(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、前記主制御手段から出力された前記制御信号に基づき所定の制御を実行する補助制御手段と、遊技に関する各種制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、
前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを所定の報知手段を介して外部に報知するように前記補助制御手段に対して報知制御の実行を指示するための報知制御信号を出力し、
該報知制御信号を入力した前記補助制御手段は前記報知制御を実行して前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことを前記報知手段に報知させ、前記報知制御の実行中は、前記主制御手段から出力された前記報知制御とは異なる他の制御の実行を指示する制御信号を無効化することで前記報知制御を他の制御よりも優先して実行する遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、遊技中に発生したエラーを外部に報知するための制御指示を演算処理するエラー処理を実行し、エラー報知を行う旨の制御信号を出力し、
前記報知制御中に前記エラー報知を行う旨の制御信号を入力した前記補助制御手段は、エラー報知に係る制御の実行を一時的に保留すべく前記制御信号を記憶することで無効化し、前記報知制御に基づく前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことの報知の終了後、前記記憶した制御信号をもとに前記エラー報知に係る制御を実行して前記報知手段にエラー報知を行わせる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、発光装飾を行うランプ装置と、音声出力を行う音声出力装置と、を備え、
前記補助制御手段は、前記図柄表示装置に対して図柄制御を実行する図柄制御手段、前記ランプ装置に対してランプ制御を実行するランプ制御手段、及び前記音声出力装置に対して音声制御を実行する音声制御手段であって、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記主制御手段から制御を指示する制御信号を入力することによってそれぞれに制御を実行し、
前記報知手段は、前記ランプ装置及び前記音声出力装置であり、
前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、前記報知制御信号を前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、前記報知制御信号を入力した前記ランプ制御手段は前記報知制御を実行して前記ランプ装置に報知を行わせるとともに、前記報知制御信号を入力した前記音声制御手段は前記報知制御を実行して前記音声出力装置に報知を行わせ、
前記主制御手段は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づき図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、
前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に前記図柄組み合わせゲームを行わせるべく図柄制御を実行する一方で、
前記図柄組み合わせゲームを実行させるための制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御を実行していない時には前記他の制御となる前記ランプ制御及び前記音声制御をそれぞれ実行し、前記報知制御を実行している時には前記図柄組み合わせゲームに係る前記ランプ制御及び前記音声制御を指示する制御信号をそれぞれ無効化して前記報知制御をそれぞれ優先して実行する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、所定時間の間、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行し、
前記ランプ制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記ランプ装置に予め定めたデモ動作による発光を行わせる制御を実行するとともに、
前記音声制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記音声出力装置に予め定めたデモ動作により音声出力を行わせる制御、又は前記音声出力装置からの音声出力を無音状態とする制御を実行する請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを外部に報知するように構成された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技中の各種制御情報を記憶手段（ＲＡＭなど）に記憶保持させるバックアップ機能を搭載したものが知られている。このバックアップ機能は、パチンコ機に供給される電源電圧（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が遊技店の閉店時や営業時間中の停電などの理由により遮断されると、その遮断時点における各種制御情報を記憶保持させる機能となっている。この機能を搭載すれば、電源電圧が遮断されても復電後には、記憶手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技を再開させることができるようになっている。
【０００３】
ところで、遊技店では、前述したバックアップ処理において記憶保持された制御情報に基づき遊技が開始されると、不利益を得る虞があった。例えば、確率変動機能を備えたパチンコ機において、前日にパチンコ機の大当り確率が高確率状態のまま閉店時間を迎えると、その制御情報はバックアップ処理により記憶手段に記憶保持され、翌日の開店時には高確率状態で遊技が開始されることになる。そのため、このようなバックアップ機能を搭載したパチンコ機には、該バックアップ処理によって記憶手段に記憶保持された制御情報を強制的に消去し、記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段（ＲＡＭクリアスイッチ）が備えられている。従って、遊技店では、開店時に、初期化手段を操作して記憶手段の記憶内容を初期化していた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技店には、多数台のパチンコ機が設置されているため、どのパチンコ機の初期化作業が完了しているかを把握するのが困難であるばかりか、初期化作業が確実に行われたかを把握することもできなかった。そのため、遊技店では、記憶手段の記憶内容が初期化されていない状態で遊技が開始されてしまう虞が依然として解消できなかった。また、営業時間中、遊技者により初期化手段が操作され、記憶手段の記憶内容が初期化されてしまった場合に、このような不正行為が行われたことを遊技店側が認識することもできなかった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、前記主制御手段から出力された前記制御信号に基づき所定の制御を実行する補助制御手段と、遊技に関する各種制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを所定の報知手段を介して外部に報知するように前記補助制御手段に対して報知制御の実行を指示するための報知制御信号を出力し、該報知制御信号を入力した前記補助制御手段は前記報知制御を実行して前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことを前記報知手段に報知させ、前記報知制御の実行中は、前記主制御手段から出力された前記報知制御とは異なる他の制御の実行を指示する制御信号を無効化することで前記報知制御を他の制御よりも優先して実行することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技中に発生したエラーを外部に報知するための制御指示を演算処理するエラー処理を実行し、エラー報知を行う旨の制御信号を出力し、前記報知制御中に前記エラー報知を行う旨の制御信号を入力した前記補助制御手段は、エラー報知に係る制御の実行を一時的に保留すべく前記制御信号を記憶することで無効化し、前記報知制御に基づく前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことの報知の終了後、前記記憶した制御信号をもとに前記エラー報知に係る制御を実行して前記報知手段にエラー報知を行わせることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、発光装飾を行うランプ装置と、音声出力を行う音声出力装置と、を備え、前記補助制御手段は、前記図柄表示装置に対して図柄制御を実行する図柄制御手段、前記ランプ装置に対してランプ制御を実行するランプ制御手段、及び前記音声出力装置に対して音声制御を実行する音声制御手段であって、