(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
該スロットマシンの前面側に設けられる前面扉は、
機種固有の装飾が施された機種固有パネルと、
前記機種固有パネルの後面側に配置され、複数種の機種間で共通して使用されるとともに前記機種固有パネルを保持するための機種共通パネルと、
所定内容が表示されたラベルを貼着するラベル貼着部材と、
前記機種固有パネルと前記機種共通パネルとを前記前面扉に取り付けるための取付部材と、
を備え、
前記機種共通パネルの後面には、前記ラベル貼着部材が後面側から着脱自在に取り付けられるラベル貼着部材取付部が設けられ、
前記取付部材は、前記機種固有パネルと前記機種共通パネルとの周囲を覆う枠状部を有し、
前記機種固有パネルと前記機種共通パネルとは、前記取付部材に取り付けて一体化され、前記ラベル貼着部材取付部に前記ラベル貼着部材を取り付けられた状態で、該取付部材を介して前記前面扉に取り付けられることを特徴とするスロットマシン。
請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項２】
前記機種共通パネルは透明である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記前面扉に取り付けられた前記機種共通パネルの後面側に、該機種共通パネルを照射する照明装置が設けられている請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記機種固有パネルにおける少なくとも前記機種共通パネルの前記ラベル貼着部材取付部に対向する領域に、装飾が施されていない透視部が形成されている請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記ラベル貼着部材には、前記ラベル貼着部材取付部に形成された係合部に対して係脱自在な被係合部が形成されており、前記係合部と被係合部との係脱により前記ラベル貼着部材取付部に対して着脱されるようになっている請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
ゲームの進行を行うとともに、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御信号を出力する制御信号出力手段を含む遊技制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作を検出する検出スイッチと、
該検出スイッチの検出信号、及び前記制御信号をスロットマシンの外部へ出力するための外部出力基板と、
前記検出スイッチの検出信号を伝達する伝達経路であって、前記遊技制御手段を介することなく前記検出スイッチの検出信号を前記外部出力基板へ伝達する経路と、前記遊技制御手段へ前記検出スイッチの検出信号を入力する経路とに、経路途中で分岐する検出信号伝達経路と、
前記遊技制御手段から出力された前記制御信号を伝達する伝達経路であって、前記可変表示装置へ前記制御信号を入力する経路と、前記制御信号を直接、前記外部出力基板へ伝達する経路とに、経路途中で分岐する制御信号伝達経路と、
を備える請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに係わり、特に前面扉に設けられる表示パネルに証紙などのラベルが設けられるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシンの本体は、一般的に前面が開口する筐体と、その前面開口を開閉自在に設けられる前面扉とから構成されており、その前面扉の前面には、例えばゲーム内容等を表示する表示部を構成する遊技パネルや、機種名や装飾模様等が施されたタイトルパネル等の表示パネルが設けられているとともに、特に前記タイトルパネルには、特許の許諾内容や、台の製造番号等が記された所定のラベルが前面から視認可能に貼着されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種のラベルは、一般的には台の出荷時等において、第３者が容易に剥離出来ないように粘着性の高い接着剤等を用いてメーカー側が貼着するものであるため、所定の台のタイトルパネル等に一旦貼着すると、機種変更する場合や、ラベルを誤った台のタイトルパネルに貼着してしまった場合等において、タイトルパネルを取り替えるか、あるいはラベルをその都度剥離しなければならず、手間がかかるといった問題があった。
【０００４】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、前面扉の前面に設けられる表示パネルに取り付けられる所定のラベルを容易に交換することが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
該スロットマシンの前面側に設けられる前面扉は、
機種固有の装飾が施された機種固有パネルと、
前記機種固有パネルの後面側に配置され、複数種の機種間で共通して使用されるとともに前記機種固有パネルを保持するための機種共通パネルと、
所定内容が表示されたラベルを貼着するラベル貼着部材と、
前記機種固有パネルと前記機種共通パネルとを前記前面扉に取り付けるための取付部材と、
を備え、
前記機種共通パネルの後面には、前記ラベル貼着部材が後面側から着脱自在に取り付けられるラベル貼着部材取付部が設けられ、
前記取付部材は、前記機種固有パネルと前記機種共通パネルとの周囲を覆う枠状部を有し、
前記機種固有パネルと前記機種共通パネルとは、前記取付部材に取り付けて一体化され、前記ラベル貼着部材取付部に前記ラベル貼着部材を取り付けられた状態で、該取付部材を介して前記前面扉に取り付けられることを特徴としている。
この特徴によれば、貼着されたラベルを剥離したり、機種共通パネルを交換することなく、ラベル貼着部材を交換するだけでラベルを容易に交換出来るため、ラベルの貼り間違え等にも容易に対応することが出来るばかりか、ラベル貼着部材取付部が、機種変更等に伴って変更されることなく複数種の機種間で使用される機種共通パネルに設けられることで、ラベル貼着部材取付部を機種変更等の度に成形しなくても済むので、製造コストを低減出来る。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、前記機種共通パネルは透明であることが好ましい。
このようにすれば、機種固有パネルの透光性に影響を与えることがない。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記前面扉に取り付けられた前記機種共通パネルの後面側に、該機種共通パネルを照射する照明装置が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、透明な機種共通パネルを通して機種固有パネルを後面側から照明することが出来るので、機種固有パネルの装飾性を効果的に高めることが出来る。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記機種固有パネルにおける少なくとも前記機種共通パネルの前記ラベル貼着部材取付部に対向する領域に、装飾が施されていない透視部が形成されていることが好ましい。
このようにすれば、機種固有パネルに切欠や開口等の加工を施すことなく、ラベルの表示内容を視認可能にすることが出来るばかりか、切欠や開口等が形成されることがないので、外部からの不正行為を効果的に防止出来る。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記ラベル貼着部材には、前記ラベル貼着部材取付部に形成された係合部に対して係脱自在な被係合部が形成されており、前記係合部と被係合部との係脱により前記ラベル貼着部材取付部に対して着脱されるようになっていることが好ましい。
このようにすれば、ラベル貼着部材の着脱を、工具等を用いることなく容易に行うことが出来る。
また、本発明のスロットマシンは、
ゲームの進行を行うとともに、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御信号を出力する制御信号出力手段を含む遊技制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作を検出する検出スイッチと、
該検出スイッチの検出信号、及び前記制御信号をスロットマシンの外部へ出力するための外部出力基板と、
前記検出スイッチの検出信号を伝達する伝達経路であって、前記遊技制御手段を介することなく前記検出スイッチの検出信号を前記外部出力基板へ伝達する経路と、前記遊技制御手段へ前記検出スイッチの検出信号を入力する経路とに、経路途中で分岐する検出信号伝達経路と、
前記遊技制御手段から出力された前記制御信号を伝達する伝達経路であって、前記可変表示装置へ前記制御信号を入力する経路と、前記制御信号を直接、前記外部出力基板へ伝達する経路とに、経路途中で分岐する制御信号伝達経路と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、導出操作手段の操作を検出する検出スイッチから出力された検出信号が直接、外部出力基板から出力されるため、導出操作手段が操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１３】
まず、本発明の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの全体正面図、図２及び図３にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１の本体は、前面が開口する筐体２（図２参照）と、この筐体２の側端に回動自在に枢支された前面扉４とから構成されており、前面扉４の裏面に設けられた施錠装置３（図３参照）の鍵穴３ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉４を開放することが出来るようになっている。
【００１４】
前面扉４の前面における上、中、下段領域には、装飾パネルとしての化粧シート３０３、３３１、３２０（表示パネル）がそれぞれ設けられているとともに、上段の化粧シート３０３の周囲前面側には、上部取付け枠としての上部飾り枠３０６が、中段の化粧シート３３１の周囲前面側には中央部取付け枠としての中央部飾り枠３５３が、下段の化粧シート３２０の周囲前面側には下部取付け枠としての下部飾り枠３２３がそれぞれ設けられている。
【００１５】
中段の化粧シート３３１と下段の化粧シート３２０との間には前面側に突出する突出部７が形成されており、この突出部７には、メダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等、ゲームの進行に関連して操作される操作部が設けられているとともに、突出部７の側面から下部周面には、内部に遊技効果ＬＥＤ１３２が内蔵される遊技効果ＬＥＤ部４２が設けられている。また、この遊技効果ＬＥＤ部４３の左右側下方には、内部に遊技効果ＬＥＤ１３３が内蔵される略三角形状の遊技効果ＬＥＤ部４３が設けられている。
【００１６】
下段の化粧シート３２０の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴９が設けられているとともに、端部に灰皿１０が設けられたメダル受皿１１が設けられている。なお、このメダル排出穴９は、その下端周縁がメダル受皿１１の上面最上位とほぼ同じ高さに位置するように形成されているため、メダル受皿１１内がメダルにより充満された状態においてメダルの払出しがなされてもメダル排出穴９内にメダルが詰まることがない。なお、このメダル排出穴９は、その下端周縁がメダル受皿１１の上面最上位よりも上方の高さに位置するように形成されていればメダル詰まりをより効果的に回避出来る。
【００１７】
また、前面扉４の上端及び左右端周縁近傍には、内部に遊技効果ＬＥＤ１３１が内蔵される遊技効果ＬＥＤ部４１がスロットマシン１全体を囲むように設けられている。
【００１８】
上段の化粧シート３０３の略中央位置には、遊技に関わる種々の内容の演出を画像により表示可能な演出手段としての液晶表示器１３５（図４参照）の液晶表示部１５が設けられているとともに、この液晶表示部１５の左右側には、後述するように前面扉４の裏面に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３、図４参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられている。また、メダル払出穴９の側方にも前面扉４の裏面に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３、図４参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられており、これら放音部１２ａ、１２ｂ、１３からは、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。さらに化粧シート３０３における液晶表示部１５の左右側には、入賞図柄等が示される遊技情報表示部８が設けられている。
【００１９】
中段の化粧シート３３１内には、スロットマシン１の筐体２に内設されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、透視窓１４の左側及び右側に位置する演出用表示部１６〜２５と、透視窓１４の下側に位置するクレジット表示部３１、ゲーム回数表示部３２、ペイアウト表示部３３及び、リプレイ表示部２７、スタート表示部２８、ウェイト表示部２９、投入指示表示部３０、１枚賭け表示部４５、２枚賭け表示部４６、３枚賭け表示部４７と、がそれぞれ設けられている。
【００２０】
