(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過したことを検出する検出手段を備えた球通過検出装置と、
可変図柄の変動及び停止表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置において表示される可変図柄の変動概要及び変動時間が設定されている表示パターンを複数種類記憶している記憶手段と、
前記検出手段により遊技球の通過が検出されたときに、前記記憶手段に記憶されている表示パターンの中から１つの表示パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された表示パターンを前記可変表示装置において表示させる可変図柄制御手段と、
前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている停止図柄が所定図柄であるとき、所定時間遊技球を通過させ難い状態から通過させ易い状態に変化する可変誘導装置と、
遊技球が前記可変誘導装置を通過したことを検出する普通図柄変動スイッチと、
前記普通図柄変動スイッチにより遊技球の通過が検出されたときに、普通図柄の変動表示を実行した後に停止表示する普通表示装置と、
前記可変誘導装置に入賞した遊技球を権利入賞口もしくは通常入賞口に誘導する振分装置を備え、
前記普通表示装置に停止表示された普通図柄が所定の当たり図柄の場合に、前記振分装置により遊技球が前記権利入賞口へ誘導されたとき遊技者に有利な特別遊技が発生するように構成された弾球遊技機において、
前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を表示するための変動時間報知装置と、
所定条件に応じて、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知するか否かを判定する報知判断手段と、
前記報知判断手段により報知すると判定されたとき、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させる変動時間報知手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域内の所定の位置に設けられた第３種始動口及び開閉可能な大入賞口とを備え、
前記特別遊技状態において、前記第３種始動口に遊技球が入賞すると、前記大入賞口を開口させて入賞容易な状態へと変化させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記報知判断手段は、前記選択手段により選択された前記表示パターンの停止図柄が当たり図柄であったことを条件に、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知すると判定し、
前記変動時間報知手段は、前記判定を受けて、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記報知判断手段は、前記選択手段により選択された前記表示パターンの停止図柄が外れ図柄であったことが所定回数連続したことを条件に、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知すると判定し、
前記変動時間報知手段は、前記判定を受けて、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記報知判断手段は、前記普通表示装置に停止表示される普通図柄が当たり図柄であったことを条件に、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知すると判定し、
前記変動時間報知手段は、前記判定を受けて、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記報知判断手段は、前記普通表示装置に停止表示される普通図柄が外れ図柄であったことを条件に、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知すると判定し、
前記変動時間報知手段は、前記判定を受けて、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記報知判断手段は、前記普通表示装置に停止表示される普通図柄が外れ図柄であったことが所定の回数に達したことを条件に、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知すると判定し、
前記変動時間報知手段は、前記判定を受けて、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、一例として、遊技球が通過したことを検出する球通過検出装置と、遊技球を入賞させ難い状態から入賞させ易い状態に変化する可変誘導装置と、可変誘導装置に入賞した遊技球を所定領域に誘導する振分装置等を備えて構成されているものがある。
【０００３】
上記の弾球遊技機では、遊技領域に配置された球通過検出装置を遊技球が通過すると、可変誘導装置の電動役物が左右に逆ハの字に開放される。この開放時に可変誘導装置に遊技球が入賞すると、この遊技球は振分装置に収まり、この振分装置は回転する。そして、この回転により振分装置に収まっていた遊技球は権利入賞口または通常入賞口のいずれかに入賞する。なお、権利入賞口に入賞したときのみ、特別遊技状態が成立するようになっている。
【０００４】
この特別遊技状態においては、遊技領域の右側上部に設けられた回転体の第３種始動口に入賞すると、遊技領域の右側下部に設けられた大入賞口を開放して遊技球の入賞を容易にし、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記の弾球遊技機において、遊技球が球通過検出装置を通過してから可変誘導装置の電動役物の作動までのタイミングが常に一定（例えば、球通過検出装置により遊技球が検出された直後に電動役物が作動）であった。また、遊技者を楽しませる何ら演出も行われていなかった。このため、遊技者は遊技球をただ打ち出すだけであり、遊技状態は変化に乏しく面白味にも欠けていた。
【０００６】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、遊技球が球通過検出装置を通過してから可変誘導装置の電動役物の作動までのタイミングに変化を持たせ、そのタイミングの報知を変動時間報知装置で演出することにより、遊技状態にめりはりを持たせることができるとともに遊技者は技術介入を実感できる、興趣あふれる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
このような目的達成のため、本発明は、遊技球が通過したことを検出する検出手段を備えた球通過検出装置と、可変図柄の変動及び停止表示する可変表示装置と、前記可変表示装置において表示される可変図柄の変動概要及び変動時間が設定されている表示パターンを複数種類記憶している記憶手段（例えば、本実施例における可変当り表示パターン群メモリ７２３ｃと可変外れ表示パターン群メモリ７２３ｄ）と、前記検出手段により遊技球の通過が検出されたときに、前記記憶手段に記憶されている表示パターンの中から１つの表示パターンを選択する選択手段（例えば、本実施例における表示パターン選択手段７２３ｂ）と、前記選択手段により選択された表示パターンを前記可変表示装置において表示させる可変図柄制御手段と、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている停止図柄が所定図柄（例えば、本実施例における第１所定図柄）であるとき、所定時間遊技球を通過させ難い状態から通過させ易い状態に変化する可変誘導装置と、遊技球が前記可変誘導装置を通過したことを検出する普通図柄変動スイッチと、前記普通図柄変動スイッチにより遊技球の通過が検出されたときに、普通図柄の変動表示を実行した後に停止表示する普通表示装置と、前記可変誘導装置に入賞した遊技球を権利入賞口もしくは通常入賞口に誘導する振分装置を備え、前記普通表示装置に停止表示された普通図柄が所定の当たり図柄の場合に、前記振分装置により遊技球が前記権利入賞口へ誘導されたとき遊技者に有利な特別遊技が発生するように構成された弾球遊技機において、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を表示するための変動時間報知装置と、所定条件に応じて、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知するか否かを判定する報知判断手段と、前記報知判断手段により報知すると判定されたとき、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させる変動時間報知手段とを備えて構成されている。さらに、上記弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内の所定の位置に設けられた第３種始動口及び開閉可能な大入賞口とを備え、前記特別遊技状態において、前記第３種始動口に遊技球が入賞すると、前記大入賞口を開口させて入賞容易な状態へと変化させるようになっている。
