(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄始動口と、
第３種始動口と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入賞した場合に普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置が前記普通図柄の変動表示を停止したときに当りの普通図柄が表示された場合に入賞口を開放する普通電動役物と、
前記普通電動役物に設けられており、前記普通電動役物の入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチと、
前記カウントスイッチの下方に設けられており、前記カウントスイッチが３個目の遊技球を検出した際に時計方向へ回動して前記３個目の遊技球を停留させ、前記普通電動役物の入賞口が閉口状態になった際に反時計方向へ回動する停留装置と、
前記停留装置に停留していた遊技球が通過する特別装置作動領域と、
前記特別装置作動領域を通過した遊技球を検出する特別装置作動・停止検出スイッチと、
前記特別装置作動領域を通過した遊技球が前記特別装置作動・停止検出スイッチによって検出され、さらに遊技球が前記第３種始動口に入賞した場合に開口し、かつ、前記大入賞口に入賞した遊技球の数が所定値以上になった場合、または、前記大入賞口が開口してからの経過時間が所定時間に達した場合に閉口し、複数の入賞領域を有する大入賞口と、
前記各入賞領域に入賞した入賞球を前記各入賞領域に対応付けて検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された前記入賞球を計数するとともに、所定の入賞領域に入賞した入賞球については、入賞球１個当たりの計数値を複数の計数値の中から選択するとともに、その選択された計数値に基づいて前記所定の入賞領域に入賞した入賞球を計数する計数手段と、
前記大入賞口が開口した場合に、遊技球が前記第３種始動口に入賞する毎に、前記所定の領域の入賞領域に入賞した入賞球１個当たりの計数値を変更する変更手段と、を備えており、
前記計数手段の計数値が前記所定の入賞球数に達した場合は、実際に入賞した入賞球数が前記所定の入賞球数より少ない場合でも前記大入賞口が閉口することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記計数値を表示する表示手段が設けられたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関し、大入賞口が閉口する条件を変化させることにより、遊技の興趣を高めることができるパチンコ機として好適なものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機として、たとえば、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置によって表示される複数の図柄が所定の図柄に揃った場合に開口する大入賞口とを備えたものが知られている。
そして上記大入賞口は、遊技球が１０個入賞したとき、あるいは、開口してから１０秒間経過したときに閉口する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機では、上述のように、大入賞口が閉口する条件が、入賞した遊技球の個数および開口時間によって一定であるため、遊技が単調になり易く、遊技の興趣を高めることが難しいという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、大入賞口が閉口するための条件である遊技球の入賞数を変化させることにより、遊技の単調化を防止して遊技の興趣を高めることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、普通図柄始動口と、第３種始動口と、遊技球が前記普通図柄始動口に入賞した場合に普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、前記普通図柄表示装置が前記普通図柄の変動表示を停止したときに当りの普通図柄が表示された場合に入賞口を開放する普通電動役物と、前記普通電動役物に設けられており、前記普通電動役物の入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチと、前記カウントスイッチの下方に設けられており、前記カウントスイッチが３個目の遊技球を検出した際に時計方向へ回動して前記３個目の遊技球を停留させ、前記普通電動役物の入賞口が閉口状態になった際に反時計方向へ回動する停留装置と、前記停留装置に停留していた遊技球が通過する特別装置作動領域と、前記特別装置作動領域を通過した遊技球を検出する特別装置作動・停止検出スイッチと、前記特別装置作動領域を通過した遊技球が前記特別装置作動・停止検出スイッチによって検出され、さらに遊技球が前記第３種始動口に入賞した場合に開口し、かつ、前記大入賞口に入賞した遊技球の数が所定値以上になった場合、または、前記大入賞口が開口してからの経過時間が所定時間に達した場合に閉口し、複数の入賞領域を有する大入賞口と、前記各入賞領域に入賞した入賞球を前記各入賞領域に対応付けて検出する検出手段と、 前記検出手段により検出された前記入賞球を計数するとともに、所定の入賞領域に入賞した入賞球については、入賞球１個当たりの計数値を複数の計数値の中から選択するとともに、その選択された計数値に基づいて前記所定の入賞領域に入賞した入賞球を計数する計数手段と、前記大入賞口が開口した場合に、遊技球が前記第３種始動口に入賞する毎に、前記所定の領域の入賞領域に入賞した入賞球１個当たりの計数値を変更する変更手段と、を備えており、前記計数手段の計数値が前記所定の入賞球数に達した場合は、実際に入賞した入賞球数が前記所定の入賞球数より少ない場合でも前記大入賞口が閉口するという技術的手段を採用する。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記計数値を表示する表示手段が設けられたという技術的手段を採用する。
