(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される遊技状態に関する遊技状態関連情報にもとづき、遊技の進行に伴って行われる種々の演出を制御するための演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
役の抽選確率に関する確率データが記憶された複数の抽選確率テーブルと、
前記複数の抽選確率テーブルから特定の抽選確率テーブルを設定するための操作可能な確率テーブル設定手段と、
前記確率テーブル設定手段により設定された特定の抽選確率テーブルを用いて、役の抽選を行うための役抽選手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段には、
演出に関する演出データが記憶された複数の演出データテーブルと、
遊技状態に応じて用いられる複数の演出データテーブルから構成された複数の演出データテーブルセットと、
前記複数の演出データテーブルセットの中から特定の演出データテーブルセットを設定するための操作可能な演出データ設定手段と、
前記遊技制御手段から送信される遊技状態関連情報にもとづき、前記演出データ設定手段により設定された特定の演出データテーブルセットの中から前記遊技状態関連情報に応じた演出データテーブルを用いるとともに、当該演出データテーブルにもとづいて実行する演出の内容を決定するための演出内容決定手段とを備え、
前記スロットマシンには、
前記確率テーブル設定手段を介して、前記複数の抽選確率テーブルから前記特定の抽選確率テーブルを設定するための前記遊技制御手段の設定操作を行うとともに、
前記演出データ設定手段を介して、前記複数の演出データテーブルセットの中から前記特定の演出データテーブルセットを設定するための前記演出制御手段の設定操作を行うための設定操作手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記演出制御手段の設定操作前に、前記設定操作手段の操作により、前記確率テーブル設定手段を介して、前記複数の抽選確率テーブルから設定された前記特定の抽選確率テーブルに関する設定情報を含む遊技状態関連情報を、前記遊技制御手段から前記演出制御手段に送信し、
前記演出データ設定手段は、
前記遊技制御手段から送信される遊技状態関連情報が、演出制御手段において受信されない場合に、設定操作を不可能とし、
前記遊技制御手段から送信される遊技状態関連情報の受信を条件に、特定の演出データテーブルセットを設定可能としていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数の演出データテーブルセットには、
同一の遊技状態において使用されるとともに、実行される演出の内容を異なせている演出データテーブルを含むことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記複数の演出データテーブルセットには、
同一の遊技状態において使用されるとともに、実行される演出の出現確率を異ならせている演出データテーブルを含むことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記設定操作手段は、
前記遊技制御手段の設定操作を行うための第１の設定操作手段と、
前記演出制御手段の設定操作を行うための第２の設定操作手段とを共有化させていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、演出制御手段の演出に関する設定の自由度を向上することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、遊技制御手段に加え、種々の演出を制御するために、当該遊技制御手段に接続された演出制御手段を備えていた。
遊技制御手段は、遊技の抽選確率に関する設定が変更可能であった。
また、演出制御手段にも、演出に関する設定が複数存在し、遊技制御手段の設定変更に応じて、演出制御手段の演出に関する設定が決定されるという機種も存在していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、演出制御手段の演出に関する設定が、遊技制御手段の設定変更に依存していたので、自由度に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、演出制御手段の演出に関する設定の自由度を向上することができるようにしたものである。
【０００４】
これに加え、請求項１に記載の発明は、遊技制御手段から送信される遊技状態関連情報の受信を条件に、当該遊技制御手段に接続された演出制御手段側の演出データテーブルセットを設定することができるようにしたものである。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、遊技制御手段による遊技と、演出制御手段による演出との整合性を維持した状態で、演出制御手段側の演出に関する設定を決定することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、同一の遊技状態において使用されるとともに、実行される演出の内容を異なせている演出データテーブルを含むことで、同一の遊技状態においても演出のバリエーションの多様化を図ることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、同一の遊技状態において使用されるとともに、実行される演出の出現確率を異ならせている演出データテーブルを含むことで、同一の遊技状態においても演出の出現確率の多様化を図ることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、遊技制御手段の設定操作を行うための設定操作手段と、演出制御手段の設定操作を行うための設定操作手段とを共有化させることができるようにしたものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００９】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１０】
（１）遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、遊技の進行を制御するためのものである。
（２）演出制御手段(800)
演出制御手段(800)は、前記遊技制御手段(100)から送信される遊技状態に関する遊技状態関連情報にもとづき、遊技の進行に伴って行われる種々の演出を制御するためのものである。
