(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
柱と、この柱に形成された複数の棚と、各々角部を挟む２辺に符号の数字が記載され、他の２辺に分割絵柄が記載された複数の駒と、並び替え表を導き出す遊戯表、とを備えた符号付き立体パズルにおいて、上記複数の駒は、その符号の数字が若い番号から順に上から下に柱の棚の４隅の列に整列して積みこまれており、その符号が遊戯前状態における積み込み位置を示しており、遊戯表から導き出された並べ替え表で全体を並べ替え、その後全体の駒を反転させることにより分割絵柄が一つの絵柄になり４面に現れることを特徴とする符号付き立体パズル。
【請求項２】
上記遊戯表は上記複数の駒の符号を３列の符号にあらわし、この遊戯表により３列にあらわされた複数の符号から、４列からなる並べ替え表を導き出すがこの段階で難易度が変えられるよう設定しておき、その後、それを基に全体の駒を並べ替えた後、反対面に、分割絵柄が一つになった絵柄が４面に現れることを特徴とする請求項１記載の符号付立体パズル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は、符号付立体パズルに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のパズルとしては、複数の任意に模様を表示した平板の断片を定められた位置に配置して組み合わせると任意の図絵が平面に表現する事ができる平面パズルがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  上記のような従来の平面型のパズルは平面ゆえに遊び方に幅がなかった。【０００４】  この発明は、上述のような問題点を解決するためになされたもので、遊び方に幅ができ、より楽しく遊ぶことができる。符号付立体パズルを得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  この発明の符号付立体パズルは、柱と、この柱に形成された複数の棚と、この棚の４隅の列に積み込まれた複数の駒とを備えた符号付立体パズルで、上記複数の駒は各々角部を挟む２辺に符号を持ち、その符号の数字が若い番号から順に上から下に柱の棚の４隅の列に積みこまれており、その符号が遊戯前状態における積み込み位置を示しており、遊戯表から導き出された並べ替え表で全体を並べ替え、その後全体の駒を反転させることにより分割絵柄が一つの絵柄になり４面に現れることを特徴とする符号付き立体パズル。【０００６】  上記符号付立体パズルを遊戯する人のために、複数の駒を３列の符号にあらわした遊戯表を設け、この遊戯表により３列にあらわされた複数の符号から、４列からなる並べ替え表を導き出すがこの段階で難易度が変えられるよう設定しておき、その後、それを基に全体の駒を並べ替えた後、反対面に、分割絵柄が一つになった絵柄が４面に現れることを特徴とする請求項１記載の符号付立体パズル。【０００７】  柱、棚、遊戯表を利用せず、４等分に積み上げられた複数の駒で、当該複数の駒の角部に符号としての濃淡を設け４辺の側面に分割絵柄を設け、角部の濃淡（グラデーション）が完成時に整列するよう施しておき、それを手がかりに分割絵柄を完成させられ完成時には８面に絵が現れるようになり、またその際、駒の上面と、裏面に文字或いは絵柄を設け、その文字や絵柄でも遊びながら学べる事とした符号付立体パズル。
その場合、角部の濃淡は四箇所ある角部のうち三箇所は同じ色の濃淡にして一箇所だけ色の違う濃淡を施すとよい。【０００８】  符号を付された駒の場合は遊戯表、また並べ替え表を利用し符号の反対面の分割絵柄が完成する際に、また複数の駒のそれぞれの４辺に施した絵柄が完成する際に、角部の濃淡が整列するときは手がかりになるため難易度が下がり、角部が乱順序になるときは、手がかりにならないため難易度が上がることになり、そのことでも難易度が変えられることを特徴とする角部を持った符合付き立体パズル。【０００９】  ３列の遊戯表より４列の駒部の並び替え表を導き出すステップと、その後、それにより駒部を並べ替えるステップと、駒部の並び替え後四隅の同じ段の駒の符号の和が｛（ｎ段＋１）×２｝になるよう、符号により並び替えを完成させるステップとを含む符号付立体パズルの遊戯方法。
【発明の効果】
【００１０】  この発明の符号付立体パズルは、駒に符号を附記したため遊戯表を作成でき、難易度も変えやすいため、遊び方に幅ができ、より楽しく遊ぶことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】実施の形態１．
