(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮像手段で撮像して撮像画像を作成する撮像サービスを許容し、
編集対象の画像を編集手段で編集して編集画像を作成する編集サービスを許容し、
所定の画像を出力手段で出力サービスする１台又は複数台の装置を使用する写真シール自動販売方法であって、
前記撮像手段、編集手段その他の入力手段で利用者の状態又は操作の入力を許容し、
該入力に基づく成績を成績評価手段で評価し、
該成績に基づいてサービス提供手段で所定のサービスを提供する
写真シール自動販売方法。
【請求項２】
ゲーム実行手段で利用者にゲームを提供し、
該ゲームに対する前記入力手段での利用者の操作を前記入力とする
請求項１記載の写真シール自動販売方法。
【請求項３】
前記入力手段を複数備えて複数の利用者の入力を許容し、
各利用者の成績に基づいて少なくとも一利用者に前記所定のサービスを提供する請求項１又は２記載の写真シール自動販売方法。
【請求項４】
利用者を撮像手段で撮像して撮像画像を作成する撮像サービスを許容し、
編集対象の画像を編集手段で編集して編集画像を作成する編集サービスを許容し、
所定の画像を出力手段で出力サービスする１台又は複数台の写真シール自動販売装置であって、
利用者の状態又は操作の入力を許容する前記撮像手段、編集手段その他の入力手段と、
該入力に基づく成績を評価する成績評価手段と、
該成績に基づき所定のサービスを提供するサービス提供手段を備えた
写真シール自動販売装置。
【請求項５】
利用者にゲームを提供するゲーム実行手段を備え、
前記ゲームに対する前記入力手段での利用者の操作を前記入力に設定した
請求項４記載の写真シール自動販売装置。
【請求項６】
複数の利用者の入力を許容するべく複数の前記入力手段を備え、
前記サービス提供手段を、各利用者の成績に基づいて少なくとも一利用者に前記所定のサービスを提供するべく設定した
請求項４記載の写真シール自動販売装置。
【請求項７】
撮像手段で撮像して撮像画像を作成する撮像サービスを許容し、
編集対象の画像を編集手段で編集して編集画像を作成する編集サービスを許容し、
所定の画像を出力手段で出力サービスする写真シール自動販売装置を複数備え、各写真シール自動販売装置を通信手段で通信可能に接続した写真シール自動販売システムであって、
利用者の状態又は操作の入力を許容する前記撮像手段、編集手段その他の入力手段を前記写真シール自動販売装置毎に備え、
前記入力に基づく各利用者間の成績を評価する成績評価手段と、
該成績に基づき少なくとも一の利用者に所定のサービスを提供するサービス提供手段とを、
前記写真シール自動販売装置の少なくとも１つ若しくは他の装置に備えた
写真シール自動販売システム。
【請求項８】
画像が印刷されるシール紙と、該シール紙の真偽を識別させる識別体を備え、請求項１から７のいずれか１つに記載の写真シール自動販売方法、写真シール自動販売装置、又は写真シール自動販売システムに備えられた識別手段で、前記識別体が識別されて前記所定の画像が印刷される
シール紙ユニット。
【請求項９】
請求項１から７のいずれか１つに記載の写真シール自動販売方法、写真シール自動販売装置、又は写真シール自動販売システムで、前記所定の画像を印刷する又は印刷した
写真シールシート。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えばゲームセーター等の施設に設置して被写体を撮像し、その撮像画像に落書き編集を行って印刷した写真シールシートを排出するような写真シール自動販売方法とその装置とそのシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、デジタルカメラで利用者を撮像し、該撮像画像に対してタッチパネルで画像編集を許容し、該編集画像を印刷した写真シールシートを印刷サービスして販売するような、写真シール自動販売装置が存在している。
【０００３】
