(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が入賞または通過する所定領域と、該所定領域に入賞または通過したパチンコ球を検出する検出手段と、該検出手段からの検出出力に基づいて図柄を変動する図柄表示装置と、該図柄表示装置の変動停止時に表示される図柄が当り図柄である場合に所定の態様で開放される入賞装置と、前記図柄表示装置の変動中に前記検出手段で検出したパチンコ球を所定個数まで加算記憶すると共に前記図柄表示装置の変動毎に減算記憶する入賞記憶手段と、を備えたパチンコ機において、
前記検出手段によって検出されたパチンコ球の数が前記入賞記憶手段で記憶される所定個数を超えた場合には、その超過したパチンコ球の数をあふれ値として記憶するあふれ球記憶手段と、
該あふれ球記憶手段に記憶されているあふれ値が存在し且つ前記入賞記憶手段の記憶値が前記所定個数よりも小さな個数であるときに、前記図柄表示装置の変動時間を所定の変動回数にわたって短縮する変動時間短縮手段と、
を有することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記変動時間短縮手段は、前記あふれ球記憶手段に記憶されているあふれ値の値に応じて前記図柄表示装置の変動時間を変化させるものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技システムおよびパチンコ機に関し、所定のタイミングにおいて所定領域に入賞または通過したパチンコ球の数が所定数を超えた場合における処理技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機では、パチンコ球が所定領域に入賞または通過すると、遊技盤面に設けられている図柄表示装置に図柄を変動して表示させ始める。上記所定領域には、ゲート等の特定領域や、特定の入賞口等がある。そして、図柄が変動を始めた後、しばらくしてから停止して表示された図柄が当たり図柄と一致すれば、「大当たり」として遊技者に有利な遊技状態に変更する。すなわち、大入賞口を一定期間だけ開放する等を行う。こうして、一定条件下で遊技者に特別の利益を提供している。ところで、一般的なパチンコ遊技場（ホール）では、数十台〜数百台のパチンコ機の動向をホールコンピュータに集中させてホール管理を行なっている。そのため、各パチンコ機からホールコンピュータに、図柄表示装置が作動する図柄作動信号や、「当たり」が発生したことを示す利益発生信号等の各種信号が送られている。したがって、各パチンコ機について、これらの図柄作動信号や利益発生信号等の各種信号の発生回数に基づいて釘調整等を行なっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、パチンコ球が所定領域を通過または入賞しても、法律の規定により所定数（例えば、４）を超えてカウントされず、その入賞による役物（あるいは表示装置等）の作動は無効となる。そのとき、パチンコ機は実際にパチンコ球がゲート等の特定領域を通過しやすいのか、あるいは特定の入賞口に入賞しやすいのかを確実に把握することができなかった。一方、遊技者にとっては、せっかくパチンコ球が所定領域を通過または入賞しても、その入賞による役物（あるいは表示装置等）の作動が無効とされる。そのため、遊技意欲が減退する原因となっていた。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、所定のタイミングにおいてパチンコ球が上記所定数を超えて所定領域を通過または入賞した場合には、そのパチンコ球の数をカウントして一定条件下で遊技者に有利な状態に遊技状態を変更し、遊技者に遊技意欲を向上させることである。
【０００４】
【０００５】
【０００６】
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【課題を解決するための第１の手段】
請求項１に記載の発明は、パチンコ球が入賞または通過する所定領域と、該所定領域に入賞または通過したパチンコ球を検出する検出手段と、該検出手段からの検出出力に基づいて図柄を変動する図柄表示装置と、該図柄表示装置の変動停止時に表示される図柄が当り図柄である場合に所定の態様で開放される入賞装置と、前記図柄表示装置の変動中に前記検出手段で検出したパチンコ球を所定個数まで加算記憶すると共に前記図柄表示装置の変動毎に減算記憶する入賞記憶手段と、を備えたパチンコ機において、前記検出手段によって検出されたパチンコ球の数が前記入賞記憶手段で記憶される所定個数を超えた場合には、その超過したパチンコ球の数をあふれ値として記憶するあふれ球記憶手段と、該あふれ球記憶手段に記憶されているあふれ値が存在し且つ前記入賞記憶手段の記憶値が前記所定個数よりも小さな個数であるときに、前記図柄表示装置の変動時間を所定の変動回数にわたって短縮する変動時間短縮手段と、を有することを特徴とする。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、図柄表示装置の変動中にパチンコ球が所定数を超えて所定領域を入賞または通過すると、その超過したパチンコ球の数があふれ値としてあふれ球記憶手段に記憶され、その記憶値が存在し且つ入賞記憶手段の記憶値が前記所定個数よりも小さな個数であるときに、前記図柄表示装置の変動時間を所定の変動回数にわたって短縮する。こうして図柄表示装置の変動時間が遊技者にとって有利な状態に変更されるので、遊技者は有利な遊技状態が得られるという期待感を持たせることができる。そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００１４】
【課題を解決するための第２の手段】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記変動時間短縮手段は、前記あふれ球記憶手段に記憶されているあふれ値の値に応じて前記図柄表示装置の変動時間を変化させるものであることを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、あふれ値に応じた変動時間となるため、遊技者の遊技意欲をさらに向上させることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。ここで、実施の形態１〜３は、請求項１に係る発明の前提となる実施態様であり、実施の形態４は請求項１，２を具体化した実施態様である。また、実施の形態５〜７は請求項１に係る発明に類似する発明を具体化した実施態様である。これらの実施の形態のうち、実施の形態１〜６は、特別図柄表示装置に特別図柄が変動して表示されている間に、あふれ球が生じた場合の処理方法を示す。また、実施の形態７は、普通図柄表示装置に普通図柄が変動して表示されている間に、あふれ球が生じた場合の処理方法を示す。なお、各実施の形態において「あふれ球」とは、図柄表示装置（特別図柄表示装置，普通図柄表示装置等）に図柄が変動して表示されている間に、所定領域（第１種始動口，ゲート等）に所定数（例えば、４個）を超えて入賞または通過したパチンコ球のことである。また、「あふれ値」とは「あふれ球」の数である。
【００１７】
〔実施の形態１〕
まず、実施の形態１について、図１〜図７を参照しながら説明する。ここで、図１にはパチンコ機１０の外観を示す正面図を示し、図３には同じく裏面図を示す。図２にはパチンコ機１０の遊技盤面１２に設けられている複合装置１４の構成を示す。図４はパチンコ機１０に備えられているメイン制御部１００および枠制御部３００と、パチンコ遊技場に備えられているホールコンピュータ２００とについて、それぞれの構成をブロック図で示す。図５は、あふれ値の処理を実現するフローチャートである。図６，図７には、データ表示装置２２０に表示されるあふれ値の例を示す。
【００１８】
パチンコ機１０の表面側について、図１を参照しながら説明する。図１において、パチンコ機１０の遊技盤面１２には、複合装置１４、ランプ類１６、第１種始動口１８、大入賞口２０等が適宜に配置して設けられている。ここで、複合装置１４には、図２に示すように、普通図柄表示装置４６、特別図柄表示装置５０、普通図柄メモリランプ４４、特別図柄メモリランプ４８、ゲート４２，５２、特定領域センサ４０，５４等が設けられている。ここで、第１種始動口１８やゲート４２，５２は、所定領域を具体化したものである。第１種始動口１８は通常の入賞口と同様に作用し、賞品球が払い出される。一方、ゲート４２，５２は、矢印Ｄ２のようなパチンコ球の通過を特定領域センサ４０，５４が検出するだけで、賞品球は払い出されない。また、始動口センサ３２や特定領域センサ４０，５４は、検出手段を具体化したものである。さらに、特別図柄表示装置５０，普通図柄表示装置４６，データ表示装置２２０は、表示手段を具体化したものである。そして、役物３６，特別図柄表示装置５０，普通図柄表示装置４６は、特別装置を具体化したものである。
【００１９】
