(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を構成する遊技盤を備え、
遊技盤には、複数の図柄を表示するための図柄表示手段が取り付けられ、
図柄表示手段が特定の図柄の組み合わせにて図柄を表示して停止した場合にあたる特別遊技状態と、図柄表示手段が前記特定の図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせにて図柄を表示して停止した場合にあたる通常遊技状態とを採り得るものであり、
通常遊技状態の場合には遊技球が入賞せず特別遊技状態の場合に遊技球が入賞しやすくなり所定数の遊技球を払い出すように形成された特別入賞装置を備える遊技機において、
遊技機の前面側に複数色に発光可能な発光部を備え、
時間を計測する時間計測手段と、図柄表示手段の図柄変動回数を計測する図柄変動回数計測手段とを有し、
発光部の発光色は、図柄変動回数計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時からの図柄変動回数に応じて決定され、
発光部の発光は、第一条件により開始し、第二条件により終了し、
第一条件は、時間計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時からの経過時間であり、
第二条件は、時間計測手段により計測した時間であって第一条件を満足することにより発光部が発光を開始してから経過した経過時間が所定時間であること、又は、図柄変動回数計測手段により計測した図柄変動回数であって第一条件を満足することにより発光部が発光を開始してから加算された図柄変動回数が所定回数であることであり、
発光部の発光色が決定された後に、発光部の発光の開始が決定されるように構成してなる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第一条件は、時間計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時から経過した経過時間が所定時間毎の時間として定められる時間であることであり、
第二条件は、時間計測手段により計測した時間であって第一条件を満足することにより発光部が発光を開始してから経過した経過時間が所定時間であることである、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機
【請求項３】
発光部の発光を制御する発光制御部を有する制御部を備え、
制御部は、図柄変動回数計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時からの図柄変動回数に応じた色を発光部の発光色として決定した後に、時間計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時からの経過時間が予め設定した第一条件の経過時間と一致しているか否かの判定を行い、経過時間が一致している場合に、発光制御部に発光部の発光開始の指示を出力する、ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、装飾効果を高めた発光機能を有するパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機などの遊技機では、遊技盤上の遊技領域に始動入賞装置、特別入賞装置などが設けられていると共に、複数種類の数字や絵柄などで構成される識別可能な図柄を複数表示し、所要に応じて変動表示し得る図柄表示装置が設けられているものが公知である。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤に発射して、該遊技球が始動入賞装置に入賞すると、所要の遊技状態が発生し、前記図柄表示装置に表示された複数の図柄が、例えばスクロール変動したり、拡大や縮小表示されるなどの所定パターンで変動し停止する。そしてこの停止した複数の図柄が、例えば同一絵柄が揃うなどの所定の組み合わせに該当すると、所謂大当りと呼称される特別遊技状態を採り、所定の組み合わせに該当しない場合には通常遊技状態を採り得るように形成されている。
【０００４】
遊技機が通常遊技状態の時は、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として図柄の変動、停止の動作を繰返し行なう。一方特別遊技状態になると、特別入賞装置に設けられた開閉扉が所定時間又は所定の遊技球入賞個数となるまで開放し、この開放動作を所定回数となるまで、継続的又は断続的に行ない、特別入賞装置に遊技球が入賞し易い状態が作り出され、遊技者は短時間に多量の遊技球を獲得できることになる。
【０００５】
遊技者にとっては、大当りになって特別遊技状態が発生するか否かが最も大きな関心の的である。パチンコ遊技機には大当りになる確率が予め設定されている。遊技者は大当りを引くまでに、その大当り確率を考慮に入れ、図柄組み合わせゲームをどのくらい行なったか、つまり図柄変動がどのくらいの回数行なわれたのかという点につねに興味を持っている。
また、遊技者以外の者、つまりホール関係者、他の遊技機で遊技している者、遊技を行なっていない者なども遊技中の遊技機の図柄変動回数に興味を持っている。
【０００６】
この図柄変動回数は、遊技機が設置されている島の上部に、遊技機ごとに配置された島ランプの表示部に7セグメント又はドットを用いて表示され、遊技者及び遊技者以外の者が視認できるようになっている。遊技機は、図柄の停止毎に遊技機の外部に信号を発することができるように構成されており、この信号及び機能を利用して図柄変動回数の信号を島ランプ及びホール内の管理コンピュータに出力できるようになっている。
【０００７】
また従来のパチンコ遊技機では、前枠にランプなどの発光手段が設けられており、大当り中、高確率状態、リーチ状態、大当り予告時及び時間短縮機能などが作動している場合に、遊技者の興趣の向上、及び遊技者以外の者への報知、ホールの雰囲気の向上などのために、上記発光手段を発光させた演出を行なうように構成されている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら従来のパチンコ遊技機において、前枠の発光は単一色の発光であるうえ、発光パターンも単調であったことから、遊技者の興趣を保つには不十分であり、有効な装飾効果とは言い難かった。