このような写真シール自動販売装置では、撮像時間と編集時間が予め定められており、この制限時間内で所定枚数の撮像を許容する撮像サービスを実行し、落書きペン等の所定のアイテムによる落書き編集を許容する編集サービスを実行している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記撮像サービスや編集サービスは、設定された時間や回数でどの利用者にも一律に付与されるため、サービスを受けることに対するアミューズメント性が低かった。
【０００５】
すなわち、利用者は、撮像して該撮像画像に落書き編集し、該編集画像を印刷した写真シールシートを取得するという目的を単純に遂行するにすぎず、例えばシューティングゲームで高得点を取得する、対戦型格闘ゲームで対戦相手から勝利を取得する、あるいはプライズマシンでぬいぐるみを取得するというように、努力に対する結果が評価されるような楽しみ（アミューズメント性）は存在していなかった。
【０００６】
この発明は、利用者に対して成績評価をし、該成績に基づくサービスを提供する写真シール自動販売方法とその装置及びそのシステムを提案し、写真シール自動販売のプレイ自体にアミューズメント性を付加し、利用者の満足度向上と施設の売上向上を図ることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明は、利用者を撮像手段で撮像して撮像画像を作成する撮像サービスを許容し、編集対象の画像を編集手段で編集して編集画像を作成する編集サービスを許容し、所定の画像を出力手段で出力サービスする１台又は複数台の装置を使用する写真シール自動販売方法又はその装置であって、前記撮像手段、編集手段その他の入力手段で利用者の状態又は操作の入力を許容し、該入力に基づく成績を成績評価手段で評価し、該成績に基づいてサービス提供手段で所定のサービスを提供する写真シール自動販売方法又はその装置であることを特徴とする。
【０００８】
これにより、利用者は自分の入力に基づいて所定のサービスを受けることができ、例えば対戦ゲームで勝った方が写真シールシートを取得できるなど、様々なアミューズメントを付加することができる。
【０００９】
前記撮像手段は、デジタルカメラ又はデジタルビデオカメラで構成することを含む。
前記編集手段は、タッチペン又は指でタッチされた座標を取得するタッチパネルやマウス等のポインティングデバイスで構成することを含む。
【００１０】
前記編集対象の画像は、前記撮像画像のほか、通信手段又は記憶媒体読取手段等のデータ取込手段で取得する画像、すなわち個人用デジタルカメラでの撮像やパソコンでのグラフィック制作等によるデジタル画像や、写真や絵画等の実画像をスキャナでスキャニングしたスキャニング画像を含む。
【００１１】
前記所定の画像は、前記撮像画像、前記デジタル画像、前記スキャニング画像、及び／又はこれらの画像を編集手段で編集した編集画像であることを含む。
前記出力手段は、モノトーンプリンタ、セピア（ｓｅｐｉａ）トーンプリンタ又はカラープリンタ等画像を印刷する印刷手段、画像データを送信する通信手段、又は画像データを記憶媒体に書き込む記憶媒体リーダ／ライタであることを含む。
【００１２】
前記入力手段は、前記撮像手段、前記編集手段、ボタンを押下して信号を入力する押下ボタン、利用者に叩かれあるいは蹴られた強さ又は／及びスピードを入力する打撃強度入力手段、音声を入力する集音装置（マイク）など、主にゲームセンターで提供される各種ゲーム機のように、利用者に対して何らかの入力を許容する入力装置で構成することを含む。
【００１３】
前記入力手段での入力は、撮像手段で撮像する利用者の撮像画像の入力、編集手段で編集画像を作成させる落書き編集等の操作の入力、押下ボタンの押下による選択や決定等の操作の入力、打撃強度入力手段を叩かせあるいは蹴らせる打撃強度の入力、集音手段で集音する音声の入力など、利用者の状態又は操作の入力で構成することを含む。
【００１４】
具体的には、例えばジャンケンゲームで繰り出す手の形の選択入力、占いゲームで表示する項目の選択入力、シューティングゲームをプレイするプレイ操作入力、パンチ力測定ゲームで測定するパンチ力の入力、カラオケゲームで歌う音声入力などで構成することを含む。
【００１５】
