(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な特別図柄始動口と、
パチンコ球が前記特別図柄始動口に入賞することに基づいて始動信号を出力する始動口センサと、
下記１）〜３）のそれぞれの処理を行うものであって、前記遊技盤の後方に設けられていると共に前面と後面と内面のそれぞれに配線パターンが形成された多層プリント配線基板からなるメイン基板に搭載されたメイン制御装置と、
１）一定の時間間隔で発生するタイマ割込ルーチンの残余時間でループするメインルーチンの中でリセットカウンタに一定値を加算することに基づいてリセットカウンタを一定の下限値および一定の上限値の範囲内で計測する処理
２）前記タイマ割込ルーチンで大当りカウンタに一定値を加算または大当りカウンタから一定値を減算することに基づいて大当りカウンタを前記リセットカウンタと同一の下限値および前記リセットカウンタと同一の上限値の範囲内で計測すると共に大当りカウンタの計測値を前記リセットカウンタの計測値に基づいて設定した終了値と比較し、大当りカウンタの計測値が終了値の設定結果と同一であることを判断したときには前記リセットカウンタの計測値を取得して大当りカウンタの計測値に設定すると共に前記リセットカウンタの取得結果に対して前記一定値と同一値だけ異なる値を終了値に設定する処理
３）前記始動口センサからの始動信号を検出することに基づいて前記大当りカウンタの計測値を取得し、前記大当りカウンタの取得結果を設定値と比較することに基づいて大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定する処理
電源遮断時に前記メイン制御装置にバックアップ電源を印加することに基づいて電源遮断直前の前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれをバックアップするバックアップ電源回路と、
前記遊技盤より後方に設けられ、操作されることに基づいて前記メイン制御装置にリセット信号を出力するリセットスイッチと、
前記メイン基板に搭載され、前記メイン基板の内部の配線パターンを介して前記メイン制御装置に接続された光源と、
前記光源からの光を機本体の前面側に伝達するものであって、一端部が前記メイン基板の光源に接続された光ファイバを備え、
前記光ファイバの他端部は、前記遊技盤を前方から覆う透明なガラス窓を支持する前面扉に設けられたものであってパチンコホールの店員が前面側から認識することが可能なレンズが固定された貫通孔内にレンズの後方から挿入され、
前記メイン制御装置は、
電源投入時に前記リセットスイッチから出力されるリセット信号および不正基板から出力されるリセット信号のいずれかを検出したときには前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれのバックアップデータをリセットすると共に前記光源を点灯して前記レンズを前記光ファイバを介して発光させることに基づいて前記大当りカウンタをリセットしたことを報知し、前記２）の処理で前記大当りカウンタを計測値のリセット結果から終了値のリセット結果まで計測し、
電源投入時に前記両リセット信号をいずれも検出しなかったときには前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれのバックアップデータをリセットすることなく前記光源を点灯せず、前記２）の処理で前記大当りカウンタを計測値のバックアップデータから終了値のバックアップデータまで計測し、
前記光源は、前記パチンコホールの中の他の前記機本体で他の前記光源が点灯していないにも拘らず点灯して前記レンズを前記光ファイバを介して発光させることに基づいて前記不正基板が存在していることを報知するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、タイミングスイッチからのタイミング信号を検出することに基づいてリングカウンタの計測値を取得する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、制御装置が特典カウンタを「０」等の一定値を中心にしてリング状に加算し、特典カウンタがリング内の設定値に加算される特定タイミングでタイミング信号を検出することに基づいて特典の獲得を判定する構成のものがある。この構成の場合、特定タイミングを外部から判別することができるので、不正基板から制御装置に特定タイミングでタイミング信号を不正出力し、特定を不正に獲得される虞れがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記構成の場合、特典カウンタをランダム値を中心にしてリング状に加算することに基づいて特定タイミングを外部から判別できなくし、特典の不正獲得に対するセキュリティ性の向上を図ることが考えられている。しかしながら、制御装置の起動直後には特典カウンタが一定値「０」にリセットされ、一定値「０」を中心に加算されるので、起動状態を捏造して制御装置に特定タイミングでタイミング信号を不正出力することに基づいて特典を不正に獲得される虞れが残されている。この特典の不正獲得を発見するには多数の基板の中から不正基板を捜し出す必要があり、大きな困難性がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特典の不正獲得を容易に発見できるセキュリティ性に優れた遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の遊技機は、遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な特別図柄始動口と、パチンコ球が前記特別図柄始動口に入賞することに基づいて始動信号を出力する始動口センサと、下記１）〜３）のそれぞれの処理を行うものであって前記遊技盤の後方に設けられていると共に前面と後面と内面のそれぞれに配線パターンが形成された多層プリント配線基板からなるメイン基板に搭載されたメイン制御装置と、電源遮断時に前記メイン制御装置にバックアップ電源を印加することに基づいて電源遮断直前の前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれをバックアップするバックアップ電源回路と、前記遊技盤より後方に設けられ操作されることに基づいて前記メイン制御装置にリセット信号を出力するリセットスイッチと、前記メイン基板に搭載され前記メイン基板の内部の配線パターンを介して前記メイン制御装置に接続された光源と、前記光源からの光を機本体の前面側に伝達するものであって一端部が前記メイン基板の光源に接続された光ファイバを備え、前記光ファイバの他端部は前記遊技盤を前方から覆う透明なガラス窓を支持する前面扉に設けられたものであってパチンコホールの店員が前面側から認識することが可能なレンズが固定された貫通孔内にレンズの後方から挿入され、前記メイン制御装置は電源投入時に前記リセットスイッチから出力されるリセット信号および不正基板から出力されるリセット信号のいずれかを検出したときには前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれのバックアップデータをリセットすると共に前記光源を点灯して前記レンズを前記光ファイバを介して発光させることに基づいて前記大当りカウンタをリセットしたことを報知し前記２）の処理で前記大当りカウンタを計測値のリセット結果から終了値のリセット結果まで計測し、電源投入時に前記両リセット信号をいずれも検出しなかったときには前記大当りカウンタの計測値と前記終了値の設定結果と前記大当りの判定結果のそれぞれのバックアップデータをリセットすることなく前記光源を点灯せず前記２）の処理で前記大当りカウンタを計測値のバックアップデータから終了値のバックアップデータまで計測し、前記光源は前記パチンコホールの中の他の前記機本体で他の前記光源が点灯していないにも拘らず点灯して前記レンズを前記光ファイバを介して発光させることに基づいて前記不正基板が存在していることを報知するものであるところに特徴を有する。
１）一定の時間間隔で発生するタイマ割込ルーチンの残余時間でループするメインルーチンの中でリセットカウンタに一定値を加算することに基づいてリセットカウンタを一定の下限値および一定の上限値の範囲内で計測する処理
２）前記タイマ割込ルーチンで大当りカウンタに一定値を加算または大当りカウンタから一定値を減算することに基づいて大当りカウンタを前記リセットカウンタと同一の下限値および前記リセットカウンタと同一の上限値の範囲内で計測すると共に大当りカウンタの計測値を前記リセットカウンタの計測値に基づいて設定した終了値と比較し、大当りカウンタの計測値が終了値の設定結果と同一であることを判断したときには前記リセットカウンタの計測値を取得して大当りカウンタの計測値に設定すると共に前記リセットカウンタの取得結果に対して前記一定値と同一値だけ異なる値を終了値に設定する処理
３）前記始動口センサからの始動信号を検出することに基づいて前記大当りカウンタの計測値を取得し、前記大当りカウンタの取得結果を設定値と比較することに基づいて大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定する処理
上記手段によれば、不正基板の存在時には他の遊技機で電源復帰が報知されていないにも拘らず電源復帰が単独で報知される。このため、電源復帰の報知状態に基づいて不正基板の存在を認識することができるので、特典の不正獲得を容易に発見できる。
【０００５】
その他発明１の遊技機は、電源遮断時に遊技データをバックアップし、電源復帰時にバックアップデータに基づいて遊技可能な状態に戻る構成のものにおいて、電源復帰したことを報知する報知手段を備えたところに特徴を有する。
上記手段によれば、不正基板の存在時には電源復帰が頻繁に報知されたり、他の遊技機で電源復帰が報知されていないにも拘らず電源復帰が単独で報知される。このため、電源復帰の報知状態に基づいて不正基板の存在を認識することができるので、特典の不正獲得を容易に発見できる。
【０００６】
その他発明２の遊技機は、タイミングスイッチからのタイミング信号を検出することに基づいてリングカウンタの計測値を取得し、計測値の取得結果を設定値と比較することに基づいて特典の獲得状態を判定する構成のものにおいて、前記リングカウンタを一定の基準値にリセットするリセット手段と、前記リングカウンタがリセットされたことを報知する報知手段とを備えたところに特徴を有している。
上記手段によれば、不正基板の存在時にはリングカウンタのリセットが頻繁に報知されたり、他の遊技機でリングカウンタのリセットが報知されていないにも拘らずリセットが単独で報知される。このため、リングカウンタのリセットの報知状態に基づいて不正基板の存在を認識することができるので、特典の不正獲得を容易に発見できる。
【０００７】
その他発明３の遊技機は、リセット直後の１回目はリングカウンタを一定の基準値を中心にして加算または減算し２回目以後はランダム値を中心にして加算または減算する計測手段と、タイミングスイッチからのタイミング信号を検出することに基づいて前記計測手段の現在の計測値を取得する取得手段と、前記取得手段の取得結果を設定値と比較することに基づいて特典の獲得状態を判定する判定手段と、電源遮断時に前記計測手段の電源遮断直前の計測値およびランダム値をバックアップするバックアップ手段と、前記バックアップ手段の両バックアップデータをリセットするリセット手段と、前記バックアップ手段の両バックアップデータがリセットされたことを報知する報知手段とを備えたところに特徴を有している。
上記手段によれば、不正基板の存在時にはバックアップデータのリセットが頻繁に報知されたり、他の遊技機でバックアップデータのリセットが報知されていないにも拘らずリセットが単独で報知される。このため、バックアップデータのリセットの報知状態に基づいて不正基板の存在を認識することができるので、特典の不正獲得を容易に発見できる。
【０００８】
その他発明４の遊技機は、報知手段がリセット手段によって直接的に駆動制御されるところに特徴を有している。
上記手段によれば、リングカウンタやバックアップデータのリセットを確実に検出して報知することができる。このため、不正基板の存在を確実に認識することができるので、特典の不正獲得を簡単且つ確実に発見できる。
【０００９】
その他発明５の遊技機は、報知手段が設定時間の経過に基づいて報知動作を自動的に停止するところに特徴を有している。
上記手段によれば、報知手段の報知動作を停止するための停止スイッチが不要になるので、構成の複雑化が防止される。しかも、停止スイッチを操作する手間が不要になるので、作業の繁雑化も防止される。
【００１０】
その他発明６の遊技機は、報知手段が機本体の前面側に配置された光源からなるところに特徴を有している。
上記手段によれば、ホールの店員が遊技機を開放して光源の状態を確認する等の手間が不要になるので、光源の確認作業が簡単になる。
【００１１】
その他発明７の遊技機は、光源が遊技領域の外部に配置されているところに特徴を有している。
上記手段によれば、光源が遊技者の背中によって隠されることがなくなる。このため、ホールの店員が光源を覗き込む手間が不要になるので、光源の確認作業が一層簡単になる。
【００１２】
その他発明８の遊技機は、報知手段がリセット手段と同一の基板に搭載された光源からなるところに特徴を有している。
上記手段によれば、光源をリセット手段に接続するハーネスが不要になるので、ハーネスを切断する不正行為を行うことができなくなる。このため、光源の状態がリセット復帰時に確実に変わるようになるので、特典の不正獲得を確実に発見できる。
【００１３】
その他発明９の遊技機は、光源からの光を機本体の前面側に伝達する光伝達路を備えたところに特徴を有している。
上記手段によれば、光源の状態を前面側から確認することが可能になる。このため、ホールの店員が遊技機を開放して光源の状態を確認する手間が不要になるので、光源の確認作業が簡単になる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図２４に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図２２に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２１の（ａ）および（ｂ）に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉２の前面には、図２１の（ａ）に示すように、横長な長方形状の皿板３が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図２２参照）が貯溜されている。
【００１５】
