(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御を総括的に行う主制御手段(50)と、主制御手段(50)から受ける制御情報に基づいて音声発生手段(88)とランプ手段(87)を制御する音声ランプ制御手段(80)と、音声ランプ制御手段(80)に接続されると共に、音声ランプ制御手段(80)から受ける当り外れの抽選結果に基づく遊技図柄の変動／停止制御を行う為の複数種類の各組の図柄制御情報であって前記制御情報の一部である図柄制御情報に基づいて遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段(24)を制御する表示制御手段(70)とを備えた遊技機であって、
前記表示制御手段(70)は、音声ランプ制御手段(80)から前記複数種類の図柄制御コマンドの各々を受信する毎に順序付けてその図柄制御情報を記憶する履歴記憶手段(75)と、音声ランプ制御手段(80)から受けるべき図柄制御情報を受けることができない場合に、各組の図柄制御情報の受信終了後に、前記履歴記憶手段(75)に記憶された複数種類の図柄制御情報の中から予め設定された選択方法により音声ランプ制御手段(80)から受けるべき図柄制御情報と同一種類の図柄制御情報を選択し、その選択した図柄制御情報を適用可能か否かを受信済みの当り外れに関する図柄制御情報に基づいて判定する判定手段とを有し、
前記表示制御手段(70)は、前記判定手段により適用可能と判定された図柄制御情報を利用して図柄表示手段(24)を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段(50)と表示御手段(70)を双方向通信可能に接続し、
前記判定手段が音声ランプ制御手段(80)から受ける前記図柄制御情報を適用不可能と判定した場合に、表示制御手段(70)は、主制御手段(50)に対して必要な制御情報を再送信するように要求することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段(70)が受けるべき図柄制御情報を受けることができない旨を表示する表示手段(22)を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は遊技機に関し、特に、副制御手段が主制御手段から受けるべき制御情報を有効に受けることができない場合でも、その制御情報と同一種類の所定の制御情報を利用して演出手段を制御できるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、従来の弾球遊技機において、遊技球が発射される遊技領域に、多数の障害釘、普通入賞口、特別入賞口、図柄始動口、図柄表示器を設けたパチンコ機等では、図柄始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示器に遊技図柄が変動して停止するように表示され、その停止図柄が特別態様になると、利益状態が発生して通常は閉じている特別入賞口が開閉する。
【０００３】
この種の弾球遊技機の制御装置には、遊技制御を総括的に行う主制御手段と、図柄表示器を制御する副制御手段とを設けたものがある。主制御手段は、図柄始動口に入賞した遊技球を検出した時に利益状態を発生させるか否か抽選し、その抽選結果等に基づいて遊技図柄の変動パターンと３つの停止図柄を決定し、その情報を変動パターン指定コマンドと３つの図柄指定コマンドで副制御手段に送信出力する。
【０００４】
副制御手段は、主制御手段から受ける変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドに基づいて図柄表示器を制御し、指定された変動パターンで遊技図柄を変動させてから、最終的に主制御手段から図柄停止コマンドを受けた時に、指定された遊技図柄が表示されるように図柄変動の停止を行う。
【０００５】
このとき、主制御手段が利益状態を発生させる抽選を行った場合には、遊技図柄の変動後に特別図柄態様（「７７７」等の同じ遊技図柄が３つ揃う態様）が表示され、利益状態を発生させる抽選を行わなかった場合には、外れ図柄態様（同じ遊技図柄が３つ揃わない態様）が表示される。このような遊技図柄の表示を行うことにより遊技演出を行い内部抽選の結果を遊技者に報知している。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
このように、副制御手段が図柄表示器を制御するために主制御手段から受ける図柄制御信号は、変動パターン指定コマンド、３つの図柄指定コマンド、図柄停止コマンドであるが、従来のパチンコ機等では、本来受信すべきこれらコマンド信号の何れか１つでも副制御手段が受信できなければ、遊技図柄の正常な表示を行うことができない。
【０００７】
従来、副制御手段が受信すべき変動パターン指定コマンドを受信できなかった場合、変動パターン指定コマンド以外のコマンド（普通は、変動パターン指定コマンドに続いて受信する図柄指定コマンド）を受信した時点で「通信エラー」を表示し、副制御手段が受信すべき図柄指定コマンドを受信できなかった場合、図柄停止コマンドを受信した時に、欠落した図柄指定コマンドに対する停止図柄の変わりに「×」を表示すると共に「通信エラー」を表示するものがある。
【０００８】
このような通信エラーが発生して、「×」や「通信エラー」等の表示が行われたとしても、遊技は中断されることなく、副制御手段が次に変動パターン指定コマンドを受信した場合には遊技図柄の変動を開始させ、何事もなかったかのように遊技は継続される。しかし、「×」や「通信エラー」等の通常は起こらない表示を見ている遊技者へは誤解や疑問を生じさせる虞がある。
【０００９】
