(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも有価データと使用単位データとを記憶するカードと、前記カードを販売するカード販売機と、遊技装置１台につき１つのカード処理装置が設けられ、遊技者による遊技媒体の供給指令により挿入されたカードの有価データの範囲内で使用単位データに基づいて遊技媒体を遊技装置に供給する遊技ユニットとを有する遊技媒体供給システムにおいて、
前記遊技ユニットは、
遊技媒体の供給指令を行う供給指令ボタンと、
前記カードに記憶された使用単位データに基づく使用単位量を表示する表示手段と、
遊技媒体の使用単位量を変更する使用単位量変更手段と、
前記供給指令ボタンにより遊技媒体の供給を行ったときには、供給した遊技媒体分の価値を減算して前記有価データを書き換え、前記使用単位量変更手段により遊技媒体の使用単位量を変更したときには、変更した使用単位量に基づき前記使用単位データを書き換えるデータ書換手段と
を具備したことを特徴とする遊技媒体供給システム。
【請求項２】
少なくとも有価データと使用単位データとを記憶するカードと、前記カードを販売するカード販売機と、遊技装置１台につき１つのカード処理装置が設けられ、遊技者による遊技媒体の供給指令により挿入されたカードの有価データの範囲内で使用単位データに基づいて遊技媒体を遊技装置に供給する遊技ユニットとを有する遊技媒体供給システムにおいて、
前記カード販売機は、
遊技媒体の使用単位量を設定する使用単位量設定手段と、
前記使用単位量設定手段により使用単位量が設定された場合、この設定内容に基づいて使用単位データをカードに記憶し、前記使用単位量設定手段による使用単位量が設定されない場合、予め設定された使用単位データをカードに記憶する使用単位データ記憶手段と
を具備し、
前記遊技ユニットは、
遊技媒体の供給指令を行う供給指令ボタンと、
前記カードに記憶された使用単位データに基づく使用単位量を表示する表示手段と、
遊技媒体の使用単位量を変更する使用単位量変更手段と、
前記供給指令ボタンにより遊技媒体の供給を行ったときには、供給した遊技媒体分の価値を減算して前記有価データを書き換え、前記使用単位量変更手段により遊技媒体の使用単位量を変更したときには、変更した使用単位量に基づき前記使用単位データを書き換えるデータ書換手段と
を具備したことを特徴とする遊技媒体供給システム。
【請求項３】
前記データ書換手段は、
遊技媒体の供給または使用単位量の変更が行われる毎にデータの書換を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技媒体供給システム。
【請求項４】
前記遊技ユニットは、
前記カードに記憶された有価データおよび使用単位データを一時記憶する記憶手段と、
前記遊技媒体の供給の都度供給した遊技媒体分の価値を減算して前記記憶手段に記憶された有価データを更新するとともに、前記使用単位量変更手段により遊技媒体の使用単位量を変更したときには、変更した使用単位量に基づき前記記憶手段に記憶された使用単位データを更新するデータ更新手段と
をさらに具備し、
前記データ書換手段は、カードの返却時に前記記憶手段に記憶されている記憶内容をもとに前記カードに記憶された有価データおよび使用単位データの書換を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技媒体供給システム。
【請求項５】
少なくとも有価データと使用単位データとを記憶するカードと、前記カードを販売するカード販売機と、遊技装置１台につき１つのカード処理装置が設けられ、遊技者による遊技媒体の供給指令により挿入されたカードの有価データの範囲内で使用単位データに基づいて遊技媒体を遊技装置に供給する遊技ユニットとを有する遊技媒体供給システムにおいて、
前記カード販売機は、
使用済みの前記カードに記憶された使用単位データを読み取る読取手段と、
