(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技をすることが可能な遊技機を含む遊技用装置であって、
前記遊技機に個別に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技中における遊技媒体払出条件の成立により遊技者に払出された遊技媒体を検出することが可能な遊技媒体検出手段と、
該遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を計数し記憶する計数記憶手段と、
遊技者が前記遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて、前記遊技用装置を前記計数記憶手段により新たに遊技媒体が計数されて記憶されることが不可能な状態に保持する制御を行なう制御手段とを含むことを特徴とする、遊技用装置。
【請求項２】
遊技媒体を用いて遊技をすることが可能な遊技機を含む遊技用装置であって、
前記遊技機に個別に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技中における遊技媒体払出条件の成立により遊技者に払出された遊技媒体を検出することが可能な遊技媒体検出手段と、
該遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を計数し記憶する第１の計数記憶手段と、
該第１の計数記憶手段に記憶された計数値を特定する情報を記録した記録媒体を発行することが可能な記録媒体発行手段と、
遊技者が前記遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて前記記録媒体発行手段を動作不能状態に保持する制御を行なう制御手段と、
前記所定の操作がなされて遊技者が前記遊技機から離れている期間中に、前記第１の計数記憶手段に代わって、前記遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を計数し記憶する第２の計数記憶手段とを含むことを特徴とする、遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機を含む遊技用装置に関し、詳しくは、遊技媒体を用いて遊技をすることが可能で遊技機１台宛に遊技者の得た遊技媒体を計数することができる遊技機を含む遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の従来の遊技用装置において一般的に知られているものに、遊技媒体を用いて遊技を行うクレジット式の遊技機とよばれる遊技機があった。クレジット式の遊技機においては、遊技機での遊技中における遊技媒体（たとえばパチンコ玉）の払出条件の成立により遊技媒体が遊技者に払出されるが、遊技者に払出された遊技媒体が所定量を超える場合に、その超過分の遊技媒体をクレジット数として計数し記憶するように構成されていた。すなわち、クレジット式の遊技機では、所定量を超える超過分の遊技媒体の計数値がクレジット数として遊技者に付与されるようになっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の遊技機を含む遊技用装置においては、クレジット数の計数値に関し、遊技者が使用中の遊技機から離れた場合におけるその遊技者以外の者の行為に起因して発生する次のような問題があった。
【０００４】
まず、クレジット数として遊技者に付与される遊技媒体の計数値に関し、遊技者の間で争いが生じる場合がある。その争いの一例としては次のようなものが挙げられる。遊技場においては、遊技者が、たとえば食事等の自己の都合により、使用中の遊技機を含む遊技用装置においてクレジット数の計数値を得た状態で遊技を中断し、その遊技機からしばらくの間離席する場合がある。従来の遊技機を含む遊技用装置では、遊技者が離席している場合において、その遊技者以外の者でもその使用中（離席中）の遊技機を含む遊技用装置を自由に動作させることが可能であったため、そのような場合に、その離席中に他の遊技者がやってきて、他の遊技機で得た遊技媒体を計数するなどその離席中の遊技機におけるクレジット数の計数値を誤って、もしくは不当に更新してしまう場合がある。そのような場合には、その離席中の遊技機において得られているクレジット数の計数値の所有に関し、離席中の遊技者と、他の遊技者との間でトラブルが生じるおそれがあった。
【０００５】
また、遊技者が遊技機において得たクレジット数の計数値がその遊技者以外の者によって不当に奪われるおそれがあった。その一例としては次のようなものが挙げられる。前述したようなクレジット式の遊技機等の遊技用装置においては、遊技者により所定の操作が行なわれると、遊技機における遊技を終了する際に、その遊技機で得られたクレジット数の計数値を所定の記録媒体に記録してその記録媒体を遊技者に発行することが可能な場合がある。そのような従来の遊技機を含む遊技用装置では、遊技者が離席している場合において、その遊技者以外の者でも自由に動作させることが可能であったため、前述のように遊技者が遊技機においてクレジット数の計数値を得た状態で遊技を中断してその遊技機を含む遊技用装置からしばらくの間離席した場合に、その遊技者以外の者が勝手に所定の操作を行って、クレジット数の計数値を記録した記録媒体の発行を受ける不当な行為が行われるおそれがある。そして、そのような不当な行為が行われると、離席中の遊技者が不測の不利益を被ってしまう。
【０００６】
このように、前述したような従来のクレジット式の遊技機のような遊技用装置においては、遊技者が使用中の遊技機から離れた場合におけるその遊技者以外の者の行為に起因して、遊技機において得られた遊技媒体の計数値に関するトラブルが発生するおそれがあった。
【０００７】
本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が使用中の遊技機から離れた場合におけるその遊技者以外の者の行為に起因して発生するおそれがある遊技媒体の計数値に関するトラブルを未然に防ぐことが可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技媒体を用いて遊技をすることが可能な遊技機を含む遊技用装置であって、
前記遊技機に個別に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技中における遊技媒体払出条件の成立により遊技者に払出された遊技媒体を検出することが可能な遊技媒体検出手段と、
該遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を計数し記憶する計数記憶手段と、
遊技者が前記遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて、前記遊技用装置を前記計数記憶手段により新たに遊技媒体が計数されて記憶されることが不可能な状態に保持する制御を行なう制御手段とを含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、遊技媒体を用いて遊技をすることが可能な遊技機を含む遊技用装置であって、
前記遊技機に個別に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技中における遊技媒体払出条件の成立により遊技者に払出された遊技媒体を検出することが可能な遊技媒体検出手段と、
該遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を計数し記憶する第１の計数記憶手段と、
該第１の計数記憶手段に記憶された計数値を特定する情報を記録した記録媒体を発行することが可能な記録媒体発行手段と、
遊技者が前記遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて前記記録媒体発行手段を動作不能状態に保持する制御を行なう制御手段と、
前記所定の操作がなされて遊技者が前記遊技機から離れている期間中に、前記第１の計数記憶手段に代わって、前記遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を計数し記憶する第２の計数記憶手段とを含むことを特徴とする。
【００１０】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技機に個別に対応して設けられた遊技媒体検出手段の働きにより、対応する遊技機での遊技中における遊技媒体払出条件の成立により遊技者に払出された遊技媒体を検出することが可能である。計数記憶手段の働きにより、遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体が計数され記憶される。制御手段の働きにより、遊技者が前記遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて、遊技用装置を、計数記憶手段により新たに遊技媒体が計数されて記憶されることが不可能な状態に保持する制御が行なわれる。このように、遊技者が使用中の遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて計数記憶手段による新たな遊技媒体の計数および記憶が不可能な状態にされるので、遊技機を使用中の遊技者がその遊技機から離れている際に、その使用中の遊技機において得られた遊技媒体の計数値が他の遊技者の行為によって不当に更新されないようになる。
【００１１】
請求項２に記載の本発明によれば、遊技機に個別に対応して設けられた遊技媒体検出手段の働きにより、対応する遊技機での遊技中における遊技媒体払出条件の成立により遊技者に払出された遊技媒体を検出することが可能である。第１の計数記憶手段の働きにより、遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体が計数され記憶される。記録媒体発行手段の働きにより、第１の計数記憶手段に記憶された計数値を特定する情報を記録した記録媒体を発行することが可能である。制御手段の働きにより、遊技者が遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて記録媒体発行手段を動作不能状態に保持する制御が行なわれる。第２の計数記憶手段の働きにより、所定の操作がなされて遊技者が遊技機から離れている期間中に、第１の計数記憶手段に代わって、遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体が計数され記憶される。このように、遊技者が遊技機から離れずに遊技機を使用している場合に、第１の計数記憶手段がその使用中の遊技機において遊技者に払出されて検出された遊技媒体を計数して記憶し、所定の操作がなされて遊技者が遊技機から離れている期間中に、検出された遊技媒体を第１の計数記憶手段に代わって第２の計数記憶手段が計数して記憶する。このため、遊技機を使用中の遊技者がその遊技機から離れている際に、その使用中の遊技機において得られた遊技媒体の計数値が他の遊技者の行為によって不当に更新されないようになる。さらに、遊技者が使用中の遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて記録媒体発行手段が動作不能状態にされる。このため、遊技機を使用中の遊技者がその遊技機から離れている際に、その使用中の遊技機において得られた遊技媒体の計数値が他の遊技者の行為によって不当に記録媒体に記録されて奪われないようにすることが可能になる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、この実施の形態の形態においては、遊技用装置に含まれる遊技機の代表例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技用装置に含まれる遊技機は、パチンコ遊技機に限らず、コイン遊技機あるいはスロットマシン等であってもよく、遊技媒体を用いて遊技をすることが可能で遊技機１台宛に遊技者の得た遊技媒体を計数することができる遊技機を含む遊技用装置であれば、すべての遊技用装置が対象となる。また、この場合の前記遊技用装置は、前記遊技機単独で構成されてもよく、または、前記遊技機とその遊技機を管理する装置とにより構成されてもよい。さらに、遊技機を除く他の遊技用装置のみで構成されてもよい。
【００１３】
第１実施形態
【００１４】
まず、第１実施形態について説明する。図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。パチンコ遊技機１が設置される遊技場内には、遊技機設置島が複数設けられており、各遊技機設置島に、複数台のパチンコ遊技機１が集合配置されている。
【００１５】
パチンコ遊技機１の前面枠２には、扉保持枠３が設けられており、この扉保持枠３にガラス扉枠４と前面扉板５とが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠４は、遊技盤３０の前面側に形成されている遊技領域３２を視認可能に覆うものである。
【００１６】
このパチンコ遊技機１は、共通カードを用いて遊技媒体の一例のパチンコ玉（以下単に玉ともいう）が打球供給皿６内に払出されて遊技が可能となるカード対応型遊技機である。なお、共通カードとは、共通カードシステムに加盟している全国の遊技場において使用可能な第三者発行型のプリペイドカードである。このパチンコ遊技機１には、玉貸ユニット５０（図３参照）が設けられており、遊技をせんとする遊技者は、購入した共通カードをカード挿入口５６に挿入する。すると、その挿入されたカードに記録されている有価価値であるカード残高がカード残高表示器１６により表示される。そして、そのカード残高が残っている場合でかつ玉貸操作が可能な場合には、玉貸可表示器２６が点灯される。この玉貸可表示器２６は玉貸操作ができる旨を点灯表示するものである。遊技者がこの玉貸可表示器２６の点灯していることを確認して玉貸ボタン１５を押圧操作すると、予め設定されている１回の玉貸操作により払出される貸玉額（以下、単に貸玉額という）分の遊技玉（パチンコ玉）が打球供給皿６内に払出される。この貸玉額は、ロータリスイッチ等からなる貸玉額設定スイッチ１９５（図３参照）によって例えば１００円〜５００円までの５種類の中から予め設定されている。この貸玉額分の払出しが終了するまでは玉貸可表示器２６が消灯する。そして、貸玉額分のパチンコ玉の払出しが終了した段階で挿入されている共通カードのカード残額が貸玉額分だけ減額更新される。その減額更新されたカード残額がカード残高表示器１６により表示される。
【００１７】
図中１７は返却ボタンであり、玉貸可表示器２６の点灯している期間中操作が有効なものである。この返却ボタン１７を遊技者が押圧操作することにより、挿入されている共通カードがカード挿入口５６から遊技者側に返却される。また図中５１は処理機使用可表示器であり、玉貸ユニット（カード処理機）５０が使用可能であることを点灯または点滅表示するものである。
【００１８】
打球供給皿（上皿とも呼ばれる）６内にパチンコ玉が払出された状態で遊技者が操作ハンドル２１を操作すれば、打球供給皿６内の貯留整列路８で整列されたパチンコ玉が１つずつ遊技領域３２内に打込まれる。遊技領域３２内には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置３３が設けられている。遊技領域３２内には、さらに始動入賞口３４が設けられており、この始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すれば、可変表示装置３３の表示画面３３Ａが可変開始し、複数種類の識別情報の一例の図柄が可変表示された後停止制御される。なお、可変表示装置３３の可変表示中に再度打玉が始動入賞口３４に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて、可変表示装置３３の可変表示が停止した後再度可変表示が開始可能な状態となってから、前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示される。その始動入賞の記憶値が始動入賞記憶表示器４９により表示される。この始動入賞記憶は、たとえば最大４個の始動入賞を記憶できるように構成されており、４個を上限として、始動入賞がある毎に「１」ずつ加算記憶されるとともに可変表示装置３３が可変開始される毎に「１」ずつ減算更新される。なお、可変表示装置３３は、本実施形態においては液晶表示装置で構成されたものを示すが、その他に、７セグメント，蛍光表示管、ＬＥＤ，エレクトロルミネッセンス等の表示装置を用いたものであってもよく、また、ドットマトリクス方式の可変表示装置であってもよく、さらには、回転ドラム式の可変表示装置であってもよい。さらに、常時可変表示しているものであってもよく、その場合には始動入賞により明るさあるいは可変表示の速度を変化させて再可変表示された旨がわかるように構成するのが望ましい。
【００１９】
この可変表示装置３３は、上，中，下段の横方向３本と左，中，右の縦方向３本と斜対角線上の２本との合計８本の当りラインが定められており、表示結果がそのいずれかの当りライン上において予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、可変入賞球装置３５の開閉部材３６が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、大当り状態となる。この可変入賞球装置３５の開閉部材３６は、通常時は閉成状態となっているが、可変表示装置３３の表示結果が前記特定の表示態様となることにより、後述するソレノイド３７（図１１参照）が励磁されて開閉部材３６が開成する。この開閉部材３６が開成しているときに、パチンコ玉が可変入賞球装置３５内に入賞すれば、その入賞玉が入賞玉検出器３９ａ，３９ｂあるいはＶ入賞玉検出器（特定入賞玉検出器）３８（図１１参照）により検出される。この可変入賞球装置３５の第１の状態は、打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞するかあるいは第１の状態となった後に所定時間（たとえば３０秒間）経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、閉成状態となる。この可変入賞球装置３５内に入賞したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）に入賞すれば、Ｖ入賞玉検出器３８（図１１参照）により検出され、その検出出力に基づいて、可変入賞球装置３５の第１の状態が終了した後再度開閉部材３６が開成された第１の状態となる繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回に定められている。
【００２０】
遊技領域３２には、さらに通常の入賞口４２ａ，４２ｂが設けられているとともに、ラッキーナンバー表示器４８Ａ〜４８Ｈが設けられている。このラッキーナンバー表示器４８Ａ〜４８Ｈは、可変表示装置３３の表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、可変表示され、その表示結果が、遊技場が定めたラッキーナンバーと一致した場合には、遊技者に特別のサービスとしてある特典が与えられる。この特典は、たとえば、その回の大当りの発生に伴って付与された有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用できる等である。
【００２１】
このパチンコ遊技機１では、遊技者に払出されたパチンコ玉のうち、打球供給皿６からオーバーフローした玉と、後述するように遊技者による上皿玉抜きレバー１３の操作によって玉打球供給皿６からパチンコ遊技機１内部へ強制的に抜かれた玉とが、クレジット得点（クレジット数）の形で計数加算され、その累積加算値が記憶される。その記憶されたクレジット得点は、クレジット表示器１１により表示される。そして、後述するように、記憶されたクレジット得点が、遊技者の操作に応じて出玉カード７１５（図５参照）に記録（記憶）されるか、または、遊技場の係員の操作に応じて離席解除カード（図６参照）に記録（記憶）される。前者のカードに記録されたクレジット得点は、得点数に応じた特殊景品等の景品に交換可能である。また、後者のカードの場合は、離席した遊技者に払戻すか、遊技場の拾得として不利益分から差引く等、営業方針にしたがい適宜処理することができる。
【００２２】
打球供給皿６には、下手側に位置する玉欠乏検出器（２）９ａと上手側に位置する玉欠乏検出器（１）９ｂとが設けられており、打球供給皿６内の玉の残り度合が検出可能に構成されている。
【００２３】
図中、７は景品玉払出口であり、この景品玉払出口７から景品玉が打球供給皿６内に払出される。また３１は誘導レールであり、弾発発射されたパチンコ玉がこの誘導レール３１の間を通って遊技領域３２内に打込まれる。４３は払出ランプであり、景品玉が払出されているときに点灯または点滅表示する。４４は玉切れランプであり、玉タンク６５（図３参照）内のパチンコ玉が欠乏したときに点灯または点滅するものである。２２は枠ランプである。２３Ａ〜２３Ｆは、アナログ表示器であり、記憶されているクレジット得点をアナログ的に表示するものであり、クレジット得点が大きくなるに従って２３Ａ→２３Ｆの方向に点灯する。また、各ランプ２３Ａ〜２３Ｆに前面には有色透明のランプカバーが設けられており、ランプ毎に色分けされている。
【００２４】
また、打球供給皿６の上方部分には、上皿玉抜きレバー１３が設けられている。この上皿玉抜きレバー１３を遊技者がスライド操作することにより、打球供給皿６内のパチンコ玉が、後述する上皿玉抜き通路１９８（図３参照）内に導かれ、その導かれた玉が前述したように計数され、クレジット得点として加算される。
【００２５】
２０は、会員カード、出玉カードおよび離席解除カード等のカードの挿入および排出が行なわれるカード口である。カード口２０の下方部分には、全玉出玉ボタン１０、端玉出玉ボタン１２、および、クレジット返却ボタン１４が並んで設けられている。全玉出玉ボタン１０は、クレジット得点のすべてを出玉カードに書き込んでその出玉カードを発行するために遊技者によって操作されるボタンである。端玉出玉ボタン１２は、クレジット得点を出玉カードに書き込んでその出玉カードを発行する際に、後述する特殊景品最低交換数設定用のディップスイッチ７１１ａ（図７参照）の設定に基づいて特殊景品最低交換数に満たない玉数である端玉を算出してその端玉分を遊技者に返却する場合に遊技者によって操作されるボタンである。クレジット返却ボタン１４は、クレジット得点をパチンコ玉に変換して遊技者に返却する場合に操作されるボタンであり、発光可能なクレジット返却ボタンランプを有している。
【００２６】
図中５２は端数表示スイッチであり、カード残高表示器１６により表示される挿入カードの現時点における残額に予め定められた単位数（たとえば１００円）未満の端数が生じた場合に表示桁を切換えることによりその予め定められた単位数（たとえば１００円）未満の端数を表示させるためのものである。つまり、貸玉レートが変更されて貸出されるパチンコ玉の金銭交換価値が変わったこと等に起因して予め定められた単位数（たとえば１００円）未満のカード残額が生ずる場合にこの端数表示スイッチ５２を切換えると、まず１万円単位の残額がある場合には端数を切捨ててカード残高表示器１６により点滅表示され、１万円単位の残額がなくなった時点で自動的に表示器が切換わり１００円未満の端数まで点灯表示される。このカード残高表示器１６は幕板等に設けてもよい。図中２９は灰皿である。２７は液晶表示装置からなるメッセージ表示器であり、種々のメッセージが遊技者に表示される。
【００２７】
図１に示すパチンコ遊技機１には、さらに離席機能が設けられている。離席機能とは、遊技者が、パチンコ遊技機１を使用して遊技を行なっている最中に、都合により遊技を中断してその使用中のパチンコ遊技機１の席からしばらくの間離れる場合（離席する場合）に、そのパチンコ遊技機１を、そのパチンコ遊技機１において得られたクレジット得点が不当に変更されない状態としての離席状態にする機能である。離席ボタン１８が押圧操作されると、パチンコ遊技機１が離席状態となり、離席ＬＥＤ２４が点灯する。
【００２８】
図２は、パチンコ遊技機における前面側下方部分を示した斜視図である。図１と共通する部品については共通の参照番号を付し、ここでは説明の繰返しを省略する。図２に示されているようにメッセージ表示器２７に、「ご来店ありがとうございます。」のメッセージが表示される。このメッセージ表示器２７は、その他に後述する種々のメッセージが表示可能である。
【００２９】
パチンコ遊技機１の内部において、上皿玉抜きレバー１３の近傍には、出没可能な計数レバー部１９０を有する計数禁止ソレノイド１９が設けられている。この計数禁止ソレノイド１９は、励磁状態にされると、計数レバー部１９０を上皿玉抜きレバー１３のスライド経路に突出させ、非励磁状態にされると、計数レバー部１９０を上皿玉抜きレバー１３のスライド経路に突出させない。すなわち、計数禁止ソレノイド１９は、励磁状態にされると、計数レバー部１９０の突出により上皿玉抜きレバー１３のスライドを阻止して上皿玉抜きレバー１３を動作不能状態にし、非磁状態にされると、計数レバー部１９０を突出させず、上皿玉抜きレバー１３のスライドを可能にして上皿玉抜きレバー１３を動作可能状態にする。
【００３０】
