(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
二以上の図柄からなる図柄群を用いて各々の表示部で変動表示可能な複数の表示部を備え、前記複数の表示部のうち第１所定数の表示部で図柄を変動表示するとともに、第２所定数の表示部で図柄を変動表示し、当該第１所定数又は第２所定数のいずれかの表示部に停止表示された図柄が特定の表示態様になると遊技者に有利な遊技状態を実現可能に構成した遊技機であって、
前記第１所定数の表示部と前記第２所定数の表示部とは、同じ数の表示部から構成すると共に重複して使用される表示部を有し、
前記第１所定数の表示部で停止表示された図柄が前記特定の表示態様になると前記第２所定数の表示部で図柄を変動表示することなく前記遊技者に有利な遊技状態を実現可能とする一方、前記第１所定数の表示部で停止表示された図柄が前記特定の表示態様にならず且つ所定の条件が成立したとき、前記第１所定数の表示部のうち重複しない表示部に停止表示されるすべての前記第１図柄と前記第２所定数の表示部を構成する表示部であって重複して使用されるいずれかの表示部に停止表示されるすべての前記第２図柄との間で遊技者に有利な図柄を移動または複写して停止表示した状態で、前記第２所定数の表示部のうち重複しない表示部で図柄を変動表示する図柄表示手段を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、二以上の図柄からなる図柄群を変動表示可能な表示部を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール機等のような遊技機の多くは、例えばパチンコ球が始動口に入賞すると、液晶表示器を縦または横に区分した各区域で図柄群を変動させ始める。縦に三つの区域で図柄変動を実現する例では、左側，中側，右側の各区域でそれぞれ図柄群を変動させ始める。しばらくすると左側と右側の区域で図柄変動を停止し、中側の区域は図柄変動を続ける。もし、左側と右側の区域で停止表示する図柄パターン（すなわち図柄の組み合わせ）がリーチになると、リーチパターンに基づく図柄変動（いわゆるリーチ変動）を行う。リーチ変動は、例えばアニメーション等を表示したり、変動速度を変化させる等が該当する。
【０００３】
リーチ変動を停止した結果がハズレになり、そのまま図柄変動を終えたのでは遊技者がガッカリしてしまう。そこで遊技者に期待感を持たせるため、上述した三つの区域とは異なる第４の区域で図柄変動を行う技術が特許２８２１０８４号公報に開示されている。この技術では、三つの区域のうちでリーチ変動を行なった区域を含む二つの区域と、第４の区域とで停止して表示された図柄パターンが大当たり図柄になると、大当たりとして大当たり遊技を実現している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、第４の区域で行う図柄変動を除けば、残りの二つの区域で表示される図柄は変化がない。そのため遊技者は、二つの区域に表示された図柄パターンを含むような大当たり図柄しか期待を持つことができない。よって従来の技術では、大当たりになる可能性が制限されている点で、遊技者に大当たりの期待感を格別に向上させることは困難であった。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、既に表示された図柄以外の図柄を新たに表示し、大当たり等になり得る図柄パターンの数を増やして遊技者の期待感を格別に向上させ得るようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄群」は、ほぼ同じ図柄または異なる図柄を任意に二以上の所定数で構成する。「図柄」は、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。「図柄変動」は、上述した図柄群を用いて行う変動を意味する。
（２）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置や発光体）について図柄を表示可能な部位の一部であるが、複数の表示器で構成してもよい。
（３）「停止」は少なくとも一時的に変動を停止させる状態であって、静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
【０００６】
当該手段１によれば 図１０（Ｃ）〜図１１（Ｂ）に模式的に示すように、二以上の図柄からなる図柄群を用いて各々の表示部で変動表示可能な複数の表示部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４を備え、複数の表示部のうち第１所定数の表示部（例えば表示部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）で図柄を変動表示するとともに、第２所定数の表示部（例えば表示部Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４）で図柄を変動表示し、当該第１所定数又は第２所定数のいずれかの表示部に停止表示された図柄が特定の表示態様になると遊技者に有利な遊技状態を実現可能に構成する。