(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶されたＲＯＭと、認証情報が記憶されているＲＡＭとが搭載される主制御基板と、
前記プログラムとは異なる他のプログラムが記憶された副記憶装置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証情報を確認することにより作動する副制御基板と、を有する遊技機において、
前記主制御基板に搭載された前記ＲＯＭを覆い、該ＲＯＭが抜去されることを防止する抜去防止手段と、
前記抜去防止手段の抜去防止機能を解除するための情報を入力する情報入力手段と、
前記情報入力手段により入力された前記情報と、前記抜去防止手段の抜去防止を解除するためのパスワードとを照合する照合手段と、を備え、
前記抜去防止手段が解除されることなく前記ＲＯＭが抜去されたことを検知する検知手段と、
前記検知手段により検知がなされたときに、前記ＲＡＭに記憶された前記認証情報を消去する認証情報消去手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検知手段により前記検知がなされたことを外部に通知する通知手段を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抜去防止手段は、弧状の複数のカバーを有して構成され、
前記カバーが、前記主制御基板に搭載された前記ＲＯＭを覆う閉鎖状態と、
前記ＲＯＭを覆わない開放状態とに移行可能なことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抜去防止手段は、前記カバーを移行するための駆動手段と、
前記駆動手段の制御を行う前記駆動制御手段とを備え、
前記照合手段が、前記情報入力手段により入力されたパスワードと、前記解除するためのパスワードとを照合し一致した場合に、前記駆動制御手段は、前記カバーを前記開放状態に移行するように前記駆動手段を制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４いずれか記載の遊技機を管理するサーバであって、
前記遊技機に設けられ、前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段が解除されることなく当該主記憶装置が抜去されたことを検知したことを示す信号を受信する検知信号受信手段を有することを特徴とするサーバ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機、サーバ及びプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ業界では、ファン人口は増え続け、現在２千万人とも３千万人ともいわれている。
【０００３】
しかし、そのような繁栄の裏で増え続けているのが、いわゆるゴト行為である。ゴト行為とは、「台に誤動作を起こさせ、不正に出玉を出す行為」のことをいう。
【０００４】
ゴト行為が行われると、本来一般客が出玉として受け取る分をゴト師が違法行為で抜くことになり、一般客は負けが多くなり、最終的には、負け続けた客がパチンコ離れを起こすことになる。
【０００５】
ゴト行為の始まりは、パチンコ創世記にまで遡る。当初は店員を買収し、パチンコ台の裏側から玉出しをしてもらうものであった。その後、パチンコ遊技機は進化していくが、それに従い、ゴト行為の手口も進化していく。例えば、磁石、叩き、ピアノ線といったものである。その中でも現在でもよく用いられているのが、いわゆる不正ＲＯＭを取り付ける手口である。
【０００６】
ここでＲＯＭとは、大当たりの判定などのプログラムが記憶されているもので、パチンコ遊技機において心臓部に相当する部分である。
【０００７】
一方、不正ＲＯＭとは、特定の打ち方を行うとすぐに大当たりするようなプログラムが記憶されたものであり、ゴト行為を行う遊技者は、この不正ＲＯＭをパチンコ遊技機の主制御基板に取り付けることで、大当たりを連続させ、多くの玉を獲得するようにしている。この不正ＲＯＭをパチンコ遊技機に取り付けるためには、前面パネルを開ける必要があるため、ゴト行為を行う遊技者は店員の目を盗んで前面パネルをこじ開けたり、夜中にホールに忍び込んだりして不正ＲＯＭを仕込む必要があるが、その一方で店員を買収して人知れず仕込むという方法も用いられることがある。
【０００８】
不正ＲＯＭの取り付けを防止するため、これまでにも様々な発明がなされてきた。例えば、主記憶装置のカバーを外したことを検知するセンサーを設けたり、主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に識別番号を読み取ることで交換の有無を検知したり、といったものがある。また、特定の人にしか分からないパスワードのようなものを用いて、遊技が行われなかったり賞球処理がなされなかったりする発明も、いくつかなされている。
【０００９】
このようにパスワードのようなものを用いた方法として、例えば、特開平１０−１９２５３４号公報には、遊技機の不正改造を防止する装置についての発明が記載されている。
【００１０】
この発明のパチンコ遊技機は、不揮発性記憶手段の識別値とＲＯＭの識別値とを照合し、合致していない場合には遊技不能にする、というものである。更に、不揮発性記憶手段の暗証番号と暗証番号設定手段にて再入力された暗証番号とを照合し、一致した場合のみ初期化し、遊技可能となるように構成している。
【００１１】
また、特開平８−１５５１１２号公報では、遊技機の不正防止装置についての発明が記載されている。
【００１２】
