(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、前記遊技盤に設けられたセンター役物と、前記センター役物の下方に設けられた始動入賞装置と、判定用乱数生成用カウンタを有する遊技制御装置とを備え、
前記センター役物には、前記遊技盤面から受け入れた遊技球を遊動させる遊動域と、該遊動域内の遊技球の進路を変化させる進路変化部材と、該遊動域から遊技球を受け入れる受入口と、が設けられ、
前記遊動域上の遊技球は、前記進路変化部材に接触して前記受入口に流入するか、又は前記遊動域から前記始動入賞装置側に落下し、
前記受入口又は前記始動入賞装置に遊技球が入球したことが検出されると、前記遊技制御装置が、前記判定用乱数生成用カウンタからカウント値を取得し、取得した前記カウント値が当たり値と一致するか否かによって当否判定を実行し、当たり値と一致した場合に特別遊技を実行する弾球遊技機であって、
遊技球が前記受入口に流入した場合には、特典として複数回の当否判定を実行するものであって、２回目以降の当否判定は、受入口流入時に取得したカウント値に所定値を加えた値と当たり値との照合によって行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記受入口が複数設けられ、
前記受入口の何れに遊技球が流入するかによって前記特典としての判定回数が異なることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール式パチンコ機等に代表される弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、入賞装置の前段や入賞装置の内部に回転体などを設けて遊技球の経路に変化を与えたり、特定の入賞装置への入球によって可変入賞装置を開放して入賞の可能性を高めるなど、さまざまなものが知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の弾球遊技機は、遊技者がその機種を繰り返し使用するにしたがって遊技を単調に感じる場合があるため、より変化に富んだ趣向性を有する弾球遊技機が望まれている。
【０００４】
本発明は、趣向性に優れた弾球遊技機を提供することを目的にしている。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技盤と、前記遊技盤に設けられたセンター役物と、前記センター役物の下方に設けられた始動入賞装置と、判定用乱数生成用カウンタを有する遊技制御装置とを備え、
前記センター役物には、前記遊技盤面から受け入れた遊技球を遊動させる遊動域と、該遊動域内の遊技球の進路を変化させる進路変化部材と、該遊動域から遊技球を受け入れる受入口と、が設けられ、
前記遊動域上の遊技球は、前記進路変化部材に接触して前記受入口に流入するか、又は前記遊動域から前記始動入賞装置側に落下し、
前記受入口又は前記始動入賞装置に遊技球が入球したことが検出されると、前記遊技制御装置が、前記判定用乱数生成用カウンタからカウント値を取得し、取得した前記カウント値が当たり値と一致するか否かによって当否判定を実行し、当たり値と一致した場合に特別遊技を実行する弾球遊技機であって、
遊技球が前記受入口に流入した場合には、特典として複数回の当否判定を実行するものであって、２回目以降の当否判定は、受入口流入時に取得したカウント値に所定値を加えた値と当たり値との照合によって行う
ことを特徴とする。
【０００６】
この弾球遊技機のセンター役物には、遊技盤面から受け入れた遊技球を遊動させる遊動域、遊動域内の遊技球の進路を変化させる進路変化部材、遊動域から遊技球を受け入れる受入口とが設けられており、遊動域上の遊技球は、進路変化部材に接触して受入口に流入するか、又は遊動域から始動入賞装置側に落下する。
受入口又は始動入賞装置に遊技球が入球したことが検出されると、遊技制御装置が、判定用乱数生成用カウンタからカウント値を取得し、取得したカウント値が当たり値と一致するか否かによって当否判定を実行し、当たり値と一致した場合に特別遊技を実行する。
【０００７】
但し、遊技球が受入口に流入した場合には、特典として複数回の当否判定を実行するものであって、２回目以降の当否判定は、受入口流入時に取得したカウント値に所定値を加えた値と当たり値との照合によって行うので、趣向性が高められる。
【０００８】
請求項２に記載の弾球遊技機は、前記受入口が複数設けられ、前記受入口の何れに遊技球が流入するかによって前記特典としての判定回数が異なることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。受入口を複数にして、遊技球が入球した受入口に応じて特典としての判定回数を異ならせるので、遊技者は自分が期待する特典に対応する受入口への入球を願うが、必ずしも期待通りにはならないわけで趣向性が向上する。
【００１１】
センター役物は、遊動域、進路変化部材及び受入口を有する構造であればよいが、例えば枠状や前面が開放された箱状とするときには、奥側の壁面に窓を設けてここに液晶表示盤やＣＲＴ等の表示面を露呈させることでセンター役物が占める領域を表示装置と共用することができる。このように、センター役物の一部を表示面の配置用に使用することで、遊技盤上の限られたスペースを有効利用できる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例を図面を参照して説明することにより発明の実施の形態を説明する。