例えば、右図柄指定コマンドが欠落して「７７×」が表示された場合、その「×」には、本当は「７」以外の数字が当てはまるのにも関わらず、遊技者にしてみれば、「７」が当てはまって大当たりではないか、そして、大当たりしていて利益状態が発生している筈ではないのか、等の誤解や疑問が生じ兼ねない。
【００１０】
本発明の目的は、副制御手段が主制御手段から受けるべき制御情報を受けることができない場合でも、その制御信号と同一種類の所定の制御情報を予め設定された選択方法により決定し、その所定の制御情報を利用して演出手段を制御して、通常と同じような演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、遊技制御を総括的に行う主制御手段と、主制御手段から受ける制御情報に基づいて音声発生手段とランプ手段を制御する音声ランプ制御手段と、音声ランプ制御手段に接続されると共に、音声ランプ制御手段から受ける当り外れの抽選結果に基づく遊技図柄の変動／停止制御を行う為の複数種類の各組の図柄制御情報であって前記制御情報の一部である図柄制御情報に基づいて遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記表示制御手段は、音声ランプ制御手段から前記複数種類の図柄制御コマンドの各々を受信する毎に順序付けてその図柄制御情報を記憶する履歴記憶手段と、音声ランプ制御手段から受けるべき図柄制御情報を受けることができない場合に、各組の図柄制御情報の受信終了後に、前記履歴記憶手段に記憶された複数種類の図柄制御情報の中から予め設定された選択方法により音声ランプ制御手段から受けるべき図柄制御情報と同一種類の図柄制御情報を選択し、その選択した図柄制御情報を適用可能か否かを受信済みの当り外れに関する図柄制御情報に基づいて判定する判定手段とを有し、前記表示制御手段は、前記判定手段により適用可能と判定された図柄制御情報を利用して図柄表示手段を制御することを特徴とするものである。
【００１４】
請求項２の遊技機は、請求項１の発明において、前記主制御手段(50)と表示御手段(70)を双方向通信可能に接続し、前記判定手段が音声ランプ制御手段(80)から受ける前記図柄制御情報を適用不可能と判定した場合に、表示制御手段(70)は、主制御手段(50)に対して必要な制御情報を再送信するように要求することを特徴としている。
請求項３の遊技機は、請求項１又は２の発明において、前記表示制御手段が受けるべき図柄制御情報を受けることができない旨を表示する表示手段を設けたことを特徴としている。この表示手段と図柄表示手段とを一体的に構成してもよい。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技ホールの島構造体に設置される所謂第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例である。
【００１６】
図１〜図４に示すように、パチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、外枠３が遊技ホールの島構造体に着脱可能に装着される。パチンコ機２の左側にカード式球貸し機であるＣＲユニット１が配設され、これらＣＲユニット１とパチンコ機２が電気的に接続される。
【００１７】
前枠４には遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、また、前枠４には、遊技盤５の前側を開閉する窓部６ａを有するガラス扉６と、ガラス扉６の下側において発射用の遊技球を貯留する上皿８を設けた前面板が夫々ヒンジを介して枢着されている。前枠４の下部には、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１８】
発射手段１０は、発射ハンドル１１、打撃槌１２、発射モータ１３（図３、図４参照）等を備え、発射ハンドル１１を回動操作すると、発射モータ１３が作動して打撃槌１２を駆動し、その打撃槌１２で遊技球が打撃されて発射する。発射ハンドル１１の回動操作角度に応じて打撃槌１２の打撃力を変化させて、遊技球の発射速度を変化させることができる。
【００１９】
上皿８の右部にＣＲ操作パネル１４が設けられ、このＣＲ操作パネル１４に、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指令する為の球貸しスイッチ１４ｂと、カードの返却を指令する為の返却スイッチ１４ｃとが設けられている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤５の前面には、金属製の外レールと内レールとを有するほぼ環状のガイドレール１５が設けられ、このガイドレール１５の内側に遊技領域５ａが形成され、発射手段１０により発射された遊技球は、ガイドレール１５に誘導されて遊技領域５ａの上部へ投入される。
【００２１】
遊技領域５ａには、多数の障害釘（図示略）、複数の風車、センターケース２５、センターケース２５に設けられた液晶ディスプレイ１６、ゲート型の普通図柄始動手段１８、複数（例えば、７つ）の普通入賞手段１９、開閉式の特別図柄始動手段２０、開閉式の特別入賞手段２１が所定の配置で設けられている。
【００２２】
普通図柄始動手段１８、複数の普通入賞手段１９、特別図柄始動手段２０には、夫々、遊技球が入賞（通過）したことを検出する近接スイッチ等の球検出手段（図示略）が設けられている。センターケース２５には、４つの普通図柄保留ランプ２６と４つの特別図柄保留ランプ２７が設けられている。
【００２３】
液晶ディスプレイ１６は、２つ（左、右）の表示部２３ａ，２３ｂを含む普通図柄表示手段２３と、３つ（左、中、右）の表示部２４ａ〜２４ｃを含む特別図柄表示手段２４とを有する表示手段２２を構成している。
【００２４】
