(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技球の発射操作を行う際に把持するグリップ部と、
前記グリップ部の前面側に組み付けられ、内部に収容部が形成されるキャップ体と、
制御手段からの動作指示を受けて、前記グリップ部の表面よりも外方に刺激部材を突出させ、該刺激部材の接触により前記グリップ部を把持する遊技者の手に直接的に刺激を付与する刺激付与手段と、を備え、
前記刺激部材は、前記グリップ部の表面に対して出没可能に構成された突部を有する突起部材であって、前記刺激付与手段は、前記突起部材と、該突起部材に連結されて出没動作を付与する刺激付与ソレノイドとから構成されており、
前記収容部には、前記突起部材に連結される前記刺激付与ソレノイドを収容した打球発射装置。
【請求項２】
前記グリップ部は、遊技機に固定される支持体と、該支持体に対して回動操作可能に組み付けられ、その回動操作によって発射する打球の強弱を調整する操作レバーと、該操作レバーの前側に組み付けられるキャップ体とで構成され、
前記キャップ体の収容部には、前記刺激付与ソレノイドが収容される一方で、前記操作レバーの後側であって、前記支持体の内部には、前記操作レバーと接続されて前記操作レバーの回動操作量を検出する発射制御抵抗器が設けられている請求項１に記載の打球発射装置。
【請求項３】
前記キャップ体には、前記収容部と外部とを連通する単一の連通孔が形成されており、
前記突起部材は、その全体がブロック状に形成されているとともに前記連通孔にガイドされて往復動し、前記突起部材の前面側に複数の突部が形成されている請求項１又は請求項２に記載の打球発射装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が遊技球の発射操作を行うための打球発射装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射するための打球発射装置が設けられている。即ち、遊技機において機体の外郭をなす外枠内には、遊技盤の搭載枠とも称される中枠が設置され、この中枠の前面側下部に、遊技球を貯留する上下の球皿が装着されている。そして、下球皿の正面右側に、機前面に向かって突出する操作ノブ（グリップ部）を有する前記打球発射装置が設けられている。
【０００３】
このような打球発射装置が備えられた遊技機は、遊技者が前記操作ノブを回動操作することで、遊技盤の遊技領域に遊技球が発射されるようになっている。それと共に、前記操作ノブの回動操作量に応じて、発射される打球（遊技球）の強弱が決められるようになっている。そして、該遊技球が遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞した場合は、遊技盤に設けられた図柄表示装置で図柄組合せゲームが行われる。また、該ゲームの結果、所定の図柄組み合わせが形成されることで、遊技者にとって有利な大当り状態が付与されるようになっている。
【０００４】
ところで、上記したような遊技機では、図柄表示装置での図柄変動の際や大当り状態が確定した際等には、遊技者に対してその状態が報知されるようになっている。そして、遊技中の状態報知としては、例えば、遊技機の縁部に設けられたランプ部材を発光させたり、遊技機内に設けられたスピーカから音声を出力させたりするのが一般的であった。
【０００５】
しかし、遊技者の周りには様々な音声情報や視覚情報が氾濫しているため、前記ランプ部材又はスピーカ等による視覚的又は聴覚的な報知方法では、どうしても斬新さに欠けるものになり易い。そこで、例えば、特開平７−１４８３１２号公報に示すように、前記打球発射装置を用いて、所謂触覚的な方法で遊技者に遊技中の状態報知をするものが提案されている。即ち、打球発射装置を構成する操作ノブの内部に振動装置を設け、当該振動装置に振動を発生させることで、その振動が操作ノブを介して遊技者の掌に伝わるようになっている。そのため、遊技者は、遊技中の状態報知の報知方法として視覚的又は聴覚的な報知方法とは異なる感覚を得ることができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公報に記載された報知構成では、以下のような問題があった。即ち、前記振動装置による振動は、打球発射装置の操作ノブを介して間接的に遊技者の掌に伝わってくるため、遊技者に強いインパクトを与えづらいという問題があった。
