(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置であって、
前記記録媒体処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。
【請求項２】
有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を発行する記録媒体発行手段を含む遊技用装置であって、
前記記録媒体発行手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体発行手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体発行手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。
【請求項３】
遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理を行なう加算更新処理手段を含む遊技用装置であって、
前記加算更新処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記加算更新処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記加算更新処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。
【請求項４】
遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理を行なう景品交換処理手段を含む遊技用装置であって、
前記景品交換処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記景品交換処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記景品交換処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用装置として従来から一般的に知られているものに、たとえば、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置があった。
【０００３】
一方、前記記録媒体には有価価値を特定可能な情報が記憶されており、これを用いて前記有価価値を引落とすことも可能であるために前記記録媒体の偽造を企てるものが後を絶たない。
【０００４】
他方、このような偽造された記録媒体が使用されてしまう不都合を防止するために、メーカー側においても前記記録媒体を処理する記録媒体処理手段の制御方法をより改良し、偽造された記録媒体が容易には使用されないような構成としている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、いかに記録媒体処理手段の制御方法を改良し、記録媒体の識別機能をより高度なものとしたところで、その制御方法が盗み見られてしまえば前記識別機能でも検出されない偽造記録媒体を作ることはさほど困難なことではない。そのため、たとえば、深夜に人けのない遊技場に忍び込んで前記記録媒体処理手段を外部へ持ち去ろうとしたり、あるいはその場でその制御方法を解析しようと企てるものが現われる可能性がある。
【０００６】
本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記録媒体処理手段の制御の機密性を高めることの可能な遊技用装置を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置であって、
前記記録媒体処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を発行する記録媒体発行手段を含む遊技用装置であって、
前記記録媒体発行手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体発行手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体発行手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理を行なう加算更新処理手段を含む遊技用装置であって、
前記加算更新処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記加算更新処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記加算更新処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理を行なう景品交換処理手段を含む遊技用装置であって、
前記景品交換処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記景品交換処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記景品交換処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【００１４】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、記録媒体処理手段の働きにより、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が処理される。制御手段の働きにより、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段が制御される。封入手段の働きにより、前記記録媒体処理手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【００１８】
請求項２に記載の本発明によれば、記録媒体発行手段の働きにより、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が発行される。制御手段の働きにより、前記記録媒体発行手段が制御される。封入手段の働きにより、前記記録媒体発行手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【００１９】
請求項３に記載の本発明によれば、加算更新処理手段の働きにより、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理が行なわれる。制御手段の働きにより、前記加算更新処理手段が制御される。封入手段の働きにより、前記加算更新処理手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【００２０】
請求項４に記載の本発明によれば、景品交換処理手段の働きにより、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理が行なわれる。制御手段の働きにより、前記景品交換処理手段が制御される。封入手段の働きにより、前記景品交換処理手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【００２１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明に係る遊技用システムの全体の概略を示すシステムブロック図である。
【００２３】
遊技場１には、たとえば複数の封入玉式パチンコ機（以下、単に遊技機という。）８が設置されている。遊技機８は、図２で後述するように、その内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの遊技機である。したがって、この遊技機８で遊技を行なう遊技者は、パチンコ玉を直接手にすることはなく、遊技機８に表示される持点に基づいて遊技を行なう。
【００２４】
各遊技機８には、ＩＣカード処理装置７が設けられている。このＩＣカード処理装置７に遊技者所有の遊技カード１０４（図６（Ａ）参照）を挿入して所定の玉貸処理を行なうことにより、玉貸処理に基づいて遊技者に付与された持点を用いた遊技機８での遊技が可能となる。
【００２５】
ここで、遊技カード１０４とは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なＩＣカ−ドのことである。この遊技カード１０４には、複数の各遊技場において玉貸しに使用可能なカード残高や、遊技で得た持点などの各種情報が各遊技場別に記録されている。
【００２６】
遊技カード１０４を持合わせていない遊技者は、たとえば遊技場１に設置されているＩＣカード発行加算機２００において遊技カード１０４を購入することができる。ＩＣカード発行加算機２００で新たに発行される遊技カード１０４には、投入金額に応じたカード残高の他、カード１枚１枚を識別するためのカード発行番号や発行されたカード残高を使用できる遊技場を特定可能な遊技場コードなどが記録されている。しかしながら、このカードには会員情報は記録されていないため、このカードでは遊技場１の会員にのみ与えられる種々の特典を受けることができない。会員登録を希望する遊技者は、たとえば、遊技場１のサービスカウンタにおいてその旨を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に関する所定の事項を所定の書面などに記載する。そして、その書面と遊技カード１０４を店員に渡して遊技カード１０４に会員情報を記録してもらう。
【００２７】
遊技者がＩＣカード発行加算機２００で遊技カード１０４を購入し、またはカード残高の加算更新操作を行えば、売上情報がＩＣカード発行加算機２００からホール用管理コンピュータ４とカード管理コンピュータ３へ送信される。ホール用管理コンピュータ４は、遊技場１がその経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。一方、カード管理コンピュータ３は、遊技場１で使用された遊技カード１０４に記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ＩＣカ−ド処理装置７へ挿入された遊技カード１０４の照合を行い、その照合結果をＩＣカ−ド処理装置７へ送信する。このカード管理コンピュータ３は、全国で使用される遊技カード１０４を管理するカード管理センター２の管理配下にあり、カード管理コンピュータ３で更新される各種情報は、定期的にカード管理センター２へ送信される。
【００２８】
遊技者が遊技カード１０４をＩＣカ−ド処理装置７へ挿入して所定の玉貸操作を行なえば、遊技カード１０４の照合処理が行われた後、遊技カード１０４から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持点が付与され、その持点が遊技機８に表示される。また、遊技カード１０４の引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ３へ送信される。
【００２９】
遊技者が付与された持点を使用して遊技機８で遊技を行なえば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報が遊技機８から台管理装置１０へ送信される。たとえば、パチンコ玉が弾発発射される毎に利益球数情報が台管理装置１０へ送信される。また、弾発発射されたパチンコ玉が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持点が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置１０へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置１０へ送信される。このように、遊技機８の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ遊技機８から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置１０において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置１０は、遊技機８毎に設けられており、対応する遊技機の遊技情報を管理している。
【００３０】
台管理装置１０は、対応する遊技機８が設置されている遊技機設置島に設けられた島管理装置１１と接続されている。島管理装置１１は、遊技機設置島毎に設けられており、遊技機設置島に設置されている複数の遊技機８に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島に設置された遊技機８と対応して設けられている台管理装置１０より各遊技機８の遊技情報を受信して各遊技機８毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置１１は、ホール用管理コンピュータ４と接続されている。島管理装置１１はホール用管理コンピュータ４へ各遊技設置島毎に設置された遊技機８の遊技情報を送信する。ホール用管理コンピュータ４は、複数の島管理装置１１より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島毎に各遊技機８の遊技情報を管理する。このように遊技機８の遊技情報は、ホール用管理コンピュータ４，島管理装置１１，台管理装置１０により階層的に管理されている。
【００３１】
情報開示装置９には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。たとえば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行なっている遊技機８の遊技情報を表示させるための所定の操作を行なえば、遊技機８の遊技情報が台管理装置１０から情報開示装置９へ送信され、情報開示装置９でその遊技情報が表示される。会員登録が行われている遊技カード１０４を使用して遊技が行われている場合には、自己の遊技機８以外の他の遊技機８に関する遊技情報を情報開示装置９に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置１１あるいはホール用管理コンピュータ４から必要な遊技情報が台管理装置１０を介して情報開示装置９へ送信される。
【００３２】
その他、情報開示装置９を操作することにより、遊技機８での遊技を中断させることも可能である。これにより、特定の遊技機８においての遊技をする権利を有した状態で当該遊技機８から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行なえば、台管理装置１０、遊技機８、ＩＣカ−ド処理装置７を介して中断情報がカード管理コンピュータ３へ送信される。これによりカード管理コンピュータ３は、特定の遊技機８において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。なお、カード管理コンピュータ３からホール用管理コンピュータ４へは、必要に応じて中断情報などが送信される。これにより、ホール用管理コンピュータ４でも、遊技者の遊技状況などを把握することが可能である。
【００３３】
持点を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行なえば、持点が「遊技可能持点」として遊技カード１０４に記録される。また、カード管理コンピュータ３はカード番号別にこの遊技可能持点を記憶する。カード返却操作を行なった遊技者が他の遊技機８で再び遊技を開始するために自己の遊技カード１０４を他の遊技機８に対応したＩＣカ−ド処理装置７へ挿入すれば、そのカードに対応した「遊技可能持点」が読出される。これにより、遊技者は前の遊技機８における遊技で獲得した持点を使用して再遊技できる。なお、遊技場１の運用により、たとえば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持点については、再度これを遊技に使用できないようにして景品交換専用の「景品交換持点」として処理し、これを遊技カード１０４に記憶させることも可能である。
【００３４】
「景品交換持点」および「遊技可能持点」は、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。すなわち、日が変われば遊技カード１０４に記憶されているこれらの持点はすべて消去される。しかしながら、持点獲得当日に景品交換処理装置３００で持点預入操作を行えば、「景品交換持点」および「遊技可能持点」が「預り持点（遊技場預り持点）」に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。
【００３５】
景品処理装置３００では、遊技者が遊技当日に所有している「景品交換持点」や「遊技可能持点」、これまでの遊技を通して所有している「預り持点」の他、遊技カード１０４に記録されているカード残高を所定の景品と交換するための操作を行うことができる。
【００３６】
この景品処理装置３００で所定の景品交換操作を行なえば、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと遊技カード１０４とを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
【００３７】
さらにこの景品処理装置３００では、会員登録が行なわれている遊技カードである場合に限って「預り持点」を「遊技可能持点」に変換する操作を行なうことができる。尚、この際には所定の手数料が預り持点から差し引かれる。
【００３８】
遊技場１で発行された遊技カード１０４を他の遊技場１で使用する場合には、当該他の遊技場１に設置されているＩＣカ−ド発行加算機２００でカード残高の加算操作を実行する。これにより、代金の額に応じたカード残高が当該他の遊技場１の遊技場コードなどとともに遊技カード１０４に記録される。遊技者は、この遊技場コードで特定されるカード残高を使用して当該他の遊技場１で遊技を行なうことが可能となる。なお、遊技カード発行先ですでに記録されているカード残高については、当該他の遊技場１で使用することはできない。
【００３９】
遊技者が当該他の遊技場１で獲得した持点は、遊技カード１０４に「預り持点」や「遊技可能持点」などとして記録される。なお、これらの記録情報は、遊技カード発行先の遊技場１で記録されたものとは別にして遊技場コード別に記録されている。
【００４０】
このように遊技カード１０４は、図示する遊技用システムに加盟している遊技場１であればいずれの遊技場１でも使用可能なカードである。また、従来の共通カードとは異なり、各遊技場１で使用できるカード残高や持点は各遊技場１別に区分して遊技カード１０４内に記憶されている。したがって、特定の遊技場１で遊技者が購入したカード残高や獲得した持点はその遊技場１でのみ有効なものとして使用でき、また、他の遊技場１で購入したカード残高などが遊技カード１０４に記憶されていたとしてもこれをその遊技場１で使用することはできない。このようにカード残高などの情報は各遊技場１別に遊技カード１０４に記憶され、各遊技場ごとに処理されるため、カード残高や持点などの取扱いについては各遊技場の独自性を打ち出すことができる。たとえば、ある遊技場１で所定数以上のカード残高を購入した遊技客に対しては所定数のカード残高をプレミアとして贈呈したり、カード残高の有効期限を各遊技場１毎にそれぞれ定めることもできる。
【００４１】