普通図柄表示装置４６には普通図柄が表示される。この普通図柄はパチンコ球がゲート４２，５２を通過したときに変動が始まり、普通図柄変動期間（例えば、３０秒間）を経過した後に停止する。もし普通図柄変動期間中に、ゲート４２，５２をパチンコ球が通過すると、その数に対応して普通図柄メモリランプ４４が点灯する。この普通図柄メモリランプ４４には電球やＬＥＤ等が用いられる。そして、普通図柄が変動を停止すると普通図柄メモリランプ４４が消灯するとともに次の変動を始める。特別図柄表示装置５０には特別図柄（例えば、絵柄や英数字）等が表示される。このうち特別図柄は、図１に示す第１種始動口１８にパチンコ球が入賞したときに変動が始まり、特別図柄変動期間（例えば、２０秒間）を経過した後に停止する。もし特別図柄変動期間中に、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞すると、その数に対応して特別図柄メモリランプ４８が点灯する。この特別図柄メモリランプ４８には電球やＬＥＤ等が用いられ、その後に特別図柄が変動して停止するごとに１個ずつ消灯する。以下、本明細書では簡単のために、普通図柄，特別図柄，後述するサービス図柄には英数字を用いた例について説明する。したがって、これらの図柄には、英数字以外に絵柄（例えば、キャラクタ，果物，動物の絵）等を任意に選択し、あるいはこれらを組み合わせて用いてもよい。また、図柄表示装置に同時に表示する図柄の個数（桁数）も、本明細書で示す個数に限らず、任意の個数で表示してもよい。
【００２０】
図１に戻って、第１種始動口１８には、始動口センサ３２と役物３６とが設けられている。始動口センサ３２はパチンコ球の通過を検出し、チューリップ状の役物３６はソレノイド３４によって開閉される。役物３６が閉じた状態でも破線で図示するようにパチンコ球が通過可能な程度の隙間があり、役物３６が開いている状態でなくても入賞可能になっている。大入賞口２０には蓋２０ａが備えられており、この蓋２０ａはソレノイド３０によって開閉される。また、大入賞口２０にはＶゾーン２０ｂが特別の入賞口として設けられており、このＶゾーン２０ｂに一定の時期に入賞すれば大当たり状態を一定制限内で継続することができる。遊技盤面１２以外では、効果音や音楽等を出すスピーカ２６と、遊技者の手がハンドル２２に触れているか否かを検出するタッチセンサ２４と、ガラス枠１７が開かれた否かを検出する金枠センサ３８とが設けられている。スピーカ２６は賞品球の受皿である上皿２８の内部に設けられ、タッチセンサ２４や金枠センサ３８はそれぞれ所定の位置に設けられている。また、ランプ類１６には電球やＬＥＤ等が用いられ、図示した位置には限らずパチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置される。
【００２１】
次に、パチンコ機１０の裏面側について、図３を参照しながら説明する。図３において、パチンコ機１０の裏面側にはホールコンピュータ２００等の外部装置と電気的に接続するための端子６０，６２が設けられている。端子６０は、枠制御部３００から出力される信号を外部装置に伝達するための端子である。端子６２は、メイン制御部１００からコネクタ６６を介して出力される信号を外部装置に伝達するための端子である。
【００２２】
次に、メイン制御部１００，ホールコンピュータ２００，枠制御部３００の構成について、図４を参照しながら説明する。まずメイン制御部１００は主にパチンコ遊技の制御を行い、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０，ＲＯＭ１１２，ＲＡＭ１１４，入力処理回路１０２，図柄表示制御回路１０４，出力処理回路１０６，タイマー１０８，通信制御回路１１６によって構成されている。ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１１２に格納されている遊技制御プログラムに従ってパチンコ機１０におけるパチンコ遊技を制御する。ＲＯＭ１１２には一般にＥＰＲＯＭが用いられるが、これに限らずＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを使用してもよい。ＲＡＭ１１４は記憶手段を具体化したものであって、一般にＤＲＡＭが用いられるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを使用してもよい。このＲＡＭ１１４には、特別変動フラグ，第１種カウンタ，第１所定値，特別あふれフラグ，特別あふれカウンタ（カウント手段），大入賞口フラグ，特別設定値，データフレーム，特別図柄変動期間データ等の各種のデータあるいは入出力信号が格納される。
【００２３】
入力処理回路１０２は、始動口センサ３２や特定領域センサ４０，５４から送られたそれぞれの検出信号を受けて、メイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換し、バス１１８を介してＣＰＵ１１０，ＲＡＭ１１４に転送する。出力処理回路１０６はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた作動データを受けて、ランプ類１６を点灯・点滅させ、あるいはソレノイド３４を作動させる。このランプ類１６やソレノイド３４の作動によって、パチンコ機１０の表面側に設けられている様々のランプ類が点灯・点滅し、あるいは第１種始動口１８の役物３６が開閉する。
【００２４】
図柄表示制御回路１０４はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた表示データを、普通図柄表示装置４６，特別図柄表示装置５０に文字や図柄等の表示制御を行う。タイマー１０８は、普通図柄変動期間や特別図柄変動期間等の時間管理を行う。通信制御回路１１６は信号出力手段やあふれ値出力手段を具体化したものであって、ホールコンピュータ２００および／または枠制御部３００との間において各種データを送受信する。なお、上記各構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合されている。
【００２５】
次に、枠制御部３００は、パチンコ遊技を行うために必要なパチンコ球の発射や払い出しの制御、あるいは扉開放の有無の検査等を行う。この枠制御部３００は、ＣＰＵ３１０，ＲＯＭ３０２，ＲＡＭ３０４，通信制御回路３０６，入力処理回路３１２，出力処理回路３１４によって構成されている。ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３０２に格納されている枠制御プログラムに従ってパチンコ機１０に設けられている各種装置の動作を制御する。ＲＯＭ３０２にはＲＯＭ１１２と同様にＥＰＲＯＭ等が用いられる。ＲＡＭ３０４はＲＡＭ１１４と同様にＤＲＡＭ等が用いられる。このＲＡＭ３０４には、制御データ等の各種のデータあるいは入出力信号が格納される。
【００２６】
通信制御回路３０６は、メイン制御部１００との間において各種データを送受信する。すなわち、メイン制御部１００から送られてきた制御データをＣＰＵ３１０に送り、ＣＰＵ３１０が制御データに従って金枠センサ３８やスピーカ２６等の動作を制御する。具体的には、金枠センサ３８を用いて金枠が開かれていないかチェックしたり、遊技者の手がハンドル２２に触れているかチェックしたり、スピーカ２６に効果音等を出させたり、モータ６４，６８を駆動させてパチンコ球の発射や払い出し等を行う。入力処理回路３１２は、金枠センサ３８やタッチセンサ２４等から送られたそれぞれの信号を受けて、枠制御部３００内で処理可能なデータ形式に変換し、バス３１６を介してＣＰＵ３１０，ＲＡＭ３０４に転送する。出力処理回路３１４はＣＰＵ３１０からバス３１６を介して送られた駆動データを受けて、スピーカ２６やモータ６４，６８等を駆動する。このスピーカ２６やモータ６４，６８の駆動によって、効果音や音楽等が出され、上皿２８内のパチンコ球が発射されたり賞品球が払い出される。なお、上記各構成要素は、いずれもバス３１６に互いに結合されている。
【００２７】
次に、ホールコンピュータ２００について説明する。ホールコンピュータ２００は、パチンコ遊技場の所定位置（例えば、管理室）に備えられ、パチンコ遊技場全体のパチンコ機１０等を管理する。このホールコンピュータ２００は、ＣＰＵ２１０，ＲＯＭ２０２，ＲＡＭ２１２，通信制御回路２０４，データ表示制御回路２１４によって構成されている。ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納されている全体制御プログラムに従ってホールコンピュータ２００の全体を制御する。ＲＯＭ２０２にはＲＯＭ１１２と同様にＥＰＲＯＭ等が用いられる。ＲＡＭ２１２は記憶手段を具体化したものであって、ＲＡＭ１１４と同様にＤＲＡＭ等が用いられる。このＲＡＭ２１２には、あふれ値カウンタ（信号カウント手段），あふれ値等の各種のデータあるいは入出力信号が格納される。通信制御回路２０４はあふれ値入力手段を具体化したものであって、各パチンコ機１０のメイン制御部１００との間において各種データを送受信する。データ表示制御回路２１４はデータ表示装置２２０にあふれ値等の表示制御を行う。このデータ表示装置２２０としては、ホールコンピュータ２００本体内に設けられ遊技場関係者が見得る表示装置（例えば、液晶表示装置やＣＲＴ等）、および／または、ホール内において遊技者が見得るように設けられている表示装置が該当する。なお、上記各構成要素は、いずれもバス２１６に互いに結合されている。また、ＲＡＭ２１２および通信制御回路２０４は、信号カウント手段を具体化したものである。
【００２８】
次に、本発明を実現するための処理手順について説明する。図５の左側に示す処理手順は、図４に示すメイン制御部１００においてＲＯＭ１１２に格納されているあふれ値処理プログラムをＣＰＵ１１０が実行することによって実現される。また、図５の右側に示す処理手順は、図４に示すホールコンピュータ２００においてＲＯＭ２０２に格納されている集計制御プログラムをＣＰＵ２１０が実行することによって実現される。ここで、図５の左側には第１種始動口処理を、同じく右側にはホールコンピュータ２００側の集計表示処理をそれぞれ示す。これらの手順は所定のタイミングでそれぞれ実行される。
【００２９】
