(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
判定図柄を変動表示後に停止表示し、前記停止表示した判定図柄により当否判定手段による判定結果を表示する当否判定表示手段と、
前記判定図柄の変動表示中に前記判定図柄とは異なる装飾図柄を表示する装飾図柄表示手段と、
前記判定図柄の変動表示及び停止表示を表示制御する判定図柄表示制御手段と、
前記装飾図柄の表示を表示制御する装飾図柄表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記判定条件の成立毎に該成立に起因して装飾図柄が表示される判定図柄変動態様であるかを判断して、装飾図柄が表示される判定条件の成立の回数を累積記憶する記憶手段を備え、
前記装飾図柄表示手段に前記記憶手段に累積記憶された前記判定条件の成立の回数を表示すると共に前記判定条件の成立の回数と同じ数の装飾図柄を表示するように制御可能にする一方、前記当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数とは異なる予め定められた所定数の装飾図柄を前記装飾図柄表示手段に表示するように制御可能に構成し、
前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数が、前記判定結果が当たりの時に前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数と関係なく表示され得る装飾図柄の前記予め定められた所定数と同じ数のときに、前記判定結果に関わらず、当該予め定められた所定数の装飾図柄が表示され得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
装飾図柄は複数種類の装飾図柄を備え、
前記累積記憶は所定の前記装飾図柄について行われたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の装飾図柄は複数種類の装飾図柄表示態様を備え、
前記複数種類の装飾図柄表示態様から選択して前記装飾図柄表示手段に表示する装飾図柄表示態様選択手段を備えるとともに、
前記累積記憶は前記装飾図柄表示態様選択手段により特定の前記装飾図柄表示態様が選択された場合に行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機のメイン制御を行うメイン制御手段を備え、
表示制御手段は前記メイン制御手段によるメイン制御用信号とは異なる表示制御用信号に基づいて当否判定表示手段に判定図柄の表示制御を行い、かつ前記装飾図柄表示手段に装飾図柄の表示制御を行うとともに、
前記記憶手段は前記表示制御手段に設けられていることを特徴とする請求項１〜３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当否判定手段により当たりと判定されたことに起因して、前記記憶手段による記憶値を初期化することを特徴とする請求項１〜４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機に電源が投入されたことに起因して、前記記憶手段による記憶値を初期化することを特徴とする請求項１〜５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記装飾図柄表示手段と前記当否判定表示手段とが同一の表示手段を用いたことを特徴とする請求項１〜６のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記装飾図柄表示手段が前記当否判定表示手段と別の表示手段を用いたことを特徴とする請求項１〜６のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、特定入賞口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの遊技球の通過等の判定条件の成立に起因して、当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行する機種がある。このような機種においては、数字や記号或いは絵等からなる複数の判定図柄を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが一般的である。
【０００３】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域ごとに、いわゆるスロットマシンのドラムが回転するかの如く、スクロールさせる等により変動表示し、その後に停止表示できるようになっている。そして、前記判定条件の成立に起因して前記表示装置に表示される判定図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組合せ（当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等）の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ（外れ図柄組合せ）の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。
【０００４】
また、前記遊技機においては、一般的に、「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白さを更に向上させるため、例えば前記表示装置が横一列に３つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に判定図柄を表示するものにあっては、まず３つの表示領域において判定図柄を変動表示し、次いで一の表示領域（最終停止表示領域）のみ判定図柄を変動表示させたまま残りの二つの表示領域で図柄を順次停止表示し、その後所定時間遅れて前記変動表示したままの表示領域でも図柄を停止し、全体停止表示するようにしている。そのようにすれば、最終停止表示領域だけを残して、残りの二つの表示領域で判定図柄が停止して特定の組合せになって、「大当たり」の可能性が高い、いわゆるリーチ状態となった場合には、最終的に最終停止表示領域で判定図柄が停止するまでの間、遊技者は「大当たり」に対する期待感が高まり続けることとなる。なお、前記「大当たり」か否かの判定結果を表示するための判定図柄は特別図柄とも称され、前記表示領域の停止の順番としては、左中右、左右中等が挙げられるが、特に限定されるものではない。
【０００５】
さらに、近年の遊技機では、前記表示装置の表示領域における判定図柄の停止表示態様が、特定の態様、例えば、前記リーチ状態や該リーチ状態或いは「大当たり」になる可能性が高いことを報知する予告状態になると、遊技者の「大当たり」に対する期待感をさらに高めるため、最終停止表示領域で最終停止図柄が停止表示（確定停止表示）されるまでの間に、前記表示領域にキャラクタ（人物、動物、植物、物（グッズ）等）や背景（建物、風景等）や文字等を表示する等のリーチアクション或いは予告（予兆とも称される。）が演出され、趣向性をさらに高める工夫がなされることが多い。ここで、前記リーチアクションや予告が演出される際に、前記表示装置の表示領域に表示（出現）するキャラクタや背景や文字等を、以後の説明では装飾図柄と言う。
【０００６】
ところで、前記リーチアクション等の演出としては、前記判定図柄を利用したものや、前記装飾図柄を利用したものがある。例えば、前記最終停止表示領域に最終停止図柄が確定停止表示するまでの間、前記装飾図柄の一つである『花びら』が花吹雪の如く舞い降りたり、また『招き猫』が手招きをするように出現して、前記リーチアクションを演出することが挙げられる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した遊技機においては、リーチアクション等の表示演出は、当否判定条件成立の度に設定された態様を表示するものであり、当否判定と当否判定結果の表示が繰り返し行われる遊技の進行度合いを加味しない一定の内容で表示演出なされるものである。そのため、前記リーチアクション等の表示演出は変化の乏しい単調なものとなって、遊技者に飽きられてしまうものとなっていた。
【０００８】
この発明は前記問題点に鑑み提案されたものであって、所定の表示態様が表示される毎に記憶手段により所定の表示態様が選択された表示回数を累積記憶し、累積記憶されたものを活用することにより、遊技演出を多様化させて新鮮な遊技感覚を味わせることができる趣向性の高い遊技機を提供するものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、判定図柄を変動表示後に停止表示し、前記停止表示した判定図柄により当否判定手段による判定結果を表示する当否判定表示手段と、前記判定図柄の変動表示中に前記判定図柄とは異なる装飾図柄を表示する装飾図柄表示手段と、前記判定図柄の変動表示及び停止表示を表示制御する判定図柄表示制御手段と、前記装飾図柄の表示を表示制御する装飾図柄表示制御手段とを備えた遊技機において、前記判定条件の成立毎に該成立に起因して装飾図柄が表示される判定図柄変動態様であるかを判断して、装飾図柄が表示される判定条件の成立の回数を累積記憶する記憶手段を備え、前記装飾図柄表示手段に前記記憶手段に累積記憶された前記判定条件の成立の回数を表示すると共に前記判定条件の成立の回数と同じ数の装飾図柄を表示するように制御可能にする一方、前記当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数とは異なる予め定められた所定数の装飾図柄を前記装飾図柄表示手段に表示するように制御可能に構成し、前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数が、前記判定結果が当たりの時に前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数と関係なく表示され得る装飾図柄の前記予め定められた所定数と同じ数のときに、前記判定結果に関わらず、当該予め定められた所定数の装飾図柄が表示され得ることを特徴とする遊技機に係る。
【００１０】
