(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記可変表示装置に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されるとこれに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
前記特別遊技状態の発生回数を計測する回数計測手段と、
を備え、
前記表示結果決定手段は、前記特別表示結果を前記特定表示結果の種類に含まない第一選択テーブルと、前記特別表示結果を前記特定表示結果の種類に含む第二選択テーブルと、を有し、且つ前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブルに含まれる前記特定表示結果の数を同一に設定することで、前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブルに対して共通の表示結果決定用の乱数を用いて、前記特定表示結果の種類を決定すると共に、
前記回数計測手段による計測値が予め定めた特定計測値となった場合、前記第一選択テーブルを用いて特定表示結果の種類を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば、遊技盤の中央に設けられた可変表示装置（これを一般的に特別図柄表示装置という場合がある）が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに、特定遊技状態を生起せしめる遊技機が多数市場に提供されていたが、これらの遊技機の中には、遊技者の興趣を引くため、例えば、複数種類の図柄のうち予め定めた確変図柄で大当り（特別表示結果）したときには、以後の可変表示装置の変動において大当り図柄の導出率を向上（これを確率変動又は確変という）せしめ、比較的短い間隔で特定遊技状態が発生するようにしたものが提案されている。ただし、確変期間は、特定遊技状態が所定回数（例えば、２回又は３回）発生するまでである。また、このような遊技機には、確変期間中に再度確変図柄で大当りすると、その時点で確変制御を更新するものが提案されている。しかしながら、このような構成では、確変の更新により長期間に亘って確変期間が延長されることとなり、遊技場に多大な損害を与えるという問題を有していた。そこで、本出願人は、先に特開平８−８０２号（以下、これを先行技術という）で、確変の更新回数が所定値に達すると確変大当り図柄を特定の通常大当り図柄（確変大当り図柄以外の大当り図柄）に書き換える制御を強制的に行うことで、長期間に亘った確変期間の延長を回避し得る遊技機を提案した。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記先行技術のように、確変大当り図柄を特定の通常大当り図柄に書き換える構成では、確変の更新を強制終了させる際、特定の通常大当り図柄の出現率が通常時に比べて高くなっていた。このため、確変が更新されている遊技状態で、特定の通常大当り図柄となり得るリーチが発生したときには、確変更新が終了する、又は終了し易いという概念を遊技者に与えてしまい、確変更新に対する不信感を遊技者に与えていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確変大当り図柄（特別表示結果）を大当り図柄（特定表示結果）の種類に含まない大当り図柄決定用の選択テーブルを用いることで、遊技者に不信感を与えることなく確変（特別遊技状態）の発生期間を規制し得る遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明が採用した解決手段は、可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記可変表示装置に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されるとこれに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、前記特別遊技状態の発生回数を計測する回数計測手段と、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特別表示結果を前記特定表示結果の種類に含まない第一選択テーブルと、前記特別表示結果を前記特定表示結果の種類に含む第二選択テーブルと、を有し、且つ前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブルに含まれる前記特定表示結果の数を同一に設定することで、前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブルに対して共通の表示結果決定用の乱数を用いて、前記特定表示結果の種類を決定すると共に、前記回数計測手段による計測値が予め定めた特定計測値となった場合、前記第一選択テーブルを用いて特定表示結果の種類を決定することを特徴とする。このように構成することにより、確変等の特別遊技状態の発生を回数計測手段が特定測定値として検出すると、特別表示結果を特定表示結果の種類に含まない表示結果決定用の選択テーブルを用いて可変表示装置に導出する特定表示結果を決定する。このため、従来例のように、特別遊技状態を強制終了させる際、特定の通常大当り図柄の出現率が通常時に比べて高くなることがないので、遊技者に不信感を与えることなく特別遊技状態の発生回数を規制することができる。
【０００５】
【０００６】
また、前記表示結果決定手段は、前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブルに含まれる前記特定表示結果の数を同一に設定することで、第一選択テーブル及び第二選択テーブルに対して共通の表示結果決定用の乱数を用いて、特定表示結果の種類を決定する構成とした場合には、特定表示結果を決定するための乱数を必要最小限の１つとすることで、コストの低減が可能になる。
【０００７】
なお、図１に示す可変表示装置３０により、表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったことに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与するする本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【０００８】
また、図１０に示すランダム１〜４により、前記可変表示装置に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【０００９】
また、図１９に示す確変制御により、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果（確変大当り図柄）が導出されるとこれに基づいて特別遊技状態（確率変動）を発生させる本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【００１０】
また、図１９に示す確率変動規制カウンタＣ２により、前記特別遊技状態の発生回数を計測する本発明の回数計測手段の一例を構成している。
【００１１】
また、図２１及び図２５に示すリミッタ規制の制御により、前記特別表示結果を前記特定表示結果の種類に含まない第一選択テーブル（テーブルＣ）と特別表示結果を特定表示結果の種類に含む第二選択テーブル（テーブルＤ）とを有し、前記回数計測手段による計測値が予め定めた特定計測値となった場合、第一選択テーブルを用いて特定表示結果の種類を決定する前記表示結果決定手段の構成を例示している。
【００１２】
【００１３】
また、図２６に示すテーブルＣ・Ｄの設定により、前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブルに含まれる前記特定表示結果の数を同一（共に１８個）に設定することで、第一選択テーブル及び第二選択テーブルに対して共通の表示結果決定用の乱数（ランダム２）を用いて、特定表示結果の種類を決定する前記表示結果決定手段の構成を例示している。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１及び第２図を参照して、実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１の正面図であり、図２は、遊技盤１の背面図である。図において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央上部には、２つの可変表示部材３５、３８ａ〜３８ｃを有する可変表示装置３０が配置されている。
【００１５】
可変表示装置３０の２つの可変表示部材３５、３８ａ〜３８ｃのうち、上部に設けられる普通図柄用可変表示器３５は、１個の７セグメントＬＥＤで構成され、後述する通過口２１ａ，２１ｂに打玉が通過したことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、後述する電動始動入賞口６を一定時間開放するものである。また、下部に設けられる可変表示部材３８ａ〜３８ｃは、複数（３つ）の識別情報（図柄）を表示することが可能な回転ドラム３８ａ〜３８ｃで構成され、後述する始動口装置４の始動入賞口５又は電動始動入賞口６に打玉が入賞したことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り図柄の組合せ（特定表示結果）となったときに、特定遊技状態となって、後述する可変入賞球装置１０の開閉板１１を所定の態様で開放駆動する。なお、可変表示装置３０の詳細な構成については、後に詳述する。
【００１６】
