(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技機と対応した位置に遊技媒体を計数可能に設けられた計数手段と、
前記遊技機と対応して設けられ、前記計数手段による計数結果を記憶する記憶手段と、
前記遊技機と対応した位置に設けられ、前記記憶手段に記憶された計数結果に基づいて遊技媒体を放出する貸出手段と、
前記遊技機と対応して設けられ、前記貸出手段による遊技媒体の放出が行われたときに前記記憶手段に記憶された計数結果を減少させる演算手段と、
遊技客に対し発行され当該遊技客に割当てられたＩＤコードを含むデータが記録された記録担体と、
前記遊技機と対応した位置に前記記録担体に記録されたデータを読み取り得るように設けられたカードリーダと、
前記カードリーダを通じて読み取ったＩＤコードに基づいて各遊技機での遊技客の交替状態を判定する判定手段とを備えた上で、
前記計数手段は、前記カードリーダが前記記録担体からＩＤコードを読み取った状態でのみ遊技媒体を計数可能な状態に切換わるように構成され、
前記記憶手段は、上記計数手段による計数データを上記ＩＤコードと対応付けて記憶するように構成され、
前記演算手段は、対応する遊技機の状態に応じて、減少させる計数結果を前記貸出手段により放出される遊技媒体数より所定の割合で多くなるように制御する割引き処理を実行すると共に、対応する遊技機での遊技客が交替した旨の判定が前記判定手段により行われたときには、前記割引き処理を実行する状態を解除するように構成されていることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記判定手段は、遊技機に対応したカードリーダがＩＤコードを読み取り、且つ当該遊技機に対応した計数手段による計数結果が上記ＩＤコードと対応付けられた計数データとして記憶された状態で、上記カードリーダが他のＩＤコードを読み取ったとき、若しくは上記計数データに対応したＩＤコードが他のカードリーダで読み取られたときに、上記遊技機での遊技客が交替した旨の判定を行う構成とされていることを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記計数手段による計数データを前記カードリーダが読み取ったＩＤコードと対応付けた状態で記憶する補助記憶手段と、
前記遊技機と対応した位置に暗証コードを入力可能に設けられたコード入力手段とを備えた上で、
前記貸出手段は、前記記録担体に記録されたＩＤコードが前記カードリーダを通じて読み取られ且つ当該記録担体と予め対応付けられた暗証コードが前記コード入力手段を通じて入力された状態で、前記補助記憶手段に上記ＩＤコードに対応付けて記憶されている計数データの範囲内の数の遊技媒体を放出する構成とされていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場において、遊技客の獲得遊技媒体を計数するための計数手段とその計数結果の範囲内の遊技媒体を放出可能な貸出手段とを各遊技機と対応させた状態で設けるようにした遊技場用管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコホールにおいては、パチンコゲーム機と１対１で対応した位置に、遊技客の獲得パチンコ玉の計数動作を行ってその計数データを記憶手段に記憶させる玉計数機と、上記計数データに基づいたパチンコ玉の貸出動作が可能な玉貸機とをそれぞれ設置することにより、獲得パチンコ玉の持ち運びを不要にすると共に、玉計数機により一旦計数したパチンコ玉を玉貸機を通じて返却できるように構成し、以て実際に手元にパチンコ玉がある場合と変わらない状態で遊技を行い得るようにしたシステムが提案されている。
【０００３】
また、上記のようなシステムに対して、遊技客が遊技機での遊技を終了したときに、その遊技機に対応した玉計数機により一旦計数したパチンコ玉（獲得パチンコ玉）を、景品と交換することなくパチンコホール側に一旦預けておき、そのパチンコ玉を当日若しくは翌日以降の遊技に供し得るようにした所謂貯玉機能を付加することも考えられている。
【０００４】
このような貯玉機能を実現する場合には、予め会員登録された遊技客に対して、当該遊技客に割り当てられたＩＤコードを含むデータを記録した会員カードを発行しておく。また、パチンコゲーム機に対応させてカードリーダを設置しておき、そのカードリーダが前記会員カードに記憶されたＩＤコードを読み取った状態でのみ前記玉計数機による計数動作機能が働くように構成すると共に、その玉計数機による計数データを上記読み取りＩＤコードに対応付けた状態の貯玉数データとして記憶するように構成される。さらに、前記玉貸機は、前記カードリーダが会員カードからＩＤコードを読み取った状態でのみ、そのＩＤコードに対応した貯玉数データを前記記憶手段から読み出し、その読み出し貯玉数データの範囲内のパチンコ玉を放出可能に構成されると共に、その放出分だけ上記貯玉数データを減少させるように構成される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなシステムでは、現金によるパチンコ玉貸出高が減少することになり、また、貯玉数データとして一旦記憶されたパチンコ玉をそのまま返却することになるため、景品交換に伴う利益を十分に期待できなくなって、パチンコホールの売上及び利益が著しく圧縮されることになり、結果的に、会員カードの利用者が多い場合ほどパチンコホールの経営が圧迫される虞が出てくる。
【０００６】
このような問題点に対処するために、従来では、特開平６−２３１２２号公報に記載された遊技場用管理システムのように、前日分以前の貯玉数データに基づいてパチンコ玉の貸出を行う場合には、その貯玉数データを所定数減少させると共に、貸出パチンコ玉数が上記のように減少されたパチンコ玉数より所定の割合で少なくなるように制御する構成が考えられている。
【０００７】
しかしながら、この構成では、パチンコゲーム機での遊技客側の獲得パチンコ玉が貯玉数データとして一旦記憶された後に、当日中において上記貯玉数データとして記憶されたパチンコ玉がパチンコゲーム機（他のパチンコゲーム機を含む）での遊技に再利用される場合には、その記憶パチンコ玉が玉貸機を通じてそのまま返却されることになるため、現金によるパチンコ玉貸出高の減少や景品交換に伴う利益の低下を防止する働きが十分に発揮されるとはいえず、このような傾向は、特に多量のパチンコ玉を獲得した遊技客がその獲得パチンコ玉を遊技に再利用する場合に顕著となる。この結果、従来構成では、パチンコホールの売上及び利益が圧縮される事態の発生が避けられず、かといって、例えば貯玉数データについては、景品との交換のみ有効とし、玉貸機を通じたパチンコ玉の放出に利用できない構成とした場合には、遊技客側の利便性が阻害されて貯玉機能のメリットが薄れるという不具合が発生するものであり、この点が未解決の課題となっていた。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技客が獲得した遊技媒体を一旦計数すると共に、その計数データに対応した遊技媒体を当日において選択的に放出可能な構成とすることによって遊技客側の利便性の向上を図った場合であっても、遊技場側の売上及び利益が圧縮される事態を確実に防止可能になるなどの効果を奏する遊技場用管理システムを提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場用管理システムにおいて、前記遊技機と対応した位置に遊技媒体を計数可能に設けられた計数手段と、前記遊技機と対応して設けられ、前記計数手段による計数結果を記憶する記憶手段と、前記遊技機と対応した位置に設けられ、前記記憶手段に記憶された計数結果に基づいて遊技媒体を放出する貸出手段と、前記遊技機と対応して設けられ、前記貸出手段による遊技媒体の放出が行われたときに前記記憶手段に記憶された計数結果を減少させる演算手段と、遊技客に対し発行され当該遊技客に割当てられたＩＤコードを含むデータが記録された記録担体と、前記遊技機と対応した位置に前記記録担体に記録されたデータを読み取り得るように設けられたカードリーダと、前記カードリーダを通じて読み取ったＩＤコードに基づいて各遊技機での遊技客の交替状態を判定する判定手段とを備えた上で、前記計数手段を、前記カードリーダが前記記録担体からＩＤコードを読み取った状態でのみ遊技媒体を計数可能な状態に切換わるように構成し、前記記憶手段を、上記計数手段による計数データを上記ＩＤコードと対応付けて記憶するように構成し、前記演算手段を、対応する遊技機の状態に応じて、減少させる計数結果を前記貸出手段により放出される遊技媒体数より所定の割合で多くなるように制御する割引き処理を実行すると共に、対応する遊技機での遊技客が交替した旨の判定が前記判定手段により行われたときには、前記割引き処理を実行する状態を解除するように構成したものである（請求項１）。
【００１３】
上記判定手段は、遊技機に対応したカードリーダがＩＤコードを読み取り、且つ当該遊技機に対応した計数手段による計数結果が上記ＩＤコードと対応付けられた計数データとして記憶された状態で、上記カードリーダが他のＩＤコードを読み取ったとき、若しくは上記計数データに対応したＩＤコードが他のカードリーダで読み取られたときに、上記遊技機での遊技客が交替した旨の判定を行う構成とすることができる（請求項２）。
【００１４】
この場合には、前記計数手段による計数データを前記カードリーダが読み取ったＩＤコードと対応付けた状態で記憶する補助記憶手段と、前記遊技機と対応した位置に暗証コードを入力可能に設けられたコード入力手段とを備えた上で、前記貸出手段を、前記記録担体に記録されたＩＤコードが前記カードリーダを通じて読み取られ且つ当該記録担体と予め対応付けられた暗証コードが前記コード入力手段を通じて入力された状態で、前記補助記憶手段に上記ＩＤコードに対応付けて記憶されている計数データの範囲内の数の遊技媒体を放出する構成とすることができる（請求項３）。
【００１７】
【作用及び発明の効果】
請求項１記載の遊技場用管理システムにおいて、遊技客は、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を、当該遊技機に対応した計数手段で計数させることができる。このような計数を行った場合、上記遊技機と対応して設けられた記憶手段が、計数手段による計数結果を記憶するようになり、また遊技機と対応した位置に設けられた、貸出手段が、その記憶手段に記憶された計数結果の範囲内の数の遊技媒体を放出可能な状態になり、さらに、演算手段が、遊技媒体の放出時にはその放出分だけ上記記憶手段に記憶された計数結果を減少させるようになるから、遊技客は、貸出手段を通じて放出させた遊技媒体を利用して遊技を行うことができる。
【００１８】
この場合、上記演算手段は、対応する遊技機の状態に応じて、減少させる計数結果を前記貸出手段により放出される遊技媒体数より所定の割合で多くなるように制御するという割引き処理を実行するようになる。
【００１９】
この結果、遊技客による獲得遊技媒体が計数手段により一旦計数された場合において、対応する遊技機が所定の状態にある場合には、遊技客側に放出（返却）される遊技媒体数が、上記計数手段による計数結果より少なくなるから、上記のような遊技客による獲得遊技媒体が遊技に再利用される場合であっても、遊技場側の売上及び利益が圧縮される事態を未然に防止できるようになる。勿論、この場合には、上記計数結果に対応した遊技媒体を当日において選択的に放出可能であるから、遊技客側の利便性が阻害される虞がなくなるものである。
【００２０】
