(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し、前記特定の識別情報の組合せのうち予め定めた特別識別情報の組合せとなったときに特別遊技状態を発生する弾球遊技機において、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報の組合せが前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、
前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、
該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、
前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される前記リーチ状態を形成する識別情報として、前記特定識別情報よりも前記特別識別情報となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記特別識別情報よりも前記特定識別情報となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、
を備え、
前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報を、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいてリーチ状態を形成する識別情報に決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいてリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報を外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、
前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、
前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも前記表示結果のうちリーチ状態を形成する識別情報が前記特別識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報の組合せが前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、
前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、
該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、
前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部に表示される識別情報として、最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報と最終停止する可変表示部に表示される識別情報との関係が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記遠近関係の遠い関係となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、
を備え、
前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報として前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいて外れ識別情報を決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいて外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、
前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、
前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の表示結果のうち最終停止する前記可変表示部の識別情報が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係に分類されている識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の識別情報の組合せが予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。このような可変表示装置を備えた弾球遊技機には、リーチ変動することを予告的（必ずリーチになるとは限らない）に報知（以下、これをリーチ予告という）するものや、大当りすることを予告的（必ず大当りになるとは限らない）に報知（以下、これを大当り予告という）するものが提案されていた。また、可変表示装置には、特定の図柄（確率変動を発生する確変図柄など）で大当りした場合に特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態（確率変動制御など）を発生するものなどが提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来の可変表示装置では、リーチ予告及び大当り予告の有無に拘らず、特定の図柄でのリーチ出現率（確変リーチの出現率など）、及び±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチの出現率が一定に設定されていた。これにより、リーチ予告及び大当り予告は、単にリーチするか否か、大当りするか否かの予告となってしまい、リーチ予告及び大当り予告の出現に対して付加的な特典を遊技者に与えることができなかった。このため、リーチ予告や大当り予告を行う構成としても、今一つ面白味に欠けるという欠点を有していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、リーチ予告あるいは大当り予告の出現時には、特定の図柄でのリーチ出現率又は惜しいハズレリーチの出現率を高めることで、リーチ予告あるいは大当り予告に対する関心度を高め、遊技の興趣向上を招来し得る弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の請求項１が採用した解決手段は、複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し、前記特定の識別情報の組合せのうち予め定めた特別識別情報の組合せとなったときに特別遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報が導出された段階で前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される前記リーチ状態を形成する識別情報として、前記特定識別情報よりも前記特別識別情報となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記特別識別情報よりも前記特定識別情報となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいて前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいて前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報を外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも前記表示結果のうちリーチ状態を形成する識別情報が前記特別識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ予告の出現時には、特定の図柄でのリーチ出現率（例えば、確変リーチの出現率など）を高めることで、単にリーチになることだけを予告するだけのリーチ予告ではなく、リーチ予告することによって特別遊技状態（確率変動）への期待感も高まるので、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０００５】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項２が採用した解決手段は、複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報の組合せが前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部に表示される識別情報として、最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報と最終停止する可変表示部に表示される識別情報との関係が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記遠近関係の遠い関係となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報として前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいて外れ識別情報を決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいて外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の表示結果のうち最終停止する前記可変表示部の識別情報が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係に分類されている識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ予告の出現時には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチの出現率を高めることができる。このため、リーチ予告したときは惜しいリーチになり易くなるので、当り易くなっている印象を遊技者に与えることで遊技者の期待感を増大することができる。従って、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０００６】
