(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な変動表示装置と、
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示装置において行われる変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御を行う特別遊技発生制御手段と、
直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中における前記始動入賞口への遊技球の入賞を、変動表示ゲームを始動させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
を備える遊技機において、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な第１の変動入賞装置及び第２の変動入賞装置を備え、
前記第１の変動入賞装置は、前記始動入賞口に対する位置関係において、該第１の変動入賞装置の第１状態への変換により前記始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態に変換し得る位置に配設され、
前記第２の変動入賞装置は、前記始動入賞口に対する位置関係において、該第２の変動入賞装置が前記第１状態に変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設されるものとし、
前記特別遊技発生制御手段は、前記第１の変動入賞装置の前記第１状態への変換により実行される第１の特別遊技状態と、前記第２の変動入賞装置の前記第１状態への変換により実行される第２の特別遊技状態と、を発生可能とすることで、特別遊技状態中における前記始動入賞口への遊技球の入賞率を変化させるような実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能にしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の変動入賞装置は、当該遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な大入賞口と、平板部材とを有し、該平板部材が起立することで該大入賞口を閉鎖する閉状態と、該大入賞口の下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入賞口に導入可能な開状態とに変換可能に構成され、
前記第１の変動入賞装置の平板部材の左右方向の寸法を前記始動入賞口の横幅より長く設定すると共に当該第１の変動入賞装置を前記始動入賞口の直上に配設することで、当該平板部材の開状態への変換により該始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態にし、一方、前記第２の変動入賞装置を前記始動入賞口の下方側に配設することで、当該第２の変動入賞装置が前記第１状態へ変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさないようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
表示状態が変化可能な変動表示装置と、
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示装置において行われる変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御を行う特別遊技発生制御手段と、
直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中における前記始動入賞口への遊技球の入賞を、変動表示ゲームを始動させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
を備える遊技機において、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な第１可動部材及び第２可動部材を有する変動入賞装置を、前記始動入賞口の上方部に配設するとともに、該第２可動部材の該第１状態への変換により該始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態に変換し得るように当該第２可動部材を構成し、
前記特別遊技発生制御手段は、前記変動入賞装置の第１及び第２可動部材の各々を前記第１状態へ変換することにより実行される第１の特別遊技状態と、該第１可動部材のみを該第１状態へ変換することにより実行される第２の特別遊技状態と、を発生可能とすることで、特別遊技状態中における該始動入賞口への遊技球の入賞率が変化するような実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能にしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第２可動部材は、遊技球が入賞可能に当該遊技機の前方側に開口した大入賞口の下辺に設けられた支軸を中心に回動可能に設けられ、起立することで該大入賞口の略中央部を閉鎖する第２状態と、前方側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入賞口に導入可能な第１状態と、に変換可能な第２平板部材で構成され、
前記第１可動部材は、前記第２可動部材の左右両側位置に、前記支軸を中心に各々回動可能に設けられ、起立することで該大入賞口の両側部を閉鎖する第２状態と、前方側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入賞口に導入可能な第１状態と、に変換可能な第１平板部材で構成され、
前記第２の特別遊技状態の発生に基づき前記第１平板部材のみが前記第１状態に変換され、該第１状態に変換した左右の第１平板部材と、前記第２状態の第２平板部材の前面側と、により形成される空間において、上方から流下する遊技球が前記始動入賞口へ入賞し易いように流下規制するようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動記憶手段は、特別遊技状態中における記憶可能な始動記憶の上限数を通常遊技状態中より多くするようにしたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示装置での変動表示ゲームの結果が予め定められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技盤上に、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置が備えられ、前記複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームが行われるようになっているものがある。
【０００３】
該変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出することとなっている。
【０００４】
なお、遊技盤には遊技球が入賞可能な始動入賞口が配設され、この始動入賞口へ遊技球が入賞すると前記変動表示ゲームが開始させるようになっている。また、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中に始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームを実行可能な状態となるまで、変動表示ゲームを始動（開始）させる権利を所定の上限数（例えば、４個）以内で一時的に記憶する機能が備えられ、始動入賞口への遊技球の入賞が変動表示ゲームの実行に対して無効となることを防止するようになっている。
【０００５】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別表示態様（例えば、「７，７，７」等のぞろ目数字）を形成することに関連して、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を所定期間開状態に変換するとともに所定の継続条件の成立に基づき該開状態の変換を繰り返すことで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、特別遊技状態が発生した場合に、その実行態様が毎回同じであると、遊技が単調になり易いといった課題があり、従来、特別遊技状態が発生した場合の変動入賞装置の開状態への変換を繰り返す上限回数を変化させるようにした遊技機も考えられている。しかし、このような遊技機では、上記上限回数が少ない回数で決定されると特別遊技状態の発生により獲得できる遊技球が少量となってしまうため、せっかく特別遊技状態が発生しても遊技者に充分な満足感を与えることができない虞があった。そのため、遊技者に一定の満足感を与えた上で遊技内容に変化性を持たせることができなかった。
【０００７】
一方、前記特別遊技状態が発生した場合に、その発生中において始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動記憶として一時的に記憶されることとなり、当該特別遊技状態の終了後、始動記憶数分の変動表示ゲームを実行するものとなっているため、この始動記憶分の変動表示ゲームで再度特別表示態様が形成されると、特別遊技状態がほぼ連続して発生することとなり、遊技者はその始動記憶分の変動表示ゲームに興味を集中させるようになっている。
