(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示を開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、
複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を表示した状態で前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示を開始させ、前記複数の可変表示部の少なくとも一部の識別情報の更新動作を停止させる更新停止制御を行なう更新停止制御手段と、
前記更新停止制御がなされた後、前記複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を消去する仕切枠消去手段と、
該仕切枠消去手段によって前記仕切枠が消去された後、消去される前の前記仕切枠によって示されていた前記可変表示部間の仕切り位置を越えて前記可変表示部の識別情報を移動させる移動表示制御を行なうことが可能な識別情報表示制御手段と、
該識別情報表示制御手段による前記識別情報の移動が終了した後、前記複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示された場合に前記仕切枠を再度表示する仕切枠再表示手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記移動表示制御前とは異なるものに変化させることが可能であることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報表示制御手段は、前記仕切枠が消去された後に前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記更新停止制御によって表示された識別情報の組合せとは異なる識別情報の組合せに変化させることが可能であることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記特定の識別情報の組合わせに変化させることが可能であることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能であり、
前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記特別遊技状態に制御される条件を満たす識別情報の組合せに変化させることが可能であることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記更新停止制御手段は、前記複数の可変表示部に表示された識別情報が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において前記特定の識別情報の組合わせとなるように前記更新停止制御を行なうことが可能であることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記識別情報表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうちの所定の第１の可変表示部とは異なる複数の第２の可変表示部の各々に表示される識別情報を、該複数の第２の可変表示部における識別情報同士の配列順序を崩すことなく前記第１の可変表示部に表示される識別情報に対して相対的に移動させ、前記複数の当りラインのうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記移動表示制御前とは異なるものに変化させることが可能であることを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記識別情報表示制御手段は、前記複数の可変表示部の各々に表示された識別情報を除々に縮小させつつ所定箇所へ移動させ、該所定箇所へ前記識別情報を移動させた際に前記複数の可変表示部の各々の識別情報の更新動作を実行して識別情報の種類を変化させ、その後、前記識別情報を拡大させつつ元の位置に移動させることを繰返すことによる反復移動更新動作を行なうことが可能であることを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記識別情報表示制御手段は、更新動作継続中の可変表示部の識別情報を対象として、前記移動表示制御を行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、所定条件の成立に基づいて複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が複数本の当たりライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の代表的な遊技機として、たとえば、可変表示装置の表示領域に３行３列のマトリクス構成の複数の可変表示部が表示されるものが知られており、そのマトリクスにおいて縦方向、横方向、および斜め方向、計８ラインの当りラインが形成される。各可変表示部間には各々を仕切る仕切枠が表示され、各可変表示部に識別情報の一例となる複数種類の飾り図柄がスクロールされることによって可変表示が行なわれる。
【０００３】
この種の遊技機においては、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる前に、前記複数の可変表示部の各々の識別情報のスクロール動作を一旦、中断させて、はずれの表示結果が導出表示されたことを装い、その後、スクロール動作を再開させる等の様々な演出がなされる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、前記複数の可変表示部間に各々の可変表示部を仕切る仕切枠が表示されていたために、たとえば、識別情報はそれぞれの可変表示部の定まった位置に表示され、演出の内容に限界があった。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、意外性のある可変表示を可能にして変化に富んだ面白味を提供し、遊技の興趣を向上させることである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示を開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、
複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を表示した状態で前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示を開始させ、前記複数の可変表示部の少なくとも一部の識別情報の更新動作を停止させる更新停止制御を行なう更新停止制御手段と、
前記更新停止制御がなされた後、前記複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を消去する仕切枠消去手段と、
該仕切枠消去手段によって前記仕切枠が消去された後、消去される前の前記仕切枠によって示されていた前記可変表示部間の仕切り位置を越えて前記可変表示部の識別情報を移動させる移動表示制御を行なうことが可能な識別情報表示制御手段と、
該識別情報表示制御手段による前記識別情報の移動が終了した後、前記複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示された場合に前記仕切枠を再度表示する仕切枠再表示手段とを含むことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記移動表示制御前とは異なるものに変化させることが可能であることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、前記仕切枠が消去された後に前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記更新停止制御によって表示された識別情報の組合せとは異なる識別情報の組合せに変化させることが可能であることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記特定の識別情報の組合わせに変化させることが可能であることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能であり、
前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記特別遊技状態に制御される条件を満たす識別情報の組合せに変化させることが可能であることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の本発明は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記更新停止制御手段は、前記複数の可変表示部に表示された識別情報が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において前記特定の識別情報の組合わせとなるように前記更新停止制御を行なうことが可能であることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の本発明は、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうちの所定の第１の可変表示部とは異なる複数の第２の可変表示部の各々に表示される識別情報を、該複数の第２の可変表示部における識別情報同士の配列順序を崩すことなく前記第１の可変表示部に表示される識別情報に対して相対的に移動させ、前記複数の当りラインのうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記移動表示制御前とは異なるものに変化させることが可能であることを特徴とする。
【００１３】
請求項８に記載の本発明は、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、前記複数の可変表示部の各々に表示された識別情報を除々に縮小させつつ所定箇所へ移動させ、該所定箇所へ前記識別情報を移動させた際に前記複数の可変表示部の各々の識別情報の更新動作を実行して識別情報の種類を変化させ、その後、前記識別情報を拡大させつつ元の位置に移動させることを繰返すことによる反復移動更新動作を行なうことが可能であることを特徴とする。
請求項９に記載の本発明は、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記識別情報表示制御手段は、更新動作継続中の可変表示部の識別情報を対象として、前記移動表示制御を行なうことを特徴とする。
【００１４】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技制御手段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御される。可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示が可変開始された後、該複数の可変表示部の表示結果が導出表示される。更新停止制御手段の働きにより、複数の可変表示部間を仕切る仕切枠が表示された状態で前記複数の可変表示部において前記識別情報の更新表示を開始させ、前記複数の可変表示部の少なくとも一部の識別情報の更新動作を停止させる更新停止制御が行なわれる。仕切枠消去手段の働きにより、前記更新停止制御がなされた後、前記複数の可変表示部間を仕切る仕切枠が消去される。識別情報表示制御手段の働きにより、前記仕切枠消去手段によって前記仕切枠が消去された後、消去される前の前記仕切枠によって示されていた前記可変表示部間の仕切り位置を越えて前記可変表示部の識別情報が移動する。前記識別情報の移動が終了した後、前記複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示された場合に、仕切枠再表示手段の働きにより、前記仕切枠が再度表示される。
【００１５】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが識別情報の移動前とは異なるものに変化する。
【００１６】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、前記仕切枠が消去した後に前記識別情報が移動し、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが、前記識別情報の更新動作が停止した際の識別情報の組合せとは異なる識別情報の組合せに変化する。
【００１７】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが前記特定の識別情報の組合わせに変化する。
【００１８】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段の働きにより、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。前記識別情報表示制御手段の働きにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが前記特別遊技状態に制御される条件を満たす識別情報の組合せに変化する。
【００１９】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項３に記載の発明の作用に加えて、前記更新停止制御手段の働きにより、前記識別情報の更新動作が停止した際、複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において前記特定の識別情報の組合わせが成立する。
【００２０】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、複数の第２の可変表示部の各々に表示される識別情報が、該複数の第２の可変表示部における識別情報同士の配列順序を崩すことなく第１の可変表示部に表示される識別情報に対して相対的に移動し、前記複数の当りラインのうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが移動前とは異なるものに変化する。
【００２１】
請求項８に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部の各々に表示された識別情報が除々に縮小されつつ所定箇所へ移動し、該所定箇所へ前記識別情報が移動した際に更新動作が実行されて識別情報の種類が変化し、その後、前記識別情報が拡大されつつ元の位置に移動することが繰返される。