【０００９】
また遊技者が島ランプを見て図柄変動回数を確認する場合、島ランプの表示部が高い位置に設けられている為、遊技者が視線を上の方に移動しなくてはならず、わずらわしさが伴っていた。さらに、島ランプは遊技者本人に報知することを目的としており、なおかつ図柄変動回数の表示自体が7セグメントやドット表示などで構成されていて、その大きさが小さいため、遊技者以外の者は近付いて確認するしかなかった。
【００１０】
本発明は前記従来技術の欠点を解決するためになされたものであり、遊技者に対してより高い装飾効果を与え興趣を保つことができ、遊技者が図柄変動回数を確認することが容易であり、遊技者以外の者が遊技機に近付かなくても図柄変動回数を確認可能である遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、(1)遊技領域を構成する遊技盤を備え、遊技盤には、複数の図柄を表示するための図柄表示手段が取り付けられ、図柄表示手段が特定の図柄の組み合わせにて図柄を表示して停止した場合にあたる特別遊技状態と、図柄表示手段が前記特定の図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせにて図柄を表示して停止した場合にあたる通常遊技状態とを採り得るものであり、通常遊技状態の場合には遊技球が入賞せず特別遊技状態の場合に遊技球が入賞しやすくなり所定数の遊技球を払い出すように形成された特別入賞装置を備える遊技機において、遊技機の前面側に複数色に発光可能な発光部を備え、時間を計測する時間計測手段と、図柄表示手段の図柄変動回数を計測する図柄変動回数計測手段とを有し、発光部の発光色は、図柄変動回数計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時からの図柄変動回数に応じて決定され、発光部の発光は、第一条件により開始し、第二条件により終了し、第一条件は、時間計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時からの経過時間であり、第二条件は、時間計測手段により計測した時間であって第一条件を満足することにより発光部が発光を開始してから経過した経過時間が所定時間であること、又は、図柄変動回数計測手段により計測した図柄変動回数であって第一条件を満足することにより発光部が発光を開始してから加算された図柄変動回数が所定回数であることであり、発光部の発光色が決定された後に、発光部の発光の開始が決定されるように構成してなる、ことを特徴とする遊技機、(2)第一条件は、時間計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時から経過した経過時間が所定時間毎の時間として定められる時間であることであり、第二条件は、時間計測手段により計測した時間であって第一条件を満足することにより発光部が発光を開始してから経過した経過時間が所定時間であることである、ことを特徴とする上記(1)記載の遊技機、(3)発光部の発光を制御する発光制御部を有する制御部を備え、制御部は、図柄変動回数計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時からの図柄変動回数に応じた色を発光部の発光色として決定した後に、時間計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時からの経過時間が予め設定した第一条件の経過時間と一致しているか否かの判定を行い、経過時間が一致している場合に、発光制御部に発光部の発光開始の指示を出力する、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の遊技機、を要旨とするものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機を例として図面を用いて詳細に説明する。図1はパチンコ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すパチンコ遊技機1には、遊技カードに記憶された情報の読み書きを行い球貸システムに利用されるカードユニットUが併設されている。パチンコ遊技機1は、縦長方形の外枠2の開口前面側に、方形の中枠3が連結支持手段及び施錠手段を利用して開閉及び着脱可能に組付けられている。そして、この中枠3の前面側に、遊技領域となる遊技盤4の透視保護窓である前枠5と、上受皿6とが個々の連結支持手段などを利用して共に横開き形態で開閉可能に組付けられている。中枠3の下部には、下受皿7及び遊技球発射装置8などが装着セットされている。また前枠5の裏側には、各種の球径路及び球処理・払出部などを備えた機構セット盤(図示しない)がセットされている。
【００１３】
前記中枠3の正面内部に着脱可能にセットされる遊技盤4は、図1に示すように、略円形状に湾曲形成したレール9により囲まれた部分が遊技領域として構成される。該遊技領域は、遊技球発射装置8から遊技盤4上方に発射された遊技球が、遊技盤4下方に流下してアウト口10に至る間に入賞装置などに入賞してゲームを行なうための領域である。
【００１４】
遊技盤4の遊技領域の前面側には、遊技球が入賞すると図柄変動を開始させるための始動入賞装置11、通常遊技状態では遊技球が入賞せず特別遊技状態の時に遊技球が入賞し易くなり所定数の遊技球を払い出すように形成された特別入賞装置12、入賞すると所定数の遊技球を払い出す通常入賞装置13などの各種入賞装置が設けられている。前記各種入賞装置には、遊技球が入賞した場合に入賞球を検知するための検知手段が設けられている。また遊技領域には、遊技球の流下方向を変更するための釘17、電飾案内車14及び普通案内車15などの案内車(風車とも称される)や、電飾装置16などが所要の位置に夫々配設されている。
【００１５】
