(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件の成立により特定入賞口を開放し、該特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞領域を通過したことにより遊技者にとって有利となる権利状態を発生するパチンコ機において、
前記特定入賞口への所定の入賞により、図柄を所定時間変動させる図柄表示部と、
前記図柄表示部の停止時の表示が第１の表示に属する場合には、前記特定入賞口に入賞した遊技球のうち第１の個数の遊技球を特定入賞領域に入球可能とする動作を行い、第２の表示に属する場合には、第２の個数の遊技球を特定入賞領域に入球可能とする動作を行う特定入賞手段と、
前記特定入賞手段により特定入賞領域に入球された遊技球の個数に応じて、１回の権利状態又は非権利状態を挟んで２若しくは３回の権利状態の状態遷移からなるパッケージの生成又は移行を制御する第１の制御手段と、
各々のパッケージにおいて、２又は３回の権利状態に挟まれる非権利状態での前記所定の条件の成立する確率を該状態でない時に比べて高確率とする第２の制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第１の制御手段は、
前記パッケージ実行前の低確率状態において、特定入賞領域に第１の個数の入球が有った場合には１回の権利状態を実行し、特定入賞領域に第２の個数の入球が有った場合には、２又は３回の権利状態の状態遷移を行うことを特徴とする請求項１のパチンコ機。
【請求項３】
前記第１の制御手段は、
前記高確率の非権利状態において、特定入賞領域に第１の個数の入球が有った場合には、次の権利状態に移行させ、特定入賞領域に第２の個数の入球が有った場合には、前記非権利状態からパッケージの最終権利状態以外の権利状態へ移行させることを特徴とする請求項１又は請求項２のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者にとって有利となる状態を発生させるパチンコ機に係り、詳細には、所定の条件の成立により特定入賞口を開放し、該特定入賞口内の特定入賞領域を遊技球が通過したことにより遊技者にとって有利となる権利状態を発生するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ある種のパチンコ機では、遊技盤中央の中央ゲートを遊技球が通過したときに、可変表示部の変動表示を開始させ、変動表示の停止時に表示された図柄の組み合わせにより、例えば７７７等の特定の組み合わせの場合を大当たりとしていた。
【０００３】
そして、この大当たりが発生した状態で特定入賞口を所定時間だけ開放させ、特定入賞口の出口側に設けられた振り分け装置に入球した遊技球を複数の経路に振り分け、遊技球がそのうちの特定領域を通った場合に権利発生状態としていた。この権利発生状態で所定の始動口に遊技球が入球すると、大入賞口が開放される。なお、上記所定の始動口は、権利が発生していない通常の状態では、遊技球が入球しても無効状態とされ、大入賞口は開放されない。
【０００４】
また、上記のパチンコ機では、初回の大当たり発生後、次回の可変表示部による特定の組み合わせの発生確率を高め、特定入賞口が開放されることとなる確率を変動させること（所謂確率変動）により、遊技に変化を与え、遊技者に楽しみを与えるようにしていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ機は、特定入賞口が開放することとなる確率の変動回数が２回までと定められているので、２又は３回の権利状態を持つ権利非権利の状態遷移を１パッケージとし、該パッケージを繰り返し実行させる必要があった。このため、１パッケージ毎の権利状態の発生回数が最大２回の場合（図１２（ａ）参照）、と最大３回の場合（図１２（ｂ）参照）しかなく、大当たり遊技のパターンが限定され、遊技者にとって大当たりへの期待感が減じるものである、という問題が生じる。
【０００６】
また、常に、２又は３回の権利状態が集中して発生してしまうと、初回の大当たり表示の発生確率を低い値に留めなければならず、遊技者の大当たり発生頻度に対する不安感も増幅していた。
【０００７】
本発明は上記事実を考慮し、確率の変動回数が所定回数（例えば１回、２回）に制限されたパチンコ機において、遊技者が大当たりの発生に対して無限の可能性を期待できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、所定の条件の成立により特定入賞口を開放し、該特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞領域を通過したことにより遊技者にとって有利となる権利状態を発生するパチンコ機において、前記特定入賞口への所定の入賞により、図柄を所定時間変動させる図柄表示部と、前記図柄表示部の停止時の表示が第１の表示に属する場合には、前記特定入賞口に入賞した遊技球のうち第１の個数の遊技球を特定入賞領域に入球可能とする動作を行い、第２の表示に属する場合には、第２の個数の遊技球を特定入賞領域に入球可能とする動作を行う特定入賞手段と、前記特定入賞手段により特定入賞領域に入球された遊技球の個数に応じて、１回の権利状態又は非権利状態を挟んで２若しくは３回の権利状態の状態遷移からなるパッケージの生成又は移行を制御する第１の制御手段と、各々のパッケージにおいて、２又は３回の権利状態に挟まれる非権利状態での前記所定の条件の成立する確率を該状態でない時に比べて高確率とする第２の制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明では、所定の条件の成立により特定入賞口を開放する。次に、図柄表示部は、特定入賞口への所定の入賞により図柄を所定時間変動させる。そして、特定入賞手段は、図柄表示部の停止時の表示が第１の表示に属する場合には、特定入賞口に入賞した遊技球のうち第１の個数の遊技球を特定入賞領域に入球可能とする動作を行い、第２の表示に属する場合には、第２の個数の遊技球を特定入賞領域に入球可能とする動作を行う。
【００１０】
