(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に図柄合わせ遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が特賞図柄で揃うことを条件に、該各ドラムに該特賞図柄が揃うと所定数のメダルが賞出される大当たり状態を所定回繰り返し、該大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開するまでの間に実行される図柄合わせ遊技において該各ドラムにリプレイ図柄が揃わない限り、所定の複数回を上限として当該図柄合わせ遊技の実行が可能であるとともに、当該図柄合わせ遊技において該各ドラムに小役図柄を揃えることで所定数のメダルが賞出されるようにしたスロットマシンにおいて、
リプレイ外し部材を有し、
前記大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開されるまでの間において、前記リプレイ外し部材を操作した場合に、前記図柄合わせ遊技で前記各ドラムにリプレイ図柄が揃わないようにすることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記リプレイ外し部材は、前記スロットマシンの正面に配置されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に図柄合わせ遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が特賞図柄で揃うと、所定回の大当たり状態を繰り返すようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種のスロットマシンとして、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄を表示した３個のドラムを回転させ、停止スイッチのボタンを順次押してドラムの回転を停止し、ドラムを停止した際に、図柄が何らかの図柄で揃うようになると、所定数のゲーム媒体を賞出するようになっているものが一般的である。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、３個のドラムの図柄が揃う特賞図柄になると、大当たり状態が所定回（例えば３回）繰り返される。各大当たり状態では、３個のドラムの図柄が揃う特賞図柄になり易く、例えば、１５枚のゲーム媒体が８回連続して賞出される。また、特開平１１−１０４２９４号公報に開示されているように、大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開するまでの間において、図柄がリプレイ図柄で揃うと、次の大当たり状態が再開される。
【０００４】
一方、大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開するまでの間において、図柄が小当たり図柄（いわゆる小役図柄のこと、以下同じ）で揃うと、小当たり状態になり、例えば１０枚のゲーム媒体が賞出されるものもある。このような小当たり状態は、例えば最多で９回繰り返すことができ、多くのゲーム媒体を得られる可能性があることから、大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開するまでの間において、遊技者は、いわゆるリプレイ外しを行い、図柄がリプレイ図柄で揃わない状態、すなわち、いわゆるリプレイ外しを行うための配慮して、停止スイッチのボタンを押すようにしている。そのようなリプレイ外しを正確に行うためには、高い動体視力や高度な技量を必要とする。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、動体視力が低い人や技量が劣る人は、リプレイ外しが困難となり、大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開するまでの間において、リプレイ外しができないで、図柄がリプレイ図柄で早々に揃ってしまい、小当たり状態にならず、また、小当たり状態が数多く繰り返されないで、多くのゲーム媒体の賞出を期待することができないで、動体視力の低い人などには、人気のないスロットマシンになり、スロットマシンの集客性が高くならないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、リプレイ図柄が揃って表示されるリプレイ状態の成立を阻止するためのリプレイ外し部材を設けることにより、動体視力の程度や技量の熟練度に関係なく、リプレイ外しができるようにし、集客性を向上することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１１ａ）に図柄合わせ遊技を行うための複数のドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が設けられ、各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）が回転し、その後回転停止した際に各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の周面にそれぞれ描かれた図柄が特賞図柄で揃うことを条件に、該各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）に該特賞図柄が揃うと所定数のメダルが賞出される大当たり状態を所定回繰り返し、該大当たり状態再開するまでの間に実行される図柄合わせ遊技において該各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）にリプレイ図柄が揃わない限り、所定の複数回を上限として当該図柄合わせ遊技の実行が可能であるとともに、当該図柄合わせ遊技において該各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）に小役図柄を揃えることで所定数のメダルが賞出されるようにしたスロットマシンにおいて、
