(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当選確率が遊技状態に応じて変化する遊技台から出力される信号を、役の当選回数を表示する遊技情報表示装置へ転送する装置であって、
前記遊技台から出力される信号が入力される入力装置と、
前記入力装置に入力され、且つ第１の特定役の当選を示す信号から前記第１の特定役の当選回数を計算する当選回数計算部と、
前記入力装置に入力され、且つ一遊技の終了を示す信号から前記遊技台の遊技回数を計算する遊技回数計算部と、
予め定めた第１の遊技回数において前記第１の特定役の当選回数が第１のしきい値以上である場合、前記第１の特定役の当選確率が通常遊技状態に比べて高い特別遊技状態に当選したと判断して、前記特別遊技状態の当選を示す信号を出力する特別遊技状態判断部と、
特別遊技状態判断部から出力された前記特別遊技状態の当選を示す信号を、前記特別遊技状態とは異なる他の特定役の当選を示す信号として、前記特別遊技状態の当選回数を表示しない前記遊技情報表示装置に対して出力する出力装置とを備え、
前記当選回数計算部及び前記遊技回数計算部は、それぞれ複数のカウンターを備え、前記入力装置に前記第１の特定役の当選を示す信号が入力される度に、別のカウンターを用いて前記第１の特定役の当選回数及び前記遊技台の遊技回数を計算し始め、各カウンターは、前記第１の遊技回数まで前記第１の特定役の当選回数及び前記遊技台の遊技回数の計算を継続し、前記特別遊技状態判断部は、いずれかのカウンターにおいて前記第１の遊技回数における前記第１の特定役の当選回数が第１のしきい値以上である場合、特別遊技状態に当選したと判断する
ことを特徴とする遊技情報変換装置。
【請求項２】
役の当選確率が遊技状態に応じて変化する遊技台から出力される信号を、役の当選回数を表示する遊技情報表示装置へ転送する装置であって、
前記遊技台から出力される信号が入力される入力装置と、
前記入力装置に入力され、且つ第１の特定役の当選を示す信号から前記第１の特定役の当選回数を計算する当選回数計算部と、
前記入力装置に入力され、且つ一遊技の終了を示す信号から前記遊技台の遊技回数を計算する遊技回数計算部と、
予め定めた第１の遊技回数において前記第１の特定役の当選回数が第１のしきい値以上である場合、前記第１の特定役の当選確率が通常遊技状態に比べて高い特別遊技状態に当選したと判断して、前記特別遊技状態の当選を示す信号を出力する特別遊技状態判断部と、
特別遊技状態判断部から出力された前記特別遊技状態の当選を示す信号を、前記特別遊技状態とは異なる他の特定役の当選を示す信号として、前記特別遊技状態の当選回数を表示しない前記遊技情報表示装置に対して出力する出力装置とを備え、
前記当選回数計算部及び前記遊技回数計算部は、それぞれ複数のカウンターを備え、前記入力装置に前記一遊技の終了を示す信号が入力される度に、別のカウンターを用いて前記第１の特定役の当選回数及び前記遊技台の遊技回数を計算し始め、各カウンターは、前記第１の遊技回数まで前記第１の特定役の当選回数及び前記遊技台の遊技回数の計算を継続し、前記特別遊技状態判断部は、いずれかのカウンターにおいて前記第１の遊技回数における前記第１の特定役の当選回数が第１のしきい値以上である場合、特別遊技状態に当選したと判断する
ことを特徴とする遊技情報変換装置。
【請求項３】
前記特別遊技状態判断部が判断する際の基準となる前記第１の遊技回数及び前記第１のしきい値の複数の組み合わせを記憶する第１の判断基準記憶部と、
前記第１の判断基準記憶部に記憶された前記複数の組み合わせの中から１の前記組み合わせを選択する第１の判断基準選択部とを更に備え、
前記特別遊技状態判断部は、前記第１の判断基準選択部で選択された前記１の組み合わせを、遊技状態を判断する際の基準とする
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報変換装置。
【請求項４】
前記遊技情報表示装置は、第２の特定役及び第３の特定役の当選回数を表示する装置であり、
前記遊技情報変換装置は、前記他の特定役として前記第２の特定役又は第３の特定役を選択する出力選択部を更に備えることを特徴とする請求項１乃至３いずれか一項記載の遊技情報変換装置。
【請求項５】
予め定めた第２の遊技回数において前記第１の特定役の当選回数が第２のしきい値以下である場合、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態へ変化したと判断する通常遊技状態判断部を更に備え、
前記当選回数計算部及び前記遊技回数計算部は、前記入力装置に前記一遊技の終了を示す信号が入力される度に、別のカウンターを用いて前記第１の特定役の当選回数及び前記遊技台の遊技回数を計算し始め、各カウンターは、前記第２の遊技回数まで前記第１の特定役の当選回数及び前記遊技台の遊技回数の計算を継続し、前記通常遊技状態判断部は、いずれかのカウンターにおいて前記第２の遊技回数における前記第１の特定役の当選回数が第２のしきい値以下である場合、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態へ変化したと判断する
ことを特徴とする請求項１乃至４いずれか一項記載の遊技情報変換装置。
【請求項６】
前記通常遊技状態判断部が判断する際の基準となる前記第２の遊技回数及び前記第２のしきい値の複数の組み合わせを記憶する第２の判断基準記憶部と、
前記第２の判断基準記憶部に記憶された前記複数の組み合わせの中から１の前記組み合わせを選択する第２の判断基準選択部とを更に備え、
前記通常遊技状態判断部は、前記第２の判断基準選択部で選択された前記１の組み合わせを、遊技状態を判断する際の基準とすることを特徴とする請求項５記載の遊技情報変換装置。
【請求項７】
前記第１の特定役は、遊技媒体を投入せずに次の遊技を行うことが出来るリプレイであり、
前記特別遊技状態は、前記リプレイの当選確率が通常遊技状態に比べて高いリプレイタイムであり、
前記他の特定役は、ボーナスゲームである
ことを特徴とする請求項１乃至６いずれか一項記載の遊技情報変換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台から出力される情報を遊技情報表示装置へ転送する遊技情報変換装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンには、短時間で大量のメダルが獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれている特別遊技が設けられているのが一般的である。この特別遊技に移行するためには、予め設定された当選確率に基づいた抽選により、当選する必要がある。そして、この抽選は、予め設定された当選確率に基づいて行われるため、特別遊技に当選した回数や、今までの遊技回数等の履歴情報は、遊技者にとって、次の特別遊技の当選を予測するための貴重な情報と成り得るものである。そこで、特別遊技の当選回数や今までの遊技回数を表示する遊技情報表示装置を遊技台ごとに設置し、遊技者に対して遊技内容の履歴を表示することにより、遊技者は当選可能性を探りながら、遊技を進めることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、スロットマシン等の遊技台には、その遊技台の遊技状態を示す信号を出力する外部集中端子板、外部集中端子基板又は集中端子板などと呼ばれるインターフェースユニット（以後、単に「外部集中端子板」という）が内蔵されているのが一般的である（例えば、特許文献２参照）。この外部集中端子板から出力される遊技台の遊技情報は、遊技台のメーカ及び機種により様々であるが、基本的なものとして、レギュラーボーナス信号（ＲＢ信号）、ビッグボーナス信号（ＢＢ信号）、メダル投入信号（ＩＮ信号）、メダル払出信号（ＯＵＴ信号）が出力される。遊技情報表示装置に表示される特別遊技に当選した回数や今までの遊技回数等は、これらの信号から算出されるものである。
【特許文献１】特開２００１−０８７４５５号公報
