(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）と、その特別図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に表示する図柄と異なる演出図柄を表示可能な演出図柄表示部（Ｌ’）を有し、
制御フローに従って、特別図柄始動信号により前記特別図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が変動を開始する可変表示ゲームを行うと共に演出図柄表示部（Ｌ’）の演出図柄が変動表示を開始し、所定時間後に前記特別図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に予め設定の図柄が停止表示すると遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する遊技機であって、
普通電動役物への遊技球の入賞により、所定数に限り特別遊技状態を生起するか否かの判定結果を始動記憶エリアに記憶すると共に、特別図柄始動信号により可変表示ゲームを開始し、
（ａ）前記始動記憶エリアの何れにも特別遊技状態を生起する記憶がないときには、特別図柄始動信号によって、演出図柄表示部（Ｌ’）に演出図柄を初期画面から変動表示させ、
（ｂ）前記始動記憶エリアの何れかに特別遊技状態を生起する記憶があるときには、特別図柄始動信号によって、前記演出図柄表示部（Ｌ’）に、演出図柄を前回の演出図柄表示部（Ｌ’）の終了画面の続きから変動表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特別図柄表示部と演出図柄表示部を有する遊技機であって、それらの表示形態に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機には、複数図柄を可変表示可能な複数（或は単数）の特別図柄表示部を有する特別図柄表示器が配設してあり、特別図柄始動信号によって、前記各特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その停止図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利となる特別遊技状態（大当たり）が生起するものがある。
【０００３】
又、特開平７ー２８９７０３号公報に開示されているように、複数の図柄が可変表示する特別図柄表示部とは別に演出図柄表示部を設け、前記図柄表示と対応して、例えば、競馬シーンを表示して遊技者にアピールするパチンコ機が提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者にとって、演出図柄表示部に表示される競馬シーンは毎度同じパターンを繰り返すのでマンネリ化しているため、遊技者に対して新たな演出方法が望まれている。
そこで、本発明は、かかる不都合を解消する遊技機を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）と、その特別図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に表示する図柄と異なる演出図柄を表示可能な演出図柄表示部（Ｌ’）を有している。また、制御フローに従って、特別図柄始動信号により前記特別図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄が変動を開始する可変表示ゲームを行うと共に演出図柄表示部（Ｌ’）の演出図柄が変動表示を開始し、所定時間後に前記特別図柄表示部（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）に予め設定の図柄が停止表示すると遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する。
そして、普通電動役物への遊技球の入賞により、所定数に限り特別遊技状態を生起するか否かの判定結果を始動記憶エリアに記憶すると共に、特別図柄始動信号により可変表示ゲームを開始するが、
（ａ）始動記憶エリアの何れにも特別遊技状態を生起する記憶がないときには、特別図柄始動信号によって、演出図柄表示部（Ｌ’）に演出図柄を初期画面から変動表示させる。
例えば、始動記憶エリアに、「外れ」「外れ」が記憶されていると、演出図柄表示部（Ｌ’）には初期画面の演出図柄から表示され、その後、その演出画面は停止表示する。そして、次の「外れ」によって、演出図柄表示部（Ｌ’）には、前回の「外れ」と同様に、初期画面の演出図柄から表示され、その後、演出図柄が停止表示する。