リプレイ外し部材（４１）を有し、
前記大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開されるまでの間において、前記リプレイ外し部材（４１）を操作した場合に、前記図柄合わせ遊技で前記各ドラム（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）にリプレイ図柄が揃わないようにすることを特徴とするスロットマシン。
【０００８】
［２］前記リプレイ外し部材（４１）は、前記スロットマシンの正面（１１ａ）に配置されていることを特徴とする［１］に記載のスロットマシン。
【００１４】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
本発明の一の構成は、遊技盤面に図柄合わせ遊技を行うための複数のドラムが設けられ、各ドラムが回転し、その後回転停止した際に各ドラムの周面にそれぞれ描かれた図柄が特賞図柄で揃うことを条件に、各ドラムに該特賞図柄が揃うと所定数のメダルが賞出される大当り状態を所定回繰り返し、大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開するまでの間に実行される図柄合わせ遊技において各ドラムにリプレイ図柄が揃わないかぎり、所定の複数回を上限として当該図柄合わせ遊技の実行が可能であるとともに、当該図柄合わせ遊技において各ドラムに小当たり図柄を揃えることで所定数のメダルが賞出される。
そして、大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開されるまでの間において、リプレイ外し部材を操作した場合に、図柄合わせ遊技で前記各ドラムにリプレイ図柄が揃わないようにする。
このように、リプレイ外し部材を操作するだけで、大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開されるまでの間に行われる、所定の複数回を上限とした図柄合わせ遊技において、リプレイ図柄が揃わない状態を形成することができるため、遊技者は、技量に関係なく所定の上限回数まで安心して、小当たり図柄を目指す図柄合わせ遊技を楽しむことができる。
また、本発明の別の構成は、リプレイ外し部材を、遊技機の正面に配置し、リプレイ外し部材の操作は、遊技者あるいは、遊技場の店員によって行われる。リプレイ外し部材の操作は一回行えば、リプレイ外しを解除しない限り、その後の全ての大当たり状態において、その効力が生じるようにしてもよい。
【００２０】
さらに、本発明の別の構成は、リプレイ外し部材（４１）は、スロットマシンの正面（１１ａ）に配置されているものである。それにより、リプレイ外し部材（４１）の操作は、遊技者によって、場合によっては遊技場の係員によって行われる。遊技者はその技量等に関係なく、リプレイ外し部材（４１）を操作して、次の大当たり状態の再開を遅らせることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図４は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン１０であり、スロットマシン１０の箱体１１の遊技盤面（正面）１１ａには、ドラム形状の図柄を液晶表示する左ドラム２０ａ、中ドラム２０ｂおよび、右ドラム２０ｃが左から右方向に並設されている。３個のドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【００２８】
各ドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂおよび、右ストップボタン２５ｃがそれぞれ設けられている。３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、各ドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止ボタンである。
【００２９】
また、正面１１ａの操作パネルには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するためのスタートレバー１３と、１枚賭けボタン２６ａ、２枚賭けボタン２６ｂおよび、３枚賭けボタン２６ｃから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン２７と、リプレイ外しボタンであるリプレイ外し部材４１が配されている。メダル投入口１２の奥にはメダルの真偽を判別するためメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【００３０】
さらに、正面１１ａには、１枚賭けゲーム表示部２８ａ、３枚賭けゲーム表示部２８ｂ、ゲームセット数表示部２９、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部２７ａおよび、状態表示部４５が配されている。状態表示部４５は、後述する再開遅延状態と再開許容状態とを表示するためのものである。