【０００９】
【作用】
請求項１および請求項２に記載の発明では、上記大入賞口は、複数の入賞領域を有しており、それら各入賞領域に入賞した入賞球は、上記検出手段によって上記各入賞領域に対応付けて検出される。そして、その検出手段により検出された入賞球は、上記計数手段によって計数され、所定の入賞領域に入賞した入賞球については、入賞球１個当たりの計数値を複数の計数値の中から選択するとともに、その選択された計数値に基づいて前記所定の入賞領域に入賞した入賞球を計数する。そして、計数手段の計数値が上記所定の入賞球数に達した場合は、実際に入賞した入賞球数が上記所定の入賞球数より少ない場合でも上記大入賞口が閉口する。
【００１０】
たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、大入賞口を３つの入賞領域に分け、中央の入賞領域に入賞した場合は、入賞球１個を２個と計数し、左右の入賞領域に入賞した場合は、入賞球１個を１個と計数する。
そして、大入賞口が１０個の入賞で閉口するとすると、たとえば、中央の入賞領域に１個入賞し、左右の入賞領域に８個入賞した場合は、入賞の計数値の合計は、（１個×２＋８個×１）＝１０個となるため、実際に入賞した入賞球の数は、１個＋８個＝９個であり、１０個より少ないが、入賞の計数値の合計が１０個となるため大入賞口は閉口する。
この場合、たとえば、１つの入賞についての賞球数が１３個であるとすると、払い出される賞球数の合計は、１３個×９＝１１７個となる。
【００１１】
これに対して、中央の入賞領域に３個入賞し、左右の入賞領域に４個入賞した場合は、入賞の計数値の合計は、（３個×２＋４個×１）＝１０個となるため、実際に入賞した入賞球の数は、３個＋４個＝７個であり、１０個より少ないが、入賞の計数値の合計が１０個となるため大入賞口は閉口する。
この場合の賞球数の合計は、１３個×７＝９１個となり、前者の場合の賞球数よりも２６個少なくなる。
このように、大入賞口の複数の入賞領域のうち、入賞する領域によって入賞球１個当たりの入賞の計数値が異なるため、賞球数を変化させることができる。
したがって、従来のパチンコ機のように、一定の入賞数によって大入賞口が閉口するものよりも、遊技の単調化を防止して遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
特に、入賞球が第３種始動口に入賞するごとに、計数値を変化させることができるため、入賞領域ごとに予め計数値を一定値に設定しておく場合よりも、変化に富んだ遊技をすることができる。
したがって、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【００１４】
さらに、請求項２に記載の発明では、上記計数値を表示する表示手段が設けられているため、上記所定の入賞領域に入賞した場合の計数値を遊技者に表示することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機の一実施形態について図を参照して説明する。
なお、以下の実施の形態では、本発明に係るパチンコ機として、第３種のパチンコ機を代表に説明する。
まず、本第１実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。
図１は、本第１実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００１６】
パチンコ機１０の左側面には、プリペイドカードによって遊技球の貸し出しを行うプリペイドカードユニット２７が設けられている。また、パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の内部には、遊技盤１３が設けられており、この遊技盤１３の左方には、発射された遊技球を案内するガイドレール１４が設けられている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられおり、内枠１１の上方には、枠ランプ１７が設けられている。
【００１７】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が排出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。
さらに、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。
【００１８】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ制御装置（図４に符号８１で示す）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、発射ハンドル２３の握り部には、遊技者が発射ハンドル２３を操作していることを検出するタッチスイッチの電極となる導通部（図示省略）が形成されており、タッチスイッチの検出時には、鍵穴飾り１６に設けられたタッチＬＥＤ（図示省略）が点灯するようになっている。
また、パチンコ機１０には、コーナー飾りランプ６２ａ，６２ａと、入賞時に点灯する入賞ランプ６３と、球切れ時に点灯する球切れランプ６４とが設けられている。
【００１９】
次に、遊技盤１３の主要構成についてそれを示す図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、普通図柄表示装置３２と、この普通図柄表示装置３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３とが備えられている。普通図柄表示装置３２は、第１表示部３２ａ、第２表示部３２ｂおよび第３表示部３２ｃの３個の表示部から構成されており、各表示部は、遊技球が普通図柄始動口４０に入賞した際に、それぞれ０〜６の７種類の図柄を変動表示する。以下、第１表示部３２ａによって表示される図柄をＡ、第２表示部３２ｂによって表示される図柄をＢ、第３表示部３２ｃによって表示される図柄をＣと称する。