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記主制御手段から制御を指示する制御信号を入力することによってそれぞれに制御を実行し、前記報知手段は、前記ランプ装置及び前記音声出力装置であり、前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、前記報知制御信号を前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、前記報知制御信号を入力した前記ランプ制御手段は前記報知制御を実行して前記ランプ装置に報知を行わせるとともに、前記報知制御信号を入力した前記音声制御手段は前記報知制御を実行して前記音声出力装置に報知を行わせ、前記主制御手段は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づき図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に前記図柄組み合わせゲームを行わせるべく図柄制御を実行する一方で、前記図柄組み合わせゲームを実行させるための制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御を実行していない時には前記他の制御となる前記ランプ制御及び前記音声制御をそれぞれ実行し、前記報知制御を実行している時には前記図柄組み合わせゲームに係る前記ランプ制御及び前記音声制御を指示する制御信号をそれぞれ無効化して前記報知制御をそれぞれ優先して実行することを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、所定時間の間、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行し、前記ランプ制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記ランプ装置に予め定めたデモ動作による発光を行わせる制御を実行するとともに、前記音声制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記音声出力装置に予め定めたデモ動作により音声出力を行わせる制御、又は前記音声出力装置からの音声出力を無音状態とする制御を実行することを要旨とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
【００１０】
図１にはパチンコ機１０の機表側が略示されており、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。そして、前枠１４の周囲前面側には、パチンコ機１０の各種遊技状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ１６が設けられている。さらに、上球皿１５の両側方には、前記遊技状態に応じて各種音声（効果音など）を出力するスピーカ１７が機前面側に配置されるように設けられている。そして、中枠１２の下部には、下球皿１８、発射装置１９などが装着されている。
【００１１】
また、遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄を可変（変動）させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置２０が配設されている。そして、図柄表示装置２０には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、複数列（例えば、３列）の図柄が各列毎に表示されるようになっている。そして、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された各列の図柄の組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄が同一図柄である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。
【００１２】
また、図柄表示装置２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口２１が配置されている。また、始動入賞口２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２２が配置されている。そして、発射装置１９の操作により遊技盤１３の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口２１へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置２０では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口２２の開閉により、多数の遊技球（賞球）を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２１に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。また、遊技盤１３の遊技領域であって、図柄表示装置２０の周囲には、電飾ランプ１６と同様に、パチンコ機１０の各種遊技状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う遊技盤ランプ２３が配設されている。
【００１３】
一方、図２には、パチンコ機１０の機裏側が略示されており、中枠１２の裏側には、各種球通路及び処理部を備えた機構セット盤２４が着脱自在にセットされている。そして、機構セット盤２４には、遊技盤１３の裏側と対応する位置に保護カバー２５が開閉可能にセットされている。また、保護カバー２５内には、遊技場の電源ＡＣ（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が供給される電源基板２６が装着されている。また、保護カバー２５の下方、即ち、機構セット盤２４の下部外側には、パチンコ機１０全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段としての主制御基板（以下、「主基板」という。）２７が装着されている。
【００１４】
また、保護カバー２５内には、図柄組み合わせゲームを行うために図柄表示装置２０に対して図柄制御を実行する図柄制御基板（以下、「図柄基板」という。）２８が装着されている。さらに、保護カバー２５内には、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の点灯（点滅）・消灯を制御（ランプ制御）するランプ制御基板（以下、「ランプ基板」という。）２９が装着されている。また、主基板２７の右方領域下方には、スピーカ１７からの音声出力を制御（音声制御）するための音声制御基板（以下、「音声基板」という。）３０が装着されている。
【００１５】
そして、このように構成されたパチンコ機１０において、主基板２７は、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０に対し、所定の制御（図柄制御、ランプ制御、音声制御）を指示するための各種制御信号を出力するようになっている。従って、前記各基板２８〜３０は、主基板２７から出力された制御信号を入力して、該制御信号に基づきパチンコ機１０を部分的（専門的）に制御する補助制御手段とされている。即ち、前記各基板２８〜３０は、図柄基板２８であれば図柄表示装置２０、ランプ基板２９であれば電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３、音声基板３０であればスピーカ１７というように制御対象が各別に定められ、該制御対象に対して専門的に制御を行うようになっている。このように、パチンコ機１０を全体的（遊技の全体）に制御する主基板２７に対して、パチンコ機１０を部分的（遊技の一部）に制御する各基板２８〜３０を備えることにより、主基板２７の負担を軽減することができる。
【００１６】
また、保護カバー２５の右側上方には、遊技中の各種情報を外部側（図３に示す遊技場管理システム（ホールコンピュータＨＣ））に中継出力するための外部接続端子盤３１が配設されている。
【００１７】
次に、電源基板２６、主基板２７、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０の具体的な構成及び接続態様を図３に基づき詳細に説明する。
前記電源基板２６は、遊技場の電源ＡＣをパチンコ機１０への供給電圧として電源電圧Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路３２を備えている。また、電源回路３２には、主基板２７、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０が接続されている。そして、電源回路３２は、変換処理された後の電源電圧Ｖ１を前記各基板２７〜３０に各別に対応する供給すべき所定の電源電圧Ｖ２〜Ｖ５にさらに変換処理し、その変換後の電源電圧Ｖ２〜Ｖ５を前記各基板２７〜３０に供給するようになっている。
【００１８】
