(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
検出器が遊技球を検出したことを契機として表示装置で図柄変動を開始し、前記図柄変動を開始不能な期間中に前記検出器が遊技球を検出すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図柄変動を消化するように構成した遊技機において、
前記図柄変動を保留するごとに保留数を増やし、前記図柄変動を終えるごとに前記保留数を減らす計数手段と、該計数手段の計数値を表示する複数の表示体を有する保留表示装置と、を備え、
前記図柄変動を保留するごとに前記複数の表示体のうちの１つの表示体を有効表示する一方、前記図柄変動を終えるごとに前記有効表示となっている表示体を無効表示するように前記保留表示装置を表示制御する保留表示制御手段と、
該保留表示制御手段による表示制御の結果、前記保留表示装置における前記複数の表示体のうち有効表示となっている表示態様が予め定めた特定の表示態様になると、前記計数手段による保留数の計数範囲を変化させる保留範囲変更手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、
前記保留数が増えるごと及び前記保留数が減るごとの一方または双方について、前記複数の表示体の中から前記有効表示すべき表示体又は前記無効表示すべき表示体を抽選する抽選手段を備え、
前記保留表示制御手段は、前記抽選手段によって抽選された表示体について有効表示又は無効表示するように表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれか一項に記載した遊技機において、
前記保留表示装置は、前記計数手段による保留数の計数範囲であって予め定められた上限値を超えない範囲で、前記複数の表示体を有することを特徴する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄変動を保留可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で図柄変動を始め、例えば「７７７」等のように特定の図柄パターンが表示されると大当たり遊技を行うものがある。ここで「図柄変動」は後述するように図柄群を用いた変動であり、「大当たり遊技」は大入賞口を例えば１５回開閉して入賞機会を与える遊技である。始動口入賞によって始めた図柄変動を終えるには時間がかかるため、変動途中に別個のパチンコ球が始動口に入賞することがある。この例ではすぐに図柄変動を始められないので、現在行なっている図柄変動を終えた後に次回の図柄変動を可能にするべく保留機能を備える。ところで保留機能によって保留可能な保留数は上限値（現時点では４）を超えることができず、せっかく入賞できたとしても超過分については図柄変動が行われなかった。こうした措置はパチンコ遊技に対する遊技者の遊技意欲を低下させるので、上限値の撤廃が要請されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、単に上限値を撤廃しただけでは、保留数が多くなるにつれて遊技者はパチンコ球を発射させなくなる傾向が強くなる。そのためパチンコ機の稼働率が低下してしまい、遊技場（ホール）側にとって不利益になる。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならないように保留数の計数範囲を変化させ得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄変動」は、図柄群を用いて変動を行うことを意味する。当該図柄群はほぼ同じ図柄または異なる図柄を任意に複数個で構成したものであり、「図柄」は文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「保留数」は、図柄変動を開始不能な期間中（例えば図柄変動中や大当たり遊技中等）において、検出器が遊技球を検出することを契機として保留された図柄変動の数を意味する。
【０００５】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、検出器１が遊技球Ｂを検出したことを契機として表示装置で図柄変動を開始し、図柄変動を開始不能な期間中（図１の例では時刻ｔａ〜ｔｘや時刻ｔｙ〜ｔｚの期間中）に検出器１が時刻ｔｂ，…，ｔｖ，ｔｗ等に遊技球Ｂを検出すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動２ａを終えると保留していた図柄変動２ｂ（図１の例では時刻ｔｂの検出に対応した図柄変動２ｂのみを図示し、時刻ｔｃ，…，ｔｖ，ｔｗ等の検出に対応した図柄変動２ｃ，…，２ｖ，２ｗ等については図示を省略している）を消化するように構成する。さらに、図柄変動を保留するごとに保留数３を増やし図柄変動を終えるごとに保留数３を減らす計数手段５と、該計数手段５の計数値を表示する複数の表示体８を有する保留表示装置７と、を備えており、前記図柄変動を保留するごとに前記複数の表示体８のうちの１つの表示体を有効表示（図１の例では白丸「○」で示す）する一方、前記図柄変動を終えるごとに前記有効表示となっている表示体を無効表示（図１の例では白丸「○」から黒丸「●」に変更表示）するように前記保留表示装置７を表示制御する保留表示制御手段と、該保留表示制御手段による表示制御の結果、前記保留表示装置７における前記複数の表示体８のうち有効表示となっている表示態様が予め定めた特定の表示態様（図１の例では白丸「○」で示すように斜め一列に表示体８が表示された形態）になると、前記計数手段による保留数の計数範囲を変化させる保留範囲変更手段９と、を備える。保留数３の計数範囲４は、上限値または下限値の一方を変化させてもよく、双方を変化させてもよい。
【０００６】
