(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ある１つの遊技上の条件を偶発的に満たし得たことによって特定入賞口に入賞した入賞球が達し得る特定領域を備え、上記入賞球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも条件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するとともに、上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て権利が消滅するようにされるぱちんこ遊技機において、
オンのときは上記入賞球が上記特定領域に達することを阻止するがオフのときは該入賞球が上記特定領域に達することを妨げないようにするストッパー手段を備えており、該ストッパー手段は、上記権利が発生したらオンとされ、上記権利が解消されたらオフとされ、
また、
上記特定領域に達した上記入賞球を、特別装置作動領域又は外れ領域のいずれかに誘導する誘導手段と、
上記入賞球が上記特定領域に達すると、特別装置作動判定図柄の始動・変動・停止処理を行い、停止した上記特別装置作動判定図柄が当り図柄であるか判断し、当たりであれば上記誘導手段を駆動して、上記特別装置作動領域へ上記入賞球を誘導し、停止した上記特別装置作動判定図柄が外れのときは上記誘導手段を駆動して、上記入賞球を外れ領域へ誘導する制御を行う誘導制御手段と、
上記入賞球が上記特別装置作動領域へ誘導されたことを検出すると上記権利を発生させ、上記権利が発生中に、上記入賞球が上記特別装置作動領域へ誘導されたことを検出すると上記権利を消滅させる権利制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
図柄が当たりになることによって時限開放される特定入賞口と、
時限開放された上記特定入賞口に入賞した入賞球が達し得る特定領域と
を備え、
上記入賞球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも条件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するとともに、上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て権利が消滅するようにされるぱちんこ遊技機において、
オンのときは上記入賞球が上記特定領域に達することを阻止するがオフのときは該入賞球が上記特定領域に達することを妨げないようにするストッパー手段を備えており、該ストッパー手段は、上記特定入賞口の時限開放における開放時限中、上記権利が発生したらオンとされ、上記特定入賞口が閉じたらオフとされ、
また、
上記特定領域に達した上記入賞球を、特別装置作動領域又は外れ領域のいずれかに誘導する誘導手段と、
上記入賞球が上記特定領域に達すると、特別装置作動判定図柄の始動・変動・停止処理を行い、停止した上記特別装置作動判定図柄が当り図柄であるか判断し、当たりであれば上記誘導手段を駆動して、上記特別装置作動領域へ上記入賞球を誘導し、停止した上記特別装置作動判定図柄が外れのときは上記誘導手段を駆動して、上記入賞球を外れ領域へ誘導する制御を行う誘導制御手段と、
上記入賞球が上記特別装置作動領域へ誘導されたことを検出すると上記権利を発生させ、上記権利が発生中に、上記入賞球が上記特別装置作動領域へ誘導されたことを検出すると上記権利を消滅させる権利制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載のぱちんこ遊技機において、
上記ストッパー手段は、上記特定入賞口の時限開放における開放時限中、上記権利が終結したときには直ちにオフとされることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項４】
請求項１から３までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機において、
特定領域は特定入賞口に入賞した入賞球が停留可能な停留領域として設けられたことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ぱちんこ遊技機、特には第３種ぱちんこ遊技機として協定規約に規定されているところの通称「権利もの」と称されるぱちんこ遊技機又はこれに類するぱちんこ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
第３種ぱちんこ遊技機では、ある１つの遊技上の条件を満たし得たことによって特定入賞口に入賞した入賞球が達し得る特定領域を備え、上記入賞球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも条件として特別な装置が使用可能状態にされ、遊技者は改めて該使用可能状態にされた特別な装置を使用して遊技者にとって有利な特別の遊技を行う権利を得る（本明細書において、かかる特別な装置を特別装置と言う）。そして上記権利が発生中に重ねて該権利を発生させてしまうと該権利は先の権利とともに消滅されると言う、いわゆる権利のパンクが生ずべきことも特徴である。
【０００３】
従来一般に用いられている一つの種類の第３種ぱちんこ遊技機では、抽選機能を有する普通図柄（遊技球が始動ゲートを通過したときに始動して表示される図柄が次々と変動した後ランダムに停止し、そのときの図柄の種類又は組み合わせによって当たりか外れかを判定するようにする変動図柄装置を言う）が当りになることによって時限開放された特定入賞口としての電動役物、例えば電動チューリップに入賞し得た入賞球の１つだけが上記特定領域としての停留領域に到達し停留することができ、そして上記特定入賞口の時限開放が終わったときに該停留領域に停留し得た入賞球の該停留が解除されて遊技盤裏側の特別装置作動スイッチが設けられた入賞通路に向けて流出するようにされ、しかして遊技者は上記特別装置を使用した特別の遊技を行う権利を得るようにされている。
【０００４】
又従来一般に用いられている別の種類の第３種ぱちんこ遊技機の場合では、上記普通図柄が当りなって時限開放された特定入賞口としての電動役物、例えば電動チューリップに入賞し得た入賞球の１つだけが上記特定領域としての、入賞球が停留可能であってかつ特別装置作動判定用の別の変動図柄装置（以下、特別装置作動判定図柄、略しては判定図柄とも言う）の作動が開始される停留領域（以下、かかる停留領域を特別装置作動判定図柄作動停留領域又は判定図柄作動停留領域と言う）に到達し停留することができ、そして上記入賞球が上記判定図柄作動停留領域に停留し得たことによって作動が開始された上記判定図柄の結果がでたときに、上記停留された入賞球はその停留を解除されて普通の入賞通路に向けて流出するようにされるが、その際に上記結果が当りであったときに限って特別装置作動スイッチが設けられた側の入賞通路に向けて流出するようにされ、しかして遊技者は特別装置を使用した特別の遊技を行う権利を得るようにされている。これは言うなれば、普通図柄と判定図柄との２段階判定方式のものである。
【０００５】
これらの従来の第３種ぱちんこ遊技機では、権利の発生中にも普通図柄が作動され得るがその普通図柄が当たりなると特定入賞口は時限開放され、その時限開放された特定入賞口に遊技球を入賞させそして上記特定領域に到達させてしまいしかもそれが権利発生に結び付くと、２重に権利が発生することとなり、その結果いわゆる権利のパンクが生じてせっかく発生していた権利をみすみす消滅させてしまうことが起きるようにされていた。従ってこれを避けるために遊技者は、特別装置が使用可能状態（権利発生状態）になったときは即座に、打球ハンドルのコントロールを打球が特別装置を使用する遊技領域に打ち込まれるように切り替えて、該特別装置の使用可能状態が続く間は専ら特別装置を用いた遊技を行うようにする必要があった。即ち遊技者には遊技技術が要求され、特に初心者には敬遠され勝であった。
【０００６】
なお、これら従来の第３種ぱちんこ遊技機の中には、入賞球を上記特定領域に近づけないようにするストッパー手段を備えたものもあったが、そのストッパー手段は入賞球が該特定領域である上記停留領域に停留したときにオンとされ以後他の入賞球が該停留領域に近寄ることを阻止して該入賞球の停留を保全するようにするために用いられた。即ち、該ストッパー手段は、入賞球が停留する前の通常の状態ではオフとされて入賞球が上記停留領域へ到達するのを妨げないようにするものであり、従って権利発生中に時限開放され得た特定入賞口に入賞した入賞球が上記停留領域へ到達し停留することを阻止するものではなかった。
【０００７】
一方、入賞球の停留を保全するための上記ストッパー手段を備えた従来の第３種ぱちんこ遊技機では、該ストッパー手段は電磁ソレノイドで駆動され、そして電磁ソレノイド非通電時ストッパーオフ（非遮断）の使い方にされるとともに上記特定入賞口の電動開口部材、通常電動チューリップが非開放の通常の遊技中にはオフ（非遮断）とされていた。このため特定入賞口の電動開口部材が何らかの原因で、例えば該電動開口部材の開閉駆動を制御する電子回路が静電気障害（ノイズ）によって誤動作して開放されてしまうことが起こったときに、一時的に開放された電動チューリップに遊技球が入賞して権利を発生させてしまうことが起こった。そしてそのときにたまたま権利が発生中であると該権利をパンクさせてしまって遊技客とぱちんこホールとの間でトラブルを発生させてしまうと言う恐れがあった。
【０００８】
この発明は、上述したような従来の第３種ぱちんこ遊技機における権利のパンク発生にかかわる不満足点を解消することを目的として行われた。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の課題は、権利発生中にうっかり権利を重ねて発生させてしまうと言うこと自体が起こらないようにし、しかしていわゆる権利のパンクが実際上生じ難くすることで遊技者が安心して第３種ぱちんこ遊技機又はこれに類するぱちんこ遊技機での遊技を楽しめるようにするぱちんこ遊技機を提供することである。
【００１０】
又、本発明の他の別の課題は、特定入賞口の電動開口部材が非開放であるべき通常の遊技中に、誤動作等によって該開口部材が開放となってしまうことが起こったとしても権利の発生にはつながらないようにし、従って又そのときにたまたま権利が発生中であったとしても該権利のパンクに至ることがないようにするぱちんこ遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段及び発明の作用・効果】
上記課題を解決するための請求項１に記載の本発明のぱちんこ遊技機は、ある１つの遊技上の条件を偶発的に満たし得たことによって特定入賞口に入賞した入賞球が達し得る特定領域を備え、上記入賞球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも条件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するとともに、上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て権利が消滅するようにされるぱちんこ遊技機において、オンのときは上記入賞球が上記特定領域に達することを阻止するがオフのときは該入賞球が上記特定領域に達することを妨げないようにするストッパー手段を備えており、該ストッパー手段は、上記権利が発生したらオンとされ、上記権利が解消されたらオフとされ、また、上記特定領域に達した上記入賞球を、特別装置作動領域又は外れ領域のいずれかに誘導する誘導手段と、上記入賞球が上記特定領域に達すると、特別装置作動判定図柄の始動・変動・停止処理を行い、停止した上記特別装置作動判定図柄が当り図柄であるか判断し、当たりであれば上記誘導手段を駆動して、上記特別装置作動領域へ上記入賞球を誘導し、停止した上記特別装置作動判定図柄が外れのときは上記誘導手段を駆動して、上記入賞球を外れ領域へ誘導する制御を行う誘導制御手段と、上記入賞球が上記特別装置作動領域へ誘導されたことを検出すると上記権利を発生させ、上記権利が発生中に、上記入賞球が上記特別装置作動領域へ誘導されたことを検出すると上記権利を消滅させる権利制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
この請求項１に記載の発明のぱちんこ遊技機は、ある１つの遊技上の条件を偶発的に満たし得たことによって入賞領域に入賞した入賞球が達し得る特定領域を備え、上記入賞球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも条件として権利が発生するようにされる、いわゆる権利ものと称される第３種ぱちんこ遊技機又はこれに類するぱちんこ遊技機において、オンのときは上記入賞球が上記特定領域に達することを阻止するがオフのときは該入賞球が上記特定領域に達することを妨げないようにするストッパー手段を備え該ストッパー手段は、権利が発生状態にある間はオンとされる。従って、一旦権利が発生した後は、重ねて権利が発生され難くなる。従って権利発生中に遊技者が遊技球をたまたま入賞させてしまっても、或は意図的に幾ら入賞させても、上記ストッパー手段はオン作動していて該入賞球が上記特定領域に到達することを阻止し、従って少なくとも権利発生中にうっかり権利を重ねて発生させてしまい、そのために権利のパンクを生じさせてしまうと言うことがなくなる。従って初心者でも安心して権利もののぱちんこ遊技機による遊技を楽しむことができる。即ち、第３種ぱちんこ遊技機又はこれに類するぱちんこ遊技機による遊技の娯楽性が高められる。
【００１３】
なお、ここで言う第３種ぱちんこ遊技機又はこれに類するぱちんこ遊技機とは、遊技球が始動ゲートを通過するか又は始動入賞口に入賞することによって変動が開始される普通図柄等の抽選機能装置を備えることを必須とはしておらず、又上記抽選機能装置による抽選結果が当たりによって時限開放される電動可変開口部材を備えた特定入賞口、例えば電動チューリップを備えることも必須とはしていない。要は特定入賞口としては、例えば狭い釘と釘の間で形成される入賞口を遊技球が偶発的に通り抜け得たときに入賞すると言うように、遊技上のある１つの任意の条件を偶発的に満たし得たことによって該遊技球が１つの限界された入賞領域内に達し得るようにされていればよい。又特定入賞口に入賞した入賞球が到達可能な本発明の特定領域は、入賞球が停留可能な停留領域として設けられることも必須としておらず、例えば上記入賞領域内に単に上向きに開口するとともに、通常遊技盤裏側の特別装置作動スイッチが設けられた入賞通路（以後、特別装置作動スイッチが設けられた入賞通路を特別装置作動領域と言う）に直結された入賞球受け口領域であってよい。即ち、入賞球が到達するとそのまま直ぐに上記特別装置作動領域、つまり権利発生領域へ向けて流出させるようにする領域であってよい。又上記特定領域が入賞球が停留可能な停留領域として設けられる場合には、上記停留領域は、特定入賞口に入賞した入賞球が停留することができ、そして停留した入賞球は所定時間経過後に解放されて特別装置作動領域へ流出するようにされるものであってよい。或いは又上記停留領域は、入賞球の停留と同時に特別装置作動判定図柄の作動スイッチが働いて該判定図柄の作動（変動）が開始され、該判定図柄の作動結果が当たりであったときに初めて停留された入賞球は特別装置作動領域の側へ流出するようにされるものであってよい。なお、上記停留領域は通常、遊技球１つをすっぽりと収容できる大きさの停留凹所をなすとともにその凹所の、例えば底部分又は遊技盤面側の壁部分に当たる部分が随時開放可能とされていて、所定時期に該部分を開放状態とすることによって該停留凹所に停留中の遊技球を解放可能にしたものとされる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明のぱちんこ遊技機は、図柄が当たりになることによって時限開放される特定入賞口と、時限開放された上記特定入賞口に入賞した入賞球が達し得る特定領域とを備え、上記入賞球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも条件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利を発生するとともに、上記権利が発生中に重ねて上記権利を発生させてしまうと全て権利が消滅するようにされるぱちんこ遊技機において、オンのときは上記入賞球が上記特定領域に達することを阻止するがオフのときは該入賞球が上記特定領域に達することを妨げないようにするストッパー手段を備えており、該ストッパー手段は、上記特定入賞口の時限開放における開放時限中、上記権利が発生したらオンとされ、上記特定入賞口が閉じたらオフとされ、また、上記特定領域に達した上記入賞球を、特別装置作動領域又は外れ領域のいずれかに誘導する誘導手段と、上記入賞球が上記特定領域に達すると、特別装置作動判定図柄の始動・変動・停止処理を行い、停止した上記特別装置作動判定図柄が当り図柄であるか判断し、当たりであれば上記誘導手段を駆動して、上記特別装置作動領域へ上記入賞球を誘導し、停止した上記特別装置作動判定図柄が外れのときは上記誘導手段を駆動して、上記入賞球を外れ領域へ誘導する制御を行う誘導制御手段と、上記入賞球が上記特別装置作動領域へ誘導されたことを検出すると上記権利を発生させ、上記権利が発生中に、上記入賞球が上記特別装置作動領域へ誘導されたことを検出すると上記権利を消滅させる権利制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
