(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設された各入賞口毎に設けられて遊技球の入賞を検出する入賞センサと、
前記各入賞口に入賞した遊技球を集合させる入賞球集合流路に設けられて、該集合した遊技球を１個宛検出するセーフセンサと、
前記入賞センサによる遊技球の検出及び前記セーフセンサによる遊技球の検出に応じて遊技者に賞球を付与する賞球指令信号を送出する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの賞球指令信号に基づいて賞球を付与する制御を行う排出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記入賞センサが遊技球を検出すると、前記排出制御手段へ前記先発の賞球指令信号及び前記後発の賞球指令信号を送信するために前記先発の賞球指令信号を記憶可能な送信待機リストに該検出毎にカウントアップされて与えられる送信番号と該入賞が検出された入賞センサに対応する賞球数とを記憶し、前記記憶した送信番号と賞球数とを含む先発の賞球指令信号として前記排出制御手段へ送信し、前記先発の賞球指令信号を送信すると当該先発の賞球指令信号を送信済みとして記憶する先発付与指令送信手段と、
前記セーフセンサが遊技球を検出すると、前記先発付与指令送信手段により既に前記排出制御手段へ送信された先発の賞球指令信号のうちで最古の先発の賞球指令信号を、後発の賞球指令信号として前記排出制御手段へ送信し、前記送信した後発の賞球指令信号に対応する賞球指令信号を当該送信待機リストから削除する後発付与指令送信手段と、を備え、
前記排出制御手段は、
受信した先発の賞球指令信号を記憶可能な排出予定リストを備え、
前記入賞センサの検出に基づく先発の賞球指令信号を受信した場合には、前記排出予定リストに追加記憶し、
前記セーフセンサの検出に基づく後発の賞球指令信号を受信した場合には、前記後発の賞球指令信号の送信番号と一致する先発の賞球指令信号を前記排出予定リストから検索し、前記送信番号が一致する先発の賞球指令信号の賞球数と当該後発の賞球指令信号の賞球数が一致している場合に、前記賞球数に対応する賞球を排出し、
前記後発の賞球指令信号の送信番号と一致する先発の賞球指令信号が前記排出予定リストに存在しない場合には、エラーと判定するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及び封入球式遊技機等の遊技機に関し、特に、入賞口への打球の入賞に基づいて、賞球やクレジット等の入賞価値を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の技術を代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
【０００３】
パチンコ遊技機で遊技を行うには、遊技球を遊技領域に向けて発射する。そして、遊技領域内に配設した入賞口に発射された打球が入賞すると、遊技者に対して、賞としての遊技球（賞球）が払い出される。遊技者が獲得した賞球は、引き続いて遊技に使用したり、景品に交換することができる。
【０００４】
ところで、上記の入賞口は遊技領域に複数個配設されており、払い出すべき賞球の個数は各入賞口毎に設定されている。例えば、７個賞球と１５個賞球の２系統の賞球排出では、一般的な入賞口には賞球数「１５」が設定され、特定の入賞口への入賞には賞球数「７」が設定される。
【０００５】
このように２系統以上の賞球排出を行う場合には、特定の入賞口へ入賞した打球を検出するための入賞センサを設け、この入賞センサの検出信号に基づいて払い出すべき賞球数を識別するように構成している。
【０００６】
即ち、パチンコ遊技機を制御する制御回路では、入賞センサが打球を検出する毎に特定入賞数を加算する。そして、全ての入賞球を検出するセーフセンサ（各入賞口の入賞球の集合流路に設けている）が入賞球を検出する毎に、制御回路は、特定入賞数を参照し、特定入賞数に記憶がある場合には特定の入賞口に対応する個数（例えば７個）の賞球を排出させ、特定入賞数を減算する。一方、特定入賞数の記憶がない場合には、一般の入賞口に対応する数（例えば１５個）の賞球を排出させる。
【０００７】
近年のパチンコ遊技機では、上記の制御回路が、遊技の制御を主に行う遊技制御回路と、遊技球の排出を主に行う排出制御回路とに分離構成されており、遊技制御回路から送出される賞球排出指令を受けて、排出制御回路が賞球排出指令で規定された数の賞球排出を制御するようになっている。
【０００８】
このように遊技制御回路と排出制御回路とに分離構成するのは、遊技盤交換時に遊技制御回路を交換するだけで、賞球数の変化に対応できるようにするためである。また、遊技制御回路と排出制御回路との通信は、遊技制御回路から排出制御回路への単方向通信となっており、これは、排出制御回路からの入力によって、遊技制御回路が暴走したり、遊技の制御が変えられたりしないようにするためである。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
このような賞球排出の制御では、入賞センサが取り除かれたり、故障してしまった場合、特定の入賞口への入賞と一般の入賞口への入賞が識別できなくなって、正しい数の賞球を払い出せなくなり、例えば特定の入賞口への入賞に対して賞球は７個であるのに、その入賞毎に一般の入賞口への入賞として１５個の賞球を払い出し続けてしまうようになる。
【００１０】
また、セーフセンサの出力があると、入賞センサの検出にかかわらず、賞球の排出を行うようになっているため、セーフセンサに電波信号を与えて誤動作させて、不正に賞球を獲得する不正行為が行われる恐れがある。
【００１１】
また、セーフセンサを設けず、各入賞口の入賞を識別するために、入賞口毎に入賞センサを設けて、それぞれの入賞センサの出力を基に賞球の排出を行うようにした場合、入賞センサに電波信号を与えて誤動作させて、不正に賞球を獲得する不正行為が行われる恐れがある。
【００１２】
一方、遊技制御回路から排出制御回路への賞球排出指令は、通信効率を上げるために、コマンド長自体を短くする、またコマンド数を減少させる必要がある。また、大当たり等、多数の入賞が短時間に発生する遊技機も多く、賞球排出の速度を速めるためにも、賞球が特定できた時点で指令を次々と送る必要があり、そのため賞球排出指令は単発的なコマンドが望ましい。
【００１３】
しかし、単発的なコマンドだと、ノイズ等に対する信頼性は低く、特に単方向通信の場合には、そのコマンドデータによってのみ賞球の排出を行うことになるため、データの転送にミスがあると、正しい賞球を行えなくなる。
【００１４】
なお、入賞球の集合流路に入賞球を一時停留させるセーフユニットを設け、入賞球を一時停留させて一個宛セーフセンサが検出するようにしたものがあるが、この場合入賞球を連続して検出できないため、賞球排出の高速化に応えにくい。