検出器１が遊技球Ｂを検出しない限りは保留数３も増減せず、保留数３の計数範囲４も変わらない。遊技者は遊技球Ｂを検出器１に検出させようとして遊技するので、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。一方、保留表示装置７が特定の表示形態になれば保留数３の計数範囲４が変わってオーバーフロー等による無抽選が少なくなり、抽選回数の増加によって遊技者は特典を期待する期待感を持てる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならないように保留数３の計数範囲４を変化させることができる。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、保留数３が増えるごと及び保留数３が減るごとの一方または双方について、複数の表示体８の中から前記有効表示すべき表示体又は前記無効表示すべき表示体を抽選する抽選手段６を備える。そして、保留表示制御手段は、前記抽選手段によって抽選された表示体について有効表示又は無効表示するように表示制御する。抽選手段６は、乱数や抽選用テーブル等を用いて抽選を実現する。当該抽選手段６によって抽選する表示体８は所定の順番またはランダムに変化し、保留表示装置７は当該表示体８の表示形態を変化させる。抽選結果によっては保留表示装置７が特定の表示形態になる可能性が高まるので、特典を期待する遊技者の期待感をより向上させることができる。
【０００８】
【０００９】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段４は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、保留表示装置７は計数手段５による保留数３の計数範囲４であって予め定められた上限値を超えない範囲で複数の表示体８を有する。すなわち、保留表示装置７で表示する表示体８の数が上限値を超えないようにする。こうすれば、表示体８の表示数だけ保留数３があるという誤解を遊技者に与えるのを防止できる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、ライン上に揃うか否かによって保留数３の計数範囲４（特に上限値）を変化させる例である。当該実施の形態１は、図２〜図１０を参照しながら説明する。
【００１１】
まず図２は、カードユニット１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を正面図で示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報（有価価値情報）が入出力であって、当該残高情報の範囲内で遊技者が望む金額分に対応するパチンコ球の貸し出しが指示可能に構成されている。なお、カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００１２】
パチンコ機１２の遊技盤１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５２を有するゲート５４、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４８を有する始動口２４、ソレノイド４６で開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、保留表示装置５８や液晶表示器２２等を有する複合役物装置１６、その他に一般の入賞口や風車，障害釘などを適宜に配置している。ここで、複合役物装置１６の構成や作用等については後述する。大入賞口２６は上述した開閉蓋２８の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、当該Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。
【００１３】
パチンコ球がゲート５４を通過すると、液晶表示器２２で普通図柄の図柄変動等を表示する。当該普通図柄の図柄変動等は、液晶表示器２２とは別体に遊技盤１４に備えた普通図柄表示器（例えばセグメント素子，複数色を発光可能なダイオード等）で表示する構成としてもよい。普通図柄を変動し始めてから所要期間（例えば１０秒間）を経過すると停止し、普通図柄が当たり態様になると、始動口２４の可動片（いわゆるチューリップ）を所要期間（具体的には４秒間）だけ開けるように構成している。
【００１４】
遊技盤１４の下方には、パチンコ機１２に対して指令等を操作可能な操作ボタン４２、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４０（音響装置）などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４４、残高情報等を表示する残高表示器６０、記録媒体の返却を指示する返却ボタン６４等を備える。
【００１５】
図３（Ａ）において図２を部分的に拡大して示す複合役物装置１６は、複数個のＬＥＤからなる保留表示装置５８、上記普通図柄の図柄変動や特別図柄の図柄変動等を表示可能な液晶表示器２２（表示部２）、特別保留数（特別図柄にかかる図柄変動の保留数；保留数３に相当）の上限値を表示する上限値表示器２０、同じく特別保留数の現在値を表示する現在値表示器５０、普通保留数（普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数ランプ５６等を有する。保留表示装置５８は、図３（Ｂ）に示すように９個のＬＥＤ５８ａ〜５８ｉを三行三列に配置して構成する。本明細書と図面では、ＬＥＤの点灯状態を白丸「○」で示し、消灯状態を黒丸「●」で示す。上限値表示器２０と現在値表示器５０には、例えばセグメント素子（７セグメントＬＥＤ等）を用いる。図２や図３（Ａ）等の例では一桁分の数字しか表示できないが、必要に応じて二桁以上の数字を表示可能に構成してもよい。保留数ランプ５６は、例えばＬＥＤを所定個数（例えば４個）用いて星状に点灯可能に構成する。上述したセグメント素子やＬＥＤに代えて、電球（ランプ）やプラズマ表示器等を任意に用いてもよい。