次に、第１の制御手段が、１回の権利状態又は２若しくは３回の権利状態を持つ権利非権利の状態遷移を１パッケージとし、該パッケージを繰り返し実行する。このパッケージの実行の際に、第１の制御手段は、前記特定入賞手段により特定入賞領域に入球された遊技球の個数に応じて権利状態の生成又は移行を制御する。ここで、権利状態とは、入賞球１個につき通常の入賞口よりも多数の遊技球が獲得できる大入賞口を開放させるための始動口等が開放される状態をいう。ここで、第２の制御手段は、各々のパッケージにおいて、２又は３回の権利状態に挟まれる非権利状態での所定の条件の成立する確率を該状態でない時に比べて高確率とするように制御する。
【００１１】
このように権利状態の生成又は移行を変動後の図柄に応じて制御することにより、結果的な確率変動の連続回数が、各パッケージ毎に変化に富むこととなるので、遊技者は大当たりに対して大きな期待感を持つことができる。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１の前記第１の制御手段が、前記パッケージ実行前の低確率状態において、特定入賞領域に第１の個数の入球が有った場合には１回の権利状態を実行し、特定入賞領域に第２の個数の入球が有った場合には、２又は３回の権利状態の状態遷移を行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明では、第１の制御手段が、パッケージ実行前の低確率状態において、特定入賞領域に第１の個数の入球が有った場合には１回の権利状態を実行する。これに対し、低確率状態において特定入賞領域に第２の個数の入球が有った場合には、２又は３回の権利状態の状態遷移を行う。このように、権利状態を単発でも発生させられるので、初回の大当たり図柄の発生確率を適度な値に保つことができ、遊技者の初回大当たりまでの不安感を和らげることができる。
【００１４】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２の前記第１の制御手段が、前記高確率の非権利状態において、特定入賞領域に第１の個数の入球が有った場合には、次の権利状態に移行させ、特定入賞領域に第２の個数の入球が有った場合には、前記非権利状態からパッケージの最終権利状態以外の権利状態へ移行させることを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明では、高確率の非権利状態において、特定入賞領域に第１の個数の入球が有った場合には、次の権利状態に移行させ、特定入賞領域に第２の個数の入球が有った場合には、前記非権利状態からパッケージの最終権利状態以外の権利状態へ移行させる。このように高確率の非権利状態において最終権利状態以外の権利状態へ移行し、再び高確率状態に移行する可能性があるので、遊技者に無限の大当たりの可能性への期待感を満足させることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態に係るパチンコ機を説明する。
【００１７】
まず、本実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図を図１に示す。図１に示すように、本遊技盤１０は、図示しない発射装置により発射された遊技球を所定のラインに沿って導くためのガイドレール１２と、該ガイドレールにより囲まれた遊技部１１と、入球により遊技球を獲得できる入賞口に入球しなかった遊技球が最終的に入球するアウト口２４と、から構成されている。
【００１８】
遊技部１１には、該遊技部のほぼ中央部付近に普通図柄作動ゲート１が配置されており、該ゲート１の上方には、例えば３桁の図柄２Ａ、２Ｂ、２Ｃ（左、中、右）を図示する可変表示部２が配置されている。この可変表示部２は、例えば上記所定桁の数字をデジタルディスプレイ等で表示する装置により構成され、複数種類の図柄を各々別個に表示することができる。
【００１９】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１を通過すると、可変表示部２に表示された３つの図柄（左、中、右）が変動を開始し、所定時間Ｔ1 （例えば約５．７秒）経過後に左、中、右の順序で図柄の変動が停止する。この停止した状態の可変表示部２の図柄の組み合わせが所定の大当たり表示（例えば「７７７」、「横綱・横綱・横綱」等）のいずれかに一致した場合に遊技者が所定の遊技を行うことにより大入賞が可能となる。
【００２０】
なお、可変表示部２の表示が大当たり表示に一致する確率Ｐは、例えば左図柄が１６種類、中図柄と右図柄が１５種類、大当たり表示が３０通り有る場合には、
Ｐ＝  １／１６×１／１５×１／１５×３０＝３０／３６００＝１／１２０
で与えられる。
【００２１】
また、この普通図柄作動ゲート１には該ゲートに入賞した遊技球を記憶する機能が備えられており、この記憶可能な最高球数は所定個数（例えば最高４個）に限定されている。例えば、入賞した遊技球の記憶があれば、全図柄が停止して役確認後、はずれの場合は、更に0.503 秒〜0.565 秒後、また当たりの場合は後述する特定入賞装置３の動作終了から33.497秒後（但し、後述する特別装置が作動しなかった時は3.497 秒後）、引き続き図柄が変動表示を開始する。
【００２２】
また、普通図柄作動ゲート１の下方には、その入賞により権利状態の生成消滅を規定する特別作動領域を有する特定入賞装置３が配置されている。特定入賞装置３の詳細な構成は後述する。
【００２３】
また、遊技盤１０に向かって可変表示部２の右側には、第３種始動口５が設けられており、この始動口は切り欠きを有する回転体により構成され、電源投入時より回転動作を開始する。
【００２４】
また、第３種始動口５の下方には、大入賞口６が設けられている。上記特別装置が作動中に第３種始動口５に遊技球が入球すると、所定時間、大入賞口６が開放される。この大入賞口６は、通常の入賞口が入賞球１個につき６個の遊技球が獲得できるのに対し、１個につき１３個の遊技球が獲得できる。
【００２５】
さらに、遊技部１１には、遊技球を振り分けるための風車１４、遊技部を照明するための表示灯１６、上記以外の一般入賞口である上部入賞口１８、下部入賞口２０、及び下方入賞口２２が適宜配設されている。また、これらの入賞口への入球ルートを定めたり、入球の確率を変化させるための障害釘等が適宜配設されている。  次に、本実施の形態に係るパチンコ機の裏面側の要部の概略構成を図２に示す。
