(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（１７）（１９）と、該図柄始動手段（１７）（１９）が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段（２１）（２２）と、該図柄表示手段（２１）（２２）の変動後の前記遊技図柄が特定態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（８２）（８７）とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段（２１）（２２）は表示窓（４９）を有する表示ケース（４８）と、前記表示窓（４９）に対応して配置された表示部（５０）とを備え、前記表示ケース（４８）に、前記表示窓（４９）の上側の前装飾体（５５）の前面側から後方に凹入し且つ下側に前記表示窓（４９）の前方部分と上下に区画する受け台（６７）を有する可動体収容部（５６）を設け、該可動体収容部（５６）内で前記受け台（６７）上に配置され且つ演出動作可能な可動体（５１）と、前記可動体収容部（５６）内を照明する発光ランプ（１０２）と、前記可動体収容部（５６）の後壁部（６２）の裏側に配置され且つ前記可動体（５１）を駆動する駆動手段（６３）とを備え、前記可動体収容部（５６）の前面に、前記発光ランプ（１０２）が点灯しない場合に前記可動体（５１）が見えないか見え難く前記発光ランプ（１０２）が点灯した場合に前記可動体（５１）が見えるハーフミラー（１００）又は遮蔽板を装着し、前記可動体（５１）は左右方向に配置され且つ前記駆動手段（６３）により左右方向に往復駆動される台座部材（６４）と、該台座部材（６４）上に左右方向に所定の間隔を置いて配置された複数個のキャラクタ部材（６５ａ）〜（６５ｃ）と、該各キャラクタ部材（６５ａ）〜（６５ｃ）毎に設けられ且つ前記駆動手段（６３）による台座部材（６４）の駆動時に該キャラクタ部材（６５ａ）〜（６５ｃ）を前記台座部材（６４）に左右方向に揺動可能に支持する支持部材（６６ａ）〜（６６ｃ）とを備え、前記各支持部材（６６ａ）〜（６６ｃ）はその幅方向を前後方向に向けて配置された１個の板バネにより構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可動体（５１）の動作パターンを複数種類記憶する動作パターン記憶手段（９２）と、該動作パターン記憶手段（９２）に記憶された複数種類の動作パターンの何れかを択一的に選択する動作パターン選択手段（９３）と、該動作パターン選択手段（９３）で選択された動作パターンに基づいて前記駆動手段（６３）を制御する駆動制御手段（９４）とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記利益状態を発生させるか否かを乱数抽選により抽選する抽選手段（８０）（８３）を備え、該抽選手段（８０）（８３）の抽選結果に基づいて前記動作パターン選択手段（９３）が作動するようにしたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記動作パターン選択手段（９３）は、前記抽選手段（８０）（８３）の抽選結果が前記利益状態を発生させるものである場合に、前記利益状態を発生させない場合に比べて高い確率で所定の動作パターンを選択するように構成されていることを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、可動体の複数個のキャラクタ部材の動きにより遊技者に対する演出効果を高めるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機において、従来、特開２００１−１５７７５７号公報に記載のように、特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段の表示ケースの上部に人形等の可動体を出没自在に設けたものがある。
【０００３】
これは、特別図柄の表示領域の上側で表示ケースの前側に可動体を出没可能に配置すると共に、表示ケースの裏側にその駆動手段を設け、特別図柄始動手段の遊技球の検出を条件に表示領域の特別図柄が所定時間変動し、その変動後の特別図柄が予め定められた表示状態になった場合に、その特別図柄の表示状態に連動して駆動手段が可動体を駆動し、可動体が隠れた位置から目視可能な位置へと飛び出すように構成している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
この弾球遊技機では、特別図柄が予め定められた表示状態となった場合に可動体が飛び出すため、それによって遊技者にインパクトを与え、遊技性を向上させることができる。しかし、従来は可動部分が１個である上に、可動部分の動きが上下動だけの単純なものであるため、遊技者に飽きられ易い欠点がある。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、可動体に複数個のキャラクタ部材を備え、その各キャラクタ部材の動きにより遊技者に対する演出効果を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段１７，１９と、該図柄始動手段１７，１９が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段２１，２２と、該図柄表示手段２１，２２の変動後の前記遊技図柄が特定態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段８２，８７とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段２１，２２は表示窓４９を有する表示ケース４８と、前記表示窓４９に対応して配置された表示部５０とを備え、前記表示ケース４８に、前記表示窓４９の上側の前装飾体５５の前面側から後方に凹入し且つ下側に前記表示窓４９の前方部分と上下に区画する受け台６７を有する可動体収容部５６を設け、該可動体収容部５６内で前記受け台６７上に配置され且つ演出動作可能な可動体５１と、前記可動体収容部５６内を照明する発光ランプ１０２と、前記可動体収容部５６の後壁部６２の裏側に配置され且つ前記可動体５１を駆動する駆動手段６３とを備え、前記可動体収容部５６の前面に、前記発光ランプ１０２が点灯しない場合に前記可動体５１が見えないか見え難く前記発光ランプ１０２が点灯した場合に前記可動体５１が見えるハーフミラー１００又は遮蔽板を装着し、前記可動体５１は左右方向に配置され且つ前記駆動手段６３により左右方向に往復駆動される台座部材６４と、該台座部材６４上に左右方向に所定の間隔を置いて配置された複数個のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃと、該各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃ毎に設けられ且つ前記駆動手段６３による台座部材６４の駆動時に該キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃを前記台座部材６４に左右方向に揺動可能に支持する支持部材６６ａ〜６６ｃとを備え、前記各支持部材６６ａ〜６６ｃはその幅方向を前後方向に向けて配置された１個の板バネにより構成したものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１１は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示する。図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有する。前枠３には遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、また遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。
