(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射されるとともに、ほぼ矩形形状の開口を有する盤面と、
盤面を正面視した場合にほぼ矩形形状の外郭を有するとともに、盤面の前記開口に嵌まり込む枠体と、
盤面を正面視した場合に枠体の内部に配置される液晶面を有する第１の表示器と、
第２の表示器とを備え、
その第２の表示器は、盤面を正面視した場合に枠体の内部に配置されるとともに枠体の四隅のそれぞれに配置されるローラと、それらのローラに架かっているとともに内面に図柄が配された閉じたベルトと、ローラを回転させることによってベルトを周方向に回転させる回転手段とを有し、
ベルトは、盤面を正面視した場合に第１の表示器の液晶面に重複しない状態で第１の表示器の液晶面を取り囲んでおり、
ベルトは、盤面を正面視した場合に第１の表示器の液晶面より手前側に配置される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
盤面に設けられている始動口をさらに備え、
遊技球が始動口に入賞すると、第１の表示器は、前記液晶面に図柄を変動表示させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。特に、図柄を表示する技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技状態に応じて図柄を表示する遊技演出を行う遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ機では、所定領域へのパチンコ球の入賞、あるいは通過が行われると、図柄表示器に表示される図柄が変動し、その後に停止する図柄の表示態様によって遊技者に特典が付与される。図柄表示器には、液晶表示器が多く用いられている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の図柄表示器に表示される図柄の変動は、平面的に行われるのでその動きが単調にならざるを得ず、面白さに欠けるものであった。
【０００４】
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、図柄の変動態様が面白い遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段および作用と効果】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が発射されるとともにほぼ矩形形状の開口を有する盤面と、盤面を正面視した場合にほぼ矩形形状の外郭を有するとともに盤面の前記開口に嵌まり込む枠体と、盤面を正面視した場合に枠体の内部に配置される液晶面を有する第１の表示器と、第２の表示器とを備える。その第２の表示器は、盤面を正面視した場合に枠体の内部に配置されるとともに枠体の四隅のそれぞれに配置されるローラと、それらのローラに架かっているとともに内面に図柄が配された閉じたベルトと、ローラを回転させることによってベルトを周方向に回転させる回転手段とを有する。ベルトは、盤面を正面視した場合に第１の表示器の液晶面に重複しない状態で第１の表示器の液晶面を取り囲んでいる。ベルトは、盤面を正面視した場合に第１の表示器の液晶面より手前側に配置される。
このように構成されていると、遊技者は、ベルトの回転にともなって３次元的に移動するベルト内面の図柄の変動態様に面白さを感じながら遊技を楽しむことができる。
【０００６】
請求項１に記載の遊技機において、盤面に設けられている始動口をさらに備え、遊技球が始動口に入賞すると、第１の表示器は、前記液晶面に図柄を変動表示させることが好ましい（請求項２）。
【００１８】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した第１実施形態を図１〜図１２を参照しながら説明する。
まず最初に、パチンコ機１０の構成を簡単に説明する。図１に示されているように、パチンコ機１０の下部には、遊技者が操作してパチンコ球を打ち出すハンドル３８が設けられている。平板状の盤面１２には、上方に向かって円弧状に延びるレール４４、図柄表示装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、ゲート１７、入賞口１８等が装着されている。また、図示を省略する多数の釘が盤面１２に打ち付けられている。
