(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、
複数のリールごとに対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えていること、
前記当選役のうち、所定の当選役を構成する図柄を、特定操作順序当選図柄と、前記特定操作順序当選図柄と同一の組み合わせからなる不特定操作順序当選図柄とから構成したこと、
前記当選役決定手段で所定の当選役が決定されてから、前記リール停止操作手段の操作が行われるまでの間に、所定の当選役を構成する当選図柄を特定操作順序当選図柄又は不特定操作順序当選図柄のいずれか一方に振り分ける当選図柄振分け手段と、
前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となったときに、前記複数のリール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致しているか否かを判定する操作順序判定手段と、
前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となり、かつ、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致しないときに、前記特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えないようにリールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段とを備えていること、
前記リール停止制御手段は、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となり、かつ、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致する場合、前記特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えるようにリールの停止制御を行うとともに、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が不特定操作順序当選図柄となった場合、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致するか否かに拘わらず、前記不特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えるようにリールの停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選図柄振分け手段による前記所定の当選役の図柄の振分け比率は、遊技状態により変化させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選図柄振分け手段による所定の当選役の当選図柄が、特定操作順序当選図柄であるか不特定操作順序当選図柄であるかが決定したときに報知を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選役決定手段で決定した当選役が前記所定の当選役で、且つリール停止操作手段の操作により各リールが停止したときに、前記リール停止操作手段の操作順序を報知することを請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、
複数のリールごとに対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段で、特定操作順序当選図柄と前記特定操作順序当選図柄と同一の組み合わせからなる不特定操作順序当選図柄とから構成される所定の当選役が決定されてから、前記リール停止操作手段の操作が行われるまでの間に、所定の当選役を構成する当選図柄を特定操作順序当選図柄又は不特定操作順序当選図柄のいずれか一方に振り分ける当選図柄振分け手段と、
前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となったときに、前記複数のリール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致しているか否かを判定する操作順序判定手段と、
前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となり、かつ、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致しないときに、前記特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えないようにリールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段としてコンピュータを機能させるとともに、
前記リール停止制御手段を、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となり、かつ、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致する場合、前記特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えるようにリールの停止制御を行うとともに、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が不特定操作順序当選図柄となった場合、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致するか否かに拘わらず、前記不特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えるようにリールの停止制御を行う手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００３】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選より当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール絵柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。前記ゲームモードの１つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示が行われるアシストタイム（ＡＴ）モードが知られている。