(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機裏側に設けられ、当該遊技機に主電源からの電源電圧を供給及び遮断するための電源スイッチと、
前記電源電圧を所定の電圧に変換し、変換後の電圧を電気部品に供給する電源供給部と、
前記電源スイッチと前記電源供給部とを接続する給電経路と、
前記給電経路中に接続され、遊技者の指示に基づき遊技の進行を一時的に停止するために遊技機に供給される前記電源電圧の給電状態を一時的に遮断する一時停止部と、
前記給電状態が遮断された場合、遊技に関する各種制御情報を一時記憶手段に記憶保持し、遊技の進行を一時的に停止する遊技停止手段と、を備え、
前記一時停止部は、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を統括して実行する制御回路と、当該制御回路からの指示を受けて前記給電経路を導通状態及び非導通状態とする一時停止スイッチと、前記制御回路からの指示を受けて前記一時停止スイッチの制御により前記給電経路が非導通状態とされた時点からの経過時間をカウントするカウント手段と、遊技者が操作可能となるように遊技機表側に設けられるとともに前記制御回路に接続され、遊技者が遊技を停止及び再開させる際に操作する操作手段と、を有し、
前記一時停止スイッチは、前記電源スイッチと前記電源供給部との間の前記給電経路中に接続されている一方で、前記制御回路は、前記電源スイッチと前記一時停止スイッチとの間の前記給電経路中に接続されており、
前記一時停止部は、遊技者に有利となる特別遊技状態、始動保留球の記憶値が所定の条件を満たしている場合、及び図柄組み合わせゲームにおいて図柄が変動中の場合のうち少なくともいずれか一つの遊技状態においてその操作が有効とされるように構成され、
前記制御回路は、前記給電経路が導通状態の場合において前記操作手段が操作された場合、前記給電経路を導通状態から非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させるとともに、前記カウント手段のカウントを開始させ、
前記制御回路は、前記カウント手段のカウント値と所定の一時停止時間とが一致した場合及び前記操作手段が操作された場合に、前記給電経路を非導通状態から導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させる遊技機。
【請求項２】
前記制御回路は、前記操作手段が操作された場合、前記主電源から前記遊技機へ前記電源電圧が供給されるように前記電源スイッチが動作しているか否かを判定し、
当該判定結果が肯定の場合、前記給電経路を導通状態及び非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電源供給部は、遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電圧値判定回路を備えており、
前記一時記憶手段は、当該判定結果が肯定の場合にバックアップ処理を実行するバックアップ手段が前記遊技に関する各種制御情報を記憶保持させる記憶手段を兼用し、前記一時記憶手段又は記憶手段には、前記制御情報を電源遮断後も記憶保持するための記憶保持用電源が接続されている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の進行を一時的に停止することができる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数列（例えば、３列）の図柄を可変させ、その図柄の組み合わせにより、大当り、リーチ、はずれなどの各種状態を形成する図柄組み合わせゲームが行われている。また、該図柄組み合わせゲームの結果、複数列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせ（例えば、「７，７，７」）となった場合には、大当り状態が形成されるようになっている。そして、パチンコ機では、大当り状態が形成された場合、遊技領域に設けられた大入賞口が開放され、多数の遊技球を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【０００３】
ところで、一般的なパチンコ機の大入賞口は、所定時間（例えば３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（例えば１０個）の遊技球が入賞する間、開放動作が行われるようになっている。そして、大入賞口は、その開放動作中に入賞した遊技球が予め定められた特定の領域（Ｖ入賞口）に通過したことを条件として次回の開放動作が行われるようになっている。また、この開放動作は、前述の条件が満たされている限り、予め定められた規定回数（例えば１６回）だけ繰り返し行われるようになっている。その一方で、規定回数に達する前であって、大入賞口の開放動作中に遊技球が特定の領域（Ｖ入賞口）に通過しなかった場合には、次回の開放動作が行われないようになっている。従って、このような場合、遊技者は、折角得た大当りのチャンスを逸してしまうことになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技中の遊技者は、常にパチンコ機の前面側に設置された椅子に着座して遊技を行っている訳ではなく、その状況に応じて席を離れる場合がある。例えば、持ち球が無くなった場合や少なくなった場合には、遊技球を貸し受ける際に必要な金銭の両替やプリペイドカードを購入するために席を離れる場合がある。また、遊技中に電話の呼び出しがあった場合や急にトイレに行きたくなった場合にも遊技者は席を離れる場合がある。しかし、大当りのチャンス中にこのような状況が重なってしまった場合、遊技者は、席を離れると、大入賞口における特定通過カウント用入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球を通過させることができず、大当りのチャンスを逸してしまうため、席を離れることができなかった。
【０００５】
そこで、このような問題点を解決するために、例えば、実開平３−１５５８８号公報（以下、「第１の従来構成」と言う。）や特開平１１−３０９２４６号公報（以下、「第２の従来構成」と言う。）に記載された技術が提案されている。この第１の従来構成は、パチンコ機に一時停止用のスイッチを設け、該スイッチの操作により、制御回路のプログラムを一時的に停止させることで、遊技の進行を一時的に停止させるように構成されている。また、第２の従来構成は、発射装置の非発射状態（遊技者が発射装置を触れておらず、かつ、操作されていない状態）が検出されると、遊技の進行を一時的に停止させるように構成されている。
【０００６】
しかしながら、これらの第１，第２の従来構成は、プログラム処理に基づき遊技の進行を一時的に停止させるように構成されていた。そのため、遊技の進行が一時的に停止している場合であっても、パチンコ機自体（主制御基板などの各種制御手段）は、通電された状態となっている。従って、不可抗力やノイズなどの影響によって一時的に停止している状態が解除されたりする虞があった。また、一時的に停止させるためのプログラム処理を実行することによって各種制御手段（主制御基板など）の負荷が増加する要因となっていた。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技機に与える負荷を抑制しつつ、より確実に遊技の進行を一時的に停止させることができる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技機裏側に設けられ、当該遊技機に主電源からの電源電圧を供給及び遮断するための電源スイッチと、前記電源電圧を所定の電圧に変換し、変換後の電圧を電気部品に供給する電源供給部と、前記電源スイッチと前記電源供給部とを接続する給電経路と、前記給電経路中に接続され、遊技者の指示に基づき遊技の進行を一時的に停止するために遊技機に供給される前記電源電圧の給電状態を一時的に遮断する一時停止部と、前記給電状態が遮断された場合、遊技に関する各種制御情報を一時記憶手段に記憶保持し、遊技の進行を一時的に停止する遊技停止手段と、を備え、前記一時停止部は、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を統括して実行する制御回路と、当該制御回路からの指示を受けて前記給電経路を導通状態及び非導通状態とする一時停止スイッチと、前記制御回路からの指示を受けて前記一時停止スイッチの制御により前記給電経路が非導通状態とされた時点からの経過時間をカウントするカウント手段と、遊技者が操作可能となるように遊技機表側に設けられるとともに前記制御回路に接続され、遊技者が遊技を停止及び再開させる際に操作する操作手段と、を有し、前記一時停止スイッチは、前記電源スイッチと前記電源供給部との間の前記給電経路中に接続されている一