前記使用済みのカードを格納する格納手段と、
前記読取手段によって使用単位データが読み取られた場合、この使用単位データを新たに発行するカードに記憶し、該使用単位データが読み取られなった場合、予め設定された使用単位データを新たに発行するカードに記憶する使用単位データ記憶手段と
を具備し、
前記遊技ユニットは、
遊技媒体の供給指令を行う供給指令ボタンと、
前記カードに記憶された使用単位データに基づく使用単位量を表示する表示手段と、
遊技媒体の使用単位量を変更する使用単位量変更手段と、
前記供給指令ボタンにより遊技媒体の供給を行ったときには、供給した遊技媒体分の価値を減算して前記有価データを書き換え、前記使用単位量変更手段により遊技媒体の使用単位量を変更したときには、変更した使用単位量に基づき前記使用単位データを書き換えるデータ書換手段と
を具備したことを特徴とする遊技媒体供給システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ台やスロットマシン等の遊技装置にパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を供給する遊技媒体供給システムに関し、特に、プリペイドカードを用いて遊技装置に遊技媒体を供給する遊技媒体供給システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ店では、通貨と等価な有価データを記憶したプリペイドカードを用いて遊技装置に遊技媒体を供給する遊技媒体供給システムが多く導入されている。
【０００３】
このシステムでは、パチンコ店内の数ヶ所に設置され、貨幣の投入によってプリペイドカードを販売するカード販売機と、遊技装置１台につき１つのカード処理装置が設けられ、遊技者による遊技媒体を遊技装置に供給する遊技ユニットとを有している。
【０００４】
この遊技ユニットは、遊技装置とカード処理装置とが電気的に接続され、相互に制御される相互制御タイプと、遊技装置とカード処理装置とが電気的に接続されず、全く独立して制御される独立タイプとの２つのタイプがある。
【０００５】
相互制御タイプは、カード処理装置側にカードのリードライト部と、１回の供給動作で供給される遊技媒体の量、すなわち有価データの使用単位量を設定または変更する金額ボタンと、この金額を表示する表示部と、有価データの端数をこの表示部に表示させる端数ボタンと、遊技媒体の供給指令を遊技装置側の遊技媒体供給部に出力するとともに、供給した遊技媒体分の価値を減算してカードの有価データを書き換える制御手段とを有している。遊技装置側には、通常の遊技装置としての機能のほかに、カード処理装置に挿入されたカードの有価データを表示する表示部と、遊技媒体の供給指令を行う供給指令ボタンと、カードの返却指令を行う返却ボタンとを有している。
【０００６】
一方、独立タイプは、遊技装置側に通常の遊技装置としての機能があるのみで、相互制御タイプにおける遊技装置側の各機能部は、全てカード処理装置側に設けられている。さらに、遊技媒体を所定量、供給する遊技媒体供給部とこの遊技媒体供給部から供給される遊技媒体を遊技装置の受皿に直接導くノズルが設けられている。
【０００７】
この相互制御タイプ及び独立タイプのいずれも、配置上、多少の相違点があるものの、遊技装置とカード処理装置とを組み合わせた遊技ユニットとしての機能は同じである。
【０００８】
