(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とする人形玩具。
（イ）中空に形成された頭部の顔部が不透明、且つ、透光性を有すること
（ロ）上記頭部の内部には、左右の目部の下方に複数の発光体がそれぞれ所定間隔をおいて縦に配設されていること
（ハ）胴体部には、玩具本体を立てた状態を検出する第１のセンサと、玩具本体を寝かせた状態を検出する第２のセンサとが配置されていること
（ニ）上記胴体部には、人形の泣き声や笑い声の音声データを記憶した記憶部と、該記憶部に記憶された音声データを可聴音として出力する音出力部と、上記第１のセンサと第２のセンサの検出結果に基づいて上記発光体のシフト点灯制御と、上記音出力部の出力制御とを行う制御部とが設けられていること
【請求項２】
前記発光体の前面には、該発光体の光を集光して前記顔部の内壁面にスポット光を照射する集光部材を設けた請求項１記載の人形玩具。
【請求項３】
前記記憶部には、人形の泣き声を少なくとも２種類記憶させ、前記制御部は泣き声を選択して前記音出力部に出力させると共に、選択した泣き声に対応して、前記発光体の発光間隔を変更する請求項１記載の人形玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、泣いたり笑ったりする人形玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、人形を横にすると眠り、人形を立てると泣いたりする人形は数多く提案され実用に供されている。これらの人形において、リアル感を出す為に、泣いた時に涙を流す人形が提案されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、実際に涙を流す為には、玩具本体内に水タンクを設け、水タンク内の水を導いて涙を流すように目から水を流す必要があり、リアル感のある反面、人形の衣服が汚れたり、水タンクに水を補給しなければならない等、問題点があった。
【０００４】
本発明は上記問題点を解消し、水を流すことなく人形が泣いている状態を演出することができ、濡れた部分の掃除や水の補給など、取扱上の煩雑さを解消することのできるリアル感のある人形玩具を提供することをその課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係る人形玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）中空に形成された頭部の顔部が不透明、且つ、透光性を有すること
（ロ）上記頭部の内部には、左右の目部の下方にそれぞれ複数の発光体が所定間隔を置いて縦に配設されていること
（ハ）胴体部には、玩具本体を立てた状態を検出する第１のセンサと、玩具本体を寝かせた状態を検出する第２のセンサとが配置されていること
（ニ）上記胴体部には、人形の泣き声や笑い声を出力する音出力部と、上記第１のセンサと第２のセンサの検出結果に基づいて上記発光体のシフト点灯制御と、上記音出力部の出力制御とを行う制御部とが設けられていること
【０００６】
なお、前記発光体の前面には、該発光体の光を集光して前記顔部の内壁面にスポット光を照射する集光部材を設け、光が拡散しないようにすることが好ましい。
【０００７】
また、前記記憶部には、人形の泣き声を少なくとも２種類記憶させ、前記制御部は泣き声を選択して前記音出力部に出力させると共に、選択した泣き声に対応して、前記発光体の発光間隔を変更し、大泣きしている時は涙を沢山流し、小泣きしている時は涙を少し流すようにすることが好ましい。
【０００８】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る人形玩具を示し、この人形玩具は、中空に形成された頭部１の顔部１ａが不透明でしかも透光性を有する素材（例えば、ＰＶＣ（塩化ビニル樹脂））で形成された人形で、目部２には、図２（ａ）に示すように、玩具本体Ａを寝かせると錘部材５ａの重さで軸５ｂを中心に矢印方向に回動して眠ったように瞼３を閉じ、図２（ｂ）に示すように、玩具本体Ａを立てると錘部材５ａの重さで軸５ｂを中心に矢印方向に回動して目を覚ましたように、瞼３を開け、瞳４が現れる公知の活眼５が配置され、口部６には哺乳瓶７の飲み口７ａを差し込む為の開口部８が形成されている。
【０００９】
