(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一のオーディオ情報の一部である部分オーディオ情報を当該一のオーディオ情報から抽出して記憶手段に記憶させるオーディオ情報記憶制御装置において、
抽出する前記部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定するための抽出拍数指定手段と、
前記一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を前記抽出拍数指定手段による指定拍数倍した時間を抽出時間として算出する算出手段と、
抽出する部分の最初の拍が開始されるタイミングを判定するタイミング判定手段により判定された前記最初の拍の部分を先頭とし、前記算出手段により算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を、前記一のオーディオ情報から抽出する抽出手段と、
前記抽出された部分オーディオ情報を前記記憶手段に記憶させる制御手段と、
を備えることを特徴とするオーディオ情報記憶制御装置。
【請求項２】
一のオーディオ情報の一部である部分オーディオ情報を当該一のオーディオ情報から抽出して記憶手段に記憶させるオーディオ情報記憶制御装置において、
前記一のオーディオ情報における単位時間あたりの拍数を検出する拍数検出手段と、
抽出する前記部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定するための抽出拍数指定手段と、
前記一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を前記抽出拍数指定手段による指定拍数倍した時間を抽出時間として算出する算出手段と、
抽出する部分の最初の拍が開始されるタイミングを判定するタイミング判定手段により判定された前記最初の拍の部分を先頭とし、前記算出手段により算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を、前記一のオーディオ情報から抽出する抽出手段と、
前記抽出された部分オーディオ情報を前記記憶手段に記憶させる制御手段と、
を備えることを特徴とするオーディオ情報記憶制御装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のオーディオ情報記憶制御装置において、
前記制御手段は、抽出した前記部分オーディオ情報と、当該部分オーディオ情報における単位時間当たりの拍数と、前記指定拍数と、を前記記憶手段に記憶させることを特徴とするオーディオ情報記憶制御装置。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか一項に記載のオーディオ情報記憶制御装置と、
前記記憶されている部分オーディオ情報を前記記憶手段から読み出し、前記他のオーディオ情報と共に出力する出力手段と、
を備えることを特徴とするオーディオ情報出力装置。
【請求項５】
一のオーディオ情報の一部である部分オーディオ情報を当該一のオーディオ情報から抽出し、当該部分オーディオ情報を記憶するための記憶手段に記憶させるオーディオ情報記憶制御装置のオーディオ情報記憶制御方法において、
前記オーディオ情報記憶制御装置が、抽出する前記部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定するための抽出拍数指定工程と、
前記オーディオ情報記憶制御装置が、前記一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を前記抽出拍数指定工程による指定拍数倍した時間を抽出時間として算出する算出工程と、
前記オーディオ情報記憶制御装置が、抽出する部分の最初の拍が開始されるタイミング判定手段により判定された前記最初の拍の部分を先頭とし、前記算出工程により算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を、前記一のオーディオ情報から抽出する抽出工程と、
前記オーディオ情報記憶制御装置が、前記抽出された部分オーディオ情報を前記記憶手段に記憶させる制御工程と、
を備えることを特徴とするオーディオ情報記憶制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、オーディオ情報記憶制御方法及び装置並びに当該オーディオ情報記憶制御装置を含むオーディオ情報出力装置の技術分野に属し、より詳細には、ダンス用の楽曲等のオーディオ情報の一部を抽出し、それを記憶させて再利用するオーディオ情報記憶制御方法及び装置並びに当該オーディオ情報記憶制御装置を含むオーディオ情報出力装置の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、他の楽曲と組み合わせて出力させるために、一の楽曲の一部を当該一の楽曲から抽出して一時的に記憶させておく、いわゆるサンプラと称されるオーディオ情報記憶制御装置が一般化している。
