(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の正面側から視認可能な表示窓を有するとともに、
当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段と、
当選抽選手段の抽選結果に基づいて、前記表示窓の表示を移動表示又は停止表示可能に形成された表示変化手段と、
該表示変化手段の表示を移動表示させるための開始入力手段と、
表示変化手段の表示を停止表示させるための停止入力手段と、
前記表示窓に停止表示された表示が、予め定められた態様となることにより入賞として扱い、遊技者に何らかの利益を付与するための入賞手段とを有し、
前記当選抽選手段の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段の入力により入賞させられなかった場合に、前記表示変化手段による表示を再変化させる再変化手段を設け、
前記当選抽選手段の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段の入力により入賞させられなかった場合には、該入賞させられなかった場合の当選役に応じ、再度の当選の抽選を行い、
前記再度の当選の抽選の結果、前記入賞させられなかった場合の当選役の入賞により与えられるべき利益よりも小さい利益が与えられる当選役の当選となったときに、前記再変化手段が前記表示変化手段による表示を再変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再変化手段は、当選抽選手段の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段の入力により入賞させられなかった場合の当選役に応じ、再変化の態様を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記再変化手段は、再変化の態様を抽選結果に基づいて決定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記再度の当選の抽選は、抽選結果として「ハズレ」を有していることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機、さらに詳しくは、抽選結果が内部当たりとなった場合に、表示変化手段の表示（例えば回転リールに表示された図柄）を、停止入力手段（例えばストップスイッチ）の入力により予め定められた態様に表示させることで入賞となる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、、例えばストップスイッチの操作により、回転リールを停止させて所定の図柄を揃えると入賞となるスロットマシンなどの遊技機や、ゲームがスタートするとランプが順番に点滅し、ストップスイッチを押したときに所定の場所のランプが点灯した場合に入賞となる遊技機などがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、小さい子供などはストップスイッチ等を上手く操作できないので、内部当たり状態であるにもかかわらず当選役となるように表示を停止させることができない、いわゆる当選役の取りこぼしとなり、入賞に結びつけるのが難しいという問題点があった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、当選役を取りこぼした場合でも、遊技者に救済の機会を与えることができるとともに、当選役を取りこぼした場合の救済方法として、当選役の再抽選を行うことができ、さらには、当選役を取りこぼした場合の入賞は補助的なものとすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、取りこぼした当選役の種類に応じて、再変化の態様を変化させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、当選役を取りこぼしたときに、救済の態様に変化をもたせ、遊技に意外性を付与することができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１、２又は３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、常に再変化による恩恵を受けられるとは限らない遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１０】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機の正面側から視認可能な表示窓を有するとともに、当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段100と、当選抽選手段100の抽選結果に基づいて、前記表示窓の表示を移動表示又は停止表示可能に形成された表示変化手段40と、該表示変化手段40の表示を移動表示させるための開始入力手段と、表示変化手段40の表示を停止表示させるための停止入力手段50と、前記表示窓に停止表示された表示が、予め定められた態様となることにより入賞として扱い、遊技者に何らかの利益を付与するための入賞手段150とを有し、前記当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合に、前記表示変化手段40による表示を再変化させる再変化手段130を設け、前記当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段の入力により入賞させられなかった場合には、該入賞させられなかった場合の当選役に応じ、再度の当選の抽選を行い、前記再度の当選の抽選の結果、前記入賞させられなかった場合の当選役の入賞により与えられるべき利益よりも小さい利益が与えられる当選役の当選となったときに、前記再変化手段130が前記表示変化手段40による表示を再変化させることを特徴とする。