また、請求項２の発明は、請求項１において、装飾図柄は複数種類の装飾図柄を備え、前記累積記憶は所定の前記装飾図柄について行われたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３の発明は、請求項１又は２において、所定の装飾図柄は複数種類の装飾図柄表示態様を備え、前記複数種類の装飾図柄表示態様から選択して前記装飾図柄表示手段に表示する装飾図柄表示態様選択手段を備えるとともに、前記累積記憶は前記装飾図柄表示態様選択手段により特定の前記装飾図柄表示態様が選択された場合に行われることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４の発明は、請求項１〜３のうち何れか一項において、遊技機のメイン制御を行うメイン制御手段を備え、表示制御手段は前記メイン制御手段によるメイン制御用信号とは異なる表示制御用信号に基づいて当否判定表示手段に判定図柄の表示制御を行い、かつ前記装飾図柄表示手段に装飾図柄の表示制御を行うとともに、前記記憶手段は前記表示制御手段に設けられていることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５の発明は、請求項１〜４のうち何れか一項において、前記当否判定手段により当たりと判定されたことに起因して、記憶手段による記憶値を初期化することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６の発明は、請求項１〜５のうち何れか一項において、遊技機に電源が投入されたことに起因して、前記記憶手段による記憶値を初期化することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７の発明は、請求項１〜６のうち何れか一項において、装飾図柄表示手段と当否判定表示手段とが同一の表示手段を用いたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項８の発明は、請求項１〜６のうち何れか一項において、前記装飾図柄表示手段が前記当否判定表示手段と別の表示手段を用いたことを特徴とする。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の遊技盤の正面図、図３は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【００１８】
図１及び図２に示す遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、上側第１種始動入賞口１０及び普通電動役物である下側第１種始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当たりとなると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、下側第１種始動入賞口１１が拡開状態となる。
【００１９】
前記遊技盤３の前面側にはガラス枠３１、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【００２０】
前記表示装置９は、その上部の普通図柄表示装置４１と中部の特別図柄表示装置４３とよりなり、数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクタ）等の普通図柄又は判定図柄（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能となっている。普通図柄表示装置４１は７セグメントＬＥＤ等からなる普通図柄表示部４５を有する。また、普通図柄表示部４５の両側にはＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器４７が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００２１】
前記特別図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、窓枠部４９内にカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０が設けられている。この画像表示部５０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される判定図柄（特別図柄）は、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’の１２通りの図柄とされている。なお、前記画像表示部５０上の判定図柄（特別図柄）は、後に詳述する当否判定手段よる判定結果を表示する当否判定表示手段に相当する。
【００２２】
また、この例においては、当否判定表示手段と装飾図柄表示手段が同一の表示手段で兼用されており、前記画像表示部５０には、前記判定図柄（特別図柄）の変動中に、該判定図柄（特別図柄）に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄が表示されるようになっている。さらに、前記窓枠部４９の左右内側にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられている。なお、前記装飾図柄表示手段は、前記当否判定表示手段とは別に設けて前記画像表示部５０とは異なる表示部に装飾図柄を表示することもできる。
【００２３】
前記上下の第１種始動入賞口１０，１１は表示装置９の真下に設けられ、下側第１種始動入賞口１１については二つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の第１種始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡開開放状態間を変化可能に制御されているのに対し、上側第１種始動入賞口１０は単に開口したものとされている。前記下側第１種始動入賞口１１の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５の図柄が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この例では、通常遊技状態時に普通図柄表示部４５の停止図柄が特定図柄の場合には、０．３秒間の下側第１種始動入賞口１１の拡開開放を１回行い、さらに該拡開開放の間に第１種始動入賞口１０，１１への入賞球数が６個に達したときには当該拡開開放を強制終了するようにされている。他方、後述する確率変動状態時において普通図柄表示部４５の停止図柄が特定図柄の場合には、１．７秒間の下側第１種始動入賞口１１の拡開開放を２秒間隔（この間は狭小開放となる。）で３回行い、さらに該拡開開放の間に第１種始動入賞口１０，１１への入賞球数が６個に達したときには当該拡開開放を強制終了するようにされている。
【００２４】
また、前記遊技盤３の背面には、第１種始動入賞口１０，１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記特別図柄表示装置４３の図柄変動を開始するようになっている。その際、判定図柄（特別図柄）変動中に第１種始動入賞口１０，１１に入賞した球の個数、すなわち判定図柄（特別図柄）の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、記憶数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は表示装置９の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置４１の普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口１５は第１種始動入賞口１０，１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板６１とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、該特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２７】
前記特別図柄表示装置４３の作動及び大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように第１種始動入賞口１０，１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図３に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴って、メイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１等の各種乱数値（Ｑ１，Ｑ２，Ｑ３，Ｑ４等）が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、特別図柄変動・停止パターン、装飾図柄の変動表示態様及び装飾図柄の種類の決定、確定停止特別図柄組合せの決定（作成）等が行われ、前記特別図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。前記メイン制御回路７０は、メイン制御手段に相当するものである。
【００２８】
前記特別図柄の変動開始から所定時間（前記選択された各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間、この例では最低約５秒から最高５８秒）変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄及び特別図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２９】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄（判定図柄）を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部５０上に前記キャラクタや文字等の装飾図柄を表示する等のリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００３０】
前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３１】
また、大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せが所定の図柄組合せ、具体的には‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’の何れかの奇数のぞろ目からなる確率変動（確変）図柄組合せであるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が１３ラウンド（回）となり、一方、確定停止表示される大当たり図柄の組合せが‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’の何れかの偶数のぞろ目からなる非確率変動（非確変）図柄組合せ（通常図柄組合せ）であるときには、前記ラウンド数が１５ラウンド（回）となる。
【００３２】
さらに、この実施例の遊技機１では、大当たり終了後に大当たり（特別遊技）の特典とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技が実行される。具体的には、この遊技機１は、確率変動（確変）機能及び時間短縮（時短）機能を備えた機種であり、大当たり成立時に確定停止表示される当たり図柄組合せが前記確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態、２／６３０）よりも高い確率変動状態（高確率状態、１０／６３０）に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定停止表示されるまでの時間（判定結果表示に要する時間）が通常より短くなり、該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。一方、確定停止表示される当たり図柄組合せが前記非確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態、２／６３０）とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続するようになる。
