(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示手段の複数の変動表示領域にて識別図柄を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記識別図柄を複数のポイントと複数のラインとにより形成可能とし、
前記識別図柄には、ポイント数が等しい前記識別図柄を複数含み、
前記表示制御手段は、
前記複数のポイントを所定の位置へ配置するポイント配置手段と、
前記ポイント配置手段による配置に対して複数のポイント間にラインを選択的に配置するライン配置手段と、
最後に停止表示する変動表示領域にポイントを一つ表示し、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄のポイントの数を前記表示したポイント内に予告表示する配置状況予告手段と、を備え、
前記ポイント配置手段は、前記配置状況予告手段によって表示されたポイントから、該ポイント内に予告表示された数のポイントを所定位置へ飛散表出し、
前記ライン配置手段は、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄となるように、前記飛散表出したポイント間にラインを配置することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動表示手段の複数の変動表示領域にて識別図柄を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記識別図柄を複数のポイントと複数のラインとにより形成可能とし、
前記識別図柄には、ライン数が等しい前記識別図柄を複数含み、
前記表示制御手段は、
前記複数のポイントを所定の位置へ配置するポイント配置手段と、
前記ポイント配置手段による配置に対して複数のポイント間にラインを選択的に配置するライン配置手段と、
最後に停止表示する変動表示領域に複数のポイントを表示し、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄のラインの数を前記表示した複数のポイントの上部位に予告表示する配置状況予告手段と、を備え、
前記ポイント配置手段は、前記配置状況予告手段によって表示された複数のポイントをそれぞれのポイントの所定位置へ飛散表出し、
前記ライン配置手段は、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄となるように、前記配置状況予告手段によって予告表示された数のラインを前記飛散表出したポイント間に配置することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、変動表示装置の変動表示ゲームの結果に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
変動表示装置の複数の変動表示領域にて識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御装置を備え、この変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ遊技機）がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このような変動表示ゲームは、識別図柄に数字、文字、記号、絵図等を用いて、スクロール等の変動表示を行っており、識別図柄の表示そのものにそれほど変化があるわけではない。
【０００４】
したがって、識別図柄が次図柄に変わるのに際して遊技者に期待感を持たせにくく、変動表示の演出のマンネリ化は否めず、遊技の高い興趣を得にくくなっている。
【０００５】
この発明は、識別図柄の演出豊かな表示を行い、遊技の興趣を向上することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、変動表示手段の複数の変動表示領域にて識別図柄を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記識別図柄を複数のポイントと複数のラインとにより形成可能とし、前記識別図柄には、ポイント数が等しい前記識別図柄を複数含み、前記表示制御手段は、前記複数のポイントを所定の位置へ配置するポイント配置手段と、前記ポイント配置手段による配置に対して複数のポイント間にラインを選択的に配置するライン配置手段と、最後に停止表示する変動表示領域にポイントを一つ表示し、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄のポイントの数を前記表示したポイント内に予告表示する配置状況予告手段と、を備え、前記ポイント配置手段は、前記配置状況予告手段によって表示されたポイントから、該ポイント内に予告表示された数のポイントを所定位置へ飛散表出し、前記ライン配置手段は、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄となるように、前記飛散表出したポイント間にラインを配置する。
