(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に打ち出された遊技球が始動入賞装置に入賞した時、図柄変動表示装置により所定の図柄合わせゲームを実行し、該図柄合わせゲームの結果が所定条件を満たすと、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する大当たり状態となる遊技機において、
前記始動入賞装置は、遊技球が入賞しやすい第１状態と、遊技球が入賞しにくい第２状態とに変位可能に設けられ、
前記図柄変動表示装置による図柄合わせゲームの結果が、前記所定条件を満たす前段階であるリーチ状態を検出するリーチ検出手段と、
前記図柄変動表示装置による図柄合わせゲームの結果が、前記遊技機の制御手段における乱数抽選手段からの抽選信号に基づくリーチ状態に応じて、予め定められた時間だけ前記始動入賞装置を、通常の前記第２状態から第１状態に変位させて維持する変位制御手段とを有し、
前記変位制御手段は、前記リーチ検出手段で認識された図柄の種類に応じて、各図柄の種類毎に予め定められた時間だけ前記始動入賞装置を、通常の前記第２状態から第１状態に変位させて維持することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に打ち出された遊技球が始動入賞装置に入賞した時、図柄変動表示装置により所定の図柄合わせゲームを実行し、該図柄合わせゲームの結果が所定条件を満たすと、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する大当たり状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機に代表される遊技機は、例えば、始動入賞装置に遊技球が入賞すると、図柄変動装置が所定の図柄合わせゲームを実行し、該図柄合わせゲームの結果が所定条件を満たすことにより、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する大当たり状態に移行する構成が一般的であった。
【０００３】
また、前記始動入賞装置に関しては、遊技盤面に設けられ、遊技球の通過を検知するいわゆるスルーチャッカーが知られている。かかるスルーチャッカーが、遊技球の通過を検知すると、前記図柄変動装置と別に設けられた第２図柄変動装置が変動を開始し、該第２図柄変動装置の図柄が予め定められた特定の図柄で停止することにより、前記始動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に移行する遊技機も一般的であった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、前記図柄変動表示装置による図柄合わせゲームの結果が、大当たり状態となる所定条件を満たす前段階のリーチ状態の時には、特に際だった遊技上の進展もなく、遊技に面白味が欠けるという問題があった。このようにリーチ状態時に遊技上の進展がないため、最近では遊技球の発射を停止させる遊技者も多く、リーチ状態を単に見守ることしかできなかった。
【０００５】
また、前記スルーチャッカーでは、遊技球がスルーチャッカーを通過することで前記第２図柄変動装置が変動を開始し、その図柄が所定条件を満たすことにより、前記始動入賞装置が遊技球を入賞しやすい状態に変位する。従って、遊技を終了した後に、前記始動入賞装置のみが遊技球を入賞しやすい状態に移行するという不具合が生じ、遊技者に不快感を与えていた。
【０００６】
本発明は、以上のような従来の問題点に着目してなされたもので、特にリーチ状態に応じてゲーム性を高める演出を施し、リーチ状態時にも遊技者のスリルと興奮を持続させることで、リーチ状態時に遊技球の発射を停止させるような面倒さを省くことができ、かつ遊技終了後に始動入賞装置が遊技球を入賞しやすい状態に変位するような不快感を遊技者に与えることもない遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項に記載の発明に存する。
［１］遊技盤（１１）上に打ち出された遊技球が始動入賞装置（３０）に入賞した時、図柄変動表示装置（２０）により所定の図柄合わせゲームを実行し、該図柄合わせゲームの結果が所定条件を満たすと、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する大当たり状態となる遊技機（１０）において、
前記始動入賞装置（３０）は、遊技球が入賞しやすい第１状態と、遊技球が入賞しにくい第２状態とに変位可能に設けられ、
前記図柄変動表示装置（２０）による図柄合わせゲームの結果が、前記所定条件を満たす前段階であるリーチ状態を検出するリーチ検出手段（６１Ｃ）と、
前記図柄変動表示装置（２０）による図柄合わせゲームの結果が、前記遊技機の制御手段における乱数抽選手段（６１Ａ）からの抽選信号に基づくリーチ状態に応じて、予め定められた時間だけ前記始動入賞装置（３０）を、通常の前記第２状態から第１状態に変位させて維持する変位制御手段（６１Ｄ）とを有し、
前記変位制御手段（６１Ｄ）は、前記リーチ検出手段（６１Ｃ）で認識された図柄の種類に応じて、各図柄の種類毎に予め定められた時間だけ前記始動入賞装置（３０）を、通常の前記第２状態から第１状態に変位させて維持することを特徴とする遊技機（１０）。
