(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技図柄を変動表示可能な図柄表示部（２３）と、図柄始動手段（１９）の遊技球の検出時の乱数抽選値に基づいて前記図柄表示部（２３）の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを判定する判定手段（１１５）と、前記判定手段（１１５）の判定結果に基づいて複数の変動パターンの何れかを選択する変動パターン選択手段（１１８）と、前記図柄始動手段（１９）の遊技球の検出を条件に前記変動パターン選択手段（１１８）で選択された変動パターンに基づいて前記図柄表示部（２３）の遊技図柄を所定時間変動させて、前記判定手段（１１５）の判定結果に応じて特定態様、非特定態様の何れかで停止させる図柄制御手段（１３２）と、前記図柄表示部（２３）の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（１１６）（１１９）とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示部（２３）とは別に設けられ且つ複数種類の演出図柄が描かれた回転体（３４）と、該回転体（３４）の回転動作パターンを複数種類記憶する回転動作パターン記憶手段（１２５）と、前記変動パターン選択手段（１１８）で選択された変動パターンに基づいてそれに対応する回転動作パターンを前記回転動作パターン記憶手段（１２５）から選択する回転動作パターン選択手段（１２６）と、前記図柄表示部（２３）の遊技図柄の変動に対応して、前記回転動作パターン選択手段（１２６）で選択された回転動作パターンに基づいて前記回転体（３４）を回転させて停止させる駆動制御手段（１２７）と、前記回転体（３４）の回転を停止させるための回転停止ボタン（１４）と、該回転停止ボタン（１４）の操作を条件に前記回転体（３４）の回転を停止させる回転停止制御手段（１２９）とを備え、前記回転動作パターン記憶手段（１２５）には、前記各回転動作パターン毎に、前記回転停止ボタン（１４）の操作が有効となる停止ボタン有効期間が設定されており、前記停止ボタン有効期間中であることを遊技者に報知する手段（１４ａ）を設け、前記停止ボタン有効期間の回数が異なる複数の前記回転動作パターンがあり、前記回転体（３４）の１回の回転動作における停止ボタン有効期間の回数によって前記遊技図柄が前記特定態様となる信頼度を異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に普通入賞手段、大入賞手段等の入賞手段の他に複数個、例えば３つの遊技図柄を変動表示可能な液晶表示手段等よりなる変動表示手段と図柄始動手段とを設け、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、図柄表示手段の複数個の遊技図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせである特定態様（大当たり態様）となったときに、大入賞手段を所定回数繰り返し開放する等、遊技者に有利な特定状態を発生させるようにしたものが一般的である。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、例えば図柄表示手段上で遊技図柄以外の例えばキャラクター等を適宜アニメーション表示させるなどして、図柄変動に関連する補助的な表示、例えば大当たり発生の予告等を行うことで遊技に対する興趣の向上が図られている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、上記のような演出表示が遊技機側の制御のみに基づいて行われており、遊技者側は何らそれに関与することができないため、必ずしも遊技者の興味を長く引きつけることができない欠点があった。
【０００５】
また、従来の弾球遊技機においては、遊技者が遊技に関して可能な操作といえば発射ハンドルの操作のみであって、遊技中の遊技者の動作は非常に単調なものであり、演出表示内容に変化を持たせることで遊技者の興味を長く引きつけるには自ずと限界があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、演出表示に遊技者が関与できるようにすることにより遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技図柄を変動表示可能な図柄表示部２３と、図柄始動手段１９の遊技球の検出時の乱数抽選値に基づいて前記図柄表示部２３の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを判定する判定手段１１５と、前記判定手段１１５の判定結果に基づいて複数の変動パターンの何れかを選択する変動パターン選択手段１１８と、前記図柄始動手段１９の遊技球の検出を条件に前記変動パターン選択手段１１８で選択された変動パターンに基づいて前記図柄表示部２３の遊技図柄を所定時間変動させて、前記判定手段１１５の判定結果に応じて特定態様、非特定態様の何れかで停止させる図柄制御手段１３２と、前記図柄表示部２３の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段１１６，１１９とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示部２３とは別に設けられ且つ複数種類の演出図柄が描かれた回転体３４と、該回転体３４の回転動作パターンを複数種類記憶する回転動作パターン記憶手段１２５と、前記変動パターン選択手段１１８で選択された変動パターンに基づいてそれに対応する回転動作パターンを前記回転動作パターン記憶手段１２５から選択する回転動作パターン選択手段１２６と、前記図柄表示部２３の遊技図柄の変動に対応して、前記回転動作パターン選択手段１２６で選択された回転動作パターンに基づいて前記回転体３４を回転させて停止させる駆動制御手段１２７と、前記回転体３４の回転を停止させるための回転停止ボタン１４と、該回転停止ボタン１４の操作を条件に前記回転体３４の回転を停止させる回転停止制御手段１２９とを備え、前記回転動作パターン記憶手段１２５には、前記各回転動作パターン毎に、前記回転停止ボタン１４の操作が有効となる停止ボタン有効期間が設定されており、前記停止ボタン有効期間中であることを遊技者に報知する手段１４ａを設け、前記停止ボタン有効期間の回数が異なる複数の前記回転動作パターンがあり、前記回転体３４の１回の回転動作における停止ボタン有効期間の回数によって前記遊技図柄が前記特定態様となる信頼度を異ならせたものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
前面板５は、例えば金属板により構成される上皿台板５ａを備え、その前側に発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。上皿台板５ａの前面側から上皿７の前側にかけては、例えば樹脂製の上皿カバー８により覆われている。上皿７の奥壁の少なくとも一部分は、上皿カバー８の開口部を介して上皿台板５ａが剥き出しとなっている。
【００１０】
また、９は余剰球等を貯留する下皿、１０は灰皿で、これらは前面板５の下側で前枠３の前側に左右に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿９の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１１】
前面板５の前側の所定位置、例えば上皿カバー８の前側には、後述する演出表示手段２５の回転ドラム３４を停止させるための回転停止ボタン（回転停止操作部）１４と、この回転停止ボタン１４が有効であるか否かを報知する報知ランプ１４ａとが設けられている。
【００１２】
回転停止ボタン１４による操作は、操作検出手段１４ｂ（図８）によって検出される。また、報知ランプ１４ａは、回転停止ボタン１４の操作が有効である場合に例えば点灯して、遊技者に回転停止ボタン１４の操作が有効であることを報知するようになっている。
【００１３】
１５は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤１５には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール１６が環状に装着されると共に、そのガイドレール１６の内側の遊技領域１５ａに、表示手段１７、普通図柄始動手段１８、特別図柄始動手段１９、大入賞手段２０、普通入賞手段２１等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
表示手段１７は、普通図柄表示部２２と特別図柄表示部２３とを兼用する液晶式の可変表示手段２４と、回転ドラム式の演出表示手段２５とを備えており、図３〜図６に示すように、遊技盤１５の装着孔１５ｂに前側から挿入され且つ着脱自在に固定される前カバー３１と、装着孔１５ｂの後側に装着され且つ遊技盤１５の裏側に着脱自在に固定される裏ユニット３２とを備えている。
【００１５】
裏ユニット３２は、液晶表示ユニット３３と、縦軸廻りに回転可能な回転ドラム（回転体）３４と、この回転ドラム３４を回転駆動可能に支持する駆動モータ（駆動手段）３５と、回転ドラム３４の位置検出を行う位置検出手段３６と、回転ドラム３４を内側から照明するドラム内発光手段３７と、遊技状態に関連して発光するドラム外発光手段３８と、これら液晶表示ユニット３３、駆動モータ３５、位置検出手段３６、ドラム内発光手段３７、及びドラム外発光手段３８を支持するベース体３９とを備えている。
