(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられる各入賞口へ遊技球が入賞することに関連して遊技の進行を管理制御するとともに、各入賞口毎に予め設定された入賞に対応した賞球数情報を記憶している記憶手段と、各入賞口へ遊技球が入賞すると当該入賞記憶を行うとともに記憶手段から予め設定された当該入賞口に対応する賞球数情報を読み出して記憶する揮発性記憶手段とを備えた遊技制御装置と、
貯留タンク側より案内される遊技球を遊技者側へ所要数払い出す球払出手段を備えるとともに、該球払出手段による所要数の遊技球の排出を検出するための球検出手段を備えた球排出機構と、
前記球検出手段からの検出情報が入力され、前記遊技制御装置から送出される賞球数情報に基づいて所要数の遊技球を排出するように前記球払出手段を制御する排出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記揮発性記憶手段をＲＡＭにより構成して当該揮発性記憶手段に対してバックアップ電源を供給可能なバックアップ手段を前記遊技制御装置の外部に設け、
前記貯留タンク側より案内される遊技球を前記球排出機構より上流側で検出する予備球検出手段と、
前記球排出機構より排出される遊技球を遊技者側で受ける受皿のオーバーフロー状態を検出するオーバーフロー検出手段と、
を備えて、前記遊技制御装置に前記予備球検出手段および前記オーバーフロー検出手段からの検出情報を入力する構成とし、
前記遊技制御装置は、
前記予備球検出手段および前記オーバーフロー検出手段からの検出情報を含めて、前記球排出機構より上流側に球があること、受皿がオーバーフロー状態でないこと、球排出機構内の通路が球有りであること、球排出機構が球の排出中でないこと、排出ウエイト中でないこと、球の排出に関わるエラー中でないことの各条件が成立した場合に、前記球排出機構での排出前提条件が成立したと判断するとともに、前記揮発性記憶手段に入賞記憶があるか否かを判断する賞球払出条件判定手段を備え、
該賞球払出条件判定手段により前記排出前提条件の成立が判断され、かつ前記揮発性記憶手段の入賞記憶に基づいて入賞があったことが判断されると、前記揮発性記憶手段に記憶しておいた賞球数情報を読み出して取り出し、この賞球数情報を排出制御装置に対して送信し、
前記排出制御装置は、前記遊技制御装置から賞球数情報を受け取ると、無条件で賞球数情報に対する遊技球を排出させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御装置は、前記排出制御装置により今回の賞球数情報に対応する１入賞記憶分の賞球の払い出しが終了したことを、前記球検出手段からの検出情報により確認すると、前記揮発性記憶手段に記憶しておいた入賞記憶を消去し、その後に、次の１入賞記憶分の賞球数情報に基づく賞球の払い出し制御に移るために前記揮発性記憶手段に入賞記憶があるか否かを判断することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の遊技領域内に入賞口を複数設け、各入賞口には入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段を個々に備えるとともに、遊技制御装置と排出制御装置とが別途構成され、遊技制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて排出制御装置が遊技者に遊技価値を排出する遊技機（例えば、パチンコ遊技機）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機は、遊技盤面における遊技の進行を制御する遊技制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて、別途構成（別途とは、基板が別に構成されているということを意味する）された排出制御装置が球排出装置（例えば、球排出ユニット）を駆動制御することで、遊技者に遊技価値（例えば、賞球排出としての遊技球）を供給していた。すなわち、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射し、この発射球が遊技領域内に設けられた各種入賞口に入賞したことを条件として、遊技者に遊技価値の供給をすべく、排出制御装置に遊技価値情報（例えば、７個賞球や１３個賞球などの賞球データ。以下、適宜、賞球データという）を送信して、排出制御装置により遊技者に遊技価値としての所定数の遊技球を供給している。
【０００３】
排出制御装置には球排出の前提条件となる情報を検出しているセンサ（例えば、半端センサ、オーバーフローセンサ）からの信号が入力されており、排出制御装置は入力されたセンサ信号によって球排出の前提条件を判断し、賞球データに対応する遊技球を払い出している。
また、特定の入賞口にのみセンサが設けられている遊技盤の場合、入賞口に入賞した遊技球（入賞球：セーフ球）は、この入賞球を１個宛検出するセーフユニットに集合させられ、セーフユニット内に設けられた停留機構により入賞球は一時的に停留されて、この状態における入賞球がセーフセンサによって１個宛検出される。セーフセンサの出力信号は遊技制御装置にて分岐され、排出制御装置にも入力されており、入賞球の有無は遊技制御装置および排出制御装置の両方で把握され、賞球データ送信のタイミング等に利用されている。例えば、セーフセンサにて入賞球が球無しから球有りに変化した際に、遊技制御装置から排出制御装置へ該当する賞球データを送信する。
【０００４】
すなわち、遊技制御装置ではセーフセンサからの入賞球信号に基づいて、特定のセンサで検出された入賞球記憶を確認し、入賞球記憶が有る場合は、対応する賞球データ（例えば、７個）を排出制御装置に送信し、また、入賞記憶が無い場合は、設定された賞球データ（例えば、１３個）を送信する。次いで、排出制御装置は、送信された賞球データに基づいて遊技球を遊技者に供給（例えば、球排出ユニットを駆動することで供給）するとともに、セーフユニットの停留機構を駆動させて当該賞球排出に関わった入賞球を遊技機外に排出して、入賞球に基づく賞球排出処理を終了する。すなわち、賞球排出が終了すると、該当する入賞球を１個セーフユニットから排出するようになっていた。
なお、排出制御装置における遊技球の排出開始の条件では、以下の情報等を含めている。
（ａ）賞球データがある。
（ｂ）半端センサが球有り状態である。
（ｃ）オーバーフロー中でない。
（ｄ）球排出装置の排出センサが球有りである。
（ｅ）球排出装置が球の排出中でない。
（ｆ）排出に関わるエラー中でない。
これらの各情報に関するセンサ信号は排出制御装置に入力され、排出制御装置側だけで単独に遊技球の排出開始の条件が判断されている。
【０００５】
また、賞球排出を高速化するために、上記のセーフユニットを設けることなく、すなわち、セーフユニットで１個宛検出したことに基づいて遊技制御装置から排出制御装置へ賞球データを送信する方法に代わって、例えば遊技盤面に設けられた各入賞口毎にセンサを設け、これらセンサに遊技球が入賞したことに基づいて、遊技制御装置から排出制御装置に順次賞球データを送信するとともに、入賞した遊技球を上記のごとく一時停留しておくことなく遊技機外に排出する制御を行い、一方、排出制御装置は送信された賞球データを順次記憶していき、この記憶していった賞球データに基づいて排出制御装置により球排出ユニットを駆動して賞球を排出するパチンコ遊技機も既に提案されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機にあっては、以下のような問題点があった。
（イ）セーフユニットを設けた従来の遊技機では、賞球あるいは貸球の排出が可能かどうかの判定を排出制御装置で行っていたため、排出制御装置では球排出の前提条件となる情報を検出している各種センサ（例えば、半端センサ、オーバーフローセンサ）からの信号を監視し続けているとともに、取得した検出信号に基づいて監視対象部がどのような状態にあるのかを判断している。したがって、排出制御装置は本来の役割である遊技球の排出に関する処理と、各種センサからの検出信号を取得して監視対象部の状態を判断する処理の両方の処理を並行して行っており、制御プログラムのサイズが大きく、排出制御装置の負担が増加するとともに、処理効率が悪いという問題点があった。
また、排出制御装置は各種センサからの検出信号を取得する処理から球排出装置へ駆動信号を出力する処理までの一連の処理を行っていたため、処理が複雑で、かつ遊技者に対する賞球排出も比較的に遅いものになっていた。例えば、上皿の残り球が少ないときに、大当りが発生した場合、速やかに賞球排出が行われないと、大当り初期にいわゆるパンクするおそれもある。
【０００７】
（ロ）また、セーフユニットを設けた従来の遊技機では、セーフユニットにてセーフ球が検出された場合、排出制御装置に対して賞球データを送出し、賞球の排出が完了するとセーフ球を1個排出していた。この場合、例えば何らかの事情により賞球排出されないときには、セーフ球がセーフユニット内に貯まる（停留する）一方であり、予想外のセーフ球の貯まりすぎによりセーフ球流路で球詰まり等が発生するおそれがあった。そのとき、セーフ球流路の球詰まりに対して遊技店の店員による解除作業では手間がかかるし、また遊技者の遊技が中断されてしまい、遊技店の利益が損われてたい。さらに、遊技者は遊技の興趣を削がれるおそれがあり得た。
【０００８】
（ハ）各入賞口毎にセンサが設けられているタイプの遊技機では、入賞口に入賞すると、遊技制御装置にて入賞価値（例えば、５個賞球、１５個賞球等）に応じた賞球データを順次設定し、排出制御装置に送信するが、そのとき順次設定した賞球データを一時的に遊技制御装置のＲＡＭに記憶しているが、遊技制御装置におけるＲＡＭの電子データの記憶に対するバックアップがなかった。したがって、入賞発生に伴って遊技制御装置で賞球データを設定しても、停電等で賞球排出に関わる情報を失っていた。
