(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
球が通過可能な特定領域を内部に備え、所定条件の成立に関連して開放可能である第１の変動入賞装置と、該第１の変動入賞装置が開放することに関連して前記特定領域を球が通過した場合に遊技者に有利な権利状態を発生する制御を行う制御装置と、を備える遊技機において、
前記制御装置は、
前記権利状態が発生した場合に、所定の入賞口への球の入賞に基づき第２の変動入賞装置を開放するサイクル遊技を所定回数を上限に実行可能であり、
前記権利状態中に前記特定領域を球が通過した場合に、新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかの抽選を行う抽選手段を備え、
前記第１の変動入賞装置は、遊技領域の中央部分に設けられ、
前記第２の変動入賞装置及び前記所定の入賞口は、前記遊技領域の右側部分に設けられ、
前記抽選手段は、
前記権利状態中に前記特定領域を球が通過する段階での前記サイクル遊技の残数に応じて、新たな権利状態を発生する確率が異なるように抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
球が通過可能な特定領域を内部に備え、所定条件の成立に関連して開放可能である第１の変動入賞装置と、該第１の変動入賞装置が開放することに関連して前記特定領域を球が通過した場合に遊技者に有利な権利状態を発生する制御を行う制御装置と、を備える遊技機において、
表示状態を変化可能な変動表示装置を有し、
所定の始動条件の成立に基づき前記変動表示装置にて一連の変動表示を行い、該変動表示の表示結果態様が予め定められた特定の表示結果態様となった場合に、前記第1の変動入賞装置を開放するように成し、
前記制御装置は、
前記権利状態が発生した場合に、所定の入賞口への球の入賞に基づき第２の変動入賞装置を開放するサイクル遊技を所定回数を上限に実行可能であり、
前記権利状態中に前記特定領域を球が通過した場合に、新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかの抽選を行う抽選手段を備え、
前記第１の変動入賞装置は、遊技領域の中央部分に設けられ、
前記第２の変動入賞装置及び前記所定の入賞口は、前記遊技領域の右側部分に設けられ、
前記抽選手段は、
前記権利状態中に前記第１の変動入賞装置を開放させる起因となる変動表示の表示結果態様の種類に応じて、該開放に関連して前記特定領域を球が通過した場合に新たな権利状態を発生する確率が異なるように抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ遊技機の中には、第３種のパチンコ遊技機とよばれる（権利物ともよばれる）タイプの遊技機がある。
このタイプの遊技機は、第１の変動入賞装置と第２の変動入賞装置と変動表示装置とを備え、所定の始動条件の成立に基づき変動表示装置にて図柄の変動表示を行い、該変動表示の表示結果態様が予め定められた特定の表示結果態様となった場合に、第１の変動入賞装置を開放状態に制御し、第１の変動入賞装置が開放状態となることにより該第１の変動入賞装置内に球が入賞し、さらに該入賞した球が該第１の変動入賞装置内の特定領域を通過した場合に、遊技状態を権利状態にするように構成されている。
そして、この権利状態中は、所定の入賞口への球の入賞に基づき第２の変動入賞装置を開放するサイクル遊技を所定回数を上限に実行可能となる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このようなタイプの遊技機の場合、権利状態中の遊技は、「第２の変動入賞装置の開放動作の契機となる所定の入賞口へ球を入賞させること」と、「該入賞に基づき開放動作した第２の変動入賞装置内へ球を入賞させること」だけであるため単調であった。つまり、権利状態中の遊技の興趣が今一つであった。
【０００４】
また、このタイプの遊技機の場合、権利状態中であっても、所定の始動条件が成立した場合には変動表示装置にて図柄の変動表示を行うように構成されている。しかも、該変動表示の表示結果態様が、予め定められた特定の表示結果態様となってしまった場合には、第１の変動入賞装置を開放状態に制御するように構成されている。加えて、この開放動作により第１の変動入賞装置内に球が入賞し、この入賞した球が特定領域を通過してしまうと、権利状態を無効化する制御を行うように構成されているため、遊技者にとって不利である。
このため、権利状態中に変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となってしまった場合には、実行中の権利状態が無効化されてしまうことを確実に防止するために、例えば、第１の変動入賞装置の開放状態が終了するまで球の発射を停止することにより、該第１の変動入賞装置への球の入賞を防止したりする必要があった。
つまり、通常の遊技中（権利状態中でないとき）であれば遊技者に有利なサイクル遊技を開始させるための前提条件となること、すなわち、変動表示装置の表示結果態様が前記特定の表示結果態様となることが、権利状態中には、何ら遊技者の利益に反映されなくなってしまうばかりでなく、遊技者に不利な状況を引き起こす原因となってしまいかねないという問題があった。
【０００５】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、権利状態中の遊技の興趣を高めることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。さらに、この発明は、通常の遊技中ばかりでなく、権利状態中でも、変動表示装置の表示結果態様が特定の表示結果態様となることが、遊技者の利益に繋がり得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、
球が通過可能な特定領域を内部に備え、所定条件の成立に関連して開放可能である第１の変動入賞装置と、該第１の変動入賞装置が開放することに関連して前記特定領域を球が通過した場合に遊技者に有利な権利状態を発生する制御を行う制御装置と、を備える遊技機において、
前記制御装置は、
前記権利状態が発生した場合に、所定の入賞口への球の入賞に基づき第２の変動入賞装置を開放するサイクル遊技を所定回数を上限に実行可能であり、
前記権利状態中に前記特定領域を球が通過した場合に、新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかの抽選を行う抽選手段を備え、
前記第１の変動入賞装置は、遊技領域の中央部分に設けられ、
前記第２の変動入賞装置及び前記所定の入賞口は、前記遊技領域の右側部分に設けられ、
前記抽選手段は、
前記権利状態中に前記特定領域を球が通過する段階での前記サイクル遊技の残数に応じて、新たな権利状態を発生する確率が異なるように抽選を行うことを特徴としている。
【０００７】
本発明の遊技機の好適な一例としては、例えば、所定の始動条件（例えば、始動入賞口への球の入賞に基づき成立する）の成立に基づき変動表示装置にて一連の変動表示を行い、該変動表示の表示結果態様が予め定められた特定の表示結果態様となった場合に、第１の変動入賞装置が開放する構成の遊技機（いわゆる第３種のパチンコ遊技機）が挙げられるが、本発明はこれに限らず、例えば、始動入賞口への球の入賞に基づき（変動表示を行わずに）第１の変動入賞装置が開放する構成の遊技機（例えば、クルーンに流入した球が手前側の穴に入賞した場合に変動入賞装置が開放する遊技機）であっても良い。