【００２６】
図２に示すように、本パチンコ機の裏面側の要部には、パチンコ機全体を制御・管理するためのマイクロコンピュータ３０が備えられている。このマイクロコンピュータ３０は、所定のプログラムに従って各構成要素を制御・管理するＣＰＵ３２と、上記プログラムを格納するプログラムメモリ３４と、ＣＰＵ３２の作業域として用いられるＲＡＭ３６と、可変表示部２の表示をランダムに発生させるための乱数や各種のパラメータを格納するパラメータメモリ３８と、が備えられており、各々がデータやコマンドを通過させるシステムバス４０に接続されている。
【００２７】
また、システムバス４０には、外部機器とマイクロコンピュータ３０との入出力インターフェイスを制御する入出力インターフェイス回路４２と、ＣＰＵ３２の指示に従い各装置の制御を独立に担当する制御コントローラ４６と、が接続されている。
【００２８】
入出力インターフェイス４２には、可変表示部２と、上記の各入賞口に入球した遊技球の球数を検出する球数検出器４４と、が接続されている。球数検出機４４は、各入賞口毎に設けられており、例えば遊技球が通過する際の光の遮断等により、遊技球の入球を検出するフォトトランジスタとカウンタ等から構成することができる。
【００２９】
また、可変表示部２は、例えば予めパラメータメモリ３８に記憶されている乱数を入出力インターフェイス回路４２を介して読み出し、普通図柄作動ゲート１に入球があったという信号が入力されると、この乱数に基づいて、ある規則に従って図柄表示を変動させる。なお、図柄表示を機械的に変動させる構成としても良い。
【００３０】
また、制御コントローラ４６には、図示しない遊技球発射装置を制御する発射制御装置４８と、入賞口の開閉を制御する入賞口開閉装置５０と、その他の駆動装置と、が接続されている。
【００３１】
ここで、可変表示部２が大当たり表示に一致し、特定入賞装置３が開放されることとなる確率の変動回数は２回までと定められているので、本パチンコ機では、２又は３回の権利状態を持つ権利状態非権利状態の状態遷移を１パッケージとし、該パッケージを繰り返し実行するようにマイクロコンピュータ３０により制御されている。
【００３２】
このため、１パッケージ毎の権利状態の発生回数が最大２回の場合と最大３回の場合とに分かれており、各々の場合について権利状態の時間的変化を示すと図１２（ａ）、（ｂ）のようになる。なお、図１２（ａ）、（ｂ）において、横軸は時間を、縦軸は権利状態のオン・オフ若しくは可変表示部２の大当たり表示の発生確率を各々示している。
【００３３】
図１２（ａ）に示すように、１パッケージにおける権利状態の発生回数が２回の場合、可変表示部２では、権利状態▲１▼と▲２▼に挟まれる非権利状態での大当たり表示の発生確率Ｐ2 を、該状態でない通常時の大当たり表示の発生確率Ｐ1 に比べて高確率とする（例えばＰ2 ／Ｐ1 ＝１０）。
【００３４】
同様に、権利状態の発生回数が３回の場合も、図１２（ｂ）に示すように、権利状態▲１▼と▲２▼、及び▲２▼と▲３▼に挟まれる非権利状態での大当たり表示の発生確率Ｐ2 、Ｐ3 を、該状態でない通常時の大当たり表示の発生確率Ｐ1 に比べて高確率とする。なお、Ｐ2 とＰ3 を同じ発生確率としても良い。
【００３５】
次に、特定入賞装置３の詳細な構成を図３、図４を用いて説明する。
まず、特定入賞装置３の正面図を図３に示す。図３に示すように、特定入賞装置３は、遊技盤１１に取り付けるための取付基板５２と、遊技盤１１を流下する遊技球を本装置内に入賞させるための開閉可能な特定入賞口３ａ（図では開状態）と、特定入賞口３ａに入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサー３ｂと、該検出センサーを通過した遊技球を左右方向のいずれか（図の例では左）に振り分ける山形の形状とされた誘導板５４と、入賞した複数の遊技球を受け止める板面を備え、この板面を左右いずれかの回転方向に回転可能なように構成された回転体３ｃと、該回転体の回転方向を決定するための回転方向決定図柄（数値）３ｄを表示する表示部５６と、を備えている。
【００３６】
また、取付基板５２には、該基板の遊技盤１１への取付け面に対して前方に突出されたガイド曲板５５が誘導板５４を覆うように設けられ、遊技球を案内するための案内路の外壁をなしている。誘導板５４により左右のいずれかに振り分けられた遊技球は、このガイド曲板に沿って落下し、ガイド曲板５５内側の底部に至る。
【００３７】
さらに、誘導板５４の下部には、取付基板５２の開口部５４ａ（図４参照）が設けられており、ガイド曲板５５の内側の底部に至った遊技球は、図３（ａ）に示すように開口部５４ａの付近に集められる。
【００３８】
表示部５６は、前記入出力インターフェイス回路４２（図２参照）に接続されており、ＣＰＵ３２の指令に基づいて、３種類の図柄「３」、「５」、「７」が各々１／３の等確率で表示されるように所定時間、制御される。表示部５６の停止時の図柄が回転方向決定図柄３ｄとされ、後述するように、該決定図柄に基づいてＣＰＵ３２は回転体３ｃの回転方向を決定する。
【００３９】
特定入賞口３ａは、図３（ａ）、図４に示す基軸５１ａ’、５１ｂ’を中心に各々所定角度回転する２つの対称的な誘導リブ５１ａ、５１ｂから構成されている。誘導リブ５１ａは、特定入賞口３ａが閉から開になる時、図３（ａ）のＰ1 方向に回動し、開から閉になる時は図３（ａ）のＰ1 ’方向に回動する。また、誘導リブ５１ｂは、特定入賞口３ａが閉から開になる時、図３（ａ）のＰ2 方向に回動し、開から閉になる時は図３（ａ）のＰ2 ’方向に回動する。
【００４０】
また、特定入賞口３ａへ遊技球が流下する直前の位置（誘導リブ５１ａ、５１ｂの閉状態で先端が対向する位置）には釘４９が配置されており、特定入賞口３ａが開状態の場合、この釘４９によって進路を変更された遊技球は誘導リブ５１ａ、ｂのいずれかの内側を沿って入賞し、閉状態の場合は、釘４９により特定入賞口３ａへの遊技球の入賞が防止される。
【００４１】
なお、誘導リブ５１ａ、ｂの基軸付近を覆うように前飾り板５７が取り付けられており、また、表示部５６の周囲には、前飾り板５３が取り付けられている。
【００４２】