【００１１】
本発明は、抽選結果が内部当たりとなった場合に、表示変化手段40の表示を、停止入力手段50の入力により予め定められた態様に表示させることで入賞となる遊技機、例えばスロットマシンなどに適している。また、盤面に複数のランプが例えば円形に設置してあり、ゲームがスタートするとそのランプが順番に点滅して円周を回るように表示され、ストップスイッチを押したときに所定の場所のランプが点灯した場合に入賞となる遊技機などにも応用できる。
【００１２】
ここで、「遊技機の正面側から視認可能な表示窓」とは、上記した例によれば、スロットマシンの図柄表示窓14や、ランプが設置される盤面を見ることができる窓などのことである。
前記表示変化手段40は、表示窓の表示を移動表示又は停止表示するためのものであり、例えば、複数の図柄を表示した回転リール41，42，43や、液晶画面、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ドットマトリックス、点滅可能なランプなどとすることができる。そして、この表示変化手段40は、表示変化制御手段110の制御により、表示窓の表示を移動表示又は停止表示させることができるものである。なお、「移動表示」には、例えば回転リールの図柄が回転表示される場合のように、まさに表示が移動する場合と、ランプ等を順次点滅することにより、あたかも光が移動しているかのように見せる擬似的な移動も含まれる。
【００１３】
前記開始入力手段は、表示変化手段40の表示を移動表示させるためのものである。すなわち、その入力により、停止表示されている表示窓の表示を移動させるためのものである。具体的には、例えばスタートスイッチ30のような操作手段とすることができ、あるいはメダル等の投入を感知するためのセンサーととすることもできる。
【００１４】
前記停止入力手段50は、表示変化手段40の表示を停止表示をさせるためのものである。すなわち、その入力により、移動表示されている表示窓の表示を停止させるためのものである。具体的には、例えばストップスイッチ51，52，53とすることができる。
前記入賞手段150は、前記表示窓に停止表示された表示が、予め定められた態様となることにより入賞として扱い、遊技者に何らかの利益を付与するためのものである。ここで、「表示が、予め定められた態様となる」とは、例えば、スロットマシンを例にすれば、回転リールの所定図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。また、「遊技者に何らかの利益を付与する」とは、例えば、メダル等の対価が払い出されたり、景品が払い出されたりすることの他、得点が加算されたり、遊技者に有利な遊技が開始されることも含むものである。
【００１５】
前記再変化手段130は、当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合に、前記表示変化手段40による表示を再変化させるためのものである。
ここで、「再変化させる」とは、一旦停止表示された表示を、前記開始入力手段の入力なしに移動表示させること、又は一旦停止表示された表示を、前記開始入力手段の入力なしに移動表示させ、かつ移動表示されている表示を、前記停止入力手段50の入力なしに停止表示させることの双方を含む。
【００１６】
また、上記再変化は、一回に限られず、複数回行われるものとすることができる。さらに、再変化手段130は、前記表示窓の表示を入賞の態様に停止表示させることができるものである。
また、前記再変化手段130は、前記表示変化手段40が表示を再変化させる場合には、取りこぼした当選役に応じ、再度の当選の抽選を行う。すなわち、本発明は、再変化による表示変化手段40の停止表示は、当該取りこぼした当選役以外の入賞態様とすることができるように形成したものである。ここで、「再度の当選の抽選」は、当選抽選手段100に再度抽選を行わせるものであってもよいし、当選抽選手段100とは別個に、例えば当選再抽選手段143を設けてもよい。
また、前記再変化手段130の作動による入賞により与えられる利益が、再変化手段130の作動によらない入賞により与えられる利益以上となる場合には、再変化手段130の作動を中止可能とする。すなわち、本発明は、当選時に停止入力手段50の入力により入賞した場合よりも、再変化手段130の作動により入賞した場合の方が、払い出し対価や得点等が大きくならないように形成したものである。本発明は、再変化を複数回行わせる場合に意義がある。
（作用）
本発明によれば、当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合には、再変化手段130が作動し、表示変化手段40による表示を再変化させる。
また、本発明によれば、取りこぼしの場合には、再変化手段130が当選の再抽選を行い、その抽選結果に基づいて再変化を行わせる。このとき、再抽選の抽選結果として、当選抽選手段100の行う抽選結果とは異なる抽選結果（例えば入賞による対価払い出し量や得点数の異なる当選役）を設けるように形成してもよい。
また、本発明によれば、再変化を行わせる回数が一回の場合には、前記再変化手段130は、取りこぼした当選役に対応する入賞時の利益（払い出し対価量や得点等）を記憶すると共に、これから行う再変化により入賞となった場合に与えられる利益をチェックし、両者の差がゼロ以上になる場合には、再変化を行わせない。