【００１４】
次に、前記各項に記載された発明の作用を説明する。
［１］記載の遊技機（１０）では、遊技球が始動入賞装置（３０）に入賞することにより、図柄変動装置の図柄が変動し図柄合わせゲームが開始される。かかる図柄合わせゲームにおいて、大当たり状態の前段階であるリーチ状態になると、該リーチ状態がリーチ検出手段（６１Ｃ）により検出される。
【００１５】
すると、前記リーチ検出手段（６１Ｃ）の検出結果に応じて、変位制御手段（６１Ｄ）は、予め定められた時間だけ始動入賞装置（３０）を、通常の第２状態から第１状態に変位させて維持する。すなわち、遊技中にリーチ状態になると、始動入賞装置（３０）が遊技球を入賞しやすい状態に変位するため、リーチ状態時にも遊技に面白味が増し、遊技者はリーチ状態時にわざわざ遊技球の発射を停止する必要がなくなる。
【００１６】
前記図柄合わせゲームの結果が、前記リーチ状態を経て最終的に所定条件を満たすと、遊技者に対して有利な遊技価値が付与される大当たり状態に移行する。ここで遊技価値には様々な形態が考えられるが、例えば所定時間内に一定回数開閉を繰り返すような可変入賞装置５０の作動とすれば、通常より高い確率で遊技球を入賞させることができる。
【００１７】
また、［１］記載の遊技機（１０）では、前記リーチ検出手段（６１Ｃ）は、図柄変動表示装置（２０）に表示されたリーチ状態を形成する図柄の種類も認識する。そして前記変位制御手段（６１Ｄ）は、前記リーチ検出手段（６１Ｃ）で認識された図柄の種類に応じて、各図柄の種類毎に予め定められた時間だけ始動入賞装置（３０）を、通常の前記第２状態から第１状態に変位させて維持する。
【００１８】
このようにリーチ状態になれば、始動入賞装置（３０）が一律に同じ時間だけ遊技球を入賞しやすい第１状態になるのではなく、リーチ状態を形成する図柄の種類によって、始動入賞装置（３０）が第１状態になる時間が異なるため、より遊技に面白味が増すという効果を奏する。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する一の実施の形態を説明する。
図１〜図２５は本発明の一実施の形態を示している。
図１は、本発明の一実施の形態に係る遊技機全体の正面図であり、図２は、遊技機の盤面を拡大して示す正面図である。図３は、遊技機を多数並設して成る遊技島の斜視図である。
【００２８】
図３に示すように、遊技島１には多数の遊技機１０、遊技者の紙幣あるいはプリペイドカードの挿入に伴い遊技球を貸し出す球貸機２、いす４等が設けられている。また、遊技島１のほぼ中央には、遊技者が獲得した遊技球を計数する計数器３が設置されている。なお、計数器３は、各遊技機１０毎に設けるようにしてもよい。その場合、遊技者が獲得した遊技球を持ち歩く必要がなくなるという効果を奏する。
【００２９】
図１に示すように、遊技機１０はパチンコ機であり、遊技盤面１１に遊技球を打ち込む発射装置１３を備え、遊技者がこの発射装置１３を操作することにより、遊技機１０前面に設けられた上皿１４から１個ずつ遊技球を遊技盤面１１に打ち込むことができる。また、大当たり等で遊技球が多量に放出された場合に、前記上皿１４から溢れた遊技球を貯留するオーバーフロー貯留部として下皿１５も設けられている。
【００３０】
遊技盤面１１には、前記発射装置１３の操作により発射された遊技球を、ほぼ円状に誘導する発射レール１２によって、区画される遊技領域１１ａが形成されている。この遊技領域１１ａのほぼ中央には、図柄変動表示装置２０が配置されている。
【００３１】
図柄変動表示装置２０は、大当たり状態の契機となる図柄合わせゲームを実行するものであり、図柄を変動表示することが可能な液晶画面で構成されている。なお、図柄変動表示装置２０はカラー液晶ディスプレイに限られるものではなく、７セグメントＬＥＤ、蛍光表示管、ブラウン管（ＣＲＴ）等を用いて構成してもよい。
【００３２】
図６に示すように、図柄変動表示装置２０の画面上には、図柄として１〜１４までの数字が３桁となるよう並列に表示されるようになっている。ここで図柄合わせゲームとは、後述する始動入賞装置３０への入賞に基づき３桁の数字がスクロール変動し、その表示結果が、例えば「７，７，７」、「１，１，１」の如く数字が総て一致する大当たり態様を含めて、様々な組み合わせに確定するまでの表示内容の変化過程である。
【００３３】
図７は図柄変動表示装置２０の図柄の配列を示した説明図である。本実施の形態では、前述したが図柄変動表示装置２０の３桁に、それぞれ表示される図柄として、１〜１４までの数字が設定されている。しかしながら、このような表示形態に限定されるものではなく、数字の他に記号等の図柄を設けてもよく、また、図柄がスクロール変動する列の数も、３桁に限定されるものではない。
【００３４】
図柄変動表示装置２０の下方には、始動入賞装置３０に入賞した遊技球数（最大４つ）を記憶した旨を、ＬＥＤ表示部２１ａで表示する保留玉表示部２１が一体に設けられている。ここで記憶された遊技球数とは、未だ実行されない図柄合わせゲームに関する権利の保留回数のことである。
【００３５】
