(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数行複数列に設けた画像表示装置を含み、該画像表示装置の表示結果が予め複数本定められた当りライン上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せになったときに遊技者にとって有利な状態に制御される遊技機であって、
前記画像表示装置を可変開始させた後停止制御する可変表示制御手段を含み、
該可変表示制御手段は、
前記画像表示装置における前記複数の可変表示部のすべてを停止制御した後、前記複数の可変表示部のうちのある可変表示部に停止制御した識別情報を他の可変表示部に移動させて表示させる移動制御を行なう識別情報移動制御手段と、
遊技者にとって有利な状態に制御するか否かを前記識別情報移動制御手段による移動制御の前に決定する事前決定手段とを含み、
前記識別情報移動制御手段は、
前記事前決定手段により前記遊技者にとって有利な状態に制御することが決定されているときと前記遊技者にとって有利な状態に制御しないことが決定されているときとのいずれの場合においても、前記画像表示装置によりリーチ状態が表示されることを条件として、前記移動制御を行なう位置移動リーチと前記移動制御を行なわない通常リーチとのいずれを実行するかを決定する移動制御決定手段と、
該移動制御決定手段により前記位置移動リーチを実行することが決定されているときに、前記移動制御前の停止制御時点において、リーチが成立している当りライン上の可変表示部以外の複数の可変表示部のうちいずれの可変表示部に前記特定の識別情報の組合せを構成する特定識別情報を停止制御するかを決定する特定識別情報決定手段とを含み、
可変表示制御手段は、移動制御決定手段により前記通常リーチを実行することが決定されているときに、リーチ状態が成立している当りライン上の可変表示部以外の複数の可変表示部に表示する識別情報の種類をランダムに決定し、該決定した識別情報を表示結果として導出表示し、
前記識別情報移動制御手段は、
前記事前決定手段により遊技者にとって有利な状態に制御することが事前に決定され、かつ、前記移動制御決定手段により位置移動リーチを実行することが決定されているときに、前記特定識別情報決定手段により決定された位置に前記特定識別情報を停止制御させた後、前記当りライン上において前記特定の識別情報の組合せが成立する当り位置に前記特定識別情報を移動制御させて、前記画像表示装置の表示結果を導出表示させる移動後当り表示結果導出表示手段と、
前記事前決定手段により遊技者にとって有利な状態に制御しないことが事前に決定され、かつ、前記移動制御決定手段により位置移動リーチを実行することが決定されているときに、前記特定識別情報決定手段により決定された位置に前記特定識別情報を停止制御させた後、いずれの当りライン上にも前記特定の識別情報の組合せが成立しない外れ位置に前記特定識別情報を移動制御させて、前記画像表示装置の表示結果を導出表示させる移動後外れ表示結果導出表示手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記識別情報移動制御手段は、移動制御させる前記特定識別情報の個数を決定する特定識別情報個数決定手段を含み、
前記移動後当り表示結果導出表示手段は、前記特定識別情報個数決定手段により複数の前記特定識別情報を移動させることが決定されたときに、１つの前記特定識別情報を前記当り位置に移動制御させるとともに、残りの前記特定識別情報の移動制御先である前記外れ位置を決定し、該決定された外れ位置に前記残りの前記特定識別情報を移動制御させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動後外れ表示結果導出表示手段は、複数の可変表示部のうちから前記外れ位置を決定する外れ位置決定手段を含み、前記当り位置に前記特定識別情報を移動制御させた後前記外れ位置決定手段により決定された外れ位置に前記特定識別情報を移動制御させることを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する画像表示装置を含む遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示装置が設けられ、その画像表示装置が可変開始された後、停止制御されるなどして表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、特定遊技状態（以下、適宜、「大当り状態」または「大当り」ともいう）に制御されるように構成されたものがあった。
【０００３】
そのような遊技機においては、可変表示装置において、識別情報等の画像を表示する可変表示部が中央部に設けられており、この可変表示部は、少なくとも左可変表示部、中可変表示部および右可変表示部に３分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄などからなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示される。その後、たとえば、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。この可変表示装置が可変停止された状態で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生する、すなわち、大当り状態となるものであった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、可変表示装置は、その表示結果が導出表示されるまでの間、複数種類の識別情報を可変表示するのみであり、その可変表示をいくら工夫したところで識別情報の可変表示動作の域を出るものではなく、変化に富んだ面白味を提供しにくいという欠点があった。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、意外性のある可変停止態様を提供することにより変化に富んだ面白味を提供し、遊技者の興趣をより向上させることである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数行複数列に設けた画像表示装置を含み、該画像表示装置の表示結果が予め複数本定められた当りライン上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せになったときに遊技者にとって有利な状態に制御される遊技機であって、
前記画像表示装置を可変開始させた後停止制御する可変表示制御手段を含み、
該可変表示制御手段は、
前記画像表示装置における前記複数の可変表示部のすべてを停止制御した後、前記複数の可変表示部のうちのある可変表示部に停止制御した識別情報を他の可変表示部に移動させて表示させる移動制御を行なう識別情報移動制御手段と、
遊技者にとって有利な状態に制御するか否かを前記識別情報移動制御手段による移動制御の前に決定する事前決定手段とを含み、
前記識別情報移動制御手段は、
前記事前決定手段により前記遊技者にとって有利な状態に制御することが決定されているときと前記遊技者にとって有利な状態に制御しないことが決定されているときとのいずれの場合においても、前記画像表示装置によりリーチ状態が表示されることを条件として、前記移動制御を行なう位置移動リーチと前記移動制御を行なわない通常リーチとのいずれを実行するかを決定する移動制御決定手段と、
該移動制御決定手段により前記位置移動リーチを実行することが決定されているときに、前記移動制御前の停止制御時点において、リーチが成立している当りライン上の可変表示部以外の複数の可変表示部のうちいずれの可変表示部に前記特定の識別情報の組合せを構成する特定識別情報を停止制御するかを決定する特定識別情報決定手段とを含み、
可変表示制御手段は、移動制御決定手段により前記通常リーチを実行することが決定されているときに、リーチ状態が成立している当りライン上の可変表示部以外の複数の可変表示部に表示する識別情報の種類をランダムに決定し、該決定した識別情報を表示結果として導出表示し、
前記識別情報移動制御手段は、
前記事前決定手段により遊技者にとって有利な状態に制御することが事前に決定され、かつ、前記移動制御決定手段により位置移動リーチを実行することが決定されているときに、前記特定識別情報決定手段により決定された位置に前記特定識別情報を停止制御させた後、前記当りライン上において前記特定の識別情報の組合せが成立する当り位置に前記特定識別情報を移動制御させて、前記画像表示装置の表示結果を導出表示させる移動後当り表示結果導出表示手段と、
前記事前決定手段により遊技者にとって有利な状態に制御しないことが事前に決定され、かつ、前記移動制御決定手段により位置移動リーチを実行することが決定されているときに、前記特定識別情報決定手段により決定された位置に前記特定識別情報を停止制御させた後、いずれの当りライン上にも前記特定の識別情報の組合せが成立しない外れ位置に前記特定識別情報を移動制御させて、前記画像表示装置の表示結果を導出表示させる移動後外れ表示結果導出表示手段とを含むことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報移動制御手段は、移動制御させる前記特定識別情報の個数を決定する特定識別情報個数決定手段を含み、
前記移動後当り表示結果導出表示手段は、前記特定識別情報個数決定手段により複数の前記特定識別情報を移動させることが決定されたときに、１つの前記特定識別情報を前記当り位置に移動制御させるとともに、残りの前記特定識別情報の移動制御先である前記外れ位置を決定し、該決定された外れ位置に前記残りの前記特定識別情報を移動制御させることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記移動後外れ表示結果導出表示手段は、複数の可変表示部のうちから前記外れ位置を決定する外れ位置決定手段を含み、前記当り位置に前記特定識別情報を移動制御させた後前記外れ位置決定手段により決定された外れ位置に前記特定識別情報を移動制御させることを特徴とする。
【０００９】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、画像表示装置は可変開始された後停止制御され、また、識別情報移動制御手段の働きにより、前記画像表示装置における前記複数の可変表示部のすべてを停止制御した後、複数の可変表示部のうちのある可変表示部に停止制御されている識別情報は他の可変表示部に移動されて表示される。さらに、事前決定手段の働きにより、遊技者にとって有利な状態に制御するか否かが識別情報移動制御手段による移動制御の前に決定される。移動制御決定手段の働きにより、事前決定手段により遊技者にとって有利な状態に制御することが決定されているときと遊技者にとって有利な状態に制御しないことが決定されているときとのいずれの場合においても、画像表示装置によりリーチ状態が表示されることを条件として、移動制御を行なう位置移動リーチと移動制御を行なわない通常リーチとのいずれを実行するかが決定される。特定識別情報決定手段の働きにより、移動制御決定手段により位置移動リーチを実行することが決定されているときに、移動制御前の停止制御時点において、リーチが成立している当りライン上の可変表示部以外の複数の可変表示部のうちいずれの可変表示部に特定の識別情報の組合せを構成する特定識別情報を停止制御するかが決定される。可変表示制御手段は、移動制御決定手段により通常リーチを実行することが決定されているときに、リーチ状態が成立している当りライン上の可変表示部以外の複数の可変表示部に表示する識別情報の種類をランダムに決定し、該決定した識別情報を表示結果として導出表示する。移動後当り表示結果導出表示手段の働きにより、事前決定手段により遊技者にとって有利な状態に制御することが事前に決定され、かつ、前記移動制御決定手段により位置移動リーチを実行することが決定されているときに、特定識別情報決定手段により決定された位置に特定識別情報を停止制御させた後、当りライン上において特定の識別情報の組合せが成立する当り位置に特定識別情報を移動制御させて、画像表示装置の表示結果が導出表示される。移動後外れ表示結果導出表示手段の働きにより、事前決定手段により遊技者にとって有利な状態に制御しないことが事前に決定され、かつ、前記移動制御決定手段により位置移動リーチを実行することが決定されているときに、特定識別情報決定手段により決定された位置に特定識別情報を停止制御させた後、いずれの当りライン上にも特定の識別情報の組合せが成立しない外れ位置に特定識別情報を移動制御させて、画像表示装置の表示結果が導出表示される。
【００１０】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報移動制御手段は、移動制御させる前記特定識別情報の個数を決定する特定識別情報個数決定手段を含む。移動後当り表示結果導出表示手段は、特定識別情報個数決定手段により複数の特定識別情報を移動させることが決定されたときに、１つの特定識別情報を当り位置に移動制御させるとともに、残りの特定識別情報の移動制御先である外れ位置を決定し、該決定された外れ位置に残りの特定識別情報を移動制御させる。
【００１１】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、移動後外れ表示結果導出表示手段は、複数の可変表示部のうちから外れ位置を決定する外れ位置決定手段を含み、当り位置に特定識別情報を移動制御させた後外れ位置決定手段により決定された外れ位置に特定識別情報を移動制御させる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する画像表示装置を含む遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１３】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を１つずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉（打玉）は区画レール２の間を通って、遊技盤１の前面に形成された遊技領域３内に打込まれる。
