(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させるとともに、少なくとも当該可動部材の動作期間から所定の期間に亘って補助遊技期間を設けた補助遊技を実行し、該補助遊技において前記可動部材の開放動作により変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記補助遊技期間内に特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生させる遊技機において、
前記所定の入賞部へ遊技球が入賞した場合に、当該入賞を前記補助遊技を実行するための始動入賞として記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段による始動入賞の記憶に基づいて前記補助遊技の実行を制御する補助遊技制御手段と、を備え、
前記変動入賞装置は、前記特定の入賞部を閉塞状態又は閉塞状態を解除した状態に変換可能であり、
前記補助遊技制御手段は、
前記特別遊技の終了時に前記始動入賞記憶手段に始動入賞の記憶がある場合には、当該始動入賞の記憶に基づき、前記変動入賞装置の特定の入賞部を閉塞状態にして前記特別遊技が発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を実行する特別遊技発生不能補助遊技制御手段を備え、
前記特別遊技発生不能補助遊技制御手段は、
前記始動入賞記憶手段に始動入賞の記憶が複数ある場合には、該複数の始動入賞の記憶に基づく前記可動部材の開放動作時間を累積し、該累積した開放動作時間分だけ前記可動部材の開放動作を連続させるようにして前記特別遊技発生不能補助遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞のうち、最先に実行される補助遊技において前記可動部材の開放動作が開始することとなるタイミングをカウントダウンにより報知する開始タイミング報知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記補助遊技制御手段は、
前記特別遊技発生不能補助遊技制御手段による特別遊技発生不能補助遊技の終了後、所定のウェイトタイムが経過するまでは通常の補助遊技の実行制御を行わないことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させるとともに、少なくとも当該可動部材の動作期間から所定の期間に亘って補助遊技期間を設けた補助遊技を実行し、該補助遊技において前記可動部材の開放動作により変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記補助遊技期間内に特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばいわゆる第２種に属する遊技機では、１回開き始動入賞口と、２回開き始動入賞口とがそれぞれ個別に設けられており、それぞれの入賞口に入賞することで大入賞口（開閉部材：後述の実施例では可動部材）が１回開放（例えば０．４秒×１回等）、２回開放（例えば、０．５秒×２等）のいわゆる食いつき制御（補助遊技）を行う。
この食いつき制御中に大入賞口に入賞した球でさらに継続センサ（Ｖセンサ）を通過した球があると大当りが発生し、大当り制御（ＭＡＸ１５ラウンド等）を行う。
【０００３】
ここで、現状の制御では、例えば始動入賞口に入賞し、食いつき制御を行っている最中には、始動入賞口は所定期間始動口としての機能が無効状態となっており、無効状態中に新たに始動入賞口に入賞したとしても食いつき制御は行われなかった（但し、入賞に対する賞球の払い出しは行われる）。所定期間（例えば、大入賞口の開放が終了するまで）がすぎた後には再び始動入賞口が有効状態となり、再び入賞があれば、再び食いつき制御が実行される。大当り中も同様であり、大当り中は始動口としての機能が無効状態となっており、大当りが終了すると機能が有効状態となっていた。
なお、第１種の遊技機では、始動入賞記憶が最大４個まで可能であり、第２種の遊技機では始動入賞の記憶は認められていなかったが、第２種で始動入賞記憶が可能な遊技機も提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の第２種の遊技機にあっては、始動入賞記憶が複数ある場合、特に連続的に補助遊技が実行されて大当りが発生しやすくなってしまうおそれがあることから、特別遊技が終了した後に、始動入賞記憶が存在していて、その記憶により補助遊技を実行すると特別遊技の連続発生ということが発生してしまい、射倖性が上がってしまうという問題点があった。
一方、射倖性の抑制という目的で、特別遊技終了時に始動記憶があったり、特別遊技発生時に始動記憶があるように場合に、その始動記憶を消去してしまうことも考えられるが、このようにすると、遊技者がせっかく獲得していた可動部材の開放制御（賞球獲得のチャンスとなる）の機会まで取り去ってしまうことなり、遊技者は損した気分になってしまうという欠点がある。
また、遊技者が損をしないように、始動入賞記憶を数多くしないような発射行為を行ってしまう場合もあり得、そのような遊技者の遊技行為があると、始動記憶が可能で連続的な弾発を促す遊技機であっても、遊技店の売上が上がりにくいという遊技店側の問題が発生するおそれがあった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、特別遊技の連続的な発生を抑えて、過度な射倖性を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明は、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させるとともに、少なくとも当該可動部材の動作期間から所定の期間に亘って補助遊技期間を設けた補助遊技を実行し、該補助遊技において前記可動部材の開放動作により変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記補助遊技期間内に特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生させる遊技機において、
前記所定の入賞部へ遊技球が入賞した場合に、当該入賞を前記補助遊技を実行するための始動入賞として記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段による始動入賞の記憶に基づいて前記補助遊技の実行を制御する補助遊技制御手段と、を備え、
前記変動入賞装置は、前記特定の入賞部を閉塞状態又は閉塞状態を解除した状態に変換可能であり、
前記補助遊技制御手段は、
前記特別遊技の終了時に前記始動入賞記憶手段に始動入賞の記憶がある場合には、当該始動入賞の記憶に基づき、前記変動入賞装置の特定の入賞部を閉塞状態にして前記特別遊技が発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を実行する特別遊技発生不能補助遊技制御手段を備え、
前記特別遊技発生不能補助遊技制御手段は、
前記始動入賞記憶手段に始動入賞の記憶が複数ある場合には、該複数の始動入賞の記憶に基づく前記可動部材の開放動作時間を累積し、該累積した開放動作時間分だけ前記可動部材の開放動作を連続させるようにして前記特別遊技発生不能補助遊技を実行することを特徴とする。
【０００７】
ここで、上記所定の入賞部とは、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させる補助遊技を発生可能な入賞部をいい、例えば１回開きの始動入賞口、あるいは２回開きの始動入賞口が所定の入賞部に相当するが、入賞口に限らず、例えば始動ゲートのような場合も含まれる。
なお、所定の入賞部の概念は、以下に記載の発明についても同様である。
特別遊技が発生し難い抑制補助遊技とは、特別遊技（例えば、大当り）が発生しにくい補助遊技のことであり、特別遊技が全く発生しないものではなく、特別遊技が発生する割合が低いというものであり、特別遊技が発生する割合がきわめて低かったり、また、通常状態と比較して特別遊技が発生する割合がある程度低かったりというものである。
【０００８】
請求項１に従属する請求項２記載の発明は、前記始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞のうち、最先に実行される補助遊技において前記可動部材の開放動作が開始することとなるタイミングをカウントダウンにより報知する開始タイミング報知手段を備えたことを特徴とする。
請求項１又は２に従属する請求項３記載の発明は、前記補助遊技制御手段は、
前記特別遊技発生不能補助遊技制御手段による特別遊技発生不能補助遊技の終了後、所定のウェイトタイムが経過するまでは通常の補助遊技の実行制御を行わないことを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例について説明する。
最初に、大当りの発生を規制する（大当りさせない）補助遊技を実行する発明（以下、発明Ａという）の実施の形態から説明する。以下に説明する第１の実施の形態乃至第３の実施の形態は、基本的に発明Ａを具体的に実現する実施の形態である。
なお、後述の第４の実施の形態以降では、大当りの発生を抑制する（大当りしにくい）補助遊技を実行する発明（以下、発明Ｂという）を実現する実施の形態について説明することになる。発明Ｂは、基本的に請求項１記載の発明に対応するものである。
【００１２】
＜本発明の第１の実施の形態＞
まず、発明Ａを具体的に実現する本発明の第１の実施の形態から説明する。
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技領域の周囲にはレール１１が配置されており、レール１１内側のほぼ中央部には変動入賞装置１２が、この変動入賞装置１２の左右側方には一般入賞口１３、１４が、変動入賞装置１２の直下には２回開きの第２始動入賞口１５が、第２始動入賞口１５の左右には１回開きの第１始動入賞口１６、１７がそれぞれ配置されている。
この場合、第２始動入賞口１５（所定の入賞部）に球が入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材（可動片：いわゆる羽根部材）１２ａ、１２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口１６、１７（所定の入賞部）に球が入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作するようになっている。
また、詳細は後述するが、第１始動入賞口１６、１７あるいは第２始動入賞口１５への入賞があった場合、４個の範囲内で始動記憶されるようになっているが、その始動記憶に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが１回あるいは２回開閉動作する。
各始動口１５、１６、１７に球が入賞することによって変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する状態は、補助遊技状態に相当する。また、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する遊技は、補助遊技に相当する。
【００１３】
また、遊技領域にはその他に一般入賞口１８、１９が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材２０（１つのみ符号を付し他は煩雑になるので略）が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口２１が形成されている。
変動入賞装置１２の両側でレール１１の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ３１、３２が配置されており、サイドランプ３１、３２は、例えば可動片１２ａ、１２ｂが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。また、レール１１の周囲に沿った部分には点滅可能な装飾用のランプ３３が円形状に配置されている。
【００１４】
また、変動入賞装置１２には始動遊技制御情報表示部３４が設けられており、始動遊技制御情報表示部３４は後述のように開始タイミング報知器５１、始動記憶状態情報報知器５２および始動記憶内容報知器５３を有している（図２参照）。
