(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能に支持された複数のリールドラムと、
前記各リールドラムにそれぞれ保持されて、前記各リールドラムと一体となって回転するとともに、遊技者に対して表示するための第１の図柄が複数描かれた帯状の図柄シートとを備えた遊技機において、
前記各リールドラムは、その内部に前記図柄シートを保持するための円筒状の保持部を備えるとともに、該保持部の外周面に、所定の周波数の不可視光が照射されると可視光を発生する塗料を用いて描かれた第２の図柄を有し、
前記保持部に対向する位置に、前記所定の周波数の不可視光を照射するための照明部材を配設したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保持部の外周面に描かれた第２の図柄は、前記図柄シートに描かれた第１の図柄とは種類が異なることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記不可視光は、紫外光であり、
前記照明部材は、紫外線ランプからなることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記照明部材の点灯および消灯を制御するための制御装置を備えたことを特徴とする請求項１〜３のうちのいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機を含む）やパチンコ機等の遊技機において、遊技者に対して数字や絵柄、模様等の図柄を変動表示するために用いられる回転表示体を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えばパチスロ機のように、遊技者が遊技メダル等を投入して、スタートスイッチを操作すると、遊技者に臨む複数のリールと呼ばれる回転表示体が回転して回転表示体の数字、絵柄等の図柄が変動し始め、さらに遊技者がストップスイッチを操作すると、各回転表示体の回転が停止して遊技者に特定の図柄を表示する遊技機が知られている。
【０００３】
これまで、このような遊技機に用いられる回転表示体は、複数の数字、絵柄等が描かれた帯状の図柄シートを、リールドラムの外周面に、両面テープ等で貼り付けることにより構成されているものが一般的であった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来の遊技機における遊技は、各リールドラムを回転させた後、遊技者の操作により各リールドラムを停止させて、停止表示される図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成した場合に、遊技者に賞を与えるようになっていた。すなわち、従来の遊技機における遊技は、リールドラムに表示される図柄のみを用いたものであった。
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技内容が単調とならざるを得ず、長時間遊技を行った場合に遊技者が遊技に飽きてしまい、遊技の面白さを十分に味わうことができないおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技者が遊技に飽きることがなく、遊技の面白さを十分に味わうことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために、回転可能に支持された複数のリールドラムと、前記各リールドラムにそれぞれ保持されて、前記各リールドラムと一体となって回転するとともに、遊技者に対して表示するための第１の図柄が複数描かれた帯状の図柄シートとを備えた遊技機において、
前記各リールドラムは、その内部に前記図柄シートを保持するための円筒状の保持部を備えるとともに、該保持部の外周面に、所定の周波数の不可視光が照射されると可視光を発生する塗料を用いて描かれた第２の図柄を有し、
前記保持部に対向する位置側に、前記所定の周波数の光を照射するための照明部材を配設したことを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記遊技機において、前記保持部の外周面に描かれた第２の図柄は、前記図柄シートに描かれた第１の図柄とは種類が異なるように構成することが可能である。
【０００９】
また、前記不可視光を紫外光とし、前記照明部材を紫外線ランプにより構成することが可能である。
【００１０】
また、前記遊技機において、前記照明部材の点灯および消灯を制御するための制御装置を備えることが可能である。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
図１は、本発明に係る遊技機（スロットマシン）を示す正面図である。
【００１２】
このスロットマシン１は、図１に示すように、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に表示窓４を設け、表示窓４には、筐体３の内部に配置した３個の回転表示体としてのリール５ａ〜ｃに描かれた第１の図柄がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓４の周辺には、各表示窓４を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６が施されている。この入賞ライン表示６は、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本からなっている。また、各入賞ライン表示６の左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが設けられている。
【００１３】