遊技盤4の略中央には、複数の図柄を表示して図柄組み合わせゲームを行なうための図柄表示手段18が遊技盤4から着脱可能に取り付けられている。図柄表示手段18は、文字や数字、絵柄などの遊技者が識別可能であり、特定の図柄の組合わせ(通常、同一の図柄の組み合わせ)が停止した場合は特別遊技状態を採り、それ以外の図柄の組み合わせの場合は、通常遊技状態を採るような図柄を変動させて表示するためのものである。図柄表示手段18では、始動入賞装置11に遊技球が入賞したことにより、図柄の変動が行なわれ、図柄の停止態様に応じて各種遊技状態(例えば大当り状態、リーチ状態、はずれ状態など）の演出も表示される。
【００１６】
図柄表示手段18は、図柄変動に用いられる図柄を表示可能な表示装置18aと、該表示装置18aを保持し遊技盤に固定するための保持部品18bとから構成されている。表示装置18aは液晶表示ディスプレイ(LCD)、ブラウン管(CRT)、合成樹脂などを円筒状に形成して回転可能とし其の表面に複数の図柄を表した回転ドラム式、発光ダイオード(LED)などの発光体を複数配設してその発光で各種図柄を表すようにしたドット表示式、その他各種装置を用いることができる。
【００１７】
図1に示すパチンコ遊技機1には、発光部の発光パターンの切換スイッチ19が上受皿6の外側に設けられ、発光パターンの番号などを表示するための表示装置20が遊技盤4の下隅の位置に設けられている。また図中21にはスピーカなどの音声発生装置が内蔵されている。
【００１８】
前記の各種電気的部品は、後述する遊技盤裏面側に設けた電子的な制御装置に夫々系統別に接続されて、遊技状態に合わせて制御(点灯、検出、駆動など)されるようになっており、このもとで遊技領域で所定のパチンコゲームを展開するように構成されている。
【００１９】
図1に示すパチンコ遊技機は、該遊技機の前面側に複数色に発光可能な発光部が設けられている。例えば図2に示すように、遊技機前面の遊技領域以外の区画領域A1、B1、B2、C1、C2、C3、D1、D2、E1、E2、E3、F1(図中これら区画領域を便宜的に斜線で示した)を発光可能に形成して発光部A1〜F1を構成する。具体的にはパチンコ遊技機1の外枠2の最下方の部分の区画領域A1、遊技球発射装置8及び下受皿7が装着された部分の左右両側の区画領域B1、B2、上受皿6の左右両側の区画領域C1、C2及び中央側の区画領域C3、前枠5の周囲の遊技領域に近い左右両側となる区画領域D1、D2、前枠5の上部の遊技領域の直上である区画領域F1、前枠5の外側の左右両側の区画領域E1、E2及び最上部の区画領域E3などである。
【００２０】
尚、発光部B1とB2は発光部Bとして複数の発光部が一体に発光するブロック発光部とした。同様に、発光部C1〜C3はブロック発光部C、発光部D1とD2はブロック発光部D、発光部E1〜E3はブロック発光部Eとした。発光部A1及びF1はそれぞれ単独で発光部A、Fを構成する。
【００２１】
この発光部A1〜F1は、通常遊技状態において直前の特別遊技状態（所謂大当り状態）の終了時からの図柄変動回数に応じた発光色を決定する発光色決定図柄変動回数により、発光色が変化するように形成されている。発光部の発光は連続的に行なっても断続的に行なってもいずれでも良い。発光を断続的に行なう場合は、発光の開始の時期を第一条件、発光の終了の時期を第二条件などの所定条件によって決定することができる。この具体的な所定条件としては、図柄変動回数や経過時間が用いられる。
【００２２】
本発明遊技機において発光部の発光は、少なくとも発光色が複数色に変化可能に発光可能であればよい。この発光は、複数色の変化が連続的に行なわれる連続発光、あるいは複数色の変化が発光の中断を持って行なわれる断続発光のいずれでも良い。また同色に発光する際、点灯と消滅を繰返す点滅発光、フラッシュ発光などを用いても良い。また図2に示すように発光部を複数箇所に設けた場合、複数箇所の発光部A1〜F1を同色に発光させても良いし、複数箇所の発光部A1〜F1を異なる色に発光させても良い。このように複数箇所の発光部A1〜F1の発光は、同時に発光させても良いし、所定条件等に応じて順次発光部が変化するように発光させても良い。発光箇所を変化させる場合の所定条件としては、発光色決定図柄変動回数、図柄変動回数あるいは経過時間などの所定条件が利用できる。
【００２３】
発光部は、遊技機の前面側から遊技機を見た場合に、遊技領域以外の部分に形成されていればよく、その位置、数などは図2及び図3に示す態様に限定されず、遊技機前面のデザインなどに応じて任意に形成することができる。すなわち発光部は、単一箇所に形成しても、図2及び図3に示すように複数箇所に形成してもいずれでも良い。発光を複数色に発光可能に形成するには、光源自体が複数色に発光可能な光源を用いるか、あるいは単色に発光する光源を、発光色の異なるものを複数個、発光部の内部に収納して構成すればよい。
【００２４】
図3は前枠の発光部D、E、Fを説明するための分解斜視図である。前枠5は、方形で中央部に遊技領域に対応する窓口を有し合成樹脂板などにより成形された前枠の枠本体5aと、該枠本体5aの内側(窓口の裏側)に着脱及び傾動開放可能に組付けセットされているガラス支持用の支持枠などから構成される(図示しない）。前記枠本体5aには前記発光部D、E、Fが設けられている。発光部Dは、枠本体5aの左右端部側にLED30が間隔をおいて複数個縦1列に埋設され、その表面を覆うように合成樹脂製のランプレンズ31が取り付けられている。また発光部Eは、枠本体5aの上端部側の中央付近に複数のLED32が横一列に埋設され、該LED32を覆うようにランプレンズ33が設けられ、爪片34aにより枠本体5aに嵌合するように形成された取り付け部材34が、ランプレンズ33の周囲を押さえて枠本体5aに固定されている。発光部Fは、枠本体5aの上部側の区画領域F1の中央部に複数のLED35が埋設され、さらに区画領域F1の左右両側に複数個のLED37が枠本体5aに埋設され、発光部F全体を覆うようにランプレンズ38が組み付けられている。また前記ランプレンズ38は、裏側のフック38bを枠本体5aの係止穴5bに対して弾力性に抗して押し込んで係止されている。図3において、枠本体5aの下端部は、発光部ではないが、ランプレンズ31と類似のデザインを持つ飾りカバー39が組み付けられて発光部のダミーとして形成されている。
【００２５】
