(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する球が入賞可能に配設され、遊技者にとって有利な開状態と遊技者にとって不利な閉状態とに変換可能な権利発生入賞装置と、
前記権利発生入賞装置の制御を行う遊技制御装置と、
複数の図柄を変動表示して変動表示ゲームを行う変動表示装置と、を備え、
前記変動表示ゲームを行った結果が特定の態様であった場合に前記権利発生入賞装置を開状態に変換する当たり状態を発生可能な弾球遊技機において、
前記権利発生入賞装置は、
前記遊技領域の左側を流下する球が入賞可能な位置に配設される第１の権利発生入賞装置と、
前記遊技領域の右側を流下する球が入賞可能な位置に配設される第２の権利発生入賞装置と、備え、
前記遊技制御装置は、
前記変動表示ゲームにおける結果態様に基づき、前記第１及び第２の権利発生入賞装置の双方を開放し、
前記第１及び第２の権利発生入賞装置の一方を選択し、選択された権利発生入賞装置への所定数の遊技球の入賞することに関連して、遊技者に有利な特別権利状態を発生可能とし、
前記弾球遊技機は、前記遊技制御装置により選択された権利発生入賞装置を報知する報知手段をさらに備え、
前記報知手段による報知の有無は、前記変動表示ゲームにて当たり状態を発生した図柄によって変えられることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記報知手段には、前記特別権利状態を発生させるために、前記選択された権利発生入賞装置に入賞させるべき遊技球数を報知する権利発生入賞球数報知手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別権利状態は、大入賞口が開放する遊技状態であり、
前記遊技制御装置は、前記特別権利状態の発生に関係しない他方の権利発生入賞装置に遊技球が入賞すると、前記大入賞口の開放回数又は開放時間が、前記特別権利状態が発生した場合と比較して短く設定されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、複数の変動入賞装置を有する弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機には、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口とを遊技盤上に設け、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置において複数の識別情報（図柄）を変動表示させて変動表示ゲームを行った結果が特定の態様であった場合に開放される変動入賞装置（第一種特別電動役物）を備えた弾球遊技機がある。また、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口とを遊技盤上に設け、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置において複数の識別情報（図柄）を変動表示させて変動表示ゲームを行った結果が特定の態様であった場合に遊技者に有利な特別権利状態を発生し、特別権利状態中の第三種始動入賞口への入賞を契機に開放される変動入賞装置（第三種特別電動役物）を備えた弾球遊技機もある。
【０００３】
このような第一種遊技機又は第三種遊技機においては、変動表示装置は遊技領域の中央部に設けられている。また、変動表示装置は、変動表示ゲームの他、大当たり遊技の表示や客待ち画面の表示等を行うものであり、大きな表示画面（例えば、８インチ）を備えたものが主流となっている。遊技領域の大きさは限られたものなので、遊技球が流下することができる流下領域は狭くなっており、遊技球の動きは単調なものとなって、遊技球の動きを楽しむことができなくなっていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような第一種遊技機においては、多くの遊技者は、始動入賞口への入賞を狙って、遊技領域の左側に一定の発射勢で遊技球を発射して（いわゆる左打ちで）遊技を行っており、遊技領域の右側に遊技球を発射する必要も少なかった。よって、遊技盤面（特に右側領域）が有効に活用されていなかった。
【０００５】
また、前述したような第三種遊技機においては、多くの遊技者は、始動入賞口への入賞を狙って、遊技領域の左側に一定の発射勢で遊技球を発射して（いわゆる左打ちで）遊技を行っているが、第三種始動入賞口が遊技領域の右側に配置されていることから、特別権利状態中は遊技領域の右側に遊技球が発射されるように発射勢を調節して遊技を行っていたすなわち、第三種遊技機においても特別権利状態中のみ、右打ちに切り替えて遊技がされていた。
【０００６】
また、一定の発射勢で遊技が可能であると、遊技が単調になり遊技者に飽きられやすかった。さらに、熟練した遊技者でも初心者でも、遊技の結果に差が生じにくいので、遊技者の遊技に対する向上心がなくなり、遊技が飽きられてしまう可能性があった。
【０００７】
また、遊技盤の左右側部に設けられるサイドランプは、ランプ、ＬＥＤの点灯点滅を行う装飾効果だけしかなく、遊技領域内の空間が有効に利用されていなかった。
【０００８】
本発明は、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技領域を流下する球が入賞可能に配設され、遊技者にとって有利な開状態と遊技者にとって不利な閉状態とに変換可能な権利発生入賞装置と、前記権利発生入賞装置の制御を行う遊技制御装置と、複数の図柄を変動表示して変動表示ゲームを行う変動表示装置と、を備え、前記変動表示ゲームを行った結果が特定の態様であった場合に前記権利発生入賞装置を開状態に変換する当たり状態を発生可能な弾球遊技機において、前記権利発生入賞装置は、前記遊技領域の左側を流下する球が入賞可能な位置に配設される第１の権利発生入賞装置と、前記遊技領域の右側を流下する球が入賞可能な位置に配設される第２の権利発生入賞装置と、備え、前記遊技制御装置は、前記変動表示ゲームにおける結果態様に基づき、前記第１及び第２の権利発生入賞装置の双方を開放し、前記第１及び第２の権利発生入賞装置の一方を選択し、選択された権利発生入賞装置への所定数の遊技球の入賞することに関連して、遊技者に有利な特別権利状態を発生可能とし、前記弾球遊技機は、前記遊技制御装置により選択された権利発生入賞装置を報知する報知手段をさらに備え、前記報知手段による報知の有無は、前記変動表示ゲームにて当たり状態を発生した図柄によって変えられることを特徴とする。
【００１０】