上記した可変表示装置３０の下方には、始動口装置４が配置されている。この始動口装置４は、遊技領域３を落下する打玉を単に受け止める始動入賞口５と該始動入賞口５の下方でソレノイド７により開閉制御される電動始動入賞口６とが一体的に形成されている。下方の電動始動入賞口６は、前記したように普通図柄用可変表示器３５の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに一定時間（例えば、３秒）が経過するまで又は所定個数（例えば、３個）の入賞玉が発生するまで開放するもので、開放したときには、打玉が入賞し易くなっている。また、始動入賞口５及び電動始動入賞口６のいずれに入賞した入賞玉も遊技盤１の裏面に導かれて図２に示す始動入賞玉検出器８、９によって検出されるようになっている。
【００１７】
上記始動口装置４の下方には、可変入賞球装置１０が配置されている。この可変入賞球装置１０には、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞領域が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド１２によって開閉制御される開閉板１１が閉塞している。しかして、ソレノイド１２がＯＮされたときには、開閉板１１が開放して遊技領域３を落下する打玉を受け止めて入賞領域に誘導するが、該入賞領域の内部が３つに区画され、その中央に特定入賞口（図示しない）が形成されている。特定入賞口には、図２に示すように、特定玉検出器１３が臨み、該特定玉検出器１３の左右に開閉板１１によって入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器１４ａ，１４ｂが設けられている。また、可変入賞球装置１０には、開閉板１１の左右に通常の入賞口１５ａ，１５ｂが設けられると共に、開閉板１１の内部及び入賞口１５ａ，１５ｂの周囲には、特定遊技状態時に点灯又は点滅してその旨を報知する飾りＬＥＤ１７〜１９が設けられている。更に、開閉板１１の下方には、特定遊技状態となったときの開閉板１１の開放回数と１回の開放中に受け入れられた入賞個数を兼用表示する数値表示器１６が設けられ、該数値表示器１６の周囲にも飾りＬＥＤ２０が設けられている。
【００１８】
上記した可変表示装置３０と始動口装置４と可変入賞球装置１０との関係について簡単に説明すると、発射された打玉が始動入賞口５又は電動始動入賞口６に入賞すると、可変表示装置３０の回転ドラム３８ａ〜３８ｃが可変表示を開始し、一定時間（例えば、６秒）が経過すると順次停止する。そして、回転ドラム３８ａ〜３８ｃの停止時の識別情報の組合せが所定の大当り図柄（例えば、７のゾロ目等）となったときに、特定遊技状態となり、可変入賞球装置１０の開閉板１１を所定期間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域３を落下する打玉を入賞領域内に受け入れるようになっている。そして、受け入れられた打玉が特定入賞口に設けられる特定玉検出器１３をＯＮさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態を繰り返し、開放状態中において特定玉検出器１３がＯＮする毎に上記した開放状態を連続して最高１６回繰り返すことができるように設定されている。
【００１９】
なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２０】
遊技領域３には、上記した構成以外に、前記可変表示装置３０の左右に通過玉検出器２２ａ，２２ｂを有する通過口２１ａ，２１ｂが配置されている。この通過口２１ａ，２１ｂは、前記したように普通図柄用可変表示器３５の変動を許容するものである。また、可変表示装置３０の左右上部に風車ランプ２３ａ，２３ｂが設けられ、可変入賞球装置１０の左右上部に通常の入賞口２４ａ，２４ｂが設けられている。この入賞口２４ａ，２４ｂには、袖ランプ２５ａ，２５ｂが内蔵されている。これらの風車ランプ２３ａ，２３ｂ、袖ランプ２５ａ，２５ｂは、始動入賞時あるいは特定遊技状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知する。同様の機能を有するものとして、遊技領域３の中央左右に設けられるサイドランプ２６ａ，２６ｂと、誘導レール２の外周に沿って設けられるレール飾りランプ２７と、パチンコ遊技機の前面上部に設けられる遊技効果ランプ４４（図示しない；ただし、図４のブロック図に表示）がある。更に、遊技領域３には、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられると共に、遊技領域３の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１の後方に導かれるアウト口２８が設けられている。
【００２１】
また、パチンコ遊技機１の裏面には、図２に示すように、その前面に遊技盤１の後面に導かれた入賞玉を所定の径路に沿って誘導する入賞径路が形成された入賞玉集合カバー体２９が止着されている。しかして、上記した入賞径路のうち、前記始動口装置４の始動入賞口５及び電動始動入賞口６に入賞した入賞玉、及び前記入賞口１５ａ，１５ｂに入賞した入賞玉を導く入賞径路の末端には、誘導口２９ａ〜２９ｃが開設され、入賞玉集合カバー体２９の後面側に導かれるようになっている。そして、誘導口２９ａ〜２９ｃから排出された入賞玉は、パチンコ遊技機の裏面に配置される機構板（図示しない）に形成された第２入賞玉集合樋に集合せしめられて、相対的に少ない景品玉数（例えば、７個）を払い出すようになっている。なお、その他の入賞口や入賞領域に入賞した入賞玉は、入賞玉集合カバー体２９の前面側をそのまま落下して機構板に形成された第１入賞玉集合樋に集合せしめられ、相対的に多い景品玉数（例えば、１５個）を払い出すようになっている。
【００２２】
次に、前記した可変表示装置３０の詳細な構造について説明する。可変表示装置３０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、その取付基板３１の上部に突設された障害枠３３の上端中央に入賞口３２が形成され、該入賞口３２の下方左右に飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５とが設けられ、その飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５との間に通過記憶表示ＬＥＤ３６が設けられ、飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５の下方に始動記憶表示ＬＥＤ３７が設けられ、飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５の左右を囲むように飾りＬＥＤ４３がそれぞれ設けられている。通過記憶表示ＬＥＤ３６及び始動記憶表示ＬＥＤ３７は、それぞれ通過口２１ａ，２１ｂ及び始動入賞口５、電動始動入賞口６を通過又は入賞した打玉数であって普通図柄用可変表示器３５及び回転ドラム３８ａ〜３８ｃを可変表示せしめる権利の留保数を表示するものである。また、飾りＬＥＤ４３は、普通図柄用可変表示器３５及び回転ドラム３８ａ〜３８ｃの可変表示中や特定遊技状態中に点滅又は点灯してその旨を報知するものである。
【００２３】
また、飾り図柄３４は、７セグメントＬＥＤで構成され、常時０〜５の数字が変動して、大当り図柄が表示されたときに、その変動を停止していずれかの数字を表示する。しかして、その数字が遊技場において予め定めた数値と一致した場合には、遊技場で用意された予め定めたサービス、例えば、その特定遊技状態で獲得した景品玉を使用して当該パチンコ遊技機１での遊技の継続を認めるサービスを受けることができるものに使用するものである。ただし、このような使用は、遊技場が任意に行うものであり、このような使用をしない場合には、飾り図柄３４を使用して確率向上期間における特定遊技状態の発生残存回数を表示するようにしても良い。更に、普通図柄用可変表示器３５も７セグメントＬＥＤで構成され、打玉が通過口２１ａ，２１ｂを通過したときに、３→Ｆ→７→３→・・・と変動を開始し、所定の時間（後述するように、高確率時と低確率時とでは変動時間が異なる）の経過後停止し、その停止時の表示結果が特定表示結果（本実施形態の場合には、７）となったときには、当りと判定されて前記電動始動入賞口６を開放する。
【００２４】
また、可変表示装置３０の下方には、複数の回転ドラム３８ａ〜３８ｃが設けられている。この回転ドラム３８ａ〜３８ｃが特定遊技状態の発生に直接的に関係する特別図柄表示装置を構成するものである。また、回転ドラム３８ａ〜３８ｃは、ステッピングモータ３９ａ〜３９ｃ（図示しない；ただし図４のブロック図に表示）によって回転駆動されると共に、その外周面に描かれた図柄（識別情報）を判定するために、ドラム位置センサ４０ａ〜４０ｃ（図示しない；ただし図４のブロック図に表示）が内蔵されている。また、回転ドラム３８ａ〜３８ｃに描かれる識別情報を浮かび上がらせるために、回転ドラム３８ａ〜３８ｃの裏面にドラムランプ４２が設けられている。なお、各回転ドラム３８ａ〜３８ｃに表示される図柄のうち、３つの図柄を遊技者が視認できるようになっており、このそれぞれ３つの図柄合計９個の図柄のうち、後述する図１５に示すように、中央横ライン及び斜め（対角線）ラインの合計３つのライン上に並んだ図柄によって当りか否かが決定される。
【００２５】