前記所定のサービスは、撮像時間の延長又は撮像回数の増加、編集時間の延長、写真シールシートの枚数増加、写真シールシートを利用者毎に分割する分割領域の割合増加、プレイ時間の延長又はプレイ回数の増加などを設定することを含む。なお、増加・延長するだけでなく、例えば成績が悪ければ予め設定した時間や回数等を減少するように設定しておき、成績が良くサービスを付与する利用者に対しては、減少率を減らす若しくは減少せずにサービスを付与することも含む。
【００１６】
好ましい実施の形態として、ゲーム実行手段で利用者にゲームを提供し、該ゲームに対する前記入力手段での利用者の操作を前記入力とすることができる。
前記ゲームは、ジャンケンゲーム、サッカーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、クイズゲーム、パズルゲーム、パンチ力測定ゲーム、カラオケゲーム、おみくじゲーム、占いゲームなど、対戦型ゲーム、非対戦型ゲーム、体感型ゲーム、及び非体感型ゲームといった様々なゲームで構成することを含む。
前記ゲーム実行手段は、前記ゲームを実行する制御装置で構成することを含む。
【００１７】
前記構成により、利用者はゲームを楽しみ、該ゲームの結果を評価されて該評価に基づくサービス（例えばゲームで所定得点以上を獲得すれば写真シールシートを２枚取得できるなど）を受けることができる。これにより、写真シール自動販売をプレイすること自体を楽しむことができ、ゲーム感覚が付与されてアミューズメント性が向上する。
【００１８】
また好ましい実施の形態として、前記入力手段を複数備えて複数の利用者の入力を許容し、各利用者の成績に基づいて少なくとも一利用者に前記所定のサービスを提供することができる。
【００１９】
前記複数の入力手段は、１台の写真シール自動販売装置に備えても良く、また通信可能に接続した複数台の写真シール自動販売装置にそれぞれ備えても良い。
前記構成により、複数の利用者が写真シール自動販売方法又はその装置を利用し、例えば利用者同士で対戦させて勝った利用者にのみ所定のサービスを提供する、あるいは、勝った利用者とブービー賞の利用者（順位が最下位の１つ上となった利用者）にのみ所定のサービスを提供するといったことができる。
【００２０】
またこの発明は、撮像手段で撮像して撮像画像を作成する撮像サービスを許容し、編集対象の画像を編集手段で編集して編集画像を作成する編集サービスを許容し、所定の画像を出力手段で出力サービスする写真シール自動販売装置を複数備え、各写真シール自動販売装置を通信手段で通信可能に接続した写真シール自動販売システムであって、利用者の状態又は操作の入力を許容する前記撮像手段、編集手段その他の入力手段を前記写真シール自動販売装置毎に備え、前記入力に基づく各利用者間の成績を評価する成績評価手段と、該成績に基づき少なくとも一の利用者に所定のサービスを提供するサービス提供手段とを、前記写真シール自動販売装置の少なくとも１つ若しくは他の装置に備えた写真シール自動販売システムとすることができる。
【００２１】
前記他の装置は、各写真シール自動販売装置と通信可能に接続したコンピュータで構成することを含む。
これにより、複数の写真シール自動販売装置を利用して複数の利用者が対戦することが可能になり、該対戦結果（成績）に基づいて例えば勝者（成績優秀者）にサービスを提供するようなことが可能になる。
【００２２】
またこの発明は、画像が印刷されるシール紙と、該シール紙の真偽を識別させる識別体を備え、前記写真シール自動販売方法、その装置又はそのシステムに備えられた識別手段で、前記識別体が識別されて前記所定の画像が印刷されるシール紙ユニットとすることができる。
【００２３】
前記識別体は、非接触でデータを読書きするＩＤタグ、バーコード、ＩＣカード、特定形状に形成したシール紙ユニットのユニット形状であることを含む。
前記識別手段は、ＩＤタグに記憶のデータを読取るＩＤタグリーダ、バーコードを読取るバーコードスキャナ、ＩＣカードに記憶のデータを読取るＩＣカードリーダ、特定形状に形成したシール紙ユニットのユニット形状と嵌合する嵌合部であることを含む。
【００２４】
前記シール紙ユニットは、識別体とシール紙とを一体にして構成する、あるいは前記識別体とシール紙とを別体にして構成することを含む。
