(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置と、
前記始動入賞装置から始動信号が入力されると設定確率に従って当たり外れを判定し、前記判定の結果が当たりの場合は３桁の図柄が揃う当たり表示を指示し、前記判定の結果が外れの場合は３桁の図柄が揃わない外れ表示を指示する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から前記当たり表示又は外れ表示を指示されると、図柄表示部にて３桁の図柄を変動表示した後に２桁の図柄を停止表示し１桁の図柄を変動表示する状態を経て、前記指示された当たり表示となる３桁の図柄又は前記指示された外れ表示となる３桁の図柄を停止表示する図柄表示装置とを備え、
前記図柄表示装置に前記当たり表示が停止表示されることによって特別遊技権利を発生可能な弾球遊技機において、
開閉羽根の開放により遊技球が入賞し易くなる構造であり、停止用入賞信号を出力する入賞センサを備えた停止用入賞装置と、
遊技者によって操作されると開放指示信号を出力する開放ボタンとを備え、
前記遊技制御装置は、
前記図柄表示装置に指示した前記当たり表示又は外れ表示を構成する３桁の図柄中で先に停止表示される２桁の図柄が同一であるときは、これら２桁の図柄の停止表示によってリーチ表示になってから入賞装置開閉処理を実行し、
該入賞装置開閉処理においては、
前記開放ボタンが操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断し、
開放指示信号が入力された場合、又は開放指示信号が入力されない状態で所定期間が経過した場合は、前記停止用入賞装置を開放させ、
該開放した停止用入賞装置から停止用入賞信号が入力されているか否かを判断し、
前記停止用入賞信号が入力された場合は、前記図柄表示装置に指示して前記停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させ、
前記停止用入賞装置の開放から特定期間経過しても前記停止用入賞信号が入力されない場合は、予め設定されたタイミングで指示通りに最後の図柄を静止表示させるよう前記図柄表示装置に指示し、
前記入賞装置開閉処理に続いて、前記図柄表示部に当たり表示が静止表示されたか否かを判断し、当たり表示が静止表示された場合は、特別遊技権利を発生可能にする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御装置は、前記入賞装置開閉処理において、タイムメータの表示を指示し、
前記図柄表示装置は、前記遊技制御装置から前記タイムメータの表示を指示されると、時間の経過に応じて変化し、表示開始から前記所定期間が経過した場合にゼロとなるタイムメータを表示する
ことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技盤上に形成される遊技領域に発射装置等によって放出された遊技球の挙動により入賞等が成立するとこの入賞等に応じた遊技上の価値を遊技者に与える弾球遊技機があり、代表的なものにパチンコ機やアレンジボール式パチンコ機がある。普通、パチンコ機では、遊技球が入賞装置（入賞口）に入賞すると、その入賞装置毎に設定されている個数の遊技球が賞球として払出され、アレンジボール式パチンコ機では、入賞装置（入球口）に入球することによって表示される入賞図柄の組合せで得点が成立すると、その得点に応じた個数の遊技球が賞球として払出される。なお、賞球に代えて球数や点数を記録した紙片やカードを交付する形態の弾球遊技機も提案されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の弾球遊技機では、例えば入賞装置や障害釘等の障害物の配置は固定されており、またチューリップ式入賞装置における開閉羽根のような可動部分の動作等は遊技機側で行っており、これらの配置や動作に遊技者が関与することはなかった。したがって、弾球遊技において遊技者の技量を発揮できるのは、遊技盤のどの辺りを狙うかという狙い場所を決め、その狙い場所に遊技球を到達させるべく発射装置を操作する点に限られていた。
【０００４】
このため、弾球遊技においてもっと技量を発揮する機会を多くしてほしいという要望もあり、本発明はこのような要望に応えることを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、
始動入賞装置と、
前記始動入賞装置から始動信号が入力されると設定確率に従って当たり外れを判定し、前記判定の結果が当たりの場合は３桁の図柄が揃う当たり表示を指示し、前記判定の結果が外れの場合は３桁の図柄が揃わない外れ表示を指示する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から前記当たり表示又は外れ表示を指示されると、図柄表示部にて３桁の図柄を変動表示した後に２桁の図柄を停止表示し１桁の図柄を変動表示する状態を経て、前記指示された当たり表示となる３桁の図柄又は前記指示された外れ表示となる３桁の図柄を停止表示する図柄表示装置とを備え、
前記図柄表示装置に前記当たり表示が停止表示されることによって特別遊技権利を発生可能な弾球遊技機において、
開閉羽根の開放により遊技球が入賞し易くなる構造であり、停止用入賞信号を出力する入賞センサを備えた停止用入賞装置と、
遊技者によって操作されると開放指示信号を出力する開放ボタンとを備え、
前記遊技制御装置は、
前記図柄表示装置に指示した前記当たり表示又は外れ表示を構成する３桁の図柄中で先に停止表示される２桁の図柄が同一であるときは、これら２桁の図柄の停止表示によってリーチ表示になってから入賞装置開閉処理を実行し、
該入賞装置開閉処理においては、
前記開放ボタンが操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断し、
開放指示信号が入力された場合、又は開放指示信号が入力されない状態で所定期間が経過した場合は、前記停止用入賞装置を開放させ、
該開放した停止用入賞装置から停止用入賞信号が入力されているか否かを判断し、
前記停止用入賞信号が入力された場合は、前記図柄表示装置に指示して前記停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させ、
前記停止用入賞装置の開放から特定期間経過しても前記停止用入賞信号が入力されない場合は、予め設定されたタイミングで指示通りに最後の図柄を静止表示させるよう前記図柄表示装置に指示し、
