(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置に背景画像を表示する背景画像制御手段と、
前記可変表示装置に識別情報を表示する識別情報制御手段と
を備え、
所定のタイミングで前記識別情報の外形部を残してその内部を透過させ透過部から前記背景画像が臨むようにし、
前記識別情報の内部が透過している状態では、当該識別情報の外形部の色を、当該識別情報の内部が透過しない状態における色と異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置に背景画像を表示する背景画像制御手段と、
前記可変表示装置に識別情報を表示する識別情報制御手段と
を備え、
所定のタイミングで前記識別情報の外形部を残してその内部を透過させ透過部から前記背景画像が臨むようにし、
前記識別情報の内部が透過している状態では、当該識別情報の外形部の太さを、当該識別情報の内部が透過しない状態における太さと異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。可変表示装置には、複数の可変表示部を有するものがあり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当たり」という。
【０００３】
また、「大当たり」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当たりをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００４】
遊技の趣向を向上させるために、可変表示部には、識別情報以外に背景画像やキャラクタ画像も表示される。識別情報やキャラクタ画像に関連のある背景画像が表示されることによって、遊技者に対する遊技効果をより高めることができる。また、可変表示部において識別情報の可変表示が行われているときの各段階で種々のキャラクタが種々の表現を行うような表示を行えば、遊技者により高い期待感を持たせることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、従来の遊技機では、遊技効果を高める等の目的で可変表示部に背景画像やキャラクタ画像も表示される。しかし、背景画像は識別情報の裏側にあるため、背景画像の一部は識別情報に遮られ、遊技者に見えにくくなる。特に、識別情報の可変表示が行われているときには、識別情報が移動するので背景画像が見ずらくなってしまう。従って、遊技効果をより高めるための背景画像の効果が低減してしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者が識別情報を確実に把握できる状態で背景画像をより認識しやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、可変表示部に背景画像を表示する背景画像制御手段と、可変表示部に識別情報を表示する識別情報制御手段とを備えたものであって、所定のタイミングで識別情報の外形部を残してその内部を透過させ透過部から背景画像を臨むようにし、識別情報の内部が透過している状態では、識別情報の外形部の色を、識別情報の内部が透過しない状態における色と異ならせるものである。
【００１１】
本発明による他の態様の遊技機は、可変表示部に背景画像を表示する背景画像制御手段と、可変表示部に識別情報を表示する識別情報制御手段とを備えたものであって、所定のタイミングで識別情報の外形部を残してその内部を透過させ透過部から背景画像を臨むようにし、識別情報の内部が透過している状態では、識別情報の外形部の太さを識別情報の内部が透過しない状態における太さと異ならせるものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示するための画像表示装置等の可変表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００１４】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するためのＣＲＴによる画像表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。画像表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリア９ａ，９ｂ，９ｃがあり、各図柄エリア９ａ，９ｂ，９ｃには、図柄停止時にそれぞれ３つの図柄が表示される。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートセンサ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口センサ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当たり状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントセンサ２２で検出され、他方に入った入賞球はカウントセンサ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、画像表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００１５】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８が設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００１６】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートセンサ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口センサ１７で検出されると、画像表示部９内の図柄が回転を始める。画像表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントセンサ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数（例えば１６回）許容される。
【００１７】
停止時の画像表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当たり図柄の組み合わせである場合には、次に大当たりとなる確率が高くなる。すなわち、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００１８】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に景品玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク３８に供給される。景品玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に至る。
【００１９】
機構板３６には、中継基板３０を介して画像表示装置９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８に信号を送るための電飾基板３５が設置されている。
【００２０】
また、遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０に導かれる入賞玉のうち、開閉板２０を経て入賞したものは、玉払出装置９７が相対的に多い景品玉数（例えば１５個）を払い出すように制御される。始動入賞口１４を経て入賞したものは、玉払出装置（図３において図示せず）が相対的に少ない景品玉数（例えば６個）を払い出すように制御される。そして、その他の入賞口２４および入賞球装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品玉数（例えば１０個）を払い出すように制御される。
このような制御を行うために、始動口センサ１７、Ｖカウントセンサ２２およびカウントセンサ２３からの信号が、遊技制御基板３１に送られる。遊技制御基板３１に各センサからの信号が送られると、遊技制御基板３１から賞球基板３７に後述する賞球個数信号が送られる。
【００２１】
図４は、遊技制御基板（メイン基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、電飾基板３５および表示制御基板８０も示されている。メイン基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、Ｖカウントセンサ２２およびカウントセンサ２３からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を駆動するとともに装飾ランプ２５を点滅させ始動記憶表示器１８を点灯制御するランプ・ＬＥＤ回路６０と、賞球基板３７に基本回路５３からのコマンドを送信するとともに賞球基板３７からの入賞データ信号を基本回路５３に入力する賞球基板入出力回路６１と、電飾基板３５に基本回路５３からのコマンドを送信する電飾基板コマンド出力回路６２と、ＣＲＴによる画像表示部９に基本回路５３からのコマンドやストローブ信号を与えるＣＲＴ回路６３と、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たりの発生を示す大当たり情報、画像表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４とを含む。
【００２２】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート５７を含む。また、賞球基板３７からの入賞データ信号に応じて、賞球基板３７に賞球個数信号を与える。例えば、基本回路５３は、始動口センサ１７のオンに対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号に「６」を出力し、カウントセンサ２３またはＶカウントセンサ２２のオンに対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号Ｄ０〜Ｄ３を出力する。そして、それらのセンサがオンしない場合に入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号に「１０」を出力する。