（実施例１）
図１及び図５に示すように、本実施例の弾球遊技機としてのパチンコ機１０の外枠１０２にはヒンジ１０４を介して前面枠１０６が連結されている。前面枠１０６の下部には、発射ハンドル１０８や下皿１１０等が取付けられ、下皿１１０の内側には下皿排出口１１２が開口している。
【００１３】
図１に示すように、前面枠１０６の上半部には、ガラス枠１１４が開閉可能に取付けられ、ガラス枠１１４によって保持されるガラス１１６にて遊技盤１２の前面側が覆われている。また、ガラス枠１１４の下方には上皿１２０を支持する皿扉１２２が開閉可能に取付けられ、上皿１２０の内側には上皿排出口１２４が開口している。
【００１４】
図１及び図５に示すように、遊技盤１２には外ガイドレール１２６及び内ガイドレール１２８が取付けられ、これらの間に誘導路１２９が形成されている。また、これら外ガイドレール１２６及び内ガイドレール１２８の内側になる略円形の領域が遊技領域１３０とされ、内ガイドレール１２８の先端には遊技領域１３０から誘導路１２９への遊技球の戻りを防止するための打球戻り防止部材１３２が取付けられている。
【００１５】
図１に示すように、遊技盤１２の中央部に入球装置としてのセンター役物１４が設置されている。また、センター役物１４の下方には、周知のチューリップ型の可変入賞装置である始動入賞装置１６、同じく周知のチューリップ型の可変入賞装置１７ａ、１７ｂ、１７ｃ、開閉板１８によって開閉される大入賞口１９と２つの普通入賞口２１を有する大入賞装置２０が配されている。なお、遊技盤１２には、周知の障害釘や風車などの遊技部材が配置されているが、それらの図示は省略している。
【００１６】
図１〜図３に示すように、センター役物１４は、額縁状のベース板３０を備えており、ベース板３０の前面上部には中飾部材３２と左飾部材３４、右飾部材３６が庇状に張り出されており、中飾部材３２の中央には７セグメントＬＥＤを有する普通図柄表示器３３が配され、下部には４個の保留ランプ３５が配されている。ベース板３０の内側には、前面側が開放された枠体３８が連接されている。
【００１７】
図２及び図３に示すように、枠体３８の背板４０には液晶表示盤４２、７セグメントＬＥＤを有する表示器４４、ＬＥＤドットマトリクスを備えるＬＥＤ表示盤４６（図２には示されない）、背板４０に描かれたＳ、Ｂ、Ｏの文字に対応して配された複数のＬＥＤ４８が装着されている。
【００１８】
枠体３８の内側には、下ステージ５０、誘導域に該当する上ステージ５２、下ステージ５０と上ステージ５２との間の段差を形成する前壁５１が設けられている。
下ステージ５０は中央部に凹部５４を有しており、凹部５４には奥側から手前側に向うわずかな傾斜が設けられている。凹部５４の左右両側には凹部５４に向かって傾斜する傾斜部５６が設けられている。これら傾斜部５６に連接する端部５８もわずかに傾斜部５６に向かって低く傾斜している。
【００１９】
上ステージ５２には奥側から手前側に向うわずかな傾斜が付与されており、上ステージ５２上には、図２に示されるように野球場のダイヤモンドを模した図形が描かれている。
上ステージ５２上には進路変化部材に該当する１体の打者人形６０並びに２体の守備人形６２（図２には１体のみ示される）が配されている。図４に示すように、打者人形６０は、回転軸６４を中心として設定範囲で往復回動する構造で、その回動に応じてバット部６６が前後に揺動される。本実施例では打者人形６０の駆動源としてステッピングモータ（図示しない）を使用しているが、他の形式のモータやロータリソレノイド等を駆動源とすることができる。
【００２０】
また、守備人形６２は上ステージ５２に設けられた移動穴６８内を往復移動する支柱７０に取付けられており、移動穴６８によって規制される範囲で上ステージ５２上を往復移動する。本実施例では、守備人形６２を往復駆動するための機構として、周期的に正転、逆転するモータとラック・ピニオン機構（いずれも図示は省略）を採用しているが、これとは異なる構造としても構わない。
【００２１】
上ステージ５２の周囲は、フェンス７１によって囲まれ、受入口に該当する単打ゾーン７２、２塁打ゾーン７４並びにホームランゾーン７５と球出口７６が設けられている。これら単打ゾーン７２、２塁打ゾーン７４及びホームランゾーン７５は、上ステージ５２からの一部の遊技球の受入口とされており、これらに流入した遊技球は、各ゾーン７２、７４、７５に対応して上ステージ５２の床下に設置されているゾーンセンサ７８ａ、７８ｂ、７８ｃ（図２、図３には示さない、図９参照）によって検出されてから、遊技盤１２の背面側に流出する。
【００２２】
さらに、フェンス７１と枠体３８との間には多数の観客人形８２が配されている。つまり、上ステージ５２とその周囲は野球場を模した構造とされている。
図２に示すように、中飾部材３２には一対の入球口８４が設けられ、各入球口８４には、枠体３８の外面に沿って配されたワープ樋８６が接続されている。このワープ樋８６の他端は、図示しない経路によって球出口７６に接続されており、入球口８４に入った遊技球は球出口７６から上ステージ５２上に放出される。
【００２３】
球出口７６から上ステージ５２上に放出された遊技球は、上ステージ５２の手前側すなわち打者人形６０側に転動し、あるものは守備人形６２に接触して進路を変更される。そして、タイミングが良ければ打者人形６０のバット部６６によって打撃される。打撃された遊技球のあるものは単打ゾーン７２、２塁打ゾーン７４またはホームランゾーン７５に流入するが、例えば守備人形６２によって跳ね返されて上ステージ５２から下ステージ５０に落下するものもある。このように具体的に試合を模した構成により、自身が打者になったり野球を観戦しているような気分を味わえる。