１枚賭け表示部４５、２枚賭け表示部４６、３枚賭け表示部４７は遊技者がゲームに賭けた賭数を表示し、１枚賭け表示部４５の内部には１枚賭けＬＥＤ１１５が、２枚賭け表示部４６の内部には２枚賭けＬＥＤ１１６、３枚賭け表示部４７の内部には３枚賭けＬＥＤ１１７がそれぞれ内蔵されている（図３、図４参照）。また、演出用表示部２１〜２５は、図のように透視窓１４の左右側、及び後述するリール間隠蔽部材５３に描かれた５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’を識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
【００２１】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１１（図３、図４参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１２（図３、図４参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。
【００２２】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１３（図３、図４参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー３８の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【００２３】
なお、このスロットマシン１では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【００２４】
投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１４（図３、図４参照）が点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【００２５】
クレジット表示部３１は、その内部に内蔵されたクレジット表示器１０８によりクレジット数が表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値（メダル５０枚）に達した場合には投入指示表示部３０が消灯する。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２６】
なお、本実施例におけるクレジット表示器１０８は、３桁の数値を表示出来るように３つの７セグ表示器から構成されているため、例えば機種変更等に伴い、クレジットとして記憶可能な価値の上限値である数値が、本実施例にて設定されている５０以上の３桁の数値に設定された場合においても対応して表示出来るようになっている。なお、本実施例のようにクレジットとして表示する数値が２桁である場合において、クレジットの表示に使用する２つの７セグ表示器以外の７セグ表示器は、前述したクレジットの数値以外の表示、例えば後述する設定値を表示する表示器や演出用の表示器等として使用出来る。なお、本実施例においては３桁の数値を表示可能であるが、３桁以上の数値を表示可能に構成してもよい。
【００２７】
ゲーム回数表示部３２は、その内部に内蔵されたゲーム回数表示器１０９によりビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「ＥＮＤ」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示するエラー表示器としても機能する。例えば、制御部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」等がある。これらの異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「Ｅ−１」や「Ｅ−２」等の態様により表示される。
【００２８】
ペイアウト表示部３３は、その内部に内蔵されたペイアウト表示器１１０により１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数を入賞がある毎に表示する。
【００２９】
なお本実施例においては、演出用表示部１６はゲーム回数表示部３２、演出用表示部１７はリプレイ表示部２７、演出用表示部１８はウェイト表示部２８、演出用表示部１９はスタート表示部２９、演出用表示部２０は投入指示表示部３０、演出用表示部２１は１枚賭け表示部４５、演出用表示部２２、２３は２枚賭け表示部４６、演出用表示部２４、２５は３枚賭け表示部４７と同様の内容を表示する表示部として設けられているが、これら演出用表示部１６〜２５が示す機能は各表示部２７〜３０、３２、４５〜４７に備えられているとともに、これら各演出用表示部１６〜２５に内蔵される各演出用ランプ１４０〜１４９（図３、図４参照）は後述する演出制御基板２０１（図４参照）に接続されているので、例えば他の演出等に関わる内容を表示する表示部とすることも可能である。
【００３０】
なお、演出用表示部１６に関しては、後述するビッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることが出来ない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーＬＥＤ１４０（図３、図４参照）が点灯するようになっており、ゲームオーバー表示部として機能する。
【００３１】
また、各演出用表示部１６〜２５の内部には、それぞれ演出用ランプ１４０〜１４９（図３、図４参照）が内蔵されており、演出用ランプ１４０を除く演出用ランプ１４１〜１４９は、対応する各表示部２７〜３０、４５〜４７に内蔵された各ＬＥＤ１１１〜１１７に対応して点灯、消灯するようになっている。
【００３２】
突出部７の上面右側にはメダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３３】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、１クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａの内部にはＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａが、また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部にはＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図４参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３４】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジット表示部３１に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３５】
突出部７における前面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３６】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌが、ストップボタン４０Ｃの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｃが、ストップボタン４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｒが内蔵されている（図４参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが配列されたストップボタンユニット３９は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ＬＥＤ１２０（図４参照）が点灯する。
【００３７】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３８】
次に、図２に示されるように、筐体２内略中央部には、ゲーム用識別情報としての複数種の図柄（図示略）が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール）、及びこれらリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるための各種装置が内蔵された前後面が開放するユニットとしての箱状のリールユニット５２が、筐体２内を上下に区画するように設けられた載置板９２の上面に対して交換可能に取り付けられており、これらリールユニット５２内に内蔵されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ及び各種装置により可変表示装置５０が構成されている。
【００３９】
それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなる電気的駆動源としてのリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、表示窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４０】
横方向に並設されたリール５１Ｌとリール５１Ｃとの間、及びリール５１Ｃとリール５１Ｒとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材５３が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓１４のうち、リール間隠蔽部材５３によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リールが視認出来る３つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。
【００４１】
透視窓１４の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【００４２】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが設けられており、このリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒにより所定の図柄の停止位置を導出出来るようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールＬＥＤ５５が、それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上、中、下段それぞれに４つずつ設けられており、これら各リールＬＥＤ５５は、通常時において透視窓１４に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４３】
なお、本実施例においては、前記遊技効果ＬＥＤ１３１〜１３３及び前記リールＬＥＤ５５に関しては、単体で異なる７色に発光可能なＬＥＤが用いられているが、特に前面扉４の上端及び左右端周縁近傍に、スロットマシン１全体を囲むように設けられている遊技効果ＬＥＤ部４１の内部には、複数色に発光可能なＬＥＤの替わりに、赤色（Ｒｅｄ）、緑色（Ｇｒｅｅｎ）、青色（Ｂｌｕｅ）にそれぞれ彩色された３本の白色蛍光灯を設け、これら各色の光源の点滅の切替で少なくとも７色の照光を可能とするとともに、各光源の電圧を変える等して光量を異ならしめること等により、中間色を含め種々の色調を表現出来るようにしてもよい。
【００４４】
このように、スロットマシン１の前面周囲を覆うように設けられる遊技効果ＬＥＤ部４１部には、リレー点滅による演出や各色の発色性を重視する場合には複数色に発光可能なＬＥＤを適用し、強い光源を求める場合には発光色の異なる複数の蛍光灯を適用するといったように、実施する演出に応じて前記ＬＥＤや蛍光灯を適用すればよい。また、これらを併設して各種演出を可能としてもよい。
【００４５】
リールユニット５２の上面には、後述するように主に遊技の進行を制御する制御部２１０や各種回路が格納された遊技制御基板２００が収納された収納ケース５００が取り外し不能に固定されている。また、可変表示装置５０を構成するリールユニット５２における前方からみて右側の側板の内面上部には後述するリール中継基板２０３が、また、その下部には後述するリールＬＥＤ中継基板２０４がそれぞれ取り付けられている。
【００４６】
また、筐体２を前面側からみて右側の側板８７の内面におけるリールユニット５２の側方位置には、後述する外部出力基板２０５が取り付けられている。なお、筐体２の背板８５の上部所定箇所及び上板８８の所定箇所には放熱用穴部９０ａ、９０ｂがそれぞれ形成されており、これら穴部９０ａ、９０ｂの前面側は有孔板９１により覆われている。
【００４７】
またリールユニット５２は、筐体２内を上下に区画するように設けられた載置板９２の上面に取り外し自在に取り付けられている。リールユニット５２の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７が、筐体２を構成する下板上面に固設された案内レール５８を介して前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパータンク５７の右側にはホッパータンク５７からオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを報知出来るようになっている。
【００４８】
ホッパータンク５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出しメダルセンサ６１により検出された後、後述する返却メダル流路７３を介してメダル払出穴９よりメダル受皿１１まで払い出される。なお、ホッパーモータ６２は、払出しメダルセンサ６１により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。
【００４９】