【０００８】
このような構成により、めりはりのある遊技状態を作り出せるとともに、遊技者は自らの遊技技術による操作に基づいて電動役物の作動のタイミングに合わせて遊技球の発射の実行可能となり、持ち球が減り難い遊技者に有利な遊技状態を作り出すことができる。このため、遊技者は技術介入性を実感できるとともに遊技状態にめりはりがあり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００９】
なお、前記報知判断手段は、前記選択手段により選択された前記表示パターンの停止図柄が当たり図柄であったことを条件に、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知すると判定し、前記変動時間報知手段は、前記判定を受けて、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させるように構成してもよい。あるいは、前記報知判断手段は、前記選択手段により選択された前記表示パターンの停止図柄が外れ図柄であったことが所定回数連続したことを条件に、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知すると判定し、前記変動時間報知手段は、前記判定を受けて、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させるように構成してもよい。このような構成により、様々な遊技状況が設定され、遊技者は興趣あふれる遊技を行うことができる。
【００１０】
さらに、前記報知判断手段は、前記普通表示装置に停止表示される普通図柄が当たり図柄であったことを条件に、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知すると判定し、前記変動時間報知手段は、前記判定を受けて、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させるように構成してもよい。または、前記報知判断手段は、前記普通表示装置に停止表示される普通図柄が外れ図柄であったことを条件に、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知すると判定し、前記変動時間報知手段は、前記判定を受けて、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させるように構成してもよい。あるいは、前記報知判断手段は、前記普通表示装置に停止表示される普通図柄が外れ図柄であったことが所定の回数に達したことを条件に、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知すると判定し、前記変動時間報知手段は、前記判定を受けて、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させるように構成してもよい。このような構成により、報知判断手段の判断基準が変化するので、遊技にめりはりがつき、遊技者は面白味のある遊技を行うことができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機について説明する。図２は、パチンコ機ＰＭの全体正面図であり、図３は、パチンコ機の遊技盤正面図であり、図４はパチンコ機ＰＭの遊技盤背面図である。
【００１２】
このパチンコ機ＰＭには、外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１と開閉自在に軸支され、ガラス扉２、上下の球受け皿３ａ，３ｂ、打球ハンドル４と遊技盤５を収容する収容枠６等を備えた前枠７とが設けられている。
【００１３】
遊技盤５は、レール８で区画された遊技領域１０を有しており、この遊技領域１０には、左側上部から下部に向かって球通過検出装置１１、可変表示装置１２、変動時間報知装置１３、中央上部から下部に向かって普通表示装置１４、可変誘導装置１５、普通図柄変動スイッチ１６、振分装置１７、特別遊技判定装置１８、右側上部から下部に向かって回転体１９、大入賞口２０等からなる遊技部品が図示のように設けられている。その他として、一般入賞口２１ａ，２１ｂ、打球の落下に影響を与える風車２２、アウト口２３及び多数の遊技釘（図示せず）等が設けられている。
【００１４】
球通過検出装置１１は、遊技球がここを通過することができるように上下に貫通する通路を有し、ここを通過する遊技球の有無を検出するセンサ（図示せず）を内蔵している。この図示しないセンサにより遊技球の通過が検知されると、可変表示装置１２における判定図柄の変動を開始させる。
【００１５】
可変表示装置１２は、図柄の変動及び停止表示するための液晶表示器である。変動時間報知装置１３は、可変表示装置１２における図柄の変動時間を表示するための液晶表示器である。普通表示装置１４は、図柄の変動及び停止表示するための液晶表示器である。
【００１６】
なお、本実施例において可変表示装置１２，変動時間報知装置１３，普通表示装置１４には液晶表示画面を用いたが、これに限られるものではない。例えば、ドットマトリクス表示画面や７セグメント表示画面等、遊技者が表示内容を認識できるものであればよい。
【００１７】
可変誘導装置１５は、いわゆる電動チューリップと呼ばれるものであり、その左右には電動役物駆動装置１５ｍ（図１参照）によって開閉される電動役物１５ａ，１５ｂを備えている。可変表示装置１２が所定図柄（例えば、３または７）で停止したとき電動役物１５ａ，１５ｂは所定時間（約０．５秒）逆ハの字型に開かれ、可変誘導装置１５への入賞を容易とする。
【００１８】
普通図柄変動スイッチ１６は、可変誘導装置１５の真下に設けられており、可変誘導装置１５の内部を通過した遊技球が通過すると、普通表示装置１４における図柄の変動表示を開始させる。この普通図柄変動スイッチ１６を通過した遊技球は、振分装置１７の第１凹陥部１７ａに収まるようになっている。
【００１９】
振分装置１７は、第１凹陥部１７ａを有する振分駆動装置１７ｍ（図１参照）によって回転される第１回転体１７ｂと、上部に切欠１７ｃを有して第１回転体１７ｂの外周を囲む環状部材等から構成されており、この振分装置１７に入球した遊技球を特別遊技判定装置１８が有している通常入賞口１８ａまたは権利入賞口１８ｂに振り分ける。
【００２０】
なお、この振分装置１７は第１凹陥部１７ａが切欠１７ｃに整合した状態で停止しており、普通表示装置１４が所定図柄を表示すると、第１回転体１７ｂが予め設定されている方向に回転して下部にある特別遊技判定装置１８に遊技球を導く。例えば、普通表示装置１４の停止図柄（すなわち３桁の０００〜９９９の図柄）がぞろ目であれば、第１回転体１７ｂは右回転して凹陥部１７ａに収まっていた遊技球は特別遊技判定装置１８の権利入賞口１８ｂに入球する。このように権利入賞口１８ｂに遊技球が入賞すると特別遊技が開始される（いわゆる権利発生）。一方、停止図柄がぞろ目でなければ、第１回転体１７ｂは左回転して遊技球は通常入賞口１８ａに入球して、所定の賞球（例えば、５個）の払い出しが行われる。
【００２１】
