(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置に表示結果として時期を異ならせて導出表示された複数の識別情報が同一の識別情報の組合せ態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定結果に従って前記可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報を事前に決定する識別情報決定手段と、
該識別情報決定手段により決定された複数の識別情報を表示結果として導出表示させる制御手段とを備え、
該制御手段は、
リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットを追跡ターゲットとして特定する追跡ターゲット特定手段と、
前記識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、移動表示される前記ターゲットを砲弾で射撃する射撃画像を表示させ、前記識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として導出表示させる手段と、
リーチ状態が成立したときに、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して射撃する表示を行なう手段と、
前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットに命中する画像を表示する手段と、
リーチ状態が成立し、かつ前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像を表示する手段と、
を有することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに前記ターゲットの移動速度を減速する手段を有することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記リーチ状態が成立する前の段階において、前記射撃装置画像を前記ターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示を行う手段を有することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを追跡動作して射撃する射撃回数を決定する手段であって、前記数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて射撃回数をランダムに決定する射撃回数ランダム決定手段とをさらに含み、
前記制御手段は、前記射撃回数ランダム決定手段が決定した射撃回数だけ前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを射撃する表示を行なうとともに、該射撃が前記追跡ターゲットに命中するときの画像と命中しないときの画像とを前記可変表示装置により表示させる手段を有することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、たとえば、複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置に表示結果として時期を異ならせて導出表示された複数の識別情報が同一の識別情報の組合せ態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報をスクロール表示あるいは切換表示する可変表示装置を有し、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７７７）となったことを条件として特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となるものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の遊技機においては、前記可変表示装置により複数種類の識別情報が可変表示されるが、この可変表示の変化性が乏しく遊技者が飽きてしまい、今一歩面白味のある遊技を提供し得ないという欠点があった。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置による表示を変化に富んだ面白味のあるものにして斬新な可変表示を提供できるようにすることである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置に表示結果として時期を異ならせて導出表示された複数の識別情報が同一の識別情報の組合せ態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定結果に従って前記可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報を事前に決定する識別情報決定手段と、
該識別情報決定手段により決定された複数の識別情報を表示結果として導出表示させる制御手段とを備え、
該制御手段は、
リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットを追跡ターゲットとして特定する追跡ターゲット特定手段と、
前記識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、移動表示される前記ターゲットを砲弾で射撃する射撃画像を表示させ、前記識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として導出表示させる手段と、