【００１６】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図４を参照しながら説明する。ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１２４、乱数，保留数（上限値や現在値等），変動パターン用のテーブル等のように一時的データを格納するＲＡＭ１２６等を備える。ＣＰＵ１２２はＲＯＭ１２４に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１２による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述す始動口処理，保留処理，消化処理等の手続きを実現するプログラムを含む。ＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００１７】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続しデータの送受信や残高表示器６０の表示を制御するインタフェース基板１１４（図４では「Ｉ／Ｆ基板」と示す）、液晶表示器２２に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１８や保留表示装置５８等の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。駆動センサ１０４はモータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。なお駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５２，始動口センサ４８，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００１８】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４８等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８や、上限値表示器２０，現在値表示器５０，保留数ランプ５６などを直接に接続する。さらに、メイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５２，Ｖセンサ６２，ソレノイド４６等）は信号中継用の中継端子板１３６を介して接続する。ソレノイド４６の作動を制御することにより、開閉蓋２８を矢印Ｄ方向に運動させて開閉を行うことができる。なお図４の例では、図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４はそれぞれメイン制御基板１２０から直接に制御する構成としたが、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０を通じて音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４を制御する構成としてもよい。
【００１９】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０で実行する手続きについて図５〜図７を参照しながら説明する。ここで図５には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には変動不能等のときに図柄変動を保留する保留処理の手続きを、図７には変動可能のときに保留した図柄変動を消化する消化処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうち、図６のステップＳ４０，図７のステップＳ６０は計数手段５を具体化した処理であり、図６のステップＳ３２，図７のステップＳ５２は抽選手段６を具体化した処理であり、図６のステップＳ３８，図７のステップＳ５８は範囲変更手段９を具体化した処理である。
【００２０】
図５に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図４に示す始動口センサ４８（検出器１）からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んでＲＡＭ１２６に記憶する〔ステップＳ１２〕。ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。ＲＡＭ１２６に記憶する乱数は、例えば大当たりか否かを決定する大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりを決定した場合に表示する大当たり図柄を特定する大当たり図柄用乱数ＲＢ、図柄変動の開始から停止までの表示パターン等を特定する図柄表示用乱数ＲＣ、リーチか否かを決定するリーチ判定用乱数ＲＤ、保留時に行う抽選の保留抽選用乱数ＲＥ、消化時に行う抽選の消化抽選用乱数ＲＦなどが該当する。
【００２１】
各種乱数をＲＡＭ１２６に記憶すると、入賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板１１２に対して払出コマンドを送信し〔ステップＳ１４〕、特別保留数の増減等を処理するために保留処理を実行する〔ステップＳ１６〕。当該保留処理の具体的な手続きについて、図６を参照しながら説明する。なお特別保留数の現在値を単に「現在値」と呼び、特別保留数の上限値を単に「上限値」と呼ぶ。上限値には、初期値（デフォルト値）として例えば６を設定する。
【００２２】
図６に示す保留処理では、まず現在値が上限値を超えたか否かを判別する〔ステップＳ３０〕。もし現在値が上限値を超えていないときは（上限値＞現在値；ＹＥＳ）、図３（Ｂ）に示すように配置したＬＥＤ５８ａ〜５８ｉのうち点灯させるＬＥＤを乱数（例えば保留抽選用乱数ＲＥ）に基づいて抽選し〔ステップＳ３２〕、抽選結果に従ってＬＥＤを点灯する〔ステップＳ３４〕。抽選対象は消灯中のＬＥＤに限ってもよく、点灯中のＬＥＤを含めてもよい。
【００２３】