また、遊技客が獲得した遊技媒体を計数するための計数手段、並びにその計数結果の範囲内の遊技媒体を放出するための貸出手段は、何れも遊技機と対応して設けられているものであるから、遊技客は、獲得遊技媒体の計数時や、その計数結果に対応した遊技媒体の返却を受ける場合に遊技機から離れる必要がなくなる。この結果、遊技媒体の計数及びその返却を受ける作業が遊技客にとって煩雑になる虞がなくなるから、遊技客側の利便性をさらに向上できるようになり、これに伴う遊技場の集客力の向上も期待できるようになる。しかも、遊技客が上記のような遊技媒体の計数や返却のために費やす時間を大幅に短縮できることになるから、遊技機の稼働率が落ちる事態を未然に防止できるようになり、以て遊技場側の売上向上を図り得るようになる。
【００２４】
また、自身に割り当てられたＩＤコードを含むデータを記録して成る記録担体の発行を受けている遊技客が、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を、当該遊技機に対応した計数手段で計数させる場合には、上記記録担体に記録されたＩＤコードを、当該遊技機に対応した位置に設けられたカードリーダに読み取らせる。すると、計数手段が、遊技媒体を計数可能な状態に切換わると共に、遊技媒体の計数を行った場合には、記憶手段が、その計数データを上記ＩＤコードと対応付けて記憶するようになる。
【００２５】
つまり、計数手段を利用する場合には、記録担体に記録されたＩＤコードをカードリーダに読み取らせることが必要になる。この結果、遊技客が、遊技機と対応した位置に設けられている計数手段の利便性を享受するためには記録担体の発行を受けることが前提となるから、その記録担体の発行数の増大、つまり遊技場の固定客の増大を図る上で有益となる。
【００２６】
さらに、遊技機での遊技客が交替した場合には、判定手段が、その遊技機に対応したカードリーダを通じて読み取ったＩＤコードに基づいて上記のような遊技客の交替状態を判定するようになり、このような判定が行われたときには、前記演算手段が前記割引き処理を実行する状態を自動的に解除するようになる。
【００２７】
この結果、当該遊技機において、前述のように対応する演算手段を割引き処理を実行する状態に切り換えた遊技客に代わって、新たな遊技客が遊技を開始した場合には、その新たな遊技客に対し前述したような割引き処理が誤って行われる虞がなくなり、不要なトラブルの発生を未然に防止できるようになる。
【００２８】
請求項２記載の遊技場用管理システムでは、前記判定手段は、遊技機に対応したカードリーダがＩＤコードを読み取り、且つ当該遊技機に対応した計数手段による計数結果が上記ＩＤコードと対応付けられた計数データとして記憶された状態、つまり当該遊技機で実質的な遊技が行われたと見なされる状態で、上記カードリーダが他のＩＤコードを読み取ったとき、つまり明らかに遊技客が交替したとき、若しくは上記計数データに対応したＩＤコードが他のカードリーダで読み取られたとき、つまり上記遊技機で実質的に遊技を行った遊技客が他の遊技機へ移ったときに、上記遊技機での遊技客が交替した旨の判定を行うようになる。
【００２９】
従って、前記判定手段による遊技客の交替状態の判定動作が確実に行われることになって、その判定に基づいた前記割引き処理の自動解除機能の信頼性が向上するようになる。
【００３０】
請求項３記載の遊技場用管理システムでは、自身に割り当てられたＩＤコードを含むデータを記録して成る記録担体の発行を受けている遊技客が、そのＩＤコードをカードリーダに読み取らせた状態で、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数手段で計数させた場合には、その計数データが補助記憶手段に対し上記ＩＤコードと対応付けた状態で記憶される。
【００３１】
このように記憶された計数データを利用して遊技機での遊技を行う場合には、記録担体のＩＤコードを当該遊技機に対応した位置に設けられたカードリーダに読み取らせると共に、予め対応付けられた暗証コードをコード入力手段を通じて入力する。すると、貸出手段が、補助記憶手段に上記ＩＤコードと対応付けて記憶されている計数データの範囲内の遊技媒体を放出すると共に、補助記憶手段が、その放出分だけ前記計数データを減少させるようになるから、その遊技媒体を利用して遊技を行うことができる。
【００３２】
従って、記録担体を保持している遊技客は、その獲得遊技媒体をＩＤコードと対応された計数データとしてプールしておくことが可能になり、また、その計数データを利用して遊技場内の任意の遊技機での遊技が可能になるものである。これにより、記録担体の利便性が増大するようになって、その記録担体の発行数の増大を期待できるようになる。
【００３５】
【実施例】
以下、本発明の第１実施例について図１〜図１３を参照しながら説明する。  図１３には、本実施例のシステムで利用される会員カード１（本発明でいう記録担体に相当）の正面図が示されている。この会員カード１は、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対して発行されるものであり、その表面には、テープ状の磁気記録部１ａが設けられていると共に、加盟店名１ｂ、加盟店及び会員に固有のデータに対応した数字列１ｃ、会員の氏名を示す文字列１ｄ、カード有効年月日を示す数字列１ｅがエンボス加工によって形成されている。
【００３６】
この場合、上記磁気記録部１ａには、例えばパチンコホールを特定するための加盟店コード、前記会員（遊技客）に割り当てられたＩＤコードである会員コード、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。
【００３７】
図２において、パチンコホール内に設けられたパチンコ遊技機２は、その上皿３内のパチンコ玉（遊技媒体）を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号４を付して示す）を通じて盤面５へ発射する構成となっている。上記盤面５には、アウト孔５ａの他に、例えば３桁の数字列を備えたルーレット５ｂ、通常の入賞孔５ｃ群、電気役物５ｄを備えた特賞用入賞孔５ｅ、スタート入賞孔５ｆ群が設けられている。
【００３８】
この場合、ルーレット５ｂは、スタート入賞孔５ｆにパチンコ玉が入賞するのに応じて動作開始されると共に、この後に所定時間が経過したときに動作停止されるものであり、動作停止時における各桁の数字が特定の組み合わせ（例えば各桁の数字が同じものに揃った状態）となったときに特賞状態を呈する構成となっている。そして、上記のような特賞状態では、電気役物５ｄにより特賞用入賞孔５ｅが例えば所定時間ずつ設定回数だけ開放されてパチンコ遊技機２の入賞率が極端に高くなるものである。
【００３９】
パチンコ遊技機２においては、賞球としてのパチンコ玉を上皿３へ放出するようになっており、この上皿３が満杯となったときにはオーバーフローしたパチンコ玉が下皿６内に流入するようになっている。尚、上皿３内のパチンコ玉は、ノブ３ａのスライド操作によっても下皿６内へ落下させ得るようになっている。また、上皿３には、内部のパチンコ玉の有無を検知するための玉センサ３ｂが設けられている。この場合、上記玉センサ３ｂは、パチンコ玉を導電体として利用する形式のセンサ、パチンコ玉を磁性体として利用する形式のセンサ、光電センサ、重量センサ、リミットスイッチなどの何れか若しくはそれらの組み合わせによって実現できる。
【００４０】
一方、下皿６にもノブ６ａが設けられており、このノブ６ａがスライド操作されたときには、下皿６の底部に形成された落下口（図示せず）が開放されて内部のパチンコ玉が後述する案内管７内に流入する構成となっている。但し、上記ノブ６ａには電気的な駆動部を有したロック機構６ｂが付随して設けられており、このロック機構６ｂを通じてノブ６ａの操作を選択的に禁止できるようになっている。
【００４１】
貸出手段としての玉貸機８は、パチンコ遊技機２の左方に当該パチンコ遊技機２と１対１で対応した隣接状態で設置されるものであり、以下においては、この玉貸機８について説明する。
【００４２】
即ち、玉貸機８は、縦長の矩形箱状に構成されており、その前面パネル８ａには、硬貨投入口９、パチンコ玉返却用の返却スイッチ１０、表示部１１、暗証コード入力用のテンキースイッチ１２（本発明でいうコード入力手段に相当）、パチンコ玉放出用のノズル１３、硬貨返却口１４、カード排出用のイジェクトスイッチ１５、前記会員カード１を挿入するためのカード挿入口１６、前記案内管７の基部に連通された玉流入口１７が設けられている。尚、上記表示部１１は、数字及び簡単な文字の表示が可能な液晶表示パネル或いは発光ダイオードパネルなどにより構成される。
【００４３】
この場合、上記ノズル１３は、玉貸機８内に設けられた放出機構（図１に符号１８を付して示す）からのパチンコ玉を放出するためのもので、先端がパチンコ遊技機２の上皿３に上方から臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置に付勢されている。また、前記案内管７は、先端がパチンコ遊技機２の下皿６に形成された図示しない落下口に下方に臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置に付勢されている。
【００４４】
玉貸機８内に前記硬貨投入口９と対応するように設けられた検銭機構１９は、当該硬貨投入口９から投入された硬貨の真贋を判断するための周知構成のものであり、その判断結果を示す判断信号を後述する制御部（図１に符号２２を付して示す）に与えるようになっている。
【００４５】
玉貸機８内に前記カード挿入口１６と対応するように設けられたカードリーダ２０は、当該カード挿入口１６から挿入されたカードを内部に取り込むと共に、そのカードに記録されたデータを読み取る動作を行う構成となっており、内部に取り込んだ状態のカードの排出動作は、前記制御部２２からの指令に応じて行う構成となっている。
【００４６】
玉貸機８内に前記玉流入口１７と対応するように設けられた玉計数機２１（本発明でいう計数手段に相当）は、前記案内管７及び玉流入口１７を通じて流入するパチンコ玉を計数するようになっており、その計数結果を示す数値信号を発生して前記制御部２２に与える構成となっている。
【００４７】
図１には、玉貸機８並びにこれに関連した部分の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図１において、玉貸機８が有する制御部２２は、本発明でいう演算手段の機能を備えたもので、図示しないＣＰＵの他に、玉貸機８による計数結果を記憶するための記憶手段である計数メモリ２２ａ及び貯玉メモリ２２ｂを含んで構成されている。具体的には、計数メモリ２２ａは、第２のデータとしての計数データを記憶し、貯玉メモリ２２ｂは、第１のデータとしての貯玉数データを記憶する構成とされている。この制御部２２は、前記返却スイッチ１０、テンキースイッチ１２、イジェクトスイッチ１５からの各操作信号、検銭機構１９からの判断信号、カードリーダ２０による読み取りデータ、玉計数機２１からの数値信号、パチンコ遊技機２側の玉センサ３ｂ、後述する管理装置２３からの送信データ及び予め記憶したプログラムに基づいて、前記表示部１１、放出機構１８及びカードリーダ２０、パチンコ遊技機２側のロック機構６ｂの制御を行うと共に、管理装置２３との間の送受信処理のための制御を行う構成となっている。
【００４８】
この場合、パチンコ遊技機２は、遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、遊技に伴い賞球として放出したパチンコ玉数を示すセーフ玉数信号、前述した特賞状態が発生している期間中連続した立ち上がった状態となる特賞信号を集中管理コンピュータ２４に与える構成となっている。
