(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示可能であり、特定表示態様となるか否かの表示結果を表示するための可変表示装置を備えた遊技機において、
前記可変表示装置の表示態様において、複数の異なったリーチ演出態様と、所定の表示態様となることを予告的に報知する複数の予告表示態様と、の組合せを１つのリーチ演出態様グループでグループ化すると共に、該リーチ演出態様グループを異なった複数グループ記憶するリーチ演出態様グループ記憶手段と、
前記リーチ演出態様グループ記憶手段に記憶された複数グループのうちいずれかのリーチ演出態様グループを選択するリーチ演出態様グループ選択手段と、
該リーチ演出態様グループ選択手段によって選択されたリーチ演出態様グループを構成する複数のリーチ演出態様のうちいずれかを選択してこれを実行するリーチ演出態様実行手段と、
前記リーチ演出態様グループ選択手段によって選択されたリーチ演出態様グループを構成する複数の予告表示態様のうちいずれかを選択してこれを実行する予告表示態様実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リーチ演出態様グループ選択手段は、遊技状態が変化しないタイミングであり且つ前記遊技機において所定期間遊技が行われたタイミングで前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リーチ演出態様グループ選択手段は、乱数を用いてランダムに前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ演出態様グループを選択するタイミングは、前記識別情報における可変表示の累積回数が予め定めた回数となったタイミングとしたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数のリーチ演出態様グループには、異なったグループ間で共通のリーチ演出態様を有するリーチ演出態様グループが含まれることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記リーチ演出態様グループを構成する複数のリーチ演出態様のうち、少なくとも２つ以上のリーチ演出態様で前記特定表示態様となる信頼度を異ならせたことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記信頼度が異なる複数のリーチ演出態様のうち、必ず前記特定表示態様となるリーチ演出態様を除いた中で前記信頼度が最も高く設定されたリーチ演出態様が実行されたにも拘わらず、前記特定表示態様とならなかったときに前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を可変表示可能であり、特定表示態様となるか否かの表示結果を表示するための可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示態様）となったことを条件に、特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような弾球遊技機では、図柄の表示態様が大当り図柄となり得るリーチ図柄の表示態様となった場合、通常時とは異なったリーチ演出態様を表示することで、大当りに対する期待感を向上するようになっていた。さらには、リーチ演出態様を複数設定し、ランダムにリーチ演出態様を選択実行するものも提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のように複数のリーチ演出態様のいずれかを選択実行する構成では、遊技機の稼動時間や遊技履歴等に関係なく常に複数のリーチ演出態様の中のいずれかを実行するようになっていたため、複数のリーチ演出態様を設定したといっても、遊技者にとっては飽き易いものになっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、リーチ演出態様の表示において遊技者を飽きさせることのない遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、識別情報を可変表示可能であり、特定表示態様となるか否かの表示結果を表示するための可変表示装置を備えた遊技機において、前記可変表示装置の表示態様において、複数の異なったリーチ演出態様と、所定の表示態様となることを予告的に報知する複数の予告表示態様と、の組合せを１つのリーチ演出態様グループでグループ化すると共に、該リーチ演出態様グループを異なった複数グループ記憶するリーチ演出態様グループ記憶手段と、前記リーチ演出態様グループ記憶手段に記憶された複数グループのうちいずれかのリーチ演出態様グループを選択するリーチ演出態様グループ選択手段と、該リーチ演出態様グループ選択手段によって選択されたリーチ演出態様グループを構成する複数のリーチ演出態様のうちいずれかを選択してこれを実行するリーチ演出態様実行手段と、前記リーチ演出態様グループ選択手段によって選択されたリーチ演出態様グループを構成する複数の予告表示態様のうちいずれかを選択してこれを実行する予告表示態様実行手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出態様のグループが選択的に切り換わるので、リーチ演出態様の表示において遊技者を飽きさせることがない。