(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリーチ演出を実行することができ、
リーチ演出実行時に用いられたリーチ情報が記憶可能で、記憶された過去のリーチ情報が遊技者に対して報知可能に構成されており、
前記過去のリーチ情報と、次回行われるリーチ演出に用いられるリーチ情報との組合せに基づいて、遊技機の遊技状態を所定状態へ移行させる信頼度が、遊技者に報知される遊技機であって、
前記所定状態が複数種類設けられ、前記過去のリーチ情報が所定個数だけ記憶可能であり、
前記過去のリーチ情報の報知個数に応じて、前記所定状態の少なくとも一つへ移行させる信頼度が遊技者に対して報知される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定状態が、上位のリーチ演出に発展すること、および大当たりとなることである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄の表示状態によって複数のリーチ演出を実行し得る図柄表示部が備えられており、
前記所定状態が、上位のリーチ演出に発展すること、大当たりとなること、および非確変図柄で図柄が仮停止した後に再変動して確変図柄による大当たりに昇格することの少なくとも二つである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄の表示状態によって複数のリーチ演出を実行し得る図柄表示部が備えられており、
リーチ演出実行時に用いられたリーチ情報が記憶可能で、記憶された過去のリーチ情報が前記図柄表示部を用いて遊技者に対して報知可能に構成されており、
前記過去のリーチ情報と、次回行われるリーチ演出に用いられるリーチ情報との組合せに基づいて、遊技機の遊技状態を所定状態へ移行させる信頼度が、遊技者に報知される遊技機であって、
前記過去のリーチ情報の報知個数が、
一個の場合には、この一個の過去のリーチ情報と、次回行われるリーチ演出に用いられるリーチ情報との組合せに基づいて、遊技機の遊技状態が上位のリーチ演出に発展する信頼度が、遊技者に報知され、
二個の場合には、この二個の過去のリーチ情報と、次回行われるリーチ演出に用いられるリーチ情報との組合せに基づいて、遊技機の遊技状態が大当たりとなる信頼度が、遊技者に報知される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
同様の前記リーチ情報の報知が連続して行われたときに、前記遊技機の遊技状態を所定状態へ移行させる信頼度が向上する請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは、複数のリーチ態様を有し、過去に行われたリーチ演出のリーチ情報と、次回行われるリーチ演出のリーチ情報との組み合わせに基づいて、大当たりとなる信頼度等を遊技者に対して報知可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技球が始動口に入球したことに応じて抽選処理を行い、その抽選処理の結果が入賞（大当たり等）であれば、遊技者に有利な特別遊技モードを実行する遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機には、抽選処理の結果を表示するための図柄表示部が設けられており、この図柄表示部には、それぞれ複数種類の図柄を表示可能な複数の図柄表示位置が設定されている。そして、この遊技機は、抽選処理の結果を、各図柄表示位置に表示された図柄の組み合わせにて表すべく構成されている。
【０００４】
例えば、抽選処理の結果が入賞であれば、所定の図柄表示位置に同一図柄を表示させ、抽選処理の結果が非入賞であれば、所定の図柄表示位置の少なくとも一つに異なる図柄を表示させることにより、抽選処理の結果を図柄の組み合わせで表すことができる。
【０００５】
上述したような抽選処理の結果を表す図柄の組み合わせは、一般には、遊技球が始動口に入球して、図柄表示部の各図柄の表示状態が変動した後、その変動中の各図柄表示位置の表示が順次停止されていくことにより表示される。
そして、この種の遊技機では入賞（大当たり等）を表す図柄の組み合わせは、残り一つの図柄で入賞あるいは非入賞が決定する、いわゆる「リーチ」の状態を経た後に表示されることとなる。
【０００６】
したがって、この種の遊技機においては、図柄の変動・停止状態が繰り返し行われることによって遊技に対する面白みが高まり、加えて「リーチ」となるか否か等によって遊技者の入賞への期待感が急激に変化することとなって、遊技の興趣性を高めることができる。
【０００７】
また、近年の遊技機においては、遊技の興趣性を向上させるために、上記「リーチ」の態様（種別および発展段階等）を複数設けたものが知られている。
例えば、通常のリーチ状態を示す「ノーマルリーチ」、およびこのノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高い状態に発展したリーチ状態を示す「スーパーリーチ」を有する遊技機が知られており、これらの遊技機においては、抽選処理の結果等に応じて、これら複数のリーチ態様を制御している。このように、複数の「リーチ」を有する遊技機であれば、遊技の興趣性をより向上させることができる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来技術においては、リーチ演出に関する情報等が、遊技者に対して特に報知等されない。そのため、遊技者は、専ら雑誌等に開示された情報をもとに、リーチ態様の状態、リーチの発展段階等を推測等して、遊技機における遊技（リーチ演出等）を楽しんでいる。
【０００９】
すなわち、上記従来技術において、遊技者は、雑誌等の情報を抜きにしては、あらかじめリーチ演出に関する情報等を認識することができないため、遊技に対する集中力が散漫になるという問題があった。つまり、仮に、遊技機において、大当たり等についての信頼度が向上している場合であっても、雑誌等の情報を知らないことによって、遊技者がその状態を認識できない場合は、期待感を持って遊技を行うことができないという問題があった。
【００１０】
また、上記従来技術にかかる遊技機は、一般的に複数のリーチ態様を有しており、種々のリーチ演出が行われるが、基本的に、一のリーチ演出であれば、その一のリーチ演出独自の信頼度を有し、他のリーチ演出であれば、やはりその他のリーチ演出独自の信頼度を有するものである。
したがって、遊技の前後の状況等（例えば、一のリーチ演出が行われる場合におけるその前後のリーチ演出の状況等）に関わらず、同じリーチ演出である場合には、遊技者は、毎回同じ期待感を持っていたため、遊技の面白みに欠けるという問題があった。
【００１１】
そこで、本発明は、上記従来技術にかかる遊技機の問題を解決するためになされたものであって、複数のリーチ態様を有する遊技機において、リーチ態様に関する情報を遊技者に報知すると共に、所定のリーチの組合せに応じて、大当たり等の信頼度に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたもので、複数のリーチ演出を実行することができ、リーチ演出実行時に用いられたリーチ情報が記憶可能で、記憶された過去のリーチ情報が遊技者に対して報知可能に構成されており、前記過去のリーチ情報と、次回行われるリーチ演出に用いられるリーチ情報との組合せに基づいて、遊技機の遊技状態を所定状態へ移行させる信頼度が、遊技者に報知される遊技機であって、前記所定状態が複数種類設けられ、前記過去のリーチ情報が所定個数だけ記憶可能であり、前記過去のリーチ情報の報知個数に応じて、前記所定状態の少なくとも一つへ移行させる信頼度が遊技者に対して報知されることを特徴としている。
【００１３】
従来技術においては、リーチ演出後、大当たり等にならなかった場合には、遊技者は、この段階で遊技に対する期待感をなくしていたが、上記構成の発明によれば、前記過去のリーチ情報と、次回行われるリーチ演出に用いられるリーチ情報との組合せに基づいて、遊技機の遊技状態を所定状態へ移行させる信頼度が遊技者に報知されるため、リーチ演出に「ハズレ」た後においても、遊技者に継続した期待感を持たせ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、このような構成によれば、リーチ演出独自の所定状態への移行信頼度とは別に、リーチ情報の組合せに応じた移行信頼度が報知されることとなるため、同様のリーチ演出が行われる場合であっても、遊技者は、毎回異なる期待感を持って、遊技を楽しむことができる。
【００１５】