回転体１９は、第２凹陥部１９ａを有して常に一定速さ・方向に回転している（例えば、１周約１５秒）第２回転体１９ｂと、上部に切欠１９ｃを有して第２回転体１９ｂの外周を囲む環状部材、さらにその内部には第３種始動口１９ｄ等から構成され、第３種始動口１９ｄに遊技球が入賞すると所定の賞球が払い出される。さらに、権利入賞口１８ｂに遊技球が入賞した特別遊技状態において第３種始動口１９ｄに遊技球が入賞すると、大入賞口駆動装置２０ｍ（図１参照）が駆動して大入賞口２０が開口する。
【００２２】
大入賞口２０は、遊技球が１個入賞する毎に所定の数（例えば、１０球）の賞球があり、大入賞口２０が所定期間（例えば、１回の大入賞口２０の開口中に１０個入賞するか、或いは、大入賞口２０が開口してから１５秒経過）経過すると閉口するように構成されている。
【００２３】
図４は、パチンコ機ＰＭの遊技盤背面図である。上記構成の遊技盤５が取り付けられた前枠２の裏面側には、外枠１に囲まれた領域内に位置して裏機構ＢＭが設けられている。裏機構ＢＭは、収容枠６の背面の上部側に装備されて遊技球の貯留・供給処理を行う球貯留供給機構３０や、収容枠６の背面中央部及び下方にかけて装備されて遊技球の排出及び払出処理を行う球払出機構４０や、この球払出機構４０を覆うようにして配設されたゲーム基板５０ａ，５０ｂ等を有している。ゲーム基板５０ａ，５０ｂは基板上にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の種々の電子部品を搭載して構成され、後述するようなゲームの制御を行う。
【００２４】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭにおいて、ゲーム基板５０ａ，５０ｂ等によりゲームの制御が行われるが、この制御装置について以下に説明する。まず、制御装置の構成を図１及び図５，６に示しており、この制御装置は裏機構ＢＭを構成するゲーム制御基板５０ａ，５０ｂ等から構成される遊技制御手段６０を有する。
【００２５】
遊技制御手段６０は、球通過検出装置１１と、普通図柄変動スイッチ１６と、権利入賞口１８ｂ、第３種始動口１９ｄ等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段６０に入力される。
【００２６】
遊技制御手段６０は、これら入力信号に応じて各種作動制御を行うものである。この制御対象として、この制御対象として、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５、可変表示装置１２と、変動時間報知装置１３と、可変誘導装置１５の電動役物１５ａ，１５ｂを開放させる電動役物駆動装置１５ｍと、普通表示装置１４と、振分装置１７を回転させる振分駆動装置１７ｍと、大入賞口２０の開口させる大入賞口駆動装置２０ｍ等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段６０からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００２７】
このような構成の制御装置において、遊技制御手段６０によるゲームの制御内容について説明する。なお、この制御のために遊技制御手段６０はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を有して構成され、通常遊技実行手段７０と、特別遊技実行手段８０と、高確率遊技設定手段９０と、払出制御手段１００とを備えている。
【００２８】
通常遊技実行手段７０は、弾球遊技機の通常遊技を実行・制御するためのもので、入賞口入賞処理手段７１と、可変表示装置制御手段７２と、変動時間報知装置制御手段７３と、可変誘導装置駆動判定手段７４と、特別遊技移行判定手段７５とを備えている。
【００２９】
入賞口入賞処理手段７１は、遊技領域１０に設けられた各入賞口への入賞口への入賞に関する処理を行うためのものである。なお、入賞口入賞処理手段７１については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００３０】
可変表示装置制御手段７２は、図５に示すように、可変図柄要素取得手段７２１と、可変当り乱数判定手段７２２と、可変演出決定手段７２３と、可変図柄制御手段７２４とを備えている。
【００３１】
可変図柄要素取得手段７２１は、可変表示装置１２に変動表示する図柄を決定するため乱数（以下、可変当り乱数と称する）を取得するためのものである可変当り乱数取得手段７２１ａと、停止図柄を決定するための乱数（以下、可変停止図柄乱数と称する）を取得するためのものである可変停止図柄乱数取得手段７２１ｂとを備えている。なお、可変当り乱数取得手段７２１ａ及び可変停止図柄乱数取得手段７２１ｂは、例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された乱数を上述した球通過検出装置１１からの検出信号に基づいて取得している。また、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００３２】
可変当り乱数判定手段７２２は、可変当り乱数に応じて当りか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当り値「３」または「７」と先の可変当り乱数として取得された乱数値とを比較し、この乱数値が先述した当り値のいずれかと一致した場合に「当り」と判定する。
【００３３】
可変演出決定手段７２３は、図柄を変動表示させて停止表示させるまでの様々な演出を決定するためのもので、可変停止図柄決定手段７２３ａと、表示パターン選択手段７２３ｂと、可変当り表示パターン群メモリ７２３ｃと、可変外れ表示パターン群メモリ７２３ｄとを備えている。
【００３４】
可変停止図柄決定手段７２３ａは、可変停止図柄乱数に応じて（可変表示装置１２に表示する）停止図柄を決定するためのものである。例えば、上述の可変当り乱数判定手段７２２により当りと判定されなかった場合、すなわち外れの場合に、可変停止図柄決定乱数に応じた停止図柄をセットする。
【００３５】
表示パターン選択手段７２３ｂは、球通過検出装置１１により遊技球の通過が検出されたことを条件に、可変表示装置１２の停止図柄に応じて後述する可変当り演出パターン群メモリ７２３ｃもしくは可変外れ演出パターン群メモリ７２３ｄより（可変当り乱数及び可変停止図柄乱数に応じて）演出パターンを選択するためのものである。
【００３６】
可変当り表示パターン群メモリ７２３ｃは、可変表示装置１２の停止図柄が第１所定当り図柄のときに表示パターン選択手段７２３ｂにより選択される一連の表示パターン（当り表示パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。例えば、この可変当り表示パターン群メモリ７２３ｃには、図２２に示すように、可変表示装置１２に表示される図柄の変動開始から図柄の停止までの変動概要とこの図柄の変動開始から図柄の停止までの時間すなわち図柄変動時間を一連の表示パターンとして複数種類記憶されている。
【００３７】
可変外れ演出パターン群メモリ７２３ｄは、上記の可変当り表示パターン群メモリ７２３ｃと同様に一連の表示パターンを複数種類記憶するためのメモリであり、このメモリは、可変表示装置１２の停止図柄が外れ図柄のときに選択される複数の異なる図柄の変動開始から図柄の停止までの変動概要とこの図柄の変動時間を一連の表示パターン（外れ表示パターン）として複数種類記憶している。
【００３８】
可変演出決定手段７２３は、上記のように構成された演出パターンを以下のようにして決定している。まず、可変当り乱数判定手段７２２の判定結果に基づいて、可変停止図柄決定手段７２３ａが可変表示装置１２に表示する停止図柄を決定する。続いて、表示パターン選択手段７２３ｂがこの停止図柄に応じて選択すべき表示パターン群を選択する。そして、この選択された表示パターン群から１つのパターンを選択する。
【００３９】
可変図柄制御手段７２４は、上述の表示パターン選択手段７２３ｂにより選択された表示パターンに基づいて、可変表示装置１２に表示される図柄等の表示制御を行うためのものである。例えば、球通過検出装置１１により遊技球の通過が検出されたことを条件に、可変表示装置１２の画面にて、可変演出決定手段７２３によって決定された図柄変動態様を所定時間表示させた後、可変停止図柄決定手段７２３ａにより決定された停止図柄を表示する。