【００１１】
第二に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（３）複数の抽選確率テーブル(111〜116)
複数の抽選確率テーブル(111〜116)は、役の抽選確率に関する確率データが記憶されたものである。
【００１２】
（４）確率テーブル設定手段(120)
確率テーブル設定手段(120)は、複数の抽選確率テーブル(111〜116)から特定の抽選確率テーブル(111〜116)を設定するための操作可能なものである。
（５）役抽選手段(130)
役抽選手段(130)は、確率テーブル設定手段(120)により設定された特定の抽選確率テーブル(111〜116)を用いて、役の抽選を行うためのものである。
【００１３】
第三に、演出制御手段(800)には、例えば図１及び図３に示すように、次の構成を備える。
（６）複数の演出データテーブル(811A〜811E,812A,813A,814A・・・）
複数の演出データテーブル(811A〜811E,812A,813A,814A・・・）は、演出に関する演出データが記憶されたものである（図３参照）。
【００１４】
（７）複数の演出データテーブルセット(811〜814）
複数の演出データテーブルセット(811〜814）は、遊技状態に応じて用いられる複数の演出データテーブル(811A〜811E,812A,813A,814A・・・）から構成されたものである（図３参照）。
（８）演出データ設定手段(820)
演出データ設定手段(820)は、複数の演出データテーブルセット(811〜814）の中から特定の演出データテーブルセット(811〜814）を設定するための操作可能なものである。
【００１５】
（９）演出内容決定手段(830)
演出内容決定手段(830)は、遊技制御手段(100)から送信される遊技状態関連情報にもとづき、演出データ設定手段(820)により設定された特定の演出データテーブルセット(811〜814）の中から遊技状態関連情報に応じた演出データテーブル(811A〜811E,812A,813A,814A・・・）を用いるとともに、当該演出データテーブル(811A〜811E,812A,813A,814A・・・）にもとづいて実行する演出の内容を決定するためのものである。
【００１６】
第四に、スロットマシン(10)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１０）設定操作手段(400)
設定操作手段(400)は、確率テーブル設定手段(120)を介して、複数の抽選確率テーブル(111〜116)から特定の抽選確率テーブル(111〜116)を設定するための遊技制御手段(100)の設定操作を行うとともに、演出データ設定手段(820)を介して、複数の演出データテーブルセット(811〜814）の中から特定の演出データテーブルセット(811〜814）を設定するための演出制御手段(800)の設定操作を行うためのものである。
【００１７】
第五に、遊技制御手段(100)は、演出制御手段(800)の設定操作前に、設定操作手段(400)の操作により、確率テーブル設定手段(120)を介して、複数の抽選確率テーブル(111〜116)から設定された特定の抽選確率テーブル(111〜116)に関する設定情報を含む遊技状態関連情報を、遊技制御手段(100)から演出制御手段(800)に送信する。
【００１８】
第六に、演出データ設定手段(820)は、遊技制御手段(100)100から送信される遊技状態関連情報が、演出制御手段(800)において受信されない場合に、設定操作を不可能とし、遊技制御手段(100)から送信される遊技状態関連情報の受信を条件に、特定の演出データテーブルセット(811〜814）を設定可能としている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、複数の演出データテーブルセット(811〜814）には、同一の遊技状態において使用されるとともに、実行される演出の内容を異なせている演出データテーブル(811A〜811E,812A,813A,814A・・・）を含む。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、複数の演出データテーブルセット(811〜814）には、同一の遊技状態において使用されるとともに、実行される演出の出現確率を異ならせている演出データテーブル(811A〜811E,812A,813A,814A・・・）を含む。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、設定操作手段(400)は、遊技制御手段(100)の設定操作を行うための第１の設定操作手段と、演出制御手段(800)の設定操作を行うための第２の設定操作手段とを共有化させている。
【００２２】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜３は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの概略ブロック図、図２は図１の抽選確率テーブル記憶手段の詳細を示す概略ブロック図、図３は図１の演出データテーブル記憶手段の詳細を示す概略ブロック図をそれぞれ示すものである。
【００２３】
図４は、本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は、スロットマシンの概略ブロック図を示すものである。
（スロットマシン10）
図１中、10は、スロットマシンを示すものである。
上記スロットマシン10は、図１に示すように、遊技制御手段100を中心に構成されている。
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、遊技の進行を制御するためのものである。
【００２４】
具体的には、遊技制御手段100は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備える。
なお、遊技制御手段100のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００２５】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記ＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）抽選確率テーブル記憶手段110
（２）確率テーブル設定手段120
（３）役抽選手段130