このように、始動記憶エリアに、「特別遊技状態を生起する」ことが記憶されていないときには、演出図柄表示部（Ｌ’）には単発の演出図柄を表示して終了する。
【０００６】
一方、（ｂ）始動記憶エリアの何れかに特別遊技状態を生起する記憶があるときには、特別図柄始動信号によって、前記演出図柄表示部（Ｌ’）に、演出図柄を前回の演出図柄表示部（Ｌ’）の終了画面の続きから変動表示させる。
例えば、始動記憶エリアに、「外れ」「外れ」「大当たり」が記憶されていると、先ず、「外れ」によって演出図柄表示部（Ｌ’）に演出図柄の初期画面から表示され、その後、その演出画面は停止表示する。そして、次の「外れ」によって、演出図柄表示部（Ｌ’）には前記停止された演出図柄（終了画面）の続きから変動表示し、その後、停止表示する。そして、次の「大当たり」によって、演出図柄表示部（Ｌ’）は前記の終了画面の演出図柄の続きから変動表示し、その後に大当たり図柄を停止表示する。
以上のように、始動記憶エリアの何れかに「特別遊技状態（大当たり）が生起すること」が記憶されていると、可変表示ゲームが開始される毎に、演出図柄表示部（Ｌ’）には、前回の可変表示ゲームの終了画面から変動表示を開始するので、予め決められた順序の演出図柄（例えば、物語等）が表示される。
そのため、その表示態様から、遊技者に、いずれ、特別遊技状態（大当たり）が生起することの予告をすることができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
図１（正面図）は遊技機として、よく知られた形式のパチンコ機１０を示す。このパチンコ機１０は球貸機２０と対をなし、球貸機２０にはカードリーダ（図示略）を内蔵してある。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。
一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある上皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
尚、上皿１２の下には下皿１７が配設してあって、上皿１２が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記上皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール３１で案内して遊技領域１９に発射する。
【０００８】
その遊技領域１９のほぼ中央部には、複数の図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の特別図柄表示器Ｌが配置してある。この特別図柄表示器Ｌは、図２に示すように、演出図柄表示部Ｌ’と、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に区分表示可能とし、特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示可能な図柄は「０〜９」の１０種類の図柄であり、図柄変動は順序通り行う。
又、特別図柄表示器Ｌの左右側部には、普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口５８に付設の普通図柄表示器５６の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その停止図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物５７を所定時間開成する。
尚、これらの普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂを通過した遊技球は、遊技領域１９中央下部に流下するように構成してある。又、遊技領域１９には、その他、普通入賞口５５ａ、５５ｂ等が配設してある。
【０００９】
遊技球が、普通電動役物５７に入賞したときには、検出器（図示略）を介して特別図柄始動信号が発生し、後記で詳述する制御方式で演出図柄表示部Ｌ’と特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は変動表示を開始し、判定カウンタＨｃによって、リーチか、大当たり（特別遊技状態）か、外れかを選定すると共に、それらに対応して演出図柄表示部Ｌ’と特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄は所定時間後に停止表示する。