一方、再変化を複数回行わせる場合には、前記再変化手段130は、取りこぼした当選役に対応する入賞時の利益を記憶すると共に、再変化の結果の入賞により与えられた利益、及びこれから行う再変化により入賞となった場合に与えられる利益をカウントし、両者の差がゼロ以上になる場合には、以後の再変化を行わせない。
そして、本発明によれば、たとえ再変化の決定をした場合でも再変化が行われない場合もあり、決定した所定回数の再変化が終了しない場合でも再変化を中止することができる。
本発明は、再変化を、「取りこぼしの場合の補填」として位置づけるのに役立つものである。
【００１７】
なお、再変化手段130は、表示変化手段40の表示を自動的に移動表示させると共に、自動的に入賞の形態に停止表示させ、入賞として扱うことができる。
また、再変化手段130は、表示変化手段40の表示を自動的に移動表示させるが、停止表示させるのは停止入力手段50の入力によるものとすることができる。
【００１８】
さらに、再変化手段130は、表示変化手段40の表示を自動的に移動表示させるが、停止表示させる契機は停止入力手段50の入力によるものとし、結果として入賞の態様に停止表示されるように構成してもよい。すなわち、移動表示の停止は自動的ではないが、どのように入力しても、例えばスロットマシンでいう目押しをしなくても、自動的に入賞の態様に停止表示させるものである。
【００１９】
なお、再変化手段130の作動により、表示変化手段40の表示が常に入賞の態様に停止表示されることとしてもよいし、所定の確率で入賞の態様に停止表示されることとしてもよい。
このように、当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合であっても、表示変化手段40が再変化して入賞と扱われることが可能なことから、遊技者は当該再変化による入賞により、対価の払い出し等何らかの利益を得ることができる。
【００２０】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記再変化手段130は、当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合の当選役に応じ、再変化の態様を決定することを特徴とする。
【００２１】
ここで、「当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合の当選役」とは、いわゆる取りこぼした当選役のことである。
また、「再変化の態様」とは、再変化の有無、回数、内容等のことである。再変化の有無とは再変化をさせるか否か、再変化の回数とは再変化を複数回行う場合には何回再変化させるか、のことである。また、再変化の内容とは、再変化により如何なる状態で表示変化手段40の表示が停止表示されるか（例えば、取りこぼした当選役以外の入賞態様で停止表示されるのか、ハズレの態様で停止表示されるのか）などのことである。
【００２２】
（作用）
本発明によれば、取りこぼした当選役の種類に応じて、再変化の態様を変化させることができる。すなわち、再変化手段130は、当選役の種類に応じた再変化の態様を記憶しておき、取りこぼしの場合には当該取りこぼした当選役を認識すると共に、それに対応する再変化の態様を決定し、実行させる。
【００２３】
なお、再変化の態様は、取りこぼした当選役の種類に応じ予め定められているものとしてもよいし、取りこぼした当選役の種類に応じ抽選により決定するようにしてもよい。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記再変化手段130は、再変化の態様を抽選結果に基づいて決定することを特徴とする。
本発明は、再変化の決定方法を規定したものである。
すなわち、本発明は、再変化の有無、回数、内容に関する抽選を行い、その結果に基づいて再変化を行わせるように形成したものである。
【００２５】
（作用）
本発明によれば、取りこぼした当選役の種類に関係なく再変化の態様を抽選により決定することもでき、取りこぼした当選役の種類に応じ抽選により決定することもできる。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１、２又は３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、請求項４記載の発明は、前記再度の当選の抽選は、抽選結果として「ハズレ」を有していることを特徴とする。
【００２７】
（作用）
本発明によれば、再変化を行わせると決定した場合であっても、再度の当選の抽選にはずれれば再変化により入賞とさせることができない。従って、常に再変化による恩恵を受けられるとは限らないものとなる。
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
【００３４】
【発明の実施の形態】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図３は、本発明の実施の形態を示すものである。
【００３５】
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体を有し、この筐体には遊技者側に向かって臨み、三個の回転リール41，42，43（41，42，43）を見ることができる表示部としての図柄表示窓14が形成されている。そして、この図柄表示窓14の下方は、スロットマシン10を作動させるための操作部18となっている。また、操作部18の正面右側上部にはメダル投入口11が設けられており、スロットマシン10の下部には、メダルを払い出すためのメダル排出口12と、払い出されたメダルを貯留しておくためのメダル受け13が形成されている。
