(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
左列と中列と右列の各表示領域にそれぞれ複数の識別情報から構成される識別情報群を変動表示可能な表示装置と、前記各表示領域に表示される前記識別情報群を変動表示させた後に、前記左列、右列、中列の順番にて所定の識別情報を導出表示させて表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段と、前記各表示領域にそれぞれ確定表示される識別情報が左列、中列、右列の各表示領域を直線で結ばれる有効ラインに揃った特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを備える遊技機において、
前記識別情報群は、同一の識別情報が２つずつ連続した配列であり、また、前記左列及び前記右列の各表示領域に表示される前記識別情報群と前記右列の表示領域に表示される前記識別情報群とでは互いに前記識別情報の配列順序が逆であり、
前記表示装置は、前記左列の表示領域及び前記右列の表示領域のそれぞれに前記識別情報の変動方向に沿って前記識別情報を２つずつ導出表示可能であり、また、前記中列の表示領域に導出表示させる前記識別情報の表示数を、前記有効ライン数が変化するように、前記識別情報の変動方向に沿って１個から３個まで変化させて、前記中列の識別情報を表示可能であり、かつ前記左列及び右列の各表示領域に導出表示される識別情報データの種類に対して、前記中列の表示領域に導出表示させる前記識別情報の位置データの種類が対応づけられた表示領域データテーブルを格納する格納手段を有し、
前記表示制御手段は、前記左列及び右列の各表示領域に導出表示される前記識別情報に応じて、前記格納手段から対応する前記中列の表示領域に導出表示させる前記識別情報の前記位置データを選択して、最後に前記識別情報が導出表示される前記中列の表示領域に、前記位置データにより選択された表示数の前記識別情報を表示させる位置を示す画像を表示させ、該画像の位置に前記中列の識別情報を導出表示させる表示領域可変設定手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示制御手段は、表示装置に確定表示される表示結果の内容を示す情報を、遊技機外部へ出力可能な情報出力手段を含むことを特徴と請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、複数の表示領域に識別情報群を変動表示可能な表示装置と、前記複数の表示領域に表示される前記識別情報群を変動表示させた後に、所定の識別情報を導出表示させて表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段と、前記複数の表示領域に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列（例えば左・中・右の３列）の図柄から構成される識別情報を、変動表示可能な表示装置を備えているものがある。そして所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、有効ライン上に特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「１、１、１」)が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
このような遊技機において、先に停止する左列及び右列の図柄配列を上下方向に対称とし、かつ３つの図柄を停止可能するとともに、最後に停止する中列には、１つの図柄を停止可能とする遊技機が、特開平７―３２８２００号公報に開示されている。これによれば、左列及び右列に図柄が揃ったとき(リーチ状態)には、左下がり、水平、右下がりの計３つの有効ラインによって特賞図柄となる可能性を備えている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記の従来技術によれば、リーチ状態となる場合は、必ず計３つの有効ラインによって形成されることになるため、期待感が一律であり、さらに、リーチ状態となるには、左列及び右列の停止図柄が揃うか否かにかかっているため、中図柄への注目度は、変動しているにも拘らず低いものとなっており、遊技性が乏しく、遊技者は早期に飽きてしまう虞れがあった。
【０００５】
本発明は、このような現状に鑑みてなされたもので、その目的は、特定表示結果となるのではないかといった遊技者の期待感を持続可能として、遊技の興趣性を向上させた遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）左列と中列と右列の各表示領域にそれぞれ複数の識別情報から構成される識別情報群を変動表示可能な表示装置と、前記各表示領域に表示される前記識別情報群を変動表示させた後に、前記左列、右列、中列の順番にて所定の識別情報を導出表示させて表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段と、前記各表示領域にそれぞれ確定表示される識別情報が左列、中列、右列の各表示領域を直線で結ばれる有効ラインに揃った特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを備える遊技機において、前記識別情報群は、同一の識別情報が２つずつ連続した配列であり、また、前記左列及び前記右列の各表示領域に表示される前記識別情報群と前記右列の表示領域に表示される前記識別情報群とでは互いに前記識別情報の配列順序が逆であり、前記表示装置は、前記左列の表示領域及び前記右列の表示領域のそれぞれに前記識別情報の変動方向に沿って前記識別情報を２つずつ導出表示可能であり、また、前記中列の表示領域に導出表示させる前記識別情報の表示数を、前記有効ライン数が変化するように、前記識別情報の変動方向に沿って１個から３個まで変化させて、前記中列の識別情報を表示可能であり、かつ前記左列及び右列の各表示領域に導出表示される識別情報データの種類に対して、前記中列の表示領域に導出表示させる前記識別情報の位置データの種類が対応づけられた表示領域データテーブルを格納する格納手段を有し、前記表示制御手段は、前記左列及び右列の各表示領域に導出表示される前記識別情報に応じて、前記格納手段から対応する前記中列の表示領域に導出表示させる前記識別情報の前記位置データを選択して、最後に前記識別情報が導出表示される前記中列の表示領域に、前記位置データにより選択された表示数の前記識別情報を表示させる位置を示す画像を表示させ、該画像の位置に前記中列の識別情報を導出表示させる表示領域可変設定手段を含む。