そして、頭部１内には、左右の目部２の下方に、発光体であるＬＥＤ１０がそれぞれ３個ずつ所定間隔をおいて縦に配設された基板１１が配置され、この基板１１はＬアングル１２によって、胴体部１３内に配置された後述のユニットボックス１４の上部に固定されている（図３（ａ）（ｂ）参照）。
【００１０】
なお、上記基板１１には、上記口部６に形成された開口部８に対応する位置に、開口部８に哺乳瓶７の先が差し込まれたことを検出する哺乳瓶検出スイッチ２２が設けられている。
【００１１】
また、上記ＬＥＤ１０の前面には集光部材１６が配置されている。この集光部材１６は、ＬＥＤ１０を覆う覆い部材で構成され、この覆い部材の前面にはＬＥＤ１０ａ〜１０ｃに対応して小孔１７がそれぞれ形成され、ＬＥＤ１０の発光が拡散することなく顔部１ａの内側面にスポット光を照射するように構成されているもので、スポット光の照射された部分の顔部１ａが明るく光り、顔部１ａを前方から見た時、涙の粒に見えるようにしたものである。なお、上記集光部材は小孔を設けた覆い部材に限定されるものではなく、顔部の内側面にスポット光を照射できるものであればレンズでもよいし、グラスファイバーやアクリル樹脂の導光部材であっても構わない。
【００１２】
そして、胴体部１３内には、玩具本体Ａを立てた状態を検出する第１のセンサ２０と、玩具本体Ａを横にした状態を検出する第２のセンサ２１と、哺乳瓶７の飲み口７ａが差し込まれたことを検出する第３のセンサ２２と、人形の泣き声や笑い声の音声データを記憶した記憶部２３と、記憶部２３に記憶された音声データを可聴音として出力する音出力部（スピーカ）２４と、上記第１のセンサ２０と第２のセンサ２１の検出結果に基づいて上記発光体（ＬＥＤ）１０の発光制御と、上記音出力部２４の出力制御とを行う制御部２５とを備えたユニットボックス１４が配置されている。なお、符号２７は記憶部２３と制御部２５とＬＥＤやスピーカのドライブ回路（図示せず）をマウントした回路基板を示す。
【００１３】
なお、図３において、符号２８は、電池を収納する電池ボックスを示す。
【００１４】
第１のセンサ２０と第２のセンサ２１とは、図４に示すように、センサユニット２６内の両側にそれぞれ配置されたリーフスイッチで構成され、カバー３０と基台３１とからなるセンサユニット２６の中央には軸受け３２が形成され、この軸受け３２には先端３４ａに錘部材３３が収容されたレバー３４の支軸３５が回動可能に軸支されている。このレバー３４の両側面には係合突部３４ａ、３４ｂが、それぞれ外方に突出して形成され、レバー３４が回動した時に、係合突部３４ａ、３４ｂがリーフスイッチ２０、２１の一方の板バネ接点２０ａ、２１ａを押して撓ませ、他方の板バネ接点２０ｂ、２１ｂに接触させるように構成されているものである。
【００１５】
このセンサユニット２６は、玩具本体Ａを立てた場合、図５（ａ）に示すように、第１のセンサ２０が下側になるように、しかも、玩具本体Ａを仰向けにした場合、図５（ｂ）に示すように、第１のセンサ２０より第２のセンサ２１が低い位置になるようにユニットボックス内に適宜手段で固定され、玩具本体Ａを立てた場合は、図５（ａ）にしめすように、瞼が開いて瞳が現れるとともに、レバー３４が錘部材３３の重さで下方（足側）に回動し、係合突部３４ａがリーフスイッチ２０に作用して、これをＯＮさせ、玩具本体Ａを寝かせた場合は、図５（ｂ）に示すように、瞼が閉じて瞳が隠れるとともに、レバー３４が錘部材３３の重さで下方（頭部側）に回動し、係合突部３４ｂがリーフスイッチ２１に作用して、これをＯＮさせるように構成されている。
【００１６】
図６は、人形玩具の電気回路図を示し、制御部２５は、制御プログラムを記憶すると共に、音声データ（小泣きの泣き声、大泣きの泣き声、笑い声、ミルクを飲む音、おくびや寝息の音等）を記憶した記憶部２３を備え、第１の検出手段であるリーフスイッチ（以下、立ちセンサという）２０、第２の検出手段であるリーフスイッチ（以下、横センサという）２１と、哺乳瓶検出スイッチ（以下、口センサという）２２と、音出力部であるスピーカ２４と、涙を表示する６個のＬＥＤ１０が接続されている。そして、電源スイッチ４０を介して電源電池４１が接続され、制御プログラムに基づいて、立ちセンサ２０、横センサ２１、口センサ２２の検出状態をチェックし、各センサの状態に応じて上記記憶部２３に記憶されている音声データの出力制御と、ＬＥＤ１０ａ〜１０ｃを順番に、しかも繰り返し点滅させるシフト点灯制御とを行うものである。
【００１７】