【特許文献２】特開２００４−３５０９２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スロットマシンには、遊技媒体を投入せずに次の遊技を行うことが出来るリプレイ（ＲＰ）の当選確率が通常遊技に比べて高い遊技状態（リプレイタイム：ＲＴ）が設けられている機種がある。このＲＴも、予め設定された当選確率に基づいた抽選を行い、当選することが必要である。よって、このＲＴに当選した回数も、ＢＢやＲＢの当選回数と同様に、遊技者にとって貴重な情報となるため、遊技情報表示装置に表示することが望ましい。しかしながら、従来の遊技情報表示装置はＲＴに当選した回数を表示する機能を備えていないため、遊技者は、ＲＴに当選した回数を知る術がなかった。また、外部集中端子板からリプレイタイムに当選したことを示すＲＴ信号が出力されない遊技台の機種では、ＲＴに当選したか否かを知る術もなかった。よって、ＲＴに当選した回数を表示できない遊技情報表示装置では、遊技内容の履歴を正確に表示することができないことになり、遊技者の遊技に対する興味又は意欲を十分に引き出すことができず、遊技台の稼働率が向上しない一因となっていた。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技情報表示装置に遊技内容の履歴を正確に表示させて遊技者の遊技に対する興味又は意欲を十分に引き出すための遊技情報変換装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の特徴は、役の当選確率が遊技状態に応じて変化する遊技台から出力される信号を、役の当選回数を表示する遊技情報表示装置へ転送する遊技情報変換装置であって、この装置は、遊技台から出力される信号が入力される入力装置と、入力装置に入力され、且つ第１の特定役の当選を示す信号から第１の特定役の当選回数を計算する当選回数計算部と、入力装置に入力され、且つ一遊技の終了を示す信号から遊技台の遊技回数を計算する遊技回数計算部と、予め定めた第１の遊技回数において第１の特定役の当選回数が第１のしきい値以上である場合、第１の特定役の当選確率が通常遊技状態に比べて高い特別遊技状態に当選したと判断して、特別遊技状態の当選を示す信号を出力する特別遊技状態判断部と、特別遊技状態判断部から出力された特別遊技状態の当選を示す信号を、特別遊技状態とは異なる他の特定役の当選を示す信号として、特別遊技状態の当選回数を表示しない遊技情報表示装置に対して出力する出力装置とを備え、当選回数計算部及び遊技回数計算部は、それぞれ複数のカウンターを備え、入力装置に第１の特定役の当選を示す信号が入力される度に、別のカウンターを用いて第１の特定役の当選回数及び遊技台の遊技回数を計算し始め、各カウンターは、第１の遊技回数まで第１の特定役の当選回数及び遊技台の遊技回数の計算を継続し、特別遊技状態判断部は、いずれかのカウンターにおいて第１の遊技回数における第１の特定役の当選回数が第１のしきい値以上である場合、特別遊技状態に当選したと判断することを要旨とする。
或いは、当選回数計算部及び遊技回数計算部が、それぞれ複数のカウンターを備え、入力装置に一遊技の終了を示す信号が入力される度に、別のカウンターを用いて第１の特定役の当選回数及び遊技台の遊技回数を計算し始め、各カウンターは、第１の遊技回数まで第１の特定役の当選回数及び遊技台の遊技回数の計算を継続し、特別遊技状態判断部は、いずれかのカウンターにおいて第１の遊技回数における第１の特定役の当選回数が第１のしきい値以上である場合、特別遊技状態に当選したと判断してもよい。
【０００７】
情報変換部は、特別遊技状態の当選を示す信号を特別遊技状態とは異なる他の特定役の当選を示す信号へ変換し、出力装置は、情報変換部が変換した他の特定役の当選を示す信号を、特別遊技状態の当選回数を表示しない遊技情報表示装置に対して出力する。これにより、遊技情報変換装置は、その遊技台の第１の特定役の高確率遊技状態（特別遊技状態）の当選を他の特定役の当選として出力することができる。よって、第１の特定役の高確率遊技状態の当選回数を、他の特定役の当選回数に加算計上して遊技情報表示装置に表示することができる。これにより、第１の特定役の高確率遊技状態の当選回数を表示しない遊技情報表示装置であっても、遊技台の特性をより正確に表示することできる。よって、遊技者の遊技に対する興味又は意欲を十分に引き出すことができ、遊技台の稼働率が向上する。
【０００９】
入力装置に入力される信号から第１の特定役の当選回数及び遊技台の遊技回数を計算し、予め定めた第１の遊技回数において当選回数が第１のしきい値以上である場合、特別遊技状態が当選したと判断して特別遊技状態の当選を示す信号を情報変換部へ送信する。これにより、遊技情報変換装置は、特別遊技状態に当選したか否かを判断することができるようになり、遊技台が特別遊技状態の当選を示す信号を出力しない場合であっても、第１の特定役の高確率遊技状態の当選回数を、他の特定役の当選回数に加算計上して遊技情報表示装置に表示することができる。
【００１０】
本発明の第１の特徴において、遊技情報変換装置は、特別遊技状態判断部が判断する際の基準となる第１の遊技回数及び第１のしきい値の複数の組み合わせを記憶する第１の判断基準記憶部と、第１の判断基準記憶部に記憶された複数の組み合わせの中から１の組み合わせを選択する第１の判断基準選択部とを更に備え、特別遊技状態判断部は、第１の判断基準選択部で選択された１の組み合わせを、遊技状態を判断する際の基準とすることが望ましい。
【００１１】
特別遊技状態における第１の特定役の当選確率は、遊技台の機種、メーカにより異なるため、遊技台の機種、メーカに応じて、特別遊技状態判断部が判断する際の基準を設定することが望ましい。そこで、特別遊技状態判断部が判断する際の基準となる第１の遊技回数及び第１のしきい値の複数の組み合わせを第１の判断基準記憶部で記憶し、第１の判断基準選択部で遊技台の機種、メーカに応じて組み合わせを選択することにより、遊技台の機種、メーカにより異なる特別遊技状態における第１の特定役の当選確率を適切に設定することができる。
【００１２】
本発明の第１の特徴において、遊技情報表示装置は、第２の特定役及び第３の特定役の当選回数を表示する装置であり、遊技情報変換装置は、他の特定役として第２の特定役又は第３の特定役を選択する出力選択部を更に備えることが望ましい。
【００１３】
出力選択部は、他の特定役として第２の特定役又は第３の特定役を選択する。よって、情報変換部は、特別遊技状態の当選を示す信号を出力選択部により選択された第２の特定役又は第３の特定役の当選を示す信号へ変換し、出力装置は、情報変換部が変換した第２の特定役又は第３の特定役の当選を示す信号を、第２の特定役及び第３の特定役の当選回数を表示する遊技情報表示装置に対して出力することができる。したがって、特別遊技状態の当選回数を、第２の特定役及び第３の特定役の当選回数に加算計上して遊技情報表示装置に表示することができる。
【００１４】
本発明の第１の特徴において、遊技情報変換装置は、予め定めた第２の遊技回数において第１の特定役の当選回数が第２のしきい値以下である場合、特別遊技状態から通常遊技状態へ変化したと判断する通常遊技状態判断部を更に備え、当選回数計算部及び遊技回数計算部は、入力装置に一遊技の終了を示す信号が入力される度に、別のカウンターを用いて第１の特定役の当選回数及び遊技台の遊技回数を計算し始め、各カウンターは、第２の遊技回数まで第１の特定役の当選回数及び遊技台の遊技回数の計算を継続し、通常遊技状態判断部は、いずれかのカウンターにおいて第２の遊技回数における第１の特定役の当選回数が第２のしきい値以下である場合、特別遊技状態から通常遊技状態へ変化したと判断することが望ましい。
【００１５】
通常遊技状態判断部が、第１の特定役の当選確率が通常遊技状態に比べて高い特別遊技状態から通常遊技状態へ変化したことを判断することにより、繰り返される特別遊技状態と通常遊技状態の変化を判断することができ、特別遊技状態の当選回数を計算することができる。
【００１６】
本発明の第１の特徴において、遊技情報変換装置は、通常遊技状態判断部が判断する際の基準となる第２の遊技回数及び第２のしきい値の複数の組み合わせを記憶する第２の判断基準記憶部と、第２の判断基準記憶部に記憶された複数の組み合わせの中から１の組み合わせを選択する第２の判断基準選択部とを更に備え、通常遊技状態判断部は、第２の判断基準選択部で選択された１の組み合わせを、遊技状態を判断する際の基準とすることが望ましい。
【００１７】
本発明の第１の特徴において、例えば、第１の特定役は、遊技媒体を投入せずに次の遊技を行うことが出来るリプレイであり、特別遊技状態は、リプレイの当選確率が通常遊技状態に比べて高いリプレイタイムであり、他の特定役は、ボーナスゲームである。
【００１８】
遊技情報変換装置は、リプレイタイムの当選をボーナスゲームの当選として出力することができる。よって、リプレイタイムの当選回数を、ボーナスゲームの当選回数に加算計上して遊技情報表示装置に表示することができる。よって、リプレイタイムの当選回数を表示しない遊技情報表示装置であっても、遊技台の特性をより正確に表示することできる。
【００１９】