【０００７】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技中の遊技者に対して直接的に刺激を付与し、強いインパクトを与えることができる打球発射装置を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技者が遊技球の発射操作を行う際に把持するグリップ部と、前記グリップ部の前面側に組み付けられ、内部に収容部が形成されるキャップ体と、制御手段からの動作指示を受けて、前記グリップ部の表面よりも外方に刺激部材を突出させ、該刺激部材の接触により前記グリップ部を把持する遊技者の手に直接的に刺激を付与する刺激付与手段と、を備え、前記刺激部材は、前記グリップ部の表面に対して出没可能に構成された突部を有する突起部材であって、前記刺激付与手段は、前記突起部材と、該突起部材に連結されて出没動作を付与する刺激付与ソレノイドとから構成されており、前記収容部には、前記突起部材に連結される前記刺激付与ソレノイドを収容していることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の打球発射装置において、前記グリップ部は、遊技機に固定される支持体と、該支持体に対して回動操作可能に組み付けられ、その回動操作によって発射する打球の強弱を調整する操作レバーと、該操作レバーの前側に組み付けられるキャップ体とで構成され、前記キャップ体の収容部には、前記刺激付与ソレノイドが収容される一方で、前記操作レバーの後側であって、前記支持体の内部には、前記操作レバーと接続されて前記操作レバーの回動操作量を検出する発射制御抵抗器が設けられていることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の打球発射装置において、前記キャップ体には、前記収容部と外部とを連通する単一の連通孔が形成されており、前記突起部材は、その全体がブロック状に形成されているとともに前記連通孔にガイドされて往復動し、前記突起部材の前面側に複数の突部が形成されていることを要旨とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機（以下、「遊技機」という）に備えられる打球発射装置に具体化した一実施形態を図１〜図６に従って説明する。
【００１２】
図１に略示するように、遊技機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、前記中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。さらに、前記上球皿１５の下側には、下球皿１６と打球発射装置１７とが設けられている。この下球皿１６と打球発射装置１７とはユニット化された状態で中枠１２の下部に装着されている。
【００１３】
前記遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄を変動させて図柄組合せゲームを行う図柄表示装置１８が配置されている。図柄表示装置１８は、複数列（例えば三列）の図柄が各列毎に表示可能になっている。そして、遊技者は、その図柄の組合せにより、大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態を認識できるようになっている。なお、大当り状態とは、全ての図柄が同一図柄の組合せを形成して確定停止した状態を示し、リーチ状態とは、各列の図柄のうち特定の二列の図柄が同一図柄となって表示された状態を示す。また、はずれ状態とは、三列の図柄が同一の図柄の組合せを形成せずに確定停止した状態を示す。
【００１４】
前記図柄表示装置１８の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物２２ａを備えた始動入賞口２２が配置されている。この始動入賞口２２に遊技球が入賞することに基づいて前記図柄表示装置１８では図柄変動（図柄組合せゲーム）が行われるようになっている。また、前記始動入賞口２２の下方には、開閉動作を行う大入賞口２３が設けられている。そして、大当り状態となって大入賞口２３が開放し、該大入賞口２３に遊技球が入賞することにより、多数の賞球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００１５】