ホッパータンク５７の側部には、メイン電源をＯＮ／ＯＦＦするメインスイッチ部６５と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をＯＮ／ＯＦＦする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をＯＮ／ＯＦＦする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行なうことで前記設定ボタン６７の操作を可能、不可とする設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００５０】
入賞確率は、本実施例では、予め定められた入賞確率の値を６つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタン６７を操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【００５１】
図３に示されるように、前面扉４の裏面略中央部には、メダル投入部３４から投入されたメダルをホッパータンク５７に導く投入メダルセレクタ７１が固設されている。この投入メダルセレクタ７１の上流側には不正メダル排出部７２が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタ７１の下方に設けられる返却メダル流路７３の上部投入口に排出され、メダル払出穴９を介してメダル受皿１１に返却されるようになっている。
【００５２】
不正メダル排出部７２の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切り替え可能とする流路切替ソレノイド１０７が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、流下するメダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入メダルセンサ１０６により検出された後、ホッパータンク５７内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が５０に達している場合、エラーが発生している場合、クレジットの清算処理が実行されている場合、ゲームが実行されている場合等においては流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路を経て返却メダル流路７３に導かれるようになっている。
【００５３】
前面扉４の裏面上部には、遊技に関わる所定の演出の実行を制御する演出制御手段としての制御部２３０や各種回路等が格納されている演出制御基板２０１が収納された収納ケース５５０が取り付けられている。この収納ケース５５０には、遊技情報表示部８を後方から照らす蛍光灯１３８（図４参照）、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上部及び中段の化粧シート３３１の後面を上方から照らす蛍光灯１５０ａ〜１５０ｃ（図３、図４参照）や、演出手段としての液晶表示器１３５（図４参照）が備えられている。
【００５４】
なお、本実施例における蛍光灯１５０ａ〜１５０ｃは、赤色（Ｒｅｄ）、緑色（Ｇｒｅｅｎ）、青色（Ｂｌｕｅ）の異なる３色にそれぞれ彩色されており、これら各色の光源の点滅の切替で少なくとも７色の照光が可能であるとともに、また、各光源の電圧を変える等して光量を異ならしめること等により、中間色を含め種々の色調を表現出来るようになっている。
【００５５】
収納ケース５５０の左右側には、高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂが前述した放音部１２ａ、１２ｂにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前面扉４における下部所定箇所裏面側には、低音用のスピーカ１３７が放音部１３に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投入部３４への投入、スタートレバー３８の操作、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいは後述するビッグボーナスやレギュラーボーナスが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力されるようになっている。
【００５６】
透視窓１４の下方に設けられる中継基板１２３には、その前面側には前述した各種表示器１０８〜１１０や各種ＬＥＤ１１１〜１１７が設けられているとともに、後面側（図３中手前側）には、設定値を表示可能な１つの７セグ表示器からなる設定値表示器１２４が設けられている。
【００５７】
このように設定値を表示可能な設定値表示器１２４を前面扉４の裏面側に設けることにより、前述したように筐体２内に設けられる電源ユニット６４の設定ボタン６７により設定値の切替操作を行う場合において、作業者は前面扉４を開成した状態で設定値を見ながら設定操作を行うことが出来る。また、本実施例における設定値表示器は、前面扉４における透視窓１４下方に設けられた中継基板１２３に設けられていたが、設置個所は前面扉４や筐体２の前面側等、前面扉４を開成して設定操作する場合に視認可能な位置であれば任意に変更可能である。また、この設定値表示用の表示器に他の内容を表示してもよいし、あるいは前面扉４の裏面側に設けられる他の表示器（例えばクレジット表示器１０８等）を利用して設定値を表示するようにしてもよい。
【００５８】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行なうための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００５９】
ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投入指示ＬＥＤ１１４が点灯または点滅している時に、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定出来るようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すればよく、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されるとクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が、本実施例で１ゲームにおいて許容される賭数の最大数である「３」だけ減算表示されてメダル３枚分の賭数が設定され、また、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧されるとクレジット表示部３１に表示されているクレジット数が「１」だけ減算表示されてメダル１枚分の賭数が設定される。なお、クレジット表示部３１に表示されるクレジット数が３に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範囲内に限られる。
【００６０】
遊技者により１枚のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧操作されると賭数が「１」に設定されるとともに、中段の横１列の入賞ラインＬ１が有効となり、この入賞ラインＬ１が有効となった旨を示す１枚賭けＬＥＤ１１５、及び演出用ランプ１４５（図３、図４参照）が点灯する。続けて２枚目のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが２回押圧操作されると賭数が「２」に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となった旨を示す１枚賭けＬＥＤ１１５、２枚賭けＬＥＤ１１６及び演出用ランプ１４５〜１４７が点灯する。続けて３枚目のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが３回押圧操作されるか、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると賭数が「３」に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’及び斜め対角線上２列の入賞ラインＬ３、Ｌ３’が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となった旨を示す１枚賭けＬＥＤ１１５、２枚賭けＬＥＤ１１６、３枚賭けＬＥＤ１１７、及び演出用ランプ１４５〜１４９が点灯する。なお、賭数が最大数である「３」に設定された場合には、それを越える賭数を設定することは出来ないためＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは消灯する。
【００６１】
そして上記のように少なくとも最小数である「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートＬＥＤ１１２が点灯される。
【００６２】
なお、このようなメダルやクレジット等の設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば１枚のメダル投入により上記５本全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効化されるようになっていてもよい。
【００６３】
スタートＬＥＤ１１２が点灯している状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、可変表示装置５０が作動して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、これらストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になった旨を示す操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが点灯する。操作有効ＬＥＤが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応する操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。なお、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作する順序は不定であって遊技者が任意に選択することが出来る。
【００６４】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、所定時間（例えば３０秒）が経過した時点で例えばリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【００６５】
そして３つのうちいずれか２つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【００６６】
さらに全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ＬＥＤ部４１〜４３の内部に内蔵された遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３３（図４参照）や入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に対応するリールＬＥＤ５５等が点灯するとともに、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部３３に表示される。
【００６７】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得出来る特別遊技状態が発生し、小役ゲームとレギュラーボーナスが提供されるビッグボーナス（以下ＢＢと称する）や、１回のレギュラーボーナスが提供されるレギュラーボーナス（以下ＲＢと称する）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００６８】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００６９】
図４は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図５は、遊技制御基板２００に設けられた遊技制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられた演出制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００７０】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御がなされる。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、ＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００７１】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールＬＥＤ中継基板２０４と接続されている。
【００７２】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がレギュラーボーナス状態であることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がビッグボーナス状態であることを示すＢＢ中信号、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するためのリール制御信号（モータ位相信号）、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル（クレジット）数を示すメダルＯＵＴ信号などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号である。
