(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤(5) に、この遊技盤(5) 上に発射された遊技球を検出する始動手段(24)と、複数個の図柄表示部(38)を有する変動図柄表示手段(35)とを設け、大当たり乱数と複数個のリーチ乱数を含む乱数を一定順序で繰り返して発生する乱数発生手段(40)と、始動手段(24)の検出時に乱数発生手段(40)の乱数を抽選して、その抽選乱数に応じて変動図柄表示手段(35)の各図柄表示部(38)の表示図柄を変動させる変動処理手段(43)と、変動図柄表示手段(35)の各図柄表示部(38)の停止図柄が所定の大当たり図柄となったときに、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段(44)とを備えた弾球遊技機において、大当たり発生までに変動図柄表示手段(35)にリーチ図柄が出現する出現回数を計数する計数手段(45)と、計数手段(45)の計数値から、大当たりが１回発生するまでにリーチ図柄が出現する標準的な出現回数を引いた値を前記標準的な出現回数で割って大当たりが継続する継続予想回数を求める予想回数算出手段(46)と、この予想回数算出手段(46)で算出した継続予想回数を表示する予想回数表示手段(34)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段と、遊技球の入球又は通過を検出する始動手段とを設け、始動手段が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が特定の大当たり図柄となった時に、大入賞手段を所定回数開閉するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過した後、特定始動手段に遊技球が入賞する毎に大入賞手段を所定回数開閉する等、遊技者に有利な大当たり権利を発生させて利益を還元するようにしたものがある。
【０００３】
またＣＲ機では、変動図柄表示手段の停止図柄が大当たり図柄で停止して大当たりが発生すると、次回からの大当たりの発生確率を１０倍程度の高確率に切り換えるようにした確率変動式のものがある。
この種の弾球遊技機は、一旦、変動図柄表示手段側で大当たりが発生すれば、その後に大入賞手段が開閉動作を繰り返す間に、大入賞手段に多数の遊技球が入賞して遊技者に多大な利益が還元され、また確率変動式の弾球遊技機では、一旦大当たりが発生すると、高確率状態になるため、続けて大当たりが発生し易くなる。このため、遊技者は多大な還元利益を期待しながらゲームを行える等の利点があり、遊技者の人気が高く、現在では多くの遊技店に広く普及している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、乱数発生手段により所定の確率で大当たり乱数、リーチ乱数及びその他の外れ乱数を順次発生させておき、始動手段が遊技球を検出した時に、乱数発生手段の発生乱数を乱数抽選手段で抽選し、変動処理手段によりその乱数に応じて変動図柄表示手段の図柄を所定時間変動させる乱数制御方式を採用している。
従って、ゲーム中に実際に大当たりが発生するか否かは別として、確率的には始動手段が設定回数分だけ遊技球を検出して、変動図柄表示手段が設定回数分だけ変動動作を繰り返せば、所定の設定確率で大当たりが発生することになる。
【０００５】
しかし、通常機、ＣＲ機を問わず、従来の弾球遊技機は、遊技者が大当たりの発生まで遊技球を発射し続けるだけであって、初大当たりまでに単調で非常に長い時間を要し、その間の焦れったさでゲームを中断し又は放棄するようなことがある。
特にＣＲ機等の一部の弾球遊技機では、通常機に比較して大当たりの連続発生率が高い反面、初大当たりの発生確率を半分程度まで下げて設定しており、これに伴ない初大当たりを発生させることが益々困難になっている。
