(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動入賞口および第２始動入賞口と、開状態と閉状態とに変換可能な変動入賞装置と、普図始動ゲートへの入賞に基づいて変動表示ゲームを行う普通図柄表示器と、を備え、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置を第１の態様で開状態に変換させる第１補助遊技を実行する一方、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置を前記第１の態様よりも遊技者に有利な第２の態様で開状態に変換させる第２補助遊技を実行する遊技機において、
前記第２始動入賞口は、開状態への変換により当該第２始動入賞口へ遊技球を入賞し易くすることが可能な補助変動入賞装置として構成され、
所定の遊技条件の成立に基づき前記補助変動入賞装置を開状態に変換する補助変動入賞装置制御手段を備え、
前記補助変動入賞装置制御手段は、前記普通図柄表示器が変動表示されて所定時間後に停止した態様が所定の態様になると、前記補助変動入賞装置を所定時間にわたって開状態に変換し、該開状態中に所定の閉鎖条件が成立したら補助変動入賞装置を閉鎖する変換制御を実行し、
前記補助変動入賞装置制御手段が前記補助変動入賞装置の開状態への変換制御を行っている場合において、前記第１始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、前記第１補助遊技の実行を一時的に保留して、当該開状態への変換制御による該補助変動入賞装置への遊技球の入賞が前記第２補助遊技の実行に対して有効となるように制御する補助遊技制御手段を備え、
該補助遊技制御手段は、前記補助変動入賞装置制御手段が前記所定の遊技条件の成立に基づき前記補助変動入賞装置の開状態への変換制御を行っている間に、
前記補助変動入賞装置へ遊技球が入賞した場合には前記保留していた第１補助遊技を無効にする一方、
前記補助変動入賞装置へ遊技球が入賞しなかった場合には、前記補助変動入賞装置の開状態への変換制御が終了した後に前記保留していた第１補助遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補助遊技制御手段は、前記第１補助遊技の実行を保留している場合において、大当り状態が発生した場合には、当該保留している第１補助遊技の実行を無効にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動入賞装置は、一般入賞領域と、入賞が前記大当り状態の発生条件となる特別入賞領域と、受け入れた遊技球の該特別入賞領域への入賞難易度を変更可能な入賞難易度変更手段と、を備え、
前記第１補助遊技が実行された場合よりも、前記第２補助遊技が実行された場合の方が、前記特別入賞領域へ遊技球が入賞し易いように前記入賞難易度変更手段を制御する入賞難易度変更制御手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記補助遊技制御手段が前記第１補助遊技の実行を保留していることを報知可能な報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記補助変動入賞装置制御手段は、予め定められた特定遊技状態の発生に基づき、前記補助変動入賞装置の開状態への変換時間を通常状態よりも延長することを特徴とする請求項１から請求項４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動入賞装置を開状態に変換させる補助遊技を実行する遊技機に係り、特に、遊技球が入賞した始動入賞口の種類に応じて補助遊技における開状態への変換態様を異ならせるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えば所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機では、可動部材を有すると共に、内部に一般入賞領域と特別入賞領域を形成した変動入賞装置と、始動入賞口として第１始動入賞口と第２始動入賞口を設け、第１始動入賞口へ遊技球が入賞すると変動入賞装置の可動部材を１回開放動作（例えば、０．５秒の開放動作を１回実行）させる第１補助遊技を行い、また、第２始動入賞口へ遊技球が入賞すると該可動部材を２回開放動作（例えば、０．６秒の開放動作を２回実行）させる第２補助遊技を行うようにしている。そして、この補助遊技の発生によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が内部の特別入賞領域へ入賞すると特別遊技（大当たり状態）が発生して、当該変動入賞装置の可動部材が補助遊技の時よりも多数回の開放動作（例えば、０．６秒の開放動作を最大１８回実行）することで、遊技者は多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
上記のように、第１始動入賞口へ遊技球が入賞した場合の第１補助遊技よりも、第２始動入賞口へ遊技球が入賞した場合の第２補助遊技の方が、遊技者にとって有利に設定され、特別遊技がより発生し易いようになっている。
そのため、従来は、第１補助遊技の実行中に第２始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、第１補助遊技の実行を途中で終了し、即座に第２補助遊技の実行を開始させることで、第２始動入賞口への遊技球の入賞が無効となることを防止するようにしたものもあった。
【０００４】
