(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホストである制御装置とシリアルインターフェイスを介して接続され、双方向でデータの送受信を行って画像を表示スクリーン上に表示する投射表示装置において、
上記制御装置から表示データが入力され、光を投射して表示データで示される画像を表示する表示手段と、
上記表示手段を制御する表示制御信号を生成する制御装置及び少なくとも一の外部周辺機器と接続され、上記制御装置又は上記外部周辺機器から入力されたデータに付加された上記データの転送先及び識別情報である付加情報に基づいてデータの入出力を行う入出力手段と、
上記入出力手段を介して入力された表示制御信号に基づいて、上記表示手段で表示する画像を制御する表示制御手段とを一体として備え、
上記入出力手段には、外部周辺機器として第２の投射表示装置が接続され、上記第２の投射表示装置の識別情報が上記制御装置に供給され、上記表示手段は上記スクリーンに上記第２の投射表示装置の表示調整項目を表示するとともに、上記入出力手段は、上記制御装置からの上記表示調整項目の調整値に対応する表示制御信号及び表示データを上記第２の投射表示装置に出力することを特徴とする投射表示装置。
【請求項２】
上記入出力手段は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）規格に準拠したハブであって、ＵＳＢ規格に準拠したインターフェイスを備えた制御装置と接続するとともに、ＵＳＢ規格に準拠したインターフェイスを備えた外部周辺機器と接続することを特徴とする請求項１記載の投射表示装置。
【請求項３】
上記表示制御手段は、上記入出力手段を介して上記制御装置に供給する当該投射表示装置を識別するための識別情報に対応して上記制御装置から生成され出力された上記表示制御信号に基づいて上記表示手段により表示される映像を制御することを特徴とする請求項１記載の投射表示装置。
【請求項４】
上記入出力手段には、さらに、外部周辺機器として操作入力信号を生成する操作入力装置が接続され、
上記表示制御手段は、上記操作入力装置で生成された操作入力信号に基づく上記制御装置からのポインタ制御信号に従って、上記表示手段で表示するポインタ画像を制御することを特徴とする請求項１記載の投射表示装置。
【請求項５】
ホストである制御装置と、上記制御装置に制御されるターゲットである投射表示装置とがシリアルインターフェイスを介して接続され、少なくとも上記制御装置と上記投射表示装置との間で双方向のデータ送受信を行って上記投射表示装置で画像を表示スクリーン上に表示する投射表示システムにおいて、
上記投射表示装置は、上記制御装置から表示データが入力され、光を投射して表示データで示される画像を表示する表示手段と、上記表示手段を制御する表示制御信号を生成する制御装置及び少なくとも一の外部周辺機器と接続され、上記制御装置又は上記外部周辺機器から入力されたデータに付加された上記データの転送先及び識別情報である付加情報に基づいてデータの入出力を行う入出力手段と、上記入出力手段を介して入力された表示制御信号に基づいて、上記表示手段で表示する画像を制御する表示制御手段とを一体として備え、
上記入出力手段には、外部周辺機器として第２の投射表示装置が接続され、上記第２の投射表示装置の識別情報が上記制御装置に供給され、上記表示手段は上記スクリーンに上記第２の投射表示装置の表示調整項目を表示するとともに、上記入出力手段は、上記制御装置からの上記表示調整項目の調整値に対応する表示制御信号及び表示データを上記第２の投射表示装置に出力し、
上記制御装置は、上記投射表示装置と接続される入出力手段と、上記投射表示装置及び上記投射表示装置に接続された外部周辺機器に表示制御信号及び表示データを出力して上記投射表示装置に画像を表示させる制御手段とを備えることを特徴とする投射表示システム。
【請求項６】
上記投射表示装置の入出力手段は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）規格に準拠したハブであって、ＵＳＢ規格に準拠したインターフェイスを備えた外部周辺機器と接続し、
上記制御装置の入出力手段は、ＵＳＢ規格に準拠したインターフェイスであることを特徴とする請求項５記載の投射表示システム。
【請求項７】
上記表示制御手段は、上記入出力手段を介して上記制御装置に供給する当該投射表示装置を識別するための識別情報に対応して上記制御装置から生成され出力された上記表示制御信号に基づいて上記表示手段により表示される映像を制御すること特徴とする請求項５記載の投射表示装置。
【請求項８】
上記投射表示装置の入出力手段に外部周辺機器として接続し操作入力信号を生成する操作入力装置をさらに備え、
上記表示制御手段は、上記操作入力装置で生成された操作入力信号に基づく上記制御装置からのポインタ制御信号に従って、上記表示手段で表示するポインタ画像を制御することを特徴とする請求項５記載の投射表示システム。
【請求項９】
上記制御装置は、操作されることで操作入力信号を生成する操作入力手段を備え、上記制御手段は、上記操作入力手段又は上記投射表示装置に接続された操作入力装置からの操作入力信号に基づいて、表示データを生成するアプリケーションプログラムを切り換えることを特徴とする請求項８記載の投射表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、外部からデータが供給され光を投射して画像を表示する投射表示装置、投射表示システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パーソナルコンピュータを制御装置とし、液晶プロジェクタを制御することでプレゼンテーションを行うのに好適な表示システムがある。このような表示システムは、例えばプロジェクタをパーソナルコンピュータにより制御することで画像をスクリーン上に投射させる。