図５に示す処理手順では、各パチンコ機１０のあふれ値等をホールコンピュータ２００側で集計して表示するための処理を行う。まず、特別図柄表示装置５０に特別図柄が停止して表示されている通常状態において、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞した場合には次のように処理される。すなわち、始動口センサ３２から出力された検出信号を受けて、ステップＳ１０では入賞した（ＹＥＳ）と判別される。そして、現在の第１種カウンタの値が第１所定値（所定数の１つであり、例えば４）以上であるか否かを判別する［ステップＳ１２］。この第１種カウンタは、特別図柄表示装置５０に図柄が変動して表示されている間に第１種始動口１８に入賞したパチンコ球の数をカウントするカウンタである。
【００３０】
このステップＳ１２において、第１種カウンタの値が第１所定値以上ならば（ＹＥＳ）、その第１種カウンタをカウントアップせずにあふれ信号を出力し［ステップＳ１６ａ］、第１種始動口処理を終了する。ここで、第１種カウンタの値が第１所定値以上である期間は「作動無効期間」に相当し、パチンコ球の入賞があっても特別図柄表示装置５０の作動が無効になる。上記あふれ信号は例えばパルス状の信号であって、図４において示すように通信回線を経て直接メイン制御部１００からホールコンピュータ２００に伝送される。一方、第１種カウンタの値が第１所定値未満ならば（ＮＯ）、第１種カウンタをカウントアップした後［ステップＳ１４］、特別変動フラグのオン／オフを判別する［ステップＳ２０］。この特別変動フラグは、特別図柄表示装置５０に図柄が変動して表示されている期間内にオンとなり、特別図柄表示装置５０に図柄が停止して表示されている期間内はオフとなる。ここで、特別変動フラグがオフならば（ＮＯ）、次回の図柄変動に備えて特別変動フラグをオンにするとともに［ステップＳ２２］、第１種カウンタをカウントダウンして［ステップＳ２４］、第１種始動口処理を終了する。なお、本明細書において、上記「カウントアップする」という場合には、通常は１だけ値を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に２以上の値を増やしてもよい。また「カウントダウンする」という場合にも、値を減らす点を除いてはカウントアップと同様である。
【００３１】
また、特別図柄表示装置５０に特別図柄が変動して表示されている状態において、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞した場合には次のように処理される。すなわち、上記通常状態と同様にステップＳ１０，Ｓ１２，Ｓ１４の処理が行われた後、ステップＳ２０では特別変動フラグはオンであるので（ＹＥＳ）、何もせずに第１種始動口処理を終了する。一方、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞していない場合には、特別図柄表示装置５０の表示状態にかかわらず次のように処理される。すなわち、始動口センサ３２からは検出信号が出力されていないために、ステップＳ１０では入賞していない（ＮＯ）と判別される。その後、特別図柄表示装置５０の図柄変動を行うか否かを第１種カウンタの値によって判別する［ステップＳ１８］。このとき第１種カウンタの値が１以上ならば（ＹＥＳ）、上記ステップＳ２０に進んで上記と同様の処理を行う。こうして、入賞していない状態でも、特別図柄表示装置５０の図柄変動状態をチェックして、停止状態の場合には変動を開始させることが実現される。一方、第１種カウンタが０ならば、何もせずに第１種始動口処理を終了する。
【００３２】
次に、ホールコンピュータ２００において、上記ステップＳ１６ａでパチンコ機１０から出力されたあふれ信号が受信されたか否かを判別する［ステップＳ３０］。もし、あふれ信号が受信されたならば（ＹＥＳ）、あふれ値カウンタのあふれ値をカウントアップし、そのあふれ値をデータ表示装置２２０に表示する［ステップＳ３２］。こうしてデータ表示装置２２０の画面に表示されるあふれ値の例を図６および図７に示す。一方、ステップＳ３０においてあふれ信号が受信されていない場合には（ＮＯ）、何もせずに集計表示処理を終了する。なお、あふれ値カウンタの値は、電源投入時や所定時刻等で０にクリアされる。
【００３３】
図６に示す例では、あるパチンコ機について、時間の経過に伴うあふれ値（図６に示す「あふれ球数」の欄）の変化が発射個数等の他の情報とともに表示されている。また、図７に示す例では、各パチンコ機に付されている固有の番号（図７に示す「台番号」の欄）ごとについて、あふれ値が特別図柄表示装置５０の作動回数（図７に示す「特別図柄作動回数」の欄）等の他の情報とともに表示されている。データ表示装置２２０に表示されるあふれ値を遊技場関係者が見た場合にはパチンコ機の状態を的確に把握し、そのパチンコ機を適切にかつ素早く調整を行うことが可能になる。すなわち、従来では大当たりの発生率を調整するために、第１種始動口１８への入賞率を調整していた。具体的には、特別図柄表示装置５０の作動回数に基づき第１種始動口１８周辺の釘を調整していた。しかし、どの程度調整すればよいのか見当がつかないため、試し打ちをしながら何度も少しずつ調整する必要があった。本発明の遊技システムによれば、あふれ値の多少によってどの程度調整すればよいのか見当がつく。したがって、パチンコ機を適切にかつ素早く調整を行うことができる。例えば、図７において台番号「１」のパチンコ機はあふれ球が多く第１種始動口１８に入賞しすぎていることが分かり、第１種始動口１８の作動回数を減らすには大きく調整する必要がある。同じく台番号「２」のパチンコ機は少し調整すればよいことが分かる。また、図６によると、時間経過に伴うあふれ値の変化が表示され、これによると各区間のあふれ値を比較することにより不正行為の有無を発見することができる。例えば、あふれ値が極端に多い区間では磁石等の人為的な不正により入賞数が増えて多くのあふれ球が発生した可能性があることが分かる。
【００３４】
また、上記あふれ値を遊技者が見た場合には、その遊技者がパチンコ遊技を行うにあたって有利なパチンコ機を選択することが可能になる。すなわち、図７で表示される台番号「１」と「２」のパチンコ機はほぼ同数だけ特別図柄表示装置５０が作動しており、このパチンコ機で遊技しようという意欲が湧く。しかし、あふれ球を比較すると、台番号「１」の方があふれ球が多いために第１種始動口１８に入賞しやすく、遊技者にとって有利になる。したがって、遊技者はあふれ球数を見て有利なパチンコ機を選択してパチンコ遊技を行おうとする。そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。さらに、まだ商品化されていない開発段階において、テストデータを収集する際に図７に示すようなあふれ球数を表示させれば、その表示結果を基にして第１種始動口１８への入賞と図柄変動回数とのバランスがとれたパチンコ機を開発することが可能になる。すなわち、遊技盤面のゲージを構成する上でどうしても第１種始動口１８への入賞率が設計値よりも高くなってしまう場合がある。この場合、従来では特別図柄表示装置５０の作動回数に基づいて、ゲージの構成を修正していた。しかし、どの程度ゲージを修正すればよいのか見当がつかないため、何回もテストを行う必要があった。本発明の遊技システムによればあふれ球数に基づいてどの程度修正すればよいのか見当がつき、ゲージを適切に修正することができる。したがって、パチンコ機の開発期間を短縮することが可能になる。
【００３５】
〔実施の形態２〕
次に、実施の形態２について、図８〜図１０を参照しながら説明する。この実施の形態２が実施の形態１と異なる点は、あふれ値をカウントする装置である。すなわち、実施の形態１ではホールコンピュータ２００側であふれ値をカウントするのに対し、実施の形態２ではパチンコ機１０側であふれ値をカウントする点が異なっている。したがって、図１〜図４に示すようなパチンコ機１０やホールコンピュータ２００の構成は同一であるので説明を省略し、図８，図９に示す処理手順ついて説明する。図８と図９の左側とに示す処理手順は、図４に示すメイン制御部１００においてＲＯＭ１１２に格納されているあふれ値処理プログラムをＣＰＵ１１０が実行することによって実現される。また、図９の右側に示す処理手順は、図４に示すホールコンピュータ２００においてＲＯＭ２０２に格納されている集計制御プログラムをＣＰＵ２１０が実行することによって実現される。なお、図８には第１種始動口処理を示し、図５と同一処理には同一符号を付して説明を省略する。図９の左側にはパチンコ機１０側の信号送信処理を、同じく右側にはホールコンピュータ２００側の集計表示処理をそれぞれ示す。これらの手順は所定のタイミングでそれぞれ実行される。図１０には、パチンコ機１０側からホールコンピュータ２００側に送信されるデータフレームの例を示す。
【００３６】
まず、図８において図５と異なるのは、特別図柄表示装置５０に特別図柄が変動して表示されている間（すなわち特別変動フラグがオンのとき）に、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞したとき、第１種カウンタの値が第１所定値以上であるならば、その第１種カウンタをカウントアップせずに特別あふれカウンタの値（すなわち、あふれ値）をカウントアップする［ステップＳ１６ｂ］。すなわち、第１種カウンタの値が第１所定値以上である期間は「作動無効期間」に相当し、パチンコ球の入賞があっても特別図柄表示装置５０の作動が無効になる。上記特別あふれカウンタは、作動無効期間内に第１種始動口に入賞したパチンコ球の数である。
【００３７】