【００１４】
この遊技領域３内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の２種類の装置が設けられている。
【００１５】
特別図柄用可変表示装置２４は、３つの７セグメントＬＥＤよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置２４は、横一列に並ぶ左，中，右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左，中，右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄と呼ぶ。
【００１６】
飾り図柄用可変表示装置４は、飾り図柄と呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、ＣＲＴ表示装置よりなる画像表示装置５を有している。この画像表示装置５は、３行×３列の合計９個の可変表示用の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉを表示することが可能である。さらに画像表示装置５は、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉのほかにも、キャラクタ画像およびその他の多種類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キャラクタ画像とは、画像表示装置５に表示される人間，動物，図形あるいは物等を表わす映像をいう。
【００１７】
このように構成された特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４は、連動して可変表示を行なう。このため、特別図柄用可変表示装置２４の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置４の表示内容との間には、一定の関連性がある。その関連性とは、たとえば次のような関連性である。
【００１８】
特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が後述する特定遊技状態（以下、大当り状態という）を示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当り状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も外れ状態を示す結果となる。すなわち、可変表示結果が大当り状態を示す結果になるか外れ状態を示す結果になるかに関し、特別図柄用可変表示装置２４の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置４の表示内容とが対応したものになる。
【００１９】
一方、可変表示中の表示態様については、特別図柄用可変表示装置２４の表示態様と、飾り図柄用可変表示装置４の表示態様とが必ずしも対応したものにはならない。
【００２０】
飾り図柄用可変表示装置４の上部には、７セグメントＬＥＤにより構成された普通図柄用可変表示装置２５が設けられている。この普通図柄用可変表示装置２５は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００２１】
飾り図柄用可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置８が設けられている。この可変入賞球装置８は、ソレノイド４１が励磁状態にされることにより開閉板１０が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド４１が非励磁状態にされることにより開閉板１０が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。
【００２２】
飾り図柄用可変表示装置４と、可変入賞球装置８との間には、始動入賞口７が設けられている。可変入賞球装置８の下方には、始動入賞口２９が設けられている。この始動入賞口２９は、上下方向に開閉可能な開閉扉を有しており、ソレノイド４２が励磁状態にされることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状態と、ソレノイド４２が非励磁状態にされることにより開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化可能に構成されている。
【００２３】
飾り図柄用可変表示装置４の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１３が設けられている。このワープ入口１３に進入した打玉は、飾り図柄用可変表示装置４の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１６から再度遊技領域３に放出される。このワープ出口１６は、始動入賞口７のちょうど上方部分に位置する。このため、ワープ入口１３に進入した打玉は、始動入賞口７に比較的入賞しやすくなる。このワープ入口１３およびワープ出口１６が設けられていることにより、それらが設けられていない場合と比べて、より遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
【００２４】
飾り図柄用可変表示装置４の左側方部分に設けられたワープ入口１３に進入した打玉の通過経路には、普通図柄用始動ゲート１４が設けられている。その普通図柄用始動ゲート１４の下方部分には、普通図柄用始動ゲート１４を通過した打玉を検出するための普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５が設けられている。
【００２５】
遊技領域３内に打込まれた打玉が普通図柄用始動ゲート１４を通過すれば、その通過した打玉が普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置２５が可変開始される。
【００２６】
そして、その普通図柄用可変表示装置２５の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば「７」）となれば、ソレノイド４２が励磁されて、始動入賞口２９の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口２９が開成状態となり、打玉が始動入賞口２９に入賞しやすい状態になる。この始動入賞口２９に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ３０により検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４がともに可変開始される。
【００２７】
同様に、遊技領域３内に打込まれた打玉が始動入賞口７に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４がともに可変開始される。その場合には、始動入賞口７に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ２８により検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が可変開始されるのである。
【００２８】
特別図柄用可変表示装置２４においては、左，中，右の各特別図柄がスクロール表示により可変表示される。同様に、飾り図柄用可変表示装置４においても、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの各々において飾り図柄がスクロール表示されることにより可変表示が行なわれる。その後、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４において、可変表示が停止制御される。詳しくは、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉのすべてが停止した直後に、左，中，右特別図柄可変表示部がすべて同時に停止される制御が行なわれる。なお、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部の停止と同時またはそれよりも後であればよく、左，中，右特別図柄可変表示部のすべての表示結果が飾り図柄表示部のすべての表示結果よりも先に得られないようなタイミングであればよい。また、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場合に限らず、順次停止するように制御してもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ（後述する）が発生した場合に、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果により大当りか否かがわからないような停止方法であれば、同時に停止してもよく、順次停止してもよい。
【００２９】
ここで、飾り図柄用可変表示装置４および特別図柄用可変表示装置２４のそれぞれについて、可変開始されてから停止制御されるまでの間の表示態様を簡単に説明する。飾り図柄用可変表示装置４では、画像表示装置５の表示画像において、３行×３列の合計９個の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉが一斉に可変開始（スクロール表示を開始）した後、まず２つの飾り図柄表示部５ａ，５ｂが停止し、次に４つの飾り図柄表示部５ｃ〜５ｆが停止し、次に２つの飾り図柄表示部５ｇ，５ｈが停止し、最後に真ん中の飾り図柄表示部５ｉが停止する。なお、飾り図柄用可変表示装置４においては、所定条件が満たされた場合において、すべての飾り図柄表示部が同時に停止制御される場合もある。
【００３０】
飾り図柄用可変表示装置４においては、横方向における上段，中断，下段の３本の当りラインと、縦方向における左，中，右の３本の当りラインと、斜め対角線上に２本の当りラインとの合計８本の当りラインが定められている。この８本の当りラインのうちのある当りライン上で、予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、大当り状態が発生する。さらに、この９個の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉのすべてが、後述するフルーツ図柄となった場合（オールフルーツになった場合）にも大当り状態が発生する。
【００３１】
特別図柄用可変表示装置２４では、左，中，右の各特別図柄可変表示部が一斉に可変表示（スクロール表示を開始）した後、左，中，右の各特別図柄可変表示部がすべて同時に停止される。この特別図柄用可変表示装置２４においては、左，中，右特別図柄可変表示部の可変停止時の表示結果がゾロ目となって揃った場合（たとえば７７７）に、大当り状態が発生する。
【００３２】
すなわち、このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置２４の可変表示停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となり、かつ、飾り図柄用可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえばライン上で７７７）となれば、可変入賞球装置８の開閉板１０が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、大当り状態（特定遊技状態）が発生する。
【００３３】
飾り図柄用可変表示装置４の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００３４】
可変入賞球装置８は、通常時において、開閉板１０が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、大当り状態が発生すればソレノイド４１が励磁されて開閉板１０が開成して入賞開口９が開放された第１の状態となる。この可変入賞球装置８の第１の状態は、所定期間（たとえば２９．５秒）の経過あるいは所定個数（たとえば１０個）の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第２の状態となる。
【００３５】
可変入賞球装置８には、特定入賞領域（Ｖポケット）と、通常入賞領域とが設けられている。これらの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板１０が開成することにより入賞開口９が開放された場合に現れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打玉である入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ１１により検出される。また、可変入賞球装置８内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出スイッチ１２により検出される。入賞玉検出スイッチ１２によって検出された入賞玉の検出個数は、開閉板１０に設けられた入賞個数表示器５０により表示される。
【００３６】
また、第１の状態となっている可変入賞球装置８に入賞した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ１１により検出され、その回（ラウンド）の可変入賞球装置８の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置８を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。