請求項９に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記識別情報表示制御手段の働きにより、更新動作継続中の可変表示部の識別情報を対象として、前記移動表示制御が行なわれる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限られるものではなく、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべての遊技機に適用可能である。
【００２３】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を１つずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉（打玉）は区画レール２の間を通って、遊技盤１の前面に形成された遊技領域３内に打込まれる。
【００２４】
遊技領域３内には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の２種類の装置が設けられている。
【００２５】
特別図柄用可変表示装置２４は、３つの７セグメントＬＥＤよりなり、特別図柄と呼ばれる英数字からなる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置２４は、横一列に並ぶ左，中，右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。左，中，右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左図柄，中図柄，右図柄という。この特別図柄用可変表示装置２４の可変表示結果が予め定められた表示態様となれば、いわゆる大当りが発生して遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。
【００２６】
一方、飾り図柄用可変表示装置４は、ＣＲＴ表示装置により構成されている。この飾り図柄用可変表示装置４は、７セグメントＬＥＤにより行なわれる比較的単調な特別図柄用可変表示装置２４の可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に提供するための可変表示装置である。この飾り図柄用可変表示装置４に設けられた画像表示領域５には演出効果を高めるための飾り図柄と呼ばれる識別情報を表示することが可能である。
【００２７】
飾り図柄用可変表示装置４の表示結果は特別図柄用可変表示装置２４の表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当りを示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も大当りを示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果がはずれを示す場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果もはずれを示す結果となる。
【００２８】
飾り図柄用可変表示装置４の上部には、７セグメントＬＥＤにより構成された普通図柄用可変表示装置２５が設けられている。この普通図柄用可変表示装置２５は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能に構成されている。
【００２９】
飾り図柄用可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置８が設けられている。この可変入賞球装置８にはソレノイド４１が励磁されることにより開成する開閉板１０が設けられている。可変入賞球装置８は、開閉板１０が開成することにより大入賞口９へ打玉を入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、開閉板１０が閉成することにより大入賞口９へ打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３０】
飾り図柄用可変表示装置４と可変入賞球装置８との間に始動入賞口７が設けられており、可変入賞球装置８の下方に始動入賞口２９が設けられている。始動入賞口７に入賞した始動入賞玉は始動入賞玉検出スイッチ２８により検出され、始動入賞口２９に入賞した始動入賞玉は始動入賞玉検出スイッチ３０により検出される。
【００３１】
始動入賞口２９は、上下方向に開閉可能な開閉扉を有しており、ソレノイド４２が励磁状態にされることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状態と、ソレノイド４２が非励磁状態にされることにより開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化可能に構成されている。
【００３２】
また、飾り図柄用可変表示装置４の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１３が設けられている。このワープ入口１３に進入した打玉は、飾り図柄用可変表示装置４の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１６から再度遊技領域３に放出される。このワープ出口１６は、始動入賞口７のちょうど上方部分に位置する。このため、ワープ入口１３に進入した打玉は、始動入賞口７に比較的入賞しやすくなる。
【００３３】
飾り図柄用可変表示装置４の左側方部分に設けられたワープ入口１３に進入した打玉の通過経路には、普通図柄用始動ゲート１４が設けられている。その普通図柄用始動ゲート１４の下方部分には、普通図柄用始動ゲート１４を通過した打玉を検出するための普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５が設けられている。
【００３４】
遊技領域３内に打込まれた打玉が普通図柄用始動ゲート１４を通過すれば、その通過した打玉が普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置２５で普通図柄が可変開始される。その普通図柄用可変表示装置２５の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば「７」）となれば、ソレノイド４２が励磁されて、始動入賞口２９の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口２９が開成状態となり、打玉を始動入賞口２９に始動入賞させることが可能になる。始動入賞口２９に始動入賞した打玉が始動入賞玉検出スイッチ３０で検出されると、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が同時に可変開始するための始動条件が成立する。同様に、始動入賞口７に始動入賞した打玉が始動入賞玉検出スイッチ２８で検出されると、始動条件が成立する。
【００３５】
始動条件が成立すると、特別図柄用可変表示装置２４における、左，中，右特別図柄可変表示部で一斉に特別図柄の可変表示が開始される。特別図柄用可変表示装置２４で可変表示が開始されるのと同時に、飾り図柄用可変表示装置４においても飾り図柄の可変表示が開始される。図１の画像表示領域５には、複数種類の飾り図柄が可変表示される３行×３列の合計９個の可変表示部５ａ〜５ｉが示されている。
【００３６】
その後、可変表示部５ａ〜５ｉを含む画像表示領域５で演出効果を高めるための可変表示等が行なわれ、可変表示開始から所定時間が経過した後、可変表示部５ａ〜５ｉの最終的な表示結果が表示される。一方、特別図柄用可変表示装置２４では、飾り図柄用可変表示装置４の最終的な表示結果が表示されるまで左，中，右特別図柄可変表示部の可変表示が継続して行なわれる。飾り図柄用可変表示装置４の最終的な表示結果が表示される前に特別図柄可変表示部の表示結果の一部を先に表示すると、その表示により最終的に大当りが発生するか否か遊技者に悟られてしまうおそれがあり、飾り図柄用可変表示装置４の演出効果が薄れてしまうためである。このため、飾り図柄用可変表示装置４の最終的な表示結果が表示された直後に、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部のすべてが同時に停止される制御が行なわれる。
【００３７】
飾り図柄用可変表示装置４の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、大当りとなる。なお、飾り図柄用可変表示装置４で大当りが表示された場合には、特別図柄用可変表示装置２４においても、大当りを示す表示結果（たとえば、７７７）が導出表示されている。
【００３８】
大当りとなれば、ソレノイド４１が励磁されて開閉板１０が開成され、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過あるいはパチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して開閉板１０が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３９】
可変入賞球装置８内の大入賞口９に入賞したしたすべての入賞玉は入賞玉検出スイッチ１２により検出される。入賞玉検出スイッチ１２によって検出された入賞玉の検出個数は、開閉板１０に設けられた入賞個数表示器５０により表示される。また、大入賞口９内には特定入賞領域（Ｖポケット）と通常入賞領域とが設けられており、そのうち特定入賞領域に入賞した打玉のみが特定入賞玉検出スイッチ１１により検出される。打玉が特定入賞玉検出スイッチ１１により検出されれば、繰返し継続条件が成立して、可変入賞球装置９のその回の第１の状態が終了するのを待って、再度開閉板１０を開成させて第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。この繰返し継続制御が実行されている状態を特定遊技状態（大当り状態）という。また、繰返し継続制御において、可変入賞球装置９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４０】
特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が可変表示中である場合において、打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されるか、または、始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その始動入賞が記憶される。この始動入賞記憶の上限値は、たとえば「４」と定められている。したがって、始動入賞記憶数が上限値に至っている場合に発生した始動入賞は可変表示に有効に使用されることなく、無効になる。現時点における始動入賞記憶数は、画像表示領域５の下方に設けられたＬＥＤよりなる始動入賞記憶表示器６により表示される。特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の可変表示が終了した後、再度可変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいてそれらの可変表示装置が再度、可変開始される。
【００４１】
普通図柄用可変表示装置２５が可変表示をしているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート１４を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出されれば、その検出された打玉である通過玉が記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶という。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個数が、普通図柄用可変表示装置２５の左側方および右側方に設けられたＬＥＤよりなる普通図柄始動入賞記憶表示器５９により表示される。普通図柄用可変表示装置２５が可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変表示装置２５が再度可変開始される。
【００４２】
遊技領域３内には、さらに通常入賞口１７，１８，１９，２０が設けられているとともに、ランプ風車２１が設けられている。さらに、遊技領域３内には、サイドランプ２２等に代表される装飾ランプおよび装飾ＬＥＤが各種設けられている。また、区画レール２における遊技領域３側の終端部分には、遊技領域３内に打込まれて再び区画レール２内に跳ね返ってくる打玉であるファール玉を防ぐためのファール止め部材２３が設けられている。遊技領域３内に打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、その打玉がアウト玉としてアウト口２７から回収される。
【００４３】
次に、可変表示部５ａ〜５ｉにおける飾り図柄について、より詳細に説明する。図２は、飾り図柄用可変表示装置４の当りラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明図である。
【００４４】
３行×３列の合計９個の可変表示部５ａ〜５ｉの各々は、符号Ｘ１、Ｘ１、Ｙ１、Ｙ２によって示される位置に表示される３行３列のマトリクス状の仕切枠５００（図２２等参照）によって他の可変表示部５ａ〜５ｉと仕切られている。仕切枠によって仕切られた可変表示部５ａ〜５ｉには、図示するように飾り図柄１〜飾り図柄９（▲１▼〜▲９▼）が対応しており、各可変表示部５ａ〜５ｉでその対応する飾り図柄が他の可変表示部５ａ〜５ｉの飾り図柄とは独立してスクロール表示される。飾り図柄としては、たとえば、「７」等の数字図柄や「バナナ」や「スイカ」等のフルーツ図柄、星図柄がある。これらの飾り図柄のうち、星図柄は当りラインに揃っても大当りにはならないはずれ図柄である。
【００４５】
始動条件の成立に基づいてすべての可変表示部５ａ〜５ｉで一斉に可変表示が開始した後、まず、飾り図柄１と飾り図柄２とが同時に停止表示される。次に、飾り図柄３と飾り図柄４と飾り図柄５と飾り図柄６とが同時に停止表示される。続いて、飾り図柄７と飾り図柄８とが同時に停止表示される。そして、最後に中央の飾り図柄９が停止表示される。その後、そのまま表示結果が確定してしまう場合と、再度、飾り図柄が変動を開始する場合（再変動という）とがある。飾り図柄が再変動する場合には、それに先立って仕切枠が消失する。次に、特殊な再変動パターンにより飾り図柄が再変動した後、最終的な表示結果が導出表示され、表示結果が確定することに伴って、再度、仕切枠が表示される。