盤面１２の中央に装着されている図柄表示装置１４は、液晶ディスプレーである液晶図柄表示器２２と、この液晶図柄表示器２２を取り囲むように装着されているベルト図柄表示器６１等から構成されている（液晶図柄表示器２２とベルト図柄表示器６１については、後述にて詳細に説明する）。
【００１９】
第１種始動口３０は、図１に示されているように、２枚の可動翼片３０ａを有している。可動翼片３０ａは、通常は垂直に配置されているが、所定条件（後述する）が成立した場合には外方に開いて第１種始動口３０にパチンコ球が入賞しやすいようにする。また、第１種始動口３０の内部には、パチンコ球の入賞を検知する始動口センサ５６が設けられている。第１種始動口３０の下方に配置されている大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を備えている。開閉扉３６は、盤面１２の裏側に装着されているソレノイド５０と連結されており、ソレノイド５０に駆動されてその開閉が行われる。また、大入賞口３４の内部には特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。
【００２０】
盤面１２の左側に配置されているゲート１７の内部には、ゲートセンサ５４が装着されている。ゲートセンサ５４は、ゲート１７を通過するパチンコ球を検知する機能を有している。パチンコ機１０の裏側にはスピーカ２６が装着されている。また、盤面１２の各所や周囲には電球やＬＥＤによって発光する複数のランプ２７が配置されている。盤面１２に３つ設けられている風車２５は、軸回りに回転可能とされている。
【００２１】
遊技機１０の裏側には、図示を省略するメイン制御部１００と表示制御部２００が装着されている。第１種始動口３０の始動口センサ５６や、ゲート１７のゲートセンサ５４等がパチンコ球の入賞や通過を検知すると、その検知信号はメイン制御部１００に送信されて処理される。そして、制御信号がメイン制御部１００から直接出力されたり、表示制御部２００を経由して出力されたりする。メイン制御部１００や表示制御部２００から出力される制御信号は、液晶図柄表示器２２、ベルト図柄表示器６１、ソレノイド５０、スピーカ２６、ランプ２７等の制御を行う。なお、メイン制御部１００、表示制御部２００の構成や、その内部で実行される処理動作については、後述にて詳細に説明する。
パチンコ機１０の下部には、賞球や貸し球を一時的に貯めておく下皿４０、球抜きレバー３３、賞球の受け皿である上皿４６、灰皿４２等が装着されている。球抜きレバー３３を横方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。
【００２２】
パチンコ機１０の動作全般を簡単に説明する。
遊技者がハンドル３８を操作してパチンコ球を打ち出すと、パチンコ球はレール４４に沿って盤面１２の上部に達し、盤面１２に多数打ち付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。第１種始動口３０へのパチンコ球の入賞を始動口センサ５６が検知すると、５個の賞球が払い出されるとともに液晶図柄表示器２２に特別図柄が変動表示され、その後に停止される。そして、その停止図柄が所定の組合せの場合には、パチンコ機１０は大当たり状態に移行する。また、液晶図柄表示器２２に表示される特別図柄が所定の停止図柄の場合には、ベルト図柄表示器６１が動作する場合がある（ベルト図柄表記器６１の動作については、後述にて詳細に説明する）
【００２３】
パチンコ機１０が大当たり遊技状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６がソレノイド５０に駆動されて開放される。開放された開閉扉３６は、開放されてからパチンコ球が１０個入賞するか、開放されてから３０秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開放されている間に大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過した場合には、開閉扉３６は閉じられた後に再び開放される。このようにして繰り返される開閉扉３６の開閉は最大１６回継続され、開放された開閉扉３６に入賞するパチンコ球１個に対して１５個のパチンコ球が払い出される。このため、パチンコ機１０が大当たり遊技状態に移行すると、２０００個以上の賞球が払い出される。
