集合カバー体などに設けられるものでもよい。
【００２２】
上記した特定遊技状態においては、遊技制御回路基板６０によりソレノイド３５がＯＮ／ＯＦＦ制御されることで、開閉片２３ａ・２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、１０個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ・２３ｂの開放動作を終了する。また、開閉片２３ａ・２３ｂの開閉サイクル中は、各ソレノイド３５・４５が常時ＯＮされることで、開閉板３４は常に開口３２を閉鎖し、可動部材４３ａ・４３ｂは常に特定受入口４２の前方を遮断する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置２０に入賞した球は、開閉サイクルの終了時点までは開口３２を落下することがない。従って、開閉板３４上に停留された入賞球が左右の永久磁石３９ａ・３９ｃに吸引された場合、その入賞球は、球通路４１ａ・４１ｂを通って下部転動板３１に送り込まれ、再度開閉板３４上に停留される。
【００２３】
一方、開閉板３４上に停留された入賞球が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その入賞球は、特定受入口４２前方の可動部材４３ａ・４３ｂに受け止められる。その後、開閉サイクルの終了と同時に、各ソレノイド３５・４５がＯＦＦされることで、開閉板３４は開口３２を開放し、可動部材４３ａ・４３ｂは特定受入口４２前方の遮断を解除する。これにより、可動部材４３ａ・４３ｂに受け止められた入賞球は、上部転動板４０を真直ぐ後方に転動して特定受入口４２に入る。そして、特定受入口４２に入った球（Ｖ入賞した球）は、特定球検出器４８を通過することで、以上のような１８回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ・２３ｂを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数は、最高１６回（１６ラウンド）まで許容されるようになっている。
【００２４】
また、このような特定遊技状態において、残り回数表示器２８は、開閉片２３ａ・２３ｂの残り開放回数（残りのラウンド回数）を表示し、入賞個数表示器２９は、１ラウンド毎に入賞個数を表示するようになっている。また、開閉サイクル及びラウンド回数は、特に１８回、及び１６回に限定せず、１回でも複数回でもよく、さらには特定遊技状態発生時のＶ入賞時に表示結果を導出する可変表示器の表示結果に応じてラウンド回数を決定するようなものでもよい。
【００２５】
次に、前記遊技制御回路基板６０による始動入賞記憶制御について図６を参照して説明する。図６のフローチャートにおいて、先ず、Ｓ１で左右の始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞があるか否か、言い換えれば始動球検出器５ａ・５ｃがＯＮしたか否かを判別する。Ｓ１で始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞があると判別した場合、Ｓ２で１始動カウンタＣ１と２始動カウンタＣ２の合計が４より大きいか否かが判別される。４以下の場合には、Ｓ３で１始動カウンタＣ１の値に１を加算し、４より大きい場合には、Ｓ３の処理を行うことなくＳ４に進む。Ｓ４では、中央の始動入賞口４ｂへの入賞があるか否か、言い換えれば始動球検出器５ｂがＯＮしたか否かを判別する。Ｓ４で始動入賞口４ｂへの入賞があると判別した場合、Ｓ５で１始動カウンタＣ１と２始動カウンタＣ２の合計が４より大きいか否かが判別される。４以下の場合には、Ｓ６で２始動カウンタＣ２の値に１を加算し、４より大きい場合には、Ｓ６の処理を行うことなく割り込み処理を終了する。
【００２６】
上記した始動入賞記憶制御は、割り込み信号が導出される毎に繰り返し行われる処理であり、常に始動入賞の有無を監視しているものである。なお、上記の説明では、Ｓ２及びＳ５で１始動カウンタＣ１と２始動カウンタＣ２の合計が４より小さいか否か、即ち、始動記憶が最高４個までとして説明したが、必ずしも上限を決めなくてもよい。また、１始動カウンタＣ１と２始動カウンタＣ２の記憶数をそれぞれ別々に複数個ずつ（２以上の複数であればよい）許容できるようにしてもよい。
【００２７】
次ぎに、始動入賞に基づく可変入賞球装置２０の動作を示す始動入賞制御について図７を参照して説明する。図７のフローチャートにおいて、先ず、Ｓ１０で１始動カウンタＣ１と２始動カウンタＣ２の合計が０より大きいか否か、即ち、始動記憶があるか否かが判別され、始動記憶があると判別された場合には、Ｓ１１でタイマをスタートさせる。そして、タイマ値が１．５を越えた場合、言い換えれば始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞時点から１．５秒が経過すると（Ｓ１２）、次に１始動カウンタＣ１の値が０より大きいか否か、即ち開閉片２３ａ・２３ｂを１回開放する入賞であるか否かを判別する（Ｓ１３）。Ｓ１３で始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞でないとき、即ち始動入賞口４ｂへの入賞であり、開閉片２３ａ・２３ｂを２回開放する入賞の場合は、２回開放時の始動入賞制御（Ｓ１４；以下に説明するＳ１５〜Ｓ４０に相当する処理を実行するが、１回開放時の制御とはタイマ値が異なり、さらに１回目の開放と２回目の開放との間のインターバル中も入賞があるか監視を行うものである）を行ってメインフローに復帰する。
【００２８】
そして、Ｓ１３で始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞であり、開閉片２３ａ・２３ｂを１回開放する入賞の場合は、開閉片２３ａ・２３ｂ（以下、これを大入賞口ともいう）を開放して（Ｓ１５）、タイマ値が２．０となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞時点から２．０秒が経過したか否かを判別する（Ｓ１６）。Ｓ１６で２．０秒が経過した場合には、１始動カウンタＣ１の値から１を減算する（Ｓ１７）と共に大入賞口を閉鎖し（Ｓ１８）、入賞球の有無（入賞球検出器２５ａ・２５ｂのＯＮ／ＯＦＦ）を判別する（Ｓ１９）。Ｓ１９で入賞球がある場合は、Ｓ２８に移行する一方、入賞球がない場合は、排出球の有無（排出球検出器３３ａ・３３ｂのＯＮ／ＯＦＦ）を判別する（Ｓ２０）。Ｓ２０で排出球がある場合は、後述するＳ３６に移行する一方、排出球がない場合は、タイマ値が３．０となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞時点から３．０秒（大入賞口が閉鎖してから１．０秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ２１）。Ｓ２１で３．０秒が経過していない場合には、前記Ｓ１９に戻る一方、３．０秒が経過した場合には、タイマをクリアする（Ｓ２２）。この３．０秒（大入賞口が閉鎖してから１．０秒）は、入賞した入賞球が入賞球検出器２５ａ・２５ｂで検出されるのに十分な時間に設定しているので、この時間が経過したのにも拘わらず、入賞球の検出がないときは、入賞した球がないと判断して、即座に次の始動入賞に基づく開閉動作に移行できるようにするためである。その後は、カウンタをクリア（Ｓ２３）し、エラー報知２の実施中であるか否かを判別し（Ｓ２４）、エラー報知２の実施中でないときはそのままＳ２６に移行する一方、エラー報知２の実施中のときはエラー解除（Ｓ２５）を行ってＳ２６に移行する。Ｓ２６では、Ｖ入賞の有無（特定球検出器４８のＯＮによってＶ入賞フラグがセットされたか否か）を判別する。Ｓ２６でＶ入賞がない場合は、そのままメインフローに復帰する一方、Ｖ入賞がある場合は、Ｖ入賞フラグをクリアして後述する大当り制御（Ｓ２７）を行い、その後メインフローに復帰する。