【０００３】
この表示システムを用い画像とともに表示させているポインタ位置を移動させてプレゼンテーションを行うときには、プロジェクタと赤外線通信を行うリモートコントローラを用いることが多い。すなわち、リモートコントローラはユーザに操作されることで操作入力信号を生成し、赤外線光としてプロジェクタの赤外線受光部に操作入力信号を出力する。これにより、プロジェクタでは、操作入力信号を専用ケーブルを介してパーソナルコンピュータ側に出力し、ユーザの操作に応じてポインタ位置を移動して表示させる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述したような表示システムでは、パーソナルコンピュータとプロジェクタとは、プロジェクタを制御するためのプロジェクタ制御ケーブル、プロジェクタに付属したリモートコントローラで行うポインタを制御するためのポインタ専用ケーブル、パーソナルコンピュータからプロジェクタにＲＧＢの画像データを送信するためのＲＧＢケーブルで接続されていた。
【０００５】
プロジェクタを制御するためには、パーソナルコンピュータとプロジェクタとを例えばＲＳ−２３２Ｃ等のシリアルインターフェイス、ＲＳ−２３２Ｃに準拠したプロジェクタ制御ケーブルを介してパーソナルコンピュータでプロジェクタを制御する。このような表示システムでは、パーソナルコンピュータからプロジェクタを制御するためのプロジェクタ制御信号をＲＳ２３２Ｃケーブルを介してプロジェクタに出力する。
【０００６】
そして、プロジェクタで光を投影して表示スクリーン上に画像を表示するときには、パーソナルコンピュータは、プロジェクタ制御ケーブルを介してプロジェクタにプロジェクタ制御信号を入力するとともに、ＲＧＢケーブルを介して表示スクリーン上に表示する画像データをプロジェクタに入力する。
【０００７】
表示スクリーン上に画像が表示されているときにおいて、例えばユーザによりリモートコントローラ又はパーソナルコンピュータのポインティングデバイスが操作されたとき、パーソナルコンピュータからポインタを制御するための信号をポインタ専用ケーブル（例えばＰＳ２ケーブル等）を介してプロジェクタに入力する。
【０００８】
しかし、このような表示システムでは、プロジェクタ制御信号等をパーソナルコンピュータからプロジェクタに送信するためのインターフェイス及びケーブル、リモートコントローラ等で指定されたポインタ位置を制御するためのインターフェイス及びケーブルがそれぞれ異なる規格となっている。従って、上述した表示システムでは、制御情報等を送受信するインターフェイス及びケーブルと、ポインタ制御を行うインターフェイス及びケーブルとを別個に設ける必要があった。
【０００９】
このような不都合に対し、制御信号等を送受信するインターフェイス及びケーブルと、ポインタ制御を行うためのインターフェイス及びケーブルとを、共通とすることが考えられる。しかし、小型化された携帯型パーソナルコンピュータでは設けられているコネクタ数に限りがあり、プロジェクタと携帯型パーソナルコンピュータとを接続するためのプロジェクタ制御ケーブルによりコネクタが占有されて、マウス等の他の機器と接続することができなくなるという問題が発生する。
【００１０】
更に、例えば小会議場で上述の表示システムを用いてプレゼンテーションを行うとき、赤外線光を発光するリモートコントローラを用いたポインタ制御では、プレゼンテーションを行うユーザの操作が煩雑となる場合がある。
【００１１】
更にまた、従来のプロジェクタを用いた表示システムでは、複数のプロジェクタを使用する必要があるときには、例えばＲＳ４８５に対応した専用のスイッチャー等を用いる必要があり非常に高価となることが多かった。また、このような従来のシステムでは、プロジェクタ内に備える回路負担が大きかった。
【００１２】
そこで、本発明は、上述したような実情に鑑みて提案されたものであり、制御装置を用いて表示する画像を制御するシステムの操作性を向上させることができる投射表示装置、投射表示システムを提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を解決する本発明に係る投射表示装置は、ホストである制御装置とシリアルインターフェイスを介して接続され、双方向でデータの送受信を行って画像を表示スクリーン上に表示する投射表示装置であって、制御装置から表示データが入力され、光を投射して表示データで示される画像を表示する表示手段と、表示手段を制御する表示制御信号を生成する制御装置及び少なくとも一の外部周辺機器と接続され、制御装置又は外部周辺機器から入力されたデータに付加されたデータの転送先及び識別情報である付加情報に基づいてデータの入出力を行う入出力手段と、入出力手段を介して入力された表示制御信号に基づいて、表示手段で表示する画像を制御する表示制御手段とを一体として備え、入出力手段には、外部周辺機器として第２の投射表示装置が接続され、第２の投射表示装置の識別情報が制御装置に供給され、表示手段はスクリーンに第２の投射表示装置の表示調整項目を表示するとともに、入出力手段は、制御装置からの表示調整項目の調整値に対応する表示制御信号及び表示データを第２の投射表示装置に出力することを特徴とする。
【００１４】
このような投射表示装置では、制御装置及び外部周辺機器が入出力手段に接続され、制御装置からの制御信号又は外部周辺機器の動作により制御装置で生成される制御信号に基づいて、表示手段で表示を行う。
【００１５】