次に、特定入賞装置３の内部の構成を図３（ｂ）の断面図及び図４の分解図を用いて説明する。
【００４３】
図３（ｂ）及び図４に示すように、取付基板５２の裏側には、誘導リブ５１ａ、５１ｂの開閉の駆動源となるソレノイド５８が取り付けられている。このソレノイド５８の円筒状コイルの内方には、軸６２が収められており、この軸６２は、ソレノイド５８の電源がオフからオンになるとソレノイド内部に発生した磁場により、該内部に引き込まれて図３（ｂ）のＱ方向に所定距離だけ移動する。また、軸６２のソレノイド５８の外部における軸６２の外周には、ばね５９が取り付けられており、ソレノイドの電源がオンからオフになると、このばね５９の延びる方向の力により軸６２は図３（ｂ）のＱ’方向に所定の距離だけ移動する。すなわち、ソレノイド５８のオン、オフに従い軸６２は図３（ｂ）のＱ又はＱ’方向に所定距離移動する。
【００４４】
また、軸６２の外部の先端には、連結体６２ａを介して一対の直角状の連結アーム６０が取り付けられている。この連結アーム６０には、直角に折れ曲がっている部分に中心軸６１が取り付けられており、連結アーム６０は、軸６２が図３（ｂ）のＱ又はＱ’方向に所定距離移動することに対応して、中心軸６１の回りに図３（ｂ）のＲ又はＲ’方向に各々所定角度だけ回転する。
【００４５】
この連結アーム６０の他の先端は、側面から見て略コ字形の形状とされ（カム６０ａ）、このカム６０ａは、孔７０を通って取付け基板５２に直角方向に突出された誘導リブ５１ａ、５１ｂに各々取り付けられた連動軸（図示しない）を挟むように配置されている。なお、孔７０は、基軸５１ａ’、５１ｂ’の取付け軸７１の周囲に軸７１を中心とする円弧状に開けられている。連結アーム６０が図３（ｂ）のＲ、Ｒ’方向に回転し、カム６０ａが上下方向に運動すると、当該カムに挟まれた連動軸も孔７０に沿って取付け軸７１の回りに回転し、誘導リブ５１ａ、５１ｂが開閉運動を行う。すなわち、ソレノイド５８のオン、オフにより、誘導リブ５１ａ、５１ｂが開閉動作を行う。
【００４６】
また、ソレノイド５８の下方には、例えば、光の遮断等により通過した遊技球を検出する入賞球検出センサー３ｂが配置されており、この入賞球検出センサー３ｂは、入出力インターフェイス回路４２（図２参照）に接続されており、ＣＰＵ３２が入賞球検出センサー３ｂが検出した信号に基づいて特定入賞口３ａに入賞した遊技球をカウントする。なお、ＣＰＵ３２は、カウントした遊技球が所定数（以下、この所定数を７個として以下に説明する）に達するか、又は特定入賞口３ａの開放から所定時間が経過すると、特定入賞口３ａを閉じる制御を行う、すなわち、特定入賞口３ａへ入賞する遊技球の個数は、最大で７個となる。
【００４７】
また、入賞球検出センサー３ｂの下方で取付け基板５２の裏側には、その上面部が誘導板５４と同一形状とされた回転体ケース７２が配置されており、この回転体ケース７２の内部には、回転体３ｃが配置されている。
【００４８】
回転体３ｃは、外縁が円状とされた回転円盤６３を備えている。この回転円盤６３は、外縁の円と同心円状に直立された縁を有する内円部８１と、この内円部８１の回りに設けられた所定の切り欠きや孔からなる外円部８２と、から構成されており、回転軸８０の回りに回転可能とされている。この外円部８２の切り欠きや孔は、後述するように、回転円盤６３の回転によって、外円部８２が受け止めた遊技球のうち所定数の遊技球を特別装置作動領域を通過させ、残りの遊技球をアウト口に落下させるように設定されている。
【００４９】
また、回転円盤６３の内円部８１には、幅の狭い切り欠き６５ａを有するエンコーダ６５が取り付けられている。エンコーダ６５には、このエンコーダの外縁を挟むように回転センサー６６が取り付けられており、このセンサーはエンコーダ６５の外円部における光の遮断及び通過を検出する。この回転センサー６６は、マイクロコンピュータ３０の入出力インターフェイス回路４２に接続されており、当該センサーが発する光の遮断及び通過の検出信号を当該回路を介してＣＰＵ３２に伝達する。
【００５０】
回転体６５が１回転する際に切り欠き６５ａ以外の外縁がセンサーを横切った場合には該センサーからの光は遮断され、切り欠き６５ａが回転センサー６６を横切った場合には光が通過するので、この検出信号に基づいてＣＰＵ３２は、回転円盤６３が１回転したか否か、或いは回転円盤６３の回転位置を検知することができる。
【００５１】
回転円盤６３の下部には、この回転円盤を回転させる駆動源としてのモータ６７が配置されており、回転軸８０にモータの回転軸６４が連結されている。なお、モータ６７は、制御コントローラ４６に接続されており、ＣＰＵ３２の指令により回転軸８０を介して回転円盤６３に回転のためのトルクを与える。
【００５２】
なお、回転体３ｃは、回転円盤６３の板面がやや前面を向くように、その回転軸８０が鉛直方向に対して所定の角度をなすように斜めに傾けられて配置されており、さらに回転円盤６３の外円部８２が、開口部５４ａを通って取付け基板５２の基板面よりも前面に出るように配置されている（図３（ｂ））。このような配置により、特定入賞口３ａに入賞し、誘導板５４を落下した遊技球は回転体の外円部８２付近に収まることとなる（図３（ａ））。
【００５３】
また、回転円盤６３の底部には、回転円盤６３を底面から保持すると共に回転円盤の側面を覆うための底板７３がはめ込まれており、この底板７３には、アウト口２４への図示しない通路に連結されるアウト孔７６と、特別装置作動領域に至る図示しない通路に連結される側部通路７７と、モータ６７を配置させるためのモータ孔７８と、が設けられている。なお、側部通路７７では、回転円盤６３を覆う側面に切り欠きが設けられると共に回転円盤６３から離れるほど高さが低くなる傾斜が付けられている。
【００５４】
また、回転円盤６３の背面には、特別入賞装置３の制御や電源供給を実行するための回路基板７５と、この回路基板７５を回転体ケース７２に保持するための保持部材７４とが配置されている。
【００５５】
ここで、特別入賞装置３を組み立てた状態の斜視図を図５に示す。
次に、回転体３ｃの詳細な構成及び作用を図６を用いて説明する。
【００５６】
