(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球が入賞しやすい第１の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生するとともに、前記ラウンド中において前記可変入賞装置に入賞した遊技球が、前記特定の領域に進入したことに基づいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウンドに移行可能となる弾球遊技機において、
前記可変入賞装置内に可動自在に設けられた可動部材と、
前記始動領域を遊技球が通過したか否かに関わらず、前記可動部材を、前記特定の領域に遊技球を進入させる確率を高くする高確率動作態様と、前記特定の領域に遊技球を進入させる確率を低くする低確率動作態様と、の間で動作を周期的に繰り返す周期動作制御を行う周期動作制御手段と、
前記始動領域を遊技球が通過したときに、前記可変入賞装置に遊技球が入賞してから前記可動部材に到達するまでに要する時間が経過するまで前記可動部材を前記高確率動作態様に保持する高確率動作制御を実行するか否かを決定する高確率動作制御決定手段と、
前記高確率動作制御決定手段により前記高確率動作制御の実行が決定された場合に、前記可動部材を前記高確率動作態様とする旨を第１の報知態様にて報知する第１の報知を実行するか否かを決定する第１の報知決定手段と、
前記第１の報知決定手段により前記第１の報知の実行が決定されたことに基づいて、前記第１の報知を実行する第１の報知実行手段と、
前記高確率動作制御決定手段により前記高確率動作制御を実行することが決定されたことに基づいて、前記高確率動作制御を実行する高確率動作制御手段と、
前記高確率動作制御決定手段により前記高確率動作制御の実行が決定されなかった場合に、前記始動領域を遊技球が通過したときの前記可動部材の動作態様に基づき、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記可動部材に到達するタイミングにおける該可動部材の動作態様を算出して、該入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する確率が高いか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記確率が高いと判定された場合に、前記入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する確率が高い旨を、前記第１の報知態様とは異なる第２の報知態様にて報知する第２の報知を実行するか否かを決定する第２の報知決定手段と、
前記第２の報知決定手段により前記第２の報知の実行が決定されたことに基づいて、前記第２の報知を実行する第２の報知実行手段と、
を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に発射された遊技球が入賞しやすい第１の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて可変入賞装置を第１の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことに基づいて始動態様より遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生するとともに、ラウンド中において可変入賞装置に入賞した遊技球が、特定の領域に進入したことに基づいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウンドに移行可能となる弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
第２種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞装置を開放状態にし、可変入賞装置内の特定領域に遊技球が入賞（Ｖ入賞）すると特定遊技状態を発生し、特定遊技状態では、可変入賞装置を連続開放する。可変入賞装置の連続開放は、Ｖ入賞を条件として所定のラウンド（開放サイクル）数だけ行われる。また、始動遊技状態においてＶ入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が決定されるように構成されているものがある。
【０００３】
そして、決定されたラウンド数は、特定遊技状態において表示器に表示され遊技者に報知さ点等においては、遊技者は可動部材が特定領域に遊技球が入賞しやすい動作態様となるかどうかは判別しにくく、その後実際の遊技球の行方を追い、遊技球が特定領域またはその他の領域に進入することによって初めて、可動部材の動作態様が特定領域への入賞のタイミングと合っていたのか否かを認識するに過ぎなかった。
【０００４】
よって、遊技球が可変入賞装置内のいずれかの領域に進入する前の遊技過程における遊技者の特定遊技状態の発生への期待感等が高まらず、遊技者の遊技意欲が低減しやすいといった問題を有していた。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、所定の遊技過程における遊技者の特定遊技状態の発生への期待感を効果的に高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の弾球遊技機は、
遊技領域に発射された遊技球が入賞しやすい第１の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生するとともに、前記ラウンド中において前記可変入賞装置に入賞した遊技球が、前記特定の領域に進入したことに基づいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウンドに移行可能となる弾球遊技機において、
前記可変入賞装置内に可動自在に設けられた可動部材と、
前記始動領域を遊技球が通過したか否かに関わらず、前記可動部材を、前記特定の領域に遊技球を進入させる確率を高くする高確率動作態様と、前記特定の領域に遊技球を進入させる確率を低くする低確率動作態様と、の間で動作を周期的に繰り返す周期動作制御を行う周期動作制御手段と、
前記始動領域を遊技球が通過したときに、前記可変入賞装置に遊技球が入賞してから前記可動部材に到達するまでに要する時間が経過するまで前記可動部材を前記高確率動作態様に保持する高確率動作制御を実行するか否かを決定する高確率動作制御決定手段と、
前記高確率動作制御決定手段により前記高確率動作制御の実行が決定された場合に、前記可動部材を前記高確率動作態様とする旨を第１の報知態様にて報知する第１の報知を実行するか否かを決定する第１の報知決定手段と、
前記第１の報知決定手段により前記第１の報知の実行が決定されたことに基づいて、前記第１の報知を実行する第１の報知実行手段と、
前記高確率動作制御決定手段により前記高確率動作制御を実行することが決定されたことに基づいて、前記高確率動作制御を実行する高確率動作制御手段と、
