(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
顧客の識別子である顧客識別情報及び該顧客識別情報を有する顧客が遊技を行った識別子の割り当てられている遊技機から獲得した遊技媒体数を得るための情報を獲得する遊技機情報処理装置と、
前記顧客識別情報及び該顧客識別情報を有する顧客が計数機に投入した前記遊技媒体の計数値を獲得する計数機情報処理装置と、
前記顧客別に設定してある交換率を獲得する管理コンピュータと、
景品交換のための情報を通知する景品交換処理装置と、
を備える遊技場運営システムであって、
前記遊技機情報処理装置は、
前記顧客識別情報と、該顧客識別情報を有する顧客の前記遊技媒体数を得るための情報と、を前記管理コンピュータに送信し、
前記計数機情報処理装置は、
前記顧客識別情報と、該顧客識別情報を有する顧客の前記計数値と、を前記管理コンピュータに送信し、
前記管理コンピュータは、
前記遊技機情報処理装置から入力された前記遊技媒体数を得るための情報より前記遊技媒体数を算出し、
前記顧客識別情報と、該顧客識別情報を有する顧客の前記遊技媒体数、前記計数値及び前記交換率と、を対応づけてデータベースに記憶し、
前記景品交換処理装置は、
前記顧客識別情報を前記管理コンピュータに送信し、
送信した前記顧客識別情報を有する顧客の前記遊技媒体数、前記計数値及び前記交換率を前記管理コンピュータから受信し、
前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越えない数に、前記交換率を乗じた第１の値と、前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越える数に、所定の交換率を乗じた第２の値とを求め、第１の値と第２の値との加算結果を通知する、
ことを特徴とする遊技場運営システム。
【請求項２】
請求項１記載の遊技場運営システム用の景品交換処理装置であって、
顧客の前記遊技媒体数、前記計数値及び前記交換率を前記管理コンピュータから受信し、
前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越えない数に、前記交換率を乗じた第１の値と、前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越える数に、所定の交換率を乗じた第２の値とを求め、第１の値と第２の値との加算結果を通知する、
ことを特徴とする景品交換処理装置。
【請求項３】
顧客の識別子である顧客識別情報及び該顧客識別情報を有する顧客が遊技を行った識別子の割り当てられている遊技機から獲得した遊技媒体数を獲得するステップと、
前記顧客識別情報及び該顧客識別情報を有する顧客が計数機に投入した前記遊技媒体の計数値を獲得するステップと、
前記顧客識別情報と、該顧客識別情報を有する顧客が遊技機から獲得した遊技媒体数、前記顧客識別情報を有する顧客が計数機に投入した前記遊技媒体の計数値及び前記顧客識別情報を有する顧客に対して設定された交換率と、を対応づけてデータベースに記憶するステップと、を含む遊技場運営方法であって、
景品交換処理を行う顧客の前記顧客識別情報を獲得するステップと、
獲得した前記顧客識別情報を有する顧客の前記遊技媒体数、前記計数値及び前記交換率を、前記データベースから獲得するステップと、
前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越えない数に、前記交換率を乗じた第１の値と、前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越える数に、所定の交換率を乗じた第２の値とを求め、第１の値と第２の値との加算結果を通知するステップと、
を含むことを特徴とする遊技場運営方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、顧客毎に交換率を設定して遊技場運営を行うための手段に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技場運営の手法をパチンコ遊技を例に取り説明する。従来から、他店との差別化を行うために、パチンコ機種毎に交換率を定めておいて遊技場運営を行っているパチンコ店があった。
【０００３】
そして、通常、パチンコ店では遊技機島ごとに同一機種のパチンコ機を配設してあるため、同一の島内では交換率が同一の値に定められていることになり、また、島が異なると、交換率も異なった値に定められている場合が多いことになる。
【０００４】
このような遊技場運営を行うに際しては、異なった交換率で計数動作を行う計数機を複数台配設しておき、ある機種で遊技した者に対しては、複数存在する計数機のうち、指定された計数機でパチンコ玉を計数することを義務づける必要がある。
【０００５】
このような義務づけを行わないと、低い交換率が定められている遊技機で獲得したパチンコ玉を、高い交換率で計数動作を行う計数機を用いて計数する者が存在し、他の者にとって不合理を招いてしまうからである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、従来は、このような不合理を招かないように、遊技者が指定された計数機で計数を行うことの指導や、指定された計数機で計数を行わない遊技者が存在するか否かの監視をパチンコ店の店員が行っていたが、このことは店員にとって大きな負担となっていた。
【０００７】
また、指定された計数機で計数を行わない遊技者を見逃してしまう場合も多く、店側の不利益の発生も問題となっていた。このような問題は、機種毎に交換率を定めて遊技場運営を行っていることに起因するものであり、顧客毎に交換率を設定して遊技場運営を行う手段の実現が望まれていた。