方で、前記制御回路は、前記電源スイッチと前記一時停止スイッチとの間の前記給電経路中に接続されており、前記一時停止部は、遊技者に有利となる特別遊技状態、始動保留球の記憶値が所定の条件を満たしている場合、及び図柄組み合わせゲームにおいて図柄が変動中の場合のうち少なくともいずれか一つの遊技状態においてその操作が有効とされるように構成され、前記制御回路は、前記給電経路が導通状態の場合において前記操作手段が操作された場合、前記給電経路を導通状態から非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させるとともに、前記カウント手段のカウントを開始させ、前記制御回路は、前記カウント手段のカウント値と所定の一時停止時間とが一致した場合及び前記操作手段が操作された場合に、前記給電経路を非導通状態から導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記制御回路は、前記操作手段が操作された場合、前記主電源から前記遊技機へ前記電源電圧が供給されるように前記電源スイッチが動作しているか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合、前記給電経路を導通状態及び非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させることを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記電源供給部は、遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電圧値判定回路を備えており、前記一時記憶手段は、当該判定結果が肯定の場合にバックアップ処理を実行するバックアップ手段が前記遊技に関する各種制御情報を記憶保持させる記憶手段を兼用し、前記一時記憶手段又は記憶手段には、前記制御情報を電源遮断後も記憶保持するための記憶保持用電源が接続されていることを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した一実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
【００１３】
図１にはパチンコ機１０の機表側が略示されており、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部の遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を有した前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。さらに、中枠１２の下部には下球皿１６、打球発射装置１７などが装着されている。
【００１４】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、複数列（例えば、３列）の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置１８が配設されている。また、図柄表示装置１８の周囲には、各種入賞口（始動入賞口１９、大入賞口２０など）が配設されている。従って、打球発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口１９に入賞すると、所定個数の賞球の払出しが行われると共に、図柄表示装置１８では図柄組み合わせゲームが行われる。そして、該ゲームの結果、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせになると、大入賞口２０の開閉動作により、多数の賞球を得ることができるチャンス（所謂、大当り（特別遊技状態）のチャンス）が遊技者に付与される。
【００１５】
ここで、図２に基づき、前記大入賞口２０の構成について説明する。
前記大入賞口２０は開閉可能な大入賞扉２２を備え、該大入賞扉２２は、通常、遊技球の大入賞口２０内への入賞を阻止するように閉鎖状態になっている。そして、図柄表示装置１８において、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせとなった場合に、大入賞扉２２の開放動作が行われるようになっている。また、大入賞口２０内には特定通過カウント用入賞口（以下、「Ｖ入賞口」という。）２３及び入賞球カウント用入賞口（以下、「カウント用入賞口」という。）２４が並設されている。
【００１６】
そして、図柄表示装置１８において、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせとなった場合、大入賞扉２２は、所定時間（例えば、３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口２０に入賞する間、開放動作が行われるようになっている。また、この開放動作は、大入賞扉２２の開放中にＶ入賞口２３に遊技球が通過する限り、予め定められた規定回数（例えば、最大１６回）行われるようになっている。その一方で、規定回数に達する前であって、大入賞口２０の開放動作中に遊技球がＶ入賞口２３に通過しなかった場合には、次回の開放動作が行われないようになっている。
【００１７】
また、大入賞口２０には、カウント用入賞口２４を開放又は閉鎖させるためのシャッタ２５が設けられている。そして、シャッタ２５は、大入賞扉２２の開放動作の開始直後、大入賞口２０に入賞した遊技球がＶ入賞口２３へ導かれるように、カウント用入賞口２４への遊技球の通出経路を塞ぐため、閉鎖動作を行うようになっている。また、シャッタ２５は、大入賞扉２２の開放動作中に、遊技球がＶ入賞口２３に入賞すると、それ以降に大入賞口２０に入賞した遊技球がカウント用入賞口２４へ導かれるように、開放動作を行うようになっている。
【００１８】
また、図１に示すように、外枠１１の一側縁には、球貸しシステムに利用されるカードユニット２６が装着されており、当該カードユニット２６にはプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口２７が設けられている。また、前記上球皿１５にはカードユニット２６のカード挿入口２７にプリペイドカードを挿入した状態で球貸し操作を行うための球貸し操作部Ｈが設けられている。なお、球貸し操作とは、遊技者が遊技球（パチンコ球）をプリペイドカードの有効金額内において交換し貸し受けるための操作であり、当該操作は、球貸し操作部Ｈを用いて行われる。そして、遊技者は、カードユニット２６のカード挿入口２７にプリペイドカードを挿入した状態で球貸し操作部Ｈを操作することにより、遊技球を貸し受けることができる。
【００１９】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、該パチンコ機１０の主電源となる遊技場の電源ＡＣ（電源電圧であって、例えば、２４Ｖ）が供給される電源基板２８（図４に示す。）が装着されている。また、電源基板２８には、パチンコ機１０全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という。）３３（図４に示す。）が接続されている。また、電源基板２８には、主基板３３とも接続され、該主基板３３からの制御信号を受けて、図示しない球払出装置を作動制御し、賞球（又は貸し球）の払出しを制御する払出し制御基板（以下、「払出し基板」という。）３４（図４に示す。）が接続されている。また、電源基板２８には、主基板３３とも接続され、該主基板３３からの制御信号を受けて、各種制御を実行するサブ制御基板（以下、「サブ基板」という。）３５（図４に示す。）が接続されている。このサブ基板３５は、図柄表示装置１８に対して図柄制御を実行する図柄制御基板、各種ランプ（電飾表示部４９や遊技盤電飾表示部５０など（図１に示す。））に対してランプ制御を実行するランプ制御基板及びスピーカ５１（図１に示す。）に対して音声制御を実行する音声制御基板などから構成されている。
【００２０】
以下、電源基板２８、主基板３３、払出し基板３４及びサブ基板３５の具体的な構成及び接続態様を図４に基づき詳細に説明する。
前記電源基板２８には、パチンコ機１０への電源ＡＣの給電経路を導通状態・非導通状態とするための電源スイッチ３０が設けられている。この電源スイッチ３０は、遊技店（の店員）の操作のみが許容されるように、パチンコ機１０の機裏側に設けられている。そして、電源スイッチ３０は、オン操作されることによりパチンコ機１０への電源ＡＣの給電経路を導通状態とし、この状態において、電源基板２８に電源ＡＣが供給されるようになっている。一方、電源スイッチ３０は、オフ操作されることによりパチンコ機１０への電源ＡＣの給電経路を非導通状態とし、この状態において、電源基板２８に対する電源ＡＣの供給が遮断されるようになっている。なお、図４には、電源スイッチ３０がオフ操作され、電源ＡＣの給電経路が非導通状態とされた状態が示されている。