【００４６】
再変動パターンとしては、中央の可変表示部５ｉを回転の中心として、その可変表示部５ｉを取り囲む可変表示部５ａ〜５ｈに表示された飾り図柄が反時計回りに移動する“回転パターン”と、各可変表示部５ａ〜５ｉに表示された飾り図柄が縮小されながら画面中央へ移動した後、再度、拡大されながら元の配列位置に戻ることを繰返し、その縮小と拡大との間で飾り図柄の種類が更新される“縮小拡大パターン”とがある。
【００４７】
飾り図柄の当りラインとしては、横方向３行の３本と、縦方向３列の３本と、斜め対角線上に２本との合計８本（図示の１〜８）が定められている。この８本の当りライン１〜８のうちの少なくともいずれか１つの当りライン上において、「７７７」の飾り図柄のゾロ目が揃うか、あるいは、可変表示部５ａ〜５ｉの表示結果がすべてフルーツ図柄である場合（オールフルーツ）には、大当りが発生する。また、複数の当りライン上において、「７７７」の飾り図柄のゾロ目が揃った場合には、“確変大当り”が発生する。確変大当りが発生すると、大当りによる特定遊技状態が終了した後、少なくとも次回、大当りが発生するまでの間、通常に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態（高確率状態）となる。なお、１つの当りラインにのみ「７７７」の飾り図柄のゾロ目が揃った大当りまたはオールフルーツによる大当りを“確変大当り”に対して、確率変動状態が発生しない“非確変大当り”という。
【００４８】
次に、このパチンコ遊技機に設けられている制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を説明する。図３〜図５は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。この図３〜図５に示された制御回路は、主に、遊技制御基板に設けられている。
【００４９】
図３〜図５を参照して、遊技制御を行なう制御回路は、基本回路３１、入力回路３２、初期リセット回路３３、定期リセット回路３４、アドレスデコード回路３５、情報出力回路３７、電飾信号回路３８、ソレノイド回路３９、ランプ回路４０、ＣＲＴ回路４４、電源回路４５、音声合成回路４７、音量増幅回路４８およびＬＥＤ回路４９を含む。さらに、情報出力回路３７および電飾信号回路３８は、主中継基板３６に接続されている。また、ＣＲＴ回路４４は、表示制御基板４６を介して、飾り図柄用可変表示装置４に接続されている。
【００５０】
基本回路３１の内部には、制御用プログラムを記憶しているＲＯＭ３１３、その制御用プログラムに従って制御を行なうＣＰＵ３１１、そのＣＰＵ３１１のワーク用メモリとして用いられるＲＡＭ３１２、および、Ｉ／Ｏポート（図示せず）等が設けられている。
【００５１】
アドレスデコード回路３５は、基本回路３１から送られてきたアドレス信号を解読（デコード）し、基本回路３１の内部に含まれるＲＡＭ３１２、ＲＯＭ３１３、Ｉ／Ｏポート等のうちのいずれかを選択するための信号を出力する回路である。初期リセット回路３４は、電源投入時に基本回路３１をリセットするための初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リセット回路３３から送られてきた初期リセットパルスに応じて、基本回路３１がＲＡＭ３１２およびＩ／Ｏポートを初期化する。
【００５２】
定期リセット回路３４は、定期リセット用のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路３１に供給するための回路である。基本回路３１のＣＰＵ３１１は、定期リセット回路３４から定期的に送られてくるリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラムを先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行なう。この定期リセット回路３４からのリセットパルスは、たとえば、０．００２秒ごとに送られてくる。
【００５３】
ＣＰＵ３１１は、制御用プログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となり、定期リセット回路３４からリセット信号が入力されることにより再度制御用プログラムを先頭から実行し直すことを繰返す。
【００５４】
入力回路３２には、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５、特定入賞玉検出スイッチ１１、始動入賞玉検出スイッチ２８，３０、および、入賞玉検出スイッチ１２等が接続されている。打玉が普通図柄用始動ゲート１４を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出されれば、その検出信号が、入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が可変入賞球装置８内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出スイッチ１１により検出されれば、その検出信号が、入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が可変入賞球装置８内の通常入賞領域に入賞して入賞玉検出スイッチ１２により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。
【００５５】
このパチンコ遊技機には、入賞にともなって景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板（図示せず）が設けられている。そして、可変入賞球装置８に打玉が入賞すれば、１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉（賞球）が払出制御される。また、それ以外の入賞口に入賞した場合には、１個の入賞玉につきたとえば７個の景品玉（賞球）が払出制御される。
【００５６】
基本回路３１は、情報出力回路３７および主中継基板３６を介して、図柄確定回数情報および大当り情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回数情報とは、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４において表示結果が確定した回数に関する情報である。大当り情報とは、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の可変表示による大当りの発生に関する情報である。
【００５７】
基本回路３１は、電飾信号回路３８に対して、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路３８は、基本回路３１から与えられた制御信号に応答して、主中継基板３６を介して、複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時等における電飾の点灯状態を指定するものである。
【００５８】
基本回路３１は、ソレノイド回路３９を介してソレノイド４１，４２と接続されており、これらのソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置８の開閉板１０の開閉制御および始動入賞口２９の開閉扉の開閉制御を行なう。基本回路３１は、ランプ回路４０を介して、サイドランプ２２および風車ランプ２１等のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ４３を点灯または点滅表示させる制御を行なう。
【００５９】
基本回路３１は、ＣＲＴ回路４４を介して表示制御基板４６に表示制御用の指令信号を出力する。この表示制御基板４６には、後述する図６に示される表示制御用の制御回路が設けられている。ＣＲＴ回路４４は、基本回路３１から制御信号を受け、その制御信号に基づいて、指令信号を表示制御基板４６に与える。表示制御基板４６は、与えられた指令信号に基づいて、飾り図柄用可変表示装置４に対し、画像表示のための制御信号を与える。飾り図柄用可変表示装置４は、表示制御基板４６から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可変表示等の画像表示を行なう。
【００６０】
基本回路３１からＣＲＴ回路４４を介して表示制御基板４６に送信される指令信号の中には、コマンドデータ（可変表示指令情報）ＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信用のトリガ信号である割込信号ＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路４４と、表示制御基板４６との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための＋５Ｖ線、＋１２Ｖ線およびＧＮＤ線（グランド信号線）が含まれる。
【００６１】
電源回路４５は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ，＋２１Ｖ，＋１２Ｖ，＋５Ｖ，ＧＮＤ等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に供給するための回路である。電源回路４５から発生される＋３０ＶおよびＧＮＤの電源電圧は、飾り図柄用可変表示装置４へ供給される。
【００６２】
基本回路３１は、遊技状態に応じて、音声合成回路４７を介して音量増幅回路４８に音制御用信号を出力する。音量増幅回路４８からは、増幅された音制御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピーカ等から音が発せられる。この音制御用信号としては、左のスピーカ制御用の音出力（Ｌ）と、右スピーカ制御用の音出力（Ｒ）とが出力され、それらの出力に基づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
【００６３】
基本回路３１は、ＬＥＤ回路４９を介して、特別図柄用可変表示装置２４、入賞個数表示器５０、Ｖ表示器５１、始動入賞記憶表示器６、普通図柄用可変表示装置２５、普通図柄始動入賞記憶表示器５９、および、飾り用ＬＥＤ５２に接続されており、これらの表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各々がＬＥＤよりなるため、ＬＥＤ回路４９により、まとめて制御される。
【００６４】
次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可変表示装置４の表示制御を行なう制御回路について説明する。飾り図柄用可変表示装置４の表示制御を行なう制御回路は、図５に示された表示制御基板４６に設けられている。
【００６５】
図６は、表示制御基板４６に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図６においては、その制御回路のほかに、ＣＲＴ回路４４および飾り図柄用可変表示装置４も示されている。図６を参照して、表示制御基板４６に形成された制御回路は、ＣＲＴコントロール回路５３、ＶＤＰ（Video Display Processer ）５４、リセット回路５５、発振回路５６、ＶＲＡＭ５７、キャラクタＲＯＭ５８およびＤＡ変換回路６０を含む。
【００６６】
リセット回路５５からリセット信号がＣＲＴコントロール回路５３およびＶＤＰ５４に入力される。発振回路５６からクロック信号がＶＤＰ５４に入力される。ＣＲＴコントロール回路５３は、演算および制御を行なうＣＰＵ５３１、ワークエリアとして用いられるＲＡＭ５３２および制御用プログラムを記憶したＲＯＭ５３３を含む。ＣＲＴコントロール回路５３では、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に基づいて、ＣＰＵ５３１が、ＲＯＭ５３３の制御用プログラムを適宜実行し、ＲＡＭ５３２を作業領域として用いてこの制御回路全体の制御を行なう。
【００６７】
キャラクタＲＯＭ５８には、飾り図柄用可変表示装置４に表示される画像の画像データが予め記憶されている。その画像データには、飾り図柄の画像データ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像データが含まれる。
【００６８】
ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰ５４に対して、ＶＤＰアドレス信号、１ＤＰデータ信号およびＶＤＰライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づいて、ＶＤＰ５４を動作させて次のような制御を行なう。ＶＤＰ５４は、ＣＲＴコントロール回路５３から与えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャラクタＲＯＭ５８に記憶されている画像データを読出し、その画像データをＶＲＡＭ５７へ転送させ、転送した画像データをＶＲＡＭ５７に書込む。そして、その書込んだ画像データを読出し、ＤＡ変換回路６０を介して映像信号Ｒ，Ｇ，Ｂを飾り図柄用可変表示装置４に向けて出力させる制御を行なう。ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰ５４から飾り図柄用可変表示装置４へ同期信号／ＣＳＹＮＣを供給させる制御も行なう。このような制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置４に画像が表示される。
【００６９】
ＣＲＴコントロール回路５３は、基本回路３１からＣＲＴ回路４４を介して送られてくるコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７および割込信号ＩＮＴを受け、割込信号ＩＮＴの入力に応じた割込動作を行ない、コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７を内部に読込む。そして、その読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置４に画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
【００７０】