【０００７】
【０００８】
なお、図１に示す特別可変表示装置４０により、複数の可変表示部（特別図柄表示部４３〜４５）で所定順序に配列された識別情報（特別図柄）を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生するための本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【０００９】
また、図６及び図１８のランダム１により特定遊技状態とするか否かを決定する本発明の特定遊技状態決定手段の一例を構成し、ランダム１０により特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報の組合せが特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定する本発明のリーチ状態決定手段の一例を構成し、図６のランダム２、３、１１〜１３及び図１８のランダム１４により特定遊技状態決定手段が特定遊技状態とすると決定した場合に、表示結果として特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報としてリーチ変動予告決定手段がリーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して第一テーブルに基づいて外れ識別情報を決定する一方、リーチ変動予告決定手段がリーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して第二テーブルに基づいて外れ識別情報に決定し、リーチ状態決定手段がリーチ状態としないと決定した場合に、表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成し、ランダム６により特定遊技状態決定手段が特定遊技状態とすると決定した場合及びリーチ状態決定手段がリーチ状態とすると決定した場合に、リーチ状態決定手段がリーチ状態としないと決定した場合に比べて可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成し、図１０及び図１１に示す図柄の変動制御により、リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御する本発明のリーチ変動表示制御手段の一例を構成している。
【００１０】
また、図９に示すリーチ予告選択により、リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらずリーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知（リーチ予告）するか否かを決定する本発明のリーチ変動予告決定手段の一例を構成し、該リーチ変動予告決定手段がリーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行する本発明のリーチ変動予告報知実行手段の一例を構成している。
【００１１】
また、図１６（Ａ）に示す確変制御により、特定表示結果決定手段が特定表示結果のうち予め定めた特別識別情報の組合せとなる特別表示結果（「１・３・５・７・９」のいずれかの大当り図柄）と決定した場合に、特別遊技状態（確変制御）を発生させる構成を例示している。
【００１２】
また、図９に示すリーチ予告により、リーチ変動予告決定手段は、特定遊技状態決定手段が特定遊技状態とすると決定した場合及びリーチ状態決定手段がリーチ状態とすると決定した場合の方がリーチ状態決定手段がリーチ状態としない決定した場合よりも、リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定する構成を例示している。
【００１３】
また、図７に示す図柄決定により、リーチ変動予告報知実行手段によってリーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に第一テーブルを使用する一方、リーチ変動予告報知実行手段によってリーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に第二テーブルを使用することにより、リーチ変動予告報知が実行された場合の方がリーチ変動予告報知が実行されない場合よりも表示結果のうちリーチ状態を形成する識別情報が前記特別識別情報となる割合が高くなるようにした構成を例示している。
【００１４】
また、図２１（Ｂ）に示す中図柄判定テーブルにより、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部に表示される識別情報として、最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報と最終停止する可変表示部に表示される識別情報との関係が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記遠近関係の遠い関係となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、を示すと共に、リーチ状態決定手段がリーチ状態とすると決定した場合に、リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報としてリーチ変動予告決定手段がリーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して第一テーブルに基づいて外れ識別情報を決定する一方、リーチ変動予告決定手段がリーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して第二テーブルに基づいて外れ識別情報に決定し、リーチ状態決定手段がリーチ状態としないと決定した場合に、表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【００１５】
また、図１９に示す図柄決定により、リーチ変動予告報知実行手段によってリーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に第一テーブルを使用する一方、リーチ変動予告報知実行手段によってリーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に第二テーブルを使用することにより、リーチ変動予告報知が実行された場合の方がリーチ変動予告報知が実行されない場合よりも、リーチ状態決定手段がリーチ状態とすると決定した場合の表示結果のうち最終停止する可変表示部の識別情報が特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係に分類されている識別情報となる割合が高くなるようにした構成を例示している。
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部４３〜４５での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置４０が配置されている。なお、特別可変表示装置４０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００２０】
特別可変表示装置４０の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置４が配置されている。普通可変入賞球装置４は、ソレノイド５によって垂直（通常入賞口）位置と傾動（拡大入賞口）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ・６ｂを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置４には入賞した打玉を検出する始動玉検出器７が設けられている。なお、可動翼片６ａ・６ｂが垂直（通常入賞口）位置のときも普通可変入賞球装置４に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置４への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３によって表示されるようになっている。
【００２１】
また、特別可変表示装置４０の左側方には、普通可変表示装置８が配置されている。普通可変表示装置８は、その上端に玉通過口９を備えると共に該玉通過口９の内部に備えた通過玉検出器１０が通過玉を検出することで、玉通過口９の下方に備えた普通図柄表示器１１での識別情報（以下、普通図柄という）の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器１１は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置４の可動翼片６ａ・６ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が普通可変表示装置８に設けられた普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置４０の右側方には、普通可変表示装置８と同一の外形形状を有する玉通過口部材１３が配置されており、該玉通過口部材１３には、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２の配設位置に対応する部位に飾りＬＥＤ１４が設けられている。
【００２２】