また、上記構成の発明によれば、報知される前記過去のリーチ情報の個数に応じて、前記所定状態の少なくとも一つへ移行させる信頼度が遊技者に報知される。すなわち、複数の所定状態を有する遊技機においては、前記過去のリーチ情報の任意な組合せに応じて、選択的に所定状態が報知可能である。したがって、このような構成によれば、リーチ情報の組合せによって報知させる所定状態に変化を持たせているため、より興趣性の高い遊技機とすることができる。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記所定状態が、上位のリーチ演出に発展すること、および大当たりとなることである構成が好ましい。
【００１７】
さらに、本発明にかかる遊技機においては、図柄の表示状態によって複数のリーチ演出を実行し得る図柄表示部が備えられており、前記所定状態が、上位のリーチ演出に発展すること、大当たりとなること、および非確変図柄で図柄が仮停止した後に再変動して確変図柄による大当たりに昇格することの少なくとも二つである構成が好ましい。
【００１９】
また、本発明にかかる遊技機においては、図柄の表示状態によって複数のリーチ演出を実行し得る図柄表示部が備えられており、リーチ演出実行時に用いられたリーチ情報が記憶可能で、記憶された過去のリーチ情報が前記図柄表示部を用いて遊技者に対して報知可能に構成されており、前記過去のリーチ情報と、次回行われるリーチ演出に用いられるリーチ情報との組合せに基づいて、遊技機の遊技状態を所定状態へ移行させる信頼度が、遊技者に報知される遊技機であって、前記過去のリーチ情報の報知個数が、一個の場合には、この一個の過去のリーチ情報と、次回行われるリーチ演出に用いられるリーチ情報との組合せに基づいて、遊技機の遊技状態が上位のリーチ演出に発展する信頼度が、遊技者に報知され、二個の場合には、この二個の過去のリーチ情報と、次回行われるリーチ演出に用いられるリーチ情報との組合せに基づいて、遊技機の遊技状態が大当たりとなる信頼度が、遊技者に報知される。
【００２０】
この構成によれば、遊技者に対して前記リーチ情報を容易に報知可能である。また、リーチ演出独自の所定状態への移行信頼度とは別に、記憶個数が一個の場合には上位のリーチ演出に発展する信頼度が、記憶個数が二個の場合には大当たりとなる信頼度が遊技者に報知される。すなわち、過去のリーチ情報の記憶表示数に応じて、報知される所定状態が異なるため、同様のリーチ演出が行われる場合であっても、遊技者は、毎回異なる期待感を持って、遊技を楽しむことができる。
【００２１】
また、本発明にかかる遊技機においては、同様の前記リーチ情報の報知（記憶および報知）が連続して行われたときに、前記遊技機の遊技状態を所定状態へ移行させる信頼度が向上する構成が好ましい。さらに、同様の前記リーチ情報の報知が連続すればするほど、前記所定状態へ移行させる信頼度がより向上する構成が好ましい。
【００２２】
この好ましい構成によれば、遊技者は、同様の前記リーチ情報が連続して報知されることを期待して遊技を行うこととなるため、より高い期待感を持って遊技を楽しむことができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態について説明する。
【００２４】
図１は、本発明の実施形態にかかる遊技機（パチンコ機）の概略的な外観構成図を示したものである。図１に示すように、遊技機１００は、略長方形の四辺を成すように枠組みされた四つの枠片から成る外枠１０１と、この外枠１０１に開閉自在に取り付けられた前面扉１０２と、外枠１０１内の内枠（図示省略）に嵌め込まれた遊技盤１０３とを備えている。
【００２５】
前面扉１０２には、大きな矩形状の開口部が形成され、この開口部には、ガラス板等の透明板１０４が取り付けられており、本実施形態にかかる遊技機１００は、この透明板１０４を介して、内部の遊技盤１０３が視認可能に構成されている。また、前面扉１０２には、遊技盤１０３に向けて遊技球を発射させるための発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル部１０５と、発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておくための上皿１０６と、この上皿１０６に貯留しきれない遊技球を貯留しておくための下皿１０７とが設けられている。
【００２６】
遊技盤１０３には、略円弧状に形成された外側ガイドレール１０８と、これより半径の小さな略円弧状に形成された内側ガイドレール１０９とが設けられている。そして、本実施形態にかかる遊技機１００においては、発射装置から発射された遊技球が、これらのガイドレール１０８，１０９に案内されて遊技盤１０３の上部に導かれ、遊技盤１０３内（遊技領域内）を転動することによって遊技が行われる。なお、この遊技盤１０３には、遊技球と当接することによって、遊技球を様々な方向に転動させるための複数の遊技釘が配設されているが、ここでは、図面の複雑化を避けるために遊技釘の記載を省略している。つまり、この遊技機１００においては、遊技盤１０３の上部に導かれた遊技球は、遊技盤１０３に打ち込まれた複数本の遊技釘に当接し、あるいはこれらの遊技釘間を通って、下方へ落下すべく構成されている。
【００２７】
遊技盤１０３の略中央部には、例えば液晶表示器を組み込んだ図柄表示部１１０が設けられ、この図柄表示部１１０の下方位置には、遊技球を入球可能な始動口１１１および入賞口１１２が配置されている。この始動口１１１および入賞口１１２に遊技球が入球すると、その旨が入球後の遊技球の通過経路に設けられたセンサによって検出され、入球した部位について予め定められた個数の賞球が球貸出部（図示省略）から上皿１０６に付与されるように構成されている。なお、始動口１１１は、所定条件が成立することにより、ソレノイドの作動で開放されて入球しやすい状態となり得るように構成されており、開放時間と開放回数とが高められるよう制御される。
【００２８】
図柄表示部１１０の表示画面は、複数（例えば三個）の図柄表示位置に区画されており、各区画は、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクタ等の図柄が、単独あるいは複合的に表示可能に構成されている。遊技球が始動口１１１に入球すると、特別遊技モードを実行するか否か（「大当たり」か「ハズレ」か）を決定するための抽選処理が行われて、図柄表示部１１０の所定図柄が変動を始め、所定時間経過後に、所定区画に任意の図柄が表示される。この図柄表示部１１０は、一般的には、抽選処理の結果が「大当たり」であれば、図柄表示部１１０において所定図柄を所定の図柄状態（例えば、同一図柄を同一ライン上）に揃えるべく、制御が行われる。
なお、本実施形態にかかる図柄表示部１１０は、今回の抽選処理の結果に基づいて図柄を変動表示させ、所定のリーチ演出等を行うべく構成された特定図柄表示領域と、過去のリーチ演出のリーチ種別等を遊技者に報知するために所定図柄等を表示可能に構成されたリーチ種別表示領域とを有している。詳細は、後述する。
【００２９】
始動口１１１の下方位置には、大入賞口１１４が設けられており、この大入賞口１１４は、通常は幅広な開閉板１１３によって閉塞されている。そして、抽選処理を行った結果、大入賞（大当たり）に当選すると、ソレノイドの作動によって開閉板１１３が傾動して、大入賞口１１４が開放されるように構成されている。大入賞口１１４内には、特定領域（いわゆるＶゾーン）を経由する第一経路、および特定領域を経由しない第二経路の二つの経路が設けられており、それぞれの経路には、入球した遊技球を計数するカウンタが設けられている。例えば、特別遊技モードでは、非特定領域（第二経路）に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口１１４が開放され、その間、特定領域（第一経路）に遊技球が一つでも入球されれば、継続権が発生して、大入賞口１１４が再度開放され、この一連の動作が所定回数繰り返されることとなる。
そして、この遊技機１００は、大入賞口１１４に入球した遊技球の数（カウンタにて計数された遊技球の数）に応じて、予め定められた個数の賞球が球貸出部から上皿１０６に付与されるように構成されている。
【００３０】
遊技盤１０３の下部には、始動口１１１、入賞口１１２、および大入賞口１１４等に入球しなかった遊技球を遊技機１００本体内に回収するための排出口１１５が形成されている。
【００３１】
また、遊技盤１０３の遊技領域の適宜箇所には、始動口１１１に入球した遊技球の数を例えば四個を上限として表示するＬＥＤランプから成る保留ランプ１１６等の各種ランプが配置されている。保留ランプ１１６は、例えば、遊技球が始動口１１１に一個入球することによって一つのランプが点灯し、図柄表示部の図柄の変動表示動作が開始される毎に一つずつ消灯されるべく構成されている。
さらに、遊技盤１０３の遊技領域の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ、賞球を払い出すときに点灯する賞球ランプ、捕球が切れたときに点灯する球切れランプ等の各種ランプ１１７が配置されており、外枠１０１の左右位置には、効果音を発する二つのスピーカ１１８が配置されている。
