(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に等間隔で描かれた複数の図柄のうちの一部が表示される回転ドラムを備え、所定の開始操作によって回転ドラムが回転を開始するとともに、所定の停止操作によって回転ドラムの回転が停止し、その停止時に特定の入賞図柄が表示されると入賞となり遊技メダルが払い出されるスロットマシンにおいて、
前記開始操作に同期して入賞の当否を決める抽選を行い、その抽選結果が当りである場合、前記停止操作に基づく停止位置よりも回転ドラムを余分に回転させて入賞図柄が表示されるように制御する引き込み制御を行う構成とするとともに、この引き込み制御による回転ドラムの最大回転量を遊技者が設定することのできる設定手段を設け、遊技者にとって有利な特別遊技が所定回数行われる大当たり入賞時に、前記設定手段によって引き込み制御による回転ドラムの最大回転量を遊技者が設定し、その設定された最大回転量に応じて、特別遊技の回数を変更するように構成したこと、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記引き込み制御による回転ドラムの最大回転量の候補を予め複数設定しておき、その中から遊技者が一つを選択するように構成した請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記設定手段によって設定される引き込み制御による回転ドラムの最大回転量に応じて、入賞により払い出される遊技メダルの枚数を変更するように構成した請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、外周面に等間隔で描かれた複数の図柄のうちの一部が表示される回転ドラムを備え、所定の開始操作によって回転ドラムが回転を開始するとともに、所定の停止操作によって回転ドラムの回転が停止し、その停止時に予め定めた特定の図柄が表示されると入賞となり遊技メダルが払い出されるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンの多くは、遊技者のゲームに対する習熟度の違いにより勝ち負けに極端な差が生じるのを防ぐとともに、遊技場が遊技メダルの払い出し量を管理しやすくするために、乱数抽選によって入賞の当否や入賞の種類を決定するようになっている。乱数抽選は各ゲームごとに回転ドラムの回転開始操作に同期して行われ、その抽選結果が当りである場合は、遊技者による停止操作に基づく回転ドラムの停止位置よりも回転ドラムを余分に回転させて表示窓に入賞図柄が表示されるように回転ドラムの停止を制御し（引き込み制御）、抽選結果が外れである場合は、逆に表示窓に入賞図柄が表示されないように回転ドラムの停止を制御する（回避制御）。
【０００３】
ただし、前記引き込み制御は無制限に行われるのではなく、予め設定した最大回転量以下の回転で入賞図柄が表示される場合に限り実行される。例えば最大回転量が図柄の間隔「４コマ分」であれば、入賞図柄そのもの及び該入賞図柄から回転方向手前側の４つの図柄のいずれかで停止するタイミングで停止操作を行った場合にだけ、実際に入賞が成立するのである。そこで、遊技者は、少しでもゲームを有利に行えるように、回転する回転ドラムを見ながら停止操作（一般的には停止スイッチを押す操作）を行い目的の図柄を表示させる行為いわゆる「目押し」を行う。ここに遊技者がゲームの展開に関与する余地があり、これこそがスロットマシンにおけるゲームの醍醐味でもある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、引き込み制御可能な範囲が広いと、ある程度「目押し」の訓練を行った遊技者であれば、抽選結果が当りである場合にかなり高い確率で入賞図柄を引き当てられるようになる。このため、「目押し」の技術が高くゲームに精通した熟練の遊技者にとって、その技術や知識を十分に発揮することができず、物足りなさを感じることがあった。この発明は、このような熟練の遊技者にも楽しく満足して遊技を行えるスロットマシンを提供することを課題としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
すなわち、この発明にかかるスロットマシンは、外周面に等間隔で描かれた複数の図柄のうちの一部が表示される回転ドラムを備え、所定の開始操作によって回転ドラムが回転を開始するとともに、所定の停止操作によって回転ドラムの回転が停止し、その停止時に特定の入賞図柄が表示されると入賞となり遊技メダルが払い出されるスロットマシンにおいて、前記開始操作に同期して入賞の当否を決める抽選を行い、その抽選結果が当りである場合、前記停止操作に基づく停止位置よりも回転ドラムを余分に回転させて入賞図柄が表示されるように制御する引き込み制御を行う構成とするとともに、この引き込み制御による回転ドラムの最大回転量を遊技者が設定することのできる設定手段を設け、遊技者にとって有利な特別遊技が所定回数行われる大当たり入賞時に、前記設定手段によって引き込み制御による回転ドラムの最大回転量を遊技者が設定し、その設定された最大回転量に応じて、特別遊技の回数を変更するように構成したことを特徴とする。
【０００６】
現実的には、前記引き込み制御による回転ドラムの最大回転量の候補を予め複数設定しておき、その中から遊技者が一つを選択する構成とするのがよい。
【０００７】
引き込み制御による回転ドラムの最大回転量が大きいほど入賞図柄を引き当てやすい。遊技者の技術レベルに応じてこの最大回転量を設定することにより、誰もが楽しく遊技を行える。最大回転量を小さくして遊技者にとって不利な設定とすると、入賞図柄を引き当てること以外で遊技者に有利となるようにすれば、熟練の遊技者もその技術に見合った結果を得ることができるようになり、ゲームの面白さが倍加する。
【０００８】
例えば、前記設定手段によって設定される引き込み制御による回転ドラムの最大回転量に応じて、入賞により払い出される遊技メダルの枚数を変更するように構成する。
【０００９】