【００３６】
さらに、前記図柄表示窓14の右下方には、クレジット表示部71が、図柄表示窓14の上方には、演出表示部72が、それぞれ設けられている。クレジット表示部71は、払い出しメダルをスロットマシン内部に貯留されているメダルの数を表示するためのものである。演出表示部72は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００３７】
前記回転リール41，42，43は、特に図示しないが、枠体に固定或いは支持されたモータの出力軸に固定された回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。そして、リールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されており、図２に示すように、３個の回転リール41，42，43は並べて設けられ、各回転リールの図柄が例えば３個ずつ、図柄表示窓14から見ることができるように配置される。
【００３８】
前記操作部18には、図２に示すように、メダル投入感知手段15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及び停止入力手段50が設けられている。
メダル投入感知手段15は、メダル投入口11の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００３９】
ベットスイッチ16は、回転リール41の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
スタートスイッチ30は、回転リール41の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の操作を条件に、回転リール41，42，43の
転を開始させるためのものである。
【００４０】
停止入力手段50は、回転リール41，42，43の回転を停止させるためのものである。具体的には、停止入力手段50は、図２に示すように、各回転リール41，42，43に対応した三個のストップスイッチ51，52，53から構成され、各回転リール41，42，43の下方に１個ずつ配置されている。そして、各回転リールに対応したストップスイッチの操作により、当該対応した回転リールのモータが停止するように設定されているものである。
【００４１】
スロットマシン10の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）及び対価払い出し手段60が内蔵されている。
対価払い出し手段60は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００４２】
次に、制御装置20について詳述する。
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、スロットマシン10の作動を制御する。
【００４３】
具体的には、制御装置20は、図１に示すように、遊技制御手段80、演出制御手段90、当選抽選手段100、回転リール回転停止制御手段120、回転リール再回転手段140として機能するものである。以下、これらについて詳述する。なお、制御装置20としては、上記以外の手段を有していてもよい。
（遊技制御手段80）
遊技制御手段80は、スロットマシン10の遊技を制御するためのものである。そして、遊技としては、通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与する特別遊技とが設けられている。
【００４４】
ここで、通常遊技の概要は、以下の通りである。
まず、メダル投入口11から最高３枚までのメダルを投入すると、メダル投入感知手段15がこれを検出して遊技開始が可能となる。また、クレジットが蓄積されている場合には、メダル投入の代わりにベットスイッチ16を押すことにより、メダルが投入されたものとみなされる。ベットスイッチ16は、１枚等入用、２枚等入用、３枚等入用と別々に設けてもよいし、一回押すと１枚投入、二回押すと２枚投入・・されたものとして扱われるように形成してもよい。
【００４５】
なお、メダルの投入枚数に応じて入賞ラインの数が異なるものとなる。入賞ラインとは、図２においてＬ１乃至Ｌ３で示した線であり、当該ライン上にメダルの払い出しに係る図柄の組み合わせ（以下当選図柄という）が揃うことにより入賞となるためのラインである。例えばメダル一枚投入ならＬ１のみ、２枚投入ならＬ１及びＬ２、３枚投入ならＬ１乃至Ｌ３が、入賞するために有効なラインとなる。従って、メダルの投入枚数が多いほど、入賞となる確率が高くなる。
【００４６】
次に、スタートスイッチ30を操作すると、回転リール41，42，43が回転を開始する。
そして、ストップスイッチ51，52，53を押すことにより、対応する各回転リール41，42，43の回転が停止する。そして、すべての回転リール41，42，43が停止した状態で、有効な入賞ライン上に所定の当選図柄が揃うと入賞となり、対価払い出し手段60が作動して、メダル排出口12から所定枚数のメダルが払い出される。
【００４７】
なお、当選図柄が入賞ライン上に揃うかどうかは、後述する当選抽選手段100の抽選結果に基づく。すなわち、抽選結果がハズレの場合には、如何なる場合でも当選図柄が入賞ライン上に揃うことはない。また、抽選結果が所定の当選役に当選している場合であっても、ストップスイッチ51，52，53を押すタイミングによっては、当選図柄を所定位置に停止させられない場合もある。これについては後述する。