【００１６】
液晶表示ユニット３３は、可変表示手段２４を構成するもので、ベース体３９の裏面側に着脱自在に装着されている。
【００１７】
回転ドラム３４は、演出表示手段２５を構成するもので、駆動モータ３５の駆動軸４０に固定されるハブ部４１と、縦方向の円筒部４２と、ハブ部４１の下端部と円筒部４２の上縁部とを半径方向に接続するホーク部４３とを一体に備えている。ホーク部４３の上面側には、位置検出用の突起部４４が設けられている。
【００１８】
回転ドラム３４の円筒部４２は、透光性を有する合成樹脂材料等によりその全体が構成されており、その外周面に、例えば透光性のある不透明なシート材に上述した複数種類の演出図柄を印刷等で表示した図柄表示シート４６が貼着されている。
【００１９】
駆動モータ３５は、その駆動軸４０を鉛直上向きとした状態で回転ドラム３４内に配置され、ベース体３９側のモータ取り付け基部４７に着脱自在に固定されている。
【００２０】
位置検出手段３６は、回転ドラム３４の位置検出を行うためのもので、回転ドラム３４側の突起部４４を検出可能なセンサ４８を下向きに備えた基板により構成され、回転ドラム３４の上側でベース体３９の上部に着脱自在に装着されている。
【００２１】
ドラム内発光手段３７は、回転ドラム３４を内側から照明するためのもので、複数のＬＥＤ４９を備えた基板により構成され、回転ドラム３４の内部で且つ駆動モータ３５の前側に配置され、ベース体３９側に設けられた支持金具５０により支持されている。
【００２２】
ドラム外発光手段３８は、例えば回転ドラム３４の回転駆動に関連して発光による演出を行うためのもので、図５及び図６に示すように、複数のＬＥＤ５１を備えた基板により構成され、回転ドラム３４の左右でベース体３９側に着脱自在に装着されている。
【００２３】
ベース体３９は、中央部と上部とにそれぞれ液晶表示ユニット３３と回転ドラム３４とに対応する開口部３９ａ，３９ｂが形成された矩形板状の枠板部５２と、この枠板部５２の両側縁部及び下縁部から略前側に延設された囲い板部５３と、回転ドラム３４の後面側を覆うように開口部３９ｂの両側縁部から後側に断面円弧状に張り出して設けられたドラム後ろカバー５４と、開口部３９ｂの下縁部両側から前側に突設された左右一対のモータ支持板部５５と、囲い板部５３の前側に複数設けられた取り付け基部５６とを例えば一体に備えている。
【００２４】
枠板部５２の裏面側には、複数の液晶取り付け基部５７が後向きに突設されており、液晶表示ユニット３３は、その前側の表示画面３３ａを開口部３９ａの裏側に当接させた状態で、この液晶取り付け基部５７に着脱自在に固定されている。また、モータ支持板部５５の上面側には、それぞれモータ取り付け基部４７が上向きに設けられており、このモータ取り付け基部４７により駆動モータ３５が左右両側で支持されている。
【００２５】
このように、駆動モータ３５は開口部３９ａよりも前側に偏位して設けられており、その駆動軸４０に直結された回転ドラム３４の前表面は液晶表示ユニット３３の表示画面３３ａよりも前側に突出している。
【００２６】
裏ユニット３２は、ベース体３９に液晶表示ユニット３３、回転ドラム３４、駆動モータ３５、位置検出手段３６、ドラム内発光手段３７、ドラム外発光手段３８等をそれぞれ装着した状態で、遊技盤１５の装着孔１５ｂの後側にベース体３９の取り付け基部５６を介してネジ止めされる。このとき、回転ドラム３４の前表面は装着孔１５ｂを介して遊技盤１５の前面側よりも更に前側に突出した状態となる。
【００２７】
前カバー３１は、回転ドラム３４側のドラム窓部６１と液晶表示ユニット３３側の液晶窓部６２とを上下に備える支持枠体６３と、液晶窓部６２に対応して後側に装着される窓枠部６４と、ドラム窓部６１の前側に装着されるドラムカバー６５と、このドラムカバー６５の周囲を囲むように前側から装着される廂部６６と、前カバー３１を遊技盤１５側の装着孔１５ｂに固定するための上部固定部材６７及び下部固定部材６８とを備えている。
【００２８】
支持枠体６３は、装着孔１５ｂに嵌合する大きさであって、その液晶窓部６２の下側には、前下がりの斜面状に形成された案内ステージ７１が、液晶窓部６２の下壁部７２を上側から覆うように設けられている。また、支持枠体６３の前側には、遊技盤１５の前面側に当接する前板部７３が、外側に張り出して一体に設けられており、この前板部７３の裏面側に位置決め突起７４が複数設けられている。
【００２９】
支持枠体６３には、ドラム窓部６１の下壁部７５と液晶窓部６２の上壁部７６との間の後側に設けられた保持部７７内に上部固定部材６７が、液晶窓部６２の下壁部７２と案内ステージ７１との間の後側に設けられた保持部７８内に下部固定部材６８が、それぞれ装着されている。
【００３０】
上部固定部材６７及び下部固定部材６８は、左右方向に弾性変形可能で且つ遊技盤１５の装着孔１５ｂの後縁側に係合可能な係合部を備えており、前カバー３１を遊技盤１５の装着孔１５ｂに前側から装着する際に装着孔１５ｂに圧入されてその後縁側に係合し、前カバー３１を装着孔１５ｂに固定するようになっている。
【００３１】
窓枠部６４は、図４に示すように、液晶表示ユニット３３の表示画面３３ａに対応する窓孔８１を備え、支持枠体６３の裏側に着脱自在に装着されており、前カバー３１と裏ユニット３２とを遊技盤１５に装着したときに窓孔８１の後端側が液晶表示ユニット３３の前面側に略当接するようになっている。
【００３２】
ドラムカバー６５は、裏ユニット３２側の回転ドラム３４の前側を覆って保護するためのもので、回転ドラム３４の遊技盤１５よりも前側への突出部分に対応して前側に張り出す張り出し部８２と、この張り出し部８２の周囲を取り囲み且つ遊技盤１５に平行な支持板部８３とを備え、支持枠体６３に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００３３】
ドラムカバー６５は、例えば透明な合成樹脂により一体形成されており、張り出し部８２の円筒面８４の左右方向中央に設けられた例えば矩形状の鮮明透視部８５の周辺部分には、例えばシール８６ａの貼着等によるぼかし加工が施され、後方を透視し難い不鮮明透視部８６を形成している。鮮明透視部８５は、ドラム窓部６１内に現れた演出図柄のうちの中央１コマ分に対応する大きさに形成されており、例えば凸レンズ状に形成されてその中央１コマ分が拡大表示されるようになっている。
【００３４】
廂部６６は、支持枠体６３の上部から液晶窓部６２の左右上側の部分を前側から覆うように、ドラムカバー６５の前側から装着され、その略中央部分にはドラムカバー６５に対応する開口部８７が形成されている。廂部６６は、前板部７３の前方に突出しており、その突出量はドラムカバー６５側の張り出し部８２の張り出し量と略等しくなっている。
【００３５】
また、廂部６６には、開口部８７の左右に、ドラム外発光手段３８のＬＥＤ５１に対応する複数の発光窓８８がそれぞれ設けられている。発光窓８８の裏側には、図５に示すように、後方に突出する筒状の導光部８８ａが例えば一体に設けられている。更に、廂部６６の後方には、ドラム外発光手段３８側の各ＬＥＤ５１と廂部６６側の発光窓８８との間を接続する導光筒８９を備えた導光手段９０が配置され、窓枠部６４と一体に形成された取り付け部９１に着脱自在に装着されている。ドラム外発光手段３８のＬＥＤ５１が発光すると、その光が導光筒８９及び導光部８８ａによって発光窓８８まで導かれ、前側からは発光窓８８が光って見えるようになっている。
【００３６】
上記表示手段１７の可変表示手段２４に設けられた普通図柄表示部２２は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能に構成されており、通過ゲート、入賞手段等よりなる普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御等により所定時間変動して、所定態様（所定種類の図柄）又は非所定態様で停止するようになっている。
【００３７】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、０〜９までの数字図柄が用いられている。
【００３８】
特別図柄始動手段１９は、開閉自在な左右一対の開閉爪１９ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示部２２の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に一対の開閉爪１９ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００３９】
特別図柄表示部２３は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を表示可能に構成され、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に乱数制御により各特別図柄が所定時間変動して、例えば左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００４０】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、その変動後に例えば各特別図柄が同種図柄となる特定態様（大当たり態様）、又は特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる非特定態様（外れ態様）で停止する。
【００４１】