また、遊技領域３の下方部位には、誘導レール２に沿ったほぼ円弧状の取付基板１６を介して遊技盤１に取り付けられた特別可変入賞球装置１５が配置されている。特別可変入賞球装置１５の中央部には、特別可変入賞口１７が開設されており、該特別可変入賞口１７は、ソレノイド１８による開閉板１９の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口１７の内部は、左右２つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板１９を再度開成させることができる特定玉検出器２０が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器２１も設けられている。なお、特別可変入賞口１７内の後面壁には、飾りＬＥＤ２２が設けられている。また、特別可変入賞口１７の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板１９の開閉サイクル数を表示する７セグメントタイプの回数表示器２３と、入賞玉検出器２１及び特定玉検出器２０によって検出された入賞玉数を表示する７セグメントタイプの個数表示器２４と、が設けられている。また、取付基板１６における特別可変入賞口１７の左右の各側方には、それぞれ入賞口２５と飾りＬＥＤ２２とが設けられており、取付基板１６の左右の両端部には、それぞれ入賞口２６と飾りＬＥＤ２７とアタッカーランプ２８とが設けられている。なお、各入賞口２５・２６の間には、円弧状の被覆部材２９により前方が被覆された玉通路３０が形成されている。
【００２３】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置１５は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、特別可変表示装置４０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５の開閉板１９が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器２０をＯＮすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ３１を内蔵した風車３２、アウト口３３、バック玉防止部材３４、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、及びスピーカ３５（符号のみ図４参照）が設けられている。
【００２４】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２５】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置４０の構成について説明する。特別可変表示装置４０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板４１を有し、該取付基板４１には、長方形状の窓開口が左・中・右の３箇所に開設されたドラムカバー部材４２ａが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ４２ｂが設けられている。また、ドラムレンズ４２ｂの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部４３〜４５を構成している。なお、各特別図柄表示部４３〜４５は、それぞれ上・中・下の３図柄を停止表示するものである。また、回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａは、それぞれドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂ（図５参照）によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃ（図５参照）が設けられている。さらに、各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａ内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ４３ｄ、中ドラムランプ４４ｄ、及び右ドラムランプ４５ｄ（図５参照）が取り付けられており、これらドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄは、各々、後述のドラムランプ回路６９に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
【００２６】
また、特別図柄表示部４３〜４５の上方には、入賞口４６と、飾り図柄の可変表示を行う７セグメントタイプの飾り図柄表示器４７と、センターランプ４８と、各飾りＬＥＤ４９〜５２と、が設けられている。一方、特別図柄表示部４３〜４５の下方には、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３と、センターランプ５４と、が設けられている。なお、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する最大数は、４個であり、このため、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３も４個設けられている。
【００２７】
次に、上記特別図柄表示部４３〜４５の各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａの各図柄列（左図柄・中図柄・右図柄）は、図２に示すように、それぞれ「１〜１５」の１５種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム２（０〜１４）が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図３に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム３（０〜１４）の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動（これを確変ともいう）を発生するようになっている。
【００２８】
以上、特別可変表示装置４０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図４及び図５に示す遊技制御回路によって制御される。図４及び図５は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路６０ａ・６０ｂによって制御されている。しかして、基本回路６０ａは、図４に示すように、スイッチ入力回路６１を介して始動玉検出器７、通過玉検出器１０、特定玉検出器２０、及び入賞玉検出器２１からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路６２から基本回路６０ａにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路６３から基本回路６０ａにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路６４から各基本回路６０ａ・６０ｂにクロック用リセット信号が与えられる。
【００２９】
一方、基本回路６０ａからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、７セグＬＥＤ・ＬＥＤランプ回路６５を介して回数表示器２３、個数表示器２４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３、飾り図柄表示器４７、普通図柄表示器１１、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２、及び各飾りＬＥＤ１４・２２・２７・４９〜５２に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６を介してソレノイド５・１８、風車ランプ３１、センターランプ４８・５４、及びアタッカーランプ２８に制御信号が与えられ、音回路６７を介してスピーカ３５に音信号が与えられる。また、基本回路６０ａからは、図５に示すように、サブ基本回路６０ｂ及びモータドライブ回路６８を介してドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂに駆動信号が与えられ、サブ基本回路６０ｂ及びドラムランプ回路６９を介して各ドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路７０を介して各基本回路６０ａ・６０ｂに入力されるものである。また、基本回路６０ａには、カードリーダー入出力回路７１が接続され、該カードリーダー入出力回路７１を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源７２ａ及びヒューズ７２ｂが接続されてなる電源回路７２から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００３０】
次に、前記特別可変表示装置４０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１２に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置４０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置４０では、図６に示すような１１種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、仮停止表示（リーチ予告の一旦停止）用のランダム７（０〜１４）と、リーチ予告用のランダム８（０・１）及びランダム９（０〜１４）と、リーチ判定用のランダム１０（０〜４９）と、リーチ図柄表示用のランダム１１（０〜９）と、リーチ図柄表示用のランダム１２（０〜４）と、リーチ図柄判定用のランダム１３（０〜９）と、から構成されている。ランダム１・３・７〜１３は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。なお、本実施形態でいう「リーチ予告」とは、リーチすることを前提としたものではなく、リーチになり易い旨を報知するものとして定義している。つまり、リーチ予告をしてもリーチしない場合がある。さらには、本発明に係るリーチ変動予告報知手段は、リーチ変動を１００％の確率で予告するものではなく、リーチ予告後にリーチ変動をしない場合を含んでいる。
【００３１】