【００２９】
ところで、前記Ｓ１９で入賞球検出器２５ａ・２５ｂの検出があると判別された場合に移行するＳ２８では、Ｖ受付（以下、これを特定球検出有効期間ともいう）を有効にする。なお、ここでいうＶ受付の有効とは、特定球検出器４８での通過球の検出動作を有効にすることをいう。その後、入賞球検出器２５ａ・２５ｂで検出した入賞球のカウント数（同図中には、入賞球カウンタと記載）が、残留球検出器３３ａ・３３ｂで検出した入賞球のカウント数（同図中には、残留球カウンタと記載）と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間３０内に入賞球が残留しているか否かを判別する（Ｓ２９）。Ｓ２９で入賞球カウンタが残留球カウンタと一致して下部入賞空間３０内に入賞球が残留していないと判別した場合は、Ｓ３５に移行して、Ｖ受付を終了した後に前記Ｓ２２に移行する。一方、Ｓ２９で入賞球カウンタが残留球カウンタと一致せずに下部入賞空間３０内に入賞球が残留していると判別した場合は、タイマ値が１２となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞時点から１２秒（大入賞口が閉鎖してから１０秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ３０）。Ｓ３０で１２秒が経過していないときはそのまま後述するＳ３３に移行する一方、１２秒が経過したときはタイマをクリアする（Ｓ３１）。そして、エラー報知２（表示器２８・２９で「Ｅ２」と表示）を実施すると共に遊技を不能動化して（Ｓ３２）、Ｓ３３に移行する。つまり、入賞球が排出されるのに十分な時間が経過しているのにも拘わらず、球が排出されない状態なので、球詰まりしたことなどが考えられるため、遊技を中断（待機状態）し、異常状態を報知するのである。Ｓ３３では、Ｖ入賞の有無を判別し、Ｖ入賞がない場合は、そのまま前記Ｓ２９に移行する一方、Ｖ入賞がある場合は、Ｖ受付を終了（Ｓ３４）した後に前記Ｓ２９に移行する（Ｖ入賞があったときはＶ入賞フラグがセットされる）。
【００３０】
また、前述したＳ２０で排出球があったと判別された場合、即ち、入賞球がないにも拘わらず排出球があったと判別された場合には、Ｓ３６に移行する。Ｓ３６では、エラー報知１（表示器２８・２９で「Ｅ１」と表示）を実施すると共に遊技を不能動化する。これによって入賞球検出器の移動などの不正行為が防止できる。その後は、タイマをクリア（Ｓ３７）すると共に、カウンタをクリア（Ｓ３８）し、入賞球の有無を判別する（Ｓ３９）。Ｓ３９で入賞球がないときは前記Ｓ３６に戻る一方、入賞球があるときはエラー解除（Ｓ４０）を行ってメインフローに復帰する。なお、このようなＳ４０からメインフローへの流れでは、Ｖ受付（特定球検出）が有効になっていない（無効になっている）ときにエラーとなっているので、そのまま始動入賞制御を終了するが、例えば、大入賞口の開放後にＶ有効になるのなら、Ｓ２６に移行してＶ入賞をチェックするようにしてもよい。
【００３１】
なお、上記した制御において、Ｓ２０で排出球の有無を判別し、排出球がある場合にエラー報知１を行うようにしているが、さらに通常の遊技状態（大入賞口も開放していない、入賞球又は排出球の検出があり得ない状態）で入賞球又は排出球の異常があれば、エラーをかけるようにしてもよい。
【００３２】
次に、上記した始動入賞制御の具体的な制御を図８乃至図１２を参照して説明する。なお、通常の遊技状態において、始動遊技期間は、始動球検出器５ａ〜５ｃがＯＮするまで有効が継続され、特定球有効期間は、入賞球検出器２５ａ・２５ｂがＯＮするまで無効が継続される。なお、図８乃至図１２において、始動遊技期間が有効とは、始動入賞口４ａ〜４ｃへの打球の入賞による始動入賞記憶に基づく可変入賞球装置２０の開閉動作を直ちに行う期間を意味し、始動遊技期間が無効とは、始動入賞口４ａ〜４ｃへの打球の入賞による始動入賞記憶に基づく可変入賞球装置２０の開閉動作を直ちに行わず、始動入賞記憶を保持する期間を意味するものである。
【００３３】
先ず、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ又は大入賞口ともいう)の１回の開放動作（始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞に伴う開放動作） において可変入賞球装置２０に入賞がない場合は、図８に示すように、左右の始動球検出器５ａ・５ｃがＯＮして検出信号Ｐ１が導出されると、その検出時点から始動遊技期間が無効となる。また、始動球検出器５ａ・５ｃの検出時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間開放（ＯＮ）する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放によって可変入賞球装置２０内に打球が入賞せず、入賞球検出器２５ａ・２５ｂがＯＮしないと、開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒後に始動遊技期間が有効に切り替わる（検出信号Ｐ２がない場合）が、その１．０００秒が経過する前に始動球検出器５ａ・５ｃの検出信号Ｐ２が導出された場合には、その検出信号Ｐ２は１始動カウンタＣ１に記憶され、その記憶に基づいて始動遊技期間が有効に切り替わることなく無効とされたままである。そして、検出信号Ｐ２に基づく開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が前記１．０００秒の経過から更に１．５００秒経過した後に０．５００秒行われる。但し、この構成において、残留球検出器３３ａ・３３ｂだけがＯＮした場合は、エラーとなる。一方、特定球有効期間は、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞球検出器２５ａ・２５ｂによる入賞球の検出がないため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
【００３４】