なお、大当たり決定手段、リーチ決定手段および表示結果決定手段は、基本回路５３で実現されている。
【００２３】
さらに、メイン基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路５３にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路６６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路５３に含まれるＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート５７等のうちのいずれかを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００２４】
図５は、表示制御基板８０内の回路とＣＲＴ８２による画像表示部９の構成を示すブロック図である。画像表示部９には、画像を表示するためのＣＲＴ８２と、ＣＲＴ８２の画像表示を制御するＣＲＴコントロール回路８１とが含まれる。さらに、画像表示部９には、ＣＲＴコントロール回路８１をリセットするためのリセット回路８３、ＣＲＴコントロール回路８１にクロック信号を与える発振回路８４と、ＣＲＴコントロール回路８１が生成した画像データを記憶するＶＲＡＭ８６とが含まれている。
なお、使用頻度の高い画像データを記憶するキャラクタＲＯＭを備えていてもよい。使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００２５】
ＣＲＴコントロール回路８１は、メイン基板３１のＣＲＴ回路６３からストローブ信号が入力されるとＣＲＴ回路６３からのコマンドデータを入力し、そのコマンドデータが示す状態を認識する。ＣＲＴコントロール回路８１は、コマンドデータの状態に従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成する。そして、画像データをＶＲＡＭ８６に記憶する。ＶＲＡＭ８６に記憶された画像データは、ＲＧＢ色信号とＳＹＮＣ信号とからなるビデオ信号としてＣＲＴ８２に送出され、ＣＲＴ８２において画像が表示される。
【００２６】
図６は、ＣＲＴコントロール回路８１の構成の一例を示すブロック図である。ＣＲＴコントロール回路８１には、表示制御用ＣＰＵ９１、ビデオディスプレイコントローラ９３，９４および制御データが記憶された制御データＲＯＭ９２が含まれる。表示制御用ＣＰＵ９１は、ＣＲＴ回路６３からのコマンドデータに従って、制御データＲＯＭ９２からＣＲＴ８２の表示を制御するためのデータを読み出す。そして、表示制御用ＣＰＵ９１は、読み出した制御データにもとづいてビデオコントローラ９３，９４に制御信号を送る。ビデオコントローラ９３，９４は、制御信号に従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８６に格納する。ＶＲＡＭ８６に格納されたデータは、ＣＲＴ８２にビデオ信号として送出される。なお、図４には示されていないが、表示制御基板８０とＣＲＴ８２との間には、ビデオ信号にもとづいてＣＲＴ８２を駆動するためのＣＲＴ駆動回路を有するＣＲＴ基板が設けられている。
【００２７】
図７は、この実施の形態における画像表示部９の大当たりライン・リーチラインを示す説明図である。図に示すように、▲１▼〜▲５▼のいずれかのラインの各停止図柄が所定の同一図柄となった場合に大当たりとなる。
【００２８】
次に動作について説明する。
図８は、メイン基板３１における基本回路５３の動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路６６が発するリセットパルスによって、例えば２ｍｓ毎に起動される。基本回路５３が起動されると、基本回路５３は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（ステップＳ１）。次いで、初期化処理を行う（ステップＳ２）。初期化処理では、基本回路５３は、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理を行う。そして、画像表示部９に送出されるコマンドコードをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（ステップＳ３）、コマンドコードを出力する処理を行う（ステップＳ４）。
【００２９】
次いで、電飾基板コマンド出力回路６２を介して、電飾基板３５のサブ基本回路７１に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理を行うとともに、情報出力回路６４を介して、ホール管理用コンピュータに大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための処理を行う（データ出力処理：ステップＳ５）。また、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ６）。
【００３０】
次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ７）。判定用乱数には、少なくとも、
（１）７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０の表示態様による当たり／はずれを決定するための普通図柄判定用乱数、
（２）画像表示部９の表示態様による大当たり／はずれを決定するための特別図柄判定用乱数、
（３）大当たりとする旨が決定された際に、その大当たり図柄を確変図柄とするか否か決定するための特定図柄判定用乱数、
が含まれる。
なお、以下、カウンタの更新を乱数のカウントアップまたは加算と表現する。
【００３１】
次に、基本回路５３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ８）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、基本回路５３は、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３およびＶカウントセンサ２２の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する（ステップＳ１０）。
【００３２】
基本回路５３は、さらに、表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１１）。表示用乱数には、少なくとも、
（４）停止図柄をはずれ並びにする旨が決定された場合にリーチとするか否か決定するためのリーチ判定用乱数、
（５）停止図柄をはずれ並びにする旨が決定された場合の左図柄（非リーチ時）または左右図柄（リーチ時）を決定するための乱数（特別図柄用乱数１とする。）、
（６）停止図柄をはずれ並びにする旨が決定された場合の中図柄（リーチ時）を決定するための乱数（特別図柄用乱数２とする。）、
（７）停止図柄をはずれ並びにする旨が決定された場合の右図柄（非リーチ時）を決定するための乱数（特別図柄用乱数３とする。）、
（８）停止図柄をはずれ並びにする旨が決定され、かつ、リーチにもしない旨が決定された場合の中図柄を決定するための乱数（特別図柄用乱数４とする。）
（９）リーチ種類を決定するためのリーチ用乱数、
が含まれる。
【００３３】
また、基本回路５３は、賞球基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１２）。すなわち、賞球基板３７から入賞データ信号が出力されているか否か確認するとともに、所定の条件が成立すると賞球基板３７に賞球個数信号を出力する。賞球基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号に応じて玉払出装置９７を駆動する。
【００３４】
その後、基本回路５３は、次に定期リセット回路６６からリセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１３の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわち、各乱数の値の１加算を行う。
【００３５】
次に、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０の可変表示動作について説明する。打球が遊技盤６に設けられている通過ゲート１１を通過すると、ゲートセンサ１２がオンする。ステップＳ１０のスイッチ処理において、基本回路５３は、スイッチ回路５８を介してゲートセンサ１２がオンしたことを判定すると、ゲート通過記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する。ゲート通過記憶数が４に達していなければ、ゲート通過記憶数を１増やし、普通図柄判定用乱数の値を抽出し、それをゲート通過記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する。なお、ゲート通過記憶数が４に達している場合には、ゲート通過記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大４個の通過ゲート１１を通過した打球数が記憶可能である。
【００３６】
基本回路５３は、ステップＳ９の普通図柄プロセス処理においてゲート通過記憶数の値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、ゲート通過記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに、ゲート通過記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。また、普通図柄用乱数の値を読み出す。そして、基本回路５３は、読み出した普通図柄用乱数の値にもとづいて当たり／はずれを決定する。
以上のようにして、打球が通過ゲート１１を通過した場合の可変表示器１０の図柄変動の停止図柄が決定される。
