(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に封入された封入球を循環使用して持ち球情報の範囲内で遊技可能になり、封入球の遊技領域への発射で持ち球情報から１減算し、遊技領域の入賞口に封入球が入賞することにより設定された賞球数を持ち球情報に加算する封入球式遊技機を遠隔的に操作する遠隔操作装置の操作来歴情報を管理する遊技場の情報処理装置であって、
遠隔操作装置の操作来歴情報を記憶する操作来歴記憶手段と、
遠隔操作装置の識別情報とそれを使用する操作者の識別情報とを入力する個人識別情報入力手段と、
個人識別情報入力手段により入力された情報を記憶する個人識別情報記憶手段と、
前記操作来歴記憶手段と個人識別情報記憶手段とに記憶された情報により遠隔操作装置の操作来歴情報を報知する操作来歴報知手段と、を備え、
前記遠隔操作装置の操作項目として、
前記入賞口へ封入球を入賞させた場合と同様の賞球数に対応させた球数を持ち球情報に加算するおまけ球操作と、
前記遊技領域を視認するためのガラスを支持するパネルを開放するパネル操作と、 を有し、
前記操作来歴報知手段は、
遠隔操作装置を操作した時刻、遠隔操作した封入球式遊技機の台番号、操作項目および操作者を時系列的に表示するようにしたことを特徴とする遊技場の情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の情報処理装置に係わり、特に遊技機を遠隔的に操作する遠隔操作装置の操作来歴を管理する情報処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、遊技媒体を用いた遊技場設備としては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）、球を用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）等がある。
従来、遊技機の操作、例えば遊技機のガラス枠の開閉、前面枠の開閉等は遊技場の店員が鍵等を使用して行っており、遊技者により遊技中に発生する遊技盤面の玉詰りは店員がガラス枠を開放し、当該事象を解除している。そして、玉詰りが発生した場合のサービスとして、入賞口等に遊技球を入賞させている。
また、事後的に店員により「○○○台の遊技機は、頻繁に玉詰りが発生し易い」等の報告を使用者（例えば、遊技場のオーナー）等に行っている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技場設備にあっては、以下のような問題点があった。
（イ）遊技機により発生した遊技情報（例えば、大当り、始動口入賞数、特図回転数等）を詳細に管理している現状において、遊技店員の労働状況を詳細に管理したいという要望がある。遊技情報は、例えばコンピュータを使用した管理装置によって管理されている。
ところが、従来、遊技店員の労働状況を詳細に管理することについて、管理装置ではそのような要望に対応する構成になっていなかった。したがって、遊技店員の労働状況を詳細に管理することができなかった。
このような要望は、間接的には、遊技機の不具合発生来歴情報を管理したいということであるが、前述したように、事後的に店員からの不具合発生報告を使用者等が受け取るという原始的な方法で行われているに過ぎなかった。
【０００４】
（ロ）遊技機のガラス枠を開放することは、営業中であれば、サービス球の発生を意味し、その来歴を管理することで遊技店員の行動（例えば、不正）も把握したいという要望がある。ところが、従来は遊技店員の行動を詳細に管理することができなかった。
（ハ）また、遊技機のガラス枠を開放可能な鍵が不正に複製されたような場合、不正遊技者の使用により、遊技店に被害を与える（例えば、入賞口に遊技球を故意に入賞させる）おそれがある。ところが、従来はこのような不正なガラス枠の開放を時系列的に詳細に報知することができなかった。
（ニ）遊技機および遊技機周辺装置は技術革新に伴い、電子化が進んできており近時は、遊技機の操作を遠隔的に操作可能な遠隔操作装置（いわゆるリモコン装置）が開発されている。このような遠隔操作装置を使用してガラス枠を開放することもできるが、従来、遠隔操作装置の操作状況を詳細に管理するものはなかった。
【０００５】
そこで本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、遊技機を遠隔的に操作する遠隔操作装置の使用来歴から、店員による遊技機の操作来歴を容易に管理可能で、かつ操作情報を的確に報知する遊技場の情報処理装置を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技場の情報処理装置は、内部に封入された封入球を循環使用してして持ち球情報の範囲内で遊技可能になり、封入球の遊技領域への発射で持ち球情報から１減算し、遊技領域の入賞口に封入球が入賞することにより設定された賞球数を持ち球情報に加算する封入球式遊技機を遠隔的に操作する遠隔操作装置の操作来歴情報を管理する遊技場の情報処理装置であって、
遠隔操作装置の操作来歴情報を記憶する操作来歴記憶手段と、
遠隔操作装置の識別情報とそれを使用する操作者の識別情報とを入力する個人識別情報入力手段と、
個人識別情報入力手段により入力された情報を記憶する個人識別情報記憶手段と、
前記操作来歴記憶手段と個人識別情報記憶手段とに記憶された情報により遠隔操作装置の操作来歴情報を報知する操作来歴報知手段と、を備え、
前記遠隔操作装置の操作項目として、
前記入賞口へ封入球を入賞させた場合と同様の賞球数に対応させた球数を持ち球情報に加算するおまけ球操作と、
前記遊技領域を視認するためのガラスを支持するパネルを開放するパネル操作と、 を有し、
前記操作来歴報知手段は、
遠隔操作装置を操作した時刻、遠隔操作した封入球式遊技機の台番号、操作項目および操作者を時系列的に表示するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、カード式遊技システムの経営分析装置に適用した実施例として図面を参照して説明する。すなわち、本実施例は経営分析装置によって、遠隔的に遊技機を操作する遠隔操作装置の操作来歴情報を管理しており、遊技場の情報処理装置として経営分析装置に本発明を適用した例である。
（I）遊技場設備の全体構成
図１は経営分析装置を使用した遊技場設備の全体構成を示すブロック図である。図１において、１は遊技店、２はカード管理会社（以下、カード会社という。図面も同様）である。遊技店１には大きく分けてカード管理装置（以下、管理装置という）１１、経営分析装置（遊技場の情報処理装置）１２、中継器１３、景品ＰＯＳ（景品交換装置）１４、ＡＴＭ交換機１５、島ユニット（いわゆる島設備：遊技機取付設備に相当）１６、中継器２１、２２、カード発行機（情報媒体発行装置）２３、更新機（情報媒体更新装置）２４が配置されている。
さらに、島ユニット１６には大型金額付加機（有価価値付加装置）２５、複数の遊技機（封入球式遊技機）３１ａ〜３１ｎ（以下、適宜単に３１の符号で表す）、補給装置３２が配置されている。なお、図１では島ユニット１６および中継器（副中継器）２２をそれぞれ１つしか示していないが、このような島ユニット１６および中継器（副中継器）２２は島単位で、複数配設されている。
景品ＰＯＳ１４、カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１は後述のＩＣカード４００（遊技情報媒体）を装着可能な被装着端末装置に相当する。
【００１１】
ＡＴＭ交換機１５は遊技店１内に設置された管理装置１１、経営分析装置１２、主中継器（図面では中継器と表示）１３、景品ＰＯＳ１４からの情報の伝送を制御する情報交換装置であり、光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して、例えば１５５Ｍｂｐｓの情報量の伝送が可能である。
ここで、ＡＴＭ（Asynchronous Transfer Mode：非同期転送モード）について説明する。一般に、パケット通信では高速動作ができず、あまり高いビットレイトの信号を扱えない。これに対して、ＡＴＭ交換では符号誤り率の低い光ファイバー伝送路のような高品質伝送路を使用するのが前提で、セル（デジタル化された一定長さの情報ブロック）ごとの誤りチェックをせずに、直接高速動作ができるハードウエアスイッチで交換接続する。これにより、半導体スイッチの動作速度までは使うことができ、数１００Ｍビット／秒以上の信号でも交換接続できるようになっている。このようなＡＴＭ交換技術を用いると、データ、文書、音声、イメージ、画像等のさまざまなタイプの情報の転送が単一のラインで可能になる。
【００１２】
本実施例のＡＴＭ交換機１５は上記原理に基づき店内設置の各端末装置からの情報を受信したり、必要な情報を送信したりするための交換制御を行う。
上記ＡＴＭ交換機１５および光ファイバーからなる情報伝送路４１は物理的に情報の伝送容量の大きい第１伝送網４２を構成し、管理装置１１、経営分析装置１２、主中継器１３、景品ＰＯＳ１４は第１伝送網４２で結合されるネットワークを構成している。物理的に情報の伝送容量の大きいシステムとは、ＡＴＭ交換技術および光ファイバーを使用した極めて大きい伝送容量を確保できるシステムのことである。
【００１３】
主中継器１３は上位の第１伝送網４２と下位の中継器２１、２２との間の情報伝送の中継を行うもので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通信を行う。そして、主中継器１３は上位の第１伝送網４２ではＡＴＭ交換機１５との間で１５５Ｍｂｐｓの情報伝送が可能であり、下位の中継器２１、２２との間で１６Ｍｂｐｓの情報伝送が可能な構成である。
下位の中継器２１はカード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５と、主中継器１３との間の情報伝送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通信を行う。そして、中継器２１はカード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５との間で１Ｍｂｐｓの情報伝送が可能である。
【００１４】
一方、下位の中継器２２は遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２と、主中継器１３との間の情報伝送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通信を行う。そして、中継器２２は遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２との間で１Ｍｂｐｓの情報伝送が可能である。
上記中継器２１、２２、主中継器１３、カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２は、無線（ここでは赤外線による情報伝送）よりなる第２伝送網４３で結合されるネットワークを構成している。
そして、ＡＴＭ交換機１５および光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して構成される伝送容量の大きい第１伝送網４２に接続される管理装置１１、経営分析装置１２、主中継器１３、景品ＰＯＳ１４を含むネットワークと、第２伝送網４３で結合される中継器２１、２２、主中継器１３、カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２を含むネットワークは全体としてＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）を構成し、情報の転送が相互に高速で可能なシステムになっている。
【００１５】
（II）遊技場の管理系統
図２は遊技場の管理系統を示す図である。図２において、管理装置１１は店内に設置されたＡＴＭ交換機１５を介してカード会社２と電話回線４５（例えば、ＩＳＤＮ等のデジタル回線）で結ばれている。管理装置１１とＡＴＭ交換機１５との間は光ファイバーからなる情報伝送路４１で接続されている。なお、破線で囲んだ部分は遊技店外の構成であり、他の遊技店４６も同様に電話回線４７を介してカード会社２と結ばれている。
カード会社２は全国共通のＩＣカードを遊技カードとして発行したり、遊技店１における遊技カードに関する精算を行ったりする。また、必要に応じて遊技店１における管理装置１１の各種情報を受信したりする（例えば、カードの決済情報の受信）。遊技店１は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社２から得たり、問い合わせる等のために電話回線４５を介してカード会社２と接続されている。
なお、以下の説明では、後述のＩＣカード４００（遊技情報媒体）を単に、適宜、遊技カードあるいはカードと略称して用いる。
【００１６】
ここで、具体的に説明すると、カード会社２はカードを発行する際に遊技カードに対してシリアル番号（例えば、発行ナンバー）、セキュリティ情報、仮発行機番号、暗号化情報、ＩＣカードの制御プログラムを格納して各遊技店に発行する。また、カード会社２はカード情報の他に、カード発行機２３、遊技機３１、更新機２４、大型金額付加機２５、景品ＰＯＳ１４の識別番号（各端末装置を相互認証するときに必要な個別識別情報）、カードの制限情報（例えば、付加金額の最大値：２００００円）、セキュリティ情報等の情報を各遊技店の管理装置１１に転送する。なお、個別識別情報は、初期値として後に、カード発行機２３等に管理装置１１が送信することになる。
【００１７】
また、カード発行機２３の場合には仮発行機番号および真発行機番号が付与され、仮発行機番号によりＩＣカード４００へカード発行機２３の認識（詳しくは後述）を行わせ、カード発行機２３からＩＣカード４００が発行される段階で、仮発行機番号が真発行機番号により上書されて他の端末装置と同様の個別識別情報（つまり発行機識別番号）になる。
このように遊技店１は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社２から得たり、問い合わせる等のためにＡＴＭ交換機１５を介してカード会社２と接続されている。
【００１８】
管理装置１１はホールの管理室に配置され、管理コンピュータ、ディスプレイ、プリンタ５０、外部記憶装置５１、端末入力装置（例えば、キーボードやマウス）、無停電電源装置（ＵＰＳ）５２を有している。
管理コンピュータはカードシステムに関する管理として、カード会社２より電話回線４５、ＡＴＭ交換機１５、情報伝送路４１を介してカード発行機２３、遊技機３１、更新機２４、大型金額付加機２５、景品ＰＯＳ１４の識別番号、カードの制限情報、セキュリティ情報、暗号化情報等の情報を受け取り、初期値としてカード発行機２３等に送信する処理を行う他に、遊技店１の各端末装置の管理制御に必要な処理を行う。また、カードの決済に関する情報をカード会社２に送信する処理も行う。さらに、管理コンピュータは発行されたカードの各種カード情報を管理したり、また、各端末機装置（例えば、遊技機３１、更新機２４等）より挿入されたカードとの照合来歴を記憶管理する。なお、カードとの照合来歴は当店当日限りでクリアされる。外部記憶装置５１はカードシステムに関する管理情報を記憶する。また、管理コンピュータは各端末装置との定時連絡により、常にカードと同等の情報を管理している。
無停電電源装置（ＵＰＳ）５２は内部にバッテリを備え、商用電源が停電等したときに、管理装置１１の各回路に非常用の電源を供給し、一定時間作動をバックアップする。
【００１９】
経営分析装置１２は、同様にホールの管理室に配置され、経営分析コンピュータ、ディスプレイ、プリンタ６０、外部記憶装置６１、端末入力装置（例えば、キーボードやマウス）、無停電電源装置（ＵＰＳ）６２を有している。
経営分析コンピュータ６１はホールの経営に関する演算、表示、シミュレーション処理、後述の遠隔操作装置の操作来歴情報の管理等を行うもので、ＡＴＭ交換機１５、情報伝送路４１を介して各端末装置に接続され、必要な情報を受け取る。例えば、ホールの島ユニット１６に設置された多数の封入球式の遊技機３１から必要なデータを収集して経営に必要な演算、表示、シミュレーション処理のために各種遊技状態に対応するデータを整理して経営分析を行い、その結果をディスプレイ６２に表示させたり、プリンタ６３に印刷させたりする。また、遊技店の店員が操作した各遠隔操作装置の操作情報を収集し、操作情報の管理に必要な処理を行う。
【００２０】
また、経営分析コンピュータは多数の封入球式遊技機３１や各端末装置から収集したデータを内部の記憶装置に毎日のデータとして記憶したり、記憶したデータを外部記憶装置６１に記憶させたりする。例えば、ホールの島ユニット１６に設置された多数の封入球式の遊技機３１、管理装置１１から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイ６２に表示させたり（例えば、大当りの多い台番号順、大当り発生率の高い台番号順に表示させたり）、各遊技機３１の動作状態（例えば、強制的に精算を行う状態、精算禁止の状態）を監視したり、必要なデータの演算処理を行う。また、端末入力装置を操作することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に大当りデータ、賞球データ等を収集し、経営分析コンピュータのディスプレイに表示させることもできる。そして、外部記憶装置６１に記憶したデータに基づいて営業を予測するシミュレーションを行ったり、必要に応じて過去の営業データを呼び出したりする。また、遊技機３１よりの遊技情報（例えば、大当たり情報、賞球数情報等）、景品ＰＯＳ１４よりの景品交換情報（例えば、貯玉金額、現金への交換量、景品への交換量等）、大型金額付加機２５よりの金額付加情報等を収集し、それらを用いて必要な演算を行って、遊技機３１の性能、景品の交換情報、経営情報等を割り出す処理を実行する。
無停電電源装置（ＵＰＳ）６２は内部にバッテリを備え、商用電源が停電等したときに、経営分析装置１２の各回路に非常用の電源を供給し、一定時間作動をバックアップする。
【００２１】
（III）端末装置の通信系統
図３は端末装置の通信系統を示す図である。図３において、景品ＰＯＳ１４は光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して店内に設置されたＡＴＭ交換機１５に接続され、中継器１３も光ファイバーからなる情報伝送路４１を介してＡＴＭ交換機１５に接続されている。すなわち、これらはＡＴＭ交換機１５および光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して構成される伝送容量の大きい第１伝送網４２に接続される。
一方、主中継器１３は第１伝送網４２と第２伝送網４３との間で情報の中継を行う機能を有しており、各端末装置（カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２）に対して第２伝送網４３の中継器２１、２２を介して情報のネットワークが構成される。
【００２２】