【００１５】
この発明は、このような問題点を解決することを目的としている。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域に配設された各入賞口毎に設けられて遊技球の入賞を検出する入賞センサと、前記各入賞口に入賞した遊技球を集合させる入賞球集合流路に設けられて、該集合した遊技球を１個宛検出するセーフセンサと、前記入賞センサによる遊技球の検出及び前記セーフセンサによる遊技球の検出に応じて遊技者に賞球を付与する賞球指令信号を送出する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの賞球指令信号に基づいて賞球を付与する制御を行う排出制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記入賞センサが遊技球を検出すると、前記排出制御手段へ前記先発の賞球指令信号及び前記後発の賞球指令信号を送信するために前記先発の賞球指令信号を記憶可能な送信待機リストに該検出毎にカウントアップされて与えられる送信番号と該入賞が検出された入賞センサに対応する賞球数とを記憶し、前記記憶した送信番号と賞球数とを含む先発の賞球指令信号として前記排出制御手段へ送信し、前記先発の賞球指令信号を送信すると当該先発の賞球指令信号を送信済みとして記憶する先発付与指令送信手段と、前記セーフセンサが遊技球を検出すると、前記先発付与指令送信手段により既に前記排出制御手段へ送信された先発の賞球指令信号のうちで最古の先発の賞球指令信号を、後発の賞球指令信号として前記排出制御手段へ送信し、前記送信した後発の賞球指令信号に対応する賞球指令信号を当該送信待機リストから削除する後発付与指令送信手段と、を備え、前記排出制御手段は、受信した先発の賞球指令信号を記憶可能な排出予定リストを備え、前記入賞センサの検出に基づく先発の賞球指令信号を受信した場合には、前記排出予定リストに追加記憶し、前記セーフセンサの検出に基づく後発の賞球指令信号を受信した場合には、前記後発の賞球指令信号の送信番号と一致する先発の賞球指令信号を前記排出予定リストから検索し、前記送信番号が一致する先発の賞球指令信号の賞球数と当該後発の賞球指令信号の賞球数が一致している場合に、前記賞球数に対応する賞球を排出し、前記後発の賞球指令信号の送信番号と一致する先発の賞球指令信号が前記排出予定リストに存在しない場合には、エラーと判定するようにした。
【００２１】
【発明の効果】
第１の発明によれば、入賞センサの検出に基づく先発の賞球指令信号とセーフセンサの検出に基づく後発の賞球指令信号とが遊技制御手段から排出制御手段へ送信され、これら賞球指令信号に付された送信番号および賞球数を示す情報が一致しているとき賞球が排出されるのであり、そのためノイズ等に対する指令データ転送の信頼性が高まり、遊技制御手段から排出制御手段への単方向通信において、賞球指令信号を確実に伝達でき、入賞に対する賞球数分の賞球を正確に排出できる。また、遊技制御手段から排出制御手段へ、先発、後発の賞球指令信号のみを送信するので、通信線を簡素化でき、限られた通信線を有効に活用しつつ、限られた時間内に多くの指令を送信することができ、賞球の付与の高速化に対応できる。また、先発、後発の賞球指令信号のみを送信する簡単な構成で、入賞センサに不正な電波信号等を与えて不正に賞球を獲得することを監視することができ、不正行為を防止できる。また、入賞センサが取り除かれたりすると、先発の付与指令が送信されず、異常を検出できる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例として図面を参照して説明する。
【００２７】
図１は遊技機の正面図である。図１において、１はいわゆるＣＲ機と称される遊技機であり、遊技機１にはカード式球貸機（以下、単に球貸機という）２が併設されている。球貸機２にはカードリーダーが内蔵され、球貸機２の前面パネル３にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口４が形成されているとともに、前面パネル３（開閉可能な構造）を施錠する鍵装置５が設けられている。
【００２８】
遊技機１は額縁状前面枠１１と、ガラスを支持する樹脂製のガラス枠１２と、遊技領域の形成された遊技盤１３と、前面表示パネル１４と、前面表示パネル１４の下方の前面操作パネル１５とを有している。額縁状前面枠１１は木製の機枠１６（図２参照）に対して上部蝶番１７および下部蝶番１８によって開閉可能に支持され、ガラス枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。なお、ガラス枠１２は鍵装置１９によって開閉可能に施錠されている。
【００２９】
前面表示パネル１４には賞球を受ける上皿２１が形成されるとともに、遊技球を購入するときに操作する球貸釦２２、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器（カード残高表示器）２３、プリペイドカードを排出するときに操作するカード排出釦（返却釦）２４、および上皿２１の球を後述の下皿３２に移すために両者を接続する通路を開閉するための開閉レバー２５が設けられている。なお、上皿２１の内部には遊技音等を出力するスピーカが設けられているが、図示略している。
【００３０】
前面操作パネル１５には、灰皿３１および下皿３２が形成されるとともに、下皿３２に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー３３が設けられている。また、前面操作パネル１５の右端部側には発射装置の発射操作ノブ３４が設けられている。
【００３１】
遊技盤１３における遊技領域はパチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第１種」に属するものあるいは図柄表示装置を備えた「第３種」に属するもの、あるいは他の機種等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第１種」に属するタイプのものを用いている。
【００３２】
遊技盤１３にはアウト球流入口４１、ガイドレール４２、特別図柄表示装置４３、普通電動役物タイプの始動入賞口４４、変動入賞装置４５（大入賞口）、普図始動ゲート４６、４７、複数の一般入賞口４８〜５０、特図始動記憶表示器５１、普通図柄表示器５２、普図始動記憶表示器５３、サイドランプ５４、５５、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）、多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００３３】