特別図柄の変動パターンは複数設けられており、例えば図７に示すような９種類の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１，Ｅ２が予め設定されている。変動パターンＡはリーチ状態を経由しない変動パターンで、特別図柄が特定態様とならない場合にのみ選択される。
【００４２】
また、変動パターンＢ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１，Ｅ２は全てリーチ状態を経由する変動パターンで、変動パターンＢ１とＢ２（第１変動パターンＢで総称する）、Ｃ１とＣ２（第２変動パターンＣで総称する）、Ｄ１とＤ２（第３変動パターンＤで総称する）、Ｅ１とＥ２（第４変動パターンＥで総称する）が夫々同種の変動パターンとなっており、そのうち変動パターンＢ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１が非特定態様（外れ態様）に対応し、変動パターンＢ２，Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２が特定態様（大当たり態様）に対応している。また、各変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等の選択率（％）と変動タイムチャートは例えば図７に示すように設定されている。
【００４３】
図７に示す選択率の設定より明らかなように、特定態様となる信頼度は、リーチなし変動パターンＡ、第１リーチ変動パターンＢ、第２リーチ変動パターンＣ、第３リーチ変動パターンＤ、第４リーチ変動パターンＥの順で高くなるように設定されている。
【００４４】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、０〜９までの数字図柄が用いられている。また特別図柄には、その種類によって１種類又は複数種類の特定図柄と非特定図柄とがあり、０〜９までの１０種類の数字図柄の内、奇数図柄が特定図柄、偶数図柄が非特定図柄となっている。
【００４５】
演出表示手段２５は、上述したように駆動モータ３５の駆動により回転ドラム３４を回転させてその回転ドラム３４の外周面上に配置された演出図柄を変動表示可能に構成され、特別図柄の変動中に、その特別図柄の変動パターンに応じた所定の回転動作パターンで回転ドラム３４を回転させると共に、回転動作の所定時点（例えば回転ドラム３４の回転動作開始時点）からの経過時間が回転動作パターン毎に設定された最大動作時間に達するか、若しくは回転動作パターン毎に設定された停止ボタン有効期間内に回転停止ボタン１４が操作されることを条件に、所定の演出図柄で停止するようになっている。
【００４６】
停止ボタン有効期間の始期は、例えば回転ドラム３４の回転開始から所定時間後に設定される。また、停止ボタン有効期間の終期は、回転動作の最大動作時間の終了時点と一致しており、回転停止ボタン１４が操作されることなく停止ボタン有効期間が経過すると同時に回転ドラム１４の回転が停止される。なお、停止ボタン有効期間の終期を、最大動作時間の終了時点よりも前に設定してもよい。
【００４７】
回転動作パターンは、例えば「高速」、「低速」、「コマ送り」、「停止」等の複数の変動状態を時系列的に組み合わせたもので、例えば図７に示すような５種類の回転動作パターンａ〜ｅが、各変動パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅに対応して予め設定されている。回転動作パターンａはリーチなし変動パターンＡに対応するもので、回転ドラム３４は停止のまま、即ち特別図柄が変動しても回転ドラム３４は回転しないようになっている。回転動作パターンｂは第１リーチ変動パターンＢに対応するもので、特別図柄の変動開始と同時に回転ドラム３４が高速で回転を開始すると共に、中央の特別図柄が仮停止する直前までその高速回転を継続するようになっている。
【００４８】
回転動作パターンｃは第２リーチ変動パターンＣに対応するもので、特別図柄の変動開始と同時に回転ドラム３４が高速で回転を開始すると共に、右の特別図柄が仮停止してリーチ状態が発生した時に低速回転に切り換えられ、中央の特別図柄が仮停止する直前までその低速回転を継続するようになっている。回転動作パターンｄは第３リーチ変動パターンＤに対応するもので、特別図柄の変動開始と同時に回転ドラム３４が低速で回転を開始すると共に、右の特別図柄が仮停止してリーチ状態が発生した時にコマ送り回転に切り換えられ、中央の特別図柄が仮停止する直前までそのコマ送り回転を継続するようになっている。
【００４９】
回転動作パターンｅは第４リーチ変動パターンＥに対応するもので、特別図柄の変動開始後、左右の特別図柄が仮停止してリーチ状態が発生した時に回転ドラム３４がコマ送りで回転を開始すると共に、中央の特別図柄が仮停止する直前までそのコマ送り回転を継続するようになっている。なお、回転動作パターンａ〜ｅには、夫々図７に矢印で示すような停止ボタン有効期間が設定されている。
【００５０】
なお、特定態様となる信頼度は、変動パターンＡ〜Ｅの順で高くなるように設定されているため、回転動作パターンａ〜ｅも、その順で特定態様となる信頼度が高くなる。
【００５１】
回転ドラム３４の外周面に描かれる演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、特別図柄で用いられている数字図柄とは異なる図柄として、「Ａ」〜「Ｈ」の８種類のアルファベット図柄が用いられている。
【００５２】
大入賞手段２０は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板２０ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示部２３の変動後の特別図柄が特定態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板２０ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段２０は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域９２となっている。そして、遊技球が特定領域９２を通過することを条件に、第１利益状態を継続させるようになっている。
【００５３】
なお、大入賞手段２０は、開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２０ａを閉じ、遊技球が特定領域９２を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００５４】
図８は制御用のブロック図である。図８において、１０１は主制御基板であり、この主制御基板１０１は、遊技領域１５ａ側に装着された表示手段１７、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。１０２は図柄制御基板で、この図柄制御基板１０２は、表示手段１７の裏側等、前枠３及び遊技盤１５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００５５】
主制御基板１０１は、主に遊技盤１５側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、第１乱数抽選手段１１１、第１判定手段１１２、開閉制御手段１１３、第２乱数抽選手段１１４、第２判定手段１１５、第１利益状態発生手段１１６、停止特別図柄選択手段１１７、変動パターン選択手段１１８、第２利益状態発生手段１１９、第２利益状態終了手段１２０、演出制御手段１２１、制御コマンド送信手段１２２等を備えている。
【００５６】
第１乱数抽選手段１１１は、変動後の普通図柄が所定態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽出するようになっている。
【００５７】
第１判定手段１１２は、第１乱数抽選手段１１１での抽出乱数値に基づいて、変動後の普通図柄を所定態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段１９を開状態にするか否かを判定するためのもので、第１乱数抽選手段１１１で抽出された抽出乱数値が所定態様判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が所定態様判定値のときに所定態様の判定出力を出すようになっている。
【００５８】
開閉制御手段１１３は、第１判定手段１１２の判定結果が所定態様判定のときに、普通図柄表示部２２の変動後の普通図柄が所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段１９の開閉爪１９ａを所定時間開放させるようになっている。
【００５９】
第２乱数抽選手段１１４は、変動後の特別図柄が特定態様となる確率が例えば１／３６０のときに０〜３５９までの３６０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽出するようになっている。
【００６０】
第２判定手段１１５は、第２乱数抽選手段１１４での抽出乱数値に基づいて変動後の特別図柄が特定態様となるか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２乱数抽選手段１１４で抽出された抽出乱数値が特定態様判定値か否かを判定し、その抽出乱数値が特定態様判定値のときに特定態様（第１利益状態発生）の判定出力を出すようになっている。