図３は、パチンコ遊技機１の一部内部構造を示す背面図である。パチンコ遊技機１の裏面側には、遊技盤を取付固定するための回動レバー１７３が設けられており、ミドルプレート１７２の裏面側から遊技盤３０を挿入して位置決めした状態で回動レバー１７３を回動することにより、遊技盤３０がミドルプレート１７２側に押付けられた状態で固定される。１７１は機構板止着部材であり、機構板６０をパチンコ遊技機１の背面に取付けるためのものである。遊技盤３０の裏面側には、機構板６０が設けられている。この機構板６０の上方部分には、玉タンク６５が配設されている。
【００３１】
パチンコ遊技機１が設置された遊技場内において、各遊技機設置島の上方には、補給装置（図示せず）が設けられており、この補給装置の貯留タンク内に補給用のパチンコ玉が貯留されている。そして、この貯留されているパチンコ玉が所定の経路を経て各パチンコ遊技機１の玉タンク６５に補給される。この玉タンク６５内に貯留されたパチンコ玉は、玉払出装置９７に供給される。玉払出装置９７に供給されたパチンコ玉は、景品玉として払出される。
【００３２】
玉払出装置９７は、景品玉を払出すためのステッピングモータよりなる払出モータ７３０を有する。玉払出装置９７は、払出モータ７３０を動作させることにより、通常入賞口４１，４２ａ，４２ｂ、始動入賞口３４、および、可変入賞球装置３５のいずれかへの打玉の入賞に応じて、入賞箇所別に予め定められた個数の景品玉を払出す。各種の通常入賞口４１，４２ａ，４２ｂや、始動入賞口３４や可変入賞球装置３５（図１参照）から入賞した入賞玉は、入賞玉集合カバー体（図示せず）によって集合させられ、後述するソレノイド１２７によって駆動される入賞玉排出部へ導かれる。
【００３３】
玉タンク６５から玉払出装置９７までの玉の供給経路には、玉タンク６５から供給されるパチンコ玉を２列に整列させて流下させる玉整列レール６９と、その玉整列レール６９によって誘導されたパチンコ玉を後述する玉払出装置９７に向けて方向転換するカーブ樋７４とが設けられている。
【００３４】
玉タンク６５の底面下流側には、揺動自在に軸支された玉欠乏検知レバー（図示せず）を有する玉欠乏検出器６７が設けられている。この玉欠乏検出器６７は、玉タンク６５内の玉が不足したときに、遊技場に設けられているホストコンピュータである遊技場管理装置７００（図８参照）に玉補給要求信号を出力するとともに、遊技盤３０に設けられる玉切れランプ４４を点灯するためのものである。なお、玉欠乏検知レバーは、玉タンク６５内のパチンコ玉が載置しているときに玉欠乏検出器６７をＯＦＦとし、玉タンク６５内のパチンコ玉が不足して載置しなくなったときに玉欠乏検出器６７をＯＮとして前述した信号を出力するようになっている。
【００３５】
カーブ樋７４の下方側には、カーブ樋７４を経て流下されたパチンコ玉を流下させる２列の玉通路（図示せず）が設けられている。その玉通路の上流側には、２列の玉通路内のそれぞれのパチンコ玉の有無を検出するレール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂが設けられている。このレール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂが、パチンコ玉を検出しなくなったときには、玉払出装置９７の払出モータ（ステッピングモータ）７３０の回転を停止させてパチンコ玉の払出が停止される。
【００３６】
さらに、パチンコ遊技機１の裏面側には、パチンコ遊技機１において入賞した入賞玉が集合されて流下される入賞玉流下路（図示せず）が設けられており、その入賞玉流下路の所定位置に、流下されてきた入賞玉を検出する入賞玉検出器１２２が設けられている。この入賞玉検出器１２２は、近接型のスイッチであり、その前方部に入賞玉が通過する通過穴が形成されている。また、この入賞玉検出器１２２の通過穴を挟むように、入賞玉検出器１２２によって検出された入賞玉を一時的に係止することが可能な第１および第２の玉止部材（図示せず）が設けられている。第１の玉止部材は、入賞玉検出器１２２の上方側に設けられ、第２の玉止部材は、入賞玉検出器１２２の下方側に設けられている。これらの玉止部材の近傍に、２つの玉止部材を動作させて入賞玉を１個ずつパチンコ遊技機１の外部へ排出させるためのソレノイド１２７が設けられている。
【００３７】
ソレノイド１２７がＯＦＦである通常の状態においては、第１の玉止部材は、入賞玉流下路に突出していないが、第２の玉止部材は、入賞玉検出器１２２の下方の入賞玉流下路に突出した状態となっている。その状態で入賞玉が発生して入賞玉流下路に流下してきたときには、先頭の入賞玉が入賞玉検出器１２２の通過穴に入った状態で第２の玉止部材によって停留される。このため、入賞玉検出器１２２から検出信号が払出制御用マイクロコンピュータ４００（図１０参照）に送られ、これにより玉払出装置９７が駆動制御されて所定個数の景品玉の払出が行なわれる。
【００３８】
そして、入賞玉１個に対する所定個数の景品玉の払出が終了したときには、払出制御用マイクロコンピュータ４００からソレノイド１２７に駆動信号が送られてソレノイド１２７を所定時間励磁する。ソレノイド１２７が励磁すると、第１の玉止部材が入賞玉流下路１２０内に進入して、次の入賞玉が入賞玉検出器１２２の通過穴へ進入することを阻止するとともに、第２の玉止部材が入賞玉流下路から退避するので、先頭の入賞玉が開放されて下方に向かって流下する。そして、一定時間が経過してソレノイド１２７の励磁が解除されると、再度、第１の玉止部材が入賞玉流下路から退避し、かつ、第２の玉止部材が入賞玉流下路に突出した状態に戻って次の入賞玉による景品玉の払出動作が行なわれる。
【００３９】
１７４は打球発射装置であり、操作ハンドル２１（図１参照）が回動操作されることにより、打球発射モータ（ハンドルモータ）１７５の駆動力を利用して打球ハンマーが間欠揺動し、パチンコ玉が１つずつ遊技領域３２内に打込まれる。図中１７６はゲーム制御基板ボックスであり、このゲーム制御基板ボックス１７６内にゲーム制御基板１７７が収納されている。このゲーム制御基板１７７は、可変表示装置３３のＬＣＤユニット３３Ｂを制御したり、可変入賞球装置３５を駆動制御したりする等の、遊技制御を行なうためのものである。このゲーム制御基板ボックス１７６の下方位置には、払出制御回路基板ボックス１４９が設けられており、この払出制御回路基板ボックス１４９内に払出制御回路基板１５２が設けられている。この払出制御回路基板１５２により、玉払出装置９７が制御されてパチンコ玉の打球供給皿６内への払出制御が行なわれる。ゲーム制御基板ボックス１７６の上方位置には、遊技中継基板４７が設けられており、ゲーム制御基板１７７と遊技盤面の各種ランプやＬＥＤやスイッチ等がこの遊技中継基板４７により中継される。払出制御回路基板ボックス１４９の図示右方向には、入出力処理回路基板１８３と中継端子基板１８４とを収納する基板ボックス１８２が設けられている。入出力処理回路基板１８３は、玉貸ユニット５０を制御するための入出力制御基板１９２に対するデータの入出力を処理するためのものである。中継端子基板１８４は、その入出力処理回路基板１８３等と入出力制御基板１９２との中継を行なうためのものである。
【００４０】
基板ボックス１４９に収納される払出制御回路基板１５２は、入賞玉検出器１２２からの入賞玉信号を受けて玉払出装置９７の払出モータ７３０（ステッピングモータ）に駆動開始信号を導出し、玉払出装置９７内に設けられる計数検出手段からの信号を計数してその計数値が予め定められた払出景品玉数となったときに払出モータ７３０に駆動停止信号を導出して景品玉の払出動作を停止させるとともに、入賞玉排出用のソレノイド１２７に駆動信号を与える。また、玉検出センサ８７ａ，８７ｂからの信号があったときには、その入賞に対する払出動作が終了した時点でまたは直ちに払出モータ７３０に停止信号を導出するようになっている。
【００４１】
払出制御回路基板ボックス１４９の表面側には、遊技場の係員が操作可能なディップスイッチ７１１ａ，７１１ｂ、返却数設定スイッチ１９９、および、エラー表示器１５５が設けられている。ディップスイッチ７１１ａは、特殊景品に交換可能な最小単位のクレジット得点である特殊景品最低交換数を設定するために用いられるものである。ディップスイッチ７１１ｂは、パチンコ遊技機１を離席状態にすることが許可されるために最低限必要となるクレジット得点である離席状態許可数を設定するために用いられるものである。設定された離席状態許可数は、以下の説明において離席設定値とも呼ばれる。返却数設定スイッチ１９９は、クレジット返却ボタン１４の操作に応じて返却するパチンコ玉の最小単位数を設定するために用いられるものである。エラー表示器１５５は、パチンコ遊技機１の制御においてエラー（不具合）が生じた場合に、そのエラーの種類をエラーコード（数字）により表示するために用いられるものである。
【００４２】
玉貸ユニット５０は、カードリーダライタ制御部５０Ａとコントロールボックス５０Ｂとユニットボックス５０Ｃとに分割構成されている。カードリーダライタ制御部５０Ａは、カード挿入口５５から挿入された共通カードに記録されている記録情報を読取るためのカードリーダライタ１９４と、そのカードリーダライタ１９４を制御するためのカードリーダライタ制御基板１９１とを有する。コントロールボックス５０Ｂには、入出力制御基板１９２と処理機使用可表示器５１と貸玉額設定スイッチ１９５とが設けられている。この貸玉額設定スイッチ１９５を遊技場の係員が設定操作することにより、前述した貸玉額が入力設定される。ユニットボックス５０Ｃにはユニット基板１９３が設けられている。
【００４３】
カードリーダライタ制御部５０Ａ，コントロールボックス５０Ｂ，ユニットボックス５０Ｃには、それぞれカードユニット錠５６Ａ，５６Ｂ，５６Ｃが設けられており、これらのカードユニット錠５６Ａ〜５６Ｃに遊技場の係員が所定の鍵を挿入して解錠操作することにより、カードリーダライタ制御部５０Ａ，コントロールボックス５０Ｂ，ユニットボックス５０Ｃがそれぞれ独自にパチンコ遊技機１から引抜いて取出すことができる。その引抜き操作を行ないやすくするために、取っ手５７Ａ，５７Ｂ，５７Ｃが設けられている。
【００４４】
ゲーム制御基板ボックス１７６には、モードスイッチ１７９と確率設定スイッチ１７８とが設けられている。そして、遊技場の係員がまずモードスイッチ１７９に所定の鍵を挿入した切換操作することにより、大当り発生確率変更モード，確率変動図柄での大当り発生確率変更モード，確率変動中における大当り発生確率変更モードの３つのモードを選択することができる。大当り発生確率とは、前述した可変表示装置３３の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となる確率である。この可変表示装置３３の表示結果が特定の表示態様のうちある定められた特別の表示態様（確率変動図柄）となった場合には、以降の大当りが発生する確率が向上するのであり、この大当りが発生する確率が向上した状態を確率変動中という。モードスイッチ１７９を切換操作して選択されたモードがモード表示器１８１の選択点灯により表示される。モードスイッチ１７９により選択された確率を切換えるに際しては、遊技場の係員が所定のキーを確率設定スイッチ１７８に挿入して操作する。その操作により、確率が高，中，低の３段階で変更設定できる。その変更設定された確率が設定表示器１８０の選択点灯により表示される。
【００４５】
玉払出装置９７から払出された景品玉は、打球供給皿６に玉を供給する景品玉払出口７と連通している上皿連通口（図示せず）を介して景品玉払出口７に導かれる。その上皿連通口の側方には、余剰玉通路２００が接続されている。そして、入賞に基づく景品玉が多数払出されて打球供給皿６が景品玉で満杯となり、ついには上皿連通口に到達してさらに景品玉が払出し続けられたとき（打球供給皿６がオーバーフローしたとき）には、景品玉は余剰玉通路２００に導かれる。余剰玉通路２００に導かれた玉は、余剰玉通路２００の下端部に設けられた計数センサ１９７により検出される。また、前述した上皿玉抜きレバー１３の操作によって玉打球供給皿６から強制的に抜かれた玉は、上皿玉抜き通路１９８に導かれた後、余剰玉通路２００の下端部へ導かれ、計数センサ１９７により検出される。計数センサ１９７は、クレジット得点に変換される玉の計数のためにパチンコ玉を検出する検出器であり、玉を検出したことに応じて、後述する払出制御用マイクロコンピュータ４００に検出出力を供給する。
【００４６】
払出制御回路基板ボックス１４９の下方部分には、会員カード、出玉カードおよび離席解除カードに書き込まれたデータの読出しと、それらのカードへのデータの書込みとを行なうためのカードリーダライタ１９６が設けられている。カードリーダライタ１９６の近傍には、情報の書込みがなされていない新たなＰＥＴ型リライトカードが多数収納されたカードストック（図示せず）と、そのカードストック内からカードリーダライタ１９６へ新たなカードを送出する送出モータ（図示せず）とが設けられている。出玉カードおよび離席解除カードを新たに発行する場合には、送出モータの駆動によってカードストックからカードリーダライタ１９６へ新たなカードが送出され、カードリーダライタ１９６によってその新たなカードに情報が書込まれて外部へ排出される。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１が設けられた遊技場で使用されるカードについて説明する。遊技場においては、前述した共通カードの他に、会員カード、出玉カード、および、離席解除カードが使用される。
【００４８】
まず、会員カードについて説明する。図４は、会員カード７１３の構成を示す平面図である。会員カード７１３は、遊技場を利用する会員の遊技者に付与されるカードである。会員カード７１３は、遊技者が貯玉をする場合と、遊技者が貯玉を引出して遊技をする場合（再プレイと呼ばれる）とに使用される。ここで、貯玉とは、遊技者が獲得したクレジット得点を遊技場側に預け入れて貯蓄することをいう。貯玉は、所定期間有効であり、遊技者が適宜引出して遊技に用いることが可能である。会員カード７１３には、磁気ストライプよりなる磁気記憶部７１４が形成されており、その磁気記憶部７１４に、遊技店Ｎｏ．、セキュリティコード、カードＮｏ．、暗証番号、貯玉数、発行日、有効期限、および、区分よりなる各種情報が記録される。
【００４９】
遊技店Ｎｏ．は、遊技場を特定する番号の情報である。セキュリティコードは、会員カード７１３のセキュリティを保持するためのコード情報である。カードＮｏ．は、会員カード７１３に付されたカード番号を特定する番号の情報である。暗証番号は、遊技者が景品交換処理を行う際および貯玉を行う際等の場合に、使用する会員カード７１３が遊技者本人のものであることを確認する際に使用される番号の情報である。貯玉数は、遊技者の現在までの遊技により貯玉された貯玉数を特定する情報である。発行日は、会員カード７１３の発行日を特定する情報である。有効期限は、会員カード７１３を使用可能な有効期限を特定する情報である。区分は、会員カード７１３の区分を特定する情報である。
【００５０】
次に、出玉カードについて説明する。図５は、出玉カード７１５の構成を示す平面図である。出玉カード７１５は、遊技者の出玉および遊技者の離席情報等の情報が記録されるＰＥＴ型リライトカードよりなり、裏面側に形成された磁気記憶部において各種情報が記録（記憶）されるとともに、磁気記憶部に記録された各種情報に対応する情報が表面側に形成された印字面において印字により視認可能に記録される。
【００５１】
出玉カード７１５には、たとえば、パチンコ遊技機１での遊技の終了時において遊技者の出玉等の出玉関連情報が記録され、パチンコ遊技機１を使用中の遊技者が離席する場合において遊技者のクレジット得点等の離席関連情報が記録される。
【００５２】
出玉カード７１５が発行される場合には、基本的に、その出玉カード７１５を識別する情報として、発行日７１５ａ、遊技店名７１５ｂ、および、カード番号７１５ｃが視認可能に記録される。そして、パチンコ遊技機１での遊技の終了時には、出玉関連情報として、出玉数情報７１５ｄ、時刻情報７１５ｅ、台番号情報７１５ｆ、および、種別情報７１５ｇが出玉カード７１５に記録される。これらの情報は、出玉カード７１５において、横１列に並んで印字される。
【００５３】
出玉数情報７１５ｄは、累積加算された遊技者の出玉数を特定する情報であり、たとえば，遊技者が１日に複数台のパチンコ遊技機１で遊技を行った場合には、累積加算された出玉数が示される。時刻情報７１５ｅは、情報の記録時刻を特定する情報である。台番号情報７１５ｆは、情報の記録がなされたパチンコ遊技機１の台番号を特定する情報である。種別情報７１５ｇは、記録された情報の種別を特定する情報であり、出玉関連情報であって前述の全玉出玉ボタン１０により書込まれた場合には、「ゼンブ」と印字され、端玉出玉ボタン１２による場合には図示していないが「ハダマ」と印字される。また、離席関連情報の場合には、「リセキ」と印字される。出玉カード７１５の印字面には、離席関連情報等の情報が複数行印字可能である。出玉カード７１５の印字面において、情報は、過去のものから順に上から下へ順次１行ずつ印字されていく。これにより、遊技者が遊技の履歴を把握することが可能になっている。
【００５４】
一方、パチンコ遊技機１を使用中の遊技者が離席する場合には、離席関連情報として、クレジット数情報７１５ｈ、時刻情報７１５ｅ、台番号情報７１５ｆ、および、種別情報７１５ｇが出玉カード７１５に記録される。これらの情報は、出玉カード７１５において、横１列に並んで印字される。すなわち、離席関連情報では、前述した出玉数情報７１５ｄの代わりに、クレジット数情報７１５ｈが印字され、種別情報７１５ｇが「リセキ」と印字される。クレジット数情報７１５ｈは、遊技者が離席した時点におけるクレジット得点を特定する情報である。
【００５５】
なお、図６においては、説明の便宜上、離席関連情報よりも後の時刻に出玉関連情報が印字されているが、実際上、離席関連情報は遊技者が所定時間内にパチンコ遊技機１に戻り、離席を解除する旨の操作、具体的には離席操作時に発行した出玉カード７１５をカード口２０に再度挿入すると消去されるので、最新の印字情報が出玉関連情報の場合には、離席関連情報が出玉カード７１５に印字されていない。
【００５６】
出玉カード７１５は、記録されている出玉を景品に交換する場合に、後述するＰＯＳ端末７０４で処理される。そのようにＰＯＳ端末７０４での処理済の出玉カード７１５には、ＰＯＳ端末７０４での処理済であるか否かの判別を容易にするために、印字面（表面）の下端部に「＊」印よりなる処理済情報７１５ｉが印字される（図５参照）。これにより、出玉カード７１５がＰＯＳ端末７０４での処理済のものであるか否かを一見して容易に判別することができる。
【００５７】
次に、離席解除カードについて説明する。図６は、離席解除カード７１６の構成を示す平面図である。離席解除カード７１６は、カード自体が出玉カード７１５と共用されており、出玉カード７１５とは、情報の記録内容（印字内容も含まれる）が異なる。
【００５８】
離席解除カード７１６は、パチンコ遊技機１が離席状態になってから所定期間を超える場合に、離席した遊技者に遊技を続行する意思がないとの判断に基づき、遊技場の係員の操作に応じて発行される。この離席解除カード７１６が発行される際には、パチンコ遊技機１の離席状態が強制的に解除される。
【００５９】
離席解除カード７１６には、前述した発行日７１５ａ、遊技店名７１５ｂ、および、カード番号７１５ｃの他に、クレジット数情報７１５ｊ、時刻情報７１５ｋ、台番号情報７１５ｍ、および、種別情報７１５ｎが磁気記憶部に記録されるとともに印字面に印字される。クレジット数情報７１５ｊは、離席解除カード７１６が発行された時点でのクレジット得点の情報である。時刻情報７１５ｋは、離席解除カード７１６が発行された時刻の情報である。台番号情報７１５ｍは、離席解除カード７１６が発行されたパチンコ遊技機１の台番号を特定する情報である。種別情報７１５ｎは、前述の場合と同様に情報の種別を示す情報であり、この場合には、磁気記憶部に離席状態が解除されたことを示す離席解除情報が記録されるとともに、印字面に「リセキカイジョ」という文字が印字される。以上に説明した各種カードの発行方法および使用方法については、後で詳細に説明する。
【００６０】
次に、前述したパチンコ遊技機１に設けられたディップスイッチ７１１ａおよび７１１ｂの詳細な構成について説明する。図７は、ディップスイッチ７１１ａおよび７１１ｂの拡大正面図である。
【００６１】
図７を参照して、ディップスイッチ７１１ａは、切換スイッチ７１２ａを９個有する。各切換スイッチ７１２ａは、数値の設定を「０」または「１」に切換え可能に構成されている。ディップスイッチ７１１ａは、遊技場の係員によって操作され、各切換スイッチ７１２ａにより設定された数値の組み合わせにより、２進数で０〜５１１までの範囲で、特殊景品最低交換数を設定する。ディップスイッチ７１１ｂは、切換スイッチ７１２ｂを１０個有する。各切換スイッチ７１２ｂは、数値の設定を「０」または「１」に切換え可能に構成されている。ディップスイッチ７１１ｂは、遊技場の係員によって操作され、各切換スイッチ７１２ｂにより設定された数値の組み合わせにより、２進数で０〜９９９９９までの範囲で、１００個単位で離席状態許可数を設定する。
【００６２】
このように、ディップスイッチ７１１ａにより特殊景品最低交換数の設定を容易に変更することが可能であるので、各遊技場において、特殊景品最低交換数を、遊技場毎に定められている特殊景品最低交換数に合わせて設定することが容易となる。また、ディップスイッチ７１１ｂにより離席状態許可数の設定を容易に変更することが可能であるので、各遊技場において、離席状態許可数を、遊技場の事情に応じて設定することが容易となる。このような各設定は、必ずしも遊技機１台毎に設けられていなくてもよく、遊技機設置島毎やもしくは、遊技場全体を一括して設定可能に構成してもよい。その場合には、設定による手間が省ける。
【００６３】
なお、図７に示されたディップスイッチ７１１ａは、特殊景品に交換することが可能な最小単位の遊技媒体数を認識可能な情報を変更可能に設定するものであるが、このディップスイッチ７１１ａにより設定される情報である特殊景品に交換することが可能な最小単位の遊技媒体数を認識可能な情報は、前述した特殊景品に交換することが可能な最小単位の玉数である特殊景品最低交換数の情報に限らず、特殊景品最低交換数に満たない端玉の最大値である端玉最大値の情報、または、玉の換金率と特殊景品最低額との組み合わせの情報を用いてもよい。
【００６４】
図７に示されたディップスイッチ７１１ａ，７１１ｂは、パチンコ遊技機１に限らず、パチンコ遊技機１以外の場所に設けられた島集計装置７０３またはクレジットデータサーバ７０２に設けられていてもよい。そのように、ディップスイッチ７１１ａ，７１１ｂを島集計装置７０３に設けた場合は、それらのディップスイッチにより、遊技機設置島内に設けられたすべてのパチンコ遊技機１の特殊景品最低交換数および離席状態許可数が一括して設定される。また、ディップスイッチ７１１ａ，７１１ｂをクレジットデータサーバ７０２に設けた場合は、それらのディップスイッチにより、遊技場内に設けられたすべてのパチンコ遊技機１の特殊景品最低交換数および離席状態許可数が一括して設定される。
【００６５】
次に、パチンコ遊技機１が設けられた遊技場内の管理システムについて説明する。図８は、パチンコ遊技機１が設けられた遊技場内の管理システムの構成を示すブロック図である。
【００６６】
図８を参照して、遊技場内の管理システムには、パチンコ遊技機１、パチンコ遊技機１に含まれる玉貸ユニット５０、遊技場管理装置７００、景品管理装置７０１、クレジットデータサーバ７０２、島集計装置７０３、ＰＯＳ７０４、景品処理装置７０５、モニタ７０６、貯玉データサーバ７０７、島管理装置７０８、表示器７０９、および、玉貸情報収集装置７１０が含まれている。これらのうち、パチンコ遊技機１は、複数設けられており、それらのパチンコ遊技機１の各々に、１つの表示器７０９が設けれている。また、島集計装置７０３および島管理装置７０８の各々は、複数のパチンコ遊技機１が設けられた遊技機設置島毎に設けられている。遊技機設置島は、遊技場内に複数存在する。
【００６７】
各パチンコ遊技機１は、対応する島集計装置７０３にクレジットデータを供給するとともに、対応する表示器７０９にパチンコ遊技機１での遊技の状態を示す遊技データおよびクレジットデータを供給する。ここで、クレジットデータには、クレジット得点を示す玉数情報、会員カードの情報を示す会員カード情報、および、パチンコ遊技機１が離席状態であることを示す離席情報等の情報が含まれる。また、遊技データには、パチンコ遊技機１での遊技の状態を示す各種情報が含まれる。
【００６８】
各表示器７０９は、対応するパチンコ遊技機１の近傍に設けられており、対応するパチンコ遊技機１から受けた遊技データおよびクレジット情報を、所定の優先順位に基づいて逐次表示する。さらに、各表示器７０９は、対応する遊技機設置島の管理装置７０８に、対応するパチンコ遊技機１から受けた遊技データを供給する。
【００６９】
各島管理装置７０８は、コンピュータよりなる。各島管理装置７０８は、対応する遊技機設置島内の表示器７０９から受けた遊技データを集計して、対応する遊技機設置島内での遊技データの集計情報である島内遊技データ集計情報を作成し、遊技場管理装置７００および対応する遊技機設置島内の各表示器７０９へ供給する。遊技場管理装置７００においては、遊技場内のすべての遊技機設置島から受けた島内遊技データ集計情報がさらに集計される。これにより、遊技場管理装置７００においては、遊技場内のすべての遊技機設置島における島内遊技データ集計情報を集計した情報である全遊技データ集計情報が作成される。
【００７０】
遊技場管理装置７００は、作成した全遊技データ集計情報に基づいて、各遊技機設置島毎に対応して、その遊技機設置島以外の他の遊技機設置島での島内遊技データ集計情報を集計した情報である他島遊技データ集計情報を作成し、その他島遊技データ集計情報を各島管理装置７０８へ供給する。