すなわち、保留玉表示部２１は、権利保留回数に相当する数のＬＥＤ表示部２１ａが点灯すべく制御される。保留されていた図柄合わせゲームが実行された場合、その回数が減算されて保留玉表示部２１に表示される。また、権利が最高値の４つまで保留されている状態では、再度、始動入賞装置３０に遊技球が入っても、この入賞により発生すべき権利は破棄されるように設定されている。
【００３６】
前記保留玉表示部２１の下方には、始動入賞装置３０が配設されている。この始動入賞装置３０は、前記図柄変動表示装置２０の図柄の変動を許容するものである。かかる始動入賞装置３０には、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段４３が設けられている。始動入賞装置３０に遊技球が入賞することにより、前記図柄変動表示装置２０の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止する。この始動入賞装置３０についての詳細は後述する。
【００３７】
前記始動入賞装置３０の下方には、大当たり状態の時に開閉する可変入賞装置５０が設けられている。可変入賞装置５０は、前後に開閉する開閉板５１を有し、この開閉板５１がソレノイド５２によって開閉駆動されるように構成されている。
【００３８】
また、可変入賞装置５０には、前記開閉板５１の開放状態時に入賞した遊技球を検出する可変入賞検出手段５３と、この検出結果を計数する可変入賞計数機５４と、開閉板５１内の中央に形成されるＶ入賞口５５に入賞した遊技球を検出するＶ入賞検出スイッチ５６とが設けられている。
【００３９】
前記可変入賞装置５０は、大当たり状態が発生した際、一定時間（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）入賞するまでの何れか短い時間内だけ、前記開閉板５１が開放され、この開放時にＶ入賞口５５に入賞することを条件に、所定回数（例えば１６回）まで繰り返し開閉板５１を開放するように制御される。
【００４０】
前記可変入賞計数機５４は、開閉板５１の閉鎖を決定するために、開閉板５１内側に入賞した遊技球を計数するものである。また、前記Ｖ入賞検出スイッチ５６は、開放状態の継続させる条件を判定するため、Ｖ入賞口５５に入賞した遊技球を検出するように設定されている。前記可変入賞計数機５４に入賞信号を出力する可変入賞検出手段５３や、Ｖ入賞検出スイッチ５６は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００４１】
更に、遊技領域１１ａには、打ち込まれた遊技球の落下速度あるいは方向を変化させるための障害釘や、風車１６等が設けられている。また、遊技領域１１ａの最下部には、前記始動入賞装置３０や可変入賞装置５０等の入賞口に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１７が設けられている。また、各種遊技状態等を表示し、遊技の面白味を増加させるための各種表示ランプ等が多数設けられている。
【００４２】
図８〜図１４は始動入賞装置３０を示し、図８は始動入賞装置３０の正面図であり、図９は始動入賞装置３０の背面図であり、図１０は始動入賞装置３０の平面図であり、図１１は始動入賞装置３０の右側面断面図であり、図１２は始動入賞装置３０の分解斜視図であり、図１３は始動入賞装置３０の遊技球取込動作図であり、図１４は始動入賞装置３０の状態切替斜視図であり、図１５は別の始動入賞装置３０Ａの分解斜視図である。
【００４３】
始動入賞装置３０は、取付板３１のほぼ中央部に入賞口３２を設け、この入賞口の左右に一対の遊技球取込手段３３，３３を回動（変位）可能に設けて構成されている。一対の遊技球取込手段３３，３３は、図１４（ｂ）に示すよう遊技球が入賞しやすい第１状態と、図１４（ａ）に示すよう遊技球が入賞しにくい第２状態と回動するように支持されている。
【００４４】
各遊技球取込手段３３には、前記第１状態の時に遊技球を貯留する遊技球貯留部３４が設けられている。遊技球取込手段３３が略直角に回動することにより、前記遊技球貯留部３４は上方ないし入賞口３２側を向くように設定されている。すなわち、始動入賞装置３０は、遊技球が入賞しやすい第１状態と、遊技球が入賞しにくい第２状態とに変位可能に設けられている。
【００４５】
前記遊技球が入賞しやすい状態である第１状態と、入賞しにくい第２状態とは、以下の様な態様を指す。
先ず第１状態とは、遊技球取込手段３３の遊技球貯留部３４が上方を向く状態であり、上方を向いた遊技球貯留部３４に遊技球が貯留され、この貯留された遊技球が入賞口３２に導かれるようになっている。このため、遊技球貯留部３４に貯留された遊技球までが、入賞口３２に入賞するように設定されているため、入賞しやすい状態と称する。
【００４６】
次に第２状態とは、前記遊技球取込手段３３の遊技球貯留部３４が入賞口３２側を向く状態である。遊技球貯留部３４が側方を向くため、かかる状態で遊技球貯留部３４に遊技球が貯留されることはなく、始動入賞装置３０に入賞するためには、入賞口３２に真上方向から直接入賞しなければならず、入賞しにくい状態と称する。
【００４７】