【０００８】
そこで、本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、その目的は、顧客毎の交換率の設定を可能とするとともに、顧客が自身に設定されている交換率を容易に把握する手段を提供する点にある。
【０００９】
また、本発明の他の目的は、さらに、獲得した遊技媒体の数と、計数値とに基づいて、遊技不正を検出する手段を提供する点にある。
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明によれば、顧客の識別子である顧客識別情報及び該顧客識別情報を有する顧客が遊技を行った識別子の割り当てられている遊技機から獲得した遊技媒体数を得るための情報を獲得する遊技機情報処理装置と、
前記顧客識別情報及び該顧客識別情報を有する顧客が計数機に投入した前記遊技媒体の計数値を獲得する計数機情報処理装置と、
前記顧客別に設定してある交換率を獲得する管理コンピュータと、
景品交換のための情報を通知する景品交換処理装置と、
を備える遊技場運営システムであって、
前記遊技機情報処理装置は、
前記顧客識別情報と、該顧客識別情報を有する顧客の前記遊技媒体数を得るための情報と、を前記管理コンピュータに送信し、
前記計数機情報処理装置は、
前記顧客識別情報と、該顧客識別情報を有する顧客の前記計数値と、を前記管理コンピュータに送信し、
前記管理コンピュータは、
前記遊技機情報処理装置から入力された前記遊技媒体数を得るための情報より前記遊技媒体数を算出し、
前記顧客識別情報と、該顧客識別情報を有する顧客の前記遊技媒体数、前記計数値及び前記交換率と、を対応づけてデータベースに記憶し、
前記景品交換処理装置は、
前記顧客識別情報を前記管理コンピュータに送信し、
送信した前記顧客識別情報を有する顧客の前記遊技媒体数、前記計数値及び前記交換率を前記管理コンピュータから受信し、
前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越えない数に、前記交換率を乗じた第１の値と、前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越える数に、所定の交換率を乗じた第２の値とを求め、第１の値と第２の値との加算結果を通知する、
ことを特徴とする遊技場運営システムが提供される。
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の遊技場運営システム用の景品交換処理装置であって、
顧客の前記遊技媒体数、前記計数値及び前記交換率を前記管理コンピュータから受信し、
前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越えない数に、前記交換率を乗じた第１の値と、前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越える数に、所定の交換率を乗じた第２の値とを求め、第１の値と第２の値との加算結果を通知する、
ことを特徴とする景品交換処理装置が提供される。
さらに、請求項３に記載の発明によれば、顧客の識別子である顧客識別情報及び該顧客識別情報を有する顧客が遊技を行った識別子の割り当てられている遊技機から獲得した遊技媒体数を獲得するステップと、
前記顧客識別情報及び該顧客識別情報を有する顧客が計数機に投入した前記遊技媒体の計数値を獲得するステップと、
前記顧客識別情報と、該顧客識別情報を有する顧客が遊技機から獲得した遊技媒体数、前記顧客識別情報を有する顧客が計数機に投入した前記遊技媒体の計数値及び前記顧客識別情報を有する顧客に対して設定された交換率と、を対応づけてデータベースに記憶するステップと、を含む遊技場運営方法であって、
景品交換処理を行う顧客の前記顧客識別情報を獲得するステップと、
獲得した前記顧客識別情報を有する顧客の前記遊技媒体数、前記計数値及び前記交換率を、前記データベースから獲得するステップと、
前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越えない数に、前記交換率を乗じた第１の値と、前記遊技媒体数のうち、前記計数値を越える数に、所定の交換率を乗じた第２の値とを求め、第１の値と第２の値との加算結果を通知するステップと、
を含むことを特徴とする遊技場運営方法が提供される。
この場合、通知の態様としては、表示装置や音声出力装置等の駆動が挙げられるが、通知態様はこれらに限られない。
【００１３】
なお、通知手段は、例えば、景品交換処理装置に設けておけばよい。そして、管理コンピュータが、遊技機側から、当該顧客が獲得した遊技媒体の数を求め、求めた遊技媒体の数、および、データベースに設定しておいた交換率を参照し、当該顧客が獲得した遊技媒体の数に、設定しておいた交換率を乗じた値を計算し、この計算値を通知手段を駆動して通知する。
【００２３】
ここで、前記第２の値を求めるための所定の交換率は、例えば、各顧客に対して一律に定めた値であって、訪問回数や勝敗履歴に依存しない値にしておけばよい。
【００２４】