【０００８】
したがって、特別遊技状態の発生中に記憶される始動記憶数を変化させることができれば連続した特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感が変化して遊技内容の単調化を防止できるが、従来は特別遊技状態が発生しても始動入賞口への入賞率は毎回同じであるため、始動記憶数は一定数（例えば、上限数である４個）となってしまうことが殆どであり、この点においても遊技内容に変化性を持たせることができなかった。
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、特別遊技状態が発生した場合において、その発生中に記憶される始動記憶数を変化させることで、遊技内容に変化性を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、表示状態が変化可能な変動表示装置と、
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示装置において行われる変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御を行う特別遊技発生制御手段と、
直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中における前記始動入賞口への遊技球の入賞を、変動表示ゲームを始動させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
を備える遊技機において、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な第１の変動入賞装置及び第２の変動入賞装置を備え、
前記第１の変動入賞装置は、前記始動入賞口に対する位置関係において、該第１の変動入賞装置の第１状態への変換により前記始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態に変換し得る位置に配設され、
前記第２の変動入賞装置は、前記始動入賞口に対する位置関係において、該第２の変動入賞装置が前記第１状態に変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設されるものとし、
前記特別遊技発生制御手段は、前記第１の変動入賞装置の前記第１状態への変換により実行される第１の特別遊技状態と、前記第２の変動入賞装置の前記第１状態への変換により実行される第２の特別遊技状態と、を発生可能とすることで、特別遊技状態中における前記始動入賞口への遊技球の入賞率を変化させるような実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能にしたことを特徴としている。
【００１０】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。
変動表示装置は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、変動表示ゲームが行える装置であれば良い。
始動入賞口には、遊技球を遊技盤の裏側に流入させるタイプのものと、遊技盤上で遊技球を通過させるだけのゲート状のものの両方を含むものとする。
変動表示ゲームとは、例えば、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出するものが挙げられる。
「変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別表示態様となる」とは、例えば、複数の図柄が「７，７，７」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止することである。
特別遊技状態とは、通常遊技時に比べて多数の遊技媒体（遊技価値）を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第１種のパチンコ遊技機における大入賞口（特別変動入賞装置ともいう。）の開放、第３種のパチンコ遊技機における権利発生の状態などがある。
「始動記憶数が変化する」場合には、例えば、変動入賞装置と始動入賞口との配置関係で始動入賞口への遊技球の入賞率が変化する場合や、記憶可能な始動記憶の上限数を制御上で変化させる場合などがある。
【００１１】
この請求項１記載の発明によれば、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な第１の変動入賞装置及び第２の変動入賞装置を備え、前記第１の変動入賞装置は、始動入賞口に対する位置関係において、該第１の変動入賞装置の第１状態への変換により前記始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態に変換し得る位置に配設され、前記第２の変動入賞装置は、前記始動入賞口に対する位置関係において、該第２の変動入賞装置が前記第１状態に変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設されるものとし、特別遊技発生制御手段は、前記第１の変動入賞装置の前記第１状態への変換により実行される第１の特別遊技状態と、前記第２の変動入賞装置の前記第１状態への変換により実行される第２の特別遊技状態と、を発生可能にしたため、各変動入賞装置と始動入賞口の位置関係や該変動入賞装置の第１状態への変換動作を利用して、物理的に始動入賞口への入賞率を変化させることができて、特別遊技状態中における始動記憶数を簡単かつ確実に異ならせることができる。また、第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態とで異なる変動入賞装置が第１状態に変換することとなるので、特別遊技状態の種類を明確に報知することができる。
また、特別遊技発生制御手段は、特別遊技状態中における始動入賞口への遊技球の入賞率が変化するように実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能にしたため、特別遊技状態が発生した場合の始動記憶数をより確実に異ならせることができる。
【００１２】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、
前記第１の変動入賞装置は、当該遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な大入賞口と、平板部材とを有し、該平板部材が起立することで該大入賞口を閉鎖する閉状態と、該大入賞口の下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入賞口に導入可能な開状態とに変換可能に構成され、
前記第１の変動入賞装置の平板部材の左右方向の寸法を前記始動入賞口の横幅より長く設定すると共に当該第１の変動入賞装置を前記始動入賞口の直上に配設することで、当該平板部材の開状態への変換により該始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態にし、一方、前記第２の変動入賞装置を前記始動入賞口の下方側に配設することで、当該第２の変動入賞装置が前記第１状態へ変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさないようにしたことを特徴としている。
【００１３】
この請求項２記載の発明によれば、第１の変動入賞装置を、遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な大入賞口と、平板部材とを有し、該平板部材が起立することで大入賞口を閉鎖する閉状態と大入賞口の下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を大入賞口に導入可能な開状態とに変換可能に構成し、第１の変動入賞装置の平板部材の左右方向の寸法を始動入賞口の横幅より長く設定すると共に当該第１の変動入賞装置を始動入賞口の直上に配設することで、平板部材の開状態への変換により始動入賞口へ遊技球が入賞しない若しくは入賞し難い状態にし、一方、第２の変動入賞装置を始動入賞口の下方側に配設することで、当該第２の変動入賞装置が前記第１状態へ変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさないようにしたため、特別遊技状態中における始動記憶数を簡単かつ確実に異ならせることができる。
【００１４】
請求項３記載の発明は、表示状態が変化可能な変動表示装置と、
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示装置において行われる変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御を行う特別遊技発生制御手段と、
直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中における前記始動入賞口への遊技球の入賞を、変動表示ゲームを始動させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
を備える遊技機において、
遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な第１可動部材及び第２可動部材を有する変動入賞装置を、前記始動入賞口の上方部に配設するとともに、該第２可動部材の該第１状態への変換により該始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態に変換し得るように当該第２可動部材を構成し、
前記特別遊技発生制御手段は、前記変動入賞装置の第１及び第２可動部材の各々を前記第１状態へ変換することにより実行される第１の特別遊技状態と、該第１可動部材のみを該第１状態へ変換することにより実行される第２の特別遊技状態と、を発生可能とすることで、特別遊技状態中における該始動入賞口への遊技球の入賞率が変化するような実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能にしたことを特徴としている。
【００１５】
この請求項３記載の発明によれば、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な第１可動部材及び第２可動部材を有する変動入賞装置が、前記始動入賞口の上方部に配設するとともに、該第２可動部材の該第１状態への変換により該始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態に変換し得るように当該第２可動部材が構成され、前記特別遊技発生制御手段によって、前記変動入賞装置の第１及び第２可動部材の各々を前記第１状態へ変換することにより実行される第１の特別遊技状態と、該第１可動部材のみを該第１状態へ変換することにより実行される第２の特別遊技状態と、を発生可能とすることで、特別遊技状態中における該始動入賞口への遊技球の入賞率が変化するような実行態様の異なる特別遊技状態が発生可能となる。
【００１６】
請求項４記載の発明は、請求項３記載の遊技機において、
前記第２可動部材は、遊技球が入賞可能に当該遊技機の前方側に開口した大入賞口の下辺に設けられた支軸を中心に回動可能に設けられ、起立することで該大入賞口の略中央部を閉鎖する第２状態と、前方側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入賞口に導入可能な第１状態と、に変換可能な第２平板部材で構成され、
前記第１可動部材は、前記第２可動部材の左右両側位置に、前記支軸を中心に各々回動可能に設けられ、起立することで該大入賞口の両側部を閉鎖する第２状態と、前方側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入賞口に導入可能な第１状態と、に変換可能な第１平板部材で構成され、
前記第２の特別遊技状態の発生に基づき前記第１平板部材のみが前記第１状態に変換され、該第１状態に変換した左右の第１平板部材と、前記第２状態の第２平板部材の前面側と、により形成される空間において、上方から流下する遊技球が前記始動入賞口へ入賞し易いように流下規制するようにしたことを特徴としている。
【００１７】
この請求項４記載の発明によれば、第２可動部材が、遊技球が入賞可能に当該遊技機の前方側に開口した大入賞口の下辺に設けられた支軸を中心に回動可能に設けられ、起立することで該大入賞口の略中央部を閉鎖する第２状態と、該大入賞口前方側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入賞口に導入可能な第１状態と、に変換可能な第２平板部材で構成され、第１可動部材が、前記第２可動部材の左右両側位置に、前記支軸を中心に各々回動可能に設けられ、起立することで該大入賞口の両側部を閉鎖する第２状態と、前方側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入賞口に導入可能な第１状態と、に変換可能な第１平板部材で構成され、前記第２の特別遊技状態の発生に基づき前記第１平板部材のみが前記第１状態に変換され、該第１状態に変換した左右の第１平板部材と、前記第２状態の第２平板部材の前面側と、により形成される空間において、上方から流下する遊技球が前記始動入賞口へ入賞し易いように流下規制される。
【００１８】
請求項５記載の発明は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機において、
前記始動記憶手段は、特別遊技状態中における記憶可能な始動記憶の上限数を通常遊技状態中より多くするようにしたことを特徴としている。
【００１９】
この請求項５記載の発明によれば、始動記憶手段は、特別遊技状態中における記憶可能な始動記憶の上限数を通常遊技状態中より多くするようにしたため、第２の特別遊技状態が発生した場合の始動記憶数をより多くすることができ、第２の特別遊技状態が発生した場合に連続して特別遊技状態が発生することに対する期待感をより向上させることができるとともに、第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態とで始動記憶数をより異ならせることができ、遊技内容をより変化性に富んだ興趣性の高いものにすることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図１〜図１１の図面を参照しながら説明する。
【００２１】
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【００２２】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、特別図柄（特図）表示装置４、遊技球が入賞可能な始動入賞口９、変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口（第１大入賞口）５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な第２状態）から開放状態（遊技者にとって有利な第１状態）に変換するサイクル遊技を行う第１の変動入賞装置５、該第１の変動入賞装置５と同様に変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口（第２大入賞口）６ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な第２状態）から開放状態（遊技者にとって有利な第１状態）に変換するサイクル遊技を行う第２の変動入賞装置６、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２３】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる変動表示装置４ａと、遊技制御装置２０（図２）からの指令に基づき変動表示装置４ａの表示制御を行う表示制御装置４０（図２）と、を備えている。前記変動表示装置４ａは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、複数の特別図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を変動表示可能となっている。そして、前記変動表示装置４ａには、図４に示すように、複数の表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃを有し、該表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、変動表示ゲームの表示が可能となっている。
【００２４】
また、この実施例では、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中に始動入賞口９へ遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段（ここでは、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂが相当する）が、前記始動入賞口９への遊技球の入賞を変動表示ゲームを始動（開始）させるための始動記憶として記憶することが可能となっている。
なお、この実施例の始動入賞口９は、遊技球を遊技盤１の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部（入賞領域）に始動入賞口センサ９ｂ（図２）を備えており、当該始動入賞口センサ９ｂで遊技球の入賞を検出している。また、ここでは、前記始動記憶は所定の上限数以内で記憶可能となっており、前記期間中、始動入賞口９に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【００２５】
そして、特別図柄表示装置４の上部には、始動入賞口９に遊技球が入賞して変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を点灯表示する第１の始動記憶表示器４ｂが設けられている。なお、この実施例では、始動記憶の上限数は通常遊技状態中で４個となっており、第１の始動記憶表示器４ｂは４個のＬＥＤで構成されている。そして、始動記憶が１増加する毎に１のＬＥＤが点灯表示され、始動記憶が１消化される毎に１のＬＥＤが消灯するようになっている。
【００２６】
さらに、この実施例では、後述する特別遊技状態中には、始動記憶の上限数が、通常遊技状態中（既に変動表示ゲームが行われている間等、特別遊技状態中以外で始動記憶が記憶される期間中）より多くなるようになっており、このとき前記第１の始動記憶表示器４ｂで表示しきれない分の始動記憶数を点灯表示する第２の始動記憶表示器４ｃが、前記第１の始動記憶表示器４ｂの上方に設けられている。なお、この実施例では、特別遊技状態中は始動記憶の上限数が１３個に増えるようになっており、第２の始動記憶表示器４ｃは第１の始動記憶表示器４ｂで表示しきれない９個の始動記憶を点灯表示可能とするため、９個のＬＥＤで構成されている。また、ここでは、後述する第１の特別遊技状態中、第２の特別遊技状態中のどちらの場合であっても、始動記憶の上限数が増えるようになっている。