この表示制御基板４６に形成された制御回路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりである。ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰ５４に対し、ＶＤＰアドレス信号、ＶＤＰデータ信号、ＶＤＰライト信号を適宜供給する。そして、ＶＤＰ５４からＣＲＴコントロール回路５３には、ＣＰＵクロック信号、ＶＤＰウエイト信号およびＶＤＰ割込信号が供給される。
【００７１】
ＶＤＰ５４は、キャラクタＲＯＭ５８にＶＲＯＭアドレス信号を与える。キャラクタＲＯＭ５８は、ＶＲＯＭアドレス信号に従ってキャラクタＲＯＭ５８内の指定されたアドレスに記憶されている画像データを、ＶＲＯＭデータ信号としてＶＤＰ５４へ与える。さらに、ＶＤＰ５４は、ＶＲＡＭ５７にＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭライト信号およびＶＲＡＭデータ信号を与える。これにより、ＶＲＡＭ内の指定されたアドレスにＶＤＰ５４から与えられた画像データが書込まれる。このようにして、キャラクタＲＯＭ５８から読出された画像データが、ＶＤＰ５４を介してＶＲＡＭ５７に転送されることになる。
【００７２】
さらに、ＶＤＰ５４は、ＶＲＡＭ５７に対して、ＶＲＡＭアドレス信号を与える。このようにＶＲＡＭアドレス信号のみが与えられた場合には、ＶＲＡＭ５７内の指定されたアドレスに記憶されている画像データがＶＤＰ５４に読出される。ＶＤＰ５４では、キャラクタＲＯＭ５８からＶＲＡＭ５７へデータを転送してＶＲＡＭ５７において表示する画像のデータを割付け、その割付けた画像データをＶＲＡＭ５７から読出すことにより、飾り図柄用可変表示装置４における画像表示のための画像データを得る。このようにして得られた画像データは、ＤＡ変換回路６０に与えられる。
【００７３】
ＤＡ変換回路６０では、ＶＤＰ５４から与えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ信号である映像信号Ｒ，Ｇ，ＢにＤ／Ａ変換し、その変換により得られたＲＧＢ信号を飾り図柄用可変表示装置４に与える。また、ＶＤＰ５４は、飾り図柄用可変表示装置４における画像表示のための同期信号／ＣＳＹＮＣを飾り図柄用可変表示装置４に与える。このように映像信号Ｒ，Ｇ，Ｂおよび同期信号／ＣＳＹＮＣが飾り図柄用可変表示装置４に与えられることにより、飾り図柄用可変表示装置４に飾り図柄や仕切枠等の画像が表示される。
【００７４】
このように、このパチンコ遊技機では、基本回路３１から、ＣＲＴコントロール回路５３へ単方向のデータ転送が行なわれる。表示制御基板４６側ではその転送されたデータに基づいた画像の表示制御が行なわれる。
【００７５】
図７は、遊技制御，特別図柄用可変表示装置２４の可変表示制御，飾り図柄用可変表示装置４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの代表例として、１７種類のランダムカウンタを説明する。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路３１によって所定のタイミングで１ずつカウントアップするカウント動作がなされる。
【００７６】
Ｃ＿ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前に決定するために用いられる。Ｃ＿ＲＮＤ１のカウント範囲は、「０」〜「２９３」であり、カウントアップは０．００２秒ごとに行なわれる。
【００７７】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、特別図柄用可変表示装置２４に停止させる左図柄を事前に決定するため、および、確変を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌのカウント範囲は、「０」〜「１４」であり、カウントアップは０．００２秒ごとに行なわれる。
【００７８】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、特別図柄用可変表示装置２４に停止させる中図柄を事前に決定するために用いられる。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｃのカウント範囲は、「０」〜「１４」であり、カウントアップは０．００２秒ごと、および割込み処理の余り時間ごとに行なわれる。割込み処理の余り時間とは、制御用プログラムをその先頭から最後まで実行してから次の割込みがかかるまでの待機時間である。
【００７９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、特別図柄用可変表示装置２４に停止させる右図柄を事前に決定するために用いられる。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｒのカウント範囲は、「０」〜「１４」であり、カウントアップはＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げごとに行なわれる。
【００８０】
ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡＣＴは、飾り図柄用可変表示装置４に表示するリーチ状態の種類を決定するために用いられるものである。このＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡＣＴのカウント範囲は、「０」〜「５２」であり、カウントアップは０．００２秒ごとに行なわれる。
【００８１】
ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵＳＥＴは、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値によって大当りとすることが決定された場合に、大当り図柄「７」を揃える当りライン位置を決定するために用いられるものである。このＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵＳＥＴのカウント範囲は、「０」〜「２４０」であり、カウントアップは割込み処理の余り時間ごとに行なわれる。なお、「０」〜「２４０」の値は、図２に示した当りライン１〜８のうちのいずれかに対応づけられている。
【００８２】
ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩは、飾り図柄の再変動を伴う可変表示をする否か、および、再変動を伴う可変表示をする場合にはその種類を決定するために用いられるものである。このＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩのカウント範囲は、「０」〜「２０」であり、カウントアップは０．００２秒ごとに行なわれる。
【００８３】
ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＡＩは、回転パターンによる再変動をする場合の飾り図柄の移動数を決定するために用いられるものである。このＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＡＩのカウント範囲は、「０」〜「７」であり、カウントアップは割込み処理の余り時間ごとに行なわれる。
【００８４】
ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１〜ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ９は、飾り図柄用可変表示装置４に表示する飾り図柄の種類を決定するために用いられる飾り図柄表示用ランダムカウンタである。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１〜ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ９は、各々、飾り図柄１〜９に対応するランダムカウンタである。
【００８５】
ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１〜ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ６のカウント範囲は、「０」〜「８」である。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ７〜ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ９のカウント範囲は、「０」〜「２０」である。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１のカウントアップは割込み処理の余り時間ごとに行なわれる。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ４のカウントアップはＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１の桁上げの時である。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ７のカウントアップはＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ４の桁上げの時である。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ２のカウントアップはＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ７の桁上げの時である。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ５のカウントアップはＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ２の桁上げの時である。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ８のカウントアップはＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ５の桁上げの時である。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ３のカウントアップはＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ８の桁上げの時である。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ６のカウントアップはＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ３の桁上げの時である。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ９のカウントアップはＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ６の桁上げの時である。
【００８６】
たとえば、飾り図柄１としては、「７」が１個、「星」が３個、「フルーツ図柄」が５個（メロン，バナナ，リンゴ，チェリー，スイカの５種類）用意されており、それぞれの図柄とＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１のカウンタ値とが対応づけられている。飾り図柄２〜飾り図柄９についても同様に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ２〜９のカウンタ値と予め定められた種類の図柄とが対応づけられている。
【００８７】
図８は、再変動パターンを決定する際に基本回路３１によって参照される再変動判定用テーブルを説明するための図である。この実施の形態では、可変表示結果をはずれとする場合と非確変大当りとする場合と確変大当りとする場合とでそれぞれ異なる再変動判定用テーブルが参照される。
【００８８】
図８において、（ａ）は可変表示結果をはずれとする場合に参照される再変動判定用テーブル（はずれ）であり、（ｂ）は非確変大当りとする場合に参照される再変動判定用テーブル（非確変）であり、（ｃ）は確変大当りとする場合に参照される再変動判定用テーブル（確変）である。各再変動判定用テーブルには再変動判定用ランダムカウンタＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩのカウンタ値と再変動パターン（再変動なしを含む）との対応関係が定義されている。
【００８９】
たとえば、（ａ）に示す再変動判定用テーブルの場合には、再変動判定用ランダムカウンタ値０〜４が回転パターンに対応づけられており、５〜２０が再変動なしとする設定に対応づけられている。なお、（ａ）のテーブルの場合にはカウンタ値は縮小拡大パターンに対応づけられていない。（ｂ）に示す再変動判定用テーブルの場合には、再変動判定用ランダムカウンタの値０〜２が縮小拡大パターンに対応づけられており、３〜１２が回転パターンに対応づけられており、１３〜２０が再変動なしとする設定に対応づけられている。（ｃ）に示す再変動判定用テーブルの場合には、カウンタ値０〜８が縮小拡大パターンに対応づけられており、９〜１６が回転パターンに対応づけられており、１７〜２０が再変動なしとする設定に対応づけられている。
【００９０】
このように、各再変動パターン（再変動なしを含む）に対応づけられたランダム値の数は、再変動判定用テーブルの種類により異なっている。たとえば、再変動判定用テーブル（はずれ）においては、カウンタ値の数が縮小拡大パターン、回転パターン、再変動なしの順で、０個、５個、１６個であり、再変動判定用テーブル（非確変）の場合には、その順で３個、１０個、８個であり、再変動判定用テーブル（確変）の場合には、その順で９個、８個、４個である。よって、はずれとすることが決定されている場合には飾り図柄が再変動しない確率が再変動する確率よりも高く、縮小拡大パターンによる再変動が行なわれる場合はない。これに対して大当りとすることが決定されている場合には、再変動する確率が再変動しない確率よりも高くなる。特に確変大当りとすることが決定されている場合には、非確変大当りとすることが決定されている場合よりも縮小拡大パターンで再変動する確率が高くなる。このため、再変動するか否か、および再変動した場合にはその再変動パターンの違いによって表示結果が大当りあるいは確変大当りとなる信頼度が異なるようになる。