【００４０】
変動時間報知装置制御手段７３は、図５に示すように、報知判断手段７３１と、変動時間報知手段７３２とを備えている。
【００４１】
報知判断手段７３１は、所定条件に応じて可変表示装置１２の図柄変動時間を変動時間報知装置１３にて報知するか否かを判定するためのものである。例えば、可変当り乱数取得手段７２１ａにより取得された可変当り乱数に応じて報知をするか否かの判断を行う。
【００４２】
なお、報知判断手段７３１により報知すると判断された場合は可変表示装置１２の変動終了後に可変誘導装置１５の電動役物１５ａ，１５ｂが作動するため、すなわち変動時間の報知は電動役物１５ａ，１５ｂの開放作動のタイミングを報知することを意味する。このため可変表示装置１２における図柄の変動時間が報知されることにより、遊技者は持ち球を減らすことがなく電動役物１５ａ，１５ｂの開放作動を待つことができるため、遊技者にとって有利な状況となる。
【００４３】
上記では、変動時間の報知は変動時間報知装置１３で行ったが、これに限られるものではない。例えば、普通表示装置１４に表示するように構成してもよい。また、本実施例においては可変表示装置１２における図柄の変動時間を液晶表示器に表示することにより遊技者に報知しているが、例えば、スピーカー等を用いて音声情報により報知を行うように構成してもよい。
【００４４】
また、報知判断手段７３１において、図柄の変動時間を報知するか否かの判断する条件は、上記実施例に限られるものではない。例えば、普通表示装置１４の停止図柄が確変図柄（例えば、奇数のぞろ目）となったとき、予め設定された特定の外れ図柄となったとき、予め決めておいた回数だけ外れ図柄となったとき、或いは、可変表示装置１２における停止図柄が所定の回数連続で外れたときなど、適宜設定可能である。
【００４５】
変動時間報知手段７３２は、表示パターン選択手段７２３ｂにより選択された表示パターンに応じて、この表示パターンに記憶されている図柄の変動開始から図柄の停止までの時間（すなわち、図柄の変動時間）を表示するためのものである。
【００４６】
可変誘導装置駆動判定手段７４は、可変表示装置１２に表示される停止図柄に応じて、電動役物駆動装置１５ｍを駆動させて電動役物１５ａ，１５ｂの駆動を行うか否かを判定するためのものである。例えば、可変表示装置１２の停止図柄が第１所定当り図柄（例えば、３及び７）であるとき、電動役物駆動装置１５ｍを駆動させると判定し、この駆動により電動役物１５ａ，１５ｂの開放させ（例えば、０．５秒）、可変誘導装置１５への遊技球の入賞を容易にしている。
【００４７】
特別遊技移行判定手段７５は、図６に示すように、普通図柄要素取得手段７５１Ａ，普通当り乱数判定手段７５１Ｂ，普通演出決定手段７５１Ｃ，普通図柄制御手段７５１Ｄとからなる普通表示装置制御手段７５１と、振分装置駆動判定手段７５２とを備えている。
【００４８】
普通図柄要素取得手段７５１Ａは、普通当り乱数取得手段７５１Ａａと、普通停止図柄乱数取得手段７５１Ａｂとを備えている。
【００４９】
普通当り乱数取得手段７５１Ａａは、当りを発生させるか否かを決定するための乱数（以下、普通当り乱数と称する）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された乱数を普通図柄変動スイッチ１６からの検出信号に基づいて取得している。
【００５０】
普通停止図柄乱数取得手段７５１Ａｂは、普通表示装置１４における停止図柄を決定するための乱数（以下、普通停止図柄乱数と称する）を取得するためのものである。例えば、左図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する右図柄決定乱数からなる。
【００５１】
普通当り乱数判定手段７５１Ｂは、普通当り乱数に応じて当りか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当り値７〜１６（１０個）と先の当り乱数として取得された乱数値（０〜２９９のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が先述した当り値（すなわち７〜１６）のうちのいずれか１つと一致した場合に「当り」と判定する。
【００５２】
普通演出決定手段７５１Ｃは、図柄を変動表示させて停止表示させるまでの様々な演出を決定するためのもので、普通停止図柄決定手段７５１Ｃａと、普通演出乱数取得手段７５１Ｃｂと、普通当り演出パターン群メモリ７５１Ｃｃと、リーチ演出パターン群メモリ７５１Ｃｄと、普通外れ演出パターン群メモリ７５１Ｃｅとを備えている。
【００５３】
普通停止図柄決定手段７５１Ｃａは、普通停止図柄乱数に応じて普通表示装置１４に表示する停止図柄を決定するためのものである。例えば、上述の普通当り乱数判定手段７５１Ｂにより当りと判定されなかった場合、すなわち外れの場合に、左図柄・中図柄・右図柄の夫々の普通停止図柄決定乱数に応じた停止図柄をセットする。例えば、左図柄決定乱数が「１」、中図柄決定乱数が「２」、右図柄決定乱数が「３」の場合、停止図柄は「１・２・３」に決定される。なお、左図柄・中図柄・右図柄の夫々が同一の図柄となった場合には、中図柄の数字に＋２をして、第２所定当り図柄を表示しないようにしている。また、普通当り乱数判定手段７５１Ｂにより、当りと判定されて第２所定当り図柄を表示する場合には、左図柄乱数に基づく左図柄を、中図柄と右図柄の両図柄に夫々にコピーして第２所定当り図柄を表示するようにしている。
【００５４】
演出乱数取得手段７５１Ｃｂは、普通表示装置１４において表示する演出パターンを取得するための乱数（以下、演出乱数と称する）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜７（８通り）の乱数を、上述の普通当り乱数判定手段７５１Ｂにより当りを判定する前に取得している。
【００５５】
普通当り演出パターン群メモリ７５１Ｃｃは、通常当り演出パターン群メモリｐと、特別当り演出パターン群メモリｑとを備えている。
【００５６】
通常当り演出パターン群メモリｐは、普通当り乱数判定手段７５１Ｂにより当りと判定され、第２所定当り図柄のうちの通常図柄（例えば、偶数のぞろ目）に決定されたときに選択される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の演出パターン（当り演出パターン）と図柄の変動開始から図柄の停止までの時間を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５７】
特別当り演出パターン群メモリｑは、確率変動中に当り乱数判定手段７５１Ｂにより当りと判定され、第２所定当り図柄のうちの確変図柄（例えば、奇数のぞろ目）に決定されたときに選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の演出パターン（特別当り演出パターン）と図柄の変動開始から図柄の停止までの時間を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５８】
リーチ演出パターン群メモリ７５１Ｃｄは、普通当り乱数判定手段７５１Ｂにより外れと判定され、停止図柄がリーチ（左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄）となる図柄（リーチ図柄）に決定されたときに、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の演出パターン（リーチ演出パターン）と図柄の変動開始から図柄の停止までの時間を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５９】
普通外れ演出パターン群メモリ７５１Ｃｅは、普通当り乱数判定手段７５１Ｂにより外れと判定され、停止図柄が非リーチ（左右の図柄が異なる図柄）となる図柄（すなわち外れ図柄）に決定されたときに選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の演出パターン（外れ演出パターン）と図柄の変動開始から図柄の停止までの時間を複数種類記憶するためのメモリである。
【００６０】