この発明のパチンコ遊技機は、制御基板または遊技制御部からの電源が切断されると、鍵情報記録手段に記録されている鍵情報（パスワード、記号列等）が消去され、これにより、制御基板の不正交換を検出し、賞球処理がなされないようにするものである。
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開平１０−１９２５３４号公報などの記載の如き遊技機においては、暗証番号設定手段に任意の数字を入力できるため、ゴト師が店員を買収し、不正ＲＯＭを取り付けている場合には、ゴト行為を防止することができない。
【００１４】
また、特開平８−１５５１１２号公報記載の如き遊技機においては、通常の装置以外に、鍵情報記録手段、鍵情報監視手段という別の装置が必要であり、遊技機自体の構造を見直す必要が生じる。そのため、非常にコストのかかるものとなってしまう。
【００１５】
また、これらの発明は、ＲＯＭを交換されてしまった場合の対処法に着目した発明であり、そのような場合にはそれなりに効果のあるものである。しかし、ＲＯＭ交換を未然に防ぐことができないため、不正ＲＯＭへの交換を根本的に防止しているとは言い難いものであった。
【００１６】
本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、煩雑な装置を設定することなく、ＲＯＭの不正交換を未然に防止し、更に、不正交換されてしまった場合においても、確実に不正ＲＯＭによる遊技を防止することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、主記憶装置を取り外すときにはパスワードを必要とし、主記憶装置が取り外された際には、認証情報が消去されることにより、不正行為を防止するように構成した遊技機を提供するものである。
【００１８】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１９】
（１）  遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載され、当該主記憶装置には認証情報が記憶されている主制御基板と、前記プログラムとは異なる他のプログラムが記憶された副記憶装置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証情報を確認することにより作動する副制御基板と、を有する遊技機において、前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段と、前記抜去防止手段の抜去防止機能を解除するための情報を入力する情報入力手段と、前記情報入力手段により入力された前記情報と、前記抜去防止手段の抜去防止を解除するためのパスワードとを照合する照合手段と、を備え、前記抜去防止手段が解除されることなく前記主記憶装置が抜去されたことを検知する検知手段と、前記検知手段により検知がなされたときに、前記主記憶装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情報消去手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【００２０】
（１）の発明によれば、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載され、当該主記憶装置には認証情報が記憶されている主制御基板と、前記プログラムとは異なる他のプログラムが記憶された副記憶装置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証情報を確認することにより作動する副制御基板と、を有する」遊技機において、「前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段と、前記抜去防止手段の抜去防止機能を解除するための情報を入力する情報入力手段と、前記情報入力手段により入力された前記情報と、前記抜去防止手段の抜去防止を解除するためのパスワードとを照合する照合手段と、を備え、前記抜去防止手段が解除されることなく前記主記憶装置が抜去されたことを検知する検知手段と、前記検知手段により検知がなされたときに、前記主記憶装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情報消去手段と、を有する」ように構成することができる。
【００２１】
このように構成することにより、主制御基板に搭載された主記憶装置を容易に抜去することができなくなる。つまり、主制御基板に搭載された主記憶装置を抜去するためには、その行為を行おうとする者が入力手段を用いて、正しいパスワードを入力して、抜去防止手段を解除しなければならない。また、そのような解除を行わずに主記憶装置を抜去してしまうと、遊技機の電源を立ち上げたときに主制御基板側から副制御基板に対して主記憶装置に記憶された認証情報の確認が行われるが、その認証情報が消去されることとなるため、主記憶装置が通常用いられるものと異なることが検知されることになり、従来行われていた不正行為を防止することができる。尚、副制御基板から主制御基板に対して主制御基板に配置された認証情報の確認が行われるようにしてもよい。
【００２２】
（２）  前記検知手段により前記検知がなされたことを外部に通知する通知手段を有することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２３】
（２）の発明によれば、（１）に記載した発明に加え、遊技機を「前記検知手段により前記検知がなされたことを外部に通知する通知手段を有する」ように構成することができる。
【００２４】
