(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールを備え、
内部抽選により特定の当選となることにより所定の特定当選状態となり、
前記各リールの回転が停止した状態で、前記各リールを横切る複数の入賞ラインのいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行う遊技機において、
前記複数種類の図柄には前記特定の当選に対応する特定の図柄が含まれ、
前記各リールの全てはリール帯及び前記リールを遊技者側から見たときに前記リール帯の後方側に発光源を有しており、前記リール帯は、ベースフィルム、印刷層、ハーフミラー層、及び、遊技者側から見たときにハーフミラー層より手前側に配置される他の印刷層を有しており、
前記印刷層及び前記他の印刷層には複数の図柄が表示されており、前記他の印刷層に表示される複数の図柄には、前記特定の図柄が含まれ、前記印刷層は、遊技者側から見たときにハーフミラー層より後方に配置され、
前記他の印刷層に表示された前記特定の図柄よりも大きな図柄が、前記印刷層に表示されるとともに、前記印刷層の前記大きな図柄は、前記他の印刷層の前記特定の図柄の位置よりも前記リールの回転方向前方へ所定量ずらして表示され、
前記所定の特定当選状態で、遊技者により最初のリールに表示された前記特定の図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に、前記リール帯を有する他のリールの前記発光源を点灯させることにより、前記リール帯を有する他のリールの前記大きな図柄を遊技者に視認可能とし、
前記所定の特定当選状態ではないときは、前記リール帯を有する他のリールの前記発光源を消灯させ、前記所定の特定当選状態で、遊技者により最初のリールに表示された前記特定の図柄が前記入賞ライン上に停止しない場合は、前記リール帯を有する他のリールの前記発光源を消灯させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、リールを備えたスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
リールを備えたスロットマシンやパチンコ等の遊技機には、機械式の回転リールを備えるリール式遊技機とディスプイ上に図柄を変動表示させるビデオ式遊技機とがある。ビデオ式遊技機は、ＲＯＭ等に格納している画像データに基づいて図柄をディスプレイに表示しているから、表示図柄の大きさや色彩等を自由に可変表示させることができる。従って、ビデオ式遊技機の演出効果は多種多様であり、さらには、動きの伴うアニメーションを表示することも可能である。
【０００３】
一方、リール式遊技機は、一般に、３本のリールと、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。遊技者がスタートレバーを押し下げると、全リールが一斉に回転する。遊技者が各リールストップボタンを押すと、各リールが各々停止する。そして、有効な入賞ラインに特定の図柄が停止すれば、役が成立して入賞となる。これにより、プレイヤーは成立した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。
【０００４】
また、近年のリール式遊技機では、リールの内側にランプを配置し、図柄の背面から光を照射するものがある。この種のリール式遊技機では、図柄を目立たせることができるという利点がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のリール式遊技機では、各リールの図柄は固定されているから、図柄が巡回的に回転表示されるだけであり、ビデオ式遊技機のように図柄の色彩等を変更することはできないという問題があった。従って、ビデオ式遊技機に比較した場合、表示図柄の大きさや色彩等を自由に可変表示させることができないため、いきおいゲームが単調になるきらいがあった
また、リールストップボタンの操作に熟練したプレイヤーはいわゆる目押しをすることができるために、リールストップボタンの操作に慣れていないプレイヤーより多くのメダルを獲得することが可能となり、プレイヤーのスキルの差によって、獲得できるメダル枚数に大差が生じてしまうという問題もあった。