また、本発明に係る投射表示システムは、ホストである制御装置と、上記制御装置に制御されるターゲットである投射表示装置とがシリアルインターフェイスを介して接続され、少なくとも上記制御装置と上記投射表示装置との間で双方向のデータ送受信を行って上記投射表示装置で画像を表示スクリーン上に表示する。この投射表示システムにおいて、投射表示装置は、制御装置から表示データが入力され、光を投射して表示データで示される画像を表示する表示手段と、上記表示手段を制御する表示制御信号を生成する制御装置及び少なくとも一の外部周辺機器と接続され、制御装置又は外部周辺機器から入力されたデータに付加されたデータの転送先及び識別情報である付加情報に基づいてデータの入出力を行う入出力手段と、入出力手段を介して入力された表示制御信号に基づいて、上記表示手段で表示する画像を制御する表示制御手段とを一体として備える。また、入出力手段には、外部周辺機器として第２の投射表示装置が接続され、上記第２の投射表示装置の識別情報が上記制御装置に供給され、上記表示手段は上記スクリーンに上記第２の投射表示装置の表示調整項目を表示するとともに、上記入出力手段は、上記制御装置からの上記表示調整項目の調整値に対応する表示制御信号及び表示データを上記第２の投射表示装置に出力し、制御装置は、上記投射表示装置と接続される入出力手段と、上記投射表示装置及び上記投射表示装置に接続された外部周辺機器に表示制御信号及び表示データを出力して上記投射表示装置に画像を表示させる制御手段とを備える。
【００１６】
このような投射表示システムでは、制御装置及び外部周辺機器が投射表示装置に接続され、制御装置からの制御信号又は外部周辺機器の動作により制御装置で生成される制御信号に基づいて、投射表示装置で表示を行う。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１８】
本発明は、例えば図１に示すように構成された投射表示システム１に適用される。
【００１９】
この投射表示システム１は、プロジェクタ２と、プロジェクタ２を制御する制御装置３とがＵＳＢ（Universal Serial Bus）ケーブル５で接続されて双方向のパケット送受信が可能とされ制御装置３がプロジェクタ２を制御するとともに、リモートコントローラ４からのＵＳＢマウス信号に応じて表示制御を行う。また、この投射表示システム１では、制御装置３とプロジェクタ２とがＲＧＢ（RED、GREEN、BLUE）ケーブル６で接続されることで制御装置３からプロジェクタ２に表示データを供給して、表示スクリーンＳ上に光を投射して画像を表示する。
【００２０】
上記プロジェクタ２は、内部に光学系等を備え、制御装置３からＲＧＢケーブル６を介して入力された表示データに基づいて、表示スクリーンＳに向かって光を投射して表示スクリーンＳ上に画像を表示する。
【００２１】
また、このプロジェクタ２は、ＵＳＢ規格に準拠したシリアルインターフェイスを備え、制御装置３と接続するとともに、ＵＳＢインターフェイスを備えた外部周辺機器（以下、ＵＳＢデバイスと呼ぶ。）とＵＳＢケーブル５を介して接続する。このプロジェクタ２は、リモートコントローラ４が操作されたことに応じてＵＳＢマウス信号を制御装置３にＵＳＢケーブル５を介して供給し、制御装置３から各種動作を制御するためのプロジェクタ制御信号及びポインタ制御信号がＵＳＢケーブル５を介して入力されるとともに、表示スクリーンＳ上に画像を表示するための表示データがＲＧＢケーブル６を介して入力される。なお、このプロジェクタ２の詳細な構成については後述する。
【００２２】
制御装置３は、例えばパーソナルコンピュータからなり、内部に備えた記録媒体に記録されたプロジェクタ制御プログラム（プログラム名：PROJECTOR STATION Lite）に従って動作することでプロジェクタ制御信号を生成し、プロジェクタ２を制御する。
【００２３】
この制御装置３は、上述のプロジェクタ２と同様のインターフェイスである、ＵＳＢ等のシリアルインターフェイスを備えＵＳＢケーブル５及びＲＧＢケーブル６を介して接続される。この制御装置３は、プロジェクタ制御信号、ポインタ制御信号及び表示データをプロジェクタ２に出力することで、プロジェクタ２及びプロジェクタ２と接続されたＵＳＢデバイスを制御する。
【００２４】
また、この制御装置３は、キーボード等の操作入力部を有し、ユーザによりキーボード等が操作されることに応じてプロジェクタ制御プログラムや他のアプリケーションプログラムを起動して、プロジェクタ２を制御するとともに、表示データを生成する等の処理を行う。
【００２５】
上述したようなプロジェクタ２及び制御装置３は、図２に示すように接続されている。すなわち、プロジェクタ２側には、ＵＳＢ規格に準拠したアップストリームポート２１及びダウンストリームポート２２を有するハブ（ＨＵＢ）１１が設けられる。制御装置３側には、ＵＳＢケーブル５と接続されるダウンストリームポート３１が設けられる。ＵＳＢデバイスには、少なくともアップストリームポートが設けられる。
【００２６】
このような投射表示システム１では、プロジェクタ２のアップストリームポート２１と制御装置３のダウンストリームポート３１とがＵＳＢケーブル５で接続されるとともに、ＲＧＢケーブル６で接続され、プロジェクタ２のダウンストリームポート２２とＵＳＢデバイスのアップストリームポートとがＵＳＢケーブル５で接続される。
【００２７】
この投射表示システム１において、制御装置３がホストとしてプロトコルの制御を行い、ターゲットであるプロジェクタ２やプロジェクタ２に接続されたＵＳＢデバイスが制御される。このとき、制御装置３とプロジェクタ２及びＵＳＢデバイスとの間では、データ転送先のアドレスやデータの種類等の付加情報を含むパケット形式で双方向通信が行われる。
【００２８】