ここで、遊技盤１３の遊技領域に設けられた複数の全ての入賞口、すなわち始動入賞口４４（内部に特図始動センサ１７２が配置）、変動入賞装置４５（大入賞口：内部に後述のカウントセンサ１７３等が配置）および一般入賞口４８〜５０（内部に後述の一般入賞センサ１７５ａ〜１７５ｃが配置）については、各入賞口毎に入賞球を検出する入賞センサ（例えば、近接センサ：ただし図１では略）が配置されており、その始動入賞口４４の入賞に対しては賞球数が例えば「６個」に、変動入賞装置４５（大入賞口）および一般入賞口４８〜５０の入賞に対しては賞球数が例えば「１５個」に設定されている。
【００３４】
遊技機１の額縁状前面枠１１の上部には大当り時に点灯（点滅状態も含む）する大当り表示器５６が設けられているとともに、大当り表示器５６の側方には島設備から球を補給したときに点灯するとともにエラー発生の場合に点滅する補給ランプ５７および賞球排出時および球貸し時に点灯する賞球ランプ５８が設けられている。
【００３５】
図２は遊技機１の裏機構を示す図である。図２において、遊技機１における裏機構の主要な部品としては、貯留タンク（上タンク）１０１、誘導路１０２、ターミナル基盤（外部端子基盤）１０３、半端センサユニット１０４、排出ユニット１０５、排出制御装置１０６、遊技制御装置１０７、役物中継基盤１０８、発射ユニット１０９、カードユニット接続基板１１０、電源供給ユニット１１１、裏機構盤の基枠体１１２（裏メカベース）、音制御装置１１３、発射制御装置１１５、表示制御装置１１６、および装飾制御装置１１７がある。
【００３６】
遊技制御装置１０７、役物中継基盤１０８、および音制御装置１１３は、この場合遊技盤１３の裏側に取り付けられており、また表示制御装置１１６は、センター役物（特別図柄表示装置４３）の後部に配設されている。各制御ユニットの取り付け位置は、図２の態様に当然限られず、例えば遊技制御装置１０７が基枠体１１２に取り付けられる場合も有り得る。
【００３７】
基枠体１１２は、合成樹脂製の一体成型品から形成され、遊技機１の前面枠１１の裏側に固定された金属フレーム１２１に取り付けられている。そして、この基枠体１１２の上に各種の部品、例えば貯留タンク１０１、誘導路１０２、ターミナル基盤１０３、半端センサユニット１０４、排出ユニット１０５、排出制御装置１０６、発射ユニット１０９、カードユニット接続基板１１０、電源供給ユニット１１１、発射制御装置１１５、装飾制御装置１１７などが取り付けられており（例えば、ワンタッチの保持部材によって固定される）、これらの各種部品と基枠体１１２とを総称する概念として裏機構盤１１４と称している。
【００３８】
金属フレーム１２１は矩形状をなし、遊技盤１３を着脱可能に収納固定する遊技盤収納部１２２が形成されている。遊技盤収納部１２２には図示略している複数の遊技盤固定器具が配置され、それらの複数の遊技盤固定器具によって遊技盤１３を固定するようになっている。
【００３９】
貯留タンク１０１は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク１０１の球数の不足は補給センサ（図示略）によって検出され、不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク１０１内の球は誘導路１０２により誘導され、排出ユニット１０５によって排出される。
【００４０】
排出ユニット１０５は所定の球排出指令信号（排出制御装置１０６からの信号）に基づいて貯留タンク１０１より案内される遊技球を遊技者側へ所要数排出（ここでの排出には、賞球排出および球貸し排出が含まれる）する機能を有し、球排出機構を備えた排出装置を構成する。なお、排出ユニット１０５は２条の球排出通路（図示略）を有しており、一方の球排出通路が賞球用の排出を行い、他方の球排出通路が球貸し用の排出を行うようになっている。すなわち、２条の球排出通路を用途によって使い分ける構成になっている。賞球用の排出は、遊技において発生した遊技価値（入賞価値）を遊技者に供給することに相当する。
【００４１】
誘導路１０２に賞球排出および球貸し排出のための球が有るかどうかは、半端センサユニット１０４によってそれぞれ検出される。ターミナル基盤１０３はＡＣ電源の入力や遊技店のホールコンピュータ（管理装置：図示略）との間における信号の授受などについての中継を行うもので、リレー部およびコネクタ部（ホールコンピュータとの接続を行う）に区分されており、両者はケーブルにて接続されている。
【００４２】
排出制御装置１０６は基枠体１１２に取付けられ、球の排出に必要な各種電気部品（例えば、排出ユニット１０５の電気的駆動源）の制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００４３】
遊技制御装置１０７は、遊技領域における遊技の進行を管理つまり役物遊技に必要な各種制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００４４】
役物中継基盤１０８は遊技盤１３に配置されている役物、サイドランプ５４、５５、変動入賞装置４５等と遊技制御装置１０７との間におけるケーブルの接続中継を行うものである。
【００４５】
発射ユニット１０９は、遊技機１の前面下部に設けられた発射操作ノブ３４の操作に応じて、球を発射するための機構である。カードユニット接続基板１１０は球貸機２から延出するケーブル１２３を遊技機１に接続するためのもので、ケーブル１２３の端部にあるコネクタを受ける装着部材（例えば、メス型のコネクタ）を備えている。
【００４６】
裏機構盤１１４には、遊技盤１３の各入賞口４４,４５,４８〜５０に入賞した打球（入賞球）つまりセーフ球を集合させる入賞球集合流路１４１が設けられている。この入賞球集合流路１４１は例えば透明の樹脂製（ＰＣ樹脂等）で、この入賞球集合流路１４１に入ったセーフ球は、停止することなく方向を変えながら流下させる集合流下部１４２を通って、その下流の球排出口１４３から遊技機１の外部に排出される。この集合流下部１４２には、セーフ球の通過を検出するセーフセンサ１４４が設けられている。因みに、集合流下部にセーフセンサと共にセーフ球を一時停留させる停留機構（セーフユニット）を設けるものに対して、本実施の形態では停留機構を設けていないため（通過式の構成のため）、入賞球集合流路１４１に入ったセーフ球は集合流下部１４２を単に流下するのみであり、その流下中にセーフセンサ１４４によって１個宛検出されるようになっている。したがって、遊技盤１３を遊技機１から分離させた場合には、入賞球集合流路１４１、集合流下部１４２、セーフセンサ１４４が裏機構盤１１４側に残るので、これらの部材が、新たな別の種類の遊技盤を装着した場合に共通利用できる構成になっている。
【００４７】
なお、入賞球集合流路１４１、集合流下部１４２、セーフセンサ１４４を遊技盤の裏面に形成することにより、これらの部材が遊技盤１３と一体となるような構成でも良い。