【０００８】
前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが設けられている。発射手段９は、発射ハンドル１０を操作したときに、発射モータ等の発射駆動手段１１により打撃槌１２を駆動して、上皿７から発射レール１３上に１個づつ供給される遊技球を遊技盤４側へと発射させるようになっている。
【０００９】
遊技盤４には、図３に示すように、ガイドレール１４が環状に装着されると共に、そのガイドレール１４の内側の遊技領域１５に液晶表示手段１６、特別図柄始動手段１７、可変入賞手段１８、普通図柄始動手段１９、普通入賞手段２０等の複数個の遊技部品が配置されている。
【００１０】
液晶表示手段１６は、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段２１と、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段２２とを兼用するものであって、その表示領域２４に１個又は複数個（例えば３個）の特別図柄、１個又は複数個（例えば１個）の普通図柄、遊技主題に関連する演出画像、デモ画像等を夫々表示可能である。なお、特別図柄表示手段２１、普通図柄表示手段２２は液晶式であるが、他の７セグメント式、ドット式等でも良い。液晶表示手段１６の裏側には制御基板ケース２３（図６参照）が装着され、この制御基板ケース２３に、表示領域２４の特別図柄、普通図柄等を制御するための図柄制御基板２５が収納されている。
【００１１】
特別図柄には「０」〜「９」の数字図柄が使用されており、特別図柄始動手段１７の遊技球の検出を条件に乱数制御により所定時間変動して、「７・７・７」等の予め定められた特定の組み合わせである特別態様（特定態様）又はこれ以外の非特別態様で停止するようになっている。また普通図柄にも「０」〜「９」の数字図柄が使用され、普通図柄始動手段１９の遊技球の検出を条件に乱数制御により所定時間変動して、「７」等の予め定められた特定の組み合わせである所定態様又はこれ以外の非所定態様で停止するようになっている。なお、特別図柄、普通図柄には数字図柄以外のアルファベット図柄、キャラクタ、その他の適宜遊技図柄を使用することも可能である。
【００１２】
特別図柄始動手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞困難な閉状態とに開閉する開閉式であって、開閉自在な左右一対の開閉爪２６を備えた電動チューリップが使用され、普通図柄表示手段２２の変動後の普通図柄が所定態様の場合に開閉爪２６が所定時間開放するようになっている。
【００１３】
可変入賞手段１８は、遊技球が入賞し易い開状態と入賞不能な閉状態とに開閉する開閉式であって、下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２７を備え、特別図柄表示手段２１の変動後の特別図柄が特別態様となって特別利益状態が発生した場合に開閉板２７が前側に開放するようになっている。
【００１４】
なお、可変入賞手段１８は、内部に入賞検出手段２８と特定領域検出手段２９とを備え、開閉板２７の開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、又は所定時間が経過するまでに入賞検出手段２８が所定数（例えば１０個）の遊技球を検出することを条件に開閉板２７を閉じ、特定領域検出手段２９が特定領域への遊技球の通過を検出することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで特別利益状態が継続する場合に、その各特別利益状態毎に開閉板２７の開放を繰り返すようになっている。
【００１５】
前枠３の裏側には、図２に示すように、遊技盤４を裏側から押さえる裏機構板３１が開閉自在に装着されている。裏機構板３１には、遊技盤４の裏側の裏カバー３２が嵌合する開口部３３が形成され、その上側に遊技球タンク３４及びタンクレール３５が、左右方向の一側に払い出し手段３６が、下側に通路ユニット３７が夫々設けられている。
【００１６】
遊技球タンク３４は、遊技球補給系から補給された遊技球を貯留して、タンクレール３５を経て払い出し手段３６側へと供給するようになっている。払い出し手段３６はモータ駆動による回転式であって、遊技球タンク３４から供給される遊技球を通路ユニット３７等を経て上皿７側へと払い出すようになっている。
【００１７】
裏カバー３２は、遊技盤４に装着された液晶表示手段１６等の複数個の遊技部品を裏側から覆うためのもので、遊技盤４に着脱自在に固定されている。裏カバー３２には、主制御基板３８を収納する主制御基板ケース３９と、ランプ制御基板４０を収納するランプ制御基板ケース４１と、音声制御基板４２を収納する音声制御基板ケース４３とが着脱自在に装着されている。主制御基板ケース３９は裏カバー３２の上部側に配置され、この主制御基板ケース３９の下側にランプ制御基板ケース４１と音声制御基板ケース４３とが左右に配置されている。
【００１８】
通路ユニット３７の裏側には、ケース取り付け板４４を介して制御基板ケース４５が着脱自在に装着され、この制御基板ケース４５内に電源基板４６と払い出し制御基板４７とが左右に収納されている。
【００１９】
液晶表示手段１６は図４〜図６に示すように遊技盤４に装着された表示ケース４８と、この表示ケース４８の略中央の表示窓４９に対応して裏側に装着された液晶表示部５０とを備え、その液晶表示部５０の前面側が表示窓４９に対応する表示領域２４となっている。液晶表示部５０の上部側で表示ケース４８の前側に可動体５１が設けられ、また液晶表示部５０の裏側に制御基板ケース２３が着脱自在に装着されている。
【００２０】
表示ケース４８は、遊技盤４の前面に装着された前ケース体５２と、遊技盤４の裏側に装着された裏ケース体５３とを装着孔４ａの前後に備えている。前ケース体５２は、表示窓４９に対応して略中央が開口状に形成され且つ遊技盤４の前側に配置された前飾り板５４と、表示窓４９の上側及び左右両側に跨がって前飾り板５４から前方に突出する前装飾体５５とを有し、その表示窓４９の上側で前飾り板５４と前装飾体５５との間に、正面視山状に開口する可動体収容部５６が設けられている。
【００２１】
裏ケース体５３は遊技盤４の裏側に配置された裏板５７と、この裏板５７に液晶表示部５０を裏側から取り付ける取り付け板５８とを備え、裏板５７に表示窓４９を取り囲む後胴部５９が形成され、その後胴部５９の前端側が装着孔４ａ内で前飾り板５４の前胴部６０に裏側から嵌合されている。なお、後胴部５９は着色透明のテーパー状であり、その裏側には表示窓４９を取り囲むように周方向に多数の表示ランプ６１が前向きに配置されている。
【００２２】
