(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる貸出レートで遊技媒体を貸出して遊技機による遊技を提供するための遊技用システムであって、
遊技媒体の貸出しに使用できる貸出価値を特定可能な情報の記録された貸出用記録媒体を受付可能であり、前記貸出レートを特定可能な情報が入力されることを条件に、前記貸出価値を引落として入力情報に基づいた貸出レートで遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出手段と、
遊技者によって携帯され、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体の貸出レートを特定可能な情報が記録された情報記録媒体と、
当該情報記録媒体を受付け可能であり、当該情報記録媒体を受付けることを条件に、前記遊技機で遊技者が遊技を行なうことができるように当該遊技機を制御する遊技許容手段と、
前記情報記録媒体を受付け可能であり、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算する精算手段と、
前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった遊技結果価値として当該遊技者が前記精算手段で精算する価値の大きさを特定することが可能な価値特定情報を、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体別に前記遊技機における前記遊技者の遊技状況に基づいて生成する価値特定情報生成手段とを含み、
前記精算手段は、
前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさと精算対象の遊技結果価値の大きさとを当該遊技結果価値の精算前に前記情報記録媒体別に照合可能な遊技結果価値照合手段と、
精算対象の遊技結果価値の大きさが前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさよりも多くかつその差が所定の許容範囲を超えている旨の照合結果が前記遊技結果価値照合手段により得られたときに、前記貸出レートが最低額でないことを条件として、異常情報を出力する異常情報出力手段と、
受付けた情報記録媒体の記録情報から遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートを割出してその貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作を行なう貸出レート対応型精算制御手段とを含むことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
前記精算手段は、前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段で構成されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記情報記録媒体を受付け可能であり、受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートを特定可能な情報が記録された前記貸出用記録媒体を、当該貸出レート別に異なる値段で発行する発行手段を含み、
前記遊技許容手段は、受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートと前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体の記録情報により特定される貸出レートとが一致することを条件にして、前記遊技媒体貸出手段の遊技媒体貸出動作を許容する貸出制御手段を含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記情報記録媒体を受付け可能であり、受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートを特定可能な情報が記録された前記貸出用記録媒体を、当該貸出レート別に異なる値段で発行する発行手段を含み、
前記遊技許容手段は、当該遊技許容手段が受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートと前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体の記録情報により特定される貸出レートとが一致しない場合に、前記遊技媒体貸出手段の遊技媒体貸出動作を不能動化する制御を行なう不能動化制御手段を含むことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
異なる貸出レートで遊技媒体を貸出して遊技機による遊技を提供するための遊技用システムであって、
前記貸出レートを特定可能な情報が入力されることを条件に、入力情報に基づいた貸出レートで遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出手段と、
遊技者によって携帯され、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体の貸出レートを特定可能な情報が記録された情報記録媒体と、
当該情報記録媒体を受付け可能であり、当該情報記録媒体を受付けることを条件に、前記遊技機で遊技者が遊技を行なうことができるように当該遊技機を制御する遊技許容手段と、
前記情報記録媒体を受付け可能であり、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算する精算手段と、
前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった遊技結果価値として当該遊技者が前記精算手段で精算する価値の大きさを特定することが可能な価値特定情報を、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体別に前記遊技機における前記遊技者の遊技状況に基づいて生成する価値特定情報生成手段とを含み、
前記精算手段は、
前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさと精算対象の遊技結果価値の大きさとを当該遊技結果価値の精算前に前記情報記録媒体別に照合可能な遊技結果価値照合手段と、
精算対象の遊技結果価値の大きさが前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさよりも多くかつその差が所定の許容範囲を超えている旨の照合結果が前記遊技結果価値照合手段により得られたときに、前記貸出レートが最低額でないことを条件として、異常情報を出力する異常情報出力手段と、
受付けた情報記録媒体の記録情報から遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートを割出してその貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作を行なう貸出レート対応型精算制御手段とを含むことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技許容手段は、受付けた情報記録媒体の記録情報に基づいた貸出レートを特定可能な情報を前記遊技媒体貸出手段へ出力可能であり、
前記遊技媒体貸出手段は前記遊技許容手段から出力された情報に基づいた貸出レートで遊技媒体を貸出すことを特徴とする、請求項５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記精算手段は、
前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数する計数手段と、
受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レート別に予め定められた率に応じて前記計数手段の計数結果を変動させて精算結果を算出可能な精算結果算出手段と、
当該精算結果算出手段が算出した精算結果が記録された精算結果記録媒体を発行する精算結果記録媒体発行手段とを含むことを特徴とする、請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、異なる貸出レートで遊技媒体を貸出して遊技機による遊技を提供するための遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、異なる貸出レートで遊技媒体を貸出して遊技機による遊技を提供するための遊技用システムがあった。この種の遊技用システムでは、たとえば安い貸出レートによって行なわれた遊技の結果遊技者の所有となった遊技結果価値を精算するにあたっては、通常の貸出レートによる場合に比べて低い交換率でこれを精算することにより貸出レートと精算とのバランスが図られていた。
【０００３】
たとえば、遊技場においてこの種の遊技用システムを導入し、通常の貸出レートによる遊技を提供する一方、これに対してたとえば半額の貸出レートによる遊技を提供することにより、遊技の結果得られる利益よりもどちらかいえば遊技行為自体を楽しむことを目的として遊技を行なう者が比較的安い料金で多くの遊技媒体を使用して比較的長時間遊技を行なうことができるようになる。このため遊技場は、時間潰しの目的で遊技を行なう者等、幅広い客層による支持を得られ、より多くの集客を期待できるようになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、複数の貸出レートで遊技を提供する場合には、上述のように貸出レートと精算とのバランスを図る必要があり、貸出レートに応じた態様で遊技結果価値が精算されるようにしなければならない。たとえば、安い貸出レートによる遊技の結果、遊技者の所有となった遊技結果価値が通常の貸出レートの場合と同一の交換率で所定の景品等と交換されてしまうのでは遊技場に不利益が生じる一方、逆の場合には遊技者に不利益が生じることになるためである。
【０００５】
このため、従来においては、貸出レートに応じた複数種類のジェットカウンタ等を遊技場内に用意して、遊技者に貸出レートに応じたジェットカウンタで精算を行なうことを義務づけていた。さらに、遊技者がジェットカウンタを誤って使用することを防止するために、たとえば遊技機設置島等のエリア毎に遊技媒体の貸出レートを分け、各エリアの貸出レートに対応したジェットカウンタを各エリア毎に設ける等の措置が講じられていた。また、それでもなお遊技者がジェットカウンタを誤って使用したり、あるいは不正行為を行なうことを防止するために、遊技場の店員が常時監視にあたっていた。したがって、従来においては、複数種類のジェットカウンタが必要となって設備経費が増大するとともに人的経費も増大し、さらには、遊技場内における遊技機等のレイアウトが制限されてしまうという不都合があった。また、遊技者としては自分の遊技したい機種が選択できないことがあるなどの不都合があった。特定の機種の遊技機で任意の貸出レートによる遊技を行ないたくとも、その遊技機が希望の貸出レート以外の遊技機設置島に配置されている場合には、希望通りの貸出レートで遊技を行なうことができないためである。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、異なる貸出レートによる遊技を提供可能として遊技者のニーズに応えながらも、遊技場での管理運用が容易な遊技用システムを提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、異なる貸出レートで遊技媒体を貸出して遊技機による遊技を提供するための遊技用システムであって、
遊技媒体の貸出しに使用できる貸出価値を特定可能な情報の記録された貸出用記録媒体を受付可能であり、前記貸出レートを特定可能な情報が入力されることを条件に、前記貸出価値を引落として入力情報に基づいた貸出レートで遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出手段と、
遊技者によって携帯され、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体の貸出レートを特定可能な情報が記録された情報記録媒体と、
当該情報記録媒体を受付け可能であり、当該情報記録媒体を受付けることを条件に、前記遊技機で遊技者が遊技を行なうことができるように当該遊技機を制御する遊技許容手段と、
前記情報記録媒体を受付け可能であり、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算する精算手段と、
前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった遊技結果価値として当該遊技者が前記精算手段で精算する価値の大きさを特定することが可能な価値特定情報を、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体別に前記遊技機における前記遊技者の遊技状況に基づいて生成する価値特定情報生成手段とを含み、
前記精算手段は、
前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさと精算対象の遊技結果価値の大きさとを当該遊技結果価値の精算前に前記情報記録媒体別に照合可能な遊技結果価値照合手段と、
精算対象の遊技結果価値の大きさが前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさよりも多くかつその差が所定の許容範囲を超えている旨の照合結果が前記遊技結果価値照合手段により得られたときに、前記貸出レートが最低額でないことを条件として、異常情報を出力する異常情報出力手段と、
受付けた情報記録媒体の記録情報から遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートを割出してその貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作を行なう貸出レート対応型精算制御手段とを含むことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記精算手段は、前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段で構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記情報記録媒体を受付け可能であり、受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートを特定可能な情報が記録された前記貸出用記録媒体を、当該貸出レート別に異なる値段で発行する発行手段を含み、
前記遊技許容手段は、受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートと前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体の記録情報により特定される貸出レートとが一致することを条件にして、前記遊技媒体貸出手段の遊技媒体貸出動作を許容する貸出制御手段を含むことを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記情報記録媒体を受付け可能であり、受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートを特定可能な情報が記録された前記貸出用記録媒体を、当該貸出レート別に異なる値段で発行する発行手段を含み、
前記遊技許容手段は、当該遊技許容手段が受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートと前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体の記録情報により特定される貸出レートとが一致しない場合に、前記遊技媒体貸出手段の遊技媒体貸出動作を不能動化する制御を行なう不能動化制御手段を含むことを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の本発明は、異なる貸出レートで遊技媒体を貸出して遊技機による遊技を提供するための遊技用システムであって、
前記貸出レートを特定可能な情報が入力されることを条件に、入力情報に基づいた貸出レートで遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出手段と、
遊技者によって携帯され、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体の貸出レートを特定可能な情報が記録された情報記録媒体と、