発光部の光源としては、例えば発光ダイオード(LED)、白熱電球、半導体レーザ、EL(エレクトロルミネセンス）、蛍光灯などが挙げられる。高輝度で長寿命のLEDは好ましい光源であり、単色(例えば、赤、青、黄、緑、橙、白など)に発光するLED、2色以上の複数色に発光するLED、フルカラーに発光するLEDなどが好ましく用いられる。LEDを用いて発光部を構成する場合、単一の発光部において単色のLEDを複数種類組み合わせて用いることで、複数色に発光可能な発光部を形成できる。また、一つのユニットで複数色に発光するLEDあるいはフルカラーに発光するLED(以下、フルカラーLEDと記載する)を単独又は複数個用いることで、複数色あるいはフルカラーに発光する発光部を構成することができる。
【００２６】
図4に示す様に、複数色に発光可能な光源として用いられるフルカラーLED40は、赤色LEDチップ41、緑色LEDチップ42及び青色LEDチップ43の3種類のLEDチップが一体として形成されている。LEDの制御回路は、各チップごとにそれぞれ抵抗値の異なる3個の抵抗41a〜41c、42a〜42c、及び43a〜43cを並列に接続し、ドライバ44を介して入出力インタフェイス(I/O)45を接続し、該I/O45に制御信号を出力するためのCPU、制御プログラムを記憶させたROM、RAMなどを備える発光制御部83及びデコーダ47などを接続して構成される。発光制御部83のCPUから出力される制御信号によりインタフェイス(I/O)45、ドライバ44をオン・オフ制御することでLEDを発光させることができる。このとき抵抗41a〜41c、42a〜42c、及び43a〜43cの値などを適宜選択することで、3種類のLEDチップについて各チップごとに赤色光、緑色光、青色光の割合が変化して所定の色に発光する。また、明るさ(発光輝度)なども任意に変化させることができる。
【００２７】
発光部において、ランプレンズ31、33、38などの光源の前面に設けられる表面カバー部材は、光源の光が外部から認識可能な無色透明又は着色透明(半透明も含む)のものが用いられる。表面カバー部材は、発光部ごとに着色の色を異ならしめても良い。また表面カバー部材は、ダイヤカット状に形成したり、表面に凹凸を施すなどして、光源の光又は外部から入射する光を屈折させたり、拡散させる機能を持つ部材を用いることができる。この場合、光源の光などが表面カバー部材により光学的な作用を受けるため、装飾効果がさらに向上する。これらの表面カバー部材は、合成樹脂の成形品などが用いられる。
【００２８】
図1に示すパチンコ遊技機1の制御回路及び各装置の構成は以下の通りである。図5に示すように制御部80は、遊技内容を統括して制御する主制御部81、図柄表示手段18の表示装置に表示する図柄を制御する図柄制御部82、発光部A1〜F1及び其の他の各種ランプなどを制御する発光制御部83、及び音声発生装置21を制御する音声制御部84、賞球払出装置22を制御する払出制御部85などから構成される。これらの各制御部は、基板に所要の回路パターンが形成されて、ICなどの半導体、抵抗、トランス、レギュレータなどの各種電子部品が実装された制御基板として形成され、各制御部ごとにユニット化された制御基板がケースなどに収容されて遊技機の裏面側に装着されている。これらの制御基板どうし、あるいは制御基板と遊技機前面に装着された各種電気的部品とは、コネクタなどを介して接続配線されていて、制御可能に形成されている。
【００２９】
主制御部81は図5に示すように、遊技機全体を制御するための中央演算処理装置(CPU)81a、CPUの制御実行時に必要な情報を適宜記憶しておく読み書き可能メモリ(RAM)81b、遊技機を制御するプログラムなどが記録されている読み出し専用メモリ(ROM)81cなどを備え、さらにクロック回路、電源回路、I/Oインタフェイスなど(図示しない)を備えている。主制御部81はパチンコ遊技機1前面の始動入賞装置11又は特別入賞装置12などからの信号を受信すると共に、特別入賞装置の動作を制御するための制御信号が送信可能に接続され、さらに図柄制御部82、発光制御部83、音声制御部84及び払出制御部85などに送受信可能に接続されている。また前記ROM81cには特別遊技状態を生起する大当り判定用数値が記憶保持されていると共に、図柄表示手段の表示装置18aに表示する図柄を決定する為の大当り図柄乱数及びはずれ図柄乱数などの各種数値が記憶保持されている。発光制御部83には発光部A1〜F1の発光パターンのプログラムなどが記憶保持されている。また前記RAM81bは、始動入賞装置に入賞した遊技球を始動保留球数として記憶することができる。払出制御部85は遊技機裏面に設けられた遊技球の払出装置22に接続されている。
【００３０】
遊技球発射装置8の操作により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が、始動入賞口11へ入賞するか、もしくは始動保留球数の記憶値が所定数(一般的に1〜4個)記憶されている場合、図柄表示手段の表示装置18では、図柄の変動が開始し、停止する。この動作を1回の図柄変動とする。
遊技機は図柄変動回数計測手段を備えており、該図柄変動回数計測手段は発光制御部83に設けられている。発光制御部は主制御部81のCPU81aからの図柄変動信号を受信する。該図柄変動回数計測手段は、図柄変動信号をカウントする処理を実行する電気的回路からなるカウンタ及びカウントした図柄変動信号を記憶するRAMから構成される。つまり、主制御部81が図柄変動を1回実行する度に発光制御部83に図柄変動信号を送信する。これにより図柄変動回数計測手段は、図柄変動信号をカウントし、RAMに記憶して、図柄変動回数を計測することになる。一方、遊技機は時間計測手段も備えており、該時間計測手段は発光制御部83に設けられている。該時間計測手段は、発光制御部83が有するタイマ割込みを実行する電気的回路及び数値を記憶(更新)するRAMから構成される。つまり主制御部81が発光制御部83に特別遊技状態の終了の信号を送信する。これにより、時間計測手段はタイマ割込みを実行開始し、更新して、経過時間の計測をすることになる。
【００３１】