普通図柄始動手段１８に遊技球が入賞して検出されたことを条件に、普通図柄表示手段２３の表示部２３ａ，２３ｂに、夫々複数の普通図柄が変動して停止するように表示される。また、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞して検出されたことを条件に、特別図柄表示手段２４の表示部２４ａ〜２４ｃに、夫々複数の特別図柄が変動して停止するように表示される。
【００２５】
特別図柄始動手段２０は左右に開閉可能な１対の開閉爪２０ａを有し、通常、１対の開閉爪２０ａは閉じている。普通図柄の変動後の停止図柄が当り図柄態様（「７７」等）になった場合に、電動アクチュエータを有する普通電動手段２０ｂ（図５参照）により１対の開閉爪２０ａが開閉駆動されて遊技者に有利な普通利益状態が発生する。１対の開閉爪２０ａの開放時間は、例えば、通常状態で約0.5 秒間、確率変動状態（以下、確変状態という）で約3.0 秒間である。
【００２６】
特別入賞手段２１は前後に開閉可能な開閉板２１ａを有し、通常、開閉板２１ａは閉じて、特別入賞手段２１に遊技球が入賞することはない。特別図柄の変動後の停止図柄が大当り図柄態様（「７７７」等）になった場合に、電動アクチュエータを有する特別電動手段２１ｂ（図５参照）により開閉板２１ａが開閉駆動されて遊技者に有利な特別利益状態となる特別遊技が発生する。
【００２７】
特別遊技が発生すると、開閉板２１ａが開位置に切り換わり、その特別入賞手段２１に所定数（例えば、10個）の遊技球が入賞するか所定時間（例えば、30秒）経過すると、開閉板２１ａが閉位置に切換わる。このようなラウンドが最大で所定回（例えば、15回）継続可能となり、各ラウンド中に、遊技球が特別入賞手段２１内の特定領域２１ｃを通過すれば次のラウンドへ移行可能となり、遊技球が特定領域２１ｃを通過しなければそのラウンドと共に特別遊技が終了する。
【００２８】
さて、図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０の上部側に、基板カバー３１で保護されたインターフェース基板３２と、球タンク３３と、球タンク３３から延びるタンクレール３４とが設けられている。裏機構板３０の左部に払出手段３５が設けられ、この払出手段３５の上端がタンクレール３４に接続され、下端が球誘導通路３６が接続されている。遊技球を払出す場合や貸出す場合に、払出手段３５から払出された遊技球は、球誘導通路３６を経由して上皿８に払出され、上皿８が遊技球で満杯の場合には下皿９に払出される。
【００２９】
裏機構板３０の略中央部に形成された矩形状開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７が嵌合固定されている。裏カバー３７の後面に装着された基板ケース３８の内部に、主制御基板３９が設けられ、その前側に表示制御基板４０が設けられている。主制御基板３９の下側の裏カバー３７に装着された基板ケース４１の内部に、音声ランプ制御基板４２が設けられている。音声ランプ制御基板４２の下側の裏機構板３０に装着された基板ケース４３の内部に、電源基板４４と払出制御基板４５が夫々設けられている。発射手段１０の後側に装着された基板ケース４６の内部に、発射制御基板４７が設けられている。
【００３０】
前記制御基板３９，４０，４２，４４，４５，４７は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板４４と発射制御基板４７を除く各制御基板３９，４０，４２，４５には、ＣＰＵとＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが設けられている。主制御基板３９と副制御基板４０，４２，４５とは、複数本の信号線でコネクタを介して直接的或いは間接的に接続され、主制御基板３９から副制御基板４０，４２，４５には種々のコマンド信号が基本的に一方向通信にて送信される。
【００３１】
次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納された複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５〜図７の機能ブロック図に基づいて説明する。但し、これら種々の機能は、各種制御用のマイクロコンピュータ及びそのＲＯＭに格納された制御プログラム等により達成される。
【００３２】
主制御基板３９に構成された主制御手段５０は、各入賞手段１８〜２１の球検出手段からの信号を受けて、種々の遊技部品（特別図柄始動手段２０や特別入賞手段２１等）の制御を含む遊技制御を総括的に行い、必要に応じて、音声ランプ制御基板４２に構成された音声ランプ制御手段８０、払出制御基板４５に構成された払出制御手段９０にコマンド信号を出力し、音声ランプ制御手段８０を介して表示制御基板４０に構成された表示制御手段７０にコマンド信号を出力する。
【００３３】
図５に示すように、主制御手段５０は、乱数発生手段５１、乱数抽出手段５２、保留手段５３、タイマ手段５４、判定手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別利益状態発生手段５７、図柄変動決定手段５８、確率変動手段５９、入賞計数手段６０、コマンド送信手段６１を備えている。尚、乱数発生手段５１と乱数抽出手段５２と保留手段５３とタイマ手段５４と判定手段５５と図柄変動決定手段５８は、普通図柄用と特別図柄用の両方を兼用したものとする。
【００３４】
乱数発生手段５１は、微小な更新周期（例えば、約4msec)で、普通図柄用の複数の当り判定用乱数（例えば、「０」〜「９」）を順次発生し、特別図柄用の複数の大当り判定用乱数（例えば、「０」〜「２９９」）を順次発生する。
【００３５】
乱数抽出手段５２は、普通図柄始動手段１８に遊技球が入賞して検出されたときに、乱数発生手段５１で発生している当り判定用乱数（「０」〜「９」の何れか）を抽出し、また、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞して検出されたときに、乱数発生手段５１で発生している大当り判定用乱数（「０」〜「２９９」の何れか）を抽出する。
