(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果が入賞態様になったときに、入賞役に応じた数の遊技媒体が払出口から受皿へ払い出される遊技機において、
前記受皿の凹部を形成する端縁部の形状に沿うように、遊技結果が入賞態様になったときに発光する受皿発光部が設けられ、
前記受皿発光部に透明レンズが設けられ、該透明レンズに光源の点灯光または点滅光が導入され、
前記光源がエレクトロルミネッセンスからなり、前記受皿の端縁部は、該受皿の底部と平行な平面上においてＵ字状とされ、前記受皿発光部では、前記透明レンズおよび前記エレクトロルミネッセンスが前記端縁部のＵ字状と略同一のＵ字状に形成され、当該透明レンズと当該端縁部との間に、前記エレクトロルミネッセンスが配設されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技結果が入賞態様になったときに、入賞役に応じた数の遊技媒体が払出口から受皿へ払い出される遊技機において、
前記受皿の凹部を形成する端縁部の形状に沿うように、遊技結果が入賞態様になったときに発光する受皿発光部が設けられ、
前記受皿発光部に透明レンズが設けられ、該透明レンズに光源の点灯光または点滅光が導入され、
前記受皿発光部の透明レンズが設けられた前記受皿の端縁部から前記受皿内を通って遊技機筐体内へ延入するように、側断面形状がＪ字状となる光導入部材を設け、この光導入部材を介して遊技機筐体内に配設された光源の光が前記透明レンズへ導入される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体が遊技メダルであり、遊技メダルの払出しソレノイドがオンしたときに、払出音が出音されるとともに前記受皿発光部の点灯または点滅が開始し、払出しソレノイドがオフしたときに、払出音が消音され、役物入賞音の出音が開始されるとともに前記受皿発光部の点灯または点滅が終了することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記透明レンズの受皿内側に露出した部分に、レンズカット加工が施されていることを特徴とする請求項１から３のうちいずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記受皿発光部は、少なくとも遊技媒体が払出口から払い出される間において点灯または点滅することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、パチスロ遊技機およびパチンコ遊技機等の遊技機に係り、特に遊技媒体を受ける受皿の構造を改良した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン、パチスロ遊技機およびパチンコ遊技機等の遊技機では、遊技結果が入賞態様になると、入賞役に応じた数の遊技媒体が払出口から受皿へ払い出される。すなわち、スロットマシンに代表されるスロット遊技機は遊技媒体として遊技メダルを用いており、筐体下部に設けられたメダル払出口からメダル受皿へ入賞役に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。一方、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機は遊技媒体として遊技球を用いており、上部払出口から上受皿へ入賞役に応じた個数の遊技球が払い出され、上受皿が満杯のときには下部払出口から下受皿へ遊技球が払い出される。
【０００３】
特に、スロット遊技機においては、メダル受皿の上部に設けられた化粧用パネルが筐体内に設けられた蛍光灯により照明されているが、専ら装飾効果を奏するだけで、受皿を照明するまでには至らず、払出口から受皿へ払い出された遊技メダルが視認しづらかった。
【０００４】
そこで、第２８４３７３２号特許掲載公報には、メダル受皿を照明する構造を有する「スロットマシン」に係る発明が開示されている。すなわち、この発明の要旨は、「化粧用パネルを裏面側から照明する内部光源からの光の一部をライトガイド（導光板）に入射させ、払出しメダルを貯留するメダル受皿をライトガイドから射出する光で照明する。」ことにあり、その効果は、スロットマシンを大型化せず、しかも製造コストを大幅に引き上げることなく、メダル受皿内を明るくすることができるというものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記公報に開示された発明は、メダル受皿を照明する光源として化粧用パネルの裏面に設けられた蛍光灯の光を利用しているので、単に受皿内を照明するだけの常灯であり、このような照光手段による照明では、遊技媒体が払い出されるときの演出効果は期待できない。
【０００６】
また、遊技の結果が入賞態様になったときに、遊技媒体の受皿を上方や背面から照明する照光手段を作動させる構造も存在するが、受皿自体が発光して演出効果を高めるものは存在していない。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、入賞態様時における演出効果を飛躍的に高めることができるとともに、受皿内部を照明して遊技媒体の視認性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の遊技機は、
遊技結果が入賞態様になったときに、入賞役に応じた数の遊技媒体が払出口から受皿へ払い出される遊技機において、
前記受皿の凹部を形成する端縁部の形状に沿うように、遊技結果が入賞態様になったときに発光する受皿発光部が設けられ、
前記受皿発光部に透明レンズが設けられ、該透明レンズに光源の点灯光または点滅光が導入され、
前記光源がエレクトロルミネッセンスからなり、前記受皿の端縁部は、該受皿の底部と平行な平面上においてＵ字状とされ、前記受皿発光部では、前記透明レンズおよび前記エレクトロルミネッセンスが前記端縁部のＵ字状と略同一のＵ字状に形成され、当該透明レンズと当該端縁部との間に、前記エレクトロルミネッセンスが配設されていることで、
上記目的を達成するものである。
また、本発明の第２の遊技機は、遊技結果が入賞態様になったときに、入賞役に応じた数の遊技媒体が払出口から受皿へ払い出される遊技機において、
前記受皿の凹部を形成する端縁部の形状に沿うように、遊技結果が入賞態様になったときに発光する受皿発光部が設けられ、