【００３７】
特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が可変表示中である場合において、打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されるか、または、始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その始動入賞玉が記憶される。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における始動入賞記憶数が、画像表示装置５の下方に設けられたＬＥＤよりなる始動入賞記憶表示器６により表示される。特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の可変表示が停止した後、再度可変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶がある場合にはそれに基づいてそれらの可変表示装置が再度可変開始される。
【００３８】
普通図柄用可変表示装置２５が可変表示をしているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート１４を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出されれば、その検出された打玉である通過玉が記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶という。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個数が、普通図柄用可変表示装置２５の左側方および右側方に設けられたＬＥＤよりなる普通始動入賞記憶表示器６１により表示される。普通図柄用可変表示装置２５が可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変表示装置２５が再度可変開始される。
【００３９】
遊技領域３内には、さらに通常入賞口１７，１８，１９，２０が設けられているとともに、ランプ風車２１が設けられている。さらに、遊技領域３内には、サイドランプ２２等に代表される装飾ランプおよび装飾ＬＥＤが各種設けられている。また、区画レール２における遊技領域３側の終端部分には、遊技領域３内に打込まれて再び区画レール２内に跳ね返ってくる打玉であるファール玉を防ぐためのファール止め部材２３が設けられている。遊技領域３内に打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、その打玉がアウト玉としてアウト口２７から回収される。
【００４０】
なお、飾り図柄用可変表示装置４は、ＣＲＴ表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プラズマ表示装置、または、マトリックスＬＥＤ表示装置等の画像を表示するその他の表示装置を用いてもよい。また、特別図柄用可変表示装置２４についても同様に、そのような表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部の数は、９個に限るものではなく、９個以外の個数にしてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置４の表示における当りラインは、前述した８本に限らず、たとえば５本あるいは１本等のその他の本数であってもよい。また、可変入賞球装置８の第２の状態は、打玉が入賞可能ではあるが、入賞困難なものであってもよい。
【００４１】
また、特別図柄用可変表示装置２４と、飾り図柄用可変表示装置４とは、前述したように別個に独立的に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置により構成してもよい。すなわち、１つの可変表示装置の表示領域を２つに区分した形態で特別図柄と、飾り図柄とを可変表示するようにしてもよい。なお、このような単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を可変表示する場合には、その可変表示装置を図１に示した飾り図柄用可変表示装置４が設けられた位置に設ければよい。
【００４２】
次に、このパチンコ遊技機に設けられている制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を説明する。図２，図３および図４は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。この図２〜図４に示された制御回路は、主に、主基板に形成されている。
【００４３】
図２〜図４を参照して、遊技制御を行なう制御回路は、基本回路３１、入力回路３２、初期リセット回路３３、定期リセット回路３４、アドレスデコード回路３５、情報出力回路３７、電飾信号回路３８、ソレノイド回路３９、ランプ回路４０、ＣＲＴ回路４４、電源回路４５、音声合成回路４７、音量増幅回路４８およびＬＥＤ回路４９を含む。さらに、情報出力回路３７および電飾信号回路３８は、主中継基板３６に接続されている。また、ＣＲＴ回路４４は、表示制御基板４６を介して、飾り図柄用可変表示装置４に接続されている。
【００４４】
基本回路３１の内部には、制御用プログラムを記憶しているＲＯＭ（図示せず）、その制御用プログラムに従って制御を行なうＣＰＵ（図示せず）、そのＣＰＵのワーク用メモリとして用いられるＲＡＭ（図示せず）、および、Ｉ／Ｏポート（図示せず）等が設けられている。
【００４５】
アドレスデコード回路３５は、基本回路３１から送られてきたアドレス信号を解読（デコード）し、基本回路３１の内部に含まれるＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート等のうちのいずれかを選択するための信号を出力する回路である。初期リセット回路３４は、電源投入時に基本回路３１をリセットするための初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リセット回路３３から送られてきた初期リセットパルスに応じて、基本回路３１がＲＡＭおよびＩ／Ｏポートを初期化する。
【００４６】
定期リセット回路３４は、定期リセット用のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路３１に供給するための回路である。基本回路３１のＣＰＵは、定期リセット回路３４から定期的に送られてくるリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラムを先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行なう。この定期リセット回路３４からのリセットパルスは、たとえば、０．００２秒ごとに送られてくる。
【００４７】
入力回路３２には、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５、特定入賞玉検出スイッチ１１、始動入賞玉検出スイッチ２８，３０、および、入賞玉検出スイッチ１２等が接続されている。打玉が普通図柄用始動ゲート１４を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出されれば、その検出信号が、入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が可変入賞球装置８内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出スイッチ１１により検出されれば、その検出信号が、入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が可変入賞球装置８内の通常入賞領域に入賞して入賞玉検出スイッチ１３により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。
【００４８】
このパチンコ遊技機には、入賞にともなって景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板（図示せず）が設けられている。そして、可変入賞球装置８に打玉が入賞すれば、１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉（賞球）が払出制御される。また、それ以外の入賞口に入賞した場合には、１個の入賞玉につきたとえば７個の景品玉（賞球）が払出制御される。
【００４９】
基本回路３１は、情報出力回路３７および主中継基板３６を介して、図柄確定回数情報および大当り情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回数情報とは、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４において図柄が確定した回数に関する情報である。大当り情報とは、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の可変表示による大当りの発生に関する情報である。
【００５０】
基本回路３１は、電飾信号回路３８に対して、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路３８は、基本回路３１から与えられた制御信号に応答して、主中継基板３６を介して、複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時等における電飾の点灯状態を指定するものである。
【００５１】
基本回路３１は、ソレノイド回路３９を介してソレノイド４１，４２と接続されており、これらのソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置８の開閉板１０の開閉制御および始動入賞口２９の開閉扉の開閉制御を行なう。基本回路３１は、ランプ回路４０を介して、サイドランプ２２および風車ランプ２１等のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ４３を点灯または点滅表示させる制御を行なう。
【００５２】
基本回路３１は、ＣＲＴ回路４４を介して表示制御基板４６に表示制御用の指令信号を出力する。この表示制御基板４６には、後述する図６に示される表示制御用の制御回路が設けられている。ＣＲＴ回路４４は、基本回路３１から制御信号を受け、その制御信号に基づいて、指令信号を表示制御基板４６に与える。表示制御基板４６は、与えられた指令信号に基づいて、飾り図柄用可変表示装置４に対し、画像表示のための制御信号を与える。飾り図柄用可変表示装置４は、表示制御基板４６から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可変表示等の画像表示を行なう。
【００５３】
基本回路３１からＣＲＴ回路４４を介して表示制御基板４６に送信される指令信号の中には、コマンドデータ（可変表示指令情報）ＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信用のトリガ信号である割込信号ＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路４４と、表示制御基板４６との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための＋５Ｖ線、＋１２Ｖ線およびＧＮＤ線（グランド信号線）が含まれる。
【００５４】
電源回路４５は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ，＋２１Ｖ，＋１２Ｖ，＋５Ｖ，ＧＮＤ等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に供給するための回路である。電源回路４５から発生される＋３０ＶおよびＧＮＤの電源電圧は、飾り図柄用可変表示装置４へ供給される。
【００５５】
基本回路３１は、遊技状態に応じて、音声合成回路４７を介して音量増幅回路４８に音制御用信号を出力する。音量増幅回路４８からは、増幅された音制御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピーカ等から音が発せられる。この音制御用信号としては、左のスピーカ制御用の音出力（Ｌ）と、右スピーカ制御用の音出力（Ｒ）とが出力され、それらの出力に基づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
【００５６】
基本回路３１は、ＬＥＤ回路４９を介して、特別図柄用可変表示装置２４、入賞個数表示器５０、Ｖ表示器５１、始動入賞記憶表示器６、普通図柄用可変表示装置２５、普通始動入賞記憶表示器６１、および、飾り用ＬＥＤ５２に接続されており、これらの表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各々がＬＥＤよりなるため、ＬＥＤ回路４９により、まとめて制御される。
【００５７】
次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可変表示装置４の表示制御を行なう制御回路について説明する。飾り図柄用可変表示装置４の表示制御を行なう制御回路は、図３に示された表示制御基板４６に形成されている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
【００５８】