【００７３】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、ソレノイド、及び表示器からの配線が接続されている。
【００７４】
例えば、電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しメダルセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。また、制御部２１０は、メダルの払出し条件（メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ１０４からの検出信号の入力）が成立すると、ホッパーモータ６２に制御信号を出力して、所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
【００７５】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒは、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。リールＬＥＤ５５は、リールＬＥＤ中継基板２０４によって中継されて演出制御基板２０１に配線接続されている。遊技制御基板２００の制御部２１０は、始動条件（スタートスイッチ１０２の検出信号の入力）が成立すると、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【００７６】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置３の鍵穴３ａに挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。
【００７７】
投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。流路切替ソレノイド１０７は、メダル投入部３４に投入されたメダルの流路をホッパータンク５７側もしくはメダル払出穴９側に切り換えるためのソレノイドである。
【００７８】
クレジット表示器１０８はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ゲーム回数表示器１０９はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００７９】
リプレイＬＥＤ１１１は、リプレイ表示部２７に内蔵されるＬＥＤであり、スタートＬＥＤ１１２は、スタート表示部２８に内蔵されるＬＥＤであり、ウェイトＬＥＤ１１３はウェイト表示部２９に内蔵されるＬＥＤである。投入指示ＬＥＤ１１４は、投入指示表示部３０に内蔵されるＬＥＤである。
【００８０】
１枚賭けＬＥＤ１１５は１枚賭け表示部４５に、２枚賭けＬＥＤ１１６は２枚賭け表示部４６に、３枚賭けＬＥＤ１１７は３枚賭け表示部４７に内蔵されるＬＥＤである。なお、ボーナス告知ＬＥＤ１２０はストップボタンユニット３９に内蔵されるＬＥＤである。ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａは１枚ＢＥＴボタン３６ａに、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂに内蔵されるＬＥＤである。左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌは、左ストップボタン４０Ｌに内蔵されるＬＥＤであり、中操作有効ＬＥＤ１２２Ｃは、中ストップボタン４０Ｃに内蔵されるＬＥＤであり、右操作有効ＬＥＤ１２２Ｒは、右ストップボタン４０Ｒに内蔵されるＬＥＤである。
【００８１】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００８２】
特に、制御部２１０によって制御される「クレジット表示器１０８、ゲーム回数表示器１０９、ペイアウト表示器１１０、リプレイＬＥＤ１１１、スタートＬＥＤ１１２、ウエイトＬＥＤ１１３、投入指示ＬＥＤ１１４、各枚賭けＬＥＤ１１５〜１１７、ボーナス告知ＬＥＤ１２０、左、中、右操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部２１０によって制御されるために、たとえ、演出制御基板２０１が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【００８３】
図５を参照して、遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、制御動作を所定の手順で実行することの出来るＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しが出来るＲＡＭ（Random Access Memory）２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。
【００８４】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊技制御基板２００には、停電時にＲＡＭ２１２の記憶を保持させるためのバックアップ電源２２３が設けられている。ＲＡＭ２１２には、各種表示器（クレジット表示器１０８、ゲーム回数表示器１０９、ペイアウト表示器１１０）に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、出玉率の設定値など、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電発生前の遊技状態に復帰出来る。
【００８５】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して後述する各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆性出力手段として機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００８６】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３１〜１３３と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、上、中、下段の化粧パネル３０３、３３１、３２０を後側から照らす各蛍光灯１３８、１５０ａ〜１５０ｃ、１５１と、演出用ランプ１４０〜１４９と、がぞれぞれ接続され、さらに、リールＬＥＤ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールＬＥＤ５５が接続されている。
【００８７】
演出制御基板２０１には、マイクロコンピュータからなる制御部２３０と、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ＬＥＤを点灯あるいは点滅させるためのＬＥＤ駆動回路２３７と、バックアップ電源２３８とが搭載されている。
【００８８】
制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しが出来るＲＡＭ２３２と、制御プログラムを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。ＲＡＭ２３２の記憶データはバックアップ電源２３８によりバックアップされているため、制御部２３０は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出制御を再開出来る。
【００８９】
制御部２３０のＲＯＭ２３３には、演出制御基板２０１から送信されたコマンドに対応した演出パターンを定めたデータテーブルが記憶されている。このデータテーブルは、各遊技効果ＬＥＤ１３１〜１３３、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、１５０ａ〜１５０ｃ、１５１、各演出用ランプ１４０〜１４９、リールＬＥＤ５５別に分類されている。例えば所定の遊技情報を示すコマンドを受信した場合、制御部２３０はその遊技状態に応じた演出パターンを各データテーブルから読み出し、この読み出した演出パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３１〜１３３、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、１５０ａ〜１５０ｃ、１５１、各演出用ランプ１４０〜１４９、及びリールＬＥＤ５５等を制御する。
【００９０】
演出制御基板２０１によって制御される「各遊技効果ＬＥＤ１３１〜１３３、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、１５０ａ〜１５０ｃ、１５１、各演出用ランプ１４０〜１４９、及びリールＬＥＤ５５」は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な遊技が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００９１】
図５に示されるように、スタートスイッチ１０２の検出信号は、スイッチ回路２１５を介して制御部２１０に入力されるとともに、サンプリング回路２２２に入力される。制御部２１０は、スタートスイッチ１０２の検出信号を受け、モータ回路２１６を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板２０３を介して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板２０３及び外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【００９２】
これにより、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板２０３においてリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ側と外部出力基板２０５側とに分岐されており、外部出力基板２０５側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部へも出力される。このように、外部出力基板２０５から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを駆動制御する信号そのものである。
【００９３】
一方、サンプリング回路２２２は、スタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路２２１から１個の乱数をサンプリングし、その乱数をＣＰＵ２１１に引き渡す。ＣＰＵ２１１は、そのサンプリングされた乱数と、ＲＯＭ２１３内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をＲＡＭ２１２に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。制御部２１０は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【００９４】
さらに、制御部２１０は、スタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたことに対応して、バッファ回路２２０を介して演出制御基板２０１にゲームの開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板２０１の制御部２３０は、そのコマンドに基づいてゲーム状況を把握し、ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従い各遊技効果ＬＥＤ１３１〜１３３、液晶表示器１３５、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、蛍光灯１３８、１５０ａ〜１５０ｃ、１５１、リールＬＥＤ５５等を制御する。
【００９５】
また、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板２００、リール中継基板２０３、および外部出力基板２０５を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板２００のスイッチ回路２１５に入力される。さらに、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板２０５を介して外部に出力されるように構成されている。
【００９６】
ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部２１０は、モータ回路２１６を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力されるとともに、外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【００９７】
さらに、制御部２１０は、ストップスイッチ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路２２０を介して演出制御基板２０１にリールの停止時期を特定可能なコマンドを各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に出力する。演出制御基板２０１の制御部２３０は、そのコマンドに基づいてリールの停止時期に対応して定められた演出パターンに従い、遊技効果ＬＥＤ１３１〜１３３や、液晶表示器１３５や、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、１５０ａ〜１５０ｃ、１５１、各演出用ランプ１４０〜１４９等を制御する。