第２の発明は、前記報知手段には、前記特別権利状態を発生させるために、前記選択された権利発生入賞装置に入賞させるべき遊技球数を報知する権利発生入賞球数報知手段を設けたことを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、前記特別権利状態は、大入賞口が開放する遊技状態であり、前記遊技制御装置は、前記特別権利状態の発生に関係しない他方の権利発生入賞装置に遊技球が入賞すると、前記大入賞口の開放回数又は開放時間が、前記特別権利状態が発生した場合と比較して短く設定されることを特徴とする。
【００１５】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、遊技領域を流下する球が入賞可能に配設され、遊技者にとって有利な開状態と遊技者にとって不利な閉状態とに変換可能な権利発生入賞装置と、前記権利発生入賞装置の制御を行う遊技制御装置と、複数の図柄を変動表示して変動表示ゲームを行う変動表示装置と、を備え、前記変動表示ゲームを行った結果が特定の態様であった場合に前記権利発生入賞装置を開状態に変換する当たり状態を発生可能な弾球遊技機において、前記権利発生入賞装置は、前記遊技領域の左側を流下する球が入賞可能な位置に配設される第１の権利発生入賞装置と、前記遊技領域の右側を流下する球が入賞可能な位置に配設される第２の権利発生入賞装置と、備え、前記遊技制御装置は、前記変動表示ゲームにおける結果態様に基づき、前記第１及び第２の権利発生入賞装置の双方を開放し、前記第１及び第２の権利発生入賞装置の一方を選択し、選択された権利発生入賞装置への所定数の遊技球の入賞することに関連して、遊技者に有利な特別権利状態を発生可能とし、前記弾球遊技機は、前記遊技制御装置により選択された権利発生入賞装置を報知する報知手段をさらに備え、前記報知手段による報知の有無は、前記変動表示ゲームにて当たり状態を発生した図柄によって変えられるため、遊技者は、選択された権利発生入賞装置を知ることができるので、発射勢を変更することができ、無駄に球を発射することがない。
【００１６】
第２の発明では、前記報知手段には、前記特別権利状態を発生させるために、前記選択された権利発生入賞装置に入賞させるべき遊技球数を報知する権利発生入賞球数報知手段を設けたため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である（図１には第一種遊技機の例を示す）。
【００２３】
遊技機（パチンコ遊技機）９０の前面枠は本体枠（外枠）にヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤１は前面枠の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【００２４】
遊技盤１の表面には遊技領域が形成され、遊技領域３のほぼ中央には変動表示装置（特別図柄表示装置）４が配置され、遊技領域３の下方には大入賞口として機能する特別変動入賞装置５が配設されている。さらに、遊技領域３には、一般入賞口１１、始動口７、普通図柄表示器１７、普通変動入賞装置８、９等が配設されている。
【００２５】
前面枠には遊技盤１の前面を覆うカバーガラス１９が取り付けられている。カバーガラス１９の内側の遊技盤１の上部には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する賞球異常報知ランプ３１、賞球排出報知ランプ３２が設けられている。また、カバーガラス１９の内側の遊技盤１の左右には、動作する変動入賞装置を、点灯により報知する第１報知ランプ３８、第２報知ランプ３９が設けられている。
【００２６】
前面枠の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。また、開閉パネル２０には音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００２７】
上皿２１にはカード球貸ユニット用の操作パネル２６が設けられ、操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００２８】
カード球貸ユニット９１には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵されている。
【００２９】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の制御部の一部の構成を示すブロック図である。
【００３０】
遊技制御装置１００、装飾制御装置２００、排出制御装置４００は、それぞれ、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）で構成されている。
【００３１】
遊技制御装置１００には各種検出装置からの検出信号が入力され、入出力インターフェースを介してＣＰＵに入力される。これらの各種検出装置には、一般入賞口１１への入賞を検出する一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、始動口７への入賞球の検出によって変動表示装置４による可変表示ゲームを開始するための特別図柄始動センサ５２、球の検出によって普通変動入賞装置８、９の作動を決定するための普通図柄表示装置１７の変動を開始させる普通図柄始動センサ５３、特別変動入賞装置（大入賞口）５への入賞を検出するカウントセンサ５４及び大入賞口継続センサ５５、遊技盤前面のガラス枠の開放を検出する金属枠開放センサ５６、排出ユニット６００によって排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するオーバーフローセンサ５７、排出ユニット６００への遊技球の供給が不十分であることを検出する半端球検出センサ５８などが含まれる。
【００３２】
遊技制御装置１００のＣＰＵは、これらの検出信号に基づいて、ＲＯＭに記録されたプログラム（遊技プログラム）を実行し、遊技の統括的な制御（遊技制御）を行う。具体的には、遊技制御装置１００は装飾制御装置２００に装飾制御指令信号を出力し、排出制御装置４００に賞球制御指令信号を出力して、これらの従属制御装置を制御する。なお、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、排出制御装置４００へのデータは単方向で通信され、表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、排出制御装置４００から遊技制御装置１００へのデータの送信は行われないようになっている。なお、各従属制御装置１５０、２００、４００に、単方向のバッファ回路ではなく、双方向バッファ回路（信号伝達方向規制手段）を設け、遊技制御装置１００と各従属制御装置１５０、２００、４００との間で双方向通信を行うように構成してもよい。
【００３３】