また、本実施の形態では、始動入賞装置３０はカニを模してキャラクター化されている。すなわち、前記取付板３１をカニの体に、各遊技球取込手段３３をカニの手に、遊技球貯留部３４をカニの爪に、入賞口３２をカニの口に見立てて、遊技球取込手段３３が駆動し、遊技球を入賞口３２まで導く動作を、あたかもカニが餌を食べているように見立てている。
【００４８】
図９に示すように、前記取付板３１には、前記遊技球取込手段３３が回動するために略９０度の円弧状のガイド溝３１ａが設けられ、このガイド溝３１ａに遊技球取付手段３３に設けられた係合ピン３５が移動可能に係合している。前記遊技球取込手段３３は、前記係合ピン３５がガイド溝３１ａに沿って回動することにより、前記第１状態ないし第２状態に変位する。
【００４９】
前記遊技球取込手段３３は、該遊技球取込手段３３に固設された主係合ピン３６が、取付板３１に設けられた主係合穴３７に回動可能に挿通することで、取付板３１に支持されている。また、主係合ピン３６の先端側には抜け止め用の係合部材３８が固設されている。
【００５０】
各遊技球取込手段３３は、前記係合部材３８が通常の前記第２状態時に、駆動手段であるソレノイド３９のプランジャ３９ａに固設された被係合部材４０の溝４１と係合することで、前記第２状態に維持されるように設定されている。一方、図１０，図１１に示すように、ソレノイド３９が励磁してプランジャ３９ａが引っ込んだ際に、被係合部材４０は前記係合部材３８から離脱するように設定されている。
【００５１】
各遊技球取込手段３３には、前記遊技球貯留部３４と反対側の位置に錘４２が設けられている。各遊技球取込手段３３は、前記被係合部材４０が係合部材３８から離脱して第１状態に維持されている時に、前記遊技球貯留部３４に遊技球が貯留されることで、該遊技球の重みにより前記第２状態に一時的に変位し、遊技球が前記入賞口３２に導入された後、前記錘４２により再び第１状態に復帰するように設定されている。
【００５２】
また、始動入賞装置３０には、前記入賞口３２から入賞した遊技球を検出する入賞検出手段４３や、この入賞検出手段４３から出力された入賞信号をカウントして、前記入賞口３２内に入賞した遊技球を計数する入賞計数機４４が更に設けられている（図４参照）。入賞計数機４４で計数された入賞球の数は、前記保留玉表示部２１ａに表示されるように構成されている。
【００５３】
なお、図１５に示す始動入賞装置３０Ａのように、一対の遊技球取込手段３３，３３毎に対応するようソレノイド３９を２つ設けて、左右の遊技球取込手段３３，３３を、交互にあるいは変速したタイミングで第１状態ないし第２状態に変位させるように構成してもよい。この場合は、始動入賞装置３０Ａの動作により面白味が増し、遊技機１０の稼動率を高めることができる。
【００５４】
図４及び図５は、前述した遊技機１０のブロック図である。
遊技機１０には、遊技経過に伴い各種装置を制御する制御手段６０が設けられている。この制御手段６０は、各種入賞装置（始動入賞装置３０、可変入賞装置５０等）からの入賞検出結果を収集し、入賞に伴う賞球の払い出しや、可変入賞装置５０の開閉板５１の開放動作、及び始動入賞装置３０の動作等を制御するものである。
【００５５】
また、制御手段６０は、前記図柄変動表示装置２０、保留玉表示部２１ａ、それに各種表示ランプ等の表示状態も制御している。制御手段６０は、図示省略したが構内情報通信網（ＬＡＮ）を介して、遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機（図示せず）等にも接続されている。なお、制御手段６０はユニット化されており、遊技盤面１１の裏側等の機体内に取り付けられている。
【００５６】
図４に示すように、制御手段６０には、ＣＰＵ６１と、記憶手段としてのＲＯＭ６２やＲＡＭ６３を具備して成る。ＣＰＵ６１には、前述した図柄変動表示装置２０、始動入賞装置３０、可変入賞装置５０の他、賞球払出手段７０が信号線を介して接続されている。賞球払出手段７０は、ＣＰＵ６１からの賞出信号に基づき作動する賞球払出計数機７１と、賞球の払出動作を行うソレノイド７２とから成る。賞球は、前記上皿１４に連通する賞球払出口７３から払い出されるように設定されている。
【００５７】
ＲＯＭ６２には、前記始動入賞装置３０や可変入賞装置５０等を制御する遊技制御プログラムデータや、前記図柄変動表示装置２０における図柄合わせゲームに関する図柄の表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等の固定データが格納されている。ＲＡＭ６３は、前記始動入賞装置３０や可変入賞装置５０等からの入賞信号を含む遊技に関する各種データ、それにＣＰＵ６１で生成される図柄合わせゲーム等に関する各種の図柄データを一時的に記憶するものである。
【００５８】
図５に示すように、ＣＰＵ６１は、乱数抽選手段６１Ａ、図柄制御手段６１Ｂ、リーチ検出手段６１Ｃ、変位制御手段６１Ｄ、遊技制御手段６１Ｅ、それに権利保留手段６１Ｆを少なくとも含む各種機能を備えている。乱数抽選手段６１Ａは、始動入賞装置３０の入賞検出手段４３からの入賞信号等に基づき、前記ＲＯＭ６２に格納された乱数テーブルのうち何れかを選出して乱数抽選を実行し、その抽選結果に対応した各種の抽選信号を出力するものである。
【００５９】