また、電源回路３２には電源断監視回路３３が接続されており、該電源断監視回路３３は電源回路３２から供給された電源電圧Ｖ１の電圧値を監視するようになっている。即ち、電源断監視回路３３は、電源電圧Ｖ１が予め定められた所定の電圧Ｖ（例えば、ＤＣ２０Ｖ）に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Ｖは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ機１０を稼動させるために最低限必要な電圧とされている。
【００１９】
また、電源断監視回路３３にはリセット信号回路３４が接続されている。そして、電源断監視回路３３は、その判定結果が肯定（即ち、電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に、主基板２７及びリセット信号回路３４に対して電源電圧Ｖ１が電圧Ｖに降下したことを示す電源断信号Ｓを出力するようになっている。また、リセット信号回路３４は、電源供給の開始時又は電源断信号Ｓの入力時に、前記各基板２７〜３０に対してリセット信号Ｒｅを出力し、前記各基板２７〜３０の動作を規制するようになっている。
【００２０】
また、電源基板２６は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源３５（例えば、ＤＣ５Ｖ）を備えている。そして、バックアップ用電源３５は、電源回路３２に接続されており、該電源回路３２から電源電圧が供給されるようになっている。また、電源基板２６は、主基板２７（ＲＡＭ４２）に記憶保持され、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報の消去（クリア）を指示する初期化手段としてのＲＡＭクリアスイッチ３６を備えている。このＲＡＭクリアスイッチ３６は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。そして、ＲＡＭクリアスイッチ３６には、該ＲＡＭクリアスイッチ３６からの消去指示を受けて、主基板２７（ＲＡＭ４２）に記憶保持された記憶内容（各種制御情報）の初期化を実行するＲＡＭクリアスイッチ回路３７が接続されている。
【００２１】
次に、前記各基板２７〜３０の構成について説明する。
前記主基板２７は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ４０を備えており、該メインＣＰＵ４０にはＲＯＭ４１及びＲＡＭ４２が接続されている。そして、ＲＯＭ４１には、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラム（メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど）が記憶保持されている。また、ＲＡＭ４２には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報（賞球数、始動保留球数の記憶値、表示する図柄に関する情報など）が記憶保持される。そして、ＲＡＭ４２には、電源基板２６のバックアップ用電源３５が接続されており、電源電圧Ｖ１（電源ＡＣ）の遮断時（電圧Ｖへの降下時）においてバックアップ用電源３５から供給された電源電圧ＶＢに基づき制御情報を記憶保持するようになっている。
【００２２】
また、メインＣＰＵ４０には、電源基板２６の電源断監視回路３３が接続されており、該電源断監視回路３３の判定結果が肯定（電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に電源断信号Ｓが入力されるようになっている。そして、電源断信号Ｓを入力したメインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持した各種制御情報を電源ＡＣの遮断後に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ４０にはリセット入力回路４３が接続されており、該リセット入力回路４３は電源基板２６のリセット信号回路３４から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけメインＣＰＵ４０に継続して出力するようになっている。そして、メインＣＰＵ４０は、リセット入力回路４３を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００２３】
また、主基板２７には外部接続端子盤３１が接続されており、メインＣＰＵ４０は外部接続端子盤３１に対して遊技中の各種情報をホールコンピュータＨＣに出力するための制御信号を出力するようになっている。
【００２４】
また、図柄基板２８は、主基板２７から入力した制御信号に基づく図柄制御を実行するための図柄制御情報を演算処理するサブＣＰＵ４４を備えている。なお、図柄制御情報とは、サブＣＰＵ４４が実行する図柄制御の具体的な処理内容であって、当該図柄制御情報には、各列の図柄の動作パターンが示されている。また、サブＣＰＵ４４には、ＲＯＭ４５が接続されている。そして、ＲＯＭ４５には、図柄制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の図柄制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ４４にはＲＡＭ４６が接続されており、当該ＲＡＭ４６には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブＣＰＵ４４にはリセット入力回路４７が接続されており、該リセット入力回路４７は電源基板２６のリセット信号回路３４から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ４４に継続して出力するようになっている。従って、サブＣＰＵ４４は、リセット入力回路４７を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００２５】
また、ランプ基板２９は、主基板２７から入力した制御信号に基づくランプ制御を実行するためのランプ制御情報を演算処理するサブＣＰＵ４８を備えている。なお、ランプ制御情報とは、サブＣＰＵ４８が実行するランプ制御の具体的な処理内容であって、当該ランプ制御情報には、発光装飾用の動作パターンが示されている。また、サブＣＰＵ４８には、ＲＯＭ４９が接続されている。そして、ＲＯＭ４９には、ランプ制御情報の演算処理など各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類のランプ制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ４８にはＲＡＭ５０が接続されており、当該ＲＡＭ５０には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブＣＰＵ４８にはリセット入力回路５１が接続されており、該リセット入力回路５１は電源基板２６のリセット信号回路３４から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ４８に継続して出力するようになっている。従って、サブＣＰＵ４８は、リセット入力回路５１を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００２６】
また、音声基板３０は、主基板２７から入力した制御信号に基づく音声制御を実行するための音声制御情報を演算処理するサブＣＰＵ５２を備えている。なお、音声制御情報とは、サブＣＰＵ５２が実行する音声制御の具体的な処理内容であって、当該音声制御情報には、音声用の動作パターンが示されている。また、サブＣＰＵ５２には、ＲＯＭ５３が接続されている。そして、ＲＯＭ５３には、音声制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の音声制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ５２にはＲＡＭ５４が接続されており、当該ＲＡＭ５４には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブＣＰＵ５２にはリセット入力回路５５が接続されており、該リセット入力回路５５は電源基板２６のリセット信号回路３４から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ５２に継続して出力するようになっている。従って、サブＣＰＵ５２は、リセット入力回路５５を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００２７】
そして、このように構成された図柄基板２８（サブＣＰＵ４４）、ランプ基板２９（サブＣＰＵ４８）及び音声基板３０（サブＣＰＵ５２）は、主基板２７（メインＣＰＵ４０）に対して各別に接続されている。また、主基板２７は、ＲＯＭ４１に記憶保持された制御プログラム（割込み処理プログラム）に基づき、各種制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号として各基板２８〜３０に対して出力するようになっている。
【００２８】