【０００７】
第２の発明は、変動表示手段の複数の変動表示領域にて識別図柄を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記識別図柄を複数のポイントと複数のラインとにより形成可能とし、前記識別図柄には、ライン数が等しい前記識別図柄を複数含み、前記表示制御手段は、前記複数のポイントを所定の位置へ配置するポイント配置手段と、前記ポイント配置手段による配置に対して複数のポイント間にラインを選択的に配置するライン配置手段と、最後に停止表示する変動表示領域に複数のポイントを表示し、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄のラインの数を前記表示した複数のポイントの上部位に予告表示する配置状況予告手段と、を備え、前記ポイント配置手段は、前記配置状況予告手段によって表示された複数のポイントをそれぞれのポイントの所定位置へ飛散表出し、前記ライン配置手段は、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄となるように、前記配置状況予告手段によって予告表示された数のラインを前記飛散表出したポイント間に配置する。
【００１６】
【発明の効果】
第１の発明では、複数のポイントを所定の位置へ配置すると共に、これらのポイント間にラインを選択的に伸ばして配置して識別図柄を形成（構築）する変動を行うことによって、新たな、演出豊かな図柄表現、変動表現を行うことができる。また、ポイントの配置情報の予告報知によって、出現する識別図柄の絞り込みをすることができ、遊技者の想像力を働かせて、遊技を行わせることができ、趣向に富む。
【００１７】
第２の発明では、複数のポイントを所定の位置へ配置すると共に、これらのポイント間にラインを選択的に伸ばして配置して識別図柄を形成（構築）する変動を行うことによって、新たな、演出豊かな図柄表現、変動表現を行うことができる。また、ラインの配置情報の予告報知によって、出現する識別図柄の絞り込みをすることができ、遊技者の想像力を働かせて、遊技を行わせることができ、趣向に富む。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００２３】
図１は遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【００２４】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３のほぼ中央に画像表示装置（変動表示装置：変動表示手段）４が、遊技領域３の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置５が配設される。
【００２５】
画像表示装置４は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で構成され、複数の識別図柄を変動表示する変動表示ゲーム（組み合わせゲーム）等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２６】
特別変動入賞装置５は、大入賞口ソレノイド６（図２参照）への通電により、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００２７】
特別変動入賞装置５の直ぐ上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）８を有する始動口７が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２０が配設される。
【００２８】
普通変動入賞装置８は、普通電動役物ソレノイド１０（図２参照）への通電により、始動口７への入口を拡開するように変換される。
【００２９】
遊技領域３の各所には、Ｎ個（図１には４個のみ示す）の一般入賞口１１が設けられる。遊技領域３の最下端には、アウト口１２が設けられる。
【００３０】
図示しない打球発射装置から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１３により転動方向を変えられながら遊技領域３表面を流下し、始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５に入賞するか、アウト口１２から排出される。