当該情報記録媒体を受付け可能であり、当該情報記録媒体を受付けることを条件に、前記遊技機で遊技者が遊技を行なうことができるように当該遊技機を制御する遊技許容手段と、
前記情報記録媒体を受付け可能であり、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算する精算手段と、
前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった遊技結果価値として当該遊技者が前記精算手段で精算する価値の大きさを特定することが可能な価値特定情報を、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体別に前記遊技機における前記遊技者の遊技状況に基づいて生成する価値特定情報生成手段とを含み、
前記精算手段は、
前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさと精算対象の遊技結果価値の大きさとを当該遊技結果価値の精算前に前記情報記録媒体別に照合可能な遊技結果価値照合手段と、
精算対象の遊技結果価値の大きさが前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさよりも多くかつその差が所定の許容範囲を超えている旨の照合結果が前記遊技結果価値照合手段により得られたときに、前記貸出レートが最低額でないことを条件として、異常情報を出力する異常情報出力手段と、
受付けた情報記録媒体の記録情報から遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートを割出してその貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作を行なう貸出レート対応型精算制御手段とを含むことを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記遊技許容手段は、受付けた情報記録媒体の記録情報に基づいた貸出レートを特定可能な情報を前記遊技媒体貸出手段へ出力可能であり、
前記遊技媒体貸出手段は前記遊技許容手段から出力された情報に基づいた貸出レートで遊技媒体を貸出すことを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の本発明は、請求項１から請求項６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記精算手段は、
前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数する計数手段と、
受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レート別に予め定められた率に応じて前記計数手段の計数結果を変動させて精算結果を算出可能な精算結果算出手段と、
当該精算結果算出手段が算出した精算結果が記録された精算結果記録媒体を発行する精算結果記録媒体発行手段とを含むことを特徴とする。
【００１４】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技媒体貸出手段の働きにより、貸出用記録媒体が受付けられ、貸出レートを特定可能な情報が入力されることを条件に、入力情報に基づいた貸出レートにより貸出用記録媒体の貸出価値が引落とされて遊技媒体が貸出される。前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体の貸出レートは、遊技者によって携帯される情報記録媒体により特定可能とされる。また、前記情報記録媒体が遊技許容手段で受付けられることを条件に、遊技者は遊技機で遊技を行なうことが可能になる。精算手段の働きにより、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値が精算される。また、価値特定情報生成手段の働きにより、遊技者が前記精算手段で精算する前記遊技結果価値の大きさを特定することが可能な価値特定情報が、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体別に前記遊技機における前記遊技者の遊技状況に基づいて生成され、前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさと精算対象の遊技結果価値の大きさとが当該遊技結果価値の精算前に前記情報記録媒体別に遊技結果価値照合手段によって照合される。異常情報出力手段の働きにより、精算対象の遊技結果価値の大きさが前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさよりも多くかつその差が所定の許容範囲を超えている旨の照合結果が前記遊技結果価値照合手段により得られたときに、前記貸出レートが最低額でないことを条件として、異常情報が出力される。さらに、貸出レート対応型精算制御手段の働きにより、前記精算手段で受付けられた情報記録媒体の記録情報から遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートが割出されてその貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値が精算される。
【００１５】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、精算手段は前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段で構成されており、遊技媒体の計数段階で貸出レートに応じた精算がなされる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、発行手段では、受付けられた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートを特定可能な情報が記録された前記貸出用記録媒体が当該貸出レート別に異なる値段で発行される。そして、貸出制御手段の働きにより、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートと、前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体の記録情報により特定される貸出レートとが一致することを条件にして、前記遊技媒体貸出手段の遊技媒体貸出動作が許容される。
【００１７】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１から請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、発行手段では、受付けられた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートを特定可能な情報が記録された前記貸出用記録媒体が当該貸出レート別に異なる値段で発行される。そして、不能動化制御手段の働きにより、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートと前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体の記録情報により特定される貸出レートとが一致しない場合に、前記遊技媒体貸出手段の遊技媒体貸出動作が不能動化される。
【００１８】
請求項５に記載の本発明によれば、遊技媒体貸出手段の働きにより、貸出レートを特定可能な情報が入力されることを条件に、入力情報に基づいた貸出レートにより遊技媒体が貸出される。前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体の貸出レートは、遊技者によって携帯される情報記録媒体により特定可能とされる。また、前記情報記録媒体が遊技許容手段で受付けられることを条件に、遊技者は遊技機で遊技を行なうことが可能になる。精算手段の働きにより、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値が精算される。また、価値特定情報生成手段の働きにより、遊技者が前記精算手段で精算する前記遊技結果価値の大きさを特定することが可能な価値特定情報が、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体別に前記遊技機における前記遊技者の遊技状況に基づいて生成され、前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさと精算対象の遊技結果価値の大きさとが当該遊技結果価値の精算前に前記情報記録媒体別に遊技結果価値照合手段によって照合される。異常情報出力手段の働きにより、精算対象の遊技結果価値の大きさが前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさよりも多くかつその差が所定の許容範囲を超えている旨の照合結果が前記遊技結果価値照合手段により得られたときに、前記貸出レートが最低額でないことを条件として、異常情報が出力される。さらに、貸出レート対応型精算制御手段の働きにより、前記精算手段で受付けられた情報記録媒体の記録情報から遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートが割出されてその貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値が精算される。
【００１９】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項５に記載の発明の作用に加えて、前記遊技許容手段の働きにより、当該遊技許容手段が受付けた情報記録媒体の記録情報に基づいた貸出レートを特定可能な情報が前記遊技媒体貸出手段へ出力される。そして、前記遊技媒体貸出手段の働きにより、前記遊技許容手段から出力された情報に基づいた貸出レートで遊技媒体が貸出される。
【００２０】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項１から請求項６のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記精算手段は、計数手段と精算結果算出手段と精算結果記録媒体発行手段とを含む。そして、計数手段により、前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体が計数され、精算結果算出手段により受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レート別に予め定められた率に応じて前記計数手段の計数結果が変動されて精算結果が算出され、当該精算結果算出手段が算出した精算結果が記録された精算結果記録媒体が精算結果記録媒体発行手段により発行される。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。まず、第１実施形態（図１〜図１５）を説明した後、第２実施形態（図１６〜図１８）、第３実施形態（図１９〜図２２）、第４実施形態（図２３〜図２５）、第５実施形態（図２６）を順に説明する。
【００２２】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技用システム（第１実施形態）を遊技場１に適用した場合のシステム構成を説明するためのシステムブロック図である。遊技場１には、会員登録を行なった遊技場会員のみが遊技を行なうことが可能にシステム構成された遊技機９、遊技機９の上皿に貸玉を貸出し可能なカードユニット１０、遊技機９から各種遊技情報を収集するとともに遊技機９の打止制御等を行なう呼出ランプ装置（呼出ランプとして図示、以下同様）６、遊技機９から差玉等の遊技情報を収集する台管理装置５が配設されている。なお、呼出ランプ装置６には、遊技者が遊技場係員を呼出すための操作を行なった場合に点灯する呼出ランプが設けられている。遊技機９は、遊技機設置島８０（図２参照）に複数台配列されており、各遊技機９に対応して台管理装置５、呼出ランプ装置６、カードユニット１０がそれぞれ１台ずつ設けられている。
【００２３】
さらに遊技場１には、カードユニット１０における玉貸しに必要なプリペイドカード（ＰＣ）１２を会員カード１１に記録されている貸玉料（貸玉レート）に応じた販売金額で発行するカード販売機４、貸玉料を会員カード１１に記録するための貸玉料情報書換装置７、遊技機９での遊技の結果遊技者の所有となったパチンコ玉を計数するためのジェットカウンタ３、ジェットカウンタ３での計数結果に基づいて所定景品を遊技者に付与するための処理を実行する景品処理装置８、遊技場管理装置（ホール用管理コンピュータ）２等が配設されている。
【００２４】
次に、図１を参照しつつ本システムの概要について、遊技者が遊技を行なう手順に沿って説明する。まず、カードユニット１０における玉貸しに必要なプリペイドカード１２は、カード販売機４で購入する。遊技者が会員登録と引換えに遊技場１から発行された会員カード１１には、遊技者を識別可能な識別情報（ＩＤ）の他、たとえばパチンコ玉１発を貸出すのに必要な貸玉単価を特定可能な貸玉料が記録されている。遊技者が会員登録手続きを行なって会員カード１１の発行を受けた際には、たとえば貸玉料としては一般的な４円が貸玉料として会員カード１１に記録されている。この会員カード１１をカード販売機４に挿入することにより、カード販売機４でプリペイドカード１２を購入することが許容されるとともに、４円の貸玉単価でプリペイドカード１２を購入可能となる。カード販売機４から発行されたプリペイドカード１２には、玉貸しの際の引落とし価値の一例となるカード度数に加えて、貸玉料４円を特定可能な貸玉料情報が記録されている。
【００２５】
また、カード販売機４でプリペイドカード１２が発行された場合には、カード発行情報が遊技場管理装置２へ出力される。その他、カード販売機４から遊技場管理装置２へは、カード切れ情報、釣銭切れ情報等が出力される。なお、４円の貸玉料で発行されたプリペイドカード１２を用いて遊技が行なわれた結果遊技者の所有となったパチンコ玉は、たとえば１発あたり２．５円で所定景品と交換される。
【００２６】
貸玉料情報書換装置７は、会員カード１１に記録されている貸玉料情報を書換える装置である。会員は貸玉料情報書換装置７に会員カード１１を挿入して所定操作を行なうことにより、たとえば貸玉料を４円とその半額の２円との間で任意に変更することができる。貸玉料情報の書換えられた会員カード１１はカード販売機４で受付けられ、カード販売機４から発行されるプリペイドカード１２には書換後の貸玉料情報が記録される。
【００２７】
貸玉料情報が２円に書換えられた会員カード１１をカード販売機４に挿入すると貸玉料情報が４円であった場合と比較して、同じカード度数の記録されたプリペイドカード１２をその半額で購入可能となる。しかしながら、貸出しを受けて遊技を行なった結果所有したパチンコ玉は貸玉料が４円の場合には２．５円であるのに比較してその半額の１．２５円で景品と交換されることになる。したがって、貸玉料を通常の４円の半額の２円に書換えることにより、貸玉料が４円の場合に比較して遊技の結果所有した同数のパチンコ玉を精算して得られる利益は少なくなるものの比較的長時間遊技を楽しむことができるようになる。
【００２８】
遊技機９に対応して設けられている呼出ランプ装置６は、適正な会員カード１１を受付けることを条件に遊技機９へ継続的に出力している打止情報を停止し、会員カード１１が排出されることを条件に打止情報の出力を開始する。遊技機９は、打止情報が入力されている間打球操作ハンドルを不能動化し、打止情報の入力が停止することを条件に打球操作ハンドルを能動化する。これにより、会員以外の者が遊技機９で遊技を行なうことができないようにシステム構成されている。なお、会員カード１１が適正なカードであるか否かは、呼出ランプ装置６の要求に応じて遊技場管理装置２から出力される認証情報に基づいて判断される。
【００２９】
カードユニット１０のカード挿入口１０ａにプリペイドカード１２が挿入されれば、プリペイドカード１２に記録されている貸玉料情報がカードユニット１０から呼出ランプ装置６へ出力される。呼出ランプ装置６はカードユニット１０から出力された貸玉料情報と、呼出ランプ装置６に挿入されている会員カード１１の貸玉料情報とを比較して一致する場合には貸玉許可情報を、一致しない場合には貸玉不許可情報を、それぞれカードユニット１０へ出力する。カードユニット１０は、呼出ランプ装置６から貸玉許可情報が入力されたことを条件に遊技者の貸玉操作を許容する。貸玉操作によりパチンコ玉が貸出されれば、貸出額を特定可能な貸出情報がカードユニット１０から遊技場管理装置２へ出力される。一方、カードユニット１０に貸玉不許可情報が入力された場合には貸玉操作が不能動化される。これにより、プリペイドカード１２の貸玉料情報と会員カード１１の貸玉料情報とが一致しないままに玉貸しが行なわれてしまうことが防止される。