【００１０】
(２)  上記(１)項において、表示制御手段は、表示装置に確定表示される表示結果の内容を示す情報を、遊技機外部へ出力可能な情報出力手段を含む。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤(10)の正面図である。
【００１２】
遊技盤(10)は、外側ガイドレール(11)と内側ガイドレール(12)とによって包囲された円形状の遊技領域(13)を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域(13)を転動することにより、遊技が行われる。
【００１３】
なお、遊技領域(13)には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、当接することにより、転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１４】
遊技領域(13)の中央部には、特別図柄表示装置(14)が配置されている。特別図柄表示装置(14)は、左列、中列、右列の各表示領域に、「０」〜「９」の数字及び「Ａ」、「Ｂ」の記号が、２つずつ連続して配列される全２２種類の特別図柄（識別情報）等を表示可能に構成される。
【００１５】
所定の確率に基づいて、確定表示された各特別図柄が、予め定められた特定表示結果、例えば「４、４、４」のように同一の数字が揃った場合に、特賞状態を生起させ、後述の変動入賞装置(18)を、遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与することになる。
【００１６】
また、特別図柄表示装置(14)に確定表示された各特別図柄が、「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状態が所定回数(例えば１回)生起するまで向上させるようにしてある。
【００１７】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置(14)に確定表示された各特別図柄が、再び「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００１８】
特別図柄表示装置(14)の下方には、特別図柄始動口(15)が配置され、また特別図柄始動口(15)の両側方には、普通図柄作動ゲート(16)が配置されている。
【００１９】
遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞すると、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(14)の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２０】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート(16)を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(14)の上方に配置された普通図柄表示装置(17)を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２１】
普通図柄表示装置(17)の普通図柄表示領域(17a)(17b)は、それぞれＬＥＤで構成され、交互に点灯を繰返す表示を行う。所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域(17a)が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)は所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞しやすくなる。図１では、可動片(15a)(15b)が開放した状態を示してある。
【００２２】
遊技領域(13)の下方には、変動入賞装置(18)が配置されている。変動入賞装置(18)は、特賞状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口(19)を備えている。
【００２３】
大入賞口(19)の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、つまり大入賞口(19)の扉が閉鎖されている状態により、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００２４】
その他、遊技領域(13)には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車(20)、遊技球を遊技盤(10)の裏面に送るアウト口(21)、及びランプ表示装置(22)等が配置されている。
【００２５】
以上、遊技盤(10)に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００２６】
図２は、遊技盤(10)に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本体、すなわち、発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２７】