本発明の第２の特徴は、役の当選確率が遊技状態に応じて変化する遊技台から出力される遊技情報を、役の当選回数を表示する遊技情報表示装置へ転送する遊技状態判断装置であって、当該装置は、遊技台から出力される信号が入力される入力装置と、入力装置に第１の特定役の当選を示す信号が入力されてから次の第１の特定役の当選を示す信号が入力されるまでの期間に行われた遊技台の遊技回数を計算する遊技回数計算部と、遊技回数計算部が計算する遊技台の遊技回数が第３のしきい値以下である場合、期間は第１の特定役の当選確率が通常遊技状態に比べて高い特別遊技状態であると判断して、特別遊技状態の当選を示す信号を出力装置へ送信する特別遊技状態判断部と、特別遊技状態の当選を示す信号を、遊技情報表示装置に対して出力する出力装置とを備えることを要旨とする。
【００２０】
遊技回数計算部が計算する遊技台の遊技回数が第３のしきい値以下である場合、第１の特定役の当選を示す信号が入力されてから次の第１の特定役の当選を示す信号が入力されるまでの期間は第１の特定役の当選確率が通常遊技状態に比べて高い特別遊技状態であると判断することにより、遊技台から特別遊技状態を示す信号が出力されない場合であっても、特別遊技状態を示す信号を遊技情報表示装置に対して出力することができる。これにより、第１の特定役の高確率遊技状態の当選回数を遊技情報表示装置に表示することができるので、遊技台の特性をより正確に表示することできる。よって、遊技者の遊技に対する興味又は意欲を十分に引き出すことができ、遊技台の稼働率が向上する。
【００２１】
本発明の第２の特徴において、遊技状態判断装置は、特別遊技状態判断部が判断する際の基準となる複数の第３のしきい値を記憶する第３の判断基準記憶部と、第３の判断基準記憶部に記憶された複数の第３のしきい値の中から１の第３のしきい値を選択する第３の判断基準選択部とを更に備え、特別遊技状態判断部は、第３の判断基準選択部で選択された第３のしきい値を、遊技状態を判断する際の基準とすることが望ましい。
【００２２】
特別遊技状態における第１の特定役の当選確率は、遊技台の機種、メーカにより異なるため、遊技台の機種、メーカに応じて、特別遊技状態判断部が判断する際の基準を設定することが望ましい。そこで、特別遊技状態判断部が判断する際の基準となる複数の第３のしきい値を第３の判断基準記憶部で記憶し、第３の判断基準選択部で遊技台の機種、メーカに応じて第３のしきい値を選択することにより、遊技台の機種、メーカにより異なる特別遊技状態における第１の特定役の当選確率を適切に設定することができる。
【００２３】
本発明の第２の特徴において、例えば、第１の特定役はビッグボーナスであり、特別遊技状態は確率変動状態である。
【００２４】
遊技状態判断装置は、ビッグボーナスの当選確率が通常遊技状態に比べて高い確率変動状態を検出することができる。よって、確率変動状態の当選回数を遊技情報表示装置に表示することができるので、遊技台の特性をより正確に表示することでき、遊技者の遊技に対する興味又は意欲を十分に引き出すことができ、遊技台の稼働率が向上する。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技情報表示装置に遊技内容の履歴を正確に表示させて遊技者の遊技に対する興味又は意欲を十分に引き出すための遊技情報変換装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（第１の実施の形態）
以下図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図１に示すように、本発明の第１の実施の形態に係わる遊技情報変換装置２は、遊技台４内に設置された外部集中端子板５、遊技台４の遊技内容の履歴を表示するナンバーランプ１９及び遊技場内の多数の遊技台４を管理する管理用コンピュータ３に接続され、外部集中端子板５から出力される遊技台４の遊技情報を、ナンバーランプ１９及び管理用コンピュータ３に転送する。ナンバーランプ１９及び管理用コンピュータ３は、遊技内容の履歴を表示する遊技情報表示装置の例であり、ナンバーランプ１９は、遊技中の遊技者に対して役の当選回数や遊技回数等を表示し、管理用コンピュータ３は、遊技場の管理者に対して遊技内容の履歴を表示する。
【００２７】
図２は、図１に示した遊技台４及びナンバーランプ１９の外観を示す斜視図である。図２では回動式遊技機を例に説明する。回動式遊技機は、上部ボックス１２と下部ボックス１１とを有し、上部ボックス１２に液晶表示部１８が設けられている。下部ボックス１１には、３つの回転式のリール（回胴）が配置されたリール部１３と、遊技メダル（遊技媒体）の投入を受け付けるメダル投入口１６と、遊技メダルを投入する時に使用するＢＥＴボタン１７と、リールの回転を始動させる時に使用するスピンレバー１４と、リールの回転を停止させる時に使用する停止ボタンが各リールに対応して配置された停止ボタン部１５と、遊技結果に応じた遊技メダルが払い出されるメダル払出口９とが設けられている。
【００２８】
メダル投入口１６から投入された遊技メダルは、貯留装置に貯留される。ＢＥＴボタン１７を押すことにより、貯留装置に一時的に貯留されている遊技メダルが、回転式遊技機に投入され、スピンレバー１４が受付可能状態となる。スピンレバー１４を操作することにより、リール部１３内の３つのリールが回転を始める。回転しているリールを任意に選択し、それに応じた停止ボタンを操作することにより、リールの回転は停止する。リールがすべて停止したとき、有効ライン上に当選に係わる図柄の組み合わせが表示されたか否かが判定される。当選に係わる図柄の組み合わせが表示された場合、役が当選したことになり、遊技者はその役に対応した枚数の遊技メダルを獲得する。獲得した遊技メダルは投入された遊技メダルと同様にして貯留装置に貯留される。遊技者は、精算ボタン８を操作することにより、貯留装置に貯留されている遊技メダルをメダル払出口９から外に排出することができる。液晶表示部１８には、画像による演出内容が表示される。なお、外部集中端子板５は、遊技台４の筐体内部に設置されているため、図２に示す外観には表れない。
【００２９】
また、本実施形態の回動式遊技機では様々な役が設定され、役の種類はリールの図柄の組み合わせに応じて予め定められている。このような役の例として、各種のボーナスゲームが設定されている。ボーナスゲームは遊技中に３つの回胴が予め定めてある「７−７−７」等の絵柄が揃うなどして特定の遊技状態になったときに、次のゲームの当たりが容易になる、つまり当選確率が通常遊技状態に比べて高くなる。本実施形態におけるボーナスゲームには、絵柄の種別を特定することによって、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナスが含まれる。ビッグボーナスは、例えば３つの回胴が「７−７−７」の図柄を表示して停止したときに当たりとなる。そして、ビッグボーナスでは、ビッグボーナスが終了する条件を満たすまでの間に、例えばレギュラーボーナスを３回と、通常の遊技を３０回行う権利が得られ、予め定められた規定枚数の払い出しが行われた場合に終了する。
【００３０】
レギュラーボーナスは、例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったときに当たりとなる。レギュラーボーナス中における当選確率は、通常遊技状態に比べて高く設定され、例えば、１２回のうち８回は当選するように設計されている。
【００３１】
また、本実施形態の回動式遊技機では、役の例として、再遊技ゲーム（リプレイ）が設定されている。リプレイは、所定の抽選確率で抽選を行い、この抽選に当選したときに、遊技メダルは払い出されないが、遊技メダルを投入しないで次の遊技を行うことができるゲームである。更に、回動式遊技機では、リプレイの当選確率が通常遊技状態に比べて高くなるリプレイタイム（特別遊技状態）が設定されている。遊技状態が通常遊技状態からリプレイタイムへ移行するためには、ボーナスゲームなどと同様にして、所定の当選確率による抽選に当選する必要がある。その他、払出メダル枚数が１５枚以下の小役なども本実施形態における役に含まれる。
【００３２】
ナンバーランプ１９は、例えば、遊技台４の上部に隣接して配置されている。なお、ナンバーランプ１９と遊技台４との位置関係はこれに限定されることはなく、ナンバーランプ１９と遊技台４とが対を成し、遊技中の遊技者がナンバーランプ１９を視認することが出来る位置であればよい。ナンバーランプ１９には、遊技台４で行われた遊技回数２０、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した回数２１、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した回数２２を表示する表示枠が設けられている。
【００３３】