【００３０】
以上のように呼出ランプ装置６から遊技機９に継続的に出力されていた打止情報が停止し、かつ、呼出ランプ装置６から貸玉許可情報がカードユニット１０へ出力されることを条件に、遊技機９で遊技を行なうことが可能になる。
【００３１】
遊技機９から呼出ランプ装置６へは、確率変動情報、大当り情報、始動入賞情報等の遊技情報が遊技状況に応じて出力される。呼出ランプ装置６はこれらの情報を計数し、必要に応じて遊技場管理装置２へ出力する。
【００３２】
遊技機９で打玉が打込まれる毎に打込玉数を特定可能な打込玉情報が発生し、賞球や貸玉が払出される毎にその玉数を特定可能な補給情報が発生する。これらの補給情報および打込玉情報は、遊技機設置島８０（図２参照）から各遊技機９別に各台管理装置５へ入力される。台管理装置５は、補給情報と打込玉情報とから次の２種類の差玉（補給情報−打込玉情報）を算出してそれぞれ記憶する。１つは、遊技機９の１日当りの差玉であり、遊技場の開店時刻から閉店まで累積的に演算される総合差玉である。総合差玉は、１日毎に「補給情報−打込玉情報＝（貸玉数＋賞球数）−打込玉数」で算出される。もう１つは、１遊技毎の差玉であり、呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されて遊技が開始してから会員カード１１が排出されて遊技が終了するまでの間に入力される補給情報と打込玉情報とに基づいた個別差玉である。個別差玉は、１遊技毎に「補給情報−打込玉情報＝（貸玉数＋賞球数）−打込玉数」で算出される。台管理装置５は、遊技場管理装置２からの出力要求情報に応じて１日当りの総合差玉を特定可能な差玉情報を遊技場管理装置２へ出力する。
【００３３】
やがて遊技機９での遊技が終了して呼出ランプ装置６から会員カード１１が排出されれば、呼出ランプ装置６から台管理装置５へ情報出力要求信号が出力される。台管理装置５は、情報出力要求信号に応じて個別差玉を特定可能な個別差玉情報をジェットカウンタ３へ出力した後、個別差玉の計数値をリセットして次回の遊技に備える。この個別差玉情報は、遊技者毎にその遊技者の遊技開始から遊技終了までの間に算出された個別差玉に基づく情報である。遊技中においては、何らかの弾みで賞球がパチンコ遊技機９の上皿や下皿等から床に落ちたりする等するために、個別差玉情報により特定される個別差玉の数は遊技者が遊技の結果所有したパチンコ玉の数とは完全に一致するとは限らないが、ある程度の誤差を許容すればこの個別差玉によって遊技者が所有しているはずのパチンコ玉数を概略的に特定できる。この個別差玉情報がジェットカウンタ３へ出力されることにより、ジェットカウンタ３では、精算のために訪れるであろう遊技者が所有しているパチンコ玉の数を予め予想でき、概略特定可能になる。以降、個別差玉情報を概略情報ともいう。
【００３４】
また、呼出ランプ装置６は、遊技終了と同時に会員カード返却情報をジェットカウンタ３へ出力する。会員カード返却情報には、呼出ランプ装置６に挿入されていた会員カード１１のＩＤ、遊技機９を特定可能な台番号、会員カード１１に記録されていた貸玉料情報が含まれている。
【００３５】
以上によりジェットカウンタ３では、台管理装置５から出力された個別差玉情報と呼出ランプ装置６から出力された会員カード返却情報とに基づいてＩＤによって特定される遊技場会員が遊技を行なった遊技機９の台番号、遊技の結果遊技者が所有したパチンコ玉の概数、貸玉料を特定可能となる。なお、ジェットカウンタ３は、複数の台管理装置５および呼出ランプ装置６と接続されており、複数台の遊技機９の遊技結果を精算可能に構成されている。
【００３６】
遊技機９で遊技を終えた会員遊技者は、遊技の結果所有したパチンコ玉をジェットカウンタ３に投入することにより遊技結果価値の精算を行なう。ジェットカウンタ３は会員カード１１を受付け可能に構成されており、会員カード１１をジェットカウンタ３に挿入することによりその会員カード１１のＩＤが判明し、予めジェットカウンタ３に入力されている個別差玉情報と会員カード返却情報とに基づいて計数値と個別差玉との誤差が許容範囲内であるか否かが判断される。このように、ジェットカウンタ３では個別差玉と遊技者が投入したパチンコ玉の数とを比較照合して両者に許容範囲を超えた大きな差がないか否かをチェック可能であるために、たとえば、貸玉料４円で遊技を行なった結果所有したパチンコ玉に貸玉料２．５円で貸出しを受けたパチンコ玉を混入させて計数する等といった不正行為を精算前に未然に発見することが可能になる。
【００３７】
比較照合の結果、許容範囲の場合には、さらに会員カード返却情報に基づいて貸玉料が参照され、貸玉料が４円の場合には計数値がそのまま記録された計数カードがジェットカウンタ３から発行される。一方、貸玉料が２円の場合には、計数値がその半値に減額されて減額後の値が計数値として計数カードに記録され、ジェットカウンタ３から発行される。ジェットカウンタ３での計数結果は計数情報として遊技場管理装置２へ出力される。
【００３８】
一方、個別差玉と計数値との差が許容範囲にない場合には、貸玉料が４円であるとを条件にしてジェットカウンタ３から遊技場管理装置１へ異常情報が出力されてその旨が遊技場係員に報知されるとともに、計数カードの発行が禁止される。貸玉料４円で遊技を行なった結果所有したパチンコ玉に貸玉料２円で貸出しを受けたパチンコ玉を混入させて計数する等といった不正行為が行なわれている可能性があるためである。この場合には、計数の異常に気づいてジェットカウンタ３に駆けつけた遊技場係員による所定操作が行なわれることを条件にして、許容範囲内の計数値の記録された計数カードがジェットカウンタ３から発行される。
【００３９】
個別差玉と計数値との差が許容範囲になく、かつ、計数値の方が個別差玉よりも多い場合であっても、会員カード返却情報によって特定される貸玉料が２円である場合には、遊技場係員への報知は行なわれることなくその計数値に基づいた計数カードが通常通り発行される。そもそも貸玉料が２円である場合には、前述のような不正行為が行なわれることは考えにくく、許容範囲を超える誤差によって遊技場が不利益を被ることはないためである。
【００４０】
しかしながら、計数値の方が個別差玉に比べて異常に少ない場合には、たとえ会員カード返却情報によって特定される貸玉料が２円であっても、次のような不正行為が行なわれる可能性がある。すなわち、多量のパチンコ玉を貸玉料２円という安い単価で入手しておいて遊技機９で名目上の遊技を行ない、所有しているパチンコ玉のごく一部をジェットカウンタ３で精算した後、会員カード１１の記録情報を貸玉料４円に書換えて貸玉料２円で既に入手しているパチンコ玉を貸玉料４円の遊技に不正使用するという行為が行なわれる可能性がある。そこでこの場合には、ジェットカウンタ３により不正の可能性があるものとみなされ、ジェットカウンタ３から遊技場管理装置１へ異常情報が出力されるとともに、計数カードの発行が禁止される。
【００４１】
なお、ジェットカウンタ３から発行された計数カードは、たとえば景品処理装置８に挿入することにより所望の景品と交換することが可能になる。景品処理装置８で景品交換操作が行なわれた場合には、景品交換額や景品交換種類を特定可能な情報が景品処理装置８から遊技場管理装置２へ出力される。
【００４２】
以上のシステム構成によれば、貸玉料に応じた複数種類のジェットカウンタを遊技場１内に用意して、遊技者に貸玉料に応じたジェットカウンタで精算を行なうことを義務づける必要がなくなる。また、遊技者がジェットカウンタを誤って使用することを防止するために、遊技機設置島等のエリア毎にパチンコ玉の貸玉料を分け、各エリアの貸玉料に対応したジェットカウンタを各エリア毎に設ける等の面倒なレイアウト構成を行なう必要もなくなる。さらに、前述した不正行為が行なわれることを防止するために、遊技場の店員が常時監視にあたる必要もなくなる。また、遊技者は、遊技場内にあるどの機種でも任意の貸玉料で遊技を行なうことができる。このため、異なる貸玉料による遊技を提供可能として遊技者のニーズに応えながらも、遊技場での管理運用が容易な遊技用システムを提供可能となる。
【００４３】
図２は、パチンコ遊技機９の設けられた遊技機設置島８０の一部を示す正面図である。遊技機設置島８０には、複数のパチンコ遊技機９が並列して設置されており、各パチンコ遊技機９の間には、それぞれのパチンコ遊技機９に対応したカードユニット１０が設けられている。
【００４４】
各パチンコ遊技機９上方には、呼出ランプ装置６が設けられている。呼出ランプ装置６には、呼出ランプ装置６に設けられた各種ボタンの操作手順等を表示する表示部６ａ、遊技場の係員を呼出した際にその旨を報知するための呼出表示部（呼出ランプ）６ｂ、会員カード挿入口６ｃ、会員カード１１を排出する際に押圧する会員カード排出ボタン６ｄ、会員カード１１の認証時に暗証番号を入力するためのテンキー６ｅ等が設けられている。
【００４５】
会員は、呼出ランプ装置６の会員カード挿入口６ｃに本人の会員カード１１を挿入した後、暗証番号の照会を行なうことで、その呼出ランプ装置６に対応する遊技機９で遊技を行なうことが可能になる。暗証番号の照会操作は、会員カード１１を会員カード挿入口６ｃに挿入した後、表示部６ａに表示される案内に応じて会員登録の際に定めた暗証番号をテンキー１０８で入力することにより行なう。
【００４６】
玉貸しは、呼出ランプ装置６で会員カード１１が受付けられていることを条件にプリペイドカード１２をカードユニット１０のカード挿入口１０ａに挿入して遊技者が所定の玉貸操作を行なうことにより実行される。すなわち、遊技者の玉貸操作に応じてカード挿入口１０ａに挿入されたプリペイドカード１２から貸玉料に応じたカード残高が引落されて、引落残高に相当する数のパチンコ玉が遊技機９の上皿に貸出される。
【００４７】
図２では詳細な図示を省略しているが、遊技機９には、複数種類の図柄の可変表示が行なわれるいわゆる可変表示装置や可変入賞球装置、その他、入賞口等が設けられている。たとえば、打玉が遊技機９の遊技領域に設けられた所定の始動入賞口に始動入賞することに基づいて可変表示装置の可変表示結果が導出表示される。始動入賞が発生すれば、遊技機９から始動入賞情報が出力される。可変表示装置の表示結果が予め定められた大当り図柄の組み合わせ（たとえば７７７等）となれば、大当りが発生して可変入賞球装置に打玉を入賞させることが可能な大当り制御が開始される。また、大当たりの発生に伴って遊技機９から大当たり情報が出力される。さらに大当り図柄の中でも特に定められた確変図柄で大当りが発生した場合には、その後、大当り確率が高くなる確変（確率変動）が発生する。この確変は、たとえばその後大当りが２回発生するまで継続し、２回目の大当り制御終了後に大当り確率が通常のものに復帰する。確変（確率変動）が発生すれば、その確率変動状態が終了するまで継続的に確変情報が遊技機９から出力される。可変入賞球装置やその他の入賞口にパチンコ玉が入賞すれば、パチンコ遊技機９から所定数の賞品玉が払出される。
図３（ａ）は貸玉料情報書換装置７の正面図であり、図３（ｂ）はカード販売機４の正面図である。図３（ａ）を参照して、貸玉料情報書換装置７の正面には、操作手順等を表示するための表示部７３、会員カード１１を挿入するための会員カード挿入口７１ａ、書換えるべき貸玉料を会員が選択するための操作部７２が設けられている。表示部７３の指示に応じて会員カード挿入口７１ａに会員カード１１を挿入すれば、装置内部のカード受入部７１で会員カード１１が受入れられてカードリーダライタ７１ｂで会員カード１１の記録情報が読取られる。挿入された会員カード１１が正規のカードである場合には表示部７３に貸玉料を選択可能である旨のメッセージが表示されるので、これに応じて操作部７２で貸玉料を選択すれば選択に応じた貸玉料が会員カード１１に記録されて排出される。
【００４８】
次に図３（ｂ）を参照して、カード販売機４の正面には、カード度数別にプリペイドカード１２の種類を表示する表示部４１、所望のプリペイドカード１２を選択するための操作部（操作スイッチ）４２、会員カード受入部４５を構成する会員カード挿入口４５ａおよびカードリーダライタ４５ｂ、紙幣受入部４６を構成する紙幣挿入口４６ａおよびリーダライタ４６ｂ、カード販売機４に投入された金額を表示する表示部４４、貨幣貯留部４６ｃ、プリペイドカード発行部４３を構成するプリペイドカード発行口４３ａおよびカードリーダライタ４３ｂ、釣り払出し部４７を構成する釣り払出し口４７ａおよび釣銭貯留部４７ｂ、プリペイドカード１２の発行をキャンセルするために操作されるキャンセルボタン４２ａが設けられている。
【００４９】
プリペイドカード１２を購入する者は、自己の会員カード１１を会員カード挿入口４５ａに挿入した上で必要な額面の紙幣を紙幣挿入口４６ａに投入する。これにより、投入金額が表示部４４に表示されるとともに、購入可能なプリペイドカード１２に対応する操作部４２が点灯する。なお、投入金額が同一であっても、会員カード１１により特定される貸玉料により点灯する操作部４２の範囲が異なる。たとえば貸玉料が２円の場合には、貸玉料が４円の場合に比較して２倍の度数のプリペイドカード１２を選択可能となり、これに対応する操作部４２が点灯することになる。
【００５０】
点灯中の操作部４２のうち、いずれかが操作されれば、内部に貯留されているプリペイドカード１２のうち選択された度数のプリペイドカード１２がカードリーダライタ４３ｂへ案内され、会員カード１１に記録されている貸玉料が記録された後、カード発行口４３ａから発行される。
【００５１】
図４は、カード販売機４の構成を示すブロック図である。カード販売機４は、制御手段４０、操作部４２およびこれに含まれる表示部４４、カードリーダライタ４３ｂ、カード発行部４３、カードリーダライタ４５ｂ、貨幣受入部４６、釣り払出し部４７、情報送信部４９ａ、情報出力部４９ｂを含む。なお、情報送信部４９ａは、プリペイドカード１２を管理し各遊技場１へプリペイドカード１２を納入しているプリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）と情報の送受信が可能に構成されている。
【００５２】
カードリーダライタ４５ｂは、会員カード１１の記録情報を読取って記録情報を制御手段４０へ出力する。制御手段４０はカードリーダライタ４５ｂからの入力情報に基づいて会員カード１１に記録されている貸玉料を識別する。貨幣受入部４６に貨幣が受入れられれば金額情報が制御手段４０に入力される。制御手段４０はこの金額情報に基づいて表示部４４に投入金額の表示を行なう。制御手段４０は、投入金額と会員カード１１により特定される貸玉料とに基づいて発行可能なプリペイドカード１２の度数を演算し、これに対応する操作部４２を点灯させる制御を行なう。点灯中の操作部４２のうち、いずれかが操作されれば、選択情報が制御手段４０へ出力される。制御手段４０はこの選択情報に基づいて発行すべきプリペイドカード１２を特定し、特定されたプリペイドカード１２をカード発行部４３へ案内するとともに会員カード１１に記録されている貸玉料を特定可能な貸玉料情報をカード発行部４３へ出力する。カード発行部４３では、カードリーダライタ４３ｂにより玉貸情報とセキュリティ情報とが記録された後、プリペイドカード１２が発行される。制御手段４０は、釣銭を返却する必要がある場合には、釣り払出し部４７より釣銭を払出す。また、情報出力部４９ｂからは、カード発行情報、カード切れ情報、釣銭切れ情報等の各種情報が遊技場管理装置２へ出力される。さらに制御部４０は、プリペイドカード１２が販売される毎に売上額を特定可能な売上情報を情報送信部４９ａを介して中継装置へ出力する。
【００５３】
以上説明したカード販売機４によれば、会員カード１１が受付けられれば、その記録情報に基づいて貸玉料が定められてその貸玉料を特定可能な情報が記録されたプリペイドカード１２が発行されるため、遊技者がわざわざ貸玉料をカード販売機４に入力する手間が省けるとともに、会員カード１１の記録情報と異なる貸玉料の記録されたプリペイドカード１２が遊技者の誤操作により誤って発行されてしまうことを防止できる。
【００５４】
図５は、呼出ランプ装置６の構成を示すブロック図である。呼出ランプ装置６は、制御手段６０、カードリーダライタ６１、操作部６２、情報入力部６３、情報記憶部６４、情報出力部６５、通信部６６、表示部６７を含む。なお、操作部６２は、テンキー６ｅ、会員カード排出ボタン６ｄを含む。
【００５５】
呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されれば、カードリーダライタ６１によりその記録情報が読取られて制御手段６０へ記録情報が出力される。制御手段６０はテンキー６ｅの操作により入力された会員カード１１の暗証番号とカードリーダライタ６１から入力された会員カード１１のＩＤ情報とを通信部６６を介して遊技場管理装置２へ出力し、会員カード１１の認証要求処理を行なう。認証結果は遊技場管理装置２から通信部６６を介して制御手段６０へ入力される。制御手段６０は、情報出力部６５を介して遊技機９へ継続的に打止情報を出力している。制御手段６０は、会員カード１１の認証が正常に行なわれたことを条件にして遊技機９へ継続的に出力している打止情報を停止する。これにより、遊技機９の打球操作ハンドルが能動化される。カードユニット１０にプリペイドカード１２が挿入されれば、カードユニット１０から情報入力部６３を介して制御手段６０へ貸玉料情報が入力される。この貸玉料情報は、プリペイドカード１２に記録されている情報である。制御手段６０は情報入力部６３から入力された貸玉料情報とカードリーダライタ６１から入力された会員カード１１の貸玉料情報とを比較照合し、一致している場合には貸玉許可情報を、一致しない場合には貸玉不許可情報を、それぞれ情報入力部６３を介してカードユニット１０へ出力する。
【００５６】
遊技機９から情報入力部６３へは、確変情報、大当り情報、始動情報等の遊技情報が随時入力される。制御手段６０はこれらの遊技情報の入力に基づいて大当り回数や確率変動継続回数、始動回数を計数し、計数結果を情報記憶部６４へ記憶させる制御を行なう。制御手段６０は、たとえば遊技場管理装置２からの情報送信要求に応じて情報記憶部６４に記憶されている各種遊技情報を通信部６６を介して遊技場管理装置２へ出力する。
【００５７】
制御手段６０から表示部６７へは、各種表示制御情報が出力される。遊技者が呼出ランプ装置６で所定の係員呼出操作を行なえば、呼出ランプ装置６に設けられている呼出ランプ６ｂを点灯させるための制御が行なわれるとともに情報出力部６５を介して呼出情報が島呼出ランプへ出力される。島呼出ランプは、呼出ランプ装置６が設置されている遊技機設置島８０毎に対応して設けられており、この島呼出ランプの点灯により遊技場係員への報知が行なわれる。
【００５８】
遊技機９での遊技が終了し、会員カード１１が呼出ランプ装置６から排出されれば、制御手段６０は情報出力部６５を介してジェットカウンタ３へ会員カード返却情報を出力する。この会員カード返却情報には、会員カード１１のＩＤ情報、遊技機９の台番号、貸玉料が含まれている。ジェットカウンタ３は、この会員カード返却情報に基づいて会員の遊技結果を精算する。
【００５９】
以上説明した呼出ランプ装置６によれば、呼出ランプ装置６が受付けた会員カード１１により特定される貸玉料と、カードユニット１０に挿入されたプリペイドカード１２の記録情報により特定される貸玉料とが一致することを条件にして、玉貸動作が許容されるため、たとえば、玉貸しの際に遊技者に貸玉料をカードユニット１０等に入力させ、その入力情報に基づいて玉貸しを許容するように構成する場合等と比較して、会員カード１１により特定される貸玉料以外の貸玉料の記録されたプリペイドカード１２により玉貸動作が行なわれてしまうことを防止できる。
【００６０】
図６は台管理装置５の構成を示すブロック図である。台管理装置５は、制御手段５０、情報入力部５１、情報記憶部５２、情報出力部５３、通信部５４を含む。
【００６１】
遊技機９から情報入力部５１には各種遊技情報が入力される。また、遊技機９の補給情報および打込玉情報は、遊技機９が配設されている遊技機設置島８０から情報入力部５１に入力される。制御手段５０は、情報入力部５１に入力される補給情報や打込玉情報、その他の遊技情報を計数する。たとえば情報記憶部５２には、補給情報を計数するための補給カウンタと打込玉情報を計数ための打込玉カウンタとが記憶されており、制御手段５０は補給情報および打込玉情報の入力に応じて各カウンタのカウンタ値を更新するとともに個別差玉と総合差玉とを算出して情報記憶部５２に記憶する処理を実行する。さらに情報入力部５１には、呼出ランプ装置６から情報出力要求信号が入力される。情報出力要求信号は、遊技者の遊技終了時に呼出ランプ装置６から出力される情報である。制御出力５０は、この情報出力要求信号に基づいて内部に記憶している個別差玉情報を情報出力部５３を介してジェットカウンタ３へ出力する。ジェットカウンタ３では、この個別差玉情報に基づいて遊技者が獲得したパチンコ玉の数を概略特定する。
【００６２】
通信部５４は遊技機設置島８０を管理する島管理装置と接続されている。さらに島管理装置は遊技場１全体を管理する遊技場管理装置２と接続されている。遊技場管理装置２は島管理装置を介して台管理装置５へ情報出力要求信号を出力する。この情報出力要求信号は通信部５４で受信され制御手段５０に入力される。制御手段５０はこの情報の入力に応じて内部に記憶している各種遊技情報を通信部５４を介して島管理装置へ送信する。
【００６３】
図７は、ジェットカウンタ３の構成を示すブロック図である。ジェットカウンタ３は、制御手段３０、カードリーダライタ３１、玉計数部３２、操作部３３、情報入力部３４、情報記憶部３５、計数カード発行部３６、情報出力部３７、通信部３８、表示部３９を含む。
【００６４】
情報入力部３４には、台管理装置５から出力された個別差玉情報と、呼出ランプ装置６から出力された会員カード返却情報とが入力される。制御手段３０はこれらの入力情報を会員カード１１のＩＤ別に情報記憶部３５に記憶し、そのＩＤにより特定される会員が後に行なう計数動作に備える。
【００６５】
遊技者が遊技結果価値の一例となるパチンコ玉を計数するために自己の会員カード１１をジェットカウンタ３に挿入すれば、カードリーダライタ３１により会員カード１１の記録情報が読取られる。制御手段３０は、カードリーダライタ３１により読取られた情報に基づいて会員カード１１に記録されているＩＤを割出し、情報記憶部３５からこれに対応する情報を読出す。計数を開始させるための所定操作が操作部３３で行なわれれば、計数スイッチ（図示省略）でその操作が検出され、検出信号が制御手段３０に入力される。その後、玉計数部３２にパチンコ玉が投入されれば、玉計数部３２でパチンコ玉の計数が開始される。やがて操作部３３で計数の終了操作が行なわれると、これが終了スイッチ（図示省略）により検出され、その検出信号が制御信号３０に入力される。制御手段３０は、玉計数部３２の計数結果と情報記憶部３５に記憶されている個別差玉情報とを比較し、両者の誤差が許容範囲内であることを条件に計数カードの発行処理を実行する。計数カードの発行処理により計数カードに記録される計数値は、会員カード返却情報により特定される貸玉料により異なる。通常の貸玉料（４円）の場合には、玉計数部３２の計数結果がそのまま計数カードに記録されて計数カード発行部３６から計数カードが発行される。一方、貸玉料が半値（２円）に設定されている場合には、玉計数部３２の計数結果を１／２した値が計数値として計数カードに書込まれて計数カード発行部３６から発行される。
【００６６】
情報出力部３７から遊技場管理装置２へは、玉計数部３２の計数結果が出力される。制御手段３０は表示部３９へ表示制御用信号を出力する。これにより表示部３９には、たとえば玉計数部３２での計数結果等が表示される。通信部３８は遊技場管理装置２と接続されており、通信部３８を介して会員カード１１の認証処理が実行される。
【００６７】
以上説明したジェットカウンタ３によれば、貸玉料に応じた精算をパチンコ玉の計数段階で行なうことが可能となる。したがって、たとえば、ジェットカウンタ３では貸玉料に因らず計数値をそのまま計数カードに書込んで発行し、景品処理装置８で景品交換処理を行なう際に貸玉料に応じた率で景品交換を行なう場合等と比較して、早い段階で貸玉料に応じた精算を行なうことが可能になる。また、計数カードにはすでに貸玉料に応じた態様で計数値が記録されているために、この計数カードで景品交換の処理を行なう際には貸玉料を考慮することなくその計数値に基づいて処理を行なうことが可能となる。このため、景品処理装置８は貸玉料や会員カード１１を識別可能に構成する必要がなく、従来から使用されている装置をそのまま流用可能である。
【００６８】
図８は、貸玉料情報書換装置７の構成を示すブロック図である。貸玉料情報書換装置７は、制御手段７０、カードリーダライタ７１ｂ、操作部７２、表示部７３を含む。さらに制御手段７０は、会員カード１１が適正なものであるか否かを認証するための認証手段７０ａを含み、相異なる貸玉料Ａ（４円）およびＢ（２円）を記憶するための記憶部７０ｂを含む。
【００６９】
貸玉料情報書換装置７に会員カード１１が挿入されれば、挿入された会員カード１１の記録情報がカードリーダライタ７１ｂで読取られる。カードリーダライタ７１ｂで読取られた情報は制御手段７０に入力され、認証手段７０ａにより会員カード１１の適否が判定される。認証手段７０ａにより会員カード１１が正当なものであると判断されたことを条件に、貸玉料情報の書換え操作が許容される。制御手段７０は表示部７３に表示制御用信号を出力し、表示部７３に貸玉料情報の書換が可能である旨の表示を行なう。操作部７２の操作により書換えるべき貸玉料が選択されれば、選択情報が制御手段７０に入力される。制御手段７０は操作情報に基づいた貸玉料を記憶部７０ｂに記憶されている貸玉料情報（Ａ，Ｂ）から選択し、会員カード１１の記録情報を書換える処理を実行する。
【００７０】
図９および図１０は、ジェットカウンタ３により実行される処理内容を説明するためのフローチャートである。特に図９（ａ）は、処理のメインフローを示し、図９（ｂ）および図１０は、これに付随して実行されるサブルーチンを示している。処理のメインフローにおいては、まず、所定のイニシャライズ処理が実行された後（Ｓ１）、情報入力処理（Ｓ２）、計数処理（Ｓ３）の順で各処理が繰返し実行される。
【００７１】
次に図９（ｂ）を参照して、Ｓ２で実行される情報入力処理の処理内容を説明する。まず、情報入力ポートに各種情報を入力するためのポート入力処理が実行された後（Ｓ４）、会員カード返却情報が呼出ランプ装置６から入力されているか否かが判断され（Ｓ５）、入力のない場合には後述するＳ７に処理が移行する。一方、会員カード返却情報が入力されている場合には、入力情報から会員カード１１のＩＤと遊技機９の台番号と貸玉料とを特定し、これらを計数待ち情報記憶エリアに記憶する処理が行なわれる（Ｓ６）。なお、計数待ち情報記憶エリアは情報記憶部３５（図７参照）に構成されている。
【００７２】
次に、遊技情報（ここでは個別差玉情報）が台管理装置５から入力されているか否かが判断され（Ｓ７）、入力のない場合には処理が終了するが入力されいる場合には入力情報に基づいて遊技機９の台番号が特定され、特定された台番号に対応する計数待ち情報記憶エリアに入力情報を概略情報として記憶させる処理が実行される（Ｓ８）。このＳ８と前記Ｓ６の各処理がそれぞれ実行されることにより、計数待ち情報記憶エリアには、会員カード１１のＩＤ別に遊技機９の台番号と概略情報（個別差玉）と貸玉料とが記憶されることになる。
【００７３】
次に、図１０を参照して、Ｓ３で実行される計数処理を説明する。まず、不正フラグがセットされているか否かが判断される（ＳＡ１）。不正フラグは、パチンコ玉の計数結果に異常が認められた場合に後述のＳＡ２０でセットされるフラグである。不正フラグがセットされている場合には、後述するＳＡ２１に処理が移行する。不正フラグがセットされていない場合には計数カウンタが０であるか否かが判断される（ＳＡ２）。計数カウンタは、玉計数部３２の計数結果を記憶するカウンタである。計数カウンタが０でない場合には、微小時間で繰返し実行される計数処理の処理途中において既に計数処理が開始されているために、処理が後述するＳＡ７に移行する。計数カウンタが０の場合には、計数処理の開始前であるために会員カード１１が挿入されたか否かが判断される（ＳＡ３）。会員カード１１が挿入されていない場合には処理が終了するが、挿入された場合には会員カード１１の記録情報が読出され（ＳＡ４）、読出されたＩＤに対応した情報の記憶されている計数待ち情報記憶エリアのアドレスを指定してエリア情報を読出す処理が実行される（ＳＡ５）。次に、計数を許容する旨の表示が表示部３９で行なわれる（ＳＡ６）。次に、計数操作が検出されたか否か（計数スイッチがＯＮとなったか否か）が判断され（ＳＡ７）、計数スイッチがＯＮとなっていない場合には後述するＳＡ９に移行するが、計数スイッチがＯＮとなっている場合には玉数を計数する処理が実行され、計数カウンタのカウンタ値が計数に応じて更新（＋ｎ）される（ＳＡ８）。
【００７４】
次に、計数がすべて終了したか否か（終了スイッチがＯＮとなったか否か）が判断され（ＳＡ９）、計数が終了していない場合には一旦処理が終了して再び計数処理が実行された際にＳＡ２でＮＯの判断がなされ処理がＳＡ７に移行する。一方、計数が終了している場合には計数カウンタのカウンタ値と既に読出されている概略情報（個別差玉情報）とを比較する処理が実行される（ＳＡ１０）。
【００７５】
次に、計数カウンタのカウンタ値と概略情報により特定される差玉との誤差が許容範囲内であるか否かが判断される（ＳＡ１１）。許容範囲内である場合には、たとえばジェットカウンタ３で貸玉料が４円として特定されている場合において、その会員が他人から貸玉料２円で貸出されたパチンコ玉を貰い受けてすべて４円で計数して不当利得を得る等という不正行為は行なわれていないことになる。したがってこの場合には、ＳＡ１２以下の計数カード発行処理が実行される。すなわち、貸玉料が通常の半額（２円）に設定されている半額遊技会員であるか否かが判断され（ＳＡ１２）、半額遊技会員でない場合には計数カードに計数カウンタ値がそのまま書込まれて発行される（ＳＡ１４）。なお、貸玉料の判断は、予め計数待ち情報記憶エリア内に記憶されている貸玉料に基づいて行なわれる。会員カード１１に記録されている貸玉料で判断すると、たとえば遊技者が遊技終了後、精算前に会員カード１１の記録情報を貸玉料情報書換装置７で書換えて不正に精算を受けることが可能となるためである。
【００７６】
ＳＡ１２で半額遊技会員であると判断された場合には、計数カウンタ値が１／２された後（ＳＡ１３）に、計数カードの発行処理（ＳＡ１４）が実行される。計数カードの発行後、計数カウンタがリセットされ（ＳＡ１５）、遊技場管理装置２へ計数情報が出力される（ＳＡ１６）。次に、計数カード発行処理が行なわれたことにより不要となった概略情報を消去する処理が実行され（ＳＡ１７）、すべての計数処理が終了する。
【００７７】
一方、計数カウンタ値と概略情報との誤差が許容範囲でない場合には、前述の不正行為が行なわれている可能性がある。この場合には、まず半額遊技会員であってなおかつ許容範囲より多く計数されたか否か（計数カウンタ値が概略情報で特定される個別差玉よりも大きいか否か）が判断される（ＳＡ１８）。半額遊技会員でない場合、または、半額遊技会員ではあるが計数カウンタ値が個別差玉よりも小さい場合には、前述した不正行為の可能性があるために、このＳＡ１８でＮＯと判断される。そして、遊技場管理装置２に異常情報が出力され（ＳＡ１９）、不正フラグがセットされる（ＳＡ２０）。
【００７８】
一方、ＳＡ１８において、精算者が半額遊技会員であってなおかつ許容範囲より多く計数されたものである場合には異常情報の出力等は行なわれることなく、処理が前記ＳＡ１３に移行して通常どおりに計数カードを発行する処理が実行される（ＳＡ１４〜ＳＡ１７）。つまり、計数カウンタ値が許容範囲にない場合であっても精算者が半額遊技会員であって、かつ精算対象のパチンコ玉数が概略情報で特定される玉数よりも多い場合には通常どおりに計数カードの発行処理が行なわれる。これは、計数カード発行時に計数カウンタ値が１／２されるために、他人からパチンコ玉を貰い受けてこれを併せて計数することによって得られるメリットがなく、前述の不正行為が行なわれて遊技場に損害が発生することは考えられないためである。
【００７９】
ＳＡ１９で遊技場管理装置２に異常情報が出力されれば、これにより遊技場管理装置２側で所定の警報が発せられる。また、ＳＡ２０で不正フラグがセットされることにより、計数カードの処理が一旦中断される。次に暫定発行操作が行なわれたか否かが判断される（ＳＡ２１）。暫定発行操作は、遊技場の係員により行なわれるものである。操作部３３での所定の暗証番号の入力その他の特殊操作による暫定発行操作が遊技場係員により行なわれたことを条件に、暫定発行処理が実行される（ＳＡ２２）。暫定発行処理は、計数カウンタのカウンタ値と概略情報との誤差が許容範囲を超える場合に計数カウンタのカウンタ値を許容範囲内に減算させる処理である。この暫定発行処理が実行されることにより、計数カードに減額更新後の計数カウンタ値が書込まれて計数カードの発行処理が実行される。暫定発行処理の後、処理が前記ＳＡ１５に移行する。
【００８０】