また、近年では、始動入賞口（例えば、第２始動入賞口）を開状態と閉状態へ変換可能な補助変動入賞装置により構成し、所定条件の成立（例えば、可変表示器に当たりが表示された場合）に基づいて該補助変動入賞装置を開状態に変換することで、一時的に始動入賞口へ遊技球が入賞し易いようにした遊技機も考えられている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように第２始動入賞口への遊技球の入賞を無効にしないようにすると、第１補助遊技が実行されて可動部材が開状態に変換されている間に第２始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、連続して第２補助遊技に移行するため、比較的長い期間にわたって可動部材が継続して開状態に変換されてしまうため、非常に多数の遊技球が短期間に変動入賞装置へ入賞してしまう虞があった。
【０００６】
また、最近の遊技機では、補助遊技の実行により変動入賞装置の内部に受け入れられた遊技球を特別入賞領域へ入賞し易いように誘導する誘導手段を備えることが多くなってきている。このような誘導手段を備えた場合には、前記のように第１補助遊技の実行から継続して第２補助遊技を実行させると補助遊技の連続により誘導手段も連続して作動し、誘導状態が長く継続することになってしまう。更には、上記のようにその期間には補助遊技の連続により多数の遊技球が変動入賞装置に入賞していることも多く、特別入賞領域への遊技球の入賞が非常に容易となり、特別遊技があまりにも頻繁に発生してしまい、遊技店側と遊技者との利益バランスが崩れてしまう虞がある。したがって、最近では、補助遊技の実行中に始動入賞口へ遊技球が入賞してもその入賞は無効にすることが一般的となっている。
【０００７】
しかし、第２始動入賞口を補助変動入賞装置で構成した遊技機において、そのような補助遊技の実行中の始動入賞を無効にする制御を行うと、せっかく補助変動入賞装置が開状態に変換して第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易い状態に変換しているのにも拘わらず、開状態の補助変動入賞装置へ遊技球が入賞する前に、第１始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、第１補助遊技の実行によりその後の第２始動入賞口への遊技球の入賞が無効、すなわち、現在実行されている第１補助遊技よりも遊技者に有利な第２補助遊技の実行が無効となってしまい、遊技者に強い不満感を与えてしまう虞があった。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技球が入賞した場合に第１始動入賞口よりも有利な態様で補助遊技を実行させる第２始動入賞口を補助変動入賞装置により構成した場合に、補助変動入賞装置が開状態へ変換した際の遊技球の入賞を補助遊技の実行に対して確実に有効にすることにより遊技者の不満を解消できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、第１始動入賞口（１７ａ，１７ｂ）および第２始動入賞口（１８）と、開状態と閉状態とに変換可能な変動入賞装置（１５）と、普図始動ゲートへの入賞に基づいて変動表示ゲームを行う普通図柄表示器（２１）と、を備え、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置を第１の態様で開状態に変換させる第１補助遊技を実行する一方、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置を前記第１の態様よりも遊技者に有利な第２の態様で開状態に変換させる第２補助遊技を実行する遊技機において、前記第２始動入賞口は、開状態への変換により当該第２始動入賞口へ遊技球を入賞し易くすることが可能な補助変動入賞装置（１８）として構成され、所定の遊技条件の成立に基づき前記補助変動入賞装置を開状態に変換する補助変動入賞装置制御手段（遊技制御装置２００）を備え、前記補助変動入賞装置制御手段は、前記普通図柄表示器が変動表示されて所定時間後に停止した態様が所定の態様になると、前記補助変動入賞装置を所定時間にわたって開状態に変換し、該開状態中に所定の閉鎖条件が成立したら補助変動入賞装置を閉鎖する変換制御を実行し、前記補助変動入賞装置制御手段が前記補助変動入賞装置の開状態への変換制御を行っている場合において、前記第１始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、前記第１補助遊技の実行を一時的に保留して、当該開状態への変換制御による該補助変動入賞装置への遊技球の入賞が前記第２補助遊技の実行に対して有効となるように制御する補助遊技制御手段（遊技制御装置２００）を備え、該補助遊技制御手段は、前記補助変動入賞装置制御手段が前記所定の遊技条件の成立に基づき前記補助変動入賞装置の開状態への変換制御を行っている間に、前記補助変動入賞装置へ遊技球が入賞した場合には前記保留していた第１補助遊技を無効にする一方、前記補助変動入賞装置へ遊技球が入賞しなかった場合には、前記補助変動入賞装置の開状態への変換制御が終了した後に前記保留していた第１補助遊技を実行するようにした。
【００１０】
これにより、補助遊技制御手段により、補助変動入賞装置制御手段が補助変動入賞装置の開状態への変換制御を行っている場合において第１始動入賞口へ遊技球が入賞した場合でも、第１補助遊技の実行が一時的に保留され、当該開状態への変換制御を行っている間にその後入賞する該補助変動入賞装置への遊技球の入賞が前記第２補助遊技の実行に対して有効となるように制御されるので、補助変動入賞装置が開状態に変換されている場合に、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞する前に第１始動入賞口へ遊技球が入賞したとしても、当該補助変動入賞装置への遊技球の入賞が無効となることを防止でき、また、その第１始動入賞口への遊技球の入賞も保留されて、その入賞が無視されることもないので、遊技者の不満を解消することができる。