【００２４】
また、図２に示すように、左飾部材３４および右飾部材３６のそれぞれの側面には球通過口８８が開口しており（左飾部材３４の球通過口は図示されない）、球通過口８８に流入した遊技球は、左飾部材３４および右飾部材３６の下端部に設けられた出口（図示しない）から下方へと落下する構造である。なお、球通過口８８を遊技球が通過すると、普通図柄表示器３３に数字が変動表示された後に静止表示され、その数字が７であると始動入賞装置１６が約０．５秒開放される。
【００２５】
図５に示すように、遊技盤１２は、前面枠１０６に取付けられているプラスチック製の遊技盤支持部材１４０にて支持されている。この遊技盤支持部材１４０には、左上がりの傾斜を有する発射レール１４２が取付けられ、発射レール１４２の下端部の上方には球受１４４が取付けられている。
【００２６】
また、遊技盤支持部材１４０には、発射レール１４２と外ガイドレール１２６の間にファール球誘導部材１４６が取付けられており、ファール球誘導部材１４６と発射レールの先端に連設されたファール球受１４８の間にファール球落下路１５０が形成されている。また、遊技盤１２には、内ガイドレール１２８の下方にファール球戻り防止部材１５２が取付けられている。このファール球戻り防止部材１５２は、後述するように、外ガイドレール１２６と内ガイドレール１２８の間を落下してきた遊技球が発射レール１４２上に戻るのを防止し、ファール球落下路１５０に導くための部材である。
【００２７】
さらに、遊技盤支持部材１４０には、ファール球落下路１５０を落下した遊技球を受け止め、下皿排出口１１２に連通するファール球回収路１５４に誘導するためのファール球回収口１５６が設けられている。
一方、前面枠１０６の下部の背面側には、ベース板１６６によって支持されるロータリソレノイド１６８及びロータリソレノイド１６８により揺動される発射槌１７０を備える発射装置１７２が配されている。発射装置１７２は、遊技者の発射ハンドル１０８の操作に応じて稼働し、球受１４４により発射レール１４２の基端部上に留め置かれている遊技球を発射槌１７０にて打撃して発射できる。
【００２８】
発射装置１７２によって発射された遊技球は、発射レール１４２上を走行してファール球落下路１５０の上方を飛び越え、外ガイドレール１２６と内ガイドレール１２８とによって誘導されて遊技領域１３０に飛び込む。遊技領域１３０に撃ち込まれた遊技球の中には、遊技領域１３０に配設されている障害釘等との衝突で誘導路１２９側へ跳ね返されるものなどがあるが、後述するように、打球戻り防止部材１３２がそのような遊技球が誘導路１２９へ戻るのを防止する。また、発射装置１７２によって発射されたものの遊技領域１３０に到達できなかった遊技球もある。こうした遊技球は、誘導路１２９を発射レール１４２側に向かって転落してくるが、ファール球戻り防止部材１５２またはファール球誘導部材１４６に衝突して、発射レール１４２上への戻りを防止され、ファール球落下路１５０からファール球回収口１５６に落ち、下皿排出口１１２ファール球回収路１５４を通って下皿排出口１１２から下皿１１０に排出される。
【００２９】
このように遊技領域１３０から誘導路１２９への遊技球の戻りを防止するための打球戻り防止部材１３２は、図６に示される構造をしている。
遊技球の戻りを防止するための部材である弾性板１８０は、図６（ｂ）に示すように、鋼製で弾性変形可能な薄板１８２を芯材とし、その表裏それぞれに接合層１８４を介して導電性繊維の繊維層１８６が取付けられている。弾性板１８０の下端部１８８には接合層１８４及び繊維層１８６はなく、この下端部１８８を本体１８９に設けられた爪片１９０によって挟持されている。また本体１８９には、係止片１９２とビス孔１９４が設けられており、係止片１９２を内ガイドレール１２８の側面に当接させ、ビス孔１９４を貫通するビス（図示略）により遊技盤１２（図６には示さない）に螺着されている。
【００３０】
この打球戻り防止部材１３２は、誘導路１２９から遊技領域１３０に向かって移動する遊技球が弾性板１８０に当たると、その遊技球の進行方向に沿って（図５の矢印方向に）弾性板１８０が弾性変形して遊技球の通過を許す。しかし、遊技領域１３０から誘導路１２９側に向かう遊技球が弾性板１８０に当たった際には、弾性板１８０が弾性変形して誘導路１２９を閉鎖するので、遊技領域１３０から誘導路１２９への遊技球の戻りが防止される。
【００３１】
このように、誘導路１２９から遊技領域１３０に向う遊技球並びに遊技領域１３０から誘導路１２９に戻ろうとする遊技球が弾性板１８０に接触するが、弾性板１８０の表面には導電性繊維の繊維層１８６が取付けられているので、遊技球が帯電している場合には、その電荷が繊維層１８６の側に移動し、繊維層１８６からコロナ放電などのエネルギー密度の低い放電によって大気中に放電される。すなわち、遊技球の静電気を除去できる。また、遊技球が繊維層１８６に接触しなくても、繊維層１８６の近くを通過すれば同様に静電気が除去される。したがって、遊技球に蓄積された静電気の瞬時的な通電（電撃）により電子機器を誤動作させたり遊技者や遊技店員等に不快感を与えることを防止できる。
【００３２】
なお、本実施例では、アクリルニトリル−硫化銅複合体繊維（日本蚕毛染色株式会社、商品名サンダーロン）の短繊維（パイル）を、接合層１８４による溶着にて薄板１８２に植設して繊維層１８６としているが、他の導電性繊維を用いたり他の態様とすることもできる。