このように構成することにより、主記憶装置が通常用いられるものと異なることが外部に通知されることとなる。このような主記憶装置が通常用いられるものと異なるものとなる原因としては、遊技機に内蔵される主制御基板に故障が生じたということも考えられるが、多くの場合、主制御基板に搭載されたＲＯＭ或いはＲＯＭ基板自体を不正に製造されたものと取り替える、いわゆるゴト行為により生じたものと考えられるのが一般的である。
【００２５】
本発明の遊技機は、上述したゴト行為が行われた可能性の高い遊技機に備えられた通知手段により、その可能性が高いことを遊技機の外部（例えば、遊技場の管理者、遊技を取り締まる第三機関等）に通知することにより、ゴト行為を取り締まるのにも役立つことが期待できるのである。
【００２６】
（３）  遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載され、当該主記憶装置には認証情報が記憶されている主制御基板と、前記プログラムとは異なる他のプログラムが記憶された副記憶装置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証情報を確認することにより作動する副制御基板と、を有する遊技機を管理するサーバであって、前記遊技機に設けられ、前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段が解除されることなく当該主記憶装置が抜去されたことを検知したことを示す信号を受信する検知信号受信手段を有することを特徴とするサーバ。
【００２７】
（３）の発明によれば、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載され、当該主記憶装置には認証情報が記憶されている主制御基板と、前記プログラムとは異なる他のプログラムが記憶された副記憶装置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証情報を確認することにより作動する副制御基板と、を有する遊技機を管理するサーバ」を、「前記遊技機に設けられ、前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段が解除されることなく当該主記憶装置が抜去されたことを検知したことを示す信号を受信する検知信号受信手段を有する」ように構成することができる。
【００２８】
このように構成することにより、主制御基板に搭載された主記憶装置を容易に抜去することができないように設けられた抜去防止手段を解除せずに主記憶装置を抜去してしまうと、遊技機から当該サーバに対して検知信号が送信され、サーバがその検知信号を受信することとなるため、主記憶装置が通常用いられるものと異なることが分かり、従来行われていた不正行為を防止することができる。
【００２９】
（４）  遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行う遊技状態制御プログラムが記憶された主記憶装置が搭載され、当該主記憶装置には認証情報が記憶されている主制御基板と、前記遊技状態制御プログラムとは異なる他のプログラムである制御プログラムが記憶された副記憶装置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証情報を確認することにより作動する副制御基板と、を有する遊技機に対して、前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段が解除されることなく当該主記憶装置が抜去されたことを検知する検知ステップと、前記検知ステップにおいて検知がなされたときに、前記主記憶装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情報消去ステップと、を実行させるためのプログラム。
【００３０】
（４）の発明によれば、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行う遊技状態制御プログラムが記憶された主記憶装置が搭載され、当該主記憶装置には認証情報が記憶されている主制御基板と、前記遊技状態制御プログラムとは異なる他のプログラムである制御プログラムが記憶された副記憶装置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証情報を確認することにより作動する副制御基板と、を有する遊技機」に対して、「前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段が解除されることなく当該主記憶装置が抜去されたことを検知する検知ステップと、前記検知ステップにおいて検知がなされたときに、前記主記憶装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情報消去ステップと、を実行させる」ことが可能となる。
【００３１】
このように構成されたプログラムを遊技機に対して用いることにより、遊技機の主制御基板に搭載された主記憶装置を容易に抜去することができなくなる。つまり、主制御基板に搭載された主記憶装置を抜去するためには、抜去防止手段を解除しなければならないが、そのような解除を行わずに主記憶装置を抜去してしまうと、遊技機の電源を立ち上げたときに副制御基板側から主制御基板に確認が行われる認証情報が消去されることとなるため、主記憶装置が通常用いられるものと異なることが検知されることになり、従来行われていた不正行為を防止することができる。
【００３２】
（５）  前記遊技機に対して、前記検知ステップにおいて前記検知がなされたことを外部に通知する通知ステップを実行させることを特徴とする（４）記載のプログラム。
