(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
５体の珠部材を軸通し前記珠部材を軸方向に変位可能に支持する固定軸と、前記固定軸を垂直に固定する枠体と、前記枠体を上下に仕切る梁部材と、を有し、前記珠部材の最も上の１体を前記梁部材の上に配置し、残り４体を前記梁部材の下に配置し、前記５体の珠部材を上下に変位させることで表示する識別情報を変化させる表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記表示装置の後方において前記固定軸と平行に配置された回転軸と、前記回転軸を回転させる駆動源と、前記５体の珠部材に対応して前記回転軸の側面に所定間隔で突設された複数の突起部と、を備え、
前記珠部材の背面側には、左右方向に傾斜するカム面が設けられ、
前記回転軸の回転によって前記突起部が前記カム面に当接して押し上げることで前記珠部材を上昇変位させ、前記回転軸の回転によって前記突起部が前記珠部材から離脱すると、その前記珠部材は前記突起部による押し上げを解除されて下降変位が可能になる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記突起部は、前記５体の珠部材のうち最も上の１体に対応する扇形突起部と、前記回転軸を挟んで対向配置された２本を１組として残りの４体の珠部材に各１組ずつ前記所定間隔で４段に配された合計８本の棒形突起部と、で構成され、 前記４組の棒形突起部は、１段毎に前記回転軸を中心とする３６度の間隔をもって配置され、
前記扇形突起部は、中心角が１８０度に形成され、その直線状の縁は４段目の前記棒形突起部と１段目の前記棒形突起部との７２度の間隔の範囲内に位置する
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記５体の珠部材が上下に変位することにより表示する識別情報をアラビア数字で表示する数字表示手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
始動口と、大入賞口と、複数の前記表示装置と、を備え、
前記識別情報の変化は、遊技球が前記始動口に入球することにより開始され、
前記複数の表示装置が同一の識別情報で停止表示した場合に、前記大入賞口を開放して特別遊技が実行されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の表示装置は、液晶、ドラム、７セグメント等の表示体で構成され、遊技盤面略中央に固定的に設置されていた。そして、それらの表示体で構成された表示装置において、識別図柄を可変表示し、リーチ態様等を表示した後、所定の識別図柄の組み合せとなったとき特別遊技状態を発生させるといったものが多数知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記表示装置を備える遊技機は、遊技ホールに設置される大半の機種に採用されており、表示装置において表示される表示内容に差異はあるものの遊技機としてみたとき全体的に画一的なものとなってしまっていた。そのため、新機種を発表したとしても長期間に亘って遊技者の興味をそそる遊技機を提供するには到っていなかった。
【０００４】
また、従来、稼働する表示体としては、遊技盤面上に設置された動物や人間の形をした物体などを遊技状況に合せて稼働させるといったものが知られている。しかし、それらはその物体が有する関節部位しか稼働することができないので、最終停止図柄に対応する変動表示パターンの種類には限界があり、表示の多様化の面において見劣りするものとなっていた。
【０００５】
本発明は、従来にない表示装置を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の弾球遊技機は、
５体の珠部材を軸通し前記珠部材を軸方向に変位可能に支持する固定軸と、前記固定軸を垂直に固定する枠体と、前記枠体を上下に仕切る梁部材と、を有し、前記珠部材の最も上の１体を前記梁部材の上に配置し、残り４体を前記梁部材の下に配置し、前記５体の珠部材を上下に変位させることで表示する識別情報を変化させる表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記表示装置の後方において前記固定軸と平行に配置された回転軸と、前記回転軸を回転させる駆動源と、前記５体の珠部材に対応して前記回転軸の側面に所定間隔で突設された複数の突起部と、を備え、
前記珠部材の背面側には、左右方向に傾斜するカム面が設けられ、
前記回転軸の回転によって前記突起部が前記カム面に当接して押し上げることで前記珠部材を上昇変位させ、前記回転軸の回転によって前記突起部が前記珠部材から離脱すると、その前記珠部材は前記突起部による押し上げを解除されて下降変位が可能になる
ことを特徴とする。
【０００９】
５体の珠部材は固定軸に軸通されて軸方向に変位可能に支持されており、最も上の１体が梁部材の上に配置され、残り４体は梁部材の下に配置されている。
表示装置の後方においては、固定軸と平行に回転軸が配置されており、その回転軸を回転させる駆動源が備わっている。また、５体の珠部材に対応して回転軸の側面に所定間隔で突設された複数の突起部を備えている。
一方、珠部材の背面側には、左右方向に傾斜するカム面が設けられており、回転軸の回転によって突起部がカム面に当接して押し上げることで珠部材を上昇変位させることができる。また、回転軸の回転によって突起部が珠部材から離脱すると、その珠部材は突起部による押し上げを解除されて下降変位が可能になる。ここで、「下降変位が可能になる」と言っているのは、その下にある珠部材が上昇変位していると、これが下支えして下降変位しないことがあるからである。
このように構成された表示装置であるから、算盤と同様にして０〜９の数値を表現すること、すなわち少ない数の珠部材で多数の識別情報を表示することができる。しかも、算盤を模しているため、算盤を知っている人なら容易に識別情報（数値）を読み取ることができる。
請求項１に記載の弾球遊技機は、上記の通り従来にない表示装置を備えたので、従来の機種とは一線を画す斬新な弾球遊技機を提供し遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１０】