次に、図９に示す処理手順では、各パチンコ機１０において所定期間内であふれ値をそれぞれカウントし、ホールコンピュータ２００で集計して表示するための処理を行う。まず、ホールコンピュータ２００が対応するパチンコ機１０について集計するタイミングに達すると、パチンコ機１０のメイン制御部１００にデータ送信要求を送る［ステップＳ５０］。このデータ送信要求を受けたメイン制御部１００は［ステップＳ４０］、データフレームをホールコンピュータ２００に送信する［ステップＳ４２］。このデータフレームはあふれ信号を具体化した例であって、少なくとも上記ステップＳ２２ｂにおいて特別あふれカウンタでカウントされたあふれ値が含まれており、図１０に示す。データフレームを送信した後は、次の送信に備えて特別あふれカウンタをリセットし［ステップＳ４４］、信号送信処理を終了する。なお、ステップＳ４０においてホールコンピュータ２００からの送信要求がない場合には（ＮＯ）、何もせずに信号送信処理を終了する。
【００３８】
ここで、図１０に示すデータフレーム５００の例では、従来でも送信されているパチンコ球の発射個数や大当たり発生回数等のデータが含まれている。具体的な内容としては、１２３４番台のパチンコ機１０において、１２３個のパチンコ球が発射され、特別図柄表示装置５０が１２回図柄変動し、そのうち３回大当たりが発生し、あふれ値に対応する特別あふれ球が５個発生したことを示す。なお、本明細書において、「カウンタをリセットする」という場合には、通常は対象となるカウンタの値を０に設定することを意味するが、遊技状態等に応じて０以外の適切な値を設定してもよい。
【００３９】
上記データフレームがホールコンピュータ２００において受信されると（ステップＳ５２）、時間ごとや番台ごと等に応じて集計処理を行い［ステップＳ５４］、その集計結果をデータ表示装置２２０に表示する［ステップＳ５６］。データ表示装置２２０への表示態様は、例えば上述した図６や図７に示すような態様で行われる。こうしてデータ表示装置２２０に表示されるあふれ値を遊技場関係者が見た場合にはパチンコ機の状態を的確に把握し、そのパチンコ機を適切にかつ素早く調整を行うことが可能になる。また、そのあふれ値を遊技者が見た場合には、その遊技者がパチンコ遊技を行うにあたって有利なパチンコ機を選択することが可能になる。
【００４０】
〔実施の形態３〕
次に、実施の形態３について、図１１〜図１６を参照しながら説明する。この実施の形態３が実施の形態１，２と異なる点は、あふれ値を表示する装置である。すなわち、実施の形態１，２ではホールコンピュータ２００側であふれ値を表示するのに対し、実施の形態３ではパチンコ機１０側であふれ値を表示する点が異なっている。したがって、図１〜図４に示すようなパチンコ機１０の構成は同一であるので説明を省略し、図１１〜図１４に示す処理手順ついて説明する。これらの図１１〜図１４に示す処理手順は、いずれも図４に示すメイン制御部１００においてＲＯＭ１１２に格納されているあふれ値処理プログラムをＣＰＵ１１０が実行することによって実現される。なお、図１１には第１種始動口処理を示し、図５と同一処理には同一符号を付して説明を省略する。また、図１２には特別図柄処理を、図１３には大入賞口開閉処理を、図１４には特別あふれ球処理をそれぞれ示す。これらの処理手順は一定期間（例えば、１０ミリ秒）ごとに、時分割処理によって実行される。また、図１５，図１６には、パチンコ機１０の特別図柄表示装置５０に表示されるあふれ値の例を示す。
【００４１】
まず、図１１において図５と異なるのは、特別図柄表示装置５０に特別図柄が変動して表示されている間（すなわち特別変動フラグがオンのとき）に、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞したとき、第１種カウンタの値が第１所定値以上であるならば、その第１種カウンタをカウントアップせずに特別あふれフラグをオンにする［ステップＳ１６ｃ］。すなわち、第１種カウンタの値が第１所定値以上である期間は「作動無効期間」に相当し、パチンコ球の入賞があっても特別図柄表示装置５０の作動が無効になる。したがって、特別あふれフラグは、特別図柄表示装置５０に図柄が変動して表示されている間にパチンコ球が第１種始動口１８に入賞したときにオンとなり、特別図柄表示装置５０に図柄が停止して表示されている際にパチンコ球が第１種始動口１８に入賞したときにオフとなる。
【００４２】
次に、図１２に示す特別図柄処理は、特別図柄表示装置５０に表示される特別図柄を変動させ、その後に停止した図柄が大当たり図柄（例えば、「７７７」等のようなゾロ目の図柄）と一致した場合には遊技状態を変更し、遊技者に特別の利益を与える処理を行う。具体的には、まず特別変動フラグの状態を判別する［ステップＳ６０］。特別変動フラグがオンならば（ＹＥＳ）、特別図柄表示装置５０に特別図柄の変動表示を開始する［ステップＳ６４］。このとき、図４のＣＰＵ１１０からタイマー１０８に特別図柄変動期間のデータを送り、タイマー１０８はその特別図柄変動期間を経過したときにＣＰＵ１１０に変動停止信号を送る。一方、ステップＳ６０において特別変動フラグがオフならば（ＮＯ）、何もせずに特別図柄処理を終了する。
【００４３】
そして、特別図柄変動期間が経過したか否か、すなわちタイマー１０８から変動停止信号があるか否かを判別する［ステップＳ６６］。特別図柄変動期間が経過すると（ＹＥＳ）、特別図柄表示装置５０に変動して表示していた特別図柄を停止させ［ステップＳ６８］、その特別変動フラグをオフにする［ステップＳ７０］。その後、特別図柄表示装置５０に停止して表示されている特別図柄が大当たり図柄か否かを判別する［ステップＳ７２］。もし、停止して表示されている特別図柄が大当たり図柄と一致しているときには（ＹＥＳ）、大入賞口フラグをオンにし［ステップＳ７４］、特別図柄処理を終了する。この大入賞口フラグは、大入賞口２０の蓋２０ａを大入賞口開放期間だけ開けるときにオンとなり、開けないときにオフとなる。なお、ステップＳ６６において特別図柄変動期間を経過しない場合や、ステップＳ７２において停止して表示されている特別図柄が大当たり図柄でない場合には、何もせずに特別図柄処理を終了する。上記の特別図柄処理を実行することによって、大入賞口２０を開ける状態に達したか［ステップＳ７４］が分かる。
【００４４】
次に、図１３に示す大入賞口開閉処理は、大入賞口２０の開閉処理を行う。具体的には、まず上記の大入賞口フラグの状態を判別し［ステップＳ８０］、大入賞口フラグがオンならば大入賞口２０を開ける［ステップＳ８２］。このとき図４のＣＰＵ１１０は出力処理回路１０６に作動データを送ってソレノイド３０を作動させ、大入賞口２０の蓋２０ａを開ける。またＣＰＵ１１０はタイマー１０８に大入賞口開放期間のデータを送り、タイマー１０８はその大入賞口開放期間を経過したときにＣＰＵ１１０に閉鎖信号を送る。そして、大入賞口開放期間が経過したか否か、すなわちタイマー１０８から閉鎖信号があるか否かを判別する［ステップＳ８４］。大入賞口開放期が経過すると（ＹＥＳ）、大入賞口フラグをオフにし［ステップＳ８６］、大入賞口２０を閉じる。大入賞口２０を閉じる方法は、大入賞口２０を開けた場合と同様な過程で行われる。なお、ステップＳ８０において特別フラグがオフの場合や、ステップＳ８４において大入賞口開放期間が経過していない場合には、何もせずに大入賞口開閉処理を終了する。この大入賞口開閉処理によって大入賞口２０の開閉が行われ、特に大入賞口２０が開かれた場合には遊技者に特別の利益を提供することができる。
【００４５】
ここで、フローチャート等によって図示はしないが、一定の条件が成立すれば再びステップＳ８２〜Ｓ８８の処理が実行され、大入賞口２０が断続的に開けられる。これにより、遊技者は有利な遊技状態を継続させることができる。ここで、一定の条件とは、例えば次の２つの条件である。（条件１）大当たり後に大入賞口２０の開閉回数が制限回数（例えば１６回）以内であること。（条件２）現在の大入賞口開放期間内において、Ｖゾーン２０ｂを除く大入賞口２０にパチンコ球が制限個数（例えば、１０個）が入賞する前に、または制限時間（例えば３０秒）以内に、少なくとも１個のパチンコ球がＶゾーン２０ｂに入賞すること。
【００４６】
次に、図１４に示す特別あふれ球処理は状態変更手段を具体化した第１の処理であって、あふれ球が生じたときにそのあふれ球の数に応じて遊技状態を遊技者にとって有利な状態に変更する処理を行う。まず、あふれ球の有無を、図１４において特別あふれフラグが設定されたか否かによって判別する［ステップＳ１００］。もし、あふれ球が発生した場合には（ＹＥＳ）、次回のあふれ球の発生に備えて特別あふれフラグをオフにし（ステップＳ１０２）、特別あふれカウンタをカウントアップするとともに、現在の特別あふれカウンタの値（すなわち、あふれ値）を特別図柄表示装置５０に表示する［ステップＳ１０４］。特別図柄表示装置５０に表示されたあふれ値の例を図１５，図１６に示す。図１５に示す例では、特別図柄表示装置５０の上段に「あふれ球[３]個」のようにあふれ値が数字で表示されており、下段に特別図柄の「１５７」が表示されている。また、図１６に示す例では、あふれ値が上段に棒グラフ形式で表示されている。なお、これらの図１５，図１６において図１，図２と同一要素には同一符号を付している。この表示によって、遊技者はあふれ球が何個生じたのかを簡単に知ることができる。
【００４７】