また、図柄の決定は図７に示すフローチャートに基づいて行われる。図７において、先ず、大当りか否かを判別する（Ｓ１）。Ｓ１の大当り判定は、ランダム１から抽出された値が「３」のときは大当りと判定する一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。Ｓ１で大当りであると判別した場合は、ランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ２）。一方、Ｓ１でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する（Ｓ３）。Ｓ３のリーチ判定は、図８（Ａ）に示すように、ランダム１０から抽出された値が「０〜１９」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム１０から抽出された値が「２０〜４９」のときはリーチ無しと判定する。Ｓ３でリーチが無いと判別した場合は、ランダム２によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ４）。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム２データに１を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、Ｓ３でリーチが有ると判別した場合は、次にリーチ予告の有無を判別する（Ｓ５）。Ｓ５のリーチ予告判定は後で詳述する。
【００３２】
上記Ｓ５でリーチ予告が有ると判別した場合は、図８（Ｂ）に示すテーブルＡを参照して確変リーチ（確変図柄によるリーチ）か非確変リーチ（確変図柄以外の図柄によるリーチ）かを決定する（Ｓ６）。具体的には、ランダム１３から抽出された値が「０〜７」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム１３から抽出された値が「８・９」のときは非確変リーチに決定する。その後は、Ｓ６で非確変リーチと決定したときは、図８（Ｃ）に示すランダム１１の非確変テーブルに基づいてリーチ図柄（左右の図柄）を決定する一方、確変リーチと決定したときは、図８（Ｄ）に示すランダム１２の確変テーブルに基づいてリーチ図柄（左右の図柄）を決定する（Ｓ７）。そして、ランダム２によって最終停止図柄となる中図柄を決定する（Ｓ８）。なお、Ｓ８で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から１を減算してハズレ図柄にする。
【００３３】
また、上記Ｓ５でリーチ予告が無いと判別した場合は、図８（Ｂ）に示すテーブルＢを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する（Ｓ９）。具体的には、ランダム１３から抽出された値が「０・１」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム１３から抽出された値が「２〜９」のときは非確変リーチに決定する。その後は、Ｓ９で非確変リーチと決定したときは、図８（Ｃ）に示すランダム１１の非確変テーブルに基づいてリーチ図柄（左右の図柄）を決定する一方、確変リーチと決定したときは、図８（Ｄ）に示すランダム１２の確変テーブルに基づいてリーチ図柄（左右の図柄）を決定する（Ｓ１０）。そして、ランダム２によって最終停止図柄となる中図柄を決定する（Ｓ１１）。なお、Ｓ１１で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から１を減算してハズレ図柄にする。
【００３４】
以上、図７のフローチャートに示したように、本実施形態では、ハズレリーチとなる場合、リーチ予告の有無に応じて図柄種類を決定するようになっている。この図柄決定において、リーチ予告があるときは図８（Ｂ）のテーブルＡに基づいて、またリーチ予告がないときは図８（Ｂ）のテーブルＢに基づいて確変リーチか否かを決定する。テーブルＡでは、確変リーチを決定する確率を８／１０に設定する一方、テーブルＢでは、確変リーチを決定する確率を２／１０に設定している。従って、リーチ予告がある場合には、リーチ予告がない場合に比べて高い確率で確変リーチを出現させるようになっている。このため、遊技者のリーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００３５】
次に、リーチ予告の有無を決定する処理プロセスを図９のフローチャートに基づいて説明する。図９において、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する（Ｓ２１）。なお、Ｓ２１の大当り判定は、前記Ｓ１の大当り判定と同様にランダム１の抽出値に基づいて行われる。Ｓ２１で大当りのときは、ランダム８の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ２２）。Ｓ２２でランダム８が「１」の場合は、リーチ予告することを決定する（Ｓ２３）。一方、Ｓ２２でランダム８が「１」以外の場合は、リーチ予告しないことを決定する（Ｓ２４）。また、Ｓ２１でハズレのときは、ランダム１０の抽出値に基づいてリーチの有無を判別する（Ｓ２５）。Ｓ２５でランダム１０が「０〜１９」となってリーチ有りを判別した場合は、前記Ｓ２２に移行する。一方、Ｓ２５でランダム１０が「２０〜４９」となってリーチ無しを判別した場合は、ランダム９の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ２６）。Ｓ２６でランダム９が「１」のときは、リーチ予告することを決定する（Ｓ２７）。一方、Ｓ２６でランダム９が「１」以外のときは、リーチ予告しないことを決定する（Ｓ２８）。なお、上記したＳ２３又はＳ２７でリーチ予告することを決定した場合は、ランダム７の抽出値により仮停止図柄を決定する。但し、左図柄と仮停止図柄が一致するときは、仮停止図柄から１を減算する。
【００３６】
また、特別図柄の具体的な変動は図１０及び図１１のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図１２（Ａ）に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンＢは、１ステップ当り２０ｍＳの一定の変動であり、変動パターンＣは、１ステップ当り２０ｍＳ→２４ｍＳ→２６ｍＳと除々に減速していき最終的に２８ｍＳの一定速となる変動であり、変動パターンＤは、１ステップ当り２８ｍＳの一定の変動である。先ず、図１０において、普通可変入賞球装置４に打玉が入賞して始動玉検出器７（同図中には、始動口入賞と記載）がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１・３・１０からランダム数を抽出してこれらを格納する。なお、このようなランダム１・３・１０の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間（０．１３２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定すると共に、ランダム１０の読み出し、ランダム２の抽出、ランダム９の抽出及び格納を行う。また、このとき、大当りを決定した場合は、格納したランダム３の読み出しと共に、ランダム８の抽出及び格納を行う。なお、ランダム８の抽出及び格納は、ハズレリーチのときも行う。その後、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後には、格納したランダム９の読み出しを行う。また、このとき、リーチとなる場合には、ランダム６・１１・１２・１３の抽出を行い、大当り又はリーチとなる場合には、格納したランダム８の読み出しを行い、リーチ予告する場合は、ランダム７の抽出を行う。
【００３７】
その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡで中図柄の変動を開始させ（図１１参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡで右図柄の変動を開始させる。そして、左図柄に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させる。また、リーチ予告なしの右図柄に対しては、変動開始から６．４６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ予告ありの右図柄に対しては、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、０．４８０秒間一旦停止して再度変動パターンＢで０．１６０〜２．４００秒間（１〜１５図柄分）変動させる。即ち、このような右図柄の一旦停止とその後の変動パターンＢとによってリーチ予告変動パターンを構成している。
【００３８】
また、最終停止図柄となる中図柄に対しては、図１１に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から７．２６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ１での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、３．５８４〜６．７２０秒間（１６〜３０図柄分）変動パターンＤで変動させる。また、リーチ２での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、６．９４４〜１０．０８０秒間（３１〜４５図柄分）変動パターンＤで変動させる。また、リーチ３での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、３．３６０秒間変動パターンＤで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦停止を０．３００秒間行った後、０．４００秒間の図柄変動と０．３００秒間の一旦停止とを５〜１８回の範囲内で交互に繰り返すコマ送り変動を行う。なお、上記した中図柄の変動は、いずれもリーチ予告なしのものである。リーチ予告ありの場合は、リーチ以外及びリーチ１〜３に拘らず、変動パターンＡの変動時間を７．９００〜１５．９００秒の間で調整する。これにより、中図柄は、リーチ予告の有無に拘らず、右図柄の変動中は変動パターンＡで変動し、右図柄の停止後に０．８００秒間変動パターンＢで変動する。
【００３９】