なお、遊技制御手段100の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技制御手段100の入力段）
遊技制御手段100の入力段には、図１に示すように、次のスイッチや手段が接続されている。
【００２６】
（１）スタートスイッチ200
（２）ストップスイッチ群300
（３）設定操作手段400
なお、遊技制御手段100の入力段に接続されるスイッチは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技制御手段100の出力段）
遊技制御手段100の出力段には、図１に示すように、次のユニットや手段がそれぞれ接続されている。
【００２７】
（１）リールユニット500
（２）ホッパーユニット600
（３）設定表示手段700
（４）演出制御手段800
なお、遊技制御手段100の出力段に接続されるユニットは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（スタートスイッチ200）
スタートスイッチ200は、図１に示すリールユニット500に表示される複数個の図柄の可変表示を開始させるためのものである。
【００２８】
具体的には、スタートスイッチ200を操作すると、後述するが、図１に示すリールユニット500の複数個、例えば３個のリール510〜530が回転を開始する。
（ストップスイッチ群300）
ストップスイッチ群300には、図１に示すように、複数個、例えば３個の次のストップスイッチ310〜330を備えている。
【００２９】
なお、ストップスイッチ310〜330の数は、３個に限定されず、１〜２個或いは４個以上でも良い。
（１）左側のストップスイッチ310
（２）中央のストップスイッチ320
（３）右側のストップスイッチ330
なお、ストップスイッチ310〜330は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【００３０】
３個の各ストップスイッチ310〜330は、リールユニット500に表示される可変表示中の図柄を停止表示させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ310〜330は、後述するが、リールユニット500の３個のリール510〜530に対応させて３個設けられている。
左側のストップスイッチ310を操作すると、後述するが、左側のリール510が、中央のストップスイッチ320を操作すると、中央のリール520が、右側のストップスイッチ330を操作すると、右側のリール530が個々に停止する。そして、順次、３個のストップスイッチ310〜330を操作すると、３個のリール510〜530が全て停止し、３個のリール510〜530に個々に図柄が停止表示される。
（設定操作手段400）
設定操作手段400は、スロットマシン10の各種の設定を操作するためのものであり、遊技制御手段100と後述する演出制御手段800とに共通化させて、１個設けている。
【００３１】
なお、設定操作手段400の数は、１個に限定されず、複数個、例えば遊技制御手段100用と、演出制御手段800用との２個の設定操作手段を設けても良い。
具体的には、設定操作手段400は、図示しないが、例えば設定キーやボタンから構成されている。なお、設定操作手段400は、設定キーやボタンに限定されず、例えばスイッチ等から構成しても良い。
【００３２】
そして、設定操作手段400は、図１に示すように、遊技制御手段100及び後述する演出制御手段800にそれぞれ接続されている。
なお、設定操作手段400は、遊技制御手段100と演出制御手段800とのいずれか一方に接続しても良い。
設定操作手段400は、次の２つの機能を有する。
【００３３】
なお、設定操作手段400の機能は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）遊技制御手段100の設定操作
設定操作手段400は、図１に示すように、遊技制御手段100の後述する確率テーブル設定手段120に接続され、後述するが、当該確率テーブル設定手段120を介して、複数、例えば６個の第１〜第６の抽選確率テーブル111〜116から特定の抽選確率テーブル111〜116を設定するための操作可能なものである。
【００３４】
（２）演出制御手段800の設定操作
設定操作手段400は、図１に示すように、演出制御手段800の後述する演出データ設定手段820に接続され、後述するが、当該演出データ設定手段820を介して、複数、例えば４段階の演出データテーブルセット811〜814の中から特定の演出データテーブルセット811〜814を設定するための操作可能なものである。
（リールユニット500）
リールユニット500は、図１に示すように、複数、例えば３個の次のリール510〜530を有する。
【００３５】
なお、リール510〜530の数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（１）左側のリール510
（２）中央のリール520
（３）右側のリール530
なお、リール510〜530は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパーユニット600）
ホッパーユニット600は、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのものである。
【００３６】
なお、遊技媒体としては、メダルに限定されない。例えば、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
（設定表示手段700）
設定表示手段700は、設定内容を表示するためのものであり、遊技制御手段100と後述する演出制御手段800とに共通化させて、１個設けている。
【００３７】
なお、設定表示手段700の数は、１個に限定されず、複数個、例えば遊技制御手段100用と、演出制御手段800用との２個の設定表示手段を設けても良い。
具体的には、設定表示手段700は、図示しないが、例えば７セグメントから構成されている。なお、設定表示手段700は、７セグメントに限定されず、例えば液晶、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ等から構成しても良い。
【００３８】
そして、設定表示手段700は、図１に示すように、遊技制御手段100及び後述する演出制御手段800にそれぞれ接続されている。
なお、設定表示手段700は、遊技制御手段100と演出制御手段800とのいずれか一方に接続しても良い。