前面扉２の前面には、図２１の（ａ）に示すように、右下部に位置して発射ハンドル５が回動可能に装着されており、発射ハンドル５の後方には、図２２に示すように、発射モータ６が装着されている。この発射モータ６の回転軸には、図２１の（ａ）に示すように、打球機構（図示せず）を介して打球槌７が連結されており、発射ハンドル５が図２１の（ａ）の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ６に電源が与えられ、打球槌７が上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。尚、符号８５は発射ハンドル５と発射モータ６と打球槌７と打球機構とを有する発射装置を示すものである。
【００１６】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠８が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠８の内周面には透明なガラス窓９が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されており、機構盤には、図２０に示すように、遊技盤１０が保持されている。この遊技盤１０は遊技領域を構成するものであり、窓枠８のガラス窓９により前方から覆われている。
【００１７】
前面扉２の前面には、図２１の（ａ）に示すように、右側部に位置して枠鍵１１が装着されており、枠鍵１１は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠８を前面扉２の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１０の前面には、図２０に示すように、外レール１２および内レール１３が固定されており、打球槌７が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１２および内レール１３間を通して遊技盤１０内の上部に放出される。また、遊技盤１０の前面には複数の障害釘１４が打込まれており、遊技盤１０内の上部に放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１４に当りながら落下する。
【００１８】
遊技盤１０の前面には表示台板１５が固定されており、表示台板１５にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置１６が保持されている。この図柄表示装置１６には変動領域ＨＥが横３列に設けられており、各変動領域ＨＥ内には、図１３の（ａ）に示すように、「１」〜「１２」の数字図柄ＺＳが設定順序で変動表示される。尚、数字図柄ＺＳは識別図柄に相当するものである。
【００１９】
遊技盤１０には、図２０に示すように、図柄表示装置１６の下方に位置して特別図柄始動口１７が固定されている。この特別図柄始動口１７は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１７内には始動口センサ１８（図１７のａ参照）が固定されている。この始動口センサ１８は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１７内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚。始動口センサ１８はタイミングスイッチに相当するものであり、始動口センサ１８から出力される始動信号はタイミング信号に相当する。
【００２０】
遊技盤１０の後面には、図２２に示すように、正方形状のセンタカバー１９が固定されており、センタカバー１９の後面には、図２４の（ａ）および（ｂ）に示すように、基板ベース８６が装着されている。この基板ベース８６は後面が開口する矩形箱状をなすものであり、基板ベース８６内にはメイン基板２１が収納されている。このメイン基板２１は前面に配線パターンが形成された片面プリント配線基板からなるものであり、メイン基板２１の後面は電気部品の搭載面として機能する。
【００２１】
基板ベース８６の後面には透明な基板カバー８８が装着されており、基板カバー８８および基板ベース８６には、図２４の（ａ）に示すように、横一列に並ぶ４個のカシメ孔８９が形成されている。この基板カバー８８は基板カバー８８の１個のカシメ孔８９を通して基板ベース８６の１個のカシメ孔８９内に合成樹脂製の１本のカシメピン９０を装着することに基づいて分解不能に連結されたものであり、基板カバー８８を基板ベース８６から取外すにはカシメピン９０を破壊するように構成されている。尚、符号２０は基板ベース８６および基板カバー８８を有する基板ボックスを示している。また、基板ベース８８を分解後に基板ベース８６に装着するには新たなカシメ孔８９内に新たなカシメピン９０を装着する。
【００２２】
メイン基板２１の後面にはマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置２２が搭載されており、メイン制御装置２２は基板ベース８６および基板カバー８８により前後左右上下の全方向から覆われている。このメイン制御装置２２は、図１４に示すように、ＣＰＵ２３，ＲＯＭ２４，ＲＡＭ２５，Ｉ／Ｏ２６を有するワンチップ型のものであり、始動口センサ１８はＩ／Ｏ２６を介してＣＰＵ２３に電気的に接続されている。尚、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は計測手段，取得手段，判定手段，リセット手段に相当するものである。また、メイン制御装置２２のＲＡＭ２５はバックアップ手段に相当するものである。
【００２３】
表示台板１５の後面には、図２２に示すように、図柄基板２７が固定されている。この図柄基板２７はセンタカバー１９により後方から覆われたものであり、図柄基板２７にはマイクロコンピュータを主体に構成された図柄制御装置２８が搭載されている。この図柄制御装置２８は、図１５に示すように、ＣＰＵ２９，ＲＯＭ３０，ＲＡＭ３１，Ｉ／Ｏ３２を有するワンチップ型のものものであり、図柄制御装置２８のＣＰＵ２９にはＩ／Ｏ３２を介してＬＣＤ駆動回路３３が電気的に接続されている。このＬＣＤ駆動回路３３には、図１７の（ａ）に示すように、図柄表示装置１６が電気的に接続されており、ＣＰＵ２９はＬＣＤ駆動回路３３を介して図柄表示装置１６の表示内容を制御する。尚、ＬＣＤ駆動回路３３は図柄基板２７に搭載されたものである。
【００２４】
図柄制御装置２８のＣＰＵ２９には、図１５に示すように、Ｉ／Ｏ３２を介してメイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６が電気的に接続されており、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に各種の表示指令を出力することに基づいて図柄表示装置１６の表示内容を指令する。
【００２５】
遊技盤１０の前面には、図２０に示すように、特別図柄始動口１７の下方に位置して入賞口台板３４が固定されており、入賞口台板３４には前面が開口する四角筒状の大入賞口３５が形成されている。また、入賞口台板３４には扉３６が軸３７を中心に回動可能に装着されている。この扉３６は大入賞口ソレノイド３８（図１７のａ参照）のプランジャにクランク機構（図示せず）を介して連結されており、大入賞口ソレノイド３８の断電時には、図２０に示すように、扉３６が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口３５の前面を閉鎖し、大入賞口ソレノイド３８の通電時には扉３６が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて大入賞口３５の前面を開放する。
【００２６】
大入賞口３５内の入口には大入賞口センサ３９（図１４参照）が固定されており、大入賞口センサ３９は、図１４に示すように、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３にＩ／Ｏ２６を介して電気的に接続されている。この大入賞口センサ３９は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３５内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してＣＰＵ２３に入賞信号を出力する。
【００２７】
大入賞口３５内の奥部には、図２０に示すように、左側部および右側部に位置して孔状の外れ口４０および当り口４１が形成されており、大入賞口３５内に入賞したパチンコ球Ｐは外れ口４０および当り口４１に振分けられる。また、当り口４１内にはＶセンサ４２（図１４参照）が固定されている。このＶセンサ４２は当り口４１内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してＶ信号を出力する近接スイッチからなるものであり、図１４に示すように、メイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６を介してＣＰＵ２３に電気的に接続されている。
【００２８】
メイン制御装置２２のＣＰＵ２３にはＩ／Ｏ２６を介してソレノイド駆動回路４３が電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路４３には、図１７の（ａ）に示すように、大入賞口ソレノイド３８が電気的に接続されており、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３はソレノイド駆動回路４３を介して大入賞口ソレノイド３８を駆動制御することに基づいて大入賞口３５を開閉する。尚、ソレノイド駆動回路４３はメイン基板２１に搭載されたものである。
【００２９】
前面扉２の後面には、図２２に示すように、メインセット４４が右側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。このメインセット４４はセンタカバー１９を囲う矩形枠状をなすものであり、メインセット４４の後面には上端部に位置して球タンク４５が固定されている。この球タンク４５は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４５内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４４の後面にはタンクレール４６が固定されている。このタンクレール４６は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４６の右端部は球タンク４５内に接続されている。
【００３０】
メインセット４４の左側部には賞球払出装置４７が装着されている。この賞球払出装置４７はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口１７内および大入賞口３５内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐ（賞球）を払出すものであり、次のように構成されている。
【００３１】
＜賞球払出装置４７について＞
メインセット４４には、図１９に示すように、払出ケース４８が固定されており、払出ケース４８内には球通路４９が形成されている。この球通路４９の上端部はタンクレール４６の出口に接続されており、球通路４９内には球タンク４５内からタンクレール４６内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填されている。この球通路４９の上下方向中間部にはスプロケット５０が軸５１を中心に回動可能に装着されており、スプロケット５０の外周部には凹状をなす複数の球受け部５２が形成されている。
【００３２】
払出ケース４８内にはパルスモータからなる払出モータ５３（図１７のａ参照）が配設されている。この払出モータ５３の回転軸にはスプロケット５０の軸５１が連結されており、払出モータ５３の停止時には、図１９に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット５０の１個の球受け部５２内に保持されている。この状態で払出モータ５３の回転軸が単位量だけ回転すると、図１９に二点鎖線で示すように、スプロケット５０が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５２内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路４９の下端部を通して払出ケース４８の下方へ放出される。
【００３３】
払出ケース４８内には球通路４９の下端部に位置して賞球センサ５４が固定されている。この賞球センサ５４は近接スイッチからなるものであり、球通路４９内を落下するパチンコ球Ｐを検出することに基づいて賞球信号を出力する。賞球払出装置４７は以上のように構成されている。
【００３４】
メインセット４４には、図２２に示すように、下皿通路５５が設けられている。この下皿通路５５の上端部は賞球払出装置４７の球通路４９に接続されており、球通路４９内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路５５内を落下する。また、下皿通路５５の途中部分には上皿通路５６が設けられている。この上皿通路５６は上皿４に接続されており、賞球払出装置４７から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路５５内から上皿通路５６内に転がり込み、上皿４内に払出される。
【００３５】
前面扉２には、図２１の（ａ）に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５７が固定されている。この下皿５７は下皿通路５５の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路５６内に充満した状態では下皿通路５５を通して下皿５７内に払出される。尚、符号１１０は外枠１，前面扉２，皿板３，上皿４，窓枠８，ガラス窓９，機構盤，遊技盤１０，センタカバー１９，メインセット４４，下皿５７を有する機本体を示している。
【００３６】
メインセット４４の後面には賞球払出装置４７の前方に位置して貸球払出装置（図示せず）が固定されている。この貸球払出装置は賞球払出装置４７と同一の払出ケース４８内にスプロケット５０および払出ソレノイド５８（図１７のａ参照）を収納してなるものであり、貸球払出装置の球通路４９内には球タンク４５内からタンクレール４６内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填され、貸球払出装置の球通路４９は下皿通路５５に接続されている。
【００３７】
貸球払出装置の払出ソレノイド５８は貸球払出装置のスプロケット５０に連結されており、払出ソレノイド５８のプランジャが１回移動したときには貸球払出装置のスプロケット５０が単位量だけ回動し、貸球払出装置の球通路４９内から下皿通路５５内および上皿通路５６内を通して上皿４内にパチンコ球Ｐ（貸球）が払出される。
