(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体識別手段が受け入れた記録媒体の残額が０であるか否かを判定する残額判定手段と
を備え、
前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０でないと判定された場合、前記貨幣処理手段が受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０であると判定された場合、前記貨幣処理手段が受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを可能にしたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体識別手段が受け入れた記録媒体の残額が０であるか否かを判定する残額判定手段と
を備え、
前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０でないと判定された場合、前記貨幣処理手段による貨幣の受け入れを禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０であると判定された場合、前記貨幣処理手段による貨幣の受け入れを可能にして、受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを可能にしたことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の残額が０であるか否かを判定する残額判定手段と
を備え、
前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０でないと判定された場合、当該記録媒体の残額に対する前記更新可能有価価値による更新を禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０であると判定された場合、当該記録媒体の残額を前記更新可能有価価値で更新するようにしたことを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、前記貨幣処理手段が受け入れた貨幣に相当する遊技媒体を貸し出し可能にしたことを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値以下の有価価値を指示する有価価値指示手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、前記貨幣処理手段が貨幣を受け入れ、前記有価価値指示手段によって指示された有価価値に相当する遊技媒体を貸し出し可能にしたことを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を貸出可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、前記貨幣処理手段が貨幣を受け入れるとともに該貨幣の価値に相当する遊技媒体を自動的に貸し出し可能にしたことを特徴とする遊技システム。
【請求項７】
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と、
前記記録媒体に関連する有価価値を更新する有価価値更新手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に更新するようにしたことを特徴とする遊技システム。
【請求項８】
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を賃し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値以下の有価価値を指示する有価価値指示手段と、
前記有価価値指示手段によって指示される有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と、
前記記録媒体に関連する有価価値を更新する有価価値更新手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に更新するようにしたことを特徴する遊技システム。
【請求項９】
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体識別処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に自動的に更新するようにしたことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技店のシステムに関し、特に、記録媒体（プリペイドカード）を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を貸し出すようなカードシステムを備えた遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば、パチンコ店におけるカードシステムにおいては、予め顧客がプリペイドカードを購入し、そのカードを用いて遊技客がパチンコ台の横に設置された玉貸機にカードを挿入し、玉貸しボタンによりカードの残額がなくなるまで玉を借りることができ、途中で止めたい時には、カード返却ボタンを押すと、残額が記録されてカードが返却されるようになっている。
【０００３】
ところで、従来、そのカードを用いて遊技を行なっていた遊技客が、保持するカードの有価価値を使い切った時点あるいはその直前に遊技が大当たり状態となることがある。
【０００４】
この場合、遊技客はそれ以上のパチンコ玉を借りることができず、島端等に設置されるカード販売機まで次のプリペイドカードを購入するために席を離れなければならない。その結果、その間に大当たり状態が終了してしまうと、遊技客が損することになる。
【０００５】
かといって、単純にプリペイドカードシステムに現金による玉貸し機能を持たせると、カードシステム化という時代の流れに逆行することになる。また、現金の使用量が無闇に増えると、ホール側としてはその現金の管理に手間がかかるとともに、保安上の問題が生じる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上述の如く、従来の記録媒体（プリペイドカード）に関連する有価価値に応じて遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を貸し出すような遊技システムにあっては、遊技中に、遊技客が保持するカードの有価価値を使い切った時点に遊技が大当たり状態になると、遊技客はそれ以上そのカードでパチンコ玉を借りることができないため、島端等に設置されるカード販売機まで次のプリペイドカードを購入するために席を離れなければならず、その結果、その間に大当たり状態が終了してしまうと、遊技客が損することになるという不都合があった。
【０００７】
また、上記不都合を解消するために、単に、プリペイドカードシステムに現金による玉貸し機能を持たせると、カードシステム化という時代の流れに逆行するばかりでなく、現金の使用量が増えることで、ホール側としてはその現金の管理に手間がかかり、且つ保安上の問題が生じるという不都合があった。