【０００６】
そこで、本発明は、リール式遊技機において、図柄の表示を多彩にすることによって、ゲームに意外性を持たせることができ、メダル獲得枚数に関してプレイヤーの技量の差がでにくい遊技機を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄を表示したリールを備えた遊技機において、リール（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）はリール帯（２４）を有しており、リール帯はベースフィルム（Ｂ）、印刷層（Ｐ）、及びハーフミラー層（ＨＭ）を有しており、印刷層は遊技者側から見たときにハーフミラー層より後方に配置していることを特徴とする遊技機により前記課題を解決する。
【０００９】
ここにハーフミラーとは、プラスチックやガラスなど平板状透明基材の上に形成する反射材を少なくして、光が若干透過できるようにしてある鏡のことをいう。鏡は一般に、透明基材の上に銀やアルミニウムなどの金属を真空中で蒸着して作製する。この蒸着量を少なくすることにより、蒸着した金属は透明基材表面に部分的にまばらに付いているだけのような状態となる。従って、その間から光が透過できるため、半分は反射するが残りは反射されずに後方から見えるようになる。従って、請求項１の発明によれば、通常は遊技者側の外光（ハウジング内のリールを外周側から照明するものを含む。以下同じ。）が強いためハーフミラーは鏡面（銀色）に見える。逆にハーフミラー背後の照明を明るくすると、ハーフミラーを透過した背後の情景の光を遊技者側から見ることができる。このように、ハーフミラーと背後の照明の協働により、リール上に表現される図柄や背景の形状、色彩に変化を持たせることができる。
【００１０】
印刷層はシルク印刷やオフセット印刷など各種の印刷手法により形成することができるが、シルク印刷を利用すると異なる色彩を重ねて印刷することができるので、表現に多様性を持たそうとする場合に利点がある。
【００１１】
上記本発明において、印刷層は図柄を有しており、ハーフミラー層は当該図柄の一部と重なっていることが好ましい。
【００１２】
この発明によれば、印刷層とハーフミラー層とに表された図柄や背景を組み合わせて、背後の照明のオン・オフによって、多様な表現を実現することができる。
【００１３】
また、上記本発明において、リール帯は、遊技者側から見たときにハーフミラー層より手前側に他の印刷層（Ｐ１）を有していることが好ましい。
【００１４】
この発明によれば、印刷層、ハーフミラー層、及び他の印刷層に表された図柄や背景を組み合わせて、背後の照明のオン・オフによって、さらに多様な表現を実現することができる。
【００１５】
また、上記本発明において、他の印刷層は可視光に対して透光性を有する部分があることが好ましい。
【００１６】
この発明によれば、印刷層に表示されている図柄と他の印刷層に表示されている図柄とで、違和感のない組合せ図柄を構成することができる。
【００１７】
また、上記本発明において、他の印刷層は図柄を有しており、印刷層又は他の印刷層に表されている図柄の輪郭と、ハーフミラー層の輪郭とが重なる領域を有することが好ましい。
【００１８】
この発明によれば、印刷層及び他の印刷層に表されている図柄と、ハーフミラー層の形状とを組み合わせて、多様な表現を実現することができる。
【００１９】
また、上記本発明において、ハーフミラー層は前記印刷層の上に形成されていることが好ましい。
【００２０】
この発明によれば、ハーフミラー層用のフィルムがないためにハーフミラーの透過率のコントロール幅を広げることができる。
【００２１】
また、上記本発明において、ハーフミラー層は可視光に対して透光性を有するフィルムに形成されていることが好ましい。
【００２２】
この発明によれば、別工程でハーフミラーを作成することができるため、製造工程を短時間にすることができる。
【００２３】
また、ハーフミラー層は可視光に対して透光性を有するフィルムに形成されている上記本発明において、透光性を有するフィルムが遊技者から見た側に配置していることが好ましい。