また、上記した左・中・右の各図柄変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡの変動時間はそれぞれ２．１６０秒、３．１２０秒、２．３２０秒に短縮される。なお、本実施形態では、最終停止図柄（中図柄）以外の図柄が確定した段階で大当りになる可能性がある状態（リーチ１〜３）をリーチ状態（変動）としているが、これに限定するものではない。例えば、全図柄が同期して変動する状態をリーチ状態としてもよい。さらには、キャラクタ図柄の表示によって大当りを決定するような構成とした場合には、そのキャラクタ図柄の表示態様の変化度合い等に応じてリーチ状態を決定してもよい。
【００４０】
ところで、上記した各種リーチ１〜３の選択は、図１２（Ｂ）のリーチ選択テーブルに示すように、「大当り」「ハズレ（±１図柄）」「ハズレ（±１図柄以外）」毎のランダム６の振り分けによって設定されている。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±１図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１０〜１９」（１０個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「３〜９」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜２」（３個の乱数）のいずれかのときに選択される。これに基づき、各種リーチ１〜３の出現率は、それぞれ４０．２％、３３．８％、２６．０％となる。また、各種リーチ１〜３の大当り信頼度は、それぞれ１．４％、５．０％、１３．１％となり、リーチ３が大当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定されている。さらに、「ハズレ（±１図柄）」へのランダム６の振り分け率から分かるように、リーチ３は、±１図柄ズレの惜しいハズレリーチとしての出現率が最も高く設定されている。即ち、本実施形態のリーチ３は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±１図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっている。
【００４１】
次に、特別可変表示装置４０の変動終了後の動作について図１３（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図１３（Ａ）に示すように、中図柄の変動停止から１．５００秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から６．０００秒後に特別可変入賞球装置１５の特別可変入賞口１７を２９．５００秒間開放し、特別可変入賞口１７の開放終了から２．０００秒が経過すると、再度特別可変入賞口１７の開放動作を繰り返す。その後、特別可変入賞口１７の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１３（Ｂ）に示すように、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１９０秒後に図柄変動が開始される。この場合、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図１３（Ｃ）に示すように、中図柄の変動が停止して１．１９０秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。この場合、中図柄の変動停止から１．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。
【００４２】
次に、前記普通図柄表示器１１に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１４（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．１２８秒とした１周期（０．７６８秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１４（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のランダム４（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のランダム５（０〜５）と、が設けられている。ランダム５（０〜５）の各ランダム数は、図１５（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム４（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１４（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器１１にランダム５データの「４」に対応する「７」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置４を所定時間開放する。一方、ランダム４で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム５データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示する。なお、ランダム４で外れと判定されたにも関わらずランダム５で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム５データが「４」であるときには、ランダム５データの「５」に対応する「９」の外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示するものである。また、上記ランダム４からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム４から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００４３】
次に、上記した普通図柄表示器１１での普通図柄の変動動作を図１５（Ｂ）〜（Ｄ）及び図１６（Ｂ）の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１６（Ｂ）において、通過玉検出器１０（同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載）がＯＮすると、これと同時にランダム４の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器１０のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０のＯＮから０．００４秒後に、２７．００８秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間（２７．００８秒）は、低確率時のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は５．１２０秒に短縮される。
【００４４】
また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、図１５（Ｂ）に示すように、普通図柄の停止より１．００２秒後に格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より１．００４秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図１５（Ｃ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を０．５００秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００４秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図１５（Ｄ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を２．０００秒間開放し、その後、４．０００秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置４を２．０００秒間開放する。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、２度目の普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行った後、その０．００２秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【００４５】
次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動する動作を図１６（Ａ）に基づいて説明する。図１６（Ａ）において、特別可変表示装置４０（同図中には、条件装置と記載）の各特別図柄表示部４３〜４５に「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの確変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態（条件装置の作動）の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした（特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して）当り確率の変動を再度繰り返すことで合計２回の確変制御を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに２回の確変制御が行われるものである。なお、確変制御は、１回でもよいし、連続回数の上限を決め、上限回数に達した場合は確変図柄で当らないようにしてもよい。
【００４６】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機は、ハズレリーチとなる場合、リーチ予告の有無に応じて図柄種類を決定するようになっている。この図柄決定において、リーチ予告があるときは、確変リーチを決定する確率を８／１０に設定したテーブルＡに基づいて図柄種類を決定する一方、リーチ予告がないときは、確変リーチを決定する確率を２／１０に設定したテーブルＢに基づいて図柄種類を決定する。従って、リーチ予告がある場合には、リーチ予告がない場合に比べて高い確率で確変リーチを出現させるようになっている。このため、遊技者のリーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００４７】