【０００８】
そこで、本発明では、上記不都合を解消し、従来のプリペイドカードシステムを原則としながら、現金管理に関するホール側の負担を軽減しつつ、且つカードの価値切れ後に遊技が大当たり状態となった場合でも遊技客が不利益を被ることを防止するようにした遊技システムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体識別手段が受け入れた記録媒体の残額が０であるか否かを判定する残額判定手段とを備え、前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０でないと判定された場合、前記貨幣処理手段が受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０であると判定された場合、前記貨幣処理手段が受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを可能にしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２の発明は、記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体識別手段が受け入れた記録媒体の残額が０であるか否かを判定する残額判定手段とを備え、前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０でないと判定された場合、前記貨幣処理手段による貨幣の受け入れを禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０であると判定された場合、前記貨幣処理手段による貨幣の受け入れを可能にして、受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを可能にしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３の発明は、記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の残額が０であるか否かを判定する残額判定手段とを備え、前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０でないと判定された場合、当該記録媒体の残額に対する前記更新可能有価価値による更新を禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が０であると判定された場合、当該記録媒体の残額を前記更新可能有価価値で更新するようにしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５の発明は、識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値以下の有価価値を指示する有価価値指示手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段とを備え、前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、前記貨幣処理手段が貨幣を受け入れ、前記有価価値指示手段によって指示された有価価値に相当する遊技媒体を貸し出し可能にしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６の発明は、識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を貸出可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段とを備え、前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、前記貨幣処理手段が貨幣を受け入れるとともに該貨幣の価値に相当する遊技媒体を自動的に貸し出し可能にしたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７の発明は、識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と、前記記録媒体に関連する有価価値を更新する有価価値更新手段とを備え、前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に更新するようにしたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項８の発明は、識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を賃し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値以下の有価価値を指示する有価価値指示手段と、前記有価価値指示手段によって指示される有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と、前記記録媒体に関連する有価価値を更新する有価価値更新手段とを備え、前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に更新するようにしたことを特徴する。
【００１６】
また、請求項９の発明は、識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が０であるか否かを判定する有価価値判定手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段とを備え、前記有価価値判定手段により、前記記録媒体識別処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が０であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に自動的に更新するようにしたことを特徴とする。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る一実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。  図１および図２は、本発明の遊技システムの概略を示す概略図およびシステム構成を示すブロック図である。
【００１８】
この装置では、センター１を中心にしてこのセンター１の管理コンピュータ１０に公衆回線網２を介して接続された各遊技店３−１〜３−ｎ（ｎ：任意の整数）にターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０が設けられ、これらには複数の島が接続され、各島は島コントローラ（Ｓ／Ｃ）３０によって制御される複数の遊技ユニット４０と、後述するプリペイドカード５（プリペイド媒体の１実施例であるカードで以降説明をする）の販売を行うプリペイドカード発行機５０と、カード５の更新を行うカード更新機６０、及ぴプリペイドカード５の精算を行うカード精算機７０とで構成されている。