【００１１】
また、保留されている第１補助遊技に関して、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞しなかった場合は、補助変動入賞装置の開状態への変換制御が終了した後に実行することで、遊技者の不満を解消できると共に、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞した場合はその保留を無効にすることで、連続して補助遊技が実行されてしまうことを防止でき、遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止できる。
【００１２】
また、前記補助遊技制御手段は、前記第１補助遊技の実行を保留している場合において、大当り状態が発生した場合には、当該保留している第１補助遊技の実行を無効にするようにできる。これにより、遊技者が極端に有利となってしまうことを防止でき、遊技店と遊技者との利益バランスを適正にすることができる。
【００１３】
また、前記変動入賞装置は、一般入賞領域と、入賞が前記大当り状態の発生条件となる特別入賞領域（特別入賞口６００）と、受け入れた遊技球の該特別入賞領域への入賞難易度を変更可能な入賞難易度変更手段（回転体５０２）と、を備え、前記第１補助遊技が実行された場合よりも、前記第２補助遊技が実行された場合の方が、前記特別入賞領域へ遊技球が入賞し易いように前記入賞難易度変更手段を制御する入賞難易度変更制御手段（遊技制御装置２００）を備えるようにしてもよい。これにより、第１補助遊技よりも第２補助遊技の方をより遊技者にとって有利に実行できると共に、遊技内容を多彩化できる。
【００１４】
また、前記補助遊技制御手段が前記第１補助遊技の実行を保留していることを報知可能な報知手段（表示器３０）を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者に対して第１補助遊技の実行が保留されていることを確実に認識させることができ、保留の解除により第１補助遊技が実行されることに気づかずにその間に遊技を中断してしまうなどの遊技者の不満を解消することができる。
【００１５】
また、前記補助変動入賞装置制御手段は、予め定められた特定遊技状態の発生に基づき、前記補助変動入賞装置の開状態への変換時間を通常状態よりも延長（例えば０．５秒から５秒へ延長）するようにしてもよい。これにより、補助変動入賞装置への遊技球の入賞を容易にした特定遊技状態が発生しているにも関わらず、第２補助遊技が無効となってしまうことを防止でき、特定遊技状態を効率よく実行することが可能となる。
【００１６】
なお、前記特定遊技状態とは、普図（普通図柄表示器２１）が当たった場合の普電（補助変動入賞装置１８）の開放時間を０．５秒から５．０秒に延長した状態をいう。また、その際に、上記補助変動入賞装置１８の開放パターンを、特定遊技状態中では２秒を３回間欠的に開放するようにしてもよい。
【００１７】
また、上述の「補助変動入賞装置の開状態への変換制御」とは、間欠的に開放する期間も含まれる。さらに、特定遊技状態中には普図の変動時間を、通常では３０秒のところを５．０秒にしてもよい。
【００１８】
また、上記期間に限らず、普図が当たった時点から即座に補助変動入賞装置を開状態に変換せずに、所定時間（例えば、１秒）の経過後に補助変動入賞装置を開状態に変換した場合に、普図が当たった時点からその当りに伴う補助変動入賞装置への変換が終了するまでの期間を含む。これにより、上記補助変動入賞装置の開状態への変換中のほか、普図が当たってから補助変動入賞装置が開状態に変換するまでの間に、第１始動入賞口へ遊技球が入賞した場合にも第１補助遊技の実行が保留される。
【００１９】
さらにまた、補助変動入賞装置が開状態から閉状態に変換してから所定時間（例えば、１秒）経過するまでの期間を含むようにしてもよい。これにより、補助変動入賞装置が開状態から閉状態に変換する直前に遊技球が入賞した場合に、この遊技球がセンサで検出されるのは閉状態に変換後となるため、この入賞も確実に第２補助遊技の実行について有効とすることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
本実施形態における遊技盤１０は、いわゆる羽根物のパチンコ遊技機としての遊技が可能な構成を有するものであり、以下にその具体的構成を説明する。
【００２１】
図１に示すように、遊技盤１０のガイドレール８で囲まれた遊技部９のほぼ中央部には、開状態と閉状態とに変換可能な可動部材としての羽根Ａを備える変動入賞装置１５を設けてある。変動入賞装置１５の構成の詳細については後述する。
変動入賞装置１５の下方には、いわゆるハカマと呼ばれる釘１６が左右一対に設けられ、このハカマ１６のそれぞれの下方には第１始動入賞口センサＳＳ１ａ，ＳＳ１ｂを備えた第１始動入賞口１７ａ，１７ｂと、この第１始動入賞口１７ａ，１７ｂの中間位置に第２始動入賞センサＳＳ２を備えた補助変動入賞装置としての第２始動入賞口１８が設けられている。
第２始動入賞口１８は、ソレノイドＳＯＬ１（図１には現れない）によって開閉動作される普通電動入賞装置（補助変動入賞装置）１８ａとして構成されており、所定のタイミングで開状態に変換するようになっている。
【００２２】