【００２１】
また、電源基板２８は、電源スイッチ３０のオン操作により、電源ＡＣが供給されるＡＣ−ＤＣ変換器３１を備えている。このＡＣ−ＤＣ変換器３１は、交流電圧を直流電圧に変換する変換器として機能し、交流電圧である電源ＡＣを直流電圧に変換するようになっている。また、ＡＣ−ＤＣ変換器３１には、該ＡＣ−ＤＣ変換器３１により変換された直流電圧をパチンコ機１０への供給電圧として電源電圧Ｖ１（本実施形態では、ＤＣ３０Ｖ）に変圧処理する電圧制御回路３２が接続されている。また、電圧制御回路３２には、主基板３３、払出し基板３４及びサブ基板３５が接続されている。そして、電圧制御回路３２は、電源電圧Ｖ１を各基板３３〜３５に各別に対応する電源電圧Ｖ２〜Ｖ４に変圧処理し、変圧後の電源電圧Ｖ２〜Ｖ４を前記各基板３３〜３５に供給するようになっている。
【００２２】
また、電圧制御回路３２には、電源断監視回路３６が接続されており、該電源断監視回路３６は電圧制御回路３２から供給された電源電圧Ｖ１の電圧値を監視するようになっている。即ち、電源断監視回路３６は電源電圧Ｖ１が所定の電圧値（例えば、２０Ｖ）に降下したか否かを判定している。
【００２３】
また、電源断監視回路３６には、リセット信号回路３７が接続されている。そして、電源断監視回路３６は、その判定結果が肯定（即ち、電源電圧Ｖ１≦所定の電圧値）である場合に、リセット信号回路３７に対して電源電圧Ｖ１が所定の電圧値に降下したことを示す電源断信号Ｓを出力するようになっている。また、リセット信号回路３７は、電源供給の開始時又は電源断信号Ｓの入力時に、前記各基板３３〜３５に対してリセット信号Ｒｅを出力し、前記各基板３３〜３５の動作を規制するようになっている。また、電源基板２８は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源３８（例えば、ＤＣ５Ｖ）を備えている。そして、バックアップ用電源３８は、電圧制御回路３２に接続されており、該電圧制御回路３２から電源電圧が供給されるようになっている。
【００２４】
前記主基板３３は、パチンコ機１０全体を制御するＣＰＵ３３ａを備えており、該ＣＰＵ３３ａにはＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ３３ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラム（メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど）が記憶保持されている。また、ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報（賞球数、始動保留球数の記憶値、表示する図柄に関する情報など）が記憶保持されるようになっている。また、ＲＡＭ３３ｃには、電源基板２８のバックアップ用電源３８が接続されており、電源電圧Ｖ１（電源ＡＣ）の遮断時においてバックアップ用電源３８から供給された電源電圧ＶＢに基づき前記制御情報を記憶保持できるようになっている。このとき、バックアップ用電源３８は、前記制御情報を電源遮断後も記憶保持させるための記憶保持用電源として機能する。
【００２５】
また、ＣＰＵ３３ａには、電源基板２８の電源断監視回路３６が接続されており、該電源断監視回路３６の判定結果が肯定（電源電圧Ｖ１≦所定の電圧値）である場合に電源断信号Ｓが入力されるようになっている。そして、ＣＰＵ３３ａは、電源断監視回路３６から電源断信号Ｓを入力すると、ＲＯＭ３３ｂに記憶保持された制御プログラム（電源断処理プログラム）に基づき、バックアップ処理を実行するようになっている。
【００２６】
また、ＣＰＵ３３ａには、リセット入力回路３３ｄが接続されており、該リセット入力回路３３ｄは、リセット信号回路３７から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけＣＰＵ３３ａに継続して出力するようになっている。そして、ＣＰＵ３３ａは、リセット入力回路３３ｄを介して入力したリセット信号Ｒｅによりその動作が規制されるようになっている。
【００２７】
前記払出し基板３４は、賞球（又は貸し球）の払出しを制御するＣＰＵ３４ａを備えており、該ＣＰＵ３４ａにはＲＯＭ３４ｂ及びＲＡＭ３４ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ３４ｂには、賞球（又は貸し球）の払出しを制御するための各種制御プログラム（メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断プログラムなど）が記憶保持されている。また、ＲＡＭ３４ｃには、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報（賞球数、貸し球数など）が記憶保持されるようになっている。また、ＲＡＭ３４ｃには、電源基板２８のバックアップ用電源３８が接続されており、電源電圧Ｖ１（電源ＡＣ）の遮断時においてバックアップ用電源３８から供給された電源電圧ＶＢに基づき前記制御情報を記憶保持できるようになっている。
【００２８】
また、ＣＰＵ３４ａには、電源基板２８の電源断監視回路３６が接続されており、該電源断監視回路３６の判定結果が肯定（電源電圧Ｖ１≦所定の電圧値）である場合に電源断信号Ｓが入力されるようになっている。そして、ＣＰＵ３４ａは、電源断監視回路３６から電源断信号Ｓを入力すると、ＲＯＭ３４ｂに記憶保持された制御プログラム（電源断処理プログラム）に基づき、バックアップ処理を実行するようになっている。
【００２９】
また、ＣＰＵ３４ａには、リセット入力回路３４ｄが接続されており、該リセット入力回路３４ｄは、リセット信号回路３７から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけＣＰＵ３４ａに継続して出力するようになっている。そして、ＣＰＵ３４ａは、リセット入力回路３４ｄを介して入力したリセット信号Ｒｅによりその動作が規制されるようになっている。
【００３０】
前記サブ基板３５は、パチンコ機１０の各種構成部材（図柄表示装置１８、各種ランプ４９，５０、スピーカ５１など）に対して所定の制御（図柄制御、ランプ制御、音声制御）を実行するＣＰＵ３５ａを備えており、該ＣＰＵ３５ａにはＲＯＭ３５ｂ及びＲＡＭ３５ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ３５ｂには前述した所定の制御を実行するための制御プログラムなどが記憶保持されていると共に、ＲＡＭ３５ｃにはパチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。また、ＣＰＵ３５ａには、リセット入力回路３５ｄが接続されており、該リセット入力回路３５ｄは、リセット信号回路３７から入力したリセット信号Ｒｅを所定時間の間だけＣＰＵ３５ａに継続して出力するようになっている。そして、ＣＰＵ３５ａは、リセット入力回路３５ｄを介して入力したリセット信号Ｒｅによりその動作が規制されるようになっている。
【００３１】
そして、このように構成されたパチンコ機１０では、電源基板２８に供給された電源ＡＣが、例えば、停電などの理由により遮断されると、主基板３３及び払出し基板３４によりバックアップ処理が実行されるようになっている。
【００３２】
最初に、主基板３３のＣＰＵ３３ａが実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記ＣＰＵ３３ａは、電源断信号Ｓを入力すると、ＲＡＭ３３ｃに記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をＲＡＭ３３ｃに記憶保持させる。また、ＣＰＵ３３ａは、パチンコ機１０を構成する各種構成部材の処理を停止、例えば、始動入賞口１９や大入賞口２０などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理を停止する。また、ＣＰＵ３３ａは、サブ基板３５（ランプ制御基板）に対して各種ランプ４９，５０の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、ＣＰＵ３３ａは、サブ基板３５（音声制御基板）に対してスピーカ５１の音声出力の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【００３３】