本発明は、このような従来の課題に鑑み、大当たりの発生までのリーチ図柄の出現回数を計数し、その計数結果から大当たりの継続予想回数を算出して表示することにより、遊技者が思考力を働かせながら面白くゲームを行える弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤5 に、この遊技盤5 上に発射された遊技球を検出する始動手段24と、複数個の図柄表示部38を有する変動図柄表示手段35とを設け、大当たり乱数と複数個のリーチ乱数を含む乱数を一定順序で繰り返して発生する乱数発生手段40と、始動手段24の検出時に乱数発生手段40の乱数を抽選して、その抽選乱数に応じて変動図柄表示手段35の各図柄表示部38の表示図柄を変動させる変動処理手段43と、変動図柄表示手段35の各図柄表示部38の停止図柄が所定の大当たり図柄となったときに、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段44とを備えた弾球遊技機において、大当たり発生までに変動図柄表示手段35にリーチ図柄が出現する出現回数を計数する計数手段45と、計数手段45の計数値から、大当たりが１回発生するまでにリーチ図柄が出現する標準的な出現回数を引いた値を前記標準的な出現回数で割って大当たりが継続する継続予想回数を求める予想回数算出手段46と、この予想回数算出手段46で算出した継続予想回数を表示する予想回数表示手段34とを備えたものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。
図１乃至図６は本発明の第１の実施形態を例示する。図１及び図２において、1 はパチンコ機、2 はカード式球貸し機で、このパチンコ機1 及び球貸し機2 は、左右に交互に並べて図外の島構造体に横一列状に装着されている。
パチンコ機1 は、図１及び図２に示すように、外枠3 と、この外枠3 に開閉自在に枢着された前枠4 とを備えている。前枠4 には、遊技盤5 に対応するガラス扉6 と、上皿7 を支持する開閉板8 とが上下に配置され、これらガラス扉6 及び開閉板8 は前枠4 に回動自在に枢着されている。前枠4 の下部には、上皿7 の下側に下皿9 が、この下皿9 の一側方に発射手段10の発射ハンドル11が夫々設けられている。
【０００８】
遊技盤5 は前枠4 に裏側から着脱自在に装着されており、また前枠4 には、図２に示す如く、この遊技盤5 を押さえるための裏機構板12が裏面側から着脱自在に装着されている。裏機構板12には開口部13が形成されると共に、その上側に賞球タンク14、賞球タンクレール15が、左右一側に球払い出し手段16が、下側に通路ユニット17等が夫々設けられている。
開口部13には、遊技盤5 の裏側に上下に近接して装着された裏カバー18と入賞球タンク19とが嵌合されている。裏カバー18には制御ボックス20が裏側から着脱自在に装着され、この制御ボックス20に制御基板が収納されている。
【０００９】
遊技盤5 には、図３に示すように、ガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側に表示ユニット23、始動手段24、上入賞口25、左上入賞口26、左中入賞口27、特定入賞手段28、中央入賞口29、第３種始動手段30、大入賞手段31、袖入賞口32、アウト口33が夫々設けられている。
表示ユニット23は、遊技情報表示手段34と変動図柄表示手段35とを庇部36付きの表示ケース37内に組み込んだものであって、その庇部36の上側に上入賞口25が設けられている。遊技情報表示手段34が液晶表示器により構成されており、後述するように変動図柄表示手段35のリーチ図柄の出現回数を思考的に表示し、又はその他のラッキー情報を表示する等、各種の遊技情報を表示するようになっている。
【００１０】
変動図柄表示手段35は左右方向に３個の図柄表示部38を備え、始動手段が遊技球を検出した時に、乱数処理によって各図柄表示部38の表示図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示部38は、例えば０〜９及びＡ〜Ｆの１６種類の図柄をその順序で変動表示するようになっている。
特定入賞手段28は、変動図柄表示手段35の各図柄表示部38の停止図柄が「７・７・７」等の特定の大当たり図柄の時に有効になって、その開閉板8 が開放するように構成されている。そして、この特定入賞手段28の内部は３分割されており、その中央が特別作動領域39となっている。
【００１１】
図４は制御系を示し、40は乱数発生手段で、例えば大当たりの発生確率が１／２５６の場合には０〜２５５までの乱数を繰り返して発生するように構成されている。この乱数発生手段40で発生する乱数には、大当たり乱数の他にリーチ乱数が１５個設定されており、その他が外れ乱数となっている。
