(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果の判定を含む遊技制御を行う主制御基板と、
前記主制御基板から送信される信号に基づき、遊技状況に応じた演出その他の動作制御を行う複数の副制御基板と、
前記主制御基板、及び前記複数の副制御基板のうち遊技機の製造者により任意に選択された一の副制御基板、が前記製造者により通信可能に接続される一のケーブルと、を備え、
前記複数の副制御基板のそれぞれは、前記主制御基板からの信号を前記一のケーブルを介して受信するための通信ポート、及び演出その他の動作制御に必要なデータを格納する記憶部を備え、
前記複数の副制御基板のうち一の副制御基板の記憶部に格納されたデータは、他の副制御基板の記憶部に格納されたデータと少なくとも一部が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記主制御基板及び前記複数の副制御基板は、同一のケースに収められていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御手段により遊技動作が制御されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、その動作を制御するため、演算装置としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＡＭ，ＲＯＭ等で構成された電子回路を配置形成した各種の制御基板を内部に配設している。
【０００３】
例えば、スロットマシンの場合、入賞役の抽選やその抽選結果に基づくリールの回転制御等の遊技機の主な動作制御を行うための電子回路を配置形成した主制御基板が、当該スロットマシンの筐体内部に配設されている。この主制御基板上に設けられた記憶部としてのＲＯＭには、上記動作制御のためのプログラムが格納されているため、当該ＲＯＭの交換やプログラム内容の書き換え等の不正行為を未然に防ぐ措置を講ずる必要がある。このため、この主制御基板を開封が困難なケースで覆う等の処置が講じられている。
【０００４】
近年では、液晶表示装置等の表示手段を備えて、動画等による多彩な演出や報知等の動作を行う遊技機が主流となってきており、これらの動作を制御するための電子回路を配置形成した副制御基板が上記の主制御基板とは別に設けられている。このような機種では、副制御基板上のＲＯＭの内容（すなわち、演出等の動作）のみが異なる複数のタイプの遊技機が遊技店に設置されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技機の製造・販売のために必要な公的認可をとる場合、上記のように副制御基板上のＲＯＭの内容のみが異なる遊技機であっても、異なる機種として扱われる。そのため、このような遊技機の各々についての認可申請が必要で、手続に手間と時間がかかるという問題があった。
【０００６】
また、報知の内容が出玉に影響を及ぼすようなものも登場してきている。例えば、内部当選役を確実に入賞させる停止操作の順序や、内部当選役の報知などである。従って、これらの出現頻度が変更されると出玉率に影響を及ぼすこととなり、これらの動作を決める副制御基板上のＲＯＭの内容を書き換える等の不正行為を防止する必要性も高まってきている。
【０００７】
本発明の目的は、副制御基板上のＲＯＭの内容が異なるだけの遊技機についての認可申請の負担を減らすと共に、副制御基板に対する不正行為の防止も図れる遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技結果の判定を含む遊技制御を行う主制御手段と、該主制御手段から送信される信号に基づき、遊技状況に応じた演出その他の動作制御を行う副制御手段とを備え、副制御手段は、該副制御手段での制御に必要なデータを格納する記憶部及び主制御手段からの信号を受信するための通信手段をそれぞれ備えた複数の制御回路で構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
本発明の第２の態様は、各制御回路の記憶部に格納されたデータは、少なくとも一部が異なることを特徴とする。
【００１０】
本発明の第３の態様は、副制御手段は、主制御手段からの信号を受信する通信手段を任意に切り換え可能であることを特徴とする。
【００１１】
本発明の第４の態様は、主制御手段及び副制御手段は、同一のケースに収められることを特徴とする。
【００１２】
【作用及び効果】
本発明によれば、副制御手段が、該副制御手段での制御に必要なデータを格納する記憶部及び主制御手段からの信号を受信するための通信手段をそれぞれ備えた複数の制御回路で構成されているので、通信手段を切り換えることにより、制御回路を交換して副制御手段での制御に必要なデータを変更することができる。
【００１３】
