(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に所定間隔で複数箇所に設けられ、遊技球を検出する検出センサーを有し、該検出センサーが、各々が独立して遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記検出センサーの各々に対応して配置され、前記検出センサーの各々の検出結果に応じて、前記検出センサーが遊技球を検出している場合に突出するとともに前記検出センサーが遊技球を未検出である場合に没入する複数のピンを有する凹凸表現手段とを備え、
前記凹凸表現手段は、
前記遊技盤面上において液晶表示装置の上方の位置に設けられた天釘の周辺に位置する遊技球の動きを前記複数のピンにより表現する第１領域と、前記遊技盤面上において液晶表示装置での図柄の変動を始動させる始動入賞口の周辺に位置する遊技球の動きを前記複数のピンにより表現する第２領域とが隣接して配置される
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ遊技機において、
前記検出センサーは、入射光量の変化を検出する光検出器であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、視覚によらず遊技盤面上の遊技球の動きを認識可能なパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技では、遊技機盤面の遊技球の動きを目視により確認して、次に何処へ遊技球を送ればよいか決めて、遊技球を盤面へ打ち出していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記のようなパチンコ遊技機においては、盤面の遊技球の動きを確認する方法が目視による方法しかなかったので、視覚障害者にとっては、パチンコ遊技を楽しむのには困難があった。視覚障害者にとってもパチンコ遊技を楽しめるように、視覚によらずに盤面の遊技球の動きを認識できるパチンコ遊技機があることが望ましい。
【０００４】
そこで、本発明は、視覚によらずに盤面の遊技球の動きを認識可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段、発明の実施の形態及び発明の効果】
上記の目的を達成するためになされた請求項１記載のパチンコ遊技機は、遊技盤面に所定間隔で複数箇所に設けられ、遊技球を検出する検出センサーを有し、該検出センサーが、各々が独立して遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記検出センサーの各々に対応して配置され、前記検出センサーの各々の検出結果に応じて、前記検出センサーが遊技球を検出している場合に突出するとともに前記検出センサーが遊技球を未検出である場合に没入する複数のピンを有する凹凸表現手段とを備え、前記凹凸表現手段は、前記遊技盤面上において液晶表示装置の上方の位置に設けられた天釘の周辺に位置する遊技球の動きを前記複数のピンにより表現する第１領域と、前記遊技盤面上において液晶表示装置での図柄の変動を始動させる始動入賞口の周辺に位置する遊技球の動きを前記複数のピンにより表現する第２領域とが隣接して配置されることを特徴とする。
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、遊技球検出手段が、遊技盤面上の遊技球の位置を検出し、凹凸表現手段が、この検出結果に基づいて遊技球の位置を遊技者に対して表現する。
従って、遊技盤面を直接目視する必要がないから、遊技者が視覚障害者であっても遊技球の動きを認識することができるという効果を奏する。
更に、遊技盤面に所定間隔で複数箇所に設けられた検出センサーが、各々独立して遊技球を検出するので、複数の遊技球の位置情報を同時に得ることができ、凹凸表現手段が検出された遊技球の位置情報に基づき、複数の遊技球の位置を同時に表現することができる。従って、遊技盤面上に遊技球が大量に打ち出され、移動していても、複数の検出センサーにより全ての遊技球の位置情報を同時に得ることができるという効果を奏する。