前記受皿発光部に透明レンズが設けられ、該透明レンズに光源の点灯光または点滅光が導入され、
前記受皿発光部の透明レンズが設けられた前記受皿の端縁部から前記受皿内を通って遊技機筐体内へ延入するように、側断面形状がＪ字状となる光導入部材を設け、この光導入部材を介して遊技機筐体内に配設された光源の光が前記透明レンズへ導入されることで、
上記目的を達成するものである。
また、上記いずれかの遊技機において、前記遊技媒体が遊技メダルであり、遊技メダルの払出しソレノイドがオンしたときに、払出音が出音されるとともに前記受皿発光部の点灯または点滅が開始し、払出しソレノイドがオフしたときに、払出音が消音され、役物入賞音の出音が開始されるとともに前記受皿発光部の点灯または点滅が終了すること、が好ましい。
【００１０】
上記いずれかの遊技機において、前記透明レンズの受皿内側に露出した部分に、レンズカット加工が施されていることが好ましい。
また、上記第１または第２の遊技機において、前記受皿発光部は、少なくとも遊技媒体が払出口から払い出される間において点灯または点滅することが好ましい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施形態を添付図面に基づいて説明するが、本発明は本実施形態に限るものではない。
図６は、本発明の第１の実施形態における遊技機の全体外観を示す斜視図である。なお、本発明の遊技機はスロットマシン、パチスロ遊技機およびパチンコ遊技機等に適用することができるが、第１の実施形態では、例えばパチスロ遊技機１として構成されている。
【００１２】
このパチスロ遊技機１の筐体２を区画形成する前面パネル３の上半部には、複数の表示窓５ａ〜ｃの開口された表示パネル４が設けられている。表示パネル４の各窓５ａ〜ｃにはそれぞれ回転リール６ａ〜ｃが臨んでおり、各回転リール６ａ〜ｃの外周面には種々のシンボルが描かれている。
【００１３】
表示パネル４の下方における一側部には、遊技者が遊技媒体としてのメダルを投入するための投入口７が形成されている。また他側部には、各回転リール６ａ〜ｃを回転操作するスタートレバー８が取り付けられている。そして、各窓５の直下には、スタートレバー８により回転操作された回転リール６を停止させるストップボタン９がそれぞれ設けられている。
【００１４】
前面パネル３の下半分における腰部には、化粧用パネル１０が枠１１によって保持固定されている。この化粧用パネル１０の表面には、キャラクターの図柄等の図示しない情報が描かれている。化粧用パネル１０の枠１１の下方には、遊技結果が入賞態様の場合に入賞役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す払出口１２、および遊技メダルを受けるメダル受皿１３が設けられている。
【００１５】
そして、図７に示すように、化粧用パネル１０の背面側の筐体内部には蛍光灯１４が内蔵されており、キャラクター等の図柄は蛍光灯１４の光によって照射されて、背面側から映し出されるように成っている。
【００１６】
上述したように、化粧用パネル１０の枠１１の下方にはメダル受皿１３が設けられており、図１に示すように、このメダル受皿１３の少なくとも開口周縁部には受皿発光部１５が設けられている。この受皿発光部１５は、遊技結果が入賞態様になったときに、メダル受皿１３の少なくとも開口周縁部において点灯または点滅するようになっている。具体的には、この受皿発光部１５は、例えば透明レンズ１６によって形成されており、図２、図４および図５に示すような態様で、この透明レンズ１６に光源１７の点灯光または点滅光が導入されるようになっている。
【００１７】
この透明レンズ１６の材質としては、例えばＡＢＳ樹脂、ポリカーボネートおよびアクリル樹脂等のプラスチックやガラス等の透光性の材料を採用することができ、無色透明、有色透明または半透明に形成される。
【００１８】
図２は、受皿発光部の光源として発光ダイオード（ＬＥＤ）を採用した態様を示す概略斜視図である。図示するように、メダル受皿１３の開口周縁部には、この受皿１３の端縁部の形状に沿うように平面形状がＵ字状を呈する透明レンズ１６が設けられており、透明レンズ１６があたかもメダル受皿１３の端縁部に装着された枠体の如き様相を呈している。この透明レンズ１６の一端部には光源１７としてＬＥＤ１８が設けられており、その発光部を透明レンズ１６へ臨ませることにより、エッジ効果によって透光性材料内にＬＥＤ１８の光が導入され、透明レンズ１６全体を点灯または点滅させるようになっている。
【００１９】
図２では、メダル受皿１３の開口周縁部にのみ透明レンズ１６を設けているが、これに限るものではなく、メダル受皿１３の内周面または／および外周面に沿って広い範囲に、あるいはメダル受皿１３の内周面または／および外周面全体に透明レンズ１６を装着してもよい。このように透明レンズ１６を装着する面積が大きい場合には、透明レンズ１６の一端部にＬＥＤ１８を複数個設けることが好ましい。なお、採用するＬＥＤ１８の個数や発光色等は、メダル受皿１３に装着する透明レンズ１６の形状、大きさ、色等に応じて適宜選択される。
【００２０】
そして、この透明レンズ１６の受皿内側に露出した部分には、Ｖカット加工を複数条平行に配設したレンズカット加工１９を施すことが好ましい。これにより、図３に示すように、メダル受皿１３内を鮮やかに光らせることができ、受皿内部を照明してメダル払出口から払い出される遊技球の視認性を高めることができる。
【００２１】
また図４は、受皿発光部の光源としてエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）を採用した態様の側断面を示す概略図である。図２と同様に、メダル受皿１３の開口周縁部には、この受皿１３の端縁部の形状に沿って、平面形状がＵ字状の透明レンズ１６が設けられている。光源１７としてＥＬ２０を用いる場合には、透明レンズ１６とメダル受皿１３の端縁部との間にＥＬ２０を介設しており、その発光面を透明レンズ１６の裏面に当接させることにより、透光性材料内をＥＬ２０の光が透過して、透明レンズ１６全体を点灯または点滅させるようになっている。
【００２２】