可動体収容部５６は前装飾体５５の前面側から後方に凹入状に設けられ、その内部に演出動作可能な可動体５１が収容され、その可動体５１を可動体収容部５６の後壁部６２の裏側に配置された駆動手段６３により駆動するようになっている。可動体５１は図７に示すように、左右方向に配置された台座部材６４と、左右方向に複数個のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃと、各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃを台座部材６４上に支持する支持部材６６ａ〜６６ｃとを備えている。
【００２３】
台座部材６４は前装飾体５５の受け台６７上に配置され、案内手段７０の案内により左右方向に摺動自在である。台座部材６４にはキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃ等の前側から起立し且つその下側を前から覆う覆い部７１が、台座部材６４の左右方向の略全長に設けられている。案内手段７０は受け台６７側の案内孔６８と、案内孔６８に嵌合する台座部材６４側の案内突起６９等により構成されている。
【００２４】
各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃは、遊技主題と関連する人形、その他のキャラクタを象った立体物であり、夫々が異なるように所定の着色又は図柄等が付されている。なお、キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃには大きさ及び／又は重さが異なる同種又は異種のものを使用しても良い。またキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃとしては、遊技主題と関連するものであれば、鳥形、動物形、魚形、車形、飛行機形、電車形、妖怪形、お化け形、道具形等のものを使用することも可能である。
【００２５】
支持部材６６ａ〜６６ｃには駆動手段６３の駆動により台座部材６４が左右方向に移動したときに、少なくとも一部のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃが他と異なる動きをするように、適度な弾性を有するバネ部材が使用されている。この場合には支持部材６６ａ〜６６ｃにピアノ線等の棒状の弾性線材、又は板バネ等の帯状の弾性板材が使用されており、その各支持部材６６ａ〜６６ｃは太さ、厚さの違い等によって弾性性能が夫々異なっている。従って、各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃは台座部材６４が左右方向に移動したときに、各支持部材６６ａ〜６６ｃの弾性変形によって、その全てが異なる動きで左右方向に揺動可能である。
【００２６】
なお、支持部材６６ａ〜６６ｃは弾性材であれば良く、重ね板バネ、屈曲板バネ、捩じりコイルバネ、渦巻きバネ、捩じり棒バネ、円筒形コイルバネ、円錐形コイルバネ、皿バネ等を使用することも可能である。また各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの動きを異ならせるためには、キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの重量、又はキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの重量と支持部材６６ａ〜６６ｃの弾性とを変えても良い。支持部材６６ａ〜６６ｃに板バネを使用する場合には、図７等に例示するように、その板バネの幅方向を前後方向に向けて配置しても良いし、幅方向を左右方向に向けて配置しても良い。
【００２７】
駆動手段６３は左右方向に往復移動自在な可動鉄心７３を備え且つ可動体収容部５６の後壁部６２の裏側に配置されたソレノイド７２等により構成され、その可動鉄心７３の先端部に駆動アーム７４が固定されている。駆動アーム７４は後壁部６２の開口を介して可動体収容部５６内に突設され、前端側の切り欠き状の係合部７４ａが台座部材６４の裏側でピン等の被係合部７５に係合している。従って、ソレノイド７２の励磁、消磁を繰り返すことにより、駆動アーム７４を介して台座部材６４が左右方向に往復移動し、可動体５１を駆動できる。
【００２８】
図８は制御系を例示するブロック図である。図８に示すように主制御基板３８、図柄制御基板２５を含む各制御基板２５、３８，４０，４２，４６，４７は、その制御対象、制御機能別に別々の基板により構成されている。
【００２９】
主制御基板３８は主として遊技盤４側の遊技動作を制御するためのもので、所定利益状態抽選手段８０、所定利益状態判定手段８１、所定利益状態発生手段８２、特別利益状態抽選手段８３、特別利益状態判定手段８４、変動パターン選択手段８５、停止図柄選択手段８６、特別利益状態発生手段８７及びコマンド送信手段８８等を備え、その各手段８０〜８８は演算処理機能を有するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。また図柄制御基板２５は、コマンド解析手段８９、普通図柄制御手段９０、特別図柄制御手段９１、動作パターン記憶手段９２、動作パターン選択手段９３、駆動制御手段９４等が装着され、その各手段８９〜９４も演算処理機能を有するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００３０】
所定利益状態抽選手段８０は、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄の変動後に所定利益状態を発生させるか否かを乱数抽選により抽選するためのもので、例えば所定態様の発生確率が１／１０の場合に０〜９までの１０個の乱数値を発生させる等、所定数の所定利益状態抽選用乱数を順次発生させておき、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出したときに、所定利益状態抽選用乱数から何れかの乱数値を択一的に抽選するようになっている。
【００３１】
所定利益状態判定手段８１は、所定利益状態抽選手段８０の抽選乱数値が所定利益状態判定値（例えば乱数値「３」）の場合に所定利益状態と判定するように、所定利益状態抽選手段８０で抽選された乱数値に基づいて、所定利益状態を発生させるか否かを乱数判定により判定するようになっている。
【００３２】
所定利益状態発生手段８２は、所定利益状態判定手段８１が所定利益状態の発生と判定した場合に、普通図柄表示手段２２の変動後の普通図柄が所定態様で停止した後に、遊技者に有利な所定利益状態を発生させるためのもので、特別図柄始動手段１７の開閉爪２６を所定時間開放させるようになっている。
【００３３】
特別利益状態抽選手段８３は、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて、特別図柄の変動後に特別利益状態を発生させるか否かを乱数抽選により抽選するためのもので、例えば特別態様の発生確率が１／３５０の場合に０〜３４９までの３５０個の乱数値を発生させる等、所定数の特別利益状態抽選用乱数を順次発生させておき、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出したときに、特別利益状態抽選用乱数から何れかの乱数値を択一的に抽選するようになっている。
【００３４】
特別利益状態判定手段８４は、特別利益状態抽選手段８３の乱数値が特別利益状態判定値（例えば乱数値「７」）の場合に特別利益状態と判定するように、特別利益状態抽選手段８３で抽選された乱数値に基づいて、特別利益状態を発生させるか否かを乱数判定により判定するようになっている。
【００３５】