図２は、遊技機８およびＩＣカード処理装置７の正面図である。ＩＣカード処理装置７の内部には、これを制御するためのＩＣカ−ド処理装置制御用マイクロコンピュータ１４（図３参照）を含むＩＣカ−ド処理装置基板１３が設けられている。このＩＣカ−ド処理装置基板１３は、ネジ止めされたカバー１２により着脱可能に封入されている。カバー１２とＩＣカ−ド処理装置基板１３との間には開封検出スイッチ１６が設けられており、カバー１２が開封されればこれが開封検出スイッチ１６で検出されるように構成されている。
【００４２】
また、２２は、遊技機８とＩＣカード処理装置７との接続を監視するための接続情報入力回路である。この接続情報入力回路２２は、遊技機８とＩＣカード処理装置７とが物理的に接続されている限り接続情報を基板監視回路１５へ送信している。一方、２５は、カード管理コンピュータ３とＩＣカード処理装置７との接続を監視するための接続情報入力回路である。この接続情報入力回路２５は、遊技機８とカード管理コンピュータ３とが物理的に接続されている限り接続情報を基板監視回路１５へ送信している。
【００４３】
基板監視回路１５は、開封検出スイッチ１６および接続情報入力回路２２，２５から入力される信号を監視し、開封検出スイッチ１６でカバー１２が開封されたことが検出されることに基づいて異常の発生を検出し、ＩＣカ−ド処理装置７の制御プログラムを消去する処理を実行する。また、接続情報入力回路２２，２５からの接続情報が途絶えることに基づいてＩＣカード処理装置７が遊技機８あるいはカード管理コンピュータ３から取り外されつつあるような異常の発生を検出し、ＩＣカード処理装置７の制御プログラムを消去する。
【００４４】
したがって、偽造カードを製作することなどを目的としてＩＣカード処理装置７の制御内容を不正に解析するためにＩＣカード処理装置７を盗み出したり、その場で解析をおこなうべくカバー１２を取り外すなどの行為が行なわれれば、ＩＣカード処理装置７の制御プログラムが消去されることとなり、これらの不正行為を防止できる。
【００４５】
一方、ＩＣカード処理装置７の修理や点検などのためにカバー１２を取外したり、遊技場１内で遊技機設置島の構成を変更するためにＩＣカード処理装置７の設置位置を変更しなければならない場合も生ずる。このような場合にまでＩＣカード処理装置７の制御プログラムが消去されるような事態が生ずるのは非常に不都合なことである。そこで、この実施形態におけるＩＣカード処理装置７では、カバー１２の開封前やＩＣカード処理装置７の移動前に所定のカードをＩＣカード処理装置７に投入することにより、基板監視回路１５による前記制御プログラムの消去動作が実行されないように構成されている。このカードは、カバー１２の開封を許容させるための開封許容カード１０２（図６（Ｂ）参照）と、ＩＣカード処理装置７の移動を許容させるための移動許容カード１０３（図６（Ｃ）参照）とに、それぞれ別々に構成されている。これら２種類のカードは、たとえば、カード管理センター２（図１参照）の係員が所有しており、遊技場１の要望、その他に必要に応じてＩＣカード処理装置７に使用される。
【００４６】
なお、ＩＣカード処理装置７の所定位置に、前記不正行為を行なうと制御プログラムが消去されてしまう旨、明記しておいてもよい。これにより、不正行為の抑止効果を高めることができる。
【００４７】
ＩＣカード処理装置７には、連結方向指示器６７が設けられており、この点灯状況により、遊技機８に対応するＩＣカード処理装置７が把握できる。利用可ランプ６９が点灯していることを確認したうえで遊技カード１０４をカード挿入・排出口６５に挿入すれば、カード挿入表示器６８が点灯する。また、挿入された遊技カード１０４に記録されている情報がＩＣカードリーダライタ７２により読出される。読み出された記録情報はカード管理コンピュータ３に送信され、記録情報の照合結果がカード管理コンピュータ３から返信される。ＩＣカード処理装置７は、照合内容が一致すれば、遊技カード１０４のカード残額を遊技機８に設けられている操作部４１の残高表示器８６（図３参照）に表示する。
【００４８】
ＩＣカ−ド処理装置７では、１回の引き落とし操作で引き落とされるカード残高の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ８２に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ８３を押圧すればよい。引落額切替スイッチ８３を押圧する毎に引落額表示ランプ８２が、「１００」、「３００」、「５００」、「１００」、…の順序で点灯し、設定内容が変更される。
【００４９】
遊技者が操作部４１に設けられている引落スイッチ８４（図３参照）を操作して所定の玉貸操作を行なえば、予め入力設定されている貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、引落額情報が信号回路２６より出力される。そして、貸出単位額分の持点が操作部４１に設けられている持点表示器（図示省略）に加算更新して表示される。遊技カード処理装置７には、端数表示スイッチ６６が設けられており、この端数表示スイッチ６６を押圧操作することにより、たとえば、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を前記持点表示器に表示させることが可能である。
【００５０】
持点の存在する状態で、遊技者が打球操作ハンドル３７を操作して遊技を開始すれば、打玉が一発ずつ遊技領域４６に発射されるとともに、持点表示器より持点が減算表示される。遊技領域４６に打込まれた打玉が通常入賞口５７，５５に入賞すれば、所定数の持点が持点表示器に加算表示される。一方、打玉が始動入賞口５８に入賞すれば、可変表示装置４７において図柄の可変表示が開始される。なお、可変表示装置４７の可変表示中に打玉が始動入賞口５８に入賞すれば、その入賞が記憶される。そして、前回の可変表示が終了した後に、その記憶に基づいた可変表示が開始される。可変表示装置４７の可変表示結果が予め定められた特定の組合せ（たとえば図示する状態）となれば、いわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド５１が励磁されて可変入賞球装置４８に設けられている開閉板５０が開成し、可変入賞球装置４８内に打玉を入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。また、大当りの発生とともに、効果音がスピーカ４２あるいはスピーカ４０より発せられる。また、サイドランプ６１が点滅表示される。
【００５１】
可変入賞球装置４８の前記第１の状態は、開閉板５０が開成状態となった後に、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置４８の大入賞口４９に打玉が１０個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立することにより終了して開閉板５０が閉成状態となり、可変入賞球装置４８に打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口４９に入賞した打玉は、その内部に設けられた入賞玉検出器５４により検出される。
【００５２】
大入賞口４９の内側の左側部分には、通常「Ｖポケット」と呼ばれる特定入賞領域が設けられている。打玉がこの特定入賞領域に入賞すれば、その入賞が特定入賞玉検出器５３により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置４８の前記第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置４８を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により、可変入賞球装置４８は最大１６回連続して前記第１の状態となる。大当りが発生した後、この繰返し継続制御が行なわれている遊技状態を、特に特定遊技状態という。繰返し継続制御の終了後、可変入賞球装置４８は、前記第１の状態から前記第２の状態に変化する。
【００５３】
５６は、ワープ入口であり、進入した打玉を始動入賞口５８の上方部分に案内して解放する。
【００５４】
一方、遊技領域４６に打込まれた後、いずれの入賞口にも入賞しなかった打玉はアウト口６０より回収される。また、発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった打玉はファウル玉戻り口７３より回収されてファウル玉検出器４５で検出される。ファウル玉検出器４５で検出された打玉数に相当する得点は前記得点表示器で加算表示される。なお、４４は発射玉検出器であり、弾発発射された打玉が検出される。
【００５５】
遊技場側で予め定めたラッキーナンバーにより、大当りが発生した場合には、いわゆる持玉遊技が可能となる。持玉遊技とは、大当りに基づいて遊技者に付与された得点を用いて、その大当りの終了後、継続して遊技を行なうことが可能となるという、遊技者への特典の１つである。ラッキーナンバーで大当りが発生すれば、ラッキーナンバーで大当りしたことを遊技場の係員が確認し、リセットキースイッチ３８に所定のキーを挿入して操作することにより、その操作をリセット操作検出器３８ａが検出し、遊技続行許容表示器３９が点灯する。その後、持玉遊技ができなくなるか、その遊技者が遊技をやめる場合、もう一度リセットキースイッチ３８を操作すれば遊技続行許容表示器３９は消灯する。
【００５６】
遊技領域４６に打込まれた後、回収された打玉は、遊技機８内を循環して、再び弾発発射可能位置に導かれるように構成されている。前面枠３４には、操作部４１が一体的に設けられた前面板３６を開閉するための錠穴が設けられている。遊技場の係員などが、この錠穴に所定の鍵を差込んで解錠操作した後、前面板開閉部６２を操作すれば、前面板３６が開成する。前面枠３４を開成させることにより、玉出レバー部６３を操作することが可能となる。玉出レバー部６３を操作することにより、遊技機８内で循環して使用されている封入玉を玉出穴６４より取出すことが可能である。
【００５７】
遊技機８には、遊技場の係員などにより、その開閉が自在となるガラス扉３５が設けられている。
【００５８】
遊技機８における遊技を終了するためには、操作部４１に設けられた返却スイッチ８５（図３参照）を押圧操作すれぱよい。これにより、持点表示器に表示されている持点が「遊技可能持点」あるいは「景品交換持点」として遊技カード１０４に加算更新される。また、残高表示器８６に表示されていたカード残高が遊技カード１０４に更新記録されることとなる。これらの持点やカード残高などの記録情報がカード管理コンピュータ３（図１参照）に送信された後、更新記録の終了した遊技カード１０４がカード挿入・排出口６５より排出される。
【００５９】
また、昼食、その他の用事のために遊技中の遊技機８を確保した状態で遊技を中断したい場合には、情報開示装置９（図１参照）で所定の中断操作を行なえばよい。中断操作を行なうことにより、残高表示器８６の表示が遊技中断中である旨のメッセージ表示に切換わるとともに遊技機８の打球操作ハンドル３７がロックされ、遊技不能動状態となる。また、ＩＣカードリーダライタ７２に取込まれている遊技カード１０４には、遊技を中断した遊技機８の台番号を特定可能な中断情報が記録される。なお、この中断情報は、遊技カード１０４のカード発行番号などとともにカード管理コンピュータ３（図１参照）へ送信される。中断情報の記録された遊技カード１０４は、カード挿入・排出口６５より排出される。
【００６０】
また、ＩＣカード処理装置７は、この中断情報が記録された遊技カード１０４以外の遊技カードの受付を禁止する。したがって、遊技を中断した者以外の他人が自己の遊技カード１０４を使用して遊技を行なうことができなくなる。このため、遊技者は、遊技をしていた遊技機８を確保した状態で遊技を中断し、昼食などに出掛けることができる。
【００６１】
なお、遊技を中断状態にした遊技者が再度遊技を再開させるためには、自己の所有する遊技カード１０４をカード挿入・排出口６５に挿入すればよい。ＩＣカード処理装置７は、遊技カード１０４の記録情報を照合して中断情報が一致することを確認した後、残高表示器８６の表示をカード残高の表示に切換えるとともに、遊技機８の遊技不能動状態を解除する。これにより遊技者は、中断前の遊技状態から遊技を再開することができる。
【００６２】
図３は、ＩＣカード処理装置７の制御回路を説明するためのブロック図である。
【００６３】
ＩＣカード処理装置７には、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４を含むＩＣカード処理装置基板１３が設けられており、このＩＣカード処理装置基板１３がコネクタ７３，コネクタ９１を介して、遊技機８の中継基板９６と電気的に接続されている。さらにＩＣカード処理装置基板１３は、コネクタ７８，コネクタ９３を介してカード管理コンピュータ３と電気的に接続されており、コネクタ７９，コネクタ７２を介してＩＣカードリーダライタ７２と電気的に接続されている。なお、ＩＣカード処理装置基板１３は、カバー１２によりＩＣカード処理装置７内に封入されており、図３はカバー１２をＩＣカード処理装置基板１３から取外した状態を示している。
【００６４】
ＩＣカード処理装置基板１３は、コネクタ９５，コネクタ９４を介して開封検出スイッチ１６と電気的に接続されている。開封検出スイッチ１６は、カバー１２とＩＣカード処理装置基板１３との間に挿入されており、カバー１２がＩＣカード処理装置基板１３から所定高さ以上浮き上がった状態となればこれを検出し、その検出出力がコネクタ９４，コネクタ９５を介して基板監視回路１５に入力される。
【００６５】
基板監視回路１５は、ＣＰＵ７０，ＲＡＭ７１，ＲＯＭ７２を含み、バックアップ電源１７を介して電源回路２９からの電力の供給を受けている。基板監視回路１５は、開封検出スイッチ１６の検出信号が入力されれば開封許容情報入力回路２７から開封許容情報が入力されていないことを条件にＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４に構成されているＥＥＰＲＯＭ３２内のデータをすべて消去する処理を実行する。ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４は、ＩＣカード処理装置７の動作を制御するためのマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ３０，ＲＡＭ３１，ＥＥＰＲＯＭ３２を含む。ＥＥＰＲＯＭ３２内には、ＣＰＵ３０の処理手順が記述された制御プログラムが記憶されており、基板監視回路１５がこれを消去することにより、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４は制御機能を喪失することとなる。
【００６６】
ＩＣカード処理装置基板１３には、基板監視回路１５から出力される接続情報を入力してこれを中継基板９６へ出力し、中継基板９６から出力された接続情報を入力してこれを基板監視回路１５へ出力するための接続情報入力回路２２が設けられている。基板監視回路１５から接続情報入力回路２２へ入力された接続情報は、コネクタ７３，コネクタ９１を介して中継基板９６に出力され、再びコネクタ９１，コネクタ７３を介して接続情報入力回路２２へ還元され、基板監視回路１５へ出力される。基板監視回路１５は、接続情報入力回路２２から入力される接続情報の有無を監視しており、接続情報が入力されないことに基づいてＩＣカード処理装置７が遊技機８から取外され、移動されつつあると判断する。
【００６７】
さらにＩＣカード処理装置基板１３には、カード管理コンピュータ３から出力される接続情報を入力してこれを基板監視回路１５へ出力するための接続情報入力回路２５が設けられている。カード管理コンピュータ３は、通常、常時接続情報をＩＣカード処理装置７に出力しており、この接続情報がコネクタ９３，コネクタ７８を介して接続情報入力回路２５に入力されている。基板監視回路１５は、接続情報入力回路２５から入力される接続情報の有無を監視しており、接続情報入力回路２５から接続情報が入力されないことに基づいてＩＣカード処理装置７がカード管理コンピュータ３と電気的に切離され、移動されつつあると判断する。
【００６８】
基板監視回路１５は、接続情報入力回路２２または接続情報入力回路２５から接続情報が入力されない場合には、移動許容情報入力回路２８から移動許容情報が入力されていないことを条件にＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４のＥＥＰＲＯＭ３２内のデータを消去する処理を実行する。
【００６９】
ＩＣカードリーダライタ７２は、コネクタ８１を介して、カード挿入・排出口２２（図２参照）から挿入された遊技カード１０４や開封許容カード１０２、移動許容カード１０３などの各カードの記録情報を読取る。遊技カード１０４や、開封許容カード１０２，移動許容カード１０３は、ＩＣカードで構成されており、各カードには、ＣＰＵ１００，ＲＡＭ９８，ＲＯＭ９９，ＥＥＰＲＯＭ１０１を含むＬＳＩと、外部機器との間で信号の入出力を行なうためのコネクタ（接触端子）９７とが設けられている。ＣＰＵ１００は、ＲＯＭ９９内に格納されている制御プログラムに基づいて制御動作を所定の手順で実行する。ＲＡＭ９８内には、ＣＰＵ１００の演算に利用される各種演算カウンタが記憶されている。ＥＥＰＲＯＭ１０１は、各種データの再書込が可能なメモリであり、各種カードを識別するためのカード種別番号やセキュリティコード、その他各カードの種別に応じたさまざまな情報が記憶されている。
【００７０】
これらのＩＣカードがＩＣカード処理装置７に挿入されると、ＩＣカードリーダライタ７２に設けられたコネクタ（接触端子）８１がＩＣカード１０２（１０３，１０４）のコネクタ９７と電気的に接触し、ＩＣカード１０２（１０３，１０４）内に記憶されている情報が読出され、またその情報が更新される。
たとえば、開封許容カード１０２が挿入された場合には、ＩＣカードリーダライタ７２により開封許容カード１０２から開封許容情報が読出され、移動許容カード１０３が挿入された場合には、移動許容情報が読出されることとなる。読出された各許容情報は、コネクタ８０，コネクタ７９を介してＩＣカードリーダライタ制御回路１８に入力される。ＩＣカードリーダライタ制御回路１８内には、ＩＣカードリーダライタ７２から出力される開封許容情報を入力する開封許容情報入力回路２７と、ＩＣカードリーダライタ７２から出力された移動許容情報を入力する移動許容情報入力回路２８とが設けられている。開封許容情報入力回路２７および移動許容情報入力回路２８は、ＩＣカードリーダライタ７２からそれぞれ開封許容情報および移動許容情報が入力されたことに基づいてこれらの許容情報を基板監視回路１５へ出力する。基板監視回路１５は、開封許容情報が入力されれば開封検出スイッチ１６から検出信号が入力されてもＥＥＰＲＯＭ３２内のデータを消去するデータ消去処理を実行しない。また、移動許容情報が入力された場合には、接続情報入力回路２２，２５から入力される接続情報が検出されない状態となっても、前記データ消去処理を実行しない。なお、開封許容情報が入力されたことに基づいた基板監視回路１５の制御動作は、開封検出スイッチ１６からの検出信号が入力されないようになったことに基づいて解除される。また、移動許容情報の入力に基づいた基板監視回路１５の制御動作は、接続情報入力回路２２および接続情報入力回路２５から所定時間以上接続情報が入力される状態になったことに基づいて解除される。あるいは、これに代えて、再度、開封許容カード１０２または移動許容カード１０３がＩＣカードリーダライタ７２に挿入されたことに基づいて基板監視回路１５の前記制御動作がそれぞれ解除されるように構成してもよい。また、遊技カード１０４がＩＣカードリーダライタ７２に挿入されることに基づいて基板監視回路１５の制御動作が解除されるように構成してもよい。
【００７１】