主制御部(200)は、制御プログラムおよびデータを記憶しているＲＯＭ(201)と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ(202)とともに、一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ(201)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【００２８】
また、主制御部(200)には、入力ポート(210)を介して、特別図柄始動口(15)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ(150)、普通図柄作動ゲート(16)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ(160)、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、大入賞口(19)に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(190)、同じく変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ(195)が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００２９】
さらに、主制御部(200)には、出力ポート(220)を介して、特別図柄表示装置(14)、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)、特別図柄始動口(15)の可動片(15a)(15b)を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド(225)、ランプ付き風車(20)やランプ表示装置(22)等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置(230)、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置(240)が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３０】
次に、主制御部(200)が特別図柄表示装置(14)に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞すると、主制御部(200)は、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置(14)へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部(200)は、効果音発生装置(240)へ効果音発生指令情報をも出力する。
【００３１】
表示指令情報には、特別図柄表示装置(14)の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ＲＯＭ(201)に格納されている。
【００３２】
主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置(14)に送信する。
【００３３】
図３は、特別図柄表示装置(14)に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置(14)は、主制御部(200)からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路(320)と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ(310)に出力するＣＰＵ（表示制御手段）(300)と、ＣＰＵ(300)の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ(330)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ(340)と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ(310)と、画像表示処理用ＬＳＩ(310)が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ(350)と、画像表示処理用ＬＳＩ(310)が画像展開するために必要なデータとして図柄データや表示領域画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ(360)と、画像表示処理用ＬＳＩ(310)から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するＬＣＤディスプレイ(370)とを有している。
【００３４】
ＣＰＵ(300)は、特別図柄表示装置(14)が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備えている。特別図柄表示装置(14)はさらに、出力端子として表示関連情報出力端子(380)を有している。
【００３５】
図４は、主制御部(200)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部を説明するフローチャートである。
まずステップＳ４００において、主制御部(200)は、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されたと判定(YES)すると、ステップS４０２へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００３６】