すなわち、カード販売機で購入したカードをカード処理装置に挿入すると、カードの有価データが表示部に表示され、遊技者が供給指令ボタンを操作すると、予めカード処理装置側で設定されている使用単位量、例えば５００円分の遊技媒体が遊技装置に直接供給されているようになっている。また、使用単位量については、遊技者が自由に変更できるようになっており、金額ボタンを押す毎に予め設定されている使用単位量、例えば１００円→２００円→３００円→５００円→１０００円が順に表示され、好みの金額を表示させた状態で操作をやめることによって、この金額に設定され、この設定以降に供給指令ボタンを操作すると、この設定した金額分の遊技媒体が供給されていた。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来の遊技媒体供給システムでは、使用単位量を遊技者が自由に変更設定でき、供給指令ボタンの１回の操作によって遊技者の好みにあった量の遊技媒体を供給することができるが、遊技者が遊技している現遊技台から他の遊技台に変えて遊技する場合、この他の遊技台において再度遊技者の好みの使用単位量に変更設定しなければならず、遊技者は、遊技台を変わる度毎に自分の好みの使用単位量に変更設定する操作が強要されるという煩わしさがあるという問題点があった。
【００１０】
また、遊技者が他の遊技台で遊技を開始する場合、自分の好みの使用単位量の変更設定を忘れて、直ちに供給指令ボタンを押下してしまうことにより、予期しない使用単位量の遊技媒体、特に余分な量の遊技媒体が供給されてしまうという問題点もあった。遊技者が他の遊技台にかわる場合、精神的動揺が大きく、予期しない使用単位量、すなわち予め設定されている使用単位量の遊技媒体が供給されてしまっていることがしばしば見受けられる。
【００１１】
そこで、本発明は、かかる問題点を除去し、遊技者が一度設定した自分の好みの使用単位量の遊技媒体を常に供給することができる遊技媒体供給システムを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、少なくとも有価データと使用単位データとを記憶するカードと、前記カードを販売するカード販売機と、遊技装置１台につき１つのカード処理装置が設けられ、遊技者による遊技媒体の供給指令により挿入されたカードの有価データの範囲内で使用単位データに基づいて遊技媒体を遊技装置に供給する遊技ユニットとを有する遊技媒体供給システムにおいて、前記遊技ユニットは、遊技媒体の供給指令を行う供給指令ボタンと、前記カードに記憶された使用単位データに基づく使用単位量を表示する表示手段と、遊技媒体の使用単位量を変更する使用単位量変更手段と、前記供給指令ボタンにより遊技媒体の供給を行ったときには、供給した遊技媒体分の価値を減算して前記有価データを書き換え、前記使用単位量変更手段により遊技媒体の使用単位量を変更したときには、変更した使用単位量に基づき前記使用単位データを書き換えるデータ書換手段とを具備したことを特徴とする。
【００１３】
第２の発明は、少なくとも有価データと使用単位データとを記憶するカードと、前記カードを販売するカード販売機と、遊技装置１台につき１つのカード処理装置が設けられ、遊技者による遊技媒体の供給指令により挿入されたカードの有価データの範囲内で使用単位データに基づいて遊技媒体を遊技装置に供給する遊技ユニットとを有する遊技媒体供給システムにおいて、前記カード販売機は、遊技媒体の使用単位量を設定する使用単位量設定手段と、前記使用単位量設定手段により使用単位量が設定された場合、この設定内容に基づいて使用単位データをカードに記憶し、前記使用単位量設定手段による使用単位量が設定されない場合、予め設定された使用単位データをカードに記憶する使用単位データ記憶手段とを具備し、前記遊技ユニットは、遊技媒体の供給指令を行う供給指令ボタンと、前記カードに記憶された使用単位データに基づく使用単位量を表示する表示手段と、遊技媒体の使用単位量を変更する使用単位量変更手段と、前記供給指令ボタンにより遊技媒体の供給を行ったときには、供給した遊技媒体分の価値を減算して前記有価データを書き換え、前記使用単位量変更手段により遊技媒体の使用単位量を変更したときには、変更した使用単位量に基づき前記使用単位データを書き換えるデータ書換手段とを具備したことを特徴とする。
【００１４】
第３の発明は、第１及び第２の発明において、前記データ書換手段は、遊技媒体の供給または使用単位量の変更が行われる毎にデータの書換を行うことを特徴とする。