リーチ状態が成立したときに、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して射撃する表示を行なう手段と、
前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットに命中する画像を表示する手段と、
リーチ状態が成立し、かつ前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像を表示する手段と、
を有することを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに前記ターゲットの移動速度を減速する手段を有することを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記制御手段は、前記リーチ状態が成立する前の段階において、前記射撃装置画像を前記ターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示を行う手段を有することを特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを追跡動作して射撃する射撃回数を決定する手段であって、前記数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて射撃回数をランダムに決定する射撃回数ランダム決定手段とをさらに含み、
前記制御手段は、前記射撃回数ランダム決定手段が決定した射撃回数だけ前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを射撃する表示を行なうとともに、該射撃が前記追跡ターゲットに命中するときの画像と命中しないときの画像とを前記可変表示装置により表示させる手段を有することを特徴とする。
【０００７】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、特定遊技状態決定手段の働きにより、特定遊技状態を発生させるか否かが事前に決定される。識別情報決定手段の働きにより、特定遊技状態決定手段の決定結果に従って可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報が事前に決定される。制御手段の働きにより、識別情報決定手段により決定された複数の識別情報が表示結果として導出表示される。制御手段が有する追跡ターゲット特定手段の働きにより、リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットが追跡ターゲットとして特定される。制御手段が有する各手段の働きにより、識別情報の一つが付されたターゲットが移動表示され、移動表示されるターゲットを砲弾で射撃する射撃画像が表示され、識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾が発射され該ターゲットに砲弾が命中する画像が表示されるとともに該命中したターゲットに付された識別情報が表示結果として導出表示される。リーチ状態が成立したときに、追跡ターゲット特定手段により特定された追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して射撃する表示が行なわれる。
そして、特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、追跡ターゲット特定手段により特定された追跡ターゲットに命中する画像が表示され、リーチ状態が成立し、かつ特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像が表示される。
【０００８】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、制御手段の働きにより、リーチ状態が成立したときにターゲットの移動速度が減速される。
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、リーチ状態が成立する前の段階において、射撃装置画像をターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示が行なわれる。
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、射撃装置画像が追跡ターゲットを追跡動作して射撃する射撃回数を決定する射撃回数ランダム決定手段の働きにより、数値データを更新する数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて射撃回数がランダムに決定される。制御手段の働きにより、射撃回数ランダム決定手段が決定した射撃回数だけ射撃装置画像が追跡ターゲットを射撃する表示が行なわれるとともに、該射撃が追跡ターゲットに命中するときの画像と命中しないときの画像とが可変表示装置により表示される。
【０００９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、画像表示可能な表示装置を有する遊技機であればすべて対象になる。
【００１０】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されてるパチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成されている遊技領域３内に埋込まれる。遊技領域３には、動画を表示可能な表示装置からなる可変表示装置４が設けられているとともに、始動入賞口７が設けられている。この始動入賞口７内に入賞したパチンコ玉は、始動入賞玉検出器８により検出される。
【００１１】