ここで、割込み処理プログラムについて簡単に説明すると、該割込み処理プログラムは遊技中（パチンコ機１０の稼動中）、メインＣＰＵ４０により所定周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行されるようになっている。そして、メインＣＰＵ４０は、演算処理した各種制御コマンド（図柄制御用、ランプ制御用、音声制御用など）を各基板２８〜３０の各サブＣＰＵ４４，４８，５２に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ４０は、主基板２７に入力される各種信号（始動入賞口２１や大入賞口２２への遊技球の入賞信号など）の入力確認を行う入力処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ４０は、図柄組み合わせゲームに関する制御コマンドを演算処理する特別図柄処理、始動入賞口２１や大入賞口２２を開放動作させるための設定を演算処理する役物処理を実行するようになっている。さらに、メインＣＰＵ４０は、遊技中に発生したエラーを外部に報知（音、発光）するための制御コマンドを演算処理するエラー処理を実行するようになっている。
【００２９】
そして、割込み処理プログラムに基づき演算処理された制御コマンドは、制御信号として各基板２８〜３０に出力され、該各基板２８〜３０では、所定の制御を実行するようになっている。即ち、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４は、入力した制御信号に基づき図柄制御情報を演算処理し、該図柄制御情報により図柄表示装置２０に対して図柄制御を実行する。また、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、入力した制御信号に基づきランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報により電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２３に対してランプ制御を実行する。また、音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、入力した制御信号に基づき音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報によりスピーカ１７に対して音声制御を実行する。
【００３０】
また、主基板２７（メインＣＰＵ４０）は、電源断監視回路３３から電源断信号Ｓを入力すると、ＲＯＭ４１に記憶保持された制御プログラム（電源断処理プログラム）に基づき、バックアップ処理を実行するようになっている。
【００３１】
ここで、電源断処理プログラムに基づきメインＣＰＵ４０が実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記メインＣＰＵ４０は、電源断信号Ｓを入力すると、ＲＡＭ４２に記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をＲＡＭ４２に記憶保持させる。また、メインＣＰＵ４０は、パチンコ機１０を構成する各種構成部材の処理を停止、例えば、始動入賞口２１や大入賞口２２などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理を停止する。また、メインＣＰＵ４０は、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８に対して電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２３の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインＣＰＵ４０は、音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対してスピーカ１７の音声出力の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【００３２】
また、メインＣＰＵ４０は、電源ＡＣの投入後（復電後）に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ＡＣの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払い出し個数を正確にＲＡＭ４２に記憶保持させるようになっている。また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２にバックアップフラグ（電源ＡＣの投入時にＲＡＭ４２に記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ）を設定した後、該ＲＡＭ４２へのアクセスを禁止し、リセット入力回路４３を介してリセット信号Ｒｅが入力されるまで待機する。
【００３３】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、電源ＡＣの投入時（復電時）に、ＲＡＭクリアスイッチ３６が操作されてＲＡＭ４２の記憶内容（制御情報）が初期化されると、その初期化されたことを外部に報知（以下、この報知を「ＲＡＭクリア報知」と言う。）するように構成されている。より詳しくは、主基板２７（メインＣＰＵ４０）は、ＲＡＭ４２の初期化が行われると、ランプ基板２９及び音声基板３０に対して所定の報知を行うための制御信号（報知制御信号であって、以下、「報知開始信号」と言う。）を出力するようになっている。また、該報知開始信号を受けたランプ基板２９は電飾ランプ１６に対してランプ制御を実行する一方で、該報知開始信号を受けた音声基板３０はスピーカ１７に対して音声制御を実行する。このとき実行されるランプ基板２９のランプ制御及び音声基板３０の音声制御が報知制御に相当する。そして、ランプ基板２９は、所定の報知時間Ｔ（所定時間）の間（例えば、３０秒〜１分間程度）、電飾ランプ１６によるＲＡＭクリア報知が継続されるようにランプ制御を実行する。また、音声基板３０は、所定の報知時間Ｔ（所定時間）の間（例えば、３０秒〜１分間程度）、スピーカ１７によるＲＡＭクリア報知が継続されるように音声制御を実行する。即ち、電飾ランプ１６及びスピーカ１７は、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを外部に報知するための報知手段に相当する。
【００３４】
また、図３に示すように、主基板２７のメインＣＰＵ４０には、電飾ランプ１６及びスピーカ１７によるＲＡＭクリア報知を強制的に終了させる指示を行うＲＡＭクリア解除スイッチ５６が接続されている。このＲＡＭクリア解除スイッチ５６は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。従って、ＲＡＭクリア報知中に遊技者によりＲＡＭクリア解除スイッチ５６が操作されて、ＲＡＭクリア報知が強制的に終了されてしまうことを抑制することができる。
【００３５】
そして、ＲＡＭクリア解除スイッチ５６が操作されると、メインＣＰＵ４０は、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して、ＲＡＭクリア報知を終了させるための制御信号（以下、「報知終了信号」と言う。）を出力するようになっている。また、該報知終了信号を入力したランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、電飾ランプ１６に対するランプ制御を終了し、所定時間が経過する前であってもＲＡＭクリア報知を終了する。また、該報知終了信号を入力した音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、スピーカ１７に対する音声制御を終了し、所定時間が経過する前であってもＲＡＭクリア報知を終了する。
【００３６】
以下、主基板２７、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０における電源投入時（復電時）の処理について図４，５に示すフローチャート及び図６に示すタイムチャートに基づき説明する。
【００３７】
まず、これらの各基板２７〜３０は、電源基板２６のリセット信号回路３４が各基板２７〜３０のリセット入力回路４３，４７，５１，５５に出力したリセット信号Ｒｅによって起動が規制されている。即ち、リセット信号回路３４は、パチンコ機１０に供給される電源ＡＣに基づく電圧が動作可能電圧（例えば、５Ｖ）になると、各リセット入力回路４３，４７，５１，５５に対してリセット信号Ｒｅを出力する。そして、該リセット信号Ｒｅを入力した各リセット入力回路４３，４７，５１，５５は、各ＣＰＵ４０，４４，４８，５２に対して所定の規制時間の間（例えば、４００ｍｓ〜１８００ｍｓ）、リセット信号Ｒｅを継続して出力する。その後、パチンコ機１０に対して電源ＡＣに基づく電源電圧Ｖ１が安定して供給されるようになると、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０の各リセット入力回路４７，５１，５５は、各サブＣＰＵ４４，４８，５２に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止する。この状態において、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０の各サブＣＰＵ４４，４８，５２は起動を開始する。