前記入賞装置開閉処理に続いて、前記図柄表示部に当たり表示が静止表示されたか否かを判断し、当たり表示が静止表示された場合は、特別遊技権利を発生可能にする
ことを特徴とする。
【０００６】
請求項１記載の弾球遊技機には、開閉羽根の開放により遊技球が入賞し易くなる構造であり、停止用入賞信号を出力する入賞センサを備えた停止用入賞装置と、遊技者によって操作されると開放指示信号を出力する開放ボタンとが備わっている。
遊技制御装置は、図柄表示装置に指示した当たり表示又は外れ表示を構成する３桁の図柄中で先に停止表示される２桁の図柄が同一であるときは、これら２桁の図柄の停止表示によってリーチ表示になると入賞装置開閉処理を実行する。その入賞装置開閉処理においては、開放ボタンが操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断し、開放指示信号が入力された場合、又は開放指示信号が入力されない状態で所定期間が経過した場合は停止用入賞装置を開放させる。そして、開放した停止用入賞装置から停止用入賞信号が入力されているか否かを判断し、停止用入賞信号が入力された場合は、図柄表示装置に指示して停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させ、停止用入賞装置の開放から特定期間経過しても停止用入賞信号が入力されない場合は、予め設定されたタイミングで指示通りに最後の図柄を静止表示させるよう図柄表示装置に指示する。
また入賞装置開閉処理に続いて、図柄表示部に静止表示された図柄が当たり表示であるか否かを判断し、当たり表示の場合は、特別遊技権利を発生可能にする。
遊技者は、開放ボタンを操作して停止用入賞装置を開放させることができ、開放した停止用入賞装置に入賞させて停止用入賞信号を発生させることで、停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させることができる。このようにして停止表示させた最後の図柄によって３桁揃いの当たり表示が成立すれば特別遊技権利の発生が可能になるので、弾球遊技において遊技者が技量を発揮する機会が増える。
【０００７】
請求項２記載の弾球遊技機は、
前記遊技制御装置は、前記入賞装置開閉処理において、タイムメータの表示を指示し、
前記図柄表示装置は、前記遊技制御装置から前記タイムメータの表示を指示されると、時間の経過に応じて変化し、表示開始から前記所定期間が経過した場合にゼロとなるタイムメータを表示する
ことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
遊技者は、タイムメータの表示に基づいて、所定期間が経過するまでの残時間を推測できる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【００１１】
【実施例１】
この実施例は、パチンコ機において特別遊技権利（大当たり権利）を発生させるための特定領域となる通過口を被操作部材とする例である。
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１０の遊技盤１２の中央最上部には、特定入賞装置１４の一部となる特定役物１６が設置されている。この特定役物１６は、チューリップ式入賞装置として知られる構造で、一対の開閉羽根１８、１８を開けば（図示の状態）入賞しやすい状態となる。特定役物１６の下方には、特定役物１６と共同して特定入賞装置１４を構成する選抜装置２０が設置されている。
【００１２】
図１、図２および図３に示すように、選抜装置２０の奥壁２１には、遊技盤１２の背面側から遊技球を流出させる流出穴２２が設けられている。この流出穴２２は、特定役物１６に連通していて特定役物１６に入賞した遊技球を流出させるものである。
【００１３】
図３に示すように、特定役物１６に入賞した遊技球を導く樋２３は流出穴２２に通じていて、その途中には開閉部材２５と、これを上下に駆動するソレノイド２７が配されている。ソレノイド２７は励磁されているときには、図示のように開閉部材２５を下降させて樋２３を遮断するが、消磁されると開閉部材２５を上昇させて樋２３を連通状態とする。なお、制御の詳細は後述するが、開閉部材２５の昇降は、特定役物１６の開閉羽根１８、１８と同調され、開閉羽根１８、１８が開放されているときには開閉部材２５が下降位置にされて、特定役物１６に入賞した遊技球の流出穴２２側への移動を阻止し、開閉羽根１８、１８が閉じられると、開閉部材２５が上昇位置にされて遊技球の流出穴２２側への移動を許す構成である。
【００１４】
図２および図３に示すように、選抜装置２０の奥壁２１の左右には、奥壁２１から前方（遊技者側）に向かって側壁２４、２４が連なり、奥壁２１の下端には、奥壁２１側が高く手前側が低い傾斜面２６が連なっている。傾斜面２６には多数の障害柱２８が、互いに遊技球が通過可能な間隔を保って立設されている。また傾斜面２６の前縁は略垂直な前壁３０に連なっている。この前壁３０には水平方向の移動穴３２が設けられており、前壁３０の前面には移動穴３２に沿って移動可能な移動通過口３４が配されている。
【００１５】
図３に示すように、この移動通過口３４には遊技球の通過を検出するためのセンサ３５が設けられている。
前壁３０の裏面には駆動機構４０が配されており、移動通過口３４は、移動穴３２を貫通する連結部材５２を介して駆動機構４０に連結されている。また、選抜装置２０の前面は透明のプラスチック板２９で覆われており、プラスチック板２９と前壁３０との間に形成される落下通路３１は、遊技盤１２に設けられている排球路３３に接続されている。さらに、この排球路３３は、図示しない入賞球集合樋に接続されており、排球路３３に落下した遊技球は、他の入賞装置に入賞した遊技球共々集められて、各入賞球に対応する賞球の払出が行われる毎に、機外に排出される構成である。
【００１６】
図４に示すように、駆動機構４０は、駆動源としてのモータ４２、モータ４２によって回転されるギヤ４４、ギヤ４４と歯合し、ギヤ４４の回転に応じて左右に移動するラック４６、移動穴３２の両端に対応して配された一対のリミットスイッチ４８、５０等からなり、移動通過口３４は連結部材５２にてラック４６に固着、保持されている。また、リミットスイッチ４８、５０は、移動通過口３４と共に移動する連結部材５２が接触すると作動してモータ４２を停止させる。こうした構造により、モータ４２の正逆回転に応じて移動通過口３４を、リミットスイッチ４８、５０の間で、移動穴３２に沿って左右に移動させることができる。
【００１７】