なお、特別利益状態判定手段８４は特別利益状態抽選手段８３の抽選結果に基づいてその抽選乱数値が特別利益状態判定値の場合に特別利益状態を発生させる旨の判定をするに過ぎず、特別利益状態抽選手段８３の抽選結果と特別利益状態判定手段８４の判定結果は同義である。
【００３６】
変動パターン選択手段８５は、特別利益状態判定手段８４の判定結果に基づいて、特別態様用及び非特別態様用の複数種類の変動パターンの中からそのときの特別図柄の変動表示に供する特定の変動パターンを択一的に選択するためのものである。なお、特別態様用変動パターンには１種類又は複数種類の変動パターンがあり、非特別態様用変動パターンにはリーチ変動を伴う複数種類の変動パターンと、リーチ変動を伴わない１種類又は複数種類の変動パターンとがある。
【００３７】
停止図柄選択手段８６は、特別図柄表示手段２１に最終的に表示される特別図柄の種類を選択して決定するためのもので、特別利益状態判定手段８４の判定結果に基づいて、その判定結果が特別利益状態を発生させるものである場合に、変動後の特別図柄が特別態様となる種類を、特別利益状態を発生させない非特別利益状態の場合に非特別態様となる種類を夫々選択するようになっている。
【００３８】
特別利益状態発生手段８７は、特別利益状態判定手段８４が特別利益状態と判定した場合に、特別図柄表示手段２１の特別図柄が特別態様で停止した後に、遊技者に有利な特別利益状態を発生させるためのもので、可変入賞手段１８の開閉板２７を開放させるようになっている。
【００３９】
なお、特別利益状態発生手段８７は、可変入賞手段１８の開閉板２７が開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、又は所定時間が経過するまでに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７を閉じ、また遊技球が特定領域を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで可変入賞手段１８に開閉動作を繰り返えさせるようになっている。
【００４０】
コマンド送信手段８８は、所定利益状態判定手段８１での所定利益状態、非所定利益状態の判定結果、特別利益状態判定手段８４での特別利益状態、非特別利益状態の判定結果、変動パターン選択手段８５での変動パターンの選択結果、停止図柄選択手段８６での停止図柄の選択結果等に関する所定のコマンドを主制御基板３８から図柄制御基板２５側へと夫々一方向通信により送信するようになっている。
【００４１】
コマンド解析手段８９は、コマンド送信手段８８により主制御基板３８側から送信される各コマンドを受信して解析し記憶するようになっている。普通図柄制御手段９０は、コマンド解析手段８９からコマンドの解析出力があった場合に、所定利益状態判定手段８１の判定結果に基づいて普通図柄表示手段２２の普通図柄を所定時間変動させると共に、所定利益状態判定手段８１が所定利益状態と判定したときに変動後の普通図柄を所定態様で、また非所定利益状態と判定したときに変動後の普通図柄を非所定態様で夫々停止させるように、その判定結果に応じて普通図柄を変動制御するようになっている。
【００４２】
特別図柄制御手段９１は、コマンド解析手段８９からコマンドの解析出力があった場合に、特別利益状態判定手段８４の判定結果に基づいて、変動パターン選択手段８５で選択された所定の変動パターンで特別図柄表示手段２１の特別図柄を所定時間変動させると共に、特別利益状態判定手段８４が特別利益状態と判定したときに変動後の特別図柄を特別態様で、また非特別利益状態と判定したときに変動後の特別図柄を非特別態様で夫々停止させるように、その判定結果に応じて特別図柄を変動制御するようになっている。なお、各特別図柄は特別態様、非特別態様の如何に拘らず左図柄、右図柄、中図柄等の所定順序で停止し、その停止図柄は停止図柄選択手段８６で選択されたものとなる。
【００４３】
動作パターン記憶手段９２は可動体５１の動作パターンを複数種類記憶するものである。可動体５１はこの実施形態では特別図柄の変動動作と連動して往復動作（又は振動動作）するようになっており、その動作パターンには、例えば図９に示すように可動体５１が往復動作する場合の動作回数（又は動作時間）、動作開始タイミング、動作停止タイミング等の組み合わせの違いにより第１〜第７動作パターンＡ〜Ｇまでの７種類のものがあり、その各動作パターンＡ〜Ｇが動作パターン記憶手段９２にプログラムされて記憶されている。なお、図１０に示すように特別利益状態が発生した場合に、その特別利益状態が所定回数の継続を終了するまでの各特別利益状態の発生中、可動体５１を動作させる特別利益状態用の第８動作パターンＨを設けても良い。
【００４４】
図９及び図１０において、立ち上がりから立ち下がりまでの立ち上がり期間が１回の動作期間を示し、その１回の動作期間の間に可動体５１が複数回（又は１回）往復動作するようになっている。第１動作パターンＡ、第２動作パターンＢは特別利益状態を発生させない場合（変動後の特別図柄が非特別態様となる場合）に、第３〜第６動作パターンＣ〜Ｆは特別利益状態を発生させる場合と発生させない場合とに、第７動作パターンＧは特別利益状態を発生させる場合に夫々対応している。
【００４５】
各動作パターンＡ〜Ｇには、図１１に示すように変動後の特別図柄が特別態様となって特別利益状態が発生する可能性（又は確率）、即ち信頼度が設定されている。例えば、特別利益状態を発生させない場合に対応する第１動作パターンＡ、第２動作パターンＢは共に信頼度０％であり、また特別利益状態を発生させる場合及び発生させない場合に対応する第３動作パターンＣは信頼度１％、第４動作パターンＤは信頼度５％、第５動作パターンＥは信頼度１８％、第６動作パターンＦは信頼度３０％であり、特別利益状態を発生させる場合に対応する第７動作パターンＧは信頼度１００％である。
【００４６】
動作パターン選択手段９３は特別利益状態判定手段８４の判定結果に基づいて、動作パターン記憶手段９２に記憶された複数種類の第１〜第７動作パターンＡ〜Ｇの何れかを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、所定の乱数抽選テーブルに基づいて、特別利益状態判定手段８４の判定結果が特別利益状態を発生させないものである場合に第１〜第６動作パターンＡ〜Ｆの何れかを、判定結果が特別利益状態を発生させるものである場合に第３〜第７動作パターンＣ〜Ｇの何れかを夫々抽選するように構成されている。
【００４７】
駆動制御手段９４は、動作パターン選択手段９３で択一的に選択された第１〜第７動作パターンＡ〜Ｇの何れかに基づいて駆動手段６３を制御するためのものであり、動作パターン選択手段９３が第１〜第７動作パターンＡ〜Ｇの何れかを選択した場合に、動作パターン記憶手段９２からその動作パターンのデータを読み出して、その動作パターンに基づいて駆動手段６３を制御するようになっている。なお、特別利益状態が発生した場合には、駆動制御手段９４は第８動作パターンＨに基づいて駆動手段６３を制御する。
【００４８】
上記パチンコ機において、遊技に際しては、発射手段９の発射ハンドル１０を操作して、発射手段９により遊技球をガイドレール１４に沿って順次遊技盤４側に発射させる。すると遊技盤４の上部側に発射された遊技球は、遊技盤４の遊技領域１５に入った後、その盤面に沿って落下する間に普通入賞手段２０等に入賞するか、普通図柄始動手段１９を通過しながら下方へと落下する。
【００４９】