ここで、本発明の特徴的な構成をなす打球発射装置１７について説明する。
図２及び図５に示すように、打球発射装置１７は、機外部に露出するグリップ部としてのハンドルグリップ部３１と機内部に設けられる打球駆動部３２、及び発射制御基板３３とから構成されている。
【００１６】
前記ハンドルグリップ部３１は、支持体３５、操作レバー３６、及びキャップ体３７とからその外観がほぼ構成されている。ハンドルグリップ部３１の基端側（機後面側）を構成する支持体３５は、円筒状の筒部３５ａと略半球状の固定部３５ｂとから形成されており、前記筒部３５ａが下球皿１６（中枠１２）側に連結固定されている。そして、前記筒部３５ａに対して一体的に結合されている固定部３５ｂは、その拡径部位が機前面側を向くようにされている。
【００１７】
また、前記固定部３５ｂの周面には、図３に示すように、ハンドルグリップ部３１内に設けられたソレノイド用スイッチ５２（図２に示す）の押圧突起３８が外部に露出するように配置されている。前記ソレノイド用スイッチ５２は所謂押しボタン式のスイッチとされ、前記押圧突起３８が押圧されている間は遊技球が遊技領域に向かって発射されないように発射制御基板３３に対してオフ信号を出力するようになっている。また、本実施形態においては、前記ソレノイド用スイッチ５２及び押圧突起３８は要部ではないため、前記押圧突起３８は図３においてのみ図示する。
【００１８】
前記支持体３５における固定部３５ｂの前面側には、円盤状に形成された操作レバー３６が設けられており、同操作レバー３６は、固定状態とされている支持体３５の固定部３５ｂに対して、回動操作可能に組付けられている。また、前記操作レバー３６の外周部位には、図３に示すように、複数の指当て部３６ａが所定の間隔で一体的に突出形成されており、遊技者の指先が好適に掛止されるようになっている。なお、前記操作レバー３６は、図示しない付勢部材により、常に回動操作方向（図１において時計回り方向）とは逆方向（即ち、戻り方向）に付勢されている。
【００１９】
また、前記操作レバー３６と支持体３５の固定部３５ｂとの間には、リング状のタッチ感知環３９が配設されている。前記タッチ感知環３９は、支持体３５の固定部３５ｂにおける拡径部位の外周であって、遊技者が打球発射装置１７を操作する際に接触する位置に取着されており、導電性を有する金属で形成されている。そして、前記タッチ感知環３９は、遊技者の接触を検知することにより、遊技者がハンドルグリップ部３１を把持しているという検出信号を発射制御基板３３に出力するようになっている。
【００２０】
前記操作レバー３６の前面側には、ドーム状に形成されたキャップ体３７が組み付けられている。このキャップ体３７は支持体３５の固定部３５ｂに固定されている。そして、遊技者がハンドルグリップ部３１を把持した際は、キャップ体３７の表面３７ａが遊技者の手Ｈ（掌）にて覆われるようになる。なお、前記操作レバー３６を挟んで対峙する支持体３５の固定部３５ｂ及びキャップ体３７は、組み合わされた状態で略球状をなしている。
【００２１】
前記キャップ体３７には、その内部に収容部４０が形成されており、キャップ体３７の前面側中央には、前記収容部４０と外部とを連通する連通孔４１が形成されている。前記キャップ体３７内の収容部４０には、駆動部材としての刺激付与ソレノイド４２と刺激部材としての突起部材４３が収容されている。前記突起部材４３は、刺激付与ソレノイド４２から突出するロッド４４に連結され、前記ロッド４４を介して往復動が付与されるようになっている。なお、前記刺激付与ソレノイド４２と突起部材４３とから刺激付与手段が構成されている。
【００２２】
前記突起部材４３は、全体がブロック状に形成され、その先端部は凸形状に湾曲形成された突部４３ａとされている。また、前記突起部材４３は、前記連通孔４１に対応して配設されており、この連通孔４１にガイドされて往復動することで、キャップ体３７の表面３７ａに対して出没動作を行うようになっている。この結果、前記突起部材４３は、刺激付与ソレノイド４２が励磁又は消磁されることにより第１位置（図４参照）と第２位置（図２参照）との間で出没変位可能になっている。
【００２３】
