(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に遊技球が入球可能な特定入球装置を備え、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
特定入球装置は、内部にある球挙動空間と、該球挙動空間を包囲するケースと、該ケースの上部に形成され前記球挙動空間と連通する上部開口部と、前記ケースに設けられた開閉部材と、該上部開口部の中央部に形成され遊技球が１個だけ通過可能な障害釘を備えた第１入球口と、該第１入球口の左右に形成され前記開閉部材で開閉される一対の第２入球口と、底部に形成され前記球挙動空間を流下する遊技球が落下し、前記特定領域に至る経路となるステージと、を備え、
前記特定入球装置の球挙動空間内に設けられ、前記障害釘の下部に配置され、該障害釘を通過した遊技球が入球する球旋回式入球装置と、
遊技球の入球に起因して前記開閉部材を駆動し前記第２入球口を開放させる始動口と、を備え、
前記球挙動空間は、前記第１入球口から球旋回式入球装置へ入球する遊技球が前記ステージに至る第１球挙動空間と、前記第２入球口から前記ステージに至る第２球挙動空間とを備え、
前記球旋回式入球装置が前記第１入球口と第２入球口とを区画する隔壁を備え、前記第１入球口から入球した遊技球を皿の上で旋回させて複数の通過穴のいずれかを通過させた後、前記第２球挙動空間に排出することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記球旋回式入球装置は、前記第１入球口から入球する遊技球を誘導する曲管を有し、該曲管の出口が前記皿の外周部の接線方向に形成され、遊技球が前記皿の外周から周り始め内周に向かって旋回させながら前記複数の通過穴のいずれかを通過させることを特徴とする請求項１の弾球遊技機。
【請求項３】
入口が前記皿の通過穴の１つと連通するとともに出口が前記ステージに配置された曲管と、
前記ステージに配置され、前記出口から排出される遊技球を前記特定領域に誘導する誘導装置を有することを特徴とする請求項１又は２の弾球遊技機。
【請求項４】
前記ステージの手前側中央部に特定領域を有し、
該特定領域の左右隣に非特定領域を有することを特徴とする請求項１乃至３いずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技球１個分の入球巾をもつ入球口と、始動口への入球に起因して開放又は拡大する羽根とを有する特定入球口を持つ、特定入球装置について、羽根の拡大しているときと拡大していないときとで、特定入球装置の開口構造が変化し、特定領域の入球確率も変化する特徴を有する弾球遊技機である。
【０００２】
【従来の技術】
近年、大当たり発生条件が２つ以上の弾球遊技機についての提案が為されている。例えば、特開２０００−３３１５２号、特開２００１−９１２８号及び特開２００１−９１２９号等に示される発明が為されている。これらの公報に示される発明は、遊技球の挙動により遊技球の入球が可能となる特定入球口内の特定領域を遊技球が通過すると大当たりとする第１大当たり発生条件と、図柄が揃うことによる大当たりとする第２大当たり発生条件と、の２つ以上の大当たり発生条件を有するものである。これらの発明は、図柄が揃うことのみを単調に繰り返す遊技に、遊技球の挙動による遊技の面白さを加味したものであり、所謂フィーバ機と羽根物の弾球遊技機との遊技内容を合わせた面白さを有する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これらの発明は、図柄が揃うことの遊技が主であるか従であるかの問題は別としても、図柄を揃える遊技に遊技球の挙動による面白さを加味したものの遊技内容であることに変わりはない。また、図柄を揃える遊技に別の大当たり発生条件を加えただけというものが大半である。
【０００４】
そこで、本発明の弾球遊技機は、前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものであり、図柄が揃うことを中心とする遊技から脱却し、大当たり発生条件を遊技球の挙動によるものとし、また、大当り発生条件へいたる遊技球の流下経路を複数種類用意することによって、遊技の趣向性を高めることにある。
【０００５】
前記課題を解決するため請求項１に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に遊技球が入球可能な特定入球装置を備え、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、
特定入球装置は、内部にある球挙動空間と、該球挙動空間を包囲するケースと、該ケースの上部に形成され前記球挙動空間と連通する上部開口部と、前記ケースに設けられた開閉部材と、該上部開口部の中央部に形成され遊技球が１個だけ通過可能な障害釘を備えた第１入球口と、該第１入球口の左右に形成され前記開閉部材で開閉される一対の第２入球口と、底部に形成され前記球挙動空間を流下する遊技球が落下し、前記特定領域に至る経路となるステージと、を備え、
前記特定入球装置の球挙動空間内に設けられ、前記障害釘の下部に配置され、該障害釘を通過した遊技球が入球する球旋回式入球装置と、
遊技球の入球に起因して前記開閉部材を駆動し前記第２入球口を開放させる始動口と、を備え、
前記球挙動空間は、前記第１入球口から球旋回式入球装置へ入球する遊技球が前記ステージに至る第１球挙動空間と、前記第２入球口から前記ステージに至る第２球挙動空間とを備え、