図３を参照して、図１の外部集中端子板５の構成を説明する。外部集中端子板５には、遊技メダルの投入を示す信号（ＩＮ信号）を出力するメダル投入信号出力部２５と、遊技メダルの払い出しを示す信号（ＯＵＴ信号）を出力するメダル払出信号出力部２６と、レギュラーボーナスの当選を示す信号（ＲＢ信号）を出力するレギュラーボーナス信号出力部２７と、ビッグボーナスの当選を示す信号（ＢＢ信号）を出力するビッグボーナス信号出力部２８と、遊技メダルを投入せずに次の遊技を行うことが出来るリプレイの当選を示す信号（ＲＰ信号）を出力するリプレイ信号出力部２９とが形成されている。なお、外部集中端子板５に、上記以外の信号を出力する信号出力部が形成されていても構わない。外部集中端子板５から出力されるＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＲＢ信号、ＢＢ信号及びＲＰ信号は、遊技情報変換装置２へ送信される。
【００３４】
図４を参照して、図１の遊技情報変換装置２の構成を説明する。遊技情報変換装置２は、遊技台４から出力される遊技情報を、役の当選回数を表示する遊技情報表示装置へ転送する装置である。ここで、「遊技情報表示装置」には、遊技者に対して表示するナンバーランプ１９や遊技場の管理者に対して表示する管理用コンピュータ３が含まれる。
【００３５】
遊技情報変換装置２は、遊技台４から出力される信号が入力される入力装置３６と、入力装置３６に入力され、且つリプレイ（第１の特定役）の当選を示すＲＰ信号若しくはＯＵＴ信号３回等からリプレイの当選回数を計算する当選回数計算部（４８、５２）と、入力装置３６に入力される信号から遊技台４の遊技回数（ゲーム数）を計算する遊技回数計算部（４８、４９、５２）と、予め定めた第１の遊技回数においてリプレイの当選回数が第１のしきい値以上である場合、リプレイの当選確率が通常遊技状態に比べて高いリプレイタイム（特別遊技状態）に当選したと判断して、リプレイタイムの当選を示す信号を情報変換部５３へ送信するＲＴ判断部（特別遊技状態判断部）５０と、リプレイタイムの当選を示す信号を、リプレイタイムとは異なるボーナスゲーム（他の特定役）の当選を示す信号へ変換する情報変換部５３と、情報変換部５３が変換したボーナスゲームの当選を示す信号を、リプレイタイムの当選回数を表示しない遊技情報表示装置（１９、３）に対して出力する出力装置３７とを備える。
【００３６】
入力装置３６には、図３の外部集中端子板５から出力される信号、つまり、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＲＢ信号、ＢＢ信号及びＲＰ信号が入力される。当選回数計算部（４８、５２）は、入力装置３６に入力されるＲＰ信号からリプレイの当選回数を計算する。具体的には、入力装置３６にＲＰ信号が入力される度に、演算処理部３１内のカウンター制御部４８はカウンター５２内のリプレイ回数を１つインクリメントする。遊技回数計算部（４８、４９、５２）は、入力装置３６に入力されるＩＮ信号等から遊技台４の遊技回数を計算する。例えば、ＩＮ信号が連続して２回入力された場合、ＯＵＴ信号が３回入力された場合、ＩＮ信号の後にＲＰ信号が入力された場合、一遊技判定部４９は１回遊技（１ゲーム）が行われたと判定し、カウンター制御部４８は、カウンター５２内の遊技回数を１つインクリメントする。ＲＴ判断部５０は、カウンター５２に示されているリプレイの当選回数及び遊技回数に基づいて、予め定めた第１の遊技回数においてリプレイの当選回数が第１のしきい値以上であるか否かを判断する。リプレイの当選回数が第１のしきい値以上である場合、ＲＴ判断部５０は、リプレイの当選確率が通常遊技状態に比べて高いリプレイタイムに当選していると判断して、リプレイタイムの当選を示す信号を情報変換部５３へ送信する。これにより、遊技情報変換装置２は、リプレイタイムに当選したか否かを判断することができるようになり、遊技台４がリプレイタイムの当選を示す信号を出力しない機種であっても、遊技情報変換装置２がリプレイタイムの当選を示す信号を生成することができる。
【００３７】
情報変換部５３は、ＲＴ判断部５０から送信されたリプレイタイムの当選を示す信号を、リプレイタイムとは異なるボーナスゲームの当選を示す信号（例えば、ＲＢ信号又はＢＢ信号）へ変換する。出力装置３７は、情報変換部５３が変換したボーナスゲームの当選を示す信号（ＲＢ信号又はＢＢ信号）を、遊技情報表示装置（１９、３）に対して出力する。これにより、リプレイタイムの当選回数を表示しない遊技情報表示装置（１９、３）であっても、リプレイタイムの当選回数を、ボーナスゲームの当選回数に加算計上して遊技情報表示装置（１９、３）に表示することができる。よって、リプレイタイムの当選回数を表示しない遊技情報表示装置（１９、３）であっても、その遊技台４の特性をより正確に表示することできるようになる。なお、遊技台４がリプレイタイムの当選を示す信号（ＲＴ信号）を出力する機種である場合、ＲＴ信号は、入力装置３６を介して情報変換部５３に入力され、情報変換部５３においてリプレイタイムとは異なるボーナスゲームの当選を示す信号へ変換される。よって、遊技台４から直接送信されるＲＴ信号に基づいて、リプレイタイムの当選回数を、ボーナスゲームの当選回数に加算計上して遊技情報表示装置（１９、３）に表示することができる。
【００３８】
また、遊技情報変換装置２は、ＲＴ判断部５０が判断する際の基準となる第１の遊技回数及び第１のしきい値の複数の組み合わせを記憶するＲＴ判断条件データベース（第１の判断基準記憶部）３２と、ＲＴ判断条件データベース３２に記憶された複数の組み合わせの中から１の組み合わせを選択する第１のディップスイッチ（第１の判断基準選択部）４１とを更に備える。ＲＴ判断部５０は、第１のディップスイッチで選択された１の組み合わせを、遊技状態を判断する際の基準とする。リプレイタイムにおけるリプレイの当選確率は、遊技台４の機種、メーカにより異なるため、遊技台４の機種、メーカに応じて、ＲＴ判断部５０が判断する際の基準を予め設定することが望ましい。そこで、ＲＴ判断部５０が判断する際の基準となる第１の遊技回数及び第１のしきい値の複数の組み合わせをＲＴ判断条件データベース３２で記憶し、第１のディップスイッチ４１で遊技台４の機種、メーカに応じて第１の遊技回数及び第１のしきい値の組み合わせを選択出来るようにすることにより、遊技台４の機種、メーカにより異なる特別遊技状態における第１の特定役の当選確率を遊技台４の機種、メーカに応じて適切に設定することができる。
【００３９】
遊技情報変換装置２は、ボーナスゲーム（他の特定役）としてレギュラーボーナス又はビッグボーナスを選択する出力ディップスイッチ（出力選択部）４２を更に備える。よって、情報変換部５３は、リプレイタイムの当選を示す信号（ＲＴ信号）を出力ディップスイッチ４２により選択されたレギュラーボーナス又はビッグボーナスの当選を示す信号（ＲＢ信号又はＢＢ信号）へ変換し、出力装置３７は、情報変換部５３が変換したＲＢ信号又はＢＢ信号を、レギュラーボーナス又はビッグボーナスの当選回数を表示する遊技情報表示装置の一例であるナンバーランプ１９に対して出力することができる。したがって、リプレイタイムの当選回数を、レギュラーボーナス又はビッグボーナスの当選回数に加算計上して遊技情報表示装置に表示することができる。
【００４０】
遊技情報変換装置２は、予め定めた第２の遊技回数においてリプレイの当選回数が第２のしきい値以下である場合、リプレイタイムから通常遊技状態へ変化したと判断する転落判断部（通常遊技状態判断部）５１と、転落判断部５１が判断する際の基準となる第２の遊技回数及び第２のしきい値の複数の組み合わせを記憶する転落判断条件データベース（第２の判断基準記憶部）３３と、転落判断条件データベース３３に記憶された複数の組み合わせの中から１の組み合わせを選択する第２のディップスイッチ（第２の判断基準選択部）４３とを更に備える。転落判断部５１は、第２のディップスイッチ４３で選択された第２の遊技回数及び第２のしきい値の組み合わせを、遊技状態を判断する際の基準とする。転落判断部５１が、遊技台４の遊技状態がリプレイタイムから通常遊技状態へ転落したことを判断することにより、繰り返されるリプレイタイムと通常遊技状態の変化を判断することができ、リプレイタイムの当選回数をより正確に計算することができる。また、転落判断条件データベース３３及び第２のディップスイッチ４３を備えることにより、遊技台４の機種、メーカにより異なる通常遊技状態におけるリプレイの当選確率を適切に設定することができる。
【００４１】
その他、遊技情報変換装置２は、演算処理部３１内にディップスイッチ読込部４６及びフラグ判定部４７を備え、演算処理部３１と入力装置３６や出力装置３７との間に入出力制御部３５を備える。ディップスイッチ読込部４６は、第１のディップスイッチ４１、出力ディップスイッチ４２及び第２のディップスイッチ４３を含むディップスイッチ部３４のスイッチ状態を読み込み、フラグ判定部は、遊技台４の遊技状態が通常遊技状態がリプレイタイムかを示すフラグの状態を読み込む。