これによれば、計数機情報処理装置が、顧客識別情報と、該顧客識別情報の顧客が獲得した遊技媒体の計数値を管理コンピュータに送信し、景品交換処理装置が、顧客識別情報を管理コンピュータに送信し、当該顧客の獲得した遊技媒体の数のうち、計数値を越えない数に、当該顧客に設定された交換率を乗じた第１の値と、当該顧客の獲得した遊技媒体数の数うち、計数値を越える数に、所定の交換率を乗じた第２の値とを求め、第１の値と第２の値との加算結果を出力し、遊技機情報処理装置は、さらに、該顧客識別情報の顧客が獲得した遊技媒体の数を管理コンピュータに送信し、管理コンピュータは、さらに、遊技機情報処理装置から送信されてきた獲得した遊技媒体の数と、当該顧客に設定された交換率と、計数値とを景品交換処理装置に送信するので、計数値を越えない数のみに、設定された交換率を乗じた値（第１の値）と、遊技媒体数の数うち、計数値を越える数に、所定の交換率を乗じた値（第２の値）との和の情報が顧客に示される。
【００３１】
さらに、次のような記憶媒体も考えられる。すなわち、管理コンピュータの動作の制御プログラムを記録した媒体であって、該プログラムは、管理コンピュータに顧客別に設定された交換率を読み込ませ、読み込んだ交換率を出力させる、ことを特徴とする前記プログラムを記憶した記憶媒体が提供される。これによれば、可搬性を有しユーザの利便性に富む記憶媒体が提供される。なお、記憶媒体としては、ＲＯＭ、ＩＣカード等の半導体記憶媒体、磁気テープ、フレキシブルディスク等の磁気式記憶媒体、ＣＤＲＯＭ、ＤＶＤ、ＬＤ、ＭＯ等の光学式記憶媒体が挙げられる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ説明する。
以下の説明においては、遊技機を利用する特定の顧客のみに対して、顧客を識別する顧客識別情報（以下に述べる会員ＩＤと同義）を記憶した磁気カード（以下、適宜、単に「カード」と記す）等の記憶媒体を、予め渡しているものとする。また、遊技機として、パチンコ機を例にとって説明する。
【００３３】
まず、図１を参照して、本実施形態にかかるシステムの構成について説明する。本システムは、パチンコ店舗の１階にあるホール１、監視室３の夫々に配設された各装置を通信ケーブル５０で情報通信可能に接続して構成されている。そして、ホール１には、遊技機４２が複数配設され島状になっている遊技機島２が存在している。
【００３４】
まず、遊技機島２には、遊技機４２（パチンコ機）と、磁気カード等の記憶媒体に記憶された顧客識別情報を読み込み可能なカードリーダ４１と、通信ケーブル５０を介して必要な情報を通信する遊技機情報処理装置４０と、パチンコ玉を貸し出す玉貸し機４３と、がセットになったものが複数台配設されている。そして、各遊技機情報装置４０には、遊技機を識別する遊技機ＩＤが割り当てられていている。図１では、遊技機に、遊技機ＩＤ「００１」が割り当てられている様子を示している。また、図１では、１台の遊技機しか図示していないが、実際には複数台の遊技機が配設可能であることは言うまでもない。
【００３５】
遊技機情報処理装置４０は、自身に割り当てられている遊技機ＩＤやカードリーダ４１によって読み込まれた顧客識別情報、さらには、売上玉、アウト玉、補給玉等の出玉数を計算するのに必要な情報を、管理コンピュータ１０に送信可能に構成されていて、また、遊技機情報処理装置４０は、表示部（図３の４０８）に、顧客に設定されている交換率を表示可能に構成されている。
【００３６】
また、ホール１には他に、磁気カード等の記憶媒体に記憶された顧客識別情報（会員ＩＤ）を読み込み可能なカードリーダ２１と、顧客によって投入されたパチンコ玉の計数を行い計数値を出力する計数機２０と、顧客識別情報や計数値を管理コンピュータ１０に送信する計数機情報処理装置２２とが、セットになって配設されている。計数機情報処理装置２２は、顧客識別情報や計数値を、管理コンピュータ１０に送信する。
【００３７】
さらに、ホール１には、磁気カード等の記憶媒体に記憶された顧客識別情報（会員ＩＤ）を読み込み可能なカードリーダ３１と、景品交換時に用いる景品交換処理装置３０とがセットになって配設されていて、この景品交換処理装置３０は、カードリーダ３１によって読み込まれた顧客識別情報を管理コンピュータ１０に送信するとともに、管理コンピュータ１０側から送られてくる情報を参照して、図示しない表示部に、当該顧客に対して設定されている交換率に計数値を乗じた値等を表示する等の処理を行う。
【００３８】
次に、監視室３には、管理コンピュータ１０と会員管理ＤＢ（データベース）１５とが配設されている。この管理コンピュータ１０は、通信ケーブル５０を介して受信された情報を会員管理ＤＢ１５に記憶する処理や、会員管理ＤＢ１５の記憶内容を他の装置に送信する処理や、不正行為を検出した時に行う処理である不正警告処理を行うように構成されている。不正行為の検出時には、管理コンピュータ１０が、自身が備える表示部（図２の１８）に不正があった旨の表示を行う不正警告処理を行うように構成されている。さらに、管理コンピュータ１０は、図示しない時計（カレンダー機能も有する）を備えている。
【００３９】
次に、図２から図４までのブロック図を参照して、図１に示した管理コンピュータ１０、遊技機情報処理装置４０、計数機情報処理装置２２の構成をより詳細に説明する。
【００４０】
図２に示すように、管理コンピュータ１０は、他の装置との間で情報を通信するためのインタフェースとして機能するＬＡＮコントローラ１３と、会員管理ＤＢ１５の記憶内容や不正警告処理時に不正行為が発生した旨の表示を行う表示部１８と、他の装置から受信した情報を会員管理ＤＢ１５に記憶したり、記憶してある情報を他の装置に送信したり、会員管理ＤＢ１５の記憶内容を参照して、各種の処理を行う処理部１７と、会員管理ＤＢ１５の記憶内容の表示指示や、会員管理ＤＢ１５に顧客情報を記憶させること等を行うための図示しない入力装置とを有する。なお、処理部１７が行う具体的な処理内容については後にフローチャートを参照して説明する。
【００４１】