【００３６】
保留手段５３は、乱数抽出手段５２で抽出された当り判定用乱数（「０」〜「９」の何れか）の内、現在の普通図柄の変動に供する１つの当り判定用乱数と、未だ普通図柄の変動に供していない４つの当り判定用乱数を抽出順に記憶し、また、乱数抽出手段５２で抽出された大当り判定用乱数（「０」〜「２９９」の何れか）の内、現在の特別図柄の変動に供する１つの大当り判定用乱数と、未だ特別図柄の変動に供していない４つの大当り判定用乱数を抽出順に記憶する。
【００３７】
タイマ手段５４は、普通図柄始動手段１８に遊技球が入賞して検出された時から、この遊技球検出に対する普通図柄の変動停止までの時間を一定時間（例えば、５秒）以上にするために計時し、また、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞して検出された時から、この遊技球検出に対応する特別図柄の変動停止までの時間を一定時間（例えば、５秒）以上にするために計時するためのものである。
【００３８】
判定手段５５は、保留手段５３に記憶されている判定用乱数の内、次の普通図柄の変動に供する当り判定用乱数（「０」〜「９」の何れか）が、予め設定されている当り乱数（例えば、「７」）か否か、つまり「当り」か「外れ」かを判定し、また、次の変動に供する大当り判定用乱数（「０」〜「２９９」の何れか）が、予め設定されている大当り乱数（例えば、「７」）か否か、つまり「大当り」か「外れ」かを判定する。
【００３９】
普通利益状態発生手段５６は、判定手段５５の判定結果を受けて「当り」の場合に、普通図柄表示手段２３に当り図柄態様（「７７」等）が表示された後、普通電動手段２０ｂを制御して、前述のように特別図柄始動手段２０の１対の開閉爪２０ａを開閉させて、遊技者に有利な普通利益状態を発生させる。
【００４０】
特別利益状態発生手段５７は、判定手段５５の判定結果を受けて「大当り」の場合に、特別図柄表示手段２４に大当り図柄態様（「７７７」等）が表示された後、特別電動手段２１ｂを制御して、前述のように特別入賞手段２１の開閉板２１ａを開閉させて、遊技者に有利な特別利益状態となる特別遊技を発生させる。
【００４１】
図柄変動決定手段５８は、判定手段５５の判定結果と、保留手段５３の記憶情報等に基づいて、普通図柄の変動パターン（音声ランプ制御手段８０へ送信する変動パターン指定コマンド）と、普通図柄の変動後の停止図柄（音声ランプ制御手段８０へ送信する図柄指定コマンド）を決定する。
【００４２】
また、図柄変動決定手段５８は、判定手段５５の判定結果と、保留手段５３の記憶情報等に基づいて、特別図柄の変動パターン（音声ランプ制御手段８０へ送信する変動パターン指定コマンド）と、特別図柄の変動後の停止図柄（音声ランプ制御手段８０へ送信する図柄指定コマンド）を決定する。
【００４３】
尚、乱数発生手段５１は特別図柄の停止図柄決定用乱数を発生可能として、乱数抽出手段５２は前記大当り判定用乱数と共に特別図柄の停止図柄決定用乱数を抽出して、保留手段５３に対応付けて記憶し、図柄変動決定手段５８は、この図柄決定用乱数にも基づいて、特別図柄の変動パターンや特別図柄の変動後の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【００４４】
特別図柄に関して、例えば、判定手段５５が「大当り」判定した場合、図柄変動決定手段５８は、特別図柄の停止図柄として、大当り図柄態様（「ＸＸＸ」、Ｘ＝０〜９の何れか）を決定し、判定手段５５が「外れ」判定した場合、図柄変動決定手段５８は、特別図柄の停止図柄として、外れ図柄態様（「ＸＸＸ」以外の態様）を決定する。尚、奇数が揃う大当り図柄態様が決定される確率と、偶数が揃う大当り図柄態様が決定される確率は、夫々１／２に設定されている。
【００４５】
確率変動手段５９は、図柄変動決定手段５８により奇数が揃う大当り図柄態様が決定された場合に、その決定に伴う特別遊技の終了後から、特別図柄が所定回（10000 回) 変動するか、或いは、次に大当り図柄態様が成立する迄の間、通常状態から確変状態に切換える。
【００４６】
確変状態では、判定手段５５において、大当り乱数の数を通常状態のときよりも（１つから５つに）増大させることにより、「大当り」判定する確率を（５倍に）高め、また、普通利益状態発生手段５６において、普通図柄が当り図柄態様（「７７」等）になった場合に、特別図柄始動手段２０の開閉爪２０ａを開放する時間を通常状態のときよりも（ 0.5秒から 3.0秒に）長くする。
【００４７】
入賞計数手段６０は、普通入賞手段１９、特別図柄始動手段２０、大入賞口手段２１に入賞した遊技球の個数を、入賞手段の種類（例えば、１入賞に対して賞球数５個の普通入賞手段１９及び特別図柄始動手段２０と、１入賞に対して賞球数１５個の特別入賞手段２１）に別けて計数する。
【００４８】
コマンド送信手段６１は、音声ランプ制御手段８０に対して、図柄変動決定手段５８で決定された変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドと、保留手段５３、普通利益状態発生手段５６、特別利益状態発生手段５７、確率変動手段５９に基づく制御情報をコマンド信号で送信出力し、また、払出制御手段９０に対して、入賞計数手段６０で計数された計数値をコマンド信号で送信出力する。
【００４９】
図６に示すように、表示制御基板４０に構成された表示制御手段７０は、コマンド送受信手段７１、変動パターン決定手段７２、変動パターン記憶手段７３、図柄制御手段７４、履歴記憶手段７５を有し、ランプ音声制御基板４２に構成されたランプ音声制御手段８０は、コマンド送受信手段８１、演出パターン決定手段８２、演出パターン記憶手段８３、ランプ制御手段８４、音声制御手段８５、履歴記憶手段８６を有する。