この請求項２に記載の発明のぱちんこ遊技機は、特定入賞口として例えば電動式の可変開口部材を備えるもの、即ち通常普通電動役物と称されるもの（例えば電動チューリップ）を備え、又遊技球が始動ゲートを通過するか又は始動入賞口に入賞したときに作動（変動）が開始される変動図柄（図柄）を備え、上記特定入賞口の可変開口部材は上記変動図柄の作動（変動）結果が当たりになったときに時限開放され、遊技球は少なくとも上記特定入賞口の時限開放を条件として該特定入賞口に入賞し得るようにされる場合である。一般に広く用いられている種類の第３種ぱちんこ遊技機の特定入賞口はこのようにされていて、遊技性が高められる。そして又特定入賞口に入賞し得た入賞球が達し得る特定領域を備え、上記入賞球が上記特定領域に達し得たことを少なくとも条件として遊技者が特別装置を使用して有利な遊技を行うことができる権利が発生される。しかしてストッパー手段は、上記特定入賞口の時限開放における開放時限中、上記権利が発生したらオンとされ、上記特定入賞口が閉じたらオフとされる。従って特定入賞口が開放時限中に遊技者が遊技球をたまたま入賞させてしまっても、或は意図的に幾ら入賞させても、上記ストッパー手段はオン作動していて該入賞球が上記特定領域に到達することを阻止し、従って少なくとも権利発生中にうっかり権利を重ねて発生させてしまい、そのために権利のパンクを生じさせてしまうと言うことがなくなる。従って初心者でも安心してこの種の権利もののぱちんこ遊技機による遊技を楽しむことができる。即ち、この種の第３種ぱちんこ遊技機による遊技の娯楽性が高められる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明のぱちんこ遊技機は、請求項２に記載のぱちんこ遊技機において、上記ストッパー手段は、上記特定入賞口の時限開放における開放時限中、上記権利が終結したときには直ちにオフとされることを特徴とする。
この請求項３に記載の発明のぱちんこ遊技機は、上記ストッパー手段を上記特定入賞口の時限開放の開放時限中、上記権利が発生状態にある間はオンとされるとともに、上記権利が終結したときには直ちにオフとするため、請求項１又は２に記載した発明の作用・効果に加えて次の作用・効果を奏する。即ち、発生していた権利が終結したとき特定入賞口がその時限開放の開放時限中であるようにもって行き得たならばそのときは上記ストッパー手段は直ちにオンからオフに切り替えられるので、遊技者は先の権利の発生期間の満了後に、なお残る特定入賞口の開放時限を有効に使って可及的短い時間を置いて（つまり連続的に）次の権利を発生させるよう、権利の２重発生の恐れなく狙うことができる。より具体的に述べると、遊技者は、権利が発生して特別装置が使用可能状態となった後、例えば後述するように特別装置の一部をなす大入賞口（電動アタッカー又は電動チューリップであり得る特別電動役物）の大当り状態を、例えば最大１６回まで繰り返し生じさせて楽しめると言う特別な遊技ができるようになるが、遊技者はその特別装置の使用可能状態中の比較的早い時期から上記普通図柄の作動（変動）が連続的に行われ得るようその始動入賞記憶を溜める打ち方に権利のパンクを起こさせることなく切り替えることができ、しかして連続的に行われる該普通図柄の作動（変動）の１つの結果が運良く当りとなりしかもその結果として時限開放された特定入賞口の該時限開放の開放時限継続中に上記権利の満了終結が行われるように、権利の２重発生の恐れなくもっていき、しかして先の権利発生期間の満了の直ぐ後に続けて次の最も早い権利の発生を狙えるようになる。
【００１７】
なお、このようないわゆる連チャンを狙う遊技球の打ち方は、２回権利もの又は３回権利ものと称される遊技方法（最初の権利発生に至った特定入賞口の時限開放から次にもう１回の同様の権利発生に至った特定入賞口の時限開放が生じるまでの期間、又は最初の権利発生に至った特定入賞口の時限開放から更に続いて２回の同様の権利発生に至った特定入賞口の時限開放が生じるまでの期間の普通図柄の当りの抽選確率を通常の場合の抽選確率よりも、例えば１０倍に高めて設定する遊技方法は、それぞれ２回権利もの又は３回権利ものと称されている。）が採用される場合において普通図柄の当りの抽選確率が高い値（例えば通常の場合の抽選確率の例えば１０倍）にシフトされているとき（いわゆる確率変動中）には、普通図柄の当りが生じ易く、従って権利発生期間の満了時点で特定入賞口が開放中であるようにすることもより高い確率で実現可能となり、その結果遊技者が時間間隔のより短い次の権利の発生を、先の権利に重ねて発生させる恐れがなく、従って権利のパンク発生の恐れなく狙うようにすることが、一層容易となる。
【００１８】
請求項４に記載の本発明のぱちんこ遊技機は、請求項１から３までのいずれかに記載のぱちんこ遊技機において、特定領域は特定入賞口に入賞した入賞球が停留可能な停留領域として設けられたことを特徴とする。
この請求項４に記載の発明のぱちんこ遊技機は、特定入賞口に入賞し得た入賞球が達し得る特定領域を、入賞球が停留可能な停留領域として設ける。従って、該停留領域を、遊技球１つを丁度すっぽりと収容できる大きさの凹所とし、１つの遊技球が該凹所に停留した後では他の遊技球が該凹所に向けて落下してきても既に該凹所を埋めた停留入賞球によってはじかれて該凹所には達することができないようにすることによって、特定入賞口に入賞し得た複数の入賞球が特定領域に続けて到達してしまって権利を避け難く重ねて発生させてしまうと言うことが起き難いようにぱちんこ遊技機を構成することが比較的容易となる。又入賞球が特定領域に到達することに加えて該到達の伴ってに作動を開始せしめる判定図柄の結果が当たりとなることをも条件として権利が発生するようにししかして遊技性を高めるようにすることも容易となる。そしてより具体的には上記停留領域の或るものは、特定入賞口が固定開口とされた場合では例えば入賞球の停留開始後一定時間が経過した時点で、又特定入賞口が可変開口部材を有し該可変開口部材が時限開放されるものとされた場合では例えば該時限開放の終結時点で、停留を解除し解放された入賞球は特別装置作動領域に向けて流出するようにされる。又上記停留領域の或る別のものは、入賞球の停留開始と同時に停留検知スイッチが作動してもう一つの抽選機能の変動図柄としての特別装置作動判定図柄の作動（変動）が開始され該作動（変動）結果が出た時点で該停留が解除され、上記作動（変動）結果が当たりであったときに解放された入賞球は上記特別装置作動領域に向かい流出するようにされる。なお上記特別装置作動領域につながり得るところの、特定領域としての停留領域は、１つの特定入賞口について少なくとも１つは設けられるが、特別装置作動領域にはつながらない単なる普通入賞領域につながり得るだけの停留領域は設ける必要はないがこれを、１つ以上併設させてもよい。
【００２１】
【発明の実施の形態】
本発明の第１実施形態としての、普通図柄と判定図柄とを備える種類の第３種ぱちんこ遊技機を図１から図２１までに示す。なお、図１はぱちんこ遊技機の正面図であり、図２はその遊技盤に取り付けて用いられる本第１実施形態の特定入賞口アッセンブリーの全体斜視図であり、図３は上記特定入賞口アッセンブリーが遊技盤に取り付けられたときに遊技領域の一部を形成する該アッセンブリ前方部分を、その要部を露呈させて示した正面図であり、（イ）は特定入賞口の可変開口部材としての電動チューリップが非開放の状態にあるときを示し、（ロ）は上記電動チューリップが開放の状態にあるときを示す。図４は上記特定入賞口アッセンブリーをその上記前方部分を露呈させて示した全体斜視図であり、図５は入賞球が上記前方部分に設けられた停留凹所に停留中の状態を示すための上記特定入賞口アッセンブリーの全体斜視図であり、図６は上記特定入賞口アッセンブリーの全体構造を示すための分解斜視図であり、図７は上記第１実施形態のぱちんこ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図であり、図８から図２１までは、図７に示した制御装置の動作を示すフローチャートである。
【００２２】
図１に示したぱちんこ遊技機１はその遊技盤２の中央上方位置に、液晶表示装置３が取り付けられている。この液晶表示装置３には普通図柄の、横に並ぶ３つ（３桁）の表示器４ａ、４ｂ、４ｃと、後述する特別装置作動判定図柄の１つの表示器５を含んで構成されている。液晶表示装置３のすぐ下方の位置には普通図柄の始動スイッチとしての普通図柄始動ゲート（電磁型通過センサ）６が設けられている。後述する打球ハンドル（１３）と連携する図示しない電動式打球機構の作動によって遊技盤２の遊技領域内に打ち込まれた遊技球がこの普通図柄始動ゲート６を通過したとき検知出力が発生されて上記普通図柄の変動が始動されようになっている。普通図柄の始動に伴って各表示器４ａ、４ｂ、４ｃでは、１から７までの数字図柄を含む複数（ここでは１６種類）の図柄の変動表示（最も速い表示器で例えば１０ｍｓの時間間隔で変動する）を開始し、そして例えばその６秒経過以降には３つの表示器で順次図柄変動がランダムに停止するように制御される。なお、上記各表示器での複数の図柄のランダムな停止表示と当たり図柄の所定確率（ここでは１００分の１の確率）下でのランダムな停止表示とは、乱数を用いて行われるが詳細は後述する。
【００２３】
遊技盤２の中央下方の位置には、上記普通図柄が当りになったときに作動される特定入賞口アッセンブリー７が、その前側部分が遊技領域の一部分を形成するようにして取り付けられている。この特定入賞口アッセンブリー７の詳細構造と作動とは後に改めて詳述する。
【００２４】
前記普通図柄始動ゲート６のすぐ下方の遊技盤２の中央位置にはここでは上記特定入賞口アッセンブリー７の中に一体に組み込んだ１つの普通入賞口８が配設されている。遊技盤の左側中央付近から下方にかけた領域には他に３つの普通入賞口９、９、９が設けられて遊技領域の一部を形成している。
【００２５】
遊技盤２の右側中央付近には、第３種始動口１０が設けられている。この第３種始動口１０は、上記普通図柄の当たりによって開放された上記特定入賞口アッセンブリ７の特定入賞口７０に入賞した遊技球が更に後述する特別装置作動判定図柄を始動させそれが当たりになったときに初めて発生される特別な遊技をする権利の行使に使用される装置即ち特別装置の一部をなすものである。ここではこの第３種始動口１０は図に現していないが、打ち出された遊技球が１つだけ一時停留可能な停留用の凹所を備え、該停留用の凹所の底面は、該停留用の凹所の直下の地点を回転中心として回動自由に取り付けられた全体として円盤状をなす回動盤の周面によって形成されるようになっている。
そしてその回動円盤の上記周面上の一地点には、回転中心に向かって深いスリット状の切り込みが形成され該切り込みの上記回転中心側に位置する底面は遊技盤後方に向け斜め下方に傾斜する傾斜面とされた遊技球排出用のスリット溝が設けられており、一定の比較的ゆっくりした回転速度で常時回転している。そして遊技中に遊技球が上記第３種始動口１０の上記停留用の凹所に停留することが起きると、回転中の上記回動円盤の上記遊技球排出用スリット溝が丁度上死点の位置にきたときに該停留遊技球を排出用スリット溝内に取り込んで遊技盤後方に設けられた排出通路内に排出する。この排出通路には第３種始動口入賞センサ１０ａ（電磁型通過センサ、但し図示されていない）が設けられている。上記第３種始動口１０の直下には該第３種始動口１０とともに特別装置の一部をなす大入賞口１１が配設されている。上記第３種始動口入賞センサ１０ａは、上記特別装置を使用して行う特別な遊技をする権利が発生した時点から後には上記大入賞口１１の可変開口部材、ここでは通常アタッカーと呼ばれる前後方向に可変の扉、の開放を駆動するためのセンサスイッチとして用いられる。上記アタッカーの開閉は大入賞口開閉ソレノイド１１ｂ（但し図示していない）によって駆動される。上記アタッカーはその解放後、１０秒を経過する時点か、最大ここでは１０個の遊技球の入賞が大入賞口用カウントスイッチ１１ａ（電磁型通過センサ、但し図示されていない）でカウントされる時点かのいずれか早く到来する時点で閉とされる。そして第３種入賞口１０の上記停留用の凹所へ遊技球が停留されその後これが排出される毎に上記第３種始動口入賞センサ１０ａの出力によってスイッチされる大入賞口１１のアタッカーの上記解放が、ここでは合計１６回まで行われて後に特別な遊技をする権利が終わるようにされる。なお、上記権利が発生中に新たに上記権利が発生してしまったときは現に継続中の権利とともに全て消滅してしまうようにされる。
【００２６】
又、普通図柄が始動してから普通図柄の判定結果が外れになるまでの間、又は該図柄の判定結果が当りとなって引続き上記特定入賞口アッセンブリー７の電動チューリップの時限開放が行われそれが権利発生に至るか外れに終わるかにかかわりなく終結するまでの間に、打ち球が上記普通図柄始動ゲート６を通過することが生じたら、最高４回まで普通図柄の始動入賞が記憶される。しかして記憶された始動入賞があるときは、ここでは後述するように上記普通図柄の始動から停止までの動作が終わって該普通図柄が外れのときに、又は該普通図柄が当りとなって上記特定入賞口アッセンブリー７の特定入賞口７０を形成する電動チューリップの時限開放が行われそしてそれが終了したときに、引き続いて自動的に普通図柄の始動が行われるようにされているが、その記憶して保留された普通図柄始動予約数の表示のための４個の保留球表示ＬＥＤ１２ａ、１２ｂ、１２ｃ、１２ｄが、液晶表示装置３のすぐ上に設けられている。又パチンコ遊技機１の正面の遊技盤２の下側には、打球ハンドル１３と、賞品球放出口１４、打球供給皿１５、余剰賞品球放出口１６、余剰球受皿１７を備えている。
【００２７】