【０００３】
そして、当該従来のサンプラにおいては、一の楽曲における抽出開始タイミング及び抽出終了タイミングを夫々任意に使用者が指定し、当該指定された夫々のタイミングで部分的な抽出を行っていた。
【０００４】
一方、近年、いわゆるクラブと称される、軽快なリズムの音楽に合わせて若者が主としてダンスを楽しむ店が流行している。そして、当該クラブにおいては、たとえ異なる楽曲間であっても、常に一定のリズムで連続して複数の楽曲を流しつづけることがダンスを楽しむ上で必要とされている。
【０００５】
ここで、リズムとは、ある楽曲において音の強弱が周期的に繰り返される構造（すなわち、拍子）を言う。
【０００６】
また、このような複数の楽曲は、楽曲を編集する編集者（以下、当該編集者をディスクジョッキーと称する。）が複数の再生装置から夫々出力される楽曲をその場で選曲／合成することにより当該クラブ内に出力されるものである。
【０００７】
このとき、当該クラブにおいて、その場で一の楽曲からその一部分を抽出し、当該抽出した一部分を繰り返しつつ他の楽曲に重畳して出力することも頻繁に行われることである。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の部分的な抽出（いわゆるサンプリング）方法によると、抽出した楽曲の一部分を繰り返しつつ他の楽曲に重畳する場合には、当該一部分が使用者が任意に抽出開始タイミング及び抽出終了タイミングを指定して抽出したものであるため、その開始部分と終了部分におけるリズムの態様が一致しておらず、換言すれば、当該終了部分から次の繰り返しにおける開始部分へ移行する際におけるリズムの連続性が崩れる場合があるという問題点があった。
【０００９】
そして、この問題点は、上記クラブにおいて上述したような繰り返し出力を行う場合には、リズムの狂いを招き、踊っている者においても不都合となることになる。
【００１０】
更に、このようなリズムの不整合を防止するためには、操作する者が繰り返しの度にリズムの整合性をとりつつ当該一部分と他の楽曲を重畳する必要があり、操作が煩雑になってしまうという問題点もあった。
【００１１】
そこで、本発明は、上述した各問題点に鑑みて為されたもので、その課題は、一の楽曲からその一部分を抽出し、これを繰り返して出力する場合でも当該繰り返し中にリズムが狂うことがないように当該一部分を抽出して記憶させておくことが簡易な処理でできると共に、当該抽出した一部分を繰り返し出力しつつ他の楽曲を重畳して出力する場合でも、聴感上リズムが狂うことがないように当該一部分を抽出して記憶させておくことが簡易に可能となるオーディオ情報記憶制御方法及び装置並びに当該オーディオ情報記憶制御装置を含むオーディオ情報出力装置を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、一のオーディオ情報の一部である部分オーディオ情報を当該一のオーディオ情報から抽出して記憶手段に記憶させるオーディオ情報記憶制御装置において、抽出する前記部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定するための抽出拍数指定手段と、前記一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を前記抽出拍数指定手段による指定拍数倍した時間を抽出時間として算出する算出手段と、抽出する部分の最初の拍が開始されるタイミング判定手段により判定された前記最初の拍の部分を先頭とし、前記算出手段により算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を、前記一のオーディオ情報から抽出する抽出手段と、前記抽出された部分オーディオ情報を前記記憶手段に記憶させる制御手段と、を備える。
【００１３】
よって、抽出する部分オーディオ情報の抽出拍数を外部から指定し、一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を指定拍数倍した時間を抽出時間として算出し、この算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を一のオーディオ情報から抽出するので、当該部分オーディオ情報を繰り返し出力する場合でも、当該繰り返し中にリズムが狂うことがない。
【００１４】