【００５０】
表示制御手段７０において、コマンド送受信手段７１が、主制御手段５０からの変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを、音声ランプ制御手段８０のコマンド送受信手段８１を介して受信し、そのコマンド信号に基づいて、変動パターン決定手段７２が、変動パターン記憶手段７３に記憶された複数の特別図柄の変動パターンの何れかを決定（設定）する。
【００５１】
この表示制御手段７０は、表示駆動回路７６（液晶ドライバ）を介して表示手段２２を制御するが、特に、図柄制御手段７４が普通図柄表示手段２３／特別図柄表示手段２４を制御し、普通図柄表示手段２３／特別図柄表示手段２４に、普通図柄／変動図柄を設定された変動パターンで変動させて、設定された停止図柄で停止させるように表示する。
【００５２】
履歴記憶手段７５は、受信した変動パターン指定コマンドに基いて変動パターン決定手段７２で設定される変動パターンの情報（例えば、変動パターン指定コマンド自体）と、この変動パターン情報に対応して左、中、右の図柄指定コマンドに基づいて設定される左、中、右の停止図柄の情報を記憶するが、１つの変動パターン情報と３つの左、中、右の停止図柄情報（例えば、左、中、右の図柄指定コマンド自体）を１組として複数組の情報を順序付けて記憶可能に構成されている。
【００５３】
例えば、図８に模式的に示すように、履歴記憶手段７５は、最新の４回分の変動パターン指定コマンドに基づく変動パターン６，５，４，３の履歴情報と、最新の４回分の図柄指定コマンドに基づく停止図柄「３１９」，「６４１」，「１３５」，「７７７」の履歴情報の、合計４組の図柄制御情報を順序付けて記憶している。尚、この図では、下側程新しい履歴情報となっている。
【００５４】
この履歴記憶手段７５における記憶は、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドが受信される毎に更新されるようになっている。例えば、図９に模式的に示すように、変動パターン２に対応する変動パターン指定コマンドと停止図柄「４４１」に対応する図柄指定コマンドが受信されると、履歴記憶手段７５は、変動パターン２の情報と停止図柄「４４１」の情報を最新の履歴情報として記憶すると共に、記憶されいてる最も古い履歴データを消去する。
【００５５】
図６に示すように、音声ランプ制御手段８０において、コマンド送受信手段８１が受信する主制御手段５０からのコマンド信号、及び／又は、表示制御手段７０からのコマンド信号に基づいて、演出パターン決定手段８２が、演出パターン記憶手段８３に記憶された複数の演出パターンの何れかを決定（設定）する。
【００５６】
そして、設定された演出パターンに基づいて、ランプ制御手段８４が上部ランプ等からなるランプ手段８７を制御し、音声制御手段８５がスピーカからなる音声発生手段８８を制御する。また、ランプ制御手段８４は、普通図柄保留ランプ２６／特別図柄保留ランプ２７を制御し、前記保留手段５３に記憶されている普通図柄／特別図柄の保留球の数に相当する数のランプを点灯させる。尚、履歴記憶手段８６には、今回受信したコマンド信号に基づく演出パターン情報と、過去に受信した３回分のコマンド信号に基づく演出パターン情報の、合計４つの演出パターン情報を順序付けて記憶可能に構成されている。
【００５７】
図７に示すように、払出制御基板４５に構成された払出制御手段９０は、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信するコマンド受信手段９０を有し、受信したコマンドに基づいて払出手段３５を制御して、主制御手段５０の入賞計数手段６０で計数した分の賞球を払出す。
【００５８】
尚、図７に示すように、外部インターフェース基板３２には外部インターフェース手段９５が構成され、その外部インターフェース手段９５に、払出制御手段９０、発射手段１０を制御する発射制御基板４７に構成された発射制御手段９６、ＣＲユニット１、ＣＲ操作パネル１４が接続されている。
【００５９】
次に、表示制御手段７０により実行される特別図柄に関する制御について、図１０〜図１２のフローチャートに基づいて詳細に説明する。
パチンコ機２の電源が投入され、初期設定が行われた後にこの制御が開始される。先ず、図１０に示すように、主制御手段５０から図柄制御情報である図柄制御コマンドを受信しない場合には（Ｓ１；No）、図柄制御コマンドを受信するまでＳ１が繰り返し行われる。
【００６０】
前述のように、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞して検出された場合、主制御手段５０において、乱数抽出手段５２により大当り判定用乱数が抽出され、その大当り判定用乱数が判定手段５５により「大当り」か「外れ」か判定されると、図柄変動決定手段５８により、判定手段５５の判定結果等に基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドと左、中、右の図柄指定コマンドが決定され、変動パターン指定コマンド→左図柄指定コマンド→中図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→図柄停止コマンドの順番で、これらのコマンドが音声ランプ制御手段８０を介して表示制御手段７０に送信出力される。
【００６１】
図１０に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したときに（Ｓ２；Yes ）、その変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが設定され（Ｓ７；Yes ）、その変動パターン情報が履歴記憶手段７５に記憶される。変動パターンの設定と共に特別図柄の変動が開始され、図柄変動中フラグＣＦが１にセットされ（Ｓ８）、通信エラーフラグＥＦが０にリセットされる（Ｓ９）。