【００２４】
この発明によれば、ハーフミラー層のフィルムを遊技者側に配置することで、ハーフミラー層が外界に触れないので、扱いやすく、経時変化しにくいものとすることができる。
【００２５】
また、上記本発明において、遊技機は、複数のリールを有し、各リールが停止した状態で、各リールを横切る複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うものであって、リール帯が各リールの少なくとも一つに用いられていることが好ましい。
【００２６】
この発明によれば、上記本発明の遊技機を、スロットマシンとして構成することができる。
【００２７】
また、上記本発明において、遊技機は、各リールを横切る複数の入賞ラインのいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うためのリールと、該リールの用途以外に使用するリールとを有し、リール帯が該リールの用途以外に使用するリールに用いられていることが好ましい。
【００２８】
この発明によれば、上記本発明の遊技機を、遊技を盛り上げる効果演出、入賞の可能性のある役や特別遊技の開始を知らしめるための報知等に使用するリールを備えたスロットマシンとして構成することができる。
【００２９】
また、上記本発明において、遊技者側から見たときにリール帯の後方側に発光源（３４、３５、３６）を有していることが好ましい。
【００３０】
この発明によれば、リール帯の後方側に配置された発光源のオン・オフを制御することにより、遊技者が識別できる印刷層や、他の印刷層を選択することが可能となる。
【００３１】
なお、発光源はリール帯の後方側に加えて、リール帯の前方側にも配置してよい。このようにすればリール帯の前後２箇所にある発光源のオン・オフを制御してさらに多様な表示を行うことができる。
【００３２】
本発明のこのような作用及び利得は、次に説明する実施の形態から明らかにされる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下本発明を図面に示す実施形態に基づき説明する。
＜スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の一実施形態であるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１の筐体は、本体２と本体２の前面に取り付けられたフロントドア３とを備えている。フロントドア３の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置９が設けられている。フロントドア３中段のパネル表示部Ｄには、縦長長方形の３つの表示窓４ａ、４ｂ、４ｃが設けられている。表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ上には水平に３本、斜めに２本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。パネル表示部Ｄの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３列の左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転自在に設けられている。表示窓４ａ、４ｂ、４ｃは例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。従って、プレイヤーは、各左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄を、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃを透して観察できる。
【００３４】
＜リール構造＞