遊技制御装置１００は、大入賞口ソレノイド５Ａ、普通変動入賞口ソレノイド８Ａ、９Ａに制御信号を送信し、これらのソレノイドへの通電を制御することにより、特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置８、９の開閉を制御する。さらに、普通図柄表示装置１７に制御信号を送信し、この表示を制御する。
【００３４】
また、遊技制御装置１００は、賞球排出が正確に行われているかを監視する。具体的には、排出制御装置４００へ賞球制御指令信号として送信した排出を指令した賞球数と、流路切換ユニット７００内に設けられた賞球検出センサにより計数された実際の賞球排出数が一致するかの監視及び賞球排出指令が送信されていないにも関わらず賞球排出がなされていないかの監視を行う。賞球制御出指令信号が送信されていないにも関わらず賞球排出がされている等の異常が認められたときは、異常対応処理を行う。この異常対応処理は、例えば、枠用外部情報出力部４２から異常検出信号を管理装置（ホールコンピュータ）に出力し、装飾制御装置２００に装飾制御指令信号を送信して、賞球異常報知ランプ３１を点滅させて異常を報知する。さらには、遊技制御の停止、打球発射の停止等により、遊技を強制的に中止させる。また、流路切換ユニット７００内には、排出ユニット６００から貸球として排出された球を検出する貸球検出センサが設けられている。
【００３５】
排出制御装置４００には、排出された球を検出する排出センサからの検出信号が入力される。具体的には、排出ユニット６００から賞球として排出された球を検出する賞球検出センサの検出信号と、排出ユニット６００から貸球として排出された球を検出する貸球検出センサの検出信号とが入力される。そして、排出制御装置４００は、賞球制御指令信号に基づいて、排出ユニット６００からの遊技球の排出及び流路切換ユニット７００における流路切換を制御する。また、排出制御装置４００には、遊技制御装置１００からの賞球制御指令信号とは別に、カードユニット９１から貸球要求信号が入力される。すなわち、排出制御装置４００は、賞球制御指令及び貸球要求信号に基づいて排出ユニット６００を制御し、排出球検出手段としての排出センサ（賞球検出センサ、貸球検出センサ）の検出信号を用いて、賞球及び貸球の排出を行う。
【００３６】
なお、賞球検出センサの各検出信号は、中継基板７１０を介して遊技制御装置１００へも入力されている（図示省略）。
【００３７】
遊技制御装置１００及び排出制御装置４００は、通常動作中は、所定時間（例えば、２ミリ秒）間隔で発生するクロックパルスに基づいて（又は所定時間（例えば、２ミリ秒）のウェイトを設けることにより）呼び出される割込処理により、所定時間間隔で賞球検出センサの出力を読み込みカウンタ（確認カウンタ、貯留カウンタ）を減算する。また、遊技制御装置１００、排出制御装置４００の通常動作中に停電が発生すると、電源回路基板に設けられた電圧検出回路により発生する停電検出信号に基づくＮＭＩ割込により、後述する停電検出処理が実行される。
【００３８】
表示制御装置１５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）、インターフェース、ＶＤＣ（ビデオ・ディスプレイ・コントローラ）画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納したフォントＲＯＭ、発振器、γ補正回路等から構成される。
【００３９】
表示制御装置１５０のＣＰＵは、遊技制御装置１００からの表示制御指令信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭに記憶する。この画面情報は、ＶＤＣの垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたＤＭＡＣにより、ＶＤＣに転送される。ＶＤＣは、この画像情報に基づき、フォントＲＯＭに格納してある変動表示ゲームに用いる各図柄のデータや、背景、キャラクタ等の演出表示の画像データを取り込み、変動表示装置４の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。γ補正回路は、変動表示装置４の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置４の表示照度を調整する。
【００４０】
装飾制御装置２００には、遊技制御装置１００からのランプを点灯（点滅）させる指令信号である装飾制御指令信号が入力され、この装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を点灯駆動すると共に、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器２２の表示を制御する。具体的には、遊技制御装置１００が遊技機９０の異常を検出すると、賞球異常報知ランプ３１を点灯させる。また、遊技制御装置１００から排出制御装置４００に賞球制御指令信号が送られ賞球の排出が始まると、賞球排出ランプ３２を点灯させる。さらに、遊技機９０が大当り状態となると、遊技に抑揚をつけるように、装飾ランプ４５．１〜４５．Ｎを点灯（点滅）させる。さらに、動作する普通変動入賞装置８、９の側の報知ランプ（第１報知ランプ３８又は第２報知ランプ３９）を点灯させる。
【００４１】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音の出力を制御する。
【００４２】
遊技機９０には電源装置（図示省略）が備わっている。この電源装置は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。電源回路は、遊技店の島設備から遊技機９０が受電した２４ボルトの交流電源を、各制御装置（遊技制御装置１００、排出制御装置４００等）の動作に必要な電圧（１２Ｖ、１８Ｖ等）の直流電源に変換して、各制御装置１００、４００等に供給する。電圧検出回路は、遊技機に供給される電圧の変動を監視し、電源装置の電圧の変動を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は遊技機９０への電源の供給が停止した状態（停電時）にも記憶内容を保持する必要があるバックアップメモリ（例えば、遊技制御装置１００等のＲＡＭ）にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）等を保持する。
【００４３】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。本図に示す遊技機は第一種特別電動役物を備えた第一種遊技機である。