また、ＣＰＵ３３ａは、電源ＡＣ投入時（復電後）に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ＡＣの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払出し個数（賞球数）を正確にＲＡＭ３３ｃに記憶保持させるようになっている。また、ＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃにバックアップフラグ（電源ＡＣの投入時にＲＡＭ３３ｃに記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ）を設定した後、該ＲＡＭ３３ｃへのアクセスを禁止し、リセット入力回路３３ｄを介してリセット信号Ｒｅが入力されるまで待機する。その後、ＣＰＵ３３ａは、リセット入力回路３３ｄを介してリセット信号Ｒｅが入力されると、完全に停止する。
【００３４】
次に、払出し基板３４のＣＰＵ３４ａが実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記ＣＰＵ３４ａは、電源断信号Ｓを入力すると、ＲＡＭ３４ｃに記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をＲＡＭ３４ｃに記憶保持させる。また、ＣＰＵ３４ａは、球払出装置を構成する、例えば、払出しソレノイドの作動処理を停止する。また、ＣＰＵ３４ａは、主基板３３（ＣＰＵ３３ａ）から入力した制御コマンドをＲＡＭ３４ｃに記憶保持させる。
【００３５】
また、ＣＰＵ３４ａは、電源ＡＣの投入後（復電後）に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ＡＣの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払出し個数（賞球数）を正確にＲＡＭ３４ｃに記憶保持させるようになっている。また、ＣＰＵ３４ａは、ＲＡＭ３４ｃにバックアップフラグ（電源ＡＣの投入時にＲＡＭ３４ｃに記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ）を設定した後、該ＲＡＭ３４ｃへのアクセスを禁止し、リセット入力回路３４ｄを介してリセット信号Ｒｅが入力されるまで待機する。その後、ＣＰＵ３４ａは、リセット入力回路３４ｄを介してリセット信号Ｒｅが入力されると、完全に停止する。
【００３６】
このように、主基板３３（ＣＰＵ３３ａ）及び払出し基板３４（ＣＰＵ３４ａ）は、バックアップ処理を実行することにより各々ＲＡＭ３３ｃ，３４ｃに電源遮断時の制御情報を記憶保持させる。そして、ＲＡＭ３３ｃ，３４ｃは、バックアップ用電源３８からの電源電圧ＶＢを受けて前記制御情報を記憶保持する。従って、主基板３３（ＣＰＵ３３ａ）及び払出し基板３４（ＣＰＵ３４ａ）は、バックアップ処理を実行するバックアップ手段に相当し、ＲＡＭ３３ｃ及びＲＡＭ３４ｃはバックアップ処理により遊技に関する各種制御情報が記憶保持される記憶手段に相当する。
【００３７】
そして、電源基板２８に供給された電源ＡＣが復電されると、主基板３３、払出し基板３４及びサブ基板３５は、所定の処理を実行して起動する。
まず、電源基板２８のリセット信号回路３７は、パチンコ機１０に供給される電源ＡＣに基づく電圧が動作可能電圧（例えば、５Ｖ）になると、前記各基板３３〜３５のリセット入力回路３３ｄ，３４ｄ，３５ｄにリセット信号Ｒｅを出力する。そして、リセット信号Ｒｅを入力した前記各リセット入力回路３３ｄ，３４ｄ，３５ｄは、前記各基板３３〜３５の各ＣＰＵ３３ａ，３４ａ，３５ａに対して所定の規制時間の間、リセット信号Ｒｅを継続出力し、各ＣＰＵ３３ａ，３４ａ，３５ａの起動を規制する。その後、パチンコ機１０に対して電源ＡＣに基づく電源電圧Ｖ１が安定して供給されるようになると、払出し基板３４のリセット入力回路３４ｄ及びサブ基板３５のリセット入力回路３５ｄは、各ＣＰＵ３４ａ，３５ａに対するリセット信号Ｒｅの出力を停止する。この状態において、前記ＣＰＵ３４ａ，３５ａは、起動を開始する。
【００３８】
具体的に言えば、払出し基板３４のＣＰＵ３４ａは、払出し基板３４の不正処理状態を検査する動作チェックを実行した後、初期設定（ＲＡＭ３４ｃに記憶保持された制御情報の設定及び遊技を再開させるために必要な各種設定）を実行する。この初期設定は、ＲＯＭ３４ｂに記憶保持されたメイン処理プログラムに基づき実行され、ＣＰＵ３４ａは、遊技中、所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定する。なお、ＣＰＵ３４ａは、割込み処理プログラムの実行により、例えば、遊技球の払出しに係る制御信号の入出力に関する処理や遊技球（賞球用／払出し用）の払出し制御に関する処理などを実行するようになっている。
【００３９】
また、ＣＰＵ３４ａは、メイン処理プログラムに基づき、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う。また、ＣＰＵ３４ａは、前述したバックアップ処理において、ＲＡＭ３４ｃに記憶保持されたスタックポインタ及びレジスタなどを復帰設定する。また、ＣＰＵ３４ａは、前述したバックアップ処理において、ＲＡＭ３４ｃに記憶保持されたバックアップフラグをクリアする。また、ＣＰＵ３４ａは、割込み処理プログラムの実行周期（例えば、２ｍｓ）を設定する。また、ＣＰＵ３４ａは、電源断時において実行されていた割込み処理プログラムの戻り番地をＲＡＭ３４ｃに記憶保持された制御情報に基づき設定する。そして、ＣＰＵ３４ａは、設定された戻り番地から割込み処理プログラムの実行を再開させ、以降、割込み処理プログラムに基づき賞球又は貸し球の払出し状態を制御する。
【００４０】
また、サブ基板３５のＣＰＵ３５ａは、レジスタやスタックポインタなどの初期設定を実行する。そして、ＣＰＵ３５ａは、主基板３３からの制御信号を入力することにより、パチンコ機１０の各種構成部材に対して所定の制御が実行できる状態となり、主基板３３から制御信号が入力されるまで待機する。
【００４１】
一方、主基板３３のリセット入力回路３３ｄは、払出し基板３４及びサブ基板３５の各ＣＰＵ３４ａ，３５ａが起動を開始してから所定の遅延時間の間だけ遅れて、主基板３３のＣＰＵ３３ａに対するリセット信号Ｒｅの出力を停止する。この状態において、主基板３３のＣＰＵ３３ａは、起動を開始する。
【００４２】
具体的に言えば、前記主基板３３のＣＰＵ３３ａは、主基板３３の不正処理状態を検査する動作チェックを実行した後、初期設定（ＲＡＭ３３ｃに記憶保持された制御情報の設定、及び、遊技を再開させるために必要な各種設定）を実行する。この初期設定は、ＲＯＭ３３ｂに記憶保持されたメイン処理プログラムに基づき実行され、ＣＰＵ３３ａは、遊技中、所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定する。なお、ＣＰＵ３３ａは、割込み処理プログラムの実行により、例えば、ＣＰＵ３３ａに入力される各種信号（始動入賞口１９や大入賞口２０への遊技球の入賞信号）の入力確認を行う入力処理を実行する。また、ＣＰＵ３３ａは、払出し基板３４のＣＰＵ３４ａ及びサブ基板３５のＣＰＵ３５ａに対して所定の制御を実行させるための制御コマンドを制御信号として出力する出力処理や、大入賞口２０などを開閉動作させるための設定を行う役物処理などを実行する。
【００４３】
また、ＣＰＵ３３ａは、メイン処理プログラムに基づき、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う。また、ＣＰＵ３３ａは、前述したバックアップ処理において、ＲＡＭ３３ｃに記憶保持されたスタックポインタ及びレジスタなどを復帰設定する。また、ＣＰＵ３３ａは、前述したバックアップ処理において、ＲＡＭ３３ｃに記憶保持されたバックアップフラグをクリアする。また、ＣＰＵ３３ａは払出し基板３４に対し遊技球の払出し停止の解除を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、ＣＰＵ３３ａは、前述したバックアップ処理において、ＲＡＭ３３ｃに記憶保持された制御情報に基づきサブ基板３５に対し復電用の制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【００４４】
例えば、ＣＰＵ３３ａは、サブ基板３５（図柄制御基板）に対して図柄表示装置１８に表示される図柄などの図柄組み合わせゲームに関する内容を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、ＣＰＵ３３ａは、サブ基板３５（ランプ制御基板）に対して始動保留球数の記憶値に基づくランプの点灯など、各種ランプ４９，５０の点灯（又は点滅など）を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、ＣＰＵ３３ａは、サブ基板３５（音声制御基板）に対してスピーカ５１の音声出力を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【００４５】