図１１は、カード販売機４の処理内容を説明するためのフローチャートである。まず、所定のイニシャライズ処理が実行された後（ＳＨ１）、会員カード１１が挿入されるまで処理待ち状態となる（ＳＨ２）。会員カード１１が挿入されれば、挿入された会員カード１１の記録情報が読込まれて（ＳＨ３）、適正なカードであるか否かが判断される（ＳＨ４）。適正なカードでない場合にはその会員カード１１が排出される（ＳＨ１９）。適正なカードである場合には貨幣が受入れられるまで処理待ち状態となる（ＳＨ５、ＳＨ６）。そして、貨幣が受入れられれば貨幣の種類が識別され（ＳＨ７）、投入金額カウンタに投入金額が加算される（ＳＨ８）。次に、投入金額を表示部４４（図３（ｂ）参照）に表示させる処理が実行される（ＳＨ９）。次に、会員カード１１の貸玉料情報に基づき、購入可能なカードの選択スイッチを能動化する処理が実行される（ＳＨ１０）。たとえば、投入金額が２０００円であって貸玉料が４円の場合には、２０度数（１度数＝１００円）以下の額面のプリペイドカード１２に対応する選択スイッチ４２が点灯する。これに対して投入金額が同じく２０００円であるが貸玉料が２円の場合には、度数が貸玉料４円に対してその２倍の４０度数以下のプリペイドカード１２に対応する選択スイッチ４２が点灯する。
【００８１】
次に、点灯している選択スイッチ４２のうち、いずれかの選択スイッチ４２が押圧操作されたか否かが判断される（ＳＨ１１）。押圧がない場合にはさらに貨幣が受入れられたか否かが判断され（ＳＨ１２）、貨幣が受入れられている場合には前記ＳＨ７に処理が移行する。貨幣の受入がない場合には再び選択スイッチ４２の押圧があったか否かが判断される。
【００８２】
いずれかの選択スイッチ４２が押圧操作されれば、選択されたプリペイドカード１２に所定のセキュリティ情報と貸玉料情報とを書込む処理が実行される（ＳＨ１３）。ここで書込まれる貸玉料情報は、カード販売機４に挿入されている会員カード１１の貸玉料情報と同一である。次に、カード発行処理が実行されてプリペイドカード１２がカード発行口４３ａから発行される（ＳＨ１４）。次に、遊技場管理装置２へカード発行情報が出力される（ＳＨ１５）。なお、この際、売上額を特定可能な売上情報がプリペイドカード管理会社の中継装置へ出力される。次に、釣銭として返却すべき返却額があるか否かが判断され（ＳＨ１６）、返却額が０の場合には会員カード１１を排出する処理が実行される（ＳＨ１９）。返却額がある場合には返却すべき釣銭を釣り払出し口４７ａから返却する処理が実行された後（ＳＨ１７）、貨幣の受入待機状態が解除される（ＳＨ１８）。次に、会員カード１１が排出される（ＳＨ１９）。次にカードストックが確認され（ＳＨ２０）、カード切れがあるか否かが判断される（ＳＨ２１）。すべての種類のプリペイドカード１２についてストックがある場合には後述するＳＨ２４に移行するが、いずれかのプリペイドカード１２のストックがない場合には、これに対応するカード選択スイッチ４２を不能動化する処理が実行される（ＳＨ２２）。さらに、カード切れ情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＨ２３）。次に、釣ストック（釣銭を払出す際に必要な小銭の予備があるか否か）が確認され（ＳＨ２４、ＳＨ２５）、ストックがある場合には処理が前記ＳＨ２に戻るがストックがない場合には釣切れ情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＨ２６）。遊技場管理装置２へ出力された釣切れ情報に基づき遊技場係員が釣銭を補充した後所定のリセット操作を行なえば（ＳＨ２７）、処理が前記ＳＨ２０に移行する。
【００８３】
図１２は、台管理装置５の処理内容を説明するためのフローチャートである。特に図１２（ａ）は、処理のメインフローを示し、図１２（ｂ）および図１２（ｇ）は、これに付随して実行されるサブルーチンを示している。台管理装置５においては、まず所定のイニシャライズ処理が実行された後（ＳＢ１）、遊技情報演算処理および情報出力処理が交互に繰返し実行される（ＳＢ２、ＳＢ３）。
【００８４】
次に、図１２（ｂ）を参照して、ＳＢ２で実行される遊技情報演算処理を説明する。まず、情報入力ポートに各種情報を入力する処理が実行され（ＳＣ１）、遊技機９から情報が入力されたか否かが判断される（ＳＣ２）。遊技機９からの情報がない場合には後述するＳＣ５に処理が移行するが、遊技機９から情報が入力されている場合には入力された遊技情報を読出す処理が実行される（ＳＣ３）。遊技情報には、大当り情報、確変情報、始動入賞情報等が含まれている。次に、遊技情報を演算し、記憶する処理が実行される（ＳＣ４）。これにより、大当り回数や確変継続回数等が集計される。
【００８５】
次に、遊技設置島から補給情報または打込玉情報が入力されたか否かが判断される（ＳＣ５）。いずれの情報も入力されていない場合には処理が終了するが、いずれかの情報が入力されている場合には入力情報に応じて補給カウンタおよび打込玉カウンタを加算更新する処理が実行される（ＳＣ６）。次に、加算更新後の両カウンタのカウンタ値に基づいて総合差玉を算出し、これを情報記憶部５２に記憶する処理が実行される。次に、両カウンタのカウンタ値が更新されることに基づいて個別差玉を算出する処理が実行される（ＳＣ８）。次に、ＳＣ８で算出された個別差玉が０よりも小さい値になっているか否かが判断される（ＳＣ９）。個別差玉＜０となっている場合には、現時点では遊技者の負けが込んでいることになる。したがって、この場合には遊技者が遊技で勝って所有している玉数は０個であるために個別差玉を０にする処理が実行される（ＳＣ１０）。ＳＣ１０の処理の後、またはＳＣ９でＮＯの判断がなされた後、個別差玉を情報記憶部５２に記憶した後、処理が終了する。
【００８６】
次に、図１２（ｃ）を参照して、ＳＢ３で実行される情報出力処理を説明する。まず、外部から情報出力要求信号が入力されたか否かが判断される（ＳＤ１）。情報出力要求信号が入力されていない場合は処理が終了するが、入力された場合にはその信号が遊技場管理装置２から出力されたものであるか否かが判断される（ＳＤ２）。遊技場管理装置２から出力されている場合には、記憶されている遊技情報および差玉情報（総合差玉）を情報記憶部５２から読出してこれを遊技場管理装置２へ出力する処理が実行される（ＳＤ３）。
【００８７】
情報出力要求信号が遊技場管理装置２から出力されたものでない場合には呼出ランプ装置６から出力されたものであると判断できる。したがってこの場合には、ＳＤ２でＮＯの判断がなされ、情報記憶部５２に記憶されている個別差玉情報が読出されてジェットカウンタ３に出力される（ＳＤ４）。次に、記録している個別差玉情報をクリアする処理が実行された後（ＳＤ５）、処理が終了する。
【００８８】
図１３は、呼出ランプ装置６の処理内容を説明するためのフローチャートである。特に図１３（ａ）は、呼出ランプ装置６のメインフローを示し、図１３（ｂ）および図１４は、これに付随して実行されるサブルーチンを示す。
【００８９】
呼出ランプ装置６では、まず、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＥ１）。次に、情報入出力処理、呼出ランプ装置６の表示部６ａと呼出表示部６ｂの表示制御を行う表示制御処理、カードリーダライタ（カードＲ／Ｗ）処理の順で各処理が繰返し実行される（ＳＥ２〜ＳＥ４）。
【００９０】
次に図１３（ｂ）を参照して、ＳＥ２で実行される情報入出力処理について説明する。情報入出力処理では、まず、情報入力用ポートに情報を入力する処理が実行される（ＳＦ１）。次に、何らかの遊技情報が継続的に入力されているか否かが判断される（ＳＦ２）。継続的に入力されている遊技情報が存在しない場合には、確変継続回数をカウントするための確変継続カウンタのカウンタ値がリセットされる（ＳＦ１０）。確変状態にあることを示す確変情報は、確変図柄で大当りが発生してから所定回数大当りが発生し遊技状態が通常状態に変化するまで継続的に立上がった状態で出力されている。したがって、遊技状態が確変状態にある場合には、ＳＦ２で少なくとも確変情報が入力されるたびにＹＥＳの判断がなされる。一方、ＳＦ２で何らの遊技情報も入力されていない場合には確変が終了していることを意味する。したがって、この場合には確変継続回数をカウントするカウンタがリセットされるのである。
【００９１】
一方、ＳＦ２で何らかの遊技情報が入力されていると判断された場合には、入力されている遊技情報に対応するカウンタ加算更新する処理が実行される（ＳＦ３）。次に、確変継続カウンタのカウンタ値が０であるか否かが判断される（ＳＦ４ａ）。確変継続カウンタのカウント値が０の場合には確変は発生していないために処理が後述するＳＦ６に移行する。一方、確変継続カウンタが０でない場合には新規に大当り情報が入力されているか否かが判断される（ＳＦ４ｂ）。確変継続カウンタのカウント値が０でない状態で新たに大当り情報が入力された場合には確変継続カウンタのカウント値を更新（＋１）し（ＳＦ５）、確変継続回数が更新される。一方、新規に大当り情報が入力されていない場合には、カードユニット１０から貸玉料情報が入力されているか否かが判断される（ＳＦ６）。この貸玉料情報は、遊技者がプリペイドカード１２をカードユニット１０に挿入することに基づいて出力される情報である。情報が入力されていない場合には処理は終了するが、情報が入力されている場合には会員カード１１に記録されている貸玉料情報と入力された情報とが比較され（ＳＦ７）、両情報が一致しているか否かが判断される（ＳＦ８）。両情報が一致している場合には、貸玉許可情報がカードユニット１０へ出力され（ＳＦ９）、不一致の場合には貸玉不許可情報がカードユニット１０へ出力される（ＳＦ１１）。カードユニット１０は、呼出ランプ装置６から貸玉許可情報が出力されることに基づいて玉貸を許容する。一方、貸玉不許可情報が出力されている場合には玉貸操作を不能動化する。これにより、会員カード１１の記録されている貸玉料情報とプリペイドカード１２に記録されている貸玉料情報とが不一致のまま、玉貸が行なわれてしまうことを防止できる。
【００９２】
次に図１４を参照してカードリーダライタ処理の処理内容について説明する。まず、返却待ちフラグがセットされているか否かが判断される（ＳＧ１）。返却待ちフラグは、呼出ランプ装置６に挿入された会員カード１１の認証が正常に行なわれて呼出ランプ装置６に対応する遊技機９で遊技を行なうことが許容されたことに基づいてセットされるフラグである。返却待ちフラグがセットされている場合には、遊技者の遊技終了後の会員カード返却操作を待つために処理が後述のＳＧ１４へ移行する。返却待ちフラグがセットされていない場合には認証待ちフラグがセットされているか否かが判断される（ＳＧ２）。認証待ちフラグは、遊技場管理装置２へ会員カード１１のＩＤと操作により入力された暗証番号とを出力することに基づいてＳＧ１０でセットされるフラグである。認証待ちフラグがセットされている場合には、遊技場管理装置２から認証情報が入力されてくるのを待つために、処理が後述のＳＧ１１に移行する。認証待ちフラグがセットされていない場合には暗証番号入力待ちフラグがセットされているか否かが判断される（ＳＧ３）。暗証番号入力待ちフラグは、会員カード１１の挿入後に後述のＳＧ８においてセットされるフラグである。暗証番号入力待ちフラグがセットされている場合には、遊技者による暗証番号の入力を待つために処理が後述するＳＧ７に移行する。暗証番号入力待ちフラグがセットされていない場合には会員カード１１が挿入されたか否かが判断され（ＳＧ４）、会員カード１１が挿入されない限り継続的に打止情報が遊技機９へ出力される（ＳＧ５）。
【００９３】
会員カード１１が挿入された場合には、会員カード１１の記録情報が読込まれ（ＳＧ６）、遊技者による暗証番号の入力待ちとなる（ＳＧ７）。そして、暗証番号が入力されたか否かが判断され（ＳＧ７）、暗証番号が入力されないことを条件に暗証番号入力待ちフラグがセットされる（ＳＧ８）。暗証番号が入力されれば、入力された暗証番号と会員カード１１のＩＤとが遊技場管理装置２へ出力され（ＳＧ９）、認証待ちフラグがセットされる（ＳＧ１０）。
【００９４】
次に、遊技場管理装置２から認証情報が入力されたか否かが判断され（ＳＧ１１）、認証情報が入力されない場合には後述するＳＧ１４に処理が移行する。一方、認証番号が入力された場合には遊技者の入力した暗証番号によって認証されたか否かが判断される（ＳＧ１２）。遊技者の入力した暗証番号によっては認証がなされなかった場合には処理が終了するが、認証が正常に行なわれた場合には遊技機９への打止情報の出力が停止される（ＳＧ１３）。これにより、遊技機９の打球操作ハンドルが能動化される。
【００９５】
次に、たとえば遊技者の遊技終了により会員カード１１の返却操作がなされたか否かが判断される（ＳＧ１４）。返却操作がない場合には返却待ちフラグがセットされる（ＳＧ１５）。返却操作が行なわれた場合には、台番号、会員カード１１のＩＤ、貸玉料情報を含む会員カード返却情報がジェットカウンタ３へ出力される（ＳＧ１６）。次に、台管理装置５へ情報出力要求信号が送出され（ＳＧ１７）、処理が終了する。なお、台管理装置５は、情報出力要求信号に応答して個別差玉情報（概略情報）をジェットカウンタ３へ出力する。
【００９６】
図１５は、貸玉料情報書換装置７の処理内容を説明するためのフローチャートである。まず、所定のイニシャライズ処理が実行された後（ＳＭ１）、会員カード１１の挿入を待つ処理待ち状態となる（ＳＭ２）。会員カード１１が挿入されれば記録情報が読込まれ（ＳＭ３）、セキュリティ情報等により会員カード１１が正当なカードであるか否かが判断される（ＳＭ４）。カードが正規のものでない場合には会員カード１１が排出されるが（ＳＭ９）、正規のカードである場合には貸玉料選択操作要求表示信号が表示部７３（図８参照）へ出力される（ＳＭ５）。これにより表示部７３には、操作部７２を操作することにより貸玉料を選択することが可能である旨の表示が行なわれる。次に、表示部７３の表示に従った選択操作が行なわれまで処理が待機され（ＳＭ６）、選択操作が行なわれたことを条件に選択された貸玉料を会員カード１１に書込む処理が実行される（ＳＭ７）。次に、書込処理が終了したことを条件に（ＳＭ８）、貸玉料情報の書換を終えた会員カード１１を排出する処理が実行される（ＳＭ９）。
【００９７】
第２実施形態
次に、図１６〜図１８を参照して第２実施形態について説明する。図１６は、第２実施形態に係る遊技用システムを遊技場１に適用した場合のシステム構成を示すシステムブロック図である。
【００９８】
第２実施形態と第１実施形態との相違点は、第１実施形態ではカード販売機４に挿入した会員カード１１によって貸玉料が特定され、特定された貸玉料の記録されたプリペイドカード１２が発行されるのに対し、第２実施形態ではカード販売機４ａの貸玉料選択操作手段４２ａを会員自身が操作して本人の会員カード１１の貸玉料情報に応じた貸玉料を選択するように構成されている点にある。したがって、第２実施形態におけるカード販売機４ａには会員カード１１を挿入するための挿入口は構成されていない。
【００９９】
この第２実施形態の場合には、第１実施形態と比較して、プリペイドカード１２を発行する際に会員本人が自己の会員カード１１に記録されている貸玉料を正確に把握しておくことが必要である。会員カード１１に記録されている貸玉料と異なる貸玉料を選択してプリペイドカード１２を発行した場合には、そのプリペイドカード１２をカードユニット１０に挿入し、会員カード１１を呼出ランプ装置６に挿入した際に両カードの貸玉料が一致しないために玉貸し操作を行なうことが禁止されるためである。もし、誤った貸玉料を選択した場合には、たとえば貸玉料情報書換装置７で会員カード１１の貸玉料をプリペイドカード１２の貸玉料に変更することで、そのプリペイドカード１２を使用可能になる。
なお、図１６に示すシステムブロック図の構成およびシステムの内容は、カード販売機４ａを除いては、図１に示した第１実施形態と同様であるために、図１６に示すシステムブロック図についてのこれ以上の詳細な説明は省略する。
【０１００】
図１７（ａ）は、カード販売機４ａの正面図であり、図１７（ｂ）は、カード販売機４ａの構成を示すブロック図である。カード販売機４ａには、先に図３（ｂ）および図４に示したカード販売機４と同様に、カード額面別にプリペイドカード１２の種類を表示する表示部１４１、表示部１４１に表示されたプリペイドカード１２に対応して設けられた操作部（操作スイッチ）１４２、紙幣受入部１４６を構成する紙幣挿入口１４６ａおよびリーダライタ１４６ｂ、投入金額を表示する表示部１４４、貨幣貯留部１４６ｃ、プリペイドカード１２発行部１４３を構成するプリペイドカード１２発行口１４３ａおよびカードリーダライタ１４３ｂ、釣り払出し部１４７を構成する釣り払出し口１４７ａおよび釣銭貯留部１４７ｂ、キャンセルボタン１４２ａが設けられており、さらに内部には、制御手段１４０、情報送信部１４９ａ、情報出力部１４９ｂ等が設けられている。
【０１０１】
一方、第１実施形態のカード販売機４とは異なり、会員カード１１の処理に係わる会員カード受入部４５、会員カード挿入口４５ａ、カードリーダライタ４５ｂは設けられておらず、貸玉料を選択するための貸玉料選択操作手段１４８がカード販売機４ａ正面に設けられている。
【０１０２】