図５は、表示制御基板４６に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図５においては、その制御回路のほかに、ＣＲＴ回路４４および飾り図柄用可変表示装置４も示されている。図５を参照して、表示制御基板４６に形成された制御回路は、ＣＲＴコントロール回路５３、ＶＤＰ（Video Display Processer ）５４、リセット回路５５、発振回路５６、ＶＲＡＭ５７、キャラクタＲＯＭ５８およびＤＡ変換回路６０を含む。
【００５９】
リセット回路５５からリセット信号がＣＲＴコントロール回路５３およびＶＤＰ５４に入力される。発振回路５６からクロック信号がＶＤＰ５４に入力される。ＣＲＴコントロール回路５３は、演算および制御を行なうＣＰＵ（図示せず）、ワークエリアとして用いられるＲＡＭ（図示せず）および制御用プログラムを記憶したＲＯＭ（図示せず）を含む。ＣＲＴコントロール回路５３では、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に基づいて、ＣＰＵが、ＲＯＭの制御用プログラムを適宜実行し、ＲＡＭを作業領域として用いてこの制御回路全体の制御を行なう。
【００６０】
キャラクタＲＯＭ５８には、飾り図柄用可変表示装置４に表示される画像の画像データが予め記憶されている。その画像データには、飾り図柄の画像データ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像データが含まれる。
【００６１】
ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰに対して、ＶＤＰアドレス信号、ＶＤＰデータ信号およびＶＤＰライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づいて、ＶＤＰを動作させて次のような制御を行なう。ＶＤＰは、ＣＲＴコントロール回路５３から与えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャラクタＲＯＭ５８に記憶されている画像データを読出し、その画像データをＶＲＡＭ５７へ転送させ、転送した画像データをＶＲＡＭ５７に書込む。そして、その書込んだ画像データを読出し、ＤＡ変換回路６０を介して映像信号Ｒ，Ｇ，Ｂを飾り図柄用可変表示装置４に向けて出力させる制御を行なう。ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰ５４から飾り図柄用可変表示装置４へ同期信号／ＣＳＹＮＣを供給させる制御も行なう。このような制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置４に画像が表示される。
【００６２】
ＣＲＴコントロール回路５３は、基本回路３１からＣＲＴ回路４４を介して送られてくるコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７および割込信号ＩＮＴを受け、割込信号ＩＮＴの入力に応じた割込動作を行ない、コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７を内部に読込む。そして、その読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置４に画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
【００６３】
この表示制御基板４６に形成された制御回路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりである。ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰ５４に対し、ＶＤＰアドレス信号、ＶＤＰデータ信号、ＶＤＰライト信号を適宜供給する。そして、ＶＤＰ５４からＣＲＴコントロール回路５３には、ＣＰＵクロック信号、ＶＤＰウエイト信号およびＶＤＰ割込信号が供給される。
【００６４】
ＶＤＰ５４は、キャラクタＲＯＭ５８にＲＯＭアドレス信号を与える。キャラクタＲＯＭ５８は、ＲＯＭアドレス信号に従ってキャラクタＲＯＭ５８内の指定されたアドレスに記憶されている画像データを、ＲＯＭデータ信号としてＶＤＰ５４へ与える。さらに、ＶＤＰ５４は、ＶＲＡＭ５７にＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭライト信号およびＶＲＡＭデータ信号を与える。これにより、ＶＲＡＭ内の指定されたアドレスにＶＤＰ５４から与えられた画像データが書込まれる。このようにして、キャラクタＲＯＭ５８から読出された画像データが、ＶＤＰ５４を介してＶＲＡＭ５７に転送されることになる。
【００６５】
さらに、ＶＤＰ５４は、ＶＲＡＭ５７に対して、ＶＲＡＭアドレス信号を与える。このようにＶＲＡＭアドレス信号のみが与えられた場合には、ＶＲＡＭ５７内の指定されたアドレスに記憶されている画像データがＶＤＰ５４に読出される。ＶＤＰ５４では、キャラクタＲＯＭ５８からＶＲＡＭ５７へデータを転送してＶＲＡＭ５７において表示する画像のデータを割付け、その割付けた画像データをＶＲＡＭ５７から読出すことにより、飾り図柄用可変表示装置４における画像表示のための画像データを得る。このようにして得られた画像データは、ＤＡ変換回路６０に与えられる。
【００６６】
ＤＡ変換回路６０では、ＶＤＰ５４から与えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ信号である映像信号Ｒ，Ｇ，ＢにＤ／Ａ変換し、その変換により得られたＲＧＢ信号を飾り図柄用可変表示装置４に与える。また、ＶＤＰ５４は、飾り図柄用可変表示装置４における画像表示のための同期信号／ＣＳＹＮＣを飾り図柄用可変表示装置４に与える。このように映像信号Ｒ，Ｇ，Ｂおよび同期信号／ＣＳＹＮＣが飾り図柄用可変表示装置４に与えられることにより、飾り図柄の画像およびキャラクタ画像等の画像が、可変表示装置４の画像表示部に表示制御される。
【００６７】
このように、このパチンコ遊技機では、基本回路３１から、ＣＲＴコントロール回路４４へ単方向のデータ転送が行なわれる。そして、そのように転送されたデータに基づいて、表示制御基板４６においては、ＣＲＴコントロール回路４４が表示画像の制御を行なうことにより、飾り図柄用可変表示装置４の画像表示部５に表示される画像の制御が行なわれるのである。
【００６８】
図６は、飾り図柄用可変表示装置４の当りラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明図である。飾り図柄用可変表示装置４は、前述したように、３行×３列の合計９個の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉを有しており、それぞれの飾り図柄表示部により、図示するように、飾り図柄１〜飾り図柄９の９個の飾り図柄が可変表示される。そして、横方向３行の３本と、縦方向３列の３本と、斜め対角線上に２本との合計８本の当りライン▲１▼〜▲８▼が定められている。この８本の当りライン▲１▼〜▲８▼のうちの少なくともいずれか１つの当りライン上において、「７７７」の飾り図柄のゾロ目が揃うか、あるいは、すべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの表示結果がフルーツ図柄（オールフルーツ）である場合には、大当り状態が発生する。
【００６９】
図７は、遊技制御，特別図柄用可変表示装置２４の可変表示制御，飾り図柄用可変表示装置４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの代表例として、１６種類のランダムカウンタを説明する。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路３１によりカウント動作される。
【００７０】
ここで、前述の基本回路３１に設けられたＣＰＵは、定期的（０．００２秒ごと）に定期リセット回路３４からリセット信号が入力され、制御用プログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力されることにより再度制御用プログラムを先頭から実行し直すことを繰返し、リセット信号の入力ごとに制御用プログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。
【００７１】
ＷＣ  ＲＮＤ１は、特別図柄に関し、大当り状態（特定遊技状態）を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ１は、「０」からカウントアップしてその上限である「３０４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ１のカウントアップの更新は、０．００２秒ごとにＷＣ  ＲＮＤ１が「１」ずつ加算されることにより行なわれる。このＷＣ  ＲＮＤ１の値が予め定められた値になった場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。
【００７２】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬは、特別図柄用可変表示装置２４の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するためと、後述する普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かを事前に決定するためとに用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬは、「０」からカウントアップしてその上限である「１３」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬのカウントアップの更新は、０．００２秒ごとにＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬが「１」ずつ加算されることにより行なわれる。
ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣは、特別図柄用可変表示装置２４の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣは、「０」からカウントアップしてその上限である「１６」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このパチンコ遊技機の遊技用の制御用プログラムは、０．００２秒ごとに先頭から実行開始されてプログラムの最後まで実行され、それを０．００２秒ごとに繰返し実行することにより遊技制御が実行されるのであり、プログラムの先頭からその最後までの実行が通常は０．００２秒かからないために、その０．００２秒が終了するまでの割込処理余り時間が生じる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣは、そのような割込処理余り時間を利用して無限ループにより「１」ずつ加算更新される。
【００７３】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲは、特別図柄用可変表示装置２４の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲは、「０」からカウントアップしてその上限である「１６」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲは、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣの桁上げのときに「１」ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣの値が「１６」から「０」に変化したときに「１」ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲが加算更新されるのである。
【００７４】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨは、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２２」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨは、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲの桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲの値が「１６」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨが加算更新されるのである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値が予め定められた値になった場合に、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ表示を行なうことが決定される。
【００７５】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴは、飾り図柄用可変表示装置４においてなされるリーチ表示の種類を決定するために用いられるものである。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されており、その中からこのＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴの値に基づいて選択される。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴは、「０」からカウントアップしてその上限である「５２」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴは、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわちＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値が「２２」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴが加算更新されるのである。