まず、回転円盤６３の上面図を図６（ｃ）に示す。図６（ｃ）に示すように、回転円盤６３の外円部８２には、内円部８１の外周から回転円盤６３の外周に至るまで直線状に仕切られたしきい８８が所定の角度毎に６個設けられており、これらのしきい８８により区切られた各部分は、遊技球を１個ずつ貯留する７個の遊技球貯留部を構成する。また、遊技球貯留部以外の外円部８２には、しきい８８により区切られていない略扇状とされた傾斜面８４が設けられている。この傾斜面８４は、３個分の遊技球貯留部に相当し、傾斜面８４の上を遊技球が滑るように滑らかな面とされている。
【００５７】
また、傾斜面８４及び各しきい８８は、図３（ｂ）に示すように、中心軸８０からの距離が増大するほど、回転円盤６３の底面からの高さが低くなるように傾斜がつけられている。
【００５８】
また、遊技球貯留部は、隣接する２つのしきい８８に囲まれた領域に平板を取付け、該平板に遊技球の半径より僅かに大きい半径の孔を開けることにより、該孔に１個の遊技球を貯留する第１貯留部８５と、しきい８８に囲まれた領域の外周を構成する部分を削除することにより、隣接する２つのしきい８８によってのみ遊技球１個を貯留する第２貯留部８６と、しきい８８に囲まれた領域の外周を構成する部分を削除すると共に、内円部８１から外円部８２の外周に至る途中までに落下防止板９０を取付けることにより、隣接するしきい８８と落下防止板９０とにより、遊技球１個を貯留する第３貯留部８７と、いう３種類の貯留部を有する。
【００５９】
なお、落下防止板９０は、回転円盤６３の底面に対して、内円部８１から離れるほど高さが低くなるように僅かに傾斜がつけられており、落下防止板９０の外周から外円部８２の外周までの距離は、少なくとも遊技球の直径よりも小さい距離とされている。
【００６０】
また、遊技球貯留部は、図６（ｃ）において傾斜面８４に左隣接する位置から時計回りに順次、１つの第１貯留部８５、２つの第２貯留部８６、１つの第３貯留部８７、及び３つの第１貯留部８５と、いう順で構成されている。
【００６１】
次に、回転円盤６３を底板７３に収容した使用時の状態を図６（ａ）に示す。図６（ａ）に示すように、回転円盤６３が回転する以前の状態では、開口部５４ａに常に傾斜面８４が配置されるように制御される。遊技球が特定個数（例えば７個）入賞すると、特定入賞口３ａが閉じるので、回転する以前の状態では、図示のように最高７個の遊技球が傾斜面８４、若しくはガイド曲板５５の底部に集められた状態とされている。なお、この初期状態では、底板７３のアウト孔７６の位置には第２貯留部８６が、特別領域作動領域に至る側部通路７７の位置には、第１貯留部８５が配置されている。
【００６２】
なお、この回転円盤６３は回転方向決定図柄３ｄに応じて図６（ａ）の初期状態から左に１回転又は右に１回転するようにマイクロコンピュータ３０により制御される。
【００６３】
次に、最大入賞個数である７個の遊技球が特定入賞口３ａへ入賞した場合における右回転及び左回転時の作用を図６（ｂ）を用いて各々説明する。なお、いずれの回転方向の場合にも、７個の遊技球が、回転円盤６３の回転と共に各貯留部に貯留される。
【００６４】
図６（ｂ）上図に示すように、左に１回転する場合、遊技球が貯留された各貯留部は先に側部通路７７の位置を通ってからアウト孔７６の位置に至る。この場合、第１貯留部８５に貯留された４個の遊技球は、側部通路７７の位置に至っても、貯留部の外周部分が削られていないため、この通路を通って特別装置作動領域に入球することはできない。しかし、アウト孔７６の位置にくると、第１貯留部８５に入球された遊技球は、すべてアウト孔７６に落下することとなる。
【００６５】
一方、第２貯留部８６及び第３貯留部８７に貯留された３個の遊技球は、回転円盤を覆う側面が削られた側部通路７７の位置に至ると、貯留部の外周部分が削られているため、この通路の底面に付けられた傾斜により、この通路を通って特別装置作動領域にすべて入球する。従って、左に１回転する場合には、３個の遊技球が特別装置作動領域に入球し、残りの４個の遊技球はアウト孔７６に落下する。
【００６６】
これに対し、図６（ｂ）下図に示すように、右に１回転する場合、遊技球が貯留された各貯留部は先にアウト孔７６の位置を通ってから側部通路７７の位置に至る。この場合、第１貯留部８５及び第２貯留部８６に貯留された６個の遊技球は、すべてアウト孔７６に落下する。
【００６７】
一方、第３貯留部８７に貯留された１個の遊技球は、落下防止板９０を有するため、アウト孔７６の位置に至っても落下せず、回転円盤を覆う側面が削られた側部通路７７の位置に至ると、貯留部の外周部分が削られているため、この通路の底面に付けられた傾斜により、この通路を通って特別装置作動領域に入球する。従って、右に１回転する場合には、１個の遊技球が特別装置作動領域に入球し、残りの６個の遊技球はアウト孔７６に落下する。
【００６８】
このように最大入賞個数である７個の遊技球が特定入賞口３ａに入球した場合には、回転円盤６３が左に１回転すると特別装置作動領域に必ず３個の遊技球が入球し、右に１回転すると必ず１個の遊技球が入球する。しかし、特定入賞口３ａに１個以上７個未満の遊技球が入賞した場合には、遊技球がどの貯留部に貯留したかによって特別装置作動領域への入球数が異なってくる。すなわち、左に１回転する場合には０個〜３個の遊技球が特別装置作動領域に入球し、右に１回転する場合には０〜１個の遊技球が入球する。なお、特定入賞口３ａに入賞した遊技球が０個の場合には、後述するように、表示部５６の図柄変動や回転円盤６３の回転を行わない。
【００６９】
以上述べた構成を備えたパチンコ機の処理の流れを図７乃至図１０のフローチャートを用いて説明する。なお、本実施の形態では、図１２（ａ）に示すように確率変動が１回に制御される場合について説明するものとする。
【００７０】
図７に示すように、まず、大当たり発生処理を実行する（ステップ２００）。この大当たり発生処理を、図８のフローチャートに示す。図８によれば、普通図柄作動ゲート１に遊技球が入球したか否か、或いは、普通図柄作動ゲート１への入賞記憶があるか否かを判定する（ステップ２５０）。該ゲートへの遊技球の入球がなく、かつ、入賞記憶も無い場合（ステップ２５０否定判定）、再びステップ２５０に戻って入球があるまで待機する。なお、普通図柄作動ゲート１の入賞記憶は、所定個数（例えば４個）に限定されている。
【００７１】