前記球旋回式入球装置が前記第１入球口と第２入球口とを区画する隔壁を備え、前記第１入球口から入球した遊技球を皿の上で旋回させて複数の通過穴のいずれかを通過させた後、前記第２球挙動空間に排出することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
第１入球口は、遊技球が１個入球可能な入球巾、１１．００ｍｍ〜１４．００ｍｍの値をとることが好ましい。それぞれの第２入球口は第１入球口の幅よりも広く、上部開口部よりも狭いことが好ましい。前記始動口は、遊技球の入球に応答して、第２入球口を拡大させるための入球口又は通過口であることが好ましい。
【０００７】
前記特定入球装置内には、前記第１、２入球口の状態によって異なる、遊技球の流下経路である第１及び第２球挙動空間を有することが好ましい。
【０００８】
第１入球口から球旋回式入球装置に入球した遊技球は、皿に形成した複数の通過穴のうちいずれかを通過し、特定通過穴を通過したならば、管を経て誘導装置を通過し、特定領域に入賞することが好ましい。また、一方、特定通過穴以外の通過穴を通過し、ステージに流下したならば、そのまま非特定領域に入賞することが好ましいが、稀にステージから誘導装置を経て、特定領域に入賞することも有り得ることが好ましい。
【０００９】
開放された第２入球口から特定入球装置内に入球した遊技球は、ステージに流下することとなり、そのまま非特定領域に入賞することになるが、稀にステージから誘導装置を経て、特定領域に入球することも有り得ることが好ましい。
【００１０】
第１入球口へは遊技球を入球させることができるが、第１入球口の上部には障害釘を有し、また第１入球口自体の入球巾も狭く、遊技球が入球する確率は低いことが好ましい。
【００１１】
第２入球口へは通常入球させることはできず、第２入球口を開放する時期を決定する始動口に入球させることで初めて開放させることができることが好ましい。
【００１２】
第２入球口が開放されることによって特定入球装置に入球させる確率は高くなるが、特定入球装置の構造上、第２入球口から入球した遊技球は、特定領域への入賞が困難になることが好ましい。
【００１３】
隔壁は透明プラスチックが好ましい。
【００１４】
請求項２に記載の弾球遊技機は、前記球旋回式入球装置は、前記第１入球口から入球する遊技球を誘導する曲管を有し、該曲管の出口が前記皿の外周部の接線方向に形成され、遊技球が前記皿の外周から周り始め内周に向かって旋回させながら前記複数の通過穴のいずれかを通過させることを特徴とする請求項１の弾球遊技機である。
【００１５】
請求項３に記載の弾球遊技機は、入口が前記皿の通過穴の１つと連通するとともに出口が前記ステージに配置された曲管と、前記ステージに配置され、前記出口から排出される遊技球を前記特定領域に誘導する誘導装置を有することを特徴とする請求項１又は２の弾球遊技機である。
【００１６】
請求項４に記載の弾球遊技機は、前記ステージの手前側中央部に特定領域を有し、該特定領域の左右隣に非特定領域を有することを特徴とする請求項１乃至３いずれかに記載の弾球遊技機である。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得る。
【００２７】
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の前面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高報知部１８に報知され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００２８】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００２９】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、前面枠１２左下部には発射制御基板３２と発射モータ３３が、主制御基板３０の上部に外部接続端子基板３４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３０】
前述した発射ハンドル２４を回動すれば、発射制御基板３２により駆動される発射モータ３３（図２参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００３１】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように、中央部に、遊技球が入球可能な特定入球装置３５、特定入球装置３５の右隣に大入賞口開放役物３６、その下方に大入賞口３７、特定入球装置３５の下方に備えられ、左右方向に複数個備えられた（例では３個）普通入賞口である羽根作動口３８，３９，４０、最下部にアウト口４１、その他の各種入賞口、風車４２及び遊技釘４３等が備えられている。特別遊技のときに作動するのは大入賞口開放役物３６及び大入賞口３７である。大入賞口３７は特別遊技を実行するとき、開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造である。第２入球口５７，５８は羽根作動口３８，３９，４０への入賞に応答して開放し、羽根作動口３８，４０への入賞に応答して１回、羽根作動口３９への入賞に応答して２回、夫々開放する構造とする。図６に示すように、第２入球口５７，５８の開放によって入球巾が拡大し、この開口構造の変化によって特定入球装置３５内により多くの遊技球を誘導できることとなる。
【００３２】