また、前記第１所定数の表示部（表示部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と前記第２所定数の表示部（表示部Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４）とは、同じ数（３つ）の表示部から構成すると共に重複して使用される表示部（表示部Ｒ２，Ｒ３）を有し、さらに、前記第１所定数の表示部（表示部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）で停止表示された図柄が前記特定の表示態様になると前記第２所定数の表示部（表示部Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４）で図柄を変動表示することなく前記遊技者に有利な遊技状態を実現可能とする一方、前記第１所定数の表示部（表示部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）で停止表示された図柄が前記特定の表示態様にならず且つ所定の条件が成立したとき、前記第１所定数の表示部（表示部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうち重複しない表示部（表示部Ｒ１）に停止表示されるすべての前記第１図柄（８・☆・７）と前記第２所定数の表示部（表示部Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４）を構成する表示部であって重複して使用されるいずれかの表示部（表示部Ｒ２）に停止表示されるすべての前記第２図柄（☆・７・☆）との間で遊技者に有利な図柄（８・７）を移動または複写して停止表示した状態で、前記第２所定数の表示部のうち重複しない表示部（表示部Ｒ４）で図柄を変動表示する図柄表示手段６を備える。リーチラインの数が増えると特定の表示態様が表示される可能性が高まるので、遊技者の期待感を格別に向上させることが可能になる。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明の実施形態に類似する形態の例であって、図２〜図８を参照しながら説明する。
【００１６】
まず 図２は、カードユニット１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を正面図で示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報（有価価値情報）を入出力でき、当該残高情報の範囲内で遊技者２が望む金額分に対応するパチンコ球（遊技球，遊技媒体）の貸し出しが可能に構成する。なお、カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００１７】
パチンコ機１２の遊技盤１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５４を有するゲート５６や、ソレノイド４８によって運動可能な可動片５０（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、保留数表示器５２，５８や液晶表示器２２等を有する複合役物装置１６、所定形状に形成した複数の発光体を有する発光装置２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。ここで、始動口２４は上述した可動片５０の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６等を備える。また、大入賞口２６は上述した開閉蓋２８の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、当該Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。
【００１８】
複合役物装置１６には、普通図柄の図柄変動や特別図柄の図柄変動等を表示可能な液晶表示器２２、特別保留数（特別図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５２、普通保留数（普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５８等を有する。これらのうちで、液晶表示器２２は表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを実現可能に構成する。保留数表示器５２と保留数表示器５８は、例えばそれぞれが所定個数（例えば４個や９個等）からなるＬＥＤで構成する。上述したセグメント素子やＬＥＤに代えて、電球（ランプ）やプラズマ表示器等を任意に用いてもよい。
【００１９】
パチンコ球がゲート５６を通過すると、液晶表示器２２の特定領域２２ａで普通図柄の図柄変動等を表示する。当該普通図柄の図柄変動等は、液晶表示器２２とは別体で遊技盤１４に備えた普通図柄表示器（例えばセグメント素子，液晶表示器，ＬＥＤを用いた表示器等）で表示する構成としてもよい。普通図柄を変動し始めてから所要期間（例えば３０秒間）を経過すると停止し、普通図柄が当たり態様になると、ソレノイド４８を作動させて始動口２４の可動片５０を所定パターン（例えば０．３秒間開けてから閉じる等）で開閉するように構成する。