図1に示す態様のパチンコ遊技機1において、主制御部のCPU81aは常に割り込み処理を行なっていて、始動入賞装置11からの入力状態（オン又はオフ）を監視している。始動入賞装置11に遊技球が入賞すると、主制御部81のCPU81aが大当り判定処理92を行なう。この判定処理は、まず主制御部81のCPU81aが乱数発生装置から大当り判定用乱数を抽出し、ROM81cに記憶されている大当り判定用数値とを対照して該数値と一致するか否かを判定し、特別遊技状態あるいは通常遊技状態のいずれかを選択し、それに応じた制御信号を図柄制御部82、発光制御部83、音声制御部84、払出制御部85などの各種制御部に送り、所定の制御プログラムを実行する。
【００３２】
大当り判定処理において、特別遊技処理を選択した場合には、主制御部81からの制御信号に基づき図柄制御部82が表示装置18aに大当り図柄を表示させた後に、主制御部81が特別入賞装置12において遊技球が入賞し易くするように該装置を作動させる。具体的には図6に示すように特別遊技状態（S）になると特別入賞装置12の入賞口が開放又は拡大して、入賞口に遊技球が入り易くなるように特別入賞装置を開放する（93）。入賞口は開放してから遊技球が10個入賞した時（94）、又は開放時間が30秒経過した時（95）に閉鎖（96）されるように形成されていて、開放から閉鎖までの一連の動作（ラウンドと言う）を例えば15回繰返す。この処理は、ラウンド数が15になったか否かを判定（97）する。ラウンド数が15未満の場合にあっては、遊技球が特定領域を通過したことを条件に、特別入賞装置の開放(93)処理に戻る。ラウンド数が15に達した場合又は遊技球が特定領域を通過しない場合にあっては、特別遊技状態を終了する。すなわち、特別入賞装置の開放(93)処理は最大15回繰り返すことになる。特別遊技状態では、前記特別入賞装置12の作動以外に、発光表示部A〜F、図柄表示手段18、音声発生装置21及び払出装置22などにおいても、特別遊技状態としての所定の処理が、図柄制御部82、発光制御部83、音声制御部84、及び払出制御部85からの制御信号により行なわれる。
【００３３】
大当り判定処理で通常遊技状態と判定した場合は、直前の大当りの終了時からの図柄変動回数に応じて発光部の発光色を決定したり、第一条件や第二条件などの所定条件に基づいて発光部の発光開始、発光部の発光終了などの各種処理を行なう。通常遊技状態では図柄変動回数や特別遊技状態終了後の経過時間などを計測している。以下、通常遊技状態の発光部の発光パターンと制御処理について実施例を用いて説明する。
【００３４】
【実施例】
本発明の実施例を図7の発光パターンのチャート図及び図8〜図12の制御部の処理のフローチャートに基づき説明する。なお実施例において主制御部80のCPU81aは常に割り込み処理により始動入賞スイッチからの入力状態(オン又はオフ）を監視し、2mS毎に割り込み処理を行なっている。そのためスタートから2mS経過すると割り込み処理が行なわれ、処理を開始することになる。
【００３５】
実施例1
図7（ア）に示すように、大当り終了後の図柄変動回数が100回経過後（この図柄変動回数の経過を便宜的に「回転」と表示する）発光部を青色に発光させ、その後、図柄変動回数が100回転毎に発光色が、緑色（直前の大当り終了時から200回転）、黄色（同300回転）、橙色（同400回転）、赤色（同500回転）と順次変化するように発光させた。すなわち発光色決定変動回数を100回転としたものである。なお発光部は連続発光状態とした。この時の制御処理は以下の通りである。
【００３６】
実施例1の制御処理を図8のフローチャートを用いて説明する。
特別遊技状態が終了後、通常遊技が開始する（S101）と、割り込み処理が行なわれ始動入賞装置に設けられた入賞口スイッチからの入力がオン（ONと記載する）か否かを判定する（S102）。入力がONでなければAでリターンを実行し、割り込みを待機する（S111)。ONであれば、つまり通常遊技中に始動入賞装置に遊技球が入賞した場合、始動入賞口信号が主制御部に出力され、主制御部での所定の処理(例えば大当り乱数の判定処理など)を行い、図柄制御部に図柄変動信号を出力して図柄変動処理を行なう(S103)。(その他の制御部にも各種信号を出力する。例えば払出制御部に賞球の払出を行なう払出信号を出力する。)S103で実行した大当り乱数の判定処理で大当り乱数が判定された場合、特別遊技を開始し（S104)、特別遊技処理を行なう(S109)。その後、S110にて図柄変動回数をクリア(初期化)する。S103で実行した大当り乱数判定処理において、はずれ乱数が判定された場合は、特別遊技を開始せず(S104)、図柄変動回数を加算して（この加算処理を「＋1」と記載する）発光制御部のRAMに記憶する(S105）。このS103及びS105の処理で図柄変動回数をカウントすることができる。記憶した図柄変動回数が発光色決定変動回数に一致しているか否かの判定を行なう(S106)。この回数が一致している場合には、発光色決定処理(S107)で、その発光色決定変動回数に応じた発光色を決定する。発光制御部において発光手段に発光の指示が出力され、遊技機の前面の発光部を発光させる発光処理(S108)が行なわれる。リターンで一旦処理を終え、割り込みを待機する(S111)。
【００３７】
実施例2
図7（イ）に示すように、発光色決定変動回数を100回転に設定した。上記実施例1と同様に、青色、緑色、黄色、橙色、及び赤色の順に図柄変動回数が100回転ごとに発光色が変化することになる。しかし実施例1と異なるのは、発光部を連続発光ではなく断続発光するようにした点であり、第一条件を満足した時に発光を開始するようにし、第二条件を満足した時に発光を終了するようにした。そして第一条件として、図柄変動回数を用い発光色決定変動回数(100回転毎)＋50回転の図柄変動とし、第二条件として、発光開始からの図柄変動回数を用い、10回転の図柄変動とした。すなわち図7(イ)に示すように、直前の大当り終了後からの図柄変動回数が150回転したところで発光部を青色に発光開始し、図柄変動が10回転するまで発光させる。発光部は次の発光までの間は消灯する。次に図柄変動回数が大当りから250回転から10回転の間（259回転まで）発光部を緑色に発光させる。以後、同様に図柄変動回数が350回転から10回転の間（359回転まで）を黄色に、450回転から10回転の間（459回転まで）を橙色に、550回転から10回転の間（559回転まで）を赤色に、それぞれ発光部を発光させた。
【００３８】