前記第１始動入賞口１７ａ，１７ｂの何れかへの遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置１５を第１の態様（羽根Ａの１回開放動作、即ち、例えば０．５秒の開放動作を１回実行）で開状態に変換させる第１補助遊技を実行する一方、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８への遊技球の入賞に基づいて、変動入賞装置１５を第１の態様よりも遊技者に有利な第２の態様（羽根Ａの２回開放動作、即ち、例えば０．６秒の開放動作を２回実行）で開状態に変換させる第２補助遊技を実行するようになっている。
【００２３】
なお、後述する遊技制御装置２００によって、所定の遊技条件の成立に基づいて第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８を開状態に変換する補助変動入賞装置制御手段と、補助変動入賞装置制御手段が第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８の開状態への変換制御を行う場合において、第１始動入賞口１７ａ，１７ｂへ遊技球が入賞した場合に、第１補助遊技の実行を一時的に保留して、開状態への変換制御を行っている間において、その後入賞する第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８への遊技球の入賞が第２補助遊技の実行に対して有効となるように制御する補助遊技制御手段とが、構成されている。この制御手段により、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８が開状態に変換制御が行われている場合に、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞する前に前記第１始動入賞口１７ａ，１７ｂの何れかへ遊技球が入賞したとしても、当該補助変動入賞装置への遊技球の入賞が無効となることを防止でき、また、その第１始動入賞口１７ａ，１７ｂへの遊技球の入賞も保留されて、その入賞が無視されることもないので、遊技者の不満を解消することができる。
【００２４】
また、遊技制御装置２００で構成される補助遊技制御手段および補助変動入賞装置制御手段は、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８の開状態への変換制御を行っている場合に、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８へ遊技球が入賞しなかった場合には、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８の開状態への変換制御が終了した後に、保留している第１補助遊技を実行する一方、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８へ遊技球が入賞した場合には該保留している第１補助遊技を無効にするようになっている。
【００２５】
これにより、保留されている第１補助遊技に関して、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８へ遊技球が入賞しなかった場合は、補助変動入賞装置の開状態への変換制御が終了してから実行されることで、遊技者の不満を解消できると共に、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞した場合はその保留が無効とされることで、連続して補助遊技は実行されてしまうことを防止でき、遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止できる。
【００２６】
また、遊技制御装置２００で構成される補助遊技制御手段は、第１補助遊技の実行を保留している場合において、大当り状態が発生した場合には、当該保留している第１補助遊技の実行を無効にするようになっている。これにより、遊技者が極端に有利となってしまうことを防止でき、遊技店と遊技者との利益バランスを適正にすることができる。
なお、遊技制御装置２００による上記の制御処理（補助遊技処理および補助変動入賞装置開閉処理）の詳細は後述する。
【００２７】
図１において、変動入賞装置１５の左側上方には、普図始動ゲートセンサＳＳｇ（図１には現れない）を備えた普図始動ゲート１９が設けられている。また、前記第２始動入賞口１８の前面には、この普図始動ゲート１９への入賞を４つまで記憶表示する普図記憶表示器２０が設けられている。また、前記第２始動入賞口１８の前面には、普図始動ゲート１９への入賞に基づいて変動表示ゲームを行うセグメント表示器等で構成される普通図柄表示器２１が設けられている。そして、普図始動ゲート１９に入賞すると、普通図柄表示器２１が変動表示され、所定時間後に停止した態様が所定の態様（例えば「７」）になると、補助変動入賞装置１８の普通電動入賞装置１８ａが所定時間にわたって開状態となる。
遊技盤１０にはその他に、一般入賞口センサＳＳ３〜ＳＳｎを備えた一般入賞口２２等が設けられている。
【００２８】
次に、図２を参照して、変動入賞装置１５の構成について説明する。
変動入賞装置１５の上方には、左右一対の可動部材としての羽根Ａが設けられており、図２には現れない可動部材用ソレノイドＳＯＬ２によって開閉動作されるようになっている。
左右の羽根Ａの中間位置には、前記第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８における第１補助遊技の実行が保留されていることを報知可能な報知手段としての表示器３０が設けられている。表示器３０は例えば液晶表示器で構成され、表示制御装置３００の制御により、例えば「第１補助遊技は現在保留中です。」等のメッセージが表示される。