次に、図２から図６までに基づいて本第１実施形態のぱちんこ遊技機１における上記特定入賞口アッセンブリ７について（詳細に）説明する。遊技盤２に対してビス止めにより取り付けられる台板７２の表面側に可変開口部材としての左右の電動チューリップ片（以下、単に電動チューリップと言う）７１、７１が該台板７２に対して、ここでは後述する前飾り板（８２）を介して立設された軸７１ａ、７１ａに対して、回動自在に取り付けられている。該電動チューリップ７１、７１には上記回転軸７１ａから偏芯した位置に、該回転軸と平行で且つ該台板７２に設けられた細長の孔の中を該電動チューリップ７１、７１の開閉動作（即ち回動運動）と一体の回動が自在とされて貫通する電動チューリップ開閉駆動棒７１ｂ、７１ｂを備えている。この左右の電動チューリップ開閉駆動棒７１ｂ、７１ｂを上記回転軸７１ａ，７１ａとほぼ同じ高さ位置から同時に上方に動かすと左右の電動チューリップ７１、７１が開放され、下方に動かすと閉じるようにされている。かかる電動チューリップ７１、７１の開閉駆動は、ソレノイドベース（Ａ）７３ａとソレノイドベース（Ｂ）７３ｂ（これらは台板７２の後面側と後述する球流しモータベース（８７）とにまたがってネジ止め固定されている）とに取り付けられた電動チューリップ開閉ソレノイド７４の芯棒７５（上記芯棒７５はコイルバネ７６によって常時は前方に突出する方向に付勢されている）の前後方向運動を、上記チューリップ開閉駆動棒７１ｂ、７１ｂを上下方向に動かすための上下方向運動に、リンク機構を用いて変換することで行っている。リンク機構は、台板７２の裏面から後方に向けてほぼ法線方向（前後方向）に立設された２本の腕板（図面にはその一方の腕部７２ａだけが現されている）によって支持された軸７８に対し、Ｌ字の角の位置を回転中心として枢軸取り付けされるＬ字形リンク７９からなるリンク機構が用いられている。そして該Ｌ字形リンク７９の一方のほぼ垂直を向く腕部７９ａの先側には長孔が形成されていて、該長孔に上記ソレノイド７４の芯棒７５の先側の係合軸部７５ａが摺動・回動自在に挿通されることによって、該芯棒７５の前後方向の動きがＬ字形リンク７９の回動に変えられる。そしてＬ字形リンク７９の他方のほぼ前後方向を向くリンク腕部（図示されていない）の先端には左右方向に長いスリット溝を形成する部材を備えていて該スリット溝内には前記左右のチューリップ開閉駆動棒７１ｂ，７１ｂが緩く嵌め入れられており、しかして該スリット溝形成部材のほぼ上下方向直線運動に近い回動運動が該左右の電動チューリップ開閉駆動棒７１ｂ，７１ｂを該電動チューリップ７１、７１の回転中心の回りに回動させる。かくして電動チューリップ開閉ソレノイド７４がオフのときには心棒７５はコイルバネ７６によって前方に押し出された位置にきて電動チューリップ７１、７１を閉状態とし、オンのときは該心棒７５はコイルバネ７６に抗して後方に引き込まれた位置にきて電動チューリップ７１、７１を開放状態にする。なお、図３（イ）は電動チューリップ７１、７１が閉じた状態を示し、それ以外の図２、図３（ロ）及び図４から図６までは電動チューリップ７１、７１が開いた状態を示している。
【００２８】
電動チューリップ７１、７１の前側に上記台板７２と平行に配される透明な前飾り板８２ａを有する前飾り部材８２が、該台板７２に対し固定されている。この前飾り部材８２は前飾り板８２ａから一体成形で立ち上げて形成した隔壁部８２ｂを備えており、前飾り部材８２を上記台板７２に対して固定したとき該隔壁部８２ｂは、該台板７２側から一体成形で形成された隔壁部７２ｂと協働して、上記台板７２と上記前飾り板８２ａとに挟まれた空間内の、上記電動チューリップ７１、７１が形成する開口、即ち特定入賞口７０のすぐ下側に、該特定入賞口７０を介して外側の遊技領域と直接連通する第１領域８３と、該第１領域８３とは比較的狭められた連通部を介して連通して下方側において隣接する第２領域８４とを形成するようにされている。上記第１領域８３と第２領域８４との連通部には、後述するストッパーのためのオンスイッチとしても用いられる特別装置作動判定図柄作動スイッチ（電磁型通過センサ）８５が、台板７２の後方からその検知用ゲート部を前方に突出させて取り付けられている。その検知用ゲート部のゲート孔は上下方向を向き該第１領域８３から第２領域８４への遊技球の通過路を形成している。上記判定図柄作動スイッチ８５の検知用ゲート部の直下の上記第２領域８４内の位置には全体として概ね円盤形状をなすがその外周面上の１つの位置に遊技球を完全に収容する大きさの凹所８６ａが形成された球流し用回転体８６が設けられている。この球流し用回転体８６は、台板７２の後面側において該台板７２に対してネジ止め固定された球流しモータベース８７に取り付けられたシンクロナスモータ８８の回転軸８９の先側に、該円盤形状回転体８６の円盤の円中心が回転中心となるようにして取り付けられた上、該回転体８６の外周面が上記判定図柄作動スイッチ８５の検知ゲート部のゲート孔の下方開口端にほぼ接する位置にくるように配設されている。又上記シンクロナスモータの回転軸８９には、上記回転体８６の外周面上に設けられた凹所８６ａの方向と角度方向を一致させて形成された半径方向スリット９０ａを備える位置決め用ディスク９０が一体に取り付けられている。そして上記ディスク９０の下方位置には二股形状の電磁型の位置センサ（図示されない）がその二股部分で該ディスク９０の周縁部を挟むようにして設けられており、上記シンクロナスモータ８８の回転軸８９は上記位置センサからの信号を得て常に上記回転体の凹所８６ａが下方を向いた位置で停止するようにしている。しかして上記球流し用回転体８６は常時は上記判定図柄作動スイッチ８５のゲート孔と協働して、開放された電動チューリップ７１、７１が形成する特定入賞口７０から入賞した遊技球が停留可能な、本発明の特定領域としての停留領域であってかつここでは特別装置作動判定図柄作動停留領域もをなす停留凹所９１を形成し、そして上記回転体８６がシンクロナスモータ８８の作動によって右もしくは左回転に１回転するとき、上記停留凹所９１に停留する遊技球があるときにはこれを上記回転体側凹所８６ａが上死点にきたときに該凹所内に取り込んで収容し、そして該凹所８６ａが更に回転して斜め下方を向いたときに右側の普通入償通路９２又は左側の普通入償通路９３のいずれかへ放出するようにする。なおここでは上記右側の普通入賞通路９２の下流側通路に該下流通路の一部を形成するようにして、特別装置作動スイッチ９４（電磁型通過センサ）が、上記球流しモータベース８７を介する固定のもとに、配設されて、特別装置作動領域を形成するようにしている。
【００２９】
一方開放された上記電動チューリップ７１、７１が形成する特定入賞口アッセンブリ装置７の特定入賞口７０から入った入賞遊技球が該開口の直下に位置した上記停留凹所９１内に入ったときには、上記判定図柄作動スイッチ８５から検知出力が発生され、これによって上記特別装置（ここでは上記第３種始動口１０と上記大入賞口１１とを含んで構成される装置）の作動をするかしないかの判定表示をするための判定図柄の作動がオンされ、その表示器５に図柄の変動表示が開始される。上記判定図柄の図柄の変動表示と所定確率（ここでは３分の１の確率）での当り図柄の停止表示とは、上記普通図柄の場合と同様にして行われる。そしてこの判定図柄が当りになると上記回転体８６は右回りの１回転を開始し、その間に停留凹所９１内に停留され待機していた遊技球を上記回転体側の凹所８６ａ内に取り込みそして更に上記右側の普通入賞通路９２、即ち特別装置作動領域に排出するようにする。判定図柄が外れのときは左回りの１回転を開始し、上記遊技球を左側の普通入賞通路９３側に排出する。特別装置作動判定図柄作動停留領域としての上記停留凹所９１のすぐ上方の位置には、本発明のストッパー手段としての、ここでは突き出し型のストッパー（以下、単にストッパーと言う）９５の弁部９５ａが上記台板７２に設けた孔から後方に向けて引っ込み可能に設けられている。ここで該ストッパー９５は先側の上記弁部９５ａと中間の弁本体摺動部９５ｂと後端側の二股腕部９５ｃとからなる一体物からなっており、該弁本体摺動部９５ｂは厚板形状をなし、上記台板７２と上記球流しモーターベース８７との両方に設けられた角形状孔内に前後方向にだけ摺動自在に嵌め入れされている。かかるストッパー９５の前後方向運動の駆動は、上記ソレノイドベース（Ａ）７３ａとソレノイドベース（Ｂ）７３ｂとに取り付けられたストッパーオンオフソレノイド９６の芯棒（図示されない）の前後方向運動を、リンク機構を用いて拡大することによって行っている。そのリンク機構は、ほぼ棒形状をなしその上端寄りの位置を回転中心として、上記ソレノイドベース（Ａ）７３ａの左右の側板間に支持された軸（図示されない）に枢軸取り付けされる腕棒形リンク９７からなるリンク機構が用いられている。そして該腕棒形リンク９７の中間部には長孔が形成されていて、該長孔には上記ソレノイド９６の芯棒と一体の二股部９８の股間に支持された横方向軸を摺動・回動自在に挿通せしめている。そして該腕棒形リンク９７の下方端側の位置には該リンクと一体に左右方向張り出し軸が設けられていて、該左右方向張り出し軸は上記ストッパー９５の二股部９５ｃの各股板に形成された長孔内に摺動・回動可能に挿通されることによって、該ソレノイド９６の芯棒の前後方向の往復運動が上記ストッパー９５に拡大された前後方向往復運動として伝えられる。かくしてストッパーオンオフソレノイド９６が非通電のときには心棒はコイルバネによって前方に押し出された位置にきてストッパー９５の弁部９５ａは台板７２の表面から突き出して入賞遊技球が上記停留凹所９１に達するのを阻止するオンの状態になる。即ち、ここではストッパー９５は常時オン動作とされている。ストッパーオンオフソレノイド９６が通電のときは心棒はコイルバネに抗して後方に引き込まれた位置にきて常時ストッパー９５の弁部９５ａは上記台板７２の表面からちょうど引っ込んだ位置にきて該ストッパーはオフの状態になる。図５は上記停留凹所９１に入賞遊技球１００が停留するに至ったときに上記判定図柄作動スイッチ８５から検知出力が発生してストッパー９５がオンにされ、以後ストッパー９５がオフとされるまで入賞球が上記停留凹所９１、即ち特別装置作動判定図柄作動スイッチ８５の作動領域に到達することを拒絶する状態を示す。このストッパー９５は、遊技球が上記停留凹所９１に停留して上記特別装置作動判定図柄作動スイッチ８５が作動した後、現に継続中の電動チューリップ７１、７１の開放時限が終わるまでの間に上記判定図柄の作動が再び生じることがないよう保証することと既に停留凹所９１に停留中の遊技球上に引き続いて入賞してきた遊技球が直接衝突することによって何らかの誤動作が生じ得る可能性を除去することのために（即ち入賞遊技球の停留を保全するために）、入賞遊技球が停留凹所９１に停留後現に継続中の開放時限が終わるまでの間継続してオンとすると言う従来のぱちんこ遊技機における作動目的の外、ここでは次の作動目的のための用いられる。即ち、後述するように一連の複数の解放時限からなる時限開放について権利発生は最大１回までに限られるようにするために、判定図柄の判定結果が当たりとなるに至った該判定図柄の作動にかかわった開放時限に続いて残りの一連の開放時限があるときにそれら残りの開放時限においてはオンとすると言う作動目的と、本発明に従うところにより、特別装置が作動状態（権利発生状態）にある間は、開放中の特定入賞口に遊技球をいくら入賞させても入賞遊技球が上記特別装置作動判定図柄作動スイッチの作動領域をなす停留凹所９１に達して該判定図柄を作動させることがないように、即ち既に権利が発生状態にある時に権利を重ねて発生させる可能性を生じさせないようにするために、開放時限中権利が発生状態にあるときはオンとすると言う作動目的とのために用いられている。なおこの第１実施形態においては更に加えて上記ストッパー９５は、上記特定入賞口７０の開口部材としての電動チューリップ７１、７１が閉状態にある通常の遊技状態の間にノイズ信号発生等の何らかのはずみで誤動作して上記電動チューリップ７１、７１が開放されてしまって遊技球が入賞し権利を発生させてしまうことを防止するために、従って又、その時たまたま権利発生中であったら該権利のパンクが生じてしまうことを防止するために、上記通常の遊技状態の間でも上記電動チューリップの閉に重ねてオンとすると言う作動目的のために用いられている。
【００３０】
なお、上記停留凹所９１に遊技球が停留して上記ストッパー９５がオン動作となった後の、未だ電動チューリップ７１、７１の開放時限が終了しない間に、該電動チューリップ７１、７１の開放された開口を通って続いて入賞してきた入賞球は、該ストッパーの弁９５ａによってその左右の側に設けられた普通入賞通路１０１、１０２に振り分けて排出される。
【００３１】
又上記各種センサ、ソレノイド、シンクロナスモータ、ランプ、それらの駆動回路及び後述する制御装置等の間の電気配線のための中継基板ベース１０３が、上記球流しモータベース８７に対して固定して設けられている。
なお、この特定入賞口アッセンブリ７は電動チューリップ７１、７１（特定入賞口７０）、ストッパー９５、回転体８６、それらの駆動装置、特別装置作動判定図柄作動スイッチ８５、停留凹所９１、中継基板ベース１０３を少なくともアッセンブリ化しているので、本発明の第３種ぱちんこ遊技機の組み上げを容易とするとともに権利のパンクを確実に防止するようにできる。
【００３２】
次に、図７から図２１までに基づいてこの第１実施形態のぱちんこ遊技機１の動作を説明する。このぱちんこ遊技機１は既に述べたように、普通図柄の外に判定図柄をも備えた第３種ぱちんこ遊技機ではあるが、普通図柄の当りによって時限開放される特定入賞口の該時限開放が１つの開放時限だけで行われる従来の動作を行うものではなく、該普通図柄の当り図柄の種類によっては一連の複数の開放時限によって時限開放されるようにして判定図柄の判定結果の外れが続く限り最大上記開放時限の数（複数）だけ該判定図柄の作動機会が与えられるようにして遊技性を高めた動作を行う遊技機である場合を示す。なお、図７はぱちんこ遊技機１の制御装置のブロック構成図であり、図８は上記制御装置によって制御される基本遊技処理のフローチャートであり、図９は普通図柄始動ゲートの検知出力を割込み信号とする、始動入賞記憶等のための割込み制御処理のフローチャートであり、図１０は図８における基本遊技処理のうちの普通図柄の始動・変動・停止処理のフローチャートであり、図１１は図８の基本遊技処理のうちの普通電動役物としての特定入賞口を含み、該特定入賞口に関連する電動チューリップ７１、７１、ストッパー９５、判定図柄、回転体８６のための制御処理（以下、特定入賞口関連装置制御処理と言う）のフローチャートであり、図１２は図１１の上記特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合の上記特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートであり、図１３は図１１の上記特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合の上記ストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図１４は上記判定図柄及び上記回転体８６の、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図１５は図１４の割込み制御処理のうち判定図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートであり、図１６は図１１の特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が３で揃った当たり図柄の場合の上記特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートであり、図１７は普通図柄の当たり図柄が上記３で揃った当たり図柄の場合の上記ストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図１８は図１１の特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が７で揃った当たり図柄の場合の上記特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートであり、図１９は普通図柄の当たり図柄が上記７で揃った当たり図柄の場合の上記ストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図２０は特別装置の、常時４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図２１は大入賞口用カウントスイッチの検知出力を割込み信号とする、大入賞口への入賞カウンターのための割込み制御処理のフローチャートである。
