(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されたメダルを受け入れるメダル投入口と、
所定数を上限として、該メダル投入口に投入されたメダルをクレジットとして仮受付する仮受付手段と、
該仮受付手段によって仮受付されたメダルのクレジットのＢＥＴを受付する受付手段と、
該受付手段によって受付がされ且つ所定の遊技の開始が許可された後に、該遊技を提供する遊技提供手段と、
該遊技で所定の入賞条件が成立するとメダルが提供されるという特典を遊技者に付与する特典付与装置とを備える遊技機において、
該特典におけるメダル提供法を遊技者に選択させるための選択手段を設け、該選択手段による選択結果に応じて、上記受付手段によってＢＥＴが受け付けられた後に開始された遊技にて、メダルのクレジットの仮受付数にかかわらず、提供対象となるメダルを払い出すことで該特典を遊技者に付与する払出優先モードと、提供対象となるメダルをクレジットとして該仮受付手段に仮受付させることで該特典を遊技者に付与する仮受付優先モードとで、メダル提供法を使い分けるように、上記特典付与装置を構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の遊技において所定の入賞条件が成立すると遊技物が提供されるという特典を遊技者に付与する特典付与装置、並びに、これに係る遊技機、遊技提供方法及びプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、所定数を上限として遊技物を仮受付する仮受付手段を備えるものが知られている。
【０００３】
例えば、いわゆるスロットマシンと呼ばれる遊技機においては、次に説明するような仮受付手段を備えるものが知られている。即ち、スロットマシンは、複数の図柄を所定の順序で可変表示する可変表示器を複数有するリールユニット等の可変表示ユニットを備え、可変表示の停止によって各可変表示器の所定位置に揃った図柄の組合せが予め定められた入賞態様に対応する役になった場合に、その入賞態様に応じた量のメダルを遊技者に提供するように構成されている。また、遊技物としてのメダルが投入口に新たに投入されことに基づいて遊技の提供を開始するように構成されているが、このことにだけに遊技の提供を依存させると、遊技毎にメダルを投入するという手間を遊技者に強いることになる。そこで、所定数を上限として、投入されたメダルを仮受付するメダルクレジット手段と呼ばれる仮受付手段を備えている。このメダルクレジット手段は、投入されたメダルの使用を例えば５０枚といった枚数を限度に仮受付する。仮受付されたメダルの使用は、遊技者によって行われるＢＥＴ操作に基づいて正式に受け付けられる。そして、この受付に基づいて遊技の提供が許可される。かかるメダルクレジット手段を備えるスロットマシンによれば、遊技毎にメダルを投入口に投入するといった遊技者の手間を省くことができる。
【０００４】
また例えば、遊技物としてパチンコ玉を用いるパチンコ機と呼ばれる遊技機においては、遊技者から供給されるパチンコ玉を打球装置によって受け付けた後、複数の弾球釘や入賞口などが設けられた弾球部に向けて打ち出す。そして、打ち出したパチンコ玉が弾球部の入賞口に入って入賞を発生させたことに基づいて、所定数のパチンコ玉を遊技者に提供するように構成されている。かかるパチンコ機においても、遊技の提供を遊技者によるパチンコ玉の供給だけに依存させると、遊技毎にパチンコ玉を供給するという手間を遊技者に強いることになる。そこで、遊技者から供給されたパチンコ玉を受け皿にストックしてその使用を仮受付しながら、上記打球装置に順次送り込むような仮受付手段を備えるパチンコ機がある。このパチンコ機において、入賞に基づく遊技者へのパチンコ玉の提供はパチンコ玉を上記受け皿に排出することによって行われるが、受け皿によるパチンコ玉のストック量には限度がある。ストック量が所定量を超えると、超えた分のパチンコ玉は、払出皿にオーバーフローして払い出されるようになっている。かかるパチンコ機によれば、遊技毎にパチンコ玉を供給するといった遊技者の手間を省くことができる。
【０００５】
なお、パチンコ機における１遊技は、パチンコ玉が上記打球装置に受理されてから、上記弾球部で入賞口に入らずに非入賞ゲートに入り込んだり、入賞口に入ったことによる新たなパチンコ玉の提供が終了したりするまでである。しかし、パチンコ機においては、一般に、先の遊技が終了する前に次の遊技用のパチンコ玉が上記打球装置に受理されて上記弾球部に向けて打ち出されるようになっているため、複数の遊技が並行して進行することになる。
【０００６】