図２に、右リールＲ３が取り外されて、左リールＲ１及び中リールＲ２のみが取り付けられた状態のリールハウジング２０を示す。リールハウジング２０は図１の表示窓４ａ、４ｂ、４ｃの紙面奥側、すなわち本体２の内部中央やや上寄りに配置されている。通常は、３つのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が、共通の軸心を持つ位置にリールハウジング２０内に配列され、各リールはそれぞれに取り付けられたステッピングモータにより、回転及び停止される（図２においては中リールＲ２を駆動する中リール用ステッピングモータＳ２のみ示されている。）。
【００３５】
図３は、各リールの構造を示す図である。ここでは左リールＲ１を例にとって説明する。左リールＲ１は、リール駆動用ステッピングモータからの駆動力を受け入れるハブ部２１と、ハブ部２１から外方に放射状に広がる四つのスポーク部２２と、スポーク部２２の先端に取り付けられ、円筒形の形状を有する円筒部２３と、円筒部２３のさらに外周面を包み込むように設けられたリール帯２４とを備えている。リール帯２４は、円筒部２３の外周面に接着剤又は両面テープ等を利用して固定されている。リール帯２４の詳細については後に説明する。
【００３６】
図４（ａ）は、リール帯２４と照明ユニットを示す図である。左リールＲ１の表示窓４ａに対応する部分には、左リール用照明ユニット３０が配置されている。左リール用照明ユニット３０は壁によって仕切られた上段・中段・下段シェード３１、３２、および３３を備える。各上段・中段・下段シェード３１、３２、および３３は、白色光を発光する白色冷陰極管３４、３５、および３６とを備えている。また、図４（ｂ）にも示すように、遊技者から見たときにリール帯２４の遊技者側にも白色光を発光する白色冷陰極管４４、及び４５が配置されている。白色冷陰極管４４、及び４５は、好ましくは表示窓４ａ〜４ｃの上下方向であって、遊技者側からは直接見ることができない位置に配置されることが望ましい。なお、発光源としては、これらの冷陰極管に限定されるものではなく、例えば白色冷陰極管３４、３５、および３６に代えて、電球（ランプ）や発光ダイオード（ＬＥＤ）などを適宜使用することができる。この場合の発光ダイオードとして、白色単体のタイプやＲ、Ｇ、Ｂ（赤、緑、青）の３色を同時点灯するタイプとがあり、本発明においてはいずれのタイプも使用することができる。また、リール帯前方側の白色冷陰極管４４、及び４５に代えて、蛍光灯、電球（ランプ）等を適宜使用することもできる。これらの冷陰極管等のオン・オフを制御することによって、多様な図柄の表示を行うことが可能となる。これについても後に詳述する。さらに、左リールＲ１の一部には、遮光片３７がリール本体から突出して設けられており、左リールＲ１が回転するとフォトカプラ３８を横切るように構成されている。これにより、リールの一回転ごとに図柄の位置情報がリセットされて、リールの回転の進行に伴う位置情報のずれの発生が防止される。なお、中リールＲ２および右リールＲ３の構造およびその周辺構成は、図３及び４を用いて説明した左リールＲ１の構造およびその周辺構成と同様である。
【００３７】
＜ハーフミラー層を有するリール帯の構造＞
図５は、リール帯２４のリール径方向に平行な平面によって切断された断面を模式的に示す図である。（a）は従来のリール帯の断面を、（ｂ）〜（ｈ）は、本発明の特徴的部分であるハーフミラー層を備えたリール帯の断面を示している。図においては、便宜上各層の厚さは均等に表されているが、実際には例えばベースフィルム層Ｂの厚さは２００μｍ前後、ハーフミラー層ＨＭの厚さは６μｍ前後であって、異なる厚さを有している。（ａ）〜（ｈ）の各図において、図面左側がリール外周側、図面右側がリール内周側を示している。従って、各リール帯の当該部分が、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃの位置にある場合、図面左側が遊技者側に面し、図面右側が照明ユニット３０等に面している。
【００３８】
ベースフィルム層Ｂは、通常アクリル、ポリカーボネート、ポリスチレン、ポリプロピレン、ＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）などの透明樹脂や、これらの透明樹脂中に顔料や染料を添加して光半透過性にした樹脂が使用されている。印刷層Ｐは、ベースフィルム層Ｂ上にオフセット印刷やシルク印刷などにより形成される。ハーフミラー層ＨＭは、ベースフィルムＢ上にアルミニウム等金属の蒸着膜を形成することにより、あるいは転写により形成される。また、ハーフミラー層ＨＭを形成後、ハーフミラー層ＨＭの上に印刷層Ｐを形成することも可能である。さらにベースフィルムＢ上に印刷層Ｐを形成後、その上にハーフミラー層ＨＭを形成しても良い。