【００９８】
外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かが確認される。このスロットマシン１の場合、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路２１６から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握出来る。このため、外部出力基板２０５から出力される信号を用いて、「各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板２００の制御部２１０で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板２０５に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板２００側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【００９９】
次に、本実施例におけるスロットマシン１の前面扉４の要部の構造を図６〜図１０に基づいて説明する。
【０１００】
図６に示されるように、前面扉４は、主に非透光性の樹脂材等によりパネル状に形成される基体１６０からなり、前述したようにこの基体１６０の前面側に各化粧シート３０３、３２０や飾り枠３０６、３５３、３２３等が設けられるとともに、後面側に化粧シート３３１（図１参照）や各種装置（図１に示される各種操作部３５〜３８、３９を構成する装置等）が取り付けられている。
【０１０１】
基体１６０の前面側には、その上端及び左右側端部に沿って複数設けられる遊技効果ＬＥＤ１３１を覆うカバー体１６１が取り付けられている。このカバー体１６１は、内部の遊技効果ＬＥＤ１３１からの光がスロットマシン１の前方、上方、左右側方に向かって透光されるように、透明な樹脂材により正面視下向きコ字状に形成されている。また、このカバー体１６１により囲まれた領域における略中央位置には、各種ボタンやレバー等が設けられる突出部７を構成する突出パネル１６２が前方から取り付けられている。
【０１０２】
基体１６０におけるカバー体１６１により囲まれた領域における突出部７よりも上方の領域の上部には、横長長方形状の上開口部１６３が形成されているとともに、その下部には下開口部１６４がそれぞれ形成されている。また、カバー体１６１により囲まれた領域における突出部７よりも下方の領域には、凹部１６５が形成されている。
【０１０３】
上開口部１６３には、装飾パネルとしての化粧シート３０３と、この化粧シート３０３の後面側に重なるように配置される補強パネルとしての補強パネル３０４と、これら化粧シート３０３と補強パネル３０４とが一体的に取り付けられた上部飾り枠３０６と、からなる上部表示パネル体３１５が、後述するように上部取付け枠としての上部飾り枠３０６によって基体１６０の前面側から取り付けられるようになっている。
【０１０４】
化粧シート３０３は、ポリエステル樹脂材等により薄肉のシート状に形成されているとともに、長手方向左右側には、その後方に設けられるスピーカ１３６ａ、１３６ｂから出力される音を前方に放音させるための複数の孔部３０７が形成されている。そしてその後面には所定の装飾が予め印刷により施されている。本実施例では所定の色（例えば青色等）にて着色されており、長手方向略中央位置には、その後方に設けられる液晶表示器１３５の液晶表示部１５を前面側から視認可能にするための透明な透視窓３０８が形成されているとともに、その透視窓３０８の左右側の領域には、図１に示されるそのスロットマシン１における大当り、小役図柄が印刷されており、前述したような遊技情報表示部８を構成する。
【０１０５】
なお、このような装飾を化粧シート３０３の後面側に施すのは、印刷層が前面側に露呈して傷つくなどして劣化するのを防止するためである。また、この化粧シート３０３の後面に施す装飾は、このような入賞発生の対象となる大当り、小役等の図柄の組み合わせに限定されるものではなく、例えば遊技方法（大当り中におけるリプレイ外し方法や、ストップボタン４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒの押し順等）や、発生可能な各種遊技状態（いわゆる遊技者にとって有利なビッグボーナス、レギュラーボーナスや、内部当選した小役賞に対応する図柄が遊技者に報知されるアシストタイム、再遊技（リプレイ）が高確率で発生するリプレイタイム等）、これら各種遊技状態の発生が許容された場合に出現するリーチ目等、遊技に関わる種々の情報を表示可能である。
【０１０６】
補強パネル３０４は、薄肉の化粧シート３０３を後面側から補強するためのものであり、ポリカーボネイト樹脂等の透光性を有する樹脂材により全体が透明に形成されているとともに、長手方向左右側端部には、その後方に設けられるスピーカ１３６ａ、１３６ｂから出力される音を前方に放音させるための切欠部３０９が形成されている。全体を透明に形成するのは、その後方に設けられる収納ケース５５０内に設けられる蛍光灯１３８（図４参照）からの照射光を前面側に透光させるためであるとともに、その前面側に配置される化粧シート３０３の後面に施された装飾の発色性を損ねないようにするためである。
【０１０７】
上部取付け枠としての上部飾り枠３０６は、合成樹脂材により、図６及び図７に示されるように、化粧シート３０３と補強パネル３０４の周囲を囲むように、かつ、化粧シート３０３の前面側周縁部を覆うような四角枠状に形成されており、その下部前片部３０６ａ後面側には、化粧シート３０３及び補強パネル３０４の下端を下方から受支する上向きＬ字状の２つの支持片３０９、３０９が互いに長手方向に所定距離離間するように後向きに突設されているとともに、その上部前片部３０６ｂ後面側における前記支持片３０９、３０９に対応する箇所には、支持片３０９、３０９に下端が支持された化粧シート３０３及び補強パネル３０４の上端を保持する係合爪３１０ａを先端に有する弾性変形可能な保持片３１０が後向きに突設されている。
【０１０８】
また、下片部３０６ｃ後端縁からは、基体１６０における上開口部１６３の下方に、互いに長手方向に所定距離離間するように形成された上部取付け枠用係止部としての係止孔３１１、３１１に挿通可能な上部取付け枠係止片としての係止片３１２、３１２が下向きに突設されているとともに、上片部３０６ｄ後端縁における前記係止片３１２、３１２に対応する箇所からは、基体１６０における上開口部１６３の上方に、互いに長手方向に所定距離離間するように形成された上部取付け枠用係合部としての係合穴３１３、３１３に挿通する弾性変形可能な係合片３１４、３１４が後向きに突設されている。この係合片３１４、３１４の先端側には、係合穴３１３内を挿通して後面側に突出した際に係合穴３１３の後端周縁部（係合部）に係合する上部取付け枠係合爪としての係合爪３１４ａが上向きに突設されている。
【０１０９】
ここで、化粧シート３０３及び補強パネル３０４の基体１６０への取付け方法を説明すると、まず図７（ａ）に示されるように、印刷層が形成された化粧シート３０３の後面側に補強パネル３０４を重ね合わせるように配置した状態で、それらの下端を支持片３０９上に載置するとともに、化粧シート３０３の前面が上部飾り枠３０６の開口周縁に当接するまでその上端を上部飾り枠３０６側に押し付けると、保持片３１０が変形した後、保持片３１０の弾性復帰力により補強パネル３０４の上端後面に係合爪３１０ａが係合する。
【０１１０】
このように、上部飾り枠３０６には表示パネルとしての化粧シート３０３及び補強パネル３０４を取付け可能な支持片３０９、係合爪３１０ａを有する保持片３１０が形成されているため、これらを工具等を用いることなく簡単に上部飾り枠３０６に一体的に取り付けることが出来る。
【０１１１】
次に、上部飾り枠３０６、及びこれに一体的に取り付けられた化粧シート３０３、補強パネル３０４からなる上部表示パネル体３１５を基体１６０に取り付けるには、下端の係止片３１２を係止孔３１１内に差し込み、この係止片３１２を中心に全体を基体１６０側に向けて回動させて係合穴３１３内に係合片３１４を挿入する。すると係合片３１４は変形しながら係合穴３１３内を挿通し、先端が後面側に突出すると、係合片３１４の弾性復帰力により係合穴３１３の後端上縁部に係合爪３１４ａが係合して、上部飾り枠３０６、ひいては上部表示パネル体３１５全体が基体１６０に対して取り付けられることになる。
【０１１２】
上部表示パネル体３１５を基体１６０から取り外す場合には、基体１６０の後面側から、後面側に突出している係合片３１４を下方に変形させて、係合爪３１４ａと係合穴３１３の後端上縁部との係合状態を解除して係合片３１４を前方に押し出した後、基体１６０の前面側で係止片３１２を係止孔３１１から抜き取れば容易に取り外すことが出来る。
【０１１３】
なお、係合片３１４は後方に向けて所定長さを有しているので、係合爪３１４ａと係合穴３１３の後端上縁部との係合が基体１６０の前面側から後方に奥まった位置にて行われるとともに、係合爪３１４ａが上向き（外向き）に形成されていることで、係合爪３１４ａと係合穴３１３の後端上縁部とが係合した際に、係合穴３１３内面と係合片３１４上面との間に隙間が形成されにくくなるので、外部からの不正行為（例えば針金等の挿通）等を効果的に防止できる。
【０１１４】
また、このように基体１６０（前面扉４）の前面上部に設けられる上部表示パネル体３１５において、その取付け枠としての上部飾り枠３０６に、基体１６０に形成された係止孔３１１内に挿通して係止される係止片３１２が下部に形成されているとともに、基体１６０に形成された係合穴３１３に、基体１６０の後面側で係合する係合爪３１４ａを有する係合片３１４が上部に形成されている。これは、基体１６０（前面扉４）の後面側における中央部付近、すなわち、上部表示パネル体３１５の下方に配置される可変表示部を構成する透視窓１４の近傍には、図３に示されるように各種装置や部品等（例えば各種演出用ランプ１４０〜１４８等）が比較的多数配置されることが多いためである。詳しくは、例えば機種変更等に伴い、この上部表示パネル体３１５の交換が必要となって基体１６０から取り外す場合において、係合爪３１４ａの係合の解除作業を前述した各種装置や部品等が比較的多数配置される基体１６０の後面中央部付近で行うことになると、各種装置や部品等が作業の邪魔になりやすいからである。
【０１１５】
よって、上部表示パネル体３１５が前述のように構成されていると、各種装置や部品数が比較的多く配置される基体１６０の後面中央部側においては、係止片３１２を係止穴３１１内へ挿通するだけでよく、配置される各種装置や部品数が比較的少ない基体１６０の後面上部側において、係合爪３１４ａと係合穴３１３の後端上縁部との係合が行われるため、上部表示パネル体３１５の交換作業性が向上する。
【０１１６】
また、基体１６０の後面側にて上部飾り枠３０６の固定を行うために、基体１６０に形成される係合穴３１３が、配置される各種装置や部品数が比較的少ない基体１６０の後面上部側に形成されることになるため、このような穴を利用して前面側から針金等を挿通されたとしても、中央部に配置される各種装置や部品までの距離が長くなり、不正行為を行いにくくなることから、不正行為を効果的に防止できる。
【０１１７】
さらに、表示パネル体３１５を構成する表示パネルは、機種固有の装飾が施される、すなわち、各機種に対応して固有に製造される機種固有パネルとしての化粧シート３０３と、該肉薄の化粧シート３０３を補強する補強パネル３０４とから構成されるため、装飾の変更時等において、化粧シート３０３のみを交換するだけで済むため、リサイクルが容易となるとともに、交換が必要となる化粧シート３０３自体の強度を高めずに表示パネル全体の強度を高めることが出来るため、製造コストを効果的に軽減出来る。
【０１１８】
また、補強パネル３０４を化粧シート３０３の後面側に配置することで、複数種の機種間で共通して使用することが出来る補強パネル３０４の前面に傷が付いたりして劣化するのを効果的に防止出来るため、長期にわたって使用できる。さらに、この補強パネル３０４を透明な樹脂材等により透光性を有するように形成することで、その後側に配置される照明装置としての蛍光灯１５０ａ〜１５０ｃから照射される光の透光の妨げになることがなく、かつ、化粧シート３０３に施された装飾の本来の発色効果を著しく低減させることがないので、演出効果が高まる。
【０１１９】
次に、基体１６０における前面下部に形成される凹部１６５には、図６及び図８に示されるように、装飾パネルとしての化粧シート３２０と、この化粧シート３２０の後面側に重なるように配置される補強パネルとしての補強パネル３２１と、これら化粧シート３２０と補強パネル３２１とが一体的に取り付けられた下部飾り枠３２３と、からなる下部表示パネル体３２２が、後述するように下部取付け枠としての下部飾り枠３２３により基体１６０の前面側から取り付けられるようになっている。
【０１２０】
化粧シート３２０は、ポリエステル樹脂材等により薄肉のシート状に形成されているとともに、その後面は、所定の装飾が予め印刷により施されている。この後面には所定の色（例えば青色等）が着色されているとともに、このスロットマシン１の機種を特定可能なタイトル名（機種名）が印刷されており、前述したようなタイトル（機種名）表示部２６を構成している。なお、この化粧シート３２０の後面に施す装飾は、このようなタイトル名に限定されるものではなく、その機種固有の図柄等、種々の内容を表示することが可能である。
【０１２１】
また、後面に形成される印刷層におけるパネルの下方左右両端部側には、後述するようにその後方に設けられるラベルに表示された内容を前面側から視認可能とするための透明領域を形成する透視部としてのラベル表示窓３２４、３２４が形成されている。なお、このような装飾を化粧シート３２０の後面側に施すのは、印刷層が前面側に露呈して傷つくなどして劣化するのを防止するためである。