なお、上記制御部２５と記憶部２３とは音声データを記憶するメモリを備えたプログラマブル音声合成ＩＣで構成すればよい。
【００１８】
次に、図７〜図１１のフローチャートに基づいて動作玩具の作動態様について説明する。先ず、電源をＯＮすると、ステップＳＴ１で初期化がなされ、各カウンタがリセットされた後、スイッチの状態がチェックされる（ステップＳＴ２）。玩具本体Ａが立たされて立ちセンサ２０がＯＮしていれば泣きモードになり、玩具本体Ａが横に寝かされて横センサ２１がＯＮしていれば眠りモードになり、口に哺乳瓶７の飲み口７ａが差し込まれて口センサ２２がＯＮしていればミルクのみモードになる。
【００１９】
泣きルーチンでは、小泣きを示す音声“エヘッ”が出力され、ＬＥＤ１０ａ、１０ｂ、１０ｃの点滅が順番にゆっくりしたサイクルでシフト点灯制御される（ステップＳＴ１０１）。小泣きを示す音声“エヘッ”が所定回数（本発明では４回に設定）出力後、ステップＳＴ１０２で、大泣きを示す音声“ウェーン”が出力され、ＬＥＤ１０ａ〜１０ｃを早いサイクルでシフト点灯させながら、センサの状態をチェックする（ステップＳＴ１０３）。玩具本体Ａをあやすように揺すって立ちセンサ２０を繰り返しＯＮ・ＯＦＦさせると、ステップＳＴ１０４に進んで、泣き声が大泣きから小泣きに変わるとともに、ＬＥＤ１０ａ〜１０ｃを消灯し、ディレイ時間（１．４秒）経過すると（ステップＳＴ１０５）、笑いモードになる（ステップＳＴ１０６）。
【００２０】
泣き止ませるために哺乳びん７の飲み口７ａを開口部８に差し込んで、口センサ２２をＯＮさせると（ステップＳＴ１０７）、ステップＳＴ１０８に進んで、泣き声が大泣きから小泣きに変わるとともに、ＬＥＤ１０ａ〜１０ｃを消灯し、ディレイ時間（０．８秒）経過すると（ステップＳＴ１０９）、ミルク飲みモードになる（ステップＳＴ１１０）。
【００２１】
寝かせるように横にして横センサ２１をＯＮすると（ステップＳＴ１１１）、ステップＳＴ１１２に進んで、ディレイ時間（１．４秒）経過後、眠りモードになる（ステップＳＴ１１３）。
【００２２】
大泣き状態を放置すると、ステップＳＴ１１４に進んで、大泣きカウンタをカウントアップ（＋１）し、大泣きカウンタが所定の値（本発明では８に設定）になっなったか否かを判断し（ステップＳＴ１１５）、所定の値になっていなければ、ステップＳＴ１０２に戻り、大泣きを繰り返す。大泣きカウンタ４６が所定の値になっていれば（大泣きを８回）、泣き疲れて、ステップＳＴ１１６に進み、泣き声が大泣きから小泣きに変わるとともに、ＬＥＤ１０ａ〜１０ｃを消灯し、泣きカウンタ４５をカウントアップ（＋１）し（ステップＳＴ１１７）、泣きカウンタ４５が所定の値（本発明では２に設定）になったか否かを判断する（ステップＳＴ１１８）。所定の値になっていなければステップＳＴ１１９に進み、３０秒タイマをスタートさせ、タイマ作動中にいずれかのセンサが作動するかどうかチェックし（ステップＳＴ１２０）、センサが作動していれば、センサに対応したモード（泣きモード、眠りモード、ミルク飲みモード）に進む（ステップＳＴ１２１）。３０秒タイマが作動中にセンサが作動することがなければ、ステップＳＴ１０１に戻り、小泣きを再開する。泣きカウンタ４５が所定の値になっていれば、ステップＳＴ１２２に進んで、ディレイ時間（０．４秒）経過後にスタンバイモードに入る。
【００２３】
笑いモードでは、笑い声を示す音声“アヘッヘッヘッ”を出力するとともに（ステップＳＴ２０１）、センサの状態をチェックする（ステップＳＴ２０２）。横センサ２１がＯＮしていれば、寝かされたと判断し、ステップＳＴ２０３に進んで、ディレイ時間（０．８秒）経過後、眠りモードになる（ステップＳＴ２０４）。
【００２４】
横センサ２１がＯＮになっていなければ、ステップＳＴ２０５で玩具本体Ａをあやすように揺すっているかどうか判断する。立ちセンサ２０がＯＮ・ＯＦＦを繰り返していれば、あやしていると判断し、ステップＳＴ２０１に戻り、喜びを示す笑い声“アヘッヘッヘッ”を出力する。揺することなく所定時間（１．５秒に設定）立たせたままにしていると、ステップＳＴ２０６に進んでディレイ時間（０．８秒）経過後、スタンバイモードになる。
【００２５】
眠りモードでは、ステップＳＴ３０１で眠りを示す寝息音“グーッスーッ”を一回出力すると、寝息カウンタ４７をカウントアップ（＋１）し（ステップＳＴ３０２）、寝息カウンタ４７が所定の値（本発明では１０に設定）になったか否かを判断し（ステップＳＴ３０３）、寝息音が１０回出力されていなければ、ステップＳＴ３０１に戻り、寝息カウンタ４７が所定の値になっていれば（１０回寝息をたてると）、スタンバイモードになる。
