(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄ画像を表示するための装置であって、
方向を選択して光を伝送及び／又は反射するためのスクリーンであって、互いに隣接する射出方向間の角度に従って、伝送されるか又は反射された光を発散させる、スクリーンと、
スクリーン照明装置であって、スクリーンの多数の異なる点に関係付けられ且つ同スクリーンの各点の種々の射出方向に関係付けられた光ビームを発生するためのモジュールを含む、スクリーン照明装置と、
前記モジュールを制御するための制御装置と、を含み、
前記モジュールが、
二次元ディスプレイと、
ディスプレイの個々の画素をスクリーン上に同時に投影するための光学装置と、を更に含み、
スクリーン上の種々の点に関係付けられ且つ種々のスクリーン点に関係付けられた種々の射出方向に対応する二次元ディスプレイ上のディスプレイ画素が、種々の座標を有するが実質的に射出方向情報を有しない光ビームをほぼ同時に発し、
ディスプレイに関係付けられた結像光学系が、種々の射出方向又は映写方向に、種々の座標を有するディスプレイ画素によって発生される光ビームをほぼ同時に映写する、ことを特徴とする装置。
【請求項２】
請求項１に記載の装置であって、
スクリーン（２０）が、入射する光ビーム（Ｌd）を実質的にそれらの方向を変えることなく伝送し、又はミラーのような方法で若しくは逆反射式に同光ビームを反射し、
モジュールが、スクリーン点（Ｐ）から種々の方向ヘ反射される光ビーム（Ｌe）を発生し且つ種々の強度及び／又は色を有する光ビーム（Ｌd）を種々の方向（Ｄ）から個々のスクリーン点（Ｐ）へと投影するための手段として形成されており、
同光ビーム（Ｌd）をスクリーン点（Ｐ）に投影するための手段においては、二次元ディスプレイ（５０）が、種々の方向に向けて投影されるべき光ビーム（Ｌc）を発生するための像形成手段として設けられており、種々の投影方向に関係付けられた光ビーム（Ｌc）は、二次元ディスプレイ（５０）の種々の画素（Ｃd）によって発生され、
前記結像光学系が、
入射座標の関数として前記結像光学系に入射する光ビーム（Ｌc）を所与の角度で偏向させるための手段（光学レンズであるのが好ましい）を含んでおり、
更に、前記スクリーン照明装置が、
空間座標の関数として、前記像形成手段を照射するための実質的に平行で実質的に均一な光ビームを発生するための手段を含んでおり、
更に、モジュール（４５）が、相対的に及びスクリーン（２０）に対して周期的にずらされた光学的に等価な位置に配置されており、その結果、光ビーム（Ｌc）が、関係するモジュール（４５）とスクリーン（２０）との相対位置に従って、光学的偏向手段によって種々の偏向方向（Ｄ）に向けて偏向され、光ビーム（Ｌc）は、好ましくは、色及び強度情報によって変調されることによって、複合画像の画素によって符号化され、同複合画像は、像形成手段によって発生される、ようになされている装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の装置であって、
前記二次元ディスプレイが、液晶マイクロディスプレイ、特に、伝送又は反射モードのＬＣマイクロディスプレイ、ＬＥＤ若しくはＯＬＥＤディスプレイ又はマイクロメカニカルデバイス、特に、マイクロミラーマトリックス、活性光回折格子若しくはその他の光バルブマトリックスである、装置。
【請求項４】
請求項１ないし３のうちのいずれか一の項に記載の装置であって、
前記二次元ディスプレイが、垂直方向の視差情報を備えない複合像を形成し、モジュールが水平ライン内に配列されており、スクリーンの水平方向の発散（δｘ）が、隣接するモジュールから同じスクリーン点へ投影される光ビーム（Ｌd）間の角度に対応しており、スクリーンの垂直方向の発散（δｙ）が所望の垂直方向の視野範囲に対応している、ことを特徴とする装置。
【請求項５】
請求項１ないし４のうちのいずれか一の項に記載の装置であって、
前記モジュールが、多数の平行なラインに配列されており且つ同ラインに平行な方向に相対的にずらされている、ことを特徴とする装置。
【請求項６】
請求項１ないし５のうちのいずれか一の項に記載の装置であって、
前記画像形成手段の照明装置が、実質的に平行な光ビーム（Ｌc）を発生するための多数の手段を含み、同平行なビームを発生するための手段が共通の光源（８０）によって照射される、ことを特徴とする装置。
【請求項７】
請求項６に記載の装置であって、
共通の光源の光を変調させるための手段、好ましくは、回転するカラーフィルタディスク又はその他の光シャッタを含み、前記共通の光源の光が、光ガイド又は光ファイバによって個々のモジュールへと導かれる、ことを特徴とする装置。
【請求項８】
請求項１ないし５のうちのいずれか一の項に記載の装置であって、
多数の光源、好ましくはＬＥＤ、特に多色ＬＥＤ又は個々のモジュールに関係付けられた多数の別個のＬＥＤが設けられたＬＥＤチップマトリックス（１７０）を含む、ことを特徴とする装置。
【請求項９】
請求項８に記載の装置であって、
前記ＬＥＤに、ビーム成形アダプタ、好ましくはマイクロレンズマトリックス又は反射光積分／集光要素（６５）が設けられている、ことを特徴とする装置。
【請求項１０】
請求項１ないし９のうちのいずれか一の項に記載の装置であって、
前記スクリーンが、方向を選択して伝送され及び／又は反射される光ビームを発散させるための光学プレートであり、前記発散（δｘ、δｙ）の角度が、隣接するモジュール（４５）及びスクリーン点（Ｐ）によって規定される面内で、隣接するモジュール（４５）から出て行き且つ同じスクリーン点から射出される光ビーム間の角度に対応する、ことを特徴とする装置。
【請求項１１】
請求項１０に記載の装置であって、
前記光学プレートの発散が、レンズ系（３０）によって又はホログラフ層（３３）によってなされる、ことを特徴とする装置。
【請求項１２】
請求項４ないし１１のうちのいずれか一の項に記載の装置であって、
前記発散を提供するスクリーンが、水平方向に逆反射性の面、特に垂直方向を向いたプリズム構造を備えた面を有する、ことを特徴とする装置。
【請求項１３】
請求項１ないし１２のうちのいずれか一の項に記載の装置であって、
前記モジュールが前記スクリーンに平行な直線部分に沿って配列されている、ことを特徴とする装置。
【請求項１４】
請求項１ないし１２のうちのいずれか一の項に記載の装置であって、
前記モジュールが円形部分に沿って配列されており、前記スクリーンが、前記モジュールの円とほぼ同心の円筒形又は球面である、ことを特徴とする装置。
【請求項１５】
請求項１ないし１４のうちのいずれか一の項に記載の装置であって、
前記制御手段がコンピュータとして形成されていて、
当該装置は、それ自体が公知の標準に従って、ネットワークとして機能し、
同装置は、コンピュータデータバスに転換される種々の標準による入力信号を処理する、ことを特徴とする装置。
【請求項１６】
請求項１５に記載の装置であって、
前記制御手段が、画像の圧縮、視野位置に従った最適化、周囲の照明に従って変調された実際のディスプレイを目的として画像を独自に記憶し且つ処理する、ことを特徴とする装置。
【請求項１７】
３Ｄ画像を表示するための方法であって、
スクリーン（２０）の多数の異なる点（Ｐ）に関係付けられた光ビーム（Ｌd）であって、個々のスクリーン点（Ｐ）の種々の射出方向（Ｅ）に関係付けられた種々の視野を形成する光ビーム（Ｌd）を発生させるステップと、
光ビーム（Ｌd）を、方向を選択して伝送し及び／又は反射するスクリーン（２０）であって、２つの隣接する射出方向（Ｅ）間の角度に対応する発散（δｘ）を提供するスクリーン（２０）上に投影するステップと、
二次元ディスプレイ（５０）の種々の座標を有する画素（Ｃd）によって、実質的に射出方向の情報無しで、スクリーン（２０）上の種々の点（Ｐ）に関係付けられ且つスクリーン点（Ｐ）の種々の射出方向（Ｅ）に対応する光ビーム（Ｌc）を、実質的に同時に発生させるステップと、
種々の座標を有するディスプレイ画素（Ｃd）によって発生された光ビーム（Ｌc）を、光ビーム（Ｌc）を発生させる画素（Ｃd）の座標の関数として、実質的に同時に映写するステップと、
を含む方法。
【請求項１８】
請求項１７に記載の方法であって、
種々の視野を形成する前記光ビームが、
種々の強度及び／又は色を有する光が、スクリーンの点から種々の射出方向へ射出され、
スクリーン点から種々の方向へ射出される光ビームは、種々の強度及び／又は色を有する光ビームを、種々の方向から個々のスクリーン点に向けて投影し、同光ビームを、それらの方向を実質的に変えずに伝送するか又は同光ビームを、同光ビームに適当な発散を付与しつつ、実質的にその方向を維持しながらスクリーンから反射させることによって発生され、
スクリーン点に向けて種々の方向に投影される光ビームは、種々のスクリーン点から種々の方向に投影されるべき画像に対応する像の細部を含んでいる複合画像を発生させることによって形成され、
同複合画像を実質的に平行な光ビームによって照射し、個々の画像の細部の強度及び／又は色の情報によって変調される実質的に平行な光ビームを発生させ、
空間座標の関数として変調される実質的に平行な光ビームを、光学的偏向手段好ましくは結像光学系上に投影し、
複合画像の画像細部によって変調される実質的に平行な光ビームを、光学的偏向手段によって、複合画像上の関係する画像細部の位置及び光学的偏向要素の結像特性に従って種々の方向に偏向させることによって、関係する偏向手段及びスクリーンの相互位置によって規定される適当なスクリーン点に向けて投影する、
各ステップによって発生される方法。
【請求項１９】
請求項１７又は１８に記載の方法であって、
画像形成手段の数と同手段の画素の数との積が、スクリーンの点の数と同スクリーン点に関係する射出方向の数との積に等しい、ことを特徴とする方法。
【請求項２０】
請求項１７ないし１９のうちのいずれか一の項に記載の方法であって、
数個の画像形成手段によって、各々の単一の方向から見られる３Ｄ画像の一つの視野を発生する、ことを特徴とする方法。
【請求項２１】
請求項１７ないし１９のうちのいずれか一の項に記載の方法であって、
個々の画像形成手段によって発生される多数の垂直方向の画像ストリップから、垂直方向の視差が無い３Ｄ画像を発生する、ことを特徴とする方法。
【請求項２２】
請求項１７ないし２１のうちのいずれか一の項に記載の方法であって、
一つの画像形成手段によって個々のスクリーン点に関係する視野方向の数の倍数に対応する多数の画像細部を発生させること、及び一つの画像形成手段によって数個のスクリーン点の実質的に等しいか又は隣接する視野方向に関係する画像細部が発生されるように、スクリーン点の数よりも少ない画像形成手段を関係付ける、ことを特徴とする方法。
【請求項２３】
請求項１７ないし２１のうちのいずれか一の項に記載の方法であって、
各スクリーン点の異なる視野方向の数に対応する画像細部を、一つの画像形成手段によって発生させること、及びスクリーン線上のスクリーン点の数と同じ数の画像形成手段を一つの水平スクリーン線に関係付けて使用する、ことを特徴とする方法。
【請求項２４】
請求項１７ないし２３のうちのいずれか一の項に記載の方法であって、
前記画像形成手段内で、独立した光射出特性を有する画素を使用する、ことを特徴とする方法。
【請求項２５】
請求項１７ないし２３のうちのいずれか一の項に記載の方法であって、
前記画像形成手段を別個の光源によって照射する、ことを特徴とする方法。
【請求項２６】
請求項１７ないし２３のうちのいずれか一の項に記載の方法であって、
多数の画像形成手段を共通の光源によって照射する、ことを特徴とする方法。
【請求項２７】
請求項１７ないし２３のうちのいずれか一の項に記載の方法であって、
方向を選択して、スクリーンを通って伝搬され及び／又はスクリーンによって反射される光ビームの発散を形成し、同発散の角度は、スクリーン点から射出される光ビームによって決定される面内で、同じスクリーン点から射出される光ビーム同士の間の角度に対応している、ことを特徴とする方法。
【請求項２８】
３Ｄ画像を表示するための装置であって、
方向を選択して、光を伝送し及び／又は反射するためのスクリーンと、
スクリーン照射装置と、を含み、
同スクリーン照射装置は、
スクリーンの多数の異なる点に関係付けられ且つ同スクリーンの点の種々の射出方向に関係付けられた光ビームを発生させるためのモジュールを含み、
前記スクリーンは、隣接する射出方向間の角度に従って、伝送されるか又は反射される光に発散を付与し、
前記モジュールは、二次元画像と、スクリーン上の画像の個々の画像点を同時に映写するための光学装置とを更に含み、
スクリーン上の種々の点に関係付けられ且つ種々のスクリーン点に関係付けられた種々の射出方向に対応する前記二次元画像の画像点は、種々の座標を有するが実質的に射出方向の情報無しで実質的に同時に光ビームを発生させ、
ディスプレイに関係付けられた結像光学系は、種々の座標を有する画像点によって発生された光ビームを、種々の射出方向又は映写方向に実質的に同時に映写する、ことを特徴とする装置。
【請求項２９】
請求項２８に記載の装置であって、
画像が、スライドストリップ（透明ストリップ）又はその他の画像担持媒体上に含まれる、ことを特徴とする装置。
【請求項３０】
請求項２８又は２９に記載の装置であって、
個々のモジュールに関係付けられた多数の光源、好ましくはＬＥＤ又は白熱電球を含むこと、又は画像を照射する共通の光源、好ましくは発光管を含む、ことを特徴とする装置。
【請求項３１】
請求項２８ないし３０のうちのいずれか一の項に記載の装置であって、