【０１２２】
補強パネル３２１は、薄肉の化粧シート３２０を後面側から補強するためのものであり、ポリカーボネイト樹脂等の透光性を有する樹脂材により全体が透明に形成されており、その後方に設けられる照明装置としての蛍光灯１５１からの照射光を前面側に透光させるようになっている。また、全体を透明に構成するのは、蛍光灯１５１からの照射光を前面側に透光させるためであるとともに、その前面側に配置される化粧シート３２０の後面に施された装飾の発色性を損ねないようにするためである。
【０１２３】
また、補強パネル３２１の後面における下部左右側の角部近傍位置には、図９、図１０に示されるように、特許の許諾証や台の製造番号等が記載されるラベルが貼着されたラベル貼着部材３４１を装着するためのラベル貼着部材取付部としての取付部３４０がそれぞれ形成されている。
【０１２４】
なお、左右側にそれぞれ形成される取付部３４０及びそれらにそれぞれ対応するラベル貼着部材はそれぞれ同様に構成されているため、ここでは一方の構造を説明し、他方の説明を省略することとする。
【０１２５】
表面に前述したような特許の許諾証や台の製造番号等が記載されるラベル３４２は、貼着された後に第３者等に容易に剥離されたりしないように、その裏面側には高粘着性の接着剤が塗布されていて、強固に貼着出来るようになっている。
【０１２６】
ラベル貼着部材３４１は、図９に示されるように、板状の基部３４３と、基部３４３の前面側に膨出するように形成された膨出部３４４とから構成され、膨出部３４４の前面には、凹状のラベル貼着部３５１が形成されている。膨出部３４４の上面、及び左右外面には、位置決め用の凸部３４５がそれぞれ２つずつ形成されているとともに、基部３４３の上端部からは、先端に取付部３４１に取り付けるための係合爪３４６ａが下向きに形成された弾性変形可能な取付片３４６が前向きに連設されている。
【０１２７】
一方、補強パネル３２１の後面下方左右側の角部近傍、すなわち、図１０に示されるように、その前面側に配置される化粧シート３２０の後面に形成される印刷層Ｍの所定箇所に形成されるラベル表示窓３２４に対応する箇所には、ラベル貼着部材３４１を取り付けるための取付部３４０が形成されている。取付部３４０は、ラベル貼着部材３４１の膨出部３４４を嵌合可能とするように四角枠状に突設された壁部３４７からなり、壁部３４７における上壁部及び左右壁部には、凸部３４５を嵌合可能とする凹溝３４８がそれぞれ形成されており、取り付けられるラベル貼着部材３４１の位置決めを行えるようになっている。
【０１２８】
また、上壁部の上面には、ラベル貼着部材３４１の係合爪３４６ａが係合される係合凹部３４９が、取付片３４６に対応して形成されているとともに、下壁部には、ラベル貼着部材３４１の下端を受支する上向き略Ｌ字状の支持片３５０が形成されている。
【０１２９】
ここで、ラベル３４２を補強パネル３２１に取り付ける方法を説明すると、まず、ラベル３４２をラベル貼着部３５１に貼着しておく。そして図１０（ａ）に示されるように、ラベル貼着部３５１を補強パネル３２１側に向けて基部３４３の下端を支持片３５０上に載置し、基部３４３の下端を中心にその上端を補強パネル３２１側に向けて押し込む。
【０１３０】
すると、膨出部３４４が壁部３４７に囲まれた取付部３４０内に嵌合されて、各凸部３４５が凹溝３４８内に嵌合して位置決めされるとともに、取付片３４６が変形した後、その弾性復帰力により係合爪３４６ａが係合凹部３４９内に係合する。この係合作用によりラベル貼着部材３４１が取付部３４０に取り付けられるようになっている。
【０１３１】
また、取り外す際には、取付片３４６を変形させて係合凹部３４９と係合爪３４６ａとの係合を解除するだけで簡単に取り外すことが出来る。
【０１３２】
ラベル貼着部材３４１が取付部３４０に取り付けられた状態において、ラベル３４２の表面が、図１０（ｂ）に示されるように、補強パネル３２１の前面側に配置される化粧シート３２０の印刷層Ｍに形成されたラベル表示窓３２４に臨むため、ラベル３４２の表面に記載された表示内容を、化粧シート３２０の前面側から視認出来る。
【０１３３】
図６及び図８に戻って、下部取付け枠としての下部飾り枠３２３は、合成樹脂材により、化粧シート３２０と補強パネル３２１の周囲を囲むように、かつ、化粧シート３２０の前面側周縁部を覆うような四角枠状に形成されており、その上部前片部３２３ａ後面側には、化粧シート３２０及び補強パネル３２１の下端を下方から受支する上向きＬ字状の２つの支持片３２５、３２５が互いに長手方向に所定距離離間するように後向きに突設されているとともに、下部前片部３２３ｂ後面側における前記支持片３２５、３２５に対応する箇所には、支持片３２５、３２５に上端が支持された化粧シート３２０及び補強パネル３２１の下端を保持する係合爪３２６ａを先端に有する弾性変形可能な保持片３２６が後向きに突設されている。
【０１３４】
また、上片部３２３ｃ後端縁からは、基体１６０における凹部１６５の上方に、互いに長手方向に所定距離離間するように形成された下部取付け枠用係止部としての係止孔３２７、３２７に挿通可能な下部取付け枠係止片としての係止片３２８、３２８が上向きに突設されているとともに、下片部３２３ｄ後端縁における前記係止片３２８、３２８に対応する箇所からは、基体１６０における凹部１６５の下方に互いに長手方向に所定距離離間するように形成された下部取付け枠用係合部としての係合穴３２９、３２９に挿通する弾性変形可能な係合片３３０、３３０が後向きに突設されている。この係合片３３０、３３０の先端側には、係合穴３２９内を挿通して後面側に突出した際に係合穴３２９の後端下縁部（係合部）に係合する下部取付け枠係合爪としての係合爪３３０ａが下向き（外向き）に突設されている。
【０１３５】
ここで、化粧シート３２０及び補強パネル３２１の基体１６０への取付け方法を説明すると、まず図８（ａ）に示されるように、印刷層Ｍが形成された化粧シート３２０の後面側に補強パネル３２１を重ね合わせるように配置した状態で、それらの上端を支持片３２５に係止させるとともに、化粧シート３２０の前面が下部飾り枠３２３の開口周縁に当接するまでその下端を下部飾り枠３２３側に押し付けると、保持片３２６が変形した後、保持片３２６の弾性復帰力により補強パネル３２１の下端後面に係合爪３２６ａが係合する。
【０１３６】
このように、下部飾り枠３２３には表示パネルとしての化粧シート３２０及び補強パネル３２１を取付け可能な支持片３２５、係合爪３２６ａを有する保持片３２６が形成されているため、これらを工具等を用いることなく簡単に下部飾り枠３２３に一体的に取り付けることが出来る。
【０１３７】
次に、下部飾り枠３２３、及びこれに一体的に取り付けられた化粧シート３２０、補強パネル３２１からなる下部表示パネル体３２２を基体１６０に取り付けるには、上端の係止片３２８を係止孔３２７内に差し込み、この係止片３２８を中心に全体を基体１６０側に向けて回動させて係合穴３２９内に係合片３３０を挿入する。すると係合片３３０は変形しながら係合穴３２９内を挿通し、先端が後面側に突出すると、係合片３３０の弾性復帰力により係合穴３２９の後端下縁部に係合爪３３０ａが係合して、下部飾り枠３２３、ひいては下部表示パネル体３２２全体が基体１６０に対して取り付けられることになる。
【０１３８】
下部表示パネル体３２２を基体１６０から取り外す場合には、基体１６０の後面側から、後面側に突出している係合片３３０を上方に変形させて、係合爪３３０ａと係合穴３２９の後端上縁部との係合状態を解除して係合片３３０を前方に押し出した後、基体１６０の前面側で係止片３１２を係止孔３１１から抜き取れば容易に取り外すことが出来る。
【０１３９】
なお、係合片３３０は後方に向けて所定長さを有しているので、係合爪３３０ａと係合穴３２９の後端下縁部との係合が基体１６０の前面側から後方に奥まった位置にて行われるとともに、係合爪３３０ａが下向き（外向き）に形成されていることで、係合爪３３０ａと係合穴３２９の後端下縁部とが係合した際に、係合穴３２９内面と係合片３３０下面との間に隙間が形成されにくくなるので、外部からの不正行為（例えば針金等の挿通）等を効果的に防止できる。
【０１４０】
また、このように基体１６０（前面扉４）の前面下部に設けられる下部表示パネル体３２２において、その取付け枠としての下部飾り枠３２３に、基体１６０に形成された係止孔３２７内に挿通して係止される係止片３２８が上部に形成されているとともに、基体１６０に形成された係合穴３２９に、基体１６０の後面側で係合する係合爪３３０ａを有する係合片３３０が下部に形成されている。これは、基体１６０（前面扉４）の後面側中央部付近、すなわち、下部表示パネル体３２２の上方に形成される突出部７には、図３に示されるように各種装置や部品等（例えばメダル投入部３４から連設されるメダル流路や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８を構成する装置等）が比較的多数配置されることが多いためである。詳しくは、例えば機種変更等に伴い、この下部表示パネル体３２２の交換が必要となって基体１６０から取り外す場合において、係合爪３３０ａの係合の解除作業を前述した各種装置や部品等が比較的多数配置される基体１６０の後面中央部付近で行うことになると、各種装置や部品等が作業の邪魔になりやすいからである。
【０１４１】
よって、下部表示パネル体３２２が前述のように構成されていると、各種装置や部品数が比較的多く配置される基体１６０の後面中央部側においては、係止片３２８を係止穴３２７内へ挿通するだけでよく、配置される各種装置や部品数が比較的少ない基体１６０の後面下部側において、係合爪３３０ａと係合穴３２９の後端下縁部との係合が行われるため、下部表示パネル体３２２の交換作業性が向上する。
【０１４２】
また、基体１６０の後面側にて下部飾り枠３２３の固定を行うために、基体１６０に形成される係合穴３２９が、配置される各種装置や部品数が比較的少ない基体１６０の後面下部側に形成されることになるため、このような穴を利用して前面側から針金等を挿通されたとしても、中央部に配置される各種装置や部品までの距離が長くなり、不正行為を行いにくくなることから、係る不正行為を効果的に防止できる。
【０１４３】
さらに、表示パネル体３２２を構成する表示パネルは、機種固有の装飾が施される、すなわち、各機種に対応して固有に製造される機種固有パネルとしての化粧シート３２０と、該肉薄の化粧シート３２０を補強する補強パネル３２１とから構成されるため、装飾の変更時等において、化粧シート３２０のみを交換するだけで済むため、リサイクルが容易となるとともに、交換が必要となる化粧シート３２０自体の強度を高めずに表示パネル全体の強度を高めることが出来るため、製造コストを効果的に軽減出来る。
【０１４４】
また、補強パネル３２１を化粧シート３２０の後面側に配置することで、複数種の機種間で共通して使用することが出来る補強パネル３２１の前面に傷が付いたりして劣化するのを効果的に防止出来るため、長期にわたって使用できる。さらに、この補強パネル３２１を透明な樹脂材等により透光性を有するように形成することで、その後側の凹部１６５内に配置される照明装置としての蛍光灯１５１から照射される光の透光の妨げになることがなく、かつ、本来の発色効果を著しく低減させることがないので、演出効果が高まる。
【０１４５】
以上説明してきたように、機種変更に伴い交換が必要となる上部表示パネル体３１５や下部表示パネル体３２２が、前述のように前面扉４を構成する基体１６０に対して着脱自在に構成されていることにより、機種変更の度に筐体２や前面扉４を交換することなく、各表示パネル体３１５、３２２のみを取り外して、さらにそのうち、機種固有の装飾が施される機種固有パネルとしての化粧シート３０３、３２０（装飾パネル）のみを交換するだけで、機種変更に対応して容易に外観デザインを変更出来る。よって、交換が必要となる化粧シート３０３、３２０を肉薄に成形して、複数機種間で使用可能な機種共通パネルとしての補強パネル３０４、３２１を化粧シート３０３、３２０に重ね合わせるように設けて補強するようにすることで、製造コストの低減出来るばかりか、所定の強度を持たせて、前面扉４の前面側からの針金等の差し込むこと等の不正行為を確実に防止することが出来る。
【０１４６】
また、各表示パネル体３１５、３２２を基体１６０に対して着脱自在とすることで交換作業効率が向上するとともに、交換が必要な最小限の部材のみを交換できるので、スロットマシン１の本体を繰り返して使用することが出来る。
【０１４７】
また、各表示パネル体３１５、３２２の取付けや取り外しの際に工具等を使う必要がないので、交換作業効率が著しく高まるとともに、取り外しを前面扉４の後面側からでしか出来ない構造となっているばかりか、外部からの不正行為が行われやすい係合穴３１３、３２９等が、配置される装置や部品点数が比較的少ない箇所、すなわち、前述したような各種操作部（例えばメダル投入部３４から連設されるメダル流路や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８を構成する装置等）が配置される基体１６０の後面略中央部から離れた箇所に形成されることにより、中央部に配置される各種装置や部品までの距離が長くなるので、容易に不正な処理を施せないようにすることが出来る。
【０１４８】
また、本実施例における表示パネル体３２２に、前面側から表示内容を視認可能に設けられるラベル３４２は、表示パネル体３２２の一部を構成する補強パネル３２１の後面側に形成された取付部３４０に対して着脱自在なラベル貼着部材３４１に貼着されているため、機種変更の際等において、貼着されたラベル３４２を剥離したり、補強パネル３２１を交換することなく、ラベル貼着部材３４１を交換するだけでラベル３４２を容易に交換出来るため、ラベル３４２の貼り間違え等にも容易に対応できるばかりか、ラベル貼着部材３４１を取り付けるための取付部３４０が、機種変更等とともに変更されることなく複数種の機種間で共通に使用可能である機種共通パネルとしての補強パネル３２１に設けられることで、機種変更等の度にこのような取付部３４０を製造しなくても済むので、製造コストを低減出来る。