【００３８】
貸球払出装置の払出ケース４８内には近接スイッチからなる球貸センサ５９（図１６参照）が固定されている。この球貸センサ５９は球通路４９の下端部に配置されたものであり（賞球センサ５４と同部分に配置されたものであり）、貸球払出装置の球通路４９内を落下するパチンコ球Ｐを検出することに基づいて球貸信号を出力する。
【００３９】
メインセット４４の後面には、図２２に示すように、払出基板ボックス６０が固定されている。この払出基板ボックス６０内には払出基板６１が収納されており、払出基板６１にはマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置６２が搭載されている。この払出制御装置６２は、図１６に示すように、ＣＰＵ６３，ＲＯＭ６４，ＲＡＭ６５，Ｉ／Ｏ６６を有するワンチップ型のものであり、払出制御装置６２のＣＰＵ６３にはＩ／Ｏ６６を介して賞球払出装置４７の賞球センサ５４および貸球払出装置の球貸センサ５９が電気的に接続され、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３には、図１４に示すように、Ｉ／Ｏ２６を介して賞球払出装置４７の賞球センサ５４が電気的に接続されている。
【００４０】
払出制御装置６２のＣＰＵ６３には、図１６に示すように、Ｉ／Ｏ６６を介してメイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６が電気的に接続されており、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は特別図柄始動口１７内および大入賞口３５内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出すると、払出制御装置６２のＣＰＵ６３に賞球指令等の払出指令を出力する。
【００４１】
払出制御装置６２のＣＰＵ６３にはＩ／Ｏ６６を介してモータ駆動回路６７およびソレノイド駆動回路６８が電気的に接続されている。これらモータ駆動回路６７およびソレノイド駆動回路６８には、図１７の（ａ）に示すように、払出モータ５３および払出ソレノイド５８が電気的に接続されており、払出制御装置６２のＣＰＵ６３はメイン制御装置２２からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ５３を駆動制御し、上皿４内にパチンコ球Ｐを賞球として払出す。尚、モータ駆動回路６７およびソレノイド駆動回路６８は払出基板６１に搭載されたものである。
【００４２】
払出制御装置６２のＣＰＵ６３には、図１６に示すように、Ｉ／Ｏ６６を介して貸出スイッチ６９が電気的に接続されている。この貸出スイッチ６９は上皿４に装着されたものであり、貸出スイッチ６９の操作時には貸出スイッチ６９から払出制御装置６２のＣＰＵ６３に貸出信号（オン信号）が出力される。すると、払出制御装置６２のＣＰＵ６３は貸出信号を検出し、払出ソレノイド５８を駆動制御することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを払出す（貸球）。
【００４３】
メインセット４４の後面には、図２２に示すように、電源基板７０が固定されており、電源基板７０には電源スイッチ８０が搭載されている。この電源スイッチ８０はオン状態およびオフ状態にロックされる自己保持形のモーメンタリスイッチからなるものであり、電源スイッチ８０のオン状態ではパチンコホールの島設備から電源基板７０にＡＣ２４Ｖの主電源Ｖinが与えられる。
【００４４】
電源基板７０には、図１７の（ａ）に示すように、電源回路７１が搭載されており、電源回路７１は島設備からのＡＣ２４Ｖの主電源Ｖinに基づいてＤＣ３２Ｖの駆動電源Ｖout1，ＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout2，ＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout3を生成する。
【００４５】
電源基板７０にはメイン基板２１が電気的に接続されており、主電源Ｖinの有効時には電源基板７０からメイン基板２１のソレノイド駆動回路４３を通して大入賞口ソレノイド３８にＤＣ３２Ｖの駆動電源Ｖout1が印加され、始動口センサ１８と大入賞口センサ３９とＶセンサ４２にＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout2が印加され、メイン制御装置２２にＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout3が印加される。
【００４６】
電源基板７０には図柄基板２７が電気的に接続されており、主電源Ｖinの有効時には電源基板７０から図柄基板２７のＬＣＤ駆動回路３３を通して図柄表示装置１６にＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout2が印加され、図柄制御装置２８にＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout3が印加される。
【００４７】
電源基板７０には払出基板６１が電気的に接続されており、主電源Ｖinの有効時には電源基板７０から払出基板６１のモータ駆動回路６７およびソレノイド駆動回路６８を通して払出モータ５３および払出ソレノイド５８にＤＣ３２Ｖの駆動電源Ｖout1が印加され、賞球センサ５４と球貸センサ５９と貸出スイッチ６９にＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout2が印加され、払出制御装置６２にＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout3が印加される。
【００４８】
電源基板７０には停電検出回路７２が搭載されており、停電検出回路７２は、図１４および図１６に示すように、メイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６および払出制御装置６２のＩ／Ｏ６６を介してメイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３に電気的に接続されている。この停電検出回路７２は主電源Ｖinの電圧レベルを監視するものであり、主電源Ｖinの電圧レベルが停電レベルに降下したことを検出してメイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３に停電信号を出力する。
【００４９】
電源基板７０には、図１７の（ａ）に示すように、出力回路７３が搭載されており、出力回路７３の入力側には停電検出回路７２が電気的に接続されている。この出力回路７３の出力側には、図１４および図１６に示すように、メイン制御装置２２のＩ／０２６および払出制御装置６２のＩ／Ｏ６６を介してメイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３が電気的に接続されており、出力回路７３は停電検出回路７２からの停電信号を設定時間（＜４０ｍｓｅｃ）だけ遅らせてメイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３に終了信号として出力する。
【００５０】
電源基板７０には、図１７の（ａ）に示すように、予備電源に相当するバックアップ電源回路７４が搭載されている。このバックアップ電源回路７４はコンデンサを主体に構成されたものであり、主電源Ｖinの電圧レベルが停電レベルに降下したときにはバックアップ電源回路７４から払出基板６１を通して賞球センサ５４および球貸センサ５９にＤＣ１２Ｖの駆動電源Ｖout2´ が設定時間（４０ｍｓｅｃ程度）だけ供給される。
【００５１】
電源基板７０には予備電源に相当するバックアップ電源回路７５が搭載されている。このバックアップ電源回路７５はコンデンサを主体に構成されたものであり、主電源Ｖinの電圧レベルが停電レベルに降下したときにはバックアップ電源回路７５からメイン基板２１および払出基板６１を通してメイン制御装置２２および払出制御装置５６にＤＣ５Ｖの駆動電源Ｖout3´ が設定時間（４０ｍｓｅｃ程度）だけ供給される。
【００５２】
メイン基板２１には予備電源に相当するバックアップ電源回路７６が搭載されている。このバックアップ電源回路７６は、図１７の（ｂ）に示すように、２個のダイオード７７とリチウム電池７８とを有するものであり、駆動電源Ｖout3または駆動電源Ｖout3´ の有効時には電源基板７０からメイン制御装置２２のＲＡＭ２５等のメモリに駆動電源Ｖout3または駆動電源Ｖout3´ が印加され、駆動電源Ｖout3および駆動電源Ｖout3´ の遮断時にはメイン基板２１のバックアップ電源回路７６のリチウム電池７８からＲＡＭ２５等のメモリに駆動電源（バックアップ電源）Ｖout4が供給される。
【００５３】
払出基板６１には、図１７の（ａ）に示すように、予備電源に相当するバックアップ電源回路７６が搭載されている。このバックアップ電源回路７６はメイン基板２１のバックアップ電源回路７６と同一構成をなすものであり、駆動電源Ｖout3または駆動電源Ｖout3´ の有効時には電源基板７０から払出制御装置６２のＲＡＭ６５等のメモリに駆動電源Ｖout3または駆動電源Ｖout3´ が印加され、駆動電源Ｖout3および駆動電源Ｖout3´ の遮断時には払出基板６１のバックアップ電源回路７６のリチウム電池７８からＲＡＭ６５等のメモリに駆動電源（バックアップ電源）Ｖout4が供給される。
【００５４】
電源基板７０には、図２２に示すように、リセットスイッチ７９が搭載されている。このリセットスイッチ７９は操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチからなるものであり、片手で同時操作可能な程度に電源スイッチ８０に隣接配置されている。このリセットスイッチ７９は、図１４および図１６に示すように、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３および払出制御装置６２のＣＰＵ６３にＩ／０２６およびＩ／Ｏ６６を介して電気的に接続されており、リセットスイッチ７９の操作時にはリセットスイッチ７９からＣＰＵ２３およびＣＰＵ６３にリセット信号が出力される。尚、リセットスイッチ７９は電源基板７０から駆動電源Ｖout2が供給されるものである。
【００５５】
メイン基板２１の後面には、図２４の（ａ）に示すように、基板カバー８８の外部に位置して縦長なコネクタ搭載部９１が形成されている。このコネクタ搭載部９１には複数のコネクタ９２が縦一列に搭載されており、始動口センサ１８，図柄制御装置２８，大入賞口センサ３９，Ｖセンサ４２，賞球センサ５４，払出制御装置６２，出力回路７３，停電検出回路７２，リセットスイッチ７９はコネクタ搭載部９１のコネクタ９２を介してメイン基板２１のメイン制御装置２２に電気的に接続されている。
【００５６】
前面扉２の後面には、図２２に示すように、左上部に位置してランプ基板９３が固定されており、ランプ基板９３の前面には、図２１の（ａ）に示すように、ランプユニット９４が固定されている。このランプユニット９４は半透明な合成樹脂性のランプカバー９５内に発光ダイオード（ＬＥＤ）９６を収納した構成のものであり、ＬＥＤ９６は、図１７の（ａ）に示すように、ＬＥＤ駆動回路９７を介してメイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６に電気的に接続されている。このＬＥＤ駆動回路９７はメイン基板２１に搭載されたものであり、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３はＬＥＤ駆動回路９７を通してＬＥＤ９６に駆動電源Ｖout3を供給することに基づいてＬＥＤ９６を発光させる。尚、ＬＥＤ９６は報知手段および光源に相当するものである。
【００５７】
前面扉２の後面には、図２２に示すように、電源基板７０に隣接して情報基板９８が固定されており、情報基板９８にはスタートコネクタ９９，大当りコネクタ１００，リセットコネクタ１０１が搭載されている。これらスタートコネクタ９９，大当りコネクタ１００，リセットコネクタ１０１は、図１４に示すように、メイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６を介してＣＰＵ２３に電気的に接続されており、ＣＰＵ２３はスタートコネクタ９９，大当りコネクタ１００，リセットコネクタ１０１に遊技情報を出力する。
【００５８】
情報基板９１のスタートコネクタ９９，大当りコネクタ１００，リセットコネクタ１０１には対のコネクタ（図示せず）が個別に接続されている。これら各コネクタはホールコンピュータに電気的に接続されており、ＣＰＵ２３が出力する遊技情報は対のコネクタを通してホールコンピュータに与えられ、ホールコンピュータで処理される。
【００５９】
次に上記構成の作用について説明する。尚、下記動作はメイン制御装置２２，図柄制御装置２８，払出制御装置６２がＲＯＭ２４，ＲＯＭ３０，ＲＯＭ６４に予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。
【００６０】
＜メイン制御装置２２のメインルーチンについて＞
メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は電源が投入されると、図２のステップＳ１へ移行し、スタックポインタを初期設定する。そして、ＲＡＭアクセスレジスタをオンし、ＲＡＭ２５に対するアクセス禁止を解除する。このアクセス禁止は後述の停電処理で設定されるものであり、ＣＰＵ２３はアクセス禁止を解除すると、ステップＳ２へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ２３はステップＳ２へ移行すると、リセットスイッチ７９からのリセット信号の有無を判断する。ここで、リセット信号を検出したときにはステップＳ９の初期化処理へ移行する。従って、リセットスイッチ７９および電源スイッチ８０が同時操作されたときにはステップＳ９の初期化処理が実行されることになる。
【００６２】
ＣＰＵ２３はステップＳ９の初期化処理へ移行すると、大当りカウンタ値Ｎｏ，基準値Ｎｉ，図柄カウンタ値Ｎｚ，変動パターンカウンタ値Ｎｈ，リーチカウンタ値Ｎｒ，リセットカウンタ値Ｎｏ´，賞球カウンタ値Ｎｓ，演出フラグＦｅ，大当りフラグＦｏ，ラウンドカウンタ値ＮＲ，ＶフラグＦｖ，開放時間タイマＴｏ，入賞カウンタ値Ｎｐ，演出時間タイマＴｅ，ＬＥＤフラグＦＬ，ＬＥＤタイマＴＬ，大当りの判定結果（遊技データに相当する），図柄の設定結果（遊技データに相当する），変動パターンの設定結果（遊技データに相当する），確率変動の獲得結果（遊技データに相当する）等のＲＡＭ２５のバックアップデータを「０」にリセットし、ＲＡＭ２５の終了値Ｎｍａｘのバックアップデータを設定値Ｍａｘ（３１６）にリセットする。尚、大当りカウンタ値Ｎｏ等の機能は下記の通りである。