ところで、回転ドラム３８ａ〜３８ｃの外周面に描かれる図柄は、図３に示す図柄シール４１ａ〜４１ｃを貼付することによって形成されている。図３は、図柄シール４１ａ〜４１ｃの展開図である。本実施形態における図柄シール４１ａ〜４１ｃには、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」「７（赤）」「７（緑）」「ＢＩＧ」「ＢＡＲ・ＢＡＲ（二段表示）」「ＪＰ」の６種類の文字情報と「▽」の１２個の図形情報とが形成され、このうち、同一の文字情報及び「７（赤）・７（緑）・７（赤）」「７（緑）・７（赤）・７（緑）」の８通りの組合せが中央横当りラインと斜め当りラインとに表示された場合に特定遊技状態となる。つまり、特定遊技状態となる態様は、全部で２４通りとなる。なお、この２４通りの特定遊技状態のうち、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」及び「ＢＩＧ」で特定遊技状態となった場合には、回転ドラム３８ａ〜３８ｃ及び普通図柄用可変表示器３５が特定表示結果を表示する確率が向上するようになっている。したがって、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」及び「ＢＩＧ」は、特別大当り図柄を構成することになる。
【００２６】
以上、可変入賞球装置１０及び可変表示装置３０を含む遊技盤１の構成について説明してきたが、遊技盤１に設けられるそれらの遊技装置は、図４に示す遊技制御回路によって制御される。図４は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路５０によって制御される。しかして、基本回路５０は、高確率に継続された期間を制御するためのカウンタ５１を含んでおり、また、基本回路５０には、スイッチ入力回路５８を介して入賞玉検出器１４ａ，１４ｂ、特定玉検出器１３、始動入賞玉検出器８、９、及び通過玉検出器２２ａ，２２ｂからの検出信号が入力され、アドレスデコード回路５２から基本回路５０にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路５３から基本回路５０にリセット信号が与えられ、所定時間毎にクロック用リセットパルス発生回路５４から基本回路５０に定期リセット信号が与えられる。なお、スイッチ入力回路５８には、特別図柄表示装置である回転ドラム３８ａ〜３８ｃが大当り図柄を表示する確率を変更設定する設定スイッチ６４を必要に応じて接続しても良い。図示の設定スイッチ６４は、３段階に設定可能となっており、例えば、設定スイッチ６４の設定値が「１」の場合には、低確率時における大当り図柄の表示確率が「１／２２４」に設定され、以下同様に設定値が「２」の場合には、「１／２４８」に設定され、設定値が「３」の場合には、「１／２７２」が設定される。もちろん、高確率時における確率も設定スイッチ６４の設定値によって変更しても良いし、あるいは普通図柄用可変表示器３５の低確率時及び高確率時の確率も設定スイッチ６４の設定値によって変更しても良い。
【００２７】
一方、基本回路５０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路５５を介してスピーカに音声信号が与えらる。また、セグメント・ＬＥＤ回路５６を介して数値表示器１６、飾り図柄３４、普通図柄用可変表示器３５、通過記憶表示ＬＥＤ３６、始動記憶表示ＬＥＤ３７、及び飾りＬＥＤ４３、１７〜２０に表示制御信号が与えられる。また、ランプ・ソレノイド・大当り情報回路５７を介して大当り情報が外部に導出され、ソレノイド７、１２が駆動され、ランプ類２３ａ，２３ｂ、２５ａ，２５ｂ、２６ａ，２６ｂ、２７、４４が点灯駆動される。また、前記した回転ドラム３８ａ〜３８ｃは、専用の基本回路５９によって制御されるが、この基本回路５９に基本回路５１から制御信号が与えられる。しかして、基本回路５９からは、ドラムランプ回路６０を介してドラムランプ４２が駆動信号が与えられ、モータドライブ回路６２を介してステッピングモータに駆動信号が送られる。また、回転ドラム３８ａ〜３８ｃに内蔵されるドラム位置センサ４０ａ〜４０ｃからは、センサ入力回路６２を介して基本回路５９及び基本回路５１に入力信号が送られる。なお、上記した装置や回路には、電源回路６３から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００２８】
以上、説明した遊技制御回路の具体的な動作の一例を図５乃至図２１に示すタイムチャート及び説明図を参照して説明する。まず、図５乃至図８を参照して、普通図柄用可変表示器３５の動作について説明する。図５は、通過口２１ａ，２１ｂへの打玉の通過に基づく普通図柄用可変表示器３５の動作を示すタイムチャートであり、図６は、打玉が通過口２１ａ，２１ｂを通過したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する説明図である。図において、通過口２１ａ，２１ｂに打玉が通過して通過玉検出器２２ａ，２２ｂをＯＮさせ、通過信号Ｔ１が導出されると、その通過信号Ｔ１の立ち上がり時にランダム７から１つの値が抽出される。ランダム７は、図６に示すように、当り図柄か否かを決定するためのランダム数であり、後述する図１６に示すように、割り込み処理毎に「０〜１４」の１５通りの数値が刻々と変動している。また、通過信号Ｔ１導出後、０．００２秒経過したときに格納したランダム７の値を読み出すと共にランダム７の読み出した値が当りでない時にランダム８から１つの値が抽出される。このランダム８は、図１６に示すように、割り込み処理毎及びその割り込み処理余り時間毎に０と１とが変化するものであり、０が抽出されたときには、停止時の普通図柄用可変表示器３５に「３」が表示され、１が抽出されたときには、「Ｆ」が表示されるようになっている。
【００２９】
しかして、ランダム７から抽出された数値が例えば、「１」であるときには、当りと判断され、特定表示結果である「７」が普通図柄用可変表示器３５に表示される。一方、ランダム７から抽出された数値が上記以外のときには、外れと判断され、その時抽出されたランダム８の値に対応する上記した図柄が普通図柄用可変表示器３５に表示される。上記した当り外れの決定は、通常の確率時（以下、低確率時という）であって、後述するように、確率の変更が行われたとき（以下、高確率時という）には、ランダム７から抽出された値が「１〜１０」のいずれかの値であるときに、当りと判断されるようになっている。したがって、低確率時における当りとなる確率は、１／１５であるのに対し、高確率時における当りとなる確率は、１０／１５となって、１０倍に変更されたことになる。なお、高確率時における倍数を前記した設定スイッチ６４等（別のスイッチを設けても良い）で任意の値に調節できるようにしても良い。
【００３０】
上記したように、通過信号Ｔ１の導出時に、普通図柄用可変表示器３５に表示される図柄が当りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、それらの決定が終了した後（本実施形態においては、通過信号Ｔ１導出後０．００２秒経過後）、普通図柄用可変表示器３５の変動が開始される。しかして、低確率時における変動時間は、相対的に長く設定され（２５．０００秒）、高確率時における変動時間は、相対的に短く設定（７．０００秒）されている。これは、高確率時に当りを早めに出して、電動始動入賞口６を開放して始動入賞玉を多く発生させ、もって回転ドラム３８ａ〜３８ｃの回転を連続的に行わせるようにしたものであり、高確率時における遊技者の興味を引き付けるためである。
【００３１】
上記のようにして普通図柄用可変表示器３５が変動表示を停止した以降の遊技が図７及び図８に示される。図７は、停止図柄が当りとなった場合の電動始動入賞口６の動作を示すタイムチャートであり、図８は、停止図柄が外れとなった場合の電動始動入賞口６の動作を示すタイムチャートである。そこで、先に図８を参照して、外れの場合について説明すると、普通図柄用可変表示器３５の変動表示が停止した後、一定時間（１．０００秒）が経過した時点から微少時間（０．００２秒）が経過すると、通過記憶がある場合には、再度、普通図柄用可変表示器３５が変動を開始する。
【００３２】
次に図７を参照して、当りの場合について説明すると、普通図柄用可変表示器３５の変動表示が停止した後、一定時間（０．５００秒）が経過すると、電動始動入賞口６が一定時間（３．０００秒）が経過するまで開放される。ただし、この開放中に３個の入賞玉が受け入れられたときには、その一定時間が経過する前であっても開放を中止する。そして、電動始動入賞口６の開放を終了した後、微少時間（０．００２秒）が経過すると、通過記憶がある場合には、再度、普通図柄用可変表示器３５が変動を開始する。
【００３３】
上記のようにして開放された電動始動入賞口６に打玉が入賞すると、回転ドラム３８ａ〜３８ｃが回転開始するが、その動作を図９及び図１０を参照して説明する。図９は、始動入賞口５及び電動始動入賞口６に打玉が入賞したときの回転ドラム３８ａ〜３８ｃの可変表示制御を示すタイムチャートである。図１０は、打玉が始動入賞口５及び電動始動入賞口６に入賞したときに決定される大当り図柄の選択方法を説明する説明図である。ただし、この図１０は、前記設定スイッチ６４が設けられている場合には、その設定値が「２」である場合を示している。図において、始動入賞口５及び電動始動入賞口６に打玉が入賞して始動入賞玉検出器８、９をＯＮさせ、始動信号Ｓ１が導出されると、その始動信号Ｓ１の立ち上がり時にランダム１から１つの値が抽出される。また、これと同時に、通常大当り時にはランダム２から、確変大当り時にはランダム４から、外れ時にはランダム３から１つの値が抽出される。ランダム１は、図１０に示すように、大当り図柄か否かを決定するためのランダム数であり、後述する図１６に示すように、電源投入後割り込み処理毎に「０〜９９１」の９９２通りの数値が刻々と変動しており、ランダム２は、通常大当り図柄の配列パターンを決定するためのランダム数であり、電源投入後割り込み処理毎及びその割り込み処理の余り時間毎に「０〜１７」の１８通りの数値が刻々と変動しており、ランダム３は、外れ図柄の表示パターンを決定するためのランダム数であり、電源投入後割り込み処理毎及びその割り込み処理の余り時間毎に「０〜５８３１」の５８３２通りの数値が刻々と変動しており、ランダム４は、確変大当り図柄の配列パターンを決定するためのランダム数であり、電源投入後割り込み処理毎及びその割り込み処理の余り時間毎に「０〜５」の６通りの数値が刻々と変動している。また、始動信号Ｓ１導出後、０．１３０秒経過したときにランダム１に格納された値を読み出し、更に、０．１３２秒経過したときに格納したランダム２乃至ランダム４の値を読み出すと共にランダム９から１つの値が抽出される。このランダム９は、前記飾り図柄３４に表示される図柄を決定するためのランダム数であり、直接遊技内容に関係するものではない。