前記構成により、前記写真シール自動販売方法又は前記写真シール自動販売装置に適合したシール紙ユニットを確実に使用することができる。
【００２５】
またこの発明は、前記写真シール自動販売方法、その装置又はそのシステムで、前記所定の画像を印刷する又は印刷した写真シールシートとすることができる。
これにより、利用者は写真シールシートを実際に取得することができる。
【００２６】
【発明の効果】
この発明により、利用者は撮像、編集、印刷という各工程を経た写真シールシートを取得するだけでなく、例えば他の利用者と対戦する、コンピュータと対戦する、占いをする、編集画像の仕上がりの綺麗度を競う、又は撮像画像の綺麗度を競うなど、様々なアミューズメントを楽しむことができる。
【００２７】
また利用者は、このアミューズメントに対する入力に基づく成績の評価を受け、該成績に基づいて、例えば撮像時間の延長、編集時間の延長、又は写真シールシートの枚数増加など、所定のサービスを受けることができる。
【００２８】
これらにより、写真シール自動販売のアミューズメント性が飛躍的に向上し、利用者の満足度向上と施設の売上増加を図ることができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施形態を以下図面と共に説明する。
図１は写真シール自動販売システム１０の外観を示す正面右上から見た斜視図であり、２つの写真シール自動販売機１（１Ａ，１Ｂ）を背面で対置して構成する。
【００３０】
前記写真シール自動販売機１は、ボックス状の枠体２で囲繞して撮像空間を構成し、該撮像空間の背面側に筐体３を設置する。
前記枠体２は、上辺の正面部、右側部、及び左側部から内面が白色のカーテン５（正面側の写真シール自動販売機１は図示省略）を吊下げており、前記撮像空間を外部から遮断している。
【００３１】
前記筐体３は、正面中央の上方にデジタルカメラ１２を備えており、該デジタルカメラ１２の左右に照明装置１３，１３を配設する。
なお、前記照明装置１３，１３は、正面解放のボックス状に形成して内側を白色塗装して反射面とし、その正面を白色半透明で透過する光を拡散する拡散板で形成し、内部にストロボ発光するストロボ発光体を備える。これにより、前記ストロボ発光体からの照明光を前記反射面で反射し、その反射光を前記拡散板で拡散して被写体を略均一に照明する。
【００３２】
筐体３の中央部には前下がりに傾斜させた傾斜面を形成し、該傾斜面の中央に画像を表示するモニタ１５を備える。該モニタ１５にはタッチパネル１４ｂを重ねて設け、左右に備えたタッチペン１４ａ，１４ａでタッチされることで落書き編集等の座標入力を許容する入力装置を構成する。
【００３３】
筐体３の下部には、硬貨の投入を許容する貨幣投入口１６ａを備え、筐体３の内部左側には、図２に示す筐体３内部の部分拡大図（一部断面図）に示すように、制御装置１１及びプリンタ１８を備える。
【００３４】
前記制御装置１１はパーソナルコンピュータで構成しており、該制御装置１１の上方に前記プリンタ１８を備える。
該プリンタ１８には、シール紙ユニット４をセットしており、該シール紙ユニット４は、ロール状に巻いたシール紙４ａと、該シール紙４ａの正面側に備え付けたＩＤタグ４ｂで構成する。
【００３５】
前記プリンタ１８の右側面には、前記ＩＤタグ４ｂに記憶のデータを読書きするＩＤタグリーダ／ライタ１９を備え、シール紙ユニット４が他の型番のものでないか、使用済みのものでないか、テスト用のものでないかといった読取確認や、残印刷可能回数の上書き等の処理を実行する。
これにより、正規のシール紙４ａに画像を印刷した写真シールシート４ｃを、写真シールシート排出口１８ａから排出する。
【００３６】
以上の構成により、デジタルカメラ１２で撮像し、該撮像による撮像画像に対してタッチペン１４ａによる画像編集を許容し、該画像編集による編集画像及び／又は前記撮像画像を印刷して作成した写真シールシート４ｃを排出することができる。利用者は、取得した写真シールシート４ｃから写真シール４ｄを１枚ずつ剥がし、好きなところに貼り付けて利用することができる。
【００３７】
次に、写真シール自動販売機１の構造について、図３に示す写真シール自動販売機１の制御回路を示すブロック図と共に説明する。