【００４４】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３が形成され、遊技領域３には、変動表示装置（特別図柄表示装置）４、特別変動入賞装置５、一般入賞口１１、始動口７、普通図柄表示装置１７、普通変動入賞装置８、９等が配設されている。遊技領域３のほぼ中央には変動表示装置４が配置され、遊技領域３の下方には大入賞口として機能する特別変動入賞装置５が配設されている。
【００４５】
変動表示装置４は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分（表示領域）が構成されている。表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（図柄）が表示される。すなわち、左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像として、一定のストーリー性を持って遊技を進行させるためのキャラクタや背景が表示される。
【００４６】
特別変動入賞装置５の上方には始動口７が配設され、遊技領域３の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１５が配設される。
【００４７】
打球発射装置（図示省略）から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１３により転動方向を変えられながら遊技盤１表面の遊技領域３を流下し、始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置８、９に入賞するか、遊技領域３の最下端に設けられたアウト口１２から排出される。Ｎ個の一般入賞口１１への遊技球の入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１Ａ〜５１Ｎ（図２参照）によって検出される。
【００４８】
始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５、普通変動入賞装置８、９に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が排出ユニット６００から排出され、遊技盤の下方の遊技機前面に設けられる供給皿２１（遊技者に対して賞球又は貸球が払い出される皿）に供給される。
【００４９】
始動口７へ遊技球の入賞があると、変動表示装置４では、前述した識別要素（数字）で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口７への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当り状態となり、三つの図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置５は、大入賞口ソレノイド５Ａ（図２参照）への通電によって、大入賞口を所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置５は、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００５０】
始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置４の下側に設けられた４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１８に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置４にて可変表示ゲームを行う。
【００５１】
特別変動入賞装置５への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）により検出される。
【００５２】
普通図柄始動ゲート１５へ遊技球の入賞があると、普通図柄表示装置１７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１５への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は特別変動入賞装置５の右側に設けられた４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１６に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００５３】
普通図柄始動ゲート１５への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止して、普通図柄表示装置１７に当たり表示が行われる。そして、普通変動入賞装置８、９のいずれか一方が所定時間（本実施の形態では５秒）経過後に開放する。すなわち、普通図柄の当たり確定から５秒後に、普通電動入賞口ソレノイド８Ａ、９Ａ（図２参照）に通電され、普通変動入賞装置８、９への入口を所定の時間（例えば、６秒間の開放１回、３秒間の開放２回又は２秒間の開放３回）し、又は、所定個数（例えば、４個）の球の入賞があるまで開放するように変換され、普通変動入賞装置８、９への入賞が可能となる。そして、普通図柄入賞記憶があれば、再度、普通図柄表示装置１７にて普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００５４】
普通変動入賞装置８、９は遊技領域３の左右に配設されており、各々可動部材８Ｂ、９Ｂが設けられている。そして、可動部材８Ｂ、９Ｂは、普通電動入賞口ソレノイド８Ａ、９Ａへの通電によって、普通変動入賞装置８、９から突出して普通変動入賞装置８、９の入賞口を開放する。よって、普通変動入賞装置８、９の可動部材８Ｂ、９Ｂが開放動作中は普通変動入賞装置８、９が遊技球を受け入れやすい遊技者に有利な状態に変換され、可動部材８Ｂ、９Ｂの閉塞中は普通変動入賞装置８、９に入賞不可能な遊技者に不利な状態に変換される。
【００５５】
このため、普通図柄が当たりとなると、何れの普通変動入賞装置８、９が開放動作をするのかを変動表示装置４及び報知ランプ（第１報知ランプ３８、第２報知ランプ３９）の点灯によって報知する。具体的には、図３に示すように、可動部材８Ｂが開放したときに、変動表示装置４に開放中の普通変動入賞装置８を示す矢印表示を表示し、遊技者が狙う方向を示す矢印であることを示すメッセージを表示する。なお、普通図柄が当たりとなるとこの表示が開始され、普通変動入賞装置８、９が開放するまでの間は、これから動作する普通変動入賞装置を示す矢印表示と、普通変動入賞装置８が開放動作するまでの時間を示す時間表示（例えば、秒単位の数字）表示する。
【００５６】