【００３２】
また、上皿１０６の前面には、球貸出ボタン１２０、カード返却ボタン１２１、特典球貸出ボタン１２２、カード残高表示部１２３、貯留特典球数表示部１２４が設けられている。
球貸出ボタン１２０は、球貸出機（図示省略）に投入されたカードから所定度数を引き落とすためのものであって、遊技者がこのボタン１２０を押釦操作すると、機内の球貸出部から球貸出口１２５を介して遊技球が所定度数分だけ上皿１０６に貸し出されると同時に、投入されたカードの保有度数が貸し出された遊技球数の分だけ消費される。また、カード返却ボタン１２１は、球貸出機に投入されたカードを機外に排出させるためのものである。また、カード残高表示部１２３および貯留特典球数表示部１２４は、七個の発光セグメントから成るディジタル表示部であって、カード残高表示部１２３には、球貸出機に投入中のカードの残り度数が表示され、貯留特典球数表示部１２４には、現在の貯留特典球の総数が表示される。
【００３３】
図２は、本実施形態にかかる遊技機の概略的な内部構成図を示したものである。遊技機１００の裏面では、外枠１０１内の上部に貯留タンク１２７が設けられ、その上方から遊技球が貯留タンク１２７に供給される。そして、貯留タンク１２７内の遊技球は、誘導ノズル１２８を通って球貸出部１２９に供給される。
【００３４】
球貸出部１２９は、上方から供給された遊技球を一個ずつ取り込んで送り出す球送出機構（図示省略）を備えている。この球送出機構は、送出モータを駆動源とするもので、この送出モータに接続されたスクリューを回転駆動させることによって、スクリューの螺旋溝に遊技球を一個ずつ取り込んで、上皿１０６の球貸出口１２５に連通する経路へと送り出すように構成されている。
【００３５】
送出モータは、貸出制御部（後述する）から出力されたパルス信号の入力に応じてスクリューをピッチ単位で回転させる（すなわち貯留タンク１２７内の遊技球を球貸出口１２５から上皿１０６に一個ずつ送り出す）ように制御されており、このパルス信号の入力回数によって貸し出される（送り出す）遊技球の個数が決定される。例えば、始動口１１１、入賞口１１２、大入賞口１１４に入球したり、球貸出ボタン１２０あるいは特典球貸出ボタン１２２が押釦操作させることにより、賞球、貸出球、または特典球のそれぞれ定められた個数に相当する数のパルス信号が貸出制御部から球貸出部１２９に送信される。
【００３６】
ここで、始動口１１１の賞球は例えば六個、入賞口１１２の賞球は例えば十個、大入賞口１１４の賞球は例えば十五個と定められる。また、カードの一度数分の遊技球は例えば二十五個に定められ、特典ポイントが「１」ポイント当たることによって得られる遊技球（特典球）は例えば三個に定められる。
【００３７】
遊技機１００は、制御部が一つのみでは、処理能力に限界が生じ、遊技の演出に制限が課せられるとして、遊技にかかる部分の制御には主制御部（後述する）が用いられ、図柄表示、飾りランプ、効果音等の遊技の演出にかかる部分や、遊技球の払い出し等の遊技に付随する部分の制御にはサブ制御部が用いられる。すなわち、本実施形態にかかる遊技機１００は、いわゆる制御部の「サブ化」が行われている。
具体的には、遊技機１００の裏面には、サブ制御部として、商用電源から複数種類の電圧の直流を生成する電源基板（電源制御部）１３２、遊技の制御を行う主基板（主制御部）１３３、図柄表示部１１０の制御を行う図柄表示制御基板（図柄表示制御部）１３４、各種ランプ１１７等の制御を行うランプ制御基板（ランプ制御部）１３５、スピーカ１１８の制御を行う音声制御基板（音声制御部）１３６、遊技球の貸し出し処理の制御、すなわち球貸出部１２９の制御を行う貸出制御基板（貸出制御部）１３７、および発射装置の制御を行う発射制御基板（発射制御部）１３９が設けられている。
そして、これらの各サブ制御部は、主制御部から送信される制御信号に基づいて、ランプ１１７、スピーカ１１８、および球貸出部１２９等の各構成要素を適切に制御すべく構成されている。
【００３８】
図３は、本実施形態にかかる遊技機の概略的な電気的構成のブロック図を示したものである。また、図４は、遊技機内の主制御部の概略図を示したものである。なお、この図３においては、各構成要素たるブロック間は見かけ上「一」の信号線にて接続された状態を示しているが、この各信号線は、物理的に「一本の」信号線を意味するものではなく、必要に応じて、一本または複数本の信号線（あるいは複数本を一に束ねた信号線）を意味するものとする。
【００３９】
本実施形態にかかる遊技機１００は、制御、演算の主体であるＣＰＵ１３３１、遊技制御プログラム等が記憶されているＲＯＭ１３３２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ１３３３、および乱数発生器１３３４等を有する主制御部１３３を備えている（図４参照）。
この主制御部１３３を構成するＲＡＭ１３３３内には、図４に示すように、例えば、乱数発生器１３３４にて抽選処理が行われた結果得られた、大当たりに関する情報や、リーチ演出を行う際あるいは行った後のリーチ演出に関する各種情報（リーチ種別情報等）等が記憶されるべく、大当たり情報記憶部１３３３ａ、リーチ情報記憶部１３３３ｂ、および停止図柄情報記憶部１３３３ｃ等が設けられている。
【００４０】
図３に示すように、遊技機１００においては、遊技球の貸し出し処理を行う際の貸出可能信号、貸出状態信号、球貸出要求信号、球貸出了解信号、特典球貸出要求信号、特典球貸出了解信号等の各種信号線が、貸出制御部１３７から中継基板１４１を介して球貸出機２００の制御インタフェイス回路（図示省略）に接続されており、球貸出機２００の制御部（図示省略）と貸出処理部１３７との間で各種信号のやり取りが行われる。
【００４１】
ここで、貸出可能信号とは、遊技機１００から球貸出機２００に対し、遊技球の貸出指示を受け入れ可能な状態にあるか否かを知らせるための信号である。また、貸出状態信号とは、球貸出機２００から遊技機１００へと出力される信号であって、球貸出機２００が遊技球の貸し出し処理を指示する状態にあるか否かを示す信号である。また、球貸出要求信号とは、球貸出機２００から遊技機１００へと出力される信号であって、遊技機１００の貸出制御部１３７に、遊技球の貸出処理の実施を指示する信号である。また、球貸出了解信号とは、球貸出機２００からの遊技球の貸出指示を受け取ったことを示す制御信号である。また、特典球貸出要求信号とは、球貸出機２００から遊技機１００へと出力される信号であって、遊技機１００の貸出制御部１３７に特典球の貸出処理の実施を指示する信号である。また、特典球貸出了解信号とは、球貸出機２００からの特典球の貸出指示を受け取ったことを示す制御信号である。
【００４２】
遊技機１００を成す主制御部１３３のＣＰＵには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動口１１１に入球された遊技球を検出する始動口センサ１４５、入賞口１１２に入球された遊技球を検出する入賞口センサ１４６、下皿１０７内に遊技機球が満杯になったことを検出する下皿センサ１４７、大入賞口１１４の一般領域に入球した遊技球を計数するカウンタ１４８、大入賞口１１４の特定領域に入球した遊技球を計数するＶゾーンカウンタ１４９等が接続されている。また、出力部としては、電源制御部１３２、図柄表示制御部１３４、ランプ制御部１３５、音声制御部１３６、および貸出制御部１３７等が接続されている。
【００４３】
ここで、図柄表示制御部１３４は、主制御部１３３から送られる制御信号（例えば、乱数発生器１３３４にて得られたリーチ情報に関する信号等、ＲＡＭ１３３内に記憶された各種情報信号）等に基づいて、図柄表示部１１０で変動表示される各図柄を制御すべく構成されている。
すなわち、図柄表示制御部１３４は、今回変動に関する情報（抽選結果情報等）および過去のリーチ演出に関する所定情報の少なくとも一方に基づいて、三つの図柄表示領域を有する特定図柄表示領域１１０Ａ中の各図柄、およびリーチ演出に関する所定情報を遊技者に報知するためのリーチ情報表示領域１１０Ｂの少なくとも一方の表示状態を制御している。つまり、図柄表示制御部１３４によって、図柄表示部１１０全体の図柄の表示状態が制御されている。
【００４４】
また、ランプ制御部１３５および音声制御部１３６は、主制御部１３３からの制御信号に基づいて、各種ランプ１１６，１１７の点灯状態およびスピーカ１１８からの音声を制御する。
【００４５】
主制御部１３３から貸出制御部１３７には、賞球可能信号および賞球個数信号が適宜送信される。賞球可能信号は、誘導ノズル１２８や球貸出部１２９に設けられた球切れ検出センサ（図示省略）からの信号が球切れ状態を示しているか、下皿センサ１４７からの信号が満杯状態を示していると、オフ状態となって賞球貸出処理を停止する信号である。また、賞球個数信号は、入球箇所の種別に応じて設定された賞球の個数を示す信号である。