【００４２】
このように、遊技情報変換装置２は、一連の情報変換作業を実行するための機能手段を備えた演算処理部３１と、情報変換作業に必要な所定のデータを格納した各種のデータベースと、一連の情報変換作業の手順が記載されたプログラムなどを格納したプログラム記憶部（図示せず）とを有している。演算処理部３１は、通常のコンピュータシステムの中央処理装置（ＣＰＵ）やマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）の一部を構成している。各種のデータベース及びプログラム記憶部は、ＣＰＵの内部の主記憶装置で構成してもよく、このＣＰＵに接続された半導体ＲＯＭや半導体ＲＡＭなどの半導体メモリ、あるいは磁気ディスク装置などの記憶装置で構成してもよい。カウンター５２は、ＣＰＵ又はＭＰＵ内のレジスタを利用して形成すればよい。演算処理部３１の内部には複数のカウンター５２が用意されている。
【００４３】
なお、出力装置３７は、遊技台４の外部集中端子板５から出力される信号であって、入力装置３６へ入力される信号をそのままナンバーランプ１９及び管理用コンピュータ３へ転送する。よって、ナンバーランプ１９は、遊技台４の外部集中端子板５から送信されたＢＢ信号やＲＢ信号を受信することができ、ＢＢ信号又はＲＢ信号を受信した場合、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した回数２１、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した回数２２をインクリメントする機能を備える。また、入力装置３６へ入力される総ての信号は、遊技情報変換装置２内に保存される。
【００４４】
図５に示すように、図４のカウンター５２は、例えば、遊技回数を表示する表示枠５６と、リプレイの当選回数（リプレイ回数）を示す表示枠５５とを有する。遊技回数に対するリプレイ回数の割合がリプレイの当選確率を示す。
【００４５】
図６（ａ）は、ＲＴ判断条件データベース３２に記憶されている第１の遊技回数及び第１のしきい値の複数の組み合わせの例を示す表である。ここでは、４つの組み合わせの例を示している。組み合わせのそれぞれに対応して、第１のディップスイッチ４１の設定１、設定２、設定３及び設定４が設定されている。第１の遊技回数及び第１のしきい値は、図６（ａ）の「検出方法」に記載されている。設定１では、遊技数８回中にリプレイに７回以上当選した場合、ＲＴ判断部５０がリプレイタイムに当選したと判断する。即ち、設定１において、第１の遊技回数及び第１のしきい値はそれぞれ８及び７である。同様にして、設定２では遊技数９回中にリプレイに７回以上当選した場合、設定３では遊技数１０回中にリプレイに７回以上当選した場合、設定４では遊技数２０回中にリプレイに１０回以上当選した場合、ＲＴ判断部５０がリプレイタイムに当選したと判断する。
【００４６】
判断対象となる遊技台４の遊技状態がリプレイタイムであるときのリプレイ当選確率は、設定１では１／１．３よりも高く、設定２では１／１．３〜１／１．７、設定３では１／１．７〜１／２．１２５、設定４では１／２．１２５〜１／２．５である。また、「ＲＴ時の出現率」にリプレイ確率の分母を乗算し、これに第１の遊技回数を加算することにより、リプレイタイムへ突入してからリプレイタイムを判定するまでの遊技数が得られる。例えば、設定１では、リプレイタイムに突入してから３．３×１．３＋８＝１２．２９回のゲームを行ったときに９０％の確率でリプレイタイムが検出される。また、「ガセ出現率」とは、１日６０００回遊技（ゲーム）を行う場合において、ＲＴ判断部５０がリプレイタイムを誤って検出してしまう確率である。例えば、設定１では３．５日に１回の頻度で、実際にはリプレイタイムではないのに、ＲＴ判断部５０が誤ってリプレイタイムであると判断してしまう場合がある。
【００４７】
このように、ＲＴ判断条件データベース３２に、ＲＴ判断部５０が判断する際の基準となる第１の遊技回数及び第１のしきい値の複数の組み合わせを記憶し、第１のディップスイッチ４１で遊技台の機種、メーカに応じて組み合わせを選択することにより、遊技台４の機種、メーカにより異なるリプレイタイムにおけるリプレイの当選確率を遊技台４の機種、メーカに応じて適切に設定することができる。
【００４８】
図６（ｂ）は、出力ディップスイッチ４２により選択されるボーナスゲームの種類、それを示す信号、出力方法を示す表である。出力ディップスイッチ４２を設定ＢＢに設定すると、情報変換部５３はリプレイタイムの当選を示す信号をビッグボーナスの当選を示すＢＢ信号へ変換して出力装置３７へ転送し、出力装置３７はリプレイタイムの当選をＢＢ信号として遊技情報表示装置（１９、３）へ出力する。出力ディップスイッチ４２を設定ＲＢに設定すると、情報変換部５３はリプレイタイムの当選を示す信号をレギュラーボーナスの当選を示すＲＢ信号へ変換して出力装置３７へ転送し、出力装置３７はリプレイタイムの当選をＲＢ信号として遊技情報表示装置（１９、３）へ出力する。
【００４９】
このように、出力ディップスイッチ４２を用いて、レギュラーボーナス又はビッグボーナスのいずれかを選択することにより、リプレイタイムの当選回数をレギュラーボーナス又はビッグボーナスの当選回数に加算計上して遊技情報表示装置（１９、３）に表示することができる。
【００５０】
なおここでは、転落判断条件データベース３３に記憶されている、転落判断部５１が判断する際の基準となる第２の遊技回数及び第２のしきい値の複数の組み合わせの例は図示していないが、図６（ａ）の「検出方法」と同様にして、遊技台４の機種、メーカに応じた第２の遊技回数及び第２のしきい値の複数の組み合わせが転落判断条件データベース３３に記憶され、これらの組み合わせは、第２のディップスイッチ４３により選択することが出来る。
【００５１】
図７及び図８のフローチャートを参照して、図４の遊技情報変換装置２がリプレイタイムの当選を判断してボーナスゲームの回数に加算計上する方法を説明する。
【００５２】
（イ）Ｓ０１段階において、ディップスイッチ読込部４６は、図６（ａ）及び図６（ｂ）に示した第１のディップスイッチ４１、出力ディップスイッチ４２及び第２のディップスイッチ４３の設定を読み込む。Ｓ０３段階において、フラグＡ、フラグＢ及びカウンター５２をそれぞれ０に初期設定する。Ｓ０５段階において、フラグ判定部４７は、フラグＡ＝０であるか否かを判断する。フラグＡ＝０（Ｓ０５段階でＹＥＳ）は、遊技台４が通常遊技状態であることを示しているので、リプレイタイムの当選の有無を判断するフロー（Ｓ０７〜）へ進む。一方、フラグＡ＝１（Ｓ０５段階でＮＯ）は、遊技台４の遊技状態がリプレイタイムであることを示しているので、Ｓ１５段階の転落判断フローへ進む。Ｓ１５段階の転落判断フローについては、図９を参照して後述する。
【００５３】
（ロ）Ｓ０７段階において、フラグ判定部４７は、フラグＢ＝０であるか否かを判断する。フラグＢ＝０である場合（Ｓ０７段階でＹＥＳ）、Ｓ０９段階に進み、遊技台４の外部集中端子板５からリプレイ信号（ＲＰ信号）等の入力を監視する。リプレイ信号等が入力された後（Ｓ０９段階でＹＥＳ）、フラグＢ＝１に設定し（Ｓ１１）、カウンター５２の遊技回数５６とリプレイ回数５５をそれぞれ０から１へインクリメントする（Ｓ１３）。その後、Ｓ０７段階に戻る。なお、フラグＢは、リプレイ信号をトリガー（起点）として検出したことを示すフラグであり、フラグＢ＝１でトリガーが入力されている状態を示し、フラグＢ＝０でトリガーが入力されていない状態を示す。
【００５４】
（ハ）Ｓ１１段階でフラグＢ＝１に設定されているので（Ｓ０７段階でＮＯ）、図８のＳ１７段階に進み、一遊技判定部４９は、ＩＮ信号などに基づいて一遊技（１ゲーム）の終了を監視する。一遊技が終了した場合（Ｓ１７段階でＹＥＳ）、カウンター５２の遊技回数５６をさらに１つインクリメントする。そして、当該一遊技においてリプレイが当選したか否か、つまりリプレイ信号等が入力されたか否かを判断する。リプレイ信号が入力された場合（Ｓ２１段階でＹＥＳ）、カウンター５２のリプレイ回数５５をさらに１つインクリメントする（Ｓ２３）。当該一遊技においてリプレイが当選しなかった場合、つまりリプレイ信号等が入力されなかった場合（Ｓ２１段階でＮＯ）、カウンター５２のリプレイ回数５５をインクリメントせずにＳ２５段階に直接進み、カウンター５２の遊技回数５６が規定遊技数（第１の遊技回数）に達しているか否かを判断する。規定遊技数に達していれば（Ｓ２５段階でＹＥＳ）Ｓ２７段階に進み、規定遊技数に達していなければ（Ｓ２５段階でＮＯ）Ｓ１７段階に戻り、規定遊技数（第１の遊技回数）に達するまでＳ１７〜Ｓ２３を繰り返し実施する。なおここで、「規定遊技数」とはＳ０１段階で読み込んだ第１のディップスイッチ４１の設定１〜４における第１の遊技回数を示す。