また、図１に示すように、遊技領域の外部の左右に設けられた第１報知ランプ３８又は第２報知ランプ３９を点灯させて、動作する又は動作中の変動入賞装置を報知する。すなわち、普通図柄の当たり発生によって第１報知ランプ３８又は第２報知ランプ３９が点灯し、動作する変動入賞装置を予告する。そして、普通変動入賞装置８、９が拡開している時間は、対応する報知ランプ３８、３９が点滅して、普通変動入賞装置８、９が動作中であることを報知する。
【００５７】
また、遊技領域内の左右に設けられた普通変動入賞装置８、９に併設されたサイドランプを点灯させて、動作する又は動作中の変動入賞装置を報知するように構成してもよい。すなわち、普通図柄の当たり発生によって普通変動入賞装置８、９に併設されたサイドランプが点灯し、動作する変動入賞装置を予告する。そして、普通変動入賞装置８、９が拡開している時間は、対応する普通変動入賞装置設けられたサイドランプが点滅して、普通変動入賞装置８、９が動作中であることを報知する。
【００５８】
以上、普通図柄の当たりによって、何れの普通変動入賞装置８、９が開放動作をするのかを報知する場合について説明したが、普通図柄について複数の当たりを設け、当たりの態様によって、普通変動入賞装置の開放動作を報知するか否かを切り替えるように構成してもよい。このとき、報知状態においては、通常状態と、普通変動入賞装置８、９の開放時間を異ならせる（長くする又は短くする）ようにしてもよい。
【００５９】
その他、遊技における特定条件が成立したときに普通変動入賞装置８、９の動作について報知するように構成してもよく、この特定条件には以下のようなものが考えられる。一つには、特別図柄ゲームで所定の乱数（例えば、大当たり乱数）を抽出したときに普通変動入賞装置８、９の動作を報知するように構成することができる。なお、この所定の乱数に大当たり乱数以外の乱数を定めておき、特定の識別情報の組み合わせや、特定のリーチとなったときに普通変動入賞装置８、９の開放動作を報知するように構成してもよい。
【００６０】
また、所定の入賞口に入賞したとき（又は、所定のゲートを通過したとき）に普通変動入賞装置８、９の動作を報知するように構成することができる。さらに、所定回数の変動表示ゲームを行っても大当たりが導出されなかったときに普通変動入賞装置８、９の開放動作を報知する。
【００６１】
さらに、所定の時間帯のみに普通変動入賞装置８、９の動作を報知するように構成することもできる。例えば、開店後や、閉店前の遊技者が少ない時間には普通変動入賞装置８、９の開放動作を報知するが、それ以外の昼間の営業時間中は普通変動入賞装置８、９の開放動作を報知しないようにする。
【００６２】
このように普通変動入賞装置８、９の開放動作を報知する状態と報知しない状態とを切り替える際に、変動表示装置４で行う報知については、表示制御装置１５０によって報知状態と非報知状態とを切り替える。また、普通変動入賞装置８、９に併設されるサイドランプ並びに第１報知ランプ３８及び第２報知ランプ３９で行う報知については、装飾制御装置２００によって報知状態と非報知状態とを切り替える。また、遊技制御装置１００によって報知状態と非報知状態とを切り替えるように構成すると、複数の表示装置（変動表示装置４、普通変動入賞装置８、９に併設されるサイドランプ、第１報知ランプ３８及び第２報知ランプ３９）について一括して報知／非報知を切り替えることができる。
【００６３】
遊技盤１の遊技領域上部右側には釘が配列して設けられており、普通変動入賞装置９に球を誘導して、球の横漏れを防止する横漏れ防止手段として機能している。
【００６４】
次に、第１の実施の形態の遊技機における遊技の進行について説明する。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、変動表示装置４の変動表示ゲームの変動表示領域を左、右、中の変動表示領域として説明する。
【００６５】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置４の画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００６６】
また、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置４の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００６７】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止するが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００６８】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００６９】
そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当りが発生する。
【００７０】
この大当り遊技が発生すると、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置５への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置５内の継続入賞口への入賞（継続センサ５５による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【００７１】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生して、次回の大当りの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普図の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【００７２】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻る。
【００７３】
図４は、第１の実施の形態の遊技機における普通変動入賞装置の動作の報知の態様を説明する図であり、変動表示装置４における変動表示中に変動表示装置４に表示される報知の態様を説明する図である。
【００７４】
図４（Ａ）は、変動表示装置４の左、中、右に設けられた変動表示領域において識別情報が変動表示している状態を示す。
【００７５】
図４（Ｂ）は、変動表示装置４（変動表示領域）において識別情報の変動表示が継続している途中で、普通図柄が当たりとなった状態を示す。第１の実施の形態の遊技機では、遊技球が普通図柄始動ゲート１５を通過すると、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示装置１７に当たり表示が行われて、所定時間（本実施の形態では５秒）経過後に普通変動入賞装置８、９のいずれか一方が開放する。このため、普通図柄が当たりとなると、何れの普通変動入賞装置が開放動作をするのかを変動表示装置４に表示する。