また、図３に示すように、遊技機情報処理装置４０は、カードリーダ４１、玉貸し機４３、遊技機４２との間で情報を通信するためのＩ／Ｆ部４０４（Ｉ／Ｆは、インタフェースを示す）と、交換率等を表示する表示部４０８と、管理コンピュータ１０との間で情報を通信するためのＬＡＮコントローラ４０６と、顧客が遊技を行う遊技機に割り当てられている遊技機ＩＤ、顧客識別情報（カードリーダ４１によって読み込まれる）、売上玉、アウト玉、補給玉の各情報をＬＡＮコントローラ４０６を介して管理コンピュータ１０に送信する処理や、顧客に設定されている交換率を表示部４０８に表示する処理を行う処理部４０２と、を有している。なお、売上玉の情報は、玉貸し機４３から供給されるようになっていて、また、アウト玉および補給玉の情報は、遊技機４２から供給されるようになっている。このような情報の供給は、公知の技術で実現できるため、このような情報の供給機構について詳細な説明を行うことは避ける。
【００４２】
また、図４に示すように、計数機情報処理装置２２は、カードリーダ２１、計数機２０との間で情報を通信するためのＩ／Ｆ部２４と、計数値を表示する表示部２８と、管理コンピュータ１０との間で情報を通信するためのＬＡＮコントローラ２６と、顧客識別情報や計数機２０による計数結果である計数値を管理コンピュータ１０に送信する処理を行う処理部２３とを有する。
【００４３】
そして、図２から図４までに示した、ＬＡＮコントローラ（１３、２６、４０６）やＩ／Ｆ部（２４、４０４）は、通信ＩＣ等の電子デバイスで、表示部（１８、２８、４０８）は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、ＬＥＤ等の表示デバイスや発光素子で実現でき、図示しない入力装置は、キーボードやマウス等で実現でき、また、各処理部（１７、２３、４０２）は、例えば、ワークエリアとして機能するＲＡＭ、動作プログラムを内蔵するＲＯＭ等の記憶媒体、動作プログラムにしたがった処理を行うＣＰＵ等の電子デバイスで実現できるため、各装置は基本的には、コンピューター装置で実現できる。
【００４４】
また、各カードリーダは、採用する会員カードの態様によって変更すればよく、例えば、会員カードが磁気カードであれば、磁気カードリーダを用いればよく、会員カードがＩＣカードであれば、ＩＣカードリーダを用いればよい。
【００４５】
ここで会員管理ＤＢ１５の記憶内容を図５を参照して説明しておくことにする。
会員管理ＤＢ１５は、まず、図５（ａ）に示すようなテーブルを格納していて、このテーブルには、「会員ＩＤ」と、この顧客に関する個人情報である「顧客情報」と、この顧客が遊技を行う日付である「日付」と、パチンコ機のいずれかの入賞口にパチンコ玉が入って配当された玉数である「補給玉」と、パチンコ機のいずれの入賞口にも入らないでパチンコ機から排出された玉数である「アウト玉」と、玉貸し機４３によって貸し出された玉数である「売上玉」と、補給玉、アウト玉、売上玉から求まる出玉の数である「出玉数」と、顧客が獲得したパチンコ玉を、計数機２０が計数した結果である「計数値」と、顧客が今までに当該パチンコ店で蓄えている玉数を示す「貯玉数」と、景品交換処理装置３０が行う処理に必要な情報である「フラグ」と、遊技機の識別子である「遊技機ＩＤ」と、「来店回数」と、勝敗履歴を示す「個別割数」と、この顧客に設定されている「交換率」とが、対応づけて記憶されるようになっていて、このような対応づけは会員ＩＤ毎に行われる。
【００４６】
図５（ａ）では、一例として、「０００１」なる会員ＩＤを有する顧客に対するものを示しており、「顧客情報」として住所、氏名等が記憶されており、この顧客の遊技は、「９６／１０／１０」に行われていることを示している。そして、この遊技での補給玉は「３５００」、アウト玉は「２２００」、売上玉は「２００」、出玉数は「１５００」、計数値は「１４００」、貯玉数は「３０００」、フラグは「０」、遊技機ＩＤは「０００１」、来店回数は「２５回」、個別割数は「３０」、交換率は「１００円／４０個」となっている。
【００４７】
なお、オペレータが管理コンピュータ１０を操作することによって、「顧客情報」が、会員ＩＤ毎に予め記憶されている。
また、同じく会員管理ＤＢ１５に記憶されている図５（ｂ）に示すテーブルは、「来店回数」と「交換率」との関係を記述したテーブルであって、「来店回数」に応じて「交換率」が定められている。具体的には、来店回数が「１〜５０回」、「５１回〜１００回」、および、「１０１回〜」の夫々に対して、「１００円／４０個」、「１００円／３０個」、「１００円／２５個」なる交換率が対応し、来店回数が増加する程、交換率が良くなるようにして、遊技意欲を向上している。
【００４８】
管理コンピュータ１０は、会員管理ＤＢ１５内に格納された、顧客の「来店回数」の情報を獲得し、このテーブルを参照して、会員管理ＤＢ１５内の、当該顧客の「交換率」の格納エリアに交換率を設定する。
【００４９】
また、同じく会員管理ＤＢ１５に記憶されている図５（ｃ）に示すテーブルは、「個別割数」と「交換率」との関係を記述したテーブルであって、「個別割数」に応じて「交換率」が定められている。具体的には、個別割数が「〜１０」、「１０〜１６」、および、「１６〜」の夫々に対して、「１００円／２５個」、「１００円／３０個」、「１００円／４０個」なる交換率が対応し、負けが継続している程、交換率が良くなるようにして、遊技意欲を向上している。
【００５０】