画像に関係する結像光学系が、単一のユニットとして具体化された光学板、好ましくはレンズマトリックスとして実現されている、ことを特徴とする装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
技術分野
本発明は、３−Ｄ（三次元）像表示のための方法に関し、当該方法の一過程においては、スクリーン上のたくさんの異なる点に関係する光ビーム及び個々のスクリーン上の点の種々の射出方向に関係する種々の視野を形成する光ビームが発生され、このようにして発生された光ビームが方向を選択可能な伝達及び／又は反射スクリーン上に投影される方法に関する。本発明の主題はまた、本発明の方法を実施化する装置に関する。この装置は、光を方向を選択して伝達し及び／又は反射するためのスクリーン及びスクリーン照射装置を含んでいる。このスクリーン照射装置は、光ビームを発生するためのモジュールを含んでおり、光ビームは、スクリーン上のたくさんの異なる点及びスクリーン上の種々の射出方向に関係している。このモジュールは、適当な制御装置によって制御される。
【０００２】
背景技術
上の原理に基づいた三次元（３Ｄ）像形成方法は、ＷＯ９４／２４５４１及びＷＯ９８／３４４１１の書類に詳細に記載されており、これらの書類の内容は、本発明を理解するために知るべきであると考えられる。３Ｄ像は２Ｄ像よりも多くの情報を含んでいる。３Ｄ像を表示するためには、適当な数のスクリーン点（スポット）が形成されなければならず、フレームの変化を考慮に入れる動く像の場合には、適当なスポット／秒の速度も同様に形成されなければならない。スクリーン点（スポット）の数は、基本的には、像分解能と角度分解能との積（すなわち、区別可能な視野又は視野領域）である。更に、動く像の場合には、単一のフレーム内に必要とされるスクリーン点の数は、一秒間に変化するフレームの数（フレーム／秒）を掛けて一秒毎に発生されるスクリーン点の数を提供しなければならない。
【０００３】
基本的な問題は、如何にして、所与の単位時間内に必要とされる像形成スクリーン点（スポット）の数（スポット／秒）を形成するかである。一つの可能な解決方法は、時間による掛け算をすることであり、その場合には、米国特許第６，１５７，４２４号に記載されているように、より速い装置が必要とされる。これらの装置は、２又は３個の連続した面内に配置された高速のＬＣＤスクリーン又はその他の高速の光バルブを利用している。
【０００４】
第二の解決方法は、空間分割、すなわち、必要とされる数のスクリーン点が平行に発生され且つ適当に構成される。実際には、通常の速度であるがより多数の画素（高分解能）を有するディスプレイ又は通常の分解能を備えたより多くのディスプレイを使用しなければならない。この方法の不利な点は、より大きい空間を必要とすることである。このようなものは、分解能を犠牲にして種々の方向が形成されるレンズ装置であり、例えば、１０個の方向を形成するためには、１０番目のスクリーン点の各々がある方向に関係付けられるか又は別の方法としてスクリーン（ディスプレイ）が１０個の部分に分けられる１０倍の分解能を有する装置が必要とされる。現在では、これらの解決方法の種々の変形例が知られている。
【０００５】
第三の実現可能な方法は、２つの方法を組み合わせて、スクリーン点形成要素の技術的な特徴及び制限を考慮して装置の速度及び分解能を理想的に使用することであり、例えば、３０個の視野を形成するためには、三つの速度装置を１０個又は１０倍の分解能が利用される。空間的に分離された１０倍の数のスクリーン点が、典型的には種々の方向からの３つの異なる光源によって一度に分割される。
【０００６】
本発明は、第二及び第三の解決方法に基づいた実際の現存する技術によって実現することができる方法によって、上記の要件に適合する方法及び装置を記載する。
【０００７】
本発明の目的は、十分に高いフレーム周波数を備えた、すなわち、動く３Ｄカラー像を形成することも可能にする高品質のカラー像を形成することができる改良された方法及び装置を提供することである。この目的を達成するために、本発明は、基本的に、新しい光学的な構造を必要としている。
【０００８】
上記した公知の３Ｄ像形成装置の重要な要素は、種々の方向において強度が変化する（且つ好ましくは色が異なる）光ビームを射出する比較的小さい光源である。ＷＯ  ９８／３４４１の書類においては、この要素は、時間の関数としてレーザービームを屈折させ且つ変調させる音響光学ディフレクタによって形成されている。このようにして、光ビームが発生され且つ種々の方向に射出され、これらの光ビームは、種々の方向において異なって変調される。
【０００９】
発明の概要
本発明に従って、光ビームは、公知の方法とは異なる方法で発生される。本発明の方法においては、実質的に射出方向情報を有しない光ビームが、各画素が異なる座標を有する二次元ディスプレイの画素によってほぼ同時に発生される。光ビームは、スクリーン上の種々の点に関係付けられ且つスクリーン点の種々の射出方向に対応する。異なる座標を有するディスプレイの画素によって発生された光ビームは、種々の偏向方向にほぼ同時に像を形成する。像形成は、光ビームを発生する画素の座標の関数としてなされる。
【００１０】
この方法の好ましい実施例においては、スクリーン上の点に向かって種々の方向に射出された光ビームは、複合的な像を形成することによって創り出される。この複合的な像は、種々のスクリーン上の点から種々の方向に射出されるべき像に対応している。この複合的な像は、ほぼ平行な光ビームによって照射される。発生されたほぼ平行な光ビームは、個々の像の細部の強度及び／又は色彩情報によって変調される。変調されたほぼ平行な光ビームは、光学的な偏向手段、好ましくは結像光学系、例えば、大きな入射角を備えた対物レンズ上に投影される。この投影は空間座標の関数においてなされる。複合的な像の細部によって変調されたほぼ平行な光ビームは、光学的な偏向手段によって適当なスクリーン上の点に向けて投影される。投影は、光ビームを種々の方向へ偏向させることによってなされる。偏向は、複合的な像上の相応する像の細部の位置及び光学的な偏向要素の結像特性に従ってなされる。このようにして、適当なスクリーン上の点は、相応するモジュール（相応する光学的な偏向手段を含んでいる）及びスクリーンの相応する位置によって規定される。
【００１１】
本発明の主題はまた、本発明において記載されているように、三次元像のディスプレイのための装置でもある。この装置は、方向を選択して光を伝搬し及び／又は反射するためのスクリーンと、スクリーン照射装置とを含んでいる。本発明に従って、モジュールは、二次元ディスプレイと、ディスプレイの個々の画素をスクリーン上に同時に映し出す光学的な装置とを更に含んでいる。二次元ディスプレイ上のディスプレイ画素は、スクリーン上の種々の点に関係付けられ、同時に、種々の射出方向に対応しており、射出方向もまた、種々のスクリーン上の点と関係付けられている。ディスプレイ画素は、種々の座標であるが射出方向情報を実質的に有しない光ビームをほぼ同時に発生する。ディスプレイに関係付けられた投影光学系は、種々の座標を有するディスプレイ画素によって発生された光ビームを種々の射出方向又は投影方向にほぼ同時に映し出す。
【００１２】
好ましくは、スクリーンは、入射して来る光ビームをそれらの方向を変えることなく伝搬し又は光ビームをミラーのような形態で又は逆反射的に反射する。これと同時に、モジュールは、光ビームを発生させるための手段として実現され、この光ビームは、次いで、スクリーン上の点から種々の方向に射出される。この目的のために、モジュールは、種々の方向から個々のスクリーン上の点に向かって種々の強度及び／又は色彩の光ビームを投影する。従って、スクリーン上の点に向かって光ビームを投影するためのこの手段においては、二次元ディスプレイは、複合的な像を発生するための像形成手段として機能し、この手段においては、複合的な像は、種々のスクリーン上の点から種々の射出方向へと投影されるべき像の細部により構成されている。その後に、このような複合的な像は、通常はモジュールのディスプレイによって形成されるので、モジュール像とも称される。装置の投影光学系はまた、所与の角度によって投影光学系へと入射して来る光ビームを偏向するための手段を含んでいて、偏向角度が光ビームの入射座標系の関数であるようになされている。この投影光学系は、光学レンズを含んでいるのが好ましい。これと同時に、照射装置には、ほぼ平行であり且つ空間座標の関数として、像形成手段を照射するためのほぼ均一な光ビームを発生するための手段が設けられている。この光学的装置においては、好ましくは色彩及び強度情報によって変調することによって複合的な像の画素によって符号化されている光ビームが、相応するモジュール及びスクリーンの相互の位置に従って、種々の偏向方向に向かって及び適当なスクリーン上の点に向かって、光学的偏向手段によって偏向されるように、相対的に且つスクリーンに対して配置されている。他方においては、スクリーンは、隣接するモジュールから同じスクリーン上の点に投影された光ビーム間の角度に従って適当な光の発散を提供する。この発散は、光ビームによって決定された平面内に提供される。
【００１３】
好ましくは、像形成手段はマイクロディスプレイである。積分回路技術は、通常はより高い分解能で且つコストがより低い１０ないし１５ミクロンの画素サイズを備えたより小さいサイズ実際にはＩＣの大きさである上記の装置を製造して来た。これは、推奨される極めて多くの平行な作動マイクロディスプレイに基づくシステム／装置を実現可能にする。
【００１４】
提供された実施形態のうちの一つにおいては、二次元ディスプレイはまた、強誘電性の液晶マイクロディスプレイ（ＦＬＣマイクロディスプレイ）でもある。しかしながら、これらのサイズは、スクリーンのスクリーン点の特徴的な距離よりも依然として大きい。従って、本発明の好ましい具現化のために、我々は、スクリーン上のスクリーン点よりも少ない二次元ディスプレイの使用を推奨する。ディスプレイの全体の面積よりも常に小さいディスプレイの有効面積によって更に別の問題が惹起される。いくつかの光学的な構成の場合には、ディスプレイの物理的な大きさは、装置の角度分解能である射出方向の数を決定する。射出方向の数を増すためには、二次元ディスプレイは、いくつかの平行な列に配置され且つ互いに比例して列に平行にずらされている。この方法により、良好な被写界深度を備えた高い角度分解能の三次元像を提供することができる事実上結合された長いディスプレイを得ることができ、ディスプレイの水平分解能も十分に利用され得る。装置が、共通の光源好ましくは強力な光源、鏡灯バルブ又はハロゲン化金属ランプを有する本質的に平行な光ビームを形成するいくつかの装置を含むことが実際的であることも判明した。このようにして、共通の光源の光は、光ファイバを介して個々の光学的偏向装置へと導かれる。これは、照明装置の構造、多数のモジュールへの光の分配を著しく簡素化し、光源はレンズからより遠くに配置することができ、光源の冷却をより良好に行うことができる。
【００１５】
いかなる方向からの三次元の像の連続的な外観も、方向を選択して伝搬されるか又は反射される光に発散を付与するためのスクリーンとして機能する光学的な板を使用するという解決方法によって供給される。光学的板の発散は、レンズ系又はホログラフ層によって提供されるのが好ましい。いくつかの用途においては、スクリーンが逆反射面を提供することも実行可能である。この構造は、三次元像の観察者が比較的狭い空間内で移動し、その空間内のみに異なる視野が形成されるべきである場合に有利である。例えば、スクリーンが、モジュールによって形成された円と本質的に同心状である円上のどこかに配置される場合に、三次元像は、円の中心の周りの領域に主に見ることができるが、この領域に極めて良好な方向分解能を有する。このことは、観察者がほんの少し移動する場合に、視野の変化もまた敏感であることを意味する。
【００１６】
本発明は、最終的な３Ｄ（複合的な）像よりも著しく小さい像の点を形成する手段を使用しているという点において、三次元の平行なディスプレイ理論において機能する公知の装置の理論的に不利な点を除去する。この像形成手段は、適当な幾何学において使用される。これは、粗悪な充填（ｂａｄ  ｆｉｌｌｉｎｇ）（所謂、スタジアムディスプレイ又はフェンス効果、分解能の低下等）につながる不十分な画素構造を避ける助けとなり得る。本発明による像形成方法を使用する場合には、光は、障害なしに光ビームを通過し且つ同じ（スクリーン）点から射出される。
【００１７】
伝統的なディスプレイ装置の技術的な制限事項は、如何にして高いランプ電力を獲得するかということであり、より小さい投影機は、冷却等のような当該投影機の公知の結論の全てにおいて、平均的な照明の下で見ることができる像を形成するために高性能の光源を使用することもできるけれども、ＬＣＤパネル上に集中させることができる光の強度は、最も高いランプ出力の投影機に制限を惹き起こす。
【００１８】
本発明による多数のマイクロディスプレイに基づく装置の場合には、上記の障害を克服することができる。複合的で高い光強度の３Ｄ像は、制限された光担持能力を有するＬＣＤパネルがそれらの数に比例したより低い光強度を伝搬し及び／又は反射しなければならないように形成することができる。すなわち、１００個のパネルの場合には、光強度はほんの１／１００である。他方において、ＬＥＤはより低い輝度であるが平行な分配構造であるので、いくつかのＬＥＤのような有効な光源を使用することによって、伝統的な装置と似た輝度の像を形成することができる。
【００１９】