一方、停電復帰時に、上記したセーフユニットが設けられたパチンコ遊技機の場合には、入賞した遊技球はセーフユニットの停留装置より上流に停留されているので、その遊技球（入賞球）に基づき賞球は行えるものの、遊技制御装置におけるＲＡＭの賞球データが消去された結果、停留されている入賞球は全て、特定の賞球数（例えば、全て１３個賞球になってしまう等）に代わってしまい、遊技者あるいは遊技店に損害を与えてしまうという問題点があった。全て１３個賞球になってしまった場合には、遊技店が損害を被る。
また、排出制御装置側の観点から考察すると、排出制御装置には遊技制御装置で設定された賞球データが送信されるが、この賞球データを排出制御装置側のＲＡＭに記憶しても、そのＲＡＭに対する電子データの記憶に対するバックアップがなかった。したがって、同様に入賞発生に伴って遊技制御装置から賞球データを送っても、停電等で賞球排出に関わる情報を失っていた。
【０００９】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、排出制御装置の制御を簡素化するとともに、賞球排出を迅速化し、停電時にも遊技価値情報を消失せず、遊技者等に損害を与えない遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、遊技盤に設けられる各入賞口へ遊技球が入賞することに関連して遊技の進行を管理制御するとともに、各入賞口毎に予め設定された入賞に対応した賞球数情報を記憶している記憶手段と、各入賞口へ遊技球が入賞すると当該入賞記憶を行うとともに記憶手段から予め設定された当該入賞口に対応する賞球数情報を読み出して記憶する揮発性記憶手段とを備えた遊技制御装置と、
貯留タンク側より案内される遊技球を遊技者側へ所要数払い出す球払出手段を備えるとともに、該球払出手段による所要数の遊技球の排出を検出するための球検出手段を備えた球排出機構と、
前記球検出手段からの検出情報が入力され、前記遊技制御装置から送出される賞球数情報に基づいて所要数の遊技球を排出するように前記球払出手段を制御する排出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記揮発性記憶手段をＲＡＭにより構成して当該揮発性記憶手段に対してバックアップ電源を供給可能なバックアップ手段を前記遊技制御装置の外部に設け、
前記貯留タンク側より案内される遊技球を前記球排出機構より上流側で検出する予備球検出手段と、
前記球排出機構より排出される遊技球を遊技者側で受ける受皿のオーバーフロー状態を検出するオーバーフロー検出手段と、
を備えて、前記遊技制御装置に前記予備球検出手段および前記オーバーフロー検出手段からの検出情報を入力する構成とし、
前記遊技制御装置は、
前記予備球検出手段および前記オーバーフロー検出手段からの検出情報を含めて、前記球排出機構より上流側に球があること、受皿がオーバーフロー状態でないこと、球排出機構内の通路が球有りであること、球排出機構が球の排出中でないこと、排出ウエイト中でないこと、球の排出に関わるエラー中でないことの各条件が成立した場合に、前記球排出機構での排出前提条件が成立したと判断するとともに、前記揮発性記憶手段に入賞記憶があるか否かを判断する賞球払出条件判定手段を備え、
該賞球払出条件判定手段により前記排出前提条件の成立が判断され、かつ前記揮発性記憶手段の入賞記憶に基づいて入賞があったことが判断されると、前記揮発性記憶手段に記憶しておいた賞球数情報を読み出して取り出し、この賞球数情報を排出制御装置に対して送信し、
前記排出制御装置は、前記遊技制御装置から賞球数情報を受け取ると、無条件で賞球数情報に対する遊技球を排出させることを特徴とする。
【００１１】
請求項１に従属する請求項２記載の遊技機は、前記遊技制御装置は、前記排出制御装置により今回の賞球数情報に対応する１入賞記憶分の賞球の払い出しが終了したことを、前記球検出手段からの検出情報により確認すると、前記揮発性記憶手段に記憶しておいた入賞記憶を消去し、その後に、次の１入賞記憶分の賞球数情報に基づく賞球の払い出し制御に移るために前記揮発性記憶手段に入賞記憶があるか否かを判断することを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例について説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１はパチンコ遊技を行う遊技機３０１（図２参照）の遊技盤を示す正面図である。図１において、１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
遊技盤１には、アウト球流入口１１、可変表示装置としての特別図柄表示装置１２、普通電動役物タイプの始動入賞口１３、変動入賞装置１４（大入賞口）、普図始動ゲート１５、１６、複数の一般入賞口１７〜２２、特図始動記憶表示器２３、普通図柄表示装置２４、普図始動記憶表示器２５、風車と呼ばれる打球方向変換部材２６（一部のみ符号付けで他は煩雑になるので略）、多数の障害釘（図示を省略）が設けられている。
【００１３】
ここで、遊技盤１に設けられた複数の全ての入賞口（始動入賞口１３、変動入賞装置１４（大入賞口）、一般入賞口１７〜２２のことであり、以下説明の都合上、符号をつけないで、単に適宜、入賞口ということがある）については、各入賞口毎に入賞センサ（例えば、近接センサで構成）が配置されている。なお、入賞口に配置とは、入賞口の内部に配置する場合、入賞口の近傍の球通路（例えば、入賞口に接続される直下の球通路）内に配置する場合等を含む意味である。具体的には、始動入賞口１３には特図始動センサ１７２が配置され、変動入賞装置１４（大入賞口）にはカウントセンサ１７３および継続センサ１７１が配置され、一般入賞口１７〜２２には入賞センサ１７５ａ〜１７５ｆが配置されている（図４参照）。上記特図始動センサ１７２、カウントセンサ１７３、継続センサ１７１、入賞センサ１７５ａ〜１７５ｆは説明の都合上、入賞センサということがある。これらの入賞センサ１７１、１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｆは入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段を構成し、これらの入賞口に入賞すると、入賞価値（各入賞口によって予め決定された遊技価値：例えば、５個賞球、１５個賞球等の賞球数）に対応する賞球データ（賞球数情報）が遊技制御装置１０７（後述の図２参照）によって設定され、詳細は後述するが排出前提条件の成立を基に１入賞記憶分だけ排出制御装置１０６（後述の図２参照）に送信されるようになっている。
【００１４】
なお、遊技盤１における遊技領域２は、パチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわゆる「第１種」に属するもの、あるいは、図柄表示装置を備えた「第３種」に属するもの、あるいは他の機種等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第１種」に属するタイプのものを用いている。
遊技盤１には遊技盤装飾用ケース（ランプケース）３１が設けられており、遊技盤装飾用ケース３１は遊技盤１の上部から図中右側方にかけて延在するように配置され、樹脂製で所定の色彩が施されている。遊技盤装飾用ケース３１には複数の装飾ランプ３２が設けられており、装飾ランプはリーチや大当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する。図１では、装飾ランプ３２のランプ本体は遊技盤装飾用ケース３１の背面側に位置し、ランプカバー（ランプ本体の点灯による光りを透過させるもの）が遊技盤装飾用ケース３１の表面に位置している。ランプカバーは円形に形成され、一部のみ符号付けで他は煩雑になるので略している。
【００１５】
Ｂ．遊技機の裏機構
次に、遊技機３０１の裏機構について、図面を参照して説明する。
図２は、遊技機３０１の裏機構を示す図である。図２において、遊技機３０１における裏機構の主要な部品としては、貯留タンク（上タンク）１０１、誘導路１０２、ターミナル基盤（外部端子基盤）１０３、接続ユニット１０４、半端センサ２２４（図４参照）、球排出機構を有する球排出ユニット（球排出装置）１０５、排出制御装置１０６、遊技制御装置１０７、役物中継基盤１０８、発射ユニット１０９、カードユニット接続基盤１１０、電源ユニット１１１、裏機構盤１１４の基枠体（裏メカベース）１１２、音制御装置１１３、発射制御装置１１５、表示制御装置１１６および装飾制御装置１１７がある。
なお、遊技機３０１にはカード式球貸機（以下、単に球貸機という）３０２が併設されている。また、遊技機３０１の前面枠は木製の機枠３０３に対して上部蝶番および下部蝶番によって開閉可能に支持されている。
【００１６】
ここで、本実施の形態においては、前述したように、遊技盤１に配置された複数の全ての入賞口、すなわち、始動入賞口１３、変動入賞装置１４（大入賞口）、一般入賞口１７〜２２の各々に、特図始動センサ１７２、カウントセンサ１７３、継続センサ１７１、入賞センサ１７５ａ〜１７５ｆ（図４参照）が設けられており、これらのセンサ１７２、１７３、１７１、１７５ａ〜１７５ｆにより検出された球は、従来のような停留機構（いわゆるセーフユニット）により賞球排出のために一時停留されることなく、遊技機外へ排出される。
なお、全入賞口に入賞センサを設ける場合に限らず、例えば同一賞球数の入賞口より入賞した球は、樋により集合させ、その樋にてまとめて入賞センサにより検出するようにしてもよい。
遊技制御装置１０７、役物中継基盤１０８および音制御装置１１３は、この場合遊技盤１の裏側に取り付けられており、また表示制御装置１１６は、センター役物（特別図柄表示装置１２）の後部に配設されている。各制御ユニットの取り付け位置は、図２の態様に当然限られず、例えば、遊技制御装置１０７が基枠体１１２に取り付けられる場合も有り得る。
【００１７】