中継器２１、２２は赤外線通信によりカード発行機２３の光送受信部７１、更新機２４の光送受信部７２、大型金額付加機２５の光送受信部７３、遊技機３１ａ〜３１ｎのディスプレイユニット７４ａ、７４ｂにおける光送受信部７５ａ、７５ｂ、補給装置３２の光送受信部（図示略）との間で相互に情報の伝送を行う。なお、ディスプレイユニット７４ａ、７４ｂについては、以下、適宜単に７４の符号で表し、光送受信部７５ａ、７５ｂについては、以下、適宜単に７５の符号で表す。
島ユニット１６には遊技機３１ａ、３１ｂが配置されるとともに、台間金額付加機７６ａ、７６ｂ（以下、適宜単に７６の符号で表す）、補給装置３２および大型金額付加機２５が配置されている。
【００２３】
カード発行機２３はカード会社２から購入したＩＣカードを遊技カードとして遊技者に発行（例えば、ＩＣカードを所持していない遊技者が購入するような場合）するもので、例えば１０００円で遊技カードを発行する。なお、発行されたカードは所定の期間（例えば、１年間）まで継続使用が可能である。カード発行機２３は光送受信部７１を介して管理装置１１や経営分析装置１２との間で遊技カードの売上情報等の転送を行う。また、カード発行機２３はカード発行時に、ＩＣカードとの間で相互認証処理を行い、正当と判断した場合に、カードに、カード発行機２３、遊技機３１、更新機２４、大型金額付加機２５、景品ＰＯＳ１４の識別番号、カードの初期情報等を記録する処理を行う。
【００２４】
大型金額付加機２５は遊技者が購入したＩＣカードを挿入し、硬貨、紙幣を投入することにより、所望の金額をＩＣカードに付加するもので、まずＩＣカードの相互認証処理を行い、その結果に基づいてＩＣカードに金額（有価価値）を付加する。付加金額としては、例えば３０００円、５０００円、１００００円の何れかを選択できる。なお、金額の付加は隣接する遊技機間に配置された台間金額付加機７６によっても行うことが可能であり、この場合は１０００円単位での金額付加になっている。
【００２５】
遊技機３１はＩＣカードの相互認証を行い、その結果に基づいてＩＣカードに記録されている金額（有価価値情報）を遊技に使用可能な持ち玉数（遊技価値情報）に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記録してある持ち玉数（遊技価値）により遊技可能とし、その遊技の結果をＩＣカードに記録する。
具体的には、ＩＣカードが挿入されることにより、ＩＣカードの情報（金額データ、持ち玉数データ等）を読み取って玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をＩＣカードに記憶したりする制御を行い、ディスプレイユニット７４の光送受信部７５を介してネットワーク網で管理装置１１や経営分析装置１２との間でＩＣカードによる玉貸し（つまり売上）情報等の転送を行う。
【００２６】
また、遊技機３１の前面枠等は遠隔操作装置（以下、リモコン装置という）１００によって遠隔操作が可能であり、リモコン装置１００を操作して赤外線を遊技機３１のディスプレイユニット７４に発射すると、詳細を後述するように、ディスプレイユニット７４からの指令で遊技機３１の前面枠等の開閉が遠隔的に行われる。この場合、遊技機３１の光送受信部７５からネットワーク網を介して経営分析装置１２に対してリモコン装置１００の操作来歴情報の転送が行われる。リモコン装置１００は赤外線を発射可能な送信部、本体の表面に配置された複数の押しボタン、マイクロコンピュータにより構成される制御部等を有し、押しボタンを操作することにより、所定の操作コード、リモコンＩＤを含む赤外線が出力され、遊技機３１を遠隔的に操作することが行われる。
【００２７】
更新機２４はＩＣカードを支障なく使用するために、所定の有効期限（例えば、１年間）を過ぎたカードを新しいカードに交換するためのもので、有効期限（例えば、１年）を超えたＩＣカードが挿入されたとき、所定条件下（ここでは更新の許可を管理装置１１経由でカード会社２に問い合わせ、許可が出た場合に更新する）で当該ＩＣカードを使用不能状態にして回収し新たなＩＣカードを発行するとともに、回収前のＩＣカードに記録されている情報を、新たなＩＣカードに記録する処理を行う。
景品ＰＯＳ１４はＩＣカード４００（適宜、単にＩＣカードという）が挿入されると、挿入されたＩＣカードの相互認証を行い、その結果に基づいてＩＣカードの情報に応じた景品の交換処理を行うもので、ＩＣカードに記録された持ち玉数（遊技価値）に基づいて精算可能とする。精算可能としたのは、ＩＣカードに記録されている持ち玉数データが管理装置１１に記録されているデータと不一致の場合があれば、遊技者とホールの係員との話合いで景品交換を決定するからであり、一律に全ての場合に景品交換を認めるものではないからである。
【００２８】
また、景品ＰＯＳ１４はホールの無人の場所に配置され、裏面側は係員の保守が可能な空間が確保されるようにしている。景品ＰＯＳ１４における景品交換では、ＩＣカードに記憶された持ち玉数情報に基づいて、現金、貯玉金額（当該ホールの換金率で金額情報として格納される）への交換が可能であるとともに、貯玉情報も景品交換が可能であり、かつ貯玉金額も現金に交換が可能である。。
補給装置３２は島ユニット１６に配置された複数の遊技機３１ａ〜３１ｎに対して封入球を封入したり、補給したりするものである（図１参照）。
【００２９】
（IV）経営分析装置の構成
図４は経営分析装置１２の構成を示すブロック図である。図４において、経営分析装置１２は主要なものとして、ワークステーション１５１、グラフィックインターフェース１５２、パラレルインターフェース１５３、オーディオインターフェース１５４、ＳＣＳＩホストアダプタ１５５、ＡＴＭインターフェース１５６、外部記憶装置（ハードディスク装置：ＨＤＤ等）１５７、アンプ１５８、ディスプレイ装置（ＣＲＴ）１６０、プリンタ６０（図２参照）およびスピーカ１６２を有している。
ワークステーション１５１はカード式遊技システムの経営に関する演算、表示、シミュレーション、遠隔操作装置の使用来歴の管理等に必要な演算処理を行う。ワークステーション１５１はグラフィックインターフェース１５２、パラレルインターフェース１５３、オーディオインターフェース１５４、ＳＣＳＩホストアダプタ１５５、ＡＴＭインターフェース１５６を介して外部機器とそれぞれ接続される。各インターフェースはそれぞれ所定のボード（例えば、プリント基盤）上にＩＣ等を含む回路により、実現される。
【００３０】
グラフィックインターフェース１５２はディスプレイ装置１１２に画像を表示させるための信号変換処理を行う。ディスプレイ装置１６０はカラー表示可能なＣＲＴを有して構成され、グラフィックインターフェース１５２からの出力信号に基づいて画像を表示する。ディスプレイ装置１１２としては、例えば２０インチのＣＲＴで、１２８０×１０２４ドット表示が可能なものが使用される。
パラレルインターフェース１５３はプリンタ６０に対して信号の転送を行う場合の接続部であり、プリンタ６０は必要な情報等を印刷して出力する。
オーディオインターフェース１５４はアンプ１５８に対して音声信号、効果音等の各種の音響信号を出力する際の転送を行う場合の接続部であり、アンプ１５８はオーディオインターフェース１５４から出力される音声信号、効果音等の各種の音響信号を増幅してスピーカ１６２から報音する。
ＳＣＳＩホストアダプタ１５５は外部記憶装置１５７との間でデータの転送を行う場合の接続部であり、ＡＴＭインターフェース１５６はＡＴＭ交換機１５との間でＡＴＭでの転送を行う場合の接続部である。
【００３１】
次に、図５は経営分析装置１２の詳細なブロック構成を示す図である。図５において、ワークステーション１５１はＭＰＵモジュール１７１、ＢＩＯＳＲＯＭ１７２、タイマ１７３、ＦＰＵ１７４、バスインターフェース１７５、ＤＭＡコントローラ１７６、メモリバスインターフェース１７７、ＲＡＭ１７８、Ｍバス１７９、Ｓバス１８０、メモリバス１８１を有している。
ＭＰＵモジュール１７１はＢＩＯＳＲＯＭ１７２に格納されている起動プログラムを読み出して起動し、カード式遊技システムの経営に関する演算、表示、シミュレーション、遠隔操作装置の使用来歴の管理等を行うプログラムをハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７よりメモリ（ＲＡＭ１７８）に読み込み、処理を実行する。ＢＩＯＳＲＯＭ１７２は起動プログラムを格納し、ＲＡＭ１７８はワークエリアとして用いられる。タイマ１７３はＭＰＵモジュール１７１の演算処理に必要な時間計測を行い、ＦＰＵ１７４は浮動少数点演算を受け持つ専用のプロセッサで、図形処理等の高速化を図るものである。
【００３２】
バスインターフェース１７５はＭＰＵモジュール１７１を中心としてデータ転送を主に行うＭバス１７９と、各インターフェースボードとの間でデータ転送を主に行うＳバス１８０との間をインターフェース接続する。ＤＭＡコントローラ１７６はＳバス１８０を介して接続される各種装置との間でデータをＭＰＵモジュール１７１にＤＭＡ転送するときの制御を行う。
メモリバスインターフェース１７７はＭバス１７９とメモリバス１８１との間のデータ転送に関するインターフェース処理を行い、メモリバス１８１を介してＲＡＭ１７８が接続される。
インターフェース管理を主に行うＳバス１８０にはパラレルインターフェース１５３、イーサネットインターフェース１８２、ＡＴＭインターフェース１５６、ＦＤインターフェース１８３、ＧＰＩＢインターフェース１８４、オーディオインターフェース１５４、グラフィックインターフェース１５２、ＳＣＳＩホストアダプタ１５５、シリアルインターフェース１８５が接続されている。
【００３３】
イーサネットインターフェース１８２は外部のＬＡＮネットワーク（特に、イーサネット）を構成する装置との間で信号の転送を行う場合の接続部である。ＦＤインターフェース１８３はフロッピィディスク（ＦＤ）装置との間で信号の転送を行う場合の接続部であり、ＧＰＩＢインターフェース１８４はＩＥＥＥ４８８規格を有する装置との間で信号の転送を行う場合の接続部である。
ＳＣＳＩホストアダプタ１５５にはＳＣＳＩバス１８６を介して各種外部記憶装置１５７としてのハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９、ＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３が接続されている。ＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３はＣＤ−ＲＯＭが挿入されると、ＣＤ−ＲＯＭを駆動してＣＤ−ＲＯＭに記憶された情報を読み出す処理を行う。ＣＤ−ＲＯＭは例えば遊技機製造メーカーから支給され、各種の設定情報、遊技機評価情報等を記憶している。
シリアルインターフェース１８５はシリアルデータの転送を行う場合の接続部であり、ＲＳ−２３２Ｃボード１９０、キーボード１９１、マウス１９２が接続されている。ＲＳ−２３２Ｃボード１９０は所定のインターフェース規格の１つ、例えばＥＩＡ規格２３２Ｃで規定されている信号の授受を行う場合の接続部である。キーボード１９１は操作者が必要な入力を行うもので、マウス１９２も同様に入力操作を行うものである。
【００３４】
ここで、ＲＡＭ１７８、ハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９は操作来歴記憶手段、操作種目記憶手段、個人識別情報記憶手段を構成する。キーボード１９１、マウス１９２は報知種目選択手段を構成する。
ワークステーション１５１、グラフィックインターフェース１５２、パラレルインターフェース１５３、オーディオインターフェース１５４、ＳＣＳＩホストアダプタ１５５、ＡＴＭインターフェース１５６、ディスプレイ装置（ＣＲＴ）１６０、プリンタ６０およびスピーカ１６２は、操作来歴報知手段、発生来歴報知手段、遊技機使用来歴報知手段、操作者使用来歴報知手段、操作者操作種目別累計報知手段、操作種目操作者別累計報知手段を構成する。
ディスプレイユニット７４、光送受信部７５、中継器２１、主中継器１３、第１伝送網４２、ＡＴＭインターフェース１５６は、リモコン装置１００の識別情報とそれを使用する操作者の識別情報とを入力する個人識別情報入力手段を構成する。また、同様にディスプレイユニット７４、光送受信部７５、中継器２１、主中継器１３、第１伝送網４２、ＡＴＭインターフェース１５６は、リモコン装置１００の操作情報を入力する操作情報入力手段を構成する。
【００３５】
（V）遊技機の制御系統
次に、遊技機３１の制御系統について説明する。
図６は遊技機３１のブロック図である。図６において、遊技機３１は大きく分けてディスプレイユニット７４、役物制御部２０２、本体制御部２０３、カード制御部２０４、操作表示部２０５を有し、各部はＡＣ２４Ｖの電源供給ライン２０６で相互に接続され、ＬＯＮの通信ネットワークを構成している。電源供給ライン２０６は各部にＡＣ２４Ｖの電源を供給するとともに、ＬＯＮの通信ネットワークにより相互にデータの転送が可能なようになっている。
なお、ＬＯＮの通信ネットワークを構成する図６に示す各ネットワークボードは、何れも同様のものであり、例えば分散形知的制御ネットワークＬＯＮシステム用のニューロンチップ、クロック回路、トランシーバ、カップリング回路、バス、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＤＰＲＡＭを含んで構成されている。
【００３６】
ここで、各ネットワークボードについて説明すると、各ネットワークボードに使用されるＬＡＮは、米国エシャロン社によって開発されたＬＯＮ（Local Operating Network：エシャロン社登録商標）という技術に基づいている。以下、各ネットワークボードに使用されるＬＡＮをＬＯＮとして説明する。一般的に、ＬＯＮ技術は各種センサと、各種アクチュエータとの通信（例えば、最大３２３８５ノード）により検知、監視、制御その他のアプリケーションを容易に、高信頼度をもって、かつ低コストで実現できるというインテリジェント分散型ネットワークシステム技術である。本実施例では、このＬＯＮ技術をカード式遊技システムを利用した遊技場設備の主要な端末装置に適用している。
このようなＬＯＮネットワークを構成するネットワークボードを使用することにより、ＡＣ２４Ｖの電源供給ライン２０６の上に重畳してデータの転送を行うことが可能で、したがって、特にデータ転送用の信号線を設けなくても、電源供給ライン２０６を使用してデータ転送ができるという利点がある。
【００３７】
（ａ）ディスプレイユニットの構成
ディスプレイユニット７４は遊技場のネットワーク網に対して赤外線通信を行う部分として光送受信部７５、通信制御装置２１２を有するとともに、制御を行う部分としてメインコントロール装置２１３を有し、付属装置としてディスプレイ装置２１４、画像処理回路２１５、外部接続端子２１６、電源回路２１７、メインコントロール装置２１３に付属するネットワークボード２１８を有し、さらにリモコン装置１００からの赤外線を受信する赤外線受信部２１９を有している。
【００３８】
光送受信部７５は遊技機３１の上部に配置され、遊技場のネットワーク網を構成する中継器２１との間でデータ転送のための赤外線通信を行うもので、赤外線を発行する光送信部および赤外線を受信する受信部を有する。通信制御装置２１２はメインコントロール装置２１３との間でデータ転送を行うとともに、光送受信部７５の行う通信を制御する。
通信制御装置２１２は、例えば通信インターフェイス回路、通信ドライバ／レシーバ、通信コントローラ、メモリ、マイクロプロセッサ、クロック回路、メモリ、双方向メモリ（デュアルポートＲＡＭ）を有して構成され、赤外線通信によって授受されるデータをメモリに一時的に格納し、格納したデータを読み出して双方向メモリに書き込んだり、あるいは双方向メモリからデータを読み出してメモリに格納する処理を行うことにより、すなわち双方向メモリを介してメインコントロール装置２１３あるいは光送受信部７５の双方向からデータの書き込みを可能にすることにより、データの転送を通信（光送信）タイミングの制約を受けずにスムーズに行えるようになっている。
【００３９】
赤外線受信部２１９はリモコン装置１００から発射された遠隔操作のための赤外線を受信し、メインコントロール装置２１３に出力する。メインコントロール装置２１３はディスプレイ装置２１４に表示する各種情報（例えば、遊技情報）に関する制御を行ったり、遊技機３１と管理装置１１を初めとする各端末装置（経営分析装置１２、カード発行機２３、金額付加機２５、景品ＰＯＳ１４等）間のデータの転送に関する制御を行うとともに、さらに赤外線受信部２１９からの出力信号に基づいてリモコン装置１００の操作要求を判断し、必要な処理（例えば、ガラス枠を開閉させる指令を出力する等）を行う。
【００４０】
ディスプレイ装置２１４は、例えば小型のカラーＣＲＴディスプレイからなり、各種情報（例えば、遊技情報）を表示する。画像処理回路２１５はメインコントロール装置２１３の信号に基づいてディスプレイ装置２１４に表示する画像を制御する。外部接続端子２１６は大当り信号等の遊技に関する信号を外部に出力するための従来通りの有線の端子である。電源回路２１７は電源供給ライン２０６よりＡＣ２４Ｖの電源の供給を受けてメインコントロール装置２１３等の各回路が必要とする電源を供給するとともに、メインコントロール装置２１３に付属するネットワークボード２１８から電源供給ライン２０６にデータをスルーしたり、逆に電源供給ライン２０６からネットワークボード２１８にデータをスルーしたりする。ネットワークボード２１８は電源供給ライン２０６を介してＬＯＮネットワークに連結された各ネットワークボードとの間でデータの転送処理（すなわち、ＬＯＮネットワークにより相互にデータの転送を行う処理）を行う。
【００４１】
次に、ディスプレイユニット７４におけるセンサ、アクチュエータ（ランプ、モータ等）の構成について、図７を参照して説明する。
ディスプレイユニット７４は図７に示すように、以下のセンサ、アクチュエータを有しており、それらの名称および機能について、順次説明する。
・呼び出しスイッチ
遊技者が係員を呼び出すときに操作するスイッチである。
・項目選択／終了スイッチ
ディスプレイユニット７４のディスプレイ装置２１４に表示される各種情報（例えば、遊技情報）から遊技者が必要な情報を選択したり、選択を終了したりするときに操作するスイッチである。
・項目決定／画面切替スイッチ
ディスプレイ装置２１４に表示される各種情報のうち選択した項目を決定したり、情報画面を切り替えたりするときに操作するスイッチである。
【００４２】
・普段／情報表示切替スイッチ
ディスプレイ装置２１４に表示される普段画面（例えば、呼び込み画面）と、各種情報の表示面とを切り替えるときに操作するスイッチである。
・遊技機番号スイッチ
ネットワーク上における遊技機のアドレス（各遊技機３１を認識するアドレス）を設定するもので、例えばディップスイッチによって構成される。
・リモコン受信部
ディスプレイユニット７４は係員が携帯する所定のリモコン装置１００により、例えば赤外線通信で各種の遠隔操作が可能であり、そのリモコン装置１００からの赤外線を受信するものである。
【００４３】
・パイロットランプ１
・パイロットランプ２
・パイロットランプ３
これらのパイロットランプ１〜３は大当り発生等のときに点灯（あるいは点滅）して遊技の雰囲気を盛り上げるように演出するものである。
・吸煙ファン