請求項２に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記突起部は、前記５体の珠部材のうち最も上の１体に対応する扇形突起部と、前記回転軸を挟んで対向配置された２本を１組として残りの４体の珠部材に各１組ずつ前記所定間隔で４段に配された合計８本の棒形突起部と、で構成され、
前記４組の棒形突起部は、１段毎に前記回転軸を中心とする３６度の間隔をもって配置され、
前記扇形突起部は、中心角が１８０度に形成され、その直線状の縁は４段目の前記棒形突起部と１段目の前記棒形突起部との７２度の間隔の範囲内に位置する
ことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の弾球遊技機に装備される表示装置では、突起部は、５体の珠部材のうち最も上の１体に対応する扇形突起部と、回転軸を挟んで対向配置された２本を１組として残りの４体の珠部材に各１組ずつ所定間隔で４段に配された合計８本の棒形突起部と、で構成されている。
下側４体の珠部材に対応する４組の棒形突起部は、１段毎に回転軸を中心とする３６度の間隔をもって配置され、扇形突起部は、中心角が１８０度に形成され、その直線状の縁は４段目の棒形突起部と１段目の棒形突起部との７２度の間隔の範囲内に位置している。
回転軸のおよそ１８０度の回転範囲では扇形突起部が最も上の珠部材を上昇変位させ、残りの回転範囲ではこの珠部材は下降位置になる。下側４体の珠部材は、回転軸が３６度回る毎に棒形突起部によって上昇変位させられては押し上げを解除される。これが回転軸を挟んで対向配置された２本１組の棒形突起部で行われるので、回転軸の１回転につき２回あてで上昇変位させられることになる。
これにより、最も上の珠部材の位置（下、上）と下側４体の珠部材の上昇した個数にて、算盤と同様に０から９までの数値が表現される。
【００１２】
請求項３に記載の弾球遊技機は、前記５体の珠部材が上下に変位することにより表示する識別情報をアラビア数字で表示する数字表示手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機であるから、算盤を知らない人にも識別情報（数値）を読み取ってもらうことができる。
【００１３】
請求項４に記載の弾球遊技機は、始動口と、大入賞口と、複数の前記表示装置と、を備え、前記識別情報の変化は、遊技球が前記始動口に入球することにより開始され、前記複数の表示装置が同一の識別情報で停止表示した場合に、前記大入賞口を開放して特別遊技が実行されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の弾球遊技機である。複数の表示装置が同一の識別情報で停止表示した場合に、大入賞口を開放して特別遊技が実行されるので、複数の図柄が揃った場合に大入賞口を開放して特別遊技を実行する、従来と同様の遊技が可能である。
【００１８】
【発明の実施の形態】
［実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図４を参照して説明する。
【００１９】
パチンコ機１の前面部は、図１及び図２に示すように、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２０】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２１】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２２】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２３】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施の形態では、ガラス枠４ｓが、前面枠４に裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｅの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２４】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２５】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２６】
次に、本実施形態の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００２７】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、表示装置２７と、ランプ装置８００、８５０とを備えている。
センター役物２６は、表示装置２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着されており、上方に配置される上方突出部２６１と、下方に配置されるステージ２６２と、左右両側方に配置される側方突出部２６３，２６４とを備えている。尚、このセンター役物２６には、上方突出部２６１若しくは側方突出部２６３，２６４の球受口（図示を省略）で受け入れた遊技球を、ステージ２６２上に導くための通路（ワープ通路）が設けられている（図示を省略）。
【００２８】