【００３３】
例えば、導電性繊維としては、繊維に硫化第１銅、硫化第２銅等の銅化合物を含浸させたもの、金属めっき繊維、カーボン繊維、繊維の表面にカーボンブラック分散体をコーティングしたもの、コアに導電部を有する複合紡糸繊維、繊維表面にカーボン微粉末を溶着させて導電層を形成したもの等、各種の導電性繊維を使用できる。これら各種の導電性繊維は、上述の植設の他に、織布あるいは不織布として用いたり、ブラシ状等にして用いることができる。
【００３４】
次に、ファール球戻り防止部材１５２の詳細構造を説明する。
図７（ａ）に示すように、ファール球戻り防止部材１５２のベース板２００にはビス孔２０２が設けられ、これらのビス孔２０２を貫通するビス（図示略）により、遊技盤１２（図７には示さない）に螺着されている。ベース板２００には、ピン２０４を介して揺動板２０６が揺動自在に取付けられている。また、ベース板２００にはストッパ２０８が立設され、これが揺動板２０６の背面側への揺動変位を阻止している。図７（ｂ）に示すように、揺動板２０６は、合成樹脂製の基材２１０の表面に接合層２１２を介して導電性繊維の繊維層２１４が取付けられている。
【００３５】
なお接合層２１２及び繊維層２１４は、それぞれ打球戻り防止部材１３２の弾性板１８０に設けられている接合層１８４及び繊維層１８６と同様であり、上記に例示したような、他の導電性繊維を用いたり他の態様とすることも可能である。また、揺動板２０６の材質は金属であってもよい。
【００３６】
このファール球戻り防止部材１５２の揺動板２０６には、上述したように、遊技領域１３０に到達できず誘導路１２９を発射レール１４２側に向かって転落してきた遊技球が衝突するが、その際の遊技球と繊維層２１４との接触や接近に伴って、上述した弾性板１８０の繊維層１８６によると同様の静電気除去が行われる。よって、遊技球に蓄積された静電気の電撃により電子機器を誤動作させたり遊技者や遊技店員等に不快感を与えることを防止できる。
【００３７】
なお、導電性繊維の繊維層１８６や繊維層２１４をシール状として貼付、剥離を自在にしてもよい。あるいは、導電層、ビス類及び接地線等を組み合わせて機外に接地してもよい。
また、打球戻り防止部材１３２及びファール球戻り防止部材１５２に代えて、図８に示される構造のものを使用してもよい。
【００３８】
この図８（ａ）に示される打球戻り防止部材１３２ａの本体１８９は図６（ａ）に示されるものと同じである。ただし、図６（ａ）に示される弾性板１８０に代えて、導電性繊維のブラシである弾性部１８０ａと、その弾性部１８０ａの基部を保持する金属板１８０ｂとを備えており、金属板１８０ｂを爪片１９０によって挟持されている。このような構成としても、上述の打球戻り防止部材１３２と同様の効果を得ることができる。
【００３９】
また、図８（ｂ）に示されるファール球戻り防止部材１５２ａは、図６（ｂ）に示される揺動板２０６に代えて、導電性繊維のブラシである除電部２０６ａと、その除電部２０６ａの基部を保持する合成樹脂製の保持部２０６ｂとを備えており、保持部２０６ｂがピン２０４により揺動自在にベース板２００に取付けられている。このような構成としても、上述のファール球戻り防止部材１５２と同様の効果を得ることができる。
【００４０】
これら図８（ａ）、図８（ｂ）に示されるようにブラシを用いる場合には、ブラシを遊技球に接触させるよって、遊技球に付着しているゴミ等の汚れを直接除去できる。この場合は、遊技球への抵抗が過度に大とならないよう、ブラシを構成する各線材の長さや太さが決められる。
【００４１】
次に、主に図９を参照してパチンコ機１０の制御系を説明する。
図９に示すように、制御系は遊技制御装置２５０を中心に構成されている。遊技制御装置２５０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力回路、出力回路、乱数生成用のカウンタ（複数）等を備えるマイクロコンピュータであり、詳細構造は周知であるので図示と説明を省略する。
【００４２】
遊技制御装置２５０には、始動入賞装置１６、可変入賞装置１７ａ〜１７ｃ、大入賞装置２０、ゾーンセンサ７８ａ〜７８ｃ、普通図柄表示器３３、保留ランプ３５、液晶表示盤４２を含む特別図柄表示装置４３、表示器４４、ＬＥＤ表示盤４６、ＬＥＤ４８などが接続されている。遊技制御装置２５０は、始動入賞装置１６、可変入賞装置１７ａ〜１７ｃ及び大入賞装置２０の開閉を制御でき、これらからの入賞信号を取得できる。また、遊技制御装置２５０は、ゾーンセンサ７８ａ〜７８ｃからの遊技球検出信号を取得でき、普通図柄表示器３３の表示動作、保留ランプ３５の点滅、表示器４４の表示動作、ＬＥＤ表示盤４６の表示動作及びＬＥＤ４８の点滅を制御できる。さらに、遊技制御装置２５０は、特別図柄表示装置４３に、表示すべき図柄を指示することができる。そして、特別図柄表示装置４３は、遊技制御装置２５０から指示された図柄やその他の画像を液晶表示盤４２に表示することができる。
【００４３】
次に、遊技制御装置２５０がパチンコ機１０の稼働中を通じて繰り返し実行する遊技制御メイン処理を説明する。
図１０に示すように、遊技制御装置２５０は、まず特典付与サブルーチン（ステップ３００、以下ステップをＳと略記する）を実行する。
【００４４】