開始タイミング報知器５１は次の記憶補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが開放するタイミングを報知する。始動記憶状態情報報知器５２は特別遊技（大当り）が発生可能な補助遊技を行うのか、あるいは特別遊技が発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を行うのかを異なる態様で報知する。始動記憶内容報知器５３は第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に入賞がある場合に、その始動入賞を記憶（以下、適宜、始動記憶という）したことを表示する。言い換えれば、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶していることを表示する。なお、始動入賞の記憶は４個の範囲内で行われる。
また、始動記憶の表示を行う場合、特別遊技が発生可能な補助遊技を行うこととなる始動入賞なのか、あるいは特別遊技が発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を行うこととなるのかを互いに異なる識別性を有する態様で報知する。
【００１５】
ここで、各入賞口には入賞球を検出する入賞球検出センサがそれぞれ配置されている。以下、具体的に説明する。
Ａ．変動入賞装置１２に関する入賞口
変動入賞装置１２には大入賞口継続センサ４１および大入賞口カウントセンサ４２が設けられている。大入賞口継続センサ４１は変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂを所定のパターンで動作させる補助遊技の実行中に、変動入賞装置１２に受け入れられた球が特定の入賞部６３（後述の図２参照）に入賞したことを検出する。特定の入賞部６３は、例えば変動入賞装置１２の内部に形成されたＶ入賞口であり、特定の入賞部６３に球が入賞する状態は大入賞口継続センサ４１によって検出される。
そして、特定の入賞部６３に球が入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、可動部材１２ａ、１２ｂを複数回動作させる特別遊技（大当り）を発生させ、特別遊技において受け入れた球がさらに特定の入賞部６３へ入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、特別遊技をサイクル単位で継続可能となる。
【００１６】
このような第２種の大当り動作では、可動部材１２ａ、１２ｂが複数回の開閉動作を行うとともに、これを１ラウンドとしてＶ入賞を条件に、このラウンドを繰り返す遊技を可能にしている。第２種の大当り状態は、特別遊技状態に相当する。なお、Ｖ入賞しなければ、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能で、より高い利益を享受することができるようになっている。
大入賞口カウントセンサ４２は変動入賞装置１２に入賞（特定の入賞部以外に入賞）した球を検出（カウント）するもので、変動入賞装置１２に球の入賞があると、１０個賞球を誘引する。つまり、変動入賞装置１２に球が入賞すると、１０個の賞球排出が行われるようになっている。
【００１７】
Ｂ．一般入賞口
一般入賞口１３、１４、１８、１９に球が入賞すると、１０個の賞球排出が行われるようになっている。また、これらの一般入賞口１３、１４、１８、１９への入賞球は入賞口センサ４３〜入賞口センサ４６（入賞球検出手段）によってそれぞれ検出される。
Ｃ．始動に関する入賞口
１回開きの第１始動入賞口１６、１７は何れも球が入賞すると、７個の賞球排出が行われるようになっている。第１始動入賞口１６への入賞球は第１始動口センサ４７（入賞球検出手段）によって検出され、第１始動入賞口１７への入賞球は第１始動口センサ４８（入賞球検出手段）によって検出される。
また、２回開きの第２始動入賞口１５に球が入賞すると、７個の賞球排出が行われるようになっている。第２始動入賞口１５への入賞球は第２始動口センサ４９（入賞球検出手段）によって検出される。
【００１８】
次に、変動入賞装置１２の詳細な構成について説明する。
図２は変動入賞装置１２の正面図である。図２において、変動入賞装置１２はその内部空間に続く開口部１２ｃを有し、開口部１２ｃの上方には始動遊技制御情報表示部３４が配置されるとともに、開口部１２ｃの左右には直立状に起立して流下してきた球が開口部１２ｃ内に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第１状態（閉状態：図中実線の状態）と、上端を外側に倒して流下してきた球を受け止めて開口部１２ｃに流入させる遊技者にとって有利な第２状態（開状態：図中破線の状態）とに変換可能な一対の可動部材１２ａ、１２ｂが設けられている。
【００１９】
この場合、第２始動入賞口１５への玉の入賞では変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口１６、１７への玉の入賞では可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作するとともに、さらに第２始動入賞口１５への玉の入賞が始動入賞として記憶されている場合にはその始動入賞記憶に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口１６、１７への球の入賞が始動入賞として記憶されている場合にはその始動入賞記憶に基づいて可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉動作するようになっている。
始動入賞記憶によって可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する状態は、補助遊技期間経過後に始動入賞記憶に基づき可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる補助遊技を実行する記憶補助遊技に相当する。
また、始動入賞が連続するような場合、特に、補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に複数の入賞が発生した場合には、特別遊技の発生から終了までの期間中であれば、始動入賞の記憶があっても、その記憶に基づく補助遊技は実行せず、一方、特別遊技の終了時（大当りが終了した後）に、始動入賞記憶がある場合には、その記憶に基づき特別遊技が発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を実行するという制御を行う。このとき、特別遊技発生不能補助遊技の実行期間中は後述の特定の入賞部６３の入口を閉塞状態にロックされる制御が行われ、後述の特定の入賞部６３への球の入賞が規制される。
【００２０】
始動遊技制御情報表示部３４は変動入賞装置１２の上部側に設けられており、始動遊技制御情報表示部３４の開始タイミング報知器５１は始動記憶状態情報報知器５２の上側に配置され、ほぼ正方形の表示器となっている。開始タイミング報知器５１は、次の記憶補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが開放することとなるタイミングをデジタル的に報知するとともに、通常の補助遊技であるのか、あるいは特別遊技発生不能補助遊技であるのかを遊技者が判別可能に報知する。例えば、図２の例では「５」と表示されているが、これは次の記憶補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが開放するまでの時間（秒）をカウントダウンして報知するもので、５秒後に可動部材１２ａ、１２ｂの開放タイミングとなることを表示している。
【００２１】
また、図４（ｄ）に示すように、「Ｓ」と表示する場合があり、これは特別遊技を発生させない特別遊技発生不能補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが開放することを報知する。開始タイミング報知器５１は数字、記号、英文字等を表示可能なＬＥＤあるいは液晶が用いられる。このような構成の開始タイミング報知器５１によれば、可動部材１２ａ、１２ｂの開放タイミングをデジタル的に報知する。
ここで、開始タイミング報知器５１によって表示されるその他の表示態様について図４を参照して説明すると、以下のようになる。
「−」：これは、次の記憶補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが開放するまでの時間（秒）のカウントダウンを開始する前の待機状態を報知するものである。すなわち、未だカウントダウンが開始されない状態の表示である。
「Ｈ」：これは、特別遊技が発生可能な通常の補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが開放することを報知する。
【００２２】
始動遊技制御情報表示部３４の始動記憶状態情報報知器５２は、開始タイミング報知器５１の下側に配置され、一定幅を有する矩形状の枠に形成された表示器となっており、枠全体が複数の異なる色彩で点灯可能で、複数の表示態様を識別可能になっている。例えば、図４（ａ）に示すように（図４は、図２の始動遊技制御情報表示部３４を拡大したものである）、始動記憶状態情報報知器５２が何も点灯していないときは、補助遊技が行われていない状態を報知し、図４（ｃ）に示すように第１の色彩で始動記憶状態情報報知器５２が点灯しているときは、特別遊技発生不能補助遊技（大当りを発生しない補助遊技）が実行されることを報知し、さらに図４（ｅ）に示すように第２の色彩で始動記憶状態情報報知器５２が点灯しているときは、通常の補助遊技（大当りを発生可能な補助遊技）が実行されることを報知する。始動記憶状態情報報知器５２は、特別遊技発生不能補助遊技である旨を補助遊技の実行前、あるいは補助遊技の実行中に報知する特別遊技発生不能補助遊技報知手段を構成する。
【００２３】
始動遊技制御情報表示部３４の始動記憶内容報知器５３は、矩形状の枠に形成された始動記憶状態情報報知器５２の内部に配置され、５つの表示領域５３ａ〜５３ｄを有している。これらの表示領域５３ａ〜５３ｅは横方向に延在する細長い表示器によって構成され、それぞれ単独で点灯（あるいは点滅でもよい）が可能であり、以下の内容を報知する。
▲１▼表示領域５３ａ
現在情報表示領域であり、現在の遊技情報として、例えば第１始動入賞口１６、１７あるいは第２始動入賞口１５への入賞がない状態、および何れかの始動入賞口へ入賞して可動部材１２ａ、１２ｂが動作している状態等を表示する。なお、この表示領域５３ａには「ｎｏｗ」という表示があり、現在の実行中の遊技状況を表示するエリアであるということに対応させている。
【００２４】
（２）表示領域５３ｂ
始動記憶の１つ目（以下、記憶１）の表示領域であり、点灯することにより始動記憶が１個である状態を報知する。
（３）表示領域５３ｃ
始動記憶の２つ目（以下、記憶２）の表示領域であり、点灯することにより始動記憶が２個である状態を報知する。
（４）表示領域５３ｄ
始動記憶の３つ目（以下、記憶３）の表示領域であり、点灯することにより始動記憶が３個である状態を報知する。
（５）表示領域５３ｅ
始動記憶の４つ目（以下、記憶４）の表示領域であり、点灯することにより始動記憶が４個である状態を報知する。
表示領域５３ｂ〜５３ｅの左側部には、それぞれ「１」〜「４」の数字があり、これらの数字は始動入賞の記憶数（１〜４個）に対応させて表示するものである。
【００２５】
また、表示領域５３ｂ〜５３ｅは、通常の補助遊技を実行することとなる始動記憶なのか、あるいは特別遊技を発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を実行することとなる始動記憶なのかを互いに異なる識別性を有する複数の態様で遊技者に報知する。例えば、図４（ｂ）に示す表示領域５３ｂの表示態様ｘは縦縞状の模様を有する点灯状態であり、これは特別遊技を発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を実行することとなる始動記憶数を報知するものである。一方、図４（ｃ）に示す表示領域５３ｄの表示態様ｙは格子状の模様を有する点灯状態であり、これは特別遊技を発生可能な通常の補助遊技を実行することとなる始動記憶数を報知するものである。
なお、始動記憶内容報知器５３における表示領域５３ｂ〜５３ｅの各表示は、液晶による表示でもよいし、あるいはＬＥＤによる表示でもよい。
始動遊技制御情報表示部３４の下方の開口部１２ｃの左右には人形を模した一対の役物装飾部材６１、６２が設けられており、役物装飾部材６１、６２は後述のモータ（図３参照）により遊技の状況に応じて回転駆動可能である。また、役物装飾部材６１、６２の下方における変動入賞装置１２の開口部１２ｃに続く空間にはＶのマークを表示した特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３が設けられている。
【００２６】
Ｂ．制御系の構成
次に、遊技機の制御系の主要構成について説明する。