前記高確率動作制御決定手段により前記高確率動作制御の実行が決定されなかった場合に、前記始動領域を遊技球が通過したときの前記可動部材の動作態様に基づき、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記可動部材に到達するタイミングにおける該可動部材の動作態様を算出して、該入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する確率が高いか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記確率が高いと判定された場合に、前記入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する確率が高い旨を、前記第１の報知態様とは異なる第２の報知態様にて報知する第２の報知を実行するか否かを決定する第２の報知決定手段と、
前記第２の報知決定手段により前記第２の報知の実行が決定されたことに基づいて、前記第２の報知を実行する第２の報知実行手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定の領域に遊技球が進入する確率が高い旨、すなわち特定遊技状態が発生する期待度が高い旨が、特定の領域に遊技球が進入する以前の始動領域を遊技球が通過したときに報知されるため、特定の領域に遊技球が進入する以前の遊技過程においても特定遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明が適用されたパチンコ機の実施例について説明する。まず、本実施例の第２種パチンコ機（以下パチンコ機と称す）の全体の構成について説明する。パチンコ機は、遊技領域が前面に形成された遊技盤３０と、遊技盤３０が着脱自在に取付けられる機構板とから構成されており、機構板は遊技機の外枠に取り付けられている。また、遊技機の前面には、額縁状に形成された前面枠が設けられ、前面枠の額縁状の上部開口には、ガラス板を有するガラス扉枠が、その下部に打球供給皿を有する前面扉板がそれぞれ開閉自在に設けられている。また、前面枠下部の表面には、前記打球供給皿から溢れた余剰の景品球を貯留する余剰球受皿が設けられると共に、打球を発射する操作ハンドルも設けられている。
【００１２】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技盤３０の遊技領域３２の構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、遊技盤３０の遊技領域３２の正面図であり、図２は、遊技盤３０の背面図である。図１において、遊技領域３２のほぼ中央に第２可変入賞球装置６０が配置されている。この第２可変入賞球装置６０は、一対の球受部材６５ａ、６５ｂと、該球受部材６５ａ、６５ｂによって受け入れられた入賞球が流下する入賞空間７０と、該入賞空間７０の最下方中央に設けられる特定入賞領域８２を含む複数（３つ）の入賞領域８２、８３ａ、８３ｂ（８３ａ、８３ｂは、図３参照）とを含んでいる。なお、第２可変入賞球装置６０の詳細な構造は、後に詳述する。
【００１３】
また、第２可変入賞球装置６０の下方には、始動遊技状態を生起せしめる１つの第１可変入賞球装置３４と２つの始動口３８ａ、３８ｂとが配置されている。第１可変入賞球装置３４は、ソレノイド３６（図７参照）によって開閉駆動される一対の開閉翼片３５ａ、３５ｂを有し、後述するように、通過ゲート４０に打球が通過して通過ゲートスイッチ４１がＯＮすると、普通図柄表示器５００が可変表示を開始した後、この可変表示の結果が所定の態様であった場合には、遊技者にとって有利な状態（開放状態）に制御される。また、始動口３８ａ、３８ｂは、受口形式の入賞口である。そして、第１可変入賞球装置３４および始動入賞口３８ａ、３８ｂには、始動球検出スイッチ３７、３９ａ、３９ｂが内蔵されている。そして、左右の始動口３８ａ、３８ｂに打球が入賞して始動球検出スイッチ３９ａ、３９ｂをＯＮさせると、第２可変入賞球装置６０の球受部材６５ａ、６５ｂが比較的短い時間の開放を１回行なう。また、中央の第１可変入賞球装置３４に打球が入賞して始動球検出スイッチ３７をＯＮさせると、球受部材６５ａ、６５ｂが比較的短い時間の開放を２回行なう。また、第１可変入賞球装置３４の周囲並びに始動口３８ａ、３８ｂの前面、第２可変入賞球装置６０の前面下部には、それぞれ報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７が内蔵されている。これら報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７は、光の３原色である赤、青、緑の各色を発光する個別のＬＥＤ素子を備えるフルカラーＬＥＤであり、本実施例では、赤、青、緑、紫、黄、水、白、の７色を発光可能とされており、主に始動遊技状態（始動入賞）時や可変入賞状態（第２可変入賞球装置６０への入賞）等において所定の発光態様で表示駆動される。
【００１４】
なお、本実施例において、第１可変入賞球装置３４は、所定条件が成立したときに、始動入賞時における前記第２可変入賞球装置６０への打球の入賞率を向上させるための手段の一部を構成するものである。これについては、後に詳述する。また、第１可変入賞球装置３４および始動口３８ａ、３８ｂに入賞した入賞球によって払い出される景品球数は、他の入賞口または入賞球装置に入賞した入賞球によって払い出される景品球数（本実施例では１５個）よりも少なく設定（本実施例では５個）されており、その入賞球の種類が始動球検出スイッチ３７、３９ａ、３９ｂによって後述する遊技状態を制御する基本回路９０に入力されるようになっている。
【００１５】
さらに、第１可変入賞球装置３４の前面側には、７セグメント表示器である普通図柄表示器５００が設けられており、通過ゲートスイッチ４１が遊技球を検出すると、普通図柄表示器５００の表示部において数字図柄０〜９が更新表示を開始する。そして、普通図柄表示器５００の更新表示が停止して表示結果が特定の表示態様（例えば、「７」）となれば、後述するソレノイド３６が駆動することにより、第１可変入賞球装置３４が遊技者にとって不利な第２の状態（開閉翼片３５ａ、３５ｂが閉成状態）から第１の状態（開閉翼片３５ａ、３５ｂが開放状態）へ変化して所定期間だけ第１の状態となるのである。
【００１６】
また、第１可変入賞球装置３４の前面側には、通過ゲートスイッチ４１が検出した遊技球の数を最大４つまで記憶可能な保留記憶表示器６００が設けられ、遊技者には、普通図柄表示器５００があと何回表示状態を変化させて表示結果を導出するかが一目で分かるようになっている。
【００１７】
