(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の遊技媒体を放出する遊技機が設置された遊技場に設けられた遊技場用管理システムであって、
遊技客に割り当てられたＩＤコードを含むデータを記憶した記憶担体から読取った個人情報同士をグループ化可能なグループ登録手段と、
前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記記憶担体から個人情報を読取る読取手段と、
前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、遊技媒体を計数可能な計数手段と、
前記読取手段が読取った個人情報が前記グループ登録手段によりグループ化されていたときは、前記計数手段の計数値を当該グループに対応して累計記憶可能な状態を呈するグループ用記憶手段と、
前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記読取手段が前記記憶担体から読取った個人情報が前記グループ登録手段によりグループ化されていたときは、前記グループ用記憶手段が当該グループに対応して記憶している計数値に基づいて遊技媒体を放出すると共にその放出に応じて当該記憶計数値を更新可能な状態を呈する貸出手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記グループ用記憶手段は、前記貸出手段が遊技媒体を放出した場合に、前記読取手段が前記記憶担体から読取った個人情報とそれ以降において前記計数手段が遊技媒体を計数した際に前記読取手段が前記記憶担体から読取った個人情報とが一致したときは、前記計数手段の計数値を当該個人情報を含むグループに対応して累計記憶することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
多数の遊技媒体を放出する遊技機が設置された遊技場に設けられた遊技場用管理システムであって、
遊技客に割り当てられたＩＤコードを含むデータを記憶した記憶担体から読取った個人情報同士をグループ化可能なグループ登録手段と、
前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記記憶担体から個人情報を読取る読取手段と、
前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、遊技媒体を計数可能な計数手段と、
この計数手段の計数値を前記読取手段が読取った個人情報に対応して累計記憶可能な個人用記憶手段と、
前記遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記読取手段が前記記憶担体から読取った個人情報が前記グループ登録手段によりグループ化されていたときは、前記個人用記憶手段が当該グループに含まれる個人情報に対応して記憶している計数値に基づいて遊技媒体を放出すると共にその放出に応じて当該記憶計数値を更新可能な状態を呈する貸出手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記グループ登録手段は、前記記憶担体から読取った個人情報同士をグループ化可能な構成に代えて、前記記憶担体が発行される際に当該記憶担体に記憶された個人情報同士をグループ化可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、多数の遊技媒体を放出する遊技機が設置された遊技場に設けられ、個人情報が記憶された記憶担体を使用して遊技する遊技場用管理システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
例えばパチンコホールにおいて、友人や夫婦など気心の知れた仲間同士でパチンコをする場合には、互いにパチンコ玉を貸借りすることがよくある。このような場合、仲間が隣同士で遊技しているときは問題を生じることはないものの、離れて遊技しているときは仲間の場所まで出向いてパチンコ玉を運搬しなければならず、極めて面倒であった。
【０００３】
一方、近年、遊技客がパチンコ遊技機での遊技を終了したときに、玉計数機により計数したパチンコ玉（獲得パチンコ玉）を、景品と交換することなくパチンコホール側に一旦預けておき、そのパチンコ玉を当日若しくは翌日以降の遊技に供し得るようにした所謂貯玉機能を付加することにより、遊技客側の利便性を向上させるシステムが提供されている。
【０００４】
このような貯玉機能を実現するには、例えば、予め会員登録された遊技客に対して、当該遊技客に割り当てられたＩＤコードを含むデータを記憶した会員カードを発行しておくと共に、パチンコ遊技機及び玉貸機に対応させて上記会員カードからデータを読み込むためのカードリーダを設置しておく。そして、カードリーダに会員カードがセットされた状態でのみ玉計数機による計数機能が働くように構成すると共に、その玉計数機による計数結果を上記会員カードから読み取ったＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶手段に記憶するように構成される。
【０００５】
そして、玉貸機は、対応するカードリーダに会員カードがセットされた状態でのみ、その会員カードに対応した貯玉データを前記記憶手段から読み出し、その読み出し貯玉データの範囲内のパチンコ玉を放出可能に構成されると共に、その放出分だけ上記貯玉データを減少させるように構成される。
【０００６】
このような貯玉システムを採用したパチンコホールにあっては、遊技客は自分のパチンコ玉がなくなったときは、会員カードを仲間から貸りることによりパチンコ玉の貸出を受けることが可能となるものの、会員カードを借りるためには遊技場所から仲間の遊技場所まで出向くと共に、パチンコ玉の貸出を受けた後に会員カードを仲間に返却する必要があり、結局、手間がかかり面倒である。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場所を移動することなく仲間の遊技客から遊技媒体の貸出を受けることが可能となる遊技場用システムを提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、多数の遊技媒体を放出する遊技機が設置された遊技場に設けられた遊技場用管理システムであって、遊技客に割り当てられたＩＤコードを含むデータを記憶した記憶担体から読取った個人情報同士をグループ化可能なグループ登録手段を設け、前記遊技機と１対１で対応した位置に、前記記憶担体から個人情報を読取る読取手段を設け、前記遊技機と１対１で対応した位置に、遊技媒体を計数可能な計数手段を設け、前記読取手段が読取った個人情報が前記グループ登録手段によりグループ化されていたときは、前記計数手段の計数値を当該グループに対応して累計記憶可能な状態を呈するグループ用記憶手段を設け、前記遊技機と１対１で対応した位置に、前記読取手段が前記記憶担体から読取った個人情報が前記グループ登録手段によりグループ化されていたときは、前記グループ用記憶手段が当該グループに対応して記憶している計数値に基づいて遊技媒体を放出すると共にその放出に応じて当該記憶計数値を更新可能な状態を呈する貸出手段を設けたものである（請求項１）。