或は、遊技者にとって有利な特別遊技が所定回数行われる特別遊技状態に突入する際に、前記設定手段によって引き込み制御による回転ドラムの最大回転量を遊技者が設定し、その設定された最大回転量に応じて、特別遊技の回数を変更するように構成する。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に例示されている実施の形態に基づき本発明を具体的に説明する。図１は本発明にかかるスロットマシンの外観斜視図であって、このスロットマシン１は、前面パネル２の上部に長方形の表示窓３が形成され、その内側にそれぞれ独立に回転する３個の回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが左右並列に収納されている。各回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周面には複数の図柄５，…が等間隔で描かれており、回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの停止時には上記複数の図柄のうちの３個の図柄が表示窓３に表示されるようになっている。
【００１１】
表示窓３の下側には、遊技媒体であるメダルを投入するメダル投入口１０、各回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を開始させる開始レバー１１、及び各回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転をそれぞれ個別に停止させる３個の停止スイッチ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒが設けられている。遊技を行うに際しては、メダル投入口１０に遊技メダルを投入してから、開始レバー１１を操作して各回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを回転させ、任意のタイミングで停止スイッチ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒを順に押して各回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を停止させる。
【００１２】
このとき、特定の回転ドラムに特定の図柄が表示されたり、上段、中段、下段の横並びのライン及び２つの斜め並びのラインの計５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか、もしくは指定された入賞ラインに３個の図柄５が予め定めた所定の組み合わせで揃うと入賞となり、その入賞の種類に応じた枚数のメダルが前面パネル２の下部に設けたメダル払出口１３からメダル受け皿１４に払い出される。特に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に特定の同じ図柄が３個並んだ場合には、以後所定回数のボーナスゲームが行われる「大当たり」になる。
【００１３】
また、回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右横には、後述する引き込み制御による回転ドラムの最大回転量を設定する設定手段である最大引き込み数設定ボタン１６が設けられている。さらに、前面パネル２の上部にはゲーム内容を補助し種々の演出表示する液晶ディスプレイ１７が設けられ、前面パネル２の最上部には大当たり時に点滅点灯するランプ類１８が設けられている。
【００１４】
図２はこのスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるシステムコントローラ２０には、メダル投入口１０に投入されるメダルを検出するメダル投入センサ２１、開始レバー１１による開始操作を検出する開始レバーセンサ２２、停止スイッチ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒがそれぞれ接続されている。
【００１５】
システムコントローラ２０では、メダル投入口１０にメダルを投入すると乱数発生器２４に乱数を発生させる信号を出力し、開始レバーセンサ２２の開始操作信号を検出すると前記乱数発生器２４により発生される乱数のサンプリングを行うようにサンプリング回路２５に信号を出力する。サンプリング回路２５でサンプリングされた乱数はシステムコントローラ２０に入力される。このサンプリングされた乱数を、当選役抽選テーブル２６及び入賞判定テーブル２７に記憶されている情報と照合することにより、入賞の種類及び入賞の当否を決定する。
【００１６】
モータ制御回路２８は、回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを回転させるパルスモータ２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒを制御する回路であって、ドライバ３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを介して各パルスモータに出力信号を出すとともに、各パルスモータの回転位置を検出する位置センサ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒの信号がフィードバックされている。システムコントローラ２０から供給される開始レバーセンサ２２の開始操作信号、停止スイッチ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの停止操作信号、入賞当否判定の結果を示す信号などに基づき後述する停止制御、引き込み制御、及び回避制御を行う。
【００１７】
また、システムコントローラ２０には、液晶ディスプレイ１７やランプ類１８の各種演出を行う演出手段３３、ゲーム回数を計数するゲームカウンタ３４、前記最大引き込み数設定ボタン１６も接続されている。
【００１８】
図３はこのスロットマシン１におけるゲーム制御の流れを表すフローチャートである。先ず、メダル投入口１０にメダルが投入され（ステップＳ１）、スタートレバー１１が操作されるとゲームが開始され（ステップＳ２）、抽選処理が行われる（ステップＳ３）。この抽選処理で入賞に当選したか否かが判断され（ステップＳ４）、当選した場合はステップＳ５に進む。
【００１９】
