(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光体と、該発光体に対向配置され光屈折部材を備える光透過部と、を有する遊技台の電飾構造において、
前記発光体と前記光透過部との距離を変化させるように移動させるための発光体移動機構と、
該発光体移動機構を制御して前記発光体を移動させる制御部と、を有し、
前記制御部による制御は、遊技の進行及び遊技の結果に応じて行われることを特徴とする遊技台の電飾構造。
【請求項２】
発光体と、該発光体に対向配置され光屈折部材を備える光透過部と、を有する遊技台の電飾構造において、
押し下げ動作によって操作する操作スイッチと、
前記操作スイッチの操作面に前記光透過部が設けられ、前記操作スイッチの押し下げ操作により前記発光体と前記光透過部との距離が変化するように構成されたことを特徴とする遊技台の電飾構造。
【請求項３】
前記発光体は複数色の発光を可能とし、前記制御部は、遊技の進行を報知する場合と、該遊技の進行と遊技結果とを併せて報知する場合とで、異なる発光色が発光されるように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台の電飾構造。
【請求項４】
前記発光体は複数設けられており、前記制御部は、遊技の進行を報知する場合と、該遊技の進行と遊技結果とを併せて報知する場合とで、異なる発光体が発光されるように制御することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技台の電飾構造。
【請求項５】
前記光屈折部材は、前記光透過部側の表面に所定の断面形状のレンズを複数形成して配置したレンズシートであることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技台の電飾構造。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、光を透過させて所定の表示を行う遊技台用表示部の電飾構造に関するもので、特にスロットマシン、パチンコ機等の遊技台に設けられた表示ランプ及び操作スイッチの電飾構造に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技台のうち、例えばスロットマシンは、ランプによる点滅や効果音等で遊技者に様々な情報の報知を行っている。遊技媒体であるメダルの投入枚数や、有効となっている入賞ラインの設定状況等の遊技進行に関する情報や、内部抽選の結果、所定の入賞役に当選した場合等の遊技結果に関連する情報を、表示パネルの背後に設けた発光体を点滅させて報知していた。特にスロットマシンの遊技操作に関しては、操作スイッチ、操作レバーに発光体を内蔵して、これらの発光体を操作時期に応じて点滅させて遊技者へ教示していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の表示ランプや操作スイッチ等は、単に遊技者に遊技進行に関する情報や遊技結果に関連する情報のみを示唆することを目的として制御されているため、発光面が単に均一に発光すれば十分であった。従って、遊技に慣れた者にとって、このような発光は注意を喚起する程度のものであっても、何ら興趣を起こさせるものとはなっていなかった。
【０００４】
本発明は、以上のような従来の問題点に鑑み提案されるものであって、従来にない装飾効果を発揮する遊技台の電飾構造を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成する請求項１に記載の遊技台の電飾構造にかかる発明は、
発光体と、該発光体に対向配置され光屈折部材を備える光透過部と、を有する遊技台の電飾構造において、前記発光体と前記光透過部との距離を変化させるように移動させるための発光体移動機構と、該発光体移動機構を制御して前記発光体を移動させる制御部と、を有し、前記制御部による制御は、遊技の進行及び遊技の結果に応じて行われることを特徴とする。
【０００６】
斯かる構成を採用することにより、遊技の進行及び遊技の結果に応じて、発光体と光透過部との距離とが異なるよう制御されるので、種々の発光態様が可能となり、遊技者に注意を喚起する程度の装飾効果ではなく、興趣を喚起させる装飾効果が得られることとなる。
【０００７】
請求項２に記載の遊技台の電飾構造は、
発光体と、該発光体に対向配置され光屈折部材を備える光透過部と、を有する遊技台の電飾構造において、押し下げ動作によって操作する操作スイッチと、前記操作スイッチの操作面に前記光透過部が設けられ、前記操作スイッチの押し下げ操作により前記発光体と前記光透過部との距離が変化するように構成されたことを特徴とする。
【０００８】
斯かる構成を採用することにより、操作スイッチの押し下げ操作により発光体と光透過部との距離が変化するので、操作面における発光体の見え方が異なることとなる。したがって、遊技者の注意を喚起する程度の装飾効果ではなく、興趣を喚起させる装飾効果が得られることとなる。
【０００９】
請求項３に記載の遊技台の電飾構造は、請求項１又は２に記載の遊技台の電飾構造において、前記発光体は複数色の発光を可能とし、前記制御部は、遊技の進行を報知する場合と、該遊技の進行と遊技結果とを併せて報知する場合とで、異なる発光色が発光されるように制御することを特徴とする。これにより、遊技者は発光体の発光色の変化によって、所定の情報が取得可能となるため、発光態様の変化に遊技者の関心を向けさせることができる。
【００１０】
請求項４に記載の遊技台の電飾構造は、請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技台の電飾構造において、前記発光体は複数設けられており、前記制御部は、遊技の進行を報知する場合と、該遊技の進行と遊技結果とを併せて報知する場合とで、異なる発光体が発光されるように制御することを特徴とする。これにより、遊技者に対して報知すべき情報に応じて発光する発光体の数を変化させるので、遊技者の関心を向けさせることが可能となる。
【００１１】
請求項５に記載の遊技台の電飾構造は、請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技台の電飾構造において、前記光屈折部材は、前記光透過部側の表面に所定の断面形状のレンズを複数形成して配置したレンズシートであることを特徴とする。これは、光屈折部材の好ましい態様であり、これにより、遊技者の興趣を喚起するような種々の発光態様を得ることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。スロットマシン１００は、本体１０２と開閉可能に取り付けられている前面扉１０１とで構成されている。