すなわち、制御装置３は、プロジェクタ２、ＵＳＢデバイス間で表示データの転送を行うときには、先ず、データ受信先のアドレス等を含むトークンパケットを生成して送信する。次に、制御装置３は、データパケットを送信し、次いでデータパケットがデータ受信先に到着した後にハンドシェイクパケットを送信する。これに対し、データ受信側は、データパケットを正常に受信した場合にはＡＣＫを含むパケットを制御装置３に送信し、データパケットを受信できなかった場合にはＮＡＫを含むパケットを制御装置３に送信することになる。ここで、制御装置３は、例えばプロジェクタ２やＵＳＢデバイスに転送する表示データやプロジェクタ制御信号等のデータの種類に応じて、アイソクロナス転送、インタラプト転送、コントロール転送、バルク転送を行う。
【００２９】
リモートコントローラ４は、図３に示すように、各種ボタンが設けられ、ユーザにより操作されることで操作入力信号を生成して制御装置３に赤外線光Ｌとして出力する。
【００３０】
このリモートコントローラ４には、赤外線光Ｌを出力する赤外線出力部４１、プロジェクタ２の電源のオン／オフを切り換えるための電源ボタン４２、プロジェクタ２で表示するときに制御装置３で起動するアプリケーションプログラムを切り換えるためのファンクションボタン４３、４４、制御装置３からプロジェクタ２に入力する表示データの種類を切り換えるための入力切換ボタン４５〜４８、表示スクリーンＳ上に表示されているポインタを制御するためのポインタ制御ボタン４９、ポインティングデバイスであるマウスの左クリックに相当する制御を行うためのクリックボタン５０、マウスの右クリックに相当する制御を行うためのクリックボタン５１、画像表示を開始／停止するための画像オン／オフボタン５２、音響の出力を開始／停止するための音響オン／オフボタン５３が設けられる。
【００３１】
つぎに、プロジェクタ２及び制御装置３の構成について図４を参照して説明する。
【００３２】
制御装置３は、ＵＳＢケーブル５と接続されるシリーズＡコネクタ３２、制御部３３、操作入力部３４、表示部３５、ＲＧＢケーブル６と接続されるＲＧＢコネクタ３６を含んで構成される。
【００３３】
操作入力部３４は、例えばキーボード等からなり、ユーザに操作されることで、操作入力信号を生成して制御部３３に出力する。
【００３４】
制御部３３は、例えばマイクロソフトウィンドウズ（登録商標）等の汎用のＯＳ（Operation System）にしたがって処理を行う。この制御部３３は、上述したようにプロジェクタ２及びプロジェクタ２に接続されたＵＳＢデバイスの制御を行う。
【００３５】
制御部３３は、操作入力部３４からの操作入力信号又はＵＳＢマウス信号に従ってプロジェクタ２の制御を実行するとき、プロジェクタ制御プログラムを読み込んでプロジェクタ制御信号及びポインタ制御信号を生成する。また、この制御部３３は、プロジェクタ２に接続されたＵＳＢデバイスの制御を実行するとき、プロジェクタ２に接続されたＵＳＢデバイスに応じた制御プログラムを実行する。
【００３６】
更に、この制御部３３は、操作入力信号又はＵＳＢマウス信号に応じたアプリケーションプログラム（例えばマイクロソフトパワーポイント（登録商標））を起動して表示スクリーンＳ上に表示させるデータを生成する。この制御部３３は、アプリケーションプログラムで生成したデータを、ＲＧＢに変換して表示データを生成する。制御部３３は、生成したＲＧＢの表示データをＲＧＢコネクタ３６、ＲＧＢケーブル６を介してプロジェクタ２に出力する。なお、この制御装置３の詳細な動作については後述する。
【００３７】
プロジェクタ２は、上述したようにハブ１１を備え、制御装置３からのプロジェクタ制御信号、ポインタ制御信号を受信するシリーズＢコネクタ１２、ＵＳＢデバイスと接続されるシリーズＡコネクタ１３を備える。また、このプロジェクタ２は、リモートコントローラ４からの赤外線光Ｌを受信する赤外線受光部１４、信号変換処理部１５、ＵＳＢマウス処理部１６を備える。更に、このプロジェクタ２は、ハブ１１と接続されたＵＳＢプロジェクタ処理部１７、図示しない光学系等を動作させて表示スクリーンＳに光を投射する投射表示部１８、投射表示部１８で表示する表示内容を制御する表示制御部１９を備える。
【００３８】
ここで、制御装置３のシリーズＡコネクタ３２にはＵＳＢケーブル５のシリーズＡプラグが挿入され、プロジェクタ２のアップストリームポート２１のシリーズＢコネクタ１２にはＵＳＢケーブル５のシリーズＢプラグが挿入され、プロジェクタ２のダウンストリームポート２２のシリーズＡコネクタ１３にはシリーズＡプラグが挿入される。
【００３９】
このプロジェクタ２は、ハブ１１、ハブ１１の下位に接続されたＵＳＢマウスファンクション及びＵＳＢプロジェクタファンクションの３つのＵＳＢデバイスとして制御装置３に認識される。
【００４０】
シリーズＢコネクタ１２は、制御装置３のシリーズＡコネクタ３２とＵＳＢケーブル５で接続されるとともに、ハブ１１と接続されている。シリーズＢコネクタ１２は、制御装置３からのプロジェクタ制御信号及びポインタ制御信号が入力されハブ１１に出力する。また、このシリーズＢコネクタ１２は、ハブ１１から入力されたパケットをＵＳＢケーブル５を介して制御装置３に出力する。
【００４１】
ハブ１１は、ＵＳＢ規格に準拠したものであり、入力されたパケットに含まれるＰＩＤを参照してパケットの入出力を管理する。このハブ１１は、シリーズＢコネクタ１２と接続されたアップストリームポート２１、シリーズＡコネクタ１３，ＵＳＢマウス処理部１６，ＵＳＢプロジェクタ処理部１７と接続されたダウンストリームポート２２ａ〜２２ｃ、パケットの入出力を管理するハブ制御部２３を備える。
【００４２】
アップストリームポート２１は、シリーズＢコネクタ１２及びハブ制御部２３と接続され、シリーズＢコネクタ１２からのパケットをハブ制御部２３に出力するとともに、ハブ制御部２３からのパケットをシリーズＢコネクタ１２に出力する。
【００４３】