プリペイドカード１２を購入する者は、必要な額面の紙幣を紙幣挿入口１４６ａに投入した上で、自己の会員カード１１に記録されている貸玉料に基づいて貸玉料選択操作手段１４８で貸玉料を選択する。これにより、選択された貸玉料と投入金額とに応じて購入可能なプリペイドカード１２の度数が定められ、定められた度数の範囲にあるプリペイドカード１２を購入するための操作スイッチ１４２が点灯する。会員が操作部１４２を操作して所望のプリペイドカード１２を選択することにより、選択されたプリペイドカード１２がカードリーダライタ１４３ｂへ案内され、玉貸情報とセキュリティ情報とが記録された後、カード発行口１４３ａから発行される。また、情報出力部１４９ｂからは、カード発行情報、カード切れ情報、釣銭切れ情報等の各種情報が遊技場管理装置２へ出力される。また、情報送信部１４９ａは、プリペイドカード１２を管理し各遊技場１へプリペイドカード１２を納入しているプリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）と情報の送受信が可能に構成されている。制御部１４０は、プリペイドカード１２が販売される毎に売上額を特定可能な売上情報を情報送信部１４９ａを介して中継装置へ出力する。
【０１０３】
なお、会員カード１１をたとえばＩＣカ−ド等で構成し、そのカード表面に各種情報を表示可能な表示部や、暗証番号を入力可能なテンキー等を設け、暗証番号の入力により内部に記憶されている貸玉料情報を表示部に表示させることが可能となるように構成してもよい。これにより、会員の思い込みによる貸玉料の選択ミスを防止できる。
【０１０４】
図１８は、カード販売機４ａの処理内容を説明するためのフローチャートである。まず、所定のイニシャライズ処理が実行された後（ＳＪ１）、貸玉料の選択操作が行なわれるまで処理が待機される（ＳＪ２）。貸玉料選択操作手段１４８の操作により貸玉料が選択されれば、選択された貸玉料が認識された後、貨幣の受入れが行なわれるまで処理が待機される（ＳＪ３）。そして、貨幣が受入れられれば（ＳＪ４）貨幣の種類が識別され（ＳＪ５）、投入金額カウンタに投入貨幣額が加算される（ＳＪ６）。次に、投入金額を表示部１４４（図１７参照）に表示させる処理が実行される（ＳＪ７）。次に、会員カード１１の貸玉料情報に基づき、購入可能なカードの選択スイッチ１４２を能動化する処理が実行される（ＳＪ８）。次に、いずれかの選択スイッチ１４２の押圧があったか否かが判断される（ＳＪ９）。押圧がない場合にはさらに貨幣が受入れられたか否かが判断され（ＳＪ１０）、貨幣が受入れられている場合には前記ＳＪ５に処理が移行する。貨幣の受入がない場合には再び選択スイッチ１４２の押圧があったか否かが判断される。
【０１０５】
いずれかの選択スイッチ１４２が押圧操作されれば、選択されたプリペイドカード１２に所定のセキュリティ情報と貸玉料情報とを書込む処理が実行される（ＳＪ１１）。ここで書込まれる貸玉料情報は、貸玉料選択操作手段１４８の操作により選択された貸玉料に基づく情報である。次に、カード発行処理が実行されてプリペイドカード１２がカード発行口１４３ａから発行される（ＳＪ１２）。次に、遊技場管理装置２へカード発行情報が出力される（ＳＪ１３）。この際、同時にプリペイドカード１２の売上額を特定可能な売上情報がプリペイドカード管理会社と接続されている中継装置へ出力される。
【０１０６】
次に、釣銭として返却すべき返却額があるか否かが判断され（ＳＪ１４）、返却額が０の場合には、処理が後述のＳＪ２１へ移行する。一方、返却額がある場合には返却すべき釣銭を釣り払出し口１４７ａから返却する処理が実行された後（ＳＪ１５）、貨幣の受入待機状態が解除される（ＳＪ１６）。次に、カードストックが確認され（ＳＪ１７）、カード切れがあるか否かが判断される（ＳＪ１８）。すべての種類のプリペイドカード１２についてストックがある場合には後述するＳＪ２１に移行するが、いずれかのプリペイドカード１２のストックがない場合には、これに対応するカード選択スイッチ１４２を不能動化する処理が実行される（ＳＪ１９）。さらに、カード切れ情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＪ２０）。次に、釣ストック（釣銭を払出す際に必要な小銭の予備があるか否か）が確認され（ＳＪ２１、ＳＪ２２）、ストックがある場合には処理が前記ＳＪ２に戻るがストックがない場合には釣切れ情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＪ２３）。遊技場管理装置２へ出力された釣切れ情報に基づき遊技場係員が釣銭を補充した後所定のリセット操作を行なえば（ＳＪ２４）、処理が前記ＳＪ２１に移行する。
【０１０７】
第３実施形態
次に、図１９〜図２２を参照して第３実施形態について説明する。図１９は、第３実施形態に係る遊技用システムを遊技場１に適用した場合のシステム構成を示すシステムブロック図である。
【０１０８】
第３実施形態と第１実施形態との相違点は、第１実施形態ではカード販売機４から発行されたプリペイドカード１２を使用してカードユニット１０で玉貸しが行なわれるのに対し、第３実施形態では玉貸機１１０ａに直接、硬貨を投入して玉貸しが行なわれるように構成されている点にある。したがって、図１９の遊技用システムには、プリペイドカード１２を発行するカード販売機４やカードユニット１０は示されていない。
【０１０９】
この第３実施形態の場合には、呼出ランプ装置６に挿入された会員カード１１に記録されている貸玉料情報が玉貸機１１０ａに送信されることにより玉貸機１１０ａの貸玉料が定められるように構成されている。玉貸機１１０ａの貸玉料が定められた後は、硬貨を硬貨受入部１０１ａに投入すれば、投入額が表示部１０７ａに表示された後、貸玉料に応じた額が投入硬貨から減額され、貸玉が玉払出し部１０３ａから遊技機９の上皿に貸出される。なお、１０６ａは釣り払出し部であり、１０２ａは、紙幣受入部である。
【０１１０】
第１実施形態あるいは第２実施形態と比較すると、玉貸しの際にプリペイドカード１２に記録されている貸玉料と会員カード１１に記録されている貸玉料とを比較照合する必要がない分だけ、システム構成が単純化される。なお、図１９に示すシステムブロック図の構成およびシステムの内容は、カードユニット１０が貸玉機１０ａに置き換えられ、カード販売機４が存在しない点を除いては、図１に示した第１実施形態と同様であるために、図１９に示すシステムブロック図についてのこれ以上の詳細な説明は省略する。
【０１１１】
図２０は、玉貸機１１０ａの構成を示すブロック図である。玉貸機１１０ａは、制御手段１００ａ、硬貨受入部１０１ａ、紙幣受入部１０２ａ、玉払出し部１０３ａ、情報入力部１０４ａ、情報出力部１０５ａ、釣り払出し部１０６ａ、表示部１０７ａを含む。
【０１１２】
硬貨受入部１０１ａまたは紙幣受入部１０２ａに現金が投入されれば、制御手段１００ａは投入金額を識別し、表示部１０７ａに投入金額を表示するための制御信号を出力する。一方、呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されて認証処理が終了すれば、呼出ランプ装置６から情報入力部１０４に貸玉料情報が継続的に入力される。この貸玉料情報は、会員カード１１に記録されている貸玉料に基づいた情報である。制御手段１００ａは、入力されている貸玉料情報に基づいて貸玉料を設定し、投入金額と貸玉料とに応じてパチンコ玉の貸出数を算出する。たとえば、貸玉料が４円に設定された場合には「投入金額／４」の演算がなされて貸出数が算出され、貸玉料が２円に設定されている場合には、「投入金額／２」の演算がなされて貸出数が算出される。そして、制御手段１００ａは、算出した貸出数のパチンコ玉を玉払出し部１０３ａから払出す処理を実行する。さらに制御手段１００ａは、貸玉の払出しを行なう毎に貸玉数を特定可能な貸玉情報を情報出力部１０５ａを介して遊技場管理装置２および呼出ランプ装置６へ出力する。なお、制御手段１００ａは、算出した貸出数が所定の制限数を超える場合には、制限数のパチンコ玉を玉払出し部１０３ａから払出すとともに残金を釣り銭として釣り払出し部１０６ａから返却する処理を実行する。また、現金投入の後、情報入力部１０４に貸玉料情報が入力されない場合には、貸出数を算出することなく投入された現金をそのまま返却する。呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されていないと考えられるため、玉貸を許容すべきでないからである。
【０１１３】
図２１は、呼出ランプ装置６によって実行される情報入出力処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。なお、この第３実施形態では、第１実施形態と同様のイニシャライズ処理（図１３（ａ）のＳＥ１）が実行された後、以下に説明する情報入出力処理が実行され、続いて、呼出ランプ装置６の表示部６ａと呼出表示部６ｂの表示制御を行う表示制御処理（図１３（ａ）ＳＥ３）とが繰返し実行されるが、ここでは、情報入出力処理の処理内容のみを以下に詳細に説明し、イニシャライズ処理（ＳＥ１）と表示制御処理（ＳＥ３）の詳細な説明は省略する。
【０１１４】
また、図２１に示す情報入出力処理のうち、ＳＫ１〜ＳＫ５の各処理は、第１実施形態として示した図１３（ｂ）の情報入出力処理のＳＦ１〜ＳＦ５の各処理と同一であって、各種遊技情報の入力状況に応じて遊技情報計数用の各種カウンタのカウンタ値が更新される。なお、詳細な説明については省略する。
【０１１５】
次にＳＫ５あるいはＳＫ８の処理が終了した後、またはＳＫ４ａでＹＥＳの判断がされるかもしくはＳＫ４ｂでＮＯの判断がされた後、会員カード１１が挿入されているか否かが判断される（ＳＫ９）。会員カード１１が挿入されている場合には、会員カード１１の記録情報に基づいた貸玉料情報が玉貸機１１０ａへ出力される（ＳＫ１０）。したがって、呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されている限り、このステップによってその記録情報に基づいた貸玉料情報が連続的に玉貸機１１０ａに出力されることになる。玉貸機１１０ａは、この貸玉料情報に基づいて貸玉料を設定する。一方、ＳＫ９で会員カード１１が挿入されていないと判断された場合には、会員カード１１の記録情報に基づいた貸玉料情報を生成できないために、貸玉料情報を出力することなく処理が終了する。したがって、たとえば遊技が終了して会員カード１１が呼出ランプ装置６から排出されることを条件にして、貸玉料情報の出力が停止されることになる。
【０１１６】
図２２は、玉貸機１１０ａの処理内容を説明するためのフローチャートである。玉貸機１１０ａでは、まず、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＮ１）。次に、遊技機９等から入力される情報に基づいて玉貸し可能であるか否かが判断され（ＳＮ２）、玉切れ等の異常が発生しておらず玉貸し可能である場合には現金が硬貨受入部１０１ａまたは紙幣受入部１０２ａに投入されたか否かが判断される（ＳＮ３）。そして、現金が投入されたことを条件に投入された貨幣の種類が識別される（ＳＮ４）。次に、呼出ランプ装置６から貸玉料情報が入力されているか否かが判断される（ＳＮ５）。この貸玉料情報は、図２１のＳＫ１０で出力される情報である。呼出ランプ装置６から貸玉料情報が入力されていない場合には、返却額があるか否かが判断され（ＳＮ１１）、投入された現金がそのまま釣り払出し部１０６ａから返却される（ＳＮ１２）。これにより、呼出ランプ装置６に会員カード１１が挿入されていない場合に、玉貸が許容されてしまうことを防止できる。
【０１１７】
一方、ＳＮ５で貸玉料情報が入力されている場合には、投入された金額が表示部１０７ａに表示される（ＳＮ６）。次に、入力された貸玉料情報に基づいて貸玉料が４円であるか２円であるかが判断される（ＳＮ７）。貸玉料が４円の場合には貸玉数カウンタに「投入金額／４」がセットされ（ＳＮ８）、貸玉料が２円の場合には貸玉数カウンタに「投入金額／２」がセットされる（ＳＮ９）。貸玉数カウンタは、投入金額に応じて貸出す玉数を定めるカウンタである。たとえば、投入金額が１００円の場合には、ＳＮ８では貸玉数カウンタに「２５」がセットされて２５個のパチンコ玉の貸出しが行なわれる。一方、ＳＮ９では、貸玉数カウンタに「５０」がセットされて５０個のパチンコ玉の貸出しが行なわれる。なお、ＳＮ８およびＳＮ９では、それぞれ貸玉数カウンタの上限値が１２５および１５０と定められており、１回の玉貸で貸出し可能な玉数が制限されている。
【０１１８】
次に、貸玉数カウンタにセットされた額に相当する金額が減額され、減額後の残高が表示される（ＳＮ１０）。次に、返却額があるか否かが判断され（ＳＮ１１）、貸玉数カウンタの上限値を超える金額が投入されている場合には超過分の金額を釣銭として返却する処理が実行される（ＳＮ１２）。
【０１１９】
このように玉貸機１１０ａでは、呼出ランプ装置６で受付けられた会員カード１１の記録情報に基づいた貸玉料でパチンコ玉の貸出しが行なわれるために、たとえば、会員カード１１により特定される貸玉料以外の貸玉料でパチンコ玉の貸出しが行なわれることを防止できる。
【０１２０】
第４実施形態
次に、図２３〜図２５を参照して第４実施形態について説明する。図２３は、第４実施形態に係る遊技用システムを遊技場１に適用した場合のシステム構成を示すシステムブロック図である。
【０１２１】
第４実施形態と第１実施形態との相違点は、第１実施形態では会員カード１１に記録されている貸玉料に応じてプリペイドカード１２の販売度数の単価を変化させてプリペイドカード１２の販売を行なうとともに、プリペイドカード１２に記録されている貸玉料と会員カード１１に記録されている貸玉料とが一致することを条件にしてカードユニット１０における玉貸しが許容されるように構成されているのに対し、第４実施形態ではプリペイドカード１２の販売時にはその販売度数の単価を変化させることなく一律の単価でプリペイドカード１２の販売を行ない、カードユニット１０で玉貸しが行われる際に呼出ランプ装置６に挿入された会員カード１１の記録情報に基づいて貸玉料を定めて玉貸し単価を変化させるように構成されている点にある。
【０１２２】
したがって、第１実施形態におけるカード販売機４が発行するプリペイドカード１２には会員カード１１によって特定された貸玉料が記録されているのに対し、第４実施形態におけるカード販売機４ｂが発行するプリペイドカード１２には、貸玉料が記録されていない。このため、第４実施形態におけるカード販売機４ｂには、第１実施形態におけるカード販売機４と異なり、会員カード１１を挿入するための挿入口は構成されていない。遊技者は、現金をカード販売機４ｂに投入した後、所望の度数のプリペイドカード１２を操作部２４４（図２４参照）で選択することでプリペイドカード１２を購入することができる。購入したプリペイドカード１２をカードユニット１０に挿入して貸玉を行なう場合には、会員カード１１を呼出ランプ装置６に挿入する。これにより、挿入された会員カード１１の記録情報が読出されて貸玉料が特定され、貸玉料情報がカードユニット１０へ出力される。貸玉料情報がカードユニット１０へ入力されることにより、会員カード１１に記録されている貸玉料でパチンコ玉の貸出しが行われる。
【０１２３】
この第４実施形態の場合には、第１実施形態と比較して、プリペイドカード１２を購入する際に会員カード１１をカード販売機４ｂに挿入する必要がないために、プリペイドカード１２を購入する際の手間を省くことができる。また、カード販売機４ｂでは、会員カード１１の記録情報を読取る機能を設ける必要がなくなるとともに、貸玉料に応じたプリペイドカード１２を発行するための機能を設ける必要がなくなる。このため、カード販売機４ｂの構成を簡略化することができ従来から一般的に使用されているカード販売機をそのまま流用することも可能となる。
【０１２４】
なお、図２３に示すシステムブロック図の構成は、カード販売機４ｂを除いては、図１に示した第１実施形態と同様であるために、図２３に示すシステムブロック図についてのこれ以上の詳細な説明は省略する。
【０１２５】
図２４は、カード販売機４ｂの構成を示すブロック図である。カード販売機４ｂには、先に図３（ｂ）および図４に示したカード販売機４と同様に、カード額面別にプリペイドカード１２の種類を表示する表示部２４１、表示部２４１に表示されたプリペイドカード１２に対応した操作ボタンの設けられた操作部（操作スイッチ）２４２、紙幣受入部２４６、投入金額を表示する表示部２４４（操作部２４２に含まれる）、プリペイドカードカード発行部２４３を構成するカードリーダライタ２４３ｂ、制御手段２４０、情報送信部２４９ａ、情報出力部２４９ｂ等が設けられている。
【０１２６】
一方、第１実施形態のカード販売機４とは異なり、会員カード１１の処理に係わる会員カード受入部４５、会員カード挿入口４５ｂ、カードリーダライタ４５ｂは設けられていない。
【０１２７】