始動入賞玉検出器８の検出信号に基づき、可変表示装置４のＬＣＤ表示装置５により後述する所定のターゲットを射撃する射撃画像が表示される。そして、後述する予め定められた態様で前記ターゲットに命中した画像が表示された場合に、可変入賞球装置９の開閉板１０が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利となる第１の状態となり、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
【００１２】
この可変入賞球装置９は、通常時は開閉板１０が閉成した遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、可変表示装置４の表示結果が前記予め定められた態様でターゲットに命中した画像となれば、ソレノイド１１が励磁されて開閉板１０が開成した第１の状態となり、大当り状態が発生する。この可変入賞球装置９の第１の状態は、打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第２の状態となる。
【００１３】
一方、可変入賞球装置９内には、特定入賞領域と通常入賞領域とが形成されており、第１の状態となっている可変入賞球装置９内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器１２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置９を再度第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。図１中１３は可変入賞球装置９内に形成された通常入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器であり、前記特定入賞玉検出器１２と通常入賞玉検出器１３とにより検出された入賞玉の合計個数が入賞個数表示器１４により表示される。なお、この可変入賞球装置９の第２の状態としては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。
【００１４】
可変表示装置４が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口７に入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後再度可変表示開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置４が可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」と定められており、始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器６により表示される。
【００１５】
図１中１０、１５は風車ランプ、１７は肩ランプ、１９は袖ランプ、２０はサイドランプ、２１はレール飾りランプ、２３は役物ランプであり、それぞれに遊技状態に応じて点灯または点滅する。遊技領域３内には、通常の入賞口１８や通常の通過口１６が設けられており、さらに、アウト玉を回収するアウト口２２も設けられている。また、２は遊技領域を区画する区画レールであり、打球発射装置により弾発発射されたパチンコ玉がこの区画レール２間を通って遊技領域３内に打込まれる。
【００１６】
図２ないし図５は、ＬＣＤ表示装置５によって表示される表示画面を示す画面図である。
【００１７】
遊技領域３内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口７内に入賞すれば、図２（ａ）に示すように、ターゲットの一例のＵＦＯ５０が図示矢印方向に移動しながら画面上に出現する。画面の下方部には、ミサイル発射装置５１が画像表示されている。
【００１８】
次に、図２（ｂ）に示すように、画面の向かって左側に到達したＵＦＯ５０がＵターンして画面の上方部分を図示矢印方向（右方向）に移動する状態となる。このようにＵＦＯ５０は、ミサイル発射装置５１側（遊技者側）から見て前後２列に表示される状態となる。
【００１９】
次に、図２（ｃ）に示すように、ミサイル発射装置５１から砲弾５２が発射される。この段階では、ミサイル発射装置５１から２発の砲弾５２が発射され、その２発の砲弾５２が共にＵＦＯに命中することなく空振りとなる画像が表示される。なお、ミサイル発射装置５１は図示矢印で示すように左右に移動しながら砲弾５２を発射する。この空振り発射される砲弾５２の発射数は２発とせずランダムな数であってもよい。
【００２０】
次に、図３（ａ）に示すように、ミサイル発射装置５１が左右に移動しながらＵＦＯ５０を狙って砲弾５２を発射し、その砲弾５２がＵＦＯ５０に命中すれば放射光５３が表示されるとともに命中したＵＦＯ５０が破壊する画像が表示される。なお図中５７はバック画面であり、この段階までは青色となっている。
【００２１】
次に、図３（ｂ）に示すように図５で命中したＵＦＯ５０に付されている番号「７」が左図柄５４として画面に表示される。そして、次にミサイル発射装置５１から発射された砲弾５２がＵＦＯ５０に命中すれば、前述と同様、放射光５３が表示されるとともに命中したＵＦＯ５０が破壊する画像が表示される。
【００２２】