図１４に戻って、ステップＳ１０４の後、遊技状態を遊技者に有利な状態に変更すべきか否かを、特別あふれカウンタの値が特別設定値（例えば、１００）に達したか否かで判別する［ステップＳ１０６］。特別設定値は、パチンコ機１０の製造時等において予めＲＯＭ１１２等に設定されている値である。もし、特別あふれカウンタの値（すなわちあふれ値）が特別設定値に達したときは（ＹＥＳ）、大入賞口２０を開けた後［ステップＳ１０８］、次回の有利な状態への変更に備えて特別あふれカウンタをリセットする［ステップＳ１１０］。このリセットによって、特別図柄表示装置５０に表示されるあふれ値は０（あるいは所定の値）になる。なお、ステップＳ１０８では、図４のＣＰＵ１１０がタイマー１０８に大入賞口特別開放期間のデータを送り、タイマー１０８はその大入賞口特別開放期間を経過したときにＣＰＵ１１０に特別閉鎖信号を送る。一方、ステップＳ１０６において特別あふれカウンタの値が特別設定値に達していないときは（ＮＯ）、何もせずに次のステップＳ１１２の処理に進む。そして、大入賞口特別開放期間が経過したか否か、すなわちタイマー１０８から特別閉鎖信号があるか否かを判別する［ステップＳ１１２］。大入賞口特別開放期間が経過すると（ＹＥＳ）、大入賞口２０を閉じ［ステップＳ１１４］、特別あふれ球処理を終了する。一方、ステップＳ１１２において大入賞口特別開放期間が経過する前や、大入賞口特別開放期間が設定されない場合には、そのまま特別あふれ球処理を終了する。
【００４８】
このように、特別図柄表示装置５０に特別図柄が変動して表示されている間にあふれ球が発生し、そのあふれ球によるあふれ値が特別設定値に達すると、遊技者は大入賞口２０に入賞させて多くの賞球を得ることができる。すなわち、あふれ値に基づいて遊技状態に有利な状態に変更されるため、遊技者は短期間に多くの賞球を得ることが可能になる。そのため、単に特別図柄表示装置５０による電気的なくじで「大当たり」を狙うだけでなく、第１種始動口１８に多く入賞させて多くの賞球を得ようとする期待感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、特別図柄メモリが上限に達しても、従来のようにパチンコ球の打ち出しを止める必要もないので、打ち出しを止めるという面倒な操作をしなくてもよい。さらに、ホールにとっても、遊技者が打ち出しを止めることによる稼働率の低下を防止することができる。
【００４９】
なお、図１４のステップＳ１０８の大入賞口２０を開ける処理に代えて、パチンコ機１０の種類等によって他の遊技状態に変更してもよい。すなわち、払出装置から一定数の賞球を払い出してもよく、あるいは第１種始動口１８の役物３６，大入賞口２０以外の役物や変動入賞装置や振り分け装置に入賞しやすくしてもよい。また、特別図柄表示装置５０や普通図柄表示装置４６の当たり図柄の出現確率を高くしてもよい。さらには、あふれ値（特別あふれカウンタの値）に対応して遊技者に有利な遊技状態に変更する変更テーブルをＲＡＭ１１４に記憶しておき、その変更テーブルに従って遊技状態を変更してもよい。例えば、あふれ値が３０なら上記役物３６を開き、５０なら一定数の賞球を払い出し、１００なら大入賞口２０を開く等のように遊技状態を変更する。こうして、パチンコ機１０の種類等に応じた適切な遊技状態に変更することができ、遊技者の遊技意欲がさらに向上する。
【００５０】
〔実施の形態４〕
次に、実施の形態４について、図１７，図１８を参照しながら説明する。この実施の形態４が上記実施の形態３と異なる点は、遊技状態の変更方法である。すなわち、実施の形態３ではあふれ値が特別設定値に達したときに大入賞口２０を開くのに対し、実施の形態４では特別図柄表示装置５０および普通図柄表示装置４６における図柄の変動期間を短縮する点が異なっている。したがって、図１〜図４に示すパチンコ機１０の構成と、図１１〜図１３に示す処理手順は同一であるので説明を省略し、図１７に示す特別あふれ球処理について説明する。図１７に示す処理手順は、図４に示すメイン制御部１００においてＲＯＭ１１２に格納されているあふれ値処理プログラムをＣＰＵ１１０が実行することによって実現される。また、図１８には、図１７の処理手順を実行した場合における各種装置やカウンタの作動状態をタイムチャートで示す。
【００５１】
図１７に示す特別あふれ球処理は状態変更手段を具体化した第２の処理であって、あふれ球が生ずると遊技状態を遊技者にとって有利な状態に変更する処理を行う。まず図１４に示すステップＳ１００と同様にあふれ球の有無を判別する［ステップＳ１２０］。もし、あふれ球が発生した場合には（ＹＥＳ）、次回のあふれ球の発生に備えて特別あふれフラグをオフにし［ステップＳ１２６］、特別あふれカウンタをカウントアップするとともに、現在の特別あふれカウンタの値（すなわち、あふれ値）を特別図柄表示装置５０に表示する［ステップＳ１３０］。特別図柄表示装置５０に表示されたあふれ値の例は、上述した図１５，図１６と同様である。一方、ステップＳ１２０においてあふれ球が発生しなかった場合には（ＮＯ）、短縮開始条件を満たすか否かを判別する［ステップＳ１２２］。短縮開始条件を満たすか否かは、特別あふれカウンタの値が１以上でありかつ第１種カウンタが第１所定値よりも小さい値である第２所定値（所定数の１つであり、例えば３）未満であるか否かで行う。すなわち、短縮開始条件を満たすのは、現在短縮期間中でないことである。そのため、短縮期間中にあふれ球が生じてもステップＳ１２４を実行しない。したがって、短縮期間中に生じたあふれ球によって短縮状態が永久的に継続され、遊技者に過大な利益を与える事態を防止することができる。なお、第２所定値を第１所定値よりも小さくしたのは、遊技者に利益を与える時間をある程度確保して遊技意欲を向上させるためである。
【００５２】
もし、短縮開始条件を満たすならば（ＹＥＳ）、変動期間短縮カウンタに変動期間短縮回数（例えば、４回）を設定し［ステップＳ１２４］、次回の変動期間短縮に備えて特別あふれカウンタをリセットする［ステップＳ１２８］。このリセットによって、特別図柄表示装置５０に表示されるあふれ値は０（あるいは所定値）になる。また、変動期間短縮回数は、普通図柄表示装置４６において普通図柄が変動して表示される回数である。なお、変動期間短縮カウンタが１以上のときには、上記図１２のステップＳ６４においてＣＰＵ１１０からタイマー１０８に送る特別図柄変動期間を短くする。また、普通図柄表示装置４６についても同様に行われる。ここで、ステップＳ１３０を実行した後、あるいはステップＳ１２２において短縮開始条件を満たさないときは、ステップＳ１３２に進む。その後、ゲート４２，５２へのパチンコ球の通過を特定領域センサ４０，５４が検出し［ステップＳ１３２］、変動期間短縮カウンタが１以上のとき［ステップＳ１３４］、変動期間短縮カウンタをカウントダウンする［ステップＳ１３６］。なお、パチンコ球がゲート４２，５２を通過しない場合や、変動期間短縮カウンタが０であるときには何もせずに特別あふれ球処理を終了する。
【００５３】
上記図１７の処理手順を実行することによって、各種装置やカウンタは図１８に示すように作動する。図１８には上から順に、第１種始動口１８における役物３６の開閉状態、始動口センサ３２のオン／オフ状態、第１種カウンタの値、特別あふれカウンタの値、変動期間短縮カウンタの値、特別図柄表示装置５０における特別図柄の変動／停止、普通図柄表示装置４６における普通図柄の変動／停止が時間の経過とともに変化する様子を示している。図１８において、時刻ｔ１０にパチンコ球が第１種始動口１８に入賞している。そのため、始動口センサ３２がパルス信号を出力し、特別変動フラグをオンにする（図１１のステップＳ１８）。また、特別図柄表示装置５０が図柄変動を始めている。その図柄変動中に、第１種始動口１８にはパチンコ球が断続的に入賞しており、それに伴って第１種カウンタの値が増加している。一方、時刻ｔ１２には、時刻ｔ１０で変動開始した特別図柄表示装置５０の特別図柄が停止し、次の変動を開始しており、第１種カウンタの値も３から２に変化している（図１２のステップＳ２４）。このように、特別図柄表示装置５０の特別図柄が変動中にパチンコ球が第１種始動口１８に入賞すれば第１種カウンタの値が増え、特別図柄変動期間を経過すると第１種カウンタの値が減るとともに、特別図柄表示装置５０の特別図柄が次の変動を始める。
【００５４】
そして、時刻ｔ１４には、第１種カウンタが４（第１所定値）であるときにパチンコ球が第１種始動口１８に入賞したためにあふれ球となり、特別あふれカウンタが０から１に変化している（図１７のステップＳ１３０）。その後も特別あふれカウンタの値が増えている。しばらくして、時刻ｔ１６には、第１種カウンタが３から２（第２所定値未満）に変化しているために変動短縮条件を満たし、変動期間短縮カウンタに４が設定されている（図１７のステップＳ１２４）。そのため、時刻ｔ１６以降は普通図柄表示装置４６および特別図柄表示装置５０についてそれぞれの図柄変動期間が短縮され、この状態は普通図柄表示装置４６について４回の普通図柄変動期間が経過する時刻ｔ２２まで続いている（図１７のステップＳ１３４）。また、時刻ｔ１６から時刻ｔ２２までの間において、普通図柄表示装置４６での２回目の図柄変動によって「当たり」となった結果、時刻ｔ１８から時刻ｔ２０までの間は第１種始動口１８の役物３６が開くとともに、普通図柄表示装置４６の図柄変動処理が中断されている（すなわち当たり図柄の表示を停止している）。なお、特別図柄表示装置５０の図柄変動は、時刻ｔ１６以降で５回目の図柄変動を開始する時はまだ変動期間短縮カウンタが１以上であるために変動期間短縮が継続され、最終的には時刻ｔ２２の後の時刻ｔ２４に終了する。
【００５５】