ＩＣカード処理装置基板１３に設けられたランプ回路２３は、利用可ランプ６９，挿入中ランプ６８，連結方向表示ランプ６７，引落し額表示ランプ８２の点灯状態を制御するものであり、コネクタ７４，コネクタ７５を介して各ランプに信号を出力する。ランプ回路２３は、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４と電気的に接続されており、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４の制御信号に応答して各ランプの表示制御を行なうものである。
【００７２】
スイッチ回路２４は、端数表示スイッチ６６または引落し額切換スイッチ８３が押圧操作されたことに基づいて各スイッチの操作信号をＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４に出力する回路であり、コネクタ７６，コネクタ７７を介して端数表示スイッチ６６または引落し額切換スイッチ８３の押圧信号が入力される。
【００７３】
スイッチ回路１９は、遊技機８に設けられた引落しスイッチ８４および返却スイッチ８５の押圧操作信号をＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４へ出力する回路であり、コネクタ７３，コネクタ９１，コネクタ９０を介して引落しスイッチ８４および返却スイッチ８５と電気的に接続されている。
【００７４】
ＬＥＤ回路２０は、遊技機８に設けられた残高表示器８６および引落し可ＬＥＤ８７の表示制御を行なう回路であり、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４から入力される制御信号に応じた表示制御信号をコネクタ７３，コネクタ９１，コネクタ９０を介して、残高表示器８６および引落し可ＬＥＤ８７へ出力する。
【００７５】
信号回路２６は、コネクタ７８，コネクタ９３を介してカード管理コンピュータ３と電気的に接続されており、カード管理コンピュータ３から出力される各種情報を受信し、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４へ出力するとともに、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４から出力される各種情報を受信してカード管理コンピュータ３へ出力する。たとえば、ＩＣカードリーダライタ７２に遊技カード１０４が挿入され、遊技カード１０４の情報がＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４に入力されれば、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４はこの記録情報がカード管理コンピュータ３内の記憶情報と一致しているか否かの判断を行なうために、遊技カード１０４の記録情報を含む照合情報を出力する。信号回路２６はこの照合情報を受信してカード管理コンピュータ３へ出力する。カード管理コンピュータ３は入力された照合情報に基づいて遊技カード１０４の記録情報の照合を行ない、その結果を照合結果情報として出力する。信号回路２６はこの照合結果情報を受信してＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４へ出力する。また、遊技者が情報開示装置９で所定の中断操作を行なえば、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４はＩＣカードリーダライタ制御回路１８を介して遊技カード１０４に中断情報を記録する処理を実行する一方で、中断情報を信号回路２６に出力する。中断情報を受信した信号回路２６は、これをカード管理コンピュータ３へ出力する。
【００７６】
遊技を終了するべく遊技者が返却スイッチ８５を押圧すれば、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４はＩＣカードリーダライタ制御回路１８を介して遊技カード１０４に持点とカード残高を更新記録する処理を実行する一方で、信号回路２６に更新後のカード残高と持点とを出力する。信号回路２６はこれをカード管理コンピュータ３へ出力する。
【００７７】
遊技機８には、遊技機８の遊技制御を行なうためのパチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８を含むパチンコ機制御基板３３が設けられている。パチンコ機制御基板３３には、さらに信号回路８９が設けられており、この信号回路８９が中継基板９６のコネクタ９２，９１およびＩＣカード処理装置基板１３のコネクタ７３を介して信号回路２１と電気的に接続されている。これにより、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８とＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４との間で各種情報のやり取りを行なうことが可能である。たとえば、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８からＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４へは、玉貸を許容する玉貸許容信号や遊技者の遊技中あるいは遊技終了時の持点を特定可能な持点情報、遊技の中断操作が行なわれたことを示す中断情報などがＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４へ出力される。ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４は、玉貸許容信号を受けて引落し可ＬＥＤ８７を点灯表示制御し、持点情報に基づいて遊技カード１０４のカード情報を更新し、中断情報に基づいてこれをカード管理コンピュータ３へ出力するとともに遊技カード１０４へ記録する。一方、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４は、カード残高の引落し処理を実行する際に引落し情報をパチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８へ出力する。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８は引落し情報が入力されたことに基づいて持点表示器に所定数の持点を加算更新する。
【００７８】
基板監視回路１５には、バックアップ電源１７を介して電源回路２９の電力が供給されているために、電源回路２９に供給される電力が遮断された場合であっても、少なくとも数カ月程度はその監視機能が停止することはない。したがって、不正にカバー１２の開封を試みる者やＩＣカード処理装置７の移動を試みる者がＩＣカード処理装置７に設けられていると考えられる不正防止手段の機能を停止させることを目的として最初にＩＣカード処理装置７への電力供給経路を遮断したとしても、基板監視回路１５の監視機能が停止されることはなく、前記不正行為によりＥＥＰＲＯＭ３２内の制御プログラムが解読されてしまうことを防止できる。なお、図示するようにバックアップ電源１７はＩＣカード処理装置基板１３に設けられており、ＩＣカード処理装置基板１３全体がカバー１２で封入されているために、カバー１２を開封することなくバックアップ電源１７から基板監視回路１５への電力の供給を遮断することはできない。したがって、たとえ不正行為を試みる者が基板監視回路１５にバックアップ電源１７が設けられていることを知り得たとしても基板監視回路１５への電力供給を遮断することはできないのである。
【００７９】
図４は、ＩＣカ−ド発行加算機（カード発行更新機）２００の全体正面図である。ＩＣカ−ド発行加算機２００には、使用可ランプ２０２とカード切れランプ２０３とカード挿入中ランプ２０４と釣銭切れランプ２２３とが設けられている。使用可ランプ２０２は、ＩＣカ−ド発行加算機２００に異常がなくこれを使用可能な状態にある場合に点灯するランプである。カード切れランプ２０３は、ＩＣカ−ド発行加算機２００内に、発行可能な在庫カードがない場合に点灯するランプである。カード挿入中ランプ２０４は、ＩＣカ−ド発行加算機２００内にカードが挿入されている場合に点灯するランプである。
【００８０】
各ランプの右側には、カード発行内容表示器２０１が設けられている。このカード発行内容表示器２０１には、挿入された遊技カード１０４のカードに記録されている情報や操作案内などが表示される。
【００８１】
新たに遊技カード１０４の発行を望む遊技者は、カード発行内容表示器２０１の案内に従って所定額の紙幣を紙幣投入口２１１に挿入し、加算額変更スイッチ２０８，２０９でカード残高を決定した後、発行スイッチ２０６を押圧操作すれば所望のカード残高が記録された遊技カード１０４がカード発行口２１６から発行される。たとえば、紙幣投入口２１１に１００００円札を投入した場合には、カード発行内容表示器２０１に発行カード残高が１００００円相当として表示されるので、５０００円相当のカード残高を望む場合には加算額変更スイッチ２０９を５回押圧操作して発行カード残高を５０００円相当とした後、発行スイッチ２０６を押圧すればよい。これにより、カード発行口２１６から５０００円相当のカード残高が記録された遊技カード１０４が発行されるとともに紙幣返却口２１２から５０００円相当の紙幣が返却される。
【００８２】
既に遊技カード１０４を所有している遊技者は、ＩＣカ−ド発行加算機２００を利用して自己の遊技カード１０４のカード残高を増額させることができる。カード発行口２１６に遊技者所有の遊技カード１０４を挿入すれば、遊技カード１０４の記録情報が読取られてその記録情報がカード発行内容表示器２０１に表示される。遊技者が既にこのＩＣカ−ド発行加算機２００が設置された遊技場１でカード残高の増額を行なったことがある場合や遊技カード１０４がこのＩＣカ−ド発行加算機２００の設置されている遊技場で発行されたものである場合には、遊技カード１０４には既にこの遊技場１の遊技場コードが登録されているためカード発行内容表示器２０１にはこの遊技場１の遊技場名や遊技場１で使用可能なカード残高などが表示されることとなる。一方、遊技カード１０４が他の遊技場１で発行されたカードであって未だこの遊技場１で使用されていないカードである場合には、遊技カード１０４にはこの遊技場１の遊技場コードなどは記憶されていない。この場合カード発行内容表示器２０１には、遊技カード１０４の記憶情報に基づいて他の遊技場１の遊技場名やこれに対応したカード残高などが一覧表示される他、この遊技場１の遊技場名が点滅表示される。
【００８３】
遊技者は紙幣投入口２１１に紙幣を投入し、加算額変更スイッチ２０８，２０９を操作して加算すべきカード残高を決定した後、更新スイッチ２０７を押圧操作すれば、所望のカード残高がこの遊技場１で使用可能なカード残高として遊技カード１０４に記録される。また、操作の途中に取消スイッチ２０５を押圧操作することにより操作を取消すことが可能である。
【００８４】
２２２は、ＩＣカ−ド発行加算機２００の動作を制御するカード発行加算制御マイクロコンピュータであり、カード発行加算制御基板２１８に設けられている。カード発行加算制御基板２１８は、制御部収納ケース２１７により封入されている。制御部収納ケース２１７とカード発行加算制御基板２１８との間には、開封検出スイッチ２１９が設けられており、制御部収納ケース２１７がカード加算更新制御基板２１８から取外されて開封された場合にその旨を検出し、検出信号を基板監視回路２２０へ出力する。また、２２１は接続情報入力回路であり、カード管理コンピュータ３（図１参照）からＩＣカ−ド発行加算機２００に常時入力されている接続情報を基板監視回路２２０へ出力している。
【００８５】
基板監視回路２２０は、開封検出スイッチ２１９から検出信号が入力された場合、開封許容情報が入力されていないことを条件にしてカード発行加算制御マイクロコンピュータ２２２内に記憶されている制御プログラムを消去する。また、基板監視回路２２０は、接続情報入力回路２２１から入力される接続情報が所定期間以上入力されない場合に移動許容情報が入力されていないことを条件にカード発行加算制御マイクロコンピュータ２２２内に記憶されている制御プログラムを消去する。なお、開封許容情報はカード挿入口２１４に開封許容カード１０２が挿入された場合に、移動許容情報はカード挿入口２１４に移動許容カード１０３が挿入された場合に、それぞれ基板監視回路２２０へ入力されるように構成されている。このように、カード挿入口２１４に開封許容カード１０２あるいは移動許容カード１０３を挿入することなく制御部収納ケース２１７を開封したりＩＣカ−ド発行加算機２００を移動すればカード発行加算制御マイクロコンピュータ２２２内の制御プログラムが消去されるように構成されているため、カード発行加算制御マイクロコンピュータ２２２内の制御プログラムが不正に読出されてしまうことを防止できる。
【００８６】
なお、２５０は紙幣投入口２１１に投入された紙幣を取込んで回収するとともに紙幣返却口２１２に釣銭として排出する紙幣を保管している紙幣回収・補充機構である。紙幣回収・補充機構２１０は、紙幣投入口２１１に投入された紙幣を回収する回収部と、紙幣返却口２１２に釣銭として排出する紙幣を補充するための補充部とに分かれており、それぞれに所定の鍵を挿入して解錠操作することにより、紙幣を回収し、または新たな紙幣を補充可能である。また、２１３はカード挿入口２１４に挿入されたカードの記録情報を読取るためのカードリーダライタであり、２１５はカード発行口２１６から発行すべき遊技カード１０４が収納されている収納部である。
【００８７】
図５は、景品処理装置３００の全体正面図である。景品処理装置３００には、ＣＲＴ表示器３１９の表示画面により構成されるタッチパネル３０１が設けられている。遊技者はこのタッチパネル３０１に表示される案内に従って、「持点預け入れ」、「景品交換」、「再プレー」の各種処理操作を行なうことができ、「返却」の表示部分を押圧することにより景品処理装置３００に挿入した遊技カード１０４を排出させることができる。
【００８８】
「持点預け入れ」処理とは、遊技者が遊技で獲得した「遊技可能持点」や「景品交換持点」を「遊技場預り持点」に変換させるための処理である。また、「景品交換」処理とは、遊技者が所有している「遊技可能持点」や「景品交換持点」および「遊技場預り持点」、さらには「カード残高」を所定の景品と交換するための処理であり、この景品交換処理を実行することにより景品情報が記録されたレシートがレシート発行口３０８から出力される。また、「再プレー」処理とは、遊技者が所有している「遊技場預り持点」を「遊技可能持点」に変換するための処理である。以上説明した各処理の処理内容およびその処理が実行されるための操作手順については、図１５以降で後述する。
【００８９】
３１３は、景品処理マイクロコンピュータであり、景品処理制御基板３１４に設けられている。景品処理制御基板３１４は、制御部収納ケース３０９により封入されている。制御部収納ケース３０９と景品処理制御基板３１４との間には、開封検出スイッチ３１０が設けられており、制御部収納ケース３０９が景品処理制御基板３１４から取外されて開封された場合にその旨を検出し、検出信号を基板監視回路３１１へ出力する。また、３１２は接続情報入力回路であり、カード管理コンピュータ３（図１参照）から景品処理装置３００に常時入力されている接続情報を基板監視回路３１１へ出力している。
【００９０】
基板監視回路３１１は、開封検出スイッチ３１０から検出信号が入力された場合、開封許容情報が入力されていないことを条件にして景品処理マイクロコンピュータ３１３内に記憶されている制御プログラムを消去する。また、基板監視回路３１１は、接続情報入力回路３１２から入力される接続情報が所定期間以上入力されない場合に移動許容情報が入力されていないことを条件に景品処理マイクロコンピュータ３１３内に記憶されている制御プログラムを消去する。なお、開封許容情報はカード挿入口３０４に開封許容カード１０２が挿入された場合に、移動許容情報はカード挿入口３０４に移動許容カード１０３が挿入された場合に、それぞれ基板監視回路３１１へ入力されるように構成されている。このように、カード挿入口３０４に開封許容カード１０２あるいは移動許容カード１０３を挿入することなく制御部収納ケース３０９を開封したり景品処理装置３００を移動すれば景品処理マイクロコンピュータ３１３内の制御プログラムが消去されるように構成されているため、景品処理マイクロコンピュータ３１３内の制御プログラムが不正に読出されてしまうことを防止できる。
【００９１】
なお、３０２は景品処理装置３００が使用可能な状態にあるか否かを表示する使用可ランプである。
【００９２】
図６は、開封許容カード１０２、移動許容カード１０３、遊技カード１０４を説明するための説明図である。各カードには、ＩＣカードマイクロコンピュータ１０５が設けられており、このＩＣカードマイクロコンピュータ１０５には図３に示したＣＰＵ１００，ＲＡＭ９８，ＲＯＭ９９の他、コネクタ９７を介して入力される入力信号を受けてＣＰＵ１００に入力データを与えるとともにＣＰＵ１００からの出力データを受けてコネクタ９７に出力する入出力インタフェースやパワーオンリセット回路，クロック発生回路，パルス分周回路，アドレスデコード回路などが設けられている。ＥＥＰＲＯＭ１０１内には、遊技カード１０４，開封許容カード１０２，移動許容カード１０３の各種カードの種別を識別可能なカード種別番号の他、各カードに特有の情報がそれぞれ記憶されており、その記憶情報の一例を図７に示す。
【００９３】
図７（Ａ）は、遊技カード１０４のＥＥＰＲＯＭ１０１内に記憶されている各種情報を説明するための説明図である。
【００９４】
カード種別番号１０６は、カードの種別を判別するために記録される情報であり、これによりカードが遊技カード１０４であるか、開封許容カード１０２であるか、移動許容カード１０３であるかを判別できる。カード発行番号１０７は、複数の遊技カード１０４の中から一の遊技カード１０４を特定し識別するために用いられる情報であり、同一の遊技場１から発行される遊技カード１０４には重複したカード発行番号が付されることはない。発行店コード１０８は、遊技カード１０４を発行した遊技場を特定するための情報であり、この発行店コード１０８とカード発行番号１０７とにより、全国の遊技場１で発行される遊技カード１０４の中から１の遊技カード１０４を特定することが可能である。
【００９５】
発行日１０９には、遊技カード１０４が発行された年月日が記録されている。会員情報１１０には会員登録の有無、および会員登録されている場合には遊技者の氏名や性別、住所などの種々の会員情報および会員登録時に遊技者が定めた暗証番号などが記録されている。なお、この暗証番号は、遊技者が景品交換処理を行なう際や預け入れ持点を遊技可能持点に変換操作する際などに遊技者の使用している遊技カード１０４が遊技者本人のものであることを確認する際に使用されるものである。
【００９６】
中断情報１１１は、遊技者が遊技の中断操作を行なった際に記録される情報であり、中断操作を行なった遊技機の台番号などが記録されている。セキュリティコード１１２は、ＩＣカード処理装置７やＩＣカード発行加算機２００、景品処理装置３００が遊技カード１０４の記録情報を読込むにあたって最初に読取られる情報であり、このセキュリティコード１１２がＩＣカード処理装置７やＩＣカード発行加算機２００あるいは景品処理装置３００に予め登録されているコードと一致しない場合にはその他の記録情報の読取処理が実行されないように構成されている。
【００９７】
遊技場コードは、全国に点在する遊技場１それぞれを識別するための情報であり、各遊技場１ごとに固有のコードが付されている。