また、入賞ライン表示６の右端側には、再遊技の入賞時に点灯する再遊技表示ランプ８、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ９、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ１０、スタートスイッチ２０が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ１１、遊技メダルの投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ１２が設けられている。
【００１４】
上記した表示窓４ａ〜ｃの下方の前面扉２の前面には、そのほぼ中央に、遊技情報を表示するための画像表示部１３が設けられている。この画像表示部１３は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、遊技演出等を静止画表示あるいは動画表示することができる。
【００１５】
また、画像表示部１３の右側には、遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口１４が設けられており、メダル投入口１４の右下方の前面扉２には、前面扉２を開閉するための開閉キー１５が設けられている。また、画像表示部１３の左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するための第１ベットスイッチ１６と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを２枚ずつ投入するための第２ベットスイッチ１７と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数（例えば３枚）まで投入するためのマックスベットスイッチ１８が設けられている。
【００１６】
上記した画像表示部１３等の下方に位置する前面扉２の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ１９と、遊技メダルの投入を条件として各リール５ａ〜ｃの回転を開始させるためのスタートスイッチ２０と、各リール５ａ〜ｃに個別に対応して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ２１ａ〜ｃが設けられている。
【００１７】
また、前面扉２の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿２２が設けられており、メダル受皿２２に臨むようにして、メダル払出口２３が設けられている。また、メダル受皿２２の上方に位置する前面扉２の前面には、透音孔２４が設けられており、筐体３の内部には透音孔２４に臨むようにしてスピーカ２５が設けられている。
【００１８】
また、筐体３の正面上部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示部２６が設けられており、配当表示部２６の上方には、複数の装飾ランプ（図示せず）を配置した装飾部２７が設けられている。この装飾部２７は、左右方向に複数の区画（例えば８個の区画）に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができるようになっている。
【００１９】
上記した筐体３の内部には、メダル払出口２３に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ（図示せず）が配置されている。また、筐体３の内部には、スロットマシン１を電気的に制御するための制御装置（図示せず）が設けられている。
【００２０】
上記した各リール５ａ〜ｃに描かれた第１の図柄の種類は、例えば、「７」、「チェリー」、「ダイヤ」、「ドラゴン」、「ボール」等であり、各リール５ａ〜ｃ毎にそれぞれ２１個の第１の図柄が表示されている。なお、第１の図柄の種類および各リール５ａ〜ｃに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。例えば、第１の図柄の種類は、上述したものの他に「ベル」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、「魚」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」等を使用することができ、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して各図柄を区別するようにしてもよい。
【００２１】
また、各リール５ａ〜ｃの内部には、表示窓４を通して視認される第１の図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ（図示せず）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このバックランプを点灯することにより、各リール５ａ〜ｃを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される第１の図柄を強調表示することができる。
【００２２】
上述したスロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口１４に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ１６，１７，１８を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００２３】
つぎに、遊技者がスタートスイッチ２０を操作すると各リール５ａ〜ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された複数種類の第１の図柄が表示窓４内を上下に移動表示される。そして、リール５ａ〜ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２１ａ〜ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００２４】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された第１の図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００２５】