上記した普通図柄表示器５００を始動させるための条件としての通過ゲート４０は、第２可変入賞球装置６０の一側（左側）側方に配置され、内部に通過ゲートスイッチ４１を内蔵している。また、通過ゲート４０の対称位置にも通過口４２が配置されるが、この通過口４２には、スイッチが設けられておらず、単に打球を通過させるだけである。更に、遊技領域３２には、入賞口４３ａ、４３ｂ、入賞口４５ａ、４５ｂが設けられている。入賞口４３ａ、４３ｂは、第２可変入賞球装置６０の下方部左右側方に配置され、その下部に肩下ランプ４４ａ、４４ｂが内蔵されている。入賞口４５ａ、４５ｂは、前記入賞口４３ａ、４３ｂの下方に配置され、その下部にランプ付き風車が付設され、そのランプは、袖ランプ４６ａ、４６ｂと言われる。また、遊技領域３２の左右両端部には、サイドランプ４７ａ、４７ｂが配置され、遊技領域３２の最下方には、入賞しなかった打球を回収するアウト口４９が設けられ、遊技領域３２の入口部分には、打球の逆流を防止する逆流防止部材４８が設けられている。上記した肩下ランプ４４ａ、４４ｂ、袖ランプ４６ａ、４６ｂ、サイドランプ４７ａ、４７ｂは、前記始動遊技状態（始動入賞）時や前記大当り遊技状態時（特定遊技状態時）に所定の態様で表示駆動される。
【００１８】
ここで、上記した第１可変入賞球装置３４および始動口３８ａ、３８ｂに打球が入賞した始動遊技状態（始動入賞）において、第２可変入賞球装置６０の１回または２回の開閉動作中に受け入れられた入賞球が特定入賞領域８２に誘導されたときの第２可変入賞球装置６０の動作について説明する。まず、始動遊技状態において受け入れられた入賞球が特定入賞領域８２に入賞すると、特定遊技状態（以下、大当り遊技状態という）になる。
【００１９】
大当り遊技状態になると、球受部材６５ａ、６５ｂが所定時間（本実施例では２８秒）内に所定回数（本実施例では１８回）の開閉動作を行なうか、又はその所定回数の開閉動作中に所定個数（本実施例では１０個）の入賞球が発生するまでの開閉動作を行なうようになっている（以下ラウンドという）。このようなラウンドが実行されているときに受け入れられた入賞球が特定入賞領域（以下Ｖ領域という）８２に誘導されたときには、直ちにその回のラウンドを停止して次のラウンドに移行すべく継続される。
【００２０】
そして、その継続回数は、ラウンド中に入賞球がＶ領域８２に入賞することを条件として、所定回数（本実施例では最大１５回）行なわれるようになっている。すなわち、所定回数のラウンドが終了した場合には、次に第２可変入賞球装置６０内に受け入れられた入賞球がＶ領域８２にＶ入賞してもその入賞球を無効として取扱い、その後においてはラウンドの継続を不能とするようになっている。
【００２１】
上述のように、大当り遊技状態となると、短時間に多量の入賞球を発生させることができるので、この種の弾球遊技機においては、大当り遊技状態となる前提である始動遊技状態に遊技者の注意が集中する。
【００２２】
一方、遊技盤３０の裏面には、図２に示すように、前記した各種の入賞口や入賞球装置に入賞した入賞球を所定の経路に沿って誘導する誘導経路が形成された入賞球誘導カバー５０が固着されている。また、前記アウト口４９の裏面側には、アウト球を下方に誘導する通路溝４９ａが刻設されるが、この通路溝４９ａの上端部にアウト球誘導部材５１が固着される場合と、固着されない場合とがある。これらの選択は、パチンコ機の裏面に開閉自在に設けられる機構板の種類に応じて選択されるものである。
【００２３】
次に、図３〜図６を参照して、本実施例の第２可変入賞球装置６０の構成について説明する。第２可変入賞球装置６０は、前記遊技盤１の表面に取付けられる取付基板６１を有し、その取付基板６１のほぼ中央に入賞球が落下する入賞空間７０が後方に凹状に形成されている。そして、この入賞空間７０には、後述する球受部材６５ａ、６５ｂが開放したときだけに、遊技領域３２を落下する打球が受け入れられて入賞球となる。
【００２４】
また、取付基板６１の前面上部には、前記入賞空間７０の上縁および左右縁に沿って打球の侵入を阻止する障害枠６３が突設され、該障害枠６３の上辺の後方には、入賞口６２が形成され、打球を入賞球として取り込むようになっている。また、障害枠６３の下方空間後面には、各種の情報を表示する表示装置６４が設けられている。この表示装置６４は、ドットマトリックスＬＥＤによって構成されており、電源投入時に「力士」という文字が右から左に所定の速度でスクロール表示され、始動入賞時には、「ノコッタ」という文字が所定の速さで点滅する。また、特定遊技状態となった場合において、球受部材６５ａ、６５ｂが開放する前には、「ゴッツァンデス」という文字が所定の速度でスクロール表示され、最後の開閉サイクルの継続中及び終了後には、「千秋楽」という文字が所定の速度でスクロール表示され、開閉サイクルの継続回数が「初日」「２日」・・・と所定の周期で点滅され、特定遊技状態の１回目の終了時に、特定遊技状態が短い間隔であと１回発生する旨を「アト１回」という文字で表示し、異常発生時に異常に応じた「Ｅ１」「Ｅ２」という文字が点灯され、開閉サイクル中の入賞個数が「１コ」・・・という文字によって点灯表示される。
【００２５】
前記障害枠６３の下部両側には、一対の球受部材６５ａ、６５ｂが開閉自在に設けられており、遊技領域３２を流下する打球を第２可変入賞球装置６０内に受け入れるようになっている。球受部材６５ａ、６５ｂは、リンク機構を介してソレノイド６６によって開閉駆動されるようになっている。
【００２６】
また、球受部材６５ａ、６５ｂによって受け止められた打球は、上部球転動板６７によって後方に導かれ左右に形成された球入口６８ａ、６８ｂ（図６に６８ａのみを表示）に入り、入賞空間７０の上部左右に形成された球出口６９ａ、６９ｂから入賞空間７０に放出される。なお、球入口６８ａ、６８ｂと球出口６９ａ、６９ｂとの間の通路には、開閉サイクル中における入賞球数を検出する１０カウントスイッチ７１ａ、７１ｂが設けられている。
【００２７】
また、前記球出口６９ａ、６９ｂの下方には、水平方向と下り傾斜方向とに可変する可動部材７２ａ、７２ｂが設けられ、この可動部材７２ａ、７２ｂがソレノイド７３によって水平方向に駆動されたときに、球出口６９ａ、６９ｂから放出された打球が入賞空間７０の中央に設けられるキャラクター部材７４の盃７５に導かれ、下り傾斜状態となっているときには、入賞空間７０をそのまま下方に落下する。入賞空間７０の中央に設けられるキャラクター部材７４は、相撲取りの意匠が付与されており、優勝した相撲取りが盃７５を持って美酒を飲む動作を行なうようになっている。
【００２８】
上記した盃７５は、モータ７７の駆動により持ち上げられて盃７５に貯留された打球を球流出口から流出させるが、モータ７７が駆動されることにより、キャラクター部材７４に形成される口７６が開放して、盃７５から流出する打球を受け入れるようになっている。受け入れられた打球は、そのまま下方に導かれてキャラクター部材７４の足の間から下部球転動板８０の中央に放出される。
【００２９】
ただし、その放出部の直前に球を一時的に停止させる一時停止板７８が設けられ、口７６から入った先頭の球を一時停止板７８で貯留し、後続の球は、一時停止板７８によって貯留される先頭の球に衝突して左右に振り分けられるため、下部球転動板８０の中央に放出される球は、１個となる。なお、一時停止板７８は、ソレノイド７９によって駆動され、ソレノイド７９がＯＮしたときに貯留されていた１個の球を放出するものであり、また、盃７５及び口７６を駆動するモータ７７の動作を制御するために２つのフォトセンサが設けられている。