【００３４】
しかして、ランダム１から抽出された数値が「３・４１・３１１・６０１」のいずれかであるときには、大当りと判断される。そして、ランダム１が「４１・３１１・６０１」のいずれかの場合は、ランダム２のデータにより図１４（Ａ）に示すテーブルＡを参照して、確変以外の通常大当りとなる図柄が決定され、これが回転ドラム３８ａ〜３８ｃに表示される。また、ランダム１が「３」の場合は、ランダム４のデータにより図１４（Ｂ）に示すテーブルＢを参照して、確変大当りとなる図柄（同図中には、特定大当り図柄と記載）が決定され、これが回転ドラム３８ａ〜３８ｃに表示される。一方、ランダム１から抽出された数値が上記以外のときには、外れと判断され、その時抽出されたランダム３の値に対応する図柄配列パターンが回転ドラム３８ａ〜３８ｃに表示される。ただし、偶然大当り図柄と一致した場合には、ランダム３に「１」を加算して、外れ図柄にして表示するようになっている。上記した大当り外れの決定は、通常の確率時（以下、これを通常時又は低確率時という）の場合であり、後述するように、確率の変更が行われたとき（以下、これを確変時又は高確率時という）には、ランダム１から抽出された値が「３〜１２・４１〜５０・３１１〜３２０・６０１〜６１０」のいずれかの値であるときに、大当りと判断されるようになっている。したがって、低確率時における大当りとなる確率は、１／２４８であるのに対し、高確率時における大当りとなる確率は、１０／２４８となって、１０倍に変更されたことになる。なお、高確率時における倍数を前記した設定スイッチ６４等（別のスイッチを設けても良い）で任意の値に変更調節できるようにしても良い。なお、大当り図柄の種類決定において、後で詳述するリミッタ規制が働いた場合、ランダム１の抽出値が「３・４１・３１１・６０１」のいずれであろうと、強制的にテーブルＡを参照した通常大当り図柄の選択となる。
【００３５】
上記したように、始動信号Ｓ１の導出時に、回転ドラム３８ａ〜３８ｃに表示される図柄が当りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、それらの決定が終了した後（本実施形態においては、始動信号Ｓ１導出後０．１５６秒〜０．１６４秒経過後）、回転ドラム３８ａ〜３８ｃの変動が僅かな時間差を置いて開始される。しかして、左回転ドラム３８ａの変動表示においては、基本時間（５．１００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、１図柄分の変動時間が経過したときに停止される。同様に右回転ドラム３８ｃの変動表示においては、上記と同じ基本時間（５．１００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、６図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
【００３６】
一方、中央回転ドラム３８ｂの変動表示においては、既に停止した回転ドラム３８ａ，３８ｃに表示される当りライン上の停止図柄が大当り図柄でないとき（リーチ状態でないとき）と、大当り図柄であるとき（リーチ状態のとき）とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示について説明すると、上記と同じ基本時間（５．１００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、１１図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
【００３７】
次に、リーチ状態のときの変動表示について説明する。上記と同じ基本時間（５．１００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、４９〜６６図柄分の変動時間が経過したときに停止される。ただし、この４９〜６６図柄分の変動速度は、ややゆっくりとした変動速度に設定されている。
【００３８】
上記のようにして回転ドラム３８ａ〜３８ｃが変動表示を停止した以降の遊技が図１１乃至図１３に示される。図１１は、可変入賞球装置１０の開放動作の終了後、始動記憶がある場合の回転ドラム３８ａ〜３８ｃの変動を示すタイムチャートであり、図１２は、停止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球装置１０の動作を示すタイムチャートであり、図１３は、停止図柄が外れとなった場合の可変入賞球装置１０の動作を示すタイムチャートである。そこで、先に図１３を参照して、外れの場合について説明すると、３つの回転ドラム３８ａ〜３８ｃのうち、最後に変動停止する回転ドラム３８ｂの変動表示が停止した後、一定時間（１．２００秒）が経過した時点でランダム１に格納された値を読み出し、更に、１．２０２秒経過したときに格納したランダム２乃至ランダム４の値を読み出すと共にランダム９から１つの値が抽出される。そして、その後、０．１５６秒又は０．１６４秒経過した後に、まず左回転ドラム３８ａが変動を開始し、僅かに遅れて中回転ドラム３８ｂが変動を開始し、更に図示しないが右回転ドラム３８ｃも僅かに遅れて変動を開始する。
【００３９】
次に図１２を参照して、大当りの場合について説明すると、３つの回転ドラム３８ａ〜３８ｃの変動表示が停止した後、一定時間（５．６５０秒）が経過した後、可変入賞球装置１０が比較的長い時間（２９．５００秒）開放される。ただし、この一定時間が経過する前に入賞玉数が１０個となったときには、その時点で閉じられる。そして、この開放が終了した後、一定時間（２．０００秒）が役物連続作動装置作動有効時間として設定され、可変入賞球装置１０の開放が終了した後に開閉板１１に受け入れられた入賞玉が特定玉検出器１３をＯＮさせたときもこれを有効と認め、継続権を発生させるようにしている。しかして、継続権が発生しているときには、役物連続作動装置作動有効時間が経過すると、再度可変入賞球装置１０が開放制御される。
【００４０】
ところで、回転ドラム３８ａ〜３８ｃの停止時に表示される図柄が大当り図柄の組合せとなる態様は、図１５に示す３つの当りライン（１）〜（３）を考慮にいれた場合には前記したように２４通りあり、このうち１８通りの通常大当り図柄の組合せ態様が図１４（Ａ）のテーブルＡに示すように「０〜１７」のランダム２に対応せしめられており、６通りの確変大当り図柄の組合せ態様が図１４（Ｂ）のテーブルＢに示すように「０〜５」のランダム４に対応せしめられている。そして、その大当り組合せ態様のうち、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」及び「ＢＩＧ」の確変大当り図柄で特定遊技状態となった場合（どの当りラインでもよい）には、普通図柄用可変表示器３５及び回転ドラム３８ａ〜３８ｃが特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御される。この点について図１６乃至図１９を参照して説明する。図１６は、割り込み信号（定期リセット信号）が入力される毎（例えば、２ｍｓｅｃ）に実行されるメインルーチンを示すフロー図であり、図１７は、確率変動の変動カウンタ更新サブルーチンを示すフロー図であり、図１８は、確率変動の変動規制サブルーチンを示すフロー図であり、図１９は、図１７及び図１８に示す処理の具体的な動作の一例を示すタイミングチャートである。
【００４１】
図１６において、まず、ステップ１０（以下、Ｓ１０と略称する）でメモリエリア内のスタックエリアとなるアドレスを指定するスタックセット処理が実行され、次いでＳ２０でＲＡＭエラーがあるか否か（ＲＡＭ正常）が判別され、正常であれば、Ｓ３０で各種の情報データがＩ／Ｏから出力され、その後、Ｓ４０で各種スイッチ類に異常が生じて警告があるか否かが判別され、異常がなければ、Ｓ５０で特別図柄プロセス処理及び普通図柄プロセス処理が実行される。特別図柄プロセス処理は、回転ドラム３８ａ〜３８ｃの回転制御及び大当りにける可変入賞球装置１０の開閉制御が行われるものである。また、普通図柄プロセス処理は、普通図柄用可変表示器３５の可変表示制御及び当り時における電動始動入賞口６の開閉制御が行われるものである。上記Ｓ５０の処理の終了後及び前記Ｓ４０で異常があると判別されたときには、Ｓ６０で各種スイッチからの入力信号の受付処理が行われ、その後、Ｓ７０でランダム１，７の作成（更新処理）、Ｓ８０でランダム２，３，４，８，９の作成が行われる。また、前記Ｓ２０でラＲＡＭエラー有りと判別されたときには、Ｓ１２０で初期化され、その後、上記したＳ７０，Ｓ８０の処理が実行される。このように、すべてのランダム数がメインルーチンが１回実行される毎（割り込み毎）に更新処理されるので、従来のようにメインルーチンの余り時間内だけで更新されていた場合に余り時間が無いときに更新処理が行われないという欠点が有るのに対して、確実にランダム数の更新処理が行われる。特に、本実施形態において重要なランダム２の更新が確実に行われることにより、連続して同じ大当り図柄配列パターンが生じることを極力防止している。