ダウンストリームポート２２は、シリーズＡコネクタ１３と接続されたダウンストリームポート２２ａ、ＵＳＢマウス処理部１６と接続されたダウンストリームポート２２ｂ、ＵＳＢプロジェクタ処理部１７と接続されたダウンストリームポート２２ｃからなる。ダウンストリームポート２２ａは、ハブ制御部２３からのパケットをシリーズＡコネクタ１３に出力するとともに、シリーズＡコネクタ１３からのパケットをハブ制御部２３に出力する。ダウンストリームポート２２ｂは、ハブ制御部２３からのパケットをＵＳＢマウス処理部１６に出力するとともに、ＵＳＢマウス処理部１６からのパケットをハブ制御部２３に出力する。ダウンストリームポート２２ｃは、ハブ制御部２３からのパケットをＵＳＢプロジェクタ処理部１７に出力するとともに、ＵＳＢプロジェクタ処理部１７からのパケットをハブ制御部２３に出力する。
【００４４】
ハブ制御部２３は、アップストリームポート２１及びダウンストリームポート２２と接続される。このハブ制御部２３は、アップストリームポート２１からパケットに付加されたパケットの種類を示すＰＩＤを参照してダウンストリームポート２２ａ〜２２ｂのいずれかにパケットを出力する。また、このハブ制御部２３は、各ダウンストリームポート２２からのパケットを参照して他のダウンストリームポート２２又はアップストリームポート２１に出力する。
【００４５】
シリーズＡコネクタ１３は、プロジェクタ２に接続するＵＳＢデバイスと接続するために設けられる。このシリーズＡコネクタ１３には、ＵＳＢケーブル５が接続されることで、ＵＳＢデバイスとパケットの入出力が行われる。
【００４６】
赤外線受光部１４は、上述した各種ボタン４２〜５３が操作されたことに応じた操作入力信号を示す赤外線光Ｌを受光する。この赤外線受光部１４は、赤外線光Ｌに応じた検出信号を表示制御部１９及び信号変換処理部１５に出力する。
【００４７】
信号変換処理部１５は、赤外線受光部１４からの検出信号をＵＳＢマウス処理部１６でパケットに含ませることができるデータに変換する処理を行う。
【００４８】
ＵＳＢマウス処理部１６は、信号変換処理部１５及びダウンストリームポート２２ｂと接続される。このＵＳＢマウス処理部１６は、信号変換処理部１５からのデータをＵＳＢに準拠したマウスが操作されたときのＵＳＢマウス信号に変換する。このＵＳＢマウス処理部１６は、変換したＵＳＢマウス信号を含むパケットを生成してハブ１１に出力する。
【００４９】
ＵＳＢプロジェクタ処理部１７は、表示制御部１９及びダウンストリームポート２２ｃと接続され、表示制御部１９からのデータやプロジェクタ制御信号をパケットに含めてダウンストリームポート２２に出力するとともに、ダウンストリームポート２２からのパケットを解釈して表示制御部１９に出力する。
【００５０】
投射表示部１８は、光学系を備え、表示制御部１９からの表示データに応じて光を投影し、画像を表示スクリーンＳ上に表示する。この投射表示部１８には、制御装置３からＲＧＢコネクタ２０を介して表示データが入力されるとともに、表示制御部１９から表示制御信号が入力される。
【００５１】
表示制御部１９は、ＵＳＢプロジェクタ処理部１７、投射表示部１８及び赤外線受光部１４と接続される。この表示制御部１９は、投射表示部１８で表示する表示内容を制御するとともに、プロジェクタ２の状態等を示すプロジェクタ制御信号を生成してＵＳＢプロジェクタ処理部１７に出力する。
【００５２】
表示制御部１９は、赤外線受光部１４からの検出信号に応じて投射表示部１８で表示している画像に含まれるポインタを移動させるように表示制御信号を投射表示部１８に出力する。
【００５３】
更に、この表示制御部１９は、ＵＳＢプロジェクタ処理部１７からの画質設定を変更する旨のプロジェクタ制御信号に従って、投射表示部１８で表示する画質設定を変更するように投射表示部１８を制御する。更に、この表示制御部１９は、ＲＧＢケーブル６を介して表示データを入力して投射表示部１８に出力することで表示データに応じた画像を表示させる。
【００５４】
このように構成された投射表示システム１では、ＲＧＢケーブル６により制御装置３とプロジェクタ２とが接続されることで、表示データを制御装置３の制御部３３からプロジェクタ２の投射表示部１８に入力する。また、この投射表示システム１では、制御装置３がプロジェクタ２を制御するためのコマンド等を示すプロジェクタ制御信号をＵＳＢケーブル５を介して制御装置３からプロジェクタ２に出力し、プロジェクタ２の状態等を示すプロジェクタ制御信号をプロジェクタ２から制御装置３に出力することで、双方向でプロジェクタ制御信号が送受信可能となっている。また、この投射表示システム１では、リモートコントローラ４が操作されたことに応じた操作入力信号をＵＳＢマウス信号としてプロジェクタ２から制御装置３に出力し、制御装置３の制御部３３でポインタ制御信号を生成してプロジェクタ２に出力する。更に、この投射表示システム１では、制御装置３の制御部３３でＵＳＢデバイスを制御するときには、ＵＳＢデバイスから制御装置３に入力される情報に基づいて、ＵＳＢデバイスを制御するための制御信号や静止画像データ等のデータをパケットに含めてプロジェクタ２を介してＵＳＢデバイスに出力することで、ＵＳＢデバイスと制御装置３とが双方向でデータの送受信が可能となっている。
【００５５】
このように構成された投射表示システム１において、制御装置３とプロジェクタ２とが接続されると、制御装置３は、プロジェクタ２を、ハブ１１、ハブ１１に接続されたＵＳＢマウスファンクション、ＵＳＢプロジェクタファンクションの３つのＵＳＢデバイスとして認識する。このとき、制御装置３の制御部３３は、プロジェクタ制御プログラムを実行することで接続されているプロジェクタ２を検索する。これに応じ、プロジェクタ２のＵＳＢプロジェクタ処理部１７では、プロジェクタ２のプロジェクタ機種名、シリアル番号、設定可能な機能等を含む情報を表示制御部１９から取得し、これらの情報を含むパケットを生成して制御装置３側に送信する。これにより、制御部３３は、プロジェクタ制御プログラムで制御するプロジェクタ２を認識する。また、プロジェクタ２は、投射表示部１８で画像を表示するときの画質調整機能、ステータス等の情報を表示制御部１９で生成し、ＵＳＢプロジェクタ処理部１７でパケットに含めて制御装置３側に送信する。