【００６３】
（１）大当りカウンタ値Ｎｏ
大当りおよび外れを抽選する大当り抽選手段，特典カウンタ，特典獲得の判定に関わる判定用データ，遊技データに相当するものであり、大当りカウンタ値Ｎｏが始動信号の検出時に大当り値「７」である場合に大当りが判定される。
【００６４】
（２）終了値Ｎｍａｘ
大当りカウンタＮｏの加算終了値を示すものであり、特典獲得の判定に関わる判定用データ，遊技データに相当する。
【００６５】
（３）基準値Ｎｉ
大当りカウンタＮｏをランダム値にリセットしたり、終了値Ｎｍａｘをリセットするためのものであり、特典獲得の判定に関わる判定用データ，遊技データに相当する。
【００６６】
（４）リセットカウンタ値Ｎｏ´
基準値Ｎｉを無作為に抽選するランダム設定手段，特典獲得の判定に関わる判定用データ，遊技データに相当するものである。
【００６７】
（５）図柄カウンタ値Ｎｚ
左列と中列と右列の数字図柄ＺＳを設定するための図柄設定手段，演出表示用の演出データ，遊技データに相当するものであり、図柄カウンタ値Ｎｚに応じた数字図柄ＺＳの組合せを表引きすることに基づいて３列の数字図柄ＺＳが設定される。
（６）リーチカウンタ値Ｎｒ
完全外れおよび外れリーチを抽選するためのリーチ抽選手段，演出表示用の演出データ，遊技データに相当するものであり、リーチカウンタ値Ｎｒが始動信号の検出時にリーチ値「７」または「１４」である場合に外れリーチが判定される。
【００６８】
（７）変動パターンカウンタ値Ｎｈ
リーチアクション等の演出パターンを抽選するための演出パターン抽選手段，演出表示用の演出データ，遊技データに相当するものであり、大当りおよび外れリーチの判定時には始動信号の検出時の変動パターンカウンタ値Ｎｈに基づいてリーチアクション等が設定される。
（８）賞球カウンタ値Ｎｓ
パチンコ球Ｐの払出予定数を示す払出用データ，遊技データに相当するものであり、特別図柄始動口１７内に１個のパチンコ球Ｐが入賞することに基づいて「５」だけ加算され、大入賞口３５内に１個のパチンコ球Ｐが入賞することに基づいて「１５」だけ加算される。
【００６９】
（９）ラウンドカウンタ値ＮＲ
大入賞口３５の開放回数（ラウンド数）を示すものであり、大当りデータ，遊技データに相当する。
（１０）入賞カウンタ値Ｎｐ
大入賞口３５に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を計測するものであり、大当りデータ，遊技データに相当する。
【００７０】
（１１）開放時間タイマＴｏ
大当り動作中の大入賞口３５の開放時間を計測するものであり、大当りデータ，遊技データに相当する。
（１２）演出時間タイマＴｅ
図柄変動画面やリーチアクション等の演出パターンの表示時間を計測するものであり、演出表示用の演出データ，遊技データに相当する。
【００７１】
（１３）演出フラグＦｅ
図柄変動画面やリーチアクション画面の表示状態を示す演出データ，遊技データに相当するものであり、図柄変動画面やリーチアクション画面が表示中である場合に「１」にセットされる。
（１４）大当りフラグＦｏ
大当り動作の実行状態を示す大当りデータ，遊技データに相当するものであり、大入賞口３５の開放状態で「１」にセットされる。
【００７２】
（１５）ＶフラグＦｖ
大入賞口３５内の当り口４１に対するパチンコ球Ｐの入賞状態を示す大当りデータ，遊技データに相当するものであり、大当り動作中にパチンコ球Ｐが当り口４１内に入賞することに基づいて「１」にセットされる。
（１６）ＬＥＤフラグＦＬ
ＬＥＤ９６の点灯状態を示すリセットデータ，遊技データに相当するものであり、ＬＥＤ９６の点灯状態で「１」にセットされる。
（１７）ＬＥＤタイマＴＬ
ＬＥＤ９６の点灯時間を計測するものであり、リセットデータ，遊技データに相当する。
【００７３】
ＣＰＵ２３は図２のステップＳ１０へ移行すると、ＬＥＤ駆動回路９７を通してランプユニット９４のＬＥＤ９６に駆動電源Ｖout3を供給し、ＬＥＤ９６を発光させる。そして、ランプカバー９５を照明し、リセットスイッチ７９および電源スイッチ８０が同時操作されたリセット復帰を報知する。
【００７４】
ＣＰＵ２３はステップＳ１１へ移行すると、情報基板９８のリセットコネクタ１０１を通してホールコンピュータにリセット情報を出力する。このホールコンピュータはリセット情報の日毎の累積機能を有しており、リセット情報を検出することに基づいてカウンタを加算し、ディスプレイにカウンタの加算結果を表示することに基づいてリセット復帰回数の日毎の累積値を報知する。
【００７５】
ＣＰＵ２３はステップＳ１２へ移行すると、ＬＥＤフラグＦＬに「１」をセットする（１→ＦＬ）。このＬＥＤフラグＦＬは、上述したように、ＬＥＤ９６の発光状態を示すものであり、ＣＰＵ２３はＬＥＤフラグＦＬに「１」をセットすることに基づいてＬＥＤ９６の発光を記録する。そして、ステップＳ１３でＬＥＤタイマＴＬをスタートさせ、ＬＥＤ９６の発光時間の計測動作を開始する。
【００７６】
ＣＰＵ２３はステップＳ１４へ移行すると、ＬＥＤフラグＦＬの状態を判断する。ここで「ＦＬ＝１」を検出したときにはステップＳ１５へ移行し、ＬＥＤタイマＴＬを一定の設定値Ｍａｘ（１５ｓｅｃ）と比較する。この設定値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「ＴＬ≧Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１６でＬＥＤ９６を発光停止させる。
【００７７】
ＣＰＵ２３はステップＳ１７へ移行すると、ＬＥＤタイマＴＬを停止させる。そして、ステップＳ１８へ移行し、ＬＥＤフラグＦＬに「０」をセットする（０→ＦＬ）ことに基づいてＬＥＤ９６の発光停止を記録する。従って、リセットスイッチ７９および電源スイッチ８０が同時操作されたリセット復帰時には起動から設定時間ＭａｘだけＬＥＤ９６が発光し、パチンコールの店員にリセット復帰が報知される。
【００７８】
ＣＰＵ２３はステップＳ１９へ移行すると、始動口センサ１８からの始動信号の有無を判断する。ここで、始動信号を検出したときにはステップＳ２０へ移行し、賞球カウンタ値Ｎｓに「５」を加算し（Ｎｓ＋５→Ｎｓ）、ステップＳ２１で払出制御装置６２のＣＰＵ６３に賞球指令および払出個数Ｎｓを出力する。従って、特別図柄始動口１７内にパチンコ球Ｐが入賞したときには５個のパチンコ球Ｐの払出指令が出力される。
【００７９】
ＣＰＵ２３はステップＳ２２へ移行すると、大入賞口センサ３９からの入賞信号の有無を判断する。ここで、入賞信号を検出したときにはステップＳ２３で賞球カウンタ値Ｎｓに「１５」を加算し（Ｎｓ＋１５→Ｎｓ）、ステップＳ２４で払出制御装置６２のＣＰＵ６３に賞球指令および払出個数Ｎｓを出力する。従って、大入賞口３５内にパチンコ球Ｐが入賞したときには１５個のパチンコ球Ｐの払出指令が出力される。
【００８０】
ＣＰＵ２３はステップＳ２５へ移行すると、賞球センサ５４からの賞球信号の有無を判断する。この賞球センサ５４は賞球払出装置４７から１個のパチンコ球Ｐが放出されたことを検出して賞球信号を出力するものであり、ＣＰＵ２３はステップＳ２５で賞球信号を検出すると、ステップＳ２６で賞球カウンタ値Ｎｓから「１」を減算する（Ｎｓ−１→Ｎｓ）。
【００８１】
ＣＰＵ２３はステップＳ２７へ移行すると、リセットカウンタ値Ｎｏ´をＲＯＭ２４に予め記録された一定の設定値Ｍａｘ（３１６）と比較する。このリセットカウンタＮｏ´は大当りカウンタＮｏの加算開始値をランダムに抽選するランダムカウンタとして機能するものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｏ´＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ２８でリセットカウンタ値Ｎｏ´に「０」をセットし（０→Ｎｏ´）、「Ｎｏ´＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ２９でリセットカウンタ値Ｎｏ´に「１」を加算する（Ｎｏ´＋１→Ｎｏ´）。従って、メインルーチンが１周することに基づいてリセットカウンタ値Ｎｏ´に「１」が加算され、リセットカウンタ値Ｎｏ´が設定値Ｍａｘ（３１６）まで加算されたときには「０」に戻って再び加算される。
【００８２】
＜メイン制御装置２２のタイマ割込ルーチンについて＞
図１のタイマ割込ルーチンは設定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は割込ルーチンを起動すると、ステップＳ３１で始動口センサ１８からの始動信号の有無を判断する。ここで、始動信号を検出したときにはステップＳ３２のデータ取得処理へ移行し、図３の（ａ）のステップＳ１０１で大当りカウンタ値Ｎｏ，図柄カウンタ値Ｎｚ，リーチカウンタ値Ｎｒ，変動パターンカウンタ値Ｎｈを取得する。これら大当りカウンタＮｏ〜変動パターンカウンタＮｈはＣＰＵ２３が図１のステップＳ４２のカウンタ加算処理で加算するものであり、ＣＰＵ２３は大当りカウンタ値Ｎｏ〜変動パターンカウンタ値Ｎｈを取得すると、図３の（ａ）のステップＳ１０２へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ２３はステップＳ１０２へ移行すると、ＲＡＭ２５のカウンタデータエリアを参照する。このカウンタデータエリアは、図３の（ｂ）に示すように、データ記録部▲１▼〜▲５▼を有するものであり、データ記録部▲１▼〜▲５▼にはデータ記録部▲１▼，データ記録部▲２▼，データ記録部▲３▼，データ記録部▲４▼，データ記録部▲５▼の順に記録順序が設定されている。
【００８４】
ＣＰＵ２３は図３の（ａ）のステップＳ１０２でデータ記録部▲１▼〜▲５▼に空欄がないことを検出すると、データ取得処理を終える。また、ステップＳ１０２でデータ記録部▲１▼〜▲５▼に空欄があることを検出したときにはステップＳ１０３へ移行し、データ記録部▲１▼〜▲５▼のうち記録順序に応じた先頭の空欄に大当りカウンタ値Ｎｏ〜変動パターンカウンタ値Ｎｈを記録し、ステップＳ１０４へ移行する。
【００８５】
データ記録部▲２▼〜▲５▼には、図３の（ｂ）に示すように、保留球ランプ８１〜８４が割付けられている。これら保留球ランプ８１〜８４は、図２０に示すように、表示台板１５の上端部に固定されたものであり、ＣＰＵ２３は図３の（ａ）のステップＳ１０５へ移行すると、カウンタデータが記録されているデータ記録部▲２▼〜▲５▼に対応する保留球ランプ８１〜８４の点灯指令をランプ制御装置（図示せず）に出力する。
【００８６】
ランプ制御装置はワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ２３からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ８１〜８４のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、データ記録部▲１▼にカウンタデータが記録されている状態で特別図柄始動口１７内にパチンコ球Ｐが入賞したときにはデータ記録部▲２▼〜▲５▼に当該順序でカウンタデータが記録され、保留球ランプ８１〜８４が当該順序で点灯する。尚、センタカバー１９の後面にはランプ基板ボックスが固定され、ランプ基板ボックス内にはランプ基板が収納されており（いずれも図示せず）、ランプ制御装置はランプ基板ボックス内のランプ基板に搭載されている。
【００８７】
ＣＰＵ２３は図１のステップＳ３３へ移行すると、演出フラグＦｅの状態を判断する。この演出フラグＦｅは、上述したように、図柄表示装置１６に図柄変動画面やリーチアクション等の演出パターンが表示中であるか否を示すものであり、ＣＰＵ２３は「Ｆｅ＝０」を検出したときには演出パターンが表示されていないと判断してステップＳ３４へ移行する。また、「Ｆｅ＝１」を検出したときには演出パターンが表示されていると判断してステップＳ３７の演出処理へ移行し、演出処理を優先的に行う。
【００８８】
ＣＰＵ２３はステップＳ３４へ移行すると、大当りフラグＦｏの状態を判断する。この大当りフラグＦｏは、上述したように、大入賞口３５が開放中であるか否かを示すものであり、ＣＰＵ２３は「Ｆｏ＝０」を検出したときには大入賞口３５が開放されていないと判断してステップＳ３５へ移行する。また、「Ｆｏ＝１」を検出したときには大入賞口３５が開放されていると判断してステップＳ４１の大当り処理へ移行し、大当り処理を優先的に行う。
【００８９】
ＣＰＵ２３はステップＳ３５へ移行すると、ＲＡＭ２５のカウンタデータエリアにカウンタデータが記録されているか否かを判断する。ここで「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ３６の大当り判定処理へ移行し、図４の（ａ）のステップＳ１１１でデータ記録部▲１▼から大当りカウンタ値Ｎｏ，図柄カウンタ値Ｎｚ，リーチカウンタ値Ｎｒ，変動パターンカウンタ値Ｎｈを検出する。
【００９０】
ＣＰＵ２３はステップＳ１１２へ移行すると、データ記録部▲１▼の大当りカウンタ値Ｎｏを大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は両者が同一であることを検出したときにはステップＳ１１３で大当りと判定し、両者が相違していることを検出したときにはステップＳ１１４へ移行する。尚、大当りは特典に相当するものである。
【００９１】
ＣＰＵ２３はステップＳ１１４へ移行すると、データ記録部▲１▼のリーチカウンタ値Ｎｒをリーチ値「７」および「１４」と比較する。これらリーチ値「７」および「１４」はメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３はリーチカウンタ値Ｎｒがリーチ値「７」または「１４」と同一であることを検出したときにはステップＳ１１５で外れリーチと判定し、リーチカウンタ値Ｎｒがリーチ値「７」および「１４」と相違していることを検出したときにはステップＳ１１６で完全外れと判定する。
【００９２】
メイン制御装置２２のＲＯＭ２４には大当り用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは図柄カウンタ値Ｎｚと大当り図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ２３は大当りを判定したときにはステップＳ１１７へ移行し、大当り用の図柄テーブルからデータ記録部▲１▼の図柄カウンタ値Ｎｚに応じた大当り図柄を取得する。尚、大当り図柄は左列，中列，右列の３個の数字図柄ＺＳの組合せを称するものであり、３個の数字図柄ＺＳは「１」〜「１２」のいずれかの同一値に設定されている。
【００９３】