【００３０】
上記した下部球転動板８０は、入賞空間７０の底面を構成するもので、入賞空間７０の後方から前方に向けて下り傾斜状に形成され、その前端縁に特定入賞領域８２と通常入賞領域８３ａ、８３ｂとが形成されている。特定入賞領域８２は、中央に１つ形成され、通常入賞領域８３ａ、８３ｂは、左右に２つ形成されている。また、特定入賞領域８２には、特定球検出スイッチ８４が設けられ、この特定球検出スイッチ８４がＯＮすることにより、特定遊技状態となったり、あるいはラウンドが継続するように制御されるものである。
【００３１】
ところで、下部球転動板８０には、前記特定入賞領域８２の横幅に相当する間隔で中央通路形成片８１が突設されているため、前記一時停止板７８によって開放された１個の打球であってキャラクター部材７４の足の中央から放出されて下部球転動板８０の中央を転動する打球は、中央通路形成片８１によってほぼ確実に特定入賞領域８２に誘導される。逆に、下部球転動板８０の左右通路を流下する打球は、中央通路形成片８１によって特定入賞領域８２への誘導を阻止され、多くの確率で通常入賞領域８３ａ、８３ｂに導かれるということである。
【００３２】
つまり、上記した第２可変入賞球装置６０においては、球受部材６５ａ、６５ｂに受け止められて内部に誘導された打球のうち、可動部材７２ａ、７２ｂによって盃７５に誘導された打球は、ほぼ確実に特定入賞領域８２に導かれることになるため、本実施例において、可動部材７２ａ、７２ｂは、所定条件が成立したときに、始動入賞時における特定入賞領域８２への打球の誘導率を向上させるための手段の一部を構成するものである。これについては、後に詳述する。なお、第２可変入賞球装置６０には、上記した構成以外に役物ランプや飾りＬＥＤ、報知ＬＥＤ８７、等が設けられており、所定の動作時に点灯または点滅して装飾効果を盛り上げるようになっている。
【００３３】
以上、第２可変入賞球装置６０を含むパチンコ機の遊技盤３０の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図７に示す遊技制御回路によって制御される。
【００３４】
図７は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路９０によって制御される。そして、基本回路９０は、スイッチ回路９１を介して、始動球検出スイッチ３７、始動球検出スイッチ３９ａ、３９ｂ、通過ゲートスイッチ（通過ゲートスイッチ）４１、１０カウントスイッチ７１ａ、７１ｂ、特定球検出スイッチ（Ｖカウントスイッチ）８４、および、フォトセンサ（符号なし）の検出信号が入力され、アドレスデコード回路９２から基本回路９０にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路９３から基本回路９０にリセット信号が与えられる。
【００３５】
一方、基本回路９０からは、以下の装置、回路および基本回路９０が搭載された遊技制御基板以外の他の制御基板に制御信号（以下コマンドという）が出力される。そして、基本回路９０からコマンドを受けた各種の制御基板では、そのコマンドに従った制御を行なうことになる。また、基本回路９０からのコマンドそれぞれを受けて、モータ回路９５は、モータ７７に駆動信号を与えてモータ７７を駆動し、音回制御基板９６は、スピーカに音声信号を与えて音声を発生させることになる。
【００３６】
また、基本回路９０から出力されたコマンドを受けたランプ制御基板９７は、コマンドに応じて表示器（表示装置）６４を制御するとともに、第２可変入賞球装置６０に設けられる飾りＬＥＤ（符号なし）も制御する。更に、基本回路９０から出力されたコマンドを受けたランプ制御基板９７は、報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７、レール飾りランプ３３、肩下ランプ４４ａ、４４ｂ、袖ランプ４６ａ、４６ｂ、サイドランプ４７ａ、４７ｂ、普通図柄表示器５００、保留記憶表示器６００および第２可変入賞球装置６０に設けられる役物ランプ（符号なし）をそれぞれの状態に応じて駆動制御を行なうのである。また、基本回路９０のコマンドに従って、ソレノイド回路９９を介してソレノイド３６、６６、７３、７９に駆動信号が与えられている。
【００３７】
また、基本回路９０からは賞球信号出力回路１０１から賞球数情報を出力し、情報出力回路１０２に大当り情報や有効始動情報等を出力している。なお、上記した装置、回路および基本回路が搭載された遊技制御基板以外の基板には、電源基板（図示せず）から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００３８】
図８（ａ）〜（ｄ）は、可変入賞球装置６０内に設けられる可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作態様を示す図である。
【００３９】
図８（ａ）に示すように、可動部材７２ａ、７２ｂ、ソレノイド７３の駆動により上下方向に揺動可能とされているとともに、盃７５は、モータ７７の駆動により、可動部材７２ａ、７２ｂとは独立して上下方向に揺動可能とされている。
【００４０】
これら可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作態様は、高確率動作態様と、中確率動作態様と、低確率動作態様と、からなる。
【００４１】
高確率動作態様とは、図８（ｂ）に示すように、可動部材７２ａ、７２ｂが上方に位置し、盃７５が下方に位置する状態であり、この際可変入賞球装置６０内に入賞した可動部材７２ａ、７２ｂに到達したパチンコ球がほぼＶ入賞する態様である。
【００４２】
中確率動作態様とは、図８（ｃ）に示すように、可動部材７２ａ、７２ｂが下方に位置するが、盃７５が下方に位置する状態であり、この際可変入賞球装置６０内に入賞した可動部材７２ａ、７２ｂに到達したパチンコ球がＶ入賞する可能性も多少残されている態様である。
【００４３】
低確率動作態様とは、図８（ｄ）に示すように、可動部材７２ａ、７２ｂが上方に位置するが、盃７５が上方に位置する状態や、可動部材７２ａ、７２ｂが下方に位置し、盃７５が上方に位置する状態であり、この際可変入賞球装置６０内に入賞した可動部材７２ａ、７２ｂに到達したパチンコ球がほぼＶ入賞する可能性のない態様である。
【００４４】
これら可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５は、図９に示すタイミングチャートに基づく基本パターンを繰返し実行するように動作制御されており、状況に応じて前述した高確率動作態様、中確率動作態様、低確率動作態様、となるように動作態様が変化する。また、本実施例では、可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５は周期的に上下動を繰り返す動作を行うが、これら可動部材７２ａ、７２ｂの動作周期と盃７５の動作周期は異なる周期とされており、基本パターンの始点（終点）のみ可動部材７２ａ、７２ｂの動作周期の始点（終点）と盃７５の動作周期の始点（終点）が一致するようになっている。