【００４８】
遊技盤１３の裏面側にはアウト球流下樋（図示省略）が設けられており、このアウト球流下樋は、遊技領域下部のアウト球流入口４１に流入した球（アウト球）を流下させて、球排出口１４３から遊技機１の外部に排出する（すなわち、アウト球を遊技機１の裏面側へ流下案内する）ようになっている。なお、球排出口１４３は、前述したように集合流下部１４２を通過してきた入賞球も同様に外部に排出する。
【００４９】
電源供給ユニット１１１は排出制御装置１０６、遊技制御装置１０７、音制御装置１１３等の各制御装置に電源を供給するもので、詳細は図３で後述する。
【００５０】
音制御装置１１３は、遊技機１の前面等に配設されたスピーカ（図示略）より、遊技状態に応じて各種効果音を適宜出力する制御を行うものであり、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。音制御装置１１３は、遊技制御装置１０７の制御基板とケーブル接続されて、遊技状態を示す信号などの授受が行われるようになっている。
【００５１】
発射制御装置１１５は、球の発射に必要な各種電気部品（例えば、発射ユニット１０９の電気的駆動源）の制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００５２】
表示制御装置１１６は、遊技制御装置１０７から出力される指令などに従ってセンター役物を制御して、センター役物の前面の表示部（すなわち、特別図柄表示装置４３の表示部）に所定の画像を表示させるもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００５３】
装飾制御装置１１７は、遊技機１の前面等に配設された装飾用ランプ類の作動（点灯又は消灯）を制御するもので、やはり、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００５４】
図３は遊技機１における電源供給系統を示す図である。図３において、遊技機１には外部からＡＣ２４Ｖが供給されるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖはターミナル基盤１０３を介して間接的に電源供給ユニット１１１に分配される。電源供給ユニット１１１はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のＤＣ３０Ｖ、ランプ類駆動用のＤＣ２４Ｖ、センサ駆動用およびバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ１２Ｖを生成する。そして、ＤＣ３０ＶおよびＤＣ１２Ｖを発射制御装置１１５に、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを排出制御装置１０６に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを遊技制御装置１０７に、ＤＣ１２Ｖを音制御装置１１３に、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを装飾制御装置１１７に、ＤＣ１２Ｖを表示制御装置１１６に供給する。したがって、遊技制御装置１０７および排出制御装置１０６は、これら装置内で使用するための電源を別途構成された電源供給ユニット１１１（電源装置を構成）から供給される構成となっているとともに、電源供給ユニット１１１は遊技機１外部から電源（ＡＣ２４Ｖ）の供給を受けて、所要の電源を生成して排出制御装置１０６に供給する構成である。
【００５５】
発射制御装置１１５は発射操作ノブ３４の回動量に応じて発射ユニット１０９（発射装置）を制御し、回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置１１５には排出制御装置１０６から発射イネーブル信号が入力されるようになっており、発射イネーブル信号は排出制御装置１０６側で何らかの異常が生じた場合に、発射ユニット１０９の発射動作を停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能にする信号である。
【００５６】
遊技制御装置１０７は遊技の総括的制御を行う制御装置であり、そのうち遊技球の賞球制御に関する部分では、遊技盤１３の各入賞口４４、４５、４８〜５０毎に設けられた入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃにより遊技球の入賞が検出されると、所定の先発の賞球指令信号（賞球指令情報）を排出制御装置１０６へ送信する。また、入賞球集合流路１４１の集合流下部１４２のセーフセンサ１４４により入賞球が検出されると、所定の後発の賞球指令信号（賞球指令情報）を排出制御装置１０６へ送信する。
【００５７】
排出制御装置１０６は、遊技制御装置１０７からの先発の賞球指令信号および後発の賞球指令信号に基づき、排出ユニット１０５内の排出センサからの検出信号に基づいて排出ソレノイドへの通電を制御し、所定数の遊技球を排出させる制御を行う。また、排出制御装置１０６は球貸機２（いわゆるＣＲサンドユニット）との間で信号の授受を行いながら、球貸しに伴う制御を行う。
【００５８】
この遊技制御装置１０７と排出制御装置１０６との間の通信は、遊技制御装置１０７から排出制御装置１０６へ前述の賞球指令信号を送信する単方向通信のみが可能となっている。
【００５９】
表示制御装置１１６は遊技制御装置１０７から送信された表示データに基づき、特別図柄表示装置４３の画像表示を制御するとともに、特別図柄表示装置４３に対して電源を供給している。装飾制御装置１１７は遊技制御装置１０７から送信された装飾データに基づき、サイドランプ等の発光を制御するとともに、この発光装飾部材に電源を供給している。音制御装置１１３は遊技制御装置１０７から送信された音データに基づき効果音を生成する等、効果音に関する制御を行う。
【００６０】
図４は遊技機１における制御系統を示す図である。図４において、遊技制御装置１０７は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理装置（遊技用マイクロコンピュータ）１６０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１６１と、各種センサ信号を受け入れる入力インターフェース１６２と、出力インターフェース１６３とを含んで構成される。遊技用演算処理装置１６０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
【００６１】