【００１９】
通常、各島毎に１台程度のプリペイドカード発行機５０が設けられており、カードの発行時にＩＤ番号（磁気ストライプには媒体ＩＤ、表面には目視可能な表示ＩＤ）が付与される。
【００２０】
すなわち、このプリペイドカード発行機５０からは、貨幣の投入後、顧客により選択指定された金額分のデータすなわち発行店、日付、媒体ＩＤ等がカードに磁気記録され、金額と表示ｌＤが印字されたプリペイドカード５として発行される。なお、磁気記録された媒体ＩＤは暗号化されており、印字された表示ＩＤとは異なっているのがセキュリティの保護の為には有益である。
【００２１】
この際、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０ヘカード発行データの登録を要求するとともに発行の可否を問い合わせ、発行可のときのみプリペイドカード発行機５０からカード５が発行される。
【００２２】
そして、発行されるカード５には、図３に示すようにＩＤ番号、有効期限、発行金額などのデータが印字される。なお、カード５は発行時にＩＤが付与されるものであってもよいし、カード発行機５０、カード更新機６０等に装填される前から予めＩＤが付与されているものであってもよい。
【００２３】
また、このプリペイドカード発行機５０は、このシステムを導入している店舗のみ使用することのできる「ハウスカード」を販売する。
【００２４】
但し、発行されたカード５は、発行店以外で後述する条件を満たす場合のみ使用可能である。
【００２５】
尚、本実施例では、カード５の発行時にカード１枚毎に固有のＩＤ番号を付与し、カード５のデータはターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０でカードＩＤを元に発行金額、発行日時、現残高、カードの有効無効等の情報を一括管理している。
【００２６】
また、各遊技店毎に１台程度のカード更新機６０が設けられ、最初のカード発行日から８日間の有効期限がきれて、かつ、カード発行日から１ケ月以内の場合に、このカード更新機６０にカード５を挿入すると、カード５のＩＤ番号及びカード５のデータが管理コンピュータ１０で照合され、ＯＫのときには残額分を当初度数とする新しいカード５が発行される。
【００２７】
このとき新しい８日間の有効期限が記録される。尚、カードの発行日から８日間以内は、そのカード５の発行店でのみ通用し、それ以降はこのシステムを導入している他店でもカード更新機６０にカード５を入れることにより、その店で遊技することができる。ここで、カード５の更新は繰り返して行なえる。また、精算時にカードに不具合が生じた場合、例えば、ＩＣの故障、磁気ストライプの異常等記録内容が壊れた場合等には表面に印刷或いは印宇してある表示ＩＤを係員が読み取り手入力することによってターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に記憶してあるデータを問い合わせ、その代替えカードを再発行することができる。
【００２８】
また、この遊技ユニット４０は、遊技機４１０と、遊技客によってカード５が挿入されるとターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に問い合わせその有価データを取得し、遊技客による遊技機への遊技媒体の貸し出し要求に基づき、有価データの範囲内で、遊技媒体を貸し出すように構成されたカード処理ユニット（ＣＲユニット）４２０と、紙幣を受け入れる紙幣処理ユニット４３０と、台ランプ４４０とで構成され、各構成要素はＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）で接続され、互いにデータ交換を行うことができるようになっている。
【００２９】
そして、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０は、システム全体の制御を行う制御部と、メモリと、ディスプレイなどの表示部と、キーボード、プリンタなどの入出力部とから構成されている。該記憶部には発行したカードの情報がそのカードＩＤをもとに記憶されており、このデータは逐次イベントのある毎に更新される。
【００３０】
このターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０は、センター１の管理コンピュータ１０と公衆線網２で接続されており、この管理コンピュータ１０を用いてターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０内のデータを管理できるようになっている。
【００３１】
また、カード５のデータもターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０で管理されており、媒体ＩＤ、表示ＩＤを含むカードｌＤとともに発行日、当初の購入金額、残存する有価データ、プリペイドカード発行機５０での売上や遊技ユニット４０で貸し玉と交換した後の残額等に関するデータが記憶されている。
【００３２】
カードの記録部には、発行店コード、発行日時、カードＩＤ、初期度数等が記録される。
【００３３】
図４は、上記図１及び図２に示したカード処理ユニット４２０および紙幣処理ユニット４３０の全体構成を示す図である。
【００３４】
図４に示すように、まず、このカード処理ユニット４２０の前面には、上方から順に、着脱時に利用される把手４２０１と、カード５による利用が可能な状態にあるときに点灯されるとともに異常時（カードの取り忘れ等）に点滅する第１状態表示部（カード使用可否）４２０２と、貨幣による利用が可能な状態にあるときに点灯される第２状態表示部（貨幣使用可否）４２０３と、本発明の所定の条件を満足した場合にのみ硬貨を受け付ける投入口の硬貨投入口４２０４と、この硬貨投入口４２０４から投入された硬貨が詰まった場合に、該硬貨を排出させる操作レバーのリジェクトレバー４２０５と、取り扱う遊技媒体がパチンコ玉かメダルかを表示する種別ランプ４２０６（メダル表示部４２０６−１と玉表示部４２０６−２があり、一方が点灯設定される）と、左右いずれの遊技機に接続されているかを示す接続表示プレート４２０７（この例では右側）と、カード５の残度数等を表示する度数表示部４２０８（７セグメントＬＥＤ×２桁）と、１回の操作で賃し出される遊技媒体の度数を設定する度数設定ボタン４２０９と、１回では度数表示部４２０８に表示できない端数を表示させる端数表示ボタン４２１０と、上記リジェクトレバー４２０５の操作により、詰まった硬貨が排出される排出口の硬貨返却口４２１１と、着脱時及びモード設定時にキーが挿入されるキー孔４２１２と、カードを受け入れたり排出するカード挿排口４２１３とが配置される。
【００３５】
なお、上記硬貨投入口４２０４の内方には、硬貨の真偽及び金種を識別する硬貨識別手段が配置されており、正常な取り扱い硬貨（１００円硬貨及ぴ５００円硬貨のみを取り扱う）であると識別されれば機内に取り込まれ、その他の硬貨（偽造硬貨、識別不能硬貨、取り扱い金種外の硬貨等）は硬貨返却口４２１１から排出される。
【００３６】