図１に示すように、遊技盤１２には、選抜装置２０の右側に、３桁の数字を変動表示および静止表示可能な可変表示装置６０が取り付けられており、可変表示装置６０の上方には回転体を有する回転入賞装置６１が設置されている。また、選抜装置２０の下方には、チューリップ式入賞装置が始動入賞装置６２として設置されている。なお、この始動入賞装置６２には、１桁の数字を変動表示および静止表示可能なデジタル表示器６４が付属している。さらに、始動入賞装置６２の下方には大入賞装置６６が配されている。この大入賞装置６６は、俗にアタッカーと呼ばれる構造で、通常は開閉板６８を起てた状態で閉鎖されているが、開閉板６８を手前側（遊技者側）に倒すと開放されてきわめて入賞しやすくなる。
【００１８】
遊技盤１２の下方には、上皿７０、下皿７２、操作ハンドル７４等、周知の部品が配置されており、上皿７０の前面には左移動ボタン７６および右移動ボタン７８が取り付けられている。
図５に示すように、左移動ボタン７６および右移動ボタン７８の信号は、モータ制御回路８０に入力される構成である。モータ制御回路８０は、左移動ボタン７６が押されて左移動信号が入力されていると、移動通過口３４を左側に移動させるべくモータ４２を回転させ、右移動ボタン７８が押されて右移動信号が入力されていると、移動通過口３４を右側に移動させるべくモータ４２を回転させ、両移動信号が途絶するとモータ４２の回転を停止させる。また、モータ制御回路８０は、リミットスイッチ４８、５０のいずれかからリミット信号が入力されると、左移動信号あるいは右移動信号が入力されていても、モータ４２の回転を停止させるが、リミット信号を出力したリミットスイッチ４８、５０と反対側に移動通過口３４を移動させる移動ボタン（左移動ボタン７６または右移動ボタン７８）を押せば、再びモータ４２が駆動して移動通過口３４を移動させることができる。したがって、遊技者は、左移動ボタン７６および右移動ボタン７８を操作することによって、移動通過口３４を所望の位置に移動させて停止させることができる。
【００１９】
ところでこのパチンコ機１０は、遊技盤１２上に配置されている各部品の動作を制御するための遊技制御装置９０を備えている。遊技制御装置９０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート、カウンタやタイマ等を備えるマイクロコンピュータとして構成されている（詳細については図示および説明を省略）。
【００２０】
図６に示すように、遊技制御装置９０には、特定役物１６、センサ３５、始動入賞装置６２、大入賞装置６６、回転入賞装置６１、ソレノイド２７、可変表示装置６０、デジタル表示器６４等が接続されている。遊技制御装置９０は、特定役物１６内の入賞センサ（図示略）、センサ３５、始動入賞装置６２内の始動入賞センサ（図示略）、大入賞装置６６内の１０カウントセンサ（図示略）、回転入賞装置６１内の入賞センサ（図示略）からの入賞信号等を取得可能であり、特定役物１６、始動入賞装置６２および大入賞装置６６の開閉の制御、ソレノイド２７の励磁、消磁の制御、可変表示装置６０に静止表示させる３桁の数字の指示、デジタル表示器６４の表示の制御等が可能である。
【００２１】
次に、このパチンコ機１０の動作について説明する。
遊技制御装置９０は、パチンコ機１０の稼働中は、設定されたタイミングで図７に示される権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行している。この権利発生処理においては、遊技制御装置９０は、始動入賞装置６２からの始動信号の有無を判定し（ステップ２０１、以下ステップをＳと略記する）、始動信号があれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）設定されている確率（本実施例では当たりの確率が１／２５０）にしたがって当たり外れを判定する（Ｓ２０２）。当たりなら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）当たりを表示するための３桁の数字（例えば７７７のように３桁が揃う数字）を決めてこれを可変表示装置６０に指示し（Ｓ２０３）、外れなら（Ｓ２０２：ＮＯ）外れを表示するための３桁の数字（例えば２５９のように３桁が揃わない数字）を決めてこれを可変表示装置６０に指示する（Ｓ２０４）。
【００２２】
可変表示装置６０は、遊技制御装置９０から上述のような数字を指示されると、はじめに３桁の数字を変動表示してから、遊技制御装置９０から指示された数字を１桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する。
遊技制御装置９０は、Ｓ２０３で当たりの表示を指示した場合には、可変表示装置６０の表示完了（３桁の静止表示の完了）を待って、特定役物１６を開放させ、ソレノイド２７をオンさせることによって開閉部材２５を下降させて樋２３を遮断する（Ｓ２０５）。したがって、特定役物１６に入賞しやすくなるわけだが、その入賞球は開閉部材２５により樋２３内に滞留させられる。
【００２３】
次に、遊技制御装置９０は、特定役物１６を閉鎖させる条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ２０６）。本実施例では、特定役物１６の開放から６秒経過するか特定役物１６に５個の入賞があれば、特定役物１６を閉鎖させる条件が成立する。遊技制御装置９０は、特定役物１６の閉鎖条件の成立を待って（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、特定役物１６を閉鎖させ、ソレノイド２７をオフさせることによって開閉部材２５を上昇させて樋２３を開通させる（Ｓ２０７）。
【００２４】
したがって、特定役物１６に入賞して滞留させられていた遊技球があれば、そうした遊技球は、樋２３を通過して選抜装置２０の流出穴２２から傾斜面２６上に落下し、障害柱２８によって進路を変化させながら傾斜面２６上を転動する。ここで、遊技者が、この傾斜面２６上での遊技球のコースを予想して、左移動ボタン７６あるいは右移動ボタン７８を操作して移動通過口３４を所望の位置にするれば、確実にではないにしても、傾斜面２６から落下する遊技球を移動通過口３４に通過させることができる。すなわち、遊技者が、遊技球の落下コースを正確に予測し、その予測した位置に移動通過口３４を移動させることができれば、遊技球を移動通過口３４に通過させる可能性は高くなり、予測が不適当であったり移動通過口３４の位置がよくなかったりすれば、遊技球を移動通過口３４に通過させる可能性は低下する。