写真シール自動販売機１は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，及びＲＡＭを内蔵して各装置の制御を実行する制御装置１１を備え、該制御装置１１に接続して以下の各装置を備える。なお、制御装置１１は、利用者にゲームをプレイさせるゲーム処理も実行する。
【００３８】
デジタルカメラ１２は、制御装置１１からのシャッタ信号を受けて撮像を実行し、該撮像による撮像画像を静止画データで、また撮像前のプレビュー画像を動画データでそれぞれ画像データとして制御装置１１に送信する。
照明装置１３は、制御装置１１からの照明制御信号に従ってストロボ発光を実行し、撮像時に被写体を略均一に照明する。なお、該照明装置１３は、ストロボ照明に加えて蛍光灯照明装置又は／及び白熱灯照明装置を追加しても良く、またストロボ照明に替えて蛍光灯照明装置又は／及び白熱灯照明装置を備えても良い。
【００３９】
入力装置１４は、前述したようにタッチペン１４ａ（図１）とタッチパネル１４ｂで構成し、利用者にタッチペン１４ａでタッチされた座標を入力信号として制御装置１１に送信する。
【００４０】
モニタ１５は、制御装置１１からのＲＧＢ信号に従って、撮像画像、画像編集時のペンツールやスタンプルール等のアイテム画像、及びゲーム用のゲーム画像を表示する。
【００４１】
貨幣処理装置１６は、前述の貨幣投入口１６ａ（図１）の内部に位置して設けており、該貨幣投入口１６ａから投入された硬貨の真偽判別及び金種判別を実行する。該真偽判別及び金種判別が正であれば、プレイを開始する起動信号を制御装置１１に送信する。
【００４２】
通信装置１７は、筐体３の内部に備えており、制御装置１１からの通信信号に従って、接続した他の写真シール自動販売機１と通信を行う。これにより、写真シール自動販売機１Ａと写真シール自動販売機１Ｂとが通信可能となり、写真シール自動販売機１Ａ，１Ｂで同期をとってゲームを実行し、それぞれの利用者を該ゲームで対戦させることを可能にする。
【００４３】
プリンタ１８は、制御装置１１からプリント画像データを受信し、該プリント画像をシール紙４ａに印刷して作成した写真シールシート４ｃを排出する。
【００４４】
ＩＤタグリーダ／ライタ１９は、制御装置１１の更新信号に従ってシール紙ユニット４のＩＤタグ４ｂに印刷残回数などの設定データを記憶させ、読出信号として前記ＩＤタグ４ｂに記憶のＩＤナンバーや印刷残回数などの設定データを制御装置１１に送信する。
【００４５】
記憶装置２０は、利用者にゲームを提供する対戦ゲームプログラムと、該ゲームに対する成績を評価する成績評価プログラムと、該成績に基づいて撮像サービス及び編集時間延長サービスを提供するサービスプログラムを記憶する。
【００４６】
以上の構造により、写真シール自動販売機１Ａに利用者Ａが入り、写真シール自動販売機１Ｂに利用者Ｂが入って、利用者Ａと利用者Ｂが対戦し、勝った方の落書き編集時間を長く設定するといったサービスが可能になる。
【００４７】
次に、図４及び図５に示す処理フロー図と共に、写真シール自動販売システム１０の動作について説明する。なお、写真シール自動販売システム１０の写真シール自動販売機１Ａと写真シール自動販売機１Ｂは同じ動作をするため、写真シール自動販売機１Ａの動作について以下に説明する。
【００４８】
利用者Ａによって貨幣投入口１６ａ（図１）に硬貨（コイン）が投入され、所定金額が確認されると（ステップｎ１）、制御装置１１は、ジャンケンゲームと神経衰弱ゲームとのどちらをプレイするかを選択させるゲーム選択画面をモニタ１５に表示する（ステップｎ２）。
【００４９】
利用者Ａにタッチペン１４ａで前記選択がされると（例えばジャンケンゲームを選択）、対戦者を写真シール自動販売機１Ｂの利用者Ｂとコンピュータ（制御装置１１）のどちらにするか選択させる対戦者選択画面をモニタ１５に表示し、利用者Ａに選択させる（ステップｎ３）。なお、利用者Ｂが存在しない場合や、利用者Ｂがコンピュータと対戦する場合には、自動的にコンピュータと対戦するように設定しておくと良い。
【００５０】