【００９８】
遊技場コードは、遊技カード１０４が各遊技場１で使用されることに基づいて各領域１１３ａ〜１１３ｅに記憶されていく。この記憶領域１１３ａ〜１１３ｅに記憶される遊技場コードに対応して、以下に説明する記憶領域１１４ａ〜１１４ｅ，１１５ａ〜１１５ｅ，…，１２４ａ〜１２４ｅ内の各情報が記憶される。たとえば、記憶領域１１３ａに記憶される遊技場コードに対応した各種情報が記憶領域１１４ａ，１１５ａ，…，１２４ａに記憶されており、記憶領域１１３ｂに記憶される遊技場コードに対応した各種情報が記憶領域１１４ｂ，１１５ｂ，…，１２４ｂに記憶されている。これにより、カード残高などの各種情報が遊技場コードにより各遊技場１別に管理されることとなる。
【００９９】
遊技場名情報は、記憶領域１１３ａ〜１１３ｅに記憶される遊技場コードで識別される遊技場１の遊技場名に関する情報である。残高有効期限とは、カード残高の有効期限のことであり、たとえば各遊技場１に設置されたＩＣカ−ド発行加算機２００で遊技者がカード残高を加算更新するごとにこの残高有効期限が書換えられて延長されることとなる。記憶領域１１６ａ〜１１６ｅには、カード残高に関する情報が記憶される。遊技者が玉貸操作を行なえば、玉貸操作を行なった遊技場の遊技場コードに対応して記憶されているカード残高が減算更新される。一方、遊技者がＩＣカード発行加算機２００でカード残高の加算操作を行なえば、加算操作を行なった遊技場１の遊技場コードに対応したカード残高が加算更新される。加算操作を行なった遊技場１が、遊技者が初めて訪れた遊技場であった場合には、記憶領域１１３ａ〜１１３ｅにはその遊技場１の遊技場コードはまだ記憶されておらず、これに対応したカード残高も記憶されていない。この場合には、記憶領域１１３ａ〜１１３ｅのうち、空き領域に新たな遊技場コードが記憶され、これと対応してカード残高が記憶領域１１６ａ〜１１６ｅのいずれかに記憶されることとなる。
【０１００】
記憶領域１１７ａ〜１１７ｅには、プレミア残高が記憶される。プレミア残高とは、たとえば、所定数以上のカード残高の購入に対して無料で付与されるカード残高のことである。なお、プレミア残高の運営は各遊技場１に任されており、たとえば、後述するカスタマーズポイントのポイント数に応じて付与されるように構成してもよい。
【０１０１】
記憶領域１１８ａ〜１１８ｅには、持点発生日が記憶される。持点発生日とは、遊技可能持点あるいは景品交換持点が初めて遊技カード１０４に記録された日である。この持点発生日についても、記憶領域１１３ａ〜１１３ｅに記憶される遊技場コードに対応して、各遊技場１別に記憶されている。
【０１０２】
記憶領域１１９ａ〜１１９ｅには、遊技可能持点が記憶され、記憶領域１２０ａ〜１２０ｅには景品交換持点が記憶される。記憶領域１２１ａ〜１２１ｅには、会員番号が記憶される。すなわち、会員登録についても各遊技場１ごとに行なえるのである。なお、複数の遊技場１で会員登録が行なわれた場合には、会員情報１１０についても各遊技場１別に記憶されるように構成してもよい。
【０１０３】
記憶領域１２３ａ〜１２３ｅには、遊技場預り持点が記憶される。また、記憶領域１２２ａ〜１２２ｅには、遊技場預り持点の有効期限である預り持点有効期限が記憶される。
【０１０４】
記憶領域１２４ａ〜１２４ｅには、カスタマーズポイントが記憶される。カスタマーズポイントとは、たとえば、遊技者が遊技場１の来店ごとに所定数ずつ付与されるポイントであり、カスタマーズポイントが所定数となることで遊技場１から所定の景品が付与されるなどの特典が与えられる。なお、このカスタマーズポイントをいかにして遊技者に付与するか、また、カスタマーズポイントの付与に対する遊技者の特典などについては、もっぱら各遊技場１の運用に任されるものである。
【０１０５】
図７（Ｂ）は、開封許容カード１０２のＥＥＰＲＯＭ１０１内に記憶されている情報を説明するための説明図である。
【０１０６】
カード種別番号１０６は、前述のとおりカードの種別を判別するために記録される情報であり、これによりカードが開封許容カード１０２である旨を判別できる。カード番号１２５は、開封許容カード１０２に対して付加された通し番号である。開封許容情報１２６は、ＩＣカード処理装置７に設けられた基板監視回路１５やＩＣカ−ド発行加算機２００に設けられた基板監視回路２２０および景品処理装置３００に設けられた基板監視回路３１１に対して基板の開封を許容させるための情報である。その他開封許容カード１０２のＥＥＰＲＯＭ１０１内には、遊技カード１０４と同様にセキュリティコード１１２が記憶されている。
【０１０７】
図７（Ｃ）は、移動許容カード１０３のＥＥＰＲＯＭ１０１内に記憶されている情報を説明するための説明図である。
【０１０８】
移動許容カード１０３のＥＥＰＲＯＭ１０１内には、開封許容カード１０２と同様にカード種別番号１０６やカード番号１２５、セキュリティコード１１２などが記憶されている。移動許容情報１２７は、ＩＣカード処理装置７の基板監視回路１５やＩＣカ−ド発行加算機２００の基板監視回路２２０、景品処理装置３００の基板監視回路３１１に対して、それぞれＩＣカード処理装置７、ＩＣカード発行加算機２００、景品処理装置３００の移動を許容させるための情報である。
【０１０９】
遊技カード１０４には、各遊技場別に有効なカード残高や持点などに関する情報が遊技場コード別に記憶される構成となっているために、以下の理由により、遊技カード１０４を偽造するメリットを従来の共通カードの場合と比較して極力小さくできるとともに、偽造カードが使用されることについての監視強化を各遊技場に促すことができる。
【０１１０】
まず、カード残高や持点などの価値情報が遊技場コードごとに複雑に記憶されているため、従来に比較して偽造しにくいものとなっている。
【０１１１】
さらに、遊技場コード別に記憶されているカード残高などはその遊技場コードで特定される遊技場でしか使用できないため、偽造カードの汎用性を高めるためには極めて多くの遊技場コードとこれに対応したカード残高などを正確に捏造せねばならずその労力が偽造することによるメリットに比較して極めて大きなものとなる。また、１枚の遊技カード１０４に記憶可能な遊技場コードは、本実施形態ではたとえば１１３ａ〜１１３ｅの５つに制限されているため、捏造したカード残高を全国の遊技場で無制限に使用できるような汎用性の高い偽造カードを作製することは困難である。たとえ５つを超える遊技場コードを記憶させたとしても、読取装置側（ＩＣカ−ド処理装置７や景品処理装置３００、ＩＣカ−ド発行加算機２００など）で５つを超える遊技場コードの記録されたカードは使用できないように構成すればよく、これによりかえって偽造カード使用の有無を容易にチェックできることにもなる。
【０１１２】
また、遊技カード１０４に記憶されているカード残高などは、遊技場コードで特定される遊技場でのみ使用可能であることから、その管理運用はもっぱら各遊技場に任され、たとえばプレミアの付加方法について各遊技場の独自性を出すことができる一方で、偽造カードが使用された場合の損害は各遊技場が直接負担することになるため、当然のことながら各遊技場での偽造カード使用に対する監視態勢が強化されることになる。このことは、全国の複数の遊技場のうち、いずれかの遊技場で使用される可能性のある偽造カードを全国の遊技場で監視することを意味する。したがって、自店でのみ使用可能なカードを各遊技場が独自で発行し、各遊技場ごとに偽造カードの使用を監視する場合と比較して、監視負担が軽減するとともに監視態勢を強化できる。もし、ある遊技場で偽造カードの使用をチェックし切れなかったとしても他の遊技場でこれをチェックできる場合もあるからである。
【０１１３】
図８は、各遊技場１ごとに設置されたカード管理コンピュータ３内に記憶されている、遊技カード１０４に関する各種情報を説明するための説明図である。
【０１１４】
カード管理コンピュータ３は、カード管理コンピュータ３の設置されている遊技場１で使用された遊技カード１０４に関し、その記憶情報を「発行店コード」と「カード発行番号」とにより管理している。たとえば、「カード発行番号」は各遊技場１ごとに発行された遊技カード１０４に付加される通し番号であるためカード発行元の遊技場１がそれぞれ異なる同一のカード発行番号が記録された遊技カード１０４が存在する。これらの遊技カード１０４は、「発行店コード」によりそれぞれが識別される。カード管理コンピュータ３で管理される遊技カード１０４の情報は、図示する「残高有効期限」や「カード残高」，「プレミア残高」，「持点発生日」，「遊技可能持点」，「景品交換持点」，「会員番号」，「預り持点有効期限」，「遊技場預り持点」などである。図示する各種情報は、たとえば表形式でカード管理コンピュータ３に設置されたモニタ画面に表示され、あるいはプリンタよりプリントアウトされる。その他カード管理コンピュータ３では、発行店コード別に会員番号とこれに対応する会員情報やカスタマーズポイントなどを表形式でモニタ画面に表示し、またはプリンタよりプリントアウトさせることも可能である。
【０１１５】
図９（Ａ）は、基板監視回路１５，２２０，３１１で行なわれる移動異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。この移動異常判定処理の処理手順に基づく制御プログラムは、基板監視回路１５，２２０，３１１のＲＯＭ７２などに記憶されており、基板監視回路１５，２２０，３１１は、この制御プログラムに基づいて以下に説明する移動異常判定処理を実行する。
【０１１６】
まず、Ｓ１において接続情報が入力されているか否かが判断される。接続情報が入力されている場合には、処理が終了する。一方、接続情報が入力されていない場合には、Ｓ２に進み、移動許容情報が入力されているか否かが判断される。移動許容情報が入力されている場合には、処理が終了する。一方、移動許容情報が入力されていない場合には、Ｓ３に進み、ＥＥＰＲＯＭ内のデータを消去する処理が行なわれた後、処理が終了する。
【０１１７】
図９（Ｂ）は、基板監視回路１５，２２０，３１１で実行される開封異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。この開封異常判定処理の処理手順に基づく制御プログラムは、基板監視回路１５，２２０，３１１のＲＯＭ内に記憶されており、基板監視回路１５，２２０，３１１はこの制御プログラムに基づいて以下に説明する開封異常判定処理を実行する。
【０１１８】
まず、Ｓ１０１において未開封情報が入力されているか否かが判断される。未開封情報が入力されている場合には、処理は終了する。一方、未開封情報が入力されていない場合には、Ｓ１０２に進む。
【０１１９】
Ｓ１０２では、開封許容情報が入力されているか否かが判断される。開封許容情報が入力されている場合には、処理が終了する。一方、開封許容情報が入力されていない場合には、Ｓ１０３に進みＥＥＰＲＯＭデータを消去する処理が実行され、処理が終了する。
【０１２０】
図１０，図１１は、ＩＣカード処理装置７で実行されるカード引落し処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４のＥＥＰＲＯＭ３２およびＩＣカードリーダライタ制御回路１８のＲＯＭ（図示省略）内に記憶されており、ＩＣカード処理装置７は、この制御プログラムに基づいて以下に説明するカード引落し処理を実行する。
【０１２１】
まず、図１０のＳ３０１においてカードがＩＣカードリーダライタ７２に挿入されたか否かが判断される。カードが挿入されていない場合には、図１１を参照して、処理が終了する。一方、カードが挿入されている場合には、Ｓ３０２に進む。
【０１２２】
Ｓ３０２では、挿入されたカードの記録情報を読取る処理が実行される。次にＳ３０３に進み、挿入されたカードが正規のカードであるか否かが判断される。この判断は、たとえば、図７に示したカード種別番号１０６やセキュリティコード１１２に基づいて行なわれる。正規のカードでない場合には、図１１を参照して、Ｓ３２８に進みカードが排出された後、処理が終了する。一方、正規のカードである場合には、Ｓ３０４に進む。
【０１２３】
Ｓ３０４では、挿入されたカードが遊技カード１０４であるか否かが判断される。遊技カード１０４でない場合には、Ｓ３０５に進み、開封許容カード１０２であるか否かが判断される。開封許容カード１０２でない場合には、Ｓ３０７に進み、移動許容カード１０３であるか否かが判断される。移動許容カード１０３でない場合には、図１１を参照して、Ｓ３２８に進みカードが排出された後、処理が終了する。
【０１２４】
一方、Ｓ３０７で移動許容カード１０３であると判断された場合には、Ｓ３０８に進み、移動許容信号を移動許容情報入力回路２８から基板監視回路１５に出力するための処理が実行される。また、Ｓ３０５で開封許容カード１０２であると判断された場合には、Ｓ３０６に進み、開封許容信号を開封許容情報入力回路２７から基板監視回路１５へ出力するための処理が実行される。
【０１２５】
Ｓ３０６またはＳ３０８の各処理が実行された後、Ｓ３０８Ａに進み、カードの使用日時やカード番号などを記憶する処理が実行される。次にＳ３０８Ｂに進み、Ｓ３０８Ａで記憶された各種情報がカード管理コンピュータ３に出力される。なお、カード管理コンピュータ３に出力された情報は、カード管理コンピュータ３によりカード管理センター２へ出力される。
【０１２６】
Ｓ３０８Ｂの処理が終了した後、前記Ｓ３２８に進む。
一方、Ｓ３０４で、挿入されたカードが遊技カード１０４であると判断された場合にはＳ３０９に進む。Ｓ３０９では、遊技場コードが一致するものがあるか否かが判断される。つまり、遊技カード１０４に記録されている遊技場コードの中にＩＣカード処理装置７の設置されている遊技場の遊技場コードが存在するか否かが判断される。遊技場コードが一致するものがない場合には、前記Ｓ３２８に進む。一方、遊技場コードが一致するものがある場合には、Ｓ３１０に進む。
【０１２７】
Ｓ３１０では、一致する遊技場コードに対応して記録されているカード残高もしくは遊技可能持点が存在するか否か、すなわち、カード残高および遊技可能持点いずれもが「０」となっているか否かが判断される。カード残高もしくは遊技可能持点がない場合には、前記Ｓ３２８に進む。一方、カード残高もしくは遊技可能持点がある場合には、Ｓ３１１に進み、カード残高および遊技可能持点の両方とも有効期限切れとなっているか否かが判断される。両方とも有効期限切れであると判断された場合には、前記Ｓ３２８に進む。一方、いずれかが有効期限切れでないと判断された場合には、Ｓ３１２に進む。
【０１２８】
Ｓ３１２では、遊技カード１０４に中断情報が記録されているか否かが判断される。中断情報が記録されている場合には、Ｓ３１３に進む。Ｓ３１３では、中断情報により特定される遊技機の台番号と遊技者がこれから遊技を行なおうとしている遊技機の台番号とが一致しているか否か、すなわち中断した台と一致しているか否かが判断される。中断した台と一致していない場合には前記Ｓ３２８に進む。一方、中断した台と一致している場合には、Ｓ３１４に進む。
【０１２９】
Ｓ３１４では、遊技者が中断操作を行なうことに基づいて開始される中断時間の計時処理が終了される。次にＳ３１５に進み、中断解除信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８に出力される。
【０１３０】
一方、Ｓ３１２で中断情報がないと判断された場合、またはＳ３１５の処理が終了した後、Ｓ３１６に進む。
【０１３１】
Ｓ３１６では、照合情報がカード管理コンピュータ３に出力される。この照合情報には、図７に示した遊技カード１０４に記録されているカード発行番号１０７や発行店コード１０８，会員情報１１０，中断情報１１１，遊技場コード，カード残高などの各種情報が含まれている。
【０１３２】
次にＳ３１７に進み、カード管理コンピュータ３から照合結果が受信されたか否かが判断され、照合結果が受信されるまでこのＳ３１７の判断処理が実行される。照合結果が受信されれば、Ｓ３１８に進む。
【０１３３】
Ｓ３１８では、照合結果が一致するか否かが判断される。照合結果が一致しない場合には、Ｓ３１９に進み遊技機８の残高表示器８６などにエラー表示が行なわれた後、前記Ｓ３２８に進む。
【０１３４】
一方、Ｓ３１８において照合結果が一致すると判断された場合にはＳ３２０に進む。Ｓ３２０では、引落し要求があったか否か、すなわち、引落しスイッチ８４の押圧操作に基づいて出力される引落し信号が入力されたか否かが判断される。引落し要求があった場合には、Ｓ３２１に進み、カード残高を所定額だけ減算する処理が実行される。
【０１３５】
次にＳ３２２に進み持点加算要求信号が遊技機８のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８に出力される。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８はこの信号を受信することに基づいて持点表示器の持点数を加算更新する。Ｓ３２２で持点加算要求信号が出力された後、処理がＳ３２０に進む。
【０１３６】
一方、Ｓ３２０で引落し要求がないと判断された場合には、図１１を参照して、Ｓ３２３に進む。Ｓ３２３では、精算返却要求があったか否か、すなわち、返却スイッチ８５の押圧操作に基づいて出力される信号が入力されたか否かが判断される。精算返却要求がないと判断された場合には、Ｓ３２９に進み、中断要求があったか否か、すなわち、遊技機８のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８から中断要求信号が入力されたか否かが判断される。なお、この中断要求信号は、情報開示装置８で遊技者が所定の中断操作を行なうことに基づいて、台管理装置１０を介して遊技機８に入力される信号であり、遊技機８はこの信号を受けて中断要求信号をＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４に出力する。
【０１３７】
中断要求がないと判断された場合には、Ｓ３３５に進み、カード残高と遊技可能持点がともに０であるか否かが判断される。たとえば、遊技の進行に応じてカード残高と遊技可能持点とがともに０になることが考えられる。カード残高と遊技可能持点がともに０でない場合には、図１０を参照して、前記Ｓ３２０に進む。一方、カード残高と遊技可能持点がともに０である場合には、Ｓ３２６に進む。
Ｓ３２６では、遊技カード１０４に更新後の情報を書込む処理が実行される。これにより、遊技カード１０４のカード残高と遊技可能持点とはともに「０」に更新されることになる。
【０１３８】
次にＳ３２７に進み、遊技カード１０４の更新後の各種データがカード管理コンピュータ３に出力される。なお、カード管理コンピュータ３はこれを受信して記憶している情報の更新を行なう。本実施形態では、会員登録されていない遊技カード１０４の情報は、カード残高と遊技可能持点とがともに０になることを条件に消去されるように構成されているため、そのように処理される。
【０１３９】
次にＳ３２８に進み、カードが排出された後処理が終了する。
一方、Ｓ３２９で中断要求があると判断された場合にはＳ３３０に進む。
【０１４０】
Ｓ３３０では，カードデータ要求信号が遊技機８のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８に出力される。
【０１４１】
次にＳ３３１に進み、カードデータがパチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８から受信されたか否かが判断され、受信されるまでこの判断処理が繰返し実行される。カードデータが受信された場合には、Ｓ３３２に進む。なお、カードデータとは、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８内に記憶されている、持点を特定するための情報である。