普通演出決定手段７５１Ｃは、上記のように構成された演出パターンを以下のようにして決定している。まず、普通当り乱数判定手段７５１Ｂの判定結果に基づいて、普通停止図柄決定手段７５１Ｃａが普通表示装置１４に表示する停止図柄を決定する。続いて、この停止図柄に応じて選択すべき演出パターン群を選択する。そして、取得された演出乱数に応じて選択された演出パターン群から１つのパターンを選択する。
【００６１】
普通図柄制御手段７５１Ｄは、上述の普通演出決定手段７５１Ｃにより決定された演出パターンに基づいて、普通表示装置１４に表示される図柄等の表示制御を行うためのものである。例えば、普通図柄変動スイッチ１６により遊技球の通過が検出されたことを条件に、普通表示装置１４の画面にて、普通演出決定手段７５１Ｃによって決定された演出及び図柄変動態様を所定時間表示させた後、普通停止図柄決定手段７５１Ｃａにより決定された停止図柄を表示する。
【００６２】
振分装置駆動判定手段７５２は、普通表示装置１４に表示される停止図柄に応じて、振分装置１７の第１回転体１７ｂの回転方向を判定，駆動させるためのものである。例えば、第２所定当り図柄（例えば、ぞろ目）であるとき、振分装置駆動判定手段７５２は、第１回転体１７ｂを右回転させると判定し、振分駆動装置１７ｍを駆動して第１回転体１７ｂを右回転させて凹陥部１７ａに収まっていた遊技球を（特別遊技判定装置１８の）権利入賞口１８ｂに入球させ、この権利入賞口１８ｂに遊技球が入賞すると、特別遊技が開始される。一方、停止図柄が第２所定当り図柄ではないときすなわち外れ図柄であるときは、第１回転体１７ｂを左回転させると判定し、振分駆動装置１７ｍを駆動して第１回転体１７ｂを左回転させて凹陥部１７ａに収まっていた遊技球を通常入賞口１８ａに入球させる。
【００６３】
特別遊技実行手段８０は、図１に示すように、権利入賞口１８ｂに遊技球が入賞した場合に特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段８１と、単位遊技終了判定手段８２と、特別遊技作動判定手段８３と、確率変動移行判定手段８４とを備えている。
【００６４】
単位遊技実行手段８１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、例えば、第３種始動口１９ｄに遊技球が入賞したことを条件に、大入賞口２０を開口して大入賞口２０への入賞を容易にするように大入賞口駆動装置２０ｍを作動させる。
【００６５】
単位遊技終了判定手段８２は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００６６】
特別遊技作動判定手段８３は、特別遊技中に権利入賞口１８ｂに新たに遊技球が入賞したか否かを判定するためのものである。なお、入賞したと判定されたときは該特別遊技を終了させる。
【００６７】
確率変動移行判定手段８４は、普通表示装置１４に表示された第２所定当り図柄が予め定められた確変図柄（例えば、１１１，３３３，…，９９９の奇数のぞろ目）であるか否かを判定するためのものである。
【００６８】
高確率遊技設定手段９０は、確率変動移行判定手段８４によりその判定結果が肯定的すなわち確変図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の電動役物１５ａ，１５ｂの開放時間を変化（例えば、０．５秒から５秒へ）させるためのものである。
【００６９】
なお、上記のように高確率遊技設定手段９０は、普通表示装置１４の停止図柄が確変図柄のとき電動役物１５ａ，１５ｂの開放時間を（例えば、０．５秒から５秒へ）変化させたが、これに限られるものではない。例えば、第１所定当り図柄発生確率、すなわち、可変表示装置１２における第１所定当り図柄の発生確率を低確率から高確率に変動設定する等、適宜設定可能である。
【００７０】
払出制御手段１００は、賞球払出装置４５から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００７１】
次に、本実施例における制御概要を図７〜図２１に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００７２】
図７は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。遊技制御手段６０は、まずステップＳ１で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップＳ２の通常遊技処理、ステップＳ３の特別遊技処理を行った後、ステップＳ２に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップＳ２の通常遊技処理とステップＳ３の特別遊技処理については後述する。
【００７３】
図８は通常遊技処理のフローチャートである。この通常遊技処理（ステップＳ２）は、入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理（ステップＳ２１）と、可変表示装置１２の図柄の変動・停止表示の制御を行う可変表示装置制御処理（ステップＳ２３）と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理（ステップＳ２７）とを実行した後、本処理を終了する。
【００７４】
図９は、入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。この入賞口入賞チェック処理（ステップＳ２１）は、まず遊技球が通常入賞口１８ａ，権利入賞口１８ｂ，一般入賞口２１ａ，２１ｂ，第３種始動口１９ｄへのいずれかの入賞が検出されると（ステップＳ２１１）、その検出信号は遊技制御手段６０に送られて、入賞フラグがセットされる（ステップＳ２１２）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段１００により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４５が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、５球）の賞球を賞球払出装置４５から上もしくは下の球受け皿３ａ，３ｂに払い出す。なお、ここでセットされたフラグは賞球動作に基づいて適宜リセットされる。
【００７５】
上述の入賞口入賞チェック処理（ステップＳ２１）が終了すると、次に、図１０に示す可変表示装置制御処理（ステップＳ２３）を実行する。なお、図１１は可変表示装置制御処理（ステップＳ２３）の可変図柄要素取得処理（ステップＳ２３４）のフローチャート、図１２は可変演出決定処理（ステップＳ２４０）のフローチャート、図１３は変動時間報知判定処理（ステップＳ２５０）のフローチャートである。
【００７６】
図１０に示すように、可変表示装置制御処理（ステップＳ２３）においては、まず、球通過検出装置１１が遊技球の通過を検出したか否かを判定し（ステップＳ２３１）、通過を検出していない場合はこのままフローを終了する。一方、通過を検出した場合は、その検出信号は遊技制御手段６０に送られ、通過フラグがセットされる（ステップＳ２３２）。次に、可変表示装置１２が図柄変動中か否か判定する（ステップＳ２３３）。図柄が変動中である場合は、このフローを終了する。一方、図柄が変動中ではない場合は、可変表示装置１２に変動表示する図柄を決定するための要素（例えば、複数種類の乱数値）を取得する可変図柄要素取得処理を行い（ステップＳ２３４）、続いてこの要素に基づいて停止図柄や図柄の変動態様等の図柄変動演出を決定する可変演出決定処理（ステップＳ２４０）を行う。
【００７７】
図１１に示すように、可変図柄要素取得処理（ステップＳ２３４）は、まず、球通過検出装置１１を遊技球が通過したか否かを確認するために通過フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ２３５）、オンでない場合はこのフローを終了する。また、オンである場合は通過フラグをセットする（ステップＳ２３６）。次に、可変当り乱数取得手段７２１ａにより可変当り乱数を取得し（ステップＳ２３７）、可変停止図柄乱数取得手段７２１ｂにより可変停止図柄乱数を取得する（ステップＳ２３８）。なお、ステップＳ２３５において通過フラグがオフである場合は、このまま可変図柄要素取得処理Ｓ２３４を終了して、可変演出決定処理に進む（ステップＳ２４０）。