基枠体１１２は、合成樹脂製の一体成型品から形成され、遊技機３０１の前面枠（図面所定略）の裏側に固定された金属フレーム１２１に取り付けられている。そして、この基枠体１１２の上に各種の部品、例えば貯留タンク１０１、誘導路１０２、ターミナル基盤１０３、接続ユニット１０４、球排出ユニット１０５、排出制御装置１０６、発射ユニット１０９、カードユニット接続基板１１０、電源供給ユニット１１１、発射制御装置１１５、装飾制御装置１１７などが取り付けられており（例えば、ワンタッチの保持部材によって固定される）、これらの各種部品と基枠体１１２とを総称する概念として裏機構盤１１４と称している。
【００１８】
金属フレーム１２１は、矩形状をなし、遊技盤１を着脱可能に収納固定する遊技盤収納部１２２が形成されている。遊技盤収納部１２２には図示を省略した複数の遊技盤固定器具が配置され、それらの複数の遊技盤固定器具によって遊技盤１を固定するようになっている。
貯留タンク１０１は、排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク１０１の球数の不足は、補給センサ（図示を省略）によって検出され、不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク１０１内の球は誘導路１０２により誘導され、球排出ユニット１０５によって排出される。
球排出ユニット１０５は、所定の球排出指令信号（排出制御装置１０６からの信号）に基づいて貯留タンク１０１より案内される遊技球を賞球や貸し球として、遊技者側へ所要数排出（ここでの排出には、賞球排出および球貸し排出が含まれる）する機能を有し、貯留タンク１０１側より案内される遊技球を遊技者側へと所要数排出する機構を備えた球排出機構を備えた球排出装置を構成する。球排出機構は、所要数の遊技球を払い出す球払出手段および球払出手段における所要数の遊技球の排出を検出する球検出手段（後述の賞球排出用の第１排出センサ２２２および球貸し用の第２排出センサ２２３）の機能を実現する。なお、球払出手段は賞球排出用の第１排出ソレノイド２３３、球貸し用の第２排出ソレノイド２３４を初めとする球排出のために必要とされる球排出ユニット１０５内の部品により構成される。
【００１９】
球排出ユニット１０５は、２条の球排出通路（図示を省略）を有しており、一方の球排出通路が賞球用の排出を行い、他方の球排出通路が球貸し用の排出を行うようになっている。すなわち、２条の球排出通路を用途によって使い分ける構成になっている。賞球用の排出は、遊技において発生した遊技価値を遊技者に供給することに相当する。
球排出ユニット１０５の２条の球排出通路には、後述するように（図４参照）、賞球排出用の第１排出センサ２２２および球貸し用の第２排出センサ２２３がそれぞれ設けられており、これらのセンサ２２２、２２３は所要数の遊技球の排出を検出する球検出手段を構成する。
なお、２条の球排出通路を全て賞球排出、あるいは貸球排出するように、一括して使用するような制御を行ってもよい。この場合、センサ２２２、２２３は共に賞球排出用または球貸し用のセンサとして利用される。
【００２０】
排出ユニット１０５より上流側の誘導路１０２に賞球排出および球貸し排出のための球が有るかどうかは、半端センサ２２４（予備球検出手段：図４参照）によってそれぞれ検出される。半端センサ２２４は、２条の各通路（すなわち、賞球排出通路（予備球流路）および球貸し排出通路（予備球流路））に対応して一対で設けられている。半端センサ２２４は、遊技価値（遊技球）の供給条件の１つとして遊技機裏面側の予備球流路の所定位置に設けられ、規定数、例えば１００個程度の遊技球を排出できる位置に設けられている。したがって、球排出ユニット１０５から半端センサ２２４までの予備球流路を埋めている遊技球は、予備球センサによって保証されている遊技球数に相当する。
【００２１】
ターミナル基盤１０３は、ＡＣ電源の入力や遊技店のホールコンピュータ（管理装置：図示を省略）との間における信号の授受などについての中継を行うもので、リレー部及びコネクタ部（ホールコンピュータとの接続を行う）に区分されており、両者はケーブルにて接続されている。
排出制御装置１０６は、基枠体１１２に取付けられ、球の排出に必要な各種電気部品（例えば、球排出ユニット１０５の電気的駆動源）の制御を行うもので、具体的には遊技制御装置１０７により設定されて送信された１入賞記憶分の賞球データに基づき、球排出ユニット１０５（球排出装置）を駆動して遊技者に賞球（所定の遊技価値）としての遊技球を供給する制御を行うとともに、貸球操作信号（球貸要求信号であるＢＲＱ信号）に基づいて貸球排出制御を行うもので、所定のケース内に制御基板が収納されて構成されている。
【００２２】
遊技制御装置１０７は、役物遊技に必要な各種制御を行う（具体的には、遊技盤１に設けられる入賞口へ遊技球が入賞することに関連して遊技の進行を管理制御する）とともに、本実施の形態では図３に示すように、球貸機（図３ではＣＲサンドユニットと表示）３０２との間で貸球操作に応じた制御を行う他、半端センサ２２４（予備球検出手段）、後述のオーバーフローセンサ２２５（オーバーフロー検出手段）および第１排出センサ２２２（球検出手段）、第２排出センサ２２３（球検出手段）からの検出情報に基づき球排出ユニット１０５での排出前提条件が成立したかどうかを判断するとともに、入賞センサ１７２、１７３、１７１、１７５ａ〜１７５ｆ（入賞球検出手段）により入賞が検出されているか否かを判断し、排出前提条件の成立が判断され、かつ入賞があったことが判断されると、入賞に関連する賞球データ（遊技価値情報）を排出制御装置に対して１入賞記憶分ずつ送信するもので、この制御機能を実現する制御基板が所定のケース内に収納されて構成されている。遊技制御装置１０７は賞球払出条件判定手段を構成し、賞球払出条件判定手段は、少なくとも半端センサ２２４（予備球検出手段）、オーバーフローセンサ２２５（オーバーフロー検出手段）、第１排出センサ２２２（球検出手段）、第２排出センサ２２３（球検出手段）からの検出情報に基づき球排出機構での排出前提条件が成立したかどうかを判断するとともに、入賞センサ１７２、１７３、１７１、１７５ａ〜１７５ｆ（入賞球検出手段）の出力に基づく入賞記憶があるか否かを判断する処理を行う。
【００２３】
役物中継基盤１０８は遊技盤１に配置されている役物、遊技盤装飾用ケース３１の装飾ランプ３２、変動入賞装置１４等と遊技制御装置１０７との間におけるケーブルの接続中継を行うものである。
発射ユニット１０９は、遊技機３０１の前面下部に設けられた発射操作ハンドル（図示略）の操作に応じて、球を発射するための機構である。カードユニット接続基板１１０は遊技機３０１に併設されている球貸機３０２から延出するケーブル１２３を遊技機３０１に接続するためのもので、ケーブル１２３の端部にあるコネクタを受ける装着部材（例えば、メス型のコネクタ）を備えている。
【００２４】
遊技盤１の裏面側には、入賞球が流下可能な空間が形成されて入賞球を集合させる入賞球集合部材１４１が設けられており、この入賞球集合部材１４１は、例えば透明の樹脂製（ＰＣ樹脂等）で、遊技盤１の各入賞口毎に入ったセーフ球（入賞球）で特図始動センサ１７２、カウントセンサ１７３、継続センサ１７１、入賞センサ１７５ａ〜１７５ｆ（図４参照）を通過した球を導く機能を有している。そして、この入賞球集合部材１４１によって導かれたセーフ球は下方の入賞球集合棚１４２によって集められ、次いで、入賞球流下樋１４３を通って球排出口１４４から遊技機３０１の外部に排出されるようになっている。因みに、従来は入賞球流下樋１４３にセーフユニットが配置される構成であったが、本実施の形態ではセーフユニットが設けられていないため、セーフ球は入賞球流下樋１４３を単に通過するのみである。入賞球集合棚１４２は基枠体１１２に形成され、合成樹脂部材により成形されている。また、入賞球集合樋１４３も同様に基枠体１１２に形成され、合成樹脂部材により成形されている。
なお、それぞれの入賞センサが入賞球集合部材１４１に設けられていてもよい。
【００２５】
遊技盤１の裏面側には、アウト球流下樋（図示を省略）が設けられており、このアウト球流下樋は、遊技領域下部のアウト口１１に流入した球（アウト球）を流下させて、球排出口１４４から遊技機３０１の外部に排出する（すなわち、アウト球を遊技機３０１の裏面側へ流下案内する）ようになっている。なお、球排出口１４４は、前述したように入賞球流下樋１４３を通過してきた入賞球も同様に外部に排出する。
一方、球排出ユニット１０５から排出された遊技球は上皿（図示略）に排出され、上皿が満杯になると、それ以降に排出される遊技球は球流下路上に溜まり、この遊技球がオーバーフロー流路との分岐点まで溜まると、排出された遊技球は、分岐点からオーバーフロー流路に流入しオーバーフロー流路を流下して下皿（図示略：受皿）に貯留される。さらに、この下皿が遊技球で満杯になると、遊技球はオーバーフロー流路内に溜まり、この遊技球がオーバーフローセンサ２２５の位置まで溜まると、オーバーフローセンサ２２５（オーバーフロー検出手段）が継続的に接続状態となってオーバーフロー状態（すなわち、下皿の満杯状態（球の過剰貯留））を検出する。
【００２６】
電源供給ユニット１１１は、排出制御装置１０６、遊技制御装置１０７、音制御装置１１３等の各制御装置に電源を供給するもので、詳細は図３で後述する。
音制御装置１１３は、遊技機３０１の前面等に配設されたスピーカ（図示を省略）より、遊技状態に応じて各種効果音を適宜出力する制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。音制御装置１１３は、遊技制御装置１０７の制御基板とケーブル接続（単方向通信用の配線で接続）されて、遊技状態を示す信号などを受けるようになっている。
発射制御装置１１５は、球の発射に必要な各種電気部品（例えば、発射ユニット１０９の電気的駆動源）の制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００２７】