【００３７】
高確率時には、可変表示器１０に表示される停止図柄にもとづく当たりによって、可変入賞球装置１５が低確率時に比べて長時間開放される。従って、始動入賞口１４に打球が入賞しやすくなる。また、可変表示器１０における図柄変動時間が短縮されるので、低確率時に比べて早めに図柄が確定し、結果的に、可変入賞球装置１５が開放されやすくなる。
【００３８】
次に、始動入賞口１４への入賞にもとづいて画像表示部９に可変表示される図柄の決定方法について図９，図１１のフローチャートおよび図１０の説明図を参照して説明する。図９は打球が始動入賞口１４に入賞したことを判定する処理を示し、図１１は画像表示装置９の可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。図１０（Ａ）は特別図柄判定用乱数の値と大当たりおよびはずれとの関係を示し、図１０（Ｂ）はリーチ用乱数とリーチ種類との対応を示すテーブルを示す。
【００３９】
打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口センサ１７がオンする。ステップＳ１０のスイッチ処理において、基本回路５３は、スイッチ回路５８を介して始動口センサ１７がオンしたことを判定すると（ステップＳ４１）、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ４２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ４３）、特別図柄判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ４４）。なお、始動入賞記憶数が４に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大４個の始動入賞口１７に入賞した打球数が記憶可能である。
【００４０】
基本回路５３は、ステップＳ８の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５０）。始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（ステップＳ５２）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【００４１】
そして、基本回路５３による大当たり決定手段は、ステップＳ５１で読み出した値、すなわち抽出されている特別図柄判定用乱数の値にもとづいて当たり／はずれを決定する（ステップＳ５３）。ここでは、特別図柄判定用乱数は０〜２５６の範囲の値をとることにする。図１０（Ａ）に示すように、低確率時には例えばその値が「７」である場合に「大当たり」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「７」，「２３」，「５３」，「１０３」，「２１１」のいずれかである場合に「大当たり」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【００４２】
大当たりと判定されたときには、基本回路５３は、特定図柄判定用乱数の値にもとづいて大当たりラインおよび停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動中でないならば、特定図柄判定用乱数の値に従って全図柄を含むテーブルから大当たりラインおよび停止図柄を決定する（ステップＳ５４，Ｓ５５）。リミッタが作動している場合には、基本回路５３は、特定図柄判定用乱数の値に従って確率変動を引き起こす図柄の組合せ（確変図柄）を含まない図柄のテーブルから大当たりラインおよび停止図柄を決定する（ステップＳ５４，Ｓ５６）。リミッタは、連続して確変図柄による大当たりが発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続することを制限するためのものである。例えば、４回連続して高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われる特別図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定される。
さらに、基本回路５３は、リーチ用乱数を抽出しその値にもとづいて図１０（Ｂ）に示されたテーブルの内容に従ってリーチ種類を決定する。すなわち、低確率時には、そのときのリーチ用乱数がテーブルの第１行のどの覧に属するか判定し属する欄に対応したリーチ種類を決定し、高確率時には、そのときのリーチ用乱数がテーブルの第２行のどの覧に属するか判定し属する欄に対応したリーチ種類を決定する（ステップＳ６７）。なお、この実施の形態では、リーチ１〜４（それぞれ、すべりなしの態様とすべり有りの態様を含む）、リーチ５（Ｉ）、リーチ５（ＩＩ）のリーチ種類があるとする。また、リーチ用乱数は、０〜９９９の値をとるものとする。
【００４３】
はずれと判定された場合には、基本回路５３によるリーチ決定手段は、リーチとするか否か判定する（ステップＳ５７）。リーチとすることを決定したときには、リーチ並びの判定を行う（ステップＳ５８）。この実施の形態では、ステップＳ５７のリーチの判定およびステップＳ５８のリーチ並びの判定は、リーチ判定用乱数の値にもとづいて行われる。すなわち、リーチ判定用乱数の値を抽出し、その値がリーチに対応した所定値であるならばリーチすると決定する。
【００４４】
また、基本回路５３によるリーチ決定手段は、リーチ判定用乱数の値があらかじめ確変リーチとして定められている各所定値のいずれかでない場合には、リーチの左右の停止図柄を確変図柄としないように決定する（ステップＳ５９）。すなわち、基本回路５３による表示結果決定手段は、特別図柄用乱数１の値を抽出し、その値に対応した確変図柄を含まないテーブルの図柄を左右停止図柄として決定する。また、その特別図柄用乱数１の値によってリーチライン（図７における▲１▼〜▲５▼のうちのいずれか）も決定される。
ここで、基本回路５３は、画像表示部９における中央のライン（図７における▲２▼のライン）に表示される図柄を基準に表示制御を行うことができる。例えば、リーチラインが▲４▼に決定された場合、画像表示部９における左上および右下の各図柄が左右停止図柄としてテーブルから抽出されるが、中央のラインにおいて、左上の停止図柄の１つ手前の図柄が左側に表示され、右下の停止図柄の１つ先の図柄が右側に表示されるように制御すれば、所望の図柄が所望のラインに表示されることになる。従って、基本回路５３は、表示制御基板８０に対して、中央のラインの停止図柄にもとづいたコマンドデータを送信すればよい。
【００４５】
リーチ判定用乱数の値があらかじめ確変リーチとして定められている各所定値のいずれかである場合には、リーチの左右の停止図柄を確変図柄とするように決定する（ステップＳ６０）。すなわち、基本回路５３は、特別図柄用乱数１の値を抽出し、その値に対応した確変図柄を含むテーブルの図柄を左右停止図柄として決定する。また、その特別図柄用乱数１の値によってリーチライン（図７における▲１▼〜▲５▼のうちのいずれか）も決定される。
なお、大当たりと判定されたときの図柄を決定するステップＳ５５，Ｓ５６において、まず、リーチ種類、この場合には確変リーチか否かを決定し、次に、大当たり図柄を選択するようにしてもよい。
【００４６】
次いで、基本回路５３による表示結果決定手段は、左右図柄を基準にしてリーチラインにおける中図柄を決定する（ステップＳ６１）。
具体的には、基本回路５３は、特別図柄用乱数２の値を抽出し、ステップＳ５９またはステップＳ６０で決定された図柄の番号に特別図柄用乱数２の値を加算して新たに図柄番号を生成し、その図柄番号に対応した図柄を中停止図柄とする。ここで、図柄の種類が１５種類あるとすると、停止図柄がはずれ並びに決定された場合にリーチ図柄の中図柄を決定するために用いられる特別図柄用乱数２の値は図柄の種類数よりも１小さい１４通りの値（１〜１４）をとる。従って、中図柄の停止図柄が左右図柄と一致することはない。
なお、基本回路５３は、画像表示部９における中央のライン（図７における▲２▼のライン）に表示される図柄を基準に表示制御を行うことができる。例えば、リーチラインが▲１▼に決定された場合、画像表示部９における中上の図柄が中停止図柄として決定されるが、中央のラインにおいて、中上の停止図柄の１つ手前の図柄が中央に表示されるように制御すれば、所望の図柄が所望のリーチラインに表示されることになる。
さらに、基本回路５３は、リーチ用乱数を抽出しその値にもとづいて図１０（Ｂ）に示されたテーブルの内容に従ってリーチ種類を決定する。すなわち、そのときのリーチ用乱数の値がテーブルの第３行のどの欄に属するか決定し、属する欄に応じたリーチ種類を決定する（ステップＳ６７）。
【００４７】
なお、この実施形態では、リーチとするか否かと確変リーチとするか否かとが１つのリーチ用乱数の値にもとづいて決定されているが、ある乱数の値にもとづいてリーチとするか否か決定し、別の乱数の値にもとづいて確変リーチとするか否か決定してもよい。
【００４８】
リーチとしないことが決定された場合には、基本回路５３による表示結果決定手段は、特別図柄用乱数１の値を抽出し、その値に対応した図柄を左停止図柄のテーブルから抽出する（ステップＳ６４）。なお、ここでは、中央のライン（図７における▲２▼のライン）に表示される左停止図柄が決定される。次いで、左図柄を基準にして右図柄を決定する（ステップＳ６５）。すなわち、特別図柄用乱数３の値を抽出し、ステップＳ６４で決定された図柄の番号に特別図柄用乱数３の値を加算して新たに図柄番号を生成し、その図柄番号に対応した図柄を右停止図柄とする。
ここで、停止図柄がリーチとしないはずれ並びに決定された場合に右図柄を決定するために用いられる特別図柄用乱数３の値は、各リーチライン▲１▼〜▲５▼においてリーチが発生してしまう数値を除外した各数値から構成されている。
さらに、基本回路５３は、特別図柄用乱数４の値を抽出し、特別図柄用乱数４の値に応じた図柄を中図柄の停止図柄として決定する（ステップＳ６６）。
【００４９】
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。
【００５０】