【００５５】
（ニ）Ｓ２７段階において、ＲＴ判断部５０は、カウンター５２に示されているリプレイの当選回数５５及び遊技回数５６に基づいて、予め定めた第１の遊技回数においてリプレイの当選回数が第１のしきい値以上であるか否かを判断する。リプレイの当選回数５５が第１のディップスイッチ４１で設定された第１のしきい値以上である場合、ＲＴ判断部５０は、リプレイタイムに当選していると判断して（Ｓ２７段階でＹＥＳ）、ＲＴ信号を情報変換部５３へ送信する。そして、遊技台４の遊技状態がリプレイタイム中であることを示すフラグＡ＝１に設定する（Ｓ２９）。そして、Ｓ３１段階に進み、情報変換部５３は、ＲＴ判断部５０から送信されたＲＴ信号を、出力ディップスイッチ４２で設定されたＲＢ信号又はＢＢ信号へ変換し、出力装置３７は、情報変換部５３が変換したＲＢ信号又はＢＢ信号を遊技情報表示装置（１９、３）に対して出力する。これにより、ＲＴ信号がＢＢ信号又はＲＢ信号として計上される。その後、Ｓ３３段階に進み、カウンター５２の遊技回数５６及びリプレイ回数５５をリセットし、フラグＢ＝０に設定する。
【００５６】
（ホ）一方、リプレイの当選回数５５が第１のディップスイッチ４１で設定された第１のしきい値未満である場合、ＲＴ判断部５０は、リプレイタイムに当選していないと判断して（Ｓ２７段階でＮＯ）、Ｓ３３段階に直接進み、カウンター５２をリセットし、フラグＢ＝０に設定する。以上によりＲＴを判断してボーナスゲームとして計上するフローは終了する。
【００５７】
以上説明したように、Ｓ０９段階でリプレイ信号等を受信した場合、これをトリガーとしてフラグＢ＝１に設定し、図８のＳ１７段階以降において、規定遊技回数（第１の遊技回数）に達するまで遊技回数をカウントし（Ｓ１９）、その間に受信したリプレイ信号等の回数をカウントし（Ｓ２３）、リプレイ回数が第１のしきい値に達しているか否かにより、ＲＴの当選の是非を判断する（Ｓ２７）。ＲＴが当選していれば、ボーナスゲームの当選を示す信号へ変換して計上する。
【００５８】
なお、図６及び図７に示したフローは、リプレイの当選をトリガーとして、リプレイ信号等を受信する度に実施されるものである。すなわち、Ｓ０９段階においてリプレイ信号等の入力を検知すると同時に、Ｓ２１段階でも同じリプレイ信号等を検知する。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、一遊技終了をトリガーとして、一遊技が終了する度に実施するフローチャートであっても、遊技情報変換装置２はリプレイタイムの当選を判断してボーナスゲームの回数に加算計上することはできる。
【００５９】
図９のフローチャートを参照して、図４の遊技情報変換装置２によるリプレイタイムから通常遊技状態への転落を判断する方法を説明する。
【００６０】
（Ａ）図７のＳ０５段階においてフラグＡ＝１である場合、フラグＡ＝１は遊技台４の遊技状態がリプレイタイム中であることを示すため、遊技情報変換装置２は、図９に示すリプレイタイムから通常遊技状態への転落を判断するフローを実施する。先ず、Ｓ３５段階において、一遊技判定部４９は、ＩＮ信号などに基づいて一遊技（１ゲーム）の終了を監視する。一遊技が終了した場合（Ｓ３５段階でＹＥＳ）、カウンター制御部４８は、カウンター５２の遊技回数５６を０から１へインクリメントする（Ｓ３７）。そして、リプレイ信号等が入力された場合（Ｓ３９段階でＹＥＳ）、カウンター５２のリプレイ回数５５を０から１へインクリメントする（Ｓ４１）。当該一遊技においてリプレイに当選しなかった場合、つまりリプレイ信号等が入力されなかった場合（Ｓ３９段階でＮＯ）、カウンター５２のリプレイ回数５５をインクリメントせずにＳ４３段階に直接進み、カウンター５２の遊技回数５６が規定遊技数（第２の遊技回数）に達しているか否かを判断する。規定遊技数に達していれば（Ｓ４３段階でＹＥＳ）Ｓ４５段階に進み、規定遊技数に達していなければ（Ｓ４３段階でＮＯ）Ｓ３５段階に戻る。なお、「規定遊技数」とは、第２のディップスイッチで設定されている第２の遊技回数を示す。
【００６１】
（Ｂ）Ｓ４５段階において、転落判断部５１は、カウンター５２に示されているリプレイの当選回数５５及び遊技回数５６に基づいて、予め定めた第２の遊技回数においてリプレイの当選回数が第２のしきい値以下であるか否かを判断する。リプレイの当選回数５５が第２のディップスイッチ４３で設定された第２のしきい値以下である場合（Ｓ４５段階でＹＥＳ）、転落判断部５１は、リプレイタイムから通常遊技状態に移行したと判断してＳ４７段階に進む。そして、他のカウンターをリセットし（Ｓ４７）、遊技台４が通常遊技状態であることを示すフラグＡ＝０に設定する（Ｓ４９）。Ｓ５１段階に進み、自己のカウンターをリセットする。一方、リプレイの当選回数５５が第２のディップスイッチ４３で設定された第２のしきい値以下でない場合（Ｓ４５段階でＮＯ）、転落判断部５１は、リプレイタイムから通常遊技状態に移行していないと判断してＳ５１段階に直接進む。以上により通常遊技状態への転落を判断するフローは終了する。
【００６２】
図１０（ａ）及び図１０（ｂ）を参照して、図７及び図８のフローにおいてＲＴを判断する時のカウンターの動きを説明する。図１０（ａ）の「遊技」は遊技台４で行われる遊技（ゲーム）を示し、遊技の番号はＲＴが開始してからの遊技番号を示し、各遊技においてリプレイが当選していれば○で示し、当選していなければ×で示す。図６及び図７に示したフローは、リプレイの当選をトリガーとして、リプレイ信号等を受信する度に実施されるものであるので、遊技情報変換装置２は複数のカウンター５２を備え、各カウンター５２は、リプレイ信号等を受信する度に遊技回数とリプレイ当選回数をカウントし始める。例えば、先ず遊技（番号１）で当選したリプレイをトリガーとして、カウンターＡが遊技数及びリプレイ当選回数のカウントを開始し、次の遊技（番号２）で当選したリプレイをトリガーとして、別のカウンターＢが遊技数及びリプレイ当選回数のカウントを開始する。次の遊技（番号３）ではリプレイは当選していないが、更に次の遊技（番号４）でリプレイに当選しているのでこれをトリガーとして、別のカウンターＣが遊技数及びリプレイ当選回数のカウントを開始する。ここでは、３つのカウンターＡ〜Ｃしか示さないが、その後更に、リプレイに当選する度に、他のカウンターＤ、Ｅ、・・・がカウントを開始する。そして、各カウンターは、第１のディップスイッチ４１で設定された第１の遊技回数までカウントを継続し、カウンター５２の遊技回数５６が第１の遊技回数に達した時（Ｓ２５でＹＥＳ）、ＲＴ判断部５０がＲＴに当選したか否かの判断を行い（Ｓ２７）、その後、遊技回数５６及びリプレイ回数５５が共にリセットされる（Ｓ３１）。図１０（ａ）では第１の遊技回数を８に設定した場合（第１のディップスイッチ４１の設定が設定１である場合）を示しているので、カウンターＡ〜Ｃは、それぞれ８回の遊技をカウントし、ＲＴ判断を行った後にリセットされる。
【００６３】
図１０（ｂ）は、カウンターＡ〜ＣのＲＴ判断時の表示を示している。カウンターＡ〜Ｃの遊技回数はそれぞれ８であるが、リプレイの当選回数が異なる。カウンターＡ及びＢは６であるが、カウンターＣは７である。第１のディップスイッチ４１の設定が設定１である場合、第１のしきい値は７であるため、カウンターＡ及びＢではＲＴに当選していないと判断され（Ｓ２７でＮＯ）、カウンターＣではＲＴに当選していると判断される（Ｓ２７でＹＥＳ）。したがって、図１０（ａ）において、遊技（番号１）で始ったリプレイタイムは、開始から１１回遊技（ゲーム）を行った時点で検出されることになる。
【００６４】
第１の実施の形態では、第１の特定役がリプレイであり、特別遊技状態がリプレイタイムであり、他の特定役がボーナスゲームである場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。第１の特定役がリプレイ及びボーナスゲーム以外の小役ゲームであり、特別遊技状態が小役ゲームの当選確率が高い遊技状態であってもよい。また、第１の特定役がシングルボーナスであり、特別遊技状態がシングルボーナスの当選確率が高い遊技状態であってもよい。
【００６５】
また、転落判断部５１は、予め定めた第２の遊技回数においてリプレイの当選回数が第２のしきい値以下であるか否かに基づいて、リプレイタイムから通常遊技状態に移行したか否かを判断するが、この判断基準は、リプレイタイムとして予め規定された遊技数が終了した場合や、リプレイタイム中に遊技台４の内部でビッグボーナスが当選している場合などに有効であり、また、リプレイタイムのパンク抽選を行う機能を備えた遊技台４においては、リプレイタイム中においてリプレイタイムのパンク図柄が有効ライン上に停止又は成立している場合にも有効である。更に望ましくは、転落判断部５１は、リプレイタイム中にビッグボーナスの当選を示すＢＢ信号を入力装置３６が受信した場合にリプレイタイムから通常遊技状態に転落したと判断してもよい。これにより、リプレイタイム中にビッグボーナスが成立したことによるリプレイタイムの終了を検出することが出来る。