【００３９】
図５（ａ）の従来のリール帯の層構造では、遊技者側にベースフィルム層Ｂが、内周側には印刷層Ｐが配置されている。印刷層Ｐに印刷されている図柄及び背景の部分は、背後からの光の一部が透過できるよう色透明の性質が付与されている（以降の印刷層及び他の印刷層において同じ。）。「色透明」とは、所定波長域の光が透過する性質をいう。所定波長域は可視光の波長領域を主にいい、印刷層に印刷されている図柄の色が透過する。かかる構造において、照明ユニットの白色冷陰極管が点灯されていない状態では、外光が透明又は半透明のベースフィルムＢを透過して、印刷層Ｐに印刷された図柄に至って反射される。反射光は再びベースフィルムＢを透過して遊技者側に至り、遊技者は図柄を認識することができる。一方、照明ユニットの白色冷陰極管がひとたび点灯されると、白色冷陰極管から発生された光は、印刷層Ｐに印刷された図柄、及びベースフィルム層Ｂを透過して遊技者側に至る。外光の明るさに照明ユニット側の明るさが勝るので、照明ユニットの前面側にある図柄は他の部分より一層目立って遊技者側から認識される。しかし、いずれの場合にも遊技者から認識される図柄は印刷層Ｐに印刷された図柄そのものであり、白色冷陰極管のオン・オフによる効果は、照明ユニット前面に位置する図柄を浮き立たせて見せる程度にとどまるものである。従って、図柄の色を変化させたり、図柄の形そのものを変えて見せたりするようなことはできない。
【００４０】
図５（ｂ）の構造では、遊技者側から（ベースフィルム層Ｂ）−（ハーフミラー層ＨＭ）−（印刷層Ｐ）の順に層が配置されている。また図５（ｃ）に示される構造では、（ハーフミラー層ＨＭ）−（ベースフィルム層Ｂ）−（印刷層Ｐ）の順に層が配置されている。さらに、図５（ｄ）の構造では、遊技者側から（ハーフミラー層ＨＭ）−（印刷層Ｐ）−（ベースフィルム層Ｂ）の順に層が配置されている。いずれの場合にも、遊技者から見て、印刷層Ｐの手前側にハーフミラー層ＨＭが配置されている。従って、白色冷陰極管がオフの状態では、プレイヤーはハーフミラー層ＨＭに反射される外光を見ることになり、ハーフミラーは銀色に見える。また、ハーフミラー層ＨＭが形成されていない部分では、印刷層Ｐに描かれた図柄を直接見ることができる。そのため、リール帯全面にハーフミラー層ＨＭが形成されている場合、遊技者は印刷層Ｐに描かれた図柄を全く見ることができない。またリール帯の一部にハーフミラー層ＨＭが形成されている場合は、遊技者はハーフミラー層ＨＭの銀色部分とその奥側にある印刷層Ｐに描かれた図柄を部分的に見ることができる。これに対して、白色冷陰極管がオンの状態とされると、白色冷陰極管から発せられた光は印刷層Ｐ経由でハーフミラー層ＨＭを透過して遊技者側にいたる。従って遊技者は印刷層Ｐに印刷された図柄の全てを認識することができる。また特に図５（ｄ）の構造では、ハーフミラー層ＨＭ用のフィルム層がないので、ハーフミラーの透過率のコントロール幅を広げることができる。
【００４１】
図５（ｅ）の構造では、遊技者側から（他の印刷層Ｐ１）−（ハーフミラー層ＨＭ）−（ベースフィルム層Ｂ）−（主印刷層Ｐ２）の順に層が配置されている。また図５（ｆ）に示される構造では、（他の印刷層Ｐ１）−（ベースフィルム層Ｂ）−（ハーフミラー層ＨＭ）−（主印刷層Ｐ２）の順に層が配置されている。さらに図５（ｇ）に示される構造では、（ベースフィルム層Ｂ）−（他の印刷層Ｐ１）−（ハーフミラー層ＨＭ）−（主印刷層Ｐ２）の順に層が配置されている。これら（ｅ）〜（ｇ）のいずれの層構造の場合にも、遊技者から見てハーフミラー層ＨＭの手前側と奥側に他の印刷層Ｐ１、印刷層Ｐ２が配置されている。従って、白色冷陰極管がオフの状態では、遊技者はハーフミラー層ＨＭ上に印刷された図柄と、図柄が印刷されていない部分ではハーフミラーに反射される外光（銀色）とを同時に見ることになる。