【００１５】
このスロットマシン１００は、複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する絵柄表示装置が設けられ、メダルなど所定の遊技媒体の投入と遊技の開始操作とにより内部抽選を行い絵柄表示装置の変動表示を開始する。内部抽選の結果と絵柄表示装置の停止操作に基づいて絵柄表示装置の変動表示を停止させ、払い出しが必要な絵柄の組合せが有効ライン上に停止した場合、入賞と判定し必要数の遊技媒体を払出すものである。
【００１６】
［スロットマシンの外観構成例］
スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「Ｒｅｐ」等）を配列したリールが３個（左リール１０５、中リール１０６、右リール１０７）収納され、回転自在に設置されている。
【００１７】
リール１０５乃至１０７に施された絵柄は、前面扉１０１に設けられたリール表示窓１１０から各リール１０５乃至１０７についてそれぞれ縦方向に３つ見えるようになっている。従って、全リール１０５乃至１０７が停止した場合、遊技者は、リール表示窓１１０を介して、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。
【００１８】
各リール１０５乃至１０７の裏側には、リール表示窓１１０に停止表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュールが配置されている（図示せず）。バックライトモジュールは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）のバックライトを発光可能である。なお、本実施の形態例では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１９】
リール表示窓１１０には、遊技進行や遊技結果に関する情報を遊技者に報知するために以下のような表示ランプ類が設けられている。
【００２０】
例えば、入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に、有効となる入賞ライン１０９を示すランプである。有効となる入賞ライン１０９は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（メダル）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１０９を有する場合、メダルを１枚投入した時は中段の水平入賞ライン、２枚投入した時は上段および下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入した時は更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。遊技者は、入賞ライン表示ランプの点灯状態を見ることでメダル投入操作が完了したかを確認可能となる。
【００２１】
スタートランプ１２１は、リール１０５乃至１０７が回転することができる状態にあり、遊技を開始することができることを遊技者に報知するランプである。
【００２２】
再遊技ランプ１２２は、再遊技役に入賞したとき（Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ等の再遊技絵柄が揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを報知するランプである。再遊技に入賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技に投入したメダルが次遊技においても有効となる。
【００２３】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形態では、特別な入賞役として、いわゆるビッグボーナスを指し、入賞ライン１０９上に「７−７−７」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に入賞する。その他、レギュラーボーナスとして、「Ｂａｒ−Ｂａｒ−Ｂａｒ」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される入賞役を設けても良い。無論、特別な入賞役は、遊技者に大量のメダルを獲得できる機会を与えるために設けられたものであれば上記絵柄組合わせに限定されるものではない。
【００２４】
払出枚数表示器１２４は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されたメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に遊技者が予め投入したメダル枚数を電子的に記憶し、貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２５】
メダル投入ランプ１２７は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２６】
ストップボタン１３０は、押下することによって対応するリール１０５乃至１０７を停止させるボタンである。各ストップボタン１３０の内部には、後述の図７に示すＬＥＤ１３８が設けられており、スタートレバー１５０が操作された後、リール１０５乃至１０７のうち、停止操作が可能な状態になるリール１０５乃至１０７に対応してＬＥＤ１３８が点灯し、各ストップボタン１３０が押下されるごとに消灯する。
【００２７】
メダル投入ボタン１４０は、電子的に貯留されたメダルをスロットマシン１００へ投入する投入ボタンで、いわゆるベット（賭け数設定）ボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、１枚メダル投入ボタン、２枚メダル投入ボタン、最大メダル投入ボタン（いわゆるＭＡＸスベットボタン）の３つのボタンからなる。最大メダル投入ボタンは、本実施形態において前述の入賞ライン１０９の５本全てを有効化する３枚投入を意味する。
【００２８】
これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ投入される。投入されたメダル枚数分は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２６に表示される。各メダル投入ボタン１４０の内部には、後述の図１１に示す様にＬＥＤ１４８が設けられており、遊技開始にあたってメダル投入が必要な場合にＬＥＤ１４８が点灯し、メダル投入操作が可能であることを報知する。各メダル投入ボタン１４０のいずれかが押下されると消灯する。
【００２９】
メダル投入口１５６は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー１５０は、リール１０５乃至１０７の回転を開始させるレバーである。
【００３０】
精算ボタン１５２は、スロットマシン１００に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口１５６から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを選択するボタンである。
【００３１】
キー孔１５４は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができるようになる。
【００３２】
腰部化粧パネル１６０は、スロットマシン１００の機種名と装飾するためのイラストが描画されているパネルである。腰部化粧パネル１６０の背後には、冷陰極管、蛍光管等が設けられている。
【００３３】
メダル排出口１７０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿１７２に溜まるようになっている。また、腰部化粧パネル１６０の下側で、メダル排出口１７０の右側には、スピーカ１７４が設けられている。
【００３４】
スロットマシン１００の上部ランプ１８０は、装飾用の表示装置であって、内部にあるＬＥＤまたはランプ等を点灯／消灯させることで遊技全体を盛り上げる。リール表示窓１１０に表示された絵柄の組合せがビッグボーナスといった特別な入賞役に入賞した場合に激しく点滅し遊技を盛り上げる演出を行っている。本実施形態では、上部ランプ１８０においても光屈折部材２００を用いた電飾を行っている。詳細については後述する。
【００３５】
次に本発明の特徴部分である光屈折部材２００について詳述する。図２（ａ）乃至（ｃ）は、光屈折部材２００の構成例を示す図である。光屈折部材２００は、入射した光を所定の方向に屈折させるためのレンズ部を透明なシート部材２１１上に複数配列して構成される。レンズ部の形状は、一般的に、図２（ａ）のフレネルレンズシート２１０、図２（ｂ）のプリズムレンズシート２２０、レンチキュラーレンズシート２３０及び図２（ｃ）のプリズムシート２４０等が適用できる。無論、レンズ形状は、これらに限定されず他のレンズ形状であっても良い。
【００３６】
図２（ａ）に示すフレネルレンズシート２１０は、断面が略直角三角形状のプリズムレンズ２１２を斜辺が中心から外方向に向かうようにして同心円状に配置して構成される。複数のプリズムレンズ２１２をシート部材２１１上に複数配置して光屈折部材２００として構成している。シート部材２１１側から入射した光は、フレネルレンズシート２１０を構成する略直角三角形状のプリズムレンズ２１２の斜辺で屈折され、中心から外方向へ向かって放射される。
【００３７】
フレネルレンズシート２１０で構成した光屈折部材２００を介して光源を観察すると複数のフレネルレンズシート２１０に光源像が映し出される。単一の光源を用いて複数の光源が発光している様に見せることができる。また、光源と光屈折部材２００との距離を増加させると光源が映し出されるフレネルレンズシート２１０の数が増加し、距離が少なくなるにつれ光源が映し出されるフレネルレンズシート２１０の数が減少するので、後述の移動機構２５０を使用することで発光態様を変化させることもできる。
【００３８】
図２（ｂ）に示すプリズムレンズシート２２０は、所定の大きさの区画内に断面が略三角形状のプリズムレンズ２２２を複数並列に配置して構成される。また、プリズムレンズシート２２０は、区画毎に異なる角度を持って配置されている。本実施形態では、９０度の角度を持って各プリズムレンズシート２２０が配置され光屈折部材２００を構成している。
【００３９】
同様にレンチキュラーレンズシート２３０は、所定の区画内に断面が略蒲鉾形状のレンチキュラーレンズ２３４を複数並列に配置して構成される。レンチキュラーレンズシート２３０も、区画毎に異なる角度を持って配置され光屈折部材２００を構成している。
【００４０】
プリズムレンズシート２２０又はレンチキュラーレンズシート２３０で構成された光屈折部材２００を介して光源像を観察すると、プリズムレンズ２２２、レンチキュラーレンズ２３４の配置方向と光源との角度に応じて光源像が映る区画と映らない区画とが見られる。そして、光源と光屈折部材２００との距離を増減させると光源像の映る区画と映らない区画の位置が変化する。
【００４１】
図２（ｃ）に示すプリズムシート２４０は、略三角錐状のプリズム２４２を隙間なく複数配列することで光屈折部材２００を構成している。プリズムシート２４０で構成された光屈折部材２００を介して光源を観察すると、六角形を形成するように光源像が観察される。そして、光源と光屈折部材２００との距離を増減させると六角形の大きさが変化する。
【００４２】
上述した構成の光屈折部材２００を介することで単一の光源であっても複数の光源像で所定の模様を形成した発光態様を可能とする。また、光源と光屈折部材２００との距離を変化させることで発光態様を変化させることができる。
【００４３】
［表示ランプへの適用例］
次に、本発明の実施形態としてリール表示窓１１０への適用例について詳述する。図３は、本発明の実施形態におけるスロットマシン１００のリール表示窓１１０の分解斜視図である。
【００４４】
リール表示窓１１０は、概略的に２枚のアクリル樹脂製の透明パネル１１１間にデザインシート１１２と光屈折部材固定シート１１３を設けている。リール表示窓１１０は、後部パネル１１５によって前面扉１０１の所定の位置に固定される。後部パネル１１５は、複数のＬＥＤ、ランプ球等の発光体１１６を装着するための装着部１１５ａが設けられている。
【００４５】
デザインシート１１２は、スロットマシン１００のデザイン絵柄等がシルク印刷等で印刷されたシートである。印刷面は、発光体１１６の光を透過させない遮光印刷部１１２ａと光を透過させる透過印刷部１１２ｂとで構成されている。透明パネル１１１の間にデザインシート１１２を挟みこんで前面扉１０１に装着されるため、機種変更等に対してはデザインシート１１２を変更することで前面扉１０１の外観変更を容易に行えるように構成している。