【０１４２】
Ｓ３３２では、中断操作が行なわれる際に遊技者が所有している持点やカード残高などといったカードデータと、中断情報とを遊技カード１０４に書込む処理が実行される。
【０１４３】
次にＳ３３３に進み、中断時間を計時する処理が開始される。
次にＳ３３４に進み、中断信号が遊技機８のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８に出力される。なお、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８は中断信号を受信したことに基づいて打球操作ハンドル３７を固定し遊技不能動状態に制御する。Ｓ３３４で中断信号が出力された後、前記Ｓ３２８に進む。
【０１４４】
一方、Ｓ３２３で精算返却要求があると判断された場合には、Ｓ３２４に進む。Ｓ３２４では、カードデータ要求信号が遊技機８のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８に出力される。
【０１４５】
次にＳ３２５に進み、カードデータがパチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８から受信されたか否かが判断され、受信されるまでこの判断処理が繰返し実行される。カードデータが受信された場合には、Ｓ３２６に進む。なお、カードデータとは、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ８８内に記憶されている、持点を特定するための情報である。
【０１４６】
Ｓ３２６では、受信されたカードデータなどに基づいて持点やカード残高などの情報が遊技カード１０４に更新して書込まれる。
【０１４７】
次にＳ３２７に進み、持点やカード残高に関する情報からなるカードデータがカード管理コンピュータ３に出力される。
【０１４８】
次にＳ３２８に進み、カードが排出された後、処理が終了する。
図１２〜図１４は、ＩＣカード発行加算機２００で実行されるカード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、ＩＣカ−ド発行加算機２００のカード発行更新制御用マイクロコンピュータ２２２内に記憶されている。
【０１４９】
また、図１７〜図１９は、ＩＣカ−ド発行加算機２００のカード発行内容表示器２０１に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【０１５０】
以下に、図１７〜図１９を必要に応じて参照しつつ、図１２〜図１４に示したカード発行・残額更新処理の処理手順を説明する。
【０１５１】
まず、図１７（Ａ）に、ＩＣカ−ド発行加算機２００に紙幣や遊技カード１０４が挿入されていない場合にカード発行内容表示器２０１に表示される画面例を示す。ＩＣカ−ド発行加算機２００で電源が投入されれば、カード切れ、その他の異常が発生していないことを条件に図１７（Ａ）に示したような表示がカード発行内容表示器２０１に現われる。画面には、遊技カード１０４または紙幣の投入を促すメッセージが表示され、投入金額およびカード残高の加算金額はともに「０」として表示されている。
【０１５２】
再び図１２を参照して、まず、Ｓ２０１において紙幣が紙幣投入口２１１に挿入されたか否かが判断される。紙幣が挿入されたと判断された場合には、Ｓ２０２に進む。Ｓ２０２では、挿入された紙幣が搬入される。次にＳ２０３に進み、挿入された紙幣が正規のものであるか否かが判断される。正規のものでないと判断された場合には、Ｓ２４７に進み、正規でないと判断した紙幣を返却する処理が実行された後、Ｓ２０１に戻る。
【０１５３】
一方、正規の紙幣であると判断された場合には、Ｓ２０４に進む。Ｓ２０４では、累計投入額を表示する処理が実行される。この表示例を図１７（Ｂ）に示す。画面には、累計投入額の他、新たな遊技カード１０４が必要な場合には発行ボタン２０６を押圧し、既に所持している遊技カード１０４にカード残高を更新する場合には遊技カード１０４を挿入することを促すメッセージと、操作を取止める場合には取消ボタン２０５を押圧操作する旨を促すメッセージとが表示される。なお、図１７（Ｂ）には、累計投入額が１００００円である場合の表示例を示している。この場合、カード残高の加算金額には、加算更新可能な上限である、投入金額と同一の１００００円が表示されている。
【０１５４】
次にＳ２０５に進み、取消要求があったか否か、すなわち、取消ボタン２０５が押圧操作されたか否かが判断される。取消要求があった場合には、Ｓ２２０に進み、挿入されている全紙幣を返却する処理が実行される。
【０１５５】
次にＳ２２１に進み、カードが挿入中であるか否かが判断される。カードが挿入中でない場合には、処理が終了する。一方、カードが挿入中である場合には、Ｓ２２２に進み、カード挿入中ランプ２０４を消灯する処理が実行される。
【０１５６】
次にＳ２２３に進み、挿入されているカードを排出する処理が実行された後、処理が終了する。
【０１５７】
一方、Ｓ２０５で取消要求がないと判断された場合には、Ｓ２０６に進む。
Ｓ２０６では、発行要求があるか否か、すなわち、発行ボタン２０６が押圧操作されたか否かが判断される。発行要求がある場合には、Ｓ２２４に進み、釣銭がないか否か、すなわち釣銭切れの状態にあるか否かが判断される。釣銭がない場合には、Ｓ２０５に戻る。一方、釣銭がある場合には、Ｓ２２５に進む。
【０１５８】
Ｓ２２５では、発行すべき遊技カード１０４が在庫切れであるか否かが判断される。在庫切れ、すなわちカード切れである場合には、前記Ｓ２０５に戻る。一方、カード切れでない場合には、Ｓ２２６に進む。
【０１５９】
Ｓ２２６では、遊技カード１０４が挿入されているか否かが判断される。遊技カード１０４が挿入されている場合には、前記Ｓ２０５に戻る。一方、遊技カード１０４が挿入されていない場合には、新たな遊技カード１０４を発行するべく、加算したい金額分のカード残高，カード番号，遊技場コード，発行年月日などを新たなカードに記録する処理が実行される。
【０１６０】
次にＳ２２８に進み、プレミア残高を０として記憶する処理が実行される。なお、新たに発行すべき遊技カード１０４のカード残高が１００００万円である場合には、プレミア残高を付加（たとえば１）してもよい。
【０１６１】
次にＳ２２９に進み、遊技カード１０４に記録されたカード番号やカード残高などの情報をカード情報としてカード管理コンピュータ３に送信する処理が実行される。
【０１６２】
次にＳ２３０に進み、新たな遊技カード１０４をカード発行口２１６から発行する処理が実行される。図１７（Ｃ）には、このカード発行処理が実行される場合にカード発行内容表示器２０１に表示される表示画面例を示す。カード発行内容表示器２０１には、遊技カード１０４を発行した店名「遊技場Ｄ」やその店番号「００４」、カード残高「１００００」、残高有効期限「９６．０２．０１」などが表示されている。なお、新たに発行された遊技カード１０４であるため、預り点数（預り持点）や預り持点有効期限については何ら表示されていない。
【０１６３】
Ｓ２３０でカード発行処理が終了した後、カード発行・残高更新処理が終了する。
【０１６４】
一方、Ｓ２０１において紙幣が挿入されていないと判断された場合には、Ｓ２０８に進む。Ｓ２０８では、カードが挿入されているか否かが判断される。カードが挿入されていない場合には、Ｓ２０９に進み、紙幣が挿入中であるか否かが判断される。紙幣が挿入中である場合には、前記Ｓ２０５に進む。一方、紙幣が挿入中でない場合には、Ｓ２１０に進む。
【０１６５】
Ｓ２１０では、カードが挿入中であるか否かが判断され、挿入中でない場合には処理が終了する。一方、カードが挿入中である場合には、前記Ｓ２０５に進む。
【０１６６】
一方、Ｓ２０８においてカードが挿入されていると判断された場合には、Ｓ２１１に進む。
【０１６７】
Ｓ２１１では、挿入されたカードを取込む処理が実行される。次にＳ２１２に進み、取込まれたカードの記録情報を読取る処理が実行される。次にＳ２１３に進み、取込まれたカードが正規のカードであるか否かが判断される。正規のカードでない場合には、図１４を参照して、Ｓ２１８に進む。Ｓ２１８では、取込まれたカードを排出する処理が実行される。次にＳ２１９に進み、紙幣が挿入中であるか否かが判断される。紙幣が挿入中である場合には、図１２を参照して、前記Ｓ２０５に進む。一方、紙幣が挿入中でない場合には、図１２を参照して、処理が終了する。
【０１６８】
一方、Ｓ２１３において正規のカードであると判断された場合には、図１４を参照して、Ｓ２４２に進む。
【０１６９】
Ｓ２４２では、取込まれているカードが遊技カード１０４であるか否かが判断される。遊技カード１０４でない場合には、Ｓ２４３に進み、開封許容カード１０２であるか否かが判断される。
【０１７０】
開封許容カード１０２でない場合には、Ｓ２４５に進み、移動許容カード１０３であるか否かが判断される。移動許容カード１０３でない場合には、前記Ｓ２１８に進む。一方、移動許容カードである場合には、Ｓ２４６に進み、移動許容信号がカード発行更新制御マイクロコンピュータ２２２から基板監視回路２２０へ出力される。また、Ｓ２４３において開封許容カード１０２であると判断された場合には、Ｓ２４４に進み、開封許容信号がカード発行更新制御マイクロコンピュータ２２２から基板監視回路２２０へ出力される。
【０１７１】
Ｓ２４４で開封許容信号が出力され、またはＳ２４６で移動許容信号が出力された後、Ｓ２５５に進み、開封許容カード１０２または移動許容カード１０３の使用日時やカード番号などの情報が記憶される。
【０１７２】
次にＳ２５６に進み、Ｓ２５５で記憶される情報がカード管理コンピュータ３に出力される。次に前記Ｓ２１８に進む。
【０１７３】
一方、Ｓ２４２で、取込まれたカードが遊技カード１０４であると判断された場合には、Ｓ２１４に進み、カード情報をカード発行内容表示器２０１に表示する処理が実行される。この表示例を図１８（Ａ）に示す。
【０１７４】
図１８（Ａ）を参照して、カード発行内容表示器２０１には、取込まれた遊技カード１０４に記憶されている各種情報が表示されている。図１８（Ａ）の表示例では、遊技カード１０４には３軒の遊技場（遊技場Ａ〜遊技場Ｃ）でそれぞれ使用可能なカード残高などが記憶されていることがわかる。遊技場Ａのカード残高と残高有効期限とが枠で囲まれて表示されているが、これは遊技場Ａのカード残高が後１カ月で有効期限に達することを意味している。なお、表示画面の左上方に表示されている日付は、当日の日付を示している。このように、有効期限が近いことが視覚的に認識可能な態様で表示されるため、遊技者に有効期限になるのをわからずにカード残高を放置してしまうことを防止できる。なお、画面表示による報知に代えて、所定の警告音（音声）により報知するように構成してもよい。
【０１７５】
遊技場Ｄは、その情報が遊技カード１０４に記憶されていない遊技場であって遊技者がカード残高の加算更新を行なおうとしているＩＣカ−ド発行加算機２００の設置された遊技場であり、たとえば点滅表示される。遊技者がカード残高の加算更新操作を実行することにより、この遊技場Ｄを特定するための遊技場コードが新たに遊技カード１０４に記録されるとともにこれと対応したカード残高が遊技カード１０４に記録されることとなる。
【０１７６】
また、画面の下方には各種操作を促すためのメッセージが表示されており、画面の最下端部分には遊技者の投入した金額とカード残高の加算更新金額とが表示されている。この表示画面がカード発行内容表示器２０１に表示されている状態でさらに紙幣を投入すれば投入金額がその分加算更新表示される。また、加算額変更ボタン２０８，２０９を操作することにより加算金額を変更することができる。この状態で更新ボタン２０７を押圧操作すればカード残高の加算金額が１００００円に確定され、加算更新処理される。取消ボタン２０５を押圧操作すれば、遊技カード１０４および挿入した紙幣が返却されるので、実質的に遊技カード１０４のカード情報を確認できたこととなる。
【０１７７】
再び図１４を参照して、Ｓ２１４でカード情報が表示された後、Ｓ２１５に進む。Ｓ２１５では、カード挿入中ランプ２０４が点灯される。
【０１７８】
次にＳ２１６に進み、新たな遊技場コードを記憶すべき空き容量がないか否かが判断される。本実施形態では、たとえば、遊技カード１０４には最大５つの遊技場コードとこれに対応したカード残高などの各種情報を記録できるように構成されている。したがって、既に５つの遊技場コードが記録された遊技カード１０４を用いて新たな遊技場１でカード残高の加算更新を行なうためには、既に記録済みの５つの遊技場コードのうち、いずれかの遊技場コードおよびこれに関連して記録されているカード残高などの情報を前もって消去する必要がある。
【０１７９】
Ｓ２１６で空き容量があると判断された場合には、図１２を参照して、前記Ｓ２０５に進む。一方、Ｓ２１６で空き容量がないと判断された場合には、Ｓ２１７に進む。
【０１８０】
Ｓ２１７では、空き容量なしの旨がカード発行内容表示器２０１に表示される。次にＳ２４８に進み、データ消去確認表示がカード発行内容表示器２０１に表示される。Ｓ２１７およびＳ２４８の表示例を図１９（Ａ）に示す。
【０１８１】
図１９（Ａ）を参照して、挿入された遊技カード１０４には、既に遊技場Ａ〜遊技場Ｆの５つの遊技場コードと、これと対応したカード残高などの情報が記憶されている。そして、画面の下方には、「カードにこれ以上書込めません。」という、空き容量なしの旨の表示がなされ、「データを消去しますか？  消去する場合は更新ボタンを、消去しない場合は取消ボタンを押して下さい。」という、データ消去確認表示がなされている。
【０１８２】
再び図１４を参照して、Ｓ２４８でデータ消去確認表示がなされた後、Ｓ２４９に進む。
【０１８３】
Ｓ２４９では、消去してもよいデータがあるか否かが決定されたか否かが判断され、この決定があるまでＳ２４９の処理が繰返し実行される。具体的には、カード発行内容表示器２０１で図１９（Ａ）の表示が行なわれている際に、遊技者が更新ボタン２０７または取消ボタン２０５を押圧操作したか否かが判断される。いずれかのボタンを押圧操作することにより、処理がＳ２５０に進む。
【０１８４】
Ｓ２５０では、消去してもよいデータがある旨の決定がなされたか否かが判断される。取消ボタン２０５が押圧操作された場合には、消去してもよいデータはない旨の決定がなされたものと判断され、前記Ｓ２１８に進む。一方、更新ボタン２０７が押圧操作された場合には、消去してもよいデータがあるとの決定がなされたと判断し、Ｓ２５１に進む。図１９（Ａ）の表示がカード発行内容表示器２０１に表示されている場合において、更新ボタン２０７が押圧操作された場合にカード発行内容表示器２０１に表示される表示画面例を図１９（Ｂ）に示す。
【０１８５】
図１９（Ｂ）には、消去すべきデータを選択する枠が表示され、消去したいデータに枠を移動させるための操作方法がメッセージ表示される。遊技者は、このメッセージに応じて、加算額変更ボタン２０８，２０９を使用して枠を上下に移動し、消去すべきデータを選択する。なお、図１９（Ｂ）では、消去すべきデータとして「遊技場Ａ」に関するデータが選択されている。ここで、遊技場Ｆに関するデータを消去したい場合には、加算額変更ボタン２０９を５回押圧操作すればよい。
【０１８６】
再び図１４を参照して、Ｓ２５１でどのデータを消去するか選択終了したか否かが判断される。すなわち、図１９（Ｂ）の表示において、更新ボタン２０７が押圧操作されたか否かが判断される。更新ボタン２０７が押圧操作されていると判断された場合には、Ｓ２５３に進み、選択されたデータを消去する処理が実行される。この際にカード発行内容表示器２０１に表示される表示例を図１９（Ｃ）に示す。
【０１８７】
図１９（Ｃ）を参照して、画面には、「遊技場Ｆ」に関するデータを消去する旨のメッセージが表示されている。
【０１８８】
再び図１４を参照して、Ｓ２５３でデータの消去処理が実行された後Ｓ２５４に進む。Ｓ２５４では、データ消去後のカード情報が、たとえば図１８（Ａ）のごとく表示される。Ｓ２５４でカード情報の表示がなされた後、図１２を参照して、前記Ｓ２０５に進む。
【０１８９】
一方、Ｓ２５１でどのデータを消去するか選択終了していないと判断された場合には、Ｓ２５２に進み、消去を取止める操作がなされたか否か、すなわち、取消ボタン２０５が押圧操作されたか否かが判断される。取消ボタン２０５が押圧操作されていない場合には、Ｓ２５１に戻る。一方、取消ボタン２０５が押圧操作されている場合には、前記Ｓ２１８に進む。
【０１９０】
次に、図１２を参照して、Ｓ２０６で発行要求がないと判断された場合には、Ｓ２０７に進む。Ｓ２０７では、更新要求があるか否か、すなわち、更新ボタン２０７が押圧操作されたか否かが判断される。更新要求のない場合には、図１３を参照して、Ｓ２３６に進む。
【０１９１】
Ｓ２３６では、加算金額減額要求があったか否か、すなわち、加算額変更ボタン２０９が押圧操作されたか否かが判断される。加算額変更ボタン２０９が押圧操作されたか否かが判断される。加算額変更ボタン２０９が押圧操作されている場合には、Ｓ２３７に進み、現在の加算金額が０であるか否かが判断される。現在の加算金額が０である場合には、図１２を参照して、前記Ｓ２０５に進む。一方、現在の加算金額が０でない場合にはＳ２３８に進み、加算金額を１０００円分減算更新する処理が実行される。図１８（Ｂ）は、Ｓ２３６〜Ｓ２３８が繰返し実行され、加算金額が５０００円に減額更新された際の表示例を示している。
【０１９２】
一方、Ｓ２３６で加算金額減額要求がないと判断された場合にはＳ２３９に進む。Ｓ２３９では、加算金額加算要求があったか否か、すなわち、加算額変更ボタン２０８が押圧操作されたか否かが判断される。加算金額加算要求がない場合には、図１２を参照して、Ｓ２０１に戻る。一方、加算金額加算要求があると判断された場合には、Ｓ２４０に進む。
【０１９３】
Ｓ２４０では、投入金額が加算金額よりも大きいか否かが判断される。投入金額が加算金額よりも大きくない場合には、図１２を参照して、前記Ｓ２０５に戻る。一方、投入金額が加算金額よりも大きい場合には、Ｓ２４１に進む。
【０１９４】
Ｓ２４１では、加算金額を１０００円分加算更新する処理が実行される。そして、図１２を参照して、前記Ｓ２０５に戻る。
【０１９５】
一方、Ｓ２０７で更新要求があったと判断された場合には、Ｓ２３１に進む。Ｓ２３１では、払出すべき釣銭がない状態にあるか否かが判断される。釣銭がない場合には、前記Ｓ２０５に進む。一方、釣銭がある場合には、Ｓ２３２に進み、加算したい金額分のカード残高，カード番号，遊技場コード，残高有効期限などを遊技カード１０４に記録する処理が実行される。
【０１９６】
次にＳ２３３に進み、投入された金額に応じてプレミア残高が遊技カード１０４に付加して記録される。たとえば、更新カード残高１０００円に対してプレミア残高を「１」だけ付加する。
【０１９７】
次にＳ２３４に進み、Ｓ２３２で遊技カード１０４に記憶されたカード番号やカード残高などがカード情報としてカード管理コンピュータ３に送信される。
【０１９８】
次にＳ２３５に進み、遊技カード１０４を排出する処理が実行され、処理が終了する。カード排出時にカード発行内容表示器２０１に表示される表示内容を図１８（Ｃ）に示す。
【０１９９】
図１８（Ｃ）を参照して、カード発行内容表示器２０１には、遊技カード１０４に新たに記録される遊技場Ｄのカード残高やカード残高有効期限などが表示され、釣銭額が表示されている。
【０２００】
図１５〜図１６は、景品処理装置３００で実行される景品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、景品処理装置３００の景品処理マイクロコンピュータ３１３内に記憶されており、景品処理装置３００はこの制御プログラムに基づいて景品交換処理を実行する。