尚、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の表示方法は従来と同じであって、判定カウンタＨｃによって外れを選定したときには、特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の停止図柄を異なる図柄とし、リーチが選定された時には、特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の停止図柄を一致させ、大当たりの場合には、特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄は全て同じ図柄「０、０、０」〜「９、９、９」（１０通）とし、特定図柄「３」、「５」、「７」（３通り）のときには、後記で詳述するが、大当たりが終了した後において、「当たり」及び「大当たり」の発生を「高確率状態」にし、以後２回、大当たり（特別遊技状態）を発生し易い状態にする。
尚、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄変動中において、前記普通電動役物５７に入賞する遊技球による図柄始動記憶は最大４個まで記憶され、その数に対応して記憶ランプＬRを点灯する。
【００１０】
前記大当たりが選定されたときには、特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に大当たり図柄を表示し、大入賞口５８の開閉扉５８ａは、ｔ秒間、開成を維持するか、遊技球がａ個入賞すると閉成する。又、前記開成中に、大入賞口５８内に設けられている特定領域（図示略）を遊技球が通過すると、大入賞口５８が再度開成し、この動作を最大Ｘ回行う。
【００１１】
次に、前記構成のパチンコ機の制御（ゲーム内容）について、図３の概念を示す制御フローを参照して説明する。尚、下記（１）電源投入時と（２）当たりの生起に関する図は省略する。
（１）電源投入時
普通図柄が当たりか否かは普通図柄判定カウンタＦｃを導入し、その普通図柄判定カウンタＦｃは電源投入時に初期化し、２ｍｓ毎に１加算され０〜９９の循環カウンタであり、停止図柄は普通停止図柄カウンタ（０〜９）（１０通り）で変動後の停止図柄を選定する。
又、大当たりの判定は、電源投入時に初期化し、２ｍｓ毎に１加算され０〜２３９の循環カウンタである判定カウンタＨｃを導入し、遊技球が普通電動役物５７に入賞する毎に判定する。又、予告フラグＦ、演出図柄フラグＦeの初期化を行う。
【００１２】
（２）当たりの生起
遊技球が普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂを通過したときには、普通図柄判定カウンタＦｃ（０〜９９の循環カウンタ）が低確率時には「０〜９」（高確率時には「０〜９０」）であるかを判定し、「０〜９」（「０〜９０」）であるときには、当たりとして普通図柄表示器５６に「７」を表示すると共に、普通電動役物５７を所定時間開成する。
【００１３】
（３）大当たりの生起等に伴う図柄表示（図３の制御フロー参照）
遊技球が普通電動役物５７に入賞した時には、低確率状態と高確率状態で下記する判定を行う。
即ち、遊技球が普通電動役物５７に入賞したときには特別図柄始動信号が発生し、判定カウンタＨｃ（０〜２３９の循環カウンタ）を介して、「７」のときは「大当たり」、「１０１〜１１８」のときは「リーチ」、それ以外のときには「外れ」の判定を行い、その結果を始動記憶エリアに格納する。一方、高確率状態においては、判定カウンタＨｃ（０〜２３９の循環カウンタ）が「７〜１７」のときは「大当たり」、「１０１〜１２８」のときは「リーチ」である。
【００１４】
尚、この始動記憶エリアは、遊技球が普通電動役物５７に５個まで入賞しても記憶可能に第１〜第５エリアで構成してあり、前記入賞球に対して、判定結果を順次、第５、４、３、２、１エリアの方向に記憶データがないエリアまでシフトすると共に、前記第１エリアの結果に基づいて、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３、演出図柄表示部Ｌ’が変動停止して入賞球の処理が終了する毎に、第１エリアの方向にシフトする。従って、普通電動役物５７への１個の入賞球による特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄変動中に、更に、２個の遊技球が普通電動役物５７へ入賞した場合には、現在の図柄変動に関連した第１エリアを含めて、第２、３エリアに判定結果が格納した状態であり、新たに入賞球があると第４エリアに格納されるし、図柄変動が終了すると第２エリアの結果は第１エリアに、第３エリアの結果は第２エリアにそれぞれシフトする（Ｓ１、Ｓ２）。
【００１５】
（４）図柄表示の変動開始