好ましくは、本発明による装置は、別個の光源（ＬＥＤ、ＬＥＤマトリックス）を有するか共通の光源を有している本質的に平行な光ビームを発生するためのいくつかの手段を有している。共通の光源からの光は、光ファイバ、多芯の任意に配列されたヘッドの束（ｈｅａｄ  ｂｕｎｄｌｅ）又はその他の光のライン（ｌｉｇｈｔ  ｌｉｎｅ）によって分配され、マイクロディスプレイを含んでいる光学的モジュール／ユニットへと導かれる。ハロゲン化金属ランプのような共通の光源の色彩の制御は、例えば、光をＲＧＢチャネルに分割するカラーフィルタ及びシャッター又はカラーディスクによって、公知の方法で実行される。
【００２０】
本発明を実施するための最良モード
単に例として、添付図面を参照して本発明の実施形態を以下に説明する。図１ないし３を参考にして、装置を提供することによって本発明の原理を説明する。この装置は、奥行きのある感じの三次元像を提供するためのものである。これは、図６において詳細に説明されているように、種々の光ビームを種々の射出方向に射出する装置のスクリーンによって実行される。この目的のために、この装置は、方向を選択して光を伝搬し及び／又は反射するスクリーン２０を有している。スクリーンの方向選択性は、存在する光ビームＬdの入射角に依存してスクリーン２０を出て行くことを意味し、すなわち、良好に規定された射出角度は、所与の入射角に関係付けられている。言い換えると、入射光ビームＬdの方向は、スクリーンを発散するのとは対照的に、出て行く光ビームＬeの方向を明確に決定し、光ビームが入射した後に、他の光ビームが比較的広い空間角度で出て行き、入射する励起ビームの方向は所与の方向に出て行く光ビームから決定することができない。スクリーン２０内には、必ずしも物理的に区別されない、すなわち、これらの位置が所与の場合に入射し且つ射出される光ビームによって決定されるスクリーン点Ｐが存在する。しかしながら、スクリーン点Ｐの位置もまた、例えば、適当な装置によってスクリーン２０内に物理的に固定さている。このような場合に、スクリーン点Ｐはまた、図４におけるスクリーン点Ｐ間の境界線２１によって物理的に分離することができる。殆どの場合に、記載された例と同様に、スクリーン２０の方向選択性は、方向の変化なしでスクリーン点Ｐに到達する光ビームＬdを伝搬し又はミラーのように光ビームＬdを反射するように実現されている。
【００２１】
スクリーン２０のスクリーン点Ｐは、種々の方向に、種々の強度及び／又は色彩の光を射出することができる。スクリーン２０のこの特徴は、装置が三次元ディスプレイとして機能することを助ける。図１ないし３は、一つの実施形態を例示しており、この実施形態においては、光ビームＬdは、スクリーン２０を通過するときに実際にはその方向を変えず、射出角度範囲α内で光ビームＬeとして出て行く。これらの図面における構造の幾何学的な大きさは、装置の実際の大きさに対応しておらず、図面は動作原理を説明するためだけのものであることが強調されるべきである。
【００２２】
この記載の以下の部分においては、次の注釈的な取り決めが使用されている。装置内にｑ個のモジュールが存在し、１からｑまでのモジュールのうちの一つからの中間の添え字ｊを備えた任意のモジュールに着眼する。一つのモジュールは、ｎ個の異なる方向に光を射出することができ、任意の中間方向のための注釈は、ｉ，ｍ又はｇである。スクリーン２０内にｐ個のスクリーン点が存在し、中間の添え字はｋである。光は、ｎ*個の射出方向においてスクリーン点Ｐから発生することができ、このｎ*個の射出方向は、スクリーン点Ｐすなわちスクリーン２０全体に関係付けることができる。光ビームにおいては、下方の添え字（ｓ、ｃ、ｄ、ｅ）は光学系内の光ビームの機能を示しており、Ｌsは光源によって射出される光ビームを表しており、Ｌcは平行にされた光ビームを表しており、Ｌdは偏向された光ビームを表しており、Ｌeは最終的にスクリーン２０から観察者に向かって射出される光ビームを表している。上方の添え字は、ライン内のモジュール、モジュールに関する射出方向及びスクリーンの関係するスクリーン点Ｐを示している。従って、光ビームＬej,g,k+1は、光ビームがスクリーン２０から出て、モジュールｊから方向ｇへ射出され、ｋ＋１番目のスクリーン点Ｐに接触する（この場合にはそこから発生する）。
【００２３】
更に、装置はスクリーン２０の照明装置を有している。この装置は、光ビームＬdを発生するためのモジュールを含んでおり、光ビームＬeは、スクリーン２０の多数の異なる点に関係付けられており、スクリーン点Ｄの異なる射出方向Ｅにも関係付けられている。例えば、図３の実施形態においては、本質的に、装置４５はモジュールを構成しており、ｊ番目の装置４５jによって射出された光ビームＬd1ないしＬdnは、スクリーン２０の異なるスクリーン点Ｐk-2，．．．，Ｐk+2を通過する。各光ビームＬd1ないしＬdnの続きとして、光ビームＬej,l,k-2，Ｌej,i,k-1，Ｌej,m,k，Ｌej,g,k+1，Ｌej,n*,k+2がスクリーン２０から出て行き、種々の射出方向Ｅ1ないしＥn*に進むことがわかる。これと同時に、光は、例えば図３において他のモジュールから同じスクリーン点へと到達し、ｊ−１番目のモジュール４５j-1から射出する光ビームＬd1もまたスクリーン点Ｐk+1に到達し、ｊ番目のモジュール装置４５jから来る光ビームＬdgと異なる方向に射出する。従って、言い換えると、個々のモジュールが、スクリーン点Ｐから種々の方向Ｅ1−Ｅn*に射出される光ビームＬeを発生し且つ種々の方向から個々のスクリーン点Ｐに向かって種々の強度及び／又は色彩の光ビームＬd1ないしＬdnを投影するための手段として実現される。より良く理解できるように、図３においては、ｎ＝５、すなわち、一つのモジュールが、５つの異なる方向に光を射出し、これらの光は、５つの異なるスクリーン点Ｐに到達する。装置の個々のモジュールは、以下に説明する原理に従って、適当な制御装置によって制御される。光ビームを発生するための手段として機能する装置４５であるモジュールの機能は、前の態様（図１及び２を参照）における光射出面１０上に配置された光源Ｓによって、公知の解決方法で実行される。これらの光源５０の機能は、所与のスクリーン点Ｐから種々の射出方向に向かって適当な強度及び／又は色彩で射出角度範囲α内の種々の射出方向にスクリーン２０のスクリーン点Ｐから光を発することである。光源Ｓは、角度範囲β内に光を射出する。この角度範囲βは、本質的には、スクリーン２０の射出角度範囲αに対応している。図１において見ることができるように、光源Ｓ1，Ｓ2，Ｓ3，．．．，Ｓnは、スクリーン点Ｐ3へ光ビームＬdを射出し、スクリーン点Ｐ3から射出する光ビームＬeの方向は、個々の光源Ｓ1−Ｓn及びスクリーン点Ｐ3の相互の位置によって決定されるであろう。
【００２４】
本発明の本質は、これらの光源Ｓを実際に実現できること又は理想的には幅がゼロの光源Ｓによって提供される機能を実現することができる光学的な構造をより正確に提供することである。参照される書類の場合のように、スクリーン点Ｐ及び光源Ｓの任意に選択された水平線を表すことによって、本発明の機能を例示する。実際の像が形成されるときに水平のスクリーン点のいくつかの線が存在し、同様に像形成手段から射出する光ビームもまたいくつかの水平線内に現れることが理解されるべきである。この光学的装置は、次いで、この光ビームをスクリーンの適当な水平線へと投影する。
【００２５】
個々のスクリーン点Ｐからの種々の射出方向Ｅ1ないしＥn*に関係付けられ且つ本発明の装置のスクリーン２０のいくつかの種々のスクリーン点Ｐに関係付けられた視野を形成する光ビームＬeは、以下の方法によって発生される。個々のモジュール内に、二次元ディスプレイ、この場合にはマイクロディスプレイ５０が存在する。マイクロディスプレイ５０は、典型的にはＬＣＤパネルである。モジュール内には、ディスプレイ５０の画素Ｃdを同時にスクリーン２０に投影するレンズが存在する。すなわち、このレンズはスクリーン２０にディスプレイ５０全体を同時に投影する。二次元ディスプレイ５０においては、画素Ｃdは、種々のスクリーン点Ｐに関係しており、これらもまた、スクリーン２０の種々の射出方向Ｅ1ないしＥn*に関係している。画素Ｃdは、本質的に同時に、種々の座標であるが実質的にそれらの射出方向に関する如何なる情報もなく、光ビームＬeを発する。光ビームＬeに関係する射出方向は、モジュール４５の結像光学系４０が光ビームＬdを偏向方向Ｄ1ないしＤnへと偏向させるときに実現されるだけである。偏向方向Ｄ1ないしＤnへと進む光ビームＬdは、実質的にそれらの方向を変えることなく、スクリーン２０を通過し、従って、個々の射出方向Ｅは実際にはモジュール４５から発する光ビームＬdの偏向方向Ｄによって決定される。Ｊ番目のディスプレイ５０jから発する光ビームはほぼ平行であり、すなわち、ディスプレイ５０jから発する光ビームは、適当な角度ではなく、すなわち、これらの光ビームは、それらが射出方向Ｅに関係付けられている偏向方向Ｄに向かって偏向されないことが認識できる。個々のディスプレイ５０に関係付けられた結像光学系４０は種々の座標を有する画素Ｃdによって発せられる光ビームＬcを種々の射出方向Ｅ1ないしＥn*又は結像方向にほぼ同時に投影するように設計されているので、偏向はディスプレイ５０の後で最初になされる。
【００２６】
更に正確に言うと、個々の二次元ディスプレイ５０は、種々のスクリーン点Ｐから射出方向Ｅへ投影されるべき詳細な複合的な像を発生する像形成手段と考えられる。これと同時に、この結像光学系は、入射座標に依存している所与の角度で結像光学系に入射する光ビームＬeを方向転換させる光学的偏向装置として機能する。図示された実施形態の場合には、結像光学系は、光学レンズ４０によって構成されている。それと同時に、照明装置は、ほぼ平行で且つ実質的に変調されていない光ビームＬeを発生するための手段を有している。平行で且つ実質的に変調されていない光ビームを発生するためのこの手段は、図３の実施形態の場合にはコリメータ６０である。この装置は、像形成手段（ディスプレイ５０）に、光学的偏向手段（この場合には、光学レンズ４０）へのほぼ平行な光ビームＬeを投影する光学的装置を有している。以下に説明したように、光学的偏向手段すなわち光学的装置内の光学レンズ４０及びスクリーン２０は、光ビームＬeが偏向方向Ｄにおいて光学的偏向手段すなわち光学レンズ４０によって、適当なスクリーン点Ｐに向かって偏向されるように、相対的に配置されている。個々の偏向方向Ｄは、実際には、種々の射出方向Ｅに似ている。光ビームＬeは、細部に符号化した情報、すなわち、像形成手段すなわちディスプレイ５０によって形成された複合的な像の画素Ｃdによって変調される。
【００２７】
言い換えると、スクリーン点Ｐに向かって光ビームＬdを投影する光ビーム発生手段４５は、種々のスクリーン点Ｐから種々の射出方向Ｅに投影されるべき像の細部からの複合像を形成する像形成手段を有している。この像形成手段は、図３におけるマイクロディスプレイ５０であり、このマイクロディスプレイにおいては、以下に説明する方法で複合像が形成される。
【００２８】
従って、この装置の必須の要素は、入射座標に依存した所与の角度内に入射光ビームＬcを発散させる光学的偏向装置である。この偏向装置は、この構造においては光学レンズ４０であり、これは、実際には、大量生産の可能性を考慮に入れて非球面又はおそらくは回折面を有するプラスチックレンズであるのが好ましい装置によって実施される。この装置の別の部品は、ほぼ平行で且つ実質的に変調されない光ビームＬcを発生する手段である。この手段は、上記したように、図３の実施形態の場合には、点光源７０から出て来る発散する光ビームＬsから平行にされた光ビームＬcを形成するコリメータ６０である。“ほぼ平行”という用語は、光学的装置が、コリメータ６０と光学レンズ４０との間に焦点を有しないが、光ビームＬcの微少な発散又は集束はあり得る、ということを意味する。
“空間座標の関数として均質である”という表現は、光ビームＬcが三次元座標の関数において実質的に変調されないことを意味している。言い換えると、光ビームＬcがディスプレイ５０を通過するときに、最初にディスプレイ５０によって同光ビームＬcの強度及び色彩の変調がなされるであろうという事実に従って、光ビームＬcの強度及び一般的には色彩が実際には等しい。
【００２９】
図３に示されているように、光源７０の光は、光ファイバワイヤーの束７６から選択された光ファイバワイヤ７５によって個々の光源７０に分配される共通の光源８０によって提供される。個々の光源７０はそれら自体の光を有することもできることはもちろんである。ＯＳＲＡＭ  ＨＴＩシリーズからのもののようなハロゲンランプを共通の光源８０として使用しても良い。
【００３０】
本発明による装置は、個々のディスプレイ装置（すなわちディスプレイ５０）によって形成された像を、ほぼ平行な光ビームＬcによって光学的偏向手段（すなわち光学レンズ４０）に投影する光学装置を含んでいる。この光学装置には、光学的偏向手段すなわち光学レンズ４０及びスクリーン２０が、光ビームＬdが、種々の偏向方向Ｄからディスプレイ２０の適当なスクリーン点Ｐへと偏向され、そこで、上に示したように、光ビームＬdは、最初に、像形成手段としてのディスプレイ５０によって、複合的な像の個々の像の細部に符号化された情報によって最初に変調され、次いで、光学的偏向手段としての光学レンズ４０によって偏向されるように、相対的に配置されている。従って、このようにして、光ビームＬdは、像形成手段としてのディスプレイ５０によって発生された像の個々の画素によって（すなわち、画素によって担持された情報によって）符号化された情報によって変調される。光学的偏向手段すなわち光学レンズ４０は、種々の偏向方向Ｄの光ビームＬdを、適当なモジュール４５及びスクリーン２０の相互の位置に対応するスクリーン点Ｐへと偏向させる。モジュール４５は、周期的にずらされ且つ相対的に及びスクリーン２０に対して光学的に等しいか又は光学的に対称的な位置に配置されている。“光学的に等しい”という用語は、個々のモジュール４５が同一の光学的装置を含んでおり、これらは規則的な周期でスクリーンに対してずらされ且つ時々は回転されることを意味している。