図３（ｃ）に示すように、図３（ｂ）により命中したＵＦＯ５０に付されている符号「７」が中図柄５５として画像表示される。そして、図３（ｃ）により命中したＵＦＯ５０に付されている符号と図３（ｂ）により命中したＵＦＯ５０に付されている符号とが同じ符号（図面では「７」）である場合には、いわゆるリーチ状態となり、ＵＦＯ５０の移動速度が減速するとともに、バック画面５７が青色から黄色に変色する。この状態で、さらに同じ符号「７」が付されているＵＦＯ５０がミサイル発射装置５１から発射した砲弾５２に命中すれば前記大当りが発生するのであり、このリーチ状態成立時においては、ミサイル発射装置５１が前期同じ符号（図面では「７」）が付されているＵＦＯ５０を追跡しながら砲弾５２を発射する画像が表示される。この段階で、後述する空振り発射数決定用のランダムカウンタ５のカウント値だけの数の砲弾を空振り発射することが事前決定される。この事前決定された空振り発射数だけミサイル発射装置５１は砲弾５２を空振り発射させる。そして、図４（ａ）に示すように、空振り発射の後ミサイル発射装置５１から発射された砲弾５２がＵＦＯ５０に命中すれば、放射光５３が表示されるとともに命中したＵＦＯ５０が破壊され、その命中したＵＦＯ５０に付されている符号が右図柄５６として画像表示される。そして、図４（ｂ）に示すように、それぞれに命中したＵＦＯに付される符号が左図柄５４，中図柄５５，右図柄５６として画像表示され、７７７等のぞろ目の図柄となれば予め定められた態様でターゲットに命中した画像が表示された状態となり、次に図４（ｃ）に示すように、「ＨＩＴ」が画面表示され、所定の遊技価値が付与可能な大当り状態が発生する。
【００２３】
次に、図５（ａ）に示すように、前述した可変入賞球装置９の第１の状態の繰返継続制御の回数である「ＲＯＵＮＤ」が画像表示される。図５（ａ）においては、「１ＲＯＵＮＤ」が表示されている。そして、大当り状態が発生して可変入賞球装置９が開成している最中に可変入賞球装置９に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器１２により検出されれば、図５（ｂ）に示すように、ＶのまわりをＵＦＯ５０が回転する画像表示が行なわれる。図５（ｂ）において、Ｖのまわりを回転しているＵＦＯ５０に付されている符号は「１」となっているが、この符号を、ラウンド回数に合わせて表示してもよく、また、大当りが発生した図柄に相当する符号（本実施の形態の場合は「７」）を表示にしてもよい。
【００２４】
図６は、ランダムカウンタの種類を示した表を表わす図である。ランダムカウンタは、１〜５の５種類のものが用意されており、ランダムカウンタ１は、大当り決定用のものである。このランダムカウンタ１は、０からカウントアップして２３９までカウントアップを行ない、２４０になった段階で再度０からカウントアップをしなおすものである。パチンコ玉が始動入賞口１７に入賞して始動入賞玉検出器８により検出されたタイミングでランダムカウンタ１のカウント値がサンプリングされ、そのサンプリングされた値が「０」であった場合には大当りを発生させることが事前決定される。
【００２５】
ランダムカウンタ２は、０〜１５内の範囲内でカウントアップするものであり、パチンコ玉の始動入賞等の所定のタイミングでランダムカウンタ２の値をサンプリングし、そのサンプリング値に応じた符号が付されたＵＦＯ５０に砲弾５２が命中することになり、このランダムカウンタ２により左図柄が事前決定される（図３（ａ）参照）。ランダムカウンタ３，４も、ランダムカウンタ２と同様に、０〜１５の範囲内でカウントアップするものであり、それぞれに、中図柄、右図柄を事前決定するためのものである。このランダムカウンタ２〜４のカウント０〜１５の１６種類の値と、０〜９の数字およびＳ，Ａ，Ｎ，Ｋ，Ｙ，Ｆの６種類のアルファベットからなる１６種類の図柄とが対応している。ランダムカウンタ５は、０〜３の範囲内でカウントアップするものであり、図７で説明したミサイル発射装置５による空振り発射の数を決定するものである。
【００２６】
図７は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路２９と、電源投入時に基本回路２９をリセットする初期リセット回路３４と、基本回路２９から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを基本回路２９に与えるための定期リセット回路３５と、各スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路２９に与えるためのスイッチ回路２５と、基本回路２９等に接続され、基本回路２９から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路２９等に与えるためのアドレスデコード回路３３とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路２９によって制御されるＬＥＤ回路３０と、基本回路２９によって制御されるソレノイド回路３１と、大当り情報を大当り情報出力端子３８から出力するとともに可変表示装置を可変開始するために利用された始動入賞個数に関する情報である有効始動情報を有効始動情報出力端子３９から出力するための情報出力回路２７とを含む。さらに、制御回路は、可変表示装置４を構成するＬＣＤ表示装置５を表示駆動するためのＬＣＤ回路２６が接続されているとともにスピーカ３７から音を発生させるための音発生，増幅回路３６が接続されている。
【００２７】
スイッチ回路２５には、始動入賞玉検出器８が接続されており、始動入賞玉検出信号が入力される。また、可変入賞球装置９内に入賞した入賞玉のうち特定入賞領域に入賞した特定入賞玉が特定玉検出器１２により検出され、その検出信号がスイッチ回路２５に入力される。さらに、可変入賞球装置１０内に入賞したパチンコ玉が通常入賞領域に入賞すればその入賞玉が入賞玉検出器１３により検出され、その検出信号がスイッチ回路２５に入力される。
【００２８】