【００３１】
さらに、正面１１ａの下部には、賞出皿３９、メダル払出口３９ａおよび、賞出があったことを音で知らせるスピーカー３７が設けられている。
【００３２】
メダル投入口１２にメダルを投入或いはクレジット数表示部２７ａに表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（１枚賭けボタン２６ａ、２枚賭けボタン２６ｂ、３枚賭けボタン２６ｃ）により有効ライン数を決定することができ、有効ライン数が有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに表示（点灯）される。
【００３３】
スタートレバー１３を操作することにより、ドラム（左ドラム２０ａ、中ドラム２０ｂ、右ドラム２０ｃ）が回転を開始し、ストップボタン（左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂ、右ストップボタン２５ｃ）を操作することにより、回転中の各ドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、各ドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃに表示されている図柄が所定条件を満たすことにより、特賞状態へ移行される。
【００３４】
また、スロットマシン１０の上部にフラグ成立ランプ３６が設けられて、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様がある。
【００３５】
また、スロットマシン１０の内部には、図１に示す制御部が設けられている。制御部は、図柄合わせ遊技の制御を行うための遊技処理部３１と、乱数生成部３２と、乱数判断部３３と、図柄判断部３４と、ゲーム回数積算部３１ａと、表示処理部３４ａとが設けられている。
遊技処理部３１は、メダル識別部が投入されたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー１３が操作されると、乱数生成部３２が乱数を生成し、乱数判断部３３が生成された乱数を判断し、３個のドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させて表示させるようになっている。
【００３６】
また、表示処理部３４ａの図柄処理手段３４ｂは、所定の停止タイミング、すなわち、３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの操作により選択された停止タイミングで、３個のドラム２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止し、必要により、上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を前記生成された乱数に対応するようにしている。このようにして、図柄処理手段３４ｂは、特賞図柄、小当たり図柄および、リプレイ図柄を含む図柄を表示停止する。
【００３７】
さらに、図柄判断部３４は、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ上に図柄が配列されると、配列される図柄の組合せから、賞出組み合わせ（賞出図柄）であるかを判断するようになっている。
【００３８】
メダルの投入個数が０個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが消灯され、メダルの投入個数が１個のときには、ライン表示部３５ａが点灯し、メダルの投入個数が２個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｃが点灯し、また、メダルの投入個数が３個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが点灯し、有効ライン上のいずれかで３個の賞出図柄が並ぶ組合せになると、大当たり状態が開始される。大当たり状態には、レギュラーボーナスおよび、ビックボーナスがある。レギュラーボーナスでは、例えば、入賞１回につきメダル１５枚が８回連続して賞出される。ビックボーナスでは、前記レギュラーボーナスに相当する大当たり状態が所定回（例えば３回）繰り返される。
【００３９】
制御部には、リプレイ外し部材４１が接続されている。遊技処理部３１のリプレイ処理手段３１１は、ビックボーナスの際の大当たりが終了した後から次の大当たりが再開するまでの間において、リプレイ外し部材４１を操作しない場合に、次の大当たりの再開を許容する再開許容状態にする一方、リプレイ外し部材４１を操作した場合に、次の大当たりの再開を遅らせる再開遅延状態にするものである。
【００４０】
大当たりの再開は、大当たりが終了した後から次の大当たりが再開するまでの間の図柄合わせ遊技において、再開許容状態であって、あるいは、再開遅延状態から再開許容状態に移行して、図柄がリプレイ図柄で揃う場合に行われるものである。
【００４１】
再開遅延状態から再開許容状態への移行は、大当たりが終了した後から次の大当たりが再開するまでの間に、図柄合わせ遊技が所定の複数回繰り返された場合に、あるいは、小当たり状態が所定回数繰り返された場合に行われるものである。小当たり状態とは、図柄合わせ遊技において、図柄が小当たり図柄で連続的に９回揃い、揃う毎にメダル１０枚を賞出するものである。
【００４２】