【００２９】
変動入賞装置１５の略中央には、可動部材としての羽根Ａを介して入賞した遊技球Ｑが流下口１５０を介して流下して来る空間５００が形成されており、当該空間５００の床面５０１の略中央には、特別入賞領域としての特別入賞口（特別入賞口センサＳＳｔを備える）６００への入賞難易度を変更可能な入賞難易度変更手段として案内溝５０３を備える回転体５０２が、回転体用モータ（図２には現れない）Ｍによって所定タイミングで回動されるようになっている。
【００３０】
なお、特別入賞領域としての特別入賞口６００へ遊技球が流入することにより特別遊技状態としての大当りが発生されるとともに、特別入賞口６００の両脇には一般入賞領域６０１が形成されており、この一般入賞領域６０１へ遊技球が流入することにより所定数の賞球の払出が行われるようになっている。
【００３１】
入賞難易度変更手段としての回転体５０２の案内溝５０３は、図２（ｂ），（ｃ）に示すように、狭い受入口５０３ａと広い受入口５０３ｂを備えており、図２（ｂ）に示す停止状態１(丸数字「１」)よりも図２（ｃ）に示す停止状態２(丸数字「２」)の方が、より高い確率で遊技球を流下口１５０から特別入賞口６００へ導くことができるようになっている。なお、回転体用モータＭはモータ位置検出センサＳＳｍを備えており、通常遊技状態中には所定方向に継続回転している回転体５０２に対して、当該センサの検出信号により、前記第１補助遊技が実行されている場合には回転体５０２を図２（ｂ）の位置に、また前記第２補助遊技が実行されている場合には図２（ｃ）の位置に停止できるようになっている。これにより、第１補助遊技よりも第２補助遊技の方をより遊技者にとって有利に実行できると共に、遊技内容を多彩化できる。
なお、変動入賞装置１５の所定位置には、可動部材Ａを介して流入した遊技球を検出するカウントセンサＳＳｃが設けられている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照して制御手段としての遊技制御装置の概略構成と変動入賞装置１５等の周辺装置の接続状態について説明する。
遊技制御装置２００は、ＣＰＵ２１０ ，ＲＯＭ２１１ ，ＲＡＭ２１２等を内蔵した遊技用マイクロコンピュータ２０１を備え、発振器（ＣＬＫ）２０２から供給される基本クロックを受けて、遊技用マイクロコンピュータ２０１がＲＯＭ２１１に内蔵された遊技プログラムを実行するようになっている。
【００３３】
ＣＰＵ２１０は遊技制御装置２００における制御（遊技制御）を司るマイクロプロセッサであり、ＲＯＭ２１１は遊技制御のための情報（各種プログラム、各種定数等）を記憶している記憶手段である。また、ＲＡＭ２１２は、遊技制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、バックアップエリアと制御エリアとから構成されている。ここで、バックアップエリアは、停電時にもデータ内容がバックアップされ、停電からの再開時にも原則としてデータ内容が初期化されないエリアで、チェックデータの他、停電後にも保存されるべきデータが記憶される。また、制御エリアは、バックアップデータ以外のデータを記憶する領域で、例えば各種タイマ値等が記憶される。
【００３４】
遊技制御装置２００には、入出力インターフェイス２０３を介して各種入賞口（一般入賞口、第１始動入賞口、第２始動入賞口等）毎に設けられて遊技球入賞を検出する入賞口検出センサ群からの検出信号が入力されるようになっている。入賞口検出センサ群は、第１始動入賞口センサＳＳ１ａ，ｂ、第２始動入賞口センサＳＳ２、一般入賞口センサＳＳ３〜ＳＳｎ、普図始動ゲートセンサＳＳｇで構成されている。
【００３５】
遊技制御装置２００は、これらの入賞検出に基づいて、第１補助遊技や第２補助遊技を行うとともに、各種制御装置（発射制御装置、排出制御装置、装飾制御装置、音制御装置、表示制御装置３００）等や普通電動入賞装置１８ａのソレノイドＳＯＬ１、可動部材用ソレノイドＳＯＬ２、回転体用モータＭ等を制御する。例えば、各種入賞口への入賞があると、その入賞口の種類に対応した賞球排出を行うように、排出制御装置に賞球制御指令を送信する。
なお、遊技制御装置２００と各種制御装置（表示制御装置３００、装飾制御装置、排出制御装置等）との通信形態は、遊技制御装置２００から各種制御装置への単方向通信となっている。これにより、遊技制御装置２００に各種制御装置との接続線を通じて不正な信号が入力されないようにでき、遊技の信頼性を高めることができる。
【００３６】
また、遊技制御装置２００には、入出力インターフェイス２０３を介してカウントセンサＳＳｃからの信号、モータ位置検出センサＳＳｍからの信号、特別入賞口センサＳＳｔからの信号が入力されるようになっている。
【００３７】
また、遊技制御装置２００は、外部信号として、例えば、所定の単位数（例えば１０個）の賞球排出が検出される度に、賞球排出確認信号を、外部出力端子４００を介して、管理装置（遊技店において複数のパチンコ遊技機を管理するホストコンピュータ）に向けて送信するようになっている。
【００３８】
図３において電源供給装置８００は、パチンコ遊技機の各種装置に電源供給する装置であり、停電発生時に、遊技制御装置２００のＲＡＭ２１２にバックアップ電源を供給するバックアップ電源を兼ねている。
【００３９】
次に、図４を参照して遊技制御装置２００で行われる補助遊技処理について説明する。図４は、補助遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。