【００６１】
第１利益状態発生手段１１６は、第２判定手段１１５の判定結果が特定態様判定のときに、特別図柄表示部２３の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第１利益状態を発生させるためのものである。
【００６２】
この第１利益状態発生手段１１６は、特別図柄表示部２３の変動後の特別図柄が特定態様となった後に大入賞手段２０の開閉板２０ａを開放し、また開閉板２０ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２０に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２０ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域９２を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第１利益状態）を継続させるようになっている。
【００６３】
停止特別図柄選択手段１１７は、変動後の特別図柄の停止図柄を選択するためのもので、第２判定手段１１５の判定結果が特定態様判定のときには複数種類の特定態様の中から１つを、第２判定手段１１５の判定結果が特定態様判定以外のときには複数種類の非特定態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、非特定態様のときには、３個の特別図柄の少なくとも１個が異なる種類の図柄となる。
【００６４】
変動パターン選択手段１１８は、第２判定手段１１５の判定結果と、停止特別図柄選択手段１１７の選択結果との少なくとも１つに基づいて、複数の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１，Ｅ２等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段１１５の判定結果が特定態様判定のときに、変動後の特別図柄が特定態様となる可能性のある複数種類の変動パターンＢ２，Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２の何れかを、非特定態様判定のときに、変動パターンＡ，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１の何れかを夫々乱数抽選等により選択するようになっている。
【００６５】
第２利益状態発生手段１１９は、第１利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段１２３により構成されている。確率変化手段１２３は、第２判定手段１１５が特定態様と判定して、変動後の特別図柄が特定図柄（例えば奇数の数字図柄）による特定態様となることを条件に、第１利益状態の終了後に、特別図柄が特定態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３６０の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させるためのものである。なお、確率変化手段１２３は、高確率状態のときに第２判定手段１１５の特定態様判定値の数を増やして、その特定態様の発生確率を高くするようになっている。
【００６６】
第２利益状態終了手段１２０は、第２利益状態発生手段１１９によって発生した第２利益状態を終了させるためのもので、確率復帰手段１２４により構成されており、特別図柄が特定態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合に、特定態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態を終了させるようになっている。なお、第２利益状態終了手段１２０は、第２判定手段１１５の特定態様判定値の数を通常確率の数まで減少させるようになっている。
【００６７】
演出制御手段１２１は、演出表示手段２５の表示制御、即ち回転ドラム３４の回転制御を行うためのもので、回転動作パターン記憶手段１２５、回転動作パターン選択手段１２６、駆動制御手段１２７、表示内容判定手段１２８、回転停止制御手段１２９等を備えている。
【００６８】
回転動作パターン記憶手段１２５は、回転ドラム３４の複数種類の回転動作パターンａ〜ｅを予め記憶するためのもので、各回転動作パターンａ〜ｅが変動パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅと夫々関連付けた形で記憶されている。各回転動作パターンａ〜ｅは、例えば複数の動作指令の時系列データとして記憶されており、例えば回転動作パターンｃについては、特別図柄の変動開始時を基準として、０秒で「高速回転」、３秒で「低速回転」、７秒で「回転停止」のようなデータ構成となっている。もちろん、それ以外のデータ構成を採用してもよい。
【００６９】
また、回転動作パターン記憶手段１２５には、各回転動作パターンａ〜ｅ毎に停止ボタン有効期間（図７参照）が設定されている。この停止ボタン有効期間についても、複数の動作指令の時系列データとして記憶することができる。例えば、回転動作パターンｃの停止ボタン有効期間は、特別図柄の変動開始時を基準として、１秒で「有効期間開始」、６．５秒で「有効期間終了」のようなデータ構成となっている。
【００７０】
回転動作パターン選択手段１２６は、回転動作パターン記憶手段１２５に記憶された複数種類の回転動作パターンａ〜ｅの中から１つを選択するためのもので、変動パターン選択手段１１８で選択された変動パターンに基づいてそれに対応する回転動作パターンを１つ選択するようになっている。例えば、変動パターン選択手段１１８で第１リーチ変動パターンＢ１が選択された場合には、回転動作パターン選択手段１２６により回転動作パターンｂが選択される。
【００７１】
駆動制御手段１２７は、回転動作パターン選択手段１２６で選択された回転動作パターンに基づいて駆動モータ３５を制御することにより回転ドラム３４の回転制御を行うためのもので、特別図柄の変動に対応して、回転動作パターン選択手段１２６で選択された回転動作パターンに従って回転ドラム３４の回転を開始させると共に、回転停止制御手段１２９による停止指令に基づいて回転ドラム３４の回転を停止させるべく、駆動モータ３５を制御するようになっている。
【００７２】
表示内容判定手段１２８は、回転ドラム３４の所定時点での表示内容（演出図柄）を判定するためのもので、位置検出手段３６による位置検出信号に基づいて、回転ドラム３４の回転中にその前側に表示されている（若しくは所定時間後に表示される）演出図柄を判定し、回転停止制御手段１２９にその判定結果を出力するようになっている。
【００７３】
例えば、図９に模式的に示すように、演出図柄が「Ａ」、「Ｈ」、「Ｄ」、「Ｆ」、「Ｂ」、「Ｅ」、「Ｃ」、「Ｇ」の順序で回転ドラム３４の外周面に配置されており、各演出図柄がその順序で周期的に表示されるように回転ドラム３４が回転駆動され、扇形で示す▲１▼の期間内（「Ｇ」が表示された後、「Ａ」が表示されるまでの間）に回転停止ボタン１４が操作された場合には「Ａ」で、▲２▼の期間内での操作に対しては「Ｈ」で、回転ドラム３４の回転が停止するように設定されているとすると、表示内容判定手段１２８は、回転ドラム３４の回転中、回転ドラム３４の回転が▲１▼〜▲８▼のどの期間内にあるかを判定し、例えば▲１▼の期間内には「Ａ」、▲２▼の期間内には「Ｈ」の判定結果を回転停止制御手段１２９に出力するようになっている。
【００７４】
回転停止制御手段１２９は、駆動制御手段１２７の制御による回転ドラム３４の回転を停止させるためのもので、操作検出手段１４ｂが回転停止ボタン１４の操作を検出するか、若しくは回転ドラム３４の回転動作の所定時点（例えば回転ドラム３４の回転開始時点）からの経過時間が回転動作パターン毎に設定された最大動作時間に達する（本実施形態では回転停止ボタン１４の操作が検出されることなく停止ボタン有効期間が経過する）ことを条件に、その時点での表示内容判定手段１２８の判定結果に基づいて、所定のタイミングで駆動制御手段１２７に変動停止信号を出力し、所定の演出図柄で回転ドラム３４の回転を停止させるようになっている。
【００７５】
８種類の演出図柄「Ａ」〜「Ｈ」のうち、「Ａ」は大当たり確実（図９では二重丸で囲んで示す）、「Ｂ」は大当たり可能性大（図９では一重丸で囲んで示す）、「Ｃ」は確率変動確実（図９では二重四角で囲んで示す）、「Ｄ」は確率変動可能性大（図９では一重四角で囲んで示す）を表すように設定されている。回転停止制御手段１２９は、第２判定手段１１５の判定結果、停止特別図柄選択手段１１７の選択結果等に基づいて、必要に応じて非停止演出図柄を設定し、回転停止ボタン１４の操作時、若しくは停止ボタン有効期間の経過時がそれら非停止演出図柄での停止タイミングであった場合には、例えばその次の演出図柄で回転ドラム３４の回転を停止させるようになっている。
【００７６】
例えば、図９の例では、非停止演出図柄として「Ａ」が設定されている場合には、▲１▼の期間内に回転停止ボタン１４が操作されても「Ａ」では停止せず、次の「Ｈ」で停止する。
【００７７】
非停止演出図柄は、第２判定手段１１５の判定結果が非特定態様判定の場合には「Ａ」と「Ｃ」が、第２利益状態発生中以外での非特定図柄での特定態様判定の場合には「Ｃ」が、第２利益状態発生中での特定態様判定の場合には「Ｃ」と「Ｄ」が、夫々設定される。これにより、例えば回転ドラム３４が大当たり確実を示す「Ａ」を表示して停止したにも拘わらず特別図柄が非特定態様となるような矛盾状態を回避できる。