ＬＥＤ回路３０には、ＬＥＤにより構成された入賞入賞個数表示器１４と始動入賞記憶表示器６とサイドランプ２０とが接続されており、特定入賞玉検出器１２と入賞玉検出器１３との検出信号に基づいて可変入賞球装置９内に入賞したパチンコ玉の合計入賞個数が入賞個数表示器１４により表示され、始動入賞玉検出器８の検出信号に基づいて始動入賞記憶の個数が始動入賞記憶表示器６により表示される。サイドランプ２０は、大当りとなった際に８個のうち１つが点灯される。遊技には関係しないが、遊技場で予め定められた番号のランプがこのサイドランプ２０により点灯表示された場合には、ある特典を遊技者に与えてもよい。また、ランプ回路３２には種々のランプ１５，１７，１９，２１，２３が接続されており、それぞれに、遊技状態に応じて点灯または点滅するように構成されている。なお、これら制御回路には、電源回路２８から所定の直流電流が供給されるように構成されている。
【００２９】
図８は、可変表示装置４による画像表示の制御動作を説明するためのフローチャートである。まずステップＳ（以下単にＳという）１には、始動入賞玉検出器がＯＮになったか否かの判断が行なわれ、ＯＮになるまで待機する。そして、パチンコ玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出器８により検出されれば、Ｓ２に進み、ＵＦＯが表示画面上に表われる（図２（ａ）参照）。次にＳ３に進み、ミサイル発射装置５１から砲弾５２が２発空振り発射される（図４（ｃ）参照）。次にＳ４に進み、ランダムカウンタ２のカウント値をサンプリングし、そのサンプリングされた値に応じた符号が付されているＵＦＯに砲弾５２を発射し、Ｓ５により、このＵＦＯに命中する画像を表示するとともにその命中したＵＦＯに付されている符号を左図柄５４として表示する（図３（ａ），（ｂ）参照）。なお、このランダムカウンタ２や後述するランダムカウンタ１，ランダムカウンタ３，ランダムカウンタ４，ランダムカウンタ５は、定期リセット回路３５からの定期リセット信号が基本回路２９に入力される毎（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に「１」ずつ加算される。
【００３０】
次に、Ｓ６により、ランダムカウンタ１が「０」であるか否かの判断が行なわれ、「０」でない場合にＳ７に進み、ランダムカウンタ３のカウント値をサンプリングしてその値に応じた符号が付されているＵＦＯに砲弾５２を発射させ、Ｓ８により、そのＵＦＯに砲弾５２が命中してその命中したＵＦＯ５４に付されている符号が中図柄５５として画像表示する制御が行なわれる。次にＳ９に進み、左図柄５４と中図柄５５とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しい場合にはリーチ状態が成立しているためにＳ１０に進む。
【００３１】
リーチ状態成立時においては、Ｓ１０により、ＵＦＯの移動速度が減速され、バック画像５７の色が青色が黄色に変化する制御が行なわれ、左図柄５２、中図柄５５と同じ符号が付された特定ＵＦＯ５０をミサイル発射装置５１により追跡する動作画像が表示される（Ｓ１１）。次にＳ１２に進み、ランダムカウンタ５のカウント値をサンプリングし、その値に応じた数だけミサイル発射装置５１から砲弾５２を空振り発射する画像が表示される（図３（ｃ）参照）。この場合、ダンダムカウンタ５のサンプリング値が「０」の場合にはミサイル発射装置５１から空振り発射される砲弾５２の数は「０」となり、空振り発射は行なわれないこととなる。また、ランダムカウンタ５のサンプリング値が1 ，２，３のいずれかの場合には、それぞれのカウント値に応じた数だけの砲弾５２が空振り発射される。
【００３２】
一方、Ｓ９により、左図柄と中図柄とが一致していないと判断された場合にはＳ２３に進み、ランダムカウンタ４のカウント値をサンプリングし、そのサンプリングされた値に応じた符号が付されているＵＦＯに砲弾５２を発射する画像が表示されるとともに、Ｓ２４により、そのＵＦＯに砲弾５２が命中してそのＵＦＯに付されている符号が右図柄５６として表示される（図４（ｂ），（ｃ）参照）。そしてその後リセット状態となる。
【００３３】
一方、Ｓ６により、ランダムカウンタ１のサンプリング値が「０」の場合には、前述したように、大当りを発生されることが事前決定され、Ｓ２１に進み、ランダムカウンタ２で抽出された前記Ｓ４と同じ符号が付されているＵＦＯに砲弾５２を発射するとともに、Ｓ２２により、そのＵＦＯに砲弾５２が命中してＵＦＯに付されている符号を中図柄５５として表示する制御が行なわれる（図３（ｂ），（ｃ）参照）。このように、ランダムカウンタ１のサンプリング値が「０」であり大当りが発生されることが事前に決定された場合には、左図柄と中図柄とが同じランダムカウンタ２のサンプリング値に基づいて同じ図柄となるように表示制御されてリーチ状態が発生するように制御されるのであり、以降前記Ｓ１０ないしＳ１２のリーチ制御動作が行なわれる。
【００３４】
次にＳ１３に進み、ランダムカウンタ１のサンプリング数が「０」であるか否かの判断が行なわれ、「０」でない場合すなわち外れの場合にはＳ２５に進み、ランダムカウンタ４のカウント値をサンプリングしてそのサンプリング値に相当する符号が付されたＵＦＯ５０に砲弾５２を発射し、Ｓ２６により、そのＵＦＯに砲弾５２が命中してそのＵＦＯに付されている符号が右図柄５６として表示する制御が行なわれる（図４（ａ），（ｂ）参照）。
【００３５】