遊技球が普通図柄始動手段１９を通過すると、所定利益状態抽選手段８０がその時点の発生乱数値を抽選して、所定利益状態判定手段８１がその抽選乱数値から所定利益状態を発生させるか否かを判定し、コマンド送信手段８８がその判定結果のコマンドを図柄制御基板２５へと送信する。これによって普通図柄制御手段９０が普通図柄表示手段２２の普通図柄を変動させる。
【００５０】
そして、所定利益状態判定手段８１が所定利益状態と判定した場合には、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が例えば「７」等の所定態様になって所定利益状態発生手段８２により所定利益状態が発生し、特別図柄始動手段１７の開閉爪２６が所定時間開放して、この特別図柄始動手段１７に遊技球が入賞し易くなる。
【００５１】
遊技球が特別図柄始動手段１７に入賞すると、特別利益状態抽選手段８３がその時点の発生乱数値を抽選して、特別利益状態判定手段８４がその抽選乱数値から特別利益状態を発生させるか否かを判定すると共に、特別利益状態判定手段８４の判定結果に応じて変動パターン選択手段８５が変動パターンを選択し、停止図柄選択手段８６が特別図柄の変動後の停止図柄を選択する。その後、コマンド送信手段８８が主制御基板３８から図柄制御基板２５へと一方向通信により夫々のコマンドを送信する。
【００５２】
図柄制御基板２５では、コマンド解析手段８９が各コマンドを受信して解析し、特別図柄制御手段９１が特別図柄表示手段２１の特別図柄を所定の変動パターンで所定時間変動させ、その変動後に特別態様又は非特別態様となるように所定の種類で特別図柄を停止させる。
【００５３】
特別利益状態判定手段８４の判定結果が特別利益状態を発生させるものである場合には、変動後の特別図柄が特別態様となり、その後に特別利益状態発生手段８７が特別利益状態を発生し、開閉板２７が前側に開放して上方から落下する遊技球を可変入賞手段１８へと案内する。これによって遊技者は、多大な利益を享受できる。なお、開閉板２７は、その開放時点から所定時間が経過したとき、又は所定時間が経過するまでに所定数の遊技球が入賞したときに閉じ、遊技球が特定領域を通過することを条件に、最大所定回数まで開閉を繰り返す。
【００５４】
特別利益状態判定手段８４の判定結果が特別利益状態を発生させるものである場合には、変動パターン選択手段８５がそのときの特別図柄の変動パターンを選択し、また停止図柄選択手段８６が特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択して、コマンド送信手段８８がその特別利益状態発生コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドを図柄制御基板２５へと送信する。
【００５５】
図柄制御基板２５側ではコマンド解析手段８９がその各コマンドを解析し、特別図柄制御手段９１が変動パターン選択手段８５で選択された所定の変動パターンに基づいて特別図柄表示手段２１の特別図柄を所定時間変動させて順次停止させる。そして、特別図柄は最終的には停止図柄選択手段８６で選択された「７・７・７」等の停止図柄で停止する。
【００５６】
一方、コマンド解析手段８９の特別利益状態発生コマンドの解析結果に基づいて動作パターン選択手段９３が第３〜第７動作パターンＣ〜Ｇの何れかを乱数抽選により選択し、駆動制御手段９４がその選択された第３〜第７動作パターンＣ〜Ｇの何れかのデータを動作パターン記憶手段９２から読み出して、その記憶データに従って駆動手段６３を制御し可動体５１を動作させる。
【００５７】
例えば、動作パターン選択手段９３で第６動作パターンＦが選択された場合には、駆動制御手段９４がその第６動作パターンＦの記憶データを動作パターン記憶手段９２から読み出して、その第６動作パターンＦの記憶データに従って駆動手段６３を制御する。
【００５８】
これによって駆動手段６３のソレノイド７２が複数回の励磁、消磁を一単位とする動作を間欠的に複数回繰り返す。そして、ソレノイド７２が励磁、消磁を繰り返すと、可動鉄心７３、駆動アーム７４を介して可動体５１の台座部材６４が左右方向に往復摺動し、その台座部材６４上に支持部材６６ａ〜６６ｃを介して支持された各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃが左右に揺動する。
【００５９】
従って、特別図柄の変動中に、特別図柄表示手段２１の上側近傍に配置された可動体５１が第６動作パターンＦで左右に振動動作するため、特別図柄の変動パターンの違いによる演出の他に、可動体５１の振動動作による演出が加わり、遊技者に対する演出効果を高めることができる。また可動体５１には複数個のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃがあり、その各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃを支持する支持部材６６ａ〜６６ｃの弾性性能が異なっているので、台座部材６４の左右方向への往復移動によって、各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃを異なる動きで揺動させることができ、全てのキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃが同じ動きする場合に比べて演出性が向上する。
【００６０】
各動作パターンＡ〜Ｇには所定の信頼度があり、しかも第６動作パターンＦの信頼度が他の第１〜第５動作パターンＡ〜Ｅ等に比べて大であるため、第６動作パターンＦで可動体５１が動作をする場合には、変動後の特別図柄が特別態様となって特別利益状態が発生する確率が大になる。このため可動体５１がどの動作パターンＡ〜Ｇで動作を行うかによって、遊技者の期待感を高揚させることもできる。
【００６１】
なお、動作パターン選択手段９３が第６動作パターンＦを選択した場合でも、特別利益状態判定手段８４の判定結果が非特別利益状態とするものであれば、変動後の特別図柄は非特別態様となり、特別利益状態は発生しない。また動作パターン選択手段９３が第７動作パターンＧを選択した場合には、その信頼度が１００％であるため、変動後の特別図柄は必ず特別態様となる。
【００６２】
なお、この実施形態では変動パターン選択手段８５が選択する特別図柄の変動パターンに関係なく、動作パターン選択手段９３が第１〜第７動作パターンＡ〜Ｇの何れかを選択するようにしているが、変動パターン選択手段８５が複数種類の変動パターンの何れかを選択した場合に、動作パターン選択手段９３が複数種類の動作パターンの中から、その変動パターンに対応する何れかの動作パターンを選択するようにしても良い。この場合にも、変動パターン選択手段８５が特別利益状態判定手段８４の判定結果に基づいて何れかの変動パターンを選択するため、動作パターン選択手段９３は結果的には特別利益状態判定手段８４の判定結果に基づいて何れかの動作パターンを選択することになる。
【００６３】
図１２は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態では、動作パターン選択手段９３が特別利益状態判定手段８４の判定結果（又は特別利益状態抽選手段８３の抽選結果）に基づいて複数種類の動作パターンの何れかを選択する場合に、その結果が特別利益状態を発生させるものである場合に、特別利益状態を発生させない場合に比べて高い確率で所定の動作パターンを選択するようにしている。
【００６４】