【０２０１】
また、図２０は、景品処理装置３００のタッチパネル３０１に表示される画面表示例を示している。
【０２０２】
以下に、図２０を必要に応じて参照しつつ、図１５，図１６に示した景品交換処理の処理手順を説明する。
【０２０３】
まず、図２０（Ａ）を参照して、景品処理装置３００の電源が投入されれば図示するような表示画面がタッチパネル３０１に現われる。画面には、遊技者に遊技カード１０４の挿入を促すメッセージが表示されている。
【０２０４】
再び図１５を参照して、まず、Ｓ４０１において景品処理装置３００にカードが挿入されたか否かが判断される。カードが挿入されていない場合には、図１６を参照して、処理が終了する。一方、カードが挿入されたと判断された場合には、Ｓ４０２に進む。
【０２０５】
Ｓ４０２では、挿入されたカードの記録データが読取られる。そして次にＳ４０３に進む。
【０２０６】
Ｓ４０３では、挿入されたカードが正規のカードであるか否かが判断される。この判断は、カードに記録されているセキュリティコードに基づいて行なわれる。正規のカードでないと判断された場合には、図１６を参照して、Ｓ４３６に進み、挿入されているカードが排出された後、処理が終了する。一方、正規のカードであると判断された場合には、Ｓ４０４に進む。
【０２０７】
Ｓ４０４では、挿入されたカードが遊技カード１０４であるか否かが判断される。この判断は、カードに記録されているカード種別番号に基づいて行なわれる。挿入されたカードが遊技カード１０４でないと判断された場合には、Ｓ４０５に進む。
【０２０８】
Ｓ４０５では、挿入されたカードは開封許容カード１０２であるか否かが判断される。この判断はカードに記録されているカード種別番号に基づいて行なわれる。開封許容カード１０２でないと判断された場合には、Ｓ４０７に進む。
【０２０９】
Ｓ４０７では、挿入されたカードが移動許容カード１０３であるか否かが判断される。この判断は、カードに記録されているカード種別番号により行なわれる。移動許容カード１０３でないと判断された場合には、図１６を参照して、前記Ｓ４３６に進む。一方、移動許容カード１０３であると判断された場合には、Ｓ４０８に進む。
【０２１０】
Ｓ４０８では、移動許容信号が景品処理マイクロコンピュータ３１３から基板監視回路３１１に出力される。
【０２１１】
また、Ｓ４０５で開封許容カード１０２であると判断された場合には、Ｓ４０６に進み、開封許容信号が景品処理マイクロコンピュータ３１３から基板監視回路３１１に出力される。
【０２１２】
Ｓ４０６で開封許容信号が出力された後、またはＳ４０８で移動許容信号が出力された後にＳ４０８Ａに進む。
【０２１３】
Ｓ４０８Ａでは、開封許容カード１０２または移動許容カード１０３の使用日時やカード番号などが記憶される。
【０２１４】
次にＳ４０８Ｂに進み、カード管理コンピュータ３にＳ４０８Ａで記憶されたカードの使用日時やカード番号などの情報が出力される。そして、図１６を参照して、前記Ｓ４３６に進む。
【０２１５】
一方、Ｓ４０４で、挿入されたカードが遊技カード１０４であると判断された場合には、Ｓ４０９に進む。
【０２１６】
Ｓ４０９では、遊技場コードが一致するものがあるか否かが判断される。すなわち、遊技カード１０４に記録されている遊技コードのうち、当該遊技カード１０４を受付けた景品処理装置３００が設置されている遊技場１の遊技場コードと一致するものがあるか否かが判断される。遊技場コードが一致するものがないと判断された場合には、図１６を参照して、前記Ｓ４３６に進む。一方、遊技場コードが一致するものがあると判断された場合には、Ｓ４１０に進む。
【０２１７】
Ｓ４１０では、景品処理装置３００の設置された遊技場１の遊技場コードに対応して記録されているカード残高や持点が参照され、カード残高もしくは持点のいずれかに残数があるか否かが判断される。カード残高もしくは持点がないと判断された場合には、図１６を参照して、前記Ｓ４３６に進む。一方、カード残高もしくは持点のうちいずれかに残数があると判断された場合には、Ｓ４１１に進む。
【０２１８】
Ｓ４１１では、カード残高や持点がすべて有効期限切れになっているか否かが判断される。具体的には、遊技カード１０４に記録されている残高有効期限や預り持点有効期限が参照される。すべて有効期限切れになっていると判断された場合には、図１６を参照して、前記Ｓ４３６に進む。一方、すべてが有効期限切れとはなっていないと判断された場合には、Ｓ４１２に進む。
【０２１９】
Ｓ４１２では、照合情報がカード管理コンピュータ３に出力される。照合情報には、遊技カード１０４に記録されているカード発行番号や発行店コード、会員情報、中断情報、遊技場コード、カード残高、遊技可能持点、景品交換持点、遊技場預り持点など、図７（Ａ）に示したような各種情報が含まれている。この照合情報を受信したカード管理コンピュータ３は、カード発行番号および発行店コードなどに基づいて遊技カード１０４を特定し、カード残高や遊技可能持点などの各種情報を照合して照合結果を景品処理装置３００に返信する。
【０２２０】
次にＳ４１３に進み、カード管理コンピュータ３から照合結果が受信されたか否かが判断され、受信されるまで、この処理が繰返し継続して実行される。照合結果が受信された場合には、Ｓ４１４に進む。
【０２２１】
Ｓ４１４では、照合結果が一致するか否かが判断される。照合結果が一致しない場合には、Ｓ４１５に進み、タッチパネル３０１に所定のエラー表示が行なわれる。そして、図１６を参照して、前記Ｓ４３６に進む。一方、照合結果が一致すると判断された場合には、Ｓ４１６に進む。
【０２２２】
Ｓ４１６では、遊技カード１０４に記録されている情報の一部がタッチパネル３０１に表示される。この表示例を図２０（Ｂ）に示す。
【０２２３】
図２０（Ｂ）を参照して、タッチパネル３０１には、カード残高，遊技可能持点，景品交換持点，預り持点といった、遊技カード１０４に記録されている情報が表示されている。さらにタッチパネル３０１には、画像表示されている「持点預入」，「景品交換」，「再プレイ」，「返却」の選択ボタンのうち、いずれかを押圧して操作を促すメッセージが表示されている。遊技者はこのメッセージに従って、いずれかの選択ボタンを押圧操作することとなる。
【０２２４】
再び図１５を参照して、次にＳ４１７に進む。Ｓ４１７では、「景品交換」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「景品交換」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、Ｓ４１８に進む。
【０２２５】
Ｓ４１８では、「持点預入」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「持点預入」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、Ｓ４１９に進む。
【０２２６】
Ｓ４１９では、「再プレイ」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「再プレイ」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、Ｓ４２０に進む。
【０２２７】
Ｓ４２０では、「返却」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「返却」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、Ｓ４１７に戻る。一方、「返却」の選択ボタンが押圧操作されている場合には、図１６を参照して、前記Ｓ４３６に進む。このように、「返却」の選択ボタンを押圧操作することにより、遊技カード１０４の記録情報を何ら変更することなく、記録情報の確認を行なうことができる。
【０２２８】
一方、Ｓ４１７で「景品交換」の選択ボタンが押圧操作されていると判断された場合には、図１６を参照して、Ｓ４２１に進む。
【０２２９】
Ｓ４２１では、遊技カード１０４に会員番号が記録されているか否か、すなわち会員登録されているカードであるか否かが判断される。会員番号が記録されていない場合には、後述するＳ４２６に進む。一方、会員番号が記録されている場合には、Ｓ４２２に進む。
【０２３０】
Ｓ４２２では、タッチパネル３０１に暗証番号の入力を促すメッセージと、暗証番号入力用の画面が表示される。この画面表示例を図２０（Ｃ）に示す。
【０２３１】
図２０（Ｃ）を参照して、タッチパネル３０１には、暗証番号入力用のテンキーが画像表示されている。遊技者がこのテンキーを利用して暗証番号を入力すれば、その番号がテンキーの右側所定位置に表示される。なお、誤った暗証番号を入力してしまった際には、「訂正」の表示部分を押圧操作することにより、再度始めから暗証番号を入力することが可能である。暗証番号の入力が終了すれば、「訂正」の表示の右側にあるリターンキーの表示部分を押圧操作することにより入力された暗証番号が確定し、暗証番号の照合が行なわれることになる。
【０２３２】
再び図１６を参照して、Ｓ４２２で暗証番号の入力表示が行なわれた後Ｓ４２３に進む。
【０２３３】
Ｓ４２３では、暗証番号の入力が終了したか否か、すなわち、リターンキーの表示部分の押圧操作が行なわれたか否かが判断される。暗証番号の入力が終了していない場合には、前記４２２に戻る。暗証番号の入力が終了していると判断された場合には、Ｓ４２４に進む。
【０２３４】
Ｓ４２４では、入力された暗証番号が遊技カード１０４内に記憶されている暗証番号と一致するか否かが判断される。なお、暗証番号は、遊技カード１０４内に記憶されている会員情報に含まれている。暗証番号が一致しない場合には、Ｓ４２５に進む。Ｓ４２５では、所定のエラー表示がタッチパネル３０１で行なわれる。そして、前記Ｓ４３６に進む。一方、暗証番号が一致すると判断された場合には、Ｓ４２６に進む。
【０２３５】
Ｓ４２６では、カード残高も景品に交換するか否かを選択可能な選択画面をタッチパネル３０１に表示する制御が行なわれる。この際にタッチパネル３０１に表示される表示例を図２０（Ｄ）に示す。
【０２３６】
図２０（Ｄ）を参照して、タッチパネル３０１には、遊技者が現在所有しているカード残高を持点に変換した場合に、持点として加算更新される持点数が表示されている。たとえば、図２０（Ｄ）の表示例では、遊技者は現在カード残高を５００度数所持しており、これを持点に変換すれば１２５点になることが表示されている。さらにタッチパネル３０１には、この変換処理を実行するか否かを決定するための選択ボタンが画像表示されている。「はい」を押圧操作すれば変換処理が実行され、「いいえ」を押圧操作すれば変換処理は実行されない。
【０２３７】
このように、本実施の形態に係る景品処理装置３００では、カード残高をも景品交換に使用可能であるために、たとえば、再度訪れる予定のない遊技場１で遊技を行ないカード残高の残存する状態で遊技を終了した場合に、残存したカード残高を無駄にすることなく有効に景品交換に利用することができる。なお、カード残高を持点に変換する際に遊技者の操作により変換すべきカード残高数を選択可能なように構成してもよい。
【０２３８】
再び図１６を参照して、Ｓ４２６のステップの後、Ｓ４２７に進む。Ｓ４２７では、カード残高も景品交換に使用するか否かの決定がなされたか否かが判断され、この決定がなされていない場合には、前記Ｓ４２６に戻る。一方、この決定が行なわれていると判断された場合には、Ｓ４２８に進む。
【０２３９】
Ｓ４２８では、カード残高も景品交換に使用し、精算する旨の決定がなされたか否かが判断される。景品交換に使用しないと判断された場合には、後述するＳ４３０に進む。一方、景品交換に使用すると判断された場合には、Ｓ４２９に進む。
【０２４０】
Ｓ４２９では、カード残高をすべて持点に変換する処理が実行される。
次にＳ４３０に進み、景品交換すべき景品の種類と数を遊技者が選択操作するための画面表示がタッチパネル３０１で行なわれ、この画面表示に基づいて遊技者が選択した景品の種類および景品数に関する景品情報を記憶する処理が実行される。
【０２４１】
次にＳ４３１に進み、遊技者の景品選択操作が終了したか否かが判断される。この判断は、タッチパネル３０１に表示されている選択ボタンを遊技者が押圧操作したか否かに基づいて行なわれる。この選択ボタンが表示されているタッチパネル３０１の画面例を図２０（Ｅ）に示す。
【０２４２】
図２０（Ｅ）を参照して、タッチパネル３０１には、図１６のＳ４３０で遊技者が選択した景品の種類および数、景品と交換される持点数などが表示されている。この表示例では、遊技者が所有していた持点のすべて（遊技可能持点，景品交換持点，預り持点）が景品に交換されていることがわかる。画面の下方部分には、景品を確定するための選択ボタン「はい」と、再度景品を選択し直すための選択ボタン「いいえ」が表示されている。遊技者が選択ボタン「はい」を押圧操作することにより、図１６のＳ４３１で景品選択が終了した旨の判断がなされることになる。
【０２４３】
再び図１６を参照して、Ｓ４３１で景品選択が終了していないと判断された場合には、前記Ｓ４３０に進む。一方、景品選択が終了していると判断された場合には、Ｓ４３２に進む。
【０２４４】
Ｓ４３２では、遊技者の選択した景品の種類と数に基づいて所定数の持点を減算する処理が実行される。なお、持点には、遊技可能持点，景品交換持点、および会員登録されている場合には預り持点も含まれる。この３種類の持点において、まず景品交換持点が優先的に減算処理され、景品交換持点がなくなれば遊技可能持点が次に減算される。さらに遊技可能持点がなくなれば預り持点が減算されるように構成されている。もちろん、これに代えて、預り持点から先に減算されるように構成してもよい。また、いずれの持点を優先的に減算するかを遊技者の操作により選択可能なように構成してもよい。
【０２４５】
次にＳ４３３に進み、景品交換された景品の種類および数を特定可能な景品情報と、景品交換に使用された遊技カード１０４のカード情報（カード発行番号，発行店コード，会員情報，減算更新後の遊技可能持点や景品交換持点および遊技場預り持点等を含む）がカード管理コンピュータ３に送信される。
【０２４６】
次にＳ４３４に進み、前記景品情報が記録されたレシートがレシート発行口３０８より発行される。
【０２４７】
次にＳ４３５に進み、景品交換後においても、遊技カード１０４に持点が存在するか否かが判断される。持点が存在する場合には、図１５を参照して、前記Ｓ４１７に戻る。一方、持点が存在しない場合には、前記Ｓ４３６に進む。
【０２４８】
次に図１５を参照して、Ｓ４１８で遊技者が選択ボタン「持点預入」を押圧操作したと判断された場合には、図１６を参照して、Ｓ４３７に進む。
【０２４９】
Ｓ４３７では、会員番号があるか否か、すなわち、遊技カード１０４に会員情報が記録されているか否かが判断される。持点預入処理は、前述のとおり会員登録を行なった者のみが行なうことのできる特典である。したがって、遊技カード１０４に会員情報が記録されていない場合には持点預入処理を行なうことができない。そこで、Ｓ４３７で会員番号がないと判断された場合には、図１５を参照して、前記Ｓ４１７に戻る。一方、会員番号があると判断された場合には、Ｓ４３８に進む。
【０２５０】
Ｓ４３８では、預入持点数を選択可能な選択画面がタッチパネル３０１に表示される。この表示例を図２０（Ｆ）に示す。
【０２５１】
図２０（Ｆ）を参照して、タッチパネル３０１には、遊技可能持点および景品可能持点から何得点を遊技場預り持点とするかを入力可能なテンキーや、遊技者が現在所有している遊技可能持点数および景品交換持点数などが表示される。テンキーを押圧操作して入力された点数は、テンキーの下方に表示される。入力点数を変更したい場合には、「訂正」キーを押圧操作すればよく、すべての持点を遊技場預り持点にしたい場合には、「全部」キーを押圧操作すればよい。テンキーの操作が終了し、「訂正」キーの右側に表示されているリターンキーを押圧操作することにより、預入持点数が確定する。
【０２５２】
再び図１６を参照して、Ｓ４３９で預入持点数が決定したか否かが判断される。この判断は、図２０（Ｆ）で説明したリターンキーの押圧操作の有無に基づいて行なわれ、リターンキーの押圧がない場合には前記Ｓ４３８に戻り、押圧操作がある場合には預入持点数が決定した旨の判断がなされ、Ｓ４４０に進む。
【０２５３】
Ｓ４４０では、Ｓ４３９で確定した預入持点数に基づいて預り持点，遊技可能持点，景品交換持点を更新しこの更新結果に基づいて遊技カード１０４の記憶情報を書換える処理が実行される。
【０２５４】
次にＳ４４１に進み、Ｓ４４０で書換えられた遊技カード１０４のカード情報をカード管理コンピュータ３へ送信する処理が実行される。そして次に前記Ｓ４３５に進む。
【０２５５】
一方、図１５のＳ４１９で、遊技者が「再プレイ」の選択ボタンを押圧操作したと判断された場合には、図１６を参照して、Ｓ４４２に進む。
【０２５６】
Ｓ４４２では、会員番号があるか否か、すなわち、遊技カード１０４に会員情報が記録されているか否かが判断される。「再プレイ」処理は、遊技場預り持点を遊技可能持点に変換する処理であるため、この処理が実行される前提として遊技カード１０４に遊技場預り持点の存在することが必要である。一方、遊技場預り持点は会員登録されている遊技カード１０４にのみ記録され得る持点であるため、会員登録されていない遊技カード１０４では「再プレイ」処理は実行できない。そこで、Ｓ４４２で遊技カード１０４に会員番号がないと判断された場合には、図１５を参照して、前記Ｓ４１７に進み、「再プレイ」処理を実行できないように構成されている。一方、Ｓ４４２で会員番号があると判断された場合には、Ｓ４２２Ａに進む。
【０２５７】
Ｓ４２２Ａでは、タッチパネル３０１に暗証番号入力用の画面が表示される。なお、この表示例は、前述した図２０（Ｃ）と同様である。
【０２５８】
次にＳ４２３Ａに進み、暗証番号が入力されたか否かが判断される。暗証番号が入力されていない場合には、前記Ｓ４２２Ａに戻る。一方、暗証番号が入力されている場合には、Ｓ２４２Ａに進む。
【０２５９】
Ｓ４２４Ａでは、入力された暗証番号が遊技カード１０４に記録されている暗証番号と一致するか否かが判断される。暗証番号が一致しない場合には、Ｓ４２５Ａに進む。Ｓ４２５Ａでは、タッチパネル３０１に所定のエラー表示が行なわれ、次に前記Ｓ４３６に進む。一方、暗証番号が一致すると判断された場合には、Ｓ４４３に進む。
【０２６０】
Ｓ４４３では、預入持点を遊技可能持点に変換する持点数を遊技者が決定するための画面がタッチパネル３０１に表示される。この表示例を図２０（Ｇ）に示す。
図２０（Ｇ）を参照して、タッチパネル３０１には、遊技可能持点に変換すべき持点数を入力するためのテンキーが表示されている。遊技者がこのテンキーを押圧操作して決定した持点数が画面の下方に表示される。タッチパネル３０１には、遊技者が現在所持している預り持点数がたとえば「１０００」などと表示されており、すべての預り持点を遊技可能持点に変換したい場合には、「全部」キーを押圧操作すればよい。また、一度入力した持点数を訂正したい場合には、「訂正」キーを押圧操作すれば、再度持点数を入力可能である。さらにタッチパネル３０１には、手数料として１００点につき２５点差引かれる旨のメッセージが表示されている。したがって、たとえば、預り持点１０００点を遊技可能持点に変換した場合には、この変換処理に基づいて遊技可能持点が７５０点加算更新されることになる。テンキーで入力した持点数を確定するためには、「訂正」キーの右側のリターンキーを押圧操作すればよい。これにより変換持点数が決定されたものとされ、預入持点を遊技可能持点に変換する処理が実行されることとなる。
【０２６１】