【０１４９】
さらに、このようなラベル貼着部材３４１を取り付けるための取付部３４０が、薄肉の化粧シート３２０を補強するための所定強度を有する補強パネル３２１に形成されることで、取付部３４０が容易に変形すること等がないので、ラベル貼着部材３４１の取付け時の安定性が高まる。
【０１５０】
また、ラベル貼着部材３４１の取付部３４０への取り付けは、係合凹部３４９と係合爪３４６ａとの係合作用により行われるように構成されており、工具等を用いて取り付ける必要がないので、ラベル３４２を容易に、かつ、迅速に取り付けることが出来る。よって、ラベル３４２の取り付けをスロットマシン１の製造工程の最終段階まで極力遅延させることが出来る。
【０１５１】
また、このようなラベル３４２が補強パネル３２１の後面、すなわち、前面側（遊技者側）に配置される化粧シート３２０との対向面と反対側の面に着脱自在に取り付けられることで、ラベル３４２が第３者等によって基体１６０の前面側から容易に取り外されることがないばかりか、ラベル貼着部材３４１の取付部３４０が化粧シート３２０に覆われることなく後面側に露呈することになるので、化粧シート３２０に干渉されることなく着脱を行うことが出来る。
【０１５２】
また、補強パネル３２１の後面に取り付けられたラベル３４２を前面側から視認可能とするために、化粧シート３２０の印刷層Ｍの一部に非印刷領域を形成して透視部としてのラベル表示窓３２４を形成するとともに、補強パネル３２１を透明に構成するため、化粧シート３２０または補強パネル３２１等に開口や切欠等を形成してラベル表示窓３２４を形成する場合よりも、パネルの前面側から針金等を差し込まれて基体１６０の後方に設けられる装置や部品等へ不正な処理が施されるのを効果的に防止できるばかりか、補強パネル３２１に切欠や開口を形成することなく容易に成形することが出来る。
【０１５３】
このようにラベル３４２をラベル貼着部材３４１を介して補強パネル３２１に容易に着脱出来るように構成することで、例えば筐体２及び前面扉４それぞれに同一のスロットマシンの製造番号が記載されたラベルを貼り付けなければならない場合等において、筐体２及び前面扉４それぞれに、製造番号が一致しないラベルを貼り間違えてしまったとしても、ラベルを剥離したり前面扉４等を交換すること等なくラベルを容易に交換できるため、ホール等にスロットマシンを配置した後等においてラベルの取付けを行うことが可能となる。
【０１５４】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１５５】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン（１）において、
該スロットマシンの前面側に設けられる前面扉（４）は、
機種固有の装飾が施された機種固有パネル（化粧シート３２０）と、
前記機種固有パネルの後面側に配置され、複数種の機種間で共通して使用されるとともに前記機種固有パネルを保持するための機種共通パネル（補強パネル３２１）と、
所定内容が表示されたラベル（３４２）を貼着するラベル貼着部材（３４１）と、
前記機種固有パネルと前記機種共通パネルとを前記前面扉に取り付けるための取付部材（下部飾り枠３２３）と、
を備え、
前記機種共通パネルの後面には、前記ラベル貼着部材が後面側から着脱自在に取り付けられるラベル貼着部材取付部（取付部３４０）が設けられ、
前記取付部材は、前記機種固有パネルと前記機種共通パネルとの周囲を覆う枠状部（上部前片部３２３ａ、下部前片部３２３ｂ、上片部３２３ｃ、下片部３２３ｄ）を有し、
前記機種固有パネルと前記機種共通パネルとは、前記取付部材に取り付けて一体化され、前記ラベル貼着部材取付部に前記ラベル貼着部材を取り付けられた状態で、該取付部材を介して前記前面扉に取り付けられる。
【０１５８】
本発明の請求項２は、前記機種共通パネル（補強パネル３２１）は透明である。
【０１５９】
本発明の請求項３は、前記前面扉（４）に取り付けられた前記機種共通パネル（補強パネル３２１）の後面側に、該機種共通を照射する照明装置（蛍光灯１３８）が設けられている。
【０１６０】
本発明の請求項４は、前記機種固有パネル（化粧シート３２０）における少なくとも前記機種共通パネル（補強パネル３２１）の前記ラベル貼着部材取付部（取付部３４０）に対向する領域に、装飾が施されていない透視部（ラベル表示窓３２４）が形成されている。
【０１６１】
本発明の請求項５は、前記ラベル貼着部材（３４１）には、前記ラベル貼着部材取付部（取付部３４０）に形成された係合部（係合凹部３４９）に対して係脱自在な被係合部（係合爪３４６ａ）が形成されており、前記係合部と被係合部との係脱により前記ラベル貼着部材取付部に対して着脱されるようになっている。
本発明の請求項６は、
ゲームの進行を行うとともに、前記可変表示装置（５０）の表示結果を導出表示させる制御信号を出力する制御信号出力手段を含む遊技制御手段（制御部２１０）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作を検出する検出スイッチ（左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ）と、
該検出スイッチ（左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ）の検出信号（ストップスイッチ信号）、及び前記制御信号（リール制御信号）をスロットマシン１の外部へ出力するための外部出力基板（２０５）と、
前記検出スイッチの検出信号（ストップスイッチ信号）を伝達する伝達経路であって、前記遊技制御手段（制御部２１０）を介することなく前記検出スイッチの検出信号（ストップスイッチ信号）を前記外部出力基板（２０５）へ伝達する経路と、前記遊技制御手段（制御部２１０）へ前記検出スイッチの検出信号（ストップスイッチ信号）を入力する経路とに、経路途中で分岐する検出信号伝達経路と、
前記遊技制御手段（制御部２１０）から出力された前記制御信号（リール制御信号）を伝達する伝達経路であって、前記可変表示装置（５０）へ前記制御信号（リール制御信号）を入力する経路と、前記制御信号（リール制御信号）を直接、前記外部出力基板（２０５）へ伝達する経路とに、経路途中で分岐する制御信号伝達経路と、
を備える。
【０１６２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６３】
例えば、上記実施例における表示パネル体３１５、３２２のような、装飾パネルとしての化粧シート３０３、３２０と、その後面側に配置される補強用の補強パネル３０４、３２１と、これらが一体的に取り付けられる飾り枠３０６、３２３とからなる構造は、中央部の透視窓１４を構成する表示部にも適用可能である。
【０１６４】
また、前述したように、基体１６０の前面側から針金等を差し込まれること等による内部の装置や部品等への不正行為をより効果的に防止するために、例えば上記実施例における上部飾り枠３０６や下部飾り枠３２３を取り付ける際にその一端側を基体１６０に前面側から係止させるためだけの係止部としての係止孔３１１、３２７は、貫通穴でなく、前面側に開放する凹状の係止部として形成することも可能であり、このように係止部を凹状にすることは、基体１６０に貫通穴等が形成されることがないのでより好ましい。
【０１６５】
また、上記実施例における表示パネルとしての化粧シート３０３、補強パネル３０４を上部飾り枠３０６に取り付けるための支持片３０９と保持片３１０、及び化粧シート３２０、補強パネル３２１を上部飾り枠３０６に取り付けるための支持片３２５と保持片３２６は、上下部飾り枠３０６、３２３それぞれにおける上下逆の位置に形成されていてもよいし、あるいは上下ともに補強パネル３０４、３２１の上下端部に係合可能な係合爪を先端に有する保持片を形成して表示パネルを取り付けるようにしてもよい。
【０１６６】
また、上記補強パネル３０４、３２１は、その後方に設けられる照明装置等からの照射光を遮ることがないように透明なパネルにて構成されているが、照射光の発光色にも影響を与えないように無色透明とすることが好ましい。
【０１６７】
また、上記実施例におけるラベル貼着部材３４１の取付部３４０への取り付けは、係合凹部３４９と係合爪３４６ａとの係合作用により行われるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラベル貼着部材３４１をネジ等により取付部３４０に着脱自在に取り付けてもよい。
【０１６８】
また、上記実施例においてラベル３４２はラベル貼着部材３４１を介して補強パネル３２１の後面に取り付けられていたが、このようなラベル３４２は、遊技者側から視認可能に取り付けられれば、その取り付け位置は限定されるものではなく、前面扉４上部表示パネル体３１５の表示パネルや中央の表示パネル等に取り付けてもよい。
【０１６９】
また、上記実施例においては、遊技媒体としてメダルを使用することにより遊技を行うことが出来るスロットマシンに本発明を適用した例を記載してきたが、本発明は、遊技媒体としてパチンコ玉等の遊技球を使用することにより遊技を行うことが出来るスロットマシンに適用することも可能である。
【０１７０】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１７１】
（ａ）請求項１項の発明によれば、貼着されたラベルを剥離したり、機種共通パネルを交換することなく、ラベル貼着部材を交換するだけでラベルを容易に交換出来るため、ラベルの貼り間違え等にも容易に対応することが出来るばかりか、ラベル貼着部材取付部が、機種変更等に伴って変更されることなく複数種の機種間で使用される機種共通パネルに設けられることで、ラベル貼着部材取付部を機種変更等の度に成形しなくても済むので、製造コストを低減出来る。
【０１７４】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、機種固有パネルの透光性に影響を与えることがない。
【０１７５】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、透明な機種共通パネルを通して機種固有パネルを後面側から照明することが出来るので、機種固有パネルの装飾性を効果的に高めることが出来る。
【０１７６】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、機種固有パネルに切欠や開口等の加工を施すことなく、ラベルの表示内容を視認可能にすることが出来るばかりか、切欠や開口等が形成されることがないので、外部からの不正行為を効果的に防止出来る。
【０１７７】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、ラベル貼着部材の着脱を、工具等を用いることなく容易に行うことが出来る。
（ｆ）請求項６項の発明によれば、導出操作手段の操作を検出する検出スイッチから出力された検出信号が直接、外部出力基板から出力されるため、導出操作手段が操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の適用された遊技機の一例としてのスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面扉の後面図である。
【図４】本実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】同じく本実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】前面扉の構成を示す組立分解斜視図である。
【図７】（ａ）は表示パネル体３１５を上開口部１６３に取り付ける状態を示す断面図であり、（ｂ）は表示パネル体３１５が上開口部１６３に取り付けられた状態を示す断面図である。
【図８】（ａ）は表示パネル体３２２を凹部１６５に取り付ける状態を示す断面図であり、（ｂ）は表示パネル体３２２が凹部１６５に取り付けられた状態を示す断面図である。
【図９】補強パネル３２１の後面要部を示す拡大縦斜視図である。
【図１０】（ａ）はラベル貼着部材３４１と取付部３４０を示す断面図であり、（ｂ）はラベル貼着部材３４１を取付部３４０に取り付けた状態を示す断面図である。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２                            筐体
３                            施錠装置
３ａ                          鍵穴
４、４ａ                      前面扉
７                            突出部
８                            遊技情報表示部
９                            メダル払出穴
１０                          灰皿
１１                          メダル受皿
１２ａ、１２ｂ                放音部
１３                          放音部
１４                          透視窓
１５                          液晶表示部
１６〜２５                    演出用表示部
２６                          タイトル表示部
２７                          リプレイ表示部
２８                          スタート表示部