また、制御部は、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるＲＯＭ、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのＲＡＭ並びに、インターフェース等を有している。
【００４３】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図４は、ビックボーナス時の図柄合わせ遊技のフロー図を示している。
図４に示すように、大当たり状態において、入賞１回につきメダル１５枚の賞出が連続して８回繰り返されると、大当たり状態が終了する（ステップＳ４０１）。次に、大当たり状態を所定回（３回）繰り返したかを判断する（ステップＳ４０２）。大当たり状態を所定回繰り返していれば（ステップＳ４０２：Ｙ）、ビッグボーナスは終了する。
【００４４】
大当たり状態を所定回繰り返していなければ（ステップＳ４０２：Ｎ）、図柄合わせ遊技を行い（ステップＳ４０３）、遊技状態が再開遅延状態か否かを判断する（ステップＳ４０４）。リプレイ外し部材４１が操作されていて、再開遅延状態であれば（ステップＳ４０４：Ｙ）、小当たり状態を所定回数（例えば９回）繰り返したかを判断し（ステップＳ４０５）、小当たり状態を所定回数（例えば９回）繰り返していれば（ステップＳ４０５：Ｙ）、ステップＳ４０７に移行する。一方、リプレイ外し部材４１が操作されずに、再開遅延状態でなければ（ステップＳ４０４：Ｎ）、ステップＳ４０７に移行する。遊技状態が再開遅延状態であれば、状態表示部４５が点灯しており、一方、再開許容状態であれば、状態表示部４５は滅灯している。
【００４５】
小当たり状態を所定回数（例えば９回）繰り返していなければ（ステップＳ４０５：Ｎ）、図柄合わせ遊技を所定の複数回（例えば１３回）繰り返したかを判断する（ステップＳ４０６）。図柄合わせ遊技を所定の複数回（例えば１３回）繰り返していなければ（ステップＳ４０６：Ｎ）、ステップＳ４０３に戻り、図柄合わせ遊技を繰り返す。図柄合わせ遊技を所定の複数回（例えば１３回）繰り返していれば（ステップＳ４０６：Ｙ）、ステップＳ４０７に移行する。
【００４６】
ステップＳ４０７においては、遊技状態が再開遅延状態から再開許容状態に移行する。次に、図柄がリプレイ図柄で揃い（ステップＳ４０８）、大当たり状態が再開され（ステップＳ４０９）、大当たり状態の終了に待機する。
【００４７】
なお、前記実施の形態においては、大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開されるまでの間において、再開遅延状態では、図柄をリプレイ図柄で揃えないで表示するようにしたものを示したが、この間において、図柄を特賞図柄で揃えないで表示するようにすることにより、次の大当たり状態の再開を確実に遅らせることができる。
【００４８】
また、状態表示部４５をリプレイ外し部材４１を取り囲むように配したものを示したが、状態表示部４５は、リプレイ外し部材４１のボタン自体が点灯するように構成してもよく、また、状態表示部４５をリプレイ外し部材４１から離して配しても良い。状態表示部４５を離して配する場合には、状態表示部４５とリプレイ外し部材４１との対応関係が解るように配慮することはいうまでもない。さらに、前記実施の形態では、実際に各ドラムを回転駆動可能に構成したが、ドラムは液晶表示であってもよい。
【００４９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の一の構成によれば、リプレイ外し部材を操作するだけで、大当たり状態が終了した後から次の大当たり状態が再開されるまでの間に行われる、所定の複数回を上限とした図柄合わせ遊技において、リプレイ図柄が揃わない状態を形成することができる。このため、遊技者は、技量に関係なく所定の上限回数まで安心して、所定数のメダルが賞出される小当たり図柄を目指す図柄合わせ遊技を楽しむことができる。
【００５０】
さらに、本発明の別の構成によれば、リプレイ外し部材は、スロットマシンの正面に配置されているので、リプレイ外し部材の操作は、遊技者によって、場合によっては遊技場の係員によって行われ、リプレイ外し部材を操作して、次の大当たり状態の再開を遅らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るビックボーナスの際の図柄合わせ遊技のフロー図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…ドラム
２５ａ…左ストップボタン
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ…ストップボタン
２６ａ…１枚賭けボタン
２６ｂ…２枚賭けボタン
２６ｃ…３枚賭けボタン
２７…クレジット精算ボタン
２７ａ…クレジット数表示部
２８ａ…１枚賭けゲーム表示部
２８ｂ…３枚賭けゲーム表示部
２９…ゲームセット数表示部
３１…遊技処理部
３１ａ…ゲーム回数積算部
３２…乱数生成部
３３…乱数判断部
３４…図柄判断部
３４ａ…表示処理部
３４ｂ…図柄処理手段
３５ａ〜３５ｅ…有効ライン表示部
３６…フラグ成立ランプ
３７…スピーカー
３９…賞出皿
３９ａ…メダル払出口
４１…リプレイ外し部材
４５…状態表示部
３１１…リプレイ処理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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