【０００９】
このような構成によれば、仲間同士で遊技媒体の共通利用を希望するときは、グループ登録手段に仲間が保有する記憶担体を読取らせる。すると、グループ登録手段は、記憶担体から読取った個人情報同士をグループ化して記憶する。
【００１０】
さて、遊技機から獲得した遊技媒体を計数してグループ用として記憶するときは、遊技機に１対１で対応するように設けられている読取手段により記憶担体を読取らせた状態で、遊技機に１対１で設けられている計数手段により遊技媒体を計数する。すると、グループ用記憶手段は、読取手段が記憶担体から読取った個人情報がグループ登録手段によりグループ化されているかを判断し、グループ化されていたときは計数手段の計数値をグループ用として記憶する。これにより、グループ化された仲間が獲得した遊技媒体を計数手段により計数する毎に、グループとして共通利用できる遊技媒体が増加する。
【００１１】
そして、遊技客が、上述のようにしてグループ用として記憶された遊技媒体の共通利用を希望するときは、読取手段により自己が保有する記憶担体を読取らせる。すると、貸出手段は、読取手段が記憶担体から読取った個人情報がグループ登録手段によりグループ化されていたときは、グループ用記憶手段が当該グループに対応して記憶している計数値に基づいて遊技媒体を放出する。このとき、貸出手段は、グループ用記憶手段に記憶されている計数値を遊技媒体の放出に応じて更新する。これにより、グループ化された仲間が共通利用できる遊技媒体を貸出手段から返却を受ける毎に、グループとして共通利用できる遊技媒体が減少する。従って、遊技客は、遊技場所から移動することなく遊技媒体の貸出を受けて遊技機により遊技することができる。
【００１２】
前記グループ用記憶手段は、前記貸出手段が遊技媒体を放出した場合に、前記読取手段が前記記憶担体から読取った個人情報とそれ以降において前記計数手段が遊技媒体を計数した際に前記読取手段が前記記憶担体から読取った個人情報とが一致したときは、前記計数手段の計数値を当該個人情報を含むグループに対応して累計記憶するようにしてもよい（請求項２）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技客が、貸出手段からグループとして共通利用できる遊技媒体の返却を受けた場合に、以降において当該遊技客が計数手段により遊技媒体を計数したときは、グループ用記憶手段は、計数手段の計数値を当該個人情報を含むグループに対応して累計記憶する。これにより、遊技客がグループとして共通利用できる遊技媒体を使用した場合に当該遊技客が獲得した遊技媒体をグループとして強制的に共通利用させることができ、グループに対する債務を強制的に弁済させることができる。
【００１４】
また、遊技客に割り当てられたＩＤコードを含むデータを記憶した記憶担体から読取った個人情報同士をグループ化可能なグループ登録手段を設け、前記遊技機と１対１で対応した位置に、前記記憶担体から個人情報を読取る読取手段を設け、前記遊技機と１対１で対応した位置に、遊技媒体を計数可能な計数手段を設け、この計数手段の計数値を前記読取手段が読取った個人情報に対応して累計記憶可能な個人用記憶手段を設け、前記遊技機と１対１で対応した位置に、前記読取手段が前記記憶担体から読取った個人情報が前記グループ登録手段によりグループ化されていたときは、前記個人用記憶手段が当該グループに含まれる個人情報に対応して記憶している計数値に基づいて遊技媒体を放出すると共にその放出に応じて当該記憶計数値を更新可能な状態を呈する貸出手段を設けるようにしてもよい（請求項３）。
このような構成によれば、遊技客が獲得した遊技媒体を計数手段により計数したときは、計数手段による計数値は個人用記憶手段に累計記憶される。
【００１５】
さて、グループ化された仲間の遊技媒体を共通利用するときは、読取手段により記憶担体を読込ませた状態で貸出手段に対して遊技媒体の引出対象とする個人情報を指示する。すると、貸出手段は、読取手段が記憶担体から読取った個人情報がグループ登録手段によりグループ化されていたときは、指示された個人情報に対応して記憶している計数値に基づいて遊技媒体を放出する。これにより、仲間の口座から遊技媒体を引出すことができる。
【００１６】
このとき、貸出手段は、遊技媒体の放出に応じて個人情報に対応して記憶している計数値を更新する。これにより、遊技媒体の引出対象となる遊技客の口座から遊技媒体が減数される。従って、遊技客は、遊技場所から移動することなく遊技媒体の貸出を受けて遊技機により遊技することができる。
【００１７】
前記グループ登録手段は、前記記憶担体から読取った個人情報同士をグループ化可能な構成に代えて、前記記憶担体が発行される際に当該記憶担体に記憶された個人情報同士をグループ化可能に構成されていてもよい（請求項４）。
【００１８】
グループ登録手段は、記憶担体が発行される際に個人情報同士をグループ化するので、以降においてグループ化手続を行うことなく仲間同士で遊技媒体を共通利用することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホールに適用した第１実施例を図１乃至図２５を参照して説明する。
図１はシステムの全体構成を概略的に示している。この図１において、遊技場としてのパチンコホールにはパチンコ遊技機１が複数設置されている。また、パチンコ遊技機１に１対１で対応するように台毎計数リプレイ機２が隣接して設置されている。これらのパチンコ遊技機１及び台毎計数リプレイ機２は管理装置３と信号の授受を行うようになっている。
【００２０】
一方、パチンコホール内には複数のグループ登録機４（グループ登録手段）が設置されている。このグループ登録機４は、後述するようにパチンコホールに来店した仲間同士をグループ登録する際に用いられるものである。
【００２１】
図２はグループ登録機４の構成を概略的に示している。この図２において、制御部５は、カードリーダ６に挿入された会員カードから会員Ｎｏ．を読取り管理装置３に出力する。また、表示部７はタッチパネル７ａを備えて構成されており、制御部５は、タッチパネル７ａからの信号に基づいて処理動作を実行すると共に、表示部７に所定の画像を表示する。そして、制御部５は、送受信部８を通じて管理装置３と信号の授受を行うようになっている。
【００２２】
図３には、本実施例のシステムで利用される会員カード９（記憶担体）の正面図が示されている。この会員カード９は、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対して発行されるものであり、その表面には、テープ状の磁気記録部９ａが設けられていると共に、パチンコホール名が印刷により形成されており、さらに、パチンコホール及び会員に固有のデータに対応した数字列、会員の氏名を示す文字列、カード有効年月日を示す文字及び数字列がエンボス加工によって形成されている。
