(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を可変的に表示する図柄表示器と、パチンコ玉の通過を検知して上記図柄表示器の図柄を変化させる図柄作動ゲートと、上記図柄表示器の図柄が所定の図柄に変化したとき開口する大入賞口とを有し、該大入賞口以外には入賞口を有さない遊技盤と、
前記大入賞口が開口していないときにおけるアウト玉の数を計数するアウト玉計数手段と、
該アウト玉計数手段にて計数されたアウト玉の数が所定値となる毎に、遊技者にパチンコ玉を払い出す払い出し手段と、
前記大入賞口が開口しているときは、前記払い出し手段による払い出しを制限する払い出し制限手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
図柄を可変的に表示する図柄表示器と、パチンコ玉の通過を検知して上記図柄表示器の図柄を変化させる図柄作動ゲートと、上記図柄表示器の図柄が所定の図柄に変化したとき開口する大入賞口とを有し、該大入賞口以外には入賞口を有さない遊技盤と、
前記大入賞口が開口していないときにおけるアウト玉の数を計数するアウト玉計数手段と、
該アウト玉計数手段にて計数されたアウト玉の数が所定値となる毎に、遊技者にパチンコ玉を払い出す払い出し手段と、
前記大入賞口が開口したとき、前記アウト玉計数手段により計数した前記アウト玉の数をリセットするリセット手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記大入賞口が開口したとき、前記アウト玉計数手段により計数した前記アウト玉の数をリセットするリセット手段を備えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
上記所定値が２または３で、上記払い出し手段がパチンコ玉を１球ずつ払い出すことを特徴とする請求項１〜３のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
上記アウト玉計数手段が、パチンコ遊技機からパチンコ遊技島に排出されるパチンコ玉の数をアウト玉数として計数することを特徴とする請求項１〜４のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
発射ハンドルの操作に応じて所定時間当りに予め定められた数のパチンコ玉を発射する発射装置と、
該発射装置が作動しているか否かを検出するための作動検出手段と、
を更に備え、
上記アウト玉計数手段が、上記作動検出手段によって上記発射装置が作動していると検出された時間に基づいて上記発射装置から発射されたパチンコ玉の数を算出し、該算出値を累算した値をアウト玉数として計数することを特徴とする請求項１〜４のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は大入賞口を有するパチンコ遊技機に関し、詳しくは、ベースの調整が容易なパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機では、発射されたパチンコ玉（以下、このパチンコ玉を発射玉ともいう）は、入賞するしないに関わらずパチンコ遊技機の下部に設けられたアウト玉排出口から排出され、パチンコ遊技島の下部に傾斜して設けられた回収樋を介して回収される（以下、このパチンコ玉の数をアウト玉数という）。
【０００３】
また、パチンコ遊技機には上部に設けられた供給筒からパチンコ玉が供給され、発射玉が入賞したときには、所定数のパチンコ玉が遊技者に払い出される（以下、このパチンコ玉の数をセーフ玉数という）。なお、所定の遊技条件が成立すると大入賞口（いわゆるアタッカー）を開いて通常状態よりも入賞確率の高い特賞状態（大当り状態）となるパチンコ遊技機では、特賞状態におけるセーフ玉およびアウト玉を通常状態と区別して、特賞中セーフ玉数および特賞中アウト玉数として計数している。そして、その各値と、総セーフ玉数および総アウト玉数とに基づいて、パチンコ遊技機の稼働状態を把握するための様々なデータを算出している。
【０００４】