ステップＳ４０２において、主制御部(200)は、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、前述した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とがそれぞれ選択され、ステップＳ４０４へ移行する。この場合において、特賞状態を生起する際には、ＲＡＭ(202)の所定エリアに特賞フラグを格納する。
【００３７】
ステップＳ４０４において、主制御部(200)は、ステップＳ４０２で選択した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を特別図柄表示装置(14)へ送信する。これにより、特別図柄表示装置(14)は、受信した表示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、遊技者に特賞状態を生起するか否かの報知が可能となる。
【００３８】
ステップＳ４０６において、主制御部(200)は、ステップＳ４０２で特賞状態フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで特賞状態フラグを格納したと判定(YES)すると、ステップＳ４０８に移行し、特賞状態フラグを格納していないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００３９】
最後にステップＳ４０８において、主制御部(200)は、大入賞口(19)の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)を駆動制御する特賞状態処理を実行する。
【００４０】
主制御部(200)は、特賞状態処理中に、大入賞口スイッチ(190)からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口(19)が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口(19)を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ(195)からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。
【００４１】
図５は、特別図柄表示装置(14)のＣＰＵ(300)の表示制御によって、ＬＣＤディスプレイ(370)における左列(501)、中列(502)、右列(503)の各表示領域に表示される図柄群の配列を示す図である。いずれも「０」〜「９」の数字、及び「Ａ」、「Ｂ」の記号が２つずつ連続して配列される全２２種類の図柄である。但し、配列順序は左列(501)と中列(502)は同一であるが、右列(503)は、左列(501)及び中列(502)の配列順序と逆になるように構成されている。なお、表示される図柄データを含む画像データは、前述のキャラクタＲＯＭ(360)に格納されている。
【００４２】
図６〜図８は、特別図柄表示装置(14)のＣＰＵ(300)の表示制御(表示領域可変設定制御)によって、ＬＣＤディスプレイ(370)に表示される例を示す模式図である。詳しくは、左列(501)及び右列(503)の各表示領域に導出表示される図柄の種類に応じて、未だ図柄が導出表示されていない中列(502)の表示領域において、導出表示させる識別情報の位置や量を可変することを説明するための図である。
【００４３】
前記の位置や量を可変させるためのプログラムを含むデータは、前述のプログラムＲＯＭ(格納手段)(330)の表示領域データテーブル(330a)に格納してある。表示領域データテーブル(330a)には、所定の表示領域に導出表示される識別情報データの種類に対して、未だ識別情報が導出表示されていない表示領域において導出表示させる識別情報の位置や量に関するデータが対応づけて格納されている。
【００４４】
なお、本実施形態の特定表示結果とは、図６〜図８に図示したライン「Ａ」〜「Ｈ」のように直線のラインで結ばれる表示領域、すなわち、左列(501)、中列(502)、右列(503)の各表示領域を直線で結ばれる有効ラインに同一の図柄が揃ったことを指す。
【００４５】
図６は、中列(502)における図柄が導出表示される表示領域が、１つである状態を示す。左列(501)の表示領域に図柄「７」、「８」が導出表示され、右列(503)の表示領域に、図柄「８」、「７」が導出表示されている。中列(502)は未だ導出表示されていない状態、つまり変動中である。この場合は、左列(501)及び右列(503)の表示領域には、それぞれ図柄が逆の配列で導出表示されているため、表示領域データテーブルから、対応する表示領域「ａ」が選択され、これに応じた、表示領域における識別情報の位置を示す画像が、図６のように表示設定される。
【００４６】
このとき、ライン「Ａ」及びライン「Ｂ」に示すように、左列(501)及び右列(503)に導出表示されている図柄により、表示領域「ａ」に図柄「７」、「８」のいずれかかが導出表示されると、特定表示結果となる。
【００４７】
この場合、仮に中列(502)の表示領域「ａ」の上下の位置に表示領域が設定されると、２つのラインには、左列(501)及び右列(503)にそれぞれ異なる図柄が導出表示されているため、この時点で特定表示結果となる可能性はなくなる。しかし、中列(502)に表示領域「ａ」が設定されたことにより、特定表示結果となる可能性があるので、遊技者は、特定表示結果となるのではないかといった期待感を持続することとなり、遊技性が向上する。
【００４８】
図７は、中列(502)における図柄が導出表示される表示領域が、２つに増加した状態を示す。左列(501)の表示領域に図柄「７」、「８」が導出表示され、右列(503)の表示領域に図柄「７」、「７」が導出表示されている。中列(502)は、未だ導出表示されていない状態、つまり変動中である。この場合は、左列(501)及び右列(503)の表示領域には、それぞれ同一種類の図柄(図柄「７」)が３つ導出表示されているため、表示領域データテーブルから、対応する表示領域「ｂ」及び表示領域「ｃ」が選択され、これに応じた、表示領域における識別情報の位置を示す画像が、図７のように表示設定される。