特定入球装置３５は、図において斜視で示されており、内部にある第１球挙動空間Ｓ1及び第２球挙動空間Ｓ2と、第１球挙動空間Ｓ1及び第２球挙動空間Ｓ2を包囲する外殻を構成するケース５０と、ケース５０の上部に開口形成され第１球挙動空間Ｓ1及び第２球挙動空間Ｓ2と連通する上部開口部５１（図４、６参照）と、ケース５０の左右上端部に設けられた開閉部材である一対の羽根５２，５３と、上部開口部５１の中央部に形成され一個の遊技球が通過可能な障害釘５４を備え入球確率１／１００〜１／２００の第１入球口５５と、第１入球口５５の左右に形成され羽根５２，５３で開閉される一対の第２入球口５７，５８と、ケース５０の底部に形成され第１球挙動空間Ｓ1及び第２球挙動空間Ｓ2を流下する遊技球が落下し、特定領域５９に至る経路となるステージ６０と、を備えたものである。第１入球口５５の入球巾は遊技球が一つ入球できる程度の入球巾（１１.０ｍｍ〜１３.０ｍｍ）が好ましい。第２入球口５７，５８が閉じた状態では第１入球口５５から入球が可能である。第２入球口５７，５８が開いた状態では、第１入球口５５又は第２入球口５７，５８から入球が可能である。羽根５２，５３はその基部がケース５０の上端部に回動自在に軸着され、羽根５２，５３が開放する場合には内側から外側に向かって開き、閉鎖する場合には外側から内側に向かって閉じるようになっている。
【００３３】
球旋回式入球装置６１は、特定入球装置３５の内部に形成され、第１入球口５５の直下に位置している。球旋回式入球装置６１は、その内部に第１球挙動空間Ｓ1を有し外部に第２球挙動空間Ｓ2があるよう区画する透明な隔壁６２と、この隔壁６２の底面を形成し第１入球口５５から入球し、第１球挙動空間Ｓ１を経て、その下部に遊技球通過確率１／３の特定通過穴６３と２つの通過穴６４，６５とを有する皿６６と、障害釘５４の下部に配置され障害釘５４を通過した遊技球が入球する入口６７ａと出口６７ｂを有し垂直方向から横方向に曲げられ出口６７ｂが皿６６の外周に位置する曲管６７と、出口６７ｂから排出される遊技球を皿６６の接線方向に誘導する誘導路６８と、を備えている。前記特定通過穴６３と２つの通過穴６４，６５は丸形貫通穴である。皿６６は円形であり、中央が低くなっている。図５に示すように、第１入球口５５から入球した遊技球は、皿６６を旋回してゆくうちに前記３つの穴のいずれかを通過する。隔壁６２は漏斗を逆さまにした形状である。
【００３４】
図４（ａ）,（ｂ）に示す通り、ケース５０の幅はＷ0である。羽根５２，５３が開いた場合の開放端部の幅はＷ1である。Ｗ1はＷ0よりも若干広くなっている。上部開口部５１の幅はＷ2である。Ｗ2はＷ1、Ｗ0よりも狭くなっている。第１入球口５５の幅はＷ3である。第２入球口５７，５８の幅はＷ4、Ｗ5である。Ｗ3はＷ4、Ｗ5より狭い。Ｗ2はＷ3、Ｗ4、Ｗ5の合計である。ステージ６０の幅はＷ2より若干狭い。第２入球口５７，５８が開放されたときの入球巾であるＷ2は５０ｍｍ以内であることが好ましい。
【００３５】
前記特定通過穴６３の直下に曲管６９が垂直に接続されている。曲管６９は垂直方向から前方方向に曲げられ、ステージ６０の後部中央部に開口している。この開口から誘導装置７０が前方に延長し、ステージ６０の手前側にある特定領域５９に遊技球を誘導する。この誘導装置７０は左右一対の凸条である。誘導装置７０は溝であってもよく、誘導する機能を備えれば他の構成でも代替できる。特定領域５９の左右にはそれぞれ非特定領域７１，７２を備えている。
【００３６】
図５に示すように、特定通過穴６３を通過した遊技球は曲管６９を通過し、誘導装置７０を経て、特定領域５９に入球するように設定されている。
【００３７】
通過穴６４，６５を通過した遊技球はステージ６０を経て非特定領域７１，７２へ入球する。一方、ステージ６０から誘導装置７０を経て、特定領域５９に入球する構造が好ましい。この場合の入球確率は１／１０〜１／２０の範囲が好ましい。
【００３８】
特定領域５９を通過した遊技球、及び非特定領域７１，７２を通過した遊技球は、それぞれ別経路で遊技盤面裏側へ取り込まれる構造である。
【００３９】
続いて、前述したパチンコ機１０の電気的構成を図８のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、ランプ制御基板８１及び音制御基板８２等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４０】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、タッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ８３、補給スイッチ８４、カウントスイッチ８５、大入賞口開放役物検出スイッチ８６、羽根作動スイッチ８７，８８，８９、Ｖスイッチ９０等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、外部接続端子基板３４、大入賞口ソレノイド９１、Ｖソレノイド９２、及び羽根ソレノイド９３，９４等が接続されている。
【００４１】
タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図６参照）の下方、満タンスイッチ８３は下皿２３内、補給スイッチ８４は球タンク２７内、カウントスイッチ８５は大入賞口３７内、大入賞口開放役物検出スイッチ８６は大入賞口開放役物３６内、羽根作動スイッチ８７，８８，８９は羽根作動口３８，３９，４０内、Ｖスイッチ９０は特定領域５９内に、各々取り付けられている。
【００４２】
ここでタッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ８３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ８４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、カウントスイッチ８５は大入賞口３７内に入賞する全ての遊技球を、大入賞口開放役物検出スイッチ８６は大入賞口開放役物３６に遊技球が入球したことを、羽根作動スイッチ８７，８８，８９は羽根作動口３８，３９，４０に入賞したことを、Ｖスイッチ９０は特定入球装置３５内に入球した遊技球が特定領域５９（Ｖ領域）を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００４３】
また、主制御基板３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド９１は大入賞口３７内、Ｖソレノイド９２は大入賞口３７内の特別領域、羽根ソレノイド９３，９４は第２入球口５７，５８の各々の開閉に使用されるものである。
【００４４】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板９５等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板９５は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８等と接続されたものである。
【００４５】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００４６】
発射制御基板３２は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ９６を点灯させるためのものである。
【００４７】
ランプ制御基板８１は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ９７及び各種ＬＥＤ９８等の各種ランプ類を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板８２は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ９９を駆動制御するためのものである。
【００４８】
前述した、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、ランプ制御基板８１及び音制御基板８２への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００４９】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図９に示すフロチャートに従って説明することにする。
【００５０】
図９に示すフロチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ１４０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ１５０の処理を「残余処理」と称する。
【００５１】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５２】
正常割り込みでないと判断されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、各種のパラメータ等、メモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為される（ステップＳ１１０）。
【００５３】
正常割り込みとの肯定判断が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、各入力処理（ステップＳ１２０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ８３、補給スイッチ８４、カウントスイッチ８５、大入賞口開放役物検出スイッチ８６、羽根作動スイッチ８７，８８，８９、Ｖスイッチ９０、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００５４】
次に当否判定処理（ステップＳ１３０）を行う。これは特定領域５９を遊技球が通過したか否か、即ち、Ｖスイッチ９０がオンし大入賞口開放役物３６に入球したか否かを検出する処理である。
【００５５】
各出力処理（ステップＳ１４０）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、ランプ制御基板８１、音制御基板８２、、大入賞口ソレノイド９１、Ｖソレノイド９２、羽根ソレノイド９３，９４等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１２０）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板８２に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生ときには大当たり処理等を、各々実行する。
【００５６】
大当たり処理については次の出力処理が行われる。大入賞口開放役物３６への入球を検知して、大入賞口３７を開放すること、大当りの旨、大入賞口３７が閉鎖した後再び開放すること、大入賞口３７の開放回数、大当り遊技が終了したことを遊技者に音声又はランプで報知する。
【００５７】
前述した本処理に続く所定の残余処理（ステップＳ１５０）が行われる。また、正常割り込みとの肯定判断が為されないとき（ステップＳ１００：ＮＯ）、初期設定を行い（ステップＳ１１０）、残余処理が行われる（ステップＳ１５０）。
【００５８】
以上説明した構成により、パチンコ機１０は、次のような動作を実行する。
遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３により遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が図５に示す通り、第１入球口５５、曲管６７を経て皿６６を旋回し、特定通過穴６３を通過し、曲管６９、誘導装置７０を経て、特定領域５９を通過すれば、Ｖスイッチ９０がオンとなり、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。この条件が成立し大当たり状態となり、大入賞口開放役物３６への入球が確認されると、大入賞口３７が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ８５により検出されるまでのいずれか早く経過するときまで開放され、遊技球の入球１個に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すので１回の大当り状態が発生すると約２４００個（１０×１５×１６）を賞球として獲得することができる。特別遊技実行中に大入賞口開放役物３６への入球が無ければ、所謂パンクと見なされ、特別遊技は終了する。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、遊技中において前述したランプ制御基板８１及び音制御基板８２が実行する制御の説明は割愛する。
一方、第１入球口５５、曲管６７を経て皿６６を旋回し、特定通過穴６３を通過できず、通過穴６４，６５を通過した場合には、確率１／１０〜１／２０の範囲で、特定領域５９を通過することがある（図７参照）。
【００５９】
また一方、羽根作動口３８又は４０へ入賞し、これが羽根作動スイッチ８７又は８９により検出されると、該検出に応答して、第２入球口５７，５８が１回開き、一方、羽根作動口３９へ入賞すると、これが羽根作動スイッチ８８により検出され、該検出に応答して、第２入球口５７，５８が２回開く。羽根作動口３８，３９，４０に入賞すれば、第２入球口５７，５８を所定時間（０．９秒以内）開放する。
【００６０】
図６に示す通り、第２入球口５７，５８が開放されたとき、第１入球口５５から入球させることも可能だが、第２入球口５７，５８が開放されたことで、遊技球の誘導経路が発生し、遊技球を第２球挙動空間Ｓ２に入球させることもできるようになる。そして通常は、ステージ６０を経て非特定領域７１，７２に入賞する。しかし、確率１／１０〜１／２０の範囲で、ステージ６０から特定領域５９に入賞することもある（図７参照）。
【００６１】
このように第２入球口５７，５８が開放したときに入賞した遊技球が隔壁６２に衝突又は隔壁６２とケース５０の隙間を通過して第１球挙動空間Ｓ１を経ずに、第２球挙動空間Ｓ２を通過し、ステージ６０に流下し、特定領域５９を通過したり、しなかったり（通常、非特定領域７１，７２を通過）する。特定領域５９への入賞（以下、Ｖ入賞という）した場合、前述した通り、Ｖスイッチ９０がオンとなり、特定入球装置３５を遊技者に有利な内容、即ち、大当たりを報知する。従って、大当たり状態となるか否かは、特定領域５９を遊技球が通過するか否かにより決定される。
【００６２】
特別遊技は遊技球が特定領域５９に入賞し、右打ちを行って、大入賞口開放役物３６に遊技球を入球させたときに開始する。大入賞口３７は特別遊技実行時、所定回数（１６回）の開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造で、大入賞口開放役物３６への入球に起因して開放を始める。１回の大入賞口３７の開閉は３０秒間または１０個の入球があるまで続く。特別遊技実行中に大入賞口開放役物３６への入球がない場合は、所謂パンクとなり特別遊技はその時点で終了する。このとき、無条件で特別遊技を継続させることにしても良い。
【００６３】
以上詳細に説明した実施形態によると、第２入球口５７，５８が閉鎖していても大当りの可能性がある。また、第２入球口５７，５８が開放した場合、第１球挙動空間Ｓ1及び第２球挙動空間Ｓ2が隔てられているので、第１入球口５５への入球と、第２入球口５７，５８へ入球する２つの可能性が生じ、大当りへの期待が膨らむ。このように、複数の異なる流下経路を辿って特定領域５９へと入賞することができるので、図柄を揃えて大当たり遊技を実行させる遊技内容と異なる遊技内容でありながら、第１入球口５５へ向けて遊技球を発射する遊技の単調性を解消でき、遊技球の挙動による遊技の面白さを一層向上させることができるという効果を有する。
【００６４】
また、特定入球装置３５を１つとする構成を採用しながら、複数の違うルートで遊技球を流下させることもできるので、遊技盤面の面積を占有することなく遊技領域を有効に活用できるという効果も有する。
【００６５】
遊技球が第１入球口５５から入球した場合及び第２入球口５７，５８から入球した場合の特定領域への通過確率が異なるので、第１入球口５５と第２入球口５７，５８への入球率との相違に合わせて、特別遊技発生確率に変化を持たせることができる。即ち、第１入球口５５ヘの入球率が低い釘調整として、遊技球が第１入球口５５へ入球することが希であっても、一旦、第１入球口５５ヘ入球すれば特定領域５９を通過する確率が高いので、遊技者にしてみれば第１入球口５５ヘ入球すれば特別遊技への期待感を高めることができる。一方、第２入球口５７，５８が拡大又は開放する確率が高い釘調整としても、特定領域５９を通過する確率が相対的に低いので、頻繁に特別遊技を実行させることなくベースを高く維持できるという効果を有する。
【００６６】
特定領域５９の近くに非特定領域７１，７２を設けるので、２つの楽しみがあるとともに、遊技球が、非特定領域７１，７２を通過するのか、特定領域５９を通過するのか、といった、遊技球の挙動に、遊技者が一喜一憂し趣向性が高い。