【００３３】
（５）の発明によれば、（４）に記載した発明に加え、「前記遊技機に対して、前記検知ステップにおいて前記検知がなされたことを外部に通知する通知ステップを実行させる」ことが可能となる。
【００３４】
本発明のプログラムを上記のように構成することにより、遊技機の主記憶装置が通常用いられるものと異なることが外部に通知されることとなる。このように、主記憶装置が通常用いられるものと異なるものとなる原因としては、遊技機に内蔵された主制御基板に故障が生じたということも考えられるが、多くの場合、主制御基板に搭載されたＲＯＭ或いはＲＯＭ基板自体を不正に製造されたものと取り替える、いわゆるゴト行為により生じたものと考えるのが一般的である。
【００３５】
本発明のプログラムは、上述したゴト行為が行われた可能性の高い遊技機に対して、その旨を遊技機の外部（例えば、遊技場の管理者、遊技を取り締まる第三機関等）に通知させることにより、ゴト行為を取り締まるのに役立つことが期待できるのである。
【００３６】
［用語の定義等］
本発明に係る「遊技機」とは、遊技機内部で行われる抽選により遊技状態が決定される遊技機をさすものであって、具体的にはパチンコ遊技機やスロット遊技機を含む概念である。
【００３７】
また、「副制御基板」とは、当該遊技機における遊技状況を制御する「主制御基板」とは別個に設けられた基板であって、画像表示、音声演出などの各々特定の制御を行うための回路を有するものである。
【００３８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
【００３９】
［パチンコ遊技機の構成］
本発明による遊技機の概観を示す正面図を図１に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００４０】
パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、前面から見て本体枠１２の四隅に設けられたスピーカ４６（４６ａ〜４６ｄ）と、が配置されている。
【００４１】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上述した如き構成したパチンコ遊技機１０（パチコン機）にも本発明を適用することができる。尚、本明細書においては、パチンコ遊技機１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００４２】
更に、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。
【００４３】
更にまた、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ２９が設けられている。遊技者の手がタッチセンサ２９に触れたときには、タッチセンサ２９から触接検出信号が発せられ、この信号が発せられたことにより遊技者が発射ハンドル２６を握持したとされるのである。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００４４】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００４５】
遊技盤１４を拡大した拡大正面図を図２に示す。尚、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【００４６】
遊技盤１４の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置３２が設けられている。表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【００４７】
表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５（５５ａ及び５５ｂ）が設けられている。この球通過検出器５５（５５ａ及び５５ｂ）は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。
【００４８】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８（５８ａ及び５８ｂ）を駆動するためのソレノイド５７（図３参照）に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８（５８ａ及び５８ｂ）を駆動し、始動口４４を開放状態となるようにする。尚、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片５８を駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００４９】
上述した表示装置５２の左右の両側には４つの保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）が設けられている。これらの保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）は、遊技者の操作により遊技球が始動口４４に入球されたことにより、遊技球が始動口４４に入球したことがストックされた場合には、そのストックされている内部抽選データの数に基づいて点灯されることとなるのである。
【００５０】
また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は後述する大当たり状態になったときには開放状態となるようにソレノイド４８により駆動される。尚、シャッタ４０は、後述する如く、大当たり状態に移行した場合には、所定のタイミングで開閉を行う。