【００２６】
ミルク飲みモードでは、ステップＳＴ４０１で、ミルクを飲む音声“チュッ”を連続的に出力させながらスイッチの状態をチェックする（ステップＳＴ４０２）。横センサ２１がＯＮになると、ステップＳＴ４０３に進んで、ミルクを飲む音声“チュッ”を停止し、ディレイ時間（０．８秒）経過後にスタンバイモードに入る。玩具本体Ａを横にすることなく、しかも、哺乳びんを口に差し込んだままでいると、ステップＳＴ４０１に戻って、ミルクを飲む音声“チュッ”を継続して出力する。哺乳びん７を口部６から外すと、口センサ２２がＯＦＦになるので、ステップＳＴ４０５に進んで、おくび示す音声“ヒクッ”を出力し、ディレイ時間（１．５秒）経過後（ステップＳＴ４０６）、笑いモードになる（ステップＳＴ４０７）。
【００２７】
なお、スタンバイモードでは、何れかのセンサが作動するのを待ち、何れかのセンサが作動することにより、スタンバイ状態は解除され、ステップＳＴ１に進んで初期化が行われ、新たに作動態様が始まる。
【００２８】
上述のように、泣いている時には、泣き声と同時に、上側のＬＥＤから下側のＬＥＤに向かって順次シフトしながら点滅して顔の内側から頬の部分にスポット光を照射するので、あたかも涙を流しながら泣いている状態を作り出すことができる。しかも、ＬＥＤのシフトする時間を変更することにより、涙が少し流れる状態と、たくさん流れる状態とを表現することができる仮想の涙なので、泣き声の大きさや激しさに合わせて流れる涙の量をコントロールすることができ、物理的に涙（水）を流す人形では表現できない泣き状態を作り出すことができる。
【００２９】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、寝ている人形を起こすと、起こしたことを検出するセンサが作動し、人形は泣き始めるが、泣き声に合わせて発光部（ＬＥＤ）が順番に点灯し、あたかも涙を流しているような状態を作り出すことができ、この涙は、物理的に涙（水）を流すわけではないので、人形が濡れたり汚れたりすることがないし、水の補給も必要ないので取扱に優れた人形玩具を提供することができる。
【００３０】
請求項２の発明によれば、発光部（ＬＥＤ）の発光する光を拡散させることなく、スポット光にして顔部の内壁面に照射するので、顔部を前方から見た時、光を涙の粒のように表示することができる。
【００３１】
請求項３の発明によれば、涙を発光部（ＬＥＤ）の発光する光で表現するので、点灯時間やシフト時間を自由にコントロールすることができ、泣き声に合わせて、例えば、大泣きの時はシフト時間を短くしてたくさん涙が流れるようにし、小泣きの場合にはシフト時間を長くして涙が少ししか流れないようにすることができ、泣き声に合わせて流す涙の量を変えることができ、よりリアル感のある人形玩具を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る人形玩具の構成を示す斜視図
【図２】（ａ）（ｂ）は上記人形玩具の頭部の要部断面図
【図３】（ａ）（ｂ）はユニットボックスの要部を切断した側面図及び正面図
【図４】センサユニットの構成を示す分解斜視図
【図５】（ａ）（ｂ）は玩具本体を立てた状態と寝かせた状態を説明する側面図及び、その状態におけるセンサユニットの作動状態図
【図６】上記人形玩具の電気回路図
【図７】上記人形玩具の作動態様を説明するフローチャート図
【図８】上記人形玩具の作動態様（泣きモード）を説明するフローチャート図
【図９】上記人形玩具の作動態様（笑いモード）を説明するフローチャート図
【図１０】上記人形玩具の作動態様（眠りモード）を説明するフローチャート図
【図１１】上記人形玩具の作動態様（ミルク飲みモード）を説明するフローチャート図
【符号の説明】
１  頭部
２  目部
６  口部
７  哺乳瓶
１０  発光体（ＬＥＤ）
２０  第１のセンサ（立ちセンサ）
２１  第２のセンサ（横センサ）
２３  記憶部
２４  音出力部
２５  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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