普通図柄表示装置３２は、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２９】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００３０】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００３１】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、センター役物２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００３２】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３３】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３４】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００３５】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３６】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３８】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００３９】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施の形態においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４０】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００４１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００４２】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１４参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００４３】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００４４】
図１５に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００４５】
主回路部４００は、図１４に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００４６】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４７】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００４８】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００４９】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００５０】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００５１】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５２】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００５３】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００５４】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５５】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１５参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１５参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００５６】
尚、本実施の形態では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００５７】
図１０の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施の形態では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００５８】
図８に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００５９】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００６０】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００６１】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００６２】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００６３】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００６４】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１１を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１２に示す。
【００６５】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２５０に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２５０に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２４０において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照：以下、判定乱数メモリともいう）、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００６６】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進んで当り図柄乱数を読み込み、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。そしてＳ２９０にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶する。そしてＳ３００において、「大当り」という判定結果（本実施の形態では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００６７】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１２参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００６８】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３８０へ進み、「外れリーチ」という判定結果（本実施の形態では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ４５０に進み、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施の形態では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００６９】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１３を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、表示装置２７（図３参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。
【００７０】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）から図１２に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０に進み、当り図柄を選択する。具体的には、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１２参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【００７１】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００７２】
そして、Ｓ５４０にて当り変動パターンを選択する。これは大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１２参照）に記憶することにより行なう。リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１２参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。そして例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
【００７３】
一方、外れの場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５５０に進み、外れ変動パターンを選択し、Ｓ５６０にて外れ図柄を選択して所定のリーチ表示態様を経た後に、図柄を停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
従来は、停止させる識別情報を決定し、その決定された識別情報に応じて変動パターンを決定していたため、決定され得る識別情報の配列数に応じて、変動パターンを決定する処理が複雑化していた。この点、パチンコ機１によると、変動パターンを先に選択するので、変動パターンの選択過程を簡略にすることができる。
【００７４】
大当り判定により、表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００７５】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施の形態では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００７６】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変動用図柄又は非確率変動用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変動用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【００７７】
表示装置２７の詳細について説明する。まず図１６は、表示装置２７を拡大して正面から見た図である。表示装置２７は、梁部材６１にて上下に仕切られた枠体６２内に、垂直な３本の固定軸６３が固定されており、それぞれに算盤の珠状の部材６４（以下、珠部材６４という）が５体ずつ通されることにより３桁分の表示部６５ａ、６５ｂ、６５ｃが構成されている。５体の珠部材６４の内、最も上の珠部材６４ａのみ梁部材６１の上に配置され、残りの４体は梁部材６１の下に配置されている。これらの珠部材６４ａ〜６４ｅが上下に移動することにより算盤と同様にして識別情報となる数字を表現する。図１６では、珠部材６４ａを含め全ての珠部材６４が下に下りているので、３桁がいずれも５を表現している。なお、表示部６５ａ〜６５ｃの下方にはそれぞれ７セグメント表示装置６６が設けられており、表示部６５ａ〜６５ｃによって表現されている数字をアラビア数字によっても遊技者に報知するようにされている。
【００７８】
図１６に示す表示部６５ａのＡ方向矢視図を図１７（ｃ）に示す。本図の右側が遊技者のいる側、左側がパチンコ機１の内側である。本図に示すように、珠部材６４の遊技者から見て奥方向には、カム６７がそれぞれ設けられている。珠部材６４を取り出すと図１８（ａ）、図１８（ｂ）のようになっている。図１８（ａ）は珠部材６４の斜視図、図１８（ｂ）は珠部材６４を図１６の逆方向（背面側）から見た図である。カム６７は図１８（ｂ）に示すように直角三角形の断面をしており、その斜面がカム面６７ａとなっている。なお、図１８（ａ）の符号６８は、固定軸６３が通る貫通孔であり、珠部材６４は、固定軸６３に沿って上下動のみ可能にされており、固定軸６３回りに回転することは不能にされている。
【００７９】
カム面６７ａに当接する突起部６９は、図１７に示すように固定軸６３と平行に配置されたシリンダ７０の側面に突設されている。なお、図１７（ａ）は図１７（ｃ）のＢ矢視図、図１７（ｂ）は図１７（ｃ）のＣ矢視図である。珠部材６４ｂ〜６４ｅに対応する突起部６９ｂ〜６９ｅは、図１７（ｂ）に示すように各２本、計８本あり、同じ珠部材６４に対応する突起部６９、例えば、珠部材６４ｂに対応する２本の突起部６９ｂは、シリンダ７０を挟んで対向するように配置されている。