図１はこの発明の一実施の形態を示す符号付立体パズルの斜視図である。図２は図１に示す符号付立体パズルの正面図である。図３は、図１に示す符号付立体パズルの背面図である。図４は支柱の一部を示す正面図である。図５は駒の斜視図で遊戯時の斜視図である。図７は遊戯表難易度Ａと並べ替え表難易度Ａである。図８は遊戯表難易度Ｂと並べ替え表難易度Ｂである。図９は符号付立体パズルの完成図である。図に於いて、１は符号付立体パズル本体である。図４に示すよう、１０は支柱であり柱１０ａに複数の棚１０ｂが形成されている。この複数の駒は図１に示すように駒部２０〜２３で形成され、図４に示す柱１０ａの周辺に設けられた棚１０ｂ（図２に示す）にそれぞれ差し込まれている。図１に示す駒部２０は、例えば複数の駒１ａ〜１６ａまで１６個積み込まれている。駒部２１は複数の駒１ｂ〜１６ｂまで積み込まれている。駒部２２は複数の駒１ｃ〜１６ｃまで積み込まれている。駒部２３は複数の駒１ｄ〜１６ｄまで積み込まれている。それぞれの駒には図５に示すように例えば駒部２１の駒１ｂの場合は一方の２辺１００ａ、１００ｂに整列させるための符号５００である１ｂが記載され、他方の２辺１００ｃ，１００ｄには、分割絵柄６００の一片がそれぞれ記載されている。他の各々の駒にも同様に符号と絵柄が記載されている。立体パズルの本体１は、木、紙製または樹脂加工である。【００１２】  上述のように構成された立体パズルについて、図７．図８、に基づいて、遊び方を説明する。表中の符号は駒に記載された符号５００を示す。支柱１０に記載されたＸ、Ｙ、ＯはＯを起点に時計回りになるものである。その場合Ｏの次のＹを（Ｏ，Ｙ）としＸの次のＹを（Ｘ，Ｙ）とする。ＯとＸはそれぞれのそのままとする。
（１）遊戯の難易度Ａ
先ず３列からなる遊戯表図７の７００に基づいて４つの列への並べ替え表８００を導き出す。次に並べ替え表８００に基づいて、駒を支柱に積み替え前後して駒部の２１．２２．２３．２０が揃う。この場合、遊戯表から並べ替え表を導き出す方法は、まず、図７の７００で示す遊戯表の中の列Ｙと左の列の中Ｘで同じ符合があれば、並べ替え表８００の中の列と左の列の間の列Ｘ．Ｙに連ねる、中の列Ｙと右の列Ｏで同じ符合があれば中の列と右の列の間Ｏ．Ｙに連ねる。そして、左の列Ｘと右の列Ｏにだけある符合はそのままの列に連ねる。こうして遊戯表７００の中の列ＹをＸ．ＹとＯ．Ｙの二列に別け、また左右の列、ｘとＯとを含めた４列に分けたものが並べ替え表８００を示す（Ｂ）になる。またその際、並べ替え表８００の最上段から最下段までの同じ段の４隅の４つの駒の符号の合計が、（ｎ段＋１）×２になるのを基に、それぞれの段で同じその数になるよう表を製作する。例えば最上段から最下段まで１６段ある場合１６＋１＝１７，１７×２＝３４、であり、４隅に差し込まれている数字の和が３４になるように製作する。そして、次に並べ替え表２に基づいて、全体の駒を支柱の４ヵ所に積み替え前後して例えば駒部の２０．２１．２２．２３．を完成させ、図９に示す様に絵柄６００が現れて終了する。
（２）遊戯の難易度Ｂ
遊戯表から並べ替え表を導き出す方法は、同じである。まず、遊戯表９００の中の列Ｙと左の列の中Ｘで同じ符合があれば、並べ替え表１０００の中の列と左の列の間の列Ｘ．Ｙに連ねる、中の列Ｙと右の列Ｏで同じ符合があれば中の列と右の列の間Ｏ．Ｙに連ねる。そして、左の列Ｘと右の列Ｏにだけある符合はそのままの列に連ねる。こうして遊戯表９００の中の列ＹをＸ．ＹとＯ．Ｙの二列に別け、また左右の列、ｘとＯとを含めた４列に分けたものが並べ替え表１０００になる。しかし、並べ替え表１０００の最上段から最下段までの同じ段の４隅の４つの駒の符号の合計が、（ｎ段＋１）×２になるのを基に、それぞれの段で同じその数になるよう表を製作していたが、難易度Ｂでは並べ替え表１０００のとおり駒を並べ替えてもＯの列が完成しないように製作する。つまり、最上段から最下段まで１６段ある場合１６＋１＝１７，１７×２＝３４、であり、４隅に差し込まれている数字の和が３４になるように製作していたが、Ｏの列の駒をいずれかの駒又は各駒を合計が３４になるようにＯの列内の他の駒と上下させなければ完成できないように遊戯表９００を製作しておく。この場合、同じ数字があるため表の上では並べ替え出来ないため、実際に駒を移動させて完成させる
（３）遊戯の難易度Ｃ．Ｄ
遊戯表から並べ替え表を導き出す方法は、同じである、そして、難易度Ｂでは、Ｏの列の駒をいずれかの駒又は各駒を合計が３４になるようにＯの列内の他の駒と上下させなければ完成できないように遊戯表を製作しておいたが、難易度ＣではＯ，Ｏ．Ｙの２列で、難易度ＤではＯ、Ｏ．Ｙ、Ｘの３列で列内の他の駒と上下入れ替えなければ完成出来ないように作成する。