このように、特別図柄表示装置５０に特別図柄が変動して表示されている間にあふれ球が発生し、その後に第１種カウンタが第２設定値を下回ると、普通図柄表示装置４６の図柄変動期間が変動期間短縮回数だけ短縮される。また、この間には特別図柄表示装置５０の図柄変動期間も短縮される。こうして、一定時間内において普通図柄表示装置４６による「当たり」を得る機会を遊技者により多く与えることができる。普通図柄表示装置４６が「当たり」になると第１始動口役物が一定時間開放してパチンコ球が入賞しやすくなる。そのため、ゲート４２，５２に多くのパチンコ球を通過させて、普通図柄表示装置４６の「当たり」によって第１種始動口１８に入賞しやすくし、より多くの賞球を得ようとする期待感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。なお、遊技状態等に応じて、特別図柄表示装置５０および普通図柄表示装置４６における図柄の変動期間を同時に短縮したが、いずれか一方の図柄表示装置における図柄の変動期間を短縮してもよい。また、あふれ値（特別あふれカウンタの値）に対応する図柄変動期間を規定する期間テーブルをＲＡＭ１１４に記憶しておき、その期間テーブルに従って図柄変動期間を短縮してもよい。例えば、あふれ値が３０なら１５秒間に、５０なら１０秒間に、１００なら５秒間にそれぞれ図柄変動期間を短縮する。こうして、遊技状態等に応じた適切な図柄変動期間に短縮することができ、遊技者の遊技意欲がさらに向上する。また、実施の形態４では短縮開始条件を満たすと変動期間短縮回数を設定したが、これに限らず一定時間や一定発射数等を設定してもよく、これらを任意に組み合わせてもよい。これらは上記期間テーブルのようにあふれ値との対応関係を定義しておくことにより実現できる。
【００５６】
〔実施の形態５〕
次に、実施の形態５について、図１９，図２０を参照しながら説明する。この実施の形態５が上記実施の形態４と異なる点は、図柄表示装置で図柄の変動期間が短縮される時期である。すなわち、実施の形態４ではあふれ球が生じたときに所定変動回数だけ変動期間を短縮するのに対し、実施の形態５ではあふれ値が１以上である限り変動期間を短縮する点が異なっている。したがって、図１〜図４に示すパチンコ機１０の構成と、図１１〜図１３に示す処理手順は同一であるので説明を省略し、図１９に示す特別あふれ球処理について説明する。図１９に示す処理手順は、図４に示すメイン制御部１００においてＲＯＭ１１２に格納されているあふれ値処理プログラムをＣＰＵ１１０が実行することによって実現される。また、図２０には、図１９の処理手順を実行した場合における各種装置やカウンタの作動状態をタイムチャートで示す。なお、図１９において、図１７と同一処理は同一符号を付して説明を省略する。
【００５７】
図１９に示す特別あふれ球処理は状態変更手段を具体化した第３の処理であって、あふれ球が生ずると遊技状態を遊技者にとって有利な状態に変更する処理を行う。図１９に示すステップＳ１２０において、あふれ球が発生しなかった場合には（ＮＯ）、特別あふれカウンタの値が１以上であるか否かを判別する［ステップＳ１４０］。もし、特別あふれカウンタの値が１以上であるならば（ＹＥＳ）、短縮フラグをオンにする［ステップＳ１４４］。一方、もし、特別あふれカウンタの値が０ならば（ＮＯ）、短縮フラグをオフにする［ステップＳ１４２］。この短縮フラグがオンのときには、上記図１２のステップＳ６４においてＣＰＵ１１０からタイマー１０８に送る特別図柄変動期間を短くする。また、普通図柄表示装置４６についても同様に行われる。その後、パチンコ球がゲート４２，５２に通過するか、あるいは第１種始動口１８に入賞し［ステップＳ１４６］、短縮フラグがオンならば［ステップＳ１４８］、図柄変動期間を短縮し［ステップＳ１５２］、そうでなければ図柄変動期間を元に戻す［ステップＳ１５０］。一方、パチンコ球がゲート４２，５２に通過せず、あるいは第１種始動口１８にも入賞しない場合には、何もせずに特別あふれ処理を終了する。
【００５８】
上記図１９の処理手順を実行すると、各種装置やカウンタは図１８と同様に表した図２０のように作動する。ここで、図１８と異なるのは、上から５番目の項目が短縮フラグになっている点である。図２０において、時刻ｔ３０の状態は図１８の時刻ｔ１０の状態と同様である。その後、時刻ｔ３２において第１種カウンタが４（第１所定値）であるときにパチンコ球が第１種始動口１８に入賞したためにあふれ球となった。そのため、特別あふれカウンタが０から１に変化し（図１７のステップＳ１３０）、短縮フラグもオンになる（図１９のステップＳ１４４）。この状態は、特別あふれカウンタが０になる時刻ｔ３６まで続いている（図１９のステップＳ１４２）。なお、時刻ｔ３４から始まる普通図柄表示装置４６の図柄変動は、まだ短縮フラグがオンであるために変動期間短縮が継続される。そして、時刻ｔ３８において普通図柄表示装置４６の図柄変動によって「当たり」となった結果、時刻ｔ３８から時刻ｔ４２までの間は第１種始動口１８の役物３６が開くとともに、普通図柄表示装置４６の図柄変動処理が中断されている。また、時刻ｔ４０には再びあふれ球が生じたために、特別あふれカウンタが１となって短縮フラグもオンとなり、この状態は時刻ｔ４４まで続いている。
【００５９】
このように、特別図柄表示装置５０に特別図柄が変動して表示されている間にあふれ球が発生すると、その後に第１種カウンタが第２設定値を下回るまで、普通図柄表示装置４６および特別図柄表示装置５０の図柄変動期間が短縮される。こうして、一定時間内において普通図柄表示装置４６による「当たり」や特別図柄表示装置５０による「大当たり」を得る機会を遊技者により多く与えることができる。そのため、ゲート４２，５２により多くのパチンコ球を通過させ、あるいは第１種始動口１８により多くのパチンコ球を入賞させて、より多くの賞球を得ようとする期待感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。なお、実施の形態５の場合と同様に、遊技状態等に応じて特別図柄表示装置５０と普通図柄表示装置４６とのいずれか一方の図柄表示装置における図柄の変動期間を短縮してもよい。
【００６０】
〔実施の形態６〕
次に、実施の形態６について、図２１〜図２３を参照しながら説明する。この実施の形態６が上記実施の形態１〜５と異なる点は、遊技態様の変更方法である。すなわち、実施の形態１〜５では特別図柄表示装置５０等によって遊技者に特別の利益を提供するのに対し、実施の形態６ではサービス図柄表示装置７０によって遊技者に特別の利益を提供する点が異なっている。したがって、図１〜図４に示すパチンコ機１０の構成と、図１１〜図１３に示す処理手順は同一であるので説明を省略する。なお、遊技盤面１２には図２３に示すように、新たにサービス図柄表示装置７０が設けられている。以下、図２１，２２に示す特別あふれ球処理について説明する。図２１，２２に示す処理手順は、図４に示すメイン制御部１００においてＲＯＭ１１２に格納されているあふれ値処理プログラムをＣＰＵ１１０が実行することによって実現される。図２３には、サービス図柄表示装置７０に表示されるサービス図柄の例を示す。
【００６１】
図２１に示す特別あふれ球処理は状態変更手段を具体化した第４の処理であって、あふれ球が生ずると遊技状態を遊技者にとって有利な状態に変更する処理を行う。図２１において、まずサービス図柄表示装置７０のサービス図柄が停止して表示されている場合にあふれ球が発生した場合には、次のように処理される。すなわち、特別あふれフラグがオンであるため［ステップＳ１６０］、次回に備えて特別あふれフラグをオフにし［ステップＳ１６２］、特別あふれカウンタをカウントアップする［ステップＳ１６４］。そして、特別あふれカウンタが１以上であるか否か［ステップＳ１６６］、さらにサービス図柄表示装置７０が変動期間内か否かが判別される［ステップＳ１６８］。もし、特別あふれカウンタが１以上で（ステップＳ１６６のＹＥＳ）、かつサービス図柄表示装置７０が変動期間内でないならば（ステップＳ１６８のＮＯ）、サービス図柄の変動表示が開始され［ステップＳ１７０］、次回に備えて特別あふれカウンタがカウントダウンされた後［ステップＳ１７２］、図２２のステップＳ１７４に進む。一方、サービス図柄表示装置７０のサービス図柄が変動して表示されている場合にあふれ球が発生した場合には、次のように処理される。ステップＳ１６０，Ｓ１６２，Ｓ１６４はサービス図柄表示装置７０のサービス図柄が停止して表示されている場合と同様に実行される。そして、特別あふれカウンタが１以上であり（ステップＳ１６６のＹＥＳ）、サービス図柄表示装置７０が変動期間内であるため（ステップＳ１６８のＹＥＳ）、図２２のステップＳ１７４に進む。
【００６２】
そして、サービス図柄表示装置７０に変動して表示されていたサービス図柄が停止して表示された場合には、その停止したサービス図柄が当たり図柄（例えば、「７７」のようなゾロ目の図柄）と一致すれば［ステップＳ１７４］、特別図柄表示装置５０で大当たり図柄が出現する確率を高くし［ステップＳ１７６］、特別あふれカウンタをリセットする［ステップＳ１７８］。一方、ステップＳ１７４において当たり図柄が表示されなかった場合には、何もせずに特別あふれ処理を終了する。このように、特別図柄表示装置５０に特別図柄が変動して表示されている間において、あふれ球が発生するごとにサービス図柄表示装置７０のサービス図柄が変動を始める。その後、停止したサービス図柄が当たり図柄の場合には、特別図柄表示装置５０で大当たり図柄が出現する確率が高くなる。こうして、特別図柄表示装置５０による「大当たり」を得る機会を遊技者により多く与えることができる。そのため、第１種始動口１８により多くのパチンコ球を入賞させて、より多くの賞球を得ようとする期待感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００６３】
〔実施の形態７〕