【００２３】
この場合、上記磁気記録部９ａには、例えばパチンコホールを特定するためのＩＤコード、前記会員（遊技客）に割り当てられたＩＤコードであるカード番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。
【００２４】
パチンコ遊技機３及び台毎計数リプレイ機２の正面を示す図４において、パチンコ遊技機１は、その上皿１０内のパチンコ玉（遊技媒体）を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号１１を付して示す）を通じて盤面１２へ発射する構成となっている。この場合、具体的には図示しないが、上記盤面１２には、通常の入賞孔の他に、特賞動作用の始動入賞孔、可動入賞孔及びこれに付随した電気役物などが設けられており、当該パチンコ遊技機１での入賞率を大幅に高めた特賞状態を呈するように構成されている。
【００２５】
パチンコ遊技機１においては、賞球としてのパチンコ玉を上皿１０へ放出するようになっており、この上皿１０が満杯となったときにはオーバーフローしたパチンコ玉が下皿１３内に流入するようになっている。尚、上皿１０内のパチンコ玉は、ノブ１０ａのスライド操作によっても下皿１３内へ落下させ得るようになっている。
【００２６】
一方、下皿１３には、その底部に形成された落下口を開閉するノブ１３ａが設けられており、このノブ１３ａがスライド操作された状態では、下皿１３内のパチンコ玉が当該下皿１３の下方となるように位置決めされた案内管１４内に流入する構成となっている。この案内管１４には脚部１５が設けられており、この脚部１５により案内管１４が回動可能に支持されている。また、案内管１４は、先端がパチンコ遊技機１の下皿１３に形成された図示しない落下口に下方に臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置に付勢されている。
【００２７】
台毎計数リプレイ機２は玉計数機能を備えた玉貸機１６（貸出手段）を主体として構成されており、パチンコ遊技機１と１対１で対応した隣接状態で設置されるものであり、以下においては、玉貸手段１６について説明する。
即ち、玉貸手段１６は、硬貨投入口１７、硬貨返却ボタン１８、グループの持玉・貯玉数を表示するためのグループデータ表示部１９、個人の持玉・貯玉数を表示するための個人データ表示部２０、暗証番号などの入力に使用されるテンキースイッチ２１、パチンコ玉の返却源を選択するための個人用返却スイッチ２２及びグループ用返却スイッチ２３、パチンコ玉放出用のノズル２４、硬貨返却口２５、前記会員カード９を排出するための排出スイッチ２６、前記会員カード９を挿入するためのカード挿入口２７、パチンコ玉計数値の記憶先を選択するための個人用計数スイッチ２８及びグループ用計数スイッチ２９、前記案内管１４の基部が連結された玉計数機３０（計数手段）が設けられている。
【００２８】
ここで、上記グループデータ表示部１９には後述するグループ用の貯玉数を表示するための貯玉数表示部１９ａ、グループ用の持玉数を表示するための持玉数表示部１９ｂが設けられている。また、個人データ表示部２０には個人用の貯玉数を表示するための貯玉数表示部２０ａ、グループ用の持玉数を表示するための持玉数表示部２０ｂが設けられている。
【００２９】
また、上記ノズル２４は、玉貸機１６内に設けられた放出機構（図５に符号３１を付して示す）からのパチンコ玉を放出するためのもので、先端がパチンコ遊技機１の上皿１０に上方から臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置ヘ付勢されている。
【００３０】
また、玉計数機３０は、案内管１４を通じて流入するパチンコ玉を計数すると共に、その計数結果を示す計数パルスを発生する構成となっている。但し、玉計数機３０の入口部には電気的な駆動部を有したシャッタ開閉機構３０ａが付随しており、このシャッタ開閉機構３０ａによって入口部が開放された状態でのみパチンコ玉の計数が可能となっている。
【００３１】
玉貸機１６内には前記硬貨投入口１７と連通するように検銭機構（図５に符合３２を付して示す）が設けられており、これは、当該硬貨投入口１７へ投入された硬貨の真贋を判断する機能を備えた周知構成のものであり、その判断結果を示す判断信号を後述する制御部（図５に符号３３を付して示す）に与えるようになっている。
【００３２】
玉貸機１６内に前記カード挿入口２７と対応するように設けられたカードリーダ３４（読取手段）は、当該カード挿入口２７に挿入されたカードを内部に取り込むと共に、そのカードに記録されたデータを読み取る動作を行う構成となっており、内部に取り込んだ状態のカードの排出動作は、前記制御部３３からの指令により行う構成となっている。
【００３３】
台毎計数リプレイ機２、特に玉貸機１６の電気的構成を示す図５において、前記制御部３３は、玉貸処理及び計数処理を実施するためのものであり、ＣＰＵ（図示せず）を主体として構成されている。
【００３４】
上記制御部３３は、前記テンキースイッチ２１、返却スイッチ２２，２３、計数スイッチ２８，２９からの各操作信号、玉計数機３０からの計数パルス、検銭機構３２からの判断信号、カードリーダ３４による読み取りデータ、対応するパチンコ遊技機１から端末装置３５を通じて与えられる各種信号、並びに管理装置３から端末装置３５を通じて与えられる各種信号及びデータ、並びに予め記憶したプログラムに基づいて、グループデータ表示部１９、個人データ表示部２０、放出機構３１、シャッタ開閉機構３０ａ、カードリーダ３４の制御を行うと共に、管理装置３との間での信号の送受信制御を前記端末装置３５を通じて行う構成となっている。
【００３５】
この場合、パチンコ遊技機１は、遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号Ｓａ、遊技に伴い賞球として放出したパチンコ玉数を示すセーフ玉数信号Ｓｂ、特賞モードが発生している期間中連続して立ち上がった状態となる特賞信号Ｓｆを出力する構成となっており、これらの信号Ｓａ、Ｓｂ、Ｓｆが端末装置３５を通じて制御部３３及び管理装置３に与えられるようになっている。
【００３６】
また、管理装置３は、各パチンコ遊技機１からの信号Ｓａ、Ｓｂ、Ｓｆに基づいて、パチンコ遊技機１毎の管理用データ（アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉率、特賞発生回数など）の演算機能及びその演算結果に基づいた打止制御機能を備えた周知構成のものであり、この管理装置３中には、図６に示すようなフォーマットの会員データファイルが記憶されている。
【００３７】
即ち、会員データファイルは、会員の遊技客毎に設定される個人データファイルとグループデータファイルとからなる。ここで、個人データファイルは、会員に固有の会員Ｎｏ．に対応させて、暗証Ｎｏ．、氏名、貯玉数、持玉数、グループＮｏ．、遊技台Ｎｏ．を記憶したフォーマットとなっている。また、グループデータファイルは、グループＮｏ．（シリアルＮｏ．）、会員Ｎｏ．、氏名、貯玉数、持玉数から構成されている。