【０００９】
また、遊技球の位置を凹凸で表現する凹凸表現手段としたことから、凹凸に接触することで遊技球の動きを認識でき、視覚障害者にとって馴染みやすく都合がよい。つまり、視覚障害者は、凹凸で構成された点字により情報を得ることが頻繁であり、その点字と同様に凹凸表現手段も凹凸で遊技球の動きを表現するから、視覚障害者にとって馴染みやすい。
【００１０】
従って、凹凸表現が視覚障害者にとって馴染みやすいことから、請求項１記載のパチンコ遊技機では、視覚障害者であっても視覚によらずに盤面の遊技球の動きを的確に認識させることができるという効果を奏する。
【００１５】
また、複数の検出センサーの各々に対応したピンが、検出センサーの検出結果に応じて出没する。
従って、遊技球が複数の検出センサー上を通過するとき、各検出センサーが瞬時に遊技球を検出し、検出結果に応じて凹凸表現手段の複数のピンが出没することにより、その遊技球の動きを連続的に表現することができるという効果を奏する。
【００１６】
また、請求項１記載の検出センサーとしては、次のような構成にすればよい。
【００１９】
すなわち、請求項２に記載したように、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記検出センサーは、入射光量の変化を検出する光検出器であることを特徴とする構成としてもよい。
請求項２記載の構成によれば、遊技球が、各光検出器上を移動すると、光検出器への入射光量が減るため、遊技球の通過した場所に位置する光検出器に流れる電流が減る。この光検出器の電流の減少などの変化を検出することで、遊技球の位置を検出することができる。
【００２０】
なお、光検出器の具体的なものとしては、フォトトランジスタやフォトダイオードといったものを挙げることができる。例えば、フォトトランジスタを検出センサーとして用いる場合には、電源として直流電源を用いればよく、遊技機の制御用の電源を利用することができ、構成を簡単にすることができる。つまり、ソレノイドを検出センサーに用いる場合には、磁界発生用の専用交流電源を設けなければならないが、フォトトランジスタの場合にはその必要がなく、構成を簡単にできるという効果がある。さらに、フォトトランジスタの大きさは、ソレノイドの大きさに比べて小さくすることができることから、遊技盤面上に所定間隔に配置する際に、その配置間隔を小さくすることができ、遊技球の検出の分解能を上げることができる。
【００２１】
また、前記凹凸表現手段は、前記遊技盤面の天釘の周辺に位置する遊技球の動きを前記複数のピンにより表現する第１領域と、前記遊技盤面の始動入賞口の周辺に位置する遊技球の動きを前記複数のピンにより表現する第２領域とが隣接して配置されるので、遊技球検出手段及び凹凸表現手段の大きさを小さくすることで、構成を簡素にすることができるにも関わらず、この領域の遊技球の動きが、遊技の展開に多大な影響を及ぼすものなので、パチンコ遊技において、十分な情報を遊技者に提供できるという効果を奏する。
【００２２】
【実施例】
以下に、本発明の実施例を説明する。
まず、第１実施例のパチンコ遊技機１について説明する。
図１に示すように実施例のパチンコ遊技機１の遊技盤面３には、その中央上方位置に液晶表示装置４が取り付けられている。この液晶表示装置４は普通図柄の表示を行う。液晶表示装置４のすぐ下方の位置に普通図柄変動の始動スイッチとしての始動入賞口９が設けられている。打球ハンドル１９と連携する図示しない電動式打球機構の作動によって遊技盤面３の遊技領域内に打ち込まれた遊技球が始動入賞口９を通過したとき検知出力が発生されて上記普通図柄の変動が始動されるようになっている。普通図柄の始動に伴って液晶表示装置４では、予め用意された複数の図柄の変動表示を開始し、そして例えばその６秒経過以降には図柄変動がランダムに停止するように制御される。なお、液晶表示装置４での複数の図柄のランダムな停止表示と当り図柄の所定確率下でのランダムな停止表示とは、乱数を用いて行われている。