なお、上記した実施形態では、リーチ予告の有無を先に決定した後、そのリーチ予告の有無に応じて図柄種類を決定する構成となっているが、この構成に限定するものではない。先に図柄種類を決定し、その後左右が同一図柄となる場合（リーチとなる場合）、リーチ予告の有無を決定してもよい。但し、この場合には、リーチ予告の信頼度（リーチになるか否か）と確変リーチのときリーチ予告を多くする場合、本実施形態のようにそれぞれを独立して設定することができない。このため、本実施形態のような構成の方が自由に設定できるので、先に図柄種類を決定する方法よりも望ましい。また、リーチ予告しないときは、表面上より確変を出にくくした方が、リーチ予告あり時に確変リーチが出現し易いことをより一層強調することができる。このため、リーチ予告しないときは、非確変リーチのみが出現するようにしてもよい。
【００４８】
また、上記した実施形態（第一実施形態）では、リーチ予告しない場合、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率よりも高く設定しているが、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率と同一に設定してもよい。このような構成は、図１７（Ａ）（Ｂ）に示す第二実施形態のように、リーチ図柄判定用のランダム１３を１列の図柄数（１５図柄）と同一の１５個（０〜１４）に設定し、リーチ予告なしの場合でのテーブルＢにおいて、確変図柄及び非確変図柄へのランダム１３の振り分け数を実際の図柄数（確変図柄５個、非確変図柄１０個）と同一に設定することで可能である。また、リーチ予告しない場合、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率よりも低く設定し、確変リーチが出現する確率を非確変リーチが出現する確率よりも高く設定してもよい。但し、この場合、リーチ予告があるときは、リーチ予告がないときに比べて確変リーチの出現率を高く設定する必要がある。また、図８（Ｃ）に示す第三実施形態のように、リーチ予告ありの場合でのテーブルＡにおいて、ランダム１３を全て確変図柄に振り分けることで、リーチ予告があるときは必ず確変リーチが出現するようにしてもよい。また、上記実施形態では、ハズレ時において、リーチ予告したときのハズレの確変リーチを多くしているが、大当りにおいても確変で当る割合を増やしてもよい。さらには、確変か非確変かが当り確定時点まで分からないリーチ変動態様と組合せることで、面白味を増大することができる。また、このような構成において確変で当り易くした場合には、リーチ予告の信頼度を強調することができると共に、リーチ予告に対する関心度をより一層高めることができる。
【００４９】
また、上記した実施形態では、リーチ予告の出現時に特定の図柄でのリーチ出現率（確変リーチの出現率）を高めることで、リーチ予告に対する関心度を高めているが、これに代えてリーチ予告の出現時に惜しいハズレ（±１図柄ズレ）リーチの出現率を高めることで、リーチ予告に対する関心度を高める構成としてもよい。以下、この構成を第四実施形態として図１８乃至図２１を参照して説明する。第四実施形態では、図１８に示すように、特別可変表示装置４０の変動動作用に１２種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、仮停止表示（リーチ予告の一旦停止）用のランダム７（０〜１４）と、リーチ予告用のランダム８（０・１）及びランダム９（０〜１４）と、リーチ判定用のランダム１０（０〜４９）と、中図柄判定用のランダム１１（０〜９）と、中図柄表示用のランダム１２（０・１）及びランダム１３（０〜１１）と、リーチ図柄表示用のランダム１４（０〜１４）と、から構成されている。ランダム１・３・７〜１４は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。
【００５０】
また、図柄の決定は図１９に示すフローチャートに基づいて行われる。図１９において、先ず、大当りか否かを判別する（Ｓ３１）。Ｓ３１の大当り判定は、ランダム１から抽出された値が「３」のときは大当りと判定する一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。Ｓ３１で大当りであると判別した場合は、ランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ３２）。一方、Ｓ３１でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する（Ｓ３３）。Ｓ３３のリーチ判定は、図２１（Ａ）に示すように、ランダム１０から抽出された値が「０〜１９」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム１０から抽出された値が「２０〜４９」のときはリーチ無しと判定する。Ｓ３３でリーチが無いと判別した場合は、ランダム２によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ３４）。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム２データに１を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、Ｓ３３でリーチが有ると判別した場合は、ランダム１４によりリーチ図柄（左右の図柄）を決定する（Ｓ３５）。Ｓ３５のランダム１４に基づくリーチ図柄の決定は、図２０の一覧表図に示すとおりである。
【００５１】
その後は、Ｓ３６でリーチ予告の有無を判別する。Ｓ３６のリーチ予告判定は、前記第一実施形態の図９に示した判定ステップで行う。Ｓ３６でリーチ予告が有ると判別した場合は、図２１（Ｂ）に示すテーブルＡを参照して±１図柄ズレの中図柄か±１図柄ズレ以外の中図柄かを決定する（Ｓ３７）。具体的には、ランダム１１から抽出された値が「０〜７」のときは、±１図柄ズレの中図柄に決定し、さらに図２１（Ｃ）に示すランダム１２の抽出値によって＋１図柄ズレか−１図柄ズレかを決定する。一方、ランダム１１から抽出された値が「８・９」のときは±１図柄ズレ以外の中図柄に決定し、さらに図２１（Ｄ）に示すランダム１３の抽出値によって＋２〜＋１３図柄ズレのいずれかを決定する。また、Ｓ３６でリーチ予告が無いと判別した場合は、図２１（Ｂ）に示すテーブルＢを参照して±１図柄ズレの中図柄か±１図柄ズレ以外の中図柄かを決定する（Ｓ３８）。具体的には、ランダム１１から抽出された値が「０・１」のときは±１図柄ズレの中図柄に決定する一方、ランダム１１から抽出された値が「２〜９」のときは±１図柄ズレ以外の中図柄に決定する。具体的には、ランダム１１から抽出された値が「０・１」のときは、±１図柄ズレの中図柄に決定し、さらに図２１（Ｃ）に示すランダム１２の抽出値によって＋１図柄ズレか−１図柄ズレかを決定する。一方、ランダム１１から抽出された値が「２〜９」のときは±１図柄ズレ以外の中図柄に決定し、さらに図２１（Ｄ）に示すランダム１３の抽出値によって＋２〜＋１３図柄ズレのいずれかを決定する。
【００５２】
以上のように、第四実施形態では、ハズレリーチとなる場合、リーチ予告の有無に応じて図柄種類を決定するようになっている。この図柄決定において、リーチ予告があるときは図２１（Ｂ）のテーブルＡに基づいて、またリーチ予告がないときは図２１（Ｂ）のテーブルＢに基づいて中図柄が±１図柄ズレか否かを決定する。テーブルＡでは、±１図柄ズレを決定する確率を８／１０に設定する一方、テーブルＢでは、±１図柄ズレを決定する確率を２／１０に設定している。従って、リーチ予告がある場合には、リーチ予告がない場合に比べて高い確率で±１図柄ズレのハズレリーチを出現させるようになっている。このため、遊技者のリーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。なお、第四実施形態では、惜しいハズレリーチを±１図柄ズレとすることで、中図柄判定用乱数を図２１（Ｂ）に示す構成としているが、この構成に限定するものではない。例えば、ランダム１１によって決定される中図柄種類を３種類（±１図柄ズレ、±２図柄ズレ、それ以外）にして、±１図柄ズレと±２図柄ズレとを惜しいハズレとしてもよい。また、テーブルＢで±１図柄ズレとなる割合と、±１図柄ズレ以外となる割合は、表示される図柄数に対応していてもよいし、同じ割合（５０％ずつ）でもよい。つまり、テーブルＢの±１図柄ズレになる割合よりもテーブルＡの±１図柄ズレになる割合の方が多くなっていれば、テーブルＢの割合は特に限定しない。
【００５３】
また、上記した実施形態では、確変リーチあるいは±１図柄ズレのハズレリーチの出現率をリーチ予告あり時に高く設定することで、リーチ予告に対する関心度を高めているが、そのリーチ予告を大当り予告に置き換えた構成としてもよい。以下、この構成を第五実施形態として図２２及び図２３を参照して説明する。第五実施形態では、図２２に示すように、大当り予告用にランダム８（０・１）とランダム９（０〜１４）とを設けている。ランダム８・９は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数である。
【００５４】
そして、大当り予告の有無を決定する処理プロセスは、図２３のフローチャートに示すように、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する（Ｓ４１）。なお、Ｓ４１の大当り判定は、前記第一実施形態のＳ１の大当り判定と同様にランダム１の抽出値に基づいて行われる。Ｓ４１で大当りのときは、ランダム８の抽出値に基づいて大当り予告を実行するか否かを判別する（Ｓ４２）。Ｓ４２でランダム８が「１」の場合は、大当り予告することを決定する（Ｓ４３）。一方、Ｓ４２でランダム８が「１」以外の場合は、大当り予告しないことを決定する（Ｓ４４）。また、Ｓ４１でハズレのときは、ランダム９の抽出値に基づいて大当り予告を実行するか否かを判別する（Ｓ４５）。Ｓ４５でランダム９が「１」のときは、大当り予告することを決定する（Ｓ４６）。一方、Ｓ４５でランダム９が「１」以外のときは、リーチ予告しないことを決定する（Ｓ４７）。なお、上記したＳ４３又はＳ４６で大当り予告することを決定した場合は、第一実施形態と同様に、ランダム７の抽出値により仮停止図柄を決定する。但し、左図柄と仮停止図柄が一致するときは、仮停止図柄から１を減算する。なお、第五実施形態では、リーチ予告を大当り予告に置き換えた構成としているが、予告態様を異ならせることで、リーチ予告と大当り予告とを組合せた構成としてもよい。