これら従来の遊技機においては、提供対象となる遊技物を払出によって遊技者に提供するような遊技物提供法よりも、その使用を仮受付手段に仮受付させることで遊技物を提供するような遊技物提供法が優先して採用される。例えば、スロットマシンでは、入賞が発生すると、まず、メダルクレジット手段のメダルクレジット数を増加させることによって提供対象となるメダルの使用が仮受付され、メダルクレジット数が上限数を超える場合に、超える分のメダルだけがメダル払出装置によって払い出される。また、パチンコ機では、入賞が発生すると、まず、上記受け皿への排出によるパチンコ玉の仮受付が行われ、受け皿におけるストック量が所定量を超える場合には、超える分のパチンコ玉が上記払出皿にオーバーフローして払い出されるようになっている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者は、メダル等の遊技物を遊技機に適宜供給しながら遊技を繰り返し実行することになる。このような繰り返しの遊技において、遊技者は、始めに所持していた遊技物の量（以下、初期所持量という）に相当する遊技回数を消化した時点で遊技物の払出量を確認し、これと初期所持量との比率を概算することで、遊技物の払出率をおおまかに把握することができる。
【０００８】
このようにして払出率の把握するためには、初期所持量に相当する遊技回数が消化された時点を知る必要がある。仮受付手段を備えない遊技機においては、次に説明する理由により、この時点を容易に知ることができる。即ち、初期に所持していた遊技物だけを遊技機に供給し、払い出された遊技物については遊技機への供給を実施しなければ、初期に所持していた遊技物がなくなった時点が初期所持量に相当する遊技回数が消化された時点となるからである。
【０００９】
ところが、仮受付手段を備える遊技機においては、遊技者によって遊技物が供給されることだけでなく、入賞に基づいて提供される遊技物の使用が仮受付されることによっても遊技開始の受付が可能になる。このようにして遊技が開始されると、初期に所持していた遊技物がなくなった時点と、遊技物の初期所持量に相当する遊技回数が消化された時点とが一致することは殆ど無くなるため、遊技者が後者の時点を知ることは極めて困難になる。そして、このことにより、払出率を把握することが困難になるという不具合があった。
【００１０】
かかる不具合を回避し得る遊技機として、仮受付手段による遊技物の仮受付を実施する遊技モードと、実施しない遊技モードとを遊技者からの命令によって切り替える遊技機が知られている。この遊技機によれば、遊技者は後者の遊技モードを選択し、初期所持していた遊技物だけを遊技機に供給することで、初期所持していた遊技物がなくなった時点を、初期所持量に相当する遊技回数が消化された時点とすることが可能になる。よって、後者の時点を容易に知得して払出率を把握することができる。
【００１１】
しかしながら、このようにして払出率を把握すると、仮受付手段による仮受付が実施されなくなくなるため、上述のような遊技毎に遊技物を供給するという手間を強いられてしまう。
【００１２】
本発明は、以上の背景に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技毎にメダルを供給するという遊技者の手間を省きつつ、メダルの払出率を遊技者に把握させ易くすることができる遊技機を提供することである。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、投入されたメダルを受け入れるメダル投入口と、所定数を上限として、該メダル投入口に投入されたメダルをクレジットとして仮受付する仮受付手段と、該仮受付手段によって仮受付されたメダルのクレジットのＢＥＴを受付する受付手段と、該受付手段によって受付がされ且つ所定の遊技の開始が許可された後に、該遊技を提供する遊技提供手段と、該遊技で所定の入賞条件が成立するとメダルが提供されるという特典を遊技者に付与する特典付与装置とを備える遊技機において、該特典におけるメダル提供法を遊技者に選択させるための選択手段を設け、該選択手段による選択結果に応じて、上記受付手段によってＢＥＴが受け付けられた後に開始された遊技にて、メダルのクレジットの仮受付数にかかわらず、提供対象となるメダルを払い出すことで該特典を遊技者に付与する払出優先モードと、提供対象となるメダルをクレジットとして該仮受付手段に仮受付させることで該特典を遊技者に付与する仮受付優先モードとで、メダル提供法を使い分けるように、上記特典付与装置を構成したことを特徴とするものである。
【００１８】
請求項１の発明においては、メダルの使用が所定数を上限として仮受付されることで、遊技毎にメダルを供給するという遊技者の手間が省かれる。また、入賞条件の成立に基づいて遊技者にメダルが提供されるが、提供対象となるメダルについてはそのＢＥＴが受付されず、遊技者に払い出される。かかる構成において、遊技者は初期に所持していたメダルだけを遊技機に供給しながら遊技を実施することで、初期に所持していたメダルがなくなった時点を、初期所持量に相当する遊技回数が消化された時点とすることが可能になる。そして、このことにより、後者の時点を容易に知得することができるので、払出率の把握が容易になる。