【００７６】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴは、飾り図柄用可変表示装置４のラインを設定するために用いられるものである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴは、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄によりリーチ等を発生させる場合の飾り図柄のラインを設定するために用いられるものである。ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴは、「０」からカウンタアップしてその上限である「２４０」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＷＣ  ＲＮＤＫＺＵＳＥＴは、前記割込処理余り時間を利用して無限ループにより１ずつ加算更新される。
【００７７】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄１を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤＫＺＵ１は、前記割込処理余り時間を利用して無限ループにより１ずつ加算更新される。
【００７８】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄４を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤＫＺＵ４は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１の値が「８」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４が加算更新されるのである。
【００７９】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄７を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７は、「０」からカウントアップしてその上限である「２０」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４の値が「８」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７が加算更新されるのである。
【００８０】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄２を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤＫＺＵ２は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７の値が「２０」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２が加算更新されるのである。
【００８１】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄５を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤＫＺＵ５は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２の値が「８」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５が加算更新されるのである。
【００８２】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄８を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８は、「０」からカウントアップしてその上限である「２０」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５の値が「８」から「０」に変化したきとに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８が加算更新されるのである。
【００８３】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄３を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤＫＺＵ３は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８の値が「２０」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３が加算更新されるのである。
【００８４】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄６を自然に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤＫＺＵ６は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３の値が「８」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６が加算更新されるのである。
【００８５】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ９は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄９を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ９は、「０」からカウントアップしてその上限である「２０」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ９は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６の値が「８」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＡＮ  ＫＺＵ９が加算更新されるのである。
【００８６】
次に、特別図柄用可変表示装置２４において可変表示される特別図柄の配列構成について説明する。左特別図柄は、０〜９，Ａ，Ｊ，Ｆ，Ｕの１４種類の図柄に定められている。中，右の各特別図柄は、０〜９，Ａ，Ｊ，Ｆ，Ｕ，Ｐ，Ｌ，／の１７種類の図柄に定められている。そのような左特別図柄は、ＷＣ  ＲＮＤＺＵＬの０〜１３に割振られている。そして、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの抽出値に基づいて、左特別図柄の予定停止図柄が選択決定される。また、そのような中，右の各特別図柄は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣ，ＺＵＲの各々の０〜１６に割振られている。そして、そのＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣ，ＺＵＲの各々の抽出値に基づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が選択決定される。
【００８７】
次に、飾り図柄用可変表示装置４において可変表示される飾り図柄の配列構成について説明する。飾り図柄１〜６の各々は、「７」が１個，「星印」が３個，「フルーツ図柄」が５個（イチゴ，チェリー，プラム，オレンジ，ブドウの５種類）の９個の図柄に定められている。それらの飾り図柄は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１〜ＫＺＵ６の各々の０〜８に割振られている。そして、そのＷＣ  ＲＮＤＫＺＵ１〜ＫＺＵ６の各々の抽出値に基づいて、対応する飾り図柄の予定停止図柄が選択決定される。
【００８８】
飾り図柄７，８の各々は、「７」が１個，「星印」が１５個，「フルーツ図柄」が５種類（バナナ，ピーチ，リンゴ，レモン，メロンの５種類）の合計２１個の図柄に定められている。それらの飾り図柄は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７，ＫＺＵ８の各々の０〜２０に割振られている。そして、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７，ＫＺＵ８の各抽出値に基づいて、対応する飾り図柄の予定停止図柄が選択決定される。
【００８９】
飾り図柄９は、「７」が１個，「星印」が１５個，「フルーツ図柄」が５個（スイカ，カットリンゴ，カットオレンジ，カットレモン，カットメロンの５種類）の合計２１個の図柄に定められている。それらの飾り図柄は、ＷＣ  ＲＮＤＫＺＵ９の０〜２０に割振られている。そして、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ９の抽出値に基づいて、飾り図柄９の予定停止図柄が選択決定される。
【００９０】
次に、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順について説明する。打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されるか、または、打玉が始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その時点におけるＷＣ  ＲＮＤ１の値を抽出し、その値が「７」のときに大当りを発生させることが事前決定される。その場合、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの抽出値により、大当りとなる特別図柄が決定される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの抽出値により選択決定される左特別図柄に中，右特別図柄が揃えられることにより、大当りを示すゾロ目の左，中，右の特別図柄が成立することになる。
【００９１】
一方、ＷＣ  ＲＮＤ１の抽出値が「７」以外のときには、外れが事前決定される。その場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬ，ＺＵＣ，ＺＵＲの各抽出値に基づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が決定される。なお、これら３つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣの抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御される。
【００９２】
また、飾り図柄用可変表示装置４においては、ＷＣ  ＲＮＤ１により大当りを発生させることが事前に決定された場合に、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴの抽出値により、大当りとなる飾り図柄のラインが決定される。その飾り図柄の決定においては、「７」を並べるラインを決定すること、または、オールフルーツを表示することが決定される。
【００９３】
一方、ＷＣ  ＲＮＤ１の抽出値により外れが事前決定された場合には、ＷＣＲＮＤ  ＫＺＵ１〜ＫＺＵ９の抽出値により、外れとなる飾り図柄が決定される。
【００９４】
なお、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの９つの外れの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえば大当りを発生させるための図柄の組合せに偶然なった場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１〜ＫＺＵ９の値を調整して強制的に外れの図柄となるように制御される。
【００９５】
以上のように、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当り状態になる場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も大当り状態になる。また、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が外れの状態になる場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も外れの状態になる。
【００９６】
また、このパチンコ遊技機では、所定の条件が成立した場合に、特定遊技状態（大当り状態）とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御が行なわれる。その特別遊技状態には、以下に示す普通図柄の変動時間短縮制御と、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御とが含まれる。
【００９７】