【００７１】
各島管理装置７０８では、島管理装置７０８において作成した島内遊技データ集計情報と、遊技場管理装置７００から受けた他島遊技データ集計情報とを、対応する遊技機設置島内の表示器７０９のそれぞれに供給する。各表示器７０９においては、対応するパチンコ遊技機１の遊技データの他に、対応する遊技機設置島内の各パチンコ遊技機１の遊技データと、遊技場内のすべての遊技機設置島における各パチンコ遊技機１の遊技データとを選択的に表示する。具体的に、各表示器７０９は、遊技者の操作に応じて、対応するパチンコ遊技機１の遊技データと、対応する遊技機設置島内の各パチンコ遊技機１の遊技データと、遊技場内のすべての遊技機設置島における各パチンコ遊技機１の遊技データとを選択的に表示する。
【００７２】
さらに、各パチンコ遊技機１は、遊技者が貯玉をする度に、遊技者の会員情報および貯玉数を示すデータである貯玉データを貯玉データサーバ７０７へ供給する。貯玉データサーバ７０７は、コンピュータよりなり、各パチンコ遊技機１との間でデータの通信が可能である。貯玉データサーバ７０７は、貯玉データを総合管理し、その管理している情報を遊技場管理装置７００へ供給するとともに、各パチンコ遊技機１へ個別に、現在の貯玉数を示す情報等の貯玉情報を供給する。
【００７３】
さらに、各パチンコ遊技機１は、玉の貸出しが行なわれる毎に、玉貸ユニット５０から玉貸情報収集装置７１０へ向けて、玉貸数を示す玉貸情報を発信する。この玉貸情報は、赤外線を利用して玉貸ユニット５０から玉貸情報収集装置７１０へ送られる。玉貸情報収集装置７１０は、各玉貸ユニット５０からの赤外線を受け、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機１から受けた玉貸情報を集計する。
【００７４】
各島集計装置７０３は、対応する遊技機設置島におけるパチンコ遊技機１のクレジットデータを集計する。そして、各島集計装置７０３は、集計したクレジットデータであるクレジット集計情報をクレジットデータサーバ７０２へ供給するとともに、モニタ７０６で表示するための表示データをモニタ７０６へ供給する。その表示データには、クレジットデータに異常が生じた旨の情報、カードリーダライタ１９６に異常が生じた旨の情報、および、パチンコ遊技機１で使用されるカードに異常が生じた旨の情報等の異常状態が発生したことを示す情報が含まれている。したがって、これらの情報を含む情報をモニタ７０６が表示する。このように、クレジットデータ、カードリーダライタ１９６およびカードに不正行為等の異常状態が生じた場合には、その旨がモニタ７０６により表示されるので、遊技場の係員等の管理者が、異常状態の発生をその現場に比較的近い場所で容易に把握することができる。
【００７５】
クレジットデータサーバ７０２は、各島集計装置７０３から受けたクレジット集計情報をさらに集計し、その集計したクレジットデータを景品管理装置７０１と、遊技場管理装置７００に供給する。景品管理装置７０１は、コンピュータにより構成され、景品の処理を管理するためのものである。
【００７６】
遊技場内の景品交換所には、ＰＯＳ（Point Of Seles）端末７０４および景品処理装置７０５が設けられている。遊技が終了して景品交換を希望する遊技者は、景品交換所へ出向いて遊技場の係員に出玉カード７１５を渡すことにより、景品交換を受ける。係員は、遊技者から渡された出玉カード７１５をＰＯＳ端末７０４を用いて処理する。ＰＯＳ端末７０４は、出玉カード７１５等のカードを処理するためのカード処理部を有しており、出玉カード７１５等のカードに記録されている各種情報を読出し、その読出した情報を景品管理装置７０１へ供給する。
【００７７】
景品管理装置７０１は、ＰＯＳ端末７０４から受けた情報とクレジットデータサーバ７０２から受けた情報とを照合する。そして、景品管理装置７０１は、ＰＯＳ端末７０４から受けた情報のうちの比較対象となる情報がクレジットデータサーバ７０２から受けた情報と一致する場合にのみ、ＰＯＳ端末７０４から受けた情報が正当な情報であると判断する。そして、そのような判断がなされた場合には、ＰＯＳ端末７０４が処理した出玉カード７１５等のカードに記録されている出玉に応じた景品を払出させるために、景品管理装置７０１から景品処理装置７０５へ払出情報を供給する。その払出情報には、払出す景品の価値等の情報が含まれており、景品処理装置７０５では、景品管理装置７０１から受けた払出情報に応じて、景品を払出す処理を行なう。
【００７８】
景品処理装置７０５は、景品を払出す処理を行なった後、その景品の払出しが完了した旨を示す払出完了情報を景品管理装置７０１へ供給する。景品管理装置７０１では、景品処理装置７０５から受けた払出完了情報に基づいて、どのパチンコ遊技機のクレジットデータの払出しが完了したかを特定したクレジット払出完了情報を、遊技場管理装置７００と、クレジットデータサーバ７０２とに供給する。クレジットデータサーバ７０２においては、集計し管理しているクレジット集計情報のうち、景品管理装置７０１から受けたクレジット払出完了情報を受けたパチンコ遊技機のクレジットデータをその管理から外す処理を行ない、まだ払出しが完了していないクレジットデータのみを管理する。
【００７９】
また、遊技場管理装置７００は、景品管理装置７０１から受けたクレジット払出完了情報と、クレジットデータサーバ７０２から受けた集計されたクレジットデータとを、前述した遊技データ等の他の管理情報とともに管理する。
【００８０】
図９は、玉貸ユニットの入出力制御基板１９２に設けられたカード処理機制御用マイクロコンピュータによる制御を説明するための制御回路を示すブロック図である。
【００８１】
入出力制御基板１９２（図３参照）には、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００が組込まれている。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ３０２と、必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ３０３とが含まれる。
【００８２】
さらに、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、入力信号を受けてＣＰＵ３０１に入力データを与えるとともに、ＣＰＵ３０１からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路３０４と、電源投入時にＣＰＵ３０１にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路３０５と、ＣＰＵ３０１にクロック信号を与えるクロック発生回路３０６と、クロック発生回路３０６からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＣＰＵ３０１に与えるパルス分周回路（定期リセット回路）３０７と、ＣＰＵ３０１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路３０８とが含まれる。
【００８３】
アドレスデコード回路３０８はＣＰＵ３０１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ３０２，ＲＡＭ３０３，入出力回路３０４にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００８４】
なお、この実施形態では、ＲＯＭ３０２には、その内容の書換、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたＣＰＵ３０１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。そして、ＣＰＵ３０１からこのＲＯＭ３０２内に格納されたプログラムに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える。
【００８５】
なお、図中６００は、入出力処理回路基板１８３（図３参照）に設けられた入出力処理装置であり、１８４は入出力処理回路基板１８３の隣に設けられた中継端子基板（図３参照）である。
【００８６】
遊技場の係員が貸玉額設定スイッチ１９５（図３参照）を操作して貸玉額を設定することにより、その設定信号が検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。端数表示スイッチ５２（図１参照）が操作されることにより、そのスイッチ操作信号が検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。カード挿入口５６に共通カードが挿入されればカードリーダライタ制御部５０Ａからカードを受付けた旨の信号と挿入カードの記録情報とがカード処理機制御マイクロコンピュータ３００に入力される。遊技者が上皿玉抜きレバー１３を操作すれば、その操作が玉抜レバー作動検出器１３ａにより検出され、その検出信号が入出力処理装置６００に入力され、入出力処理装置６００から後述するカード返却条件信号が中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。遊技場の係員によって前面枠２やガラス扉枠４が開成されれば、その旨が前面枠等検出器３１５により検出されて入出力処理装置６００に入力され、入出力処理装置６００から後述する玉貸禁止信号が払出し制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。遊技者が玉貸ボタン１５（図１参照）を押圧操作することによりその操作が玉貸操作検出器１５ａで検出されてその検出信号が入出力処理装置６００に入力され、後述する玉貸条件信号が中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。遊技場の係員がラッキーナンバー設定キー３１６を操作してラッキーナンバーを設定すれば、その設定信号が入出力処理装置６００に入力されて読込まれ、後述するように、大当りが終了後にカード返却信号を中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力したり、発射停止信号を払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力したりする。玉欠乏検出器（２）９ａ（図３参照）が玉欠乏状態を検出すれば、その検出信号が入出力処理装置６００に入力され、後述するように自動玉貸モードの場合に玉貸条件信号が中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。遊技者が返却ボタン１７を操作すれば、その操作が返却操作検出器１７ａで検出され、その検出信号が入出力処理装置６００に入力され、後述するようにカード返却条件信号が中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。
【００８７】
パチンコ遊技機１が大当りになった場合に、後述する大当り信号とそのときのラッキーナンバー表示器４８Ａ〜４８Ｈ（図１参照）の停止時の表示結果であるラッキーナンバー信号が入出力処理装置６００に入力され、メッセージ表示器２７に所定のメッセージを表示するための信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ４００から、後述する玉貸受付信号とクレジット信号とが入出力処理装置６００に入力され、後述するカード返却条件信号が中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力されるとともに、後述する発射停止指示信号が払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力され、かつ、所定のメッセージ表示信号がメッセージ表示器２７に出力される。払出制御用マイクロコンピュータ４００から、後述する払出可能信号と玉貸準備信号と玉貸完了信号とが中継端子基板１８４，情報入力回路３１１を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。
【００８８】
カードリーダライタ制御基板１９１を有するカードリーダライタ制御部５０Ａ（図３参照）から、カードが挿入された旨の検出信号と挿入されているカードに記録されている記録情報を読取った読取情報とがカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。
【００８９】
カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００からは、玉貸ユニット５０が使用可能である旨の信号がランプ回路３１０を介して処理機使用可表示器５１に出力され、その信号により、処理機使用可表示器５１を点灯させる。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、後述する玉貸要求信号と玉貸指令信号とを情報出力回路３１２，中継端子基板１８４を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力する。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、ＬＥＤ回路３１３，中継端子基板１８４を介して、玉貸可表示器２６に点灯制御信号を出力するとともに、カード残高表示器１６にカード残高を表示させるための制御信号を出力する。また、カードユニットボックス５０Ｃ，カード処理機用ターミナルボックス３１４を介して玉貸カード集中管理コンピュータに後述する単位額売上信号を出力する。この玉貸カード集中管理コンピュータは、共通カードの発行会社等に設置されている集中管理コンピュータであり、日本全国の各遊技場に設置されている玉貸ユニット５０に対しカード処理機用ターミナルボックス３１４を介して通信回線により接続されている。ユニットボックス５０Ｃを介して、ホール用管理コンピュータに単位額売上信号を送信するとともに、玉貸ユニット５０に所定の電源を供給する。
【００９０】
また、払出制御用マイクロコンピュータ４００から中継端子基板１８４および情報入力回路３１１を介して所定の情報がカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。一方、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から情報出力回路３１２および中継端子基板１８４を介して所定の情報が払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。
【００９１】
図１０は、払出制御用マイクロコンピュータ４００に接続された各種制御回路や各種制御機器を示すブロック図である。
【００９２】
払出制御用マイクロコンピュータ４００は、図９に示したカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００と同様の構成を有するために、ここでは説明の繰返しを省略する。なお、払出制御用マイクロコンピュータ４００は、ワンチップのマイクロコンピュータで構成され、マスク化されている。
【００９３】
離席ボタン１８が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、離席ボタン１８の操作に応じて、離席ボタン１８の操作検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。全玉出玉ボタン１０が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、全玉出玉ボタン１０の操作に応じて、全玉出玉ボタン１０の操作検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。端玉出玉ボタン１２が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、端玉出玉ボタン１２の操作に応じて、端玉出玉ボタン１２の操作検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。クレジット返却ボタン１４が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、クレジット返却ボタン１４の操作に応じて、クレジット返却ボタン１４の操作検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。
【００９４】
玉払出装置９７から玉が払出されたことを検出するための払出検出器７１２が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、払出検出器７１２の検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。入賞玉検出器１２２が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、入賞玉検出器１２２の検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。玉欠乏検出器（１）９ｂ（図３参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、玉欠乏検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。
【００９５】
計数センサ１９７（図３参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、計数センサ１９７の玉検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。
【００９６】
タンク玉切れ検出器６７（図３参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、タンク玉切れ検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。モータ停止切換スイッチ１５４が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、モータ停止切換検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。レール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂ（図３参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、レール玉切れ検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。
【００９７】
また、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００がインタフェイス基板１３８を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に接続されており、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００と払出制御用マイクロコンピュータ４００との間でデータの送受信が可能となるように構成されている。ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００（ゲーム制御基板１７７）が賞球個数情報入力回路４１１と入賞情報出力回路４１２とを介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に接続されており、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００からの賞球個数情報が賞球個数情報入力回路４１１を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力され、払出制御用マイクロコンピュータ４００から入賞情報が入賞情報出力回路４１２を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に出力される。リセットスイッチ１５６がリセット回路４１３を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に接続されており、リセットスイッチ１５６（図１０参照）が操作されたことに基づいてリセット信号がリセット回路４１３を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。
【００９８】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ４００には、中継端子基板１８４および情報入力回路４０５を介して、前述した補給装置の貯留タンクが満タンになったことを検出するタンク満タン検出器の検出信号に基づいた満タン情報と、貯留タンクの玉不足を検出する玉不足検出器の検出信号に基づいた玉不足情報と、会員カード（図４参照）の会員情報を照合するための会員照合情報とが入力される。
【００９９】
払出制御用マイクロコンピュータ４００は、モータ回路４０２，中継端子基板１８４を介して払出モータ７３０にモータ駆動制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、リレー回路４０３，中継端子基板１８４を介してハンドルモータ（打球モータ）１７５にモータ電源供給制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、ソレノイド回路４０４，中継端子基板１８４を介してソレノイド１２７（図３参照）にソレノイド１２７の励磁用制御信号を出力するとともに、計数禁止ソレノイド１９に計数禁止ソレノイド１９の励磁用制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、情報入力回路４０５，中継端子基板１８４を介して、入出力処理装置６００から、後述する発射停止指令信号，クレジット解除信号，カード受付信号，玉貸禁止信号が入力され、払出制御用マイクロコンピュータ４００から、情報出力回路４０６，中継端子基板１８４を介して入出力処理装置６００に、玉貸受付信号，クレジット信号が出力される。
【０１００】
払出制御用マイクロコンピュータ４００は、情報出力回路４０６，中継端子基板１８４を介して、補給情報、玉貸情報、会員カード情報、離席情報、および、玉数情報をそれぞれ外部へ出力する。補給情報は、景品玉の所定個数ａ（たとえば１０個）の払出が行なわれた旨の情報である。玉貸情報は、景品玉の払出し個数の最少の単位である単位額（たとえば１００円）分の玉貸が行なわれた旨の情報である。会員カード情報は、会員カード７１３に関する情報である。離席情報は、パチンコ遊技機１を使用中の遊技者が離席ボタン１８を操作して離席中（離席状態）であることを示す情報である。玉数情報は、遊技者が獲得したクレジット得点のうち、出玉カード７１５等のカードに書込む玉数（クレジット得点）を示す情報である。
【０１０１】
払出制御用マイクロコンピュータ４００は、ランプ回路４０７，中継端子基板１８４を介して、払出ランプ４３および玉切れランプ４４と、ボタンランプであるクレジット返却ボタン１４および玉貸可表示器２６とのそれぞれにランプ点灯用制御信号を出力するとともに、アナログ表示器２３にアナログ表示用制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、セグメントＬＥＤ回路４０８，中継端子基板１８４を介して、クレジット表示器１１にクレジット表示用制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、ＬＥＤ回路４０９，中継端子基板１８４を介して、エラー表示器１５５にエラー表示制御信号を出力するとともに、離席中ＬＥＤ２４に離席中表示制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、音回路４１０，中継端子基板１８４を介して、スピーカ４１５に音発生用の制御信号を出力する。
【０１０２】
払出制御用マイクロコンピュータ４００には、中継端子基板１８４およびスイッチ回路４１６を介して、ディップスイッチ７１１ａから特殊景品最低交換数の設定情報が入力されるとともに、ディップスイッチ７１１ｂからは、離席状態許可数設定情報が入力される。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、中継端子基板１８４およびカードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）１９６からカードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）回路４１７を介してカードから読出された情報を受けるとともに、カードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）回路４１７および中継端子基板１８４を介してカードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）１９６へカードに書込む情報およびカードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）１９６を制御するための信号を与える。
【０１０３】