【００７８】
また、回転停止制御手段１２９は、回転停止ボタン１４の操作タイミング等に対応する演出図柄が非停止演出図柄以外の図柄であっても、第２判定手段１１５の判定結果等に基づいて停止図柄を適宜ずらすように回転ドラム３４を停止させるようになっている。例えば、第２判定手段１１５の判定結果が特定態様判定の場合には、大当たり可能性大の「Ｂ」がその前後の「Ｆ」、「Ｅ」よりも高い確率で表示され、逆に非特定態様判定の場合には「Ｂ」よりも「Ｆ」、「Ｅ」のほうが高い確率で表示されるように、▲４▼〜▲６▼の範囲で回転停止ボタン１４が操作された場合には適宜次の演出図柄で回転ドラム３４の回転を停止させるように制御する。
【００７９】
同様に、第２判定手段１１５の判定結果が特定態様判定で且つ停止特別図柄選択手段１１７で特定図柄が選択された場合には、確率変動可能性大の「Ｄ」がその前後の「Ｈ」、「Ｆ」よりも高い確率で表示され、第２判定手段１１５の判定結果が特定態様判定で且つ停止特別図柄選択手段１１７で非特定図柄が選択された場合には「Ｄ」よりも「Ｈ」、「Ｆ」のほうが高い確率で表示されるように、▲２▼〜▲４▼の範囲で回転停止ボタン１４が操作された場合に適宜次の演出図柄で回転ドラム３４の回転を停止させるように制御するようになっている。
【００８０】
また、回転停止制御手段１２９は、回転動作パターン選択手段１２６で選択された回転動作パターンａ〜ｅに設定されている停止ボタン有効期間に基づいて、その停止ボタン有効期間中に報知ランプ１４ａを点灯させるようになっている。遊技者は、この報知ランプ１４ａの点灯によって停止ボタン有効期間であるか否かを容易に認識することができる。
【００８１】
制御コマンド送信手段１２２は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板１０２側へと送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出したときに、第１判定手段１１２の判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄コマンド等を図柄制御基板１０２側へと送信する機能、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出したときに、第２判定手段１１５の判定結果、変動パターン選択手段１１８で選択された変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１，Ｅ２、停止特別図柄選択手段１１７で選択された停止図柄等に基づいて、特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を図柄制御基板１０２側へと送信する機能等を備えている。
【００８２】
図柄制御基板１０２は、普通図柄表示部２２及び特別図柄表示部２３の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段１３１、特別図柄制御手段１３２等を備えている。
【００８３】
普通図柄制御手段１３１は、普通図柄表示部２２の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段１２２からの制御コマンドに基づいて普通図柄表示部２２の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段１１２の判定結果が所定態様判定のときに「７」等の所定態様で、それ以外のときに非所定態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００８４】
特別図柄制御手段１３２は、特別図柄表示部２３の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段１２２からの制御コマンドに基づいて特別図柄表示部２３の特別図柄を所定の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等で所定時間変動させて、第２判定手段１１５の判定結果が特定態様判定のときに特定態様で、それ以外のときに非特定態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【００８５】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール１６を経て遊技領域１５ａに入った後、その遊技領域１５ａ内を落下する間に普通入賞手段２１等に入賞するか、普通図柄始動手段１８を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段１８を通過すると、第１乱数抽選手段１１１が発生乱数値を抽出して、第１判定手段１１２がその抽出乱数値から所定態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段１２２から図柄制御基板１０２側に普通図柄の停止図柄コマンド等が送信される。
【００８６】
第１判定手段１１２の判定結果が所定態様判定のときには、図柄制御基板１０２側の普通図柄制御手段１３１の制御により、普通図柄表示部２２の普通図柄が所定時間変動した後に所定態様で停止する。そして、開閉制御手段１１３の制御により、特別図柄始動手段１９の開閉爪１９ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段１９に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段１１２の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が非所定態様で停止する。
【００８７】
特別図柄始動手段１９の開閉爪１９ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すると、第２乱数抽選手段１１４が発生乱数値を抽出し、第２判定手段１１５がその抽選乱数値から特定態様か否かを判定し、その判定結果に応じて停止特別図柄選択手段１１７が特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に、第２判定手段１１５の判定結果と、停止特別図柄選択手段１１７の選択結果との少なくとも１つに基づいて変動パターン選択手段１１８が変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等の何れかを選択する。
【００８８】
そして、制御コマンド送信手段１２２が特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を一方向通信により図柄制御基板１０２側へと送信し、特別図柄の変動、停止等を指令する。
【００８９】
図柄制御基板１０２側では、制御コマンド送信手段１２２からの各コマンドを解析して、特別図柄制御手段１３２の制御により、主制御基板１０１側で選択された変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等に従って特別図柄を変動表示させた後、停止特別図柄選択手段１１７で選択された図柄で停止させる。
【００９０】
また、演出制御手段１２１では、回転動作パターン選択手段１２６が、変動パターン選択手段１１８で選択された変動パターンに基づいてそれに対応する回転動作パターンを１つ選択し、その回転動作パターンに従って、駆動制御手段１２７が特別図柄の変動と関連して駆動モータ３５の制御を行い、回転ドラム３４の回転を開始させる。回転ドラム３４の回転動作中は、表示内容判定手段１２８により、回転ドラム３４の前側に表示されている（若しくは所定時間後に表示される）演出図柄が逐次判定される。
【００９１】
回転ドラム３４の回転開始後、停止ボタン有効期間に入ると、その停止ボタン有効期間が終了するまで、回転停止制御手段１２９が報知ランプ１４ａを点灯させて回転停止ボタン１４の操作が有効であることを遊技者に報知する。そして、その停止ボタン有効期間内に遊技者が回転停止ボタン１４を操作すると、操作検出手段１４ｂから検出信号が出力され、この検出信号に基づいて回転停止制御手段１２９が、その時点での表示内容判定手段１２８の判定結果に基づいて所定のタイミングで駆動制御手段１２７に回転停止信号を出力し、所定の演出図柄が表示されるように回転ドラム３４の回転を停止させる。
【００９２】
例えば、第２判定手段１１５で特定態様判定となり、停止特別図柄選択手段１１７で「６・６・６」が、変動パターン選択手段１１８で第３リーチ大当たり変動パターンＤ２が夫々選択された場合には、回転動作パターン選択手段１２６により回転動作パターンｄが選択される。また、第２判定手段１１５で特定態様判定となり、停止特別図柄選択手段１１７で非特定図柄である「６・６・６」が夫々選択されたことに基づいて、回転停止制御手段１２９では非停止演出図柄として「Ｃ」が設定される。
【００９３】
そして、駆動制御手段１２７による駆動モータ３５の制御により、回転動作パターンｄに従って、特別図柄の変動開始と同時に回転ドラム３４がまず低速で回転を開始する（図１０（ａ））と共に、表示内容判定手段１２８による演出図柄の判定が開始される。
【００９４】
このとき、特別図柄の変動開始と同時に回転ドラム３４が低速で回転を開始したことにより、遊技者は特定態様信頼度が比較的高い演出変動パターンｄであることを認識できるため、遊技者は特定態様出現への期待感を高揚させつつその後の動向を見守ることとなる。