図３に示すように、この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置１０１と、排出制御装置１０２を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置１０１は、ワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１１０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１０３と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース１０４と、リセットパルス生成回路１０５とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュータ１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
ここで、ＲＡＭ１１３は遊技制御装置１０１において遊技状態を再現するための情報や未排出の遊技価値情報（この場合、賞球数情報）などを電源遮断時（停電時含む）においてもバックアップする記憶手段の機能を有する。
【００２７】
入出力インターフェース１０４には、第１始動口センサ４７、４８、第２始動口センサ４９、大入賞口カウントセンサ４２、大入賞口継続センサ４１、入賞口センサ４３〜４６からの検出信号が入力される。
ここで、第１始動口センサ４７、４８は前述した１回開きの第１始動入賞口１６、１７への遊技球の入賞を検出するセンサであり、第２始動口センサ４９は２回開きの第２始動入賞口１５への遊技球の入賞を検出するセンサであり、大入賞口カウントセンサ４２は変動入賞装置１２への遊技球の入賞（特定の入賞部以外への入賞）を検出するセンサであり、大入賞口継続センサ４１は変動入賞装置１２の特定の入賞部６３に遊技球が入賞したことを検出するセンサであり、入賞口センサ４３〜４６は一般入賞口１３、１４、１８、１９への遊技球の入賞を検出するセンサである。なお、入賞口センサは遊技盤に一般入賞口がｎ個ある場合には、ｎ個配置される。
【００２８】
また、この入出力インターフェース１０４には、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうか（例えば、排出ユニットの上流側に十分な遊技球が有るか否か）を検出する半端球検出センサ１２１、遊技機前面下部に設けられた受皿（図示省略）の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバーフローセンサ１２２、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス枠開放センサ１２３からの検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知するための第１賞球検出センサ１２４および第２賞球検出センサ１２５からの検出信号も、中継基板１２６を介して入力されている。
【００２９】
一方、入出力インターフェース１０４からは、装飾制御装置１３１、音制御装置１３２、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂを駆動する大入賞口ソレノイド１３３、役物装飾部材５３、５４を駆動するモータ１３４、特定の入賞部６３を閉塞／開放状態とする閉塞ソレノイド（図示省略）、始動遊技制御情報表示部３４の各表示器（すなわち、開始タイミング報知器５１、始動記憶状態情報報知器５２および始動記憶内容報知器５３）、遊技盤の信号を外部出力するための外部出力端子１３５、試験用出力部１３６に信号が出力される。また、この入出力インターフェース１０４からは、排出制御装置１０２に遊技価値排出制御情報（例えば、払出コマンド）の信号が出力される。
ここで、遊技盤用の外部出力端子１３５は、遊技盤１側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置（図示略）に各種信号（例えば、大当り信号等）を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり印刷したりする、例えばコンピュータシステムである。
また、試験用出力部１３６は、遊技制御装置１０１に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であり、遊技制御装置１０１の状態を検査する際などに用いるものである。
【００３０】
遊技制御装置１０１は始動入賞記憶手段、記憶補助遊技制御手段および特別遊技発生不能補助遊技制御手段を構成する。始動入賞記憶手段は、所定の入賞部（第２始動入賞口１５、第１始動入賞口１６、１７）への入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶する。始動入賞の記憶は、始動遊技制御情報表示部３４にて報知され、このとき通常の補助遊技を実行することとなる始動記憶なのか、あるいは特別遊技を発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を実行することとなる始動記憶なのかが互いに異なる識別性を有する複数の態様によって遊技者に報知される。始動遊技制御情報表示部３４は始動内容報知手段を構成（特に、始動記憶内容報知器５３がその機能を実現）する。
【００３１】
記憶補助遊技制御手段は、始動入賞記憶手段の記憶に基づき可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる補助遊技を実行する。特別遊技発生不能補助遊技制御手段は、特別遊技のサイクル単位での継続が満了又は消滅したときに、始動入賞記憶手段に始動入賞の記憶がある場合には、該始動入賞記憶手段の記憶に基づき特別遊技が発生不能な補助遊技（特別遊技発生不能補助遊技）を実行する。
また、特別遊技発生不能補助遊技制御手段は、特別遊技発生不能補助遊技の実行期間中は特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３への入賞を規制する制御（例えば、特定の入賞部６３の入口を機械的（メカ的）に閉塞状態にロックして特定の入賞部６３への球の入賞を物理的に規制する制御）を行う。このように特別遊技発生不能補助遊技は、例えば特定の入賞部６３の入口を閉塞状態にし、つまり大入賞口継続センサ４１にて球が絶対に検出できないように、記憶されている始動入賞分だけ可動部材１２ａ、１２ｂの開放制御を行うものである。すなわち、特別遊技の発生の可能性の無い単に変動入賞装置１２への入賞に基づく賞球獲得のチャンスがあるだけの補助遊技である。
【００３２】
なお、特別遊技発生不能補助遊技を実行するに際しては特定の入賞部６３の入口を機械的に閉塞状態にロックして特定の入賞部６３への球の入賞を規制する制御のみならず、他の制御態様であってもよく、例えば、大入賞口継続センサ４１のセンサ機能を無効状態（球が通過しても制御上球の入賞を認めない）にして特別遊技を発生させないようにしても良い。但し、この場合は、遊技機のこの特殊な制御を遊技者が知らない場合には、無効となっている特定の入賞部に球が入賞したのに特別遊技が発生しないので遊技店と遊技者とのトラブルになってしまうおそれがある。よって、上記のように特定の入賞部入口を閉塞するようにして特定の入賞部に球の入賞をさせない方法がトラブル防止となり得る。
さらに、始動入賞記憶手段は、特別遊技発生不能補助遊技期間中に所定の入賞部に入賞がある場合には、その始動入賞を記憶し、記憶補助遊技制御手段は、特別遊技発生不能補助遊技が実行された後（すなわち、大当りの終了後）に、該始動入賞記憶に基づく補助遊技を実行する。
【００３３】
次に、排出制御装置１０２は遊技制御装置１０１から入力される遊技価値排出制御情報（払出コマンド）に基づいて、球排出ユニット１４１（球排出機構）を駆動して賞球を排出する制御を行うものである。この場合の排出制御装置１０２は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２およびＲＡＭ１５３を含むマイクロコンピュータ１５４と、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１５５と、入出力用インターフェース１５６とを含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。ＣＰＵ１５１は遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ１５２は排出制御に必要なプログラム等を格納している。
ここで、ＲＡＭ１５３は排出制御装置１０２において未排出の遊技価値情報（この場合、賞球数情報）などを電源遮断時（停電時含む）においても記憶保持するバックアップされた記憶手段の機能を有する。
【００３４】
排出制御装置１０２の入出力用インターフェース１５６には、賞球排出数を検知するための第１賞球検出センサ１２４および第２賞球検出センサ１２５からの検出信号が中継基板１２６を介して入力されているとともに、貸し球排出数を検出するための第１貸球検出センサ１５７および第２貸球検出センサ１５８からの信号が入力されている。
また、入出力用インターフェース１５６からは、球排出機構を駆動して賞球を排出する制御を行う球排出ユニット１４１の球排出モータ１５９やストッパーソレノイド１６０、および流路切換ユニット１６１の流路切換ソレノイド１６２に制御信号が出力される。流路切換ユニット１６１は遊技球の排出流路を賞球流路あるいは貸球流路に切り換えるものである。
なお、排出制御装置１０２は入出力用インターフェース１５６を介して球貸機（カードユニット）１６３と接続されて双方向通信可能である。
【００３５】
次に、遊技機には外部からＡＣ２４Ｖが供給されるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖは電源供給装置１６４にまず分配される。電源供給装置１６４はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のＤＣ３２Ｖ、ランプ類駆動用、センサ駆動用及びバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ５Ｖを生成する。そして、ＤＣ３２Ｖ及びＤＣ５Ｖを発射制御装置（図示略）に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を排出制御装置１０２に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を遊技制御装置１０１に、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを音制御装置１３２に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを装飾制御装置１３１に供給する。
【００３６】
電源供給装置１６４は、図示省略したＤＣ３２Ｖ生成回路、ＤＣ１２Ｖ生成回路の他に、図３に示すように、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１６６、及び停電検出回路１６７、遅延回路１６８を有している。
ＤＣ３２Ｖ生成回路には、前述したＡＣ２４Ｖが供給されており、ＤＣ３２Ｖ生成回路はこのＡＣ２４ＶをＤＣ３２Ｖに変換する。ＤＣ１２Ｖ生成回路には、前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ１２Ｖ生成回路はこのＤＣ３２ＶをＤＣ１２Ｖに変換する。
ＤＣ５Ｖ生成回路１６５には前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５はこのＤＣ３２ＶをＤＣ５Ｖに変換する。なお、ＤＣ１２Ｖ生成回路やＤＣ５Ｖ生成回路１６５で変換された電力は、前述のマイクロコンピュータ１１０、１５４等の各素子の動作に必要な電源として供給される。
【００３７】
ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１６５は、遊技制御装置１０１のＲＡＭ１１３および排出制御装置１０２のＲＡＭ１５３に停電時のバックアップ電源を供給する回路であり、この場合図３に示すように、逆流防止用のダイオード１６９と、コンデンサ（スーパキャパシタ）１７０とを含んで構成される。即ち、ＲＡＭ１１３、１５３には、不可逆手段として機能するダイオード１６９を介して、また配線１７１ａ、１７１ｂ、１７２ａ、１７２ｂを通して、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５からＤＣ５Ｖが供給される。そして、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５からのＤＣ５Ｖは、コンデンサ１７０にも、ダイオード１６９を介して供給されるようになっている。また、コンデンサ１７０は、配線１７１ａ、１７１ｂ又は配線１７２ａ、１７２ｂを介して、ＲＡＭ１１３および１５３に接続されている。