遊技者が喫煙した煙草の煙等を吸引して、所定の場所に排出するためのファンである。
・特賞ウイングモータ１
・特賞ウイングモータ２
これらのモータ１、２は大当り発生時等に所定のウイング部材を駆動して遊技の雰囲気を盛り上げるように演出するものである。
【００４４】
（ｂ）役物制御部の構成
役物制御部２０２は役物制御装置２２１、役物制御装置２２１に付属するネットワークボード２２２、赤外線送受信回路２２３、ＬＣＤ２２４、ステレオタイプのスピーカ２２５、ＣＣＤカメラ２２６を有している。
役物制御装置２２１はＬＣＤ２２４に表示される映像ゲームの内容を制御するとともに、役物制御部２０２とＬＯＮネットワークに連結された各ネットワークボードとの間で相互にデータを転送する場合の制御を行う。この場合、ネットワークボード２２２は電源供給ライン２０６を介してＬＯＮネットワークに連結された各ネットワークボードとの間でデータの転送処理（すなわち、ＬＯＮネットワークにより相互にデータの転送を行う処理）を行う。赤外線送受信回路２２３は操作表示部２０５における赤外線送受信回路２５３との間で画像データを赤外線で通信する場合の送受信処理を行う。ＣＣＤカメラ２２６は遊技機３１の前面に座っている遊技者の顔画像を検出して役物制御装置２２１に出力する。これは、遊技者の顔画像をＬＣＤ２２４に表示される映像ゲームの中に取り入れる等の処理を行うためである。
【００４５】
次に、役物制御部２０２におけるセンサ、アクチュエータ（ランプ、モータ等）の構成について、図８を参照して説明する。
役物制御部２０２は図８に示すように、以下のセンサ、アクチュエータを有しており、それらの名称および機能について、順次説明する。
・セーフセンサ１
・セーフセンサ２
・セーフセンサ３
これらのセーフセンサ１〜３は遊技盤における変動入賞装置の内部に配置され、入賞した玉を検出する。３個設けたのは、大当り発生時に大量の玉が入賞するので、玉詰り等を起こさせないためである。
・回収センサ１
・回収センサ２
・回収センサ３
これらの回収センサ１〜３はアウト球回収口に配置され、アウト球回収口を通過する玉を検出する。３個設けたのは、遊技を行っているときアウト球回収口を大量の玉が通過するので、玉詰り等を起こさせないためである。
【００４６】
・映像遊技タイミングセンサ１
・映像遊技タイミングセンサ２
・映像遊技タイミングセンサ３
・映像遊技タイミングセンサ４
前述したように、ＬＣＤ２２４の裏面側に配置され、ＬＣＤ２２４の映像遊技の内容を決定するためのものである。すなわち、遊技盤に配置されたワープ入口（図示略）に入った玉がこれらの映像遊技タイミングセンサ１〜４を通過するタイミングで乱数を抽出し、抽出乱数の判定結果に応じて画像ゲームを行う。
・ランプ
遊技状態に応じて点灯／点滅し、遊技の雰囲気を演出するものである。
・ＬＥＤ
遊技状態に応じて点灯／点滅し、遊技の雰囲気を演出するものである。
・ソレノイド
変動入賞装置を開閉駆動するものである。
【００４７】
（ｃ）本体制御部の構成
本体制御部２０３は本体制御装置２３１、本体制御装置２３１に付属するネットワークボード２３２、リニア制御装置２３３を有している。
本体制御装置２３１は詳しくは後述の図８に示すように各種のセンサ、ソレノイド等を有し、遊技機３１の本体に関する制御（例えば、封入球の発射制御、外枠、内枠の開閉制御等）を行うとともに、本体制御部２０３とＬＯＮネットワークに連結された各ネットワークボードとの間で相互にデータを転送する場合の制御を行う。この場合、ネットワークボード２３２は電源供給ライン２０６を介してＬＯＮネットワークに連結された各ネットワークボードとの間でデータの転送処理（すなわち、ＬＯＮネットワークにより相互にデータの転送を行う処理）を行う。リニア制御装置２３３は封入球の循環に関する制御を行う。
【００４８】
次に、本体制御部２０３におけるセンサ、アクチュエータ（ランプ、モータ等）の構成について、図８を参照して説明する。
本体制御装置２３１は図８に示すように、以下のセンサ、アクチュエータを有しており、それらの名称および機能について、順次説明する。
・球送りセンサ
発射位置に球を送ったことを検出するセンサである。
・傾斜センサ
遊技盤の傾斜角度を検出するセンサである。
・枠全開スイッチ１
内枠の全開を検出するスイッチであり、これは内枠が全開したときオンするスイッチである。
【００４９】
・前押し完了スイッチ
内枠を前方に移動した際、その移動が完了したことを検出するスイッチである。
・後押し完了スイッチ
内枠を後方に移動した際、その移動が完了したことを検出するスイッチである。
・枠閉鎖スイッチ
内枠の閉鎖を検出するスイッチである。
・パネル開センサ
ガラス枠の開放を検出するセンサである。
・パネル閉センサ
ガラス枠の閉鎖を検出するセンサである。
・人体検出センサ
例えば、赤外線により遊技機３１の前面に遊技者（人）がいることを検出するセンサである。
【００５０】
・球送りソレノイド
球を直線発射ソレノイドに送るソレノイドである。
・発射ソレノイド
玉を発射するための直線型のソレノイドである。
・玉抜きソレノイド
封入球を循環通路から外部に抜くための通路を切り替えるソレノイドである。
・傾斜調整モータ
遊技盤の傾斜角度を調整するモータである。
・枠開閉モータＡ（内枠前後移動モータ）
内枠を前後に移動させるように駆動するモータである。
・枠開閉モータＢ（内枠開閉モータ）
内枠が前方に移動完了したとき、内枠の扉を開閉するように駆動するモータである。
【００５１】
・パネルソレノイド
ガラス枠のロックを外すソレノイドである。
・パネルモータ（ガラス枠開閉モータ）
ガラス枠を開閉するモータである。
・液晶シャッタ
ガラスに積層されて形成されている液晶を開閉するシャッタである。液晶シャッタがオンすると、ガラスを通して遊技盤を認識することが可能になる。一方、液晶シャッタがオフすると、ガラスが遮光状態になる。
・枠装飾ランプ
内枠の前面側に設けられた各種の装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯／点滅する。
【００５２】
リニア制御装置２３３は図８に示すように、以下のセンサ、アクチュエータを有しており、それらの名称および機能について、順次説明する。
・ステッピングモータ
循環通路内で封入球を上部に打ち上げるための空心ソレノイドに封入球を転送する。
・空心ソレノイド
循環通路内で封入球を上部に打ち上げるものである。
・原点センサ
空心ソレノイドの原点を検出するセンサである。
・サーミスタ
空心ソレノイドが発熱するので、その熱を監視するものである。空心ソレノイドの温度が高くなると、印加電圧を調整する。
・充填センサ
玉が空心ソレノイドの所定位置に充填されたことを検出するセンサである。
・補給センサ（封入球監視センサ）
発射前の待機位置に封入球が所定量あるか否かを検出するセンサである。
【００５３】
（ｄ）カード制御部の構成
カード制御部２０４はカードリーダライタ制御装置２４１、カードリーダライタ制御装置２４１に付属するネットワークボード２４２、カードリーダライタ２４３を有している。
カードリーダライタ制御装置２４１はカードリーダライタ２４３の作動を制御するとともに、カード制御部２０４とＬＯＮネットワークに連結された各ネットワークボードとの間で相互にデータを転送する場合の制御を行う。この場合、ネットワークボード２４２は電源供給ライン２０６を介してＬＯＮネットワークに連結された各ネットワークボードとの間でデータの転送処理（すなわち、ＬＯＮネットワークにより相互にデータの転送を行う処理）を行う。カードリーダライタ２４３はＩＣカード４００の挿入／排出を行い、データの読み出しおよび書き込みを行う。
【００５４】
（ｅ）操作表示部の構成
操作表示部２０５は操作表示装置２５１、操作表示装置２５１に付属するネットワークボード２５２、赤外線送受信回路２５３、ＬＣＤ２５４、２５５、ステレオタイプのスピーカ２５６、ゲーム操作表示タッチパネル２５７、遊技操作表示タッチパネル２５８、タッチパネルコントローラ２５９、２６０を有している。
操作表示装置２５１は操作表示に関する各種の制御を行うもので、スピーカ２５６から出力される各種の効果音（報知音）、音声合成音を制御したり、タッチパネルコントローラ２５９、２６０およびＬＣＤ２５４、２５５の作動を制御する。タッチパネルコントローラ２５９、２６０はゲーム操作表示タッチパネル２５７、遊技操作表示タッチパネル２５８のそれぞれを遊技者が触れたことを検出して検出信号を操作表示装置２５１に出力する処理を行う。ＬＣＤ２５４、２５５はそれぞれゲーム操作表示タッチパネル２５７、遊技操作表示タッチパネル２５８を画面上に表示させるものである。
【００５５】
また、操作表示装置２５１は操作表示部２０５とＬＯＮネットワークに連結された各ネットワークボードとの間で相互にデータを転送する場合の制御を行う。この場合、ネットワークボード２５２は電源供給ライン２０６を介してＬＯＮネットワークに連結された各ネットワークボードとの間でデータの転送処理（すなわち、ＬＯＮネットワークにより相互にデータの転送を行う処理）を行う。
赤外線送受信回路２５３は役物制御部２０２における赤外線送受信回路２２３との間で画像データを赤外線で通信する場合の送受信処理を行う。
電源供給ライン２０６には遊技機３１に対応してそれぞれ１台ずつ配置された台間金額付加機７６が付属のネットワークボード２６１を介して接続されており、ネットワークボード２６１は電源供給ライン２０６を介してＬＯＮネットワークに連結された各ネットワークボードと台間金額付加機７６との間でデータの転送処理（すなわち、ＬＯＮネットワークにより相互にデータの転送を行う処理）を行う。台間金額付加機７６はＩＣカード４００に対して１０００円の金額を簡易的に付加するものである。
【００５６】
次に、操作表示部２０５におけるセンサ、アクチュエータ（ランプ、モータ等）の構成について、図７を参照して説明する。
操作表示部２０５は図７に示すように、以下のセンサ、アクチュエータを有しており、それらの名称および機能について、順次説明する。
「タッチパネルコントロール１」（遊技操作表示タッチパネル２５７）
・発射スタート／ストップスイッチ
遊技操作表示タッチパネル２５７上にタッチパネルスイッチとして形成されているもので、特に玉の発射のスタートおよびストップを画面上のスイッチに触れることよって操作するものである。なお、このようなパネルスイッチは後述の各スイッチについても同様の構成である。
・発射強弱スイッチ
玉の発射の強弱を調整するスイッチである。
・中断スイッチ
遊技を中断（例えば、食事等）するときに操作するスイッチである。中断スイッチが押されると、「遊技中断中」がわかるような表示がされる。
・終了スイッチ
遊技を終了するに操作されるスイッチであり、これにより、遊技が精算される。
【００５７】
・玉貸スイッチ１
玉を借りるときに操作されるスイッチである。例えば、１０００円分の玉を借りる操作に対応する。
・玉貸スイッチ２
玉を借りるときに操作されるスイッチである。例えば、５００円分の玉を借りる操作に対応する。
・玉貸スイッチ３
玉を借りるときに操作されるスイッチである。例えば、３００円分の玉を借りる操作に対応する。
・貯玉スイッチ１
貯玉金額から玉を借りるときに操作されるスイッチである。例えば、貯玉金額から１０００円分の玉を借りる操作に対応する。
【００５８】
・貯玉スイッチ２
貯玉金額から玉を借りるときに操作されるスイッチである。例えば、貯玉金額から５００円分の玉を借りる操作に対応する。
・貯玉スイッチ３
貯玉金額から玉を借りるときに操作されるスイッチである。例えば、貯玉金額から３００円分の玉を借りる操作に対応する。
・玉貸／貯玉切替スイッチ
玉を借りるときにカードの残金から借りるか、貯玉金額から借りるかを選択するスイッチである。
・手動／自動切替スイッチ
玉を借りるときに手動で借りるか、あるいは自動で借りるかを選択するスイッチである。自動を選択すると、玉がなくなると、一定量の玉が自動的に借りられる。
なお、上述のスイッチは全部が同一画面上に一度に表われるものではなく、適宜表示が切り換わりながら表われる。
【００５９】
「タッチパネルコントロール２」（ゲーム操作表示タッチパネル２５８）
・ゲーム介入スイッチ
ゲーム操作表示タッチパネル２５８上にタッチパネルスイッチとして形成されているもので、遊技者がゲームに介入して楽しめるようなスイッチが画面上に展開されており、そのスイッチに触れることよって操作するものである。
・ＬＣＤ１
ＬＣＤ２５４に相当し、遊技操作表示タッチパネル２５７を画面上に表示させるものである。
・ＬＣＤ２
ＬＣＤ２５５に相当し、ゲーム操作表示タッチパネル２５８を画面上に表示させるものである。
・スピーカ
ステレオタイプのスピーカ２５６である。
【００６０】
次に、台間金額付加機７６におけるセンサ、アクチュエータ（ランプ、モータ等）の構成について、図８を参照して説明する。
台間金額付加機７６は図８に示すように、以下のセンサ、アクチュエータを有しており、それらの名称および機能について、順次説明する。
・付加決定スイッチ
ＩＣカード４００に付加する金額を決定するスイッチであり、付加金額は１０００円に設定されている。
・キャンセルスイッチ
金額付加の決定をキャンセルするスイッチである。
・台間パネルスイッチ
台間金額付加機７６のパネル（ドア）の開閉を検出するスイッチである。台間金額付加機７６のパネルは係員が鍵を操作して開閉する。
・付加可能ランプ
ＩＣカード４００への金額付加が可能であることを知らせるランプである。
【００６１】
（VI）各種ファイルの構成
次に、経営分析装置１２に形成される各種ファイルについて説明する。
図９〜図１２は経営分析装置１２に形成される各種ファイルを示す図であり、以下、これらのファイルについて詳細に説明する。
（１）リモコン来歴ファイル（図９参照）
リモコン来歴ファイルは図９（ａ）に示すように、リモコン装置１００の使用来歴をイベント毎にリモコン来歴レコードとして格納するものである。すなわち、リモコン装置１００が店員によって操作されると、各操作毎に１つのリモコン来歴レコードが作成されて時系列的にリモコン来歴ファイルに格納される（すなわち、ここでは単に時系列的に格納されるだけである）。
【００６２】
リモコン来歴レコードは図９（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
リモコン装置１００を店員が操作した日（年月日）
・時刻
リモコン装置１００を店員が操作した時刻
・台番号
遊技機３１を識別するための番号（例えば、「４」番、「９」番を付与することは除かれる）
・リモコンＩＤ
リモコン装置１００を識別するための番号に割り当てられたＩＤ番号
・操作コード
リモコン装置１００の操作内容を識別するためのコード情報
【００６３】
（２）リモコンＩＤファイル（図１０参照）
リモコンＩＤファイルは図１０（ａ）に示すように、複数のリモコン装置１００のそれぞれをどの店員が使用するかを登録した情報を格納するものである。すなわち、どのリモコン装置１００をどの店員が使用するかを登録しておくためのもので、リモコン装置１００毎に１つのリモコンＩＤレコードが作成されてリモコンＩＤファイルに格納される。したがって、リモコンＩＤレコードはリモコン装置１００の台数分だけ作成されることになる。
リモコンＩＤレコードは図１０（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・リモコンＩＤ（前述した通り）
・従業員氏名
リモコン装置１００を使用する店員の氏名で、各リモコン装置１００は担当する従業員が予め個別に割り振られる。
【００６４】
（３）リモコン操作コードファイル（図１１参照）
リモコン操作コードファイルは図１１（ａ）に示すように、リモコン装置１００で操作可能な項目と、その項目をコード化したデータ（操作コード）を項目毎に分けてリモコン操作コードレコードとして格納するものである。例えば、経営分析装置１２のシステムの導入時、システムの変更時等に設定され、格納される。すなわち、リモコン装置１００で操作可能な命令項目を予め全て作成し、登録しておくためである。したがって、リモコン操作コードレコードはリモコン装置１００で操作可能な命令項目の数だけ作成されることになる。
リモコン操作コードレコードは図１１（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・操作コード
リモコン装置１００で操作可能な項目をコード化したデータ
・操作項目名
リモコン装置１００で操作可能な項目の名称
例えば、「おまけ玉」（入賞口にサービス球を入れる項目）のように、実際に呼び名で区別できる名称である。このとき、「おまけ玉」の操作コードは「０００２」のようにコードデータとして作成される。
【００６５】
（４）機種レイアウトファイル（図１２参照）
機種レイアウトファイルは図１２（ａ）に示すように、遊技機３１の機種を識別可能なデータを台毎に機種レイアウトレコードとして格納するものである。例えば、機種の遊技店の最初の新装開店時、一部（全部でもよい）の機種入れ替え時の開店時に機種レイアウトレコードが作成されて格納される。
機種レイアウトレコードは図１２（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・台番号
遊技機３１を識別するための番号
・機種番号
遊技機３１の機種を識別するためのシリーズ番号
【００６６】
次に、作用を説明する。
Ａ．経営分析装置のメインプログラム
図１３は経営分析装置１２のメインプログラムを示すフローチャートである。このプログラムは経営分析装置１２の電源投入と同時に開始される。
図１３のプログラムがスタートすると、まずステップＳ１０で経営分析装置１２におけるワークステーション（ＷＳ）１５１のシステム初期化処理を行う。これは、例えばシステムチェックを行った後、ＯＳ（オペレーティングシステム）のローディング等を行ってシステムを立上げる処理を行うとともに、ワークステーション１５１の環境変数のセット、ワークステーション１５１回路各部のイニシャライズ、フラグのリセット等を行うものである。また、このとき後述するような各種の基本画面を予め作成しておく処理を行う。なお、作成しておいた画面は、ポップアップにより表示され、その画面中にデータを取り込んで速やかに表示することが行われる。
【００６７】
次いで、ステップＳ１２でメイン画面プロセスを起動する。メイン画面プロセスは経営分析やリモコン装置１００の来歴管理に必要な処理を行うもので、詳細は後述する。次いで、ステップＳ１４でデータ収集プロセスを起動する。データ収集プロセスは管理装置１１、遊技機３１等より必要なデータを受信して収集するとともに、開店、閉店時に必要な処理を行うものである。
次いで、ステップＳ１６で停電であるか否かを判別し、停電でなければステップＳ１８に進んでシステム終了の指示があったか否かを判別する。システム終了の指示はメイン画面プロセスから出される。システム終了の指示がなければステップＳ１６に戻って処理を繰り返す。システム終了の指示があればステップＳ２０に進む。また、ステップＳ１６で停電と判断したときも、ステップＳ２０に進む。ステップＳ２０ではシステムシャットダウン処理を行う。これは、必要なデータを外部記憶装置１５７に全て格納してデータを保存したり、ワークステーション１５１回路各部の処理を終了するために必要な処理等を行ったりする他、システムをダウンさせた後、電力消費の少ないスリープモードに移行させる等の処理を行うものである。システムシャットダウン処理の後はシステムが終了して、スリープモードに移行し、次回の起動（例えば、明日の開店）に備えられる。なお、スリープモードでなく、ワークステーション１５１の電源をオフして完全にシャットダウンするようにしてもよい。