【００３３】
また、実施例では、前記確変図柄組合せで大当たりして、該大当たり後の特典遊技実行による前記確率変動状態及び時間短縮状態時には、前記下側第１種始動入賞口１１への入賞率を向上させて大当たり当否判定の機会が増大するようにされている。すなわち、前記普通図柄当たり（小当たり）による下側第１種始動入賞口１１の拡開開放時間を長くしたり、前記普通図柄表示装置４１の普通図柄の変動時間を短縮したりする等により前記下側第１種始動入賞口１１の拡開開放状態の発生頻度を多くする等している。なお、前記確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態時に、再び、前記確変図柄組合せで大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態になる。
【００３４】
このように、大当たり継続権利発生の可能ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動や時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等のような、遊技者に与える遊技価値（大当たり態様）が、確定停止表示される当たり図柄組合せにおける図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組合せに対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くすることができる。
【００３５】
図３には、遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０及び該メイン制御回路７０の制御下で前記特別図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄、背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄の表示制御及び事前報知の選択や制御等を行う表示制御回路（サブ制御回路）９０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックが示されている。
【００３６】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。
【００３７】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（下側第１種始動入賞口１１の拡開開放）の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。前記ＣＰＵ７２は、判定図柄（この例では特別図柄）の変動表示及び停止表示を表示制御する判定図柄表示制御手段、及び装飾図柄の表示を表示制御する装飾図柄表示制御手段に相当する。
【００３８】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００３９】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（この例では４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００４０】
また、前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された下側第１種始動入賞口１１、大入賞口１５が制御されている。その他、ドライバ７８及び情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。さらに、Ｉ／Ｏバス７５及び出力ポート７７を介して発光体制御回路８８が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号の基づいてランプ表示器３５，３６等が制御されている。その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５を介して音声制御回路８５が接続されている。前記音声制御回路８５では、図示しないが音声合成回路及び音声増幅回路を制御してスピーカ３７により発生される音声を制御する。
【００４１】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されるようになっている。
【００４２】
その他、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００４３】
前記表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０からの制御信号、すなわちメイン制御用信号に基づいて所定の表示制御処理を行う表示制御手段に相当し、前記表示装置９（特には特別図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示する遊技画像（特別図柄（判定図柄）、背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄が含まれる。）の表示制御、及びスピーカ３７の音声制御、さらにはランプ表示器３５，３６の点滅等による演出を行うためのものである。この表示制御回路９０には、普通図柄表示装置４１、普通図柄変動数記憶表示器４７、特別図柄表示装置４３、特別図柄変動数記憶表示器５１が接続され、制御されるようになっている。
【００４４】
前記表示制御回路９０は、図４に示すように、前記メイン制御回路７０からのメイン制御信号にしたがって表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。）９１を有している。この表示制御用ＣＰＵ９１には、前記表示装置９に遊技画像を表示するための制御データや予告報知のための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２と、種々の制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３が含まれる。前記制御データＲＡＭ９３を含む表示制御用ＣＰＵ９１は、後に詳述するが、装飾図柄が表示される判定結果表示回数を累積記憶する記憶手段に相当する。
【００４５】
また、前記表示制御回路９０は、特別図柄、背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄等の画像データ（特別図柄変動・停止表示データと組み合わされる装飾図柄表示データ等）を記憶する画像データＲＯＭ９６と、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出して、前記特別図柄や背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４と、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５と、前記表示制御用ＣＰＵ９１をリセットするためのリセット回路９８とを有する。なお、前記ＶＤＰ９４より出力されるＲＧＢ信号は特別図柄表示装置４３に入力され、またＶＤＰ９４から複合同期信号ＳＹＮＣを該特別図柄表示装置４３に供給する。そして、特別図柄表示装置４３は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像表示部５０に画像を表示する。
【００４６】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２の主なカウンタとしては、表１に示すような７種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高５個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。
【００４７】
【表１】
0004159768.tif 000002
【００４８】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機１における当否判定手段に相当するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が第１種始動入賞口１０，１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、前記確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が第１種始動入賞口１０，１１に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めて最大５個が、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態（リーチ外れ）となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ図柄が確定停止されていないことを示す表示を言う。
【００５０】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、決定中の数値を含めて、最大５個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００５１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記画像表示部５０で表示される特別図柄の変動・停止パターンの決定に利用されると共に、リーチ状態が成立する場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定において大当たりとなる場合、及び前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１によるリーチ移行判定においてリーチ移行可となる場合において前記画像表示部５０に表示される前記装飾図柄表示態様を決定するのにも利用されるものであり、装飾図柄表示態様選択手段に相当する。また、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、決定中に対するものを含めて、最大５個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。