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では規定遊技回数におけるリプレイ（第１の特定役）の当選回数に基づいてリプレイタイム（特別遊技状態）を判断する場合について説明したが、第１の特定役が当選してから次の第１の特定役が当選するまでのゲーム数から、特別遊技状態の当選を判断してもよい。第２の実施の形態では、図１の遊技情報変換装置２の代わりに、図１１に示す遊技状態判断装置を配置した場合について説明する。
【００６６】
図１１を参照して、本発明の第２の実施の形態に係わる遊技状態判断装置の構成を説明する。遊技状態判断装置は、遊技台４から出力される信号が入力される入力装置３６と、入力装置３６にビッグボーナス（第１の特定役）の当選を示す信号（ＢＢ信号）が入力されてから次のＢＢ信号が入力されるまでの期間に行われた遊技台４の遊技回数を計算する遊技回数計算部（４８、４９、５２）と、遊技回数計算部が計算する遊技台４の遊技回数が第３のしきい値以下である場合、ＢＢ信号が入力されてから次のＢＢ信号が入力されるまでの期間はビッグボーナスの当選確率が通常遊技状態に比べて高い確率変動状態（特別遊技状態）であると判断して、確率変動状態の当選を示す信号を出力装置３７へ送信する確変判断部（特別遊技状態判断部）７３と、確率変動状態の当選を示す信号を、遊技情報表示装置（１９ｂ、３）に対して出力する出力装置３７とを備える。
【００６７】
ここで、ビッグボーナスは、遊技台４が備える抽選手段による抽選に当選することにより開始され、所定のボーナスゲームを行った後、終了する。「ＢＢ信号が入力されてから次のＢＢ信号が入力されるまでの期間に行われた遊技台４の遊技回数」とは、ボーナスゲームが終了してから、次のボーナスゲームに当選して開始されるまでに行った遊技回数を示す。
【００６８】
遊技回数計算部が計算する遊技台４の遊技回数が第３のしきい値以下である場合、ＢＢ信号が入力されてから次のＢＢ信号が入力されるまでの期間はビッグボーナスの当選確率が通常遊技状態に比べて高い確率変動状態であると判断することにより、遊技台４から確率変動状態を示す信号が出力されない場合であっても、確率変動状態を示す信号を遊技情報表示装置（１９ｂ、３）に対して出力することができる。これにより、ビッグボーナスの高確率遊技状態の当選回数を遊技情報表示装置（１９ｂ、３）に表示することができるので、遊技台４の特性をより正確に表示することできる。よって、遊技者の遊技に対する興味を十分に引き出すことができ、遊技台４の稼働率が向上する。
【００６９】
また、遊技状態判断装置は、確変判断部７３が判断する際の基準となる複数の第３のしきい値を記憶する確変判断条件データベース（第３の判断基準記憶部）７２と、確変判断条件データベース７２に記憶された複数の第３のしきい値の中から１の第３のしきい値を選択する第３のディップスイッチ（第３の判断基準選択部）７４とを更に備える。確変判断部７３は、第３のディップスイッチ７４で選択された第３のしきい値を、遊技状態を判断する際の基準とする。
【００７０】
確率変動状態におけるビッグボーナスの当選確率は、遊技台４の機種、メーカにより異なるため、遊技台４の機種、メーカに応じて、確変判断部７３が判断する際の基準を設定することが望ましい。そこで、確変判断部７３が判断する際の基準となる複数の第３のしきい値を確変判断条件データベース７２で記憶し、第３のディップスイッチ７４で遊技台４の機種、メーカに応じて第３のしきい値を選択することにより、遊技台４の機種、メーカにより異なる確率変動状態におけるビッグボーナスの当選確率を適切に設定することができる。
【００７１】
このように、遊技状態判断装置は、一連の遊技状態判断作業を実行するための機能手段を備えた演算処理部７１と、遊技状態判断作業に必要な所定のデータを格納した確変判断条件データベース７２と、一連の遊技状態判断作業の手順が記載されたプログラムなどを格納したプログラム記憶部（図示せず）とを有している。演算処理部３１は、通常のコンピュータシステムの中央処理装置（ＣＰＵ）やマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）の一部を構成している。確変判断条件データベース７２及びプログラム記憶部は、ＣＰＵの内部の主記憶装置で構成してもよく、このＣＰＵに接続された半導体ＲＯＭや半導体ＲＡＭなどの半導体メモリ、あるいは磁気ディスク装置などの記憶装置で構成してもよい。カウンター５２は、ＣＰＵ又はＭＰＵ内のレジスタを利用して形成すればよい。
【００７２】
図１２を参照して、第２の実施の形態におけるナンバーランプ１９ｂの構成例を説明する。ナンバーランプ１９ｂには、例えば、遊技台４で行われた遊技回数２０、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した回数及びレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した回数を合算した回数６１、及び確率変動状態に当選した回数６２を表示する表示枠が設けられている。また、ナンバーランプ１９ｂの設置位置については、遊技中の遊技者がナンバーランプ１９を視認することが出来るように、例えば図２に示したように、遊技台４の上部に隣接して配置されていればよい。また、図１２にはナンバーランプ１９ｂの表示例を示したが、管理用コンピュータ３が同様な表示機能を備えていても構わない。
【００７３】
図１３を参照して、図１１に示した遊技状態判断装置の動作手順を説明する。
【００７４】
（イ）先ずＳ１０１段階において、入力装置３６へＢＢ信号の入力を待機する。ＢＢ信号が入力された後（Ｓ１０１段階でＹＥＳ）、Ｓ１０５段階に進み、一遊技判定部４９は、ＩＮ信号などに基づいて一遊技（１ゲーム）の終了を監視する。
【００７５】
（ロ）一遊技が終了した場合（Ｓ１０５段階でＹＥＳ）、カウンター制御部４８は、カウンター５２の遊技回数を０から１へインクリメントする。そして、Ｓ１０９段階に進み、当該一遊技においてビッグボーナスが当選したか否か、つまり入力装置３６へＢＢ信号が入力されたか否かを判断する。ＢＢ信号が入力されなければ（Ｓ１０９段階でＮＯ）Ｓ１０５段階に戻り、一遊技（１ゲーム）の終了を監視する。
【００７６】
（ハ）一方、ＢＢ信号が入力されれば（Ｓ１０９段階でＹＥＳ）Ｓ１１１段階に進み、確変判断部７３は、カウンター５２の遊技回数が第３のしきい値以下であるか否かを判断する。遊技回数が第３のしきい値以下である場合、確変判断部７３は、ＢＢ信号（Ｓ１０１段階）が入力されてから次のＢＢ信号（Ｓ１０９段階）が入力されるまでの期間はビッグボーナスの当選確率が通常遊技状態に比べて高い確率変動状態であると判断する。そして、Ｓ１１３段階において、出力装置３７から確率変動状態の当選を示す信号を出力して、ナンバーランプ１９ｂや管理用コンピュータ３の確率変動状態に当選した回数６２の表示をインクリメントする。
【００７７】
（ニ）一方、遊技回数が第３のしきい値以下でない場合、確変判断部７３は、ＢＢ信号（Ｓ１０１段階）が入力されてから次のＢＢ信号（Ｓ１０９段階）が入力されるまでの期間は確率変動状態ではないと判断して、Ｓ１１５段階へ直接進む。Ｓ１１５段階において、カウンター５２の遊技回数をリセットして、遊技状態判断装置の動作フローは終了する。
【００７８】
図１３のフローチャートは、入力装置３６へＢＢ信号が入力される度に実施される。よって、Ｓ１０９段階においてＢＢ信号の入力を検知すると同時に、Ｓ１０１段階でも同じＢＢ信号を検知する。これにより、繰り返し当選するビッグボーナスの間に行われるゲーム数（遊技回数）をカウントすることができる。
【００７９】
図１４は、遊技台４において繰り返し当選するビッグボーナスとその間に実施される遊技回数（ゲーム数）の例を示す。「ＢＢ当選」はビッグボーナスの当選を示す。最初のＢＢ当選８１から次のＢＢ当選８２までに実施された遊技回数は３０ゲームである。よって、カウンター５２の遊技回数（３０ゲーム）が第３のしきい値（例えば、１００ゲーム）以下となるため、確変判断部７３は、ＢＢ当選８１からＢＢ当選８２の期間は確率変動状態であると判断し、ナンバーランプ１９ｂの確率変動状態の当選回数６２をインクリメントする。同様に、ＢＢ当選８２からＢＢ当選８３までの期間に実施された遊技回数は８０ゲームであるので、この期間も確率変動状態であると判断され、当選回数６２がインクリメントされる。