【００２５】
遊技制御装置９０は、移動通過口３４のセンサ３５からの信号に基づいて、遊技球が移動通過口３４を通過したか否かを判断し（Ｓ２０８）、通過していれば（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、特別遊技権利を発生させて（Ｓ２０９）権利発生処理を終了する。また、始動信号がなかったとき（Ｓ２０１：ＮＯ）、Ｓ２０４を実行したときあるいは移動通過口３４を通過しなかったとき（Ｓ２０８：ＮＯ）にも、遊技制御装置９０は権利発生処理を終了する。
【００２６】
そして、遊技制御装置９０は、この権利発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。この特別遊技は、第３種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。
特別遊技のための処理では、遊技制御装置９０は、回転入賞装置６１に入賞があると大入賞装置６６を開放させ、その開放時間が３０秒に達するか開放中の大入賞装置６６への入賞数が１０球に達すると大入賞装置６６を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置６１に入賞があると再び大入賞装置６６を開放させ３０秒経過または１０球の入賞で閉鎖させることを、大入賞装置６６の開放回数が１６回に達するまで繰り返すのである。
【００２７】
このように、本実施例のパチンコ機１０では、遊技制御装置９０が当たりを判定し（可変表示装置６０に当たりが表示され）、かつ遊技球が移動通過口３４を通過したときに限って特別遊技権利が発生して特別遊技が実行されるのである。したがって、遊技者が、選抜装置２０の傾斜面２６における遊技球のコースの予測と移動通過口３４の位置の操作を適切に実行できれば、特別遊技が実行される可能性は高くなるが、そうでなければ特別遊技の可能性は低下することになり、特別遊技の実行、不実行には遊技者の技量（コース予測と移動通過口３４の位置操作）が大きく関わることになる。つまり、この遊技者の技量が弾球遊技の結果（賞球の多い少ない）として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【００２８】
なお、この実施例は第３種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての移動通過口に替えて可変入賞装置等を被操作部材としてもよいし、通過口や入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【００２９】
【実施例２】
この実施例は、上記の実施例１とは移動通過口の位置を操作する機構に違いがあるが、その他の構成は実施例１と類似している。そこで、この実施例２の説明においては、実施例１と同様の部分については、図中に実施例１の対応する部分の品番を付してそれらの説明を省略する。
【００３０】
図８および図９に示すように、本実施例のパチンコ機９１では、選抜装置１００の下部に、１〜７の整数が記された位置表示盤１０１が設けられている。また、図８に示すように、上皿７０の前面にはそれぞれ１〜７の整数が記された７個の位置操作ボタン１０３からなる操作パネル１０２が設置されている。なお、実施例１の開閉部材２５およびソレノイド２７に相当する部品はなく、特定役物１６に入賞した遊技球は、滞留させられることなく流出穴２２から流出する構成である。
【００３１】
このパチンコ機９１においては、始動入賞装置６２への入賞に起因して実行される判定において当たりと判定されると、可変表示装置６０に当たりを表示する図柄（例えば７７７）が表示されて特定役物１６が開放されるのは、実施例１と同様である。そして、傾斜面２６を移動してきた遊技球をうまく移動通過口３４で受けることができれば、特別遊技権利が発生して特別遊技が実行される点も実施例１と同様である。
【００３２】
ただし、特定役物１６は開放後５．５秒を経過するか１球の入賞があると閉鎖される点と移動通過口３４の移動操作が異なっている。
移動通過口３４の移動操作は、いずれかの位置操作ボタン１０３を押すことで行われ、例えば２番の位置操作ボタン１０３が押されると、移動通過口３４が位置表示盤１０１の２番の位置に移動するというように、位置操作ボタン１０３を押すと、その位置操作ボタン１０３に記されている数字に対応する位置表示盤１０１の数字の位置に移動通過口３４が移動するのである。また、この位置操作ボタン１０３の操作が有効なのは、特定役物１６への入賞が検出されたときから一定の時間（本実施例では２秒間）だけで、その時間を経過すると位置操作ボタン１０３を押しても移動通過口３４は移動しない（それまでの位置にとどまる）。
【００３３】
したがって、遊技者としては、特定役物１６への入賞があったなら、それから短時間の内に遊技球のコースを予測して、位置操作ボタン１０３を操作する（あるいは操作しないと決める）必要があり、実施例１よりもすこし高い技量を要求されることになる。
【００３４】
この実施例２の構成によっても、実施例１と同様に、特別遊技の実行、不実行には遊技者の技量（コース予測と移動通過口３４の位置操作）が大きく関わることになり、この遊技者の技量が弾球遊技の結果（賞球の多い少ない）として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【００３５】
なお、この実施例は第３種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての移動通過口に替えて可変入賞装置等を被操作部材としてもよいし、通過口や入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【００３６】
【実施例３】
この実施例は、パチンコ機における可変入賞装置の開放を遊技者が操作可能とするものである。
図１０に示すように、本実施例のパチンコ機１１０の遊技盤１１２の中央部には、液晶表示盤１１４を有する図柄表示装置１１６が装着されている。パチンコ機１１０が稼働しているときには、この図柄表示装置１１６の液晶表示盤１１４には、図１２に示すようにタイムメータ１１５および３箇所の図柄表示部１１７が形成、表示される。図柄表示部１１７は周知の判定表示用に使用されるもので、各図柄表示部１１７には、それぞれ１つの図柄（例えば数字やアルファベットの１文字）が表示される。タイムメータ１１５は、図１２において斜線を施してある残時部１１９の長さにより残り時間を表示するのであるが、その役割または用途については後述する。