遊技用演算処理装置１６０のＲＡＭには、図５、図６に示すように入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃの検出に対応する先発の賞球指令信号（賞球指令情報）ならびにセーフセンサ１４４の検出に対応する後発の賞球指令信号（賞球指令情報）を排出制御装置１０６へ送信するための送信待機リスト、送信データをセットする送信バッファ等が設けられている。
【００６２】
入力インターフェース１６２には、変動入賞装置４５に入った球のうちいわゆる継続入賞（Ｖ入賞）した球を検出する継続センサ（スイッチ）１７１、特図始動入賞口（普通電動役物タイプの始動入賞口）４４への入賞を検出する特図始動センサ１７２、変動入賞装置４５に入った全ての球を検出するカウントセンサ１７３、普図始動ゲート４６、４７を球が通過したことを検出する普図始動ゲートセンサ１７４、遊技盤１３の一般入賞口４８〜５０に入賞した球を検出する一般入賞センサ１７５ａ〜１７５ｃからの信号が入力される。また、セーフセンサ１４４からの検出信号（セーフ信号）が入力される。なお、遊技盤１３の一般入賞口がｎ個ある場合には、一般入賞センサはｎ個配置される。
【００６３】
出力インターフェース１６３からは、表示制御装置１１６、装飾制御装置１１７、音制御装置１１３、発射制御装置１１５、普通図柄表示器５２、普通変動入賞装置（すなわち、始動入賞口４４の普通電動役物）を駆動する普通電動役物ソレノイド１８１、変動入賞装置４５である大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８２、排出制御装置１０６に信号が出力される。
【００６４】
排出制御装置１０６は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）２０４、入力用インターフェース２０５、出力用インターフェース２０６、ロジック電源回路２０７、停電検出回路２０８、逆流防止用のダイオード２０９を含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。
【００６５】
ＣＰＵ２０１は遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ２０２は排出制御に必要なプログラム等を格納している。ＲＡＭ２０３には、図７に示すように遊技制御装置１０７から送信された先発の賞球指令情報、後発の賞球指令情報を格納する排出予定リスト、賞球のデータをセットする賞球処理バッファ、ならびに賞球数不一致カウンタ、先発指令未検出カウンタ、後発指令未検出カウンタ、監視タイマ等のエラー監視カウンタが設けられており、これらのデータに基づいて排出制御装置１０６は排出処理を行う。
【００６６】
ロジック電源回路２０７には電源供給ユニット１１１（電源装置を構成）からＤＣ１２Ｖが供給されており、ロジック電源回路２０７はＤＣ１２ＶをＤＣ５Ｖに変換して上記ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３等の各素子の動作に必要な電源を供給する。ＲＡＭ２０３には不可逆手段として機能するダイオード２０９を介してロジック電源回路２０７からＤＣ５Ｖが供給される。また、ロジック電源回路２０７からのＤＣ５Ｖは配線２１１ａ、２１１ｂを通して電源供給ユニット１１１の内部に配置されたコンデンサ（スーパキャパシタ）２１２にも供給されるようになっている。コンデンサ２１２は単に電源供給ユニット１１１の基板上に配置されているだけで（あるいは基板上でなく別体でもよい）、電源の供給は排出制御装置１０６側のロジック電源回路２０７から受けている。配線２１１ａ、２１１ｂの途中にはオス／メスタイプのコネクタ（図示略）が設けられており、コネクタにより配線２１１ａ、２１１ｂは電源供給ユニット１１１側と排出制御装置１０６側とに分離可能である。
【００６７】
ＲＡＭ２０３とコンデンサ２１２の接続状態を詳しく説明すると、ＲＡＭ２０３の電源端子は排出制御装置１０６内で生成されたロジック電圧をダイオード２０９を介して受けるように接続され、この電源端子は更に電源供給ユニット１１１に配置したコンデンサ２１２のプラスの電位に接続されている。一方、コンデンサ２１２は排出制御装置１０６のロジック電源回路２０７が生成したロジック電圧であるＤＣ５Ｖの供給を受けて充電状態に維持されるとともに、コンデンサ２１２のグランドレベルは配線２１１ｂを介して排出制御装置１０６のグランドに導通するようになっている。したがって、排出制御装置１０６内で生成されたロジック電源は、ＲＡＭ２０３の電源端子にダイオード２０９を介して供給されてＲＡＭ２０３の作動を可能にするとともに、コンデンサ２１２も充電するようになっている。ダイオード２０９を介してコンデンサ２１２を充電しているので、停電時はＲＡＭ２０３のみをバックアップする構成になっており、他の回路にはコンデンサ２１２の電圧は供給されない。コンデンサ２１２はＲＡＭ２０３の記憶内容が保持されるべくＲＡＭ２０３に対してバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源手段を構成し、このコンデンサ２１２（バックアップ電源手段）は排出制御装置１０６の外部（本実施の形態では電源供給ユニット１１１）に設けた構成になっている。
【００６８】
また、バックアップ電源手段としてのコンデンサ２１２は、遊技機１外部からの間接的な電源供給が断たれることにより電源供給ユニット１１１（電源装置）から排出制御装置１０６への電源供給が断たれた場合に、ＲＡＭ２０３の記憶内容が保持されるようにＲＡＭ２０３に対してバックアップ電源を供給する素子となっており、かつバックアップ電源手段は電源供給ユニット１１１に設けられる構成となっている。なお、バックアップ電源手段はコンデンサに限らず、例えば電池でもよい。
【００６９】
停電検出回路２０８は電源供給ユニット１１１からロジック電源回路２０７への電源供給が断たれたことを検出（例えば、ＤＣ１２Ｖが所定の電圧まで低下したとき停電として検出）するもので、停電になると、ＣＰＵ２０１に強制的に割り込みがかかってＣＰＵ２０１の動作を停止させる。
【００７０】
排出制御装置１０６の入力用インターフェース２０５には遊技機１にある遊技球を外部に抜き取る球抜き通路の切り替え状態を検出する球抜きセンサ２２１、排出ユニット１０５の賞球排出用の第１排出センサ２２２、球貸し用の第２排出センサ２２３、半端センサユニット１０４における賞球用通路内の半端センサ２２４、下皿３２の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバフローセンサ２２５、ＲＡＭ２０３の内容をクリアするリセットスイッチ（ＳＷ）２２６、ＲＡＭ２０３のエラー監視カウンタ（賞球数不一致カウンタ、先発指令未検出カウンタ、後発指令未検出カウンタ、監視タイマ等）をクリアするエラー解除スイッチ（ＳＷ）２２７のからの信号が入力される。また、遊技制御装置１０７からの先発の賞球指令信号および後発の賞球指令信号が入力される。
【００７１】