ここで乱数テーブルには、図１６に示す大当たりかはずれかを抽選する大当たり乱数テーブル１００、図１７に示す大当たり時の図柄の種類を決定する大当たり図柄乱数テーブル１０１、図１８に示すリーチのパターンを決定するリーチ乱数テーブル１０２、図１９に示すはずれ時にリーチ状態に突入するか否かを決定するはずれリーチ乱数テーブル１０３がある。
【００６０】
図柄制御手段６１Ｂは、前記乱数抽選手段６１Ａからの抽選信号に応じて、ＲＯＭ６２に格納された表示制御プログラムデータに基づき、図柄変動表示装置２０の画面上に大当たり態様や、はずれ態様に応じた様々な組み合わせの図柄を表示させるものである。
【００６１】
リーチ検出手段６１Ｃは、前記図柄変動表示装置２０による図柄合わせゲームの結果が、前記所定条件を満たす前段階であるリーチ状態を検出するものである。このリーチ検出手段６１Ｃは、前記図柄変動表示装置２０に表示されたリーチ状態を形成する図柄の種類も認識可能に構成されている。リーチ検出手段６１Ｃでは、前記乱数抽選手段６１Ａからの抽選信号に基づき、リーチ状態時の図柄を検出するように設定されている。
【００６２】
変位制御手段６１Ｄは、前記リーチ検出手段６１Ｃの検出結果に応じて、予め定められた時間だけ前記始動入賞装置３０を、通常の第２状態から第１状態に変位させて維持するものである。この変位制御手段６１Ｄは、前記リーチ検出手段６１Ｃで認識された図柄の種類に応じて、各図柄の種類毎に予め定められた時間だけ前記始動入賞装置３０を、通常の第２状態から第１状態に変位させて維持するように設定されている。
【００６３】
具体的には例えば、図２５に示すように、リーチ状態に突入する際のリーチ図柄毎に応じて、始動入賞装置３０の遊技球取込手段３３を第１状態に変位させる時間が設定されている。かかる例によれば、リーチ図柄が「２」（図柄変動表示装置２０には「２，２，？」と表示）の場合は、始動入賞装置３０の遊技球取込手段３３が第１状態に２秒間維持され、リーチ図柄が「１４」（図柄変動表示装置２０には「14，14，？」と表示）の場合は、遊技球取込手段３３が１４秒間維持されるようになっている。
【００６４】
遊技制御手段６１Ｅは、前記乱数抽選手段６１Ａからの抽選信号が大当たりに相当する場合に、可変入賞装置５０の開閉板５１を開閉させて大当たり状態を発生させたり、その他、各種役物装置の動作を制御するものである。
【００６５】
権利保留手段６１Ｆは、前記始動入賞装置３０の入賞検出手段４３から入賞信号を入力した際、図柄合わせゲーム中または大当たり状態の発生中であるか否かを判断し、発生中である場合に図柄合わせゲームの実行を一時保留し、前記ＬＥＤ表示部２１ａに権利保留信号を出力するものである。
【００６６】
次に作用を説明する。
図１において、遊技者は発射装置１３を回転操作して、遊技盤面１１上に遊技球を打ち出し、遊技球の各役物等への入賞を競い楽しむ。
図２０〜図２４までは、遊技開始から遊技終了までを説明するフローチャートである。
【００６７】
遊技中に制御手段６０は、始動入賞装置３０に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞しない場合は（図２０、Ｓ１でＮ）、再び始動入賞装置３０に入賞したか否かの判別に戻る。始動入賞装置３０に入賞した場合は（図２０、Ｓ１でＹ）、入賞検出手段４３からの入賞信号に基づき、権利保留手段６１Ｆにおける保留玉数が４より少ないか否かを判別する（図２０、Ｓ２）。
【００６８】
保留玉が４以上の場合は（図２０、Ｓ２でＮ）、賞球が払い出されて終了する（図２０、Ｓ４）。この場合は、始動入賞装置３０への入賞に基づき、本来発生すべき図柄合わせゲームの実行権利は破棄される。
一方、保留玉が４未満の場合は（図２０、Ｓ２でＹ）、権利保留手段６１Ｆによって、最高４回まで図柄合わせゲームの実行権利が保留され、この権利の保留数は、保留玉表示部２１のＬＥＤ表示部２１ａの点灯により加算表示され（図２０、Ｓ３）、賞球が払い出されて終了する（図２０、Ｓ４）。
【００６９】
このように、始動入賞装置３０に遊技球が入賞すると保留玉表示部２１に表示され、この保留玉表示部２１に保留玉が表示されていない場合は（図２１、Ｓ１０でＮ）、保留玉が有るか否かの判別に戻る。一方、保留玉が有る場合は（図２１、Ｓ１０でＹ）、乱数抽選手段６１Ａが大当たり乱数テーブル１００を読み込む（図２１、Ｓ１１）。このとき実行された権利は、保留玉表示部２１のＬＥＤ表示部２１ａの消灯により減算表示される。
【００７０】
図１６に示すように、大当たり乱数テーブル１００には、百の位が０、２、３の３種類の乱数が設けられ、続いて十の位が０〜９までの１０種類の乱数、一の位にも０〜９までの１０種類の乱数が設けられている。
この３桁の乱数が変動し、「０００」である場合は「大当たり」となり、それ以外の場合は「はずれ」になる。
【００７１】
前記保留玉が有り、大当たり乱数を読み込んだ結果、「０００」であるか否かを判別する。ここで大当たり乱数が「０００」である場合は（図２１、Ｓ１２でＹ）、乱数抽選手段６１Ａは続いて大当たり図柄乱数テーブル１０１を読み込む（図２１、Ｓ１３）。
【００７２】
図１７に示すように、大当たり乱数テーブル１０１には、十の位が０、１の２種類の乱数、一の位が０〜６の７種類の乱数が設けられている。