【００４６】
貸出処理部１３７のＣＰＵは、異なる複数種類の信号（例えば、球貸出要求信号、特典球貸出要求信号、賞球個数信号）に基づいて、共通する一種類の信号（制御信号）を出力し、生成された制御信号を球貸出部１２９の送出モータに送信する。そして、これを受けた送出モータは、制御信号のパルス数に応じてスクリューを回転させ、対応する数の遊技球を払い出すべく作動する。
【００４７】
また、本実施形態にかかる遊技機１００においては、球貸出ボタン１２０、カード返却ボタン１２１、特典球貸出ボタン１２２、カード残高表示部１２３、特典球数表示部１２４が、中継基板１４２を介して球貸出機２００の制御部に接続され、球貸出機２００の制御下におかれる。中継基板１４２と球貸出機２００の制御部との間でやり取りされる制御信号は、貸出受付信号、返却受付信号、表示制御信号等があり、例えば各信号線が一本のケーブルとしてまとめられている。
【００４８】
以上の図１から図４に示すべく構成された遊技機１００においては、始動口１１１に遊技球が入球した後に、主制御部１３３の乱数発生器１３３４内に設けられた「大当たり決定用乱数発生器」（図示省略）等を用いて乱数の抽選処理が行われ、その処理結果がＲＡＭ１３３３（大当たり情報記憶部１３３３ａ）に記憶される。そして、記憶された乱数値が予め定められた大当たり値（例えば、テーブル内の所定値）と一致しているか否かが判定され、記憶された値が大当たり値である場合には、図柄表示部１１０で表示される図柄が変動表示状態となった後に、予め定められた所定の図柄状態（例えば、抽選処理にて定められて停止図柄情報記憶部１３３３ｃに記憶されたた停止図柄「７・７・７」）に停止表示され、主制御部１３３からの制御信号に基づき、大入賞口１１４を閉塞している開閉板１１３が所定のパターンで開閉制御される。つまり、抽選処理の結果、「大当たり」に当選することによって、遊技機１００は「特別遊技」状態となって、遊技者は有利な状態（幅広の開閉板１１３が開放等される状態）にて遊技を行うことができる。
【００４９】
本実施形態にかかる遊技機１００の図柄表示部１１０は、上述したように、特定図柄表示領域１１０Ａおよびリーチ情報表示領域１１０Ｂを有している。
この特定図柄表示領域１１０Ａにおいては、遊技球が始動口１１１に入球して、特定図柄表示領域１１０Ａの各図柄の表示状態が変動した後、その変動中の各図柄表示位置の図柄が順次停止されていくことにより表示されるが、この停止表示の際に「大当たり」を表す図柄の組み合わせは、残り一つの図柄で入賞あるいは非入賞が決定する、いわゆる「リーチ」の状態を経た後に表示されることとなる。
また、リーチ情報表示領域１１０Ｂにおいては、過去に行われたリーチ演出に関する所定情報（後述する実施形態においては「リーチ種別」情報）、および現在実行されているリーチ演出に関する所定情報（リーチ種別情報）が、表示可能に構成されている。
【００５０】
ここで、「リーチ種別」とは、リーチ演出を行う際の特定図柄表示領域１１０Ａにおける種々の表示態様の一つであって、例えば、図柄の変化（図柄の拡大等）、背景表示変化、あるいは図柄の進行方向変化等があり、後述するリーチ種別決定処理においては、種々のリーチ種別の中から抽選処理等にて一のリーチ種別が定められる。
そして、本実施形態にかかる遊技機１００においては、リーチ演出が実行される際の「リーチ種別」として、特定図柄表示領域１１０Ａの中央図柄の背景に太陽の図柄が表示される「太陽リーチ」、特定図柄表示領域１１０Ａの中央図柄が拡大される「拡大リーチ」、および特定図柄表示領域１１０Ａの左右図柄の背景に炎の図柄が表示される「炎リーチ」が設けられている。また、これらの各リーチ種別は、リーチ情報表示領域１１０Ｂにも表示され、後述するように、「太陽リーチ」が「Ａ」、「拡大リーチ」が「Ｂ」、および「炎リーチ」が「Ｃ」と表示される。以下、リーチ情報表示領域１１０Ｂに表示されるこれらのリーチ情報（Ａ、Ｂ、Ｃ）は、「リーチ種別シンボル」ともいう。
【００５１】
本実施形態においては、過去に行われたリーチ演出時におけるリーチ種別情報等が、リーチ情報表示領域１１０Ｂにて、Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの表示によって、表現されるべく構成されており、遊技者は、この過去のリーチ演出時のリーチ種別と次回行われるリーチ演出時のリーチ種別との組合せに基づいて、遊技機の遊技状態を所定状態（例えば、大当たりとなること、スーパーリーチに発展すること等）に移行させる信頼度を認識可能となる。詳細は、後述する。
【００５２】
本実施形態においては、「大当たり」となるか否か、「リーチ」演出を行うか否か、あるいはどのようなリーチ種別の「リーチ」演出を行うか否か等が、乱数発生器（乱数発生カウンタ）を用いた抽選処理にて決定され、かかる抽選処理を行うため、主制御部１３３には複数の乱数発生器が設けられいる。具体的には、大当たり決定用乱数発生器、リーチ決定用乱数発生器、種別決定用乱数発生器、停止図柄決定用乱数発生器（図示省略）が設けられている。なお、本実施形態においては、複数の乱数発生器を一つにまとめて、乱数発生器１３３４として、図４に表している。
【００５３】
各乱数発生器は、「０」からはじまって「所定上限値」となるまで、所定周期（例えば１ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作が行われ、このカウント値が「所定上限値」に達した場合には、初期値「０」から再度カウント動作が繰り返されるべく構成されており（いわゆる無限ループカウンタが構成されており）、各種乱数発生器は、主制御部１３３のＣＰＵ１３３１がそのカウント動作を制御している。なお、ここでは、初期値が「０」である場合について示しているが、本発明はこれに限定されず、初期値はランダムに選択されてもよい。
【００５４】
主制御部１３３は、例えば、始動口センサ１４５からの信号入力に応じて、その時点で大当たり決定用乱数発生器がカウントしている乱数値を読み込み、この乱数値をＲＡＭ１３３３に記憶させる。つまり、主制御部１３３は、各センサ等からの信号入力に応じて（信号入力をトリガとして）、各乱数発生器でカウントしている乱数値を読み込み、適宜ＲＡＭ１３３３に記憶すべく構成されている。
【００５５】
各種乱数発生器において用いられる「所定上限値」としては、例えば、大当たり決定用乱数発生器が「２３９」、リーチ決定用乱数発生器が「１０」、種別決定用乱数発生器が「１０」、停止図柄決定用乱数発生器が「１０（図柄の数）」等の値として定められる。
【００５６】
図５は、本実施形態にかかる遊技機の主制御部におけるリーチ演出に関する制御動作のフローチャート（メインフロー）を示したものである。
なお、本実施形態においては、遊技機１００を成す図柄表示部１１０が、上述したように、特定図柄表示領域１１０Ａ、およびリーチ情報表示領域１１０Ｂを有し、特定図柄表示領域１１０Ａは三つの図柄が変動表示可能に構成され、リーチ情報表示領域１１０Ｂは過去および現在のリーチ種別を所定個数だけ（本実施形態においては三個）表示可能に構成されている。
そして、この実施形態においては、原則として、特定図柄表示領域１１０Ａにおける三つの図柄が全て同一図柄となった場合に、遊技者に有利な特別遊技になる場合について説明する。
【００５７】
まず、図５によれば、始動口１１１への入球があるか否かが始動口センサ１４５からの信号によって判断され（ステップＳ５１）、始動口１１１への入球がない場合（Ｓ５１にてＮｏ）には、リーチ演出等を行うための抽選処理等については待機状態となり、入球があった場合（Ｓ５１にてＹｅｓ）には、始動口センサ１４５からの入球した旨の信号をトリガとして、大当たり抽選処理（ステップＳ５２）、リーチ演出抽選処理（ステップＳ５３）、およびリーチ種別決定処理（ステップＳ５４）が行われる。
具体的に、これらの抽選処理は、入球信号の入力に応答して、その時点で乱数発生器がカウントしている乱数値をＲＡＭ１３３３内に記憶することによって行われる。なお、リーチ種別決定処理（Ｓ５４）については、後に詳細に説明する。
【００５８】
上記リーチ抽選処理（Ｓ５３）においては、リーチ演出を行うか否かの抽選と共に、リーチ演出を行う場合において、そのリーチ演出が通常のリーチ状態を示す「ノーマルリーチ」であるか「スーパーリーチ」であるかも定められる。
ここで、「スーパーリーチ」とは、例えば、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高い状態に発展したリーチ状態のことをいい、本実施形態にかかる遊技機１００においては、抽選処理の結果等に応じて、これら複数のリーチ演出の態様が適宜制御されている。
具体的な「スーパーリーチ」演出の態様としては、例えば、「太陽リーチ」の場合は、ノーマルリーチのときよりも太陽の輝きが増したり、太陽の大きさが拡大したり、太陽の数が増加する状態、また「拡大リーチ」の場合は、ノーマルリーチのときよりもその大きさがより拡大したり、拡大する図柄の数が増加する状態、さらに、「炎リーチ」の場合は、ノーマルリーチのときよりも炎の輝きが増したり、炎の大きさが拡大する状態等があげられる。