実施例2の制御処理を図9のフローチャートを用いて説明する。
特別遊技状態終了後通常遊技が開始される(S201)。始動入賞装置に設けられた入賞口スイッチからの入力がONか否かを判定する(S202)。入力がONでなければAでリターンを実行し、割り込みを待機する(S218)。入力がONであれば、つまり通常遊技中に始動入賞装置に遊技球が入賞した場合、始動入賞口信号が主制御部に出力され、主制御部での所定の処理(例えば大当り乱数の判定処理など)を行い、図柄制御部に図柄変動信号を出力して図柄変動処理を行なう(S203)。(その他の制御部にも各種信号を出力する。例えば払出制御部に賞球の払出を行なう払出信号を出力する。)S203で実行した大当り乱数の判定処理において、大当り乱数が判定された場合、特別遊技を開始し(S204)、特別遊技処理を行なう(S215)。その後、S216にて図柄変動回数をクリア(初期化)し、S217にて発光図柄変動回数をクリアする。S203で実行した大当り乱数の判定処理において、はずれ乱数が判定された場合は、特別遊技を開始せず(S204)、図柄変動回数を加算(+1)して発光制御部のRAMに記憶する(S205)。次に発光部が発光中か否かの判定を行なう(S206)。発光中であれば発光図柄変動回数を加算(+1)する(S207)。発光中でなければ、記憶した図柄変動回数が、予め設定した発光色決定変動回数と一致しているか否かの判定を行なう(S208)。一致している場合は、その発光色決定変動回数に応じた発光色を決定し(S209)、記憶した図柄変動回数が、予め設定した第一条件の図柄変動回数と一致しているか否かの判定を行なう(S210)。一致している場合は、発光制御部において発光手段に発光開始の指示を出力して発光開始処理を行なう(S211)。記憶した発光開始からの図柄変動回数が、予め設定した第二条件の発光図柄変動回数と一致しているか否かの判定を行なう(S212)。一致している場合は、発光制御部において発光手段に発光終了の指示を出力して発光終了処理を行なう(S213)。発光終了処理の後、発光図柄変動回数をクリアする(S214)。リターンで一旦処理を終え、割り込みを待機する(S218)。
【００３９】
実施例3
図7(ウ)に示すように、発光色決定変動回数を100回に設定した。上記実施例1と同様に、青色、緑色、黄色、橙色、及び赤色の順に図柄変動回数が100回転ごとに発光色が変化することになるが、発光部は、第一条件を満足した時に発光を開始し、第二条件を満足した時に発光を終了するように、断続発光させた。第一条件を直前の大当り終了からの経過時間が30分毎（30分、60分、90分、120分・・・）とし、第二条件を発光開始からの図柄変動回数10回転とした。すなわち図7(ウ)に示すように、発光は大当り終了後30分経過時から図柄変動10回転の間(青色)、大当り終了後60分経過時から図柄変動10回転の間(緑色)、大当り終了後90分経過時から図柄変動10回転の間(黄色)、大当り終了後120分経過時から図柄変動10回転の間(橙色)、大当り終了後150分経過時から図柄変動10回転の間(赤色)に発光させた。なお発光部の発光色は、発光色決定変動回数に応じて上記()内に示す色に発光した。
【００４０】
実施例3の制御処理を図10のフローチャートを用いて説明する。
特別遊技状態終了後通常遊技が開始される(S301)。特別遊技状態終了と同時に発光制御部において時間計測手段により経過時間の計測を開始し、更新処理を行なう(S302)。始動入賞装置に設けられた入賞口スイッチからの入力がONか否かを判定する(S303)。ONでなければS311の処理を実行する。ONであれば、つまり通常遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、始動入賞口信号が主制御部に出力され、主制御部で所定の処理(例えば大当り乱数の判定処理など）を行い、図柄制御部に図柄変動信号を出力する(S304)。(その他の制御部にも各種信号を出力する。例えば払出制御部に賞球の払出を行なう払出信号を出力する。)S304で実行した大当り乱数の判定処理において、大当り乱数が判定された場合、特別遊技を開始し(S305)、特別遊技処理を実行する(S316)。その後、S317にて図柄変動回数をクリアし、S318にて発光図柄変動回数をクリアし、S319にて経過時間をクリアする。S304で実行した大当り乱数の判定処理において、はずれ乱数が判定された場合は、特別遊技を開始せず(S305)、図柄変動回数を加算(+1)して発光制御部のRAMに記憶する(S306)。次に発光部が発光中か否かの判定を行なう(S307)。発光中であれば発光図柄変動回数を加算(+1)する(S308)。発光中でなければ記憶した図柄変動回数が、予め設定した発光色決定変動回数と一致しているか否かの判定を行なう(S309)。一致している場合は、その発光色決定変動回数に応じた発光色を決定する(S310)。次に、計測した経過時間が予め設定した第一条件の経過時間と一致しているか否かの判定を行なう(S311)。経過時間が一致している場合は、発光制御部において発光手段に発光開始の指示を出力する(S312)。記憶した発光開始からの図柄変動回数が予め設定した第二条件の発光図柄変動回数と一致しているか否かの判定を行なう(S313)。図柄変動回数が第二条件と一致している場合は、発光制御部において発光手段に発光終了の指示を出力する(S314)。発光終了処理の後、発光図柄変動回数をクリアする(S315)。リターンで一旦処理を終え、割り込みを待機する(S320)。
【００４１】
実施例4
図7(エ)に示すように、発光色決定変動回数を100回に設定した。上記実施例1と同様に、青色、緑色、黄色、橙色、及び赤色の順に図柄変動回数が100回転ごとに発光色が変化することになるが、発光部は、第一条件を満足した時に発光を開始し、第二条件を満足した時に発光を終了するように、断続発光させた。第一条件として図柄変動回数が発光色決定変動回数＋50回転とし、第二条件として発光開始からの経過時間（発光時間）が10分間とした。すなわち図7(エ)に示すように、直前の大当り終了後からの図柄変動回数が150回転したところから10分間、発光部を発光(青色)させ、その後発光部は次の発光までの間は消灯する。次に図柄変動回数が大当り終了から250回転から10分間発光部を発光(緑色)させる。以後、同様に、図柄変動回数が350回転から10分間発光(黄色)させ、450回転から10分間発光(橙色)させ、550回転から10分間発光(赤色)させる。