【００３７】
図１０に示すように、図柄表示装置１１６の図示左側には、開閉羽根１１８により開閉される特定入賞装置１２０が設けられている。開閉羽根１１８の上方には、３本の封鎖釘１２２が配置されており、開閉羽根１１８が開かれないかぎり特定入賞装置１２０に入球しない。また、特定入賞装置１２０には、特定入賞装置１２０に入球した遊技球を特別領域１２４と普通領域１２６とに振り分ける分配部１２８が付属している。この分配部１２８は、普通領域１２６に２球を分配すると、３球目を特別領域１２４に分配する構造である。
【００３８】
図柄表示装置１１６の図示右側には、回転体１３０を有する回転入賞装置１３２が配され、回転入賞装置１３２の下方には開閉板１３４を有する大入賞装置１３６が設けられている。大入賞装置１３６は、通常は開閉板１３４を起てた閉鎖状態にあるが、開閉板１３４を手前側（遊技者側）に倒すと開放されてきわめて入賞しやすい状態となる。
【００３９】
図柄表示装置１１６のほぼ真下には、始動入賞装置１３８が設置されており、その両側には普通入賞装置１４０、１４０が設置されている。
遊技盤１１２の下方には、上皿１４２、下皿１４４、操作ハンドル１４６等、周知の部品が配置されており、上皿１４２の前面には開放ボタン１４８が取り付けられている。
【００４０】
ところでこのパチンコ機１１０は、遊技盤１１２上に配置されている各部品の動作を制御するための遊技制御装置１５０を備えている。遊技制御装置１５０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート、カウンタやタイマ等を備えるマイクロコンピュータとして構成されている（詳細については図示および説明を省略）。
【００４１】
図１１に示すように、遊技制御装置１５０には、特定入賞装置１２０、特別領域１２４、普通領域１２６、回転入賞装置１３２、大入賞装置１３６、始動入賞装置１３８、図柄表示装置１１６、普通入賞装置１４０、開放ボタン１４８等が接続されている。遊技制御装置１５０は、特定入賞装置１２０内の入賞センサ（図示略）、特別領域１２４の通過センサ（図示略）、普通領域１２６の通過センサ（図示略）、回転入賞装置１３２内の入賞センサ（図示略）、大入賞装置１３６内の１０カウントセンサ（図示略）、始動入賞装置１３８内の始動入賞センサ（図示略）からの入賞信号等および開放ボタン１４８からの開放指示信号を取得可能であり、特定入賞装置１２０および大入賞装置１３６の開閉の制御、図柄表示装置１１６に静止表示させる図柄の指示等が可能である。
【００４２】
次に、このパチンコ機１１０の動作について説明する。
遊技制御装置１５０は、パチンコ機１１０の稼働中は、設定されたタイミングで図１３に示される権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行している。この権利発生処理においては、遊技制御装置１５０は、始動入賞装置１３８からの始動信号の有無を判定し（Ｓ３０１）、始動信号があれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）設定されている確率（本実施例では当たりの確率が１／２５０）にしたがって当たり外れを判定する（Ｓ３０２）。続くＳ３０３では、遊技制御装置１５０は、Ｓ３０２における判定結果に応じて３桁の数字を決めて、これを図柄表示装置１１６に指示する。具体的には、判定が当たりなら当たりを表示するための３桁の数字（例えば７７７のように３桁が揃う数字）を決めてこれを図柄表示装置１１６に指示し、外れなら外れを表示するための３桁の数字（例えば２５９のように３桁が揃わない数字）を決めてこれを指示するのである。
【００４３】
図柄表示装置１１６は、遊技制御装置１５０から上述のような数字を指示されると、はじめに各図柄表示部１１７において１桁の数字を変動表示（３つの図柄表示部１１７で３桁の数字を変動表示）してから、遊技制御装置１５０から指示された数字を１桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する。
【００４４】
遊技制御装置１５０は、当たりの表示を指示した場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、図柄表示装置１１６の表示完了（３桁の静止表示の完了）を待って、特定入賞装置開閉処理（Ｓ３０５）を実行する。
図１４に示すように、特定入賞装置開閉処理では、遊技制御装置１５０は、まず図柄表示装置１１６に指示してタイムメータ１１５の表示を指示する（Ｓ３１１）。この指示を受けた図柄表示装置１１６は、まずタイムメータ１１５の枠一杯に残時部１１９を表示し、その後は時間の経過に応じて残時部１１９の長さを縮めてゆき、約３０秒で残時部１１９の表示長さを０にする（つまり残時部１１９を消滅させる）。したがって、遊技者が残時部１１９を見れば、３０秒のうちのどれだけが経過してどのくらい残っているかを知ることができる。
【００４５】
次に、遊技制御装置１５０は、開放ボタン１４８が操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ３１２）。開放指示信号が入力されていれば（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、遊技制御装置１５０は、Ｓ３１４に進んで特定入賞装置１２０を、１０秒間に３回開閉させる。このときの特定入賞装置１２０の１回の開放時間は約０．５秒である。開放指示信号が入力されていなければ（Ｓ３１２：ＮＯ）、遊技制御装置１５０は、タイムメータ１１５の表示の指示から３０秒を経過したか否かを判断し（Ｓ３１３）、３０秒経過していなければ（Ｓ３１３：ＮＯ）Ｓ３１２に回帰する。
【００４６】
また、もし開放ボタン１４８からの開放指示信号が入力されないうちに（Ｓ３１２：ＮＯ）、タイムメータ１１５の表示の指示から３０秒を経過した（すなわち図柄表示装置１１６の残時部１１９の表示が消滅した）ならば（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、遊技制御装置１５０は、Ｓ３１４に進んで特定入賞装置１２０を、１０秒間に３回開閉させる。
【００４７】