また、リーチ演出態様と共に予告表示態様をグループ化し、これを選択的に切り換え可能にすることで、より一層遊技者を飽きさせることがない。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記リーチ演出態様グループ選択手段は、遊技状態が変化しないタイミングであり且つ前記遊技機において所定期間遊技が行われたタイミングで前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者がリーチ演出態様に対して飽きると思われるタイミングでリーチ演出態様グループを切り換えることができ、ひいてはより効果的にリーチ演出態様グループを切り換えることができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記リーチ演出態様グループ選択手段は、乱数を用いてランダムに前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出態様のグループが予め決まった順番で切り換わる構成と違い、遊技者に意外性を持たせることができ、より一層遊技者を飽きさせることがない。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記リーチ演出態様グループを選択するタイミングは、前記識別情報における可変表示の累積回数が予め定めた回数となったタイミングとしたことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示の累積回数の設定によって遊技者が飽きると思われる時期にリーチ演出態様グループを切り換えることができる。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記複数のリーチ演出態様グループには、異なったグループ間で共通のリーチ演出態様を有するリーチ演出態様グループが含まれることを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出態様グループが切り換わっても全てのリーチ演出態様が切り換わるわけではないので、リーチ演出態様グループの切り換われ時点を遊技者に分り難くすることができ、リーチ演出態様グループの切り換わりに対してより一層興味を持たせることができる。
【０００９】
また、請求項６の発明においては、前記リーチ演出態様グループを構成する複数のリーチ演出態様のうち、少なくとも２つ以上のリーチ演出態様で前記特定表示態様となる信頼度を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、１つのグループ内でもリーチ演出態様によって信頼度が異なるので、遊技者を飽きさせることがない。
【００１０】
また、請求項７の発明においては、前記信頼度が異なる複数のリーチ演出態様のうち、必ず前記特定表示態様となるリーチ演出態様を除いた中で前記信頼度が最も高く設定されたリーチ演出態様が実行されたにも拘わらず、前記特定表示態様とならなかったときに前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の高いリーチ演出態様でハズレた場合、その時点で遊技者が遊技に対して飽きを感じ易くなるので、このような飽き易い時点でリーチ演出態様グループを切り換えることで、効果的に遊技に対する飽きを防止することができる。
【００１１】
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１３】
先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。
【００１４】
図１は、本実施形態における弾球遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。弾球遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置（可変表示装置）４が設けられている。特別図柄表示装置４の上部には、普通図柄を表示するための可変表示器１８（左右一対のＬＥＤ）が設けられている。
【００１５】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されており、特別図柄始動口６の左の側方位置には、通過ゲート１９が配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉の開放動作を行う。通過ゲート１９は、打球の通過に伴って可変表示器１８（普通図柄）の変動開始（普図ゲーム）を許可する。また、遊技用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ９が設けられている。
【００１６】