【００４６】
光屈折部材固定シート１１３は、リール表示窓１１０の大きさの透明シート１１３ａと光屈折部材２００とで構成されている。透明シート１１３ａは、光屈折部材２００を所定の位置に固定するためのものである。光屈折部材２００は、デザインシート１１２の透過印刷部１１２ｂの背後に位置するように設けられる。光屈折部材２００は、発光体１１６の光を屈折させて透過印刷部１１２ｂに透過させる。このため遊技者側から見たとき透過印刷部１１２ｂには、複数の光源が所定の模様を形成している様に見える。この様に光屈折部材２００を透明シート１１３ａに予め固定することで表示窓１１０の組み立てを容易に行うことができる。
【００４７】
図４は、リール表示窓１１０に設けられた各表示ランプでの発光態様例を示す概念図である。本実施形態では、光屈折部材２００に、図２（ｃ）のプリズムシート２４０を用いた場合の発光態様について詳述する。デザインシート１１２の円形の透過印刷部１１２ｂを通じて、発光体１１６の光は、発光体１１６の位置によって図示のように変化する。ここで光屈折部材２００の光源像の模様と、発光体１１６の各模様を対応させて記載する。例えば、黒塗りの発光体１１６に対しては、光屈折部材２００上の黒塗りの光源像が対応している。
【００４８】
光源像は、プリズムシート２４０の屈折作用によって、六角形の各頂点位置に表示される。単一の光源がプリズムシート２４０を介して表示することで６個の光源が発光しているように表示させることができる。
【００４９】
また、光源像は、発光体１１６の位置によって変化する。従って、３つの発光体１１６を設けて、順次点灯制御を行うことで六角形の光源像が対応して左右に移動した発光態様とすることができる。
【００５０】
また、中央の黒塗りの発光体１１６のみを消灯することによって、六角形状の光源像が重なった態様の発行表示をさせることもできる。また、左右方向のみでなく前後方向にも発光体１１６を配置することで、点灯パターンを増やし、表示態様の多様化を計ることが出来る。更に、発光体１１６と光屈折部材２００との距離Ｌを変化させることで光源像の形成する六角形の大きさも変化させることができる。
【００５１】
図５は、本実施形態における移動機構２５０の構造を表す断面図である。移動機構２５０は、後部パネル１１５の装着部１１５ａにそのまま装着可能に構成されている。したがって、移動機構２５０を所望の装着部１１５ａに装着することで任意の表示ランプで発光態様を制御することができる。
【００５２】
移動機構２５０は、フレーム２５１、固定蓋２５２、摺動ロッド２５３、バネ押さえ２５４、戻りバネ２５６、発光体接続コネクタ２５８、ソレノイド接続コネクタ２５９、第１ソレノイド２６０及び第２ソレノイド２７０で構成されている。
【００５３】
フレーム２５１の装着部１１５ａの取り付け側には、摺動ロッド２５４、第１ソレノイド２６０の駆動軸、第２ソレノイド２７０の駆動軸が摺動するための貫通孔が設けられている。
【００５４】
摺動ロッド２５３は、フレーム２５１の中央の貫通孔に摺動可能に装着される。摺動ロッド２５３の先端には、発光体１１６が取りつけられている。また、摺動ロッド２５３の先端部には、第１ソレノイド２６０及び第２ソレノイド２７０の駆動軸が掛かる位置まで鍔部が設けられている。摺動ロッド２５３の後端側には、戻りバネ２５６が設けられ、バネ押さえ２５４を嵌入して摺動ロッド２５３をフレーム２５１に組み付ける。摺動ロッド２５３の後端に発光体接続コネクタ２５８が装着される。摺動ロッド２５３の内部を通って先端に設けた発光体１１６に接続され電力を供給する。
【００５５】
第１ソレノイド２６０及び第２ソレノイド２７０は、フレーム２５１の装着部１１５ａとは反対の側から、上述した中央のフレーム２５１の貫通孔の両側に設けられた貫通孔に取りつけられる。第１ソレノイド２６０及び第２ソレノイド２７０は、固定蓋２５２によってフレーム２５１に固定される。固定蓋２５２には、ソレノイド接続コネクタ２５９が設けられており、第１ソレノイド２６０及び第２ソレノイド２７０に電力を供給する。
【００５６】
第１ソレノイド２６０及び第２ソレノイド２７０は、それぞれ作動ストロークの異なるものとなっており、第１ソレノイド２６０を作動させると、摺動ロッド２５３は、光屈折部材２００方向に押し上げられ（ｂ）の位置まで発光体１１６を移動させる。また、第２ソレノイド２７０を作動させると、摺動ロッド２５３は、光屈折部材２００方向に押し上げられるが、作動ストロークが第１ソレノイド２６０よりも長く設定されているため（ｃ）の位置まで発光体１１６を移動させる。
【００５７】
図６（ａ）乃至（ｃ）は、図５における発光体１１６の位置（ａ）乃至（ｃ）における光源像の変化を示す図である。図５の発光体１１６の位置が（ａ）、（ｂ）、（ｃ）と変化するのに伴って、光源像が図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）と変化する。発光態様を変化させることで装飾効果が得られるのと同時に後述の報知形態を行わせることもできる。
【００５８】
２つのソレノイドを用いて発光体１１６の位置を２段階に変化させることで発光態様も２段階に変化させることができる。本実施形態では、ソレノイドを用いて発光体１１６を移動させているが、無論、ソレノイドに限らず発光体１１６の位置を変化させることができるものであれば他の機構であっても良い。
【００５９】
［遊技結果の報知形態］
次に、上述した移動機構２５０による発光態様の変化を利用して、例えばメダル投入枚数等の遊技の進行に関する情報と併せて、例えば内部当選結果等の遊技の結果に関する情報を示唆する報知態様について説明する。
【００６０】
図５の移動機構２５０を例えば入賞ライン表示ランプ１２０に適用した場合、遊技中に異なる発光態様で発光するように発光制御することで遊技者の注目を得る。発光態様の変化が、内部当選結果と何らかの関係がある事を発見することで、それ以後の遊技で、入賞ライン表示ランプ１２０の発光態様にも関心が向くことになる。
【００６１】
ここで図６の発光態様を例にして説明すると、図６（ａ）は、遊技の進行情報のみを報知する場合の表示態様を示し、図６（ｂ）は、遊技開始操作の結果、ハズレ以外の入賞役に内部当選した場合の表示態様を示し、図６（ｃ）は、ビッグボーナス等の特別な入賞役に内部当選した場合の表示態様を示すようにする。
【００６２】