即ち、前記第１位置は、刺激付与ソレノイド４２が励磁され、連通孔４１を介して突部４３ａがキャップ体３７の表面３７ａよりも外方へ突出した位置を示す。この位置では、遊技者の手Ｈ（掌）に前記突起部材４３が接触して刺激が付与される。その一方で、第２位置は、突起部材４３が収容部４０側へ退避し、突部４３ａがキャップ体３７の表面３７ａより突出しない位置を示す。この位置では、遊技者の手Ｈ（掌）に前記突起部材４３が接触せず刺激が付与されない。
【００２４】
なお、本実施形態では、状態報知時、即ち後述する図柄変動開始及び大当り状態の報知時以外では、前記刺激付与ソレノイド４２は消磁され、前記突起部材４３は第２位置に配置される。また、前記キャップ体３７の表面３７ａよりも外方とは、ハンドルグリップ部３１を把持した遊技者の手Ｈ（掌）の方向を示す。さらに、図２においては、第２位置に配置された突起部材４３の突部４３ａは、キャップ体３７の表面３７ａよりも内方（収容部４０側）に位置しているが、キャップ体３７の表面３７ａと面一になるように配置してもよい。また、前記突起部材４３はゴム等の弾性体で形成してもよいし、硬質の合成樹脂などで形成してもよい。
【００２５】
一方、図１及び図２に示すように、打球発射装置１７を構成し、機内部に配設される打球駆動部３２は、前記ハンドルグリップ部３１の操作レバー３６の回動操作に基づいて、遊技球を遊技盤１３の遊技領域に発射する。この打球駆動部３２は、打球発射ソレノイド４５を備えており、この打球発射ソレノイド４５の回動軸には、打球杆４６が連結されている。そして、上球皿１５から供給された遊技球が、前記打球発射ソレノイド４５の作動に基づいて打球杆４６にて弾かれる。この結果、上球皿１５の裏面側に設けられた発射レール１９（図１に点線で示す）を介して遊技球は遊技盤１３の遊技領域に放たれる。
【００２６】
また、機内部に配設される発射制御基板３３は、打球駆動部３２の打球発射ソレノイド４５やハンドルグリップ部３１に設けられた電気的部品等の入出力制御を行うようになっている。
【００２７】
ここで、ハンドルグリップ部３１内に設けられ、打球発射に関わる電気的な構成部品について簡単に説明する。
前記支持体３５の固定部３５ｂ内には調整軸（図示しない）を有する発射制御抵抗器５１が組み込まれており、その調整軸が前記操作レバー３６に差込み係合されている。この結果、操作レバー３６の回動操作量に応じて発射制御抵抗器５１の抵抗が変化し、前記操作レバー３６の回動操作量が検出できるようになっている。また、前記タッチ感知環３９は、遊技者が当該タッチ感知環３９、即ちハンドルグリップ部３１を把持しているか否かを検出するためのセンサとして利用される。また、前記ソレノイド用スイッチ５２は、操作レバー３６の操作中における遊技球の発射を強制的に停止可能にするスイッチで、前記押圧突起３８が押圧されることでオフ信号を発射制御基板３３に出力するようになっている。
【００２８】
次に、前記打球発射装置１７に関わる電気的構成を図５に基づいて説明する。
前記遊技機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御する制御手段としての主制御基板（以下、「主基板」という）５３が装着されている。前記主基板５３は遊技機１０全体を制御するＣＰＵ６１、及びＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３を備えている。前記ＲＯＭ６２には、遊技機１０を制御するための遊技制御プログラムが記憶されている。また、本実施形態では、前記ＲＯＭ６２には刺激付与ソレノイド４２に対するオン・オフ信号の間隔及び回数が適宜変更された複数の刺激付与パターンが記憶されている。また、前記ＲＡＭ６３には、遊技中に適宜書き換えられるデータが記憶保持されるようになっている。
【００２９】
前記主基板５３には、遊技機１０の機裏側に設けられた電源基板５４が接続されており、当該電源基板５４を介して主基板５３に遊技場の電源（ＡＣ２４Ｖ）が供給されるようになっている。また、主基板５３には、刺激付与ソレノイド４２が接続されており、ＣＰＵ６１は抽出したＲＯＭ６２の刺激付与パターンに基づいて、オン・オフ信号を前記刺激付与ソレノイド４２に出力するようになっている。
【００３０】