【００３８】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技客が前記台毎計数リプレイ機２の利用を希望する場合は、所定の登録手続を行うことにより会員カード９の発行を予め受けておく。この場合、パチンコホールの担当係員は、会員カード９を発行したときは管理装置３に会員データを入力する。すると、管理装置３は、会員データの入力に応じて会員データメモリに会員データを登録する。つまり、管理装置３の会員データメモリには、図６（ａ）に示すように会員Ｎｏ．に対応して暗証Ｎｏ．及び氏名が記憶される。この場合、貯玉数、持玉数、グループＮｏ．、遊技台Ｎｏ．は記憶されていない。
【００３９】
さて、上述のようにして会員登録した遊技客が、パチンコホールに仲間と共に入店した際にグループ登録を希望するときは、パチンコホールに設置されたグループ登録機４により仲間のうちの対象者をグループ登録する。このグループ登録とは、後述するようにグループとしてパチンコ玉を共通利用するのに必要となる事前の手続である。
【００４０】
即ち、グループ登録機４の動作を示す図７乃至図９において、グループ登録機４は、初期状態では表示部７に画面［１］（図１０参照）を表示する（Ａ１）。つまり、グループ登録機４の表示部７には、「操作を選んで下さい。」というメッセージが表示されると共に、「新規グループ登録」、「既存グループへの追加登録」、「登録抹消」という操作案内が表示される。
【００４１】
続いて、グループ登録機４は、表示部７の「新規グループ登録」表示部がタッチ操作されるか（Ａ２）、「既存グループへの追加登録」表示部がタッチ操作されるか（Ａ１１）、「登録抹消」表示部がタッチ操作されるか（Ａ１２）を監視するようになる。
【００４２】
［新規グループ登録］……
仲間同士でのパチンコ玉の共通利用を新規に希望する遊技客は、グループ登録機４の表示部７の「新規グループ登録」表示部をタッチ操作する。すると、グループ登録機４は、「新規グループ登録」表示部がタッチ操作されたときは（Ａ２：ＹＥＳ）、新規登録モードであると判断して新規登録信号を管理装置３に出力する（Ａ３）。
【００４３】
新規登録信号を出力したグループ登録機４は、表示画面を画面［２］（図１１参照）に切替える（Ａ４）。つまり、グループ登録機４の表示部７には、「カードを挿入してください。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作案内が表示される。
【００４４】
続いて、グループ登録機４は、会員カード９が挿入されるか（Ａ５）、「終了」表示部がタッチ操作されるか（Ａ１３）を監視するようになる。
【００４５】
ここで、グループ登録機４は、会員カード９が挿入されたときは（Ａ５：ＹＥＳ）、正規の会員カード９か否かを判断し、正規の会員カード９でなかったときは（Ａ６：ＮＯ）、表示部７に「当店の会員カードを挿入してください。」というメッセージを表示してから（Ａ１５）、会員カード９を排出する（Ａ１６）。また、挿入された会員カード９が正規のカードであったときは（Ａ６：ＹＥＳ）、会員カード９から読取った会員Ｎｏ．を管理装置３へ出力する（Ａ７）。
【００４６】
管理装置３の動作においてグループ登録機４との通信動作を示す図２０及び図２１において、管理装置３は、初期状態においては、グループ登録機４から新規登録信号が入力したか（Ｂ１）、追加登録信号が入力したか（Ｂ１１）、登録抹消信号が入力したか（Ｂ２５）を監視するようになる。
【００４７】
この場合、グループ登録機４から新規登録信号が入力するので、管理装置３は、新規登録信号を入力したときは（Ｂ１：ＹＥＳ）、会員Ｎｏ．が入力したか（Ｂ２）、終了信号が入力したか（Ｂ９）を監視するようになる。
【００４８】
このとき、グループ登録機４から新規登録信号に続いて会員Ｎｏ．が入力するので、管理装置３は、新規登録信号を入力したときは（Ｂ２：ＹＥＳ）、個人データファイルを読込み（Ｂ３）、その会員Ｎｏ．に該当する遊技客がグループ未登録か否かを判断する（Ｂ４）。
【００４９】
ここで、グループ登録済みであったときは（Ｂ４：ＮＯ）、拒絶信号をグループ登録機４に出力する（Ｂ１０）。また、グループ未登録であったときは（Ｂ４：ＹＥＳ）、該当する個人データにグループＮｏ．（シリアルＮｏ．）を登録してから（Ｂ５）、グループデータファイルを読込むと共に（Ｂ６）、新規レコードの作成処理を実行する（Ｂ７）。つまり、グループデータファイルの最後のレコードに続けて新規レコードを作成する。続いて、確認信号をグループ登録機４へ出力する（Ｂ８）。
【００５０】
さて、グループ登録機４は、新規登録モードで管理装置３から会員カード９が無効であることを示す拒絶信号を入力したときは（Ａ１７：ＹＥＳ）、表示画面を画面［４］に切換える（Ａ１８）。つまり、グループ登録機４の表示部７には、「あなたは既に登録済です。」というメッセージ及び登録データが表示されると共に、「終了」及び「戻る」という操作内容が表示される。従って、２以上のグループへの２重登録が禁止される。
【００５１】
続いて、会員カード９を排出してから（Ａ１９）、「戻る」表示部がタッチ操作されるか（Ａ２０）、「終了」表示部がタッチ操作されるのか（Ａ２１）を監視するようになる。
【００５２】
このとき、「戻る」表示部がタッチ操作されたときは（Ａ２０：ＹＥＳ）、ステップＡ４に移行することにより画面［２］（図１１参照）を表示する。また、「終了」表示部がタッチ操作されたときは（Ａ４９：ＹＥＳ）、管理装置３に終了信号を出力してから（Ａ２２）、ステップＡ１に移行することにより画面［１］を表示する。
【００５３】
ここで、一人目が正式にグループ登録されたときは管理装置３から確認信号が出力されるので、グループ登録機４は、確認信号を入力したときは（Ａ８：ＹＥＳ）、表示画面を画面［３］（図１２参照）に切替える（Ａ９）。つまり、グループ登録機４の表示部７には、「登録しました」というメッセージ及び登録データが表示されると共に、「次の方のカードを挿入してください。」というメッセージ及び「終了」という操作内容が表示される。
【００５４】
続いて、会員カード９を排出してから（Ａ１０）、ステップＡ５に移行することにより次の会員カード９が挿入されるか、「終了」表示部がタッチ操作されるかを監視するようになる。
【００５５】
そして、二人目の仲間が保有する会員カード９をグループ登録機４のカードリーダ６に挿入すると、上述したのと同様にして、グループ登録機４のカードリーダ６に挿入された会員カード９の会員Ｎｏ．が管理装置３に出力されるので、管理装置３は、会員Ｎｏ．が入力したときは、一人目と同様にして、二人目をグループ登録してから、確認信号をグループ登録機４に出力する。
【００５６】
上述した登録操作により全ての仲間の会員カード９の登録が終了したときは、グループ登録機４の表示部７の「終了」表示部をタッチ操作する。すると、グループ登録機４は、「終了」表示部が操作されたときは（Ａ１３：ＹＥＳ）、終了信号を管理装置３に出力してから（Ａ１４）、ステップＡ１に戻ることにより図１０に示す画面［１］を表示する。