【００３１】
始動口７への入賞は、特別図柄始動センサ１４（図２参照）により検出される。特別変動入賞装置５への入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図２参照）により検出される。Ｎ個の一般入賞口１１への入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図２参照）により検出される。また、普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２１（図２参照）により検出される。
【００３２】
始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、例えば最大８回分を限度として記憶され、画像表示装置４の上部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器１８が設けられる。
【００３３】
普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大４回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置５の右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器２２が、特別変動入賞装置５の左側にＬＥＤ等からなる普通図柄表示器２３が配設される。
【００３４】
始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット（排出装置）から排出され、図示しない供給皿（遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿）に供給される。
【００３５】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音出力装置（スピーカ）が備えられる。
【００３６】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３７】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３８】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６、普通図柄始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド６、普通電動役物ソレノイド１０、普通図柄表示器２３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３９】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４０】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１８、普通図柄記憶表示器２２の表示を制御する。
【００４１】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみを許容するようになっている。
【００４２】
表示制御装置（表示制御手段、ポイント集合手段、ポイント配置手段、ライン配置手段、配置状況予告報知手段、変動表示状態報知手段）１５０は、２Ｄ（２次元）および３Ｄ（３次元）画像の表示制御を行うもので、ＣＰＵ１５１、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１５２、ＤＲＡＭ１５３、１５４、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＰＲＧＲＯＭ１５６、画像データ（図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画データ、テクスチャデータ等）を格納したＣＧＲＯＭ１５７、液晶を駆動するＬＣＤインターフェース１５８等から構成される。
【００４３】
ＣＰＵ１５１は、ＰＲＧＲＯＭ１５６に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの表示指令信号（コマンド）に基づいて、２Ｄの画像情報（図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報、背景画面情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報（図柄用オブジェクト、動画キャラクタ用オブジェクト、背景用オブジェクト）の座標演算（ジオメトリ演算）等を行い、これらの演算結果をＤＲＡＭ１５３に格納する。
【００４４】