そして、点灯するＬＥＤが縦・横・斜めのライン上に揃ったときに限って（ステップＳ３６のＹＥＳ）、上限値を増やして計数結果を上限値表示器２０に表示する〔ステップＳ３８〕。当該上限値をどれだけ増やすかは任意に設定することが可能であって、一以上のラインのいずれで揃っても特定数（例えば９）に増やしてもよく、揃ったライン数に応じて（例えば３ずつ）加算してもよい。なお、上限値について最高値や最低値を設定した場合には、ライン上に揃ったときであっても最高値を超えたり最低値を下回るケースでは上限値を変化させない。
【００２４】
上記ステップＳ３６において、保留表示装置５８の表示がラインを形成したか否かを判定する方法の一例について図８を参照しながら説明する。まず保留表示装置５８を構成するＬＥＤ５８ａ〜５８ｉについて、図８（Ａ）に示すようにそれぞれ番号付けを行う。ステップＳ３４の点灯を行うごとに、点灯したＬＥＤについて点灯状態を記憶する。図８（Ｂ）に示す例では各ＬＥＤについて点灯・消灯を管理する管理テーブル７０をＲＡＭ１２６等に備え、対象となるＬＥＤについて点灯状態（本例では「１」）を記憶する。後述する図７のステップＳ５４ではＬＥＤを消灯するが、この場合には対象となるＬＥＤについて消灯状態（本例では「０」）を記憶する。こうして保留表示装置５８の表示にかかる現在の状態は、管理テーブル７０を参照すれば把握できる。ラインを形成には特定のＬＥＤを点灯する必要があるので、当該点灯パターンを予めＲＡＭ１２６等に記憶しておく。図８（Ｃ）に示す例では、ラインを形成する点灯パターンをラインテーブル７２に設定している。例えば図１に示す保留表示装置５８の表示は図８（Ｂ）に示す点灯・消灯の状態になるので、ラインテーブル７２のうちの点灯パターン７２ａに対応する。したがって、この例ではラインを形成している。
【００２５】
図６に戻って上限値表示器２０に上限値を表示した後は、現在値を増やして計数結果を現在値表示器５０に表示し〔ステップＳ４０〕、保留ごとについてそれぞれ上記ステップＳ１２で記憶した乱数や抽選確率等を設定したブロックデータをＲＡＭ１２６に記憶したうえで〔ステップＳ４２〕、保留処理を終える。ここで、抽選確率は液晶表示器２２で大当たり図柄が表示される確率（特定の表示態様になる確率）を意味する。一方、ステップＳ３０で現在値が上限値を超えたときは（現在値＞上限値；ＮＯ）、何もせずにそのまま保留処理を終える。
【００２６】
上述した保留処理を終えて図５に戻ると、変動不能か否か、あるいは現在値が０か否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち現在の遊技状態が図柄変動中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。もし現在値が０であれば、既に保留球にかかる図柄変動を全て終えている。もし図柄変動が可能な時期であって下限値≧現在値ならば（ステップＳ１８のＮＯ）、今後の処理に備えて特別保留数を減らすべく消化処理を行う〔ステップＳ２０〕。消化処理の具体的な手続きについて図７を参照しながら説明する。
【００２７】
図７に示す消化処理では、まず現在値が下限値（例えば０）を超えているか否かを判別する〔ステップＳ５０〕。もし現在値が下限値を超えているときは（現在値＞下限値；ＹＥＳ）、図３（Ｂ）に示すＬＥＤ５８ａ〜５８ｉのうち消灯させるＬＥＤを乱数（例えば消化抽選用乱数ＲＦ）に基づいて抽選し〔ステップＳ５２〕、抽選結果に従ってＬＥＤを消灯する〔ステップＳ５４〕。抽選対象は点灯中のＬＥＤに限ってもよく、消灯中のＬＥＤを含めてもよい。
【００２８】
そして、点灯するＬＥＤが縦・横・斜めのいずれのラインでも揃わなくなったときに限って（ステップＳ５６のＹＥＳ）、上限値を減らして計数結果を上限値表示器２０に表示する〔ステップＳ５８〕。当該上限値をどれだけ減らすかは、増やす場合と同様に任意に設定することが可能である。よって、一以上のラインのいずれで揃っても特定数（例えば６）に減らしてもよく、揃わなくなったライン数に応じて（例えば３ずつ）減算してもよい。さらにその後、現在値を減らし計数結果を現在値表示器５０に表示し〔ステップＳ６０〕、上記図６のステップＳ４２でＲＡＭ１２６に記憶したブロックデータ（例えば図柄表示用乱数ＲＣ等）に基づいて変動パターンの番号等を決定したうえで〔ステップＳ６２〕、消化処理を終える。ここで、抽選確率は液晶表示器２２で大当たり図柄が表示される確率（特定の表示態様になる確率）を意味する。一方、ステップＳ５０で現在値が下限値に達したときは（下限値≧現在値；ＮＯ）、何もせずにそのまま消化処理を終える。
【００２９】
こうして特別保留数の消化処理を終えると再び図５に戻って、液晶表示器２２で図柄変動を始める〔ステップＳ２２〕。すなわち図７のステップＳ６２で決定した変動パターンを含む表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信することで、図柄変動を実現する。こうして始めた図柄変動を終えるのには所定の表示期間（例えば３０秒間等）を要するので、その表示期間中はステップＳ２４，Ｓ２６の実行を待機する必要がある。なお下限値≧現在値のときは（図７のステップＳ５０でＮＯ）、変動パターンを決定していないので図柄変動を行えない。
【００３０】
図柄変動を停止するタイミングまで待機した後、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ２４〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１２では、大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値＝大当たり値か否かで判別する。当該大当たり値はＲＯＭ１２４等に予め記憶されており、１つまたは複数からなる。もし大当たりならば（ＹＥＳ）、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行する〔ステップＳ２６〕。当該大当たり処理は、例えば大入賞口２６の開閉蓋２８を一定期間（一例として３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップＳ１８で変動不能または下限値≧現在値のとき（ＹＥＳ）、ステップＳ２４でハズレのときは（ＮＯ）、そのまま始動口処理を終了する。