次に、実施の形態７について、図２４〜図２７を参照しながら説明する。この実施の形態７が上記実施の形態１〜６と異なる点は、遊技態様の変更方法である。すなわち、実施の形態１〜６では特別図柄表示装置５０のあふれ球に基づいて遊技者に特別の利益を提供するのに対し、実施の形態７では普通図柄表示装置４６のあふれ球に基づいて遊技者に特別の利益を提供する点が異なっている。したがって、図１〜図４に示すパチンコ機１０の構成と、図１１〜図１３に示す処理手順は同一であるので説明を省略する。ここで、図２４には特定領域通過処理を、図２５には普通図柄処理を、図２６には役物開閉処理を、図２７には普通あふれ球処理をそれぞれ示す。これらの処理手順は一定期間（例えば、１０ミリ秒）ごとに、時分割処理によって実行される。
【００６４】
ここで、図２４に示す特定領域通過処理は図１１に示す第１種始動口処理と、図２５に示す普通図柄処理は図１２に示す特別図柄処理と、図２６に示す役物開閉処理は図１３に示す大入賞口処理とほぼ同様の処理を行なっている。すなわち、図１１〜図１３における特別図柄表示装置５０を普通図柄表示装置４６とし、特別あふれフラグを普通あふれフラグとし、特別あふれカウンタを、普通あふれカウンタとすれば図２４〜図２６に示す処理と同一になる。なお、図２４のステップＳ２０２において、領域通過カウンタの値が第３所定値（所定数の１つであり、例えば４）以上ならば、その領域通過カウンタをカウントアップせずに普通あふれフラグをオンにする［ステップＳ２０６］。すなわち、領域通過カウンタの値が第３所定値以上である期間は「作動無効期間」に相当し、パチンコ球の通過があっても普通図柄表示装置４６の作動が無効になる。図２５のステップＳ２２４における普通変動期間は例えば３０秒間であり、同図のステップＳ２４０における当たり図柄は例えば「７」である。図２６のステップＳ２４４における役物開放期間は、例えば５秒間である。図２７に示す普通あふれ球処理のステップＳ２６０〜Ｓ２６６は、図１４に示す特別あふれ球処理とほぼ同様である。この普通あふれ球処理は状態変更手段を具体化した第５の処理であって、あふれ球が生ずると遊技状態を遊技者にとって有利な状態に変更する。したがって、これらの処理は簡単のために省略し、図２７におけるステップＳ２６８以降について説明する。
【００６５】
図２７のステップＳ２６６において、普通あふれカウンタの値（すなわちあふれ値）が所定数の一つである普通設定値に達したときは（ＹＥＳ）、普通図柄表示装置４６で当たり図柄が出現する確率を高くし［ステップＳ２６８］、次回の有利な状態への変更に備えて普通あふれカウンタをリセットする［ステップＳ２７０］。そして、普通図柄表示装置４６において変動後に停止した普通図柄が当たり図柄と一致しているときには［ステップＳ２７２］、普通図柄表示装置４６で当たり図柄が出現する確率を元の低い値に戻す［ステップＳ２７６］。なお、二点鎖線で示すように、ステップＳ２７２において普通図柄表示装置４６に当たり図柄が表示されない場合には（ＮＯ）、普通図柄表示装置４６における所定回数だけ普通図柄を変動させたか否かを判別してもよい［ステップＳ２７４］。この場合には、ステップＳ２７４において所定回数の変動を実行した後に（ＹＥＳ）、普通図柄表示装置４６で当たり図柄が出現する確率を元の低い値に戻してもよい［ステップＳ２７６］。
【００６６】
このように、普通図柄表示装置４６に普通図柄が変動して表示されている間にあふれ球が発生すると、普通図柄表示装置４６で行われる電気的なくじによる当たりが出やすくなる。そのため、ゲート４２，５２により多くのパチンコ球を通過させて、普通図柄表示装置４６で「当たり」になることにより、多くの賞球を得ようとする期待感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００６７】
上述した実施の形態１〜７によれば、以下のような（ａ１）〜（ａ４）の態様について、それぞれ第１の効果が得られる。
（ａ１）第１種始動口１８（所定領域）にパチンコ球が入賞しても遊技者に有利な遊技状態に変更しない期間（例えば図１８において第１種カウンタが４の状態である期間）に、その第１種始動口１８に入賞したパチンコ球の数が特別あふれカウンタ（カウント手段）によってカウントされ、そのカウントされたあふれ値がデータ表示装置２２０（表示手段）によって表示される。なお、所定領域をゲート４２，５２とし、カウント手段を普通あふれカウンタとし、表示手段を特別図柄表示装置５０または普通図柄表示装置４６とした場合でも同様である。
（ａ２）ゲート４２，５２（所定領域）を通過したパチンコ球の数が所定期間に所定数を超えた場合には、その超過したパチンコ球の数が普通あふれカウンタ（カウント手段）によってカウントされ、そのカウントされたあふれ値が普通図柄表示装置４６（表示手段）によって表示される。なお、所定領域を第１種始動口１８とし、カウント手段を特別あふれカウンタとし、表示手段を特別図柄表示装置５０またはデータ表示装置２２０とした場合でも同様である。
（ａ３）パチンコ機１０では、始動口センサ３２（検出手段）によって検出されたパチンコ球の数が所定数を超えたときに、通信制御回路１１６（信号出力手段）があふれ信号を出力する。一方、ホールコンピュータ２００では、信号カウント手段があふれ信号を受けてカウントし、そのカウントされたあふれ値をデータ表示装置２２０（表示手段）が表示する。なお、カウントされたあふれ値をさらにホールコンピュータ２００からパチンコ機１０に伝送し、特別図柄表示装置５０または普通図柄表示装置４６で表示してもよい。
（ａ４）パチンコ機１０では、始動口センサ３２（検出手段）によって検出されたパチンコ球の数が所定数を超えるとそのパチンコ球の数を特別あふれカウンタ（カウント手段）がカウントし、そのカウントされたあふれ値を通信制御回路１１６（あふれ値出力手段）が出力する。一方、ホールコンピュータ２００では、そのあふれ値を通信制御回路２０４（あふれ値入力手段）が受けて、データ表示装置２２０（表示手段）に表示する。
（第１の効果）上記（１）〜（４）において表示されたあふれ値を遊技場関係者が見た場合には、遊技場関係者は遊技者に過大な利益を与えるパチンコ機１０を把握し、そのパチンコ機１０を調整することができる。また、そのあふれ値を遊技者が見た場合には、遊技者にとって有利なパチンコ機１０を選択して遊技することが可能になる。そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００６８】
また、実施の形態１〜７によれば、以下のような（ｂ１）〜（ｂ２）の態様について、それぞれ第２の効果が得られる。
（ｂ１）第１種始動口１８（所定領域）にパチンコ球が入賞しても遊技者に有利な遊技状態に変更しない期間（例えば図１８において第１種カウンタが４の状態である期間）に、その第１種始動口１８にパチンコ球が入賞すると、特別あふれ球処理（状態変更手段）が遊技者に有利な遊技状態に変更する。なお、所定領域をゲート４２，５２とし、カウント手段を普通あふれカウンタとし、状態変更手段を普通あふれ球処理とした場合でも同様である。
（ｂ２）ゲート４２，５２（所定領域）を通過したパチンコ球の数が所定期間に所定数を超えた場合には、その超過したパチンコ球の数がＲＡＭ１１４（記憶手段）に記憶され、普通あふれ球処理（状態変更手段）があふれ値に基づいて遊技状態を変更する。なお、所定領域を第１種始動口１８とし、カウント手段を特別あふれカウンタとし、状態変更手段を特別あふれ球処理とした場合でも同様である。
（第２の効果）遊技状態が遊技者にとって有利な状態に変更されるので、遊技者は有利な遊技状態が得られるという期待感を持たせることができる。そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００６９】
〔他の実施の形態〕
上述した遊技システムやパチンコ機におけるその他の部分の構造，形状，大きさ，材質，個数，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記各実施の形態において、遊技者がハンドル２２から手を離したことをタッチセンサ２４が検出すると、あふれ値（特別あふれ球カウンタ等の値）をリセットする処理を付加してもよい。こうすれば、コイン等でハンドル２２を固定して遊技する等の不適切な遊技によって、多くの賞球を与えることを防止することができる。
【００７０】
（２）上記各実施の形態において、あふれ球の数（あふれ値）は図柄表示装置に図柄が変動して表示されている間に、所定領域に所定数を超えて入賞または通過したパチンコ球の全てをカウントした値である。この形態に限らず、他の形態によってあふれ球のカウントを制限してもよい。例えば次の各形態があり、これらの形態によって遊技者に適正な利益を提供することができる。
ａ）特別図柄表示装置５０による電気的なくじで大当たりになった後、あふれ球のカウントを始める。その後、大当たりが終了すると、カウントされたあふれ球の数に応じて遊技者に有利な遊技状態に変更する。
ｂ）特別図柄表示装置５０による電気的なくじでリーチ状態になった後、あふれ球のカウントを始める。その後、リーチ状態（あるいは大当たり）が終了すると、カウントされたあふれ球の数に応じて遊技者に有利な遊技状態に変更する。
ｃ）上記大当たりが終了した後に、あふれ球のカウントを始める。そして、特別図柄表示装置５０の図柄変動回数が所定回数（例えば５０回）に達した後、カウントされたあふれ球の数に応じて遊技者に有利な遊技状態に変更する。
ｄ）その他、必要に応じて時間や期間の制限を課してもよい。すなわち、パチンコ遊技場の開店時から一定時間内，開店中の一定時間内，曜日や月・季節等の条件を満たせば、あふれ球の数をカウントする。
【００７１】