つまり、遊技者による開放ボタン１４８の操作があればその時点から、また設定時間内（本実施例の場合３０秒間）に開放ボタン１４８の操作が行われなければ設定時間を経過したときから、１０秒間に３回だけ特定入賞装置１２０が開閉されるのである。したがって、遊技者としては、遊技盤１１２上での遊技球の挙動を監視して、適当なタイミングで開放ボタン１４８を操作して特定入賞装置１２０への入賞を図ることができるし、あるいは開放ボタン１４８を操作せずに、パチンコ機１１０側で特定入賞装置１２０を開閉するタイミングを予測して遊技球を発射するといったこともできる。
【００４８】
図１３に示すように、遊技制御装置１５０は、特定入賞装置開閉処理（Ｓ３０５）に続いて、特定入賞装置１２０に付属する分配部１２８の特別領域１２４を遊技球が通過した際に出力される特別領域通過信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ３０６）。この特別領域通過信号が入力されていれば（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、遊技制御装置１５０は、特別遊技権利を発生させて（Ｓ３０７）権利発生処理を終了する。また、始動信号がなかったとき（Ｓ３０１：ＮＯ）、外れのとき（Ｓ３０４：Ｎ０）あるいは特別領域１２４を通過した遊技球がなかったとき（Ｓ３０６：ＮＯ）にも、遊技制御装置１５０は権利発生処理を終了する。
【００４９】
そして、遊技制御装置１５０は、この権利発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。
この特別遊技は、第３種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。
【００５０】
特別遊技のための処理では、遊技制御装置１５０は、回転入賞装置１３２に入賞があると大入賞装置１３６を開放させ、その開放時間が３０秒に達するか開放中の大入賞装置１３６への入賞数が１０球に達すると大入賞装置１３６を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置１３２に入賞があると再び大入賞装置１３６を開放させ３０秒経過または１０球の入賞で閉鎖させることを、大入賞装置１３６の開放回数が１６回に達するまで繰り返すのである。
【００５１】
このように、本実施例のパチンコ機１１０では、遊技制御装置１５０が当たりを判定し（図柄表示装置１１６に当たりが表示され）、遊技者が設定時間内で開放ボタン１４８を操作して開放させたか、あるいは設定時間内での開放ボタン１４８の操作が行われなかったときに設定時間の経過後に開放させられた、特定入賞装置１２０に入賞した遊技球が特別領域１２４を通過したときに限って特別遊技権利が発生して特別遊技が実行されるのである。
【００５２】
したがって、特別遊技権利が発生するかしないかは、特定入賞装置１２０が開放されたときに３個以上の遊技球が入賞するか否かにかかっているわけで、遊技盤１１２上での遊技球の挙動と特定入賞装置１２０の開放のタイミングとがうまく合うかどうかにかかっていると言える。すなわち、遊技者が開放ボタン１４８を操作するかしないか、操作するならどのタイミングで操作するかによって、特別遊技権利が発生するかしないかが大きく左右されるわけで、このときの遊技者の判断（および操作）は、弾球遊技の結果（賞球の多い少ない）として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【００５３】
なお、この実施例は第３種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての可変入賞装置を他の役割の入賞装置としてもよいし、入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【００５４】
【実施例４】
この実施例は、実施例３と同様にパチンコ機における可変入賞装置の開放を遊技者が操作可能とするものであるが、対象となる可変入賞装置の役割（入賞したときの影響）は図柄の表示に現れる点で異なっている。また、この実施例４は、上記の実施例３とは若干異なるものの、大半の構成は実施例３と類似している。そこで、この実施例４の説明においては、実施例３と同様の部分については、図中に実施例３の対応する部分の品番を付してそれらの説明を省略する。
【００５５】
図１５に示すように、本実施例のパチンコ機１６０の全体的な構成は図１０に示される実施例３のパチンコ機１１０とほとんど同様であるが、右側の普通入賞装置１４０に替えて停止用入賞装置１４５が設置されている点で違っている。この停止用入賞装置１４５は、チューリップ式入賞装置として知られる構造であり、開閉羽根１４３の開放により入賞しやすくなる。また、図１６に示すように、このパチンコ機１６０の制御系も、図１１に示される実施例３のパチンコ機１１０の制御系とほとんど同様であるが、遊技制御装置１５０には、特定入賞装置１２０等と共に停止用入賞装置１４５も接続されており、遊技制御装置１５０は、停止用入賞装置１４５内の入賞センサ（図示略）からの停止用入賞信号を取得可能であり、停止用入賞装置１４５の開閉の制御も可能である。
【００５６】
次に、このパチンコ機１６０の動作について説明する。
遊技制御装置１５０は、パチンコ機１６０の稼働中は、設定されたタイミングで図１７に示される権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行している。この権利発生処理においては、遊技制御装置１５０は、始動入賞装置１３８からの始動信号の有無を判定し（Ｓ４０１）、始動信号があれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）設定されている確率（本実施例では当たりの確率が１／２５０）にしたがって当たり外れを判定する（Ｓ４０２）。続くＳ４０３では、遊技制御装置１５０は、Ｓ４０２における判定結果に応じて３桁の数字を決めて、これを図柄表示装置１１６に指示する。具体的には、判定が当たりなら当たりを表示するための３桁の数字（例えば７７７のように３桁が揃う数字）を決めてこれを図柄表示装置１１６に指示し、外れなら外れを表示するための３桁の数字（例えば２５９のように３桁が揃わない数字）を決めてこれを指示するのである。
【００５７】
図柄表示装置１１６は、遊技制御装置１５０から上述のような数字を指示されると、はじめに各図柄表示部１１７において１桁の数字を変動表示（３つの図柄表示部１１７で３桁の数字を変動表示）してから、遊技制御装置１５０から指示された数字を１桁ずつ順に静止表示して当たりまたは外れを表示するのであるが、本実施例のパチンコ機１６０では、ある条件下において最後の図柄の静止のタイミングを遊技者が決めることができる。この点については後述する。