【００９１】
図９は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。
【００９２】
始動入賞があれば、Ｃ＿ＲＮＤ１のカウント値が抽出される。Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値は特別図柄判定用バンクに格納される。ここで、特別図柄判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路３１のＲＡＭ３１２の作業領域に設けられている。始動入賞は最大４つまで記憶されるため、特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。特別図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、特別図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータが記憶されて行く。
【００９３】
具体的に、始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値は、最大４つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が特別図柄判定用バンク０に記憶され、始動入賞に応じて、バンク１，２，３の順に抽出値が記憶されて行く。特別図柄判定用バンク０〜３のうちのバンク０に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる。そして、バンク０の判定が済むと、バンク０の記憶データがクリアされるとともに、バンク１，２，３のそれぞれの記憶データが、１バンクずつバンク０に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。
【００９４】
なお、始動入賞が検出されるのと同時にＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのカウント値も抽出され、その抽出値は確変判定用バンクに格納される。確変判定用バンクについても特別図柄判定用バンクと同様に基本回路３１のＲＡＭ３１２の作業領域に設けられており、確変判定用バンク０〜確変判定用バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、確変判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、確変判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値のデータが記憶されて行く。
【００９５】
次に、特別図柄判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定用の特別図柄判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、特別図柄判定値として「７」が設定される。一方、高確率時では、特別図柄判定値として「７」，「１１」，「７９」の３つが設定される。
【００９６】
次に、設定された特別図柄判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「７」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「７」，「１１」，「７９」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。
【００９７】
大当りとすることが決定された場合には、確変判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの値が参照され、ゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの値が抽出され、それらの抽出値と確変判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌとに基づいて可変表示部９に最終的に停止させるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【００９８】
次に、図１０を参照して、基本回路３１（図２参照）が実行する遊技制御の内容をフローチャートに基づいて詳細に説明する。図１０は基本回路３１が実行する遊技制御の制御手順を説明するためのメインフローである。
【００９９】
図１０に示すメインフローにおいては、まず、スタックポインタを設定する処理が実行される（Ｓ１）。次に、各種データ等を初期化するための初期化処理が実行される（Ｓ２）。次に、出力処理が実行される（Ｓ３）。この出力処理では、各種機器を制御するための制御データやパチンコ遊技機外部に所定情報を出力するための処理が行なわれる。次に、各種表示器の表示制御を行なうための表示処理が実行される（Ｓ４）。次に、入賞球の発生に応じて賞品球を払出すための入賞球処理が実行される（Ｓ５）。次に、効果音等に用いられる音声を出力するための音声処理が実行される（Ｓ６）。
【０１００】
次に、各飾り図柄の表示制御を行なうための飾り図柄プロセス分岐処理が実行される（Ｓ７）。飾り図柄プロセス分岐処理では、飾り図柄を表示するために複数のプロセスに分けられた処理をプロセスを選択する飾り図柄プロセスフラグに応じて分岐して実行する処理が行なわれる。この飾り図柄プロセス分岐処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１０１】
次に、可変入賞球装置８に関連する大入賞口作動データクリア処理が実行される（Ｓ８）。次に特別図柄の表示制御を行なうための特別図柄プロセス分岐処理が実行される（Ｓ９）。この特別図柄プロセス分岐処理では、特別図柄を表示するために複数のプロセスに分けられた処理をプロセスを選択する特別図柄プロセスフラグに応じて分岐して実行する処理が行なわれる。この特別図柄プロセス処理には、図１１を用いて後述する特別図柄判定処理等が含まれる。
【０１０２】
次に、普通図柄の表示制御を行なうための普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１０）。次に、Ｃ＿ＲＮＤ１やＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡＣＴ等の判定用乱数を更新するための判定用乱数更新処理が実行される（Ｓ１１）。
【０１０３】
Ｓ１１の処理の後、タイマを用いて各種ランプを動作させるためのランプタイマ処理が実行される（Ｓ１２）。次に、スイッチ処理が実行される（Ｓ１３）。スイッチ処理では、始動入賞に基づいて各種ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ等の値を抽出して格納する処理等が行なわれる。次に、エラー処理が実行される（Ｓ１４）。エラー処理では、エラーが発生した場合にエラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、表示用乱数更新処理が実行される（Ｓ１５）。この表示用乱数更新処理が実行されることにより、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ，Ｃ，ＲやＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１〜９の各カウンタ値が更新される。
【０１０４】
図１１は、特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄判定処理においては、まず、確率変動フラグがセットされており、高確率時を示しているか、すなわち、パチンコ遊技機１が確率変動状態に制御されている最中であるか否かが判断される（ＳＡ１）。確率変動状態に制御されている場合には、高確率時すなわち確変状態にある場合の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理が行なわれる（ＳＡ３）。確変状態にある場合の特別図柄判定値データとは、具体的には、「７」，「１１」，「７９」である。
【０１０５】
一方、確率変動状態に制御されていない場合には、低確率時（通常時）の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理が行なわれる（ＳＡ２）。通常時の特別図柄判定値データとは、具体的には「７」である。
【０１０６】
ＳＡ２またはＳＡ３の後、大当りフラグをクリアする処理が行なわれる（ＳＡ４）。これにより、前回の大当り状態の記憶がクリアされる。次に、特別図柄判定用バンク０に記憶された大当り判定用乱数が、ＳＡ２またはＳＡ３でセットした特別図柄判定値データと一致するか否かが判断される（ＳＡ５）。ＳＡ５において、高確率時特別図柄判定値データにより判定がなされる場合には、複数の特別図柄判定値のうちの選択された１つの特別図柄判定値データを用いて１回の判定が行なわれる。高確率時特別図柄判定値データを構成する複数の特別図柄判定値のそれぞれは、判定に用いられる順序が予め定められており、最初の順番の特別図柄判定値から順にＳＡ５での判断に用いられる。ＳＡ５での判断に用いられる特別図柄判定値が、後述するＳＡ１１の処理により順次更新されて行くことにより、高確率時特別図柄判定値データのすべてについての判定が行なわれる。
【０１０７】
ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させる場合であり、後述するＳＡ６に進む。一方、ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値ではないと判断された場合は、次の順序の特別図柄判定値のデータをＳＡ５での判定に用いられる特別図柄判定値として設定する処理がなされる（ＳＡ１１）。ここで、低確率時特別図柄判定値データおよび高確率時特別図柄判定値データのそれぞれは、特別図柄判定値の他に判定終了コードと呼ばれるデータを含んでいる。低確率時特別図柄判定値データがＳＡ５での判定のために設定されている場合には、ＳＡ１１において、常に判定終了コードが設定される。一方、高確率時特別図柄判定値データがＳＡ５での判定のために設定されている場合にＳＡ５で最後の順序の特別図柄判定値を用いた判定がなされた後には、ＳＡ１１において、判定終了コードが設定される。
【０１０８】
ＳＡ１１の後、ＳＡ７で設定された特別図柄判定値のデータが判定終了コードであるか否かの判断がなされる（ＳＡ１２）。判定終了コードであると判断された場合には、特別図柄判定値を用いた大当りの判定がすべて終了し、はずれにすることが決定されてＳＡ１５に進む。判定終了コードではないと判断された場合には、ＳＡ１１により設定された次の特別図柄判定値を用いて大当りの判定を行なうため、ＳＡ５に戻る。これにより、確率変動状態の場合には、複数の特別図柄判定値による大当りの判定が繰返し行なわれる。
【０１０９】
ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させるため、大当りフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ６）。次に、確変判定用バンク０の値が抽出され（ＳＡ８）、その値が予め定められた確変判定値であるか否かが判断される（ＳＡ９）。そして、確変判定値であると判断された場合には、確率変動フラグがセットされて高確率時に設定され（ＳＡ１０）、確変判定値でないと判断された場合には、確率変動フラグがクリアされる（ＳＡ１１）。
【０１１０】
次に、特別図柄データ設定処理がなされる（ＳＡ１５）。特別図柄データ設定処理では、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの値に基づいて予定停止図柄に関する特別図柄データを設定する処理が実行される。
【０１１１】
次に、ＳＡ１５において設定した特別図柄データが抽出され（ＳＡ１６）、その抽出データに基づいて予定停止図柄を設定する処理がなされる（ＳＡ１７）。次に、特別図柄判定用バンクおよび確変判定用バンクの各々で、データをシフトさせる処理である作業領域転送処理が実行される（ＳＡ１８）。これにより、特別図柄判定用バンクおよび確変判定用バンクの各々において、バンク０のデータが廃棄され、バンク１〜３のそれぞれのデータが１つ先のバンクにシフトされる。これにより、次のデータが大当り判定等の処理に用いられる状態になる。次に、特別図柄判定用バンク３の記憶データをクリアする処理がなされ（ＳＡ１９）、続いて、確変判定用バンク３の記憶データをクリアする処理がなされる（ＳＡ２０）。次に、特別図柄プロセスフラグが加算更新され（ＳＡ２１）、この特別図柄判定処理が終了する。
【０１１２】
図１２は、飾り図柄プロセス分岐処理を説明するためのフローチャートである。この飾り図柄プロセス分岐処理においては、飾り図柄プロセスフラグの値１〜５に応じて、Ｓ１０１〜Ｓ１０５のうちのいずれかの処理が実行される。
【０１１３】
飾り図柄プロセスフラグの値が１の場合には、飾り図柄変動待ち処理が実行される（Ｓ１０１）。飾り図柄変動待ち処理は、飾り図柄の変動を開始させる条件が成立するまで待機する処理である。飾り図柄変動待ち処理の詳細については説明を省略する。
【０１１４】
飾り図柄プロセスフラグの値が２の場合には飾り図柄設定処理が実行される（Ｓ１０２）。飾り図柄設定処理は、最終的に停止表示される飾り図柄の種類やリーチの種類、再変動パターンなどを設定する処理であり、詳細については図１３を用いて後述する。
【０１１５】
飾り図柄プロセスフラグの値が３の場合には飾り図柄変動表示処理が実行される（Ｓ１０３）。飾り図柄変動表示処理は、飾り図柄設定処理の設定内容に従って飾り図柄を変動させる処理であり、詳細については図１７を用いて後述する。
【０１１６】
飾り図柄プロセスフラグの値が４の場合には飾り図柄再変動表示処理が実行される。飾り図柄再変動表示処理は、再変動パターンが設定されている場合にその設定に従って飾り図柄を再変動させる処理であり、詳細については図１８を用いて後述する。
【０１１７】
飾り図柄プロセスフラグの値が５の場合には大当り処理が実行される。大当り処理は、飾り図柄用可変表示装置４の画像表示領域５に大当り開始時の表示画面や大当り中の各ラウンドの表示画面などを表示させたり、大当り制御中の可変入賞球装置１７への入賞球数を計数したりする処理であり、詳細については説明を省略する。
【０１１８】