【００１５】
第４の発明は、第１及び第２の発明において、前記遊技ユニットは、前記カードに記憶された有価データおよび使用単位データを一時記憶する記憶手段と、前記遊技媒体の供給の都度供給した遊技媒体分の価値を減算して前記記憶手段に記憶された有価データを更新するとともに、前記使用単位量変更手段により遊技媒体の使用単位量を変更したときには、変更した使用単位量に基づき前記記憶手段に記憶された使用単位データを更新するデータ更新手段とをさらに具備し、前記データ書換手段は、カードの返却時に前記記憶手段に記憶されている記憶内容をもとに前記カードに記憶された有価データおよび使用単位データの書換を行うことを特徴とする。
【００１６】
第５の発明は、少なくとも有価データと使用単位データとを記憶するカードと、前記カードを販売するカード販売機と、遊技装置１台につき１つのカード処理装置が設けられ、遊技者による遊技媒体の供給指令により挿入されたカードの有価データの範囲内で使用単位データに基づいて遊技媒体を遊技装置に供給する遊技ユニットとを有する遊技媒体供給システムにおいて、前記カード販売機は、使用済みの前記カードに記憶された使用単位データを読み取る読取手段と、前記使用済みのカードを格納する格納手段と、前記読取手段によって使用単位データが読み取られた場合、この使用単位データを新たに発行するカードに記憶し、該使用単位データが読み取られなった場合、予め設定された使用単位データを新たに発行するカードに記憶する使用単位データ記憶手段とを具備し、前記遊技ユニットは、遊技媒体の供給指令を行う供給指令ボタンと、前記カードに記憶された使用単位データに基づく使用単位量を表示する表示手段と、遊技媒体の使用単位量を変更する使用単位量変更手段と、前記供給指令ボタンにより遊技媒体の供給を行ったときには、供給した遊技媒体分の価値を減算して前記有価データを書き換え、前記使用単位量変更手段により遊技媒体の使用単位量を変更したときには、変更した使用単位量に基づき前記使用単位データを書き換えるデータ書換手段とを具備したことを特徴とする。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
【００１８】
図１は、本発明の実施の形態である遊技媒体供給システムの構成を示す図である。図１に示す遊技媒体供給システムでは、パチンコ玉を遊技媒体としており、プリペイドカードを用いたシステムを示している。
【００１９】
プリペイドカードＣＤは、カード販売機１０によって販売され、このプリペイドカードＣＤを用いて遊技者は、遊技ユニット２０、すなわちパチンコ台を操作して遊技する。
【００２０】
カード販売機１０は、プリペイドカードＣＤのもとになるカードを収納し、このカードを１枚ずつ繰り出すカード収納繰出部１、この繰り出されたカードに予め設定されたカード番号等を読み出し、有価データ及び使用単位データ等の所定情報を書き込むカードリードライト部２、各種の制御を行う制御部Ｃ、遊技者が購入する際に販売額を選択するための販売額選択ボタン８、遊技時における遊技媒体の供給単位、すなわち遊技者からみた場合の使用単位を選択する使用単位選択ボタン９、及びプリペイドカードＣＤの購入に際し投入された貨幣を処理する貨幣処理部１１を有する。
【００２１】
制御部Ｃは、ＲＯＭ３、ＲＡＭ４、有価データ設定制御部５、使用単位量設定制御部６、使用単位データ記憶制御部７を有する。ＲＯＭ３は、予め設定されたプログラムやデータ等を記憶する読出専用の不揮発性メモリであるが、電子的消去／書込を可能としてもよい。ＲＡＭ４は、ＲＯＭ３から読み出したプログラムやデータ等を一時的に記憶するとともに、処理中のデータ等も記憶するメモリである。有価データ設定制御部５は、販売額選択ボタン８の押下によって選択された販売額の有価データを、カード収納繰出部１から繰り出されたカードにカードリードライト部２でカードに記憶させる制御を行う。使用単位量設定制御部６は、使用単位選択ボタン９の押下によって選択された使用単位量を設定する制御を行う。使用単位データ記憶制御部７は、使用単位量設定制御部６で設定された使用単位量を使用単位データとして、カードリードライト部２でカードに記憶させる制御を行う。