図１１に示すように、この特典付与サブルーチンでは、遊技制御装置２５０は、ゾーンセンサ７８ｃからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すなわちホームランゾーン７５を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ３０１）。ホームランゾーン７５を通過した遊技球があれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、遊技制御装置２５０は、３つの可変入賞装置１７ａ、１７ｂ、１７ｃを同期して開放（拡幅）させる（Ｓ３０２）。
【００４５】
ホームランゾーン７５を通過した遊技球がなければ（Ｓ３０１：ＮＯ）、遊技制御装置２５０は、ゾーンセンサ７８ｂからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すなわち２塁打ゾーン７４を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ３０３）。２塁打ゾーン７４を通過した遊技球があれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、遊技制御装置２５０は、２つの可変入賞装置１７ａ、１７ｃを同期して開放させる（Ｓ３０４）。
【００４６】
また、２塁打ゾーン７４を通過した遊技球がなければ（Ｓ３０３：ＮＯ）、遊技制御装置２５０は、ゾーンセンサ７８ａからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すなわち単打ゾーン７２を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ３０５）。単打ゾーン７２を通過した遊技球があれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、遊技制御装置２５０は、１つの可変入賞装置１７ｂを開放させる（Ｓ３０６）。
【００４７】
そして、単打ゾーン７２を通過した遊技球がなかったとき（Ｓ３０５：ＮＯ）あるいはＳ３０２、Ｓ３０４又はＳ３０６の処理の後、遊技制御装置２５０は、特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。なお、可変入賞装置１７ａ、１７ｂ、１７ｃの開放時間は約０．５秒で、可変入賞装置１７ａ、１７ｂ、１７ｃの入賞に対しては各々７個の賞球が払出される。
【００４８】
図９に示すように、遊技制御装置２５０は始動入賞装置１６からの始動入賞信号が入力されているか否かを判断し（Ｓ３２０）、始動入賞信号が入力されていれば（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、保留記憶が４個ある（保留満杯）か否かを判断する（Ｓ３３０）。保留記憶が３個以下なら（Ｓ３３０：ＮＯ）、遊技制御装置２５０は当たり外れの判定を行う（Ｓ３４０）。ここでは、判定用乱数生成用カウンタのカウント値が当たり値（例えば７）と一致するか否かによって行われる。
【００４９】
次に、遊技制御装置２５０は、特別図柄表示装置４３において当たり外れの結果を表示できるか否かを判断する（Ｓ３５０）。本実施例では、後述する特別遊技の実行中のとき又は特別図柄表示装置４３が当たり外れを示す図柄を変動表示中のときには表示不可（Ｓ３５０：ＮＯ）と判断される。表示可能であれば（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、遊技制御装置２５０は、判定が当たりなら当たりを示す特別図柄（例えば７７７のように３桁揃った図柄）を、外れなら外れ特別図柄（例えば２７８のように３桁揃ってはいない図柄）を特別図柄表示装置４３に指示する（Ｓ３６０）。特別図柄表示装置４３は液晶表示盤４２に３桁の図柄を変動表示し、例えば左、右、中の順に停止して遊技制御装置２５０から指示された３桁の図柄を表示する。
【００５０】
表示不可（Ｓ３５０：ＮＯ）なら、遊技制御装置２５０は保留ランプ３５を１個追加点灯させ（Ｓ３７０）、Ｓ３４０での判定結果を保留記憶として記憶する（Ｓ３８０）。
一方、始動入賞信号が入力されていなければ（Ｓ３２０：ＮＯ）、遊技制御装置２５０は保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ３９０）。保留記憶があれば（Ｓ３９０：ＹＥＳ）、前述のＳ３５０と同様に表示の可不可を判断し（Ｓ４００）、表示可能であれば（Ｓ４００：ＹＥＳ）、Ｓ３６０と同様に、当たり特別図柄又は外れ特別図柄を特別図柄表示装置４３に指示し（Ｓ４１０）、ここで表示を指示した保留記憶を抹消する（Ｓ４２０）。
【００５１】
また、Ｓ３６０、Ｓ３８０又はＳ４２０の処理の後、あるいは保留記憶が４個あったとき（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、保留記憶がなかったとき（Ｓ３９０：ＮＯ）、表示不可のとき（Ｓ４００：ＮＯ）には、Ｓ４３０に移行して、例えば特別遊技に関する処理やその他のパチンコ遊技に必要な各種の処理を行ってから、遊技制御メイン処理を一旦終了する。
【００５２】
特別遊技は、特別図柄表示装置４３によって特別図柄が表示されたことをきっかけとして行われ、その具体的な内容は周知の第１種と呼ばれるパチンコ機におけるものと同様である。