図１３は飾り図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。飾り図柄設定処理においては、まず、大当りフラグが設定されているか否かが判断される（ＳＢ１）。大当りフラグは、大当りとすることが決定された場合に図１１に示した特別図柄判定処理のＳＡ６で設定される。
【０１１９】
大当りフラグが設定されていると判断された場合には、確率変動フラグが設定されているか否かが判断される（ＳＢ２）。確率変動フラグが設定されていると判断された場合には大当り図柄のぞろめを表示させる当りラインが２本設定され（ＳＢ３）、続いて再変動判定用テーブル（確変）が設定される（ＳＢ４）。再変動判定用テーブル（確変）は、図８の（ｃ）に示したテーブルである。なお、ＳＢ３においては、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵＳＥＴの値が２回抽出されて、図２に示した１〜８の当りラインのうちのいずれかが各々の抽出値に基づいて選択される。
【０１２０】
一方、確率変動フラグが設定されていないと判断された場合には、大当り図柄のぞろめを表示する当りラインが１本設定され（ＳＢ５）、続いて再変動判定用テーブル（非確変）が設定される（ＳＢ６）。再変動判定用テーブル（非確変）は、図８の（ｂ）に示したテーブルである。なお、ＳＢ５においては、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵＳＥＴの値が１回抽出されて、図２に示した１〜８の当りラインのうちのいずれかがその抽出値に基づいて選択される。
【０１２１】
ＳＢ１で大当りフラグが設定されていないと判断された場合には、大当り図柄のぞろめを表示させる当りラインが設定されることなく、再変動判定用テーブル（はずれ）が設定される（ＳＢ７）。再変動判定用テーブル（はずれ）は、図８の（ａ）に示したテーブルである。
【０１２２】
ＳＢ４、ＳＢ６、ＳＢ７のいずれかで再変動判定用テーブルが設定された後、最終停止図柄設定処理が実行される（ＳＢ８）。最終停止図柄設定処理は、飾り図柄の最終停止図柄を設定する処理であり、詳細については図１４を用いて後述する。最終停止図柄設定処理が実行された後、再変動判定用ランダムカウンタＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＡＩの値が抽出され、その抽出値がＳＢ４、ＳＢ６、ＳＢ７のうちのいずれかで設定された再変動判定用テーブルに基づいて判定される（ＳＢ９）。
【０１２３】
再変動判定用テーブル（確変）が設定されている場合、すなわち、確変大当りとすることが事前決定されている場合においては、再変動判定用ランダムカウンタの値が０〜８の場合にはＳＢ１０に移行し、９〜１６の場合にはＳＢ１３に移行し、１７〜２０の場合にはＳＢ１１に移行する。
【０１２４】
再変動判定用テーブル（非確変）が設定されている場合、すなわち、非確変大当りとすることが事前決定されている場合において、再変動判定用ランダムカウンタの値が０〜２の場合にはＳＢ１０に移行し、３〜１２の場合にはＳＢ１３に移行し、１３〜２０の場合にはＳＢ１１に移行する。
【０１２５】
再変動判定用テーブル（はずれ）が設定されている場合、すなわち、はずれとすることが事前決定されている場合において、再変動判定用ランダムカウンタの値が０〜４の場合にはＳＢ１３に移行し、５〜２０の場合にはＳＢ１１に移行する。
【０１２６】
ＳＢ１０においては、縮小拡大再変動設定処理が実行される。縮小拡大再変動設定処理は、再変動パターンを縮小拡大パターンに設定し、その内容を設定する処理であり、詳細については図１６を用いて後述する。再変動判定用ランダムカウンタの値が判定された結果、このＳＢ１０に移行した場合には、再変動パターンが縮小拡大パターンに設定されることになる。なお、再変動判定用テーブル（はずれ）が設定されている場合、すなわち、はずれとすることが事前決定されている場合には、このＳＢ１０に移行することがないために、縮小拡大パターンで再変動が実行される場合には、その可変表示結果は常に大当りとなる。このため、縮小拡大パターンによる再変動を行なうことによって大当り報知を行なうことができる。
【０１２７】
ＳＢ９で再変動判定用ランダムカウンタの値が判定された結果、ＳＢ１３に移行した場合には、ＳＢ８で設定された最終停止図柄がオールフルーツであるか否かが判断され（ＳＢ１３）、オールフルーツでないことを条件として、回転再変動設定処理が実行される（ＳＢ１４）。オールフルーツでないことを条件とするのは、可変表示部５ａ〜５ｉの表示結果がすべてフルーツ図柄である場合（オールフルーツ）に飾り図柄を中央の可変表示部５ｉを中心として回転させても、非確変大当りの結果に何ら変化が生じないためである。回転再変動設定処理は、再変動パターンを回転パターンに設定し、かつ、図柄の回転数を設定する処理であり、詳細については図１５を用いて後述する。ＳＢ１３で最終停止図柄がオールフルーツであると判断された場合には、ＳＢ１０に移行して縮小拡大再変動設定処理が実行される。
【０１２８】
ＳＢ９において再変動判定用ランダムカウンタの値が判定された結果、ＳＢ１１に移行する場合には、再変動に関する縮小拡大再変動設定処理や回転再変動設定処理は行なわれず、再変動パターンが設定されない。この場合には、可変開始された飾り図柄のすべてが停止表示されると、その後再変動が開始されることなく、その停止図柄により表示結果が確定される。
【０１２９】
ＳＢ１１においては、リーチ設定処理が実行される。リーチ設定処理は、リーチ状態を表示するか否か、および表示する場合にはそのリーチ状態の種類を設定する処理である。このリーチ設定処理の詳細については、説明を省略する。次に、飾り図柄プロセスフラグの値が飾り図柄変動表示処理を実行できる値に更新された後（ＳＢ１２）、処理が終了する。
【０１３０】
図１４は最終停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。この最終停止図柄設定処理は、図１３のＳＢ８において実行される処理である。最終停止図柄設定処理においては、まず、各飾り図柄表示用ランダムカウンタの値が抽出され（ＳＣ１）、抽出されたランダム値により各最終停止図柄が設定される（ＳＣ２）。これにより、合計９つの各可変表示部５ａ〜５ｉの最終停止図柄が仮決めされる。
【０１３１】
次に、大当り図柄のぞろめを表示させる当りラインが設定されているか否かが判断される（ＳＣ３）。この設定は図１３のＳＢ３またはＳＢ５で行なわれるものである。当りラインが設定されていないと判断された場合には、補正処理が実行され（ＳＣ８）、処理が終了する。補正処理は、はずれとすることが事前決定されているにもかかわらず、ＳＣ２で設定された各最終停止図柄の組合せがたまたま大当りの組合せとなるような場合など、事前決定された内容と矛盾する最終停止図柄が設定されている場合に、その設定内容を事前決定された内容に沿うように変更する処理である。補正処理が終了した段階で、最終的な表示結果として導出表示される最終停止図柄の組合せの種類が確定する。この補正処理の詳細については、説明を省略する。
【０１３２】
ＳＣ３で大当り図柄のぞろめを表示させる当りラインが設定されていると判断された場合には、当りラインの設定数が１本であるか否かが判断される（ＳＣ４）。当りラインの設定数が１でないと判断された場合には、すなわち、当りラインの設定数が２であり、その設定されている２本の当りラインの位置に配列された飾り図柄の種類がすべて大当り図柄「７」に設定変更され（ＳＣ７）、前記ＳＣ８に移行する。
【０１３３】
当りラインの設定数が１本であると判断された場合には、飾り図柄１表示用のランダムカウンタＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１の値が抽出され、その値が０であるか否かが判断される（ＳＣ５）。抽出値が０でないと判断された場合には、前記ＳＣ７に移行して設定された当りラインの位置に配列された最終停止図柄の種類が大当り図柄「７」に設定変更される。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１の抽出値が０であると判断された場合には、最終停止図柄がオールフルーツに設定変更される（ＳＣ６）。この場合には、飾り図柄ライン設定用ランダムカウンタＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵＳＣＴの抽出値に基づいて事前決定されている当りラインは無効とされる。このように、飾り図柄１表示用ランダムカウンタＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１の値は、非確変大当りとすることが決定されている場合に最終表示結果をオールフルーツとするか事前決定された当りラインによる大当り図柄のぞろめとするかを決定するための値として兼用されている。
【０１３４】
ＳＣ６またはＳＣ７の処理の後、前述した補正処理が実行される（ＳＣ８）。これにより、たとえば、非確変大当りとすることが決定されているにもかかわらず、ＳＣ７で設定変更された当りライン位置以外に大当り図柄のぞろめが形成されている場合には、確変大当りの表示結果とならないように最終停止図柄の種類が変更される。
【０１３５】
図１５は、回転再変動設定処理を説明するためのフローチャートである。回転再変動設定処理においては、まず、回転数決定用ランダムカウンタＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＡＩの値が抽出される（ＳＤ１）。次に、抽出された値に基づいて飾り図柄の移動数が設定される（ＳＤ２）。これにより、たとえば、抽出値が０の場合は移動数が１に設定され、１の場合には移動数が２に設定され、以下、同様の対応関係により飾り図柄の移動数が設定される。なお、飾り図柄移動数が８に設定された場合には、中央の可変表示部５ｉを取囲む各可変表示部５ａ〜５ｈの図柄は可変表示部５ｉの周囲を１周して元の位置に戻る。
【０１３６】
飾り図柄移動数が設定された後、再変動開始時に一旦停止させる図柄の種類が設定される（ＳＤ１３）。ここでは、最終停止図柄設定処理（図１４参照）により設定された最終停止図柄の表示態様から飾り図柄の移動数分を再変動の際の回転方向と逆方向に回転させた場合に形成される表示態様が設定される。
【０１３７】
図１６は縮小拡大再変動設定処理を説明するためのフローチャートである。縮小拡大再変動設定処理においては、再変動を開始させる前に一旦停止表示させる飾り図柄の種類と、縮小拡大パターンによる再変動において拡大される際に更新される飾り図柄の種類とが設定される。最終停止図柄とは別に縮小拡大再変動設定処理において設定された飾り図柄のデータは、更新図柄データ格納エリア１〜４に順次格納される。一方、最終停止図柄設定処理（図１４参照）で最終的に決定された図柄のデータは、更新図柄データ格納エリア５に格納される。更新図柄データ格納エリア１〜５は、基本回路３１のＲＡＭ３１２のデータ領域に設けられている。
【０１３８】
処理の内容を順次説明すると、まず、更新図柄データ格納エリア５に最終停止図柄のデータが格納される（ＳＥ１）。
【０１３９】
次に、各飾り図柄表示用ランダムカウンタＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ１〜ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＫＺＵ９の値が抽出され（ＳＥ２）、抽出された値に対応する図柄データが更新図柄データ格納エリア４に一旦停止図柄として格納される（ＳＥ３）。次に、再び各飾り図柄表示用ランダムカウンタの値が抽出され（ＳＥ４）、抽出された値に対応する図柄データが更新図柄データ格納エリア３に格納される（ＳＥ５）。以下同様に、各飾り図柄表示用ランダムカウンタを抽出し、その抽出値に対応する図柄データを更新図柄データ格納エリアに格納する処理が繰返される（ＳＥ５〜ＳＥ９）。そして、ＳＥ９において更新図柄データ格納エリア１に図柄データが格納された後、処理が終了する。
【０１４０】
図１７は飾り図柄変動表示処理を説明するためのフローチャートである。飾り図柄変動表示処理においては、まず、飾り図柄を変動状態とする設定が行なわれる（ＳＦ１）。たとえば、飾り図柄が変動を開始していない段階で飾り図柄変動表示処理に移行し、このＳＦ１が実行された場合には、飾り図柄の変動を開始させることが指定される。その後、飾り図柄の変動が開始され、再び飾り図柄変動表示処理に移行してこのＳＦ１が実行された場合には、飾り図柄を継続して変動させることが指定される。このＳＦ１の処理が実行されることで、各可変表示部５ａ〜５ｉの飾り図柄の種類は予め定められた順序で順次異なるものに更新されていく。
【０１４１】
次に、飾り図柄の予め定められた可変表示期間が終了したか否かが判断される（ＳＦ２）。可変表示期間が終了していないと判断された場合には、処理が終了する。この場合には、飾り図柄の変動は継続される。一方、可変表示期間が終了していると判断された場合には、再変動の設定がなされているか否かが判断される（ＳＦ３）。回転パターンまたは縮小拡大パターンのうちのいずれか一方の再変動の設定がなされると判断された場合には、変動中の飾り図柄を予め定められた一旦停止図柄に差し替えて図柄の変動を停止させることが指定される（ＳＦ７）。たとえば、回転パターンの再変動が設定されている場合には、図１５のＳＤ３で設定された一旦停止図柄に差し替えられる。一方、縮小拡大パターンの再変動が設定されている場合には、図１６のＳＥ９において更新図柄データ格納エリア１に格納された一旦停止図柄に差し替えられる。
【０１４２】
次に、各可変表示部５ａ〜５ｉを仕切る仕切り枠の表示を消去させることが指定される（ＳＦ８）。ＳＦ７およびＳＦ８が実行されることにより、画像表示領域５の各可変表示部５ａ〜５ｉに飾り図柄が一旦停止し、可変表示部５ａ〜５ｉを仕切る仕切り枠の表示が消去される。
【０１４３】
次に、飾り図柄プロセスフラグの値が飾り図柄再変動表示処理を実行できる値に更新され（ＳＦ９）、処理が終了する。
【０１４４】
ＳＦ３で再変動の設定がされていないと判断された場合には、最終停止図柄設定処理（図１４参照）で最終的に設定された最終停止図柄に差し替えて図柄の変動を停止させることが指定される（ＳＦ４）。これにより、最終的な表示結果が導出表示される。次に、飾り図柄の表示結果が大当りであるか否かが判断される（ＳＦ５）。大当りであると判断された場合には、飾り図柄プロセスフラグの値が大当り処理を実行できる値に更新され（ＳＦ６）、大当りでないと判断された場合には飾り図柄変動待ち処理を実行できる値に更新され（ＳＦ１０）、処理が終了する。
【０１４５】