これに対して、白色冷陰極管がオンの状態とされると、白色冷陰極管から発せられた光は主印刷層Ｐ２、ハーフミラー層ＨＭ、及び他の印刷層Ｐ１を透過して遊技者側に至るので、遊技者は他の印刷層Ｐ１に印刷された図柄と主印刷層Ｐ２に印刷された図柄とが重ねられた状態で両者の図柄を同時に認識することができる。図５（ｈ）の構造においては、ハーフミラー層ＨＭが別の透光性フィルムＴＦ上に形成されており、その透光性フィルムＴＦとともに印刷層Ｐに接着層ＡＤにより貼り付けられているものである。このような構成をとることによって、透光性フィルムＴＦを遊技者側に配置することができ、ハーフミラー層ＨＭが直接外界にふれることがないので、扱いやすく、かつ経時変化しにくくなるという利点がある。
【００４２】
＜図柄を含めた具体的態様＞
以下においては、ハーフミラー層と印刷層とによって、どのように図柄の表示が行われるかについて図面を参照しつつさらに具体的に説明する。以下の説明及び図面においては、手前側がリール外周側（遊技者側）、奥側がリール内周側（照明ユニット側）であるとする。
【００４３】
（具体例１）
図６において、印刷層Ｐには所定の図柄（例えば「赤７」）が表示されている。この印刷層Ｐの図柄形状と同一又はそれより僅かに大きい形状のハーフミラー層ＨＭを、印刷層Ｐの所定図柄の上面に貼り付ける。このような構成においては、白色冷陰極管がオフの状態では、所定図柄として遊技者はハーフミラー層ＨＭを見ることとなるので、銀色の所定図柄（例えば「銀７」）が認識される。一方白色冷陰極管がオンの状態とされると、白色冷陰極管から発せられた光は、色透明な印刷層Ｐの所定図柄部分、及びハーフミラー層ＨＭを透過して遊技者側に至る。従って遊技者は所定図柄を印刷層Ｐに表されている色（例えば赤）で認識する。このように、印刷層Ｐの図柄の上に図柄の形状と同一に形成したハーフミラー層を配置すれば、白色冷陰極管のオン・オフにより、図柄の色を変化させることができる。
【００４４】
（具体例２）
図７において、印刷層Ｐの前面全体がハーフミラー層ＨＭに覆われている。このような構成においては、白色冷陰極管がオフの状態では、リールの全面がハーフミラー層ＨＭに覆われているので、遊技者からは、無地銀色の面のみ認識され、図柄は見えない。一方白色冷陰極管がオンの状態とされると、白色冷陰極管から発せられた光は、色透明な印刷層Ｐの所定図柄部分（例えば「赤７」）、及びハーフミラー層ＨＭを透過して遊技者側に至る。従って遊技者は所定図柄を印刷層Ｐに表されている色（例えば赤）で認識することができる。このように、印刷層Ｐ上に全面ハーフミラー層ＨＭを配置すれば、白色冷陰極管のオン・オフにより、印刷層Ｐの図柄を、見えたり見えなくなったりさせることができる。
【００４５】
（具体例３）
図８において、印刷層Ｐには所定の図柄（例えば「赤７」）が表示されている。この印刷層Ｐの図柄形状と同一又はそれより僅かに小さい形状にくり抜き部４０を設けたハーフミラーＨＭを、くり抜き部４０を印刷層Ｐの位置に重なるようにして印刷層Ｐの全面に貼り付ける。このような構成においては、白色冷陰極管がオフの状態では、遊技者はハーフミラー層ＨＭのくり抜き部４０から所定図柄を見ることとなるので、所定図柄（例えば「赤７」）はそのまま認識され、所定図柄の周り（背景）はハーフミラーＭＨの銀色として認識される。一方白色冷陰極管がオンの状態とされると、白色冷陰極管から発せられた光は、色透明な印刷層Ｐの所定図柄以外の背景部分、及びハーフミラー層ＨＭを透過して遊技者側に至る。従って遊技者は印刷層Ｐに表されている背景色（例えば白）で認識することができる。また所定図柄の部分についてはハーフミラーＨＭがくり抜かれているので白色例陰極管の点等消灯にかかわらず印刷層に表された形状及び色にて常に遊技者に認識される。このように、印刷層Ｐの上に印刷層Ｐの図柄の形状と同一にくり抜き部４０形成したハーフミラー層ＨＭを全面に配置すれば、白色冷陰極管のオン・オフにより、図柄の背景の色を変化させることができる。
【００４６】
（具体例４）