【００５２】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せを決定するものであり、当該遊技機１における判定図柄決定手段に相当するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めて、最大５個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には０００、‘１’の場合には１１１、‘２’の場合には２２２、‘３’の場合には３３３、‘４’の場合には４４４、‘５’の場合には５５５、‘６’の場合には６６６、‘７’の場合には７７７、‘８’の場合には８８８、‘９’の場合には９９９、‘１０’の場合には１０のぞろ目、‘１１’の場合には１１のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。なお、この実施例では、上記のように、確定大当たり停止図柄組合せに応じて特別遊技実行時のラウンド数や特別遊技終了後に確率変動するか否かが決まるようになっているため、当該ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、前記ラウンド数の選択及び確率変動するか否かの選択にも使用されることになる。
【００５３】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものであり、当該遊技機１における判定図柄決定手段に相当するものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５４】
そして、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５５】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に対して、数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９、‘１０’の場合には１０、‘１１’の場合には１１が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、表示中の外れ図柄組合せに対する数値を含めて、最大５個まで格納される。
【００５６】
この実施例では、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。また、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の二つの数値が一致し（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。さらに、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。
【００５７】
また、メイン制御回路７０又は表示制御回路９０に設けられるカウンタとしては、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタや、該予告の態様を決定するカウンタや、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、画像表示部５０に仮の当たり図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００５８】
前記メイン制御回路７０或いは表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１、確率変動フラグＢ１、リーチフラグＣ１、特別遊技実行中フラグＤ１が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立する普通図柄当たり（小当たり）フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００５９】
次に、本発明に係る遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図３に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）ごとにメイン制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６０】
図５のフローチャートに示すように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、乱数更新処理（Ｓ３０）、第１種始動入賞口１０，１１への入賞の確認（Ｓ４０）、乱数取得処理（Ｓ５０）、画像表示部５０の大当たり当否判定条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｓ６０）、大当たり当否判定処理（Ｓ７０）、リーチ決定処理（Ｓ８０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）、特別図柄変動・停止パターン決定処理（Ｓ１１０）、その他の処理が（Ｓ１６０）が行われる。
【００６１】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００６２】
乱数更新処理（Ｓ３０）では、図６のフローチャートから理解されるように、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ３１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は６２９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は４９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は３５、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は１１）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３２，Ｓ３３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ３４）。図６中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値を意味する。なお、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３については、前述したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値Ｑ６，Ｑ７が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６３】
前記乱数更新処理（Ｓ３０）の後、前記第１種始動入賞口１０，１１に入賞があったか否かが前記特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される（Ｓ４０）。そして、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ５０）が実行される。なお、前記Ｓ４０で入賞なしと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ５０）は省略される。
【００６４】
乱数取得処理（Ｓ５０）では、図７のフローチャートから理解されるように、まず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜７）が取得され（Ｓ５１）、次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭの取得乱数記憶エリアに各々記憶する（Ｓ５２）。なお、前記乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記カウンタに限定されることなく、適宜必要なカウンタについても行われる。
【００６５】
前記乱数取得処理（Ｓ５０）の後、或いは第１種始動入賞口１０，１１への入賞確認（Ｓ４０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ６０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でない或いは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ７０）、リーチ決定処理（Ｓ８０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）、特別図柄変動・停止パターン決定処理（Ｓ１１０）、及びその他の処理（Ｓ１６０）が行われる。一方、前記Ｓ６０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、その他の処理（Ｓ１６０）にジャンプし、上記した大当たりに関する処理（Ｓ７０，Ｓ８０，Ｓ９０，Ｓ１１０）はなされない。
【００６６】
大当たり当否判定処理（Ｓ７０）では、図８のフローチャートから理解されるように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か判断され（Ｓ７１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（２／６３０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ７２）、前記大当たり数値の何れかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ７３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（１０／６３０）では、前記取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ７４）、前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ７３）。
【００６７】
リーチ決定処理（Ｓ８０）においては、リーチの有無、つまり、特別図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図９のフローチャートから理解されるように、このリーチ決定処理（Ｓ８０）では、最初に大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ８１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ８２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＣ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。また、前記Ｓ８１において大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＣ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。