【００６８】
Ｂ．メイン画面プロセス
図１４はメイン画面プロセスを示すフローチャートである。メイン画面プロセスでは、まずステップＳ３０でメイン画面出現処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、予め作成しておいたメイン画面（いわゆるトップ画面）をポップアップし、画面に日付等を表示するものである。次いで、ステップＳ３２でメイン画面イベント処理を行う。これは、メイン画面上のボタン操作に応じて対応する画面を出現させるものである（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ３４以降の処理を行うが、各処理は何れもメイン画面プロセスのステップＳ３２〜ステップＳ５４が繰り返される毎に実行されている。
【００６９】
ステップＳ３４ではホール情報画面イベント処理を行う。これは、メイン画面上にマルチタスクでホール情報画面（いわゆるマルチウインドウによる画面）が出現したとき、そのホール情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理が行われる。次いで、ステップＳ３６で営業日報画面（１）イベント処理を行う。これは、同様にマルチタスクでホールの１日の売上等を表示する営業日報画面（いわゆるマルチウインドウによる画面、以下同様）が出現したとき、その営業日報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理が行われる。
次いで、ステップＳ４０で機種別アドバイス画面イベント処理を行う。これは、マルチタスクで遊技機３１の機種別の売上等のデータに基づいて営業上のアドバイスメッセージを表示可能な機種別アドバイス画面が出現したとき、その機種別アドバイス画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（アドバイスメッセージの表示も含む）が行われる。
【００７０】
次いで、ステップＳ４２で機種詳細情報画面イベント処理を行う。これは、マルチタスクで遊技機３１の機種について詳細な情報を表示可能な機種詳細情報画面が出現したとき、その機種詳細情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（機種詳細情報の表示も含む）が行われる。
次いで、ステップＳ４４で顧客情報画面イベント処理を行う。これは、マルチタスクでホールへの顧客の状況についての詳細な情報を表示可能な顧客情報画面が出現したとき、その顧客情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（顧客情報の表示も含む）が行われる。
【００７１】
次いで、ステップＳ４６で顧客定着状況画面イベント処理を行う。これは、マルチタスクでホールへの顧客の定着状況についての詳細な情報を表示可能な顧客定着状況画面が出現したとき、その顧客定着状況画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（顧客定着状況の表示も含む）が行われる。
次いで、ステップＳ４８で機種別顧客状況画面イベント処理を行う。これは、マルチタスクで遊技機３１の機種別に顧客状況についての詳細な情報を表示可能な機種別顧客状況画面が出現したとき、その機種別顧客状況画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（機種別顧客状の表示も含む）が行われる。
【００７２】
次いで、ステップＳ５０でリモコン使用状況画面イベント処理を行う。これは、マルチタスクでリモコン装置１００の使用状況についての詳細な情報を表示可能なリモコン使用状況画面が出現したとき、そのリモコン使用状況画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（リモコン使用状況の表示も含む）が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ５２で設定画面イベント処理を行う。これは、マルチタスクで遊技機３１に関する営業上の経営データの基本となる設定値（例えば、ベース値の初期値）を入力可能な設定画面が出現したとき、その設定画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（各種設定のための表示も含む）が行われる。すなわち、この設定画面上で設定値の入力が行われる。設定値としては、遊技機３１に関する営業上の経営データを分析するために予め登録しておかなければならない情報が入力される。
【００７３】
次いで、ステップＳ５４で登録画面イベント処理を行う。これは、マルチタスクでリモコン装置１００に関する従業員氏名データ等を入力可能な登録画面が出現したとき、その登録画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（各種登録のための表示も含む）が行われる。すなわち、この登録画面上で予め必要な入力および登録が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。ステップＳ５４を経ると、再びステップＳ３２に戻って同様のループを繰り返す。
【００７４】
Ｃ．メイン画面出現処理
図１５はメイン画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メイン画面出現処理では、まずステップＳ７０でメイン画面（図３５参照）を出現させる。これは、予め作成しておいたメイン画面（いわゆる経営分析装置１２のトップ画面）をポップアップするものである。次いで、ステップＳ７２で出現させたメイン画面に当日の日付を表示する。次いで、ステップＳ７４で同じくメイン画面にホール名を表示する。以上の処理により、例えば後述の図３５に示すように、ホール名「ソフィアホール」、日付「１９９５年０７月１２日（水）」がメイン画面に表示される。ステップＳ７４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【００７５】
Ｄ．メイン画面出現処理
図１６、図１７はメイン画面プロセスにおけるメイン画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メイン画面イベント処理では、各種ボタン操作に応じて所定の画面を出現させる処理を行う。まず、ステップＳ１００ではメイン画面に「ホール」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１０２で「ホール」ボタンが押されたか否かを判別する。「ホール」ボタンが押されると、ステップＳ１０４に分岐してホール情報画面の出現処理を行う。これは、予め作成しておいたホール情報画面（以下、適宜サブ画面という。メイン画面以外の他の画面も同様）をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。ステップＳ１０４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「ホール」ボタンが出現していない場合、あるいは「ホール」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１０６に進む。
【００７６】
ステップＳ１０６ではメイン画面に「機種」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１０８で「機種」ボタンが押されたか否かを判別する。「機種」ボタンが押されると、ステップＳ１１０に分岐して機種別アドバイス画面の出現処理を行う。これは、予め作成しておいた機種別アドバイス画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。ステップＳ１１０を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「機種」ボタンが出現していない場合、あるいは「機種」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１１２に進む。
ステップＳ１１２ではメイン画面に「顧客」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１１４で「顧客」ボタンが押されたか否かを判別する。「顧客」ボタンが押されると、ステップＳ１１６に分岐して顧客情報画面の出現処理を行う。これは、予め作成しておいた顧客情報画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。ステップＳ１１６を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「顧客」ボタンが出現していない場合、あるいは「顧客」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１１８に進む。
【００７７】
ステップＳ１１８ではメイン画面に「設定」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１２０で「設定」ボタンが押されたか否かを判別する。「設定」ボタンが押されると、ステップＳ１２２に分岐して設定画面の出現処理を行う。これは、予め作成しておいた設定画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。ステップＳ１２２を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「設定」ボタンが出現していない場合、あるいは「設定」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１２４に進む。
ステップＳ１２４ではメイン画面に「労務」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１２６で「労務」ボタンが押されたか否かを判別する。「労務」ボタンが押されると、ステップＳ１２８に分岐してリモコン使用状況画面の出現処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、予め作成しておいたリモコン使用状況画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。ステップＳ１２８を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「労務」ボタンが出現していない場合、あるいは「労務」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１３０に進む。
【００７８】
ステップＳ１３０ではメイン画面に「登録」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１３２で「登録」ボタンが押されたか否かを判別する。「登録」ボタンが押されると、ステップＳ１３４に分岐して登録画面の出現処理を行う。これは、予め作成しておいた登録画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。ステップＳ１３４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「登録」ボタンが出現していない場合、あるいは「登録」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１３６に進む。
ステップＳ１３６ではメイン画面にある「終了」ボタンが押されたか否かを判別し、「終了」ボタンが押されていない場合は、今回のルーチンを終了してメイン画面プロセスにリターンする。一方、「終了」ボタンが押された場合には、ステップＳ１３８に進んでメインプロセスへシステム終了の指示を送る。これにより、メインプロセスのステップＳ１８の判別結果がＹＥＳとなって、ステップＳ２０でシステムシャットダウンの処理が行われることになる。ステップＳ１３８を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【００７９】
Ｅ．リモコン使用状況画面出現処理
図１８はメイン画面プロセスにおけるリモコン使用状況画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコン使用状況画面出現処理では、まずステップＳ１５０でリモコン来歴ファイルから当日の全レコードを取得する。リモコン来歴ファイルは図９に示したように、リモコン装置１００の使用来歴をイベント毎にリモコン来歴レコードとして格納しているのものであり、店員によるリモコン装置１００の操作毎に１つのリモコン来歴レコードが作成されて時系列的に格納されている。次いで、ステップＳ１５２でリモコンＩＤファイルを参照して、取得レコードのリモコンＩＤデータを従業員氏名に置換する。リモコンＩＤファイルには図１０に示したように、複数のリモコン装置１００のそれぞれをどの店員が使用するかを登録した情報（リモコンＩＤ、従業員氏名）が格納されているから、取得した当日の全レコードに対してリモコン装置１００を操作した従業員氏名を明らかにするものである。
【００８０】
次いで、ステップＳ１５４でリモコン操作コードファイルを参照して、取得レコードの操作コードデータを操作項目名に置換する。リモコン操作コードファイルには図１１に示したように、リモコン装置１００で操作可能な項目と、その項目をコード化したデータ（操作コード）が項目毎に分けて格納されているから、取得した当日の全レコードに対してリモコン装置１００の操作項目名を明らかにするものである。
次いで、ステップＳ１５６でリモコン使用状況画面（図３６参照）を出現させる。これは、予め作成しておいたリモコン使用状況画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。次いで、ステップＳ１５８で画面フレームモードを「１」に設定する。画面フレームモードは、リモコン使用状況画面モード１処理あるいはリモコン使用状況画面モード２処理に切り替える場合の判断に使用するものである。
【００８１】
次いで、ステップＳ１６０で取得レコードのデータを画面に表示する。これにより、図３６にリモコン使用状況画面を示すように、リモコン装置１００を使用したイベント発生の時刻、台番号、操作項目、従業員氏名が時系列的に順次画面に表示される。次いで、ステップＳ１６２でメニュー番号を「１」にする。これは、最初に現れるリモコン使用状況画面をまずメニュー番号＝「１」に設定するものである。次いで、ステップＳ１６４でリモコンＩＤファイルから従業員氏名を取得し、リスト領域へボタン表示する。これは、図３６に示すようにリモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に従業員氏名を、例えば「鈴木」、「佐藤」、「田中」、・・・というように、順次表示していくものである。なお、従業員が多数の場合には、リスト領域をスクロールさせるスクロールバーの操作により、全ての従業員を表示可能である。
【００８２】
次いで、ステップＳ１６６でメイン画面の「労務」ボタンを消去する。これは、メイン画面上に重ねてリモコン使用状況画面を出現させたので、再度誤って、リモコン使用状況画面を出現させる「労務」ボタンを押すことがないように、削除しておくのものである。これにより、リモコン使用状況画面が何層にも階層的に出現してしまうという不具合を避けることができ、画面処理の遅れを無くすことが可能になる。すなわち、同一画面を複数出現させると、各画面に対応する演算が必要となり、結果的に画面に表示するデータの演算等の処理が遅くなるから、これを防止するものである。ステップＳ１６６を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【００８３】
Ｆ．リモコン使用状況画面イベント処理
図１９はメイン画面イベント処理におけるリモコン使用状況画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコン使用状況画面イベント処理では、まずステップＳ１７０でリモコン使用状況画面（図３６参照）が出現しているか否かを判別する。リモコン使用状況画面が出現していなけれれば今回のルーチンを終了してリターンし、出現していればステップＳ１７２に進んで画面フレームモードが「１」であるか否かを判別する。画面フレームモードが「１」であれば、ステップＳ１７４でリモコン使用状況画面モード１処理を行う。リモコン使用状況画面モード１処理はリモコン使用状況画面が出現しているときのボタン操作に対応した処理を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
【００８４】
また、ステップＳ１７２で画面フレームモードが「１」でなければ、ステップＳ１７６に進んでリモコン使用状況画面モード２処理を行う。リモコン使用状況画面モード２処理はリモコン使用状況画面が出現しているとき、「戻る」ボタン、「終了」ボタン、スクロールバーの操作をしたときの対応した処理を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ１７４あるいはステップＳ１７６を経ると、メイン画面イベント処理にリターンする。
【００８５】
Ｇ．リモコン使用状況画面モード１処理
図２０〜図２２はリモコン使用状況画面イベント処理におけるリモコン使用状況画面モード１処理のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコン使用状況画面モード１処理では、まずステップＳ２００でリモコン使用状況画面で「個人来歴」ボタンを押したか否かを判別する。「個人来歴」ボタンを押した場合には、ステップＳ２０２に分岐してメニュー番号を「１」にする。次いで、ステップＳ２０４でリモコンＩＤファイルから全従業員名を取得し、リスト領域にボタン表示する。これにより、図３６に示すようにリモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全ての従業員氏名が、例えば「鈴木」、「佐藤」、「田中」、・・・というように、表示される。なお、従業員が多数の場合には、スクロールバーによりリスト領域をスクロールさせることで、全ての従業員を表示させる。ステップＳ２０４を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【００８６】