【００６７】
遊技球が第１入球口５５へ入球し、特定通過穴６３へ通過しさえすれば、曲管６９によって遊技球が確実に特定領域５９へ誘導できるので、大当りの期待感が高まるのである。たとえ、遊技球が特定通過穴６３を通過できなくとも、通過穴６４，６５を通過して第２球挙動空間Ｓ2に出ることができるので、遊技球がステージ６０を経て特定領域５９を通過する可能性も生じるので、大当りへの期待感を遊技者に与えることができる。
【００６８】
第２実施形態のパチンコ機について、図１０から図１３を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を２００番台とし、適宜説明は略す。
【００６９】
本実施形態は第１実施形態よりも障害釘２５４と球旋回式入球装置２６１の上端部との間隙が広くされ（球旋回式入球装置２６１の位置が下げられ）、遊技球１個が入球可能な巾に設定されている。
【００７０】
図１０及び図１１の通り、第２入球口２５７，２５８が閉じているときには、遊技球は第１実施形態と同様の遊技球の挙動を見せる。
【００７１】
図１２に示すように、第２入球口２５７，２５８を開放したとき、第２球挙動空間Ｓ２に直接入球できることに変わりは無い。しかし、図１３に示すように、障害釘２５４と球旋回式入球装置２６１の上端部との間隙Ｃから遊技球が入球できる様になり、第２入球口２５７，２５８の開放に伴って、第１入球口２５５から直接的に第１球挙動空間Ｓ1へ入球できるほか、隙間Ｃからも第１球挙動空間Ｓ1へ入球できるので、球旋回式入球装置２６１への遊技球の入球確率が高くなる。これにより、特定領域２５９への遊技球の通過確率が高くなる。
【００７２】
第３実施形態のパチンコ機について、図１４を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を３００番台とし、適宜説明は略す。
【００７３】
本実施形態は第１実施形態より、曲管６９、誘導装置７０、ステージ６０を削除し、球旋回式入球装置３６１の皿３６６の下方に、所定間隙をおいて、丸型穴状の特定領域３５９と、特定領域３５９よりも面積の広い丸型穴状の非特定領域３７１，３７２と、を有する皿３５６を備える。この皿３５６は、皿３６６よりも、面積が広く、円形で中央が低くなっている。特定通過穴３６３の真下に特定領域３５９が位置している。
【００７４】
第１入球口３５５から入球した遊技球は、第１実施形態と同じく、第１球挙動空間Ｓ１において皿３６６の通過穴３６３，３６４，３６５のいずれか１つを通過する。このとき、皿３６６の有する特定通過穴３６３を通過する確率は１／３で、特定通過穴３６３を通過した遊技球は、ほとんどの場合、そのまま特定領域３５９に入賞し、通過穴３６４，３６５を通過した遊技球は非特定領域３７１，３７２に入球する。しかし、通過穴３６４，３６５を通過した遊技球が、非特定領域３７１，３７２ではなく、特定領域３５９に入賞することもあるような構造としても良い。このとき、特定領域３５９へ入賞する確率は、非特定領域３７１，３７２に入球する確率よりも著しく低いことが好ましい。
【００７５】
第２入球口３５７，３５８の開放により遊技球の流下経路が変化し、第２球挙動空間Ｓ２に入球できる様になることで皿３５６に流下した遊技球は、通常、非特定領域３７１，３７２に入球するが、１／１０〜１／２０の確率で特定領域３５９に入賞することが好ましい。
【００７６】
第４実施形態のパチンコ機について、図１５から図１７を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を４００番台とし、適宜説明は略す。
【００７７】
本実施形態は第１実施形態より、球旋回式入球装置６１、曲管６９、誘導装置７０を削除し、１つの球挙動空間Ｓとし、球挙動空間Ｓ内に所定形状（ここでは多角形、例えば三角形）の回転体４７４，４７６を備えている。回転体４７４，４７６の間に隙間が変動する間隙Ｄを設けている。回転体４７４，４７６は連続回転でも間欠回転でもよい。回転体４７４，４７６は複数が好ましい。図では一対の所定形状（三角形、丸形等）の回転体４７４，４７６が回転するようになっている。特定入球装置４３５の左右隣にはランプ風車４４２が設置されている。
【００７８】
図１６の通り、第２入球口４５７及び４５８が閉鎖しているとき、第１入球口４５５のみから入球可能である。回転体４７４，４７６の間隙Ｄは球１個が通過可能な幅に設定され、第１入球口４５５から入球した遊技球の落下軌跡の上にある。回転体４７４，４７６は常時回転する構成である。第１入球口４５５から入球すれば、間隙Ｄを経て、１／３の確率で遊技球は特定領域４５９を通過する構造である。この確率は回転体４７４，４７６を同一方向又は反対方向に適宜回動させることで、間隙Ｄを変動制御できる。図１６では、回転体４７４，４７６は、その間隙Ｄの上方が広く、下方は狭い位置にあることを示す。
【００７９】
また、図１７に示すように、遊技球が羽根４５２，４５３が開放された状態では、遊技球は第１入球口４５５又は第２入球口４５７，４５８から入球可能である。このとき、回転体４７４，４７６の間隙Ｅは、図１６で示す間隙Ｄよりも狭く遊技球が通過不可能な幅に制御される。そのため遊技球が回転体４７４，４７６の両側に排斥され、ほとんどが非特定領域４７１，４７２を通過する。しかし、回転体４７４，４７６が狭い間隙Ｅで静止したり、又は狭い間隙Ｅで微動することとすれば、衝突挙動が不規則になり、衝突の具合によっては遊技球が特定領域４５９へ幸運にも入球することがある。そのため遊技者の特別遊技への期待感を高めることができる。また構成が簡素ではあるが、趣向性は維持できるので、遊技機製造者によってコスト面で競争力を維持できる効果がある。