【００６２】
左図柄指定コマンドを受信したときに（Ｓ３；Yes ）、図柄変動中フラグＣＦが１にセットされているとき（Ｓ１０；Yes ）、つまり変動パターン指定コマンドが正常に受信されているときに、左停止図柄の設定が無い場合には（Ｓ１１；No）、受信した左図柄指定コマンドで指定された左停止図柄が設定され（Ｓ１２）、その左停止図柄情報が履歴記憶手段７５に記憶され、リターンする。
【００６３】
左図柄指定コマンドを受信したとき（Ｓ３；Yes ）、図柄変動中フラグＣＦが１にセットされていないとき（Ｓ１０；No）、つまり、変動パターン指定コマンドを受信していないのに、左図柄指定コマンドを受信したときには、通信エラーフラグＥＦが１にセットされ（Ｓ３３）、リターンする。
【００６４】
中図柄指定コマンドを受信したときに（Ｓ４；Yes ）、図柄変動中フラグＣＦが１にセットされているときに（Ｓ１３；Yes ）、中停止図柄の設定が無い場合には（Ｓ１４；No）、左停止図柄の設定が有るか否か判定される（Ｓ１５）。そこで、左停止図柄の設定が有る場合には（Ｓ１５；Yes ）、直ちに受信した中図柄指定コマンドで指定された中停止図柄が設定され（Ｓ１７）、その中停止図柄情報が履歴記憶手段７５に記憶され、リターンする。
【００６５】
左停止図柄の設定が無い場合には（Ｓ１５；No）、左図柄指定コマンドが受信されずに欠落している状態であるため、ここで左停止図柄設定処理（Ｓ１６）が行われてから、Ｓ１７へ移行する。中図柄指定コマンドを受信したときに（Ｓ４；Yes ）、図柄変動中フラグＣＦが１にセットされていないときには（Ｓ１３；No）、Ｓ３３へ移行する。
【００６６】
図１１に示すように、右図柄指定コマンドを受信したとき（Ｓ５；Yes ）、図柄変動中フラグＣＦが１にセットされているとき（Ｓ１８；Yes ）、右停止図柄の設定が無い場合（Ｓ１９；No ）、左停止図柄の設定が有り（Ｓ２０；Yes ）、中停止図柄の設定が有る場合には（Ｓ２２；Yes ）、直ちに受信した右図柄指定コマンドで指定された右停止図柄が設定され（Ｓ２４）、その右停止図柄情報が履歴記憶主手段７５に記憶され、リターンする。
【００６７】
左停止図柄の設定が無い場合には（Ｓ２０；No）、Ｓ１６と同等の左停止図柄設定処理（Ｓ２１）が行われ、また、中停止図柄の設定が無い場合には（Ｓ２２；No）、中図柄指定コマンドが受信されずに欠落している状態であるため、ここで中停止図柄設定処理（Ｓ２３）が行われてから、Ｓ２４へ移行する。右図柄指定コマンドを受信したときに（Ｓ５；Yes ）、図柄変動中フラグＣＦが１にセットされていないときには（Ｓ１８；No）、Ｓ３３へ移行する。
【００６８】
図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ６；Yes ）、図柄変動中フラグＣＦが１にセットされているときに（Ｓ２５；Yes ）、左停止図柄の設定が有り（Ｓ２６；Yes ）、中停止図柄の設定が有り（Ｓ２８；Yes ）、右停止図柄の設定が有る場合には（Ｓ３０；Yes ）、図柄変動中フラグＣＦが０にリセットされ（Ｓ３２）、リターンする。
【００６９】
左停止図柄の設定が無い場合には（Ｓ２６；No）、Ｓ１６やＳ２１と同等の左停止図柄設定処理（Ｓ２７）が行われ、中停止図柄の設定が無い場合には（Ｓ２８；No）、Ｓ２３と同等の中停止図柄設定処理（Ｓ２９）が行われ、右停止図柄の設定が無い場合には（Ｓ３０；No）、右図柄指定コマンドが受信されずに欠落している状態であるため、ここで右停止図柄設定処理（Ｓ３１）が行われてから、Ｓ３２へ移行する。
【００７０】
以上のように、指定された変動パターンに従って特別図柄が変動するように表示され、その変動後、以上のように設定された左、中、右の停止図柄で特別図柄が停止するように表示される。
【００７１】
さて、Ｓ１６とＳ２１とＳ２７の左停止図柄設定処理、Ｓ２３とＳ２９の中停止図柄設定処理、Ｓ３１の右停止図柄設定処理について説明する。但し、これらの停止図柄設定処理は基本的に同じであるので、図１２のフローチャートに基づいて、左停止図柄設定処理について説明する。
【００７２】
図１２に示すように、左（中、右）停止図柄設定処理が開始されると、先ず、履歴指定番号ｎに１が設定され（Ｓ４０）、次に、履歴記憶手段７５に記憶されている過去ｎ番目に新しい左（中、右）停止図柄情報（最初は前回の変動に対する最新の左（中、右）停止図柄情報）が読み出される（Ｓ４１）。次に、この過去ｎ番目の左（中、右）停止図柄情報が適用可能か否かの判定処理（Ｓ４２）が行われる。
【００７３】
そして、読み出された過去ｎ番目の左（中、右）停止図柄情報が適用可能である（つまり適切である）場合に（Ｓ４３；Yes ）、その左（中、右）停止図柄が、今回の停止図柄として設定され（Ｓ４４）、リターンする。ここで、設定された左（中、右）停止図柄の左（中、右）停止図柄情報は、今回の左（中、右）停止図柄情報として履歴記憶手段７５に記憶されるものとする。
【００７４】
一方、過去ｎ番目の左（中、右）停止図柄情報が適用可能でない（つまり不適切である）場合に（Ｓ４３；No）、履歴番号ｎが（ｎ＋１）にインクリメントされ（Ｓ４５）、Ｓ４１へリターンする。
【００７５】
例えば、履歴記憶手段７５に、図８の停止図柄に対応する停止図柄情報が記憶された状態で、停止図柄「４３７」に対応する左、中、右の図柄指定コマンドを本来受信することろ、左図柄指定コマンドを受信できない場合には、前回受けた左図柄指定コマンドに対応する左停止図柄「３」が設定されて、最終的に「３３７」が表示される。
【００７６】
中図柄指定コマンドを受信できない場合には、前回受けた中図柄指定コマンドに対応する中停止図柄「１」が設定されて最終的に「４１７」が表示され、右図柄指定コマンドを受信できない場合には、前回受けた右図柄指定コマンドに対応する左停止図柄「９」の情報が適用され、その右停止図柄「９」が設定されて最終的に「４３９」が表示される。