また、出力用インターフェース２０６からは７セグメント表示器２５７、遊技機１にある遊技球を外部に抜き取る球抜き通路を切り替えるための球抜きソレノイド２３２、排出ユニット１０５の賞球排出用の第１排出ソレノイド２３３、球貸し用の第２排出ソレノイド２３４に、また排出エラーがあったときにエラーランプ２４０に制御信号が出力される。
【００７２】
７セグメント表示器２５７は、エラーが発生したときのエラー発生要因を記号で表示するためのもので、図２のように排出制御装置１０６の表面側に一体的に配置される。
【００７３】
次に、図８〜図１３を用いて、遊技制御装置１０７、排出制御装置１０６における賞球制御を説明する。
【００７４】
図８に示すように、遊技機に電源が投入されると、遊技制御装置１０７の遊技制御処理では、ステップ１１にて遊技制御初期化処理を、排出制御装置１０６の排出制御処理では、ステップ３１にて排出制御部分初期化処理を行う。この排出制御部分初期化処理は、ＲＡＭ２０３を排出予定リストのデータを除いてクリアする。
【００７５】
初期化処理後、遊技制御処理のステップ１２では、遊技盤１３の各入賞口４４、４５、４８〜５０に設けられた入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃによって遊技球の入賞が検出されたかどうかを判定し、入賞が検出されると、ステップ１３の入賞センサ検出対応処理に進む。
【００７６】
入賞センサ検出対応処理は、図９のようにＲＡＭの送信待機リスト（図５参照）に新たな送信番号（入賞が検出される毎にカウントアップされて与えられる）を登録し、入賞が検出された入賞口に対応する賞球数を決定し、決定した賞球数を送信待機リストに登録した新たな送信番号の該当欄にセットする。この新たな送信番号は、リストの１番最後に登録する（ステップ１０１〜１０３）。
【００７７】
次に、該当欄の入賞ステータスに、入賞センサの検出があったことを示す「Ｃ」を、セーフステータスに、セーフセンサ１４４の未検出を示す「Ｎ」を設定する（ステップ１０４,１０５）。
【００７８】
ステップ１４では、入賞球集合流路１４１の集合流下部１４２に設けられたセーフセンサ１４４によって入賞球（セーフ球）が検出されたかどうかを判定し、入賞球が検出されると、ステップ１５のセーフセンサ検出対応処理に進む。
【００７９】
セーフセンサ検出対応処理は、図１０のように送信待機リストから、セーフステータス＝「Ｎ」となっているものを送信番号の古い方から検索して、検索したセーフステータスに、セーフセンサ１４４の検出があったことを示す「Ｃ」を設定する（ステップ１１１,１１２）。
【００８０】
ステップ１６では、遊技制御装置１０７から排出制御装置１０６へ賞球指令信号を送信中かどうかを判定する。これは、次に送信すべき賞球指令信号の出力が開始できる状態かを判定するものである。図１４には、本実施の形態におけるストローブ信号と賞球指令信号の各データ（送信番号、賞球数、モード）との信号出力形態（パラレル出力）を示しているが、これらの信号が現時点で出力されていなければ、次回の賞球指令信号が出力開始できる状態であると判定される。次回の賞球指令信号が出力開始可能であれば、ステップ１７の賞球指令送信開始決定処理に進む。
【００８１】
賞球指令送信決定処理は、図１１のように送信待機リストにデータがあれば、送信待機リストからステータスの組み合わせ「ＳＣ」、即ち入賞ステータスが入賞センサの検出に基づく先発の賞球指令信号の送信済みを示す「Ｓ」かつセーフステータスがセーフセンサ１４４の検出があったことを示す「Ｃ」の組み合わせを検索する（ステップ１２１,１２２）。
【００８２】
送信待機リストに入賞ステータス＝「Ｓ」かつセーフステータス＝「Ｃ」の組み合わせがない場合、入賞ステータス＝「Ｃ」を送信番号の古い方から検索する。入賞ステータス＝「Ｃ」があれば、該当入賞ステータスに「Ｓ」を設定すると共に、該当データ（送信番号、賞球数）を送信バッファ（図６参照）に格納して、送信バッファのモードに「先発」を設定する。そして、送信バッファに対応する賞球指令信号（先発の賞球指令信号）の送信開始を決定する（ステップ１２３〜１２８,１３３）。
【００８３】
送信待機リストに入賞ステータス＝「Ｓ」かつセーフステータス＝「Ｃ」の組み合わせがある場合、該当データ（送信番号、賞球数）を送信バッファに格納して、送信バッファのモードに「後発」を設定する。また、該当データを送信待機リストから削除して、送信待機リスト内のデータをシフト（リスト内のデータを順につめる）する。そして、送信バッファに対応する賞球指令信号（後発の賞球指令信号）の送信開始を決定する（ステップ１２３,１２９〜１３３）。
【００８４】
賞球指令信号の送信開始決定の場合、ステップ１８では、賞球指令信号の出力処理を行う。これは、当該ステップ通過時における、図１４に示した各種信号（ストローブ信号、送信番号、賞球数、モード）の出力データを設定するものである。ちなみに、後述のステップ２０に記載するように、リセット割込信号の発生タイミング毎にこの賞球指令信号の出力処理が実行されることから、その時間経過に対応して、図１４の信号出力形態にしたがった出力データが設定される。
【００８５】
ステップ１９では、賞球以外の遊技制御に関する処理を行う。なお、ステップ２０においてリセット割込信号がある毎に、ステップ１２以降の処理を繰り返す。
【００８６】
一方、排出制御処理のステップ３２では、遊技制御装置１０７から賞球指令信号を受信すると、ステップ３３の賞球指令信号受信対応処理に進む。賞球指令信号は図１４のようにストローブ信号の立ち下がるタイミングで読み込む。
【００８７】
賞球指令信号受信対応処理は、図１２のように受信した信号が「先発」モードか「後発」モードかを見る（ステップ１４１）。
【００８８】
「先発」モードの場合、受信した送信番号、賞球数をＲＡＭ２０３の排出予定リスト（図７参照）にセットして、その受信ステータスに後発コマンド待ち状態を示す「Ｗ」を設定する。この場合、リストの１番最後に追加する（ステップ１４２,１４３）。
【００８９】
「後発」モードの場合、排出予定リストから送信番号が一致するものを検索して、一致するものがあれば、これらの賞球数が一致しているかを見る。そして、賞球数が一致していれば、排出予定リストの該当欄の受信ステータスを賞球の排出可を示す「Ｒ」に変更する（ステップ１４４〜１４６,１４９）。
【００９０】
この場合、賞球数が一致していないときは、その大きい方の賞球数を選択すると共に、ＲＡＭ２０３の賞球数不一致カウンタを＋１更新して、排出予定リストの該当欄の受信ステータスを賞球の排出可を示す「Ｒ」に変更する（ステップ１４７〜１４９）。
【００９１】
送信番号が一致するものがない場合は、ＲＡＭ２０３の先発指令未検出カウンタを＋１更新して、受信した送信番号、賞球数を排出予定リストに追加すると共に、その受信ステータスに賞球の排出可を示す「Ｒ」を設定する（ステップ１５０〜１５２）。