【００７８】
図１２に示すように、可変演出決定処理（ステップＳ２４０）は、まず上記で取得した可変当り乱数に基づいて可変当り乱数判定手段７２２により乱数抽選を行う（ステップＳ２４１）。乱数抽選の結果が当りであるときは、取得した可変停止図柄乱数に基づいて可変停止図柄決定手段７２３ａにより所定の停止図柄が決定される（ステップＳ２４２）。この停止図柄は第１所定当り図柄であり、この図柄に基づいて表示パターン選択手段７２３ｂにより可変当り表示パターン群メモリ７２３ｃから一連の当り表示パターンが読み出される（ステップＳ２４３）。そして、この当り表示パターンがセットされ（ステップＳ２４４）、ステップＳ２５０に進む。
【００７９】
一方、ステップＳ２４１において、可変当り乱数判定手段７２２による乱数抽選の結果が外れであるときは、取得した可変停止図柄乱数に基づいて可変停止図柄決定手段７２３ａにより所定の停止図柄が決定される（ステップＳ２４５）。この停止図柄は外れ図柄であり、この外れ図柄に基づいて表示パターン選択手段７２３ｂにより可変外れ表示パターン群メモリ７２３ｄから一連の表示パターンが読み出される（ステップＳ２４６）。そして、この外れ表示パターンがセットされ（ステップＳ２４７）、ステップＳ２５０に進む。
【００８０】
図１３に示すように、ステップＳ２５０は変動時間報知判定処理である。まず、報知判断手段７３１により変動時間を報知するか否かを判断し（ステップＳ２５１）、報知しない場合はこの処理を終了する。一方、報知する場合は、表示パターン選択手段７２３ｂにより選択された表示パターンに設定されている図柄の変動開始から図柄の停止までの時間（すなわち、図柄の変動時間）を読みこみ（ステップＳ２５２）、変動時間報知手段７３２によりこれらがセットされ（ステップＳ２５３）、この処理を終了する。
【００８１】
続いて、可変図柄制御手段７２４により可変表示装置１２において取得された演出パターンと停止図柄が表示制御される（ステップＳ２６０）。すなわち可変表示装置１２には、ステップＳ２４１における抽選結果が当りであるときには所定条件に応じて可変当り表示パターン演出が行われ、抽選結果が外れであるときには所定条件に応じて外れ表示パターン演出が行われる。また同時に、変動時間報知判定処理（ステップＳ２５０）において報知すると判断された場合は、変動時間報知装置１３において、ステップＳ２３２でセットされた変動時間が表示制御される。
【００８２】
そして、可変誘導装置駆動判定手段７４により可変表示装置１２に表示される停止図柄が第１所定当り図柄であるか否かを判定し（ステップＳ２６１）、第１所定当り図柄である場合は、電動役物駆動装置１５ｍを駆動させて電動役物１５ａ，１５ｂを開放する（ステップＳ２６２）。一方、第１所定当り図柄ではないすなわち外れ図柄であると判定されたときは、このフローを終了する。
【００８３】
上述の可変表示装置制御処理（ステップＳ２３）が終了すると、次に、図１４に示す特別遊技移行判定処理（ステップＳ２７）を実行する。なお、図１５は特別遊技移行判定処理（ステップＳ２７）の普通図柄要素取得処理（ステップＳ２７４）のフローチャート、図１６は普通演出決定処理（ステップＳ２８０）の前段フローチャート、図１７は図１６から続く普通演出決定処理（ステップＳ２８０）の後段フローチャートである。
【００８４】
図１４に示すように、特別遊技移行判定処理（ステップＳ２７）は、まず、普通図柄変動スイッチ１６において遊技球の通過が検出されたか否かを判定し（ステップＳ２７１）、通過が検出されなかった場合はこのフローを終了する。一方、通過が検出された場合は、その検出信号は遊技制御手段６０に送られて、普通通過フラグがセットされる（ステップＳ２７２）。次に、普通表示装置１４が図柄変動中か否か判定する（ステップＳ２７３）。図柄が変動中である場合は、このままフローを終了する。一方、図柄が変動中ではない場合は、普通表示装置１４に変動表示する図柄を決定するための要素（例えば、複数種類の乱数値）を取得する普通図柄要素取得処理（ステップＳ２７４）を行い、続いてこの要素に基づいて停止図柄や図柄の変動態様等の図柄変動演出を決定する普通演出決定処理（ステップＳ２８０）を行う。
【００８５】
図１５に示すように、普通図柄要素取得処理Ｓ２７４は、まず、普通図柄変動スイッチ１６を遊技球が通過したか否かを確認するために普通通過フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ２７５）、オンである場合は普通通過フラグをクリアする（ステップＳ２７６）。次に、普通当り乱数取得手段７５１Ａａにより普通当り乱数を取得し（ステップＳ２７７）、普通停止図柄乱数取得手段７５１Ａｂにより普通停止図柄乱数を取得する（ステップＳ２７８）。なお、ステップＳ２７５において、普通通過フラグがオフである場合は、このまま普通図柄要素取得処理Ｓ２７４を終了し、ステップＳ２８０に進む。
【００８６】
ステップＳ２８０は、図１６に示すように普通演出決定処理である。この普通演出決定処理は、まず演出パターン決定乱数を演出乱数取得手段７５１Ｃｂにより取得する（ステップＳ２８１）。そして、上記で取得した普通当り乱数に基づいて普通当り乱数判定手段７５１Ｂにより乱数抽選を行う（ステップＳ２８２）。乱数抽選の結果が当りであるときは、取得した普通停止図柄乱数に基づいて普通停止図柄決定手段７５１Ｃａにより、図２３に示すように左図柄，右図柄，中図柄の３つの数字が同一となる所定の停止図柄が決定される（ステップＳ２８３）。この停止図柄は第２所定当り図柄（例えば、ぞろ目）であり、さらにこの第２所定当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２８４）。第２所定当り図柄が確変図柄であれば（例えば、奇数のぞろ目）、取得した演出乱数に基づいて特別当り演出パターン群メモリｑより特別当り演出パターンが読み出される（ステップＳ２８５）。この特別当り演出パターン群メモリｑは、第１所定当り図柄発生確率が変動する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ変動と図２４に示すプレミアム予告が設定されている。このプレミアム予告とは極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされたときは当該変動における抽選結果が当りとなる確率が極めて高いものである。これを特定の演出として用いることにより、遊技者は図柄変動中から第１所定当り図柄発生確率の変動が行われるという認識を高め、当該変動における遊技者の集中度を増すことができる。また、ステップＳ２８４において第２所定当り図柄が確変図柄ではなかったとき（例えば、偶数のぞろ目）、この第２所定当り図柄と取得した演出乱数に基づいて上述した通常当り演出パターン群メモリｐより通常当り演出パターンが読み出され（ステップＳ２８６）、ステップＳ２９１へ進む。
【００８７】
一方、ステップＳ２８２において、外れであるときは、取得した普通停止図柄乱数に基づいて普通停止図柄決定手段７５１Ｃａにより所定の停止図柄が決定される（ステップＳ２８７）。この停止図柄は外れ図柄であり、第２所定当り図柄以外の図柄である。この外れ図柄がリーチ図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２８８）。リーチ図柄とは外れ図柄のうち、図２５に示すように左右の図柄の数字は一致しているが、この数字と中央の図柄の数字は異なっている状態となる図柄である。なお、図２５では、このような例として「７・８・７」が表示されている。外れ図柄がリーチ図柄であったとき、リーチ演出パターン群メモリ７５１Ｃｄから取得したリーチ図柄と演出乱数に応じたリーチ演出パターンが読み出され（ステップＳ２８９）、ステップＳ２９１へ進む。また、ステップＳ２８８において、外れ図柄がリーチ図柄ではなかったとき、すなわち図２６に示すように左図柄，右図柄，中図柄の３つの数字が相違する図柄であるとき、この外れ図柄と取得した演出乱数に基づいて外れ演出パターン群メモリ７５１Ｃｅより外れ演出パターンを読み出し（ステップＳ２９０）、ステップＳ２９１へ進む。
【００８８】