次に、前記始動記憶エリアに格納（第２〜第５エリア）の値が「大当たり」を含んでいるかを判定し（Ｓ３）、含んでいるときには予告フラグＦ＝１（第１状態）とし（Ｓ４）、その他のときにはＦ＝０（第２状態）とする（Ｓ５）。
そして、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄（０〜９）が停止中であるか否かを判定し（Ｓ６）、停止中であるときには変動を開始する（Ｓ７）。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄は、前回停止した図柄が常時表示されているため、今回の図柄変動はその図柄から変動を開始する。
又、演出図柄表示部Ｌ’の図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ８）、変動中であるときにはステップ１２へ進み、変動中でないときには、演出図柄フラグＦeが１であるかを判定する（Ｓ９）。この演出図柄フラグＦeが１（第１状態）であるときには、後記で詳述する条件によって決定の演出図柄（物語）が途中で停止した状態であり、その続きを行う旨のフラグである。
【００１６】
即ち、演出図柄表示部Ｌ’には、一連の図柄が物語（例えば、競馬シーン（図２））を表示して、前記特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３とは異なって、遊技者に興趣を興させるものである。しかし、パチンコ機の製造規格により、特別図柄の変動時間は遊技球が普通電動役物５７に入賞（特別図柄始動信号が発生）したときから５〜３０秒であるため、長期にわたる物語等を表示することができないので、後記で詳述する条件により、物語の続編を表示可能とする（Ｓ１１）。
一方、演出図柄フラグＦeが１でないときには、演出図柄表示部Ｌ’には、物語の最初のシーンであるゲートから各馬が出走するシーンを表示開始する（Ｓ１０）。
【００１７】
（５）大当たりの表示
次に、「大当たり」（始動記憶エリア（第１エリア）に格納の値が「７」である）であるか否かを判定し（Ｓ１２）、「大当たり」のときには、下記の要領で特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３、演出図柄表示部Ｌ’の図柄を制御する。
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は、所定時間変動後、先ず、特別図柄表示部Ｌ１を停止し、その後、所定時間経過後に特別図柄表示部Ｌ２に特別図柄表示部Ｌ１と同じ図柄で停止して、リーチを奏する。そして、特別図柄表示部Ｌ３をゆっくりと変動した後に、特別図柄表示部Ｌ１（Ｌ２）と同じ図柄で停止して、全て同じ図柄で停止させて大当たりを生起する一方、演出図柄表示部Ｌ’には、物語の一例として競馬シーンを表示する。
尚、この競馬シーンは前記ステップ９での判定により物語の続編として表示されるか、最初のゲートシーンから表示されるかであるが、競走馬が特定の位置（例えば、コーナ、或は所定時間毎に）を通過した時点で、順次、前記特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に連動して停止させる（Ｓ１３）。
【００１８】
その具体例を述べると、先ず、前記ステップ１０で最初から変動を開始したときには、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄変動開始時に複数等の馬（馬番０〜９）がゲートから出走した後に、馬番５を含む複数の競馬シーンを表示し、馬番５の馬が、第２コーナーを先頭で通過した時点で「５」を特別図柄表示部Ｌ１の停止図柄とする。そして、馬番５を含む複数の競馬シーンを表示し、第３コーナを通過した時点で先頭の馬番（５番）を特別図柄表示部Ｌ２に停止図柄として表示する。この状態で、特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２は「５」「５」が表示されてリーチとなる。次に、馬番５を含む複数の競馬シーンを表示し、第４コーナからゴールめがけて競走シーンを奏し、先頭の馬番（５番）を先頭でゴールを通過させると共に特別図柄表示部Ｌ３に「５」を表示して大当たりを生起させる。
【００１９】
一方、前記ステップ１１で続編を表示する場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄変動開始時に、前回の継続シーンとして複数等の馬（馬番０〜９）が競走しているシーンを表示する。従って、競走シーンが中止されることなく表示される。そして、前記と同様なシーンを展開し、第２コーナーで特別図柄表示部Ｌ１、第３コーナで特別図柄表示部Ｌ２を停止し、続いて、第４コーナからゴールめがけて競走シーンを奏し、先頭の馬番（５番）を先頭でゴールを通過させると共に特別図柄表示部Ｌ３に「５」を表示して大当たりを生起させる。