【００４９】
また、集中管理コンピュータ２４は、各パチンコ遊技機２からの信号に基づいて、パチンコ遊技機２毎の管理用データ（アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉率など）の演算機能及びその演算結果に基づいた打止制御機能を備えた周知構成のものであり、パチンコ遊技機２に関わる打止信号、打止状態の解除を示す開放信号、前記特賞信号を前記管理装置２３へ送信する構成となっている。尚、上記打止信号、開放信号、特賞信号は、該当するパチンコ遊技機２の台番号データと共に送信される構成となっている。
【００５０】
管理装置２３は、本発明でいう補助記憶手段及び判定手段の機能を備えたものである。この管理装置２３は、ＣＰＵを含んで構成されており、玉貸機８によるパチンコ玉の放出動作に関わる管理制御を、集中管理コンピュータ２４からの上述のような送信データ並びに玉貸機８の制御部２２からの送信データに基づいて実行する構成となっている。
【００５１】
尚、上記制御部２２からの送信データとしては、後述の説明から明らかとなるように、会員カード１からカードリーダ２０を通じて読み取った会員コード及びテンキースイッチ１２を通じて入力された暗証コードを組み合わせた確認用データΔＤと、玉計数機２１により計数したパチンコ玉の数に関係した計数データΔＮと、所謂貯玉として取り扱われるパチンコ玉の数に関係した貯玉返却数データΔＲとがあり、確認用データΔＤには、会員コードを読み取ったカードリーダ２０に対応したパチンコ遊技機２の台番号データが付随し、また、計数データΔＮ及び貯玉返却数データΔＲには、それらのデータに関連した会員コードが付随した状態となっている。
【００５２】
図６〜図１０には管理装置２３による制御内容が示されており、以下これについて説明する。
図６において、管理装置２３は、玉貸機８の制御部２２から送信されてくる確認用データΔＤ、計数データΔＮ及び貯玉返却数データΔＲをそれぞれ受信したか否かを判断する各ステップＳ１、Ｓ２及びＳ３、並びに集中管理コンピュータ２４から打止信号及び特賞信号の何れかが入力されるという特定遊技状態（本発明でいう所定条件に相当）が発生したか否かを判断するステップＳ４をサイクリックに実行する。
【００５３】
確認用データΔＤを受信した場合（ステップＳ１で「ＹＥＳ」）、つまり、玉貸機８側においてカードリーダ２０が会員カード１を取り込み、且つテンキースイッチ１２を通じて暗証コードが入力された場合には、予め記憶されている会員データファイル中に、当該確認用データΔＤ中の会員コードと暗証コードとの組み合わせがあるか否かの検索を開始する（ステップＳ５）。
【００５４】
ここで、上記会員データファイルは、図１１に示すようなフォーマットで記憶されている。つまり、会員データファイルは、発行した全部の会員カード１に記録された会員コードに対応させて、各会員毎に予め登録された例えば４桁の暗証コード、貯玉数データ、計数データ、会員カード１の有効期限を示すデータを記憶したフォーマットとなっている。尚、図１１中の「χ」は、この実施例の場合、任意の十進数（実際には４ビットの２進コード）が入るという意味であり、以下の説明で出現する「χ」も同様の意味を示すものである。
【００５５】
上記のように会員データファイルの検索を開始した後には、その検索結果に基づいて、前述のように受信した確認用データΔＤが有効な会員カード１に対応したものであるか否かを判断する（ステップＳ６）。尚、ステップＳ６では、前記会員データファイル中に、受信した確認用データΔＤに対応する会員コード及び暗証コードの組み合わせが存在し、且つ当該会員コードに対応した有効期限が満了していない場合に、上記確認用データΔＤが有効な会員カード１に対応したものであると判断するようになる。
【００５６】
受信した確認用データΔＤが有効な会員カード１に対応したものでなかった場合（ステップＳ６で「ＮＯ」）、つまり、会員データファイルの検索が一巡した時点において会員コード及び暗証コードの組み合わせが存在しなかった場合、若しくは当該会員コードに対応した有効期限が満了していた場合には、上記確認用データΔＤの送信源となった玉貸機８の制御部２２に対し、拒絶信号を送信するステップＳ７を実行し、この後に前記判断ステップＳ１へ戻る。
【００５７】
これに対して、受信した確認用データΔＤが有効な会員カード１に対応したものであった場合（ステップＳ６で「ＹＥＳ」）には、前記会員データファイルの検索を終了した上で、予め記憶されている所在ファイルの検索を開始する（ステップＳ８）。
【００５８】
ここで、上記所在ファイルは、図１２に示すようなフォーマットで記憶されている。つまり、所在ファイルは、パチンコホール内に設置された全部のパチンコ遊技機２の台番号データに対応した記憶エリアに、そのパチンコ遊技機２を利用中の遊技客の会員カード１から後述のように読み取った会員コードを記憶したフォーマットとなっており、台番号データに対応した会員コードが存在しない場合には、その旨を示すデータ（図１２では「ＦＦＦＦＦＦ」で示した）を記憶するようになっている。
【００５９】
上述したような所在ファイルの検索開始後には、その検索出力に基づいて、当該所在ファイル中における前記受信確認用データΔＤに付随して送信されてくる台番号データと対応した記憶エリアに、会員コードが存在するか否かを判断する（ステップＳ９）。
【００６０】
このステップＳ９で「ＮＯ」と判断した場合には、所在ファイルの検索出力に基づいて、前記受信確認用データΔＤに付随した台番号データ以外の台番号データに対応した他の記憶エリアに、当該確認用データΔＤ中の会員コードが存在するか否かを判断する（ステップＳ１０）。
【００６１】
このステップＳ１０で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、カードリーダ２０が取り込んだ会員カード１に記録された会員コードが所在ファイル中に全く存在しない場合（その会員カード１を所持した遊技客が、他のパチンコ遊技機２で遊技することなく上記カードリーダ２０に対応したパチンコ遊技機２において初めて遊技を開始する場合に相当）には、第１の処理ルーチンＳ１１を実行した後に判断ステップＳ１へ戻る。
【００６２】
この第１の処理ルーチンＳ１１の内容は図７に示されている。即ち、第１の処理ルーチンＳ１１では、第１の制御データＳＡを作成するステップａ１、その制御データＳＡを確認用データΔＤの送信源となった制御部２２に送信するステップａ２、所在ファイルのうち上記確認用データΔＤに付随した台番号データに対応した記憶エリアに対し、当該確認用データΔＤ中の会員コードを記憶するステップａ３を順次実行した後にリターンする。
【００６３】
ここで、上記第１の制御データＳＡは、玉貸機８によるパチンコ玉の放出を許可する許可信号と、会員データファイル（図１１参照）における前記確認用データΔＤ中の会員コードに対応した計数データ及び貯玉数データと、通常の等価返却モードに切り換えることを示す第１のモード切換信号ＭＣ１とを組み合わせたフォーマットとなっている。尚、上記等価返却モードとは、上記計数データにより示される数のパチンコ玉を、後述するような割引き処理を行うことなくそのまま返却するモードである。
【００６４】
前記ステップＳ１０で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまりカードリーダ２０が取り込んだ会員カード１に記録された会員コードが、所在ファイルにおける当該カードリーダ２０に対応したパチンコ遊技機２の台番号データに対応した記憶エリア以外に存在した場合（その会員カード１を所持した遊技客が、他のパチンコ遊技機２で遊技した後に、上記カードリーダ２０に対応したパチンコ遊技機２において新たに遊技を開始する場合に相当）には、第２の処理ルーチンＳ１２及び前記第１の処理ルーチンＳ１１を順次実行した後に判断ステップＳ１へリターンする。
【００６５】
上記第２の処理ルーチンＳ１２の内容は図８に示されている。即ち、第２の処理ルーチンＳ１２では、会員データファイルにおける該当会員コードに対応した計数データを貯玉数データにシフトするという貯玉変換ステップａ４、所在ファイル中における会員コードの記憶位置を、会員カード１を取り込んだ状態にあるカードリーダ２０に対応したパチンコ遊技機２の台番号データに該当した記憶エリアへ変更するステップａ５を順次実行した後にリターンする。
【００６６】
前記ステップＳ９で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、所在ファイルにおいて、受信した確認用データΔＤに付随する台番号データと対応した記憶エリアに会員コードが存在した場合には、その記憶エリア中の会員コードが当該確認用データΔＤ中の会員コードと同一か否かを判断する（ステップＳ１３）。
【００６７】
このステップＳ１３で「ＹＥＳ」と判断した場合（カードリーダ２０が取り込んでいる会員カード１を所持した遊技客が、同一のパチンコ遊技機２で継続して遊技する場合に相当）には、第３の処理ルーチンＳ１４を実行した後に判断ステップＳ１へ戻る。
【００６８】
この第３の処理ルーチンＳ１４の内容は図９に示されている。即ち、第３の処理ルーチンＳ１４では、第２の制御データＳＢを作成するステップａ６、その制御データＳＢを確認用データΔＤの送信源となった制御部２２に送信するステップａ７を順次実行した後にリターンする。
【００６９】
ここで、上記第２の制御データＳＢは、玉貸機８によるパチンコ玉の放出を許可する許可信号と、会員データファイル（図１１参照）における前記確認用データΔＤ中の会員コードに対応した計数データ及び貯玉数データとを組み合わせたフォーマットとなっている。
【００７０】
前記ステップＳ１３で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、所在ファイルにおいて、会員カード１を取り込んだカードリーダ２０に対応したパチンコ遊技機２の台番号に対応した記憶エリアに、当該会員カード１と異なる会員コードが記憶されていた場合（そのパチンコ遊技機２における遊技客が交替した状態に相当）には、カードリーダ２０に取り込まれている会員カード１の会員コードが、所在ファイル中の他の記憶エリアに存在するか否かを判断する（ステップＳ１５）。
【００７１】
このステップＳ１５で「ＮＯ」と判断した場合（カードリーダ２０が取り込んでいる会員カード１を所持した遊技客が、他の遊技客が遊技した後のパチンコ遊技機２において初めて遊技する場合に相当）には、第１の処理ルーチンＳ１６及び第４の処理ルーチンＳ１７を順次実行した後に判断ステップＳ１へ戻る。
【００７２】
この場合、第１の処理ルーチンＳ１６の内容は、図７に示した第１の処理ルーチンＳ１１の内容と同じであり、第４の処理ルーチンＳ１７の内容は図１０に示されている。即ち、第４の処理ルーチンＳ１７では、会員データファイルにおける該当会員コード（会員カード１を取り込んだカードリーダ２０に対応したパチンコ遊技機２の台番号に対応した記憶エリアに記憶されている会員コード、つまり当該パチンコ遊技機２での交替前の遊技客の会員コード）に対応した計数データを貯玉数データにシフトするという貯玉変換ステップａ８を実行した後にリターンする。
【００７３】
これに対して前記ステップＳ１５で「ＹＥＳ」と判断した場合（カードリーダ２０が取り込んでいる会員カード１を所持した遊技客が、他のパチンコ遊技機２において遊技を行った後に、上記カードリーダに対応したパチンコ遊技機２（他の遊技客が遊技した後のパチンコ遊技機２）において遊技する場合に相当）には、図８に示した内容と同一の第２の処理ルーチンＳ１８、前記第１の処理ルーチンＳ１６及び第４の処理ルーチンＳ１７を順次実行した後に判断ステップＳ１へ戻る。