【００５１】
上述した表示装置５２の上部には一般入賞口５０が設けられており、表示装置３２の左右の両側には一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられている。更に、表示装置３２の下部の左右の両側には一般入賞口５４ｃ及び５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞口５６ａ及び５６ｂが設けられ、大入賞口３８の左右の両側には、特別入賞口５６ｃ及び５６ｄが設けられている。
【００５２】
また、遊技球を入球させることにより、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置３２に表示される複数の図柄、例えば３つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する始動口４４が設けられている。
【００５３】
更に、シャッタ４０の下方には排出口５３が設けられており、上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞しなかった遊技球がこの排出口５３から排出される。
【００５４】
また、上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ、特別入賞口５６ａ〜５６ｄ及び排出口５３には、それぞれ入球された遊技球を算出するべく、球検知センサ４２（図３参照）が設けられている。
【００５５】
上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて遊技球が下皿２２に払い出されるようになされている。また、後述する如く、大入賞口３８に遊技球が入球した場合では、遊技状況に応じて払い出される遊技球の数が変化する。
【００５６】
更にまた、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９ａ及び５９ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６（３６ａ及び３６ｂ）が設けられている。
【００５７】
尚、上述した表示装置３２において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した実施形態においては、表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０の遊技盤１４の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置３２を設けることとしてもよい。
【００５８】
［パチンコ遊技機の制御部の構成］
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図を図３に示す。
【００５９】
上述した発射ハンドル２６は、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。また、ＣＰＵ６６の内部には、後述するタイマ（図示せず）が備えられている。
【００６０】
また、発射ハンドル２６に備えられたタッチセンサ２９も、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続されている。タッチセンサ２９は、遊技者の手が触れたことを検出する触接検出信号をインターフェイス回路群６２に発した後、入出力バス６４に供給される。
【００６１】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、入賞口の各々に対して設置された球検知センサ４２も接続されており、遊技球が上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ、特別入賞口５６ａ〜５６ｄ及び排出口５３に入球したときには、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。更に、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００６２】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。更に、ＲＯＭ６８は、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置３２における表示制御をするプログラム等を記憶する。また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。また、パスワードが記憶されている。
【００６３】
本実施形態における表示制御をするプログラムは、具体的には、「前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段が解除されることなく当該主記憶装置が抜去されたことを検知する検知ステップと、前記検知ステップにおいて検知がなされたときに、前記主記憶装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情報消去ステップと、を実行させる」ものを含んでいる。
【００６４】
更に、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、スピーカ４６（４６ａ〜４６ｄ）、発射モータ２８、ソレノイド４８及び５７、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）及び装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００６５】