【００５９】
リーチ種別決定処理（Ｓ５４）においては、後述するように、抽選処理等に基づくリーチ種別の決定やリーチ情報記憶部１３３３ｂへの記憶等が行われており、このリーチ種別決定処理（Ｓ５４）が行われた後には、過去のリーチ演出時におけるリーチ種別の記憶の有無が判断される（ステップＳ５５）。
【００６０】
リーチ種別の記憶がある場合（Ｓ５５にてＹｅｓ）には、図柄表示部１１０のリーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボルが表示された後に、特定図柄表示領域１１０Ａの図柄の変動表示が開始される（ステップＳ５７）。一方、リーチ種別の記憶がない場合（Ｓ５５にてＮｏ）には、リーチ情報表示領域１１０Ｂへの表示なしに、特定図柄表示領域１１０Ａの図柄の変動表示が開始される（ステップＳ５７）。
【００６１】
図柄の変動表示が開始された（Ｓ５７）後には、リーチ演出に関するリーチ抽選処理（Ｓ５３）に当選したか否かが判断され（ステップＳ５８）、当選していない場合（Ｓ５８にてＮｏ）には、特定図柄表示領域１１０Ａの各図柄の停止表示が行われる（ステップＳ６１）。一方、当選している場合（Ｓ５８にてＹｅｓ）には、そのリーチ演出に関するリーチ種別をリーチ情報記憶部１３３３ｂにて記憶するか否かが判断される（ステップＳ５９）。
【００６２】
なお、このＳ６１にて表示される停止図柄は、本実施形態にかかるフローチャートにおいては特に説明しなかったが、基本的にリーチ演出等の抽選処理とは別の抽選処理にて定められる。
例えば、特定図柄表示領域１１０Ａの各図柄についてそれぞれ抽選処理にて停止図柄が定められ、大当たり抽選（Ｓ５２）に当選することなく、抽選結果の図柄が「ハズレ図柄」（三つが揃っていない状態の図柄）であれば、その図柄を最終的な停止図柄とするが、このような「ハズレ図柄」となった場合であっても、大当たりに当選していた場合には、「ハズレ図柄」を調整して、この大当たりに対応する図柄にする。
一方、抽選処理の結果、停止図柄が大当たり状態の図柄（三つが揃っている図柄）となった場合、大当たりに当選していれば、その図柄を最終的な停止図柄とするが、大当たりに当選していない場合には、その「大当たり図柄」を調整して（いずれかの図柄に＋１等して）、「ハズレ図柄」にする。
さらに、リーチ抽選について当選したか否かに応じても、抽選して選択された図柄を適宜調整して（例えば、リーチ抽選に当選した場合には、少なくとも左右の図柄を同一の図柄となるように調整して）、停止図柄を定める。
【００６３】
リーチ種別を記憶するか否かは、後述するリーチ種別決定処理にて定められ、記憶が許可される場合（Ｓ５９にてＹｅｓ）には、リーチ情報記憶部１３３３ｂにおけるリーチ記憶数を「１」加算（ステップＳ６０）した後に、そのリーチ種別シンボルがリーチ情報表示領域１１０Ｂに表示されて、特定図柄表示領域１１０Ａの各図柄の停止表示が行われる（ステップＳ６１）。また、記憶が許可されない場合（Ｓ５９にてＮｏ）には、リーチ記憶数の加算が行われることなく、特定図柄表示領域１１０Ａの各図柄の停止表示が行われる（ステップＳ６１）。
【００６４】
次いで、特定図柄表示領域１１０Ａ中の各図柄が停止表示された後には、リーチ情報記憶部１３３３ｂにおけるリーチ記憶数が最大（本実施形態においては「３」）か否かが判断される（ステップＳ６２）。
【００６５】
リーチ記憶数が最大である場合（Ｓ６２にてＹｅｓ）には、リーチ情報表示領域１１０Ｂに表示中のリーチ種別シンボルが消去されて（ステップＳ６３）、リーチ情報記憶部１３３３ｂにおけるリーチ記憶数がクリアされる（ステップＳ６４）。そして、Ｓ５２における大当たり抽選処理の結果（すなわち、特定図柄表示領域１１０Ａに停止した図柄）が、「大当たり」であるか否かが判断される（ステップＳ６５）。
一方、リーチ記憶数が最大でない場合（Ｓ６２にてＮｏ）には、直ちに、Ｓ５２における大当たり抽選処理の結果が判断される（Ｓ６５）。
【００６６】
Ｓ６５の処理において、大当たりである場合（Ｓ６５にてＹｅｓ）には、「特別遊技」（大当たり遊技等）が開始される（ステップＳ６６）。そして、大当たりである場合にはこの特別遊技の終了後に、大当たりでない場合にはＳ６５の処理の後に、上述した一連のリーチ演出処理が終了する。
【００６７】
以上説明したように、本実施形態は、上記リーチ情報表示領域１１０Ｂに最大で三個のリーチ種別シンボルが表示可能に構成されており、リーチ情報記憶部１３３３ｂに過去のリーチ演出時に用いられたリーチ種別に関する情報が記憶されている場合には、そのリーチ種別についてのリーチ種別シンボルが（Ｓ５６）、また、リーチ成立時にその種別の記憶許可がなされている場合にはそのリーチ種別シンボルが（Ｓ６０）、適宜リーチ情報表示領域１１０Ｂに表示されるべく構成されている。
【００６８】
そして、本実施形態にかかる遊技機１００は、今回変動時の抽選処理（大当たり抽選処理（Ｓ５２）、あるいはリーチ抽選処理（Ｓ５３）等）の結果を、リーチ種別シンボルの組合せによって、遊技者に報知すべく構成されている。
具体的には、リーチ種別シンボルの組合せによる、遊技機の所定状態（「スーパーリーチ」あるいは「大当たり」）への移行信頼度が遊技者にあらかじめ明示されており、リーチ情報表示領域１１０Ｂに表示されたリーチ種別シンボルの報知によって、遊技者は、今回変動時の抽選処理の結果を予測することができる。
【００６９】
次に、図５のフローチャートに示されたリーチ種別決定処理（Ｓ５４）について、図６を用いて具体的に説明する。
【００７０】
図６は、本実施形態にかかる遊技機１００の図柄表示部１１０において、いかなるリーチ演出を行うかを定めるための処理に関するフローチャートを示したものである。
【００７１】
まず、このリーチ種別決定処理（Ｓ５４）においては、図６に示すように、乱数発生器１３３４から乱数を取得し（ステップＳ５４０１）、その取得した乱数値と所定のテーブルとを比較検討する（ステップＳ５４０２）。ここで用いられるテーブルには、その乱数値に応じて、記憶の可否が定められている。
【００７２】
比較検討の結果、リーチ種別を記憶させない場合（Ｓ５４０２にてＮｏ）には、リーチ種別決定処理が終了して、図５にて示されたメインフローに戻って、Ｓ５５以下の処理が行われる。
一方、リーチ種別を記憶させる場合（Ｓ５４０２にてＹｅｓ）には、リーチ情報記憶部１３３３ｂにおけるリーチ種別記憶数がチェックされる（ステップＳ５４０３）。
【００７３】
リーチ種別記憶数のチェックが行われた後、記憶数が「０」か否かが判断され（ステップＳ５４０４）、「０」である場合（Ｓ５４０４にてＹｅｓ）には、ランダムにリーチ種別が決定された（ステップＳ５４０５）後に、リーチ種別決定処理が終了して、図５にて示されたメインフローに戻って、Ｓ５５以下の処理が行われる。また、リーチ種別の記憶数が「０」でない場合（Ｓ５４０４にてＮｏ）には、記憶数が「１」であるか否かが判断される（ステップＳ５４０６）。
【００７４】
リーチ種別記憶数が「１」である場合（Ｓ５４０６にてＹｅｓ）には、スーパーリーチ発展予告報知決定処理（ステップＳ５４０７）が行われた後、また、リーチ種別記憶数が「１」でない場合（Ｓ５４０６にてＮｏ）には、大当たり予告報知決定処理（ステップＳ５４０８）が行われた後に、リーチ種別決定処理が終了して、図５のメインフローに戻り、Ｓ５５以下の処理が行われる。
【００７５】
次に、図６のリーチ種別決定処理中に示されたスーパーリーチ発展予告報知決定処理（Ｓ５４０７）について、図７を用いて具体的に説明する。
【００７６】
図７においては、まず、リーチ抽選（Ｓ５３、図５参照）の結果、スーパーリーチに当選したか否かが判断される（ステップＳ５４０７１）。
【００７７】
そして、スーパーリーチに当選している場合（Ｓ５４０７１にてＹｅｓ）には、リーチ種別を、原則として、現在記憶しているリーチ種別と同種別のリーチ種別（スーパーリーチ）に決定する（ステップＳ５４０７２）。
一方、スーパーリーチに当選していない場合（Ｓ５４０７１にてＮｏ）には、リーチ種別を、現在記憶しているリーチ種別以外のリーチ種別に決定する（ステップＳ５４０７３）。
【００７８】
ここで、以下の表１は、本実施形態にかかる遊技機１００にて定められている、リーチ種別シンボルの組合せと、スーパーリーチへ発展する信頼度の変化とを表す表を示したものである。
【００７９】
【表１】
0004040297.tif 000002
【００８０】
上記表１に示したように、本実施形態においては、いずれか一つのリーチ種別シンボルがリーチ情報表示領域１１０Ｂに表示されている状態であって、次のリーチ成立時において同一のリーチ種別のリーチ演出が行われれば、必ずスーパーリーチに発展することを、遊技者が予測可能である。つまり、表示されたリーチ種別シンボル（本発明の「リーチ情報」に相当）にて、遊技機の遊技状態をスーパーリーチ（本発明の「所定状態」に相当）へ移行させる信頼度が、遊技者に予告報知されることとなる。