ステップＳ２００で「個人来歴」ボタンを押さない場合には、ステップＳ２０６に進んでリモコン使用状況画面で「操作別来歴」ボタンを押したか否かを判別する。「操作別来歴」ボタンを押した場合には、ステップＳ２０８に分岐してメニュー番号を「２」にする。次いで、ステップＳ２１０でリモコン操作コードファイルから全操作項目名を取得し、リスト領域にボタン表示する。これにより、図３７に示すようにリモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全て操作項目名が、例えば「パネル」、「枠」、「補給」、「おまけ」、「解除」、「ラッキー」・・・というように、表示される。なお、各操作項目は表示画面によっては「玉補給」、「おまけ玉」、「パネル開放」というような名称で表すこともある（表示画面参照）。また、操作項目が多数の場合には、スクロールバーによりリスト領域をスクロールさせることで、全ての操作項目を表示させる。ステップＳ２１０を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【００８７】
ここで、各操作項目について説明すると、以下のようになる。なお、操作項目の種類は、以下の例に限るものではない。
・「パネル」
遊技機３１の前面側にあるガラスを支持するガラス枠（すなわち、パネル）を開閉する操作に相当する。ガラス枠を開放すると、遊技盤に直接触れることが可能な状態になる。ガラス枠は内枠に対して上部を支点として開閉可能に支持されており、リモコン装置１００によってガラス枠開閉モータを駆動することで、開閉が行われる。
・「枠」
円筒状の外枠に対して前後に移動自由に配置される内枠の操作であり、内枠を前方向に移動させるとともに内枠を左右方向に回動して開放したり、開放している内枠を回動して閉じて後方に移動させる操作に相当する。
【００８８】
・「補給」
リモコン装置１００を作動させて補給装置３２により遊技機３１に封入球を補給する操作に相当する。例えば、遊技機３１から全ての封入球を抜いた状態のとき、新たに封入球を補給（例えば、４０個の封入球を補給）するような場合の操作である。
・「おまけ」
玉詰りが発生した場合のサービスとして、入賞口等に遊技球を入賞させた場合と等価なことを行うもので、実際に球を入賞口等に入賞させるのではなく、リモコン装置１００を作動させて遊技者の持ち玉数を増加（例えば、入賞口等に遊技球を入賞させた場合と同様の賞球数に対応させて、数個程度の持ち玉数の増加）させる操作を行うものである。
・「解除」
遊技機３１にエラー等が発生した場合に、遊技機３１をリセットする操作に相当するもので、エラーの解除等を行うものである。エラーが発生しなくても、単独でリセットすることも可能である。
・「ラッキー」
遊技機３１についてラッキーナンバー営業を行う場合の設定を行う操作に相当するものである。例えば、当該台についてラッキーナンバー営業（無制限とか）を行うときに、リモコン装置１００を作動させて遠隔的に設定を行うことが可能である。
【００８９】
ホールでのラッキーナンバー営業の形態について説明すると、以下のようになる。リモコン装置１００では、以下の全ての形態を遠隔的に設定可能なようにしてもよいし、ホールでの実情に応じて一部を設定可能なようにしてもよい。なお、ラッキーナンバー営業の形態は以下の例に限るものではない。
▲１▼単純ラッキーナンバー遊技
ラッキーナンバー大当り（ここでの大当りとは特図のこと、以下同様）発生時のみ、持ち玉遊技が可能である。例えば、「３」、「７」というラッキーナンバーで大当りが発生したときのみ、持ち玉遊技ができる。
他の図柄（例えば、「５」）での大当り発生時は、持ち玉を全て交換する必要がある。
▲２▼ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー遊技
ラッキーナンバー大当り発生（例えば、「３」、「７」）により、持ち玉遊技を開始する。
持ち玉が無くなるか、あるいはアンラッキーナンバー（例えば、「４」）での大当り発生により、持ち玉を全て交換する。又は、遊技者が自発的に遊技を止めるときもある。
【００９０】
▲３▼ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー、スペシャルラッキーナンバー遊技ラッキーナンバー（例えば、「３」）、スペシャルラッキーナンバーでの大当り発生（例えば、「７」）により、持ち玉遊技を開始する。
ラッキーナンバーによる持ち玉遊技の場合、アンラッキーナンバー（例えば、「４」）での大当り発生により、持ち玉を全て交換する。
スペシャルラッキーナンバーによる大当りの場合、終日、持ち玉の交換はない。ただし、持ち玉が無くなった場合には、持ち玉遊技を無効にする場合と、引続き持ち玉遊技を可能とする場合がある。スペシャルラッキーナンバーであっても、例えば遊技者が代ると、持ち玉遊技を無効にする。
▲４▼時間指定による無制限
例えば、“開店から１２時まで”、“閉店前の２時間”等の時間を制限して無制限営業（全ての図柄で持ち玉遊技が可能）を行うものである。
▲５▼時間指定によるラッキーナンバーの追加
例えば、“開店から１２時まで”等の期間中は、通常「３」、「７」によるラッキーナンバーに加えて「５」を追加する場合（あるいは少なくする場合）である。
【００９１】
▲６▼終日無制限
全ての大当り図柄に対して玉の交換が無いというものである。遊技者にとっては有利となる。
▲７▼完全１回交換制
どの図柄で大当りしても、大当り終了後に出玉の交換を強制するものである。ただし、大当り終了後の始動記憶内で再び大当りが発生した場合には、その大当り終了後に出玉を交換することになる。
▲８▼アンラッキーナンバーのみ設定
アンラッキーナンバー以外の大当りは全て無制限で、アンラッキーナンバー（例えば、「４」、「９」）の大当りが発生すると、全て出玉を交換する。
▲９▼その他
定量制：所定の出球数により玉の交換を強制するもので、打ち止め制ともいう。
確率変動：大当り確率のアップ中のみ、持ち玉遊技を可能にするものである。
【００９２】
さて、再びフローチャートの説明に戻り、ステップＳ２０６で「操作別来歴」ボタンを押さない場合には、ステップＳ２１２に進んでリモコン使用状況画面で「台別来歴」ボタンを押したか否かを判別する。「台別来歴」ボタンを押した場合には、ステップＳ２１４に分岐してメニュー番号を「３」にする。次いで、ステップＳ２１６で機種レイアウトファイルから全台番号を取得し、リスト領域にボタン表示する。これにより、図示は略しているが、リモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全ての台番号が、例えば「１」、「２」、「３」、「５」、「６」、「７」・・・というように表示される。設置されている遊技機３１（台）が多数の場合には、スクロールバーによりリスト領域をスクロールさせることで、全ての台を表示させる。ステップＳ２１６を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【００９３】
なお、リスト領域に表示された台番号の１つを選択した場合には、図４０に示すような画面が表示される。この例では、「１２３」番台の遊技機３１に対するリモコン装置１００の操作状況が時系列的に表示されている。リスト領域に表示された台番号の１つを選択する操作は、例えばテンキーが画面上に現れて、そのテンキーを操作するようにしてもよい。あるいはキーボードにあるテンキーを操作して選択してもよい。又はリスト領域に表示された全台をスクロールバーでスクロール表示し、その中の１つをマウス、あるいはキーボード（例えば、リターンキー）にて選択するようにしてもよい。
【００９４】
ステップＳ２１２で「台別来歴」ボタンを押さない場合には、ステップＳ２１８に進んでリモコン使用状況画面で「個人記録」ボタンを押したか否かを判別する。「個人記録」ボタンを押した場合には、ステップＳ２２０に分岐してメニュー番号を「４」にする。次いで、ステップＳ２２２でリモコンＩＤファイルから全従業員名を取得し、リスト領域にボタン表示する。これにより、図３６に示すようにリモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全ての従業員名が、例えば「鈴木」、「佐藤」、「田中」、・・・というように表示される。従業員が多数の場合には、スクロールバーによりリスト領域をスクロールさせることで、全ての従業員が表示される。このとき、リスト領域に表示された従業員名の１つを選択した場合には、図３８に示すような画面が表示される。この例では、「従業員氏名  鈴木」に対するリモコン装置１００の操作状況が時系列的に表示されている。リスト領域に表示された従業員名の１つを選択する操作は、台番号の選択時と同様に、例えばリスト領域に表示された全従業員名をスクロールバーでスクロール表示し、その中の１つをマウス、あるいはキーボード（例えば、リターンキー）にて選択する。ステップＳ２２２を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【００９５】
ステップＳ２１８で「個人記録」ボタンを押さない場合には、ステップＳ２２４に進んでリモコン使用状況画面で「操作別記録」ボタンを押したか否かを判別する。「操作別記録」ボタンを押した場合には、ステップＳ２２６に分岐してメニュー番号を「５」にする。次いで、ステップＳ２２８でリモコン操作コードファイルから全操作項目名を取得し、リスト領域にボタン表示する。これにより、図３７に示すようにリモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全ての操作項目名が、例えば「パネル」、「枠」、「補給」、「おまけ」、「解除」、「ラッキー」・・・というように表示される。操作項目が多数の場合には、スクロールバーによりリスト領域をスクロールさせることで、全ての操作項目名が表示される。このとき、リスト領域に表示された操作項目名の１つを選択した場合には、図３９に示すような画面が表示される。この例では、「操作項目名  おまけ」に対するリモコン装置１００の操作状況が時系列的に表示されている。リスト領域に表示された操作項目名の１つを選択する操作は、台番号の選択時と同様に、例えばリスト領域に表示された全操作項目名をスクロールバーでスクロール表示し、その中の１つをマウス、あるいはキーボード（例えば、リターンキー）にて選択する。ステップＳ２２８を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【００９６】
ステップＳ２２４で「操作別記録」ボタンを押さない場合には、ステップＳ２３０に進んでリモコン使用状況画面で「終了」ボタンを押したか否かを判別する。「終了」ボタンを押した場合には、ステップＳ２３２に分岐してリモコン使用状況画面を消去するとともに、ステップＳ２３４でメイン画面に「労務」ボタンを出現させてリモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。したがって、「終了」ボタンを押すと、マルチウインドウで開いていた子画面としてのリモコン使用状況画面が閉じられてメイン画面の全体が現れ（すなわち、リモコン使用状況画面のバックにあったメイン画面が全て前面側に現れ）、かつ「労務」ボタンが復帰する。なお、子画面としてのリモコン使用状況画面が閉じられた場合に、リモコン使用状況画面のバックにあったメイン画面が全て前面側に現れる状況は、以後の説明においても同様である。
一方、ステップＳ２３０で「終了」ボタンが押されない場合には、ステップＳ２３６に進んでスクロールバーの操作をしたか否かを判別する。スクロールバーの操作をした場合には、ステップＳ２３８で対象となる領域（例えば、リスト領域）をスクロールする。
【００９７】
次いで、ステップＳ２４０でメニュー番号が「１」であるか否かを判別し、メニュー番号が「１」であれば、ステップＳ２４２でリスト領域の従業員名ボタンを押したか否かを判別する。リスト領域の従業員名ボタンを押した場合には、ステップＳ２４４に進んでリモコンメニュー決定処理１（詳細はサブルーチンで後述）を行う。これは、リスト領域に表示された従業員名の１つを選択した場合に、図３８に示すような画面を表示する処理および必要なデータの演算処理を行うものである。図３８に示す例は、従業員名の１つとして「従業員氏名  鈴木」を選択したものであり、「従業員氏名  鈴木」なる店員によるリモコン装置１００の操作状況が時系列的に表示されている。ステップＳ２４４を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【００９８】
ステップＳ２４０でメニュー番号が「１」でない場合、あるいはステップＳ２４２でリスト領域の従業員名ボタンを押さない場合には、ステップＳ２４６に進んでメニュー番号が「２」であるか否かを判別し、メニュー番号が「２」であれば、ステップＳ２４８でリスト領域の操作項目名ボタンを押したか否かを判別する。リスト領域の操作項目名ボタンを押した場合には、ステップＳ２５０に進んでリモコンメニュー決定処理２（詳細はサブルーチンで後述）を行う。これは、リスト領域に表示された操作項目名の１つを選択した場合に、図３９に示すような画面を表示する処理および必要なデータの演算処理を行うものである。図３９に示す例は、操作項目名の１つとして「おまけ」を選択したものであり、「おまけ」という操作項目がリモコン装置１００によってどのように操作されたかを示す状況が時系列的に表示されている。ステップＳ２５０を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【００９９】
ステップＳ２４６でメニュー番号が「２」でない場合、あるいはステップＳ２４８でリスト領域の操作項目名ボタンを押さない場合には、ステップＳ２５２に進んでメニュー番号が「３」であるか否かを判別し、メニュー番号が「３」であれば、ステップＳ２５４でリスト領域の台番号ボタンを押したか否かを判別する。リスト領域の台番号ボタンを押した場合には、ステップＳ２５６に進んでリモコンメニュー決定処理３（詳細はサブルーチンで後述）を行う。これは、リスト領域に表示された台番号の１つを選択した場合に、図４０に示すような画面を表示する処理および必要なデータの演算処理を行うものである。図４０に示す例は、台番号の１つとして「１２３」番台を選択したものであり、「１２３」番台におけるリモコン装置１００の操作状況が時系列的に表示されている。ステップＳ２５６を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【０１００】
ステップＳ２５２でメニュー番号が「３」でない場合、あるいはステップＳ２５４でリスト領域の台番号ボタンを押さない場合には、ステップＳ２５８に進んでメニュー番号が「４」であるか否かを判別し、メニュー番号が「４」であれば、ステップＳ２６０でリスト領域の従業員名ボタンを押したか否かを判別する。リスト領域の従業員名ボタンを押した場合には、ステップＳ２６２に進んでリモコンメニュー決定処理４（詳細はサブルーチンで後述）を行う。これは、リスト領域に表示された従業員名の１つを選択した場合に、図４１に示すような画面を表示する処理および必要なデータの演算処理を行うものである。図４１に示す例は、従業員名の１つとして「従業員氏名  鈴木」を選択したものであり、特に「従業員氏名  鈴木」なる店員によるリモコン装置１００の操作としてどのような項目を操作したかが件数のグラフとして表示されている。ステップＳ２６２を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【０１０１】
ステップＳ２５８でメニュー番号が「４」でない場合、あるいはステップＳ２６０でリスト領域の従業員名ボタンを押さない場合には、ステップＳ２６４に進んでメニュー番号が「５」であるか否かを判別し、メニュー番号が「５」であれば、ステップＳ２６６でリスト領域の操作項目名ボタンを押したか否かを判別する。リスト領域の操作項目名ボタンを押した場合には、ステップＳ２６８に進んでリモコンメニュー決定処理５（詳細はサブルーチンで後述）を行う。これは、リスト領域に表示された操作項目名の１つを選択した場合に、図４２に示すような画面を表示する処理および必要なデータの演算処理を行うものである。図４２に示す例は、操作項目名の１つとして「おまけ」を選択したものであり、「おまけ」という操作項目をどの従業員がどれだけリモコン装置１００を操作して与えたかを示す状況が時系列的に表示されている。ステップＳ２６６を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【０１０２】
Ｇ−１．リモコンメニュー決定処理１
図２３はリモコン使用状況画面モード１処理におけるリモコンメニュー決定処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコンメニュー決定処理１では、まずステップＳ３００でリモコン来歴ファイルから、選択した従業員のリモコンＩＤレコードを取得する。例えば、従業員として「鈴木」を選択した場合には、リモコン来歴ファイルから、「鈴木」なる従業員のリモコンＩＤレコードを取得する。次いで、ステップＳ３０２でリモコン操作コードファイルを参照して、取得レコードの操作コードデータを操作項目名に置換する。すなわち、操作コードデータと操作項目名とを対応付けるもので、例えば「０００１」なる操作コードデータであれば「玉補給」なる操作項目名に置換し、「０００２」なる操作コードデータであれば「おまけ玉」なる操作項目名に置換し、「０００３」なる操作コードデータであれば「パネル開放」なる操作項目名に置換する（図３４参照）。
【０１０３】
次いで、ステップＳ３０４で現在の画面のデータを退避する。これは、リモコン使用状況画面のトップ画面（図３６）のデータを退避するもので、トップ画面上の個人来歴ボタンを押して１人の従業員名を選択（例えば、「鈴木」）した場合の画面（図３８）をマルチウインドウで表示させるため、下側になるリモコン使用状況画面のトップ画面のデータを退避して、再び表示させるときに備えるものである。次いで、ステップＳ３０６で取得レコードのデータを画面に出力する。これにより、トップ画面上の個人来歴ボタンを押して１人の従業員名を選択（例えば、「鈴木」）した場合の画面（図３８）に取得レコードのデータが表示される。例えば、１人の従業員名として「鈴木」を選択した場合には、「従業員氏名  鈴木」なる店員によるリモコン装置１００の操作状況（個人来歴）が時系列的に表示される。
【０１０４】
次いで、ステップＳ３０８で画面フレームモードを「２」に設定する。画面フレームモードは、リモコン使用状況画面モード１処理あるいはリモコン使用状況画面モード２処理に切り替える場合の判断に使用される。次いで、ステップＳ３１０で「戻る」のボタンを出現させる。これは、例えばトップ画面上の個人来歴ボタンを押して１人の従業員名を選択（例えば、「鈴木」）した場合の画面（図３８）が表示されているときに、画面の右側下方に「戻る」のボタンを出現させるもので、「戻る」のボタンを押すと、マルチウインドウで開いていた画面が閉じて再びリモコン使用状況画面のトップ画面が最上部に現れる。ステップＳ３１０を経ると、リモコン使用状況画面モード１処理にリターンする。
【０１０５】
Ｇ−２．リモコンメニュー決定処理２
図２４はリモコン使用状況画面モード１処理におけるリモコンメニュー決定処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコンメニュー決定処理２では、まずステップＳ３２０でリモコン来歴ファイルから、選択した操作項目名の操作コードのレコードを取得する。例えば、操作項目名として「おまけ」を選択した場合には、リモコン来歴ファイルから、「おまけ」なる操作項目名の操作コードに対応するレコードを取得する。次いで、ステップＳ３２２でリモコンＩＤファイルを参照して、取得レコードのリモコンＩＤデータを従業員氏名に置換する。すなわち、リモコンＩＤデータと従業員氏名とを対応付けるもので、例えば「０００１」なるリモコンＩＤデータであれば「鈴木」なる従業員氏名に置換し、「０００２」なるリモコンＩＤデータであれば「佐藤」なる従業員氏名に置換し、「０００３」なるリモコンＩＤデータであれば「田中」なる従業員氏名に置換する（図３４参照）。