【００５６】
上述した投射表示システム１で表示スクリーンＳに画像を表示するとき、制御装置３の制御部３３は、操作入力部３４からの操作入力信号又はＵＳＢマウス信号に応じてプロジェクタ制御プログラムを実行することで、図５に示すようなプロジェクタ制御画面を表示部３５に表示させる。また、制御部３３は、表示部３５にプロジェクタ制御画面を表示するとともに、プロジェクタ制御画面を表示することを示すプロジェクタ制御信号及びプロジェクタ制御画面を示す表示データをプロジェクタ２側に送信して表示スクリーンＳ上にプロジェクタ制御画面を表示させる。
【００５７】
図５によれば、制御部３３は、プロジェクタ制御画面として、画面左上に表示したタブで区別された動作制御画面（GENERAL）、画質設定画面（PICTURE CONTROL）を表示する。
【００５８】
制御部３３は、動作制御画面として、プロジェクタ２の電源のオン／オフを切り換えるための電源ボタン表示６１ａ、６１ｂ、表示データを生成するアプリケーションプログラムを切り換えるためのファンクションボタン表示６２、６３、制御装置３からプロジェクタ２に入力する表示データの種類を切り換えるための入力切換ボタン表示６４、画像表示を開始／停止するための画像オン／オフボタン表示６５ａ、６５ｂ、音響の出力を開始／停止するための音響オン／オフボタン表示６６ａ、６６ｂ、ＡＰＡボタン表示６７、画質調整を行う対象となっている機器名を示すプロジェクタ選択表示（Model Select）６８、プロジェクタ２と制御装置３との間でパケットが送受信されていることを示すパケット送受信表示（Send、Receive）６９、画面終了表示（Close）７０を表示する。
【００５９】
更に、制御部３３は、ファンクションボタン表示６２、６３として、プロジェクタ２で画像を表示するときのアプリケーションプログラムを表示するアプリケーションプログラム表示６２ａ、６３ａ、アプリケーションプログラムを割り当てるボタンを示す割り当てボタン表示６２ｂ、６３ｂ、割り当てられているアプリケーションプログラムを削除するボタンを示す削除ボタン表示６２ｃ、６３ｃ、例えばアプリケーションプログラムとしてマイクロソフトパワーポイントを登録したときの機能のオン／オフを切り換えるダイレクトスライドショー表示６２ｄ、６３ｄを表示する。
【００６０】
制御部３３は、例えば操作入力部３４に含まれるポインティングデバイスを操作することで、表示部３５に表示された各種ボタン表示６１〜７０を選択した旨のＵＳＢマウス信号が入力されたことに応じて、プロジェクタ２を制御するためのプロジェクタ制御信号又は表示スクリーンＳ上に画像を表示する表示データをＵＳＢケーブル５又はＲＧＢケーブル６を介してプロジェクタ２に送信する。
【００６１】
また、この制御部３３は、リモートコントローラ４を操作することで、表示スクリーンＳ上に表示された各種ボタン表示６１〜７０を選択した旨を示すＵＳＢマウス信号を含んだパケットをプロジェクタ２から入力したことに応じて、プロジェクタ２を制御するためのプロジェクタ制御信号を生成してシリーズＡコネクタ３２を介してプロジェクタ２に送信する処理又は表示スクリーンＳ上に画像を表示する表示データをＲＧＢケーブル６を介して出力する処理を行う。
【００６２】
これに応じ、プロジェクタ２の表示制御部１９は、制御装置３からのプロジェクタ制御信号をＵＳＢマウス処理部１６から入力するとともに又は表示データを入力し、プロジェクタ制御信号に応じて投射表示部１８を制御することで電源のオン／オフ等の制御を行うとともに、表示データを投射表示部１８に出力して投射表示部１８の光学系を駆動して表示スクリーンＳ上に画像を表示させる。
【００６３】
制御部３３は、画質設定画面（PICTURE CONTROL）のタブが選択された旨の操作入力信号又はＵＳＢマウス信号が入力されたときには、図６に示す画質設定画面を表示部３５又は表示スクリーンＳ上に表示する。このとき、制御部３３は、プロジェクタ２の表示制御部１９に画質設定可能な項目を要求するプロジェクタ制御信号を出力したことに応じて入力したパケットに含まれる情報にしたがって画質設定画面を表示する。
【００６４】
この図６によれば、制御部３３は、画質設定画面として、コントラストを調整するためのコントラスト調整表示（CONTRAST）７１、ブライトネスを調整するためのブライトネス調整表示（BRIGHTNESS）７２、色合いを調整するための色調整表示（COLOR）７３、色相を調整するための色相調整表示（ＨＵＥ）７４、シャープネスを調整するためのシャープネス調整表示（SHARPNESS）７５、画質設定を自動的に行うための自動調整表示（Default）７６を表示する。更に、制御部３３は、表示領域を調整するためのボリューム表示（VOLUME）７７、例えばAUTO（自動制御）、ＮＴＳＣ（National Television System Committee）画像、ＰＡＬ（Phase Alternation by Line ）画像等の色表示を切り換えるカラーシステム表示７８、黒色についての画像品質を切り換えるピクチャ切換表示（direct picture）７９、色温度表示（COLOR TEMP）８０、プロジェクタ選択表示（Model Select）８１、パケット送受信表示（Send、Receive）８２、設定終了表示８３、表示データの形式（GRAPHICS、TEXT）を選択するためのデータ形式表示（GAMMA MODE）８４、ＲＧＢエンハンサーに関する調整を行うためのＲＧＢエンハンサー調整表示（RGB ENHANCER）８５を表示する。