【００４８】
さらに、本実施の形態においては、抽選結果が所定の当選役に当選しているにもかかわらず当選図柄を所定位置に停止させられなかった時には、所定条件の下で、回転リール41，42，43が再回転し、獲得できなかったメダルの補填をすることができるように形成されている。これについても後述する。
一方、特別遊技は、特別の入賞又は抽選結果に基づいて開始される遊技であり、遊技の概要は通常遊技と同様である。ただ、特別遊技に突入すると、当選となる確率などが通常遊技とは異なるものとなり、大きな利益、例えばメダルの払い出し量が増える等の利益を付与するものである。
【００４９】
特別遊技としては、具体的には、以下のような遊技がある。
（１）レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）
当選図柄のうち、特定の図柄であってＲＢゲームを開始させるための図柄、すなわちＲＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しに加え、次遊技よりＲＢゲームに突入する。
【００５０】
ＲＢゲーム中は、通常遊技よりも当選図柄が入賞ライン上に揃いやすくなるよう制御されるものであり、１２ゲームを消化するか、８回入賞するかのいずれかによりＲＢゲームは終了する。
（２）ビックボーナスゲーム（ＢＢゲーム）
当選図柄のうち、特定の図柄であってＢＢゲームを開始させるための図柄、すなわちＢＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しに加え、次遊技よりＢＢゲームに突入する。
【００５１】
ＢＢゲーム中は、通常遊技よりも当選図柄が入賞ライン上に揃いやすくなるよう制御されるものであり、３０ゲーム中に上記ＲＢゲームが３回まで行われ得るように制御される。ＢＢゲームは、３０ゲームを消化するか、３回のＲＢゲーム終了により終了する。
（３）チャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）
前記ＢＢゲームの当選時、開始時あるいは終了時に抽選が行われ、この抽選に当たると、ＢＢゲーム終了後にＣＴゲームが開始される。
【００５２】
ＣＴゲームは、一部の当選役について回転リール41，42，43の停止制御を行わないように制御されるものであり、いわゆる「目押し」の技量により多く入賞させられるか否かが左右されるゲームである。
ＣＴゲームは、所定回数のゲーム消化、又は所定枚数のメダル増加、あるいは前記ＢＢゲームの入賞により終了する。
【００５３】
なお、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）に限られず、他の種類の特別遊技を設けてもよい。
（演出制御手段90）
演出制御手段90は、遊技の進行に伴うランプの点滅、画像等の表示、音声の発生などの演出、あるいは遊技とは直接関係ないＢＧＭ等の演出を行わせるためのものである。
【００５４】
具体的には、遊技制御手段80からの演出要請信号、例えば当選や入賞の信号を受信して、あるいは演出制御手段90単独で演出実行を決定し、ＲＯＭに記憶された演出データを、ランプやスピーカ、液晶画面等の演出表示部72に出力することにより、所定の演出を行わせるものである。
（当選抽選手段100）
当選抽選手段100は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段100による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール41，42，43の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５５】
ここで、「当選フラグ」とは、抽選結果の「当たり」を記憶しておくためのメモリ部分のことである。
当選抽選手段100は、図１に示すように、乱数発生手段101、乱数抽出手段102、当たり判定手段103、及び当たり判定テーブル104を有している。
前記乱数発生手段101は、当選抽選用の所定の領域内で発生させるものである。
【００５６】
前記乱数抽出手段102は、乱数発生手段101が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を判定乱数という。
ところで、乱数発生手段101としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
【００５７】
このようにすると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００５８】
当たり判定手段103は、乱数抽出手段102が抽出した判定乱数を、当たり判定テーブル104と比較して、判定乱数に対応する当選を決定するものである。
当たり判定テーブル104は、乱数発生手段101がとる乱数の全領域を、当選役及びハズレの領域に分けて規定したものである。なお、それぞれ構成の異なる複数の当たり判定テーブル104を設けることもできる。
【００５９】
（回転リール回転停止制御手段120）
回転リール回転停止制御手段120は、表示変化制御手段110であって、回転リール41，42，43の回転及び停止を制御するためのものである。すなわち、スタートスイッチ30の操作信号を受信して、あるいは、後述する回転リール再回転手段140からの信号を受信して、回転リール41，42，43を回転させると共に、ストップスイッチ51，52，53の操作信号を受信して、あるいは回転リール再回転手段140からの信号を受信して、回転リール41，42，43の回転を停止させるものである。