配線１７１ａ、１７１ｂや配線１７２ａ、１７２ｂの途中にはオス／メスタイプのコネクタ（図示略）が設けられており、このコネクタによりこれら配線は電源供給装置１６４側と遊技制御装置１０１側又は排出制御装置１０２側とに分離可能である。
【００３８】
ここで、コンデンサ１７０は、バックアップ電源を構成するもので、通常時（電源供給時）にダイオード１６９を介して充電され、電源遮断時（停電時含む）はＲＡＭ１１３又は１５３をバックアップする電力を所定の保証期間出力（放電）するものである。また、ダイオード１６９は、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５の出力を受けて、各々のＲＡＭ１１３又は１５３に対して通常時の電源を供給するとともに、コンデンサ１７０に対して、上述の如く通常時に充電用電源を供給する。
すなわち、コンデンサ１７０とダイオード１６９は、各制御装置１０１，１０２の各ＲＡＭ１１３、１５３の全記憶内容（遊技状態を再現するための情報や未排出の賞球数情報のメモリエリア含む）を停電時にも保持すべく、各ＲＡＭ１１３、１５３に対して通常時の電源と停電時のバックアップ電源を供給する。このため、この場合には、遊技制御装置１０１と排出制御装置１０２がバックアップ機能付き制御装置となっており、他の制御装置（例えば、装飾制御ソレノイド１３１、音制御装置１３２等）はバックアップ機能無し制御装置となっている。
なお、図示省略しているが、コンデンサ１７０からＲＡＭ１１３、１５３にバックアップ電源を供給するための配線１７１ａや配線１７２ａ等には、例えばＬＣフィルタが設けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される構成となっていてもよい。
【００３９】
また、停電検出回路１６７は、ＤＣ５Ｖ生成回路１６５への電源供給が断たれること（即ち、電源遮断）を事前に検出（例えば、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧である２２Ｖまで低下したとき停電開始として検出）して、遊技制御装置１０１と排出制御装置１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５４に対する停電検出信号（停電検出情報）をアクティブとする回路である。なおこの場合、停電検出回路１６７は、停電による電源遮断と、通常の電源オフ操作による電源遮断とを区別せずに検出するものである。すなわち、通常の電源オフ操作時にも、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧である２２Ｖまで低下すると、停電開始として検出し、停電検出信号を出力する。
【００４０】
さらに、遅延回路１６８は各制御装置１０１、１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５３（ＣＰＵ１１１、１５１）等をリセットすべき時期（例えば、前記停電検出信号から所定時間経過後）に、各制御装置１０１、１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５３等に対するリセット信号（リセット情報）を遅延させてアクティブとする機能を有する。
なお、停電検出信号は、遊技制御装置１０１と排出制御装置１０２のマイクロコンピュータ１１０、１５３（ＣＰＵ１１１、１５１）に、強制割込（ＮＭＩ割込）をかけて所定の停電処理を強制的に実行させるための強制的割込信号として機能する。
また、リセット信号とは、一般にＣＰＵ等を初期状態に戻すための信号であるが、ＣＰＵ等では、このリセット信号が入力されると、このリセット信号の入力中は実質的に機能停止する。そして、このリセット信号が解除されると各ＣＰＵ等は再起動する。また、図示省略しているが、上記リセット信号は、この場合、装飾制御装置１３１、音制御装置１３２の処理手段（例えば、マイクロコンピュータ）等にも同様に入力される。
【００４１】
次に、遊技制御装置１０１に設けられたリセットパルス生成回路１０５に示す）について説明する。
リセットパルス生成回路１０５は、前述した電源供給装置１６４の遅延回路１６８から出力されるリセット信号の非アクティブ側への立ち上がり（リセット解除の信号）に基づいてリセットパルスを生成して、遊技制御装置１０１のマイクロコンピュータ１１０に伝達するための回路であり、遅延回路１６８の特性設定によってマイクロコンピュータ１１０の起動時期を任意に設定可能となっている。なお、遊技制御装置１１０のマイクロコンピュータ１１０の起動時期の設定は、送信される信号の取りこぼしをできるだけ回避するため、基本的に、その他の制御装置よりも遅く立ち上げるのが好ましい。
【００４２】
Ｃ．遊技の概要
次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要について説明する。
まず、大当りが発生していない通常遊技状態から説明する。
・通常遊技状態
遊技盤１の遊技領域中に打込まれた遊技球が、第２始動入賞口１５に入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが２回開閉（例えば、０．５秒×２等）動作し、第１始動入賞口１６、１７に入賞すると、変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが１回開閉（例えば０．４秒×１回等）動作する。すなわち、各始動口１５、１６、１７に球が入賞することによって変動入賞装置１２の可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する補助遊技が行われる。
【００４３】
一方、第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかに球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れかにさらに入賞があった場合には、その始動入賞が４個の範囲内で記憶され、始動遊技制御情報表示部３４の始動記憶内容報知器５３によって始動記憶が表示される。また、始動入賞が記憶されると、補助遊技期間経過後にその始動入賞記憶に基づき可動部材１２ａ、１２ｂが１回あるいは２回開閉動作する。このとき始動遊技制御情報表示部３４の開始タイミング報知器５１によって次の補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが開放するタイミングが報知される。
このように始動入賞記憶によって可動部材１２ａ、１２ｂが開閉動作する記憶補助遊技が行われる。なお、通常遊技では、大当り終了直後とは異なり、発生不能な補助遊技は行われない。
【００４４】
・特別遊技状態
補助遊技中に変動入賞装置１２に入賞した球でさらに特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３を通過した球があると、可動部材１２ａ、１２ｂを複数回動作させる特別遊技（大当り）が発生し、特別遊技において受け入れた球がさらに特定の入賞部６３へ入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、特別遊技をサイクル単位で継続可能となる。なお、補助遊技中に変動入賞装置１２に球が入賞しても、特定の入賞部６３を通過しなければ大当りは発生せず、遊技領域に球を打ち込むことにより上記補助遊技が繰り返されることになる。
この第２種の大当り動作では、可動部材１２ａ、１２ｂが複数回の開閉動作を行うとともに、これを１ラウンドとしてＶ入賞（特定の入賞部６３への入賞）を条件に、このラウンドを繰り返す遊技（例えば、ＭＡＸ１５ラウンド等）が可能となる。
【００４５】
また、本実施の形態における特別遊技の制御では、特別遊技の発生から終了までの期間中であれば、補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に複数の入賞が発生して始動入賞の記憶があっても、その記憶に基づく補助遊技は実行されず、一方、特別遊技の終了時（大当りが終了した後）に、始動入賞記憶がある場合には、その記憶に基づき特別遊技が発生不能となる特別遊技発生不能補助遊技が実行される。
・特別遊技の終了時
特別遊技が終了した時点で、通常の普段遊技（始動記憶が無い状態）に移行する前の段階では、特別遊技中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に複数の入賞が発生して始動入賞の記憶があった場合、その記憶に基づき特別遊技が発生不能となる特別遊技発生不能補助遊技が実行されることになる。
そして、特別遊技発生不能補助遊技が実行された後に、特別遊技が発生可能な通常の補助遊技が実行される状態となる。
【００４６】
Ｄ．始動遊技制御情報表示部３４の動作
次に、上記遊技を行う場合の始動遊技制御情報表示部３４の動作および補助遊技の詳細について説明する。
図４は始動遊技制御情報表示部３４の詳細な構成を示す図であり、これは図２に描いたものを拡大して示すものである。また、図５は始動入賞に伴う補助遊技期間と可動部材１２ａ、１２ｂの作動タイミング等を説明する図である。
「普段遊技」
いま、補助遊技が行われておらず、かつ始動記憶も無い普段遊技の状態では、始動遊技制御情報表示部３４における開始タイミング報知器５１は「−」の表示態様になり、可動部材１２ａ、１２ｂが開放するまでの時間のカウントダウンを開始する前の待機状態であることを表示している。また、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶状態情報報知器５２は点灯せず、補助遊技が行われていない状態を表示する。さらに、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶内容報知器５３は、５つの表示領域５３ａ〜５３ｄ共に点灯せず、待機状態であることを表示する。
【００４７】
「特別遊技の発生」
次いで、１回開きの第１始動入賞口１６、１７あるいは２回開きの第２始動入賞口１５の何れかに球の入賞があると（ただし、始動入賞記憶は無い状態）、補助遊技期間に移行し、可動部材１２ａ、１２ｂが１回あるいは２回開閉動作する。そして、この補助遊技中に変動入賞装置１２に入賞した球でさらに特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３を球が通過すると、可動部材１２ａ、１２ｂを複数回動作させる特別遊技（大当り）が発生するとともに、特別遊技において受け入れた球がさらに特定の入賞部６３へ入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、特別遊技がサイクル単位で継続される。
特別遊技の継続中は、補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に複数の入賞が発生して始動入賞の記憶があっても、その記憶に基づく補助遊技は実行されない（補助遊技の変わりに特別遊技発生不能補助遊技が実行される）。
【００４８】
いま、特別遊技が発生したとき始動記憶が２個あった場合には、図４（ａ）に示すように始動遊技制御情報表示部３４における開始タイミング報知器５１は「−」の表示態様であり、可動部材１２ａ、１２ｂが開放するまでの時間のカウントダウンを開始する前の待機状態であることを報知する。また、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶状態情報報知器５２は点灯せず、補助遊技が行われていない状態を報知している。さらに、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶内容報知器５３は、５つの表示領域５３ａ〜５３ｄのうちの表示領域５３ｂ、５３ｃの２つが点灯し、始動記憶が２個であることを報知する。この時点では、表示領域５３ｂ、５３ｃは何れも格子状の模様を有する表示態様ｙで点灯しており、特別遊技を発生可能な通常の補助遊技を実行することとなる始動記憶数の表示態様であるが、特別遊技中は補助遊技が実行されず、特別遊技の終了後に、その残っていた２個の始動記憶に基づく補助遊技を消化することになり、特別遊技の終了後の始動記憶の消化のための補助遊技では、特別遊技が発生しないように制御した特別遊技発生不能補助遊技を行うことになる。したがって、後述のように、特別遊技の終了直後は２つの表示領域５３ｂ、５３ｃが何れも縦縞状の模様を有する表示態様ｘで点灯するように変更され、遊技者に対して特別遊技を発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を実行することとなる始動記憶数の表示であることを報知する。
【００４９】
「特別遊技の終了直後」