【００５７】
一方、管理装置３は、グループ登録機４から終了信号を入力したときは（Ｂ９：ＹＥＳ）、新規登録モードは終了したと判断してグループ登録機４からの次の信号の入力待機状態に移行する。
【００５８】
［追加登録］……
上述したグループ登録操作によりグループ登録した仲間に新たな仲間を追加登録する場合は、図１０に示す画面［１］の表示状態で「既存グループへの追加登録」表示部をタッチ操作する。すると、グループ登録機４は、「既存グループへの追加登録」表示部がタッチ操作されたときは（Ａ１１：ＹＥＳ）、追加登録モードであると判断して追加登録信号を出力すると共に（Ａ２３）、表示画面を画面［５］（図１４参照）に切替える（Ａ２４）。つまり、グループ登録機４の表示部７には、「登録済の方の会員カードを挿入してください。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作案内が表示される。
【００５９】
続いて、会員カード９が挿入されたか（Ａ２５）、「終了」表示部がタッチ操作されたか（Ａ３６）を監視するようになる。
ここで、追加登録操作を終了する場合は、グループ登録機４の表示部７の「終了」表示部をタッチ操作する。すると、グループ登録機４は、「終了」表示部がタッチ操作されたときは（Ａ３６：ＹＥＳ）、終了信号を管理装置３に出力する（Ａ３７）。
【００６０】
一方、管理装置３は、グループ登録機４から追加登録信号を入力したときは（Ｂ１１：ＹＥＳ）、追加登録モードが設定されたと判断して会員Ｎｏ．が入力するか（Ｂ１２）、終了信号が入力するか（Ｂ２１）を監視するようになる。
【００６１】
この場合、グループ登録機４から終了信号が出力されるので、管理装置３は、終了信号を入力したときは（Ｂ２１：ＹＥＳ）、追加登録モードは終了したと判断してグループ登録機４からの次の信号の入力待機状態に移行する。
【００６２】
さて、追加登録モードにおいてグループ登録機４のカードリーダ６に会員カード９を挿入すると、グループ登録機４は、会員カード９が挿入されたときは（Ａ２５）、会員Ｎｏ．を管理装置３に出力する（Ａ２６）。
【００６３】
ここで、管理装置３は、追加登録モードにおいてグループ登録機４から会員Ｎｏ．を入力したときは（Ｂ１２：ＹＥＳ）、個人データファイルを読込む（Ｂ１３）。このとき、入力した会員Ｎｏ．がグループ登録済でなかったときは（Ｂ１４：ＮＯ）、拒絶信号をグループ登録機４に出力する（Ｂ２２）。また、会員Ｎｏ．が登録済みであったときは（Ｂ１４：ＹＥＳ）、グループＮｏ．をグループ登録機４に出力する（Ｂ１５）。
【００６４】
さて、グループ登録機４は、追加登録モードにおいて管理装置３から拒絶信号を入力したときは（Ａ３８：ＹＥＳ）、表示画面を画面［６］（図１５参照）に切換える。つまり、表示画面には「あなたは登録されていません。登録済の方のカードを挿入してください。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作案内が表示される。続いて、会員カード９を排出する（Ａ４０）。
【００６５】
ここで、グループ登録機４に挿入された会員カード９がグループ登録されている場合は、管理装置３からグループ登録機４にグループＮｏ．が出力されるので、グループ登録機４は、グループＮｏ．を入力したときは（Ａ２７：ＹＥＳ）、会員カード９を排出してから（Ａ２８）、表示画面を画面［７］（図１６参照）に切替える。つまり、管理装置３から入力したグループＮｏ．が「００７」であった場合は、グループ登録機４の表示部７には、「登録する方のカードを挿入してください。グループＮｏ．００７に登録します。」というメッセージ及び「終了」という操作案内が表示される。
続いて、グループ登録機４は、会員カード９が挿入されたか（Ａ３０）、「終了」表示部がタッチ操作されるか（Ａ４１）を監視するようになる。
【００６６】
以下の動作は上述した新規登録の場合と同一であるので、省略する。
要するに、追加したい仲間の会員カードをグループ登録機４のカードリーダ６に順に読込ませることにより、仲間をグループに追加登録することができる。
【００６７】
［登録抹消］……
上述のようにして登録したグループ登録を抹消する場合は、図１０に示す画面［１］の表示状態で、グループ登録機４の表示部７の「登録抹消」表示部をタッチ操作する。すると、グループ登録機４は、「登録抹消」表示部がタッチ操作されたときは（Ａ１２：ＹＥＳ）、登録抹消モードであると判断して登録抹消信号を管理装置３に出力してから（Ａ５１）、画面［８］（図１７参照）を表示する。つまり、登録端末機４の表示部７には、「登録を抹消する方のカードを挿入してください。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作内容が表示される。
【００６８】
従って、グループ登録の抹消を希望する遊技客は、グループ登録機４のカードリーダ６に自分の会員カード９を挿入する。すると、グループ登録機４は、カードリーダ６に会員カード９が挿入されたときは（Ａ５３：ＹＥＳ）、正規の会員カード９であることを確認してから（Ａ５４：ＹＥＳ）、会員Ｎｏ．を管理装置３に出力する（Ａ５５）。
【００６９】
管理装置３は、登録抹消モードにおいて会員Ｎｏ．を入力したときは（Ｂ２６：ＹＥＳ）、当該会員Ｎｏ．の個人データを読込む（Ｂ２７）。このとき、個人データがグループ登録済みであったときは（Ｂ２８：ＹＥＳ）、個人データからグループＮｏ．を削除し（Ｂ２９）、グループデータを読込むと共に（Ｂ３０）該当レコードを削除してから（Ｂ３１）、確認信号をグループ登録機４に出力する（Ｂ３２）。
【００７０】
グループ登録機４は、登録抹消モードにおいて管理装置３から確認信号を入力したときは（Ａ５６：ＹＥＳ）、表示画面を画面［９］（図１８参照）に切換える。つまり、グループ登録機４の表示部７には、「あなたをグループＮｏ．００７から抹消しました。次に抹消する方のカードを挿入してください。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作内容が表示される。
【００７１】
また、管理装置３は、グループ登録機４から入力した会員Ｎｏ．がグループ登録されていなかったときは（Ｂ２８：ＮＯ）、拒絶信号をグループ登録機４に出力するので、グループ登録機４は、登録抹消モードで管理装置３から拒絶信号を入力したときは（Ａ６２：ＹＥＳ）、表示画面を画面［１０］（図１９参照）に切換える（Ａ６３）。つまり、グループ登録機４の表示部７には、「あなたはどのグループにも属していません。抹消する方のカードを挿入してください。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作内容が表示される。
【００７２】
続いて、会員カードを排出してから（Ａ６４）、ステップＡ５３に移行することにより次のカードが挿入されるかを監視するようになる。
以上のようにして、グループ登録した会員をグループ登録から抹消することができる。
【００７３】