【００２０】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含めたパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者２が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４０（音響装置）などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４２、残高情報等を表示する情報表示器６０、記録媒体の返却を指示する返却ボタン６４等を備える。
【００２１】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図３を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２２】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，特別保留数，普通保留数，変動パターン用のテーブル等のように一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２３】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や情報表示器６０の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図３では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、液晶表示器２２に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１８等の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。これらの駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５４，始動口センサ４６，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００２４】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等の遊技情報を含む。）を伝達可能な外部端子板１０８や、発光装置２０、保留数表示器５２，５８などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５４、Ｖセンサ６２、ソレノイド４４，４８等）は、信号中継用の中継端子板１３６を介して接続する。ソレノイド４４の作動を制御することにより、開閉蓋２８を矢印Ｄ２方向に往復運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノイド４８の作動を制御することにより、可動片５０を矢印Ｄ４方向に往復運動させて開閉を行うことができる。
【００２５】
図柄制御基板１３０はＣＰＵ１４０を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１４２、受信データ，大当たり図柄，抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１４４等を備える。図柄制御基板１３０には、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、ＣＰＵ１４０から送られた表示情報を受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）等を有する。当該ＶＤＰは、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。ＣＰＵ１４０はＲＯＭ１４２に格納した表示制御プログラムを実行して液晶表示器２２に図柄を表示する。ＲＯＭ１４２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１４４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２６】
図３に示す例では図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４はそれぞれメイン制御基板１２０から直接に制御する構成としたが、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０を通じて音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４を制御する構成としてもよい。こうすれば、メイン制御基板１２０は図柄制御基板１３０に対してのみ指令すれば済むので負荷を軽減できる。
【００２７】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０で実行する手続きについて図４を参照しながら説明する。 図４には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きをフローチャートで示す。なお簡単のために、特別保留数を単に「保留数」と呼ぶ。
【００２８】
図４に示す始動口処理は遊技制御部４に相当し、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば、図２、図３に示す始動口センサ４６からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んでＲＡＭ１２６等のような記憶部に記憶する〔ステップＳ１２〕。ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。当該乱数としては、例えば大当たりか否かを決定する当落判定用乱数ＲＡや、当該当落判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりを決定した場合に表示する大当たり図柄（例えば図柄パターン［７７７］等）を特定する当選図柄用乱数ＲＢ、図柄変動の開始から終了までに内容が変化してゆく表示パターン等を特定する図柄表示用乱数ＲＣなどが該当する。