【００７６】
具体的に、左側の普通変動入賞装置８が開放動作をする場合について説明する。普通図柄が当たりとなると、変動表示装置４の表示画面の左側（開放動作をする普通変動入賞装置８の側）に別の表示領域が設けられ、どちらの普通変動入賞装置が開放動作をするかを示す矢印表示がなされる。そして、普通変動入賞装置が開放動作するまでの時間が表示される。この開放動作までの時間は、秒単位で表示され、本実施の形態では５秒からカウントダウンして減数表示をするように構成されている。
【００７７】
図４（Ｃ）は、変動表示装置４（変動表示領域）における識別情報の変動表示が継続している途中で、普通図柄が当たりとなり、右側の普通変動入賞装置９が開放動作をする場合を示す。遊技球が普通図柄始動ゲート１５を通過した後の抽選の結果が当たりであれば、所定時間経過後に普通変動入賞装置８、９のいずれか一方（図４（Ｃ）に示す状態では右側の普通変動入賞装置９）が開放する。変動表示装置４の表示画面の右側に別の表示領域が設けられ、どちらの普通変動入賞装置が開放動作をするを示す矢印表示がなされる。また、普通変動入賞装置が開放動作するまでの時間が表示される。この開放動作までの時間は秒単位で表示される。図４（Ｃ）は、普通図柄の当たり表示から１秒経過して、あと４秒で普通変動入賞装置が開放する状態を示す。
【００７８】
このように図３、図４に示す実施の形態では、遊技領域３を流下する球が入賞可能に配設され、遊技者にとって有利な開状態と遊技者にとって不利な閉状態とに変換可能な普通変動入賞装置８、９を複数備え、普通変動入賞装置８、９の制御を行う遊技制御装置１００とを備える遊技機において、普通変動入賞装置８、９は、異なる勢いで発射された遊技球が入賞可能な位置として、普通変動入賞装置８を遊技領域３の左側を流下する球が入賞可能な遊技領域の内周に沿った左側部に、普通変動入賞装置９を遊技領域３の右側を流下する球が入賞可能な遊技領域の内周に沿った右側部に配設され、普通図柄が当たりとなると、何れかの普通変動入賞装置を選択的に変換する選択変換手段を遊技制御装置１００に備え、何れの変動入賞装置が開放するのかを報知するためのデータが遊技制御装置１００から表示制御装置１５０及び装飾制御装置２００に送信され、開放する普通変動入賞装置を、該データに基づいて遊技者に報知する報知手段としての変動表示装置４、普通変動入賞装置８、９に併設されるサイドランプ及び報知ランプ３８、３９を備え、前記報知手段には、特定条件の成立に基づき、表示制御装置１５０又は装飾制御装置２００が遊技制御装置から特定のデータ（特定条件が成立した旨のデータ）を受信した場合、所定の期間（所定時間又は所定数の変動表示ゲームの間）、開放する普通変動入賞装置を報知する特定状態報知状態を発生する特定報知状態発生手段を設けたので、遊技者は第１状態に変換する普通変動入賞装置を知ることができるので、発射勢を変更することができ、無駄に球を発射することがない。また、球の発射勢の強弱によって普通変動入賞装置８、９を確実に狙うことができる。
【００７９】
また、普通変動入賞装置８、９はサイドランプと一体に遊技領域３の内周に沿った左右両側部に設けたので、異なる発射勢の球が入賞するように遊技領域の左右方向に設けられた変動入賞装置８、９によって遊技領域の左右方向を照らすことができることから、機能性を確保しつつ、装飾性を高めることができる。また、部品点数が削減され、遊技機のコストを削減することができる。
【００８０】
また、状態変換報知手段を変動表示ゲームを行う変動表示装置４を含んで構成し、何れの普通変動入賞装置が開動作をするかを、変動表示装置４によって報知するので、多様な態様の報知ができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８１】
また、何れの普通変動入賞装置が開動作をするかを、遊技領域外に設けた報知ランプ３８、３９によって報知するので、遊技盤を交換しても、前面構成部材側報知手段である報知ランプ３８、３９を交換することなく使用することができる。また、遊技盤の前面に設けられた遊技領域が可視可能な開口窓部には遊技に関する解説（無制限図柄やリーチアクション等の説明）が表示されることがあり、この表示によってサイドランプや特別変動入賞装置の一部が遊技者から見えなくなる場合があるが、遊技領域３外に何れの普通変動入賞装置が開動作をするか報知する報知ランプ３８、３９を設けたので報知手段（報知ランプ３８、３９）が遊技者から視認しやすい。
【００８２】
図５は、本発明の第２の実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤９０の正面図である。本図に示す遊技機は図３に示したものと異なり、第三種特別電動役物（変動入賞装置５）を備えた第三種遊技機である。
【００８３】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３が形成され、遊技領域３には、変動表示装置（特別図柄表示装置）４、特別変動入賞装置５、各入賞口１１、始動口７、権利発生入賞装置８、９等が配設されている。遊技領域３のほぼ中央には変動表示装置４が配置され、遊技領域３の下方には大入賞口として機能する特別変動入賞装置５が配設されている。
【００８４】
変動表示装置４は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面部分（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（図柄）が表示される。すなわち、左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像として、一定のストーリー性を持って遊技を進行させるためのキャラクタや背景が表示される。
【００８５】
大入賞口５の上方には始動口７が配設され、大入賞口５の右側には大入賞口５を開成させる遊技を行う第三種始動入賞口１４が配設される。また、遊技領域３の左右には権利発生入賞装置８、９が配設される。権利発生入賞装置８、９には、入賞した球数を表示する入賞球数表示器８Ｃ、９Ｃが設けられている。
【００８６】
打球発射装置（図示省略）から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１３により転動方向を変えられながら遊技盤１の表面の遊技領域３を流下し、始動口７、一般入賞口１１、大入賞口５、権利発生入賞装置８、９に入賞するか、遊技領域３の最下端に設けられたアウト口１２から排出される。Ｎ個の一般入賞口１１への遊技球の入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１Ａ〜５１Ｎ（図２参照）によって検出される。