【００９５】
回転ドラム３４の回転が開始されて所定時間が経過すると、停止ボタン有効期間が開始され、回転停止制御手段１２９によって報知ランプ１４ａが点灯し、回転停止ボタン１４の操作が有効となったことが遊技者に対して報知される。
【００９６】
その後、特別図柄が左、右の順で仮停止してリーチ状態が成立したところで回転ドラム３４の回転速度が低速からコマ送りに切り換えられ（図１０（ｂ），（ｃ））、中央の特別図柄が仮停止する前の所定の時点で停止ボタン有効期間が終了し、報知ランプ１４ａが消灯する。
【００９７】
その停止ボタン有効期間中に遊技者が回転停止ボタン１４を操作すると、回転停止制御手段１２９は、その時点での表示内容判定手段１２８の判定結果を取得し、その判定結果が非停止演出図柄に設定されている演出図柄「Ｃ」以外であれば、特定態様となる信頼度に応じて、その演出図柄若しくはその次の演出図柄を表示させるべく、所定のタイミングで駆動制御手段１２７に回転停止信号を出力し、これによって回転ドラム３４の回転は所定の演出図柄を表示した状態で停止する。
【００９８】
例えば、表示内容判定手段１２８の判定結果が演出図柄「Ｆ」であれば、図１１に模式的に示すように、特定態様となる信頼度に応じた乱数抽選等に基づいて、そのときの演出図柄「Ｆ」か、若しくは特定態様可能性大を表す次の演出図柄「Ｂ」が表示されるように回転ドラム３４の回転を停止させる。なお、表示内容判定手段１２８の判定結果が非停止演出図柄以外であれば、必ずそのときの演出図柄で停止させるようにしてもよい。
【００９９】
一方、表示内容判定手段１２８の判定結果が非停止演出図柄に設定されている演出図柄「Ｃ」であれば、図１２に模式的に示すように、その演出図柄「Ｃ」を避けて次の演出図柄「Ｇ」を表示させるべく、所定のタイミングで駆動制御手段１２７に回転停止信号を出力し、これによって回転ドラム３４の回転は演出図柄「Ｇ」を表示した状態で停止する。
【０１００】
ここで、例えば回転ドラム３４の回転停止時の演出図柄が例えば「Ｂ」であれば遊技者は更に特定態様成立への期待感を高揚させ、「Ａ」であれば遊技者はこの時点で特定態様成立を確信する。
【０１０１】
なお、第２判定手段１１５の判定結果が非特定態様判定の場合には、非停止演出図柄として「Ａ」と「Ｃ」が設定されてそれ以外の例えば「Ｂ」、「Ｈ」等で停止し、第２利益状態の発生中で且つ第２判定手段１１５の判定結果が特定態様判定の場合には、非停止演出図柄として「Ｃ」と「Ｄ」が設定されてそれ以外の例えば「Ａ」、「Ｂ」、「Ｅ」等で停止し、第２判定手段１１５の判定結果が特定態様判定で停止特別図柄選択手段１１７の選択結果が特定図柄（奇数の数字図柄等）の場合には、非停止演出図柄は指定されず例えば「Ｃ」、「Ｄ」、「Ａ」、「Ｇ」等で停止する。
【０１０２】
また、回転停止ボタン１４が操作されることなく操作停止ボタン有効期間が経過した場合には、その時点で、上述した回転停止ボタン１４が操作された場合と略同様の処理が行われる。
【０１０３】
回転ドラム３４の回転が停止した後（図１０（ｄ），（ｅ））、中央の特別図柄が仮停止し（図１０（ｆ））、その後に全特別図柄が再変動して「６・６・６」で最終停止し、確定する（図１０（ｇ），（ｈ））。
【０１０４】
変動後の特別図柄が特定態様となると、その後に第１利益状態発生手段１１６が作動して第１利益状態が発生し、大入賞手段２０の開閉板２０ａが前側に開放する。大入賞手段２０は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２０に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２０ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域９２を通過すれば、再度開閉板２０ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【０１０５】
このため、第１利益状態が発生すれば、大入賞手段２０に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【０１０６】
そして、第１利益状態が終了すると、第１利益状態の発生に起因する特別図柄が特定図柄（例えば奇数の数字図柄）での特定態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、第２利益状態発生手段１１９の確率変化手段１２３が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第２判定手段１１５が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【０１０７】
第２利益状態発生後、特別図柄が特定態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、第２利益状態終了手段１２０の確率復帰手段１２４が作動して、特定態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態が終了する。
【０１０８】
以上説明したように、本実施形態では、可変表示手段２４とは別に、複数種類の演出図柄が描かれた回転ドラム３４と、この回転ドラム３４を回転駆動する駆動手段３５と、回転ドラム３４の回転を停止させるための回転停止ボタン１４とを備え、操作検出手段１４ｂが回転停止ボタン１４の操作を検出することを条件に回転停止制御手段１２９により回転体３４の回転を停止させるようにしているため、遊技者は回転停止ボタン１４を操作することで演出表示の内容に関与することができると共に、遊技に関して発射ハンドル１３の操作以外の動作が可能となって単調さから開放され、遊技者の遊技に関する興趣を増大できる。
【０１０９】
また、演出表示部２６による演出表示のパターンａ〜ｅを複数種類記憶する回転動作パターン記憶手段１２５と、回転動作パターン記憶手段１２５に記憶された複数種類の回転動作パターンａ〜ｅの何れかを選択する回転動作パターン選択手段１２６と、この回転動作パターン選択手段１２６によって選択された回転動作パターンａ〜ｅに基づいて駆動手段３５を制御する駆動制御手段１２７とを備えているため、演出表示に変化を持たせることが可能である。
【０１１０】
第１利益状態を発生させるか否かを決定するための乱数抽選を行う第２乱数抽選手段１１４を備え、この第２乱数抽選手段１１４の抽選結果に基づいて回転動作パターン選択手段１２６が作動するようにしているため、例えば回転動作パターンによって第１利益状態の発生の予告を行うことができる。
【０１１１】
回転動作パターン選択手段１２６は、第２乱数抽選手段１１４の抽選結果が第１利益状態を発生させるものである場合には、第１利益状態を発生させない場合に比べて高い確率で所定の回転動作パターン、例えば回転動作パターンｅを選択するように構成されているため、遊技者は所定の回転動作パターンの出現によって第１利益状態発生の期待感を高めつつ緊張感を持って遊技を行うことができる。
【０１１２】
回転ドラム３４の所定時点での表示内容を判定する表示内容判定手段１２８を備え、回転停止制御手段１２９は、表示内容判定手段１２８の判定結果に基づいて演出表示を停止させるため、所定の演出図柄で確実に回転ドラム３４の回転を停止させることができる。
【０１１３】
回転停止制御手段１２９は、回転ドラム３４の回転動作の所定時点からの経過時間と、予め設定された最大動作時間とに基づいて演出表示を停止させるように構成されているため、遊技者が回転停止ボタン１４を操作しない場合には自動的に確実に演出表示を停止させることができる。
【０１１４】
最大動作時間は回転動作パターン記憶手段１２５に記憶された各回転動作パターンａ〜ｅ毎に設定されているため、例えば回転動作時間の異なる各回転動作パターンａ〜ｅ毎に最適な最大動作時間を設定できる。
【０１１５】
図１３は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態で主制御基板１０１側に設けた演出制御手段１２１を、専用の演出制御基板１４１上に設け、操作検出手段１４ｂ、報知ランプ１４ａ等をその演出制御基板１４１側に接続した例を示している。
【０１１６】
演出制御基板１４１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、主制御基板１０１側の制御コマンド送信手段１２２から一方向通信により送信される制御コマンド、例えば特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、第２利益状態の発生コマンド、終了コマンド等、及び操作検出手段１４ｂからの検出信号に基づいて、演出制御手段１２１が演出表示手段２５、報知ランプ１４ａに対して上述した第１の実施形態と略同様の制御を行うようになっている。
【０１１７】
以上のように、演出制御手段１２１を、専用の演出制御基板１４１上に設けることも可能である。
【０１１８】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、演出制御手段１２１を、専用の演出制御基板１４１上ではなく、図柄制御基板１０２、ランプ制御基板、音声制御基板、払い出し制御基板、発射制御基板等のサブ基板に設けてもよい。
【０１１９】