なお、高確率状態において、次に大当たりとなる確率が上昇するとともに、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０の可変表示の確定までの時間が短縮され、かつ、可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められるように遊技機１が構成されていてもよいし、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみが生ずる遊技機１においても本発明は適用可能である。
例えば、画像表示部９の停止図柄の組合せが特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇しないが可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められる遊技機においても、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生させるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機においても本発明を適用可能である。
また、この実施の形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意である。また、この実施の形態ではリーチ１〜４，リーチ５（Ｉ），リーチ５（ＩＩ）のリーチ種類がある場合について説明したが、リーチ種類の数も任意に設定できる。さらに、この実施の形態では、図１０（Ｂ）に示されたような３種類のテーブル（第１行、第２行および第３行）を用いたが、より多種類のテーブルを用いてもよい。例えば、大当たりの高確率時のテーブルをリミッタ作動時と非作動時とで分けたり、大当たりのテーブルを確変図柄で当たる場合とそうでない図柄で当たる場合とで分けたり、中図柄の停止図柄の種類に応じた複数のテーブルを使い分けるようにしてもよい。
【００５１】
上述したように、始動入賞口１４に打球が入賞すると、基本回路５３は、ステップＳ８（図８参照）の特別図柄プロセス処理において、大当たりとするかはずれとするかと停止図柄とを決定するが、その決定に応じたコマンドデータを表示制御基板８０のＣＲＴコントロール回路８１に与える。また、基本回路５３は、その後の特別図柄プロセス処理において、各図柄の変動停止処理や再変動処理等を行う。そして、各処理に応じたコマンドデータを表示制御基板８０のＣＲＴコントロール回路８１に与える。ＣＲＴコントロール回路８１は、基本回路５３からの各コマンドデータに応じた画像表示部９の表示制御を行う。
【００５２】
図１２〜図１４は、基本回路５３からのコマンドデータに従って表示制御を行うＣＲＴコントロール回路８１によって、画像表示部９の図柄表示エリア９ａ，９ｂ，９ｃに表示される図柄の変動の様子を示すタイミング図である。図１２〜図１４において、Ａは、１図柄が６４ｍ秒で１コマ変動する高速変動の状態を示す。また、Ｂは、１図柄が０．５秒で１コマ変動する低速変動の状態を示し、Ｃは、１図柄が１秒で１コマ変動する低速変動の状態を示す。
【００５３】
図１２（Ａ）に示すように始動入賞口１４に打球が入賞すると、ＣＲＴコントロール回路８１の制御によって、図１２（Ｂ）に示すように、０．００４秒後に画像表示部９において左図柄が変動を開始する。そして、図１２（Ｃ）に示すように、左図柄の変動開始後０．３秒後に右図柄が変動を開始する。左図柄は、５秒間高速変動した後０．５秒間低速変動して確定する。なお、低速変動開始時に、基本回路５３は、停止図柄の１図柄手前の図柄をコマンドデータでＣＲＴコントロール回路８１に伝える。それに応じて、ＣＲＴコントロール回路８１は、停止図柄の１図柄手前の図柄が画像表示部９の図柄表示エリア９ａの中央に表示されるように表示制御する。従って、左図柄が変動を停止したときに停止図柄が表示される。
【００５４】
右図柄は、変動開始後５．２秒経過すると０．５秒間低速変動して確定する。低速変動開始時に、停止図柄の１図柄手前の図柄がセットされることは、左図柄の場合と同様である。はずれの場合には、図１２（Ｄ）に示すように、中図柄は、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると高速変動を開始し、その後、５．４秒経過すると０．５秒間低速変動する。低速変動開始時に、停止図柄の１図柄手前の図柄がセットされることは、左右図柄の場合と同様である。
【００５５】
上述したように、この実施の形態では、リーチ態様として、リーチ１〜４、リーチ５（Ｉ）およびリーチ５（ＩＩ）がある。また、リーチ１〜４には、すべり有り（リーチ予告有り）の場合とすべりなしの場合とがある。
すべり有りのリーチ態様では、左図柄は、図１２（Ｅ）に示すように、０．５秒の低速変動を行った後、０．３秒の停止期間をおいて、さらに０．５秒の低速変動（１図柄の変動）を行って確定する。従って、基本回路５３は、最初の低速変動の開始前に、仮停止図柄の１図柄手前の図柄をコマンドデータでＣＲＴコントロール回路８１に伝える。ＣＲＴコントロール回路８１は、仮停止図柄の１図柄手前の図柄が画像表示部９の図柄表示エリア９ａの中央に表示されるように表示制御する。従って、左図柄が変動を一時停止したときに仮停止図柄が表示される。
【００５６】
また、図１２（Ｆ）に示すように、右図柄は、左図柄の変動開始後０．３秒経過すると高速変動を開始する。そして、６秒間の高速変動後に０．５秒の低速変動を行った後、０．３秒の停止期間をおいて、さらに０．５〜１．５秒の低速変動（１〜３図柄の変動）を行って確定する。そして、リーチ１の態様では、中図柄は、図１２（Ｇ）に示すように、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると高速変動を開始する。そして、６．２秒間高速変動を行った後に、０．２５秒の低速変動（１／２図柄の変動）を行い、さらに、高速変動を行った後、０．５〜７．５秒の低速変動（１〜１５図柄の変動）を行って確定する。
【００５７】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は、すべり有りのリーチ２〜４の態様の中図柄の変動の様子を示すタイミング図である。
リーチ２の態様では、中図柄は、図１３（Ａ）に示すように、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると高速変動を開始する（図中イのタイミング）。そして、６．２秒間高速変動を行った後に、０．２５秒の低速変動（１／２図柄の変動）を行い、次いで、０．５〜１．５秒間高速変動を行った後、０．５〜４秒の低速変動（１〜８図柄の変動）を行う。さらに、間欠的な変動動作を最大１５回行った後に停止する。間欠的な変動動作は、０．３秒の一時停止と０．４秒の低速変動の繰り返しであって、間欠的な変動動作によって１図柄ずつコマ送りされる。
【００５８】
リーチ３の態様では、中図柄は、図１３（Ｂ）に示すように、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると高速変動を開始する。そして、６．２秒間高速変動を行った後に、０．２５秒の低速変動（１／２図柄の変動）を行い、次いで、０．５〜１．５秒間高速変動を行った後、２．５秒の低速変動（５図柄の変動）を行う。さらに、０．３秒停止した後、２秒間高速変動した後に１．５〜７．５秒の低速変動（３〜１５図柄の変動）を行って確定する。
【００５９】
リーチ４の態様では、中図柄は、図１３（Ｃ）に示すように、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると高速変動を開始する。そして、６．２秒間高速変動を行った後に、０．２５秒の低速変動（１／２図柄の変動）を行い、次いで、０．５〜１．５秒間高速変動を行った後、２．５秒の低速変動（５図柄の変動）を行う。さらに、０．３秒停止した後、２秒間高速変動した後に１．５〜４秒の低速変動（３〜８図柄の変動）を行う。その後、０．３秒停止した後、２秒間高速変動した後に１．５〜７．５秒の低速変動（３〜１５図柄の変動）を行って確定する。
【００６０】
図１３（Ｄ）〜（Ｇ）は、すべりなしのリーチ１〜４の態様の中図柄の変動の様子を示すタイミング図である。
リーチ１の態様では、中図柄は、図１３（Ｄ）に示すように、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると高速変動を開始する。そして、５．４秒間高速変動を行った後に、０．５〜７．５秒の低速変動（１〜１５図柄の変動）を行って確定する。
【００６１】
リーチ２の態様では、中図柄は、図１３（Ｅ）に示すように、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると高速変動を開始する。そして、５．４秒間高速変動を行った後に、０．５〜７．５秒の低速変動（１〜１５図柄の変動）を行う。さらに、間欠的な変動動作を最大１５回行った後に停止する。間欠的な変動動作は、０．３秒の一時停止と０．４秒の低速変動の繰り返しであって、間欠的な変動動作によって１図柄ずつコマ送りされる。
【００６２】
リーチ３の態様では、中図柄は、図１３（Ｆ）に示すように、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると高速変動を開始する。そして、５．４秒間高速変動を行った後に、０．５〜７．５秒の低速変動（１〜１５図柄の変動）を行う。さらに、２秒間高速変動した後に１．５〜７．５秒の低速変動（３〜１５図柄の変動）を行って確定する。
【００６３】
リーチ４の態様では、中図柄は、図１３（Ｇ）に示すように、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると高速変動を開始する。そして、５．４秒間高速変動を行った後に、０．５〜７．５秒の低速変動（１〜１５図柄の変動）を行う。さらに、２秒間高速変動した後に１．５〜４秒の低速変動（３〜８図柄の変動）を行う。その後、２秒間高速変動した後に１．５〜７．５秒の低速変動（３〜１５図柄の変動）を行って確定する。
【００６４】