図２は、本実施形態における弾球遊技機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。弾球遊技機１は、詳細を後述するように、電源基板（電源部１０）と、主制御基板（遊技制御部１１）と、図柄制御基板（表示制御部１３）と、音声制御基板（音声制御部１４）と、ランプ制御基板（ランプ制御部１５）と、払出制御基板（払出制御部１６）と、外部端子基板（情報出力部１７）とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００１７】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施形態における弾球遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主制御基板）１１と、入出力部１２と、表示制御部（図柄制御基板）１３と、音声制御部（音声制御基板）１４と、ランプ制御部（ランプ制御基板）１５と、払出制御部（払出制御基板）１６と、情報出力部（外部端子基板）１７とを備えている。
【００１８】
電源部１０は、弾球遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。なお、電源部１０は、バックアップ電源を有しており、２４時間以上遊技履歴を記憶しておくことが可能であり、前日までのデータを累積記憶しておくことが可能である。遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部１３、音声制御部１４、ランプ制御部１５及び払出制御部１６に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００１９】
入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものである。表示制御部１３、音声制御部１４、ランプ制御部１５は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、音声出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。払出制御部１６は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報出力部１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００２０】
ここで、特別図柄表示装置４上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部１３、音声制御部１４及びランプ制御部１５は、変動表示パターンコマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における表示図柄の変動、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力及びランプ９の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
【００２１】
次に、特別図柄表示装置４について説明すると、特別図柄表示装置４は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する液晶タイプの表示器からなる。そして、特別図柄表示装置４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、大入賞口７を所定の態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確変図柄として設定され、この確変図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記可変表示器１８での普通図柄の変動時間の短縮や当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置４における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。
【００２２】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  遊技球の入賞を容易にする第一の状態と、遊技球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での遊技球の検出を介在させ、遊技球の入賞を容易にする第一の状態と、遊技球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  遊技球の入賞に関わらず所定数の賞球を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２３】
次に、特別図柄表示装置４に表示される特別図柄（左図柄・中図柄・右図柄）について説明する。先ず、左・中・右の特別図柄は、図４（Ａ）に示すように、それぞれ「１〜１２」の１２種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム２（０〜１１）が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の図柄が同一図柄で揃った組合せであり、この組合せは、図５に示すように、ランダム３（０〜１１）の値に基づいて決定される。即ち、ランダム３の抽出に伴う大当り図柄の決定は、図５に示す大当り図柄の選択テーブルが用いられ、「１」〜「１２」のうちいずれかの同一図柄で揃った大当り図柄を決定する。