また、センターケース３０の下方には、普通図柄表示装置３２を始動させるための普通図柄始動口４０が設けられており、この普通図柄始動口４０の下方には普通図柄表示装置３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放される普通電動役物７７が設けられている。
【００２０】
普通電動役物７７には、普通電動役物７７に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ７７ａが設けられており、カウントスイッチ７７ａの下方には、遊技球を停留する停留装置７６が設けられている。停留装置７６は、カウントスイッチ７７ａが３個目の遊技球を検出した際に時計方向へ回動して上記３個目の遊技球を停留させ、普通電動役物７７が閉口状態になった際に反時計方向へ回動する。これにより、停留されていた遊技球が特別装置作動領域７６ａを通過し、この通過した遊技球は、特別装置作動・停止検出スイッチ（図４に符号７６ｂで示す）によって検出され、この検出によって大入賞口（図２に符号５１で示す）を開口させる権利が発生する。
【００２１】
また、遊技盤１３の右方には、第３種始動口５５が設けられており、第３種始動口５５の下方には、第３種特別電動役物５０が設けられている。
ここで、第３種特別電動役物５０の構成について図３および図４を参照して説明する。
図３は、第３種特別電動役物５０の構成を示す説明図であり、図４は、パチンコ機１０の電気的構成をブロックで示す説明図である。
図３に示すように、第３種特別電動役物５０には、図４に示す大入賞口開放ソレノイドによって開閉する扉方式の大入賞口５１が設けられている。開放した大入賞口５１の内部は、３つの入賞領域５２，５３，５４に区分されており、左右の入賞領域５２，５４へ入賞した入賞球は、図４に示すカウントスイッチ５２ａによってカウントされ、中央の入賞領域５３へ入賞した入賞球は、カウントスイッチ５３ａによってカウントされる。
その他、遊技盤１３には、風車６０，６０と、普通入賞口６１，６１，６１，６１，６１と、サイド飾りランプ６２ｂと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５とが設けられている。また、遊技盤１３には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれている。
【００２２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１０には、主制御基盤３６が設けられており、この主制御基盤３６には、大当たりの判定などを行うＣＰＵ８６を有するマイクロコンピュータ８５と、ＲＡＭ８７と、ＲＯＭ８８とが設けられている。ＲＯＭ８８には、後述する各種テーブル（図５）が格納されている。また、主制御基盤３６には、役物集中基盤６６が接続されており、役物集中基盤６６には、普通図柄表示装置３２と、役物飾りＬＥＤ６２とが接続されている。それら装置およびＬＥＤは、主制御基盤３６から役物集中基盤６６を介して出力される信号によって駆動および点灯される。
また、主制御基盤３６には、役物集中基盤６７が接続されており、この役物集中基盤６７には、普通図柄始動口４０（図２参照）に入賞した遊技球を検出する普通図柄始動口スイッチ４０ａと、６個払出検出スイッチ３９と、各種飾りＬＥＤ（風車６０、各種入賞口および普通図柄始動口４０を飾るために設けられたＬＥＤ）７５とが接続されている。
【００２３】
役物集中基盤６７には、大入賞口集中基盤６８が接続されており、この大入賞口集中基盤６８には、普通電動役物開放ソレノイド７７ｂと、普通電動役物７７に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ７７ａと、特別装置作動・停止検出スイッチ７６ｂと、第３種始動口５５を通過する遊技球を検出する第３種始動口スイッチ５５ａと、大入賞口開放ソレノイド４３と、前述のカウントスイッチ５２ａ，５３ａと、が接続されている。
また、主制御基盤３６には、役物集中基盤６６，６７および大入賞口集中基盤６８から送出された入賞および大当たりに関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータへ送信するための遊技盤情報端子５７が接続されている。
なお、役物集中基盤６６，６７、大入賞口集中基盤６８から出力される各種信号は、主制御基盤３６のＣＰＵ８６によって検出され、その検出結果は、ＲＡＭ８７に一時的に格納される。
【００２４】
さらに、主制御基盤３６には、払出制御基盤３７が接続されており、この払出制御基盤３７には、マイクロコンピュータ７０が搭載されている。マイクロコンピュータ７０には、賞球払出モータ５６ａの駆動制御、入賞球切りソレノイド４６の駆動制御など、払出制御基盤３７に接続されている装置の制御を行うＣＰＵ７１と、ＣＰＵ７１によって実行されるコンピュータプログラムが格納されたＲＯＭ７２と、ＲＯＭ７２から読出されたコンピュータプログラムや後述する各種データを一時的に格納するＲＡＭ７３とが内蔵されている。
また、払出制御基盤３７には、発射ハンドル２３から出力される信号にしたがって発射モータ３８を制御する発射モータ制御装置８１と、入賞球を検出するための入賞球検出スイッチ４５と、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ８２と、金枠１２の開閉を検出する金枠検出スイッチ８３と、入賞球の流下樋に並んだ入賞球を１個ずつ送り出すための入賞球切りソレノイド４６と、入賞時および大当たり発生時などに効果音を再生するスピーカ７９を駆動する上皿スピーカ用基盤７８と、賞球払出モータ５６ａと、賞球払出センサ５６ｅとが接続されている。
さらに、払出制御基盤３７には、外部接続端子基盤６９が接続されており、この外部接続端子基盤６９には、コーナー飾りランプ６２ａ（図１参照）と、サイド飾りランプ６２ｂ（図２参照）と、入賞ランプ６３と、球切れスイッチ８０によって球切れが検出された際に点灯する球切れランプ６４と、プリペイドカードユニット２７と、主電源８９とが接続されている。