【００４２】
次に、Ｓ９０において、図示しない割り込みカウンタ（０〜７をカウントする毎にリセットされる）の計数値が判別され、割り込みカウンタの値が「０」のときにＳ１００で図柄ＬＥＤ（例えば、数値表示器１６等）制御及び音データ出力が実行され、割り込みカウンタの値が「１〜７」のときにＳ１３０で出力データテーブルの選択制御、及び飾りＬＥＤ，ランプの表示制御が実行される。その後、次の割り込み信号（定期リセット信号）が入力されるまで、Ｓ１１０でランダム２，３，４，８，９の作成処理（更新処理）が実行される。
【００４３】
ところで、前記Ｓ５０の特別図柄プロセス処理の中の確率変動処理、即ち、確率変動の確率変動カウンタの更新処理について図１７を参照して説明すると、まず、Ｓ２００で大当りか否かが判別され、大当りでなければ、そのサブルーチンを終了し、大当りであれば、Ｓ２１０で低確率に処理し、その後、Ｓ２３０でその大当りが７チャンスか否かが判別され、７チャンスであればＳ２５０で確率変動カウンタＣ１の値を「２」にしてサブルーチンを終了し、７チャンスでなければＳ２４０でその大当りがＢＩＧか否かが判別され、ＢＩＧであればＳ２６０で確率変動カウンタＣ１の値を「１」にして、サブルーチンを終了し、ＢＩＧでなければ確率変動カウンタＣ１の更新を行うことなくサブルーチンを終了する。上記したＳ２５０で確率変動カウンタＣ１の値が「２」に設定されると、図１９（Ａ）に示すように、高確率状態が２回出現せしめられるので、結果的に最低限３回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出現することになる。また、Ｓ２６０で確率変動カウンタＣ１の値が「１」に設定されると、図１９（Ｂ）に示すように、高確率状態が１回出現せしめられるので、結果的に最低限２回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出現することになる。なお、上記したＳ２１０の処理は、必ずしも行う必要はなく、省略しても良い。また、Ｓ２１０とＳ２３０との間に確率変動カウンタＣ１の値が「０」のときだけＳ２３０以下の処理を行う判別処理Ｓ２２０を挿入してもよい。このような処理を挿入することにより、確率向上期間の最後の大当りが確変図柄によって生起せしめられたときだけに、確率向上期間の延長が行われる。
【００４４】
このように、大当りが発生し、その大当りが確率を向上せしめる確変図柄（特別大当り表示結果）であるときには、確率変動カウンタＣ１の値が常時変動されるようになっているため、確率向上期間中に確変図柄が表示される限りは、確率向上期間が無制限に延長される現象も生じる。このような無制限の延長をなくすために次の図１８のフロー図に説明するように、確率変動を規制する処理がなされる。そこで、図１８について説明すると、Ｓ３００で大当りが終了したか否かが判別され、終了していないときには、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、大当りが終了したときには、Ｓ３１０で確率変動カウンタＣ１の値が「１以上」であるか否かが判別され、「１以上」でない（即ち、「０」）と判別されたときには、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、「１以上」であると判別されたときには、高確率を維持すべく以下の処理を実行する。まず、Ｓ３２０で確率変動規制カウンタＣ２の値に「１」を加算し、その後、Ｓ３３０で確率変動規制カウンタＣ２の値が「６以上」であるか否かを判別する。確率変動規制カウンタＣ２の値が「６以上」であると判別されたときには、そのままサブルーチンを終了する。一方、確率変動規制カウンタＣ２の値が「６以上」ではないと判別されたときには、未だ許容された累計の範囲内であるとして、Ｓ３４０で確率変動カウンタＣ１の値から「１」を減算した後、Ｓ３５０で高確率に設定してサブルーチンを終了する。また、確率変動規制カウンタＣ２のリセット制御は、図２０に示すように、先ず、大当りか否かを判別して（Ｓ４００）、Ｓ４００で大当りであると判別すると、次に確率変動カウンタＣ１が「０」であるか否かを判別する（Ｓ４１０）。そして、Ｓ４１０で確率変動カウンタＣ１が「０」であると判別すると、確率変動規制カウンタＣ２を「０」にリセット（Ｓ４２０）してサブルーチンを終了する。
【００４５】
次に、上記した確率変動規制カウンタＣ２のカウント値に基づくリミッタ規制の制御（大当り図柄の決定処理）について図２１を参照して説明する。図２１において、先ず、Ｓ５００で大当りか否かが判別され、大当りでなければ、以下の処理を実行することなくサブルーチンを終了し、大当りであれば、Ｓ５１０でランダム１の値が「３」であるか否かが判別される。なお、確変時には、Ｓ５１０でランダム１が「３〜１２」のいずれかであるか否かが判別される。Ｓ５１０で、ランダム１の値が「３」（確変時には、「３〜１２」のいずれか）であると判別すると、次にＳ５２０で確率変動規制カウンタＣ２の値が「６以上」か否かが判別される。「６以上」でない場合には、未だ累積計数値が予定値（特定計測値）を超えていないので、以下の処理を実行することなくサブルーチンを終了する。一方、Ｓ５２０で「６以上」であると判別した場合は、累積計数値が予定値を超えているので、通常大当り図柄テーブル（テーブルＡ）から大当りとなる図柄を決定するリミット規制の制御（Ｓ５３０）を強制的に行ってサブルーチンを終了する。
【００４６】
次に、上記した図１８、図２０、及び図２１の動作の具体的な一例として図１９（Ｃ）を示す。図１９（Ｃ）においては、大当りが確変図柄のうちの「７チャンス」で連続して発生した場合のタイムチャートであり、このように「７チャンス」で大当りが連続的に発生した場合には、確率変動カウンタＣ１の値が常時「２」にセットされて確率向上期間が長期間に亘って延長されることとなるが、確率変動規制カウンタＣ２の値が「６」、即ち、大当りが連続して６回続くと、この時点でリミッタ規制が働く。これにより、次の大当り時には、ランダム１の抽出値に拘らず大当り図柄がテーブルＡから決定されるため、「７チャンス」及び「ＢＩＧ」以外の通常大当り図柄が必ず表示結果として導出される。そして、通常大当り図柄の導出によって特定遊技状態が発生すると、この時点で確率変動カウンタＣ１が「１」に減算される。その後、この確率変動カウンタＣ１に基づく確率向上期間中では、確率変動規制カウンタＣ２が「７」となりリミッタ規制が継続的に働く。このため、次の大当りも必ず通常大当り図柄が導出されるこことなり、確率変動カウンタＣ１の値が「０」にリセットされて確変制御が終了する。また、この確率変動カウンタＣ１のリセットにより、リミッタ規制が解除される。
【００４７】
以上のように、本実施形態の遊技機は、確率変動（特別遊技状態）の継続的な発生期間を確率変動規制カウンタＣ２でカウントし、そのカウント値が所定の値（本実施形態では、「６」）に達すると、確変大当り図柄（特別表示結果）を大当り図柄（特定表示結果）の種類に含まないテーブルＡを用いて大当り図柄を決定することで、確変更新により長期間に亘って延長された確変期間を強制終了するようになっている。また、このような構成では、特別遊技状態を強制終了させる際、従来例のように特定の通常大当り図柄の出現率が通常時に比べて高くなることがないので、遊技者に不信感を与えることなく特別遊技状態の発生期間を規制することができる。
【００４８】
また、上記した実施形態では、可変表示装置（回転ドラム３８ａ〜３８ｃ）を有するパチンコ遊技機の遊技内容として、可変表示装置の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに特定遊技状態となって、直ちに可変入賞球装置１０を所定回数開放せしめるもの（いわゆるディジタルパチンコ遊技機）としたが、可変表示装置の表示結果に基づいて特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態を生起せしめ、その権利発生遊技状態の継続中に打玉が始動入賞口に入賞することにより可変入賞球装置を所定期間開放し、そのような開放を始動入賞口に打玉が入賞することを条件として所定回数繰り返す遊技内容（いわゆる権利物）を有するパチンコ遊技機であっても良い。このような実施形態を図２２乃至図２４を参照して簡単に説明する。図２２は、他の遊技内容を具現するための遊技装置が配設された遊技盤の正面図であり、図２３は、その遊技盤の中央に設けられる特別可変入賞球装置の内部構造を示す斜視図であり、図２４は、他の構造に係る特別可変入賞球装置を備えた遊技盤の主要部の正面図である。
【００４９】
図２２において、遊技盤７１のほぼ円状に設けられた誘導レール７２の内側が遊技領域７３として構成され、該遊技領域７３のほぼ中央に特別可変入賞球装置９０が配置されている。特別可変入賞球装置９０は、可変表示装置を構成する複数（２つ）の可変表示器９１ａ，９１ｂと、特定入賞領域１０２と、可変入賞球装置を構成する一対の玉受部材１０４ａ，１０４ｂと、を含み、可変表示器９１ａ，９１ｂの表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに関連して特別可変入賞球装置９０に導かれた入賞玉が特定入賞領域１０２に誘導されて図示しない特定入賞玉検出器をＯＮさせたときに、特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態を生起せしめるようになっている。なお、特別可変入賞球装置９０の構成については、後に詳述する。