補助遊技処理が開始されると、まずステップＳ１で、第２始動入賞口１８へ入賞したか否かが判定され、“Ｎｏ”の場合にはステップＳ２に移行し、“Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ７に移行する。
【００４０】
ステップＳ２では、第１始動入賞口１７ａ，１７ｂの何れかへ入賞したか否かが判定され、“Ｎｏ”の場合にはステップＳ１１に移行し、“Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ３に移行する。ステップＳ３では、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８は開放中（変換制御中）であるか否かが判定され、“Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ４に移行して第１補助遊技フラグをセットしてステップＳ１１に移行し、“Ｎｏ”の場合にはステップＳ５に移行して第１補助遊技を実行した後、ステップＳ６に移行する。ステップＳ６では、第１補助遊技が終了したか否かが判定され、“Ｎｏ”の場合にはステップＳ５に戻り、“Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ１１に移行する。ステップＳ１１では、第１補助遊技フラグがセットされているか否かが判定され、“Ｎｏ”の場合には処理を終了し、“Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ１２に移行して第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８は開放中（変換制御中）であるか否かが判定される。そして、“Ｙｅｓ”の場合には処理を終了し、“Ｎｏ”の場合にはステップＳ１３に進んで第１補助遊技フラグをクリアしてからステップＳ５に戻る。
【００４１】
一方、ステップＳ１で“Ｙｅｓ”と判定され、ステップＳ７に移行した場合には、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８は開放中（変換制御中）であるか否かが判定され、“Ｎｏ”の場合にはステップＳ９に移行し、“Ｙｅｓ”の場合には第１補助遊技フラグをクリアしてからステップＳ９に移行する。ステップＳ９では、第２補助遊技を実行してからステップＳ１０に移行し、第２補助遊技が終了したか否かが判定され、“Ｎｏ”の場合にはステップＳ９に戻り、“Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ１１に移行する。
【００４２】
この処理により、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８の開状態への変換制御が行われている場合に、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞する前に前記第１始動入賞口１７ａ，１７ｂの何れかへ遊技球が入賞したとしても、当該補助変動入賞装置への遊技球の入賞が無効となることを防止でき、また、その前記第１始動入賞口１７ａ，１７ｂへの遊技球の入賞も保留されて、その入賞が無視されることもないので、遊技者の不満を解消することができる。さらに、保留されている第１補助遊技に関して、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞しなかった場合は、補助変動入賞装置の開状態への変換制御が終了してから実行されることで、遊技者の不満を解消できると共に、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞した場合はその保留が無効とされることで、連続して補助遊技が実行されてしまうことを防止でき、遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止できる。
【００４３】
次に、図５を参照して遊技制御装置２００によって行われる補助変動入賞装置の開閉処理について説明する。図５は、補助変動入賞装置の開閉処理の処理手順を示すフローチャートである。
補助変動入賞装置の開閉処理が開始されると、ステップＳ１００で、普図始動ゲート１９への入賞を条件として、普通図柄表示器２１によって行われる補助変動表示ゲームは当りか否かが判定される。そして、“Ｎｏ”の場合にはそのまま処理を終了し、“Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ１０１に移行する。ステップＳ１０１では、特定遊技状態中であるか否かが判定される。特定遊技状態とは、普図が当たった場合の第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８の開放時間を０．５秒から５．０秒に延長した状態をいう。また、その他に、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８の開放パターンを、通常遊技状態中には０．５秒の１回開放から特定遊技状態中では２秒を３回間欠的に開放するようにしてもよい。
【００４４】
そして、ステップＳ１０１で、“Ｎｏ”の場合にはステップＳ１０５に移行し“Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ１０２に移行する。ステップＳ１０２では、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８を開放してステップＳ１０３に移行する。ステップＳ１０３では、特定遊技状態中の閉鎖条件成立か否かが判定される。ここで、閉鎖条件は、例えば補助変動入賞装置が開放してから５．０秒経過した場合などがある。