また、上記カード挿排口４２１３の内方には、カードを受け入れてカードデータを読み書きするとともに、該カードを保持及び返却する機能を有するカードリーダ・ライタが配置される。
【００３７】
他方、カード処理ユニット４２０の上部に配置され、紙幣（千円紙幣のみ）を処理する紙幣処理ユニット４３０の前面には、紙幣を受け入れる紙幣挿入口４３０２と、紙幣の使用が可能な状態において点灯される紙幣使用可否表示部４３０１が配置される。
【００３８】
そして、上記紙幣挿入口４３０２の内方には、挿入される紙幣の真偽及び金額を識別する紙幣識別手段が配置される。
【００３９】
尚、この紙幣処理ユニット４３０は、受け入れた紙幣が正常紙幣である場合は、その金額情報をカード処理ユニット４２０ヘ送信する。なお、紙幣自身は後方へ搬送され、遊技島内に設けられる紙幣搬送装置４５０によって島端の紙幣収納装置４６０へ回収される。また、異常紙幣（偽造紙幣、識別不能紙幣等）の場合は、紙幣挿入口４３０２から返却される。
【００４０】
尚、この仕組みを図５に示しておく。図５は、遊技島の構成を示す図であり、図５（ａ）が平面図、図５（ｂ）が一部内部構成を示す側面図である。図５（ａ）および（ｂ）に示すように、この遊技島には、紙幣処理ユニット４３０から挿入された紙幣を搬送する紙幣搬送装置４５０と、この紙幣搬送装置４５０により搬送されてきた紙幣を収納する紙幣収納装置４６０と、カード処理ユニット４２０から投入された硬貨を回収時および供給時に搬送する硬貨回収搬送路４７０−１および硬貨供給搬送路４７０−２と、この硬貨供給搬送路４７０−２側から硬貨回収搬送路４７０−１側へ硬貨をリフトする硬貨リフト４９０と、上記硬貨回収搬送路４７０−１を介して搬送されてきた硬貨を収納する硬貨収納装置４８０とを備えて構成されている。
【００４１】
図６は、上記図１および図２に示した遊技機４１０の外観構成の概略を示す図である。
【００４２】
図６に示すように、この遊技機４１０では、内部にパチンコ玉投出機構を有し、前面所定位置に、カード処理ユニット４２０からの貸出要求に基づいて投出されたパチンコ玉（賃し玉）を受ける受け皿４１０１と、カード処理ユニット４２０に挿入されたカードの残度数等を表示する度数表示部（７セグメントＬＥＤ×３桁）４１０２と、貸し玉の投出を指示する貸出ポタン４１０３と、カードの返却を指示する返却ボタン４１０４と、貸し玉を投出可能な状態にあるときに点灯される貸出ランプ４１０５とが備えられる。
【００４３】
次に、上記構成による本発明の遊技システムにおける遊技媒体（パチンコ玉またはメダルなど）の貸出処理動作について説明する。尚、以下の貸出処理動作については、パチンコ機のパチンコ玉の貸出処理動作を例にして説明するものとする。
【００４４】
図７は、本発明の遊技システムにおけるパチンコ玉の貸出処理動作手順を示すフローチャートであり、特に、カードによるパチンコ玉の貸出システムにおいても、所定の条件がそろった場合のみ、貨幣による貸し出しを受け付ける価値追加処理を示している。
【００４５】
図７に示すように、この遊技システムでは、カード処理ユニット４２０のカード挿排口４２１３へカード５が挿入されると（ステップＳ７０１ＹＥＳ）、次いで、カードデータが読み取られ（ステップＳ７０２）、正常なカード５か否かが確認される（ステップＳ７０３）。なお、この時、読み取ったカードデータから挿入されたカードが、当システムのカード以外のものであったり、他店で発行されたカードであった場合には、異常処理に移行して排除される（ステップＳ７１８）。
【００４６】
他方、正常なカード５であった場合（ステップＳ７０３ＹＥＳ）、カードＩＤに関する情報をターミナルコンピュータ（Ｔ／Ｃ）２０へ送信し、当該カード５の残度数を問い合わせる（ステップＳ７０４）。
【００４７】
これにより、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０では、カード処理ユニット４２０から受け取ったカードＩＤに対応する残度数を読み出し、残度数情報の有無を確認する（ステップＳ７０５）。
【００４８】
具体的には、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０において、当該カードＩＤに対応する残度数情報が存在する場合（ステップＳ７０５ＹＥＳ）、該残度数情報をカード処理ユニット４２０ヘ送信する。また、更に、該当するデータが無い場合は（ステップＳ７０５ＮＯ）、カードの使用が不可能であるとして、カードはカード挿排口４２１３から返却される。そして、この時、返却されたカードが所定時間以内に遊技客により取り除かれなければ、カード処理ユニット４２０において、第１状態表示部（カード使用可否）４２０２を点滅して係員に知らせられる（ステップＳ７１８）。
【００４９】
その後、上記ステップＳ７０５の判定の結果、残度数情報が正常であると判定された、つまり、カードの使用が可能であった場合（ステップＳ７０５ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０では、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０から受け取った残度数が「０」であるかどうかを判定する（ステップＳ７０６）。
【００５０】
この判定の結果、該カードの残額が「０」であると判定された場合（ステップＳ７０６ＹＥＳ）、次いで、カード処理ユニット４２０では、該カード５のカードＩＤとターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に記憶されているカードＩＤ（当該カード処理ユニット４２０においてその前に使用されたカードのカードＩＤ）が一致するか否かをターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に問い合わせる。
【００５１】
この問い合わせの結果、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０から、両者のカードＩＤが一致すると通知された場合（ステップＳ７０７ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０では、それ以降、価値追加処理へと移行する。
【００５２】
まず、カード処理ユニット４２０の第２状態表示部４２０３が点灯されるとともに、紙幣処理ユニット４３０の紙幣使用可否表示部４３０１が点灯され、貨幣（硬貨または紙幣）の受け入れ可能な状態となる（ステップＳ７０８）。
【００５３】
その後、所定の設定時間（例えば、１０秒）以内だけ貨幣を受け入れ可能にするため、カードの自動返却を行なうためのタイマがセットされる（ステップＳ７０９）。
【００５４】
上記設定時間以内に、紙幣が紙幣処理ユニット４３０に挿入されるか、硬貨（１００円硬貨ｏｒ５００円硬貨）がカード処理ユニット４２０に投入され、且つ正常な貨幣（紙幣あるいは硬貨）であると識別された場合（ステップＳ７１１ＹＥＳ）、それ以降の貨幣の投入を不可能とするため、カード処理ユニット４２０の第２状態表示部４２０３および紙幣処理ユニット４３０の紙幣使用可否表示部４３０１が消灯され、貨幣（硬貨または紙幣）の受け入れが禁止される状態となる（ステップＳ７１２）。