図２は、本発明に係る遊技機のリール装置を示す斜視図であり、図３は本発明に係る遊技機の回転表示体の一実施例を示す断面図である。
図２に示すように、このリール装置３０は、上記した３つのリール５ａ〜ｃを備えている。これらのリール５ａ〜ｃは、リール支持ブラケット３１に各々独立して回転可能に支持されており、それの回転軸線Ａｘは互いに同一軸線上に設定されている。詳しくは図３にも示すように、リール５ａはリールドラム４０と帯状の図柄シート５０とからなっている。
【００２６】
リールドラム４０は、回転軸線Ａｘ上にある円板状の基部４１と、基部４１から回転半径方向外側に延びた複数（例えば４つ）の腕部４２と、腕部４２の先端部から回転軸線Ａｘに平行かつ回転軸線Ａｘの周りを全周にわたって延びた円筒状の保持部４３とが、透明な樹脂部材により一体に形成されている。
【００２７】
図柄シート５０は、透光性を有する樹脂部材で形成されるとともに、複数種類の第１の図柄Ｆ１が長さ方向に所定間隔で直列に描かれており、その表面側をリールドラム４０の保持部４３の内周面に密着させて保持部４３に保持されている。詳しくは、図柄シート５０は、リールドラム４０に組み込まれる前は平面形状をなしていて、組み込まれる際に円環状に丸められて、保持部４３の内周面に保持される。図４にその様子を示してある。図４は、シートドラムに対する図柄シートの組み込みの様子を示す概略図である。
【００２８】
図柄シート５０は、自身の弾性による復元習性を有しており、組み込まれた後に元の状態に戻ろうとすることにより、保持部４３の内周面に密着する。さらに、リールドラム４０が回転すると、遠心力が作用して一層保持部４３の内周面に密着するようになる。したがって、リールドラム４０と図柄シート５０とを、両面テープ等により固着させる必要がなく、このため、図柄シート５０のリールドラム４０への取り付け作業を簡単に行うことができる。本実施形態では、図柄シート４０の取り付け作業をより容易に行うことができるように、リールドラム５０の一側面側は、大きく開口されている。また、本実施形態では、リールドラム４０の保持部４３が、図柄シート５０の全体を覆うように、回転軸線Ａｘの周りを全周にわたって形成されているので、図柄シート４０を例えば普通紙のような光沢の無い部材で形成しても、見栄えを損なわない。
【００２９】
なお、図２では、リール５ａのリールドラム４０の保持部４３の一部を破断して、図柄シート５０の一部が露出したように示してあり、図３ではリール５ａのみを示してあるが、他のリール５ｂ〜ｃも同様の構成である。
【００３０】
図３に示すように、リールドラム４０の保持部４３の端縁部には、径方向内側に向けて立ち上がる壁部４４が、全周にわたり形成されており、図柄シート５０の幅方向へのずれを防止するように構成されている。また、保持部４３の基部４１側の端部の近傍には、図柄シート５０の幅方向端部が差し込まれる溝部４５が、略全周にわたり形成されていて、図柄シート５０の取り付け作業時の位置決めを容易にしている。
【００３１】
また、リールドラム４０の腕部４２には、図柄シート固定部材４６が設けられている。図柄シート固定部材４６は押圧面４７を有するとともに、腕部４２に沿って回転半径方向（図中矢印ＣＤ方向）に移動可能に腕部４２に支持され、押圧面４７により図柄シート５０をリールドラム４０の保持部４３の内周面に押圧する位置で係止されるようになっている。図柄シート５０は、リールドラム４０内に組み込まれた後で、この図柄シート固定部材４６に押圧されることにより、リールドラム４０の周方向へのずれがより確実に防止される。
【００３２】
なお、上記した溝部４５は、図柄シート固定部材４６が取り付けられた腕部４２の外端部の近傍位置では、切り欠かれており、これにより、図柄シート固定部材４６による図柄シート５０の押圧が可能となっている。
【００３３】
また、図４に示すように、各リールドラム４０の保持部４３には、その外周面に所定の周波数の不可視光が照射されると可視光を発生する塗料を用いて第２の図柄Ｆ２が描かれている。さらに、リールドラム４０の前面側には、リールドラム４０の外周面を照射するための紫外線ランプ７０等からなる照明部材が配設されている。ここで、照明部材として紫外線ランプ７０を用いた場合には、第２の図柄Ｆ２を描く塗料は、紫外線が照射されると可視光を発生するような塗料を用いればよい。
この第２の図柄Ｆ２は、上述した図柄シート５０に描かれた第１の図柄Ｆ１とはその種類が異なっており、例えば、「Ｖ」、「○」、「□」、「△」、「☆」等からなる。
【００３４】
したがって、紫外線ランプ７０が点灯すると、それまで視認することができなかった第２の図柄Ｆ２が視認可能となる。なお、紫外線ランプ７０を点灯する際に、各リールドラム４０内に配設したバックランプ６０を消灯するように制御することにより、図柄シート５０に描かれた第１の図柄Ｆ１が視認し難くなるとともに、第２の図柄Ｆ２がはっきりと視認できるようになる。
バックランプおよび照明部材の点灯および消灯は、スロットマシン１内に配設された制御装置により制御される。
【００３５】
図５は、制御装置の概略構成を示すブロック図である。
この制御装置１００は、図５に示すように、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路１０４およびビッグボーナス・ゲームの発生確率等を設定するための確率設定部１０５を備えている。
【００３６】
上記ＲＯＭ１０２には、スロットマシン１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ１０１等が動作することによりスロットマシン１における遊技が制御される。