例えば、特賞状態以外での通常状態における出玉率はベースと呼ばれており、「（総セーフ玉数−特賞中セーフ玉数）÷（総アウト玉数−特賞中アウト玉数）×１００」の式によって算出される。パチンコホールの経営者は、このベースの値によって、そのパチンコ遊技機における特賞状態になるまでの玉持ちの度合、換言するならば、遊技者がそのパチンコ遊技機に対してお金を使うペースを把握することができる。そして、パチンコホールの経営者は、遊技釘等を調整することにより各パチンコ遊技機のベースを調整し、充分な利益が得られ、かつ、風俗営業法の規定を満たすようにしている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記ベースの調整は熟練を要する困難な作業であり、全てのパチンコ遊技機のベースを決められた値に調整するのは事実上不可能であった。また、所定の遊技条件が成立すると大入賞口を開くタイプのパチンコ遊技機では、遊技客が関心のあるのは大入賞口の開閉に関わる一部の入賞口のみであり、発射玉が実際に入賞する入賞口も１つか２つであった。すなわち、この種のパチンコ遊技機では余り意味のない入賞口が多数設けられており、このためにベースの調整が一層困難となっていた。
【０００６】
そこで、本発明は、大入賞口を有するパチンコ遊技機において、余り意味のない入賞口を省略して構成を簡略化すると共に、ベースの調整を容易にすることを目的としてなされた。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達するためになされた請求項１記載の発明は、
図柄を可変的に表示する図柄表示器と、パチンコ玉の通過を検知して上記図柄表示器の図柄を変化させる図柄作動ゲートと、上記図柄表示器の図柄が所定の図柄に変化したとき開口する大入賞口とを有し、該大入賞口以外には入賞口を有さない遊技盤と、
前記大入賞口が開口していないときにおけるアウト玉の数を計数するアウト玉計数手段と、
該アウト玉計数手段にて計数されたアウト玉の数が所定値となる毎に、遊技者にパチンコ玉を払い出す払い出し手段と、
前記大入賞口が開口しているときは、前記払い出し手段による払い出しを制限する払い出し制限手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機を要旨としている。
請求項２の発明は、
図柄を可変的に表示する図柄表示器と、パチンコ玉の通過を検知して上記図柄表示器の図柄を変化させる図柄作動ゲートと、上記図柄表示器の図柄が所定の図柄に変化したとき開口する大入賞口とを有し、該大入賞口以外には入賞口を有さない遊技盤と、
前記大入賞口が開口していないときにおけるアウト玉の数を計数するアウト玉計数手段と、
該アウト玉計数手段にて計数されたアウト玉の数が所定値となる毎に、遊技者にパチンコ玉を払い出す払い出し手段と、
前記大入賞口が開口したとき、前記アウト玉計数手段により計数した前記アウト玉の数をリセットするリセット手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機を要旨としている。
請求項３の発明は、
前記大入賞口が開口したとき、前記アウト玉計数手段により計数した前記アウト玉の数をリセットするリセット手段を備えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機を要旨としている。
【０００８】
このように構成された本発明では、発射玉が図柄作動ゲートを通過すると、図柄作動ゲートがそのことを検知して図柄表示器の図柄を変化させる。そして、図柄表示器の図柄が所定の図柄に変化すると、大入賞口が開口して特賞状態となる。一方、遊技盤には大入賞口以外の入賞口が存在しないので、特賞状態でない通常状態では発射玉が一切入賞せず、それに対するセーフ玉の払い出しも行われない。そこで、本発明では、アウト玉計数手段にてアウト玉の数を計数し、その数が所定値となる毎に、払い出し手段にて遊技者にパチンコ玉を払い出す。
【０００９】
このため、払い出し手段の払い出しの基準となるアウト玉数（上記所定値）と、払い出し手段が遊技者に払い出す１回当りのパチンコ玉の数（セーフ玉数に相当）との比が、そのパチンコ遊技機のベースと正確に一致する。しかも、このベースの値は、遊技釘の状態や遊技者の技術等にも一切影響を受けない。従って、本発明では、ベースの調整がきわめて容易となり、遊技釘の調整等に要する人件費も節約することができる。また、大入賞口以外の入賞口を省略しているので、その分構成が簡略化し、更に、入賞球を処理する経路等、入賞口に関連する部分の構成も簡略化する。従って、本発明のパチンコ遊技機では、製造コストを良好に低減することができる。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれか記載の構成に加え、