また、当該部分オーディオ情報を繰り返し出力しつつ他のオーディオ情報を重畳して出力する場合でも、聴感上リズムが狂うことがない。また、抽出する部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定し、一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を、指定拍数倍した時間を抽出時間として算出するので、簡易な処理で抽出時間を算出して部分オーディオ情報を抽出し記憶させることができる。また、拍が開始されるタイミングから部分オーディオ情報が開始されることとなるので、当該抽出して記憶後の部分オーディオ情報を他のオーディオ情報に重畳させて出力させる場合に、当該他のオーディオ情報とのリズムの整合を簡易に取ることができる。
【００１５】
上記の課題を解決するために、請求項２に記載の発明は、一のオーディオ情報の一部である部分オーディオ情報を当該一のオーディオ情報から抽出して記憶手段に記憶させるオーディオ情報記憶制御装置において、前記一のオーディオ情報における単位時間あたりの拍数を検出する拍数検出手段と、抽出する前記部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定するための抽出拍数指定手段と、前記一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を前記抽出拍数指定手段による指定拍数倍した時間を抽出時間として算出する算出手段と、抽出する部分の最初の拍が開始されるタイミング判定手段により判定された前記最初の拍の部分を先頭とし、前記算出手段により算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を、前記一のオーディオ情報から抽出する抽出手段と、前記抽出された部分オーディオ情報を前記記憶手段に記憶させる制御手段と、を備える。
【００１６】
よって、一のオーディオ情報における単位時間あたりの拍数を検出するので、簡易な処理で抽出時間を算出して部分オーディオ情報を抽出し記憶させることができる。また、拍が開始されるタイミングから部分オーディオ情報が開始されることとなるので、当該抽出して記憶後の部分オーディオ情報を他のオーディオ情報に重畳させて出力させる場合に、当該他のオーディオ情報とのリズムの整合を簡易に取ることができる。
【００１９】
上記の課題を解決するために、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載のオーディオ情報記憶制御装置において、前記制御手段は、抽出した前記部分オーディオ情報と、当該部分オーディオ情報における前記単位時間当たりの拍数と、前記指定拍数と、を前記記憶手段に記憶させる。
【００２０】
よって、当該抽出して記憶後の部分オーディオ情報を他のオーディオ情報に重畳させて出力させる場合に、当該他のオーディオ情報との整合を簡易にとることができる。
【００２１】
上記の課題を解決するために、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか一項に記載のオーディオ情報記憶制御装置と、前記記憶されている部分オーディオ情報を前記記憶手段から読み出し、前記他のオーディオ情報と共に出力するアンプ等の出力手段と、を備える。
【００２２】
よって、部分オーディオ情報のリズムと他のオーディオ情報のリズムとを的確に整合させつつそれらを重畳させて出力することができる。
【００２３】
上記の課題を解決するために、請求項５に記載の発明は、一のオーディオ情報の一部である部分オーディオ情報を当該一のオーディオ情報から抽出し、当該部分オーディオ情報を記憶するための記憶手段に記憶させるオーディオ情報記憶制御装置のオーディオ情報記憶制御方法において、前記オーディオ情報記憶制御装置が、抽出する前記部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定するための抽出拍数指定工程と、前記オーディオ情報記憶制御装置が、前記一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を前記抽出拍数指定工程による指定拍数倍した時間を抽出時間として算出する算出工程と、前記オーディオ情報記憶制御装置が、抽出する部分の最初の拍が開始されるタイミング判定手段により判定された前記最初の拍の部分を先頭とし、前記算出工程により算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を、前記一のオーディオ情報から抽出する抽出工程と、前記オーディオ情報記憶制御装置が、前記抽出された部分オーディオ情報を前記記憶手段に記憶させる制御工程と、を備える。
【００２４】
よって、抽出する部分オーディオ情報の抽出拍数を外部から指定し、一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を指定拍数倍した時間を抽出時間として算出し、この算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を一のオーディオ情報から抽出するので、当該部分オーディオ情報を繰り返し出力する場合でも、当該繰り返し中にリズムが狂うことがない。