【００９２】
ステップ３４では、排出ユニット１０５が賞球排出中かどうかを判定する。これは、次回の賞球排出処理が可能な状態かを判定するものであり、現時点で、賞球排出用の第１排出ソレノイド２３３が作動していれば、次回の賞球排出が開始できないことから、ここでは、この第１排出ソレノイド２３３が作動していないことを確認している。第１排出ソレノイド２３３が作動中でなければ、ステップ３５の賞球排出開始決定処理に進む。
【００９３】
賞球排出開始決定処理は、図１３のようにＲＡＭ２０３の先発指令未検出カウンタ、後発指令未検出カウンタ、賞球数不一致カウンタが上限値（例えば、３）に達していない場合、排出予定リストから受信ステータス＝「Ｒ」となっているものを送信番号の古い方から検索する（ステップ１６１〜１６４）。
【００９４】
受信ステータス＝「Ｒ」があれば、賞球処理バッファに該当賞球数を設定して、該当データを排出予定リストから削除して、排出予定リスト内のデータをシフト（リスト内のデータを順につめる）して、設定した賞球数分の賞球排出を開始する。また、監視タイマを初期化する（ステップ１６５〜１６９,１７６）。
【００９５】
受信ステータス＝「Ｒ」がない場合は、排出予定リストから受信ステータス＝「Ｗ」となっているものを送信番号の古い方から検索して、受信ステータス＝「Ｗ」がないときは、監視タイマを初期化する。受信ステータス＝「Ｗ」があるときは、監視タイマを更新していく（ステップ１７０〜１７３,１７６）。
【００９６】
この場合、受信ステータス「Ｗ」が、前記賞球指令信号受信対応処理によって「Ｒ」に変わると、ステップ１６５〜１６９の処理に進むのであるが、受信ステータスが「Ｗ」のまま監視タイマがタイムアップした場合は、後発指令未検出カウンタを＋１更新して、排出予定リストの最も古いデータの受信ステータスを賞球の排出可を示す「Ｒ」に変更する。また、監視タイマを初期化する（ステップ１７２〜１７６）。
【００９７】
また、先発指令未検出カウンタまたは後発指令未検出カウンタまたは賞球数不一致カウンタが上限値に達した場合、エラーと判定して、エラーの処理へ移行する（ステップ１７７）。エラー処理では、遊技機１の前面枠１１の上部の補給ランプ５７、排出制御装置１０６のエラーランプ２４０の点滅または点灯、排出ユニット１０５の賞球排出動作の停止、７セグメント表示器２５７のエラー発生要因の表示を指令すると共に、リセットスイッチ２２６もしくはエラー解除スイッチ２２７の入力を待つ状態へ移行する（後述する）。
【００９８】
ステップ３６では、賞球排出処理を行う。ここでは、前記賞球排出開始決定処理にて設定した賞球数分の遊技球を排出するように、排出センサ（第１排出センサ２２２）の検出信号による排出数の計数結果に対応して、当該ステップ通過時の排出ソレノイド（第１排出ソレノイド２３３）の励磁／消磁を切り替える処理を行っている。ちなみに、賞球排出が開始されていなければ、排出ソレノイド２３３は消磁されたまま変化しない。
【００９９】
ステップ３７では、停電検出回路２０８により停電かどうかを検出し、停電でない場合、ステップ３２以降の処理を繰り返す。
【０１００】
停電になった場合、ステップ３８にて待機処理に移行する。待機処理では、ＣＰＵ２０１の動作を停止させ、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止する。停電に対して、ＲＡＭ２０３の排出予定リストのデータは電源供給ユニット１１１に設けられたコンデンサ２１２によってバックアップ保持される。停電が復旧すれば、ステップ３１の排出制御部分初期化処理を行い復帰する。
【０１０１】
また、エラー処理に対して、エラー解除スイッチ２２７を操作すると、排出制御装置１０６の排出制御エラー解除処理に入り、ステップ７１のエラー解除処理を行う。このエラー解除処理では、ＲＡＭ２０３の賞球数不一致カウンタ、先発指令未検出カウンタ、後発指令未検出カウンタ、監視タイマのデータ等をクリアする。このエラー解除処理によってエラー処理から復帰する。
【０１０２】
また、エラー処理に対して、リセットスイッチ２２６を操作すると、排出制御装置１０６の排出制御完全リセット処理に入り、ステップ５１の排出制御完全初期化処理を行う。この排出制御完全初期化処理では、ＲＡＭ２０３の全データをクリアする。この排出制御完全初期化処理によってエラー処理から復帰する。
【０１０３】
このような構成により、遊技盤１３の遊技領域に発射された打球がいずれかの入賞口４４、４５、４８〜５０に入賞して当該入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃにより検出されると、遊技制御装置１０７から排出制御装置１０６へその入賞センサの検出に対応する先発の賞球指令信号（賞球指令情報）が送信されると共に、入賞球集合流路１４１に導かれた入賞球（セーフ球）が集合流下部１４２に設けられたセーフセンサ１４４により検出されると、遊技制御装置１０７から排出制御装置１０６へセーフセンサ１４４の検出に対応する後発の賞球指令信号（賞球指令情報）が送信される。この先発の賞球指令情報、後発の賞球指令情報として、入賞センサの検出によって設定される送信番号、入賞口によって設定される賞球数、モード（先発、後発）が送信され、これらの賞球指令情報に基づいて、排出制御装置１０６により排出ユニット１０５を介して所定数の賞球が排出される。
【０１０４】
即ち、入賞センサの検出に基づく先発の賞球指令信号とセーフセンサ１４４の検出に基づく後発の賞球指令信号とが遊技制御装置１０７から排出制御装置１０６へ送信され、その双方の信号に基づいて賞球排出が行われるのであり、そのためノイズ等に対するデータ転送の信頼性が高まり、遊技制御装置１０７から排出制御装置１０６への単方向通信において、賞球指令情報を確実に伝達でき、入賞に対する賞球排出を正確に行える。
【０１０５】
また、遊技制御装置１０７から排出制御装置１０６へ、先発、後発の賞球指令信号のみを送信するので、通信線を簡素化でき、限られた通信線を有効に活用しつつ、限られた時間内に多くの指令を送信することができ、賞球排出の高速化に対応できる。
【０１０６】
また、入賞口４４、４５、４８〜５０によって、例えば賞球数が「６個」のものと「１５個」のものを設定しているが、打球がいずれかの入賞口４４、４５、４８〜５０に入賞して入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃにより検出されないと、先発の賞球指令信号が送信されず、賞球排出が行われることはない。例えば、賞球数が「６個」の入賞口の入賞センサが取り除かれた場合あるいは不正な電波信号等によって信号を出力しないようにされた場合、その入賞口の入賞に対しては賞球排出は行われず、そのため異なる賞球数を設定しているものにあって、賞球数を不正に変更して不正に多くの賞球を獲得することを防止できる。