設定表示手段700は、次の２つの機能を有する。
【００３９】
なお、設定表示手段700の機能は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）遊技制御手段100の設定表示
設定表示手段700は、図１に示すように、遊技制御手段100の後述する確率テーブル設定手段120に接続され、設定操作手段400により設定された、特定の抽選確率テーブル111〜116の設定内容、すなわち後述する設定値が表示される。
【００４０】
（２）演出制御手段800の設定表示
設定表示手段700は、図１に示すように、演出制御手段800の後述する演出データ設定手段820に接続され、設定操作手段400により設定された、特定の演出データテーブルセット811〜814の設定内容、すなわち後述する設定値が表示される。
（遊技の種類）
つぎに、遊技の種類について、以下に説明する。
【００４１】
遊技は、大別すると、次の遊技を含む。
（１）一般遊技
（２）特別遊技
（３）ナビゲーション遊技態様
なお、遊技の種類は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（一般遊技）
一般遊技は、遊技制御手段100により制御されている。
【００４２】
例えば、遊技制御手段100は、後述するが、役抽選手段130の抽選結果と、ストップスイッチ310〜330の操作とにもとづいて、例えば小役が揃った場合には、ホッパーユニット600を駆動して、所定間数のメダルを払い出す。
なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
（特別遊技）
特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技であり、一般遊技と同様に遊技制御手段100により制御されている。
【００４３】
特別遊技は、大別すると、次のボーナス・ゲームを含む。
（１）いわゆるレギュラー・ボーナス・ゲーム（第１の特別遊技）
（以下、「ＲＢ」という。）
（２）いわゆるビック・ボーナス・ゲーム（第２の特別遊技）
（以下、「ＢＢ」という。）
（３）いわゆるシングル・ボーナス・ゲーム
（以下「ＳＢ」という。）
なお、特別遊技のボーナス・ゲームは、上記した（１）〜（３）に限定されず、例えばＳＢを省いても良い。
（ＲＢ（第１の特別遊技））
ＲＢは、一般遊技や後述するがＢＢ中、ＲＢ移行役の入賞を条件に、開始される。ＲＢは、第１の特別遊技を構成するが、第１の特別遊技はＲＢに限定されない。
【００４４】
上記ＲＢ移行役としては、ＲＢ移行役の図柄、例えば「ＢＡＲ」の図柄が３個揃った場合に成立する。ＲＢ移行役は、第１の特別役を構成し、ＲＢ（第１の特別遊技）に対応するものである。
このとき、「ＢＡＲ」の図柄が３個揃ったことにより、ホッパーユニット600を介して、メダルが３枚払い出される。
【００４５】
上記ＲＢの開始後、所定のゲーム数（例えば１２ゲーム）が終了するか、或いはＲＢの入賞役が所定回数（例えば８回）、入賞すると、ＲＢが終了する。例えば、一般遊技からＲＢに移行した場合には、ＲＢの終了後、一般遊技に復帰する。
ＲＢの継続中、上記ＲＢ入賞役、例えば「７/Ｒ/Ｒ」、「Ｒ/Ｒ/Ｒ」の組み合わせが入賞すると、１５枚のメダルを払い出される。
【００４６】
なお、上記「Ｒ」は、いわゆる再遊技図柄（リプレイ図柄）を意味する。再遊技（リプレイ）は、一般遊技においては、前回の遊技と同一条件で、次回の遊技をメダルの投入無しに行える遊技形態を意味する。
なお、ＲＢの遊技内容は、上記した具体例に限定されない。
（ＢＢ（第２の特別遊技））
ＢＢは、一般遊技中、ＢＢ移行役の入賞を条件に、開始される。ＢＢは、第２の特別遊技を構成するが、第２の特別遊技はＢＢに限定されない。
【００４７】
上記ＢＢ移行役としては、ＢＢ移行役の図柄、例えば「７」の図柄が３個揃った場合に成立する。ＢＢ移行役は、第２の特別役を構成し、ＲＢ（第１の特別遊技）と、利益の異なるＢＢ（第２の特別遊技）とに対応するものである。
このとき、「７」の図柄が３個揃ったことにより、ホッパーユニット600を介して、メダルが１５枚払い出される。
【００４８】
ＢＢには、例えば、次の遊技態様を含む。
なお、ＢＢの遊技態様は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）第一特別遊技態様
第一特別遊技態様では、小役及び次に説明する第二特別遊技態様への移行役の抽選が行われ、以下「ＢＢ中一般遊技」という。
【００４９】
（２）第二特別遊技態様
第二特別遊技態様では、上記第一特別遊技態様、ないしはＢＢ中一般遊技と異なるものであり、具体的には先に説明したＲＢが行え、以下「ＢＢ中ＲＢ」という。
ＢＢの開始後、ＢＢ中一般遊技の遊技回数が最大３０ゲームに達するか、或いはＢＢ中ＲＢの３回の終了により、ＢＢが終了し、一般遊技に復帰する。
【００５０】
ＢＢ中一般遊技において、ＢＢ中ＲＢ移行役、例えば「Ｒ/Ｒ/Ｒ」、「ＢＡＲ/ＢＡＲ/ＢＡＲ」の組み合わせが入賞したときにＲＢに移行するものである。当該遊技を、いわゆるジャック・イン（以下「ＪＡＣＩＮ」という。）という。すなわち、ＪＡＣＩＮは、ＢＢ中にＲＢに移行することをいう。
なお、ＢＢの遊技内容は、上記した具体例に限定されない。
（ＳＢ）
ＳＢは、ＲＢ中の条件遊技を１遊技だけ行うものである。
（ナビゲーション遊技態様）
ナビゲーション遊技態様は、遊技者が入賞役を入賞させ易いように遊技者に有利な演出を実行する遊技態様をいう。
【００５１】
具体的には、ナビゲーション遊技態様には、例えば、次の遊技態様を含む。
（１）いわゆるアシスト・タイム（以下「ＡＴ」という。）
なお、ナビゲーション遊技態様の遊技態様は、上記した（１）に限定されない。
（ＡＴ）
ＡＴは、複数、例えば２種類や３種類の特定の小役の当選を、演出表示装置910を介して遊技者に報知する遊技状態をいう。
【００５２】
その結果、遊技者は、報知された特定の小役が入賞可能なタイミングでストップスイッチ310〜330を操作することにより、入賞確率を向上することができる。
具体的には、役は、遊技制御手段100の後述する役抽選手段130により抽選され、当該抽選結果と、ストップスイッチ310〜330の操作とにもとづいて、遊技制御手段100により判定される、当該判定結果により、２種類や３種類の特定の小役が当選している場合には、当該特定小役当選は、遊技状態関連情報に含まれて、遊技制御手段100から演出制御手段800に送信される。
【００５３】
ＡＴには、大別すると、次の２種類がある。