通常時は、図６（ａ）の表示態様によって入賞ライン１０９の表示が行われる。遊技者にとっては、毎遊技繰返し行われる表示態様である。
【００６３】
内部抽選の結果、ハズレ以外の入賞役に当選した場合は、図６（ｂ）の発光態様に変化する。変化のタイミングは、スタートレバー１５０操作後、ストップボタン１３０操作時、全リール停止時等遊技が終了するまでであればどのようなタイミングでも良い。
【００６４】
図６（ｂ）の発光態様は、図６（ａ）と比較しても大幅に変化した発光態様ではない。すなわち、六角形の光源像の間隔が狭くなるように発光制御して、図示のような状態に表示する。遊技をはじめた当初は、遊技者の注目を若干引くものの単なる錯覚にも感じられる。遊技の結果、何らかの入賞役に入賞していたとしても発光態様の変化と関連性があるかどうかは、遊技者によっては気づかない場合もあると考えられる。
【００６５】
更に、遊技を続けた結果、ビッグボーナス等の特別な入賞役に内部当選した場合は、図６（ｃ）の発光態様に変化する。光源像はほぼ一点に集中した状態に表示される。この発光態様は、図６（ａ）及び（ｂ）と比較して明らかに変化した態様であるため、遊技者は単なる錯覚ではないことを確信する。このように、大幅に発光態様が変化することにより、遊技者は、単なる入賞ライン表示ランプ１２０ではなく、内部当選結果に応じて発光態様が変化する入賞ライン表示ランプ１２０であることを認識する。以後の遊技においては、入賞ライン表示ランプ１２０の発光態様にも遊技者の関心が振り向けられることになる。
【００６６】
入賞ライン表示ランプ１２０を用いて発光態様を変化させた場合、遊技の途中に発光態様が変化した時は、当該遊技において何らかの入賞役に内部当選したこと示すことになる。従って、遊技開始時に入賞ライン表示ランプ１２０が通常の発光態様と異なる発光態様である場合、前の遊技においてビッグボーナス等の特別な入賞役に内部当選し、特別な入賞役が入賞可能な状態にあることを示すことになる。かかる報知を行うか否かは抽選によって決定しても良い。
【００６７】
また、再遊技ランプ１２２に適用した場合、遊技中に発光態様が変化した時は、当該遊技において何らかの入賞役（特に再遊技）に内部当選したことを予告するようにしても良い。
【００６８】
このように通常時は遊技の進行や遊技操作等を遊技者に報知する表示ランプ類の発光態様を変化させることにより、これらの情報に加えて遊技結果に関する情報も遊技者に報知可能となる。かかる表示ランプ類の発光態様の変化は、上述したランプ類ばかりでなく、他の表示ランプ類にも適用しても良い。これらのランプ類の点灯時に遊技者の関心が振り向けられることになる。
【００６９】
また、どの表示ランプで上述した発光態様の変化が行われるかをランダムに設定することで、遊技の進行上いつどの表示ランプの発光態様が変化するか予測できなくなるので遊技が終了するまで緊張感が持続することとなる。
【００７０】
また、上述した実施形態の他に、図４に示すように複数の発光体を選択的に点灯制御させたりすることでも、光源像の位置を変化させることができる。この変化とスロットマシン１００の内部抽選結果とを対応させて発光制御することで、上記と同様の効果を得ることもできる。
【００７１】
［操作スイッチへの適用例１］
次に本発明の実施形態として、ストップボタン１３０への適用例について詳述する。図７は、ストップボタン１３０の分解斜視図、図８は、ストップボタン１３０の部分断面図である。ストップボタン１３０は、概略的に、ケース１３１、付勢バネ１３２、操作部１３３、光屈折部材２００、押下面カバー１３５、基板１３６から構成されている。
【００７２】
ケース１３１は、操作部１３３の摺動部１３３ｂを摺動可能に収納する収納部１３１ａが３個一体として構成されている。付勢バネ１３２は、操作部１３３を遊技者側に付勢し、未操作状態にするために設けられている。
【００７３】
操作部１３３は、概略的に鍔部１３３ａと摺動部１３３ｂと検知片１３３ｃとで構成されている。操作部１３３の中心は、後述のＬＥＤ１３８の光を通過させるための貫通孔１３３ｄが形成されている。操作部１３３の鍔部１３３ａの前面に光屈折部材２００が設けられる。鍔部１３３ａには押下面カバー１３５が装着される。押下面カバー１３５は、透光性のある樹脂で構成されている。
【００７４】
ケース１３１の反対の側には、基板１３６が装着される。基板１３６上には、各収納部１３１ａに対応して検知スイッチ１３７が設けられている。検知スイッチ１３７は、操作部１３３の検知片１３３ｃを検知するためのものである。また、基板１３７上には、各収納部１３１ａに対応してＬＥＤ１３８が設けられている。ＬＥＤ１３８は、光屈折部材２００との距離を所定の間隔にするためスタンド１３８ａ上に固定される。ＬＥＤ１３８の光は、操作部１３３の貫通孔１３３ｄを通じて光屈折部材２００に照射される。照射された光は、光屈折部材２００を透過して押下面カバー１３５より放射される。
【００７５】
次にストップボタン１３０の発光態様例について説明する。図９（ａ）及び（ｂ）は、ストップボタン１３０に設けられた光屈折部材２００の発光態様を示す概念図である。図９（ａ）は、ストップボタン１３０未操作時の発光態様を示し、図９（ｂ）は、ストップボタン１３０操作時の発光態様を示す。また、図９（ａ）及び（ｂ）では、光屈折部材２００として、図２（ｂ）のプリズムシート２２０を用いた。光屈折部材２００を通じてＬＥＤ１３８の光源像は、図示のような態様となる。
【００７６】
光源像は、プリズムシート２２０の屈折作用によって、ＬＥＤ１３８に対して直角方向にプリズムレンズ２２２が配列されている区画に表示される。単一のＬＥＤ１３８がプリズムシート２２０を介することで複数のＬＥＤ１３８が発光しているように表示させることができる。
【００７７】
また、光源像の発光態様は、ＬＥＤ１３８と光屈折部材２００との距離によって変化する。すなわち、ストップボタン１３０が未操作である場合、光屈折部材２００とＬＥＤ１３８との距離が、図９（ａ）に示すようにＬ１であり、ストップボタン１３０が操作された場合、光屈折部材２００とＬＥＤ１３８との距離が、図９（ｂ）に示すように、Ｌ１より短くＬ２であり、この両者を比較した場合、Ｌ１より距離の短いＬ２の方が、光源像が光屈折部材２００の中心に集中した発光態様となる。このように、ストップボタン１３０の操作によって発光態様が異なるという興趣ある発光態様のストップボタン１３０を提供することができる。
【００７８】