41は乱数抽選手段で、始動手段24が遊技球を検出した時に、その検出時点での乱数発生手段40の乱数値を抽選するようになっている。42は乱数判定手段で、乱数抽選手段41で抽選した乱数が大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数の何れであるかを判定すると共に、その乱数が大当たり乱数の時に、変動図柄表示手段35の各図柄表示部38が大当たり図柄で停止した後に、特定入賞手段28を有効にして、その特別作動領域39を作動可能にするように構成されている。
【００１２】
43は変動処理手段で、始動手段24が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段35の各図柄表示部38の表示図柄を所定時間変動させると共に、例えば乱数抽選手段41で抽選した乱数が大当たり乱数の時に、各図柄表示部38の停止図柄が「７・７・７」の大当たり図柄となるように、大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数に応じて各図柄表示部38の停止図柄を制御するようになっている。
なお、リーチ乱数の時には、３個の図柄表示部38の表示図柄の内、右側の図柄表示部38の表示図柄のみが異なるリーチ図柄を表示し、また外れ乱数の時には、３個の図柄表示部38の表示図柄が全て異なる外れ図柄を表示するようになっている。
【００１３】
44は権利発生手段で、変動図柄表示手段35の図柄表示部38の停止図柄が大当たり図柄となる大当たり発生時に、遊技者に有利な権利を発生させるためのもので、乱数判定手段42が大当たり乱数と判定して特定入賞手段28が有効となり、その特別作動領域39を遊技球が通過した時に、第３種始動手段30に遊技球が入る毎に最大１６回まで大入賞手段31を開閉させるようになっている。
なお、大入賞手段31は、１回の開放状態で１０個の遊技球が入賞した時に閉じるようになっている。
【００１４】
45は計数手段で、乱数判定手段42がリーチ乱数を抽選した時の信号により、大当たり発生までに変動図柄表示手段35の図柄表示部38にリーチ図柄が出現する出現回数を計数するようになっている。
46は予想回数算出手段で、初大当たりの発生後に計数手段45の計数結果に従って大当たりの継続予想回数を求めるためのものである。即ち、この予想回数算出手段46は、リーチ図柄が１５と仮定した場合には、リーチ図柄の１６回の出現に対して１回の割合で大当たりが発生するため、初大当たりの発生後は大当たりの発生毎に標準回数１６を引いた後、それを標準回数１６で割って四捨五入することにより、継続予想回数を算出するようになっている。例えば、リーチ図柄の出現回数が４５回の場合、初大当たりの発生後の継続予想回数は２回となる。
【００１５】
47は表示データ記憶手段で、リーチ図柄の出現回数に応じて、所定回数毎に図５のＡ〜Ｅに示すような絵画像を間欠的に表示する場合には、その各絵画像Ａ〜Ｅのデータが、その他の表示データと共に記憶されている。
48は表示制御手段で、計数手段45の計数結果に従って遊技情報表示手段34の表示状態が変化するように、計数手段45の計数結果を遊技情報表示手段34に思考的に表示させるべく制御すると共に、計数手段45の計数値が所定値、例えば１０を越えた時に、予想回数算出手段46で算出した継続予想回数を遊技情報表示手段34の画面の左隅等に表示させるためのものである。なお、この実施形態では、遊技情報表示手段34が予想回数表示手段を兼用している。
【００１６】
この表示制御手段48は、計数手段45からの計数値が一定数になる毎に、表示データ記憶手段47の記憶データを抽出して遊技情報表示手段34の表示画像が絵画像Ａ〜Ｅの順番で変化すべく、遊技情報表示手段34を制御するようになっている。勿論、表示制御手段48は、必要に応じて表示データ記憶手段47の他の遊技情報の記憶データを抽出して、その遊技情報を遊技情報表示手段34に表示させる機能も持っている。
なお、絵画像Ａ〜Ｅは、「浦島太郎物語」についての画像で統一されており、その絵画像Ａは主人公の浦島太郎が子供にいじめられている亀を助ける場面、絵画像Ｂは浦島太郎が助けた亀に連れられて龍宮城へと行く場面、絵画像Ｃは龍宮城に着いた浦島太郎が御馳走を前にしながら乙姫様等の歓待を受ける場面、絵画像Ｄは時の経つのを忘れて遊び続けていた浦島太郎が帰るに当たって、乙姫様から土産の玉手箱を受け取る場面、絵画像Ｅは帰って来た浦島太郎が玉手箱を開けた時に、その玉手箱の中から立ちのぼる煙によって忽ちにお爺さんになる場面であり、これらの各絵画像Ａ〜Ｅは夫々動画像により構成されている。