【００２９】
各種乱数をＲＡＭ１２６に記憶すると、入賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板１１２に対して払出コマンドを送信し〔ステップＳ１４〕、上限値を限度として保留数を増やした結果を保留数表示器５２に表示する〔ステップＳ１６〕。そして、図柄変動を開始不能（すなわち変動不能）か否か、あるいは保留数が０以下か否かを判別する〔ステップＳ１８〕。具体的には、現在の遊技状態が図柄変動中であるときや大当たり遊技中であるとき等では変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。また、保留数が０以下であれば、既に保留にかかる図柄変動を全て終えている。
【００３０】
もし図柄変動を開始可能な時期で、かつ保留数が１以上であれば（ステップＳ１８のＮＯ）、保留を解除するべく保留数を減らし〔ステップＳ２０〕、図柄表示用乱数ＲＣによって特定した表示パターンや表示区間等を含む表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信して図柄変動を実現する〔ステップＳ２２〕。図柄制御基板１３０に表示コマンドを送信した後は、図柄変動を終えるまでの変動期間（例えば３０秒間）を待機する。当該図柄変動の一例については後述する。
【００３１】
図柄変動を終えると、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ２４〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１２では、当落判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値＝大当たり値か否かで判別する。大当たり値は１個または複数個設定する。もし大当たりならば（ＹＥＳ）、賞球を得る機会を与える大当たり遊技を実現するべく大当たり処理を実行する〔ステップＳ２６〕。大当たり遊技は、例えば大入賞口２６の開閉蓋２８を一定期間（具体的には３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップＳ１８の判別で図柄変動を開始不能な時期か保留数が０であるか（ＮＯ）、ステップＳ２４の判別でハズレならば（ＮＯ）、そのまま始動口処理を終える。
【００３２】
次に、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０に送信する表示コマンドに基づいて液晶表示器２２で表示する図柄変動について、図５〜図８を参照しながら説明する。当該図５には図柄変動の表示過程をフローチャートで示し、当該表示過程に対応した図柄変動の一例を図６〜図８に示す。移動と複写の違いは移動元（複写元）に図柄を残すか否かに過ぎないので、分かり易くするために図６〜図８では図柄を移動させる例を示す。
【００３３】
図５の表示過程は図柄表示手段６に相当し、表示パターンの内容を手続き的に表現したものである。表示パターンに代えて、図柄制御基板１３０における制御手続き（プログラムの実行）で実現することもできる。液晶表示器２２は四つのリールを模して図柄変動をそれぞれ行う変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４を表示可能に構成している。変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４は表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに相当する。分かり易くするために図６以降ではリーチラインを表示しているが、機種や遊技状態等に応じて非表示としてもよい。図柄「☆」は、有効ライン上で大当たり図柄を構成しない図柄（いわゆる非特別図柄）である。
【００３４】
図５において、まず三つの変動領域でそれぞれ図柄変動を始め〔ステップＳ３０〕、その後に図柄変動を一時的に停止する〔ステップＳ３２〕。図６（Ａ）に示す例では変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３でそれぞれ図柄変動Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を始め、また図６（Ｂ）に示す例では一時的に停止した図柄によって組み合わされる図柄パターンは三段横ラインと二つの斜めラインのいずれもハズレ図柄になっている。この一時停止によって第４リールの表示条件を満たすときは（ステップＳ３４のＹＥＳ）、第４リールを表示する〔ステップＳ３６〕。第４リールの表示条件はパチンコ機１２の機種や遊技状態等に応じて任意に設定可能であるが、例えば乱数（図柄表示用乱数ＲＣ等）が特定値になったことや、特定のハズレ図柄が表示されたこと、リーチ後にハズレ図柄が表示されたこと等が該当する。大当たり図柄を構成したときは、第４リールの表示条件を満たさず（ステップＳ３４のＮＯ）、図柄表示過程を終える。なお、図６（Ｂ）に示す例では、第４リールとして変動領域Ｒ４を表示している。