普通図柄作動ゲート１に遊技球が入球した場合、又は入賞記憶がある場合（ステップ２５０肯定判定）、可変表示部２の図柄が変動する（ステップ２５２）。この図柄が変動開始してから所定時間Ｔ1 経過するまで、この図柄は変動する（ステップ２５４否定判定）。そして、図柄変動開始から所定時間Ｔ1 が経過した場合（ステップ２５４肯定判定）、可変表示部２は図柄の変動を停止する（ステップ２５６）。この停止した状態で図柄の組み合わせが確定する。
【００７２】
次に、停止した図柄の組み合わせが大当たり表示に相当する組み合わせ（例えば「７７７」）であるか否かを判定する（ステップ２５８）。大当たり表示でない場合（ステップ２５８否定判定）、ステップ２５０に戻って、上記と同様の処理を繰り返す。一方、停止した図柄が大当たり表示に一致した場合（ステップ２５８肯定判定）、大当たり発生処理のルーチンをリターンし、図柄決定処理を実行する（図７；ステップ２０２）。ここで、図柄決定処理の流れを図９のフローチャートに示す。
【００７３】
図９に示すように、特定入賞装置３の特定入賞口３ａが開放する（ステップ２６０）。特定入賞口３ａが開放すると、遊技者は特定入賞装置３への入賞を目指すこととなる。
【００７４】
そして、入賞球検出センサー３ｂが特定入賞口３ａに入賞した遊技球の入賞球数をカウントする（ステップ２６２）。
【００７５】
特定入賞口３ａの開放から所定時間（例えば６秒）経過した場合（ステップ２６４肯定判定）、特定入賞口３ａが閉じる（ステップ２６８）。又は、入賞球検出センサー３ｂがカウントした特定入賞口３ａへの入賞球数が特定個数（例えば７個）の場合（ステップ２６６肯定判定）、特定入賞口３ａが閉じる（ステップ２６８）。
【００７６】
ここで、特定入賞口３ａへの入賞球が０個の場合（ステップ２６９否定判定）、大当たり発生処理へ移行する（ステップ２７７）。この場合、ステップ２００の大当たり発生処理に再び戻る。
【００７７】
特定入賞口３ａへの入賞球が有る場合（ステップ２６９肯定判定）、回転方向決定図柄３ｄが変動する（ステップ２７０）。この図柄変動では、「３」、「５」、「７」のいずれかの数字図柄が乱数に基づいて１個ずつランダムに変動表示される。この図柄変動は、所定時間が経過するまで続く（ステップ２７２否定判定）。
【００７８】
回転方向決定図柄の変動開始から所定時間が経過した場合（ステップ２７２肯定判定）、回転方向決定図柄３ｄが変動を停止する（ステップ２７４）。そして、図柄が「３」、「５」、「７」のいずれか１つに確定し、図柄決定処理のルーチンをリターンする。
【００７９】
次に、確定した回転方向決定図柄３ｄが「３」又は「７」であるか否かを判定する（図７；ステップ２０４）。回転方向決定図柄が「３」又は「７」であると判定した場合、回転円盤６３が左回りに１回転する（ステップ２０６）。既に述べたように、この左回りの１回転により特別装置作動領域へ最大で３個の遊技球が入球することができる。
【００８０】
そこで、まず１個だけ入球の場合（ステップ２０７肯定判定）、後述するステップ２１６へ進む。次に２個だけ入球した場合（ステップ２０８肯定判定）、後述するステップ２１８へ進む。次に３個の遊技球が入球したか否かを判定し（ステップ２０９）、３個の遊技球が特別装置作動領域に入球した場合（ステップ２０９肯定判定）、権利状態▲２▼の発生処理を実行する（ステップ２１０）。３個の遊技球が入球しない場合（ステップ２０９否定判定）、既に前のステップで１個、２個の遊技球が入球する場合は除外されており１球も入球しない場合に相当しているので、ステップ２００に戻って大当たり発生処理から同様の処理を実行する。
【００８１】
ここで、ステップ２１０の権利状態の発生処理を図１０のフローチャートを用いて説明する。
【００８２】
図１０によれば、まず、権利状態（ｉ）（この場合ｉ＝▲２▼）が発生し、特別装置が作動する（ステップ２８０）。すなわち、状態の終了と共に高確率Ｐ2 となる権利状態▲１▼を通過して、状態の終了と共に低確率Ｐ1 となる権利状態▲２▼が発生する。この権利発生状態で遊技者は第３種始動口５への入球を目指すこととなる。
【００８３】
第３種始動口５に遊技球が入賞した場合（ステップ２８２肯定判定）、大入賞口６が開放する（ステップ２８４）。遊技者は、大入賞口６へ遊技球を入賞させることにより、通常の入賞口への入賞よりも多数の遊技球を獲得できる。
【００８４】
この大入賞口の開放動作は、開放から所定時間が経過、又は大入賞口へ所定個数入賞するまで継続され（ステップ２８６否定判定）、所定時間経過又は所定個数が入賞すると（ステップ２８６肯定判定）、大入賞口６が閉じる（ステップ２８８）。
【００８５】
次に、第３種始動口５への入賞数が特定個数（例えば１６個）に達したか否かを判定する（ステップ２９０）。入賞数が１６個未満の場合（ステップ２９０否定判定）、ステップ２８２に戻り同様に大入賞口の開放処理を繰り返す。入賞数が１６個に達した場合には（ステップ２９０肯定判定）、権利状態（ｉ）がオフとなり、特別装置が作動停止し（ステップ２９２）、当該ルーチンをリターンする。
【００８６】
権利状態▲２▼の発生処理（図７；ステップ２９０）をリターンすると、ステップ２００に戻り、低確率状態で再び大当たり発生処理を実行する。ここで、ステップ２００〜ステップ２１０までの処理におけるタイムチャートを図１１（Ａ）に示す。図１１（Ａ）に示すように、大当たり発生確率が低確率Ｐ1 の場合に特別装置作動領域に３球連続して入球する。この３球のうち１球目が入球した時点で権利状態▲１▼が発生し、直ちに次の２球目で権利状態▲１▼がオフとされ、非権利状態が生じるが、直ちに次の３球目で権利状態▲２▼が発生する。権利状態▲１▼と権利状態▲２▼に挟まれた非権利状態では、一瞬、大当たり発生確率が上昇することがわかる。この場合、１パッケージにおいて、権利状態▲１▼がオンとされる時間がきわめて短いので、実質的に権利状態▲２▼が単発で生成されるとみなして良い。次の図柄決定処理でも回転方向位決定図柄が「３」又は「７」の場合には、同様に次のパッケージの権利状態▲２▼’が生成される。
【００８７】
ステップ２０４の判定で回転方向決定図柄が「５」であると判定した場合、回転円盤６３が右回りに１回転する（ステップ２１２）。既に述べたように、この右回りの１回転により特別装置作動領域へ最大１個の遊技球が入球する。そして、特別装置作動領域へ１個の遊技球が入球したか否かを判定する。１個の遊技球が入球しない場合（ステップ２１４否定判定）、すなわち特別装置作動領域への入球数が０個の場合、ステップ２００に戻り大当たり発生処理を実行する。