上記所定値が２または３で、上記払い出し手段がパチンコ玉を１球ずつ払い出すことを特徴としている。
ベースは通常３０％以上に調整される。本発明では、上記所定値を２または３とし、払い出し手段が１球ずつ払い出すため、ベースを５０％または３３％とすることができる。また、ベースを例えば３０％に調整するためには上記所定値を１０として払い出し手段に３球ずつ払い出させることも考えられるが、本発明では、払い出し手段が最小単位である１球ずつ払い出しを行う。このため、きわめて正確にベースの値を維持することができる。すなわち、本発明では、請求項１〜３のいずれか記載の発明の効果に加えて、ベースの値を５０％または３３％にきわめて正確に維持することができるといった効果が生じる。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項１〜４のいずれか記載の構成に加え、
上記アウト玉計数手段が、パチンコ遊技機からパチンコ遊技島に排出されるパチンコ玉の数をアウト玉数として計数することを特徴としている。
アウト玉数は、後述のように発射装置の作動時間から計数することもできるが、本発明のアウト玉計数手段は、パチンコ遊技機からパチンコ遊技島に排出されるパチンコ玉の数をアウト玉数として計数している。すなわち、アウト玉そのものを直接計数している。このため、アウト玉数をきわめて正確に計数することができる。従って、本発明では、請求項１〜４のいずれか記載の発明の効果に加えて、ベースの値を一層正確に調整することができるといった効果が生じる。
【００１２】
請求項６記載の発明は、請求項１〜４のいずれか記載の構成に加え、
発射ハンドルの操作に応じて所定時間当りに予め定められた数のパチンコ玉を発射する発射装置と、
該発射装置が作動しているか否かを検出するための作動検出手段と、を更に備え、
上記アウト玉計数手段が、上記作動検出手段によって上記発射装置が作動していると検出された時間に基づいて上記発射装置から発射されたパチンコ玉の数を算出し、該算出値を累算した値をアウト玉数として計数することを特徴としている。
【００１３】
このように構成された本発明では、発射装置が、発射ハンドルの操作に応じて所定時間当りに予め定められた数のパチンコ玉を発射する。作動検出手段はその発射装置が作動しているか否かを検出し、アウト玉計数手段は、作動検出手段によって発射装置が作動していると検出された時間に基づいて、次のようにアウト玉数を計数する。すなわち、発射装置の作動中には、上記所定時間当りに予め定められた数のパチンコ玉が発射される。そこで、発射装置の作動時間に基づいて発射玉の数を算出し、その算出値を累算した値をアウト玉数として計数するのである。
【００１４】
この種の発射装置および作動検出手段は、従来のパチンコ遊技機にも一般的に備えられている。このため、センサ等を新たに設けることなくアウト玉数を計数することができる。従って、本発明では、請求項１〜４のいずれか記載の発明の効果に加えて、構成を一層簡略化して製造コストを低減することができるといった効果が生じる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面と共に説明する。図１は、本発明が適用されたパチンコ遊技機２の構成を表す正面図である。
先ず、図１に示すように、このパチンコ遊技機２では、遊技盤２２の表面に設けられた遊技域２４の中央上部に複数列の図柄を可変的に表示する可変表示装置２６が配設されており、また、その下方には発射玉を受け入れ易い開き状態に変化可能な大入賞口２８が配設されている。
【００１６】
可変表示装置２６と大入賞口２８との間には発射玉の通過を検知するセンサを備えた図柄作動ゲート３０が設けられている。可変表示装置２６は、図柄作動ゲート３０が発射玉の通過を検知した場合に種々の図柄や番号が表示された３列の回転ドラムを所定時間だけ回転させる図柄表示器２６ａと、可変表示装置２６の上部に設けられ、上記回転ドラムの回転中に図柄作動ゲート３０が発射玉の通過を検知したとき、その玉数に応じた数（最大４個）だけ点灯する４個のＬＥＤからなる始動記憶表示器２６ｂとを備えている。そして、図柄表示器２６ａの表示制御が一旦終了したときに（回転ドラムの回転が停止したときに）、始動記憶表示器２６ｂを形成するＬＥＤが点灯していれば、その点灯が１つ消えて、図柄表示器２６ａの表示制御（回転ドラムの回転）が再度なされるようになっている。