【００３５】
ステップＳ３６で第４リールを表示した後は、当該第４リールに相当する変動領域Ｒ４と、変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の中から選ぶ二つの変動領域とに表示された図柄によって組み合わされる図柄パターンで抽選結果を表示することになる。以下では、変動領域Ｒ４と、変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の中から選ぶ二つの変動領域とを「対象領域」と呼ぶ。言い換えれば、変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の中から選ばれなかった変動領域は抽選結果の対象外となるので、「非対象領域」と呼ぶ。非対象領域に表示する図柄を抽選結果に関わらせるようにするには、当該図柄を対象領域内に表示するしかない。
【００３６】
そこで、非対象領域に表示する図柄を対象領域に移動（あるいは複写）させて表示し〔ステップＳ４０〕、移動先の対象領域では遊技者２に有利な図柄を残して他の図柄を消去する〔ステップＳ４２〕。遊技者２に有利な図柄はパチンコ機１２の機種や遊技状態等に応じて任意に設定可能であるが、例えばリーチラインを形成する図柄，リーチラインの数を増やす図柄，確率変動に関わる図柄などが該当する。これらの図柄では、大当たりになる可能性が高まったり、大当たり後に再度大当たりになる可能性が高まる。
【００３７】
図６（Ｃ）に示す例では、対象領域を変動領域Ｒ２，Ｒ３とし、非対象領域を変動領域Ｒ１としている。キャラクタ図柄７０が変動領域Ｒ１に表示する図柄「７」を図面右方向（矢印Ｄ６で図示）に沿って変動領域Ｒ２に平行移動させるようなアニメーション表示を行なっている。変動領域Ｒ２に移動させた図柄「７」は、変動領域Ｒ２に表示する図柄「☆」と重ねて（あるいは並べて）表示する。このような重畳表示（あるいは並列表示）を一時的に行うことによって変化の過程を提示し、どのような図柄があるのかを遊技者２に報知できる。
【００３８】
上記重畳表示を行なった後の 図７（Ａ）に示す例では、図６（Ｃ）の表示例と比べてみると、変動領域Ｒ２に表示していた図柄「☆」を消去し、変動領域Ｒ１から移動させた図柄「７」を残している。これは図柄「☆」を残した場合には図６（Ｃ）に示すように一本のリーチラインＬ２しか形成できないのに対して、図柄「７」を残した場合には 図７（Ａ）に示すように二本のリーチラインＬ２，Ｌ４を形成して遊技者２に有利になるためである。このように図柄「７」を残せば、大当たり図柄が表示される可能性も高まるので、大当たり遊技等の特典を期待する遊技者２の期待感を格別に向上させることができる。なお本例では、変動領域Ｒ１から変動領域Ｒ２に平行移動させる図柄「７」が第１図柄８ｆに相当し、変動領域Ｒ２に表示する図柄「☆」が第２図柄８ｇに相当する。またキャラクタ図柄７０は常に現れるものでなく、通常の遊技では希にしか現れない。
【００３９】
図柄の移動や消去等を行なった後、第４リールで図柄変動を始め〔ステップＳ４４〕、その後に当該図柄変動を停止して終える〔ステップＳ４６〕。図７（Ａ）に示す例では変動領域Ｒ４で図柄変動Ｃ４を始め、最終的に図７（Ｂ）に示す例のように図柄変動Ｃ４を停止する。本例では、変動領域Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４の有効ライン（リーチラインＬ４）上に図柄パターン［７７７］が表示されているので、抽選結果として大当たりを表示する。なお変動領域Ｒ１では、大当たりを報知するためにキャラクタ図柄７０がバンザイをしている。
【００４０】
上述した表示例に限らず、次の表示例（ａ１），（ａ２）を実現してもよい。
（ａ１）上述した表示例は互いに隣り合う変動領域Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４を対象領域としたが、互いに隣り合わない変動領域を対象領域とした場合にも適用できる。例えば、図７（Ｃ）に示すような図柄で一時的に停止し、かつ第４リールの表示条件を満たすとき（ 図５のステップＳ３４でＹＥＳ）、変動領域Ｒ１に表示する図柄「７」，「８」を変動領域Ｒ２に平行移動させようとしても、当該変動領域Ｒ２には図柄「７」，「ＢＡＲ」が表示されているので困難である。そこで、変動領域Ｒ２に表示する図柄「７」，「ＢＡＲ」を変動領域Ｒ３に平行移動させれば、当該変動領域Ｒ３に表示する図柄「☆」よりは遊技者２にとって有利である。そこで、 図８（Ａ）の例に示すように図柄「７」，「ＢＡＲ」を変動領域Ｒ３に移動させて残せば（図５のステップＳ４０，Ｓ４２）、二本のリーチラインＬ６，Ｌ８を形成する。したがって図柄変動Ｃ４を行えば大当たりの可能性が高まるので、遊技者２の期待感を格別に向上させることができる。本例では、キャラクタ図柄７２が二つの図柄を平行移動させるアニメーション表示を行なっている。
【００４１】