【００１９】
また、次に説明する理由により、払出率の把握を必要しない遊技者に対しては、複数のメダルの使用をまとめて仮受付させるといった手間の発生を低減することができる。即ち、入賞に基づく遊技者へのメダルの提供を払出によってのみ行う払出優先モードにおいては、遊技者から供給されたメダルの使用だけしか仮受付されないため、仮受付を優先する仮受付優先モードよりも前述の手間が多く発生する。換言すれば、仮受付優先モードでは、払出優先モードよりも前述の手間の発生を低減することができる。従って、本遊技機においては、払出率の把握を必要しない遊技者に対しては仮受付優先モードを選択させることで、前述の手間の発生を低減することができるのである。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用した遊技機として、スロットマシンの一実施形態について説明する。
まず、本実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン１は、箱型の筺体２、この筺体２の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル３などを有する。前面パネル３には、後述の切替表示ユニットの一部を構成する表示窓４、メダル投入口５、スタートレバー６、３つの停止ボタン７ａ、ｂ、ｃ、クレジット精算ボタン８、スピーカ９、メダル払出ロ１０ａを有するメダル受皿１０、液晶表示部１１、ライン表示部１２、ゲーム表示部１３、カウント表示部１４、ＢＥＴ操作部１５などが設けられている。なお、停止ボタン７ａ、ｂ、ｃには、ランプ機能付きのものが用いられている。
【００２２】
図２は、スロットマシン１の内部構造を示す概略構成図である。筺体２の内部には、外周面上に複数の図柄がプリントされた３個のリール１６ａ、１６ｂ、１６ｃが組み込まれている。また、ＣＰＵやＲＯＭその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御回路基板１７、メダルを多数枚収容可能なメダルホッパ１８ａを持つメダル払出装置１８、リセットスイッチ１９ａや段階設定キースイッチ１９ｂを有する設定操作部１９、内部スピーカ２０なども組み込まれている。
【００２３】
上記リセットスイッチ１９ａや段階設定キースイッチ１９ｂは、後述の抽選テーブルを、「大当たり」や「中当たり」の当選確率の高いものに設定したり、低いものに設定したりするためのものである。段階設定キースイッチ１９ｂがＯＮの位置に倒されながら、図示しないメインスイッチがＯＦＦからＯＮにされると、段階設定モード用の制御が実施される。この段階設定モードでは、上記リセットスイッチ１９ａが押下される毎に、段階モードが例えば１〜６に向けて順次変化して、それぞれ対応する当選確率の抽選テーブルが一般遊技状態のものとして設定される。段階モードの表示は、上記配当表示器になされる。
【００２４】
上記リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）は、それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動モータによって回転駆動するようになっている。これらリールには、それぞれ図３（ａ）〜（ｇ）に示す７種類の図柄が、所定の順序で２１個プリントされている。なお、以下、これらの図柄をそれぞれ「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「プラム」という。
【００２５】
図４は、上記前面パネル３の一部を示す詳細正面図である。図において、上記リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃの所定の回転位置における約３コマ分の図柄は、表示窓４を通して視認されるようになっている。この表示窓４には、リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃを横断する５本の入賞ラインが描かれており、それぞれ、上段横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並び、右斜め下並びの図柄組合せを指定している。これら入賞ライン上で予め定められた役が成立すると、上記メダル受皿にメダルが払い出されたり、リプレイが許可されたりといった賞が付与される。なお、本実施形態にかかるスロットマシン１では、５本の入賞ラインを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。
【００２６】