【００２５】
ここで、ＲＯＭ８８の記憶内容について、それを示す図５を参照して説明する。
ＲＯＭ８８には、図５（Ａ）に示す普通図柄乱数テーブル８８ａと、図５（Ｂ）に示すリーチ乱数テーブル８８ｂと、図５（Ｃ）に示すリーチパターンテーブル８８ｃとが記憶されている。普通図柄乱数テーブル８８ａは、普通図柄の当たりかハズレかを決定するための０〜１５１の計１５２コマの普通図柄乱数値から構成されており、リーチ乱数テーブル８８ｂは、リーチのパターンを決定するための０〜１５の計１６コマのリーチ乱数値から構成されており、リーチパターンテーブル８８ｃは、リーチ乱数テーブル８８ｂによって選択されたリーチ乱数値と各種リーチパターンとが対応付けられて構成されている。
【００２６】
また、ＲＯＭ８８には、図５（Ｄ）に示す当たり普通図柄乱数テーブル８８ｄと、図５（Ｅ）に示すハズレ普通図柄乱数テーブル８８ｅとが記憶されている。当たり普通図柄乱数テーブル８８ｄは、普通図柄の当たりの場合の停止図柄を選択するための０〜６の計７コマの乱数値と停止図柄とが対応付けられて構成されており、ハズレ普通図柄乱数テーブル８８ｅは、０〜６の計７コマの乱数値とハズレの場合の停止図柄とが対応付けられて構成されている。
なお、全部は図示しないが、実際には、ハズレ普通図柄乱数テーブル８８ｅは、第１表示部３２ａ〜第３表示部３２ｃによって表示される普通図柄のうち、ハズレ普通図柄を選択するための３組のハズレ普通図柄乱数テーブルが記憶されている。以下、普通図柄Ａ・Ｂ・Ｃそれぞれの停止図柄を決定するための乱数値をそれぞれハズレ普通図柄Ａ乱数値、ハズレ普通図柄Ｂ乱数値、ハズレ普通図柄Ｃ乱数値と称する。
また、本第１実施形態では、普通図柄乱数テーブル８８ａの中から普通図柄乱数値「７」が抽出された場合を大当たりとし、「７」以外の普通図柄乱数値が抽出された場合をハズレとする。また、「２２，３７，５２，６７，８２，９７，１１２，１２７，１４２」の中のいずれかの普通図柄乱数値が抽出された場合をリーチパターンでハズレとなるハズレリーチとし、それら以外の普通図柄乱数値が抽出された場合を通常のハズレとする。
【００２７】
次に、パチンコ機１０の一連の動作について、ＣＰＵ８６の処理内容を中心にして説明する。
図６は、ＣＰＵ８６によって実行される主な処理内容を示すメインフローチャートである。図７は、図６のステップ４００で実行される普通図柄始動口処理の内容を示すフローチャートであり、図８は、図６のステップ５００で実行される普通図柄変動処理の内容を示すフローチャートであり、図９は、図６のステップ６００で実行される普通電動役物処理の内容を示すフローチャートであり、図１０は、図６のステップ７００で実行される大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【００２８】
最初に、パチンコホールの者が、パチンコ機１０の電源を立ち上げると、ＣＰＵ８６は、電源投入時であると判定し（ステップ１００：Ｙｅｓ）、初期設定を行い（ステップ１０２）、最初のルーチンを終了する。
そして、パチンコ機１０を用いて遊技を行う者（以下、遊技者と称する）が、上皿２０（図１）に遊技球を入れると、その遊技球は、遊技球発射装置へ導かれ、遊技者が、発射ハンドル２３をつかむと、タッチスイッチがＯＮし、発射モータ制御装置８１からモータ駆動信号が発射モータ３８へ出力され、この発射モータ３８が駆動して遊技球が発射される。この発射された遊技球は、ガイドレール１４に沿って遊技盤１３内へ導かれ、その遊技盤１３に打ち込まれた釘の間を乱舞しながら落ちて行く。
【００２９】
そして、遊技球が、普通図柄始動口４０（図２）を通過すると、その通過によって普通図柄始動口スイッチ４０ａ（図４）がＯＮし、このＯＮによって発生したスイッチング信号は、役物集中基盤６７から主制御基盤３６のＣＰＵ８６に入力される（ステップ２００）。続いて、ＣＰＵ８６は、そのスイッチング信号の入力に基づいて普通図柄始動口処理を実行する（ステップ４００）。
ここで、ＣＰＵ８６によって実行される普通図柄始動口処理の内容について図７のフローチャートを参照して説明する。
まず、ＣＰＵ８６は、上記スイッチング信号の入力により、普通図柄始動口スイッチ４０ａがＯＮしたと判定し（ステップ４０２：Ｙｅｓ）、普通図柄始動記憶数Ｕ１が４未満であるか否かを判定する（ステップ４０４）。
【００３０】
ここでは、初めて遊技球が普通図柄始動口４０を通過しており、普通図柄始動記憶数Ｕ１＝０であるため、ステップ４０６へ進み（ステップ４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ８７に格納されている普通図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算する（ステップ４０６）。続いて、ＣＰＵ８６は、ＲＯＭ８８に記憶されている普通図柄乱数テーブル８８ａから普通図柄乱数値を１個抽出し（ステップ４０８）、その抽出した普通図柄乱数値をＲＡＭ８７に格納する（ステップ４１０）。
続いて、ＣＰＵ８６は、普通図柄表示装置３２によって普通図柄を変動表示する普通図柄変動処理を実行する（ステップ５００）。
【００３１】
ここで、ＣＰＵ８６によって実行される普通図柄変動処理の内容について図８のフローチャートを参照して説明する。
まず、ＣＰＵ８６は、普通図柄表示装置３２によって普通図柄が変動表示されているか否かを判定するが（ステップ５０２）、ここでは、初めて普通図柄を変動表示するのでステップ５０４へ進み（ステップ５０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ８７に記憶されている普通図柄始動記憶数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップ５０４）。ここでは、上記ステップ４０６において普通図柄始動記憶数Ｕ１＝１となっているため、肯定判定され（ステップ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄表示装置３２によって普通図柄を変動表示する時間である変動固定時間Ｔ１をセットする（ステップ５０６）。