【００２２】
貨幣処理部１１は、入力された貨幣の金額を検出し、有価データ設定制御部５によって設定された金額を差し引いた残額の貨幣を返却する処理を行う。
【００２３】
このようにして、生成されたプリペイドカードＣＤには、カードリードライト部２による磁気データとして、有価データと使用単位データとが少なくとも記憶される。その後、遊技者はこの購入したプリペイドカードＣＤを用い、遊技ユニット２０において遊技媒体を供給させて遊技する。
【００２４】
遊技ユニット２０は、相互制御タイプのもので、大きくはカード処理装置２０ａと遊技装置２０ｂとから構成される。
【００２５】
カード処理装置２０ａは、カード処理装置２０ａ及び遊技装置２０ｂの一部に対し、カード処理全体の制御を行うカード処理制御部ＣＣ、挿入されたプリペイドカードＣＤの記憶内容を読み取りとプリペイドカードＣＤへの書き込みとを行うカードリードライト部２１、表示部２２、使用単位の金額の表示及び指示を行う金額ボタン２３、端数金額の表示を指示する端数ボタン２４を有する。
【００２６】
一方、遊技装置２０ｂは、遊技媒体の供給を指示する供給指令ボタン３０、プリペイドカードＣＤの返却を指示する返却ボタン３１、カード処理制御部ＣＣの制御のもとに、図示しない遊技媒体格納部から所定量の遊技媒体を供給する遊技媒体供給部３２、及び遊技媒体供給部３２から供給された遊技媒体をもとに遊技者が遊技する装置、すなわちパチンコ台本体である遊技装置本体３３を有する。
【００２７】
カード処理装置２０ａ内のカード処理制御部ＣＣは、ＲＯＭ２５、ＲＡＭ２６、遊技媒体供給制御部２７、使用単位量変更制御部２８、及びデータ書換制御部２９を有する。ＲＯＭ２５は、予め設定されたプログラムやデータ等を記憶する読出専用の不揮発性メモリであるが、電子的消去／書込を可能としてもよい。ＲＡＭ２６は、ＲＯＭ２５から読み出したプログラムやデータ等を一時的に記憶するとともに、処理中のデータ等も記憶するメモリである。遊技媒体供給制御部２７は、カードリードライト部２１から読み込まれた現在の残り金額に相当する残り度数と、現在設定されている使用単位データと、供給指令ボタン３０の押下とによって所定単位量の遊技媒体を、遊技媒体供給３２を介して供給させる制御を行う。使用単位量変更制御部２８は、金額ボタン２３の押下、選択指示によって選択された金額の使用単位量に変更設定する制御を行う。データ書換制御部２９は、カードリードライト部２１を介してプリペイドカードＣＤに対し、遊技媒体供給制御部２７によって供給された遊技媒体の使用単位量に相当す金額の度数を差し引いた度数に書き換えるとともに、使用単位量変更制御部２８によって変更設定された使用単位量をプリペイドカードＣＤに対して書き換える制御を行う。
【００２８】
ここで、挿入されたプリペイドカードＣＤに対する有価データ及び使用単位データの書換処理は、プリペイドカードＣＤの挿入時にプリペイドカードＣＤに書き込まれている有価データと使用単位データを読み込んで、一旦ＲＡＭ２６に格納し、遊技中はこのＲＡＭ２６に格納されたデータを用いて制御を行うとともに、有価データあるいは使用単位データの変更に伴ってＲＡＭ２６内のデータを変更し、返却ボタンあるいは金額の度数がなくなったことによるプリペイドカードＣＤの投出直前に、最終的にＲＡＭ２６内に格納されている有価データ及び使用単位データを該プリペイドカードＣＤに書き込み、該プリペイドカードＣＤに記憶されている有価データ及び使用単位データを書き換える。
【００２９】