（ａ２）上述した表示例は図柄を平行移動させたが、平行移動以外の移動を行う場合にも適用できる。例えば、図８（Ｂ）に示すような図柄で一時的に停止し、かつ第４リールの表示条件を満たすとき（図５のステップＳ３４でＹＥＳ）、変動領域Ｒ１に表示する図柄「７」を図面右下方向（矢印Ｄ８で図示）に沿って変動領域Ｒ２に斜め移動させれば、当該変動領域Ｒ２に表示する図柄「☆」よりは遊技者２にとって有利である。そこで、 図８（Ｃ）の例に示すように図柄「７」を変動領域Ｒ２に移動させて残せば（ 図５のステップＳ４０，Ｓ４２）、二本のリーチラインＬ１０，Ｌ１２を形成する。図柄変動Ｃ４を行えば大当たりの可能性が高まるので、遊技者２の期待感を格別に向上させることができる。本例では、キャラクタ図柄７４が図柄「７」を移動させるアニメーション表示を行なっている。
【００４２】
上述した実施の形態１によれば、図６（Ａ）〜 図７（Ｂ）に示す例を考慮すると、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４（複数の表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ）のうちで変動を停止して表示する二の変動領域Ｒ１，Ｒ２について、変動領域Ｒ１に表示する図柄「７」（第１図柄８ｆ）を変動領域Ｒ２に移動または複写させ、移動または複写させた図柄「７」と変動領域Ｒ２に表示する図柄「☆」（第２図柄８ｇ）とのうちでは遊技者２に有利な図柄を他方の変動領域Ｒ２に残して表示した｛図柄表示手段６；図５のステップＳ４０，Ｓ４２｝。こうすれば、図柄「７」を移動または複写した後の変動領域Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４では図柄「７」に基づく二本のリーチラインＬ２，Ｌ４が形成される｛図７（Ａ）を参照｝。変動領域Ｒ２には移動または複写させた図柄「７」と元々表示されていた図柄「☆」とが一時的に表示され、その後に一方の図柄「７」が残って他方の図柄「☆」が消去されるという過程が表示されるので、どの図柄が残るのかを期待する期待感を遊技者２に持たせることができる。またリーチラインが形成されると大当たり図柄（特定の表示態様）が表示される可能性も高まるので、遊技者２の期待感を格別に向上させることができる。
【００４３】
（ｂ２）図柄「７」を変動領域Ｒ２に表示すれば新たなリーチラインＬ４を形成するとき、図柄「７」を変動領域Ｒ２に移動または複写させて残した｛図柄表示手段６；図５のステップＳ４０，Ｓ４２｝。リーチラインの数が増えると大当たり図柄が表示される可能性も高まるので、遊技者２の期待感を格別に向上させることができる。
【００４４】
（ｂ３）図柄「７」が大当たり図柄の一部を構成するとき、変動領域Ｒ１に表示する図柄「７」を変動領域Ｒ２に移動または複写させて残した｛図柄表示手段６；図５のステップＳ４０，Ｓ４２｝。こうすれば変動領域Ｒ３に表示される図柄「７」（図柄８ｉ）との関係で大当たり図柄が表示される可能性が高まる。よって、遊技者２の期待感を格別に向上させることができる。
【００４５】
（ｂ４）変動領域Ｒ２に停止して表示する図柄のうちで大当たり図柄の一部を構成しない図柄「☆」（第２図柄８ｇ）に代えて、変動領域Ｒ１に表示する図柄「７」を変動領域Ｒ２に移動または複写させて残した｛図柄表示手段６；図５のステップＳ４０，Ｓ４２｝。図柄「☆」があっても大当たり図柄を構成することはないが、その代わりに図柄「７」を残して表示すれば大当たり図柄を構成する可能性がある。よって、遊技者２の期待感を格別に向上させることができる。
【００４６】
〔実施の形態２〕
実施の形態２はパチンコ機１２に本発明に係る形態の例であって、図９〜 図１１を参照しながら説明する。パチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００４７】
図柄制御基板１３０に表示コマンドを送信して液晶表示器２２への表示を実現する図柄変動について、図５と 図９〜図１１とを参照しながら説明する。まず 図５において実施の形態１と異なる点は、ステップＳ３６で第４リールを表示した後に、図柄変動を始めてから一時停止するまでの工程を所定回数（１回以上でＲＯＭ１２４等に記憶した回数）繰り返すことである〔ステップＳ３８〕。なお本例では、三つの変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３は第１所定数の表示部に相当し、三つの変動領域Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４は第２所定数の表示部に相当する。
【００４８】
変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３でそれぞれ図柄変動Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を始めたが、図９（Ａ）に示す例のようにリーチラインＬ１４を形成しながらもハズレ図柄で図柄変動Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を一時的に停止した（図５のステップＳ３０，Ｓ３２）。第４リールに相当する変動領域Ｒ４を表示した後、変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４のいずれかで図柄変動を始めてから一時停止するまでの工程を繰り返す（図５のステップＳ３６，Ｓ３８）。すなわち、まず 図９（Ａ）から 図９（Ｂ）にかけて示すように変動領域Ｒ４で図柄変動Ｃ４を始めてから一時停止させる。その結果、変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３に表示された図柄パターンは、いずれもハズレ図柄になった。