さて、上述のようにしてグループ登録した遊技客がパチンコ遊技機１で遊技する場合は、パチンコ遊技機１に隣接して設けられた台毎計数リプレイ機２のカードリーダ３４に会員カード９を挿入してから当該会員カード９に設定された暗証Ｎｏ．をテンキー２１から入力する。
【００７４】
図２２乃至図２４は台毎計数リプレイ機２の動作を示している。これらの図２２乃至図２４において、台毎計数リプレイ機２は、カードリーダ３４に会員カード９が挿入されたときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、挿入された会員カード９が正規のカードか否かを判断し（Ｃ２）、正規のカードでなかったときは（Ｃ２：ＮＯ）、会員カード９を排出する（Ｃ９）。また、挿入された会員カード９が正規のカードであったときに（Ｃ２：ＹＥＳ）、暗証Ｎｏ．が正しく入力されたときは（Ｃ３：ＹＥＳ）、会員データを管理装置３に要求する（Ｃ４）。このとき、排出スイッチ２６がオンされたときは（Ｃ７：ＹＥＳ）、会員カード９を排出する（Ｃ９）。
【００７５】
管理装置３の動作において台毎計数リプレイ機２との通信動作を示す図２５において、管理装置３は、台毎計数リプレイ機２から会員データ要求を受けたときは（Ｅ１：ＹＥＳ）、個人データファイルから該当する個人データを読込み（Ｅ２）、暗証Ｎｏ．が一致しているか否かを判断する（Ｅ３）。このとき、暗証Ｎｏ．が一致しかなったときは（Ｅ３：ＮＯ）、拒絶信号を台毎計数リプレイ機２に出力する（Ｅ８）。また、暗証Ｎｏ．が一致したときは（Ｅ３：ＹＥＳ）、個人データにグループＮｏ．が含まれているか否かを判断し（Ｅ４）、グループＮｏ．がないときは（Ｅ４：ＮＯ）、個人データを台毎計数リプレイ機２に出力する（Ｅ９）。
【００７６】
一方、個人データにグループＮｏ．があるときは（Ｅ４：ＹＥＳ）、個人データに遊技台Ｎｏ．を登録してから（Ｅ５）、グループデータを読込むと共に（Ｅ６）、会員データ（個人データ、グループデータ）を台毎計数リプレイ機２に出力する（Ｅ７）。
【００７７】
ここで、台毎計数リプレイ機２は、管理装置３から拒絶信号を入力したときは（Ｃ８：ＹＥＳ）、会員カード９を排出する（Ｃ９）。また、会員データ（個人データ、グループデータ）を入力したときは（Ｃ５：ＹＥＳ）、当該会員データをグループデータ表示部１９及び個人データ表示部２０の対応する表示部に表示する（Ｃ６）。つまり、グループ登録されていない場合は、個人データ表示部２０に個人の持玉数及び貯玉数を表示する。また、グループ登録されている場合は、個人データ表示部２０に加えてグループデータ表示部１９にグループの持玉数及び貯玉数を表示する。
【００７８】
これにより、遊技客は、台毎計数リプレイ機２に表示される会員データにより自己の貯玉数及び持玉数、並びにグループの貯玉数及び持玉数を確認することができる。この場合、来店直後の遊技開始時においては、持玉数は零であり、貯玉数のみが表示される。
【００７９】
さて、遊技客は、個人としての貯玉が存在すると共にグループとしても貯玉が存在する場合は、個人の貯玉からパチンコ玉の貸出を受けるか、グループの貯玉からパチンコ玉の貸出を受けるかを決める。このとき、個人の貯玉からパチンコ玉の返却を受けるときは個人用返却スイッチ２２をオンし、グループの貯玉からパチンコ玉の返却を受けるときはグループ用返却スイッチ２３をオンする。
【００８０】
台毎計数リプレイ機２は、個人用返却スイッチ２２がオンしたときは（Ｃ１０：ＹＥＳ）、計数タイマが作動中でないことを確認してから（Ｃ１１：ＮＯ）、個人の持玉・貯玉返却処理を行うと共に（Ｃ１２）、更新データを管理装置３に出力する（Ｃ１３）。
【００８１】
図２４は台毎計数リプレイ機２における上記持玉・貯玉返却処理を示している。この図２４において、台毎計数リプレイ機２は、まず、持玉が存在するかどうかを判断する（Ｄ１）。この場合、来店直後の遊技にあっては、持玉数は記憶されていないので（Ｄ１：ＮＯ）、貯玉数が規定数を上回っているかどうかを判断する（Ｄ４）。この規定数とは、１回の返却処理により返却されるパチンコ玉数を景品との交換率を考慮した割引率により補正した値のことで、実際の１回分の返却玉数を所定割合だけ上回った値が設定されている。
【００８２】
また、遊技の進行によりパチンコ遊技機１から放出されたパチンコ玉が後述するように玉計数機３０により計数された状態では、持玉が存在するようになるので（Ｄ１：ＹＥＳ）、このような場合は、持玉がなくなるまで持玉返却処理を実行してから（Ｄ２）、更新データを管理装置３に出力する（Ｄ３）。
以上の動作により、持玉及び貯玉の両方が存在する場合は、持玉返却処理が貯玉返却処理に優先して行われることになる。
【００８３】
また、台毎計数リプレイ機２は、グループ用返却スイッチ２３がオンしたときは（Ｃ１４：ＹＥＳ）、計数タイマが作動中でないことを確認してから（Ｃ１５：ＮＯ）、グループの持玉・貯玉返却処理を行うと共に（Ｃ１６）、更新データを管理装置３に出力する（Ｃ１７）。尚、来店直後の遊技時にはグループデータとして持玉は存在しないので、このような場合は、グループ用の貯玉からパチンコ玉が返却されることになる。
【００８４】
一方、管理装置３は、台毎計数リプレイ機２から更新データを入力したときは（Ｅ１０：ＹＥＳ）、該当する記憶データを更新処理する（Ｅ１１）。つまり、台毎計数リプレイ機２から更新された個人データを入力したときは、個人データの持玉数若しくは貯玉数を更新する。また、更新されたグループデータを入力したときは、グループデータの持玉数若しくは貯玉数を更新する。この場合、更新データがグループデータ、つまりグループの持玉或いは貯玉からパチンコ玉が返却されたときは（Ｅ１２：ＹＥＳ）、更新されたグループデータを当該遊技客が含まれるように予めグループ登録された仲間が遊技するパチンコ遊技機１に対応した台毎計数リプレイ機２に出力する（Ｅ１３）。
台毎計数リプレイ機２は、管理装置３からグループデータを入力したときは（Ｃ４１：ＹＥＳ）、グループデータを更新する（Ｃ４２）。
【００８５】
以上の動作により、グループ登録された仲間が遊技するパチンコ遊技機１に対応した台毎計数リプレイ機２のグループデータ表示部１９に表示されている持玉数或いは貯玉数が更新されるので、その更新結果により仲間がグループの持玉或いは貯玉からパチンコ玉の返却を受けたことが分る。
【００８６】
さて、パチンコ遊技機１から獲得したパチンコ玉により上皿１０及び下皿１３が満杯状態となったとき、或いは遊技を中断するとき、或いは他のパチンコ遊技機１に代るときは、獲得したパチンコ玉を台毎計数リプレイ機２により計数する。このとき、個人の獲得パチンコ玉として計数するときは個人用計数スイッチ２８をオンし、グループの獲得パチンコ玉として計数するときはグループ計数スイッチ２９をオンする。
【００８７】
台毎計数リプレイ機２は、個人用計数スイッチ２８がオンしたときは（Ｃ１８：ＹＥＳ）、計数タイマが作動中でないことを確認してから（Ｃ１９：ＮＯ）、個人モードを設定する（Ｃ２０）。続いて、シャッタ開閉機構１５を作動することにより玉計数機３０の入口部に設けられた図示しない計数シャッタを開口してから（Ｃ２１）、計数タイマをスタートする（Ｃ２２）。この計数タイマは、パチンコ遊技機３から放出されたパチンコ玉の全てを玉計数機３０が計数するのに十分な時間が設定されている。