管理コンピュータ１０は、会員管理ＤＢ１５内に格納された、顧客の「個別割数」の情報を獲得し、このテーブルを参照して、会員管理ＤＢ１５内の、当該顧客の「交換率」の格納エリアに交換率を設定する。ここで、「個別割数」とは、「（交換玉／貸し玉）×１００」なる数値を、ある基準時（例えば、その年の１月１日）から累積した値であって、この値が大きいほど、いわゆる勝ち状態が継続していることを示すものである。そして、「交換玉」は顧客が交換時に使用した玉数であり、「貸し玉」は売上玉に対応するため、これらの値を用いて１回の遊技における個別割数を管理コンピュータ１０が求め、さらに、管理コンピュータ１０は、求めた個別割数を、会員管理ＤＢ１５に記憶されている最も新しい個別割数に加え、この加算値を、会員管理ＤＢ１５の「個別割数」の格納エリアに新たに格納する処理を行う。
【００５１】
なお、顧客の交換率を設定する際には、「来店回数」または「個別割数」のいずれの情報を用いればよい。
次に、図６から図９までに示したフローチャートを参照して、このシステムの動作を説明する。
【００５２】
以下、ある顧客Ａが遊技を行う場合を例にとり説明する。以下の説明では、主として「来店回数」を用いて交換率を設定する場合について説明する。そして、顧客Ａの会員ＩＤを「０００１」、遊技前の貯玉数を「２８００」、遊技前の来店回数を「２４回」とし、顧客Ａは、遊技を開始し、遊技終了後に、獲得した玉を計数すべく計数機の配置場所まで向かい、さらに、計数後に景品交換処理装置の配置場所（景品交換所）まで向かうものとする。
【００５３】
まず、図６を参照して遊技機情報処理装置４０の動作について説明する。
ステップＳ６００において、顧客Ａがカードリーダ４１に会員カードを挿入すると、処理部４０２は、Ｉ／Ｆ部４０４を介して顧客識別情報（会員ＩＤ）を受信し、自身のワークエリアに格納する。
【００５４】
ステップＳ６０２では、処理部４０２は、ワークエリアに格納しておいた会員ＩＤと遊技機ＩＤ「０００１」とをＬＡＮコントローラ４０６を介して通信ケーブル５０に送出する。なお、後に説明するが、これにより管理コンピュータ１０は、来店回数を「２４」から「２５」とし、図５（ｂ）のテーブルを参照して、顧客Ａの交換率を「１００円／４０個」と設定し、これらの情報を会員管理ＤＢ１５に格納するとともに、遊技機ＩＤ「０００１」に対応する遊技機情報処理装置５０に、設定した交換率を送信する。
【００５５】
ステップＳ６０４では、管理コンピュータ１０から送信されてきた交換率を、処理部４０２がＬＡＮコントローラ４０６を介して受信して、表示部４０８に表示する。これにより、顧客Ａは自身に設定された交換率を容易に把握することができる。表示の態様として、表示画面全体に表示することや、交換率の表示色を背景の表示色と変えて表示すること等が挙げられる。
【００５６】
次に、顧客Ａは遊技に際して使用するパチンコ玉を、玉貸し機４３から借りる。すなわち、玉貸し機４３に硬貨を投入して、投入した硬貨に対応する数のパチンコ玉を借りる。もちろん、いわゆるＣＲ機の場合には、事前に購入してあるプリペードカードを玉貸し機４３に挿入して、パチンコ玉を借りる。
【００５７】
ステップＳ６０６では、処理部４０２は、このようにして借りた売上玉の情報をＩ／Ｆ部４０４を介して獲得し、さらに、ＬＡＮコントローラ４０６を介して、売上玉の情報を管理コンピュータ１０に送信する。この後に管理コンピュータ１０が行う処理については後に説明する。
【００５８】
そして、顧客Ａのハンドル操作により遊技が開始し、会員カードのカードリーダ４１の抜き出し操作により、遊技が終了する。
ステップＳ６０８では、処理部４０２は、アウト玉、補給玉の情報をＩ／Ｆ部４０４を介して獲得し、さらに、ＬＡＮコントローラ４０６を介して、アウト玉、補給玉の情報を管理コンピュータ１０に送信する。この後に管理コンピュータ１０が行う処理については後に説明する。以上のようにして、遊技機情報処理装置４０による処理が終了する（エンド）。
【００５９】
次に、図７を参照して計数機情報処理装置２２の動作について説明する。
まず、ステップＳ７００において、顧客Ａが、カードリーダ２１に会員カードを挿入すると、処理部２３が、Ｉ／Ｆ部２４を介して受信した会員ＩＤを、自身のワークエリアに格納する。その後、顧客Ａは、玉受け箱に入れて運んだ、獲得したパチンコ玉を計数機２０に投入する。このとき、計数機２０からは、計数値が出力される。
【００６０】
また、処理部２３の動作によって、計数値は表示部２８に表示され、顧客Ａが計数値を把握可能になる。
そして、ステップＳ７０２において、処理部２３は、Ｉ／Ｆ部２４を介して計数値を獲得し、獲得した計数値とワークエリアに格納しておいた会員ＩＤとを、管理コンピュータ１０に送信するために、これらの情報をＬＡＮコントローラ２６を介して、通信ケーブル５０に送出する。この後に管理コンピュータ１０が行う処理については後に説明する。以上のようにして、計数機情報処理装置２２による処理が終了する（エンド）。
【００６１】
次に、図８を参照して管理コンピュータ１０の動作について説明する。
まず、ステップＳ８００において、交換率の設定、送信処理を行う。先に説明したように、ステップＳ６０２（図６）において、遊技機情報処理装置４０から、会員ＩＤ「０００１」と遊技機ＩＤ「０００１」とが送信されてくる。
【００６２】
このとき、管理コンピュータ１０の処理部１７は、会員管理ＤＢ１５内の遊技機ＩＤの格納エリアに「０００１」を格納する。処理部１７は、さらに、会員管理ＤＢ１５内の来店回数のエリアに格納されている数に１を加算する。これによって、来店回数は「２４」から「２５」となる。
【００６３】
そして、処理部１７は、図５（ｂ）のテーブルを参照して、来店回数「２５」に対応する交換率「１００円／４０個」を獲得し、会員管理ＤＢ１５内の交換率の格納エリアに格納するとともに、この交換率を、先に受信した遊技機ＩＤ「０００１」に対応する遊技機情報処理装置に送信するために、ＬＡＮコントローラ１３を介して、通信ケーブル５０に送出する。これによって、遊技機情報処理装置の表示部４０８に交換率が表示されるのは、先に述べた通りである。