【００４５】
この基本パターンのうち、期間ａは、期間中常に高確率動作態様となる期間であり、この期間中に可変入賞球装置６０内に入賞したパチンコ球は、ほぼＶ入賞して大当り遊技状態が発生する期間、すなわち大当り期待度の最も高い期間である。本実施例では、この期間ａを高確率期間１と呼ぶ。
【００４６】
また、期間ｂは、期間中常に低確率動作態様となる期間であり、この期間中に可変入賞球装置６０内に入賞したパチンコ球は、ほぼＶ入賞しない期間、すなわち大当り期待度の最も低い期間である。本実施例では、この期間ｂを低確率期間と呼ぶ。
【００４７】
また、期間ｃは、期間中常に低確率動作態様となる期間であるが、後述する高確率期間２にもうすぐ移行する期間、すなわち大当り期待度が上昇する期間である。本実施例では、この期間ｃを高確率前兆期間２と呼ぶ。
【００４８】
期間ｄは、期間中一時的に高確率動作態様となる期間であり、この期間中に可変入賞球装置６０内に入賞したパチンコ球は、高確率期間１に次いで高確率でＶ入賞して大当り遊技状態が発生する期間、すなわち大当り期待度が高確率期間１に次いで高い期間である。本実施例では、この期間ａを高確率期間２と呼ぶ。
【００４９】
また、期間ｅは、期間中常に低確率動作態様となる期間であるが、後述する高確率期間３にもうすぐ移行する期間、すなわち大当り期待度が上昇する期間である。本実施例では、この期間ｅを高確率前兆期間３と呼ぶ。
【００５０】
期間ｆは、期間中一時的に中確率動作態様となる期間であり、この期間中に可変入賞球装置６０内に入賞したパチンコ球は、高確率期間２に次いで高確率でＶ入賞し大当り遊技状態が発生する期間、すなわち大当り期待度が高確率期間２に次いで高い期間である。本実施例では、この期間ｆを高確率期間３と呼ぶ。
【００５１】
また、期間ｇは、期間中常に低確率動作態様となる期間であるが、最も大当り期待度が高い高確率期間１にもうすぐ移行する期間、すなわち大当り期待度が上昇する期間である。本実施例では、この期間ｇを高確率前兆期間１と呼ぶ。
【００５２】
基本パターンでは、高確率期間１、低確率期間、高確率前兆期間２、高確率期間２、低確率期間、高確率前兆期間３、高確率期間３、低確率期間、高確率前兆期間２、高確率期間２、低確率期間、高確率前兆期間１の順に移行し、再び高確率期間１から繰返し移行するようになっている。
【００５３】
図１０は、パチンコ球が始動口３８ａ、３８ｂに入賞して始動球検出スイッチ３９ａ、３９ｂに検出された際に遊技制御基板の基本回路９０に搭載されたＣＰＵが実行する始動入賞時処理並びに可変入賞球装置６０に入賞してカウントスイッチ７１ａ、７１ｂに検出された際に遊技制御基板のＣＰＵが実行する可変入賞時処理の制御内容を示すフローチャートである。尚、始動入賞時処理と可変入賞時処理とはほぼ同一の処理であるため、ここでは始動入賞時処理について説明する。
【００５４】
始動入賞時処理では、まず、可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態を高確率動作態様とするか否かを決定するための可動部材作動抽選を行う（Ｓ１）。次いで、Ｓ１のステップにおける可動部材作動抽選において当選したか否かを確認し（Ｓ２）、当選した場合には、可動部材作動抽選に当選した旨、すなわち可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態が高確率動作態様となる旨を報知するか否かを決定する実行抽選１を行い（Ｓ３）、この実行抽選１に当選したか否かを確認し（Ｓ４）、当選した場合には、ランプ制御基板９７に対して、パターンＡの発光態様を指示するコマンドを送信し（Ｓ５）、これに基づき報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７のうち該当する報知ＬＥＤが表示駆動される。パターンＡは、図１１に示すように、発光態様が赤色点滅するパターンであり、該当する報知ＬＥＤが赤色点滅するように表示駆動される。これにより可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態が高確率動作態様となる旨が報知される。次いで、可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５を、現在の動作状態に係わらず、高確率動作態様となるように作動させる（Ｓ６）
【００５５】
尚、高確率動作態様は、少なくとも始動入賞に基づき球受部材６５ａ、６５ｂが開放することで可変入賞装置６０内に取り込まれたパチンコ球（可変入賞時処理では可変入賞したパチンコ球）が可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５に到達するのに十分な時間が経過するまで保持され、その後通常の動作状態に戻る。
【００５６】
また、Ｓ２のステップにおいて可動部材作動抽選に当選しなかった場合には、可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態が高確率状態であるかを確認する（Ｓ７）。可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態の高確率状態であるかとは、始動入賞に基づき球受部材６５ａ、６５ｂが開放することで取り込まれたパチンコ球（可変入賞時処理では可変入賞したパチンコ球）が可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５に到達するタイミングが前述した高確率期間１〜３のいずれかとなることであり、始動口３８ａ、３８ｂにパチンコ球が入賞した時点（可変入賞時処理ではパチンコ球が可変入賞した時点）の可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５が動作状態から逆算した現在の動作状態により、高確率期間１〜３となるか否かが判定される。
【００５７】
次いで、Ｓ７のステップにおいて可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態が高確率状態である場合には、当該始動入賞に基づく球受部材６５ａ、６５ｂの開放時に可変入賞したパチンコ球（可変入賞時処理では可変入賞したパチンコ球）が可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５に到達するタイミングが高確率期間である旨を報知するか否かを決定する実行抽選２を行い（Ｓ８）、この実行抽選２に当選したか否かを確認し（Ｓ９）、当選した場合には、ランプ制御基板９７に対して、パターンＢ−１〜Ｂ−３のうち該当するパターンの発光態様を指示する旨のコマンドを送信する（Ｓ１０）。具体的には、可変入賞したパチンコ球が可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５に到達するタイミングが高確率期間１の場合には、パターンＢ−１の発光態様を指示する旨のコマンドを送信し、高確率期間２の場合には、パターンＢ−２の発光態様を指示する旨のコマンドを送信し、高確率期間３の場合には、パターンＢ−３の発光態様を指示する旨のコマンドを送信する。これに基づき報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７のうち該当する報知ＬＥＤが表示駆動される。