図１８は飾り図柄再変動表示処理を説明するためのフローチャートである。飾り図柄再変動表示処理においては、まず、再変動の種別が回転パターンであるか否かが判断される（ＳＧ１）。回転パターンであると判断された場合には、図１５のＳＤ２で設定された移動数で飾り図柄を回転させる処理が実行される（ＳＧ２）。回転パターンでないと判断された場合、すなわち、縮小拡大パターンであると判断された場合には、更新図柄データ格納エリア２〜４の図柄データを順次用いて飾り図柄を縮小拡大パターンにより変動させる処理が実行される。
【０１４６】
ＳＧ２、ＳＧ３の処理の後、最終停止図柄の表示態様となったか否かが判断される（ＳＧ４）。回転パターンの場合には、設定された移動数の回転が終了したか否かが判断され、縮小拡大パターンの場合には、更新図柄データ格納エリア５に格納されていた図柄データを用いて飾り図柄を拡大させた状態であるか否かが判断される。最終停止図柄の表示態様でないと判断された場合には、処理が終了する。一方、最終停止図柄の表示態様であると判断された場合には、仕切り枠を再度表示させることが指定される（ＳＧ５）。仕切り枠が再度表示されることにより、遊技者は飾り図柄の表示結果が確定したことを把握できる。次に、最終停止図柄の表示態様が大当りであるか否かが判断され（ＳＧ６）、大当りである場合には飾り図柄プロセスフラグの値が大当り処理を実行できる値に更新され（ＳＧ７）、大当りでない場合には飾り図柄プロセスフラグの値が飾り図柄変動待ち処理を実行できる値に更新され（ＳＧ８）、処理が終了する。
【０１４７】
図１９〜図２１は、縮小拡大パターンによる再変動の内容を説明するための飾り図柄用可変表示装置４の画面図である。図１９〜図２１の（ａ）〜（ｑ）には、縮小拡大パターンによる図柄の変化が時系列で示されている。以下、縮小拡大パターンを（ａ）〜（ｑ）に従って説明する。
【０１４８】
まず、３行３列のマトリクス状の仕切枠５００が表示された状態で各可変表示部５ａ〜５ｉにおいて飾り図柄の一斉変動が開始される。その後、所定時間が経過すれば（ａ）に示すように、飾り図柄が一旦停止する。飾り図柄が一旦停止した時点においては、仕切り枠５００は表示されている。なお、この時点で表示される飾り図柄は更新図柄データ格納エリア１に格納された図柄データ（図１６のＳＥ９参照）に対応する図柄である。
【０１４９】
その後、たとえば１〜２秒が経過すると各可変表示部５ａ〜５ｉの飾り図柄が上下に微少振動し始め、やがて、（ｂ）に示すように仕切り枠５００が消失する。この時点でたとえば表示態様が図示のようにはずれの場合には、遊技者は、再変動に対する期待を抱く。
【０１５０】
次に、（ｃ）に示すように、中央位置の可変表示部５ｉを除く可変表示部５ａ〜５ｈの飾り図柄が徐々に縮小されつつ画面中央へ移動し始める。なお、可変表示部５ｉの飾り図柄は、その位置で除々に縮小される。このように、仕切枠５００により示されていたた仕切り位置を越えて各可変表示部５ａ〜５ｈの飾り図柄が移動し始めるために、遊技者は飾り図柄の移動先を予測し難くなる。これにより、意外性のある可変表示を可能にして変化に富んだ面白味を提供し、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５１】
次に、飾り図柄は移動するにつれて徐々に小さくなり、やがてその種類を識別できない程度にまで縮小が進む。このように図柄が徐々に縮小されつつ画面中央部に移動することによって、遊技者は画面に奥行きを感じ、あたかも各図柄が遠方へ遠ざかるように感じる。やがて、各飾り図柄が画面中央に集合し、（ｄ）に示すように、単なる点（ドット）のようになる。
【０１５２】
次に、拡大から縮小の変更を逆に辿るように徐々に各図柄が四方へ分散して移動しつつ拡大される。（ｅ）には拡大途中の図柄の状態が示されており、すでに飾り図柄の種類が更新されている。ここで表示されている飾り図柄（星図柄）は更新図柄データ格納エリア２に格納された図柄データに基づくものである。その後、（ｆ）に示すように、図柄の移動と拡大とが進み、各飾り図柄が各可変表示部のもとの配列位置まで移動した段階で各飾り図柄が一旦停止する。（ｇ）には、各可変表示部の位置に星図柄が一旦停止した状態が示されている。その後、同様にして縮小／拡大を繰返し、更新図柄データ格納エリア３，４に格納された図柄データに基づく飾り図柄が表示される。たとえば、（ｋ）には更新図柄データ格納エリア３に格納された図柄データに基づいた一旦停止図柄が示され、（ｌ）には更新図柄データ格納エリア４に格納された図柄データに基づいた一旦停止図柄が示されている。
【０１５３】
その後、更新図柄データ格納エリア５に格納された図柄データ（最終停止図柄のデータ）に基づく飾り図柄が拡大表示された時点（ｐ）で再変動が終了し、（ｑ）に示すように、仕切り枠５００が再度表示される。このように仕切枠５００が再度表示されるために、遊技者は表示結果が確定したことを仕切枠５００の再表示によって容易に把握できる。また、仕切枠５００が再度表示されることによって表示結果が確定した時に当りラインが見やすくなるという効果も奏される。
【０１５４】
このように、飾り図柄が仕切枠５００の仕切り位置を越えて反復移動することを繰返し、その間に図柄の更新が行なわれるという斬新なパターンにより可変表示が行なわれるために、可変表示の面白みが増す。また、図の例によると、はずれの表示態様が大当りの表示結果に変化している。このように、表示態様が一旦停止時のものとは異なるものに変化する場合があるために、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５５】
なお、たとえば、（ｐ）の表示態様から回転パターンによる再変動が継続されて表示結果が変動するように構成してもよい。すなわち、縮小拡大パターンと回転パターンとの組合わせにより再変動が行なわれるようにしてもよい。
【０１５６】
図２２は、回転パターンの再変動を説明するための飾り図柄用可変表示装置４の画面図である。図２２の（ａ）〜（ｄ）には回転パターンによる再変動の内容が時系列で示されている。以下、（ａ）〜（ｄ）に基づいて回転パターンの内容を説明する。
【０１５７】
まず、３行３列のマトリクス状の仕切枠５００が表示された状態で各可変表示部５ａ〜５ｉにおいて飾り図柄の一斉変動が開始された後、所定時間が経過すれば（ａ）に示すように、飾り図柄が一旦停止する。飾り図柄が一旦停止した時点においては、仕切り枠５００は表示されている。ここで表示される飾り図柄は図１５のＳＤ３で設定された一旦停止図柄である。この（ａ）には、斜めの当りライン１本に大当り図柄のぞろめが配列された非確変大当りの表示態様が示されている。その後、各可変表示部５ａ〜５ｉに停止していた飾り図柄が上下方向に微少振動し始め、やがて仕切り枠５００が消失する。この時点でたとえば図示のように飾り図柄の回転数によっては確変大当りとなるような表示態様の場合には、遊技者は、再変動に対する期待を抱く。一方、飾り図柄の回転数によってははずれに変化してしまうような表示態様の場合には、遊技者は、大当りに対する期待感が高められるとともに、その後にたとえ再変動が開始されたとしても現在の大当りの表示態様のままで表示結果が確定することを切望する。これにより、緊張感のある遊技を提供できる。
【０１５８】
次に、（ｂ）に示すように、各可変表示部に停止していた飾り図柄があたかも仕切り枠５００の仕切りによる規制から解放されたごとく配列を崩す。このような表示がなされることにより、遊技者は飾り図柄の移動先を予測し難くなる。これにより、意外性のある可変表示を可能にして変化に富んだ面白味を提供し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５９】
やがて、中央の可変表示部５ｉに停止していた飾り図柄を中心にして、各飾り図柄が反時計回り（図示矢符に示す方向）に回転し始める。なお、中央の可変表示部５ｉに停止していた飾り図柄については仕切り枠５００の消失後においても変動することなく停止した状態を維持する。そして、中央の可変表示部５ｉの周囲の飾り図柄は、（ｃ）に示すように隣り合う飾り図柄同士の配列順序を崩すことなくゆっくりと移動し、予め設定された移動数分だけ図柄が移動する。
【０１６０】
その後、予め設定された移動数分だけ図柄が移動した時点で回転が止まり、各飾り図柄が各可変表示部５ａ〜５ｉの中央に配列される。その後、（ｄ）に示すように、消失していた仕切り枠５００が再度表示され、表示結果が確定したことが遊技者に報知される。たとえば、（ａ）から（ｄ）のように変動することにより、一旦停止した時点では非確変大当りであったものが確変大当りに変化している。このように、飾り図柄が回転移動することによって表示結果が変更される場合があり、斬新なパターンにより可変表示が行なわれるために、可変表示の面白みが増す。なお、この図２０では、飾り図柄の移動数が１つである場合が例示されている。
【０１６１】
図２３は、回転パターンの再変動に関し、図柄の移動数と表示態様の変化との関係を説明するための画面図である。
【０１６２】
（ａ）には図２２に示した回転パターンが示されている。すなわち、一旦停止時の表示態様が斜めの当りラインによる非確変大当りであり、図柄の移動数＝１に対応して飾り図柄が回転した結果、表示結果が確変大当りに変化する場合が示されている。
【０１６３】
（ｂ）には、はずれの表示態様が回転による再変動により確変大当りとなる場合が例示されている。この場合の図柄の移動数は１である。
【０１６４】
（ｃ）には、はずれの表示態様が回転による再変動により大当りに変化する場合が例示されている。この場合の図柄の移動数は３である。
【０１６５】
その他、（ａ）の右側に示す表示態様で一旦停止した後、回転して（ａ）の左側に示す表示態様で表示結果が確定する場合も考えられる。この場合には確変大当りの表示態様が非確変大当りの表示結果に変化する。同様に、（ｂ）の右側に示す表示態様から（ｂ）の左側に示す表示態様に変化する場合、（ｃ）の右側に示す表示態様から（ｃ）の左側に示す表示態様に変化する場合も考えられる。これらの場合には、確変大当りの表示態様がはずれの表示結果に、非確変大当りの表示態様がはずれの表示結果に、それぞれ変化する。また、図柄の移動数が８の場合には、飾り図柄が一周して元の表示態様で表示結果が確定することになる。
【０１６６】
以上、説明したように、斬新なパターンによる再変動によって一旦停止時の飾り図柄の組合わせの種類が変化するために、たとえば、一旦停止時の表示態様が大当りや確変大当りとなる条件を満たさないものであった場合であっても、遊技者に大当りや確変大当りの表示態様に変化することに対する期待感を付与できる。一方、一旦停止時の飾り図柄の組合わせが大当りや確変大当りの表示態様になる条件を満たすものであった場合であっても、遊技者をその条件を満たさない表示態様に変化してしまうのではないかという心情にして緊張感のある遊技を提供できる。
【０１６７】
次に、本発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  本実施の形態においては、飾り図柄が再変動する場合の変動パターンとして回転パターンと縮小拡大パターンとを説明したが、これに限らず、回転パターンと縮小拡大パターンとを始動入賞に基づいて飾り図柄が可変開始する際の変動パターンとしてもよい。
【０１６８】
（２）  本実施の形態においては、各可変表示部５ａ〜５ｉのすべての飾り図柄が一旦停止した後に回転パターンによる再変動がなされるように構成したが、可変表示部５ａ〜５ｉのうちの一部の飾り図柄が一旦停止した段階で回転パターンによって各可変表示部５ａ〜５ｉの飾り図柄を回転させるようにしてもよい。この場合には、回転する飾り図柄の中に図柄の種類が更新されつつ回転する飾り図柄が含まれることになる。
、（３）  縮小拡大パターンの再変動の途中に表示される飾り図柄の種類は、最終的な表示結果の種類に応じて変化するように構成してもよい。たとえば、最終的な表示結果が確変大当りの場合には、再変動の途中に表示される飾り図柄の中に大当り図柄「７」が含まれる個数が多くなるようにし、それによって、確変大当りを予告的に報知するようにしてもよい。
【０１６９】
（４）  飾り図柄は３行３列のマトリクス状に配列された可変表示部５ａ〜５ｉで可変表示されるように構成したが、２行２列のマトリクス状に配列された可変表示部で可変表示されるように構成してもよい。この場合には、当りラインとして最大６つ（斜め方向×２、縦方向×２、横方向×２）設定できる。あるいは、十字形に配列された可変表示部で飾り図柄が可変表示されるように構成してもよい。この場合には、当りラインとして最大２つ（縦方向×２、縦方向×１）設定できる。
【０１７０】
（５）  回転パターンによる再変動では、中央の可変表示部５ｉを回転の中心として、その可変表示部５ｉを取り囲む可変表示部５ａ〜５ｈに表示された飾り図柄が回転移動するようにした。しかしながら、これに代えて、たとえば、上段の３つの可変表示部５ａ，５ｃ，５ｇの飾り図柄の組合せと、中段の３つの可変表示部５ｄ，５ｉ，５ｆの飾り図柄の組合せと、下段の３つの可変表示部５ｅ，５ｂ，５ｈの飾り図柄の組合せとのうちの少なくとも１つについては画面表示位置が固定された状態で、その固定された組合せ以外のものが画面水平方向に可変表示部長さ単位でスライド移動するようにして、縦方向の当りラインにおける飾り図柄の並びが変化するようにしてもよい。
【０１７１】
（６）  回転パターンまたは縮小拡大パターンによる再変動が行なわれる前、または再変動が行なわれた後において、一の可変表示部に停止している飾り図柄と他の可変表示部に停止している飾り図柄とが相互に入れ代わるように飾り図柄が移動するようにしてもよい。
【０１７２】
（７）  今回開示された実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１７３】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図１の遊技盤１および図２〜図５の回路を有するパチンコ遊技機により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。
【０１７４】
各可変表示部５ａ〜５ｉにより、前記複数の可変表示部が構成されている。飾り図柄により、前記識別情報が構成されている。図２に示した当りライン１〜８により、前記複数本の当りラインが構成されている。また、当りライン▲１▼〜▲８▼上における７７７の表示態様により、予め定められた当りライン上における特定の識別情報の組合せが構成されている。大当りに基づく繰返し継続制御が行なわれる大当り状態により、前記特定遊技状態が構成されている。
【０１７５】