なお、大当たり中（特別遊技状態中）に増加させた始動記憶の上限数を、大当たり終了後、通常の上限数に戻す場合には、始動記憶が消化されることに応じて徐々に上限数を減らしていくようになっている。すなわち、大当たり中に記憶数が１３個満タンとなっている場合には、大当たり後の変動表示ゲームの実行により１２個に記憶数が減算された時点で、上限数を１２個に減らし、その後も変動表示ゲームの実行に応じて同様の処理を繰り返して行うことで、元の４個の上限数に戻す。従って、大当たり終了後の変動表示の実行により記憶数が１３個から１２個に減算された時点で次の始動入賞が発生しても、記憶数を１３個にせずにその始動入賞は無効にする。
また、大当たり中に記憶数が７個等で上限数まで達していない場合には、その７個の記憶数から上記同様の上限数の減算処理が行われる。したがって、大当たりが終了した時点で上限数に達していない７個の記憶数であっても、大当たりが終了した時点で次の始動入賞は無効にして記憶数を８個にしない。
【００２７】
前記したように、この実施例では、変動入賞装置が２つ備えられている。
第１の変動入賞装置５は、アタッカー形式の第１可動部材（第１平板部材）５ａによって開閉される第１大入賞口５ｂを備えている。詳述すると、前記第１の変動入賞装置５は、当該遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な第１大入賞口５ｂと、第１可動部材（第１平板部材）５ａとを有し、第１可動部材用ソレノイド５ｅ（図２）の駆動により、第１可動部材５ａが起立して第１大入賞口５ｂを閉鎖する閉状態と、第１可動部材５ａが第１大入賞口５ｂの下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を第１大入賞口５ｂに導入可能な開状態とに変換可能に構成されている。
【００２８】
そして、変動表示装置４ａにおける変動表示ゲームの結果態様（変動表示装置４ａの各表示領域における特別図柄の停止態様）が第１の特別表示態様（例えば、特別図柄が「４，４，４」のぞろ目等の特定の組合せ態様）となって第１の特別遊技状態（第１の大当たり状態）が発生した場合に、第１大入賞口５ｂが開放されて（第１の変動入賞装置５が開状態になって）、多数の遊技球を獲得し易い状態（遊技者にとって有利な第１状態）に変換されるようになっている。この第１大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するための第１カウントセンサ５ｃ（図２）と、第１大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための第１継続入賞検出センサ５ｄ（図２）及び第１大入賞口５ｂに入る遊技球のうちで継続入賞領域に流入する遊技球の割合を調整する継続入賞口誘導装置用ソレノイド５ｆ（図２）が配設されている。
【００２９】
第２の変動入賞装置６も、前記第１の変動入賞装置５と同様に、アタッカー形式の第２可動部材（第２平板部材）６ａによって開閉される第２大入賞口６ｂを備えている。詳述すると、前記第２の変動入賞装置６は、当該遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な第２大入賞口６ｂと、第２可動部材（第２平板部材）６ａとを有し、第２可動部材用ソレノイド６ｅ（図２）の駆動により、第２可動部材６ａが起立して第２大入賞口６ｂを閉鎖する閉状態と、第２可動部材６ａが第２大入賞口６ｂの下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を第２大入賞口６ｂに導入可能な開状態とに変換可能に構成されている。
【００３０】
そして、変動表示装置４ａにおける変動表示ゲームの結果態様（変動表示装置４ａの各表示領域における特別図柄の停止態様）が第２の特別表示態様（前記第１の変動入賞装置５を開状態にする第１の特別表示態様とは異なる特別表示態様。例えば、特別図柄が「７，７，７」のぞろ目である等の数字が異なる特定の組合せ態様）となって第２の特別遊技状態（第２の大当たり状態）が発生した場合に、第２大入賞口６ｂが開放されて（第２の変動入賞装置６が開状態になって）、多数の遊技球を獲得し易い状態（遊技者にとって有利な第１状態）に変換されるようになっている。この第２大入賞口６ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口６ｂに入った遊技球を検出するための第２カウントセンサ６ｃ（図２）と、第２大入賞口６ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための第２継続入賞検出センサ６ｄ（図２）及び第２大入賞口６ｂに入る遊技球のうちで継続入賞領域に流入する遊技球の割合を調整する継続入賞口誘導装置用ソレノイド６ｆ（図２）が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００３１】
この実施例における第１の変動入賞装置５は、図１に示すように、前記始動入賞口９の直上に配設されると共に、第１可動部材（第１平板部材）５ａの左右方向の寸法が前記始動入賞口９の横幅より長く設定されている。これにより、第１の特別遊技状態が発生して、第１可動部材５ａが前方側に回動して遊技球を第１大入賞口５ｂに導入可能な開状態となった（第１の変動入賞装置５が遊技者にとって有利な第１状態となった）場合に、当該第１平板部材５ａの開状態への変換により第１平板部材５ａが始動入賞口９を完全に塞ぐ状態となり、該始動入賞口９へ遊技球が入賞しない状態とすることができる。また、第１平板部材５ａの開状態への変換により、第１平板部材５ａがわずかに遊技球が始動入賞できる程度に始動入賞口９を塞ぐ状態にして、始動入賞口９へ遊技球が入賞し難い状態にしても良い。すなわち、これらの場合は、特別遊技状態中における始動入賞口９への遊技球の入賞率が低くなるノーマル大当たり状態となる。
【００３２】
これに対し、この実施例における第２の変動入賞装置６は、図１に示すように、前記始動入賞口９の下方側に配設されている。これにより、第２の特別遊技状態が発生して、第２可動部材（第２平板部材）６ａが前方側に回動して遊技球を第２大入賞口６ｂに導入可能な開状態となった（第２の変動入賞装置６が遊技者にとって有利な第１状態となった）場合に、当該第２平板部材６ａの開状態への変換により、該始動入賞口９への遊技球の入賞状態には影響を及ぼさない状態とすることができる。すなわち、この場合は、特別遊技状態中における始動入賞口９への遊技球の入賞率が通常遊技状態中と変わらない（ノーマル大当たりと比較すると高くなる）スペシャル大当たり状態となる。
【００３３】
なお、この実施例では、第１の変動表示装置が第１状態となることによって始動入賞口へ遊技球が入賞しない（若しくは入賞し難い）状態となり、第２の変動表示装置が第１状態となることによっては始動入賞口への遊技球の入賞状態には影響を及ぼさないような位置に第１及び第２変動表示装置と始動入賞口を配設して、これにより特別遊技状態中における始動記憶数が変化するような実行態様の異なる特別遊技状態（第１の特別遊技状態及び第２の特別遊技状態）を発生可能にしたが、本発明はこれに限るものではない。
例えば、第１の変動表示装置が第１状態となることによって始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態となり、第２の変動表示装置が第１状態となることによって逆に始動入賞口へ遊技球が入賞し易い状態となるような位置に第１及び第２変動表示装置と始動入賞口を配設しても良い。また、第１の変動表示装置が第１状態となることによっては始動入賞口への遊技球の入賞状態には影響を及ぼさず、第２の変動表示装置が第１状態となることによって始動入賞口へ遊技球が入賞し易い状態となるような位置に第１及び第２変動表示装置と始動入賞口を配設しても良い。
すなわち、第１の変動表示装置が第１状態となった場合と、第２の変動表示装置が第１状態となった場合で、特別遊技状態中における始動記憶数が、相対的に変化するようになっていれば良い。
【００３４】
図２は、このパチンコ遊技機に設置された遊技制御装置２０と第１の変動入賞装置５及び第２の変動入賞装置６の主要制御ブロック図である。
【００３５】
遊技制御装置２０は、内部にＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、入出力Ｉ／Ｆ２３、発振器２２等により構成されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【００３６】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
ＲＡＭ２１ｂは、始動信号としての始動入賞口センサ９ｂのオン信号の記憶（始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、変動表示ゲームの遊技内容を決定するための各種判定値（例えば、特別遊技状態の発生を判定するための判定値）などが書き込まれている。
【００３７】
また、入出力Ｉ／Ｆ２３は、入力Ｉ／Ｆ及び出力Ｉ／Ｆで構成されている。