【００２４】
また、上記した大当り図柄のうち「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの確変図柄で揃った大当り図柄は、確変大当り図柄を構成し、前記特定遊技状態の発生に加えて、その特定遊技状態の終了後の遊技状態を高確率状態にする。一方、大当り図柄のうち「２」「４」「６」「８」「１０」「１１」「１２」のいずれかの非確変図柄で揃った大当り図柄は、通常大当り図柄を構成し、特定遊技状態のみを発生させる。即ち、特定遊技状態の終了後は、遊技状態を通常の低確率状態（通常状態）にする。なお、高確率状態の終了は、高確率状態が発生してから図柄の変動回数（始動回数）が所定回数（例えば、７０回）に達する等を終了条件の成立として終了する。
【００２５】
特別図柄における表示結果の決定には、図４（Ｂ）に示す３種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜５９９）と、大当り以外（ハズレ）での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１１）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１１）と、から構成されている。ランダム１・３は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて更新するランダム数であり、ランダム２は、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて更新するランダム数である。なお、ランダム１〜３からの数値（ランダム値）の抽出は、それぞれ始動入賞の検出タイミングで行われる。
【００２６】
次に、特別図柄表示装置４でのリーチ演出態様及び予告表示態様の表示制御について図６乃至図９を参照して説明する。先ず、リーチ演出態様を表示制御するための手段を図６のブロック図を参照して説明すると、前記遊技制御部１１を構成するＲＯＭ１１ｂの記憶エリアには、特別図柄表示装置４の表示態様において複数の異なったリーチ演出態様を１つのリーチ演出態様グループとして、該リーチ演出態様グループを異なった複数グループ（グループ１〜５）記憶するリーチ演出態様グループ記憶手段２０と、各グループ１〜５毎のリーチ演出態様を記憶するリーチ演出態様記憶手段２１と、が設けられ、ＲＡＭ１１ｃの記憶エリアには、リーチ演出態様グループ選択乱数値２２と、リーチ演出態様選択乱数値２３と、が設けられる。
【００２７】
また、遊技制御部１１を構成するＣＰＵ１１ａのプログラムとして、前記確率変動等の遊技状態が変化する契機に関係しない選択変更条件が成立したか否かを判定する選択変更条件成立判定手段２４と、該選択変更条件成立判定手段２４によって選択変更条件が成立したと判定された場合にリーチ演出態様グループ選択乱数値２２の抽出値に基づいてリーチ演出態様グループ記憶手段２０を参照してリーチ演出態様グループ１〜５のうちいずれかのグループを選択するリーチ演出態様グループ選択手段２５と、リーチ演出態様グループ選択手段２５によって選択されたリーチ演出態様グループを構成する複数のリーチ演出態様のうち、リーチ演出態様選択乱数値２３の抽出値に基づいていずれかを選択してこれを実行するリーチ演出態様実行手段２６と、前記ランダム１〜３の抽出に基づいてリーチとなるか否かを判別して、リーチとなる場合にリーチ演出態様実行手段２６によるリーチ演出態様の実行を許可するリーチ演出態様実行判定手段２７と、が設定される。
【００２８】
リーチ演出態様は、図７（Ａ）に示すように、グループ１〜５の５つにグループ化されており、これら各グループ１〜５に対しては、上記したリーチ演出態様グループ選択乱数値２２（０〜３９）が同図中に示すように振り分けられている。即ち、図７（Ａ）に示すリーチ演出態様グループ選択乱数値２２の振分テーブル（グループ１〜５の選択テーブル）が上記したリーチ演出態様グループ選択手段２５となっている。また、このようなリーチ演出態様グループ選択手段２５を参照してのグループ１〜５の選択は、上記した選択変更条件成立判定手段２４によって選択変更条件が成立したと判定された場合に行われる。具体的に、本実施形態では、特別図柄における可変表示の累積回数が予め定めた回数（例えば、１万回、２万回、３万回…）となったことに基づいて選択変更条件が成立し、その都度、リーチ演出態様グループ選択乱数値２２を抽出して、その抽出値から図７（Ａ）のリーチ演出態様グループ選択手段２５を参照していずれかのグループ１〜５を選択するようになっている。
【００２９】
また、各グループ１〜５には、図７（Ｃ）に示すように、それぞれリーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、の３種類が設定されており、これらリーチＡ〜Ｃの具体的な態様は、各グループ１〜５毎で異なって設定されている。図９（Ａ）に示すように、リーチＡの態様は、低速でのノーマル変動となるリーチＡ１と、垂直軸回転でのノーマル変動となるリーチＡ２との２種類がある。リーチＢの態様は、低速でのロング変動となるリーチＢ１と、垂直軸回転でのロング変動となるリーチＢ２と、逆回転でのロング変動となるリーチＢ３と、中右図柄が同期変動となるリーチＢ４との４種類がある。リーチＣの態様は、コマ送り変動となるリーチＣ１と、拡大変動（通常時に比べて図柄が拡大して表示される）となるリーチＣ２と、正逆回転変動（大当りを決定し得る図柄の正転と逆転が交互に繰り返される）となるリーチＣ３と、キャラクタＡの画像が追加表示された状態でのコマ送り変動となるリーチＣ４と、全図柄が同期変動となるリーチＣ５との５種類がある。