【００５８】
次に、遊技制御装置１５０は、Ｓ４０３で図柄表示装置１１６に指示した３桁の数字のうちで先に静止表示される２桁の数字が同一であるか否か、すなわち３桁の数字がリーチ目であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。なお、言うまでもないが、リーチ目には、最終的に当たりになるものと外れになるもの（最後に静止される図柄が他の２図柄と違っている）とがある。そして、リーチ目なら（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、遊技制御装置１５０は図柄表示装置１１６においてリーチ表示となるのを待って、Ｓ４０５に進んで入賞装置開閉処理を実行する。
【００５９】
図１８に示すように、入賞装置開閉処理では、遊技制御装置１５０は、まず図柄表示装置１１６に指示してタイムメータ１１５の表示を指示する（Ｓ４１１）。この指示を受けた図柄表示装置１１６は、まずタイムメータ１１５の枠一杯に残時部１１９を表示し、その後は時間の経過に応じて残時部１１９の長さを縮めてゆき、約２０秒で残時部１１９の表示長さを０にする（つまり残時部１１９を消滅させる）。したがって、遊技者が残時部１１９を見れば、２０秒のうちのどれだけが経過してどのくらい残っているかを知ることができる。
【００６０】
次に、遊技制御装置１５０は、開放ボタン１４８が操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ４１２）。開放指示信号が入力されていれば（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、遊技制御装置１５０は、Ｓ４１４に進んで停止用入賞装置１４５を、開放させる。開放指示信号が入力されていなければ（Ｓ４１２：ＮＯ）、遊技制御装置１５０は、タイムメータ１１５の表示の指示から２０秒を経過したか否かを判断し（Ｓ４１３）、２０秒経過していなければ（Ｓ４１３：ＮＯ）Ｓ４１２に回帰する。
【００６１】
また、もし開放ボタン１４８からの開放指示信号が入力されずに（Ｓ４１２：ＮＯ）、タイムメータ１１５の表示の指示から２０秒を経過した（すなわち図柄表示装置１１６で残時部１１９の表示が消滅した）ならば（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、遊技制御装置１５０は、Ｓ４１４に進んで停止用入賞装置１４５を開放させる。
【００６２】
つまり、遊技者による開放ボタン１４８の操作があればその時点で、また設定時間（本実施例の場合２０秒間）に開放ボタン１４８の操作が行われなければ設定時間を経過したときに、停止用入賞装置１４５が開放されるのである。したがって、遊技者としては、遊技盤１１２上での遊技球の挙動を監視して、適当なタイミングで開放ボタン１４８を操作して停止用入賞装置１４５への入賞を図ることができるし、あるいは開放ボタン１４８を操作せずに、パチンコ機１６０側で停止用入賞装置１４５を開放するタイミングを予測して遊技球を発射するといったこともできる。
【００６３】
次に、遊技制御装置１５０は、停止用入賞装置１４５からの停止用入賞信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ４１５）。ここで停止用入賞信号があれば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、遊技制御装置１５０は、図柄表示装置１１６に指示して、その時点で変動中であった最後の図柄を静止表示させる（Ｓ４１６）。したがって、このときに静止表示される最後の図柄はＳ４０３で指示した図柄と一致しないこともあり、Ｓ４０３の指示通りならリーチ外れの表示となるはずが当たりの表示（３桁揃い）になる可能性があり、その逆の可能性（当たりのはずが外れになる）もある。続いて、遊技制御装置１５０は、停止用入賞装置１４５を閉鎖させてから（Ｓ４１７）権利発生処理に戻る。
【００６４】
一方、停止用入賞装置１４５からの停止用入賞信号が入力されていなければ（Ｓ４１５：ＮＯ）、遊技制御装置１５０は、停止用入賞装置１４５を閉鎖させる時間になったか否かを判断する（Ｓ４１８）。本実施例では停止用入賞装置１４５の開放時間は２秒間で、開放（Ｓ４１４）から２秒を経過していれば（Ｓ４１８：ＹＥＳ）、遊技制御装置１５０は停止用入賞装置１４５を閉鎖させ（Ｓ４１９）、リーチアクション等に応じて予め設定されたタイミングで最後の図柄を静止表示させるよう図柄表示装置１１６に指示してから（Ｓ４２０）、権利発生処理に戻る。
【００６５】
図１７に示すように、遊技制御装置１５０は、入賞装置開閉処理（Ｓ４０５）に続いて、図柄表示装置１１６に表示された３桁の数字が当たりの表示であるか否かを判断し（Ｓ４０６）、当たりの表示なら（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、特定入賞装置１２０を、約４秒または５個の入賞があるまで開放させる（Ｓ４０７）。続いて、特定入賞装置１２０に付属する分配部１２８の特別領域１２４を遊技球が通過した際に出力される特別領域通過信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ４０８）。この特別領域通過信号が入力されていれば（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、遊技制御装置１５０は、特別遊技権利を発生させて（Ｓ４０９）、権利発生処理を終了する。また、始動信号がなかったとき（Ｓ４０１：ＮＯ）、リーチ目ではなかったとき（Ｓ４０４：Ｎ０）あるいは外れの表示のとき（Ｓ４０６：ＮＯ）にも、遊技制御装置１５０は権利発生処理を終了する。
【００６６】
そして、遊技制御装置１５０は、この権利発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。
このパチンコ機１６０における特別遊技は、第３種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。
特別遊技のための処理では、遊技制御装置１５０は、回転入賞装置１３２に入賞があると大入賞装置１３６を開放させ、その開放時間が３０秒に達するか開放中の大入賞装置１３６への入賞数が１０球に達すると大入賞装置１３６を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置１３２に入賞があると再び大入賞装置１３６を開放させ３０秒経過または１０球の入賞で閉鎖させることを、大入賞装置１３６の開放回数が１６回に達するまで繰り返すのである。