メイン制御装置２２のＲＯＭ２４には外れリーチ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは図柄カウンタ値Ｎｚと外れリーチ図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ２３は外れリーチを判定したときにはステップＳ１１７へ移行し、外れリーチ用の図柄テーブルからデータ記録部▲１▼の図柄カウンタ値Ｎｚに応じた外れリーチ図柄を取得する。尚、外れリーチ図柄は左列，中列，右列の３個の数字図柄ＺＳの組合せを称するものであり、外れリーチ図柄の左列および右列は「１」〜「１２」のいずれかの同一値に設定され、外れリーチ図柄の中列は「１」〜「１２」のうち左列および右列と異なる値に設定されている。
【００９４】
メイン制御装置２２のＲＯＭ２４には完全外れ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは図柄カウンタ値Ｎｚと外れ図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ２３は完全外れを判定したときにはステップＳ１１７へ移行し、完全外れ用の図柄テーブルからデータ記録部▲１▼の図柄カウンタ値Ｎｚに応じた外れ図柄を取得する。尚、外れ図柄は左列，中列，右列の３個の数字図柄ＺＳの組合せを称するものであり、外れ図柄の左列および右列は「１」〜「１２」のうちの異なる値に設定されている。
【００９５】
ＣＰＵ２３はステップＳ１１８へ移行すると、変動パターンを設定する。この変動パターンは図柄表示装置１６に表示する演出パターンを設定するためのものであり、ＣＰＵ２３は完全外れの判定時には変動パターンを「４」に設定し、大当りおよび外れリーチの判定時には変動パターンをデータ記録部▲１▼の変動パターンカウンタ値Ｎｈに設定する。この変動パターンカウンタ値Ｎｈは、後述するように、「０」から「３」に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、大当りおよび外れリーチの判定時には変動パターンが「０」〜「３」のいずれかの値にランダムに設定される。
【００９６】
ＣＰＵ２３はステップＳ１１９へ移行すると、図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に演出情報を出力する。この演出情報は図柄制御装置２８のＣＰＵ２９が図柄表示装置１６に演出パターンを表示するのに必要な情報を称するものであり、大当りの判定結果と図柄の設定結果と変動パターンの設定結果とを主体に構成されている。
【００９７】
ＣＰＵ２３はステップＳ１２０へ移行すると、演出時間Ｔｅを設定する。この演出時間Ｔｅは図柄制御装置２８のＣＰＵ２９が図柄表示装置１６に演出パターンを表示するのに必要な時間を称するものであり、ＣＰＵ２３がステップＳ１１８の変動パターンに基づいて設定するものである。
【００９８】
ＣＰＵ２３はステップＳ１２１へ移行すると、図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に図柄変動指令を出力し、ステップＳ１２２で演出時間タイマＴｅをスタートさせる。この演出時間タイマＴｅは、上述したように、演出パターンの表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ２３は演出時間タイマＴｅをスタートさせると、ステップＳ１２３で演出フラグＦｅに「１」をセットする（１→Ｆｅ）。この演出フラグＦｅは、上述したように、図柄変動画面やリーチアクション画面の表示状態を示すものであり、ＣＰＵ２３は演出フラグＦｅに「１」をセットすることに基づいて演出パターンの表示開始を記録する。
【００９９】
ＣＰＵ２３はステップＳ１２４へ移行すると、情報基板９８のスタートコネクタ９９を通してホールコンピュータにスタート情報を出力する。このホールコンピュータはスタート情報の日毎の累積機能を有しており、スタート情報を検出することに基づいてカウンタを加算し、カウンタの加算結果をディスプレイに表示することに基づいて日毎のスタート回数の累積値を遊技情報として報知する。
【０１００】
ＣＰＵ２３は図１のステップＳ３７の演出処理へ移行すると、図４の（ｂ）のステップＳ１３１で演出時間タイマＴｅを設定値Ｍａｘと比較する。この設定値ＭａｘはＣＰＵ２３が図４の（ａ）のステップＳ１２０で変動パターンに基づいて設定した演出パターンの表示時間であり、ＣＰＵ２３は「Ｔｅ≧Ｍａｘ」を検出したときには演出パターンの表示終了を判断し、図４の（ｂ）のステップＳ１３２で演出時間タイマＴｅを停止させる。そして、ステップＳ１３３で演出フラグＦｅに「０」をセットすることに基づいて演出パターンの非表示を記録し（０→Ｆｅ）、ステップＳ１３４で図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に図柄確定指令を出力する。
【０１０１】
ＣＰＵ２３は図１のステップＳ３８へ移行すると、ＲＡＭ２５に大当りの判定結果として大当りが記録されているか否かを判断する。ここで「ＮＯ」と判断したときにはステップＳ３９へ移行し、データ記録部▲１▼のカウンタデータを消去する。そして、データ記録部▲２▼〜▲５▼にカウンタデータが記録されているときにはカウンタデータを前段のデータ記録部▲１▼〜▲４▼に移動させ、データ記録部▲２▼〜▲５▼のうち空欄にしたものに対応する保留球ランプ８１〜８４の消灯指令をランプ制御装置に出力する。すると、ランプ制御装置は保留球ランプ８１〜８４のうち消灯指令に応じたものを消灯する。
【０１０２】
ＣＰＵ２３はステップＳ３８で大当りの判定結果が記録されていることを検出すると、ステップＳ４０へ移行し、情報基板９８の大当りコネクタ１００を通してホールコンピュータに大当り情報を出力する。このホールコンピュータは大当り情報の日毎の累積機能を有しており、大当り情報を検出することに基づいてカウンタを加算し、ディスプレイにカウンタの加算結果を表示することに基づいて大当り回数の日毎の累積値を報知する。
【０１０３】
ＣＰＵ２３はステップＳ４１の大当り処理へ移行すると、図５のステップＳ１４１で大当りフラグＦｏの状態を判断する。この大当りフラグＦｏは、上述したように、大入賞口３５の開放中に「１」にセットされるものであり、ＣＰＵ２３は「Ｆｏ＝０」を検出したときにはステップＳ１４２へ移行する。
【０１０４】
ＣＰＵ２３はステップＳ１４２へ移行すると、ラウンドカウンタ値ＮＲに「０」をセットする（０→ＮＲ）。このラウンドカウンタ値ＮＲは、上述したように、大入賞口３５の開放回数を計測するものであり、ＣＰＵ２３はラウンドカウンタ値ＮＲをリセットすると、ステップＳ１４３で入賞カウンタ値Ｎｐを「０」にリセットする（０→Ｎｐ）。この入賞カウンタ値Ｎｐは、上述したように、大入賞口３５に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ２３がステップＳ１５０で大入賞口センサ３９からの入賞信号を検出することに基づいてステップＳ１５１で加算するものである（Ｎｐ＋１→Ｎｐ）。
【０１０５】
ＣＰＵ２３はステップＳ１４４へ移行すると、ＶフラグＦｖを「０」にリセットする（０→Ｆｖ）。このＶフラグＦｖは、上述したように、パチンコ球Ｐが大入賞口３５の当り口４１内に入賞したか否かを示すものであり、ＣＰＵ２３がステップＳ１５２でＶセンサ４２からのＶ信号を検出することに基づいてステップＳ１５３でセットするものである（１→Ｆｖ）。
【０１０６】
ＣＰＵ２３はステップＳ１４５へ移行すると、開放時間タイマＴｏを「０」にリセットする（０→Ｔｏ）。この開放時間タイマＴｏは、上述したように、大入賞口３５の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ２３は開放時間タイマＴｏをリセットすると、ステップＳ１４６で大入賞口ソレノイド３８を駆動することに基づいて大入賞口３５を開放する。
【０１０７】
ＣＰＵ２３はステップＳ１４７へ移行すると、図柄制御装置２８のＣＰＵ２９にラウンド画面の表示指令を出力する。このラウンド画面は大当りの雰囲気を盛上げる演出画面を称するものであり、ＣＰＵ２３はラウンド画面の表示指令を出力すると、ステップＳ１４８で開放時間タイマＴｏをスタートさせる。そして、ステップＳ１４９で大当りフラグＦｏに「１」をセットし（１→Ｆｏ）、大入賞口３５の開放を記録する。
【０１０８】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５０へ移行すると、大入賞口センサ３９からの入賞信号の有無を判断する。ここで、入賞信号を検出したときにはステップＳ１５１で入賞カウンタ値Ｎｐに「１」を加算する。
ＣＰＵ２３はステップＳ１５２へ移行すると、Ｖセンサ４２からのＶ信号の有無を判断する。ここで、Ｖ信号を検出したときにはステップＳ１５３でＶフラグＦｖに「１」をセットする。
【０１０９】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５４へ移行すると、入賞カウンタ値Ｎｐを一定の上限値Ｍａｘ（１０）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｐ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１５５で開放時間タイマＴｏを一定の上限値Ｍａｘ（２９．５秒）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３はステップＳ１５４で「Ｎｐ≧Ｍａｘ」を検出したり、ステップＳ１５５で「Ｔｏ≧Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１５６へ移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５６へ移行すると、大入賞口ソレノイド３８を断電することに基づいて大入賞口３５を閉鎖し、ステップＳ１５７で開放時間タイマＴｏを停止する。そして、ステップＳ１５８で大当りフラグＦｏに「０」をセットし、大入賞口３５が閉鎖状態にあることを記録する。
【０１１１】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５９へ移行すると、ラウンドカウンタ値ＮＲを一定の上限値Ｍａｘ（１４）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「ＮＲ＜Ｍａｘ」を検出すると、ステップＳ１６０へ移行する。
【０１１２】
ＣＰＵ２３はステップＳ１６０へ移行すると、ＶフラグＦｖの状態を判断する。ここで「Ｆｖ＝１」を検出したときにはステップＳ１６１でラウンドカウンタ値ＮＲに「１」を加算し（ＮＲ＋１→ＮＲ）、ステップＳ１４３に復帰してステップＳ１４３〜Ｓ１６１を繰返す。従って、大入賞口３５内に上限値Ｍａｘのパチンコ球Ｐが入賞する間に当り口４１内にパチンコ球Ｐが入賞したり、大入賞口３５の開放時間Ｔｏが上限値Ｍａｘに達する間に当り口４１内にパチンコ球Ｐが入賞したときにはＶフラグＦｖに「１」がセットされ、大入賞口３５の開放動作が再開される。
【０１１３】
ＣＰＵ２３はステップＳ１５９で「ＮＲ≧Ｍａｘ」を検出したり、ステップＳ１６０で「Ｆｖ＝０」を検出すると、ステップＳ１６２で図柄制御装置２８のＣＰＵ２９に終了画面の表示指令を出力する。この終了画面は遊技者に大当り終了を知らせる画面を称するものであり、大入賞口３５内に上限値Ｍａｘのパチンコ球Ｐが入賞する間に当り口４１内にパチンコ球Ｐが入賞しなかったり、大入賞口３５の開放時間Ｔｏが上限値Ｍａｘに達する間に当り口４１内にパチンコ球Ｐが入賞しなかったり、大入賞口３５の開放回数ＮＲが上限値Ｍａｘに達したときには終了画面が表示され、遊技者に大当り終了が報知される。
【０１１４】
ＣＰＵ２３はステップＳ１６３へ移行すると、大当りに付随する特典である確率変動の獲得の有無を判断する。この確率変動は演出情報の設定図柄ＺＳの種類に基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ２３は設定図柄ＺＳが奇数であることを検出したときには確率変動の獲得を判断し、ステップＳ１６４で大当り値に「７」，「５７」，「１０７」，「１５７」，「２０７」，「２５７」をセットすることに基づいて大当り確率を高値「６／３１７」にセットする。また、設定図柄ＺＳが偶数であることを検出したときにはステップＳ１６５へ移行し、大当り値に「７」をセットすることに基づいて大当り確率を通常値「１／３１７」にセットする。尚、大当り値「７」，「５７」，「１０７」，「１５７」，「２０７」，「２５７」はメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に記録されたものである。
【０１１５】
ＣＰＵ２３は大当り確率を設定すると、ステップＳ１６６へ移行する。ここで、上述のステップＳ３９と同様にしてカウンタデータの整理および保留球ランプ８１〜８４の消灯を行う。従って、奇数図柄で大当りが発生したときには次回の大当りが「６／３１７」の高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生したときには次回の大当りが「１／３１７」の通常確率で判定される。
【０１１６】
ＣＰＵ２３は図１のステップＳ４２のカウンタ加算処理へ移行すると、図６のステップＳ１７１で図柄カウンタ値Ｎｚを一定の上限値Ｍａｘ（９９）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｚ＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７２で図柄カウンタ値Ｎｚを「０」にリセットし（０→Ｎｚ）、「Ｎｚ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７３で図柄カウンタ値Ｎｚに「１」を加算する（Ｎｚ＋１→Ｎｚ）。
【０１１７】
ＣＰＵ２３はステップＳ１７４へ移行すると、変動パターンカウンタ値Ｎｈを一定の上限値Ｍａｘ（３）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｈ＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７５で変動パターンカウンタ値Ｎｈを「０」にリセットし（０→Ｎｈ）、「Ｎｈ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７６で変動パターンカウンタ値Ｎｈに「１」を加算する（Ｎｈ＋１→Ｎｈ）。
【０１１８】