なお、本第１実施形態では、変動固定時間Ｔ１は、３．３秒〜５．８秒である。
【００３２】
続いて、ＣＰＵ８６は、ＲＡＭ８７に記憶されている普通図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（ステップ５０８）、普通図柄変動開始コマンドを普通図柄表示装置３２へ出力する（ステップ５１０）。これにより、普通図柄表示装置３２は、図柄の変動表示を開始する。続いて、ＣＰＵ８６は、上記ステップ４１０でＲＡＭ８７に格納した普通図柄乱数値が「７」であるか否か、つまり大当たりか否かを判定し（ステップ５１２）、大当たりの場合は（ステップ５１２：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを立てる（ステップ５１４）。続いて、ＣＰＵ８６は、ＲＯＭ８８に記憶されているリーチ乱数テーブル８８ｂ（図５（Ｂ））からリーチ乱数値を１個抽出し、その抽出したリーチ乱数値に対応するリーチパターンをＲＯＭ８８に記憶されているリーチパターンテーブル８８ｃから選択し、その選択したリーチパターンをＲＡＭ８７にセットする（ステップ５１６）。
たとえば、抽出したリーチ乱数値が「８」の場合は、ＡＢＣ変動リーチパターンがＲＡＭ８７にセットされる。
【００３３】
続いて、ＣＰＵ８６は、ＲＯＭ８８に記憶されている当たり普通図柄乱数テーブル８８ｄ（図５（Ｄ））から当たり普通図柄乱数値を１個抽出し、その抽出された当たり普通図柄乱数値に対応付けて記憶されている図柄を停止図柄として選択し、ＲＡＭ８７に格納する（ステップ５１８）。
たとえば、抽出した当たり普通図柄乱数値が「３」の場合は、図柄「３３３」が停止図柄として格納される。
また、ＣＰＵ８６は、ステップ５１２において、大当たりではないと判定した場合は（ステップ５１２：Ｎｏ）、ステップ４１０でＲＡＭ８７に格納された普通図柄乱数値が前述したハズレリーチとなる普通図柄乱数値であるか否かを判定し（ステップ５３０）、ハズレリーチとなる普通図柄乱数値である場合は（ステップ５３０：Ｙｅｓ）、リーチ乱数テーブル８８ｂからリーチ乱数値を１個抽出し、その抽出したリーチ乱数値に対応するリーチパターンをリーチパターンテーブル８８ｃから選択し、その選択したリーチパターンをＲＡＭ８７にセットする（ステップ５１６）。
【００３４】
たとえば、抽出したリーチ乱数値が「１３」の場合は、ＢＣ同期リーチパターンがＲＡＭ８７にセットされる。また、ＣＰＵ８６は、ステップ５３０において、ハズレリーチとなる普通図柄乱数値ではないと判定した場合は（ステップ５３０：Ｎｏ）、通常停止パターンをセットする。
続いて、ＣＰＵ８６は、ＲＯＭ８８に記憶されているハズレ普通図柄乱数テーブル８８ｅ（図５（Ｅ））からハズレ普通図柄乱数値を１個抽出し、その抽出されたハズレ普通図柄乱数値に対応付けて記憶されている図柄を停止図柄として選択し、ＲＡＭ８７に格納する（ステップ５１８）。
たとえば、抽出したハズレ普通図柄乱数値が「２」の場合は、図柄「２」が停止図柄として格納される。なお、前述のように、実際にはハズレ普通図柄乱数テーブルは、３組記憶されており、第１表示部３２ａ〜第３表示部３２ｃによって表示される３つの停止図柄がそれぞれ選択されて格納される。
【００３５】
そして、ＣＰＵ８６は、ステップ５０２へ戻るが、ここでは既に普通図柄は変動中であるため、ステップ５２０へ進み（ステップ５０２：Ｙｅｓ）、変動固定時間Ｔ１が経過するまで待機する。続いて、ＣＰＵ８６は、変動固定時間Ｔ１が経過した場合は（ステップ５２０：Ｙｅｓ）、普通図柄変動停止処理を実行する（ステップ５２２）。
たとえば、ＲＡＭ８７にＡＢＣ変動リーチパターンおよび停止図柄「３３３」が格納されている場合は、ＲＯＭ８８に記憶されているＡＢＣ変動リーチパターンプログラムにしたがって普通図柄の変動表示を行い、普通図柄「３３３」が揃った時点で変動表示を停止する。
【００３６】
続いて、ＣＰＵ８６は、大当たりフラグが立っているか否かを判定し（ステップ５２４）、大当たりフラグが立っている場合は（ステップ５２４：Ｙｅｓ）、普通電動役物７７を開放する時間を設定するための普通電動役物開放タイマＴ２をセットする（ステップ５２６）。続いて、ＣＰＵ８６は、普通電動役物７７への入賞数をカウントするための普通電動役物入賞カウンタＰ１をリセットする（ステップ５２８）。
【００３７】
次にＣＰＵ８６は、普通電動役物処理（図６のステップ６００）を実行する。ここで、ＣＰＵ８６により実行される普通電動役物処理について図９を参照して説明する。
まず、ＣＰＵ８６は、普通電動役物７７が作動中であるか否かを判定するが（ステップ６０２）、ここでは初めて普通電動役物７７が作動する段階であるためステップ６０４へ進み（ステップ６０２：Ｎｏ）、大当たりフラグが立っているか否かを判定する。ここでは、上記ステップ５１４において大当たりフラグが立っているためステップ６０６へ進み（ステップ６０４：Ｙｅｓ）、普通電動役物７７を開放する時間である開放固定時間Ｔ２をセットする（ステップ６０６）。続いて、ＣＰＵ８６は、普通電動役物開放ソレノイド７７ｂへ作動指令コマンドを出力する（ステップ６０８）。これにより、普通電動役物開放ソレノイド７７ｂが作動し、普通電動役物７７が開放する。
なお、本第１実施形態では、開放固定時間Ｔ２は、６秒である。
【００３８】
そして、ＣＰＵ８６は、ステップ６０２へ戻り、普通電動役物７７が作動中であるかを判定するが、ここでは既に普通電動役物７７は作動中であるため、ステップ６１０へ進み（ステップ６０２：Ｙｅｓ）、開放固定時間Ｔ２が経過したか否かを判定する。ここで、ＣＰＵ８６は、開放固定時間Ｔ２が経過していない場合はステップ６１２へ進み（ステップ６１０：Ｎｏ）、普通電動役物７７への入賞数Ｐ１が３以上になったか否かを判定する。普通電動役物７７への入賞数は、カウントスイッチ７７ａから出力されるスイッチング信号によって計数される。そして、ＣＰＵ８６は、開放固定時間Ｔ２が経過した場合（ステップ６１０：Ｙｅｓ）、あるいは、普通電動役物７７への入賞数Ｐ１が３以上になった場合（ステップ６１２：Ｙｅｓ）は、ステップ６１４へ進み、普通電動役物開放ソレノイド７７ｂへ作動停止指令コマンドを出力する（ステップ６１４）。