特別遊技が終了した直後に始動記憶が２個あった場合（例えば、大当り遊技中に２個の始動入賞が発生した場合）には、図４（ｂ）に示すように始動遊技制御情報表示部３４における開始タイミング報知器５１は「−」の表示態様であり、可動部材１２ａ、１２ｂが開放するまでの時間のカウントダウンを開始する前の待機状態であることを報知する。また、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶状態情報報知器５２は未だ点灯せず、補助遊技が行われていない状態を報知している。さらに、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶内容報知器５３は、５つの表示領域５３ａ〜５３ｄのうちの表示領域５３ｂ、５３ｃの２つが点灯し、始動記憶が２個であることを報知する。このとき、表示領域５３ｂ、５３ｃは特別遊技の終了後の始動記憶の消化のための補助遊技を行うことに対応して、図５（ａ）に示すような格子状の模様を有する表示態様ｙから縦縞状の模様を有する表示態様ｘに変更されて点灯しており、これにより、遊技者は特別遊技を発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を実行することとなる始動記憶数の表示であることを認識する。
【００５０】
このように、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶内容報知器５３（始動内容報知手段）により、特別遊技発生不能補助遊技を実行することとなる始動記憶の表示（表示態様ｘでの表示）と、補助遊技を実行することとなる始動記憶の表示（表示態様ｙでの表示）との報知を行い、かつこの報知に際して、互いに異なる識別性を有する報知（すなわち、表示態様ｘあるいは表示態様ｙでの表示）を行っているので、仮に特別遊技発生不能補助遊技および通常の（普通の）補助遊技の記憶表示が一緒になってしまっている場合には、遊技で特別遊技が発生しない補助遊技と、特別遊技が発生可能な遊技とが有り得ることになって遊技に差が生じるが、本実施の形態では、遊技者に始動入賞記憶されているのがどちらのものかを互いに異なる識別性を有する態様で報知することで、遊技者に遊技状態を間違わずに理解させることができるとともに、その遊技性の違いにより遊技の仕方等を変化させるための情報源ともなり得るという効果がある。
【００５１】
特別遊技期間が終了した時点では、図５（ｂ）に示すようにウエイトタイムｔ１が設けられており、このウエイトタイムｔ１が経過してから特別遊技発生不能補助遊技期間が開始されるようになっている。これは、特別遊技期間での可動部材１２ａ、１２ｂの開閉中に変動入賞装置１２に流入した球が大入賞口カウントセンサ４２によって検出されるまでの時間遅れを考慮したためである。
特別遊技期間の終了後にウエイトタイムｔ１が経過すると、図５（ｃ）に示すように、特別遊技の終了後の始動記憶の消化のための補助遊技（特別遊技発生不能補助遊技）が行われる。このときは始動記憶数が２個であるから、２つの特別遊技発生不能補助遊技期間が設定され、特別遊技発生不能補助遊技が記憶数分だけ行われる。そして、それぞれの特別遊技発生不能補助遊技期間で可動部材１２ａ、１２ｂが開放動作するとともに（図５（ｅ）参照）、特別遊技発生不能補助遊技期間に同期して特定の入賞部６３の入口が閉塞状態に制御（閉塞状態にロックする制御）される（図５（ｆ）参照）。すなわち、特定の入賞部６３の入口を閉塞して特定の入賞部６３へ球が入賞しないように物理的にガードする。したがって、仮に変動入賞装置１２内に球が入賞しても、特定の入賞部６３の入口が閉塞されているので、特定の入賞部６３へ球が入賞することはなく、特別遊技は発生しない。ただし、変動入賞装置１２内に球が入賞した場合、大入賞口カウントセンサ４２は動作しており、賞球排出は行われる。
【００５２】
このように、特別遊技発生不能補助遊技期間中は特定の入賞部６３の入口が閉塞状態に制御されて特定の入賞部６３への入賞が規制（物理的に入賞しない）されるので、仮に単に特定の入賞部６３の機能を無効にしただけの場合、特定の入賞部６３として用いられる入賞部へ球が入賞したとしても入賞が無効で特別遊技が発生しないが、遊技者にしてみれば、特定の入賞部６３へ球が入賞したのを見たので当然特別遊技が発生するものと思ってしまい、遊技店とのトラブルが発生する恐れがあるが、特別遊技発生不能補助遊技期間中に特定の入賞部６３への入賞を物理的に規制することにより、特定の入賞部６３へ球が入賞することが無く、遊技者と遊技店とのトラブル発生を防ぐことができ、遊技者へ不信感を与えにくいという効果がある。
【００５３】
この特別遊技発生不能補助遊技期間中は、図４（ｃ）に示すように始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶状態情報報知器５２が第１の色彩で点灯し、特別遊技を発生しない特別遊技発生不能補助遊技が実行されていることを報知する。
また、この特別遊技発生不能補助遊技期間中（特に、１つ目の始動記憶の消化のための補助遊技の期間中）に、図５（ａ）に示すように１個の始動入賞があった場合、図４（ｃ）に示すように始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶内容報知器５３の表示領域５３ｄが格子状の模様を有する表示態様ｙで点灯し、３つ目の始動記憶を行ったことを報知する。すなわち、新たな始動記憶が１つ発生し、表示領域５３ｄで通常の始動入賞であることを表示する。このとき、新たな始動記憶は通常の始動入賞であり、表示態様ｙで点灯することにより特別遊技を発生可能な補助遊技を実行する始動記憶であることを報知する。
【００５４】
さらに、特別遊技発生不能補助遊技期間中における特別遊技発生不能補助遊技では、図４（ｃ）に示すように始動遊技制御情報表示部３４における開始タイミング報知器５１が次の記憶補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが開放するまでの時間（ここでは５秒）をカウントダウンして報知することが行われる。これにより、遊技者は開始タイミング報知器５１のカウントダウン表示を見て、次に可動部材１２ａ、１２ｂが開放するタイミングを把握することが可能になり、変動入賞装置１２への入賞チャンスを高めることができる。
なお、開始タイミング報知器５１が上記カウントダウン報知を行っているときは、始動記憶内容報知器５３の表示領域５３ａは点灯せず、現在の遊技状態は可動部材１２ａ、１２ｂが開閉するまでの待機状態であることを報知している。
【００５５】
次いで、開始タイミング報知器５１のカウントダウン表示が「０」になると、可動部材１２ａ、１２ｂが開放するタイミングとなるとともに、このとき、図４（ｄ）に示すように開始タイミング報知器５１は「Ｓ」の表示態様になり、特別遊技を発生不能な特別遊技発生不能補助遊技期間中での可動部材１２ａ、１２ｂの開放制御が行われていることを報知する。
また、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶状態情報報知器５２は第１の色彩で点灯し、特別遊技発生不能補助遊技の期間中であることを報知する。さらに、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶内容報知器５３は、５つの表示領域５３ａ〜５３ｄのうちの表示領域５３ａが縦縞状の模様を有する表示態様ｘで点灯し、現在（ｎｏｗ）の補助遊技が特別遊技を発生不能な補助遊技であることを表示する。一方、表示領域５３ｂ、５３ｃの２つは、図４（ｃ）の状態から繰り上がった状態で点灯しており、始動記憶の残りが２個であることを報知する。このとき、表示領域５３ｂは特別遊技の終了後の始動記憶の消化のための補助遊技を行うことを表示し、表示領域５３ｃは特別遊技を発生可能な補助遊技を行うことを表示している。
【００５６】
次いで、特別遊技発生不能補助遊技期間が終了すると、直ちに特定の入賞部６３の入口の閉塞状態が解除されるが、特別遊技発生不能補助遊技期間の終了後には図５（ｄ）に示すようにウエイトタイムｔ２が設けられており、このウエイトタイムｔ２が経過してから特別遊技を発生可能な補助遊技期間が開始されるようになっている。これは、既に特定の入賞部６３の入口の閉塞状態を解除したので、先の特別遊技発生不能補助遊技期間での可動部材１２ａ、１２ｂの開閉中に変動入賞装置１２に流入した球が次の補助遊技期間中に大入賞口継続センサ４１によって検出されると、再び継続して特別遊技が発生してしまうので、それを防ぐための時間遅れを考慮したものである。すなわち、特別遊技発生不能補助遊技期間の最後の時点で変動入賞装置１２に流入した球があっても、大入賞口継続センサ４１によって検出されることをなくすための時間的な余裕を設けたものである。
【００５７】
特別遊技発生不能補助遊技期間の終了後にウエイトタイムｔ２が経過すると、図５（ｄ）に示すように、特別遊技発生不能補助遊技期間中（図５の例では、１つ目の始動記憶の消化のための補助遊技の期間中）に発生した１個の始動入賞に基づく補助遊技期間となり、図５（ｅ）に示すように可動部材１２ａ、１２ｂが開放制御される。このときは特別遊技の終了後の始動記憶の消化のための特別遊技発生不能補助遊技ではなく、特別遊技を発生可能な通常の補助遊技となる。
このように、特別遊技発生不能補助遊技期間中に所定の入賞部（１回開きの第１始動入賞口１６、１７あるいは２回開きの第２始動入賞口１５の何れか）に球の入賞がある場合（始動入賞がある場合）には、その始動入賞が記憶され、特別遊技発生不能補助遊技を実行した後に、該始動入賞記憶に基づく補助遊技（Ｖ入賞可能）を実行するので、始動入賞記憶が特別遊技発生不能補助遊技期間中にも行われこととなり、特別遊技（大当り）が終わった後で遊技が特別遊技発生不能補助遊技状態に切り替わった後における始動入賞を保護することができ、遊技者が獲得した遊技価値（大当りは発生しないが、大入賞口に入賞させることで賞球獲得のチャンス有り）を喪失してしまうことを防ぐことができる。
【００５８】
特別遊技が終了し、かつ始動記憶の消化のための特別遊技発生不能補助遊技も終了すると、特別遊技を発生可能な通常の補助遊技が行われることとなり、このとき可動部材１２ａ、１２ｂの開放制御のタイミングでは、図４（ｅ）に示すような態様で始動遊技制御情報表示部３４の表示が行われる。開始タイミング報知器５１は「Ｈ」の表示態様になり、特別遊技を発生可能な通常の補助遊技期間中での可動部材１２ａ、１２ｂの開放制御が行われていることを報知する。また、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶状態情報報知器５２は第２の色彩で点灯し、特別遊技を発生可能な通常の補助遊技の期間中であることを報知する。さらに、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶内容報知器５３は、５つの表示領域５３ａ〜５３ｄのうちの表示領域５３ａが格子状の模様を有する表示態様ｙで点灯し、現在（ｎｏｗ）の補助遊技が特別遊技を発生可能な補助遊技であることを表示する。一方、始動記憶の残りはなくなったので、表示領域５３ｂ〜５３ｅの４つは点灯しない。
【００５９】
このように、特別遊技の発生から終了までの期間中に始動入賞の記憶があっても、特別遊技中は該記憶に基づく補助遊技を実行しないように制御し、かつ特別遊技の終了時に始動入賞記憶があった場合には、その始動入賞記憶に基づき特別遊技が発生不能な補助遊技（特別遊技発生不能補助遊技）を実行するので、その特別遊技前の始動記憶による補助遊技（特別遊技発生不能な補助遊技）が実行されても特別遊技（大当たり）が発生することがない。すなわち、大当たりが連続発生することを抑制することができ、過度な射倖性を抑えることができる。
また、このようにすることで、特別遊技毎に遊技を区切る（つまり、大当り前の始動記憶により大当り終了後に大当りを発生させない）ことが可能となり、遊技者に分かりわかりやすい記憶による遊技制御を実行することができる。
さらに、特別遊技前の始動入賞記憶をその特別遊技により消去せず、特別遊技の終了後にその残っている始動記憶を消化する制御を行い、このとき特別遊技が発生不能な補助遊技を実行するので、遊技者が獲得した遊技価値（大当りは発生しないが、大入賞口に入賞させることで賞球獲得のチャンス有り）を無くしてしまうという遊技者にとって損となる状態を防ぐことができる。
【００６０】
また、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶状態情報報知器５２が第１の色彩で点灯することにより、特別遊技発生不能補助遊技の期間中であることを特別遊技発生不能補助遊技の実行中に報知し、始動遊技制御情報表示部３４における始動記憶内容報知器５３が４つの表示領域５３ｂ〜５３ｄのうちの対応する表示領域を縦縞状の模様を有する表示態様ｘで点灯することにより、次の補助遊技が特別遊技を発生不能な補助遊技であることを予め報知することが行われる。すなわち、特別遊技発生不能補助遊技である旨を、その実行前、あるいは実行中に報知することが行われる。これにより、以下のような効果が得られる。