再び図６を参照して、Ｓ４４３で所定の画面表示が表示された後、Ｓ４４４に進む。
【０２６２】
Ｓ４４４では、図２０（Ｇ）のリターンキーが押圧操作されて変換持点数が決定されたか否かが判断される。変換持点数が決定されていない場合には、Ｓ４４３に戻る。一方、変換持点数が決定された場合には、Ｓ４４５に進む。
【０２６３】
Ｓ４４５では、１００点につき２５点の手数料を差引いた上で預入持点を遊技可能持点に書換える処理が実行される。なお、たとえば７５０点の預入持点が遊技可能持点に変換された場合には、タッチパネル３０１に「７５０点を再プレイする持点としました。」の表示が行なわれる。
【０２６４】
次にＳ４４６に進み、Ｓ４４０で書換えられた遊技カード１０４のカード情報がカード管理コンピュータ３へ送信される。
【０２６５】
次に、前記Ｓ４３５に進み、持点がある場合には図１５の前記Ｓ４１７に進む。一方、持点がない場合には前記Ｓ４３６に進み、遊技カード１０４が排出された後、処理が終了する。
【０２６６】
図２１は、本実施形態に係る遊技用システムの変形例を説明するためのブロック図である。
【０２６７】
この遊技用システムのブロック図は、図１に示したブロック図と比較して、カード管理コンピュータ３で管理される持点とカード残高とをそれぞれ持点管理コンピュータ４０１ａとターミナルボックス４００ａとで分けて管理するように構成されている。持点管理コンピュータ４０１ａには、景品処理装置３００とＩＣカード処理装置７とを通じて遊技カード１０４の持点に関する情報および会員に関する情報とが入力される。持点管理コンピュータ４０１ａはこれらの情報を管理するとともにこれらの情報が更新されれば持点システム管理センター４０１へその旨通知する。
【０２６８】
一方、遊技カード１０４のカード残高に関する情報は、景品処理装置３００，ＩＣカード処理装置７，ＩＣカード発行加算機２００からターミナルボックス４００ａに送信される。ターミナルボックス４００ａは遊技カード１０４ごとにカード残高を管理し、カード残高に変更があればその旨をＩＣカード管理センター４００へ通知する。
【０２６９】
持点システム管理センター４０１には、全国で発行された遊技カード１０４の持点情報および会員情報のすべてを管理している。一方、ＩＣカード管理センター４００は、全国で発行された遊技カード１０４に記録されているカード残高のすべてを遊技カード１０４毎に管理している。
【０２７０】
この構成によれば、たとえば、遊技カード１０４の持点について管理する会社と遊技カード１０４のカード残高について管理する会社との２社でこの遊技用システムを運営することができる。なお、景品処理装置３００は景品交換機能を有するのみならず、持点やカード残高を換金するための換金機能を有するように構成してもよい。また、持点システム管理センター４０１とＩＣカード管理センター４００とを銀行のオンラインネットワークに接続し、景品処理装置３００で換金処理が実行されればこれに基づいて遊技者の口座に現金が振込まれるように構成してもよい。
【０２７１】
次に、以上説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  図１を参照して、持点を所定の景品と交換するためには、景品処理装置３００で所定の景品交換操作を行なうように構成した。しかしながらこれに代えて、情報開示装置９に景品交換機能を設けてもよい。たとえば、情報開示装置９にタッチパネルと景品交換用のレシート発行口とを設けて、タッチパネルの操作により景品交換を可能とし、景品交換操作に基づいて景品交換用のレシートがレシート発行口から出力されるように構成することが考えられる。また、情報開示装置９は台管理装置１０と接続しているが、ＩＣカード処理装置７と接続し、情報開示装置９に持点やカード残高などが表示されるように構成してもよい。
【０２７２】
（２）  図３を参照して、開封検出スイッチ１６をＩＣカード処理装置基板１３のまわりに複数設けてもよい。たとえば、ＩＣカード処理装置基板１３の四方がカバー１２とねじ止めされている場合には、その四隅にそれぞれ開封検出スイッチ１６を設け、いずれか１つで開封が検出されればＩＣカード処理装置基板１３が開封されたものとみなされるように構成することが考えられる。なお、開封検出スイッチ１６はマイクロスイッチやフォトスイッチなどで構成することが考えられる。
【０２７３】
また、接続情報入力回路２２，２５についても、それぞれ複数位置に設けてもよい。さらに接続情報入力回路２５，２２から入力される接続情報の有無によりＩＣカード処理装置７が移動状態にあるか否かを判断可能なように構成したが、接続情報入力回路２２，２６に代えて、ＩＣカード処理装置７が設置される設置部に移動を検出するスイッチを設け、ＩＣカード処理装置７が外されればその旨が検出されるように構成してもよい。また、このようなスイッチと接続情報入力回路２２，２５とを併用して設けてもよい。
【０２７４】
ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１４の制御プログラムはＥＥＰＲＯＭ３２内に記憶されるように構成した。しかしながらこれに代えて、フラッシュメモリなどに制御プログラムが記憶されるように構成してもよい。
【０２７５】
（３）  図４を参照して、ＩＣカ−ド発行加算機２００は遊技カード１０４の発行機能と遊技カード１０４へのカード残高の加算更新機能とを有している。しかしながらこれに代えて、遊技カード１０４の発行機とカード残高の更新機とを別体に構成してもよい。
【０２７６】
また、カード発行内容表示器２０１をタッチパネルで構成して、各種操作をタッチパネルで行なえるようにしてもよい。
【０２７７】
カード発行更新制御基板２１８は、制御部収納ケース２１７に封入され、その開封が開封検出スイッチ２１９で検出されるように構成した。しかしながらこれに代えて、ＩＣカ−ド発行加算機２００の筐体を開閉するための扉に開封検出スイッチ２１９を設け、扉が開くことでカード発行更新制御基板２１８の開封が検出されるように構成してもよい。この場合には、ＩＣカ−ド発行加算機２００の筐体そのものが制御手段の一例となるカード発行更新制御基板２１８を封入する封入手段となる。
【０２７８】
（４）  図５を参照して、景品処理装置３００からは景品交換用のレシートが発行されるのではなく、直接景品が払出されるように構成してもよい。また、景品の配送先などがタッチパネル３０１で入力できるように構成し、景品の配送手続も可能なように構成してもよい。
【０２７９】
（５）  図６を参照して、開封許容カード１０２と移動許容カード１０３とはそれぞれ別体に構成した。しかしながらこれを一体に構成し、カードが挿入されれば開封および移動のいずれも許容されるように構成してもよい。
【０２８０】
（６）  遊技カード１０４は、会員登録されていない場合であっても会員登録されている場合であっても共通のものが使用されるように構成した。しかしながら、会員登録されていない遊技カード１０４には遊技用預り持点などの情報が記録されない分データ量が少ないため、会員登録されていない場合にはＩＣカードではなく磁気カードで遊技カードを構成してもよい。また、会員登録されていない遊技カード１０４については、１店舗分の遊技場コードしか記録されないように構成してもよい。
【０２８１】
（７）  開封許容カード１０２および移動許容カード１０３は、カード会社の社員が所持しているカードであり、遊技場側には手渡されないカードである。しかしながら、開封許容カード１０２については遊技場１側の所持を許可するように構成してもよい。この場合、たとえばＩＣカ−ド発行加算機２００の開封検出スイッチ２１９をＩＣカ−ド発行加算機２００の筐体を開閉するための扉や紙幣の回収部や補充部を開閉するための扉などにも複数設けて、遊技場１が所有する開封許容カード１０２を使用した場合には筐体の扉の開閉や紙幣の回収・補充部の開閉は許可されるものの、制御部収納ケース２１７の開閉は許可されないようにするなど、許容範囲に差を設けてもよい。このように構成することにより、たとえば紙幣やカードの詰りなどを遊技場で対処することができるようになる一方でカード発行更新制御基板２１８を開封することはできないために制御プログラムが遊技場１で不正に解読されてしまう不都合をも防止できる。なお、ＩＣカ−ド発行加算機２００を例に挙げて説明したが、ＩＣカード処理装置７や景品処理装置３００についても同様のことが言える。
【０２８２】
（８）  図８を参照して、有効期限切れになったデータはカード管理コンピュータ３から消去されるように構成した。しかしながらこれに代えて、有効期限切れのデータについては別領域に格納するように構成してもよく、またはそのまま継続して管理するように構成してもよい。もちろん、有効期限そのものを設けないように構成してもよい。
【０２８３】
また、持点やカード残高がなくなったものについては、会員登録されている遊技カード１０４でない限りそのデータを消去するように構成した。しかしながらこれに代えて、会員登録されている場合であってもデータを削除するように構成してもよく、また、会員情報やカスタマーズポイント，発行店コード，カード発行番号などについては会員番号と一緒に別領域に格納するように構成してもよい。
【０２８４】
（９）  図９を参照して、Ｓ３またはＳ１０３でのデータ消去処理として、
電気的にデータを消去するものであってもよく、物理的にＲＯＭを破壊するものであってもよい。たとえば、過電流が流れるように構成したり、ショートさせることが考えられる。あるいは、圧力を加えて物理的に破損させるように構成してもよい。あるいは、制御プログラムをＥＥＰＲＯＭ３２に記憶するのではなくＲＡＭ３１（図３参照）に記憶しておき、基板監視回路１５からの指令に応じてＲＡＭ３１内の制御プログラムが消去されるように構成してもよい。具体的には、ＲＡＭ３１を常時所定のバックアップ電源に接続しておき、基板監視回路１５の指令に応じてバックアップ電源を切るなどすればよい。
【０２８５】
その他、ＥＥＰＲＯＭ３２内にパスーワードを予め登録しておき、制御プログラムを読出す際にはパスワードの入力が必要であるように構成してもよい。
【０２８６】
（１０）  遊技カード１０４には、これを利用した利用日時の履歴が併せて記憶されるように構成してもよい。
【０２８７】
（１１）  図１６を参照して、Ｓ４２１〜Ｓ４３４で景品交換処理終了後、Ｓ４３５に処理が移行し、持点が残存しているか否かが判断されるように構成した。ここで持点が残存している場合には、遊技カードが会員登録されていることを条件として残存持点を遊技場預り持点にするか否かの選択を遊技者が行なうことが可能なように構成してもよい。
【０２８８】
（１２）  図１９（Ｂ）を参照して、消去するデータを複数同時に選択できるように構成してもよい。たとえば、発行ボタン２０６を押圧操作することにより消去すべきデータを複数選択でき、更新ボタン２０７を押圧操作することにより消去データが確定されるように構成することが考えられる。
【０２８９】
（１３）  本実施形態に係わるカード管理コンピュータ３は、カード管理コンピュータ３の設置された遊技場１で遊技者が新たな遊技カード１０４を購入した際、および当該遊技場１に関する情報が記憶されていない他店で発行された遊技カード１０４に遊技者がカード残高を加算更新したことに基づいてその遊技カード１０４に関する情報を収集し、所定期間管理する。このようにカード管理コンピュータ３は、全国で発行され使用されている遊技カード１０４に関するすべての情報を管理するわけではないために、遊技カード１０４の記憶情報を管理するための記憶容量をさほど大きなものとする必要がない。なお、残額有効期限切れとなった遊技カード１０４や、会員登録されておらずカード残高やプレミア残高，遊技可能持点，景品交換持点のない遊技カード１０４に関する情報については自動的に消去するように構成されており、これにより記憶容量をより有効に活用することができる。
【０２９０】
カード管理コンピュータ３は、遊技カード１０４がＩＣカード処理装置７や景品処理装置３００などに挿入され各機より遊技カード１０４の照合を求める照合情報が入力された場合に、まず、カード管理コンピュータ３内に記憶されている遊技カード１０４の情報と各機より受信した照合情報（発行店コードやカード発行番号、カード残高などを含む情報）とを照合する。そして、照合結果を照合要求のあったＩＣカード処理装置７あるいは景品処理装置３００に送信する。このようにこの遊技用システムでは、遊技カード１０４を１枚ずつ照合する背番号管理を行なうことで偽造カード使用の有無を厳重にチェックできながらも、背番号管理を全国の遊技場１などで発行されたすべての遊技カード１０４を集中的に管理するカード管理センター２で行なうのではなく、遊技場１内に設置されたカード管理コンピュータ３で行なうように構成することにより、遊技カード１０４の照合処理に要する時間と経費を大幅に削減でき、これにより全国多数の遊技場１で使用される数多くの遊技カード１０４を背番号管理するシステムを現実的に提供できる。
【０２９１】
また、遊技カード１０４とカード管理コンピュータ３との両方で情報を記憶しているので、どちらか一方のデータが消滅（たとえば故障など）してもデータを元に戻すことができる。また、カード管理コンピュータ３のみでデータを記憶する場合は、データが更新されるたびに（引落としされるたびに）データを受信し、処理しなければならないのでカード管理コンピュータ３自体が処理能力が高い高価なものとなってしまうが、本件はそのようなコンピュータを用いなくても十分運用できるので設備費用が安くすむ。
【０２９２】
なお、カード管理センター２には、全国の遊技場１で発行された遊技カード１０４に関する各種情報がすべて記憶されており、カード管理センター２でもこれらの照合処理を行なうようにしてもよい。
【０２９３】
（１４）  カード管理コンピュータ３により、遊技場別に設けられ、遊技場で使用された前記携帯型情報記憶装置に記憶されている支払有価価値情報と遊技結果価値情報とにより特定される支払有価価値と遊技結果価値とを当該携帯型情報記憶装置別に管理する遊技場使用別携帯型情報記憶装置管理手段が構成されている。また、カード管理コンピュータ３またはＩＣカード管理センター４００により、遊技場別に設けられ、遊技場で使用された前記携帯型情報記憶装置に記憶されている支払有価価値情報により特定される支払有価価値を当該携帯型情報記憶装置別に管理する遊技場使用別支払有価価値管理手段が構成されており、カード管理コンピュータ３または持点システム管理センター４０１により、遊技場別に設けられ、遊技場で使用された前記携帯型情報記憶装置に記憶されている遊技結果価値情報により特定される遊技結果価値を当該携帯型情報記憶装置別に管理する遊技場使用別遊技結果価値管理手段が構成されている。
【０２９４】
前記遊技場使用別携帯型情報記憶装置管理手段は、前記携帯型情報記憶装置に記憶されている前記支払有価価値と前記遊技結果価値とを記憶して管理可能であり、有効期限切れとなった前記支払有価価値と前記遊技結果価値とが記憶された前記携帯型情報記憶装置に関する記憶情報を削除する有効期限切れ情報削除手段を含む。
【０２９５】
カード管理コンピュータ３により、前記遊技許可手段または前記景品交換許可手段で前記携帯型情報記憶装置が使用される場合に、前記携帯型情報記憶装置に関して予め記憶されている記憶情報と前記遊技許可手段または前記景品交換許可手段で使用される前記携帯型情報記憶装置から読み取られた記憶情報とを照合し、照合結果を前記遊技許可手段または前記景品交換許可手段に通知する情報照合手段が構成されている。そして、前記遊技許可手段は、前記情報照合手段による照合の結果、記憶情報が一致する場合には前記遊技機で前記支払有価価値を使用することを許可する。また、前記景品交換許可手段は、前記情報照合手段による照合の結果、記憶情報が一致する場合には前記遊技結果価値を景品交換に使用することを許可する。
【０２９６】
（１５）  ＩＣカード処理装置７，ＩＣカード発行加算機２００，景品処理装置３００を修理などする場合には、開封許容カード１０２をそれぞれのカードリーダライタに投入することにより、ＩＣカード処理装置基板１３，カード発行更新制御基板２１８，景品処理制御基板３１４の開封が許容されるように構成した。また、遊技場内の配置換えなどのためにＩＣカード処理装置７，ＩＣカード発行加算機２００，景品処理装置３００を移動する必要がある場合には、移動許容カード１０３をそれぞれのカードリーダライタに投入することにより、移動が許容されるように構成した。
【０２９７】
これらの際、開封許容カード１０２または移動許容カード１０３の使用履歴に関する情報は、図１０のＳ３０８Ｂ，図１４のＳ２５６，図１５のＳ４０８Ｂに示すように、カード管理コンピュータ３に出力され、カード管理コンピュータ３で管理されるように構成されている。したがって、遊技場側の利便性を考慮して、この遊技用システムを運用しているカード管理センター２が開封許容カード１０２や移動許容カード１０３を遊技場側にも配布したとしても、遊技場自らがこれを不正使用することを極力防止できる。
【０２９８】
たとえば、深夜に頻繁に開封許容カードが使用されているログや遊技機設置島の配置換えなどを行なった事実のない日時に移動許容カードが使用されているログがカード管理コンピュータ３で検出されれば不正行為の行なわれていることが推認されるからである。
【０２９９】
なお、カード管理コンピュータ３で受信されるこれらの使用履歴は、カード管理コンピュータ３からカード管理センター２へ出力されるように構成されているため、遊技場のこのような不正行為をカード管理センター２側で監視することもできる。さらにカード管理コンピュータ３では、これらの使用履歴ばかりでなく遊技カード１０４のカード残高なども併せて管理可能であるため、使用履歴とカード残高などとを別々に管理する必要がなく、コストダウンを図ることができる。
【０３００】
また、開封許容カード１０２や移動許容カード１０３を挿入するためのカード挿入口やこれらの記録情報を読取るためのカードリーダライタとして、遊技カード１０４を挿入するためのカード挿入口やカードリーダライタを利用しているため、経済的でもある。開封許容カード１０２や移動許容カード１０３を挿入するための専用のカード挿入口やこれらのカードに記録されている情報を読取るための専用のカードリーダライタを設ける必要がないからである。
【０３０１】
開封許容情報入力回路２７，図１０のＳ３０６，図１４のＳ２４４，図１５のＳ４０６により、所定情報の記録された開封許容記録媒体が使用されることを条件に前記開封監視手段に前記開封許容情報を入力する開封許容情報入力手段が構成されている。また、移動許容情報入力回路２８，図１０のＳ３０８，図１４のＳ２４６，図１５のＳ４０８により、所定情報の記録された移動許容記録媒体が使用されることを条件に前記移動監視手段に前記移動許容情報を入力する移動許容情報入力手段が構成されている。
【０３０２】
また、開封許容カード１０２により、前記所定情報の記録された開封許容記録媒体が構成されており、移動許容カード１０３により、前記所定情報の記録された移動許容記録媒体が構成されている。
【０３０３】
また、カード管理コンピュータ３により、前記開封許容記録媒体および前記移動許容記録媒体の使用履歴を管理可能な使用履歴管理手段が構成されている。さらにカード管理コンピュータ３により、前記開封許容記録媒体および前記移動許容記録媒体の使用履歴を出力可能な使用履歴出力手段が構成されている。また、カード管理コンピュータ３により、前記使用履歴と前記支払有価価値とを管理可能な管理手段が構成されている。
【０３０４】
カード挿入口２１４，カード挿入口３０４，ＩＣカード挿入・排出口６５により、前記遊技者所有の記録媒体を投入するための投入手段と、前記開封許容記録媒体を投入するための投入手段と、前記移動許容記録媒体を投入するための投入手段とが兼用構成されている。