（４）角部による難易度の上げ下げ。
遊戯前に角部を乱順序にしておき、完成時に整列するようにすれば難易度は下がり、逆に遊戯前に角部を整列させ完成時乱順序になるようにすれば難易度が上がる。【００１３】  この実施形態によれば、複数の駒に符号を付記してあることによって遊びの幅が広がり、遊戯表によって難易度もかえられる。【００１４】実施の形態２．
図１の実施の形態１では、符号を伏してあるため遊戯表を作成できたがこの実施の形態２では、支柱１０、柱、棚、遊戯表を利用せず、４等分に積み上げられた複数の駒で、当該複数の駒の角部に符号としての濃淡を設け４辺の側面に分割絵柄を設け、完成すると濃淡が整列することから、角部の濃淡（グラデーション）だけを手がかりに分割絵柄を完成させられ、また、駒の上面と、裏面に文字或いは絵柄を設け、その文字や絵柄でも遊びながら学べる事とした符号付立体パズル。またその場合、角部の濃淡を３箇所は同じ色で残りの１箇所を別の色の濃淡にしておくとよい。
図１０は、この発明の実施の形態２を示す立体パズルの駒の斜視図である。図において、例えば駒部２０の中の１つの駒の４辺の絵柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃ、２００ｄには文字が記載されてなく、辺２００ａと辺２００ｄに隣接する角部２１０に符号としての濃淡（グラデーション）が施されている。同様に他の駒部２１，２２，２３の駒の角部にそれぞれにも濃淡（グラデーション）が施されている。この実施形態２の構成によれば、駒に符号を設けずに４面に絵柄が描かれているので、より多く、絵柄が８面に現れ、遊び方の幅が広がる。
その場合、角部の濃淡は四箇所ある角部のうち三箇所は同じ色の濃淡にして一箇所だけ色の違う濃淡を施す。
またこの場合図１１のように駒の側面にマグネットシートを貼り付け、隣接する駒同士が安定するようにしてもよい。
図１２は実施の形態２．の完成図である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この発明の一実施の形態を示す符号付立体パズルの斜視図である。
【図２】図１に示す符号付立体パズルの正面図である。
【図３】図１に示す符号付立体パズルの背面図である。
【図４】この発明の実施の形態１を示す符号付立体パズルの支柱の一部を示す正面図である。
【図５】この発明の実施の形態１を示す符号付立体パズルの駒の斜視図である。
【図６】この発明の実施の形態１を示す符号付立体パズルの遊戯時の斜視図である。
【図７】この発明の実施の形態１を示す符号付立体パズルの難易度Ａの遊戯表と並べ替え表である。
【図８】この発明の実施の形態１を示す符号付立体パズルの難易度Ｂの遊戯表と並べ替え表である。
【図９】この発明の実施の形態１を示す符号付立体パズルの完成図の斜視図である。
【図１０】この発明の実施の形態２を示す符号付立体パズルの駒の斜視図である。
【図１１】この発明の実施の形態２を示す符号付立体パズルの駒のマグネットシート取り付け時の斜視図である。
【図１２】この発明の実施の形態２を示す符号付立体パズルの完成図である。
【符号の説明】
【００１６】１ａ〜１６ａ，１ｂ〜１６ｂ，１ｃ〜１６ｃ，１ｄ〜１６ｄ，駒
１０  支柱、１０ａ  柱、１０ｂ  棚、２１０  角部
２０  駒部、  ２１  駒部、２２  駒部、２３  駒部
５００  符号、  ６００  分割絵柄、２００ａ〜２００ｄ  分割絵柄３１０  マグネットシート、３００  絵柄、７００  遊戯表難易度Ａ、  ８００  並べ替え表難易度Ａ、  ９００  遊戯表難易度Ｂ、  １０００  並べ替え表難易度Ｂ、
【要約】
【課題】  遊びにはばができ、より楽しく遊ぶことができる符号付立体パズルを提供する。
【解決手段】  柱１０ａと、この柱１０ａに形成された複数の棚１０ｂと、この棚１０ｂの周囲に積み込まれた複数の駒１ａ〜１６ａ、１ｂ〜１６ｂ、１ｃ〜１６ｃ、１ｄ〜１６ｄ、とを備えた符号付立体パズルにおいて、上記複数の駒は、その側面に遊戯前状態における積み込み位置を示す符号５００と、遊戯完成時に表示される分割絵柄２００ａ〜２００ｄと遊戯を手助けしたりする角部を設ける。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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