ＡＴモードでは例えば３つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルなどにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄やストップボタンの操作順序などが表示される。遊技者はこの表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるので、ＡＴモード中はメダルを増やしやすくなる。このため、ＡＴモードが設けられた機種は、遊技者のメダル獲得への意欲を掻き立ててゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ＡＴモードを搭載したスロットマシンの中には、ストップボタンの操作順序により入賞の有無が決定される当選役が設けられている。この当選役がＡＴモード中に当選した場合には、サブリールやランプ等により各リールの停止順序が報知されるため、遊技者はその報知にしたがってストップボタンを押圧すれば、その当選役を入賞させることができる。しかしながら、通常モードやＢＢモードでのゲームで当選した場合には各リールの停止順序が報知されないため、遊技者は勘に頼って各ストップボタンを押圧するようになる。このため、この当選役を入賞させることが難しくなるため、例えばＢＢモードの場合には得られる純増メダル枚数（獲得メダル枚数−投入メダル枚数）が少なくなってしまう。これにより、大量のメダルが獲得できるというＢＢモードに対する遊技者の期待感が抑制され、結果的に遊技者に不利益感を与えてしまうことになる。
【０００６】
本発明は、特定の当選役を入賞させる際にストップボタンの操作順序が関係する場合でも、入賞確率の低下を防止することができるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えていること、前記当選役のうち、所定の当選役を構成する図柄を、特定操作順序当選図柄と、前記特定操作順序当選図柄と同一の組み合わせからなる不特定操作順序当選図柄とから構成したこと、前記当選役決定手段で所定の当選役が決定されてから、前記リール停止操作手段の操作が行われるまでの間に、所定の当選役を構成する当選図柄を特定操作順序当選図柄又は不特定操作順序当選図柄のいずれか一方に振り分ける当選図柄振分け手段と、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となったときに、前記複数のリール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致しているか否かを判定する操作順序判定手段と、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となり、かつ、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致しないときに、前記特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えないようにリールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段とを備えていること、前記リール停止制御手段は、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となり、かつ、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致する場合、前記特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えるようにリールの停止制御を行うとともに、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が不特定操作順序当選図柄となった場合、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致するか否かに拘わらず、前記不特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えるようにリールの停止制御を行うことを特徴としている。
【０００８】
また、前記当選図柄振分け手段による前記所定の当選役の図柄の振分け比率は、遊技状態により変化させることが好ましい。また、前記当選図柄振分け手段による所定の当選役の当選図柄が、特定操作順序当選図柄であるか不特定操作順序当選図柄であるかが決定したときに報知を行うことが好ましい。また、前記当選役決定手段で決定した当選役が前記所定の当選役で、且つリール停止操作手段の操作による各リールが停止したときに、前記リール停止操作手段の操作順序を報知することが好ましい。
【０００９】
また、本発明のプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で、特定操作順序当選図柄と前記特定操作順序当選図柄と同一の組み合わせからなる不特定操作順序当選図柄とから構成される所定の当選役が決定されてから、前記リール停止操作手段の操作が行われるまでの間に、所定の当選役を構成する当選図柄を特定操作順序当選図柄又は不特定操作順序当選図柄のいずれか一方に振り分ける当選図柄振分け手段と、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となったときに、前記複数のリール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致しているか否かを判定する操作順序判定手段と、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となり、かつ、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致しないときに、前記特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えないようにリールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段としてコンピュータを機能させるとともに、前記リール停止制御手段を、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が特定操作順序当選図柄となり、かつ、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致する場合、前記特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えるようにリールの停止制御を行うとともに、前記当選図柄振分け手段により前記所定の当選役を構成する当選図柄が不特定操作順序当選図柄となった場合、前記リール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致するか否かに拘わらず、前記不特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えるようにリールの停止制御を行う手段としてコンピュータを機能させるものである。