【００３１】
光学的偏向手段すなわち光学レンズ４０は、入射座標に応じた所与の角度で入射光ビームＬcを偏向させる偏向手段として作用することがわかる。図３に示すように、ＳＬＭ５０jの左端縁にある画素Ｃdj,lを通過する光ビームＬc1は、偏向方向Ｄ1へと偏向され、この方向は、射出方向Ｅmが偏向方向Ｄmによって決定されるという事実に従って、射出方向Ｅmにおいてスクリーン２０を通過するＳＬＭ５０jの中間部分における画素Ｃdj,mを通過する光ビームＬcmの偏向方向Ｄmとは異なる。偏向方向が異なることにより、共通の光学レンズ４０jによって種々の偏向方向Ｄ1ないしＤnへと偏向される光ビームＬdは種々のスクリーン点Ｐを通過することもまた図３（図１及び２をも参照）から明らかである。この例においては、このことは、方向Ｄmに進む光ビームＬdmがスクリーン点Ｐkを通過し、方向Ｄ1に進む光ビームＬd1はスクリーン点Ｐk-2を通過することを意味している。上記から、ディスプレイ５０の隣接するスクリーン点を通過する光ビームは、必ずしもスクリーン２０上の二つの隣接するスクリーン点に到達するとは限らないので、個々のディスプレイ５０は、装置がいかなる方向へ投影する実際の像とも同一ではないことも明らかである。この場合においてさえも、結像装置によって、このような隣接する光ビームは、実際には、スクリーン２０から二つの異なる方向Ｅへと出て行き、従って、これらの光ビームは、異なる射出方向に対応する情報によってディスプレイ５０上で符号化されなければならない。実際に、ある領域すなわち射出方向Ｅと反対の方向の一つからスクリーン２０を見ると、観察者に到達し且つスクリーン２０上に種々のスクリーン点Ｐに関係付けられたこれらの光ビームＬeは、通常は、種々のディスプレイ５０を通過して同ディスプレイ５０によって変調される。射出方向Ｅによって決定された射出角度範囲αの範囲内では、光は実質的に全ての方向に射出される。従って、この領域からスクリーン２０を見たとき、光ビームは、全てのスクリーン点Ｐから観察者の眼に届く（図５も参照）。このようにして。射出角度範囲αは、完全な視野角度領域すなわちスクリーン点Ｐからの光ビームがスクリーン２０を見ている観察者の眼に到達する角度領域と実際的には同一であり、又はより簡単には、この領域は、観察者がこの領域からスクリーン２０上の一応の像を感知することができる領域である。
【００３２】
結像原理を以下においてより詳細に説明する。射出角度範囲αにおいては、個々の光ビームＬeは、明確に決定された射出方向Ｅに進む。これらの射出方向Ｅと反対の方向からスクリーン２０を見ると、個々のスクリーン点Ｐを出て行く光ビームを見ることができ、従って、スクリーン２０を全体的に感知することができ、この完全な像は、スクリーン点Ｐによって作られている。観察者のための像の外観においては、スクリーンの表面及びスクリーン点Ｐ自体は、必ずしも感知されるとは限らず、感知された像は、二次元投影視野として観察者が見ることはできないが、観察者は、実際の空間をより感じ易いということが注目されるに違いない。
【００３３】
例えば、スクリーン点Ｐk+2，Ｐk-1からの光ビームＬej-1,i,k+2，Ｌej,i,k-1は、射出方向Ｅiに出て行くことが図３に示されている。図示されていないけれども、光ビームＬeは、各スクリーン点Ｐから全ての方向Ｅに出て行き、従って、同様に方向Ｅiにスクリーン点Ｐk+1，Ｐk，Ｐk-2から出て行く光ビームが存在する。結局、射出方向Ｅiと反対の方向からスクリーン２０を見ると、観察者は、スクリーン点Ｐk+2，Ｐk+1，Ｐk，Ｐk-1，Ｐk-2から到達する特定の色及び強度の光を見るであろうし、従って、観察者は、スクリーン点Ｐk+2，．．．，Ｐk-2によって形成された像を感知するであろう。同様にして、光ビームＬej-1,1,k+1，Ｌej,1,k-2がスクリーン点Ｐk+1，Ｐk-2から射出方向Ｅ1へと出て行くこともまた図３において観察することができる。同様に、光ビームは、他のスクリーン点Ｐk+2，Ｐk，Ｐk-1から射出方向Ｅ1へも出て行く（図面の全体像がより明確に分かるように、これらは図示されていない）。このように、スクリーン２０を射出方向Ｅiと反対の方向から見ると、観察者は、スクリーン点Ｐk+2，Ｐk+1，Ｐk，Ｐk-1，Ｐk-2における特定の色及び強度の光を見るであろう。すなわち、観察者は、スクリーン点Ｐk+2，．．．，Ｐk-2によって発生される像を感知するであろう。しかしながら、射出方向Ｅ1と反対の方向から感知可能な像は、通常は、射出方向Ｅiと反対の方向から感知可能な像と異なることが容易に分かる。このことは、スクリーン２０が種々の方向からの種々の感知可能な像を提供できることを意味している。スクリーン点Ｐk+1を出て行く光ビームＬej-1,g,k+2はディスプレイ５０jの画素Ｃdgによって変調され、一方、同じくスクリーン点Ｐk+1を出て行く光ビームＬej-1,1,k+1はディスプレイ５０jの画素Ｃdgによって変調されることもわかるかもしれない。従って、スクリーン２０は、種々の方向からの種々の像を形成することができ、このことは、スクリーン２０が三次元像を表示できることを意味している。
【００３４】
図５には、スクリーン２０の後方の多数のモジュール４５及びスクリーン２０の所与の発散は、光ビームが全てのスクリーン点Ｐから観察者の眼に到達し、これは、観察者が角度範囲内に連続的な像を感知する結果を生じることを確実にすることが明確に示されている。このことは図５の右側に別個に示されているので、平行にされた発散しない光ビームとしてスクリーン２０に到達する光ビームＬeg-1，Ｌeg，Ｌeg+1が、スクリーン点Ｐから種々の方向へと出て行く。これらのビームは、角度δxでスクリーン２０によって分散させ、これは、これらのビームを若干発散させる。この中間の光は、光ビームＬeg-1，Ｌegの方向が元々は観察者の眼を逸れた場合においてさえ、観察者の眼Ｅ2Lに到達する。観察者の眼Ｅ2Lに到達する光ビームＬeδgは、それ自体が２つのモジュール４５の間から出てスクリーン点Ｐを通過するように思える仮想の光ビームＬeδg'の継続であるように思えることも分かるかもしれない。このように、光ビームＬeg-1，Ｌeg，Ｌeg+1間に“隙間”が存在せず、実際に感知された像は、点灯していない部分によってひび割れておらず、視野領域は連続的に広がっている。
【００３５】
個々の見る方向と関係する完全な視野は、一つのモジュールではなくて、数個のモジュールによって形成されることもわかる。他の装置においては、一つの光学ユニットによる一つの視野に属する完全な視野を形成することは、見る点が変わるときに像内に避けることができない変化がある場合に、観察することがあり得る突然の妨害的な変化につながる。これと対照的に、本発明に記載されている構造においては、観察者の眼Ｅ1L，Ｅ1Rによって提供されるあらゆる点から見られる像は、いくつかのモジュールによって形成される。例えば、実際には水平視差を提供する構造においては、視野方向に関係付けられた各像は、多数の垂直方向のストリップ２５によって形成され、これらのストリップは、個々のモジュールに関係付けられている（図７ｂも参照）。ストリップ２５は互いに当接している。この像の構造は、観察者が位置を変え、例えば、矢印Ｆの方向に動くことによって見る点が変わる場合に、モジュールの光ビームＬeg-1，Ｌeg，Ｌeg+1及びＬdg-1，Ｌdg，Ｌdg+1は変化して、位置が連続的に変化しつつある眼Ｅ2Lによって感知される像を連続的に形成することを確保する。このようにして、光ビームＬdg-1，Ｌdg，Ｌdg+1が種々のモジュール４５によって形成されるという事実に従って、連続的に変化する像が形成される。種々のモジュール４５からのビームが個々のスクリーン点Ｐk-1，Ｐk，Ｐk+1，Ｐk+2等から観察者の右眼ＥR及び左眼ＥLに到達することも明確に示されている。このことは、基本的には、同じスクリーン点が左眼及び右眼に対して異なる情報を伝達することができることを意味している。
【００３６】
同じ効果が、図６に更に詳細な形で表されている。この図面において、本発明に記載された装置が如何にして種々の次元の図面を表示するかを提供する。一例として、図６においては、装置は、２つの暗い点である対象物Ｏ1及びＯ2と２つの明るい点である対象物Ｏ3及びＯ4とをディスプレイし、これらは、二人の観察者の眼に対して三次元として感知される。より良く理解するために、第一に、観察者の眼に実際に到達するモジュール４５の光ビームを示しているが、全ての射出方向に全てのモジュールから出て行く光ビームがあることを強調しなければならない。従って、この装置は、観察者の位置とは独立しており且つ視野範囲内のどの位置から見た場合にも実際の３Ｄ像を提供する。簡単な立体映像装置（左眼及び右眼を用いる）又は複数の視野装置（突然に像を変化させる）とは異なり、視野範囲内の何人かの観察者によって連続的な像が“検討”されるかもしれず、観察者は、対象物の背後を見ることができるかもしれず、その場合には、隠れた細部も明らかになるかもしれない。
【００３７】
図６においては、例えば、第一の観察者は、両方の眼Ｅ1R及びＥ1Lで暗い対象物Ｏ1を感知するが、しかしながら、これを行うためには、モジュール４５i-8は光ビームを右眼Ｅ1Rに伝搬し、一方、左眼Ｅ1Lへの光ビームはモジュール４５iによって伝搬されている。このようにして、観察者は、対象物からの光が種々の角度から観察者の２つの眼に到達することを明確に理解し、同観察者はまた、対象物Ｏ1からの距離をも読み取るであろう。第１の観察者は、対象物Ｏ2を感知するばかりでなく、対象物Ｏ2が対象物Ｏ1の背後にあることを感知することもできる。なぜならば、観察者は、左眼Ｅ1Lの方向にモジュール４５i-2によって伝搬される光を介して、その左眼Ｅ1Lによって対象物Ｏ2の近辺の情報を受け取るからである。これと同時に、第２の観察者に対しては、対象物Ｏ1及びＯ2が、モジュール４５i+17及び４５i+16並びにモジュール４５i+8から眼Ｅ2R及びＥ2Lに到達する光ビームに従って２つの明確な対象物として現れるであろう。第２の観察者の左眼Ｅ2Lは、対象物Ｏ1を見ることができない。なぜならば、その方向から到達する光ビームは、いずれのモジュールによっても形成され得ないからである。一方、同じ原理に基づいて、両方の観察者は、点対象物Ｏ3及びＯ4を見るであろう。種々の方向に種々の強度で射出されるかもしれない光ビームより、例えば、同じモジュール４５iは、第１の観察者の右眼Ｅ1R及び左眼Ｅ1Lに対して異なる色の対象物を表示することができる。第２の観察者の右眼Ｅ2Rは、対象物Ｏ4を感知しない。なぜならば、対象物Ｏ4は対象物Ｏ2によって遮られるからである。第２の観察者は、左眼Ｅ2Lによって対象物Ｏ4を見ることができるだけである。この装置は、いかなる数のこの種の点の対象物をも表示することができ、このように、これは、限定された次元の対象物を表示するのに適している。なぜならば、これらの対象物は、全て、点の組としてディスプレイされるかも知れないからである。スクリーン２０の前方及び背後の対象物が装置の助けにより等しくディスプレイされ得ることもわかる。この装置によって形成される光ビームは、ディスプレイされるべき対象物から発した場合と正確に同じであり、この装置は観察者の位置を考慮に入れず、実像は、観察者の位置に関係なく、射出角度範囲内の全ての方向にディスプレイされる。装置は、観察者が全くいない方向に光ビームを連続的に射出することをもう一度強調する。このような光ビームは、図６において光ビームＬeとして表されている。
【００３８】
上記から、本発明の方法に従って、光ビームＬd（又はより正確に言うと、これらの光ビームＬdの連続としての光ビームＬe）を発生することによって、三次元像がディスプレイされ、光ビームＬdは、個々のスクリーン点Ｐの種々の射出方向Ｅに関係付けられた種々の視野を形成する。光ビームＬdは、方向を選択して伝搬させ及び／又は反射させるスクリーン２０上に投影される。この方法を実施する間、ほぼ同時に、光ビームＬeが二次元ディスプレイ５０の画素Ｃdによって発生される。これらの光ビームＬeは、それらの射出方向Ｅの近くに情報を全く有していない。画素Ｃdは種々の座標を有している。光ビームＬeは、スクリーン２０上の種々の点Ｐに関係付けられており且つスクリーン点Ｐの種々の射出方向Ｅに対応している。種々の座標を備えた画素Ｃdによって発生された光ビームＬeは、ほぼ同時に種々の偏向方向Ｄに結像される。この結像は、光ビームＬeを発する画素Ｃdの座標の関数としてなされる。
【００３９】