【０００８】
従来は、権利状態中に特定領域を球が通過した場合、権利状態が無効化されて終了するが、請求項１記載の発明によれば、権利状態中に特定領域を球が通過することに関連して、新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかの抽選が行われる。
そして、この抽選の結果、実行中の権利状態を無効化することが決定された場合には、従来と同様に実行中の権利状態が無効化されて終了する一方、新たな権利状態を発生することが決定された場合には、新たに発生した権利状態に基づき新たにサイクル遊技を実行することができるので、遊技者にとって極めて有利となる。
つまり、従来とは異なり、権利状態中に特定領域を球が通過することに関連して、遊技者に有利な状態となる可能性があるため、遊技者は、権利状態の発生後も緊張感を持って遊技ができる。よって、権利状態中の遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、例えば、（特定領域に球を通過させて）上記抽選を行う段階でのサイクル遊技の残数が多ければ多いほど、新たな権利状態を発生する確率が高くなるような設定とすることが挙げられる。ただし、権利状態中に特定領域を球が通過する段階でのサイクル遊技の残数と、新たな権利状態を発生する確率との相関はこれに限らず、例えば、サイクル遊技の残数が特定数（例えば、７ラウンド、あるいは、奇数ラウンドなど）の場合に、新たな権利状態を発生する確率が高くなるような設定としても良い。
また、始動入賞口および第１の変動入賞装置の配置領域と、所定の入賞口および第２の変動入賞装置の配置領域とを、球の発射勢に応じて狙い分けることができるように隔てたパチンコ遊技機、すなわち、具体的には、始動入賞口および第１の変動入賞装置を遊技領域の中央部分に設ける一方、第２の変動入賞装置の開放条件を成立させるための所定の入賞口および第２の変動入賞装置は遊技領域の右側部分に設けたので、権利状態中に右打ち（遊技領域の右側部分を狙って球を強く発射すること）すれば、球を所定の入賞口に入賞させたり第２の変動入賞装置に入賞させたり（ただし、開放した場合）できるとともに、球が始動入賞口や第１の変動入賞装置に入賞してしまうことをほぼ確実に防止できるため、サイクル遊技を好適に消化できる。他方、権利状態中に中打ち（遊技領域の中央部分を狙って球を中くらいの強さで発射すること）すれば、球を始動入賞口に入賞させたり第１の変動入賞装置に入賞させたり（ただし、開放した場合）できるとともに、球が所定の入賞口や第２の変動入賞装置に入賞してしまうことをほぼ確実に防止できるため、抽選手段による抽選を行い易い。つまり、この場合、例えば右打ち・中打ちを使い分けるなどして、球の発射勢を調節することにより、権利状態中にサイクル遊技を消化するか、或いは抽選手段による抽選を行うかを、遊技者の意志に応じて選択することができる。
【００１２】
特に、権利状態中に特定領域を球が通過する段階でのサイクル遊技の残数と、新たな権利状態を発生する確率との間に相関がある構成となり、より一層遊技の幅が広がる。
また、始動入賞口および第１の変動入賞装置を遊技領域の中央部分に設ける一方、第２の変動入賞装置の開放条件を成立させるための所定の入賞口および第２の変動入賞装置は遊技領域の右側部分に設けたので、右打ち・中打ちを使い分けることにより、サイクル遊技の残数がいくつの段階で特定領域に球を通過させるかを遊技者の意志に応じて選択することができる。
つまり、この場合、サイクル遊技の残数が所望の数になるまで右打ちした後に中打ちに切り換えることにより、該残数が該所望の数の段階で上記抽選を行うことができる。
【００１９】
請求項２記載の発明は、
球が通過可能な特定領域を内部に備え、所定条件の成立に関連して開放可能である第１の変動入賞装置と、該第１の変動入賞装置が開放することに関連して前記特定領域を球が通過した場合に遊技者に有利な権利状態を発生する制御を行う制御装置と、を備える遊技機において、
表示状態を変化可能な変動表示装置を有し、
所定の始動条件の成立に基づき前記変動表示装置にて一連の変動表示を行い、該変動表示の表示結果態様が予め定められた特定の表示結果態様となった場合に、前記第1の変動入賞装置を開放するように成し、
前記制御装置は、
前記権利状態が発生した場合に、所定の入賞口への球の入賞に基づき第２の変動入賞装置を開放するサイクル遊技を所定回数を上限に実行可能であり、
前記権利状態中に前記特定領域を球が通過した場合に、新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかの抽選を行う抽選手段を備え、
前記第１の変動入賞装置は、遊技領域の中央部分に設けられ、
前記第２の変動入賞装置及び前記所定の入賞口は、前記遊技領域の右側部分に設けられ、
前記抽選手段は、
前記権利状態中に前記第１の変動入賞装置を開放させる起因となる変動表示の表示結果態様の種類に応じて、該開放に関連して前記特定領域を球が通過した場合に新たな権利状態を発生する確率が異なるように抽選を行うことを特徴としている。
【００２０】
この請求項２記載の発明によれば、通常の遊技中ばかりでなく権利状態中でも変動表示装置の表示結果態様が特定の表示結果態様となることが遊技者の利益に繋がり得るようになる。特に、「権利状態中に第１の変動入賞装置を開放させる起因となる変動表示の表示結果態様の種類」と、新たな権利状態を発生する確率との間に相関がある構成となり、より一層遊技の幅が広がる。
例えば、新たな権利状態を発生する確率が低い表示結果態様が成立した場合には、第１の変動入賞装置に入賞させないよう（特定領域を球が通過しないように）に適宜止め打ちを行い、新たな権利状態を発生する確率が高い表示結果態様が成立した場合には球を発射して第１の変動入賞装置に入賞させる（特定領域に球を通過させる）ような遊技を行うことで、新たな権利状態が発生する確率を高めることができる。
また、始動入賞口および第１の変動入賞装置の配置領域と、所定の入賞口および第２の変動入賞装置の配置領域とを、球の発射勢に応じて狙い分けることができるように隔てたパチンコ遊技機、すなわち、具体的には、始動入賞口および第１の変動入賞装置を遊技領域の中央部分に設ける一方、第２の変動入賞装置の開放条件を成立させるための所定の入賞口および第２の変動入賞装置は遊技領域の右側部分に設けたので、権利状態中に右打ち（遊技領域の右側部分を狙って球を強く発射すること）すれば、球を所定の入賞口に入賞させたり第２の変動入賞装置に入賞させたり（ただし、開放した場合）できるとともに、球が始動入賞口や第１の変動入賞装置に入賞してしまうことをほぼ確実に防止できるため、サイクル遊技を好適に消化できる。他方、権利状態中に中打ち（遊技領域の中央部分を狙って球を中くらいの強さで発射すること）すれば、球を始動入賞口に入賞させたり第１の変動入賞装置に入賞させたり（ただし、開放した場合）できるとともに、球が所定の入賞口や第２の変動入賞装置に入賞してしまうことをほぼ確実に防止できるため、抽選手段による抽選を行い易い。つまり、この場合、例えば右打ち・中打ちを使い分けるなどして、球の発射勢を調節することにより、権利状態中にサイクル遊技を消化するか、或いは抽選手段による抽選を行うかを、遊技者の意志に応じて選択することができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