なお、ＡＴの種類は、次の（１）〜（２）に限定されず、（１）及び（２）を共用しても良いし、或いは他の遊技態様、例えばいわゆる高確率再遊技（ＲＴ）と組み合わせても良い。
（１）いわゆる目押しＡＴ
いわゆる目押しＡＴは、例えば図柄の配列上、同時に停止表示することが不可能な異なる３種類の１５枚役がある場合に、当該１５枚役を告知する遊技態様をいう。
【００５４】
その結果、告知された図柄を停止表示させるように、ストップスイッチ310〜330を遊技者が操作することにより、１５枚役を取れる確率を格段に上昇することが可能である。
（２）いわゆる押し順ＡＴ
いわゆる押し順ＡＴは、通常時、ＢＢ中に拘わらず、特定の小役図柄、例えば「ベル」の図柄のフラグの成立時に、機内で選択された押し順（例えば右→左→中等の全６通り）と、遊技者が選択した押し順とが一致した場合に限り、１５枚役（ベルの３個揃い）で払い出される場合において、「ベル」のフラグの成立時に、機内で選択された押し順を告知する遊技態様をいう。
【００５５】
これに対し、機内で選択された押し順と、遊技者が選択した押し順とが不一致の場合には、「ベル」の図柄の組み合わせが揃わないしている。なお、不一致の場合には、「ベル」の図柄の組み合わせが揃わないようにする場合に限らず、１５枚役より少ない役の組み合わせが揃えられるようにしても良い。
その結果、告知された押し順に従って、「ベル」の図柄を停止表示させるように、ストップスイッチ310〜330を遊技者が操作することにより、１５枚役を取れる確率を格段に上昇することが可能である。
（演出制御手段800）
演出制御手段800は、遊技制御手段100から送信される遊技状態に関する遊技状態関連情報にもとづき、遊技の進行に伴って行われる種々の演出を制御するためのものである。
【００５６】
具体的には、演出制御手段800は、遊技制御手段100と同様に、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備える。
なお、演出制御手段800のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００５７】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記ＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）演出データテーブル記憶手段810
（２）演出データ設定手段820
（３）演出内容決定手段830
（４）総合遊技情報記憶手段840
なお、演出制御手段800の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（演出制御手段800の出力段）
演出制御手段800の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５８】
（１）演出実行装置900
なお、演出制御手段800の出力段に接続される手段は、上記した（１）に限定されない。
（演出実行装置900）
演出実行装置900は、演出を実行するためものである。
【００５９】
具体的には、演出実行装置900には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）演出表示装置910
（２）スピーカ920
なお、演出実行装置900の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（演出表示装置910）
演出表示装置910は、演出制御手段800に接続され、種々の演出を表示するためのものである。
【００６０】
具体的には、演出表示装置910には、例えば液晶を使用しているが、液晶に限らず、ドットマトリックス等を使用しても良い。
（スピーカ920）
スピーカ920は、演出制御手段800に接続され、種々の効果音を出力するためのものである。
（遊技状態関連情報）
遊技状態関連情報には、大別すると、次の情報に分類される。
【００６１】
（１）基本情報
（２）特殊情報
なお、遊技状態関連情報は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（基本情報）
基本情報は、基本的な情報であり、次の情報を含む。
【００６２】
なお、基本情報に含まれる情報は、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）投入情報
投入情報には、遊技に使用される遊技媒体の数、例えば投入されたメダルの枚数等に関する情報を含む。
（２）払出情報
払出情報には、スロットマシン10から払い出された遊技媒体の数、例えばメダルの払い出し枚数や、クレジット枚数等に関する情報を含む。
【００６３】
（３）操作情報
操作情報には、スタート操作、ストップ操作等に関する情報を含む。
（４）当選情報
当選情報には、ＢＢ、ＲＢ、小役の当選等に関する情報を含む。
（５）遊技状態変化情報
遊技状態変化情報には、ＢＢの開始・終了等に関する情報を含む。
（特殊情報）
特殊情報は、基本情報以外の特殊な情報であり、次の情報を含む。
【００６４】
なお、特殊情報に含まれる情報は、次の（１）に限定されない。
（１）設定情報
設定情報には、設定値や、抽選確率テーブル等に関する情報を含む。
（抽選確率テーブル記憶手段110）
抽選確率テーブル111〜116は、図１〜２に示すように、複数、例えば次のように６段階に設定されている。
【００６５】
（１）第１の抽選確率テーブル111
（２）第２の抽選確率テーブル112
（３）第３の抽選確率テーブル113
（４）第４の抽選確率テーブル114
（５）第５の抽選確率テーブル115
（６）第６の抽選確率テーブル116
なお、抽選確率テーブル111〜116は、上記した（１）〜（６）に限定されず、又、数も６段階に限定されず、２〜５段階、或いは７段階以上に設定しても良い。
【００６６】
各抽選確率テーブル111〜116は、次の表１に示すように、役の抽選確率に関する確率データが記憶されたものである。
なお、各抽選確率テーブル111〜116の役の抽選確率は、次の表１の数値に限定されない。
【００６７】
【表１】
0004146633.tif 000002
上記表１に示すように、設定値「１」の抽選確率を最も低く設定し、設定値が大きくなるに従って抽選確率を徐々に高くなり、設定値「６」の抽選確率を最も高く設定している（１＜２＜３＜４＜５＜６）。ＢＢの抽選確率については、設定値毎に抽選確率の分母に３０の差を設けている。また、ＲＢの抽選確率についても、設定値毎に抽選確率の分母に２０の差を設けている。
【００６８】