【００１７】
次に図６のフローチャートを参照しながら動作を説明する。
パチンコ機1 に電源を投入しておけば、乱数発生手段40が常時クロックパルスを繰り返し計数して０〜２５５の乱数を発生させている。
ゲームに際しては、上皿7 に遊技球を入れた状態で発射手段10の操作ハンドル11を操作する。すると発射手段10の発射動作に連動して上皿7 の遊技球が発射レールの発射位置に１個ずつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール22に沿って順次遊技盤5 の上部側に発射する。
遊技盤5 の上部側に発射された遊技球は、遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に上入賞口25等に入賞するか、又は遊技盤5 の下部まで落下してアウト口33に入り、遊技盤5 の後側に通過して行く。
【００１８】
遊技球が変動図柄表示手段35の下側の始動手段24を上から下に通過して、この始動手段24が遊技球を検出すると（ステップＳ１）、乱数発生手段40が常時０〜２５５までの乱数を繰り返し発生しているので、乱数抽選手段41がその時点での乱数を抽選すると同時に（ステップＳ２）、乱数判定手段42によりその乱数が大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数の何れであるかを判定し（ステップＳ３）、変動処理手段43により変動図柄表示手段35の各図柄表示部38の図柄を変動させる（ステップＳ４）。
この時、変動処理手段43は、各図柄表示部38の図柄が所定時間変動した後、乱数判定手段42で判定した判定結果に従って変動図柄表示手段35を制御する。そして、例えば乱数が大当たり乱数であれば、各図柄表示部38の停止図柄が「７・７・７」等の大当たり図柄となり、リーチ乱数等を含む外れ乱数であれば、各図柄表示部38の停止図柄がリーチ図柄を含む外れ図柄を表示する。なお、各図柄表示部38の図柄は、所定の変動時間が経過した後に左から順に停止する。
【００１９】
乱数判定手段42での乱数の判定結果に従って次のように動作する。抽選乱数が大当たり乱数の時には（ステップＳ５）、特定入賞手段28を有効にし（ステップＳ６）、この特定入賞手段28に入賞した遊技球が特別作動領域39を通過すれば（ステップＳ７）、権利発生手段44が働いて遊技者に有利な権利（大当たり状態）が発生する（ステップＳ８）。
即ち、遊技球が特定入賞手段28の特別作動領域39を通過すれば、その後、第３種始動手段30に遊技球が入る毎に（ステップＳ９）、大入賞手段31が一定時間開放し（ステップＳ１０）、この大入賞手段31が開閉動作を最大１６回まで繰り返す（ステップＳ１１）。
【００２０】
このため、大入賞手段31の１回の開放中に１０個の遊技球が入賞するので、１６回開閉する間に１６０個の遊技球が入賞し、その遊技球の１個毎に球払い出し手段16が１５個づつの合計２４００個の遊技球を景品として払い出し、遊技者に大きな利益を還元する。
また判定結果がリーチ乱数の時には（ステップＳ１２）、変動図柄表示手段35の各図柄表示部38にリーチ図柄が出現するので、計数手段45が乱数判定手段42からの信号を計数し記憶する（ステップＳ１３）。従って、変動図柄表示手段35の各図柄表示部38にリーチ図柄が出現する都度、計数手段45がその出現回数を順次計数して行く。
【００２１】
そして、表示制御手段48がリーチ画像の出現回数を判断し、その出現回数が例えば５回増える毎に（ステップＳ１４）、表示制御手段48が表示データ記憶手段47の記憶データを抽出して（ステップＳ１５）、リーチ図柄の出現回数５回毎に遊技情報表示手段34に絵画像Ａ〜Ｅをその順番で一瞬間だけ表示する（ステップＳ１６）。
このため、遊技情報表示手段34は、他の遊技情報を常時画像表示しているが、変動図柄表示手段35の図柄表示部38にリーチ図柄が５回出現する毎に、遊技情報表示手段34の画像表示の途中に、各絵画像Ａ〜Ｅを一瞬間だけ順次表示することになる。
【００２２】
計数手段45がリーチ図柄の出現回数を計数する毎に予想回数算出手段46が大当たりの継続予想回数を算出する。そして、初大当たりの発生後に計数手段45の計数値が「１０」を越えると、リーチ図柄が出現する毎に、遊技情報表示手段34に大当たりの継続予想回数を数字で一定時間だけ表示する。なお、継続予想回数が０回の場合には、その回数を表示しないようにしている。