【００３８】
その一方で、主基板２７のリセット入力回路４３は、図柄基板２８、ランプ基板２９及び音声基板３０が起動を開始してから所定の遅延時間だけ遅れてメインＣＰＵ４０に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止させる。その結果、主基板２７は、前記各基板２８〜３０の起動よりも遅れて起動を開始し、電源投入時（復電時）の処理（メイン処理プログラム）を実行する。
【００３９】
図４には、メインＣＰＵ４０におけるメイン処理プログラムが示されている。まず、メインＣＰＵ４０は、遊技中、所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定し、該割込み処理プログラムの実行を待機状態とする（ステップＭ１）。そして、メインＣＰＵ４０は、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う（ステップＭ２）。また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持された各種制御情報を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ３６が操作されてＯＮ状態に設定されているか否かを判定する（ステップＭ３）。そして、この判定結果が肯定の場合、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ３６がＯＮ状態である場合、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持された各種制御情報を消去（クリア）し、ＲＡＭ４２の記憶内容を初期化する（ステップＭ４）。
【００４０】
次に、メインＣＰＵ４０は、初期化されたＲＡＭ４２に対して遊技を開始させるための初期値を設定すると共に（ステップＭ５）、スタックポインタを初期設定する（ステップＭ６）。そして、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に設定した前記初期値に基づく各種制御信号（初期化用コマンド）を図柄基板２８のサブＣＰＵ４４、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して夫々出力する（ステップＭ７）。具体的には、メインＣＰＵ４０は、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４に対して初期図柄を指定するための制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインＣＰＵ４０は、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８に対してＲＡＭクリア報知を開始させるための制御コマンドからなる制御信号（報知開始信号）を出力する。また、メインＣＰＵ４０は、音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対してＲＡＭクリア報知を開始させるための制御コマンドからなる制御信号（報知開始信号）を出力する。
【００４１】
次に、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムの実行周期（例えば、２ｍｓ）を設定する（ステップＭ８）。そして、メインＣＰＵ４０は、前記ステップＭ１で禁止した割込み処理プログラムの割込みを許可に設定する（ステップＭ９）。また、メインＣＰＵ４０は、大当りに直接関与しない乱数（例えば、はずれ図柄乱数、変動パターン振分乱数など）の更新処理を実行し（ステップＭ１０）、前記ステップＭ９に移行する。そして、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムの割込みが発生するまで前記ステップＭ９及びステップＭ１０を繰り返し実行する。その後、割込み処理プログラムの割込みが発生すると、メインＣＰＵ４０は、メイン処理プログラムから割込み処理プログラムに移行し、該割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０の遊技を制御する。この状態において、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムにより演算処理された制御コマンド（図柄制御用、ランプ制御用、音声制御用など）を各基板２８〜３０に対して制御信号として出力する。
【００４２】
一方、前記ステップＭ３の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ３６がＯＦＦ状態である場合、メインＣＰＵ４０はＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が異常であるか否かを判定する（ステップＭ１１）。このとき、メインＣＰＵ４０は、前述した電源断処理プログラムにおいてＲＡＭ４２に設定されたバックアップフラグが正常な情報となっているか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定、即ち、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報に異常がある場合、メインＣＰＵ４０は前記ステップＭ４に移行し、ＲＡＭ４２の記憶内容を初期化する。これ以降、メインＣＰＵ４０は、前記ステップＭ５〜ステップＭ１０の処理を実行する。即ち、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ３６がＯＦＦ状態に設定されている場合であっても、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が異常である場合に、ＲＡＭ４２の記憶内容を初期化するようになっている。そして、この場合においても、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを前記ステップＭ７の処理により外部に報知するように構成されている。
【００４３】
また、前記ステップＭ１１の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が正常である場合、メインＣＰＵ４０は制御情報として記憶保持されているスタックポインタを復帰設定する（ステップＭ１２）。また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２に記憶保持されているバックアップフラグをクリアする（ステップＭ１３）。そして、メインＣＰＵ４０は、割込み処理プログラムの戻り番地としてＲＡＭ４２に記憶保持されている制御情報に基づき電源断前の戻り番地を設定し、該戻り番地から割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０の遊技を制御する。（ステップＭ１４）。この場合、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されていないため、前記ステップＭ７の処理を実行せず、ＲＡＭクリア報知が行われないようになっている。
【００４４】
次に、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を図５に基づき説明する。
前記ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、起動後、主基板２７のメインＣＰＵ４０から制御信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１）。そして、この判定結果が否定、即ち、制御信号を入力していない場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、処理を終了し、待機状態となる。
【００４５】
その一方で、前記ステップＳ１の判定結果が肯定、即ち、制御信号を入力した場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、ＲＡＭクリア報知のための制御（サブＣＰＵ４８はランプ制御、サブＣＰＵ５２は音声制御）を実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２）。そして、この判定結果が否定、即ち、ＲＡＭクリア報知が行われていない場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、入力した制御信号が報知開始信号であるか否かを判定する（ステップＳ３）。この判定結果が肯定、即ち、報知開始信号を入力した場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、主基板２７のメインＣＰＵ４０が出力する報知終了信号を除く他の制御信号の入力を無効に設定する（ステップＳ４）。なお、「報知終了信号を除く他の制御信号」とは、メインＣＰＵ４０が実行する割込み処理プログラムにおいて演算処理されたランプ制御又は音声制御の制御コマンドに対応する制御信号である。また、「入力を無効にする」とは、制御信号に対応する制御コマンドに基づく処理を実行しないことである。また、前記ステップＳ３の判定結果が否定、即ち、報知開始信号を入力していない場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、入力した制御信号に対応する制御コマンドに基づきランプ制御又は音声制御を各々実行する（ステップＳ５）。即ち、前記ステップＳ３の判定結果が否定の場合、前記ステップＳ４の処理による制御信号の無効化がされておらず、前記各サブＣＰＵ４８，５２は入力した制御信号に基づき各々制御を実行する。