次いで、ステップＳ１０３で“Ｎｏ”の場合にはステップＳ１０２に戻り、“Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ１０４に移行して第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８を閉鎖してから処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ１０１で“Ｎｏ”と判定されてステップＳ１０５に移行した場合には、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８を開放してステップＳ１０６に移行する。ステップＳ１０６では、通常遊技状態中の閉鎖条件成立か否かが判定され、“Ｎｏ”の場合にはステップＳ１０５に戻り、“Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ１０７に移行して第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８を閉鎖してから処理を終了する。ここで、閉鎖条件は、例えば補助変動入賞装置が開放してから０．５秒経過した場合などがある。
【００４６】
なお、上記フローチャートにおいて、特定遊技状態の発生、終了条件は、各大当り状態（特別遊技状態）終了後、補助遊技が所定回数（例えば、１０回）実行されるまでとすることができる。この場合、第１および第２補助遊技の実行回数を合計して所定回数を監視してもよいし、各補助遊技の回数を個別に計数してどちらか一方が先に所定回数となるのを終了条件としてもよいし、あるいは第２補助遊技の実行回数のみを計数して所定回数を監視してもよい。
【００４７】
また、特定の特別遊技状態の終了後、特定遊技状態を発生するようにしてもよい。ここで、特定の特別遊技状態とは、特別遊技状態が発生した場合に、例えば、表示器３０で特定遊技状態を発生させるか否かの表示ゲームを行い、該表示ゲームの結果に基づいて特定遊技状態を発生させる。表示ゲームの結果は特別入賞領域を構成する特別入賞口６００への遊技球の入賞に基づき抽出される乱数によって決定する。
【００４８】
なお、特定遊技状態は次の特別遊技状態が発生した場合には、上記終了条件が満たされなくても終了する。また、特別遊技状態が発生した場合に、表示器３０で当該特別遊技状態中におけるラウンドの最高継続可能回数を決定する継続回数決定ゲームを行うようにして、その継続回数決定ゲームの結果に応じて特別遊技状態終了後に特定遊技状態を発生させるようにしてもよい。例えば、最高継続可能回数を１Ｒ、７Ｒ、１５Ｒの  何れかを決定するようにして、１５Ｒが決定された場合に、特定遊技状態を発生させるようにすれば、遊技者がより有利となり遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００４９】
なお、最高継続可能回数を決定するのではなく、各特別遊技状態の最高継続可能回数は１５Ｒに固定して、入賞難易度変更手段としての回転体５０２の案内溝５０３が遊技球を容易に導入可能な状態（図２（ｃ）に示す停止状態▲２▼）を何ラウンドまで実行するかを決定するようにしてもよい。即ち、上記同様特別遊技状態が発生した場合に、１Ｒ、７Ｒ、１５Ｒを決定するゲームを行い、例えば、７Ｒが決定された場合には、７ラウンドになるまでは回転体５０２が停止状態▲２▼の状態に変換し、７ラウンド以降は回転体５０２は停止せずに回転を継続する（あるいは、停止状態▲１▼で停止）。したがって、７ラウンド以降は特別入賞領域への入賞が困難となるが、仮に特別入賞領域へ入賞した場合には、次のラウンドに継続する。
【００５０】
次に図６のタイミングチャートを参照して第１補助遊技が行われる状態について説明する。図６の（１）に示すように補助変動表示ゲームの当り信号の立ち下がりタイミングｔ１で、（２）に示すように第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８の開放が行われる。
そして、（３）に示すように第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８の開放中に第１始動入賞センサＳＳ１ａまたはＳＳ１ｂで入賞が検出され、（４）に示すように第２始動入賞センサＳＳ２で入賞が検出されなかった場合には、（５）に示すように補助変動装置が閉鎖されるまでの時間Ｔ１だけ第１補助遊技（１回開きの補助遊技）が保留され、（６）に示すように時間Ｔ１経過後の所定タイミング（補助変動入賞装置１８の開放動作の終了タイミング）で変動入賞装置１５の可動部材（羽根）Ａを１回開放させる第１補助遊技を実行する。また、この際に、（７）に示すように入賞難易度変更手段としての回転体５０２は図２（ｂ）に示す停止状態▲１▼で停止され、特別入賞口６００への入賞の難易度が高い状態とされる。また、上記時間Ｔ１の期間中、報知手段としての表示器３０で第１補助遊技が保留されていることが報知される。
【００５１】
次に図７のタイミングチャートを参照して第２補助遊技が行われる状態について説明する。図７の（１）に示すように補助変動表示ゲームの当り信号の立ち下がりタイミングｔ２で、（２）に示すように第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８の開放が行われる。