【００６８】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ７０）に基づき特別図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１０のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ９１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ４が読み出され、その取得数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ９２）。
【００６９】
それに対して、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その全数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断される（Ｓ９３）。全数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ９４）。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ９５）。一方、前記Ｓ９４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ９６）。
【００７０】
また、前記Ｓ９３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ５〜Ｑ７のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ９７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ９８）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ９５）。一方、前記Ｓ９８で、リーチ有りと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ９９）。
【００７１】
さらに、前記Ｓ９７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１００）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ７を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０１）。一方、前記Ｓ１００で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ９９）。
【００７２】
特別図柄変動・停止パターン決定処理（Ｓ１１０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ７０），リーチ決定処理（Ｓ８０），確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）に基づいて、前記特別図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄の変動・停止パターンの決定が行われる。図１１〜図１５のフローチャートから理解されるように、この特別図柄変動・停止パターン決定処理（Ｓ１１０）においては、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断され（Ｓ１１１）、該大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立（特別遊技実行不可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されたリーチフラグＣ１が１か否か確認される（Ｓ１１２）。前記リーチフラグＣ１が０の場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となり、特別図柄変動・停止パターンが、表２のようにパターン１に決まり（Ｓ１１３）、特別図柄変動・停止表示データとして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１１４）。なお、表２で示す各パターンについては、表３のように特別図柄の動作内容（変動時間及び停止状態）が設定され、また表４のように装飾図柄表示態様（装飾図柄の種類（装飾図柄の数を除く）及び動作内容）が設定されており、前記パターンの決定にしたがい装飾図柄表示態様が選択される。なお、前記パターン１の場合、装飾図柄は表示されないようになっている。
【００７３】
【表２】
0004159768.tif 000003
【００７４】
【表３】
0004159768.tif 000004
【００７５】
【表４】
0004159768.tif 000005
【００７６】
一方、前記リーチフラグＣ１が１、すなわちリーチ有り（リーチ状態移行可）である場合には、次のようにして特別図柄変動・停止パターンが決定される。すなわち、最終停止特別図柄である中特別図柄ＺＭが、左右の特別図柄ＺＬ及びＺＲにより構成されるリーチ特別図柄に対してどのような関係にあるか、すなわち〔中特別図柄ＺＭ〕−〔左右リーチ
（構成）特別図柄ＺＬ（ＺＲ）〕の計算値からなる判断用数値について順次判断される（Ｓ１１５〜Ｓ１２４）。なお、前記〔ＺＭ〕−〔ＺＬ（ＺＲ）〕を計算して得た判断用数値（真の判断用数値）が−２以下である場合は、当該計算後の判断用数値に特別図柄の種類数である１２を加算して補正した値が判断用数値として使用される。
【００７７】
前記判断用計算値の値が−１である場合（Ｓ１１５）には、特別図柄変動・停止パターンが表２に示すパターン２と決定され（Ｓ１２５）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示すように装飾図柄の種類（花びら）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００７８】
前記判断用数値が＋１である場合（Ｓ１１６）には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’又は‘１６’〜‘３５’のうち何れの範囲に属するか判断される（Ｓ１２６）。そして、前記取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表２に示す前記パターン３に決定され、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示すように装飾図柄の種類（花びら）及びその表示時点等の動作内容が選択される。（Ｓ１２７）。一方、前記取得数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表２に示す前記パターン４に決定され（Ｓ１２８）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（招き猫）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００７９】
前記判断用数値が＋２である場合（Ｓ１１７）には、特別図柄変動・停止パターンが、表２に示す前記パターン５に決定され（Ｓ１２９）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（招き猫）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００８０】
前記判断用数値が＋３である場合（Ｓ１１８）には、特別図柄変動・停止パターンが、表２に示す前記パターン２に決定され（Ｓ１３０）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（花びら）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００８１】
前記判定用数値が＋４である場合（Ｓ１１９）には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’又は‘１６’〜‘３５’のうち何れの範囲に属するか判断される（Ｓ１３１）。そして、前記取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表２に示す前記パターン３に決定され（Ｓ１３２）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（花びら）及びその表示時点等の動作内容が選択される。一方、前記取得数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表２に示す前記パターン４に決定され（Ｓ１３３）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（招き猫）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００８２】
前記判定用数値が＋５である場合（Ｓ１２０）には、特別図柄変動・停止パターンが、表２に示す前記パターン５に決定され（Ｓ１３４）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（招き猫）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００８３】
前記判定用数値が＋６である場合（Ｓ１２１）には、特別図柄変動・停止パターンが、表２に示す前記パターン２に決定され（Ｓ１３５）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（花びら）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００８４】
前記判定用数値が＋７である場合（Ｓ１２２）には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’又は‘１６’〜‘３５’のうち何れの範囲に属するか判断される（Ｓ１３６）。そして、前記取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表２に示す前記パターン３に決定され（Ｓ１３７）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（花びら）及びその表示時点等の動作内容が選択される。一方、前記取得数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表２に示す前記パターン４に決定され（Ｓ１３８）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（招き猫）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００８５】