そして、ステップＳ２９１においては、普通表示装置１４において、普通図柄制御手段７５１Ｄにより取得された演出パターンと停止図柄は表示制御される。すなわち普通表示装置１４には、ステップＳ２６１における抽選結果が当りであるときには所定条件に応じて特別当り演出もしくは通常当り演出が行われ、抽選結果が外れであるときには所定条件に応じてリーチ演出もしくは外れ演出が行われる。
【００８９】
このようにステップＳ２９１で停止図柄を表示した後、図１７に示すように、ステップＳ２７７で取得した普通当り乱数が当りか否かを普通当り乱数判定手段７５１Ｂは判定し（ステップＳ２９２）、当りのときは振分駆動装置１７ｍを駆動して第１回転体１７ｂを権利入賞口１８ｂの方向へ回転させ（ステップＳ２９３）、特別遊技フラグをセットする（ステップＳ２９４）。一方、外れであると判定されたときは、振分駆動装置１７ｍを駆動して第１回転体１７ｂを通常入賞口１８ａの方向へ回転させ（ステップＳ２９５）、このフローを終了する。
【００９０】
続いて、図１８に示す特別遊技処理Ｓ３を行う。この特別遊技処理Ｓ３は、権利入賞口１８ｂに入賞し且つ第３種始動口１９ｄに入賞したとき、単位遊技処理を所定回数（例えば、１５回）だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。
【００９１】
図１８に示すように、まず特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち権利入賞口１８ｂに入賞したか否かを確認し（ステップＳ３０１）、フラグがオンでない場合はこの処理を終了する。フラグがオンである場合は、特別遊技フラグをオフにしたり或いは電動役物１５ａ，１５ｂの開放時間が通常より長くなっている場合は通常の開放時間に戻したり（例えば、５秒から０．５秒）するなど特別遊技初期設定を行い（ステップＳ３０２）、第３種入賞口１９ｄ入賞したか否かを判定する（ステップＳ３０３）。まず、ステップＳ３０３において、第３入賞口１９ｄに入賞したときについて述べる。ここでは、単位遊技実行手段８１により単位遊技処理（ステップＳ３１）を開始する。
【００９２】
単位遊技処理（ステップＳ３１）は、図１９に示すように、大入賞口駆動装置２０ｍを作動させ大入賞口２０を開口して、第１回目の単位遊技を開始する。まず、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３１１）、大入賞口駆動装置２０ｍを作動させ大入賞口２０の開閉扉（不図示）を開放して、第１回目の単位遊技を開始する。この開閉扉が開放されると、開閉扉は前方に約９０度倒れ、遊技領域空間を落下移動する遊技球は開閉扉に受けとめられて大入賞口２０に非常に入賞し易い状態となる。このような状態で大入賞口２０内に遊技球が入賞すると、払出制御手段１００により、この入賞球に対して所定の数（例えば、１０個）の賞球が上もしくは下の球受け皿３ａ，３ｂに払い出される。
【００９３】
このようにして第１回目の単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段８２により、以下に述べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断され、単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口２０の開放作動が継続される。
【００９４】
単位遊技終了条件は、本実施形態では「入賞球数」、「開放時間」を要件として設定されている。まず、「入賞球数」の要件は、大入賞口２０に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。図１９に示すように、大入賞口入賞検出装置３０ｂにより大入賞口２０に入賞したかを判断する（ステップＳ３１２）。入賞した場合は、大入賞口２０への入賞球のカウンタである入賞カウンタに１加え（ステップＳ３１３）、特別遊技作動判定処理（ステップＳ３２）に進んだ後、ステップＳ３１４に進む。
【００９５】
特別遊技作動判定処理（ステップＳ３２）は、特別遊技作動判定手段８３により該特別遊技を継続するか否かを判定する処理である。図２０に示すように、権利入賞口１８ｂに遊技球が入賞したか否かを判定し（ステップＳ３２１）、入賞したときは、終了フラグをセットし（ステップＳ３２２）、このフローを終了する。一方、権利入賞口１８ｂに遊技球が入賞したと判定されなかったときは、このままフローを終了する。
【００９６】
そして、ステップＳ３１４に進み、終了フラグがオンであるか否かを判定する。終了フラグがオンである場合（すなわち、特別遊技中に権利入賞口１８ｂに遊技球が入賞した場合）は、このフローを終了する。一方、終了フラグがオンではない場合はステップＳ３１５に進み、上述した単位遊技終了条件である「入賞球数」の要件、すなわち、大入賞口２０に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した否かを判断する。ここで、入賞球数が所定の数を満たしていた場合は、単位遊技終了条件が達成されたためこの単位遊技処理（ステップＳ３１）を終了し、入賞球数が所定の数を満たしていない場合は、次の単位遊技終了条件であるステップＳ３１６に進む。
【００９７】
ステップＳ３１６では、もう一つの単位遊技終了条件である「開放時間」の要件、すなわち、単位遊技開始後における大入賞口２０の開放時間が予め定められた時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する。この開放時間が終了していない場合は、ステップＳ３１２へ戻り、単位遊技終了条件が満たされるまで単位遊技を継続する。開放時間が終了した場合は、単位遊技終了条件が満たされたため、単位遊技処理（ステップＳ３１）を終了する。
【００９８】
このように単位遊技終了判定手段８１２は、大入賞口２０内のトータル入賞球数が所定の数（例えば、１０球）となった時点、もしくは所定の制限時間（例えば、１５秒）が経過した時点のうち、最も早い時点において単位遊技終了条件が達成されたと判断して、単位遊技を終了すると同時に大入賞口２０は閉口する。
【００９９】
単位遊技処理（ステップＳ３１）が終了すると、ステップＳ３０４に進み、終了フラグがオンであるか否かを判定する。終了フラグがオンである場合は、終了フラグにオフをセットし（ステップＳ３０５）、特別遊技終了処理（ステップＳ３３）に進む。
【０１００】
なお、ステップＳ３０４にて、終了フラグがオンでない場合は、ステップＳ３０６に進む。今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるためにラウンドカウンタがあり、このカウンタを１増やす。続いて、このラウンドカウンタが１５になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断し（ステップＳ３０７）、このラウンドカウンタが１５ではない場合（すなわち、所定回数繰り返されていない場合）は、ステップＳ３１に戻り、次の単位遊技を行う。また、このカウンタの数は１５になった場合すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップＳ３０６から特別遊技終了処理Ｓ３３へ進む。
【０１０１】
一方、上記のステップＳ３０３にて、第３種入賞口１９ｄに入賞しなかった場合は、特別遊技作動判定処理（ステップＳ３２）を行い、終了フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３０８）、すなわち、該特別遊技中に権利入賞口１８ｂに入賞があったか否かを判定する。終了フラグがオンではない場合は、ステップＳ３０３に戻る。一方、終了フラグがオンである場合は、ステップＳ３０５に進んで終了フラグをオフした後、特別遊技終了処理Ｓ３３に進む
【０１０２】
特別遊技終了処理Ｓ３３は、図２１に示しており、まず、該特別遊技の当選時における普通表示装置１４における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３３１）。確変図柄であると判断されたときは、普通表示装置１４において当選画面を表示し（ステップＳ３３２）、高確率遊技設定手段９０により当該特別遊技終了後の電動役物１５ａ，１５ｂの開放時間を変化（例えば、５秒）させる（ステップＳ３３３）。一方、停止図柄が確変図柄ではないと判断されたときは、非当選画面にて報知する（ステップＳ３３４）。非当選画面は、「ざんねん」といった文字等を表示して電動役物１５ａ，１５ｂの開放時間が変動しなかったことを報知する。