払出制御用マイクロコンピュータ４００には、リモコン４２０から送信された離席解除指令情報が、リモコン指令受信回路４１９を介して入力される。このリモコン４２０は、遊技場の係員等の管理者が所持する電波送信器である。
【０１０４】
リモコン４２０は、遊技場の係員が操作可能な操作部を有している。リモコン４２０は、リモコン４２０に設けられた操作部が操作されることに応じて、離席状態の強制的な解除をパチンコ遊技機１に指令するための離席解除指令情報を発信することが可能である。さらに、リモコン４２０は、操作部が操作されることに応じて、修正指令を発信することも可能である。この修正指令は、パチンコ遊技機１において、離席情報等の各種情報を書込んだ出玉カード７１５を発行した後に、都合により、その出玉カード７１５に書込んだ情報を消去するとともに、そのパチンコ遊技機１の状態をカードに情報を書込む前の状態に復帰させる場合に出される指令情報である。リモコン指令受信回路４１９は、リモコン４２０から発信された電波を受信する機能を有する受信回路である。
【０１０５】
ここでは、離席解除指令情報の送受信を電波を用いて行う例を示したが、これに限らず、離席解除指令情報の送受信は、赤外線等の光を用いて行ってもよい。また、リモコン４２０は、１台のパチンコ遊技機に対応して１つ設けられてもよく、または、複数台のパチンコ遊技機毎に対応して１つ設けられてもよい。すなわち、リモコン４２０は、１台のパチンコ遊技機で専用してもよく、複数台のパチンコ遊技機で共用してもよい。
【０１０６】
図中、１５２は払出制御回路基板であり、この払出制御回路基板１５２に、図示する各種回路と払出制御用マイクロコンピュータ４００とバックアップ電源４１８とが設けられている。このバックアップ電源４１８は、払出制御用マイクロコンピュータ４００をバックアップするための電源であり、停電時等においてもこのバックアップ電源４１８により払出制御用マイクロコンピュータ４００がバックアップされて、クレジット数やゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から入力された賞球個数情報の記憶が消去されないように保持される。図１０に示した制御回路や各種機器には、電源回路４１４から所定の直流電圧が供給される。
【０１０７】
図１１は、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に接続されている各種機器や回路を示すブロック図である。
【０１０８】
この図１１に示す制御回路は、その一部がゲーム制御基板１７７に設けられており、各種機器を制御するためのプログラムに従ってゲーム制御用マイクロコンピュータ５００が動作する。このゲーム制御用マイクロコンピュータ５００には、ＣＰＵ５０１，ＲＡＭ５０３，ＲＯＭ５０２，Ｉ／Ｏポート５０４，サウンドジェネレータ５０５、クロック発生回路５０６が含まれている。また、ゲーム制御基板１７７には、電源投入時にゲーム制御用マイクロコンピュータ５００にリセットパルスを与えるための初期リセット回路５０８と、クロック発生回路５０６から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスをゲーム制御用マイクロコンピュータ５００のＣＰＵ５０１に与えるパルス分周回路からなる定期リセット回路５０７と、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００からのアドレスデータをデコードし、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００内のＲＡＭ５０３，ＲＯＭ５０２，Ｉ／Ｏポート５０４，サウンドジェネレータ５０５にそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路５０９とが設けられている。ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００には、入力信号として次のような信号が与えられる。
【０１０９】
払出集中制御基板（払出制御回路基板）１５２から、中継端子基板１８４を介して、玉貸ユニット（カード処理機）５０が払出集中制御基板１５２と電気的に接続されている旨のカード処理機接続情報がカード処理機接続情報入力回路５１４に入力され、その情報がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。また、入賞玉データ信号が入賞情報入力回路５１５に入力され、その信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。パチンコ玉が始動入賞口３４に入賞して始動入賞玉検出器４６（図６参照）により検出されれば、その検出信号がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。可変入賞球装置３５内に入賞したパチンコ玉が通常入賞領域に入賞して入賞玉検出器３９ａ，３９ｂより検出されれば、その検出信号がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。可変入賞球装置３５内に入賞したパチンコ玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶ入賞玉検出器３８（図６参照）により検出されれば、その検出信号がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。確率設定スイッチ１７８（図３参照）が操作されて確率が設定されればその設定情報がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。モードスイッチ１７９（図３参照）が操作されてモードが入力されればその入力モード情報がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。入出力処理装置６００から情報入力回路５１９を介して、後述する大当り中断指令信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。
【０１１０】
ゲーム制御基板１７７には、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory ）５１０とデータ入力回路５１１とデータ出力回路５１２とが設けられており、パチンコ遊技機１の電源投入時に、このＥＥＰＲＯＭ５１０に記憶されている大当り発生確率，確率変動図柄での大当り発生確率，確率変動中の大当り発生確率の各確率データがデータ入力回路１００を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。その入力された確率データはＩ／Ｏポート５０４，ＣＰＵ５０１を介してＲＡＭ５０３にロードされる。これらの確率データは、それぞれに、少し高い第１の確率データ（設定１）と中程度の第２の確率データ（設定２）と少し低い第３の確率データ（設定３）との３種類があり、そのうちのいずれか１つの確率データがＥＥＰＲＯＭ５１０に記憶されている。
【０１１１】
ＲＡＭ５０３にロードされた確率データが第１の確率データ（設定１）であったと仮定し、その状態で確率設定スイッチ１７８，モードスイッチ１７９が操作されたときを説明する。まずモードスイッチ１７９が操作されて設定確率の変更を行なわんとする対象モードが選択され、その選択信号がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。入力されたモード選択信号に従ってゲーム制御用マイクロコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３にロードされている３種類の確率データ（大当り発生確率，確率変動図柄での大当り発生確率，確率変動中の大当り発生確率）のうちの選択された確率データを特定する。次に、確率設定スイッチ１７８は、ノーマル位置と設定位置と確認位置との３つの位置に切換えることが可能であり、確認位置で電源が投入されたことを条件として、ノーマルモードが設定モードに１回操作された場合には、ＲＡＭ５０３にロードされている確率データのうちＣＰＵ５０１で特定されたデータの第１の確率データ（設定１）が第２の確率データ（設定２）に更新される。その状態で、さらに確率設定スイッチ１７８が再度ノーマルモードから設定モードに操作された場合には、ＲＡＭ５０３にロードされている第２の確率データ（設定２）が第３の確率データ（設定３）に更新される。その状態で確率設定スイッチ１７８がノーマルモードから設定モードに操作された場合には、ＲＡＭ５０３にロードされている第３の確率データ（設定３）が第１の確率データ（設定１）に更新される。そして、確率データの更新が行なわれる毎にＥＥＰＲＯＭ５１０に記憶されている前記３種類の確率データのうちＣＰＵ５０１で特定された確率データが更新され、確率設定スイッチ１７８をノーマルモードにした状態で所定時間（たとえば５秒）経過した場合には、確率データが確定され、現時点におけるＥＥＰＲＯＭ５１０に記憶されている確率データがＲＡＭ５０３にロードされてそのロードされた確率データを用いて可変表示装置３３の制御が行なわれる。電源投入時に確率設定スイッチ１７８がノーマルモードとなっている場合には、確率設定スイッチ１７８の操作による確率データの書換えができない。この実施形態のように、確率データをＥＥＰＲＯＭ５１０により記憶保持するようにしたために、機械的な記憶保持に比べて確率の設定値の増減に柔軟に対応できるとともに、特に、たとえばＲＡＭ等に記憶させることに比べて、バックアップ電源を必要としないという利点がありかつ記憶保持する期間が長くなった場合には有利となる。なお、確率設定スイッチ１７８等からなる確率設定操作手段は、各パチンコ遊技機に設ける代わりに、たとえば、ボール用管理コンピュータに接続されたキーボード等で構成してもよく、遊技場の管理室等において各パチンコ遊技機を指定して確率の設定操作が行なわれるようにしてもよい。
【０１１２】
次に、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００からは以下に述べる各種回路や機器に対し制御信号が出力される。
【０１１３】
音回路５１３を介してスピーカ１９ａに音発生用の制御信号が出力される。賞球個数情報出力回路５１６，中継端子基板１８４を介して払出集中制御基板（払出制御回路基板）１５２に対し払出されるべき景品玉の数を指定する情報である賞球個数情報が出力される。ＬＥＤ回路５１７を介して、始動記憶表示器４９，ラッキーナンバー表示器４８，設定・モード表示器１８０，１８１，装飾ＬＥＤ５２４にそれぞれ表示用の制御信号が出力される。情報出力回路５２０を介して入出力処理装置６００に大当り信号，ラッキーナンバー信号が出力される。ランプ・ソレノイド回路５２１を介して、ソレノイド３７にソレノイド励磁用制御信号が出力され、装飾ランプ５２５，枠ランプ２２にそれぞれランプ点灯（点滅）用制御信号が出力される。ＬＣＤ回路５２２を介して、ＬＣＤユニット３３Ｂに可変表示制御信号が出力される。このＬＣＤユニット３３Ｂには、ＬＣＤコントロール回路５２６，キャラクタＲＯＭ５２７，ＶＲＡＭ５２８，ＬＣＤ５２９が設けられている。キャラクタＲＯＭ５２７には、可変表示装置３３の表示画面３３Ａで可変表示させるための図柄等のキャラクタデータが記憶されており、ＬＣＤコントロール回路５２６が所定のアドレスデータに従ってＶＲＡＭ５２８にキャラクタ（図柄）の配列を複数列マッピングする。そして、ＬＣＤ回路５２２から送られてくる可変表示開始信号に従ってＶＲＡＭ５２８にマッピングされたキャラクタ（図柄）列をパニングしてデータをＬＣＤコントロール回路５２６が読出し、その読出したデータをＬＣＤ５２９に出力して、キャラクタ（図柄）をスクロール表示される。そして、ＬＣＤ回路５２２から送られてきた予定停止図柄が所定の位置で停止表示されるようにＬＣＤ５２９が表示制御されて停止制御される。
【０１１４】
なお、この制御回路や各種機器には、電源５２３から所定の直流電圧が供給される。
【０１１５】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ４００の制御動作について説明する。まず、払出制御用マイクロコンピュータ４００の制御動作のメインルーチンプログラムを説明する。図１２は、払出制御用マイクロコンピュータ４００の制御動作のメインルーチンプログラムを示すフローチャートである。  まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、払出制御用マイクロコンピュータ４００のイニシャライズを行なう処理がなされる。次に、Ｓ２により、玉払出制御処理が実行される。この玉払出制御については、図１３および図１４を用いて後述する。次に、Ｓ３により、クレジット表示処理が実行される。このクレジット表示処理については、図１５を用いて後述する。次に、Ｓ４により、ハンドルモータ制御処理が実行される。このハンドルモータ制御処理については、図１５を用いて後述する。次に、Ｓ５により、カード・操作処理が実行される。このカード・操作処理については、図１６〜図２２を用いて後述する。
【０１１６】
以下の図１３〜図２２には、前述した払出制御用マイクロコンピュータ４００の制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートが示される。
【０１１７】
図１３および図１４には、前述したＳ２の玉払出制御処理のフローチャートが示される。Ｓ２０１によりカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００からのカード処理接続信号があるか否かの判断が行なわれ、ない場合にはＳ２０２に進み、リレー回路４０３に含まれる所定のリレーをＯＮにしてハンドルモータ１７５を不能動化して遊技ができない状態にする。次にＳ２０３に進み、エラーコード１２をエラー表示器１５５により表示させる制御が行なわれる。このＳ２０３によるエラーコード表示は、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００側とパチンコ遊技機１側との接続が行なわれていない旨の表示である。後述する他の処理のエラーコードの表示も、エラーコード表示器１５５によりコード（数字）により表示される。その後、Ｓ７２２（図１４参照）に進み、所定のエラー時対応処理を行なった後、Ｓ７２３に進んでエラー発生前の元の状態に戻る処理がなされる。
【０１１８】
次にカード処理機接続信号があると判断された場合にはＳ２０４に進み、レール玉切れ検出があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ２０８に進むが、レール玉切れ検出スイッチ８７ａ，８７ｂから玉切れ検出信号が入力された場合にはＳ２０５に進み、タンク玉切れ検出があったか否かの判断がなされる。玉欠乏検出器６７（図３参照）からの玉切れ検出信号がない場合にはＳ２０６に進み、玉切れランプ４４（図１参照）が点滅制御される。一方、タンク玉切れ検出信号の入力があった場合にはＳ２０７に進み、玉切れランプ４４が点灯制御される。つまり、玉欠乏検出器６７から玉切れ検出信号があり、しかもレール玉切れを検出する玉検出センサ８７ａ，８７ｂからの玉切れ検出信号の入力があったということは、玉タンク６５およびタンクレール６９内のパチンコ玉がなくなった場合であり、その場合には玉切れランプ４４が点灯制御され、玉切れが発生した旨の表示が行なわれる。一方、玉欠乏検出器６７から玉切れ検出信号が入力されないにもかかわらず玉検出センサ８７ａ，８７ｂから玉切れ検出信号が入力されたということは、玉欠乏検出器６７と玉検出センサ８７ａ，８７ｂとの間の流下径路途中で玉詰まりが発生し、玉が流下しない状態となっていること、あるいは、玉欠乏検出器６７の故障が想定され、その場合には玉切れランプ４４が点滅表示されてその旨の表示が行なわれる。Ｓ２０７の後Ｓ２０７ａに進み、インターバルデータを＋１し、連続賞球数カウンタをクリアする制御がなされる。インターバルデータとは今回の賞球動作（景品玉の払出動作）が終了した後次回の賞球動作が開始されるまでのインターバル時間を定めるデータであり、図２６に示すようにテーブルの形で記憶されている。連続賞球カウンタとは、入賞玉が発生してからそれに伴う賞球払出動作が終了した後０．５秒経過するよりも短い時間間隔で発生した入賞玉の連続発生回数を計数するものである。
【０１１９】
このＳ２０７ａの処理が行なわれた後Ｓ２０８に進み、未払出数＝０であるか否かの判断がなされる。この「未払出数」は、払出すべきパチンコ玉のうち未だに払出が行なわれていないパチンコ玉の数を意味し、Ｓ２１６，Ｓ２３８によりそれぞれの値にセットされ、Ｓ２５１により「１」ずつ減算され、Ｓ２２０によりクリアされる。未払出数が「０」でない場合にはＳ２４１ａに進む。
【０１２０】
そして、未払出数が「０」の場合には、Ｓ２１２に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から玉貸要求信号があったか否かの判断が行なわれる。このＳ２１２の判断は玉貸優先タイマがタイムアップするまで繰返し行なわれ、玉貸優先タイマが終了するまでの間にカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から玉貸要求信号がなかった場合にはＳ２２２に進む。この玉貸優先タイマは、一定期間に限り入賞玉の受付よりも玉貸要求の受付の方を優先させるために設けられたものであり、後述するＳ２７５によりセットされる。一方、玉貸優先タイマが終了する以前において、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から払出制御用マイクロコンピュータに玉貸要求信号が送られてきた場合には、Ｓ２１３に進み、玉切れ欠乏検出器６７に基づいてタンク玉切れ状態の検出が行なわれたか否かの判断が行なわれる。玉タンク６５内にパチンコ玉がなかった場合には玉貸要求信号に基づいて玉の払出制御ができないために、Ｓ２１４に進んで玉切れランプを点灯させた後Ｓ２１５に進むが、玉欠乏検出器６７により玉タンク６５内にパチンコ玉が存在することが検出された場合にはＳ２１６に進み、未払出数に貸玉数をセットするとともに、払出モード「玉貸」にセットして玉貸動作のための制御が行なわれる。この玉貸優先タイマが終了するまでは玉貸動作のための制御が優先され、玉貸優先タイマが終了して初めてＳ２２２以後の入賞玉に基づく景品玉の払出制御を行なうようにしたために、貸出すべき玉の額が２００円以上の場合に、景品玉の払出制御よりも玉貸動作のための制御の方が優先されることになる。なお、Ｓ２１６の「貸玉数」とは玉貸単位額（たとえば１００円）に相当するパチンコ玉の個数であり、たとえば２５個に定められている。次に、Ｓ２１７に進み、玉貸指令タイマがセットされた後Ｓ２１８に進む。そして、この玉貸指令タイマが終了するまでＳ２１８による玉貸指令信号があるか否かの判断が繰返し行なわれるのであり、その間にＳ２１８により、玉貸指令信号が送信されてきたと判断された場合には、Ｓ２２１に進み、貸出中表示器を点滅開始させる制御が行なわれ、Ｓ２４０に進むが、送信されてこない場合には、Ｓ２２０により未払出数がクリアされた後Ｓ２０１に戻る。
【０１２１】
次にＳ２４０では、未払出数が「４」以下であるか否かの判断がなされ、以下でない場合にはＳ２４１により、払出モータ７３０を起動パターンにセットした後Ｓ２４１ａに進む。この払出モータ７３０はステッピングモータが用いられており、停止状態にある払出モータ７３０を無理なくスムーズに加速させる必要があるため、無理なくスムーズに加速できる程度のステッピングモータの制御パターンからなる起動パターンがＳ２４１によりセットされるのである。一方、未払出数が「４」以下の場合にはＳ２４２に進み、払出モータ１８９のモータ速度を減速パターンにセットする処理が行なわれた後にＳ２４１ａに進む。払出モータ１８９を起動させて加速された後一定速度で回転させてその後減速させて停止させるという一連の加速定速減速パターンに従って払出モータ１８９を回転制御させた場合には、その一連の制御にどうしても「５」以上の玉が払出されることとなるのであり、その一連の制御で払出される玉数未満の玉数を払出す場合には、Ｓ２４２によりモータ速度をいきなり減速パターンにセットし、減速パターンを終了した後停止制御となることにより「５」未満のパチンコ玉の払出が行なわれるように制御しているのである。次に、Ｓ２４１ａでは、払出モードが「賞球」になっているか否か判断され、賞球モードの場合にはＳ２２５に進み、玉貸モードの場合にはＳ２４３に進む。
【０１２２】
Ｓ２２２では、賞球個数情報がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から送信されてきたか否かの判断がなされ、送信されてきていない場合にはＳ２２３に進み、払出検出器７１２により景品玉の払出動作が検出されたか否かの判断がなされる。そして賞球個数情報が送信されてきていないにもかかわらず玉の払出動作が検出されるということは、玉払出条件が成立していないにもかかわらず玉の払出動作が行なわれたことになるため、Ｓ２２３ａに進み、エラーコード１をエラー表示器１５５により表示させた後Ｓ２７２に進む。一方、Ｓ２２３により、玉の払出動作が検出されていないと判断された場合にはＳ２０１に戻る。
【０１２３】
ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から賞球個数情報が送信されてくればＳ２２２によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２２ａに進み、玉検出センサ８７ａ，８７ｂの検出出力に基づいたレール玉切れ状態を判別し、レール玉切れ状態のときにはＳ２０１に戻る。レール玉切れ状態でなく払出すべき玉が存在する場合にはＳ２２４に進み、払出コードを「賞球」にセットし、Ｓ２３２に進み、その送られてきた賞球個数情報を読込む処理がなされる。次にＳ２３３に進み、読込中にデータの内容が変化したか否かの判断が行なわれる。そして、読込データに変化がない場合にはＳ２３５に進み、読込終了したか否かの判断がなされ、読込終了するまで読込中データの確認が行なわれる。このＳ２３２によるデータの読込および読込データの内容が変化していないか否かの判断はたとえば８回繰返して行なわれ、この繰返しの最中に読込データの内容が変化した場合にはＳ２３４に進み、エラーコード９をエラー表示器１５５により表示させた後Ｓ２７２に進む。
【０１２４】
一方、８回チェックの結果すべての読込データが変化しなかった場合にはＳ２３８に進み、未払出数をゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から入力された入力個数にセットする処理が行なわれ、Ｓ２３９により払出ランプを点滅開始する制御が行なわれてＳ２４０に進む。
【０１２５】
図１４のＳ２２５では、入賞玉を排出させるためのソレノイド１２７（図３参照）がＯＮになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ２２５ｂに進み、賞球動作（景品玉払出動作）開始前か否かの判断がなされ、開始前の場合にはＳ２２５ｃに進み、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から賞球個数信号が送信されてきているか否かの判断がなされ、送信されてきていない場合にはＳ２２５ｄに進み、エラー表示器１５５によりエラーコード１３を表示させる制御を行なった後Ｓ２７２に進む。このエラーコード１３は、賞球個数データが入力さて排出用のソレノイド１２７を励磁する以前の段階で賞球個数データの入力が停止したというエラー状態である。
【０１２６】
Ｓ２２５によりＹＥＳの判断がなされた場合またはＳ２２５ｂによりＮＯの判断がなされた場合またはＳ２２５ｃによりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ２２６に進み、タイマが所定時間を計時したか否かの判断がなされる。このタイマは、入賞玉排出用のソレノイド１２７（図３参照）を励磁して入賞玉を排出させるのに十分なソレノイド励磁時間を計時するためのものである。そしてタイマが所定時間を計時していない段階では、Ｓ２２６ｃに進み、排出用のソレノイド１２７をＯＮに制御し、Ｓ２２７に進み、タイマが計時中であるか否か判断する。タイマが計時中でない場合にはＳ２２７ｃに進み、タイマをリセットして初期化し最初から計時をスタートさせる処理がなされる。一方、既にタイマのリセットスタート処理がなされている場合にはＳ２２７によりＹＥＳの判断がなされて直接Ｓ２４３に進む。
【０１２７】
そして、タイマが所定の時間を計時した場合にはＳ２２６ｂに進み、排出用のソレノイド１２７をＯＦＦにし、Ｓ２２７ｂに進み、賞球個数信号がＯＮになっているか否かの判断がなされる。排出用のソレノイド１２７が所定時間だけ励磁された後その励磁が解除されれば、その段階で入賞玉は排出されているはずであるために、前述したように、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００からの賞球個数信号も停止されるはずである。その場合には、Ｓ２２７ｂによりＮＯの判断がなされてＳ２４３に進む。ところが、ソレノイド１２７がＯＦＦに切換えられたにもかかわらず依然賞球個数信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から送信されてきている場合には、Ｓ２２８に進み、カウンタが１になっているか否か判断される。このカウンタの値は最初は「０」であるために、ここではＮＯの判断がなされてＳ２２８ｂに進み、そのカウンタに対し「１」を加算する処理がなされた後にＳ２２６ｃに進み、再度排出用のソレノイド１２７をＯＮする制御がなされる。これは、排出用のソレノイド１２７を前記所定期間だけ励磁したにもかかわらず賞球個数信号が依然送信されてくるということは、入賞玉が排出されていないことが考えられるために、排出用のソレノイド１２７を再度励磁して再度の排出制御を試みるのである。そして、２回目の排出動作にもかかわらず、Ｓ２２７ｂによりＹＥＳの判断がなされた場合には、既にカウンタの値が「１」になっているためにＳ２２８によりＹＥＳの判断がなされる。そしてその段階でカウンタの値をゼロクリアする（開示せず）とともに、Ｓ２２９により、エラー表示器１５５によるエラーコード１１の表示制御を行なった後Ｓ２７２に進む。このエラーコード１１は前述のごとく入賞玉が排出されない旨を示すものである。