〔第１の実施の形態〕
以下、図面を参照して、本発明に係る第１の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第３種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００２６】
図１に示すパチンコ遊技機は、遊技領域１ａを構成する遊技盤１を備え、遊技領域１ａ内に球を発射して遊技を行うものである。遊技領域１ａには、始動入賞装置５、変動表示装置４、第１の変動入賞装置７１０、第３種始動装置７２０、第２の変動入賞装置７３０、入賞口８、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘１５，…（一部のみ図示）などが配設されている。
【００２７】
このうち、始動入賞装置５は、球が流入可能な始動入賞口５ａを備え、この始動入賞口５ａの奥には該始動入賞口５ａに流入する球を検出する始動入賞口センサ５ｂ（図２）を備えている。この始動入賞口センサ５ｂにより球を検出することに基づき、変動表示装置４で行う図柄の変動表示の始動条件（所定の始動条件）が成立する。なお、パチンコ遊技機は、成立した始動条件に基づく図柄の変動表示の未処理回数を、所定回数（例えば、４回）を上限に記憶可能となっており、この未処理回数を表示する始動記憶表示器１６，…（図１）を備えている。
【００２８】
変動表示装置４は、例えば７セグメントのＬＥＤの点灯状態を変化させることにより表示状態を変化可能な表示部４ａを備え、この表示部４ａにて図柄の変動表示を行う。この変動表示の表示結果態様が、予め定められた特定の表示結果態様（例えば、「７，７，７」などのぞろ目）となることにより、第１の変動入賞装置７１０を開放動作するための条件（所定条件）が成立する。
【００２９】
第１の変動入賞装置７１０は、開閉動作により該第１の変動入賞装置７１０への球の流入を可能とするための開閉部材７１１，７１１、球が通過可能に形成された特定領域７１２、この特定領域７１２を通過する球を検出可能な特定領域通過センサ７１２ａ（図２）、特定領域７１２の左右両脇に設けられ第１の変動入賞装置７１０内に入賞したにも拘わらず特定領域７１２を通過しない球が通過する非特定領域７１４、この非特定領域７１４を通過する球を検出可能な非特定領域通過センサ７１４ａ（図２）などを備えて構成されている。
第１の変動入賞装置７１０の開閉部材７１１，７１１は、常時は遊技球が流入不可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、始動入賞口センサ５ｂにより球が検出されることに基づき、逆「ハ」の字状に開いて第１の変動入賞装置７１０内に球が流入可能な状態に変化されるようになっている。
また、第１の変動入賞装置７１０は、開閉動作の終了後所定時間が経過するまで球を例えば１個だけ貯留し、その後、該貯留状態を解除することにより、それまで貯留していた球を流下させて特定領域７１２を通過させることが可能な球貯留部７１３を備える。すなわち、球貯留部７１３は、例えば板状に構成された貯留部材７１３ｂを備え、この球貯留部材７１３ｂが特定領域貯留用ソレノイド７１３ａ（図２）の駆動により板面方向が略水平を保ったまま遊技盤１の手前側に突出した状態と引っ込んだ状態とに変換されるように構成されている。また、球貯留部７１３は、貯留部材７１３ｂが突出した状態の時には該貯留部材７１３ｂ上に１個の球を貯留可能となるように、球の左右両方向の移動を規制する規制枠７１３ｃ，７１３ｃを備えている。そして、貯留部材７１３ｂ上に１個の球を貯留した状態の後、該貯留部材７１３ｂが引っ込んだ状態に変換されると、該貯留されていた球が流下して特定領域７１２を通過するようになっている。
【００３０】
パチンコ遊技機は、第１の変動入賞装置７１０が開放することに関連して特定領域７１２を球が通過してこの球が特定領域通過センサ７１２ａに検出された場合に遊技者に有利な権利状態を発生するように構成されている。この権利状態中は、第２の変動入賞装置７３０を開放するサイクル遊技（後述）を実行可能となる。
【００３１】
第３種始動装置７２０は、第３種始動入賞口（所定の入賞口）７２１ａが形成された枠部材７２１、この枠部材７２１内で第３種始動口用モータ７２２ｂ（図２）の駆動により回動可能な回動部材７２２、この回動部材７２２に形成された球保持部７２２ａ、この球保持部７２２ａに保持されて搬送される球を遊技盤１奥に流入させるための通過開口部（図示略）、この通過開口部に流入した球を検出可能な第３種始動センサ７２３（図２）などを備えて構成されている。この第３種始動装置７２０の回動部材７２２は、（パチンコ遊技機への電源投入がなされているときには）、常時、一方向（例えば、図１の矢印Ａ方向）に回動している。そして、権利状態でない通常状態の場合には、第３種始動入賞口７２１ａに球が入賞し、この球が回動部材７２２の球保持部７２２ａ内に保持されて搬送されやがて第３種始動センサ７２３により検出されることに基づき、所要数の球が排出されるだけであり、第２の変動入賞装置７３０の開閉扉７３１（後述）が開放されたりはしない。ただし、権利状態の場合には、第３種始動入賞口７２１ａに球が入賞し、この球がやがて第３種始動センサ７２３により検出されることに基づき、所要数の球が排出されるのは勿論のこと、第２の変動入賞装置７３０の開閉扉７３１（後述）が開放される。
【００３２】
第２の変動入賞装置７３０は、大入賞口ソレノイド７３１ａ（図２）の駆動により開閉可能なアタッカー形式の開閉扉７３１、この開閉扉７３１の内側に形成された大入賞口７３２、この大入賞口７３２内に入賞する球を検出可能な大入賞口センサ７３２ａ（図２）などを備えて構成されている。
権利状態の場合に、第３種始動入賞口７２１ａに球が入賞し、この球がやがて第３種始動センサ７２３により検出されると、開閉扉７３１はその上端側が手前側に傾倒するように開放し、所定時間の経過後に閉じる。このような開閉扉７３１の開閉動作により、大入賞口７３２内に球を容易に入賞させることが可能となる。権利状態中は、第３種始動センサ７２３による球の検出に基づき開閉扉７３１が１回開いて閉じるまでを１サイクル（以下、１ラウンドともいう）としたサイクル遊技を、所定回数（例えば、１６回）を上限に実行可能となる。
【００３３】
なお、上記の各構成要素のうち、始動入賞口５と第１の変動入賞装置７１０は、例えば、遊技領域１ａの中央部分に配置され、第３種始動装置７２０と第２の変動入賞装置７３０は、例えば、遊技領域１ａの右側部分に配置されている。
従って、球の発射勢を調節することにより、始動入賞口５および第１の変動入賞装置７１０を狙い打ったり、あるいは、第３種始動装置７２０および第２の変動入賞装置７３０を狙い打ったりすることができる。
【００３４】
また、パチンコ遊技機は、当該パチンコ遊技機の遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置（制御装置）２０を備えている。
【００３５】
この遊技制御装置２０は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、クロック２２、インターフェース２３等を備えて構成されている。