図９において、印刷層Ｐ２には所定図柄（例えば「赤７」）が表示されている。印刷層Ｐ２の全面がハーフミラー層ＨＭに覆われており、ハーフミラー層ＨＭのさらに上面には他の印刷層Ｐ１として所定図柄とは異なる第２の図柄（例えば「プラム」）がやや薄めに印刷されている。このような構成においては、白色冷陰極管がオフの状態では、遊技者はハーフミラー層ＨＭ及びその上面に設けられた他の印刷層Ｐ１を見ることとなるので、銀色の背景上に第２の図柄（例えば「プラム」）を認識する。一方白色冷陰極管がオンの状態とされると、白色冷陰極管から発せられた光は、色透明の印刷層Ｐ２、及びハーフミラー層ＨＭ、さらに一部は他の印刷層Ｐ１を透過して遊技者側に至る。従って遊技者は印刷層Ｐ２の所定図柄（例えば「赤７」）と、背景（例えば白地）に重なるように他の印刷層Ｐ１図柄（例えば「プラム」）を認識する。このように、印刷層Ｐ２の上側全面にハーフミラー層ＨＭを配置し、さらにハーフミラー層ＨＭの上面に他の印刷層Ｐ１を配置すれば、白色冷陰極管のオン・オフにより、他の印刷層Ｐ１に表示された図柄のみ表示させたり、印刷層Ｐ２に表示された図柄と他の印刷層Ｐ１に表示された図柄とを重ねて表示させたりすることができる。
【００４７】
（具体例５）
図１０において、印刷層Ｐには照明ユニット３０の二つのシェード３１、３２（図４参照）にまたがるようにひとつの演出図柄が表示されている。印刷層Ｐの上面全面にハーフミラー層ＨＭが配置されている。図示されてはいないがハーフミラー層の上面にはさらに他の印刷層が設けられており、この部分にスロットマシンのゲームの進行に必要な所定図柄がすべて表示されている。通常は白色冷陰極管３４、３５は消灯しておき、他の印刷層に表示される図柄によりゲームが進行される。そして必要に応じて白色冷陰極管３４、３５の一方あるいは両方を点灯させることにより、印刷層Ｐに表示されている演出図柄の上半分、下半分、全体を適宜遊技者に認識させることができる。このようにすればゲームの進行に応じて、適宜遊技者に所定の演出（例えば所定事項の報知や告知）を提示して、起伏のあるゲームを演出することが可能となる。例えば、遊技者がストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃのいずれか一つ又は二つを押込んで、１または２のリールが停止した際に、この停止したリールにおいて、上記の図柄の所定の表示を実行して、例えば内部当選している役を遊技者に報知するようなことが可能となる。
【００４８】
（具体例６）図１１において、ハーフミラー層ＨＭの上面に形成されている他の印刷層Ｐ１には、スロットマシン１のゲーム進行に必要な全ての図柄が表示されている。印刷層Ｐ２には、例えば他の印刷層Ｐ１の「赤７」の位置よりリールの回転方向前方に所定量ずらせて通常の「赤７」の３倍の大きさの「赤７」が表示されている。通常のゲーム進行時には、白色冷陰極管３４、３５、３６は消灯しておき、他の印刷層Ｐ１に表示されている図柄によりゲームが進行される。例えば内部抽選でビッグボーナス賞が当選し、遊技者がすでにストップボタン７ａの操作により第一リールＲ１において「赤７」をいずれかの有効ライン上に停止させることができたとき、第二リールＲ２または第三リールＲ３の白色冷陰極管３５、３６を点灯させて印刷層Ｐ２に表示された大きな「赤７」を遊技者に見えるようにする。大きな「赤７」は、通常の「赤７」よりも形状が大きいので、回転中もその位置を捉えることが容易である。くわえて、回転中の大きな「赤７」の位置は他の印刷層Ｐ１の「赤７」の位置に所定量先行しているので、遊技者が大きな「赤７」を認識してからストップボタンを押すまでのタイムラグを保証することができる。このようにすることによって、いわゆる目押しが苦手な遊技者であっても、大きな「赤７」を手がかりに他の印刷層Ｐ１の「赤７」を有効ライン上にそろえて「赤７役」を入賞させることが容易なものとなる。
【００４９】
（具体例７）
本発明によれば、役を構成すべき所定図柄をゲームの進行中に白色冷陰極管のオン・オフの切り替えによって変化させることができる。例えばリール停止の瞬間にオン・オフが切り替えられると、図柄そのものが切り替わったり、図柄の色が変わったりすることになり、それによって入賞役が変わる。従って、遊技者にゲームの意外性を感じさせることができる。遊技者は、ますますゲームに対する興趣が深まり、ゲームを堪能することができる。またゲームの進行中、あるいはゲーム間に役を構成する図柄とは別な図柄を表示させることもでき、報知等の演出効果を奏することもできる。さらに、目押しの補助情報を提示したり、リールの回転中に表示される図柄が必ずしもリール停止時の図柄と一致しないように構成したりすることもできるので、いわゆる目押しの技量に熟達した遊技者と、そうでない遊技者とのメダル獲得枚数の差を少なくすることも可能である。