光源１７としてＥＬ２０を用いる場合にも、上述したように、メダル受皿１３の内周面または／および外周面に沿って広い範囲に、あるいはメダル受皿１３の内周面または／および外周面全体に透明レンズ１６を装着してもよい。このように広い面積に透明レンズ１６を装着する場合には、透明レンズ１６の裏面全体に亘ってＥＬ２０を配置することが好ましい。なお、採用するＥＬ２０の枚数や発光色等は、メダル受皿１３に装着する透明レンズ１６の形状、大きさ、色等に応じて適宜選択される。さらに、ＥＬ２０に接続されるインバータ（図示せず）の電圧等も、所望の照度等に応じて適宜設計される。
【００２３】
また上述したように、この透明レンズ１６の受皿内側に露出した部分には、レンズカット加工を施すことが好ましい。これにより、図３に示したように、メダル受皿１３内を鮮やかに光らせることができ、受皿内部を照明してメダル払出口から払い出される遊技球の視認性を高めることができる。
【００２４】
さらに図５は、受皿発光部の光源として蛍光灯を採用した態様であり、（ａ）は概略斜視図、（ｂ）は側断面を示す概略図、（ｃ）は変形態様の側断面を示す概略図である。図５では、メダル受皿１３が成型部品によって成形されており、その成形の際に、透明レンズ１６がメダル受皿１３内にインサート成形されている。メダル受皿１３内にインサート成形された透明レンズ１６は、この受皿１３の開口周縁部に露出されており、その露出部分の平面形状はメダル受皿１３の端縁部の形状に沿ってＵ字状を呈している。また図５（ｂ）に示すように、この透明レンズ１６の側断面形状は略Ｊ字状を呈しており、その基端部側が筐体２内に延入され起立した状態になっている。
【００２５】
透明レンズ１６の筐体２内に延入された基端部には、光源１７として蛍光灯２１が設けられており、その灯部を透明レンズ１６の基端部に臨ませることにより、エッジ効果によって透光性材料内に蛍光灯２１の光が導入され、透明レンズ１６全体を点灯または点滅させるようになっている。光源１７として用いる蛍光灯２１は、上記化粧用パネル１０の背面側の筐体内部に内蔵した蛍光灯１４を兼用してもよく、あるいは筐体内部に受皿発光部用の蛍光灯を別個に設けてもよい。
【００２６】
図５では、インサート成形された透明レンズ１６がメダル受皿１３の開口周縁部にのみ露出されているが、これに限るものではなく、メダル受皿１３の内周面または／および外周面に沿って広い範囲に、あるいはメダル受皿１３の内周面または／および外周面全体に透明レンズ１６を露出させてもよい。なお、採用する蛍光灯２１の個数や発光色等は、メダル受皿１３にインサート成形する透明レンズ１６の形状、大きさ、色等に応じて適宜選択される。
【００２７】
また図５（ｃ）に示すように、この透明レンズ１６の露出面積を大きく形成した場合、その受皿内側に露出した部分には、レンズカット加工１９を施すことが好ましい。これにより、図３に示したように、メダル受皿１３内を鮮やかに光らせることができ、受皿内部を照明してメダル払出口から払い出される遊技球の視認性を高めることができる。
【００２８】
このように本実施形態では、受皿発光部１５を点灯または点滅させる光源１７としてＬＥＤ１８、ＥＬ２０または蛍光灯２１を採用しているが、これに限るものではなく、ランプや冷陰極管等の他の光源を採用することもでき、各々の特性に応じて適宜設計変更される。
【００２９】
上記受皿発光部１５は、少なくともメダル払出口１２から遊技メダルが払い出される間において点灯または点滅させることが好ましく、具体的には、図８から図１１に示すような発光タイミングチャートに基づいて、受皿発光部１５を点灯または点滅させる。
【００３０】
図８は、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞時におけるタイミングチャートを示す説明図である。図示するように、パチスロ遊技機においてＢＢ入賞すると、払出処理が実行されるとともに、遊技メダル払出音が出音され、これらと同期して受皿発光部がパターン点灯し、遊技メダルの払出終了後に役物連続作動増加装置の入賞音が連続して所定時間だけ出音される。すなわち、メダル受皿１３の受皿発光部１５は通常時において消灯しており、払出口１２からＢＢ入賞に応じた枚数の遊技メダルが払い出される間においてパターン点灯するように制御される。
【００３１】
図９は、化粧用パネル照明用の蛍光灯を光源として兼用する場合のＢＢ入賞のタイミングチャートを示す説明図である。化粧用パネル１０の背面側の筐体内部に設けられた蛍光灯１４を受皿発光部１５の光源１７として兼用する場合、この蛍光灯１４は化粧用パネル１０の照明用として通常時に点灯している。したがって、払出口１２からＢＢ入賞に応じた枚数の遊技メダルが払い出される間において、蛍光灯１４が点滅・消灯するように制御され、これ以外は図８と同様である。
【００３２】
図１０は、小役入賞時におけるタイミングチャートを示す説明図である。図示するように、パチスロ遊技機において小役入賞すると、払出処理が実行されるとともに、受皿発光部がパターン点灯し、遊技メダルの払出終了後に役物入賞音が連続して所定時間だけ出音される。すなわち、メダル受皿１３の受皿発光部１５は通常時において全消灯しており、払出口１２から小役入賞に応じた枚数の遊技メダルが払い出される間においてパターン点灯するように制御される。
【００３３】
図１１は、化粧用パネル照明用の蛍光灯を光源として兼用する場合の小役入賞のタイミングチャートを示す説明図である。化粧用パネル１０の背面側の筐体内部に設けられた蛍光灯１４を受皿発光部１５の光源１７として兼用する場合、この蛍光灯１４は化粧用パネル１０の照明用として通常時に点灯している。したがって、払出口１２から小役入賞に応じた枚数の遊技メダルが払い出される間において、蛍光灯１４が点滅するように制御され、これ以外は図１０と同様である。
【００３４】
図８から図１１においては、払出処理が実行されると、受皿発光部１５がパターン点灯または点滅されるが、具体的には、遊技メダルの払出しソレノイド（図示せず）がオンしたときに受皿発光部１５のパターン点灯または点滅が開始し、払出しソレノイドがオフしたときに受皿発光部１５のパターン点灯または点滅が終了するように制御される。
上述した一連の遊技動作は、筐体２内に設けられたパチスロ遊技機用の制御装置２３により制御される。
【００３５】
＜パチスロ機用の制御装置＞
この制御装置２３を図１２に基づいて説明する。
図１２に示すように、制御装置２３は、ＣＰＵ２４、ＲＯＭ２５、ＲＡＭ２６、ＣＰＵ２４の動作クロック信号を生成するためのクロック回路２７、入賞発生確率を設定するための確率設定部２８を備えている。
【００３６】