次に、可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ・２３ｂ）の１回の開放動作（始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞に伴う開放動作）において入賞があり且つ入賞球が正常に排出された場合は、図９に示すように、左右の始動球検出器５ａ・５ｃがＯＮして検出信号Ｐ１を導出すると、その検出時点から始動遊技期間が無効となる。また、始動球検出器５ａ・５ｃの検出時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間開放（ＯＮ）する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打球が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞球検出器２５ａ・２５ｂによる入賞球の検出があると、その検出時点から特定球有効期間が有効となる。その後は、残留球検出器３３ａ・３３ｂがＯＮした時点で特定球有効期間は無効に切り替えられ、始動遊技期間も有効に切り替えられる（検出信号Ｐ２がない場合）が、その残留球検出器３３ａ・３３ｂがＯＮする前に始動球検出器５ａ・５ｃの検出信号Ｐ２が導出された場合には、その検出信号Ｐ２は１始動カウンタＣ１に記憶され、その記憶に基づいて始動遊技期間が有効に切り替わることなく無効とされたままである。そして、検出信号Ｐ２に基づく開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が前記残留球検出器３３ａ・３３ｂがＯＮした時点から更に１．５００秒経過した後に０．５００秒行われる。
【００３５】
ところで、上記図９に示したように、本実施形態では、入賞球検出器２５ａ・２５ｂによる入賞球の検出に基づいて特定球有効期間（特定球の検出）を有効に切り替えるようになっている。このため、可変入賞球装置から入賞球検出器を取り除く不正（大当り中に入賞球数のカウントをなくして大量の景品球を払出させる等のため）を行った場合には、特定球有効期間を有効にすることができなくなってしまうので、そのような不正を防止することができる。
【００３６】
次に、可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ・２３ｂ）の１回の開放動作（始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞に伴う開放動作）において入賞があり且つ入賞球が正常に排出されなかった場合は、図１０に示すように、左右の始動球検出器５ａ・５ｃがＯＮすると、その検出時点から始動遊技期間が無効となる。また、始動球検出器５ａ・５ｃの検出時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間開放（ＯＮ）する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打球が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞球検出器２５ａ・２５ｂによる入賞球の検出があると、その検出時点から特定球有効期間が有効となる。その後、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１０．０００秒が経過した時点までに残留球検出器３３ａ・３３ｂがＯＮしないと、この時点で異常発生と判断してエラー報知（エラー報知２と共に遊技不能動化）を行う。
【００３７】
次に、可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ・２３ｂ）の２回の開放動作（始動入賞口４ｂへの入賞に伴う開放動作）において入賞がない場合は、図１１に示すように、中央の始動球検出器５ｂがＯＮすると、その検出時点から始動遊技期間が無効となる。また、始動球検出器５ｂの検出時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．８００秒間開放（ＯＮ）し、０．９００秒間のインターバル（閉鎖）を置いた後に、再度０．８００秒間開放（ＯＮ）する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打球が入賞せず、入賞球検出器２５ａ・２５ｂがＯＮしないと、開閉片２３ａ・２３ｂの２回目の開放動作における閉鎖から１．０００秒後に始動遊技期間が有効に切り替わるが、その１．０００秒が経過する前に始動球検出器５ｂの検出信号Ｐ２が導出された場合には、その検出信号Ｐ２は２始動カウンタＣ２に記憶され、その記憶に基づいて始動遊技期間が有効に切り替わることなく無効とされたままである。そして、検出信号Ｐ２に基づく開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が前記１．０００秒の経過から更に１．５００秒経過した後に０．８００秒開放（ＯＮ）し、０．９００秒間のインターバル（閉鎖）を置いた後に、再度０．８００秒間開放（ＯＮ）する。但し、残留球検出器３３ａ・３３ｂだけがＯＮしたときには、エラーとなる。一方、特定球有効期間は、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの２回目の開放動作における閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞球検出器２５ａ・２５ｂによる入賞球の検出がないため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
【００３８】
次に、可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ・２３ｂ）の２回の開放動作（始動入賞口４ｂへの入賞に伴う開放動作）において入賞があり且つ入賞球が正常に排出された場合は、図１２に示すように、中央の始動球検出器５ｂがＯＮすると、その検出時点から始動遊技期間が無効となる。また、始動球検出器５ｂの検出時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂが０．８００秒間ＯＮ（開放）し、０．９００秒間のインターバルを置いた後に、再度０．８００秒間ＯＮ（開放）する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打球が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞球検出器２５ａ・２５ｂによる入賞球の検出があると、その入賞球の検出時点から特定球有効期間が有効となる。なお、図１２においては、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過するまでに、複数（２個）の入賞球がある場合を例示しているが、この場合には、１個目の入賞球の検出時点から特定球有効期間が有効となる。その後は、残留球検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点（残留球検出器３３ａ・３３ｂが２個目の入賞球を検出した時点）で特定球有効期間は無効に切り替えられ、記憶がなければ始動遊技期間も有効に切り替えられるが、この場合においても、残留球検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点より前に始動球検出器５ｂの検出信号Ｐ２が導出された場合には、その検出信号Ｐ２は２始動カウンタＣ２に記憶され、その記憶に基づいて始動遊技期間が有効に切り替わることなく無効とされたままである。そして、検出信号Ｐ２に基づく開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が前記残留球検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点から更に１．５００秒経過した後に０．８００秒開放（ＯＮ）し、０．９００秒間のインターバル（閉鎖）を置いた後に、再度０．８００秒間開放（ＯＮ）する。