【００３９】
これにより、普通電動役物７７が閉鎖される。続いて、ＣＰＵ８６は、特別装置作動・停止検出スイッチ７６ｂのＯＮを検出すると（ステップ６１６：Ｙｅｓ）、権利発生フラグを立て（ステップ６１８）、大入賞口５１を開放する時間である大入賞口開放固定時間Ｔ３をセットし（ステップ６２０）、大当たりフラグをリセットする（ステップ６２２）。
なお、本第１実施形態では、大入賞口開放固定時間Ｔ３は、１０秒である。
【００４０】
次にＣＰＵ８６は、大入賞口処理（図６のステップ７００）を実行する。
ここで、ＣＰＵ８６により実行される、本発明の特徴である大入賞口処理について図１０を参照して説明する。
まず、ＣＰＵ８６は、権利発生フラグが立っているか否かを判定するが（ステップ７０２）、ここではステップ６１８において権利発生フラグが立っているため、ステップ７０４へ進み（ステップ７０２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１が開放中であるか否かを判定する。ここでは、まだ大入賞口５１は開放していないため、ステップ７０６へ進み、第３種始動口スイッチ５５ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が第３種始動口５５を通過したか否かを判定する。ここで、遊技者が右打ちを行い、遊技球が第３種始動口５５を通過したとすると、ＣＰＵ８６は、ステップ７０８へ進み（ステップ７０６：Ｙｅｓ）、大入賞口５１が開口する回数を示すラウンド数Ｎに「１」を加算する。
【００４１】
続いて、ＣＰＵ８６は、ラウンド数Ｎが１６になったか否かを判定するが（ステップ７１０）、ここでは第１ラウンドであり、Ｎ＝１であるため、ステップ７１４へ進み、大入賞口開放ソレノイド４３へ大入賞口開放コマンドを出力する。これにより、大入賞口開放ソレノイド４３が作動し、大入賞口５１が開口する。
そして、ＣＰＵ８６は、ステップ７０２へ戻り、ステップ７０４へ進むが、既に大入賞口５１は開放されているため、ステップ７１６へ進み（ステップ７０４：Ｙｅｓ）、大入賞口開放固定時間Ｔ３が経過したか否かを判定する。
続いて、ＣＰＵ８６は、大入賞口開放固定時間Ｔ３が経過していない場合は（ステップ７１６：Ｎｏ）、カウントスイッチ５２ａがＯＮしたか否か、つまり大入賞口５１に入賞した入賞球が左右の入賞領域５２，５４（図３）を通過したか否かを判定する（ステップ７１８）。そして、ＣＰＵ８６は、入賞球が左右の入賞領域５２，５４を通過した場合は（ステップ７１８：Ｙｅｓ）、大入賞口５１への入賞数を示す計数値Ｐ２に「１」を加算する（ステップ７２０）。
【００４２】
また、ＣＰＵ８６は、ステップ７１８において、カウントスイッチ５２ａがＯＮしていないと判定した場合はステップ７２２へ進み（ステップ７１８：Ｎｏ）、カウントスイッチ５３ａがＯＮしたか否か、つまり大入賞口５１に入賞した入賞球が中央の入賞領域５３（図３）を通過したか否かを判定する。そして、ＣＰＵ８６は、入賞球が中央の入賞領域５３を通過した場合は（ステップ７２２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１への入賞数を示す計数値Ｐ２に「２」を加算する（ステップ７２８）。
つまり、大入賞口５１へ入賞した入賞球のうち、左右の入賞領域５２，５４を通過した場合は、入賞球１個当たりの計数値Ｐ２を１個と計数し、中央の入賞領域５３を通過した場合は、入賞球１個当たりの計数値Ｐ２を２個と計数する。
【００４３】
そして、ＣＰＵ８６は、計数値Ｐ２が１０個以上になったか否かを判定し（ステップ７３０）、計数値Ｐ２が１０個以上になった場合（ステップ７３０：Ｙｅｓ）、あるいは、大入賞口開放固定時間Ｔ３が経過した場合（ステップ７１６：Ｙｅｓ）に大入賞口開放ソレノイド４３へ大入賞口停止コマンドを出力する（ステップ７３２）。これにより、大入賞口５１が閉口する。
たとえば、中央の入賞領域５３に１個入賞し、左右の入賞領域５２，５４に計８個入賞した場合は、入賞数の計数値の合計は、（１個×２＋８個×１）＝１０個となり、大入賞口５１が閉口する。この場合、実際の入賞数は、１個＋８個＝９個であり、入賞球１個当たりの賞球数を１３個であるとすると、払い出される賞球数の合計は、１３個×９＝１１７個となる。
これに対して、中央の入賞領域５３に３個入賞し、左右の入賞領域５２，５４に計４個入賞した場合は、入賞数の計数値の合計は、（３個×２＋４個×１）＝１０個となり、大入賞口５１が閉口する。この場合、実際の入賞数は、３個＋４個＝７個であり、賞球数の合計は、１３個×７＝９１個となり、前者の場合の賞球数よりも２６個少なくなる。
【００４４】
そして、ＣＰＵ８６は、ステップ７１０において、ラウンド数Ｎが１６になったと判定するまで上記のようにステップ７０２〜ステップ７３２を繰り返し実行し、ステップ７１０において、ラウンド数Ｎが１６になったと判定するとステップ７１２へ進み（ステップ７１０：Ｙｅｓ）、権利発生フラグをリセットする（ステップ７１２）。
【００４５】
以上のように、本第１実施形態のパチンコ機１０を用いれば、大入賞口５１の内部を区分する３つの入賞領域５２〜５４のうち、左右の入賞領域５２，５４に入賞した場合と、中央の入賞領域５３に入賞した場合とで、入賞球１個当たりの計数値が異なるため、払い出される賞球数を変化させることができる。
したがって、従来のパチンコ機のように、一定の入賞数によって大入賞口が閉口するものよりも、遊技の単調化を防止して遊技の興趣を高めることができる。
【００４６】
次に本発明第２実施形態のパチンコ機について説明する。
本第２実施形態のパチンコ機は、中央の入賞領域に入賞した場合の計数値を変動させることができることを特徴とする。
なお、ＣＰＵ８６により実行される大入賞口処理の内容以外の処理、およびパチンコ機の構成は、上記第１実施形態と同じであるため説明を省略する。