【０１０６】
次いで、ステップＳ３２４で現在の画面のデータを退避する。これは、リモコン使用状況画面のトップ画面（図３７）のデータを退避するもので、トップ画面上の操作別来歴ボタンを押して１つの操作項目名（例えば、「おまけ」という操作項目名）を選択した場合の画面（図３９）をマルチウインドウで表示させるため、下側になるリモコン使用状況画面のトップ画面のデータを退避して、再び表示させるときに備えるものである。次いで、ステップＳ３２６で取得レコードのデータを画面に出力する。これにより、トップ画面上の操作別来歴ボタンを押して１つの操作項目名を選択（例えば、「おまけ」を選択）した場合の画面（図３９）に取得レコードのデータが表示される。例えば、１つの操作項目名として「おまけ」を選択した場合には、「おまけ」という操作が店員によるリモコン装置１００によってどのように操作されたかを示す状況（操作別来歴）が時系列的に表示される。
【０１０７】
次いで、ステップＳ３２８で画面フレームモードを「２」に設定する。画面フレームモードは、リモコン使用状況画面モード１処理あるいはリモコン使用状況画面モード２処理に切り替える場合の判断に使用される。次いで、ステップＳ３３０で「戻る」のボタンを出現させる。これは、例えばトップ画面上の操作別来歴ボタンを押して１つの操作項目名を選択（例えば、「おまけ」の項目名）した場合の画面（図３９）が表示されているときに、画面の右側下方に「戻る」のボタンを出現させるもので、「戻る」のボタンを押すと、マルチウインドウで開いていた画面が閉じて再びリモコン使用状況画面のトップ画面が最上部に現れる。ステップＳ３３０を経ると、リモコン使用状況画面モード１処理にリターンする。
【０１０８】
Ｇ−３．リモコンメニュー決定処理３
図２５はリモコン使用状況画面モード１処理におけるリモコンメニュー決定処理３のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコンメニュー決定処理３では、まずステップＳ３４０でリモコン来歴ファイルから、選択した遊技台の台番号のレコードを取得する。例えば、選択した遊技台の台番号として「１２３」番台を選択した場合には、リモコン来歴ファイルから、「１２３」番台に対応するレコードを取得する。次いで、ステップＳ３４２でリモコンＩＤファイルを参照して、取得レコードのリモコンＩＤデータを従業員氏名に置換する。すなわち、リモコンＩＤデータと従業員氏名とを対応付けるもので、例えば「０００１」なるリモコンＩＤデータであれば「鈴木」なる従業員氏名に置換する（図３４参照）。
【０１０９】
次いで、ステップＳ３４４でリモコン操作コードファイルを参照して、取得レコードの操作コードデータを操作項目名に置換する。これは、操作コードデータと操作項目名とを対応付けるもので、例えば「０００１」なる操作コードデータであれば「玉補給」なる操作項目名に置換する等の処理を行う（図３４参照）。次いで、ステップＳ３４６で現在の画面のデータを退避する。これは、リモコン使用状況画面のトップ画面（図３６相当の画面で図示無し）のデータを退避するもので、トップ画面上のリスト領域の台番号ボタンを押して１つの台番号を選択（例えば、「１２３」番台）した場合の画面（図４０）をマルチウインドウで表示させるため、下側になるリモコン使用状況画面のトップ画面のデータを退避して、再び表示させるときに備えるものである。次いで、ステップＳ３４８で取得レコードのデータを画面に出力する。これにより、トップ画面上の台別来歴ボタンを押して１つの台番号を選択（例えば、「１２３」番台を選択）した場合の画面（図４０）に取得レコードのデータが表示される。例えば、１つの台番号として「１２３」番台を選択した場合には、「１２３」番台が店員によるリモコン装置１００によってどのように操作されたかを示す状況（台別来歴）が時系列的に表示される。
【０１１０】
次いで、ステップＳ３５０で画面フレームモードを「２」に設定する。画面フレームモードは、リモコン使用状況画面モード１処理あるいはリモコン使用状況画面モード２処理に切り替える場合の判断に使用される。次いで、ステップＳ３５２で「戻る」のボタンを出現させる。これは、例えばトップ画面上の台別来歴ボタンを押して１つの台番号を選択（例えば、「１２３」番台）した場合の画面（図４０）が表示されているときに、画面の右側下方に「戻る」のボタンを出現させるもので、「戻る」のボタンを押すと、マルチウインドウで開いていた画面が閉じて再びリモコン使用状況画面のトップ画面が最上部に現れる。ステップＳ３５２を経ると、リモコン使用状況画面モード１処理にリターンする。
【０１１１】
Ｇ−４．リモコンメニュー決定処理４
図２６はリモコン使用状況画面モード１処理におけるリモコンメニュー決定処理４のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコンメニュー決定処理４では、まずステップＳ３６０でリモコン来歴ファイルから、選択した従業員のリモコンＩＤのレコードを取得する。例えば、従業員として「鈴木」を選択した場合には、リモコン来歴ファイルから、「鈴木」なる従業員のリモコンＩＤレコードを取得する。次いで、ステップＳ３６２でリモコン操作コードファイルを参照して、取得レコードの操作コード別に取得レコードの数を計数する。これにより、例えば「パネル」、「枠」、「補給」、「おまけ」、「解除」、「ラッキー」に対応する操作コード別に、操作項目の事象が発生した件数が求められる。
【０１１２】
次いで、ステップＳ３６４で現在の画面のデータを退避する。これは、リモコン使用状況画面のトップ画面（図３６）のデータを退避するもので、トップ画面上の個人記録ボタンを押して１人の従業員を選択（例えば、「鈴木」）した場合の画面（図４１）をマルチウインドウで表示させるため、下側になるリモコン使用状況画面のトップ画面のデータを退避して、再び表示させるときに備えるものである。次いで、ステップＳ３６６で計数した操作コード別のレコード数を画面へグラフで出力する。これにより、トップ画面上の個人記録ボタンを押して１人の従業員を選択（例えば、「鈴木」）した場合の画面（図４１）に、選択した従業員名に対応する操作コード別のレコード数がグラフで表示される。例えば、１人の従業員名として「鈴木」を選択した場合には、「鈴木」なる従業員がリモコン装置１００によってどのような操作項目を選択したかを示す状況がグラフで表示される。
【０１１３】
次いで、ステップＳ３６８で画面フレームモードを「２」に設定する。画面フレームモードは、リモコン使用状況画面モード１処理あるいはリモコン使用状況画面モード２処理に切り替える場合の判断に使用される。次いで、ステップＳ３７０で「戻る」のボタンを出現させる。これは、例えばトップ画面上の個人記録ボタンを押して１人の従業員を選択した場合の画面（図４１）が表示されているときに、画面の右側下方に「戻る」のボタンを出現させるもので、「戻る」のボタンを押すと、マルチウインドウで開いていた画面が閉じて再びリモコン使用状況画面のトップ画面が最上部に現れる。ステップＳ３７０を経ると、リモコン使用状況画面モード１処理にリターンする。
【０１１４】
Ｇ−５．リモコンメニュー決定処理４
図２７はリモコン使用状況画面モード１処理におけるリモコンメニュー決定処理５のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコンメニュー決定処理５では、まずステップＳ３８０でリモコン来歴ファイルから、選択した操作項目名の操作コードのレコードを取得する。次いで、ステップＳ３８２でリモコンＩＤファイルを参照して、取得レコードの数を従業員別に計数する。これにより、例えば「おまけ」という操作項目が「鈴木」、「斉藤」、「田中」、・・・という従業員別に分けられて計数される。
【０１１５】
次いで、ステップＳ３８４で現在の画面のデータを退避する。これは、リモコン使用状況画面のトップ画面（図３７）のデータを退避するもので、トップ画面上の操作別記録ボタンを押して１つの操作項目（例えば、「おまけ」）を選択した場合の画面（図４２）をマルチウインドウで表示させるため、下側になるリモコン使用状況画面のトップ画面のデータを退避して、再び表示させるときに備えるものである。次いで、ステップＳ３８６で計数した従業員別の取得レコード数を降順に画面へ出力（例えば、グラフで出力）する。これにより、トップ画面上の操作別記録ボタンを押して１つの操作項目（例えば、「おまけ」）を選択した場合の画面（図４２）に、選択した操作項目名に対応する従業員別の取得レコード数が表示される。例えば、１つの操作項目として「おまけ」を選択した場合には、「おまけ」なる操作項目がリモコン装置１００によってどの従業員によって操作されたかを示す状況が降順にグラフで表示（図４２参照）される。
【０１１６】
次いで、ステップＳ３８８で画面フレームモードを「２」に設定する。画面フレームモードは、リモコン使用状況画面モード１処理あるいはリモコン使用状況画面モード２処理に切り替える場合の判断に使用される。次いで、ステップＳ３９０で「戻る」のボタンを出現させる。これは、例えばトップ画面上の操作別記録ボタンを押して１つの操作項目名を選択した場合の画面（図４２）が表示されているときに、画面の右側下方に「戻る」のボタンを出現させるもので、「戻る」のボタンを押すと、マルチウインドウで開いていた画面が閉じて再びリモコン使用状況画面のトップ画面が最上部に現れる。ステップＳ３９０を経ると、リモコン使用状況画面モード１処理にリターンする。
【０１１７】
Ｈ．リモコン使用状況画面モード２処理
図２８はリモコン使用状況画面イベント処理におけるリモコン使用状況画面モード２処理のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコン使用状況画面モード２処理では、まずステップＳ４００で「戻る」ボタンを押したか否かを判別する。これは、トップ画面上のあるボタン（例えば、個人来歴ボタン）を押して１つの表示フレーム内の画面（例えば、図３８の個人来歴画面）が切り換えられて表示されているとき、「戻る」ボタンが押されてリモコン使用状況画面のトップ画面に戻る（表示フレーム内の画面が切り換えられる前の元の状態に戻る）ことが要求されているか否かを判断するものである。なお、リモコン使用状況画面のトップ画面の一部に表示フレームの画面が配置され、この表示フレーム内に例えば図３８の個人来歴画面が表示される関係である。このような画面の関係は、以下の説明において同様である。「戻る」ボタンが押されていると、ステップＳ４０２に分岐して切替前の画面に復帰させる。これにより、リモコン使用状況画面のトップ画面に復帰する。
【０１１８】
次いで、ステップＳ４０４で画面フレームモードを「１」に設定し、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。画面フレームモードは、リモコン使用状況画面モード１処理あるいはリモコン使用状況画面モード２処理に切り替える場合の判断に使用される。
一方、ステップＳ４００で「戻る」ボタンが押されていない場合には、ステップＳ４０６に進んでスクロールバーの操作をしたか否かを判別する。スクロールバーの操作をしたときはステップＳ４０８で対象となる領域をスクロールする。例えば、リスト領域の従業員名をスクロールする。ステップＳ４０８を経ると、ステップＳ４１０に進む。また、ステップＳ４０６でスクロールバーの操作をしないときはステップＳ４０８をジャンプしてステップＳ４１０に進む。ステップＳ４１０では「終了」ボタンを押したか否かを判別し、「終了」ボタンを押した場合には、ステップＳ４１２に分岐してリモコン使用状況画面を消去するとともに、ステップＳ４１４でメイン画面に「労務」ボタンを出現させてリモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。したがって、「終了」ボタンを押すと、マルチウインドウで開いていたリモコン使用状況画面が閉じられてメイン画面が現れ、かつ「労務」ボタンが復帰する。
一方、ステップＳ４１０で「終了」ボタンが押されない場合には、今回のルーチンを終了してリモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
【０１１９】
Ｉ．登録画面出現処理
図２９はメイン画面イベント処理における登録画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。登録画面出現処理では、まずステップＳ４２０で登録画面を出現させる。これは、メイン画面上のある「登録」ボタンが押されたので、メイン画面の上にサブ画面（ここでは登録画面）をポップアップして重ねて表示するものである。登録画面はリモコンＩＤと従業員氏名とを対応付けるための入力を行って登録するための画面である。例えば、新規の従業員が入ったとき、あるいは従業員の変更等のときにリモコン装置１００と関連付けて対応させ、登録する。
次いで、ステップＳ４２２でメイン画面から「登録」のボタンを消去する。これは、メイン画面の上にサブ画面（登録画面）を重ねて出現させたので、再度誤って、登録画面を出現させる「登録」ボタンを押すことがないように、削除しておくのものである。これにより、登録画面が複数階層的に出現してしまって演算処理が遅れるという不具合を無くすことが可能になる。ステップＳ４２２を経ると、メイン画面イベント処理にリターンする。
【０１２０】
Ｊ．登録画面イベント処理
図３０はメイン画面プロセスにおける登録画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。登録画面イベント処理では、まずステップＳ４３０で登録画面は出現しているか否かを判別する。登録画面が出現していなければ今回のルーチンを終了してメイン画面プロセスにリターンする。また、登録画面が出現していると、ステップＳ４３２で従業員氏名データ、リモコンＩＤデータを画面（すなわち、登録画面）から入力する。これは、従業員氏名をリモコンＩＤに対応させて新規に登録するものである。次いで、ステップＳ４３４で入力データをリモコンＩＤファイルへ格納する。これにより、入力されたデータ（従業員氏名をリモコンＩＤに対応させて新規に登録するデータ）がリモコンＩＤレコードとして１人ずつリモコンＩＤファイルに格納される。ステップＳ４３４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【０１２１】
Ｋ．データ収集プロセス
図３１はデータ収集プロセスを示すフローチャートである。データ収集プロセスは管理装置１１や遊技機３１よりのデータおよび管理装置１１からの指令等を受信するものである。データ収集プロセスでは、まずステップＳ５００でオフライン処理を行う。これは、経営分析装置１２の電源をオンしたが、管理装置１１、遊技機３１とのネットワークが形成されていないとき（回線がつながっていないとき）の処理で、例えば回線接続待ちで管理装置１１からの指令を待っている状態である。次いで、ステップＳ５０２で開店準備処理を行う。これは、回線がつながって管理装置１１、遊技機３１とのネットワークが形成された後、管理装置１１からの開店準備のパケットを待つものである。
【０１２２】
次いで、ステップＳ５０４で開店待ち処理を行う。これは、管理装置１１からの開店指示を受信する等の処理である。次いで、ステップＳ５０６で営業中処理を行う。これは、ホールの営業中に、経営分析に必要な情報の収集およびリモコン装置１００の操作来歴管理で使用する各種情報の収集を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。次いで、ステップＳ５０８で閉店確認処理を行う。これは、閉店の準備を行う処理である。次いで、ステップＳ５１０で集計処理１を行う。これは、当日を含む実際のデータそのままについて集計を行うものである。実際のデータには、当日以外の過去のデータ（例えば、昨日を含む過去の全データ）が含まれる。実際のデータそのままとは、データを加工しないで、単に集計するという意味である。なお、集計したデータは外部記憶装置１５７（例えば、ハードディスク装置１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９）に退避して保存する。
【０１２３】
次いで、ステップＳ５１２で閉店後業務処理を行う。これは、翌日の売上目標を決める等の閉店後に必要な業務処理を行うものである。次いで、ステップＳ５１４で台調整データ転送処理を行う。これは、経営分析装置１２で台調整に必要な各種のデータ（例えば、ベース値等）を集計したので、各遊技機３１のディスプレイユニット７４に、各台毎に転送するものである。これにより、店員は各台のディスプレイユニット７４に表示された台調整データを見ながら、当該台の釘調整等を簡単に行うことができる。
次いで、ステップＳ５１６で集計処理２を行う。これは、集計処理１で収集した当日分のデータおよび過去のデータに対して、必要な再計算、加工処理等のためにデータの集計処理を行うものである。
ステップＳ５１６を経ると、ステップＳ５００に戻る。ステップＳ５００に戻るということは、このデータ収集プロセスがホールの開店から閉店までを１つのルーチンとして、１日単位で実行されることを意味している。このようにして、管理装置１１や遊技機３１よりの実データが収集され、必要に応じて実データの再計算が行われて集計される。
【０１２４】
Ｌ．営業中処理
図３２はデータ収集プロセスにおける営業中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。営業中処理では、まずステップＳ６００で営業中処理の初期化処理を行う。例えば、営業中処理で収集する記憶エリアのクリア等を行うものである。次いで、ステップＳ６０２で発射データ収集処理を行う。これは、遊技機３１のデータのうち、遊技盤に向けて発射される玉の数を収集するものである。次いで、ステップＳ６０４で回収データ収集処理を行う。これは、遊技機３１のデータのうち、遊技盤を落下し遊技結果が確定した玉（例えば、入賞した玉および入賞しなかった玉を含む：すなわち、回収玉）の数を収集するものである。次いで、ステップＳ６０６で入賞データ収集処理を行う。これは、遊技機３１のデータのうち、入賞に伴う賞球数を収集するものである。次いで、ステップＳ６０８でリモコンデータ収集処理を行う。これは、リモコン装置１００の操作状況の情報を収集するもので、詳細はサブルーチンで後述する。
【０１２５】
次いで、ステップ６１０で盤情報データ収集処理を行う。これは、遊技盤の各入賞口にアドレスを割り付けておき、玉がどの入賞口に入ったかという情報を収集したり、始動入賞、特図の図柄変動開始、特図の図柄変動終了、大当りの開始、大当りの終了等の情報を収集するものである。次いで、ステップＳ６１２で分析データ収集処理を行う。これは、管理装置１１から５秒毎に送信されてくる定時データを受信するもので、例えばＩＣカード４００に金額を付加したときプレミアムがあればそのプレミアム付加玉数累計値、来店人数累計値、換金額累計値、貯玉額データ累計値を受信し、格納（例えば、経営分析装置１２にあるホールの当日成績ファイルのデータに上書き）するものである。