また、パチンコ球がゲート１７を通過したことをゲートセンサ５４が検知すると、液晶図柄表示器２２の左下部に表示される普通図柄表示部１９で複数の普通図柄が変動する。そして、この普通図柄が所定の組合せとなった場合に第１種始動口３０の可動翼片３０ａが１秒間開放され、パチンコ球が入賞しやすくなる。なお、スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
【００２４】
ベルト図柄表示器６１について説明する。ベルト図柄表示器６１は、図２に良く示されているように、１つの駆動ローラ６５、３つのフリーローラ６６、駆動ローラ６５を駆動する電動モータ６２、駆動ローラ６５とフリーローラ６６に張り渡されたベルト６３、枠体６７等から構成されている。
図２〜図４に示されているように、液晶図柄表示器２２を囲むようにして平面形が矩形状の枠体６７が設けられている。枠体６７は、外枠６７ａと内枠６７ｂと前枠６７ｃを有しており、内枠６７ｂは透明とされている。内枠６７ｂの下部中央に方形状の表示窓８４が設けられている。なお、図２、図４においては、枠体６７の内部を示すために前枠６７ｃを省略して図示している。
【００２５】
ベルト６３は、枠体６７内の四隅に配置される駆動ローラ６５と３つのフリーローラ６６に張り渡されている。ベルト６３は透光性の素材から形成されており、図４に示されているように、その内面に０〜９の数字であるベルト図柄８９が配されている。ベルト図柄８９は、内枠６７ｂと表示窓８４を通して視認することができる。
表示窓８４の下方にベルト６３を挟んでライト８６が設けられている。ライト８６が点灯されると、ベルト６３のベルト図柄８９が表示窓８４に照らし出される。
【００２６】
図３に良く示されているように、駆動ローラ６５の裏側に電動モータ６２が装着されている。電動モータ６２の駆動シャフト６２ａには、円盤状の回転スリット６９と歯車８１が固定されている。回転スリット６９の外周部には、周方向に等間隔にスリット（切り欠き）が形成されている。回転スリット６９外周部を挟み込むようにしてフォトセンサ６８が配置されている。フォトセンサ６８には発光素子と受光素子が組み込まれている。受光素子は、回転スリット６９のスリットが発光素子の発光を通過させることと、スリット以外の部分が発光を遮ることによる受光の有無を検知し、検知信号とし表示制御部２００に送信する。歯車８１は、さらに大径な歯車８２に噛み合わされている。歯車８２と駆動ローラ６５はシャフト８３によって結合されている。
以上説明したようにベルト図柄表示器６１が構成されているので、電動モータ６２が駆動されると、歯車（８１、８２）を介して駆動ローラ６５が回転され、ベルト６３はローラ（６５、６６）に張り渡された状態で回転される。
【００２７】
なお、ベルト６３と駆動ローラ６５とのスリップを防止するためにベルト６３には適度なテンション（張り）が与えられている。また、さらに確実にスリップを防止するために、例えば、ベルト６３と駆動ローラ６５を歯付きとしてお互いに噛み合うようにしてもよいし、ベルト６３にパーフォレーション（映画フイルムに形成されているような噛み合い穴）を形成し、駆動ローラ６５にパーフォレーションと噛み合う歯を設けてもよい。
なお、ベルト６３の回転位置を直接検知するように構成することもできる。ベルト６３の回転位置の直接検知は、例えば、ベルト６３に施したマーキングを光学センサで読み取ることにより行うことができる。また、ベルト６３に磁気的マーキングを施し、これを磁気センサで読み取るように構成することもできる。
【００２８】
パチンコ機１０を制御するメイン制御部１００と表示制御部２００について図５を参照しながら説明する。
メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２（中央演算装置）、このＣＰＵ１０２にＢＵＳ１１４（情報伝達回路）を介して接続されるＲＯＭ１０４（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ１０６（読み書き可能メモリ）、入力処理回路１０８、出力処理回路１１０、通信制御回路１１２、音制御回路１２０、ランプ制御回路１２２等から構成されている。ＣＰＵ１０２は、パチンコ機１０で行われる種々の遊技をＲＯＭ１０４に格納されている遊技制御プログラムを実行することにより制御する。この遊技制御プログラムには、後述するコマンドデータの生成や、生成されたコマンドデータを表示制御部２００に送信する処理等を実現するためのプログラムも包含されている。ＲＡＭ１０６には、メイン制御部１００で実行される処理過程において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に保存される。