会員がカード販売機４ｂに貨幣を投入すれば、投入された貨幣が貨幣受入部２４６ｂで受入れられて制御手段２４０により投入金額が認識される。会員が操作部（操作スイッチ）２４２を操作して所望の度数のプリペイドカード１２を選択することにより内部にストックされているプリペイドカード１２がカードリーダライタ２４３ｂへ案内され、カード度数とセキュリティ情報とが記録された後、カード発行口２４３からプリペイドカード１２が発行される。また、情報出力部２４９ｂから遊技場管理装置２へは、カード発行情報、カード切れ情報、釣銭切れ情報等の各種情報が出力される。また、情報送信部２４９ａからプリペイドカード管理会社の中継装置（図示省略）へは、プリペイドカード１２の売上額を特定可能な売上情報が出力される。
【０１２８】
図２５は、カードユニット１０の処理内容を説明するためのフローチャートである。カードユニット１０では、まず、所定のイニシャライズ処理が実行される（ＳＬ１）。次に、遊技機９が玉貸し可能であるか否かが判断され（ＳＬ２）、玉切れその他の異常が発生している場合にはプリペイドカード１２受付禁止処理が実行され（ＳＬ４）、プリペイドカード１２を挿入不可能な状態となる。一方、遊技機９が玉貸し可能である場合にはプリペイドカード１２受付禁止処理が解除され（ＳＬ３）、プリペイドカード１２を挿入可能な状態となる。次に、プリペイドカード１２が挿入されたことを条件に（ＳＬ５）、挿入されたプリペイドカード１２の記録情報が読取られて残度数が０よりも大きいか否かが判断される（ＳＬ６）。残度数が既に０になっている場合にはプリペイドカード１２が排出される（ＳＬ１９）。一方、残度数が存在する場合には残度数表示信号が出力される（ＳＬ７）。これにより、プリペイドカード１２の残度数が所定の表示部に表示される。次に、貸玉操作が行なわれたか否かが判断され（ＳＬ８）、操作がない場合には処理が後述するＳＬ１７に移行する。貸玉操作があった場合には貸玉料情報が呼出ランプ装置６から入力されているか否かが判断され（ＳＬ９）、貸玉料情報が入力されていない場合にはプリペイドカード１２が排出される（ＳＬ１９）。貸玉料情報が呼出ランプ装置６から入力されている場合には、貸玉料情報に基づいて貸玉料が４円であるか否か（貸玉料が４円であるか２円であるか）が判断される（ＳＬ１０）。貸玉料が４円の場合には貸玉回数カウンタが５にセットされ（ＳＬ１１）、貸玉料が２円の場合には貸玉回数カウンタに６がセットされる（ＳＬ２０）。なお、ＳＬ１１およびＳＬ２０でセットされる貸玉回数カウンタは、１回の貸玉操作でカードユニット１０がパチンコ遊技機９に貸玉の指令を出す回数であり、パチンコ遊技機９は１回の指令で１００円分（２５個）の玉を貸出す。次に、ＳＬ１２またはＳＬ２１で貸玉処理がそれぞれ実行され、それぞれ同数のパチンコ玉が所定数だけ貸出される。さらに、ＳＬ１２で貸玉処理が実行された後は、残度数から「５」が引落とされ（ＳＬ１３）、ＳＬ２１で貸玉処理が行なわれた後は残度数から「３」が引落とされる（ＳＬ２２）。ＳＬ１３、ＳＬ２１の各処理が実行されることにより、そろぞれ異なる貸玉料でパチンコ玉の貸出しが行われることになる。
【０１２９】
次に、ＳＬ１３またはＳＬ２２の引落とし残度数に基づいてプリペイドカード１２の残度数が更新され（ＳＬ１４）、引落とし情報が遊技場管理装置２へ出力される（ＳＬ１５）。次に、中継装置へ引落とし情報が出力される（ＳＬ１６）。中継装置は、プリペイドカード１２を管理する管理会社に各種情報を中継して送信する装置であり、遊技場１内に設置されている。
【０１３０】
次に、残度数が０であるか否かが判断され（ＳＬ１７）、残度数が０の場合にはプリペイドカード１２が排出される（ＳＬ１９）。残度数が０でない場合には返却操作が行なわれたことに基づいてプリペイドカード１２が排出され（ＳＬ１８、ＳＬ１９）、返却操作がない場合には処理が前記ＳＬ８へ移行する。
【０１３１】
第５実施形態
次に、図２６を参照して第５実施形態について説明する。図２６は、第５実施形態に係る遊技用システムを遊技場１に適用した場合のシステム構成を示すシステムブロック図である。
【０１３２】
第５実施形態と第１実施形態との相違点は、第１実施形態では遊技の結果遊技者の所有となったパチンコ玉をジェットカウンタ３で精算する際に貸玉料が特定され、貸玉料に応じた計数値が計数カードに記録されて発行されるように構成されているのに対し、第５実施形態では貸玉料に因らず計数値がそのまま計数カードに記録されてジェットカウンタ３ａから発行され、景品処理装置８ａで計数カードによる景品交換処理を行う際に貸玉料に応じて景品交換率が定められて景品と計数値とが交換されるように構成されている点にある。
【０１３３】
かかる構成を実現するために、第５実施形態は先の第１実施形態と比較してそのシステム構成が以下の点で異なっている。まず、先の第１実施形態では、遊技者が遊技を終えて会員カード１１を呼出ランプ装置６から排出させることに基づいて、呼出ランプ装置６からジェットカウンタ３に会員カード返却情報（会員カード１１のＩＤ、遊技機９の台番号、会員カード１１に記録されている貸玉料を含む）が出力され、さらに、台管理装置５からジェットカウンタ３に個別差玉情報（遊技者が遊技の結果所有しているパチンコ玉数を概略特定可能な概略情報）が出力されるのに対し、この第５実施形態では、会員カード返却情報と個別差玉情報の出力先が景品処理装置８ａに変更されている。図２６の呼出ランプ装置６ａから景品処理装置８ａに向かう実線矢印は、会員カード返却情報が呼出ランプ装置６ａから景品処理装置８ａへ出力されることを表しており、台管理装置５ａから景品処理装置８ａに向かう実線矢印（▲１▼）は、個別差玉情報が台管理装置５ａから景品処理装置８ａへ出力されることを表している。さらに、第５実施形態では、ジェットカウンタ３ａで計数カードが発行されることに基づいてジェットカウンタ３ａから景品処理装置８ａへ計数カードのカードナンバーと会員カード１１のＩＤとを特定可能な計数結果情報が出力される。図２６のジェットカウンタ３ａから景品処理装置８ａに向かう実線矢印（▲２▼）は、計数結果情報がジェットカウンタ３ａから景品処理装置８ａへ出力されることを表している。
【０１３４】
第５実施形態における遊技用システムの精算手順について以下に説明する。なお、プリペイドカード１２を発行してから遊技機９で遊技が行われ、遊技が終了されるに至るまでに行われるシステムの処理内容は、第１実施形態と同様である。
【０１３５】
まず、遊技者が遊技を終えて呼出ランプ装置６ａから会員カード１１を排出させることに基づいて、呼出ランプ装置６ａは景品処理装置８ａへ会員カード返却情報を出力するとともに台管理装置５ａへ情報出力要求信号を出力する。台管理装置５ａは情報出力要求信号を受けて内部に記憶している個別差玉情報を景品処理装置８ａへ出力する。
【０１３６】
図示を省略しているが、景品処理装置８ａには各種制御を行う制御手段や記憶手段等が構成されている。景品処理装置８ａの制御手段は、会員カード返却情報と個別差玉情報に基づいて遊技機９の台番号と貸玉料と個別差玉とを会員カード１１のＩＤ別に記憶手段内の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１３７】
遊技を終えた遊技者がジェットカウンタ３ａに会員カード１１を挿入の上、遊技の結果所有したパチンコ玉を計数すれば、計数結果の記録された計数カードが発行される。また、発行された計数カードには、それぞれの計数カードを識別可能なカードナンバーが記録されている。なお、計数カードに記録されている計数結果は、ジェットカウンタ３ａで計数されたパチンコ玉数である。計数カードが発行されると、ジェットカウンタ３ａから景品処理装置８ａへ計数結果情報が出力される。景品処理装置８ａの制御手段は、計数結果情報に基づいて計数カードのカードナンバーと会員カード１１のＩＤとを特定し、特定したＩＤに対応する記憶エリアを読出してその記憶エリアに計数カードのカードナンバーを記憶する。これにより、そのＩＤに対応する記憶エリアには、（遊技者が遊技を行なった遊技機９の台番号、貸玉料、個別差玉、計数カードのカードナンバー）がセットで記憶される。
【０１３８】
次に、計数カードの発行を受けた遊技者が、景品交換を行うために会員カード１１と計数カードを景品交換装置８ａのカード挿入口に挿入すれば、挿入された会員カード１１のＩＤに対応した記憶エリアの情報（遊技者が遊技を行なった遊技機９の台番号、貸玉料、個別差玉、計数カードのカードナンバー）が読出される。そして、読出された計数カードのカードナンバーがカード挿入口に挿入された計数カードのカードナンバーと一致することを条件にして、計数カードに記録されている計数値と予め記憶されていた個別差玉との誤差が許容範囲内であるか否かが判断される。許容範囲内である場合には、記憶エリアの情報に基づいて貸玉料が通常額（４円）であるか半額（２円）であるかか判断される。貸玉料が通常額（４円）である場合には、たとえば「計数値×２．５円」相当までの景品との景品交換が許容される。貸玉料が半額（２円）である場合には、たとえば「計数値×１．２５円」相当までの景品との景品交換が許容される。
【０１３９】
個別差玉と計数値との誤差が許容範囲内でない場合には、不正行為が行なわれている可能性があるために、貸玉料が半額（２円）でなおかつ計数値が個別差玉よりも大きいか否かが判断され、そうでない場合には遊技場管理装置２に異常情報が出力されるとともに、景品交換の処理が一旦中断される。遊技場管理装置２に異常情報が出力されれば、遊技場管理装置２側で所定の警報が発せられる。この場合、遊技場の係員が警報に気づいて景品処理装置８ａで所定の暫定操作を行なえば、個別差玉と計数値との誤差の許容範囲内での景品交換が許容されることになる。なお、貸玉料が半額（２円）でなおかつ計数値が個別差玉よりも大きい場合には異常情報の出力等は行なわれることなく、「計数値×１．２５円」相当までの景品との景品交換が許容される。前述の通り、この場合には不正行為が行なわれているとは考えにくく、遊技場に損害が発生することは考えられないためである。
【０１４０】
また、計数カードのカードナンバーが相互に一致しない場合には、会員カードと計数カードが景品交換装置８ａから排出される。
【０１４１】
なお、図２６では、第１実施形態と同様にプリペイドカード１２を使用して玉貸しが行われる構成を例に挙げて説明したが、第３実施形態（図１９）のようにプリペイドカード１２を使用することなく直接現金を玉貸機１１０ａに投入して玉貸しが行われるような構成とすることもできることはいうまでもない。
【０１４２】
次に、以上説明した発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  第５実施形態では、景品処理装置８ａは、会員カード１１が挿入された際に会員カード１１のＩＤに対応する情報（遊技者が遊技を行なった遊技機９の台番号、貸玉料、個別差玉、計数カードのカードナンバー）を読出して個別差玉と計数カードに記録されている計数値とを比較するように構成した。しかしながら、これに代えて、計数値を含む計数結果情報がジェットカウンタ３ａから出力されるように構成し、計数結果情報が景品処理装置８ａに入力された時点ですでに記憶している個別差玉の情報を読出して計数値と個別差玉との誤差が許容範囲内にあるか否かを予め判定し、判定結果を記憶しておくように構成してもよい。このように構成することにより、会員カード１１を携えた遊技者が景品交換のために景品処理装置８ａに会員カード１１を挿入してから、景品交換処理が終了するまでの処理時間を短縮でき、遊技者の待ち時間を短くすることができる。
【０１４３】
（２）  第６実施形態として、次のような構成が考えられる。たとえば、図１９の構成図を参照して説明すると、玉貸機１１０ａまたは呼出ランプ装置６に貸玉料を選択可能な貸玉料選択ボタンＡ（４円），Ｂ（２円）を設ける。呼出ランプ装置６で会員カード１１が受付けられたことを条件にして、貸玉料選択ボタンＡ，Ｂの操作が有効になるように制御し、貸玉料選択ボタンＡ（４円），Ｂ（２円）の操作に応じて玉貸機１１０ａの貸玉料を設定するとともに会員カード１１に記録されている貸玉料を選択に応じたものに書換える。
【０１４４】
この第６実施形態によれば、貸玉料情報書換装置７を設ける必要がなくなるとともに遊技機９の近くで貸玉料を設定できるようになり、経済性を高めるとともに遊技者にとってのシステムの利便性を向上させることができる。なお、遊技の途中に貸玉料が変更されてしまうことを防止するために、一旦、貸玉料を設定すれば、会員カード１１を排出させない限り貸玉料選択ボタンＡ（４円），Ｂ（２円）の操作が無効化されるように構成してもよい。また、会員カード１１に貸玉料の変更履歴を記録できるように構成し、貸玉料が時間毎、遊技機９の台番号毎に記録されるように構成してもよい。
【０１４５】
（３）  第７実施形態として、次のような構成が考えられる。たとえば、図１６の構成図を参照して説明すると、貸玉料情報書換装置７の機能をカード販売機４ａに付加してカード販売機４ａで会員カード１１の記録情報（貸玉料情報）を書換え可能に構成する。遊技者が会員カード１１をカード販売機４ａに挿入した後、貸玉料選択操作手段４２ａを操作して貸玉料を選択すれば、会員カード１１に選択された貸玉料が記録されるとともに、その貸玉料に対応した金額で各種度数のプリペイドカード１２を購入するための操作が可能になる。第７実施形態によれば、貸玉料情報書換装置７を設ける必要がなくなるとともにプリペイドカード１２を購入する際に貸玉料を定めることが可能になり、経済性を高めるとともに遊技者にとってのシステムの利便性を向上させることができる。
【０１４６】
（４）  前記第１、第２実施形態では、たとえばプリペイドカード１２に貸玉料を直接記録し、プリペイドカード１２に記録された貸玉料がカードユニット１０から呼出ランプ装置６へ出力され、貸玉料が会員カード１１の記録情報と一致しているか否かの判断が行なわれる（図１３のＳＦ７，ＳＦ８）。これに対し、第８実施形態として、次のような構成が考えられる。
【０１４７】
まず、プリペイドカード１２に所定の識別情報（カードＮｏ．やＩＤ）を記録してプリペイドカード１２を背番号管理する。識別情報は、たとえば、カード販売機４でプリペイドカード１２を発行する際に記録する。または、プリペイドカード管理会社側で予め各プリペイドカード１２に識別情報を記録した後、各遊技場１に納入するようにしてもよい。
【０１４８】
遊技者がカード販売機４でプリペイドカード１２を購入すれば、そのプリペイドカード１２に記録された識別情報が、貸玉料とともにカード販売機４の内部にプリペイドカード情報として記憶される。カード販売機４から発行されたプリペイドカード１２には、度数情報と識別情報とが記録されているが、貸玉料は記録されていない。カード販売機４は、所定の送信タイミングで記憶しているプリペイドカード情報を遊技場管理装置２へ出力する。遊技場管理装置２へ出力されたプリペイドカード情報は遊技場管理装置２の内部で管理される。
【０１４９】
遊技者がカードユニット１０にプリペイドカード１２を挿入すれば、プリペイドカード１２に記録された識別情報が読取られて呼出ランプ装置６へ出力される。呼出ランプ装置６は、プリペイドカード１２に対応する貸出料を特定するために各カード販売機４へプリペイドカード１２の識別情報を送信する。なお、遊技場管理装置２へプリペイドカード１２の識別情報を送信してプリペイドカード１２に対応する貸出料を特定するための情報を遊技場管理装置２から出力させてもよい。カード販売機４は、受信された識別情報と内部に記憶しているプリペイドカード情報とを照合して一致する識別情報があれば、そのプリペイドカード情報を呼出ランプ装置６へ送信する。呼出ランプ装置６は、カード販売機４または遊技場管理装置２から送信されたプリペイドカード情報により、カードユニット１０に挿入されているプリペイドカード１２に対応する貸玉料を特定し、会員カード１２の記録情報と比較照合する。
【０１５０】
（５）  プリペイドカード１２の残度数が無くなった場合には、カード販売機４等にそのプリペイドカード１２を挿入して現金を投入することにより、度数が再度そのプリペイドカード１２に記録され発行されるように構成してもよい。これにより、プリペイドカード１２を繰返し使用することが可能になる。
【０１５１】
（６）  異なる貸出レート（貸玉料）の一例として、たとえば４円と２円とを例に挙げた。しかしながら、貸玉料としては、これらの２種類に限られるものではない。また、通常の貸玉料（４円）と、その半額の貸玉料とを例にしているが、通常の貸玉料（４円）に対してそれよりも割高の貸玉料を設定可能に構成してもよい。
【０１５２】
（７）  呼出ランプ装置６と遊技機９とは別体に構成されているが、一体的に構成されていてもよい。
【０１５３】
（８）  会員カード１１により、遊技者によって携帯され、前記遊技者を特定可能な情報が記録された情報記録媒体が構成されている。ＩＤ（識別情報）により、前記遊技者を特定可能な情報が構成されている。貸玉料情報書換装置７により、前記情報記録媒体に前記貸出レートを特定可能な貸出レート情報を記録可能な貸出レート記録手段が構成されている。貸玉料情報書換装置７により、前記情報記録媒体に記録されている前記貸出レート情報を書換え可能な貸出レート書換手段が構成されている。台管理装置５により、前記価値特定情報を前記精算手段に出力可能な価値特定情報出力手段が構成されている。