図１４は、リーチ５（Ｉ）およびリーチ５（ＩＩ）の態様における左右図柄および中図柄の変動の様子を示すタイミング図である。
図１４（Ａ）に示すように、左図柄は、始動入賞から０．００４秒後に変動を開始し、５秒間高速変動した後、２秒間の低速変動（４図柄の変動）を行った後に（図１４におけるｄのタイミング）、３秒間の［１図柄／秒］の低速変動（３図柄の変動）を行って確定する。従って、基本回路５３は、図１４におけるｃのタイミングでリーチ図柄の７図柄手前の図柄をコマンドデータでＣＲＴコントロール回路８１に伝える。
右図柄は、図１４（Ｂ）に示すように、左図柄の変動開始後０．３秒経過すると変動を開始するが、その後、ｃのタイミングで左図柄に同期した変動を行う。
【００６５】
リーチ５（Ｉ）の態様では、中図柄は、図１４（Ｃ）に示すように、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると変動を開始する。そして、４．４秒高速変動した後、５秒間の［１図柄／秒］の低速変動（５図柄の変動）を行い、ｄのタイミングで全ての図柄が同期した変動を行う。さらに、０．３秒間停止した後、２秒間高速変動した後に１．５〜７．５秒の低速変動（３〜１５図柄の変動）を行って確定する。
【００６６】
リーチ５（ＩＩ）の態様では、中図柄は、図１４（Ｄ）に示すように、右図柄の変動開始後０．３秒経過すると変動を開始する。そして、４．４秒高速変動した後、５秒間の［１図柄／秒］の低速変動（５図柄の変動）を行い、ｄのタイミングで全図柄が同期した変動を行う。次いで、０．３秒間停止した後、２秒間高速変動した後に１．５〜４秒の低速変動（３〜８図柄の変動）を行う。さらに、０．３秒間停止した後、２秒間高速変動した後に１．５〜７．５秒の低速変動（３〜１５図柄の変動）を行って確定する。
【００６７】
次に、図１５〜図１９の説明図を参照して、図柄変動時の画像表示部９における表示の仕方を説明する。
ＣＲＴコントロール回路８１におけるビデオディスプレイコントローラ９３は、表示制御用ＣＰＵ９１の指令に応じて画像表示部９に表示される図柄とキャラクタを作成する。また、ビデオディスプレイコントローラ９４は、表示制御用ＣＰＵ９１の指令に応じて画像表示部９に表示される背景とキャラクタを作成する。
【００６８】
図２０は、表示優先度を示す説明図である。図２０に示すように、ビデオディスプレイコントローラ９３は、マスターキャラクタ表示領域１０１にキャラクタを作成し、マスター表示領域１０２に図柄を表示する。また、ビデオディスプレイコントローラ９４は、スレーブキャラクタ表示領域１０３にキャラクタを作成し、スレーブ表示領域１０４に背景を作成する。そして、マスターコントローラであるビデオディスプレイコントローラ９３は、スレーブコントローラであるビデオディスプレイコントローラ９４が作成したスレーブ表示領域１０４の画面およびスレーブキャラクタ表示領域１０３の画面に、マスター表示領域１０２の画面およびマスターキャラクタ表示領域１０１の画面を重畳して、画像表示部９に表示される画面を作成する。作成された画面は、ビデオ信号として画像表示部９に転送される。図２０に示すように、表示優先度は、マスターキャラクタ表示領域１０１の画面（ビデオディスプレイコントローラ９３が作成するキャラクタ）→マスター表示領域１０２の画面（図柄）→スレーブキャラクタ表示領域１０３の画面（ビデオディスプレイコントローラ９４が作成するキャラクタ）→スレーブ表示領域１０４の画面（背景）の順に低くなっている。そして、表示優先度の低い画面の上に優先度の高い画面が順次被さるようにして、画像表示部９に表示される画面が構成される。
【００６９】
表示制御用ＣＰＵ９１は、基本回路５３からコマンドデータを受信すると、図柄およびキャラクタを作成する指令をビデオディスプレイコントローラ９３に与え、背景およびキャラクタを作成する指令をビデオディスプレイコントローラ９４に与える。なお、キャラクタを作成する指令は、ビデオディスプレイコントローラ９３とビデオディスプレイコントローラ９４とのうちのいずれかに与えられるか、または、いずれにも与えられない。従って、画像表示部９には、裏面（下面）側から背景・図柄・キャラクタが重畳された画面、裏面側から背景・キャラクタ・図柄が重畳された画面、または背景・図柄が重畳された画面が表示される。
【００７０】
図１２（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）のタイミング図で示されるはずれの場合には、画像表示部９には、図１５に示された各画像における（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）が順に表示される。図１５（Ａ）は、左右中図柄が全て変動している状態を示す。図１５（Ｂ）は、左図柄が停止し、右図柄および中図柄が変動している状態を示す。図１５（Ｃ）は、左右図柄が停止し、中図柄が変動している状態を示す。そして、図１５（Ｄ）は、全図柄が停止して確定した状態を示す。
この場合には、表示制御用ＣＰＵ９１は、基本回路５３からはずれであることが通知されている。表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に通常状態（内部塗りつぶし状態）の図柄を作成することを指示するとともに、ビデオディスプレイコントローラ９４に背景を作成することを指令する。従って、画像表示部９には、図１５（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、内部が塗りつぶされた図柄が背景上に表示される。
【００７１】
図１２（Ｂ），（Ｃ）および図１３（Ｄ）、または図１２（Ｅ），（Ｆ），（Ｇ）のタイミング図で示されるリーチ１の場合には、図１５に示された各画像における（Ａ）→（Ｂ）→（Ｅ）→（Ｆ）→（Ｇ）→（Ｈ）が順に表示される。図１５（Ｅ）は、左右の図柄がリーチライン▲１▼で揃った状態を示す。この状態は、図１３（Ｄ）におけるロのタイミング（すべりなしの場合）、または図１２（Ｇ）におけるホのタイミング（すべりありの場合）に対応する。
この場合には、表示制御用ＣＰＵ９１は、基本回路５３からリーチ１であることが通知され、また、右図柄を停止する時点でその旨が通知される。表示制御用ＣＰＵ９１は、右図柄を停止する時点で、リーチ図柄（この場合は「２」）を通常状態とし、それ以外の図柄を、図柄外形を残して内部が透過したものとするようにビデオディスプレイコントローラ９３に指令する。従って、画像表示部９には、ビデオディスプレイコントローラ９４が作成した背景上にビデオディスプレイコントローラ９３が作成した図柄が表示されるが、リーチ図柄以外の図柄の内部から背景画像が外側に臨んだ画像が表示される。
ここで、リーチ図柄以外の図柄の外枠の色を、リーチ図柄の色と異なるようにしてもよい。例えば、背景の色と近似した色とする。そのようにすれば、リーチ図柄以外の図柄は、リーチ図柄に対して目立たなくなり、リーチ図柄がより強調され背景画像も見やすくなる。
【００７２】
表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間（例えば、０．５秒）経過後に、全図柄を、図柄外形を残して内部が透過したものとするようにビデオディスプレイコントローラ９３に指令する。従って、図１５（Ｆ）に示すように、画像表示部９には、全図柄の内部から背景画像が外側に臨んだ画像が表示される。さらに、表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間経過後に、再び、リーチ図柄を通常状態とし、それ以外の図柄を、図柄外形を残して内部が透過したものとするようにビデオディスプレイコントローラ９３に指令する。従って、画像表示部９には、図１５（Ｅ）に示すような画像が表示される。以後、中図柄が確定するまで、表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間経過毎に、図１５（Ｅ）に示すような画像と図１５（Ｆ）に示すような画像とが切り替えられるように制御する。
【００７３】
図１５（Ｇ）は中図柄が停止して全図柄が確定した状態を示しているが、全図柄確定時、すなわち、中図柄を停止するときに、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に全図柄を通常状態に戻すように指令する。従って、図１５（Ｈ）に示すように、全図柄が内部塗りつぶし状態で表示される。
【００７４】
以上のように、図柄の外形を残し図柄の内部から背景画像が外側に臨んだ画像が表示されるようにすれば、遊技者にとって図柄を視認しやすい状態を維持したまま遊技者に対して背景画像を強調でき、遊技の趣向を向上させることができる。また、リーチ図柄のみを通常状態とし、それ以外の図柄を透過状態とすることによって、リーチ図柄を強調することができる。さらに、リーチ図柄の通常状態と透過状態とを交互に表示することによって、リーチ図柄をより一層強調することができる。
なお、この実施の形態では表示制御用ＣＰＵ９１が所定時間毎に表示状態の切り替え指令をビデオディスプレイコントローラ９３に与えているが、ビデオディスプレイコントローラ９３の側で表示状態の切り替えタイミングを決めるようにしてもよい。
【００７５】
図１２（Ｂ），（Ｃ）および図１３（Ｅ）、または図１２（Ｅ），（Ｆ）および図１３（Ａ）のタイミング図で示されるリーチ２の場合には、図１６に示された各画像における（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）→（Ｅ）→（Ｆ）→（Ｇ）が順に表示される。図１６（Ａ）は、左右の図柄がリーチライン▲２▼で揃った状態を示す。この状態は、図１３（Ｅ）におけるロのタイミング（すべりなしの場合）、または図１３（Ａ）におけるホのタイミング（すべり有りの場合）に対応する。
なお、図１６（Ａ）に示された画像が表示される前には、リーチ１の場合と同様に図１５に示された各画像における（Ａ）→（Ｂ）の状態が順に表示された後、右図柄が確定する。
【００７６】