ステップＳ５では停止スイッチ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒが操作されたか否かが判断され、操作されたと判断すれば、停止スイッチの操作タイミングに応じた位置で回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止するように停止制御が行われる（ステップＳ６）。これとほぼ同時に、この停止制御による回転ドラムの停止位置は引き込み制御が可能であるか否かが判断され（ステップＳ７）、可能であると判断すれば引き込み制御を実行し（ステップＳ８）、入賞が成立する。入賞が成立すると、その入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルが払い出される（ステップＳ９）。
【００２０】
引き込み制御は、抽選による入賞の当否判定が当選である場合、前記停止操作に基づく停止位置よりも回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを余分に回転させて入賞図柄が表示されるようにする制御である。この引き込み制御は停止制御に引き続き連続して行われる。引き込み制御による最大引き込み数（回転ドラムの最大回転量）は例えば「５」に定められている。最大引き込み数が「５」であるとすると、停止制御によって入賞図柄の手前５コマの範囲内で停止する場合に引き込み制御が行われる。それ以外の場合については引き込み制御は行われず、停止制御に基づく位置で回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止する。したがって、抽選による入賞の当否判定が当選で、かつ入賞図柄を含む計６つの図柄のいずれかが表示されるタイミングで停止操作を行った場合にだけ入賞が成立する。
【００２１】
また、ステップＳ４における当否判定で入賞に当選していない場合は、停止スイッチ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒが操作されたか否かが判断され（ステップＳ１０）、操作されたと判断すれば、停止スイッチの操作タイミングに応じた位置で回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止するように停止制御が行われる（ステップＳ１１）。これとほぼ同時に、この停止制御による回転ドラムの停止位置が入賞になるか否かが判断され（ステップＳ１２）、入賞になると判断すれば回避制御を実行し（ステップＳ１３）、入賞を回避する。
【００２２】
回避制御は、抽選による入賞の当否判定が当選でない場合、前記停止操作に基づく停止位置よりも回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを余分に回転させて入賞図柄を表示させないようにする制御である。この回避制御も停止制御に引き続き連続して行われる。
【００２３】
「大当たり」に入賞した場合は、図４のフローチャートに示すように、入賞判定テーブル２７を通常確率から高確率に変更し、以後所定回数のボーナスゲームを行い、ボーナスゲーム終了後、元の通常確率に戻す制御を行う。ボーナスゲーム中は高確率で入賞が発生するので、多数のメダルを獲得することができる。
【００２４】
また、このスロットマシン１では、「大当たり」入賞時に、最大引き込み数設定ボタン１６によって、遊技者が引き込み制御の最大引き込み数Ｎを「５」「３」「１」のいずれか一つを選択できるようになっている。図５のフローチャートに示すように、設定された最大引き込み数Ｎの値に応じて、ボーナスゲーム回数Ｂが変更される。最大引き込み数Ｎ＝５のときのボーナスゲーム回数Ｂ＝Ｂ０で、以下Ｎ＝３のときＢ＝Ｂ０＋Ｂ１、Ｎ＝１のときＢ＝Ｂ０＋Ｂ１＋Ｂ２となる。このように、遊技者にとって不利な最大引き込み数Ｎが小さい設定になるほど、ボーナスゲーム回数Ｂが多くなり、普通より多くのメダルを獲得できるチャンスが大きくなる。したがって、「目押し」に自信のある遊技者にとって、最大引き込み数Ｎを小さめにしてチャレンジしてみる価値がある。「目押し」に自信のない遊技者なら、最大引き込み数Ｎを大きめにしておけば、入賞を逃すことが少なく安心して遊技を行える。
【００２５】
同様に、設定された最大引き込み数Ｎの値に応じて、入賞により払い出されるメダル数を変更するようにしてもよい。すなわち、最大引き込み数Ｎを小さく設定するほど１回の入賞で払い出されるメダル数を多くして、入賞を逃す危険性が増すほど逆に普通より多くのメダルを獲得できるチャンスが生まれるようにするのである。
【００２６】
上記した最大引き込み数とボーナスゲーム回数又はメダル払い出し枚数の関係や最大引き込み数の設定方法を液晶ディスプレイ１７に表示すると、遊技者に分かりやすい。また、設定された最大引き込み数を液晶ディスプレイ１７に表示すると、他の遊技者や場内係員からよく見えるので、最大引き込み数に応じて遊技場個別のサービスを行う場合に都合がよい。
【００２７】
【発明の効果】
以上に説明したように、この発明にかかるスロットマシンは、引き込み制御による回転ドラムの最大回転量を遊技者が設定することができるので、目押しの技術レベルに合った難易度でゲームを行うことが可能となり、熟練した遊技者もそうでない遊技者も楽しく満足して遊技を行える。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】本発明のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】ゲーム制御の流れを示すフローチャートである。
【図４】ボーナスゲーム制御のフローチャートである。
【図５】最大引き込み数変更制御のフローチャートである。
【符号の説明】
１  スロットマシン
３  表示窓
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  回転ドラム
５  図柄
１０  メダル投入口
１１  開始レバー
１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ  停止スイッチ
１６  最大引き込み数設定ボタン（設定手段）
２０  システムコントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
0004194260.tif 000004
【図４】
0004194260.tif 000005
【図５】
0004194260.tif 000006