簡単に説明すると、特別遊技では、遊技制御装置２５０は大入賞装置２０に指示して大入賞口１９を開放させる。そして、大入賞口１９を開放してから３０秒を経過するか、大入賞口１９内に設置されている１０カウントスイッチ（図示は省略）からの信号に基づいて計数される入賞球が１０球に達したなら大入賞口１９を閉鎖させる。そして、大入賞口１９を閉鎖させると、今回の開放中の入賞球のいずれかが大入賞口１９内のＶスイッチ（図示は省略）を通過していたなら、大入賞口１９を再び開放させ、前述と同様に閉鎖させることを繰り返す。もし大入賞口１９の開放中に入賞した遊技球中でＶスイッチを通過したものがない場合、あるいは大入賞口１９の開放回数が規定数（本実施例では１６回）に達した場合には、大入賞口１９の再開放は行われず、特別遊技は終了となる。
【００５３】
この実施例のパチンコ機１０では、進路変化部材としての打者人形６０によって弾かれた遊技球がホームランゾーン７５を通過すると可変入賞装置１７ａ、１７ｂ、１７ｃが開放され、２塁打ゾーン７４を通過すると可変入賞装置１７ａ、１７ｃが開放され、単打ゾーン７２を通過すると可変入賞装置１７ｂが開放されるので、遊技球がホームランゾーン７５、２塁打ゾーン７４、単打ゾーン７２のどれに入球するかにより、遊技者が得る特典が変化し、ゲーム性がより複雑になり、興趣が向上する。
【００５４】
また、複数の受入口（ホームランゾーン７５、２塁打ゾーン７４、単打ゾーン７２）毎に異なる特典が付与されるので、遊技者にとってより有利な受入口への入球の期待を与えることができ、これによっても趣向性の向上が可能になる。
なお、受入口の種類によらずに全ての可変入賞装置１７ａ〜１７ｃを開放し、開放回数や開放時間を異ならせることによって特典付与の態様に変化を与えてもよい。開放回数の場合、例えばホームランゾーン７５なら３回、２塁打ゾーン７４なら２回、単打ゾーン７２なら１回とし、開放時間の場合、例えばホームランゾーン７５なら２秒、２塁打ゾーン７４なら１秒、単打ゾーン７２なら０．５秒とする等、さまざまにできる。そして、これらの場合は可変入賞装置の個数を削減できる。
【００５５】
可変入賞装置１７ａ〜１７ｃのいずれか２つ以上を開放する場合、必ずしも同期させる必要はなく、互いに開放時間や開放するタイミングが異なってもよい。
特典が付与されない受入口（例えば「アウト」の受入口）を設けてもよい。
また、可変入賞装置１７ａ〜１７ｃの非動作時の入球については、釘配列次第で可能とすることも、或いは不可能とすることもできる。
【００５６】
この実施例１では、遊技制御装置２５０が、特典付与サブルーチンを実行することで可変入賞装置１７ａ〜１７ｂと共同して特典付与手段として機能している。
（実施例２）
次に、特典として当たり外れの判定の機会を与える例を実施例２として説明する。なお、弾球遊技機としてのパチンコ機１０の構成、その遊技制御装置２５０が実行する遊技制御メイン処理は実施例１と同じであるので、これらについては実施例１を引用して説明を省略する。
【００５７】
図１２に示すように、この実施例２における特典付与サブルーチンでは、遊技制御装置２５０は、ゾーンセンサ７８ｃからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すなわちホームランゾーン７５を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ５０１）。ホームランゾーン７５を通過した遊技球があれば（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、遊技制御装置２５０は、上限（本実施例では４個）を超えない範囲で最大３個の保留ランプ３５を追加点灯させる（Ｓ５０２）。詳しくは、既に点灯されている保留ランプ３５が０または１個なら３個の保留ランプ３５を追加点灯させ、既に点灯されている保留ランプ３５が２個なら２個の保留ランプ３５を追加点灯させ、既に点灯されている保留ランプ３５が３個なら１個の保留ランプ３５を追加点灯させ、既に保留ランプ３５が４個とも点灯されていれば追加点灯させない。
【００５８】
続いて、遊技制御装置２５０は、Ｓ５０２で追加点灯させた保留ランプ３５の個数分だけ当たり外れの判定を行う（Ｓ５０３）。この判定は、遊技制御装置２５０に内蔵されている判定用乱数生成用カウンタのカウント値に基づいて行われ、例えば３個の保留ランプ３５を点灯させたとすると、そのときのカウント値が当たり値と一致するか否かによって１つ目の判定を行い、そのカウント値に例えば１を加えた値が当たり値と一致するか否かによって２つ目の判定を行い、そのカウント値に例えば２を加えた値が当たり値と一致するか否かによって３つ目の判定を行う。なお、判定の手法はこれに限らない。
【００５９】
次に、遊技制御装置２５０は、それらの判定結果を保留記憶として記憶する（Ｓ５０４）。なお、保留記憶の記憶個数は４個までであり、保留ランプ３５の個数と対応している。
ホームランゾーン７５を通過した遊技球がなければ（Ｓ５０１：ＮＯ）、遊技制御装置２５０は、Ｓ５０２〜Ｓ５０４を実行しないで、ゾーンセンサ７８ｂからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すなわち２塁打ゾーン７４を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ５０５）。２塁打ゾーン７４を通過した遊技球があれば（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、遊技制御装置２５０は、上限（本実施例では４個）を超えない範囲で最大２個の保留ランプ３５を追加点灯させる（Ｓ５０７）。詳しくは、既に点灯されている保留ランプ３５が２個以下なら２個の保留ランプ３５を追加点灯させ、既に点灯されている保留ランプ３５が３個なら１個の保留ランプ３５を追加点灯させ、既に保留ランプ３５が４個とも点灯されていれば追加点灯させない。