前記判定用数値が＋８である場合（Ｓ１２３）には、特別図柄変動・停止パターンが、表２に示す前記パターン５に決定され（Ｓ１３９）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（招き猫）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００８６】
前記判定用数値が＋９である場合（Ｓ１２４）には、特別図柄変動・停止パターンが、表２に示す前記パターン２に決定され（Ｓ１４０）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（花びら）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００８７】
前記判定用数値が＋１０である場合（Ｓ１２４）には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’又は‘１６’〜‘３５’のうち何れの範囲に属するか判断される（Ｓ１４１）。そして、前記取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表２に示す前記パターン３に決定され（Ｓ１４２）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（花びら）及びその表示時点等の動作内容が選択される。一方、前記取得数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表２に示す前記パターン４に決定され（Ｓ１４３）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（招き猫）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００８８】
なお、前記リーチ外れとなる場合の特別図柄変動・停止パターンの決定後、前記リーチフラグＣ１の値が０にセットされる（Ｓ１４４）と共に、前記決定された各パターンは、特別図柄変動・停止表示データとして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１１４）。
【００８９】
また、前記Ｓ１１１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘１８’，‘１９’〜‘３５’のうち何れの範囲に属するか判断される（Ｓ１４５〜Ｓ１４８）。そして、前記取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンがパターン６に決定され（Ｓ１４９）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（花びら）及びその表示時点等の動作内容が選択される。前記取得数値Ｑ３が ‘３’〜‘１５’の何れかである場合には特別図柄変動・停止パターンがパターン７に決定され（Ｓ１５０）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（花びら）及びその表示時点等の動作内容が選択される。前記取得数値Ｑ３が‘１６’〜‘１８’の何れかである場合には特別図柄変動・停止パターンが前記パターン８に決定され（Ｓ１５１）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（招き猫）及びその表示時点等の動作内容が選択される。前記取得数値Ｑ３が‘１９’〜‘３５’の何れかである場合には特別図柄変動・停止パターンが前記パターン９に決定され（Ｓ１５２）、表３に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表４に示す装飾図柄の種類（招き猫）及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【００９０】
なお、前記Ｓ１１１で大当たりとなる場合の特別図柄変動・停止パターンの決定後、前記決定された各パターンは、特別図柄変動・停止表示データとして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１１４）。
【００９１】
また、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１６０）、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、ラウンド数選択処理、確率設定処理、特別遊技実行処理、始動ゲート１９，２１の通過の確認、普通図柄当たり当否判定処理、普通図柄表示態様決定処理、始動入賞口開放処理、表示装置表示処理、及びその他のエラーの処理等が行われて、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【００９２】
次に、前記表示制御回路９０が行う表示制御処理（サブ処理）の一部である装飾図柄数表示設定及び装飾図柄が表示される判定結果表示回数（以下装飾図柄表示回数とも記す）累積記憶処理（Ｓ２００）について、図１６及び図１７を用いて説明する。なお、表示制御回路９０のＣＰＵ９１は、所定時間、例えば前記割り込み時間（４ｍｓｅｃ）ごとに各プログラムを実行する。
【００９３】
図１６及び図１７のフローチャートから理解されるように、装飾図柄数表示設定及び装飾図柄表示回数累積記憶処理（Ｓ２００）では、まず電源が投入されたか否かが判断される（Ｓ２０１）。前記電源が投入されたと判断された場合（Ｓ２０１）には、前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に記憶される記憶値のｘ’及びｙ’が共に０にリセットされる（Ｓ２０２）。前記ｘ’は、前記表示装置４３の画像表示部５０に装飾図柄の１つである『花びら』が表示される判定結果表示回数を累積記憶した記憶値であると共に、前記判定結果表示時に登場する『花びら』の表示数（枚数）の設定にも利用されるものである。また前記ｙ’は、前記表示装置４３の画像表示部５０に装飾図柄の１つである『招き猫』が表示される判定結果表示回数を累積記憶した記憶値であると共に、前記判定結果表示時に登場する『招き猫』の表示数（個数）の設定にも利用されるものである。なお、前記電源が投入されていない、すなわち既に電源が投入されていると判断された場合（Ｓ２０１）には、ｘ’及びｙ’が共に０にリセットされることなく、Ｓ２０３にジャンプされる。
【００９４】
次に、前記メイン処理Ｍの特別図柄変動・停止パターン決定処理（Ｓ１１０）により決定された前記特別図柄変動・停止パターンの制御信号が表示制御回路９０に受信されているか否かが判断される（Ｓ２０３）。前記特別図柄変動・停止パターンの制御信号が表示制御回路９０に受信されたと判断された場合（Ｓ２０３）には、次いで前記特別図柄変動・停止パターンが大当たりの際に行われる特別図柄変動・停止パターンであるか否かが判断される（Ｓ２０４）。具体的には、特別図柄変動・停止パターンが、前記特別図柄変動・停止パターン６〜９の何れかであるか否かが判断される（Ｓ２０４）。なお、前記Ｓ２０３において、特別図柄変動・停止パターンの制御信号が表示制御回路９０に受信されていないと判断された場合には、直ちに装飾図柄数表示設定及び判定結果表示回数累積記憶処理（Ｓ２００）は終了される。
【００９５】
前記特別図柄変動・停止パターンが、大当たりの際に行われる特別図柄変動・停止パターン（変動・停止パターン６〜９）であると判断された場合（Ｓ２０４）、次いで特別図柄変動・停止パターン６〜９のうち何れであるかが順次判断される（Ｓ２０５〜Ｓ２０７）。なお、表４から理解されるように、前記特別図柄変動・停止パターン６又は７である場合にはＸ枚の『花びら』が表示されるように設定されており、また特別図柄変動・停止パターン８又は９である場合にはＹ個の『招き猫』が表示されるように設定されている。前記Ｘ及びＹは、前記記憶手段（この例においては制御データＲＡＭ９３を含む表示制御用ＣＰＵ）による累積記憶値ｘ’，ｙ’を利用して決定され、又は予め特定の特別図柄変動・停止パターンについて特定の数値が決定されたものであり、以下に詳述する。
【００９６】
前記特別図柄変動・停止パターン６と判断された場合（Ｓ２０５）には、表４からも理解されるように、『花びら』の表示数Ｘの値に『３３』が設定されて（Ｓ２０８）、前記特別図柄表示装置４３の画像表示部５０に前記Ｘ枚（３３枚）の『花びら』が舞い降りる表示がなされるように設定される（Ｓ２１２）。また、前記特別図柄変動・停止パターン７と判断された場合（Ｓ２０６）には、『花びら』の表示数Ｘ＝ｘ’＋１に設定されて（Ｓ２０９）、前記画像表示部５０に前記Ｘ（＝ｘ’＋１）枚の『花びら』が舞い降りる表示がなされるように設定される（Ｓ２１２）。また、併せて前記画像表示部５０には、前記装飾図柄の１つである『花びら』が表示された判定結果表示回数を累積記憶した累積記憶値ｘ’に基づく数値であるｘ’＋１の値が表示される。このように表示すれば、３３枚の『花びら』が舞い降りた場合において、前記表示数値（ｘ’＋１）と異なるものである場合には、遊技者に特別図柄変動・停止パターン６（大当たり）が選択されたことを容易に判断させることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。これは、所定条件の成立として、当否判定条件が当たりの場合である。
【００９７】
前記特別図柄変動・停止パターン７と判断された場合（Ｓ２０７）には、表４からも理解されるように、『招き猫』の表示数Ｙの値に『７』が設定されて（Ｓ２１０）、前記特別図柄表示装置４３に画像表示部５０に前記Ｙ個（７個）の『招き猫』が手招きする表示がなされるように設定される（Ｓ２１３）。また、前記特別図柄変動・停止パターン９と判断された場合（Ｓ２０５〜Ｓ２０７）には、『招き猫』の表示数Ｙ＝ｙ’＋１に設定されて（Ｓ２１１）、前記特別図柄表示装置４３の画像表示部５０に前記Ｙ（＝ｙ’＋１）個の『招き猫』が手招きする表示がなされるように設定される（Ｓ２１３）。また、併せて前記画像表示部５０には、前記装飾図柄の１つである『招き猫』が表示された判定結果表示回数を累積記憶した累積記憶値ｙ’に基づく数値であるｙ’＋１の値が表示される。このように表示すれば、７個の『招き猫』が手招きする表示がなされた場合において、前記表示数値（ｙ’＋１）と異なるものである場合には、遊技者に特別図柄変動・停止パターン７（大当たり）が選択されたことを容易に判断させることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。これも、所定条件の成立として、当否判定条件が当たりの場合である。
【００９８】
前記Ｓ２１２及びＳ２１３において表示設定された後、前記表示数Ｘ，Ｙは共に０にリセットされ（Ｓ２１４）、該表示数Ｘ，Ｙの値（共に０）は、新たな累積記憶値ｘ’，ｙ’に共に置き換えられて（Ｓ２１５）、ｘ’，ｙ’の値（共に０）が制御データＲＡＭ９３に記憶される（Ｓ２１６）。
【００９９】
また、前記Ｓ２０４において、受信した特別図柄変動・停止パターンが、外れの際に行われる特別図柄変動・停止パターン（変動・停止パターン１〜５）であると判断された場合、次いで特別図柄変動・停止パターン１〜５のうち何れであるかが順次判断される（Ｓ２１７，Ｓ２１８）。