（３）実施の形態１および実施の形態２では、特別図柄表示装置５０に特別図柄が変動して表示されている間に、あふれ球が生じた場合の処理方法を示した。同様にして普通図柄表示装置４６に普通図柄が変動して表示されている間に、あふれ球が生じた場合にも適用することができる。具体的には、例えば実施の形態７における図２４〜図２７に示すような処理を行い、その過程でメイン制御部１００からホールコンピュータ２００にデータフレームを送信する。こうすれば、普通図柄表示装置４６に普通図柄が変動して表示されている間にゲート４２，５２に所定数を超えるパチンコ球が通過するとあふれ球が生ずると、そのあふれ球の数（すなわちあふれ値）はホールコンピュータ２００のデータ表示装置２２０に表示される。したがって、データ表示装置２２０に表示されるあふれ値を遊技場関係者が見た場合にはパチンコ機の状態を的確に把握し、そのパチンコ機を適切にかつ素早く調整を行うことが可能になる。また、そのあふれ値を遊技者が見た場合には、その遊技者がパチンコ遊技を行うにあたって有利なパチンコ機を選択することが可能になる。
（４）また、実施の形態１および実施の形態２では、あふれ値をメイン制御部１００からホールコンピュータ２００に送信し、そのあふれ値をホールコンピュータ２００のデータ表示装置２２０で表示した。この場合の通信方法は有線に限らず、無線，電波，光を利用して送信してもよい。さらには、複数のパチンコ遊技場とホストコンピュータとを通信回線で接続すれば、複数のパチンコ遊技場から送られてくる各パチンコ機ごとのあふれ値を一括して管理することができ、全体的な管理や調整が可能になる。
【００７２】
（５）実施の形態１では、データ表示装置２２０であふれ値を表示する一例を図６，図７に示した。この例に限らず、他の態様であふれ値を表示してもよい。例えば、そのあふれ値に対応するＬＥＤを遊技盤面１２上で点灯したり、スピーカ２６から音楽（チャイム）を出したり，特別図柄表示装置５０に映像やアニメーションであふれ値を表示したりしてもよい。こうすれば、あふれ値を確実に遊技場関係者や遊技者等に認識させることができる。
（６）実施の形態２では、メイン制御部１００からホールコンピュータ２００に送るデータフレームは図１０に示すデータフレーム５００に限らず、他のデータフレームの態様であってもよい。例えば、図２８に示すデータフレーム５０２のように、データフレーム５００のデータ要素に加えて、普通図柄作動や普通あふれ球のデータを送信してもよい。この場合には、普通図柄作動や普通あふれ球についてのデータをデータ表示装置２２０に表示することが可能になる。その表示例を図２９に示す。こうすれば、データ表示装置２２０に表示されるあふれ値を遊技場関係者が見た場合にはパチンコ機の状態をより的確に把握し、そのパチンコ機をより適切にかつ素早く調整を行うことが可能になる。また、そのあふれ値を遊技者が見た場合には、その遊技者がパチンコ遊技を行うにあたってより有利なパチンコ機を選択することが可能になる。
【００７３】
（７）また、実施の形態３で大入賞口２０を開いたり、実施の形態４で図柄の変動期間を短縮する態様とともに、特別図柄表示装置５０（あるいは普通図柄表示装置４６）に表示される当たり図柄の出現確率を高くしてもよい。こうすれば、特別図柄表示装置５０等の「当たり」によって大入賞口２０等に入賞しやすくし、より多くの賞球を得ようとする期待感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。
（８）実施の形態４ではあふれ球が発生した後に第１種カウンタが第２設定値を下回るまでの間において、普通図柄表示装置４６の図柄変動期間を変動期間短縮回数だけ短縮した。この形態に限らず、他の形態で図柄変動期間を短縮してもよい。例えば、あふれ球が発生すると特別あふれ球カウンタをカウントアップし、このカウンタの値が開始値（例えば１００）に達したときに図柄変動期間を短縮する。その後、普通図柄表示装置４６において図柄を変動するごとに特別あふれ球カウンタをカウントダウンし、その特別あふれカウンタの値が終了値（例えば５０）になると図柄変動期間の短縮を終了する。こうすれば、特別あふれカウンタの値が終了値になるまでは、遊技者は多くの賞球を得る機会が与えられるので、遊技意欲が向上する。
【００７４】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態および類似する実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様以外の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００７５】
〔態様１〕
遊技システムにおいて、そのホールコンピュータは、前記パチンコ機から出力されたあふれ値を集計する集計手段をさらに備えており、前記表示手段は、その集計手段によって集計された値を表示することを特徴とする遊技システム。
〔態様１の関連説明〕
態様１によれば、表示手段には集計されたあふれ値が表示されるので、パチンコ機ごとや時間ごと等の所定の種類に応じた表示が可能になる。この表示手段に表示されるあふれ値を遊技場関係者が見た場合には、遊技場関係者は遊技者に過大な利益を与えるパチンコ機をより的確に把握し、そのパチンコ機を適切に調整することができる。また、表示手段に表示されるあふれ値を遊技者が見た場合には、遊技者にとって有利なパチンコ機を選択して遊技することが可能になる。そのため、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。
【００７６】
〔態様２〕
パチンコ機において、その状態変更手段は、役物および／または大入賞口を開け、あるいは前記図柄表示装置に表示される当たり図柄の出現確率を高くすることを特徴とするパチンコ機。
〔態様２の関連説明〕
態様２によれば、役物や大入賞口を開き、あるいは当たり図柄の出現確率を高くなると、遊技者はより多くの賞球を得る機会が与えられる。そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００７７】
【発明の効果】
【００７８】
本発明のパチンコ機によれば、一定条件下でカウントされたパチンコ球の数、すなわちあふれ値に基づいて遊技状態を変更する。こうして遊技状態が遊技者にとって有利な状態に変更されるので、遊技者は有利な遊技状態が得られるという期待感を持たせることができる。そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】  複合装置を示す図である。
【図３】  パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図４】  メイン制御部等の構成を示すブロック図である。
【図５】  あふれ値の処理を実現するフローチャートである。
【図６】  データ表示装置に表示されるあふれ値の例を示す。
【図７】  データ表示装置に表示されるあふれ値の例を示す。
【図８】  第１種始動口処理を示すフローチャートである。
【図９】  あふれ値の処理を実現するフローチャートである。
【図１０】  データフレームの例を示す。
【図１１】  第１種始動口処理を示すフローチャートである。
【図１２】  特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１３】  大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１４】  特別あふれ球処理を示すフローチャートである。
【図１５】  特別図柄表示装置の表示例を示す図である。
【図１６】  特別図柄表示装置の表示例を示す図である。
【図１７】  特別あふれ球処理を示すフローチャートである。
【図１８】  各種装置やカウンタの作動状態をタイムチャートで示す。
【図１９】  特別あふれ球処理を示すフローチャートである。
【図２０】  各種装置やカウンタの作動状態をタイムチャートで示す。
【図２１】  特別あふれ球処理を示すフローチャートである。
【図２２】  図２１に続くフローチャートである。
【図２３】  サービス図柄表示装置の表示例を示す図である。
【図２４】  特定領域通過処理を示すフローチャートである。
【図２５】  普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２６】  役物開閉処理を示すフローチャートである。
【図２７】  普通あふれ球処理を示すフローチャートである。
【図２８】  データフレームの例を示す。
【図２９】  特別図柄表示装置の表示例を示す図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１２  遊技盤面
１４  複合装置
１８  第１種始動口（所定領域）
２０  大入賞口（状態変更手段）
２０ａ  蓋
２０ｂ  Ｖゾーン
３０，３４  ソレノイド
３２  始動口センサ（検出手段）
３６  役物（状態変更手段）
４０，５４  特定領域センサ（検出手段）
４２，５２  ゲート（所定領域）
４４  普通図柄メモリランプ
４６  普通図柄表示装置（図柄表示装置）
４８  特別図柄メモリランプ
５０  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１００  メイン制御部
１０６  出力処理回路１０６（状態変更手段）
１１０  ＣＰＵ（状態変更手段，信号出力手段）
１１２  ＲＯＭ（状態変更手段）
１１４  ＲＡＭ（記憶手段）
１１６  通信制御回路（信号出力手段）
２００  ホールコンピュータ
２１０  ＣＰＵ（カウント手段）
２０２  ＲＯＭ（カウント手段）
２２０  データ表示装置（表示手段）
３００  枠制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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