また、ソレノイド４８は、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド５７は、上述した如き可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのものである。更に、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）は、表示装置３２に表示する図柄の組合せが有効となった回数を示すものである。更にまた、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【００６６】
更にまた、入出力バス６４には、乱数を発生されるための乱数発生部６５が接続されている。乱数を発生させるための命令がＣＰＵ６６から乱数発生部６５へ発せられたときには、乱数発生部６５は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス６４に発するのである。ＣＰＵ６６は、この発生された乱数により遊技の進行状況を決定する。これにより、内部抽選処理が行われるのである。
【００６７】
更にまた、インターフェイス回路群７２には、表示制御装置２００も接続されており、表示制御装置２００は、主制御回路６０から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置２００に接続されている表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する。
【００６８】
上述の主制御回路６０内の各部分には、電源としてパチンコ遊技機本体の主電源７６と共に充電池７８が接続されている。充電池７８は、パチンコ遊技機本体が主電源７６の投入により起動しているときには、主電源７６との接続により充電がなされ、主電源７６が投入されておらずパチンコ遊技機本体が起動していないときには、主制御回路６０を起動させる。
【００６９】
これにより、パチンコ遊技機本体の主電源７６の有無に関わらず、主制御回路６０は起動することが可能となるので、常に、ＲＯＭ６８は電源ＯＮ状態となり、ＲＯＭ６８の脱着を検知することが可能となるのである。
【００７０】
図３における、主電源７６，充電池７８，及び主制御回路６０の間に描かれた矢印は、以上のことを簡易的に表現したものである。
【００７１】
［パチンコ遊技機の表示制御装置の構成］
上述した表示制御装置２００の回路を示すブロック図を図４に示す。
【００７２】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路６０から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７３】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置３２に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００７４】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００７５】
上述したＶＤＰ２１２には、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ２１２には、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００７６】
更に、入出力バス２０４には、ＲＯＭ脱着センサ２２０も接続されている。このセンサから、ＲＯＭ６８が脱着されたことを示す信号が発せられた場合には、その事実がＲＡＭ２１０に記録され、その後外部に通知されることとなるのである。当該脱着から当該通知までの方法については後述する。
【００７７】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じて表示装置３２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路６０から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００７８】
［ＲＯＭ脱着の構成］
次にＲＯＭ脱着の構成を説明する。ＲＯＭ脱着の簡単な構造を、図５に示す。
【００７９】
図５（ａ）は、ＲＯＭ６８が主制御基板上のソケット６９に装着される様子を表すものであり、図５（ｂ）は、ＲＯＭ６８が主制御基板上のソケット６９から脱される様子を表すものである。
【００８０】
スイッチ２２１とＲＡＭ７０（図３参照）とは、充電池７８を介して回路を構成しており、図５（ａ）に示したように、ＲＯＭ６８がソケット６９に装着されると、スイッチ２２１が押し込まれ、当該回路は閉回路となり、ＲＡＭ７０が電気的に接続された状態となる。このようにＲＡＭ７０に電流が供給されることにより、記憶された認証情報が保持されるのである。
【００８１】
また、図５（ｂ）に示したように、ＲＯＭ６８がソケット６９から取り外されスイッチ２２１が開放されると、当該回路は開回路となり、当該回路の電流の供給が停止することになるのである。すると、ＲＡＭ７０への電流の供給がなくなり、認証情報が消去され、遊技が開始されなくなるのである。
【００８２】
［ＲＯＭ抜去の仕組み］
次に、ＲＯＭ６８が取り外される仕組みを説明する。
【００８３】
図６は、ＲＯＭ６８が主制御基板６１上に搭載されている様子を図示したものである。
【００８４】