【００８０】
第５実施形態のパチンコ機について、図１８から図２１を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を５００番台とし、適宜説明は略す。
【００８１】
本実施形態は第１実施形態において、上部開口部５１をより幅広とし、羽根５２，５３の位置をケース５０の端部に近い位置に移動させるとともに位置を下げ、開閉可能な第２入球口５５７，５５８を、特定入球装置５３５の左右側面に備えるように構成する。第１入球口５５５を含む特定入球装置５３５上部を開閉不能な構成とするため、左右にカーブした凸状のカバー５７５と、第１球挙動空間Ｓ1の前面を包囲するようなカーブ状の隔壁５６２と、を設けている。入口５６７ａは、カバー５７５の頂点に開口する。
【００８２】
第２入球口５５７，５５８が閉じている状態では、第１入球口５５５から入球した遊技球は球旋回式入球装置５６１内の皿５６６の特定通過穴５６３を１／３の確率で通過でき、図１９が示すように、曲管５６９と誘導装置５７０を経て特定領域５５９へ入賞し、若しくは図２０が示すように、通過穴５６４，５６５を通過し、ステージ５６０を経て非特定領域５７１，５７２へ入球する。
【００８３】
第２入球口５５７，５５８が開放されたときの遊技球の挙動も、第１実施形態とは羽根５５２，５５３の位置が異なるので、遊技球の挙動が異なるが大きな違いでは無い。図２１が示すように第２入球口５５７，５５８から第２球挙動空間Ｓ２に入球した遊技球はステージ５６０へ流下し、非特定領域５７１，５７２に入球し、稀に誘導装置５７０を経て特定領域５５９へ入賞する。
【００８４】
大当り動作は、羽根５５２，５５３の所定回数の開放により行う。特定領域５５９を遊技球が通過し、Ｖスイッチ５９０がオンとなり、特定入球装置５３５を遊技者に有利な内容とする。羽根５５２，５５３は特別遊技実行とき、所定回数（１６回）の開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造である。１回の羽根５５２，５５３の開閉は３０秒間または１０個の入球があるまで続く。特別遊技実行中に所定停止条件、例えば、羽根５５２，５５３への所定球数の入球がない場合は、所謂パンクとなり特別遊技はその時点で終了する。このとき、無条件で特別遊技を継続させることにしても良い。
【００８５】
本実施形態の弾球遊技機の構成は、第２入球口５５７，５５８が開放しているとき、第１入球口５５５に向けて発射された遊技球が第１入球口５５５に入球せず零れても、第２入球口５５７，５５８から入球し、第２球挙動空間Ｓ２へと入球し、ステージ５６０を経て非特定領域５７１，５７２に入球する。また、確率は低いもののステージ５６０から誘導装置５７０を経て、特定領域５５９に入賞する可能性もあるため、第１入球口５５５に向けて遊技球を発射する遊技の単調性を解消する効果を有し、また遊技球の挙動による遊技の面白さを一層向上させるという効果を有する。
【００８６】
第６実施形態のパチンコ機について、図２２，２３を参照して説明する。共通する構成要素の説明と図示は第５実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を６００番台とし、適宜説明は略す。
【００８７】
本実施形態は第５実施形態より、球旋回式入球装置５６１内の皿５６６の外周に接する隔壁５６２の下側外周を削除し間隙Ｆが形成され、第１球挙動空間Ｓ1と第２球挙動空間Ｓ２とが部分的に連通する構成となっている。間隙Ｆは帯状が好ましい。
【００８８】
図２２が示すように、第２入球口６５７，６５８が閉鎖されている状態での遊技球の挙動は、第１入球口６５５から入球した遊技球は球旋回式入球装置６６１内の皿６６６に流下し、皿６６６の外周に接する誘導路６６８に沿って、皿６６６内を旋回しつつ、特定通過穴６６３を通過し、誘導装置６７０を経て、特定領域６５９に入賞し、若しくは通過穴６６４，６６５を通過し、ステージ６６０を経て、非特定領域６７１，６７２に入球する。また、通過穴６６４，６６５を通過し、ステージ６６０へ流下した遊技球が、稀に誘導装置６７０を経て特定領域６５９に入賞することにしても良い。この場合、特定領域６５９に入賞する確率は、非特定領域６７１，６７２に入球する確率よりも低いことが好ましい。
【００８９】
球旋回式入球装置６６１内に入球した遊技球は誘導路６６８にそって、皿６６６内の通過穴を通過するが、このとき、遊技球の流下する勢いによっては、誘導路６６８又は皿６６６外縁から零れて、間隙Ｆを通過してステージ６６０に流下する構成としても良い。
【００９０】
第２入球口６５７，６５８が開放したときの遊技球の挙動は、開放された第２入球口６５７，６５８から入球した遊技球が、第２球挙動空間Ｓ２に流下し、ステージ６６０を経て、非特定領域６７１，６７２に入球し、若しくは、第２入球口６５７，６５８から入球した遊技球が、球旋回式入球装置６６１内の誘導路６６８を越えて皿６６６に流下する。
【００９１】
また、図２３に示す通り、第２入球口６５７，６５８から、間隙Ｆを通過して、球旋回式入球装置６６１内の皿６６６に流下した遊技球は、特定通過穴６６３を通過し、誘導装置６７０を経て特定領域６５９に入賞し、若しくは通過穴６６４，６６５を通過し、ステージ６６０を経て、非特定領域６７１，６７２に入球する。また、ステージ６６０へ流下した遊技球が、稀に誘導装置６７０を経て特定領域６５９に入賞することにしても良い。このとき、特定領域６５９に入賞する確率は、非特定領域６７１，６７２に入球する確率よりも低いことが好ましい。
【００９２】