【００３７】
上記クロック回路１０４は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器１０６と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するための分周器１０７を備えている。
【００３８】
上記確率設定部１０５は、ＣＰＵ１０１の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器１０８と、乱数発生器１０８で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ１０１へ送信するための乱数サンプリング回路１０９を備えている。また、この確率設定部１０６には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための確率設定スイッチ１１１が接続されている。
【００３９】
上記ＣＰＵ１０１に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、メダル投入口１６，１７から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ１１２、第１ベットスイッチ１６、第２ベットスイッチ１７、マックスベットスイッチ１８、Ｃ／Ｐスイッチ１９、スタートスイッチ２０、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ１１３、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ１１４、モータ駆動回路１１５、リール位置検出回路１１６、リール停止信号回路１１７、ホッパ駆動回路１１８、払出完了信号回路１１９、スピーカ駆動回路１２０、ランプ駆動回路１２１が接続されている。
【００４０】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
上記モータ駆動回路１１５には、リール５ａ〜ｃを回転駆動するためのステッピングモータ１２２ａ〜ｃが接続されており、ＣＰＵ１０１の制御に基づいてステッピングモータ１２２ａ〜ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、リール５ａ〜ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００４１】
上記リール位置検出回路１１６には、リール５ａ〜ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出されたリール５ａ〜ｃの位置検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。
【００４２】
上記リール停止信号回路１１７には、ストップスイッチ２１ａ〜ｃが接続されており、遊技者によりストップスイッチ２１ａ〜ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。
【００４３】
上記ホッパ駆動回路１１８には、遊技メダルを貯留するためのホッパ１２３が接続されている。
【００４４】
上記払出完了信号回路１１９には、メダル貯留部１２４およびメダル検出部１２５が接続されている。メダル貯留部１２４は、メダル投入口１４から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ１２３からメダル受皿２２に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部１２５により、ホッパ１２３からメダル受皿２２に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払出動作において、メダル貯留部１２４に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部１２５における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路１１９からＣＰＵ１０１に対し払出完了信号が送信される。
【００４５】
スピーカ駆動回路１２０には、効果音等を発生するためのスピーカ２５が接続されており、スピーカ２５から効果音等を発生させる。
【００４６】
ランプ駆動回路１２１には、表示窓４を通して視認される図柄シート５０を内面側から透過照明するためのバックランプ６０と、リールドラム４０の保持部４３を外周面側から照明するための紫外線ランプ７０とが接続されている。制御装置１００では、このランプ駆動回路１２１を制御することにより、バックランプ６０および紫外線ランプ７０を点灯あるいは消灯させる。そしてて、バックランプ６０を点灯して紫外線ランプ７０を消灯した場合には、図柄シート５０に描かれた第１の図柄Ｆ１を強調して表示することができる。一方、バックランプ６０を消灯して紫外線ランプ７０を点灯した場合には、保持部４３の外周面に描かれた第２の図柄Ｆ２が視認可能となるとともに、図柄シート５０に描かれた第１の図柄Ｆ１が視認し難くなる。
【００４７】
このバックランプ６０および紫外線ランプ７０に対する点灯および消灯の制御タイミングは、任意に設定することが可能である。
例えば、図６に示すように、通常の遊技状態においては、バックランプ６０を点灯するとともに紫外線ランプ７０を消灯することにより、図柄シート５０に描かれた第１の図柄Ｆ１を強調して表示し、この第１の図柄Ｆ１による遊技を行わせる（ａ）。
【００４８】
また、所定のタイミングでバックランプ６０を消灯するとともに紫外線ランプ７０を点灯することにより、保持部４３の外周面に描かれた第２の図柄Ｆ２を視認可能とするとともに、図柄シート５０に描かれた第１の図柄Ｆ１を視認し難くして、第２の図柄Ｆ２による遊技を行わせる（ｂ）（ｃ）。