【００２９】
入力処理回路１０８は、始動口センサ５６やゲートセンサ５４等からの信号を受信し、その信号をメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する。通信制御回路１１２は、表示制御部２００にコマンドデータを送信する。出力処理回路１１０は、ＣＰＵ１０２からＢＵＳ１１４を介して送信されてきた駆動データを受信してソレノイド５０等へ駆動信号を出力する。なお、入力処理回路１０８と出力処理回路１１０には、各種のセンサや駆動装置が接続されているが、図５においては始動口センサ５６、ゲートセンサ５４、ソレノイド５６を代表として図示し、これら以外については省略している。
また、ＣＰＵ１０２からのコマンド信号が音制御回路１２０、ランプ制御回路１２２を介して出力され、スピーカ２６から音を出させたり、ランプ２７を点灯させたりする。
【００３０】
表示制御部２００は、メイン制御部１００からコマンドデータを受信し、このコマンドデータを処理して液晶図柄表示器２２やベルト図柄表示器６１を制御する。表示制御部２００は、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、通信制御回路２０８、表示制御回路２１０、入出力処理回路２２０等から構成されており、これらはＢＵＳ２１２を介して接続されている。
通信制御回路２０８は、メイン制御部１００の通信制御回路１１２からコマンドデータを受信し、これをＣＰＵ２０２に送信する。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４に格納されている制御プログラムに従って動作し、メイン制御部１００から送信されてきたコマンドデータに基づいて液晶図柄表示器２２に表示される特別図柄やベルト図柄表示器６１の制御を行う。
【００３１】
これらの制御を具体的に説明すると、ＣＰＵ２０２は受信したコマンドデータを処理して表示制御回路２１０にコマンドを出力し、表示制御回路２１０はそのコマンドに応じた所定の図柄データをＲＯＭ２０４から読み込む。そして、表示制御回路２１０は、ＲＯＭ２０４から読み込んだ図柄データを処理して、液晶図柄表示器２２に特別図柄を表示させるための表示信号を出力する。
また、同時にＣＰＵ２０２は、受信したコマンドデータと入出力処理回路２２０を介して入力されるフォトセンサ６８の検知信号に基づいて、電動モータ６２を駆動するための駆動データを生成する。具体的には、フォトセンサ６８から出力された検知信号から、電動モータ６２のシャフト６２ａの回転位置（どれだけ回転したか）を算出する。シャフト６２ａの回転位置が算出されると、これからベルト６３の回転位置を求めることができる。ベルト６３の回転位置が求められると、ＣＰＵ２０２は入出力処理回路２２０を介して制御信号を電動モータに出力する。このようにして電動モータ６２が制御され、ベルト図柄表示器６１のベルト６３の回転、停止が行われる。
ＲＡＭ２０６には、表示制御部２００で行われる処理で生成される種々のデータや入出力信号等の情報が一時的に保存される。
【００３２】
液晶図柄表示器２２での特別図柄の変動表示や、ベルト図柄表示器６１のベルト６３の回転動作を実現させる処理手順を説明する。
まず、メイン制御部１００で実行される処理手順について説明する。図６のフローチャートに示されているように、最初に、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かの判別が行われる（Ｓ０１）。この判別は、具体的には、メイン制御部１００の入力処理回路１０８が始動口センサ５６からの信号を受信したか否かによって行われる。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（Ｓ０１でＮＯの場合）には、そのままメイン制御部１００の処理が終了される。Ｓ０１において第１種始動口３０に入賞していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ０２に移行して大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選とは、大当たりか否かの判定を行う大当たり乱数を取得することである。
【００３３】