【００４６】
そして、前記ステップＳ４において、他の制御信号の入力を無効に設定した前記各サブＣＰＵ４８，５２は、報知開始信号に基づくＲＡＭクリア報知を開始する（ステップＳ６）。具体的には、サブＣＰＵ４８は、ＲＡＭクリア報知に関するランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報に基づき電飾ランプ１６のランプ制御を実行する。また、サブＣＰＵ５２は、ＲＡＭクリア報知に関する音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報に基づきスピーカ１７の音声制御を実行する。そして、各サブＣＰＵ４８，５２は、夫々、ＲＡＭクリア報知を所定の報知時間Ｔの間だけ実行し、電飾ランプ１６は所定の発光装飾が行われると共に、スピーカ１７は所定の音声出力が行われる。従って、遊技店の店員は、そのＲＡＭクリア報知の状態を見て、該パチンコ機１０において主基板２７に設けられたＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【００４７】
そして、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、ＲＡＭクリア報知の開始後、所定の報知時間Ｔが経過したか否かを判定する（ステップＳ７）。この判定結果が否定、即ち、報知時間Ｔが経過していない場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、報知時間Ｔが経過するまでの間、ＲＡＭクリア報知を継続して実行する。一方、前記ステップＳ７の判定結果が肯定、即ち、報知時間Ｔが経過している場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、ステップＳ９に移行する。
【００４８】
また、前記ステップＳ２の判定結果が肯定、即ち、ＲＡＭクリア報知のための制御が行われている場合（ＲＡＭクリア報知中）、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、入力した制御信号が報知終了信号であるか否かを判定する（ステップＳ８）。この判定結果が肯定、即ち、報知終了信号を入力した場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、ＲＡＭクリア報知のための制御を終了する（ステップＳ９）。具体的には、サブＣＰＵ４８は、ＲＡＭクリア報知に関するランプ制御を終了し、電飾ランプ１６を消灯させる。また、サブＣＰＵ５２は、ＲＡＭクリア報知に関する音声制御を終了し、スピーカ１７の音声出力を停止させる。また、前記ステップＳ７において、報知時間Ｔが経過している場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、前記ステップＳ９に移行してＲＡＭクリア報知のための制御を終了する。
【００４９】
一方、前記ステップＳ８の判定結果が否定、即ち、他の制御信号（ＲＡＭクリア報知とは異なるランプ制御又は音声制御を指示する制御信号）を入力した場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、入力した制御信号に基づく制御の実行を無効にする（ステップＳ１０）。そして、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、処理を終了し、待機状態となる。即ち、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、前記ステップＳ４において、ＲＡＭクリア報知を除く他の制御の実行を無効に設定している。そのため、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、ＲＡＭクリア報知中に他の制御の実行を指示する制御信号を入力しても、該制御信号に基づくランプ制御及び音声制御を実行しないようになっている。つまり、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、他の制御よりもＲＡＭクリア報知を優先して実行するように構成されている。そのため、電飾ランプ１６及びスピーカ１７からは報知時間Ｔの間（又は、ＲＡＭクリア解除スイッチ５６が操作される迄の間）、確実にＲＡＭクリア報知が行われる。従って、遊技店の店員は、ＲＡＭクリア報知が行われていることをより確実に把握することができる。
【００５０】
そして、前記ステップＳ９において、ＲＡＭクリア報知のための制御を終了させた前記各サブＣＰＵ４８，５２は、前記ステップＳ４において無効に設定した他の制御信号の入力を有効に設定する（ステップＳ１１）。この状態において、前記各サブＣＰＵ４８，５２が、他の制御よりもＲＡＭクリア報知を優先的に行う状態が解除される。そして、ＲＡＭクリア報知のための制御を終了した前記各サブＣＰＵ４８，５２は、主基板２７（メインＣＰＵ４０）から他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、予め定められたデモ動作を行うための制御を実行する（ステップＳ１２）。具体的には、サブＣＰＵ４８は、デモ動作に関するランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報に基づき遊技盤ランプ２３のランプ制御を実行する。また、サブＣＰＵ５２は、スピーカ１７からの音声出力を無音状態に維持する。
【００５１】
従って、このデモ動作により、ＲＡＭクリア報知の終了後に遊技盤ランプ２３の発光装飾が行われるため、殺風景な雰囲気を取り除くことができる。また、ＲＡＭクリア報知から遊技盤ランプ２３のデモ動作に切り換わることにより、ＲＡＭクリア報知が終了したことをより確実に把握することができる。なお、遊技盤ランプ２３（又はスピーカ１７）は、ＲＡＭクリア報知後に、主基板２７から他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、所定の動作（前述したデモ動作）を行う所定の報知手段に相当する。
【００５２】
一方、本実施形態においてＲＡＭクリア報知を行わない図柄基板２８のサブＣＰＵ４４は、メインＣＰＵ４０が割込み処理プログラムに基づき演算処理し、出力した制御信号に基づき図柄制御を実行する。即ち、サブＣＰＵ４４は、図柄表示装置２０に対して図柄制御を実行し、該図柄表示装置２０では、図柄組み合わせゲームが行われる。ところで、ＲＡＭクリア報知中、電飾ランプ１６はＲＡＭクリア報知に関する発光装飾を、スピーカ１７はＲＡＭクリア報知に関する音声出力を優先的に行っている。従って、ＲＡＭクリア報知中は、図柄表示装置２０における図柄組み合わせゲームとは対応しない発光装飾及び音声出力が行われることになる。
【００５３】
次に、ＲＡＭクリア報知中の図柄基板２８（図柄表示装置２０）、ランプ基板２９（電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３）及び音声基板３０（スピーカ１７）の動作態様を図６に示すタイムチャートに基づき説明する。
【００５４】
図６（ａ）には、遊技店の開店準備中を想定した場合の前記各基板２８〜３０の動作態様が示されている。
この場合、遊技店の店員は、遊技場に設置された各パチンコ機１０のＲＡＭクリアスイッチ３６を操作してＯＮ状態に設定した後、各パチンコ機１０の電源投入を行う。この電源投入により、パチンコ機１０の前記各基板２７〜３０は起動を開始すると共に、主基板２７におけるＲＡＭ４２の記憶内容は初期化される。そして、主基板２７のメインＣＰＵ４０は、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して報知制御信号を出力し、前記各サブＣＰＵ４８，５２ではＲＡＭクリア報知のための制御が実行される。即ち、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８によるランプ制御により電飾ランプ１６は、報知時間Ｔの間、点灯してＲＡＭクリア報知を行う。また、音声基板３０のサブＣＰＵ５２による音声制御によりスピーカ１７は、報知時間Ｔの間、音声出力によるＲＡＭクリア報知を行う。このとき、図柄表示装置２０は、ＲＡＭクリア報知を実行せずに待機状態となる。従って、遊技場の店員は、遊技場に設置されたどのパチンコ機１０の初期化作業が終了したかを容易に把握することができる。
【００５５】