【００１０】
また、記憶媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン２は通常モード、ＢＢモード、ＲＢモード及びＡＴモードが設定されている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢモードに移行される前に行われるＲＢ導入ゲームが３０回行われることが終了条件となっている。ＲＢモードは１枚がけの役物ゲームを８回入賞させる又は１２回行なわれることが終了条件となっている。ＡＴモードは、サブリールでの操作順序の報知が行われる５回のゲーム又は６０回のゲームが行われることが終了条件となっている。
【００１２】
このスロットマシン２は、筐体３の前面扉４に４個の図柄表示窓５〜８が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール９ａ，第２リール９ｂ，第３リール９ｃ及びサブリール１０が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１３】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１１から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留することが可能になっており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２により表示される。
【００１４】
サブリール１０は、ゲーム開始用のスタートレバー１３を操作したときに、他のリール９ａ〜９ｃとともに回転を始め、スタートレバー１３の操作時の電子抽選で、例えばＢＢモードに移行させるＢＢ移行役が抽選されたときにＢＢ当選し、「７」を表示し、ＢＢ当選していることを遊技者に告知する。同様に、通常モード下のゲームでＲＢ移行役が抽選された場合には「ＢＡＲ」を表示する。また、ＡＴモードに移行した場合には、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序又は当選役に対応する図柄を図柄表示窓８に表示する。なお、ＡＴモードでのリールの停止順序の報知をサブリール１０を用いる代わりに、例えばストップボタンの後面に配置されるランプや、リールの内側に設けられたランプ等により停止順序毎に発光させて報知するようにしてもよい。
【００１５】
リール停止操作手段であるストップボタン１４ａ〜１４ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン、２枚ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１６】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ２０及びメモリ２１を含むマイクロコンピュータによって管制される。メダルセンサ２２はメダル投入口１１から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ２０の制御部２０ａに入力する。メダル投入口１１の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口１６を介してメダル受け皿１７（図１参照）に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ２２を経由させずにメダル受け皿１７に排出する。
【００１７】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ２２で検知されることなくメダル受け皿１７に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ２２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１７に払い出される。
【００１８】
制御部２０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ２２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの本数が決定される。また、ゲームの開始ごとに投入されたメダルのベット枚数は制御部２０ａの内部に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００１９】
スタートスイッチセンサ２３は、スタートレバー１３が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号を制御部２０ａに向けて出力する。そして、ゲームスタート信号が出力されるごとに、ゲーム数カウンタ２４のカウント値が「１」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム数カウンタ２４のカウント値を参照することによって、このスロットマシン２で実行されたゲームの回数を識別することができる。
【００２０】
ゲームスタート信号を受けて、制御部２０ａはメモリ２１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール９ａ〜９ｃ及びサブリール１０を回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ２７によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ２８ａ〜２８ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ２８ａ〜２８ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ２１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２１】