制御装置１１は、ＲＡＭ内に一時記憶するゲームカウンタ、撮像カウンタ、及び勝敗カウンタを０にリセットし（ステップｎ４）、対戦処理を実行する（ステップｎ５）。
【００５１】
ここで、対戦処理について図５に示す対戦処理の処理フロー図と共に説明する。
該対戦処理では、ゲームカウンタが４となるまで以下の処理を繰り返す（ステップｓ１）。
【００５２】
制御装置１１は、記憶装置２０に記憶の対戦ゲームプログラムを起動してゲーム処理を実行する（ステップｓ２）。該ゲーム処理は、例えばジャンケンゲームであれば、モニタ１５に表示したグー、チョキ、パーのいずれかを利用者Ａにタッチペン１４ａで選択させ、該選択を利用者Ｂの選択若しくはコンピュータの選択と比較し、勝者が決するまで繰り返す。
【００５３】
前記ゲーム処理が終了すると、制御装置１１はゲームカウンタを１増加させる（ステップｓ３）。成績評価プログラムを起動して利用者Ａの勝敗を評価し、利用者Ａがゲームに負けた場合はステップｓ１にリターンする（ステップｓ４）。
【００５４】
利用者Ａがゲームに勝った場合には、勝敗カウンタを１増加させ（ステップｓ５）、サービスプログラムを起動してデジタルカメラ１２で利用者Ａを撮像する撮像処理を実行する（ステップｓ６）。
【００５５】
該撮像処理が終了すると、撮像カウンタを１増加させ（ステップｓ７）、ステップｓ１にリターンする。
このようにして、ゲームに勝てば撮像処理を実行して撮像サービスを提供し、ゲームカウンタと撮像カウンタをカウントアップして対戦処理を終了する。
【００５６】
図４に戻って、前記対戦処理終了後撮像カウンタが０以下の場合、すなわち一回も撮像していない場合は（ステップｎ６）、デジタルカメラ１２で利用者Ａを撮像する撮像処理を実行する（ステップｎ７）。
【００５７】
制御装置１１は成績評価プログラムを起動し、前記ゲームに対する利用者Ａの成績を評価し、サービスプログラムを起動して前記評価に基づくサービスを提供する。すなわち、勝敗カウンタが３以上の場合は（ステップｎ８）、成績優秀と評価（判断）して図６の画面イメージ図に示すように落書き編集画面をモニタ１５に表示し、サービスとして時間を延長して長時間の落書き編集処理を許容する（ステップｎ１０）。このとき、サービス表示１５ｅにより時間を延長している旨を表示し、残り時間表示１５ｆは通常より大きい数字からカウントダウンを開始する。
【００５８】
前記勝敗カウンタが３より小さい場合は、短時間の落書き編集処理を実行する（ステップｎ１１）。
なお、該落書き編集処理では、画像表示枠１５ａに表示の撮像画像に対して、ペンツール１５ｂやスタンプツール１５ｃで落書き編集ができ、背景ブラシツール１５ｄで、利用者以外の背景部分を所定の模様に塗りつぶすことができる。
【００５９】
前記落書き処理が終了すると、制御装置１１は編集画像を配置したプリント画像データをプリンタ１８に送信し、該プリント画像データを印刷した写真シールシート４ｃを排出し、プレイを終了する（ステップｎ１１）。
【００６０】
以上の動作により、利用者はゲームを楽しみながら撮像することができ、ゲームの結果の評価（つまり勝ったか否か、及び３勝したか否かの評価）を受けて撮像できる撮像サービス、及び落書き編集の時間を延長する編集時間延長サービスを受けることができる。
【００６１】
前記撮像サービスにより、勝った回数だけ多数の撮像画像が取得でき、前記編集時間延長サービスにより、通常ではできないくらい凝った編集画像を作成することができる。
【００６２】
このように、３勝（すなわち全勝）した場合は３枚の撮像画像に対して長時間編集し、凝った編集画像を印刷した写真シールシート４ｃを取得することができる。２勝した場合は、２枚の撮像画像に対して短時間の編集ができ、それ以外の場合は、１枚の撮像画像に対して短時間の編集ができる。
【００６３】
このようにして、ゲームに勝って得をしたという満足感を利用者に与えることができ、負けた利用者には悔しさから再チャレンジする動機を与えることができて売上向上を図ることができる。
【００６４】
なお、サービスとしては、勝った利用者のみが使用できるコンテンツとして、特別なペンツールやスタンプツールを設定する、あるいはスタンプツールとして人気キャラクターやアイドル画像を使用可能にするなど、特別な落書き編集用コンテンツを設定しても良い。これにより、利用者は特別な落書き編集用コンテンツを使用したいためにゲームに熱中すると共に、再チャレンジする利用者が増加して施設の売上が向上する。