上記ＲＯＭ２５には、パチスロ遊技機１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ２４等が動作することによりパチスロ遊技機１における遊技が制御される。
【００３７】
上記クロック回路２７は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器２９と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ２４の動作クロック信号を生成するための分周器３０を備えている。
【００３８】
上記確率設定部２８は、ＣＰＵ２４の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器３１と、乱数発生器３１で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ２４へ送信するための乱数サンプリング回路３２を備えている。
【００３９】
上記ＣＰＵ２４に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、ベットスイッチ４２、マックスベットスイッチ４３、Ｃ／Ｐスイッチ４５、スタートスイッチ４６、メダルセンサ４４、モータ駆動回路３３、リール位置検出回路３４、リール停止信号回路３５、ホッパー駆動回路３６、払出完了信号回路３７、表示駆動回路３８、スピーカ駆動回路３９、ランプ駆動回路４０、受皿発光部駆動回路４８が接続されている。
【００４０】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
上記モータ駆動回路３３には、リール６ａ〜ｃを回転駆動するためのステッピングモータ４１ａ〜ｃが接続されており、ＣＰＵ２４の制御に基づいて各ステッピングモータ４１ａ〜ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール６ａ〜ｃの回転を開始させたり停止させたりする。なお、ステッピングモータ４１ａ〜ｃが、回転駆動装置として機能する。
【００４１】
上記リール位置検出回路３４には、リール６ａ〜ｃの回転位置を検出するための光センサ等からなる位置検出センサが設けられており、この位置検出センサで検出されたリール６ａ〜ｃの位置検出信号がＣＰＵ２４へ送信される。なお、このリール位置検出回路３４が、リール６ａ〜ｃの回転停止位置を検出するための回転停止位置検出手段として機能する。
上記リール停止信号回路３５には、ストップスイッチ４７ａ〜ｃが接続されており、遊技者によりストップスイッチ４７ａ〜ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ２４へ送信される。
上記ホッパー駆動回路３６には、遊技メダルを貯留するためのホッパー２２が接続されている。
【００４２】
上記払出完了信号回路３７には、払出しソレノイド５４、メダル貯留部４９およびメダル検出部５０が接続されている。払出しソレノイド５４は、遊技メダルの払出し開始（オン）信号をＣＰＵ２４に送信するとともに、払出し終了（オフ）信号を払出し完了信号回路３７に送信する。メダル貯留部４９は、メダル投入口７から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパー２２からメダル受皿１３に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部５０により、ホッパー２２からメダル受皿１３に払い出される際に計数される。そして、メダル貯留部４９に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部５０における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路３７からＣＰＵ２４に対して払出完了信号が送信される。
【００４３】
上記表示駆動回路３８には、有効ライン表示ランプ、報知ＬＥＤ、クレジット数表示器、払出枚数表示器の各表示部５１が接続されており、ＣＰＵ２４の制御に基づいてこれらの有効ライン表示ランプ、報知ＬＥＤを点灯させたり、クレジット数表示器および払出枚数表示器における表示を行う。
【００４４】
スピーカ駆動回路３９には、効果音等を発生するためのスピー力５２が接続されており、ランプ駆動回路４０には、表示窓５ａ〜ｃを通して視認される図柄をリール６ａ〜ｅの内面側から透過照明するためのリールランプ５３が接続されている。
【００４５】
受皿発光部駆動回路４８には、受皿発光部１５を点灯または点滅させる光源１７が接続されており、払出しソレノイド５４からＣＰＵ２４に送信された遊技メダルの払出し開始信号を受信して光源１７を点灯または点滅させるとともに、払出し完了信号回路３７からＣＰＵ２４に送信された払出し完了信号を受信して光源１７を消灯または継続点灯させるようになっている。
【００４６】
また図１３は、本発明の第２の実施形態における遊技機の外観を示す正面図である。前述したように、本発明の遊技機はスロットマシン、パチスロ遊技機およびパチンコ遊技機等に適用することができるが、第２の実施形態では、例えば弾球遊技機の代表例であるパチンコ遊技機６１として構成されている。
【００４７】
図１３に示すように、パチンコ遊技機６１の遊技盤６２の表面には、その左側に配設された略円弧状の内外一対の案内レール６３，６４により、図示しない発射部から発射された遊技球を案内するための発射球案内路６５が形成されており、内側案内レール６３および外側案内レール６４の延長部により囲まれた略円形の領域が遊技部６６となっている。
【００４８】
この遊技部６６内には、ほぼ中央に可変表示装置６７が取り付けられ、可変表示装置６７の周囲には天釘等の複数の障害釘６８が植設されている。また、遊技部６６内における可変表示装置６７の下方には、普通変動入賞装置であり、始動口機能を有する始動入賞装置６９が設けられている。この始動入賞装置６９のさらに下方には、大型変動入賞装置であるアタッカ７０が設けられている。
【００４９】
また遊技部６６には、一般入賞口としての複数のチャッカ７１や、風車７２および袖通路７３等の演出部品が設けられている。さらにアタッカ７０の下方には、遊技部６６内に弾発されていずれの一般入賞口７１あるいは始動入賞装置６９にも入賞しなかった遊技球を遊技部６６から排出するためのアウト口７４が設けられている。
上記発射球案内路６５の上端部には、発射部から遊技部６６内へ向かう方向にのみ遊技球の通過を許す戻り球防止装置７５が設けられている。