もちろん、挿入されたプリペイドカードＣＤに記憶されている有価データ及び使用単位データを、供給指令ボタン３０の押下の都度、すなわち金額の度数の変更の都度、及び使用単位量の変更設定の都度、現在挿入されているプリペイドカードＣＤの記憶内容を書き換えるようにしてもよい。ただし、プリペイドカードＣＤの投出直前にデータの書換を行う方が、カードリードライト部２１の書換処理が少なくなるので、カードリードライト部２１の耐久性が増大する。
【００３０】
いずれの場合にも、遊技者が他の遊技ユニットに移動して他の遊技ユニットで遊技する場合にも、使用単位量はプリペイドカードＣＤに記憶されているので、他の遊技ユニットにおいて遊技者が直ちに供給指令ボタン３０を押下しても、移動前の遊技ユニットにおいて既に設定されていた使用単位量の遊技媒体が供給されることになり、遊技者が他の遊技ユニットに移動して遊技する場合にも、遊技者が予期しない使用単位量が供給されてしまうということがなくなる。
【００３１】
ところで、カード販売機１０に使用単位選択ボタン９がなく、使用単位量の設定ができないカード販売機を遊技ユニット２０に組み合わせて使用する場合、カード販売機が有価データのみならず、使用単位データを記憶させる機能及びプリペイドカードＣＤが使用単位データを記憶する領域を有すれば、遊技ユニット２０と組み合わせて使用することも可能となるのは明らかである。この場合、カード販売機は、予め設定された使用単位量、例えば５００円分の使用単位データを自動的にプリペイドカードＣＤに書き込むようにする。
【００３２】
次に、図１のカード販売機１０及び遊技ユニット２０の外観について説明する。図２は、図１のカード販売機１０に対応するカード販売機４０の外観を示す図である。カード販売機４０の前面には、サンプル展示部４１に金額に対応したプリペイドカードのサンプル４１ａ〜４１ｅが展示され、各サンプル４１ａ〜４１ｅの直下には、それぞれを選択する販売額選択ボタン４２ａ〜４２ｅが販売額選択ボタン部４２内に配置されている。この販売額選択ボタン４２ａ〜４２ｅのいずれかを選択して押下することにより、例えば１０００円、２０００円、３０００円、５０００円等のプリペイドカードを選択したことになる。
【００３３】
カード販売機４０の前面右下には、紙幣挿入口４６と釣紙幣投出口４７とが配置され、カード販売機４０の内部に有する貨幣処理部４８による処理によって、挿入された金額を読み取り、プリペイドカード購入後の釣りの紙幣が釣紙幣投出口４７から投出される。
【００３４】
また、カード販売機４０の前面中央左には、有価データ及び使用単位データが少なくとも記憶されたプリペイドカードを投出するカード投出口が配置される。
【００３５】
さらに、カード販売機４０の前面左下には使用単位選択ボタン部４５を有し、この使用単位選択ボタン部４５内には、選択される使用単位量の金額とともに使用単位選択ボタン４５ａ〜４５ｆが配置される。この使用単位量は、例えば１００円、２００円、３００円、５００円、７００円、１０００円等である。紙幣挿入口４６から挿入され、読み取られた金額は、表示部４９の入金額として表示され、使用単位選択ボタン４５ａ〜４５ｆのうちから選択された使用単位量が、表示部４９の使用単位として表示される。
【００３６】
したがって、紙幣挿入口４６から挿入された入金額を満足する販売額選択ボタン４２ａ〜４２ｅのいずれかが選択されても、カード投出口４４からプリペイドカードは投出されず、所望の使用単位選択ボタン４５ａ〜４５ｆが選択されて初めて、プリペイドカードが投出されることになる。もちろん、使用単位選択ボタン４５ａ〜４５ｆのうちの所望のもの、例えば５００円の使用単位量に相当する使用単位選択ボタンを選択された状態にしておき、販売額選択ボタン４２ａ〜４２ｅのいずれかか選択された後、所定時間後に他の使用単位選択ボタンが押下されない場合に、プリペイドカードを投出するようにしてもよいし、使用単位選択ボタンを押下するように音声等でアドバイスするようにしてもよい。
【００３７】