上記ライン表示部１２は、１ＭＥＤＡＬランプ１２ａ、２つの２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂ、２つの３ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｃ、スタートランプ１２ｄなどを備えている。１ＭＥＤＡＬランプ１２ａは、表示窓４における５本の入賞ラインのうち、中段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。また、２つの２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂは、それぞれ、上段横並び、下段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。また、２つの３ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｃは、それぞれ、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。
【００２７】
上記カウント表示部１４は、クレジット表示器１４ａ、ボーナスカウント表示器１４ｂ、配当表示器１４ｃなどを備えている。
【００２８】
上記ＢＥＴ操作部１５は、１ＢＥＴボタン１５ａ、２ＢＥＴボタン１５ｂ（図中で１５ａの奥側に位置している）、マックスＢＥＴボタン１５ｃなどを備えている。
【００２９】
上記ゲーム表示部１３は、リプレイランプ１３ａ、入賞ランプ１３ｂ、ゲームオーバーランプ１３ｄ、ＢＢ（ビックボーナス、以下同様）ランプ１３ｅ、ＲＢ（レギュラーボーナス、以下同様）ランプ１３ｆ、メダル投入ランプ１３ｇなどを備えている。有効な入賞ライン上でベルが揃うなどして「小当たり」が入賞した際には、入賞ランプ１３ｂが灯される。また、「プラム」「プラム」「プラム」からなる「プラム役」に対応する「小当たり」が入賞した際には、入賞ランプ１３ｂの代わりに上記リプレイランプ１３ａが灯される。また、「大当たり」であるＢＢや「中当たり」であるＲＢが入賞した際には、入賞ランプ１３ｂとともに、上記ＢＢランプ１３ｅやＲＢランプ１３ｆが灯される。また、ゲーム開始前の状態で、且つ後述のメダルクレジットが５０枚未満の場合には、図９に示すように上記メダル投入ランプ１３ｇが点滅し、メダルの投入が可能である旨を遊技者に報知する。
【００３０】
遊技者によって図示しないメダルがメダル投入口５に投入されると、このメダルは図示しない通路を通って上記メダルホッパ１８ａ（図２参照）に落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んで上記メダル払出ロ１０ａ（図１参照）に戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ１０ａに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを１枚ずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサなどが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサから出力されるメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板１７（図２参照）に送られる。
【００３１】
投入されたメダルが上記メダル投入センサに検知された後、上記メダルホッパ１８ａに落ちて正式に受け付けられると上記１ＭＥＤＡＬランプ１２ａが灯されるとともに、上記スタートランプ１２ｄが点滅する。１ＭＥＤＡＬランプ１２ａの点灯は、５本の入賞ラインのうち、中段横並びの１本の入賞ラインだけが有効になったことを示している。このように有効になった入賞ライン上で「役」が成立しないと、たとえ他の入賞ライン上で役が成立したとしても入賞とはならない。
【００３２】
上記スタートランプ１２ｄの点滅は、ゲームの開始が許可され得る状態になったことを示している。この状態で遊技者によって上記スタートレバー６（図１参照）が操作されると、リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃの回転が開始する。但し、有効な入賞ラインの数が多いほど、入賞確率が高くなる。そこで、遊技者は、通常、スタートレバー６を操作する前に、入賞確率を高めるべく、更にメダルを投入する。
【００３３】
メダルがもう一枚投入されて正式に受け付けられると、１つの１ＭＥＤＡＬランプ１２ａに加えて、２つの上記２ＭＥＤＡＬＳランプ１３ｂが灯される。これにより、中段横並びの入賞ラインに加えて、上段横並び及び下段横並びの入賞ラインも有効になる。メダルが更にもう一枚投入されて正式に受け付けられると、更に２つの上記３ＭＥＤＡＬＳランプ１３ｃも灯され、５本全ての入賞ラインが有効になる。
【００３４】