ＶＤＰ１５２は、ＤＲＡＭ１５３に格納された画像情報に基づいて、２Ｄまたは３Ｄの画像の描画（レンダリング）を行ってフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４に格納する。そして、ＤＲＡＭ１５４の画像を所定のタイミング（垂直同期、水平同期）でＬＣＤインターフェース１５８へ送出して、液晶からなる画像表示装置４に出力する。
【００４５】
ＶＤＰ１５２が行う描画処理は、２Ｄと３Ｄの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに３Ｄ画像では、テクスチャマッピング（テクスチャリング）、ライティング処理、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディング等）、陰面消去（Ｚバッファ処理等）を行って、ＣＰＵ１５１が設定した３ＤオブジェクトをフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４へ描画する。
【００４６】
ＶＤＰ１５２と画像表示装置４の間のインターフェース１５８は、画像表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは画像表示装置４に液晶を用いたが、ＣＲＴ、ＥＬあるいはプラズマなどのディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェース１５８を用いればよい。
【００４７】
ＣＧＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の２Ｄデータおよび３Ｄオブジェクトデータ（ポリゴンデータ）、テクスチャデータを格納している。
【００４８】
インターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０を設けており、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみを許容し、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。
【００４９】
識別図柄の例を図３に示す。識別図柄は、数字（例えば、０〜９）および所定のアルファベット（Ｆ、Ｐ等）等からなり、図３には[５]、[９]、[２]の識別図柄を表してある。識別図柄は、複数のポイントＳ（マーク画像）と、複数のラインＴ（伸縮ライン）とにより形成している。ポイントＳは、ラインＴの先端を接続する点、しるし、記号の役割として機能して、表示する場合に、顔を表すように、例えば丸の中に目、口等を描いて、表情を表せるようになっている。ラインＴは、伸びたり、縮んだりしながら表示され、例えばバネ状の表示形態からなり、ポイントＳ間を結ぶようになっている。なお、伸縮するイメージでの表示形態であれば、例えば伸び縮みするアンテナやゴム等でも良い。
【００５０】
また、識別図柄は、例えば図４、図５のように段階的に形成（構築）可能にしている。
【００５１】
図４の例は、識別図柄を４段階で構築していくもので、第１段階では、集合した状態の６つのポイントＳ（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４、Ｓ５、Ｓ６）を表示する。なお、集合表示した段階で最終的な配置場所を縮小した状態での集合表示は、ポイントがどの位置へ移動するかを予め遊技者に知らしめるポイント開示手段としても機能することになる。第２段階では、第１段階の後、左側のポイントＳ１、Ｓ３、Ｓ５と右側のポイントＳ２、Ｓ４、Ｓ６とを離間動作する共に、それぞれ左側のポイントＳ１、Ｓ３、Ｓ５と右側のポイントＳ２、Ｓ４、Ｓ６との間を結ぶ伸縮ラインＴ（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３）を出現させる。第３段階では、第２段階の後、上側のポイントＳ１、Ｓ２を上方の所定位置へ離間動作する共に、上側のポイントＳ１、Ｓ２と中側のポイントＳ３、Ｓ４との所定の間を結ぶ伸縮ラインＴ（Ｔ４、Ｔ５の両方または一方）を出現させる。最後の第４段階では、第３段階の後、下側のポイントＳ５、Ｓ６を下方の所定位置へ離間動作する共に、下側のポイントＳ５、Ｓ６と中側のポイントＳ３、Ｓ４との所定の間を結ぶ伸縮ラインＴ（Ｔ６、Ｔ７の両方または一方）を出現させる。
【００５２】
数字の識別図柄の場合、第１段階においては、[２]、[３]、[５]、[６]、[８]、[９]、[０]の識別図柄のいずれか、第２段階においては、[２]、[３]、[５]、[６]、[８]、[９]の識別図柄のいずれか、第３段階の上段になった場合は、[８]、[９]の識別図柄のどちらか、第３段階の中段になった場合は、[２]、[３]の識別図柄のどちらか、第３段階の下段になった場合は、[５]、[６]の識別図柄のどちらかを形成するようになる。