【００７４】
一方、前記ステップＳ２で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、玉貸機８の制御部２２から後述のように送信されてくる計数データΔＮを受信した場合には、前記会員データファイル（図１１参照）のうち、受信した計数データΔＮに付随している会員コードに対応した計数データを、当該受信計数データΔＮにより示される数値に更新するステップＳ１９を実行し、この後にステップＳ３へ移行する。
【００７５】
また、上記ステップＳ３で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、玉貸機８の制御部２２から後述のように送信されてくる貯玉返却数データΔＲを受信した場合には、会員データファイルのうち、受信した貯玉返却数データΔＲに付随している会員コードに対応した貯玉数データから、当該受信貯玉返却数データΔＲにより示される数値を減算するステップＳ２０を実行し、この後にステップＳ４へ移行する。
【００７６】
さらに、上記ステップＳ４で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、集中管理コンピュータ２４から打止信号及び特賞信号の何れかが入力されるという特定遊技状態が発生した場合には、当該信号の送信源となった制御部２２に対して、割引きモードに切換わることを指示するための第２のモード切換信号ＭＣ２を送信するステップＳ２１を実行し、この後にステップＳ１へ移行する。
【００７７】
しかして、以上のような管理装置２３による主たる制御内容を要約すると次のようになる。
▲１▼…玉貸機８側から確認用データΔＤを受信したとき（玉貸機８のカード挿入口１６に会員カード１が挿入され、且つテンキースイッチ１２を通じて暗証コードが入力されたとき）には、その確認用データΔＤを会員データファイル（図１１参照）と突き合わせることによって、カード挿入口１６に挿入された会員カード１が有効なもの（会員コードと入力された暗証コードとの組み合わせが適正で尚且つ有効期限内のもの）であるか否かを判断し、無効であった場合には、当該確認用データΔＤの送信源となった玉貸機８の制御部２２に対して拒絶信号をアンサバックする。
【００７８】
▲２▼…カード挿入口１６に挿入された会員カード１が有効なものであった場合には、カードリーダ２０を通じて会員カード１から読み取った会員コード及び所在ファイル（図１２参照）における会員コードの記憶状況に基づいて、パチンコ遊技機２での遊技客（会員）の遊技状況を判断すると共に、その判断結果に基づいて以下（ａ）〜（ｅ）のような制御を行う。
【００７９】
（ａ）遊技客が、当日において遊技が行われたことがないパチンコ遊技機２にて遊技を行うべく、当該パチンコ遊技機２に対応した玉貸機８のカード挿入口１６に会員カード１を挿入した場合において、その遊技客が他のパチンコ遊技機２での遊技を行っていなかったとき（当日において初めて遊技を行うとき）には、上記玉貸機８（前記確認用データの送信源となった玉貸機８）の制御部２２に対して、許可信号、計数データ、貯玉数データ及び第１のモード切換信号ＭＣ１を組み合わせた第１の制御データＳＡをアンサバックする。
【００８０】
（ｂ）遊技客が、当日において遊技が行われたことがないパチンコ遊技機２にて遊技を行うべく、当該パチンコ遊技機２に対応した玉貸機８のカード挿入口１６に会員カード１を挿入した場合において、その遊技客が他のパチンコ遊技機２での遊技を既に行っていたとき（他のパチンコ遊技機２での遊技後に該当パチンコ遊技機２に移ってきたとき）、つまり遊技客の交替があったときには、上記会員カード１の会員コードに対応付けた状態で会員データファイルに記憶されている計数データを貯玉数データに加算し、このような加算処理後の貯玉数データを含む第１の制御データＳＡを上記玉貸機８の制御部２２に対してアンサバックする。
【００８１】
（ｃ）遊技客が、当日において遊技が行われたことがあるパチンコ遊技機２にて遊技を行うべく、当該パチンコ遊技機２に対応した玉貸機８のカード挿入口１６に会員カード１を挿入した場合において、そのパチンコ遊技機２での遊技が同一の遊技客による継続遊技であったときには、上記玉貸機８の制御部２２に対して、許可信号、計数データ及び貯玉数データを組み合わせた第２の制御データＳＢをアンサバックする。
【００８２】
（ｄ）遊技客が、当日において遊技が行われたことがあるパチンコ遊技機２にて遊技を行うべく、当該パチンコ遊技機２に対応した玉貸機８のカード挿入口１６に会員カード１を挿入した場合において、その遊技客が他のパチンコ遊技機２での遊技を行っていなかったとき（当日において初めて遊技を行うとき）には、上記玉貸機８の制御部２２に対して、許可信号、計数データ、貯玉数データ及び第１のモード切換信号ＭＣ１を組み合わせた第１の制御データＳＡをアンサバックする。また、これと同時に、会員データファイルにおける計数データのうち、上記パチンコ遊技機２での交替前の遊技客の会員コードに対応した計数データを貯玉数データにシフトする。
【００８３】
（ｅ）遊技客が、当日において遊技が行われたことがあるパチンコ遊技機２にて遊技を行うべく、当該パチンコ遊技機２に対応した玉貸機８のカード挿入口１６に会員カード１を挿入した場合において、その遊技客が他のパチンコ遊技機２での遊技を既に行っていたとき、つまり遊技客の交替があったときには、上記会員カード１の会員コードに対応付けた状態で会員データファイルに記憶されている計数データを貯玉数データに加算し、このような加算処理後の貯玉数データを含む第１の制御データＳＡを上記玉貸機８の制御部２２に対してアンサバックする。また、これと同時に、会員データファイルにおける計数データのうち、上記パチンコ遊技機２での交替前の遊技客の会員コードに対応した計数データを貯玉数データにシフトする。
【００８４】
▲３▼…玉貸機８側から送信される計数データΔＮを受信した場合には、会員データファイルのうち、受信した計数データΔＮに付随している会員コードに対応した計数データを、当該受信計数データΔＮにより示される数値に更新する。
【００８５】
▲４▼…玉貸機８側から送信される貯玉返却数データΔＲを受信した場合には、会員データファイルのうち、受信した貯玉返却数データΔＲに付随している会員コードに対応した貯玉数データを、当該貯玉返却数データΔＲにより示される数値だけ減少させる。
【００８６】
▲５▼…集中管理コンピュータ２４から打止信号及び特賞信号の何れかが入力されるという特定遊技状態を呈したとき、つまり、パチンコ遊技機２がパチンコ玉を多量に放出する状態を呈したとき（特賞信号の受信時）、若しくは当該パチンコ遊技機２での遊技客が所定数以上のパチンコ玉を獲得するという状態が発生したとき（打止発生信号の受信時）には、当該各信号に対応した玉貸機８の制御部２２に対して、割引きモードに切換わることを指示するための第２のモード切換信号ＭＣ２を送信する。
【００８７】
さて、図３〜図５には玉貸機８の制御部２２による制御内容が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。
図３において、制御部２２は、カード挿入口１６に対するカードの挿入操作が行われたか否かを判断し（ステップＢ１）、ここで「ＮＯ」と判断した場合には、カードリーダ２０が適正な会員カード１を取り込んだことを示す後述のカード取り込みフラグＣＦが「１」にセットされているか否かを判断し（ステップＢ２）、ここで「ＮＯ」と判断した場合にはステップＢ１へ戻る。
【００８８】
前記ステップＢ１で「ＹＥＳ」と判断した場合には、挿入されたカードが自店の会員カード１であるか否かを判断し（ステップＢ３）、ここで「ＮＯ」と判断した場合には、リセット処理ルーチンＢ４を実行した後にステップＢ１へ戻る。尚、上記リセット処理ルーチンＢ４では、挿入されたカードを排出する制御ステップ並びに表示部１１の表示や挿入された会員カード１に関する一時記憶データをクリアする初期化ステップなどが実行される。
【００８９】
ステップＢ３で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまりカード挿入口１６に対して会員カード１が挿入された場合には、対応するパチンコ遊技機２の玉センサ３ｂからの出力に基づいて、当該パチンコ遊技機２の上皿３内にパチンコ玉が存在するか否かを判断する（ステップＢ５）。
【００９０】
このステップＢ５で「ＹＥＳ」と判断した場合には、カードリーダ２０が現在取り込んだ状態にある会員カード１の会員コードが、前回取り込んでいた会員カード１の会員コードと同じか否かを判断する（ステップＢ６）。このステップＢ５で「ＮＯ」と判断される状態は、パチンコ遊技機２の上皿３内のパチンコ玉の持ち主と異なる遊技客の会員カード１がカード挿入口１６を通じて挿入された状態に相当するものであり、この場合には前記リセット処理ルーチンＢ４を実行した後にステップＢ１へ戻る。
【００９１】
前記ステップＢ５で「ＮＯ」、並びに前記ステップＢ６で「ＹＥＳ」と判断した各場合、つまり、パチンコ遊技機２の上皿３内にパチンコ玉がない場合、または、その上皿３内にパチンコ玉がある状態であってもそのパチンコ玉の持ち主と見なされる遊技客の会員カード１がカード挿入口１６を通じて挿入された場合には、表示部１１に対して、テンキースイッチ１２を通じた暗証コードの入力を促すメッセージを表示する（ステップＢ７）。
【００９２】
このメッセージ表示状態では、テンキースイッチ１２を通じて４桁の暗証コードの入力が行われるまで、若しくはイジェクトスイッチ１５がオン操作されるまで待機する（ステップＢ８、９）。そして、イジェクトスイッチ１５がオン操作されたときには、前記リセット処理ルーチンＢ４を実行した後にステップＢ１へ戻る。
【００９３】
これに対して、暗証コードが入力された場合には、会員カード１からカードリーダ２０を通じて読み取った会員コードと上記のように入力された暗証コードとを組み合わせた確認用データΔＤを、管理装置２３へ送信し（ステップＢ１０）、この後に管理装置２３から許可信号及び拒絶信号の何れかがアンサバックされるまで待機する（ステップＢ１１、Ｂ１２）。
【００９４】
この場合、上記確認用データΔＤを受信した管理装置２３にあっては、前述の説明から明らかなように、カード挿入口１６に挿入された会員カード１が無効（会員コードと入力された暗証コードとの組み合わせが不適正で尚且つ有効期限過ぎのもの）であった場合に拒絶信号をアンサバックし、また、当該会員カード１が有効なものであった場合にはそれぞれ許可信号を含む第１の制御データＳＡ及び第２の制御データＳＢの何れかをアンサバックするようになる。
【００９５】
ステップＢ１２で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまりカード挿入口１６に挿入された会員カード１が無効であった場合には、前記リセット処理ルーチンＢ４を実行した後にステップＢ１へ戻る。
【００９６】
許可信号がアンサバックされた場合（ステップＢ１１で「ＹＥＳ」）、つまりカード挿入口１６に挿入された会員カード１が有効なものであった場合には、対応するパチンコ遊技機２のロック機構６ｂをアンロックしてノブ６ａの操作（つまり玉計数機２１による計数動作）を有効化すると共に、放出機構１８によるパチンコ玉の放出動作を許容することによって、計数・返却許容状態に切換わる（ステップＢ１３）。
【００９７】
尚、上記許可信号は、第１の制御データＳＡ若しくは第２の制御データＳＢに含まれた状態でアンサバックされるものであるから、許可信号のアンサバック時には、会員データファイルから読み出した計数データ及び貯玉数データもアンサバックされることになる。
【００９８】