図１１は、ＣＰＵ８６により実行される大入賞口処理を示すフローチャートである。
ＲＯＭ８８には、図５（Ｆ）に示す計数値決定乱数テーブル８８ｆが記憶されている。この計数値決定乱数テーブル８８ｆは、中央の入賞領域５３に入賞した際にその入賞領域５３の入賞数に対する計数値を決定するためのものであり、０〜３の計４コマの計数値決定乱数値と、０〜３の計数値とを対応させて構成されている。
【００４７】
ＣＰＵ８６は、大入賞口開放固定時間Ｔ３が経過していない場合は（ステップ７１６：Ｎｏ）、カウントスイッチ５２ａがＯＮしたか否か、つまり大入賞口５１に入賞した入賞球が左右の入賞領域５２，５４（図３）を通過したか否かを判定する（ステップ７１８）。そして、ＣＰＵ８６は、入賞球が左右の入賞領域５２，５４を通過した場合は（ステップ７１８：Ｙｅｓ）、大入賞口５１への入賞数を示す計数値Ｐ２に「１」を加算する（ステップ７２０）。
【００４８】
また、ＣＰＵ８６は、ステップ７１８において、カウントスイッチ５２ａがＯＮしていないと判定した場合はステップ７２２へ進み（ステップ７１８：Ｎｏ）、カウントスイッチ５３ａがＯＮしたか否か、つまり大入賞口５１に入賞した入賞球が中央の入賞領域５３（図３）を通過したか否かを判定する。そして、ＣＰＵ８６は、入賞球が中央の入賞領域５３を通過した場合は（ステップ７２２：Ｙｅｓ）、計数値決定乱数テーブル８８ｆから計数値決定乱数値を１個抽出し、その抽出された計数値決定乱数値に対応する数値を中央の入賞領域に入賞した場合の加算値αに決定する（ステップ７２４）。
たとえば、抽出された計数値決定乱数値が「３」の場合は、加算値αは「３」に決定される。つまり、中央の入賞領域に１個入賞するごとに「３」が加算される。
そして、ＣＰＵ８６は、加算値αをセットし（ステップ７２６）、計数値Ｐ２に加算値αを加算し（ステップ７２８）、計数値Ｐ２が１０以上になると（ステップ７３０：Ｙｅｓ）、大入賞口を閉じる（ステップ７３２）。
【００４９】
以上のように、本第２実施形態のパチンコ機を用いれば、大入賞口５１の内部を区分する中央の入賞領域に入賞するごとに、その中央の入賞領域に入賞した場合の計数値を変動させることができるため、各入賞領域ごとに予め計数値を一定値に設定しておく場合よりも、変化に富んだ遊技をすることができる。
したがって、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【００５０】
次に本発明第３実施形態のパチンコ機について説明する。
本第３実施形態のパチンコ機は、遊技球が第３種始動口５５を通過するごとに中央の入賞領域に入賞した場合の計数値を変動させることができるとともに、その変動した計数値を表示できることを特徴とする。
なお、上記計数値を表示する計数値表示装置以外のパチンコ機の構成、ＣＰＵ８６により実行される大入賞口処理の内容以外の処理は、上記第１実施形態と同じであるため説明を省略する。
図１２は、第３種特別電動役物５０の構成を示す説明図であり、図１３は、ＣＰＵ８６により実行される大入賞口処理を示すフローチャートである。
【００５１】
図１２に示すように、第３種特別電動役物５０の中央の入賞領域５３を構成する背面には、入賞領域５３に入賞した場合の計数値を表示するための計数値表示装置５０ａが設けられている。この計数値表示装置５０ａは、たとえば、７セグメントのＬＥＤにより構成される。
また、ＲＯＭ８８には、図５（Ｇ）に示す計数値決定乱数テーブル８８ｇが記憶されている。この計数値決定乱数テーブル８８ｇは、中央の入賞領域５３に入賞した際にその入賞領域５３の入賞数に対する計数値を決定するためのものであり、０と１の計２コマの計数値決定乱数値と、０と１の計数値とを対応させて構成されている。
【００５２】
ＣＰＵ８６は、遊技球の第３種始動口５５の通過を検出すると（ステップ７０５：Ｙｅｓ）、計数値決定乱数テーブル８８ｇから計数値決定乱数値を１個抽出し、その抽出された計数値決定乱数値に対応する数値を中央の入賞領域に入賞した場合の計数値として加算する加算値αに決定し（ステップ７０６）、その加算値αをセットする（ステップ７０７）。また、その加算値αは、計数値表示装置５０ａによって表示される。
たとえば、抽出された計数値決定乱数値が「０」の場合は、加算値αは「１」に決定され、計数値決定乱数値が「１」の場合は、加算値αは「２」に決定される。
【００５３】
そして、ＣＰＵ８６は、大入賞口開放固定時間Ｔ３が経過していない場合は（ステップ７１６：Ｎｏ）、カウントスイッチ５２ａがＯＮしたか否か、つまり大入賞口５１に入賞した入賞球が左右の入賞領域５２，５４（図３）を通過したか否かを判定する（ステップ７１８）。そして、ＣＰＵ８６は、入賞球が左右の入賞領域５２，５４を通過した場合は（ステップ７１８：Ｙｅｓ）、大入賞口５１への入賞数を示す計数値Ｐ２に「１」を加算する（ステップ７２０）。
【００５４】
また、ＣＰＵ８６は、ステップ７１８において、カウントスイッチ５２ａがＯＮしていないと判定した場合はステップ７２２へ進み（ステップ７１８：Ｎｏ）、カウントスイッチ５３ａがＯＮしたか否か、つまり大入賞口５１に入賞した入賞球が中央の入賞領域５３（図３）を通過したか否かを判定する。そして、ＣＰＵ８６は、入賞球が中央の入賞領域５３を通過し（ステップ７２２：Ｙｅｓ）、計数値表示装置５０ａにより数値「１」が表示されている場合は、計数値Ｐ２に「１」を加算し、計数値表示装置５０ａにより数値「２」が表示されている場合は、計数値Ｐ２に「２」を加算する（ステップ７２３）。
そして、ＣＰＵ８６は、計数値Ｐ２が１０以上になると（ステップ７３０：Ｙｅｓ）、大入賞口を閉じる（ステップ７３２）。
【００５５】
以上のように、本第３実施形態のパチンコ機を用いれば、遊技球が第３種始動口５５を通過するごとに、遊技球が中央の入賞領域５３に入賞した場合の計数値を変更することができる。
したがって、入賞領域ごとに予め計数値を一定値に設定しておく場合よりも、遊技の興趣をより一層高めることができる。
しかも、上記変更された計数値を表示する計数値表示装置５０ａが設けられているため、中央の入賞領域５３に入賞した場合の計数値を遊技者に知らせることができる。