【００４９】
このとき、ライン「Ｃ」及びライン「Ｄ」に示すように、左列(501)及び右列(503)に導出表示されている図柄により、表示領域「ｂ」及び表示領域「ｃ」のいずれかに、図柄「７」が導出表示されると、特定表示結果となる。
【００５０】
この場合、仮に中列(502)の表示領域「ｃ」の下の位置に表示領域が設定されると、このラインには、左列(501)及び右列(503)にそれぞれ異なる図柄が導出表示されているため、この時点で、特定表示結果となる可能性はなくなる。しかし、中列(502)に表示領域「ｂ」及び「ｃ」が設定されたことにより、特定表示結果となる可能性があり、且つ、中列(502)の未だ図柄が導出表示されていない表示領域を２つに増加させるため、特定表示結果となる可能性が高まったことが表示上も明らかとなり、表示演出を多様化できて遊技性が向上する。
【００５１】
図８は、中列(502)における図柄が導出表示される表示領域が、３つに増加した状態を示す。左列(501)の表示領域に、図柄「７」、「７」が導出表示され、右列(503)の表示領域に、図柄「７」、「７」が導出表示されている。中列(502)は、未だ導出表示されていない状態、つまり変動中である。この場合は、左列(501)及び右列(503)の表示領域には、それぞれ同一種類の図柄(図柄「７」)が導出表示されているため、表示領域データテーブルから、対応する表示領域「ｄ」、「ｅ」、「ｆ」が選択され、これに応じた表示領域における識別情報の位置を示す画像が、図８のように表示設定される。
【００５２】
このとき、ライン「Ｅ」、「Ｆ」、「Ｇ」、「Ｈ」に示すように、左列(501)及び右列(503)に導出表示されている図柄により、表示領域「ｄ」、「ｅ」、「ｆ」のいずれかに、図柄「７」が導出表示されると、特定表示結果となる。
【００５３】
この場合、中列(502)に３つの表示領域「ｄ」、「ｅ」、「ｆ」が設定されたことにより、特定表示結果となる可能性が一気に高まったことが表示上も明らかとなり、遊技者の期待感をさらに向上させる。
【００５４】
図９は、特別図柄表示装置(14)におけるＣＰＵ(300)が実行する処理のうち、前述の図５〜図８に示す表示例を含む本実施形態に係わる主要部を説明するフローチャートである。
【００５５】
まずステップＳ９００において、ＣＰＵ(300)は、データ受信回路(320)がに主制御部(200)によって送信された表示指令情報を受信したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。表示指令情報が受信したと判定(YES)すると、ステップＳ９０１へ移行する。一方、表示指令情報が受信されないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００５６】
表示指令情報には、図柄変動指定情報と停止図柄指定情報とによって、決定された左列(501)及び右列(503)の各表示領域に導出表示される識別情報の種類に応じて、中列(502)の表示領域の位置・量を指定する情報が含まれている。
【００５７】
ステップＳ９０１において、ＣＰＵ(300)は、全図柄をほぼ同時に変動開始させる制御を行い、ＬＣＤディスプレイ(370)の３つの表示領域には、図柄がスクロール変動して表示される。具体的には、図５に示す左列(501)、中列(502)、右列(503)の各表示領域に、全２２種類の図柄間で繰返し切換わるスクロール変動表示が行われる。このとき、中列(502)の表示領域は、図７に示す表示領域「ｄ」のみが表示設定されている。
【００５８】
ステップＳ９０２において、ＣＰＵ(300)は、図６〜図８に示す３つの表示領域のうち、左列(501)の表示領域に、２つの所定の図柄を導出表示させる制御を行う。導出表示とは、例えば０．５秒程度の停止や、上下に小さい変動量で揺れ変動している状態を指す。このとき、中列(502)、右列(503)の表示領域では、引続きスクロール変動表示を行う。
【００５９】
ステップＳ９０３において、ＣＰＵ(300)は、図６〜図８に示す３つの表示領域のうち、右列(503)の表示領域に、２つの所定の図柄を導出表示させる制御を行う。このとき、左列(501)の表示領域には、引続き図柄を導出表示を行うとともに、中列(502)の表示領域では、引続きスクロール変動表示を行う。
【００６０】
ステップＳ９０４において、ＣＰＵ(300)は、所定の図柄を導出表示した左列(501)及び右列(503)の各表示領域に、２つの図柄が揃っているリーチ状態を形成しているか否かを判定する。すなわち、図６〜図８に示す左列(501)及び右列(503)の表示例となったか否かを判定する。リーチ状態を形成している場合(YES)には、ステップＳ９０５へ移行し、一方、リーチ状態を形成していない場合(NO)にはと、ステップＳ９０６へ移行する。
【００６１】
ステップＳ９０５において、ＣＰＵ(300)は、左列(501)及び右列(503)の各表示領域に導出表示される図柄の種類に応じて、プログラムＲＯＭ(330)の表示領域データテーブルから、対応する１つの表示領域の位置・量データを選択し、選択したデータに対応するキャラクタＲＯＭ(360)に格納された表示領域画像データによって、未だ図柄が導出表示されていない中列(502)の表示領域の表示を行う。
【００６２】
すなわち、図６〜図８に示す左列(501)及び右列(503)の図柄に応じたリーチ状態によって、中列(502)の表示領域の位置を移動させたり、中列(502)の表示領域に導出表示される識別情報の量、たとえば表示領域に表示される識別情報もしくはその位置を示す画像の個数、またはその識別情報もしくはその位置を示す画像が表示領域において占める面積を増加、減少させる等の設定表示を行う。一方、リーチ状態を形成していない場合には、図８に示す表示領域「ｄ」のみが表示設定されている。
【００６３】