【００２５】
また、当該部分オーディオ情報を繰り返し出力しつつ他のオーディオ情報を重畳して出力する場合でも、聴感上リズムが狂うことがない。また、抽出する部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定し、一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を、指定拍数倍した時間を抽出時間として算出するので、簡易な処理で抽出時間を算出して部分オーディオ情報を抽出し記憶させることができる。また、拍が開始されるタイミングから部分オーディオ情報が開始されることとなるので、当該抽出して記憶後の部分オーディオ情報を他のオーディオ情報に重畳させて出力させる場合に、当該他のオーディオ情報とのリズムの整合を簡易に取ることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に好適な実施の形態について、図面に基づいて説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、上記クラブにおいて楽曲を演奏するためのオーディオ情報出力装置であって、複数のプレーヤから出力される楽曲を重畳して演奏用の楽曲を生成するミキサを含むオーディオ情報出力装置に対して本発明を適用した場合の実施の形態である。
【００２７】
始めに、実施形態に係るオーディオ情報出力装置の概要構成及び動作について、図１を用いて説明する。なお、図１は実施形態に係るオーディオ情報出力装置の概要構成を示すブロック図である。
【００２８】
図１に示すように、実施形態に係るオーディオ情報出力装置Ｓは、本発明に係るミキサ１と、プレーヤ２及び３と、出力手段としてのアンプ４と、スピーカ５及び６と、により構成されている。このとき、プレーヤ２及び３は、夫々いわゆるアナログレコードを再生するアナログプレーヤであってもよいし、コンパクトディスク（ＣＤ（Compact  Disc））又はＤＶＤをディジタル的に再生するディジタルプレーヤであってもよい。
【００２９】
次に、概要動作を説明する。
【００３０】
先ず、各プレーヤ２及び３は、夫々にアナログレコード又はＣＤ等を再生し、複数の楽曲を含む楽曲信号Ｓi及びＳiiを夫々に生成してミキサ１に出力する。
【００３１】
そして、ミキサ１は、上記ディスクジョッキーの操作に基づいて、楽曲信号Ｓi及びＳiiを合成し、ミキサ信号Ｓmxを生成してアンプ４へ出力する。
【００３２】
その後、アンプ４は、ミキサ信号Ｓmxに含まれる各楽曲を左チャンネル及び右チャンネルに分離すると共に増幅し、左チャンネルに含まれるべきオーディオ情報（楽器等の音情報及び歌唱等の音声情報の双方を含む。以下、同じ。）を含む左信号Ｓolと右チャンネルに含まれるべきオーディオ情報を含む右信号Ｓorとを夫々生成し、左チャンネル用のスピーカ５及び右チャンネル用のスピーカ６へ夫々出力する。
【００３３】
これらにより、各スピーカ５及び６は対応する左信号Ｓol及び右信号Ｓorに夫々含まれるオーディオ情報を音としてクラブ内に出力する。
【００３４】
このとき、上記の動作において、ミキサ１における楽曲信号Ｓiに含まれる楽曲と楽曲信号Ｓiiに含まれる楽曲との通常の合成処理としては、例えば、楽曲信号Ｓiに含まれている一の楽曲をクラブ内に出力中にプレーヤ３を動作させて楽曲信号Ｓiiを再生させ、当該楽曲信号Ｓiiをヘッドホン等のクラブ内に出力されない方法で聴取しながら当該楽曲信号Ｓiiに含まれる楽曲のリズムを調整し、当該出力されている一の楽曲のリズムに当該楽曲信号Ｓiiに含まれる楽曲のリズムを整合させ、当該一の楽曲が終了間近になったときに当該一の楽曲の最後の部分をフェードアウト（すなわち、時間の経過に従って漸次音圧レベルを低減させ最終的にゼロレベルとすることを言う。）させると共にリズムを整合させた楽曲信号Ｓiiに含まれる楽曲の最初の部分をフェードイン（すなわち、時間の経過に従ってゼロレベルから漸次音圧レベルを増大させ最終的に本来のレベルとすることを言う。）させること等により実行される。
【００３５】
また、プレーヤ２において再生された楽曲の一部を抽出し（サンプリングし）、これをプレーヤ３が再生した他の楽曲に重畳する本発明に係る後述するサンプリング処理もミキサ１において実行されるものである。
【００３６】
次に、当該ミキサ１の細部構成及び動作について、図２を用いて説明する。
【００３７】