判定結果がリーチ乱数以外の外れ乱数の場合には（ステップＳ１７）、ステップＳ１に戻る。
このように変動図柄表示手段35にリーチ図柄が所定回数出現する毎に、遊技情報表示手段34に統一性のある各絵画像Ａ〜Ｅを順次表示することにより、大当たりの発生までのゲーム状態の変化を思考的に演出した表現を具現化できる。従って、遊技者の思考性を喚起でき、遊技者は絵画像Ａ〜Ｅの出現状況を見ながら、パチンコ機のゲーム状態の変化を対話的に思考して面白くゲームを行うことができ、発生までのゲームの単調さを防止できる。
【００２３】
即ち、遊技情報表示手段34に各絵画像Ａ〜Ｅが一瞬的にも出現すれば、遊技情報表示手段34の表示に注意をしながらゲームを行っている遊技者は、その変化を確実に捉えて、パチンコ機のゲーム状態に何等かの変化が生じたことを察知する。そして、遊技者は、各絵画像Ａ〜Ｅの出現、又はその各絵画像Ａ〜Ｅの変化等から、近い将来での大当たりの発生時期等を対話的に思考でき、ゲームの思考性が著しく向上する。
特に、絵画像Ａ〜Ｅには、「浦島太郎物語」の如く、それ自体で一つの物語性を持っており、前の絵画像から次の絵画像を容易に予測可能な統一性のあるものを用いているため、遊技情報表示手段34に表示される他の遊技情報の途中に挿入しても、それを容易に識別して捉えることができる。
【００２４】
また大当たりの発生確率に対してリーチ図柄の出現回数は各パチンコ機の設計段階で決まっており、そのリーチ図柄の出現回数を計数手段45で計数して、その計数結果に従って表示状態を変化させているため、表示状態の変化により確率的には大当たりの発生時期等を十分推測できる。
しかし、大当たりの発生確率は１／２５６であり、リーチ図柄が１５〜１６回出現すれば１回程度の割合で大当たりが発生するが、これは飽くまでも確率上のことであり、各パチンコ機では個々に大当たりの発生特性に差異があるため、実際に大当たりが発生するか否かは別である。従って、リーチ図柄の出現回数に応じて遊技情報表示手段34に絵画像Ａ〜Ｅを表示しても、これによってパチンコ機1 が直ちに攻略されることもない。
しかも、リーチ図柄の出現回数を計数手段45で計数する構成であるため、変動図柄表示手段35の始動回数を計数する場合に比較して計数データを少なくでき、その後の処理、制御等を容易にできる。
【００２５】
一方、遊技情報表示手段34には、その左側に初大当たり以後の継続予想回数が表示されるので、遊技者は大当たり発生の前後を問わず、遊技情報表示手段34の表示により大当たりの継続予想回数を把握し、大当たりの発生を期待しながらゲームを行うことができる。
また予想回数算出手段46では、リーチ図柄の出現回数から継続予測回数を算出しているため、継続予測回数を容易に算出できる。
【００２６】
図７は本発明の第２の実施形態を例示し、変動図柄表示手段35と遊技情報表示手段34とを上下に備えた液晶表示器49を設けたものである。遊技情報表示手段34にはリーチ図柄の出現回数表示部50と予測回数表示部51とが左右に配置されており、その出現回数表示部50には、計数手段45が計数する毎にその計数値が、また予測回数表示部51には予想回数算出手段46で算出した継続予測回数が数字で夫々直接表示されるようになっている。
なお、出現回数及び継続予測回数の表示は、リーチ図柄の出現等に同期して一定時間表示し、その一定時間の経過後に表示を消すようになっている。
このように出現回数表示部50に、計数手段45の計数値を直接表示した場合でも、第１の実施形態と同様に、その表示値の変化で大当たりの発生時期等を十分推測できる。また予測回数表示部51に継続予測回数を表示しているので、遊技者は継続予測回数を把握し、それを期待しつつゲームをできる。
【００２７】
図８は本発明の第３の実施形態を例示し、権利発生手段44による大当たりの権利終了後に、予想回数算出手段46からの継続予想回数を予想回数表示手段34に表示するようにしたものである。
即ち、予想回数算出手段46は計数手段45から計数出力が出る毎に継続予想回数を算出する。しかし、変動図柄表示手段35で大当たりが発生する等によって権利発生手段44が働いて遊技者に有利な権利が発生し、その権利が終了するまでは、遊技情報表示手段34には継続予想回数は表示しない。そして、大当たりの権利が終了すると、その時の権利発生手段44からの信号によって表示制御手段48が働き、既に予想回数算出手段46で算出した継続予想回数を遊技情報表示手段34に表示させる。なお、この表示は短時間であり、また１回のみ表示する。