スクリーン点Ｐから種々の射出方向Ｅに射出される光ビームＬeは、一般的には、種々の色及び／又は強度を有する光ビームＬdを、種々の方向からスクリーン２０の個々のスクリーン点Ｐに送り、光ビームＬdを、現実にはその方向を変えることなくスクリーン２０を通過させることによって形成される。本発明に記載された方法は、例えば、図３９に示されたようなスクリーン２０からの光ビームＬdのミラー状の反射によって実現することもできる。“ミラー状”という用語は、ある角度でスクリーン２０上に向いた光ビームＬdが、光ビームが一般的な平面ミラー又は反射器によって反射されるのと同じ方法でほぼ等しい角度で反射されることを意味している。更に、反射が少なくとも一つの次元に沿って逆反射する場合をも、この“ミラー状”という用語が包含することを強調する。これは、スクリーン面に直角な入射光ビームの方向ベクトルの成分を考えに入れないで、少なくとももう一つの成分が入射光ビーム及び射出光ビームの方向を特徴付ける方向ベクトルと比較したときに、符号を変えないであろうことを意味している。通常のミラーにおいては、スクリーン面に直角な入射及び射出面は同一であり、スクリーンの面と平行である入力方向を特徴付けるベクトルの両成分は変わらないままである。逆反射体においては、スクリーンの面と平行な入力方向を特徴付けるベクトルの両成分は、符号を変える。スクリーンが一つの方向において逆反射性である場合には、スクリーンと平行なこれらの成分のうちの一つだけが符号を変える。
【００４０】
このようにして、スクリーン点Ｐへと射出されるべき種々の方向を有する光ビームＬdは、像形成手段すなわちディスプレイ５０の助けを借りて、種々のスクリーン点Ｐから種々の射出方向Ｅに向かって投影された像の細部から複合的な像を形成することによって形成される。この複合的な像は、ディスプレイ５０の駆動回路１００に適当な入力データを提供することによって実現される（図８及び１０を参照）。適当なプログラムは、入力データを形成し、すなわち、図４に示されているように、個々のディスプレイ５０の駆動装置に対して像の詳細を配分する。この像の詳細は、三次元像の特別な視野方向に関係付けられた像を構成する。ディスプレイ５０上に形成された像は、ほぼ平行な光ビームＬeによって照射される。このような方法で、個々の像の細部に符号化された情報によって変調されたほぼ平行な光ビームが発生される。適当な像情報によって変調されたこれらのほぼ平行な光ビームＬeは、この場合には結像光学レンズ４０である光学的偏向手段上に投影される。複合像の細部によって変調されたほぼ平行な光ビームＬeは、この光学的偏向手段（すなわち、光学レンズ４０）によって、適当なスクリーン点Ｐに向かって投影される。この投影は、光ビームＬeを種々の偏向方向Ｄへと偏向させることによってなされる。偏向方向Ｄは、複合像上の関係する像細部の位置及び光学的偏向手段の結像特性によって決定される。従って、適当なスクリーン点は、関係するモジュール４５及びスクリーン２０の相互の位置によって規定される。モジュール４５は、関係する光学的偏向手段すなわち光学レンズ４０を含んでいる。
【００４１】
ディスプレイ要素は、マイクロディスプレイであるのが好ましく、理想的には強誘電性液晶ディスプレイ（ＦＬＣマイクロディスプレイ）、特にＩＣＦＬＣ（集積回路強誘電性液晶）であるのが好ましい。ＳＯＮＹ  ＬＣＸシリーズ又はＭｉｃｒｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｒｐ．のＭＤ６４０Ｇ１のような伝送若しくは反射パネル又はＤｉｓｐｌａｙｔｅｃｈ，Ｉｎｃ．のＬｉｇｈｔＣａｓｔｅｒ（登録商標）ＳＸＧＡディスプレイパネルのような伝統的な他の伝統的な液晶ディスプレイを使用しても良い。更に別の可能性として、その他の技術に基づいた光バルブマトリックスの利用もある。
【００４２】
個々のスクリーン点Ｐの射出方向の数に等しい方向の数に対応する多数の像の細部を像形成手段によって発生することは理論的に可能であること説明しなければならない。この場合には、スクリーン２０の各ライン内のスクリーン点Ｐの数と等しい数の像形成手段すなわちディスプレイ５０が必要である。なぜならば、スクリーン２０の一つのラインから射出される光ビームの前記数量はスクリーン点の数と射出方向の数の積に等しくなければならないからである。殆どの場合には、スクリーン点Ｐは互いに比較的近接して形成されなければならないので、図１に示されているこの解決方法は、実際には苦労してやっと行うことができ、従って、ディスプレイ５０もまた、同ディスプレイ同士の間の距離がスクリーン点Ｐ同士の間の距離に等しいような方法で配置されなければならない。
【００４３】
しかしながら、通常はより遠くの距離から見られる掲示板、スコアボード等のような大きな面によるある種のディスプレイ用途において実現可能であるかも知れず、従って、スクリーン点間の距離は数センチメートルであっても同様に重要であるかも知れない。
【００４４】
一般的により小さい装置に適用される実際的な解決方法は、一つの像形成手段が、個々のスクリーン点Ｐに関係付けられた射出方向Ｅの数の倍数に等しい多数の方向に対応する多数の像の細部を形成することである。このようにして、スクリーン点Ｐの数よりも少ない像形成手段が適用される（図２参照）。このように、像形成手段が、いくつかのスクリーン点Ｐに対して、所望の数の射出方向Ｅに対応する像の細部を発生するために使用される。このような構造は実際には図３に示されている。スクリーン点Ｐが関係付けられた光学レンズ４０及びディスプレイ５０よりも近接して配置されていることが観察できる。言い換えると、一つのディスプレイ５０は、適当な数の射出方向Ｅに充分な数の光ビームＬeが各スクリーン点Ｐから出て行くようにするために、通常は等しいか又は似た方向に基づいて数個のスクリーン点Ｐを“提供”しなければならない。図１と図２を比較すると、光射出面１０がスクリーン２０からより遠くに配置されている、すなわちこれらの間の距離が離れている場合に、光源Ｓ同士の間の距離Ｘsは、スクリーン点Ｐ同士の間の距離Ｘpよりも離れているかもしれないことがわかるかも知れない。この解決方法によれば、ディスプレイ５０の大きさは、スクリーン点Ｐ間の距離Ｘpよりも離れている。この解決方法はまた、ＷＯ９８／３４４１１の明細書にも詳細に説明されている。
【００４５】
明らかに、ｐ個のスクリーン点Ｐが存在し、ｑ個のモジュール４５が存在し、光ビームＬdがn個の偏向方向Ｄに各モジュールから出て行っている場合には、ｎ*個の光ビームＬeが一つのスクリーン点Ｐから出て行くことができる（ここで、ｐｎ*＝ｑｎであるので、ｎ*＝ｑｎ／ｐである）。この結果として、射出方向の数ｎ*すなわち角度分解能を増したい場合には、視野角に変動がないとき、（装置の幅が与えられている場合には、装置をより近接して配置しなければならない）モジュールの数を増すか又はスクリーン点の数を減らすか又はモジュールの方向分解能を増さなければならない。モジュールの数の増加は、同モジュールの大きさによって制限され、スクリーン点の数の低減は感知される像の分解能を低減させるであろう。従って、出来る限り多くの画素数を備えたディスプレイがモジュール４５内に適用されなければならない。動く画像の場合には、設定された単位時間内に各スクリーン点から出て行く多くの光ビームが提供されなければならないので、式が異なる。この場合には、次の式が使用される。ｎ*ｆ*＝（ｑｎ／ｐ）ｆ（式中、ｆ*はフレーム周波数であり、通常は３０ｌ／秒であり、一方、ｆはディスプレイのフレーム周波数である）後者すなわちｆは適当に高いので、ｑは、より少ない数の速いディスプレイが必要とされることを意味する方法で減じられるかも知れない。この形式の解決方法は図１１に示されている。
【００４６】
光学レンズ４０によって偏向される光ビームＬdは、通常は、共通の焦点を通過することが図３に明確に示されている。これらの焦点は、実際には、あたかもこれらの焦点が種々の方向及び強度を備えた光ビームＬdを形成する仮想の光源Ｓ’によって仮想の光射出面１０’を形成しているとみなされても良い。
【００４７】
ＷＯ９８／３４４１１の明細書に記載されているように、図４に示されているスクリーン２０は、例えば、スクリーン２０としてホログラフによる散乱スクリーンを使用することによって、ある発散を有する射出光ビームＬeを提供する。スクリーン２０は、最大２ないし３度の発散δｘによってスクリーン点Ｐを出て行く実質的に平行にされた出力ビームを提供し、その結果、互いに隣接する射出方向に属する光ビームＬei，Ｌei+1と実際には同じであるモジュール４５から到達する光ビームＬdi，Ｌdi+1同士の間に重なりが存在する。発散角度δｘが射出光ビーム間の角度γと同じであるときには、明らかに、この重なり、すなわち、隣接する光ビームＬei，Ｌei+1の緊密な接触は適切である。これは図７ａないし７ｃに示されている。図７ａないし７ｃもまた、垂直視差の無い構造において、水平な発散δｘが存在するときに、比較的大きな垂直の発散δｙが必要とされ、この発散が無い場合には、像は、狭い水平ストリップから感知できるだけであることをも示している。
【００４８】
スクリーン２０は、方向を選択して伝搬され及び／又は反射された光ビーム上に発散角度δｘ，δｙの発散を形成する光学的プレートであることが図７ａに示されている。理論的には、よる多くの面、例えば、入力面上及び／又は出力面上に必要な発散が形成されるような方法でスクリーン２０を形成することが可能であり、又はスクリーン２０上に配置された付加的な拡散スクリーンによって発散が提供されても良い。機械的な保護若しくは光学的な補正を提供する更に別のプレートを使用することは、コントラスト及び反射防止コーティングを改良するためにフィルタを使用するように有益であるかも知れない。
【００４９】
理論的には、光射出面１０は、水平方向ばかりでなく垂直方向に延びていてもよく、このことは、光射出面が、垂直方向にもＳ個の光射出点に分割されても良いことを意味している。この場合には、モジュール４５は、（図７ｂにおけるように）垂直方向視差に関係付けられた視野を形成している水平位置に配置されるばかりでなく、種々の垂直方向位置に配置されたモジュールの水平方向の線が垂直方向視差に属する視野をも形成する。この場合には、個々の光ビームＬeは、ストリップ２５を照射せずに、矩形１２５を照射する（図７ｃ参照）。このように、スクリーン２０からの変化する視野が、水平方向に動く観察者によってばかりでなく、観察者が上下に動きつつあるときにも感知されるであろう。しかしながら、これを技術的に確立することは極めて困難である。従って、実際には、図５に示された構造と同様に、現実の垂直方向の三次元効果を捨てる場合にはより簡単であり、射出される光ビームが垂直方向に広いが水平方向に狭いストリップ２５によって出て行くようにスクリーン２０を出て行くビームが形成される（図７ｂ参照）。この解決方法もまた、ＷＯ９４／２３５４１の明細書に記載されている。
【００５０】
図８は、水平方向の視差（図７ａに概念的に表されている）を実現している３Ｄディスプレイ装置の実際的な態様及び同装置の各部の空間的な配置を示している。後に説明する理由のために、光学レンズ４０、ディスプレイ５０及びコリメータ６０を含んでいるモジュールは二つの水平線に配置されている。この二つの線は、相対的に半周期だけずらされている。しかしながら、光学レンズ４０を含んでいる光学系は、上方及び下方の線のモジュールが、原理的には光ビームＬeに対応するモジュール４５から、同じ水平スクリーン線２２、２３へと光ビーム２４eを投影するように形成されている。図面においては、底部のスクリーン線２３と頂部のスクリーン線２２のみが表されているけれども、スクリーン２０は、当然に、適当な数（例えば、４８０個）の水平線を含んでいる。例えば、図８には、下方の線の第１のモジュールからの光ビーム２４ef1及び２４ea1は、第２のラインの第１のモジュール（完全な一連のモジュールの二番目のモジュール）からの光ビーム２４ef2及び２４ea2と同じスクリーン線２２，２３上に向けられることが示されている。モジュールの二つのラインの間の距離から生じる二つのモジュールからの二つの光ビーム２４eの間の角度の小さい垂直方向の差は、画像の感知に如何なる障害も惹き起こさない。なぜならば、図７及び７ｂに示されているように、ビーム２４eは既に垂直方向に大きな（約１００度）角度で発散されているからである。従って、モジュールのライン間の差によるビームの垂直方向の偏差は実際には無視できる。
【００５１】
図９においては、モジュールの光学系を垂直断面で見ることができる。結像は、図３に示された水平断面と類似しているように見えるかも知れないけれども、大きな違いは、ディスプレイ５０の一つの列に属している画素Ｃd1ないしＣdzが、同じ像、すなわち、一つの特別な方向から感知できる視野に属するということである。言い換えると、ディスプレイ５０上に現れる垂直方向のスクリーンストリップもまた、実際には、ある方向から見た視野に関係する同時に見ることができるスクリーンのストリップとしてスクリーン２０上に現れるであろうということである。
【００５２】
同じく垂直方向に空間的な（３Ｄ）視野を提供する像がディスプレイされなければならない場合には、必要とされる射出方向の数と同じ数のモジュールのラインが必要とされる。この場合には、ディスプレイ５０上の画素の列の配列は、画素Ｃdすなわち種々の垂直方向の射出方向に属する画素の列の個々の画素の線の配列と同じ原理に基づいて行われる。更に、それらの水平方向の発散に加えて、スクリーン２０によって垂直方向に発散された後にスクリーン２０から出て行く光ビームの垂直方向の発散は、垂直方向に隣接するモジュール間の角度に対応して極めて小さい（図７ｃ参照）。この発散は、極めて小さいので、垂直方向に隣接する方向に出て行く光ビーム間に空隙が存在せず、如何なる位置にいる観察者の眼も光ビームを感知するであろう。
【００５３】
図１０には、図８の装置の変形例が示されており、これは、モジュール４５のラインを一つしか含んでいないけれども、それ以外の作動原理は同じである。通常は、一つのラインに配列されているモジュール４５に対しては、より小さい水平方向の寸法を有するディスプレイを使用しなければならない。所望の角度分解能を得るためには、モジュールのライン（実際には、仮想の光射出面１０’を構成している）は、大きな分解能を有するディスプレイ５０及び対応する大きさ及び高い分解能の結像レンズを必要とするスクリーン２０からより遠くに配置されなければならない。これと同時に、この配列は、光学的により簡単であり且つ視野の制御点を形成している。