ＣＰＵ２３はステップＳ１７７へ移行すると、リーチカウンタ値Ｎｒを一定の上限値Ｍａｘ（２２）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｒ＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７８でリーチカウンタ値Ｎｒを「０」にリセットし（０→Ｎｒ）、「Ｎｒ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７９でリーチカウンタ値Ｎｒに「１」を加算する（Ｎｒ＋１→Ｎｒ）。従って、図柄カウンタ値Ｎｚ，変動パターンカウンタ値Ｎｈ，リーチカウンタ値Ｎｒは図１の割込ルーチンが１周することに基づいて「１」ずつ加算され、しかも、一定の「０」から一定の上限値Ｍａｘに加算された後に一定の「０」に戻って加算される。
【０１１９】
ＣＰＵ２３は図６のステップＳ１８０へ移行すると、大当りカウンタ値Ｎｏを終了値Ｎｍａｘと比較する。この終了値Ｎｍａｘは、後述するように、ＣＰＵ２３がリセットカウンタ値Ｎｏ´に基づいて設定するものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｏ＝Ｎｍａｘ」でないことを検出したときにはステップＳ１８１で大当りカウンタ値Ｎｏを一定の上限値Ｍａｘ（３１６）と比較する。この上限値Ｍａｘはメイン制御装置２２のＲＯＭ２４に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２３は「Ｎｏ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１８２で大当りカウンタ値Ｎｏに「１」を加算する（Ｎｏ＋１→Ｎｏ）。また、「Ｎｏ＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１８３で大当りカウンタ値Ｎｏに「０」をセットし、大当りカウンタ値Ｎｏを上限値Ｍａｘ（３１６）から「０」に加算する。
【０１２０】
ＣＰＵ２３はステップＳ１８０で「大当りカウンタ値Ｎｏ＝終了値Ｎｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１８４でリセットカウンタ値Ｎｏ´を取得する。このリセットカウンタ値Ｎｏ´は、上述したように、メイン制御装置２２のメインルーチンが１周することに基づいて「１」ずつ加算されるものであり、ＣＰＵ２３はリセットカウンタ値Ｎｏ´を取得すると、ステップＳ１８５で基準値Ｎｉにセットし（Ｎｏ´→Ｎｉ）、リセットカウンタＮｏ´の取得値を基準値Ｎｉとして保管する。
【０１２１】
ＣＰＵ２３はリセットカウンタ値Ｎｏ´を基準値Ｎｉにセットすると、ステップＳ１８６で基準値Ｎｉを大当りカウンタ値Ｎｏにセットする（Ｎｉ→Ｎｏ）。そして、大当りカウンタ値Ｎｏを基準値Ｎｉにリセットし、ステップＳ１８７で基準値「Ｎｉ−１」を終了値Ｎｍａｘにセットする（Ｎｉ−１→Ｎｍａｘ）。尚、基準値「Ｎｉ＝０」であるときには基準値「Ｎｉ−１」が設定値Ｍａｘ（３１６）に設定される。
【０１２２】
図２３は大当りカウンタ値Ｎｏの加算動作を示すものである。この大当りカウンタ値Ｎｏは、図２３の（ａ）に示すように、基準値Ｎｉから終了値Ｎｍａｘ（Ｎｉ−１）までリング状に加算されるものであり、大当りカウンタ値Ｎｏが終了値Ｎｍａｘに達したときにはリセットカウンタ値Ｎｏ´が取得され、新たな基準値Ｎｉとしてリセットカウンタ値Ｎｏ´がセットされる。そして、大当りカウンタ値Ｎｏが新たな基準値Ｎｉにリセットされ、新たな終了値Ｎｍａｘが新たな基準値「Ｎｉ−１」に設定され、図２３の（ｂ）に示すように、大当りカウンタ値Ｎｏが新たな基準値Ｎｉから新たな終了値Ｎｍａｘまでリング状に再び加算される。
【０１２３】
割込ルーチンは、図７に示すように、４ｍｓｅｃ毎に起動し、メインルーチンは割込ルーチンの残余時間で実行される。この割込ルーチンの実行時間はカウンタデータの有無や大当りの発生等の遊技態様に応じて変化するので、メインルーチンの実行時間も遊技態様に応じて変化する。リセットカウンタ値Ｎｏ´はメインルーチンが１周することに基づいて加算されるものであり、メインルーチンの実行時間に応じてランダムに変化する。基準値Ｎｉはリセットカウンタ値Ｎｏ´のランダムな取得値に相当するものであり、大当りカウンタ値Ｎｏはランダムな基準値Ｎｉから終了値Ｎｍａｘまで加算される。
【０１２４】
以下、リセットスイッチ７９および電源スイッチ８０が同時操作されたリセット復帰時の大当りカウンタ値Ｎｏの加算内容について説明する。ＣＰＵ２３はリセットスイッチ７９および電源スイッチ８０が同時操作されると、大当りカウンタ値Ｎｏ，リセットカウンタ値Ｎｏ´，基準値Ｎｉ等を「０」にリセットし、終了値Ｎｍａｘを設定値Ｍａｘ（３１６）にリセットし、ＬＥＤ９６を発光させることに基づいてリセット復帰を報知する。そして、図２のメインルーチンを繰返し、リセットカウンタ値Ｎｏ´を「０」から「１」ずつ加算する。
【０１２５】
ＣＰＵ２３はタイマ割込が発生すると、図１のステップＳ４２のカウンタ加算処理へ移行し、大当りカウンタ値Ｎｏを「０」から「１」ずつ加算する。そして、図６のステップＳ１８０で大当りカウンタ値Ｎｏが終了値Ｎｍａｘ（＝Ｍａｘ）に達したことを検出すると、ステップＳ１８４でリセットカウンタ値Ｎｏ´を取得する。
【０１２６】
ＣＰＵ２３はリセットカウンタ値Ｎｏ´を取得すると、ステップＳ１８５で基準値Ｎｉにセットし、ステップＳ１８６で大当りカウンタ値Ｎｏを基準値Ｎｉにリセットする。そして、ステップＳ１８７で終了値Ｎｍａｘを基準値「Ｎｉ−１」にセットし、大当りカウンタ値Ｎｏをランダムな基準値Ｎｉを中心に終了値Ｎｍａｘまでリング状に加算する。
【０１２７】
＜払出制御装置６２の制御内容について＞
払出制御装置６２のＣＰＵ６３は電源が投入されると、図９のステップＳ５１へ移行し、スタックポインタを初期設定する。そして、ＲＡＭアクセスレジスタをオンし、ＲＡＭ６５に対するアクセス禁止を解除する。このアクセス禁止は後述の停電処理で設定されるものであり、ＣＰＵ６３はアクセス禁止を解除すると、ステップＳ５２へ移行する。
【０１２８】
ＣＰＵ６３はステップＳ５２へ移行すると、リセットスイッチ７９からのリセット信号の有無を判断する。ここで、リセット信号を検出したときにはステップＳ５９の初期化処理へ移行し、賞球払出カウンタ値Ｎｓ´，貸球払出カウンタ値Ｎｋ´等のＲＡＭ６５のバックアップデータ（払出用データ）を「０」にリセットする。従って、リセットスイッチ７９および電源スイッチ８０が同時操作されたときにはステップＳ５９の初期化処理が実行されることになる。
【０１２９】
ＣＰＵ６３はステップＳ６０へ移行すると、賞球指令および賞球カウンタ値Ｎｓの有無を判断する。これら賞球指令および賞球カウンタ値Ｎｓはメイン制御装置２２が図２のステップＳ１９で始動信号を検出することに基づいてステップＳ２１で出力したり、ステップＳ２２で入賞信号を検出することに基づいてステップＳ２４で出力するものであり、ＣＰＵ６３は賞球指令および賞球カウンタ値Ｎｓを検出すると、図９のステップＳ６１で賞球カウンタ値Ｎｓを賞球払出カウンタ値Ｎｓ´に投入する（Ｎｓ→Ｎｓ´）。
【０１３０】
ＣＰＵ６３はステップＳ６２へ移行すると、賞球払出カウンタ値Ｎｓ´を「０」と比較する。ここで「Ｎｓ´＞０」を検出したときにはステップＳ６３へ移行し、賞球払出装置４７の払出モータ５３を機械角θ°だけ駆動する。この払出モータ５３の駆動量θ°は賞球払出装置４７のスプロケット５０から１個のパチンコ球Ｐを払出すための駆動量であり、正常動作時にはスプロケット５０から１個のパチンコ球Ｐが放出される。
【０１３１】
ＣＰＵ６３はステップＳ６４へ移行すると、賞球センサ５４からの賞球信号の有無を判断する。この賞球センサ５４は賞球払出装置４７のスプロケット５０から１個のパチンコ球Ｐが放出されることに基づいて賞球信号を出力するものであり、ＣＰＵ６３はステップＳ６４で賞球信号を検出すると、ステップＳ６５で賞球払出カウンタ値Ｎｓ´から「１」を減算する（Ｎｓ´−１→Ｎｓ）。従って、払出制御装置６２およびメイン制御装置２２が賞球払出情報として同一の賞球払出カウンタ値Ｎｓ´および賞球カウンタ値Ｎｓを管理することになる。
【０１３２】
ＣＰＵ６３はステップＳ６６へ移行すると、貸出スイッチ６９からの貸出信号の有無を判断する。この貸出スイッチ６９は遊技者がパチンコ球Ｐの貸出を希望する場合に操作するものであり、ＣＰＵ６３はステップＳ６６で貸出信号を検出すると、ステップＳ６７で貸球払出カウンタ値Ｎｋ´に「１２１」を加算する（Ｎｋ´＋１２１→Ｎｋ´）。
【０１３３】
ＣＰＵ６３はステップＳ６８へ移行すると、貸球払出カウンタ値Ｎｋ´を「０」と比較する。ここで「Ｎｋ´＞０」を検出したときにはステップＳ６９へ移行し、貸球払出装置の払出ソレノイド５８のプランジャを１回だけ往復動させる。この払出ソレノイド５８の駆動量は貸球払出装置のスプロケット５０から１個のパチンコ球Ｐを放出するための駆動量であり、正常動作時には貸球払出装置のスプロケット５０から１個のパチンコ球Ｐが放出される。
【０１３４】
ＣＰＵ６３はステップＳ７０へ移行すると、球貸センサ５９からの球貸信号の有無を判断する。この球貸センサ５９は貸球払出装置から１個のパチンコ球Ｐが放出されたことを検出して球貸信号を出力するものであり、ＣＰＵ６３はステップＳ７０で球貸信号を検出すると、ステップＳ７１で貸球払出カウンタ値Ｎｋ´から「１」を減算する（Ｎｋ´−１→Ｎｋ´）。
【０１３５】
＜図柄制御装置２８の制御内容について＞
図柄制御装置２８のＣＰＵ２９は電源が投入されると、図１１のステップＳ８１の初期化処理へ移行する。ここで、リーチパターンカウンタ値Ｎpa等のＲＡＭ３１のデータを「０」にセットし、図柄表示装置１６にデモンストレーション画面を表示する。そして、ステップＳ８２へ移行し、演出情報の有無を判断する。この演出情報はメイン制御装置２２が図１のステップＳ３６の大当り判定処理で出力するものであり、ＣＰＵ２９は演出情報を検出すると、図１１のステップＳ８３でＲＡＭ３１に記録する。尚、図柄制御装置２８はデータのバックアップ機能を有しておらず、起動時に初期化処理を必ず実行する。
【０１３６】
ＣＰＵ２９はステップＳ８４へ移行すると、リーチパターンカウンタ値Ｎpaを取得する。このリーチパターンカウンタ値ＮpaはＣＰＵ２９が後のステップＳ９４〜Ｓ９６で加算するものであり、ＣＰＵ２９はステップＳ８４でリーチパターンカウンタ値Ｎpaを取得すると、ステップＳ８５へ移行する。
【０１３７】
図柄制御装置２８のＲＯＭ３０には、図１２に示すように、演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは変動パターンと演出パターンとリーチパターンカウンタ値との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ８５へ移行すると、演出情報の変動パターンおよびステップＳ８４のリーチパターンカウンタ値Ｎpaに応じた演出パターンを図１２の演出パターンテーブルから取得する。
【０１３８】
例えば完全外れの判定時にはメイン制御装置２２が図１のステップＳ３６の大当り判定処理で変動パターンを「４」に設定しているので、演出パターンとして「Ｆ」の「通常変動」が設定される。また、外れリーチおよび大当りの判定時にはメイン制御装置２２が図１のステップＳ３６の大当り判定処理で変動パターンを「０」〜「３」のいずれかに設定しているので、演出パターンとして「Ａ」〜「Ｅ」のいずれかのリーチアクションが設定される。これら各リーチアクションは左列，中列，右列の図柄の組合せが決まる様子を演出する動画面を称するものであり、変動パターンが相違する同種のリーチアクション（例えば変動パターン「０」のリーチアクション「Ｂ」と変動パターン「１」のリーチアクション「Ｂ」）は演出時間Ｔｅが異なる値に設定されている。
【０１３９】
ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ８６へ移行すると、図柄変動指令の有無を判断する。この図柄変動指令はメイン制御装置２２が図１のステップＳ３６の大当り判定処理で出力するものであり、ＣＰＵ２９は図柄変動指令を検出すると、図１１のステップＳ８７で左列，中列，右列の数字図柄ＺＳを「１」→「２」→「３」……「１１」→「１２」→「１」の設定順序で変動開始する。そして、ステップＳ８５で設定した演出パターンを表示し、演出パターンの中で左列，中列，右列の数字図柄ＺＳを変動停止させる。このとき、各列の数字図柄ＺＳが変動領域ＨＥ内で上下方向に揺れる様子を演出し、各列の数字図柄ＺＳが確定していない仮停止状態にあることを遊技者に認識させる。
【０１４０】
以下、演出パターン「Ａ」〜「Ｆ」のうち完全外れ用の演出パターン「Ｆ」，外れリーチおよび大当り用の演出パターン「Ａ」，外れリーチおよび大当り用の演出パターン「Ｂ」について説明する。
▲１▼演出パターン「Ｆ」について
ＣＰＵ２９は左列の数字図柄ＺＳ，中列の数字図柄ＺＳ，右列の数字図柄ＺＳを演出情報の確定図柄で変動停止させる。この数字図柄ＺＳの変動停止は左列→右列→中列の順序で行われるものであり、遊技者は変動停止時の数字図柄ＺＳの組合せから外れを認識する。
【０１４１】
▲２▼演出パターン「Ａ」について
ＣＰＵ２９は左列の数字図柄ＺＳおよび右列の数字図柄ＺＳを演出情報の確定図柄で変動停止させる。この数字図柄ＺＳの変動停止は左列→右列の順序で行われるものであり、遊技者は左列および右列が同一の数字図柄ＺＳで変動停止したことに基づいてリーチの発生を認識する。
ＣＰＵ２９はリーチを発生させると、中列の数字図柄ＺＳをスロー変動状態に切換える。このスロー変動は数字図柄ＺＳを種類が識別できる程度の速度でゆっくりと変動させることを称するものであり、ＣＰＵ２９は中列を演出情報の確定図柄で変動停止させることに基づいて大当りまたは外れを報知する。
【０１４２】
▲３▼演出パターン「Ｂ」について
ＣＰＵ２９は、図１３の（ａ）に示すように、左列の数字図柄ＺＳおよび右列の数字図柄ＺＳを演出情報の確定図柄で変動停止させる。次に、図１３の（ｂ）に示すように、左列の数字図柄ＺＳおよび右列の数字図柄ＺＳを画面の左下部に縮小表示し、キャラクター図柄Ｚｗがキャラクター図柄Ｚｍにローソクを垂らす演出のアニメーション画面を表示する。このとき、中列の数字図柄ＺＳをスロー変動させ、演出情報の確定図柄で変動停止させる。そして、図１３の（ｃ）および（ｅ）に示すように、キャラクター図柄Ｚｍの顔を画面一杯に表示し、中列の数字図柄ＺＳが変動停止したことを遊技者に認識させる。
【０１４３】
ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ８８へ移行すると、図柄確定指令の有無を判断する。この図柄確定指令はメイン制御装置２２が図１のステップＳ３７の演出処理で演出パターンの終了タイミングで出力するものであり、ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ８８で図柄確定指令を検出すると、ステップＳ８９で各列の数字図柄ＺＳを静止表示することに基づいて図柄が確定したことを遊技者に認識させる。尚、図１３の（ｄ）および（ｆ）は各列の数字図柄ＺＳが静止表示した様子を示している。