【００５０】
本実施形態の弾球遊技機６１において、遊技盤６２の下方における腰部には、図１４に示すように前面パネル７６が保持固定されており、前面パネル７６の上下には、遊技球を払い出す上部払出口７７および下部払出口７８が設けられており、各払出口７７，７８の前方には遊技球を受ける上受皿７９および下受皿８０が設けられている。遊技球がアタッカ７０等の役物に入賞したときには、上部払出口７７から上受皿７９へ入賞役に応じた個数の遊技球が払い出され、上受皿７９が満杯のときには下部払出口７８から下受皿８０へ遊技球が払い出される。
【００５１】
上述したように、腰部の前面パネル７６の上下には上受皿７９および下受皿８０が設けられており、図１４に示すように、各受皿７９，８０の少なくとも開口周縁部には受皿発光部１５が設けられている。この受皿発光部１５は、遊技球が役物に入賞したときに、各受皿７９，８０の少なくとも開口周縁部において点灯または点滅するようになっている。具体的には、この受皿発光部１５は、例えば透明レンズ１６によって形成されており、図１４および図１５に示すような態様で、この透明レンズ１６に光源１７の点灯光または点滅光が導入されるようになっている。
【００５２】
第１の実施形態と同様に、この透明レンズ１６の材質としては、例えばＡＢＳ樹脂、ポリカーボネートおよびアクリル樹脂等のプラスチックやガラス等の透光性の材料を採用することができ、無色透明、有色透明または半透明に形成される。
【００５３】
図１４は、受皿発光部の光源としてＥＬを採用した態様であり、（ａ）はその要部を示す斜視図、（ｂ）はその横断面構造を示す概略図、（ｃ）は変形態様の側断面を示す概略図である。図示するように、上受皿７９の開口周縁部には、この受皿７９の端縁部の形状に沿うように平面形状が略円弧状を呈する透明レンズ１６が設けられており、また下受皿８０の開口周縁部には、この受皿８０の端縁部の形状に沿うように平面形状がＵ字状を呈する透明レンズ１６が設けられている。各透明レンズ１６は、あたかも各受皿７９，８０の端縁部に装着された枠体の如き様相を呈している。
【００５４】
各透明レンズ１６と各受皿７９，８０の端縁部との間には、図１４（ｂ）に示すように、それぞれ光源１７としてＥＬ２０が介設されており、それぞれの発光面を各透明レンズ１６の裏面に当接させることにより、透光性材料内をＥＬ２０の光が透過して、各透明レンズ１６全体を点灯または点滅させるようになっている。
【００５５】
図１４では、各受皿７９，８０の開口周縁部にのみ透明レンズ１６を設けているが、これに限るものではなく、各受皿１３の内周面または／および外周面に沿って広い範囲に、あるいは各受皿７９，８０の内周面または／および外周面全体に透明レンズ１６を装着してもよい。このように広い面積に透明レンズ１６を装着する場合には、透明レンズ１６の裏面全体に亘ってＥＬ２０を配置することが好ましい。本実施形態では、上受皿７９および下受皿８０の双方に受皿発光部１５を設けたが、これに限るものではなく、上受皿７９または下受皿８０の一方に受皿発光部１５を設けてもよい。
【００５６】
なお、採用するＥＬ２０の枚数や発光色等は、各受皿７９，８０に装着する透明レンズ１６の形状、大きさ、色等に応じて適宜選択される。さらに、ＥＬ２０に接続されるインバータ（図示せず）の電圧等も、所望の照度等に応じて適宜設計される。
【００５７】
図１４（ｃ）に示すように、この透明レンズ１６の受皿内側に露出した部分には、Ｖカット加工を複数条平行に配設したレンズカット加工１９を施すことが好ましい。これにより、上記図３と同様に、各受皿７９，８０内を鮮やかに光らせることができ、受皿内部を照明してメダル払出口から払い出される遊技球の視認性を高めることができる。
【００５８】
図１５は、受皿発光部の光源として蛍光灯を採用した態様であり、（ａ）は概略斜視図、（ｂ）および（ｃ）は側断面を示す概略図である。上受皿７９および下受皿８０が成型部品によって成形されており、透明レンズ１６が各受皿７９，８０内に内装されている。各受皿７９，８０内にそれぞれ内装された透明レンズ１６は、各受皿７９，８０の開口周縁部および内周面に沿って露出されている。上受皿７９の開口周縁部に露出された透明レンズ１６の平面形状は略円弧状を呈しており、下受皿８０の開口周縁部に露出された透明レンズ１６の平面形状はＵ字状を呈している。また、各受皿７９，８０に内装された透明レンズ１６の側断面形状は、略Ｌ字状を呈しており、その基端部側が筐体内に延入されている。
【００５９】
各透明レンズ１６の筐体内に延入された基端部には、それぞれ光源１７として蛍光灯８１，８２が設けられており、その灯部を各透明レンズ１６の基端部に臨ませることにより、エッジ効果によって透光性材料内に蛍光灯８１，８２の光が導入され、各透明レンズ１６全体を点灯または点滅させるようになっている。
【００６０】
図１５では、各受皿７９，８０に内装された透明レンズ１６が各受皿７９，８０の開口周縁部および内周面に沿って露出されているが、これに限るものではなく、各受皿７９，８０に透明レンズ１６をインサート成形して各受皿７９，８０の開口周縁部のみに露出させてもよく、あるいは各受皿７９，８０の内周面および外周面に沿って広い範囲に、あるいは各受皿７９，８０の内周面および外周面全体に透明レンズ１６を露出させてもよい。なお、採用する蛍光灯８１，８２の個数や発光色等は、各受皿７９，８０に内装する透明レンズ１６の形状、大きさ、色等に応じて適宜選択される。
【００６１】
また図１６は、受皿発光部の光源として蛍光灯を採用する場合の変形態様であり、（ａ）は共通光源を使用する場合の側断面を示す概略図、（ｂ）は透明レンズにレンズカット加工を施す場合の側断面を示す概略図である。上記図１５では、筐体内部に光源１７として上受皿７９の受皿発光部用の蛍光灯８１と下受皿８０の受皿発光部用の蛍光灯８２とを別個に設けているが、図１６（ａ）に示すように、上記前面パネル７６の背面側の筐体内部に内蔵した蛍光灯８３を共通光源として兼用してもよい。この場合は、上受皿７９に内装された透明レンズ１６の側断面形状は、略カギ状を呈しており、その基端部側が筐体内に延入され垂下した状態になっている。一方、下受皿８０に内装された透明レンズ１６の側断面形状は、略Ｕ字状を呈しており、その基端部側が筐体内に延入され起立した状態になっている。
【００６２】