例えば、第１〜第７動作パターンＡ〜Ｇには、図２に示すように特別利益状態を発生させる場合の選択確率と、特別利益状態を発生させない場合の選択確率とが設定されており、動作パターン選択手段９３はその選択確率に基づいて第１〜第７動作パターンＡ〜Ｇの何れかを選択する。動作パターン選択手段９３は、このような選択確率で各動作パターンＡ〜Ｇを選択するようにしても良い。
【００６５】
図１３及び図１４は本発明の第３の実施形態を例示し、この実施形態では可動体収容部５６の裏側に１個又は複数個の発光ランプ９５が設けられ、可動体５１の動作に合わせて発光ランプ９５が点灯又は点滅するように構成されている。
【００６６】
可動体収容部５６の後壁部６２は図１３に示すように無色透明、着色透明等の材料、又は開口等により構成された光透過部９６を有し、その光透過部９６の裏側に、基板９７に装着された発光ランプ９５が配置されている。可動体５１の台座部材６４は、前装飾体５５に一体の覆い部７１と、前飾り板５４側の後壁部６２との間にレール等の案内手段９８を介して左右方向に移動自在に支持され、その一端側等の適当箇所で駆動手段６３のソレノイド７２等に連動連結されている。
【００６７】
図柄制御基板２５には図１４に示すように動作パターン記憶手段９２、動作パターン選択手段９３、駆動制御手段９４の他に、発光ランプ９５を制御するランプ制御手段９９が設けられている。ランプ制御手段９９は動作パターン選択手段９３が所定の動作パターンを選択したときに、その動作パターンの記憶データを動作パターン記憶手段９２から読み出して、その動作パターンに対応する発光パターンで発光ランプ９５を点灯、点滅制御するようになっている。なお、その他の構成は第１の実施形態と同様である。
【００６８】
この場合には、動作パターン選択手段９３が動作パターンの何れかを選択して、駆動制御手段９４がその動作パターンで駆動手段６３を制御し、駆動手段６３が可動体５１を駆動すると、そのランプ制御手段９９が動作パターンに対応する発光パターンで発光ランプ９５を点灯、点滅制御する。このため可動体５１の動作と発光ランプ９５の発光とによってその時点の遊技状態を演出でき、遊技者に対する演出効果が更に向上する。しかも、可動体収容部５６内の可動体５１を発光ランプ９５で照明することもできる。
【００６９】
なお、発光ランプ９５は前上側、前下側、前左右両側又は前全周から可動体５１を照明すにようにしても良い。また発光ランプ９５は可動体５１の動作に関係なく点灯又は点滅させても良い。
【００７０】
図１５は本発明の第４の実施形態を例示し、この実施形態では可動体収容部５６の前面にハーフミラー１００が装着され、可動体収容部５６内に、基板１０１に装着された１個又は複数個の発光ランプ１０２が配置されている。ハーフミラー１００は前装飾体５５の開口側に装着されており、発光ランプ１０２が点灯しない場合には可動体５１等が見えないか見え難くなっている。発光ランプ１０２は可動体５１のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの裏側に前向きに配置され、第２の実施形態の発光ランプ１０２と同様に可動体５１の動作に同期して点灯又は点滅発光するようになっている。
【００７１】
この場合には、可動体５１の動作に同期して発光ランプ１０２が点灯すると、可動体収容部５６内が明るくなるため、ハーフミラー１００を通して可動体収容部５６内の可動体５１の動作を確認できる。また可動体収容部５６の前側をハーフミラー１００で塞いでいるので、遊技球が可動体収容部５６内に入ることもない。
【００７２】
なお、発光ランプ１０２は可動体収容部５６内を照明できる位置であれば良い。またハーフミラー１００に代えて透明板、着色透明板等の光透過性の遮蔽板を設けても良い。後壁部６２は不透明であり、その他は第２の実施形態と同様である。
【００７３】
図１６及び図１７は本発明の第５の実施形態を例示する。この実施形態では図１６に示すように、台座部材６４の後部に左右方向のラック１０４が設けられ、可動体収容部５６の後壁部６２に駆動手段６３の駆動モータ１０５が装着され、この駆動モータ１０５の駆動軸１０６に固定されたピニオン１０７がラック１０４に噛合されている。また前装飾体５５等の適当箇所に、可動体５１の中央、左、右等の移動位置を検出する近接スイッチ、リミットスイッチ等の位置検出スイッチ１０８ａ〜１０８ｃが設けられている。
【００７４】
図柄制御基板２５には図１７に示すように動作パターン記憶手段９２、動作パターン選択手段９３、駆動制御手段９４が設けられ、その駆動制御手段９４に主制御基板３８を介して又は直接位置検出スイッチ１０８ａ〜１０８ｃが接続されている。動作パターン記憶手段９２の動作パターンには可動体５１の中央、左、右等の移動位置、高速、中速、低速等の移動速度、及び／又は移動回数等を組み合わせてなる複数種類の動作パターンが記憶されている。駆動制御手段９４は位置検出スイッチ１０８ａ〜１０８ｃにより可動体５１の台座部材６４の位置を検出しながら、動作パターン選択手段９３で選択された所定の動作パターンに基づいて駆動モータ１０５を制御するようになっている。
【００７５】
この場合には駆動手段６３に駆動モータ１０５を使用し、ピニオン１０７、ラック１０４を介して可動体５１の台座部材６４を左右に駆動するようにしているので、可動体５１の位置制御、速度制御が可能であり、可動体５１の移動位置、移動速度等を条件に動作パターンを構成できる。
【００７６】
図１８は本発明の第６の実施形態を例示する。この実施形態では、左右一対の上下方向の案内棒等の案内手段１０９により可動体５１の台座部材６４が上下方向に移動自在に支持され、この台座部材６４の下側にカム体１１０と、これを駆動するソレノイド７２等を備えた駆動手段６３が設けられている。そして、台座部材６４の上にはコイルバネ等からなる支持部材６６ａ〜６６ｃを介してキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃが取り付けられている。台座部材６４は、案内棒に套嵌されたバネ１１１等によりカム体１１０側に付勢されている。カム体１１０は上側に凹凸状のカム面１１０ａを有し、そのカム面１１０ａに対応して台座部材６４側にカム従動体１１２が設けられている。
【００７７】
この場合にはソレノイド７２の励磁、消磁を繰り返すと、カム体１１０が左右方向に往復移動して、そのカム面１１０ａ、カム従動体１１２を介して台座部材６４が案内手段１０９に沿って上下方向に移動又は振動する。このように可動体５１は、上下方向に移動又は振動するようにしても良い。
【００７８】
図１９は本発明の第７の実施形態を例示する。この実施形態では、左右一対の前後方向の案内棒等の案内手段１１３により可動体５１の台座部材６４が前後方向に移動自在に支持され、この台座部材６４が駆動手段６３のソレノイド７２の可動鉄心７３に連結されている。ソレノイド７２は後壁部６２に取り付けられている。
【００７９】
この場合にはソレノイド７２の励磁、消磁を繰り返すと、台座部材６４が案内手段７０に沿って前後方向に往復移動して、台座部材６４上の各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃが動く。このように可動体５１は、前後方向に移動又は振動するようにしても良い。
【００８０】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば各実施形態では、図柄表示手段として特別図柄表示手段２１を例示しているが、普通図柄表示手段２２、その他のものでも同様に実施可能である。また特別図柄表示手段２１に液晶表示手段１６を採用しているが、他の表示形式を採用するものでも良い。