このステップＢ１３の実行後には、前記カード取り込みフラグＣＦを「１」にセットするものであり（ステップＢ１４）、従って、カードリーダ２０が適正な会員カード１を取り込んだ状態では、カード取り込みフラグＣＦが「１」にセットされた状態となるものである。
【００９９】
この後には、管理装置２３からアンサバックされた第１の制御データＳＡ若しくは第２の制御データＳＢ中の計数データ及び貯玉数データを内部に設定された計数メモリ２２ａ及び貯玉メモリ２２ｂにそれぞれ記憶すると共に、それらの計数データ及び貯玉数データにより示される各数値の合計を表示部１１に表示するという表示処理ルーチンＢ１５を実行し、この後にステップＢ１へ戻る。尚、この場合において、計数データ及び貯玉数データにより示される各数値を個別に表示する構成としても良い。
【０１００】
前記ステップＢ２で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまりカードリーダ２０が適正な会員カード１を取り込んでいる場合には、イジェクトスイッチ１５のオン操作状態及び返却スイッチ１０のオン操作状態をそれぞれ判断する（ステップＢ１６、Ｂ１７）。
【０１０１】
そして、上記イジェクトスイッチ１５及び返却スイッチ１０が何れもオン操作されていない場合には、玉計数機２１による計数動作が行われたときにその計数値を計数メモリ２２ａ中の計数データに加算すると共に、表示部１１による表示数値を上記加算後の新たなデータに応じたものに変更するという計数メモリ更新処理ルーチンＢ１８を実行する。
【０１０２】
このルーチンＢ１８の実行後には、管理装置２３から送信される第１のモード切換信号ＭＣ１（第１の制御データＳＡ若しくは第２の制御データＳＢに含まれる）及び第２のモード切換信号ＭＣ２の何れかを受信したか否かを判断し（ステップＢ１９）、受信していない場合にはステップＢ１へ戻るが、受信した場合には、放出機構１８を通じたパチンコ玉の返却処理モードを受信したモード切換信号に応じたものに切り換えるステップＢ２０を実行した後にステップＢ１へ戻る。具体的には、上記ステップＢ２０では、第１のモード切換信号ＭＣ１を受信したときには等価返却モードに切り換え、第２のモード切換信号ＭＣ２を受信したときには割引きモードに切換える。
【０１０３】
従って、制御部２２にあっては、第２のモード切換信号ＭＣ２を受信したとき、換言すれば対応するパチンコ遊技機２がパチンコ玉を多量に放出する状態を呈したとき、若しくは当該パチンコ遊技機２での遊技客が所定数以上のパチンコ玉を獲得した状態となったときに割引きモードに切換わるようになる。また、第１のモード切換信号ＭＣ１を含む第１の制御データＳＡは、パチンコ遊技機２において遊技客の交替があった場合に出力される構成となっているから、割引きモードにあるパチンコ遊技機２群のうち遊技客の交替があったパチンコ遊技機２については、第１のモード切換信号ＭＣ１によって等価返却モードへ自動的に切り換えられることになる。
【０１０４】
イジェクトスイッチ１５がオン操作された場合（ステップＢ１６で「ＹＥＳ」）には、前記計数メモリ２２ａに記憶された計数データが「１」以上か否かを判断し（ステップＢ２１）、「ＹＥＳ」の場合には、その計数メモリ２２ａの内容を示す計数データΔＮを管理装置２３へ送信する（ステップＢ２２）。但し、この送信時には、計数データΔＮと、カードリーダ２０に取り込み中の会員カード１の会員コードとが組み合わされた状態で送信される。尚、上記計数データΔＮを受信した管理装置２３は、前述したように、会員データファイル（図１１参照）のうち、受信した計数データΔＮに付随している会員コードに対応した計数データを、当該受信計数データΔＮにより示される数値に更新する。
【０１０５】
上記計数データΔＮの送信ステップＢ２２の実行後、並びに前記ステップＢ２１で「ＮＯ」と判断したときには、前記カード取り込みフラグＣＦを「０」にリセットするステップＢ２３を実行した後に、リセット処理ルーチンＢ２４を実行してステップＢ１へ戻る。
【０１０６】
尚、上記リセット処理ルーチンＢ２４では、挿入されたカードを排出する制御ステップ、前記計数メモリ２２ａ及び貯玉メモリ２２ｂの初期化ステップ、表示部１１の表示初期化ステップ、玉計数機２１による計数結果を一時記憶するための計数レジスタの初期化ステップ、対応するパチンコ遊技機２のロック機構６ｂをアンロックしてノブ６ａの操作を禁止すると共に放出機構１８によるパチンコ玉の放出動作を禁止するステップなどが実行される。
【０１０７】
一方、返却スイッチ１０がオン操作された場合（ステップＢ１７で「ＹＥＳ」）には、前記計数メモリ２２ａに記憶された計数データが「１」以上か否かを判断し（ステップＢ２５）、「ＹＥＳ」の場合には、後述する計数玉返却処理ルーチンＢ２６を実行してステップＢ１へ戻る。また、上記ステップＢ２５で「ＮＯ」と判断した場合には、前記貯玉メモリ２２ｂに記憶された貯玉数データが「１」以上か否かを判断し（ステップＢ２７）、「ＹＥＳ」の場合には、後述する貯玉返却処理ルーチンＢ２８を実行してステップＢ１へ戻り、「ＮＯ」の場合には前記計数メモリ更新処理ルーチンＢ１８以降の制御を実行する。
【０１０８】
上記計数玉返却処理ルーチンＢ２６の内容は図４に示されている。即ち、計数玉返却処理ルーチンＢ２６では、まず、パチンコ玉の返却処理モードが等価返却モードか割引きモードかを判断する（ステップｂ１）。
【０１０９】
等価返却モードであった場合には、前記計数メモリ２２ａに記憶されている計数データが規定値ｎ（返却スイッチ１０の１回の操作に応じて放出するパチンコ玉の基準量である例えば２５個に相当した値）以上あるか否かを判断する（ステップｂ２）。
【０１１０】
このステップｂ２で「ＹＥＳ」と判断した場合には、放出機構１８を通じてｎ個のパチンコ玉を放出させるというパチンコ玉返却ステップｂ３を実行するものであり、これにより放出されたパチンコ玉は、ノズル１３を通じてパチンコ遊技機２の上皿３に流入するようになる。そして、上記ステップｂ３の実行後には、計数メモリ２２ａ中の計数データを上記規定値ｎ相当分だけ減算させるステップｂ４、表示部１１による表示数値を上記減算後の新たなデータに応じたものに変更する表示変更ステップｂ１０を順次実行した後にリターンする。
【０１１１】
前記ステップｂ２で「ＮＯ」と判断した場合、つまり計数メモリ２２ａに記憶されている計数データが規定値ｎ未満であった場合には、放出機構１８を通じて上記計数データ相当数のパチンコ玉を放出させるというパチンコ玉返却ステップｂ５、計数メモリ２２ａ中の計数データを零を初期化する計数データクリアステップｂ６、前記表示変更ステップｂ１０を順次実行した後にリターンする。
【０１１２】
パチンコ玉の返却処理モードが割引きモードに切り換えられていた場合、つまり管理装置２３からの第２のモード切換信号ＭＣ２を受信した状態にあった場合には、計数メモリ２２ａに記憶されている計数データが前記規定値ｎ以上あるか否かを判断し（ステップｂ７）、「ＹＥＳ」の場合には割引き処理ルーチンｂ８、前記表示変更ステップｂ１０を順次実行した後にリターンする。
【０１１３】
この割引き処理ルーチンｂ８では、規定数ｎを所定の割引率（例えば５０〜８０％）で減少させると共に、その減少後の数値に対応した数のパチンコ玉を放出機構１８を通じて放出させ、さらに、計数メモリ２２ａ中の計数データを上記規定値ｎ相当分だけ減算させる。つまり、減少させる計数データが、玉貸機８により放出される遊技媒体数より所定の割合で多くなるように制御する。
【０１１４】
前記ステップｂ７で「ＮＯ」と判断した場合、つまり割引きモードにおいて計数メモリ２２ａに記憶されている計数データが規定値ｎ未満であった場合には、割引き処理ルーチンｂ９、前記表示変更ステップｂ１０を順次実行した後にリターンする。
【０１１５】
この割引き処理ルーチンｂ９では、計数データを所定の割引率（例えば５０〜８０％）で減少させると共に、その減少後の数値に対応した数のパチンコ玉を放出機構１８を通じて放出させ、さらに、計数メモリ２２ａ中の計数データを零を初期化する。
【０１１６】
前記貯玉返却処理ルーチンＢ２８の内容は図５に示されている。即ち、貯玉返却処理ルーチンＢ２８では、まず、貯玉メモリ２２ｂに記憶されている貯玉数データが前記規定値ｎ以上あるか否かを判断する（ステップｂ１１）。
【０１１７】
このステップｂ１１で「ＹＥＳ」と判断した場合には、放出機構１８を通じてｎ個のパチンコ玉を放出させるというパチンコ玉返却ステップｂ１２、貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データを上記規定値ｎ相当分だけ減算させるステップｂ１３、規定値ｎを示す数値データに対応した貯玉返却数データΔＲを管理装置２３へ送信するステップｂ１４、表示部１１による表示数値を上記減算後の新たなデータに応じたものに変更する表示変更ステップｂ１８を順次実行した後にリターンする。但し、上記貯玉返却数データΔＲの送信時には、当該データΔＲとカードリーダ２０に取り込み中の会員カード１の会員コードとが組み合わされた状態で送信される。尚、上記貯玉返却数データΔＲを受信した管理装置２３は、前述したように、会員データファイル（図１１参照）のうち、受信した貯玉返却数データΔＲに付随している会員コードに対応した貯玉数データを、当該貯玉返却数データΔＲにより示される数値だけ減少させるようになる。
【０１１８】
前記ステップｂ１１で「ＮＯ」と判断した場合、つまり貯玉メモリ２２ｂに記憶されている貯玉数データが規定値ｎ未満であった場合には、放出機構１８を通じて上記貯玉数データ相当数のパチンコ玉を放出させるというパチンコ玉返却ステップｂ１５、貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データを零を初期化する貯玉数データクリアステップｂ１６、上記放出パチンコ玉数を示す数値データに対応した貯玉返却数データΔＲを会員コードと共に管理装置２３へ送信するステップｂ１７、前記表示変更ステップｂ１８を順次実行した後にリターンする。
【０１１９】
しかして、以上のような制御部２２による主たる制御内容を要約すると次のようになる。
▲１▼…カード挿入口１６に自店の会員カード１が挿入されたときには、対応するパチンコ遊技機２の上皿３にパチンコ玉が存在しないこと、若しくは当該上皿３にパチンコ玉が存在する場合はそのパチンコ玉が上記挿入会員カード１に該当した遊技客の所有物であると判断されること（上記会員カード１の会員コードが前回挿入された会員カード１の会員コードと同じであること）を前提に、暗証コードの入力を許容し、この状態から暗証コードが入力された場合には、挿入された会員カード１の適否を問い合わせるための確認用データΔＤを管理装置２３へ送信する。
【０１２０】
▲２▼…上記のような確認用データΔＤの送信に応じて、管理装置２３から拒絶信号がアンサバックされたときには会員カード１を排出するが、それぞれ許可信号を含む第１の制御データＳＡ若しくは第２の制御データＳＢを受信したときには、玉計数機２１による計数動作を有効化し且つ放出機構１８によるパチンコ玉の放出動作を許容した計数・返却許容状態に切換わると共に、受信した第１の制御データＳＡ若しくは第２の制御データＳＢ中の計数データ及び貯玉数データをそれぞれ計数メモリ２２ａ及び貯玉メモリ２２ｂに記憶し、その記憶計数データ及び貯玉数データにより示される各数値の合計を表示部１１に表示する。
【０１２１】
▲３▼…カード挿入口１６を通じて適正な会員カード１が挿入された状態で、玉計数機２１による計数動作が行われた場合には、その計数値を計数メモリ２２ａの計数データに加算すると共に、表示部１１による表示数値を上記加算後のデータに応じたものに変更する。
【０１２２】