各制御回路の記憶部に格納するデータの内容を少なくとも一部を異ならせることとした場合、主制御手段からの信号を受信する通信手段を交換するだけで、同一の遊技内容でありながら、演出等の動作内容の異なる遊技機を容易に作り出すことができる。これにより、遊技店に応じた演出等の動作内容の変更や、時間経過に応じた演出等の動作内容の変更が容易にできるようになる。具体的には、主制御手段から信号を伝送するためのケーブルを、副制御手段における別の通信手段（コネクタ）につなぎ変えるだけで、演出等の動作する制御回路が変更され、演出等の動作内容の異なる遊技機に容易に変更することができる。
【００１４】
また、前述のように、主制御手段の回路構成が同一で、同じ遊技動作が行われる遊技機であっても、副制御手段の記憶部（例えばＲＯＭ）に格納されたデータが異なるというだけで、個々に認可をとることが必要であるが、本発明によれば、演出等の動作内容を異ならせた複数の制御回路を予め搭載しているので、１台の遊技機について認可申請をすればよい。これにより、迅速な市場への遊技機の投入が実現される。
【００１５】
また、主制御手段及び副制御手段を同一のケースに収めることとした場合、当該ケースを主制御手段に対する不正行為を防止するような構造とすることで、同時に、副制御手段に対する不正行為についても防止することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明が適用される遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
遊技機１は、リールユニット等を収納するキャビネット１ａと、このキャビネット１ａに開閉自在に設けられたフロントドア１ｂとで構成されている。フロントドア１ｂの正面には、略垂直面としてのパネル表示部２が形成され、その中央には縦長矩形の３つの表示窓（左表示窓４Ｌ，中表示窓４Ｃ，右表示窓４Ｒ）が設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ライン８ａ〜８ｅは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの内側に位置するキャビネット１ａの内部には、３個のリール（左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，右リール３Ｒ）を回転自在に構成したリールユニットが設けられている。３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面には、複数種類の図柄（例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」等）が描かれている。従って、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して図柄の変動表示が観察できるようになっている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転による図柄の変動表示は、遊技者によるスタートレバー６の操作により開始され、その後、遊技者によるストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作により、その操作タイミングに応じたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。このときの表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に停止表示されている図柄の組合せ（具体的には有効化された入賞ライン上の図柄の組合せ）に応じて所定の入賞が発生し、その入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００１９】
左表示窓４Ｌの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という。）に応じて点灯する。ここで、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置５における演出表示が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤで表示部が形成され、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２０】
右表示窓４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合は所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤで表示部が形成され、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、ゲーム中、各種画像による演出等が表示される。
【００２２】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