【００８７】
始動口７、一般入賞口１１、大入賞口５、権利発生入賞装置８、９に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が排出ユニット６００から排出され、遊技盤の下方び遊技機前面に設けられる供給皿２１（遊技者に対して賞球又は貸球が払い出される皿）に供給される。
【００８８】
始動口７へ遊技球の入賞があると、変動表示装置４では、前述した識別要素（数字）で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口７への遊技球の入賞は、始動入賞口センサ５２によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された遊技制御装置１００内に備えられた乱数カウンタの値は、入賞記憶として遊技制御装置１００内の所定の記憶領域に最大で連続した４回分を限度に記憶される。この入賞記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた４個のＬＥＤからなる始動記憶表示器１８に表示される。遊技制御装置１００は、この入賞記憶に基づいて、変動表示装置４にて変動表示ゲームが行う。なお、権利発生入賞装置８、９の開放動作中は、変動表示ゲームが行われないように制御されている。
【００８９】
そして、始動口７への入賞が所定のタイミング（入賞検出時の乱数カウンタ値が当たり値であるとき）になされたときには、変動表示ゲームが所定の結果態様（例えば、三つの遊技図柄が揃った状態（当り図柄）で停止した態様）を導出すると、当たり状態となり権利発生入賞装置８又は９が開放して、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、権利発生入賞装置８、９は、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。権利発生入賞装置８、９は、変動表示が停止し、変動表示ゲームの結果態様が表示され、所定の時間（例えば、一定の時間（１０秒）としたり、最大値を設定して可変にしてもよい）が経過した後に開放される。そして、予め定められた個数の遊技球の入賞、又は、所定時間の経過で開放を終了する。この権利発生入賞装置８、９が開放しない状態では、遊技球の入賞はできないようになっている。
【００９０】
権利発生入賞装置８、９の内部には入賞した遊技球を検出する入賞検出センサを設け、権利発生入賞装置８、９に入賞した遊技球を計数する。そして、権利発生入賞装置８、９へ所定数の遊技球が入賞すると権利が発生し、大入賞口５を開成させる遊技に移行する。権利発生入賞装置８、９に所定数の遊技球が入賞することによって発生した権利は、第三種始動入賞口１４へ所定数量（例えば、１６個）の遊技球が入賞するか、又は、遊技球が権利発生入賞装置８、９に入賞するとすることで消滅する。
【００９１】
前記所定の結果態様（例えば、当り図柄）のうち特定の結果態様（当りとなる図柄組合せの総数に対して所定の割合内に設定される確率変動となる図柄組合せ）を導出して権利発生状態となった場合には、当該権利消滅後の変動表示ゲームにおいて所定の結果態様（例えば、当り図柄）の導出確率が高い確率となる確率変動状態となる。また、前記特定の結果態様を導出しておきながら権利が発生しなかった場合には、権利発生入賞装置８、９の動作が終了した後、次回権利発生までの間、確率変動状態となる。なお、連続して確率変動状態が生じる回数に上限（例えば、５回）を設けてもよい。この上限が設定されている間（リミッタ機能の作動中）は、確率変動となる図柄組合せの表示を行わないように制御される。
【００９２】
そして、権利発生状態で、遊技球が第三種始動入賞口１４へ入賞すると、所定時間又は所定個数の遊技球の入賞を検出するまで大入賞口５が開放する。
【００９３】
なお、第三種始動入賞口１４に、入賞した遊技球を入賞検出スイッチまで１個ずつ誘導する停留部を設けてもよい。この停留部は遊技制御装置１００によって制御され、停留部の作動周期は大入賞口５の最大開放時間と、大入賞口５に入賞したすべての遊技球が入賞検出スイッチを通過するために必要な時間の和よりも長い時間に設定するとよい。
【００９４】
大入賞口５への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）により検出される。
【００９５】
図５に示す状態では、変動入賞装置８、９ともに開放状態にあり、変動入賞装置８に２個の、変動入賞装置９に３個の遊技球が入賞すると権利発生状態となり、この必要球数が変動表示装置４に表示されている。また、図５に示す状態では、既に、変動入賞装置８に１個の、変動入賞装置９に２個の遊技球が入賞しており、各々入賞球数表示器８Ｃ、９Ｃに表示されている。
【００９６】
図６は、第２の実施の形態の遊技機における権利発生入賞装置の動作の別な報知の態様を説明する図である。
【００９７】
図６（Ａ）は、変動表示装置４における変動表示ゲームの結果大当たりとなった場合の変動表示装置４の表示を示す。本図では、左、中、右の変動表示領域に「７」が表示されて停止している。
【００９８】
図６（Ｂ）は、変動表示ゲームによる大当たり確定後の表示（いわゆる、ファンファーレ表示）を示す。
【００９９】
図６（Ｃ）は、ファンファーレ表示（図６（Ｂ））の後に、右側の権利発生入賞装置９が権利発生に関係するときの変動表示装置の表示例を示す。
【０１００】
始動口７へ遊技球が入賞すると、変動表示に関する乱数が抽出され、変動表示装置４で変動表示ゲームが開始する。そして、抽出された乱数が当たりであれば、変動表示装置４に当たり表示が行われて、権利発生入賞装置８、９の双方が開放する。権利発生入賞装置８、９の一方に所定数の遊技球が入賞すると権利が発生し、大入賞口５を開成させる遊技に移行する。図６に示す実施の形態では、遊技領域３の左右に設けられた権利発生入賞装置８、９の双方が開成するが、いずれか一方（本図の状態では右側の権利発生入賞装置９）に対する入賞のみが、大入賞口５を開成させる遊技に移行する権利を発生させるので、いずれの権利発生入賞装置が大入賞口５を開成させる遊技に移行する権利を発生させるかを報知する。具体的には、可動部材８Ｂ、９Ｂが開放したときに、権利を発生させる権利発生入賞装置を示す矢印表示をし、遊技者が狙う方向を示す矢印であることを示すメッセージを表示する。なお、図５に示すように、権利発生までに必要な入賞球数を、変動表示装置４に表示してもよい。
【０１０１】
また、本図に示す例において、権利発生に関係しない権利発生入賞装置８に遊技球が入賞すると、小当たりとしてもよい。すなわち、小当たり状態でも第三種始動入賞口１４に遊技球が所定の入賞があれば、大入賞口５が開放するが、大入賞口５の開放回数（開放時間）を短く設定する。