Ｓ０２で大当たり抽選が行われた後に、抽選された大当たり乱数があらかじめ設定されている大当たり値と照合され、大当たりか否かが判別される（Ｓ０３）。大当たりであった場合（Ｓ０３でＹＥＳの場合）には、Ｓ０４に移行して大当たり図柄用乱数を抽選することにより大当たり図柄が決定される。ここで決定される大当たり図柄とは、例えば特別図柄の「７・７・７」や「３・３・３」である。なお、特別図柄は、液晶図柄表示器２２に３つ横に並んで表示される（３つの特別図柄を、それぞれ左図柄７２、中図柄７３、右図柄７４とする）。Ｓ０３で大当たりでなかった場合（ＮＯの場合）には、Ｓ０７に移行してリーチであるか否かの判別が行われる。リーチであるか否かの判別は、リーチ乱数を取得して、このリーチ乱数をあらかじめ設定されているリーチ値と照合することにより行われる。なお、ここでリーチとは、３つの特別図柄の内の２つが停止して揃っており、残りの特別図柄が変動中で、残りの特別図柄が停止する図柄によっては３つの特別図柄が揃って大当たりとなる可能性がある状態を意味する。
【００３４】
Ｓ０７でリーチであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ０９に移行してリーチでハズレとなる特別図柄（例えば、左図柄７２と右図柄７４が揃っていて中図柄７３が揃わない状態（例えば「７・５・７」）が決定される。Ｓ０７でリーチでないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ０８に移行してリーチでないハズレの特別図柄（例えば「３・５・８」）が決定される。なお、リーチでハズレとなる特別図柄や、リーチでないハズレの特別図柄は、それぞれリーチハズレ用乱数、バズレ用乱数が抽選されることにより決定される。
上述した処理により液晶図柄表示器２２に最終的に表示される特別図柄が決定されると、変動パターン用乱数が抽選されることにより変動パターンが決定される（Ｓ０５）。ここで変動パターンとは、特別図柄の変動開始から停止までの変動態様を意味する。また、変動パターンには、スピーカ２６が出す音、ランプ２７の点灯、特別図柄の背景に表示されるキャラクタ等の背景図柄の変化や変動も含まれている。Ｓ０５で変動パターンが決定されると、メイン制御部１００は、Ｓ０４、Ｓ０５、Ｓ０８、Ｓ０９の各ステップで決定された結果に基づいてコマンドを生成し、表示制御部２００に送信する（Ｓ０６）。
【００３５】
続いて、表示制御部２００で実行される処理について説明する。図７のフローチャートに示されているように、表示制御部２００においては、最初にメイン制御部１００からのコマンドデータ（図６のＳ０６でメイン制御部１００が送信したコマンドデータ）を受信したか否かが判別される（Ｓ１０）。この判別は、表示制御部２００の通信制御回路２０８がメイン制御部１００からのコマンドデータを受信したか否かによって行われる。
Ｓ１０でコマンドデータを受信していない場合（ＮＯの場合）には、そのまま表示制御部２００の処理が終了される。コマンドデータを受信している場合（Ｓ１０でＹＥＳの場合）には、Ｓ１１に移行してリーチであるか否かが判別される。この判別は、メイン制御部１００から送信されてきたコマンドデータで指定された左図柄７２、中図柄７３、右図柄７４の内の２つが揃っている場合にはリーチ、揃っていない場合にはリーチではないとされることにより行われる。
【００３６】
Ｓ１１でリーチであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、リーチアクション乱数が抽選されてリーチアクションが決定される（Ｓ１２）。リーチアクションが決定されると、そのリーチアクションおよびメイン制御部１００から送信されてきたコマンドデータに基づいて液晶図柄表示器２２の特別図柄が変動されてリーチとなった後に停止されるリーチ変動処理が行われる（Ｓ１３）。また、抽選されたリーチアクションによっては、ベルト図柄表示器６１が回転する再抽選動作も行われる（この動作については、後述する図柄の具体的な変動態様において詳細に説明する）。
Ｓ１１でリーチでないと判別された場合（ＮＯの場合）には、液晶図柄表示器２２の特別図柄が変動され、その後に停止される。
【００３７】
図柄表示装置１４の液晶図柄表示器２２とベルト図柄表示器６１で行われる変動態様の一例を図８〜図１２を参照しながら説明する。
なお、以下において説明する一例は、液晶図柄表示器２２に変動表示された特別図柄がリーチ状態後にハズレとなり、その後に再抽選動作が行われてベルト図柄表示器６１が回転され、最後に大当たりとなる場合である。
【００３８】