【００２３】
遊技盤面３の中央下方の位置には、上記普通図柄が当りになったときに作動される特定入賞口１１が、遊技領域の一部分を形成するようにして取り付けられている。また、液晶表示装置４の上方の位置には天釘５及び上部入賞口７が設けられている。
【００２４】
このように、パチンコ遊技機１は、周知のパチンコ遊技機と同様の構成を備え、さらに、遊技盤面３には、遊技球の位置を検出する遊技球検出手段としての遊技球検出器３０が遊技領域の一部分を形成するようにして、２箇所に設けられている。この遊技球検出器３０の検出範囲は、点線で示すように、天釘５のある部分を中心とした上部検出範囲Ａ、及び始動入賞口９のある部分を中心とした下部検出範囲Ｂである。そして、上部検出範囲Ａ及びＢの広さは、それぞれ、縦ほぼ１０ｃｍ、横ほぼ２０ｃｍである。
【００２５】
また、遊技球の動きを接触により認識できるように凹凸による触感を発生させる凹凸表現手段としての触感発生器１３が、遊技盤面３のガラス１２の前面の左下に設けられている。触感発生器１３は、遊技球の動きを接触により認識できるように凹凸による触感を発生させるものである。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、遊技球検出器３０の検出結果に基づいて、触感発生器１３を制御する触感発生器制御回路３６を備えている。
遊技球検出器３０は、図３に示すように、遊技球を検出する検出センサーであるソレノイド３０ａと、ソレノイド３０ａに交流電圧を供給する発振源３１ａと、ソレノイド３０ａの電流の大きさを電圧の大きさに変換する電流電圧変換器３２を備えている。
【００２７】
図４（ａ）は、遊技盤面３の遊技球検出器３０の図１で点線で示した上部検出範囲Ａまたは下部検出範囲Ｂの一部を拡大した拡大図である。
ソレノイド３０ａは、この上部検出範囲Ａ、下部検出範囲Ｂに、所定間隔を保って格子状になるように多数配置されている。なお、図４（ａ）は、上部検出範囲Ａまたは下部検出範囲Ｂの遊技球検出器３０の構成を模式的に示すものであり、遊技盤面３の天釘５及び始動入賞口９などを省略してある。また、ソレノイド３０ａは、図４（ａ）のＣ−Ｃ断面である図４（ｂ）に示すように、一端を、遊技盤面３の前面３０ｂ（遊技盤面３の遊技者に向いた側）と高さが一致するように取り付けてられている。そして、裏面３０ｃには、上記の通電経路３１ｂが配設されている。そして、図４（ｃ）に示すように、この通電経路３１ｂによって、ソレノイド３０ａは発振源３１ａに対して各々が並列になるように結線されている。
【００２８】
そして、発振源３１ａは、所定の交流電圧（例えば、ｓｉｎ波）をソレノイド３０ａに出力するものである。
また、電流電圧変換器３２は、ソレノイド３０ａに直列に挿入された抵抗３２ａにかかる電圧を触感発生器制御回路３６へ出力するものである。
【００２９】
触感発生器１３は、図５に示すように、縦横ほぼ２０ｃｍの大きさであり、前面１３ａには出没可能なピン１４ａが遊技球検出器３０のソレノイド３０ａと同じ数だけ埋め込んである。そして、触感発生器１３の前面１３ａのほぼ中心から上部に天釘５近傍の上部検出範囲Ａを模してあり、上部入賞口７のひな型である上部ひな型１５がある。そして、中心から下部に始動入賞口９近傍の下部検出範囲Ｂを模してあり、始動入賞口９のひな型である下部ひな型１７がある。また、前面１３ａには、遊技盤面３の釘に相当するひな型として、円錘型をした釘ひな型１４ｂが形成してある。なお、釘ひな型１４ｂは、図５においては見やすくするために黒で示す。
【００３０】
触感発生器１３は、その縦断面の一部を示す図６にあるように、筐体１３ｂの凹部１６ｅに配置され、下端に円板１６ｄを備えた釘形状のピン１４ａと、ピン１４ａを裏面１３ｃ側へ付勢させるコイルばね１６ａと、ピン１４ａを筐体１３ｂの前面１３ａから突出させるための突出用ソレノイド１６ｃと、突出用ソレノイドが発生させる磁界の極性に反発作用するように極性を配した磁石１６ｂとを備えている。磁石１６ｂは、ピン１４ａの円板１６ｄに接着してある。また、筐体１３ｂの裏面には凹部１６ｅを閉じるための板状の裏蓋１３ｃが取り付けられている。