【００１７】
なお、図１に示すように、遊技盤２２には大入賞口２８以外の入賞口が設けられていない。また、可変表示装置２６の左右には、発射玉の転動誘導部材としての風車３６が設けられ、遊技域２４の下部には、入賞しなかった発射玉を回収するアウト穴３８が設けられている。更に、遊技盤２２の下方には、遊技域２４へ発射するパチンコ玉を貯留すると共に入賞に応じたセーフ玉が排出される上部受け皿４０、入賞状態に応じた発音がなされるスピーカ４２、および、パチンコ玉を発射するために回動操作される発射ハンドル４４が設けられている。なお、発射ハンドル４４の操作時には、図示しない発射装置によって１分間に１００球の割合でパチンコ玉が発射されるように設定されている。
【００１８】
次に、遊技盤２２の裏面には、図２に示すように、大入賞口２８に入賞した発射玉を回収するための第１回収路５４と、アウト穴３８に入った発射玉を回収するための第２回収路５６とが形成されている。第１回収路５４は途中で第２回収路５６に合流し、その合流点より下流の第２回収路５６は、図示しない遊技島の下部に設けられた回収樋に達している。また、合流点より下流の第２回収路５６には、そこを通過する発射玉（すなわち全てのアウト玉）を検出するためのアウト玉カウントスイッチ６８が設けられている。
【００１９】
第１回収路５４の大入賞口２８直下には、大入賞口２８の中央部に設けられた特定領域を通過した発射玉を検出するための継続入賞スイッチ７０が設けられ、第１回収路５４には、大入賞口２８に入賞した全ての発射玉を検出するための大入賞口用カウントスイッチ７２が設けられている。なお、上記各スイッチ６８，７０，７２は、それぞれ磁束変化を利用してパチンコ玉の通過を検出する磁気センサにより構成されている。そして、このパチンコ遊技機２では、図示しない周知のセーフ玉排出装置によって、第１回収路５４を介して回収された発射玉（大入賞口２８に入賞した発射玉）に対して、１球当りにつき１５球のセーフ玉を上部受け皿４０に払い出すようになっている。
【００２０】
次に、パチンコ遊技機２に設けられた制御装置７４について、図３を用いて説明する。この制御装置７４は、遊技盤２２の裏面に取り付けられており、図柄作動ゲート３０、大入賞口用カウントスイッチ７２、継続入賞スイッチ７０、およびアウト玉カウントスイッチ６８からの各検出信号を入力する入力回路７６と、入力回路７６を介して取得した上記各検出信号に基づいて可変表示装置２６等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ７８と、ＣＰＵ７８が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ８０と、ＣＰＵ７８が処理するデータを一時記憶するＲＡＭ８２と、ＣＰＵ７８からの指令に基づいて、可変表示装置２６の図柄表示器２６ａと始動記憶表示器２６ｂ、大入賞口２８を開閉させるためのソレノイド８４、およびパチンコ遊技機２の遊技域２４に設けられたランプやＬＥＤからなる電飾装置８６へ駆動信号を出力すると共に、遊技盤２２の裏面に設けられた外部情報端子８８を介して図示しないホール管理用コンピュータと通信を行う出力回路９０と、アンプ９２を介してスピーカ４２から発音させるサウンドジェネレータ９４と、上記各部を接続するバス９６と、を備えている。また、制御装置７４はセーフ玉排出装置用の図示しない制御装置にも信号を出力している。
【００２１】
このように構成された制御装置７４において、ＣＰＵ７８は、図柄作動ゲート３０を発射玉が通過したことを検出すると、上述したように図柄表示器２６ａの回転ドラムを所定時間回転させると共に、その回転中に、更に図柄作動ゲート３０を発射玉が通過したことを検出すると、始動記憶表示器２６ｂのＬＥＤをその入賞回数に応じた数（最大４個）だけ点灯させる。そして、図柄表示器２６ａの回転ドラムを停止したときに、始動記憶表示器２６ｂのＬＥＤが点灯していれば、その点灯を１つ消した後、図柄表示器２６ａの回転ドラムを再度回転させる。
【００２２】
更に、図柄表示器２６ａの各回転ドラムを停止させた際の図柄の組み合せが特定の大当り態様の時に、ソレノイド８４へ駆動信号を出力して大入賞口２８を開き、パチンコ遊技機２を特賞状態とする。そして、大入賞口２８を開いてから所定時間が経過するまでの間、或いは、大入賞口用カウントスイッチ７２からの検出信号によって大入賞口２８に発射玉が１０球入賞したことを検出するまでの間に、継続入賞スイッチ７０からの検出信号によって発射玉が特定領域を通過したことを検出した場合には、この特賞状態を継続させる。