表示制御装置１１６は、遊技制御装置１０７から出力される指令などに従ってセンター役物を制御して、センター役物の前面の表示部（すなわち、特別図柄表示装置１２の表示部）に所定の画像を表示させる制御を行うもので、この制御機能を実現する制御基板が所定のケース内に収納されて構成されている。表示制御装置１１６は、遊技制御装置１０７の制御基板とケーブル接続（単方向通信用の配線で接続）されて、遊技制御装置１０７から出力される指令（コマンド）を受けるようになっている。
装飾制御装置１１７は、遊技機３０１の前面等に配設された装飾用ランプ３２類の作動（点灯又は消灯）を制御するもので、やはり、この制御機能を実現する制御基板が所定のケース内に収納されて構成されている。
【００２８】
Ｃ．電源供給系統
次に、遊技機３０１の電源供給系統について、図面を参照して説明する。
図３は遊技機３０１における電源供給系統を示す図である。図３において、遊技機３０１には、外部からＡＣ２４Ｖが供給されるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖはターミナル基盤１０３を介して間接的に電源供給ユニット１１１に分配される。電源供給ユニット１１１は、ＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。
具体的には、ソレノイド駆動用のＤＣ３０Ｖ、ランプ類駆動用のＤＣ２４Ｖ、センサ駆動用およびバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ１２Ｖを生成する。そして、ＤＣ３０ＶおよびＤＣ１２Ｖを発射制御装置１１５に、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを排出制御装置１０６に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを遊技制御装置１０７に、ＤＣ１２Ｖを音制御装置１１３に、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを装飾制御装置１１７に、ＤＣ１２Ｖを表示制御装置１１６に供給する。
【００２９】
したがって、遊技制御装置１０７および排出制御装置１０６は、これら装置内で使用するための電源を別途構成された電源供給ユニット１１１（電源装置を構成）から供給される構成となっているとともに、電源供給ユニット１１１は遊技機３０１外部から電源（ＡＣ２４Ｖ）の供給を受けて、所要の電源を生成して遊技制御装置１０７および排出制御装置１０６に供給する構成である。
発射制御装置１１５は、発射操作ハンドルの回動量に応じて発射ユニット（発射装置）１０９を制御し、回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置１１５には、排出制御装置１０６から発射イネーブル信号が入力されるようになっており、発射イネーブル信号は、排出制御装置１０６側で何らかの異常を検知した場合に、発射ユニット１０９の発射動作を停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能にする信号である。
【００３０】
排出制御装置１０６は、遊技制御装置１０７から送信される賞球データ、貸球制御データに基づき、排出ソレノイド２３３、２３４（図４参照）への通電を制御し、所定数の遊技球を排出させる制御を行う。
遊技制御装置１０７は、遊技の進行を管理制御するとともに、賞球払出条件判定手段の機能を実現する制御装置であり、そのうち遊技球の賞球制御に関する部分では、遊技盤１の各入賞口毎に設けられた入賞センサ１７２、１７３、１７１、１７５ａ〜１７５ｆにより遊技球の入賞が検出されると、排出前提条件の成立を基に入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球データを１入賞記憶分ずつ（例えば、前回の入賞記憶分の払い出しが終了して次の賞球データを送るという処理）排出制御装置１０６へ送信する。なお、各入賞口に対して遊技球が入賞した場合に、いくらの賞球を払い出すかの入賞価値は遊技機３０１の製造段階（遊技機３０１の仕様を決める段階）で予め決定される。また、遊技制御装置１０７は球貸機（ＣＲサンドユニットと表示）３０２との間で貸球操作に対応する制御を行う。
【００３１】
ここで、球貸機３０２と遊技制御装置１０７との間で行われる球貸し制御手順について説明する。便宜上、信号の授受は正論理で説明する。
球貸機３０２は、遊技制御装置１０７（すなわち、パチンコ遊技機３０１）から出力されるＰＲＤＹ信号がＨｉの状態であれば、遊技制御装置１０７が球の排出制御が行える状態と判断する。球貸機３０２は、遊技制御装置１０７が球の排出制御を行える状態であれば、球貸釦（例えば、遊技機３０１の前面側に配置）の操作を受け付け、球貸釦からの入力があれば、遊技制御装置１０７にこれから球貸要求（ＢＲＱ信号）が行われる旨を連絡するＢＲＤＹ信号をＨｉにする。遊技制御装置１０７は、ＢＲＤＹ信号がＨｉになると、球貸しのための球の排出制御を行う準備を行い、球貸要求信号であるＢＲＱ信号の監視を行う。
【００３２】
球貸機３０２は、ＢＲＤＹ信号をＨｉにしてから所定時間経過後に、ＢＲＱ信号をＨｉにし、遊技制御装置１０７はこのＢＲＱ信号のＨｉを受けると、球貸機３０２にＢＲＱ信号を受信したことを球貸機３０２に連絡するＥＸＳ信号をＨｉにするとともに、所定単位（例えば、ＢＲＱ信号１パルスで２５個）の球の排出（排出制御装置１０６に貸球制御データの送信）を行い、この排出が終了すると、出力しているＥＸＳ信号をＬｏにしてＢＲＱ信号に基づく球の排出が終了したことを球貸機３０２に連絡し、いまだＢＲＤＹ信号がＨｉを継続していれば再びＢＲＱ信号の監視を行い、ＢＲＤＹ信号がＬｏになった場合は球貸し排出制御処理を終了する。一方、球貸機３０２はＢＲＱ信号をＨｉにした後、出力されたＥＸＳ信号のＨｉを確認すると、ＢＲＱ信号をＬｏにして、ＥＸＳ信号の監視を行う。このＥＸＳ信号のＬｏを確認すると、続けて球貸要求を行う場合は、上記同様にＢＲＱ信号をＨｉにし、また、球貸要求を行わない場合はＢＲＤＹ信号をＬｏにする。
【００３３】
表示制御装置１１６は、遊技制御装置１０７から送信された表示データに基づき特別図柄表示装置１２の画像表示を制御するとともに、特別図柄表示装置１２に電源を供給している。
装飾制御装置１１７は、遊技制御装置１０７から送信された装飾データに基づき、遊技盤装飾用ケース３１に配置された装飾ランプ３２等の発光装飾部材の発光を制御するとともに、この発光装飾部材に電源を供給している。
音制御装置１１３は遊技制御装置１０７から送信された音データに基づき、効果音を生成してスピーカから出力する等、効果音に関する制御を行う。
【００３４】
Ｄ．制御系統
次に、遊技機３０１の制御系統について、図面を参照して説明する。
図４は、遊技機３０１における制御系統を示す図である。図４において、遊技制御装置１０７は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理装置（遊技用マイクロコンピュータ）１６０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１６１と、各種センサ信号を受け入れる入力インターフェース１６２と、出力インターフェース１６３と、外付けのＲＡＭ２１１と、ロジック電源回路２１２と、停電検出回路２１３と、逆流防止用のダイオード２１４とを含んで構成される。なお、各素子間は、アドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。遊技用演算処理装置１６０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
【００３５】
入力インターフェース１６２には、変動入賞装置１４に入った球のうち、いわゆる、継続入賞（Ｖ入賞）した球を検出する継続センサ（スイッチ）１７１、特図始動入賞口（普通電動役物タイプの始動入賞口）１３への入賞を検出する特図始動センサ１７２、変動入賞装置１４に入った全ての球を検出するカウントセンサ１７３、普図始動ゲート１５、１６を球が通過したことを検出する普図始動ゲートセンサ１７４、遊技盤１の一般入賞口１７〜２２に入賞した球を検出する入賞センサ１７５ａ〜１７５ｆからの信号が入力される。なお、遊技盤１の一般入賞口がｎ個ある場合には、入賞センサはｎ個配置される。
さらに、本実施の形態では従来と異なり、入力インターフェース１６２には球排出ユニット１０５の上流側に貯留されている遊技球が規定数量以上あるか否かを検出する半端センサ２２４、下皿の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバフローセンサ２２５、球排出ユニット１０５内にある第１排出センサ２２２、第２排出センサ２２３、および球貸機（ＣＲサンドユニットと表示）３０２からの信号が入力される。
【００３６】
出力インターフェース１６３からは、表示制御装置１１６、装飾制御装置１１７、音制御装置１１３、発射制御装置１１５、普通図柄表示器２４、普通変動入賞装置（すなわち、始動入賞口１３の普通電動役物）を駆動する普通電動役物ソレノイド１８１、変動入賞装置１４である大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８２、および球貸機（ＣＲサンドユニットと表示）３０２に信号が出力されるとともに、排出制御装置１０６に賞球データ、貸球制御データが出力される。
なお、遊技制御装置１０７から排出制御装置１０６に出力される賞球データ、貸球制御データには、送信クロックが含まれ、送信クロックは例えば８ｍｓを１周期とするクロックを刻んでおり、クロックの立ち上りでデータ（賞球データ、貸球制御データ）がセットされ、立ち下がりでデータリードが行われる。各入賞センサ１７２、１７３、１７１、１７５ａ〜１７５ｆからの入賞信号は送信クロックに同期し、入賞球を検出した場合、“Ｌ”アクティブとなる。