【００６４】
次に、ステップＳ８０２では、処理部１７は、遊技機情報処理装置４０から送信されてくる売上玉の情報をＬＡＮコントローラ１３を介して受信し、受信した情報を、既に受信されている会員ＩＤ「０００１」に対する売上玉の格納エリアに格納する。この時、処理部１７は、管理コンピュータ１０が内蔵する図示しない時計を参照して、会員ＩＤ「０００１」に対する日付の格納エリアに日付を格納する。図５（ａ）では、顧客Ａの売上玉が「２００」、遊技を行った日付が「９６年１０月１０日」の場合について示している。
【００６５】
次に、顧客Ａの遊技開始、終了を経て、ステップＳ８０４では、処理部１７は、遊技機情報処理装置４０から送信されてくるアウト玉、補給玉の情報をＬＡＮコントローラ１３を介して受信し、受信した情報を、既に受信されている会員ＩＤ「０００１」に対する、アウト玉、補給玉の格納エリアに格納する。図５（ａ）では、顧客Ａのアウト玉が「２２００」、補給玉が「３５００」の場合について示している。
【００６６】
次に、ステップＳ８０５において、処理部１７は、計数機情報処理装置２２から送信されてくる計数値の情報をＬＡＮコントローラ１３を介して受信し、受信した情報を、既に受信されている会員ＩＤ「０００１」に対する計数値として、自身のワークエリアに仮格納しておく。
【００６７】
次に、ステップＳ８０６において、出玉数を求める。処理部１７は、会員管理ＤＢ１５の、補給玉、アウト玉、売上玉の格納エリアに格納されている情報を獲得し、「出玉＝売上玉＋補給玉−アウト玉」なる式で出玉を求めて、求めた値を出玉の格納エリアに格納する。因みに、図５（ａ）に示す例では、売上玉「２００個」、アウト玉「２２００個」、補給玉「３５００個」より、出玉の数は、「売上玉＋補給玉−アウト玉＝２００＋３５００−２２００＝１５００」となっている。
【００６８】
ステップＳ８０８では、処理部１７は、会員管理ＤＢ１５の、出玉数、計数値の格納エリアに格納されている情報を獲得し、両者の比較を行う。
具体的には、処理部１７は、「出玉数≦計数値」なる不等式が成立するか否かを判定し、成立しない場合（Ｎｏ）にはステップＳ８１０に進み、成立する場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ８１４に進む。
【００６９】
ここで、「出玉数≦計数値」なる不等式が成立するのは、計数値が、出玉数より大きくなる場合であり、このような場合には、獲得した玉数より計数した玉数が多いので、計数機２０に対する不正行為や外部からの玉の持ち込み等が行われたと判断できる。したがって、「出玉数≦計数値」なる不等式が成立するとき、不正行為（遊技不正）が行われたものと判断できる。因みに、上述の場合「出玉数（１５００）＞計数値（１４００）」となるので、不正行為が行われなかったと判断する。
【００７０】
なお、不正判定のための不等式を「出玉数＋α＜計数値」として、α（正の整数）を所定の値に設定（すなわち、計数値が、出玉数より予め定めた数（α）だけ大きくなるとき不正と判定する）しておくことで、不正と判断する計数値を所望の値に設定できる。例えば、αを比較的大きな値に設定すれば、出玉数と計数値とが極端に異なる場合のみを不正行為が行われた場合と判定することが可能となる。
【００７１】
さて、ステップＳ８１０に進んだ場合には、処理部１７は、自身のワークエリアに仮格納している計数値を、会員ＩＤ「０００１」に対する計数値の格納エリアに記憶し、さらに、ステップＳ８１２において、会員ＩＤ「０００１」に対するフラグの格納エリアに「０」を記憶して処理を終了する（エンド）。
【００７２】
一方、ステップＳ８１４に進んだ場合には、処理部１７は、表示部１８に、不正が発生した旨の表示を行わせる不正警告処理を行う。これによって、オペレータは、不正の発生を容易に把握することが可能になる。不正警告処理における表示態様としては、例えば、表示部１８の特定エリアに不正が行われた遊技機の遊技機ＩＤ（ステップＳ８００において獲得している）を表示すること等が挙げられる。
【００７３】
なお、この不正警告処理が行われたとき、一連の処理を終了するようにしてもよいが、本実施形態では、このような場合においても、次に続く処理を継続する態様について説明する。
【００７４】
すなわち、ステップＳ８１６において、処理部１７は、自身のワークエリアに仮格納している計数値を、会員ＩＤ「０００１」に対する計数値の格納エリアに記憶し、さらに、ステップＳ８１８において、会員ＩＤ「０００１」に対するフラグの格納エリアに「１」を記憶して処理を終了する（エンド）。因みに、図５（ａ）に示す例では、不正が行われなかったと判断されたため、フラグの格納エリアには「０」が格納されている。以上の動作が、管理コンピュータ１０が行う処理である。なお、管理コンピュータ１０は、内蔵する時計を参照して、日付が変わった時、「顧客情報」、「日付」、「来店回数」および「個別割数」を除く、各格納エリアに格納されているデータを自動的にクリアするようにしておけばよい。
【００７５】
次に、図９を参照して景品交換処理装置３０の動作について説明する。
顧客Ａは、計数機２０により、自身が獲得したパチンコ玉の計数処理を行った後に、景品交換処理装置３０が配設されている景品交換所に向かう。
【００７６】
まず、ステップＳ９０２では、顧客Ａは、カードリーダ３１に会員カードを挿入する。これにより、景品交換処理装置３０は、会員カードに記録されている会員ＩＤを獲得する。
【００７７】
そして、ステップＳ９０４では、景品交換処理装置３０が会員ＩＤを管理コンピュータ１０に送信して、会員管理ＤＢ内の、当該会員ＩＤに対応する、フラグ、計数値、出玉数、交換率の情報を獲得する処理を行う。