【００４２】
実施例4の制御処理を図11のフローチャートを用いて説明する。
特別遊技状態終了後通常遊技が開始される(S401)。発光中であるか否かを判定する(S402)。発光中であれば、発光制御部において時間計測手段により発光開始からの時間をカウントして発光時間更新処理を実行することによって発光時間を加算する(S403)。始動入賞装置に設けられた入賞口スイッチからの入力がONか否かを判定する(S404)。ONでなければS412の処理を実行する。ONであれば、つまり通常遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、始動入賞口信号が主制御部に出力され、主制御部で所定の処理(大当り乱数の判定処理など）を行い、図柄制御部に図柄表示装置にて図柄の変動を行なう図柄変動信号を出力する(S405)。(その他の制御部にも各種信号を出力する。例えば払出制御部に賞球の払出を行なう払出信号を出力する。）S405で実行した大当り乱数の判定処理において、大当り乱数が判定された場合、特別遊技を開始し(S406)、特別遊技処理を実行する(S415)。その後、S416にて図柄変動回数をクリアし、S417にて発光時間をクリアする。S405で実行した大当り乱数の判定処理において、はずれ乱数が判定された場合は、特別遊技を開始せず(S406)、図柄変動回数を加算(+1)して発光制御部のRAMに記憶する(S407)。次に、記憶した図柄変動回数が予め設定した発光色決定変動回数と一致しているか否かの判定を行なう(S408)。一致している場合は、その発光色決定変動回数に応じた発光色を決定する(S409)。記憶した発光開始からの図柄変動回数が予め設定した第一条件の変動回数と一致しているか否かの判定を行なう(S410)。一致している場合は、発光制御部において発光手段に発光開始の指示を出力する(S411)。計測した発光時間が予め設定した第二条件の発光時間と一致しているか否かの判定を行なう(S412)。一致している場合は、発光制御部において発光手段に発光終了の指示を出力する(S413)。発光終了処理の後、発光時間をクリアする(S414)。リターンで一旦処理を終え、割り込みを待機する(S418)。
【００４３】
実施例5
図7(オ)に示すように、発光色決定変動回数を100回に設定した。上記実施例1と同様に、青色、緑色、黄色、橙色、及び赤色の順に図柄変動回数が100回転ごとに発光色が変化することになるが、発光部は、第一条件を満足した時に発光を開始し、第二条件を満足した時に発光を終了するように、断続発光させた。第一条件として直前の大当り終了からの経過時間が30分毎（30分、60分、90分、120分・・・）とし、第二条件を発光開始から10分間とした。すなわち同図に示すように、直前の大当り終了から経過時間30分から10分間発光(青色)させ、大当り終了後60分経過時から10分間発光(緑色)させ、大当り終了後90分経過時から10分間発光(黄色)させ、大当り終了後120分経過時から10分間発光(橙色)させ、大当り終了後150分経過時から10分間発光(赤色)させた。
【００４４】
実施例5の制御処理を図12のフローチャートを用いて説明する。
特別遊技状態終了後通常遊技が開始される(S501)。特別遊技状態終了と同時に時間計測手段により経過時間の計測を開始し、発光制御部において更新処理を実行する(S502)。発光中であるか否かを判定する(S503)。S503で発光中であれば発光時間を加算し、発光制御部において時間計測手段により発光開始からの時間をカウントして発光時間更新処理を実行することによって、発光時間を加算する(S504)。始動入賞装置に設けられた入賞口スイッチからの入力がONか否かを判定する(S505)。ONでなければS511の処理を実行する。ONであれば、つまり通常遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、始動入賞口信号が主制御部に出力され、主制御部で所定の処理(大当り乱数の判定処理など）を行い、図柄制御部に図柄表示装置にて図柄の変動を行なう図柄変動信号を出力する(S506)。(その他の制御部にも各種信号を出力する。例えば払出制御部に賞球の払出を行なう賞球の払出信号を出力する。）S506で実行した大当り乱数の判定処理において大当り乱数が判定された場合、特別遊技を開始し(S507)、特別遊技処理を実行する(S516)。その後、S517にて図柄変動回数をクリアし、S518にて経過時間をクリアし、S519にて発光時間をクリアする。S506で実行した大当り乱数の判定処理においてはずれ乱数が判定された場合は、特別遊技を開始せず(S507)、図柄変動回数を加算(+1）して発光制御部のRAMに記憶する(S508)。次に、記憶した図柄変動回数が予め設定した発光色決定変動回数と一致しているか否かの判定を行なう（S509)。一致している場合は、その発光色決定変動回数に応じた発光色を決定する(S510)。記憶した図柄変動回数が予め設定した第一条件の経過時間と一致しているか否かの判定を行なう(S511)。一致している場合は、発光制御部において発光手段に発光開始の指示を出力する(S512)。計測した発光時間が予め設定した第二条件の発光時間と一致しているか否かの判定を行なう(S513)。一致している場合は、発光制御部において発光手段に発光終了の指示を出力する(S514)。発光終了処理の後、発光時間をクリアする(S515)。リターンで一旦処理を終え、割り込みを待機する(S520)。
【００４５】
上記実施例では発光部の発光の開始時期又は終了時期を決定する第一条件及び第二条件として、図柄変動回数若しくは経過時間を用いたが、本発明ではそれ以外の所定条件を用いることができる。このような所定条件として例えばリーチ回数が挙げられる。具体的には、第一条件としてリーチ回数を用い、第二条件として図柄変動回数を用いることができる。
【００４６】