【００６０】
さらに、ストップスイッチ51，52，53の操作信号を受信して回転リール41，42，43を停止させる際には、当選抽選手段100の抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を所定位置に停止させないための制御を行う。
すなわち、抽選の結果所定の当選役に当選し、当選フラグが成立している場合には、当該当選役に係る図柄（以下当選図柄という）が極力入賞ライン上に揃うようにいわゆる引き込み制御を行うとともに、当該当選役以外の入賞としないために他の当選図柄が入賞ライン上に揃わないようにいわゆる蹴飛ばし制御を行う。一方、抽選結果がハズレであり、当選フラグが成立していない場合には、いかなる当選図柄も入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
【００６１】
ここで、前記引き込み制御は、各ストップスイッチ51，52，53の押圧時に所定位置にある図柄を基準として、最大引き込みコマ数（例えば５コマ）の範囲内に当選図柄がある場合のみ、当該図柄を引き込んで停止するものである。従って、その範囲内に当選図柄がない場合、換言すれば、当選図柄から引き込み可能な範囲内でストップスイッチを押圧できなかった場合には、入賞ライン上に当選図柄を停止させることができず、いわゆる当選役の取りこぼしとなる。
【００６２】
ところで、本発明においては、回転リール回転停止制御手段120は、回転リール再回転手段140からの信号によっても作動するものである。この場合には、前述した引き込み又は蹴飛ばしといった制御は行われず、所定の図柄を所定位置（例えばセンターライン）に自動的に停止させるような制御を行うものである。
（回転リール再回転手段140）
回転リール再回転手段140は、再変化手段130であって、回転リール41，42，43を全停止後に再回転させかつ自動停止（以下再変化という）させるためのものである。すなわち、回転リール再回転手段140は、当選抽選手段100の抽選結果が所定の当選役に当選したにもかかわらず入賞させられなかった場合に作動を開始し、所定条件に基づき、回転リール回転停止制御手段120に回転リール41，42，43の回転開始指令及び回転停止指令を送信するものである。
【００６３】
ここで、回転リール41，42，43の再回転とは、各回転リール41，42，43をすべて同時に回転開始させることをいうものとする。
また、回転リール再回転手段140が作動するいわゆる取りこぼしの対象となる当選役として、例えばＢＢ当選などのようにフラグ成立の権利が次遊技以降に持ち越される特別当選は除かれる。というのは、特別当選の場合には、たとえフラグ成立時の遊技で入賞させられなくても、次遊技以降でいずれは入賞させることができるので、救済の必要がないからである。なお、例えばリプレイ、すなわちメダル投入なしで次遊技を行うことができる役についても、取りこぼしの対象としないようにしてもよい。
【００６４】
そして、回転リール再回転手段140は、図１に示すように、(1)取りこぼし認定手段141、(2)回転抽選手段142、(3)当選再抽選手段143、(4)取りこぼし枚数補正手段144及び(5)決定出力手段145を有している。
(1)取りこぼし認定手段141
取りこぼし認定手段141は、当選時に入賞させられなかった事実及び取りこぼした当選役の認定をするためのものである。すなわち、当選フラグ成立時に当該当選役を記憶し、当該遊技において、後述する入賞手段150が作動しなかったことを認識するものである。このさい、前述したように、ＢＢフラグ成立の場合やその他特定の当選フラグ成立の場合には、取りこぼし認定をしないように形成すれば、かかる当選の場合には回転リール再回転手段140を作動させないようにすることができる。
【００６５】
そして、この取りこぼし認定手段141が取りこぼし認定をすることにより、回転抽選手段142以下の手段が作動可能となる。
(2)回転抽選手段142
回転抽選手段142は、回転リール41，42，43を再回転させ自動停止させる回数（以下再変化回数という）ｎを抽選により決定するためのものである。具体的には、０〜３中から一の数字を抽選により決定し、それを再変化回数とする。なお、ｎ＝０の場合には、回転リール41，42，43の再回転は行わない。つまり、取りこぼしに対する救済措置は無しである。
【００６６】
回転抽選手段142は、抽選により決定したｎ値のデータを、後述する決定出力手段145に送出する。
(3)当選再抽選手段143
当選再抽選手段143は、前記再変化を行わせる際に、取りこぼした役に応じて、所定のタイミングで、当選役の再抽選を行なうためのものである。
【００６７】
具体的には、特に図示しないが、当選再抽選手段143は、取りこぼした当選役に応じ再抽選するための再抽選テーブル及び再抽選判定手段を有しており、前記取りこぼし認定手段141から取りこぼし図柄データを受信すると、当該図柄に応じた再抽選テーブルを選択するとともに、その再抽選テーブルを用いて当たり判定を行うものである。
【００６８】
ここで、再抽選テーブルの構成は、当選抽選手段100の当たり判定テーブル104と同様のものとしてもよいが、当たり判定テーブル104の構成とは異なる構成とすることができる。また、一の再抽選テーブルに対応する取りこぼし役が二以上あってもよい。
例えば、小役Ａ取りこぼしの場合には再抽選テーブル１を、小役Ｂ又は小役Ｃ取りこぼしの場合には再抽選テーブル２を選択する、というように予め定めておく。そして、例えば再抽選テーブル１を小役Ｂ、Ｃ、Ｄの当選領域のみから構成すれば、小役Ａを取りこぼした場合には、その代わりに必ず小役Ｂ、Ｃ、Ｄのうちいずれかが当選するように形成することができる。さらに、この例において、前記再抽選テーブル１にハズレの領域を設ければ、小役Ａを取りこぼした場合に必ず救済されるとは限らないものとなる。