【００５５】
なお、上記した実施形態では、リーチしないときでもリーチ予告する場合（いわゆるリーチ予測）を設け、且つリーチするときでもリーチ予告しない場合（いわゆるガセ）を設けることで、リーチになる以前の変動でリーチになるか否かを演出し、遊技者を飽きさせないようにすることで、リーチ予告の興趣を向上するようになっているが、この構成に限定するものではなく、リーチするときだけリーチ予告を行う構成としてもよい（リーチ予告しなくてもリーチする場合がある。つまり、ガセはない）。また、リーチ予測乃至ガセを設けた構成において、リーチ予告の信頼度は特に限定しないが、リーチ予告の信頼度を高く設定した場合はリーチになる期待感が高まり、低く設定した場合はリーチ予告を頻繁に出現させられるので遊技者を飽きさせない。また、上記実施形態では、特別な図柄変動をリーチ予告の態様としているが、これに限らず音出力、ランプ発光、あるいは可動部材の動きなどをリーチ予告の態様としてもよい。また、図柄変動をリーチ予告の態様とした場合でも、実施形態中のように一旦停止に限定するものではなく、さらには予告タイミングについても実施形態に記載のタイミングに限定しない。つまり、変動速度の変化、図柄の伸縮、形状変形、景色色の変化、キャラクターの出現などでもいい。タイミングも例えば変動開始時などでもよい。なお、以上記載のことは、大当り予告についても同様である。
【００５６】
また、上記した実施形態では、特別図柄の変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機（例えば、俗にいう一般電役を含む）であればよい。また、弾球遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００５７】
また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役（例えば、普通可変入賞球装置）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、乱数、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数など）、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。また、本実施形態では、リーチ動作するための条件（特定条件）の成立を、大当りとなるとき、及びハズレではリーチ判定用乱数（ランダム１１）でリーチと判定したとき、としているが、これに限定するものではない。例えば、ハズレ時で左右の図柄が揃ったときや遊技履歴（ハズレの始動回数がリーチしてから１０回続いたとき等）でリーチ動作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とする場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す（１）〜（５）とすることができる。
【００５８】
（１）  図柄が左・右・中の順で止まり、左右の図柄が同一図柄となる場合（当りラインが５ラインや８ラインも含む）。
（２）  左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まり、中右の図柄が同一図柄となる場合（当りラインが５ラインや８ラインも含む）。
（３）  乱数でリーチ動作ありを決定した場合（最終的に止まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチハズレに書き換える場合等も含む）。
（４）  （１）（２）以外で特定のハズレ図柄となる場合（例えば、５ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分）。
（５）  遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合（例えば、１０回転（図柄変動１０回）連続でリーチが選択されないとき、次の回転（図柄変動）で強制的にリーチ動作を行う場合）。
なお、上記した（１）〜（５）は、そのうちのいずれか１つを設定要素としてもよいし、任意に組合せたものであってもよい。
【００５９】
また、本発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のもの（リーチ１〜３）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「リーチ変動態様」…  特定表示結果の導出（大当り）に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様。
具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す（１）〜（５）が挙げられる。
（１）  左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様（一旦停止や変動方向が変わるものも含む）。
（２）  左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転（図柄変動）する態様。
（３）  全図柄揃った状態で同期回転（図柄変動）する態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）。
（４）  高速回転（図柄変動）を長く行い、いきなり止まる態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）。
（５）  左右の図柄が仮停止状態（例えば、停止状態で上下に揺れる）となり、その状態から大当りのとき（ハズレのときでもよい）は全図柄同期回転する態様。
【００６０】
また、本発明における特定状態は、実施形態中に記載のもの（左右の図柄が揃った状態）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「特定状態」…  ３つ以上の可変表示部がある場合は、少なくとも２つの可変表示部の識別情報により特定表示結果となる可能性がある状態であり、可変表示部が２つの場合は、１つの可変表示部の識別情報を除いて特定表示結果となる可能性がある状態
具体的な特定状態としては、以下に示す（１）〜（５）が挙げられる。
（１）  左・右・中の停止順で左右の図柄が同一図柄となる状態。
（２）  左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まる回転（図柄変動）で、中右の図柄が同一図柄となる状態。
（３）  ２図柄で「７・７」が大当りとなる場合、いずれか一方に「７」が止まる状態。
（４）  表示部の数が４つ以上の場合、少なくとも２つの表示部の図柄が同一となる状態。
（５）  表示部の数が３つ以上の場合、少なくとも２つの表示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し得る状態（オールマイティ図柄といずれかの図柄）。
【００６１】
また、本発明における特定表示結果となる識別情報とは、例えば、左・中・右の停止順で「７・７・７」で大当りの場合は右図柄の「７」となり、「７・７・Ａ」で大当りの場合は右図柄の「Ａ」となる。また、リーチ予告の有無を決定する所定条件は、実施形態中のような乱数の抽出以外にも遊技履歴（例えば、リーチ回数、始動回数、入賞又は通過回数が所定値となったときにリーチ予告を実行する等）によるものでもよい。また、以上説明したリーチ予告の構成は、大当り予告に応用できることはいうまでもない。
【００６２】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）前記リーチ変動の有無を決定した後に、前記表示結果の種類を決定することを特徴とする。このように構成することにより、確変か否か又は±１図柄ズレか否かの割合を容易に設定することができるため、設計し易く然も設定変更も容易になる。
【００６３】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項１においては、複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し、前記特定の識別情報の組合せのうち予め定めた特別識別情報の組合せとなったときに特別遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報が導出された段階で前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される前記リーチ状態を形成する識別情報として、前記特定識別情報よりも前記特別識別情報となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記特別識別情報よりも前記特定識別情報となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいて前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいて前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報を外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも前記表示結果のうちリーチ状態を形成する識別情報が前記特別識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ予告の出現時には、特定の図柄でのリーチ出現率（例えば、確変リーチの出現率など）を高めることで、単にリーチになることだけを予告するだけのリーチ予告ではなく、リーチ予告することによって特別遊技状態（確率変動）への期待感も高まるので、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００６４】