【００３３】
図７の制御装置２００は、普通図柄始動ゲート６、判定図柄作動スイッチ８５、特別装置作動スイッチ９４、第３種始動口入賞センサ１０ａ及び大入賞口用カウントスイッチ１１ａからの検知信号を入力する入力回路２０１と、該入力回路２０１を介して得た上記各検知信号に基づいて普通図柄や特定入賞口関連装置等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ２０２と、ＣＰＵ２０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ２０３と、ＣＰＵ２０２が処理するデータを一時記憶する等のためのＲＡＭ２０４と、ＣＰＵ２０２が普通図柄及び判定図柄の図柄データや画像データを格納する画像ＲＯＭ２０５と、ＣＰＵ２０２からの指令に基づいて保留球表示ＬＥＤ１２ａ〜１２ｄ，普通図柄表示器４ａ〜４ｃ、判定図柄表示器５、電動チューリップ開閉ソレノイド７４、ストッパーオンオフソレノイド９６、回転体用シンクロナスモータ８８及び大入賞口開閉ソレノイド１１ｂへそれぞれ駆動信号を出力する出力回路２０６と、上記各部の間で各種データをやり取りするためのバス２０７とを備えている。
【００３４】
このように構成された制御装置２００において，ＣＰＵ２０２は基本遊技処理及びこれに関連して行う各種割込み制御処理を実行することにより、上記ぱちんこ遊技機１の遊技全体の制御を行う。以下、ＣＰＵ２０２が実行する基本遊技処理及び関連して行われる割込み制御処理について説明する。
【００３５】
図８の基本遊技処理Ｓ１０が実行されると、先ずＳ１１で普通図柄の始動入賞記憶があるか否かを判断する。始動入賞記憶なしのときはスタートに戻りこの基本遊技処理Ｓ１０を繰り返す。もし記憶ありのときは次の普通図柄の始動・変動・停止の処理Ｓ１２に進む。なお、上記始動入賞の記憶は図９にフローチャートを示した普通図柄始動ゲート６の検知出力を割込み信号とする割込み制御処理Ｓ２０によって行われる。即ち、この割込み制御処理Ｓ２０では先ずＳ２１で停止表示させるべき普通図柄の設定が行われる。この設定には乱数を用いてランダムに行われる。ここでは乱数として、制御装置２００のＣＰＵ２０２が具備するクロックに基づいてマイクロコンピュータ内に形成する一定時間毎にカウントアップされるループカウンタの、遊技球が偶然に普通図柄始動ゲート６を通過した時点でのカウント値を採用している。例えば、４つのループカウンタを用い、そのうち第１ループカウンタは例えば２．５ｍｓ毎に値を１づつ増加させるとともに該ループカウンタのカウント値が、上記当たり図柄（１から７までのいずれかの数字で３つ揃う図柄）のいずれかで停止される確率をここでは１００分の１とすることに対応して、７００になる毎に０に戻すようにし、しかして該第１ループカウンタには０から６９９までの値が順次かつ繰り返し設定されるようにしておく。そして普通図柄始動ゲート６に遊技球が通過するとその時点又はその時点を基準にした時点での第１ループカウンタのカウント値が読み取られ、該読み取り値が例えば１から７までのいずれかの値Ｍであったときに当たり図柄はＭＭＭとされ、普通図柄表示器４ａ、４ｂ、４ｃの図柄Ｚａ、Ｚｂ、ＺｃがそれぞれＭ、Ｍ、Ｍとなって停止表示されるように制御する。第２ループカウンタから第４ループカウンタまでの３つのループカウンタは、外れ図柄の場合の上記３つ図柄Ｚａ、Ｚｂ、Ｚｃの設定に用いられる。そのために各表示器における変動図柄の数、即ちここでは１６の図柄としたことに対応してカウント値が１６になる毎に０に戻るループカウンタとされ、０から１５までが順次かつ繰り返し設定される。そして第２ループカウンタは第１ループカウンタと同様にインクリメントされ又普通図始動ゲート６を遊技球が通過した時点又はそれを基準にした時点でカウント値の読み取りが行われる。そして第３ループカウンタは第２ループカウンタが０に戻る毎にカウントアップされ、第４ループカウンタは第３ループカウンタが０に戻る毎にカウントアップされ、しかして第２ループカウンタのカウント値の読み取り時点と同時点で第３、第４のループカウンタのカウント値の読み取りも行われる。なお第２から第４ループカウンタで読み取られた３つの図柄が当たり図柄となった場合は所定ルールに従い外れ図柄に変更して最終的に停止表示されるべき外れ図柄が設定される。かくしてＳ２１で停止表示されるべき図柄が設定される。なお、権利発生に至った特定入賞口の作動（時限開放）の後の、又同様に権利発生に至る特定入賞口の作動（時限開放）１回が生じるまでの間の各普通図柄の作動における当り図柄の抽選確率を例えば１０倍（抽選確率１／１０）に高めていわゆる２回権利ものとしたり、或は又、権利発生に至った特定入賞口の作動（時限開放）の後の、同様に権利発生に至る特定入賞口の作動（時限開放）２回が生じるまでの間の各普通図柄の作動における当り図柄の抽選確率を例えば１０倍（抽選確率１／１０）に高めていわゆる３回権利ものとしたりする遊技法を採用して遊技の射幸性をより高めるようにすることもできるが、そのような遊技方法を採る場合には、上記第１ループカウンタの当たりとするカウント値の数を１０倍に増すことにより当たり確率を１０倍にすればよい。次にＳ２２では始動入賞記憶が４であるか否かを判断し、４であればそれ以上は記憶しないものとしてリターンへ戻る。始動入賞記憶が４でなければＳ２３に進んで始動入賞記憶数を＋１する。又Ｓ２４で保留球表示ＬＥＤ１２ａ、１２ｂ、１２ｃ、１２ｄに上記記憶数の数だけ左側のＬＥＤ１２ａから順にオンとしてリターンに戻る。又、図８の基本遊技処理のフローチャートの普通図柄の始動・変動・停止処理Ｓ１２は、図１０に示した処理Ｓ１２が行われる。即ち、先ずＳ１２１でマイクロコンピュータ内に形成したタイマカウンタＴC1をゼロにリセットする。次にＳ１２２では普通図柄の始動に伴って各表示器４ａ、４ｂ、４ｃの図柄Ｚａ、Ｚｂ、Ｚｃに、複数種類の図柄、ここでは１６種類の図柄（但しその中に１から７までの図柄が含まれる）を、画像ＲＯＭから読み出して、最も速い表示器で例えば１０ｍｓの時間間隔で１つづつ順に表示させる。そしてＳ１２３ではＴC1が１０秒以上となったか否かを判断し、１０秒に達するまではＳ１２２に戻って図柄Ｚａ、Ｚｂ、Ｚｃを順次にかつ繰り返し変動させて行く。そしてＴC1が１０秒になったときにＳ１２４に進んで、例えばＺａ→Ｚｃ→Ｚｂの順に、且つ所定の図柄が表示されるように停止させる。再び図８に戻ってＳ１３では始動記憶数が１以上のときにー１する。なおこのとき保留球ＬＥＤも１つオフする。次にＳ１４に進んで、改めて停止表示された図柄が当たり図柄か否かを判断し、外れのときはＳ１１に戻りこの処理Ｓ１０を繰り返す。そしてＳ１４で当たり図柄のときはＳ１５に進み特定入賞口関連装置制御処理を実行する。そしてこの特定入賞口関連装置制御処理を終えるとＳ１１に戻りこの処理Ｓ１０を繰り返す。
【００３６】
図１１にこの特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１５のフローチャートを示す。先ずＳ１５１で普通図柄の当り図柄の種類が７で揃った当り図柄か否かの判断をする。そして否のときはＳ１５２に進み、３で揃った当り図柄かどうか判断する。これも否のときは当り図柄は普通の当り図柄（ここでは１、２、４、５、６の数字が３桁揃った図柄）であるから、Ｓ１５３の普通の当たり図柄のストッパー割込み制御処理Ｓ３０（図１３にその処理内容を表すフローチャートを示す）の開始処理を行った後に、Ｓ１５４の普通の当たり図柄の電動チューリップ制御処理に進む。上記ストッパー割込み制御処理Ｓ３０を説明する前に、図１２にフローチャートを示した上記普通の当たり図柄の電動チューリップ制御処理Ｓ１５４を説明する。
【００３７】
図１２に示した普通の当たり図柄の電動チューリップ制御処理Ｓ１５４では電動チューリップ７１、７１の時限開放を、６秒間１回の開放時限だけで行うように制御する。先ず、Ｓ１５４ー１でマイクロコンピュータ内に形成したタイマカウンタＴ1をゼロにリセットし、次いでＳ１５４ー２で電動チューリップ７１、７１を開放し、次いでＳ１５４ー３に進みＴ1が所定開放時限６秒に達したか否かを判断し６秒の経過を待つ。６秒になったらＳ１５４ー４に進み電動チューリッ７１、７１を閉じてこの処理を終わり、図８の基本遊技処理Ｓ１０のＳ１１に戻って基本遊技処理Ｓ１０を繰り返す。
【００３８】
図１３に、特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１５のＳ１５３で４ｍｓ毎の割込みが開始される普通の当たり図柄のストッパー割込み制御処理Ｓ３０の内容を表すフローチャートを示す。なお、図１３以下の図に示した各種制御処理のフローチャートのうち割込み制御処理に係わるものは、処理内容を判りやすくするために実際にＣＰＵ２０２で実行されるプログラムに沿ったフローとは必ずしもされていない。即ち実際にＣＰＵ２０２で実行されるときのプログラムは、割込みスタート端子からリターン端子までの間の、常に一方向に進む処理ステップの繰り返しからなる処理フローに書き換えたフローチャートに基づいて実行されるものであることは言うまでもない。Ｓ３０においては先ず、Ｓ３１でタイマカウンタＴ3をゼロにリセットし、次いでＳ３２では、権利状態（記憶）が権利が発生した状態になっているか否かを判断し、権利が発生中でないことを確認したときはＳ３３に進み、ここでは常時オン（即ち常時ストッパー弁部９５ａが遊技盤から突き出た遮断の状態）のストッパー９５を、ストッパーオンオフソレノイド９６に通電することによって、電動チューリップ７１、７１の開放に合わせてオフ（即ちストッパー弁部９５ａが遊技盤から奥に引っ込んだ非遮断の状態）とする。次いでＳ３４で特別装置作動判定図柄の作動スイッチ８５からの検知出力があるか否かを判断し、否のときはＳ３５に進み、タイマカウンタＴ3が所定開放時限６秒を少し越えた長さにされた時限、即ちここでは７秒に達したかどうかを判断し上記７秒に達していないときはＳ３２に戻って繰り返し判定図柄作動スイッチ８５のオンを待つ。その間にＳ３４で、開放された電動チューリップ７１、７１の開口に入賞した遊技球が上記停留凹所９１内に停留することが生じ判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときは、Ｓ３６へ進み判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理の開始処理を行った後Ｓ３７に進んでストッパー９５をオンとし、次いでＳ３８でこの４ｍｓ毎の割込み制御処理の割込みを停止する処理を行ってこの割込み制御処理Ｓ３０を終わる。そしてＳ１５４による電動チューリップ７１、７１の時限開放の残りの開放時限を、該判定図柄の結果が当たりとなるか外れとなるかにかかわらずストッパー９５がオン（遮断）状態に維持して終わり、該時限開放中に重ねて判定図柄が作動されることで権利のパンクが生じ得ることをなくしている。Ｓ３４で結局判定図柄作動スイッチ８５がオンとならないままＴ3が上記７秒を計時したときはＳ３５からＳ３７に進んでストッパー９５をオンとし、次いでＳ３８でこの割り込み制御処理の割込みを停止して、この割込み処理を終える。なお、Ｓ３５でタイマカウンタＴ3の比較時間を電動チューリップ７１、７１の開放時限６秒より１秒だけ長い時間に設定したのは、ストッパー９５のオン（遮断）時点が電動チューリップ７１、７１の閉駆動時点と同時では、該電動チューリップの閉駆動時点からなお最大α秒だけ遅れて停留凹所９１に達して判定図柄作動スイッチ８５をオンとする可能性のある入賞球を排除してしまうことが起こり得るのでこれを避けるために、該ストッパー９５のオン（遮断）時点につき１秒（但し、１秒＞α秒）の遅延時間を設けたためである。
【００３９】
そしてこの普通の当たり図柄の場合のストッパー割込み制御処理Ｓ３０の立ち上がり時（即ち電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始時点）の上記Ｓ３２で、権利ありとされたときは、ストッパー９５をオン（遮断）のままとしてＳ３４とＳ３５とを経てＳ３２へ戻る処理を繰り返して時間待ちし、権利ありの状態が続く間は電動チューリップ７１、７１が開放中であってもストッパー９５のオン（遮断）を維持して、初心者でも権利発生中に重ねて権利を発生させることがないようにしている。ここでは更に、もし上記時間待ちの間に権利が終結してＳ３２で権利状態が権利なしと判断されたときは、次のＳ３３で直ちにストッパー９５をオフ（非遮断）として入賞球が停留凹所９１に停留可能（即ち、判定図柄作動停留領域に入賞可能）状態とし、遊技が有利に行えるようにしている。
【００４０】
一方、図１４には、上記Ｓ３６（Ｓ５７、Ｓ７６）で４ｍｓ毎の割込みが開始される判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理Ｓ４０の内容を表すフローチャートを示す。そのＳ４１では判定図柄の設定処理を行う。この判定図柄の設定はＳ２１で行った普通図柄の設定の場合と同様にして乱数を用いてランダムに行い、且つここでは当たり図柄の発生確率が３分の１のもとで図柄設定が行われる。次いでＳ４２では判定図柄の始動・変動・停止処理を行う。この処理Ｓ４２の内容を表すフローチャートは図１５に示す。先ずＳ４２１でタイマカウンタＴC2をゼロにリセットする。次にＳ４２２では判定図柄の始動に伴って表示器５の図柄Ｙａに、１から３までの数字図柄を含む複数の図柄を、画像ＲＯＭから読み出して変動表示させる。そしてＳ４２３ではＴC2が３秒となったか否かを判断し、３秒に達するまではＳ４２２に戻って図柄Ｙａを順次にかつ繰り返し変動させて行く。そしてＴC2が３秒になったときにＳ４２４に進んでＹａに所定の図柄が停止表示されるように停止させる。図１４に示す処理Ｓ４０に戻ってＳ４３では改めて判定図柄が当たり図柄か否かを判断し、当たりであればＳ４４で回転体８６を右回転させて特別装置作動領域へ上記停留待機中の入賞遊技球を誘導する。次いでＳ４５で特別装置作動スイッチ９４のオンを待ってからＳ４６に進み、権利状態（記憶）を反転する。即ち、権利なしの状態にあるときは権利ありに変えて権利を発生させる。逆にもし権利ありのときは権利なしに変え、いわゆる権利のパンクを生じさせる。その後Ｓ４７でこの割込み制御処理の割込みを停止してこの割込み制御処理Ｓ４０を終わる。又Ｓ４３で判定図柄が外れのときはＳ４８で回転体８６を左回転させて上記停留待機中の遊技球を外れ領域へ誘導してからＳ４７に飛びこの割込み制御処理の割込みを停止してこの割込み制御処理Ｓ４０を終わる。
【００４１】
