(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
モバイル電話機がサーバ装置にアクセスしてゲームコンテンツを取り入れるゲームコンテンツ取入方式において、
前記モバイル電話機に表示部と、
任意の時間で別の画面に切り換えることができる命令を持つブラウザ手段と、
アニメーション画像ファイルを取り入れる前までに蓄えられたキャッシュファイル名と同じファイル名であって、前記キャッシュファイルより小さいサイズの画像ファイルのダミーファイル要求を前記サーバ装置に送出し、前記ダミーファイル要求に応じて前記サーバ装置が送信するダミーファイルでキャッシュメモリ内のファイルを上書きすることによりコンテンツ情報を蓄えるキャッシュメモリ内のファイルサイズを減少させるキャッシュメモリ整理手段と、
前記サーバ装置から前記表示部に表示すべき複数の画像を取り込み、１画像を取り込む毎に文字データも読み込み、画像取り込み中は前記表示部に前記文字データを表示させる全画像先読込手段と、
前記全画像を読み込んだ後、前記先読みした複数の画像の１つを前記表示部に表示するとともにその表示した画像に対応する文字も表示し、該表示部に表示された文字を前記モバイル電話機の入力部で操作することにより前記複数の画像の１つをつぎの画像ファイルに切換えアニメーション表示するアニメーション表示手段とを備えたことを特徴とするモバイル電話機におけるゲームコンテンツ取入方式。
【請求項２】
前記文字データは絵文字であることを特徴とする請求項１のモバイル電話機におけるゲームコンテンツ取入方式。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、モバイル電話機（携帯電話，ＰＨＳ，ＰＤＡなどを含む）の表示画面にアニメーション画像などを表示して楽しむことができるゲームコンテンツの取入方式に関する。
【０００２】
【従来の技術】
インターネットのゲームサーバ装置にアクセスし、ゲームコンテンツをダウンロードして携帯電話などの画面で種々のゲームを楽しむことが可能となっている。一般に画像などのデータは文字データに比較しファイルサイズがかなり大きいため通信回線を通じて携帯電話などの端末に読み込むには所定の時間がかかる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、携帯電話のゲームコンテンツでは、つぎの画面を表示させる場合、その記述言語の特徴から選択肢を選ぶだけのものが多い。これは、ハイパーリンク選択で次の画像を読み込むこととなるため画面に表示するまでに時間がかかっていた。したがって、携帯電話の表示部で高速に画面を切り換えるタイプのゲームは適さない。
また、「任意の時間で別の画面に切り換えることができる命令」を使用して画面表示しても、全画像を先に読み込んでおかないと、例えば、アニメーション表示する場合、期待するような表示にはならず、単に画面の切り替え程度にしか使うことはできない。
【０００４】
本発明の目的は、携帯電話などのモバイル電話機においてゲームを楽しむ場合に、液晶画面に表示されるアニメーション画像のアクション性を高めることができるモバイル電話機におけるゲームコンテンツ取入方式を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために本発明によるモバイル電話機におけるゲームコンテンツ取入方式は、モバイル電話機がサーバ装置にアクセスしてゲームコンテンツを取り入れるゲームコンテンツ取入方式において、モバイル電話機がサーバ装置にアクセスしてゲームコンテンツを取り入れるゲームコンテンツ取入方式において、前記モバイル電話機に表示部と、任意の時間で別の画面に切り換えることができる命令を持つブラウザ手段と、アニメーション画像ファイルを取り入れる前までに蓄えられたキャッシュファイル名と同じファイル名であって、前記キャッシュファイルより小さいサイズの画像ファイルのダミーファイル要求を前記サーバ装置に送出し、前記ダミーファイル要求に応じて前記サーバ装置が送信するダミーファイルでキャッシュメモリ内のファイルを上書きすることによりコンテンツ情報を蓄えるキャッシュメモリ内のファイルサイズを減少させるキャッシュメモリ整理手段と、前記サーバ装置から前記表示部に表示すべき複数の画像を取り込み、１画像を取り込む毎に文字データも読み込み、画像取り込み中は前記表示部に前記文字データを表示させる全画像先読込手段と、前記全画像を読み込んだ後、前記先読みした複数の画像の１つを前記表示部に表示するとともにその表示した画像に対応する文字も表示し、該表示部に表示された文字を前記モバイル電話機の入力部で操作することにより前記複数の画像の１つをつぎの画像ファイルに切換えアニメーション表示するアニメーション表示手段とを備えている。