なお、ＢＢ及びＲＢ以外のその他の小役、リプレイ等については、設定値毎に格差を設けていないので、表１より省いている。
（確率テーブル設定手段120）
確率テーブル設定手段120は、複数、例えば６個の第１〜第６の抽選確率テーブル111〜116から特定の抽選確率テーブル111〜116を設定するための操作可能なものである。
【００６９】
具体的には、操作は、設定操作手段400を介して行う。
（役抽選手段130）
役抽選手段130は、確率テーブル設定手段120により設定された特定の抽選確率テーブル111〜116を用いて、役の抽選を行うためのものである。
（演出データテーブル記憶手段810）
演出データテーブル記憶手段810は、図１及び図３に示すように、複数の演出データテーブルセット811〜814を記憶するためのものである。
（演出データテーブルセット811〜814）
演出データテーブルセット811〜814は、図１及び図３に示すように、複数、例えば次のように４段階に設定されている。
【００７０】
（１）第１の演出データテーブルセット811
（２）第２の演出データテーブルセット812
（３）第３の演出データテーブルセット813
（４）第４の演出データテーブルセット814
なお、演出データテーブルセット811〜814は、上記した（１）〜（４）に限定されず、又、数も４段階に限定されず、２〜３段階、或いは５段階以上に設定しても良い。
【００７１】
各演出データテーブルセット811〜814は、図３、並びに次の表２に示すように、遊技状態に応じて用いられる複数の演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・から構成されたものである。
【００７２】
【表２】
0004146633.tif 000003
上記表２中、「設定値」は、一般遊技中とＢＢ中とで個々に設定が可能である。例えば、一般遊技中の設定値が「１」で、ＢＢ中の設定値が「３」というような設定も可能である。すなわち、一般遊技中は、第１の演出データテーブルセット811が用いられ、ＢＢ中は、第３の演出データテーブルセット813が用いられる。
【００７３】
また、上記表２中、「小役告知」は、小役の当選を報知する演出である。当該告知が外れた場合に、ＢＢ当選の可能性もある。
具体的には、「小役告知」が「２０％」の場合には、小役に当選した場合に、それを報知する確率が「２０％」であることを意味する。
「チャンス演出」は、一連の演出で所定の結果が出ると、ＢＢ当選の可能性がある。
【００７４】
具体的には、「チャンス演出」が「８０％」の場合には、小役に当選した場合に、「小役告知」が実行されず、「チャンス演出」が出現する確率が「８０％」であることを意味する。「チャンス演出」の確率と、「小役告知」の確率との合計が「１００％」となるように設定されている。このため、「チャンス演出」が出現する確率が高いほど、「小役告知」が実行される確率が低くなり、逆に「チャンス演出」が出現する確率が低いほど、「小役告知」が実行される確率が高くなる。
【００７５】
「ボーナス完全告知」は、ＢＢ当選時に必ず告知する。
「ハイパー」は、ＢＢ一般遊技での当選役及びＪＡＣＩＮ（ＢＢ中ＲＢ移行役）を全て報知する。
「ミドル」は、ＢＢ一般遊技での当選役を１／２の確率で報知し、ＪＡＣＩＮ（ＢＢ中ＲＢ移行役）については全て報知する。
【００７６】
「ノーマル」は、ＢＢ一般遊技でのＪＡＣＩＮ（ＢＢ中ＲＢ移行役）のみを報知する。
一方、複数の演出データテーブルセット811〜814には、同一の遊技状態において使用されるとともに、実行される演出の内容を異なせている演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・を含むようにすると良い。
【００７７】
また、複数の演出データテーブルセット811〜814には、同一の遊技状態において使用されるとともに、実行される演出の出現確率を異ならせている演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・を含むようにすると良い。
（演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・）
演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・は、図１及び図３に示すように、各演出データテーブルセット811〜814についてそれぞれ複数、例えば５個有る。
【００７８】
例えば、第１の演出データテーブルセット811を例に挙げると、次のように５段階に設定されている。
（１）第１Ａの演出データテーブル811A
（２）第１Ｂの演出データテーブル811B
（３）第１Ｃの演出データテーブル811C
（４）第１Ｄの演出データテーブル811D
（５）第１Ｅの演出データテーブル811E
なお、演出データテーブル811A〜811Eは、上記した（１）〜（５）に限定されず、又、数も５段階に限定されず、２〜４段階、或いは６段階以上に設定しても良い。
【００７９】
各演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・は、演出に関する演出データが記憶されたものである。
例えば、第１の演出データテーブルセット811の演出データテーブル811A〜811Eの一般遊技中の設定内容は、次の表３の通りである。なお、ＢＢ中の設定内容については省略する。
【００８０】
【表３】
0004146633.tif 000004
上記表３中、「Ｇ」は、ゲームを意味する。
また、表３中、設定値「１Ｅ」は、内部的な演出の抽選でしか選択されない特殊モードであり、小役の当選時に当選小役に関する情報を遊技者に報知するものである。さらに、表３中、「特殊遊技状態」は、前述したナビゲーション遊技態様を意味する。
（演出データ設定手段820）
演出データ設定手段820は、複数、例えば４段階の演出データテーブルセット811〜814の中から特定の演出データテーブルセット811〜814を設定するための操作可能なものである。
【００８１】
これに加え、演出データ設定手段820は、遊技制御手段100から送信される遊技状態関連情報の受信を条件に、特定の演出データテーブルセット811〜814を設定可能としている。
具体的には、演出データ設定手段820には、図１に示すように、次の手段を含む。
【００８２】
（１）切換契機設定手段821
（２）総合遊技情報反映設定手段822
なお、演出データ設定手段820の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（切換契機設定手段821）