また、演出制御手段１２１を演出制御基板１４１やその他の上記サブ基板上に設ける場合、操作検出手段１４ｂを主制御基板１０１側に接続して主制御基板１０１側からサブ基板側の演出制御手段１２１に対して回転停止ボタン１４の検出コマンドを送信するようにしてもよい。更にこの場合、報知ランプ１４ａは主制御基板１０１側で制御してもよいし、演出制御手段１２１側で制御してもよいし、ランプ制御基板等の他の制御基板で制御してもよい。
【０１２０】
停止ボタン有効期間、停止ボタン有効期間開始タイミング、停止ボタン有効期間終了タイミングなどの情報よりなる停止ボタン有効期間パターンを、回転動作パターンとは別に設けてもよい。その場合、停止ボタン有効期間パターンと、回転動作パターンとを別の基板上の記憶手段に夫々記憶してもよい。
【０１２１】
また、停止ボタン有効期間、停止ボタン有効期間開始タイミング、停止ボタン有効期間終了タイミングなどの情報よりなる停止ボタン有効期間パターンを記憶した記憶手段を主制御基板１０１に備え、その記憶手段に記憶された情報に基づいて主制御基板１０１から前記サブ基板の何れか１つ又は複数にコマンド信号を送信し、受信したサブ基板上の制御手段がそのコマンド信号に基づいて停止ボタン有効期間に関する演出を行うようにしてもよい。これにより、回転ドラム３４の回転制御の独立化と、複数の演出手段による停止ボタン有効期間の演出が可能となる。
【０１２２】
回転ドラム３４は複数設けてもよい。また、回転ドラム３４は可変表示手段２４とは別体の遊技部品として遊技盤１５上に配置してもよい。
【０１２３】
複数の回転ドラム３４と、その複数の回転ドラム３４に夫々対応する複数の回転停止ボタン１４とを設けてもよい。また、複数の回転ドラム３４と、それらを個別に又は同時に停止可能な単一の回転停止ボタン１４を設けてもよい。
【０１２４】
複数の回転ドラム３４を備える場合、既に停止している回転ドラム３４が表示している演出図柄に応じて、現在回転中の回転ドラムの停止可能位置を決定するように構成してもよい。複数の回転停止ボタン１４を設けた場合、その操作信号を別の基板（主制御基板１０１と前記サブ基板、或いは前記サブ基板のうちの複数）に入力するようにしてもよい。
【０１２５】
回転ドラム３４の外周面上に配置する複数の演出図柄は、その一部若しくは全てが特別図柄と同一のものであってもよい。演出図柄には、異なる種類、例えば数字図柄、キャラクタ図柄、アルファベット図柄等を混在させてもよい。
【０１２６】
回転体は円柱状の回転ドラム３４に限られるものではなく、外周面が複数の平面等で構成された多角形のもの、正多面体、球等でもよい。また、回転軸を複数備えてもよい。
【０１２７】
回転ドラム３４は、その外周面（円筒面）に演出図柄を描くものの他、その外周面を挟む側面側に演出図柄を描いたものでもよい。もちろん、外周面が複数の平面等で構成された多角形のものであっても同様である。
【０１２８】
回転体の表面の演出図柄は、回転体の表面に凹凸を設けて立体的に形成してもよい。
【０１２９】
回転ドラム３４の回転中に、例えばその演出図柄で停止することによって遊技者に有利となる演出図柄が表示された場合に、例えばドラム内発光手段３７を点灯、点滅させたり、或いは点灯色、点滅色を変化させる等によりその演出図柄を強調表示するようにしてもよい。
【０１３０】
回転ドラム３４の回転中に、例えばその演出図柄で停止することによって遊技者に有利となる演出図柄が表示されるタイミングに合わせて、ドラム外発光手段３８を点灯及び／又は所定のサウンドを発生させるようにしてもよい。
【０１３１】
回転ドラム３４の一回の回転動作を、特別図柄の複数回の変動にわたって行うようにしてもよい。
【０１３２】
例えば、ドラム内発光手段３７、ドラム外発光手段３８を所定の発光パターンで発光させる等及び／又は可変表示手段２４の表示内容、キャラクタ表示、キャラクタ動作、背景表示内容、背景表示変化、特別図柄の形状変化、文字情報等により、回転ドラム３４の停止図柄を予告するようにしてもよい。
【０１３３】
回転動作パターンは、全ての変動パターンに対応して設ける必要はなく、特定の変動パターンにのみ対応して設けてもよい。また、１つの変動パターンに対して複数の回転動作パターンを設け、例えば乱数抽選により１つを選択するようにしてもよい。回転動作パターンは、変動パターンとは関係なく選択するようにしてもよい。
【０１３４】
複数の回転動作パターンと、複数の停止ボタン有効期間パターンとを予め記憶した場合、停止ボタン有効期間パターンは、全ての変動パターンに対応して設ける必要はなく、特定の変動パターンにのみ対応して設けてもよい。また、１つの変動パターンに対して複数の停止ボタン有効期間パターンを設け、例えば乱数抽選により１つを選択するようにしてもよい。停止ボタン有効期間パターンは、変動パターンとは関係なく選択するようにしてもよい。
【０１３５】
回転動作パターンを構成する回転動作としては、「高速」、「低速」、「コマ送り」、「停止」以外にも、更に複数の変動速度を設けてもよい。また、正逆方向の切り換えを組み合わせてもよい。１回の変動動作中に１回以上の一時停止を行うようにしてもよい。
【０１３６】
停止ボタン有効期間は、連続する期間である必要はなく、複数に分割されていてもよい。
【０１３７】
回転動作パターンで、回転開始のタイミング、停止ボタン有効期間、停止ボタン有効期間の開始タイミング、停止ボタン有効期間の終了タイミング、１回の回転動作における回転回数、１回の回転動作における停止ボタン有効化回数等によって利益状態発生の信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【０１３８】
１回の回転動作において回転停止ボタン１４が有効にならない場合があってもよい。その場合には、回転ドラム３４が回転しない場合に比べ、利益状態発生の信頼度が高く構成してもよいし、利益状態発生確定であってもよい。
【０１３９】
回転停止ボタン１４は回転ドラム３４が回転中は常に有効であるように構成してもよい。
【０１４０】
回転動作パターンは、特別図柄若しくは普通図柄の変動を演出するための主制御基板１０１側での回転動作パターンの指定に基づいて選択されるようにしてもよい。
【０１４１】
また、回転ドラム３４は、遊技が行われていないときに任意のパターンで回転させるようにしてもよい（デモ表示）。また、大当たり（第１利益状態）時（例えば大当たり中、大当たり開始時、各ラウンド中、各ラウンドのインターバル中、特定領域９２の通過時、大当たり終了時）に回転ドラム３４を回転させるようにしてもよい。
【０１４２】
回転ドラム３４は、回転動作を行う毎に特定の演出図柄で停止させて原点位置に復帰させるようにしてもよい。
【０１４３】
回転ドラム３４の原点位置復帰処理は、状態の変化時、例えば特別図柄／普通図柄の高確率／低確率状態の開始時又は終了時、それら確率変動における所定変動回数終了時、特別図柄／普通図柄の変動時間短縮の開始時又は終了時、それら変動時間短縮における所定変動回数終了時、特別図柄／普通図柄の変動終了時、大当たり（第１利益状態）の終了時、遊技が行われていないときのデモ表示時、エラー（補給切れ、左・右補給切れ、下皿満杯、賞球過多等）発生時等に行うようにしてもよい。
【０１４４】
また、回転ドラム３４の原点位置復帰処理を、電源投入時、電源投入後所定時間経過時、電源投入後遊技盤１５上の入賞口・ゲートが遊技球を検知したとき、電源投入後発射ハンドル１３を操作したとき、電源投入後遊技球が遊技盤１５に発射されたとき、電源投入後回転停止ボタン１４が操作されたとき、ＲＡＭクリア処理時、停電時等にバックアップ処理を行う場合のバックアップ復帰処理時、回転ドラム３４の回転動作を行う所定時間前／所定時間後／直前／直後等、特別図柄の変動停止と略同時期、停止ボタン有効期間外で回転停止ボタン１４が操作されたとき、当該特別図柄変動の次の変動又は所定回数変動後の特別図柄変動開始時又は特別図柄変動中、基板に備えた所定の操作部が操作されたとき、所定時間発射ハンドル１３が操作されなかったとき、所定時間遊技盤１５上の入賞口・ゲートが遊技球を検知しなかったとき、遊技球が遊技盤面に発射されなかったとき、遊技球の発射を停止する発射停止ボタンが操作されたとき等に行うようにしてもよい。また、原点位置復帰処理を行わないようにしてもよい。
【０１４５】
回転停止ボタン１４は、遊技者が操作可能な位置に設ければ良く、上皿７、下皿９、ガラス扉４、上皿台板５ａ（上皿７の近傍で前側が剥き出しとなっている部分等）上皿台板５ａを覆う上皿カバー８（上皿７の奥壁部分、上皿７の周辺部分等）、下皿９と一体又は下皿９の近傍、発射ハンドル１３と一体又は発射ハンドル１３の近傍等、前枠３の適宜箇所に設けることができる。また、報知ランプ１４ａは、回転停止ボタン１４と一体に設けても良いし、例えば遊技盤１５上に配置してもよい。
【０１４６】
また、遊技盤１５上のランプ表示（例えばドラム内発光手段３７、ドラム外発光手段３８）、可変表示手段２４上のキャラクタ表示、可変表示手段２４上の吹き出し表示、可変表示手段２４上のカウントダウン表示、可変表示手段２４上のレベルメータ表示、音声の出力等によって、回転停止ボタン１４が有効であること、有効時間開始、有効時間終了、回転停止ボタンの操作検知の少なくとも１つを報知するようにしてもよい。
【０１４７】