ここで、リーチ図柄が確変図柄である場合には、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に、キャラクタの一種である「チャンス」の文字も表示するように指令する。ビデオディスプレイコントローラ９３は、その指令に応じて、「チャンス」を図柄の前面に重畳表示する。また、リーチ図柄が確変図柄である場合には、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に、リーチ図柄の外形部分の色を通常図柄によるリーチの場合と異ならせるように指令する。ビデオディスプレイコントローラ９３は、その指令に応じてリーチ図柄の外形部分の色を異なった色として描画する。
【００７７】
そして、表示制御用ＣＰＵ９１は、リーチ図柄（この場合は「７」）を通常状態とし、それ以外の図柄を、図柄外形を残して内部が透過したものとするようにビデオディスプレイコントローラ９３に指令する。従って、図１６（Ｂ）に示すように、リーチ図柄が通常状態であって、それ以外の図柄は図柄外形を残して内部が透過したものとして表示される。ここで、リーチ図柄以外の図柄の外枠の色を、リーチ図柄の色と異なるようにしてもよい。例えば、背景の色と近似した色とする。そのようにすれば、リーチ図柄以外の図柄は、リーチ図柄に対して目立たなくなり、リーチ図柄がより強調される。
また、リーチ１の場合と同様に、表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間経過後、全図柄を、図柄外形を残して内部が透過したものとするようにビデオディスプレイコントローラ９３に指令する。以後、中図柄が確定するまで、表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間経過毎に、図１６（Ｂ）に示すような画像と、全図柄の図柄外形を残して内部が透過した状態の画像とが切り替えられるように制御する。
【００７８】
その後、図１６（Ｃ）に示すように図柄変動が一時停止した後、図１６（Ｄ），（Ｅ）に示すように、中図柄が１図柄ずつコマ送りされる状態となる。このときも、表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間（例えば、１コマ送り時間）経過毎に、図１６（Ｄ），（Ｅ）に示すようなリーチ図柄のみが通常状態になっている画像と、全図柄の図柄外形を残して内部が透過した状態の画像とが切り替えられるように制御する。図１６（Ｆ）は中図柄が停止して全図柄が確定した状態を示しているが、全図柄確定時、すなわち、中図柄を停止するときに、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に全図柄を通常状態に戻すように指令する。従って、図１６（Ｇ）に示すように、全図柄が内部塗りつぶし状態で表示される。
【００７９】
この場合には、リーチ図柄が確変図柄である場合には、リーチ図柄の外形部分の色を通常図柄によるリーチの場合と異ならせているので、遊技者の興趣はより向上する。また、確変図柄によるリーチ時に「チャンス」キャラクタが図柄の上面に表示されるので、やはり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８０】
図１７（Ａ）〜（Ｈ）および図１８（Ｉ）〜（Ｋ）は、リーチ３およびリーチ４の態様の表示画像を示す説明図である。
図１２（Ｂ），（Ｃ）および図１３（Ｆ）、または図１２（Ｅ），（Ｆ）および図１３（Ｂ）のタイミング図で示されるリーチ３の場合には、図１７に示された各画像における（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）→（Ｅ）→（Ｆ）が順に表示される。なお、図１７（Ａ）に示された画像が表示される前には、リーチ１の場合と同様に図１５に示された各画像における（Ａ）→（Ｂ）の状態が順に表示された後、左右図柄が確定する。
【００８１】
図１７（Ａ）は、左右の図柄が図７に示すリーチライン▲２▼で揃った状態を示す。この状態は、図１３（Ｆ）におけるロ以降または図１３（Ｂ）におけるホ以降の状態に対応する。表示制御用ＣＰＵ９１は、リーチ図柄（この場合は「７」）を通常状態とし、それ以外の図柄を、図柄外形を残して内部が透過したものとするようにビデオディスプレイコントローラ９３に指令している。従って、図１７（Ａ）に示すように、リーチ図柄が通常状態であって、それ以外の図柄は図柄外形を残して内部が透過したものとして表示される。ここで、リーチ図柄以外の図柄の外枠の色を、リーチ図柄の色と異なるようにしてもよい。例えば、背景の色と近似した色とする。そのようにすれば、リーチ図柄以外の図柄は、リーチ図柄に対して目立たなくなり、リーチ図柄がより強調される。
また、リーチ１，２の場合と同様に、表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間経過後、全図柄を、図柄外形を残して内部が透過したものとするようにビデオディスプレイコントローラ９３に指令する。以後、中図柄が一時停止するまで、表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間経過毎に、図１７（Ａ）に示すような画像と、全図柄の図柄外形を残して内部が透過した状態の画像とが切り替えられるように制御する。
【００８２】
図１７（Ｂ）に示すように中図柄は一時停止し、その後、中図柄は再度高速変動する状態になる（図１７（Ｃ）に示す状態）。再変動開始のタイミングは、図１３（Ｆ）におけるａのタイミングまたは図１３（Ｂ）におけるａ’のタイミングに対応する。この状態においても、表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間経過毎に、リーチ図柄のみが通常状態になっている画像と、全図柄の図柄外形を残して内部が透過した状態の画像とが切り替えられるように制御する。
【００８３】
また、ａのタイミングにおいて、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に、所定のキャラクタ画像も表示するように指令する。この実施の形態では、所定のキャラクタ画像は二者が戦っている画像である。ビデオディスプレイコントローラ９３は、その指令に応じて、マスターキャラクタ表示領域１０１にキャラクタを作成する。そして、ビデオディスプレイコントローラ９３は、ディスプレイコントローラ９４がスレーブ表示領域１０４に作成した背景に図柄を重畳し、さらにキャラクタ画像を重畳して画像表部９に表示される画像を作成する。
表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９４に、ａのタイミングにおいて、画像表示部９に所定のキャラクタ画像が表示されることを示す指令を与える。ビデオディスプレイコントローラ９４は、その指令に応じて、キャラクタ画像に合致した背景画像をスレーブ表示領域１０４に作成する。従って、図１７（Ｃ）に示す画像における最下面に表示されている背景は、最上面に表示されているキャラクタ画像に合致したものとなっている。なお、この背景画像の変化は、図１７において、横線と斜線の別で示されている。キャラクタ画像に合致した背景とは、この実施の形態では、二者が戦っている状態にふさわしい背景である。
【００８４】
この実施の形態では、大当たりとする場合には、図１７（Ｄ）に示されているように左側のキャラクタが勝つようにキャラクタ画像は変化していく。そして、図１７（Ｅ）に示すように中図柄が停止すると、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３にキャラクタ画像を作成しないように指令するとともに、ビデオディスプレイコントローラ９４にキャラクタ画像を作成するように指令する。ビデオディスプレイコントローラ９４は、その指令に応じて、スレーブキャラクタ表示領域１０３にキャラクタ画像を作成する。ビデオディスプレイコントローラ９３は、ディスプレイコントローラ９４がスレーブ表示領域１０４に作成した背景にディスプレイコントローラ９４が作成したキャラクタ画像を重畳し、さらにビデオディスプレイコントローラ９３が作成した図柄を重畳して画像表部９に表示される画像を作成する。このようにして、全図柄確定後、図１７（Ｆ）に示すように、キャラクタ画像を図柄の下面に移動させることができる。なお、中図柄が停止したときに、キャラクタ画像において勝負がついた画像が表示される。
また、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に全図柄を通常状態に戻すように指令する。従って、図１７（Ｆ）に示すように、全図柄が内部塗りつぶし状態で表示される。
【００８５】
はずれの場合には、図１７（Ｃ）に示す画像が表示された後、図１７（Ｇ）に示されているように右側のキャラクタが勝つようにキャラクタ画像は変化していく。そして、図１７（Ｈ）に示すように中図柄が停止すると、表示制御用ＣＰＵ９１は、大当たりの場合と同様に、キャラクタ画像を図柄の下面に移動させるように制御する。また、ビデオディスプレイコントローラ９３に全図柄を通常状態に戻すように指令する。よって、画像表示部９には、図１８（Ｉ）に示す画像が表示される。
【００８６】
以上のようにして、キャラクタ画像を強調したいリーチ動作が行われている時点ではキャラクタ画像を前面に押し出すことができ、確定図柄を強調したい場合には図柄を前面にもってくることができる。従って、リーチ動作中には遊技の興趣を盛り上げることができ、図柄確定時には図柄を容易に視認できる状態とすることができる。
【００８７】
図１２（Ｂ），（Ｃ）および図１３（Ｇ）、または図１２（Ｅ），（Ｆ）および図１３（Ｃ）のタイミング図で示されるリーチ４の場合には、図１７および図１８に示された各画像における（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｇ）→（Ｈ）→（Ｊ）→（Ｋ）→（Ｅ）→（Ｆ）が順に表示される。なお、図１７（Ａ）に示された画像が表示される前には、リーチ１の場合と同様に図１５に示された各画像における（Ａ）→（Ｂ）の状態が順に表示された後、左右図柄が確定する。
リーチ４の態様では、図１７（Ａ），（Ｂ）に示す画像が順次表示された後、図１３（Ｇ）におけるａのタイミングまたは図１３（Ｃ）におけるａ’のタイミングで、図１７（Ｃ）に示すようにキャラクタが登場し、図１７（Ｇ）に示すように右側のキャラクタが勝つようにキャラクタ画像は変化していく。キャラクタ画像の表示のさせ方は、リーチ３の場合と同様である。リーチ４の態様では、図１７（Ｈ）に示すように、キャラクタ画像において右側のキャラクタが勝ち中図柄が停止する。