前記入力Ｉ／Ｆには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞口センサ９ｂ、継続入賞検出センサ５ｄ，６ｄ、カウントセンサ５ｃ，６ｃ、入賞口センサ８ａ，…などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力Ｉ／Ｆを介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
一方、出力Ｉ／Ｆには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力Ｉ／Ｆから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、可動部材用ソレノイド５ｅ，６ｅ、継続入賞口誘導装置用ソレノイド５ｆ，６ｆ、排出制御装置３０、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０、外部情報出力端子８１などに出力されている。
【００３８】
なお、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される賞球制御指令やカードユニット（図示省略）等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット（図示省略）から所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行うものである。装飾制御装置５０は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される装飾制御指令に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの発光状態を制御するものである。また、音制御装置６０は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される音制御指令に基づいて、スピーカから出力される効果音や音声の制御を行うものである。
【００３９】
表示制御装置４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）及びＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）、発振器、ＶＤＣ（Video Digital Controller）、フォントＲＯＭ、ＶＤＣの電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。
【００４０】
ＣＰＵは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置２０とインターフェイスを介して接続され、遊技制御装置２０の制御下、変動表示装置４ａの表示制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてＶＤＣに送られる。
ＲＯＭには、変動表示装置４ａの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
ＲＡＭは、各種データを一時的に記憶する記憶領域とＣＰＵの作業領域などを備えている。
ＤＭＡＣは、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報（指令）に対し、ＣＰＵとのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００４１】
フォントＲＯＭには、変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
ＶＤＣの内部には、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。
即ち、ＶＤＣは、ＣＰＵからの指令信号を受けて、フォントＲＯＭから特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭで行い、次いでスプライトＲＡＭにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて変動表示装置４ａに送信され、この変動表示装置４ａにおいて表示される。
なお、遊技制御装置２０を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置９０から電源を供給されている。
【００４２】
次に、特別遊技発生制御手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）によって、特別遊技状態中における始動記憶数が変化するような実行態様の異なる特別遊技状態を発生させる制御に関して説明する。
【００４３】
まず、遊技球が始動入賞口９に入賞すると、始動入賞口９内部の始動入賞口センサ９ｂで遊技球の入賞を検出し、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、前記始動入賞口センサ９ｂから出力される検出信号に基づいて、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている特図に関する各種乱数値（所定周期で記憶更新されている大当たり判定用の乱数値、特別表示態様の種類を決定する乱数値等）を抽出する。ここで、変動表示ゲームが直ちに実行可能な状態であるときには、そのまま、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図に関する各種判定値との比較により、変動表示ゲームの内容（例えば、特別遊技状態を発生するか否か、表示領域の各々に本停止させる特別図柄を何れとするかなど）を決定すると共に、この決定に基づいて、表示制御装置４０に表示制御情報を出力する。
【００４４】
また、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中に始動入賞口９へ遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段（ここでは、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂが相当する）が、抽出した乱数値を始動記憶として一旦記憶するようになっている。
そして、変動表示ゲームが実行可能な状態となると、始動記憶を呼び出し、該始動記憶に記憶されている前記乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図に関する各種判定値との比較により、変動表示ゲームの内容（例えば、特別遊技状態を発生するか否か、表示領域の各々に本停止させる特別図柄を何れとするかなど）を決定すると共に、この決定に基づいて、表示制御装置４０に表示制御情報を出力する。
【００４５】
ここで、特に大当たり判定（特別遊技状態となるか否かの判定）については、図３のフローチャートに示すように、まず、大当たり判定用の抽出乱数と、ＲＯＭ２１ｃに記憶されている大当たり用判定値が一致しているかどうかの判定を行う（ステップＳ１，Ｓ２）。
この判定で大当たりが決定した場合には、次に当該大当たりがスペシャル大当たりかノーマル大当たりかを判断する（ステップＳ３）。
この実施例では、ノーマル大当たり（第１の特別遊技状態）とスペシャル大当たり（第２の特別遊技状態）は、大当たりの図柄の種類に応じて決定している。
すなわち、複数種類の特別表示態様が設定されており、
前記特別遊技発生制御手段は、前記特別表示態様の種類（第１の特別表示態様か第２の特別表示態様）に応じて前記第１および第２の特別遊技状態の何れかを発生させるかを決定するようにした。
ここでは、具体的には、大当たり図柄が奇数のぞろ目（第２の特別表示態様）のときには、スペシャル大当たりとなり、大当たり図柄が偶数のぞろ目（第１の特別表示態様）のときには、ノーマル大当たりとなるようにされている。
また、この実施例では、前記大当たり判定で使用する乱数値と、スペシャル大当たりかノーマル大当たりかを決定（特別表示態様の種類を決定）する乱数値は、別の乱数値を使用して判定を行っている。なお、大当たり判定と大当たりの種類（第１の特別遊技状態か第２の特別遊技状態か）の判定を、同じ乱数値を使用して行っても良い。
【００４６】
前記ステップＳ３でノーマル大当たりと決定された場合には、ノーマル大当たりフラグがセットされ（ステップＳ５）、第１の変動入賞装置５が第１状態となる、第１の特別遊技状態が発生する。このとき、第１の変動入賞装置５の第１平板部材５ａが開状態となることにより、第１平板部材５ａが始動入賞口９を完全に塞ぐ状態となり、該始動入賞口９へ遊技球が入賞しない状態となり、始動入賞口への遊技球の入賞率が下がるようになっている。
一方、前記ステップＳ３でスペシャル大当たりと決定された場合には、スペシャル大当たりフラグがセットされ（ステップＳ４）、第２の変動入賞装置が第１状態となる、第２の特別遊技状態が発生する。このとき、第２の変動入賞装置６が始動入賞口９の下方側に位置しているため、第２平板部材６ａが開状態となっても、始動入賞口９への遊技球の入賞状態には影響を及ぼさないようになっており、始動入賞口への遊技球の入賞率は変化しないようになっている。
この実施例では、このとき同時に、始動記憶の上限数が増えるようになっており、具体的には４個から１３個にされ、前記第２の始動記憶表示器４ｃが始動記憶を表示可能となる。なお、ここでは、ノーマル大当たり（第１の特別遊技状態）及びスペシャル大当たり（第２の特別遊技状態）のどちらに決定された場合でも、始動記憶の上限数が増えるようになっている。