なお、電動チューリップ７１、７１（特定入賞口の可変開口部材）の時限開放の開始時点（即ちストッパー割込み制御処理Ｓ３０や後述するストッパー割込み制御処理Ｓ５０又はＳ７０の開始時点）で権利が発生していないと判断されたときには、直ぐ前の特定入賞口の時限開放にかかわって権利が後から遅れて発生してくることは起こり得ないようにし、しかしてなお避け難く権利のパンクが発生してしまい得る僅かではある可能性を完全に除去するようにしている。このために、普通図柄の変動期間Ｔ（ここでは１０秒）、特別層装置作動判定図柄の変動期間τ（ここでは３秒）及び回転体８６の回転速度等は次のような関係になるように選ばれている。即ち、先の電動チューリップ７１、７１の時限開放にかかわって最も遅れて権利が発生してき得る時期（以下、「特定入賞口の先の時限開放による権利の最遅発生可能時期」と言う）は、上記先の電動チューリップ７１、７１の時限開放が閉となる直前に入賞し得た入賞球が少し（α秒）遅れて停留凹所９１に停留するに至り、そして特別装置作動判定図柄作動スイッチ８５をオンとし、それによって開始された該判定図柄の変動にかかわって権利が発生してくる時期であるので、上記遅れ時間をα秒、判定図柄の変動期間をτ秒、回転体８６が回転を開始してから停留凹所９１内に停留していた入賞球を該回転体８６の凹所８６ａ内に取り込み更に取り込んだ該入賞球を右側の入賞通路内（特別装置作動領域）へ排出し更に又排出された該入賞球が転がっていって特別装置作動スイッチ９４を作動させて権利が発生されるに至るまでに要する時間をβ秒とするとき、上記先の電動チューリップ７１、７１の時限開放の閉時期を起点として（α＋τ＋β）秒経過時点となる。一方、上記電動チューリップ７１、７１の先の時限開放の後に最も早く開始され得た次の時限開放において最も早く入賞球が入賞し得る時期（即ち、最も早く次の権利が発生する可能性が生じ得る時期）（以下、「次の特定入賞口の時限開放による入賞の最早発生可能時期」と言う）は、ここでは上記先の電動チューリップ７、７１の時限開放の閉時期に普通図柄の始動入賞記憶が１以上あって直ちに開始された普通図柄の変動の停止時期（この時点で特定入賞口の次の時限開放が開始され得る）であるから、普通図柄の変動期間をＴとするとき、上記先の電動チューリップ７１、７１の時限開放の閉時期を起点としてＴ秒経過時点となる。しかして上記「次の特定入賞口の時限開放による入賞の最早発生可能時期」を、上記「特定入賞口の先の時限開放による権利の最遅発生可能時期」よりも遅い時期としておくならば、即ち（α＋τ＋β）＜Ｔの関係としておくことによって、全ての起こり得る次の開放時限の開始時点では、先の時限開放以前の開放時限にかかわって発生し得る権利は全て発生した後となっていて、後からの権利発生はあり得なくなる。なおこのようにする場合当然に、特定入賞口の時限開放の開始時点では必ず上記停留凹所９１が空になっているようにもなる。
【００４２】
このように普通の当り図柄の場合（ここでは１、２、４、５、６で揃った場合）は、特定入賞口の作動（時限開放）が１つの開放時限によって行われ、最大１回までの判定図柄の作動機会が与えられる。
図１１の特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１５に戻って、Ｓ１５２で当たり図柄が３で揃った当り図柄であるときは、Ｓ１５５に進んで、当り図柄３の場合のストッパー割込み制御処理Ｓ５０（図１７にその処理内容を表すフローチャートを示す）の開始処理を行った後に、Ｓ１５６の当たり図柄３の電動チューリップ制御処理に進む。上記ストッパー割込み制御処理Ｓ５０を説明する前に、図１６にフローチャートを示した上記当たり図柄３の電動チューリップ制御処理Ｓ１５６を説明する。
【００４３】
図１６に示した当たり図柄３の電動チューリップ制御処理Ｓ１５６では、電動チューリップ７１、７１の時限開放を、３秒の開放時限を時間間隔１５秒をおいて２回与えると言う、一連の２つの開放時限で行うように制御する。先ずＳ１５６ー１ではタイマカウンタＴ2をゼロにリセットし、次いでＳ１５６ー２でタイマカウンタＴ1をゼロにリセットし、次いでＳ１５６ー３で電動チューリップ７１、７１を開放する。次いでＳ１５６ー４に進みＴ1が所定開放時限３秒に達したか否かを判断して、３秒の経過を待つ。３秒になったらＳ１５６実ー５に進み電動チューリップ７１、７１を閉じる。次いでＳ１５６ー６に進みＴ2が電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき所定時点２１秒に達していないことを確認して次のＳ１５６ー７に進みここでＴ1が２回目の電動チューリップ開放駆動時点１８秒を計時するまで待ってから、Ｓ１５６ー２へ戻り、Ｓ１５６ー２からＳ１５６ー５至るまでのステップで１回目と同様にして２回目の３秒間の開放時限を実現する。Ｓ１５６ー６ではＴ2が上記２１秒を越えたことを確認してこの処理を終わり、図８の基本遊技処理Ｓ１０のＳ１１に戻って基本遊技処理Ｓ１０を繰り返す。
【００４４】
図１７に、Ｓ１５５で４ｍｓ毎の割込みが開始される当たり図柄３のストッパー割込み制御処理Ｓ５０の内容を表すフローチャートを示す。先ず、Ｓ５１でタイマカウンタＴ4をゼロにリセットし、次いでＳ５２でタイマカウンタＴ3をゼロにリセットし、次いでＳ５３では、権利状態が権利ありか否かを判断し、権利が発生中でないことを確認したときはＳ５４に進み、ここでは常時オン（常時遮断）のストッパー９５を、ストッパーオンオフソレノイド９６に通電することによって、電動チューリップ７１、７１の開放に合わせてオフ（非遮断）とする。次いでＳ５５で特別装置作動判定図柄の作動スイッチ８５からの検知出力があるか否か判断し、否のときはＳ５６に進みＴ3が、Ｓ３０の場合に述べたと同じ理由で所定開放時限３秒に対して遅延時間１秒を考慮した時限、即ちここでは４秒に達したかどうかを判断し上記４秒に達していないときはＳ５３に戻って繰り返し判定図柄作動スイッチ８５のオンを待つ。その間にＳ５５で、開放された電動チューリップ７１、７１の開口７０に入賞した遊技球が上記停留凹所９１内に停留することが生じ判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときは直ちに検知してＳ５７に進み、判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理Ｓ４０の開始処理を行った後Ｓ５８へ進んでストッパー９５をオンとする。次いでＳ５９でタイマカウンタＴ4が、電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時点２１秒に達していないことを確認して次のＳ６０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１８秒を計時するまで、並行して行われている割り込み制御処理Ｓ４０で行われた判定図柄の判定結果が当たりとなるか外れとなるかにかかわらずストッパー９５をオンとしたまま待ち、１回目の開放時限中に重ねて判定図柄の作動が生じて権利のパンクを生じ得ることがないようにする。そしてＳ６１に進む。一方もしＳ５５で判定図柄作動スイッチ８５がオンとならないまま、Ｓ５６でＴ3 が上記４秒を計時したらＳ５８に進んでストッパー９５をオンする。次いでＳ５９でタイマカウンタＴ4が、電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時点２１秒に達していないことを確認して次のＳ６０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１８秒を計時するまで待って、次のＳ６１に進む。このＳ６１の処理の時点では、最も遅く上記Ｓ５５で判定図柄作動スイッチ８５がオンであり得た場合に開始されたＳ４０の制御処理におけるＳ４３の処理も既に終わっていること（該判定図柄作動の結果が出ていること）は勿論のこと、Ｓ４４又はＳ４８の処理で回転体８６が回転した結果停留凹所９１に停留していた遊技球を該回転体８６の凹所８６ａ内に取り込んで排出し該停留凹所９１が既に空となっているように、判定図柄の作動時間、回転体８６の回転速度及びこの割込み制御処理Ｓ５０におけるＳ６０のために設定する２回目の開放時限の開始時間が選定されている。このＳ６１で判定図柄が当たりであったか否かを判断し、当り図柄であったときはＳ６２に進み、この割込み制御処理の割込みを停止する処理を行ってこの割り込み処理を終えるが、ストッパー９５はオン（遮断）が維持されるので、Ｓ１５６での２回目の特定入賞口（電動チューリップ７１、７１）の開放時限ではその開始時点からストッパー９５はオン（遮断）の状態で行われ権利のパンクが防止される。Ｓ６１で判定図柄が外れであったとき又は判定図柄作動スイッチ８５のオンがなかったときは再びＳ５２に戻り２度目の判定図柄の作動機会が与えられるようにし、以後Ｓ５２からＳ５８まで先と同様に処理が行われる。そしてＳ５８でストッパー９５がオン（遮断）とされた後は、Ｓ５９で上記所定時間２１秒の経過を待ってもしくは該経過を確認してＳ６２に飛び、この割り込み制御処理の割込みを停止してこの割込み処理を終える。
【００４５】
そしてこの当たり図柄が３の場合のストッパー割込み制御処理Ｓ５０の立ち上がり時（即ち電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始時点）の上記Ｓ５３で、権利ありとされたときは、ストッパー９５をオン（遮断）のままとして各開放時限中Ｓ５５とＳ５６とを経てＳ５３へ戻る処理を繰り返して時間待ちし、該権利が終結する時点までは電動チューリップ７１、７１が開放中であってもストッパー９５のオン（遮断）を維持して、初心者でも権利発生中に重ねて権利を発生させることがないようにしている。ここでは更に、もし上記時間待ちの間に権利が終結してＳ５３で権利状態が権利なしと判断されたときは、次のＳ５４で直ちにストッパー９５をオフ（非遮断）として入賞球が停留凹所９１に停留可能（即ち、判定図柄作動停留領域に入賞可能）状態にし、遊技が有利に行えるようにしている。
【００４６】
このように当り図柄が３の場合は、特定入賞口の１つの作動（時限開放）が一連の２つの開放時限によって行われ、最大２回までの判定図柄の作動機会が与えられる。
図１１の特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１５に戻って、Ｓ１５１で当たり図柄が７で揃った当り図柄であるときは、Ｓ１５７に進んで、当り図柄７の場合のストッパー割込み制御処理Ｓ７０（図１９にその処理内容を表すフローチャートを示す）の開始処理を行った後に、Ｓ１５８の当たり図柄７の電動チューリップ制御処理に進む。上記ストッパー割込み制御処理Ｓ７０を説明する前に、図１８にフローチャートを示した上記当たり図柄７電動チューリップ制御処理Ｓ１５８を説明する。
【００４７】
図１８に示した当たり図柄７の電動チューリップ制御処理Ｓ１５８では、電動チューリップ７１、７１の時限開放を、２秒の開放時限を時間間隔１２秒をおいて３回与えると言う、一連の３つの開放時限で行うように制御する。先ずＳ１５８ー１ではタイマカウンタＴ2をゼロにリセットし、次いでＳ１５８ー２でタイマカウンタＴ1をゼロにリセットし、次いでＳ１５８ー３で電動チューリップ７１、７１を開放する。次いでＳ１５８ー４に進みＴ1が所定開放時限２秒に達したか否かを判断して２秒の経過を待つ。２秒になったらＳ１５８ー５に進み電動チューリップ７１、７１を閉じる。次いでＳ１５８ー６に進みＴ2が電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時間３０秒に達していないことを確認して次のＳ１５８ー７に進みここでＴ1が２回目の電動チューリップ開放駆動時点１４秒を計時するまで待ってから、Ｓ１５８ー２へ戻り、再びＳ１５８ー２からＳ１５８ー７に至るまでの処理が先の場合と同様に繰り返されて２回目の開放時限の実現とそれに続く所定の待ち時間間隔がとられ、２度Ｓ１５８ー２に戻って以降のＳ１５８ー５までの処理で３回目の開放時限が実現され、Ｓ１５８ー６を経て図８の基本遊技処理Ｓ１０のＳ１１に戻り、この基本遊技処理Ｓ１０を繰り返す。図１９に、Ｓ１５７で４ｍｓ毎の割込みが開始される当たり図柄７のストッパー割込み制御処理Ｓ７０の内容を表すフローチャートを示す。先ず、Ｓ７１でタイマカウンタＴ4をゼロにリセットし、次いでＳ７２でタイマカウンタＴ3をゼロにリセットし、次いでＳ７３では、権利状態が権利ありか否かを判断し、権利が発生中でないことを確認したときはＳ７４に進み、ここでは常時オン（常時遮断）のストッパー９５を、ストッパーオンオフソレノイド９６に通電することによって、電動チューリップ７１、７１の開放に合わせてオフ（非遮断）とする。次いでＳ７５で特別装置作動判定図柄の作動スイッチ８５からの検知出力があるか否かを判断し、否のときはＳ７６に進みＴ3がＳ３０の場合で述べたと同じ理由で所定開放時限２秒に対して遅延時間１秒を考慮した時限、即ちここでは３秒に達したかどうかを判断し上記３秒に達していないときはＳ７３に戻って繰り返し、判定図柄作動スイッチ８５のオンを待つ。その間にＳ７５で、開放された電動チューリップ７１、７１の開口に入賞した遊技球が上記停留凹所９１内に停留することが生じ判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときは直ちに検知してＳ７７に進み、判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理Ｓ４０の開始処理を行った後Ｓ７８へ進んでストッパー９５をオンとする。次いでＳ７９でタイマカウンタＴ4が、電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時点３０秒に達していないことを確認して次のＳ８０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１４秒を計時するまで、並行して行われている割り込み制御処理Ｓ４０で行われた判定図柄の判定結果が当たりであったか外れであったかにかかわらず、ストッパー９５をオンとしたままで待ち、１回目の開放時限中に重ねて判定図柄の作動が生じて権利のパンクを生じ得ることがないようにする。そしてＳ８１に進む。一方もしＳ７５で判定図柄作動スイッチ８５がオ��とならないまま、Ｓ７６でＴ3 が上記３秒を計時したらＳ７８に進んでストッパー９５をオン（遮断）とする。次いでＳ７９でタイマカウンタＴ4が、電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時間３０秒に達していないことを確認して次のＳ８０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１４秒を計時するまで待って、次のＳ８１に進む。このＳ８１の処理の時点では、最も遅く上記Ｓ７５で判定図柄作動スイッチ８５がオンであり得た場合に開始されたＳ４０の制御処理におけるＳ４３の処理も既に終わっていること（該判定図柄作動の結果が出ていること）は勿論のこと、Ｓ４４又はＳ４８の処理で回転体８６が回転した結果停留凹所９１に停留していた遊技球を該回転体８６の凹所８６ａ内に取り込んで排出し該停留凹所９１が既に空となっているように、判定図柄の作動時間、回転体８６の回転速度及びこの割込み制御処理Ｓ７０におけるＳ８０のために設定する２回目の開放時限の開始時間が選定されている。このＳ８１で判定図柄が当たりであったか否かを判断し、当り図柄であったときはＳ８２に進み、この割込み制御処理の割込みを停止する処理を行ってこの割り込み処理を終えるが、ストッパー９５はオン（遮断）が維持されるので、Ｓ１５８での２回目の特定入賞口（電動チューリップ７１、７１）の開放時限ではその開始時点からストッパー９５はオン（遮断）の状態で行われ権利のパンクが防止される。Ｓ８１で判定図柄が外れのときは又は判定図柄作動スイッチ８５のオンがなかったときは再びＳ７２に戻り２度目の特別装置作動判定図柄の作動機会が与えられるようにし、以降Ｓ７２からＳ８１まで先と同様に処理が行われる。そしてＳ８１で判定図柄が外れのときは又は判定図柄作動スイッチ８５のオンがなかったときは２度Ｓ７２に戻って３度目の特別装置作動判定図柄の作動機会が与えられるようにし、以降Ｓ７２からＳ７８まで先と同様に処理が行われる。Ｓ７８でストッパー９５がオンとされた後は、Ｓ７９で上記所定時間３０秒の経過を待ってもしくは該経過を確認してＳ８２に飛び、この割り込み制御処理の割込みを停止してこの割込み処理を終える。
【００４８】
そしてこの当たり図柄が７の場合のストッパー割込み制御処理Ｓ７０の立ち上がり時（即ち電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始時点）の上記Ｓ７３で、権利ありとされたときは、ストッパー９５をオン（遮断）のままとして各開放時限中Ｓ７５とＳ７６とを経てＳ７３へ戻る処理を繰り返して時間待ちし、該権利が終結する時点までは電動チューリップ７１、７１が開放中であってもストッパー９５のオン（遮断）を維持するので、初心者でも権利発生中に重ねて権利を発生させることがない。ここでは更に、もし上記時間待ちの間に権利が終結してＳ７３で権利状態が権利なしと判断されたときは、次のＳ７４で直ちにストッパー９５をオフ（非遮断）として入賞球が停留凹所９１に停留可能（即ち、判定図柄作動停留領域に入賞可能）状態にし、遊技が有利に行えるようにしている。