【００５４】
図１０は、更に可能な照射装置の変形例を有する装置を示している。この照射装置は、別個の光源７０、好ましくはＲＧＢの色で照射するＬＥＤ７１と、均質化又は光ビームを平行にするための光学アダプタ、好ましくはマイクロレンズマトリックス又は内部反射集光部材（この後者は図１０に図示されていない）とを使用している。ＬＥＤ７０は、一つの共通の基材６９である。
【００５５】
一つの例として、図１１においては、モジュールの光学系を垂直断面で見ることができ、この光学系は、ＬＥＤ７０と、内部反射集光部材すなわちピラミッド形状のミラーボックス６５とを含んでいる。
【００５６】
上に示したように、光源Ｓの数及びその間隔は、基本的に、装置の角度分解能を規定する。光源Ｓを小さい物理的な大きさによって実現して光源Ｓの数を増す場合には、良好な角度分解能及び大きな被写界深度を有する空間的（３Ｄ）像が形成されるかも知れない。以下の部分において、装置の原理を例示するために例を示す。
【００５７】
図１２ないし１５は、サイズが大きいディスプレイ５３が数個のディスプレイ５０1ないし５０4すなわち数個の光源Ｓを形成するかもしれないことを示している。例えば、スクリーン２０上でより小さい分解能で充分である場合には、４つの別個に制御された６４０×４８０画素のディスプレイ５０1ないし５０4が一つの１６００×１０２４画素のディスプレイ５３上に形成されるかもしれない。このような場合には、より小さいディスプレイ５０1ないし５０4を通る光軸が、プリズム４１のような公知の光学装置の助けを借りて互いに分離することができ、個々のディスプレイ５０1ないし５０4によって提供される画像が、別個の結像レンズ４０の助けを借りて互いに独立に投影されても良い。光軸が横方向にすなわち水平方向か垂直方向に最低限にずらされることのみが必要な場合には、斜めプリズム４３及び４４（図１４及び１５参照）が類似した分解能を提供するかも知れない。上記から、結論としては、三次元方向分解能は個々の画素から出て行く光ビームの数によって決定されるので、水平方向に沿ってできるだけ多くの画素が必要とされる。水平方向のスクリーン線内にｘ個のスクリーン点がある場合には、ｎ個の光ビームＬeが各スクリーン点から出ることができ、水平方向にｘ*ｎ個の画素が必要とされる。言い換えると、水平方向の像分解能（水平方向のスクリーン線上のスクリーン点Ｐの数）が固定されている場合には、配置できる画素及び所与の水平方向のスクリーン線の数が多ければ多いほど、光ビームが各スクリーン点から射出される方向の数が益々多くなる。
【００５８】
図１６は、理論的には、より速いフレーム周波数を提供するディスプレイ５２が、スポット／秒要件に基づいて、より多くのより遅いディスプレイ５０に取って代わることができることを示している。このような場合には、光源７０1ないし７０3は、ディスプレイ５２のフレーム周波数に同期して交互に照射し、従って、ディスプレイ５２は、周期的に仮想光源Ｓ’1ないしＳ’3を“提供”する。仮想光源Ｓ’1ないしＳ’3は、別個のコリメータ６０1ないし６０3を備えた光源７０1ないし７０3間の角度に基づく相違に従って、空間的に分離されていることがわかる。高速のディスプレイ５２において、光射出面１０’の適当な点に集光させるレンズは、図１１に示されているように、共通の結像レンズ４６によって実現されてもよいが、いくつかの独立した結像装置を組み合わせることによって実現しても良い。
【００５９】
図１７においては、水平方向において使用可能なディスプレイ画素の数を増すことが可能であり且つ望ましくさえもあることを示している。このような場合には、二次元ディスプレイ５０は、好ましくは、線の方向と平行な方向に互いにずらされた数本の平行な線に配置されるべきである。個々のディスプレイの正味の幅Ｗnと全幅Ｗgと高さｈとの関係に依存して、ディスプレイ５０は、線に平行、典型的には水平方向に、使用可能なより多くの画素が存在するように、２個、３個又はそれ以上の線に配置されても良い。上記に従って、水平方向のずれｗは、個々のディスプレイ５０の中心の光軸が水平方向に沿って規則的な周期でずらされるような方法で選択されなければならない。このように、レンズ４０によって横方向に偏向された光ビームは、適当なスクリーン点Ｐに到達し、個々のスクリーン点Ｐを出て行く光ビームの射出角度は規則的な分布を示していることが確保される。
【００６０】
必ずではないが通常は、ずれｗは、ディスプレイ５０の全幅と形成される線の数の商と等しくなるように選択される。通常は、個々のディスプレイ５０の制御出力５４が上下に設定される場合には、ディスプレイ５０は、理想的に連続した長い水平のディスプレイが殆ど実現されるように近接して配置されるかもしれないので、二本の線が理想的である。
【００６１】
図３は、スクリーン２０に沿った個々のモジュール４５が、実際には、スクリーン２０と平行な直線に沿ってずらされているが、その他の点は、スクリーン２０と比較して同じ角度であり、光学的には完全に等価である配置を示している。これに反して、図１８ないし２１においては、個々のモジュール４５とスクリーン２０とが種々の幾何学的配置でグループ化することもできることが示されている。
【００６２】
図１８は、実際的な方法の観点において特に有利である任意的な一定した構造の原理を表している。個々のモジュール４５は、任意的に等価であり、すなわち、同じ結像レンズ４０を含んでいる。このことにより、モジュール４５の大量生産がより容易になり、交換可能となる。これらのモジュールは、直線に沿ってスクリーン２０に対して平行にずらされるがスクリーン２０に対して同じ角度をなすので、スクリーン２０に関して任意的な台形ひずみがなく、任意的になされるモジュール４５の対称的な配列によって集光による結像が容易になる。この配列は、モジュール４５の数を選択することによって自由に拡張することができる。従って、４：３，１６：９又は任意の比率を有する他のディスプレイを提供することができる。
【００６３】
端の画素Ｐに到達する光ビームもまた、スクリーン２０とミラーＭを備えたモジュール４５との間の横方向の空間をつなげることによって形成することができ且つスクリーン２０に到達しないようなビームＬdをスクリーン２０のスクリーン点Ｐに戻す。反射されたビームは、あたかも仮想モジュール４５vによって射出されたようにみなすことができる。内側のモジュール４５からスクリーン２０の外側へ向けられる光ビームＬdの数は、このような仮想モジュール４５vによって端のスクリーン点Ｐに対して形成されなければならないものと同じであることを実証することができる。従って、ミラーＭをスクリーン２０の端縁に配置することにより、内側のモジュールからスクリーンの外側へ向かう光ビームを完全に使用することができ、全てのモジュール４５の全幅はスクリーン２０の幅を超えることがなく、装置を大きさが比較的小型のままとすることができる。
【００６４】
図１９はまた、任意的な対称構造をも例示している。平行な直線に沿ってずらす代わりに円筒形の対称的な変形例を使用する場合は、モジュール４５及びスクリーン２０は、曲線に沿って配列される。例えば、対称であるという理由により、図２０に示された構造によって実証されているように、スクリーン２０をモジュール４５によって形成されたものと同心の円弧上に配列することが有利である。スクリーン２０は、投影の点で有利な円筒形面又は球面とすることができる。円弧形状とされたスクリーン２０の半径は、モジュール４５によって形成された円弧の半径よりも大きいか、等しいか又は小さくすることができる。半径の大きさは、所与の大きさを有するモジュールの円周に沿った数、スクリーン面からの距離を決定し、これは装置の角度分解能と像分解能との相対関係である。この配列は、全円弧すなわち３６０゜の範囲まで延ばすことができ、このようにして、仮想現実の装置又はシミュレーターに対して役に立つ完全な視野角を備えた観察者のための三次元視野が形成される。大規模の装置においては、飛行シミュレーターと同様に、モジュールは投影器によって有利に実現することができる。図２８及び３３ないし３４に関連して詳細に説明するスクリーン２０は、反射形式又は逆反射形式とすることができる。
【００６５】
スクリーン２０は、図２０に例示した円弧形状とされた配置で伝搬可能とすることができる。円弧形状とされたスクリーン２０の凸面に向かう射出角度の範囲は凹面に向かう射出角度よりも大きいので、モジュール４５は、共通の領域すなわち円弧の中心に向かって円弧に沿って配向することもまた好ましい。スクリーン２０は、円弧の同じ側に配列するのが好ましい。モジュール４５はより大きな半径の円弧上に配置するのが好ましく、スクリーン２０はより小さい半径の円弧上に配置するのが好ましい。観察者３５は、範囲３４を取り巻くスクリーン上に３Ｄ像を観察するであろう。中心にあるモジュール４５cは、円形の配列ゆえ、外縁のモジュール４５pと任意的に等価な位置にあることが分かる。モジュール４５とスクリーン２０とは、理論的には、スクリーン２０が円筒形か又は球形の面である完全な円弧を形成することができる。
【００６６】
図２１は、スクリーンとモジュールとが直線に沿って実質的に一列に並んでいるが、各モジュールの光学的な結像が同じではない任意的に対称形のモジュールスクリーン配列を示している。スクリーン２０に対する各モジュールの角度は端縁に向かって異なっており、それらの結像は、通常は台形ひずみを示すスクリーン２０の画素Ｐの均一な分布のために対称形でもある。像がソフトウエアによって予め歪められて、光学的な歪みがソフトウエアによって補正される集光による結像を実現することができる。しかしながら、像の画素特性によって、隣接するモジュールの像が結合されると、妨害作用が生じるかも知れない。
【００６７】
モジュール４５の光学装置の実際的な装備を図２２に示す。光源は、光ファイバ７５の端部７７に配置されている。射出する光ビームＬeは、第１の非球面レンズ７２によって平行ビームにされる。ディスプレイ５０を通過するビームは、第２の非球面レンズ７３によってレンズ絞り７４へと集光される。レンズ絞り７４による空間濾波の後に、発散するビームのビーム角度は、発散レンズ７８によって増大される。発散レンズ７８は凹凸レンズであり、このレンズの凸側は光軸上の光源に向けられ、その屈折率は色補正のためにレンズ７３とは適当に異なっている。この光学装置は、本質的に均一に分配される入射光ビームＬeが角度範囲β内で偏向されるように設計されている。しかしながら、中心のビーム同士の間の偏向角度の差は比較的大きい必要があり、一方、周辺のビーム同士の間の偏向角度の差は比較的小さい。偏向された光ビームＬdがスクリーン２０上に均一に分配されたスクリーン点Ｐを形成するか又は物理的に所定のスクリーン点Ｐを正しく照射することが必要である。
【００６８】
図２３は、長く且つ狭い有効面積に沿って互いに隣接して設定された種々の射出方向に投影されるべき像の細部を含んでいる複合像を有しているサイズが大きいディスプレイ５５の前面図である。個々の像は、仮想ディスプレイ５０’によって形成されたようにみなすことができる。この方法によって、仮想ディスプレイが互いに隣接して緊密に配置されることが可能になる。図２４は、集光光学プレート４２内に一体化されたレンズ４０を備えたディスプレイ５５の頂面図である。レンズ４０は、個々の仮想ディスプレイ５０’の結像、すなわちディスプレイ５５によって形成された隣接する像の結像を行う。
【００６９】
図２５ないし２６は、ディスプレイ５６が伝搬モードではなく反射モードで作動する場合のモジュール４５の光学装置の可能に構造を例示している。ディスプレイ５６のために、集積回路技術によって又は光回折格子のような動作をするバンド状の構造を動かすことによって作動せしめられる反射プレートによって光が反射せしめられるこのようなマイクロメカニカルディスプレイを使用することは適当である。このような方法は、テキサスインストルメントによって製造されているＤＭＤチップのマイクロミラーマトリックスである。図２５に示されたビーム経路に従って、光は、コリメータ６０からドライバプリズム５７を介してディスプレイ５６に投影され且つドライバプリズム５７へと反射されて光学レンズ４０へと向けられる。好ましくは、ドライバプリズム５７は、ＬＣマイクロディスプレイのための公知の分極ドライバプリズムか又はマイクロメカニカルディスプレイのための全反射（ＴＩＲ）プリズムである。
【００７０】
図２６は、ドライバプリズム５７の役目が半透明なプレート５８によってなされる変形例を表示している。両方の変形例は、共通の長いディスプレイ５５と単一の長いドライバプリズム５７’とを使用することによって作ることができる。後者の変形例は図２７に表示されている。図２３におけるディスプレイ５５と同様に、ディスプレイ５５’は、個々のモジュール４５が論理的に分離されているだけである共通の有効面積を有することができるが、個々のモジュール４５の物理的に別個のディスプレイ５６’が単一の共通のベース基板５９上に固定されることもできる（図２７において見ることができる）。
【００７１】