ステッピングモータ２８ａ〜２８ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部２０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール９ａ〜９ｃ及びサブリール１０の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部２９ａ〜２９ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３０ａ〜３０ｄがそれぞれの反射信号部２９の通過を光電検出する。フォトセンサ３０ａ〜３０ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部２０ａに出力される。
【００２２】
制御部２０ａの内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２３】
メモリ２１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２４】
ストップボタン１４ａ〜１４ｃの内部にはセンサが設けられており、ストップボタン１４ａ〜１４ｃが押圧されたときに制御部２０ａに向けてリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１３を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が有効化される。その後、これらを押圧操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御が開始される。以上のように、ストップボタン１４ａ〜１４ｃはリール停止操作手段、制御部２０ａはリール停止制御手段としてそれぞれ機能する。なお、複数のストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。以下では、実際に行われるストップボタンの操作をストップボタンの押圧、その操作順序を押圧順序とする。
【００２５】
制御部２０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３１を作動させる。電子抽選部３１は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、当選役決定部３２ではその値に応じて現在実行されているゲームでの当選役を決定する。このように、制御部２０ａ、電子抽選部３１及び当選役決定部３２は当選役決定手段として機能する。
【００２６】
当選役決定部３２には、複数の当選テーブルが設けられている。この複数の当選テーブルには、通常モード下での各ゲームにおける当選役の決定に用いられる第１当選テーブルと、ＢＢ及びＲＢが内部入賞した場合に用いられる第２当選テーブルと、ＢＢモード中のＲＢ導入ゲームで用いられる第３当選テーブルと、ＲＢモード中に用いられる第４当選テーブルとが設けられている。電子抽選部３１で抽選された当選の種類を表す当選信号は当選役決定部３２に送られ、この当選役信号が制御部２０ａにフィードバックされる。当選役決定部３２で決定した当選役は制御部２０ａに出力されるが、この当選役信号がＢＢ移行役及びＲＢ移行役の場合には、メモリ２１のＲＡＭ領域にＢＢ当選フラグ、ＲＢ当選フラグを書き込む。
【００２７】
当選図柄振分け決定部３３は、当選図柄振分け抽選部３４と振分けテーブル３５とを備えている。この当選役振分け決定部３３では当選役決定部３２で決定された当選役が、例えば小役「ベル」の場合に、その小役「ベル」を構成する図柄「ベル」が、ストップボタンの操作順序を入賞に関連づけした特定操作順序当選図柄とするか、ストップボタンの操作順序が入賞に関連付けされない不特定操作順序当選図柄とするかの振分け抽選を行う。この振分け抽選に用いられる振分けテーブル３５は、固定の振分け比率となっている。なお、振分け比率は、遊技履歴によって変化させたり、ＢＢ入賞中やＢＢ内部入賞中で変化させたりしてもよい。
【００２８】
操作順序決定部３６は、当選役振分け決定部３３で、小役「ベル」が特定操作順序当選図柄であると決定された場合に制御部２０ａからの抽選開始信号を受けて、ストップボタンの操作順序を抽選により決定する。この操作順序決定部３６には、操作順序抽選部３７、操作順序当選テーブル３８が設けられている。操作順序抽選部３７は乱数発生部及びサンプリング回路を含み、サンプリングされた乱数値を操作順序当選テーブル３８を参照して、ストップボタンの操作順序を決定する。
【００２９】
操作順序当選テーブル３８は、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序が「第１→第２→第３ストップボタン」、「第１→第３→第２ストップボタン」、「第２→第１→第３ストップボタン」、「第２→第３→第１ストップボタン」、「第３→第２→第１ストップボタン」、「第３→第１→第２ストップボタン」の６通りに振り分けられている。この操作順序当選テーブル３８では、振り分けられた６通りの操作順序に対する当選確率は同一となるように設定されている。なお、６通りの操作順序に対する当選確率は、適宜設定してよい。
【００３０】
操作順序比較判定部３９は、操作順序決定部３６で決定された操作順序と、実際に行われる各ストップボタンの押圧順序とを比較し、その押圧順序が操作順序と一致しているか否かの判定を行うために設けられている。この操作順序比較判定部３８での判定結果に基づいて、制御部２０ａでは各リールの停止制御を行う。例えば、ストップボタンの押圧順序が操作順序と一致しないと判定された場合には、制御部２０ａでは各リールのリール停止制御を変更し、同一の入賞有効ライン上に図柄「ベル」を揃えないようにリールを停止させる。これにより、制御部２０ａはリール停止制御変更手段としても機能する。
【００３１】
ＡＴ移行決定部４０は、ＡＴ移行抽選部４１、ＡＴ確率テーブル４２、ＡＴ格上げ抽選部４３、第１格上げ当選テーブル４４、第２格上げ当選テーブル４５とから構成されている。ＡＴ移行抽選部４０は、当選役決定部３２で「ハズレ」となる場合にＡＴ当選テーブル４２を用いて移行抽選を行い、ＡＴモードでのゲームへと移行させるか否かを決定するために用いられる。なお、ＡＴ移行抽選部４１で移行抽選に当選した場合には、次のゲームから５ゲーム間がＡＴモードでのゲームとなる。なお、「ハズレ」の場合にＡＴ移行抽選を行うようにしたが、これに限定することはなく、例えば「単チェリー」等の小役が当選した場合にＡＴ移行抽選を行うようにしたり、適宜設定してよい。
【００３２】
ＡＴ格上げ抽選部４３では、ＡＴモードでのゲームが５ゲーム目となる場合に抽選を行って、ＡＴモードでのゲームを更に６０ゲーム行うか否かを決定する。第１格上げ当選テーブル４４は、通常モードでのゲームでＡＴモードへ移行した場合に、第２格上げ当選テーブル４５は、ＢＢモード終了後の例えば１００ゲーム間に用いられる。なお、第２格上げ当選テーブル４５は、第１格上げ当選テーブル４４よりも当選確率が高く設定されている。なお、ＡＴ格上げ抽選をＡＴモードの５ゲーム目に行うようにしたが、これに限定する必要はなく、ＡＴモード中のゲーム数に関係なくゲーム毎に行うようにしたり、適宜設定してよい。