【０１２６】
次いで、ステップＳ６１４で呼び出し情報受付処理を行う。これは、各台のディスプレイユニット７４の近傍にある店員呼出ボタンが操作されたとき、その呼び出し情報を受信するものである。次いで、ステップＳ６１６でエラー情報受付処理を行う。これは、遊技機３１にエラーが発生したとき、そのエラーを受信し、累積していくものである。また、エラー回復を受信したときは累積した当該情報を消去するものである。次いで、ステップＳ６１８で遊技参考データ提供処理を行う。これは、経営分析装置１２で収集した各種の情報のうち、遊技者に開示可能な情報（例えば、大当り発生回数等）を各台のディスプレイユニット７４に送信するもので、これにより、遊技者に遊技参考データが提供される。
次いで、ステップＳ６２０で定時刻処理を行う。これは、５分毎に内部メモリ（ＲＡＭ１７８）から外部記憶装置１５７（例えば、ハードディスク装置１８７）にデータを格納して、データをバックアップする処理である。
【０１２７】
次いで、ステップＳ６２２で遊技開始データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技機３１にＩＣカード４００を挿入して遊技を開始した場合に、遊技開始の時刻（カードイン時刻）、開始台番号、カード番号を収集するものである。次いで、ステップＳ６２４で遊技終了データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技機３１からＩＣカード４００を排出して遊技を終了した場合に、遊技終了の時刻（カードアウト時刻）、終了台番号、カード番号を収集するものである。次いで、ステップＳ６２６で玉貸使用データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技した台についてＩＣカード４００の残金から玉を貸し出した分の使用データ（売上データ）を収集するものである。
【０１２８】
次いで、ステップＳ６２８で貯玉使用データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技した台についてＩＣカード４００の貯玉金額から玉を貸し出した場合に、貯玉金額からの使用データ（売上データ）を収集するものである。
次いで、ステップＳ６３０で閉店パケットを受信したか否かを判別し、閉店パケットを受信しない場合にはステップＳ６０２に戻って処理を繰り返し、閉店パケットを受信すると、ステップＳ６３２に進んで営業中処理の最終処理を行う。これは、次の処理へ移行するための設定を行うための処理である。ステップＳ６３２を経ると、データ収集プロセスにリターンする。
【０１２９】
Ｌ−１．リモコンデータ収集処理
図３３は営業中処理におけるリモコンデータ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコンデータ収集処理では、まずステップＳ６５０でリモコンパケットを受信したか否かを判別し、リモコンパケットを受信していなければ今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。一方、リモコンパケットを受信すると、受信したパケット内容に応じて以下のステップＳ６５２〜ステップＳ６６０のうち、該当するファイルのレコードを更新する。ステップＳ６５２ではおまけ玉データ更新処理を行う。これは、リモコン装置１００の操作により「おまけ」のサービスがあった場合に、遊技機の当日情報を記憶するファイルに、おまけ玉数を加えて更新する処理である。ステップＳ６５４ではリモコン来歴レコードを生成する。これは、リモコン装置１００を操作した場合に、操作来歴に対応するリモコン来歴レコードをその都度生成するものである。
【０１３０】
ステップＳ６５６では受信パケットの全データを生成レコードへ格納する。これは、受信パケットの全データをそのまま該当する生成レコードに格納するものである。ステップＳ６５８では当日の日付、現在の時刻を生成レコードへ格納する。これにより、リモコン装置１００のイベント発生毎に当日の日付、現在の時刻が付与されて生成レコードに格納される。
ステップＳ６６０では生成レコードをリモコン来歴ファイルへ格納する。これにより、リモコン装置１００の操作が行われると、イベント発生毎に当日の日付、現在の時刻が付与された生成レコードがリモコン来歴ファイルに時系列的に順次格納されていく。ステップＳ６６０を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１３１】
次に、カード式遊技システムの遊技方法について説明する。
（Ａ）カードの購入
まず、最初にカード会社２よりセキュリティデータ、カードのシリアル番号等の記録されたカード（いわゆる生カード）を遊技店１ａ〜１ｎ（以下、１の符号で代表する）が購入し、開店前にカード発行機２３にセット（ストック）する。管理装置１１は、カード会社２よりセキュリティデータ等の情報を受け取り、初期値としてカード発行機２３へ送信し、カード発行機２３の初期値を設定する。一方、他の端末装置に対しては、カードの照合を必要とする各端末装置（遊技機３１、大型金額付加機２５、カード更新機２４、景品ＰＯＳ１４）には、管理装置１１より毎日、ホール情報、セキュリティデータ、各端末装置の認識コード（個別認識番号）等を各端末装置に送出して初期値の設定を行う。この場合、遊技店１はカード会社２に対してカード代金の支払いを行うことになる（例えば、月末に１回精算等）。
【０１３２】
次いで、遊技者は貨幣を投入してカード発行機２３より正当性を判断された生カード４００を発行してもらって購入する。すなわち、カード発行機２３においても、ＩＣカード４００とカード発行機２３間で相互に認証処理を行って発行する。また、同時にカード発行機２３から管理装置１１へ発行したカード４００の各情報が送出され、管理装置１１に当該カードの記憶領域が確保される。なお、カードを購入した状態では、カードの玉貸金額＝０、貯玉金額＝０、持玉数＝０となっている。
（Ｂ）金額付加
次いで、遊技者は大型金額付加機２５に購入したカードを挿入するとともに、硬貨あるいは紙幣を投入して所望の金額（最大２００００円）をカードに付加（すなわち、カードにプリペイド金額を入れる）してもらう。例えば、１００００円の金額付加が行われると、玉貸金額＝１００００円となる。
この場合も、同様に大型金額付加機２５とＩＣカード４００間で相互認証処理が行われて金額付加が行われ、付加金額等は稼働データとして定時的に管理装置１１に送信される。この場合、カード会社２は遊技店１に対してカードに付加した金額の請求を行い、一方、遊技店１はカード会社２に対してカードに付加した金額の支払いを行うことになる（例えば、月末に１回精算等）。
【０１３３】
（Ｃ）遊技開始
次いで、遊技者は金額の付加されたカードを遊技機３１に挿入することで遊技を行う。この場合も、上述したのと同様に、相互認証を行い、正当な場合に遊技が可能となる。
封入球式の遊技を概略説明すると、遊技機３１はＩＣカード４００の相互認証を行い、その結果に基づいてＩＣカード４００に記録されている金額（有価価値情報）を遊技に使用可能な持ち玉数（遊技価値情報）に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記録してある持ち玉数（遊技価値）により遊技可能とし、その遊技の結果をＩＣカード４００に記録する。
具体的には、ＩＣカード４００が挿入されることにより、ＩＣカード４００の情報（金額データ、持ち玉数データ等）を読み取って玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をＩＣカード４００に記憶したりする制御を行い、ディスプレイユニット７４の光送受信部７５を介してネットワーク網でホールの管理装置１１や経営分析装置１２との間でＩＣカード４００による玉貸し（つまり売上）情報等の転送を行う。
【０１３４】
ここで遊技機３１の具体的動作を説明すると、遊技機３１の内部には４０個の球が封入され、金額データ（有価価値データ：残り度数）が記録されたＩＣカード４００をカード挿入口に挿入し、遊技者がタッチパネルの玉貸しスイッチ（あるいは貯玉スイッチ）を押すと、玉の購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加させ、持ち球数はＬＣＤに表示され、この持ち球数の範囲内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可能にする。そして、封入球の発射に応じて行われる遊技に対して、遊技結果が特定の利益状態（セーフ球）であるかあるいはそれ以外の状態（アウト球）であるかの判定を行ない、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品球（例えば、１３個賞球あるいは７個賞球）に対応させて、遊技者の利益（持ち球数）を増加させる。また、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して第１種のパチンコ遊技が行われる。
【０１３５】
そして、上述の封入球の発射時点で、ＬＣＤに表示された持玉数の数値から”１”を減算し、その結果に基づき持玉数の表示を更新する。このとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球か否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定された賞球数（例えば、１３個賞球あるいは７個賞球）が持玉数に加算されるとともに、その結果に基づき持玉数の表示が更新される。遊技者は、この持玉数の数値データにより、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確認することになる。遊技者が遊技を精算しようとするときは、終了スイッチを押すことにより持玉数として表示されている数値データ分の遊技価値がカードリーダライタ２４３によってＩＣカード４００に書き込まれ、その遊技価値を受け取ることになる。
【０１３６】
遊技の過程では、遊技中に読み出したカード情報を管理装置１１に送信し、管理装置１１側に記録されている当該カードのカード情報（カードファイルの情報）と、遊技機３１より送信されてきたカード情報との比較を行う。この場合、比較結果（照合結果）が不一致であっても、その来歴を不一致来歴ファイル（カード使用来歴ファイル）に記録するだけで遊技は可能にする。それは、安全性の高いＩＣカード４００の使用と併せて、暗号化情報を使用して極めて安全性を高くしたセキュリティシステムにより相互認証を行うことにより、ＩＣカード４００内の情報を管理装置１１に記録される同様の情報より優先させ、迅速な遊技進行を図るためである。
【０１３７】
遊技者は玉貸金額（有価価値）の残金の範囲内で、玉を借り、持ち玉数（遊技価値）に変換して遊技を行う。その遊技の結果取得した球数は、持ち玉数に加算され、カードに記録される。遊技機３１においては貯玉金額の範囲内でも玉貸しが行える。すなわち、景品ＰＯＳ１４において持ち玉数を所定の交換率で貯玉金額に交換できる。ゲーム中、玉貸金額、貯玉金額はそれらの範囲内で玉貸操作により自動減算される。また、持ち玉数はゲーム中に自動増減算される。
この場合、遊技店１はカード会社２に対してカードによる玉貸金額の請求行い（貯玉金額による玉貸しも含む）、一方、カード会社２は遊技店１に対してカードを使用した玉貸金額の支払いを行うことになる（例えば、１日１回の精算等）。
【０１３８】
（Ｄ）遊技中断
遊技中に遊技機に配置されている中断スイッチを押すと、遊技を一時的に中断状態にすることができる。例えば、食事、トイレ等にいく場合に遊技中断が行われる。
（Ｅ）遊技終了
遊技を終了するときは、遊技機に配置されている終了スイッチを押す。これにより、遊技機台番号（遊技機アドレス）および持ち玉情報をカードに新たに記録させるとともに、管理装置１１に各カード情報が送出されて格納される。このとき、カードに付加されている情報は最終ホール名、最終ホール番号、遊技機番号記録、球貸し金額、持ち玉数等がある。例えば、カードの玉貸金額＝７０００円、貯玉金額＝０、持玉数＝２１１０というように記憶される。遊技を終了すると、他台への移動あるいは精算を行う。
【０１３９】
（Ｆ）移動
遊技を終了した後、他の台に移動するときは、ＩＣカード４００を持っていれば、そのまま他台へ移動できる。なお、他台へそのまま移動できるのは当店、当日限りであり、かつホールの営業に沿った状態（例えば、１回交換でなく、移動可能な営業形態）の場合である。
（Ｇ）精算
精算を行う場合、遊技者はカードを景品ＰＯＳ１４に挿入し、所定の交換率に従って現金との交換、景品との交換、所定の交換率に従って貯玉金額との交換を選択し、所望の形態の交換を行う。景品ＰＯＳ１４においても、上述したのと同様に、相互認証および情報の転送を行う。
なお、精算を終了した遊技者は、再び遊技機３１にいって、遊技を行うこともできる。
（Ｈ）他店
当店で精算を終了した遊技者は、持ち玉数＝０となり、全て玉貸金額あるいは貯玉金額という有価価値に変換されるので、他店にいって遊技を行うことが可能になる。持ち玉数は当店しか使用できないからである。
【０１４０】
次に、上記各プログラムを実行することによるリモコン装置１００の操作来歴の管理の手順について、図３４〜図４２を参照して説明する。
図３４に示すように、リモコン装置１００はホールの店員１人に対して各１台ずつ貸与（ただし、カウンタに配置される店員は除く等の自由度はある）されており、従業者名と所持するリモコン装置１００のリモコンＩＤとが対応付けられて識別可能になっている。
リモコン装置１００の表面にある押しボタンを操作して遊技機３１のディスプレイユニット７４に向けて赤外線を発射すると、所定の操作コード、リモコンＩＤを含む赤外線が出力され、遊技機３１のパネルを開放する等の操作が遠隔的に行われる。このとき、遊技機３１からネットワーク網を介して経営分析装置１２に例えば台番号、リモコンＩＤ、操作コードが送信され、経営分析装置１２のリモコン来歴ファイルに操作イベントの発生毎にリモコン来歴レコードとして格納される。
経営分析装置１２では各遊技機３１から収集したデータに基づいてリモコン使用リスト、リモコン使用状況等の画面を作成し、視覚的に容易にリモコン装置１００の操作状況を認識できるようにする。
【０１４１】
次に、経営分析装置１２の画面を参照してリモコン使用状況の一例を具体的に説明する。
（Ａ）メイン画面
経営分析装置１２を起動したときのメイン画面は、図３５のように表示される。当日の日付、ホール名が表示されるとともに、サブ画面を出現可能な各種ボタン（例えば、「ホール」、「顧客」、「労務」、・・・）が画面上に表示される。この場合、「労務」ボタンはリモコン装置１００の管理に対応するものである。
（Ｂ）リモコン使用状況画面
メイン画面から「労務」ボタンを押すと、メイン画面の上に重なるようにしてサブ画面であるリモコン使用状況画面（図３６参照）が出現する。図３６はリモコン使用状況画面のトップ画面である。なお、メイン画面の上に重なるようにしてリモコン使用状況画面がマルチウインドウで開いた状態は示されていない。リモコン使用状況画面では、リモコン来歴ファイルの内容が表示され、リモコン装置１００の操作状況（時刻、台番号、操作項目、従業員）が時系列的に分かるようになっている。また、画面右側には「個人来歴」、「操作別来歴」、「台別来歴」、「個人記録」、「操作別記録」という詳細なデータを見るための操作ボタンが上下方向に順次表示されている。さらに、これらの操作ボタンの右側にはリスト領域がある。図３６の例では、リスト領域にリモコン装置１００を保有している複数の従業員名が順次表示されている。これは、後述のように「個人来歴」ボタンを押した状態に相当する。
【０１４２】
（Ｃ）「個人来歴」の詳細を見たいとき
リモコン使用状況画面が表示されているとき「個人来歴」ボタンを押すと、リモコンＩＤファイルから全従業員名を取得し、リスト領域にボタン表示される。これにより、図３６に示すようにリモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全ての従業員氏名が、例えば「鈴木」、「佐藤」、「田中」、・・・というように、表示される。従業員が多数の場合には、スクロールバーによりリスト領域をスクロールさせることで、全ての従業員を表示する。そして、いま１人の従業員に対するリモコン使用状況を見たいときには、さらにリスト領域の１人を選択する。例えば、「鈴木」を選択する。そうすると、図３８に示すように従業員氏名「鈴木」についてのリモコン装置１００の操作状況（個人来歴）が時系列的に表示される。これにより、経営分析装置１２の画面を見ることで、リモコン装置１００を使用した従業員氏名「鈴木」についての操作来歴を視覚的に簡単かつ容易に時系列的に把握することができる。他の従業員について「個人来歴」の詳細を見たいときも同様である。また、「個人来歴」の詳細データ（例えば、画面情報をそのまま）をプリンタ６０で印刷することもできる。
【０１４３】
（Ｄ）「操作別来歴」の詳細を見たいとき
リモコン使用状況画面が表示されているとき「操作別来歴」ボタンを押すと、リモコン操作コードファイルから全操作項目名を取得し、リスト領域にボタン表示する。これにより、図３７に示すようにリモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全ての操作項目名が、例えば「パネル」、「枠」、「補給」、「おまけ」、「解除」、「ラッキー」・・・というように表示される。いま１つの操作項目に対するリモコン使用状況を見たいときには、さらにリスト領域の１つを選択する。例えば、「おまけ」を選択する。そうすると、図３９に示すように操作項目「おまけ」についてのリモコン装置１００の操作状況（操作別来歴）が時系列的に表示される。これにより、経営分析装置１２の画面を見ることで、リモコン装置１００を使用した場合の「おまけ」という操作別来歴を視覚的に簡単かつ容易に時系列的に把握することができる。他の操作項目について「操作別来歴」の詳細を見たいときも同様である。また、「操作別来歴」の詳細データ（例えば、画面情報をそのまま）をプリンタ６０で印刷することもできる。
【０１４４】
（Ｅ）「台別来歴」の詳細を見たいとき
リモコン使用状況画面が表示されているとき「台別来歴」ボタンを押すと、機種レイアウトファイルから全台番号を取得し、リスト領域にボタン表示する。これにより、図示は略すが、リモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全ての台番号が表示される。いま１つの台に対するリモコン使用状況を見たいときには、さらにリスト領域の１つを選択する。例えば、「１２３」番台を選択する。そうすると、図４０に示すように「１２３」番台についてのリモコン装置１００の操作状況（台別来歴）が時系列的に表示される。これにより、経営分析装置１２の画面を見ることで、リモコン装置１００を使用した場合の「１２３」番台についての台別来歴を視覚的に簡単かつ容易に時系列的に把握することができる。他の台について「台別来歴」の詳細を見たいときも同様である。また、「台別来歴」の詳細データ（例えば、画面情報をそのまま）をプリンタ６０で印刷することもできる。
【０１４５】