【００８８】
また、台毎計数リプレイ機２は、グループ用計数スイッチ２９がオンしたときは（Ｃ２３：ＹＥＳ）、計数タイマが作動中でないことを確認してから（Ｃ２４：ＮＯ）、グループモードを設定する（Ｃ２５）。続いて、シャッタ開閉機構１５を作動することにより計数シャッタを開放してから（Ｃ２６）、計数タイマをスタートする（Ｃ２７）。
【００８９】
ここで、何れかの計数スイッチ２８，２９をオンした遊技客は、パチンコ遊技機１の上皿１０のノブ１０ａを操作することにより当該上皿１０に収納されているパチンコ玉を下皿１３に落下させると共に、下皿１３のノブ１３ａを操作することにより下皿１３に収納されているパチンコ玉を案内管１４に落下させる。この結果、パチンコ遊技機１から放出されて上皿１０及び下皿１３に収納されているパチンコ玉の全ては玉計数機３０に送られる。
【００９０】
さて、玉計数機３０からはパチンコ玉を１個計数する毎に計数パルスが出力されるので、台毎計数リプレイ機２は、計数パルスを入力する毎に（Ｃ２８：ＹＥＳ）、表示持玉数を設定されているモードに応じて更新する。つまり、個人モードが設定されている場合は（Ｃ２９：ＮＯ）、個人データ表示部２０の持玉表示部２０ｂに表示されている持玉数を更新し（Ｃ３２）、グループモードが設定されている場合は（Ｃ２９：ＹＥＳ）、グループデータ表示部１９の持玉表示部１９ｂに表示されている持玉数を更新する（Ｃ３１）。
【００９１】
続いて、計数タイマをリスタートする（Ｃ３１）。この計数タイマは、計数が終了したことを判断するためのタイマで、玉計数機３０から連続的に送られて計数パルス信号の出力間隔を十分に上回った時間に設定されている。
【００９２】
ここで、台毎計数リプレイ機２は、上述したようにして玉計数機３０から計数パルスが送られてくる毎に表示持玉数を更新するので、計数が終了したときには獲得したパチンコ玉数が持玉数として表示される。
【００９３】
そして、玉計数機３０による計数が終了すると、玉計数機３０からの計数パルスの入力が停止して計数タイマがタイムアップするので、台毎計数リプレイ機２は、計数タイマがタイムアップしたときは（Ｃ３３：ＹＥＳ）、更新データを管理装置３に出力してから（Ｃ３４）、計数シャッタを閉鎖する（Ｃ３５）。
【００９４】
以上の動作により、遊技客は、パチンコ遊技機１から獲得したパチンコ玉を計数することにより持玉として処理することができる。
【００９５】
さて、遊技客がパチンコ遊技機１を代ったり、遊技を終了するときは、排出スイッチ２６をオンする。すると、台毎計数リプレイ機２は、排出スイッチ２６がオンしたときは（Ｃ３６：ＹＥＳ）、計数タイマが作動中でないことを確認してから（Ｃ３７：ＮＯ）、会員カード９を排出する（Ｆ３９）。続いて、各表示部１９，２０の表示をリセットしてから（Ｃ３９）、遊技終了信号を管理装置３に出力する（Ｃ４０）。
【００９６】
管理装置３は、台毎計数リプレイ機２から遊技終了信号を入力したときは（Ｅ１４：ＹＥＳ）、会員データを読込み（Ｅ１５）、遊技台Ｎｏ．を削除する（Ｅ１６）。
以上の動作により、遊技客は、遊技を中断或いは終了することができる。
【００９７】
尚、遊技客は、台毎計数リプレイ機２の硬貨投入口１７に硬貨を投入することによりパチンコ玉の貸出を受けることができる。つまり、台毎計数リプレイ機２は、硬貨が投入されたときは（Ｃ４３：ＹＥＳ）、貸出処理を実行する（Ｃ４４）。この貸出処理では、投入された価額に対応した数のパチンコ玉をノズル２４から放出する。これにより、会員カードを携帯していない遊技客であっても、パチンコ遊技機１での遊技が可能となる。
【００９８】
上記構成のものによれば、パチンコ遊技機１で遊技するの先立って、グループ登録機４により仲間同士でグループ登録したときは、台毎計数リプレイ機２により仲間同士でグループ用の持玉或いは貯玉を共通利用できるようにしたので、個人の持玉或いは貯玉からのみパチンコ玉の返却を受けることができない構成のものと違って、遊技客は遊技位置から移動することなく仲間からパチンコ玉の貸出を受けて遊技を行うことができる。
【００９９】
また、このようなグループ登録は、グループ登録機４に仲間の会員カード９を順に読込ませるだけで実施することができるので、グループ登録を確実に行うことができる。
【０１００】
（第２実施例）
図２６及び図２７は本発明の第２実施例を示しており、第１実施例と同一ステップには同一ステップ番号を付して説明を省略し、異なるステップに新規のステップ番号を付す。この第２実施例は、グループの貯玉からパチンコ玉を返却したときは、貯玉するときに強制的にグループの貯玉として処理することを特徴とする。
【０１０１】
即ち、台毎計数リプレイ機２は、個人用計数スイッチ２８がオンしたときは（Ｃ１８：ＹＥＳ）、同一の遊技客がそれまでにグループ返却を受けたか否かを判断し（Ｃ１０１）、グループ返却を受けていたときは（Ｃ１０１：ＹＥＳ）、ステップＣ２４に移行することにより、グループモードを強制的に実行するようになっている。尚、他の動作は第１実施例と同一である。
【０１０２】
この第２実施例によれば、グループの持玉或いは貯玉からパチンコ玉の返却を受けたときは、グループに対して借入をしていることであるので、パチンコ玉の計数時に借入を返済することによりグループに対する債務を弁済することができる。
【０１０３】
（第３実施例）
図２８乃至図３１は本発明の第３実施例を示しており、第１実施例と同一部分には同一符合を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。この第３実施例は、パチンコ玉の貸出を受ける際に、同一グループの仲間の貯玉数が記憶されている貯玉口座からパチンコ玉を引落とすことができるようにした点に特徴を有する。尚、個人データには貯玉口座が付加されており、その貯玉口座により個人データにアクセスすることが可能となっている。
【０１０４】
台毎計数リプレイ機２を示す図２８において、台毎計数リプレイ機２には、第１実施例で設けられていたグループデータ表示部１９、グループ用返却スイッチ２３及び計数スイッチ２８，２９が設けられていないと共に、会員データ表示部３６が新規に設けられている。
【０１０５】
また、図３０及び図３１は台毎計数リプレイ機２の動作を示している。
即ち、台毎計数リプレイ機２は、正規の会員カード９の挿入に応じて管理装置からグループ登録されている会員データを入力したときは（Ｆ５：ＹＥＳ）、会員データ表示部３６に会員データを表示する（Ｆ６）。
【０１０６】
ここで、会員データが個人データのみであったときは（Ｆ７：ＹＥＳ）、グループ登録されていないと判断して個人データが示す貯玉数を貯玉表示部２０ａに表示すると共に持玉表示部２０ｂに持玉数を表示する。この場合、来店した直後にあっては、記憶されている持玉数は零であるので、貯玉数表示部２０ａには貯玉数のみが表示される。
【０１０７】