【００６５】
また、ゲームは撮像スピードを競うゲームとし、早く撮像した利用者が残って落書き編集及び印刷をすることができ、負けた利用者は交代するように設定しても良い。
【００６６】
また、ジャンケンゲームは写真シール自動販売機１Ａ内で複数人がプレイできるように設定し、例えば利用者Ａが２人であれば、２人でジャンケンゲームによる対戦を行い、勝った方が写真シール４ｄの取り分が多くなるように、プリント画像データを調整して印刷しても良い。
【００６７】
また、ゲームは撮像画像（又は編集画像）の比較とし、撮像画像（又は編集画像）の綺麗度（例えば同系色が多く反対色の少ない編集画像が勝ち、あるいは画像に占める顔の大きさや位置がバランスよくできている撮像画像か勝ちなど）が上回った方が勝者となるように設定しても良い。この場合は、別途ゲームを行う必要がないため、ゲーム時間の分だけ利用時間を短くし、回転率を上げて単位時間あたりの売上を向上することができる。
【００６８】
また、おみくじ、占星術、姓名判断等の運勢占いをゲームとしても良い。この場合は、運勢の良い利用者を勝者とする、あるいは、運勢の悪い利用者を勝者として励ますといった設定にすることができる。
【００６９】
また、対戦するか否かを選択可能に設定しても良い。これにより、対戦してサービスを勝ち取りたい利用者や、通常に利用したい利用者に対して、一台の写真シール自動販売機１でそれぞれが満足する利用形態を提供することができる。
【００７０】
また、写真シール自動販売システム１０に接続する写真シール自動販売機１は、３台以上の複数台で構成しても良く、さらにインターネット等の通信網に接続して遠隔地の利用者と対戦可能に構成しても良い。
【００７１】
また、ゲームをして撮像処理をする処理を繰り返すのではなく、ゲームが終了してから撮像処理を実行するように構成し、ゲームに勝てば通常のサービスとして所定の回数撮像でき、負ければ撮像回数を減少するように設定しても良い。
【００７２】
この発明の構成と、上述の実施形態との対応において、
この発明の写真シール自動販売装置は、実施形態の写真シール自動販売機１（１Ａ，１Ｂ）に対応し、
以下同様に、
識別体は、ＩＤタグ４ｂに対応し、
ゲーム実行手段は、対戦ゲームプログラムを実行する制御装置１１に対応し、
成績評価手段は、成績評価プログラムを実行する制御装置１１に対応し、
サービス提供手段は、サービスプログラムを実行する制御装置１１に対応し、
撮像手段は、デジタルカメラ１２に対応し、
編集手段は、入力装置１４に対応し、
入力手段は、入力装置１４に対応し、
通信手段は、通信装置１７に対応し、
出力手段は、プリンタ１８に対応し、
識別手段は、ＩＤタグリーダ／ライタ１９に対応し、
所定のサービスは、落書き編集時間の延長に対応するも、
この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】写真シール自動販売システムを正面右上から見た斜視図。
【図２】写真シール自動販売機の筐体内部の部分拡大図（一部断面図）。
【図３】写真シール自動販売機の制御回路を示すブロック図。
【図４】写真シール自動販売システムの全体の動作を示す処理フロー図。
【図５】写真シール自動販売システムの対戦処理の動作を示す処理フロー図。
【図６】落書き編集画面の画面イメージ図。
【符号の説明】
１…写真シール自動販売機
４…シール紙ユニット
４ａ…シール紙
４ｂ…ＩＤタグ
４ｃ…写真シールシート
１０…写真シール自動販売システム
１１…制御装置
１２…デジタルカメラ
１４…入力装置
１７…通信装置
１８…プリンタ
１９…ＩＤタグリーダ／ライタ
【図１】
0004085689.tif 000002
【図２】
0004085689.tif 000003
【図３】
0004085689.tif 000004
【図４】
0004085689.tif 000005
【図５】
0004085689.tif 000006
【図６】
0004085689.tif 000007