さらに図１６（ｂ）に示すように、各透明レンズ１６の受皿内側に露出した部分には、上述したようにレンズカット加工１９を施すことが好ましい。これにより、上記図３に示したように、各受皿７９，８０内を鮮やかに光らせることができ、受皿内部を照明してメダル払出口から払い出される遊技球の視認性を高めることができる。
【００６３】
このように本実施形態では、受皿発光部１５を点灯または点滅させる光源１７としてＥＬ２０、蛍光灯８１，８２または８３を採用しているが、これに限るものではなく、ＬＥＤ、ランプおよび冷陰極管等の他の光源を採用することもでき、各々の特性に応じて適宜設計変更される。
【００６４】
上記受皿発光部１５は、少なくとも上部払出口７７または下部払出口７８から遊技球が払い出される間において点灯または点滅させることが好ましく、具体的には、図１７および図１８に示すような発光タイミングチャートに基づいて、受皿発光部１５を点灯または点滅させる。
【００６５】
図１７は、遊技球が大入賞口に入った場合におけるタイミングチャートを示す説明図である。図示するように、パチンコ遊技機において遊技球が大入賞口に入り、例えば１５個の払出しを行う場合、カウントスイッチがオンした後に、入賞検知スイッチがオンして大入賞口に入った遊技球の数を計測し、ＡおよびＢの期間（１２．０ｍｓ＋１２．０ｍｓ）経過後に払出ソレノイドがオンする。そして、遊技球の出し過ぎを防止するため、上部払出口７７または下部払出口７８に対応する払出個数スイッチ（上または下）が５個加算した後Ｃの期間（４０５．３３３ｍｓ）だけ払出ソレノイドがオフし、また５個加算した後Ｃの期間だけ払出ソレノイドがオフし、さらに４個加算した後Ｄ（２０２．６６７ｍｓ）の期間だけ払出ソレノイドがオフして、最後に１個加算する。
【００６６】
上受皿７９に対応する受皿発光部（１）は、上部払出口７７に対応する払出個数スイッチ（上）が加算を開始してから最後の１個の加算を完了するまで、連続してパターン点灯または点滅し続けるように制御される。一方、下受皿８０に対応する受皿発光部（２）は、下部払出口７８に対応する払出個数スイッチ（下）が加算を開始してから最後の１個の加算を完了するまで、連続してパターン点灯または点滅するように制御される。受皿発光部（２）は、遊技球が実際に下受皿８０に出てくるタイミングに合わせて受皿発光部（１）をずらしたものである。
【００６７】
図１８は、遊技球が一般入賞口に入った場合におけるタイミングチャートを示す説明図である。図示するように、パチンコ遊技機において遊技球が一般入賞口に入り、例えば６個の払出しを行う場合、入賞検知スイッチがオンして一般入賞口に入った遊技球の数を計測し、ＡおよびＢの期間（１２．０ｍｓ＋１２．０ｍｓ）経過後に払出ソレノイドがオンする。そして、遊技球の出し過ぎを防止するため、上部払出口７７または下部払出口７８に対応する払出個数スイッチ（上または下）が５個加算した後Ｃの期間（４０５．３３３ｍｓ）だけ払出ソレノイドがオフして、最後に１個加算する。
【００６８】
上受皿７９に対応する受皿発光部（１）は、上部払出口７７に対応する払出個数スイッチ（上）が加算を開始してから最後の１個の加算を完了するまで、連続してパターン点灯または点滅し続けるように制御される。一方、下受皿８０に対応する受皿発光部（２）は、下部払出口７８に対応する払出個数スイッチ（下）が加算を開始してから最後の１個の加算を完了するまで、連続してパターン点灯または点滅するように制御される。受皿発光部（２）は、遊技球が実際に下受皿８０に出てくるタイミングに合わせて受皿発光部（１）をずらしたものである。
【００６９】
すなわち、図１７および図１８においては、払出処理が実行されると、受皿発光部１５がパターン点灯または点滅されるが、具体的には、遊技球の払出個数検知スイッチ（図示せず）が検知を開始したときに受皿発光部１５のパターン点灯または点滅が開始し、払出個数検知スイッチが検知を完了したときに受皿発光部１５のパターン点灯または点滅が終了するように制御される。
【００７０】
上述した一連の遊技動作は、筐体内に設けられたパチンコ遊技機用の制御装置９０により制御される。
この制御装置９０は、図１９に示すように、ＣＰＵ９１、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３等を備えたマイクロコンピュータ等から構成され、ＣＰＵ９１には、複数のセンサや駆動回路等が接続されている。
【００７１】
すなわち、ＣＰＵ９１には、入賞球検知スイッチ９４、始動入賞球センサ９５、カウントスイッチ９６、払出個数検知スイッチ（上、下）９７から出力された検知信号が入力されるとともに、発射球センサ９８，戻り球センサ９９およびアウト球センサ１００から出力される検知信号が入力される。
【００７２】
発射球センサ９８は、ハンドルの回動操作によって球発射装置から弾発される遊技球を検知して、信号を出力する。戻り球センサ９９は、球発射装置によって弾発されたが遊技部６６まで達せずに案内レール６３，６４を戻ってくる、いわゆるファール球を検知して信号を出力する。また、アウト球センサ１００は、遊技部６６内に弾発されていずれの入賞口にも入賞せずにアウト口７４に集められた遊技球を検知して信号を出力する。
【００７３】
また、ＣＰＵ９１は、可変表示装置駆動回路１０１へ駆動信号を出力し、可変表示装置６７の液晶画面に画像を表示させる。
また、ＣＰＵ９１は、開閉モータを駆動するアタッカ駆動回路１０３へ駆動信号を出力し、アタッカ７０の扉の開閉制御を行う。
【００７４】
ＲＯＭ９２には、パチンコ遊技機６１の遊技動作を処理制御するプログラムが記憶されており、可変表示装置６７はこのプ口グラムに基づくＣＰＵ９１の処埋制御によって可変表示される。また、ＲＯＭ９２には大当たり入賞判定テーブル、大当たり発生確率テーブル等も記憶されている。これらテーブルは大当たり入賞態様決定回路による大当たり入賞判定の際に参照される。
【００７５】
ＣＰＵ９１、乱数発生器１０５および乱数サンプリング回路１０６は、入賞態様決定回路を構成している。大当たり入賞判定テーブルには、この乱数発生器１０５で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータが記憶されている。
【００７６】
始動口に遊技球が入賞したことを始動入賞球センサ９５が検知すると、ＣＰＵ９１は乱数発生器１０５へ信号を出力して乱数を発生させる。サンプリング回路１０６は、この乱数の中から１つの乱数を抽出する。入賞態様は、このサンプリング回路１０６によって抽出された乱数の値が、大当たり入賞判定テーブルのどの区画に属するかによって決定される。