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各種乱数値を生成している。即ち、始動入賞口センサ５ｂによる球の検出に基づき変動表示４の表示部４ａにて行われる図柄の変動表示の結果、特定の表示結果態様（例えば、「７，７，７」などのぞろ目）を導出して第１の変動入賞装置７１０の開閉部材７１１，７１１を開放するか否かを抽選するのに必要な第１の変動入賞装置開放判定用乱数値や、権利状態中に特定領域通過センサ７１２ａにより球が検出されることに基づき新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかを抽選するのに必要な権利状態発生／無効化判定用乱数値などを生成している。
ＲＡＭ２１ｂは、始動入賞口センサ５ｂによる球の検出信号に基づく始動記憶の記憶領域、現在の遊技状態が権利状態であるか否かを記憶する記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される上記各乱数値の記憶領域、その他の各種データ（賞球に関するデータを含む）を一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域等を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、始動入賞口センサ５ｂによる球の検出に基づき変動表示４の表示部４ａにて行われる変動表示の結果特定の表示結果態様を表示部４ａに導出して第１の変動入賞装置７１０の開閉部材７１１，７１１を開放するか否かを判定するための第１の変動入賞装置開放判定値、上記抽選の結果新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかを判定するための権利状態発生／無効化判定値などが書き込まれている。
【００３６】
遊技制御装置２０のインターフェース２３には、始動入賞口センサ５ｂ、入賞口センサ８ａ、特定領域通過センサ７１２ａ、非特定領域通過センサ７１４ａ、大入賞口センサ７３２ａ、第３種始動センサ７２３などが、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して接続されていて、これらから出力される各種信号をＣＰＵ２１ａに出力している。
また、インターフェース２３は、ＣＰＵ２１ａから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、開閉部材用ソレノイド７１１ａ、特定領域貯留用ソレノイド７１３ａ、排出制御装置３０、装飾制御装置５０、音制御装置６０、変動表示装置４、大入賞口ソレノイド７３１ａ、第３種始動口用モータ７２２ｂ、始動記憶表示器１６、遊技盤用外部出力端子板２８、試験用の出力端子を有する試験用出力部８３などに出力している。つまり、開閉部材用ソレノイド７１１ａ、特定領域貯留用ソレノイド７１３ａ、排出制御装置３０、装飾制御装置５０、音制御装置６０、変動表示装置４、大入賞口ソレノイド７３１ａ、第３種始動口用モータ７２２ｂ、始動記憶表示器１６等は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａにより制御される。
【００３７】
なお、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０からの指令に基づき賞球の排出などを行うための装置である。すなわち、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、始動入賞口センサ５ｂ、入賞口センサ８ａ、特定領域通過センサ７１２ａ、非特定領域通過センサ７１４ａ、大入賞口センサ７３２ａ、第３種始動センサ７２３から入賞球の検出信号が入力された場合に、これら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に指令信号（賞球制御指令）を送って、排出ユニット（図示略）より、各々所要数の賞球を排出させる。
また、装飾制御装置５０は遊技制御装置２０からの指令に基づきＬＥＤ類やランプ類などの装飾部材の点灯状態を制御したりするためのものであり、音制御装置６０は遊技制御装置２０からの指令に基づきスピーカ（図示略）による発音動作などを制御するためのものである。
【００３８】
また、パチンコ遊技機は、電源供給装置９０を備えている。この電源供給装置９０は、電源回路（図示略）を有している。この電源回路は、パチンコ遊技機の外部の電源手段（図示省略）から供給されるＡＣ２４Ｖの電源を元に各種のＤＣ電圧（例えば、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ等）を生成することができるようになっている。さらに、電源供給装置９０はＤＣ５Ｖ生成回路９１を備えている。このＤＣ５Ｖ生成回路９１はＤＣ１２Ｖから更にＤＣ５Ｖを生成する回路である。そして、電源供給装置９０は、遊技制御装置２０等の電気的に駆動する各構成要素に対し、それぞれ所要の電源電圧を供給するようになっている。なお、ＤＣ５Ｖ生成回路９１にはダイオード９２を介して、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂとコンデンサ９３が並列接続されている。このため、コンデンサ９３がＲＡＭ２１ｂのバックアップ用電源として機能し、例えば、停電時など、ＲＡＭ２１ｂへの電源供給が遮断されても、ＲＡＭ２１ｂの記憶内容が所定時間保持されるようになっている。
【００３９】
以上のように構成されたパチンコ遊技機の遊技制御について、図３の状態遷移図を参照して説明する。
【００４０】
先ず、パチンコ遊技機に電源が投入された初期状態の遊技状態は、権利状態ではなく通常状態（図３の左半部の状態）であり、未だ始動入賞口センサ５ｂにより球が検出されていない段階では、図柄の変動表示の待機状態（変動待機）である（ステップＳ０）。
【００４１】
この状態で、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口５ａに流入して始動入賞口センサ５ｂに検出されると、該検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている第１の変動入賞装置開放判定用乱数値（所定周期で記憶更新されている）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている第１の変動入賞装置開放判定値との比較を行う。ＣＰＵ２１ａは、この比較により、図柄の変動表示の内容（例えば、特定の表示結果態様を導出するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、確定停止させる図柄の種類など）を決定する。さらにＣＰＵ２１ａは、この決定に基づいて、変動表示装置４に表示制御情報（指令）を出力する。
このとき出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示するデータと各変動表示領域毎に、確定停止させる図柄のデータと変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン（リーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチなど）が指定されるようになっている。
【００４２】