【００３１】
触感発生器制御回路３６は、図７に示すように、遊技球検出器３０の各ソレノイド３０ａに流れる電流に比例した電流電圧変換器３２からの電圧を整流する整流回路３７ａと、整流回路３７ａにより整流された電圧を平滑する平滑回路３７ｂと、基準直流電圧を発生させる基準電圧発生源３７ｃと、触感発生器１３の多数の突出用ソレノイド１６ｃの各々の直流電源となる触感発生器電源３７ｅと、平滑回路３７ｂにより平滑された電圧及び基準電圧発生源３７ｃの発生させた基準直流電圧を比較し、その比較結果に基づいて、触感発生器電源３７ｅを制御する判定回路３７ｄとを備えている。
【００３２】
尚、詳しくは後述するが基準電圧発生源３７ｃは、遊技球の影響を受けていない際の各ソレノイド３０ａに流れる電流に比例した電圧を平滑した電圧よりも、若干小さく設定された基準直流電圧を判定回路３７ｄに出力するものであり、また、判定回路３７ｄは、基準電圧発生源３７ｃからの基準直流電圧よりも、平滑回路３７ｂからの電圧（各ソレノイド３０ａに流れる電流の大きさを示す電圧）の方が小さいときに、各ソレノイド３０ａに対応した突出用ソレノイド１６ｃを動かすように、触感発生器電源３７ｅに対して、駆動信号を出力するものである。
【００３３】
次に、第１実施例のパチンコ遊技機１の遊技球検出器３０、触感発生器制御回路３６及び触感発生器１３の処理の過程について図８を参照しながら説明する。
初めに遊技球検出器３０上を遊技球が移動していない際を説明する。
まず、遊技球検出器３０の発振源３１ａが、図８（ａ）に示すようなｓｉｎ波である所定の交流電圧を出力する。すると、ソレノイド３０ａは、交番磁界を発生させる。この際は遊技球が上部検出範囲Ａ及び下部検出範囲Ｂに存在せず、ソレノイド３０ａのインピーダンスの変化はない。
【００３４】
次に、電流電圧変換器３２は、図８（ｂ）の実線で示すような各ソレノイド３０ａに流れる所定の電流に比例した電圧を、各ソレノイド３０ａ毎に触感発生器制御回路３６に出力する。
次に、触感発生器制御回路３６の整流回路３７ａは、各ソレノイド３０ａに流れる電流に比例した電圧を整流し、平滑回路３７ｂは、その整流された電圧を平滑し、判定回路３７ｄへ出力する。
【００３５】
次に、判定回路３７ｄは、基準電圧発生源３７ｃからの基準直流電圧と各ソレノイド３０ａからの電圧を比較する。この際に、各ソレノイド３０ａは、図８（ｃ）の実線で示すように、遊技球の影響によるインピーダンスの変化を受けていないから、全てのソレノイド３０ａに流れる電流に比例した電圧が一定であって、しかも一点鎖線で示す基準直流電圧よりも大きい状態にある。従って、判定回路３７ｄは、触感発生器電源３７ｅに駆動信号を送らず、突出用ソレノイド１６ｃには、電力が供給されない。従って、ピン１４ａは、触感発生器１３の前面１３ａに埋没したままである。
【００３６】
次に、遊技球検出器３０上を遊技球が移動した際の説明をする。
まず、上記のように、遊技球検出器３０の発振源３１ａが、図８（ａ）に示すようなｓｉｎ波である所定の交流電圧を出力する。すると、各ソレノイド３０ａは、発振源３１ａからのｓｉｎ波を受けて、交番磁界を発生させる。そして、遊技球８が、上部検出範囲Ａまたは下部検出範囲Ｂ上を移動すると、遊技球に電磁誘導作用による渦電流が流れる。そして、遊技球が通過した場所に存在するソレノイド３０ａは、この渦電流によりインピーダンスが増加するので、図８（ｂ）の点線で示すように、そのソレノイド３０ａに流れる電流は低下する。すると、電流電圧変換器３２の抵抗３２ａに、図８（ｂ）の点線で示す低下した電流が流れ、電流電圧変換器３２は、触感発生器制御回路３６へ低下した電流に比例した電圧を出力する。
【００３７】
次に、整流回路３７ａは、各ソレノイド３０ａに流れる電流に比例した電圧を整流し、平滑回路３７ｂは、その整流された電圧を平滑し、判定回路３７ｄへ出力する。