【００３９】
なお、上記したタイムチャートでは、始動入賞の検出時から開閉片２３ａ・２３ｂが開放するまでインターバル時間（１．５００秒）を設けたものを示したが、このインターバル時間を設けずに、始動入賞検出時に直ちに開閉片２３ａ・２３ｂの開放を行うようにしても良い。このように制御すれば、始動遊技期間が経過したときに記憶があれば、開閉片２３ａ・２３ｂの開放が直ちに行われることになる。また、特定球有効期間の制御は、上記した構成に限定しない。例えば、始動入賞時や大入賞口の開放時から特定球有効期間を有効にするようにしてもよい。また、可変入賞球装置において、開閉部材（開閉片）は１つでもよく、横スライド方式や前後開放方式のものであってもよい。また、入賞球検出器等の球の検出手段は、フォトスイッチやマイクロスイッチ等でもよく、実施形態中に記載のものに限定しない。
【００４０】
次に、前述した図７の始動入賞制御における大当り制御（Ｓ２７）について図１３を参照して説明する。図１３のフローチャートにおいて、先ず、ラウンド数カウンタに１を加算し（ＳＢ１）、Ｖ受付を有効（ＳＢ２）にして、開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作を行う（ＳＢ３）。その後、入賞球カウンタ（入賞球検出器２５ａ・２５ｂによってカウントされた入賞球数）が１０であるか否かを判別する（ＳＢ４）。ＳＢ４で入賞球カウンが１０の場合は、タイマをスタートさせる（ＳＢ５）と共に開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作を終了させて（ＳＢ６）、後述するＳＢ９へ移行する。一方、ＳＢ４で入賞球カウンタが１０でない場合は、開閉片２３ａ・２３ｂが１８回開放したか否かを判別し（ＳＢ７）、１８回開放した場合は、ＳＢ５に移行する一方、１８回開放していない場合は、Ｖ入賞しているか否かを判別する（ＳＢ８）。ＳＢ８でＶ入賞していない場合は、前記ＳＢ３に移行する一方、Ｖ入賞している場合は、前記ＳＢ５に移行する。
【００４１】
また、ＳＢ９では、タイマ値が１０となったか否か、言い換えれば１０個の入賞球が検出された時点あるいは開閉片２３ａ・２３ｂが１８回の開放を終了した時点から１０秒が経過したか否かを判別する。ＳＢ９で１０秒が経過していない場合には、入賞球カウンタと残留球カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＢ１０）。そして、ＳＢ１０で入賞球カウンタが残留球カウンタと一致しない場合は、Ｖ入賞しているか否かを判別し（ＳＢ１１）、Ｖ入賞していない場合は、前記ＳＢ９に移行する一方、Ｖ入賞している場合は、後述するＳＢ１５に移行する。また、ＳＢ１０で入賞球カウンタと残留球カウンタとが一致する場合は、Ｖ受付を終了（ＳＢ１２）にし、その後、タイマをクリア（ＳＢ１３）すると共にカウンタをクリア（ＳＢ１４）してメインフローに復帰する。
【００４２】
また、ＳＢ１５では、Ｖ受付を終了する。その後は、ＳＢ１６に進んで、入賞球カウンタと残留球カウンタとが一致するか否かを判別する。ＳＢ１６で入賞球カウンタが残留球カウンタと一致しない場合は、後述するＳＢ２２に移行する一方、入賞球カウンタが残留球カウンタと一致する場合は、ラウンド数カウンタが１６であるか否か、言い換えれば大当り遊技状態が最終ラウンドとなる１６ラウンド中であるか否かを判別する（ＳＢ１７）。ＳＢ１７で１６ラウンド中の場合は、前記ＳＢ１２に移行する一方、１６ラウンド以外のラウンド中の場合は、インターバルタイマをスタートさせる（ＳＢ１８）。そして、ＳＢ１８でインターバルタイマのタイマ値が１．５となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から１．５秒が経過したか否かを判別し（ＳＢ１９）、１．５秒が経過したら、インターバルタイマをクリア（ＳＢ２０）すると共にカウンタをクリア（ＳＢ２１）して、前記ＳＢ１に戻る。
【００４３】
また、ＳＢ２２では、タイマ値が１０となったか否か、言い換えれば１０個の入賞球が検出された時点あるいは開閉片２３ａ・２３ｂが１８回の開放を終了した時点から１０秒が経過したか否かを判別する。ＳＢ２２で１０秒が経過しない場合には、前記ＳＢ１５に移行する一方、１０秒が経過した場合には、エラー報知２を実施すると共に遊技を不能動化して（ＳＢ２３）、ＳＢ２４に移行する。ＳＢ２４では、Ｖ入賞しているか否かを判別し、Ｖ入賞している場合は、後述するＳＢ２７に移行する。一方、ＳＢ２４でＶ入賞していない場合は、入賞球カウンタと残留球カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＢ２５）。ＳＢ２５で入賞球カウンタと残留球カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＢ２６）を行って前記ＳＢ１２に移行する一方、入賞球カウンタが残留球カウンタと一致しない場合は、前記ＳＢ２３に移行する。また、ＳＢ２７では、Ｖ受付を終了し、その後、入賞球カウンタと残留球カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＢ２８）。そして、ＳＢ２８で入賞球カウンタが残留球カウンタと一致しない場合は、前記ＳＢ２３に移行する一方、入賞球カウンタと残留球カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＢ２９）を行って前記ＳＢ１７に移行する。
【００４４】
なお、上記したエラー報知１・２は、前記残り回数表示器２８及び入賞個数表示器２９以外の各種ランプ・ＬＥＤを消灯して、残り回数表示器２８及び入賞個数表示器２９にそれぞれの態様で表示されるものであるが、これに合わせて音などを発生させてエラーを報知するようにしてもよい。また、遊技制御不能動化は、始動入賞制御では、始動遊技期間を無効のままにすることであり、大当り制御では、大当り中のプロセス処理を進行しないようにする、具体的には前記ＳＢ２３〜ＳＢ２５でループして次の処理に移行させないものである。即ち、遊技制御不能動化とは、次の状態に移行しないようにするものであればよく、これに合わせて打球発射を禁止にしたり、賞球を停止するようにしてもよい。
【００４５】
次に、上記した大当り制御の最終ラウンドを除くラウンド(１〜１５ラウンド)での具体的な制御を図１４乃至図１６を参照して説明する。なお、大当り遊技状態の開始時点では、特定球有効期間は有効となるが、始動記憶は、始動記憶個数に余裕があれば、記憶可能であり、余裕がなくなったときに記憶できずに無効として処理される。但し、大当り遊技状態が発生した時点で記憶数に関係なく始動記憶できないようにしてもよい。この場合には、大当り遊技状態の終了時に、大当り遊技状態の発生前に記憶した記憶をすべてクリアするようにしてもよい。また、最終ラウンドは、特定球検出器４８で検出があっても次のラウンドに移行しない点を除けば、１〜１５ラウンドと同様の制御を行う。但し、最終ラウンドでは、特定球有効期間が無効になるようにしてもよい。