【００８１】
更に各実施形態では、可動体５１を設けるに当たって液晶表示手段１６又は特別図柄表示手段２１の表示ケース４８の上部に可動体収容部５６を形成し、その可動体収容部５６内に可動体５１を配置しているが、可動体収容部５６を表示ケース４８の下部、又は左右の一側或いは両側部に設け、その可動体収容部５６内に可動体５１を配置しても良い。可動体５１は液晶表示手段１６又は特別図柄表示手段２１の表示ケース４８とは別に設けても良い。但し、その場合、液晶表示手段１６又は特別図柄表示手段２１の近傍に配置することが望ましい。
【００８２】
可動体収容部５６と台座部材６４とを一体にし、その可動体収容部５６と台座部材６４とを一体に駆動手段６３で駆動するようにしても良い。台座部材６４とその前部の覆い部７１とを別体とし、覆い部７１を可動体収容部５６側に設け、台座部材６４側を駆動手段６３で駆動するようにしても良い。台座部材６４とキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃとの間に、弾性を有する支持部材６６ａ〜６６ｃを介在する他、可動体収容部５６と台座部材６４との間に、弾性を有する支持部材を介在し、その両支持部材で可動体５１が動作するようにしても良い。また可動体５１は可動体収容部５６毎動作するようにしても良い。また可動体５１は、そのキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃが特別図柄表示手段２１等の液晶表示手段１６の前側に突出して動作するようにしても良い。動作時に可動体５１又はそのキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃで特別図柄表示手段２１、取り分けその特別図柄を一時的に遮蔽するようにしても良い。
【００８３】
可動体５１は左右方向、前後方向、上下方向に動作する他、回転方向に動作するようにしても良いし、遊技盤４に直角方向、その他の所定角度方向に王仏動作するようにしても良い。また可動体５１は１個の台座部材６４上に支持部材６６ａ〜６６ｃを介して複数個のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃを設けているが、台座部材６４は各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃ毎に設けても良い。キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃを縦軸廻りに正転方向又は正逆転方向に回転させる場合には、各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの台座部材６４は個別に設けることが望ましい。キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃは全てが人形のように同種のキャラクタでも良いし、人形と犬形のように異種のキャラクタを組み合わせたものでも良い。
【００８４】
一部又は全部のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃにランプを設け、そのランプが可動体５１の動作に連動して点灯又は点滅発光するようにしても良い。キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの内部から照明するように、ランプをキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの内部に設けても良い。全部又は一部のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの全部又は一部に蛍光塗料を塗布しておき、その動作に関連して、可動体収容部５６内、その他に設けたブラックライトでキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの全部又は一部を発光させるようにしても良い。
【００８５】
実施形態では図柄制御基板２５側で可動体５１を駆動する駆動手段６３の制御、発光ランプ９５の制御等を行うようにしているが、その制御は主制御基板３８側で行うようにしても良いし、主制御基板３８、図柄制御基板２５とは別に制御基板を設け、その制御基板で駆動手段６３、発光ランプ９５を制御するようにしても良い。またランプ制御基板４０、音声制御基板４２、払い出し制御基板４７、発射制御基板等の制御基板で行うようにしても良い。更に可動体５１の位置検出等の処理を位置検出スイッチ１０８ａ〜１０８ｃからの信号により主制御基板３８側で行い、主制御基板３８とは別の制御基板、例えば図柄制御基板２５側で可動体５１の動作開始、終了等の制御を行うようにしても良い。
【００８６】
また実施形態では利益状態として特別利益状態を例示しているが、遊技者に有利になる遊技状態であれば十分である。この利益状態には、例えば特別利益状態（所謂大当たり）の他、小当たり、普通当たり（第１の実施形態の所定利益状態）、特別利益状態の終了後に特別図柄が特別態様となる確率を通常確率から高確率に変化させる高確率状態、特別利益状態の終了後に普通図柄及び／又は特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態、特別利益状態の終了後に特別図柄始動手段１７の開放時間を延長させる開放時間延長状態、特別利益状態の継続回数を増加させる継続回数増加状態、特別図柄始動手段１７及び／又は可変入賞手段１８の入賞個数を増加させる入賞数増加状態等がある。
【００８７】
可動体５１は遊技状態の演出動作専用として設けているが、特別図柄（又は普通図柄）の演出と、回転リール、その他を利用して遊技状態の変化を報知する報知手段と併用して、可動体５１による演出効果の更なる向上を図ることも可能である。可動体５１は台座部材６４を可動体収容部５６の後壁部６２の前側に配置し、その台座部材６４の前側に支持部材６６ａ〜６６ｃを介してキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃを配置しても良い。可動体５１は動作パターンに基づいて制御されるので、駆動制御手段９４が制御動作を開始しても、その動作開始時間になるまで可動体５１は動作しない。従って、可動体５１の動作開始と駆動制御手段９４の制御動作開始とは必ずしも一致するものではない。駆動手段６３は可動体５１を駆動できるものであれば良い。
【００８８】
可動体５１の動作パターンは、各動作パターン相互で識別可能であれば良い。例えばパターンの構成要素には、高速、中速、低速等の動作速度、往復動作、振動動作、回転動作等の動作形式、停止・再動作、可逆動作等があり、これらの各要素の１個又は複数個を選択的に組み合わせて各動作パターンを構成しても良い。また動作パターンの違いによって信頼度を変えても良いし、可動体５１の動作開始タイミング、動作停止タイミング、動作時間及び／又は制御動作時間等の違いによって信頼度を変えても良い。
【００８９】
可動体５１は特別図柄の図柄変動中の適宜時点で動作し、そのキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの動きによって特別図柄の変動時の演出効果を向上させるようにしているが、他の遊技状態のときに動作するようにしても良い。例えば、所定利益状態及び又は特別利益状態の発生時点、発生中、特別利益状態が継続する場合の前後の特別利益状態間のインターバル中、特別利益状態の継続中、可変入賞手段１８に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合、特別利益状態が終了した場合に可動体５１が動作するようにしても良い。