前記電源基板５４には、発射制御基板３３も接続されており、この発射制御基板３３は主基板５３とは別に独立して電源供給を受けるようになっている。この発射制御基板３３には、打球駆動部３２を構成する打球発射ソレノイド４５、ハンドルグリップ部３１に設けられた前記発射制御抵抗器５１、タッチ感知環３９及びソレノイド用スイッチ５２が接続されている。そして、発射制御基板３３はタッチ感知環３９からの検出信号を受信することで、打球発射ソレノイド４５に対する駆動信号の出力許可を判定するようになっている。また、発射制御基板３３は、前記発射制御抵抗器５１からの抵抗の変化に応じて、打球発射ソレノイド４５による打球発射の強弱を決定するようになっている。さらに、発射制御基板３３は、ソレノイド用スイッチ５２からのオフ信号が入力されると、タッチ感知環３９からの検出信号を受信している場合でも、打球発射ソレノイド４５へ駆動信号を出力せず、該ソレノイド４５の駆動を停止するようになっている。
【００３１】
次に、上記のように構成された打球発射装置１７の作用を説明する。
図２に示すように、遊技者が手Ｈでハンドルグリップ部３１を前面側から把持し、タッチ感知環３９に接触すると、発射制御基板３３は操作レバー３６に遊技者の手Ｈが掛けられていることを判定する。そして、遊技者が操作レバー３６の指当て部３６ａに指を掛止し、手先を捻って操作レバー３６を回動操作することにより、その回動操作に連動する発射制御抵抗器５１の出力値に応じて、発射制御基板３３から打球発射ソレノイド４５に間欠的に駆動信号が出力される。そして、この駆動信号のタイミングで打球発射ソレノイド４５は励磁され、遊技球は打球発射ソレノイド４５に連結された打球杆４６により発射レール１９を介して、遊技盤１３の遊技領域に順次打ち出される。
【００３２】
ここで、前記発射制御抵抗器５１の出力値は操作レバー３６の回動操作量に応じて変化する。このため、前記出力値の影響を受ける打球発射ソレノイド４５により発射される打球の強弱は前記操作レバー３６の回動操作量に応じて調整される。なお、操作レバー３６の操作に基づく打球発射ソレノイド４５の打球発射に関しては、前記発射制御基板３３は前記押圧突起３８が押圧されていない、即ちソレノイド用スイッチ５２からオフ信号が入力されていないことを条件としている。
【００３３】
また、操作レバー３６の操作中に、遊技者の親指などで、押圧突起３８が押圧され、ソレノイド用スイッチ５２から発射制御基板３３にオフ信号が入力されると、発射制御基板３３は打球発射ソレノイド４５の駆動を停止し、遊技球の発射を一時的に停止する。
【００３４】
さて、遊技盤１３の遊技領域に打ち出された遊技球は、遊技盤１３の前面に沿って落下し、始動入賞口２２を含む各入賞口に入賞するか、遊技領域の下部に位置するアウト口２０（図１参照）から機裏側に排出される。そして、始動入賞口２２に遊技球が入賞するなどして、図柄表示装置１８において図柄変動が開始されると、それと同時に主基板５３のＣＰＵ６１は図６（ａ）に示すようなタイミングで刺激付与ソレノイド４２にオン・オフ信号を出力する。このオン・オフ信号は、ＲＯＭ６２に記憶された複数の刺激付与パターンのうち図柄変動開始の刺激付与パターンに対応した信号であって、この刺激付与パターンは図柄変動（図柄組合せゲーム）の開始前に抽出される。また、図６（ａ）に示す図柄変動開始に対応する刺激付与パターンは、刺激付与ソレノイド４２に対して１０００ｍｓの間隔で３回オン・オフ信号が出力されるようになっている。なお、このオン・オフ信号の出力が主制御基板５３から刺激付与ソレノイド４２への動作指示に相当する。
【００３５】
一方、前記オン・オフ信号を受信した刺激付与ソレノイド４２は、そのオン信号によって励磁される。すると、刺激付与ソレノイド４２は、それまで第２位置（表面３７ａよりも内方）に配置されていた突起部材４３をキャップ体３７の表面３７ａから突出させて第１位置（表面３７ａよりも外方）へ移動させる。そして、第１位置に移動した突起部材４３は、遊技者の手Ｈ（掌）に接触し、直接的に刺激（接触時の衝撃による刺激）を付与する。また、刺激付与ソレノイド４２は、そのオフ信号によって消磁され、第１位置に配置させた突起部材４３をキャップ体３７の表面３７ａよりも内方の第２位置に退避させる。
【００３６】
そして、主基板５３からの３回のオン・オフ信号の入力に伴って、刺激付与ソレノイド４２は、励磁と消磁を３回繰り返し、キャップ体３７の表面３７ａを覆うように把持していた遊技者の手Ｈ（掌）に、キャップ体３７から突出させた突起部材４３を３回接触させる。この結果、刺激が付与された遊技者は、図柄の変動が開始されたことを手Ｈで感知でき、例えばランプやスピーカ等による視覚的又は聴覚的な感覚とは異なる斬新な感覚を得ることができる。また、振動で間接的に遊技者の手Ｈに刺激を付与する従来と異なり、前記突起部材４３により遊技者の手Ｈ（掌）に直接的に刺激が付与されるため、遊技者には強いインパクトを与えることができる。