以上のように、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には従来と同じ図柄変動表示を行うが、演出図柄表示部Ｌ’には、遊技者に最もアピールする物語を表示して「大当たり」となる過程の面白味を発揮する。
又、大当たりを生起するときには殆どの場合、「予告フラグＦが１」である状態を前提としているので、物語（競馬シーン）は引き続いて表示されるので、かかる状態となったときには、遊技者は近いうちに「大当たり」が生起することが判る。
尚、前記大当たりの図柄が「５」の特定図柄であるので、この大当たりが終了した後において、大当たりの発生を「高確率状態」にし、以後２回、大当たり（特別遊技状態）を発生し易い状態にする。
【００２０】
（６）第１状態でのリーチの表示
前記ステップ１２で「大当たり」でないときには、予告フラグＦが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１４）、「１」であるときには、いずれ近いうちに大当たりが生起することを示唆するものである。そこで、前記ステップ９で判定する演出図柄フラグＦeを１として、以後、物語を継続して表示する条件とする。
そして、次のステップ１６でリーチであるか否か（始動記憶エリア（１）が「１０１〜１１８」である）を判定し、リーチであるときには、特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２を同じ図柄で停止するリーチ図柄処理を行う（Ｓ１７）。
【００２１】
具体例として、前記ステップ７で一斉に特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄が変動開始し、以後、所定時間後に、順次特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄を同じ図柄（例えば５）で停止するが、最後の特別図柄表示部Ｌ３の停止図柄を「５」以外の図柄で停止する。一方、演出図柄表示部Ｌ’には、前記大当たりと同様に、第２コーナを通過した時点で馬（５番）を先頭で走らせて、特別図柄表示部Ｌ１に「５」を停止表示し、そして、馬番５を含む複数の競馬シーンを再度表示し、第３コーナを通過した時点で先頭の馬番（５番）を特別図柄表示部Ｌ２に停止図柄とする。この状態で、特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２は「５」「５」が表示されてリーチ表示となる。そして、馬番５を含む複数の競馬シーンを表示し、第４コーナからゴールめがけて競走シーンを表示するが、「５」番以外の馬を先頭でゴールさせると共に、特別図柄表示部Ｌ３に「５」以外の図柄を停止表示して、大当たりを生起させない処理をする。
【００２２】
（７）第１状態での外れの表示
一方、外れのときには、演出図柄表示部Ｌ’には、第２コーナを通過した時点で、馬（５番）を先頭で走らせて特別図柄表示部Ｌ１の図柄を「５」で停止し、そして、馬番５を含む複数の競馬シーンを表示し、第３コーナを通過した時点で先頭の馬番を「５」番以外の馬（６番）を通過させると共に特別図柄表示部Ｌ２に停止図柄（６番）を表示する。この状態で、遊技者は「外れ」であることが判るため特別図柄表示部Ｌ３に適当な数字を表示する。
一方、演出図柄表示部Ｌ’は、次のサイクルのステップ９で演出図柄フラグＦeが１であるので、結果として、競馬シーンを引き続き表示することとなる（Ｓ１８）。
【００２３】
（８）第２状態でのリーチと外れの表示
前記ステップ１４で予告フラグＦが「１」でないときには、近々「大当たり」が生起しないので、演出図柄フラグＦeを０に設定する（Ｓ１９）。この設定により、次回の演出図柄表示部Ｌ’の図柄は、ステップ９での判定により、競馬シーンはゲートからスタートする最初のシーンから表示することとなる。
次に、リーチ（始動記憶エリア（１）が「１０１〜１１８」である）であるか否かを判定し（Ｓ２０）、リーチであるときには、ステップ１７と同じ処理を行い、外れのときには前記ステップ１８と同じ処理を行う。
【００２４】