【００６９】
そして、抽選の方法は、前記当選抽選手段100の場合と同様であり、乱数発生手段101の発生した乱数を乱数抽出手段102に抽出させ、再抽選判定手段が当該データを再抽選テーブルと比較して、当たり判定を行う。乱数発生手段101及び乱数抽出手段102は、当選抽選手段100と共用することができる。
なお、再抽選は、再変化回数が２以上の場合には、各再変化ごとに行われるようにすることができる。この場合には、例えば回転リール41，42，43の再回転開始時あるいは回転停止時に、次の再変化についての抽選を行うようにすればよい。
【００７０】
当選再抽選手段143は、取りこぼした当選役に応じて決定した当たり判定データを、後述する決定出力手段145に送出する。
(4)取りこぼし枚数補正手段144
取りこぼし枚数補正手段144は、取りこぼした当選役の入賞により払い出されるべきメダル枚数と、再変化の当選により払い出されるメダルの枚数を調整するためのものである。すなわち、再変化の当選により払い出されるメダルの枚数が、取りこぼした当選役の入賞により払い出されるべきメダル枚数以上になる場合には、再変化回数ｎが前記回転抽選手段142の抽選結果に達しない場合でも、再変化を中止させるためのものである。
【００７１】
具体的には、まず取りこぼした当選役に係る払い出しメダル数Ｐを記憶する。そして再変化の当選により払い出されるメダル数ｋをカウントし、ｋ値がＰ以上でない場合にはメダルの払い出しを行わせると共に、Ｐを、ｋを減算した値に補正する。そして、ｋが前記Ｐ値以上になる場合には、後述する決定出力手段145にその信号を送信するものである。
【００７２】
(5)決定出力手段145
決定出力手段145は、回転抽選手段142、当選再抽選手段143及び取りこぼし枚数補正手段144からの諸信号を受信して、当該信号を回転リール回転停止制御手段120に出力するためのものである。
すなわち、回転抽選手段142から再変化回数ｎの決定信号を受信したときには、回転リール回転停止制御手段120にｎ回の再変化実行指令を送出する。また、当選再抽選手段143から取りこぼした役に対応する当たり判定データを受信したときは、当該データを回転リール回転停止制御手段120に送出する。さらに、取りこぼし枚数補正手段144からの信号を受信した場合には、再変化中止の決定を行い、当該決定信号を回転リール回転停止制御手段120に送出する。
【００７３】
（入賞手段150）
入賞手段150は、当選役に係る抽選結果が当選の場合に、有効な入賞ライン上に当選図柄が揃ったときに入賞として扱い、メダルの払い出しあるいは特別遊技の開始を行わせるためのものである。なお、「有効な入賞ライン上に当選図柄が揃ったとき」には、ストップスイッチ操作51，52，53の操作により図柄を揃えることができた場合、及び前記回転リール再回転手段140の作動により所定の当選図柄が自動停止した場合の双方を含む。
【００７４】
具体的には、特に図示しないが、回転リール41，42，43の図柄の現在位置を認識することができる図柄位置判定手段から、回転リール41，42，43が全停止したときの停止図柄を特定し、当該停止図柄と当選に係る入賞の図柄の並びとが一致していることを条件に、対価払い出し手段60に所定枚数のメダル払い出し要請信号を送出し、あるいは遊技制御手段80に特別遊技開始の要請信号を送出するものである。
【００７５】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３に示したフローを用いて説明する。なお、図中ｎは回転リール再回転手段140による再変化回数を、ｋは当選再抽選手段143による当選役に係る払い出しメダル数を、Ｐは、当選抽選手段100による当選役に係る払い出しメダル数を、それぞれ表す。
【００７６】
先ず、メダル投入後スタートスイッチ30が操作されることにより、遊技が開始される。そして、図３に示すステップ１００において、当選抽選手段100により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、リール停止処理が行われる。すなわち、抽選結果及び停止入力手段50の操作タイミングに応じて、回転リール41，42，43の停止制御を行う。そして、次のステップ１０２に進む。
【００７７】
ステップ１０２において、取りこぼしの有無を判断する。すなわち、取りこぼし認定手段141が取りこぼし認定を行ったか否かを判断する。そして、取りこぼし有りの場合には、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、取りこぼし認定手段141が取りこぼし図柄のチェックを行う。このとき、取りこぼし枚数補正手段144は、当該取りこぼした役に係る払い出しメダル数Ｐを記憶する。そして、次のステップ１０４に進む。
【００７８】
ステップ１０４において、回転抽選手段142が再変化回数の抽選を行い、再変化数ｎを決定する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ｎ＝０かどうかを判断する。そして、ｎ＝０でない場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、当選再抽選手段143が、取りこぼした役の図柄に応じた当選再抽選を行う。そして、次のステップ１０７に進む。
【００７９】