【００５０】
以上、現時点において、もっとも、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。
【００５１】
本発明によれば、通常は遊技者側の外光が強いためハーフミラーは鏡面（銀色）に見える。逆にハーフミラー背後の照明を明るくすると、ハーフミラーを透過した背後の情景の光を遊技者側から見ることができる。このように、ハーフミラーと背後の照明の協働により、リール上に表現される図柄や背景の形状、色彩に変化を持たせることができる。
【００５２】
また、本発明によれば、印刷層とハーフミラー層とに表された図柄や背景を組み合わせて、背後の照明のオン・オフによって、多様な表現を実現することができる。
【００５３】
また、本発明によれば、印刷層、ハーフミラー層、及び他の印刷層に表された図柄や背景を組み合わせて、背後の照明のオン・オフによって、さらに多様な表現を実現することができる。
【００５４】
また、本発明によれば、印刷層に表示されている図柄と他の印刷層に表示されている図柄とで、違和感のない組合せ図柄を構成することができる。
【００５５】
また、本発明によれば、印刷層及び他の印刷層に表されている図柄と、ハーフミラー層の形状とを組み合わせて、多様な表現を実現することができる。
【００５６】
また、本発明によれば、ハーフミラー層用のフィルムがないためにハーフミラーの透過率のコントロール幅を広げることができる。
【００５７】
また、本発明によれば、別工程でハーフミラーを作成することができるため、製造工程を短時間にすることができる。
【００５８】
また、本発明によれば、ハーフミラー層のフィルムを遊技者側に配置することで、ハーフミラー層が外界に触れないので、扱いやすく、経時変化しにくいものとすることができる。
【００５９】
また、本発明によれば、上記本発明の遊技機を、スロットマシンとして構成することができる。
【００６０】
また、本発明によれば、上記本発明の遊技機を、遊技を盛り上げる効果演出、入賞の可能性のある役や特別遊技の開始を知らしめるための報知等に使用するリールを備えたスロットマシンとして構成することができる。さらに、本発明によれば、リール帯の後方側に配置された発光源のオン・オフを制御することにより、遊技者が識別できる印刷層や、他の印刷層を選択することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンを示す図である。
【図２】リールハウジングを示す図である。
【図３】リールの構造を示す図である。
【図４】リール帯と照明ユニットを示す図である。
【図５】リール帯の層構造を示す図である。
【図６】図柄を含めた層構造の具体的態様の第１例を示す図である。
【図７】図柄を含めた層構造の具体的態様の第２例を示す図である。
【図８】図柄を含めた層構造の具体的態様の第３例を示す図である。
【図９】図柄を含めた層構造の具体的態様の第４例を示す図である。
【図１０】図柄を含めた層構造の具体的態様の第５例を示す図である。
【図１１】図柄を含めた層構造の具体的態様の第６例を示す図である。
【符号の説明】
ＨＭ  ハーフミラー層
Ｌ１〜Ｌ５  入賞ライン
Ｐ  印刷層
Ｐ１  他の印刷層
Ｐ２  印刷層
Ｒ１〜Ｒ３  リール
１  スロットマシン（遊技機）
２４  リール帯
３４  白色冷陰極管（発光源）
３５  白色冷陰極管（発光源）
３６  白色冷陰極管（発光源）
４４  白色冷陰極管（発光源）
４５  白色冷陰極管（発光源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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