【０１０３】
なお、以上のように本発明における弾球遊技機について説明したが、これに限られるものではなく、例えば、第２種の弾球遊技機に用いてもよい。以下に、第２種の弾球遊技機について概説する。
【０１０４】
第２種の弾球遊技機は、上記例とほぼ同じ構成を有しており、遊技球が通過したことを検出する球通過検出装置と、遊技球を入賞させ難い状態から入賞させ易い状態に変化する可変誘導装置と、可変誘導装置に入賞した遊技球を所定領域に誘導する振分装置等を備えている。そして、球通過検出装置を遊技球が通過すると、可変誘導装置の電動役物が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。この開放時に可変誘導装置に遊技球が入賞すると、この遊技球は振分装置に収まる。この振分装置により所定領域に遊技球が誘導されると、特別遊技状態が成立するようになっている。
【０１０５】
このように、遊技球が通過したことを検出する検出手段を備えた球通過検出装置と、遊技球を入賞させ難い状態から入賞させ易い状態に変化する可変誘導装置とを備えている弾球遊技機であれば、先述した弾球遊技機に限らず、本発明を用いることができる。
【０１０６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技球が通過したことを検出する検出手段を備えた球通過検出装置と、可変図柄の変動及び停止表示する可変表示装置と、前記可変表示装置において表示される可変図柄の変動概要及び変動時間が設定されている表示パターンを複数種類記憶している記憶手段と、前記検出手段により遊技球の通過が検出されたときに、前記記憶手段に記憶されている表示パターンの中から１つの表示パターンを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された表示パターンを前記可変表示装置において表示させる可変図柄制御手段と、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている停止図柄が所定図柄であるとき、所定時間遊技球を通過させ難い状態から通過させ易い状態に変化する可変誘導装置と、遊技球が前記可変誘導装置を通過したことを検出する普通図柄変動スイッチと、前記普通図柄変動スイッチにより遊技球の通過が検出されたときに、普通図柄の変動表示を実行した後に停止表示する普通表示装置と、前記可変誘導装置に入賞した遊技球を権利入賞口もしくは通常入賞口に誘導する振分装置を備え、前記普通表示装置に停止表示された普通図柄が所定の当たり図柄の場合に、前記振分装置により遊技球が前記権利入賞口へ誘導されたとき遊技者に有利な特別遊技が発生するように構成された弾球遊技機において、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を表示するための変動時間報知装置と、所定条件に応じて、前記可変表示装置における可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置にて報知するか否かを判定する報知判断手段と、前記報知判断手段により報知すると判定されたとき、前記選択手段により選択された前記表示パターンに記憶されている可変図柄の変動時間を前記変動時間報知装置に表示させる変動時間報知手段とを備えて構成されている。
【０１０７】
このような構成により、遊技球が球通過検出装置を通過してから可変誘導装置の電動役物の作動までのタイミングに変化を持たせることができるため、遊技状態にめりはりを持たせて遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う制御手段の構成を示すブロック図である。
【図２】上記弾球遊技機の正面図である。
【図３】上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。
【図４】上記弾球遊技機の背面図である。
【図５】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う制御手段の構成を示すブロック図である。
【図６】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う制御手段の構成を示すブロック図である。
【図７】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図８】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図９】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】上記制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】上記可変当り表示パターン群メモリに記憶されている表示パターンの一例を示す表図である。
【図２３】上記制御手段による普通表示装置による表示例を示す正面図である。
【図２４】上記制御手段による普通表示装置による表示例を示す正面図である。
【図２５】上記制御手段による普通表示装置による表示例を示す正面図である。
【図２６】上記制御手段による普通表示装置による表示例を示す正面図である。
【符号の説明】
ＢＭ  裏機構
ＰＭ  パチンコ機
１    外枠１
２    ガラス扉
３ａ，３ｂ  上下の球受け皿
４    打球ハンドル
５    遊技盤
６    収容枠
７    前枠
８    レール
１０  遊技領域
１１  球通過検出装置
１２  可変表示装置
１３  変動時間報知装置
１４  普通表示装置
１５  可変誘導装置
１５ａ，１５ｂ  電動役物
１５ｍ  電動役物駆動装置
１６  普通図柄変動スイッチ
１７  振分装置
１７ｍ  振分駆動装置
１８  特別遊技判定装置
１８ａ  通常入賞口
１８ｂ  権利入賞口
１９  回転体
１９ｄ  第３種始動口
２０  大入賞口
２０ｍ  大入賞口駆動装置
２１ａ，２１ｂ  一般入賞口
２３  アウト口
３０  球貯留供給機構
４０  球払出機構
４５  賞球払出装置
５０ａ，５０ｂ  ゲーム基板
６０  遊技制御手段
７０  通常遊技実行手段
７１  入賞口入賞処理手段
７２  可変表示装置制御手段
７２１    可変図柄要素取得手段
７２１ａ  可変当り乱数取得手段
７２１ｂ  可変停止図柄乱数取得手段
７２２    可変当り乱数判定手段
７２３    可変演出決定手段
７２３ａ  可変停止図柄決定手段
７２３ｂ  表示パターン選択手段
７２３ｃ  可変当り表示パターン群メモリ
７２３ｄ  可変外れ表示パターン群メモリ
７２４    可変図柄制御手段
７３  変動時間報知装置制御手段
７３１  報知判断手段
７３２  変動時間報知手段
７４  可変誘導装置駆動判定手段
７５  特別遊技移行判定手段
７５１  普通表示装置制御手段
７５１Ａ    普通図柄要素取得手段
７５１Ａａ  普通当り乱数取得手段
７５１Ａｂ  普通停止図柄乱数取得手段
７５１Ｂ    普通当り乱数判定手段
７５１Ｃ    普通演出決定手段
７５１Ｃａ  普通停止図柄決定手段
７５１Ｃｂ  普通演出乱数取得手段
７５１Ｃｃ  普通当り演出パターン群メモリ
ｐ          通常当り演出パターン群メモリ
ｑ          特別当り演出パターン群メモリ
７５１Ｃｄ  リーチ演出パターン群メモリ
７５１Ｃｅ  普通外れ演出パターン群メモリ
７５１Ｄ    普通図柄制御手段
７５２      振分装置駆動判定手段
８０  特別遊技実行手段
８１  単位遊技実行手段
８２  単位遊技終了判定手段
８３  特別遊技作動判定手段
８４  確率変動移行判定手段
９０  高確率遊技設定手段
１００  払出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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