【００７８】
このためには、景品交換処理装置３０が会員ＩＤとともに特定のコマンド（例えば、特定のビット長を有するデジタルデータ）を送信し、管理コンピュータ１０は、この特定のコマンドを受信したとき、会員管理ＤＢ１５内の、当該会員ＩＤに対応する、フラグ、計数値、出玉数、交換率の情報を獲得し、景品交換処理装置３０に送信するようにしておけばよい。なお、この処理に関する管理コンピュータ１０の動作を示すフローチャートは、本発明の説明の容易化のため、図８には図示していない。
【００７９】
この処理によって、図５（ａ）に示す場合には、会員ＩＤ「０００１」に対応する、フラグ「０」、計数値「１４００」、出玉数「１５００」、交換率「１００円／４０個」なる情報が獲得される。
【００８０】
次に、ステップＳ９０６において、フラグの値が「０」か否かが判定され、「０」の場合（Ｙｅｓ）にはステップ９０８に進み、一方、「０」でない場合（Ｎｏ）、すなわち、「１」の場合にはステップ９１２に進むことになる。
【００８１】
ステップＳ９０８では、景品交換処理装置３０は、計数値に交換率を乗じた値（景品数）を、図示しない表示装置に表示する。図５（ａ）に示す場合では、計数値「１４００」と交換率「１００円／４０個」とを乗じた値「３５００円」が表示装置に表示されることになる。計数値「１４００」や交換率「１００円／４０個」も表示装置に表示しておくものとする。これにより、顧客Ａは、自身が獲得したパチンコ玉に関する情報である、計数値や交換率や景品数を容易に把握することが可能となる。
【００８２】
そして、顧客Ａは、自身が獲得したパチンコ玉に関する情報である、計数値や交換率や景品数を把握して、景品交換所にて所望の景品交換を行う。そして、景品交換所の店員は、景品交換処理装置３０の図示しない入力装置を介して、交換に使用されたパチンコ玉数を入力する。
【００８３】
ステップＳ９１０では、景品交換処理装置３０は、ステップＳ９０２で得られた会員ＩＤと、交換に使用されたパチンコ玉数を管理コンピュータ１０に送信する。このとき、図８のフローチャートでは図示しないが、管理コンピュータ１０は、この会員ＩＤに対する貯玉数の情報に、計数値（この顧客Ａが獲得したパチンコ玉数）を加え、さらに、交換に使用されたパチンコ玉数（例えば、１２００とする）を減じた結果を、この会員ＩＤに対する貯玉数の格納エリアに格納して一連の処理を終了する（エンド）。図５（ａ）に示す場合では、交換に使用されたパチンコ玉数が「１２００」であり、遊技開始前の貯玉数「２８００」に計数値「１４００」を加え、さらに、交換に使用されたパチンコ玉数「１２００」を減じた「３０００」を新たな貯玉数として、貯玉数の格納エリアに格納した場合を示している。
【００８４】
一方、ステップＳ９１２では、景品交換処理装置３０は、出玉数に設定された交換率を乗じた値と、計数値から出玉数を減じた値に所定の交換率を乗じた値とを加算した値を求める。すなわち、「出玉数×設定された交換率＋（計数値−出玉数）×所定の交換率」なる式で定まる値を求める。すなわち、当該顧客の獲得した遊技媒体の数（出玉数）のうち、計数値を越えない数に、当該顧客に設定された交換率を乗じた第１の値と、当該顧客の獲得した遊技媒体数（出玉数）の数うち、計数値を越える数に、所定の交換率を乗じた第２の値とを求め、第１の値と第２の値との加算結果を求める。これにより、計数値より多い分の出玉数に対しては、所定の交換率で交換されることになる。なお、所定の交換率は、各顧客に対して一律に予め定めておけばよく（来店回数や勝敗履歴に依存しない値）、例えば、「１００円／４０個」なる値である。
【００８５】
そして、景品交換処理装置３０は、求めた値を、計数値、設定された交換率とともに図示しない表示装置に表示する。
そして、顧客Ａは、自身が獲得したパチンコ玉に関する情報である、前記求めた値や計数値や交換率を把握して、景品交換所にて所望の景品交換を行う。そして、景品交換所の店員は、景品交換処理装置３０の図示しない入力装置を介して、交換に使用されたパチンコ玉数を入力する。
【００８６】
ステップＳ９１４では、景品交換処理装置３０は、ステップＳ９０２で得られた会員ＩＤと、交換に使用されたパチンコ玉数を管理コンピュータ１０に送信する。このとき、図８のフローチャートでは図示しないが、管理コンピュータ１０は、この会員ＩＤに対する貯玉数の情報に、計数値を加え、さらに、交換に使用されたパチンコ玉数を減じた結果を、この会員ＩＤに対する貯玉数の格納エリアに格納して一連の処理を終了する（エンド）。
【００８７】
以上が、本発明の実施形態にかかるシステムの動作説明である。以上のシステムの動作説明は、顧客の来店回数を考慮し、図５（ｂ）のテーブルを参照して、顧客の交換率を設定するものであり、これによれば、来店回数が増加するほど交換率が良くなるので、顧客の遊技意欲を向上させることができる。
【００８８】
また、顧客の勝敗履歴を考慮し、図５（ｃ）のテーブルを参照して、顧客の交換率を設定する態様も考えられる。図５（ｃ）に示す「個別割数」は、「（交換玉／貸し玉）×１００」なる数値を、ある基準時（例えば、その年の１月１日）から累積した値である。そして、管理コンピュータ１０は、「貸し玉」を、売上玉の情報を参照して求め、さらに、「交換玉」を、景品交換処理装置３０から送られてくる、交換時に使用されたパチンコ玉数を参照して求め、「（交換玉／貸し玉）×１００」なる数値を、最も新しい「個別割数」に加えていくことにより、顧客別の個別割数が求まる。この処理は、操業終了時に行うようにしておけばよい。そして、ステップＳ８００（図８）における処理を、管理コンピュータ１０が、個別割数を考慮し、図５（ｃ）のテーブルを参照して求めた交換率を、顧客に設定するようにすれば、今までの動作説明と全く同様にして、勝敗履歴を考慮して設定した交換率を用いたシステムが実現可能となる。このように、勝敗履歴を参照して、交換率を設定することによっても、顧客の遊技意欲を向上させることができる。