入賞球を検出したときや入賞球の記憶があるときには、排出前提条件が成立していた場合のみ、送信クロックの立ち上りで賞球データがデータセットされ、シリアルデータとして排出制御装置１０６に送信（賞球データは１入賞記憶分だけを送信）される。
【００３７】
また、遊技制御装置１０７では半端センサ２２４、オーバーフローセンサ２２５、第１排出センサ２２２、第２排出センサ２２３からの信号に基づいて排出前提条件の成立を監視しており、排出前提条件が成立したとき賞球データ（および貸球操作がある場合には貸球制御データ）を排出制御装置１０６に送信（なお、賞球データは１入賞記憶分だけを送信）する。なお、球排出ユニット１０５に関する監視情報としては、球排出ユニット１０５内の２条の通路に配置された第１排出センサ２２２、第２排出センサ２２３が球有りであるか、球排出ユニット１０５が球の排出中でないか、排出ウエイト中でないか、排出に関わるエラー中でないかという情報（球排出ユニット１０５の作動に直接に関わる条件のこと）がある。
【００３８】
排出前提条件とは、遊技制御装置１０７側で監視する条件のことであり、オーバーフローによる皿球詰まりや半端センサによる保証球未払い出し防止をするととにも、球の排出を行う球排出ユニット１０５に問題がないかという条件である。本実施の形態では、排出に関わる前提条件の全てを遊技制御装置１０７側で監視し、排出前提条件が成立し、入賞記憶がある場合、賞球データ（貸球の場合は貸球制御データ）を排出制御装置１０６に送信し、排出制御装置１０６では無条件に賞球排出（貸球操作の場合は貸球排出）を行うようになっている。
なお、後述するように、第１排出センサ２２２および第２排出センサ２２３からの信号は排出制御装置１０６にも入力されているが、本実施の形態では遊技制御装置１０７から送信される賞球データ、あるいは貸球制御データに基づいて排出制御装置１０６では無条件に賞球、あるいは貸球を排出する。
第１排出センサ２２２および第２排出センサ２２３から複数の信号線によって遊技制御装置１０７および排出制御装置１０６に分配入力する構成（互いに信号線を出力する構成）構成となっているが、これに限らず、例えば第１排出センサ２２２および第２排出センサ２２３からそれぞれ単独の信号線で遊技制御装置１０７あるいは排出制御装置１０６の何れかに入力し、入力した後で他方の制御装置に分配するような構成であってもよい。
【００３９】
ＲＡＭ２１１は、ワークエリアとして使用されるもので、情報（例えば、入賞に関連する遊技価値情報）を記憶可能な記憶手段の機能を有し、遊技用演算処理装置１６０とは別個の外付けの単独素子として構成されている。ＲＡＭ２１１は、賞球データに関連する情報のみを記憶し、後述のように、記憶データはバックアップされるようになっている。賞球データに関連する情報とは、賞球データ（例えば、７個賞球、１５個賞球というデータ）および排出前提条件の成立情報があり、賞球データは例えば賞球データメモリエリアに記憶し、排出前提条件の成立情報はその他のエリアに記憶する。これは、排出前提条件の成立のもと賞球データ（貸球の場合は貸球制御データ）を排出制御装置１０６に送信する構成であるため、必要な情報だけを記憶すれば十分だからである。また、ＲＡＭ２１１には賞球データに関連する情報が記憶されるが、この場合、遊技用演算処理装置１６０は賞球データ（入賞に関連する遊技価値情報）を排出制御装置１０６に対して送信するタイミングでない（例えば、排出前提条件が成立していない、停電時、大当り等で多くの入賞球が発生したとき、送信クロックによる賞球データを送信するタイミングでないとき等）と判断したときには、入賞センサにより入賞口への入賞が検出されると、ＲＡＭ２１１に賞球データを順次記憶させていき、複数の賞球データをＲＡＭ２１１に記憶する場合、所定条件に基づいて賞球データに優先順位をつけ（優先順位をつけた賞球データは後述の優先順メモリエリアに一旦記憶する）、排出前提条件が整っていてかつ入賞がある場合、賞球データの送信タイミングになった時点で、排出制御装置１０６に対して優先順位に従って１入賞記憶分だけ賞球データを送信するようになっている。その１入賞記憶分に対応する賞球の払い出しが終了すると、次の優先順位の賞球データを同様に１入賞記憶分だけ送信する（以後、同様）。
【００４０】
所定条件に基づいて賞球データに優先順位をつけるとは、例えば以下のようにする（すなわち、所定条件の内容は以下の通り）。
（ａ）賞球数が多い順に、優先順位を付ける。
例えば、優先大は１５個賞球、優先中は１０個賞球、優先小は５個賞球という順で優先順位を決定する。このようにすると、賞球数の多いものから先に賞球排出され、大当り等で遊技者は早く球量を確保できる。
（ｂ）入賞センサの種類により、優先順位を付ける。
例えば、優先大は変動入賞装置１４（大入賞口）に配置のカウントセンサ１７３（継続センサ１７１も含む）、優先中は始動入賞口１３に配置の特図始動センサ１７２、優先小は一般入賞口１７〜２２（いわゆる他穴）に配置の入賞センサ１７５ａ〜１７５ｆという順で優先順位を決定する。このようにすると、大当りで一番重要な大入賞口へ入賞したものから先に賞球排出され、遊技を行う上で遊技しやすくなる。
【００４１】
ここで、ＲＡＭ２１１の賞球データメモリエリアには、遊技機３０１を規制する風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律で決められた最小賞球数（最小の賞球数＝１であるから最小賞球数＝１となる）から最大賞球数（最大の賞球数＝１５であるから最大賞球数＝１５となる）までの各賞球数（パチンコ遊技機では１個賞球〜１５個賞球の範囲内に規制されている）に対応してそれぞれ１バイトの大きさを有する賞球数加算メモリが予め確保されて１５個（例えば、賞球数１個加算メモリ〜賞球数１５個加算メモリ）形成されており、本実施の形態の場合、賞球データメモリエリアは１５バイト（１バイト×１５個）の容量を有している。好ましくは、１５バイト分の連続した領域を賞球データメモリエリアとして確保するのがよい。なお、賞球データメモリエリアは１５バイトに限定されるものではない。また、ＲＡＭ２１１には電源投入時における賞球払い出しの優先順位を決定した場合の優先順メモリエリアが設けられている。
【００４２】
遊技用演算処理装置１６０は入賞価値に対応して設定した賞球データを、当該賞球データに対応したＲＡＭ２１１の賞球データメモリエリアの賞球数加算メモリに順次加算記憶させる処理を行い、賞球数加算メモリに記憶した賞球データを賞球データの送信タイミングとなった時点で１入賞記憶分だけ排出制御装置１０６に送信する。また、賞球データを送信するタイミングでない場合には賞球数加算メモリに記憶した賞球データを上記優先順位に従って優先順メモリエリアに記憶しておく。
例えば、入賞価値に対応して設定される賞球数が７個、１５個という構成である場合、ＲＡＭ２１１に予め確保された賞球データメモリエリアの賞球数７個加算メモリ、賞球数１５個加算メモリを使用して入賞に伴う賞球データに対応して該当する加算メモリに賞球データを加算していく。そして、賞球データの送信タイミングとなった時点で、１入賞記憶分の賞球データを排出制御装置１０６に送信する。賞球データを排出制御装置１０６に対して送信するタイミングでないと判断したとき（例えば、排出前提条件の不成立時、停電時等）には、賞球数加算メモリに記憶した賞球データを上記優先順位に従って優先順メモリエリアに記憶しておき、賞球データを排出制御装置１０６に対して送信可能なタイミングになったとき（例えば、排出前提条件の成立時、停電からの復帰時）には、優先順メモリエリアに記憶した賞球データを上記優先順位に従って排出制御装置１０６に送信する。なお、排出処理に係わった賞球データ（排出制御装置１０６に送信した賞球データ）の消去は、例えば賞球排出が終了した時、あるいは賞球排出が開始される時に実行される。ＲＡＭ２１１に対して賞球データを賞球データメモリエリアに順次記憶させていく処理は、遊技用演算処理装置１６０によって行われ、遊技用演算処理装置１６０の該当プログラムは情報記憶処理手段の機能を実現する。
【００４３】
「賞球データ記憶の変形例」
次に、ＲＡＭ２１１に賞球データを記憶する構成の変形例について説明する。例えば、入賞価値に対応する賞球データとして５個賞球、７個賞球、１３個賞球という３系統が設定されている場合、ＲＡＭ２１１に予め設定賞球データ定義メモリを設定するとともに、設定賞球データ定義メモリに賞球数定義５個、賞球数定義７個、賞球数定義１３個という領域を形成しておく。また、同時に、この設定賞球データ定義メモリに対応して予め確保されている賞球データメモリに賞球数加算メモリをセットで割り付ける。したがって、設定賞球データ定義メモリの賞球数定義５個、賞球数定義７個、賞球数定義１３個に対応して、セットで賞球データメモリに賞球数５個加算メモリ、賞球数７個加算メモリ、賞球数１３個加算メモリという領域が形成され、割り付けられる構成になる。
そして、入賞が発生すると、賞球データを該当する割り付けられた賞球データメモリに加算記憶していく。例えば、入賞に伴う賞球データが５個賞球情報であれば、設定賞球データ定義メモリの賞球数定義５個に対応して割り付けられている賞球数５個加算メモリに１を加算して記憶する。次の５個賞球情報がくれば（５個賞球の排出前に）、賞球数５個加算メモリにさらに１を加算して２を記憶する。また、入賞に伴う賞球データが７個賞球情報である場合、賞球データが１３個賞球情報である場合も同様である。
【００４４】
このようにして、設定賞球データ定義メモリとセットの賞球データメモリに３系統の賞球データを加算記憶した後、停電があってもＲＡＭ２１１がバックアップされているため、停電復帰後に、電源投入時の保持データ、すなわち、賞球数定義５個の賞球数５個加算メモリ＝７、賞球数定義７個の賞球数７個加算メモリ＝１０、賞球数定義１３個の賞球数１３個加算メモリ＝５というデータが保持されていたとすると、賞球数加算メモリの保持データの全体を参照し、上記の優先順位に従って賞球データを１入賞記憶分ずつ排出制御装置１０６に送信し、排出ユニット１０５を駆動制御して１入賞記憶分ずつ賞球排出を行う。