【００５８】
パターンＢ−１は、図１１に示すように、発光態様が赤色点灯するパターンであり、該当する報知ＬＥＤが赤色点灯するように表示駆動される。これにより始動入賞に基づく球受部材６５ａ、６５ｂの開放時に可変入賞したパチンコ球（可変入賞時処理では可変入賞したパチンコ球）が可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５に到達するタイミングが高確率期間１である旨が報知される。
【００５９】
パターンＢ−２は、図１１に示すように、発光態様が白色点灯するパターンであり、該当する報知ＬＥＤが白色点灯するように表示駆動される。これにより始動入賞に基づく球受部材６５ａ、６５ｂの開放時に可変入賞したパチンコ球（可変入賞時処理では可変入賞したパチンコ球）が可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５に到達するタイミングが高確率期間２である旨が報知される。
【００６０】
パターンＢ−３は、図１１に示すように、発光態様が緑色点灯するパターンであり、該当する報知ＬＥＤが緑色点灯するように表示駆動される。これにより始動入賞に基づく球受部材６５ａ、６５ｂの開放時に可変入賞したパチンコ球（可変入賞時処理では可変入賞したパチンコ球）が可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５に到達するタイミングが高確率期間３である旨が報知される。
【００６１】
また、Ｓ７のステップにおいて可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態が高確率状態である場合には、可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態を所定時間リアルタイムに報知するか否かを決定する実行抽選３を行い（Ｓ１１）、この実行抽選３に当選したか否かを確認し（Ｓ１２）、当選した場合には、ランプ制御基板９７に対して、パターンＣの発光態様を指示する旨のコマンドを送信する（Ｓ１３）。これに基づき報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７のうち該当する報知ＬＥＤが表示駆動される。
【００６２】
パターンＣは、図１１に示すように、発光態様が所定時間、各期間別に発光色を連続的に変化させる態様であり、各期間に応じて該当する報知ＬＥＤの発光色が連続的に変化するように表示駆動される。具体的には、高確率期間１に移行した場合には該当するＬＥＤが赤色に変化し、低確率期間に移行した場合には該当するＬＥＤが青色に変化し、高確率前兆期間２に移行した場合には該当するＬＥＤが黄色に変化し、高確率期間２に移行した場合には該当するＬＥＤが白色に変化し、高確率前兆期間３に移行した場合には該当するＬＥＤが水色に変化し、高確率期間３に移行した場合には該当するＬＥＤが緑色に変化し、高確率前兆期間１に移行した場合には該当するＬＥＤが紫色に変化する。このようにパターンＣの発光態様では、各期間別に、すなわち大当り状態に対する期待度に応じて発光色が変化することでその時点の可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態に応じた期待度が報知されるようになっている。
【００６３】
以上説明したように本実施例のパチンコ機においては、可変入賞球装置６０内に入賞したパチンコ球がＶ入賞する可能性の度合い、すなわち大当り遊技状態の期待度に応じて報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７のうち該当する報知ＬＥＤの発光色が変化して報知されるため、Ｖ入賞する以前の遊技過程においても大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００６４】
また、本実施例のパチンコ機では、報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７が青色の発光素子と赤色の発光素子と緑色の発光素子とを備える発光ダイオードにより構成されているため、これら光の３原色を発光する各発光素子の発光状態の組み合わせにより多くの発光色を実現できるとともに、発光ダイオードを用いることにより報知手段の長寿命化を図ることができる。
【００６５】
また、本実施例のパチンコ機では、報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７が大当り遊技状態の期待度に応じて発光色を連続的に変化させるようになっており、大当り遊技状態の期待度が変化する過程を遊技者が容易に把握できる。
【００６６】
尚、本実施例では、その時点の可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態に基づいて報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７の発光色が変化する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変入賞したパチンコ球が可動部材７２ａ、７２ｂに到達するタイミングまでのタイムラグを考慮した可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作状態に応じて報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７の発光色を変化させるようにしても良く、これにより、実際にパチンコ球が到達する時点の動作状態を発光色により把握することができるようになる。
【００６７】
また、本実施例のパチンコ機では、可変入賞球装置６０内に入賞したパチンコ球がＶ入賞する可能性が高い旨、すなわち大当り遊技状態の期待度が高い旨が、報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７の発光態様により報知されるため、Ｖ入賞する以前の遊技過程においても大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００６８】
尚、本実施例では、可動部材作動抽選において当選しなかった場合において、大当り遊技状態の期待度が高いか否かを判定し、高い場合にはその旨を報知するか否かを決定し、報知すると決定した場合において、大当り遊技状態の期待度が高い旨の報知を行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞時や可変入賞時等、所定の遊技過程において大当り遊技状態の期待度が高いか否かを判定し、高い場合には一義的にその旨を報知するのみでも良い。