【００４７】
この実施例の遊技機によれば、特別遊技発生制御手段は、特別遊技状態中における始動記憶手段に記憶される始動記憶数が変化するような実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能であるので、遊技者に一定の満足感を与えた上で、遊技者の期待感等を異ならせるような種々の特別遊技状態を発生することができるようになり、変化性に富んだ遊技内容により興趣性を向上させることができる。
また、特別遊技発生制御手段は、特別遊技状態中における始動入賞口への遊技球の入賞率が変化するように実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能にしたため、特別遊技状態が発生した場合の始動記憶数をより確実に異ならせることができる。
さらに、第１の変動入賞装置を、始動入賞口に対して、第１状態への変換により始動入賞口へ遊技球が入賞しない若しくは入賞し難い状態に変換し得る位置に配設する一方、第２の変動入賞装置を、始動入賞口に対して、第１状態に変換しても始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設して、特別遊技発生制御手段は、第１の変動入賞装置の第１状態への変換により実行される第１の特別遊技状態と、第２の変動入賞装置の第１状態への変換により実行される第２の特別遊技状態と、を発生可能にしたため、各変動入賞装置と始動入賞口の位置関係や該変動入賞装置の第１状態への変換動作を利用して、物理的に始動入賞口への入賞率を変化させることができるので、特別遊技状態中における始動記憶数を簡単かつ確実に異ならせることができる。また、第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態とで異なる変動入賞装置が第１状態に変換することとなるので、特別遊技状態の種類を明確に報知することができる。
またさらに、第１の変動入賞装置を、遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な大入賞口と、平板部材とを有し、該平板部材が起立することで大入賞口を閉鎖する閉状態と大入賞口の下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を大入賞口に導入可能な開状態とに変換可能に構成し、第１の変動入賞装置の平板部材の左右方向の寸法を始動入賞口の横幅より長く設定すると共に当該第１の変動入賞装置を始動入賞口の直上に配設することで、平板部材の開状態への変換により始動入賞口へ遊技球が入賞しない若しくは入賞し難い状態にし、一方、第２の変動入賞装置を始動入賞口の下方側に配設することで、当該第２の変動入賞装置が前記第１状態へ変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさないようにしたため、特別遊技状態中における始動記憶数を簡単かつ確実に異ならせることができる。
加えて、始動記憶手段は、特別遊技状態中における記憶可能な始動記憶の上限数を通常遊技状態中より多くするようにしたため、第２の特別遊技状態が発生した場合の始動記憶数をより多くすることができ、第２の特別遊技状態が発生した場合に連続して特別遊技状態が発生することに対する期待感をより向上させることができるとともに、第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態とで始動記憶数をより異ならせることができ、遊技内容をより変化性に富んだ興趣性の高いものにすることができる。
【００４８】
また、この実施例では、スペシャル大当たり状態（第２の特別遊技状態）が発生した場合に、増加した始動記憶の上限数及び現在の記憶内容を、変動表示装置で表示（報知）するようになっており、スペシャル大当たりが発生した場合の記憶内容を遊技者に確実に認識させることができるようになっている。
すなわち、第２の特別遊技状態の発生に基づいて、変動表示装置は、変動表示ゲームに関わる情報（特図の変動表示）を、始動記憶手段での記憶に関わる情報（増加した始動記憶の上限数及び現在の記憶内容）に切り換えて表示するようにしている。
【００４９】
以下、スペシャル大当たり状態の際の変動表示装置４ａの表示内容の一例について説明する。
まず、変動表示装置４ａの各表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃにおいて、変動表示ゲームが行われ、その結果が、図４に示すように、第２の特別表示態様（ここでは「７，７，７」の奇数のぞろ目）となって、スペシャル大当たり状態（第２の特別遊技状態）の発生が決定されると、変動表示装置４ａには、図５に示すように、「やったね！スペシャル大当たり！！」という文字情報Ｍ２と喜んだ動作をするキャラクタＫ２が現れて、スペシャル大当たり状態が発生することを報知する。なお、ノーマル大当たり状態（第１の特別遊技状態）の発生が決定された場合には、変動表示装置４ａには、図７に示すように、「ノーマル大当たり！！」という文字情報Ｍ１と少し喜んだ動作をするキャラクタＫ１（キャラクタＫ２とは異なるキャラクタ）が現れて、ノーマル大当たり状態が発生することを報知する。
【００５０】
前記文字情報Ｍ２とキャラクタＫ２によるスペシャル大当たり状態発生の報知の後、変動表示装置４ａは、図６に示すような画面となり、始動記憶表示器４ｂ，４ｃに現在の始動記憶数をＬＥＤの点灯で表示すると共に、変動表示装置４ａにも、増加した始動記憶の上限数及び現在の記憶内容を表示するようになっている。この実施例では、増加した始動記憶の上限数（ここでは１３個）を丸（白黒双方を含む）Ｗの数で表し、現在の始動記憶数（図６では３個を表している）を黒丸Ｂの数で表し、始動入賞口９に遊技球が入賞する毎に表示を更新していく。なお、ここでは、前記した情報以外に、画面の左上に第２の特別表示態様を形成した図柄Ｚ（ここでは「７」）を表示し、画面の右上には第２の特別遊技状態における現在のラウンド数Ｒ及び当該ラウンドで第２大入賞口６ｂに入った遊技球のカウント数Ｃを表示するようになっている。また、ここでもキャラクタＫ２と文字情報Ｍ３が表示されて、大当たり状態中の遊技方法や大当たり状態における現在の状況等を報知するようになっている。
【００５１】
なお、この実施例では、ノーマル大当たり状態が発生するか、スペシャル大当たり状態が発生するかに関わらず、大当たり状態（特別遊技状態）となると始動記憶の上限数を多くしているが、ノーマル大当たりのときも、スペシャル大当たりのときと同様に変動表示装置４ａで、増加した始動記憶の上限数及び現在の記憶内容等を表示するようにしても良い。
【００５２】
また、この実施例では、第１の変動入賞装置と第２の変動入賞装置のどちらか一方のみが開放状態となるようにされていたが、第１の特別遊技状態の場合に、第１と第２の変動入賞装置の両方を開放するようにしてもよい。
【００５３】
なお、この実施例では、大当たり図柄の種類（大当たり図柄が奇数のぞろ目か偶数ぞろ目か）で大当たりの種類（スペシャル大当たりかノーマル大当たりか）を決定していたが、大当たりの種類の決定方法はこれに限るものではない。
例えば、大当たり発生時に別表示ゲームを行い、該別表示ゲームの結果態様に応じて、ノーマル大当たりかスペシャル大当たりかを決定するようにしても良い。
すなわち、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記変動表示装置において前記第１の特別遊技状態及び第２の特別遊技状態の発生に関わる別表示ゲームを実行可能に構成し、前記特別遊技発生制御手段は、前記別表示ゲームの結果態様に応じて、前記第１及び第２の特別遊技状態の何れかを発生させるかを決定するようにしても良い。
【００５４】
具体的には、次のようなものが挙げられる。
まず、変動表示装置４ａの各表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃにおいて、変動表示ゲームが行われ、その結果が、図４に示すように、特別表示態様（ここでは「７，７，７」のぞろ目）となって、大当たり状態（特別遊技状態）の発生が決定される（この時点では、当該特別遊技状態が、ノーマル大当たり（第１の特別遊技状態）かスペシャル大当たり（第２の特別遊技状態）かを報知していない）。
その後、変動表示装置４ａでは、大当たりの種類（ノーマル大当たり（第１の特別遊技状態）かスペシャル大当たり（第２の特別遊技状態）か）を報知する別表示ゲームが行われる。ここでは、図８に示すように、文字情報Ｍ４とキャラクタＫ２及びルーレットＴが表示されて、当該ルーレットＴが変動表示（回転表示）される別表示ゲームが行われる。なお、ここでは、画面左上に、特別表示態様を形成した図柄Ｚ（ここでは「７」）も表示している。
それから、回転表示された後にルーレットＴが停止表示され、そのときの停止状態（ここでは、矢印Ｙの位置に、ノーマル大当たりを示す「ノーマル」が止まるか、スペシャル大当たりを示す「スペシャル」が止まるか）によって、ノーマル大当たり（第１の特別遊技状態）が発生するか、スペシャル大当たり（第２の特別遊技状態）が発生するかを報知する。
ここでは、図９に示すように、矢印Ｙの位置に「スペシャル」が止まっており、スペシャル大当たり（第２の特別遊技状態）が行われる。また、このとき、同時にスペシャル大当たりの決定を報知するようにキャラクタＫ２及び文字情報Ｍ２も表示され、スペシャル大当たりをより確実に報知するようになっている。