この特別遊技発生不能補助遊技は通常の遊技状態とは異なり、特別遊技が発生しない状態であるので、遊技者に遊技状態を把握可能にしておかないと、トラブルになりかねないが、上記のように始動遊技制御情報表示部３４を使用して特別遊技発生不能補助遊技の期間中であることを報知することにより、新しい遊技性を持った遊技機であることを遊技者に理解させることができ、トラブルの発生を防ぐことができる。
【００６１】
＜本発明の第２の実施の形態＞
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。第２の実施の形態は、発明Ａを実施する場合の第２の例である。
第２の実施の形態では、遊技制御装置１０１が特別遊技発生不能補助遊技を行うに際して、第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）への入賞に基づき記憶された始動入賞記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を累積し、一度の特別遊技発生不能補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を実行することが行われる。
この場合、遊技制御装置１０１は特別遊技発生不能補助遊技制御手段を構成し、特別遊技発生不能補助遊技制御手段は、特別遊技発生不能補助遊技を行うに際して、始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を累積し、一度の特別遊技発生不能補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を実行するという機能を実現する。
【００６２】
具体的に説明すると、図６は第２の実施の形態の始動遊技制御情報表示部３００を示す図であり、また、図７は第２の実施の形態における可動部材１２ａ、１２ｂの作動タイミングを説明する図である。
図６において、始動遊技制御情報表示部３００は第１の実施の形態と同様の構成の開始タイミング報知器５１、始動記憶状態情報報知器５２および始動記憶内容報知器５３に加えて、独自の構成の始動入賞累積記憶報知器３０１を有している。
始動入賞累積記憶報知器３０１は始動記憶内容報知器５３の下側に配置され、一定幅を有する細長い矩形状に形成された表示器となっており、その左側の領域には「チャンス」という表示がなされて遊技者に対して一度の特別遊技発生不能補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂの累積的な開放動作が行われるチャンスのあることを報知するとともに、右側の領域には４つの丸型表示器が備えられ、これら４つの丸型表示器（点灯あるいは点滅動作可能）によって始動入賞記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を累積して表示することが行われる。始動遊技制御情報表示部３００は始動内容報知手段を構成する。
【００６３】
いま、図４（ａ）に示した場合と同様に特別遊技が発生したとき始動記憶が２個あった場合には、図６（ａ）に示すように始動遊技制御情報表示部３００における開始タイミング報知器５１は「−」を表示し、始動記憶状態情報報知器５２は点灯せず補助遊技が行われていない状態を報知し、始動記憶内容報知器５３は、５つの表示領域５３ａ〜５３ｄのうちの表示領域５３ｂ、５３ｃの２つが点灯して始動記憶が２個であることを報知し、さらに、この時点では表示領域５３ｂ、５３ｃは何れも格子状の模様を有する表示態様ｙで点灯しており、特別遊技を発生可能な通常の補助遊技を実行することとなる始動記憶数の表示態様であるが、特別遊技中は補助遊技が実行されず、特別遊技の終了後に、その残っていた２個の始動記憶に基づく補助遊技を消化することになり、特別遊技の終了後の始動記憶の消化のための補助遊技では、特別遊技が発生しないように制御した特別遊技発生不能補助遊技を行うことになる。そのため、特別遊技の終了直後は２つの表示領域５３ｂ、５３ｃが何れも縦縞状の模様を有する表示態様ｘで点灯するように変更され、遊技者に対して特別遊技を発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を実行することとなる始動記憶数の表示であることを報知する。
【００６４】
また、この時点では特別遊技発生不能補助遊技が行われていないので、始動入賞累積記憶報知器３０１は４つの丸型表示器の何れも点灯していない。
次いで、特別遊技に移行し、その後、特別遊技期間が終了したとき、始動入賞の記憶（例えば、２個の記憶）が残っていると、特別遊技期間終了後の特別遊技発生不能補助遊技で、その残っていた２個の始動記憶に基づく補助遊技を消化することになるが、その特別遊技発生不能補助遊技を行う前に、図６（ｂ）に示すように、２個の始動記憶に対応して始動入賞累積記憶報知器３０１の丸型表示器が２個点灯し、始動入賞記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を累積して表示することが行われ、一度の特別遊技発生不能補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が累積分だけ実行されることが遊技者に報知される。
特別遊技発生不能補助遊技は図７に示すように特別遊技期間が終了し、所定のウエイトタイムｔ１が経過した時点で行われ、このとき始動入賞累積記憶報知器３０１に累積表示された分だけの可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が一度の特別遊技発生不能補助遊技にて実行される（図７（ｅ）参照）。なお、特別遊技発生不能補助遊技期間では、特定の入賞部６３の入口が閉塞状態になるのは第１の実施の形態と同様である。
【００６５】
図７に示すように、特別遊技発生不能補助遊技期間中に新たな始動入賞が１個あると、その始動入賞は特別遊技を発生可能な補助遊技を行うことに対応しており、図６（ｃ）に示すように、通常の始動記憶として始動記憶内容報知器５３の記憶１に対応する表示領域５３ｂが点灯して始動記憶が１個であることを報知するとともに、表示領域５３ｂが格子状の模様を有する表示態様ｙで点灯することで、特別遊技を発生可能な通常の補助遊技を実行することとなる始動記憶数の表示態様であることを報知する。また、このときは特別遊技発生不能補助遊技期間が継続しているから、図６（ｃ）に示すように、始動入賞累積記憶報知器３０１の丸型表示器が２個点灯した状態である。
【００６６】
そして、この一度の特別遊技発生不能補助遊技期間に可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が１回行われた時点では、図６（ｄ）に示すように始動遊技制御情報表示部３００における始動記憶状態情報報知器５２が第１の色彩で点灯し、特別遊技を発生しない特別遊技発生不能補助遊技が実行されていることを報知するとともに、始動記憶内容報知器５３の表示領域５３ｂが格子状の模様を有する表示態様ｙで点灯し、残りの始動記憶が１個であることを報知し、さらに始動入賞累積記憶報知器３０１の丸型表示器が１個だけ点灯し可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作の累積数が１つであることを報知する。なお、開始タイミング報知器５１は「Ｓ」の表示態様であり、特別遊技を発生不能な特別遊技発生不能補助遊技期間中での可動部材１２ａ、１２ｂの開放制御が行われていることを報知する。
【００６７】
次いで、可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作の残りの累積数が１つであることに対応して可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が行われ、これにより、特別遊技発生不能補助遊技が終了する。
特別遊技発生不能補助遊技が終了すると、図７に示すようにウエイトタイムｔ２が経過してから、特別遊技を発生可能な補助遊技に移行し、図６（ｅ）に示すように、特別遊技発生不能補助遊技期間に始動入賞した１つの始動記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が行われ、このとき始動遊技制御情報表示部３００における始動記憶状態情報報知器５２は第２の色彩で点灯し、特別遊技を発生可能な補助遊技が実行されていることを報知するとともに、始動記憶内容報知器５３の表示領域５３ａが格子状の模様を有する表示態様ｙで点灯して現在の補助遊技の状態を報知し、さらに始動入賞累積記憶報知器３０１の丸型表示器は全て消灯し可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作の累積数が０であることを報知する。なお、開始タイミング報知器５１は「Ｈ」の表示態様であり、特別遊技を発生可能な補助遊技期間中での可動部材１２ａ、１２ｂの開放制御が行われていることを報知する（図７（ｃ）〜図７（ｅ）参照）。
【００６８】
このように、特別遊技期間が終了した時点で始動入賞の記憶があった場合には、特別遊技期間の終了後に特別遊技発生不能補助遊技を行うに際して、第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）への入賞に基づき記憶された始動入賞記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を累積し、一度の特別遊技発生不能補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が実行されるので、発生不能な補助遊技を特別遊技終了後の１回だけで済ませることができ、すぐに通常遊技（特別遊技が発生可能な遊技状態）に復帰することができる。したがって、遊技者の特別遊技に対する期待感を持つ遊技状態に速やかに移行することができ、遊技が中断する時間（例えば、遊技者が抱くイメージに基づく時間等）を最短にすることが可能になり、遊技を面白くすることができる。
【００６９】
＜本発明の第３の実施の形態＞
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。第３の実施の形態は、発明Ａを実施する場合の第３の例である。
第３の実施の形態では、遊技制御装置１０１が特別遊技発生不能補助遊技を行うに際して、特別遊技の最後のサイクル終了の時点で、始動記憶があるか否かを判定し、始動記憶がある場合には、特別遊技に含ませた状態で始動記憶に基づき特別遊技発生不能補助遊技を実行することが行われる。
この場合、遊技制御装置１０１は特別遊技発生不能補助遊技制御手段を構成し、特別遊技発生不能補助遊技制御手段は、特別遊技の最後のサイクル終了の時点で、始動入賞記憶手段に始動記憶があるか否かを判定し、始動記憶がある場合には、特別遊技に含ませた状態で始動入賞記憶手段の記憶に基づき特別遊技発生不能補助遊技を実行可能であるという機能を実現する。
【００７０】
具体的に説明すると、図８は第３の実施の形態における可動部材１２ａ、１２ｂの作動タイミングを説明する図である。図８（ｂ）に示すように、特別遊技の最後のサイクル（最終ラウンド）が終了した時点で、始動記憶の有無が判定され（図８（ａ）参照）、始動記憶があった場合（例えば、２個の始動記憶があった場合）には、特別遊技期間を継続した状態（すなわち、特別遊技に含ませた状態）で始動記憶に基づく特別遊技発生不能補助遊技期間に入る（図８（ｃ）参照）。次いで、特別遊技発生不能補助遊技では２個の始動記憶を累積して可動部材１２ａ、１２ｂを２回開放動作することが行われ、このとき特定の入賞部６３の入口は閉塞状態になる（図８（ｅ）、（ｆ）参照）。したがって、２個の始動記憶に基づく特別遊技発生不能補助遊技は、特別遊技に含ませた状態で実行される。そして、特別遊技発生不能補助遊技期間が終了すると、特別遊技期間も終了する。
【００７１】
このように特別遊技の最後のサイクル終了の時点で、始動記憶があるか否かを判定し、始動記憶がある場合には、特別遊技に含ませた状態（すなわち、特別遊技の末端（例えば、最後のラウンドに含んだ状態）で始動記憶に基づき特別遊技発生不能補助遊技を実行するので、例えば特別遊技の最後のラウンドは新たなラウンドの発生が不能な状態であり、同様の発生不能な補助遊技を連続して行っても違和感無く受け入れられる。また、遊技者は発生不能の補助遊技であっても、いわゆるおまけ的な遊技が付加されて、さらに賞球獲得のチャンスがあると好意的に受け入れやすくなる。さらに、この特別遊技が終了した後は、入賞記憶が無い状態で遊技が開始されるので、遊技状態の切り替えを明確にすることが可能になる。
なお、上記第２の実施の形態および第３の実施の形態において、可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作の累積は開放回数を累積するのではなく、例えば可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間を累積し、それを一度の特別遊技発生不能補助遊技で実行するようにしてもよい。そのようにすると、遊技者に対して変動入賞装置１２内に入賞しやすい印象を与え、遊技の興趣を高めることができる。また、１回あたりの補助遊技の遊技性を遊技者が容易に想像できるので、遊技を安心して行うことができる。