【００７７】
抽出された乱数値が、大当たり判定テーブルに大当たり入賞区画に属する確率は、大当たり発生確率テーブルに設定された確率値に基づいでいる。大当たり発生確率テーブルには、複数の確率値が記憶されており、大当たり入賞の発生確率は設定操作部１０７の操作により、例えば３段階に可変設定することが可能となっている。例えば、設定１では、１／２１５、設定２では、１／２３０、設定３では、１／２４５の大当たり発生確率に設定される。
ＣＰＵ９１には、この設定操作部１０７の設定状態が入力され、設定表示部駆動回路１０８によって読み込んだ設定状態を設定表示部１０９に表示させる。
【００７８】
入賞態様決定回路で大当たり入賞が決定されると、可変表示装置６７に「１」〜「１５」の中のいずれかの同一図柄が、横並びに３個停止表示される。この際、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」または「１３」のいずれかの特定図柄が、可変表示装置６７に横並びに３個停止表示されると、大当たり発生確率は高確率値となって確率変動状態になる。すなわち、設定操作部１０７によるテーブルの可変設定１、２、３にかかわらず、大当たり発生確率テーブルには１／２５の大当たり発生確率値が設定される。したがって、次回の乱数抽選で大当たりが再度発生する確率が極めて高くなる。
この確率変動制御は、初回の大当たり入賞の発生を含めて所定回数の大当たり入賞が発生することによって終了し、その後は通常の大当たり発生確率値に復帰する。
【００７９】
なお、上述した制御装置９０は、変動入賞装置であるアタッカ７０が開成状態となった場合に、アタッカ７０のカウントスイツチ９６により遊技球が検出される毎に抽選を行う抽選手段として機能するとともに、抽選手段における抽選結果が開成状態の継続を許可するものである場合に、開成状態の現サイクルの終了後において次のサイクルを開始させる開成状態継続手段として機能する。すなわち、制御装置９０が、ＲＯＭ９２に予め記憶されたプログラムに基づいて動作することにより、抽選手段および開成状態継続手段として機能する。
【００８０】
また、いわゆる大当たり状態において、抽選手段における抽選結果がアタッカ７０の開成状態の継続を許可するものである場合に、所定のタイミングによってその旨を報知するようにしている。すなわち、この報知は電飾装置による視覚的な報知および音声発生装置による聴覚的な報知によりなされる。
【００８１】
具体的には、上記乱数抽選の結果、上記制御装置９０がアタッカ７０の開成状態の継続条件が達成されたと判断した場合には、ＣＰＵ９１からＬＥＤ駆動回路１１０および音出力回路１１２に対して駆動信号が出力される。
【００８２】
これに基づきＬＥＤ１１１やその他の電飾装置が点灯または点滅状態となり、また、スピーカ１１３から特別遊技状態中の通常の効果音とは異なる態様の効果音が発生する。ＬＥＤ１１１は大入賞口内ＬＥＤのほか遊技盤６２上の各所に配されており（例えば、袖通路ＬＥＤ、表示部上ＬＥＤ、表示部サイドＬＥＤ、大入賞口ＬＥＤ）、またその他の電飾装置としては、遊技盤６２の周りに配された盤面飾りランプ、枠上部ランプがあり、上記継続条件の達成に応じてこれらの電飾装置が一斉にその表示態様を所定の基間に亘り変化することになる。
【００８３】
また、上記電飾装置の変化態様としては、電飾装置の消灯状態から点灯状態、あるいは消灯状態から点滅状態、または点灯状態から点滅状態、または点滅状態からさらに速い点滅状態に変化させる等の態様、さらには電飾装置の明るさや色彩を変化させたり、複数の電飾装置のうち点滅する電飾装置の組合わせを変化させたり、点滅のタイミングを変化させたりする態様がある。なお、このことは、本実施形態の受皿発光部１５においても、同様である。
【００８４】
また、特別遊技状態中の通常の効果音とは異なる態様の効果音として上記スピーカ１１３から発生させる効果音の変化態様としては、例えば音の組合わせ、音の高さ、音のテンポ、音の大きさを変化させる態様が考えられる。さらに、複数の音源を備えておき、上記継続条件が達成されたとさは、特別遊技状態中の通常の効果音発生音源とは異なる音源からスピーカ１１３に効果音を出力することも可能である，
上記視覚的な報知の態様として可変表示装置６７の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、可変表示装置６７に表示されていたキャラクタが上記継続条件の達成に応じて特定のポーズをしたり、その色彩が変化するように設定することも可能である。
【００８５】
また、上記ＣＰＵ９１の信号は上下受皿発光部駆動回路１１４に出力されるようになっており、この上下受皿発光部駆動回路１１４によって受皿発光部（１）（２）を発光させる光源１７がパターン点灯または点滅するように制御される。その制御は、上述したように、払出個数検知スイッチ（上，下）９７からの信号に基づいて、上記図１７および図１８のタイミングチャートに示したように行われる。
【００８６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、受皿の凹部を形成する端縁部の形状に沿うように、遊技結果が入賞態様になったときに発光する受皿発光部を設けたので、遊技機の入賞態様時における演出効果を高めることができる。
特に、受皿発光部を少なくとも遊技媒体が払出口から払い出される間において点灯または点滅させることにより、入賞態様時における演出効果が飛躍的に向上する。
【００８７】
また、受皿発光部を透明レンズによって形成し、この透明レンズにＬＥＤ、ＥＬまたは蛍光灯等の光源の点灯光または点滅光を導入することにより、簡単な構造で入賞態様時における演出効果を高めることができる。
【００８８】
さらに、透明レンズの受皿内側に露出した部分に、レンズカット加工を施すことにより、受皿内を鮮やかに光らせることができ、受皿内部を照明して遊技媒体の視認性を高めることができる。
【００８９】
また、遊技媒体が遊技メダルであるスロット遊技機において、遊技メダルの払出しソレノイドがオンしたときに、払出音が出音されるとともに受皿発光部の点灯または点滅を開始し、払出しソレノイドがオフしたときに、払出音が消音され、役物入賞音の出音が開始されるとともに受皿発光部の点灯または点滅を終了することにより、スロット遊技機の入賞態様時における演出効果を飛躍的に高めることができるとともに、受皿内部を照明して遊技媒体の視認性を高めることができる。