クレジット表示部１９と１−ＢＥＴスイッチ１１及び２−ＢＥＴスイッチ１２との間には、操作ボタンとしての十字ボタン２６、○ボタン２７、及び×ボタン２８が設けられている。これらのボタンは、例えば、表示画面５ａ上に表示される演出内容の選択などを行うときに操作される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させる停止手段としての３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，右停止ボタン７Ｒ）が遊技者によって操作可能に設けられている。フロントドア１ｂの上方には、左右に２台のスピーカ（左スピーカ２１Ｌ，右スピーカ２１Ｒ）が設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２６】
図２は、フロントドア１ｂを開放したときに観察されるキャビネット１ａの内部を示す正面図である。キャビネット１ａの内部には、ほぼ中央に３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが配置されている。３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方にはメダル投入口２２（図１）より投入されたメダルを貯留すると共に、後述の主制御基板からの払出命令に応じてメダルをメダル払出口１５（図１）に向けて払い出すホッパー２９が配設されている。
【００２７】
３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上方位置のキャビネット１ａの内側背面部には、基板取り付け板３０が固定配置されており、この基板取り付け板３０には、基板ケース３１が当該ケースの両端に設けられたケース取付部材３２ａ，３２ｂを介して螺設される。基板ケース３１には、この遊技機１における主たる制御を行う主制御基板及び演出の制御を行う副制御基板が収納されている。
【００２８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの右側のキャビネット１ａの内壁面には、上記ホッパー２９を含む遊技機の各種アクチュエータと主制御基板とを中継する集中端子板３５が配設されている。この集中端子板３５には、基板ケース３１に設けられた主制御基板側の入出力ポートであるメイン入出力ポート３３ａからのフラットケーブル３４が電気的に接続される。また、基板ケース３１に設けられた副制御基板側の入出力ポートであるサブ入出力集中ポート３３ｂからのフラットケーブル３４は、フロントドア１ｂの内側に設けられる液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒに電気的に接続される。
【００２９】
次に、基板ケース３１の構造について説明する。図３は、基板ケース３１の外観を示す斜視図で、図４は、基板ケース３１をＡ−Ａ線方向から見たときの側面図である。
【００３０】
図３及び図４に示すように、基板ケース３１は、基台３６ａと透明のカバー３６ｂで構成される。基台３６ａの左右側面には、止着穴（図示省略）を有する基台突出部３７が２個ずつ形成され、この基台突出部３７の止着穴に、カバー３６ｂの左右側面に形成されるカバー突出部３８を介して、ワンウェイネジ３９をねじ込むことで基台３６ａとカバー３６ｂとが取り付けられる。また、基台３６ａとカバー３６ｂの接合部をまたぐように封印シール４０が貼られる。
【００３１】
また、基台３６ａには、主制御手段としての主制御基板４１が配設されると共に、副制御手段として３つの基板（第１副制御基板４２，第２副制御基板４３，第３副制御基板４４）が積み重ねるように配設される。従って、一つの基板ケース３１の中に、主制御基板４１と３つの副制御基板４２，４３，４４が収納される。
【００３２】
主制御基板４１には、遊技結果の判定（例えば入賞役の抽選）、その判定結果に基づくリールの回転制御、メダルの払出等、主たる遊技制御を行うための電子回路が配置形成されている。他方、３つの副制御基板４２，４３，４４のそれぞれには、液晶表示装置５による画像等による演出及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの出力音を制御するための電子回路が配置形成されている。
【００３３】
３つの副制御基板４２，４３，４４は、それぞれ同一構成の電気回路からなるが、各回路において記憶部としてのＲＯＭに格納される演出その他の動作制御に必要なデータがそれぞれ異なっている。３つの副制御基板４２，４３，４４上のＲＯＭとしては、液晶表示装置５やスピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる演出の制御プログラムを格納する後述のサブプログラムＲＯＭ２０２，３０２，４０２（図５）、液晶表示装置５により表示画面５ａに表示される画像データを格納する後述の画像ＲＯＭ２０５，３０５，４０５（図５）、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力されるサウンドデータを格納する後述のサウンドＲＯＭ２０８，３０８，４０８（図５）が含まれる。なお、３つの副制御基板４２，４３，４４は、図４に示すように、基台３６ａ上に４本の支柱４５を介して取り付けられる。