図２に示すように、実施形態のミキサ１は、Ａ／Ｄコンバータ１０及び１１と、スイッチ１２と、抽出手段及び制御手段としてのメモリ制御部１３と、記憶手段としてのメモリ１４と、拍数検出手段としてのＢＰＭ（Beat  Per  Minute）検出部１５と、ボリューム制御部１６と、算出手段としてのＣＰＵ１７と、指定手段としての操作部１８と、表示部１９と、ゲイン調整部２０及び２１と、加算部２２と、Ｄ／Ａコンバータ２３と、により構成されている。
【００３８】
次に、各構成部材の概要動作を説明する。
【００３９】
先ず、Ａ／Ｄコンバータ１０は、プレーヤ２から出力されるアナログ信号である楽曲信号Ｓiをディジタル化し、ディジタル楽曲信号Ｓdiを生成してスイッチ１２の一方の入力端子へ出力する。
【００４０】
一方、Ａ／Ｄコンバータ１１は、プレーヤ３から出力されるアナログ信号である楽曲信号Ｓiiをディジタル化し、ディジタル楽曲信号Ｓdiiを生成してスイッチ１２の他方の入力端子へ出力する。
【００４１】
これにより、スイッチ１２は、ＣＰＵ１７からの後述する制御信号Ｓcsに基づきディジタル楽曲信号Ｓdi又はディジタル楽曲信号Ｓdiiのうちいずれか一方を選択し、スイッチ信号Ｓswとしてゲイン調整部２０、メモリ制御部１３及びＢＰＭ検出部１５へ出力する。
【００４２】
次に、ＢＰＭ検出部１５は、入力されるスイッチ信号Ｓswに含まれている楽曲のうち本発明によりサンプリングされる楽曲（すなわち、その一部が抽出される楽曲）における一分当たりの拍数（以下、単にＢＰＭ値と称する。）を検出し、検出信号Ｓbpmを生成してＣＰＵ１７へ出力する。
【００４３】
このとき、当該ＢＰＭ検出部１５におけるＢＰＭ値検出処理は、具体的には、当該サンプリングされる楽曲における拍の間隔を検出することを一定時間継続し、当該一定時間内に検出された拍の間隔の統計に基づいて当該ＢＰＭ値が検出される。なお、当該ＢＰＭ値の検出処理についてより詳細には、当該検出処理は、例えば、特開平８−２０１５４２号公報における段落番号［００１０］乃至［００２７］の範囲及び図１乃至図９の範囲に開示されている方法を用いて自動的に行われる。
【００４４】
ここで、拍とは、楽曲のリズムの周期の中で繰り返される音の強弱の各部分を言い、強拍と弱拍とから成るものである。また、当該強拍とは、リズムの流れの中における小節又は拍子の強い部分を言う（通常は譜表上の第一拍がこれに当たり、指揮者の動作で言えば指揮棒を上から下へ振り下ろすことで示される部分である。）。更に、当該弱拍とは、リズムの流れの中における小節又は拍子の弱い部分を言う。例えば、二拍子では強拍―弱拍、三拍子では強拍−弱拍−弱拍、四拍子では強拍−弱拍−中強拍−弱拍となる。
【００４５】
これらにより明らかなように、上記検出されるＢＰＭ値はその楽曲の演奏の進行速度を示すこととなり、同じ楽曲でもＢＰＭ値が高いと演奏時間は短くなり、一方ＢＰＭ値が低いと演奏時間は長くなる。
【００４６】
一方、ＣＰＵ１７は、後述するように、サンプリングする拍数及びサンプリングを開始するタイミングを指示する旨の操作が操作部１８において為されることにより操作信号Ｓinが生成されると、当該操作信号Ｓinに基づいて上記制御信号Ｓswを生成してスイッチ１２の動作を制御すると共に、上記生成された検出信号Ｓbpmに基づいてサンプリングする時間の算出等を実行し、メモリ制御部１３におけるサンプリング処理を制御するための制御信号Ｓcmを生成して当該メモリ制御部１３へ出力する。
【００４７】
なお、操作部１８においては、上述した操作の他に、ミキサ１の動作全般を指定するための操作も実行される。更に、上記ＣＰＵ１７により制御されるミキサ１の動作に係る情報（具体的には、上記検出されたＢＰＭ値や操作部１８において指定された拍数等）は当該ＣＰＵ１７から表示信号Ｓdpとして出力され、表示部１９においてディスクジョッキー等に対して表示される。
【００４８】
そして、メモリ制御部１３は、当該制御信号Ｓcmに基づいて、スイッチ信号Ｓswに含まれている指定された楽曲から当該楽曲の一部を抽出し、当該抽出した楽曲の一部をメモリ信号Ｓmとしてメモリ１４へ出力し、これに一時的に記憶させる。更に、当該メモリ制御部１３は、サンプリングした楽曲の一部を他の楽曲に重畳して出力するときは、後述するようにメモリ１４に記憶されている当該楽曲の一部をメモリ信号Ｓmとして読み出し、サンプリング信号Ｓpとしてボリューム制御部１６へ出力する。
【００４９】
これにより、ボリューム制御部１６は、サンプリング信号Ｓpのレベルを従来の方法により調整し、調整サンプリング信号Ｓvpを生成してゲイン調整部２１へ出力する。
【００５０】
これらにより、ゲイン調整部２０及び２１は、相互に協動しつつスイッチ信号Ｓsw及び調整サンプリング信号Ｓvpのゲインを調整し、夫々調整信号Ｓgs及びＳgvを生成して加算器２２へ出力する。このとき、楽曲の一部のサンプリングが行われている場合には、調整信号Ｓgsにはサンプリングされない通常の楽曲が含まれていることとなり、一方、調整信号Ｓgvにはサンプリングされた楽曲の一部が含まれることとなる。
【００５１】