第２利益状態発生手段１１９で発生させる第２利益状態としては、特別図柄が特定態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、特別図柄始動手段１９の開放時間を通常状態よりも長くするもの、普通図柄が所定態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２０の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、大入賞手段２０の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、大入賞手段２０の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段１８の規定入賞数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、特別図柄始動手段１９の規定入賞数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１４８】
回転ドラム３４の回転によって複数のキャラクタを変動表示させ、回転停止ボタン１４の操作によって停止表示されたキャラクタに関連するスーパーリーチ演出を、可変表示手段２４に表示するように構成してもよい。
【０１４９】
回転ドラム３４の回転によって複数のスーパーリーチ演出に関連する表示を変動表示させ、回転停止ボタン１４の操作によって停止表示したスーパーリーチ演出に関連する表示に対応するスーパーリーチ演出を、可変表示手段２４に表示するように構成してもよい。
【０１５０】
回転ドラム３４の回転によって複数の多価値図柄、多価値キャラクタの少なくとも一方を変動表示させ、回転停止ボタン１４の操作によって停止表示された多価値図柄、多価値キャラクタの少なくとも一方に対応する遊技図柄を図柄表示手段２４に残す、若しくは削除するように構成してもよいし、対応する遊技図柄しか停止しないように制御してもよい。
【０１５１】
大当たり終了時、終了後、ラウンド中、インターバル中に、回転停止ボタン１４が有効となるようにしてもよい。回転停止中に報知ランプ１４ａを点灯等させることで、遊技者に有利な利益状態の発生を予告するようにしてもよい。
【０１５２】
回転停止ボタン１４の操作による回転ドラム３４の停止表示によって、遊技者に有利な利益状態の発生を予告、又は報知するようにしてもよい。この場合の利益状態とは、特別図柄高確率状態（実施形態における第２利益状態）、普通図柄高確率状態、特別図柄変動時間短縮状態、普通図柄変動時間短縮状態、特別図柄始動手段１９の開放時間延長状態、特別図柄始動手段１９の開放回数増大状態、大入賞手段２０の開放時間延長状態、大入賞手段２０の開放回数増大状態等を採用できる。
【０１５３】
表示内容判定手段１２８による表示演出図柄の判定は、回転ドラム３４の回転動作中に行うようにしてもよいし、停止ボタン有効期間内にのみ行うようにしてもよい。
【０１５４】
表示内容判定手段１２８は、フォトセンサと回転体に設けた所定の認識部（孔、凹部、凸部等）、メカ式スイッチと回転体に設けた所定の認識部（孔、凹部、凸部等）等により構成してもよい。また表示内容判定手段１２８は、回転体を回転させるパルス若しくはそのパルスに関連する情報を計数し、その計数結果に基づいて表示内容を判定するようにしてもよいし、回転体の回転又は作動開始など所定時期からの時間をカウントし、そのカウント結果に基づいて表示内容を判定するようにしてもよいし、回転体の回転又は作動開始など所定時期からの定期割り込み数を計数し、その計数結果に基づいて判定するようにしてもよい。
【０１５５】
回転停止ボタン１４、或いはその他の操作手段を遊技者が操作することにより、可変表示手段２４に表示される背景やキャラクタ等を切り換えるようにしてもよい。
【０１５６】
特別図柄始動手段１９は、閉状態時にも遊技球が入賞可能としてもよいし、閉状態時には入賞不可能としてもよい。また、大入賞手段２０についても、閉状態時にも遊技球が入賞可能としてもよいし、閉状態時には入賞不可能としてもよい。特別図柄始動手段１９は、入賞口の入口が開放／閉鎖動作を行わない通常の入賞口であってもよい。
【０１５７】
可変表示手段２４は液晶式の表示手段に限られるものではなく、７セグメント式表示手段、マトリックス表示手段、蛍光表示管、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ、回転ドラム等でもよい。また、可変表示手段２４が複数の表示装置からなるように構成してもよい。
【０１５８】
第１利益状態発生手段及び／又は第２利益状態発生手段が可変表示手段２４の停止表示態様と、回転ドラム３４の停止表示態様とに基づいて、遊技者に有利な利益状態を発生するようにしてもよい。
【０１５９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１６０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技図柄を変動表示可能な図柄表示部２３と、図柄始動手段１９の遊技球の検出時の乱数抽選値に基づいて図柄表示部２３の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを判定する判定手段１１５と、判定手段１１５の判定結果に基づいて複数の変動パターンの何れかを選択する変動パターン選択手段１１８と、図柄始動手段１９の遊技球の検出を条件に変動パターン選択手段１１８で選択された変動パターンに基づいて図柄表示部２３の遊技図柄を所定時間変動させて、判定手段１１５の判定結果に応じて特定態様、非特定態様の何れかで停止させる図柄制御手段１３２と、図柄表示部２３の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段１１６，１１９とを備えた弾球遊技機において、図柄表示部２３とは別に設けられ且つ複数種類の演出図柄が描かれた回転体３４と、該回転体３４の回転動作パターンを複数種類記憶する回転動作パターン記憶手段１２５と、変動パターン選択手段１１８で選択された変動パターンに基づいてそれに対応する回転動作パターンを回転動作パターン記憶手段１２５から選択する回転動作パターン選択手段１２６と、図柄表示部２３の遊技図柄の変動に対応して、回転動作パターン選択手段１２６で選択された回転動作パターンに基づいて回転体３４を回転させて停止させる駆動制御手段１２７と、回転体３４の回転を停止させるための回転停止ボタン１４と、該回転停止ボタン１４の操作を条件に回転体３４の回転を停止させる回転停止制御手段１２９とを備え、回転動作パターン記憶手段１２５には、各回転動作パターン毎に、回転停止ボタン１４の操作が有効となる停止ボタン有効期間が設定されており、停止ボタン有効期間中であることを遊技者に報知する手段１４ａを設け、停止ボタン有効期間の回数が異なる複数の前記回転動作パターンがあり、回転体３４の１回の回転動作における停止ボタン有効期間の回数によって遊技図柄が特定態様となる信頼度を異ならせているため、遊技者は回転停止操作部１４を操作することで演出表示の内容に関与することができると共に、遊技に関して発射ハンドルの操作以外の動作が可能となって単調さから開放され、遊技者の遊技に関する興趣を増大できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す表示手段の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す表示手段の縦断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す表示手段の横断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す裏ユニットの部分正面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン及び回転動作パターンの種類と対応関係の説明図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す演出図柄の表示順序とその停止操作期間の説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄と回転ドラムの回転状態の説明図である。
【図１１】所定の停止操作期間で回転停止ボタンを操作したときの停止図柄の説明図である。
【図１２】所定の停止操作期間で回転停止ボタンを操作したときの停止図柄の説明図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
１４    回転停止ボタン（回転停止操作部）
１４ｂ  操作検出手段
１９    特別図柄始動手段
２３    特別図柄表示部
３４    回転ドラム（回転体）
３５    駆動モータ（駆動手段）
１１４    第２乱数抽選手段
１１６    第１利益状態発生手段
１１９    第２利益状態発生手段
１２５    回転動作パターン記憶手段
１２６    回転動作パターン選択手段
１２７    駆動制御手段
１２８    表示内容判定手段
１２９    回転停止制御手段
【図１】
0004175797.tif 000002
【図２】
0004175797.tif 000003
【図３】
0004175797.tif 000004
【図４】
0004175797.tif 000005
【図５】
0004175797.tif 000006
【図６】
0004175797.tif 000007
【図７】
0004175797.tif 000008
【図８】
0004175797.tif 000009
【図９】
0004175797.tif 000010
【図１０】
0004175797.tif 000011
【図１１】
0004175797.tif 000012
【図１２】
0004175797.tif 000013
【図１３】
0004175797.tif 000014