前記文字データは、請求項１記載の発明において絵文字で構成されている。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明をさらに詳しく説明する。
図１は、本発明によるモバイル電話機におけるゲームコンテンツ取入方式の実施の形態を示すシステム概略図である。
携帯電話１は、無線回線３によりサーバ装置２にアクセスし、ゲームコンテンツをダウンロードすることができる。閲覧ソフトであるブラウザによってダウンロードしたゲームコンテンツをキャッシュメモリより読み出し、液晶画面４に表示させることができる。
【０００７】
携帯電話１でゲームを行う場合、キャッシュメモリの空き容量を増大させておき、予めアニメーションを構成する複数の画像の全てをサーバ装置２から取り込んでおく。ブラウザの機能である、任意の時間で別の画面に切り換えることができる命令（以下、「切り換え命令」という）を入力部（キースイッチ）５により起動することにより、アニメーション画像をアクション性のある動きで表示できる。
【０００８】
図２は、携帯電話の回路の実施の形態を示す回路図である。
携帯電話１の回路部は、アンテナ６，表示部（液晶画面）４，入力部（キースイッチ）５およびバッテリ７に接続されている。回路部は、サーバ装置やモバイル用無線電話交換装置にアクセスするための通信部８，サーバ装置２からダウンロードするゲームコンテンツなどのデータを格納するワークＲＡＭ（キャッシュメモリ）７，閲覧ソフト（ブラウザ）や制御プログラムを格納するＲＯＭ１４，音声や音楽の音源となる音源チップ１５，音源チップ１５のデータをアナログ信号に変換しスピーカ２１に出力するＤ／Ａ変換機１８，マイク２０の入力をディジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換機１７，入力部５のキー入力を制御し送出するキーコントロール部１６，制御プログラムに基づいて携帯電話の入出力操作の制御を司り、各回路の動作を制御するＣＰＵ９，ＣＰＵ９の作業領域となるＣＰＵＲＡＭ１１，画像を展開するビデオＲＡＭ１２ならびに各データおよび画像を表示部４に表示する制御を行う表示制御部１０を備えている。
【０００９】
ＣＰＵ９は、キャッシュメモリ整理手段９ａ，全画像先読込手段９ｂおよびアニメーション表示手段９ｃの機能を有している。
携帯電話のキャッシュメモリの容量は、少ないため全画像読み込み前にメモリキャッシュの整理を行なうようにしてある。キャッシュメモリ整理手段９ａは、アニメーション画像ファイルを取り入れる前までに蓄えられたキャッシュファイル名と同じファイル名でキャッシュファイルより小さいサイズのファイルを受信するためのものであり、通信部８を介してサーバ装置２にダミーファイルを要求する。サーバ装置２がダミーファイル要求に応じてキャッシュサイズの小さい同じファイル名のファイルを送出すると、このファイルをキャッシュメモリ７内の同じファイルに上書きする。
【００１０】
全画像先読込手段９ｂは、表示すべき複数の画像をサーバ装置２から取り込み、１画像を取り込む毎に文字データも読み込む。そして、その状況を表示制御部１０を介して表示部４に表示する。画像取り込み中は絵文字を形成する文字データを表示させる。アニメーション表示手段９ｃは、全画像を読み込んだ後、携帯電話１の入力部５の操作により先読み込みした各画像を切換えアニメーション表示する。すなわち、携帯電話１の入力部５の所定のボタンを押すことにより、ブラウザの切り換え命令を起動し、切換え命令は各画像の切り換え表示を行う。
【００１１】
図３は、図１のゲームコンテンツ取り入れの動作においてキャッシュメモリを整理するプログラムの具体的動作を説明するための図である。
プレイヤがインターネットのサーバ装置２にアクセスして所定の画像を表示させていたとする。液晶画面４に表示された画像データはその全部または一部がキャッシュメモリ７に格納される。キャッシュメモリ７には上記画像データの４枚の画像ファイル７ａがキャッシュされる。１〜４枚目の画像ファイルa.hdml〜ｄ.hdml のサイズはそれぞれ１キロバイトであって、合計で４キロバイトの容量を使用している。
【００１２】
この状態においてゲームをするためサーバ装置２にアクセスして対応のゲームコンテンツをダウンロードするために特定のキースイッチ５のボタンを押すと、キャッシュメモリ整理手段９ａはダミーファイルの要求を送出する。サーバ装置２はサイズをそれぞれ１００バイトとした上記画像ファイルa.hdml〜ｄ.hdml であるダミーファイルを携帯電話１に返送する。キャッシュメモリ整理手段９ａはファイル名が同じであるので、キャッシュメモリ７の既存のファイルの上書き処理をする。