【０１２８】
図１４のＳ２４３では、払出モータ７３０を回転させる制御が行なわれ、Ｓ２４４により、１個払出分モータが回転したか否かの判断が行なわれ、未だに１個払出分回転していない場合にはＳ２４５に進み、玉の払出が検出されたか否かの判断が行なわれる。払出モータ７３０が１個払出分回転して初めて玉が１個払出されるように構成されているにも関わらず、払出モータ７３０が１個払出分回転していないのに玉の払出が検出された場合には、異常であるためにＳ２４６によりその旨のエラーコードが表示された後Ｓ２７２に進む。一方、Ｓ２４５によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ２６６に進み、玉欠乏検出器６７（図３参照）によるタンク玉切れの検出が行なわれたか否かの判断がなされ、玉切れ検出が行なわれていない正常な状態の場合にはＳ２６８に進み、玉切れ復帰直後であるか否かの判断がなされ、玉切れ復帰直後でない場合にはＳ２６９に進み、入賞玉処理モードを通常時のモードにセットした後にこの処理が終了する。すなわち、玉タンク６５内にパチンコ玉が貯留されている正常な状態であるために、入賞玉に基づく景品玉の払出制御が通常どおり行なわれるために、Ｓ２６９により入賞玉処理モードを通常時のモードにセットし、入賞玉排出用のソレノイド１２７（図３参照）が消磁されているインターバル期間をたとえば０．５秒程度の短い期間に制御し、比較的高速で景品玉の払出制御が行なえるように制御される。一方、Ｓ２６６によりタンク玉切れ検出が行なわれた場合にはＳ２６７に進み、玉タンク６５内の玉がなくなった旨の表示が玉切れランプ４４を点灯させることにより表示され、次にＳ２７０に進み、入賞玉処理モードが玉切れ時のモードにセットされた後この処理が終了する。このＳ２７０によりソレノイド１２７が消磁されるインターバル期間がたとえば０．９秒程度の長い期間となり、それに応じて、入賞玉の検出に基づいた景品玉の単位時間あたりの払出回数が比較的少なくなるように制御される。なお、ソレノイド１２７の励磁期間は、玉切れ時モードおよび通常時モードに関わらず常にたとえば０．１秒程度の期間となっている。また、Ｓ２６８により玉切れ復帰直後であると判断された場合には、玉タンク６５内に未だ十分な玉が貯留されていないために、所定期間だけＳ２７０の処理を行なう。
【０１２９】
次に、Ｓ２４４により、１個払出分回転したと判断された場合にはＳ２４７に進み、玉の払出が検出されたか否かの判断がなされ、検出されていない場合にはＳ２４８に進み、払出モータ７３０を所定角度逆転させた後同じ角度だけ正転させる制御が行なわれ、次にＳ２４９により玉の払出が検出されたか否かの判断が行なわれる。つまり、１個払出分払出モータ７３０が回転したにも関わらず玉の払出が検出されない場合には、玉が途中で引っ掛かって落下しないことが考えられるため、Ｓ２４８により払出モータ７３０を所定角度だけ逆転させて再度正転させることにより、その玉の引っ掛かりが解消されて正常に玉が落下して払出検出が行なわれる場合があるために、そのような払出モータ７３０の逆転および正転制御を１回だけ行ない、再度の払出の検出を行なうのである。そして、再度検出の結果、払出検出された場合にはＳ２５１に進むが、それでもなおかつ払出が検出されない場合にはＳ２５０に進みその旨の異常が発生したことをコード表示するのである。一方、Ｓ２５１では、玉が１個払出されたために未払出数を「１」減算する処理が行なわれ、Ｓ２５２に進み、払出モータ７３０が玉貸か否かの判断が行なわれる。そして、払出モードが玉貸である場合にはＳ２５７に進むが、払出モードが玉貸でない場合には景品玉の払出であるためにＳ２５３に進み、景品玉払出数を「１」加算し、Ｓ２５４に進み、景品玉の払出数が「ａ」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ２５７に進む。この「ａ」は前述した補給装置の補給玉検出器の出力単位個数と同じ値である。そして、景品玉払出数が「ａ」に達した場合にはＳ２５５に進み、補給情報を情報出力回路４０６を介して、ホール用管理コンピュータである遊技場管理装置７００に出力する処理がなされる。遊技場管理装置７００では、この景品玉払出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。このように、所定個数の景品玉が払出される毎に景品玉払出信号が１パルスだけ遊技場管理装置７００に出力されるのであり、この１パルスの景品玉払出信号が出力されるのに要する景品玉の払出個数が「ａ」であり、たとえば１０個に設定されている。そして、景品玉払出信号が出力されるとＳ２５６により景品玉払出数がクリアされてＳ２５７に進む。
【０１３０】
Ｓ２５７では、払出モータ速度が起動パターンにセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳ２５８に進み払出モータ速度を加速パターンに更新する処理が行なわれてＳ２６６に進む。これにより、払出モータ速度が起動時の速度から加速時の速度に移行し、払出モータ７３０が無理なくスムーズに加速制御される。一方、モータ速度が既に加速パターンにセットされている場合にはＳ２５９によりＹＥＳの判断がなされてＳ２６０に進み、払出モータ速度を定速パターンに更新する処理がなされてＳ２６６に進む。つまり、払出モータ速度が既に加速パターンにセットされてスムーズな加速が行なえた場合には次に加速された後の一定速度で払出モータ７３０を回転制御するのである。次に、モータ速度が既に定速パターンにセットされている場合にはＳ２６１によりＹＥＳの判断がなされてＳ２６２に進み、未払出数が「２」であるか否かの判断がなされ、未払出数が「２」になっていない場合には払出モータ速度が定速パターンのまま維持されてＳ２６６に進むが、未払出数が「２」になった場合にはＳ２６３に進み払出モータ速度を減速パターンに更新し、未払出数が残り少なくなったことに伴って払出モータ７３０の回転速度をスムーズに減速させる制御に移行する。一方、払出モータ速度が既に減速パターンにセットされている場合にはＳ２６４に進み、未払出数が「０」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはモータ速度が減速パターンのままＳ２６６に進むが、達した場合にはＳ２６５に進み、払出モータ速度を停止パターンにセットして払出モータ７３０の回転を停止させた後にＳ２７１に進む。Ｓ２７１では、所定のインターバル時間が経過させられ、その後、この制御動作が終了する。
【０１３１】
次に、クレジット表示処理およびハンドルモータ制御処理のそれぞれの処理内容を説明する。図１５の（ａ）には前述したＳ３のクレジット表示処理のフローチャートが示され、図１５の（ｂ）には前述したＳ４のハンドルモータ制御処理のフローチャートが示される。
【０１３２】
図１５の（ａ）のＳ３０１により、現時点におけるクレジット数に応じた表示色の選択が行なわれる。この表示色の選択は、アナログ表示器２３Ａ〜２３Ｆを表示する場合に用いられる。次にＳ３０２により、現時点におけるクレジット数を表示器１１により表示させる制御が行なわれる。次にＳ３０３に進み、カード受付信号が入出力処理装置６００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力されたか否かの判断がなされ、入力されていないは場合にはＳ３０７に進み、現時点のクレジット数に応じてアナログ表示器２３Ａ〜２３Ｆが表示される。このアナログ表示器２３Ａ〜２３Ｆは、クレジット数表示器と同様にＳ３０１により選択された表示色により表示されるようにしてもよい。このアナログ表示器２３Ａ〜２３Ｆは、図１において説明したように、クレジット数が所定単位増える毎に２３Ａから２３Ｆの方向に１つずつ点灯部分が増加していくように構成されている。
【０１３３】
一方、カード受付信号の入力があった場合にはＳ３０４に進み、クレジット数が０か否かの判断がなされ、０でない場合にはＳ３０７に進むが、０の場合にはＳ３０５に進み、アナログ表示器２３Ａ〜２３Ｆのすべてを点滅させ、Ｓ３０６により、スピーカ４１５からゲーム開始音を発生させる処理がなされて割込プログラムが終了する。
【０１３４】
次に、Ｓ３０７によりアナログ表示が行なわれた後にＳ３０８に進み、クレジット数がｍ（たとえば１０００）よりも大きいか否かの判断がなされ、大きくなければそのまま割込プログラムが終了するが、大きい場合にはＳ３０９に進み、クレジットモードにおいてクレジット数が所定値に達した旨のクレジット情報を入出力処理装置６００に出力する処理がなされ、割込プログラムが終了する。
【０１３５】
図１５の（ｂ）のＳ３１０により、カード処理機接続信号が入力されたか否かの判断がなされる。このカード処理機接続信号は、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００からインタフェイス基板１３８を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される信号である。そして、カード処理機接続信号の入力がないと判断された場合にはＳ３１１に進み、エラーコード１２がセットされてエラー表示器１５５より表示されることになる。そしてＳ３１９に進み、リレーをＯＮする制御が行なわれる。このリレーは打球発射モータ（ハンドルモータ）１７５（図３参照）を停止させるためのものであり、このリレーがＯＮになることにより打球発射モータ（ハンドルモータ）１７５が停止される。
【０１３６】
一方、カード処理機接続信号が入力されている場合にはＳ３１２に進み、後述の発射停止指令が払出制御用マイクロコンピュータ４００でセットされているか否かの判断がなされ、されている場合にはＳ３１９に進み、ハンドルモータ１７５の停止制御が行なわれる。一方、発射停止指令がセットされていない場合にはＳ３１３に進み、モータ停止切換操作があったか否かの判断がなされる。このモータ停止切換操作は、玉タンク６５内の玉がなくなった場合に打球の発射を停止させるか否かを予め入力設定しておくための操作である。そして、この操作がない場合にはＳ３１７に進むが、操作があった場合には、Ｓ３１４に進み、現時点において既にモータ停止切換操作に基づいた打球停止モードになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ３１５により発射停止モードにされ、既になっている場合にはＳ３１６により、発射非停止モードに復帰する制御が行なわれる。
【０１３７】
そして、Ｓ３１７に進み、タンク玉切れ状態が検出されているか否かの判断がなされ、タンク玉切れ検出器６７（図３参照）がタンク玉切れ状態を検出していない場合にはＳ３２０に進み、リレーをＯＦＦにしてハンドルモータ１７５が作動する状態に制御される。一方、タンク玉切れ状態を検出している場合にはＳ３１８に進み、発射停止モードになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ３２０に進むが、なっている場合にはＳ３１９に進み、ハンドルモータ１７５を停止する制御が行なわれる。
【０１３８】
図１６は、カード・操作処理の処理内容を示すフローチャートである。
まず、ステップＳＡ（以下単にＳＡという）１により、カード口２０へ出玉カード７１５が挿入されているか否かの判断がなされる。ＳＡ１により出玉カード７１５が挿入されていないと判断された場合には、後述するＳＡ１３に進む。一方、ＳＡ１により出玉カード７１５が挿入されたと判断された場合には、ＳＡ２に進み、出玉カード７１５に関するデータの照合を行う処理がなされる。
【０１３９】
具体的に、ＳＡ２では次のような処理が行なわれる。まず、出玉数情報および台番号情報等の出玉カード７１５に記録されたデータと、後述する離席解除カード発行処理のＳＡ１２１により受付けが禁止されたカードを判別するためにパチンコ遊技機１において記憶されているデータとが比較照合される。そして、比較照合の結果、受付けが禁止されたカードと一致した場合には、その出玉カード７１５が、受付けが禁止された使用不可能なカードであると判断する。一方、比較照合の結果、受付けが禁止されたカードと一致しない場合には、その出玉カード７１５が、受付けが禁止されていないカードであると判断し、出玉数情報および台番号情報等の出玉カード７１５に記録されたデータと、出玉カード７１５が挿入されたパチンコ遊技機１が最新発行した出玉カード７１５に関してパチンコ遊技機１に記憶されている出玉数情報および台番号情報等の対応するデータとが比較照合される。そして、それらの比較照合データが一致していると判断された場合には、その出玉カード７１５が、有効なものであり、使用可能なカードであると判断する。一方、比較照合データが一致しない場合には、その出玉カード７１５に記録されている前記データと、クレジットデータサーバ７０２で管理している遊技場内の全台のパチンコ遊技機１についての出玉数情報および台番号情報等の対応するデータとが比較照合される。そして、それらの比較照合データが一致するパチンコ遊技機１があると判断された場合には、その出玉カード７１５が、有効なものであり、使用可能なカードであると判断する。一方、そのように比較照合データが一致するパチンコ遊技機１がない場合には、その出玉カード７１５が、有効なものではなく、使用不可能なカードであると判断する。
【０１４０】
次に、ＳＡ３に進み、ＳＡ２でのデータの比較照合において出玉カード７１５が使用可能なカードであると判断されたか否かがチェックされる。ＳＡ３により出玉カード７１５が使用不可能なカードであると判断された場合は、出玉カード７１５が、不適当なカードであるとみなして後述するＳＡ２２に進み、挿入されている出玉カード７１５をカード口２０から外部へ排出する処理がなされる。このように、不適当なカードが挿入された場合にはそのカードが排出されるので、作為または不作為によりパチンコ遊技機１に対応しないカードが使用されることが防がれる。一方、ＳＡ３により出玉カード７１５が使用可能なカードであると判断された場合は、出玉カード７１５が適当なカードであるとみなして後述するＳＡ４に進む。
【０１４１】
ＳＡ４では、挿入されている出玉カード７１５に離席情報が記録されているか否かの判断がなされる。この離席情報は、使用中のパチンコ遊技機１から遊技者が離席する際に、その遊技者の離席操作に応じて実行される出玉カード処理により出玉カード７１５に記録される情報である。このパチンコ遊技機１においては、遊技者により離席操作がなされると離席状態になるが、離席情報が記録された出玉カード７１５が、その離席していたパチンコ遊技機１に挿入されると、そのパチンコ遊技機１の離席状態が解除される。したがって、ＳＡ４により出玉カード７１５に離席情報が記録されていると判断された場合は、離席状態を解除するためにＳＡ５に進む。一方、ＳＡ４により出玉カード７１５に離席情報が記録されていないと判断された場合は、離席状態ではないので、出玉カード７１５に対する通常の処理を行うために、後述するＳＡ１１に進む。
【０１４２】
ＳＡ５では、離席ＬＥＤ２４を消灯させる処理がなされる。次に、ＳＡ６に進み、島集計装置７０３および表示器７０９へ向けての離席情報の出力を停止させるとともに、発射停止指令の操作受付禁止状態を解除する処理がなされる。次に、ＳＡ７に進み、タイマ３の計数値をリセットする処理がなされる。このタイマ３は、離席状態の継続時間を計時するタイマであり、離席状態の強制的な解除を許可するか否かの判断に用いられる。
【０１４３】
次に、ＳＡ８に進み、受付が禁止されているボタンの受付禁止状態を解除する処理がなされる。具体的に、離席状態にされる場合には、出玉カード処理（図１８参照）、各操作処理（図１９参照）によりクレジット返却ボタン１４、全玉出玉ボタン１０および端玉出玉ボタン１２が受付禁止状態にされるが、ＳＡ８では、それらのボタンの受付禁止状態が解除される。次に、ＳＡ９に進み、挿入されている出玉カード７１５に記録されている出玉情報および離席情報を消去し、そのような情報が消去された出玉カード７１５を排出する処理がなされる。次に、ＳＡ１０に進み、上皿玉抜きレバー１３のロック状態を解除する処理がなされる。この上皿玉抜きレバー１３のロック状態への制御は、出玉カード処理によりなされる。その後、ＳＡ２６に進み、計数・返却処理が実行され、その後、カード・操作処理が終了する。計数・返却処理の処理内容については図２０を用いて後述する。
【０１４４】
また、前述したＳＡ４により離席情報が記録されていないと判断された場合に実行されるＳＡ１１では、全玉出玉ボタン１０、端玉出玉ボタン１２、および、離席ボタン１８のうちの受付禁止状態になっていないボタンによる有効な操作があったか否かの判断がなされる。ＳＡ１１により有効な操作がなかったと判断された場合は、後述するＳ１６１に進む。説明の都合上、Ｓ１６１以降の処理は、図２２を用いて後述する。一方、ＳＡ１１により有効な操作があったと判断された場合は、ＳＡ１２に進み、出玉カード処理が実行される。出玉カード処理の処理内容については、図１８を用いて後述する。ＳＡ１２の後、このカード・操作処理が終了する。
【０１４５】
また、前述したＳＡ１により出玉カード７１５が挿入されていないと判断された場合に進むＳＡ１３においては、カード口２０へ会員カード７１３が挿入されているか否かの判断がなされる。ＳＡ１３により会員カード７１３が挿入されていないと判断された場合には、後述するＳＡ２４に進む。一方、ＳＡ１３により会員カード７１３が挿入されたと判断された場合には、ＳＡ１４に進み、全玉出玉ボタン１０またはクレジット返却ボタン１４による有効な操作があったか否かの処理がなされる。ここで、全玉出玉ボタン１０は、遊技者が貯玉をする場合に操作される。また、クレジット返却ボタン１４は、遊技者が貯玉を引落としてその引落としにより得られたパチンコ玉に基づいて遊技を行う、いわゆる貯玉再プレイをする場合に操作される。
【０１４６】
ＳＡ１４により有効な操作がなかったと判断された場合は、後述するＳＡ１９に進む。一方、ＳＡ１４により有効な操作があったと判断された場合は、ＳＡ１５に進み、会員カード７１３に記録されている暗証番号および貯玉数等の各種情報が、正しい情報になっているか否かを判断するために、会員カード７１３に記録されている貯玉数等の各種情報と、貯玉データサーバ７０７において会員毎に記憶されている会員の貯玉数等の各種情報とを比較照合する処理がなされる。
【０１４７】
次に、ＳＡ１６に進み、比較照合されたデータが一致しているか否かの判断がなされる。ＳＡ１６によりデータが一致していないと判断された場合は、挿入されている会員カード７１３が不適当なカードであるとみなして後述するＳＡ２２に進み、挿入されている会員カード７１３をカード挿入口５６から外部へ排出する処理がなされる。このように、不正なデータが記録された会員カードが挿入された場合にはそのカードが強制的に排出されるので、作為または不作為により不正なデータが記録された会員カードが使用されることが防がれる。一方、ＳＡ１６によりデータが一致していると判断された場合は、適当な会員カードが挿入されたものとみなして、ＳＡ１７に進む。
【０１４８】
ＳＡ１７では、全玉出玉ボタン１０またはクレジット返却ボタン１４の操作が有効な操作であるか否かの判断がなされる。具体的には、全玉出玉ボタン１０の操作は、遊技者がクレジット得点を有している場合には貯玉が可能であるので有効なものであり、遊技者がクレジット得点を有していない場合には貯玉が不可能であるので有効なものではない。同様に、クレジット返却ボタン１４の操作も、遊技者がクレジット得点を有している場合には有効なものであり、遊技者がクレジット得点を有していない場合には有効なものではない。したがって、ＳＡ１７においては、操作に対応した制御が実行可能な場合にのみ、全玉出玉ボタン１０またはクレジット返却ボタン１４の操作が有効な操作であると判断される。
【０１４９】
ＳＡ１７により有効な操作がなかったと判断された場合は、後述するＳＡ２１に進む。一方、ＳＡ１７により有効な操作があったと判断された場合は、ＳＡ１７ａに進み、タイマ１による計時をリセットする処理がなされる。このタイマ１は、会員カード７１３に関する有効な操作がなされなかった時間を計測するためのタイマであり、会員カード７１３に関する有効な操作がなされなかった時間が所定時間になった場合に会員カード７１３を強制的に外部へ排出させる際の時間の判断に用いられる。次に、ＳＡ１８に進み、会員カード処理が実行される。その会員カード処理の処理内容については、図１７を用いて後述する。その会員カード処理の実行後、ＳＡ２６に進む。
【０１５０】
また、前述したＳＡ１４により有効な操作がなかったと判断された場合に進むＳＡ１９では、タイマ１が計時中であるか否かの判断がなされる。ＳＡ１９によりタイマ１が計時中ではないと判断された場合は、ＳＡ２１に進み、タイマ１の計時をスタートさせる処理がなされる。ＳＡ２１の後、処理はＳＡ２６に進む。一方、ＳＡ１９によりタイマ１が計時中であると判断された場合は、ＳＡ２０に進み、タイマ１が所定値になったか否かの判断がなされる。ＳＡ２０によりタイマ１が所定値になっていないと判断された場合はＡ２６に進む。一方、ＳＡ２０によりタイマ１が所定値になったと判断された場合、すなわち、会員カード７１３に関する有効な操作がなされなかった時間が所定時間になった場合には、ＳＡ２２に進み、挿入されている会員カード７１３をカード挿入口５６から外部へ排出する処理がなされる。次に、ＳＡ２３に進み、計時中のタイマ１をリセットする処理がなされる。その後、処理は、ＳＡ２６に進む。
【０１５１】
また、ＳＡ１３により会員カード７１３が挿入されていないと判断された場合に実行されるＳＡ２４は、出玉カード７１５および会員カード７１３のいずれもが挿入されない場合に行なわれる処理である。このＳＡ２４では、全玉出玉ボタン１０、端玉出玉ボタン１２、および、離席ボタン１８のうちの受付禁止状態になっていないボタンによる有効な操作があったか否かの判断がなされる。ＳＡ２４により有効な操作がなかったと判断された場合は、後述するＳＡ２６に進む。一方、ＳＡ２４により有効な操作があったと判断された場合は、ＳＡ２５に進み、各操作処理が実行される。各操作処理の処理内容については、図１９を用いて後述する。ＳＡ２５の後、ＳＡ２６に進む。
【０１５２】
ＳＡ２６に進んだ場合は、計数・返却処理が実行される。その計数・返却処理の処理内容については、図２０を用いて後述する。ＳＡ２６の後、このカード・操作処理が終了する。
【０１５３】
次に、前述したカード・操作処理により呼び出されて実行される会員カード処理の処理内容を説明する。図１７は、会員カード処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１５４】
まず、ＳＡ２８により、会員カード処理の実行のきっかけとなった操作の種類を判別する処理がなされる。具体的に、会員カード処理の実行のきっかけとなった操作の種類が、貯玉のための全玉出玉ボタン１０の操作、または、貯玉再プレイのためのクレジット返却ボタン１４の操作のどちらであるかの判別がなされる。
【０１５５】
ＳＡ２８により、操作の種類が全玉出玉ボタン１０による貯玉の操作であると判断された場合には、ＳＡ２９に進み、クレジット得点を確認する処理がなされる。次に、ＳＡ３０に進み、島集計装置７０３および貯玉データサーバ７０７へ向けてクレジット得点情報を送信する処理がなされる。貯玉データサーバ７０７は、パチンコ遊技機１から貯玉のためのクレジット得点情報を受けた場合に、そのクレジット得点情報を得た会員の貯玉数にそのクレジット得点情報を加算する貯玉処理を実行し、その貯玉処理が完了すると、貯玉処理が完了した旨を示す貯玉完了情報を、クレジット得点情報の送信元のパチンコ遊技機１へ返信する。
【０１５６】
次に、ＳＡ３１に進み、貯玉データサーバ７０７から貯玉完了情報が返信されてきたか否かの判断がなされる。このＳＡ３１の処理は、貯玉完了情報が返信されてくるまで繰返し実行される。そして、貯玉完了情報が返信されてくると、ＳＡ３２に進み、パチンコ遊技機１に記憶されているクレジット得点情報をクリアする処理がなされる。これにより、貯玉された分のクレジット得点が消去される。次に、ＳＡ３３に進み、会員カード７１３をカード口２０から外部へ排出する処理がなされる。その後、この会員カード処理が終了する。
【０１５７】
なお、ここでは、貯玉は、クレジット得点をすべて貯玉するように構成しているが、これに限らず、遊技者が任意のクレジット得点を設定し、貯玉できるように構成してもよい。
【０１５８】
一方、ＳＡ２８により、操作の種類がクレジット返却ボタン１４の操作による貯玉再プレイの操作であると判断された場合には、ＳＡ３４に進み、その遊技者が有する貯玉数を確認する処理がなされる。次に、ＳＡ３５に進み、遊技者の貯玉数が「０」よりも多いか否かの判断がなされる。すなわち、ＳＡ３５では、遊技者が貯玉を有しているか否かの判断が行われるのである。
【０１５９】