図１０（ａ）及び（ｂ）は、ストップボタン１３０に設けられた光屈折部材２００の他の発光態様を示す概念図である。図１０（ａ）は、ストップボタン１３０の未操作時の発光態様を示し、図１０（ｂ）は、ストップボタン１３０の操作時の発光態様を示す。また、本実施形態では、光屈折部材２００として、図２（ｃ）のプリズムシート２４０を用いた。光屈折部材２００を通じてＬＥＤ１３８の光源像は、図示の通りである。
【００７９】
光源像は、プリズム２４２の屈折作用によって、略六角形の各頂点位置形状に表示される。単一のＬＥＤ１３８がプリズムシート２４０を介することで、６個のＬＥＤ１３８が六角形を形成して発光しているように表示させることができる。
【００８０】
また、図９で述べたように、光屈折部材２００とＬＥＤ１３８間の距離に応じて、ＬＥＤ１３８の発光態様を変化させることが可能である。すなわち、ストップボタン１３０が未操作である場合、図１０（ａ）に示すように、光屈折部材２００とＬＥＤ１３８間の距離がＬ１であり、ストップボタン１３０が操作された場合、図１０（ｂ）に示すように、光屈折部材２００とＬＥＤ１３８間の距離がＬ１より短いＬ２であり、この両者を比較した場合、距離の短いＬ２の方が、光源像が光屈折部材２００の中心に縮小した略六角形形状の発光態様となる。
【００８１】
このように、異なるレンズ部で構成した光屈折部材２００を使用することで発光態様の異なるストップボタン１３０を提供することができる。
【００８２】
また、図４と同様にストップボタン１３０のＬＥＤ１３８を複数設けることでも発光態様を変化させることができる。例えば、ストップボタン１３０操作許可時と操作不許可時とで異なるＬＥＤを発光させることで発光態様を変化させ、ストップボタン１３０の操作時期を報知することもできる。
【００８３】
更に、ストップボタン１３０のＬＥＤ１３８を複数色に発光可能なものにすることでストップボタン１３０の操作許可時と操作不許可時等の操作時期を報知することができる。
【００８４】
［操作スイッチへの適用例２］
次に本発明の実施形態としてメダル投入ボタン１４０への適用例について説明する。図１１は、最大メダル投入ボタンの分解斜視図である。メダル投入ボタン１４０は、機構的にはストップボタン１３０の構成と同じであり、ケース１４１、付勢バネ１４２、操作部１４３、光屈折部材２００、押下面カバー１４５、基板１４６から構成されており、メダル投入ボタン１４０は、ストップボタン１３０にない印字プレート１４９を更に有している。
【００８５】
印字プレート１４９は、投入枚数（最大枚数なのでＭＡＸが印字されている）を印字した透光性を有する樹脂プレートであり、印字プレート１４９を交換可能にすることで他の操作スイッチにも使用することができるようになっている。
【００８６】
その他の構成部品については機能的にストップボタン１３０と同じであるため詳細な説明に関しては省略する。ストップボタン１３０と同様にメダル投入ボタン１４０の操作部１４３に光屈折部材２００を設けることでストップボタン１３０と同様の操作時期の報知と装飾効果を得ることができる。
【００８７】
［上部ランプへの適用例］
次に、本発明の実施形態として上部ランプ１８０への適用例について説明する。図１２は、上部ランプ１８０の構造を示す概略図である。上部ランプ１８０のレンズ１８０ａの裏面に光屈折部材２００を固定する。光屈折部材２００への光源像が外部から認識できるようにするためレンズ１８０ａのレンズカットは最小限度に留めるか若しくはレンズカットを行わないようにすることが好ましい。
【００８８】
レンズ１８０ａの後方には、移動機構固定板２８０が設けられ、移動機構固定板２８０に複数の移動機構２５０が装着されている。移動機構２５０には、それぞれ発光体が装着されている。
【００８９】
上述した構成の上部ランプ１８０は、ビッグボーナス等の特別な入賞役に入賞した際に作動を開始する。発光体を発光させると共に移動機構２５０を制御することで入賞演出を行う。移動機構２５０による発光態様の変化により、従来にない演出を行うことができる。
【００９０】
上述した発光態様の変化による演出を、特別な入賞役への入賞時の他に、スタートレバー１５０の操作時や、リール停止時等といった遊技の進行に合わせて発光させても良い。その際、内部当選結果に応じて発光態様を変化させれば遊技者に内部当選結果を報知することができる。
【００９１】
例えば、スタートレバー１５０の操作時に一定の方向に順次発光体が点灯／消灯し、あたかも光が走る様に見える演出を行わせる。通常時は、図５（ａ）の発光態様で演出を行い、内部当選結果に応じて図５（ｂ）や（ｃ）の発光態様に変化させる。遊技者は、発光態様の変化で内部当選結果を察知することができる。
【００９２】
尚、本発明は、スロットマシン等の遊技台に限らず発光体の光を透過させて表示等を行う部位であれば本発明の電飾構造を適用することは可能である。
【００９３】
［制御部の構成例］
次に、図１３を参照し、スロットマシン１００を構成する、例えば、本実施形態における発光態様の制御を行う制御部３００の構成について説明する。図１３は、制御部３００の構成を示すブロック図である。本実施形態では、スロットマシン１００の制御のすべては制御部３００で行われる。
【００９４】
なお、ランプ制御、音声制御等を制御部３００から分離し、新たに主制御部からの命令でランプ制御、音声制御を行う副制御部を設けてもよい。副制御部を設けることで主制御部３００の負荷を軽減することができる。同時に主制御部３００でも処理できないような液晶表示装置の制御やアクチュエータ等を使用した電動役物の制御を行わせることが可能となる。
【００９５】
［制御部３００の構成］
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３３０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００９６】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３３０を介して、ＲＡＭ３１９の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００９７】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３１７及びバス３３０を介して、メダル投入口１５６より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３１２、スタートレバー１５０の操作を検知するスタートレバーセンサ３１３、ストップボタン１３０のいずれかが押された場合にどのボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３１４、メダル投入ボタン１４０のいずれかが押下された場合にどのボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３１５及び補助タンクに所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検知するオーバーフローセンサ３１６が接続されている。