一方、ランダムカウンタ１のサンプリング値が「０」の場合すなわち大当りが事前決定されている場合にはＳ１４に進み、Ｓ４やＳ２０と同じランダムカウンタ２で抽出された符号が付されているＵＦＯに砲弾５２を発射し、Ｓ１５により、そのＵＦＯに砲弾５２が命中してそのＵＦＯに付されている符号が右図柄５６として表示される（図４（ａ），（ｂ）参照）。このように、ランダムカウンタ１のサンプリング値が「０」の場合には、同じランダムカウンタ２のサンプリング値に相当する符号が左図柄，中図柄，右図柄として表示されることになるためにぞろめが表示される状態となり、大当り状態が発生する。次にＳ１６に進み、画面に「ＨＩＴ」を表示するとともに、「１  ＲＯＵＮＤ」の表示が行なわれる。次に、Ｓ１７により可変入賞球装置が開成してから所定期間（たとえば３０秒間）または所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したか否か判断され、ＮＯの場合にはＳ１８に進み、特定入賞玉検出器１２がＯＮか否かの判断が行なわれる。そして、可変入賞球装置９が第１の状態となりその可変入賞球装置９内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器１２により検出されれば、Ｓ１９に進み、Ｖ表示すなわちＶのまわりをＵＦＯが回転する画像表示が行なわれる。次にＳ２０に進み、可変入賞球装置１４の第１の状態の繰返し継続制御がその上限値まで達していない場合すなわち継続権を有する場合に、その上限値すなわち１６ＲＯＵＮＤまでＲＯＵＮＤ表示およびＶ表示が行なわれる。一方、Ｓ１３において、可変入賞球装置１２が第１の状態となって所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉の入賞または所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうちいずれか早い方の条件が成立して可変入賞球装置の第１の状態が終了するまでの間に、パチンコ玉が１つも特定入賞領域に入賞しなかった場合には、Ｓ１７によりＹＥＳの判断が行なわれ繰返し継続制御がその上限回数まで達することなく途中で終了した旨（いわゆるパンクした旨）を可変表示装置４により表示させ（Ｓ２７）、その後にリセット状態となる。前後にＳ１ないしＳ２７により、前記画像表示装置により、ターゲットを射撃する射撃画像を表示させ、射撃の結果前記ターゲットに命中する場合と命中しない場合とを表示させる表示制御手段が構成されている。
【００３６】
なお、本実施の形態においては、画像表示装置として液晶表示装置を用いたものを示したが、それ以外に、たとえば、ＬＥＤやＣＲＴやドットマトリクスを用いたスクロール表示等を行なう画像表示装置であってもよく、また、エレクトロルミネセンスやプラズマ等を用いた画像表示装置であってもよい。
【００３７】
本願の原出願（特願平５−３８６０１号）の段落番号０００９，００３５にも開示されているように、可変表示装置４により、複数種類の識別情報（符号）を表示可能な可変表示装置が構成されている。原出願の段落番号００２０，００２１，図２〜図４に示されているように、複数種類の識別情報それぞれは、装飾用のキャラクタ（ＵＦＯ５０）が一体的に融合して表示される。
【００３８】
前述したランダムカウンタ１、Ｓ６、Ｓ１３により、特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定する特定遊技状態決定手段が構成されている。ランダムカウンタ２（左図柄決定用）、ランダムカウンタ３（中図柄決定用）、ランダムカウンタ４（右図柄決定用）、図８のＳ４〜Ｓ９、Ｓ１３〜Ｓ１５、Ｓ２１〜Ｓ２６により、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に従って前記可変表示装置の表示結果として導出表示される複数の識別情報を事前に決定する識別情報決定手段が構成されている。基本回路２９により、前記識別情報決定手段により決定された複数の識別情報を表示結果として導出表示させる制御手段が構成されている。原出願の段落番号００２１、００３０、図８のＳ１１の「特定ＵＦＯ」としての記載により、リーチ状態が成立したときに、該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲット（「７」に対応するＵＦＯ）を追跡ターゲット（特定ターゲット）として特定する追跡ターゲット特定手段が構成されている。図２〜図４および、左側に到達したＵＦＯ５０がＵターンして画面の上方部分を図示矢印方向（右方向）に移動するという開示内容（原出願の段落番号００１６、００１７）、Ｓ３、Ｓ４、Ｓ２１、Ｓ７、Ｓ２３、Ｓ１４、Ｓ５、Ｓ２２、Ｓ８、Ｓ２４、Ｓ１５により、前記識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、移動表示される前記ターゲットを砲弾で射撃する射撃画像を表示させ、前記識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として導出表示させる手段が構成されている。原出願の段落番号００３５の前半にも記載されているように、図８のＳ１１により、前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットを射撃装置画像（ミサイル発射装置５１）が追跡動作して射撃する表示を行なう手段を有する。原出願の段落番号００３２、００３４にも記載されているように、Ｓ１５により、前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させることが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記追跡ターゲット特定手段により特定された前記追跡ターゲットに命中する画像を表示する手段が構成されている。Ｓ１３により、リーチ状態が成立し、かつ前記特定遊技状態決定手段により特定遊技状態を発生させないことが決定されているときには、前記射撃装置画像が追跡動作して行なった射撃が、前記識別情報決定手段で決定した識別情報が付されたターゲットに命中する画像を表示する（Ｓ２６）手段が構成されている。原出願の段落番号００３０の前半にも記載されているように、前記制御手段は、リーチ状態が成立したときに前記ターゲットの移動速度を減速する手段を有する（Ｓ１０）。