【００７７】
一方、停止図柄「４３３」に対応する左、中、右の図柄指定コマンドを本来受信することろ、左図柄指定コマンドを受信できない場合には、前回受けた左図柄指定コマンドに対応する左停止図柄「３」が設定されると、最終的に「３３３」が表示される。しかし、「３３３」は大当り態様であり、この大当り態様が表示されても特別遊技は発生しないため、明らかに誤表示となる。
【００７８】
また、停止図柄「５５５」に対応する左、中、右の図柄指定コマンドを本来受信することろ、左図柄指定コマンドを受信できない場合には、前回受けた左図柄指定コマンドに対応する左停止図柄「３」が設定されて、最終的に「３５５」が表示される。しかし、「３５５」は外れ態様であり、この外れ態様が表示されたにも関わらず特別遊技が発生することになり、これも明らかに誤表示となる。
【００７９】
このように、「外れ」であるのに大当り態様を表示すること、また、「大当り」であるのに外れ態様を表示することは望ましくなく、このような表示が行われないように、過去の左（中、右）停止図柄の情報を適用可能か否か判定する処理が図１２のＳ４２である。
【００８０】
ここで、変動パターン指定コマンドの種類は、「大当り」専用のコマンドと「外れ」専用のコマンドに大別され、変動パターン指定コマンドを受けた表示制御手段７０は、その変動パターンから「大当り」か「外れ」かを判断でき、その判断結果がＳ４２の判定処理に適用される。
【００８１】
図１２の左（中、右）停止図柄設定処理が実行されるときに、少なくとも１つの図柄指定コマンドの受信が正常に行われている場合、Ｓ４２の判定処理においては、「大当り」の場合は、受信済みの図柄指定コマンドで指定される停止図柄のみを適用可能とするように判定し、「外れ」の場合は、受信済みの図柄指定コマンドで指定される停止図柄以外の停止図柄のみを適用可能とするように判定するようにしてもよい。尚、左（中、右）停止図柄設定処理については、少なくとも１つの停止図柄が設定された後に行うように構成してもよい。
【００８２】
尚、Ｓ４３で適用可能と判定されない場合には、Ｓ４５において履歴番号ｎがインクリメントされ、過去の停止図柄情報が合計３つまで適用可能か否か判定されるが、これら全ての停止図柄情報の中にも適用可能な情報が含まれていない場合には、「大当り」と「外れ」に合う任意の停止図柄（「０」〜「９」の何れか）をＳ４４において決定し設定するものとする。
【００８３】
以上、このパチンコ機２によれば、表示制御手段７０は、主制御手段５０から受けるべき図柄制御情報を受けることができない場合に、予め設定された選択方法（図１２のＳ４２）により決定される図柄制御情報であって、前記図柄制御情報と同一種類の所定の図柄制御情報を利用して表示手段２４を制御する。
【００８４】
具体的に、表示制御手段７０は、主制御手段５０から受けるべき図柄指定コマンドを受けない場合に、過去に受けた図柄指定コマンドに基づく停止図柄を表示させる。この場合、「外れ」であるのに大当り態様が表示されないように、また、「大当り」であるのに外れ態様が表示されないように、過去の停止図柄情報を適用可能であるか否か判定し、こうして、遊技者へ誤解や疑問を生じさせない特別図柄の表示を行うことが可能になる。
【００８５】
次に、変更形態について説明する。但し、前記実施形態と同じものには同一符号を付して説明を省略する。
１］主制御手段５０と表示制御手段７０を双方向通信可能に接続すると共に、表示制御手段７０において、前記所定の制御情報（つまり、表示制御手段７０が主制御手段５０から受けるべき制御情報を受けることができない場合に、予め設定された選択方法により決定される制御情報）が適用可能か否か判定する判定手段を設け、その所定の制御情報を適用不可能と判定した場合に、主制御手段５０から表示制御御手段７０に必要な制御情報を再送信するように構成してもよい。
【００８６】
この場合の表示制御手段７０により実行される特別図柄に関するメイン制御について、前記実施形態の図１０、図１１と同様である。但し、Ｓ１６とＳ２１とＳ２７の左停止図柄設定処理、Ｓ２３とＳ２９の中停止図柄設定処理、Ｓ３１の右停止図柄設定処理については、図１３のフローチャートで示すようになる。尚、図１３のフローチャートのＳ５０〜Ｓ５２は、図１２のフローチャートのＳ４１〜４３と同様である。
【００８７】
つまり、図１３に示すように、過去（前回）の左（中、右）停止図柄情報が読み出され（Ｓ５０）、過去の左（中、右）停止図柄情報が適用可能か否か判定し（Ｓ５１；判定手段に相当する）、適用不可能と判定した場合に（Ｓ５２；No）、今回の左（中、右）図柄指定コマンドの再送信指示を主制御手段５０に対して行い（Ｓ５４）、これにより主制御手段５０から左（中、右）図柄指定コマンドを受信すると（Ｓ５５）、この左（中、右）図柄指定コマンドに基づいて左（中、右）停止図柄を設定する（Ｓ５３）。
【００８８】
２］表示制御手段７０は、主制御手段５０から受けるべき図柄指定コマンドを受けない場合に、今回受けた他の図柄指定コマンドに基づく停止図柄を表示させるように構成してもよい。
【００８９】
この場合の表示制御手段７０により実行される特別図柄に関するメイン制御については、前記実施形態の図１０、図１１と同様である。但し、Ｓ１６とＳ２１とＳ２７の左停止図柄設定処理、Ｓ２３とＳ２９の中停止図柄設定処理、Ｓ３１の右停止図柄設定処理については、図１４のフローチャートで示すようになる。
【００９０】
図１４に示すように、左（中、右）停止図柄設定処理が開始されると、履歴記憶手段７５に記憶されている今回の停止図柄情報（例えば、左停止図柄を設定する場合には、中停止図柄情報又は右停止図柄情報）が読み出される（Ｓ６０）。但し、この停止図柄設定処理が開始される場合に、今回の停止図柄情報が既に記憶されているものとする。