【００２３】
また、ＣＰＵ７８は、図柄作動ゲート３０を発射玉が通過したときや当該パチンコ遊技機２が特賞状態であるとき、或いは特賞状態中に発射玉が大入賞口２８の特定領域を通過したとき等に、電飾装置８６の点灯状態を変化させると共に、サウンドジェネレータ９４およびアンプ９２を介してスピーカ４２から適宜発音させる。
【００２４】
更に、ＣＰＵ７８は、アウト玉カウントスイッチ６８を介してアウト玉数を計数し、アウト玉カウンタＣに格納する処理を実行すると共に、そのアウト玉カウンタＣの値に基づいてベースを調整するベース調整処理を実行する。次に、このベース調整処理について、図４のフローチャートを用いて説明する。
【００２５】
処理を開始すると、先ず、Ｓ１（Ｓはステップを表す：以下同様）にて現時点が特賞状態（特賞中）であるか否かを判断する。特賞状態でない場合（Ｓ１：ＮＯ）はＳ３にてアウト玉カウンタＣの値を読み込み、続くＳ５にてその値を所定値ｍ（通常２または３）と比較する。Ｃ＜ｍのときは否定判断してＳ１へ移行し、前述の処理を繰り返す。そして、Ｓ１〜Ｓ５の処理を繰り返す内にＣ≧ｍとなると、Ｓ５にて肯定判断してＳ７へ移行する。Ｓ７では、前述のセーフ玉排出装置よりセーフ玉を１球払い出し、続くＳ９にてアウト玉カウンタＣをリセットした後Ｓ１へ移行する。
【００２６】
また、現時点が特賞状態である場合（Ｓ１：ＹＥＳ）は、Ｓ１から直接Ｓ９へ移行し、アウト玉カウンタＣをリセットしてＳ１へ移行する。そして、特賞状態の間Ｓ１，Ｓ９の処理を繰り返す。以上の処理により、特賞状態でない通常状態において（Ｓ１：ＮＯ）、アウト玉数が２または３となる毎に（Ｓ５：ＹＥＳ）、遊技客にセーフ玉を１球ずつ払い出すことができる（Ｓ７）。
【００２７】
このように構成されたパチンコ遊技機２では、遊技盤２２には大入賞口２８以外の入賞口が存在しないので、特賞状態でない通常状態では発射玉が一切入賞せず、それに対するセーフ玉の払い出しも行われない。その代わり、通常状態では、ベース調整処理により、アウト玉２球または３球に対して１球のセーフ玉を払い出すことができる。このため、パチンコ遊技機２のベースは、５０％または３３％に正確に保持される。しかも、このベースの値は、遊技釘の状態や遊技客の技術等にも一切影響を受けない。また、セーフ玉は最小単位である１球ずつ払い出されるので、きわめて正確にベースの値を維持することができる。従って、ベースの調整がきわめて容易となり、遊技釘の調整等に要する人件費も節約することができる。
【００２８】
また、パチンコ遊技機２では、大入賞口２８以外の入賞口を省略しているので、その分構成が簡略化し、更に、入賞球を処理する経路等、入賞口に関連する部分の構成も簡略化する。従って、パチンコ遊技機２では、製造コストを良好に低減することができる。例えば、回収路５４，５６も図２に示すようにきわめて簡略化され、遊技域２４の左右の端部には特に遊技釘を設けなくてもよい。また、入賞口を省略した分、遊技域２４のスペースを有効に活用することができる。例えば、遊技域２４の空いたスペースに、パチンコ遊技機２に関する遊技説明、サービスタイム、ラッキーナンバー、食事中、宣伝、ホールの営業時間および営業日、等の表示を行うこともできる。更に、入賞口を省略した分、大入賞口２８や可変表示装置２６を大きくすることができる。
【００２９】
また、パチンコ遊技機２では、図柄作動ゲート３０を発射玉が何球通過しても、特賞状態とならない限りセーフ玉が払い出されない。このため、遊技釘を甘くして図柄を変動し易くし、遊技客の遊技意欲を煽ることもできる。更に、パチンコ遊技機２は、前述のように構成が簡単なため、遊技方法が簡単になり、初心者でも容易に理解することができる。なお、上記実施の形態において、制御装置７４によるアウト玉カウンタＣの計数処理およびアウト玉カウントスイッチ６８がアウト玉計数手段に、制御装置７４によるＳ７の処理およびセーフ玉排出装置が払い出し手段に、それぞれ相当する。
【００３０】
また、本発明は上記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。例えば、アウト玉数には特賞状態におけるアウト玉を含めてもよい。更に、図柄作動ゲートは複数設けてもよい。また更に、アウト玉計数手段の構成は上記の他種々考えられ、次のように発射装置の作動時間に基づいてアウト玉数を計数してもよい。