そして、遊技客が遊技を開始するために返却スイッチ２２をオンすると、計数タイマが作動中でないことを確認してから（Ｆ１７：ＮＯ）、持玉・貯玉返却処理を実行すると共に（Ｆ１８）、更新データを管理装置３へ出力する（Ｆ１９）。
【０１０８】
ここで、返却されるパチンコ玉がパチンコ遊技機１の下皿１３に満杯状態となったときは、遊技客は、下皿１３のノブ１３ａを操作して下皿１３に収納されているパチンコ玉を落下させる。
【０１０９】
このとき、玉計数機３０の入口部の計数シャッタが開放しているので、落下したパチンコ玉は玉計数機３０に送られて計数される。すると、台毎計数リプレイ機２は、玉計数機３０から計数パルスが入力したときは（Ｆ２０：ＹＥＳ）、持玉数の表示を更新してから（Ｆ２１）、計数タイマが作動中でなかったときは（Ｆ２２：ＮＯ）、計数タイマをスタートすると共に（Ｆ２４）、計数パルスが入力したときに計数タイマが作動中であったときは、計数タイマをリスタートする。
【０１１０】
以上の動作により、所定数のパチンコ玉が返却される毎に、台毎計数リプレイ機２の持玉数表示部２０ａの表示値が増加すると共に、それに伴って自分の口座の持玉数が減数される。
【０１１１】
一方、自分の口座に貯玉がない場合は、仲間の許可をもらって次のようにして当該仲間の貯玉口座からパチンコ玉の返却を受けることができる。
即ち、正規の会員カード９を台毎計数リプレイ機２に挿入した際に仲間がグループ登録されていたときは、会員データ表示部３６にグループ登録されている仲間の会員データ（図２９参照）が表示される。この会員データは、グループ登録された仲間の氏名と貯玉数とからなる。
【０１１２】
ここで、引出し対象とする貯玉口座（予め仲間から取得しておく）をテンキースイッチ２６により入力する。すると、台毎計数リプレイ機２は、貯玉口座が指定されたときは（Ｆ１３：ＹＥＳ）、当該貯玉口座の貯玉を貯玉表示部２０ａへ表示してから（Ｆ１４）、計数シャッタを開放する（Ｆ１５）。
【０１１３】
さて、遊技客が返却スイッチ２２をオンすると、台毎計数リプレイ機２は、返却スイッチ２２がオンしたときは（Ｆ１６）、計数タイマの作動中でないことを確認してから（Ｆ１７：ＮＯ）、持玉・貯玉返却処理を実行してから（Ｆ１８）、更新データを出力する（Ｆ１９）。
【０１１４】
以上の動作により、貯玉表示部２０ａに表示されている貯玉数からパチンコ玉が割引処理されて返却されるのに応じて、持玉数表示部２０ｂの表示値が増数されると共に、パチンコ玉を引出した仲間の貯玉口座の貯玉数が減数される。
【０１１５】
そして、遊技客は、遊技を終了するときは、排出スイッチ２６をオンする。すると、台毎計数リプレイ機２は、排出スイッチ２６がオンしたときは（Ｆ２５：ＹＥＳ）、計数タイマが作動中でないことを確認してから（Ｆ２６：ＮＯ）、会員カード９を排出する（Ｆ２７）。続いて、表示をリセットすると共に（Ｆ２８）、遊技終了信号を管理装置３に出力してから（Ｆ２９）、計数シャッタを閉鎖する（Ｆ３０）。ここで、当該遊技客がグループ登録されているときは、管理装置３からグループデータが入力するので（Ｆ３１：ＹＥＳ）、該当データを更新する（Ｆ３２）。
【０１１６】
この第３実施例によれば、グループとしての持玉・貯玉が存在しない場合であっても、グループ登録された仲間の貯玉口座から直接的にパチンコ玉の返却を受けることができるので、例えばアベック或いは夫婦で来店する遊技客のように相手が常に同一の場合には、自分と相手の口座を共通して使用することができることになり使い勝手が優れている。
【０１１７】
本発明は、上記実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
グループ登録機４として、会員カード９が発券機から発券される際に、外部操作に応じて個人情報をグループ化して記憶するようにしてもよい。この場合、会員カード９は既にグループ登録されているので、パチンコホールに来店した遊技客は仲間同士を新規にグループ登録する必要がなくなる。
【０１１８】
会員カード９が有する通信機能としては、会員カード９にＩＤタグを内蔵し、パチンコ遊技機側に設けた送信機から微弱電力の電波を送信し、ＩＤタグに記憶されている会員Ｎｏ．を読取るようにしてもよい。この場合、隣接した送信機同士の周波数を異ならして設定することにより、ＩＤタグに記憶された会員Ｎｏ．を混信することなく読取ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例における全体構成を示す概略図
【図２】グループ登録機の構成を示す概略図
【図３】会員カードを示す正面図
【図４】パチンコ遊技機及び台毎計数リプレイ機の正面図
【図５】台毎計数リプレイ機の電気的構成を示す概略図
【図６】会員データファイルのフォーマットを示す図
【図７】グループ登録機の動作を示すフローチャート（その１）
【図８】グループ登録機の動作を示すフローチャート（その２）
【図９】グループ登録機の動作を示すフローチャート（その３）
【図１０】グループ登録機の表示画面［１］を示す図
【図１１】グループ登録機の表示画面［２］を示す図
【図１２】グループ登録機の表示画面［３］を示す図
【図１３】グループ登録機の表示画面［４］を示す図
【図１４】グループ登録機の表示画面［５］を示す図
【図１５】グループ登録機の表示画面［６］を示す図
【図１６】グループ登録機の表示画面［７］を示す図
【図１７】グループ登録機の表示画面［８］を示す図
【図１８】グループ登録機の表示画面［９］を示す図
【図１９】グループ登録機の表示画面［１０］を示す図
【図２０】管理装置の動作を示すフローチャート（その１）
【図２１】管理装置の動作を示すフローチャート（その２）
【図２２】台毎計数リプレイ機の動作を示すフローチャート（その１）
【図２３】台毎計数リプレイ機の動作を示すフローチャート（その２）
【図２４】台毎計数リプレイ機の持玉・貯玉返却処理を示すフローチャート
【図２５】管理装置の動作を示すフローチャート（その３）
【図２６】本発明の第２実施例における管理装置の動作を示すフローチャート（その１）
【図２７】管理装置の動作を示すフローチャート（その２）
【図２８】本発明の第３実施例における図４相当図
【図２９】会員データ表示部を示す正面図
【図３０】台毎計数リプレイ機の動作を示すフローチャート（その１）
【図３１】台毎計数リプレイ機の動作を示すフローチャート（その２）
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、２は台毎計数リプレイ機、３は管理装置（グループ用記憶手段、個人用記憶手段）、４はグループ登録機（グループ登録手段）、１６は玉貸機（貸出手段）、１９はグループデータ表示部、２０は個人データ表示部、２２は個人用返却スイッチ、２３はグループ用返却スイッチ、３０は玉計数機（計数手段）、３４はカードリーダ（読取手段）、３６は会員データ表示部である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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