しかし、変動領域Ｒ４に表示する図柄「７」によってリーチラインＬ１６を形成するので、図９（Ｃ）から 図１０（Ａ）にかけて示すように変動領域Ｒ２で図柄変動Ｃ２を再変動させてから停止する。そして、リーチラインＬ１６に関わる変動領域Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４に表示された図柄パターンもまたハズレ図柄になった。しかし、さらに変動領域Ｒ２に表示する図柄「７」によってリーチラインＬ１８を形成するので、図１０（Ａ）から図１０（Ｂ）にかけて示すように変動領域Ｒ１で図柄変動Ｃ１を再変動させてから停止する。そして、リーチラインＬ１８に関わる変動領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３に表示された図柄パターンもまたハズレ図柄になった。しかし、さらに変動領域Ｒ１に表示する図柄「７」によってリーチラインＬ２０を形成するので、 図１０（Ｂ）から図１０（Ｃ）にかけて示すように変動領域Ｒ３で図柄変動Ｃ３を始めてから一時停止させる。
【００４９】
これらの図柄変動を行なっても大当たり図柄を構成しなかったので、キャラクタ図柄７６がアニメーション表示によって変動領域Ｒ１に表示する全ての図柄を図面右方向（矢印Ｄ１０で図示）に沿って変動領域Ｒ２に移動させる（ 図５のステップＳ４０）。変動領域Ｒ２では、三つの図柄「☆」よりも図柄「７」，「８」を残したほうが遊技者２にとって有利である。そこで、変動領域Ｒ２には図柄「７」，「８」を残し、全ての図柄「☆」を消去する（図５のステップＳ４２）。このときには図１１（Ａ）に示すように変動領域Ｒ２，Ｒ３に表示された図柄「７」によってリーチラインＬ２２，Ｌ２４が形成されるので、図１１（Ｂ）に示すように変動領域Ｒ４で図柄変動Ｃ４を始める（ 図５のステップＳ４２）。そして図柄変動Ｃ４を停止させると（図５のステップＳ４４）、図１１（Ｃ）に示すように変動領域Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４の有効ライン（リーチラインＬ２２）上に図柄パターン［７７７］が表示されているので、抽選結果として大当たりを表示する。なお変動領域Ｒ１では、大当たりを報知するためにキャラクタ図柄７６がバンザイをしている。
【００５０】
本例では、変動領域Ｒ２，Ｒ３に表示された図柄「７」によってリーチラインＬ２２，Ｌ２４が形成され、しかも多くのパチンコ機１２では図柄パターン［７７７］になると確率変動になる。そのため、変動領域Ｒ４について再変動を行なった（図１１（Ｂ）を参照）。もし図柄パターン［７７７］で確率変動にならないようなパチンコ機１２については、変動領域Ｒ３を再変動させてもよい。この場合には、変動領域Ｒ２，Ｒ４に表示された図柄「７」，「８」によって二本のリーチライン（上段横ラインと下段横ライン）が形成される。同数のリーチラインが形成される点では、同程度の期待感を遊技者２に与えることができる。このように、遊技者２に有利なほうの変動領域について再変動を行えば、遊技者２はより有利な特典を獲得できる可能性が高まる。
【００５１】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｃ１）図１０（Ｃ）において、非対象領域としての変動領域Ｒ１（第１表示部）に表示する全ての図柄（第１図柄８ｆ）を、対象領域としての変動領域Ｒ２（第２表示部）に移動または複写させた。変動領域Ｒ２に表示する図柄のうちで、図柄「７」，「８」は図柄「☆」よりも遊技者２にとって有利であるので、残して表示した｛図柄表示手段６；図５のステップＳ４０，Ｓ４２｝。よって 図１１（Ａ）に示すように対象領域としての変動領域Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４には図柄「７」に基づく二本のリーチラインＬ２２，Ｌ２４が形成されるので、大当たり図柄が表示される可能性も高まる。したがって、遊技者２の期待感を格別に向上させることができる。
【００５２】
（ｃ２）遊技者２に有利となる変動領域Ｒ４で再変動を行なったので、再変動を行わない表示部に表示された図柄の組み合わせによって確率変動の可能性が高まった｛図柄表示手段６； 図５のステップＳ４４，Ｓ４６、図１１（Ｂ）を参照｝。したがって、大当たり図柄が表示される可能性も高まるので、遊技者２の期待感をさらに向上させることができる。
（ｃ３）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ｂ１）〜（ｂ４）を参照｝。
【００５３】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）であって、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｄ１）実施の形態１，２では、パチンコ機１２に本発明に類似する構成若しくは本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって図柄群の変動表示が可能な複数の表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても既に表示された図柄以外の図柄を新たに表示することにより、大当たり図柄になり得る図柄パターンの数が増えるので、遊技者２の期待感を格別に向上させることが可能になる。
【００５４】