【００３１】
図５〜図７に示す各処理を実行して図柄変動の保留と消化を実現した表示例１，２，３について、図９〜図１２を参照しながら説明する。表示例１では、一以上のラインのいずれで揃っても上限値を最高値に設定する。表示例２では、形成したライン数に応じて上限値を変化させる。表示例３では、一度に二以上のラインを形成したときに限って上限値を最高値に設定する。なお、いずれの表示例でも当初の上限値すなわち最低値を６とし、最高値を９とする。また、保留表示装置５８は上限値を超えない範囲でＬＥＤ５８ａ〜５８ｉを点灯する。
【００３２】
〔表示例１〕
図９，図１０に示すタイムチャートは、上から順番に、始動口センサ４８の出力信号，液晶表示器２２で表示する図柄変動，保留表示装置５８での表示内容，上限値表示器２０で表示する上限値，現在値表示器５０で表示する現在値にかかる時系列的な変化を示す（図面左側から右側へ移行する）。
【００３３】
図９において、６個のパチンコ球が時刻ｔ１０，ｔ１２，ｔ１４，ｔ１６，ｔ２０，ｔ２２，ｔ２４に各々始動口２４に入賞したことから、各入賞を検出した始動口センサ４８が信号を出力している。このうち１個目のパチンコ球が時刻ｔ１０に始動口２４に入賞したのを受けて、時刻ｔ１０から液晶表示器２２で図柄変動ｚ１を行なっている｛図５のステップＳ２２｝。同様に、時刻ｔ１２に入賞した２個目のパチンコ球を受けて時刻ｔ２０から図柄変動ｚ２を行い、時刻ｔ１４に入賞した３個目のパチンコ球を受けて時刻ｔ２６から図柄変動ｚ３を行なっている｛図５のステップＳ２２｝。
【００３４】
時刻ｔ１０における保留表示装置５８は、どのＬＥＤも消灯している。図柄変動ｚ１を終えるまでに発生した四つの入賞（時刻ｔ１２，ｔ１４，ｔ１６，ｔ１８）については、現在値が次第に増えてゆく｛図６のステップＳ４０｝。しかし、時刻ｔ１２の入賞ではＬＥＤ５８ｇのみが点灯し、時刻ｔ１４の入賞でもＬＥＤ５８ｇとＬＥＤ５８ｅが点灯するに過ぎず、ライン上には揃わない。よって、上限値は６のままで維持される｛図６のステップＳ３６でＮＯ｝。ところが、時刻ｔ１６の入賞ではＬＥＤ５８ｃが点灯して「／」字状斜めのライン上で揃うので｛図６のステップＳ３６でＹＥＳ｝、上限値が９に増える｛図６のステップＳ３８｝。その後に入賞した時刻ｔ１８ではＬＥＤ５８ｆが点灯したが、「／」字状斜めのラインで点灯する状態が維持されるので、上限値も９のままで維持される｛図６のステップＳ３６でＮＯ｝。
【００３５】
図柄変動ｚ２を始める時刻ｔ２０では、ＬＥＤ５８ｃの消灯によって斜めのラインが揃わなくなるので｛図７のステップＳ５６でＹＥＳ｝、上限値が６に減るとともに現在値も減る｛図７のステップＳ５８，Ｓ６０｝。しかし、時刻ｔ２２の入賞によってＬＥＤ５８ｄが点灯し中段横のライン上で揃うので｛図６のステップＳ３６でＹＥＳ｝、再び上限値が９に増える｛図６のステップＳ３８｝。その後に入賞した時刻ｔ２４では、ＬＥＤ５８ａが点灯して中段横および左側縦の各ライン上で揃うので、上限値は９のまま維持される。なおライン数ごとに上限値を増やすタイプのパチンコ機１２では、当該上限値を例えば１２や１５等としてもよい。ところが図柄変動ｚ３を始める時刻ｔ２６では、ＬＥＤ５８ｄの消灯によって二つのラインが同時に揃わなくなるので｛図７のステップＳ５６でＹＥＳ｝、再び上限値が６に減る｛図７のステップＳ５８｝。
【００３６】
図１０では、１個のパチンコ球が時刻ｔ３０に始動口２４に入賞し、始動口センサ４８が信号を出力している。また、既に表示中の図柄変動ｚ４や、時刻ｔ３２から行う図柄変動ｚ５、時刻ｔ３４から行う図柄変動ｚ６については、これまでにされた保留に基づいて消化する例である。ここで時刻ｔ３０において、保留表示装置５８は下段横および左側縦の各ライン上で揃っており、上限値は９であって、現在値は７であると仮定する。
【００３７】
図柄変動ｚ５を始める時刻ｔ３２では、ＬＥＤ５８ｇの消灯によって二つのラインが同時に揃わなくなり｛図７のステップＳ５６でＹＥＳ｝、上限値が６に減るとともに現在値も減って６になる｛図７のステップＳ５８，Ｓ６０｝。その後に図柄変動ｚ６を始める時刻ｔ３４では、現在値は５になる｛図７のステップＳ６０｝。このように、保留表示装置５８で点灯表示するＬＥＤの個数と現在値表示器５０で表示する現在値とは一致するので、コストを低減するべく現在値表示器５０を省略してもよい。なお、従来のパチンコ機のように上限値の最低値を４とすると、本例では時刻ｔ３２以降において現在値が上限値を上回る。このことは、保留表示装置５８を見て遊技する遊技者に点灯しているＬＥＤの個数だけ特別保留数があるという誤解を与えてしまう。しかし本例では保留表示装置５８の構成に合わせて上限値の最低値を６としたので、現在値が上限値を上回ることもなく、遊技者に誤解を与えることもない。当該上限値の最低値は保留表示装置５８の構成によって異なり、例えば五行五列にＬＥＤを配置した場合には２０になる。
【００３８】
〔表示例２〕
図１１に示すタイムチャートは、図９，図１０と同様の事項にかかる時系列的な変化を示す。なお現在値については、図柄変動中の入賞によって増え、図柄変動の開始によって減る点は上記表示例１と同様であるので現在値に関する説明は省略する。図１１において、７個のパチンコ球が時刻ｔ４２，ｔ４４，ｔ４６，ｔ４８，ｔ５２，ｔ５４，ｔ５６に各々始動口２４に入賞したことから、各入賞を検出した始動口センサ４８が信号を出力している。このうち、時刻ｔ４２，ｔ４４，ｔ４６，ｔ４８の各入賞は図柄変動ｚ７の実行中に発生し、時刻ｔ５２，ｔ５４，ｔ５６の各入賞は図柄変動ｚ８の実行中に発生している。
【００３９】
図柄変動ｚ７の実行中において、時刻ｔ４４の入賞ではＬＥＤ５８ｃが点灯して「／」字状斜めのライン上で揃ったので｛図６のステップＳ３６でＹＥＳ｝、上限値が７に増える｛図６のステップＳ３８｝。しかし、時刻ｔ４６の入賞ではＬＥＤ５８ｆが点灯しても新たなラインは形成されないため、上限値は７のまま維持される｛図６のステップＳ３６でＮＯ｝。ところが、時刻ｔ４８の入賞ではＬＥＤ５８ｉが点灯して右側縦のライン上で揃ったので｛図６のステップＳ３６でＹＥＳ｝、上限値が８に増える｛図６のステップＳ３８｝。