ＲＯＭ６８とソケット６９は、カバー９０に覆われている。カバー９０は、ＲＯＭ６８が取り外されることを防止する役割を果たしている。カバー９０の両端には、カバー９０を開けるためにモータ９1が取り付けられている。図６では、片側に取り付けられたモータは省略する。
【００８５】
図７は、カバー９０が開き、ＲＯＭ６８を取り外せる状態になるまでを図示したものである。図７（ａ）は、カバー９０が閉まっている状態を示したものである。主制御基板６１の上にカバー９０が搭載され、ＲＯＭ６８とソケット６９を覆っている。
【００８６】
図７（ｂ）は、カバー９０が開いているところを図示したものである。正しいパスワードが入力されると、モータ９１が動き出し、カバー９０上の側端部に形成されたギアとモータ９１が噛み合うことにより、カバー９０が開きだす。カバー９０は、下部へと移動する。
【００８７】
カバー９０が開ききると、図７（ｃ）に示すようになる。この状態で、ＲＯＭ６８を取り外しできるようになる。
【００８８】
次に、ＲＯＭ６８が正しく取り外された様子を図８に、不正に取り外された様子を図９に示す。尚、図８，図９においては、モータは省略してある。
【００８９】
図７に示した如く、パスワードが正しく入力されると、カバー９０が開き、ＲＯＭ６８を正規に取り外すことができる。そして、図８に示す如く、再度使用可能な状態でソケット６９が残る。
【００９０】
一方、正しいパスワードが入力されず、ＲＯＭ６８が不正に取り外された場合は、図９に示すようになる。即ち、カバー９０が開かず、強引に抜き取るため、カバー９０は破壊された状態となる。更に、ＲＯＭ６８も強引に取り外すため、接合部がひび割れた状態となる。このため、強引に取り外されたことが一目で分かる。
【００９１】
以上より、本発明においては、まず、パスワードが正しく入力されないとＲＯＭ６８を取り外すことができないようになっているため、不正ＲＯＭの取り付けを未然に防止する効果を有する。更に、万が一不正に取り外されてしまった場合でも、跡が残り、一目で判別できるため、不正交換されたことが容易に判別でき、不正ＲＯＭによる遊技を未然に防止する効果を有する。
【００９２】
［モータ駆動］
次に、モータ９１が駆動し、カバー９０が開く流れを図１０に示す。
【００９３】
最初は、入力待ちの状態となっている（ステップＳ１１）。ＣＰＵ６６は、遊技場の従業員等が、遊技機外部に取り付けられたパスワード入力ボタン２３０からパスワードを入力するのを待つ状態である。
【００９４】
次に、パスワードを受信したか否かを判断する（ステップＳ１２）。ＣＰＵ６６は、遊技場の従業員等が入力したパスワードを受信したか否かを判断する。パスワードを受信したと判別した場合にはステップＳ１３に処理を移し、受信していないと判別した場合にはステップＳ１１に戻り、再び入力待ちの状態となる。
【００９５】
次に、パスワードが一致しているか否かを判断する（ステップＳ１３）。ＣＰＵ６６は、ステップＳ１２で受信したパスワードが、ＲＯＭ６８に搭載されたパスワードと一致しているか否かを判断する。一致していると判別した場合にはステップＳ１４に処理を移し、一致していないと判別した場合には、本処理を終了する。
【００９６】
次に、モータを駆動させる（ステップＳ１４）。ＣＰＵ６６は、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を通して、モータを駆動させる。これにより、カバー９０が開き、ＲＯＭ６８を取り外すことができるのである。この処理が終了した後、本処理を終了させる。
【００９７】
尚、上述した本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、パスワードの入力によりＲＯＭ６８が取り外される構成を、カバー９０がモータ９１により開く構成としたが、本発明はこれに限らず、カバー９０が磁石の力で開閉する等、パスワードを入力しないとＲＯＭ６８を取り外すことができないものであれば、他の構成としてもよい。
【００９８】
［認証情報消去の仕組み］
次に、認証情報がどのように消去されるかを説明する。
【００９９】
通常の状態においては、スイッチ２２１とＲＡＭ７０とは、充電池７８を介して回路を構成しており、図５（ａ）に示したように、ＲＯＭ６８がスイッチ２２１を押し込み、当該回路は閉回路となっており、当該回路に電流が供給されている。それにより、ＲＡＭ７０に電流が供給され、記憶された認証情報が保持されているのである。
【０１００】
しかし、図５（ｂ）に示したように、ＲＯＭ６８が取り外され、スイッチ２２１が開放されると当該回路は開回路となり、当該回路の電流の供給が停止することになるのである。すると、ＲＡＭ７０への電流の供給がなくなり、認証情報が消去されるのである。
【０１０１】
［副制御基板での処理］
一方、副制御基板では、遊技を開始するか否かを伝える信号を主制御基板に送信する処理が行われる。この処理を図１１に示す。
【０１０２】
最初に、主制御基板から認証情報の送信があったか否かを判断する（ステップＳ２１）。ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ６８から認証情報が送信されたか否かを判断する。認証情報が送信されたと判別した場合にはステップＳ２２に処理を移し、送信されなかったと判別した場合には直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０３】
次に、認証情報が一致するか否かを判断する（ステップＳ２２）。ＣＰＵ２０６は、副制御基板に搭載されている認証情報と、ＲＯＭ６８から送信された認証情報が一致していると判別した場合にはステップＳ２４に処理を移し、一致していないと判別した場合にはステップＳ２３に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ２３では、開始不許可信号を送信する。ＣＰＵ２０６は、認証情報が不一致のため、ＲＯＭ６８が取り外された可能性があると判別して、遊技の開始を許可しない旨の信号を主制御基板に送信する。これにより、遊技が開始されない。この処理を終了させた後、本処理を終了させる。