【０１４４】
ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ９０へ移行すると、ラウンド画面の表示指令の有無を判断する。この表示指令はメイン制御装置２２が図１のステップＳ４１の大当り処理で出力するものであり、ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ９０でラウンド画面の表示指令を検出すると、ステップＳ９１でラウンド画面を表示する。このラウンド画面はキャラクター図柄Ｚｗが登場するものであり、大当りの雰囲気を盛上げる演出が行われる。
【０１４５】
ＣＰＵ２９はステップＳ９２へ移行すると、終了画面の表示指令の有無を判断する。この終了指令はメイン制御装置２２が図１のステップＳ４１の大当り処理で出力するものであり、ＣＰＵ２９は図１１のステップＳ９２で終了画面の表示指令を検出すると、ステップＳ９３で終了画面を表示する。この終了画面は大当り動作の終了を報知するものであり、終了画面上には大当り終了等のメッセージが表示される。
【０１４６】
ＣＰＵ２９はステップＳ９４へ移行すると、リーチパターンカウンタ値Ｎpaを一定の上限値Ｍａｘ（９９）と比較する。この上限値Ｍａｘは図柄制御装置２８のＲＯＭ３０に予め記録されたものであり、ＣＰＵ２９は「Ｎpa＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ９５でリーチパターンカウンタ値Ｎpaに「０」を投入し（０→Ｎpa）、「Ｎpa＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ９６でリーチパターンカウンタ値Ｎpaに「１」を加算する（Ｎpa＋１→Ｎpa）。従って、リーチパターンカウンタ値Ｎpaは「０」から上限値Ｍａｘに加算された後に「０」に戻って加算される。
【０１４７】
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路７２からメイン制御装置２２のＩ／Ｏ２６を通してＣＰＵ２３に停電信号が出力される。すると、ＣＰＵ２３は他の全ての処理動作に優先して下記の停電処理を実行する。
【０１４８】
＜停電処理について＞
ＣＰＵ２３は停電信号を検出すると、図８のステップＳ１８１へ移行し、バックアップ処理を行う。このバックアップ処理はレジスタの内容や割込の状態やプログラムやアドレスやスタックポインタの内容をＲＡＭ２５のスタック領域に記録する動作を称するものであり、ＣＰＵ２３はバックアップ処理を終えると、ステップＳ１８２へ移行する。
【０１４９】
ＣＰＵ２３はステップＳ１８２へ移行すると、賞球センサ５４からの賞球信号の有無を判断する。ここで、賞球信号が無いと判断すると、ステップＳ１８４へ移行し、出力回路７３からの終了信号の有無を判断する。この終了信号は停電信号から設定時間ΔＴだけ遅れて出力されるものであり、遅延時間ΔＴは、図１９に示すように、賞球払出装置４７のスプロケット５０から放出されたパチンコ球Ｐが賞球センサ５４の検出エリアに到達するまでの落下時間（４０ｍｓｅｃ程度）に設定されている。従って、ＣＰＵ２３は停電信号と同時に放出されたパチンコ球Ｐを検出可能な時間ΔＴだけ図８のステップＳ１８２およびＳ１８４を繰返し、ステップＳ１８２で賞球信号を検出したきにはステップＳ１８３で賞球カウンタ値Ｎｓから「１」を減算する。
【０１５０】
電源基板７０のバックアップ電源回路７４の電源Ｖout2´ の印加時間は賞球センサ５４が停電信号と同時に放出されたパチンコ球Ｐを検出可能な程度に設定されたものであり、バックアップ電源回路７４から賞球センサ５４に印加される瞬時バックアップ用の駆動電源Ｖout2´ は図８の停電処理が終了すると同時に消滅する。
【０１５１】
ＣＰＵ２３はステップＳ１８４で出力回路７３からの終了信号を検出すると、ステップＳ１８５でＲＡＭ２５のデータ列のチェックサムを算出し、ＲＡＭ２５のスタック領域に記録する。そして、ステップＳ１８６でバックアップフラグＦｂに「１」をセットし、ステップＳ１８７でＲＡＭアクセスレジスタをオフし、ＲＡＭ２５に対するアクセスを禁止する。
【０１５２】
電源基板７０のバックアップ電源回路７５の電源Ｖout3´の印加時間はメイン制御装置２２が停電処理を実行可能な程度に設定されたものであり、バックアップ電源回路７５からメイン制御装置２２に印加される瞬時バックアップ用の駆動電源Ｖout3´は図８の停電処理の終了時に消滅する。この駆動電源Ｖout3´の消滅状態ではメイン基板２１のバックアップ電源回路７６からメイン制御装置２２にバックアップ電源Ｖout4が印加され、ＲＡＭ２５等のメモリの全データがバックアップされる。
【０１５３】
＜メイン制御装置２２の停電復旧時の処理について＞
ＣＰＵ２３は駆動電源Ｖout3が復旧すると、図２のステップＳ１へ移行し、スタックポインタを初期設定する。そして、ＲＡＭアクセスレジスタをオンし、ＲＡＭ２５のアクセス禁止を解除する。次に、ステップＳ２でリセットスイッチ７９のオフを検出し、ステップＳ３でバックアップフラグＦｂの状態を判断する。ここでは先の停電処理でバックアップフラグＦｂが「１」にセットされているので、ステップＳ４へ移行する。
【０１５４】
ＣＰＵ２３はステップＳ４へ移行すると、ＲＡＭ２５のデータ列のチェックサムを算出し、停電処理時のチェックサム（バックアップデータ）と比較する。ここで、停電復旧時のチェックサムと停電処理時のチェックサムとが相違していることを検出したときにはバックアップデータが破壊されていると判断し、ステップＳ９で上述の初期化処理を実行する。また、停電復旧時のチェックサムと停電処理時のチェックサムとが同一であると判断したときにはステップＳ５へ移行し、スタック領域からスタックポインタを読出し、スタックポインタを停電前の状態に戻す。
【０１５５】
ＣＰＵ２３はスタックポインタを復旧させると、ステップＳ６でバックアップフラグＦｂをオフし（０→Ｆｂ）、ステップＳ７でチェックサムをクリアする。そして、ステップＳ８へ移行し、停電復旧後のスタックポインタに基づいてスタック領域からバックアップデータを読出す。次に、バックアップデータに基づいて停電直前のプログラム実行位置に戻り、プログラムを再開することに基づいて遊技可能な状態に戻る。以下、停電復旧時の大当りカウンタ値Ｎｏの加算内容について説明する。
【０１５６】
メイン制御装置２２のＲＡＭ２５には停電直前のリセットカウンタ値Ｎｏ´，大当りカウンタ値Ｎｏ，基準値Ｎｉ，終了値Ｎｍａｘ等がバックアップされており、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３は図２のメインルーチンを繰返し、リセットカウンタ値Ｎｏ´をバックアップデータを基準に「１」ずつ加算する。このとき、タイマ割込が発生すると、図１のステップＳ４２のカウンタ加算処理で大当りカウンタ値Ｎｏをバックアップデータを基準に「１」ずつ加算する。
【０１５７】
ＣＰＵ２３はカウンタ加算処理で「大当りカウンタ値Ｎｏ＝終了値Ｎｍａｘ」を検出すると、リセットカウンタ値Ｎｏ´を取得して基準値Ｎｉにセットする。この終了値Ｎｍａｘは停電直前のバックアップデータであり、ＣＰＵ２３はリセットカウンタ値Ｎｏ´を基準値Ｎｉにセットすると、大当りカウンタ値Ｎｏを基準値Ｎｉにリセットする。そして、基準値「Ｎｉ−１」を終了値Ｎｍａｘにセットし、大当りカウンタ値Ｎｏを加算する。
【０１５８】
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路７２から払出制御装置６２のＩ／Ｏ６６を通してＣＰＵ６３に停電信号が与えられる。すると、払出制御装置６２のＣＰＵ６３は他の全ての処理動作に優先して下記の停電処理を実行する。
【０１５９】
＜払出制御装置６２の停電処理について＞
ＣＰＵ６３は停電信号を検出すると、図１０のステップＳ１９１へ移行し、バックアップ処理を行う。このバックアップ処理はレジスタの内容や割込の状態やプログラムやアドレスやスタックポインタの内容をＲＡＭ６５のスタック領域に記録する動作を称するものであり、ＣＰＵ６３はバックアップ処理を終えると、ステップＳ１９２へ移行する。
【０１６０】
ＣＰＵ６３はステップＳ１９２へ移行すると、メイン制御装置２２からの賞球指令および賞球カウンタ値Ｎｓの有無を判断する。ここで、賞球指令および賞球カウンタ値Ｎｓを検出したときにはステップＳ１９３で賞球払出カウンタ値Ｎｓ´に賞球カウンタ値Ｎｓを投入し、ステップＳ１９４へ移行する。
【０１６１】
ＣＰＵ６３はステップＳ１９４へ移行すると、賞球センサ５４からの賞球信号の有無を判断する。ここで賞球信号が無いと判断したときにはステップＳ１９６へ移行し、球貸スイッチ５９からの球貸信号の有無を判断する。ここで球貸信号が無いと判断したときにはステップＳ１９８へ移行し、出力回路７３からの終了信号の有無を判断する。
【０１６２】
終了信号は、上述したように、停電信号から設定時間ΔＴだけ遅れて出力されるものであり、遅延時間ΔＴは、図１９に示すように、賞球払出装置４７のスプロケット５０および貸球払出装置のスプロケット５０から放出されたパチンコ球Ｐが賞球センサ５４の検出エリアおよび球貸センサ５９の検出エリアに到達するまでの落下時間（４０ｍｓｅｃ程度）に設定されている。従って、ＣＰＵ６３は停電発生と同時に放出されたパチンコ球Ｐを検出可能な時間ΔＴだけ図１０のステップＳ１９４〜１９８を繰返す。そして、ステップＳ１９４で賞球信号を検出したきにはステップＳ１９５で賞球払出カウンタ値Ｎｓ´から「１」を減算し、ステップＳ１９６で球貸信号を検出したきにはステップＳ１９７で貸球払出カウンタ値Ｎｋ´から「１」を減算する。
【０１６３】
電源基板７０のバックアップ電源回路７４の電源Ｖout2´ の印加時間は賞球センサ５４および球貸センサ５９が停電信号と同時に放出されたパチンコ球Ｐを検出可能な程度に設定されたものであり、バックアップ電源回路７４から賞球センサ５４および球貸センサ５９に印加される瞬時バックアップ用の駆動電源Ｖout2´ は図１０の停電処理が終了すると同時に消滅する。
【０１６４】
ＣＰＵ６３はステップＳ１９８で出力回路７３からの終了信号を検出すると、ステップＳ１９９でＲＡＭ６５のデータ列のチェックサムを算出し、ＲＡＭ６５のスタック領域に記録する。そして、ステップＳ２０でバックアップフラグＦｂに「１」をセットし、ステップＳ２０１でＲＡＭアクセスレジスタをオフし、ＲＡＭ６５に対するアクセスを禁止する。
【０１６５】
電源基板７０のバックアップ電源回路７５の電源Ｖout3´の印加時間は払出制御装置６２が停電処理を実行可能な程度に設定されたものであり、バックアップ電源回路７５から払出制御装置６２に印加される瞬時バックアップ用の駆動電源Ｖout3´は図１０の停電処理の終了時に消滅する。この駆動電源Ｖout3´の消滅状態では払出基板６１のバックアップ電源回路７６から払出制御装置６２にバックアップ電源Ｖout4が印加され、ＲＡＭ６５等のメモリの全データがバックアップされる。
【０１６６】
＜払出制御装置６２の停電復旧時の処理について＞
ＣＰＵ６３は駆動電源Ｖout3が復旧すると、図９のステップＳ５１へ移行し、スタックポインタを初期設定する。そして、ＲＡＭアクセスレジスタをオンし、ＲＡＭ６５に対するアクセスを許容する。次に、ステップＳ５２でリセットスイッチ７９のオフを検出し、ステップＳ５３でバックアップフラグＦｂの状態を判断する。ここでは先の停電処理でバックアップフラグＦｂがセットされているので、ステップＳ５４へ移行する。
【０１６７】
ＣＰＵ６３はステップＳ５４へ移行すると、チェックサムを算出し、停電処理時のチェックサムと比較する。ここで、停電処理時のチェックサムと停電復旧時のチェックサムとが相違していることを検出したときにはＲＡＭ６５のバックアップデータが破壊されていると判断し、ステップＳ５９で上述の初期化処理を実行する。また、停電復旧時のチェックサムと停電処理のチェックサムとが同一であると判断したときにはステップＳ５５へ移行し、スタック領域からスタックポインタを読出し、スタックポインタを停電前の状態に戻す。
【０１６８】
ＣＰＵ６３はスタックポインタを復旧させると、ステップＳ５６でバックアップフラグＦｂをオフし（０→Ｆｂ）、ステップＳ５７でチェックサムをクリアする。そして、ステップＳ５８へ移行し、停電復旧後のスタックポインタに基づいてスタック領域からバックアップデータを読出す。次に、バックアップデータに基づいて停電直前のプログラム実行位置に戻り、プログラムを再開することに基づいて遊技可能な状態に戻る。
【０１６９】
上記第１実施例によれば、ＬＥＤ９６を発光させることに基づいて大当りカウンタＮｏがリセットされたこと（大当りカウンタＮｏが一定値「０」から加算開始されること，電源遮断直前の大当りカウンタの計測値Ｎｏおよびランダム値Ｎｉが一定値「０」にリセットされたこと）を報知した。このため、不正基板の存在時にはリセットが頻繁にかかったり、パチンコホールの中の他のパチンコ機でリセットがかかっていないにも拘らずリセットがかかるので、ＬＥＤ９６が頻繁に発光したり、単独で発光するようになる。従って、ＬＥＤ９６の発光状態に基づいて不正基板の存在を認識し、メイン基板２１，図柄基板２８，払出基板６２，電源基板７０，情報基板９８，ランプ基板等の多数の基板の中から不正基板を捜し出すことができるので、大当りの不正獲得を容易に発見できる。
【０１７０】
通常のパチンコ機の場合、メイン制御装置２２，サブ制御装置に相当する図柄制御装置２８，サブ制御装置に相当する払出制御装置６２，サブ制御装置に相当するランプ制御装置がメイン基板２１，図柄基板２７，払出基板６１，ランプ基板に分割して搭載されている。このため、メイン制御装置２２だけにリセット信号が不正に出力され、メイン制御装置２２だけが不正にリセット復帰される虞れがあるので、例えば払出制御装置６２がリセット復帰を検出してＬＥＤ９６を駆動制御する構成ではメイン制御装置２２の不正なリセット復帰を検出できない虞れがある。
【０１７１】
しかしながら、メイン制御装置２２がリセット復帰を検出することに基づいてＬＥＤ９６を直接的に駆動制御するように構成したので、メイン制御装置２２の不正なリセット復帰に基づいてＬＥＤ９６が確実に点灯するようになる。このため、ＬＥＤ９６の発光状態に基づいて不正基板の存在を確実に認識することができるので、大当りの不正獲得を簡単且つ確実に発見できる。
【０１７２】
また、報知手段としてＬＥＤ９６を用いた。このため、リセットを音で報知する場合とは異なり、復帰音がホール内の騒音で消されることがなくなるので、パチンコホールの店員にリセットを確実に伝えることができる。
また、ＬＥＤ９６を前方から視覚的に認識可能な機本体１１０の前面側に配置した。このため、パチンコホールの店員が前面扉２を開放してＬＥＤ９６の点灯状態を確認する等の手間が不要になるので、ＬＥＤ９６の発光状態の確認作業が簡単になる。
【０１７３】