次に、図３は、図１に示すような相互制御タイプの遊技ユニットの外観を示す図である。図３に示すように、この遊技ユニット５０は、カード処理装置５０ａと遊技装置５０ｂから構成される。カード処理装置５０ａは、図１のカード処理装置２０ａに相当し、遊技装置２０ｂは、図１の遊技装置２０ｂに相当する。
【００３８】
カード処理装置５０ａは、表示部５１、金額ボタン５２、端数ボタン５３、及びカード挿入口５４を有する。表示部５１は、４桁の数字が表示ができる７セグメントタイプのもので、通常は、カード挿入口５４から挿入されたプリペイドカードＣＤから読み取られた有価データの度数が表示される。ここで、使用単位量の値を変更するため、金額ボタン５２を押下すると、選択する使用単位量の値が表示され、この押下の繰り返しにより予め設定された複数の使用単位量が繰り返し表示される。例えば、１００→２００→３００→７００→１０００（→１００→…）の繰り返し表示や、３００→５００→１０００（→３００→…）の繰り返し表示等がなされ、この繰り返し表示の設定は、店側によって任意に設定可能である。なお、端数ボタン５３が押下されると表示部５１には、端数が表示される。
【００３９】
遊技装置５０ｂには、パチンコ玉の送出力を調整するハンドル５９とパチンコ玉がストックされる受け皿５８を有する。受け皿の遊技者手前には、表示部５５、供給指令ボタン５６、返却ボタン５７が配置される。表示部５５には、現在の有価データが度数で表示される。供給指令ボタン５６が押下されると、現在設定されている使用単位量分のパチンコ玉が受け皿５８に供給される。また、返却ボタン５７を押下すると、現在の有価データ及び現在設定されている使用単位データがカード挿入口５４から挿入されているプリペイドカードに上書きされ、カード挿入口５４から投出される。
【００４０】
一方図４は、独立タイプの遊技ユニットの外観を示す図である。この遊技ユニット６０は、カード処理装置６０ａと遊技装置６０ｂとを有し、使用単位量に相当する遊技媒体の供給は全てカード処理装置６０ａ側で行われる。
【００４１】
したがって、遊技装置６０ｂには、受け皿６８とハンドル６９とを有するが、供給指令ボタンや返却ボタン等は有しない。これに対し、カード処理装置６０ａは、返却ボタン６１、表示部６２、金額ボタン６３、端数ボタン６４、供給指令ボタン６５、ノズル６６、カード挿入口６７を有する。ここで、ノズル６６は、供給指令ボタン６５の押下により、現在設定されている使用単位量分の遊技媒体を、カード処理装置６０ａから遊技装置６０ｂの受け皿６８に転送するためのものである。表示部６２は、通常は有価データの度数を表示するが、相互制御対応の表示部５１と同様に、金額ボタン６３の押下により、予め設定されている使用単位量が繰り返し表示される。なお、端数ボタン６４が押下されると表示部６２には端数が表示される。
【００４２】
次に、図５を参照して、図１に示す遊技媒体供給システムの変形例について説明する。図５に示す遊技媒体供給システムカード販売機１０には、図１に示すカード販売機１０に対し、さらにカード挿入部７１とカード格納部７２とを有する。その他の構成は、図１に示すカード販売機１０と同様である。カード挿入部７１には、新たなプリペイドカードＣＤを購入する際、使用済みのプリペイドカードＣＤが挿入され、カードリードライト部１１は、このカード挿入部７１に挿入された使用済みのプリペイドカードＣＤから使用単位データが読み込み、この読み込まれた使用単位データが新たに購入されるプリペイドカードＣＤに自動的に書き込まれる。この場合、使用単位選択ボタン４５ａ〜４５ｆを用いて新たに使用単位量を選択できるようにしてもよい。すなわち、使用済みのプリペイドカードＣＤから読み込まれた使用単位データをもとに対応する使用単位選択ボタンを点滅表示等により、選択状態とし、所定時間経過内に新たな使用単位の選択がない場合に、この選択状態の使用単位を最終的に選択された使用単位として決定するようにしてもよい。
【００４３】