次に、判定回路３７ｄは、基準電圧発生源３７ｃからの基準直流電圧と平滑回路３７ｂで平滑されたソレノイド３０ａに流れる電流に比例した電圧とを比較する。この際に、遊技球が通過した場所に存在するソレノイド３０ａに流れる電流に比例した電圧に関しては、図８（ｃ）の点線で示すように低下しているから、一点鎖線で示す基準直流電圧よりも小さい。従って、判定回路３７ｄは、基準直流電圧よりも、小さい電圧が検出されたソレノイド３０ａに対応した突出用ソレノイド１６ｃへ触感発生器電源３７ｅから電力が供給されるように、触感発生器電源３７ｅに駆動信号を出力する。すると、触感発生器電源３７ｅは、駆動信号を受けて、基準直流電圧よりも、小さい電圧が検出されたソレノイド３０ａに対応した突出用ソレノイド１６ｃにのみ、電力を供給する。
【００３８】
次に、触感発生器１３は、突出用ソレノイド１６ｃへ触感発生器電源３７ｅから電力が供給されると、磁界を発生させる。さらに、磁石１６ｂが、突出用ソレノイド１６ｃに対して、離れようとするため、ピン１４ａは前面１３ａから突出するように可動させられる。
【００３９】
次に、遊技球が遊技球検出器３０上から移動してしまうと、そのソレノイド３０ａに流れる電流は、再度所定の電流に戻る。そして、電流電圧変換器３２から触感発生器制御回路３６へ、所定の電圧が出力される。従って、判定回路３７ｄは、所定の電圧を入力されるから、触感発生器電源３７ｅへの駆動信号の出力を停止する。そして、突出用ソレノイド１６ｃへの電力の供給が停止されると、コイルばね１６ａがピン１４ａを押すため、初期の状態に戻る。
【００４０】
従って、上記の二通りの過程を繰り返すことで、遊技球の動きを遊技球検出器３０が検出し、触感発生器１３がその動きを凹凸で表現する。
以上の第１実施例のパチンコ遊技機１によれば、触感発生器１３が作り出す凹凸を手指で接触することにより、遊技球の動きを認識できるので、遊技盤面を直接目視する必要がないから、遊技者が視覚障害者であっても遊技球の動きを認識することができる。
【００４１】
また、視覚障害者は、凹凸で構成された点字により情報を得ることが頻繁であり、その点字と同様に触感発生器１３も凹凸で遊技球の動きの表現するから、視覚障害者にとって馴染みやすく、視覚によらずに盤面の遊技球の動きを的確に認識させることができる。
【００４２】
また、検出センサーであるソレノイド３０ａは、金属製の遊技球以外の異物は検出の対象外にでき、金属製の遊技球のみを高精度に検出できる。
また、後述の第２実施例のパチンコ遊技機５０の検出センサーであるフォトトランジスタ５４は、外光の影響を受けて誤検出することがないように、しきい値（検出レベル）を適切に調整する必要があるが、ソレノイド３０ａは、そのような調整を行うこともなく、遊技球を高精度に検出できる。
【００４３】
また、遊技盤面３上に遊技球が大量に打ち出され、移動していても、複数のソレノイド３０ａにより全ての遊技球の位置情報を同時に得ることができ、触感発生器１３が複数の遊技球の位置を同時に表現できる。
また、遊技球が複数のソレノイド３０ａ上を通過するとき、各ソレノイド３０ａが瞬時に遊技球を検出し、検出結果に応じて触感発生器１３の複数のピン１４ａが出没することにより、その遊技球の動きを連続的に表現することができる。
【００４４】
また、遊技球検出器３０の検出範囲を、上部検出範囲Ａの遊技盤面３上の天釘５の近傍及び下部検出範囲Ｂの始動入賞口９の近傍に限定しているので、遊技球検出器３０及び触感発生器１３の大きさを小さくすることで、構成を簡素にすることができるにも関わらず、この検出範囲の遊技球の動きが、遊技の展開に多大な影響を及ぼすものなので、パチンコ遊技において、十分な情報を遊技者に提供できるという効果を奏する。
【００４５】
次に、第２実施例のパチンコ遊技機５０について説明する。
パチンコ遊技機５０は、パチンコ遊技機１と同様に周知のパチンコ遊技機の構成を備え、さらに、図９に示すように、遊技球検出器５２と、触感発生器制御回路６０と、触感発生器１３とを備えている。なお、第１実施例と同様な構成については、同一の符号を付し、説明を省略する。
【００４６】