【００８８】
１個の遊技球が入球した場合（ステップ２１４肯定判定）、権利状態▲１▼の発生処理を図１０のフローチャートに基づき実行する（ステップ２１６）。ここで、前述したステップ２０７での肯定判定の場合もステップ２１６以下同様の処理が行われる。
【００８９】
権利状態▲１▼の発生処理が終了し、該状態がオフとなると、大当たり表示の発生確率をＰ1 からＰ2 に上昇させる（ステップ２１８）。ここで、前述したステップ２０８での肯定判定の場合もステップ２１８以下同様の処理が行われる。次に、大当たり発生処理を図８のフローチャートに基づき実行する（ステップ２２０）。この大当たり発生処理では、大当たり発生確率が高くなっているので、大当たりが発生し易くなっている。
【００９０】
そして、大当たり表示が発生すると、図９のフローチャートに基づき図柄決定処理を行う（ステップ２２２）。この処理において、特定入賞口へ入賞球が無かった場合（ステップ２６９否定判定）、再びステップ２２０の大当たり発生処理へ移行する。特定入賞口への入賞球が有る場合（ステップ２６９肯定判定）、図柄が変動し、回転方向決定図柄が確定する（ステップ２７４）。
【００９１】
図柄決定処理で確定された回転方向決定図柄が「３」又は「７」の場合（ステップ２２４肯定判定）、回転円盤６３が左回りに１回転し（ステップ２２６）、特別装置作動領域へ最大で３個の遊技球が入球する（ステップ２２７〜ステップ２２９の何れかで肯定判定）。
そこでまず、１個だけ入球の場合（ステップ２２７肯定判定）、後述するステップ２３８へ進む。次に、２個だけ入球した場合（ステップ２２８肯定判定）、大当たり発生確率を高確率Ｐ2 から低確率Ｐ1 へ低下させ（ステップ２４２）、ステップ２００に戻って大当たり発生処理から同様の処理を実行する。
【００９２】
そして、３個の遊技球が入球したか否かを判定する（ステップ２２９）。３個の遊技球が入球しない場合（ステップ２２９否定判定）、すなわち、既に１個２個の遊技球が入球する場合は前のステップで除外されており特別装置作動領域への入球数が０個の場合に相当しているので、直ちにステップ２２０に戻って再び大当たり発生処理から同様の処理を実行する。
【００９３】
３個の遊技球が入球した場合（ステップ２２９肯定判定）、大当たり発生確率をＰ2 からＰ1 に低下させ（ステップ２３０）、権利状態▲２▼の発生処理を図１０のフローチャートに基づき実行する（ステップ２３０）。権利状態▲２▼がオフになると、ステップ２１６に移行して権利状態▲１▼の発生処理を行って同様の処理を繰り返す。
【００９４】
ここで、ステップ２００〜ステップ２３２〜ステップ２１８までの処理におけるタイムチャートを図１１（Ｂ）に示す。図１１（Ｂ）によれば、大当たり発生確率が低確率Ｐ1 の場合に特別装置作動領域に１球入球し、最初に権利状態▲１▼が生成され、該状態の終了後に大当たり発生確率が高確率とされることがわかる。
【００９５】
そして、次の図柄決定処理で「３」又は「７」に図柄が決定すると、特別装置作動領域に３個入球し、低確率に移行して権利状態▲２▼が生成される。この権利状態▲２▼がオフとなると、大当たり発生処理を実行することなく、直ちに次の権利状態▲１▼’に移行する。この場合、権利状態▲１▼’がオフとされた後、大当たり発生確率が高確率とされるので、遊技者は大当たりへの期待感を増大させることができる。
【００９６】
しかも、ステップ２２４で回転方向決定図柄が３又は７に当たり続ければ、図１１（Ｂ）に示すように、高確率状態を挟んで権利状態▲２▼と権利状態▲１▼との繰り返しからなる大当たり遊技が実現でき、遊技者が大当たりの生成に対して無限の期待感を持てる可能性がある。
【００９７】
ステップ２２４で回転方向決定図柄が５の場合、回転円盤６３が右回りに１回転する（ステップ２３４）。これにより、特別装置作動領域へ最大１個の遊技球が入球する。ここで、特別装置作動領域へ１個の遊技球が入球したか否かを判定する（ステップ２３６）。１個の遊技球が入球しない場合（ステップ２３６否定判定）、すなわち特別装置作動領域への入球数が０個の場合、直ちにステップ２２０に戻って再び大当たり発生処理から同様の処理を実行する。
【００９８】
１個の遊技球が入球した場合（ステップ２３６肯定判定）、大当たり発生確率を低下させ（ステップ２３８）、権利状態▲２▼の発生処理を図１０のフローチャートに基づき実行する（ステップ２４０）。なお、前述したステップ２２７での肯定判定の場合もステップ２３８以下同様の処理が行われる。この権利状態▲２▼がオフとされると、ステップ２００に戻って大当たり発生処理から同様の処理を実行する。
【００９９】
ここで、ステップ２００〜ステップ２１２〜ステップ２４０までの処理におけるタイムチャートを図１１（Ｃ）に示す。図１１（Ｃ）によれば、大当たり発生確率が低確率Ｐ1 の場合に特別装置作動領域に１球入球し、最初に権利状態▲１▼が生成され、該状態の終了後に大当たり発生確率が高確率とされることがわかる。
【０１００】
そして、次の図柄決定処理で「５」に図柄が決定すると、特別装置作動領域に１個入球し、低確率に移行して権利状態▲２▼が生成される。この権利状態▲２▼がオフとなると次のパッケージを生成する処理に移行する。この場合は、１パッケージにおいて高確率状態を挟む権利状態▲１▼と▲２▼とを生成する処理となる。
【０１０１】
以上のように、本実施の形態に係るパチンコ機では、結果的な確率変動の連続回数が、回転方向決定図柄の決定に従い毎回変化に富んでおり、無限の可能性が有るので、権利状態の集中回数が固定されず、遊技者に大きな期待感を与えることができる。
【０１０２】
また、図１１（Ａ）に示すように、権利状態を実質的に単発でも発生させられるので、初回の大当たり発生確率を低すぎない適度な値に設定することができ、遊技者の初回大当たりまでの不安感を和らげることができる。
【０１０３】
以上が本発明の実施の形態の１例であるが、上記例にのみ限定されるものではない。例えば、図１２（ａ）に示すように、１パッケージ当たりの権利状態の発生回数が最大２回の場合について説明したが、図１２（ｂ）のように権利状態の発生回数が最大３回の場合、或いは３回を超える場合にも本発明を適用できる。