このようにすることで、前述した場合に比べ、ＲＡＭ２１１における賞球データに関連するメモリ容量をさらに少なくすることができ、ＲＡＭ２１１を効率よく活用することができる。すなわち、パチンコ遊技機３０１における遊技盤１の賞球数は実際上３系統（５個、７個、１３個の賞球数）が殆どであり、前述した場合に比べ、９領域（バイト）分メモリ容量を節約することが可能になる。
【００４５】
ロジック電源回路２１２には、電源供給ユニット１１１（電源装置を構成）からＤＣ１２Ｖが供給されており、ロジック電源回路２１２はＤＣ１２ＶをＤＣ５Ｖに変換して上記遊技用演算処理装置１６０、ＲＡＭ２１１、クロック生成回路１６１等の各素子の動作に必要な電源を供給する。ＲＡＭ２１１には、不可逆手段として機能するダイオード２１４を介してロジック電源回路２１２からＤＣ５Ｖが供給される。また、電源供給ユニット１１１からのＤＣ５Ｖは、配線２１５ａ、２１５ｂを通して電源供給ユニット１１１の内部に配置されたコンデンサ（スーパキャパシタ）２１６にも供給されるようになっている。コンデンサ２１６は、単に電源供給ユニット１１１の基板上に配置されているだけで（あるいは基板上でなく別体でもよい）、電源の供給は遊技制御装置１０７側のロジック電源回路２１２から受けている。配線２１５ａ、２１５ｂの途中には、オス／メスタイプのコネクタ（図示を省略）が設けられており、コネクタにより配線２１５ａ、２１５ｂは、電源供給ユニット１１１側と遊技制御装置１０７側とに分離可能である。
【００４６】
ＲＡＭ２１１とコンデンサ２１６の接続状態を詳しく説明すると、ＲＡＭ２１１の電源端子は、遊技制御装置１０７内で生成されたロジック電圧をダイオード２１４を介して受けるように接続され、この電源端子は、更に電源供給ユニット１１１に配置したコンデンサ２１６のプラスの電位に接続されている。一方、コンデンサ２１６は、遊技制御装置１０７のロジック電源回路２１２が生成したロジック電圧であるＤＣ５Ｖの供給を受けて充電状態に維持されるとともに、コンデンサ２１６のグランドレベルは配線２１５ｂを介して遊技制御装置１０７のグランドに導通するようになっている。
したがって、遊技制御装置１０７内で生成されたロジック電源は、ＲＡＭ２１１の電源端子にダイオード２１４を介して供給されてＲＡＭ２１１の作動を可能にするとともに、コンデンサ２１６も充電するようになっている。なお、ダイオード２１４を介してコンデンサ２１６を充電しているので、停電時はＲＡＭ２１１のみをバックアップする構成になっており、他の回路にはコンデンサ２１６の電圧は供給されない。コンデンサ２１６は、ＲＡＭ２１１（記憶手段）の記憶内容が保持されるように、ＲＡＭ２１１に対してバックアップ電源を供給可能なバックアップ手段を構成し、このコンデンサ２１６は、遊技制御装置１０７の外部（本実施の形態では電源供給ユニット１１１）に設けた構成になっている。
【００４７】
また、本実施形態においては、バックアップ手段としてのコンデンサ２１６は、遊技機３０１外部からの間接的な電源供給が断たれることにより電源供給ユニット１１１から遊技制御装置１０７への電源供給が断たれた場合に、ＲＡＭ２１１の記憶内容が保持されるように、ＲＡＭ２１１に対してバックアップ電源を供給する素子となっており、かつ、バックアップ手段は、電源供給ユニット１１１に設けられている構成となっている。なお、バックアップ手段は、コンデンサに限らず、例えば電池でもよい。
また、電源によるバックアップではなく、例えばＲＡＭ（記憶手段）を不揮発性素子（例えば、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリ等）で構成することにより、自らが賞球数情報をバックアップ可能なように構成してもよく、その場合はＲＡＭ自身がバックアップ手段を含むものになる。
停電検出回路２１３は、電源供給ユニット１１１からロジック電源回路２１２への電源供給が断たれたことを検出（例えば、ＤＣ１２Ｖが所定の電圧まで低下したとき停電として検出）するもので、停電になると、遊技用演算処理装置１６０に強制的に割り込みがかかって遊技用演算処理装置１６０の動作を停止させる。
【００４８】
次に、排出制御装置１０６は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）２０４、入力用インターフェース２０５、出力用インターフェース２０６を含んで構成される。なお、各素子間は、アドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。ＣＰＵ２０１は、遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ２０２は排出制御に必要なプログラム等を格納し、ＲＡＭ２０３はワークエリア（例えば、遊技制御装置１０７から送信される賞球データ、貸球制御データを一時的に記憶）として用いられる。
排出制御装置１０６の入力用インターフェース２０５には、遊技球を外部に抜き取る球抜き通路の切り替え状態を検出する球抜きセンサ２２１、賞球排出用の第１排出センサ２２２、および球貸し用の第２排出センサ２２３からの信号が入力されるとともに、遊技制御装置１０７から賞球データ、貸球制御データが入力される。
【００４９】
また、出力用インターフェース２０６からは、賞球数を表示する７セグメント表示器２３１、遊技機３０１にある遊技球を外部に抜き取る球抜き通路を切り替えるための球抜きソレノイド２３２、賞球排出用の第１排出ソレノイド２３３、球貸し用の第２排出ソレノイド２３４に制御信号が出力される。７セグメント表示器２３１は、ＲＡＭ２０３に一時的に記憶している現在の賞球データの記憶数を表示する７セグメントタイプのＬＥＤ表示器であり、例えば「７」、「１３」という２つの賞球データがいくつあるかを表示する。例えば、「７」個賞球の賞球データが２つ、「１３」個賞球の賞球データが１つという具合に７セグメントのＬＥＤで表示する。これにより、ＲＡＭ２０３に記憶された現在の賞球データを表示することで、未排出分の賞球データがいくつあるかを判断可能にして、遊技者と遊技店との間のトラブル発生を回避できるようにしている。
【００５０】
Ｅ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる遊技機３０１の制御について、図５〜図９に示すフローチャートにより説明する。
「遊技制御装置のメインルーチン（遊技プログラム）」
図５は、遊技制御装置１０７（遊技用マイクロコンピュータ１６０）により行われる遊技制御処理（メインルーチン）のフローチャートを示す図である。
この制御処理は、図４のクロック生成回路（ＣＬＫ）１６１により作り出される基準時間（例えば、２ｍｓ）毎に１シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ステップ終了後のリセット待ち処理において、遊技用マイクロコンピュータ１６０にクロック生成回路（ＣＬＫ）１６１からリセット信号が入るたびに、ステップＳ１から実行される。
【００５１】
図５の処理が開始されると、ステップＳ１において電源の投入時であるか否かを判別する。ここでの電源投入の判断には、停電からの復旧も含まれる。電源投入のときはステップＳ２に進んで遊技価値情報（賞球データのことであり、以下、賞球データという）がＲＡＭ２１１上にあるか（記憶されているいるか）否かを判別する。賞球データがある場合（例えば、未払いの賞球がある場合）には、ステップＳ３に進んで賞球制御処理を行う。これは、ＲＡＭ２１１に記憶されている賞球データを排出前提条件の成立を基に排出制御装置１０６に１入賞記憶分ずつ送信する処理であり、詳細はサブルーチンで後述するが、例えば電源投入時（例えば、停電復帰時）のときの処理は、以下のように行われる。
電源投入時の賞球制御処理の場合、ＲＡＭ２１１には前述した所定の優先順位に従って優先順メモリエリアに賞球データが記憶されているので、優先順メモリエリアから賞球データを順次読み出して排出制御装置１０６に送信することになる。
【００５２】
具体例で説明すると、入賞に伴って７個賞球、１５個賞球という賞球データが設定されたとすると、ＲＡＭ２１１に予め確保された賞球データメモリエリアの賞球数７個加算メモリ、賞球数１５個加算メモリにそれぞれ加算記憶されていき、このとき、例えば賞球数７個加算メモリ＝１０、賞球数１５個加算メモリ＝７という状態のとき停電になったとすると、そのデータはバックアップされて保持される。その後、停電から復旧すると、電源投入時の保持データは各賞球数（７個、１５個）に対応した加算記憶の保持データ（７個賞球が１０、１５個賞球が７）となっている。このとき、賞球数の大きいのは１５個賞球であるから、前述した所定の優先順位（ａ）に従ったとすると、電源投入時の優先順としては１５個賞球を優先して払い出すように優先順メモリエリアに書き込まれているので、排出前提条件の成立を基に１５個賞球に対応する賞球データ（１入賞記憶分のデータのみ）を排出制御装置１０６に送信する。排出制御装置１０６では遊技制御装置１０７から１入賞記憶分の賞球データを受信すると、排出前提条件が成立していることが遊技制御装置１０７側が確認されているので、後述のように無条件で１入賞記憶分の賞球データに対応する賞球排出を行うことになる。このように、賞球データは次々に送信するのではなく、あくまで１入賞記憶分の賞球データを送信し、その送信結果に対する賞球排出が行われた後に（つまり、１入賞記憶分の賞球データに対応する賞球排出が終了すると）、次の１入賞記憶分の賞球データを送信して、その賞球排出を行うことになる。
【００５３】
ステップＳ３を経ると、ステップＳ２に戻ってループを繰り返す。そして、その後、未払いの賞球排出（１５個賞球、７個賞球）が全て終了し、ＲＡＭ２１１に保持されている賞球データがなくなると、ステップＳ２からステップＳ４に分岐する。ステップＳ４では初期化処理を行う。初期化処理では、ＲＯＭの正常判定処理、内部ＲＡＭにおけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等を行うとともに、外付けのＲＡＭ２１１のワークエリアを全てクリアする。