【００３４】
また、主制御基板４１におけるデータの入出力手段であるメイン入出力ポート３３ａは、カバー３６ｂの側面に形成されたメイン開口部５２より基板ケース３１の外部に露出され、外部との接続を可能にしている。具体的には、前述の通り、このメイン入出力ポート３３ａには、集中端子板３５との接続ケーブルであるフラットケーブル３４が接続される。
【００３５】
また、副制御基板４２，４３，４４の入出力手段である３つのサブ入出力ポート（第１サブ入出力ポート４６，第２サブ入出力ポート４７，第３サブ入出力ポート４８）に接続されたフラットケーブル４９，５０，５１は、それぞれ一つのサブ入出力集中ポート３３ｂに集約され、当該サブ入出力集中ポート３３ｂがカバー３６ｂの側面のサブ開口部５３より基板ケース３１の外部に露出され、外部との接続を可能にしている。具体的には、前述の通り、このサブ入出力集中ポート３３ｂには、フロントドア１ｂの内側に設けられる液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒとの接続ケーブルであるフラットケーブル３４が接続される。
【００３６】
主制御基板４１上には、副制御基板４２，４３，４４に信号を送信するための通信手段であるメイン通信ポート５４が設けられ、副制御基板４２，４３，４４上には、それぞれ主制御基板４１からの信号を受信するための通信手段であるサブ通信ポート（第１サブ通信ポート５５，第２サブ通信ポート５６，第３サブ通信ポート５７）が設けられている。主制御基板４１と副制御基板４２，４３，４４との通信は、メイン通信ポート５４と３つのサブ通信ポート５５，５６，５７のいずれか一つとを接続したフラットケーブル５８を介して行われる。図３に示す例では、メイン通信ポート５４と第１副制御基板４２上の第１サブ通信ポート５５とがフラットケーブル５８で接続されている場合を示している。
【００３７】
以上のような基板ケース３１の構成によれば、異なる演出内容の種類に応じて複数種類（ここでは３種類）の副制御基板が基板ケース３１内に最初から搭載されているので、演出内容（副制御基板上のＲＯＭに格納されるデータ内容）のみを異なる２台以上の遊技機を用意したい場合は、従来のように演出内容の異なる遊技機毎に認可をとることなく、１台の遊技機についての認可で済む。
【００３８】
なお、メイン通信ポート５４に接続されたフラットケーブル５８を３つのサブ通信ポートのどれにつなぐかは、任意に選択可能であるが、これは遊技内容に大きく関わるものであるため、一般に、遊技機の製造者側において行われる。
【００３９】
図５は、上記の主制御基板４１及び副制御基板４２，４３，４４の回路構成と、これらに電気的に接続される各種周辺装置について示す。
【００４０】
主制御基板４１には、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ１０１と、記憶手段としてのメインプログラムＲＯＭ１０２及びメインＲＡＭ１０３とを主たる構成要素とした電気回路が構成される。
【００４１】
メインＣＰＵ１０１は、乱数サンプリングのための回路を含む。或いは、乱数サンプリングのための手段として、乱数発生器及びサンプリング回路を別途設けてもよい。メインプログラムＲＯＭ１０２には、遊技機全体の制御プログラムのほか、スタートレバー６を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられるデータや副制御基板４２，４３，４４へ送信するための各種制御命令（コマンド）が格納されている。
【００４２】
図５の回路において、メインＣＰＵ１０１からの制御信号により動作が制御される主要な装置としては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの駆動手段としてのステッピングモータＭ1，Ｍ2，Ｍ3を制御するリール制御回路６０、ＷＩＮランプ１７等のランプやクレジット表示部１９等の各種表示装置６１、及び上記のホッパー２９があり、それぞれ集中端子板３５を介して主制御基板４１上のメイン入出力ポート３３ａに接続されている。
【００４３】
また、メイン制御ＣＰＵ４１への入力信号発生手段として、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、スタートレバー６等の操作に応じて信号を発生する各種スイッチ６２が、集中端子板３５を介してフラットケーブル３４により主制御基板４１上のメイン入出力ポート３３ａに接続されている。