また、ＣＰＵ３３ａは、割込み処理プログラムの実行周期（例えば、２ｍｓ）を設定する。また、ＣＰＵ３３ａは、払出し基板３４に出力していない賞球の払出しを指示する制御コマンドがＲＡＭ３３ｃに記憶保持されている場合に、該制御コマンドを制御信号として払出し基板３４に出力する。また、ＣＰＵ３３ａは、電源断時において実行されていた割込み処理プログラムの戻り番地をＲＡＭ３３ｃに記憶保持された制御情報に基づき設定する。そして、ＣＰＵ３３ａは、設定された戻り番地から割込み処理プログラムの実行を再開させ、以降、割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０全体を制御する。
【００４６】
このように、電源遮断時にバックアップ処理を実行し、復電時に該バックアップ処理された内容に基づき各種設定を実行することにより、遊技者は、電源遮断時の状態から遊技を再開させることができる。即ち、電源遮断時の内容から図柄組み合わせゲームや賞球（又は貸し球）の払出しなどが再開されることになる。
【００４７】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、前述した電源遮断時に実行されるバックアップ処理を利用し、遊技者の意思により遊技の進行を一時的に停止（中断）させることができるように構成されている。
【００４８】
以下、遊技の進行を一時的に停止させるための具体的な構成を図３〜図５に基づき詳細に説明する。
図４に示すように、電源基板２８に設けられた電源スイッチ３０及びＡＣ−ＤＣ変換器３１を結ぶ電源ＡＣの給電経路中には、遊技の進行を一時的に停止させるための一時停止部２９が設けられている。この一時停止部２９は、パチンコ機１０の機裏側に装着され、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を実行する一時停止制御基板（以下、「一時停止基板」という。）３９を備えている。（図５に示す。）また、一時停止部２９は、上球皿１５内に装着され、遊技者が遊技の進行を一時的に停止させる際に操作する操作部材が設けられた操作基板４０を備えている。（図５に示す。）
最初に、一時停止基板３９の具体的な構成について説明する。
【００４９】
前記一時停止基板３９は、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を統括して実行する制御回路４１を備えている。そして、制御回路４１には、該制御回路４１からの指示（オン信号又はオフ信号）を受けて動作する一時停止スイッチ４２が接続されている。この一時停止スイッチ４２は、電源基板２８の電源スイッチ３０及びＡＣ−ＤＣ変換器３１を結ぶ電源ＡＣの給電経路中に接続されており、ＡＣ−ＤＣ変換器３１への電源ＡＣの給電経路を導通状態・非導通状態とするようになっている。
【００５０】
そして、一時停止スイッチ４２は、電源スイッチ３０がオン操作された状態で、制御回路４１からのオン信号により電源ＡＣの給電経路を導通状態とし、ＡＣ−ＤＣ変換器３１への電源ＡＣの供給を許容するようになっている。この状態において、ＡＣ−ＤＣ変換器３１に電源ＡＣが供給され、電源基板２８（電圧制御回路３２）は、電源断監視回路３６及び前記各基板３３〜３５に対して所定の電源電圧Ｖ１〜Ｖ４を供給できる状態とされる。従って、パチンコ機１０は、遊技を行うことができる状態、即ち、前記各基板３３〜３５が所定の制御を実行することにより遊技を進行させることができる状態となる。
【００５１】
また、一時停止スイッチ４２は、電源スイッチ３０がオン操作された状態で、制御回路４１からのオフ信号により、電源ＡＣの給電経路を非導通状態とし、ＡＣ−ＤＣ変換器３１への電源ＡＣの供給を遮断するようになっている。この状態では、ＡＣ−ＤＣ変換器３１に電源ＡＣが供給されないため、電源基板２８（電圧制御回路３２）は、電源断監視回路３６及び前記各基板３３〜３５に対して所定の電源電圧Ｖ１〜Ｖ４を供給できない状態とされる。そのため、パチンコ機１０は、遊技を行うことができない状態、即ち、前記各基板３３〜３５が所定の制御を実行せずに遊技を進行させることができない状態となる。従って、一時停止スイッチ４２がオフ操作された場合、電源断監視回路３６及び前記各基板３３〜３５に対する給電状態が遮断されるので、パチンコ機１０における消費電力を抑制することができる。
【００５２】
このように、一時停止スイッチ４２は、電源スイッチ３０の下流側であって、電源ＡＣに基づく電源電圧Ｖ１〜Ｖ４を受けて動作する電気部品（電源基板２８、主基板３３、払出し基板３４、サブ基板３５など）に対する給電を遮断可能な給電経路中に接続されている。換言すると、一時停止スイッチ４２は、電源スイッチ３０とＡＣ−ＤＣ変換器３１（又は、バックアップ用電源３８）との間に接続されている。
【００５３】
そして、電源ＡＣの給電経路を電源スイッチ３０とは別に設けた一時停止スイッチ４２を動作させて導通状態又は非導通状態とし、主基板３３及び払出し基板３４の各ＣＰＵ３３ａ，３４ａにバックアップ処理又は復電時処理を実行させることで、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出している。従って、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出しているので、主基板３３及び払出し基板３４に遊技の進行を一時的に停止させるための制御プログラムを新たに設定する必要がなく、主基板３３及び払出し基板３４の負荷増大を抑制することができる。また、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止された状態では、主基板３３及び払出し基板３４に対する給電が遮断され、主基板３３及び払出し基板３４は動作しないため、主基板３３及び払出し基板３４の負荷増大を抑制することができる。そして、バックアップ処理にかかる制御を遊技の進行を一時的に停止させる際の制御に流用することでパチンコ機１０の負荷増大を抑制することができる。
【００５４】
また、制御回路４１には、オン操作された電源スイッチ３０を介して供給された電源ＡＣを所定の直流電源電圧に変換処理する電源回路４３が接続されている。この電源回路４３は、電源スイッチ３０及び一時停止スイッチ４２を結ぶ電源ＡＣの給電経路中に接続されており、電源回路４３には電源スイッチ３０がオン操作されている状態において、常に、電源ＡＣが供給されるようになっている。即ち、一時停止部２９には、電源スイッチ３０がオン操作されている状態において、常に、電源ＡＣが供給されることになる。そのため、パチンコ機１０における遊技の進行が一時的に停止された場合にも、一時停止部２９は、確実に、電源ＡＣを確保することができる。
【００５５】
また、制御回路４１には、一時停止スイッチ４２の制御により、電源ＡＣの給電経路が非導通状態とされた時点からの経過時間（＝遊技が一時的に停止した時点からの時間）をカウントするタイマカウンタ４４が接続されている。そして、制御回路４１は、タイマカウンタ４４のカウント値が所定の一時停止時間に達すると電源ＡＣの給電経路を非導通状態から導通状態となるように一時停止スイッチ４２の動作を制御するようになっている。即ち、制御回路４１は、一時停止スイッチ４２に対してオン信号を出力し、該オン信号を入力した一時停止スイッチ４２は、電源ＡＣの給電経路が導通状態となるように動作する。この制御回路４１の制御により、パチンコ機１０（前記各基板３３〜３５）は、遊技が一時的に停止している状態から自動的に復帰し、遊技を再開させるようになっている。
【００５６】
また、制御回路４１には、一時停止時間を変更自在に設定可能なタイマ設定器４５が接続されている。そして、タイマ設定器４５は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように、パチンコ機１０の機裏側に設けられている。このタイマ設定器４５は、例えば、一時停止基板３９に鍵スイッチを設け、該鍵スイッチに複数種類の一時停止時間（例えば、「３（分）」「５（分）」「１０（分）」などの３種類）が表記されて構成されている。そして、鍵スイッチに所定の鍵を差込み、該鍵を所望の一時停止時間と一致するように回動操作することにより、タイマ設定器４５には該一時停止時間に対応する設定値が設定されるようになっている。従って、制御回路４１は、タイマ設定器４５の設定値を読込み、その設定値に対応する一時停止時間とタイマカウンタ４４のカウント値が一致するか否かを判定する。また、タイマ設定器４５は、一時停止時間を変更自在に設定可能となっており、遊技店側は、該遊技店の営業形態に合わせて任意に一時停止時間を設定することができる。
【００５７】
一方、操作基板４０は、図３及び図５に示すように、遊技者の操作が許容されるように上球皿１５の上面に配設され、遊技者が遊技を停止又は再開させる際に押下操作する一時停止ボタン４６を備えている。この一時停止ボタン４６は、一時停止基板３９の制御回路４１に接続されており、遊技者が押下操作する毎に制御回路４１に対して押下信号Ｄを出力するように構成されている。そして、該押下信号Ｄを入力した制御回路４１は、一時停止スイッチ４２に対してオン信号（再開時）又はオフ信号（停止時）のうちいずれか一方の信号を出力し、該信号に基づき電源ＡＣの給電経路は導通状態又は非導通状態とされる。