次いで、ステップＳ５に進み、貸球制御処理を行う。これは、遊技者の貸球操作に基づく貸球要求数を確認し、排出前提条件が成立した場合に貸球制御データを編集して排出制御装置１０６へ送信する処理である。次いで、ステップＳ６で賞球制御処理を行う。これは、遊技盤１３の入賞口（すなわち、始動入賞口１３、変動入賞装置１４（大入賞口）、一般入賞口１７〜２２）への入賞および入賞記憶に伴って賞球データを排出前提条件の成立の基に編集して排出制御装置１０６へ１入賞記憶分ずつ送信する処理であり、詳細はサブルーチンで後述する（ステップＳ３と同様）。
次いで、ステップＳ７で遊技制御メイン処理を行う。遊技制御メイン処理では、遊技盤１における普段遊技（特図、普図）、大当り遊技（特図）、普図当たり遊技、遊技盤１上の各器具の駆動（例えば、装飾、音出力）等を行い、役物を主とするパチンコ遊技の制御を行う。次いで、ステップＳ８で残余時間処理を行う。残余時間処理では、ルーチンを繰り返すとき、次回のルーチンに致る前の余った時間だけ待機する。ステップＳ８を経ると、メインルーチンの１シーケンスが終了する。
【００５４】
「賞球制御処理」
次に、図６を参照して遊技制御処理における賞球制御処理のサブルーチンを説明する。
このサブルーチンでは、まずステップＳ１０で前回送信した賞球データの払い出しが終了しているか否かを判別する。これは、１入賞記憶分ずつを排出制御装置１０６に送信し、その賞球排出が終了してから、次の１入賞記憶分の賞球データを排出制御装置１０６に送信して賞球排出を行うという構成であることから、遊技制御装置１０７にて排出制御装置１０６側で前回の１入賞記憶分の賞球データに対応する賞球排出が終了しているかどうかを確認するものである。
前回送信した賞球データの払い出しが終了していなければ、今回のルーチンを終了して遊技制御処理にリターンする。一方、前回送信した賞球データの払い出しが終了していると、ステップＳ１１に進む。
ステップＳ１１では、入賞記憶はあるか否かを判別する。入賞記憶とは、遊技盤１の入賞口への入賞をＲＡＭ２１１に記憶することをいう。入賞口への入賞は特図始動センサ１７２、カウントセンサ１７３、継続センサ１７１、入賞センサ１７５ａ〜１７５ｆによって検出される。次いで、ステップＳ１２で入賞記憶にて払出順選択処理（優先処理）を行う。これは、入賞記憶の元となる各入賞口に対応する賞球数を所定の優先順位に従って払い出すために、その優先順位に応じて賞球の払い出し順を選択するものである。次いで、ステップＳ１３で選択された入賞記憶に対応する賞球データを編集する。賞球データを編集では、入賞記憶（各入賞口への入賞の記憶）に対応する賞球数を決定（例えば、特定入賞数として５個又は１５個、あるいは他穴（デフォルト）として１０個を決定）し、これを賞球データとする。
【００５５】
次いで、ステップＳ１４で排出前提条件に関わる情報を取得する。排出前提条件とは、前述したようにオーバーフローセンサ２２５、半端センサ２２４、第１排出センサ２２２および第２排出センサ２２３により取得される条件のことで、これらのセンサからの情報を取得する。次いで、ステップＳ１５で排出前提条件が成立しているか否かを判別し、成立していなければ、このルーチンから抜け出して遊技制御処理にリターンする。そして、それ以降の処理で排出前提条件が成立すると、すなわちオーバーフローセンサ２２５によりオーバーフロー状態でないこと、および半端センサ２２４により「球有り維持」状態が維持されていること、球排出ユニット１０５内の２条の通路に配置された第１排出センサ２２２、第２排出センサ２２３が球有りであること、球排出ユニット１０５が球の排出中でないこと、排出ウエイト中でないこと、排出に関わるエラー中でないことの各条件が満たされると、排出前提条件が成立したと判断してステップＳ１６に進み、賞球データの送信設定を行い、ルーチンを終了してリターンする。これにより、賞球データが排出制御装置１０６へ送信されることになる。ルーチンを終了してリターンする。
このように遊技制御装置１０７側では、全ての排出の準備が整った場合に排出前提条件が成立したと判断して賞球データを１入賞記憶分だけ排出制御装置１０６へ送信する。
【００５６】
「排出制御処理」
図７は排出制御装置１０６により行われる排出制御処理のプログラムを示すフローチャートである。
排出制御装置１０６は、まずステップＳ２１で電源投入であるか否かを判別する。ここでの電源投入の判断には、停電からの復旧も含まれる。電源投入のときはステップＳ２２に進んで初期化処理を行う。初期化処理では、ＲＯＭ２０２の正常判定処理、ＲＡＭ２０３におけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等を行う。次いで、ステップＳ２３に進む。
一方、ステップＳ２１で電源投入でなければステップＳ２３に直接進む。ステップＳ２３では、貸球排出処理を行う。貸球排出処理では、全ての排出の準備が整ったときに貸球制御データが遊技制御装置１０７から送信されているので、当該貸球制御データに基づいて排出ユニット１０５（第１排出ソレノイド２３３、第１排出センサ２２２、アクチュエータ等を含むユニット）を駆動制御して貸球排出を行う。次いで、ステップＳ２４で賞球排出処理を行う。これは、賞球データがある場合に、賞球排出を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ２４を経ると、ステップＳ２１に戻ってルーチンを繰り返す。
【００５７】
「賞球排出処理」
図８は排出制御処理における賞球排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンでは、ステップＳ３１で賞球データがあるか（例えば、ＲＡＭ２０３に記憶されているか）否かを判別する。なお、遊技制御装置１０７から送信されてくる１入賞記憶分ずつの賞球データは一旦ＲＡＭ２０３に記憶される。賞球データがなければルーチンを終了してリターンし、賞球データがあれば、ステップＳ３２に進んで賞球排出制御処理を行う。賞球排出制御処理では、賞球データに基づいて排出ユニット１０５（第１排出ソレノイド２３３、第１排出センサ２２２、アクチュエータ等を含むユニット）を駆動制御して無条件で１入賞記憶分の賞球排出を行う。ステップＳ３２を経ると、ルーチンを終了しリターンする。
【００５８】
「停電処理」
図９は遊技制御装置１０７により行われる停電処理のプログラムを示すフローチャートである。
停電処理は、ノンマスカブル（ソフト的にマスクがかけられない）の割り込み処理として処理され、停電検出回路２１３により電源供給ユニット１１１から供給される電圧が降下したとき、例えばＤＣ１２Ｖの電圧が所定の電位まで降下したことが検出されたときに遊技制御装置１０７の遊技用演算処理装置１６０に強制的に割り込み（ＮＭＩ：ノンマスカブルインタラプト）がかけられた時に、ステップＳ４１において遊技用演算処理装置１６０のＣＰＵ停止処理を行うもので、ステップＳ４１の処理が行われると遊技用演算処理装置１６０のＣＰＵを停止して停電に備える。これは、停電の場合に遊技用演算処理装置１６０のＣＰＵが不安定になり、ＲＡＭ２１１に不定な値が書き込まれないように、遊技用演算処理装置１６０のＣＰＵが正常に動作できる電圧時（完全にダウンする前に）に遊技用演算処理装置１６０のＣＰＵを停止させてＲＡＭ２１１に記憶されている内容を担保するためである。
【００５９】
「賞球払出制御の流れ」
次に、図１０を参照して賞球払出制御の流れについて説明する。
遊技制御装置１０７側では、入賞センサからの信号に基づき、入賞口への入賞ありを確認すると、その入賞記憶をＲＡＭ２１１に記憶する。次いで、ＲＡＭ２１１に入賞記憶があるかどうかをチェックし、入賞記憶があれば、排出前提条件を確認する。半端センサ２２４に球があり、下皿がオーバーフローではなく（オーバフローセンサ２２５がオフ）、球排出ユニット１０５内の２条の通路に配置された第１排出センサ２２２、第２排出センサ２２３が球有りであり、球排出ユニット１０５が球の排出中でなく、排出ウエイト中でなく、かつ排出に関わるエラー中でないという各条件の成立で、排出前提条件を確認する。排出前提条件が成立しないと、成立するまで待機することになる。排出前提条件がＯＫであれば、排出制御装置１０６に対して送るための賞球データを入賞記憶に基づいて編集し（このとき入賞記憶に基づいて所定の優先順位に従った優先順をつける）、編集した賞球データのうちの１入賞記憶分だけを排出制御装置１０６に送信する。このとき、賞球の払い出しに必要な準備は全て整った状態である。
【００６０】
排出制御装置１０６では、１入賞記憶分の賞球データを遊技制御装置１０７から受信すると、無条件で球排出ユニット１０５を駆動して１入賞記憶分の賞球排出を行う。１入賞記憶分の賞球の排出は第１排出センサ２２２によって検出され、その検出信号は遊技制御装置１０７に入力される。遊技制御装置１０７では、賞球排出に伴う第１排出センサ２２２からの検出信号を受けると、今回の賞球データに対応する１入賞記憶分の賞球の払い出しが終了したことを確認し当該賞球データをＲＡＭ２１１から消去する。そして、再び次の１入賞記憶分の賞球データに基づく賞球の払い出し制御に移る。
【００６１】
このように本実施の形態では、遊技盤１の各入賞口毎に入賞センサ１７２、１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｆ（入賞球検出手段）を設け、遊技制御装置１０７では各入賞口への遊技球の入賞の検出に基づいて入賞価値（賞球数）に対応する賞球データを設定し、排出前提条件が成立した場合に賞球データを１入賞記憶分だけ排出制御装置１０６に送信し、排出制御装置１０６では賞球データを受け取ることを条件として（例えば、賞球データを受け取ると無条件で）、１入賞記憶分の賞球を排出するので、以下の効果が得られる。
排出制御装置１０６は、賞球データが送られてくるだけで賞球排出を行うので排出制御装置１０６の制御を簡素化することができる。特に、排出制御装置１０６の制御プログラムのサイズが小さくなり、排出制御装置１０６の負担を軽減することができるとともに、処理効率も向上する。