【０１００】
前記特別図柄変動・停止パターン２，３と判断された場合（Ｓ２１７）には、表４からも理解されるように、『花びら』の表示数Ｘに『ｘ’＋１』が設定されて（Ｓ２１９）、前記特別図柄表示装置４３の画像表示部５０に前記Ｘ（＝ｘ’＋１）枚の『花びら』が舞い降りる表示がなされるように設定される（Ｓ２２１）。また併せて前記画像表示部５０にｘ’＋１の値が表示される。これは、記憶手段（制御データＲＡＭ９３を含む表示制御用ＣＰＵ）による累積記憶の記憶値ｘ’，ｙ’に基づく数値を画像表示部５０に『花びらリーチｘ’＋１回目』と、そしてｘ’＋１枚の『花びら』が舞い降りるように表示なされることとなる。
【０１０１】
前記特別図柄変動・停止パターン４，５と判断された場合（Ｓ２１８）には、表４からも理解されるように、『招き猫』の表示数Ｙに『ｙ’＋１』が設定されて（Ｓ２２０）、前記特別図柄表示装置４３に画像表示部５０に前記Ｙ（＝ｙ’＋１）個の『招き猫』が手招きする表示がなされるように設定される（Ｓ２２２）。また併せて前記画像表示部５０にｙ’＋１の値が表示される。
【０１０２】
前記Ｓ２２１及びＳ２２２において表示設定された後、前記ｘ’はＸの値に置き換えられ，又ｙ’はＹの値に置き換えられて（Ｓ２１５）、制御データＲＡＭ９３に記憶される（Ｓ２１６）。また、前記Ｓ２１７，Ｓ２１８において、前記特別図柄変動・停止パターンが２〜５の何れでも無い場合、すなわち前記特別図柄変動・停止パターン１であると判断された場合には、装飾図柄である『花びら』，『招き猫』の表示を行わない設定とされ（Ｓ２２３）、この処理Ｓ２００が終了される。
【０１０３】
前記のように、同一の装飾図柄表示態様が選択された場合でも、前記累積記憶値の数値が異なれば、前記変動・停止パターン６及び変動・停止パターン８が選択される場合を除き、前記装飾図柄である『花びら』又は『招き猫』の表示数が異なるものとなるので、遊技に変化があり興趣が向上する。
【０１０４】
以下に、上記した装飾図柄数表示設定及び判定結果表示回数累積記憶処理（Ｓ２００）により表示設定された表示画像が、前記画像表示部５０に表示される具体的態様例について、図１８〜図２２に示して説明する。なお、図１８〜図２２の例では、リーチの場合のみ装飾図柄である『花びら』又は『招き猫』が表示されるようになっている。
【０１０５】
図１８の例は、前記特別図柄変動・停止パターン３に決定された場合であって、装飾図柄として『花びら』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しくは大当たり後から数えて既に１２回行われ、しかも外れが続き、今回で１３回目となる場合の一例である。まず、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると、前記メイン処理Ｍにしたがって図１８（ａ）に示すように特別図柄（判定図柄）ＺＬ，ＺＭ，ＺＲが全図柄変動開始する。表３のパターン３から理解されるように、変動開始６０００ｍｓ後に左右図柄が仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表４のパターン３の装飾図柄表示態様が選択され、図１８（ｂ）に示すように、変動開始７０００ｍｓ後に、前記Ｓ２１９，Ｓ２２１において、前記記憶手段により記憶されている累積記憶値ｘ’の数値‘１２’に‘１’加算された数値‘１３’が『花びらリーチ１３回目』（Ｄ１）として表示され、併せて１３枚の『花びら』（Ｈ１）が舞い降りるように表示される。そして、図１８（ｃ）に示すように、変動開始１４０００ｍｓ後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変動・停止パターン３が選択されているため、中図柄ＺＭは左右のリーチ図柄ＺＬ，ＺＲに比して＋１で停止されている。なお、表示される『花びらリーチ１３回目』（Ｄ１）及び１３枚の『花びら』（Ｈ１）は、花びらが舞い降りる判定結果表示回数、所謂花びらリーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて１３回目であることを示している。
【０１０６】
図１９の例では、特別図柄変動・停止パターン６に決定された場合であって、装飾図柄として『花びら』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しくは大当たり後から数えて既に４回行われ、しかも外れが続き、今回で５回目となる場合の一例である。まず、第１種始動入賞口１０，１１への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると上述したメイン処理Ｍにしたがい、図１９（ａ）に示すように特別図柄（判定図柄）ＺＬ，ＺＭ，ＺＲが全図柄変動開始する。表３のパターン６から理解されるように、変動開始６０００ｍｓ後に左右図柄が仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表４のパターン６の装飾図柄表示態様が選択され、図１９（ｂ）に示すように、変動開始７０００ｍｓ後に、前記記憶手段により記憶された累積記憶ｘ’の数値‘４’に‘１’加算された数値‘５’が『花びらリーチ５回目』（Ｄ２）として表示されるが、前記変動・停止パターン６が選択されているため、３３枚の『花びら』（Ｈ２）が舞い降りるように表示される。そして、図１９（ｃ）に示すように、変動開始３００００ｍｓ後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変動・停止パターン６が選択されているため、大当たり図柄組み合わせ（この例では７７７）で停止されている。なお、表示される『花びらリーチ５回目』（Ｄ２）は、花びらが舞い降りるリーチ、所謂花びらリーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて５回目であることを示している。また、表示される『花びらリーチ５回目』（Ｄ２）は、舞い降りる３３枚の『花びら』（Ｈ２）と一致しないため、遊技者は判定結果が大当たりであることを特別図柄（判定図柄）の全図柄確定停止前に判断することができる。
【０１０７】
図２０の例では、特別図柄変動・停止パターン８に決定された場合であって、装飾図柄として『招き猫』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しくは大当たり後から数えて既に１４回行われ、しかも外れが続き、今回で１５回目となる場合の一例である。まず、第１種始動入賞口１０，１１への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると上述したメイン処理Ｍにしたがい、図２０（ａ）に示すように特別図柄（判定図柄）ＺＬ，ＺＭ，ＺＲが全図柄変動開始する。表３から理解されるように、変動開始６０００ｍｓ後に左右図柄が仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表４のパターン８の装飾図柄表示態様が選択され、図２０（ｂ）に示すように、変動開始７０００ｍｓ後に、前記憶手段により記憶されている累積記憶値ｙ’の数値‘１４’に‘１’加算された数値‘１５’が『招き猫リーチ１５回目』（Ｄ３）として表示されるが、前記変動・停止パターン８が選択されているため、７個の『招き猫』（Ｈ３）が手招きする表示がなされる。そして、図２０（ｃ）に示すように、変動開始３００００ｍｓ後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変動・停止パターン８が選択されているため、大当たり図柄組み合わせ（この例では７７７）で停止されている。なお、表示される『招き猫リーチ１５回目』（Ｄ３）は、招き猫が出現するリーチ、所謂招き猫リーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて１５回目であることを示している。また、表示される『招き猫リーチ１５回目』（Ｄ３）は、手招きする７個の『招き猫』（Ｈ３）と一致しないため、遊技者は判定結果が大当たりであることを特別図柄（判定図柄）の全図柄確定停止前に判断することができる。
【０１０８】
図２１の例は、特別図柄変動・停止パターン９に決定された場合であって、装飾図柄として『招き猫』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しくは大当たり後から数えて既に３回行われ、しかも外れが続き、今回で４回目となる場合の一例である。まず、第１種始動入賞口１０，１１への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると上述したメイン処理Ｍにしたがい、図２１（ａ）に示すように特別図柄（判定図柄）ＺＬ，ＺＭ，ＺＲが全図柄変動開始する。表３から理解されるように、変動開始６０００ｍｓ後に左右図柄は仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表４のパターン９の装飾図柄表示態様が選択され、図２１（ｂ）に示すように、変動開始７０００ｍｓ後に、前記Ｓ２１１において、前記記憶手段により記憶されている累積記憶値ｙ’の数値‘３’に‘１’加算された数値‘４’が『招き猫リーチ４回目』（Ｄ４）として表示され、併せて４個の『招き猫』（Ｈ４）が手招きする表示がなされる。そして、図２１（ｃ）に示すように、変動開始３２０００ｍｓ後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変動・停止パターン９が選択されているため、大当たり図柄組み合わせ（この例では７７７）で停止されている。なお、表示される『招き猫リーチ４回目』（Ｄ４）は、招き猫が出現するリーチ、所謂招き猫リーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて４回目であることを示している。
【０１０９】