カード格納部７２は、カード挿入部７１に挿入された使用済みのプリペイドカードＣＤを格納する。これにより、使用済みのプリペイドカードＣＤの収集処理にかかる負担が軽減される。
【００４４】
なお、上述した発明の実施の形態では、パチンコ玉を遊技媒体として説明したが、これに限らず、ストットマシンに用いるメダルやその他の遊技装置における遊技媒体にも適用できるものである。
【００４５】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、第１の発明では、カードに少なくとも有価データと使用単位データとが記憶され、データ書換手段が、使用単位量変更手段によって変更された使用単位データが該カードに記憶されるので、遊技者の好みの使用単位量に一度設定するのみで、遊技台を何回変わっても、自分の好みの使用単位量にあった遊技媒体が供給され、遊技台を変える度に使用単位量を設定し直すという煩わしさが軽減されるという利点を有するとともに、遊技者が遊技台を変えて直ちに遊技媒体供給ボタンを押下することにより、遊技者が所望しない使用単位量の遊技媒体が供給されるという事態を未然に防止することができるという利点を有する。
【００４６】
第２の発明では、カード販売機の使用単位量設定手段によって、カード購入時に使用単位量を設定することができるので、カード購入後、遊技者が遊技ユニットにおいて新たに使用単位量を設定するという煩わしさを軽減することができるという利点を有する。
【００４７】
第３の発明では、データ書換手段が、遊技媒体の供給または使用単位量の変更が行われる度に、カードに対して、有価データ及び使用単位データを書き換えるようにしているので、停電等のトラブルが生じた場合にも、トラブル生起直前のデータが正しく記憶され、保持されるという利点を有する。
【００４８】
第４の発明では、カードの返却時に有価データ及び使用単位データの書換を行うようにしているので、カードデータの読込あるいは書込を行うカードリードライト部の読込／書込動作回数が低減され、該カードリードライト部の耐久性を増大させることができるという利点を有する。
【００４９】
第５の発明は、カード購入時に、使用済みカードに設定された使用単位量が読み込まれ、この読み込んだ使用単位データが新たなカードに書き込まれるようにしているので、カードの連続購入時における操作負担が軽減されるという利点を有するとともに、格納手段が使用済みカードを格納するようにしているので、使用済みカードの収集にかかる負担が軽減されるという利点をも有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態である遊技媒体供給システムの構成を示す図である。
【図２】カード販売機の外観を示す図である。
【図３】相互制御タイプの遊技ユニットの外観を示す図である。
【図４】独立タイプの遊技ユニットの外観を示す図である。
【図５】図１に示す遊技媒体供給システムの変形例の構成を示す図である。
【符号の説明】
１０…カード販売機  ２０…遊技ユニット  ２０ａ…カード処理装置
２０ｂ…遊技装置  ＣＤ…プリペイドカード  Ｃ…制御部
ＣＣ…カード処理制御部  １…カード収納繰出部
２，２１…カードリードライト部  ３，２５…ＲＯＭ  ４，２６…ＲＡＭ
５…有価データ設定制御部  ６…使用単位量設定制御部
７…使用単位データ記録制御部  ８…販売額選択ボタン
９…使用単位選択ボタン  １１…貨幣処理部  ２２…表示部
２３…金額ボタン  ２４…端数ボタン  ２７…遊技媒体供給制御部
２８…使用単位量変更制御部  ２９…データ書換制御部
３０…供給指令ボタン  ３１…返却ボタン  ３２…遊技媒体供給部
３３…遊技装置
【図１】
0004111468.tif 000002
【図２】
0004111468.tif 000003
【図３】
0004111468.tif 000004
【図４】
0004111468.tif 000005
【図５】
0004111468.tif 000006