普通図柄の変動時間短縮制御においては、普通図柄用可変表示装置２５における普通図柄の変動時間（可変表示時間）を通常状態時における変動時間よりも短縮する制御が行なわれる。このような普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれると、始動入賞口２９の開閉扉が、普通図柄の変動時間短縮制御がなされていないときに比べ頻繁に開くため、始動入賞口２９への打玉の入賞が比較的容易となり、短時間で可変表示結果が多く導出表示される。そのため、大当りが発生する確率が向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、また、始動入賞球数の増加により、それに対応する払出玉数が増加し、遊技者は持玉を減らすことなく遊技が可能となる。このように、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれると、遊技者にとって有利な状態となる。
【００９８】
特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御は、始動入賞記憶数が２個以上ある場合に実行される。この特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御においては、特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の変動時間（可変表示時間）および飾り図柄用可変表示装置４における飾り図柄の変動時間（可変表示時間）を通常状態における変動時間よりも短縮する制御が行なわれる。その変動時間短縮制御が行なわれると、始動入賞記憶が早期に消化されるため、無駄な始動入賞を減らすことができ、さらに、大当りが発生する確率が向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなる。なお、普通図柄の変動時間短縮制御だけでなく大当りの発生する確率を向上させ、また、普通図柄の当り確率を向上させる制御を行なってもよいし、そのいずれかのみでもよい。
【００９９】
なお、このパチンコ遊技機においては、普通図柄の変動時間短縮制御を開始させるか否かは、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの抽出値に基づいて決定される。このパチンコ遊技機において、大当りの発生と変動時間短縮制御の開始が同時に決定された場合には、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉにおいて、前述の当りライン▲１▼〜▲８▼のうちの複数の当りライン上において、「７７７」の飾り図柄のぞろ目が揃った停止表示がなされる。もしくは、前述のオールフルーツによる停止表示がなされる。
【０１００】
また、普通図柄の変動時間短縮制御を開始させるか否かの決定がなされる確率は、遊技状態により異なるよう構成されていてもよい。つまり、たとえば、普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれていない場合（通常時）には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの値が３，７，１２のいずれかである場合に、普通図柄の変動時間短縮制御を実行することが決定されるが、普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれている場合（時短時）には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの値が１，３，５，７，１０，１１または１２である場合に、普通図柄の変動時間短縮制御を継続して実行することが決定されるよう構成されていてもよい。言い換えると、それぞれの場合において、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの値が上記の値以外の場合には、実行中の普通図柄の変動時間の短縮制御が終了させられるよう構成されていてもよいのである。
【０１０１】
また、このパチンコ遊技機においては、前述したように、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値に基づいて、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ状態を発生させるか否かが決定されるが、その決定がなされる確率は、次に示すように遊技状態により異なるよう構成されていてもよい。
【０１０２】
つまり、たとえば、普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれていない場合（通常時）には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値が５または７である場合に、リーチ状態を発生させることが決定され、普通図柄の変動時間短縮制御が現在実行されている場合（時短時）には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値が７である場合に、リーチ状態を発生させることが決定され、また、現在の遊技状態が、大当り状態の終了後または電源投入後から現在までに行なわれた可変表示の回数が１０回未満である場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値が３，５または７である場合に、リーチ状態を発生させることが決定されるよう構成されていてもよい。
【０１０３】
このように、このパチンコ遊技機においては、飾り図柄用可変表示装置４において、特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の表示態様とは無関係に、リーチ状態を表示するか否かが決定される。また、そのリーチ状態を表示することを決定する確率は、遊技状態ごとに異なるよう構成することができる。
【０１０４】
このように、飾り図柄用可変表示装置４においては、前述したような決定に基づいて、リーチ状態が表示されるが、そのリーチ状態が成立する飾り図柄の配列は、シングルリーチ（１ライン上でリーチが成立したリーチ状態）、複数ラインリーチ（複数ライン上でリーチが成立したリーチ状態）、および、オールフルーツリーチ（オールフルーツの大当りのリーチが成立したリーチ状態）の３種類に大別される。
【０１０５】
このようなリーチ状態の飾り図柄の配列は、前述したようにＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴの値に基づいて選択決定される。そのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴが取り得る値は、０〜２４０の２４１個であり、その２４１個の値が、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチに適宜振分けられており、その振分けられた値が抽出された場合に、対応する配列のリーチ状態を表示することが決定される。なお、そのようなＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴの値の振分けは、遊技状態ごとに異なるよう設定することができる。すなわち、遊技状態により、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチが発生する割合が異なるよう構成することができるのである。
【０１０６】
図８は、飾り図柄用可変表示装置４における停止表示が、リーチ状態であって、かつ、大当り状態ではない状態（外れ状態）である場合に、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉのうちのいずれかの可変表示部により停止表示されている飾り図柄を他の可変表示部に移動させて表示させる移動表示の表示態様の種類と、その表示態様を決定するための各種のランダムカウンタを示す説明図である。
【０１０７】
Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １は、上記のように飾り図柄を移動させたときの移動先の可変表示部を決定するために用いられる。このＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １は、割込処理毎に「１」ずつ加算され、「０」から加算されてその上限である「２」まで加算更新された後、再度「０」から加算更新される。
【０１０８】
Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ２は、上記のように移動される飾り図柄の個数を決定するために用いられる。このＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「１」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ２は、Ｃ  ＲＮＤＩＤＯ  １の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、Ｃ  ＲＮＤＩＤＯ  １の値が「２」から「０」に変化したときに１ずつこのＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ２が加算更新されるのである。
【０１０９】
Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ３は、上記のように移動される飾り図柄の移動元位置を決定するために用いられる。このＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「５」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ３は、ＣＲＮＤ  ＩＤＯ  ２の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ２の値が「１」から「０」に変化したときに１ずつこのＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ３が加算更新されるのである。
【０１１０】
図９は、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値（乱数）とその抽出値により決定される飾り図柄の移動先位置との対応関係を記憶している移動先位置テーブルを示す説明図である。ここで、「リーチライン」とは、図６に示した可変表示部においてリーチ状態が成立している大当りライン（▲１▼〜▲８▼）であり、「大当り位置」とは、そのリーチライン上の大当り図柄以外の図柄が停止表示されている図柄位置（図柄１〜９）である。なお、これ以降、図柄位置とは図６に示す図柄１〜９の図柄位置を指し、リーチラインまたは大当りラインのラインとは図６に示す大当りライン▲１▼〜▲８▼を指す。
【０１１１】
図９を参照して、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値が対応する上述の識別情報の移動先位置は、場合によって異なっている。図９には、大当り位置が「７」の場合の１通りと、大当り位置が「８」の場合の１通りと、大当り位置が「９」の場合の８通りの全部で１０通りの対応の態様が示されている。
【０１１２】
大当り位置が７の場合は、選択可能ないずれの移動元位置およびリーチラインが選択された場合も、移動先位置は、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に従って、６，９または３に決定される。
【０１１３】
大当り位置が８の場合にも、選択可能ないずれの移動元位置およびリーチラインが選択された場合も、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に従って、移動先位置は、４，９または５に決定される。
【０１１４】
大当り位置が９の場合は、選択された移動元位置やリーチラインによってＣＲＮＤ  ＩＤＯ  １と移動先位置との対応関係が異なる。まず、リーチラインが２であって、移動元位置が１，３または７の場合には、移動先位置は、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に従って２，５または８に決定される。また、リーチラインが２であって、移動元位置が２，５または８である場合には、移動先位置は、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に従って、１，３または７に決定される。リーチラインが５であって、移動元位置が１，４または８である場合には、移動先位置は、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に従って、２，６または７に決定される。リーチラインが５であって、移動元位置が２，６または７である場合には、移動先位置は、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に従って、１，４または８に決定される。リーチラインが７であって、移動元位置が３，６または７である場合には、移動先位置は、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に従って、５，８または４に決定される。リーチラインが７であって、移動元位置が４，５または８の場合には、移動元位置は、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に従って、３，７または６に決定される。リーチラインが８であって、移動元位置が１，３または４である場合には、移動先位置は、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に従って、６，２または５に決定される。リーチラインが８であって、移動元位置が２，５または６である場合には、移動先位置は、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に従って、４，１または３に決定される。なお、移動元位置は、あるリーチラインが決定された場合には、そのライン上の３つの可変表示部を除いた６つの可変表示部の図柄位置から選択される。したがって、各リーチラインが決定された場合に決定される移動元位置はリーチライン毎に異なる６つの図柄位置から選択されるため、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ３の抽出値と、それに対応する移動元位置とは、選択されるリーチラインによって異なる態様で対応する。このようにして大当り位置と移動元、移動先を対応付けることにより、移動先が大当り位置近傍もしくは大当り位置近傍を移動中の図柄が通り過ぎるように構成することができ、遊技者の大当りに対する期待感を向上することができる。