【００４６】
また、１回のラウンド中では、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂが０．８００秒間ＯＮ（開放）し、０．８００秒間のインターバルを置いた後に、再度０．８００秒間ＯＮ（開放）し、トータルとしてこのような開放動作が１８回繰り返し行われる。但し、１８回の開放が終了するまでに、１０個の入賞がある場合には、その１０個目の入賞球の検出時点で開放動作が終了する。先ず、１回のラウンド中に入賞球が正常に排出され且つラウンドが継続する場合は、図１４に示すように、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打球が入賞して、入賞球検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞球を検出し、さらにその１０個の入賞球のうちいずれかが特定球検出器４８で検出されると、その検出時点から特定球有効期間が無効となる。その後は、残留球検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点（図１４においては、残留球検出器３３ａ・３３ｂが１０個目の残留球を検出した時点）、つまり、入賞球数と排出球数が一致した時点から１．５００秒が経過した時点で、次のラウンドが開始されると共に、特定球有効期間が有効に切り替えられる。なお、図１４中では、特定球有効期間を無効にするタイミングが特定球の検出時点としているが、入賞球数と残留球数がイコールになった（一致した）時点で特定球有効期間を無効にしてもよい。
【００４７】
次に、１回のラウンド中に入賞球が正常に排出され且つラウンドが継続しない場合は、図１５に示すように、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打球が入賞して、入賞球検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞球を検出し、さらにその１０個の入賞球のうちいずれの入賞球も特定球検出器４８で検出されないと、残留球検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点（図１５においては、残留球検出器３３ａ・３３ｂが１０個目の残留球を検出した時点）で特定球有効期間が無効に切り替えられ、大当り遊技状態が終了する。
【００４８】
次に、１回のラウンド中に入賞球が正常に排出されない場合は、図１６に示すように、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打球が入賞して、入賞球検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞球を検出したにも拘わらず、その１０個目の入賞球の検出時点から１０．０００秒が経過するまでに残留球検出器３３ａ・３３ｂが全ての入賞球（図１６においては、１０個の入賞球）を検出しないと、この時点で異常発生（球詰まり）と判断してエラー報知（エラー報知２と遊技不能動化）を行う。そして、店員によって球詰まりが解消されると共に特定球検出器４８がＯＮされる（特定球検出器４８に球が通過される）と、その時点で特定球有効期間が無効に切り替えられる。その後は、店員によって特定球検出器４８に通過された球が残留球検出器３３ａ・３３ｂで検出されると、その検出時点から１．５００秒が経過した時点で、特定球有効期間が有効に切り替えられると共に、次のラウンドが開始される。なお、エラー報知後の制御は、図１６に示すもの以外に、例え特定球検出器４８に入賞させても、特定遊技状態を終了して復帰するものでもよい。また、電源を切らないとエラー状態が解除できないようにして、自動復帰しないようにしてもよい。また、自動復帰は、始動入賞制御時も同様である。また、エラー報知や遊技不能動化を行わなくても、異常信号を出力するとか、打球発射停止のみとかでもよい。
【００４９】
次に、大当り制御の最終ラウンド （１６ラウンド）での具体的な制御の変形例について図１７を参照して説明する。図１７に示すように、１６ラウンドでは、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打球が入賞して、入賞球検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞球を検出しても、その１０個の入賞球は、いずれも特定球検出器４８を通過することがないので、特定球有効期間は有効を継続する。そして、入賞球検出器２５ａ・２５ｂが１０個目の入賞球を検出した時点から１．０００秒が経過した時点で、特定球有効期間が無効に切り替えられる。
【００５０】
なお、上記した実施形態では、入賞球検出器と残留球検出器とをそれぞれ２個設けた場合を例示しているが、これに限定しない。例えば、入賞球検出器と残留球検出器をそれぞれ複数個設け、残留球検出器のうち１つは特定球検出器としての機能を有するようにしてもよいし、入賞球検出器を複数個設ける一方、残留球検出器を１個設けてもよいし、入賞球検出器を１個設ける一方、残留球検出器を複数個設けるようにしてもよい。
【００５１】
以上のように、本実施形態においては、遊技領域３に設けられた始動入賞口４ａ〜４ｃ（始動入賞領域）への始動入賞に基づいて遊技者にとって不利な閉じた状態（第二の状態）から遊技者にとって有利な１回又は２回の開閉動作（第一の状態）に移行する可変入賞球装置２０を備え、前記始動入賞口４ａ〜４ｃ（始動入賞領域）への始動入賞に基づく開閉動作中に前記可変入賞球装置２０の入賞空間３０に設けられた特定入賞口４２（特定入賞領域）への特定入賞に基づいて特定遊技状態となって前記可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な特定態様で駆動制御する弾球遊技機において、該弾球遊技機は、さらに前記始動入賞があった後所定期間が経過するまでの始動遊技期間中に前記始動入賞口４ａ〜４ｃ（始動入賞領域）への始動入賞がある場合に、その始動入賞を記憶する1始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２（始動入賞記憶手段）と、前記始動遊技期間中に前記1始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２（始動入賞記憶手段）に記憶があっても該記憶に基づき前記可変入賞球装置２０を開閉動作にしないように制御し、前記始動遊技期間経過後に記憶に基づき前記可変入賞球装置２０を開閉動作制御する始動入賞制御手段と、を備えていることにより、始動遊技期間中に始動入賞口４ａ〜４ｃ（始動入賞領域）への始動入賞があった場合には、無効とされることなく1始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２（始動入賞記憶手段）に記憶され、その記憶に基づく可変入賞球装置２０の開閉動作への移行は、始動遊技期間経過後に行われるため、始動入賞を無駄とすることは無く、遊技の興趣を引き付けることができる。