この表示制御情報を変動表示装置４が受け取ると、変動実行（ステップＳ１）の状態に遷移する。即ち、変動表示装置４では、その表示制御情報に基づいて表示画面にて、図柄を変動表示させた後に停止させる変動表示を行う。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始し、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで図柄を変動表示した後、表示制御情報で指定された図柄を確定停止させる。なお、図柄の変動表示の過程で、仮停止後、再変動を行ってから図柄を確定停止させることとしても良い。このように、図柄を変動表示した後、確定停止することにより、１回の変動表示が終了する。
【００４３】
ここで、図柄の変動表示は、例えば、以下のような態様で行われる。
先ず、表示部４ａには、例えば複数（例えば３つ）の変動表示領域（図示略）が設けられている。そして、各変動表示領域にて、複数種類の図柄が所定時間循環するような表示（例えば、数字の「１」〜「１０」を各々模した図柄が「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１」，…といった順序で所定時間循環するような表示）が行われた後、例えば何れかの１種類の図柄が確定図柄として表示される。
【００４４】
例えば、「第１の変動入賞装置開放判定用乱数値」と「第１の変動入賞装置開放判定値」とが一致せず、ハズレが決定されている場合には、表示部４ａの表示結果態様がハズレの表示結果態様（特定の表示結果態様でない表示結果態様）となって１回の変動表示が終了する。
なお、この終了時点で始動記憶がある場合には次の変動表示に移行し（ステップＳ１を繰り返し）、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する（ステップＳ０に移行する）。
【００４５】
他方、「第１の変動入賞装置開放判定用乱数値」と「第１の変動入賞装置開放判定値」とが一致する場合には、変動表示装置４に特定の表示結果態様を確定停止させる表示制御情報を送り、変動表示装置４ａで変動表示される図柄を特定の表示結果態様（例えば、「７，７，７」などのゾロ目）にさせる。
【００４６】
このように変動表示の表示結果態様が特定の表示結果態様となると、第１の変動入賞装置７１０が開放動作する。即ち、第１の変動入賞装置７１０の開閉部材７１１，７１１が所定時間だけ開動作した後に閉動作する開閉動作が行われる（ステップＳ２）。
【００４７】
この開放動作が行われたにも拘わらず、球が特定領域７１２を通過しない場合には、権利状態に移行せず（権利状態を発生せず）、通常状態のままとなる。つまり、この段階で始動記憶がある場合には次の変動表示に移行し（ステップＳ１に移行し）、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する（ステップＳ０に移行する）。
【００４８】
他方、第１の変動入賞装置７１０の開放動作により該第１の変動入賞装置７１０に入賞した球が特定領域７１２を通過して特定領域通過センサ７１２ａにより検出されると、権利状態に移行し（権利状態が発生し；図３の右半部の状態となり）、サイクル遊技（後述）を実行可能な状態となる。
なお、第１の変動入賞装置７１０の開閉部材７１１、７１１が開放する際には、貯留部材７１３ｂが手前側に突出した状態となり、第１の変動入賞装置７１０内に入賞する球のうち１個だけを球貯留部７１３に貯留可能となる。球貯留部７１３に１個の球が貯留された後は、第１の変動入賞装置７１０内にさらに球が入賞しても、この球は球貯留部７１３に貯留されず、該球貯留部７１３の左右何れかの脇を流下して非特定領域７１４を通過する。その後、開閉部材７１０ａ、７１０ａが閉じると、貯留部材７１３ｂが引っ込んだ状態に変換し、それまで貯留部材７１３ｂ上に貯留されていた１個の球が流下して特定領域７１２を通過し、権利状態が発生する。
【００４９】
このように発生した権利状態中のサイクル遊技は、以下のようにして行われる。先ず、右打ちするなどにより第３種始動装置７２０の第３種始動入賞口７２１ａに球を載せる。すると、やがてこの球は回動する回動部材７２２の球保持部７２２ａに保持される。球保持部７２２ａに保持された球は、回動部材７２２の回動に伴って搬送され、やがて、第３種始動センサ７２３により検出される。すると、第２の変動入賞装置７３０の大入賞口７３２が開放して該大入賞口７３２への球の入賞が容易な状態となる。この開放状態は、大入賞口センサ７３２ａにより１０個の遊技球が検出されるか、または、開放後所定時間が経過することにより終了する。サイクル遊技は、このように球が第３種始動センサ７２３により検出されることにより行われる大入賞口７３２の１サイクルの開放動作を、最大１６回を上限に繰り返して行われる。パチンコ遊技機は、大入賞口７３２への球の入賞毎に所定量（例えば、１５個）の賞球を排出する構成となっているので、サイクル遊技を行うことにより遊技者は大量の賞球を獲得できる。権利状態中にサイクル遊技を上記上限数（例えば、１６回）行うと、権利状態が終了して遊技状態が通常状態に移行する。
【００５０】
ここで、パチンコ遊技機は、権利状態中も、始動入賞口センサ５ｂによる球の検出に基づき、図柄の変動表示を実行可能となっている。しかも、該変動表示の表示結果態様が特定の表示結果態様となった場合には、権利状態中であっても、第１の変動入賞装置７１０が開放するようになっている。つまり、権利状態中も、図３右半部のステップＳ１０〜ステップＳ１２に示すように、通常状態中におけるステップＳ１〜ステップＳ２と同様に、遊技如何によって、変動待機の状態と、変動状態と、第１の変動入賞装置７１０の開放状態とに遷移する。
【００５１】
なお、権利状態中は、図柄の変動表示の結果、特定の表示結果態様となる確率が、通常状態と比べて高確率となる。つまり、権利状態中は、確率変動状態となる。
従って、権利状態中は、第１の変動入賞装置７１０を比較的容易に開放させることができる（中打ちした場合）。
【００５２】
また、権利状態中に、第１の変動入賞装置７１０が開放することにより特定領域７１２を球が通過した場合には、遊技制御装置２０は、新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかの、本発明に係る抽選を行う（ステップＳ１３）。
即ち、権利状態中（サイクル遊技を終える前に）に球が特定領域７１２を通過して特定領域通過センサ７１２ａにより検出されると、該検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている権利状態発生／無効化判定用乱数値（所定周期で記憶更新されている）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている権利状態発生／無効化判定値との比較を行う。つまり、遊技制御装置２０は、本発明の抽選手段として機能する。
また、ＣＰＵ２１ａは、この比較により、新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかを決定する。
新たな権利状態を発生することを決定した場合には、ＣＰＵ２１ａは、新たな権利状態を発生させる処理を行って（図３の矢印Ｂ）、上記サイクル遊技を再び上記所定回数（例えば、１６回）を上限に実行可能とする。
他方、抽選の結果、実行中の権利状態を無効化することが決定された場合には、遊技制御装置２０は、実行中の権利状態を無効化する処理を行って（図３の矢印Ｃ）遊技状態を通常状態にする（図３の左半部に移行する）。
なお、抽選の結果、新たな権利状態を発生する確率は、例えば予め所定の値（例えば、毎回の抽選で一律１０％等）に設定されている。
【００５３】