【００４９】
このように当たり図柄が７の場合には、特定入賞口の１つの作動（時限開放）が一連の３つの開放時限によって行われ、最大３回までの判定図柄の作動機会が与えられる。
図２０に、常時４ｍｓごとに割込みながら進める、特別装置の割込み制御処理Ｓ１００の内容を表すフローチャートを示す。先ず、Ｓ１０１では権利状態（記憶）が権利ありか否かを判断し、権利なしのときはスタートに戻って権利の発生を待つ。権利が発生したらＳ１０２に進み第３種始動入賞口１０に入賞して第３種始動口入賞センサ１０ａからの検知出力があったか否かを判断し、否のときはＳ１０１に戻って繰り返し、入賞を待つ。Ｓ１０２で入賞があったときはＳ１０３に進んでラウンドカウンタを＋１し、次いでＳ１０４で大入賞口１１への入賞カウンタをゼロにリセットし、次いでＳ１０５でタイマカウンタＴ6をゼロにリセットし、次いでＳ１０６で大入賞口１１のアタッカーを開放駆動する。次いでＳ１０７に進み、タイマカウンタＴ6が１０秒になったか否かを判断する。否のときは次のＳ１０８に進み、大入賞口１１への入賞カウンタのカウント数が１０（１０個以下なら幾つに設定してもよい）になったか否を判断する。これも否のときはＳ１０７に戻って繰り返し、タイマカウンタＴ6が１０秒に達するか又は大入賞口１１への入賞カウンタのカウント数が１０に達するかいずれか早い方が達成されたときを待ってＳ１０９に進み、大入賞口１１のアタッカーを閉じる。次いでＳ１１０でラウンドカウンタが１６（１６ラウンド以下なら何ラウンドに設定してもよい）になっているか否かを判断し、１６でないとき、即ち１６ラウンド目を終えた状態に達していないときはＳ１０１に戻り、以降Ｓ１０１からＳ１１０まで先と同様に処理を繰り返す。なお、大入賞口１１への入賞数のカウントは、図２１に示した、大入賞口カウントスイッチ１１ａの検知出力を割込み信号とする大入賞口１１への入賞カウントのための割込み制御処理Ｓ２００によって行わる。この処理Ｓ２００はＳ２０１で大入賞口１１への入賞カウンタを＋１して終わる。Ｓ１００のＳ１１０に戻って、ラウンドカウンタが１６となっていたときはＳ１１１に進み、ラウンドカウンタをゼロにリセットするとともにＳ１１２で権利なしにセットして権利状態を終結させ、又Ｓ１０１に戻ってこの処理Ｓ１００を繰り返す。なお、何等かの原因で特別装置の作動中に重ねて権利の発生が起こったときは、Ｓ４６で権利状態が反転されて権利なしになるので、この処理のＳ１０１で次の権利発生まで待機することとなり、現に終了したラウンドまででこの特別装置の使用可能状態が終えられる。
【００５０】
以上述べたように上記第１実施形態としての、判定図柄を備えた第３種ぱちんこ遊技機１では、特定入賞口の各開放時限の開始時点（Ｓ３２、Ｓ５３、Ｓ７３）で権利なしと判断されたらストッパー９５をオフ（非遮断）として判定図柄の作動を待ち、判定図柄が作動されたら直ちにストッパー９５をオン（遮断）とし以後該開放時限中オンを維持して再び判定図柄が作動されないよう保全するとともに、作動結果が当たりとなった判定図柄の該作動にかかわった開放時限の後に続く残りの一連の開放時限があるときはその残りの開放時限中はストッパー９５のオンを維持し続けるようにしたので、該判定図柄の作動にかかわって発生し得た権利を同じ時限開放中に後から重ねて判定図柄を作動させてしまって先の権利をパンクさせてしまうようなことをなくしている。そして、特定入賞口の時限開放の開始時点（Ｓ３２、Ｓ５３、Ｓ７３）で権利ありと判断されたときは権利ありが続く限りはストッパー９５をオン（遮断）のままで（即ち判定図柄の作動機会を与えない状態で）各開放時限を進め、しかも開放時限の途中で権利なしとなったときは直ちにストッパー９５をオフ（非遮断）とするので、遊技者が初心者であったとしても現に発生中の権利はこれをうっかりパンクさせてしまう恐れなく安心して遊技を楽しめるだけでなく、更には積極的により有利な遊技を行うことができるようになる。なおここでは更に、特定入賞口の開口部材としての電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始時期は、最も遅く発生し得た直ぐ前の特定入賞口の時限開放にかかわって最も遅く発生し得た権利の該発生時期を既に過ぎているようにしたので、当該時限開放の開始時（Ｓ３２、Ｓ５３、Ｓ７３）に権利なしと判断された以上は、特定入賞口の直ぐ前の時限開放にかかわって権利が後から発生してくることも起こり得ず、従って当該時限開放中の判定図柄作動にかかわって発生し得た権利で、直ぐ前の特定入賞口の時限開放にかかわって先に（しかし当該時限開放の開始時期よりは後になって）発生してきた権利を避け難くパンクさせてしまうと言う可能性も完全に除去している。
【００５１】
なお、上記第１実施形態のぱちんこ遊技機１では、特定入賞口の開口部材としての電動チューリップ７１、７１の次の最も早く生じ得る時限開放の開始時期でも、先の直前の特定入賞口の時限開放にかかわって最も遅く発生し得る権利の該発生時期を既に過ぎているようにして、発生し得た権利に重ねて権利を発生させてしまう可能性を完全に除去するようにした。しかしながらそのような各時期の前後関係が実現されるようにしておくことは本発明において必須とはしない。即ち、例えば上記の第１実施形態のぱちんこ遊技機の、ストッパー割込み制御処理Ｓ３０（図１３）（Ｓ５０（図１７）、Ｓ７０（図１９）においても同様）における処理Ｓ３２（Ｓ５３、Ｓ７３）で権利ありのときＳ３４（Ｓ５５、Ｓ７５）に進む前にストッパーオンとする処理を加えるようにした本発明に従うぱちんこ遊技機では、上記の各時期の間の時間関係が実現されていなくとも、せっかく発生し得た権利に重ねて権利を発生させてしまい得ることを極めて少ない確率でしか生じ得ないようにすることができる。具体的にはそれは、次の時限開放中に停留凹所９１の停留されていた入賞球が解放されて流出し該停留凹所９１を空にしてから該流出した入賞球が特別装置作動スイッチ９４を作動させて権利を発生させるまでの短い時間に、入賞球を該停留凹所９１に停留させてしまうときに生じ得る。なお、発生した権利に重ねて権利を発生させてしまい得る上記の僅かな可能性をも完全に排除しておくようにするには、更に上記ストッパー割り込み制御処理Ｓ３０（図１３）（Ｓ５０（図１７）、Ｓ７０（図１９）においても同様）において、処理Ｓ３２（Ｓ５３、Ｓ７３）とＳ３３（Ｓ５４、Ｓ７４）との間に、先の判定図柄の作動結果としての判定図柄の当たり記憶があるか否かを判断する比較処理を設け、否のときはＳ３３（Ｓ５４、Ｓ７４）に進み、ＹＥＳのときはＳ３２（Ｓ５３、Ｓ７３）に戻って時間待ちするようにし、しかしてＳ３２（Ｓ５３、Ｓ７３）の判断が権利ありとなって進んだ先の、先に追加した処理においてストッパー９５がオンとされるのを待つようにすればよい。なおその際に、判定図柄及び回転体の割込み制御処理Ｓ４０において、Ｓ４３とＳ４４との間に、判定図柄の結果が当たりであったときにその当たりを記憶するようにする判定図柄の当たり記憶処理を設けておくとともに、Ｓ４６の権利発生処理の後に、少しの遅延時間をとった後、上記判定図柄の当たり記憶を記憶なしにリセットする処理を設けておくものとする。
【００５２】
次に本発明の第２実施形態としての、判定図柄を備えない第３種ぱちんこ遊技機を図２２から図２７までに示す。この第２実施形態のぱちんこ遊技機は、上記第１実施形態のぱちんこ遊技機とは構造的に、判定図柄（従ってその表示器４ａ〜４ｃ）がないこと、判定図柄作動スイッチ８５を備えた停留凹所９１に代えて停留検知センサ１０８５を備えた停留凹所１０９１を備えることが基本的な相違点であってその他の構造は上記第１実施形態の場合と実質的に同じとするので、それらの図示とその説明は省略する。そして上記第１実施形態の場合と同一の機能部分については同一符号を付して以下の説明において引用する。又、制御装置又は制御手段については、停留凹所１０９１への停留球の排出弁機構としての回転体８６のシンクロナスモータ８８はその回転方向が常に一定方向（右方向回転）となるように制御されるものであること及び上記図２２から図２７に基づいて以下で説明する部分を除いては、上記第１実施形態の場合と実質的に同じとするので、それらの図示とその説明も省略する。そして上記第１実施形態の場合と同一の機能部分については同一符号を付して以下の説明において引用する。なお、図２２はこの第２実施形態のぱちんこ遊技機の制御装置のブロック構成図であり、図２３は上記制御装置によって制御される基本遊技処理のフローチャートであり、図２４は図２３の基本遊技処理のうちの普通電動役物としての特定入賞口を含み、該特定入賞口に関連する電動チューリップ７１、７１、ストッパー９５及び回転体８６のための制御処理（以下、特定入賞口関連装置制御処理と言う）のフローチャートであり、図２５は図２４の特定入賞口関連装置制御処理のうち、上記特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートであり、図２６は図２４の特定入賞口関連装置制御処理のうち、上記ストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートであり、図２７は上記回転体８６の、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【００５３】
図２２の制御装置１２００は、普通図柄始動ゲート６、停留検知センサ１０８５、特別装置作動スイッチ９４、第３種始動口入賞センサ１０ａ及び大入賞口用カウントスイッチ１１ａからの検知信号を入力する入力回路１２０１と、該入力回路１２０１を介して得た上記各検知信号に基づいて普通図柄や特定入賞口関連装置等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ１２０２と、ＣＰＵ１２０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１２０３と、ＣＰＵ１２０２が処理するデータを一時記憶する等のためのＲＡＭ１２０４と、ＣＰＵ１２０２が普通図柄の図柄データや画像データを格納する画像ＲＯＭ１２０５と、ＣＰＵ１２０２からの指令に基づいて保留球表示ＬＥＤ１２ａ〜１２ｄ，普通図柄表示器４ａ〜４ｃ、電動チューリップ開閉ソレノイド７４、ストッパーオンオフソレノイド９６、回転体用シンクロナスモータ８８及び大入賞口開閉ソレノイド１１ｂへそれぞれ駆動信号を出力する出力回路１２０６と、上記各部の間で各種データをやり取りするためのバス１２０７とを備えている。
【００５４】
このように構成された制御装置１２００において，ＣＰＵ１２０２は基本遊技処理及びこれに関連して行う各種割込み制御処理を実行することにより、上記ぱちんこ遊技機の遊技全体の制御を行う。以下、ＣＰＵ１２０２が実行する基本遊技処理及び関連して行われる割込み制御処理について説明する。
【００５５】
図２３の基本遊技処理Ｓ１０１０が実行されると、先ずＳ１０１１で普通図柄の始動入賞記憶があるか否かを判断する。始動入賞記憶なしのときはスタートに戻りこの基本遊技処理Ｓ１０１０を繰り返す。もし記憶ありのときは次の普通図柄の始動・変動・停止の処理Ｓ１０１２に進む。なお、上記始動入賞の記憶は普通図柄始動ゲート６の検知出力を割込み信号とする、第１実施形態でのＳ２０と同じ内容の割込み制御処理処理によって行われる。又、図２３の基本遊技処理のフローチャートの普通図柄の始動・変動・停止処理Ｓ１０１２は、第１実施形態でのＳ１２と同じ内容の制御処理処理によって行われる。次にＳ１０１４に進んで、改めて停止表示された図柄が当たり図柄か否かを判断し、外れのときはＳ１０１１に戻りこの処理Ｓ１０１０を繰り返す。そしてＳ１０１４で当たり図柄のときはＳ１０１５に進み特定入賞口関連装置制御処理を実行する。そしてこの特定入賞口関連装置制御処理を終えるとＳ１０１１に戻りこの処理Ｓ１０１０を繰り返す。
【００５６】
図２４にこの特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１０１５のフローチャートを示す。先ずＳ１１５１でストッパー割込み制御処理Ｓ１０３０（図２６にその処理内容を表すフローチャートを示す）の開始処理を行った後に、Ｓ１１５２の電動チューリップ制御処理に進む。上記ストッパー割込み制御処理Ｓ１０３０を説明する前に、図２５にフローチャートを示した電動チューリップ制御処理Ｓ１１５２を説明する。
【００５７】
図２５に示した電動チューリップ制御処理Ｓ１１５２では電動チューリップ７１、７１の時限開放を、６秒間１回の開放時限だけで行うように制御する。先ず、Ｓ１１５２ー１でマイクロコンピュータ内に形成したタイマカウンタＴ1をゼロにリセットし、次いでＳ１１５２ー２で電動チューリップ７１、７１を開放し、次いでＳ１１５２ー３に進みＴ1が所定開放時限６秒に達したか否かを判断し６秒の経過を待つ。６秒に達したらＳ１１５２ー４に進み電動チューリッ７１、７１を閉じる。その６秒間の開放時限中に入賞した入賞球の１箇が初めて空の停留凹所１０９１（本発明の特定領域としての停留領域）に停留したら後述するようにその後に入賞してきた入賞球は全てストッパ９５に妨げられて該停留凹所１０９１に到達することはできないようになる。次いでＳ１１５２ー５で回転体８６の割込み制御処理Ｓ１０４０の開始処理を行ってこの処理を終わり、図２３の基本遊技処理Ｓ１０１０のＳ１０１１に戻って基本遊技処理Ｓ１０１０を繰り返す。上記回転体８６の割込み制御処理Ｓ１０４０（図２７）の説明は、次のストッパー割込み制御処理Ｓ１０３０の説明の後に行う。
【００５８】
図２６に、特定入賞口関連装置制御処理Ｓ１０１５のＳ１１５１で４ｍｓ毎の割込みが開始される、ストッパー割込み制御処理Ｓ１０３０の内容を表すフローチャートを示す。Ｓ１０３０においては先ず、Ｓ１０３１でタイマカウンタＴ2をゼロにリセットし、次いでＳ１０３２では、権利状態（記憶）が権利が発生した状態になっているか否かを判断し、権利が発生中でないことを確認したときはＳ１０３３に進み、ここでは常時オン（即ち常時ストッパー弁部９５ａが遊技盤から突き出た遮断の状態）のストッパー９５を、ストッパーオンオフソレノイド９６に通電することによって、電動チューリップ７１、７１の開放に合わせてオフ（即ちストッパー弁部９５ａが遊技盤から奥に引っ込んだ非遮断の状態）とする。次いでＳ１０３４で時限開放された電動チューリップ７１、７１に入賞した入賞球が停留凹所１０９１に停留したことを検知する停留検知センサ１０８５がオンか否かを判断し、否のときはＳ１０３５に進んでＴ2が、電動チューリップ７１、７１の時限開放の開放時限６秒を少し越えた長さにされた時限、即ちここでは７秒に達したかどうかを判断し、上記７秒に達していないときはＳ１０３２に戻って繰り返し上記７秒の時間経過を待つ。その間にＳ１０３４で停留検知センサ１０８５がオン（停留）であると判断したときは直ちにＳ１０３６に進んでストッパー９５をオンとし、次のＳ１０３７でこの割込み制御処理の割り込みを停止する。従って上記停留検知センサがオンとなってから以後は次の電動チューリップ７１、７１の時限開放が開始されるまでストッパー９５はオンを維持して、入賞球の停留凹所１０９１内の停留を保全し権利のパンク発生を確実に防止するようにする。一方もしＳ１０３４で入賞球の停留なしの判断が続いたままＳ１０３５でＴ2が上記７秒を計時したらＳ１０３６に進んでストッパー９５をオンとし、次いでＳ１０３７でこの割込み制御処理の割込みを停止する。もしこのストッパー割込み制御処理Ｓ１０３０の開始時（即ち電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始時）のＳ１０３２で権利状態（記憶）が権利ありと判断されたときは、ストッパー９５がオンのまま、即ち開放された電動チューリップ７１、７１に遊技球が入賞してもそれが停留凹所１０９１に達し得ないようにした状態で、Ｓ１０３４に進んで入賞球の停留のないことを確認し、次いでＳ１０３５でタイマカウンタＴ2が７秒を計時したか否かを判断し、否のときは又Ｓ１０３２に戻り繰り返す。そして権利ありのままＳ１０３５でＴ2が上記７秒を計時したときは、ストッパー９５はオンのままＳ１０３６とＳ１０３７とを経てこの割り込み制御処理の割込みを停止して、該権利のパンク発生を防止するようにする。そしてもしＴ2が上記７秒を計時する前の途中でＳ１０３２で権利なしと判断されたら直ちにＳ１０３３に進んでストッパー９５をオフとして入賞球が停留凹所１０９１に到達可能状態に戻し以後は、入賞球が停留凹所１０９１に到達するか又は該到達がないまま該Ｓ１０３５でタイマカウンタＴ2が７秒を計時したと判断されるまでオフを続けた後、Ｓ１０３６に進んでストッパー９５をオンとし、この割込み制御処理の割込みを停止する。なお、Ｓ１０３５でタイマカウンタＴ2の比���時間を電動チューリップ７１、７１の開放時限６秒より１秒だけ長い時間に設定したのは、第１実施形態のぱちんこ遊技機の場合のストッパー割込み制御処理の説明で述べたのと同じ理由による。