【００５０】
また、遊技領域７３には、複数の入賞口７４，７８，８０，８３ａ，８３ｂ，８４（この８４は、正確な意味で入賞口ではない），８７ａ〜８７ｃと、ランプを内蔵する風車ランプ８８ａ，８８ｂと、風車（符号なし）と、サイドランプ（符号なし）と、アウト口８９と、障害釘（符号なし）等とがそれぞれ配設されている。まず、複数の入賞口のうち、入賞口７４は、特別可変入賞球装置９０の上部に１つの取付板に受口式の入賞口７７と一対の玉受部材７５を有する入賞口とを一体的に配置される可変入賞球装置７４を構成するもので、下部の玉受部材７５は、ソレノイド７６によって開閉され、閉じた状態で上部に位置する入賞口７７によって打玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、玉受部材７５は、後に詳述する通過口装置８４に打玉が通過して特別可変入賞球装置９０に設けられる可変表示器９１ａ，９１ｂが予め定めた特定表示結果となったときに、所定時間（例えば、５．９秒）開放し、その開放中に受け入れた入賞玉を特別可変入賞球装置９０に導くようになっている。ただし、権利発生遊技状態の継続中においては、可変表示器９１ａ，９１ｂが予め定めた特定表示結果となっても、玉受部材７５の開放時間が極めて短い時間（例えば、０．５秒）となるように制御される。
【００５１】
また、特別可変入賞球装置９０の左側方に配置される入賞口８０は、始動入賞口８０と言われるもので、図示しないモータによって所定の周期で回転せしめられる回転体８１が設けられている。また、回転体８１には、打玉を１個受け入れる玉受部８２が形成され、該玉受部８２に受け入れられた入賞玉が遊技盤７１の裏面に導かれて図示しない始動入賞玉検出器によって検出されるようになっている。しかして、上記のように構成される回転体付始動入賞口８０においては、通常時比較的遅い周期（例えば、２ｒｐｍ）で回転体８１が回転制御せしめられるので、通常の遊技状態において始動入賞口８０への打玉の入賞に基づく出玉率が必要以上に高くなることを抑制している。一方、権利発生遊技状態になると、回転体８１の周期が比較的速い周期（例えば、６ｒｐｍ）で回転制御せしめられ、回転体８１の玉受部８２に受け入れられた入賞玉が遊技盤１の裏面に導かれて始動入賞玉検出器をＯＮさせると、特別可変入賞球装置９０に設けられる可変入賞球装置を構成する玉受部材１０４ａ，１０４ｂが一定時間（例えば、９．５秒）が経過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する。なお、回転体８１の回転周期は、玉受部材１０４ａ，１０４ｂの開放時間とほぼ同じように設定されている。
【００５２】
ここで、権利発生遊技状態における遊技内容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示器９１ａ，９１ｂの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が特定入賞領域１０２に誘導され特定入賞玉検出器をＯＮさせると、権利発生遊技状態となる。そして、権利発生遊技状態が継続しているときに、打玉が始動入賞口８０に入賞して始動入賞玉検出器をＯＮさせると、玉受部材１０４ａ，１０４ｂが上述した開放動作を行う。そして、そのような開放動作は、権利発生遊技状態が継続している限り、打玉が始動入賞口８０に入賞する毎に繰り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続は、権利発生遊技状態中に再度可変表示器９１ａ，９１ｂの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が特定入賞領域１０２に誘導され特定入賞玉検出器をＯＮさせたとき、又は、始動入賞口８０に所定個数（例えば、１６個）の打玉が入賞したときに終了するようになっている。
【００５３】
なお、始動入賞口８０への入賞は、「所定個数−１」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づいて玉受部材１０４ａ，１０４ｂが開放動作されるが、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数に達した時点での開放動作（それが１６回以下の開閉動作であっても）が終了した後には、以降の開放動作が行われない。したがって、始動入賞口８０への打玉の入賞と玉受部材１０４ａ，１０４ｂの開放動作とが交互に行われることが望ましいが、本実施形態においては、前記したように、回転体８１の回転周期によって始動入賞口８０への入賞が玉受部材１０４ａ，１０４ｂの開放時間とほぼ等しい間隔でしか入賞しないようになっているので、始動入賞口８０への入賞と玉受部材１０４ａ，１０４ｂの開放動作とが交互に行われる可能性が高くなっている。また、本実施形態においては、権利発生遊技状態となったときには、可変入賞球装置７４の玉受部材７５の開放時間が短くなるので、再度の特定入賞領域１０２への入賞も生じ難いようになっている。
【００５４】
一方、特別可変入賞球装置９０の右側方に配置される入賞口７８は、それ自体単なる入賞口であるが、その前面に臨むように作動回数表示ＬＥＤ７９が設けられている。この作動回数表示ＬＥＤ７９は、本実施形態においては、権利発生遊技状態が短い間隔を置いて連続して複数回（３回）生起する場合があるので、その複数回の表示をカウントダウン方式で表示するものである。また、特別可変入賞球装置９０の斜め左右下部側方に設けられる入賞口８３ａ，８３ｂは、袖入賞口８３ａ，８３ｂと言われるもので、その内部に袖ランプを内蔵している。更に、遊技領域７３の下方に横方向に配置される入賞口８７ａ〜８７ｃは、単に打玉を入賞させる通常の入賞口８７ａ〜８７ｃを構成するものである。ただし、このうちの左右の入賞口８７ｂ，８７ｃへの打玉の入賞に基づいて払い出される景品玉数は、他の入賞口への入賞に基づいて払い出される景品玉数（例えば、１５個）よりも少なくなる（例えば、７個）ように設定されている。
【００５５】
上記した入賞口８３ａの右側に配置される入賞口８４は、通過口装置８４と言われるもので、取付基板に突設された中空正方形状の通過枠に通過スイッチ８５を内蔵している。しかして、打玉が通過枠を通過して通過スイッチ８５をＯＮさせたときには、前記可変表示器９１ａ，９１ｂの変動を開始させ、一定時間（例えば、５．５秒以上）が経過したときに、表示結果を導出させるものである。なお、通過口装置８４は、通過した打玉を再度遊技領域７３に放出させるものであるが、これを入賞口として形成しても良い。また、通過口装置８４は、上述したように可変表示器９１ａ，９１ｂを変動させ、間接的に可変入賞球装置７４の玉受部材７５を開放せしめるものであるため、打玉が特別可変入賞球装置９０の特定入賞領域１０２に導かれるか否かに大きく関与している。しかして、通過枠の上部の取付基板の後面からソレノイドの作動により出没する可動部材８６を設け、通常の状態においては、可動部材８６を取付基板の後方に退避させ、権利発生遊技状態の継続中においては、可動部材８６を取付基板の前方に突出させる。このように通過口装置８４を構成することにより、権利発生遊技状態消滅防止制御手段を構成することができる。ただし、前記した玉受部材７５の制御による権利発生遊技状態消滅防止制御手段とこの通過口装置８４による権利発生遊技状態消滅制御手段との両方を同時に採用しても良いが、いずれか一方を採用すれば十分である。
【００５６】
次に、遊技領域７３の中央に配置される特別可変入賞球装置９０の構成について図２２及び図２３を参照して説明する。特別可変入賞球装置９０は、前記遊技盤７１の表面に取り付けられる取付基板を有し、その取付基板に可変表示器９１ａ，９１ｂと可変入賞球装置を構成する玉受部材１０４ａ，１０４ｂとが一体的に形成されている。可変表示器９１ａ，９１ｂは、ドット・マトリックスＬＥＤで構成され、左側の可変表示器９１ａは、０〜９の１０種類の数字を順次変動表示し、右側の可変表示器９１ｂは、０〜９までの数字とＦの英文字の１１種類の数字を順次変動表示するようになっている。そして、それらの停止時の図柄の組合せ（表示結果）が「同一数字のゾロ目」の組合せとなったときには、特定表示結果が表示されたと判定されて前記したように玉受部材７５を一定時間開放する。また、この特定表示結果が表示される確率は、変化するように制御される。具体的には、通常の遊技状態においては、１／３３０の低確率で特定表示結果が導出され、権利発生遊技状態の発生が特定表示結果のうちの「３・３」「５・５」及び「７・７」のゾロ目によって発生したときに１／３３の高確率に変更され、その高確率となった後の所定回数（例えば、２回）の権利発生遊技状態の成立により低確率に変更される。したがって、「３・３」「５・５」及び「７・７」のゾロ目は、確変図柄を構成することになる。なお、当りであるか否かの決定、及び停止時に可変表示器９１ａ，９１ｂに表示される図柄の決定は、通過スイッチ８５の作動時又は変動開始時に予め定めたランダム数の中から１つの値を抽出することにより行われる。また、上記した高確率及び低確率の値を設定スイッチで変更できるものでも良い。例えば、低確率を１／３３０〜１／３９０の範囲、高確率をそれに対応する１／３３〜１／３９の範囲でそれぞれ複数段階（例えば、３段階）で変更設定しても良い。
【００５７】