ステップ１０７において、当選再抽選の結果当たりとなった役の払い出しメダル数ｋ値を取得する。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、Ｐ≦ｋかどうかを判断する。すなわち、再変化により払い出されるメダル枚数が、もとの当選により払い出される枚数以上になるかどうかを判断する。そして、Ｐ≦ｋでない場合には、次のステップ１０９に進む。
【００８０】
ステップ１０９において、回転リール41，42，43を再回転させ、当選再抽選の抽選結果に従って自動停止させる。このとき、再抽選結果が当たりの場合には、所定の当選図柄が所定の入賞ライン、例えばセンターラインに揃うように各回転リール41，42，43が停止する。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、Ｐ＝Ｐ−ｋとする。すなわち、もとの当選により払い出されるべきメダル枚数を、再変化によりｋ枚のメダルが払い出された後の枚数となるよう補正する。そして、次のステップ１１１に進む。
【００８１】
ステップ１１１において、ｎ＝ｎ−１とする。すなわち、再変化回数を一回減算する。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、メダルの払い出しを行う。ここでｋ枚のメダルが払い出される。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、ｎ＝０かどうかを判断する。すなわち、決定された回数の再変化をすべて終了したかどうかを判断する。ｎ＝０の場合には、遊技を終了する。一方、ｎ＝０でない場合には、ステップ１０８に戻る。
【００８２】
前記ステップ１０２において、取りこぼしがない場合、前記ステップ１０５においてｎ＝０の場合、及び前記ステップ１０８においてＰ≦ｋの場合には、ステップ１１２に進む。
なお、当選再抽選をｎ値に応じて毎回行う場合には、前記ステップ１１３においてｎ＝０でない場合には、ステップ１０６まで戻る。
【００８３】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００８４】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、当選役を取りこぼした場合でも、遊技者に救済の機会を与えることができるとともに、当選役を取りこぼした場合の救済方法として、当選役の再抽選を行うことができ、さらには、当選役を取りこぼした場合の入賞は補助的なものとすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００８５】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、取りこぼした当選役の種類に応じて、再変化の態様を変化させることができる遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００８６】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、当選役を取りこぼしたときに、救済の態様が変化し、遊技に意外性を付与することができる遊技機を提供することができる
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１、２、３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００８７】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、当選役を取りこぼしても救済されない場合を作り出すことができる。
【００８８】
【００８９】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  スロットマシン                  11  メダル投入口
12  メダル排出口                    13  メダル受け
14  図柄表示窓                      15  メダル投入感知手段
16  ベットスイッチ                  17  精算スイッチ
18  操作部
20  制御装置                        30  スタートスイッチ
40  表示変化手段                    41，42，43  回転リール
50  停止入力手段                    51，52，53  ストップスイッチ
60  対価払い出し手段
71  クレジット表示部                72  演出表示部
80  遊技制御装置                    90  演出制御装置
100  当選抽選手段                   101  乱数発生手段
102  乱数抽出手段                   103  当たり判定手段
104  当たり判定テーブル
110  表示変化制御手段               120  回転リール回転停止制御手段
130  再変化手段                     140  回転リール再回転手段
141  取りこぼし認定手段             142  回転抽選手段
143  当選再抽選手段                 144  取りこぼし枚数補正手段
145  決定出力手段                   150  入賞手段
【図１】
0004162395.tif 000002
【図２】
0004162395.tif 000003
【図３】
0004162395.tif 000004