【００９８】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１８は、各種制御を行うためのプログラムや、リール１０５乃至１０７の停止制御を行うための制御データ等を記憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルもＲＯＭ３１８に格納されている。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１９は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００９９】
また、リール１０５乃至１０７の回転と停止を行うモーター（図示せず）を制御するモーター制御部３２０、及びメダル払出装置を制御するホッパー制御部３２１が、入出力インターフェース３２２及びバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。払い出されるメダルの検知信号は、入出力インターフェース３２２及びバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に入力される。
【０１００】
ランプ制御部３２３は、図１で示したリール１０５乃至１０７に設けられたバックランプ、入賞ライン表示ランプ１２０、ストップランプ１３０、メダル投入ボタン１４０、上部ランプ１８０等の各種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御する。発光態様の変化に使用される移動機構２５０の第１ソレノイド２６０、第２ソレノイド２７０も同様にランプ制御部３２３によって制御される。ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、バス３３０及び出力インターフェース３２４を介してランプ制御部３２３にランプ制御信号を伝達する。
【０１０１】
スロットマシン１００の効果音は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０から効果音データがバス３３０及び出力インターフェース３２５を介して楽音信号形成部３２６に入力され、アンプ３２７で増幅されて、スピーカー３２８から出力される。
【０１０２】
スロットマシン１００は、これを集中管理するホールコンピュータに接続されており、メダル投入信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等といった管理信号は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０からバス３３０及び出力インターフェース３６０を介して外部集中端子板３６５からホールコンピュータへ出力される。
【０１０３】
［遊技の基本的制御］
図１４は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示したフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【０１０４】
ステップＳ１２０では、メダルの投入の有無をチェックする。併せて、メダル投入ボタン１４０やメダル投入ランプ１２７を点滅させることでメダル投入を遊技者に促すようにしている。
【０１０５】
ステップＳ１２１でメダルが投入されたと判定されると（ステップＳ１２１がＹｅｓ）、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。メダル投入が完了するとメダル投入ボタン１３０及びメダル投入ランプ１２７は消灯し、スタートランプ１２１を点滅させ、スタートレバー１５０の操作を促す。
【０１０６】
その後、ステップＳ１２２で、スタートレバー１５０が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されていないと判断した場合（ステップＳ１２２がＮｏ）は、以下の処理を行うことなくスタートレバー１５０が操作されるまで待機する。
【０１０７】
ステップＳ１２３では、スタートレバー１５０が操作されたことを検知して、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１２４では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１８に格納されている抽選テーブルを用いて入賞役の抽選（内部抽選）を行い、内部当選の当否を判定する。抽選テーブルとは、乱数値の範囲を複数の領域に分割し、各領域に所定の入賞役及びハズレを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率になる。
【０１０８】
内部当選の確率は、複数種類設定可能あり、設定毎に抽選テーブルが用意されている。ステップＳ１２４では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定は、所定のスイッチ（図示せず）を用いて遊技場の管理者が任意に変更できるようになっている。一般には設定１乃至設定６までの６段階で設定を変更することができる。
【０１０９】
尚、ステップＳ１２４では、この他にも内部当選結果に基づいて行われる光や音による各種演出の決定も行っている。上述の表示ランプ等による演出も予め決められた複数のパターンの中から抽選で決定され、遊技の進行に応じて実行される。
【０１１０】
ステップＳ１２５では、全リール１０５乃至１０７の回転を開始させる。ステップＳ１２６では、ストップボタン１３０の受け付けを開始する。ストップボタン１３０のＬＥＤ１３８を点灯し、遊技者にストップボタン１３０による停止操作が可能になったことを報知する。
【０１１１】