【００８８】
次いで、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に、図柄とともに所定のキャラクタ画像を表示するように指令する。ここでは、所定のキャラクタ画像は勝者が新たなキャラクタ（図１８（Ｊ）において矢印で示されるキャラクタ）と戦う画像である。ビデオディスプレイコントローラ９３は、その指令に応じて、マスターキャラクタ表示領域１０１に新たなキャラクタ画像を作成する。そして、ビデオディスプレイコントローラ９３は、ディスプレイコントローラ９４がスレーブ表示領域１０４に作成した背景に図柄を重畳し、さらにキャラクタ画像を重畳して画像表部９に表示される画像を作成する。
【００８９】
大当たりとする場合には、図１８（Ｋ）に示されているように新たなキャラクタが勝つようにキャラクタ画像は変化していく。そして、図１７（Ｅ）に示すように中図柄が停止すると、リーチ３の場合と同様に、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３にキャラクタ画像を作成しないように指令するとともに、ビデオディスプレイコントローラ９４にキャラクタ画像を作成するように指令する。また、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に全図柄を通常状態に戻すように指令する。従って、図１７（Ｆ）に示すように、キャラクタ画像が図柄の裏面に移動するとともに、全図柄が通常状態に戻る。
【００９０】
図１８（Ａ）〜（Ｄ）および図１９（Ｅ）〜（Ｈ）は、リーチ５の態様の表示画像を示す説明図である。
図１４（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）のタイミング図で示されるリーチ５（Ｉ）の場合には、図１８および図１９に示された各画像における（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）→（Ｅ）→（Ｆ）→（Ｇ）→（Ｈ）が順に表示される。図１４（Ａ），（Ｂ），（Ｄ）のタイミング図で示されるリーチ５（ＩＩ）の場合には、図１８および図１９に示された各画像における（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）→（Ｅ）→（Ｆ）→（Ｇ）→（Ｄ）→（Ｅ）→（Ｆ）→（Ｇ）→（Ｈ）が順に表示される。
【００９１】
リーチ５の態様では、図１４（Ａ）〜（Ｄ）に示されるように、まず、左図柄と右図柄とが同期して変動する。中図柄は、まず、左右図柄と同期して変動するが、図１４におけるｃのタイミングでより低速で変動する状態になる。この状態は、図１８（Ａ）に示す画像に対応する。そして、図１４におけるｄのタイミングで左右図柄もより低速で変動し全図柄が同期して変動する状態になる。この状態は、図１８（Ｂ）に示す画像に対応する。
【００９２】
図１８（Ｃ）に示すように全図柄が一時停止した後、図１４におけるｅのタイミングで図１８（Ｄ）に示すように中図柄が再変動を開始する。なお、図１８（Ｃ）は、左右の図柄がリーチライン▲３▼で揃った状態を示す。
表示制御用ＣＰＵ９１は、再変動を開始する時点で、リーチ図柄（この場合は「７」）を通常状態とし、それ以外の図柄を、図柄外形を残して内部が透過したものとするようにビデオディスプレイコントローラ９３に指令する。従って、画像表示部９には、ビデオディスプレイコントローラ９４が作成した背景上にビデオディスプレイコントローラ９３が作成した図柄が表示されるが、リーチ図柄以外の図柄の内部から背景画像が外側に臨んだ画像が表示される。ここで、リーチ図柄以外の図柄の外枠の色を、リーチ図柄の色と異なるようにしてもよい。例えば、背景の色と近似した色とする。そのようにすれば、リーチ図柄以外の図柄は、リーチ図柄に対して目立たなくなり、リーチ図柄がより強調される。その後、表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間経過毎に、リーチ図柄のみが通常状態になっている画像と、全図柄の図柄外形を残して内部が透過した状態の画像とが切り替えられるように制御する。よって、リーチ図柄がより一層強調される。
【００９３】
図１４におけるｅのタイミングで、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に、所定のキャラクタ画像も表示するように指令する。リーチ５の態様では、所定のキャラクタ画像は２つのキャラクタが中図柄を停止させようとする画像である。ビデオディスプレイコントローラ９３は、その指令に応じて、マスターキャラクタ表示領域１０１にキャラクタを作成する。そして、ビデオディスプレイコントローラ９３は、ディスプレイコントローラ９４がスレーブ表示領域１０４に作成した背景に図柄を重畳し、さらにキャラクタ画像を重畳して画像表部９に表示される画像を作成する。このようにして、図１９（Ｅ）に示すようにキャラクタが図柄の上面に表示される。
【００９４】
図１９（Ｆ）に示す画像が所定期間表示された後、図１９（Ｇ）に示すように中図柄が停止して全図柄が確定する。すると、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に全図柄を通常状態に戻すように指令する。また、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３にキャラクタ画像を表示しないように指令する。以上のようにして、図１９（Ｈ）に示すように、全図柄が内部塗りつぶし状態で表示されるとともに、キャラクタが消えた画像が画像表示部９に表示される。
【００９５】
図１９（Ｇ）に示す画像は大当たりの場合であるが、リーチ５（ＩＩ）の態様では、ここではずれとなる。そして、図１４におけるｆのタイミングで、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に中図柄を変動するように指令する。よって、図１８（Ｄ）に示すように中図柄が再度変動を開始する。また、表示制御用ＣＰＵ９１は、所定時間経過毎に、リーチ図柄のみが通常状態になっている画像と、全図柄の図柄外形を残して内部が透過した状態の画像とが切り替えられるように制御する。さらに、表示制御用ＣＰＵ９１は、ビデオディスプレイコントローラ９３に再度所定のキャラクタ画像を表示するように指令する。よって、再度図１９（Ｅ）に示すようにキャラクタが図柄の上面に表示される。その後の動作は、リーチ５（Ｉ）の場合と同様である。
【００９６】
以上のように、この実施の形態によれば、遊技機１が必要に応じてキャラクタと図柄の表示優先度を切り替えるように構成されているので、リーチ動作中のようなキャラクタを強調したいときにはキャラクタを前面に押し出し、全図柄確定後などの図柄の視認を優先したいときには図柄を前面に押し出すことができる。さらに、キャラクタ画像におけるキャラクタの動作結果に応じた大当たり／はずれの結果が導出され、図柄変動中にはキャラクタの表示優先度が高くなっているので、大当たりを期待する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９７】
なお、キャラクタと図柄の表示優先度を切り替えるタイミングは図柄確定時に限られず、他のタイミングとすることもできる。例えば、リーチ図柄のみが通常状態になっている画像と全図柄が透過状態になっている画像との切り替えに同期して、全図柄が透過状態になっているときにはキャラクタの表示優先度を図柄の表示優先度より低くするように切り替えることもできる。そのようにすれば、リーチ動作中に最前面の表示が図柄になる場合とキャラクタになる場合とが交互に現れ、画像表示部９における表示態様がより変化のあるものとなる。そのようにしても、キャラクタが図柄の背後にあるときには全図柄が透過状態になっているので、キャラクタが見にくくなるということはない。
また、そのような切り替え制御を、確変図柄によるリーチ動作中にのみ行ってもよい。また、キャラクタが現れるときに、まず、キャラクタの表示優先度を図柄の表示優先度より高くし、その後、しばらくの間（例えば、２つのキャラクタが戦い勝負の行方がまだわからないうち）はキャラクタの表示優先度を図柄の表示優先度より低くし、中図柄確定の直前に再度キャラクタの表示優先度を図柄の表示優先度より高くするといった切り替え制御を行うこともできる。
【００９８】
また、図柄の外形を残し図柄の内部から背景画像が外側に臨んだ画像が表示されるように構成されているので、遊技者にとって図柄を視認しやすい状態を維持したまま、遊技者に対して背景画像を強調でき、遊技の趣向をさらに向上させることができる。また、リーチ図柄のみを通常状態としそれ以外の図柄を透過状態とするように構成されているので、リーチ図柄を強調することができる。さらに、リーチ図柄の通常状態と透過状態とを交互に表示することによって、リーチ図柄をより一層強調することができる。また、確変図柄を通常図柄と異なった色で表示するように構成されているので、遊技者に高い価値をもたらす可能性がある確変図柄を強調して表示できる。
【００９９】
さらに、この実施の形態によれば、リーチ図柄を強調する際に、リーチ図柄以外の図柄の大きさをリーチ図柄よりも小さくするといった手段はとられていない。すなわち、リーチ図柄以外の図柄の大きさはリーチ図柄の大きさと同様であるから、遊技者はリーチ図柄の前後の図柄を容易に把握できる。その結果、本発明によれば、リーチ図柄以外の図柄の大きさを変えた場合に比べて、遊技者はリーチ図柄をより判別しやすくなる。また、リーチ図柄以外の図柄の大きさを小さくする場合には、縮小後の画像などの中間画像を格納するためのメモリが要求されるが、本発明によれば、そのようなハードウェア資源の増加は要求されない。
【０１００】