【００５２】
また、本実施形態においては、前記始動遊技期間は、始動入賞があった後前記可変入賞球装置２０に入賞した球を前記入賞空間３０内で検出する入賞球検出器２５ａ，２５ｂ（入賞球検出手段）の検出がなく所定時間が経過するまでの期間、又は前記所定時間内に前記入賞球検出器２５ａ，２５ｂ（入賞球検出手段）の検出があった場合に前記可変入賞球装置２０から排出された球を検出する残留球検出器３３ａ，３３ｂ（排出球検出手段）の検出数が前記入賞球検出器２５ａ，２５ｂ（入賞球検出手段）の検出数と一致するまでの期間とすることにより、始動入賞に基づく可変入賞球装置２０への入賞があった場合に、その入賞した打球が可変入賞球装置２０内で完全に処理されてから1始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２（始動入賞記憶手段）に記憶された始動入賞に基づく開閉動作（第一の状態）を発生させることができ、遊技が分かりやすいという利点があると共に、打球が可変入賞球装置２０内で処理されたにも拘わらず、所定の時間が経過するまで次ぎの始動入賞による動作が行われない場合に比べて、記憶された始動入賞をスムーズに処理することができる。つまり、可変入賞球装置２０内に入賞した打球が入賞球検出器２５ａ，２５ｂ（入賞球検出手段）によって検出されるのに十分な時間を待ったにも拘わらず打球が入賞球検出器２５ａ，２５ｂ（入賞球検出手段）によって検出されなければ即座に始動遊技期間を終了し、一方、打球が入賞球検出器２５ａ，２５ｂ（入賞球検出手段）によって検出された場合でも、その入賞した打球が排出されたことが確認されれば即座に始動遊技期間が終了するので、無駄な待ち時間を極力少なくすることができる。
【００５３】
また、本実施形態においては、前記1始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２（始動入賞記憶手段）の記憶数が予め定めた所定数となった後の始動入賞を無効として処理することにより、始動遊技期間中の始動入賞のすべてを記憶する場合と比較して、遊技場側が極端に不利益となる状況を防止することができる。
【００５４】
また、本実施形態においては、前記1始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２（始動入賞記憶手段）は、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記始動入賞口４ａ〜４ｃ（始動入賞領域）への始動入賞がある場合に、その始動入賞を記憶し、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記1始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２（始動入賞記憶手段）に記憶があっても該記憶に基づき前記可変入賞球装置２０を第一の状態にしないように制御し、前記特定遊技状態の終了後に記憶に基づき前記可変入賞球装置２０を第一の状態に駆動制御することにより、特定遊技状態が終了しても記憶に基づく可変入賞球装置２０の第一の状態が直ちに再開されるので、再度特定遊技状態の発生が期待でき、遊技者の興趣を引き付けることができる。
【００５５】
また、本実施形態においては、前記1始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２（始動入賞記憶手段）は、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記始動入賞口４ａ〜４ｃ（始動入賞領域）への始動入賞がある場合に、その始動入賞を無効として処理することにより、特定遊技状態の期間中に多量に発生する始動入賞によって特定遊技状態の終了後にもたらされる遊技者への過剰な利益を抑制し、もって遊技場側の不利益を抑制することができる。
【００５６】
更に、本実施形態においては、前記特定遊技状態の発生以前の前記1始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２（始動入賞記憶手段）の記憶を、前記特定遊技状態終了後に該1始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２（始動入賞記憶手段）の記憶に基づき前記可変入賞球装置２０を第一の状態にしないように消去することにより、さらに特定遊技状態以前に発生した始動入賞による特定遊技状態の終了後にもたらされる遊技者への過剰な利益を抑制し、もって遊技場側の不利益も抑制することができる。
【００５７】
なお、図７に示す始動入賞制御においては、始動入賞時の開閉動作時に可変入賞球装置２０に受け入れられた打球が入賞球検出器２５ａ，２５ｂに検出された場合に、その打球が残留球検出器３２ａ，３２ｂによって検出されるまで始動遊技期間としたものを示したが、始動遊技期間を始動入賞があった後所定の時間が経過するまでの期間としてもよい。このような場合には、図１８に示すように、左右の始動球検出器５ａ・５ｃがＯＮして検出信号Ｐ１を導出すると、その検出時点から始動遊技期間が無効となる。また、始動球検出器５ａ・５ｃの検出時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間開放（ＯＮ）する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打球が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞球検出器２５ａ・２５ｂによる入賞球の検出があると、その検出時点から特定球有効期間が有効となる。その後は、残留球検出器３３ａ・３３ｂがＯＮした時点で特定球有効期間は無効に切り替えられるが、始動遊技期間は無効のままである。始動遊技期間が無効から有効に切り替えられるのは、始動入賞の検出信号Ｐ１が導出された後所定の時間（図示の場合には、５．０００秒）経過した後である。したがって、その所定の時間が経過する前に始動球検出器５ａ・５ｃの検出信号Ｐ２が導出された場合には、その検出信号Ｐ２は１始動カウンタＣ１に記憶され、その記憶に基づいて所定の時間が経過しても始動遊技期間が有効に切り替わることなく無効とされたままである。そして、検出信号Ｐ２に基づく開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が前記残留球検出器３３ａ・３３ｂがＯＮした時点から更に１．５００秒経過した後に０．５００秒行われる。このように、図１８に示すように、始動遊技期間を、始動入賞があった後所定の時間が経過するまでの期間とすることにより、所定の時間毎に１始動カウンタＣ１及び２始動カウンタＣ２に記憶された始動入賞に基づく開閉動作を発生させることができる。ただし、所定の時間の設定が短い場合には、先の始動入賞に基いて可変入賞球装置２０に入賞した打球が入賞空間３０に存在している場合でも記憶に基づく始動入賞の開閉動作が行われてしまうことがあり（このような遊技状態を意図的に狙うこともできる）、逆に、所定の時間の設定が長い場合には、先の始動入賞に基いて可変入賞球装置２０に入賞した打球が可変入賞球装置２０から排出されているにも拘わらず、始動記憶に基づく開閉動作が行われないということもある。したがって、所定の時間を設定するに当っては、可変入賞球装置２０に取り込まれた打球が排出されるまでの平均的な時間を考慮して設定することが望ましい。