（Ｆ）「個人記録」の詳細を見たいとき
リモコン使用状況画面が表示されているとき「個人記録」ボタンを押すと、リモコンＩＤファイルから全従業員名を取得し、リスト領域にボタン表示する。これにより、図３６に示すようにリモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全ての従業員氏名が、例えば「鈴木」、「佐藤」、「田中」、・・・というように、表示される。いま１人の従業員に対するリモコン使用状況の個人記録を見たいときには、さらにリスト領域の１つを選択する。例えば、従業員名「鈴木」を選択する。そうすると、図４１に示すように従業員名「鈴木」についてのリモコン装置１００の操作状況（個人記録）が時系列的にグラフで表示される。すなわち、「パネル」、「枠」、「補給」、「おまけ」、「解除」、「ラッキー」という操作を何件行ったかが数字および＊印のマークを使用したグラフによって分かり易く表示される。これにより、経営分析装置１２の画面を見ることで、リモコン装置１００を使用した場合の従業員名「鈴木」についての個人記録を視覚的に簡単かつ容易に時系列的に把握することができる。他の従業員について「個人記録」の詳細を見たいときも同様である。また、「個人記録」の詳細データ（例えば、画面情報をそのまま）をプリンタ６０で印刷することもできる。
【０１４６】
（Ｇ）「操作別記録」の詳細を見たいとき
リモコン使用状況画面が表示されているとき「操作別記録」ボタンを押すと、リモコン操作コードファイルから全操作項目名を取得し、リスト領域にボタン表示する。これにより、図３７に示すようにリモコン使用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全ての操作項目名が、例えば「パネル」、「枠」、「補給」、「おまけ」、「解除」、「ラッキー」・・・というように表示される。いま１つの操作項目に対するリモコン使用状況の操作別記録を見たいときには、さらにリスト領域の１つを選択する。例えば、操作項目「おまけ」を選択する。そうすると、図４２に示すように操作項目「おまけ」についてのリモコン装置１００の操作状況（操作別記録）が時系列的にグラフで表示される。すなわち、「おまけ」という操作を何件行ったかが数字および＊印のマークを使用したグラフによって従業員別に、具体的には「斉藤」、「高橋」、「佐藤」、「鈴木」、「田中」、「大塚」、「小林」というように、当該操作を行った件数の多い順に分かり易く表示される。
【０１４７】
これにより、経営分析装置１２の画面を見ることで、リモコン装置１００を使用した場合の操作項目「おまけ」についての操作別記録を視覚的に簡単かつ容易に時系列的に把握することができる。他の操作項目について「操作別記録」の詳細を見たいときも同様である。また、「操作別記録」の詳細データ（例えば、画面情報をそのまま）をプリンタ６０で印刷することもできる。
なお、各サブ画面は前述したように、リモコン使用状況画面の表示フレーム内の画面という意味であり、表示フレーム内の画面が表示されているとき、「戻る」ボタンを押すと、表示フレーム内の画面が切り換えられる前の元の状態に戻る（すなわち、再び元のリモコン使用状況画面の表示内容に戻る）。さらに、リモコン使用状況画面が表示されているとき、「終了」ボタンを押すと、リモコン使用状況画面が消えて再びメイン画面（図３５）に戻る。
【０１４８】
このように本実施例では、従業者名と所持するリモコン装置１００のリモコンＩＤとを対応付けて識別可能な構成とし、リモコン装置１００を操作して遊技機３１のディスプレイユニット７４に向けて赤外線を発射することにより、所定の操作コード、リモコンＩＤを含む赤外線が出力されて遊技機３１のパネルを開放する等の操作が遠隔的に行われる。そして、遊技機３１からネットワーク網を介して経営分析装置１２に台番号、リモコンＩＤ、操作コードが送信され、経営分析装置１２のリモコン来歴ファイルに操作イベントの発生毎にリモコン来歴レコードとして格納される。経営分析装置１２では、各遊技機３１から収集したデータに基づいてリモコン使用リスト、リモコン使用状況等の画面を作成し、視覚的に容易にリモコン装置１００の操作状況を認識できるようにしているので、以下の効果を得ることができる。
（１）リモコン装置１００の操作状況を経営分析装置１２で極めて容易に、かつ確実に把握することができる。特に、リモコン装置１００の操作項目および操作内容を各リモコン装置１００別に時系列的に極めて詳細に把握することができる。
（２）経営分析装置１２で管理する情報にリモコン装置１００の操作者情報（個人識別情報）も含めることにより、より的確な労働管理、不正管理を行うことができる。
（３）すなわち、遊技機３１により発生した遊技情報（例えば、大当り、始動口入賞数、特図回転数等）を詳細に管理している現状において、遊技店員の労働状況を詳細に管理したいという要望に応えることができ、遊技店員の労働状況を詳細に管理することができる。
【０１４９】
（４）リモコン装置１００の操作状況を経営分析装置１２で確実に把握できるので、結果として、遊技機３１の不具合発生来歴情報を管理することができる。すなわち、従来のように事後的に店員からの不具合発生報告を使用者等が受け取るという原始的な方法でなく、ほぼリアルタイムで不具合発生来歴情報を認識することができる。
特に、遊技機３１毎にリモコン装置１００の操作来歴を報知することにより、遊技機３１の品質管理の一要素の判断をすることができる。例えば、ガラス枠、前面枠の開閉が多ければ、不具合の発生も多いと判断できる。
（５）リモコン装置１００の操作状況を時系列的に表示することにより、リモコン装置１００の使用頻度を的確に把握することができ、不正も詳細に把握しやすくなる。例えば、リモコン装置１００の使用が集中している場合には、何等かの不正の可能性があるとの認識を持つこともできる。
【０１５０】
（６）遊技機３１のガラス枠を開放することは、営業中であれば、サービス球の発生を意味し、その来歴を管理することで遊技店員の行動（例えば、不正）も把握したいという要望に対して、本実施例ではリモコン装置１００の操作状況を経営分析装置１２で確実に把握できるから、遊技店員の行動を詳細に管理し、店員の不正を防止することができる。
（７）遊技機３１のガラス枠を開放可能な鍵が不正に複製されたような場合、不正遊技者の使用により、遊技店に被害を与える（例えば、入賞口に遊技球を故意に入賞させる）おそれがあるが、本実施例ではリモコン装置１００の操作状況を経営分析装置１２で確実に把握できるから、このような不正なガラス枠の開放が時系列的に詳細に報知され、鍵が不正に複製されても、その不正使用に対して速やかに対処することが可能になる。
また、鍵を複製して不正に使用するのと同様に、リモコン装置１００を改竄して不正使用しても、リモコン識別コードと個人識別情報が関連付けて経営分析装置１２に記憶されるので、確実にこのような不正使用を把握することができる。
（８）リモコン装置１００の操作項目（操作種目）別に使用来歴を報知することにより、操作項目の発生頻度を的確に把握することができる。
（９）リモコン装置１００について選択操作者の操作項目（操作種目）別累計や選択操作項目の操作者別累計を報知（例えば、累計をグラフ表示）することにより、リモコン装置１００の操作来歴のうち、重要な情報を感覚的に把握することができる。
（１０）同様に、リモコン装置１００について選択操作者の操作項目（操作種目）別累計や選択操作項目の操作者別累計を報知（例えば、累計をグラフ表示）することにより、特に店員がリモコン装置１００を使用して「おまけ玉」を付加した状況を詳細に認識することができるので、特定の遊技者と癒着して不正に「おまけ玉」を付加するという行為を確実に把握することができる。
【０１５１】
本発明の実施の形態は、上記実施例に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
（ａ）パチスロ遊技機への適用が可能である。
（ｂ）本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようにものにも適用できる。すなわち、リモコン装置（遠隔操作装置、以下同様）を使用するものであれば、他のタイプのゲーム機にも適用することができる。
（ｃ）遊技機は封入球式のものに限るものではなく、リモコン装置を使用可能なものであれば、どのような種類の遊技機であってもよい。
（ｄ）リモコン装置の使用情報を収集する構成は、上記実施例のようなネットワーク網を使用した例に限るものではなく、どのような構成でリモコン装置の使用情報を収集してもよい。
（ｅ）本発明は遊技場の情報処理装置として、経営分析装置に適用した例であるが、遊技場の情報処理装置であってリモコン装置の操作来歴情報を管理するものであれば、経営分析装置に限るものではない。例えば、遊技場の管理装置でリモコン装置の操作来歴情報を管理してもよいし、あるいはリモコン装置の操作来歴情報を管理する専用の装置を設けてもよい。又は、他の用途をメインとする装置に、リモコン装置の操作来歴情報を管理する機能を持たせてもよい。
（ｆ）リモコン装置は遠隔的に遊技機を操作可能なものであれば、赤外線を使用するタイプに限るものではなく、無線、光、有線等の方式を使用した遠隔制御であってもよい。例えば、光通信、無線通信、有線通信による遠隔制御システムを構築してもよいし、無線と有線のシステムを組み合せてもよい。
【０１５２】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技場の情報処理装置で封入球式遊技機を遠隔的に操作する遠隔操作装置の操作来歴情報を管理し、遠隔操作装置の操作項目としておまけ球操作と、パネル操作と、を有し、遠隔操作装置を操作した時刻、遠隔操作した封入球式遊技機の台番号、操作項目および操作者を時系列的に表示するように報知しているので、以下の効果を得ることができる。
（１）遠隔操作装置の操作状況を情報処理装置で極めて容易に、かつ確実に把握することができる。特に、おまけ球操作とパネル操作を含む遠隔操作装置の操作種目および操作内容を遠隔操作装置別に時系列的に極めて詳細に把握することができる。
（２）情報処理装置で管理する情報に遠隔操作装置の操作者情報も含めることにより、より的確な労働管理、不正管理を行うことができる。
（３）遠隔操作装置の操作状況を時系列的に表示することにより、遠隔操作装置の使用頻度を的確に把握することができ、不正も詳細に把握しやすくなる。例えば、遠隔操作装置の使用が集中している場合には、何等かの不正の可能性があるとの認識を持つこともできる。
（４）遊技機のガラス枠を開放することは、営業中であれば、サービス球の発生を意味し、その来歴を管理することで遊技店員の行動も把握したいという要望に対して、本発明では遠隔操作装置の操作状況を情報処理装置で確実に把握できるから、遊技店員の行動を詳細に管理し、店員の不正を防止することができる。
（５）特に、店員が遠隔操作装置を使用して「おまけ玉」を付加した状況を詳細に認識することができるので、特定の遊技者と癒着して不正に「おまけ玉」を付加するという行為を確実に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る情報処理装置を適用した遊技場設備の一実施例を示すブロック図である。
【図２】同実施例の遊技場の管理系統を示す図である。
【図３】同実施例の端末装置の通信系統を示す図である。
【図４】同実施例の経営分析装置の構成を示すブロック図である。
【図５】同実施例の経営分析装置の詳細なブロック構成を示す図である。
【図６】同実施例の遊技機のブロック図である。
【図７】同実施例のディスプレイユニットの構成を示すブロック図である。
【図８】同実施例の役物制御部の構成を示すブロック図である。
【図９】同実施例のリモコン来歴ファイルを説明する図である。
【図１０】同実施例のリモコンＩＤファイルを説明する図である。
【図１１】同実施例のリモコン操作コードファイルを説明する図である。
【図１２】同実施例の機種レイアウトファイルを説明する図である。
【図１３】同実施例の経営分析装置のメインプログラムを示すフローチャートである。
【図１４】同実施例のメイン画面プロセスを示すフローチャートである。
【図１５】同実施例のメイン画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】同実施例のメイン画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】同実施例のメイン画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】同実施例のリモコン使用状況画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】同実施例のリモコン使用状況画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】同実施例のリモコン使用状況画面モード１処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】同実施例のリモコン使用状況画面モード１処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】同実施例のリモコン使用状況画面モード１処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】同実施例のリモコンメニュー決定処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】同実施例のリモコンメニュー決定処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】同実施例のリモコンメニュー決定処理３のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】同実施例のリモコンメニュー決定処理４のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】同実施例のリモコンメニュー決定処理５のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】同実施例のリモコン使用状況画面モード２処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】同実施例の登録画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】同実施例の登録画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】同実施例のデータ収集プロセスを示すフローチャートである。
【図３２】同実施例の営業中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３３】同実施例のリモコンデータ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３４】同実施例のリモコン装置の管理手順を説明する図である。
【図３５】同実施例の経営分析装置のメイン画面を示す図である。
【図３６】同実施例のリモコン使用状況画面のトップ画面を示す図である。
【図３７】同実施例のリモコン使用状況画面のトップ画面を示す図である。
【図３８】同実施例のリモコン使用状況画面を示す図である。
【図３９】同実施例のリモコン使用状況画面を示す図である。
【図４０】同実施例のリモコン使用状況画面を示す図である。
【図４１】同実施例のリモコン使用状況画面を示す図である。
【図４２】同実施例のリモコン使用状況画面を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技店
２  カード管理会社
１１  カード管理装置
１２  経営分析装置（遊技場の情報処理装置）
３１、３１ａ〜３１ｎ  遊技機（封入球式遊技機）
６０  プリンタ
７４、７４ａ、７４ｂ  ディスプレイユニット
１００  リモコン装置（遠隔操作装置）
１５１  ワークステーション
１５２  グラフィックインターフェース
１５３  パラレルインターフェース
１５４  オーディオインターフェース
１５５  ＳＣＳＩホストアダプタ
１５６  ＡＴＭインターフェース
１５９  ビデオスキャンコンバータ
１６０  ディスプレイ装置（ＣＲＴ）
１６２  スピーカ
１７８  ＲＡＭ
１８７  ハードディスク装置（ＨＤＤ）
１８８  光磁気ディスク装置（ＭＯ）
１８９  デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）
１９１  キーボード
１９２  マウス
【図１】
0004030023.tif 000002
【図２】
0004030023.tif 000003
【図３】
0004030023.tif 000004
【図４】
0004030023.tif 000005
【図５】
0004030023.tif 000006
【図６】
0004030023.tif 000007
【図７】
0004030023.tif 000008
【図８】
0004030023.tif 000009
【図９】
0004030023.tif 000010
【図１０】
0004030023.tif 000011
【図１１】
0004030023.tif 000012
【図１２】
0004030023.tif 000013
【図１３】
0004030023.tif 000014
【図１４】
0004030023.tif 000015
【図１５】
0004030023.tif 000016
【図１６】
0004030023.tif 000017
【図１７】
0004030023.tif 000018
【図１８】
0004030023.tif 000019
【図１９】
0004030023.tif 000020
【図２０】
0004030023.tif 000021
【図２１】
0004030023.tif 000022
【図２２】
0004030023.tif 000023
【図２３】
0004030023.tif 000024
【図２４】
0004030023.tif 000025
【図２５】
0004030023.tif 000026
【図２６】
0004030023.tif 000027
【図２７】
0004030023.tif 000028
【図２８】
0004030023.tif 000029
【図２９】
0004030023.tif 000030
【図３０】
0004030023.tif 000031
【図３１】
0004030023.tif 000032
【図３２】
0004030023.tif 000033
【図３３】
0004030023.tif 000034
【図３４】
0004030023.tif 000035
【図３５】
0004030023.tif 000036
【図３６】
0004030023.tif 000037
【図３７】
0004030023.tif 000038
【図３８】
0004030023.tif 000039
【図３９】
0004030023.tif 000040
【図４０】
0004030023.tif 000041
【図４１】
0004030023.tif 000042
【図４２】
0004030023.tif 000043