【００４０】
続いて図柄変動ｚ８の開始時（時刻ｔ５０）にはＬＥＤ５８ｃが消灯したので、これまで形成していた「／」字状斜めと右側縦の各ラインが消滅し｛図７のステップＳ５６でＹＥＳ｝、上限値が６に戻る｛図７のステップＳ５８｝。しかし、図柄変動ｚ８の実行中の時刻ｔ５２では上記ＬＥＤ５８ｃが点灯したので、再び「／」字状斜めと右側縦の各ラインが形成され｛図６のステップＳ３６でＹＥＳ｝、上限値が８に増える｛図６のステップＳ３８｝。さらに時刻ｔ５４ではＬＥＤ５８ａが点灯して「＼」字状斜めのラインを形成すると｛図６のステップＳ３６でＹＥＳ｝、上限値が９に増える｛図６のステップＳ３８｝。しかし、時刻ｔ５６ではＬＥＤ５８ｂが点灯し、上段横のライン上に揃っても既に最高値に達した上限値は変化しない｛図６のステップＳ３８｝。
【００４１】
その後、図柄変動ｚ９の開始時（時刻ｔ５８）にはＬＥＤ５８ｅが消灯したので、これまで形成していた「＼」字状斜めのラインが消滅し｛図７のステップＳ５６でＹＥＳ｝、上限値が８に減る｛図７のステップＳ５８｝。
【００４２】
〔表示例３〕
図１２に示すタイムチャートについて、時系列的な変化と現在値は図９〜図１１と同様である。図１２において、５個のパチンコ球が時刻ｔ６２，ｔ６４，ｔ６８，ｔ７０，ｔ７６に各々始動口２４に入賞したことから、各入賞を検出した始動口センサ４８が信号を出力している。時刻ｔ６２，ｔ６４の各入賞は図柄変動ｚ１０の実行中に発生し、時刻ｔ６８，ｔ７０の各入賞は図柄変動ｚ１１の実行中に発生し、時刻ｔ７６の入賞は図柄変動ｚ１３の実行中に発生している。
【００４３】
図柄変動ｚ１０の実行中において、時刻ｔ６２の入賞ではＬＥＤ５８ｇが点灯しても新たなラインは形成されないため、上限値は６のまま維持される｛図６のステップＳ３６でＮＯ｝。しかし、時刻ｔ６４の入賞ではＬＥＤ５８ｃ点灯して「／」字状斜めと右側縦の各ライン上で同時に揃ったので｛図６のステップＳ３６でＹＥＳ｝、上限値が９（最高値）に増える｛図６のステップＳ３８｝。
【００４４】
続いて図柄変動ｚ１１の開始時（時刻ｔ６６）にはＬＥＤ５８ｃが消灯したので、これまで形成していた「／」字状斜めと右側縦の各ラインが消滅し｛図７のステップＳ５６でＹＥＳ｝、上限値が６に戻る｛図７のステップＳ５８｝。しかし、図柄変動ｚ１１の実行中の時刻ｔ６８ではＬＥＤ５８ａが点灯したので、「＼」字状斜めのライン上に揃い｛図６のステップＳ３６でＹＥＳ｝、上限値が７に増える｛図６のステップＳ３８｝。さらに時刻ｔ７０では再びＬＥＤ５８ｃが点灯して「／」字状斜めと右側縦の各ラインを同時に形成するので｛図６のステップＳ３６でＹＥＳ｝、上限値が９に増える｛図６のステップＳ３８｝。
【００４５】
その後、図柄変動ｚ１２の開始時（時刻ｔ７２）にはＬＥＤ５８ｆが消灯することによって右側縦のラインが消滅して上限値が７となり、図柄変動ｚ１３の開始時（時刻ｔ７４）にはＬＥＤ５８ｅが消灯することによって斜めの二ラインが同時に消滅して上限値が６となる｛図７のステップＳ５６，Ｓ５８｝。ところが、図柄変動ｚ１３の実行中の時刻ｔ７６ではＬＥＤ５８ｅが点灯したので、斜めの二ライン上に同時に揃い｛図６のステップＳ３６でＹＥＳ｝、上限値が９に増える｛図６のステップＳ３８｝。
【００４６】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）始動口センサ４８（検出器１）がパチンコ球（遊技球Ｂ）を検出しない限りは特別保留数（保留数３）も増減せず、特別保留数の上限値（計数範囲４）も変わらない。遊技者はパチンコ球を始動口センサ４８に検出させようとして遊技するので、パチンコ機１２（遊技機）の稼働率が低下することを防止することができる。一方、保留表示装置５８（保留数表示部７）がライン上に揃うと（特定の表示形態になれば）、特別保留数の上限値が変わってオーバーフロー等による無抽選が少なくなり、抽選回数の増加によって遊技者は特典を期待する期待感を持てる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならないように特別保留数の上限値を変化させることができる。なお、計数範囲４としては上限値の他に下限値があるので、下限値を変化させてもよい。
【００４７】
（ａ２）特別保留数が増えるごと及び特別保留数が減るごとの双方について、ＬＥＤ５８ａ〜５８ｉ（複数の表示体８）のうちで表示する一以上のＬＥＤを抽選した｛抽選手段６；図６のステップＳ３２，図７のステップＳ５２を参照｝。この抽選によって表示するＬＥＤは所定の順番またはランダムに変化し、保留表示装置５８はＬＥＤの表示形態を変化させる。抽選結果によっては保留表示装置５８がライン上で揃う可能性が高まるので、特典を期待する遊技者の期待感をより向上させることができる。
【００４８】
（ａ３）保留表示装置５８は特別保留数にかかる上限値を超えない範囲でＬＥＤ５８ａ〜５８ｉを表示する構成とした｛表示例１，２，３を参照｝。すなわち、保留表示装置５８で点灯して表示するＬＥＤの数が上限値を超えないように調整した。この調整によって、点灯したＬＥＤの数だけ特別保留数があるという誤解を遊技者に与えるのを防止できる。
【００４９】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用し、オセロゲームに似せたゲームの進行状況によって保留数の範囲（特に上限値）を変化させる例である。当該実施の形態２は、図１３〜図１６を参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、簡単のために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって、実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５０】