【００８１】
具体的には、表１に示されたように、本実施形態においては、一つのリーチ種別シンボルが表示されているときに、同一のリーチ種別のリーチ演出が行われれば、「１００％」の信頼度でスーパーリーチに発展し、異なるリーチ種別のリーチ演出が行われれば、「１０％」の信頼度でスーパーリーチに発展することとなる。つまり、本実施形態においては、スーパーリーチに当選していれば同種別のリーチ種別に決定しているが、異なるリーチ種別であってもスーパーリーチに発展することがあるように、図７のＳ５４０７２の処理時に、数％の確率で異なるリーチ種別に決定するようにしてもよい。
【００８２】
次に、図６のリーチ種別決定処理中に示された大当たり予告報知決定処理（Ｓ５４０８）について、図８を用いて具体的に説明する。
【００８３】
図８においては、まず、大当たり抽選（Ｓ５２、図５参照）の結果、大当たりに当選したか否かが判断される（ステップＳ５４０８１）。
【００８４】
そして、大当たりに当選している場合（Ｓ５４０８１にてＹｅｓ）には、以下の表２のリーチ種別シンボルの組合せの中から、高信頼度となる組合せを高確率で選択する（ステップＳ５４０８２）。
一方、大当たりに当選していない場合（Ｓ５４０８１にてＮｏ）には、以下の表２のリーチ種別シンボルの組合せの中から、高信頼度となる組合せを低確率で選択する（ステップＳ５４０８３）。
【００８５】
ここで、以下の表２は、本実施形態にかかる遊技機１００にて定められている、リーチ種別シンボルの組合せと、大当たりへ発展する信頼度の変化とを表す表を示したものである。なお、本実施形態において、大当たりへ発展する信頼度は、「Ａ」リーチ（太陽リーチ）単独の場合には２０％、「Ｂ」リーチ（拡大リーチ）単独の場合には１５％、「Ｃ」リーチ（炎リーチ）単独の場合には１０％である。
【００８６】
【表２】
0004040297.tif 000003
【００８７】
上記表２に示したように、本実施形態においては、リーチ情報表示領域１１０Ｂに表示されたリーチ種別シンボルの組合せに応じて、大当たりに発展する信頼度を遊技者が予測可能である。つまり、表示されたリーチ種別シンボル（本発明の「リーチ情報」に相当）にて、遊技機の遊技状態を大当たり（本発明の「所定状態」に相当）へ移行させる信頼度が、遊技者に予告報知されることとなる。
【００８８】
具体的には、表２に示されたように、本実施形態においては、同一のリーチ種別シンボルが連続して表示されているとき（例えば、「Ａ・Ａ」）に、さらに同一のリーチ種別のリーチ演出（例えば、「太陽リーチ」）が行われれば、「１００％」の信頼度で大当たりに発展することとなる。
また、本実施形態においては、同一のリーチ種別シンボルが連続して表示されているとき（例えば、「Ａ・Ａ」）であっても、次に異なる種別のリーチ演出（「拡大リーチ」あるいは「炎リーチ」）が行われれば、その際の大当たりに発展する信頼度は、その異なる種別独自の有する信頼度（「１５％」あるいは「１０％」）となる。
【００８９】
さらに、本実施形態においては、表２に示すように、異なるリーチ種別シンボルが連続して表示されているとき（例えば、「Ａ・Ｂ」）には、その後、表示された二つのいずれとも異なるリーチ種別のリーチ演出（例えば、「炎リーチ」）が行われれば、その際の大当たりに発展する信頼度は、その異なる種別独自の有する信頼度（例えば、「１０％」）となる。
一方、リーチ情報表示領域１１０Ｂに表示されているリーチ種別シンボル（例えば、「Ａ・Ｂ」）のいずれかと同様の種別のリーチ演出（例えば、「太陽リーチ」あるいは「拡大リーチ」）が行われれば、その際の大当たりに発展する信頼度は、現在行われているリーチ種別独自の有する信頼度よりも向上する（例えば、「３０％」あるいは「４０％」）こととなる。さらに、このような場合には、リーチ種別が連続する方が（つまり、「Ａ・Ｂ」の表示状態で、「Ｂ」リーチである「拡大リーチ」が行われる方が）、大当たりに発展する信頼度がより高くなるように設定されている。
【００９０】
上述したように、本実施形態にかかる遊技機１００は、図柄表示部１１０がリーチ情報表示領域１１０Ｂを有し、このリーチ情報表示領域１１０Ｂは、適宜、リーチ種別シンボルが表示可能に構成されている。そして、本実施形態は、表１および表２に示すように、これらのリーチ種別シンボルの組合せによって、所定状態へ移行する際の信頼度がそれぞれ異なるように構成され、これらの情報が、リーチ種別シンボルの表示によって、遊技者に報知される。
以下、図柄表示部１１０の具体的な表示状態等を用いて、本実施形態にかかる遊技機１００について、さらに説明する。
【００９１】
図９から図１１は、上述した図１から図４に示すべく構成され、図５から図８に示されたフローチャートに基づいて機能する遊技機１００について、その図柄表示部１１０の図柄変動状態の変化にて表現される、具体的なリーチ演出の実行例を示したものである。
【００９２】
まず、図９は、遊技機１００にて遊技が開始された場合において、はじめて（ここで、「はじめて」とは、その遊技機の始動後「はじめて」の場合と、リーチ種別のクリア（Ｓ６４）後「はじめて」の場合とを含む。）リーチ種別の記憶が許可された場合のリーチ演出実行時の状態を示したものである。
【００９３】
この図９に示すように、図９（ａ）の状態において、始動口１１１に入球されると（Ｓ５１にてＹｅｓ）、所定の抽選処理（Ｓ５２、Ｓ５３等）、およびリーチ種別決定処理（Ｓ５４）等を経て、図９（ｂ）に示すべく、特定図柄表示領域１１０Ａにて図柄変動が開始される（Ｓ５７）。
【００９４】
そして、特定図柄表示領域１１０Ａにおける各図柄は、左図柄（「５」、図９（ｃ））、右図柄（「５」、図９（ｄ））の順番に停止される。この図９（ｄ）のように、左右図柄が同一の図柄で停止表示されている状態が、いわゆるリーチ状態である。
【００９５】
本実施形態においては、図９（ｄ）に示すように、リーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボルが表示されていないため、Ｓ５４０４の処理においては、記憶数が「０」であり、この際のリーチ種別はランダムに決定される（Ｓ５４０５）。本実施形態においては、リーチ種別を選択する抽選処理によって、「太陽リーチ」が選択決定されており、Ｓ５４０１の処理にて、リーチ種別を記憶する旨の乱数が取得されている。
【００９６】
よって、本実施形態は、図９（ｅ）に示すように、特定図柄表示領域１１０Ａの中図柄の背景に「太陽」の模様が表示されると共に、リーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボル「Ａ」が表示される（Ｓ６０）。
【００９７】
図９（ｅ）に示すように、このリーチ演出時においては、「太陽」を背景として中図柄の変動表示が行われ、中図柄が最終的に停止表示されると、図９（ｆ）に示すように、最終的な中図柄（「２」、図９（ｆ））の背景の「太陽」は消去され、リーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボル「Ａ」が表示された状態で、このリーチ演出が終了する。
【００９８】
本実施形態においては、三個のリーチ種別シンボルが表示されるまでは、リーチ情報表示領域１１０Ｂのリーチ種別シンボル「Ａ」は表示された状態（図９（ｆ）の状態）のままで、遊技が継続して行われることとなる。そして、表１によれば、同一のリーチ種別が連続してリーチ情報表示領域１１０Ｂに表示される状態となれば、スーパーリーチ演出への発展信頼度は１００％となる。
したがって、遊技者は、次に「太陽リーチ」演出が行われることとを期待しつつ、高い集中力を持って、遊技を行うことができる。
【００９９】
また、本実施形態は、リーチ種別の記憶許可がなされた場合（Ｓ５４０２にてＹｅｓ）にのみ、リーチ情報記憶部１３３３ｂへのリーチ種別の記憶、およびこれに基づくリーチ情報表示領域１１０Ｂへリーチ種別シンボルの表示が行われる。したがって、本実施形態においては、リーチ演出が実行される場合であっても、常に、そのリーチ演出に対応するリーチ種別シンボルがリーチ情報表示領域１１０Ｂに表示されるわけではない。よって、図柄表示部１１０においては、特定図柄表示領域１１０Ａの図柄が複数回の変動表示を行っても、リーチ情報表示領域１１０Ｂの図柄は、図９（ｆ）の状態が継続される場合もあり得る。
【０１００】
続いて図１０は、図９にて説明したリーチ演出の後に、はじめて、リーチ種別の記憶許可がなされた場合（Ｓ５４０２にてＹｅｓ）のリーチ演出実行時の状態を示したものである。なお、本実施形態においては、図９（ｆ）から図１０（ａ）に至るまでの間に、リーチ種別の記憶許可がなされない場合（Ｓ５４０２にてＮｏ）のリーチ演出が一回以上行われている。
【０１０１】