【００４４】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、メインＣＰＵ１０１から各ステッピングモータＭ1，Ｍ2，Ｍ3に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインＲＡＭ１０３の所定エリアに書き込まれる。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一回転毎にリール位置検出センサからリセットパルスがメインＣＰＵ１０１に入力される。これに応じて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に格納された駆動パルスの計数値をクリア（“０”にリセット）する。つまり、メインＲＡＭ１０３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの、一回転毎に回転位置に対応した計数値が格納されていく。
【００４５】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づける図柄テーブルが、メインプログラムＲＯＭ１０２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４６】
更に、メインプログラムＲＯＭ１０２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞図柄組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。
【００４７】
上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒのそれぞれの停止制御時、及び全リール（左，中，右リールの全て）が停止した後の入賞確認時に参照される。
【００４８】
遊技機１では乱数サンプリングによる抽選処理（以下「乱数抽選処理」という。）によって遊技結果（当たりか否か）の判定が行われるが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御は、遊技者の停止ボタン操作に基づいて決定される。すなわち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングに応じて、メインＣＰＵ１０１がリール制御回路を通じてステッピングモータＭ1，Ｍ2，Ｍ3の駆動を制御することにより、各リールの停止制御が行われる。
【００４９】
確率抽選処理でいずれかの入賞役に内部当選し、かつ、その入賞役（「内部当選役」という。）の入賞図柄組合せとなるように各リールが停止制御されたときは、メインＣＰＵ１０１は、所定枚数のメダルを払い出すべくホッパー２９を制御する。その際、ホッパー２９内に設けられたメダル検出部において、払い出されるメダルの枚数が計数され、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ１０１に入力される。これにより、メインＣＰＵ１０１は、ホッパー２９によるメダルの払い出し処理を終了させる。
【００５０】
第１副制御基板４２、第２副制御基板４３及び第３副制御基板４４は、全て同一構成の回路からなり、主制御基板４１内のメイン通信ポート５４に接続されたフラットケーブル５８を第１サブ通信ポート５５、第２サブ通信ポート５６又は第３サブ通信ポート５７のいずれかに接続することで、主制御基板４１から送信された制御命令（コマンド）を受信する。そして、第１副制御基板４２、第２副制御基板４３及び第３副制御基板４４は、受信した制御命令に基づいて、サブ入出力集中ポート３３ｂを介して接続される液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの駆動制御を実行する。なお、この図５では、主制御基板４１内のメイン通信ポート５４に接続されたフラットケーブル５８を第１副制御基板４２上の第１サブ通信ポート５５に接続した場合を示している。従って、この場合は、第１副制御基板４２により、液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの駆動制御が実行される。
【００５１】
第１副制御基板４２，４３，４４は、第１サブ通信ポート５５，５６，５７より受信した主制御基板４１からの制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ２０１，３０１，４０１と、記憶手段としてのサブプログラムＲＯＭ２０２，３０２，４０２及びサブ制御ＲＡＭ２０３，３０３，４０３とを主たる構成要素とした電気回路を構成している。
【００５２】
サブプログラムＲＯＭ２０２，３０２，４０２は、サブＣＰＵ２０１，３０１，４０１で実行する制御プログラムを格納する。サブ制御ＲＡＭ２０３，３０３，４０３は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ２０１，３０１，４０１で実行するときの一時記憶手段として機能する。
【００５３】
また、この第１副制御基板４２，４３，４４上の電気回路には、液晶表示装置５の表示制御手段を構成する画像制御ＩＣ２０４，３０４，４０４、画像ＲＯＭ２０５，３０５，４０５、及びビデオＲＡＭ２０６，３０６，４０６と、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒへの音声出力制御を実行する音声制御手段を構成する音源ＩＣ２０７，３０７，４０７、サウンドＲＯＭ２０８，３０８，４０８、及びサウンドＲＡＭ２０９，３０９，４０９とが含まれる。