【００５３】
即ち、図４の図柄形成（構築）の場合、最後の第４段階の表示まで識別図柄は分からないが、段階が進むのにしたがいいずれの識別図柄になるかの範囲を絞れるようになっている。
【００５４】
図５の例は、識別図柄を３段階で構築していくもので、第１段階では、６つのポイントＳ（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４、Ｓ５、Ｓ６）を３つに重ね合わせた状態に表示する。第２段階では、第１段階の後、隠れているポイントＳ（Ｓ２、Ｓ４、Ｓ６）を選択的に表出する（表出しない場合もある）。上段の場合は、隠れているポイントＳを表出せず、３つに重なったポイントＳをそのまま表示する。中上段の場合は、隠れているポイントＳの１つ（Ｓ２）を左上隣りに表出する。中段の場合は、隠れているポイントＳの２つ（Ｓ２、Ｓ４）を左上隣り、左中隣りに表出する。中下段の場合は、隠れているポイントＳの３つ（Ｓ２、Ｓ４、Ｓ６）を左上隣り、左中隣り、左下隣りに表出する。下段の場合は、隠れているポイントＳの２つ（Ｓ２、Ｓ４）を右上隣り、右中隣りに表出する。最後の第３段階では、第２段階の後、ポイントＳを所定位置へ離間動作する共に、所定のポイントＳ間を結ぶ伸縮ラインＴを出現させる。
【００５５】
第１段階においては、いずれの識別図柄になるか分からないが、第２段階の上段に進んだ場合は、[１]の識別図柄を、第２段階の中上段に進んだ場合は、[７]の識別図柄を、第２段階の中段に進んだ場合は、[４]の識別図柄を形成するようになり、また第２段階の中下段に進んだ場合は、[２]、[３]、[５]、[６]、[８]、[９]、[０]の識別図柄のいずれか、第２段階の下段に進んだ場合は、[Ｆ]、[Ｐ]の識別図柄のどちらかを形成するようになる。
【００５６】
即ち、図５の図柄形成（構築）の場合、第２段階の上段、中上段、中段の場合は、識別図柄は分かり、第２段階の中下段、下段の場合は、いずれの識別図柄になるかの範囲を絞れるようになっている。
【００５７】
これら図４、図５の図柄形成（構築）は、変動表示ゲームにおいて行うが、後述するように組み合わせて行うようにして良い（後述する図６の（ｃ）〜（ｅ）、図７の（ａ）〜（ｃ）に示す）。
【００５８】
次に、遊技制御装置１００、表示制御装置１５０の制御内容ならびに画像表示装置４の変動表示ゲームについて、図６、図７に基づいて説明する。画像表示装置４における変動表示領域は、画面４ａの左側を左変動表示領域、画面４ａの右側を右変動表示領域、画面４ａの中央部を中変動表示領域として、左変動表示領域の識別図柄を左図柄Ａ（第１停止図柄）、右変動表示領域の識別図柄を右図柄Ｂ（第２停止図柄）、中変動表示領域の識別図柄を中図柄Ｃ（第３停止図柄）としている。
【００５９】
遊技領域３に遊技球が打ち出され、遊技球が始動口７に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示指令信号（コマンド）が送信され、画像表示装置４の画面４ａに左、右、中の各図柄Ａ、Ｂ、Ｃの変動が開始される。
【００６０】
左、右、中の各図柄Ａ、Ｂ、Ｃは、図６の（ａ）のようにゲーム前停止状態から図６の（ｂ）のように変動が開始される。
【００６１】
この場合、各図柄Ａ、Ｂ、Ｃは、それぞれの変動表示領域にて、画面４ａの上方から下方へスクロール変動される。また、各図柄Ａ、Ｂ、ＣのポイントＳは、図６の（ａ）のようにゲーム前停止状態にあるときはゲーム前停止状態を表す表情（例えば、図６の（ａ）のように微笑みのある表情）に表示され、図６の（ｂ）のように変動が開始されると、変動中を表す表情（例えば、図６の（ｂ）のように不安げな表情）に切り替えられる。
【００６２】
この後、所定時間経過すると、左図柄Ａ、右図柄Ｂ、中図柄Ｃの変動は、順に（同時でも良い）停止（または仮停止）されていく。ゲーム中に停止（または仮停止）状態になった図柄は、後述する確定停止状態等と区別されるように、例えばポイントＳの目のみを動かし続けて、ゲーム中の停止（または仮停止）状態にあることが表される。
【００６３】
そして、左図柄Ａ、右図柄Ｂの変動が停止（または仮停止）された場合、これらの図柄Ａ、Ｂが同一の図柄でなく、ハズレの組み合わせの場合には、ハズレとなって、中図柄Ｃの変動が停止され、変動表示ゲームが終了される。
【００６４】
一方、左図柄Ａ、右図柄Ｂの変動が停止（または仮停止）された場合、これらの図柄Ａ、Ｂが同一の図柄の場合には、リーチの組み合わせ態様（大当たりの組み合わせを発生する可能性のある図柄の組み合わせ）となって、リーチ状態が発生される。
【００６５】