【００８０】
そして、突起部６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ、６９ｅの円周方向の配置は、シリンダ７０の周囲に３６ｄｅｇ間隔となっており、例外的に突起部６９ｂと突起部６９ｅの間だけが７２ｄｅｇにされている。突起部６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ、６９ｅの上下方向の配置は、珠部材６４ｂ〜６４ｅが全て下に下りた状態（つまり図１６の状態）において、対応する珠部材６４のカム６７の上面と突起部６９の上面が一致するようにされている（例：図１７（ｃ）において珠部材６４ｄと突起部６９ｄ）。シリンダ７０の回転（図１７（ｃ）において反時計方向）により、突起部６９がカム面６７ａに当接し、なおもシリンダ７０が同方向に回転すると、突起部６９が対応する珠部材６４を上昇させる。このとき上昇した珠部材６４の上に別の珠部材６４が接している場合は、その「別の珠部材６４」も上昇する。図１７（ｃ）は珠部材６４ｃが突起部６９ｃによって上昇したことにより珠部材６４ｂも上昇した様子を示している。珠部材６４の下降は、突起部６９がカム６７から離脱した際に、重力によりなされる。
【００８１】
一方、珠部材６４ａに対応する突起部６９ａは、図１７（ａ）に示すように扇形をしており、その中心角は１８０ｄｅｇとなっている。突起部６９ａの上下方向の配置は珠部材６４ａが下に下りた状態（つまり図１６の状態）において、珠部材６４ａのカム６７の上面と突起部６９ａの上面が一致するようにされている。なお、珠部材６４とシリンダ７０の間は、図示しない板によって仕切られており、遊技者からシリンダ７０や突起部６９が見えないようにされている。
【００８２】
このように突起部６９ａ〜６９ｅが突設されたシリンダ７０を反時計方向に回転させると、珠部材６４によって表示部６５に表示される数値が０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０→…（以下同様）と変化される。なお「０」は、突起部６９ｂと突起部６９ｅの間が７２ｄｅｇとなっている箇所であって、突起部６９ａが存在する箇所（図１７（ａ）のＤ部）がカム６７と対向した時に表現される。前述したように、７セグメント表示装置６６の表示も、これに同期して０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０→…（以下同様）と変化される。この表示装置２７の変化は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより開始される。そして、例えば「７、７、７」の３桁同一数値で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。なお、シリンダ７０の回転角度は、その回転軸の上面又は下面には回転軸の位置を検出するための原点片を設置し、検知手段によって回転軸が回転するごとに原点片の位置を検出し、位置のずれがあれば補正するようにされているので、正確に制御することができる。
【００８３】
このように構成さたパチンコ機１によれば、表示装置２７にて算盤の珠を模した珠部材６４が実際に動くので、他機種とは一線を画す従来にない斬新なものとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。また、珠部材６４だけでなく、７セグメント表示装置６６により数字も表示されるため、算盤になじみのない遊技者にも分かり易いものとなっている。
［実施の形態２］
本発明の第２の実施形態を図１９〜２１を用いて説明する。なお、表示装置２７’以外の部分は実施の形態１と同様であるため、表示装置２７’のみについて説明する。表示装置２７’は、３体の表示部７１ａ、７１ｂ、７１ｃからなっており、各表示部７１は、鉛直に配置された柱状部７２と、柱状部７２の軸回りに回動可能に蝶着された１２本の短冊状の腕部７３を備えている。腕部７３は、数字を表示しない状態では、腕部７３が遊技盤と平行な面Ｌ（図２０（ａ）参照）から角度α（ここでは６０ｄｅｇ）傾いた状態にされており、数字を表示する際には腕部７３が遊技者方向に角度β（ここでは１５ｄｅｇ）回動される。表示部７１ａでは上から７番目の腕部７３が、表示部７１ｂでは上から５番目の腕部７３が、表示部７１ｃでは上から３番目の腕部７３が、それぞれ回動された様子を示している。そしてこのように１５ｄｅｇ起こされた時のみ腕部７３の先端に数字が視認できるようにされている。この数字は、各腕部７３で一定であり、上から１、２、３、…、１１、１２となっている。なお、各腕部７３の左方には小型のランプ（図示省略）が設けられており、腕部７３が遊技者方向に１５ｄｅｇ回動されると、前記ランプが点灯して遊技者がはっきりと数字を視認できるようにされている。
【００８４】
表示部７１の平面図を図２０（ａ）に示す。本図の下方が遊技者のいる側、上方がパチンコ機１の内側である。本図では、腕部７３ａが数字を表示していない状態、腕部７３ｂが数字を表示している状態を示している。柱状部７２の奥には側面に突起部７４が突設されたシリンダ７５が設けられている。本図では図が煩雑になるのを避けるため、突起部７４が２本しか示されていないが、実際には各腕部７３に対応して１２本、３０ｄｅｇ毎に突設されている。各腕部７３は本図の時計回り方向に付勢されており、突起部７４に押されると腕部７３ｂのように１５ｄｅｇ反時計回りに揺動されるが、その角度からモータＭによりシリンダ７５が回転すると腕部７３ａの角度に戻る。
【００８５】
以上の構成により、シリンダ７５が回転されると、１２本の腕部７３が１本ずつ次々に、腕部７３ｂの位置まで揺動され、再び腕部７３ａの位置に戻る、という動作が行なわれる。そしてシリンダ７５の回転が停止することにより、いずれか１本の腕部７３のみが前方に揺動され、その腕部７３の先端部に表示された１〜１２のいずれかの数字が遊技者に示される（確定表示される）。図１９は「７，５，３」が確定表示された様子を示している。この表示装置２７’の変化は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより行なわれ、「７、７、７」等の３桁同一数値で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【００８６】