【００６０】
続いて、遊技制御装置２５０は、判定用乱数生成用カウンタのカウント値に基づき、Ｓ５０７で追加点灯させた保留ランプ３５の分の当たり外れの判定を上述のＳ５０３と同様に行い（Ｓ５０８）、その結果を保留記憶として記憶する（Ｓ５０９）。
【００６１】
そして、Ｓ５０９の処理の後または２塁打ゾーン７４を通過した遊技球がなかった場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、遊技制御装置２５０は特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。
このように、ホームランゾーン７５または２塁打ゾーン７４を通過した遊技球があると、保留記憶が満杯（本実施例では４個）でない限り、当たり外れの判定が行われる。図柄変動の始動機会が遊技者に与えられ易くなり、始動入賞装置１６への入賞以外で当たりすなわち特別遊技の可能性を与えられることになるので、遊技が単調になるのを防止できる。特に、保留記憶数が設定値（例えば３個あるいは４個）に達すると図柄変動時間が短縮される場合や当たりと判定される確率が向上する場合には、遊技者がこうした特典を得やすくなり、遊技が単調になるのを防止する効果は大きい。
【００６２】
この実施例２では、遊技制御装置２５０が、特典付与サブルーチンを実行することで特典付与手段として機能している。
（実施例３）
この実施例は、実施例１のセンター役物１４に代えて図１３に示される形態のセンター役物２６０を採用した例であり、センター役物２６０以外の構成は実施例１と同様であるので、図示及び説明を省略する。また、センター役物２６０の構成中で実施例１のセンター役物１４と共通の部分については同じ品番を付して説明を省略する。
【００６３】
図１３に示すように、センター役物２６０のフェンス２６２には、受入口に該当するアウトゾーン２６４及びヒットゾーン２６６が設けられ、上ステージ５２上を手前側から奥側に向かって移動した遊技球の中には、これらアウトゾーン２６４及びヒットゾーン２６６のいずれかに流入するものがある。ヒットゾーン２６６に流入した遊技球は、上ステージ５２の床下に設置されているゾーンセンサ２６８（図１３には示さない、図１４参照）によって検出されてから、アウトゾーン２６４に流入した遊技球はそのまま、遊技盤１２の背面側に流出する。
【００６４】
次に、本実施例のパチンコ機の制御系の構成を説明するが、ほとんどの部分は実施例１のパチンコ機１０の制御系と同様であるので、それらについては同じ品番を付して説明を省略する。
図１４に示すように、本実施例のパチンコ機の制御系は、遊技制御装置２５０を中心に構成されている。遊技制御装置２５０には、実施例１と同様に始動入賞装置１６、可変入賞装置１７ａ〜１７ｃ、大入賞装置２０、普通図柄表示器３３、保留ランプ３５、液晶表示盤４２を含む特別図柄表示装置４３、表示器４４、ＬＥＤ表示盤４６、ＬＥＤ４８が接続され、ゾーンセンサ２６８も接続されている。
【００６５】
次に、遊技制御装置２５０が遊技制御メイン処理（図１０に示される実施例１と同様であるので図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行する特典付与サブルーチンについて説明する。
図１５に示すように、特典付与サブルーチンでは、遊技制御装置２５０は、ゾーンセンサ２６８からの遊技球検出信号があるか否か、すなわちヒットゾーン２６６を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ６０１）。ゾーンセンサ２６８からの遊技球検出信号がなければ（Ｓ６０１：ＮＯ）、特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。
【００６６】
ヒットゾーン２６６を通過した遊技球があれば（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、遊技制御装置２５０は、内蔵の抽選用カウンタ（０〜９の整数値を昇順に繰り返しカウントする）のカウント値に基づいて抽選を行い（Ｓ６０２）、普通図柄表示器３３を変動表示させてからそのカウント値に対応する数字を静止表示させる（Ｓ６０３）。
【００６７】
そして、この静止表示させた数字が何であったかにより（すなわち抽選結果に基づいて）、可変入賞装置１７ａ、１７ｂ、１７ｃの開放数を決める（Ｓ６０４）。つまり、静止表示させた数字が７であれば可変入賞装置１７ａ、１７ｂ、１７ｃを同期して開放させ（Ｓ６０５）、５であれば可変入賞装置１７ａ、１７ｃを同期して開放させ（Ｓ３０６）、３であれば可変入賞装置１７ｂを開放させる（Ｓ６０７）。もし、７、５、３以外なら何も行わずに特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。また、Ｓ６０５、Ｓ６０６又はＳ６０７のいずれかを実行した後も特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。なお可変入賞装置１７ａ〜１７ｃの開放時間及び賞球数は実施例１と同様である。
【００６８】
この実施例では、遊技球がヒットゾーン２６６を通過すると抽選が行われ、その抽選結果に応じて可変入賞装置１７ａ、１７ｂ、１７ｃが開放されるので、遊技者が得る特典が変化し、ゲーム性がより複雑になり、興趣が向上する。