この動作によりキャッシュメモリ内のファイルサイズを減少させ使用できるメモリを確保する。
【００１３】
図４は、画像取り込み中の画面の表示例を示す図である。
上記のようにキャッシュメモリを確保した後、全画像先読込手段９ｂは、ゲームにおいてアニメーション表示させるに必要な画像Ａ〜Ｆを１枚ずつダウンロードする。このとき画像Ａをダウンロードする際に同時に「画像ヨミコミ中  サブロウはルアー取付中
0004159238.tif 000002
という文字データもダウンロードする。文字データのサイズは小さいため一瞬でダウンロードでき、この文字データ２２を表示部４に表示する。これと同じ動作を画像Ｂ〜Ｆについても繰り返し、同様に表示部４に文字データ２３〜２７を表示する。
【００１４】
図５は、取り込んだゲームプログラムによる表示例を示す図である。
ゲームコンテンツの全画像の取り込みによって画像Ａ〜Ｆはキャッシュメモリ７に格納される。そしてアニメーション表示手段９ｃによりサブロウ（キャラクタ名）がルアー釣りしている静止画２８が画面略右半分に表示される。画面略左半分は、川の中の魚が表示される。画像Ａの左下には「ロッド」３５，右下には「リール」３６という文字が表示され選択可能となっている。
【００１５】
プレイヤがキースイッチ５により「ロッド」３５を選択し、所定のボタンを押すと、アニメーション表示手段９ｃはキャッシュメモリ７より画像Ｂのファイルを読み出しサブロウがロッドを引いている静止画２９を表示する。そして、コンマ数秒でつぎの画像Ｄのファイルを読み出し、サブロウがロッドを緩めている静止画を表示する。ついでコンマ数秒で最初の画像Ａのファイルを読み出し表示する。これによりサブロウのロッドを立てる動作がアクション性のあるアニメーション画像として表示される。「ロッド」を選択して上記操作を繰り返すことにより、連続してロッドを立てて魚を掛ける動作をアクション性の動きで表示できる。
【００１６】
つぎに「リール」を選択し、所定のボタンを押すと、アニメーション表示手段９ｃはキャッシュメモリ７より画像Ｃのファイルを読み出しサブロウがリールを巻き上げている静止画３１を表示する。そして、コンマ数秒でつぎの画像Ｅのファイルを読み出し、サブロウがさらにリールを巻き上げている静止画を表示する。ついでコンマ数秒で最初の画像Ａのファイルを読み出し表示する。これによりサブロウのリールを巻き上げる動作がアクション性のあるアニメーション画像として表示される。「リール」を選択して上記操作を繰り返すことにより、連続してリールを巻き上げる動作をアクション性の動きで表示できる。
【００１７】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明によれば、切り換え命令を有するブラウザによってゲームコンテンツを切換表示させる場合、プレイヤを待たせることなく速やか（コンマ数秒単位）に次の画像を表示でき、アクション性の高いゲームを実現できる。
また、サーバ装置からゲームコンテンツの画像読み込み中、その待ち時間に、画像と同時に読みこんだ絵文字を表示し、その移り変わりを見せることによって、プレイヤが待つ時間の不快感を軽減し楽しさを演出することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるモバイル電話機におけるゲームコンテンツ取入方式の実施の形態を示すシステム概略図である。
【図２】携帯電話の回路の実施の形態を示す回路図である。
【図３】図１においてゲームコンテンツ取り入れの動作においてキャッシュメモリを整理するプログラムの動作を説明するための図である。
【図４】画像取り込み中の画面の表示例を示す図である。
【図５】取り込んだゲームコンテンツのアニメーションの表示例を示す図である。
【符号の説明】
１…携帯電話
２…サーバ装置
３…無線回線
４…液晶画面
５…入力部（キースイッチ）
６…アンテナ
７，７ａ，７ｂ…キャッシュメモリ
８…通信部
９…ＣＰＵ
１０…表示制御部
１１…ＣＰＵ  ＲＡＭ
１２…Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ
１４…ＲＯＭ
１５…音源チップ
１６…キーコントロール
１７…Ａ／Ｄ変換部
１８…Ｄ／Ａ変換部
２０…マイク
２１…スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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