【００５９】
図２７に、上記電動チューリップ制御処理Ｓ１１５２において電動チューリップ７１、７１の時限開放の終結時点で４ｍｓ毎の割込みが開始されるところの、回転体の割込み制御処理Ｓ１０４０の内容を表すフローチャートを示す。先ずＳ１０４１では停留検知センサ１０８５（図２２）はオンであったか否かを判断し、オンのときにＳ１０４２に進んで回転体８６用シンクロナスモータ８８の回転（右回転）を起動させ、次いでＳ１０４３に進んで特別装置作動スイッチ９４のオンを待ち、オンとなったときにＳ１０４４に進んで権利状態（記憶）を反転させる。即ち、権利なしの状態にあるときは権利ありに変えて権利を発生させる。逆にもし権利ありのときは権利なしに変え、いわゆる権利のパンクを生じさせる。その後Ｓ１０４５に進んでこの割込み制御処理の割込みを停止してこの割込み制御処理Ｓ１０４０を終わる。一方、Ｓ１０４１で停留検知センサ１０８５のオンがなかったときはＳ１０４５に飛んでこの割込み制御処理Ｓ１０４０を終わるようにする。
【００６０】
以上述べたように上記第２実施形態としての、判定図柄を備えない第３種ぱちんこ遊技機１では、特定入賞口の時限開放の開始時点（Ｓ１０３２）で権利なしと判断されたらストッパー９５をオフ（非遮断）として停留凹所１０９１（本発明の特定領域としての停留領域）へ到達するのを待ち、入賞球が該停留凹所１０９１へ到達したら直ちにストッパー９５をオン（遮断）とし以後該時限開放中オンを続けて停留入賞球の停留を保全する。そして又、特定入賞口の時限開放の開始時点（Ｓ１０３２）で権利ありと判断されたときは権利ありが続く限りはストッパー９５をオン（遮断）のままで開放時限を進め、しかも開放時限の途中で権利なしとなったときは直ちにストッパー９５をオフ（非遮断）とするので、遊技者が初心者であったとしても現に発生中の権利はこれをうっかりパンクさせてしまう恐れなく安心して遊技を楽しめるだけでなく、更には積極的により有利な遊技を行うことができるようになる。
【００６１】
なお、この第２実施形態のぱちんこ遊技機でも、特定入賞口の当該時限開放の開始時点（Ｓ１０３２）で権利なしと判断された以上は、直ぐ前の特定入賞口の時限開放にかかわって後から権利が発生してくることは起こり得ないように、上記「次の特定入賞口の時限開放による入賞の最早発生可能時期」を上記「特定入賞口の先の時限開放による権利の最遅発生可能時期」よりも遅い時期としている。従って当該時限開放にかかわって発生し得た権利で、直ぐ前の特定入賞口の時限開放にかかわって先に（しかし当該時限開放の開始時期よりは後になって）発生してきた権利を避け難くパンクさせてしまうと言う可能性も完全に除去されている。
【００６２】
なお、上記第２実施形態のぱちんこ遊技機でも、時限開放中の特定入賞口に入賞した入賞球が特定領域としての停留凹所１０９１に到達したら停留検知センサ１０８５が働いてストッパー９５を直ちにオンとし該停留球の停留を保全するようにした。しかしながら、時限開放中に入賞した入賞球の１箇が初めて空の停留凹所１０９１に停留したらその後に入賞してきた入賞球は全て既に停留凹所１０９１を埋めた１箇の停留入賞球に妨げられて該停留凹所１０９１に到達することはできないようにしておくことによって、本発明において上記ストッパー９５による停留保全動作、従って又停留検知センサも必須とはしない。
【００６３】
上記第１実施形態と第２実施形態とのぱちんこ遊技機においては、特定入賞口の時限開放の終結後の電動チューリップ７１、７１が非開放の通常の遊技状態中にもかかわらず少なくとも次の該電動チューリップ７１、７１（特定入賞口）の時限開放が行われるときまで、ストッパー９５をオン（遮断）状態に維持するようにした。このため、遊技中に何らか原因、例えば静電気障害に起因した電気的ノイズ等によって電動チューリップ７１、７１が非開放であるべき時期に開放されてしまうと言う誤動作が起こって遊技球が入賞してしまっても権利の発生には至らないようにすることができ、従って又たまたまそのときに権利が発生中であったとしても該権利のパンクが起こしてしまう恐れもなくなる。又悪意の遊技者によってことを起こすこともし難くすることができる。なおその際にここでは好ましく、ストッパー９５が常時オン（常時遮断）とされているので余分の電力を消費することもない。
【００６４】
しかしながら、上記第１実施形態と第２実施形態とのぱちんこ遊技機の場合のように、特定入賞口の時限開放の終結後の電動チューリップ７１、７１が非開放の通常の遊技状態中にもかかわらず少なくとも次の該電動チューリップ７１、７１（特定入賞口）の時限開放が開始されるまでストッパー９５をオンに維持することは、特定入賞口の開放時限中、権利が発生状態にある間はストッパーをオンとするようにする本発明においては必須とはしない。
【００６５】
例えば図２８から図３０までにそのストッパー割込み制御処理の内容を示したところの、上記第１実施形態の変形としての第３実施形態のぱちんこ遊技機や、例えば図３１にそのストッパー割込み制御処理の内容を示したところの、上記第２実施形態の変形としての第４実施形態のぱちんこ遊技機の場合のように、好ましく常時オフ（ストッパーオンオフソレノイド非通電時ストッパーオフ）のストッパーを用いて、電動チューリップ７１、７１が非開放の通常状態の遊技中はストッパーをオフ（非遮断）としておくこともできる。
【００６６】
次に先ずその第１実施形態の変形としての本発明の第３実施形態のぱちんこ遊技機（判定図柄を備える第３種ぱちんこ遊技機）を図２８から図３０に基づいて説明する。なお、この第３実施形態のぱちんこ遊技機の本体部分が、前記第１実施形態のぱちんこ遊技機の本体部分と異にする点は、好ましくストッパー９５を上記常時オフのストッパー２０９５に変更している点、及びその制御装置又は制御手段による制御処理はストッパー割込み制御処理の内容が上記図２８から図３０に示すように若干異なってくる点だけである。なお、図２８はこの第３実施形態のぱちんこ遊技機の、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合のストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を示すフローチャートであり、図２９は当たり図柄が３の場合のストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を示すフローチャートであり、図３０は当たり図柄が７の場合のストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を示すフローチャートである。
【００６７】
図２８に示す普通の当たり図柄のストッパー割込み制御処理Ｓ２０３０は電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始に合わせて開始され、先ずＳ２０３１でタイマカウンタＴ3をゼロにリセットし、次いでＳ２０３２では、権利状態（記憶）が権利が発生した状態になっているか否かを判断し、権利が発生中でないことを確認したときはＳ２０３３に進み、ここでは常時オフ（即ち常時ストッパー弁部２０９５ａが遊技盤から奥に引っ込んだ非遮断の状態）のストッパー２０９５のオフを確認しＳ２０３４に進む。Ｓ２０３４では特別装置作動判定図柄の作動スイッチ８５からの検知出力があるか否かを判断し、否のときはＳ２０３５に進み、タイマカウンタＴ3が既に述べた理由によって所定開放時限６秒を少し越えた長さにされた時限、即ちここでは７秒に達したかどうかを判断し上記７秒に達していないときはＳ２０３２に戻って繰り返し判定図柄作動スイッチ８５のオンを待つ。その間にＳ２０３４で、開放された電動チューリップ７１、７１の開口に入賞した遊技球が判定図柄の作動停留領域としての上記停留凹所９１（本発明の特定領域としての停留領域）内に停留することが生じ判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときは、Ｓ２０３６へ進み判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理Ｓ４０の開始処理を行った後Ｓ２０３７に進んでストッパー２０９
５をオン（即ちストッパー弁部２０９５ａが遊技盤から突き出た遮断の状態）とし、次いでＳ２０３８でタイマカウンタＴ３の上記７秒の計時を待つ。Ｓ２０３５又はＳ２０３８でタイマカウンタＴ３の上記７秒を計時したら、その時点では電動チューリップ７１、７１は時限開放を終えて既に閉じているので、Ｓ２０３９に進んでストッパー２０９５をオフとするとともに、Ｓ２０４０でこの割込み制御処理Ｓ２０３０の割込みを停止する。
【００６８】
そしてこの普通の当たり図柄の場合のストッパー割込み制御処理Ｓ２０３０の立ち上がり時（即ち電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始時点）の上記Ｓ２０３２で、権利ありとされたときは、Ｓ２０４１に進んでストッパー２０９５をオン（遮断）としてＳ２０３４とＳ２０３５とを経てＳ２０３２へ戻る処理を繰り返して時間待ちし、権利ありの状態が続く間は電動チューリップ７１、７１が開放中であってもストッパー２０９５のオン（遮断）を維持するので、初心者でも権利発生中に重ねて権利を発生させることがない。ここでは更に、もし上記時間待ちの間に権利が終結してＳ２０３２で権利状態が権利なしと判断されたときは、次のＳ２０３３で直ちにストッパー２０９５をオフ（非遮断）として入賞球が判定図柄の作動停留領域としての停留凹所９１に停留可能状態にし、遊技を有利に行えるようにしている。
【００６９】
図２９に示す当たり図柄３のストッパー割込み制御処理Ｓ２０５０は電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始に合わせて開始され、先ずＳ２０５１でタイマカウンタＴ4をゼロにリセットし、次いでＳ２０５２でタイマカウンタＴ3をゼロにリセットし、次いでＳ２０５３では、権利状態が権利ありか否かを判断し、権利が発生中でないことを確認したときはＳ２０５４に進み、ここでは常時オフ（常時非遮断）のストッパー２０９５のオフを確認して次のＳ２０５５に進む。Ｓ２０５５では特別装置作動判定図柄の作動スイッチ８５からの検知出力があるか否か判断し、否のときはＳ２０５６に進みＴ3が、既に述べた理由で所定開放時限３秒に対して遅延時間１秒を考慮した時限、即ちここでは４秒に達したかどうかを判断し上記４秒に達していないときはＳ２０５３に戻って繰り返し判定図柄作動スイッチ８５のオンを待つ。その間にＳ２０５５で、開放された電動チューリップ７１、７１の開口７０に入賞した遊技球が上記停留凹所９１内に停留することが生じ判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときは直ちに検知してＳ２０５７に進み、判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理Ｓ４０の開始処理を行った後Ｓ２０５８へ進んでストッパー２０９５をオンとする。次いでＳ２０５９でタイマカウンタＴ4が、電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時点２１秒に安全をみた付加時間１秒を加えた２２秒に達していないことを確認して次のＳ２０６０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１８秒を計時するまで、並行して行われている割り込み制御処理Ｓ４０で行われた判定図柄の判定結果が当たりとなるか外れとなるかにかかわらずストッパー２０９５をオンとしたまま待ち、１回目の開放時限中に重ねて判定図柄の作動が生じて権利のパンクを生じ得ることがないようにする。次いでＳ２０６１に進む。一方もしＳ２０５５で判定図柄作動スイッチ８５がオンとならないまま、Ｓ２０５６でＴ3 が上記４秒を計時したらストッパー２０９５をオフのままＳ２０５９に進んで、タイマカウンタＴ4が上記２２秒に達していないことを確認して次のＳ２０６０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１８秒を計時するまで待って、次のＳ２０６１に進む。このＳ２０６１で判定図柄が当たりであったか否かを判断し、当り図柄であったときはＳ２０６２に進み、ここでＴ4が上記２２秒に達するまで待ってから次のＳ２０６３に進んでストッパー２０９５をオフに戻すようにし、２回目の電動チューリップ７１、７１の開放時限でもストッパー２０９５はオン（遮断）の状態が維持されて権利のパンクを防止するようにする。そしてＳ２０６４でこの割り込み処理Ｓ２０５０の割込みを停止する。上記Ｓ２０６１で判定図柄の結果が外れであったとき又はＳ２０５５で判定図柄作動スイッチ８５のオンがなかったときは再びＳ２０５２に戻り２度目の判定図柄の作動機会が与えられるようにし、以後Ｓ２０５２からＳ２０５９まで先と同様に処理が行われる。そしてＳ２０５９で電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時点２１秒に１秒の安全を取った上記２２秒に達するまで待って又は上記２２秒に達したことを確認してＳ２０６３��進み、ストッパー２０９５をオフに戻して又はオフを確認してＳ２０６４に進み、この割り込み制御処理の割込みを停止する。
【００７０】