そして、報知時間Ｔの経過後、電飾ランプ１６は消灯すると共にスピーカ１７は音声出力が停止する。その一方で、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８によるランプ制御により遊技盤ランプ２３は、点灯してデモ動作を行う。
【００５６】
図６（ｂ）には、遊技店の営業時間中を想定した場合の前記各基板２８〜３０の動作態様が示されている。
この場合、各パチンコ機１０のＲＡＭクリアスイッチ３６を操作してＯＮ状態に設定した後、各パチンコ機１０の電源投入が行われると、パチンコ機１０の前記各基板２７〜３０は前述同様に起動を開始する。また、この起動により主基板２７におけるＲＡＭ４２の記憶内容は初期化される。そして、主基板２７のメインＣＰＵ４０は、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に対して報知制御信号を出力し、前記各サブＣＰＵ４８，５２ではＲＡＭクリア報知のための制御が実行される。即ち、前述同様に、電飾ランプ１６の点灯及びスピーカ１７の音声出力によるＲＡＭクリア報知が行われる。
【００５７】
その一方で、図柄基板２８のサブＣＰＵ４４は、ＲＡＭクリア報知中に始動入賞口２１への入賞がなされると、メインＣＰＵ４０から図柄制御の指示を受けて、図柄制御を実行する。即ち、図柄表示装置２０では、図柄組み合わせゲームが行われる。このとき、電飾ランプ１６はＲＡＭクリア報知に関する発光装飾を、スピーカ１７はＲＡＭクリア報知に関する音声出力を優先的に行っている。そのため、ＲＡＭクリア報知中は、図柄表示装置２０における図柄組み合わせゲームとは対応しない発光装飾及び音声出力が行われることになる。
【００５８】
そして、報知時間Ｔの経過後、電飾ランプ１６は消灯すると共にスピーカ１７は音声出力が停止する。その一方で、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８によるランプ制御により遊技盤ランプ２３は、点灯してデモ動作を行う。そして、ＲＡＭクリア報知の終了後、メインＣＰＵ４０から各サブＣＰＵ４４，４８，５２に制御信号が出力されると、前記各サブＣＰＵ４４，４８，５２は該制御信号に対応する制御コマンドに基づく所定の制御（図柄制御、ランプ制御、音声制御）を実行する。このように、図柄表示装置２０で図柄組み合わせゲームが行われている場合であっても、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８はＲＡＭクリア報知に対応する発光装飾を、音声基板３０のサブＣＰＵ５２はＲＡＭクリア報知に対応する音声出力を優先的に行っている。従って、営業時間中に、例えば、遊技者の不正行為などにより、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されても、その状況を把握することができる。
【００５９】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）メインＣＰＵ４０はＲＡＭ４２の記憶内容が初期化された場合に、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２に報知開始信号を出力している。そして、サブＣＰＵ４８は、電飾ランプ１６のランプ制御を実行してＲＡＭクリア報知を行うと共に、サブＣＰＵ５２は、スピーカ１７の音声制御を実行してＲＡＭクリア報知を行っている。そのため、遊技店の店員はＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。そして、各サブＣＰＵ４８，５２は、ＲＡＭクリア報知のための制御を他の制御よりも優先して実行している。従って、電飾ランプ１６及びスピーカ１７によるＲＡＭクリア報知を所定の報知時間Ｔの間、より明確に行うことができ、遊技店の店員はＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【００６０】
（２）また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭクリアスイッチ３６の操作により、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化された場合に前記各サブＣＰＵ４８，５２に報知開始信号を出力して、ＲＡＭクリア報知のための制御の実行を指示している。そのため、遊技店の開店準備中においては、遊技店に設置されている多数台のパチンコ機１０のうち、どのパチンコ機１０の初期化作業が終了したかを容易に把握することができる。従って、遊技店では、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化されない状態で遊技が開始されることによって得る不利益を抑制することができる。
【００６１】
（３）また、遊技店の営業時間中においては、遊技者の不正行為などによりＲＡＭクリアスイッチ３６が操作されたことを遊技店側がより確実に認識することができる。従って、遊技店では、そのような不正行為に対する対策を迅速に講じることができ、遊技店側の不利益を抑制することができる。また、遊技者の不正行為によって大当り状態が付与されたり、賞球が払出されたりするなど、遊技店側が不利益を得ることを抑制することができる。即ち、一般的にパチンコ機１０では、遊技者に大当り状態を付与するか否かを大当り判定用乱数を用いて判定している。この大当り判定用乱数は、所定の周期毎に更新処理が行われており、ＲＡＭ４２の記憶内容が初期化された状態で電源投入を行うと、該更新処理は初期状態に戻って所定の初期値から開始されることになる。従って、ＲＡＭクリア報知により、大当り判定用乱数の大当り値を狙って、始動入賞口２１へ遊技球を入賞させるなどの不正行為を発見することができる。また、遊技者がＲＡＭクリアスイッチ３６を操作した場合に限らず、メインＣＰＵ４０に強制的にリセット信号Ｒｅを入力して、メインＣＰＵ４０を起動させるなどの不正行為を発見することもできる。即ち、この不正行為の場合、メインＣＰＵ４０は、バックアップ処理を実行することなく起動を開始するため、ＲＡＭ４２の記憶内容は、図４に示すステップＭ１１→ステップＭ１２の処理により初期化されることになる。その結果、前述同様に、大当り判定用乱数の大当り値を狙って、始動入賞口２１へ遊技球を入賞させるなどの不正行為が行われる可能性がある。
【００６２】
（４）ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８は、ＲＡＭクリア報知の制御終了後、デモ動作を実行するようになっている。そのため、このデモ動作により、遊技盤ランプ２３の発光装飾が行われることで、殺風景な雰囲気を取り除くことができる。また、ＲＡＭクリア報知の動作態様からデモ動作の動作態様に切り換わることで、ＲＡＭクリア報知が確実に終了したことを容易に把握することができる。即ち、ＲＡＭクリア報知中の故障（電球切れなど）により、ＲＡＭクリア報知が終了してしまった場合と報知時間Ｔの間、ＲＡＭクリア報知が行われたことを判別することができる。また、デモ動作の動作態様（遊技盤ランプ２３であれば発光装飾用の動作パターン）を特別なパターンに設定しておくことで、ＲＡＭ４２の初期化作業が確実に完了しているか否かを容易に把握することもできる。
【００６３】
（５）また、ランプ基板２９はＲＡＭクリア報知を電飾ランプ１６で、デモ動作を遊技盤ランプ２３で夫々実行させている。そのため、パチンコ機１０で行われる発光装飾がＲＡＭクリア報知であるのか、又は、デモ動作であるのかを容易に区別することができる。従って、遊技店の店員は、ＲＡＭクリア報知が行われていることを容易に把握することができる。
【００６４】
（６）メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭクリア解除スイッチ５６の操作による指示を受けてＲＡＭクリア報知のための制御を実行している前記各サブＣＰＵ４８，５２に対して報知終了信号を出力するようになっている。そのため、該報知終了信号を入力した前記各サブＣＰＵ４８，５２は、報知時間Ｔの経過前であっても、ＲＡＭクリア報知のための制御を終了することができる。従って、例えば、営業時間中に遊技店の店員によるパチンコ機１０の修理が行われ、この際にＲＡＭ４２の初期化が行われる場合に、ＲＡＭクリア報知を強制的に解除させることができる。その結果、ＲＡＭクリア報知によって遊技者が感じる不快感を取り除くことができる。
【００６５】
（７）また、メインＣＰＵ４０は、ＲＡＭクリアスイッチ３６が操作された場合に限らず、ＲＡＭ４２に記憶保持された制御情報が異常の場合にＲＡＭ４２を初期化してＲＡＭクリア報知を実行している。そのため、このような異常がパチンコ機１０で発生したことを把握することもできる。
【００６６】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、ランプ基板２９が電飾ランプ１６のランプ制御を実行してＲＡＭクリア報知を行っているが、電飾ランプ１６に代えて遊技盤ランプ２３のランプ制御によりＲＡＭクリア報知を行っても良い。また、ランプ基板２９が電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３のランプ制御を実行してＲＡＭクリア報知を行っても良い。