この２桁の乱数が変動し、14種類の図柄に対応させて記憶されることにより、前記図柄変動表示装置２０の図柄（１〜１４）を認識することができるように設定されている。
【００７３】
前記大当たり図柄乱数を読み込んだ後に、乱数抽選手段６１Ａは続いてリーチのパターンを決定するリーチ乱数テーブル１０２を読み込む。
図１８に示すように、リーチ乱数テーブル１０２には、一の位に０〜９までの乱数が設けられている。
【００７４】
このリーチ乱数を読み込んだ後に、スタート信号が遊技機１０毎に設けられた台コンピュータ（図示省略）に送信され、更に上位のコンピュータ（ホール管理端末機等）に送信される（図２１、Ｓ１５）。
前記スタート信号に基づき、図柄変動表示装置２０では、図２２のフローチャートに示すように、大当たりが発生するまでの図柄変動（Ａ）を表示する図柄合わせゲームが展開される。これについては後述する。
【００７５】
前記大当たり乱数が「０００」でない場合は（図２１、Ｓ１２でＮ）、乱数抽選手段６１Ａは、はずれリーチ乱数テーブル１０３を読み込む。
図１９に示すように、はずれリーチ乱数テーブル１０３は、前記図柄変動表示装置２０の図柄の変動を行う際に、ゲームは大当たりはしないが、リーチ状態に突入するか否かを決定する乱数であり、十の位及び一の位に０〜９までの１０種類の乱数が設けられている。
この「００」〜「９９」までの乱数が「００」である場合に、リーチ状態に突入するように設定されている。
【００７６】
前記はずれリーチ乱数が「００」でない場合は（図２１、Ｓ１７でＮ）、スタート信号を出力して（図２１、Ｓ２０）、通常の図柄変動を行う（Ｃ）に移行される。一方、「００」である場合は（図２１、Ｓ１７でＹ）、リーチ図柄乱数（前述した大当たり図柄乱数同様で図１７参照）を読み込み、スタート信号を出力して（図２１、Ｓ１９）、ゲームは「はずれ」であるが、リーチ状態に突入する（Ｂ）に移行される。
【００７７】
図２２のフローチャートに示す（Ａ）に移行された場合は、図柄変動表示装置２０で図柄が変動し、図柄合わせゲームが開始される（図２２、Ｓ２１）。すなわち、図柄変動表示装置２０の画面上に３桁に表示される数字がスクロール変動する。そして、所定時間スクロール変動した後、図６に示すように、先ず第１図柄が停止し、次いで一定時間経過後に第２図柄が停止し、最後に一定時間経過後に第３図柄が停止する。
【００７８】
（Ａ）の場合、前記乱数抽選手段６１Ａでの大当たり乱数テーブル１００による抽選が大当たりであるため、先ず図柄変動表示装置２０では第１図柄と第２図柄が同一に確定するリーチ状態となる（図２２、Ｓ２２）。この時に、リーチ検出手段６１Ｃによって、例えば乱数抽選手段６１Ａの抽選結果等からリーチ状態が検出されると、変位制御手段６１Ｄからの信号に基づき、前記始動入賞装置３０の遊技球取込手段３３が、通常の第２状態から第１状態に変位し所定時間維持される。
【００７９】
リーチ状態に突入する際のリーチ図柄毎に応じて、始動入賞装置３０の遊技球取込手段３３を第１状態に変位させる時間は異なっている。具体的には、図２５に示すように、リーチ図柄が「２」（図柄変動表示装置２０には「２，２，？」と表示）の場合は、始動入賞装置３０の遊技球取込手段３３が第１状態に２秒間維持され、リーチ図柄が「１４」（図柄変動表示装置２０には「14，14，？」と表示）の場合は、遊技球取込手段３３が１４秒間維持される。
【００８０】
以上のように、遊技中にリーチ状態になると、始動入賞装置３０が遊技球を入賞しやすい第１状態に変位するため、リーチ状態時にも遊技に面白味が増し、遊技者はリーチ状態時にわざわざ遊技球の発射を停止する必要がなくなる。特に、リーチ状態になれば始動入賞装置３０が一律に同じ時間だけ第１状態に維持されるのではなく、リーチ状態を形成する図柄の種類によって、始動入賞装置３０が第１状態になる時間が異なるため、遊技により面白味が増すという効果を奏する。
【００８１】
前記（Ａ）の場合には、前述したリーチ状態を経て、第３図柄も同一数字に確定し、図柄変動表示装置２０には「７，７，７」等のぞろ目となる大当たり態様が表示される（図２２、Ｓ２３）。すると、遊技制御手段６１Ｅからの信号に基づき、可変入賞装置５０の開閉板５１が所定回数開閉するという大当たり遊技の状態となる（図２２、Ｓ２４）。
【００８２】
すなわち、開閉板５１が所定時間（例えば３０秒）に亘って開いた後、短時間（例えば２〜３秒）だけ閉じる。このような開閉動作が所定回数（例えば１６回）まで続けられる。この時、入賞した遊技球数は可変入賞計数機５４により計数され、その計数結果はリアルタイムで図柄変動表示装置２０の画面片隅等に表示される。前記所定時間が経過する前であっても、可変入賞計数機５４により所定数（例えば１０個）の入賞球が計数された時点で開閉板５１は閉じる。
【００８３】
前記大当たり遊技が終了した場合は（図２２、Ｓ２４でＹ）、遊技を終了するか否かを判別（遊技機の遊技領域１１ａに打ち込まれる入玉数を検出することによる）し、遊技を終了しない場合は、保留玉が有るか否かの判別に戻る（Ｄ）に移行される（図２２、Ｓ２５でＮ）。一方、遊技を終了する場合は（図２２、Ｓ２５でＹ）、図柄変動表示装置２０の作動が終了する。
【００８４】