図２８は、モジュール４５とスクリーン２０との位置を示しており、ここでは、図２０と同様に、スクリーン２０とモジュール４５とが同心の円弧に沿って配置されている。しかしながら、ここでは、スクリーン２０が逆反射性であることが重要であり、すなわち、入射光ビームが同じ方向へと反射される。更に正確にするために、スクリーン２０のこの特徴は水平方向にすなわち図２８の面内でのみ実現可能である。スクリーン２０からの垂直方向への反射は、一般的なミラー状であり、すなわち、入射角は射出角と同じであるが、垂直面に沿った光ビームの成分は一定のままである。このことは、そうでなければ光ビームが常にモジュール４５の方へ反射され、観察者の眼に届かないので、必要とされる。
【００７２】
図２８に示された構造の重要な特徴は、弓形に作られた水平方向の逆反射スクリーン２０によって、個々のモジュール４５から射出される発散する光ビームが反射されたときに再び集束し、スクリーン２０の全表面が観察者３５の頭部の周りの近辺の領域の比較的狭い範囲３４内で見ることができるであろう。より正確にするために、スクリーン２０全体の領域を実際に覆う三次元視野は、この範囲３４において形成されるだけである。この範囲３４の中心は、実際には、モジュール及びスクリーン２０によって形成された同心円の共通の中心である。しかしながら、この狭い範囲３４においては、小さい横方向の動きによってのみ、個々のスクリーン点から種々の方向に射出する光ビームを観察することができるので、３Ｄ像の方向分解能（角度分解能）は高いだろう。言い換えると、この装置によって提供される種々の角度視野は、この狭い範囲を相互に分割し、従って、射出方向間の差は小さいであろう。このことは、観察される３Ｄ効果が極めて現実的であるが、多くの射出方向をスクリーン２０の個々のスクリーン点に関係付ける必要がなく、そうでなければ、多数のモジュールが必要とされるか又は個々のモジュール内に高い分解能のディスプレイが必要とされることを意味する。観察者がスクリーン２０により近接して移動するときには、スクリーン２０の射出角度範囲によってカバーされる領域はより狭くなることも認識できる。例えば、観察者３５が位置３５’へと動く場合には、モジュール４５cによって発生される光ビームのみが観察者３５の眼に届き、一方、端のモジュール４５pからの光ビームは観察者を回避する。
【００７３】
スクリーン２０は、モジュール４５に対向する面が、垂直方向に整合された直角プリズム２６によって覆われているので、逆反射性である。この直角プリズムの水平断面が図２８の拡大図に示されている。このような実施形態における表面は、それ自体が公知の方法で、所与の方向において逆反射性である（これらの方向は、一つの面内でプリズムの長手方向端縁に直角である）。このことは、これらの面内で射出された光ビームは、入射光ビームに対して平行に、しかしながら、反対方向に出て行くことを意味する。
【００７４】
図２９は、図２８の構造の実際の用途である飛行シュミレータを表している。パイロットが見る風景の三次元視野がスクリーン２０上に現れるが、この視野は、実際の飛行機のコックピットをシミュレートするコックピット３６に座っているパイロット３７が認識できるであろう。コックピット３６の背後及び上方に設けられた一以上の投影ユニット４６は、パイロット３７のための視野を形成する光ビームを発生するモジュール４５を含んでいる。
【００７５】
図３０は、スクリーン２０の実現可能な三次元構造ばかりでなくより良く示すための水平断面３０ａ及び垂直断面３０ｂをも提供している。一連の所謂両凸レンズすなわちスクリーン２０の一方の面がより大きい曲率半径を有し他方の面がより小さい曲率半径を有する円柱レンズが設けられている。より大きな曲率半径を有する円柱レンズ３１は、図５及び図７ａにおいて角度δｘによって示されているように、約１ないし２度のより小さな光ビームＬeの水平方向の拡散を提供する。より小さい曲率半径を有する円柱レンズ３２は、図７ａにおいて角度δｙによって示されているように、約１００度のより大きな光ビームＬeの拡散を提供する。スクリーン２０は、例えば、射出成形のような公知の技術によって、低コストの光学的品質のプラスチックによって作ることができる。拡散は、一層又は数層構造の反射スクリーン２０（図３１参照）及び伝搬スクリーンの両方によって達成することができる。反射スクリーンの場合には、所望の拡散の半分を形成する円柱レンズを形成することで充分である。なぜならば、反射によって、光ビームはスクリーン２０を二回通過し、拡散は二回目の通過の後に達成されるからである。理論的には、スクリーン２０の同じ面に水平方向の拡散と垂直方向の拡散との両方を形成する光学的な面を形成することも可能である。
【００７６】
図３２は、円柱レンズの代わりにホログラフ層３３が光ビームの所望の拡散を達成するスクリーン２０の変形例を示している。ホログラフ層３３は、同時に異なる程度の垂直方向に拡散と水平方向の拡散とを形成することができる。
【００７７】
図３３及び３４においては、（一次元において）逆反射性であるスクリーン２０を、スクリーン２０上に直角プリズム２６を形成することによって作ることができることを例示している（図２８をも参照）。逆反射性効果は、プリズム２６の長手方向端縁に直角な面内で達成される。長手方向端縁２７と平行である面上の光ビーム、より正確には、これらの面に向けられる光ビームの成分は、単純なミラーとしてのスクリーン２０から反射される。図３５及び３６は、逆反射性のスクリーン２０の前方に配置された拡散スクリーン３０又はホログラフ層３３が、射出された光ビームＬeの必要とされる発散を提供することを例示している。図３７は、ホログラフ層３３が、適当な技術、例えば、複製によって逆反射性の面上に直に配置されている変形例を示している。
【００７８】
図３８には、本発明の３Ｄディスプレイ装置の比較的簡単な実施形態が提供されている。この装置は、依然として３Ｄ像を形成するだけであり、従って、例えば、広告用として優れている。この装置の投影機４７は、上記した原理に従って、光ビームＬdを、通常は投影機４７から分離して配置されているスクリーン２０に向けて射出するモジュール（これらは図３８には示されていない）を含んでいる。必要ならば投影機４７の両側にＭ個のミラーを配置しても良く、これらのミラーの助けにより、投影機４７の幅は、図１９と関連して説明された原理に従って狭くすることができる。図３８における装置の投影機４７の内側構造が図４１に示されており、両者の違いは、図３８が単一のラインのモジュール４５を含んでいるのに対して、図４１は二つのライン配列を示している点である。
【００７９】
投影機４７とスクリーン２０とは、反射構造とすることができ（図３９参照）、すなわち、投影機４７は天井９０に固定することができ、スクリーン２０は部屋の壁（像内に示されていない）に取り付けることができる。投影機４７はスクリーン２０から離して配置することができるので、この構造は有利である。この構造は、良好な角度分解能及び深い被写界深度を備えた３Ｄ像を提供することができる。すなわち、３Ｄ像の方向分解能、すなわち、互いに隣接する射出方向間の角度がスクリーン２０とモジュール４５との間の距離及び個々のモジュール４５間の距離によって決定されることが考えられる。反射構造内でスクリーン２０を観察している観察者は、投影機４７と比較してスクリーン２０の前方に位置しており、従って、その平面下では、同じく、比較的小さい部屋内で比較的大きなサイズのスクリーン２０を使用することができる。この装置は、スクリーン２０の前方及び背後に３Ｄ視野を提供し、このようにして、部屋は任意に大きくすることができる。
【００８０】
スクリーン２０はまた、伝搬形態に作ることもできる。すなわち、投影機４７から出る光ビームＬdはスクリーン２０を通過し、同スクリーンの反対側から出る光ビームＬeが観察者の眼に到達する。この構造は図４０に示されている。この場合には、投影機４７は、観察者より高い位置に配置する必要はなく、観察者と同じ高さか又はより低い位置に配置することができる。この構造の利点は、観察者が投影機４７を見ないので、投影機４７は別の部屋に配置することができることである。
【００８１】
図４１は、更に別の３Ｄ像ディスプレイ装置を示している。ただ単に像を投影することができるので、投影機４７内の二次元ディスプレイの役目は、例えば、スライドフィルム１５０のような一定の像を投影する装置又は所与の場合には反射モード像担持体によって果たされる。複合的な像１５５が、投影機４７により近づいていても離れていても良いスクリーン２０上のレンズ４０によって結像される。複合的な像１５５は、例えば、図４１に示されているような二重ライン構造のスライドフィルム１５０内の適当な幾何学的構造内に配置されている。ミラーＭは、図１９において説明したように、必要ならば、スクリーンの端縁のスクリーン点の適切な視野を形成するモジュールが代わりになることができる。スライドフィルム１５０内の像１５５は、映写装置によって知られている発光管１８０若しくは白熱電球又は任意の均質拡散プレート１８５を備えたＬＥＤによって背後から照明される。もう一つ別の像が投影機４７によってディスプレイされるべきである場合には、スライドフィルム１５０は、迅速に且つ容易に交換することができる。交流の広告板によって知られているような自動機械作用の周期的な交換もまた利用することができる。個々の複合的な像１５５は、適当な方法、例えば、デジタル結像技術によってスライドフィルム１５０上に形成することができる。高分解能のサイズが小さいカラーの像を形成することができ、このような像は、本質的に、図２３に示された理想的な大きいサイズのディスプレイの長く且つ狭い有効面積をシミュレートするので、スライドフィルムは、二次元ディスプレイとして機能するのに適している。図４１に示された３Ｄディスプレイ装置は、簡単に且つ低コストで製造することができ、３Ｄ感覚の優れた品質の画像を表示することができる。
【００８２】
スライドフィルム１５０が拡散シート１８５によって照明されるときには、像１５５の面に直角な光ビームがフィルム１５０を通過するばかりでなく、他の方向を有するその他の光ビームも同様に通過する。比較的小さい開口数の結像光学系４０は、低いテーパー角度で入射するビームを結像させることができるだけであり、一方、その他のより傾斜が付いた光ビームは光学装置内で失われる。言い換えると、結像レンズ４０は、実際には、スライドフィルム１５０上でほぼ平行な光ビームを使用する。従って、この場合には、本質的に平行な光ビームによって、投影機４７内に像形成手段（この場合には、像１５５を有するスライドフィルム１５０）によって形成される像を、光学的偏向手段すなわち結像光学レンズ４０に投影する光学的装置が存在することも事実である。上記に基づいて、この装置は、比較的効率悪く像１５５を通過する光を利用しているが、このことは、ディスプレイされた３Ｄ像の輝度が像１５５の集積された光出力によって決定されることによって補償される。
【００８３】
図４２は、モジュール４５内で使用される光学的結像装置の別の変形例を示している。ＬＥＤマトリックス１７０は、ディスプレイ５０のためのバック照明を提供している。最も高い輝度を達成するためには、可能な限り多数の光源が、ディスプレイ５０の背後に配置されなければならない。これは、ケースに入れられていないＬＥＤチップを、集積回路技術によって知られている方法で共通の基材上に固定するか、それらを一緒に接続するか又は細かい通常は金の針によって接続する（ボンディング）ことによって達成することができる。このようにして、チップを、平均の大きさのディスプレイの背後に０．４ないし０．５ｍｍ毎に１００個配置することができる。このようにして、費用がかかるけれども、高い表面輝度を有し、良好な色彩の混合及び飽和状態を有する完全に均一な光源が提供される。ＬＥＤチップマトリックス１７０から出て行く発散するビームの端のビームが、小さい開口数のレンズ７３及び７８を通過するときに吸収され、実質的に、ＬＥＤチップマトリックス１７０から直角に出て行く光が装置内で使用される。ＬＥＤチップマトリックス１７０は多色とすることができ、例えば、図４３及び４４に示されているように、通常のＲＧＢカラーのＬＥＤ１７１を適当な群で配置することができる。
【００８４】
より良く光を利用するためには、ＬＥＤチップマトリックス１７０とディスプレイ５０との間にビームを形成するコリメーターレンズを配置して、広い角度で射出される射出ビームを平行にしても良い。このビーム形成コリメーターレンズは、チップマトリックスと同じ大きさのマイクロレンズマトリックス又は内部反射光積分又は光並列要素として適切に実現しても良い。このようなビーム成形要素は、適切には、拡がった切頭ピラミッド形状のミラーボックス（図１０参照）又は円錐形の拡がったプラスチック又はガラスの要素であっても良い。このようにして、チップの数を減らすことができ、標準的なＲＧＢチップＬＥＤ、例えば、Ｓａｍｓｕｎｇ又はＭａｒｌによって作られたデバイスを使用することができる。
【００８５】
図４４に示されたＲＧＢの色のＬＥＤ照明装置の場合には、ディスプレイ５０は単色であり、Ｒ，Ｇ，Ｂ色に属するＬＥＤ１７０の周期的な切り換えによって連続したカラーの像が形成される。これは、各色が１／３０秒の長さのフレーム内に一度切り換えられるようにしても良い。明らかに、これは、適当なフレーム周波数のディスプレイ５０を必要とし、すなわち、この場合には、像は、約９０  １／秒の周波数でディスプレイ５０上に表示されるべきである。このようにして、モジュール４５内にカラー液晶を使用することを避けることができる。公知の方法では、カラーパネル内において、大きな画素数が第三分解能画素三重線（ｔｈｉｒｄ−ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ  ｐｉｘｅｌ  ｔｒｉｐｌｅｔｓ）におけるＲＧＢフィルタと共に使用され、或いは、カラーＬＣＤディスプレイにおいては三つの（ＲＧＢ）個々のパネルが使用される。平行ＬＣＤによって作動するディスプレイ装置の場合には、パネルを更に三重にすることは経済的ではない。しかしながら、ディスプレイの分解能を低減することによって、偏向方向の低減すなわち方向分解能の低下が生じる。従って、時系列的な色の制御は、高速の強誘電性液晶（ＦＬＣ）パネルを使用することにより且つ３倍のフレーミング周波数で順次ＲＧＢ像を組み立てることによって実現することができる。更に別の利点として、これは、画素段階の色の混合によるディスプレイよりも良い色の混合をもたらす。