【００３３】
メダルホッパー４６は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿１６に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ２１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部２０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４６を駆動する。
【００３４】
初期設定入力部４７は筐体３の内部に設けられ、前面扉４を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部４７には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、ＢＢモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、６段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【００３５】
次に、このように構成されたスロットマシンの作用について図３及び図４のフローチャートに基づき説明する。ゲームの開始に先立って１〜３枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー１３を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第１〜第３リール９ａ〜９ｃ、及びサブリール１０が一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部３１では乱数をサンプリングし、当選役決定部３２に出力する。この乱数値を用いて、当選役決定部３２では第１当選テーブルを参照して当選役を決定し、その当選信号を制御部２０ａに出力する。
【００３６】
当選役決定部３２で決定された当選役が例えば小役「ベル」となる場合、制御部２０ａは、当選図柄振分け抽選部３３に抽選開始信号を出力する。これにより、当選図柄振分け抽選部３４では振分けテーブル３５を参照して、小役「ベル」が特定操作順序当選図柄であるか、不特定操作順序当選図柄であるかの振分け抽選を行う。この振分け抽選に当選すると、制御部２０ａでは、操作順序決定部３６に抽選開始信号を出力する。操作順序抽選部３４では、操作順序当選テーブル３８を用いた抽選を行って、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序を決定する。例えば、この抽選でストップボタンの操作順序が「第１→第２→第３ストップボタン」となる場合に、遊技者が例えば「第１→第２→第３ストップボタン」の順番で各ストップボタンを押圧した場合には、操作順序比較判定部３９では、ストップボタンの押圧順序が操作順序決定部３３で決定された操作順序と一致していると判定し、同一の入賞有効ライン上に図柄「ベル」を揃えるように各リールを停止させる。そして、小役「ベル」の入賞に対するメダルの払い出しが行われる。
【００３７】
一方、「第１→第３→第２ストップボタン」の押圧順序で各ストップボタンが押圧された場合には、操作順序比較判定部３９では、押圧順序が操作順序とは異なると判定し、各リールの停止制御を引き込み制御から蹴飛ばし制御に変更して、同一の入賞有効ライン上に図柄「ベル」を揃えないように各リールを停止させる。これにより、このゲームでは小役「ベル」の入賞が得られない。なお、当選図柄振分け決定部３３で当選しなかった場合には、小役「ベル」を構成する当選図柄は不特定操作順序当選図柄となり、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの押圧順序がどの順序で押圧された場合でも、同一の入賞有効ライン上に図柄「ベル」が揃うように各リールを停止させるので、小役「ベル」の入賞を得ることができる。
【００３８】
引き続き通常モードでのゲームが行われ、例えば当選役決定部３２でハズレとなる場合には、制御部２０ａでは、抽選開始信号をＡＴ移行決定部４０に向けて抽選開始信号を出力する。この抽選開始信号を受けてＡＴ移行抽選部４１では、ＡＴ当選テーブル４２を用いて、ＡＴモードに移行させるか否かを決定する。このＡＴ移行抽選部４１でＡＴモードに移行すると決定された場合、制御部２０ａは、次のゲームの開始とともにサブリールを回転させて当選役決定部３２で決定された当選役を表示するように停止される。例えば、決定された当選役が小役「ベル」で、押し順が有効となる場合には、その押し順となる図柄を図柄表示窓８に表示させる。なお、小役「ベル」の場合で、ストップボタンの操作順序が無効となる場合には、サブリールの表示は図柄「ベル」となる。なお、ＡＴモードへと移行しない場合には、通常モードでのゲームが引き続き行われる。
【００３９】
ＡＴモードでのゲームが５ゲーム目になると、制御部２０ａではＡＴ格上げ抽選部４３に抽選開始信号を出力する。抽選開始信号を受けて、ＡＴ格上げ抽選部４３では、第１格上げテーブル４４を用いた格上げ抽選を行う。そして、格上げ抽選に当選すると、次のゲームから６０ゲームの間、ＡＴモードが行われる。一方、格上げ抽選でハズレとなる場合にはＡＴモードが終了し、次のゲームから通常モードでのゲームとなる。
【００４０】
また、通常モードでのゲームでＢＢ移行役が当選すると、制御部２０ａはメモリ２１のＲＡＭ領域にＢＢ当選フラグを書き込む。ＢＢ当選フラグが立つと、ＣＰＵ２０はサブリール１０を駆動しているステッピングモータ２８ｄの停止制御を開始し、サブリール１０は絵柄「７」を図柄表示窓８に表した状態で停止する。これにより、遊技者はＢＢ当選が内部入賞されていることがわかる。この後、メダルが投入され、スタートレバー１４が操作されると、第１〜第３リール９ａ〜９ｃ、及びサブリール１０が一斉に回転を始める。この後、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの押圧操作が有効化され、制御部２０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作タイミングを監視し、ＢＢ移行役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に揃うように第１〜第３リール９ａ〜９ｃを停止させる。