ＳＡ３５により遊技者の貯玉数が「０」よりも多くないと判断された場合は、返却する貯玉を遊技者が有していないため、前述したＳＡ３３に進み、会員カード７１３をカード口２３から外部へ排出する処理がなされる。一方、ＳＡ３５により遊技者の貯玉数が「０」よりも多いと判断された場合は、返却する貯玉をを遊技者が有しているため、クレジット返却単位数の設定数を確認する処理がなされる。このクレジット返却単位数は、返却数設定スイッチ１９９により設定されるものである。
【０１６０】
次に、ＳＡ３８に進み、返却カウンタをカウント可能にセットする処理がなされる。この場合は、クレジット得点がクレジット返却設定数以上である場合には、予め遊技店（遊技場）が設定したクレジット返却設定数がセットされ、クレジット得点がクレジット返却設定数を下回っている場合には、そのすべてのクレジット得点がセットされる。次に、ＳＡ３９に進み、島集計装置７０３および貯玉データサーバ７０７へ向けて貯玉再プレイ返却情報を送信する処理がなされる。この貯玉再プレイ返却情報は、貯玉再プレイのために貯玉の返却がなされた旨を示す情報である。次に、Ｓ４０に進み、クレジット返却ボタン１４を点灯させる処理がなされる。これにより、クレジット返却ボタン１４の操作が有効になった旨が示される。次に、Ｓ４１に進み、クレジット返却ボタン１４の受付けを禁止する処理がなされる。これにより、クレジット返却ボタン１４を遊技者が誤って２重操作してしまったことによる２重の貯玉返却が行われるのを防ぐことができる。その後、処理がＳＡ３３に進み、会員カード７１３をカード口２０から外部へ排出する処理がなされる。
【０１６１】
図１８は、出玉カード処理の処理内容を示すフローチャートである。
まず、ＳＡ４２により、出玉カード処理の実行のきっかけとなった操作の種類を判別する処理がなされる。具体的に、出玉カード処理の実行のきっかけとなった操作の種類が、出玉情報を記録した出玉カード７１５を発行するために全玉出玉ボタン１０または端玉出玉ボタン１２が操作された場合の出玉操作と、パチンコ遊技機１を離席状態にするとともに離席情報を記録した出玉カード７１５を発行するために離席ボタン１８が操作された場合の離席操作とのどちらに該当するかの判別がなされる。
【０１６２】
ＳＡ４２により、操作の種類が出玉操作であると判断された場合には、ＳＡ４３に進み、挿入されている出玉カード７１５の記憶内容（記録情報）を払出制御用マイクロコンピュータ４００に読込む処理がなされる。次に、ＳＡ４４に進み、ＳＡ４３により読込んだ情報に異常があるか否かの判断がなされる。ＳＡ４４により異常があると判断された場合は、ＳＡ６３に進み、情報の読込みに異常が生じた旨を示すリードエラー情報を出力する処理がなされる。一方、ＳＡ４４により異常がないと判断された場合は、ＳＡ４５に進み、挿入されている出玉カード７１５に情報の書込みを行うことが可能であるか否かの判断がなされる。出玉カード７１５には、前述したように予め定められた行数（例えば８行）の情報しか書込めないので、ＳＡ４５により、情報の書込みが可能であるか否かを判断することにより、新たな出玉カード７１５を発行する必要があるか否かの判断が予めなされるのである。
【０１６３】
ＳＡ４５により書込みを行うことが可能ではないと判断された場合は、ＳＡ６２に進み、挿入されている出玉カード７１５をカード口２０から外部へ強制的に排出させる処理がなされた後、新たな出玉カード７１５を発行するために、図１９を用いて後述する各操作処理のＳＡ７９に進む。一方、ＳＡ４５により書込みを行うことが可能であると判断された場合は、ＳＡ４６に進み、現在のクレジット得点を確認する処理なされる。この場合には、クレジット得点をカウントするカウンタ１およびカウンタ２のうち、カウンタ２の方を優先して用いる。すなわち、カウンタ２にクレジット得点が記憶されている場合には、カウンタ２の値が確認され、カウンタ２にクレジット得点が記憶されていない場合には、カウンタ１の値が確認される。それは、離席状態ではない場合には、カウンタ１がカウントを行なうが、離席状態中において他の遊技者の玉により誤って計数センサ１９７が玉を検出した場合には、後述するようにカウンタ２がカウントを行なうため、そのような場合には、不当な得点を先に処理する必要があるからである。
【０１６４】
次に、ＳＡ４７に進み、出玉カード処理の実行のきっかけとなった操作が全玉出玉ボタン１０の操作であるか否かの判断がなされる。ＳＡ４７により全玉出玉ボタン１０の操作であると判断された場合は、後述するＳＡ５４に進み、挿入されている出玉カード７１５への情報の書込み（印字を含む）が行われる。一方、ＳＡ４７により全玉出玉ボタン１０の操作ではないと判断された場合（端玉出玉ボタン１２の操作の場合）は、ＳＡ４８に進み、特殊景品最低交換数の設定値を確認する処理がなされる。この特殊景品最低交換数の設定は、ディップスイッチ７１１ａによりなされる。
【０１６５】
端玉出玉ボタン１２が操作された場合には、特殊景品最低交換数に満たない端玉を出玉として出玉カード７１５に書込まないようにするため、ＳＡ４８の後にＳＡ４９に進み、遊技者が有するクレジット得点から、特殊景品最低交換数の設定値を用いて、出玉カード７１５に書込む玉数を算出する処理がなされる。次に、ＳＡ５０に進み、返却カウンタをカウント可能にセットする処理がなされる。次に、ＳＡ５１に進み、島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて返却情報を送信する処理がなされる。この返却情報は、端玉が遊技者に返却された旨を示す情報である。次に、ＳＡ５２に進み、クレジット返却ボタン１４のランプを点灯させる処理がなされる。次に、ＳＡ５３に進み、クレジット返却ボタン１４の受付けを禁止する処理がなされる。これにより、クレジット返却ボタン１４の操作による２重の玉返却が行われるのを防ぐことができる。
【０１６６】
次に、ＳＡ５４に進み、挿入されている出玉カード７１５へ出玉数情報等の前述した出玉関連情報を書込む処理（印字を含む）がなされる。ＳＡ５５に進み、ＳＡ５４により開始された情報の書込みが完了したか否かの判断がなされる。ＳＡ５５では、情報の書込みが完了するまで判断が繰返し行われる。次に、ＳＡ５６に進み、出玉カード７１５へ書込んだ情報と同じ出玉数情報（クレジット得点情報）を島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて出力する処理がなされる。次に、ＳＡ５７に進み、出玉カード７１５へ書込んだクレジット得点をクレジット表示器１１および表示器７０９に表示する処理がなされる。
【０１６７】
次に、ＳＡ５８に進み、ベリファイチェックを行う処理がなされる。このベリファイチェックとは、出玉カード７１５へ書込んだ情報が正しいか否かをチェックする処理である。次に、ＳＡ５９に進み、ＳＡ５８でのベリファイチェックにおいてエラーを発見したか否かの判断がなされる。ＳＡ５９によりエラーが発見されたと判断された場合は、ＳＡ６０に進み、ベリファイチェックによりエラーが発見された旨を示すベリファイチェックエラー情報を島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて送信する処理がなされる。一方、ＳＡ５９によりエラーが発見されなかったと判断された場合は、ＳＡ６１に進み、カード口２０から出玉カード７１５を外部へ排出させる処理がなされ、その後、この出玉カード処理が終了する。
【０１６８】
前述したＳＡ４２により、操作の種類が離席操作であると判断された場合には、ＳＡ６４に進み、挿入されている出玉カード７１５の記憶内容（記録情報）を払出制御用マイクロコンピュータ４００に読込む処理がなされている。次に、ＳＡ６５に進み、ＳＡ６４により読込んだ情報に異常があるか否かの判断がなされる。ＳＡ６５により異常があると判断された場合は、ＳＡ６３に進み、リードエラー情報を出力する処理がなされる。一方、ＳＡ６５により異常がないと判断された場合は、ＳＡ６６に進み、挿入されている出玉カード７１５に情報の書込みを行うことが可能であるか否かの判断がなされる。ここでは、前述した場合と同様に、出玉カード７１５には、予め定められた行数（例えば８行）の情報しか書込めないので、ＳＡ６６により、情報の書込みが可能であるか否かを判断することにより、新たな出玉カード７１５を発行する必要があるか否かの判断が予めなされるのである。
【０１６９】
ＳＡ６６により書込みを行うことが可能ではないと判断された場合は、ＳＡ６７に進み、挿入されている出玉カード７１５をカード口２０から外部へ強制的に排出させる処理がなされた後、新たな出玉カード７１５を発行するために、図１９を用いて後述する各操作処理のＳＡ９８に進む。一方、ＳＡ６６により書込みを行うことが可能であると判断された場合は、ＳＡ６８に進み、現在のクレジット得点（カウンタ１の値）を確認する処理がなされる。
【０１７０】
次に、ＳＡ６９に進み、クレジット得点が、設定されている離席状態許可数である離席設定値（離席状態許可数）以上であるか否かの判断がなされる。この場合の離席設定値は、前述したディップスイッチ７１１ｂにより設定されている。ＳＡ６９によりクレジット得点が離席設定値以上ではないと判断された場合は、ＳＡ６１に進み、出玉カード７１５をカード口２０から外部へ強制的に排出させる処理がなされる。一方、ＳＡ６９によりクレジット得点が離席設定値以上であると判断された場合は、ＳＡ７０に進み、出玉カード７１５への離席関連情報の書込み（離席印字を含む）が行われる。次に、ＳＡ７１に進み、ＳＡ７０により開始された情報の書込みが完了したか否かの判断がなされる。ＳＡ７１では、情報の書込みが完了するまで判断が繰返し行われる。
【０１７１】
ＳＡ７１により情報の書込みが完了したと判断された場合は、ＳＡ７２に進み、離席ＬＥＤ２４を点灯させる処理がなされる。これにより、パチンコ遊技機１が離席状態になっていることが示される。次に、ＳＡ７３に進み、離席情報を島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて送信するとともに、発射停止指令フラグをセットする処理がなされる。これにより、発射停止指令が出され、前述したハンドルモータ制御処理（図１５参照）によって、ハンドルモータ１７５が停止状態にされ、打球発射が不可能な状態にされる。
【０１７２】
次に、ＳＡ７４に進み、前述したタイマ３による計時をスタートさせる処理がなされる。このＳＡ７４では、パチンコ遊技機１が離席状態になったことに応じて、離席時間の計時が開始されるのである。ＳＡ７５に進み、クレジット返却ボタン１４の受付けを禁止する処理がなされる。これにより、離席状態中のクレジット返却ボタン１４の不正操作によるクレジット得点の返却が行われるのを防ぐことができる。
【０１７３】
次に、ＳＡ７６に進み、計数禁止ソレノイド１９の計数レバー部１９０を上皿玉抜きレバー１３のスライド経路に突出させて上皿玉抜きレバー１３のスライド動作が不可能な状態に固定されたレバーロック状態にする処理がなされる。このように、上皿玉抜きレバー１３がロック状態にされるので、パチンコ遊技機１が離席状態にされた場合には、上皿玉抜き通路１９８に玉を導くことができないので、離席中に、他の遊技者が誤って玉を打球供給皿６内に入れた場合に、その玉が  離席中の遊技者のクレジット得点に加算されてしまうことが防がれる。次に、ＳＡ７６ａに進み、全玉出玉ボタン１０および端玉出玉ボタン１２をともに受付禁止状態にする処理がなされる。このように、離席状態中において全玉出玉ボタン１０および端玉出玉ボタン１２の受付けが禁止されるので、離席状態中には、出玉カード７１５の発行が禁止される。これにより、パチンコ遊技機１が離席状態になっている場合には、他の遊技者がそのパチンコ遊技機１に対応して記憶されているクレジット得点を出玉カード７１５に不当に書込んで持去ってしまうことを防ぐことができる。また、離席状態中には、出玉カード７１５の発行が禁止されることにより、ある遊技者の離席中に他の遊技者が自身の保有する遊技媒体を離席中の遊技機で計数し、カード発行している際、離席していた遊技者が自分のクレジット得点を盗まれたと勘違いすることにより生ずると思われる遊技者間のトラブルを未然に防止することができる。ＳＡ７６ａの後、前述したＳＡ５７に進む。そして、ＳＡ５７以降の処理が実行される。
【０１７４】
図１９は、各操作処理の処理内容を示すフローチャートである。
まず、ＳＡ７８により、各操作処理の実行のきっかけとなった操作の種類を判別する処理がなされる。具体的に、各操作処理の実行のきっかけとなった操作の種類が、出玉情報を記録した出玉カード７１５を発行するために全玉出玉ボタン１０または端玉出玉ボタン１２が操作された場合の出玉操作と、パチンコ遊技機１を離席状態にするとともに離席情報を記録した出玉カード７１５を発行するために離席ボタン１８が操作された場合の離席操作と、クレジット得点を玉に変換して返却を受けるために、クレジット返却ボタン１４が操作された場合のクレジット返却操作とのいずれに該当するかの判別がなされる。
【０１７５】
ＳＡ７８により、操作の種類が出玉操作であると判断された場合には、ＳＡ７９に進み、現在のクレジット得点を確認するが処理なされる。この場合には、前述した図１８のＳＡ４６の場合と同様の理由により、クレジット得点をカウントするカウンタ１およびカウンタ２のうち、カウンタ２の方を優先して用いる。次に、ＳＡ８０に進み、送出モータを駆動してカードストックから新たなカードを送出するとともに、タイマ２の計時をスタートさせる処理がなされる。このタイマ２は、カードストックからの新たなカードの送出経路に詰まりが生じたことを判断するために用いられるものである。
【０１７６】
次に、ＳＡ８１に進み、カードストックから送出されたカードが送出経路の所定位置、すなわち、情報を書込むための位置に達したか否かの判断がなされる。ＳＡ８１によりカードが所定位置に達したと判断された場合には、後述するＳＡ８４に進む。ここで図示していないが、前述のＳＡ８０においてスタートさせたタイマ２をリセットする制御も同時に行なう。一方、ＳＡ８１によりカードが所定位置に達していないと判断された場合は、ＳＡ８２に進み、タイマ２の計時値が所定値になったか否かの判断がなされる。この場合の所定値は、カードストックからカードが正常に送出された場合には、カードの送出が開始されてから送出経路の所定位置に達するまでに経過し得ないような長い時間に設定されている。したがって、タイマ２の計時値が所定値になった場合には、カードの送出に詰まりが生じたものと判断することが可能である。
【０１７７】
ＳＡ８２によりタイマ２の計時値が所定値になっていないと判断された場合は、ＳＡ８１に戻り、ＳＡ８１およびＳＡ８２の処理が繰り返される。ＳＡ８２によりタイマ２の計時値が所定値になったと判断された場合は、カードの送出に詰まりが生じたものと判断し、その旨を示すカード詰まりエラー情報を、島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて出力する処理がなされる。
【０１７８】
ＳＡ８１によりカードが所定位置に達したと判断された場合に行われるＳＡ８４においては、各操作処理の実行のきっかけとなった操作が全玉出玉ボタン１０の操作であるか否かの判断がなされる。ＳＡ８４により全玉出玉ボタン１０の操作であると判断された場合は、後述するＳＡ９１に進み、カードリーダライタ１９６へ送出された新たなカードへの出玉数情報等の出玉関連情報の書込み（印字を含む）が行われる。一方、ＳＡ８４により全玉出玉ボタン１０の操作ではないと判断された場合（端玉出玉ボタン１２の操作の場合）は、ＳＡ８５に進み、特殊景品最低交換数の設定値を確認する処理がなされる。この特殊景品最低交換数の設定は、ディップスイッチ７１１ａによりなされる。
【０１７９】
端玉出玉ボタン１２が操作された場合には、特殊景品最低交換数に満たない端玉を出玉として出玉カード７１５に書込まないようにするため、ＳＡ８５の後にＳＡ８６に進み、遊技者が有するクレジット得点から、特殊景品最低交換数の設定値を用いて、出玉カード７１５に書込む玉数を算出する処理がなされる。次に、ＳＡ８７に進み、返却カウンタをカウント可能にセットする処理がなされる。次に、ＳＡ８８に進み、島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて返却情報を送信する処理がなされる。この返却情報は、クレジット得点（端玉）が遊技者に返却された旨を示す情報である。次に、ＳＡ８９に進み、クレジット返却ボタン１４を点灯させる処理がなされる。次に、ＳＡ９０に進み、クレジット返却ボタン１４の受付けを禁止する処理がなされる。これにより、クレジット返却ボタン１４の操作による２重の玉返却が行われるのを防ぐことができる。
【０１８０】
次に、ＳＡ９１に進み、挿入されている新たなカード（出玉カード７１５）へ出玉数情報等の前述した出玉関連情報を書込む処理（印字を含む）がなされる。次に、ＳＡ９２に進み、ＳＡ９１により開始された情報の書込みが完了したか否かの判断がなされる。ＳＡ９２では、情報の書込みが完了するまで判断が繰返し行われる。次に、ＳＡ９３に進み、新たな出玉カード７１５へ書込んだ情報と同じ出玉数情報を表示器７０９へ向けて出力する処理がなされる。次に、ＳＡ９４に進み、新たな出玉カード７１５へ書込んだクレジット得点をクレジット表示器１１および表示器７０９に表示する処理がなされる。
【０１８１】
次に、ＳＡ９５に進み、ベリファイチェックを行う処理がなされる。このベリファイチェックは、新たな出玉カード７１５へ書込んだ情報が正しいか否かをチェックする処理である。次に、ＳＡ９６に進み、ＳＡ９５でのベリファイチェックにおいてエラーを発見したか否かの判断がなされる。ＳＡ９６によりエラーが発見されたと判断された場合は、ＳＡ９７に進み、ベリファイチェックによりエラーが発見された旨を示すベリファイチェックエラー情報を島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて送信する処理がなされる。一方、ＳＡ９６によりエラーが発見されたなかったと判断された場合は、ＳＡ９６に進み、カード口２０から新たな出玉カード７１５を外部へ排出させる処理がなされ、その後、この各操作処理が終了する。
【０１８２】
前述したＳＡ７８により、操作の種類が離席操作であると判断された場合には、ＳＡ９８に進み、現在のクレジット得点（カウンタ１の値）を確認する処理がなされる。次に、ＳＡ９９に進み、送出モータを駆動してカードストックから新たなカードを送出するとともに、タイマ２の計時をスタートさせる処理がなされる。
【０１８３】
次に、ＳＡ１００に進み、カードストックから送出されたカードが送出経路の所定位置に達したか否かの判断がなされる。ＳＡ１００によりカードが所定位置に達したと判断された場合には、図示しないタイマ２をリセットする制御をした後、後述するＳＡ１０３に進む。一方、ＳＡ１００によりカードが所定位置に達していないと判断された場合は、ＳＡ１０１に進み、タイマ２の計時値が所定値になったか否かの判断がなされる。この場合の所定値は、前述したＳＡ８１で用いられる所定値と同じ値である。
【０１８４】
ＳＡ１０１によりタイマ２の計時値が所定値になっていないと判断された場合は、ＳＡ１００に戻り、ＳＡ１００およびＳＡ１０１の処理が繰り返される。ＳＡ１０１によりタイマ２の計時値が所定値になったと判断された場合は、カードの送出に詰まりが生じたものと判断し、カード詰まりエラー情報を、島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて出力する処理がなされる。
【０１８５】
ＳＡ１００によりカードが所定位置に達したと判断された場合に行われるＳＡ１０３においては、カードリーダライタ１９６へ送出された新たなカードへの離席関連情報の書込み（離席印字を含む）が行われる。次に、ＳＡ１０４に進み、ＳＡ１０３により開始された情報の書込みが完了したか否かの判断がなされる。ＳＡ１０４では、情報の書込みが完了するまで判断が繰返し行われる。
【０１８６】
ＳＡ１０４により情報の書込みが完了したと判断された場合は、ＳＡ１０５に進み、離席ＬＥＤ２４を点灯させる処理がなされる。これにより、パチンコ遊技機１が離席状態になっていることが示される。次に、ＳＡ１０６に進み、離席情報を島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて出力するとともに、発射停止指令フラグをセットする処理がなされる。これにより、発射停止指令が出され、前述したハンドルモータ制御処理（図１５参照）によって、ハンドルモータ１７５が停止状態にされ、打球発射が不可能な状態にされる。
【０１８７】
次に、ＳＡ１０７に進み、前述したタイマ３による計時をスタートさせる処理がなされる。このＳＡ１０７では、パチンコ遊技機１が離席状態になったことに応じて、離席時間の計時が開始されるのである。ＳＡ１０８に進み、クレジット返却ボタン１４の受付けを禁止する処理がなされる。これにより、離席状態中のクレジット返却ボタン１４の不正操作によるクレジット得点の返却が行われるのを防ぐことができる。
【０１８８】
次に、ＳＡ１０９に進み、計数禁止ソレノイド１９の計数レバー部１９０を上皿玉抜きレバー１３のスライド経路に突出させて上皿玉抜きレバー１３のスライド動作が不可能な状態に固定されたレバーロック状態にする処理がなされる。このように、上皿玉抜きレバー１３がロック状態にされるので、パチンコ遊技機１が離席状態にされた場合には、上皿玉抜き通路１９８に玉を導くことができないので、離席中に、他の遊技者が誤って玉を打球供給皿６内に入れた場合に、その玉が離席中の遊技者のクレジット得点に加算されてしまうことが防がれる。次に、ＳＡ１０９ａに進み、全玉出玉ボタン１０および端玉出玉ボタン１２をともに受付禁止状態にする処理がなされる。このように、離席状態中において全玉出玉ボタン１０および端玉出玉ボタン１２の受付けが禁止されるので、離席状態中には、出玉カード７１５の発行が禁止される。これにより、パチンコ遊技機１が離席状態になっている場合には、他の遊技者がそのパチンコ遊技機１に対応して記憶されているクレジット得点を出玉カード７１５に不当に書込んで持去ってしまうことを防ぐことができる。ＳＡ１０９ａの後、前述したＳＡ９４に進む。そして、ＳＡ９４以降の処理が実行される。
【０１８９】
前述したＳＡ７８により、操作の種類がクレジット返却操作であると判断された場合には、ＳＡ１５２に進み、現在のクレジット得点を確認する処理がなされる。次に、ＳＡ１５３に進み、クレジット得点が「０」よりも大きいか否かの判断がなされる。すなわち、ＳＡ１５３では、クレジット得点があるか否かの判断がなされるのである。ＳＡ１５３によりクレジット得点が「０」よりも大きくないと判断された場合は、この各操作処理が終了する。ＳＡ１５３によりクレジット得点が「０」よりも大きいと判断された場合は、ＳＡ１５４に進み、クレジット返却設定数を確認する処理がなされる。クレジット返却設定数は、返却数設定スイッチ１９９により設定されるものである。
【０１９０】
次に、ＳＡ１５６に進み、返却カウンタをカウント可能にセットする処理がなされる。この場合は、クレジット得点がクレジット返却設定数以上である場合には、予め遊技店（遊技場）が設定したクレジット返却設定数がセットされ、クレジット得点がクレジット返却設定数を下回っている場合には、そのすべてのクレジット得点がセットされる。
【０１９１】
次に、ＳＡ１５８に進み、島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて返却情報を送信する処理がなされる。この返却情報は、クレジット得点が遊技者に返却された旨を示す情報である。次に、ＳＡ１５９に進み、クレジット返却ボタン１４を点灯させる処理がなされる。次に、ＳＡ１６０に進み、クレジット返却ボタン１４の受付けを禁止する処理がなされる。これにより、クレジット返却ボタン１４の操作による２重の玉返却が行われるのを防ぐことができる。なお、図１８および図１９の処理においては、端玉出玉ボタン１２が操作された場合に端玉分を玉として返却したが、これに限らず、端玉分の得点をそのままクレジット得点として残すようにしてもよい。
【０１９２】
図２０は、計数・返却処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ＳＡ１２２により、現在が離席状態中であるか否かの判断がなされる。本実施の形態では、遊技球は、すべて玉払出装置９７により払出されているため、その制御を複雑化させないように賞球、貸玉、クレジット返却、および、貯玉返却に優先順位をつけるためＳＡ１２２ａの判断を行なっている。ＳＡ１２２により離席状態中であると判断された場合は、後述するＳＡ１３０に進む。一方、ＳＡ１２２により離席状態中ではないと判断された場合は、ＳＡ１２２ａに進み、現在が賞球中または貸玉中であるか否かの判断がなされる。ＳＡ１２２ａにより、賞球中または貸玉中であると判断された場合は、後述するＳＡ１３５に進む。一方、ＳＡ１２２ａにより、賞球中または貸玉中ではないと判断された場合は、ＳＡ１２２ｂに進み、払出検出器（払出センサ）７１２がＯＮ状態になったか否かの判断がなされる。払出検出器７１２がＯＮ状態になっていないと判断された場合は、後述するＳＡ１２４に進む。一方、払出検出器７１２がＯＮ状態になっていると判断された場合は、玉が払出された場合であるので、ＳＡ１２３に進み、返却カウンタの値を「１」減算更新する処理がなされる。その後、ＳＡ１２４に進む。
【０１９３】
ＳＡ１２４では、返却カウンタの値が「０」であるか否かの判断がなされる。ＳＡ１２４により返却カウンタの値が「０」ではないと判断された場合は、玉を払出す必要があるので、ＳＡ１２６に進んで払出しモータ７０３を駆動させた後、後述するＳＡ１３５に進む。これにより、玉が１個単位で返却される。一方、ＳＡ１２４により返却カウンタの値が「０」であると判断された場合は、玉を払出す必要がないので、ＳＡ１２５に進み、払出しモータ７０３を停止させる処理がなされる。