まず、保留表示装置５８の構成を図１３のようにする。すなわち、図１３（Ａ）に示すように上限値表示器２０の近傍に備える点は、図３（Ａ）の場合と同様である。しかし、図１３（Ｂ）に示すように、保留表示装置５８を６つのＬＥＤ列５８ｊ，５８ｋ，５８ｍ，５８ｎ，５８ｐ，５８ｑ（各ＬＥＤ列は縦列させた三個のＬＥＤ）で構成する。各ＬＥＤは、二色以上（例えば、白丸「○」で示す緑色と、丸内に斜線ハッチを施した赤色）を発光可能なものを用いる。
【００５１】
初期状態では、例えば上段横一列に緑色で発光させ、下段横一列に赤色で発光させ、中段横一列は消灯（黒丸「●」で図示）する。本例では、中段横のライン上でＬＥＤが発光する状態が「特定の表示形態」に相当する。図柄変動中に入賞すると緑色の発光位置を上段から中段に移動させ、図柄変動を開始すると赤色の発光位置を下段から中段に移動させる。どのＬＥＤ列で発光位置を移動させるかは任意であって、乱数等によって決定してもよく、一定の順番で移動させてもよい。そしてオセロゲームのように、一方の色（例えば緑色）を他方の色（例えば赤色）で挟み撃ちしたときには、一方の色を他方の色に変える。上限値は最高値≧上限値≧最低値の範囲内を条件として、中段横のライン上で発光するＬＥＤについて、緑色の数から赤色の数を減算した数だけ最低値に加算した値とする。すなわち、数式で表せば次式のようになる。
｛上限値｝＝｛緑色の数｝−｛赤色の数｝＋｛最低値｝
【００５２】
図１４に示す保留処理が図６に示す保留処理と異なるのは、次の通りである。すなわち、抽選結果にかかるＬＥＤ列について上段のＬＥＤを消灯するとともに中段のＬＥＤを緑色で点灯した後〔ステップＳ３４〕、中段横一列のＬＥＤについて赤色のＬＥＤを緑色のＬＥＤが挟み撃ちしたときは（ステップＳ３５のＹＥＳ）、緑色のＬＥＤで挟まれたＬＥＤを緑色に変える〔ステップＳ３７〕。赤色から緑色に変えたＬＥＤ列は、そのままでは二つのＬＥＤが緑色で発光することになるので、調整のために上段のＬＥＤを消灯する。そして、中段横一列で発光する緑色の数から赤色の数を減算した数だけ最低値に加算し、上限値とする〔ステップＳ３８〕。中段横一列に緑色のＬＥＤが増えることから、上限値も増える可能性が高い。例えば３個のＬＥＤが緑色であり、１個のＬＥＤが赤色であるときは、上記数式に従って３−１＋６＝８となるので、上限値は８である。なお加算結果が最高値を超える場合には、当該最高値を上限値とする。
【００５３】
図１５に示す消化処理が図７に示す消化処理と異なるのは、次の通りである。すなわち、抽選結果にかかるＬＥＤ列について下段のＬＥＤを消灯するとともに中段のＬＥＤを赤色で点灯した後〔ステップＳ５４〕、中段横一列のＬＥＤについて緑色のＬＥＤを赤色のＬＥＤが挟み撃ちしたときは（ステップＳ５５のＹＥＳ）、赤色のＬＥＤで挟まれたＬＥＤを赤色に変える〔ステップＳ５７〕。図１４のステップＳ３７と同様に、調整のために下段のＬＥＤを消灯する。そして、中段横一列で発光する緑色の数から赤色の数を減算した数だけ最低値に加算し、上限値とする〔ステップＳ５８〕。中段横一列に赤色のＬＥＤが増えることから、上限値も増える可能性が高い。なお加算結果が最低値を下回る場合には、当該最低値を上限値とする。
【００５４】
図１６に示すタイムチャートについて、時系列的な変化と現在値は実施の形態１における図９〜図１２と同様である。図１６において、２個のパチンコ球が時刻ｔ８２，ｔ８８に各々始動口２４に入賞したことから、各入賞を検出した始動口センサ４８が信号を出力している。時刻ｔ８２の入賞は図柄変動ｚ１４の実行中に発生し、時刻ｔ８８の入賞は図柄変動ｚ１５の実行中に発生している。なお、時刻ｔ８０の時点で保留表示装置５８は図１３（Ａ）に示すような表示形態になっているものと仮定する。
【００５５】
図柄変動ｚ１４の実行中において、時刻ｔ８２の入賞では抽選によってＬＥＤ列５８ｋを決定したので、当該ＬＥＤ列５８ｋの中段でＬＥＤを緑色で発光させる｛図１４のステップＳ３４｝。このとき中段横一列で発光しているのはＬＥＤ列５８ｋの緑色だけであるので、上限値は７になる｛図１４のステップＳ３８｝。また、図柄変動ｚ１５の開始時（時刻ｔ８４）には抽選によってＬＥＤ列５８ｍを決定したので、当該ＬＥＤ列５８ｍの中段でＬＥＤを赤色で発光させる｛図１５のステップＳ５４｝。このとき中段横一列で発光しているのはＬＥＤ列５８ｋの緑色とＬＥＤ列５８ｍの赤色であるので、相殺されて上限値は６になる｛図１４のステップＳ３８｝。ここまでは、まだ挟み撃ちは発生していない。
【００５６】
図柄変動ｚ１５の実行中において、時刻ｔ８８の入賞では抽選によってＬＥＤ列５８ｎを決定したので、当該ＬＥＤ列５８ｎの中段でＬＥＤを緑色で発光させる｛図１４のステップＳ３４｝。すると中段横一列において、ＬＥＤ列５８ｋ，５８ｎの緑色でＬＥＤ列５８ｍの赤色を挟み撃ちしたので｛図１４のステップＳ３５でＹＥＳ｝、ＬＥＤ列５８ｍの中段は緑色に変わる｛図１４のステップＳ３４｝。よって中段横一列で発光しているのはＬＥＤ列５８ｋ，５８ｍ，５８ｎの緑色であるので、上限値は９になる｛図１４のステップＳ３８｝。図柄変動ｚ１６の開始時（時刻ｔ９０）には抽選によってＬＥＤ列５８ｊを決定したので、当該ＬＥＤ列５８ｊの中段でＬＥＤを赤色で発光させる｛図１５のステップＳ５４｝。このとき中段横一列で発光しているのはＬＥＤ列５８ｋ，５８ｍ，５８ｎの緑色とＬＥＤ列５８ｊの赤色であるので、上限値は３−１＋６＝８になる｛図１４のステップＳ３８｝。
【００５７】
ところが、図柄変動ｚ１７の開始時（時刻ｔ９２）には抽選によってＬＥＤ列５８ｐを決定したので、当該ＬＥＤ列５８ｐの中段でＬＥＤを赤色で発光させる｛図１５のステップＳ５４｝。すると中段横一列において、ＬＥＤ列５８ｊ，５８ｐの赤色でＬＥＤ列５８ｋ，５８ｍ，５８ｎの緑色を挟み撃ちしたので｛図１５のステップＳ５５でＹＥＳ｝、ＬＥＤ列５８ｋ，５８ｍ，５８ｎの中段は赤色に変わる｛図１５のステップＳ５４｝。よって中段横一列で発光しているのはＬＥＤ列５８ｊ〜５８ｐの赤色であるので、上限値は６になる｛図１５のステップＳ５８｝。この場合、次回の抽選ではＬＥＤ列５８ｑしか選択肢がないので、保留表示装置５８を図１３（Ａ）の表示形態に戻して遊技を継続する。