切換契機設定手段821は、演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・を切り換える契機を設定可能なものである。
【００８３】
具体的には、切換契機は、表３の「遊技状態」の欄に記載された条件に従って切り換わる。
例えば、表３に示すように、「ＢＢ終了後〜１００Ｇ（ゲーム）」の間は、第１Ａの演出データテーブル811Aが用いられ、「１０１Ｇ（ゲーム）〜７００Ｇ（ゲーム）」に移行すると、第１Ｂの演出データテーブル811Bに切り換わる。その後、「７０１Ｇ（ゲーム）〜」に移行すると、第１Ｃの演出データテーブル811Cに切り換わる。
（総合遊技情報反映設定手段822）
総合遊技情報反映設定手段822は、当該演出データ設定手段820の操作、及び総合遊技情報記憶手段840に記憶された総合遊技情報にもとづいて、複数の演出データテーブルセット811〜814の中から特定の演出データテーブルセット811〜814を設定するためのものである。
【００８４】
具体的には、第一に、総合遊技情報にもとづいて、演出データテーブルセット811〜814の演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・の切替条件を変化するようにしても良い。
例えば、表３に示すように、第１Ａの演出データテーブル811Aの切替条件は、「ＢＢ終了後〜１００Ｇ（ゲーム）」であるが、これを総合遊技情報にもとづいて、例えば「１００Ｇ（ゲーム）」から「２００Ｇ（ゲーム）」迄延長し、「ＢＢ終了後〜２００Ｇ（ゲーム）」に変更しても良い。
【００８５】
第二に、総合遊技情報にもとづいて、演出データ設定手段820により設定された特定の演出データテーブルセット811〜814に拘わらず、演出を選択、或いは強制するようにしても良い。
一方、総合遊技情報反映設定手段822には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００８６】
なお、総合遊技情報反映設定手段822の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）初期状態演出データ設定手段823
初期状態演出データ設定手段823は、設定された特定の演出データテーブルセット811〜814の中から初期状態に用いられる演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・を設定するためのものである。
（演出内容決定手段830）
演出内容決定手段830は、遊技制御手段100から送信される遊技状態関連情報にもとづき、演出データ設定手段820により設定された特定の演出データテーブルセット811〜814の中から遊技状態関連情報に応じた演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・を用いるとともに、当該演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・にもとづいて実行する演出の内容を決定するためのものである。
（総合遊技情報記憶手段840）
総合遊技情報記憶手段840は、総合遊技情報を記憶可能なものである。
【００８７】
総合遊技情報には、次の情報を含む。
（１）遊技状態関連情報
遊技状態関連情報は、遊技制御手段100から送信されるものである。
（２）演出関連情報
演出関連情報は、演出制御手段800における演出に関するものである。
【００８８】
そして、総合遊技情報記憶手段840は、演出データ設定手段820の操作が行われる迄、総合遊技情報の記憶状態を少なくとも保持可能である。
（設定の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10の各種の設定について、以下に説明する。
【００８９】
具体的には、スロットマシン10の設定について、次の場合に分けて説明する。
（１）遊技制御手段100の設定操作
（２）演出制御手段800の設定操作
（３）総合遊技情報の反映
（遊技制御手段100の設定操作）
まず、遊技制御手段100の設定操作を行う。
【００９０】
すなわち、設定操作手段400を操作する。具体的には、設定操作手段400を構成する、例えば設定キー等を回す。設定操作手段400を操作すると、遊技制御手段100の確率テーブル設定手段120を介して、複数、例えば６個の第１〜第６の抽選確率テーブル111〜116から特定の抽選確率テーブル111〜116が設定される。
このとき、特定の抽選確率テーブル111〜116の設定内容、すなわち、当該特定の抽選確率テーブル111〜116の設定値が、設定表示手段700を構成する、例えば７セグメント等に数値で表示される。
【００９１】
同時に、設定情報は、遊技状態関連情報に含まれ、遊技制御手段100から演出制御手段800に送信される。演出制御手段800は、設定情報を含む遊技状態関連情報を受信すると、当該遊技状態関連情報を総合遊技情報の一部として、総合遊技情報記憶手段840に記憶する。
なお、総合遊技情報記憶手段840に記憶された総合遊技情報は、演出データ設定手段820の操作が行われる迄、当該記憶状態が少なくとも保持される。
（演出制御手段800の設定操作）
つぎに、演出制御手段800の設定操作について説明する。
【００９２】
まず、演出制御手段800の設定操作前に、設定操作手段400を構成する、例えば設定キー等を回す等して、遊技状態関連情報を遊技制御手段100から演出制御手段800に送信する。
なお、遊技制御手段100から送信される遊技状態関連情報が、演出制御手段800において受信されない場合には、演出データ設定手段820は設定操作を不可能としている。
【００９３】
つぎに、設定操作手段400を操作する。具体的には、設定操作手段400を構成する、例えばボタンを押す。設定操作手段400を操作すると、演出制御手段800の演出データ設定手段820を介して、複数、例えば４段階の演出データテーブルセット811〜814の中から特定の演出データテーブルセット811〜814が設定される。
このとき、特定の演出データテーブルセット811〜814の設定内容、すなわち、当該特定の演出データテーブルセット811〜814の設定値が、設定表示手段700を構成する、例えば７セグメント等に数値で表示される。
【００９４】
なお、演出制御手段800側の設定ないしは設定の変更により、遊技制御手段100側の設定内容は変更されない。
同時に、設定情報は、演出関連情報に含まれ、総合遊技情報の一部として、総合遊技情報記憶手段840に記憶される。
なお、総合遊技情報記憶手段840に記憶された総合遊技情報は、演出データ設定手段820の操作が行われる迄、当該記憶状態が少なくとも保持される。