また、可変表示器９１ａ，９１ｂの下方には、入賞空間が形成されている。この入賞空間には、前記可変入賞球装置７４の玉受部材７５によって受け止められた入賞玉が誘導されてモータによって回転する回転体９７によって通常入賞領域９６又は特定入賞領域１０２のいずれかに振り分けられるものである。しかして、入賞空間内の構成を図２３を参照して説明すると、前記玉受部材７５に受け入れられた入賞玉は、コ字状に形成された玉通路９２を流下して玉転動板９５の中央部に誘導されて玉出口９３から回転体９７に導かれるものである。この玉転動板９５は、前後から前方寄りに形成される通常入賞領域９６に向かって下り傾斜するように入賞空間内に形成されるものである。ところで、玉通路９２は、流下する入賞玉を一列に整列して誘導するものであるが、先頭の入賞玉Ｐ１が回転体９７に到達して停止したときに、その先頭の入賞玉Ｐ１から４個目の入賞玉Ｐ４が停留する位置の両側に玉流出口９４ａ，９４ｂ（９４ａは図示せず）が形成され、図２３の矢印によって示されるように、玉転動板９５の両側方を通って通常入賞領域９６に導かれるようになっている。したがって、玉通路９２には、３個の入賞玉Ｐ１〜Ｐ３が待機貯留され、それ以上の入賞玉は、貯留されることなく通常入賞領域９６に誘導される。
【００５８】
上記した玉通路９２の流下端に形成される玉出口９３には、回転体９７が臨んでいる。この回転体９７は、囲い枠９８に囲まれて水平方向に回転するもので、その外周に入賞玉を１個受け入れる受入凹部９９ａ，９９ｂ、１００が複数（３つ）形成されている。この受入凹部のうち、２つの受入凹部９９ａ，９９ｂは、上下方向に貫通しており、１つの受入凹部１００には、底板が形成されている。このため、受入凹部９９ａ，９９ｂに受け入れられた入賞玉は、移動する過程で回転体９７を載置している底板に形成される通常入賞開口１０１から落下して前記通常入賞領域９６に導かれる。一方、受入凹部１００に受け入れられた入賞玉は、通常入賞開口１０１から落下することなく、玉転動板９５の前方中央に形成される特定入賞領域１０２に誘導される。
【００５９】
また、回転体９７は、上記したように図示しないモータによって回転駆動せしめられるが、該モータは、常時一定速度（例えば、１０ｒｐｍ）で回転しており、前記玉受部材７５が開放される前後の期間に亘って所定の位置で一時停止され、その後、回転を継続する。この場合、玉通路９２に３個の入賞玉が貯留された場合には、その３個の入賞玉のうちいずれか１つの入賞玉が確実に受入凹部１００に受け入れられて特定入賞領域１０２に導かれて権利発生遊技状態を生起せしめる。なお、回転体９７を所定の位置で停止するために、図示しない停止位置検出器が設けられている。
【００６０】
入賞空間の構成は、以上の通りであるが、入賞空間の下方の取付基板の下方には、入賞領域１０３が形成され、該入賞領域１０３への打玉の入賞を制御するために一対の玉受部材１０４ａ，１０４ｂが開閉自在に設けられている。本実施形態においては、可変入賞球装置を構成する玉受部材１０４ａ，１０４ｂを特別可変入賞球装置９０と一体的に設けたものを示したが、これを別体に構成して遊技盤７１に配置しても良い。同様に可変表示器９１ａ，９１ｂも特別可変入賞球装置９０と別体に構成して配置しても良い。
【００６１】
上記した遊技内容を有するパチンコ遊技機においても、可変表示器９１ａ，９１ｂの表示結果が確変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるので、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生するので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そのような不利益を防止するために、可変表示器９１ａ，９１ｂの制御において、前記した図１８，図２０，図２１と同様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊技状態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与えることがなく、さらには特定の通常大当り図柄の出現率が通常時に比べて高くなることがないので、遊技者に不信感を与えることなく特別遊技状態（確率変動）の発生期間を規制することができる。
【００６２】
上記した実施形態では、可変表示器９１ａ，９１ｂが特定表示結果を表示しても特定入賞領域１０２に打玉が入賞しなければ権利発生遊技状態にならない（このような可変表示装置を普通図柄可変表示装置という）実施形態について説明したが、可変表示装置の表示結果が特定表示結果を表示したときに必ず権利発生遊技状態とする可変表示装置（これを特別図柄可変表示装置という）を備えたものであっても良い。このような特別図柄可変表示装置を備えた実施形態を図２４に示す。
【００６３】
遊技盤の中央に配置される特別可変入賞球装置１１０は、その最上部に入球口１１１を有し、該入球口１１１から入賞した打玉は、下方に設けられる図柄スイッチ１１２に導かれて停留される。図柄スイッチ１１２が入賞玉によってＯＮされると、３つの可変表示器を有する可変表示装置１１３が変動を開始し、所定時間後に停止される。そして、その停止時に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果（例えば、同一数字のゾロ目）となったときには、回転体１１４が時計方向に回転を開始して回転体１１４に形成された受入凹部１１５に図柄スイッチ１１２部分で停留していた入賞玉を受け入れ、特定入賞領域１１６に導き、図示しない特定入賞玉検出器をＯＮして権利発生遊技状態とする。一方、可変表示装置１１３の表示結果が特定表示結果以外の表示結果となったときには、回転体１１４が反時計方向に回転して受入凹部１１５に受け入れた入賞玉を通常入賞領域１１７に導き、通常の入賞玉として処理する。権利発生遊技状態中においては、打玉が始動入賞口１２０に入賞して始動入賞玉検出器１２１をＯＮさせる毎に玉受部材１１８ａ，１１８ｂが所定期間開放して入賞領域１１９に打玉を導く動作を繰り返す。このように、この実施形態においては、可変表示装置１１３が特定表示結果を表示したときには、必ず権利発生遊技状態となる。
【００６４】
ところで、上記した実施形態に係る可変表示装置１１３の停止時に表示される図柄が特定表示結果せとなる態様は、同一数字のゾロ目であるため、０〜９の１０通りあるが、そのうち、「３・３・３」「５・５・５」及び「７・７・７」の特別表示結果（確変図柄）で権利発生遊技状態となった場合には、可変表示装置１１３が特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御される。したがって、可変表示装置１１３の表示結果が確変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるので、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生するので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そのような不利益を防止するために、可変表示装置１１３の制御において、前記した図１８，図２０，図２１と同様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊技状態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与えることがなく、さらには特定の通常大当り図柄の出現率が通常時に比べて高くなることがないので、遊技者に不信感を与えることなく特別遊技状態（確率変動）の発生期間を規制することができる。
【００６５】
以上、複数の実施形態について説明してきたが、いずれの実施形態においても、確率向上期間中に可変表示装置３８ａ〜３８ｃ、９１ａ，９１ｂ、１１３の表示結果が確率向上の起因となる確変図柄を表示したときには、確率向上期間を規制する確率変動カウンタＣ１の値が更新されるので、結果的に確率向上期間が延長されることになり、遊技者に満足感を与えることが可能となる一方、向上された回数の累計値をカウントする確率変動規制カウンタＣ２が所定値に達すると、確変大当り図柄（特別表示結果）を大当り図柄（特定表示結果）の種類に含まないテーブルＡを用いて大当り図柄を決定することで、確変更新により長期間に亘って延長された確変期間を強制終了する。このため、遊技場に多大の損害を与えることがなく、然も従来例のように特定の通常大当り図柄の出現率が通常時に比べて高くなることがないので、遊技者に不信感を与えることなく特別遊技状態（確率変動）の発生期間を規制することができる。
【００６６】
なお、上記した実施形態（第一実施形態）では、通常大当り及び確変大当り毎に表示結果決定用の乱数（ランダム２・４）を設けているが、この構成に限定するものではない。例えば、図２５及び図２６に示す第二実施形態の構成で、通常大当り及び確変大当り毎の表示結果を決定してもよい。先ず、図２５において、ランダム１から抽出された数値が「３・４１・３１１・６０１」のいずれかであるときには、大当りと判断され、そのランダム１が「４１・３１１・６０１」のいずれかの場合は、ランダム２のデータにより図２６（Ａ）に示すテーブルＣを参照して、確変以外の通常大当りとなる図柄を決定する。一方、ランダム１が「３」の場合は、ランダム２のデータにより図２６（Ｂ）に示すテーブルＤを参照して、確変大当りとなる図柄（同図中には、特定大当り図柄と記載）を決定する。このように第二実施形態では、確変大当り図柄の設定数（実質的には、（１）〜（３）ラインにおける「７チャンス」及び「ＢＩＧ」の６個）を通常大当り図柄の設定数（１８個）と同一になるように補正（３倍）することで、表示結果決定用の乱数（ランダム２）を各テーブルＣ・Ｄで共通使用している。これにより、大当り図柄を決定するための乱数を必要最小限の１つとすることで、コストの低減が可能になる。なお、一方の大当り図柄の設定数が他方の大当り図柄の設定数の倍数となり得ない場合には、第一実施形態のように表示結果決定用の乱数を個々に設ける構成が有用となる。
【００６７】