【００５５】
そして、その後、前記したように、第２大入賞口６ｂが開状態となり、始動入賞口９への遊技球の入賞率が通常遊技状態中と変わらないスペシャル大当たり状態が発生する。なお、同時に大当たり状態中における記憶可能な始動記憶の上限数を通常遊技状態中（大当たり状態以外の遊技状態中）よりも多くする。ここでは、始動記憶の上限数が、４個から１３個に増えるようになっている。
【００５６】
ノーマル大当たり（第１の特別遊技状態）の場合には、前記したように、第１大入賞口５ｂが開状態となり、これにより、第１平板部材５ａが始動入賞口９を塞ぐような形で可動し、遊技球の入賞率が通常遊技状態中と比べて低くなる。なお、このときもスペシャル大当たりと同様に、大当たり状態中における記憶可能な始動記憶の上限数は通常遊技状態中よりも多くしているが、ノーマル大当たりの場合には、始動記憶の上限数を通常遊技状態中と変わらない（ここでは、始動記憶の上限数が、４個のまま）状態にしてもよい。
【００５７】
この場合、大当たり（特別遊技状態）を決定するための大当たり決定用乱数とは別に、ノーマル大当たりかスペシャル大当たりかを決定するための乱数（大当たり種類決定用乱数）を当該大当たりの契機となった始動入賞時に予め抽出しておく。
なお、大当たり種類決定用乱数を大当たり決定用乱数とは別に設けないで、大当たり決定用乱数の当たり判定値を例えば２種類備え、抽出した乱数が１つの当たり判定値であった場合にノーマル大当たりを発生させ、別の判定値であった場合にスペシャル大当たりを発生させるようにしても良い。
また、大当たりの発生を決定する第１、第２、第３（左、中、右）図柄の他に、大当たりの種類を決定する第４の図柄（他の図柄よりも認識し辛くする方が良い）を備え、該第４の図柄の停止結果に対応した前記別表示ゲームを行うようにしても良い。
【００５８】
なお、図１０に簡略に示すように、本発明に係る遊技機は、遊技球の通過により普図変動表示ゲームを開始させる普図始動ゲート３，３および普図変動表示ゲームを表示する普通図柄（普図）表示装置７を備えると共に、普図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材９ｃ，９ｃを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる普通変動入賞装置９ａで始動入賞口が構成された遊技機であっても良い。この実施例では、その他の構成（第１の変動表示装置５及び第２の変動表示装置６の配設位置など）は前記した普通変動表示装置を備えない遊技機と同じであるので、同様の符号を付して説明を省略する。
【００５９】
普通図柄表示装置（普図表示器）７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の変動表示ゲームが行われるようになっている。また、ここでは、普通図柄表示装置７は普通変動入賞装置９ａに設けられており、該普通変動入賞装置９ａの下部には、普図始動ゲート３，３に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器３ａが配設されている。
【００６０】
普通変動入賞装置９ａは左右一対の開閉部材９ｃ，９ｃを具備し、この開閉部材９ｃ，９ｃは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示装置７の変動表示ゲームの結果が所定の結果態様（例えば、「７」）となった場合には、普電ソレノイド（図示せず）の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９ａに遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９ａは、前記したように特図の始動入賞口も兼ねており、その内部（入賞領域）に始動入賞口センサ９ｂ（図２）を備えている。また、普図始動ゲート３，３内には、該普図始動ゲート３，３を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ（図示せず）が設けられている。
【００６１】
すなわち、始動入賞口は、当該始動入賞口への遊技球の入賞に対して、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な補助変動入賞装置（普通変動入賞装置）として構成され、
前記補助変動入賞装置の変換制御を行う補助変動入賞装置制御手段を備え、前記補助変動入賞装置制御手段は、第２の特別遊技状態が発生した場合には、第１の特別遊技状態が発生した場合よりも、前記始動入賞口へ遊技球が入賞し易い（始動入賞容易化状態となる）ように前記補助変動入賞装置の第１の状態への変換に関わる制御を行うようにした。
【００６２】
この場合、第２の特別遊技状態が発生した場合に、普通変動入賞装置９ａの開放に関わる制御を変更することで始動入賞し易い始動入賞容易化状態を発生させれば、第２の特別遊技状態において始動入賞口（普通変動入賞装置）９ａに遊技球が入賞する頻度をより高めることができ、始動記憶数をより多くすることができる。
【００６３】
上記始動入賞容易化状態としては、次のような状態が挙げられる。
まず、普通図柄表示装置７の当たり確率を高確率に変動（例えば、１／１０を９／１０に変動）して普通変動入賞装置９ａを容易に開放するようにした状態が挙げられる。
次に、普通図柄表示装置７における普通変動表示ゲームの変動表示時間を通常（第２の特別遊技状態が発生している以外の状態）よりも短く（例えば、通常の３０秒を６秒に）することで、単位時間あたりに普通図柄表示装置７が当たる機会を多くした状態が挙げられる。この場合、普通図柄表示装置７の当たり確率をある程度高く（例えば、１／２）設定した方がよい。
さらに、普通図柄表示装置７が当たった場合の普通変動入賞装置９ａの開放時間を通常（第２の特別遊技状態が発生している以外の状態）よりも長くしたり、或いは開放回数を多くしたりすることで、普通変動入賞装置９ａの解放時により多くの遊技球が入賞できるようにした状態が挙げられる。
なお、前記した状態のうち、２つ以上を組み合わせた状態でも良い。
【００６４】
また、図１のように変動入賞装置を２つ設けるのではなく、図１１に示すように、変動入賞装置５００を１つにして、第１の特別遊技状態の場合には、第１可動部材（第１平板部材）５０１及び第２可動部材（第２平板部材）５０２の全てを開放することで、下方に配設された始動入賞口９へ遊技球が入賞しない（若しくは入賞し難い）ようにして、第２の特別遊技状態の場合には、第１可動部材５０１のみを開放することで、始動入賞口９に入賞するようにしても良い。
【００６５】
更に、第１可動部材５０１のみが開放する場合（第２の特別遊技状態）には遊技球を始動入賞口９に向けて流下規制するように左右の第１可動部材の間隔（第２可動部材の横幅の寸法）を設定し、しかも、第１可動部材５０１には始動入賞口誘導リブ５０３が形成されているので、更に第２の特別遊技状態の場合には、始動入賞口９へ遊技球が入賞する率を高めている。
したがって、この場合には、１つの変動入賞装置のみで第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態を実行でき、第２の特別遊技状態の場合には始動入賞口９への遊技球の入賞率を高めることができる。
なお、符号５００ｂは変動入賞装置５００における大入賞口、５０４は遊技球を大入賞口５００ｂに誘導する大入賞口誘導リブである。
【００６６】
すなわち、始動入賞口の上方部に、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な第１可動部材及び第２可動部材を有する変動入賞装置を配設し、
前記第２可動部材の第１状態への変換により前記始動入賞口へ遊技球が入賞しない若しくは入賞し難い状態に変換し得るように当該第２可動部材を構成し、
前記特別遊技発生制御手段は、前記変動入賞装置の第１及び第２可動部材の各々を前記第１状態へ変換することにより実行される第１の特別遊技状態と、前記第１可動部材のみを前記第１状態へ変換することにより実行される第２の特別遊技状態と、を発生可能である。
また、前記第２可動部材は、遊技球が入賞可能に当該遊技機の前方側に開口した大入賞口に対して、起立することで該大入賞口の略中央部を閉鎖する閉状態（第２状態）と、該大入賞口の下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入賞口に導入可能な開状態（第１状態）とに変換可能な第２平板部材で構成され、
前記第１可動部材は、前記第２可動部材の両側部に各々備えられ、前記大入賞口に対して、起立することで該大入賞口の両側部を閉鎖する閉状態（第２状態）と、前記支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入賞口に導入可能な開状態（第１状態）とに変換可能な第１平板部材で構成され、
前記第２の特別遊技状態の発生に基づき前記第１平板部材のみが開状態に変換された場合に、左右方向に所定間隔を設けて各々開状態となっている第１平板部材と、前記閉状態の第２平板部材の全面側とにより形成される空間において、上方から流下する遊技球が前記始動入賞口へ入賞し易いように流下規制するようにした（第１平板部材の間隔および第２平板部材の横幅を前記流下規制可能に設定した）。
また、前記左右方向に所定間隔を設けて各々開状態となっている第１平板部材の上方側（誘導面側で前記空間に対応する縁部）には、各々上方から流下する遊技球を前記始動入賞口へ流下誘導可能な誘導リブが形成されている。