【００４１】
遊技者がストップボタン１４ａ〜１４ｃを押圧操作して「７」−「７」−「７」を揃えると、配当メダルの払い出しが行われＢＢモードに移行する。ＢＢモード下でのゲームでは、当選役決定部３２で用いられる当選テーブルが第２当選テーブルに切り替えられる。ＢＢモードでは、例えば３０回のＲＢ導入ゲーム中に２〜３回のＲＢモードを行うことができる。このＲＢモードでは１枚のメダルベットでのゲームが行われ、最大８回入賞するか、又は最大１２回のゲームを行うことで終了する。なお、この場合、ストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作して３個のリールを停止させたときに有効化された入賞有効ライン上に同じ絵柄が揃うことが多く、絵柄の組み合わせに応じた枚数の配当メダルを獲得することができる。
【００４２】
このＢＢモード中のＲＢ導入ゲームで小役「ベル」が当選された場合には、通常モードと同様に、制御部２０ａは、当選図柄振分け抽選部３４に抽選開始信号を出力する。そして、振分け抽選に当選した場合に、小役「ベル」は特定操作順序当選図柄として扱われ、操作順序決定部３６で決定された操作順序で、各ストップボタンが押圧操作された場合にのみ、同一の入賞有効ライン上に図柄「ベル」が揃うように各リールの停止制御が行われる。
【００４３】
ＢＢモードが終了すると通常モードに移行するが、ＢＢモードから通常モードに移行した最初の１００ゲームの間にＡＴモードに移行した場合、ＡＴ格上げ抽選部４３による格上げ抽選で用いられる格上げ当選テーブルは、第２格上げ当選テーブル４５となる。この第２格上げ当選テーブルは、第１格上げ当選テーブルよりも格上げ当選される確率が高く設定されている。これにより、ＢＢ終了後の１００ゲームの間にＡＴモードに移行すると格上げされる確率が高くなり、結果的に大量のメダルを獲得することが可能となる。
【００４４】
また、図２の機能ブロック図、図３及び図４のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキシブルディスク、光ディスク等の記憶媒体に記憶させてもよい。図５に示すように、記憶媒体５０には、所定の当選役を、ストップボタンの操作順序を抽選で決定する停止操作順序決定手段により決定した操作順序の通りに停止操作したときのみ、ストップボタンの操作タイミングに応答し入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行う特定操作順序当選図柄と、前記操作順序当選役と同一の組み合わせからなり、前記操作順序とは拘わりなく、リール停止操作手段の操作タイミングに基づいて入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行う不特定操作順序当選図柄とするデータと、当選役決定手段で決定された所定の当選役を特定操作順序当選図柄又は不特定操作順序当選図柄のいずれか一方に振り分ける振分け手段と、前記振分け手段の決定に基づき前記所定の当選役が特定操作順序当選図柄となったときに、前記複数のリール停止操作手段の操作順序が前記停止操作順序決定手段により決定された操作順序と一致しているか否かを判定する操作順序判定手段と、前記リール停止操作手段の操作順序が一致しないときに、前記特定操作順序当選図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えないようにリールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段とが記憶されている。そのプログラムをスロットマシン５１にインストールしたり、読取装置５２に記憶媒体５０を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号５３はＣＰＵ、符号５４はメモリである。
【００４５】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【００４６】
本実施形態では、小役「ベル」が当選又は入賞した場合に、遊技者に対して小役「ベル」が特定操作順序当選図柄であるか、不特定操作順序当選図柄であるかの報知を行わないようにしたが、サブリール等で報知してもよい。これにより、遊技者は、不特定操作順序当選図柄の場合には、確実に小役「ベル」を入賞させることができるので、小役の取りこぼしが少なくなる。
【００４７】
また、入賞の有無が決定した場合に報知する場合には、サブリールによる特定操作順序当選図柄か不特定操作順序当選図柄であるかの報知の他に、ストップボタンの内側や第１〜第３リールの内側に配置されたランプ等により、操作順序を報知することにより、遊技者に操作順序の結果を報知することができる。また、不特定操作順序当選図柄の場合には、遊技者の押圧順序を操作順序とすることで、遊技者に対して、小役「ベル」が不特定操作順序当選図柄であるか特定操作順序当選図柄であるかを気づかせることがない。
【００４８】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、所定の当選役を、リール停止操作手段の操作順序を抽選で決定する停止操作順序決定手段により決定した操作順序の通りに停止操作したときのみ、リール停止操作手段の操作タイミングに応答し入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行う特定操作順序当選図柄と、前記操作順序当選図柄と同一の組み合わせからなり、前記操作順序とは拘わりなく、リール停止操作手段の操作タイミングに基づいて入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行う不特定操作順序当選図柄とから構成し、当選役決定手段で決定された所定の当選役を特定操作順序当選図柄又は不特定操作順序当選図柄のいずれか一方に振り分ける振分け手段とを設けたので、小役の取りこぼしを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２  スロットマシン
１４ａ  第１ストップボタン
１４ｂ  第２ストップボタン
１４ｃ  第３ストップボタン
３３  当選図柄振分け抽選部
３６  操作順序決定部
３９  操作順序比較判定部
４０  ＡＴ移行決定部
４１  ＡＴ移行抽選部
４２  ＡＴ当選テーブル
４３  ＡＴ格上げ抽選部
４４  第１格上げ当選テーブル
４５  第２格上げ当選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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