【００２８】
この実施形態では、権利終了後に継続予想回数を表示するため、その継続予想回数は大当たり発生に伴う遊技者の一種の利益となり、その継続予想回数の表示によって遊技者のゲームに対する意欲を更に喚起できる。
また権利終了後に継続予想回数を表示するため、計数手段45の計数出力が出る度に表示する場合のように、先の遊技者のゲーム中に蓄積したリーチ図柄の出現回数による恩恵を次の遊技者が直ちに受けることが少なくなり、前後の遊技者相互間の不衡平を解消できる。つまり、先の遊技者のゲーム中に蓄積したリーチ図柄の出現回数は、計数手段45の計数値として残るが、大当たりが発生してその権利が終了しない限り、継続予測回数が出ないので、前の遊技者のゲームによる継続予測回数の恩恵を直ちに受けることがない。
【００２９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
例えば、各実施形態では、計数手段45の計数値と、予想回数算出手段46の継続予想回数とを遊技情報表示手段34に表示するように構成しており、遊技情報表示手段34を予想回数表示手段に兼用しているが、遊技情報表示手段34と予想回数表示手段とを別々に設けても良い。
また遊技情報表示手段34及び予想回数表示手段は、他の位置に設けても良し、遊技情報表示手段34に計数結果を表示する場合の表示形態は、遊技者に対して印象付けるものであれば十分であり、表示レベルの変化、その他による各種の表現が可能である。
【００３０】
リーチ図柄が所定回数出現する毎に遊技情報表示手段34に計数結果を表示する場合、その表示を全て同一にしても、その表示の不思議さによって遊技者の思考性を喚起することが可能である。
予想回数算出手段46は、他の算出方法で継続予測回数を算出するようにしても良い。また実施形態では、初大当たりの以後に継続予測回数を表示するようにしているが、初大当たりの前においても同様に表示するようにしても良い。
更にパチンコ機の他、アレンジボール機等の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【００３１】
【発明の効果】
本発明によれば、大当たり発生までに変動図柄表示手段35にリーチ図柄が出現する出現回数を計数する計数手段45と、計数手段45の計数値から、大当たりが１回発生するまでにリーチ図柄が出現する標準的な出現回数を引いた値を前記標準的な出現回数で割って大当たりが継続する継続予想回数を求める予想回数算出手段46と、この予想回数算出手段46で算出した継続予想回数を表示する予想回数表示手段34とを備えているので、予想回数表示手段34の表示により大当たりの継続予想回数を把握でき、遊技者が思考力を働かせながら面白くゲームを行える。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機及びカード式球貸し機の前側の斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機及びカード式球貸し機の裏側の斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を絵画像の説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す液晶表示器の正面図である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
5   遊技盤
24  始動手段
34  予想回数表示手段（遊技情報表示手段）
35  変動図柄表示手段
38  図柄表示部
40  乱数発生手段
43  変動処理手段
44  権利発生手段
45  計数手段
46  予想回数算出手段
【図１】
0004090552.tif 000002
【図２】
0004090552.tif 000003
【図３】
0004090552.tif 000004
【図４】
0004090552.tif 000005
【図５】
0004090552.tif 000006
【図６】
0004090552.tif 000007
【図７】
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【図８】
0004090552.tif 000009