なお、符号７６は腕部７３が腕部７３ａの角度以上に回動するのを防ぐストッパであり、符号７７は前述のランプであり、実際にはランプ７７は各表示部７１に１２個ずつ設けられている。このランプ７７は、各ランプ７７に対応する腕部７３と突起部７４が接触することにより点灯する。これは、腕部７３、突起部７４が共に導電性材料で形成され、且つ他の腕部７３、突起部７４と絶縁され、対応する腕部７３と突起部７４とが接触すると回路が形成されて、対応するランプ７７のみに電力が供給されるように構成されている。
【００８７】
また符号７８はシリンダ７５の回転に伴って楽音を発生する櫛である。櫛７８は、金属製の板であり、図２０（ｂ）に示すように長さの異なる１１本のスリット７９が形成されることにより１２本のそれぞれ長さの異なる歯８０が形成されている。各歯８０の上下方向の位置は、突起部７４の上下方向の位置と整合しており、シリンダ７５が回転されると、突起部７４が歯８０を弾いて音を出す。つまり突起部７４は、シリンダ７５が回転することにより、腕部７３を揺動させると共に、歯８０を弾くことにより楽音を発生させるという２つの作用を持っている。そして、各歯８０の長さがそれぞれ異なっていることにより、接触する突起部７３によって異なる楽音が発生するように設定されている。
【００８８】
腕部７３に数字が表示される仕組みを図２１に示す。本図は腕部７３の先端付近を上方（図２０（ａ）と同方向）から見た拡大図である。なお、本図では説明の便宜上、腕部７３の厚さ方向（本図の上下方向）を更に拡大している。腕部７３には数字が印刷されたシート８２が貼付されており、更にそのシート８２の上にレンチキュラレンズ８３が貼付されている。レンチキュラレンズ８３は、蒲鉾状のレンズを多数、本図の左右方向に並列したものである。シート８２に印刷された数字は、図２１（ｂ）に示すように短冊状に分割されており、その分割のピッチがレンチキュラレンズ８３の蒲鉾のピッチと一致されている。そして数字の部分８２ａがレンチキュラレンズ８３の蒲鉾の最も高い部分に位置するようにされている。なお、実際のレンチキュラレンズ８３は、図２１（ａ）に示したものより小さく且つ多数の蒲鉾状のレンズからなっており、シート８２の数字の部分８２ａは、図２１（ｂ）の左右方向に圧縮されており、レンチキュラレンズ８３を通して見ると左右方向に拡大されて通常の大きさに見えるようにされている。
【００８９】
このようにされた腕部７３をＥ方向から見ると、レンチキュラレンズ８３を通してシート８２のギャップ部分８２ｂが拡大して見えるので、数字を視認できない。一方、腕部７３をＦ方向から見ると、レンチキュラレンズ８３を通してシート８２の数字の部分８２ａが拡大して見えるので、図２１（ｂ）のシート８２では「４」を視認することができる。
【００９０】
このように構成さたパチンコ機１によれば、表示装置２７’にて腕部７３が揺動された時のみ数字を視認できるという、他機種とは一線を画す従来にない斬新なものとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。また、腕部７３が手前に揺動された時に、その揺動された腕部７３の位置のランプ７７が点灯するので、より明確に数字を視認することができる。
［その他の実施の形態］
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９１】
例えば、表示装置２７には７セグメント表示装置６６を設けたが、これを廃止して表示部６５ａ〜６５ｃのみで数値を表示するようにしてもよい。また、７セグメント表示装置６６に代えて液晶表示装置やドットマトリクスのＬＥＤとし、これにて数字を表示するようにしてもよい。また、７セグメント表示装置６６（あるいは前述の液晶表示装置やドットマトリクスのＬＥＤ）をリーチ予告や大当りになった際の演出に用いても良い。また、各珠部材６４のカム６７の断面形状を直角三角形としたが、図１８（ｃ）に示すように二等辺三角形にしても良い。こうすると、２つの斜面６７ｂ，６７ｃが何れもカム面となるので、シリンダ７０を時計回り、反時計回りの何れの方向にも回転可能となり、多彩な変動態様を実現できる。なお、カム面６７ａ（斜面６７ｂ，６７ｃを含む）は何れも平面であったが、曲面にしても良い。また、珠部材６４にカム６７の代わりに棒状の突起を設け、シリンダ７０に突起部６９の代わりにカム面６７ａのような斜面を持った部材を突設することにより、各珠部材６４を上下動させても良い。また、珠部材６４からカム６７を廃止して、突起部６９にて直接、珠部材６４に接触して珠部材６４を上下動させるようにしてもよい。
【００９２】
また、珠部材６４とシリンダ７０の間に設けられた板を廃止したり透明にしたりして、遊技者からシリンダ７０や突起部６９が見えるようにしてもよい。こうすると、珠部材６４や突起部６９が機械的に動いている様子を見ることができるので、電子機器を用いた遊技機に対して猜疑心を持っている遊技者の疑いを低下させる効果や、遊技盤１０を装飾する効果がある。
【００９３】
また、表示部６５を表示装置２７に用いるのではなく、普通図柄を表示するものとして７セグメント表示器３２ａの代わりに用いたり、リーチの発生する信頼度を表示するものとして用いたりしてもよい。また、表示装置２７’で用いた櫛７８をシリンダ７０の背後に設けて、表示装置２７においても楽音が発生するようにしてもよい。逆に、表示装置２７’から櫛７８を廃止して、シリンダ７５が回転しても楽音が発生しないようにしてもよい。
【００９４】