リーチ状態が発生されると、所定のリーチ遊技が行われる。リーチ遊技では、中図柄Ｃの変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動が行われる。
【００６６】
図６の（ｃ）〜（ｅ）、図７の（ａ）、（ｂ）または（ａ）、（ｃ）には、リーチ遊技における中図柄Ｃの変動の一例を表してあり、いずれの図柄が形成（構築）されるかの変動、即ち中図柄Ｃ自体を形成（構築）していく図柄形成（構築）変動が行われる。
【００６７】
この場合、例えば図６の（ｃ）のように、中変動表示領域の中央に、３つのポイントＳが上下列に集合された状態（６つのポイントＳを３つに重ね合わせた状態）に表示される。各ポイントＳは、リーチ遊技に進んだことを表す表情（例えば、図６の（ｃ）のように口を結んだ表情）に表示される。
【００６８】
この段階では、中図柄Ｃがいずれの図柄を形成するかは分からない。
【００６９】
次に、例えば図６の（ｄ）のように隠れている３つのポイントＳが表出され、左右隣り合う６つのポイントＳが表示される。
【００７０】
この場合、中図柄Ｃがいずれの図柄を形成するか、範囲をある程度（[２]、[３]、[５]、[６]、[８]、[９]、[０]の範囲）絞れるようになる。したがって、その範囲に大当たりの組み合わせの図柄（左図柄Ａ、右図柄Ｂと同一の図柄：この場合[５]）があれば、遊技者は期待を持続できる。
【００７１】
次に、例えば図６の（ｅ）のように左側の３つのポイントＳと右側の３つのポイントＳとが離間動作される共に、左側の３つのポイントＳと右側の３つのポイントＳとの間を結ぶ３つの伸縮ラインＴが出現、表示される。各ポイントＳは、リーチ遊技の展開を表す表情（例えば、図６の（ｅ）のように口を開けて驚く表情）に表示される。
【００７２】
この場合、中図柄Ｃが前段のうち、[０]の図柄にならないことが分かる。
【００７３】
次に、例えば図７の（ａ）のように上側の２つのポイントＳが上方の所定位置へ離間動作される共に、上側の左のポイントＳと中側の左のポイントＳとの間を結ぶ伸縮ラインＴが出現、表示される。
【００７４】
この場合、上側、中側の左のポイントＳ間を伸縮ラインＴが結べば、中図柄Ｃは大当たりの組み合わせの[５]または[６]の図柄のどちらかになり、遊技者の期待は大きくなる。
【００７５】
そして、この後、下側の２つのポイントＳを下方の所定位置へ離間動作する共に、下側の２つのポイントＳと中側の２つのポイントＳとの所定の間を結ぶ伸縮ラインＴが出現、表示される。
【００７６】
このリーチ遊技がハズレのときは、例えば図７の（ｂ）のように、下側、中側のそれぞれのポイントＳ間がそれぞれ伸縮ラインＴによって結ばれて、中図柄Ｃが左図柄Ａ、右図柄Ｂ（リーチ図柄）と異なるハズレの図柄に形成されて、停止され、その後、図７の（ｄ）のように各図柄Ａ、Ｂ、Ｃが確定停止されて、変動表示ゲームが終了される。
【００７７】
確定停止状態にある図柄Ａ、Ｂ、ＣのポイントＳは、図７の（ｄ）のように微笑みのある表情に表示される。
【００７８】
一方、このリーチ遊技が大当たりであればつまり前述の大当たり抽選の結果が大当たりであれば、例えば図７の（ｃ）のように、下側、中側の右のポイントＳ間が伸縮ラインＴによって結ばれて、中図柄Ｃが左図柄Ａ、右図柄Ｂ（リーチ図柄）と同じ大当たりの図柄に形成されて、停止され、大当たりが確定されると共に、この後、図７の（ｅ）のように大当たりが特定の大当たりかどうかの再変動（全回転変動等）が行われて、図７の（ｆ）のように最終的に各図柄Ａ、Ｂ、Ｃの変動が確定停止される。
【００７９】
再変動中、図柄Ａ、Ｂ、ＣのポイントＳは、図７の（ｅ）のように例えば目をしかめて再変動中にあることを表すように表示され、確定停止状態になれば、図柄Ａ、Ｂ、ＣのポイントＳは、図７の（ｆ）のように微笑みのある表情に表示される。
【００８０】
この例では、１回の図柄形成（構築）変動を行う例を示したが、もちろん複数回行うようにして良い。また、前図４、図５の図柄形成（構築）を組み合わせて行う例を示したが、これらの図柄形成（構築）変動を選択的に行うようにもできる。
【００８１】
なお、伸縮ラインＴは、ポイントＳが離間動作し始めるのと同時あるいは離間動作後あるいはその途中のタイミングで出現させて良い。また、バネのように伸張動作してポイントＳ間を結ぶようにして良い。
【００８２】
そして、大当たりとなると、大当たり遊技が発生され、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置５への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置５内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する表示指令信号（コマンド）が送信され、画像表示装置４の画面４ａに大当たり遊技の表示が行われる。