【００３０】
リーチＡ〜Ｃの選択は、図７（Ｂ）に示すように、特別図柄の表示結果となる「ハズレ」「ハズレ±１」「大当り」毎に振り分けられたリーチ演出態様選択乱数値２３（０〜１９）によって決定されるようになっている。具体的には、始動入賞に伴う前記ランダム１〜３の抽出によって特別図柄の表示結果がその導出以前に決定されると、これに伴ってリーチ演出態様選択乱数値２３が抽出される。そして、そのリーチ演出態様選択乱数値２３の抽出値と特別図柄の表示結果から図７（Ｂ）の選択テーブルを参照して、リーチＡ〜Ｃのいずれかの種類を選択するようになっている。例えば、リーチ演出態様グループ選択乱数値２２の抽出値が「２０」となってグループ４が選択され、「ハズレ±１」の表示結果でリーチ演出態様選択乱数値２３の抽出値が「１２」となった場合には、図７（Ｂ）の選択テーブルからリーチＢが選択され、さらにそのリーチＢの種類は、図７（Ｃ）のテーブルからリーチＢ３が選択される。
【００３１】
ところで、図７（Ｂ）に示す選択テーブルでのリーチ演出態様選択乱数値２３の振り分けから分るように、リーチＡ〜Ｃは、それぞれ種類毎で大当りとなる信頼度が異なって設定されている。リーチＡは、ハズレでの出現率が最も高い一方で大当りでの出現率が最も低く、リーチＣは、大当りでの出現率が最も高い一方でハズレでの出現率が最も低く設定されている。このことから、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣの順で、大当り信頼度が高くなっている。
【００３２】
なお、実施形態中では、選択変更条件成立判定手段２４によって成立したか否かが判定される選択変更条件を特別図柄における可変表示の累積回数としているが、これに限定するものではない。例えば、大当り信頼度が最も高く設定されたリーチ演出態様（リーチＣ）が実行されたにも拘わらず、大当りとならなかったことを選択変更条件の成立としてもよい。信頼度の高いリーチ演出態様でハズレた場合、その時点で遊技者が遊技に対して飽きを感じ易くなる（遊技を止めたくなる）ので、このような飽き易い時点でリーチ演出態様グループを切り換えることで、効果的に遊技に対する飽きを防止することができる。
【００３３】
また、本実施形態では、選択変更条件となる可変表示の累積回数を１万回、２万回、３万回…というように数日間に亘って到達し得る可変表示の累積回数としているが、これに限らず、可変表示の累積回数を記憶するためのバックアップが不要となる少ない値（例えば、１００回、２００回、３００回…）に可変表示の累積回数を設定することで、１日の間で何度かリーチ演出態様グループの選択（抽選）を行うようにしてもよい。また、リーチ回数、遊技球の打ち込み数、遊技時間等の遊技履歴に応じてリーチ演出態様グループの選択を行ったり、経過時間や日数等が所定値に達したらリーチ演出態様グループの選択を行うようにしてもよい。また、リーチ演出態様グループを選択する構成として、例えば、最初にグループ１が選択された場合、次にグループ１以外のグループ２〜５のいずれかをランダムに選択するようにしてもよいし、グループ１〜５の間で予め選択順を決めておき順次選択していくようにしてもよい。
【００３４】
また、上記したリーチ演出態様と同様に、予告表示態様もグループ１〜５の５つにグループ化されており、各グループ１〜５には、図８（Ｂ）に示すように、それぞれ予告Ｘ、予告Ｙ、予告Ｚ、の３種類が設定されている。なお、各グループ１〜５の選択は、前述したリーチ演出態様グループの選択と同一である。即ち、前記リーチ演出態様グループ選択乱数値２２の抽出値から前記リーチ演出態様グループ選択手段２５を参照して選択されたいずれかのグループ１〜５が予告表示態様のグループとなる。
【００３５】
予告Ｘ〜Ｚの具体的な態様は、各グループ１〜５毎で異なって設定されている。図９（Ｂ）に示すように、予告Ｘの態様は、背景Ａの画像が表示される予告Ｘ１と、背景Ｂの画像が表示される予告Ｘ２との２種類がある。予告Ｙの態様は、背景Ｃの画像が表示される予告Ｙ１と、背景Ｄの画像が表示される予告Ｙ２と、背景Ｅの画像が表示される予告Ｙ３との３種類がある。予告Ｚの態様は、背景Ｃの画像でキャラクタＢの画像が表示される予告Ｚ１と、背景Ｄの画像でキャラクタＣの画像が表示される予告Ｚ２と、背景Ｅの画像でキャラクタＤの画像が表示される予告Ｚ３との３種類がある。
【００３６】
予告Ｘ〜Ｚの選択は、図８（Ａ）に示すように、特別図柄の表示結果となる「ハズレ」「ハズレ±１」「大当り」毎に振り分けられた予告表示態様選択乱数値（「０〜１９」の２０個の乱数からなる）によって決定されるようになっている。そして、その予告表示態様選択乱数値の抽出値と特別図柄の表示結果から図８（Ｂ）の選択表を参照して、予告Ｘ〜Ｚのいずれかの種類を選択するようになっている。例えば、リーチ演出態様グループ選択乱数値２２の抽出値が「７」となってグループ２が選択され、「大当り」の表示結果で予告表示態様選択乱数値の抽出値が「１８」となった場合には、図８（Ａ）の選択テーブルから予告Ｚが選択され、さらにその予告Ｚの種類は、図８（Ｂ）のテーブルから予告Ｚ２が選択される。