【０１０７】
また、セーフセンサ１４４に不正な電波信号等を与えて信号出力があるように誤動作させても、入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃの検出がなく、先発の賞球指令信号がない場合は、賞球が排出されることはない。そのため、セーフセンサ１４４への不正信号に基づき賞球を排出することを防止できる。
【０１０８】
一方、先発の賞球指令情報と後発の賞球指令情報の賞球数が一致しない場合、また先発の賞球指令情報と後発の賞球指令情報の送信番号が一致しない場合、これらは賞球数、送信番号あるいはモードの転送ミスによるが、賞球数が一致しない場合は、先発の賞球指令情報と後発の賞球指令情報の大きい方の賞球数に基づいて賞球が排出されると共に、賞球数不一致カウンタが＋１更新され、また送信番号が一致しない場合は、後発の賞球指令情報のみに基づいて賞球が排出されると共に、先発指令未検出カウンタが＋１更新される。そして、賞球数不一致カウンタまたは先発指令未検出カウンタが上限値に達した場合、エラーと判定してエラー処理へ入り、遊技機１の前面枠１１の上部の補給ランプ５７、排出制御装置１０６のエラーランプ２４０が点滅または点灯され、排出ユニット１０５の賞球排出動作が停止され、７セグメント表示器２５７にエラー発生要因が表示される。
【０１０９】
また、先発の賞球指令信号を受信した後、監視タイマによる所定時間内に後発の賞球指令信号が受信されない場合、つまり入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃに不正な電波信号等を与えて誤動作させ、先発の賞球指令信号が送信された場合、またセーフセンサ１４４等に異常がある場合、その先発の賞球指令信号に基づき賞球が排出されるが、このとき後発指令未検出カウンタが＋１更新される。そして、後発指令未検出カウンタが上限値に達した場合も、エラーと判定してエラー処理へ入り、遊技機１の前面枠１１の上部の補給ランプ５７、排出制御装置１０６のエラーランプ２４０が点滅または点灯され、排出ユニット１０５の賞球排出動作が停止され、７セグメント表示器２５７にエラー発生要因が表示される。
【０１１０】
このため、賞球排出の異常、入賞センサへの不正信号に基づく不正行為を、遊技店の従業員が速やかに発見することができ、速やかに対処することができる。この場合、賞球数の転送ミスに対しては、大きい方の賞球数に基づいて賞球排出を行うので、遊技者に損害ならびに不信感を与えることはない。
【０１１１】
また、入賞センサによる入賞球の検出を契機に先発の賞球指令信号が送信されると共に、入賞球集合流路１４１に集合された入賞球は、流下を阻害されることなく集合流下部１４２を通過し、その集合流下部１４２を通過する際、セーフセンサ１４４により検出されるため、入賞球が多数連続した場合にも、セーフセンサ１４４の検出に伴う後発の賞球指令信号が早期に送られる。したがって、排出制御装置１０６にて賞球排出の動作開始を早めることができ、賞球排出の時間を短縮できる。
【０１１２】
また、排出制御装置１０６のＲＡＭ２０３の排出予定リストのデータは、遊技機の電源が断たれた停電時には、コンデンサ２１２によってバックアップ保持される。そして、停電が復旧すれば、バックアップ保持されたＲＡＭ２０３の排出予定リストのデータを基に未払分の賞球の排出が行われる。この場合、先発の賞球指令信号の受信後、後発の賞球指令信号を受信する前に停電したときは、後発の賞球指令信号を受信することはないが、停電が復旧すると、後発の賞球指令信号の受信がない場合は、前述のようにその先発の賞球指令信号に基づき賞球が排出される。したがって、賞球が確実に払い出され、遊技者に損害を与えることがなくなり、遊技店と遊技者とのトラブルを防ぐことができる。
【０１１３】
ところで、本実施の形態では、先発の賞球指令信号と後発の賞球指令信号との対応関係を確認するために、送信番号を利用しているが、互いの対応関係を確認する方法はこれに限らない。例えば、アルファベットやその他記号などの情報によって対応関係を取っても良い。しかしながら、好ましくは、本実施の形態のように序列の要素を有する情報を利用して信号の発生順序を管理することにより、賞球指令信号の到着順序や欠落を把握しやすくなることから、遊技制御装置から表示制御装置への通信が単方向であっても、信頼性の高い通信形態を実現することができる。
【０１１４】
なお、各実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機１を例に挙げて説明したが、アレンジボール遊技機や雀球遊技機、封入球式遊技機等の遊技機にも本発明を適用することができる。そして、賞球を実際に排出する代わりに、賞球数に対応した得点（クレジットデータ）が加算されるような遊技機であれば、賞球数の情報をクレジットデータ用の情報として扱えば同等であるのは言うまでもない。このような遊技機としては、遊技機内部の遊技者が触れられない領域に遊技球を封入して遊技を行う封入式遊技機等がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の背面図である。
【図３】遊技機の電源供給系統を示す図である。
【図４】遊技機の制御系統を示す図である。
【図５】遊技制御装置のＲＡＭに記憶されるデータの説明図である。
【図６】送信データの説明図である。
【図７】排出制御装置のＲＡＭに記憶されるデータの説明図である。
【図８】遊技制御装置、排出制御装置における制御フローチャートである。
【図９】制御フローチャートである。
【図１０】制御フローチャートである。
【図１１】制御フローチャートである。
【図１２】制御フローチャートである。
【図１３】制御フローチャートである。
【図１４】賞球指令信号の出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
１１  前面枠
１３  遊技盤
４４  始動始動口
４５  変動入賞装置
４８〜５０  一般入賞口
１０５  排出ユニット
１０６  排出制御装置
１０７  遊技制御装置
１１１  電源供給ユニット
１４１  入賞球集合流路
１４４  セーフセンサ
１７２  特図始動センサ
１７３  カウントセンサ
１７５ａ〜１７５ｃ  一般入賞センサ
２０７  ロジック電源回路
２０８  停電検出回路
２１２  コンデンサ
２２６  リセットスイッチ
２２７  エラー解除スイッチ
２５７  ７セグメント表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0004146034.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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