【００５８】
即ち、一時停止ボタン４６の押下操作により、制御回路４１が出力したオフ信号に基づき一時停止スイッチ４２が動作すると、電源ＡＣの給電経路は非導通状態とされる。このとき、制御回路４１、一時停止スイッチ４２及び一時停止ボタン４６は、遊技の進行を一時的に停止するために遊技機に供給される電源電圧の給電状態を遮断する一時停止手段として機能する。その一方で、一時停止ボタン４６の押下操作により、制御回路４１が出力したオン信号に基づき一時停止スイッチ４２が動作すると、電源ＡＣの給電経路は導通状態とされる。このとき、制御回路４１、一時停止スイッチ４２及び一時停止ボタン４６は、遊技の進行を再開させるために遊技機に供給される電源電圧の給電状態を復帰させる一時停止解除手段として機能する。
【００５９】
また、操作基板４０は、図３及び図５に示すように、上球皿１５の上面に配設され、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知する報知手段としての一時停止ランプ４７を備えている。この一時停止ランプ４７は、制御回路４１に接続されており、該制御回路４１からの制御信号に基づき点灯又は消灯するように構成されている。即ち、制御回路４１は、遊技の進行が一時的に停止している場合、一時停止ランプ４７に対して点灯信号を出力し、該点灯信号を入力した一時停止ランプ４７は点灯する。その一方、制御回路４１は、遊技の進行が再開した場合、一時停止ランプ４７に対して消灯信号を出力し、該消灯信号を入力した一時停止ランプ４７は消灯する。
【００６０】
また、操作基板４０は、図３及び図５に示すように、上球皿１５の上面に配設され、遊技の進行が自動的に再開されるまでの時間（以下、「再開時間」という。）を外部に報知するタイマ表示部４８を備えている。このタイマ表示部４８は、制御回路４１に接続されており、該制御回路４１からの制御信号に基づき、再開時間を表示するように構成されている。具体的には、制御回路４１は、設定された一時停止時間とタイマカウンタ４４のカウント値を減算し、その減算結果を再開時間として表示するための制御信号をタイマ表示部４８に出力するようになっている。その結果、タイマ表示部４８には、再開時間が、例えば、「５（分）」→「４（分）」→・・・というように時間が減少しながら表示される。なお、タイマ表示部４８は、再開時間を表示することで、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知しており、報知手段に相当する。
【００６１】
そして、一時停止ランプ４７及びタイマ表示部４８は、電源スイッチ３０と一時停止スイッチ４２との間に接続されている。そのため、一時停止スイッチ４２を動作させることによって、ＡＣ−ＤＣ変換器３１（電気部品、バックアップ用電源３８）への給電状態を一時的に遮断した場合であっても、一時停止ランプ４７及びタイマ表示部４８に対して、確実に、給電することができる。即ち、一時停止ランプ４７及びタイマ表示部４８は、遊技の進行が一時的に停止した状態でも動作させることができる。
【００６２】
次に、このように構成された一時停止部２９を備えたパチンコ機１０において、遊技の進行を一時的に停止させるための制御の態様を説明する。
前記一時停止スイッチ４２は、通常、電源ＡＣの給電経路を導通状態とするように動作されている。そして、遊技店の開店に伴い電源スイッチ３０がオン操作されると、電源基板２８には、遊技場の電源ＡＣに基づく電源電圧が供給され、主基板３３、払出し基板３４及びサブ基板３５は、各々起動を開始する。これにより、パチンコ機１０は遊技を行うことができる状態となる。
【００６３】
この状態で遊技者は、カードユニット２６のカード挿入口２７にプリペイドカードを挿入し、球貸し操作部Ｈの操作により遊技球を貸し受け、遊技を開始する。そして、図柄表示装置１８で行われる図柄組み合わせゲームにおいて、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせになると、遊技者には、大当りのチャンスが付与される。そのため、遊技者は、開放動作する大入賞口２０に遊技球が入賞されるように、遊技領域１３ａに遊技球を発射する。
【００６４】
このとき、遊技者の持ち球が無くなっていると、該遊技者は、大入賞口２０内のＶ入賞口２３に遊技球を通過させることができないため、大当りのチャンスを逸してしまうことになる。そのため、持ち球が無くなった遊技者は、有効利用できるプリペイドカードを所持していない場合、該プリペイドカードを購入するために席を一旦離れる。
【００６５】
また、遊技者は、遊技を進行させた状態で席を離れると、大当りのチャンスを逸することになるため、遊技の進行を一時的に停止させるべく、上球皿１５に設けられた一時停止ボタン４６を押下操作する。そして、一時停止ボタン４６が押下操作されると、該一時停止ボタン４６は制御回路４１に対して押下信号Ｄを出力する。一方、押下信号Ｄを入力した制御回路４１は、電源ＡＣの給電経路が導通状態であるか否かを判定し、導通状態である場合、一時停止スイッチ４２に対してオフ信号を出力する。
【００６６】
また、該オフ信号を入力した一時停止スイッチ４２は、電源ＡＣの給電経路を非導通状態とするように動作し、電源基板２８のＡＣ−ＤＣ変換器３１に供給される電源ＡＣの給電状態を一時的に遮断する。その結果、電源基板２８の電源断監視回路３６に供給される電源電圧Ｖ１が徐々に降下し、該電源断監視回路３６の判定結果が肯定（電源電圧Ｖ１≦所定の電圧）になると、該電源断監視回路３６は、主基板３３及び払出し基板３４の各ＣＰＵ３３ａ，３４ａに対して電源断信号Ｓを出力する。そして、電源断信号Ｓを入力した前記各ＣＰＵ３３ａ，３４ａは、前述した電源断処理プログラムに基づき、遊技に関する各種制御情報を各ＲＡＭ３３ｃ，３４ｃに記憶保持させるためのバックアップ処理を実行する。その後、電源基板２８に対して電源ＡＣの給電状態が完全に遮断されると、パチンコ機１０の遊技が停止し、遊技の進行が一時的に停止された状態となる。即ち、本実施形態では、主基板３３のＲＡＭ３３ｃ及び払出し基板３４のＲＡＭ３４ｃが一時記憶手段として機能すると共に、主基板３３（ＣＰＵ３３ａ）及び払出し基板３４（ＣＰＵ３４ａ）が遊技停止手段として機能する。
【００６７】
また、一時停止スイッチ４２にオフ信号を出力した制御回路４１は、タイマカウンタ４４のカウントを開始させ、該タイマカウンタ４４のカウント値とタイマ設定器４５の設定値に基づき設定された一時停止時間（例えば、５（分））とが一致するか否かを判定する。さらに、制御回路４１は、一時停止ランプ４７に点灯信号を出力する。また、制御回路４１は、タイマ表示部４８に再開時間を表示させるための制御信号をタイマカウンタ４４のカウント値と一時停止時間との減算結果に基づき出力する。
【００６８】
従って、遊技者又は遊技店の店員は、一時停止ランプ４７が点灯しているのを見て、パチンコ機１０における遊技の進行が一時的に停止していることを把握することができる。また、遊技者又は遊技店の店員は、タイマ表示部４８の表示内容を見て、再開時間（遊技の進行が自動的に再開されるまでの時間）を把握することができる。即ち、遊技者にあっては、席を離れていられる時間を把握することができる。
【００６９】
その後、プリペイドカードを購入した遊技者が席に戻った際、再開時間が経過していない場合（タイマ表示部４８の表示内容が０（分）でない場合）、遊技者は、遊技の進行を再開させるために、再び、一時停止ボタン４６を押下操作する。そして、一時停止ボタン４６は、制御回路４１に対して押下信号Ｄを再び出力する。また、押下信号Ｄを入力した制御回路４１は、電源ＡＣの給電経路が導通状態であるか否かを判定し、非導通状態である場合、一時停止スイッチ４２に対してオン信号を出力する。そして、該オン信号を入力した一時停止スイッチ４２は、電源ＡＣの給電経路を導通状態とするように動作し、電源基板２８のＡＣ−ＤＣ変換器３１に供給される電源ＡＣの給電状態が復帰する。
【００７０】
また、電源基板２８の電圧制御回路３２は、ＡＣ−ＤＣ変換器３１により変換された直流電圧を電源電圧Ｖ１〜Ｖ４に変圧処理し、電源断監視回路３６及び前記各基板３３〜３５に供給する。そして、電源電圧Ｖ２〜Ｖ４の給電状態が復帰された前記各基板３３〜３５（各ＣＰＵ３３ａ，３４ａ，３５ａ）は、各々起動を開始する。このとき、主基板３３のＣＰＵ３３ａ及び払出し基板３４のＣＰＵ３４ａは、前述したメイン処理プログラムにおいて、各ＲＡＭ３３ｃ，３４ｃに記憶保持された各種制御情報に基づき各種設定を実行する。また、制御回路４１は、タイマカウンタ４４のカウントを終了させると共に、一時停止ランプ４７に消灯信号を出力する。
【００７１】