【００４９】
このバックランプ６０および紫外線ランプ７０における点灯および消灯の制御タイミングは、任意に設定することが可能である。例えば、第１の図柄Ｆ１を用いた遊技において所定の図柄停止態様となった場合、所定の遊技回数を消化した場合、遊技店が設定したサービスタイムの期間となった場合等に、第２の図柄Ｆ２を用いた遊技に移行することができる。
【００５０】
このように、バックランプ６０および紫外線ランプ７０の点灯および消灯を制御して、第１の図柄Ｆ１を用いた遊技から第２の図柄Ｆ２を用いた遊技に移行させることにより、今までにない新感覚の遊技を行わせることが可能となる。
【００５１】
また、第１の図柄Ｆ１を用いた遊技を行って図柄が停止表示された後に、第１の図柄Ｆ１の停止表示態様がハズレであっても、バックランプ６０を消灯するとともに紫外線ランプ７０を点灯させることにより、第２の図柄Ｆ２が浮かび上がって、その停止態様が当たりとなるような遊技を行わせることも可能となり、あたかもハズレが確定したかのように見える場合であっても、賞態様が構成されていることへの期待感が高まり、遊技の面白さを十分に味わうことができる。
【００５２】
なお、点灯および消灯を制御するバックランプ６０および紫外線ランプ７０の組み合わせは、１つのリールドラム４０に対してのみであってもよいし、任意の２つのリールドラム４０の組み合わせであってもよい。
【００５３】
また、紫外線ランプ７０の点灯および消灯のみを制御し、バックランプ６０を常に点灯状態とすることも可能である。
【００５４】
さらに、第１の図柄と第２の図柄を同一の種類により構成し、図柄シートに描かれた第１の図柄の上に重なるようにして、保持部の表面に同一種類からなる第２の図柄を描いてもよい。そして、バックランプ６０と紫外線ランプ７０とを同時に点灯させると、図柄が奥行きをもって立体的に表現され、演出効果をさらに高めることができる。
【００５５】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機では、その内部に図柄シートを保持するための円筒状の保持部を備えて各リールドラムを構成し、各保持部の外周面に、所定の周波数の不可視光が照射されると可視光を発生する塗料を用いて第２の図柄を描くとともに、所定の周波数の光を照射するための照明部材を配設している。
【００５６】
したがって、照明部材からの不可視光が第２の図柄に照射されると、いままで視認できなかった第２の図柄が視認可能となり、第２の図柄を用いた遊技を行わせることができるので、遊技者が遊技に飽きてしまうことがなく、遊技の面白さを十分に味わうことができる。
【００５７】
また、第２の図柄を、図柄シートに描かれた第１の図柄とは異なる種類とすることにより、図柄シートに描かれた第１の図柄を用いた遊技とは異なった新感覚の遊技を行わせることができるので、遊技の面白さをさらに高めることができる。
【００５８】
また、照明部材を紫外線ランプにより構成することにより、一般的に市販されている部材を用いることができるので、容易に遊技機を製造することができる。
【００５９】
また、制御装置により照明部材の点灯および消灯を制御することにより、複雑なパターンで照明部材の点灯および消灯を行うことができ、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面図
【図２】図１に示す遊技機のリール装置を示す斜視図
【図３】図２に示す回転表示体の構成を示す断面図
【図４】図２に示す回転表示体において、リールドラムに対する図柄シートの組み込みの様子を示す概略図
【図５】制御装置の概略構成を示すブロック図
【図６】紫外線ランプの点灯および消灯制御の一例を示す説明図
【符号の説明】
１  スロットマシン
２  前面扉
３  筐体
４  表示窓
５  リール
６  入賞ライン表示
７  有効ライン表示ランプ
８  再遊技表示ランプ
９  遊技停止表示ランプ
１０  入賞表示ランプ
１１  遊技開始表示ランプ
１２  遊技メダル投入ランプ
１３  画像表示部
１４  メダル投入口
１５  開閉キー
１６  第１ベットスイッチ
１７  第２ベットスイッチ
１８  マックスベットスイッチ
１９  Ｃ／Ｐスイッチ
２０  スタートスイッチ
２１  ストップスイッチ
２２  メダル受皿
２３  メダル払出口
２４  透音孔
２５  スピーカ
２６  配当表示部
２７  装飾部
３０  リール装置
３１  リール支持ブラケット
４０  リールドラム
４１  基部
４２  腕部
４３  保持部
４４  壁部
４５  溝部
４６  図柄シート固定部材
４７  押圧面
５０  図柄シート
６０  バックランプ
７０  紫外線ランプ
１００  制御装置
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  クロック回路
１０５  確率設定部
１０６  クロックパルス発生器
１０７  分周器
１０８  乱数発生器
１０９  乱数サンプリング回路
１１１  確率設定スイッチ
１１２  メダルセンサ
１１３  打ち止め設定スイッチ
１１４  打ち止め解除スイッチ
１１５  モータ駆動回路
１１６  リール位置検出回路
１１７  リール停止信号回路
１１８  ホッパ駆動回路
１１９  払出完了信号回路
１２０  スピーカ駆動回路
１２１  ランプ駆動回路
１２２  ステッピングモータ
１２３  ホッパ
１２４  メダル貯留部
１２５  メダル検出部
Ａｘ  回転軸線
Ｆ１    第１の図柄
Ｆ２    第２の図柄
【図１】
0004060044.tif 000002
【図２】
0004060044.tif 000003
【図３】
0004060044.tif 000004
【図４】
0004060044.tif 000005
【図５】
0004060044.tif 000006
【図６】
0004060044.tif 000007