基本回路３１により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。基本回路３１および該基本回路３１の指令により動作する表示制御基板４６により、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図１７のＳＦ８の処理を実行する基本回路３１により、前記複数の可変表示部が可変開始した後、該複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示される前に、前記複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を消去する仕切枠消去手段が構成されている。仕切枠５００により、前記複数の可変表示部間を仕切る仕切枠が構成されている。
【０１７６】
図１８に示す飾り図柄再変動表示処理を実行する基本回路３１により、該仕切枠消去手段によって前記仕切枠が消去された後、消去される前の前記仕切枠によって示されていた前記可変表示部間の仕切り位置を越えて前記可変表示部の識別情報を移動させる移動表示制御を行なうことが可能な識別情報表示制御手段が構成されている。図２のＸ１，Ｘ２，Ｙ１，Ｙ２により、消去される前の前記仕切枠によって示されていた前記可変表示部間の仕切り位置が開示されている。図１８のＳＧ５を実行する基本回路３１により、該識別情報表示制御手段による前記識別情報の移動が終了した後、前記複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示された場合に前記仕切枠を再度表示する仕切枠再表示手段が構成されている。
【０１７７】
（２）  図１９の（ａ）と図２１の（ｑ）、または、図２２の（ａ）と（ｄ）、あるいは図２３により、前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記移動表示制御前とは異なるものに変化させることが可能であることが開示されている。このような制御は、図１５の回転再変動設定処理、図１６の縮小拡大再変動設定処理が実行されることにより実現される。
【０１７８】
（３）  前記識別情報表示制御手段は、前記可変表示制御が開始された場合に前記複数の可変表示部の各々の識別情報の更新動作を行なう（図１７のＳＦ１）。図１７のＳＦ７を実行する基本回路３１により、前記複数の可変表示部が可変開始された後、該複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示される前に、前記複数の可変表示部の各々の識別情報の更新動作を一旦停止させる更新停止制御を行なう更新停止制御手段が構成されている。図１７のＳＦ７、ＳＦ８に示すように、あるいは、図１９の（ａ），（ｂ）、図２２の（ａ），（ｂ）に示すように、前記仕切枠消去手段は前記更新停止制御がなされた後、前記仕切枠を消去する。そして、図１９の（ａ）と図２１の（ｑ）、または、図２２の（ａ）と（ｄ）、あるいは図２３に示すように、前記識別情報表示制御手段は、前記仕切枠が消去された後に前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記更新停止制御によって表示された識別情報の組合せとは異なる識別情報の組合せに変化させることが可能である。
【０１７９】
（４）  図１９の（ａ）〜図２１の（ｑ）に示すように、前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記特定の識別情報の組合わせに変化させることが可能である。
【０１８０】
（５）  図１１のＳＡ１０に示すように、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確率変動状態）に制御可能である。そして、図２２（ｄ）に示すように、前記識別情報表示制御手段は、前記移動表示制御を行なうことにより、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを、前記特別遊技状態に制御される条件を満たす識別情報の組合せに変化させることが可能である。
【０１８１】
（６）  図２２の（ａ）に示すように、前記更新停止制御手段は、前記複数の可変表示部に表示された識別情報が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において前記特定の識別情報の組合わせとなるように前記更新停止制御を行なうことが可能である。
【０１８２】
（７）  図２２の回転パターンに示されるように、前記識別情報表示制御手段は、前記複数の可変表示部（可変表示部５ａ〜５ｉ）のうちの所定の第１の可変表示部（可変表示部５ｉ）とは異なる複数の第２の可変表示部（可変表示部５ａ〜５ｈ）の各々に表示される識別情報（飾り図柄）を、該複数の第２の可変表示部における識別情報同士の配列順序を崩すことなく前記第１の可変表示部に表示される識別情報に対して相対的に移動（たとえば、回転移動）させ、前記複数の当りラインのうちのいずれかにおける識別情報の組合わせを前記移動表示制御前とは異なるもの（図２３に示すように、非確変大当りから確変大当り、はずれから確変大当り、はずれから大当り）に変化させることが可能である。
【０１８３】
（８）  図１９〜図２１の縮小拡大パターンに示されるように、前記識別情報表示制御手段は、前記複数の可変表示部（可変表示部５ａ〜５ｉ）の各々に表示された識別情報（飾り図柄）を除々に縮小させつつ所定箇所（画面中央）へ移動させ、該所定箇所へ前記識別情報を移動させた際に前記複数の可変表示部の各々の識別情報の更新動作を実行して識別情報の種類を変化させ、その後、前記識別情報を拡大させつつ元の位置に移動させることを繰返すことによる反復移動更新動作を行なうことが可能である。
【０１８４】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、複数の可変表示部間を仕切る仕切枠を表示した状態で識別情報の更新表示が開始し、複数の可変表示部の少なくとも一部の識別情報の更新動作を停止させる更新停止制御がなされた後、可変表示部間を仕切る仕切枠が消去され、その仕切り位置を越えて可変表示部の識別情報が移動するために、遊技者は識別情報の移動先を予測し難くなる。これにより、意外性のある可変表示を可能にして変化に富んだ面白味を提供し、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、識別情報の移動が終了した後、前記複数の可変表示部の最終的な表示結果が導出表示された場合に仕切枠が再度表示されるために、遊技者は表示結果が確定したことを仕切枠の再表示によって容易に把握できる。また、仕切枠が再度表示されることによって表示結果が確定した時に当りラインが見やすくなるという効果も奏される。
【０１８５】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが、識別情報が移動する前とは異なるものに変化するために、たとえば、識別情報が移動する前の表示態様が前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たさないものであった場合であっても、遊技者に前記特定の識別情報の組合わせに変化することに対する期待感を付与できる。一方、識別情報が移動する前の表示態様が前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たすものであった場合であっても、遊技者を前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たさない表示態様に変化してしまうのではないかという心情にして緊張感のある遊技を提供できる。
【０１８６】
請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、識別情報の更新動作が停止した際に表示されていた識別情報が移動した結果、複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが識別情報の更新動作が一旦停止した際の識別情報の組合せとは異なるものに変化するために、たとえば、更新動作が一旦停止した際の表示態様で前記特定の識別情報の組合わせが成立していなくとも、遊技者の前記特定の識別情報の組合わせに対する期待感を持続させることができる。一方、更新動作が停止した際の表示態様で前記特定の識別情報の組合わせが成立していたとしても、遊技者を前記特定の識別情報の組合わせが崩れてしまうのではないかという心情にして緊張感のある遊技を提供できる。
【０１８７】
請求項４に関しては、請求項１〜請求項３のいずれかに関する効果に加えて、識別情報の移動によって前記複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが前記特定の識別情報の組合わせに変化するために、識別情報が移動する前の表示態様が前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たさないものであった場合であっても、遊技者に前記特定の識別情報の組合わせに変化することに対する期待感を付与できる。
【０１８８】
請求項５に関しては、請求項１〜請求項４のいずれかに関する効果に加えて、識別情報が移動した後の複数の当りライン上のうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが、特別遊技状態に制御される条件を満たす識別情報の組合せに変化するために、識別情報の移動前の識別情報の組合わせが、特別遊技状態に制御される条件を満たすものではない場合であっても、遊技者の特別遊技状態に対する期待感を持続させることができる。
【０１８９】
請求項６に関しては、請求項３に関する効果に加えて、識別情報の更新動作が停止した際、複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合せが成立するために、表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、その後に識別情報が移動した場合であってもその表示態様がそのまま維持されて表示結果が確定することを遊技者に切望させ、これにより遊技者の緊張感をも高めることができる。
【０１９０】
請求項７に関しては、請求項１〜請求項６のいずれかに関する効果に加えて、複数の第２の可変表示部の各々に表示される識別情報が、該複数の第２の可変表示部における識別情報同士の配列順序を崩すことなく第１の可変表示部に表示される識別情報に対して相対的に移動し、前記複数の当りラインのうちのいずれかにおける識別情報の組合わせが移動前とは異なるものに変化するという斬新なパターンにより可変表示が行なわれ、可変表示の面白みが増す。
【０１９１】
請求項８に関しては、請求項１〜請求項６のいずれかに関する効果に加えて、前記複数の可変表示部の各々に表示された識別情報が除々に縮小されつつ所定箇所へ移動し、該所定箇所へ識別情報が移動した際に更新動作が実行されて識別情報の種類が変化し、その後、識別情報が拡大されつつ元の位置に移動することが繰返されるという斬新なパターンにより可変表示が行なわれ、可変表示の面白みが増す。
請求項９に関しては、請求項１〜請求項８のいずれかに関する効果に加えて、更新動作継続中の可変表示部の識別情報を対象として、移動表示制御が行なわれる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】  飾り図柄用可変表示装置４の当りラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明図である。
【図３】  パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図４】  パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図５】  パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図６】  表示制御基板に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。
【図７】  遊技制御，特別図柄用可変表示装置の可変表示制御，飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図８】  再変動判定用テーブルを説明するための図である。
【図９】  ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。
【図１０】  基本回路が実行する遊技制御の制御手順を説明するためのフローチャートである。
【図１１】  特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】  飾り図柄プロセス分岐処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】  飾り図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】  最終停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】  回転再変動設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】  縮小拡大再変動設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】  飾り図柄変動表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】  飾り図柄再変動表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】  縮小拡大パターンの再変動を説明するための画面図である。
【図２０】  縮小拡大パターンの再変動を説明するための画面図である。
【図２１】  縮小拡大パターンの再変動を説明するための画面図である。
【図２２】  回転パターンの再変動を説明するための画面図である。
【図２３】  回転パターンの再変動を説明するための画面図である。
【符号の説明】
１  遊技盤、３  遊技領域、４  飾り図柄用可変表示装置、５  画像可変表示領域、５ａ〜５ｉ  可変表示部、２４  基本回路、５３  ＣＲＴコントロール回路、３１１  ＣＰＵ、３１３  ＲＯＭ、５００  仕切枠、５３１  ＣＰＵ、Ｘ１，Ｘ２，Ｙ１  仕切枠が表示される位置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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