【０１５４】
（９）  遊技機の一例として、パチンコ遊技機を例に挙げたが、コイン遊技機やスロットマシンにより遊技機を構成することも可能である。また、遊技媒体の一例として、パチンコ玉を例に挙げたが、コイン等であってもよい。
【０１５５】
（１０）  個別差玉は、１遊技毎に「補給情報−打込玉情報＝（貸玉数＋賞球数）−打込玉数」で算出されるようにしているが、入賞球個数をより厳密に管理して遊技者の持玉数をさらに正確に演算するようにしてもよい。
【０１５６】
（１１）  貸出レートの意義について
貸出レートとは、たとえば、パチンコ玉や持点などの遊技媒体１つ（１単位、１点）を貸出すのに必要とされる単価を意味する。
【０１５７】
（１２）  価値特定情報生成手段で生成される価値特定情報によって、遊技者が前記精算手段で精算する価値の大きさを特定することの意義について
この場合の「特定する」とは、概略的に特定することを含む広い概念である。
【０１５８】
【課題を解決するための手段の具体例】
図１、図１６、図１９、図２３、図２６に示した遊技用システムにより、異なる貸出レートで遊技媒体を貸出して遊技機による遊技を提供するための遊技用システムが構成されている。パチンコ玉により、前記遊技媒体が構成されている。貸玉料（２円、４円）により、前記貸出レートが構成されている。
【０１５９】
カードユニット１０により、遊技媒体の貸出しに使用できる貸出価値を特定可能な情報の記録された貸出用記録媒体を受付可能であり、前記貸出レートを特定可能な情報が入力されることを条件に、前記貸出価値を引落として入力情報に基づいた貸出レートで遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出手段が構成されている。プリペイドカード１２により、遊技媒体の貸出しに使用できる貸出価値を特定可能な情報の記録された貸出用記録媒体が構成されている。プリペイドカード１２に記録された度数により、前記貸出価値が構成されている。会員カード１１に記録された貸玉料により、入力情報に基づいた貸出レートが構成されている。
【０１６０】
会員カード１１により、遊技者によって携帯され、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体の貸出レートを特定可能な情報が記録された情報記録媒体が構成されている。会員カード１１に記録されている貸玉料により、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体の貸出レートを特定可能な情報が構成されている。
【０１６１】
呼出ランプ装置６，６ａにより、当該情報記録媒体を受付け可能であり、当該情報記録媒体を受付けることを条件に、前記遊技機で遊技者が遊技を行なうことができるように当該遊技機を制御する遊技許容手段が構成されている。図１４のフローチャートのＳＧ４，ＳＧ５により、当該遊技許容手段の制御内容が示されている。
【０１６２】
ジェットカウンタ３、景品処理装置８ａにより、前記情報記録媒体を受付け可能であり、前記遊技媒体貸出手段で貸出された遊技媒体を使用して遊技機による遊技を行なった結果、遊技者の所有となった遊技結果価値を精算する精算手段が構成されている。パチンコ玉あるいは計数カードに記録された計数値により、前記遊技結果価値が構成されている。
台管理装置５，５ａにより、前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった遊技結果価値として当該遊技者が前記精算手段で精算する価値の大きさを特定することが可能な価値特定情報を、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体別に前記遊技機における前記遊技者の遊技状況に基づいて生成する価値特定情報生成手段が構成されている。個別差玉情報（概略情報）により、前記価値特定情報が構成されている。
【０１６３】
ジェットカウンタ３の制御手段３０および図１０のフローチャートのＳＡ１０、または、景品処理装置８ａの制御手段により、前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさと精算対象の遊技結果価値の大きさとを当該遊技結果価値の精算前に前記情報記録媒体別に照合可能な遊技結果価値照合手段が構成されている。図１０のフローチャートのＳＡ１２およびＳＡ１３により、受付けた情報記録媒体の記録情報から遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートを割出してその貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値を精算するための制御動作を行なう貸出レート対応型精算制御手段が構成されている。
【０１６４】
ジェットカウンタ３により、前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段で構成されている前記精算手段が示されている。カード販売機４，４ａにより、前記情報記録媒体を受付け可能であり、受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートを特定可能な情報が記録された前記貸出用記録媒体を、当該貸出レート別に異なる値段で発行する発行手段が構成されている。図１３（ｂ）のフローチャートのＳＦ８、ＳＦ９により、受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートと前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体の記録情報により特定される貸出レートとが一致することを条件にして、前記遊技媒体貸出手段の遊技媒体貸出動作を許容する貸出制御手段が構成されている。
【０１６５】
図１３（ｂ）のフローチャートのＳＦ８、ＳＦ１１により、当該遊技許容手段が受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートと前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体の記録情報により特定される貸出レートとが一致しない場合に、前記遊技媒体貸出手段の遊技媒体貸出動作を不能動化する制御を行なう不能動化制御手段が構成されている。
【０１６６】
カードユニット１０、玉貸機１１０ａにより、前記貸出レートを特定可能な情報が入力されることを条件に、入力情報に基づいた貸出レートで遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出手段が構成されている。
【０１６７】
図１９の呼出ランプ装置６および図２１のフローチャートのＳＫ１０により、受付けた情報記録媒体の記録情報に基づいた貸出レートを特定可能な情報を前記遊技媒体貸出手段へ出力可能な前記遊技許容手段が構成されている。玉貸機１１０ａおよび図２２のフローチャートのＳＮ７〜ＳＮ９により、前記遊技許容手段から出力された情報に基づいた貸出レートで遊技媒体を貸出す前記遊技媒体貸出手段が構成されている。
【０１６８】
図１０のフローチャートのＳＡ８により、前記遊技結果価値として遊技者の所有となった遊技媒体を計数する計数手段が構成されている。ＳＡ１２およびＳＡ１３により、受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レート別に予め定められた率に応じて前記計数手段の計数結果を変動させて精算結果を算出可能な精算結果算出手段が構成されている。ＳＡ１４により、当該精算結果算出手段が算出した精算結果が記録された精算結果記録媒体を発行する精算結果記録媒体発行手段が構成されている。
【０１６９】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、前記遊技結果価値の精算の際に、情報記録媒体の記録情報から遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートが割出されてその貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値が精算されるために、貸出レートに応じた複数種類の精算手段を遊技場内等に用意する必要がなくなると共に、貸出レートに応じた精算手段が使用されるように遊技場係員が監視する必要もなくなる。
【０１７０】
さらに、前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさと精算対象の遊技結果価値の大きさとが当該遊技結果価値の精算前に前記情報記録媒体別に照合されるために、遊技者の不正行為の有無をも検知可能となり、不正行為の発生を防止するために遊技場係員が監視する必要もなくなる。
【０１７１】
以上により、異なる貸出レートによる遊技を提供可能として遊技者のニーズに応えながらも、遊技場での管理運用が容易な遊技用システムを提供することができる。
【０１７２】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記精算手段は、遊技媒体計数手段で構成されているために、遊技者が遊技媒体を計数する時点で貸出レートに応じた精算を行うことができるとともに前記価値特定情報による照合を行うことができる。このため、たとえば、遊技媒体を計数した後、計数結果を所定景品と交換する際に前記貸出レートに応じた精算を行う場合と比較して早期に前記貸出レートに応じた精算を行うことができるとともに不正行為のおそれがあるか否か判断可能となる。
【０１７３】
請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、発行手段では、情報記録媒体が受付けられれば、その記録情報に基づいて貸出レートが定められてその貸出レートを特定可能な情報が記録された貸出用記録媒体が発行されるため、遊技者がわざわざ貸出レートを発行手段に入力する手間が省けるとともに、情報記録媒体の記録情報と異なる貸出レートの貸出用記録媒体が遊技者の誤操作により誤って発行されてしまうことを防止できる。さらに、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートと、前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体の記録情報により特定される貸出レートとが一致することを条件にして、前記遊技媒体貸出手段の遊技媒体貸出動作が許容されるため、遊技者の誤操作等により、情報記録媒体により特定される貸出レート以外の貸出レートで遊技媒体の貸出しが行なわれることを防止できる。
【０１７４】
請求項４に関しては、請求項１から請求項３のいずれかに関する効果に加えて、発行手段では、情報記録媒体が受付けられれば、その記録情報に基づいて貸出レートが定められてその貸出レートを特定可能な情報が記録された貸出用記録媒体が発行されるため、遊技者がわざわざ貸出レートを発行手段に入力する手間が省けるとともに、情報記録媒体の記録情報と異なる貸出レートの貸出用記録媒体が遊技者の誤操作により誤って発行されてしまうことを防止できる。さらに、前記遊技許容手段が受付けた情報記録媒体の記録情報により特定される貸出レートと前記遊技媒体貸出手段が受付けた貸出用記録媒体の記録情報により特定される貸出レートとが一致しない場合に、前記遊技媒体貸出手段の遊技媒体貸出動作が不能動化されるため、遊技者の誤操作等により、情報記録媒体により特定される貸出レート以外の貸出レートで遊技媒体の貸出しが行なわれることを防止できる。
【０１７５】
請求項５に関しては、前記遊技結果価値の精算の際に、情報記録媒体の記録情報から遊技者が前記遊技結果価値を所有するに至る遊技に使用した遊技媒体の貸出レートが割出されてその貸出レートに応じた態様で前記遊技結果価値が精算されるために、貸出レートに応じた複数種類の精算手段を遊技場内等に用意する必要がなくなると共に、貸出レートに応じた精算手段が使用されるように遊技場係員が監視する必要もなくなる。
【０１７６】
さらに、前記価値特定情報から特定される遊技結果価値の大きさと精算対象の遊技結果価値の大きさとが当該遊技結果価値の精算前に前記情報記録媒体別に照合されるために、遊技者の不正行為の有無をも検知可能となり、不正行為の発生を防止するために遊技場係員が監視する必要もなくなる。
【０１７７】
以上により、異なる貸出レートによる遊技を提供可能として遊技者のニーズに応えながらも、遊技場での管理運用が容易な遊技用システムを提供することができる。
【０１７８】
請求項６に関しては、請求項５に関する効果に加えて、前記遊技媒体貸出手段では前記遊技許容手段に受付けられた情報記録媒体の記録情報に基づいた貸出レートで遊技媒体が貸出されるために、たとえば、遊技者自身が入力した貸出レートに基づいて遊技媒体の貸出しを行なう場合と比較して、遊技者の誤操作等により、情報記録媒体により特定される貸出レート以外の貸出レートで遊技媒体の貸出しが行なわれることを防止できる。
【０１７９】
請求項７に関しては、請求項１から請求項６のいずれかに関する効果に加えて、前記精算手段から発行された精算結果記録媒体に記録されている精算結果は、すでに情報記録媒体の貸出レート別に予め定められた率に応じて計数結果を変動させて算出されたものであるために、貸出レートを考慮することなくその精算結果に基づいて景品交換等の各処理を行なうことが可能となる。このため、たとえば、従来から使用されている精算結果記録媒体処理装置（たとえば景品処理装置等）で精算結果記録媒体を処理可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技用システムのシステムブロック図である。
【図２】遊技機設置島の正面図である。
【図３】貸玉料情報書換装置とカード販売機の正面図である。
【図４】カード販売機の構成を示すブロック図である。
【図５】呼出ランプ装置の構成を示すブロック図である。
【図６】台管理装置の構成を示すブロック図である。
【図７】ジェットカウンタの構成を示すブロック図である。
【図８】貸玉料情報書換装置の構成を示すブロック図である。
【図９】ジェットカウンタの処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１０】ジェットカウンタにより行なわれる計数処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１１】カード販売機の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１２】台管理装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１３】呼出ランプ装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１４】呼出ランプ装置で実行されるカードリーダライタ処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１５】貸玉料情報書換装置の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明に係る遊技用システムの構成を示すシステムブロック図である。
【図１７】カード販売機の正面図とカード販売機の構成を示すブロック図である。
【図１８】カード販売機の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明に係る遊技用システムの構成を示すシステムブロック図である。
【図２０】玉貸機の構成を示すブロック図である。
【図２１】呼出ランプ装置で実行される情報入出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２２】玉貸機の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明に係る遊技用システムを説明するためのシステムブロック図である。
【図２４】カード販売機の構成を示すブロック図である。
【図２５】カードユニットの処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図２６】本発明に係る遊技用システムの構成を示すシステムブロック図である。
【符号の簡単な説明】
１は遊技場、２は遊技場管理装置、３および３ａはジェットカウンタ、４および４ａはカード販売機、５および５ａは台管理装置、６および６ａは呼出ランプ装置、７は貸玉料情報書換装置、８および８ａは景品処理装置、９は遊技機、１０はカードユニット、１１は会員カード、１２はプリペイドカード、１１０ａは玉貸機である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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