【００７２】
なお、上記実施の形態では補助遊技が実行されている時に、さらに所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞数を記憶する例を示したが、これに限らず、大当りが発生しているときに所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞数を記憶するようにしてもよい。
【００７３】
＜本発明の第４の実施の形態＞
次に、発明Ｂ（大当りの発生を抑制する（大当りしにくい）補助遊技を実行する発明）を具体的に実現する本発明の第４の実施の形態について説明する。第４の実施の形態は、本発明の請求項１記載の発明を具体的に実現する例である。
第４の実施の形態では、遊技盤の構成は第１の実施の形態と同様であるが始動遊技制御情報表示部３４の表示は、発明Ｂの実現に対応したもの（例えば、通常の補助遊技であるのか、あるいは抑制補助遊技（特別遊技抑制補助遊技のこと。以下同様）であるのかを遊技者が判別可能に報知）が使用される。
例えば、始動遊技制御情報表示部３４の開始タイミング報知器５１は第４の実施の形態では特別遊技抑制補助遊技報知手段の機能を実現するようになっており、開始タイミング報知器５１は通常の補助遊技であるのか、あるいは抑制補助遊技であるのかを遊技者が判別可能に報知する。具体的には、開始タイミング報知器５１で「Ｈ」と表示することにより特別遊技が発生可能な通常の補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが開放することを報知し、開始タイミング報知器５１で「Ｗ」と表示することにより特別遊技が発生し難い抑制補助遊技で可動部材１２ａ、１２ｂが開放することを報知する。したがって、ここでの始動遊技制御情報表示部３４は、特別遊技抑制補助遊技である旨を補助遊技の実行前、あるいは補助遊技の実行中に報知する特別遊技抑制補助遊技報知手段を構成する。
【００７４】
このように、始動遊技制御情報表示部３４を使用して特別遊技抑制補助遊技の期間中であることを報知することにより、新しい遊技性を持った遊技機であることを遊技者に理解させることができ、トラブルの発生を防ぐことができる。
また、始動遊技制御情報表示部３４の始動記憶内容報知器５３は、通常の補助遊技を実行することとなる始動記憶なのか、あるいは特別遊技が発生し難い抑制補助遊技を実行することとなる始動記憶なのかを互いに異なる識別性を有する複数の態様で遊技者に報知する。例えば、始動記憶内容報知器５３の第１の表示態様として所定の第１の模様を有する点灯状態ｗを採用し、これは特別遊技の発生し難い抑制補助遊技を実行することとなる始動記憶数を報知することとし、第２の表示態様として所定の第２の模様を有する点灯状態ｈを採用し、これは特別遊技を発生可能な通常の補助遊技を実行することとなる始動記憶数を報知するようにする。したがって、この場合の始動遊技制御情報表示部３４は、特別遊技抑制補助遊技を実行することとなる記憶と、補助遊技を実行することとなる記憶とを識別可能に報知する始動内容報知手段を構成する。
このように、始動遊技制御情報表示部３４を使用して、特別遊技抑制補助遊技を実行することとなる記憶と、補助遊技を実行することとなる記憶とを識別可能に報知することにより、遊技者に遊技状態を間違わずに理解させることができるとともに、その遊技性の違いにより遊技の仕方等を変化させるための情報源ともなり得るという効果がある。
【００７５】
次に、制御系の構成は遊技制御装置１０１の機能が発明Ｂの実現に対応したものになり、前記実施の形態とは機能の一部が異なる。
すなわち、遊技制御装置１０１は抑制補助遊技を行うに際して、特別遊技のサイクル単位での継続が満了又は消滅したときに、始動入賞記憶手段に始動入賞の記憶がある場合には、始動入賞記憶手段の記憶に基づき特別遊技が発生し難い抑制補助遊技を実行する。抑制補助遊技とは、大当りの発生を抑制する（言い換えれば、大当りしにくい）補助遊技のことであり、前記実施の形態では特別遊技が発生不能な（大当りが発生しない）補助遊技を実行しているのと異なる。
第４の実施の形態における遊技制御装置１０１は始動入賞記憶手段、記憶補助遊技制御手段および特別遊技抑制補助遊技制御手段を構成する。始動入賞記憶手段は、所定の入賞部（第２始動入賞口１５、第１始動入賞口１６、１７）への入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶する。始動入賞の記憶は、始動遊技制御情報表示部３４にて報知され、このとき通常の補助遊技を実行することとなる始動記憶なのか、あるいは特別遊技の発生を抑制する抑制補助遊技を実行することとなる始動記憶なのかが互いに異なる識別性を有する複数の態様によって遊技者に報知される。
【００７６】
記憶補助遊技制御手段は、始動入賞記憶手段の記憶に基づき可動部材１２ａ、１２ｂを動作させる補助遊技を実行する。特別遊技抑制補助遊技制御手段は、特別遊技のサイクル単位での継続が満了又は消滅したときに、始動入賞記憶手段に始動入賞の記憶がある場合には、始動入賞記憶手段の記憶に基づき特別遊技が発生し難い抑制補助遊技を実行する。
また、特別遊技抑制補助遊技制御手段は、特別遊技抑制補助遊技の実行期間中は特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３への入賞を抑制する制御を行う。
ここで、特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３への入賞を抑制する制御とは、例えば通常の補助遊技では開放しっぱなしの特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３を特別遊技抑制補助遊技の際には閉塞したり開放したりを繰り返すとか、あるいは乱数を用いた抽選方式とし、当たり乱数を引けば通常の補助遊技と同じ状況下で遊技を行え、外れ乱数を引いた場合には通常の補助遊技と異なり、特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３を閉塞したりする等を行うものである。要するに、通常の補助遊技と比較して、特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３へ入賞し難くなる制御を行うもので、Ｖ入賞しにくくするのを「抑制」という制御形態にしている。
第４の実施の形態では、特別遊技抑制補助遊技の制御に際して乱数を用いた抽選方式（当たり乱数の割合を極端に低くしている）を採用し、特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３へ入賞し難くしている。
【００７７】
なお、特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３を閉塞するとは、例えば特定の入賞部６３の入口を機械的（メカ的）に閉塞状態にロックして特定の入賞部６３への球の入賞を物理的に規制する制御があるが、特別遊技抑制補助遊技を実行するに際しては特定の入賞部６３の入口を機械的に一時的に閉塞状態にロックして特定の入賞部６３への球の入賞を抑制する制御のみならず、他の制御態様であってもよく、例えば特定の入賞部６３そのものを一時的に蓋をして遊技者に見せるような機械的制御であってもよい。「抑制」という制御は、前記実施の形態で説明した「規制」とは異なり、特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３を完全に連続的に閉塞する制御ではなく、あくまでもＶ入賞しにくくする制御を行うものである。
このように特別遊技抑制補助遊技は、例えば大入賞口継続センサ４１（いわゆるＶセンサ）の機能を連続的には発揮できず抑制し、一部の状態のときにだけ大入賞口継続センサ４１の機能を有効に発揮できるようにして、大当り終了後に連続的な大当りが発生することを極力抑える遊技を行うものである。すなわち、特別遊技の発生の可能性が極めて低い状態を意図的に作り出して、変動入賞装置１２への入賞に基づく賞球獲得のチャンスの方を期待として高めた補助遊技である。
【００７８】
さらに、始動入賞記憶手段は、特別遊技抑制補助遊技期間中に所定の入賞部に入賞がある場合には、その始動入賞を記憶し、記憶補助遊技制御手段は、特別遊技抑制補助遊技が実行された後（すなわち、大当りしにくい期間の終了後）に、該始動入賞記憶に基づく補助遊技を実行する。
図９は、始動入賞に伴う補助遊技期間と可動部材１２ａ、１２ｂの作動タイミング等を説明する図である。図９において、遊技球が特定の入賞部（Ｖ入賞口）６３を通過すると、大当り（特別遊技）が発生し、特別遊技期間となる。また、特別遊技において受け入れた球がさらに特定の入賞部６３へ入賞したことが大入賞口継続センサ４１によって検出されると、特別遊技がサイクル単位で継続される。
【００７９】
特別遊技の継続中は、補助遊技期間中に第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）に複数の入賞が発生して始動入賞の記憶があっても、その記憶に基づく補助遊技は実行されない。
いま、特別遊技が終了した直後（ここでの終了とは、例えば特別遊技のサイクル単位での継続が満了又は消滅したとき：すなわち、大当りが最後のサイクルまで継続して行われたとき、あるいは途中でいわゆるパンクしたとき等のこと）に、始動記憶が２個あった場合（例えば、大当り遊技中に２個の始動入賞が発生した場合）には、図９（ｂ）に示すようにある時点で特別遊技期間が終了する。
【００８０】
そして、特別遊技期間の終了後にウエイトタイムｔ１が経過すると、図９（ｃ）に示すように、特別遊技の終了後の始動記憶の消化のための特別遊技抑制補助遊技が行われる。このときは始動記憶数が２個であるから、２つの特別遊技抑制補助遊技期間が設定され、特別遊技抑制補助遊技が記憶数分だけ行われることになる。それぞれの特別遊技抑制補助遊技期間では可動部材１２ａ、１２ｂが開放動作するとともに（図９（ｅ）参照）、特定の入賞部６３の入口を閉塞するかどうかを決定する乱数の抽出が行われる。図９（ｆ）の例は、最初は乱数が外れ、次の乱数は当たりとなった例であり、乱数が外れのときは特別遊技抑制補助遊技期間に同期して特定の入賞部６３の入口が閉塞状態に制御（閉塞状態にロックする制御）される。すなわち、特定の入賞部６３の入口を閉塞して特定の入賞部６３へ球が入賞しないように物理的にガードされる。したがって、仮に変動入賞装置１２内に球が入賞しても、特定の入賞部６３の入口が閉塞されているので、特定の入賞部６３へ球が入賞することはなく、特別遊技は発生しない。ただし、変動入賞装置１２内に球が入賞した場合、大入賞口カウントセンサ４２は動作しており、賞球排出は行われる。
【００８１】
このように、抑制補助遊技期間中は特定の入賞部６３の入口の開放／閉塞が乱数を用いて制御されて特定の入賞部６３への入賞が抑制（物理的には入賞可能であるが、入賞のチャンスが少ない）されるので、特定の入賞部６３へ球が入賞するチャンスが全く無くなるのではなく、大当りの発生を単に抑制するだけであるから、このような大当りの抑制について、遊技者と遊技店とのトラブル発生を防ぐことができ、遊技者へ不信感を与えにくいという効果がある。
【００８２】
一方、乱数が当たりのときは特別遊技抑制補助遊技期間に同期して特定の入賞部６３の入口が開放状態に制御（開放状態にロックする制御）される。すなわち、特定の入賞部６３の入口を開放して特定の入賞部６３へ球が入賞可能なようになる。したがって、変動入賞装置１２内に球が入賞した場合、特定の入賞部６３の入口が開放されているので、特定の入賞部６３へ球が入賞するチャンスがあり、特別遊技が発生する可能性がある。
また、この特別遊技抑制補助遊技期間中（特に、１つ目の始動記憶の消化のための補助遊技の期間中）に、図９（ａ）に示すように１個の始動入賞があった場合、特別遊技抑制補助遊技期間の終了後に、通常の補助遊技が行われることになる。
【００８３】
次いで、特別遊技抑制補助遊技期間が終了すると、直ちに特定の入賞部６３の入口の抑制状態が解除されるが、特別遊技抑制補助遊技期間の終了後には図９（ｄ）に示すようにウエイトタイムｔ２が設けられており、このウエイトタイムｔ２が経過してから特別遊技を発生可能な補助遊技期間が開始される。これは、既に特定の入賞部６３の入口の抑制状態を解除したので、先の特別遊技抑制補助遊技期間での可動部材１２ａ、１２ｂの開閉中に変動入賞装置１２に流入した球が次の補助遊技期間中に大入賞口継続センサ４１によって検出されると、再び継続して特別遊技が発生してしまうので、それを防ぐための時間遅れを考慮したものである。すなわち、特別遊技抑制補助遊技期間の最後の時点で変動入賞装置１２に流入した球があっても、大入賞口継続センサ４１によって検出されることをなくすための時間的な余裕が設けられる。