そして、加算器２２は、調整信号Ｓgsに対して調整信号Ｓgvを重畳し、加算信号Ｓadを生成してＤ／Ａコンバータ２３に出力する。このとき、加算信号Ｓadにおいては、調整信号Ｓgs中に含まれる楽曲に調整信号Ｓgv中に含まれる楽曲の一部が重畳されている。
【００５２】
最後に、Ｄ／Ａコンバータ２３は、生成された加算信号Ｓadをアナログ化し、上記ミキサ信号Ｓmxを生成してアンプ４へ出力する。
【００５３】
なお、上述した各動作以外に、楽曲の一部のサンプリングを実行しないときは、ミキサ１内の図示しない合成部等により、上述した通常の楽曲の合成処理が実行されてミキサ信号Ｓmxが生成される。
【００５４】
次に、ミキサ１において実行される本発明のサンプリング処理について、図３を用いて説明する。なお、図３は当該サンプリング処理を示すフローチャートである。
【００５５】
また、以下の実施形態においては、楽曲信号Ｓiに含まれる楽曲の一部を抽出してメモリ１４に一時的に記憶させておき、これを楽曲信号Ｓiiに含まれる他の楽曲に重畳して出力する場合について説明する。
【００５６】
図３に示すように、実施形態のサンプリング処理においては楽曲信号Ｓiに含まれる楽曲の一部を抽出するので、先ず、ＣＰＵ１７からの制御信号Ｓcsに基づいてスイッチ１２が楽曲信号Ｓi側に切り替えられ、これにより、当該楽曲信号Ｓiがスイッチ信号Ｓswとしてゲイン調整部２０、メモリ制御部１３及びＢＰＭ検出部１５へ出力される。このとき、ゲイン調整部２０は、当該スイッチ信号Ｓswのゲインを調整し加算器２２及びＤ／Ａコンバータ２３を介して出力することにより、当該楽曲信号Ｓiに含まれている楽曲をクラブ内に単独で出力するようにしてもよいし、当該ゲイン調整部２０内でスイッチ信号Ｓswの出力を一時停止させておいてもよい。
【００５７】
一方、ＢＰＭ検出部１５は、スイッチ信号Ｓswに含まれているサンプリングされる楽曲（すなわち、その一部が抽出される楽曲）におけるＢＰＭ値を検出する（ステップＳ１）。
【００５８】
そして、サンプリングされる楽曲についてＢＰＭ値が検出されると、次に、ディスクジョッキーによって操作部１８において指定されたサンプリングする拍数に基づいて、当該サンプリングされる楽曲におけるサンプリング時間（すなわち、サンプリングされた楽曲の一部の再生時間）が、検出されたＢＰＭ値に基づきＣＰＵ１７において算出される（ステップＳ２）。
【００５９】
このステップＳ２の処理について具体的には、例えば、サンプリングされる楽曲のＢＰＭ値が「１２０」であり、この楽曲から四拍分抽出するよう指定されたとすると、ステップＳ２において算出されるサンプリング時間Ｔsmpは、
【００６０】
【数１】
Ｔsmp＝（６０，０００msec／１２０）×４
＝２，０００msec                        …  （１）
となる。
【００６１】
このとき、当該ステップＳ１及びＳ２の処理により算出されるサンプリング時間Ｔsmpは、サンプリングされる楽曲における一拍当たりの所要時間（上記式（１）における「６０，０００msec／１２０」に相当する。）の整数倍（上記式（１）の場合は「４」拍分）の長さとなる。
【００６２】
サンプリング時間Ｔsmpが算出されると、次に、現在再生中の楽曲（楽曲信号Ｓiに含まれている楽曲）において抽出したい部分が再生されたか否か、すなわち、サンプリングを開始するタイミングが到来したか否かが判定される（ステップＳ３）。そして、サンプリングを開始しないときは（ステップＳ３；いいえ）開始されるタイミングが到来するまで待機し、サンプリングを開始するときは（ステップＳ３；はい）そのままステップＳ４へ移行する。
【００６３】
ここで、当該ステップＳ３における判定方法としては、種々の方法があるが、具体的には、例えば、上述したようにディスクジョッキーが操作部１８内の図示しないサンプリングスタートボタンを操作したか否かを判定することでサンプリングを開始するようにしてもよいし、この他、サンプリングされる楽曲における再生レベルが予め設定された所定のレベル（例えば、−６０dB）より高くなったか否かを判定し、当該高くなったときにサンプリングを開始してもよい。
【００６４】
このうち、後者の手法は、サンプリングされる楽曲における先頭部分をサンプリングする場合に、ディスクジョッキーが当該サンプリングされる曲の先頭を検出（いわゆる頭出し）しておいた後にその再生を開始させ、その再生レベルが当該所定のレベルを越えたときにサンプリングを開始する場合に用いられる。
【００６５】
なお、ステップＳ３の判定においては、上記いずれの手法を用いる場合でも、上記ＢＰＭ値の検出を自動的に行っている（ステップＳ１）ことに起因して、サンプリングされる楽曲の拍の部分（拍タイミング）からサンプリングが開始されるように判定してもよい。
【００６６】