【０１０２】
さらに、図６に示す実施の形態においても、変動表示装置４における報知の他に、図１に示すような第１報知ランプ３８又は第２報知ランプ３９を点灯させて動作する又は動作中の変動入賞装置を報知することもできる。
【０１０３】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機における識別情報の表示の別な態様を説明する図である。
【０１０４】
図７（Ａ）は、変動表示装置４における変動表示ゲームの結果大当たりとなった場合の変動表示装置４の表示を示す。本図では、左、中、右の変動表示領域に「６」が表示されて停止している。
【０１０５】
図７（Ｂ）は、変動表示ゲームによる大当たり確定後の表示（いわゆる、ファンファーレ表示）を示す。
【０１０６】
図７（Ｃ）は、ファンファーレ表示（図７（Ｂ））の後に、権利発生に関係する変動入賞装置を報知しないときの変動表示装置４の表示例を示す。
【０１０７】
始動口７へ遊技球が入賞すると、変動表示に関する乱数が抽出され、変動表示装置４で変動表示ゲームが開始する。そして、抽出された乱数が当たりであれば、変動表示装置４に当たり表示が行われて、権利発生入賞装置８、９の双方が開放するが、いずれか一方の権利発生入賞装置に対する入賞のみが、大入賞口５を開成させる遊技に移行する権利を発生させる。しかし、図７に示す実施の形態では、いずれの変動入賞装置が大入賞口５を開成させる遊技に移行する権利を発生させるかを報知しない。具体的には、可動部材８Ｂ、９Ｂが開放したときに、両方の権利発生入賞装置を示す矢印表示をし、遊技者が狙う方向を報知していないことを示すメッセージを表示する。
【０１０８】
さらに、図７に示す実施の形態においても、変動表示装置４における報知の他に、図１に示す第１報知ランプ３８及び第２報知ランプ３９の双方を点灯（点滅）させていずれの変動入賞装置が権利発生に関係するのかの認識を困難な態様で報知をすることもできる。
【０１０９】
以上の説明では、大当たり成立後に権利取得までに必要な入賞球数を表示したり（図５）、権利取得に関係する変動入賞装置を表示したり（図６）、どちらの変動入賞装置が権利取得に関係するかを明示しなかったり（図７）する表示態様について説明した。このような大当たり後の遊技の進行は、変動表示ゲームで大当たりが成立した図柄によって変えるように構成してもよい。すなわち、変動表示ゲームで大当たりが成立した図柄によって、大当たり後の遊技において、遊技者が得る利益が変わるように構成される。
【０１１０】
また、特定の図柄で当たったら（例えば「７」の大当たりとなったら）、所定回数（例えば、２回）は、動作する変動入賞装置に関する報知がされ、変動入賞装置に関する情報が得られるように構成してもよい。
【０１１１】
このように図５〜図７に示す実施の形態では、遊技領域３を流下する球が入賞可能に配設され、遊技者にとって有利な開状態と遊技者にとって不利な閉状態とに変換可能な権利発生入賞装置８、９を複数備え、権利発生入賞装置８、９の制御を行う遊技制御装置１００とを備える遊技機において、権利発生入賞装置８、９は、異なる勢いで発射された遊技球が入賞可能な位置として、権利発生入賞装置８を遊技領域３の左側を流下する球が入賞可能な遊技領域の内周に沿った左側部に、権利発生入賞装置９を遊技領域３の右側を流下する球が入賞可能な遊技領域の内周に沿った右側部に配設し、権利発生入賞装置８、９への所定数の遊技球の入賞することに関連して、遊技者に有利な特別権利状態を発生可能とし、変動表示ゲームの結果が当たりとなると、何れの権利発生入賞装置が開状態に変換するかを選択的に変換する選択変換手段を遊技制御装置１００に備え、何れの変動入賞装置が開放するのかを報知するためのデータが遊技制御装置１００から表示制御装置１５０及び装飾制御装置２００に送信され、開放する権利発生入賞装置を、該データに基づいて遊技者に報知する報知手段としての変動表示装置４、普通変動入賞装置８、９に併設されるサイドランプ及び報知ランプ３８、３９を備え、前記報知手段には、表示制御装置１５０又は装飾制御装置２００が遊技制御装置から特定のデータ（特定条件が成立した旨のデータ）を受信した場合、所定の期間（所定時間又は所定数の変動表示ゲームの間）、開放する普通変動入賞装置を報知する特定状態報知状態を発生する特定報知状態発生手段を設け、特別権利状態を発生させるために、変動入賞装置に入賞させるべき遊技球数を報知する権利発生入賞球数報知手段を設けたので、遊技者は特別権利を発生させる権利発生入賞装置を知ることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、発射勢を変更することで無駄に球を発射することなく、球の発射勢の強弱によって権利発生入賞装置８、９を確実に狙うことができる。
【０１１２】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上述した発明の実施の形態の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】  同じく遊技機の制御部の一部を示すブロック図である。
【図３】  第１の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図４】  第１の実施の形態における変動表示装置の表示態様の説明図である。
【図５】  第２の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図６】  第２の実施の形態における変動表示装置の表示態様の説明図である。
【図７】  同じく変動表示装置の表示態様の説明図である。
【符号の説明】
１    遊技盤
４    変動表示装置
５    特別変動入賞装置（大入賞口）
７    始動口
８、９  変動入賞装置（普通変動入賞装置、権利発生入賞装置）
８Ｂ、９Ｂ  可動部材
８Ｃ、９Ｃ  入賞球数表示器
１４    第三種始動入賞口
１５    普通図柄始動ゲート
１６    普通図柄始動記憶表示器
１７    普通図柄表示装置
１８    特別図柄始動記憶表示器
３８、３９  報知ランプ
１００    遊技制御装置
１５０    表示制御装置
２００    装飾制御装置
【図１】
0004162897.tif 000002
【図２】
0004162897.tif 000003
【図３】
0004162897.tif 000004
【図４】
0004162897.tif 000005
【図５】
0004162897.tif 000006
【図６】
0004162897.tif 000007
【図７】
0004162897.tif 000008