そして、前記各基板３３〜３５（各ＣＰＵ３３ａ，３４ａ，３５ａ）の起動が完了すると、パチンコ機１０は、電源遮断時（遊技者が一時停止ボタン４６を押下操作した時）の状態から遊技を再開する。即ち、遊技者は、一時停止ボタン４６を押下操作した時の内容から図柄組み合わせゲームなどを再開することができる。なお、本実施形態では、主基板３３（ＣＰＵ３３ａ）及び払出し基板３４（ＣＰＵ３４ａ）が遊技再開手段として機能する。
【００７２】
また、遊技再開後、遊技者は、購入して来たプリペイドカードをカードユニット２６のカード挿入口２７に挿入し、上球皿１５に設けられた球貸し操作部Ｈを操作して、遊技球を貸し受ける。そして、遊技者は、開放動作する大入賞口２０に遊技球が入賞されるように、遊技領域１３ａに遊技球を発射する。従って、遊技者は、自身の意思により遊技の進行を一時的に停止させることで、大当りのチャンスを逸することなく、該チャンスを活かすことで多数の遊技球を獲得することができる。
【００７３】
その一方で、遊技者により一時停止ボタン４６の押下操作が行われる前に、タイマカウンタ４４のカウント値と一時停止時間が一致すると、制御回路４１は、遊技の進行を自動的に再開させるべく一時停止スイッチ４２に対してオン信号を出力する。その結果、該オン信号を入力した一時停止スイッチ４２は、電源ＡＣの給電経路を導通状態とするように動作し、前述同様に、遊技の進行が再開されることになる。従って、パチンコ機１０が長時間に亘って一時的に停止された状態になることを回避することができる。
【００７４】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）  遊技の進行を一時的に停止するために、パチンコ機１０に供給される電源電圧（電源ＡＣ）の給電状態を一時的に遮断させている。そのため、遊技の進行が一時的に停止された状態では、電源電圧の給電状態が一時的に遮断されているので、不可抗力やノイズなどの影響によって一時的に停止している状態が解除されることを抑制することができる。また、遊技の進行が一時的に停止された状態では、各基板３３〜３５は動作していないので、該各基板３３〜３５の負荷を抑制することができる。従って、パチンコ機１０に与える負荷を抑制しつつ、より確実に遊技の進行を一時的に停止させることができる。
【００７５】
（２）  パチンコ機１０に供給される電源電圧の給電状態が一時的に遮断されると、主基板３３（ＣＰＵ３３ａ）及び払出し基板３４（ＣＰＵ３４ａ）に、バックアップ処理を実行させることで、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出している。従って、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出しているので、主基板３３及び払出し基板３４に遊技の進行を一時的に停止させるための制御プログラムを新たに設定する必要がなく、主基板３３及び払出し基板３４の負荷増大を抑制することができる。また、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止された状態では、主基板３３及び払出し基板３４に対する給電が遮断され、主基板３３及び払出し基板３４は動作しないため、主基板３３及び払出し基板３４の負荷増大を抑制することができる。そして、バックアップ処理にかかる制御を遊技の進行を一時的に停止させる際の制御に流用することでパチンコ機１０の負荷増大を抑制することができる。
【００７６】
（３）  一時停止スイッチ４２は、電源スイッチ３０の下流側であって、電源ＡＣに基づく電源電圧Ｖ１〜Ｖ４を受けて動作する電気部品（電源基板２８、主基板３３、払出し基板３４、サブ基板３５）に対する給電を遮断可能な給電経路中に接続されている。従って、単一の一時停止スイッチ４２を用いて、確実に、電気部品への電源電圧Ｖ１〜Ｖ４の給電状態を一時的に停止することができる。また、単一の一時停止スイッチ４２を用いることで、回路構成の複雑化を抑制することができる。
【００７７】
（４）  一時停止スイッチ４２は、電源スイッチ３０とＡＣ−ＤＣ変換器３１との間に接続されているので、一時停止スイッチ４２がオフ操作された場合ＡＣ−ＤＣ変換器３１への電源ＡＣの給電状態が一時的に遮断される。従って、一時停止スイッチ４２がオフ操作された場合、電源断監視回路３６及び前記各基板３３〜３５に対する給電状態が遮断されるので、パチンコ機１０における消費電力を抑制することができる。
【００７８】
（５）  パチンコ機１０には、遊技者が遊技の進行を一時的に停止させる指示及び遊技を再開させる指示を行うための一時停止ボタン４６が設けられている。従って、遊技者は、一時停止ボタン４６を押下操作し、自身の意思により遊技の進行を一時的に停止させることができると共に、自身の意思により遊技を再開させることができる。
【００７９】
（６）  一時停止ボタン４６の押下操作により、制御回路４１は、一時停止スイッチ４２に対してオン信号又はオフ信号を出力している。従って、遊技中の遊技者は、どうしても席を離れなければならない場合でも、一時停止ボタン４６を押下操作するという簡単な操作で、遊技の進行を一時的に停止させることができる。また、遊技者は、一時停止ボタン４６を押下操作するという簡単な操作で、遊技を再開させることができる。また、一時停止ボタン４６は、遊技中の遊技者の目につきやすい上球皿１５に設けられているので、一時停止ボタン４６の操作性の向上に貢献することができる。
【００８０】
（７）  一時停止ランプ４７を点灯させることにより、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知している。従って、遊技者又は遊技店の店員は、一時停止ランプ４７が点灯しているのを見て、パチンコ機１０における遊技の進行が一時的に停止していることを把握することができる。また、他の遊技者は、一時停止ランプ４７が点灯しているのを見て、該パチンコ機１０に遊技者がついていることを把握することができる。
【００８１】
（８）  タイマ表示部４８は、遊技の進行が自動的に再開されるまでの時間（再開時間）を外部に報知している。従って、遊技者又は遊技店の店員は、タイマ表示部４８に再開時間が表示されているのを見て、パチンコ機１０における遊技の進行が一時的に停止していることを把握することができる。また、他の遊技者は、タイマ表示部４８に再開時間が表示されているのを見て、該パチンコ機１０に遊技者がついていることを把握することができる。また、遊技者又は遊技店の店員は、タイマ表示部４８の表示内容を見て、再開時間を把握することができる。
【００８２】
（９）  制御回路４１は、タイマカウンタ４４のカウント値と一時停止時間の一致により、遊技の進行を自動的に再開させるべく一時停止スイッチ４２を動作させ、パチンコ機１０に供給される電源電圧（電源ＡＣ）の給電状態を復帰させている。そのため、遊技者が、遊技の進行を一時的に停止させたことを忘れて長時間席を離れたり、その状態のまま帰路に着いてしまった場合に、遊技の進行が一時的に停止した状態が長時間に亘って継続され、パチンコ機１０の稼働数の低減を抑制することができる。また、他の遊技者が、遊技を行いたいにも関わらず、遊技をする機会を逸するのを抑制することができる。
【００８３】
（１０）  一時停止部２９には、電源スイッチ３０がオン操作されている状態において、常に、電源ＡＣが供給されている。そのため、遊技の進行が一時的に停止された場合にも、一時停止部２９は、確実に、電源ＡＣを確保することができる。
【００８４】
（１１）  タイマ設定器４５により、一時停止時間を変更自在に設定できるようになっている。従って、遊技店側は、該遊技店の営業形態に合せて任意に一時停止時間を設定することができる。また、タイマ設定器４５は、パチンコ機１０の機裏側に設けられているので、遊技者が勝手に操作できないようになっており、遊技店側で一時停止時間を管理することができる。
【００８５】
（１２）  主基板３３のＲＡＭ３３ｃ及び払出し基板３４のＲＡＭ３４ｃには、バックアップ用電源３８が接続されている。そのため、電源電圧（電源ＡＣ）の遮断時においても、各ＲＡＭ３３ｃ，３４ｃに対して、確実に、給電することができる。従って、各ＲＡＭ３３ｃ，３４ｃは、電源電圧（電源ＡＣ）の遮断時においてバックアップ用電源３８から供給された電源電圧ＶＢに基づき前記制御情報を記憶保持できる。