（総合遊技情報の反映）
一方、演出データ設定手段820の操作だけでなく、総合遊技情報記憶手段840に記憶された総合遊技情報が加味される場合もある。
【００９５】
すなわち、演出データ設定手段820の総合遊技情報反映設定手段822が作動する。総合遊技情報反映設定手段822が作動すると、演出データ設定手段820の操作、及び総合遊技情報記憶手段840に記憶された総合遊技情報にもとづいて、複数の演出データテーブルセット811〜814の中から特定の演出データテーブルセット811〜814が設定される。
【００９６】
また、初期状態においては、総合遊技情報反映設定手段822の初期状態演出データ設定手段823が作動する。初期状態演出データ設定手段823が作動すると、設定された特定の演出データテーブルセット811〜814の中から初期状態に用いられる演出データテーブル811A〜811E,812A,813A,814A・・・が設定される。
（第２の実施の形態）
つぎに、図４を用いて、本願発明の第２の実施の形態について、以下に説明する。
【００９７】
本実施の形態の特徴は、図１に示す第１の実施の形態の演出データ設定手段820に代えて、図４に示すように、演出制御手段800に、演出データ選択手段850を備えている点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜３を用いて説明した第１の実施の形態の同一構成部分については、同一符号を用いて、具体的な説明は省略する。
【００９８】
上記演出データ選択手段850は、複数の演出データテーブルセット811〜814の中から特定の演出データテーブルセット811〜814を選択可能なものである。
具体的には、演出データ選択手段850には、次の手段を備える。
なお、演出データ選択手段850の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）テーブルセット変更手段851
テーブルセット変更手段851は、総合遊技情報記憶手段840に記憶された総合遊技情報にもとづいて、選択される特定の演出データテーブルセット811〜814を変更可能なものである。
【００９９】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１００】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、演出制御手段の演出に関する設定の自由度を向上することができる。
これに加え、請求項１に記載の発明によれば、遊技制御手段から送信される遊技状態関連情報の受信を条件に、当該遊技制御手段に接続された演出制御手段側の演出データテーブルセットを設定することができる。
【０１０１】
その結果、請求項１に記載の発明によれば、遊技制御手段による遊技と、演出制御手段による演出との整合性を維持した状態で、演出制御手段側の演出に関する設定を決定することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０２】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、同一の遊技状態において使用されるとともに、実行される演出の内容を異なせている演出データテーブルを含むことで、同一の遊技状態においても演出のバリエーションの多様化を図ることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０３】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、同一の遊技状態において使用されるとともに、実行される演出の出現確率を異ならせている演出データテーブルを含むことで、同一の遊技状態においても演出の出現確率の多様化を図ることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０４】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、遊技制御手段の設定操作を行うための設定操作手段と、演出制御手段の設定操作を行うための設定操作手段とを共有化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略ブロック図である。
【図２】  図１の抽選確率テーブル記憶手段の詳細を示す概略ブロック図である。
【図３】  図１の演出データテーブル記憶手段の詳細を示す概略ブロック図である。
【図４】  本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略ブロック図である。
【符号の説明】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン             100    遊技制御手段
110  抽選確率テーブル記憶手段   111〜116  第１〜第６の抽選確率テーブル
120  確率テーブル設定手段       130  役抽選手段
200  スタートスイッチ           300  ストップスイッチ群
310  左側ストップスイッチ       320  中央ストップスイッチ
330  右側ストップスイッチ       400  設定操作手段
500  リールユニット             510  左側リール
520  中央リール                 530  右側リール
600  ホッパーユニット           700  設定表示手段
800  演出制御手段               810  演出データテーブル記憶手段
811〜814  演出データテーブルセット
811A〜811E,812A,813A,814A・・・  演出データテーブル
820  演出データ設定手段         821  切換契機設定手段
822  総合遊技情報反映設定手段   823  初期状態演出データ設定手段
830  演出内容決定手段           840  総合遊技情報記憶手段
900  演出実行装置               910  演出表示装置
920  スピーカ
（第２の実施の形態）
850  演出データ選択手段         851  テーブルセット変更手段
【図１】
0004146633.tif 000005
【図２】
0004146633.tif 000006
【図３】
0004146633.tif 000007
【図４】
0004146633.tif 000008