また、図１に示すように、パチンコ遊技機は、遊技状態に関する演出表示を行う演出表示装置７７０を備える。この演出表示装置７７０は、上記抽選が行われた場合に該抽選結果を報知するようになっている。この演出表示装置７７０は、例えば、７セグメントのＬＥＤなどからなる。ここで、新たな権利状態を発生することが決定された場合に演出表示装置７７０にて行われる報知表示としては、例えば、「１」との表示（最大１６ラウンドのサイクル遊技を１ラウンド目から行うことができる旨を示す）や、「１６」との表示（最大残り１６ラウンドのサイクル遊技を実行可能である旨を示す）や、「Ｆ」との表示（最大１６ラウンドのサイクル遊技が満タン（最大残り１６ラウンドのサイクル遊技を実行可能）である旨を示す）などが挙げられる。他方、実行中の権利状態を無効化することが決定された場合に演出表示装置７７０にて行われる報知表示としては、例えば、「Ｅ」との表示（「ＥＮＤ」の略、あるいは、「（残りのサイクル遊技が）ＥＭＰＴＹ（空）」）の略）や、「−」との表示（無を表す）などが挙げられる。また、最終的な報知表示を行う前には、変動表示（例えば、表示が「１」となったり「Ｅ」となったりを繰り返すような変動表示）を所定時間行うこととしても良く、このようにすることで、遊技者は、果たして新たな権利状態が発生するのかどうかについてドキドキ感を得ることができる。なお、抽選結果を報知しない場合には、演出表示装置７７０は、例えば、リーチ状態、変動表示、或いは客待ち状態といった遊技状態に関する演出表示として、例えば、点滅するなどによる演出表示を行う。
【００５４】
次に、図４を参照して、抽選処理（この抽選処理は、例えば、常時、所定周期（例えば、４／１０００秒毎）で行われる）について説明する。
先ず、ステップＳ２１にて、権利状態中であるか否かを判定する。この判定の結果、権利状態中でないと判定される場合には、該抽選処理を終了する。
他方、ステップＳ２１にて、権利状態中であると判定される場合には、ステップＳ２２に移行して、特定の表示結果態様の乱数値を取得したか否かを判定する。この判定の結果、特定の表示結果態様の乱数値を取得していないと判定される場合には、ステップＳ２９にて外れの表示結果態様（特定の表示結果態様でない表示結果態様）とさせる図柄の変動表示（変動処理）を行ってから、該抽選処理を終了する。
他方、ステップＳ２２にて、特定の表示結果態様の乱数値を取得したと判定される場合には、ステップＳ２３に移行して、上記特定の表示結果態様（例えば、「７，７，７」などのぞろ目）とさせる図柄の変動表示を行ってから、ステップＳ２４に移行する。
このステップＳ２４では、第１の変動入賞装置７１０を開放させる処理を行う。
続くステップＳ２５では、特定領域７１２を球が通過したか否かを判定する。この判定の結果、通過していないと判定される場合には、該抽選処理を終了する。
他方、ステップＳ２５にて、特定領域７１２を球が通過したと判定される場合には、ステップＳ２６に移行する。
このステップＳ２６では、新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかの抽選を行う。
続くステップ２７では、上記抽選の結果を報知する処理を行う。
続くステップＳ２８では、抽選結果を遊技状態に反映させる処理を行う。即ち、先のステップＳ２６にて新たな権利状態を発生することが決定されている場合には、新たな権利状態を発生する処理を行う一方、先のステップＳ２６にて実行中の権利状態を無効化することが決定されている場合には、実行中の権利状態を無効化して遊技状態を通常状態にする。
【００５５】
以上のような実施の形態のパチンコ遊技機によれば、権利状態中に特定領域７１２を球が通過することに関連して、新たな権利状態を発生するか又は実行中の権利状態を無効化するかの抽選が行われるので、従来とは異なり、権利状態中に特定領域７１２を球が通過することに関連して遊技者に有利な状態となる（新たな権利状態を発生する）可能性があるため、遊技者は権利状態の発生後も緊張感を持って遊技ができる。つまり、権利状態中の遊技の興趣を高めることができる。
【００５６】
また、始動入賞口５および第１の変動入賞装置７１０は遊技領域１ａの中央部分に設けられている一方、第３種始動入賞口７２１ａを備える第３種始動装置７２０および大入賞口７３２を備える第２の変動入賞装置７３０は遊技領域１ａの右側部分に設けられているので、権利状態中に右打ちすれば、球を第３種始動入賞口７２１ａに入賞させたり大入賞口７３２に入賞させたりできるとともに、球が始動入賞口５や第１の変動入賞装置７１０に入賞してしまうことをほぼ確実に防止できるため（上記抽選が行われてしまうことをほぼ確実に防止できるため）、サイクル遊技を好適に消化できる。
他方、権利状態中に中打ちすれば、球を始動入賞口５に入賞させたり第１の変動入賞装置７１０に入賞させたり（ただし、開放した場合）できるとともに、球が第３種始動入賞口７２１ａや大入賞口７３２に入賞してしまうことをほぼ確実に防止できるため（サイクル遊技が消化されてしまうことを防止できるため）、上記抽選を行い易い。
つまり、右打ち・中打ちを使い分けることにより、権利状態中にサイクル遊技を消化するか、或いは抽選手段による抽選を行うかを遊技者の意志に応じて選択することができる。
【００５７】
加えて、権利状態中は確率変動状態となるため、通常状態に比べて変動表示の表示結果態様が特定の表示態様になり易く、従って、第１の変動入賞装置７１０を開放させ易い。このため、上記抽選を比較的容易に行うことができる。つまり、遊技者は、容易に抽選を楽しむことができるし、抽選を行うために必要とする球数も少なくて済む。
【００５８】
また、演出表示装置７７０が、抽選が行われた場合に該抽選結果を報知する報知装置として機能するので、遊技者は抽選結果を容易に知ることができる。また、演出表示装置７７０は、通常時（抽選結果を報知しないとき）には装飾装置として機能するため、装飾装置と報知装置とを別個に設ける必要がない。よって、限られたスペース内に無理なく装置類を配置することができる。
【００５９】
＜演出表示装置の変形例＞演出表示装置は、上記の例に限らず、例えば、図９に示すように、複数の表示部７８０ａによりレベルメータの様に構成した演出表示装置７８０であっても良い。なお、表示部７８０ａは、例えば、半透明又は透明な色つきの樹脂などからなり、該表示部７８０ａの奥には、例えば、それぞれＬＥＤなどの発光部材が配設され、各ＬＥＤが点灯することにより、対応する表示部７８０ａが点灯表示するように構成されている。この場合、例えば、新たな権利状態を発生することが決定された場合には、下側の表示部７８０ａから順に点灯していき合格ライン７８１よりも上側の表示部７８０ａまで点灯させる演出表示を行う一方、実行中の権利状態を無効化することが決定された場合には、同様に下側の表示部７８０ａから順に点灯していくものの、合格ライン７８１よりも上側の表示部７８０ａが点灯することなく演出表示を終了する。
【００６０】
〔第２の実施の形態〕
上記の第１の実施の形態では、抽選により新たな権利状態を発生することを決定する確率が、毎回の抽選で一律である例について説明したが、第２の実施の形態では、抽選により新たな権利状態を発生する確率が、権利状態中に特定領域７１２を球が通過する段階でのサイクル遊技の残数、即ちラウンド数に応じて異なる場合について説明する。
この具体例について、図５の（ａ）を参照して説明する。
図５の（ａ）には、権利状態中に特定領域７１２を球が通過する段階でのサイクル遊技の残数（以下、単に抽選時サイクル遊技残数ともいう）と、新たな権利状態を発生する確率との相関の一例を示す。