原出願の段落番号００１９にも記載されているように、前記制御手段は、前記リーチ状態が成立する前の段階において、前記射撃装置画像を前記ターゲットの移動方向に沿って往復移動させる表示を行う手段を有する。
原出願の段落番号００２１、００２４にも記載されているように、ランダムカウンタ５により、数値データを更新する数値データ更新手段が構成されている。原出願の段落番号００３０にも記載されているように、Ｓ１２により、前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを追跡動作して射撃する射撃回数を決定する手段であって、前記数値データ更新手段から抽出した数値データを用いて射撃回数をランダムに決定する射撃回数ランダム決定手段が構成されている。原出願の段落番号００３０、００３２にも記載されているように、前記制御手段は、前記射撃回数ランダム決定手段が決定した射撃回数だけ前記射撃装置画像が前記追跡ターゲットを射撃する表示を行なうとともに（Ｓ１２）、該射撃が前記追跡ターゲットに命中するときの画像（Ｓ１４、Ｓ１５）と命中しないときの画像（空振り発射）とを前記可変表示装置により表示させる手段を有する。
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、識別情報の一つが付されたターゲットを移動表示させ、そのターゲットを砲弾で射撃する射撃画像を表示させて、識別情報決定手段の決定した識別情報が付されたターゲットに砲弾を発射し該ターゲットに砲弾が命中する画像を表示するとともに該命中したターゲットに付された識別情報を表示結果として可変表示装置に導出表示させるようにし、砲弾による射撃表示の結果に応じて識別情報の表示結果が導出表示されるという面白味のある表示を行ない、興趣を向上させることができる。しかも、リーチ状態の成立時においてはまだ表示結果が確定していない識別情報がどの識別情報で表示結果として導出表示されるかが遊技者の最大の関心事となることに着目し、リーチ状態が成立したときに該リーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットを追跡ターゲットとして特定し、該特定された追跡ターゲットを射撃装置画像が追跡動作して射撃する表示を行なうという追跡動作射撃表示により、遊技者の特定遊技状態発生への期待感を効果的に盛上げる演出を行なうことが可能となり、より興趣を向上させることができる。
【００３９】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、リーチが成立したときにターゲットの移動速度が減速するために、ターゲットが減速した状態で前記追跡動作射撃表示がなされることとなり、その追跡動作射撃によってリーチ状態を構成する識別情報と同一の識別情報が付されたターゲットに射撃が命中する遊技者の期待感をより盛上げることができ、より一層興趣を向上させることができる。
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、リーチ状態が成立する前の段階において、射撃装置画像がターゲットの移動方向に沿って往復移動する表示が行なわれるために、リーチ状態が成立する前の段階においても、変化に富んだ射撃表示となり、面白味を向上させることができる。
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、数値データ更新手段が抽出した数値データを用いて射撃装置画像が追跡ターゲットを追跡動作して射撃する射撃回数がランダムに決定され、その射撃回数だけ射撃装置画像が追跡ターゲットを射撃する表示が行なわれるとともに、特定遊技状態を発生させることが決定されているときには射撃が追跡ターゲットに命中するときの画像が可変表示装置により表示されるために、前記追跡動作射撃表示における射撃回数がランダムとなり、何回射撃すればその追跡動作射撃が終了するのか遊技者が予測困難となり、変化性に富んだ追跡動作射撃によるより一層の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】  可変表示装置を構成するＬＣＤ表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図３】  ＬＣＤ表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図４】  ＬＣＤ表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図５】  ＬＣＤ表示装置の表示画面を示す画面図である。
【図６】  それぞれのランダムカウンタの機能を示す表を表わす図である。
【図７】  パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図８】  図７の制御回路によって表示制御される可変表示素の表示制御動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技盤、３は遊技領域、４は画像表示装置の一例の可変表示装置、５はＬＣＤ表示装置、７は始動入賞口、９は可変入賞球装置、５０はターゲットの一例のＵＦＯ、５１はミサイル発射装置、５２は砲弾、２９は基本回路、２６はＬＣＤ回路である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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