ステップＳ９０６において、ＣＰＵ(300)は、図６〜図８に示す３つの表示領域のうち、中列(502)の表示領域に、所定の図柄を導出表示させる制御を行う。このとき、左列(501)及び右列(503)の表示領域では、引続き図柄の導出表示を行う。
【００６４】
ステップＳ９０７において、ＣＰＵ(300)は、導出表示した全図柄を確定表示させる制御を行う。より具体的には、左列(501)、中列(502)、右列(503)の各表示領域に図柄を停止表示させる。これにより、遊技者に対して、特賞状態を生起するか否かの報知が可能となる。
【００６５】
ステップＳ９０８において、ＣＰＵ(300)は、確定表示された図柄の内容を示す情報(例えば、中列(502)の確定図柄は図柄「７」であることを示す情報)を、表示関連情報出力端子(380)に出力する。これにより、表示関連情報出力端子(380)と遊技機外部の情報収集装置とを接続すれば、表示装置に確定表示される表示結果の内容を示す情報が収集可能になるため、簡潔な構成で検査や開発の効率化を図ることができる。
【００６６】
ステップＳ９０９において、ＣＰＵ(300)は、確定表示した図柄が特定表示結果か否かを判定し、特賞状態と判定(YES)すると、ステップＳ９１０において、特賞状態が生起したことを示す表示及び特賞状態期間中の表示を行う。一方、特賞状態が生起されないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００６７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、表示領域を増加させずに、位置を可変とした構成にすること、表示領域データテーブルをＲＯＭ(201)に格納すること、図柄配列を変更させること、図柄が表示される表示領域の数を変更させること、２列や４列以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること等が挙げられる。
【００６８】
また、複数列の図柄が予め定められた特定表示結果となった場合に、大入賞口(19)が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して（遊技者にとって有利な遊技状態）、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機やスロットマシン等に対しても、適用可能である。
【００６９】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
(ａ)  請求項１記載の発明によると、左列と右列の各表示領域に導出表示された識別情報の種類に応じて、中列の表示領域に導出表示させる識別情報の表示数及び位置を変化させるとともに、その位置を示す画像を表示させるため、中列の表示領域が固定された従来の遊技機に比べて、特定表示結果となるのではないかといった遊技者の期待感を持続させることが可能となり、遊技性が向上する。
さらには、特定表示結果となる期待感をもてるか否かを知るために、遊技者が注目すべき視認箇所が容易に分るとともに、その期待感をもてるか否かを早期に知ることができるため、遊技中における遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７３】
(ｂ)  請求項２記載の発明によると、遊技機外部の情報収集装置等により、表示装置に確定表示される表示結果の内容を示す情報を収集可能となるため、簡潔な構成で検査や開発の効率化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技装置に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】主制御部が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【図５】特別図柄表示装置の各表示領域に表示される図柄群の配列を示す図である。
【図６】中列の表示領域が１つである状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【図７】中列の表示領域が２つである状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【図８】中列の表示領域が３つである状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【図９】特別図柄表示装置が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
(10)遊技盤
(11)外側ガイドレール
(12)内側ガイドレール
(13)遊技領域
(14)特別図柄表示装置(表示装置)
(15)特別図柄始動口
(15a)(15b)可動片
(16)普通図柄作動ゲート
(17a)(17b)普通図柄表示領域
(18)変動入賞装置
(19)大入賞口
(20)ランプ付き風車
(21)アウト口
(22)ランプ表示装置
(150)特別図柄始動スイッチ
(160)普通図柄作動スイッチ
(180)大入賞口作動ソレノイド
(190)大入賞口スイッチ
(195)特定領域スイッチ
(200)主制御部(遊技制御手段)
(201)ＲＯＭ
(202)ＲＡＭ
(210)入力ポート
(220)出力ポート
(225)普通電動役物手動ソレノイド
(230)表示灯装置
(240)効果音発生装置
(300)ＣＰＵ(表示制御手段、表示領域可変設定手段、表示領域増減設定手段、情報出力手段)
(310)画像表示処理用ＬＳＩ
(320)データ受信回路
(330)プログラムＲＯＭ(格納手段)
(340)ＲＡＭ
(350)ビデオＲＡＭ
(360)キャラクタＲＯＭ
(370)ＬＣＤディスプレイ
(380)表示関連情報出力端子
(501)左列(表示領域)
(502)中列(表示領域)
(503)右列(表示領域)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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