【００６７】
この発明においては、大当たり確率（特別遊技状態の発生確率、特別表示態様が形成される確率）を比較的高く（例えば、１／１００等）設定すれば、大当たり終了後の始動記憶分の変動表示ゲームに対する期待感をより高めることができるし、第２の特別遊技状態（特別遊技状態終了時の始動記憶数が多いため、その中で大当たりが発生する可能性も高めである）と第１の特別遊技状態（特別遊技状態終了時の始動記憶数が少ないため、その中で大当たりが発生する可能性も低めである）の差がより明確になり遊技内容に変化性を持たせることができる。
【００６８】
また、始動記憶手段の始動記憶に基づき特別遊技状態（或いは第２の特別遊技状態）の終了後に実行される、当該始動記憶分の変動表示ゲームについて大当たり確率を通常の確率よりも高い確率に変動する始動記憶確率変動手段を備えれば、大当たり終了後の始動記憶により実行された変動表示ゲームに対する期待感を向上させることができるし、特別遊技状態の発生中に生じた始動記憶数がより遊技内容に影響を与えることになり第１と第２の特別遊技状態の差をより明確にすることができる。
なお、前記始動記憶確率変動手段によって大当たり確率が高確率に変動されるパターンとしては、例えば、第１の特別遊技状態か第２の特別遊技状態かに関わらず大当たり終了時に記憶されている始動記憶は全て高確率にする場合、第１の特別遊技状態か第２の特別遊技状態かに関わらず大当たり終了時に記憶されている始動記憶数が所定数以上であるときに高確率にする場合等が挙げられる。さらに、第２の特別遊技状態の終了時に記憶されている始動記憶のみ高確率にするようにしても良い。
【００６９】
特別遊技状態（或いは、第２の特別遊技状態）が発生した場合に、ラウンドの継続可能回数（上限数）を変化させる継続回数変更手段を備えて、大当たりのラウンド数に変化を持たせるほか、大当たりの発生期間を変化させることで始動入賞口への入賞数に変化を持たせるようにしてもよい。例えば、第２の特別遊技状態を発生させる場合でも、継続可能な上限数が５ラウンドの第２の特別遊技状態と、１５ラウンドの第２の特別遊技状態というように、継続可能な上限数を異ならせることで、第２の特別遊技状態が発生した場合でも、始動記憶数を変化させることができ遊技内容により変化性を持たせることができる。
【００７０】
また、この実施例では、大当たり中の始動記憶数の上限数を１３個としているが、例えば、２０個、３０個のように多くすれば、より第２の特別遊技状態の終了後の連続大当たりの期待感を向上させることができる。
さらに、この実施例では、大当たり中のみ始動記憶数の上限数を増やすようにしているが、大当たり発生に関わらず常時（通常状態でも）比較的多い上限数（１３個）に設定してもよい。
またさらに、スペシャル大当たり（第２の特別遊技状態）が発生した場合にのみ始動記憶数の上限数を増やすようにしてもよい。
【００７１】
また、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機にも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００７２】
【発明の効果】
請求項１記載の発明に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な第１の変動入賞装置及び第２の変動入賞装置を備え、前記第１の変動入賞装置は、始動入賞口に対する位置関係において、該第１の変動入賞装置の第１状態への変換により前記始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態に変換し得る位置に配設され、前記第２の変動入賞装置は、前記始動入賞口に対する位置関係において、該第２の変動入賞装置が前記第１状態に変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設されるものとし、特別遊技発生制御手段は、前記第１の変動入賞装置の前記第１状態への変換により実行される第１の特別遊技状態と、前記第２の変動入賞装置の前記第１状態への変換により実行される第２の特別遊技状態と、を発生可能にしたため、各変動入賞装置と始動入賞口の位置関係や該変動入賞装置の第１状態への変換動作を利用して、物理的に始動入賞口への入賞率を変化させることができて、特別遊技状態中における始動記憶数を簡単かつ確実に異ならせることができる。また、第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態とで異なる変動入賞装置が第１状態に変換することとなるので、特別遊技状態の種類を明確に報知することができる。
また、特別遊技発生制御手段は、特別遊技状態中における始動入賞口への遊技球の入賞率が変化するように実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能にしたため、特別遊技状態が発生した場合の始動記憶数をより確実に異ならせることができる。
きる。
【００７３】
請求項２記載の発明に係る遊技機によれば、第１の変動入賞装置を、遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な大入賞口と、平板部材とを有し、該平板部材が起立することで大入賞口を閉鎖する閉状態と大入賞口の下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を大入賞口に導入可能な開状態とに変換可能に構成し、第１の変動入賞装置の平板部材の左右方向の寸法を始動入賞口の横幅より長く設定すると共に当該第１の変動入賞装置を始動入賞口の直上に配設することで、平板部材の開状態への変換により始動入賞口へ遊技球が入賞しない若しくは入賞し難い状態にし、一方、第２の変動入賞装置を始動入賞口の下方側に配設することで、当該第２の変動入賞装置が前記第１状態へ変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさないようにしたため、特別遊技状態中における始動記憶数を簡単かつ確実に異ならせることができる。
【００７４】
請求項３記載の発明及び請求項４に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な第１可動部材及び第２可動部材を有する変動入賞装置が、前記始動入賞口の上方部に配設するとともに、該第２可動部材の該第１状態への変換により該始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態に変換し得るように当該第２可動部材が構成され、前記特別遊技発生制御手段によって、前記変動入賞装置の第１及び第２可動部材の各々を前記第１状態へ変換することにより実行される第１の特別遊技状態と、該第１可動部材のみを該第１状態へ変換することにより実行される第２の特別遊技状態と、を発生可能とすることで、特別遊技状態中における該始動入賞口への遊技球の入賞率が変化するような実行態様の異なる特別遊技状態が発生可能となることから、１つの変動入賞装置のみで第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態を実行でき、第２の特別遊技状態の場合には始動入賞口への遊技球の入賞率を高めることができる。
【００７６】
請求項５記載の発明に係る遊技機によれば、始動記憶手段は、特別遊技状態中における記憶可能な始動記憶の上限数を通常遊技状態中より多くするようにしたため、第２の特別遊技状態が発生した場合の始動記憶数をより多くすることができ、第２の特別遊技状態が発生した場合に連続して特別遊技状態が発生することに対する期待感をより向上させることができるとともに、第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態とで始動記憶数をより異ならせることができ、遊技内容をより変化性に富んだ興趣性の高いものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】遊技制御装置と第１及び第２変動表示装置の主要制御ブロック図である。
【図３】大当たり判定に係る制御に関するフローチャートである。
【図４】変動表示装置における一表示パターンの第１画像図である。
【図５】その第２画像図である。
【図６】その第３画像図である。
【図７】その第４画像図である。
【図８】変動表示装置における他の表示パターンの第１画像図である。
【図９】その第２画像図である。
【図１０】変動入賞装置及び始動入賞口の他の例を示す概略正面図である。
【図１１】変動入賞装置のさらに他の例を示す概略斜視図である
【符号の説明】
４ａ    変動表示装置
５      第１の変動入賞装置
５ａ    第１平板部材
５ｂ    第１大入賞口
６      第２の変動入賞装置
６ａ    第２平板部材
６ｂ    第２大入賞口
９      始動入賞口
２０    遊技制御装置（特別遊技発生制御手段）
２１ｂ  ＲＡＭ（始動記憶手段）
４０    表示制御装置（表示制御手段）
５０１  第１可動部材
５０２  第２可動部材
【図１】
0004041291.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004041291.tif 000009
【図９】
0004041291.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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