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、図８に示されているように、液晶図柄表示器２２に表示されている特別図柄（左図柄７２、中図柄７３、右図柄７４）が変動を開始する。なお、図８において図示されている下向きの矢印は、特別図柄が上から下に向かって高速でスクロールされている状態を表している。特別図柄がスクロールされていると、遊技者は、個々の図柄を識別して視認することはできない。
左図柄７２、中図柄７３、右図柄７４が変動された後の所定のタイミングで、左図柄７２が停止され、次いで右図柄７４が停止される。図９に示されているように、左図柄７２と右図柄７４の停止図柄は、「４」であり、リーチ状態が形成される。そして、図１０に示されているように、リーチ状態が形成された後に中図柄７３が「８」で停止される。このようにして停止された左図柄７２、中図柄７３、右図柄７４の組合せ「４・８・４」はハズレである。
なお、液晶図柄表示器２２には、左図柄７２、中図柄７３、右図柄７４以外にも、種々のキャラクタ（例えば、空想上の動物）や背景等が表示される演出が行われ、遊技の雰囲気を盛り上げる。
【００３９】
ハズレの組合せ（「４・８・４」）で左図柄７２、中図柄７３、右図柄７４が停止された後に再抽選動作が行われる。再抽選動作では、図１１に示されているように中図柄７３が消失し、これと同時に左図柄７２と右図柄７４が同一の他の図柄に変化する（図１１の例では「４」→「７」）。また、中図柄７３の消失と、左図柄７２および右図柄７４の変化と同時に、ベルト図柄表示器６１のベルト６３が、図４において矢印８７で示されている方向に回転を開始する。回転するベルト６３の内面に描かれているベルト図柄８９は、枠体６７の透明な内枠６７ｂと表示窓８４を通して視認することができる。ベルト６３が回転される際にはライト８６が点灯され、表示窓８４内のベルト図柄８９が照らし出されて容易に視認できるようになる。
【００４０】
回転していたベルト図柄表示器６１のベルト６３は、徐々に回転速度が遅くなり最後に停止する。本例では、図４に示されているように、ベルト６３停止時に表示窓８４に表示されるベルト図柄８９は「７」になる。表示窓８４に表示されるベルト図柄８９が「７」になると、図１２に示されているように、それまで消失していた液晶図柄表示器２２の中図柄７３に表示窓８４のベルト図柄８９と同じ「７」が表示される。このようにして、液晶図柄表示器２２に停止表示される左図柄７２、中図柄７３、右図柄７４は、大当たりの組合せである「７・７・７」となり、パチンコ機１０は大入賞口３４の開閉扉３６が開放される大当たり遊技状態に移行する。
【００４１】
以上述べてきたように、本実施の形態の図柄表示装置１４は、液晶図柄表示器２２とベルト図柄表示器６１とを有しており、これらの表示器に表示される図柄を互いに関連付けながら図柄変動を行うという変化に富んだ変動態様を実現することができる。また、ベルト６３の内面に描かれているベルト図柄８９は、枠体６７の透明な内枠６７ｂを通して視認することができる。このため、ベルト６３が回転している状態では、遊技者はベルト６３内面のベルト図柄８９を視認してその動きを把握しながら、どのベルト図柄８９が表示窓８４に停止表示されるかに期待感を盛り上げ、遊技を楽しむことができる。
【００４２】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態を説明する。図１３は、図柄表示装置１４の断面を図示しており、第１実施形態の図３に対応している。
図１３に示されているように、本実施形態のベルト図柄表示器６１は、その下部よりも上部の方が盤面１２の前方側（図３の左側）に位置するように傾斜して装着されている。このようにベルト図柄表示装置６１が傾斜して装着されていると、ベルト６３の下部内面をより視認しやすくなる。
【００４３】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
従って、例えば以下に記載するように構成することもできる。
【００４４】
（１）ベルトに配されるベルト図柄は、数字に限られるものではなく、例えば、キャラクタや、メッセージ（例えば、「リーチ中」、「確変中」）や、広告等であってもよい。
このように、ベルト図柄に様々な図柄を配することにより、多くの視認情報を遊技者に与えることができる。
【００４５】