また、ＬＥＤ９６を遊技盤１０の外部に配置したので、ＬＥＤ９６が遊技者の背中によって隠されることがなくなる。このため、パチンコホールの店員がＬＥＤ９６を覗き込む等の手間が不要になるので、ＬＥＤ９６の発光状態の確認作業が一層簡単になる。
また、ＬＥＤ９６が設定時間Ｍａｘ（１５ｓｅｃ）の経過に基づいて自動的に消灯するように構成した。このため、ＬＥＤ９６を消灯する消灯スイッチが不要になるので、構成の複雑化が防止される。しかも、消灯スイッチを操作する手間が不要になるので、作業の繁雑化も防止される。
【０１７４】
また、メイン制御装置２２のＣＰＵ２３がメインルーチンの中でリセットカウンタ値Ｎｏ´を加算するように構成した。このため、メインルーチンのループ時間がタイマ割込ルーチンの所要時間に応じてランダムに変化し、リセットカウンタ値Ｎｏ´がメインルーチンのループ時間に応じて無作為に設定されるので、大当りカウンタＮｏの計測基準値を特別な機能を追加することなくランダム値Ｎｏ´（基準値Ｎｉ）に設定できる。
【０１７５】
尚、上記第１実施例においては、ランプユニット９４を前面扉２の上端部に配置したが、これに限定されるものではなく、例えば下端部に配置したり、側端部に配置しても良い。
また、上記第１実施例においては、ランプユニット９４を前面扉２に配置したが、これに限定されるものではなく、例えば前方から視覚的に認識可能な遊技盤１０に配置しても良く、機本体１１０の前面側に配置することが好ましい。
【０１７６】
次に本発明の第２実施例を図２５に基づいて説明する。メイン基板２１には、図２５の（ａ）に示すように、コネクタ搭載部９１に位置してＬＥＤ９６が搭載されている。このＬＥＤ９６は、図２５の（ｃ）に示すように、メイン基板２１の前面の配線パターン８７を介してメイン制御装置２１のＩ／Ｏ２６に電気的に接続されており、メイン制御装置２１のＣＰＵ２３はＬＥＤ９６を上記第１実施例と同様にして発光させる。
【０１７７】
上記第２実施例によれば、不正基板の存在時にはＬＥＤ９６が頻繁に発光したり、単独で発光する。このため、ＬＥＤ９６の発光状態に基づいて不正基板の存在を認識することができるので、大当りの不正獲得を容易に発見できる。
また、ＬＥＤ９６をメイン基板２１に直接的に搭載した。このため、ＬＥＤ９６用のハーネスが不要になるので、ＬＥＤ９６用のハーネスを分断する不正行為を行うことができなくなる。従って、リセット時にＬＥＤ９６が確実に発光するようになるので、大当りの不正獲得を簡単且つ確実に発見できる。
【０１７８】
尚、上記第１〜第２実施例においては、報知手段としてＬＥＤ９６を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカやブザー等の鳴動手段を用い、メイン制御装置２２がリセット復帰に基づいてスピーカやブザー等を鳴動させるように構成しても良い。
【０１７９】
次に本発明の第３実施例を図２６に基づいて説明する。前面扉２の左上端部には、図２６の（ｂ）に示すように、貫通孔１０２が形成されており、貫通孔１０２内にはレンズ１０３が固定されている。また、貫通孔１０２内には光ファイバ１０４の一端部が挿入されている。この光ファイバ１０４はアタッチメント１０５を前面扉２の後面にネジ止めすることに基づいて固定されたものであり、光ファイバ１０４の他端部はメイン基板２１のＬＥＤ９６に接続されている。この光ファイバ１０４はＬＥＤ９６からの光をレンズ１０３に伝達する光伝達路に相当するものであり、ＬＥＤ９６の発光時にはレンズ１０３が発光する。
【０１８０】
上記第３実施例によれば、ＬＥＤ９６からの光を光ファイバ１０４を通して前面扉２のレンズ１０３に伝達したので、ＬＥＤ９６の発光状態を前面側から確認することが可能になる。このため、パチンコホールの店員が前面扉２を開放してＬＥＤ９６を確認する等の手間が不要になるので、ＬＥＤ９６の発光状態の確認作業が簡単になる。
【０１８１】
尚、上記第３実施例においては、レンズ１０３を前面扉２の上端部に配置したが、これに限定されるものではなく、例えば下端部に配置したり、側端部に配置し、ＬＥＤ９６からの光を光ファイバ１０４を通して下端部のレンズ１０３に伝達したり、側端部のレンズ１０３に伝達しても良い。
また、上記第３実施例においては、レンズ１０３を前面扉２に配置したが、これに限定されるものではなく、例えば前方から視覚的に認識可能な遊技盤１０に配置し、ＬＥＤ９６からの光を光ファイバ１０４を通して遊技盤１０のレンズ１０３に伝達しても良い。
【０１８２】
次に本発明の第４実施例を図２７に基づいて説明する。パチンコホールには、図２７の（ａ）に示すように、台島１０６が設置されている。この台島１０６は機台１０７と幕板１０８とを有するものであり、機台１０７には複数のパチンコ機（遊技機）が釘を介して固定されている。また、幕板１０８には各パチンコ機の上方に位置して呼出しランプユニット１０９が固定されており、各呼出しランプユニット１０９には下方のパチンコ機の台番号が記されている。
【０１８３】
幕板１０８には、図２７の（ｂ）に示すように、各呼出しランプユニット１０９の側方に位置して貫通孔１０２が形成されており、各貫通孔１０２内にはレンズ１０３が固定されている。また、各貫通孔１０２内には光ファイバ１０４の一端部が挿入されている。これら各光ファイバ１０４はアタッチメント１０５を幕板１０８の後面にネジ止めすることに基づいて固定されたものであり、各光ファイバ１０４の他端部は下方のパチンコ機のメイン基板２１のＬＥＤ９６に接続され、ＬＥＤ９６の発光時にはレンズ１０３が発光する。
【０１８４】
上記第４実施例によれば、ＬＥＤ９６からの光を光ファイバ１０４を通して台島１０６の前面側のレンズ１０３に伝達したので、ＬＥＤ９６の発光状態を前面側から確認することが可能になる。このため、パチンコホールの店員が前面扉２を開放してＬＥＤ９６を確認する等の手間が不要になるので、ＬＥＤ９６の発光状態の確認作業が簡単になる。
【０１８５】
尚、上記第４実施例においては、台島１０６の幕板１０８の前面側にレンズ１０３を固定したが、これに限定されるものではなく、例えば機台１０７の前面側に固定し、ＬＥＤ９６からの光を光ファイバ１０４を通して機台１０７の前面側のレンズ１０３に伝達しても良い。
また、上記第４実施例においては、台島１０６にレンズ１０３を固定したが、これに限定されるものではなく、例えば上記第１実施例のランプユニット９４を固定し、ランプユニット９４のＬＥＤ９６をハーネスを介してメイン基板２１のメイン制御装置２２に電気的に接続しても良い。
【０１８６】
また、上記第２〜第４実施例においては、メイン基板２１のコネクタ搭載部９１にＬＥＤ９６を搭載したが、これに限定されるものではなく、例えばメイン基板２１の後面に基板カバー８８の前方に位置して搭載しても良い。この構成の場合、ＬＥＤ９６が基板ボックス２０の基板ベース８６および基板カバー８８により前後左右上下の全方向から覆われるので、ＬＥＤ９６に不正に手を触れることができなくなる。
【０１８７】
また、上記第１〜第４実施例においては、メイン基板２１として片面に配線パターン８７が形成されたプリント配線基板を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば前後両面および内面に配線パターン８７が形成された多層プリント配線基板を用い、ＬＥＤ９６を内部の配線パターン８７を介してメイン制御装置２２に接続しても良い。
【０１８８】
また、上記第１〜第４実施例においては、メイン制御装置２２がＬＥＤ９６をリセット復帰時に消灯状態から点灯する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば点灯状態から消灯したり、消灯状態から点滅させたり、点灯状態から点滅させても良い。
【０１８９】
また、上記第１〜第４実施例においては、メイン制御装置２２が設定時間の経過を検出することに基づいてＬＥＤ９６を自動的に消灯する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば消灯スイッチの操作を検出することに基づいて消灯する構成としても良い。この構成の場合、消灯スイッチをメイン基板２１のコネクタ搭載部９１に搭載することが好ましい。
【０１９０】
また、上記第１〜第４実施例においては、メイン制御装置２２が停電復帰時に大当りカウンタ値Ｎｏ，基準値Ｎｉ，終了値Ｎｍａｘ，リセットカウンタ値Ｎｏ´のバックアップデータをリセットせず、大当りカウンタ値Ｎｏおよびリセットカウンタ値Ｎｏ´等をバックアップデータから加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大当りカウンタ値Ｎｏ，基準値Ｎｉ，終了値Ｎｍａｘ，リセットカウンタ値Ｎｏ´をリセットスイッチ７９の操作時と同様にしてリセットし、大当りカウンタ値Ｎｏをリセットスイッチ７９の操作時と同様の手順で「０」から一定の終了値Ｎｍａｘ（３１６）まで加算した後にランダム値Ｎｉにリセットするように構成しても良い。この構成の場合、リセットスイッチ７９の操作時は勿論のこと、停電復帰時にもＬＥＤ９６を点灯させ、大当りカウンタＮｏが一定値「０」から加算されること（大当りカウンタ値Ｎｏおよび基準値Ｎｉ等のバックアップデータがリセットされたこと）、即ち、電源復帰したことを報知すると良い。
【０１９１】
また、上記第１〜第４実施例においては、メイン制御装置２２のＲＡＭ２５および払出制御装置６２のＲＡＭ６５をバックアップメモリとして利用したが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御装置２２のＲＯＭ２４および払出制御装置６２のＲＯＭ６４をバックアップメモリとして利用したり、メモリカード等のバックアップメモリを別途用いても良い。
【０１９２】
また、上記第１〜第４実施例においては、大当りカウンタ値Ｎｏを「１」ずつ加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば２以上の一定値を加算したり、複数種の値を選択的に加算しても良い。
また、上記第１〜第４実施例においては、大当りカウンタ値Ｎｏを加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば電源復帰直後の１回目は大当りカウンタ値Ｎｏを一定値から減算し、２回目以後は大当りカウンタ値Ｎｏをランダム値から減算しても良い。
【０１９３】
また、上記第１〜第４実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば２種のパチンコ機または３種のパチンコ機に適用しても良い。前者の２種のパチンコ機はパチンコ球が入賞口に入賞することに基づいて電動式の役物が開放されるものであり、役物の開放時に役物内の特別入賞口にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。後者の３種のパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。
【０１９４】
また、上記第１〜第４実施例においては、本発明をパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、例えばスロットマシンに適用しても良い。このスロットマシンはスタートレバーの操作に基づいて始動スイッチから始動信号が出力され、始動信号の出力に基づいて大当りカウンタ値が取得されるものであり、大当りカウンタ値の取得結果が大当り値と同一である場合に大当りと判定される。
【０１９５】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、電源復帰を報知する報知手段やリングカウンタが一定の基準値から計測されることを報知する報知手段や判定用バックアップデータのリセットを報知する報知手段を設けた。このため、報知手段の態様に基づいて不正基板の存在を認識することができるので、特典の不正獲得を容易に発見できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（メイン制御装置の割込ルーチンを示すフローチャート）
【図２】メイン制御装置のメインルーチンを示すフローチャート
【図３】（ａ）はメイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート、（ｂ）は保留球ランプとデータ記録部との対応関係を示す図
【図４】（ａ）はメイン制御装置の大当り判定処理を示すフローチャート、（ｂ）はメイン制御装置の演出処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御装置の大当り処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御装置のカウンタ加算処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御装置のメインルーチンと割込ルーチンとの時間的な関係を示す図
【図８】メイン制御装置の停電処理を示すフローチャート
【図９】払出制御装置のメインルーチンを示すフローチャート
【図１０】払出制御装置の停電処理を示すフローチャート
【図１１】図柄制御装置のメインルーチンを示すフローチャート
【図１２】演出パターンテーブルを示す図
【図１３】演出パターンの一例を示す図
【図１４】メイン制御装置の電気的な接続状態を示す図（信号線の配線状態を示す図）
【図１５】図柄制御装置の電気的な接続状態を示す図（信号線の配線状態を示す図）
【図１６】払出制御装置の電気的な接続状態を示す図（信号線の配線状態を示す図）
【図１７】（ａ）は電源の供給経路等を示す図、（ｂ）はバックアップ電源回路を示す図
【図１８】メイン制御装置が取得するカウンタデータの一覧を示す図
【図１９】賞球払出装置および貸球払出装置の内部構成を示す図
【図２０】遊技盤を示す前面図
【図２１】（ａ）は全体構成を示す前面図、（ｂ）は全体構成を上皿の除去状態で示す矢印Ｘ視図
【図２２】全体構成を示す後面図
【図２３】大当りカウンタ値の加算内容を示す図
【図２４】（ａ）はメイン基板ボックスを示す後面図、（ｂ）は矢印Ｘｂ視図
【図２５】本発明の第２実施例を示す図（ａはメイン基板ボックスを示す後面図、ｂは矢印Ｘｂ視図、ｃはＸｃ線に沿う断面図）
【図２６】本発明の第３実施例を示す図（ａは全体構成を示す前面図、ｂはＸｂ線に沿う断面図）
【図２７】本発明の第４実施例を示す図（ａは台島を示す前面図、ｂはＸｂ線に沿う断面図）
【符号の説明】
１０は遊技盤（遊技領域）、１８は始動口センサ（タイミングスイッチ）、２３はＣＰＵ（計測手段，取得手段，判定手段，リセット手段）、２５はＲＡＭ（バックアップ手段）、７９はリセットスイッチ、９６はＬＥＤ（報知手段，光源）、１０４は光ファイバ（光伝達路）、１１０は機本体を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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