【００３７】
また、突起部材４３が通過する連通孔４１は、キャップ体３７の前面側に形成されているため、突起部材４３は機前面側に向かってキャップ体３７内から突出し、遊技者の掌に接触する。掌は指などと比較して面積も広く、感度も良い部分であるため、遊技者に対して確実に刺激を付与することができる。さらに、刺激付与ソレノイド４２を１０００ｍｓの間隔で３回作動させているため、例えば、１回のみ作動させる場合と異なり、確かな刺激を遊技者に与えることができる。また、その先端部に凸形状の突部４３ａが形成された突起部材４３にて遊技者に刺激を与えているため、遊技者に振動を伝える場合と比較してさらに強いインパクトとなる。
【００３８】
ところで、本実施形態における突起部材４３による状態報知は、図柄変動開始時だけではなく、全ての図柄が同一の図柄で確定停止した時、即ち大当り状態の報知にも行われる。図柄表示装置１８における図柄組合せゲームの結果、全ての図柄が同一となる図柄組合せ態様が表示されると、それと同時に主基板５３のＣＰＵ６１は図６（ｂ）に示すようなタイミングで刺激付与ソレノイド４２にオン・オフ信号を出力する。このオン・オフ信号は、ＲＯＭ６２に記憶された複数の刺激付与パターンのうち大当り状態報知の刺激付与パターンに対応した信号であって、当該刺激付与パターンは図柄変動（図柄組合せゲーム）の開始前に抽出される。また、図６（ｂ）に示す図柄変動開始に対応する刺激付与パターンは、刺激付与ソレノイド４２に対して５００ｍｓの間隔で５回オン・オフ信号が出力されるようになっている。
【００３９】
そして、主基板５３からの５回のオン・オフ信号の入力に伴って、刺激付与ソレノイド４２は、前述同様に励磁と消磁を５回繰り返す。この結果、キャップ体３７の表面３７ａを覆うように把持していた遊技者の手Ｈ（掌）に、キャップ体３７から突出させた突起部材４３を５回接触させ、遊技者は大当り状態に発展したことを感知できる。このとき、前記図柄変動開始時とは異なる間隔及び回数で刺激付与ソレノイド４２が励磁され、遊技者の手Ｈに刺激が与えられるため、遊技者は図柄変動開始又は大当り状態の何れの状態が報知されているのかを容易に認識できる。なお、上記した刺激付与ソレノイド４２（突起部材４３）の作動間隔及び回数は適宜変更可能である。
【００４０】
従って、上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）上記実施形態では、ハンドルグリップ部３１におけるキャップ体３７内に刺激付与ソレノイド４２と同ソレノイド４２に連結された突起部材４３を設け、主基板５３からの動作指示により、前記刺激付与ソレノイド４２を励磁させて、突起部材４３をキャップ体３７から突出させた。そして、前記突起部材４３をハンドルグリップ部３１を把持する遊技者の手Ｈ（掌）に接触させた。このため、遊技中の遊技者には直接的に刺激が付与されることになり、間接的に振動が伝わる従来と比較して、強いインパクトを与えることができる。
【００４１】
（２）上記実施形態では、突起部材４３の先端部に凸形状の突部４３ａを形成した。このため、前記突部４３ａにより遊技者に振動を伝える場合と比較してさらに強いインパクトを与えることができる。
【００４２】
（３）上記実施形態では、主基板５３のＲＯＭ６２に刺激付与ソレノイド４２に対するオン・オフ信号の間隔及び回数が適宜変更された複数の刺激付与パターンを記憶した。このため、変化のある様々な刺激を遊技者に与えることで、遊技者はどのような状態が報知されているのかを容易に認識することができる。
【００４３】
（４）上記実施形態では、突起部材４３が通過する連通孔４１をキャップ体３７の前面側に形成し、突起部材４３が機前面側に向かって突出するように構成した。このため、前記突起部材４３が、面積が広く感度も良い部位である掌に当たるようになるため、遊技者に対して確実に刺激を付与することができる。
【００４４】
なお、上記実施形態は以下のような別例に変更して具体化してもよい。