【００８６】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・  前記実施形態において、予め定めた遊技状態時において、遊技の進行を一時的に停止できるように規制をかけても良い。例えば、遊技者に有利となる大当り状態（特別遊技状態）である場合に遊技の進行を一時的に停止できるようにしても良い。また、始動保留球数の記憶値が所定の条件（例えば、２個以上）を満たしている場合に遊技の進行を一時的に停止できるようにしても良い。なお、始動保留球数の記憶値とは、図柄の変動中に始動入賞口１９に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。さらに、図柄表示装置１８で行われる図柄組み合わせゲームにおいて図柄が変動中である場合に遊技の進行を一時的に停止できるようにしてもよい。そして、制御回路４１は、主基板３３から遊技状態に関する制御信号を入力し、該制御信号の内容が予め定めた遊技状態時以外の遊技状態を示す場合、一時停止ボタン４６からの押下信号Ｄの入力を規制する。この規制状態において、制御回路４１は、一時停止ボタン４６の操作を無効とし、遊技の進行が一時的に停止することを規制する。また、一時停止ボタン４６の操作を無効にする形態は、押下信号Ｄの入力を規制する形態に限らず、一時停止ボタン４６をロックする等してその操作ができないようにしても良い。このように、一時停止ボタン４６は、遊技者に有利となる特別遊技状態である場合、始動保留球数の記憶値が所定の条件を満たしている場合及び図柄が変動中である場合のうち少なくともいずれか一つの場合に、その操作が有効となるように構成される。このような構成によれば、予め定めた遊技状態以外の遊技状態で遊技の進行が一時的に停止することを規制し、該パチンコ機１０において、遊技者が遊技をしていない時間を低減させることができる。
【００８７】
・  前記実施形態では、一時停止ランプ４７及びタイマ表示部４８が設けられていたが、一時停止ランプ４７又はタイマ表示部４８のうち少なくともいずれか一方を省略しても良い。
【００８８】
・  前記実施形態では、一時停止ランプ４７が点灯することにより、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知していたが、スピーカ５１から出力される音声により外部に報知するようにしても良い。この場合、スピーカ５１が報知手段に相当し、スピーカ５１は、制御回路４１と接続されることになる。従って、遊技の進行が一時的に停止した状態でも、スピーカ５１には、制御回路４１を介して給電される。また、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ（電飾表示部４９や遊技盤電飾表示部５０など）を点灯させることにより外部に報知するようにしても良い。この場合、各種ランプ４９，５０が報知手段に相当し、各種ランプ４９，５０は、制御回路４１と接続されることになる。従って、遊技の進行が一時的に停止した状態でも、各種ランプ４９，５０には、制御回路４１を介して給電される。即ち、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知できる構成であれば適宜変更しても良い。
【００８９】
・  前記実施形態において、遊技者は、遊技の進行を一時的に停止させる場合及び遊技の進行を再開させる場合に一時停止ボタン４６を操作しているが、これらの場合を各別に指示するための操作部材を設けても良い。例えば、遊技の進行を一時的に停止させる場合には一時停止ボタンを操作し、遊技の進行を再開させる場合には別に設けた一時停止解除ボタンを操作するように構成しても良い。そして、制御回路４１は、一時停止ボタン４６からの指示により一時停止スイッチ４２にオフ信号を出力し、一時停止解除ボタンからの指示により一時停止スイッチ４２にオン信号を出力する。この場合、一時停止解除ボタン、制御回路４１及び一時停止スイッチ４２により一時停止解除手段が構成される。また、制御回路４１を、遊技の進行を一時的に停止させる際の制御を行う制御回路と、遊技を再開させる際の制御を行う制御回路というように個別の制御回路としても良い。
【００９０】
・  前記実施形態では、電源基板２８に、主基板３３のＲＡＭ３３ｃ及び払出し基板３４のＲＡＭ３４ｃと接続されたバックアップ用電源３８が設けられていたが、各基板３３，３４上にバックアップ用電源３８を設けても良い。
【００９１】
・  前記実施形態では、ＣＰＵ３３ａ及びＣＰＵ３４ａが実行するバックアップ処理により、遊技に関する各種制御情報がＲＡＭ３３ｃ，３４ｃに記憶保持されるようになっていたが、制御回路４１が各種制御情報を他のメモリに記憶保持するようにしても良い。例えば、主基板３３及び払出し基板３４とは別にメモリを設け、制御回路４１は、遊技が進行している場合に、一時停止ボタン４６が押下操作されると、一時停止スイッチ４２を動作させると共に遊技に関する各種制御情報をメモリに記憶保持する。この場合、メモリが一時記憶手段に相当する。また、メモリには、遊技に関する各種制御情報を電源遮断後も記憶保持するための記憶保持用電源が接続されていても良いし、該メモリ自体に前記記憶保持用電源が搭載されていても良い。
【００９２】
・  前記実施形態では、ＣＰＵ３３ａ，３４ａが実行するバックアップ処理により、遊技に関する各種制御情報がＲＡＭ３３ｃ，３４ｃに記憶保持されていたが、ＣＰＵ３３ａのみがバックアップ処理を実行し、遊技に関する各種制御情報をＲＡＭ３３ｃに記憶保持させるようにしても良い。また、前記各基板３３〜３５がバックアップ処理を実行し、遊技に関する各種制御情報を各ＲＡＭ３３ｃ，３４ｃ，３５ｃに記憶保持させるようにしても良い。この場合、サブ基板３５（ＣＰＵ３５ａ）も遊技停止手段及びバックアップ手段として機能すると共に、ＲＡＭ３５ｃも一時記憶手段及び記憶手段として機能する。また、この場合、バックアップ用電源３８はサブ基板３５のＲＡＭ３５ｃに接続される。
【００９３】
・  前記実施形態では、一時停止ボタン４６が上球皿１５に設けられていたが、該一時停止ボタン４６は前枠１４の下部や下球皿１６の上部などに設けても良い。即ち、一時停止ボタン４６は、機前面側であって、遊技者の操作が許容されていればその位置は特に限定されない。
【００９４】
・  前記実施形態では、遊技者により一時停止ボタン４６が押下操作されると、制御回路４１からの信号を受けて一時停止スイッチ４２が動作するようになっていたが、遊技者が、直接、一時停止スイッチ４２を動作させるようにしても良い。例えば、一時停止スイッチ４２を上球皿１５に設け、遊技者は、一時停止スイッチ４２を、直接、操作することにより、ＡＣ−ＤＣ変換器３１に供給される電源電圧（電源ＡＣ）の給電状態を遮断若しくは復帰する。
【００９５】
次に上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）  遊技者の指示に基づき遊技の進行を再開するために遊技機に供給される電源電圧の給電状態を復帰する一時停止解除手段と、前記給電状態が復帰された場合、前記一時記憶手段に記憶保持された前記制御情報に基づき遊技を再開させる遊技再開手段とをさらに備えた。
【００９６】
（ロ）  前記一時停止手段は、遊技機における給電経路中であって、遊技機に前記電源電圧を供給するための電源スイッチと前記記憶保持用電源との間に接続されている。
【００９７】
（ハ）  前記一時停止手段は、遊技機における給電経路中であって、遊技機に前記電源電圧を供給するための電源スイッチと前記電源電圧を交流電圧から直流電圧に変換するための変換器との間に接続されている。
【００９８】
（ニ）  前記一時停止手段の操作により、遊技の進行が一時的に停止したことを外部に報知する報知手段をさらに備えた。
【００９９】
（ホ）  前記報知手段は、前記電源スイッチと前記一時停止手段との間に接続されている。
【０１００】
（ヘ）  前記一時停止手段は、予め定めた遊技状態においてその操作が有効とされており、前記一時停止手段は、予め定めた遊技状態である場合に、遊技の進行を一時的に停止するように構成された。
【０１０１】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機に与える負荷を抑制しつつ、より確実に遊技の進行を一時的に停止させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の機表側を示す正面図。
【図２】大入賞口を示す平断面図。
【図３】上球皿を示す平面図。
【図４】パチンコ機の各種構成部材と各種基板の接続態様を示すブロック図。
【図５】一時停止部の各種構成部材と各種基板の接続態様を示すブロック図。
【符号の説明】
ＡＣ…電源、１０…パチンコ機、３０…電源スイッチ、３３…電気部品としての主制御基板、３３ａ…遊技停止手段及びバックアップ手段としてのＣＰＵ、３３ｃ…一時記憶手段及び記憶手段としてのＲＡＭ、３４…電気部品としての払出し制御基板、３４ａ…遊技停止手段及びバックアップ手段としてのＣＰＵ、３４ｃ…一時記憶手段及び記憶手段としてのＲＡＭ、３５…電気部品としてのサブ制御基板、３６…電気部品としての電源断監視回路、３８…記憶保持用電源としてのバックアップ用電源、４１…一時停止手段を構成する制御回路、４２…一時停止手段を構成する一時停止スイッチ、４６…一時停止手段を構成する一時停止ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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