また、図２２の例は、特別図柄変動・停止パターン３に決定された場合であって、装飾図柄として『花びら』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しくは大当たり後から数えて既に３２回行われ、しかも外れが続き、今回で３３回目となる場合の一例である。この例では、まず、第１種始動入賞口１０，１１への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると上述したメイン処理Ｍにしたがい、図２２（ａ）に示すように特別図柄（判定図柄）ＺＬ，ＺＭ，ＺＲが全図柄変動開始する。表３から理解されるように、変動開始６０００ｍｓ後に左右図柄は仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表４のパターン３の装飾図柄表示態様が選択され、図２２（ｂ）に示すように、変動開始７０００ｍｓ後に、前記Ｓ２１９，Ｓ２２１において、前記記憶手段により記憶されている累積記憶値ｘ’の数値‘３２’に‘１’加算された数値‘３３’が『花びらリーチ３３回目』（Ｄ５）として表示され、併せて３３枚の『花びら』（Ｈ５）が舞い降りるように表示される。そして、図２２（ｃ）に示すように、変動開始１４０００ｍｓ後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変動・停止パターン３が選択されているため、中図柄ＺＭは左右のリーチ図柄ＺＬ，ＺＲに比して＋１で停止されている。なお、表示される『花びらリーチ３３回目』（Ｄ５）及び３３枚の『花びら』（Ｈ５）は、花びらが舞い降りるリーチ、所謂花びらリーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて３３回目であることを示している。そのため、この表示態様例にあっては、全図柄の確定停止するまでの図柄変動時間及び『花びらリーチ３３回目』の表示は異なるものの、前記画像表示部５０に表示される花びらの数は、大当たりの場合の特別図柄変動・停止パターン６と同一のものとなるため、遊技者は判定結果が大当たり若しくは外れの何れかであるか紛らわしくなり瞬時に理解し難くなるので、遊技の面白さを更に向上させることができる。
【０１１０】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、上記実施例においては、前記装飾図柄が表示される判定結果表示回数を累積記憶する記憶手段は、表示制御回路９０の表示制御用ＣＰＵ内の制御ＲＡＭ９３としたが、この例に限定されることなく、メイン制御回路の適宜の記憶装置としてもよい。その場合には、前記累積記憶の値は、前記メイン処理Ｍにおいても活用できるものとなる。
【０１１１】
また、上記実施例においては、装飾図柄を『花びら』，『招き猫』としたが、これに限定されることなく、背景，文字等の装飾図柄が表示される判定結果表示回数を累積記憶するものであってもよい。さらには、前記装飾図柄が所定の条件、例えばキャラクタの動作，装飾図柄の組合せ等の所定の演出がなされた場合に前記記憶手段により判定結果表示回数が累積記憶されるものであってもよい。
【０１１２】
また、上記実施例においては、判定図柄（特別図柄）により判定結果を表示する当否判定表示手段と、前記装飾図柄を表示する装飾図柄表示手段を、一つの表示装置９の画像表示部５０で行うものであったが、それぞれ別個の表示装置で構成し、前記当否判定結果の表示と装飾図柄の表示を別々に行うものであってもよい。さらには、加えてスピーカ３７及びランプ表示器３５，３６等を併用して演出を高めるものであってもよい。その場合には、前記スピーカ３７を制御する音声制御回路８５及び前記ランプ表示器３５，３６を制御する発光体制御回路８８等は前記表示制御回路９０により制御される。
【０１１３】
また、上記実施例における特別図柄変動・停止パターンは、１〜９の９種類のものとされたが、この例に限定される必要はない。さらに新たなカウンタを設けて、より多様な特別図柄変動・停止パターンとしてもよい。また、装飾図柄（キャラクタ，背景，文字）の種類も、適宜のカウンタと共に新たに加えて遊技演出なされるものであってもよい。
【０１１４】
加えて、上記実施例の遊技機１においては、画像表示部５０における特別図柄の変動時に該特別図柄を縦スクロールするようにしているが、これに限定されず、特別図柄の変動開始時に該特別図柄を横スクロールや他のスクロール、その他の変動をさせる遊技機に対しても本発明を適用することができる。さらに、上記の説明では、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限定されず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、可変表示装置に図柄，背景，図柄利用演出，文字等を変動表示可能な遊技機であれば何ら問題なく、適宜の遊技機に適用することができる。
【０１１５】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明に係る遊技機によれば、判定条件の成立毎に該成立に起因して装飾図柄が表示される判定図柄変動態様であるかを判断して、装飾図柄が表示される判定条件の成立の回数を累積記憶する記憶手段を備え、前記装飾図柄表示手段に前記記憶手段に累積記憶された前記判定条件の成立の回数を表示すると共に前記判定条件の成立の回数と同じ数の装飾図柄を表示するように制御可能にする一方、前記当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数とは異なる予め定められた所定数の装飾図柄を前記装飾図柄表示手段に表示するように制御可能に構成し、前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数が、前記判定結果が当たりの時に前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数と関係なく表示され得る装飾図柄の前記予め定められた所定数と同じ数のときに、前記判定結果に関わらず、当該予め定められた所定数の装飾図柄が表示され得るため、前記記憶手段による累積記憶値を利用することにより、様々な遊技演出を行うことができ、遊技者に新鮮な遊技感覚を味合わせることできる。
【０１１６】
また、遊技者は装飾図柄の表示される判定結果表示が行われた回数を知ることができ、遊技の趣向性が向上する。装飾図柄表示手段による表示態様が、遊技状態によって変化し、多様な表示演出が行われるので、遊技者の飽きることのない、高い趣向性が得られる。表示演出に変化を持たせることができ、遊技がより変化に富んだものとなって、興趣が高まる。装飾図柄の表示態様が変化に富んだものとなるのみならず、記憶値に基づく数値とは異なる数の装飾図柄が表示された場合には、遊技者が当たりになることを知ることができるようになり、趣向性の高い遊技機となる。
【０１１７】
請求項２の発明に係る遊技機によれば、装飾図柄は複数種類の装飾図柄を備え、累積記憶は所定の前記装飾図柄について行われたため、遊技者の装飾図柄への関心が高まり、遊技の興趣が向上する。
【０１１８】
請求項３の発明に係る遊技機によれば、所定の装飾図柄は複数種類の装飾図柄表示態様を備え、前記複数種類の装飾図柄表示態様から選択して装飾図柄表示手段に表示する装飾図柄表示態様選択手段を備えるとともに、累積記憶は前記装飾図柄表示態様選択手段により特定の前記装飾図柄表示態様が選択された場合に行われるため、異なる装飾図柄が選択して表示されることによって遊技の趣向が向上し、しかも所定の装飾図柄が選択された場合の判定結果表示回数が累積記憶されるため、その累積記憶値を利用することによって、前記累積記憶は特定の装飾図柄表示態様が選択された場合に行われるため、特定の場合と非特定の場合で表示態様に変化がおき、表示態様の変化により遊技者に新鮮な遊技感覚を味合わせることができる。
【０１１９】
請求項４の発明に係る遊技機によれば、記憶手段が表示制御手段に設けられたため、メイン制御回路によるメイン処理の処理領域を小さくすることができ、空き領域を大きくとることができるようになり、メイン制御回路の設計が容易になるとともに、新たに種々の処理をメイン制御回路で行えるようになる。
【０１２０】
請求項５あるいは６の発明に係る遊技機によれば、当否判定手段により当たりと判定されたこと、あるいは遊技機に電源が投入されたことに起因して、前記記憶手段による記憶値を初期化するため、表示演出はより変化に富んだものとなって、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２１】
請求項７の発明に係る遊技機によれば、装飾図柄表示手段が前記当否判定表示手段に含まれたため、遊技者は判定図柄（特別図柄）と共に前記装飾図柄の表示演出を容易に楽しむことができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１２２】
請求項８の発明に係る遊技機によれば、装飾図柄表示手段を前記当否判定表示手段と別の表示手段とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】  同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】  同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】  同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】  同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】  乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】  乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図８】  大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】  リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】  確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】  特別図柄変動・停止パターン決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１２】  特別図柄変動・停止パターン決定処理に関する第２フローチャートである。
【図１３】  特別図柄変動・停止パターン決定処理に関する第３フローチャートである。
【図１４】  特別図柄変動・停止パターン決定処理に関する第４フローチャートである。
【図１５】  特別図柄変動・停止パターン決定処理に関する第５フローチャートである。
【図１６】  装飾図柄数表示設定及び判定結果表示回数累積記憶処理に関する第１フローチャートである。
【図１７】  装飾図柄数表示設定及び判定結果表示回数累積記憶処理に関する第２フローチャートである。
【図１８】  特別図柄変動・停止パターン３が選択された場合の表示画像図の一例である。
【図１９】  特別図柄変動・停止パターン６が選択された場合の表示画像図の一例である。
【図２０】  特別図柄変動・停止パターン８が選択された場合の表示画像図の一例である。
【図２１】  特別図柄変動・停止パターン９が選択された場合の表示画像図の一例である。
【図２２】  特別図柄変動・停止パターン３が選択された場合の表示画像図の他の例である。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
９  表示装置
４３  特別図柄表示装置
５０  画像表示部
７０  メイン制御回路
９０  表示制御回路（サブ制御回路）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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