【０１１５】
図１０は、図８に従った飾り図柄の移動の態様の一例を連続的に示す図である。なお、図１０は、大当り位置が８であり、リーチラインが４であり、移動元位置が９であり、さらに、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値によって決定された移動先位置が５である場合を示す。
【０１１６】
（ａ）は、停止制御された飾り図柄用可変表示装置４の画像表示装置５の各可変表示部により停止表示されている飾り図柄が移動される前を示す図であり、ＣＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値が「２」であった場合である。この場合、図柄位置８に飾り図柄「７」が入れば大当りとなるため、大当り位置は８であり、リーチラインは４である。そして、この場合、前述のように、移動元位置は９であり、図９の左側の上から２行目の欄に該当し移動先位置は５となるため、図柄位置９にある「７」は、図柄位置８を経由して図柄位置５に向けて移動すべく、左下方へと斜め方向に移動する。その移動の途中の様子を示したのが（ｂ）である。（ｃ）は、飾り図柄の移動が完了したときの画像表示装置５の表示結果を示す図である。
【０１１７】
以上のように、可変表示部により停止表示されている飾り図柄の移動は、その飾り図柄を停止表示している可変表示部が画像表示装置５内で、位置をずらすように移動していく。一方、飾り図柄用可変表示装置４が可変開始されてから停止制御されるまでの間の表示態様は、前述のとおり、画像表示装置５の表示画像において、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉが一斉にスクロール表示を開始した後、９個の飾り図柄表示部が予め定められた順番で停止される。つまり、ここで説明したような飾り図柄の移動表示は、直前の飾り図柄用可変表示装置４の可変表示とは異なる態様で行なわれることになる。
【０１１８】
なお、以上で示した実施の形態においては、可変停止された画像表示装置５の表示結果は外れ状態を示し、その後一部の飾り図柄表示部により停止表示されている飾り図柄を他の飾り図柄表示部に移動させて表示させた場合の表示結果も外れ状態である場合を示したが、画像表示装置５に停止表示されている結果が外れ状態であったが、その後、一部の飾り図柄表示部に停止表示されている飾り図柄を移動させることにより、結果として画像表示装置５の表示結果が大当り状態となるような場合も考えられる。以下にこのような場合について説明する。
【０１１９】
図１１は、本発明の第２の実施の形態を示す図である。（ａ）は、停止制御された飾り図柄用可変表示装置４の表示結果を示す図である。（ｂ）は、図柄位置７に停止表示されていた「７」が、図柄位置９を経由して図柄位置８へと移動される途中の状態を示す図である。（ｃ）は、（ａ）において図柄位置７に表示されていた「７」の図柄位置８への移動が完了した状態を示す図である。本実施の形態においては、一旦飾り図柄用可変表示装置４は、可変停止の後外れ状態を表示したが、一部の飾り図柄表示部が他の飾り図柄表示部に移動されたことで大当り状態を示す表示結果を表示するようになった。この場合の大当り状態は通常の大当り状態と同等である。したがって、遊技者に同等の利益が与えられる。
【０１２０】
なお、以上示した実施の形態においては、移動される飾り図柄の数は１個であったが、本発明はこれに限定されない。図１２は、本発明の第３の実施の形態を示す図であり、２個の飾り図柄が移動される例を示す。（ａ）は停止制御された飾り図柄用可変表示装置４の画像表示装置５の表示結果を示し、（ｂ）は、図柄位置６および２にある２つの飾り図柄「７」がそれぞれ図柄位置８および７に移動される途中の状態を示す図であり、（ｃ）は、その移動が完了した状態を示す図である。このように、移動される飾り図柄の数は、１個に限られず、２個以上としてもよい。また、２個以上の飾り図柄が移動した際に必ずしもすべての当り図柄が大当り位置に移動しなくともよく、そのすべてが外れ位置に移動してもよいし、一部のみが大当り位置に移動し、他は外れ位置に移動してもよい。このように構成すれば、より移動のバリエーションが増し、興趣が向上する。
【０１２１】
また、所定のキャラクタを画像表示装置５に表示させ、そのキャラクタが今まで述べてきた飾り図柄の移動に関連した動作を行なってもよい。
【０１２２】
図１３は、本発明における第４の実施の形態を示す図である。（ａ）は、可変停止された飾り図柄用可変表示装置４の画像表示装置５の表示結果を示す図である。本実施の形態においては、画像表示装置５において、飾り図柄表示部に表示された飾り図柄とともに、キャラクタ９９ａが表示されている。そして、ここでは、このキャラクタ９９ａは、リーチラインから外れた、図柄位置９にある飾り図柄「７」を、リーチライン上に移動させようとする動作をするように制御される。（ｂ）は、（ａ）において、リーチラインから外れている「７」がリーチライン上の図柄位置７に移動される途中の状態を示す図である。なお、この場合、「７」が図柄位置９からずれる瞬間に、キャラクタ９９ｂは、あたかもその「７」がキャラクタ９９ｂによって動かされたように見えるように動作するよう制御される。（ｃ）は、（ａ）において図柄位置９にあった「７」の図柄位置７への移動が完了した状態を示す図である。この移動により、画像表示装置５の表示結果は、大当り状態を示している。そして、キャラクタ９９ｃは、それに伴って、喜びを表わすポーズをとるように制御されている。なお、ここでは、一部の飾り図柄表示部に停止表示されている飾り図柄が、画像表示装置５に表示されたキャラクタによって移動されたように画像の表示内容が制御されているが、飾り図柄の移動中に画像表示装置５に表示されるキャラクタがその移動に関連した動作をするよう制御される他の例として、一部の飾り図柄表示部に停止制御され移動される飾り図柄が一旦キャラクタに変化しそのキャラクタが移動し再び飾り図柄へとそのキャラクタが変化することにより、飾り図柄の移動が行なわれてもよい。このようにキャラクタが図柄の移動に関連した動きをすることにより、面白味のある表示が可能となる。
【０１２３】
図１４は、遊技制御動作のフローチャートであり、これまで述べてきた飾り図柄の位置移動決定処理を示すフローチャートである。なお、これは、他のメインルーチンに付随するサブルーチンとして実行されるものである。まず、ステップＳ（以下単にＳという）１では、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの抽出値に基づいてリーチを発生させるように事前に決定されているか否かと、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴの抽出値に基づいて、複数のリーチ表示の種類から、停止制御された飾り図柄用可変表示装置４の一部の飾り図柄表示部に停止表示された飾り図柄の位置移動（位置移動リーチ）を行なうよう事前に決定されているか否かの判断がなされ、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの抽出値によりリーチを行なわない場合もしくはＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴにより位置移動リーチを行なわない場合はＮＯの判断がなされそのまま制御が終了する。そして、位置移動リーチを行なう場合は、ＹＥＳの判断がなされてＳ２に進み、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴの抽出値に基づいて事前に決定されているリーチラインと、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１〜９のそれぞれの抽出値に基づき決定されている飾り図柄表示部５ａ〜５ｉに停止表示する飾り図柄の種類を参照する。次にＳ３に進みＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１〜９およびＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴの抽出値により決定された飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの停止表示が前述のような飾り図柄の表示位置移動可能であるか否かの判断がなされる。すなわち、前述のオールフルーツによるリーチや停止図柄に「７」が多く決定されている場合（位置移動以前の段階で大当りが決定してしまう場合）は位置移動リーチができないのでＳ３でそれを判別している。できない場合はＳ５に進み、リーチ種類を変更する処理がなされる。一方、可能であれば、次にＳ４に進みＷＣ  ＲＮＤ１の抽出値により大当りが事前に決定されているか否かの判断がなされる。
【０１２４】
そして、大当りでない場合には、Ｓ４によりＮＯの判断がなされてＳ６に進み、停止制御された飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉのいずれの表示部（リーチライン上を除く）から飾り図柄を移動させるか、すなわち、移動元位置を、その時点でのＷＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ３の抽出値に基づいて決定し、さらに、キャラクタ表示を行なうか否かのチェックが行なわれる。そして、Ｓ８に進み、その時点でのＷＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値に基づいて、Ｓ６で決定された移動元位置に停止表示されている飾り図柄の移動先が決定される。そして、Ｓ１３に進み、基本回路３１に、停止制御された飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉに一旦移動元位置に表示する「７」を含む停止表示する図柄と、その一部を移動させた後の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉに表示する図柄のデータをセットする。そして、Ｓ１４に進み、キャラクタ表示を行なうか否かを含むこれらのデータに対応するコマンドデータが、基本回路３１から、表示制御基板４６に転送され、出力される。一方、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの抽出値により大当り状態でＳ４においてＹＥＳの判断がなされた場合、Ｓ７に進み、さらに、その大当り状態が前述の変動時間短縮制御を伴うものであるか否かの判断がなされる。変動時間短縮制御を伴う大当り状態でない場合には、Ｓ９に進み、その時点でのＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ２の抽出値に基づいて、飾り図柄表示部に停止表示された図柄を移動させる数が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ３の抽出値に基づいて、前述の移動元位置が決定され、さらに、キャラクタ表示を行なうか否かのチェックがなされる。そして、Ｓ１１に進み、Ｓ９でＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ２の抽出値に基づいて決定した移動数が２であるか否かの判断がなされる。Ｓ１１で移動数が２でない場合にはＮＯの判断がなされてＳ１３に進む。そして、停止制御された飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部５の停止図柄に関するデータおよび一部の飾り図柄表示部に停止制御された図柄を移動した後の画像表示装置５の表示画像のデータが基本回路３１にセットされ、Ｓ１４に進み、これらのデータに対応するコマンドデータが、基本回路３１から表示制御基板４６に出力される。一方、Ｓ１１で移動数が２となった場合は、ＹＥＳの判断がなされてＳ１２に進む。ここでは、移動数が２であるが変動時間短縮制御を伴わない大当りのため移動する飾り図柄の一方を外れ位置にするため、その移動先の決定がＣ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  １の抽出値によりなされる。その後Ｓ１３に進む。一方、変動時間短縮制御が実行される場合は、Ｓ７でＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１０に進む。Ｓ１０においては、その時点での、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ２の抽出値に基づいて移動数が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＩＤＯ  ３の抽出値に基づいて移動元の位置が決定され、さらに、キャラクタ表示がチェックされる。そして、次に、Ｓ１３に進む。
【０１２５】