【０１９４】
このように、このパチンコ遊技機１においては、出玉カードが挿入されていない場合に、遊技者によるクレジット返却ボタン１４の操作に応じてクレジット得点が玉１個単位で返却可能である。このような玉の返却は、本来景品玉の払出しの用途に用いられている払出モータ７３０を駆動することにより行なわれる。すなわち、入賞に応じた景品玉の払出しと、玉の払出しによるクレジット得点の返却との２つの異なる機能が、共通の装置を兼用して行なわれる。したがって、構成を複雑化させることなく安価にパチンコ遊技機１の機能を増やすことができる。
【０１９５】
また、端玉出玉ボタン１２が操作された場合には、クレジット得点のうちの特殊景品に交換不可能な端玉が玉１個単位で強制的に返却される。このような玉の返却は、遊技者の希望によりクレジット返却ボタン１４が操作されたことに応じた玉の返却（最大限すべてのクレジット得点を返却可能）と、同じ玉払出装置９７の払出モータ７３０を駆動することにより行なわれる。すなわち、端玉の返却機能と、遊技者の希望に基づく玉の返却機能との２種類の機能が共通の装置を兼用することにより実現されるので、用途が異なる２種類の機能を安価かつ容易に実現することができる。
【０１９６】
次に、ＳＡ１２５の後、ＳＡ１２７に進み、クレジット返却ランプ（クレジット返却ボタン１４のランプ）を消灯させるとともに、クレジット返却ボタン１４の受付禁止状態を解除する処理がなされる。ＳＡ１２７は、クレジット得点の返却が終了したことに応じて、クレジット返却ボタン１４の操作受付けを可能にするための処理であり、クレジット返却ランプが消灯されることにより、クレジット返却ボタン１４の操作が可能になったことが遊技者に示される。次に、ＳＡ１２８に進み、返却カウンタの値を示す情報であるカウンタ値情報を出力する処理がなされる。その後ＳＡ１３５に進む。
【０１９７】
ＳＡ１２２により離席状態中であると判断された場合に進むＳＡ１３０では、タイマ３の値が所定の最大値（ＭＡＸ）になったか否かの判断がなされる。ＳＡ１３０によりタイマ３の値が最大値になっていないと判断された場合は、後述するＳＡ１３５に進む。一方、ＳＡ１３０によりタイマ３の値が最大値になっていると判断された場合は、ＳＡ１３１に進み、離席状態を解除する前段階として、離席ＬＥＤ２４を点滅させる処理がなされる。これにより、離席状態の解除が行われる旨が知らされる。ＳＡ１３２に進み、離席タイムオーバー情報を、島集計装置７０３および表示器７０９に向けて出力する処理がなされる。離席タイムオーバー情報は、離席状態にしたパチンコ遊技機１における離席状態の継続時間が遊技場で定められる時間（ＳＡ１３０により用いられる最大値）を超えたことを示す情報である。次に、ＳＡ１３３に進み、離席解除指令の受付禁止状態を解除する処理がなされる。ここで、通常の状態においては、離席解除指令の受付が禁止されている。これは、遊技場の係員の誤った操作、もしくは、ノイズ等により、不当に離席状態が解除されてしまうのを防ぐためである。そして、タイマ３の値が予め定められた最大値を超える場合には、離席状態の継続時間が遊技場で定められている時間をタイムオーバーしたことにより、リモコン４２０から発信される離席解除指令に応じて離席状態の解除を可能にするために、ＳＡ１３３により離席解除指令の受付禁止状態を解除する処理がなされるのである。これにより、遊技場の係員が有するリモコン４２０によりパチンコ遊技機１の離席状態を強制的に解除することが可能となる。
【０１９８】
次に、ＳＡ１３４に進み、リモコン４２０からの離席解除指令を受けたか否かの判断がなされる。ＳＡ１３４により離席解除指令を受けたと判断された場合は、後述するＳＡ１３８に進む。一方、ＳＡ１３４により離席解除指令を受けていないと判断された場合は、ＳＡ１３５に進む。ＳＡ１３５ではタイマＡが所定値になったか否かの判断がなされる。このタイマＡは、クレジット得点の［１点」の加算が終了してからの時間を計時するものであり、クレジット得点の計数中に禁止されたパチンコ遊技機１の操作部の操作を可能にする条件を判断するために用いられる。ＳＡ１３５によりタイマＡが所定値になっていないと判断された場合は、この計数返却処理が終了する。一方、ＳＡ１３５によりタイマＡが所定値になったと判断された場合は、ＳＡ１３６に進み、タイマＡの値をリセットする処理がなされる。次に、ＳＡ１３７に進み、パチンコ遊技機１の操作部の受付禁止状態を解除する処理がなされる。この操作部の受付禁止状態は、計数センサ１９７が玉を検出して図２１に示される計数割込み処理が実行された場合に設定されるものである。その後、この計数返却処理が終了する。
【０１９９】
また、前述したＳＡ１３４により離席解除指令を受けたと判断された場合に実行されるＳＡ１３８では、タイマ３の値をリセットする処理がなされる。これは、離席解除指令を受けたために離席中の時間を計時する必要がなくなったためである。次に、ＳＡ１３９に進み、離席解除指令の受付を解除する処理がなされる。次に、ＳＡ１４０に進み、離席解除情報の出力を停止させるとともに、発射停止指令フラグをリセットして発射停止指令を解除する処理がなされる。これにより、ハンドルモータ１７５が動作可能になり、パチンコ玉の発射が可能な状態になる。次に、ＳＡ１４１に進み、ＳＡ１３１により点滅状態となっている離席ＬＥＤ２４を消灯させる。次に、ＳＡ１４２に進み、受付が禁止されているボタンの受付禁止状態を解除する処理がなされる。具体的に、離席状態にされる場合には、出玉カード処理（図１８参照）、各操作処理（図１９参照）によりクレジット返却ボタン１４、全玉出玉ボタン１０および端玉出玉ボタン１２が受付禁止状態にされるが、ＳＡ８では、それらのボタンの受付禁止状態が解除される。これにより、クレジット得点の返却と、出玉カード７１５の発行とがともに可能な状態になる。
【０２００】
次に、ＳＡ１４３に進み、現在のクレジット得点を示すクレジット情報を島集計装置７０３および表示器７０９に向けて出力する処理がなされる。これにより、離席状態が解除されたパチンコ遊技機１におけるクレジット得点が島集計装置７０３等により管理される。次に、次に、ＳＡ１４４に進み、離席解除カード発行処理が実行される。この離席解除カード発行処理の処理内容については、図２１を用いて後述する。その後、この計数・返却処理が終了する。
【０２０１】
次に、離席解除カード発行処理および計数割込み処理のそれぞれの処理内容を説明する。図２１の（ａ）には前述した離席解除カード発行処理の処理内容を示すフローチャートが示され、図２１の（ｂ）には前述した計数割込み処理の処理内容を示すフローチャートが示される。
【０２０２】
先に、図２１の（ａ）に示される離席解除カード発行処理を説明する。
まず、ＳＡ１１０により、送出モータを駆動してカードストックから新たなカードを送出するとともに、タイマ２の計時をスタートさせる処理がなされる。次に、ＳＡ１１１に進み、カードストックから送出されたカードが送出経路の所定位置、すなわち、情報を書込むための位置に達したか否かの判断がなされる。ＳＡ１１１によりカードが所定位置に達したと判断された場合には、後述するＳＡ１１４に進む。ここで図示していないが、前述のＳＡ１１０においてスタートさせたタイマ２をリセットする制御も同時に行なう。一方、ＳＡ１１１によりカードが所定位置に達していないと判断された場合は、ＳＡ１１２に進み、タイマ２の計時値が所定値になったか否かの判断がなされる。この場合の所定値は、前述したＳＡ８１で用いられる所定値と同じ値である。
【０２０３】
ＳＡ１１２によりタイマ２の計時値が所定値になっていないと判断された場合は、ＳＡ１１１に戻り、ＳＡ１１１およびＳＡ１１２の処理が繰り返される。ＳＡ１１２によりタイマ２の計時値が所定値になったと判断された場合は、カードの送出に詰まりが生じたものと判断し、カード詰まりエラー情報を、島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて出力する処理がなされる。
【０２０４】
ＳＡ１１１によりカードが所定位置に達したと判断された場合に行われるＳＡ１１４においては、カードリーダライタ１９６へ送出された新たなカードへの情報の書込みが行われる。このＳＡ１１４では、離席解除カード７１６を発行するために、前述した離席解除情報およびクレジット数情報（残クレジット）等の離席解除カードに書込むべき各種情報が、磁気記憶部に記憶されるとともに印字面に印字される。次に、ＳＡ１１５に進み、ＳＡ１１４により開始された情報の書込みが完了したか否かの判断がなされる。ＳＡ１１４では、情報の書込みが終了するまで判断が繰返し行われる。
【０２０５】
次に、ＳＡ１１６に進み、ベリファイチェックを行う処理がなされる。このベリファイチェックは、離席解除カード７１６へ書込んだ情報が正しいか否かをチェックする処理である。次に、ＳＡ１１７に進み、ＳＡ１１６でのベリファイチェックにおいてエラーを発見したか否かの判断がなされる。ＳＡ１１７によりエラーが発見されたと判断された場合は、ＳＡ１１８に進み、ベリファイチェックによりエラーが発見された旨を示すベリファイエラー情報を島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて送信する処理がなされる。一方、ＳＡ１１７によりエラーが発見されたなかったと判断された場合は、ＳＡ１１９に進み、情報が書込まれた離席解除カード７１６をカード口２０から外部へ排出させる処理がなされる。
【０２０６】
次に、ＳＡ１２０に進み、上皿玉抜きレバー１３のレバーロック状態を解除する処理がなされる。これにより、クレジット得点の計数が可能な状態になる。次に、ＳＡ１２１に進み、離席状態が解除されて離席解除カード７１６が発行されたパチンコ遊技機１が離席状態にされた際に発行された離席情報が記録された出玉カード７１５（離席カード）の受付を禁止する処理がなされる。このように、離席状態が解除され、離席解除カード７１６が発行されたパチンコ遊技機１は、離席カード（出玉カード７１５）を挿入して遊技を継続することが不可能にされる。
【０２０７】
このように、パチンコ遊技機１において離席状態が長時間継続したにもかかわらず、離席中の遊技者がパチンコ遊技機１に戻らない場合には、図２０に示された計数返却処理において自動的にその離席状態が解除可能になり、遊技場の係員が有するリモコン４２０の操作に応じて、その離席状態が強制的に解除される。このため、度を超した長時間の離席状態の継続が不可能になるので、離席状態の安易な多用によるパチンコ遊技機１の稼働率の低下を防ぐことができる。例えば、遊技場内で１人の遊技者が複数のパチンコ遊技機１を不当に同時使用した場合には、その遊技者が着席して使用しているパチンコ遊技機以外の不当使用のパチンコ遊技機の離席時間が長時間になる傾向があるが、離席時間が長時間になった場合には係員により離席状態を強制的に解除できるので、そのようなパチンコ遊技機の不当な同時使用により生じるパチンコ遊技機１の稼働率の低下を防ぐことができる。
【０２０８】
また、離席状態が長時間継続した場合には離席状態が解除可能になるが、最終的には遊技場の係員が有するリモコン４２０の操作がなされなければ離席状態が解除できない。このため、やむをえない事情により離席状態が長引く場合には、その旨を遊技者が係員に告げることにより、そのパチンコ遊技機１に限っては離席状態が長引いてもリモコン４２０の操作の操作をせずに離席状態を継続させることが可能であるので、離席状態が長時間継続した場合に無条件で離席状態を強制的に解除する場合と比べて、遊技者に対するサービスの低下を防ぐことができる。
【０２０９】
また、係員により離席状態が強制的に解除された場合には、離席解除カード７１６が発行されるので、強制的な離席状態の解除が完了したことを離席解除カード７１６が発行により係員が容易に確認することがきるとともに、強制的な離席状態の解除が行なわれた証拠を残すことができる。さらに、離席解除カード７１６には、クレジット数情報および台番号情報等の離席解除時の状態を示す各種情報が記憶されているので、その情報に基づいて、強制的な離席状態の解除がなされたパチンコ遊技機１で遊技をしていた遊技者にクレジット得点を返却することが可能になるため、離席状態が強制的に解除されたことによる不利益を遊技者が被らず、遊技者側と遊技場側との間のトラブルを防ぐことができる。このように、離席解除カード７１６を発行することにより、離席状態の強制的な解除後の事後処理を容易にする事ができる。
【０２１０】
このように離席状態が強制的に解除された場合、離席状態が強制的に解除された場合に発行される離席解除カード７１６は、遊技場側でＰＯＳ７０４（図８参照）によって情報が読取られ、その情報が景品管理装置７０１、クレジットデータサーバ７０２、および、遊技場管理装置７００（図８参照）によって管理される。そのように離席状態が解除されたパチンコ遊技機１で遊技をしていた遊技者は、パチンコ遊技機１を離席状態にした際に発行された出玉カード７１５をＰＯＳ７０４へ持って行き、ＰＯＳ７０４によりカードの処理を受ける。そのようにＰＯＳ７０４によって処理を受けて読取られた出玉カード７１５の情報は、先に読取られた離席解除カード７１６の情報と比較照合される。そして、その比較照合された情報が一致した場合には、離席解除カード７１６および出玉カード７１５に記憶されていたクレジット得点が景品処理装置７０５により景品交換可能となる。
【０２１１】
先に、図２１の（ｂ）に示される計数割込み処理を説明する。この計数割込み処理は、計数センサ１９７が玉を検出した場合に実行される。
【０２１２】
まず、ＳＡ１４５により、タイマＡをリセットする処理がなされる。次に、ＳＡ１４６に進み、離席ボタン１８、全玉出玉ボタン１０、端玉出玉ボタン１２、および、クレジット返却ボタン１４等のパチンコ遊技機１における操作部の操作の受付けを禁止する処理がなされる。これにより、それらのボタンの操作がなされても、その操作が有効なものにならなくなり、クレジット得点の計数中の誤った操作により遊技者が再度情報の書込をしなければならない等の不都合を防ぐことができる。
【０２１３】
次に、ＳＡ１４７に進み、パチンコ遊技機１が離席中、すなわち、離席状態にあるか否かの判断がなされる。ＳＡ１４７により離席中ではないと判断された場合は、ＳＡ１４８に進んでカウンタ１を指定し、ＳＡ１５０に進む。一方、ＳＡ１４７により離席中であると判断された場合は、ＳＡ１４９に進んでカウンタ２を指定し、ＳＡ１５０に進む。ここで、カウンタ１およびカウンタ２の各々は、クレジット得点を計数し、かつ記憶するためのカウンタである。カウンタ１は、パチンコ遊技機１が離席状態になっていない時に用いられる。一方、カウンタ２は、パチンコ遊技機１が離席状態にある時に用いられる。
【０２１４】
次に、ＳＡ１５０においては、ＳＡ１４６またはＳＡ１４７により指定されたカウンタを「１」だけ加算更新する処理がなされる。次に、ＳＡ１５１に進み、ＳＡ１５０により更新されたカウンタの値を示すカウンタ値情報を島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて送信するとともに、タイマＡの計時をスタートさせる処理がなされる。ここで、タイマＡの計時をスタートさせるのは、計数センサ１９７による玉の検出に応じてカウンタが加算更新され、次の玉が検出されるまでの時間を計測するためである。すなわち、次の玉が所定時間内に検出されない場合はクレジット得点の計数が終了したとみなされ、次の玉が所定時間内に検出された場合はクレジット得点の計数が終了していないとみなされる。ＳＡ１５１の終了後、この計数割込み処理が終了する。
【０２１５】
このような計数割込み処理が実行されることにより、次のような効果が得られる。パチンコ遊技機１の離席状態においては、計数禁止ソレノイド１９の動作によりクレジット得点の計数が禁止されるが、もし、計数禁止ソレノイド１９の動作不良によりクレジット得点の計数が禁止できなかった場合でも、カウンタ１とカウンタ２とを状態に応じて使い分けることにより、離席状態において、離席中の遊技者のクレジット得点が更新されてしまうことを防ぐことができる。すなわち、離席状態においては、計数禁止ソレノイド１９の故障等によりレバーロックがなされなかったときでも、誤って計数センサ１９７が玉の検出を行なっても、その検出に基づくクレジット得点がカウンタ２で計数されて記憶されるので、離席中の遊技者のクレジット得点が更新されない。このため、離席状態中のパチンコ遊技機１において、他の者が作為または不作為により打球供給皿６に玉を入れてクレジット得点を得たとしても、離席状態でない場合と、離席状態である場合とで異なるカウンタにクレジット得点が計数記憶されるので、そのような行為を原因とした遊技者間のトラブルを防ぐことができる。
【０２１６】
なお、前述の実施の形態では、パチンコ遊技機１の離席状態において、計数センサ１９７が玉の検出を禁止するとともに、カウンタ１の代わりにカウンタ２を計数に用いることにより、遊技者間のトラブルを防ぐようにしたが、その代わりに、計数センサ１９７の玉の検出を禁止せずに、計数センサ１９７で検出された玉を計数するカウンタを不能動状態にする制御をおこなってもよい。そのようにすれば、離席中の遊技者のクレジット得点の更新が不可能になるので、前述した場合と同様に、遊技者間のトラブルを防ぐことができる。
【０２１７】
次に、前述した図１６のＳＡ１１により有効な操作がなかったと判断された場合に実行される処理の内容を説明する。図２２は、カード・操作処理に含まれる処理内容を示すフローチャートである。
【０２１８】
前述した図１６のＳＡ１１により有効な操作がなかったと判断された場合に実行されるＳ１６１では、遊技場の係員が有するリモコン４２０からの修正指令を受けたか否かの判断がなされる。Ｓ１６１により修正指令を受けたと判断された場合は、後述するＳ１６２に進む。一方、Ｓ１６１により修正指令を受けていないと判断された場合は、Ｓ１７０に進み、タイマ１が計時中であるか否かの判断がなされる。このタイマ１は、前述した図１６の処理で用いられるものと同じものである。
【０２１９】
Ｓ１７０によりタイマ１が計時中ではないと判断された場合は、Ｓ１７２に進み、タイマ１の計時をスタートさせる処理がなされる。Ｓ１７２の後、処理は、図１６に示されたＳＡ２６に進む。一方、Ｓ１７０によりタイマ１が計時中であると判断された場合は、Ｓ１７１に進み、タイマ１が所定値になったか否かの判断がなされる。この所定値は、図１６のＳＡ２０により用いられるものと同じ値である。Ｓ１７１によりタイマ１が所定値になっていないと判断された場合は、図１６に示されたＳＡ２６に進む。一方、Ｓ１７１によりタイマ１が所定値になったと判断された場合、すなわち、全玉出玉ボタン１０、端玉出玉ボタン１２、および、離席ボタン１８のうちのいずれかによる有効な操作がなされなかった時間が所定時間になった場合には、Ｓ１７３に進み、挿入されている出玉カード７１５をカード口２０から外部へ排出する処理がなされる。次に、Ｓ１７４に進み、計時中のタイマ１をリセットする処理がなされる。その後、処理は、図１６に示されたＳＡ２６に進む。
【０２２０】
前述したＳ１６１により修正指令を受けたと判断された場合に実行されるＳ１６２では、タイマ１をリセットする処理がなされる。次に、Ｓ１６３に進み、そのパチンコ遊技機１における出玉カード７１５への情報の最終の書込前の情報を算出する処理がなされる。言い換えると、最も最近に発行した出玉カード７１５へ情報を書込む前におけるクレジット得点等の各種情報のバックアップデータを読出す処理がなされる。このような最終の書込前の情報は、パチンコ遊技機１の払出制御用マイクロコンピュータ４００のＲＡＭにおいて、バックアップデータとして記憶されている。
【０２２１】
次に、Ｓ１６４に進み、挿入されている出玉カード７１５に書込んだ最終の情報（すなわち、最新の書込情報）を消去するとともに、パチンコ遊技機１の払出制御用マイクロコンピュータ４００の状態を最終の書込前の状態に復帰させる処理がなされる。これにより、クレジット得点等の各種情報が最終の書込前の情報に復帰する。すなわち、リモコン４２０からの修正指令に応じた情報の修正がなされるのである。次に、Ｓ１６５に進み、Ｓ１６４において復帰させたクレジット得点等の各種情報である修正情報を、島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて送信する処理がなされる。
【０２２２】
次に、Ｓ１６６に進み、ベリファイチェックを行う処理がなされる。このベリファイチェックは、出玉カード７１５から消去された情報が正しいか否かをチェックする処理である。次に、Ｓ１６７に進み、Ｓ１６６でのベリファイチェックにおいてエラーを発見したか否かの判断がなされる。Ｓ１６７によりエラーが発見されたと判断された場合は、Ｓ１６９に進み、ベリファイチェックによりエラーが発見された旨を示すベリファイエラー情報を島集計装置７０３および表示器７０９へ向けて送信する処理がなされる。一方、Ｓ１６７によりエラーが発見されたなかったと判断された場合は、Ｓ１６８に進み、情報が消去された出玉カード７１５をカード口２０から外部へ排出させる処理がなされる。
【０２２３】
このような図２２に示された処理がなされることにより、次のような効果が得られる。たとえば、遊技者が使用中のパチンコ遊技機１から離席する際に離席ボタン１８を操作せずに離れた状態で、そのパチンコ遊技機１に他の遊技者がやって来てこの他の遊技者が自分の出玉カード７１５を挿入してそのパチンコ遊技機１からクレジット得点等の各種情報を書込んでしまった場合を想定する。このような場合には、そのパチンコ遊技機１を使用中であった遊技者が戻って来て、そのパチンコ遊技機１にいる他の遊技者がクレジット得点を不当に出玉カード７１５に書込んでしまったことを知ると、そのクレジット得点を巡って遊技者間での争いが生じるおそれがある。しかし、図２２に示された処理がなされることにより、遊技場の係員のリモコン４２０の操作により、他の遊技者の出玉カード７１５に書込まれた情報が消去するとともに、パチンコ遊技機１が元の状態に復帰することが容易にできるので、そのような場合のクレジット得点を巡る遊技者間での争いを防ぐことができる。
【０２２４】
また、この実施の形態においては、端玉出玉ボタン１２が操作された場合に、図１８のステップＳＡ４９および図１９のステップＳＡ８６に示されるように、ディップスイッチ１１７ａにより設定された特殊景品最低交換数に基づいて、クレジット得点のうち、特殊景品に交換可能な玉数（書込玉数）が算出され、その玉数が出玉カード７１５に書込まれ、その出玉カード７１５が発行される。さらに、図１８のステップＳＡ５０〜ＳＡ５３，図１９のステップＳＡ８７〜ＳＡ９０，図２０のステップＳＡ１２２ｂ〜ＳＡ１２８に示されるように、クレジット得点のうち、特殊景品に交換可能な玉数に満たない端玉は、出玉カード７１５には書込まれずに、遊技者に返却される。
【０２２５】
つまり、出玉カード７１５にはクレジット得点のうち、特殊景品に交換可能な出玉数（書込玉数）のみが書込まれる。このため、出玉カード７１５に書込まれたクレジット得点を特殊景品に交換する場合には、書込まれているすべてのクレジット得点が特殊景品に交換できる。したがって、クレジット得点を特殊景品に交換する際に特殊景品に交換できない無駄なクレジット得点が生じることを防ぐことができ、景品交換を行なう場合の遊技者へのサービスを向上させることができる。さらに、出玉カード７１５に書込まれる特殊景品に交換可能な玉数（書込玉数）の算出のために用いられる特殊景品最低交換数は、ディップスイッチ１１７ａにより変更可能に設定できるので、その設定を遊技場毎に行なうことができるため、景品交換可能な最小単位の遊技媒体数が遊技場毎に異なる場合があるという事情を有する遊技場側の利便性を高めることができる。このように、カードに記録されたクレジット得点（出玉数）を特定可能な情報に基づいて景品交換を行なう場合の遊技者および遊技場の両方の側に利益を与えることができる。
【０２２６】
また、特殊景品に交換不可能な端玉が遊技者に返却されるので、遊技者は、その端玉を遊技に使用することが可能になるので、端玉を無駄にしないようにすることができる。
【０２２７】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態により示した計数禁止ソレノイド１９の代わりに、上皿玉抜きレバー１３により抜き出された玉が計数センサ１９７へ導かれないように玉の流路を切替えることが可能な流路切替機構を設けた例を説明する。
【０２２８】
流路切替機構は、たとえば、上皿玉抜き通路１９８を、玉を計数センサ１９７へ導くことが可能な第１の玉抜き通路と、玉を計数センサ１９７とは別の方向へ導くことが可能な第２の玉抜き通路とに分岐させ、その分岐部に切替えレバーを設けてなる。その切替えレバーは、ソレノイド等の駆動手段により駆動される。その切替えレバーは、非動作状態（ＯＦＦ状態）の場合に玉を第１の玉抜き通路へ導き、動作状態（ＯＮ状態）の場合に玉を第２の玉抜き通路へ導くように玉の通路を切替える動作を行なう。すなわち、切替えレバーが非動作状態（ＯＦＦ状態）に切替わった場合に、上皿玉抜き通路１９８へ導かれた玉が計数センサ１９７へ導かれ、切替えレバーが動作状態（ＯＮ状態）に切替わった場合に、上皿玉抜き通路１９８へ導かれた玉が計数センサ１９７とは別の部分へ導かれる。
【０２２９】
第２の玉抜き通路へ導かれた玉は、遊技者が取出し可能な位置に設けた玉排出部４３０（図１参照）へ排出させるようにしてもよく、または、無効な玉とみなしてパチンコ遊技機１の外部へ排出させるようにしてもよい。
【０２３０】
次に、前述したような流路切替機構を用いた場合の払出制御用マイクロコンピュータ４００の制御内容について説明する。図２３は、第２実施形態による払出制御用マイクロコンピュータ４００の制御内容を示すフローチャートである。第２実施形態による払出制御用マイクロコンピュータ４００の制御内容は、第１実施形態による払出制御用マイクロコンピュータ４００の制御内容と一部が異なるのみであるので、その異なる部分のみを説明する。