【００５８】
上記した各実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態中では、可変入賞球装置２０に入賞した打球を検出する入賞球検出器２５ａ・２５ｂを入賞空間３０の上部位置に設けたものを示したが、入賞空間３０の下方にあってもよい。但し、入賞球検出器２５ａ・２５ｂの位置は、入賞した打球をなるべく早い段階で検出し得る位置が望ましい。また、可変入賞球装置２０から排出された球を検出する排出球検出手段を残留球検出器３３ａ・３３ｂから構成しているが、特定球検出器４８で検出した球を残留球検出器３３ａ・３３ｂに送り込むことなくそのまま排出する構成とした場合には、残留球検出器３３ａ・３３ｂと特定球検出器４８を本発明の排出球検出手段とすることができる。また、排出球検出手段の位置も特定入賞領域への入賞が確定した打球をなるべく早く検出し得る位置が望ましい。また、始動入賞制御及び大当り制御における時間（期間）設定は、特に実施形態中に記載のものに限定しない。また、実施形態中に記載のＶ有効時間に限定するものではない。即ち、Ｖ有効時間は、可変入賞球装置２０が開閉片２３ａ・２３ｂの開放動作（可変入賞球装置が第一の状態に移行したこと）を条件として有効になり、入賞球カウンタと残留球カウンタが一致した時点で無効にするものであればよい。つまり、有効となるのは始動入賞時（開放動作開始）などでもよく、また、開放動作中でもよいし、開放動作終了後に多少のインターバルをおいて有効となるものでもよい。
【００５９】
また、上記した実施形態においては、特定遊技状態を発生せしめるものとして、打球が特定入賞領域である特定入賞口４２に入賞することとして説明したが、特定入賞領域に打球が入賞すること又は可変入賞球装置２０に打球が入賞すること（所謂特定入賞領域が形成されていない）により可変表示手段の表示結果が得られ、その表示結果が予め定められた特定表示結果となった場合に特定遊技状態が発生するものでもよい。この場合には、特定表示結果に確変特定表示結果と普通特定表示結果とを含み、確変特定表示結果で特定遊技状態となったときには、当該特定遊技状態の終了後に次ぎの特定遊技状態の発生確率を向上させるようにしてもよい。また、上記した実施形態においては、可変入賞球装置２０内に特定入賞領域４２と開口３２（通常入賞領域と言われている）とが予め所定位置に設けられているが、これに代えて、時間の経過により可変入賞球装置内の特定入賞領域の位置又は機能が変化するように構成しても良い。例えば、可変入賞球装置内の複数の入賞領域Ａ，Ｂ，Ｃ…を所定位置に設けて、時間が経過するに従って、入賞領域Ａ，Ｂ，Ｃ…のうちのいずれかが順次特定入賞領域に変化するように構成する。また、時間の経過により、入賞領域Ａ，Ｂ，Ｃ…のうちのいずれか１つが通常入賞領域から特定入賞領域に変化するようにして、常に特定入賞領域が１つになるようにしても良く、あるいは、特定入賞領域が１つになったり、複数になる場合があるようにしてもよい。また、特定入賞領域が１つになったり、複数になるように変化するように構成しても良く、また、特定入賞領域が存在しない状況も発生する（即ち、すべての入賞領域Ａ，Ｂ，Ｃ…が通常入賞領域として機能する）用にしてもよい。また、時間によっては、すべての入賞領域Ａ，Ｂ，Ｃ…が特定入賞領域に変化する場合があるように構成しても良い。
【００６０】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への始動入賞に基づいて遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置に形成された入賞空間に設けられた特定入賞領域への打球の入賞を検出する特定球検出手段の球検出を条件として前記始動球検出手段の球検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、遊技制御用のプログラムを記憶しているプログラムＲＯＭと、該プログラムＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵと、前記可変入賞球装置に入賞した球を検出する入賞球検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された球を検出する排出球検出手段と、前記入賞球検出手段と前記排出球検出手段との打球の経路の途中に設けられ前記特定入賞領域に誘導されやすい第一の球経路と前記特定入賞領域に誘導されにくく前記第一の球経路よりも早く前記排出球検出手段で打球が検出される第二の球経路と、前記可変入賞球装置に設けられ当該可変入賞球装置に入賞した球を前記第一の球経路か前記第二の球経路に振り分ける可動部材と、前記可変入賞球装置に設けられる表示装置と、前記入賞球検出手段によって検出された入賞球数と前記排出球検出手段によって検出された排出球数とを比較する球数比較手段と、前記始動球検出手段の球検出に基づいて前記可変入賞球装置を前記第二の状態から前記第一の状態に移行させた後、前記特定球検出手段により球検出の条件が成立したか否かを判定する始動入賞制御を行う始動入賞制御手段と、前記始動入賞領域への始動入賞がある場合に、その始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、を備え、前記始動入賞制御手段は、前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致していないと判別した場合には前記始動入賞記憶手段に記憶があっても該記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように制御し、前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致したと判別した場合には前記記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態に駆動制御することを許容し、前記ＣＰＵによる前記始動入賞記憶手段の処理プログラムは、前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致していないと判別した場合であって前記始動入賞制御手段が前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように制御した場合であっても、割り込み信号が導出される毎に繰り返し実行することを特徴とするものである。このように構成することにより、始動遊技制御中に始動入賞領域への始動入賞があった場合には、無効とされることなく記憶手段に記憶され、その記憶に基づく可変入賞球装置の第一の状態への移行は、始動遊技制御の経過後に行われるため、始動入賞を無駄とすることは無く、遊技の興趣を引き付けることができる。
【００６１】