【００６５】
制御部３３は、図６に示す画質設定画面を表示する場合において、プロジェクタ選択表示８１で選択され、画質設定の対象となっているプロジェクタ２又はＵＳＢデバイスが設定不能な調整項目が存在すると判定したときには、画質設定画面の各表示７１〜８５を無効化表示とする。
【００６６】
制御部３３は、例えば操作入力部３４又はリモートコントローラ４が操作されて表示された各種表示７１〜８５を選択した旨の操作入力信号又はＵＳＢマウス信号が入力されたことに応じて、表示スクリーンＳ上に表示されている画像の画質を調整するためのプロジェクタ制御信号を含むパケットを生成してシリーズＡコネクタ３２を介してプロジェクタ２に送信する。
【００６７】
また、この制御部３３は、操作入力部３４又はリモートコントローラ４を操作することで、表示された各種表示７１〜８５を選択した旨を示す操作入力信号又はＵＳＢマウス信号をプロジェクタ２から入力したことに応じて、表示スクリーンＳ上に表示されている画像の画質を調整するためのプロジェクタ制御信号を含むパケットを生成してシリーズＡコネクタ３２を介してプロジェクタ２に送信する。
【００６８】
更に、制御部３３は、プロジェクタ２のシリーズＡコネクタ１３に更に他のプロジェクタが接続されている場合、すなわち、制御装置３に２つのプロジェクタが接続されているときには図７に示すような画質設定画面９０、９１を表示する。このとき、制御部３３は、各プロジェクタの設定状態、設定可能項目に応じて画質設定表示が可能か否かを判定して画質設定画面を表示する。
【００６９】
すなわち、制御部３３は、プロジェクタ機種名、シリアル番号、設定可能な機能等を含む情報を表示制御部１９から取得することで、例えば画質設定画面９０のプロジェクタ選択表示８１をVPL-PX30 (S/N:9999999)とし、画質設定画面９１のプロジェクタ選択表示８１をVPL-CS1 (S/N:0000122)とする。
【００７０】
制御部３３は、例えば第１のプロジェクタがブライトネス調整機能、色調整機能、色相調整機能、シャープネス調整機能を備えていないときには、ブライトネス調整表示７２、色調整表示７３、色相調整表示７４、シャープネス調整表示７５を無効化して画質設定画面９０を表示する。
【００７１】
また、制御部３３は、第２のプロジェクタがブライトネス調整機能、色調整機能、色相調整機能、シャープネス調整機能、ＲＧＢエンハンサーを備えていないときには、ブライトネス調整表示７２、色調整表示７３、色相調整表示７４、シャープネス調整表示７５を無効化するとともに、ＲＧＢエンハンサー調整表示８５を非表示とした画質設定画面９１を表示する。
【００７２】
つぎに、図５に示すようなプロジェクタ制御画面が表示スクリーンＳに表示されている場合において、制御部３３でアプリケーションプログラムを指定して表示スクリーンＳ上に画像を表示するときの一例について説明する。
【００７３】
先ず、例えばユーザがリモートコントローラ４を操作することで、図８に示すように、デスクトップ上に表示されているアプリケーションプログラム（例えばインターネットエクスプローラ（登録商標））を示すアイコン１０１をデスクトップ画面領域からプロジェクタ制御画面のアプリケーションプログラム表示６３ａの領域にドラックアンドドロップした旨のＵＳＢマウス信号を含むパケットがプロジェクタ２から制御部３３に入力される。
【００７４】
これに応じ、制御部３３は、アイコンで示されたアプリケーションプログラムを、プロジェクタ２により表示スクリーンＳ上に画像を表示してプレゼンテーション等を行うためのアプリケーションプログラムとして登録する。また、制御部３３は、図９に示すようにドラックアンドドロップされたアイコン１０１をアプリケーションプログラム表示６３ａ部分に表示したプロジェクタ制御画面を表示するための表示データをプロジェクタ２に出力する。
【００７５】
次に、制御部３３は、登録されたアプリケーションプログラムで作成された表示データを用いて画像を表示する旨の操作入力信号又はＵＳＢマウス信号が入力された場合には、登録されたアプリケーションプログラムで作成された表示データをＲＧＢケーブル６を介してプロジェクタ２に送信する。
【００７６】
また、この投射表示システム１において、マイクロソフトパワーポイントを登録して、マイクロソフトパワーポイントのダイレクトスライドショー（Direct Slide Show）表示６２ｄ又は６３ｄを有効にした旨の操作入力信号又はＵＳＢマウス信号が制御部３３に入力されたときには、制御部３３は、マイクロソフトパワーポイントのダイレクトスライドショー機能を実行することで表示データをＲＧＢケーブル６を介してプロジェクタ２に出力する。ここで、制御部３３は、リモートコントローラ４から例えば左クリックボタン５０が押されたことに応じたＵＳＢマウス信号がプロジェクタ２から入力されたときには、表示している画像のページを進める処理を行う。また、制御部３３は、リモートコントローラ４のファンクションボタン４３が押されたことに応じたＵＳＢマウス信号がプロジェクタ２から入力されたときには、マイクロソフトパワーポイントを終了する処理を行う。
【００７７】
このような投射表示システム１では、制御装置３にＵＳＢインターフェイスを備えるとともに、プロジェクタ２にＵＳＢに準拠したハブ１１を備え、ＵＳＢマウスファンクションとして認識されるＵＳＢマウス処理部１６、ＵＳＢプロジェクタファンクションとして認識されるＵＳＢプロジェクタ処理部１７をハブ１１に接続しているので、表示スクリーンＳ上に表示してプロジェクタ制御及びポインタ制御を行うためのパケットを制御装置３とプロジェクタ２との間で一本のＵＳＢケーブル５で送受信することができる。したがって、この投射表示システム１によれば、ポインタ制御のためのケーブルと、プロジェクタ制御のためのケーブルとを別個に設ける必要性がなくなり、システム設計を簡略とすることができる。