【００８３】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率（確変）にしたり、遊技球の始動口７への入賞に基づく画像表示装置４の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われる。
【００８４】
変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。
【００８５】
普通図柄始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり表示が行われて、始動口７の普通変動入賞装置８が所定時間にわたって拡開され、始動口７への入賞が容易にされる。
【００８６】
なお、始動口７への遊技球入賞等で乱数を取得し、この乱数に対応して変動表示ゲームの結果を導出し、その後大当たりを付与する例を述べたが、画像表示装置４の表示結果を判定して、その判定結果に基づいて大当たりを付与する等にしても良い。
【００８７】
このように、変動表示ゲームを行うのであり、複数のポイントＳを集合した状態より所定の位置へ配置すると共に、これらのポイントＳ間に伸縮ラインＴを選択的に配置して識別図柄を形成（構築）する変動を行うので、新たな図柄表現、変動表現を行うことができる。
【００８８】
また、複数のポイントＳならびに伸縮ラインＴを段階的に配置するので、意外性に富み、いずれの識別図柄を形成するようになるか、遊技者に期待を持たせることができる。
【００８９】
特に、大当たりの組み合わせの図柄が出るかどうかのリーチ時には、段階が進むにしたがい、いずれの識別図柄になるか、遊技者に大きな期待を持たせることができ、変動表示ゲームの高い興趣を得ることができる。
【００９０】
また、識別図柄を形成するポイントＳを、通常の変動（スクロール変動）中、ゲーム中の停止（または仮停止）状態、確定停止状態等とで変化させるので、例えばゲーム中の停止（または仮停止）状態にある識別図柄（再び変動する可能性がある）を、揺れ変動等して識別性を損ねることなく、遊技者にゲーム中の停止（または仮停止）状態にあることを認識させることができ、また識別図柄が確定停止したときに、これを遊技者に適切に認識させることができる。ポイントＳの色、形状等を変化させることによって、これらの変動表示状態を区別するようにしても良い。
【００９１】
また、ポイントＳの演出表現によって、変動表示ゲームの興趣が高まると共に、ポイントＳが多数出現することによって、様々な演出も可能である。
【００９２】
なお、この例では、図柄形成（構築）変動をリーチ遊技として行っているが、通常の変動中あるいは大当たりが特定の大当たりかどうかの再変動遊技において行っても良い。
【００９３】
図８、図９は本発明の第２、第３の実施の形態を示す。これらは、図柄形成（構築）変動において、表示するポイントＳの数を予告するようにしたものである。また、図柄形成（構築）の態様も変えてある。
【００９４】
図８のものは、識別図柄を２段階で構築するもので、第１段階では、ポイントＳを１つ表示すると共に、そのポイントＳ内に最終的に出現するポイントＳの数を予告表示する。そして、後の第２段階では、第１段階で予告表示した数のポイントＳを所定位置へ飛散表出すると共に、所定のポイントＳ間を結ぶ伸縮ラインＴを出現させる。
【００９５】
図９のものは、識別図柄を所定数段階で構築するもので、第１段階では、ポイントＳを１つ表示すると共に、そのポイントＳ内に最終的に出現するポイントＳの数を予告表示する。第２段階から最後の前の段階までは、第１段階のポイントＳを予告表示した数まで、段階的に分裂、増加していく。そして、最後の段階（図では第５段階）では、ポイントＳを所定位置へ離間動作すると共に、所定のポイントＳ間を結ぶ伸縮ラインＴを出現させる。
【００９６】
したがって、ポイントＳの予告表示数が“３”の場合、[１]の識別図柄を、“４”の場合、[７]の識別図柄を、“５”の場合、[４]または[Ｆ]、[Ｐ]の識別図柄を、“６”の場合、[２]、[３]、[５]、[６]、[８]、[９]、[０]の識別図柄のいずれかを形成するようになる。
【００９７】
このようにポイントの配置状況（ポイント数）を予告報知すれば、出現する図柄の絞り込みをすることができ、遊技者の想像力を働かせて、遊技を行わせることができ、趣向に富む。
【００９８】
なお、これらのものは、もちろん図４、図５のものに組み合わせることができる。
【００９９】
図１０、図１１は本発明の第４、第５の実施の形態を示す。これらは、図柄形成（構築）変動において、出現する伸縮ラインＴの数を予告するようにしたものである。
【０１００】