【００３７】
また、図８（Ａ）に示す選択表での予告表示態様選択乱数値の振り分けから分るように、予告Ｘ〜Ｚは、前述したリーチＡ〜Ｃと同様にそれぞれ種類毎で大当りとなる信頼度が異なって設定されている。予告Ｘは、ハズレでの出現率が最も高い一方で大当りでの出現率が最も低く、予告Ｚは、大当りでの出現率が最も高い一方でハズレでの出現率が最も低く設定されている。このことから、予告Ｘ、予告Ｙ、予告Ｚの順で、大当り信頼度が高くなっている。
【００３８】
なお、上記した予告表示態様のグループは、リーチ演出態様のグループとは別のグループとして設定してもよい。また、予告表示態様は、リーチ予告や大当り予告いずれの予告態様としてもよい。また、予告表示態様として、背景やキャラクタの画像表示による態様以外にも、図柄の特殊変動としてもよく、さらには、表示以外に、盤面に設けた可動部材の動作、前面枠や盤面に設けた発光装置の発光動作、あるいはスピーカからの効果音の発生等を予告態様としてもよい。
【００３９】
以上のように、本実施形態の構成によれば、可変表示装置としての特別図柄表示装置４の表示態様において、複数の異なったリーチ演出態様と、所定の表示態様となることを予告的に報知する複数の予告表示態様と、の組合せを１つのリーチ演出態様グループでグループ化すると共に、該リーチ演出態様グループを異なった複数グループ（グループ１〜５）記憶するリーチ演出態様グループ記憶手段２０と、前記リーチ演出態様グループ記憶手段２０に記憶された複数グループ１〜５のうちいずれかのリーチ演出態様グループを選択するリーチ演出態様グループ選択手段２５と、該リーチ演出態様グループ選択手段によって選択されたリーチ演出態様グループを構成する複数のリーチ演出態様のうちいずれかを選択してこれを実行するリーチ演出態様実行手段と、前記リーチ演出態様グループ選択手段によって選択されたリーチ演出態様グループを構成する複数の予告表示態様のうちいずれかを選択してこれを実行する予告表示態様実行手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出態様のグループ１〜５が選択的に切り換わるので、リーチ演出態様の表示において遊技者を飽きさせることがない。また、リーチ演出態様と共に予告表示態様をグループ化し、これを選択的に切り換え可能にすることで、より一層遊技者を飽きさせることがない。
【００４０】
また、前記リーチ演出態様グループ選択手段２５は、遊技状態が変化しないタイミングであり且つ弾球遊技機１において所定期間遊技が行われたタイミングで前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者がリーチ演出態様に対して飽きると思われるタイミングでリーチ演出態様グループを切り換えることができ、ひいてはより効果的にリーチ演出態様グループを切り換えることができる。
【００４１】
また、前記リーチ演出態様グループ選択手段２５は、乱数としてのリーチ演出態様グループ選択乱数値２２を用いてランダムに前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出態様のグループが予め決まった順番で切り換わる構成と違い、遊技者に意外性を持たせることができ、より一層遊技者を飽きさせることがない。
【００４２】
また、前記リーチ演出態様グループを選択するタイミングは、特別図柄における可変表示の累積回数が予め定めた回数となったタイミングとしたことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示の累積回数の設定によって遊技者が飽きると思われる時期にリーチ演出態様グループを切り換えることができる。
【００４３】
また、前記複数のリーチ演出態様グループ１〜５には、異なったグループ間で共通のリーチ演出態様を有するリーチ演出態様グループが含まれることを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出態様グループが切り換わっても全てのリーチ演出態様が切り換わるわけではないので、リーチ演出態様グループの切り換われ時点を遊技者に分り難くすることができ、リーチ演出態様グループの切り換わりに対してより一層興味を持たせることができる。
【００４４】
また、前記リーチ演出態様グループを構成する複数のリーチ演出態様のうち、少なくとも２つ以上のリーチ演出態様で大当りとなる信頼度を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、１つのグループ内でもリーチ演出態様によって信頼度が異なるので、遊技者を飽きさせることがない。
【００４５】
また、前記信頼度が異なる複数のリーチ演出態様のうち、必ず大当りとなるリーチ演出態様を除いた中で前記信頼度が最も高く設定されたリーチ演出態様（リーチＣ）が実行されたにも拘わらず、大当りとならなかったときに前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の高いリーチ演出態様でハズレた場合、その時点で遊技者が遊技に対して飽きを感じ易くなるので、このような飽き易い時点でリーチ演出態様グループを切り換えることで、効果的に遊技に対する飽きを防止することができる。