【００６７】
このように、このパチンコ機１６０では、図柄表示装置１１６にリーチ目が表示されたときには、遊技者は、開放ボタン１４８を操作して停止用入賞装置１４５を開放させることができる。そして、その開放した停止用入賞装置１４５に入賞させれば、そのタイミングで図柄表示装置１１６の図柄を確定させることができる。したがって、外れが表示されるはずのところを、うまくすれば当たりの表示にさせることも可能である。したがって、遊技者の技量によっては特別遊技権利を発生させる可能性を高めることもでき、開放ボタン１４８の操作、不操作は、弾球遊技の結果（賞球の多い少ない）として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【００６８】
なお、図柄表示装置１１６を、停止用入賞装置１４５への入賞に起因して最後の図柄を確定させる際に、Ｓ４０３で指示された通りの図柄を静止表示させる構成としてもよい。このようにすると遊技者の技量自体は当たり外れに関与しないことになるが、その処理を公表しなければ（遊技者には、停止用入賞装置１４５への入賞に起因して最後の図柄を確定させたと思わせておけば）、表示が当たりなら、遊技者は自分が静止させた図柄が当たったという達成感を感じるし、もし外れでも自分が静止させた図柄だからしょうがないと納得するわけで、それなりの効果を発揮できる。
【００６９】
なお、この実施例は第３種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての可変入賞装置を他の役割の入賞装置としてもよいし、入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【００７０】
以上、いくつかの実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例１のパチンコ機の正面図である。
【図２】  実施例１の選抜装置の拡大図である。
【図３】  実施例１の選抜装置の断面図である。
【図４】  実施例１の駆動機構の構造の説明図である。
【図５】  実施例１の駆動機構の電気的な説明図である。
【図６】  実施例１のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図７】  実施例１のパチンコ機の遊技制御装置が実行する権利発生処理のフローチャートである。
【図８】  実施例２のパチンコ機の正面図である。
【図９】  実施例２の選抜装置の拡大図である。
【図１０】  実施例３のパチンコ機の正面図である。
【図１１】  実施例３のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図１２】  実施例３のパチンコ機の図柄表示装置の表示形態の説明図である。
【図１３】  実施例３のパチンコ機の遊技制御装置が実行する権利発生処理のフローチャートである。
【図１４】  実施例３のパチンコ機の遊技制御装置が実行する特定入賞装置開閉処理のフローチャートである。
【図１５】  実施例４のパチンコ機の正面図である。
【図１６】  実施例４のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図１７】  実施例４のパチンコ機の遊技制御装置が実行する権利発生処理のフローチャートである。
【図１８】  実施例４のパチンコ機の遊技制御装置が実行する入賞装置開閉処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０…パチンコ機（弾球遊技機）、１２…遊技盤、１４…特定入賞装置、１６…特定役物、１８…開閉羽根、２０…選抜装置、２１…奥壁、２２…流出穴、２３…樋、２４…側壁、２５…開閉部材、２６…傾斜面、２７…ソレノイド、２８…障害柱、２９…プラスチック板、３０…前壁、３１…落下通路、３２…移動穴、３３…排球路、３４…移動通過口（被操作部材）、３５…センサ、４０…駆動機構、４２…モータ、４４…ギヤ、４６…ラック、４８…リミットスイッチ、５２…連結部材、６０…可変表示装置、６１…回転入賞装置、６２…始動入賞装置、６４…デジタル表示器、６６…大入賞装置、６８…開閉板、７０…上皿、７２…下皿、７４…操作ハンドル、７６…左移動ボタン（操作入力手段）、７８…右移動ボタン（操作入力手段）、８０…モータ制御回路、９０…遊技制御装置、９１…パチンコ機（弾球遊技機）、１００…選抜装置、１０１…位置表示盤、１０２…操作パネル、１０３…位置操作ボタン（操作入力手段）、１１０…パチンコ機（弾球遊技機）、１１２…遊技盤、１１４…液晶表示盤、１１５…タイムメータ、１１６…図柄表示装置、１１７…図柄表示部、１１８…開閉羽根（被操作部材）、１１９…残時部、１２０…特定入賞装置（被操作部材）、１２２…封鎖釘、１２４…特別領域、１２６…普通領域、１２８…分配部、１３０…回転体、１３２…回転入賞装置、１３４…開閉板、１３６…大入賞装置、１３８…始動入賞装置、１４０…普通入賞装置、１４２…上皿、１４３…開閉羽根（被操作部材）、１４４…下皿、１４５…停止用入賞装置（被操作部材）、１４６…操作ハンドル、１４８…開放ボタン（操作入力手段）、１５０…遊技制御装置、１６０…パチンコ機（弾球遊技機）。
【図１】
0004089792.tif 000002
【図２】
0004089792.tif 000003
【図３】
0004089792.tif 000004
【図４】
0004089792.tif 000005
【図５】
0004089792.tif 000006
【図６】
0004089792.tif 000007
【図７】
0004089792.tif 000008
【図８】
0004089792.tif 000009
【図９】
0004089792.tif 000010
【図１０】
0004089792.tif 000011
【図１１】
0004089792.tif 000012
【図１２】
0004089792.tif 000013
【図１３】
0004089792.tif 000014
【図１４】
0004089792.tif 000015
【図１５】
0004089792.tif 000016
【図１６】
0004089792.tif 000017
【図１７】
0004089792.tif 000018
【図１８】
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