遊技球検出器５２は、前述の第１実施例の遊技球検出器３０の構成から、遊技球を検出する検出センサー（光検出器）であるソレノイド３０ａを除くと共に、そのソレノイド３０ａが設けられていた部分にフォトトランジスタ５４を設け、発振源３１ａを所定の直流電源に変更したものである。なお、フォトトランジスタ５４が、ソレノイド３０ａと同様に遊技盤面３の上部検出範囲Ａ、下部検出範囲Ｂに、所定の間隔を保って格子状になるように多数配置され、各フォトトランジスタ５４の受光部は、遊技盤面３の前面３０ｂに露出するようになっている。また、フォトトランジスタ５４は室内光で検出センサーとして作用するが、遊技盤面３の前面３０ｂを投光器で照射すれば、遊技盤面３に遊技球のつくる陰が明瞭になり、さらに遊技球の検出を正確できる。
【００４７】
触感発生器制御回路６０は、触感発生器制御回路３６の構成から、整流回路３７ａ及び平滑回路３７ｂを取り除いたものである。また、基準電圧発生源３７ｃの基準直流電圧は、遊技球の影響を受けていない際の各フォトトランジスタ５４に流れる電流に比例した電圧よりも、若干小さく設定されてた電圧である。
【００４８】
次に、第２実施例のパチンコ遊技機５０の遊技球検出器５２、触感発生器制御回路６０及び触感発生器１３の処理の過程について説明する。
初めに遊技球検出器５２上を遊技球が移動していない際を説明する。
遊技球検出器５２のフォトトランジスタ５４の受光面には、ある一定の光量の光が照射され、電流電圧変換器３２の抵抗３２ａには、所定の電流が流れるので、触感発生器制御回路６０へ所定の電流に比例した電圧を出力する。
【００４９】
次に、判定回路３７ｄは電流電圧変換器３２からの所定の電圧と基準電圧発生源３７ｃからの基準直流電圧とを比較する。そして、判定回路３７ｄは、基準直流電圧よりも所定の電圧が小さいことから、突出用ソレノイド１６ｃの各々に対応した触感発生器電源３７ｅへ駆動信号を送らない。従って、触感発生器電源３７ｅは、突出用ソレノイド１６ｃへ電力を供給せず、ピン１４ａは、触感発生器１３の前面１３ａに埋没したままである。
【００５０】
次に、遊技球検出器５２上を遊技球が移動した際を説明する。
金属性の遊技球が、遊技球検出器５２上を移動すると、フォトトランジスタ５４の受光部の入射光量が減り、そのフォトトランジスタ５４に流れる電流に影響を与える。従って、電流電圧変換器３２から触感発生器制御回路６０へ、変化が生じた電流に比例した電圧が出力される。
【００５１】
次に、判定回路３７ｄには、電流に比例した電圧が電流電圧変換器３２から入力される。そして、判定回路３７ｄは、基準直流電圧よりも、フォトトランジスタ５４の電圧が小さくなるので、そのフォトトランジスタ５４に対応した突出用ソレノイド１６ｃに触感発生器電源３７ｅから電力が供給されるように、駆動信号を出力する。従って、上記のように、フォトトランジスタ５４に対応した突出用ソレノイド１６ｃに電力が供給される。すると、ピン１４ａは、触感発生器１３の前面１３ａから突出する。
【００５２】
次に、遊技球が遊技球検出器５２上から移動してしまうと、そのフォトトランジスタ５４に流れる電流は、再度所定の電流に戻る。そして、電流電圧変換器３２から触感発生器制御回路６０へ、所定の電圧が出力される。従って、判定回路３７ｄは、所定の電圧を入力されるから、触感発生器電源３７ｅへの駆動信号の出力を停止する。そして、突出用ソレノイド１６ｃへの電力の供給が停止されると、コイルばね１６ａがピン１４ａを押すため、初期の状態に戻る。
【００５３】
このように、遊技球検出器５２は、遊技球によって影響を受ける各フォトトランジスタ５４の電流の大きさに比例した電圧を触感発生器制御回路６０へ出力することで、遊技球の動きを検出する。
従って、上記の二通りの過程を繰り返すことで、遊技球の動きを遊技球検出器５２が検出し、触感発生器１３がその動きを凹凸で表現する。そして、遊技者は、その凹凸に接触することで遊技球の動きを認識できる。
【００５４】
以上のパチンコ遊技機５０によれば、第１実施例のパチンコ遊技機１と同様に、遊技盤面を直接目視する必要がなく、遊技者が視覚障害者であっても遊技球の動きを認識することができる。