【００４６】
【００４７】
なお、実施形態中の弾球遊技機１は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置４に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。また、演出用の可変表示器を有したスロットマシン等に本発明を適用してもよい。また、実施形態中では、可変表示装置としての特別図柄表示装置４を液晶（ＬＣＤ）タイプの画像表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる画像表示器やドラム式又はリール式の表示器で構成してもよい。
【００４８】
また、グループ化された複数のリーチ演出態様は、相互間で個々に信頼度が異ならなくてもよく、同じ信頼度のリーチ演出態様を含んでもよい。また、信頼度が１００％のリーチ演出態様を設けてもよい。また、各グループ毎でリーチ演出態様の設定数を異ならせてもよいし、各グループ毎で信頼度を異ならせてもよい。また、異なったグループ間で共通のリーチ演出態様を含んでもよい。
【００４９】
また、リーチ演出態様は、実施形態中に記載のものに限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「リーチ演出態様」…  特定表示態様の導出（大当り）に対する期待感を差別的に向上させ得る演出態様
具体的なリーチ演出態様としては、以下に示す（１）〜（６）が挙げられる。
【００５０】
（１）  左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり（仮停止でもいい）、中図柄だけ変動時間が長い態様（一旦停止や変動方向が変わるものも含む）。
（２）  左図柄だけ確定し（仮停止でもいい）、中右の図柄でゆっくり同期回転（図柄変動）する態様。
（３）  全図柄揃った状態で同期回転（図柄変動）する態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）。
（４）  高速回転（図柄変動）を長く行い、いきなり止まる態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）。
（５）  左右の図柄が仮停止状態（例えば、停止状態で上下に揺れる）となり、その状態から大当りのとき（ハズレのときでもよい）は全図柄同期回転する態様。
（６）  図柄の変動態様以外で演出背景やキャラクタ等の画像を追加表示したり、演出背景やキャラクタ等の画像を通常時のものと換えて表示する態様。
また、リーチ演出態様グループを切り換えるための選択変更条件としては、グループ切り換え用の設定スイッチを設け、遊技場の従業員が任意に設定スイッチを操作することで、リーチ演出態様グループの切り換えを行うようにしてもよい。
【００５１】
また、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）前記リーチ演出態様グループ選択手段は、設定スイッチの操作に基づいて前記リーチ演出態様グループを選択変更することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者がリーチ演出態様に対して飽きると思われる時期に遊技場側がリーチ演出態様グループを切り換えることができる。
【００５２】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、識別情報を可変表示可能であり、特定表示態様となるか否かの表示結果を表示するための可変表示装置を備えた遊技機において、前記可変表示装置の表示態様において、複数の異なったリーチ演出態様と、所定の表示態様となることを予告的に報知する複数の予告表示態様と、の組合せを１つのリーチ演出態様グループでグループ化すると共に、該リーチ演出態様グループを異なった複数グループ記憶するリーチ演出態様グループ記憶手段と、前記リーチ演出態様グループ記憶手段に記憶された複数グループのうちいずれかのリーチ演出態様グループを選択するリーチ演出態様グループ選択手段と、該リーチ演出態様グループ選択手段によって選択されたリーチ演出態様グループを構成する複数のリーチ演出態様のうちいずれかを選択してこれを実行するリーチ演出態様実行手段と、前記リーチ演出態様グループ選択手段によって選択されたリーチ演出態様グループを構成する複数の予告表示態様のうちいずれかを選択してこれを実行する予告表示態様実行手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出態様のグループが選択的に切り換わるので、リーチ演出態様の表示において遊技者を飽きさせることがない。また、リーチ演出態様と共に予告表示態様をグループ化し、これを選択的に切り換え可能にすることで、より一層遊技者を飽きさせることがない。
【００５３】