▲４▼…カード挿入口１６を通じて適正な会員カード１が挿入された状態で、管理装置２３からの第２のモード切換信号ＭＣ２を受信した場合、つまり、対応するパチンコ遊技機２が特定遊技状態、具体的には、パチンコ玉を多量に放出する状態、若しくは当該パチンコ遊技機２での遊技客が所定数以上のパチンコ玉を獲得した状態の何れかの状態となった場合には、パチンコ玉の返却処理モードが等価返却モードから割引きモードに切換わる。また、このように割引きモードにある状態から対応するパチンコ遊技機２の遊技客が交替した場合には、等価返却モードへ自動的に切換わる。
【０１２３】
▲５▼…カード挿入口１６を通じて適正な会員カード１が挿入された状態で、返却スイッチ１０がオン操作されたときには、前記計数メモリ２２ａ中の計数データが「１」以上ある状態では当該計数データに基づいたパチンコ玉の返却動作を優先的に行い、計数データが零になった後は、前記貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データに基づいたパチンコ玉の返却動作を行う。
【０１２４】
特に、計数データに基づいたパチンコ玉の返却動作時において、その返却処理モードが等価返却モードであった場合には、規定値であるｎ個（計数データがｎ未満の場合には当該データに応じた個数）のパチンコ玉を返却すると共に、計数メモリ２２ａ中の計数データを上記返却数に応じた数値だけ減少させる。
【０１２５】
これに対して、パチンコ玉の返却処理モードが割引きモードであった場合には、規定数ｎ（計数データがｎ未満の場合には当該データに応じた数値）を所定の割引率（例えば５０〜８０％）で減少させると共に、その減少後の数値に対応した数のパチンコ玉を返却し、計数メモリ２２ａ中の計数データについては規定値ｎ相当分（計数データがｎ未満の場合には当該データに応じた数値相当分）だけ減少させる。
【０１２６】
また、貯玉数データに基づいたパチンコ玉の返却動作時において、返却処理モードが等価返却モードの場合には、上述のように規定値であるｎ個（貯玉数データがｎ未満の場合には当該データに応じた個数）のパチンコ玉を返却し、さらに、貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データを上記返却数に応じた数値だけ減少させると共に、その減少数値を示す数値データに対応した貯玉返却数データΔＲを管理装置２３へ送信する。
【０１２７】
これに対して、パチンコ玉の返却処理モードが割引きモードであった場合には、規定数ｎ（貯玉数データがｎ未満の場合には当該データに応じた数値）を所定の割引率（例えば５０〜８０％）で減少させると共に、その減少後の数値に対応した数のパチンコ玉を返却し、さらに、貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データを上記返却数に応じた数値だけ減少させると共に、その減少数値を示す数値データに対応した貯玉返却数データΔＲを管理装置２３へ送信する。
【０１２８】
▲６▼…カード挿入口１６を通じて適正な会員カード１が挿入された状態から、イジェクトスイッチ１５がオン操作されたときには、計数メモリ２２ａに「１」以上の計数データが記憶されている場合のみ、その計数メモリ２２ａの内容を示す計数データΔＮを管理装置２３へ送信すると共に、所定の初期化処理を行う。
【０１２９】
従って、上記のように構成された本実施例によれば、以下に述べるような作用、効果を奏することができる。
即ち、自身に割り当てられたＩＤコードである会員コードを含むデータを記録して成る会員カード１の発行を受けている遊技客が、パチンコ遊技機２での遊技を行う場合には、まず、上記会員カード１を当該パチンコ遊技機２に対応した玉貸機８に設けられたカード挿入口１６に挿入した後に、これに伴い表示部１１に表示されるメッセージに従って、予め登録された暗証コードをテンキースイッチ１２を通じて入力する。
【０１３０】
すると、パチンコ遊技機２のロック機構６ｂがアンロックされてノブ６ａの操作（つまり玉計数機２１による計数動作）が有効化されると共に、放出機構１８によるパチンコ玉の放出動作が許容された計数・返却許容状態に切換わるようになる。また、これと同時に、上記会員カード１の会員コードに対応付けた状態で管理装置２３側に記憶されている計数データ及び貯玉数データが、玉貸機８の制御部２２に設定された計数メモリ２２ａ及び貯玉メモリ２２ｂにそれぞれ転送されるようになり、以てそれら計数データ及び貯玉数データの範囲内のパチンコ玉を放出機構１８を通じて放出させることが可能な状態となる。このような状態において、上記計数データ及び貯玉数データが零でない場合には、返却スイッチ１０がオン操作される毎に、放出機構１８から上皿３に対して所定個数ずつのパチンコ玉が放出されるようになるから、そのパチンコ玉を利用して遊技を行うことができる。
【０１３１】
遊技客が、パチンコ遊技機２での遊技により獲得したパチンコ玉を、その遊技途中或いは遊技終了後に計数する場合には、会員カード１に記録されたデータを当該パチンコ遊技機２に対応した位置に設けられたカードリーダ２０により読み取らせると共に暗証コードを入力した状態、つまり前述のような計数・返却許容状態とした上で、ノブ６ａを操作（必要に応じてノブ３ａも操作）して、下皿６或いは上皿３内の獲得パチンコ玉を案内管７を介して玉計数機２１に流入させる。すると、玉計数機２１が計数動作を行うようになり、その計数結果が、玉貸機８の制御部２２に設定された前記計数メモリ２２ａ中の計数データに加算記憶されるようになり、その後にイジェクトスイッチ１５のオン操作により会員カード１が排出されたときには、上記計数メモリ２２ａに記憶されている計数データが前記会員コードと共に管理装置２３側に送信されて、会員データファイルに新たな計数データとして記憶されるようになる。
【０１３２】
ここで、前述のように返却スイッチ１０のオン操作に応じたパチンコ玉の放出（返却）動作が行われたときには、まず、計数メモリ２２ａに記憶された計数データが上記放出分だけ減少され、計数データが零になった後には貯玉メモリ２２ｂに記憶された貯玉数データが上記放出分だけ減少されることになる。尚、貯玉数データが減少されたときには、その減少毎に、管理装置２３側に記憶されている会員データファイル中の該当貯玉数データが減少されるが、その会員データファイル中の計数データは、イジェクトスイッチ１５のオン操作により会員カード１が排出されたときに減少されることになる。
【０１３３】
そして、パチンコ遊技機２がパチンコ玉を多量に放出する状態を呈したとき若しくは当該パチンコ遊技機２での遊技客が所定数以上のパチンコ玉を獲得した状態となったとき、つまり遊技客側の獲得パチンコ玉数が所定量以上に多くなった場合には、当該パチンコ遊技機２に対応した玉貸機８の制御部２２が割引きモードに切換わるようになり、斯様な割引きモードでは、前記計数データに基づいたパチンコ玉の放出時において、その計数データを所定数減少させると共に、放出パチンコ玉数が上記のように減少されたパチンコ玉数より所定の割合で少なくなるように制御するという割引き処理が実行されるようになる。
【０１３４】
この結果、遊技客による獲得パチンコ玉が玉計数機２１を通じて一旦計数された場合において、その獲得パチンコ玉が設定量以上に多かったときには、遊技客側に返却されるパチンコ玉数が、玉計数機２１による計数結果に対応した計数データより少なくなるから、上記のような遊技客による多量の獲得パチンコ玉が遊技に再利用される場合であっても、パチンコホール側の売上及び利益が圧縮される事態を未然に防止できるようになる。勿論、この場合には、上記計数データに対応したパチンコ玉を当日において選択的に放出可能であるから、遊技客側の利便性が阻害される虞がなくなるものである。
【０１３５】
上記のように玉計数機２１を利用して獲得パチンコ玉の計数を行う場合には、会員カード１に記録されたＩＤコードをカードリーダ２０に読み取らせることが必要になる。この結果、遊技客が、パチンコ遊技機２と対応した位置に設けられている玉計数機２１の利便性を享受するためには会員カード１の発行を受けることが前提となるから、その会員カード１の発行数の増大、つまりパチンコホールの固定客の増大を図る上で有益となる。
【０１３６】
さらに、会員カード１を保持している遊技客は、その獲得パチンコ玉を、ＩＤコードと対応された計数データとしてプールしておくこと、つまり所謂貯玉をすることが可能になり、また、その計数データを利用してパチンコホール内の任意のパチンコ遊技機２での遊技が可能になるから、会員カード１の利便性が増大するようになって、その会員カード１のさらなる発行数の増大を期待できるようになる。
【０１３７】
また、遊技客が獲得パチンコ玉を計数させるための玉計数機２１、遊技客が会員カード１を利用してパチンコ玉の返却を受ける際に操作が必要となるカードリーダ２０、テンキースイッチ１２は、何れもパチンコ遊技機２と隣接した玉貸機８に設けられているものであるから、遊技客は、獲得パチンコ玉を計数する場合や、前記会員カード１を利用したパチンコ玉の返却を受ける場合にパチンコ遊技機２から離れる必要がなくなる。この結果、パチンコ玉の計数及びその返却を受ける作業が遊技客にとって煩雑になる虞がなくなるから、遊技客側の利便性をさらに向上できるようになり、これに伴うパチンコホールの集客力の向上も期待できるようになる。しかも、遊技客が上記のようなパチンコ玉の計数や返却のために費やす時間を大幅に短縮できることになるから、パチンコ遊技機２の稼働率が落ちる事態を未然に防止できるようになり、以てパチンコホール側の売上向上を図り得るようになる。
【０１３８】
さらに、管理装置２３は、パチンコ遊技機２で遊技客の交替があった場合には、そのパチンコ遊技機２に対応したカードリーダ２０を通じて読み取った会員コードに基づいて上記遊技客の交替状態を判定するようになり、このような交替判定が行われたときには、玉貸機８の割引きモードを自動的に解除して等価返却モードに戻すための第１のモード切換信号ＭＣ１を含む第１の制御データＳＡを作成し、その制御データＳＡを上記パチンコ遊技機２に対応した玉貸機８の制御部２２へ送信するようになる。
【０１３９】
この結果、パチンコ遊技機２において、前述のように多量のパチンコ玉を獲得して対応する玉貸機８を割引きモードに切り換えた遊技客に代わって、新たな遊技客が遊技を開始した場合には、その新たな遊技客に対し前述したような割引き処理が誤って行われる虞がなくなり、不要なトラブルの発生を未然に防止できるようになる。
【０１４０】
管理装置２３は、パチンコ遊技機２に対応したカードリーダ２０が会員コードを読み取り、且つ当該パチンコ遊技機２に対応した玉計数機２１による計数結果が上記会員コードと対応付けられた計数データとして記憶された状態、つまり当該パチンコ遊技機２で実質的な遊技が行われたと見なされる状態で、上記カードリーダ２０が他の会員コードを読み取ったとき、つまり明らかに遊技客が交替したとき、若しくは上記計数データに対応した会員コードが他のカードリーダ２０で読み取られたとき、つまり上記パチンコ遊技機２で実質的に遊技を行った遊技客が他のパチンコ遊技機２へ移ったときに、上記パチンコ遊技機２での遊技客が交替した旨の判定を行うようになる。従って、遊技客の交替状態の判定動作を確実に行われることになって、その判定に基づいた前記割引きモードの自動解除機能の信頼性が向上するようになる。
【０１４１】
図１４〜図１８には本発明の第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。