ステップＳ３の判定において、サンプリングの開始が判定されると（ステップＳ３；はい）、次に、楽曲信号Ｓiに含まれるサンプリングされる楽曲を上記算出した（ステップＳ２）サンプリング時間だけメモリ信号Ｓmとしてメモリ１４に蓄積する（ステップＳ４）。
【００６７】
そして、サンプリングすべき楽曲の部分の蓄積が完了すると、次に、ステップＳ１において検出したＢＰＭ値とステップＳ２においてディスクジョッキーから指定されている拍数とを、当該蓄積した楽曲の部分に対応づけてメモリ１４に記憶して（ステップＳ５）サンプリングを終了する。
【００６８】
この後は、上述したように、当該サンプリングした楽曲の部分とプレーヤ２又は３のいずれか一方により再生された楽曲信号Ｓi又はＳii（楽曲信号Ｓiに含まれる楽曲の部分がメモリ１４に記憶された（図３ステップＳ４参照）後に新たに再生されるものである。）に含まれる他の楽曲との重畳がディスクジョッキーが操作部１８において指定したタイミングから加算器２２等において開始され、当該重畳された楽曲を含む上記ミキサ信号Ｓmxが生成され、アンプ４並びにスピーカ５及び６を介してクラブ内へ出力されることとなる。
【００６９】
以上説明したように、実施形態のミキサ１の動作によれば、サンプリングされる楽曲における一拍当たりの所要時間を指定拍数倍した時間をサンプリング時間としてサンプリングするので、サンプリングされた楽曲の部分を繰り返し出力する場合でも、当該繰り返し中にリズムが狂うことがない。
【００７０】
なお、このとき、サンプリングされた楽曲の部分を連続して繰り返し再生する場合だけでなく、リズムを維持しつつ断続的に当該楽曲の部分を繰り返して再生する場合でも、当該繰り返し中にリズムが狂うことを同様に防止できる。
【００７１】
また、当該楽曲の部分を繰り返し出力しつつ他の楽曲を重畳して出力する場合でも、聴感上リズムが狂うことがない。
【００７２】
更に、ディスクジョッキーから指定される指定拍数とＢＰＭ値に基づいてサンプリング時間を算出するので、簡易な処理でサンプリング時間を算出してサンプリングを行うことができる。
【００７３】
更にまた、サンプリングされる楽曲における拍が開始されるタイミングからサンプリングを開始できるので、当該抽出した楽曲の部分を他の楽曲に重畳させて出力させる場合に、当該他の楽曲とのリズムの整合を簡易に取ることができる。
【００７４】
また、サンプリングした楽曲の部分に対応するＢＰＭ値及び指定拍数を当該部分と共にメモリ１４に記憶させるので、当該部分を他の楽曲に重畳させて出力させる場合に、当該他の楽曲との整合を簡易にとることができる。
【００７５】
更にまた、各楽曲がクラブにおけるダンス用の楽曲であるので、ダンス用の楽曲を出力しつつダンスをする場合に、リズム感よく当該サンプリングされた楽曲の部分と他の楽曲とを重畳させて出力させ、ダンスを継続することができる。
【００７６】
また、サンプリングされた楽曲の部分のリズムと他の楽曲のリズムとを的確に整合させつつそれらを重畳させて出力することができる。
【００７７】
なお、上述した実施形態のオーディオ情報出力装置Ｓの構成に加えて、各楽曲に対して残響効果等の特殊効果を付加するいわゆるエフェクタを含むオーディオ情報出力装置に対して本発明を適用することも可能である。
【００７８】
また、上述した実施形態においてはミキサ１に対して二つのプレーヤ２及び３を接続したオーディオ出力装置Ｓについて説明したが、これ以外に、三つ以上のプレーヤをミキサに接続し、二つ以上のプレーヤから出力される楽曲の一部をサンプリングして他のプレーヤから出力される楽曲に重畳させて出力するオーディオ情報出力装置に対して本発明を適用させることも可能である。
【００７９】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の発明によれば、抽出する部分オーディオ情報の抽出拍数を外部から指定し、一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を指定拍数倍した時間を抽出時間として算出し、この算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を一のオーディオ情報から抽出するので、当該部分オーディオ情報を繰り返し出力する場合でも、当該繰り返し中にリズムが狂うことがない。
【００８０】
従って、簡易な操作でリズム感よく当該部分オーディオ情報の繰り返し出力を行うことができる。
【００８１】
また、当該部分オーディオ情報を繰り返し出力しつつ他のオーディオ情報を重畳して出力する場合でも、聴感上リズムが狂うことがない。また、抽出する部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定し、一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を、指定拍数倍した時間を抽出時間として算出するので、簡易な処理で抽出時間を算出して部分オーディオ情報を抽出し記憶させることができる。また、拍が開始されるタイミングから部分オーディオ情報が開始されることとなるので、当該抽出して記憶後の部分オーディオ情報を他のオーディオ情報に重畳させて出力させる場合に、当該他のオーディオ情報とのリズムの整合を簡易に取ることができる。