【００９１】
次に、読み出された今回の停止図柄情報が適用可能か否かの判定処理（Ｓ６１）が行われる。そして、適用可能である（つまり適切である）場合には（Ｓ６２；Yes ）、その停止図柄が、今回の左（中、右）停止図柄として設定され（Ｓ６３）、リターンする。但し、適用可能でない場合には（Ｓ６２；No）、前記変更形態と同様に、今回の左（中、右）図柄指定コマンドの再送信指示を主制御手段５０に対して行い（Ｓ６４）、これにより主制御手段５０から左（中、右）図柄指定コマンドを受信すると（Ｓ６５）、この左（中、右）図柄指定コマンドに基づいて左（中、右）停止図柄を設定する（Ｓ６３）。
【００９２】
３］表示制御手段７０が、主制御手段５０から受けるべき図柄制御情報として、変動パターン指定コマンドを受けることができない場合に、過去の変動パターン指定信号に基づいて、履歴記憶手段７５に記憶されている変動パターン情報を利用し、その変動パターンで特別図柄を変動させるように構成してもよい。
【００９３】
４］表示制御手段７０が、主制御手段５０から受けるべき普通図柄の制御情報を受けることができない場合に、予め設定された選択方法により決定される普通図柄の制御情報であって、前記制御情報と同一種類の所定の普通図柄の制御情報を利用して普通図柄表示手段２３を制御するようにしてもよい。この普通図柄の制御の詳細は、前記特別図柄の制御と略同様となる。
【００９４】
５］表示制御手段７０が受けるべき制御情報を受けることができない旨を表示する表示手段を設けてもよい。この場合の表示手段として特別図柄表示手段を適用してもよい。この場合、例えば、図柄指定コマンドを受信できなかった場合には、上述のように、前記図柄指定コマンドと同一種類の制御情報（停止図柄情報）を利用して設定した停止図柄を表示させた後に、その停止図柄の代わりに「×」や「エラー」等を表示するようにしてもよい。
【００９５】
５］ランプ制御手段８４や音声制御手段８５が、主制御手段５０から受けるべき制御情報を受けることができない場合に、予め設定された選択方法により決定されるランプや音声に関する制御情報であって、前記制御情報と同一種類の所定の制御情報を利用してランプ手段８７や音声発生手段８８を制御してもよい。
【００９６】
尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施することが可能であるし、第１種パチンコ機に限らず、第２種や第３種のパチンコや電動役物型パチンコ等、図柄始動手段に入賞した遊技球を保留可能な種々の弾球遊技機に、本発明を適用できることは言うまでもない。また、スロットマシン等の回胴式の遊技機において、遊技制御を総括的に行う主制御手段と、遊技演出を行う演出手段と、主制御手段から受ける制御情報に基づいて演出手段を制御する副制御手段と、所定条件が充足した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを有するものであれば、本発明を適用することができる。
【００９７】
【発明の効果】
本願の遊技機によれば、表示制御手段は、履歴記憶手段と判定手段とを有し、音声ランプ制御手段から受けるべき図柄制御情報を受けることができない場合でも、履歴記憶手段に記憶された複数種類の図柄制御情報の中から予め設定された選択方法により音声ランプ制御手段から受けるべき図柄制御情報と同一種類の図柄制御情報を選択し、その選択した図柄制御情報を適用可能か否かを受信済みの当り外れに関する図柄制御手段に基づいて判定し、判定手段により適用可能と判定された図柄制御情報を利用して図柄表示手段を制御するように構成したので、通常と同じような演出を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機に設けた遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】主制御手段等の制御系機能ブロック図である。
【図６】音声ランプ制御手段と表示制御手段等の制御系機能ブロック図である。
【図７】払出制御手段等の制御系機能ブロック図である。
【図８】履歴記憶手段に記憶された情報を模式的に示した図である。
【図９】履歴記憶手段に記憶された情報を模式的に示した図である。
【図１０】表示制御手段で実行される制御のフローチャート（１／２）である。
【図１１】表示制御手段で実行される制御のフローチャート（２／２）である。
【図１２】停止図柄設定処理のフローチャートである。
【図１３】変更形態に係る停止図柄設定処理のフローチャートである。
【図１４】別の変更形態に係る停止図柄設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
２          パチンコ機
２２        表示手段
２４        特別図柄表示手段
５０        主制御手段
５７        特別利益状態発生手段
７０        表示制御手段
【図１】
0004201318.tif 000002
【図２】
0004201318.tif 000003
【図３】
0004201318.tif 000004
【図４】
0004201318.tif 000005
【図５】
0004201318.tif 000006
【図６】
0004201318.tif 000007
【図７】
0004201318.tif 000008
【図８】
0004201318.tif 000009
【図９】
0004201318.tif 000010
【図１０】
0004201318.tif 000011
【図１１】
0004201318.tif 000012
【図１２】
0004201318.tif 000013
【図１３】
0004201318.tif 000014
【図１４】
0004201318.tif 000015