また、第一条件や第二条件などの所定条件として、遊技球発射装置からの遊技球の発射を中断あるいは開始した時点を用いることもできる。例えば、遊技球の発射を中断した時（第一条件）に発光を開始し、発射を再開した場合（第二条件）に発光終了するように制御することが挙げられる。
【００４７】
また、上記実施例2〜5ではいずれも、発光決定変動回数により定められた色に発光させる場合、第一条件の成立から第二条件の成立までの間の発光色が変化しないように発光させたが、第一条件の成立から第二条件の成立までの間で発光色が変化する場合もある。第一条件の成立から第二条件の成立までの間に発光色決定変動回数の発光色が変化した場合には、発光色が発光の途中で変化することになる。例えば図13に示す例では、実施例3の場合と同様に、発光色決定変動回数を図柄変動回数100回転に設定し、発光色が青色、緑色、黄色、橙色、及び赤色の順に変化するようにし、第一条件を満足した時に発光を開始し、第二条件を満足した時に発光を終了するように、断続発光させるようにした。そして第一条件を直前の大当り終了からの経過時間が30分毎（30分、60分、90分、120分・・・）とし、第二条件を発光開始からの図柄変動回数10回転とした。ところがここでは実施例3の場合と比べ、遊技の中断などにより、図柄変動回数と経過時間の関係がずれている。そうすると図13に示すように第一条件の大当り終了後90分経過時の発光は、図柄変動回数が295回転から304回転までとなる。そうすると発光色は100回転ごとに変化するから、295回転〜299回転迄の5回転は緑色に発光し、300回転〜304回転迄の5回転は黄色に発光することになり、発光途中で発光色が変化することになる。
【００４８】
また図13に示す例では大当り終了後120分から150分の間は遊技を中断した。この場合、第二条件が図柄変動回数であるから、遊技がない場合には中断している間は発光が終了しないことになるが、このような場合には、所定時間経過後に発光を終了させるようにした。
【００４９】
また上記実施例では、図柄変動回数計測手段及び時間計測手段は、発光制御部が有していて、かつ実行することを前提としたが、主制御部がこれらの手段を有していて、かつ処理を実行し、条件を満たした場合のみにその信号を発光制御部に送信して、該発光制御部から発光手段に送信するように構成しても良い。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明遊技機は、発光部が図柄変動回数計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時からの図柄変動回数に応じた色に発光することにより、遊技者に対してより高い装飾効果を与え興趣を保つことができ、しかもその発光色により遊技者が図柄変動回数を確認することが容易に行なえる。
【００５１】
また従来の島ランプに設けられていた表示部と比較して、遊技機自体が発光する為に、遊技者が視線を上の方に移動させるわずらわしさがなく、図柄変動回数を認識できる。更に遊技者以外の者が遊技機を見た場合に、発光部の発光色を遊技機から離れていても確認できるので、遊技機に近付かなくても図柄変動回数を確認可能である。
【００５２】
また本発明において発光部の発光を、第一条件により開始し第二条件により終了するように構成することで、発光部の発光は長時間連続発光させずに規則的な断続状態となり、発光にリズムが生じて遊技者を飽きさせず且つ発光を邪魔に感じさせない。つまり発光部が常時点灯している場合には、遊技者にとっては遊技者が遊技に集中できないという問題が生じることがあるが、そのような虞がない。
【００５３】
また第一条件を、時間計測手段により計測した直前の特別遊技状態の終了時からの経過時間とすることで、特別遊技状態の終了からの図柄変動回数の情報に加えて、特別遊技状態終了からの経過時間の情報を遊技者に報知することが可能であり、遊技者にとって更に有効な情報を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】  図1のパチンコ遊技機の発光部の説明図である。
【図３】  図1の前枠の分解斜視図である。
【図４】  多色発光ダイオード及び発光制御部の一例を示す回路図である。
【図５】  図1のパチンコ遊技機の制御回路及び各装置の構成を示すブロック図である。
【図６】  特別遊技状態の処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】  （ア）〜（オ）は発光部の各種発光パターンを示すチャート図である。
【図８】  図7（ア）の制御処理を示すフローチャートである。
【図９】  図7（イ）の制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】  図7（ウ）の制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】  図7（エ）の制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】  図7（オ）の制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】  発光部の発光パターンの他の例を示すチャート図である。
【符号の説明】
1  パチンコ遊技機
2  外枠
3  中枠
4  遊技盤
5  前枠
11  始動入賞装置
12  特別入賞装置
18  図柄表示手段
A1〜F1  発光部
【図１】
0004189162.tif 000002
【図２】
0004189162.tif 000003
【図３】
0004189162.tif 000004
【図４】
0004189162.tif 000005
【図５】
0004189162.tif 000006
【図６】
0004189162.tif 000007
【図７】
0004189162.tif 000008
【図８】
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【図９】
0004189162.tif 000010
【図１０】
0004189162.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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