・上記実施形態では、突起部材４３をブロック状に形成したが、前記突起部材４３と突起部材４３が通過する連通孔４１を図７（ａ）に示すように変更してもよい。即ち、突起部材４３を棒状に形成し、前記連通孔４１も棒状の突起部材４３に対応させて形成する。このようにすれば、前記突起部材４３により遊技者に対して突き刺すような刺激を与えることができ、より強いインパクトを与えることができる。
【００４５】
・また、前記突起部材４３と連通孔４１を、図７（ｂ）に示すように変更してもよい。即ち、ハンドルグリップ部３１を把持した掌に対して、突起部材４３の前面側が広範囲で接触するように、前記突起部材４３及び連通孔４１を大きく形成する。そして、突起部材４３の前面側に複数の突部４３ａを一体形成し、該突部４３ａを含む突起部材４３をゴムや軟質性樹脂などの弾性体で形成する。このようにすれば、突起部材４３が突出し、第１位置に配置された際に、弾性体で形成された各突部４３ａにより遊技者の掌には適度な刺激が与えられ、遊技者の疲労を和らげる効果（マッサージ効果）が得られる。このようにした場合は、遊技者の好みによりいつでも刺激付与ソレノイド４２を作動可能にする態様を採用してもよい。
【００４６】
・さらに、前記突起部材４３と突起部材４３が通過する連通孔４１を、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように変更してもよい。即ち、図８（ａ）に示すように、キャップ体３７の前面側に連通孔４１を複数形成する一方で、図８（ｂ）に示すように、平板状に形成されたベース板４３ｂと複数の突部４３ａとから突起部材４３を構成する。そして、前記ベース板４３ｂを刺激付与ソレノイド４２のロッド４４に連結させて、収容部４０内で移動するように配置し、当該ベース板４３ｂに対して各突部４３ａを、各連通孔４１に対応するように突出形成する。このようにしても突起部材４３が第１位置と第２位置との間で移動することにより、遊技者の手Ｈ（掌）に直接的に刺激を付与できる。（なお、図８（ｂ）では、突起部材４３が第１位置に配置されている場合を示している。）
・上記実施形態では、突起部材４３による遊技者に対する直接的な刺激付与を、図柄変動開始時及び大当り状態の報知時における状態報知に用いたが、さらに、例えばリーチ状態の報知、エラー報知、並びに遊技盤１３に設けられた始動入賞口２２、大入賞口２３等の各入賞口への入賞報知などに用いてもよい。また、突起部材４３の作動により、現在の時間やゲームの回数などを遊技者に伝えるようにしてもよい。
【００４７】
・上記実施形態では、刺激付与ソレノイド４２（突起部材４３）が作動する間隔及び回数は、報知する状態により異なっていたが、大当りに発展する期待度によって間隔及び回数が異なるようにしてもよい。即ち、例えば、図柄変動開始時に刺激付与ソレノイド４２を作動させて、大当りに発展する期待度が高い場合は、回数を多くし且つ出没する間隔を短くするなどして、手Ｈから得る感覚により大当りへの期待度が高まるようにする。
【００４８】
・上記実施形態では、報知する状態が異なる場合は、刺激付与ソレノイド４２（突起部材４３）の作動間隔及び回数が変化するように構成していたが、何れか一方を同じにしてもよいし、各状態の報知において間隔及び回数を共に同じにしてもよい。
【００４９】
・上記実施形態では、報知する状態が異なる場合は、刺激付与ソレノイド４２（突起部材４３）の作動間隔及び回数が変化するように構成していたが、突起部材４３によって付与される刺激の強さを変化可能に構成してもよい。即ち、例えば、刺激付与ソレノイド４２を励磁するオン・オフ信号の出力値を調節して、突起部材４３が突出する速さを変化させ、刺激の強さを変える。このように刺激の強さを変化させることで、遊技者はどのような状態が報知されているのかを容易に認識することができる。なお、この刺激の強さを変化させる構成は、この構成のみ単独で用いてもよいし、上記実施形態のような間隔及び回数が変化する構成に加えてもよい。
【００５０】
・上記実施形態では、連通孔４１をキャップ体３７の前面側に設け、突起部材４３が遊技者の掌に向かって突出するように構成したが、突起部材４３が遊技者の指に接触するように、連通孔４１を操作レバー３６の近傍に形成する態様でもよい。
【００５１】
・上記実施形態では、突起部材４３の先端部（突部４３ａ）を凸形状に湾曲形成したが、突起部材４３の先端部を凹形状に形成してもよいし、平面（平坦）状に形成してもよい。