【００３１】
図５は、発射装置の作動時間に基づいてアウト玉数を計数するアウト玉計数処理を表すフローチャートである。なお、パチンコ遊技機２は、発射ハンドル４４が回動操作されてパチンコ玉が発射されているときにオンする作動検出手段としてのハンドルスイッチ（図示せず）を一般に備えており、制御装置７４はこのハンドルスイッチの検出信号を取得して本処理を実行する。
【００３２】
図５に示すように、処理を開始すると、先ず、Ｓ２１にてハンドルスイッチがオン状態であるか否かを判断する。オン状態であると判断した場合は（Ｓ２１：ＹＥＳ）、続くＳ２３にて、１秒間当りの発射玉の数（１００／６０）に当該アウト玉計数処理の実行サイクル時間ｔを乗じた値、すなわち、当該処理を前回実行してから今回実行するまでの間に発射された発射玉の数（以下、発射玉数という）ｎを算出する。一方、Ｓ２１にてハンドルスイッチがオン状態でないと判断した場合は（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２５へ移行して、発射玉数ｎに「０」を代入する。
【００３３】
そして、Ｓ２３にて発射玉数ｎが算出されるか、或いはＳ２５にて発射玉数ｎに「０」が代入されると、Ｓ２７へ移行して現時点が特賞状態であるか否かを判断する。特賞状態である場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）はそのまま前述のＳ２１へ移行し、特賞状態でない場合（Ｓ２７：ＮＯ）はＳ２９へ移行する。Ｓ２９では、アウト玉カウンタＣの値に、Ｓ２３或いはＳ２５で求めた発射玉数ｎを加算して、前述のＳ２１へ移行する。Ｓ２１への移行後は、前述の処理を繰り返す。
【００３４】
前述のように、パチンコ遊技機２に設けられた発射装置は、１分間に１００球のパチンコ玉を発射するように構成されている。そこで、このアウト玉計数処理では、ハンドルスイッチがオン状態であると判断すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、１秒間当りの発射玉の数（１００／６０）に当該処理の実行サイクル時間ｔを乗じて、当該処理を前回実行してから今回実行するまでの間の発射玉数ｎを算出し、通常状態の場合（Ｓ２７：ＮＯ）にのみこの発射玉数ｎを累算して、アウト玉数を算出するようにしている（Ｓ２９）。
【００３５】
このように、発射装置の作動時間に基づいてアウト玉数を計数する場合、アウト玉カウントスイッチ６８等を省略することができ、構成を一層簡略化して製造コストを低減することができる。但し、発射装置の１秒間当りの発射玉数には、電圧変動などにより若干の狂いが生じる。このため、前述のようにアウト玉カウントスイッチ６８等にてアウト玉そのものを直接計数した方が、アウト玉を正確に計数することができ、ベースの値を一層正確に調整することができる。更に、アウト玉数は、発射玉が遊技域２４に入る入口にセンサ等を設けて計数してもよい。この場合、一層正確にアウト玉数を計数することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用されたパチンコ遊技機の構成を表す正面図である。
【図２】そのパチンコ遊技機の遊技盤裏面の構成を表す説明図である。
【図３】そのパチンコ遊技機の制御装置の構成を表すブロック図である。
【図４】その制御装置が実行するベース調整処理を表すフローチャートである。
【図５】他の実施の形態におけるアウト玉数計数処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
２…パチンコ遊技機      ２２…遊技盤              ２６…可変表示装置
２６ａ…図柄表示器      ２６ｂ…始動記憶表示器    ２８…大入賞口
３０…図柄作動ゲート    ４４…発射ハンドル        ５４…第１回収路
５６…第２回収路        ６８…アウト玉カウントスイッチ
７０…継続入賞スイッチ  ７２…大入賞口用カウントスイッチ
７４…制御装置          ８４…ソレノイド
【図１】
0004085439.tif 000002
【図２】
0004085439.tif 000003
【図３】
0004085439.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004085439.tif 000006