また表示装置２７’において、レンチキュラレンズ８３を設けず、シート８２には図２１（ｂ）に示したような分割された数字ではなく通常の数字を印刷し、腕部７３が前方に揺動されるのみにしても良い。このようにしても、腕部７３が揺動されていない状態では、腕部７３の角度が遊技者から見て急峻となり、且つランプ７７が消灯されているので、数字を見難く、表示部７１に近い効果が得られる。また、ランプ７７を各腕部７３に専用のものとせず、表示装置２７’全体を照らすものに代えてもよい。表示部７１の腕部７３の数は１２本に限らず、１０本や１５本に増減させても良い。また、表示部７１を表示装置２７’に用いるのではなく、普通図柄を表示するものとして７セグメント表示器３２ａの代わりに用いたり、リーチの発生する信頼度を表示するものとして用いたりしてもよい。
【００９５】
表示部７１では、腕部７３および突起部７４を導電部材とすることにより、ランプ７７の点灯・消灯を行なったが、これ以外の方法によりランプ７７のスイッチングを行なっても良い。例えば、シリンダ７５の回転角度をロータリーエンコーダなどで検出して、この角度に基づいて、揺動された腕部７３に対応するランプ７７を点灯・消灯してもよい。こうすると、腕部７３および突起部７４の少なくとも一方を非導電部材で形成できるようになる。また、表示装置２７に対してランプ７７のような発光素子を用いても良い。
【００９６】
また、突起部６９ａ〜６９ｅはシリンダ７０と一体になって回転するものであったが、各突起部６９が単独に回転可能に構成しても良い。こうすると、例えば、珠部材６４ｅに対応する突起部６９ｅは１本で済む。なぜなら、図１７に示した態様では、珠部材６４ｅは「４」用と「９」用の２本が必要であったが、１本で済むようになる。これを実現するには、シリンダ７０を、隣合う突起部６９間の位置で切断し、歯車やベルトを介して単独に駆動可能にしたり、あるいはシリンダ７０およびモータＭを廃止し、クランク機構などを介して突起部６９毎に空圧シリンダやモータで駆動したりすることが考えられる。同様に、突起部７４も１２本がそれぞれ単独に回転可能に構成しても良い。
【００９７】
ここで本実施の形態の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。珠部材６４、腕部７３が本発明の変位体に相当し、モータＭが本発明の駆動源に相当し、７セグメント表示装置６６が本発明の数字表示手段に相当し、ランプ７７が本発明の発光手段に相当する。
【００９８】
尚、パチンコ機１の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０、又は払出制御部１５０等（以下、副制御部ともいう）との間での制御に関して主制御部１４０から出力されるコマンドの種類や主制御部１４０の制御負担を極力抑制した制御態様の遊技機にも適用できる。
【００９９】
この制御態様における、例えば主制御部１４０と特別図柄制御部１６０との間のコマンド送信に関して説明すると、特別図柄の制御において、主制御部１４０は特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信し、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。各コマンドの送受信時期、順序についても、情報伝達の確実性や、多様な遊技態様の実現、あるいは不正防止等の観点から種々の技術が採用される。
【０１００】
このようにすることで、様々な効果を発揮する。機種変更の際には、異機種においても主制御プログラムを共用でき、副制御プログラムについてのみ変更すれば済むこととなり設計変更容易となる。また、第三者検査機関による検査についても容易にできる。更に、主制御部１４０の負担軽減や副制御部での制御自由度の向上により多様な遊技効果を実現可能となる。
【０１０１】
また、副制御部同士（２以上）についても送信可能とすることができる。尚、上記では主制御部１４０と副制御部又は副制御部間において送信するとしたが、送信とは一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態１に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態１に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施の形態１に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施の形態１に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施の形態１に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態１に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態１に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、表示装置を拡大した図である。
【図１７】（ｃ）は本発明の実施の形態１に係る遊技機において、珠部材が上下される機構を示す説明図であり、（ａ）は（ｃ）のＣ矢視図、図、（ｂ）は（ｃ）のＢ矢視図図である。
【図１８】（ａ）は本発明の実施の形態１に係る遊技機において、用いられる珠部材の斜視図、（ｂ）は同珠部材を背面から見た図、（ｃ）は本発明の他の実施の形態の珠部材を背面から見た図である。
【図１９】本発明の実施の形態２に係る遊技機において、表示装置を拡大した図である。
【図２０】（ａ）は本発明の実施の形態２に係る遊技機において、腕部が駆動される機構を示す説明図であり、（ｂ）は音を発する機構の説明図である。
【図２１】（ａ）は本発明の実施の形態２に係る遊技機において、腕部の先端部を示す説明図であり、（ｂ）はシートの説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機              １１…遊技領域
１６…中央装置            ２３…釘
２７，２７’…表示装置    ６２…枠体
６３…固定軸      ６４…珠部材（変位体）
６６…７セグメント表示装置
６９，７４…突起部
７０…シリンダ（回転軸）
７８…櫛（金属板）
７３…腕部（変位体）
Ｍ…モータ（駆動源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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