【００６７】
・前記実施形態では、ランプ基板２９が電飾ランプ１６のランプ制御を実行すると共に、音声基板３０がスピーカ１７の音声制御を実行することでＲＡＭクリア報知を行っているが、いずれか一方によりＲＡＭクリア報知を行っても良い。即ち、ＲＡＭクリア報知の態様として、電飾ランプ１６の発光装飾又はスピーカ１７の音声出力のいずれか一方であっても良い。
【００６８】
・前記実施形態では、電飾ランプ１６及びスピーカ１７によりＲＡＭクリア報知が行われているが、電飾ランプ１６及びスピーカ１７に加えて図柄表示装置２０によりＲＡＭクリア報知を行っても良い。この場合、図柄表示装置２０の可視表示部Ｈに例えば「ＲＡＭの初期化完了」などの文字を表示しても良い。また、電飾ランプ１６、スピーカ１７及び図柄表示装置２０を適宜組み合わせてＲＡＭクリア報知を行っても良い。
【００６９】
・前記実施形態では、ＲＡＭクリア報知の終了後、ランプ基板２９が遊技盤ランプ２３のランプ制御を実行してデモ動作を実行しているが、遊技盤ランプ２３に加えて電飾ランプ１６によるデモ動作を実行しても良い。また、電飾ランプ１６によるデモ動作のみを実行しても良い。また、スピーカ１７又は図柄表示装置２０によるデモ動作を行っても良い。さらに、ＲＡＭクリア報知の終了後、遊技盤ランプ２３によるデモ動作を実行しないように構成しても良い。
【００７０】
・前記実施形態において、ランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２は、ＲＡＭクリア報知中の他の制御の実行を指示する制御信号を無効化しているが、その無効化の形態は適宜変更することができる。例えば、前記実施形態のように、ＲＡＭクリア報知中に入力した制御信号に基づく制御を実行しないように完全に無効化しても良いし、制御の実行を一時的に保留するというように一時的な無効化であっても良い。即ち、一時的な無効化の場合、前記各サブＣＰＵ４８，５２は、入力した制御信号を各ＲＡＭ５０，５４に記憶保持しておき、ＲＡＭクリア報知の終了後に実行するようにしても良い。このような構成の場合、例えば、賞球の払出しに関するエラー（球切れや球詰まりなど）を電飾ランプ１６などにより報知する際に、ＲＡＭクリア報知の終了後に報知を行うことができる。
【００７１】
・前記実施形態では、主基板２７のメインＣＰＵ４０からの報知開始信号を受けたランプ基板２９のサブＣＰＵ４８及び音声基板３０のサブＣＰＵ５２がＲＡＭクリア報知を行うための制御を実行しているが、メインＣＰＵ４０が該制御を実行しても良い。即ち、メインＣＰＵ４０が、例えば、直接的に電飾ランプ１６やスピーカ１７を制御してＲＡＭクリア報知を行うための制御を実行しても良い。さらに、ＲＡＭクリア報知を行うための専用の報知器（表示ランプなどの報知手段）をパチンコ機１０に設け、メインＣＰＵ４０の制御により該報知器がＲＡＭクリア報知を行っても良い。この場合、主基板２７が、報知手段に報知を行わせるための報知制御を含む各種の制御を実行する制御手段に相当する。
【００７２】
・前記実施形態では、ＲＡＭクリア解除スイッチ５６がパチンコ機１０の機裏側に設けられているが、ＲＡＭクリア解除スイッチ５６をホールコンピュータＨＣ側に設けても良い。このような場合、遊技店の店員は、各パチンコ機１０に出向く必要がなく、ホールコンピュータＨＣ側からの操作によりＲＡＭクリア報知を解除することができる。
【００７３】
・前記実施形態において、ＲＡＭクリア解除スイッチ５６を省略して、ＲＡＭクリア報知を終了させるための要件を報知時間Ｔの経過のみにしても良い。この場合、図５に示すランプ基板２９及び音声基板３０の制御プログラムは、ステップＳ８の処理が省略される。また、ステップＳ１０の処理は、ステップＳ２の判定結果が肯定の場合の処理となる。
【００７４】
・前記実施形態では、パチンコ機１０の構成部材である電飾ランプ１６及びスピーカ１７を報知手段としてＲＡＭクリア報知を行っているが、遊技場の設備である例えばホールコンピュータＨＣ（報知手段）でＲＡＭクリア報知を行っても良い。この場合、主基板２７は、外部接続端子盤３１に報知開始信号を出力し、該外部接続端子盤３１を通じて報知開始信号がホールコンピュータＨＣに出力され、該ホールコンピュータＨＣがＲＡＭクリア報知を行えば良い。また、遊技店に設置されたホールスピーカなどを利用してＲＡＭクリア報知を行っても良い。これらの場合、ホールコンピュータＨＣが報知を行わせるための報知制御を含む各種の制御を実行する制御手段に相当し、パチンコ機１０を備えた遊技システムとして構成される。
【００７５】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記補助制御手段は、前記報知制御の実行中、前記主制御手段から出力された前記他の制御の実行を指示する制御信号を無効化するように構成される。
【００７６】
（ロ）前記補助制御手段は、前記報知制御を終了させる指示を行う指示手段からの指示を受けて前記主制御手段が出力した制御終了信号を入力することにより、前記報知制御を終了するように構成される。なお、前記実施形態では、ＲＡＭクリア解除スイッチ５６が指示手段に相当する。
【００７７】
（ハ）前記報知手段は、図柄表示装置、音声出力装置及びランプ装置のうち少なくともいずれか一つの装置であり、前記補助制御手段は、該装置を制御する図柄制御手段、音声制御手段又はランプ制御手段である。なお、前記実施形態では、図柄表示装置２０が図柄表示装置に、スピーカ１７が音声出力装置に、電飾ランプ１６がランプ装置に相当する。また、前記実施形態では、図柄基板２８が図柄制御手段に、ランプ基板２９が音声制御手段に、音声基板３０が音声制御手段に相当する。
【００７８】
（ニ）前記主制御手段は、遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電圧判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記遊技に関する各種制御情報を記憶手段に記憶保持させるバックアップ処理を実行し、前記記憶手段は、記憶保持用の電源供給を受けて、前記バックアップ処理により記憶された前記制御情報を記憶保持するように構成される。なお、前記実施形態では、電源断監視回路３３が電圧判定手段に相当する。
【００７９】
（ホ）遊技の全体又は遊技の一部を制御する制御手段と、遊技に関する各種制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを所定の報知手段を介して外部に報知するための報知制御を他の制御よりも優先して実行するように構成された遊技機。なお、前記実施形態では、主基板２７が遊技の全体を制御する制御手段に、ランプ基板２９及び音声基板３０が遊技の一部を制御する制御手段に相当する。
【００８０】
（ヘ）記憶手段の記憶内容が初期化されたことを所定の報知手段を介して外部に報知するように構成された遊技機において、前記報知手段に前記報知を行わせるための報知制御を含む各種の制御を実行する制御手段を備え、前記制御手段は、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行するように構成された遊技機。なお、前記実施形態ではランプ基板２９及び音声基板３０が制御手段に相当する。
【００８１】
（ト）遊技機に設けられた記憶手段の記憶内容が初期化されたことを所定の報知手段を介して外部に報知するように構成された遊技システムにおいて、前記報知手段に前記報知を行わせるための報知制御を含む各種の制御を実行する制御手段を備え、前記制御手段は、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行するように構成された遊技システム。
【００８２】
【発明の効果】
本発明によれば、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図３】  電源基板、主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の接続態様を示すブロック図。
【図４】  主制御基板において電源投入時に実行されるメイン処理プログラムを説明するフローチャート。
【図５】  ランプ制御基板及び音声制御基板が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を説明するフローチャート。
【図６】  ＲＡＭクリア報知中の図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の動作態様を説明するタイムチャート。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…電飾ランプ（報知手段）、１７…スピーカ（報知手段）、２３…遊技盤ランプ（報知手段）、２７…主制御基板（主制御手段）、２８…図柄制御基板（補助制御手段）、２９…ランプ制御基板（補助制御手段）、３０…音声制御基板（補助制御手段）、３６…ＲＡＭクリアスイッチ（初期化手段）、４２…ＲＡＭ（記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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