そして、パチンコ遊技機５０は、検出センサーとして、フォトトランジスタ５４を用いているから、電源として直流電源を用いればよく、遊技機の制御用の電源を利用することができ、構成を簡単にすることができる。つまり、ソレノイド３０ａを検出センサーに用いるには、磁界発生用の専用交流電源を設けなければならないが、フォトトランジスタ５４ではその必要がなく、構成を簡単にできる。さらに、フォトトランジスタ５４の大きさは、ソレノイド３０ａの大きさに比べて小さくすることができることから、遊技盤面３上に所定間隔に配置する際に、その配置間隔を小さくすることができ、遊技球の検出の分解能を上げることができる。
【００５５】
本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限らず、さらに種々なる態様にてこれを実施することができる。
例えば、本実施例の遊技球検出器３０は、遊技球を検出する範囲として、天釘５辺りと始動入賞口９辺りとを範囲としている。しかし、これに限らず、遊技球検出器３０及び５２は、遊技球の検出する範囲として、遊技盤面３全面を範囲とする構成としてもよい。
【００５６】
また、実施例では遊技球検出手段の検出センサーとして、ソレノイド３０ａまたはフォトトランジスタ５４を用いたが、遊技球の位置が検出できるセンサーであれば、他のセンサーであってもよい。さらに、光検出器に至っては、フォトトランジスタ５４以外の素子でもよく、例えばフォトダイオードを挙げることができる。
【００５７】
また、実施例では表現手段として、触感を発生させる触感発生器１３を用いているが、触感以外の方法で遊技者に遊技球の動きを報知する構成でもよい。例えば、音による表現で報知を行う構成でもよい。音で遊技球の位置を報知するには、遊技球の位置によって音色を変える構成を設ければよく、さらには、普通図柄変動の始動スイッチとしての始動入賞口に遊技球が近づけば、大きな音がでるようにしたり、音の強弱のテンポを早めたりする構成を設けるとよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１実施例のパチンコ遊技機１を示す正面図である。
【図２】  本発明の第１実施例の遊技球検出器３０、触感発生器制御回路３６及び触感発生器１３を示すブロック図である。
【図３】  本発明の第１実施例の遊技球検出器３０を示すブロック図である。
【図４】  本発明の第１実施例の遊技球検出器３０を示し、（ａ）はソレノイド３０ａが埋設された遊技盤面３を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面を示す断面図、（ｃ）は遊技球検出器３０の概略を示す概略図である。
【図５】  本発明の第１実施例の触感発生器１３を示す斜視図である。
【図６】  本発明の第１実施例の触感発生器１３の内部を示す断面図である。
【図７】  本発明の第１実施例の触感発生器制御回路３６を示すブロック図である。
【図８】  本発明の第１実施例の各部に流れる電流を示し、（ａ）は発振源３１ａを流れる電流を示すグラフ、（ｂ）は電流電圧変換器３２の抵抗３２ａにかかる電圧を示すグラフ、（ｃ）は判定回路３７ｄに入力される電圧を示すグラフである。
【図９】  本発明の第２実施例の遊技球検出器５２、触感発生器制御回路６０及び触感発生器１３を示すブロック図である。
【符号の説明】
１・・・パチンコ遊技機、１３・・・触感発生器、１４ａ・・・ピン、１６ｂ・・・磁石、１６ｃ・・・ソレノイド、３０・・・遊技球検出器、３０ａ・・・ソレノイド、３１ａ・・・発振源、３６・・・触感発生器制御回路、５０・・・パチンコ遊技機、５２・・・遊技球検出器、５４・・・フォトトランジスタ、６０・・・触感発生器制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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