【００５８】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）保留表示装置５８（保留数表示部７）において、中段横一列（中段横のライン上）でＬＥＤが発光すると（特定の表示形態になれば）、特別保留数の上限値（保留数３の計数範囲４）を変えた｛図１４のステップＳ３８，図１５のステップＳ５８，図１６を参照｝。こうすればオーバーフロー等による無抽選が少なくなり、抽選回数の増加によって遊技者は特典を期待する期待感を持てる。
【００５９】
（ｂ２）保留表示装置５８（保留数表示部７）は、一方の色を他方の色で挟み撃ちしたとき（特定の位置関係）には、オセロゲームのように挟まれたＬＥＤの色（表示体８の表示形態）を他方の色に変えた｛図１４のステップＳ３７，図１５のステップＳ５７｝。こうすれば保留表示装置５８が特定の表示形態になる可能性が高まるので、特典を期待する遊技者の期待感をより向上させ得る。
（ｂ３）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ａ  ２），（ａ３）を参照｝。
【００６０】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｃ１）上記実施の形態では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって図柄変動を保留可能なものにも同様に本発明を適用できる。当該他の遊技機であっても、遊技者の遊技意欲を向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならないように保留数３の計数範囲４を変化させ得る。
【００６１】
（ｃ２）実施の形態１では保留表示装置５８の各ＬＥＤを点灯・消灯で表示し、実施の形態２では保留表示装置５８の各ＬＥＤを二色以上で発色して表示した。この形態に代えて、二色以上で発色させて実施の形態１を実現してもよく、点灯・点滅・消灯によって実施の形態２を実現してもよい。また、保留表示装置５８の表示内容を液晶表示器２２に表示する図柄で実現してもよい。これらの形態であっても特別保留数の上限等を変化させ得るので、遊技者の遊技意欲を向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならない。
【００６２】
（ｃ３）実施の形態１，２では、保留数３に特別保留数を適用した。この形態に代えて、普通保留数を適用してもよい。始動口２４に備えた可動片を開ける回数を増やすことが可能になるので、遊技者の遊技意欲を向上させ得る。
【００６３】
（ｃ４）実施の形態２では、オセロゲームを模して一方の色を他方の色で挟み撃ちしたときは当該挟まれたＬＥＤの色を他方の色に変えた。この形態に代えて、他のゲーム（例えばトランプ，将棋，チェス等）を模して、当該ゲームの進行状況に応じて保留表示装置５８の表示形態（あるいは液晶表示器２２等の表示形態）を変化させる構成としてもよい。ゲームの進行状況によっては特別保留数の上限値等が大きく変化する可能性もあるので、遊技者の遊技意欲を向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならない。
【００６４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者の遊技意欲を向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならないように保留数の計数範囲を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】複合役物装置と保留表示装置の構成を示す正面図である。
【図４】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】保留処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】消化処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】ライン形成の有無を判別する方法の一例を説明する図である。
【図９】保留および消化の一例を示すタイムチャートである。
【図１０】保留および消化の一例を示すタイムチャートである。
【図１１】保留および消化の一例を示すタイムチャートである。
【図１２】保留および消化の一例を示すタイムチャートである。
【図１３】複合役物装置と保留表示装置の構成を示す正面図である。
【図１４】保留処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１５】消化処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１６】保留および消化の一例を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１ 検出器
２ａ，２ｂ，２ｃ，…，２ｗ 図柄変動
３ 保留数
４ 計数範囲
５ 計数手段
６ 抽選手段
７ 保留数表示部
８ 表示体
９ 範囲変更手段
Ｂ 遊技球
１２ パチンコ機（遊技機）
１６ 複合役物装置
２０ 上限値表示器
２２ 液晶表示器
４８ 始動口センサ（検出器）
５０ 現在値表示器
５２ ゲートセンサ（検出器）
５６ 保留数ランプ
５８ 保留表示装置（保留数表示部）
５８ａ〜５８ｉ ＬＥＤ（表示体）
５８ｋ〜５８ｑ ＬＥＤ列（表示体）
１２０ メイン制御基板（計数手段，抽選手段，範囲変更手段）
１２２ ＣＰＵ
１２４ ＲＯＭ（記憶部）
１２６ ＲＡＭ（記憶部）
１３０ 図柄制御基板
１３２ 音声制御基板
１３４ ランプ制御基板
ｚ１〜ｚ１７ 図柄変動
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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