【０１０５】
ステップＳ２４では、開始許可信号を送信する。ＣＰＵ２０６は、認証情報が一致しているため、正規のＲＯＭ６８が取り付けられていると判別して、遊技を許可する旨の信号を主制御基板に送信する。これにより、遊技が開始される。この処理を終了させた後、本処理を終了させる。
【０１０６】
上述したステップＳ１２〜ステップＳ１４の処理を行うことによって、「前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段と、前記抜去防止手段の抜去防止機能を解除するための情報を入力する情報入力手段と、前記情報入力手段により入力された前記情報と、前記抜去防止手段の抜去防止を解除するためのパスワードとを照合する照合手段と、を備え、前記抜去防止手段が解除されることなく前記主記憶装置が抜去されたことを検知する検知手段と、前記検知手段により検知がなされたときに、前記主記憶装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情報消去手段と、を有する」ので、主制御基板に搭載された主記憶装置を容易に抜去することができなくなる。つまり、主制御基板に搭載された主記憶装置を抜去するためには、その行為を行なおうとする者が入力手段を用いて、正しいパスワードを入力して、抜去防止手段を解除しなければならない。また、そのような解除を行わずに主記憶装置を抜去してしまうと、遊技機の電源を立ち上げたときに副制御基板側から主制御基板に対して主記憶装置に記憶された認証情報の確認が行われるが、その認証情報が消去されることとなるため、主記憶装置が通常用いられるものと異なることが検知されることになり、従来行われていた不正行為を防止することができるのである。
【０１０７】
尚、上述した実施形態では、「遊技機」としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、本発明はこれに限らず、パチスロ遊技機等、内部抽選により遊技状態が決定されるものであれば、他の種類の遊技機でもよい。
【０１０８】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段と、前記抜去防止手段の抜去防止機能を解除するための情報を入力する情報入力手段と、前記情報入力手段により入力された前記情報と、前記抜去防止手段の抜去防止を解除するためのパスワードとを照合する照合手段と、を備え、前記抜去防止手段が解除されることなく前記主記憶装置が抜去されたことを検知する検知手段と、前記検知手段により検知がなされたときに、前記主記憶装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情報消去手段と、を有する」ので、主制御基板に搭載された主記憶装置を容易に抜去することができなくなり、万一そのような解除を行わずに主記憶装置を抜去しても、主記憶装置が通常用いられるものと異なることが検知されることになるため、従来行われていた不正行為を防止することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明によるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図２】  本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。
【図３】  本発明の実施例であるパチンコ遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図４】  本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図５】  本発明の実施形態であるＲＯＭ脱着の検知を行うスイッチの構造を示す斜視図である。
【図６】  本発明の実施形態であるＲＯＭとカバーが搭載されている状態を示す概略図である。
【図７】  本発明の実施形態であるＲＯＭを取り外しできる状態になるまでを示した断面図である。
【図８】  本発明の実施形態であるＲＯＭが正しく取り外された状態を示す概略図である。
【図９】  本発明の実施形態であるＲＯＭが不正に取り外された状態を示す概略図である。
【図１０】  本発明によるパチンコ遊技機において実行される処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】  本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ遊技機
２６  発射ハンドル
３２  表示装置
４２  球検知センサ
４４  始動口
６０  主制御回路
６２、７２  インターフェイス回路群
６４、２０４  入出力バス
６５  乱数発生部
６６、８２、２０６  ＣＰＵ
６８、８４、２０８  ＲＯＭ
７０、８６、２１０  ＲＡＭ
７６  主電源
７８  充電池
８０  サーバ
９０  カバー
９１  モータ
２００  表示制御装置
２０２  インターフェイス回路群
２１２  ＶＤＰ
２１４  ビデオＲＡＭ
２１６  画像データ用ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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