また、請求項２の発明においては、前記始動入賞領域への入賞の有無に拘わらず前記入賞球検出手段の球検出があることを条件に前記特定球検出手段による球検出を有効にする特定球受付制御手段をさらに備えると共に、前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致しないと判別した場合に、前記特定球受付制御手段による球検出を有効化した状態で遊技を不能動化し、当該不能動化を前記球数比較手段によって前記入賞球数と前記排出球数とが一致すると判別するまで継続することにより、可変入賞球装置に入賞した打球に関して入賞球と排出球とが一致しないトラブルが生じたときに、遊技が不能動化され、その不能動化が入賞球と排出球とが一致したときに、自動的に不能動化前の遊技状態が復帰し、遊技を継続することができる。
【００６２】
また、請求項３の発明においては、前記始動入賞制御中に、所定時間を経過した時点で前記球数比較手段によって前記入賞球数より前記排出球数の方が多いと判別した場合と前記排出球数よりも前記入賞球数の方が多いと判別した場合とで前記表示装置に異なる表示を表示するので、入賞球数より排出球数の方が多いと判別した場合の不正行為、あるいは排出球数よりも入賞球数の方が多いと判別した場合の玉詰まり等のトラブルの種類を表示によって知ることができる。
また、請求項４の発明においては、前記始動入賞領域は、前記可変入賞球装置を第一の状態にする態様を異ならせる第一始動入賞領域と第二始動入賞領域とからなり、前記始動入賞記憶手段における記憶として前記第一始動入賞領域への入賞記憶と前記第二始動入賞領域への入賞記憶とを区別して記憶し、前記始動入賞制御により前記可変入賞球装置を第一の状態に駆動制御するための入賞記憶として、前記第一始動入賞領域への入賞記憶を優先して使用するので、処理プログラムを簡単にすることができる。
【００６３】
また、請求項５の発明においては、前記始動入賞記憶手段の記憶数が予め定めた所定数となった後の始動入賞を無効として処理することにより、始動入賞制御中の始動入賞のすべてを記憶する場合と比較して、遊技場側が極端に不利益となる状況を防止することができる。
【００６４】
また、請求項６の発明においては、前記始動入賞記憶手段は、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記始動入賞領域への始動入賞がある場合に、その始動入賞を記憶し、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記始動入賞記憶手段に記憶があっても該記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように制御し、前記特定遊技状態の終了後に記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態に駆動制御することにより、特定遊技状態が終了しても記憶に基づく可変入賞球装置の第一の状態が直ちに再開されるので、再度特定遊技状態の発生が期待でき、遊技者の興趣を引き付けることができる。
【００６５】
また、請求項７の発明においては、前記始動入賞記憶手段は、前記特定遊技状態の発生から終了までの期間中に前記始動入賞領域への始動入賞がある場合に、その始動入賞を無効として処理することにより、特定遊技状態の期間中に多量に発生する始動入賞によって特定遊技状態の終了後にもたらされる遊技者への過剰な利益を抑制し、もって遊技場側の不利益を抑制することができる。
【００６６】
更に、請求項８の発明においては、前記特定遊技状態の発生以前の前記始動入賞記憶手段の記憶を、前記特定遊技状態終了後に該始動入賞記憶手段の記憶に基づき前記可変入賞球装置を第一の状態にしないように消去することにより、さらに特定遊技状態以前に発生した始動入賞による特定遊技状態の終了後にもたらされる遊技者への過剰な利益を抑制し、もって遊技場側の不利益も抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  可変入賞球装置を示す正面図である。
【図３】  可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図４】  可変入賞球装置内での球の流れを示す斜視図である。
【図５】  各種遊技動作を制御する遊技制御回路基板を示すブロック図である。
【図６】  始動入賞記憶制御処理を示すフローチャートである。
【図７】  始動入賞制御処理を示すフローチャートである。
【図８】  始動入賞制御における１回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図９】  始動入賞制御における１回開放での入賞があったとき（入賞球が正常に排出された）の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１０】  始動入賞制御における１回開放での入賞があったとき（入賞球が正常に排出されなかった）の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１１】  始動入賞制御における２回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１２】  始動入賞制御における２回開放での入賞があったとき（入賞球が正常に排出された）の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１３】  大当り制御プロセスを示すフローチャートである。
【図１４】  大当り制御における１（〜１５）ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続するときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１５】  大当り制御における１（〜１５）ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続しないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１６】  大当り制御における１（〜１５）ラウンド中での入賞が正常に排出されないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１７】  大当り制御における１６ラウンド中での各種構成部材の動作の変形例を示すタイムチャートである。
【図１８】  始動遊技期間を時間で制御した場合のタイムチャ−トである。
【符号の説明】
１  遊技盤
４ａ〜４ｃ  始動入賞口（始動入賞領域）
５ａ〜５ｃ  始動球検出器（始動球検出手段）
２０  可変入賞球装置
２２  上部入賞空間
２３ａ・２３ｂ  開閉片
２５ａ・２５ｂ  入賞球検出器（入賞球検出手段）
２８  残り回数表示器
２９  入賞個数表示器
３０  下部入賞空間
３１  下部転動板
３３ａ・３３ｂ  残留球検出器（排出球検出手段）
３４  開閉板
３６  回転ドラム
３９ａ〜３９ｃ  永久磁石
４０  上部転動板
４２  特定受入口
４３ａ・４３ｂ  可動部材
４８  特定球検出器（特定球検出手段）
６０  遊技制御回路基板（始動入賞記憶手段、始動入賞制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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