【００５５】
その後、カード処理ユニット４２０から該貨幣の金額に相当する度数情報がターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０へ送信され、当該カードに対応する度数情報（０）に書き込まれ、残度数情報が更新される（ステップＳ７１３）。
【００５６】
また、これとあわせて、カード処理ユニット４２０の度数表示部４２０８や遊技機４１０の度数表示部の表示が同度数に切り換えられる。すなわち、投入された貨幣の金額に相当する度数が残度数として表示される（ステップＳ７１４）。
【００５７】
続いて、遊技ユニット４０側では、追加投入された貨幣の価値に相当するパチンコ玉が、遊技機４１０内の遊技媒体投出機構から投出され、記憶部の度数情報が減算されるとともにカード処理ユニット４２０の度数表示部４２０８や遊技機４１０の度数表示部４１０２の表示が同度数に切り換えられる、つまり、残額表示の減算が行なわれる。また、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０側では、当該カードに対応する残度数情報の減算が行なわれる（ステップＳ７１５）。
【００５８】
その後、遊技ユニット４０では、追加投入された貨幣の価値に相当するパチンコ玉が全て投出された場合（ステップＳ７１６ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０のカード挿排口４２１３からカード５の返却を行ない（ステップＳ７１７）、この処理を終了する。尚、価値追加処理を行った場合は、追加した度数が無くなるまで、カードの返却はできないものとし、その間、遊技機４１０の返却ボタン４１０４は無効化されている。
【００５９】
他方、上記ステップＳ７０７の判定の結果、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０から、両者のカードＩＤが一致しないと通知された場合（ステップＳ７０７ＮＯ）、カード処理ユニット４２０では、該挿入されたカードが使用及び価値追加が不可能であると判断され、上述のステップＳ７１７に移行して該カードがカード挿排口４２１３から返却され、この処理を終了する。なお、返却されたカードが所定時間内に取り除かれなければ、第１状態表示部（カード使用可否）４２０２が点滅して係員に知らされる。
【００６０】
また、上記ステップＳ７１０の判定の結果、所定の設定時間が経過した場合、つまり、上記設定時間以内に、貨幣が投入されなかった場合（ステップＳ７１０ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０では、カード返却を行なう処理に移行し、第２状態表示部４２０３および紙幣処理ユニット４３０の紙幣使用可否表示部４３０１が消灯され、貨幣（硬貨または紙幣）の受け入れが禁止な状態となり（ステップＳ７２１）、その後、上述のステップＳ６１７の処理に移行し、カード処理ユニット４２０のカード挿排口４２１３からカードが返却され、この処理が終了する。
【００６１】
なお、上記ステップＳ７０６の判定の結果、該挿入されたカードの残額が「０」でないと判定された場合は（ステップＳ７０６ＮＯ）、カード処理ユニット４２０では、通常の貸出処理が行なわれる（ステップＳ７１９）。
【００６２】
具体的には、カード処理ユニット４２０は、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０から受け取った残度数情報をもとに、度数表示部４２０８に残度数が表示されるとともに、遊技機４１０側の度数表示部４１０２にも同じ残度数が表示される。その後、カード処理ユニット４２０では、遊技客により貸出ボタン４１０３が押下されると、遊技機４１０へ貸出指令が送られ、その遊技機４１０内の遊技媒体投出機構によって所定数のパチンコ玉が投出される。なお、この１回に投出されるパチンコ玉の数は、店側あるいは遊技客によって選択設定される。そして、遊技媒体が投出されると、相当する度数がターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０が記憶する残度数から減算され、カード処理ユニット４２０の度数表示部４２０８および遊技機４１０の度数表示部４１０２に残度数が減算表示される。このとき、カード処理ユニット４２０の号機とカードＩＤがターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に記憶される。例えば、００号機のカード処理ユニット４２０でＩＤ＝△△のカードが利用された旨などがターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０で管理される。
【００６３】
その後、カード処理ユニット４２０では、所定時間以内に、遊技機４１０の返却ボタン４１０４が押下されると（ステップＳ７２０ＹＥＳ）、上述のステップＳ７１７に移行して、カード挿排口４２１３からカードが返却される。
【００６４】
なお、この時、返却されたカード５を遊技客が取り除けば、一連の処理が完了するが、カード挿排口４２１３に返却されたカード５が所定時間（例＝３分）以内に取り除かれない場合は、カード処理ユニット４２０の第１状態表示部（カード使用可否）４２０２が点滅され、係員に通知される。
【００６５】
また、図８は、上記図７に示した本発明の遊技システムにおけるパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示すフローチャートであり、この場合、価値追加処理で投入された金額のうち遊技客により指定された金額分に相当するパチンコ玉を投出させるとともに、遊技客が貸出ボタンを押下して始めてパチンコ玉が投出されるようになっている。
【００６６】
図８に示すように、この遊技システムでは、カード処理ユニット４２０のカード挿排口４２１３へカード５が挿入されると（ステップＳ８０１ＹＥＳ）、次いで、カードデータが読み取られ（ステップＳ８０２）、正常なカード５か否かが確認される（ステップＳ８０３）。なお、この時、読み取ったカードデータから挿入されたカードが、当システムのカード以外のものであったり、他店で発行されたカードであった場合には、異常処理に移行して排除される（ステップＳ８１８）。
【００６７】
他方、正常なカード５であった場合（ステップＳ８０３ＹＥＳ）、カードＩＤに関する情報をターミナルコンピュータ（Ｔ／Ｃ）２０へ送信し、当該カード５の残度数を問い合わせる（ステップＳ８０４）。
【００６８】
これにより、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０では、カード処理ユニット４２０から受け取ったカードＩＤに対応する残度数を読み出し、残度数情報の有無を確認する（ステップＳ８０５）。
【００６９】