また、上記した第一及び第二の実施形態では、当り外れを決定するランダム１によって通常大当り又は確変大当りを同時に決定し、リミット規制のある場合に強制的に通常大当りの決定を行う構成となっているが、この構成に限定するものではない。例えば、図２７及び図２８に示す第三実施形態の構成によって本発明に係るリミット規制を行ってもよい。先ず、図２７において、ランダム１（０〜２４７）から抽出された数値が「１２８」のときには、大当りと判断される。そして、リミット規制がない場合（通常時）には、ランダム５（０〜２３）のデータによりテーブルＥを参照して大当りとなる図柄を決定する。テーブルＥは、図２８（Ａ）に示すように、通常大当り図柄（ランダム５が「０〜１７」の１８種類）と確変大当り図柄（ランダム５が「１８〜２３」の６種類）の全２４種類の大当り図柄を含む。一方、リミット規制がある場合（リミッタ時）には、ランダム６（０〜１７）のデータによりテーブルＦを参照して大当りとなる図柄を決定する。テーブルＦは、図２８（Ｂ）に示すように、確変大当り図柄を含まない全１８種類の通常大当り図柄のみからなる。このように第三実施形態では、リミット規制の有無に応じて異なった乱数（ランダム５・６）で大当り図柄を決定するようになっている。
【００６８】
ところで、上記した第一乃至第三の実施形態では、本発明に係る特別遊技状態を確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての変動時間の短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよい。また、電役の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態としてもよく、さらには前記図２４のような第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【００６９】
さらには、上記実施形態では、特別遊技状態の継続的な発生期間の計測を確率変動規制カウンタＣ２のカウント値に基づく大当り回数としているが、この構成に限定するものではない。例えば、特定遊技状態の発生に伴う可変入賞球装置１０の開放回数（ラウンド回数）、特定遊技状態の発生に伴う出玉量、あるいは実質的な継続時間などを特別遊技状態の継続的な発生期間の計測要素として、これに基づいたリミット規制を行う構成としてもよい。また、第一実施形態中では、可変表示装置３０を回転ドラム３８ａ〜３８ｃで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＬＣＤ、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器やベルト式で構成することも可能である。また、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置で構成してもよい。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。さらには、アレンジ式パチンコ遊技機、スロットマシン、あるいはその他のゲーム機を本発明の遊技機としても良い。
【００７０】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記可変表示装置に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されるとこれに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、前記特別遊技状態の発生回数を計測する回数計測手段と、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特別表示結果を前記特定表示結果の種類に含まない第一選択テーブルと、前記特別表示結果を前記特定表示結果の種類に含む第二選択テーブルと、を有し、且つ前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブルに含まれる前記特定表示結果の数を同一に設定することで、前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブルに対して共通の表示結果決定用の乱数を用いて、前記特定表示結果の種類を決定すると共に、前記回数計測手段による計測値が予め定めた特定計測値となった場合、前記第一選択テーブルを用いて特定表示結果の種類を決定することを特徴とする。このように構成することにより、確変等の特別遊技状態の発生を回数計測手段が特定測定値として検出すると、特別表示結果を特定表示結果の種類に含まない表示結果決定用の選択テーブルを用いて可変表示装置に導出する特定表示結果を決定する。このため、従来例のように、特別遊技状態を強制終了させる際、特定の通常大当り図柄の出現率が通常時に比べて高くなることがないので、遊技者に不信感を与えることなく特別遊技状態の発生回数を規制することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施形態に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】  遊技盤の背面図である。
【図３】  遊技盤に設けられる可変表示装置の回転ドラムに貼付される図柄シールの展開図である。
【図４】  遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図である。
【図５】  通過口への打玉の通過に基づく普通図柄用可変表示器の動作を示すタイムチャートである。
【図６】  打玉が通過口を通過したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
【図７】  停止図柄が当りとなった場合の電動始動入賞口の動作を示すタイムチャートである。
【図８】  停止図柄が外れとなった場合の電動始動入賞口の動作を示すタイムチャートである。
【図９】  始動入賞口及び電動始動入賞口に打玉が入賞したときの回転ドラムの可変表示制御を示すタイムチャートである。
【図１０】  打玉が始動入賞口及び電動始動入賞口に入賞したときに決定される大当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
【図１１】  可変入賞球装置の開放動作の終了後、始動記憶がある場合の回転ドラムの変動を示すタイムチャートである。
【図１２】  停止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球装置の動作を示すタイムチャートである。
【図１３】  停止図柄が外れとなった場合の可変入賞球装置の動作を示すタイムチャートである。
【図１４】  同図（Ａ）は大当り図柄決定用のテーブルＡを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は大当り図柄決定用のテーブルＢを示す一覧表図である。
【図１５】  回転ドラム上に表示される図柄の組合せが当りとなる当りラインを示す概略図である。
【図１６】  メインルーチンを示すフロー図である。
【図１７】  確率変動カウンタの更新処理サブルーチンを示すフロー図である。
【図１８】  確率変動規制カウンタの更新処理サブルーチンを示すフロー図である。
【図１９】  同図（Ａ）（Ｂ）は、確変図柄で大当りとなった場合の大当りと確率変動との関係を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は、確変図柄が連続した場合の大当りと確率変動との関係を示すタイムチャートである。
【図２０】  確率変動規制カウンタのリセット制御を示すフロー図である。
【図２１】  リミッタ規制の制御を示すフロー図である。
【図２２】  図１の遊技盤とは異なる遊技内容を呈する遊技盤の正面図である。
【図２３】  図２２の遊技盤に設けられる特別可変入賞球装置の内部構造を示す部分斜視図である。
【図２４】  異なる構造の特別可変入賞球装置を備えた遊技盤の主要部の正面図である。
【図２５】  第二実施形態における大当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
【図２６】  同図（Ａ）は大当り図柄決定用のテーブルＣを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は大当り図柄決定用のテーブルＤを示す一覧表図である。
【図２７】  第三実施形態における大当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
【図２８】  同図（Ａ）は大当り図柄決定用のテーブルＥを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は大当り図柄決定用のテーブルＦを示す一覧表図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  始動口装置
５  始動入賞口
６  電動始動入賞口
８・９  始動入賞玉検出器
１０  可変入賞球装置
１３  特定玉検出器
１４ａ・１４ｂ  入賞玉検出器
２２ａ・２２ｂ  通過玉検出器
３０  可変表示装置
３４  飾り図柄
３５  普通図柄用可変表示器
３６  通過記憶表示ＬＥＤ
３７  始動記憶表示ＬＥＤ
３８ａ〜３８ｃ  回転ドラム
５０  基本回路
６４  設定スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0004151998.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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