（２）ベルト図柄は、ベルト外面のみ、あるいはベルト内面と外面の両面に配して視認できるようにしても良い。ベルト両面にベルト図柄を配する場合には、内面と外面のベルト図柄が同じでもよいし、異なっていても良い。
このように構成することにより、種々の変化に富んだ遊技演出が可能となる。
また、液晶図柄表示器で行われる図柄演出に対して関連付けるベルト図柄をベルト外面の図柄と内面の図柄とに切り換えるようにしてもよい。このようにすると、より変化が大きい図柄変動態様を実現することができる。
【００４６】
（３）ベルトの回転方向や回転速度を変化させてもよい。
例えば、回転しているベルトを一旦停止し、停止する前とは逆方向に回転させる。このようにすると、ベルトの変動態様がより面白くなる。
【００４９】
（６）ベルトをねじった形状（メビウスの帯）とすることもできる。
ベルトをこのように構成すると、ベルト図柄が内面に表れたり、外面に表れたりするので、変化に富んだ変動態様を実現することができる。
【００５１】
（８）ベルト図柄の全てを必ずしも視認可能としなくてもよい。例えば、内枠の一部のみを透明としてもよい。
このように構成すると、ベルトの回転にともなってベルト図柄が表れたり隠れたりするので、ベルト図柄の変動態様の変化がより大きくなる。
【００５２】
（９）表示窓にシャッターを設け、表示窓を開閉可能にしてもよい。
表示窓を開閉可能にすると、表示窓にベルト図柄が見えたり、隠れたりする変化が大きい変動態様を実現できる。
【００５３】
（１０）ベルト図柄表示器を遊技機の前面の外郭に対して直角になるように配置してもよい。
例えば、スロットマシン前面枠に設けられて抽選ドラムが表示される抽選領域窓の外周に、前面枠に対してベルト面が直角となるようにベルト図柄表示器を取付ける。このように構成すると、スロットマシンの前面枠に設けられる抽選領域窓や他の操作部の配置に影響を与えることなく、図柄演出部を前面枠に付加することができる。
【００５４】
（１３）ベルト図柄表示器の表示窓は複数設けてもよい。例えば、枠体の下部、右側部、左側部の３箇所に表示窓を設ける。
このように構成すると、表示窓の位置と、ここに停止表示される図柄の種類を対応付け、これによって、例えば特典や期待度を異ならせることができる。従って、より変化が大きい遊技演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明の第１実施形態に係る図柄表示装置の正面図。
【図３】図２のＩＩＩ―ＩＩＩ線断面図。
【図４】本発明の第１実施形態に係る図柄表示装置の斜視図。
【図５】本発明の第１実施形態に係るメイン制御部と表示制御部の系統図。
【図６】本発明の第１実施形態に係るメイン制御部で行われる処理のフローチャート。
【図７】本発明の第１実施形態に係る表示制御部で行われる処理のフローチャート。
【図８】本発明の第１実施形態に係る液晶図柄表示器に表示される特別図柄の変動態様の説明図。
【図９】同上。
【図１０】同上。
【図１１】同上。
【図１２】同上。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る図柄表示装置の断面図。
【符号の説明】
１０：パチンコ機
１２：盤面
１４：図柄表示装置
１７：ゲート
１８：入賞口
２２：液晶図柄表示器
２５：風車
２６：スピーカ
２７：ランプ
３０：第１種始動口、３０ａ：可動翼片
３３：球抜きレバー
３４：大入賞口
３６：開閉扉
３８：ハンドル
４０：下皿
４２：灰皿
４４：レール
４６：上皿
５０：ソレノイド
５４：ゲートセンサ
５６：始動口センサ
６１：ベルト図柄表示器
６２：電動モータ、６２ａ：駆動シャフト
６３：ベルト
６５：駆動ローラ
６６：フリーローラ
６７：枠体、６７ａ：外枠、６７ｂ：内枠、６７ｃ：前枠
６８：フォトセンサ
６９：回転スリット
７２：左図柄
７３：中図柄
７４：右図柄
８１、８２：歯車
８３：シャフト
８４：表示窓
８６：ライト
８９：ベルト図柄
１００：メイン制御部
１０２：ＣＰＵ
１０４：ＲＯＭ
１０６：ＲＡＭ
１０８：入力処理回路
１１０：出力処理回路
１１２：通信制御回路
１１４：ＢＵＳ
１２０：音制御回路
１２２：ランプ制御回路
２００：表示制御部
２０２：ＣＰＵ
２０４：ＲＯＭ
２０６：ＲＡＭ
２０８：通信制御回路
２１０：表示制御回路
２１２：ＢＵＳ
２２０：入出力処理回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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