【００５２】
・上記実施形態では、突起部材４３を駆動させるために刺激付与ソレノイド４２を用いたが、モータ、シリンダなどの他の駆動部材を用いて駆動させてもよい。そして、刺激付与ソレノイド４２を含むこれらの駆動部材を、遊技者に把持されるキャップ体３７の収容部４０に配置することにより、駆動部材の作動時の振動がキャップ体３７を介して遊技者に伝播される。このため、遊技者には、突起部材４３による直接的な刺激と共に付加的に振動による刺激も付与され、さらに強いインパクトを与えることができる。
【００５３】
・上記実施形態では、主基板５３から刺激付与ソレノイド４２にオン・オフ信号を出力する構成にしたが、前記主基板５３からの制御指示に基づき所定の制御を行う他の制御手段から刺激付与ソレノイド４２にオン・オフ信号が出力される構成にしてもよい。例えば、他の制御手段としては、図柄組合せゲームを制御する図柄制御基板、音声（効果音など）を制御する音声制御基板、発光装飾を制御するランプ制御基板などがある。
【００５４】
・上記実施形態において、突起部材４３がキャップ体３７から突出するタイミングに同期させて、機内に設けられるスピーカから効果音を出力するようにしてもよい。また、突出タイミングに同期させなくても、前記突起部材４３の突出動作が繰り返される間は所定の効果音を出力するなど適宜変更してもよい。このように、突起部材４３による刺激に聴覚的な作用を関連付けることで、さらに強いインパクトを与えることができる。
【００５５】
・上記実施形態では、支持体３５に対して操作レバー３６を回動可能に設け、打球発射及び打球の強弱を操作レバー３６を回動操作することで決定していたが、打球発射する構成と打球の強弱を調整する構成を別々に分けてもよい。即ち、前記ハンドルグリップ部３１に操作レバー３６を設けず、前記ハンドルグリップ部３１を把持するだけで、打球が発射されるように構成する。その一方で、操作レバー（調整部材）を他の部位に設けて、打球の強弱の調整が行われるようにする。
【００５６】
・上記実施形態では、刺激付与ソレノイド４２をキャップ体３７の収容部４０に設けたが、支持体３５内や機内に設けてもよい。
次に、上記実施形態及び各別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
【００５７】
（１）前記刺激付与手段は、グリップ部の前面側から遊技者の手に刺激を付与するように構成されている打球発射装置。
【００５８】
（２）前記突部は複数備えられており、各突部は弾性体で形成されている打球発射装置。
（３）前記刺激付与手段は、刺激の強さを変化可能に構成されている打球発射装置。
【００５９】
（４）前記グリップ部には、当該グリップ部の内部と外部とを連通させる連通部が設けられ、前記刺激部材は、前記連通部を介してグリップ部の表面よりも外方に突出するように構成されている打球発射装置。なお、上記実施形態では、連通孔４１が連通部に相当する。
【００６０】
（５）請求項１〜請求項３及び上記技術的思想（１）〜（４）のうち何れか一項に記載の打球発射装置を備えた遊技機。
【００６１】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技中の遊技者に対して直接的に刺激を付与し、強いインパクトを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】突起部材が第２位置にある打球発射装置を示す部分断面図。
【図３】打球発射装置を示す正面図。
【図４】突起部材が第１位置にある打球発射装置を示す部分断面図。
【図５】打球発射装置に関わる電気的構成を示すブロック図。
【図６】（ａ），（ｂ）は刺激付与ソレノイドの作動を説明するタイミングチャート。
【図７】（ａ），（ｂ）は別例における打球発射装置を示す要部断面図。
【図８】（ａ）は別例における打球発射装置を示す正面図、（ｂ）はその要部断面図。
【符号の説明】
Ｈ…手、３１…ハンドルグリップ部（グリップ部）、４２…刺激付与ソレノイド（刺激付与手段、駆動部材）、４３…突起部材（刺激部材、刺激付与手段）、４３ａ…突部、５３…主制御基板（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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