図１０のものは、複数のポイントＳを集合した状態において、その上部位に最終的に伸縮ラインＴの数を予告表示する。そして、この予告表示後、ポイントＳを所定位置へ離間動作あるいは飛散すると共に、予告表示した数の伸縮ラインＴが所定のポイントＳ間を結ぶように出現、表示する。
【０１０１】
図１１のものは、複数のポイントＳを集合した状態において、それぞれのポイントＳ内に自身につながる伸縮ラインＴの数を予告表示する。そして、この予告表示後、ポイントＳを所定位置へ離間動作あるいは飛散すると共に、それぞれ予告表示した数の伸縮ラインＴが該当するポイントＳ間を結ぶように出現、表示する。図１１のようにポイントＳ１における予告表示数が“２”、ポイントＳ２における予告表示数が“１”の場合、ポイントＳ１とポイントＳ２との間ならびにポイントＳ１とポイントＳ３との間を結ぶ伸縮ラインＴが出現する。また、ポイントＳ５における予告表示数が“１”、ポイントＳ６における予告表示数が“２”の場合、ポイントＳ５とポイントＳ６との間ならびにポイントＳ６とポイントＳ４との間を結ぶ伸縮ラインＴが出現する。図１１の例は、[５]の識別図柄を形成するようになる。
【０１０２】
このように伸縮ラインの配置状況（伸縮ライン数）を予告報知すれば、出現する図柄の絞り込みをすることができ、遊技者の想像力を働かせて、遊技を行わせることができ、趣向に富む。
【０１０３】
なお、これらのものは、もちろん図４、図５、図８、図９のものに組み合わせることができる。
【０１０４】
図１２は本発明の第６の実施の形態を示す。これは、図柄形成（構築）変動において、複数のポイントＳを所定位置へ配置した後に、ポイントＳに対応して配置可能な伸縮ラインＴを報知するものである。
【０１０５】
所定の段階を経て複数のポイントＳを所定位置へ配置すると、次の段階（図では第３段階）において、ポイントＳ（いくつかのポイントＳ）より配置可能な伸縮ラインＴの先端を臨ませる。この場合、複数の伸縮ラインＴの先端を時間差をもって臨ませるようにして良い。また、一旦臨ませた先端を隠しても良い。
【０１０６】
この後、次の段階（図では第４段階）において、先端を臨ませた複数の伸縮ラインＴをそれぞれ伸張動作して、対応するポイントＳに結ぶ。この場合、複数の伸縮ラインＴを時間差をもって伸張動作するようにして良い。また、一旦ポイントＳに結んだ伸縮ラインＴを戻しても良い。
【０１０７】
そして、最終の段階（図では第５段階）において、所定の識別図柄を形成する（図では[２]）。この場合、伸縮ラインＴの出没によって、順に表現可能な図柄を表示するようにしても良い。
【０１０８】
このようにポイントＳ（いくつかのポイントＳ）より伸縮ラインＴの先端を臨ませて、ポイントＳに対応して配置可能な伸縮ラインＴを報知するようにすれば、表現豊かな演出を行え、興趣が高まる。
【０１０９】
また、この場合ポイントＳ間に白抜きのライン外形を表示してライン報知を行い、ライン形成時に実体を表示するようにしても良い。
【０１１０】
なお、このライン報知は、図８、図９の伸縮ラインＴの予告表示に組み合わせて行って良い。また、もちろん図４、図５のものに組み合わせることができる。
【０１１１】
実施の形態では、遊技機として第１種パチンコ遊技機に適用した例を示したが、第３種パチンコ遊技機や、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【０１１２】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】制御系のブロック構成図である。
【図３】識別図柄の表示例を示す図である。
【図４】図柄形成（構築）の表示例を示す図である。
【図５】図柄形成（構築）の表示例を示す図である。
【図６】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図７】変動表示ゲームの表示例を示す図仮停止時の表示例を示す図である。
【図８】第２の実施の形態の図柄形成（構築）の表示例を示す図である。
【図９】第３の実施の形態の図柄形成（構築）の表示例を示す図である。
【図１０】第４の実施の形態の図柄形成（構築）の表示例を示す図である。
【図１１】第５の実施の形態の図柄形成（構築）の表示例を示す図である。
【図１２】第６の実施の形態の図柄形成（構築）の表示例を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
４  画像表示装置
４ａ  表示画面
５  特別変動入賞装置
７  始動口
１４  特別図柄始動センサ
１８  特別図柄記憶表示器
１００  遊技制御装置
１５０  表示制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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