具体的には、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０において、当該カードＩＤに対応する残度数情報が存在する場合（ステップＳ８０５ＹＥＳ）、該残度数情報をカード処理ユニット４２０ヘ送信する。また、該当するデータが無い場合は（ステップＳ８０５ＮＯ）、カードの使用が不可能であるとして、カードはカード挿排口４２１３から返却される。そして、この時、返却されたカードが所定時間以内に遊技客により取り除かれなけれぱ、カード処理ユニット４２０において、第１状態表示部（カード使用可否）４２０２を点滅して係員に知らせられる（ステップＳ８１８）。
【００７０】
その後、上記ステップＳ８０５の判定の結果、残度数情報が正常であると判定された、つまり、カードの使用が可能であった場合（ステップＳ８０５ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０では、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０から受け取った残度数が「０」であるかどうかを判定する（ステップＳ８０６）。
【００７１】
この判定の結果、該カードの残額が「０」であると判定された場合（ステップＳ８０６ＹＥＳ）、次いで、カード処理ユニット４２０では、該カード５のカードＩＤとターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に記憶されているカードＩＤ（当該カード処理ユニット４２０においてその前に使用されたカードのカードＩＤ）が一致するか否かをターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に問い合わせる。
【００７２】
この問い合わせの結果、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０から、両者のカードＩＤが一致すると通知された場合（ステップＳ８０７ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０では、それ以降、価値追加処理へと移行する。
【００７３】
まず、カード処理ユニット４２０の第２状態表示部４２０３が点灯されるとともに、紙幣処理ユニット４３０の紙幣使用可否表示部４３０１が点灯され、貨幣（硬貨または紙幣）の受け入れ可能な状態となる（ステップＳ８０８）。
【００７４】
その後、所定の設定時間（例えば、１０秒）以内だけ貨幣を受け入れ可能にするため、カード自動返却のタイマがセットされる（ステップＳ８０９）。
【００７５】
上記設定時間以内に、紙幣が紙幣処理ユニット４３０に挿入されるか、硬貨（１００円硬貨ｏｒ５００円硬貨）がカード処理ユニット４２０に投入され、且つ正常な貨幣（紙幣あるいは硬貨）であると識別された場合（ステップＳ８１１ＹＥＳ）、それ以降の貨幣の投入を不可能とするため、カード処理ユニット４２０の第２状態表示部４２０３および紙幣処理ユニット４３０の紙幣使用可否表示部４３０１が消灯され、貨幣（硬貨または紙幣）の受け入れが禁止される状態となる（ステップＳ８１２）。
【００７６】
その後、遊技ユニット４０では、投入された貨幣が硬貨であるかどうかが判定され（ステップＳ８１３）、この時、硬貨（１００円硬貨ｏｒ５００円硬貨）がカード処理ユニット４２０の硬貨投入口４２０４から投入され、且つ、正常な硬貨であると識別されると（ステップＳ８１３ＹＥＳ）、該投入硬貨の金額に相当する度数情報がＴ／Ｃへ送信される。
【００７７】
これにより、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０では、該度数が当該カードの残度数情報に登録され、残度数情報が更新される（ステップＳ８１４）。
【００７８】
また、これとあわせて、カード処理ユニット４２０や遊技機４１０の度数表示部４２０８の表示が同度数に切り換えられる。すなわち、投入された貨幣の金額に相当する度数が残度数として表示される（ステップＳ８１５）。
【００７９】
その後、遊技ユニット４１０側では、遊技客により貸出ボタン４１０３が押下されると（ステップＳ８１６ＹＥＳ）、追加投入された貨幣の価値に相当するパチンコ玉が、遊技機４１０内の遊技媒体投出機構から投出され、記憶部の度数情報が減算されるとともに、カード処理ユニット４２０の度数表示部４２０８や遊技機４１０の度数表示部４１０２の表示が同度数に切り換えられる。つまり、残額表示の減算が行なわれる。また、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０側では、当該カードに対応する残度数情報の減算が行なわれる（ステップＳ８１７）。
【００８０】
その後、遊技ユニット４０では、追加投入された貨幣の価値に相当するパチンコ玉が全て投出された場合（ステップＳ８１８ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０のカード挿排口４２１３からカードの返却が行なわれ（ステップＳ８１９）、この処理が終了する。尚、価値追加処理を行った場合は、追加した度数が無くなるまで、カードの返却はできないものとし、その間、遊技機４１０の返却ボタン４１０４は無効化されている。
【００８１】
他方、上記ステップＳ８０７の判定の結果、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０から、両者のカードＩＤが一致しないと通知された場合（ステップＳ８０７ＮＯ）、カード処理ユニット４２０では、該挿入されたカードが使用及び価値追加が不可能であると判断され、上述のステップＳ８１９に移行して該カードをカード挿排口４２１３から返却し、この処理を終了する。なお、返却されたカードが所定時間内に遊技客により取り除かれなければ、第１状態表示部（カード使用可否）４２０２が点滅して係員に知らされる。
【００８２】
また、上記ステップＳ８１０の判定の結果、所定の設定時間が経過した場合、つまり、上記設定時間以内に、貨幣が投入されなかった場合（ステップＳ８１０ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０では、カード返却を行なう処理に移行し、第２状態表示部４２０３および紙幣処理ユニット４３０の紙幣使用可否表示部４３０１が消灯され、貨幣（硬貨または紙幣）の受け入れが禁止な状態となる（ステップＳ８２３）。その後、上述のステップＳ８１９の処理に移行し、カード処理ユニット４２０のカード挿排口４２１３からカードを返却し、この処理を終了する。
【００８３】
更に、上記ステップＳ８１３の判定の結果、硬貨（１００円硬貨ｏｒ５００円硬貨）でなく、紙幣が紙幣処理ユニット４３０の紙幣挿入口４３０２から挿入され、且つ、正常な紙幣、例えば１０００円札であると識別された場合（ステップＳ８２４ＹＥＳ）、金額ボタンが押下されなかった場合に現金を所定の設定時間で自動で返却するためのタイマがセットされる（ステップＳ８２５）。
【００８４】
そして、上記所定時間以内に、紙幣処理ユニット４３０の金額ボタン「５００円」４３０３−２が押下されたと判定された場合（ステップＳ８２７ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０では、釣り硬貨、例えば、５００円が硬貨返却口４２１１から投出される（ステップＳ８２８）。
【００８５】