以上のように、本実施の形態では、一旦停止制御された飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉのいずれかに停止表示された図柄が、場合によっては、画像表示部５内を移動させられ他の飾り図柄表示部に表示されることにより、遊技機において、意外性のある可変表示が演出できるため、従来の遊技機と比べて飛躍的に興趣を向上できる。また、一旦停止制御された飾り図柄用可変表示装置４の画像表示部５が外れ状態を示すような停止表示であっても、その後一部の飾り図柄表示部に表示された飾り図柄が移動されることにより、画像表示装置５が大当り状態を示す表示態様に変化することが可能であり、したがって、このような状況で大当り状態を提供された遊技者の興趣は、従来の遊技機に関する場合と比較して、大幅に向上する。さらに、可変開始された飾り図柄用可変表示装置４の可変表示にキャラクタが関連することで、可変表示中の見た目の面白さを演出することができ、遊技者の興趣を向上することができる。
【０１２６】
次に、以上説明した実施の形態の特徴や変形例等を以下に列挙する。
（１）  飾り図柄用可変表示装置４は、前述したように、可変表示開始後に、一定の順序で飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの可変表示が順次停止されていく。一方、特別図柄用可変表示装置２４では、前述したように、特別図柄用可変表示装置２４の可変表示開始後、飾り図柄用可変表示装置４においてすべての可変表示部の可変表示が停止した直後に、左，中，右特別図柄可変表示部の可変表示が同時に停止される。なお、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部を同時に停止させるタイミングは、飾り図柄用可変表示装置４の停止直後に限らず、飾り図柄用可変表示装置４の停止と同時であってもよい。また、直前であっても、視覚的に認識できない程度の短期間、もしくは認識できても極短時間であればよい。
【０１２７】
また、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部の表示結果（停止図柄）の導出は同時でなくてもよい。すなわち、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果は、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ状態が発生した場合に、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果により著しく先に大当りとなるか否かの結果がわかってしまわないように制御すればよい。すなわち、そのようなタイミングでの制御を行なうのであれば、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、同時停止であってもよく、順次停止であってもよい。このように、特別図柄用可変表示装置２４は、すべての特別図柄が同時に提示されるので、特別図柄用可変表示装置２４の可変表示中の表示態様により、遊技者が大当りの発生がないことを早い段階で悟ってしまうことを防ぐことができる。
【０１２８】
（２）  この実施の形態によるパチンコ遊技機においては、遊技機の設計段階において、大当りの発生等の遊技価値を付与するか否かに関連する図柄（識別情報）の組合せの表示結果のすべての種類が可変表示装置に出現するか否かをチェックすることが行なわれる。
【０１２９】
このパチンコ遊技機において、可変表示手段である特別図柄用可変表示装置２４と、飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置４とが設けられているが、飾り図柄用可変表示装置４は、特別図柄用可変表示装置２４と連動して可変表示を行なうものであり、大当り状態を発生させるか否かに関し、飾り図柄用可変表示装置４には、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果に対応する表示結果を表示する制御がなされる。
具体的には、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当り（特定の識別情報）になれば、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も大当り（特定の飾り識別情報）となり、一方、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が外れとなれば、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も外れとなる。
【０１３０】
飾り図柄用可変表示装置４における飾り図柄の組合せの表示結果の総数は、９6 ×２１3 であり、これに対し、特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の組合せの表示結果の総数は、１５3 である。したがって、特別図柄用可変表示装置２４の特別図柄の組合せの総数は、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄の組合せの総数に比べて大幅に少ない。
【０１３１】
このように、飾り図柄用可変表示装置４においては、飾り図柄の組合せの表示結果の総数が極めて多いため、すべての表示結果をチェックしようとすると、チェック作業が煩雑となり、かつ、チェック作業に長時間を要する。一方、特別図柄用可変表示装置２４の特別図柄の組合せの表示結果の総数が、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄の組合せの表示結果の総数よりも大幅に少ないため、特別図柄用可変表示装置２４における表示結果のチェックは、比較的容易であり、チェック作業に長時間を要しない。
【０１３２】
（３）  ＷＣ  ＲＮＤ１により、遊技状態を特定遊技状態にするか否かをランダムに決定するための乱数発生手段が構成されている。ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬ，Ｃ，Ｒにより、前記特別図柄用可変表示装置の表示結果をランダムに決定するための乱数発生手段が構成されている。また、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬは、変動時間短縮制御を実行するか否かを決定するための乱数発生手段も兼ねている。ＷＣＲＮＤ  ＲＥＡＣＨにより飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ表示をするか否かをランダムに決定するための乱数発生手段が構成されている。ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴにより、飾り図柄用可変表示装置４においてなされるリーチ表示の種類を決定するための乱数発生手段が構成されている。ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴにより、飾り図柄用可変表示装置４のラインを設定するための乱数発生手段が構成されている。ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１〜９により、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄１〜９を事前に決定するための乱数発生手段が構成されている。
【０１３３】
（４）  基本回路３１に設けられているＲＯＭにより、遊技機の遊技状態を制御するためのプログラムを記憶しているプログラム記憶手段が構成されている。基本回路３１のＣＰＵにより、前記プログラム記憶手段に記憶されているプログラムに従って動作し遊技機の遊技状態を制御するための制御中枢手段が構成されている。また、この基本回路３１により、遊技機の遊技状態を制御するとともに、前記飾り図柄用可変表示装置を表示制御するための表示指令信号を出力する遊技制御手段が構成されている。図５に示した表示制御基板４６により、前記表示指令信号を受けて前記飾り図柄用可変表示装置を可変表示制御するための可変表示制御手段が構成されている。この可変表示制御手段は、制御用プログラムを記録している制御用プログラム記憶手段（ＲＯＭ）と該制御用プログラム記憶手段の記憶プログラムに従って動作し前記飾り図柄用可変表示装置を可変表示制御するための可変表示制御中枢手段（基本回路）とをＣＲＴコントロール回路５３内に含み（図示せず）、飾り図柄用可変表示装置に表示するための画像表示データを記憶している画像表示データ記憶手段（キャラクタＲＯＭ５８）を含んでいる。
【０１３４】
（５）  図１４に示したフローチャートにおけるＳ１〜４，Ｓ６，Ｓ８，Ｓ１３，Ｓ１４により、停止表示された飾り図柄用可変表示装置の飾り図柄表示部により停止表示された識別情報の一部を他の飾り図柄表示部に移動させて表示させる識別情報移動制御手段が構成されている。この識別情報移動制御手段は、飾り図柄用可変表示装置の停止制御とは異なる態様で、前述の移動表示を行なう。
【０１３５】
この識別情報移動制御手段による識別情報の移動によって、一旦特定遊技状態ではない状態（外れ状態）に停止制御された飾り図柄用可変表示装置が、特定遊技状態の発生を表示するよう制御されるよう構成されていてもよい。
【０１３６】
【課題を解決するための手段の具体例】
前記画像表示装置５により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する画像表示装置を含む遊技機が構成されている。また、図３の表示制御基板には、前記画像表示装置を可変開始させた後停止制御する可変表示制御手段が含まれている。さらに、図１４のＳ１〜４，Ｓ６，Ｓ８，Ｓ１３，Ｓ１４により、前記画像表示装置の可変停止の後、前記複数の可変表示部のうちの或る可変表示部により停止表示されている識別情報を他の可変表示部に移動させる制御を行なう、識別情報移動制御手段が構成されており、該識別情報移動制御手段は、前記可変表示制御手段に含まれている。また、前記識別情報移動制御手段により移動制御された後の前記画像表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合には、遊技者にとって有利な状態（特定遊技状態）に制御されるよう構成されている。
【０１３７】
なお、前記移動制御手段による識別情報の移動制御は、図１４のＳ２〜４，Ｓ６，Ｓ８，Ｓ１３，Ｓ１４に示すように、前記画像表示装置によりリーチ状態が表示されたことを条件として行なわれるよう構成されていてもよい。
【０１３８】
また、図５のキャラクタＲＯＭ５８により、所定のキャラクタを前記画像表示装置に表示させるキャラクタ表示手段が構成されている。そして、図１４のＳ６に示すように、前記移動制御手段による移動制御が行なわれる場合にその移動制御に関連した動作を前記キャラクタに行なわせる表示制御を行なうよう構成することもできる。
【０１３９】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、可変表示制御手段が、画像表示装置における複数の可変表示部のすべてを停止制御した後、前記複数の可変表示部のうち或る可変表示部に停止制御した特定識別情報を他の可変表示部に移動させて表示させることにより、意外性のある可変表示が演出できるため、遊技者の興趣を向上することができる。
【０１４０】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、複数の特定識別情報を移動させることが決定されたときに、１つの特定識別情報を当り位置に移動制御させるとともに、残りの特定識別情報の移動制御先である外れ位置を決定し、該決定された外れ位置に残りの特定識別情報が移動制御されるために、より移動のバリエーションが増し、興趣が向上する。
【０１４１】
請求項３に関しては、請求項１または２に関する効果に加えて移動後外れ表示結果導出表示手段により、当り位置に特定識別情報を移動制御させた後複数の可変表示部のうちから決定された外れ位置に特定識別情報が移動制御させる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。
【図６】飾り図柄用可変表示装置の当りラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明図である。
【図７】遊技制御，特別図柄可変表示装置の可変表示制御，飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図８】本発明の実施の形態におけるランダムカウンタの説明図である。
【図９】本発明の実施の形態における飾り図柄の移動先位置を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態において飾り図柄の図柄の移動が行なわれる状態を示す図である。
【図１１】本発明の他の実施の形態において飾り図柄の図柄の移動が行なわれる状態を示す図である。
【図１２】本発明のさらに他の実施の形態において飾り図柄の図柄の移動が行なわれる状態を示す図である。
【図１３】本発明のさらに他の実施の形態においてキャラクタが関与する飾り図柄の図柄の移動が行なわれる状態を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態における飾り図柄の位置移動決定処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技盤、３は遊技領域、４は飾り図柄用可変表示装置、５は画像表示装置、２４は特別図柄用可変表示装置、３１は基本回路、４６は表示制御基板である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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