例えば、抽選時サイクル遊技残数が、１６の場合には確率が１００％であり、以下、１５の場合には確率が９０％、…、３の場合には１０％、２の場合には５％、１の場合には２％である。
つまり、この実施の形態の場合、抽選時サイクル遊技残数が多ければ多いほど、新たな権利状態を発生する確率が高くなるため、抽選時サイクル遊技残数が幾つの場合でも公平となるような構成となっている。
【００６１】
この第２の実施の形態によれば、権利状態中に特定領域７１２を球が通過する段階でのサイクル遊技の残数と、新たな権利状態を発生する確率との間に相関がある構成となり、より一層遊技の幅が広がる。
また、始動入賞口５および第１の変動入賞装置７１０は遊技領域１ａの中央部分に設けられている一方、第３種始動入賞口７２１ａを備える第３種始動装置７２０および大入賞口７３２を備える第２の変動入賞装置７３０は遊技領域１ａの右側部分に設けられているので、右打ち・中打ちを使い分けることにより、「サイクル遊技の残数がいくつの段階で特定領域７１２に球を通過させて抽選を行うか」を遊技者の意志に応じて選択することができる。
【００６２】
〔第３の実施の形態〕
第３の実施の形態では、権利状態中に第１の変動入賞装置７１０を開放させる起因となる変動表示の表示結果態様の種類（図柄の種類）に応じて、該開放に関連して特定領域７１２を球が通過した場合に新たな権利状態を発生する確率が異なる例について説明する。
【００６３】
この具体例について、図５の（ｂ）を参照して説明する。
図５の（ｂ）には、権利状態中に第１の変動入賞装置７１０を開放させる起因となる変動表示の表示結果態様の種類（例えば、表示結果態様が「１，１，１」の場合には単に「１」と表記している）と、該開放に関連して特定領域７１２を球が通過した場合に新たな権利状態を発生する確率との相関の一例を示す。
例えば、表示結果態様が、「４，４，４」、「９，９，９」の場合には確率が２％と低く、「２，２，２」、「６，６，６」、「８，８，８」、「１０，１０，１０」の場合には確率が５％とやや低く、「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」の場合には確率が１０％とやや高く、「７，７，７」の場合には確率が２５％と抜群に高い。
【００６４】
この第３の実施の形態によれば、「権利状態中に第１の変動入賞装置７１０を開放させる起因となる変動表示の表示結果態様の種類」と、新たな権利状態を発生する確率との間に相関がある構成となり、より一層遊技の幅が広がる。
例えば、新たな権利状態を発生する確率が低い表示結果態様（例えば、「４，４，４」や「９，９，９」など）が成立した場合には、第１の変動入賞装置７１０に入賞させないように適宜止め打ち（つまり、第１の変動入賞装置７１０の開放状態が終了するまで球の発射を中断すること）を行い、該確率が高い表示結果態様（例えば、「７，７，７」）が成立した場合には球を発射して第１の変動入賞装置７１０に入賞させるような遊技を行うことで、新たな権利状態が発生する確率を高めることができる。
【００６５】
〔第４の実施の形態〕
第４の実施の形態では、権利状態中に特定領域を通過する球の個数に応じて、新たな権利状態を発生する確率が異なる例について説明する。
【００６６】
この第４の実施の形態では、パチンコ遊技機は、上記第１の変動入賞装置７１０に換えて、図７及び図８に示す第１の変動入賞装置７５０を備える。この第１の変動入賞装置７５０は、開閉扉用ソレノイド（図示略；大入賞口ソレノイド７３１ａと同様）の駆動により開閉可能なアタッカー形式の開閉扉７５１、この開閉扉７５１の内側に形成された入賞口７５２（図８）等を備えて概略構成されている。なお、該開閉扉用ソレノイドには、インターフェース２３等を介して遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａからの制御信号が出力されるようになっており、該ＣＰＵ２１ａにより該開閉扉用ソレノイドは制御される。つまり、遊技を行う過程で、図柄の変動表示の結果、特定の表示結果態様となった場合には、第１の変動入賞装置７５０の開閉扉７５１が開閉扉用ソレノイドによる駆動で開放動作する（所定時間開状態に変換した後、閉状態となる）。また、図８に示すように、入賞口７５２は、中央の特定領域７５３と、該特定領域７５３の左右両側の非特定領域７５４，７５４とを備えて構成されている。このうち、特定領域７５３には、該特定領域７５３を通過する球を検出可能な特定領域通過センサ７５３ａが設けられ、各非特定領域７５４には各非特定領域７５４を通過する球を検出可能な非特定領域通過センサ７５４ａが設けられている。また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａには、インターフェース２３等を介して特定領域通過センサ７５３ａ、非特定領域通過センサ７５４ａからの球の検出信号が入力されるようになっている。また、第１の変動入賞装置７５０の１回の開放により特定領域７５３を通過する（特定領域通過センサ７５３ａにより検出される）球の数は、ＲＡＭ２１ｂの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。つまり、ＣＰＵ２１ａは、例えば、始動入賞口センサ５ｂによる検出信号に基づき、該記憶領域の記憶内容を初期化して「０」にし、特定領域通過センサ７５３ａによる検出信号が入力される毎に、該記憶領域の値を＋１インクリメントする処理を行う。結果、第１の変動入賞装置７５０の開放動作後は、該開放動作により特定領域７５３を通過した球の数がＲＡＭ２１ｂに記憶された状態となる。
【００６７】
次に、権利状態中に特定領域を通過する球の個数と、新たな権利状態を発生する確率との相関の一例について、図６の（ａ）を参照して説明する。
すなわち、具体的には、例えば同図に示すように、通過個数が、１個の場合には確率が５％、２個の場合には確率が７％、３個の場合には確率が１０％、４個の場合には確率が１２％、５個の場合には確率が１５％、６個の場合には確率が１７％、７個の場合には確率が２０％、８個の場合には確率が２２％、９個の場合には確率が２５％、１０個以上の場合には確率が３０％である。つまり、権利状態中に特定領域を通過する球の個数が多ければ多いほど新たな権利状態を発生する確率が高くなるような設定となっているので、釘調整次第で新たな権利状態の発生確率を設定可能となる。
【００６８】
この第４の実施の形態によれば、権利状態中に特定領域７５３を通過する球の個数と、新たな権利状態を発生する確率との間に相関がある構成となり、より一層遊技の幅が広がる。
【００６９】
〔第５の実施の形態〕
第５の実施の形態では、権利状態中に第１の変動入賞装置７１０を開放させる起因となる変動表示の表示結果態様の種類に応じて、該開放時間の長さを設定する例について説明する。
この具体例について、図６の（ｂ）を参照して説明する。
図６の（ｂ）には、権利状態中に第１の変動入賞装置７１０を開放させる起因となる変動表示の表示結果態様の種類（例えば、表示結果態様が「１，１，１」の場合には単に「１」と表記している）と、第１の変動入賞装置７１０の開放時間の長さとの相関の一例を示す。
すなわち、具体的には、例えば同図に示すように、特定の表示結果態様が、「１，１，１」の場合には開放時間の長さが１秒、「２，２，２」の場合には２秒、「３，３，３」の場合には３秒、「４，４，４」の場合には４秒、「５，５，５」の場合には５秒、「６，６，６」の場合には６秒、「７，７，７」の場合には７秒、「８，８，８」の場合には８秒、「９，９，９」の場合には９秒、「１０，１０，１０」の場合には１０秒である。つまり、この実施の形態の場合、例えば、表示結果態様を構成する図柄が象る数が大きくなればなるほど第１の変動入賞装置７１０の開放時間が長くなるような構成となっている。