そして、（３）に示すように第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８の開放中に第１始動入賞センサＳＳ１ａまたはＳＳ１ｂで入賞が検出され、かつ（４）に示すように第２始動入賞センサＳＳ２でも入賞が検出された場合には、第２始動入賞センサＳＳ２で入賞が検出された時点で、保留していた第１補助遊技を無効にすると共に、（６）に示すように変動入賞装置１５の可動部材（羽根）Ａを２回開放する第２補助遊技を実行する。また、この際に、（７）に示すように入賞難易度変更手段としての回転体５０２は図２（ｃ）に示す停止状態▲２▼で停止され、特別入賞口６００への入賞の難易度が低い状態とされる。
【００５２】
このように、保留されている第１補助遊技に関して、第２始動入賞口（補助変動入賞装置）１８へ遊技球が入賞しなかった場合は、補助変動入賞装置１８の開状態への変換が終了してから実行されることで、遊技者の不満を解消できると共に、補助変動入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合は保留中の第１補助遊技が無効とされることで、連続して補助遊技が実行されてしまうことを防止でき、遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止できる。
【００５３】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
例えば、補助遊技制御手段としての遊技制御装置２００は、第１補助遊技の実行を保留している場合において、大当り状態が発生した場合（例えば、補助変動入賞装置内に遊技球が存在している間に保留状態が発生して、その後その存在していた遊技球が特別入賞領域に入賞して大当たり状態が発生した場合）には、当該保留している第１補助遊技の実行を無効にするようにしてもよい。これにより、遊技者が極端に有利となってしまうことを防止でき、遊技店と遊技者との利益バランスを適正にすることができる。
【００５４】
また、補助変動入賞装置制御手段としての遊技制御装置２００は、予め定められた特定遊技状態の発生に基づき、補助変動入賞装置１８の開状態への変換時間を通常状態よりも延長（例えば０．５秒から５秒へ延長）するようにしてもよい。これにより、補助変動入賞装置１８への遊技球の入賞を容易にした特定遊技状態が発生しているにも関わらず、第２補助遊技が無効となってしまうことを防止でき、特定遊技状態を効率よく実行することが可能となる。
【００５５】
【発明の効果】
本発明によれば、補助遊技制御手段により、補助変動入賞装置制御手段が補助変動入賞装置の開状態への変換制御を行っている場合において第１始動入賞口へ遊技球が入賞した場合でも、第１補助遊技の実行が一時的に保留され、当該開状態への変換制御による該補助変動入賞装置への遊技球の入賞が前記第２補助遊技の実行に対して有効となるように制御されるので、補助変動入賞装置の開状態への変換制御が行われている場合に、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞する前に第１始動入賞口へ遊技球が入賞したとしても、当該補助変動入賞装置への遊技球の入賞が無効となることを防止でき、また、その第１始動入賞口への遊技球の入賞も保留されて、その入賞が無視されることもないので、遊技者の不満を解消することができるとともに、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞した場合はその保留が無効にされるため遊技者が極端に有利となってしまうことを防止でき、遊技店と遊技者との利益バランスを適正にすることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】変動入賞装置の構成を示す正面図（ａ）および入賞難易度変更手段としての回転体の停止状態を示す説明図（ｂ）、（ｃ）である。
【図３】遊技制御装置の概略構成と変動入賞装置等の周辺装置の接続状態を示すブロック図である。
【図４】補助遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】補助変動入賞装置の開閉処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】第１補助遊技が行われる状態について説明するタイミングチャートである。
【図７】第２補助遊技が行われる状態について説明するタイミングチャートである。
【符号の説明】
８    ガイドレール
９    遊技部
１０  遊技盤
１５  変動入賞装置
１６  釘
１７ａ，１７ｂ  第１始動入賞口
１８  第２始動入賞口（補助変動入賞装置）
１８ａ  普通電動入賞装置
１９  普図始動ゲート
２０  普図記憶表示器
２１  普通図柄表示器
Ａ    可動部材（羽根）
３０  表示器（報知手段）
１５０  流下口
５００  空間
５０２  回転体（入賞難易度変更手段）
５０３  溝
ＳＳ１ａ，ｂ  第１始動入賞口センサ
ＳＳ２  第２始動入賞口センサ
ＳＳ３〜ＳＳｎ  一般入賞口センサ
ＳＳｇ  普通始動ゲートセンサ
２００  遊技制御装置（補助変動入賞装置制御手段、補助遊技制御手段、入賞難易度変更制御手段）
３００  表示制御装置
４００  外部情報出力端子
６００  特別入賞口（特別入賞領域）
８００  電源供給装置
ＳＯＬ１  普通電動入賞装置用ソレノイド
ＳＯＬ２  可動部材用ソレノイド
Ｍ  回転体用モータ
ＳＳｍ  モータ位置検出センサ
ＳＳｃ  カウントセンサ
ＳＳｔ  特別入賞口センサ
【図１】
0004166452.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0004166452.tif 000007
【図７】
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