また、請求項２の発明においては、前記リーチ演出態様グループ選択手段は、遊技状態が変化しないタイミングであり且つ前記遊技機において所定期間遊技が行われたタイミングで前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者がリーチ演出態様に対して飽きると思われるタイミングでリーチ演出態様グループを切り換えることができ、ひいてはより効果的にリーチ演出態様グループを切り換えることができる。
【００５４】
また、請求項３の発明においては、前記リーチ演出態様グループ選択手段は、乱数を用いてランダムに前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出態様のグループが予め決まった順番で切り換わる構成と違い、遊技者に意外性を持たせることができ、より一層遊技者を飽きさせることがない。
【００５５】
また、請求項４の発明においては、前記リーチ演出態様グループを選択するタイミングは、前記識別情報における可変表示の累積回数が予め定めた回数となったタイミングとしたことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示の累積回数の設定によって遊技者が飽きると思われる時期にリーチ演出態様グループを切り換えることができる。
【００５６】
また、請求項５の発明においては、前記複数のリーチ演出態様グループには、異なったグループ間で共通のリーチ演出態様を有するリーチ演出態様グループが含まれることを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出態様グループが切り換わっても全てのリーチ演出態様が切り換わるわけではないので、リーチ演出態様グループの切り換われ時点を遊技者に分り難くすることができ、リーチ演出態様グループの切り換わりに対してより一層興味を持たせることができる。
【００５７】
また、請求項６の発明においては、前記リーチ演出態様グループを構成する複数のリーチ演出態様のうち、少なくとも２つ以上のリーチ演出態様で前記特定表示態様となる信頼度を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、１つのグループ内でもリーチ演出態様によって信頼度が異なるので、遊技者を飽きさせることがない。
【００５８】
また、請求項７の発明においては、前記信頼度が異なる複数のリーチ演出態様のうち、必ず前記特定表示態様となるリーチ演出態様を除いた中で前記信頼度が最も高く設定されたリーチ演出態様が実行されたにも拘わらず、前記特定表示態様とならなかったときに前記リーチ演出態様グループを選択することを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の高いリーチ演出態様でハズレた場合、その時点で遊技者が遊技に対して飽きを感じ易くなるので、このような飽き易い時点でリーチ演出態様グループを切り換えることで、効果的に遊技に対する飽きを防止することができる。
【００５９】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】  本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】  遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】  同図（Ａ）は左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図５】  ランダム３に対応した大当り図柄の種類を示す一覧表図である。
【図６】  遊技制御部を構成するＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭを示すブロック図である。
【図７】  同図（Ａ）はリーチ演出態様グループの選択テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）はリーチ種類の選択テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は各グループ毎のリーチ種類を示す一覧表図である。
【図８】  同図（Ａ）は予告種類の選択テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は各グループ毎の予告種類を示す一覧表図である。
【図９】  同図（Ａ）はリーチ種類を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は予告種類を示す一覧表図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機（遊技機）
４  特別図柄表示装置（可変表示装置）
１１  遊技制御部
１１ａ  ＣＰＵ
１１ｂ  ＲＯＭ
１１ｃ  ＲＡＭ
２０  リーチ演出態様グループ記憶手段
２１  リーチ演出態様記憶手段
２２  リーチ演出態様グループ選択乱数値
２３  リーチ演出態様選択乱数値
２４  選択変更条件成立判定手段
２５  リーチ演出態様グループ選択手段
２６  リーチ演出態様実行手段
２７  リーチ演出態様実行判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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