【００７０】
この第５の実施の形態によれば、「権利状態中に第１の変動入賞装置７１０を開放させる起因となる変動表示の表示結果態様の種類」と、第１の変動入賞装置７１０の開放時間の長さとの間に相関がある構成となり、より一層遊技の幅が広がる。
つまり、開放時間が長ければ長いほど、より多くの球を第１の変動入賞装置７１０に入賞させることができ、該入賞に基づく賞球の排出を得られる。
【００７１】
また、特に、上記第４の実施の形態との組み合わせにより、以下のような格別の効果を奏することができる。
つまり、この第５の実施の形態では、開放時間が長ければ長いほどより多くの球を特定領域７５３を通過させることができるため、上記第４の実施の形態のように権利状態中に特定領域７５３を通過する球の個数に応じて新たな権利状態を発生する確率が異なるように抽選を行う構成の場合には、より長い開放時間となる表示結果態様（例えば、上記第４の実施の形態の場合「７，７，７」のぞろ目）となるまで繰り返し変動表示を行ってから第１の変動入賞装置７１０に入賞させるような遊技（それまでは適宜止め打ちを行って入賞させない）を行うことで、新たな権利状態が発生する確率を高めることができる。
【００７２】
なお、本発明は上記の各実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、権利状態が発生した場合に実行可能なサイクル遊技のラウンド数の上限が毎回一律である例について説明したが、本発明はこれに限らず、例えば、抽選の結果、新たな権利状態が発生した場合に実行可能なサイクル遊技のラウンド数の上限が、初回の権利状態（該権利状態の発生前は権利状態でない）の場合に実行可能なサイクル遊技のラウンド数の上限と同じであっても良いし、異なる可能性があっても良い。
さらに、変動表示装置として７セグメントのＬＥＤを用いたものを例示したが、変動表示装置は、例えば、液晶表示装置やブラウン管方式の表示装置などであってもよい。また、変動表示装置が遊技制御装置２０により制御される例について説明したが、遊技制御装置２０により制御される表示制御装置により変動表示装置が制御されるようにしても良い。
また、本発明は、いわゆる第３種のパチンコ遊技機に限らず、例えば、始動入賞口への球の入賞に基づき（変動表示を行わずに）変動入賞装置が開放する構成の遊技機（例えば、クルーンに流入した球が手前側の穴に入賞した場合に変動入賞装置が開放する遊技機）にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００７３】
【発明の効果】
請求項１記載の発明に係る遊技機によれば、権利状態中に特定領域を球が通過することに関連して、新たな権利状態を発生するか、または、実行中の権利状態を無効化するかの抽選が行われので、従来とは異なり、権利状態中に特定領域を球が通過することに関連して、遊技者に有利な状態となる可能性がある。特に、権利状態中に特定領域を球が通過する段階でのサイクル遊技の残数と、新たな権利状態を発生する確率との間に相関がある構成となり、より一層遊技の幅が広がる。よって、権利状態中の遊技の興趣を高めることができる。
また、始動入賞口および第１の変動入賞装置を遊技領域の中央部分に設ける一方、第２の変動入賞装置の開放条件を成立させるための所定の入賞口および第２の変動入賞装置は遊技領域の右側部分に設けたので、右打ち・中打ちを使い分けることにより、サイクル遊技の残数がいくつの段階で特定領域に球を通過させるかを遊技者の意志に応じて選択することができる。
【００７８】
請求項２記載の発明に係る遊技機によれば、従来とは異なり、通常の遊技中ばかりでなく権利状態中でも変動表示装置の表示結果態様が特定の表示結果態様となることが遊技者の利益に繋がり得るようになる。特に、「権利状態中に第１の変動入賞装置を開放させる起因となる変動表示の表示結果態様の種類」と、新たな権利状態を発生する確率との間に相関がある構成となり、より一層遊技の幅が広がる。
また、始動入賞口および第１の変動入賞装置を遊技領域の中央部分に設ける一方、第２の変動入賞装置の開放条件を成立させるための所定の入賞口および第２の変動入賞装置は遊技領域の右側部分に設けたので、権利状態中に右打ち（遊技領域の右側部分を狙って球を強く発射すること）すれば、球を所定の入賞口に入賞させたり第２の変動入賞装置に入賞させたり（ただし、開放した場合）できるとともに、球が始動入賞口や第１の変動入賞装置に入賞してしまうことをほぼ確実に防止できるため、サイクル遊技を好適に消化できる。他方、権利状態中に中打ち（遊技領域の中央部分を狙って球を中くらいの強さで発射すること）すれば、球を始動入賞口に入賞させたり第１の変動入賞装置に入賞させたり（ただし、開放した場合）できるとともに、球が所定の入賞口や第２の変動入賞装置に入賞してしまうことをほぼ確実に防止できるため、抽選手段による抽選を行い易い。つまり、この場合、例えば右打ち・中打ちを使い分けるなどして、球の発射勢を調節することにより、権利状態中にサイクル遊技を消化するか、或いは抽選手段による抽選を行うかを、遊技者の意志に応じて選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の前側上半部に設けられた遊技盤を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図４】抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】抽選処理の具体的な規則を説明するための図である。このうち（ａ）はサイクル遊技の残数と新たな権利状態が発生する確率との間に相関がある場合を説明するための図であり、（ｂ）は特定の表示結果態様を構成する図柄の種類と新たな権利状態が発生する確率との間に相関がある場合を説明するための図である。
【図６】抽選処理の具体的な規則を説明するための図である。このうち（ａ）は特定領域を通過する球の個数と新たな権利状態が発生する確率との間に相関がある場合を説明するための図であり、（ｂ）は特定の表示結果態様を構成する図柄の種類と第１の変動入賞装置の開放時間の長さとの間に相関がある場合を説明するための図である。
【図７】第１の変動入賞装置の別の形態を説明するための斜視図（閉状態）である。
【図８】第１の変動入賞装置の別の形態を説明するための斜視図（開状態）である。
【図９】演出表示装置の変形例を説明するための図である。
【符号の説明】
７１０ 第１の変動入賞装置
７１２ 特定領域
７２１ａ 第３種始動入賞口（所定の入賞口）
７３０ 第２の変動入賞装置
２０ 遊技制御装置（制御装置、抽選手段）
７７０ 演出表示装置
【図１】
0004166447.tif 000002
【図２】
0004166447.tif 000003
【図３】
0004166447.tif 000004
【図４】
0004166447.tif 000005
【図５】
0004166447.tif 000006
【図６】
0004166447.tif 000007
【図７】
0004166447.tif 000008
【図８】
0004166447.tif 000009
【図９】
0004166447.tif 000010