また、入賞を検出した時点で賞球データが設定され、排出準備（排出前提条件が整っていればすぐに排出制御装置１０６に賞球データを送信するので、遊技者に対する賞球排出が迅速化される。したがって、例えば上皿の残り球が少ないときに、大当りが発生した場合でも、速やかに賞球排出が行われ、大当り初期にパンクするおそれもない。
【００６２】
遊技制御装置１０７は、入賞センサの信号に基づいて入賞に関連する賞球データを記憶するＲＡＭ２１１（記憶手段）を備え、ＲＡＭ２１１の賞球データをバックアップするので、例えば大当たりの際に大量に入賞球が発生しても、電子データとしてＲＡＭ２１１に記憶されるだけであるから、セーフ球の貯まりすぎによる球詰まりによる不具合（セーフユニットを備えた遊技機の場合あり得た）等がなく、かつ遊技者に面倒をかけたりしなくて済む。すなわち、セーフ球流路の球詰まりに対する遊技店の店員による解除作業の必要がなく、また遊技者の遊技が中断されてしまうこともない。さらに、遊技店の利益が損われることもなく、遊技者の遊技の興趣が削がれるおそれもなくなる。
また、ＲＡＭ２１１の情報がバックアップされるので、例えば遊技制御装置１０７で賞球データを保持しておいたまま、排出制御装置１０６に対して賞球データを小出しにしていても、賞球データが消失してしまうおそれが無い。また、停電等で賞球排出に関わる情報を失うことがなく、例えば停電復帰後には、ＲＡＭ２１１に保持する賞球データを基に賞球が払い出され、遊技者が損害を受けることもなくなる。
さらに、停電復帰時にも、遊技制御装置１０７におけるＲＡＭ２１１の賞球データが入賞価値（賞球数）に対応する電子データとして保持されているので、従来のように入賞球が全て特定の賞球数（例えば、全て１３個賞球になってしまう等）に代わってしまうという不具合がなく、遊技者あるいは遊技店に損害を与えることがない。
【００６３】
入賞に関連する賞球データを排出制御装置１０６に対して送信するタイミングでないと判断したときには、入賞センサにより入賞口への入賞が検出されると、ＲＡＭ２１１に賞球データを順次記憶していき、複数の賞球データをＲＡＭ２１１に記憶している場合、所定の優先順位に基づいて賞球データに優先順をつけ、排出前提条件が整っていてかつ入賞がある場合、賞球データの送信タイミングになった時点で、排出制御装置１０６に対して優先順位に従って賞球データを１入賞記憶分ずつ送信するので、遊技者はその優先順位で賞球を得ることができ、不信感を抱きにくくすることができるとともに、また遊技を行う上で遊技しやすくなる。
例えば、優先順位に従って賞球数の多い順に賞球を排出する場合、大当たり時等で遊技者は早く球量を多く得やすい。また、例えば始動入賞口１３への入賞に対応する賞球データを優先する場合、始動入賞口１３は遊技者が特に注視する部分であり、始動入賞口１３に入ったら即に賞球が排出されるようになり、遊技者にとっては賞球が払い出されているかどうかを確認しやすい。
【００６４】
遊技制御装置１０７は、停電復帰時、ＲＡＭ２１１に賞球データがバックアップされて保持されている場合、排出前提条件が整っていることを条件に賞球データを排出制御装置に送信するので、通常時（停電復帰でないとき）と同様に排出前提条件が整っていれば直に賞球データが排出制御装置１０６に対し送信されて未払出しの賞球排出が行われることになり、排出制御装置１０６は未払い出しの賞球に関しても無条件に排出できる。
【００６５】
なお、本発明の適用は、上記の各実施形態のような例のパチンコ遊技機に限らず、他の遊技機であってもよいこともいうまでもない。例えば、他の機種タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等にも適用することができ、各種の変形実施が可能である。
【００６６】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤に設けられる各入賞口へ遊技球が入賞することに関連して遊技の進行を管理制御するとともに、各入賞口毎に予め設定された入賞に対応した賞球数情報を記憶している記憶手段と、各入賞口へ遊技球が入賞すると当該入賞記憶を行うとともに記憶手段から予め設定された当該入賞口に対応する賞球数情報を読み出して記憶する揮発性記憶手段とを備えた遊技制御装置と、貯留タンク側より案内される遊技球を遊技者側へ所要数払い出す球払出手段を備えるとともに、該球払出手段による所要数の遊技球の排出を検出するための球検出手段を備えた球排出機構と、前記球検出手段からの検出情報が入力され、前記遊技制御装置から送出される賞球数情報に基づいて所要数の遊技球を排出するように前記球払出手段を制御する排出制御装置と、を備えた遊技機において、前記揮発性記憶手段をＲＡＭにより構成して当該揮発性記憶手段に対してバックアップ電源を供給可能なバックアップ手段を前記遊技制御装置の外部に設け、前記貯留タンク側より案内される遊技球を前記球排出機構より上流側で検出する予備球検出手段と、前記球排出機構より排出される遊技球を遊技者側で受ける受皿のオーバーフロー状態を検出するオーバーフロー検出手段と、を備えて、前記遊技制御装置に前記予備球検出手段および前記オーバーフロー検出手段からの検出情報を入力する構成とし、前記遊技制御装置は、前記予備球検出手段および前記オーバーフロー検出手段からの検出情報を含めて、前記球排出機構より上流側に球があること、受皿がオーバーフロー状態でないこと、球排出機構内の通路が球有りであること、球排出機構が球の排出中でないこと、排出ウエイト中でないこと、球の排出に関わるエラー中でないことの各条件が成立した場合に、前記球排出機構での排出前提条件が成立したと判断するとともに、前記揮発性記憶手段に入賞記憶があるか否かを判断する賞球払出条件判定手段を備え、該賞球払出条件判定手段により前記排出前提条件の成立が判断され、かつ前記揮発性記憶手段の入賞記憶に基づいて入賞があったことが判断されると、前記揮発性記憶手段に記憶しておいた賞球数情報を読み出して取り出し、この賞球数情報を排出制御装置に対して送信し、前記排出制御装置は、前記遊技制御装置から賞球数情報を受け取ると、無条件で賞球数情報に対する遊技球を排出させるので、排出制御装置の制御を簡素化することができる。特に、排出制御装置の制御プログラムのサイズが小さくなり、排出制御装置の負担を軽減することができるとともに、処理効率も向上する。
また、入賞を検出した時点で賞球数情報が設定され、排出準備が整っていればすぐに排出制御装置に賞球数情報を送信できるので、遊技者に対する賞球排出が迅速化される。したがって、例えば上皿の残り球が少ないときに、大当りが発生した場合でも、速やかに賞球排出が行われ、大当り初期にパンクするおそれもない。
また、前記揮発性記憶手段をＲＡＭにより構成して当該揮発性記憶手段に対してバックアップ電源を供給可能なバックアップ手段を前記遊技制御装置の外部に設けたので、例えば大当たりの際に大量に入賞球が発生しても、電子データとして揮発性記憶手段に記憶されるだけであるから、セーフ球の貯まりすぎによる球詰まりによる不具合（セーフユニットを備えた遊技機の場合あり得た）等がなく、かつ遊技者に面倒をかけたりしなくて済む。すなわち、セーフ球流路の球詰まりに対する遊技店の店員による解除作業の必要がなく、また遊技者の遊技が中断されてしまうこともない。さらに、遊技店の利益が損われることもなく、遊技者の遊技の興趣が削がれるおそれもなくなる。
また、揮発性記憶手段の情報がバックアップされるので、例えば遊技制御装置で賞球数情報を保持しておいたまま、排出制御装置に対して賞球数情報を小出しにしていても、賞球数情報が消失してしまうおそれが無い。また、停電等で賞球排出に関わる情報を失うことがなく、例えば停電復帰後には、揮発性記憶手段に保持する賞球数情報を基に賞球が払い出され、遊技者が損害を受けることもなくなる。
さらに、停電復帰時にも、遊技制御装置における揮発性記憶手段の賞球数情報が入賞価値（賞球数）に対応する電子データとして保持されているので、従来のように入賞球が全て特定の賞球数（例えば、全て１３個賞球になってしまう等）に代わってしまうという不具合がなく、遊技者あるいは遊技店に損害を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技盤の正面図である。
【図２】  遊技機の裏面図である。
【図３】  遊技機の電源供給系統を示す図である。
【図４】  遊技機の制御系統を示す図である。
【図５】  遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】  賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図７】  排出制御処理を示すフローチャートである。
【図８】  賞球排出処理を示すフローチャートである。
【図９】  停電処理を示すフローチャートである。
【図１０】  賞球払出制御の流れを説明する図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
１３  始動入賞口
１４  変動入賞装置（大入賞口）
１７〜２２  一般入賞口
１０５  球排出ユニット（球排出装置、球払出手段）
１０６  排出制御装置
１０７  遊技制御装置（賞球払出条件判定手段）
１１１  電源供給ユニット（電源装置）
１７１、１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｆ  入賞センサ（入賞球検出手段）
２１１  ＲＡＭ（記憶手段）
２１６  コンデンサ（バックアップ手段）
２２２  第１排出センサ（球検出手段）
２２３  第２排出センサ（球検出手段）
２２４  半端センサ（予備球検出手段）
２２５  オーバーフローセンサ（オーバーフロー検出手段）
３０１  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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