なお、この実施の形態では、リーチ動作中にリーチ図柄以外の図柄を透過状態とするようにしたが、図柄を透過状態にする状況はリーチ動作中に限られない。図柄を透過状態にすることによって遊技者にとって図柄を認識しやすい状況や遊技者の興趣を向上させることができる状況を生み出せるのであれば、リーチ動作中以外に図柄を透過状態にしてもよい。例えば、キャラクタの動作に応じて図柄を透過状態にするようにしてもよい。上述した実施の形態の場合には、２つのキャラクタの勝負がつくときや特殊な背景が表示されるときに図柄を透過状態にして、遊技者の興味を引いたり背景を強調するといったことが考えられる。
【０１０１】
また、上述した実施の形態では、ビデオディスプレイコントローラ９３が図柄と図柄前面のキャラクタ画像を作成し、ビデオディスプレイコントローラ９４が図柄背面のキャラクタ画像と背景を作成するように構成したが、ビデオディスプレイコントローラの性能が許すのであれば、１つのビデオディスプレイコントローラで、上述したようなキャラクタ画像・図柄・背景を作成してもよい。
【０１０２】
図柄を透過状態にする手法として種々の方法があるが、図２１は、その一例を示す説明図である。図２１（Ａ）に示す例は、通常状態では図柄の外形部２０１とその内部の色彩部（図柄部）２０２を描画し、透過状態では図柄の外形部２０１のみを描画する方法である。図２１（Ｂ）に示す例は、通常状態では図柄の色彩部２０２を描画し、透過状態では図柄の外形部２０１を描画する方法である。このように、外形部２０１は、通常状態において現れていてもよいし、通常状態では現れず透過状態で現れるものであってもよい。また、図２１（Ｃ）に示す例は、通常状態では図柄の外形部２０１とその内部の色彩部２０２を描画し、透過状態では図柄の外形部２０３を太くして描画するか外形部２０３の色を変えて描画する方法である。ただし、図２１に示す各例は一例であって、透過状態では図柄の外形が視認でき図柄の内部から下面の画像が臨むことができる方法であれば、いずれの方法も本発明に対して適用できる。
【０１０３】
なお、上記の各実施の形態では、複数種類の図柄を可変表示するためのＣＲＴによる画像表示部９を用いた場合について説明したが、ＬＣＤによる可変表示装置を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全て映像で構成される映像式のパチンコ遊技機やスロットマシンに適用することもできる。
また、上述した実施の形態では、５つの大当たりラインのある遊技機１を例にとったが、いずれの大当たりライン数を持つ遊技機１にも本発明を適用可能である。
【０１０４】
ところで、上述した実施の形態では、確変図柄（例えば、「３」，「３」，「３」、「６」，「６」，「６」、「７」，「７」，「７」）が定まっていて、図１１におけるステップＳ５４，Ｓ５５，Ｓ５６に示されたように、リミッタ作動中であれば、確変図柄を含まない図柄のテーブルから当たりとする左右中図柄を抽出していた。しかし、リミッタが設けられている遊技機１において、他の方法によってリミッタ作動中に確変図柄以外の大当たり図柄を決定することもできる。例えば、大当たりラインが１つであって画像表示部９における左右中図柄の確定図柄が特定の同一図柄で揃ったときには通常の大当たりとし、左右図柄の確定図柄が特定の同一図柄で揃い中図柄の確定図柄がオールマイティ図柄のときには確率変動状態に移行する場合に、大当たりとすることが決定されると、まず、所定のテーブルから同一の左右図柄を抽出する。そして、リミッタ作動中でなければ、左右図柄に一致する図柄とオールマイティ図柄とのいずれかが抽出されうるテーブルから中図柄を抽出する。また、リミッタ作動中であれば、左右図柄に一致する図柄のみが抽出されうるテーブルから中図柄を抽出する。このようにしても、リミッタ作動中に確変図柄を停止図柄としないように制御することができる。
【０１０５】
また、他の大当たりライン数をもつ場合、例えば大当たりライン数が５である場合には、大当たりとすることが決定されると、まず、所定のテーブルから大当たりとするライン番号とそのライン上の左右図柄を抽出する。そして、リミッタ作動中でなければ、左右図柄に一致する図柄とオールマイティ図柄とのいずれかが抽出されうるテーブルから大当たりライン上の中図柄を抽出する。また、リミッタ作動中であれば、左右図柄に一致する図柄のみが抽出されうるテーブルから大当たりライン上の中図柄を抽出すればよい。抽出された左右中図柄を表示する制御は、上述した実施例の場合と同様に、ライン▲２▼（図７参照）上の図柄を基準として基本回路５３がコマンドデータを作成し、それをＣＲＴコントロール回路８１に送信すればよい。
【０１０６】
さらに、大当たりラインによって確率変動状態に突入するか否かが決まる遊技機においては、大当たりとすることが決定されると、リミッタ作動中でなければ、全ての大当たりラインからそのときの大当たりラインが抽出されるように構成されたテーブルから大当たりラインと当たり図柄を抽出し、リミッタ作動中であれば、確率変動になるラインが除かれたテーブルからそのときの大当たりラインと当たり図柄を抽出するようにしてもよい。例えば、大当たりラインがライン▲１▼〜▲５▼（図７参照）であって、ライン▲２▼で大当たりになると確率変動状態に突入する遊技機では、リミッタ作動中でなければ、ライン▲１▼〜▲５▼のうちのいずれかのラインが大当たりラインとして抽出されるテーブルを用い、リミッタ作動中であれば、ライン▲１▼，▲３▼，▲４▼，▲５▼のうちのいずれかのラインが大当たりラインとして抽出されるテーブルを用いて、そのときの大当たりラインを決定すればよい。
【０１０７】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、所定のタイミングで識別情報の外形部を残してその内部を透過させ透過部から背景画像を臨むようにし、識別情報の内部が透過している状態では、識別情報の外形部の色を、識別情報の内部が透過しない状態における色と異ならせるように構成したので、識別情報の視認を容易にできる状態が保たれつつ、背景画像が識別情報に遮られることなく背景画像を強調できるとともに、透過時に外形部の色を目立たないようにして背景画像をより引き立たせるようにしたり、外形部の色を目立つようにして背景画像をアピールしながら識別情報を視認しやすくしたりすることができる効果がある。
【０１１１】
請求項２記載の発明では、遊技機を、所定のタイミングで識別情報の外形部を残してその内部を透過させ透過部から背景画像を臨むようにし、識別情報の内部が透過している状態では、識別情報の外形部の太さを識別情報の内部が透過しない状態における太さと異ならせたりするように構成したので、透過状態であってもその識別情報を見やすくできる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面図である。
【図４】  遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】  表示制御基板内の回路とＣＲＴによる画像表示部の構成を示すブロック図である。
【図６】  ＣＲＴコントロール回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図７】  画像表示部の大当たりライン・リーチラインを示す説明図である。
【図８】  基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】  打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。
【図１０】  特別図柄判定用乱数の値と大当たりおよびはずれとの関係、およびリーチ用乱数とリーチ種類との対応を示す説明図である。
【図１１】  画像表示装置の可変表示の停止図柄を決定する処理を示すフローチャートである。
【図１２】  画像表示装置における図柄の変動の様子を示すタイミング図である。
【図１３】  画像表示装置における図柄の変動の様子を示すタイミング図である。
【図１４】  画像表示装置における図柄の変動の様子を示すタイミング図である。
【図１５】  画像表示装置における図柄の変動の遷移を示す説明図である。
【図１６】  画像表示装置における図柄の変動の遷移を示す説明図である。
【図１７】  画像表示装置における図柄の変動の遷移を示す説明図である。
【図１８】  画像表示装置における図柄の変動の遷移を示す説明図である。
【図１９】  画像表示装置における図柄の変動の遷移を示す説明図である。
【図２０】  表示優先度を示す説明図である。
【図２１】  図柄を透過状態にする手法の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
８    可変表示装置
９    画像表示部
１４  始動入賞口
１５  可変入賞球装置
３１  遊技制御基板
５３  基本回路
８１  ＣＲＴコントロール回路
９１  表示制御用ＣＰＵ
９３，９４  ビデオディスプレイコントローラ
１０１  マスターキャラクタ表示領域
１０２  マスター表示領域
１０３  スレーブキャラクタ表示領域１０３
１０４  スレーブ表示領域
２０１  枠部
２０２  図柄部
２０３  枠部
【図１】
0004166299.tif 000002
【図２】
0004166299.tif 000003
【図３】
0004166299.tif 000004
【図４】
0004166299.tif 000005
【図５】
0004166299.tif 000006
【図６】
0004166299.tif 000007
【図７】
0004166299.tif 000008
【図８】
0004166299.tif 000009
【図９】
0004166299.tif 000010
【図１０】
0004166299.tif 000011
【図１１】
0004166299.tif 000012
【図１２】
0004166299.tif 000013
【図１３】
0004166299.tif 000014
【図１４】
0004166299.tif 000015
【図１５】
0004166299.tif 000016
【図１６】
0004166299.tif 000017
【図１７】
0004166299.tif 000018
【図１８】
0004166299.tif 000019
【図１９】
0004166299.tif 000020
【図２０】
0004166299.tif 000021
【図２１】
0004166299.tif 000022