（ｄ２）実施の形態１，２では、表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを液晶表示器２２の画面上で実現したが（図６〜 図１１を参照）、他の構成で実現してもよい。他の構成としては、例えば一以上の表示部について外周面に図柄を表記した回転ドラムを用いた構成や、二以上の表示器（液晶表示器２２や情報表示器６０等）にそれぞれ一以上の表示部を表示する構成等が該当する。特に、対象領域と非対象領域とを別体の表示器に表示する場合には、異なる表示器に図柄を移動させたり複写することになるので、表示上の面白味が増す。
【００５５】
（ｄ３）実施の形態１，２では、非対象領域（例えば変動領域Ｒ１）に表示する図柄を無条件に対象領域（例えば変動領域Ｒ２）に移動させたり複写させる形態で実現したが（図６〜図１１を参照）、一定条件下で図柄を移動させたり複写させる形態を実現してもよい。一定条件は、例えば対象領域に表示する図柄と比較して非対象領域に表示する図柄が遊技者２に有利な図柄であること等が該当する。こうすれば遊技者２に有利な図柄のみを移動させたり複写させるので、リーチラインの形成や大当たり図柄の構成に期待感を持たせることができる。この場合、対象領域と非対象領域とで対応する位置（例えば上段，中段，下段）にある図柄で比較してもよく、位置にかかわらず対象領域内に表示する図柄と非対象領域内に表示する図柄との間で比較してもよい。また実施の形態１，２では、変動領域Ｒ１に表示する図柄を変動領域Ｒ２に移動させる形態で実現したが（図６〜 図１１を参照）、移動元と移動先は任意である。例えば、変動領域Ｒ２に表示する図柄を変動領域Ｒ１に移動させたり、変動領域Ｒ４に表示する図柄を変動領域Ｒ３に移動させる等が該当する。このことは、図柄を複写する場合にも同様にいえる。よって、どの領域からどの領域に移動や複写が行われるのかを楽しみに見る面白さを遊技者２に提供できる。
【００５６】
（ｄ４）実施の形態１，２では、非対象領域（例えば変動領域Ｒ１）に表示する図柄そのものを対象領域（例えば変動領域Ｒ２）に移動させたり複写させる形態で実現したが（図６〜 図１１を参照）、見掛け上は異なるものの当該図柄と同一視できる図柄を対象領域に表示する形態で実現してもよい。例えば図形（キャラクタを含む）と数字とからなる図柄については、数字の部分を対象領域に表示する形態が該当する。同様にして複数個（例えば５個）の図形からなる図柄については、対応する数字（本例は５）を対象領域に表示する形態が該当する。このように同一の図柄でなくても、リーチラインの形成や大当たり図柄を構成することが可能であれば、遊技者２の期待感を高めることができる。
【００５７】
（ｄ５）実施の形態１，２では、第１図柄８ｆには図柄「７」を適用し、第２図柄８ｇには図柄「○」や図柄「☆」を適用した｛図１、図６等を参照｝。この形態に代えて、第１図柄８ｆには図柄「○」や図柄「☆」を適用し、第２図柄８ｇには図柄「７」を適用してもよい。すなわち、第１図柄８ｆや第２図柄８ｇには任意の図柄を適用することができ、特別図柄であるか否かを問わない。様々な図柄を用いることによって表現態様が増すので表示の面白さを演出できる。
【００５８】
【発明の効果】
本発明によれば、既に表示された図柄以外の図柄を新たに表示することにより、特定の表示態様になり得る図柄パターンの数を増やしたので、遊技者の期待感を格別に向上させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】  パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】  各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図４】  始動口処理の手続き例を示すフローチャートである。
【図５】  図柄表示過程の一例を示すフローチャートである。
【図６】  液晶表示器の表示例を示す図である。
【図７】  液晶表示器の表示例を示す図である。
【図８】  液晶表示器の表示例を示す図である。
【図９】  液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１０】  液晶表示器の表示例を示す図である。
【 図１１】  液晶表示器の表示例を示す図である。
【符号の説明】
２ 遊技者
４ 遊技制御部
６ 図柄表示手段
８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ 表示部
８ｆ 第１図柄
８ｇ 第２図柄
８ｈ キャラクタ図柄
８ｉ 図柄
Ｌａ，Ｌｂ リーチライン
１２ パチンコ機（遊技機）
２２ 液晶表示器（図柄表示手段）
７０，７２，７４，７６ キャラクタ図柄
１２０ メイン制御基板（遊技制御部，図柄表示手段）
１２２，１４０ ＣＰＵ
１２４，１４２ ＲＯＭ
１２６，１４４ ＲＡＭ
１３０ 図柄制御基板
１３２ 音声制御基板
Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４ 図柄変動
Ｌ２，Ｌ４，…，Ｌ２４ リーチライン
Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４ 変動領域（表示部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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