【００８０】
これに対して、ＢＢ当選８３からＢＢ当選８４までの期間に実施された遊技回数は１０００ゲームであるので、カウンター５２の遊技回数（１０００ゲーム）が第３のしきい値（例えば、１００ゲーム）以下ではないため、この期間は確率変動状態ではないと判断され、確率変動状態の当選回数６２はインクリメントされない。同様に、ＢＢ当選８４からＢＢ当選８５までの期間に実施された遊技回数は１２００ゲームであるので、この期間も確率変動状態ではないと判断され、確率変動状態の当選回数６２はインクリメントされない。
【００８１】
このように、連続するビッグボーナスとビッグボーナスとの間に実施されるゲーム数に基づいて、これらのビッグボーナスの間が、ビッグボーナスの当選確率が通常遊技状態に比べて高い確率変動状態であるか否かを判断する。これにより、遊技台４から確率変動状態を示す信号が出力されない場合であっても、確率変動状態を示す信号を遊技情報表示装置（１９ｂ、３）に対して出力することができる。これにより、ビッグボーナスの高確率遊技状態の当選回数を遊技情報表示装置（１９ｂ、３）に表示することができるので、遊技台４の特性をより正確に表示することできる。よって、遊技者の遊技に対する興味を十分に引き出すことができ、遊技台４の稼働率が向上する。
【００８２】
なお、第２の実施の形態では、第１の特定役がビッグボーナスであり、特別遊技状態が確率変動状態である場合を説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、第１の特定役がレギュラーボーナスであり、特別遊技状態がビッグボーナスであっても構わない。この場合、ナンバーランプは、図１２ではなく、図２に示したように、レギュラーボーナスの当選回数２２、ビッグボーナス２１の当選回数２１及び遊技回数２０を表示する表示枠を備えていればよく、遊技状態判断装置は、遊技台４から出力されるＢＢ信号をそのままナンバーランプへ転送することにより、ビッグボーナスの当選回数２１がインクリメントされる場合の他、遊技状態判断装置が自らビッグボーナスの当選を判断してＢＢ信号をナンバーランプへ送信することによっても、ビッグボーナスの当選回数２１がインクリメントされる。
（実験例）
発明者らは、本発明の第１の実施形態に係わる遊技情報変換装置２を用いて、現在流通されている遊技台４の複数のメーカ及び機種についてＲＴ判断を行った。図１５（ａ）〜図１５（ｃ）は、それぞれ第１のディップスイッチ４１の設定１〜設定３に適応した遊技台４のメーカ及び機種、各機種についてＲＴ状態を認識しない確率を示す。図１５（ａ）〜図１５（ｃ）に示すように、現在流通している多数の遊技台４の機種に対して、ディップスイッチの設定でしきい値を調整することにより、高い確率でリプレイタイムを検出することができる。なお、機種名「１０５」、「１１８」、「２０１」については、リプレイタイムのパンク抽選が行われるため、ＲＴ判断の精度が低下している。また、機種名「２０４」、「３０７」については、演出用のリプレイタイムが設定されているため、リプレイタイムを検出できなかった。
【００８３】
上記のように、本発明は、２つの実施形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。即ち、本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を包含するということを理解すべきである。したがって、本発明はこの開示から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ限定されるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係わる遊技情報変換装置２、遊技台４、ナンバーランプ１９及び管理用コンピュータ３の接続状態を示すブロック図である。
【図２】遊技台４及びナンバーランプ１９の外観を示す斜視図である。
【図３】図１の外部集中端子板５の構成を示すブロック図である。
【図４】図１の遊技情報変換装置２の構成を示すブロック図である。
【図５】図４のカウンター５２の一例を示す模式図である。
【図６】図６（ａ）は、ＲＴ判断条件データベース３２に記憶されている第１の遊技回数及び第１のしきい値の複数の組み合わせのリストを示す表であり、図６（ｂ）は、出力ディップスイッチ４２により選択されるボーナスゲームの種類、それを示す信号、出力方法を示す表である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係わる遊技情報変換装置２の動作手順を示すフローチャートである（その１）。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係わる遊技情報変換装置２の動作手順を示すフローチャートである（その２）。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係わる遊技情報変換装置２の動作手順を示すフローチャートである（その３）。
【図１０】図１０（ａ）は図７及び図８のフローにおいてＲＴを判断する時のカウンターの動きを説明するための図であり、図１０（ｂ）は各カウンターの表示とＲＴ判断結果を示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態に係わる遊技状態判断装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】第２の実施の形態におけるナンバーランプ１９ｂの構成を示す平面図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態に係わる遊技状態判断装置の動作手順を示すフローチャートである。
【図１４】繰り返し当選するビッグボーナスとその間に実施される遊技回数（ゲーム数）の例を示すブロック図である。
【図１５】図１５（ａ）〜図１５（ｃ）は、本発明の第１の実施形態に係わる遊技情報変換装置２を用いて、現在流通されている遊技台４の複数のメーカ及び機種についてＲＴ判断を行った実験例の結果を示す表である。
【符号の説明】
【００８５】
２…遊技情報変換装置
３…管理用コンピュータ
４…遊技台
５…外部集中端子板
８…精算ボタン
９…メダル払出口
１１…下部ボックス
１２…上部ボックス
１３…リール部
１４…スピンレバー
１５…停止ボタン部
１６…メダル投入口
１７…ＢＥＴボタン
１８…液晶表示部
１９、１９ｂ…ナンバーランプ
２０、６０…遊技回数
２１…ＢＢ当選回数
２２…ＲＢ当選回数
２５…メダル投入信号出力部
２６…メダル払出信号出力部
２７…レギュラーボーナス信号出力部
２８…ビッグボーナス信号出力部
２９…リプレイ信号出力部
３１、７１…演算処理部
３２…ＲＴ判断条件データベース（第１の判断基準記憶部）
３３…転落判断条件データベース（第２の判断基準記憶部）
３４…ディップスイッチ部
３５…入出力制御部
３６…入力装置
３７…出力装置
４１…第１のディップスイッチ（第１の判断基準選択部）
４２…出力ディップスイッチ（出力選択部）
４３…第２のディップスイッチ（第２の判断基準選択部）
４６…ディップスイッチ読込部
４７…フラグ判定部
４８…カウンター制御部
４９…一遊技判定部
５０…ＲＴ判断部（特別遊技状態判断部）
５１…転落判断部（通常遊技状態判断部）
５２…カウンター
５３…情報変換部
５５…リプレイ当選回数
５６…遊技回数
６１…ＲＢ・ＢＢ当選回数
６２…確変当選回数
７２…確変判断条件データベース（第３の判断基準記憶部）
７３…確変判断部（特別遊技状態判断部）
７４…第３のディップスイッチ
８１〜８５…ＢＢ当選
【要約】
【課題】遊技情報表示装置に遊技内容の履歴を正確に表示させて遊技者の遊技に対する興味を十分に引き出すための遊技情報変換装置を提供する。
【解決手段】遊技情報変換装置は、ボーナスゲームやリプレイなどの役の当選確率が遊技状態に応じて変化する遊技台から出力される遊技情報を、役の当選回数を表示する遊技情報表示装置へ転送する装置であって、第１の特定役（リプレイ）の当選確率が通常遊技状態に比べて高い特別遊技状態（リプレイタイム）の当選を示す信号を、特別遊技状態とは異なる他の特定役（ボーナスゲーム）の当選を示す信号へ変換する情報変換部５３と、情報変換部５３が変換した他の特定役の当選を示す信号を、特別遊技状態の当選回数を表示しない遊技情報表示装置（ナンバーランプ）に対して出力する出力装置３７とを備える。
【選択図】図４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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