【０３０５】
（１６）  本実施形態では、遊技カード１０４の偽造防止をも目的とし、遊技カード１０４の発行元となるカード管理会社（カード管理センター２）以外の人間が接触し得るカード処理装置についてはすべて監視対象としている。すなわち、前記カード管理会社（カード管理センター２）以外の人間が接触し得るカード処理装置の一例として、ＩＣカード処理装置７，ＩＣカード発行加算機２００，景品処理装置３００を例に挙げ、それぞれについて移動監視および開封監視を行なっているのである。これにより、各カード処理装置の制御内容が解析されることによる遊技カード１０４の偽造行為を完全に防止するに至った。すなわち、ＩＣカード処理装置７，ＩＣカード発行加算機２００，景品処理装置３００により、前記記録媒体を処理する記録媒体処理装置のうち、前記記録媒体発行元に関わる人物以外の者が接触し得る記録媒体処理装置が構成されている。そして、ＩＣカード処理装置基板１３，カード発行更新制御基板２１８，景品処理制御基板３１４により、前記記録媒体処理装置を制御するために設けられた制御手段が構成されている。また、カバー１２，制御部収納ケース２１７，制御部収納ケース３０９により、前記記録媒体処理装置に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。そして、図１に示したブロック図により、前記記録媒体処理装置のうち、前記記録媒体発行元に関わる人物以外の者が接触し得る記録媒体処理装置のすべてについて前記開封監視手段と前記移動監視手段と前記機能喪失処理手段とが設けられた遊技用装置が構成されている。
【０３０６】
（１７）  カード管理コンピュータ３では、遊技者の支払金額に応じてその上限が定まるカード残高の他、遊技者が遊技を通じて所有することとなった遊技可能持点や景品交換持点，遊技場預り持点などが遊技カード１０４を介して一括管理されている。したがって、カード管理コンピュータ３では、遊技場にとって利益となる利益情報の一例のカード残高と、遊技場にとって不利益となる不利益情報の一例の遊技可能持点や景品交換持点，遊技場預り持点などが一括管理されており、これにより遊技場の売上収支が管理されることとなる。つまり、カード管理コンピュータ３により、前記記録媒体を介して遊技場の収支を管理する管理手段が構成されている。
【０３０７】
一方、遊技カード１０４は、遊技を行なう際に使用できるのみならず、景品交換処理を行なう際にも使用できるように構成されている。したがって、遊技者は玉貸用のカードと景品交換用のカードとを別々に分けて所持する必要がなくなる。これにより、遊技者にとっての利便性を向上し得る遊技用装置を提供できる。すなわち、遊技カード１０４により、景品交換に使用可能な有価価値と遊技に使用可能な有価価値とを特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が構成されている。
【０３０８】
（１８）  たとえば、遊技場の管理者が所有する電子手帳などの携帯型情報処理装置にカード管理コンピュータ３内に記憶されている各種情報が記録されたＩＣカードを差込むことにより、会員の遊技履歴や遊技機の稼動情報などの各種情報が表示されるように構成してもよい。
【０３０９】
（１９）  図１に示した構成では、支払有価価値の一例となるカード残高の管理と、遊技結果価値の一例となる遊技可能持点，景品交換持点，遊技場預り持点の管理とがカード管理コンピュータ３でまとめて行なわれるように構成したが、支払有価価値の管理と遊技結果価値の管理とを別個の管理装置でそれぞれ管理するように構成してもよい。このように構成した場合には、双方の管理装置により、前記携帯型情報記憶装置管理手段が構成されることになる。また、図１に示した構成では、カード管理コンピュータ３は各遊技場１毎に設けられるように構成したが、複数店舗に１台ずつこのようなカード管理コンピュータ３を設けるように構成してもよい。たとえこのように構成したとしても、各遊技場１毎にカード管理コンピュータ３を設ける場合と同様にして前記携帯型情報記憶装置の一例となる遊技カード１０４内の記憶情報を各遊技場別にかつ前記携帯型情報記憶装置毎に管理することも可能であるからである。
【０３１０】
（２０）  前記携帯型情報記憶装置の一例となる遊技カード１０４、その他、開封許容カード１０２や移動許容カード１０３などはマイクロプロセッサを内蔵したＩＣカードで構成した。しかしながらこれに代えて、マイクロプロセッサを内蔵しないカードでこれらのＩＣカードを構成してもよい。しかしながら、マイクロプロセッサを内蔵させることにより、たとえば記憶内容が読出されることに対し、プロテクトをかけるなどすることができるため、セキュリティをさらに向上させることができる。また、各カードを処理装置に使用する際に処理の一部をＩＣカードで負担することができるため、処理装置側の負担を軽減することができる。
【０３１１】
また、ＩＣカードは、たとえば全国共通カードなどで使用されている磁気カードと比較して記憶容量が極めて大きいため、特に本実施形態のように複数の遊技場毎に各種情報を記憶させる必要がある場合に有効である。記憶容量が大きい分、本実施形態に示した情報以外のさまざまな情報をもさらに記憶でき、また、セキュリティコードの桁数を多くすることができることなどにより一層セキュリティを向上させることができる。本実施形態は、ＩＣカードの持つ記憶容量の大きさに着目し、各遊技場毎で発生する各種情報を直接遊技カード１０４に記録するように構成している。しかしながらこれに代えて、遊技カード１０４には各カードを識別可能なカードナンバーのみを記憶させ、支払有価価値の一例となるカード残高や遊技結果価値の一例となる遊技場預り持点，景品交換持点，遊技可能持点などはカードナンバーごとにカード管理コンピュータ３で記憶され、管理されるように構成してもよい。あるいは、情報の種類に応じて遊技カード１０４のみにその情報を直接記憶させたり、カード管理コンピュータ３のみにその情報を直接記憶させるように構成するなど、管理形態を変えるように構成してもよい。
【０３１２】
（２１）  本実施形態では、遊技機の一例として、打玉がその内部に封入された玉封入式のパチンコ遊技機を例に挙げて説明した。しかしながら本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではなく、遊技の結果遊技者に付与される価値を特定可能な情報が携帯型情報記憶装置（遊技カード１０４等）に書込まれるものであればすべての遊技機に適用される。したがって、遊技中は打玉の入賞などに応じてパチンコ玉が直接払出されるような遊技機であってもよく、クレジット式の遊技機であってもよい。また、ジェットカウンタなどで計数されたパチンコ玉の玉数が所定のカードに書込まれるようなシステムのものであってもよい。
【０３１３】
（２２）  遊技場コードにより、前記遊技場を特定可能な遊技場識別情報が構成されている。中断情報により、遊技機で遊技を継続して行なう権利を有した状態で遊技者が前記遊技機での遊技を中断した場合に、中断した旨および中断した前記遊技機を特定可能な中断情報が構成されている。遊技場預り持点により、遊技者が遊技の結果所有した遊技価値のうち、当該遊技価値を所有した当日以降にも有効に使用可能な価値として変換された変換価値が構成されている。また、景品交換持点および遊技可能持点により、遊技の結果遊技者が所有した遊技価値であって、当該遊技価値を所有することとなった当日限り有効な所有当日有効価値が構成されている。カスタマーズポイントにより、遊技者の遊技場利用状況に応じて遊技場が付与する付加価値が構成されている。プレミア残高により、遊技者が前記支払有価価値を所有するための対価として遊技場に支払った代金の大きさに応じて、前記対価に対応する支払有価価値とは別に当該遊技場が遊技者に付与するプレミア価値が構成されている。
【０３１４】
（２３）  図１７〜図１９などに示したように、遊技カード１０４に記録されている記録情報は遊技者がその内容を認識できるように表示される。すなわち、ＩＣカード発行加算機２００により、前記携帯型情報記憶装置を所有する遊技者に対して当該携帯型情報記憶装置により特定される情報を表示可能な表示手段が構成されている。
【０３１５】
また、図１４あるいは図１９などに示したように、遊技カード１０４に新たな情報を記録したい場合に遊技カード１０４に新たな情報を記録するための領域が残っていない場合には遊技者の判断により既に記録されている情報の中からいずれかの情報を削除できるように構成した。すなわち、ＩＣカード発行加算機２００および図１４に示したフローチャートにより、前記携帯型情報記憶装置により特定される情報を削除可能な情報削除手段が構成されている。また、図４に示した更新スイッチ２０７，加算額変更スイッチ２０８，加算額変更スイッチ２０９により、前記情報削除手段により前記情報の削除を行なうための操作が可能な情報削除操作手段が構成されている。
【０３１６】
【課題を解決するための手段の具体例】
図１に示したブロック図により、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置が構成されている。また、ＩＣカード処理装置７により、前記記録媒体処理手段が構成されており、遊技カード１０４により前記有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が構成されている。
【０３１７】
ＩＣカード処理装置基板１３により、前記記録媒体処理手段を制御するために設けられた制御手段が構成されている。
【０３１８】
カバー１２により、前記記録媒体処理手段に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。
【０３１９】
基板監視回路１５および図９（Ｂ）のＳ１０１，Ｓ１０２により、前記封入手段の開封を監視する開封監視手段が構成されている。基板監視回路１５および図９（Ｂ）のＳ１０３により、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。
【０３２０】
基板監視回路１５および図９（Ａ）のＳ１，Ｓ２により、前記録媒体処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段が構成されている。基板監視回路１５および図９（Ａ）のＳ３により、前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。図９（Ｂ）のＳ１０２により、所定の開封許容情報が入力されている場合には前記記録媒体処理手段の開封を許容する前記開封監視手段が構成されている。図９（Ａ）のＳ２により、所定の移動許容情報が入力されている場合には前記記録媒体処理手段の移動を許容する前記移動監視手段が構成されている。
【０３２１】
ＩＣカード発行加算機２００により、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を発行する記録媒体発行手段が構成されており、また、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理を行なう加算更新処理手段が構成されている。カード発行更新制御基板２１８により、前記記録媒体発行手段を制御するために設けられた制御手段、および前記加算更新処理手段を制御するために設けられた制御手段が構成されている。制御部収納ケース２１７により、前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段、および前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。基板監視回路２２０，図９（Ｂ）のＳ１０１，Ｓ１０２により、前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段の開封を監視する開封監視手段、および前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段の開封を監視する開封監視手段が構成されている。基板監視回路２２０および図９（Ｂ）のＳ１０３により、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。
【０３２２】
景品処理装置３００により、遊技者所有の記録媒体に記録媒体された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理を行なう景品交換処理手段が構成されている。景品処理制御基板３１４により、前記景品交換処理手段を制御するために設けられた制御手段が構成されている。制御部収納ケース３０９により、前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。基板監視回路３１１および図９（Ｂ）のＳ１０１，Ｓ１０２により、前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段の開封を監視する開封監視手段が構成されている。基板監視回路３１１および図９（Ｂ）のＳ１０３により、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。
【０３２３】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記記録媒体処理手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記記録媒体処理手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記記録媒体処理手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【０３２７】
請求項２に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記記録媒体発行手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記記録媒体発行手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記記録媒体発行手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【０３２８】
請求項３に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記加算更新処理手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記加算更新処理手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記加算更新処理手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【０３２９】
請求項４に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記景品交換処理手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記景品交換処理手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記景品交換処理手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技用システムの全体ブロック図である。
【図２】遊技機８およびＩＣカード処理装置７の全体正面図である。
【図３】ＩＣカード処理装置などの制御回路を説明するためのブロック図である。
【図４】ＩＣカ−ド発行加算機２００の全体正面図である。
【図５】景品処理装置３００の全体正面図である。
【図６】遊技カード１０４、開封許容カード１０２、および移動許容カード１０３を説明するための説明図である。
【図７】図７（Ａ）は遊技カード１０４に記憶されている記憶情報を説明するための説明図である。図７（Ｂ）は開封許容カード１０２に記憶されている記憶情報を説明するための説明図である。図７（Ｃ）は移動許容カード１０３に記憶されている記憶情報を説明するための説明図である。
【図８】カード管理コンピュータ３で管理される各種情報を説明するための説明図である。
【図９】図９（Ａ）は移動異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図９（Ｂ）は開封異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】カード引落し処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】カード引落し処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】カード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】カード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】カード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】景品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】景品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１７（Ａ），図１７（Ｂ），図１７（Ｃ）は、ＩＣカード発行加算機２００のカード発行内容表示器２０１に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図１８】図１８（Ａ），図１８（Ｂ），図１８（Ｃ）は、ＩＣカ−ド発行加算機２００のカード発行内容表示器２０１に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図１９】図１９（Ａ），図１９（Ｂ），図１９（Ｃ）は、ＩＣカード発行加算機２００のカード発行内容表示器２０１に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図２０】図２０（Ａ）〜図２０（Ｇ）は、景品処理装置３００のタッチパネル３０１に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図２１】遊技用システムの全体ブロック図である。
【符号の説明】
１は遊技場、２はカード管理センター、３はカード管理コンピュータ、６は遊技機設置島、７はＩＣカード処理装置、８は遊技機（封入玉式パチンコ機）、１２はカバー、１３はＩＣカード処理装置基板、１４はＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ、１５は基板監視回路、１６は開封検出スイッチ、２２は接続情報入力回路、２５は接続情報入力回路、３２はＥＥＰＲＯＭ、１０２は開封許容カード、１０３は移動許容カード、１０４は遊技カード、２００はＩＣカード発行加算機、２１７は制御部収納ケース、２１８はカード発行更新制御基板、２１９は開封検出スイッチ、２２０は基板監視回路、２２１は接続情報入力回路、３００は景品処理装置、３０９は制御部収納ケース、３１１は基板監視回路、３１２は接続情報入力回路、３１４は景品処理制御基板、３１０は開封検出スイッチ、４００はＩＣカード管理センター、４０１は持点システム管理センター、４０１ａは持点管理コンピュータ、４００ａはターミナルボックスである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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