その後、上述のステップＳ８１４に移行して以下同様の処理が行なわれる。なお、この場合は、カード処理ユニット４２０から、押下された金額ボタン「５００円」に対応して５００円に相当する度数情報がターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０へ送信される。
【００８６】
また、上記ステップＳ８２４の判定の結果、正常な１０００円紙幣でない、例えば、５０００円札、１００００円札あるいは偽造札などと識別されると（ステップＳ８２４ＮＯ）、該挿入された紙幣が返却され（ステップＳ８３０）、その後、上述のステップＳ８１９に移行してカードが返却され、この処理が終了する。
【００８７】
また、上記所定時間以内に、紙幣処理ユニット４３０の金額ボタン「１０００」４３０２−１が押下されたと判定された場合（ステップＳ８２９ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０では、上述のステップＳ８１４に移行して以下同様の処理が行なわれる。なお、この場合は、カード処理ユニット４２０から、押下された金額ボタン「１０００円」に対応して１０００円に相当する度数情報がターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０へ送信される。
【００８８】
また、上記所定時間以内にいずれの金額ボタンも押下されなかった場合には（ステップＳ８２６ＹＥＳ）、該挿入された１０００円札を自動的に返却し（ステップＳ８３０）、その後、上述のステップＳ８１９に移行してカードが返却され、この処理が終了する。
【００８９】
なお、上記実施例では、挿入された紙幣（例えば、１０００円札）を自動的に返却するように構成しているが、これに限定されず、紙幣返却ボタンを設けて対処するように構成しても良いものとする。
【００９０】
また、上記ステップＳ８０６の判定の結果、該挿入されたカードの残額が「０」でないと判定された場合は（ステップＳ８０６ＮＯ）、カード処理ユニット４２０では、通常の貸出処理が行なわれる（ステップＳ８２１）。
【００９１】
具体的には、カード処理ユニット４２０は、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０から受け取った残度数情報をもとに、度数表示部４２０８に残度数が表示されるとともに、遊技機４１０側の度数表示部にも同じ残度数が表示される。その後、カード処理ユニット４２０では、遊技客により遊技機４１０の貸出ボタン４１０４が押下されると、遊技機４１０へ貸出指令が送られ、その遊技機４１０内の遊技媒体投出機構によって所定数のパチンコ玉が投出される。なお、この１回に投出されるパチンコ玉の数は、店側あるいは遊技客によって選択設定される。そして、パチンコ玉が投出されると、相当する度数がターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０が記憶する残度数から減算され、カード処理ユニット４２０の度数表示部４２０８および遊技機４１０の度数表示部４１０２に残度数が減算表示される。このとき、カード処理ユニット４２０の号機とカードＩＤがターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に記憶される。例えば、００号機のカード処理ユニット４２０でＩＤ＝△△のカードが利用された旨などがターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０で管理される。
【００９２】
その後、カード処理ユニット４２０では、遊技機４１０の返却ボタン４１０４が押下されると（ステップＳ８２２ＹＥＳ）、上述のステップＳ８１９に移行して、カード挿排口４２１３からカードが返却される。
【００９３】
なお、この時、返却されたカードを遊技客が取り除けば、一連の処理が完了するが、カード挿排口４２１３に返却されたカードが所定時間（例えば、３分）以内に取り除かれない場合は、カード処理ユニット４２０の第１状態表示部（カード使用可否）４２０２が点滅され、係員に通知される。
【００９４】
なお、上述の図７のフローと図８のフローの構成の違いは、図７のフローでは、貨幣投入後、遊技客が貸出ボタンを押下しなくても自動的にパチンコ玉が投出されるのに対し、図８のフローでは、貨幣投入後、遊技客が貸出ボタンを押下して始めてパチンコ玉が投出される。また、図７のフローでは、投入された金額分全てに相当するパチンコ玉が投出されるのに対し、図８のフローでは、投入された金額のうち遊技客により指定された一部の金額分に相当するパチンコ玉が投出される。
【００９５】
上記構成によると、プリペイドカードによるパチンコ玉の貸出システムにおいても、所定の条件（残度数「０」、カードＩＤの一致）を満足した場合のみ、貨幣（硬貨または紙幣）によるパチンコ玉の貸し出しを受け付け可能にしたため、従来のプリペイドカードシステムを原則としながら、現金管理に関するホール側の負担を軽減しつつ、且つカードの価値切れ後に遊技が大当たり状態となった場合でも遊技客が不利益を被ることを未然に防止することができる。
【００９６】
具体的には、例えば、遊技中にカードの残度数が「０」になった際に、遊技が大当たりした場合でも、遊技客は、わざわざカードを購入しに行かなくても、その場で貨幣により玉を貸し出してもらえるので、カードを購入しに行っている間に、大当たりが無効になっていしまうといった不都合を未然に防止することができる。
【００９７】
また、図９は、上記図７に示した遊技システムのパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示す図であり、この場合、図７におけるステップＳ６０７のＩＤチェック処理が削除された場合を示している。従って、ここでの説明は、相違する部分についてのみ説明するものとする。
【００９８】
すなわち、図７のフローでは、ステップＳ７０６の判定の結果、該カードの残額が「０」であり（ステップＳ７０６ＹＥＳ）、該カード５のカードＩＤとターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に記憶されているカードＩＤ（当該カード処理ユニット４２０においてその前に使用されたカードのカードＩＤ）が一致する場合に（ステップＳ７０７ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０では、それ以降、価値追加処理へと移行していたものに対し、この図９のフローでは、該カードの残額が「０」である場合（ステップＳ９０６ＹＥＳ）、上記ステップＳ９０７のカードＩＤのチェックは行なわず、すぐさま価値追加処理へと移行し、カード処理ユニット４２０の第２状態表示部４２０３および紙幣処理ユニット４３０の紙幣使用可否表示部４３０１が点灯され、貨幣（硬貨または紙幣）の受け入れ可能な状態となる（ステップＳ９０７）。
【００９９】
なお、それ以降の処理については、図７の処理と同様なものである。つまり、図９のステップＳ９０８〜ステップＳ９２０の処理が、それぞれ図７のステップＳ７０９〜ステップＳ７２１の処理と同一である。
【０１００】