【００８４】
特別遊技抑制補助遊技期間の終了後にウエイトタイムｔ２が経過すると、図９（ｄ）に示すように、特別遊技抑制補助遊技期間中（図９の例では、１つ目の始動記憶の消化のための補助遊技の期間中）に発生した１個の始動入賞に基づく補助遊技期間となり、図９（ｅ）に示すように可動部材１２ａ、１２ｂが開放制御される。このときは特別遊技の終了後の始動記憶の消化のための特別遊技抑制補助遊技ではなく、特別遊技を発生可能な通常の補助遊技となる。
このように、特別遊技抑制補助遊技期間中に所定の入賞部（１回開きの第１始動入賞口１６、１７あるいは２回開きの第２始動入賞口１５の何れか）に球の入賞がある場合（始動入賞がある場合）には、その始動入賞が記憶され、特別遊技抑制補助遊技を実行した後に、該始動入賞記憶に基づく補助遊技（Ｖ入賞可能）を実行するので、始動入賞記憶が特別遊技抑制補助遊技期間中にも行われこととなり、特別遊技（大当り）が終わった後で遊技が特別遊技抑制補助遊技状態に切り替わった後における始動入賞を保護することができる。
【００８５】
次いで、特別遊技が終了し、かつ始動記憶の消化のための特別遊技抑制補助遊技も終了すると、特別遊技を発生可能な通常の補助遊技が行われることとなり、このとき可動部材１２ａ、１２ｂの開放制御のタイミングでは、始動遊技制御情報表示部３４の表示として、例えば特別遊技を発生可能な通常の補助遊技期間中での可動部材１２ａ、１２ｂの開放制御が行われていることを報知する。
このように、特別遊技のサイクル単位での継続が満了したときに、始動入賞の記憶がある場合には、始動記憶に基づき特別遊技が発生し難い抑制補助遊技を実行するので、特別遊技の終了後に連続的な大当りが発生することを極力抑えることができる。したがって、射幸心を抑制しつつも、大当りになる可能性を少しでも残すことで、遊技者に対して安心感を与えることができる。
なお、上記は大当りのサイクルが最後まで継続して特別遊技期間が終了した例であるが、大当りの途中のサイクルで継続が満了したとき、あるいは大当りの途中のサイクルで大当りが消滅（パンク）したときにも、始動入賞の記憶がある場合には、始動記憶に基づき特別遊技が発生し難い抑制補助遊技を実行するので、同様に連続的な大当りが発生することを極力抑えることができる等の効果を得ることができる。
【００８６】
＜本発明の第５の実施の形態＞
次に、本発明の第５の実施の形態について説明する。第５の実施の形態は、発明Ｂを実施する場合の第２の例である。
第５の実施の形態では、遊技制御装置１０１が特別遊技抑制補助遊技を行うに際して、第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）への入賞に基づき記憶された始動入賞記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を累積し、一度の特別遊技抑制補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を連続的に実行することが行われる。
【００８７】
この場合、遊技制御装置１０１は特別遊技抑制補助遊技制御手段を構成し、特別遊技抑制補助遊技制御手段は、特別遊技抑制補助遊技を行うに際して、始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を累積し、一度の特別遊技抑制補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を連続的に実行するという機能を実現する。
第５の実施の形態では始動遊技制御情報表示部３００（例えば、図６と同様のもの）が第１の実施の形態と同様に独自の構成の始動入賞累積記憶報知器３０１を有しており、例えば「チャンス」という表示により遊技者に対して一度の特別遊技抑制補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂの累積的な開放動作が行われるチャンスのあることを報知するとともに、例えば４つの丸型表示器を備え、４つの丸型表示器（点灯あるいは点滅動作可能）によって始動入賞記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を累積して表示することを行う。始動遊技制御情報表示部３００は始動内容報知手段を構成する。
【００８８】
具体的に説明すると、図１０は第５の実施の形態における可動部材１２ａ、１２ｂの作動タイミングを説明する図である。
特別遊技抑制補助遊技は図１０に示すように特別遊技期間が終了し、所定のウエイトタイムｔ１が経過した時点で行われ、このとき始動入賞累積記憶報知器３０１に累積表示された分だけの可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が一度の特別遊技抑制補助遊技にて実行される（図１０（ｅ）参照）。なお、特別遊技抑制補助遊技期間では、特定の入賞部６３の入口の開放／閉塞が乱数を用いて制御されて特定の入賞部６３への入賞が抑制されるのは、第４の実施の形態と同様である。図１０（ｆ）の例では、乱数が外れとなり、特定の入賞部６３の入口が閉塞状態に制御されて特定の入賞部６３への入賞が規制された場合を示している。なお、乱数は外れの割合が多く、連続的な大当りの発生が極めて低くなっている。
【００８９】
図１０に示すように、特別遊技抑制補助遊技期間中に新たな始動入賞が１個あると、その始動入賞は特別遊技を発生可能な補助遊技を行うことに対応しており、通常の始動記憶として始動遊技制御情報表示部３００にて表示される。また、このときは特別遊技抑制補助遊技期間が継続しているから、始動入賞累積記憶報知器３０１の丸型表示器が２個点灯した状態である。
そして、この一度の特別遊技抑制補助遊技期間に可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が１回行われた時点では、始動入賞累積記憶報知器３０１の丸型表示器が１個だけ点灯し可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作の累積数が１つであることを報知する。次いで、可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作の残りの累積数が１つであることに対応して可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が行われ、これにより、特別遊技抑制補助遊技が終了する。
特別遊技抑制補助遊技が終了すると、図１０（ｃ）に示すようにウエイトタイムｔ２が経過してから、特別遊技を発生可能な補助遊技に移行し、特別遊技抑制遊技期間に始動入賞した１つの始動記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が行われ、このとき始動遊技制御情報表示部３００における始動入賞累積記憶報知器３０１の丸型表示器は全て消灯し可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作の累積数が０であることを報知する。
【００９０】
このように、特別遊技期間が終了した時点で始動入賞の記憶があった場合には、特別遊技期間の終了後に特別遊技抑制補助遊技を行うに際して、第２始動入賞口１５あるいは第１始動入賞口１６、１７の何れか（所定の入賞部）への入賞に基づき記憶された始動入賞記憶に基づく可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作を累積し、一度の特別遊技抑制補助遊技にて可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作が連続的に実行されるので、特別遊技を抑制した補助遊技を特別遊技終了後の１回だけで済ませることができ、すぐに通常遊技（特別遊技の発生の可能性が通常の遊技状態）に復帰することができる。したがって、遊技者の特別遊技に対する期待感を持つ遊技状態に速やかに移行することができ、遊技が中断する時間（例えば、遊技者が抱くイメージに基づく時間等）を最短にすることが可能になり、遊技を面白くすることができる。
【００９１】
なお、上記第５の実施の形態１において、可動部材１２ａ、１２ｂの開放動作の累積は開放回数を累積するのではなく、例えば可動部材１２ａ、１２ｂの開放時間を累積し、それを一度の特別遊技抑制補助遊技で実行するようにしてもよい。そのようにすると、遊技者に対して変動入賞装置１２内に入賞しやすい印象を与え、遊技の興趣を高めることができる。また、１回あたりの補助遊技の遊技性を遊技者が容易に想像できるので、遊技を安心して行うことができる。
なお、前記実施例では、始動入賞記憶を４個を上限として記載したが、これに限らず、始動入賞記憶を無制限に行うようにしても良い。従来の遊技機では始動入賞記憶を無制限にした場合、射倖性が上がってしまうが、今回の発明のように特別遊技終了後に特別遊技抑制補助遊技や特別遊技発生不能補助遊技を実行することで射倖性を抑制しているので、始動入賞記憶の無制限化が可能となり得るためである。
【００９２】
遊技盤１における遊技領域は、上記実施の形態のような第２種に属するものに限らない。本発明は、例えば第３種に属するもので始動口（例えば、始動ゲート）により普通電動役物（変動入賞装置の可動部材に相当）を開放制御して、その始動記憶が記憶可能な遊技を実行し、特別遊技を起生するものにも適用できる。また、本発明の要件を満たせば、パチンコ遊技機に限らず、他の遊技機であってもよいこともいうまでもない。したがって、本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００９３】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の入賞部へ遊技球が入賞した場合に、当該入賞を補助遊技を実行するための始動入賞として記憶する始動入賞記憶手段と、始動入賞記憶手段による始動入賞の記憶に基づいて補助遊技の実行を制御する補助遊技制御手段と、を備え、変動入賞装置は、特定の入賞部を閉塞状態又は閉塞状態を解除した状態に変換可能であり、補助遊技制御手段は、特別遊技の終了時に始動入賞記憶手段に始動入賞の記憶がある場合には、当該始動入賞の記憶に基づき、変動入賞装置の特定の入賞部を閉塞状態にして特別遊技が発生不能な特別遊技発生不能補助遊技を実行する特別遊技発生不能補助遊技制御手段を備え、特別遊技発生不能補助遊技制御手段は、始動入賞記憶手段に始動入賞の記憶が複数ある場合には、該複数の始動入賞の記憶に基づく可動部材の開放動作時間を累積し、該累積した開放動作時間分だけ可動部材の開放動作を連続させるようにして特別遊技発生不能補助遊技を実行するので、大当たりが連続発生することを抑制することができ、過度な射幸性を抑えることができる。一方、大入賞口に入賞させることによる賞球獲得のチャンスまでもなくしてしまうということはしないので、遊技者にとって損となる状態を防ぐことができる。
また、大当たりの終了時に、複数の始動入賞の記憶がある場合には、一度の特別遊技抑制補助遊技にて可動部材の開放動作を連続させることにより、大当たりの発生が抑制された補助遊技を特別遊技終了後の１回だけで済ませることができ、すぐに通常遊技（特別遊技が発生可能な遊技状態）に復帰することができる。したがって、遊技者の特別遊技に対する期待感を持つ遊技状態に速やかに移行することができ、遊技が中断する時間（例えば、遊技者が抱くイメージに基づく時間等）を最短にすることが可能になり、遊技を面白くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】変動入賞装置の詳細な構成を示す図である。
【図３】遊技機の制御系統を示す図である。
【図４】始動遊技制御情報表示部の構成を示す図である。
【図５】可動部材の作動タイミングを説明する図である。
【図６】始動遊技制御情報表示部の構成を示す図である。
【図７】可動部材の作動タイミングを説明する図である。
【図８】可動部材の作動タイミングを説明する図である。
【図９】可動部材の作動タイミングを説明する図である。
【図１０】可動部材の作動タイミングを説明する図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
１２  変動入賞装置
１２ａ、１２ｂ  可動部材
１５  第２始動入賞口（所定の入賞部）
１６、１７  第１始動入賞口（所定の入賞部）
３４、３００  始動遊技制御情報表示部（始動内容報知手段）
５２  始動記憶状態情報報知器（特別遊技抑制補助遊技報知手段、特別遊技発生不能補助遊技報知手段）
６３  特定の入賞部
１０１  遊技制御装置（始動入賞記憶手段、記憶補助遊技制御手段、特別遊技抑制補助遊技制御手段、特別遊技発生不能補助遊技制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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