なお、抽選結果に応じて開放回数や開放時間を異ならせてもよい。開放回数の場合、例えば抽選が７なら３回、５なら２回、３なら１回とし、開放時間の場合、例えば７なら２秒、５なら１秒、３なら０．５秒とする等、さまざまにできる。
【００６９】
また、可変入賞装置１７ａ〜１７ｃのいずれか２つ以上を開放する場合、必ずしも同期させる必要はなく、互いに開放時間や開放するタイミングが異なってもよい。
この実施例３では、遊技制御装置２５０が、特典付与サブルーチンを実行することで可変入賞装置１７ａ〜１７ｂと共同して特典付与手段として機能している。
【００７０】
以上、いくつかの実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例１のパチンコ機の正面図である。
【図２】  実施例１のパチンコ機に装着されているセンター役物の斜視図である。
【図３】  実施例１のパチンコ機に装着されているセンター役物の正面図である。
【図４】  センター役物の打者人形の平面図である。
【図５】  実施例１のパチンコ機のガラス枠及び皿扉を撤去した状態の正面図である。
【図６】  実施例１のパチンコ機に装着されている打球戻り防止部材の構造の説明図であり、図６（ａ）は斜視図、図６（ｂ）は弾性板の一部縦断面図である。
【図７】  実施例１のパチンコ機に装着されているファール球戻り防止部材の構造の説明図であり、図７（ａ）は斜視図、図７（ｂ）は揺動板の一部縦断面図である。
【図８】  打球戻り防止部材及びファール球戻り部材の変形例の説明図であり、図８（ａ）は打球戻り防止部材の斜視図、図８（ｂ）はファール球戻り防止部材の斜視図である。
【図９】  実施例１のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図１０】  実施例１のパチンコ機の遊技制御装置が実行する遊技制御メイン処理のフローチャートである。
【図１１】  実施例１のパチンコ機の遊技制御装置が実行する特典付与サブルーチンのフローチャートである。
【図１２】  実施例２のパチンコ機の遊技制御装置が実行する特典付与サブルーチンのフローチャートである。
【図１３】  実施例３のセンター役物の斜視図である。
【図１４】  実施例３のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図１５】  実施例３のパチンコ機の遊技制御装置が実行する特典付与サブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１０…パチンコ機（弾球遊技機）    １２…遊技盤
１４…センター役物（入球装置）    １６…始動入賞装置
１７ａ〜１７ｃ…可変入賞装置（特典付与手段）
１９…大入賞口    ２０…大入賞装置    ２１…普通入賞口
３３…普通図柄表示器    ３５…保留ランプ    ４２…液晶表示盤
４３…特別図柄表示装置    ４４…表示器    ４６…ＬＥＤ表示盤
４８…ＬＥＤ    ５０…下ステージ    ５１…前壁
５２…上ステージ（遊動域）    ６０…打者人形（進路変化部材）
６２…守備人形    ７１…フェンス    ７２…単打ゾーン（受入口）
７４…２塁打ゾーン（受入口）    ７５…ホームランゾーン（受入口）
７６…球出口    ７８ａ〜７８ｃ…ゾーンセンサ
８２…観客人形    ８４…入球口    ８６…ワープ樋    ８８…球通過口
１０２…外枠    １０６…前面枠    １０８…発射ハンドル
１１０…下皿    １１４…ガラス枠    １２０…上皿    １２２…皿扉
１３０…遊技領域    １３２…打球戻り防止部材
１３２ａ…打球戻り防止部材    １４０…遊技盤支持部材
１４２…発射レール    １４４…球受    １４６…ファール球誘導部材
１４８…ファール球受    １５０…ファール球落下路
１５２…ファール球戻り防止部材    １５２ａ…ファール球戻り防止部材
１５４…ファール球回収路    １５６…ファール球回収口
１７２…発射装置    １８０…弾性板    １８０ａ…弾性部
１８０ｂ…金属板    １８２…薄板    １８４…接合層
１８６…繊維層    １８８…下端部    １８９…本体    １９０…爪片
１９２…係止片    １９４…ビス孔    ２００…ベース板
２０２…ビス孔    ２０４…ピン    ２０６…揺動板    ２０６ａ…除電部
２０６ｂ…保持部    ２０８…ストッパ    ２１０…基材
２１２…接合層    ２１４…繊維層
２５０…遊技制御装置（特典付与手段）
２６０…センター役物（入球装置）    ２６４…アウトゾーン（受入口）
２６６…ヒットゾーン（受入口）    ２６８…ゾーンセンサ
【図１】
0004126675.tif 000002
【図２】
0004126675.tif 000003
【図３】
0004126675.tif 000004
【図４】
0004126675.tif 000005
【図５】
0004126675.tif 000006
【図６】
0004126675.tif 000007
【図７】
0004126675.tif 000008
【図８】
0004126675.tif 000009
【図９】
0004126675.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0004126675.tif 000013
【図１３】
0004126675.tif 000014
【図１４】
0004126675.tif 000015
【図１５】
0004126675.tif 000016