図１０に示すように、図１０（ａ）の状態においては、始動口１１１に入球されると（Ｓ５１にてＹｅｓ）、所定の抽選処理（Ｓ５２、Ｓ５３等）、およびリーチ種別決定処理（Ｓ５４）等を経て、過去のリーチ演出時におけるリーチ種別の記憶があるか否かが判断されて（Ｓ５５）、リーチ種別シンボル「Ａ」が表示された（Ｓ５６）後に、図１０（ｂ）に示すべく、特定図柄表示領域１１０Ａにて図柄変動が開始される（Ｓ５７）。
この図柄変動時において、遊技者は、上述した理由により、再び「太陽リーチ」演出が行われることを期待する。
【０１０２】
そして、特定図柄表示領域１１０Ａにおける各図柄は、左図柄（「５」、図１０（ｃ））、右図柄（「５」、図１０（ｄ））の順番に停止されて、リーチ状態となる（図１０（ｄ））。
【０１０３】
本実施形態においては、図１０（ｄ）までに示すように、リーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボル「Ａ」が一つだけ表示されているため、Ｓ５４０４およびＳ５４０６の処理を経て、スーパーリーチ発展予告報知決定処理（Ｓ５４０７）が行われることとなる。ここでは、スーパーリーチに当選せず（Ｓ５４０７１にてＮｏ）、「拡大リーチ」が選択決定されており（Ｓ５４０７３）、Ｓ５４０１の処理にて、リーチ種別を記憶する旨の乱数が取得されている。
【０１０４】
よって、本実施形態は、図１０（ｅ）に示すように、特定図柄表示領域１１０Ａの中図柄が拡大された状態で変動表示を行うと共に、リーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボル「Ｂ」が表示される（Ｓ６０）。
【０１０５】
図１０（ｅ）に示すように、このリーチ演出時においては、中図柄が拡大された状態で変動表示が行われ、中図柄が最終的に停止表示されると、図１０（ｆ）に示すように、最終的な中図柄（「２」、図１０（ｆ））は通常の大きさに戻り、リーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボル「Ｂ」が表示された状態で（前に記憶されたリーチ種別シンボルと合わせると「Ａ・Ｂ」と表示された状態で）、このリーチ演出が終了する。
【０１０６】
本実施形態においては、上述したように、三個のリーチ種別シンボルが表示されるまでは、リーチ情報表示領域１１０Ｂのリーチ種別「Ａ・Ｂ」は表示された状態（図１０（ｆ）の状態）のままで、遊技が継続して行われることとなる。そして、表２によれば、リーチ情報表示領域１１０Ｂに表示される三個目のリーチ種別シンボルの種類（リーチ種別の種類）によって、大当たりへ発展する信頼度が変動する。つまり、本実施形態によれば、リーチ情報表示領域１１０Ｂの表示状態によって、大当たりへ発展する信頼度が遊技者に対して報知されている。
したがって、遊技者は、次に「太陽リーチ」あるいは「拡大リーチ」（特に「拡大リーチ」）演出が行われることを期待しつつ、高い集中力を持って、遊技を行うことができる。
【０１０７】
また、先にも述べたように、本実施形態は、リーチ種別の記憶許可がなされた場合のみ、リーチ情報記憶部１３３３ｂへのリーチ種別の記憶、およびこれに基づくリーチ情報表示領域１１０Ｂへリーチ種別の表示が行われる。したがって、リーチ演出が行われる場合であっても、そのリーチ演出に対応するリーチ種別シンボルが常にリーチ情報表示領域１１０Ｂに表示されるわけではない。よって、図柄表示部１１０においては、特定図柄表示領域１１０Ａの図柄が変動表示を行っても、リーチ情報表示領域１１０Ｂの図柄は、図１０（ｆ）の状態が継続される場合もあり得る。
【０１０８】
続いて図１１は、図１０にて説明したリーチ演出の後に、はじめて、リーチ種別の記憶許可がなされた場合（Ｓ５４０２にてＹｅｓ）のリーチ演出実行時の状態を示したものである。なお、本実施形態においては、図１０（ｆ）から図１１（ａ）に至るまでの間に、リーチ種別の記憶許可がなされない場合（Ｓ５４０２にてＮｏ）のリーチ演出が一回以上行われている。
【０１０９】
図１１に示すように、図１１（ａ）の状態においては、始動口１１１に入球されると（Ｓ５１にてＹｅｓ）、所定の抽選処理（Ｓ５２、Ｓ５３等）、およびリーチ種別決定処理（Ｓ５４）等を経て、過去のリーチ演出時におけるリーチ種別の記憶があるか否かが判断されて（Ｓ５５）、リーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボル「Ａ・Ｂ」が表示された（Ｓ５６）後に、図１１（ｂ）に示すべく、特定図柄表示領域１１０Ａにて図柄変動が開始される（Ｓ５７）。
この図柄変動時において、遊技者は、上述した理由により、「拡大リーチ」演出が行われることを期待する。
【０１１０】
そして、特定図柄表示領域１１０Ａにおける各図柄は、左図柄（「５」、図１１（ｃ））、右図柄（「５」、図１０（ｄ））の順番に停止されて、リーチ状態となる（図１０（ｄ））。
【０１１１】
本実施形態においては、図１０（ｄ）までに示すように、リーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボル「Ａ・Ｂ」（二つのリーチ種別シンボル）が表示されているため、Ｓ５４０４およびＳ５４０６の処理を経て、大当たり予告報知決定処理（Ｓ５４０８）が行われることとなる。そして、ここでは、大当たりに当選せず（Ｓ５４０８１にてＮｏ）、「炎リーチ」が選択決定されており（Ｓ５４０８３）、Ｓ５４０１の処理にて、リーチ種別を記憶する旨の乱数が取得されている。
【０１１２】
よって、本実施形態は、図１１（ｅ）に示すように、特定図柄表示領域１１０Ａの左右図柄の背景に「炎」の模様が表示されると共に、リーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボル「Ｃ」が表示される（Ｓ６０）。
【０１１３】
図１１（ｅ）に示すように、このリーチ演出時においては、左右図柄の背景に「炎」が表示された状態で中図柄の変動表示が行われ、中図柄が最終的に停止表示されると、図１１（ｆ）に示すように、最終的な中図柄（「２」、図１１（ｆ））が停止表示され、左右図柄の背景の「炎」が消去された状態で、このリーチ演出が終了する。
また、本実施形態においては、リーチ情報表示領域１１０Ｂにおけるリーチ種別シンボルを表示する際のリーチ種別記憶数を最大三個と定めている。したがって、図１１（ｆ）に示すように、このリーチ演出が終了する際には、リーチ記憶数が最大であるため（Ｓ６２にてＹｅｓ）、表示中のリーチ種別シンボルが消去されて（Ｓ６３）、リーチ情報記憶部１３３３ｂにおけるリーチ記憶数もクリアされる（Ｓ６４）。
【０１１４】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１００においては、始動口１１１への入球により特定図柄表示領域１１０Ａが変動表示されて、リーチ演出が行われた後、大当たりとならない場合であっても、抽選処理等の結果に応じて、そのリーチ演出にかかるリーチ種別がリーチ情報表示領域１１０Ｂに表示される。そして、本実施形態にかかる遊技機１００においては、このリーチ情報表示領域１１０Ｂの表示（リーチ種別シンボル）と、次回リーチ演出時のリーチ種別との組合せに基づいて、表１および表２に示すような関係が存在することが、遊技者に報知されている。具体的には、この表１および表２の関係が、遊技機１００の外枠１０１等に明示されている。
【０１１５】
つまり、本実施形態においては、リーチ演出後に、特定図柄表示領域１１０Ａにて「ハズレ表示」（例えば、図９（ｆ）の「５・２・５」）がなされた場合であっても、リーチ情報表示領域１１０Ｂにはリーチ種別シンボル（例えば、「Ａ」）が表示された状態となる。
【０１１６】
したがって、従来であれば、遊技者はリーチ演出後、大当たり等にならなかった場合には、この段階で遊技に対する期待感をなくしていたが、本実施形態によれば、リーチ種別シンボルが表示され、表１の情報が遊技者に明示されているため、次回のリーチ演出に対する期待感が持続されることとなる。
【０１１７】
つまり、本実施形態によれば、過去のリーチ種別と次回のリーチ種別との組合せ、および表１，２に基づいて、遊技機の遊技状態を所定状態（スーパーリーチあるいは大当たり）に発展させる信頼度が遊技者に報知されることとなるため、遊技者に継続した期待感を持たせ、遊技の興趣性を高めることができる。
【０１１８】
さらに、本実施形態によれば、リーチ情報表示領域１１０Ｂにリーチ種別シンボルが表示された状態のときと、表示されていないときとでは、同一のリーチ種別によるリーチ演出が行われる場合であっても、その期待感は異なるものとなる。したがって、本実施形態によれば、遊技の面白みをより高めることができる。
【０１１９】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１２０】