【００９０】
また遊技球タンクの遊技球の補給切れ、賞球と貸し球との払い出しが別の場合の賞球、貸し球の補給切れ、下皿の遊技球の満杯、賞球の過多払い出し等の場合に可動体５１を動作させる等、その可動体５１の動作でエラーを報知するようにしても良い。また可動体５１の動作で賞球の払い出しを報知するようにしても良い。更に本発明はパチンコ機の他、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施可能である。
【００９１】
所定の遊技状態においては、可動体５１を動作し易い及び／又は動作し難い及び／又は動作しないように制御しても良い。ここで所定の遊技状態には、特別図柄の変動時間が短縮中の場合、特別図柄の抽選確率が高確率中の場合、特別図柄の始動保留球数が所定以上の場合、特別図柄の抽選確率の高確率状態が所定回数以上連続して発生した場合、特別図柄始動手段１７の開放時間の延長中の場合、特別利益状態の終了後に特別図柄が所定回数変動するまでの場合、特別図柄が所定回リーチ状態を表示するまでの場合、特別図柄始動手段１７が所定時間遊技球を検出しなかった場合の何れかが考えられる。
【００９２】
またキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの動作に合わせて、スピーカ等の音声発生手段から音声を発生させるようにしても良い。その場合に、キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃに対応する音声を発生させることが望ましい。また複数個のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃがあり、その複数個のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの一部又は全部を照明又は発光させるように構成し、その照明又は発光状態にあるキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃに対応する音声をスピーカ等から発生させるように構成しても良い。例えば、一部に犬のキャラクタがあり、その犬のキャラクタを照明又は発生させる場合には、「ワン」等の音声を発生させる。キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃは、周囲に図柄、絵等が描かれた円筒、その他の形状のものでも良い。
【００９３】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄始動手段１７，１９と、該図柄始動手段１７，１９が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段２１，２２と、該図柄表示手段２１，２２の変動後の遊技図柄が特定態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段８２，８７とを備えた弾球遊技機において、図柄表示手段２１，２２は表示窓４９を有する表示ケース４８と、表示窓４９に対応して配置された表示部５０とを備え、表示ケース４８に、表示窓４９の上側の前装飾体５５の前面側から後方に凹入し且つ下側に表示窓４９の前方部分と上下に区画する受け台６７を有する可動体収容部５６を設け、該可動体収容部５６内で受け台６７上に配置され且つ演出動作可能な可動体５１と、可動体収容部５６内を照明する発光ランプ１０２と、可動体収容部５６の後壁部６２の裏側に配置され且つ可動体５１を駆動する駆動手段６３とを備え、可動体収容部５６の前面に、発光ランプ１０２が点灯しない場合に可動体５１が見えないか見え難く発光ランプ１０２が点灯した場合に可動体５１が見えるハーフミラー１００又は遮蔽板を装着し、可動体５１は左右方向に配置され且つ駆動手段６３により左右方向に往復駆動される台座部材６４と、該台座部材６４上に左右方向に所定の間隔を置いて配置された複数個のキャラクタ部材６５ａ〜６５ｃと、該各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃ毎に設けられ且つ駆動手段６３による台座部材６４の駆動時に該キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃを台座部材６４に左右方向に揺動可能に支持する支持部材６６ａ〜６６ｃとを備え、各支持部材６６ａ〜６６ｃはその幅方向を前後方向に向けて配置された１個の板バネにより構成しているので、可動体５１の各キャラクタ部材６５ａ〜６５ｃの動きにより遊技者に対する演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の背面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す液晶表示手段の要部の拡大正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す可動体収容部分の横断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す可動体収容部分の縦断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す可動体の斜視図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す動作パターンの説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す動作パターンの説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す動作パターン別信頼度の説明図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示す動作パターン別選択確率の説明図である。
【図１３】本発明の第３の実施形態を示す可動体収容部分の縦断面図である。
【図１４】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１５】本発明の第４の実施形態を示す可動体収容部分の縦断面図である。
【図１６】本発明の第５の実施形態を示す可動体収容部分の縦断面図である。
【図１７】本発明の第５の実施形態を示す説明図である。
【図１８】本発明の第６の実施形態を示す可動体部分の正面図である。
【図１９】本発明の第７の実施形態を示す可動体収容部分の横断面図である。
【符号の説明】
１７  特別図柄始動手段
１９  普通図柄始動手段
２１  特別図柄表示手段
２２  普通図柄表示手段
２５  図制御基板
３８  主制御基板
５１  可動体
６３  駆動手段
６４  台座部材
６５ａ〜６５ｃ  キャラクタ部材
６６ａ〜６６ｃ  支持部材
８０  所定利益状態抽選手段
８２  所定利益状態発生手段
８３  特別利益状態抽選手段
８７  特別利益状態発生手段
９２  動作パターン記憶手段
９３  動作パターン選択手段
９４  駆動制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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