そしてこの当たり図柄が３の場合のストッパー割込み制御処理Ｓ２０５０の立ち上がり時（即ち電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始時点）の上記Ｓ２０５３で、権利ありとされたときは、Ｓ２０６５に進んでストッパー２０９５をオン（遮断）として各開放時限中Ｓ２０５５とＳ２０５６とを経てＳ２０５３へ戻る処理を繰り返して時間待ちし、該権利が終結する時点までは電動チューリップ７１、７１が開放中であってもストッパー２０９５のオン（遮断）を維持するので、初心者でも権利発生中に重ねて権利を発生させることがない。ここでは更に、もし上記時間待ちの途中で権利が終結してＳ２０５３で権利状態が権利なしと判断されたときは、Ｓ２０５４に進んで直ちにストッパー２０９５をオフ（非遮断）として入賞球が停留凹所９１に停留可能状態に戻し、遊技を有利に行えるようにしている。図３０に示す当たり図柄７のストッパー割込み制御処理Ｓ２０７０は電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始に合わせて開始され、先ずＳ２０７１でタイマカウンタＴ4をゼロにリセットし、次いでＳ２０７３では、権利状態が権利ありか否かを判断し、権利が発生中でないことを確認したときはＳ２０７４に進み、ここでは常時オフ（常時非遮断）のストッパー２０９５のオフを確認して次のＳ２０７５に進む。Ｓ２０７５では特別装置作動判定図柄の作動スイッチ８５からの検知出力があるか否か判断し、否のときはＳ２０７６に進みＴ3が既に述べた理由で所定開放時限２秒に対して遅延時間１秒を考慮した時限、即ちここでは３秒に達したかどうかを判断し上記３秒に達していないときはＳ２０７３に戻って繰り返し、判定図柄作動スイッチ８５のオンを待つ。その間にＳ２０７５で、開放された電動チューリップ７１、７１の開口に入賞した遊技球が上記停留凹所９１内に停留することが生じ判定図柄作動スイッチ８５がオンとなったときは直ちに検知してＳ２０７７に進み、判定図柄及び回転体８６のための割込み制御処理Ｓ４０の開始処理を行った後Ｓ２０７８へ進んでストッパー２０９５をオンとする。次いでＳ２０７９でタイマカウンタＴ4が、電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時点３０秒に安全をみた付加時間１秒を加えた３１秒に達していないことを確認して次のＳ２０８０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１４秒を計時するまで、並行して行われている割り込み制御処理Ｓ４０で行われた判定図柄の判定結果が当たりであったか外れであったかにかかわらず、ストッパー２０９５をオンとしたままで待ち、１回目の開放時限中に重ねて判定図柄の作動が生じて権利のパンクを生じ得ることがないようにする。次いでＳ２０８１に進む。一方もしＳ２０７５で判定図柄作動スイッチ８５がオンとならないまま、Ｓ２０７６でＴ3 が上記３秒を計時したらストッパー２０９５をオフのままＳ２０７９に進んで、タイマカウンタＴ4が上記３１秒に達していないことを確認して次のＳ２０８０に進み、ここでＴ3が２回目の電動チューリップ開放時限開始時点１４秒を計時するまで待って、次のＳ２０８１に進む。このＳ２０８１で判定図柄が当たりであったか否かを判断し、当り図柄であったときはＳ２０８２に進み、ここでＴ4が上記３１秒に達するまで待ってから次のＳ２０８３に進んでストッパー２０９５をオフに戻すようにし、２回目の電動チューリップ７１、７１の開放時限でもストッパー２０９５はオン（遮断）の状態が維持されて権利のパンクを防止するようにする。そしてＳ２０８４でこの割り込み処理Ｓ２０７０の割込みを停止する。Ｓ２０８１で判定図柄の結果が外れのときは又は判定図柄作動スイッチ８５のオンがなかったときは再びＳ２０７２に戻り２度目の特別装置作動判定図柄の作動機会が与えられるようにし、以降Ｓ２０７２からＳ２０８１又はＳ２０８４まで先と同様に処理が行われる。そしてＳ２０８１で判定図柄の結果が外れのときは又は判定図柄作動スイッチ８５のオンがなかったときは２度目のＳ２０７２に戻って３度目の特別装置作動判定図柄の作動機会が与えられるようにし、以降Ｓ２０７２からＳ２０７９まで先と同様に処理が行われる。そしてＳ２０７９で電動チューリップ７１、７１を最後に閉駆動するべき時点３０秒に１秒の安全を取った上記３１秒に達するまで待って又は上記３１秒に達したことを確認してＳ２０８３に進み、ストッパー２０９５をオフに戻して又はオフを確認してＳ２０８４に進み、この割り込み制御処理の割込みを停止する。
【００７１】
そしてこの当たり図柄が７の場合のストッパー割込み制御処理Ｓ２０７０の立ち上がり時（即ち電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始時点）の上記Ｓ２０７３で権利ありとされたときは、ストッパー２０９５をオン（遮断）として各開放時限中Ｓ２０７５とＳ２０７６とを経てＳ２０７３へ戻る処理を繰り返して時間待ちし、該権利が終結する時点までは電動チューリップ７１、７１が開放中であってもストッパー２０９５のオン（遮断）を維持するので、初心者でも権利発生中に重ねて権利を発生させることがない。ここでは更に、もし上記時間待ちの途中で権利が終結してＳ２０７３で権利状態が権利なしと判断されたときは、Ｓ２０７４に進んで直ちにストッパー２０９５をオフ（非遮断）として入賞球が停留凹所９１に停留可能状態に戻し、遊技を有利に行えるようにしている。
【００７２】
次にその第２実施形態の変形としての本発明の第４実施形態のぱちんこ遊技機（判定図柄を備えない第３種ぱちんこ遊技機）を図３１に基づいて説明する。なお、この第４実施形態のぱちんこ遊技機の本体部分が、前記第２実施形態のぱちんこ遊技機の本体部分と異にする点は、好ましくストッパー９５を上記常時オフのストッパー２０９５に変更している点、及びその制御装置又は制御手段による制御処理はストッパー割込み制御処理の内容が上記図３１に示すように若干異なってくる点だけである。なお、図３１は第４実施形態のぱちんこ遊技機の、普通図柄の結果が当たり図柄の場合のストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を示すフローチャートである。
【００７３】
図３１に示すストッパー割込み制御処理Ｓ３０３０は電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始に合わせて開始され、先ずＳ３０３１でタイマカウンタＴ3をゼロにリセットし、次いでＳ３０３２では、権利状態（記憶）が権利が発生した状態になっているか否かを判断し、権利が発生中でないことを確認したときはＳ３０３３に進み、ここでは常時オフ（即ち常時ストッパー弁部２０９５ａが遊技盤から奥に引っ込んだ非遮断の状態）のストッパー２０９５のオフを確認しＳ３０３４に進む。Ｓ３０３４では時限開放された電動チューリップ７１、７１に入賞した入賞球が停留凹所１０９１（本発明の特定領域としての停留領域）に停留したことを検知する停留検知センサ１０８５がオンか否かを判断し、否のときはＳ３０３５に進み、タイマカウンタＴ3が既に述べた理由によって所定開放時限６秒を少し越えた長さにされた時限、即ちここでは７秒に達したかどうかを判断し上記７秒に達していないときはＳ３０３２に戻って繰り返し上記７秒の時間経過を待つ。その間にＳ３０３４で停留検知センサ１０８５がオン（停留）であると判断したときは直ちにＳ３０３６に進んでストッパー２０９５をオンとして、次のＳ３０３７でＴ3が上記７秒を計時するのを待ってからＳ３０３８に進みストッパー２０９５をオフとし、次いでＳ３０３９でこの割込み制御処理の割込みを停止する。即ち、時限開放中に停留凹所１０９１に入賞球が停留したら直ちにストッパー２０９５をオンとし以後時限開放が完全に終結するまでオンを維持して停留入賞球の停留を保全し権利のパンク発生を確実に防止するようにする。一方もし、Ｓ３０３４で入賞球の停留なしの判断が続いたままＳ３０３５でＴ3が上記７秒を計時したらＳ３０３８に進んでストッパー２０９５をオフとし、次いでＳ３０３９でこの割込み制御処理の割込みを停止する。もしこのストッパー割込み制御処理Ｓ３０３０の開始時（即ち電動チューリップ７１、７１の時限開放の開始時）のＳ３０３２で権利状態（記憶）が権利ありと判断されたときは、Ｓ３０４０に進んでストッパー２０９５をオン（即ち開放された電動チューリップ７１、７１に遊技球が入賞してもそれが停留凹所１０９１には達し得ない状態）とし、次いでＳ３０３４に進んで入賞球の停留のないことを確認し、次いでＳ３０３５でタイマカウンタＴ3が７秒を計時したか否かを判断し、否のときは又Ｓ３０３２に戻り繰り返す。そして権利ありが続く限りはＳ３０３５でＴ3が上記７秒を計時するまではオンを維持し、そしてＳ３０３５でＴ3が上記７秒を計時したら初めてＳ３０３８に進んでストッパー２０９５をオフとし、次いでＳ１０３９でこの割り込み制御処理の割込みを停止して、該権利のパンク発生を防止するようにする。そしてもしＴ3が上記７秒を計時する前の途中のＳ３０３２で権利なしと判断されたら直ちにＳ３０３３に進んでストッパー２０９５をオフとして入賞球が停留凹所１０９１に到達可能状態に戻し、以後は、入賞球が該停留凹所１０９１に到達するか又は該到達がないままＳ３０３５でタイマカウンタＴ3が７秒を計時したと判断されるまでオフを続けた後、Ｓ３０３８に進んでストッパー２０９５のオフを確認した後、Ｓ３０３９でこの割込み制御処理の割込みを停止する。
【００７４】
なお、上記第３実施形態と第４実施形態とのぱちんこ遊技機におけるストッパー割込み制御処理において、本発明に従って行われる権利状態（記憶）が権利ありか否かの判断処理（第３実施形態の場合Ｓ２０３２、Ｓ２０５３、Ｓ２０７３、第４実施形態の場合Ｓ３０３２）の結果が否のときに、次にストッパーＯＦＦの処理（第３実施形態の場合Ｓ２０３３、Ｓ２０５４、Ｓ２０７４、第４実施形態の場合Ｓ３０３３）を行ってから更に次の処理に進むようにしているが、上記ストッパーＯＦＦの処理（第３実施形態の場合Ｓ２０３３、Ｓ２０５４、Ｓ２０７４、第４実施形態の場合Ｓ３０３３）を省いて、特定入賞口に時限開放中に権利発生状態から権利なしの状態に変わっても直ちにはストッパー９５をオフとしないようにした場合でも、なお本発明のぱちんこ遊技機の範囲内である。
【００７５】
ところで、第１実施形態と第２実施形態とのぱちん遊技機は既に述べたように、特定入賞口の時限開放の終結後の電動チューリップ７１、７１が非開放の通常遊技状態中にもかかわらず少なくとも次の該電動チューリップ７１、７１（特定入賞口）の時限開放が行われるときまで、ストッパー９５をオン（遮断）状態に維持したことによって、既に述べた通りの効果を奏する。ところがかかる効果を奏する限りの上記構成をもつ発明は、権利発生中は特定入賞口の時限開放中でもストッパーをオンとするようにする発明とは別個の発明であり得ることは明らかである。例えばそのような後者の発明を実施しない前者の発明は、第１実施形態のぱちんこ遊技機（判定図柄を備える第３種ぱちんこ遊技機）のストッパー割込み制御処理（Ｓ３０、Ｓ５０、Ｓ７０）において権利状態の判断処理（Ｓ３２、Ｓ５３、Ｓ７３）を省くことで、又は第２実施形態のぱちんこ遊技機（判定図柄を備えない第３種ぱちんこ遊技機）のストッパー割込み制御処理（Ｓ１０３０）において権利状態の判断処理（Ｓ１０３２）を省くことで実現される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態のぱちんこ遊技機（判定図柄を備える第３種ぱちんこ遊技機）の正面図である。
【図２】上記第１実施形態の特定入賞口アッセンブリーの全体斜視図である。
【図３】上記定入賞口アッセンブリーが遊技盤に取り付けられたときに遊技領域の一部を形成する該アッセンブリ前方部分を、その要部を露呈させて示した正面図であり、（イ）特定入賞口の可変開口部材としての電動チューリップが非開放の状態にあるときを示し、（ロ）は上記電動チューリップが開放の状態にあるときを示す。
【図４】上記特定入賞口アッセンブリーをその上記前方部分を露呈させて示した全体斜視図である。
【図５】入賞した遊技球（打ち球）が停留凹所に停留中の状態を示すための上記特定入賞口アッセンブリーの全体斜視図である。
【図６】上記特定入賞口アッセンブリーの全体構造を示すための分解斜視図である。
【図７】上記第１実施形態のぱちんこ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】上記制御装置によって制御される基本遊技処理のフローチャートである。
【図９】普通図柄始動ゲートの検知出力を割込み信号とする、始動入賞記憶等のための割込み制御処理のフローチャートである。
【図１０】図８の基本遊技処理のうちの普通図柄の始動・変動・停止処理のフローチャートである。
【図１１】図８の基本遊技処理のうちの特定入賞口関連装置制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１１の上記特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合の特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１１の上記特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合のストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１４】判定図柄及び回転体の、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１５】図１４の割込み制御処理のうち判定図柄の始動・変動・停止処理の内容を表すフローチャートである。
【図１６】図１１の特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が３で揃った当たり図柄の場合の特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄の当たり図柄が３で揃った当たり図柄の場合のストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図１８】図１１の特定入賞口関連装置制御処理のうち、普通図柄の当たり図柄が７で揃った当たり図柄の場合の特定入賞口の電動チューリップの制御処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄の当たり図柄が７で揃った当たり図柄の場合のストッパーの、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２０】特別装置の、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２１】大入賞口用カウントスイッチの検知出力を割込み信号とする、大入賞口への入賞カウンターのための割込み制御処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の第２実施形態のぱちんこ遊技機（判定図柄を備えない第３種ぱちんこ遊技機）の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図２３】上記制御装置によって制御される基本遊技処理のフローチャートである。
【図２４】図２３の基本遊技処理のうちの特定入賞口関連装置制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２４の上記特定入賞口関連装置制御処理のうちの電動チューリップの制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２４の上記特定入賞口関連装置制御処理によって割込みが開始される、ストッパーのための４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２７】図２５の電動チューリップの制御処理によって割込みが開始される、回転体のための４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２８】上記第１実施形態の変形としての、本発明の第３実施形態のぱちんこ遊技機（判定図柄を備える第３種ぱちんこ遊技機）の、普通図柄の当たり図柄が普通の当たり図柄の場合のストッパーのための、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図２９】同じく上記第３実施形態のぱちんこ遊技機の、普通図柄の当たり図柄が３で揃った場合のストッパーのための、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図３０】同じく上記第３実施形態のぱちんこ遊技機の、普通図柄の当たり図柄が７で揃った場合のストッパーのための、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【図３１】上記第２実施形態の変形としての、本発明の第４実施形態のぱちんこ遊技機（判定図柄を備えない第３種ぱちんこ遊技機）の、ストッパーのための、４ｍｓ毎に割込みながら進める割込み制御処理の内容を表すフローチャートである。
【符号の説明】
４ａ〜４ｃ…普通図柄表示器
５…特別装置作動判定図柄表示器
１１…大入賞口（特別装置の一部）
７０…特定入賞口
７１、７１…電動チューリップ（特定入賞口の可変開口部材）
９１、１０９１…停留凹所（特定領域）
９５、２０９５…突き出し型ストッパー（ストッパー手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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