図１７には、本実施例における管理装置２３による制御内容が示されている。この図１７において、管理装置２３は、玉貸機８の制御部２２から送信されてくる確認用データΔＤ、計数データΔＮ及び貯玉返却数データΔＲをそれぞれ受信したか否かを判断する各ステップＳ３１、Ｓ３２及びＳ３３、並びに集中管理コンピュータ２４から例えば特賞信号が入力されるという特定遊技状態（本発明でいう所定条件に相当）が発生したか否かを判断するステップＳ３４をサイクリックに実行する。
【０１４２】
確認用データΔＤを受信した場合（ステップＳ３１で「ＹＥＳ」）、つまり、玉貸機８側においてカードリーダ２０が会員カード１を取り込み、且つテンキースイッチ１２を通じて暗証コードが入力された場合には、予め記憶されている会員データファイル中に、当該確認用データΔＤ中の会員コードと暗証コードとの組み合わせがあるか否かの検索を開始する（ステップＳ３５）。
【０１４３】
ここで、上記会員データファイルは、本実施例の場合、図１８に示すようなフォーマットで記憶されている。つまり、会員データファイルは、発行した全部の会員カード１に記録された会員コードに対応させて、各会員毎に予め登録された例えば４桁の暗証コード、貯玉数データ、会員カード１の有効期限を示すデータを記憶したフォーマット（前記第１実施例における会員データファイル（図１１参照）から「計数データ」の項目を除去したフォーマット）となっている。尚、本実施例の場合、管理装置２３側に前記第１実施例のような所在ファイル（図１２参照）は記憶されておらず、従って所在ファイルを利用した遊技客の交替判定は行っていない。
【０１４４】
上記のように会員データファイルの検索を開始した後には、その検索結果に基づいて、前述のように受信した確認用データΔＤが有効な会員カード１に対応したものであるか否かを判断する（ステップＳ３６）。
【０１４５】
受信した確認用データΔＤが有効な会員カード１に対応したものでなかった場合（ステップＳ３６で「ＮＯ」）、つまり、会員データファイルの検索が一巡した時点において会員コード及び暗証コードの組み合わせが存在しなかった場合、若しくは当該会員コードに対応した有効期限が満了していた場合には、上記確認用データΔＤの送信源となった玉貸機８の制御部２２に対し、拒絶信号を送信するステップＳ３７を実行し、この後に前記判断ステップＳ３１へ戻る。
【０１４６】
これに対して、受信した確認用データΔＤが有効な会員カード１に対応したものであった場合（ステップＳ３６で「ＹＥＳ」）には、確認用データΔＤの送信源となった玉貸機８の制御部２２に対し、許可信号を含む制御データＳＣを送信する送信処理ルーチンＳ３８を実行し、この後に前記判断ステップＳ３１へ戻る。このとき、上記制御データＳＣは、許可信号の他に、会員データファイル（図１８参照）における前記確認用データΔＤ中の会員コードに対応した貯玉数データを含んだ構成となっている。
【０１４７】
一方、前記ステップＳ３２で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、玉貸機８の制御部２２からの計数データΔＮを受信した場合には、会員データファイル（図１８参照）のうち、受信した計数データΔＮに付随している会員コードに対応した貯玉数データに対して、当該受信計数データΔＮにより示される数値を加算するステップＳ３９を実行し、この後にステップＳ３３へ移行する。
【０１４８】
上記ステップＳ３３で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、玉貸機８の制御部２２からの貯玉返却数データΔＲを受信した場合には、会員データファイルのうち、受信した貯玉返却数データΔＲに付随している会員コードに対応した貯玉数データから、当該受信貯玉返却数データΔＲにより示される数値を減算するステップＳ４０を実行し、この後にステップＳ３４へ移行する。
【０１４９】
上記ステップＳ３４で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、集中管理コンピュータ２４から打止信号及び特賞信号の何れかが入力されるという特定遊技状態が発生した場合には、当該信号の送信源となった制御部２２に対して、対応するパチンコ遊技機２で特定遊技状態が発生したことを示す所定条件発生信号ＭＣ０を送信するステップＳ４１を実行し、この後にステップＳ３１へ移行する。
【０１５０】
しかして、以上のような本実施例による管理装置２３による主たる制御内容を要約すると次のようになる。
▲１▼…玉貸機８側から確認用データΔＤを受信したとき（玉貸機８のカード挿入口１６に会員カード１が挿入され、且つテンキースイッチ１２を通じて暗証コードが入力されたとき）には、その確認用データΔＤを会員データファイル（図１８参照）と突き合わせることによって、カード挿入口１６に挿入された会員カード１が有効なもの（会員コードと入力された暗証コードとの組み合わせが適正で尚且つ有効期限内のもの）であるか否かを判断する。そして、会員カード１が無効であった場合には、当該確認用データΔＤの送信源となった玉貸機８の制御部２２に対して拒絶信号をアンサバックし、有効であった場合には、確認用データΔＤの送信源となった玉貸機８の制御部２２に対して、確認用データΔＤの送信源となった玉貸機８の制御部２２に対して許可信号及び貯玉数データ含む制御データＳＣをアンサバックする。
【０１５１】
▲２▼…玉貸機８側から送信される計数データΔＮを受信した場合には、会員データファイルのうち、受信した計数データΔＮに付随している会員コードに対応した貯玉数データに対して、当該受信計数データΔＮにより示される数値を加算する。
【０１５２】
▲３▼…玉貸機８側から送信される貯玉返却数データΔＲを受信した場合には、会員データファイルのうち、受信した貯玉返却数データΔＲに付随している会員コードに対応した貯玉数データを、当該貯玉返却数データΔＲにより示される数値だけ減少させる。
【０１５３】
▲４▼…集中管理コンピュータ２４から打止信号及び特賞信号の何れかが入力されるという特定遊技状態を呈したとき、つまり、パチンコ遊技機２がパチンコ玉を多量に放出する状態を呈しているとき（特賞信号の受信時）、若しくは当該パチンコ遊技機２での遊技客が所定数以上のパチンコ玉を獲得するという状態が発生したとき（打止発生信号の受信時）には、当該各信号に対応した玉貸機８の制御部２２に対して、対応するパチンコ遊技機２で特定遊技状態が発生したことを示す所定条件発生信号ＭＣ０を送信する。
【０１５４】
図１４〜図１６には本実施例における玉貸機８の制御部２２による制御内容が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。但し、図１４中には前記第１実施例における図３の制御内容と同一部分が多数存在するから、その同一制御内容部分については、当該図３と同一の符号を付して具体的な説明を省略する。
【０１５５】
確認用データΔＤの送信に応じて管理装置２３から許可信号を含む制御データＳＣがアンサバックされたとき（ステップＢ１１で「ＹＥＳ」）後に行われる表示処理ルーチンＢ１５′では、アンサバックされた制御データＳＣ中の貯玉数データを内部に設定された貯玉メモリ２２ｂに記憶すると共に、その貯玉数データにより示される数値を表示部１１に表示する。
【０１５６】
計数メモリ更新処理ルーチンＢ１８′では、玉計数機２１による計数動作が行われたときに、その計数値を内部に設定された計数メモリ２２ａに計数データとして順次加算記憶すると共に、表示部１１に対して、上記加算後の新たなデータを順次更新表示する。尚、表示部１１には、このような計数データとは別に、前述した貯玉数データも併せて表示されるものである。
【０１５７】
イジェクトスイッチ１５がオン操作されたとき（ステップＢ１６で「ＹＥＳ」）において、計数メモリ２２ａに記憶された計数データが「１」以上であった場合（ステップＢ２１で「ＹＥＳ」）には、対応するパチンコ遊技機２の玉センサ３ｂからの出力に基づいて、当該パチンコ遊技機２の上皿３内にパチンコ玉が存在するか否かを判断する（ステップＢ２９）。
【０１５８】
このステップＢ２９で「ＮＯ」と判断した場合には、計数データΔＮを管理装置２３へ送信するためのステップＢ２２以降の制御を実行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、そのままステップＢ１へ戻る。従って、カードリーダ２０が適正な会員カード１を取り込んだ状態でイジェクトスイッチ１５がオン操作されたときであっても、当該カードリーダ２０に対応したパチンコ遊技機２の上皿３内にパチンコ玉が存在する場合には、上記会員カード１がカードリーダ２０に取り込まれた状態が継続されることになる。
【０１５９】
ステップＢ１９′では、管理装置２３から送信される所定条件発生信号ＭＣ０を受信したか否かを判断するものであり、所定条件発生信号ＭＣ０を受信していない場合にはステップＢ１へ戻るが、受信した場合（つまり対応するパチンコ遊技機２で特定遊技状態が発生した場合）には、計数データ送信ステップＢ３０及びデータ変更ルーチンＢ３１を順次実行した後にステップＢ１へ戻る。尚、この場合、管理装置２３側において、上記所定条件発生信号ＭＣ０を特賞信号に基づいて発生した状態にあったときには、対応するパチンコ遊技機２が特賞状態にある期間中を通じてステップＢ１９′で「ＹＥＳ」と判断され、所定条件発生信号ＭＣ０を打止信号に基づいて発生した状態にあったときには、対応するパチンコ遊技機２が打止状態となった時点においてステップＢ１９′で「ＹＥＳ」と判断されることになる。
【０１６０】
上記ステップＢ３０では、上記計数メモリ２２ａの内容を示す計数データΔＮを管理装置２３へ送信する。従って、この場合には、管理装置２３側において、上記のように送信されてくる計数データΔＮにより示される数値を、会員データファイル（図１８参照）のうち、当該計数データΔＮに付随している会員コードに対応した貯玉数データに対して加算するようになる。
【０１６１】
前記データ変更ルーチンＢ３１では、計数メモリ２２ａ中の計数データを貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データに加算すると共に、表示部１１に表示されている計数データ及び貯玉数データを、上記計数メモリ２２ａ及び貯玉メモリ２２ｂ中の記憶データに応じた内容（計数データは「０」）に変更する。
【０１６２】
従って、玉計数機２１による計数データは、パチンコ遊技機２にて特定遊技状態が発生するまでの間は、そのまま計数データ（第２のデータ）として計数メモリ２２ａに記憶されるが、一旦特定遊技状態が発生したときには、上記計数データとは区別された貯玉数データ（第１のデータ）として貯玉メモリ２２ｂへ移行されることになる。また、特定遊技状態が終了したとき、つまり上記計数データが貯玉数データとして貯玉メモリ２２ｂへ移行された後には、玉計数機２１による計数データは、再び計数データ（第２のデータ）として計数メモリ２２ａに記憶される。
【０１６３】
返却スイッチ１０がオン操作されたとき（ステップＢ１７で「ＹＥＳ」）において、計数メモリ２２ａに記憶された計数データが「１」以上であった場合（ステップＢ２５で「ＹＥＳ」）には、図１５に示す計数玉返却処理ルーチンＢ２６′を実行した後にステップＢ１へ戻る。
【０１６４】
即ち、図１５において、計数玉返却処理ルーチンＢ２６′では、まず、前記計数メモリ２２ａに記憶されている計数データが規定値ｎ（返却スイッチ１０の１回の操作に応じて放出するパチンコ玉の基準量である例えば２５個に相当した値）以上あるか否かを判断する（ステップｂ２１）。
【０１６５】
このステップｂ２１で「ＹＥＳ」と判断した場合には、放出機構１８を通じてｎ個のパチンコ玉を放出させるというパチンコ玉返却ステップｂ２２、計数メモリ２２ａ中の計数データを上記規定値ｎ相当分だけ減算させるステップｂ２３、表示部１１により表示された計数データを上記減算後の新たなデータに応じたものに変更する表示変更ステップｂ２４を順次実行した後にリターンする。