また、本発明の請求項２においては、複数の可変表示部で所定順序に配列された識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態としないと決定した場合に、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報の組合せが前記特定の識別情報の組合せになる可能性があるリーチ状態とするか否かを決定するリーチ状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段の決定及び前記リーチ状態決定手段の決定に基いて前記表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に比べて最終停止する可変表示部における識別情報の可変表示時間が長くなる可変表示パターンとして複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動表示制御手段と、前記リーチ変動態様で表示制御されるか否かに関わらず前記リーチ変動態様で表示制御される可能性があることを予告的に報知するか否かを決定するリーチ変動予告決定手段と、該リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動態様で表示制御されることを予告的に報知すると決定した場合に、リーチ変動予告報知を実行するリーチ変動予告報知実行手段と、前記複数の可変表示部のうち最終停止する可変表示部に表示される識別情報として、最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報と最終停止する可変表示部に表示される識別情報との関係が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係となる割合が高くなるように設定された第一テーブルと、前記遠近関係の遠い関係となる割合が高くなるように設定された第二テーブルと、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合に、前記表示結果として前記特定の識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合に、前記表示結果として最終停止する可変表示部以外の可変表示部に表示される識別情報をリーチ状態を形成する識別情報に決定すると共に最終停止する可変表示部に表示される識別情報として前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施すると決定したことに起因して前記第一テーブルに基づいて外れ識別情報を決定する一方、前記リーチ変動予告決定手段が前記リーチ変動予告報知を実施しないと決定したことに起因して前記第二テーブルに基づいて外れ識別情報に決定し、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合に、前記表示結果としてリーチ状態を形成しない識別情報の組合せのいずれかを決定し、前記リーチ変動予告決定手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とすると決定した場合及び前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の方が前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態としないと決定した場合よりも、前記リーチ変動予告報知の実行割合が高くなるように決定し、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知される場合に前記第一テーブルを使用する一方、前記リーチ変動予告報知実行手段によって前記リーチ変動態様で表示制御されることが予告的に報知されない場合に前記第二テーブルを使用することにより、前記リーチ変動予告報知が実行された場合の方が前記リーチ変動予告報知が実行されない場合よりも、前記リーチ状態決定手段が前記リーチ状態とすると決定した場合の表示結果のうち最終停止する前記可変表示部の識別情報が前記特定の識別情報の組合せとなる識別情報との配列における遠近関係の近い関係に分類されている識別情報となる割合が高くなるようにしたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ予告の出現時には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチの出現率を高めることができる。このため、リーチ予告したときは惜しいリーチになり易くなるので、当り易くなっている印象を遊技者に与えることで遊技者の期待感を増大することができる。従って、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００６５】
【００６６】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図３】  特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。
【図４】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図５】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図６】  特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図７】  図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図８】  同図（Ａ）はリーチ判定テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）はリーチ図柄判定テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は非確変テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｄ）は確変テーブルを示す一覧表図である。
【図９】  リーチ予告の有無を決定する処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１０】  左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１１】  中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１２】  同図（Ａ）は図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム６を示す一覧表図である。
【図１３】  同図（Ａ）は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１４】  同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｂ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１５】  同図（Ａ）は普通図柄とランダム５との関係を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は通過記憶がある場合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｄ）は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図１６】  同図（Ａ）は確変図柄での大当りに伴う確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１７】  同図（Ａ）（Ｂ）はそれぞれ第二実施形態のランダム１３を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は第三実施形態のランダム１３を示す一覧表図である。
【図１８】  第四実施形態の特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図１９】  第四実施形態の図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図２０】  第四実施形態のリーチ図柄表示用乱数を示す一覧表図である。
【図２１】  同図（Ａ）は第四実施形態のリーチ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第四実施形態の中図柄判定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は第四実施形態の±１図柄ズレ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｄ）は第四実施形態の±１図柄ズレ以外の判定用乱数を示す一覧表図である。
【図２２】  第五実施形態の大当り予告用乱数を示す一覧表図である。
【図２３】  第五実施形態の大当り予告の有無を決定する処理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  普通可変入賞球装置
７  始動玉検出器
８  普通可変表示装置
１０  通過玉検出器
１１  普通図柄表示器
１２  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
１５  特別可変入賞球装置
１９  開閉板
２０  特定玉検出器
２１  入賞玉検出器
２３  回数表示器
２４  個数表示器
４０  特別可変表示装置（可変表示装置）
４３〜４５  特別図柄表示部（可変表示部）
４７  飾り図柄表示器
５３  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
６０ａ・６０ｂ  基本回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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