本実施形態の弾球遊技機の構成により、第２入球口６５７，６５８から入球しても、球旋回式入球装置６６１へ流下する可能性があり、第２入球口６５７，６５８から特定領域６５９に到達する流下路が豊富化し、更に、前述した第１入球口６５５を狙って発射した遊技球が第１入球口６５５に入球せず零れても、開放している第２入球口６５７，６５８から特定入球装置６３５に入球する構成との相乗効果で、遊技客は球の挙動の面白みを満喫することができる。第２入球口６５７，６５８から入球した遊技球が間隙Ｆから第１球挙動空間Ｓ1へ進入することができるので、進入ルートが多様化され、趣向性が高まる。
【００９３】
また、第５実施形態の弾球遊技機と同じく、第１入球口６５５に向けて発射された遊技球が第１入球口６５５に入球せず零れても、開放している第２入球口６５７，６５８から第２球挙動空間Ｓ２へと入球し、ステージ６６０を経て非特定領域６７１，６７２に入球する可能性があり、また、確率は低いもののステージ６６０から誘導装置６７０を経て、特定領域６５９に入賞する可能性もあるため、第１入球口６５５に向けて遊技球を発射する遊技の単調性を解消する効果を有し、また遊技球の挙動による遊技の面白さを一層向上させるという効果を有する。
【００９４】
尚、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、羽根作動口３８，３９，４０等は普通入賞口であるが、普通電動役物であっても良い。なお、上記各実施形態の任意の組み合わせも可能である。例えば、第１実施形態乃至第４実施形態において大入賞口開放役物及び大入賞口を削除し、大当りのときは、第５及び第６実施形態のように、羽根を開放することで特別遊技を実行することができる。第５及び第６実施形態において、大入賞口開放役物及び大入賞口を追加し、大当りのときは、第１乃至第４実施形態のように、大入賞口の開放により特別遊技を実行することができる。第１乃至第３実施形態の特定入球装置において、第６実施形態の隔壁とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を採用した第１実施形態のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機１０の裏面図である。
【図３】同パチンコ機１０の遊技盤２２（特定入球装置は斜視で示す）の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）は同遊技盤２２の第２入球口が閉じた場合の各部材の幅を説明する正面図、（ｂ）は同遊技盤２２の第２入球口が開放した場合の各部材の幅を説明する正面図である。
【図５】同パチンコ機１０の遊技盤２２内での球挙動を示す正面図である。
【図６】同パチンコ機１０の遊技盤２２内の第２入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図７】同パチンコ機１０の遊技盤２２内の第２入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図８】同パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】主制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフロチャートである。
【図１０】第２実施形態のパチンコ機２１０の遊技盤２２２上での球挙動を示す正面図である。
【図１１】第２実施形態パチンコ機の遊技盤２２２内の球旋回式入球装置での球挙動を示す正面図である。
【図１２】第２実施形態パチンコ機の遊技盤２２２内の第２入球口が開放した状態を示す正面図である。
【図１３】第２実施形態パチンコ機の遊技盤２２２内の第２入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図１４】第３実施形態パチンコ機の遊技盤３２２の構成を示す正面図である。
【図１５】第４実施形態パチンコ機の遊技盤４２２の構成を示す正面図である。
【図１６】第４実施形態パチンコ機の遊技盤４２２内の第１入球口から入球した球挙動を示す正面図である。
【図１７】第４実施形態パチンコ機の遊技盤４２２内の第２入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図１８】第５実施形態パチンコ機の遊技盤５２２の構成を示す正面図である。
【図１９】第５実施形態パチンコ機の遊技盤５２２内の第１入球口に入球し、特定通過穴を通過した遊技球の挙動を示す正面図である。
【図２０】第５実施形態パチンコ機の遊技盤５２２内の第１入球口に入球し、通過穴を通過した遊技球の挙動を示す正面図である。
【図２１】第５実施形態パチンコ機の遊技盤５２２内の第２入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【図２２】第６実施形態パチンコ機の遊技盤６２２内の構造を示した正面図である。
【図２３】第６実施形態パチンコ機の遊技盤６２２内の第２入球口が開放したときの球挙動を示す正面図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機          ２２…遊技盤
３５…特定入球装置        ６１…球旋回式入球装置
５５…第１入球口          ３８，３９，４０…羽根作動口
６３…特定通過穴          ５２，５３…羽根
５９…特定領域            ７１，７２…非特定領域
３６…大入賞口開放役物    ３７…大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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