【００５４】
画像制御ＩＣ２０４，３０４，４０４は、サブＣＰＵ２０１，３０１，４０１で決定された表示内容に応じて、画像ＲＯＭ２０５，３０５，４０５内の画像データを基にアニメーション表示信号を生成し、液晶表示装置５に供給する。画像ＲＯＭ２０５，３０５，４０５は、キャラクタ画像等の画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ２０６，３０６，４０６は、画像制御ＩＣ２０４でアニメーションを形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５５】
音源ＩＣ２０７，３０７，４０７は、サブＣＰＵ２０１，３０１，４０１で決定された音声出力内容に応じて、サウンドＲＯＭ２０８，３０８，４０８内のサウンドデータを基に音声出力信号を生成し、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒに供給する。サウンドＲＯＭ２０８，３０８，４０８は、各種演出に必要なサウンドデータを格納する。サウンドＲＡＭ２０９，３０９，４０９は、音声出力信号を生成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５６】
第２副制御基板４３は、上記第１副制御基板４２上の回路を構成する各手段と同一の機能を果たす、サブＣＰＵ３０１、サブプログラムＲＯＭ３０２、サブ制御ＲＡＭ３０３、画像制御ＩＣ３０４、画像ＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６、音源ＩＣ３０７、サウンドＲＯＭ３０８、及びサウンドＲＡＭ３０９で構成される。但し、サブプログラムＲＯＭ３０２、画像ＲＯＭ３０５及びサウンドＲＯＭ３０８に格納されるデータの内容は、第１副制御基板４２上のサブプログラムＲＯＭ２０２、画像ＲＯＭ２０５及びサウンドＲＯＭ２０８とは異なる。
【００５７】
第３副制御基板４４は、上記第１副制御基板４２上の回路を構成する各手段と同一の機能を果たす、サブＣＰＵ４０１、サブプログラムＲＯＭ４０２、サブ制御ＲＡＭ４０３、画像制御ＩＣ４０４、画像ＲＯＭ４０５、ビデオＲＡＭ４０６、音源ＩＣ４０７、サウンドＲＯＭ４０８、及びサウンドＲＡＭ４０９で構成される。但し、サブプログラムＲＯＭ４０２、画像ＲＯＭ４０５及びサウンドＲＯＭ４０８に格納されるデータの内容は、第１副制御基板４２上のサブプログラムＲＯＭ２０２、画像ＲＯＭ２０５及びサウンドＲＯＭ２０８、並びに第２副制御基板４３上のサブプログラムＲＯＭ３０２、画像ＲＯＭ３０５及びサウンドＲＯＭ３０８とは異なる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用される遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】フロントドアを開放したときに観察されるキャビネットの内部を示す正面図。
【図３】基板ケースの外観を示す斜視図。
【図４】基板ケースをＡ−Ａ線方向から見たときの側面図。
【図５】主制御基板及び副制御基板の回路構成と、これらに電気的に接続される各種周辺装置について示すブロック図。
【符号の説明】
１…遊技機、１ａ…キャビネット、１ｂ…フロントドア、２…パネル表示部、３Ｌ…左リール、３Ｃ…中リール、３Ｒ…右リール、４Ｌ…左表示窓、４Ｃ…中表示窓、４Ｒ…右表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ…左停止ボタン、７Ｃ…中停止ボタン、７Ｒ…右停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２１Ｌ…左スピーカ、２１Ｒ…右スピーカ、２２…メダル投入口、２３…配当表パネル、２６…十字ボタン、２７…○ボタン、２８…×ボタン、３０…基板取り付け板、３１…基板ケース、３２ａ，３２ｂ…ケース取付部材、３３ａ…メイン入出力ポート、３３ｂ…サブ入出力集中ポート、３４，４９，５０，５１…フラットケーブル、３５…集中端子板，３６ａ…基台、３６ｂ…カバー、３７…基台突出部、３８…カバー突出部、３９…ワンウェイネジ、４０…封印シール、４１…主制御基板、４２…第１副制御基板、４３…第２副制御基板、４４…第３副制御基板、４５…支柱、４６…第１サブ入出力ポート、４７…第２サブ入出力ポート、４８…第３サブ入出力ポート、５２…メイン開口部、５３…サブ開口部、５４…メイン通信ポート、５５…第１サブ通信ポート、５６…第２サブ通信ポート、５７…第３サブ通信ポート、Ｍ1，Ｍ2，Ｍ3…ステッピングモータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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