【００６９】
また、本実施例では、可変入賞球装置６０内に入賞したパチンコ球がＶ入賞する可能性が高い場合、すなわち大当り遊技状態の期待度が高い場合でも、実行抽選２に当選しなければ報知は行われない、すなわち報知されない場合でも、大当り遊技状態の期待度が高いことがあるため、報知が行われない場合でも大当り遊技状態に対する遊技者の期待感が減退してしまうことを回避できる。
【００７０】
また、本実施例では、可動部材作動抽選により可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作態様が高確率動作態様に作動すると決定された場合には、その旨、すなわち可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作態様が高確率動作態様となって大当り遊技状態の期待度が高くなった旨が、報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７の発光態様により報知されるため、Ｖ入賞する以前の遊技過程においても大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００７１】
また、本実施例では、可動部材作動抽選により可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作態様が高確率動作態様に作動すると決定されなかった場合、すなわち実行抽選に外れて高確率動作態様に作動しない場合でも、高確率動作態様となるタイミングでパチンコ球が可動部材７２ａ、７２ｂに到達した場合には、Ｖ入賞することが可能な構成とされており、このようにすることで高確率動作態様に作動すると決定されなかったために報知が行われない場合でも、大当り遊技状態が発生する可能性が残されるため、大当り遊技状態に対する遊技者の期待感が減退してしまうことを回避できる。
【００７２】
また、本実施例では、前述した可動部材作動抽選により可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作態様が高確率動作態様に作動すると決定された場合でも、実行抽選１に当選しなければ報知は行われない、すなわち報知されない場合でも、高確率動作態様に作動することがあるため、報知が行われない場合でも大当り遊技状態に対する遊技者の期待感が減退してしまうことを回避できる。
【００７３】
また、本実施例では、可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作周期が異なるように設定されており、高確率動作態様となるタイミングの判別が容易ではなくなるため、遊技性を向上させることができる。
【００７４】
また、本実施例では、可変入賞球装置６０内に入賞したパチンコ球がＶ入賞する可能性が高い旨や可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作態様が高確率動作態様に作動すると決定された旨が始動入賞時に報知されるようになっており、このようにすることで、最も期待感の高まる時点で、これらの報知が行われるため、より大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００７５】
また、本実施例では、可変入賞球装置６０内に入賞したパチンコ球がＶ入賞する可能性が高い旨や可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５の動作態様が高確率動作態様に作動すると決定された旨が可変入賞球装置６０内への入賞時に報知されるようになっており、このようにすることで、最も期待感の高まる時点で、これらの報知が行われるため、より大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００７６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００７７】
例えば、第２可変入賞球装置６０、特に可動部材としての可動部材７２ａ、７２ｂや盃７５の形状や構造に関しては、上記実施例に記載のものに限定されるものではなく、可動部材を、特定の領域に遊技球が進入する確率が高い高確率動作態様と、特定の領域に遊技球が進入する確率が低い低確率動作態様と、の間で状態を変化することができるように構成されていれば種々に変形可能である。
【００７８】
また、本実施例では、報知手段としてフルカラーＬＥＤを適用しているが、例えば、これら報知手段を複数色発光可能なランプモジュールや液晶表示器等により構成しても良い。
【００７９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００８０】
本発明の請求項１は、遊技領域３２に発射された遊技球が入賞しやすい第１の状態（開状態）と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態（閉状態）とに変化可能な可変入賞装置（可変入賞球装置６０）を備え、前記遊技領域３２に設けられた始動領域（始動口３８ａ、３８ｂ）を遊技球（パチンコ球）が通過したことに基づいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置（可変入賞球装置６０）を第１の状態（開状態）に制御し、前記可変入賞装置（可変入賞球装置６０）に入賞した遊技球（パチンコ球）が複数の領域のうちの特定の領域（特定入賞領域（Ｖ領域）８２）に進入したこと（Ｖ入賞）に基づいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置（可変入賞球装置６０）が第１の状態（開状態）に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、前記ラウンド中において前記可変入賞装置（可変入賞球装置６０）に入賞した遊技球（パチンコ球）が、前記特定の領域（特定入賞領域８２）に進入したことに基づいて当該ラウンドの終了のあとに次回のラウンドに移行可能となる弾球遊技機（パチンコ機）において、前記可変入賞装置内に可動自在に設けられた可動部材７２ａ、７２ｂ（盃７５）と、前記始動領域を遊技球が通過したか否かに関わらず、前記可動部材を、前記特定の領域に遊技球を進入させる確率を高くする高確率動作態様と、前記特定の領域に遊技球を進入させる確率を低くする低確率動作態様と、の間で動作を周期的に繰り返す周期動作制御を行う周期動作制御手段（基本回路９０に搭載されたＣＰＵが可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５を周期的に上下動を繰り返しさせる動作制御）と、前記始動領域を遊技球が通過したとき（始動入賞）に、前記可変入賞装置に遊技球が入賞してから前記可動部材に到達するまでに要する時間が経過するまで前記可動部材を前記高確率動作態様に保持する高確率動作制御（入賞球が到達するのに十分な時間が経過するまで可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５を高確率動作態様に保持する制御）を実行するか否かを決定する高確率動作制御決定手段（ＣＰＵが実行する始動入賞時処理におけるステップＳ１の可動部材作動抽選）と、前記高確率動作制御決定手段により前記高確率動作制御の実行が決定された場合に、前記可動部材を前記高確率動作態様とする旨を第１の報知態様（パターンＡに基づく報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７の発光態様（赤点滅））にて報知する第１の報知を実行するか否かを決定する第１の報知決定手段（ＣＰＵが実行する始動入賞時処理におけるステップＳ３の実行抽選１）と、前記第１の報知決定手段により前記第１の報知の実行が決定されたことに基づいて、前記第１の報知を実行する第１の報知実行手段（ＣＰＵが実行する始動入賞時処理におけるステップＳ５においてパターンＡを指示するコマンドを送信する処理）と、前記高確率動作制御決定手段により前記高確率動作制御を実行することが決定されたことに基づいて、前記高確率動作制御を実行する高確率動作制御手段（ＣＰＵが実行する始動入賞時処理におけるステップＳ６において可動部材７２ａ、７２ｂ、盃７５を高確率動作態様に作動する処理）と、前記高確率動作制御決定手段により前記高確率動作制御の実行が決定されなかった場合に、前記始動領域を遊技球が通過したときの前記可動部材の動作態様に基づき、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記可動部材に到達するタイミングにおける該可動部材の動作態様を算出（逆算）して、該入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する確率が高いか否かを判定する判定手段（ＣＰＵが実行する始動入賞時処理におけるステップＳ７において動作状態が高確率であるか否かを判定する処理）と、前記判定手段により前記確率が高いと判定された場合に、前記入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する確率が高い旨を、前記第１の報知態様とは異なる第２の報知態様（パターンＢ−１，２，３に基づく報知ＬＥＤ８５、８６ａ、８６ｂ、８７の発光態様（パターンＢ−１（赤点灯），Ｂ−２（白点灯），Ｂ−３（緑点灯）））にて報知する第２の報知を実行するか否かを決定する第２の報知決定手段（ＣＰＵが実行する始動入賞時処理におけるステップＳ８の実行抽選２）と、前記第２の報知決定手段により前記第２の報知の実行が決定されたことに基づいて、前記第２の報知を実行する第２の報知実行手段（ＣＰＵが実行する始動入賞時処理におけるステップＳ１０においてパターンＢ−１，２，３のうち該当するパターンを指示するコマンドを送信する処理）と、を備える。
【００８６】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００８７】
（ａ）請求項１項の発明によれば、特定の領域に遊技球が進入する確率が高い旨、すなわち特定遊技状態が発生する期待度が高い旨が、特定の領域に遊技球が進入する以前の始動領域を遊技球が通過したときに報知されるため、特定の領域に遊技球が進入する以前の遊技過程においても特定遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技盤の背面図である。
【図３】遊技盤に設けられた第２可変入賞球装置の正面図である。
【図４】第２可変入賞球装置の断面図である。
【図５】第２可変入賞球装置の一部を破断した斜視図である。
【図６】第２可変入賞球装置の一部の斜視図である。
【図７】遊技状態を制御する制御回路のブロック図である。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、可動部材、盃の動作態様を示す図である。
【図９】可動部材、盃の動作態様を示すタイミングチャートである。
【図１０】始動入賞時並びに可変入賞時にＣＰＵが行う制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】報知ＬＥＤの発光態様を示す図である。
【符号の説明】
３０    遊技盤
３２    遊技領域
３３    ランプ
３４    可変入賞球装置
３５ａ、３５ｂ  開閉翼片
３６    ソレノイド
３７    始動球検出スイッチ
３８ａ、３８ｂ  始動入賞口
３９ａ、３９ｂ  始動球検出スイッチ
４０    通過ゲート
４１    通過ゲートスイッチ
４２    通過口
４３ａ、４３ｂ  入賞口
４４ａ、４４ｂ  肩下ランプ
４５ａ、４５ｂ  入賞口
４６ａ、４６ｂ  袖ランプ
４７ａ、４７ｂ  サイドランプ
４８    逆流防止部材
４９    アウト口
４９ａ、４９ｂ  通路溝
５０    入賞球誘導カバー
５１    アウト球誘導部材
６０    可変入賞球装置
６１    取付基板
６２    入賞口
６３    障害枠
６４    表示器
６５ａ、６５ｂ  球受部材
６６    ソレノイド
６７    上部球転動板
６８ａ、６８ｂ  球入口
６９ａ、６９ｂ  球出口
７０    入賞空間
７１ａ、７２ｂ  カウントスイッチ
７２ａ、７２ｂ  可動部材
７３    ソレノイド
７４    キャラクター部材
７５    盃
７６    口
７７    モータ
７８    一時停止板
７９    ソレノイド
８０    下部球転動板
８１    中央通路形成片
８２    特定入賞領域
８３ａ、８３ｂ  通常入賞領域
８４    Ｖカウントスイッチ
８５    報知ＬＥＤ
８６ａ、８６ｂ  報知ＬＥＤ
８７    報知ＬＥＤ
９０    基本回路
９１    スイッチ回路
９２    アドレスデコード回路
９３    初期リセット回路
９５    モータ回路
９６    音回制御基板
９７    ランプ制御基板
９９    ソレノイド回路
１０１  賞球信号出力回路
１０２  情報出力回路
１７７  スピーカ
５００  普通図柄表示器
６００  保留記憶表示器
【図１】
0004201116.tif 000002
【図２】
0004201116.tif 000003
【図３】
0004201116.tif 000004
【図４】
0004201116.tif 000005
【図５】
0004201116.tif 000006
【図６】
0004201116.tif 000007
【図７】
0004201116.tif 000008
【図８】
0004201116.tif 000009
【図９】
0004201116.tif 000010
【図１０】
0004201116.tif 000011
【図１１】
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