【００５６】
なお、上記各実施形態では、大入賞口５１内の入賞領域を３つに区分し、中央の入賞領域５３に入賞した場合の計数値を左右の入賞領域５２，５４に入賞した場合の計数値よりも多くなるように構成したが、その逆で左右の入賞領域５２，５４に入賞した場合の計数値を中央の入賞領域５３に入賞した場合の計数値よりも多くなるように構成することもできる。また、３つの入賞領域のそれぞれの計数値が異なるように構成することもできる。さらに、入賞領域の数は、２つ、あるいは、４つ以上でもよい。
また、計数値を変動させるタイミングは、大当たりフラグや権利発生フラグが立ったタイミングでもよい。
【００５７】
さらに、上記各実施形態では、本発明のパチンコ機を第３種のパチンコ機に適用した場合を代表に説明したが、本発明は、第１種のパチンコ機にも適用することができる。この場合、計数値の決定タイミングは、たとえば、１回目は、特別図柄が停止して大当たりが確定した時点であり、２回目以降は、前回、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過した時点である。また、計数値表示装置を設けた場合は、ＣＰＵは、各時点で決定されてＲＡＭに格納された計数値を大入賞口が開口する、たとえば１秒前にＲＡＭから読出し、その読出した計数値を表示する。この場合、大入賞口の閉口から次回の開口までに要する時間は、たとえば２秒である。
【００５８】
ところで、カウントスイッチ５２ａ，５３ａが検出手段に対応し、計数値表示装置５０ａが請求項２に記載の表示手段に対応する。
また、ＣＰＵ８６によって実行される図１１のステップ７１８〜ステップ７３０が、請求項１の計数手段として機能する。また、ＣＰＵ８６によって実行される図１３のステップ７０６およびステップ７０７が、請求項１の変更手段として機能する。
【００５９】
【発明の効果】
以述のように本発明によれば、大入賞口が閉口するための条件である遊技球の入賞数を変化させることにより、遊技の単調化を防止して遊技の興趣を高めることができるパチンコ機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明実施形態のパチンコ機１０を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１０に備えられた遊技盤１３の主要構成を示す説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤１３に備えられた第３種特別電動役物５０を正面から拡大して示す説明図である。
【図４】図１に示すパチンコ機１０の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図５はＲＯＭ８８の記憶内容を示す説明図であり、図５（Ａ）は普通図柄乱数テーブル８８ａの説明図であり、図５（Ｂ）はリーチ乱数テーブル８８ｂの説明図であり、図５（Ｃ）はリーチパターンテーブル８８ｃの説明図であり、図５（Ｄ）は当たり普通図柄乱数テーブル８８ｄの説明図であり、図５（Ｅ）はハズレ普通図柄乱数テーブル８８ｅの説明図であり、図５（Ｆ）は本発明第２実施形態で用いる計数値決定乱数テーブル８８ｆの説明図であり、図５（Ｇ）は本発明第３実施形態で用いる計数値決定乱数テーブル８８ｇの説明図である。
【図６】ＣＰＵ８６によって実行される主な処理内容を示すメインフローチャートである。
【図７】ＣＰＵ８６によって図６のステップ４００において実行される普通図柄始動口処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】ＣＰＵ８６によって図６のステップ５００において実行される普通図柄変動処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】ＣＰＵ８６によって図６のステップ６００において実行される普通電動役物処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】ＣＰＵ８６によって図６のステップ７００において実行される大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】本発明第２実施形態においてＣＰＵ８６によって実行される大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】本発明第３実施形態のパチンコ機に設けられた第３種特別電動役物５０の構成を示す説明図である。
【図１３】本発明第３実施形態においてＣＰＵ８６によって実行される大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０        パチンコ機
３２        普通図柄表示装置
４０        普通図柄始動口
５０        第３種特別電動役物
５０ａ      計数値表示装置
５１        大入賞口
５２〜５４  入賞領域
５５        第３種始動口
７６        停留装置
７６ａ      特別装置作動領域
７７        普通電動役物
８６        ＣＰＵ
８７        ＲＡＭ
８８        ＲＯＭ
【図１】
0004155738.tif 000002
【図２】
0004155738.tif 000003
【図３】
0004155738.tif 000004
【図４】
0004155738.tif 000005
【図５】
0004155738.tif 000006
【図６】
0004155738.tif 000007
【図７】
0004155738.tif 000008
【図８】
0004155738.tif 000009
【図９】
0004155738.tif 000010
【図１０】
0004155738.tif 000011
【図１１】
0004155738.tif 000012
【図１２】
0004155738.tif 000013
【図１３】
0004155738.tif 000014