【００８２】
請求項２に記載の発明によれば、一のオーディオ情報の一部である部分オーディオ情報を当該一のオーディオ情報から抽出して記憶手段に記憶させるオーディオ情報記憶制御装置において、一のオーディオ情報における単位時間あたりの拍数を検出し、抽出する部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定し、一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を指定拍数倍した時間を抽出時間として算出し、算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を、一のオーディオ情報から抽出し、抽出された部分オーディオ情報を記憶手段に記憶させるので、簡易な処理で抽出時間を算出して部分オーディオ情報を抽出し記憶させることができる。また、拍が開始されるタイミングから部分オーディオ情報が開始されることとなるので、当該抽出して記憶後の部分オーディオ情報を他のオーディオ情報に重畳させて出力させる場合に、当該他のオーディオ情報とのリズムの整合を簡易に取ることができる。
【００８４】
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、抽出した部分オーディオ情報と、当該部分オーディオ情報に対応する単位時間当たりの拍数と、指定拍数と、を記憶手段に記憶させるので、当該抽出して記憶後の部分オーディオ情報を他のオーディオ情報に重畳させて出力させる場合に、当該他のオーディオ情報との整合を簡易にとることができる。
【００８５】
請求項４に記載の発明によれば、部分オーディオ情報のリズムと他のオーディオ情報のリズムとを的確に整合させつつそれらを重畳させて出力することができる。
【００８６】
請求項５に記載の発明によれば、抽出する部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定し、一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を指定拍数倍した時間を抽出時間として算出し、この算出した抽出時間分の部分オーディオ情報を一のオーディオ情報から抽出するので、当該部分オーディオ情報を繰り返し出力する場合でも、当該繰り返し中にリズムが狂うことがない。
【００８７】
従って、簡易な操作でリズム感よく当該部分オーディオ情報の繰り返し出力を行うことができる。
【００８８】
また、当該部分オーディオ情報を繰り返し出力しつつ他のオーディオ情報を重畳して出力する場合でも、聴感上リズムが狂うことがない。また、抽出する部分オーディオ情報の抽出拍数を抽出の前に外部から指定し、一のオーディオ情報における一拍あたりの所要時間を、指定拍数倍した時間を抽出時間として算出するので、簡易な処理で抽出時間を算出して部分オーディオ情報を抽出し記憶させることができる。また、拍が開始されるタイミングから部分オーディオ情報が開始されることとなるので、当該抽出して記憶後の部分オーディオ情報を他のオーディオ情報に重畳させて出力させる場合に、当該他のオーディオ情報とのリズムの整合を簡易に取ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】オーディオ情報出力装置の概要構成を示すブロック図である。
【図２】ミキサの細部構成を示すブロック図である。
【図３】実施形態のサンプリング処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…ミキサ
２、３…プレーヤ
４…アンプ
５、６…スピーカ
１０、１１…Ａ／Ｄコンバータ
１２…スイッチ
１３…メモリ制御部
１４…メモリ
１５…ＢＰＭ検出部
１６…ボリューム制御部
１７…ＣＰＵ
１８…操作部
１９…表示部
２０、２１…ゲイン調整部
２２…加算器
２３…Ｄ／Ａコンバータ
Ｓ…オーディオ情報出力装置
Ｓi、Ｓii…楽曲信号
Ｓmx…ミキサ信号
Ｓol…左信号
Ｓor…右信号
Ｓcs、Ｓcm…制御信号
Ｓm…メモリ信号
Ｓp…サンプリング信号
Ｓvp…調整サンプリング信号
Ｓgs、Ｓgv…調整信号
Ｓad…加算信号
Ｓin…操作信号
Ｓdp…表示信号
Ｓsw…スイッチ信号
Ｓbpm…検出信号
Ｓdi、Ｓdii…ディジタル楽曲信号
【図１】
0004060993.tif 000002
【図２】
0004060993.tif 000003
【図３】
0004060993.tif 000004