ステップＳ１２６において、ストップボタン１３０のいずれかが押下された場合、ステップＳ１２７乃至ステップＳ１２９の処理で押下されたストップボタン１３０を認識し、停止操作のあったストップボタン１３０のＬＥＤ１３８を消灯させ、ストップボタン１３０の停止操作を受け付けたことを遊技者に報知する。ステップＳ１３０で、押下されたストップボタン１３０に対応するリールを停止させる。全てのリールの停止をステップＳ１３１で確認する。全てのリールが停止していないと判断した場合（ステップＳ１３１がＮｏ）、以下の処理を行わずにステップＳ１２７に戻る。
【０１１２】
ステップＳ１３２では、入賞判定を行う。ここでは、停止したリール１０５乃至１０７により表示される絵柄の組合せが、ステップＳ１２４の抽選処理において内部当選した入賞役に対応する組合せであった場合に入賞したと判定される。入賞ありと判定された場合は、該当する入賞絵柄の組合せが成立した入賞ライン１０９に対応する入賞ライン表示ランプ１２０のみを点滅させることで遊技者に入賞ラインを報知する。
【０１１３】
例えば、停止したリール１０５乃至１０７により中段水平ライン上に表示される絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」ならばベル入賞となり、中段水平ラインに該当する入賞ライン表示ランプ１２０を点滅させる。また、「７−７−７」が揃っていたならばビッグボーナス入賞と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。
【０１１４】
いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い出しが生じた場合は、その払い出し枚数がＲＡＭ３１９の所定の記憶領域にセットされる。ステップＳ２００では、セットされた払い出し枚数に従って、メダルをメダル払出装置から払い出す処理を行う。以上により、１回の遊技の処理が終了する。
【０１１５】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、発光体と、該発光体からの光を受光可能な位置に設けられ、該発光体の光を透過せしめる光透過部とを設けた遊技台用表示部の電飾構造において、発光体と光透過部との間に、発光体の光を屈折させて光透過部に導光する光屈折部材を設ける。これにより、従来にはない発光態様が得られるため、装飾効果を高めることができる。
【０１１６】
また、遊技台のリール表示窓等に設けられた表示ランプ、操作スイッチ、上部ランプといった発光体を用いた表示部に本発明の電飾構造を適用することができる。
【０１１７】
これにより、種々の発光態様が可能となる表示部を設けた遊技台を提供することになり、操作情報等の遊技の進行に関する情報と、内部当選結果等の遊技結果に関する情報とを異なる発光態様で遊技者に報知可能となるため、特に熟練者にも、遊技に対する興趣喚起可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態例におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態例における光屈折部材の構成を示す図である。
【図３】本実施形態例におけるスロットマシンのリール表示パネルの構造図である。
【図４】本実施形態例におけるスロットマシンの表示ランプの発光態様を説明する概略図である。
【図５】本実施形態例におけるスロットマシンの発光体の移動機構を示す断面図である。
【図６】実施形態例におけるスロットマシンの発光体の移動機構による光源像の変化を示す図である。
【図７】本実施形態例におけるスロットマシンのストップボタンの分解斜視図である。
【図８】本実施形態例におけるスロットマシンのストップボタンの断面図である。
【図９】本実施形態例におけるスロットマシンのストップボタンの発光態様を説明する概略図である。
【図１０】本実施形態例におけるスロットマシンのストップボタンの他の発光態様を説明する概略図である。
【図１１】本実施形態例におけるスロットマシンのメダル投入ボタンの分解斜視図。
【図１２】本実施形態例におけるスロットマシンの上部ランプの分解斜視図である。
【図１３】本実施形態例におけるスロットマシンの制御部の構成を示すブロック図である。
【図１４】本実施形態例におけるスロットマシンの遊技制御のフローチャートである。
【符号の説明】
１００  本体
１０１  前面扉
１０２  本体
１０５  左メインリール
１０６  中メインリール
１０７  右メインリール
１１０  リール表示窓
１０９  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２２  再遊技ランプ
１２３  告知ランプ
１２４  払出枚数表示器
１２５  遊技回数表示器
１２６  貯留枚数表示器
１２７  メダル投入ランプ
１２８  演出用ランプ
１３０  ストップボタン
１４０  メダル投入ボタン
１５０  スタートレバー
１５２  精算ボタン
１５４  ドアキー
１５６  メダル投入口
１７０  メダル排出口
１７１  受け皿
１８０  上部ランプ
２００  光屈折部材
２１０  フレネルレンズシート
２２０  プリズムレンズシート
２３０  レンチキュラーレンズシート
２４０  プリズムシート
２５０  移動機構
３００  主制御部
３１０  ＭａｉｎＣＰＵ
３１１  乱数発生器
３１８  ＲＯＭ
３１９  ＲＡＭ
３１２  メダルセンサ
３１３  スタートレバーセンサ
３１４  ストップボタンセンサ
３１５  メダル投入ボタンセンサ
３１７、３２９  入力インターフェース
３２０  モーター制御部
３２１  ホッパー制御部
３２２  入出力インターフェース
３２３  ランプ制御部
３２４、３２５、３６０  出力インターフェース
３３０  バス
【図１】
0004201525.tif 000002
【図２】
0004201525.tif 000003
【図３】
0004201525.tif 000004
【図４】
0004201525.tif 000005
【図５】
0004201525.tif 000006
【図６】
0004201525.tif 000007
【図７】
0004201525.tif 000008
【図８】
0004201525.tif 000009
【図９】
0004201525.tif 000010
【図１０】
0004201525.tif 000011
【図１１】
0004201525.tif 000012
【図１２】
0004201525.tif 000013
【図１３】
0004201525.tif 000014
【図１４】
0004201525.tif 000015