【００７８】
また、この投射表示システム１によれば、プロジェクタ２及び制御装置３がＵＳＢに準拠したインターフェイスを備えているので、制御装置３側の電源をオフとしてケーブルの着脱を行う必要がなくシステムを安定なものとすることができる。
【００７９】
更に、この投射表示システム１によれば、汎用のハブ１１及びＵＳＢケーブル５を使用してシステムを構築することができ、ソフト的、ハード的なコストを安価とすることができる。
【００８０】
更に、この投射表示システム１によれば、例えばＲＳ２３２Ｃでデータの送受信を行う場合と比較して高速なデータの送受信ができ、ユーザの操作性を向上させることができる。
【００８１】
更にまた、このような投射表示システム１によれば、携帯型のパーソナルコンピュータにはＵＳＢのシリーズＡコネクタが１つしか搭載されていないためプロジェクタを接続した場合には他のＵＳＢデバイスが接続できなくなってしまうが、プロジェクタ２にハブ１１を備えているので、プロジェクタ２に他のＵＳＢデバイスを接続することで、システムの拡張を容易に行うことができる。
【００８２】
更にまた、投射表示システム１によれば、例えばプロジェクタ２のシリーズＡコネクタ１３にマウスを接続したときには、マウスからのＵＳＢマウス信号をシリーズＡコネクタ１３、ハブ１１、シリーズＢコネクタ１２を介して制御装置３に入力することにより、プロジェクタ２に接続されたマウスにより制御装置３を操作することができる。
【００８３】
更にまた、この投射表示システム１によれば、例えば制御装置３がユーザから離れた位置に配設されていても、プロジェクタ２に接続されたＵＳＢマウスを操作することで制御装置３のプロジェクタ制御プログラムや他のアプリケーションプログラムを実行することができる。
【００８４】
なお、上述した投射表示システム１の説明では、プロジェクタ２及び制御装置３がＵＳＢ規格に準拠したインターフェイスを備え、プロジェクタ２と制御装置３との間がＵＳＢケーブル５及びＲＧＢケーブル６で接続されている一例について説明したが、プロジェクタ２及び制御装置３がＩＥＥＥ（The Institute of Electrical and Electronics Engineers）１３９４規格に準拠したインターフェイスを備えていても良い。
【００８５】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明に係る投射表示装置によれば、制御装置及び外部周辺機器が入出力手段に接続され、制御装置からの制御信号又は外部周辺機器の動作により制御装置で生成される制御信号に基づいて、表示手段で表示を行うことができ、例えば投射表示装置に操作入力装置を接続することで、制御装置に操作入力信号を与えて表示手段で表示する画像を制御することができ、制御装置を用いて表示する画像を制御するシステムの操作性を向上させることができる。
【００８６】
また、本発明に係る投射表示システムによれば、制御装置及び外部周辺機器が投射表示装置に接続され、制御装置からの制御信号又は外部周辺機器の動作により制御装置で生成される制御信号に基づいて、投射表示装置で表示を行うので、例えば投射表示装置に操作入力装置を接続することで、制御装置に操作入力信号を与えて投射表示装置で表示する画像を制御することができ、システムの操作性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した投射表示システムの構成を示す図である。
【図２】本発明を適用した投射表示システムを構成する各部の接続関係を説明するための図である。
【図３】本発明を適用した投射表示システムに備えられるリモートコントローラに設けられている各種ボタンを示す斜視図である。
【図４】本発明を適用した投射表示システムに備えられるプロジェクタと制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】制御装置の表示部又は表示スクリーン上に表示されるプロジェクタ制御画面を示す図である。
【図６】制御装置の表示部又は表示スクリーン上に表示される画質設定画面を示す図である。
【図７】制御装置に複数のプロジェクタが接続されたとき、制御装置の表示部又は表示スクリーン上に表示される画質設定画面を示す図である。
【図８】表示スクリーン上に表示する表示データを生成するアプリケーションプログラムを登録する処理を説明するための図である。
【図９】表示スクリーン上に表示する表示データを生成するアプリケーションプログラムを登録する処理を説明するための図である。
【符号の説明】
１  投射表示システム、２  プロジェクタ、３  制御装置、４  リモートコントローラ、５  ＵＳＢケーブル、６  ＲＧＢケーブル、１１  ハブ、２３  ハブ制御部、１６  ＵＳＢマウスファンクション、１７  ＵＳＢプロジェクタファンクション、１８  投射表示部、１９  表示制御部
【図１】
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【図２】
0004089106.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0004089106.tif 000007
【図７】
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【図８】
0004089106.tif 000009
【図９】
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