図２３のフローチャートに示す前記（Ｂ）に移行された場合は、前述したと同様に図柄変動が開始され（図２３、Ｓ３０）、リーチ状態に突入する（図２３、Ｓ３１）。リーチ状態突入後に、前記第３図柄が停止し、ゲームははずれとなり（図２３、Ｓ３２）、遊技を終了するか否かの判別に移る。
遊技を終了しない場合は（図２３、Ｓ３３でＮ）、前記（Ｄ）に移行され、遊技を終了する場合は（図２３、Ｓ３３でＹ）、前記図柄変動表示装置２０の作動が終了する。
【００８５】
図２４のフローチャートに示す前記（Ｃ）に移行された場合は、前述したと同様に図柄変動が開始され（図２４、Ｓ４０）、前記第１図柄、第２図柄、第３図柄の順に停止し、ゲームがはずれとなり（図２４、Ｓ４１）、前記遊技を終了するか否かの判別に移る。
遊技を終了しない場合は（図２４、Ｓ４２でＮ）、前記（Ｄ）に移行され、遊技を終了する場合は（図２４、Ｓ４２でＹ）、前記図柄変動表示装置２０の作動が終了する。
【００８６】
また、前記始動入賞装置３０によれば、各遊技球取込手段３３に、遊技球を貯留する遊技球貯留部３４が設けられており、該遊技球貯留部３４に貯留された遊技球を確実に入賞口３２に導くことができ、入賞の機会を多く確保することが可能となる。
【００８７】
具体的には、各遊技球取込手段３３が遊技球を入賞させやすい第１状態にある時、前記遊技球貯留部３４に遊技球が貯留されることで、該遊技球の重みにより第２状態に一時的に変位する。この変位に伴って遊技球は入賞口３２に導入される。
【００８８】
遊技球が入賞口３２に導入された後、遊技球取込手段３３には遊技球貯留部３４と反対側の位置に錘４２が設けてあるため、この錘４２の重みにより、各遊技球取込手段３３は、振り子状に自動的に遊技球が入賞しやすい前記第１状態に復帰する。そのため、電気的な駆動源を必要とせず、ランニングコストが低減する。
【００８９】
なお、本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、次のような拡張及び変更するようにしてもよい。例えば遊技機１０は、一般のパチンコ機の他に、遊技媒体として遊技球を使う各種ゲーム機（例えばアレンジボール機等）にも適用できるものである。
【００９０】
また、前記始動入賞装置３０をキャラクターとしてカニについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球取込手段３３及び遊技球貯留部３４及び入賞口３２を設けたものであればどのようなものであってもよい。
また、前記リーチ図柄に対応する前記始動入賞装置３０の遊技球取込手段３３の第１状態に移行する時間は、本実施の形態で例示したものに限定されるわけではない。
【００９１】
また、前記図柄変動表示装置２０の図柄を本実施の形態では３桁で説明したが、これに限定されるものではなく、３行×３列のマトリックス上に図柄を設け、３列及び３行、対角線上に同一図柄が揃うことにより大当たりが発生するように構成してもよく、リーチ状態に突入した場合は、リーチ状態中、前記始動入賞装置３０の遊技球取込手段３３を第１状態に移行するように構成してもよい。
【００９２】
また、前記始動入賞装置３０のカニの目の個所にランプを設け、前記始動入賞装置３０に遊技球が入賞する毎に前記ランプを点灯及び点滅するように構成することにより、より始動入賞装置３０の動作に面白味が増し、遊技機の稼動率が向上するという効果を奏する。また、保留玉表示部２１を４つのＬＥＤ表示部２１ａで表示するように構成したが、４つに限定されるものではないことは言うまでもない。
【００９３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、図柄変動装置での図柄合わせゲームでリーチ状態になると、始動入賞装置が遊技球を入賞しにくい通常の第２状態から遊技球が入賞しやすい第１状態に変位するため、リーチ状態時にも遊技球を消費することによって遊技機の稼動率を向上させることができる。
そして、リーチ状態になると、始動入賞装置が一律に同じ時間だけ遊技球を入賞しやすい第１状態になるのではなく、リーチ状態を形成する図柄の種類によって、始動入賞装置が第１状態になる時間が異なるため、より遊技に面白味が増す。
【００９４】
また、前記リーチ状態中にも遊技に進展があるため、遊技者は従来のように遊技球の発射を停止する等の煩わしい作業をすることが少なくなり、より遊技に集中することができるようになる。
更に、従来のように、遊技が終了した後に始動入賞装置のみが入賞しやすい状態に変位するという不具合が解消されるため、遊技者に対して不快感を与えることがなくなるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を拡大して示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機を多数装備して成る遊技島を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の制御手段のブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動表示装置における表示態様を示す説明図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動表示装置における大当たり図柄配列を