【００８６】
ディスプレイ５０は、ＬＥＤ又はＯＬＥＤディスプレイ（有機ＬＥＤ）によって具体化することもできる。この場合には、別個の光源及びディスプレイの必要がない。ＬＥＤ又はＯＬＥＤディスプレイ自体は、光源の機能と像形成手段の機能とを組み合わせている。平行方向に射出される光ビームの他に、上記したように他のビームも同様に存在するであろうが、偏向光学系は、スクリーン上に実質的に平行なビームを投影するだけであろう。
【００８７】
図４５は、装置の制御装置の配置を示している。放送、電気通信及びコンピュータ技術に集中する時代には、上方装置、データの伝送、記憶及び処理という基本的な機能は、本質的には、デジタル信号が、音声、画像又はコンピュータのデータを担っているか否かには関係がない。装置内に一体化することができる近頃の装置もまた、おそらくはハードウエアの偏向を行うことなくあらゆる信号、３Ｄ（画像又は幾何学的モデル）情報を取り扱うことができるように準備されなければならない。モニター、テレビジョン及びその他の装置は、一般的には、専用回路によって種々の標準的な入力信号を処理する。従って、本発明における装置の制御ユニットは、基本的には、入力インターフェース（拡張）カードを介して、所与のフォーマット又はプロトコルによる入力デジタルデータ又はアナログ３Ｄデータを、標準的なコンピュータバス２１０、例えば、ＰＣＩバスへと転換するように、コンピュータ２００、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）として形成されている。この構造によって、新しい物理的な入力を連続して形成することができる。この装置の入力データは、種々の供給源から生じ得る。一つの例として、図４５に、全てがバス２１０に接続される、ネットワークインターフェース２６０、接続モデム２７０及びラジオ／テレビレシーバーユニット２８０を示す。
【００８８】
カメラ２５０は、自己校正、ヘッドトラッキング及び環境光状態の測定のためのデータを提供する入力ユニット２５５を介して装置に接続することができる。
ソフトウエア２０３による処理に続いて、又は直接に、入力３Ｄデータが、３Ｄユニット２４０に到達し、この３Ｄユニット２４０は、同じく（ＰＤＩ）拡張カードとしての物理的形状を有する同じバス２１０に接続されている。このカードは、適切に、大きな複合のプログラム可能な論理ＩＣ（ＦＰＧＡ）を含んでいる。３Ｄユニット２４０（３Ｄエンジン）の任務は、リアルタイムで適当な複合（モジュール）像を形成し且つそれを個々のモジュール４５1．．．４５qへ送ることである。
【００８９】
コンピュータ２００の機能はまた、制御回路１００によって実現することもできるが（図８及び１０参照）、制御回路１００自体は、一般的には、３Ｄユニット２４０のデータを受け取り且つそれに基づいてモジュール４５を制御するだけである。
【００９０】
３Ｄユニット２４０は、以下の種々のデータに従って、種々のモードで作動する。
−平面画像ディスプレイ  このディスプレイは、スクリーン２０の適当な画素Ｐが認識された伝統的な標準２Ｄ画像の所与のスクリーン点の色及び強度の値の光ビームを全ての方向に射出するように、モジュール４５1．．．４５qのディスプレイ５０の適当な画素を満たす。
【００９１】
−（発生されたコンピュータ又は自然の景色の写真撮影若しくは撮影）のようなあらゆる発生源の種々の視野方向に対応する視野による画像の処理  この画像は、圧縮されなくても良いし又は圧縮されても良い。必要な幾何学的データを使用して、種々の視野の画像の細部を互いに再配列することによって、複合（モジュール）画像を形成する。
【００９２】
−この装置よりも少ない視野が付与された画像の処理が表示できる。例えば、この装置が表示できる全ての視野は、５つの使用可能な像の特徴から編集される。しかしながら、理論的には、本質的に連続する３Ｄ視野を復元するためには、多数の空間像が必要とされる。しかしながら、種々の視野方向の全ての視野の形成は、通常特に実像形成の場合に、経済的ではない。従って、３Ｄユニット２４０は、適当なアルゴリズムによって、適当な数の中間視野を計算する。このような方法は、例えば、米国特許第５，９４９，４２０号の明細書から知ることができる。このユニットは、計算された必要とされる数の中間視野から（及び一般的には同様に最初の視野からも）、上記したものと同じ配列によって、複合（モジュール）画像を形成する。ＤＩＣＯＭ，３Ｄｆｘ，ＶＲＭＬ及びその他の３Ｄ  ＣＡＤ幾何学的モデルのような他のプラットホームのデータから適当な数の３Ｄ視野が形成される。例として、３Ｄｆｘモジュール２３０が示されており、このモジュール４５は、公知の方法で、別個の拡張カードのようなコンピュータ２００のバス２１０に接続することができる。上記の３Ｄ対象物から適当な数及び幾何学的構造の視野画像を形成する、公知の構造の３Ｄソフトウエア２０３を設置することができる。３Ｄユニット２４０は、上記と同様にして処理する。従って、プラットホームを備えた装置の互換性は、主として、ソフトウエアの問題である。新しい基準を設定するときには、中心視野方向を備えた像に対する補充データとして付加されても良い。このようにして、２Ｄ装置が依然として互換性を有したままであり且つ自然に平面視野画像のみによって３Ｄ信号を表示することができる。
【００９３】
特別な用途においては、装置のハードウエアは、リアルタイムにあらゆる中間視野のデータを計算することができる。従って、観察者の２つの眼の位置に従って、観察者によって感知される像を最適化することができる。これは、観察者の眼に向かって、像の２つの視野のみが投影されることを意味している。互いに隣接する視野、すなわち、スクリーンの拡散によって既に見ることができたかも知れない互いに隣接する視野像の重なりが無くなる。このようにして、極めて良好な被写界深度を有する像（深い深度のモードの３Ｄ像）が形成される。眼による追跡及び上記の観察者による最適化が数人の観察者に対して同時に実現することができることが、本発明の装置の特徴からもたらされる。
【００９４】
もう一つ別の用途の可能性は、装置のハードウエアがリアルタイムにある視野を計算しているときに、画像の形成及び同画像の修正に割り込むことである。このような選択的行為は、環境光及び照明を考慮したものである。輝度が調節されるばかりでなく、対象物の所与の点で光ビームが揺らめき、ぼうっとした陰も付加され得る。これらは、これが無い場合に、感知した像が人工的な像にすぎないことを観察者に認識させる効果そのものである。従って、この選択行為を付加することによって、極めて柔軟で現実的な視野（現実モード）を形成することができる。
【００９５】
三次元画像は、平面画像よりもはるかに多くの情報を含んでいる。３Ｄデータを伝送し又は記憶するときに、データ圧縮方法を使用することが勧められている。画像の視野方向の類似によって、有効な圧縮方法の使用が可能になる。既に上記したアルゴリズム、すなわち、幾何学的な相対関係を利用して、少数の画像の視野方向の処理／増加に基づいたアルゴリズムは、それ自体のデータを減らすための有効な方法である。しかしながら、より優れた圧縮を行うために、画像の視野方向による公知の画像の圧縮を使用する価値がある。解凍ユニット２２０は、例えば、ＭＰＥＧ２，ＭＰＥＧ４、Ｗａｖｅｌｅｔ等のような公知の基準に従って作動するマルチチャンネルユニットである。解凍ユニット２２０は、入力された圧縮データの流れの画像内容を解凍し、画像を３Ｄユニット２４０の入力へと送る。
【００９６】
更に、コンピュータ２００は、冷却の制御によって、光源８０の電力供給源８５の始動からディスプレイメニューまでの装置の全ての機能を自然に制御する。この装置は、自己診断を実行することができ、必要ならば、電話線からコンピュータネットワークを通して、インターネットに接続されたＩＰによって制御されるある種の供給の補正及び調節を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の３Ｄ像ディスプレイの装置及び方法の基本原理を例示している。
【図２】  本発明の３Ｄ像ディスプレイの装置及び方法の基本原理を例示している。
【図３】  本発明の像形成装置の基本的な要素の構成図だけでなく光学レンズ系の基本的な原理を例示している機能構成図である。
【図４】  光の発散を例示している構成を備えた図１ないし３におけるスクリーンの拡大断面図である。
【図５】  監視者が所与の位置から装置を見ている場合の、図３のモジュールを備えた装置によって形成される途中の光ビームを示している。
【図６】  本発明による装置の像ディスプレイ原理を表している。
【図７】  ７ａは、図４におけるスクリーンの部分的な前方且つ頂部の斜視図である。
７ｂは、図７ａに似た視野で本発明による３Ｄ像ディスプレイ装置の２つの異なる具現化されたもの同士の違いを例示している。
７ｃは、図７ａに似た視野で本発明による３Ｄ像ディスプレイ装置の２つの異なる具現化されたもの同士の違いを例示している。
【図８】  本発明の装置の一つの実施形態のための各部品の三次元での配置を示している。
【図９】  図３の像形成装置の側面図である。
【図１０】  本発明の装置のもう一つ別の実施形態の図８に似た図である。
【図１１】  図９と類似した視点からの図１０の構造の光学的装置を示している。
【図１２】  一つのディスプレイを備えたいくつかの像形成手段を図示している像形成装置の変形例の理論的な構成図である。
【図１３】  図１２に従って作られた像形成手段の光学的装置を示している。
【図１４】  図１３の光学的装置の一つの態様である。
【図１５】  図１３の光学的装置のもう一つ別の態様である。
【図１６】  分布が光学的ではなく、時系列である、単一のディスプレイを備えたいくつかの像形成手段の更に別の態様を示している。
【図１７】  いくつかの列に配置されたときの互いに向き合った個々の像形成手段の相対的位置を示している。
【図１８】  個々のモジュールとスクリーンとの光学的に対称な構造を示している。
【図１９】  個々のモジュールとスクリーンとの光学的に対称な構造の別の態様を示している。
【図２０】  個々のモジュールとスクリーンとの光学的に対称な構造の更に別の態様を示している。
【図２１】  個々のモジュールとスクリーンとの光学的に対称な構造の更に別の態様を示している。
【図２２】  個々のモジュールにおいて適用される光学的構成の原理を示している。
【図２３】  像形成手段の具現化されたものの改良された態様である。
【図２４】  図２３の構造の頂面図である。
【図２５】  光軸に直角な図で示されている、モジュール内で使用される光学装置の別の具現化されたものである。
【図２６】  図２５の光学的装置の変形された態様である。
【図２７】  図２５の光学的装置の態様の斜視による理論的な図である。
【図２８】  関連したモジュール構造を備えたスクリーンの別の態様の原理を示しており、スクリーンの構造を示している。
【図２９】  図２８の構造の実際的な用途を示している。
【図３０】  ２つの角度からのスクリーンの可能な実施形態の斜視断面図である。
【図３１】  スクリーンのもう一つ別の実施形態の断面図である。
【図３２】  図３１と同じ視点から見たスクリーンのもう一つ別の実施形態を示している。
【図３３】  図３２と同じ視点から見たスクリーンの更にもう一つ別の実施形態を示している。
【図３４】  図３３におけるスクリーンの断面図である。
【図３５】  付加的なスクリーンを備えた図３３におけるスクリーンの断面図である。
【図３６】  もう一つ別のタイプの付加的なスクリーンを備えた図３３におけるスクリーンの断面図である。
【図３７】  図３５における付属のスクリーンの機能を実行する表面形状を備えた、図３３におけるスクリーンの断面図である。
【図３８】  本発明の装置のもう一つ別の実施形態の斜視図である。
【図３９】  図３８における装置の適用方法を示している。
【図４０】  図３８における装置のためのもう一つ別の適用方法を示している。
【図４１】  図３８における装置の基本的な構造を示している部分的に切り取った図面である。
【図４２】  図２２と類似の構成を備えた装置において使用されるモジュールの具体的な実現のための更に別の態様である。
【図４３】  図４２に示されたモジュールにおいて使用されるＬＥＤ照明ユニットの斜視図である。
【図４４】  図４３における照明ユニットの照明スポットの構成を示している。
【図４５】  本発明のディスプレイ装置の機能を制御している制御装置の機能的な構成を例示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７ａ】
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【図７ｂ】
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【図７ｃ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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