以上のように、遊技球が普通電動役物５７に入賞して特別図柄始動信号を介して特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３と演出図柄表示部Ｌ’が共に変動を開始するが、遊技者は、画面が小さく且つ単調な図柄の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に注目するのでなく、演出図柄表示部Ｌ’に注目すると共に、始動記憶エリアに「大当たり」があるときには予告フラグＦを介して演出図柄フラグＦeを「１」にして、演出図柄表示部Ｌ’に表示する物語シーンを最初のシーンから表示するのでなく、前回の続きを表示するものである。
そのため、遊技者は、物語のその後の展開がどのようになるか、興味をもって遊技を行うことができるし、前記の予告フラグＦの導入によって、物語のシーンが継続して表示されるときには「大当たり」が生ずることが予測できる。
【００２５】
（参考の第１の実施の形態）
前記第１の実施の形態において（図３）、演出図柄フラグＦeを「１」にすることによって演出図柄表示部Ｌ’は継続したシーンを表示することとなる。
そこで、図４に示すように、ステップ２０での判定がリーチのとき、ステップ３０を挿入することによって、即ち、大当たりが生じないにもかかわらず、リーチが生じたとき演出図柄フラグＦeを「１」にする。
この制御によって、疑似の大当たり表示が可能となり、遊技者は、次回の入賞球に対して継続する物語を見ながら遊技することとなる。
尚、図４に示す条件では全ての「リーチ」（Ｓ１６を含めて）が生じた後に、継続して物語を表示するので単調となる。そこで、リーチを乱数等によって選定して、Ｆeを「１」にすることが好ましい。又、同様に、外れの場合にも適宜適用することができ、遊技者にとって、例え大当たりが生じなくても、物語のその後の展開を楽しみながら遊技ができる。
【００２６】
又、前記において、特定図柄で大当たりが生じた後には、「当たり」と「大当たり」の確率が高確率となるが、演出図柄表示部Ｌ’が継続したシーンを表示したときには（図３、第１状態（Ｆ＝１）参照）、遊技者は、再度、大当たりが生起することの予測ができる。
【００２７】
（参考の第２の実施の形態）
本実施の形態を図５を参照して説明すると、予告フラグＦを高確率状態（第１状態（Ｆ＝１））と低確率状態（第２状態（Ｆ＝０））で区別して制御するように構成することもできる（Ｓ３ａ）。
この場合、高確率状態においては継続した物語を表示することとなるが、大当たりが近々生起するとは限らず、遊技者を迷わすこととなり、低確率時とは異なる興趣となる。
【００２８】
（参考の第３の実施の形態）
本実施の形態を図６を参照して説明すると、タイマーＴを導入して適宜の時間間隔で予告フラグＦ＝１とするものである。
この制御の一例として、タイマーＴを、遊技機の電源を投入した後、５分後、２０分後等において初期化すると、ステップ３ｂの判定により、（ｔi〜ｔj）の間だけ予告フラグＦを１にするものである。
このように、適当な時間毎に演出図柄表示部Ｌ’の物語を継続して表示することによって、今までとは異なる表示形態であるので、面白味を発揮することができる。
【００２９】
前記したように、特別図柄表図部Ｌ１〜Ｌ３の他に、遊技者に注目すべく演出図柄表示部Ｌ’に物語（競馬シーン、カーレースシーン等）等を表示し、且つ、大当たりが近々生ずる条件、高確率状態での条件、リーチ後の条件、任意の時間間隔での条件等、種々の条件によって、その物語を継続して表示する（第１状態）ことによって、遊技者にとって、その物語の今後の展開を楽しみながら遊技ができて、従来と異なる遊技機の形態となる。又、本発明は、他の遊技機にも適用することができて、従来とは異なる遊技内容を奏することができる。
【００３０】
【発明の効果】
本発明の遊技機は、特別図柄始動信号により演出図柄表示部（Ｌ’）に演出図柄を表示するが、その演出図柄表示部（Ｌ’）に、前回の可変表示ゲームの終了画面の続きから変動表示させることによって、遊技者に、いずれ、特別遊技状態（大当たり）が生起することの予告をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】特別図柄表示器の拡大図である。
【図３】第１実施の形態の概念を示す制御フロー図である。
【図４】第２実施の形態の概念を示す制御フロー図である。
【図５】第３実施の形態の概念を示す制御フロー図である。
【図６】第４実施の形態の概念を示す制御フロー図である。
【符号の説明】
２３ａ、２３ｂ  普通図柄始動ゲート
５７  普通電動役物
５８  大入賞口
Ｌ  特別図柄表示器
Ｌ’  演出図柄表示部
Ｌ１〜Ｌ３  特別図柄表示部
【図１】
0004112028.tif 000002
【図２】
0004112028.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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