【００９０】
さらに、遊技媒体が遊技球である弾球遊技機において、受皿が遊技球が払い出される上部受皿と、この上部受皿が満杯のときに遊技球が払い出される下部受皿を有し、遊技球の上部受皿の払出個数検知スイッチが検知を開始したときに受皿発光部の点灯または点滅を開始し、上部受皿の払出個数検知スイッチが検知を完了したときに受皿発光部の点灯または点滅を終了し、遊技球の下部受皿の払出個数検知スイッチが検知を開始したときに下部受皿発光部の点灯または点滅が開始され、下部受皿の払出個数検知スイッチが検知を完了したときに下部受皿発光部の点灯または点滅が終了することにより、弾球遊技機の入賞態様時における演出効果を飛躍的に高めることができるとともに、受皿内部を照明して遊技媒体の視認性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の第１の実施形態における要部を示す斜視図
【図２】第１の実施形態の遊技機おいて、受皿発光部の光源として発光ダイオード（ＬＥＤ）を採用した態様を示す概略斜視図
【図３】第１の実施形態の遊技機おいて、受皿の点灯状態または点滅状態を示す概略図
【図４】第１の実施形態の遊技機おいて、受皿発光部の光源としてエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）を採用した態様の側断面を示す概略図
【図５】第１の実施形態の遊技機おいて、受皿発光部の光源として外部蛍光灯を採用した態様であり、（ａ）は概略斜視図、（ｂ）は側断面を示す概略図、（ｃ）は変形態様の側断面を示す概略図
【図６】本発明の第１の実施形態における遊技機の全体外観を示す斜視図
【図７】第１の実施形態の遊技機において、化粧用パネルの背面側に設けられた蛍光灯を示す概略図
【図８】第１の実施形態の遊技機において、ＢＢ入賞時におけるタイミングチャートを示す説明図
【図９】第１の実施形態の遊技機において、化粧用パネル照明用の蛍光灯を光源として兼用する場合のＢＢ入賞のタイミングチャートを示す説明図
【図１０】第１の実施形態の遊技機において、小役入賞時におけるタイミングチャートを示す説明図
【図１１】第１の実施形態の遊技機において、化粧用パネル照明用の蛍光灯を光源として兼用する場合の小役入賞のタイミングチャートを示す説明図
【図１２】第１の実施形態の遊技機において、制御装置の構成を示すブロック図
【図１３】本発明の第２の実施形態における遊技機の外観を示す正面図
【図１４】第２の実施形態の遊技機において、受皿発光部の光源としてＥＬを採用した態様であり、（ａ）はその要部を示す斜視図、（ｂ）はその横断面構造を示す概略図、（ｃ）は変形態様の側断面を示す概略図
【図１５】第２の実施形態の遊技機において、受皿発光部の光源として蛍光灯を採用した態様であり、（ａ）は概略斜視図、（ｂ）は側断面を示す概略図
【図１６】第２の実施形態の遊技機において、受皿発光部の光源として蛍光灯を採用する場合の変形態様であり、（ａ）は共通光源を使用する場合の側断面を示す概略図、（ｂ）は透明レンズにレンズカット加工を施す場合の側断面を示す概略図
【図１７】第２の実施形態の遊技機において、遊技球が大入賞口に入った場合におけるタイミングチャートを示す説明図
【図１８】第２の実施形態の遊技機において、遊技球が一般入賞口に入った場合におけるタイミングチャートを示す説明図
【図１９】第２の実施形態の遊技機において、制御装置の構成を示すブロック図
【符号の説明】
１  パチスロ遊技機
２  筐体
３  前面パネル
４  表示パネル
５ａ〜ｃ  窓
６ａ〜ｃ  回転リール
７  メダル投入口
８  スタートレバー
９  ストップボタン
１０  化粧用パネル
１１  枠
１２  払出口
１３  メダル受皿
１４  蛍光灯
１５  受皿発光部
１６  透明レンズ
１７  光源
１８  ＬＥＤ
１９  レンズカット加工
２０  ＥＬ
２１  蛍光灯
２２  ホッパー
２３  制御装置
２４  ＣＰＵ
２５  ＲＯＭ
２６  ＲＡＭ
２７  クロック回路
２８  確率設定部
２９  クロックパルス発生器
３０  分周器
３１  乱数発生器
３２  乱数サンプリング回路
３３  モータ駆動回路
３４  リール位置検出回路
３５  リール停止信号回路
３６  ホッパー駆動回路
３７  払出完了信号回路
３８  表示駆動回路
３９  スピーカ駆動回路
４０  ランプ駆動回路
４１ａ〜ｃ  ステッピングモータ
４２  ベットスイッチ
４３  マックスベットスイッチ
４４  メダルセンサ
４５  Ｃ／Ｐスイッチ
４６  スタートスイッチ
４７ａ〜ｃ  ストップスイッチ
４８  受皿発光部駆動回路
４９  メダル貯留部
５０  メダル検出部
５１  表示部
５２  スピー力
５３  リールランプ
５４  払出しソレノイド
６１  パチンコ遊技機
６２  遊技盤
６３，６４  案内レール
６５  発射球案内路
６６  遊技部
６７  可変表示装置
６８  障害釘
６９  始動入賞装置
７０  アタッカ
７１  一般入賞口
７４  アウト口
７５  戻り球防止装置
７６  前面パネル
７７  上部払出口
７８  下部払出口
７９  上受皿
８０  下受皿
８１，８２，８３  蛍光灯
９０  制御装置
９１  ＣＰＵ
９２  ＲＯＭ
９３  ＲＡＭ
９４  入賞球検知スイッチ
９５  始動入賞球センサ
９６  カウントスイッチ
９７  払出個数検知スイッチ（上、下）
９８  発射球センサ
９９  戻り球センサ
１００  アウト球センサ
１０１  可変表示装置駆動回路
１０３  アタッカ駆動回路
１０５  乱数発生器
１０６  サンプリング回路
１０７  設定操作部
１０８  設定表示部駆動回路
１０９  設定表示部
１１０  ＬＥＤ駆動回路
１１１  ＬＥＤ
１１２  音出力回路
１１３  スピーカ
１１４  上下受皿発光部駆動回路
１１５  受皿発光部（１）（２）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0004041631.tif 000017
【図１７】
0004041631.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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