２９                          ウェイト表示部
３０                          投入指示表示部
３１                          クレジット表示部
３２                          ゲーム回数表示部
３３                          ペイアウト表示部
３４                          メダル投入部
３５                          メダル詰まり解除ボタン
３６ａ                        １枚ＢＥＴボタン
３６ｂ                        ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                          精算ボタン
３８                          スタートレバー
３９                          ストップボタンユニット
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ        ストップボタン
４１〜４３                    遊技効果ＬＥＤ部
４５                          １枚賭け表示部
４６                          ２枚賭け表示部
４７                          ３枚賭け表示部
５０                          可変表示装置
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール
５２                          リールユニット
５３                          リール間隠蔽部材
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ        リールモータ
５５                          リールＬＥＤ
５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ        リールセンサ
５７                          ホッパータンク
５８                          案内レール
５９                          オーバーフロータンク
６０                          満タンセンサ
６１                          払出メダルセンサ
６２                          ホッパーモータ
６３                          メダル排出口
６４                          電源ユニット
６５                          メインスイッチ部
６６                          第２リセットボタン
６７                          設定ボタン
６８                          自動精算選択スイッチ部
６９                          打止め選択スイッチ部
７０                          設定キー挿入部
７１                          メダルセレクタ
７２                          不正メダル排出部
７３                          返却メダル流路
８０                          メインスイッチ
８１                          第２リセットスイッチ
８２                          設定キースイッチ
８３                          設定スイッチ
８４                          電源コード
８５                          背板
８６、８７                    側板
８８                          上板
８９                          底板
９０ａ、９０ｂ                放熱用穴部
９１                          有孔板
９２                          載置板
１００                        １枚ＢＥＴスイッチ
１０１                        ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                        スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  ストップスイッチ
１０４                        精算スイッチ
１０５                        第１リセットスイッチ
１０６                        投入メダルセンサ
１０７                        流路切替ソレノイド
１０８                        クレジット表示器
１０９                        ゲーム回数表示器
１１０                        ペイアウト表示器
１１１                        リプレイＬＥＤ
１１２                        スタートＬＥＤ
１１３                        ウェイトＬＥＤ
１１４                        投入指示ＬＥＤ
１１５                        １枚賭けＬＥＤ
１１６                        ２枚賭けＬＥＤ
１１７                        ３枚賭けＬＥＤ
１２０                        ボーナス告知ＬＥＤ
１２１ａ、１２１ｂ            ＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  操作有効ＬＥＤ
１２３                        中継基板
１２４                        設定値表示器
１３１〜１３３                遊技効果ＬＥＤ
１３５                        液晶表示器
１３６ａ、１３６ｂ、１３７    スピーカ
１３８                        蛍光灯
１４０〜１４９                演出用ランプ
１６０、１６０ａ              基体
１６１                        カバー体
１６２                        突出パネル
１６３                        上開口部
１６４                        下開口部
１６５                        凹部
２００                        遊技制御基板
２０１                        演出制御基板
２０２                        電源基板
２０３                        リール中継基板
２０４                        リールＬＥＤ中継基板
２０５                        外部出力基板
２１０                        制御部
２１１                        ＣＰＵ
２１２                        ＲＡＭ
２１３                        ＲＯＭ
２１４                        Ｉ／Ｏポート
２１５                        スイッチ回路
２１６                        モータ回路
２１７                        初期リセット回路
２１８                        クロック発生回路
２１９                        パルス分周回路
２２０                        バッファ回路
２２１                        乱数発生回路
２２２                        サンプリング回路
２２３                        バックアップ電源
２３０                        制御部
２３１                        ＣＰＵ
２３２                        ＲＡＭ
２３３                        ＲＯＭ
２３４                        Ｉ／Ｏポート
２３５                        スピーカ駆動回路
２３６                        表示駆動回路
２３７                        ＬＥＤ駆動回路
２３８                        バックアップ電源
３０３                        化粧シート
３０４                        補強パネル
３０５                        後面カバーパネル
３０６                        上部飾り枠
３０６ａ                      下部前片部
３０６ｂ                      上部前片部
３０６ｃ                      下片部
３０６ｄ                      上片部
３０７                        孔部
３０８                        透視窓
３０９                        支持片
３１０                        保持片
３１０ａ                      係合爪
３１１                        係止孔
３１２                        係止片
３１３                        係合穴
３１４                        係合片
３１４ａ                      係合爪
３１５                        上部表示パネル体
３２０                        化粧シート
３２１                        補強パネル
３２２                        上部表示パネル体
３２２                        下部表示パネル体
３２３ａ                      上部前片部
３２３ｂ                      下部前片部
３２３ｃ                      上片部
３２３ｄ                      下片部
３２３                        下部飾り枠
３２４                        ラベル表示窓
３２５                        支持片
３２６                        パネル保持片
３２６ａ                      係合爪
３２７                        係止孔
３２７                        係止穴
３２８                        係止片
３２９                        係合穴
３３０                        係合片
３３０ａ                      係合爪
３３１                        化粧シート
３４０                        取付部
３４１                        ラベル貼着部材
３４１                        取付部
３４２                        ラベル
３４３                        基部
３４４                        膨出部
３４５                        凸部
３４６                        取付片
３４６ａ                      係合爪
３４７                        壁部
３４８                        凹溝
３４９                        係合凹部
３５０                        支持片
３５１                        ラベル貼着部
３５３                        中央部飾り枠
５００、５５０、５５０ａ      収納ケース
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’  入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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