【０１６６】
これに対して、前記ステップｂ２１で「ＮＯ」と判断した場合、つまり計数メモリ２２ａに記憶されている計数データが規定値ｎ未満であった場合には、放出機構１８を通じて上記計数データ相当数のパチンコ玉を放出させるというパチンコ玉返却ステップｂ２５、計数メモリ２２ａ中の計数データを零を初期化する計数データクリアステップｂ２６、前記表示変更ステップｂ２４を順次実行した後にリターンする。
【０１６７】
返却スイッチ１０がオン操作されたとき（ステップＢ１７で「ＹＥＳ」）において、計数メモリ２２ａに記憶された計数データが「０」であった場合（ステップＢ２５で「ＮＯ」）には、前記貯玉メモリ２２ｂに記憶された貯玉数データが「１」以上か否かを判断しするステップＢ２７を行うものであるが、ここで「ＮＯ」と判断した場合にはステップＢ１へ戻り、「ＹＥＳ」と判断した場合には図１６に示す貯玉返却処理ルーチンＢ２８′が行われる。
【０１６８】
即ち、図１６において、貯玉返却処理ルーチンＢ２８′では、まず、前記貯玉メモリ２２ｂに記憶されている貯玉数データが前記規定値ｎ以上あるか否かを判断する（ステップｂ３１）。
【０１６９】
このステップｂ３１で「ＹＥＳ」と判断した場合には、規定数ｎを所定の割引率（例えば５０〜８０％）で減少させるという演算を行うと共に、その演算値に対応した数のパチンコ玉を放出機構１８を通じて放出させるという割引き返却ステップｂ３２、貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データを上記規定値ｎ相当分だけ減算させるステップｂ３３、規定値ｎを示す数値データに対応した貯玉返却数データΔＲを管理装置２３へ送信するステップｂ３４、表示部１１により表示された計数データを上記減算後の新たなデータに応じたものに変更する表示変更ステップｂ３５を順次実行した後にリターンする。
【０１７０】
これに対して、前記ステップｂ３１で「ＮＯ」と判断した場合、つまり貯玉メモリ２２ｂに記憶されている貯玉数データが規定値ｎ未満であった場合には、上記貯玉数データ相当値を所定の割引率（５０〜８０％）で減少させると共に、その減少後の数値に対応した数のパチンコ玉を放出機構１８を通じて放出させるという割引き返却ステップｂ３６、貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データを零を初期化する貯玉数データクリアステップｂ３７、前記貯玉数データ相当値に対応した貯玉返却数データΔＲを管理装置２３へ送信するステップｂ３８、前記表示変更ステップｂ３５を順次実行した後にリターンする。
【０１７１】
以上要するに、本実施例によれば、玉貸機８において貯玉メモリ２２ｂに記憶された貯玉数データに基づいたパチンコ玉の放出動作を行うときには、当該貯玉メモリ２２ｂに記憶された貯玉数データを所定数減少させると共に、放出パチンコ玉数が上記のように減少されたパチンコ玉数より所定の割合で少なくなるように制御するという割引き処理が実行されるようになる。この場合、上記貯玉メモリ２２ｂに記憶される貯玉数データは、管理装置２３側に記憶された会員データファイルから与えられるものであるが、パチンコ遊技機２が特定遊技状態（パチンコ玉を多量に放出する状態、若しくは当該パチンコ遊技機２での遊技客が所定数以上のパチンコ玉を獲得するという状態）が発生した状態での獲得パチンコ玉数を玉計数機２１により計数させたときには、その計数データが上記会員データファイル中に貯玉数データとして記憶されることになる。
【０１７２】
従って、本実施例においても、遊技客による獲得パチンコ玉が玉計数機２１を通じて一旦計数された場合において、その獲得パチンコ玉が設定量以上に多かったときには、遊技客側に返却されるパチンコ玉数が、玉計数機２１による計数結果に対応した計数データより少なくなるから、前記第１実施例と同様に、遊技客による多量の獲得パチンコ玉が遊技に再利用される場合であっても、パチンコホール側の売上及び利益が圧縮される事態を未然に防止できるなどの効果を奏するものである。
【０１７３】
特に本実施例によれば、遊技客が、パチンコ遊技機２での遊技により獲得したパチンコ玉を当該パチンコ遊技機２に対応した玉計数機２１で計数させた場合、その計数データは、当該パチンコ遊技機２にて所定条件（特賞状態または打止の発生）が成立するのに応じて計数された第１のデータ（貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データ）と、所定条件が終了した後に新たに計数された第２のデータ（計数メモリ２２ａ中の計数データ）とに区別した状態で記憶される構成となっており、また、玉貸機８は、遊技客が、パチンコ遊技機２での所定条件の成立を伴う獲得パチンコ玉を一旦玉計数機２１により計数させた後に、同一のパチンコ遊技機２で遊技を継続して新たに獲得したパチンコ玉を当該玉計数機２１に計数させた場合において、上記のように玉計数機２１による新たな計数データ（第２のデータ）に対応したパチンコ玉の放出動作を優先して行うと共に、その放出パチンコ玉数に対して前述したような割引き処理を行わない構成となっているから、同一のパチンコ遊技機２にて遊技を継続的に行う遊技客が、割引き処理に伴う不利益を被る虞がなくなって、遊技客側の不満が増大する事態を未然に防止できるようになる。
【０１７４】
尚、上記第２実施例では、図１６に示した貯玉返却処理ルーチンＢ２８′を実行する構成としたが、これに代えて、図１９に示す貯玉返却処理ルーチンを実行する構成としても同様の効果を奏するものである。
【０１７５】
即ち、図１９において、貯玉返却処理ルーチンでは、まず、前記貯玉メモリ２２ｂに記憶されている貯玉数データが前記規定値ｎを所定の割増率で増加させた演算値（ｎ＋Δｎ）以上あるか否かを判断する（ステップｂ４１）。
【０１７６】
このステップｂ４１で「ＹＥＳ」と判断した場合には、規定数ｎに対応した数のパチンコ玉を放出機構１８を通じて放出させるという返却ステップｂ４２、貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データを上記演算値（ｎ＋Δｎ）相当分だけ減算させるステップｂ４３、演算値（ｎ＋Δｎ）を示す数値データに対応した貯玉返却数データΔＲを管理装置２３へ送信するステップｂ４４、表示部１１により表示された計数データを上記減算後の新たなデータに応じたものに変更する表示変更ステップｂ４５を順次実行した後にリターンする。
【０１７７】
これに対して、前記ステップｂ４１で「ＮＯ」と判断した場合、つまり貯玉メモリ２２ｂに記憶されている貯玉数データが演算値（ｎ＋Δｎ）未満であった場合には、上記貯玉数データを所定の割引率で減少させた数値に対応したパチンコ玉を放出機構１８を通じて放出させるという返却ステップｂ４６、貯玉メモリ２２ｂ中の貯玉数データを零を初期化する貯玉数データクリアステップｂ４７、前記貯玉数データ相当値に対応した貯玉返却数データΔＲを管理装置２３へ送信するステップｂ４８、前記表示変更ステップｂ４５を順次実行した後にリターンする。
【０１７８】
つまり、この第３実施例によれば、玉貸機８は、対応するパチンコ遊技機２にて所定条件（特定遊技状態）が成立した後には、計数データに基づいたパチンコ体の放出時に所定数のパチンコ玉を放出すると共に、当該計数データをその放出パチンコ玉数より所定の割合だけ多く減少させるように制御する割引き処理を実行する構成となっている。
【０１７９】
その他、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
会員カード１を利用したシステムを前提としたが、これに限られるものではなく、会員カード１を利用しないシステムを前提とすることもできる。具体的には、パチンコ玉を計数したときにその計数結果を磁気データ或いはバーコードデータなどにより記録した預かり券を発行する計数手段と、この預かり券に記録された計数データの範囲内の数のパチンコ玉を放出可能に設けられ、その放出分だけ上記預かり券に記録された計数データを減少させる貸出手段とを備えたシステムを前提とすることができる。勿論、この場合において、上記貸出手段は、対応するパチンコ遊技機２にて所定条件が成立した後には、前記計数データに基づいたパチンコ玉の放出時に当該計数データを所定数減少させると共に、放出パチンコ玉数が上記のように減少されたパチンコ玉数より所定の割合で少なくなるように制御するという割引き処理、或いは、対応するパチンコ遊技機２にて所定条件が成立した後には、前記計数データに基づいたパチンコ玉の放出時に所定数のパチンコ玉を放出すると共に、当該計数データをその放出パチンコ玉数より所定の割合だけ多く減少させるように制御するという割引き処理を実行する構成とすることになる。
【０１８０】
第１実施例では、管理装置２３において、集中管理コンピュータ２４から打止信号及び特賞信号の何れかが入力されるというパチンコ遊技機２の特定遊技状態が発生した場合に、当該信号に対応した玉貸機８の制御部２２に対して、割引きモードに切換わることを指示するための第２のモード切換信号Ｍ２を送信する構成としたが、集中管理コンピュータ２４から開放信号の入力或いは特賞信号の入力停止という特定遊技状態が発生した場合に、当該信号の送信源となった制御部２２に対して第２のモード切換信号Ｍ２を送信する構成としても、実質的に同様の効果を奏することができる。
【０１８１】
また、遊技媒体としてパチンコ玉を利用するパチンコ遊技機２を管理対象としたが、遊技媒体として遊技用メタルを利用する遊技機（スロットマシン）を管理対象としても良いものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例の電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】パチンコ遊技機及び玉貸機の正面図
【図３】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその１
【図４】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその２
【図５】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその３
【図６】管理装置による制御内容を示すフローチャートその１
【図７】管理装置による制御内容を示すフローチャートその２
【図８】管理装置による制御内容を示すフローチャートその３
【図９】管理装置による制御内容を示すフローチャートその４
【図１０】管理装置による制御内容を示すフローチャートその５
【図１１】会員データファイルのフォーマット例を示す図
【図１２】所在ファイルのフォーマット例を示す図
【図１３】会員カードの正面図
【図１４】本発明の第２実施例を示す図３相当図
【図１５】図４相当図
【図１６】図５相当図
【図１７】図６相当図
【図１８】図１１相当図
【図１９】本発明の第３実施例を示す図５相当図
【符号の説明】
図面中、１は会員カード（記録担体）、２はパチンコ遊技機、３は上皿、６は下皿、８は玉貸機（貸出手段）、１０は返却スイッチ、１１は表示部、１２はテンキースイッチ（コード入力手段）、１５はイジェクトスイッチ、１６はカード挿入口、１８は放出機構、２０はカードリーダ、２１は玉計数機（計数手段）、２２は制御部（演算手段）、２２ａは計数メモリ（記憶手段）、２２ｂは貯玉メモリ（記憶手段）、２３は管理装置（補助記憶手段、判定手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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