例えば、上記実施形態においては、記憶数が「１」のとき（すなわち、二つのリーチ種別の組合せによって「所定状態」へ移行させる信頼度を報知するとき）には、「所定状態」が「スーパーリーチ」であり、記憶数が「２」のとき（三つのリーチ種別の組合せによって「所定状態」へ移行させる信頼度を報知するとき）には、「所定状態」が「大当たり」である場合について説明したが、本発明は、この構成に限定されるものではない。
したがって、例えば、記憶数がいずれの場合であっても、「所定状態」が「スーパーリーチ」あるいは「大当たり」のいずれか一方でもよく、また、これら以外の他の「所定状態」（例えば、非確変図柄で図柄が仮停止した後に再変動して確変図柄に昇格する信頼度等）への移行信頼度を報知するものであってもよい。さらに、記憶数の組合せに応じて、複数の「所定状態」への移行信頼度がそれぞれ異なるべく構成してもよい。
【０１２１】
また、上記実施形態においては、リーチ種別を記憶するか否かの抽選処理を経て、リーチ情報表示領域１１０Ｂにおけるリーチ種別シンボルの記憶表示を行う場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、リーチ演出が行われる場合には、常にリーチ種別シンボルの記憶表示を行うべく構成してもよい。
【０１２２】
さらに、上記実施形態においては、リーチ種別シンボルの表示数が三個になったら、その表示および記憶を全てクリアする場合について説明したが、本発明はこの構成に限られず、所定個数（例えば、本実施形態のような三個）を上限として、リーチ演出が行われるたびに、最も新しいリーチ種別を記憶表示すると共に、最も古いリーチ種別をクリアすべく構成してもよい。
【０１２３】
また、上記実施形態においては、表１および表２に示すべく、各発展信頼度が定められている場合について説明したが、本発明はこれに限定されず、各発展信頼度は、任意に設定可能である。
【０１２４】
さらに、上記実施形態においては、三種類のリーチ種別を有する場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、二種類あるいは四種類以上のリーチ種別を有し、これらの組合せに基づいて、所定の所定状態への発展信頼度を遊技者に報知すべく構成してもよい。
【０１２５】
また、上記実施形態においては、リーチ種別シンボルがリーチ情報表示領域１１０Ｂに三個まで表示可能な場合について説明したが、本発明はこの構成に限られず、遊技者に報知されるリーチ種別の組合せの数等に応じて、二個あるいは四個以上表示可能であってもよい。
【０１２６】
さらに、上記実施形態においては、図柄表示部１１０に表示される図柄が数字である場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、アルファベット、記号、あるいはキャラクタ等、如何なる図柄であってもよい。
【０１２７】
また、上記実施形態においては、各表示領域１１０Ａ，１１０Ｂが、横方向に所定図柄を表示可能に構成されているが、本発明はこの構成に限定されず、各表示領域が縦方向に複数の図柄を表示可能であるべく構成してもよい。また、各表示領域の表示方向を適宜異なる方向としてもよい。
【０１２８】
さらに、上記実施形態においては、図柄表示部が、今回変動時の図柄の変動およびリーチ演出等を行う特定図柄表示領域と、リーチ種別シンボルを表示するリーチ情報表示領域とを有する場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、特定図柄表示領域において、過去のリーチ情報の表示も、今回変動時の演出等も行うべく構成してもよい。例えば、特定図柄表示領域の各図柄の背景表示等の変化によって、過去のリーチ種別情報を遊技者に報知してもよい。
【０１２９】
また、上記実施形態においては、大当たりに関する抽選処理、およびリーチ演出に関する抽選処理等は、それぞれ独立して行われるため、リーチ種別シンボルが一つも表示されていない状態であっても、大当たりあるいはスーパーリーチとなり得る。つまり、リーチ種別シンボルは、遊技者が、所定状態へ移行する際の信頼度を予測するために用いることは可能であるが、これの組合せが所定状態へ移行するための必要条件ではない。したがって、遊技者は、常に期待感を持ちつつ、遊技を楽しむことができる。
【０１３０】
さらに、上記実施形態においては、同様のリーチ演出（リーチ種別）が連続することによって、「所定状態」へ移行させる信頼度がより向上する場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるわけではない。したがって、例えば、連続して、異なるリーチ演出（リーチ種別）が行われること（例えば、同様のリーチ演出が連続しないこと）等によって、「所定状態」へ移行させる信頼度がより向上すべく構成してもよい。
【０１３１】
また、上記各実施形態においては、遊技機と球貸出機とが通信可能に構成された場合について説明したが、本発明は、この構成に限定されず、球貸出機あるいは他の機器と通信可能に接続された遊技機に限るものではない。
【０１３２】
【発明の効果】
以上のように、本発明にかかる遊技機は、図柄表示部中にリーチ演出を行う特定図柄表示領域とリーチ情報表示領域とを有している。そして、このリーチ情報表示領域に表示されるリーチ種別シンボルの組合せ等に基づいて、遊技機の遊技状態を所定状態に発展させる信頼度が遊技者に報知されることとなる。
【０１３３】
したがって、本発明によれば、複数のリーチ態様を有する遊技機において、リーチ態様に関する情報（リーチ種別）を遊技者に報知すると共に、所定のリーチ種別の組合せに応じて、大当たり等となる信頼度に変化を持たせることが可能な遊技機を得ることができる。よって、過去のリーチ情報と未来のリーチ情報との両方に対して遊技者の注意が向き、より継続した期待感を与えることが可能となる。
【０１３４】
また、単なるリーチ演出のみを行うわけではなくて、リーチ演出後においても、その際のリーチ種別情報が次回以降のリーチ演出等との関係において、適宜利用され、その利用態様が遊技者に報知されているため、同じリーチ演出が行われる場合であっても、遊技者に対して異なる期待感を与えることができる。よって、より興趣性の高い遊技機を得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技機の概略的な外観構成図を示したものである。
【図２】本発明の実施形態にかかる遊技機の概略的な内部構成図を示したものである。
【図３】本発明の実施形態にかかる遊技機の概略的な電気的構成のブロック図を示したものである。
【図４】図３に示した遊技機内の主制御部の概略図を示したものである。
【図５】本発明の実施形態にかかる遊技機の主制御部におけるリーチ演出に関する制御動作のフローチャート（メインフロー）を示したものである。
【図６】図５に示されたメインフロー中におけるリーチ種別決定処理に関するフローチャートを示したものである。
【図７】図６に示されたフロー中におけるスーパーリーチ発展予告報知決定処理に関するフローチャートを示したものである。
【図８】図６に示されたフロー中における大当たり予告報知決定処理に関するフローチャートを示したものである。
【図９】本実施形態にかかる遊技機でリーチ演出が行われる場合の図柄表示部の表示状態（一つ目のリーチ種別シンボルが表示される状態）を説明するための図である。
【図１０】本実施形態にかかる遊技機でリーチ演出が行われる場合の図柄表示部の表示状態（二つ目のリーチ種別シンボルが表示される状態）を説明するための図である。
【図１１】本実施形態にかかる遊技機でリーチ演出が行われる場合の図柄表示部の表示状態（三つ目のリーチ種別シンボルが表示される状態）を説明するための図である。
【符号の説明】
１００…遊技機、１０１…外枠、１０２…前面扉、１０３…遊技盤、１０４…透明板、１０５…ハンドル部、１０６…上皿、１０７…下皿、１０８…外側ガイドレール、１０９…内側ガイドレール、１１０…図柄表示部、１１０Ａ…特定図柄表示領域、１１０Ｂ…リーチ情報表示領域、１１１…始動口、１１２…入賞口、１１３…開閉板、１１４…大入賞口、１１５…排出口、１１６…保留ランプ、１１８…スピーカ、１２０…球貸出ボタン、１２１…カード返却ボタン、１２２…特典球貸出ボタン、１２３…カード残高表示部、１２４…貯留特典球数表示部、１２５…球貸出口、１２７…貯留タンク、１２８…誘導ノズル、１２９…球貸出部、１３２…電源制御部、１３３…主制御部、１３４…図柄表示制御部、１３５…ランプ制御部、１３６…音声制御部、１３７…貸出制御部、１３９…発射制御部、１４１，１４２…中継基板、１４５…始動口センサ、１４６…入賞口センサ、１４７…下皿センサ、１４８…カウンタ、１４９…Ｖゾーンカウンタ、２００…球貸出機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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