【０２３１】
図２３においては、（ａ）に、図１６に示されたカード・操作処理のＳＡ１０と置き換えられる処理ステップＳＢ１０が示される。また、図２３においては、（ｂ）に、図１８に示された出玉カード処理のＳＡ７６と置き換えられる処理ステップＳＢ７６が示される。また、図２３においては、（ｃ）に、図１９に示された各操作処理のＳＡ１０９と置き換えられる処理ステップＳＢ１０９が示される。また、図２３においては、（ｄ）に、図２１に示された各操作処理のＳＡ１２０と置き換えられる処理ステップＳＢ１２０が示される。
【０２３２】
図２３の（ａ）においては、ステップＳＢ（以下単にＳＢという）１０により、流路切替機構がＯＦＦ状態にされる。これにより、上皿玉抜きレバー１３により抜き出された玉が計数センサ１９７へ導かれる状態にされる。図２３の（ｂ）においては、ＳＢ７６により、流路切替機構がＯＮ状態にされる。これにより、上皿玉抜きレバー１３により抜き出された玉が計数センサ１９７へ導かれない状態にされる。図２３の（ｃ）においては、ＳＢ１０９により、流路切替機構がＯＮ状態にされる。これにより、上皿玉抜きレバー１３により抜き出された玉が計数センサ１９７へ導かれない状態にされる。図２３の（ａ）においては、ＳＢ１２０により、流路切替機構がＯＦＦ状態にされる。これにより、上皿玉抜きレバー１３により抜き出された玉が計数センサ１９７へ導かれる状態にされる。
【０２３３】
このように、パチンコ遊技機１が離席状態以外の通常状態である場合には上皿玉抜きレバー１３により抜き出された玉が計数センサ１９７へ導かれるようにされ、パチンコ遊技機１が離席状態になった場合には上皿玉抜きレバー１３により抜き出された玉が計数センサ１９７へ導かれないようにされるので、第２実施形態では、前述した第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０２３４】
第３実施形態
次に、第３実施形態について説明する。この第３実施形態においては、パチンコ遊技機１が離席状態にある場合に、離席した使用中の遊技者以外の他の遊技者がそのパチンコ遊技機１を使用してクレジット得点を得た場合に、そのクレジット得点を無条件でその他の遊技者に払出す制御について説明する。この第３実施形態は、一部を除いて第１実施形態と同様であるので、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０２３５】
第３実施形態が、パチンコ遊技機１の構造において第１実施形態と異なるのは、計数禁止ソレノイド１９が設けられていないことである。したがって、第３実施形態によるパチンコ遊技機１では、上皿玉抜きレバー１３がロック状態にされることがない。
【０２３６】
また、第３実施形態が、払出制御用マイクロコンピュータ４００の制御内容において第１実施形態と異なるのは、以下の通りである。
【０２３７】
図２４は、第３実施形態によるカード・操作処理の処理内容を示すフローチャートである。図２４は、第１実施形態による図１６のカード・操作処理に代わる処理である。図２４においては、図１６の「ステップＳＡ」が「ステップＳＣ」に置き換えられて示されている。それは、後述する図２５〜図２７においても同様である。
【０２３８】
図２４の処理が図１６の処理と異なるのは、図１６のＳＡ１０に対応する処理が設けられておらず、さらに、新たに離席中返却処理（ＳＣ２６ａ）が設けられていることである。図２４の処理においては、ＳＣ２６により計数・返却処理が実行された後に、ＳＣ２６ａに進み、離席中返却処理が実行される。離席中返却処理においては、離席状態において計数されたクレジット得点がすべて玉に変換されてその場で払出される。この離席中返却処理の処理内容については、図２８を用いて後述する。ＳＣ２６ａの後、カード・操作処理が終了する。
【０２３９】
図２５は、第３実施形態による出玉カード処理の処理内容を示すフローチャートである。図２５は、第１実施形態による図１８の出玉カード処理に代わる処理である。図２５の処理が図１８の処理と異なるのは、図１８のＳＡ７６に対応する処理が設けられておらず、さらに、図１８のＳＡ４６に対応するＳＣ４６のクレジット得点確認の処理において、カウンタ２の確認が行われずに、カウンタ１のクレジット得点の確認が行われることである。
【０２４０】
図２６は、第３実施形態による各操作処理の処理内容を示すフローチャートである。図２６は、第１実施形態による図１９の出玉カード処理に代わる処理である。図２６の処理が図１９の処理と異なるのは、図１９のＳＡ１０９に対応する処理が設けられておらず、さらに、図１８のＳＡ７９に対応するＳＣ７９のクレジット得点確認の処理において、カウンタ２の確認が行われずに、カウンタ１のクレジット得点の確認が行われることである。
【０２４１】
図２７は、第３実施形態による離席解除カード発行処理および計数割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。図２７は、第１実施形態による図２１の処理に代わる処理である。具体的には、（ｂ）の計数割込み処理のみが、第１実施形態と、第３実施形態とで異なる。
【０２４２】
図２７の（ｂ）の計数割込み処理が図２１の（ｂ）の処理と異なるのは、新たに、ＳＣ１４９ａの処理が設けられていることである。図２７の（ｂ）の処理においては、ＳＣ１４９によりカウンタ２が指定された後、ＳＣ１４９ａに進み、離席中返却フラグがセットされた後、ＳＣ１５０に進むことである。したがって、ＳＣ１４７により離席中であると判断されて、ＳＣ１４９によりカウンタ２が指定された場合に、離席中返却フラグがセットされることになる。離席中返却フラグは、パチンコ遊技機１が離席状態であるときにクレジット得点があったことを示すフラグである。
【０２４３】
次に、離席中返却処理の処理内容を説明する。図２８は、離席中返却処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２４４】
まず、ＳＣ１７７により、離席中返却フラグがセットされているか否かの判断がなされる。ＳＣ１７７により離席中返却フラグがセットされていないと判断された場合は、離席状態中にクレジット得点が計数されていないので、この離席中返却処理が終了する。一方、ＳＣ１７７により離席中返却フラグがセットされていると判断された場合は、ＳＣ１７８に進み、カウンタ２が「０」であるか否かの判断がなされる。ＳＣ１７８によりカウンタ２が「０」であると判断された場合は、後述するＳＣ１８２に進む。一方、ＳＣ１７８によりカウンタ２が「０」ではないと判断された場合、すなわち、離席状態中に計数されたクレジット得点を玉にして返却する処理が終了していないと判断された場合は、払出モータ７３０を駆動させる処理がなされる。これにより、離席状態中に計数されたクレジット得点が無条件に玉に変換され、その玉が即座に払出される。
【０２４５】
次に、ＳＣ１８０に進み、払出検出器（払出センサ）７１２が１個の玉が払出されたことを検出した状態（ＯＮ状態）になったか否かの判断がなされる。ＳＣ１８０により払出検出器（払出センサ）７１２がＯＮ状態になっていないと判断された場合は、この離席中返却処理が終了する。一方、ＳＣ１８０により払出検出器（払出センサ）７１２がＯＮ状態になったと判断された場合は、ＳＣ１８１に進み、カウンタ２の値を、払出された玉の個数に対応する「１」だけ減算する処理がなされる。その後、この離席中返却処理が終了する。
【０２４６】
また、前述したＳＣ１７８によりカウンタ２が「０」であると判断された場合に進むＳＣ１８２では、クレジット得点を玉にして返却する処理が終了したために、払出モータ７３０を停止させる処理がなされる。次に、ＳＣ１８３に進み、離席中返却フラグをクリアする処理がなされ、その後、この離席中返却処理が終了する。
【０２４７】
このように、離席状態中には、出玉カード７１５の発行が禁止され、かつ、離席状態中に計数されたクレジット得点が無条件に玉に変換されてその玉が即座に払出されるため、ある遊技者の離席中に他の遊技者が自身の保有する遊技媒体を離席中の遊技機で計数し、カード発行している際、離席していた遊技者が自分のクレジット得点を盗まれたと勘違いすることにより生ずると思われる遊技者間のトラブルを未然に防止することができる。
【０２４８】
なお、このように返却される玉は、景品玉払出口７（図１参照）から払出されるが、これに限らず、返却される玉は、景品玉払出口７以外の玉払出口から払出されるようにしてもよい。その場合には、玉払出装置９７から景品玉払出口７へ通じる通常の玉払出経路の他に、別の払出経路をさらに設け、離席中返却処理により返却される玉が払出される場合に限って、玉払出装置９７から前記別の払出経路を経て景品玉払出口７以外の玉払出口から払出すように玉の払出経路を切替えればよい。その場合の景品玉払出口７以外の玉払出口としては、第２実施形態で説明したような玉排出部４３０（図１参照）を用いてもよい。このようにすれば、景品玉払出口７以外の玉払出口から玉が払出されたことを認識することにより、その玉が払出されたパチンコ遊技機１が離席状態になっていることを遊技者が容易に知ることができる。
【０２４９】
このように、離席中返却処理においては、離席状態でない場合と、離席状態である場合とでクレジット得点の計数記憶用のカウンタが使い分けられるので、パチンコ遊技機１の離席状態中において、離席中の遊技者が有するクレジット得点が不当に更新されてしまうことを防ぐことができる。このため、他の者が作為または不作為により打球供給皿６に玉を入れてクレジット得点を得ようとしても離席中の遊技者のクレジット得点が更新されないので、離席状態中におけるクレジット得点を巡る遊技者間のトラブルを防ぐことができる。さらに、離席状態中に計数されたクレジット得点が無条件に玉に変換され、即座にその玉が払出されるので、他の遊技者がパチンコ遊技機１が離席状態にあることを気付かないでクレジット得点を得ようとしても、即座に玉が払出されるので、他の遊技者がパチンコ遊技機１が離席状態にあることに容易に気付くことができる。このため、離席状態中における遊技者間のトラブルを未然に防ぐことができる。また、玉が払出されるため、誤って計数した遊技者も利益を損なうことがないため、その遊技者と遊技店（遊技場）との間で起こりうるトラブルをも未然に防ぐことができる。
【０２５０】
また、離席状態中にクレジット得点が計数された場合には、ＳＣ７６ａおよびＳＣ１０９ａに示されるように、クレジット得点を書込んだ出玉カード７１５の発行が禁止されるため、離席中の遊技者以外の他の遊技者が離席中の遊技者のクレジット得点を不正に持ち去ることができないようにすることができる。
【０２５１】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  遊技機（パチンコ遊技機１）に個別に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技中における遊技媒体払出条件の成立により遊技者に払出された遊技媒体（パチンコ玉）を検出することが可能な遊技媒体検出手段（計数センサ１９７）により検出された遊技媒体を計数し記憶する計数記憶手段が、図２１および図２３に示されたカウンタ１により構成されているが、この計数記憶手段は、遊技機に設けられていてもよく、遊技機以外の場所に設けられた情報管理手段（たとえば、島集計装置７０３）に設けられていてもよい。
【０２５２】
（２）  図１０に示された払出制御用マイクロコンピュータ４００により、遊技者が前記遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて、前記遊技用装置を前記計数記憶手段により新たに遊技媒体が計数されて記憶されることが不可能な状態に保持する制御を行なう制御手段が構成されている（図１８のステップＳＡ７６および図１９のステップＳＡ１０９参照）が、この制御手段は、前記遊技機に設けられていてもよく、遊技機以外の場所に設けられた情報管理手段（たとえば、島集計装置７０３）に設けられていてもよい。
【０２５３】
（３）  前記制御手段は、前記所定の操作に応じて前記遊技用装置を前記計数記憶手段により新たに遊技媒体が計数されて記憶されることが不可能な状態に保持する制御を行なう場合に、前記遊技媒体検出手段を遊技媒体の検出が不可能な状態にしてもよい（図１８のステップＳＡ７６および図１９のステップＳＡ１０９参照）。
【０２５４】
（４）  前記制御手段は、前記所定の操作に応じて前記遊技用装置を前記計数記憶手段により新たに遊技媒体が計数されて記憶されることが不可能な状態に保持する制御を行なう場合に、前記遊技媒体検出手段を遊技媒体の検出が不可能な状態にせずに、前記計数記憶手段を不能動状態にしてもよい。
してもよい。
【０２５５】
（５）  前記計数記憶手段（第１の計数記憶手段）の他に、第２の計数記憶手段を設けてもよい。その第２の計数記憶手段は、図２１および図２３に示されたカウンタ２により構成され、前記所定の操作がなされて遊技者が前記遊技機から離れている期間中に、前記第１の計数記憶手段に代わって、前記遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を計数し記憶する。この第２の計数記憶手段は、前記遊技機に設けられていてもよく、前記遊技機以外の場所に設けられた情報管理手段（たとえば、島集計装置７０３）に設けられていてもよい。
【０２５６】
（６）  前記制御手段は、第２の計数記憶手段により計数し記憶された遊技媒体を無条件に払出す制御（図２８参照）を行なってもよい。
【０２５７】
（７）  図３に示されたカードリーダライタ１９６により、前記（１）の計数記憶手段または前記（５）の第１の計数記憶手段に記憶された計数値を特定する情報を記録した記録媒体（出玉カード７１５）を発行することが可能な記録媒体発行手段が構成されている。この記録媒体発行手段は、前記所定の操作がなされて遊技者が遊技機から離れる際に、その所定の操作に応じて、遊技者が前記所定の操作をして前記遊技機から離れた旨を示す情報（離席情報）を記録した記録媒体（離席情報が記録された出玉カード７１５）を発行してもよい。
【０２５８】
（８）  前記第２の計数記憶手段により計数され記憶された遊技媒体を遊技者に返却する制御をおこなう返却制御手段（図２８のステップＳＣ１７７〜ＳＣ１８１）をさらに設けてもよい。この返却制御手段の制御により遊技者に返却される遊技媒体は、遊技中における遊技媒体払出条件の成立により遊技媒体が遊技者に払出される通常の払出口（図１の景品玉払出口７）と異なる特別の払出口（図１の玉排出部４３０）から返却するようにしてもよい。その場合には、遊技媒体払出手段（玉払出装置９７）からの遊技媒体の払出経路を切替えるようにすればよい。
【０２５９】
（９）  この発明を構成する前記制御手段、前記計数記憶手段、前記第１の計数記憶手段、前記第２の計数記憶手段、前記記録媒体発行手段、および、前記返却制御手段等の遊技機以外の場所に設けることが可能なすべての手段は、同時に前記遊技機以外の設備（たとえば遊技機設置島）に設けられていてもよい。
【０２６０】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図３および図１０に示された計数センサ１９７により、遊技機（パチンコ遊技機１）に個別に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技中における遊技媒体払出条件の成立により遊技者に払出された遊技媒体（パチンコ玉）を検出することが可能な遊技媒体検出手段が構成されている。図２１および図２３に示されたカウンタ１により、遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を計数し記憶する計数記憶手段が構成されている。図１０に示された払出制御用マイクロコンピュータ４００により、遊技者が遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて、遊技用装置を計数記憶手段により新たに遊技媒体が計数されて記憶されることが不可能な状態に保持する制御を行なう制御手段が構成されている（図１８のステップＳＡ７６および図１９のステップＳＡ１０９参照）。
【０２６１】
（２）  図３および図１０に示された計数センサ１９７により、遊技機（パチンコ遊技機１）に個別に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技中における遊技媒体払出条件の成立により遊技者に払出された遊技媒体（パチンコ玉）を検出することが可能な遊技媒体検出手段が構成されている。図２１および図２３に示されたカウンタ１により、遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を計数し記憶する第１の計数記憶手段が構成されている。図３に示されたカードリーダライタ１９６により、第１の計数記憶手段に記憶された計数値を特定する情報を記録した記録媒体（出玉カード７１５）を発行することが可能な記録媒体発行手段が構成されている。図１０に示された払出制御用マイクロコンピュータ４００により、遊技者が遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて記録媒体発行手段を動作不能状態に保持する制御を行なう制御手段が構成されている（図１８に示されたステップＳＡ７６ａ、図１９に示されたステップＳＡ１０９ａ、図２５に示されたステップＳＣ７６ａ、および、図２６に示されたステップＳＣ１０９ａ参照）。図２１および図２３に示されたカウンタ２により、所定の操作がなされて遊技者が遊技機から離れている期間中に、第１の計数記憶手段に代わって、遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を計数し記憶する第２の計数記憶手段が構成されている。
【０２６２】
（３）  この発明を構成する前記制御手段、前記計数記憶手段、前記第１の計数記憶手段、前記第２の計数記憶手段、および、前記記録媒体発行手段等の遊技機以外の場所に設けることが可能なすべての手段は、同時に前記遊技機以外の設備（たとえば遊技機設置島）に設けられていてもよい。
【０２６３】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、遊技者が使用中の遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて、計数記憶手段により新たに遊技媒体が計数されて記憶されることが不可能な状態に遊技用装置の状態が保持されるので、遊技機を使用中の遊技者がその遊技機から離れている際に、その使用中の遊技機において得られた遊技媒体の計数値が他の遊技者の行為によって不当に更新されないようにすることができる。これにより、遊技機において得られた遊技媒体の計数値の所有に関し、遊技機を使用中の遊技者と、他の遊技者との間で争いが生じることを未然に防ぐことができる。その結果、遊技者が使用中の遊技機から離れた場合におけるその遊技者以外の者の行為に起因して発生するおそれがある遊技媒体の計数値に関するトラブルを未然に防ぐことができる。
【０２６４】
請求項２に関しては、遊技者が遊技機から離れずに遊技機を使用している場合に、第１の計数記憶手段がその使用中の遊技機において遊技者に払出されて検出された遊技媒体を計数して記憶し、所定の操作がなされて遊技者が遊技機から離れている期間中に、検出された遊技媒体を第１の計数記憶手段に代わって第２の計数記憶手段が計数して記憶する。このため、遊技機を使用中の遊技者がその遊技機から離れている際に、その使用中の遊技機において得られた遊技媒体の計数値が他の遊技者の行為によって不当に更新されないようにすることができる。したがって、遊技機において得られた遊技媒体の計数値の所有に関し、遊技機を使用中の遊技者と、他の遊技者との間で争いが生じることを未然に防ぐことができる。その結果、遊技機において得られた遊技媒体の計数値に関するトラブルを防ぐことができる。さらに、遊技者が使用中の遊技機から離れる場合に、所定の操作に応じて記録媒体発行手段が動作不能状態にされる。このため、遊技機を使用中の遊技者がその遊技機から離れている際に、その使用中の遊技機において得られた遊技媒体の計数値が他の遊技者の行為によって不当に記録媒体に記録されて奪われないようにすることができる。さらに、そのように記録媒体発行手段が動作不能状態にされると、遊技機を使用中であった遊技者が遊技機から離れている間に当該遊技機において他の遊技者が自身の所有する遊技媒体を計数させた場合でも、第１の計数記憶手段に記録された計数値を特定する情報を記録した記録媒体が発行不可能であるので、当該遊技機から離れていた遊技者が当該遊技機に戻った際に、当該遊技機において当該他の遊技者が記録媒体を発行したことを見つけても、当該遊技機から離れていた遊技者が自分の遊技媒体の計数値が盗まれたと勘違いすることが防がれるので、そのような勘違いにより生じると思われる遊技者間のトラブルを未然に防ぐことができる。このように、遊技者が使用中の遊技機から離れた場合におけるその遊技者以外の者の行為に起因して発生するおそれがある遊技媒体の計数値に関するトラブルを未然に防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の下方部分を示す斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図４】会員カードの構成を示す平面図である。
【図５】出玉カードの構成を示す平面図である。
【図６】離席解除カードの構成を示す平面図である。
【図７】ディップスイッチの拡大正面図である。
【図８】パチンコ遊技機が設けられた遊技場内の管理システムの構成を示すブロック図である。
【図９】玉貸ユニットの入出力制御基板に設けられたカード処理機制御用マイクロコンピュータによる制御を説明するための制御回路を示すブロック図である。
【図１０】払出制御用マイクロコンピュータに接続された各種制御回路や各種制御機器を示すブロック図である。
【図１１】ゲーム制御用マイクロコンピュータに接続されている各種機器や回路を示すブロック図である。
【図１２】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図１４】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図１５】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図１６】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図１７】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図１８】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図１９】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図２０】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図２１】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図２２】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作のメインルーチンプログラムによって起動されるサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図２３】第２実施形態による払出制御用マイクロコンピュータの制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施形態によるカード・操作処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】第３実施形態による出玉カード処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】第３実施形態による各操作処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】第３実施形態による離席解除カード発行処理および計数割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２８】図２８は、離席中返却処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技機の一例のパチンコ遊技機、６は打球供給皿、１８は離席ボタン、２４は離席ＬＥＤ、１０は全玉出玉ボタン、１２は端玉出玉ボタン、１４はクレジット返却ボタン、１９は計数禁止ソレノイド、１９６はカードリーダライタ、１９７は計数センサ、１９８は上皿玉抜き通路、１３は上皿玉抜きレバー、９７は玉払出装置、５００はゲーム制御用マイクロコンピュータ、４００は払出制御用マイクロコンピュータ、７００は遊技場管理装置、７０１は景品管理装置、７０２はクレジットデータサーバ、７０３は島集計装置、７０４はＰＯＳ、７０５は景品処理装置、７０６はモニタ、７０７は貯玉データサーバ、７０８は島管理装置、７０９は表示器、７１５は出玉カード、７１６は離席解除カード、７１１ａ，７１１ｂはディップスイッチ、４２０はリモコンである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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