また、図１０は、上記図８に示した遊技システムのパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示す図であり、この場合、図８におけるステップＳ８０７のＩＤチェック処理が削除された場合を示している。従って、ここでの説明は、相違する部分についてのみ説明するものとする。
【０１０１】
すなわち、図８のフローでは、ステップＳ８０６の判定の結果、該カードの残額が「０」であり（ステップＳ８０６ＹＥＳ）、該カード５のカードＩＤとターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に記憶されているカードＩＤ（当該カード処理ユニット４２０においてその前に使用されたカードのカードＩＤ）が一致する場合に（ステップＳ８０７ＹＥＳ）、カード処理ユニット４２０で、それ以降、価値追加処理へと移行しているのに対し、この図１０のフローでは、該カードの残額が「０」である場合（ステップＳ１００６ＹＥＳ）、上記ステップＳ８０７のカードＩＤのチェックは行なわず、すぐさま価値追加処理へと移行し、カード処理ユニット４２０の第２状態表示部４２０３および紙幣処理ユニット４３０の紙幣使用可否表示部４３０１が点灯され、貨幣（硬貨または紙幣）の受け入れ可能な状態となる（ステップＳ１００７）。
【０１０２】
なお、それ以降の処理については、図８の処理と同様なものである。つまり、図１０のステップＳ１００８〜ステップＳ１０２９の処理が、それぞれ図８のステップＳ８０９〜ステップＳ８３０の処理と同一である。
【０１０３】
このように、上記図９及び図１０に示す構成によると、カードの有価価値が「０」である点のみを条件として、価値追加処理へ移行するようにしているため、価値が無くなったカードを拾って挿入しても価値追加が可能となるが、価値追加を無条件に認めないという本来の目的からは離れるものではない。
【０１０４】
なお、上記実施例では、遊技機４１０として、パチンコ台を想定しているが、本発明は、これに限定されるものではなく、遊技機４１０としてスロット機を適用しても良く、この場合、上記図７乃至図１０に示したフローチャートの動作説明において、遊技媒体としてのパチンコ玉をメダルに置き換えて読み替えるものとする。
【０１０５】
なお、このスロット機に本発明を適用した場合の具体的な作用効果としては、遊技中にカードの残度数が「０」になった際に、最後のメダルで大当たりが発生した場合、それ以降、メダル獲得ゲームを行うためのメダルが無い場合でも、遊技客は、わざわざカードを購入しに行かなくても、その場で貨幣によりメダルを貸し出してもらえるのでとても利便性が高くなる。また、メダルの貸出枚数の設定により、遊技客にとっては、最低金額のプリペイドカードを購入するよりも経済的なものとなる。
【０１０６】
更に、この種のスロット機においては、大当たりの予告リーチ目を公表しているため、遊技客が遊技中に上記予告リーチ目を確認できたのにもかかわらずカードの残度数が「０」になった場合、わざわざカードを購入しに行かなくても、その場で貨幣により玉を貸し出してもらえのでとても利便性が高いとともに、メダルの貸出枚数の設定によっては、最低金額のプリペイドカードを購入するよりも経済的な金額で大当たりを獲得することが可能となる。
【０１０７】
また、上記実施例では、前回使用されたカードのカードＩＤは、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）２０に記憶されていたが、カード処理ユニット４２０自体に記憶されるようにしても良いものとする。
【０１０８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技システムによれば、プリペイドカードによる遊技媒体（パチンコ玉あるいはメダルなど）の貸出システムにおいても、所定の条件を満足した場合のみ、貨幣（硬貨または紙幣）による遊技媒体の貸し出しを受け付け可能にしたため、従来のプリペイドカードシステムを原則としながら、現金管理に関するホール側の負担を軽減しつつ、且つカードの価値切れ後に遊技が大当たり状態となった場合でも遊技客が不利益を被ることを未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技システムの概略を示す概略図。
【図２】本発明の遊技システムのシステムブロック図。
【図３】本発明で使用されるプリペイドカードの外観構成を示す図。
【図４】図１及び図２に示したカード処理ユニットおよび紙幣処理ユニットの全体構成を示す図。
【図５】図１および図２に示した遊技島の構成（平面および側面）を示す図。
【図６】図１および図２に示した遊技機（パチンコ機）の外観構成の概略を示す図。
【図７】本発明の遊技システムにおけるパチンコ玉の貸出処理動作手順を示すフローチャート。
【図８】図７に示したパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示すフローチャート。
【図９】図７に示したパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示すフローチャート。
【図１０】図８に示したパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示すフローチャート。
【符号の説明】
１  センタ
１０  管理コンピュータ
２  公衆回線網
３−１〜３−ｎ  店（ホール）
２０  ターミナルコンピュータ（Ｔ／Ｃ）
３０  島コントローラ
４０  遊技ユニット
４１０  遊技機（パチンコ台またはスロット台）
４１０１  受け皿
４１０２  度数表示部
４１０３  貸出ボタン
４１０４  返却ボタン
４１０５  貸出ランプ
４２０  カード処理ユニット
４２０１  把手
４２０２  第１状態表示部
４２０３  第２状態表示部
４２０４  硬貨投入口
４２０５  リジェクトレバー
４２０６  種別ランプ
４２０７  接続表示プレート
４２０８  度数表示部
４２０９  度数設定ボタン
４２１０  端数表示ボタン
４２１１  硬貨返却口
４２１２  キー孔
４２１３  カード挿排口
４３０  紙幣処理ユニット
４３０１  紙幣使用可否表示部
４３０２  紙幣挿入口
４３０３−１  金額ボタン（１０００円用）
４３０３−２  金額ボタン（５００円用）
４４０  台ランプ
４５０  紙幣搬送装置
４６０  紙幣収納装置
４７０−１  硬貨回収搬送路
４７０−２  硬貨供給搬送路
４８０  硬貨収納装置
４９０  硬貨リフト
５０  カード発行機
６０  カード更新機
７０  カード精算機
５  プリペイドカード
【図１】
0004194217.tif 000002
【図２】
0004194217.tif 000003
【図３】
0004194217.tif 000004
【図４】
0004194217.tif 000005
【図５】
0004194217.tif 000006
【図６】
0004194217.tif 000007
【図７】
0004194217.tif 000008
【図８】
0004194217.tif 000009
【図９】
0004194217.tif 000010
【図１０】
0004194217.tif 000011