【００８９】
また、顧客は、自身の交換率を把握するために、カードリーダにカードを挿入する必要にせまられ、カードの挿入操作の動機づけが行われる。この結果、顧客の来店回数や個別割数等が正確な値となり、パチンコ店側にとっても、顧客に関する正確な情報を把握することが可能となり、これらの情報を活用した経営戦略を企画することも可能となる。
【００９０】
また、以上説明した実施形態によれば、管理コンピュータ１０自身が不正警告処理を行う場合について説明したが、管理コンピュータ１０が不正な遊技が行われたことを検出した時、計数機情報処理装置２２や景品交換処理装置３０に不正警告処理を行わせるための実行指示情報を与える構成にしておいてもよい。
【００９１】
この場合、計数機情報処理装置２２や景品交換処理装置３０が行う不正警告処理としては、図示しない表示装置（計数機情報処理装置２２の場合には、表示部２８）へのメッセージ表示や音声出力装置（ブザー、チャイム等）の駆動や、会員カードを抜き出し不能とするロック機構の起動等が考えられる。
【００９２】
さらに、管理コンピュータ１０の処理部１７は、図示しない入力装置を介してオペレータの指示が与えられた場合、会員管理ＤＢ１５の記憶内容を獲得し、獲得した情報を表示部１８に表示可能に、ＲＯＭ等の記憶媒体に動作プログラムを内蔵しておけば、オペレータは、会員管理ＤＢ１５の記憶内容を容易に把握可能となり、オペレータの利便性が向上する。この場合、会員ＩＤ、顧客情報、および、遊技機ＩＤのいずれかを図示しない入力装置を介して指示すれば、会員管理ＤＢ１５内の対応する各データが表示部１８に表示されるようにすると、一層、オペレータの利便性に富むシステムを構築することができる。
【００９３】
以上説明してきたように、本発明によれば、顧客毎に、交換率を設定しておき、当該顧客が遊技を行う遊技機に、当該顧客に対して設定された交換率を出力するので、顧客毎の交換率の設定が可能となるとともに、顧客は自身に設定されている交換率を容易に把握することが可能となる。このためには、管理コンピュータ１０の動作を制御するプログラムを記憶した記憶媒体を、管理コンピュータに内蔵しておき、このプログラムが管理コンピュータにより実行されることによって、管理コンピュータが顧客別に設定された交換率を読み込み、さらに、読み込んだ交換率を出力させるようにしておけばよい。なお、記憶媒体としては、ＲＯＭ、ＩＣカード等の半導体記憶媒体、磁気テープ、フレキシブルディスク等の磁気式記憶媒体、ＣＤＲＯＭ、ＤＶＤ、ＬＤ、ＭＯ等の光学式記憶媒体が挙げられる。
【００９４】
また、顧客毎に、交換率を設定しておき、当該顧客が獲得した遊技媒体の数に、設定しておいた交換率を乗じた値を通知して、遊技媒体と景品との交換を可能とするので、顧客毎の交換率の設定が可能となり、景品交換は、設定された交換率を考慮して行われることになる。
【００９５】
なお、本発明は、遊技媒体を交換して遊技を行うための遊技機であれば、いかなる遊技機にも適用可能であり、パチンコ機はもちろんのこと、スロットマシーン等の他の遊技機に適用しても好適である。
【００９６】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１乃至３のうちいずれか１項に係る発明によれば、計数値より多い分の出玉数に対しては、所定の交換率で交換されることになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態にかかるシステムの構成図である。
【図２】管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図３】遊技機情報処理装置の構成を示すブロック図である。
【図４】計数機情報処理装置の構成を示すブロック図である。
【図５】会員管理ＤＢの記憶内容の説明図である。
【図６】遊技機情報処理装置の動作を説明するフローチャートである。
【図７】計数機情報処理装置の動作を説明するフローチャートである。
【図８】管理コンピュータの動作を説明するフローチャートである。
【図９】景品交換処理装置の動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１  ホール
２  遊技機島
３  監視室
１０  管理コンピュータ
１３  ＬＡＮコントローラ
１５  会員管理ＤＢ（データベース）
１７  処理部
１８  表示部
２０  計数機
２１  カードリーダ
２２  計数機情報処理装置
２３  処理部
２４  Ｉ／Ｆ部
２６  ＬＡＮコントローラ
２８  表示部
３０  景品交換処理装置
３１  カードリーダ
４０  遊技機情報処理装置
４１  カードリーダ
４２  遊技機
４３  玉貸し機
５０  通信ケーブル
４０２  処理部
４０４  Ｉ／Ｆ部
４０６  ＬＡＮコントローラ
４０８  表示部
【図１】
0004130240.tif 000002
【図２】
0004130240.tif 000003
【図３】
0004130240.tif 000004
【図４】
0004130240.tif 000005
【図５】
0004130240.tif 000006
【図６】
0004130240.tif 000007
【図７】
0004130240.tif 000008
【図８】
0004130240.tif 000009
【図９】
0004130240.tif 000010