【０１０４】
発生回数が３回以上の場合、マイクロコンピュータ３０は、図１１（Ａ）に示された処理においては、１パッケージの最終権利状態を実質的に単発で生成する。また、図１１（Ｂ）に示された処理では、例えば権利状態２（図面上は丸付数字の「２」）又は３（図面上は丸付数字の「３」）が発生した状態で回転方向決定図柄が「３」又は「７」に決定されて特別装置作動領域に３球入球した場合、１パッケージの最終権利状態以外の権利状態１（図面上は丸付数字の「１」）又は２（図面上は丸付数字の「２」）が発生した状態に移行させる制御を行う。また、図１１（Ｃ）に示された処理では、権利状態１、２、３、．．．（（図面上は丸付数字の「１」、「２」、「３」）を順次実行する。
【０１０５】
また、本実施の形態では、初回の大当たりでは、１／３（決定図柄「５」）が、確率変動に移行し、２／３（決定図柄「３」又は「７」）が実質的に単発の大当たりとしたが、回転方向決定図柄の図柄パターン配列を変更することにより、初回の大当たりで１／２が確率変動に移行し、１／２が単発の大当たりとすることも可能である。さらに、他の図柄パターン配列を設定することにより、初回の大当たりで確率変動に移行する確率と単発の大当たりとなる確率を上記確率以外にすることも可能である。
【０１０６】
また、本実施の形態では、普通図柄の組み合わせにより特定入賞口３ａを開放するか否かを決定しているが、本発明はこれに限るものではなく、例えばチューリップ等の役物に入賞するなど、所定の条件の成立により特定入賞口３ａを開放するか否かを決定するようにしても良い。この場合、所定条件の成立する確率が高い状態と低い状態の少なくとも２つの状態が無ければならないことは当然である。すなわち、チューリップ等の役物を用いる場合には、当該役物に遊技球が入り易い状態と入りにくい状態の少なくとも２つの状態が無ければならない。
【０１０７】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１の発明によれば、図柄表示部の変動後の図柄に基づき特定入賞手段が特定入賞領域に入球した遊技球の個数に応じて権利状態の状態遷移を制御するようにしたので、結果的な確率変動の連続回数が、各パッケージ毎に変化に富むこととなるので、遊技者は大当たりに対して大きな期待感を持つことができる、という効果が得られる。
【０１０８】
請求項２の発明によれば、パッケージ実行前の低確率状態において、特定入賞領域に第１の個数の入球が有った場合には１回の権利状態を実行し、特定入賞領域に第２の個数の入球が有った場合には、２又は３回の権利状態の状態遷移を行うようにしたので、初回の大当たり図柄の発生確率を適度な値に保つことができ、遊技者の初回大当たりまでの不安感を和らげることができる、という効果が得られる。
【０１０９】
請求項３の発明によれば、高確率の非権利状態において、特定入賞領域に第１の個数の入球が有った場合には、次の権利状態に移行させ、特定入賞領域に第２の個数の入球が有った場合には、前記非権利状態からパッケージの最終権利状態以外の権利状態へ移行させるようにしたので、再び高確率状態に移行する可能性が生じ、これにより、遊技者に無限の大当たりの可能性への期待感を満足させることができる、という効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機の裏面側要部の構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の特定入賞装置の構成図であって、（ａ）は特定入賞装置の正面図、（ｂ）は特定入賞装置の断面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の特定入賞装置の分解図である。
【図５】本実施の形態に係る特定入賞装置を組み立てた状態の斜視図である。
【図６】本実施の形態に係る特定入賞装置を構成する回転体を上面から見た構成図であって、（ａ）は回転方向決定以前の回転体の状態図、（ｂ）は左回転及び右回転した場合の回転体の状態図、（ｃ）は回転体を構成する回転円盤の構成図である。
【図７】本実施の形態に係るパチンコ機の主要な処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係るパチンコ機の大当たり発生処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係るパチンコ機の図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るパチンコ機の権利状態の発生処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るパチンコ機における権利状態の状態遷移を示すタイムチャートであって、（Ａ）は単発で権利状態が生成された場合、（Ｂ）は高確率状態で権利状態が連続して生成された場合、（Ｃ）は１パッケージ当たり２回まで権利状態が生成された場合のタイムチャートである。
【図１２】権利状態のオン・オフと確率変動との関係を示すタイムチャートであって、（ａ）は１パッケージ当たりの権利状態の発生回数が２回の場合、（ｂ）は権利状態の発生回数が３回の場合を各々示す。
【符号の説明】
１      普通図柄作動ゲート
２      可変表示部
３      特定入賞装置
３ａ    特定入賞口
３ｂ    入賞球検出センサー
３ｃ    回転体
３ｄ    回転方向決定図柄
５６    表示部
【図１】
0004060387.tif 000002
【図２】
0004060387.tif 000003
【図３】
0004060387.tif 000004
【図４】
0004060387.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004060387.tif 000007
【図７】
0004060387.tif 000008
【図８】
0004060387.tif 000009
【図９】
0004060387.tif 000010
【図１０】
0004060387.tif 000011
【図１１】
0004060387.tif 000012
【図１２】
0004060387.tif 000013