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞装置を示す正面図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞装置を示す背面図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞装置を示す平面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞装置を示す断面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞装置を示す分解斜視図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞装置を構成する遊技球取込手段の動作の説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞装置の変位状態を示す斜視図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機の別の始動入賞装置を示す分解斜視図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機に用いられる大当たり乱数テーブルを示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機に用いられるリーチ図柄及び大当たり図柄乱数テーブルを示す説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機に用いられるリーチ乱数テーブルを示す説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機に用いられるはずれリーチ乱数テーブルを示す説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る遊技機の保留玉表示部の作用を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動結果決定を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態に係る遊技機の大当たり図柄変動を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態に係る遊技機のリーチ状態後のはずれゲームを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態に係る遊技機のはずれゲームを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態に係る遊技機のリーチ状態図柄と始動入賞装置の第１状態時間の関係を示す図表である。
【符号の説明】
１…遊技島
２…球貸機
３…計数器
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…発射レール
１３…発射装置
１４…上皿
１５…下皿
１７…アウト口
２０…図柄変動表示装置
２１…保留玉表示部
２１ａ…ＬＥＤ表示部
３０…始動入賞装置
３１…取付板
３１ａ…ガイド溝
３２…入賞口
３３…遊技球取込手段
３４…遊技球貯留部
３５…係合ピン
３６…主係合ピン
３８…係合部材
３９…ソレノイド
４０…被係合部材
４２…錘
４３…入賞検出手段
４４…入賞計数機
５０…可変入賞装置
５１…開閉板
５２…ソレノイド
５３…可変入賞検出手段
５４…可変入賞計数機
５５…Ｖ入賞口
５６…Ｖ入賞検出スイッチ
６０…制御手段
６１…ＣＰＵ
６１Ａ…乱数抽選手段
６１Ｂ…図柄制御手段
６１Ｃ…リーチ検出手段
６１Ｄ…変位制御手段
６１Ｅ…遊技制御手段
６１Ｆ…権利保留手段
６３…可変入賞検出手段
７０…賞球払出手段
７１…賞球払出計数機
７２…ソレノイド
７３…賞球払出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004101343.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004101343.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0004101343.tif 000013
【図１３】
0004101343.tif 000014
【図１４】
0004101343.tif 000015
【図１５】
0004101343.tif 000016
【図１６】
0004101343.tif 000017
【図１７】
0004101343.tif 000018
【図１８】
0004101343.tif 000019
【図１９】
0004101343.tif 000020
【図２０】
0004101343.tif 000021
【図２１】
0004101343.tif 000022
【図２２】
0004101343.tif 000023
【図２３】
0004101343.tif 000024
【図２４】
0004101343.tif 000025
【図２５】
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