メダルが更に投入されていくと、それまで「０」であった上記クレジット表示器１４ａの表示が、１枚投入毎に１ずつ増えていき、投入されたメダルの使用が１枚ずつ仮受付されていく。このメダルクレジットは最大で５０枚まで可能であり、５０枚に達すると上記メダルブロックソレノイドが作動して、仮受付がそれ以上行われなくなる。
【００３５】
遊技者によって上記スタートレバー６が操作されると、上記メイン制御回路基板１７のＣＰＵは、まず、上記スタートランプ１２ｄの点滅を消すとともに、リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃの回転駆動を開始させる。リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃは、それぞれ所定の回転位置が図示しないエンコーダ等のリール位置センサによって検知される。図示しない乱数発生回路は、所定の周期で乱数を発生させて乱数信号として出力する。メイン制御回路基板１７のＣＰＵは、リール回転開始直後に送られてくる乱数信号のデータを、上記ＲＯＭに記憶されている抽選テーブルに照らし合わせる。この抽選テーブルは、各乱数と、入賞態様（「小当たり」「中当たり」「大当たり」）や「はずれ」とを関連付けるものである。このように関連付けられることで、各種の入賞態様がそれぞれ所定の確率で内部当選したり、「はずれ」が所定確率で発生したりする。
【００３６】
次に、上記メイン回路基板１７のＣＰＵは、各リール位置センサからの出力信号に基づいて、リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃの回転速度を演算していく。回転開始直後のリール１６ａ、１６ｂ、１６ｃは安定した速度で回転していない。そこで、上記メイン回路基板１７のＣＰＵは、リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃの回転速度が安定化するまで、停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃからの出力信号を受け付けないようになっている。そして、回転速度が安定化した時点で、停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃのランプを点灯させて、これらボタンに対する押下操作が可能になったことを遊技者に伝える。
【００３７】
停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが遊技者によって押下されると、その押下タイミングと、上述の抽選の結果とに基づいて、「引き込み」制御や「蹴り飛ばし」制御が実施される。具体的には、内部当選した入賞態様に対応する図柄が停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの押下時に有効な入賞ライン上になく、これよりも回転上流側の例えば４コマ分の引込範囲内にある場合には、「引き込み」制御が実施される。これにより、入賞態様に対応する図柄が入賞ライン上に引き込まれてから、各リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃの回転が停止する。また、「はずれ」が抽選されたにもかかわらず、有効な入賞ライン上で何らかの「役」が成立しそうな場合には、例えば４コマ分を限度としてリール１６ａ、１６ｂ、１６ｃが追加回転せしめられ、その「役」に対応する図柄が入賞ライン上から飛ばされる。
【００３８】
各リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃの回転が停止すると、直ちに上記メダル投入ランプ１３ｇが点滅し、メダルの投入が可能になる。
【００３９】
リール１６ａ、１６ｂ、１６ｃの回転停止時に、有効な入賞ライン上に「役」が成立すると入賞となり、上記リプレイランプ１３ａ、入賞ランプ１３ｂ、ＢＢランプ１３ｅ、ＲＢランプ１３ｆのうち、その「役」に対応するものが灯される。また、「役」の成立した入賞ラインに対応する位置のメダルランプが点滅する。例えば、下段横並びの入賞ライン上で「ベル」が揃った場合には、入賞ランプ１３ｂが灯されるとともに、２つの２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂのうち、下側にあるものが点滅する。
【００４０】
入賞が発生すると、上記カウント表示部１４の配当表示器１４ｃに、その入賞態様に対応するメダル払出枚数が表示されるとともに、上記クレジット表示器１４ａのメダルクレジットがその分だけ増加する。但し、増加中のメダルクレジットが５０に達した場合には、それ以上メダルクレジットが増加しなくなる代わりに、残りの分のメダルが上記メダル払出装置１８によって払い出される。よって、入賞に基づく遊技者へのメダルの提供については、まず、提供対象となるメダルの使用の仮受付による提供法が優先して採用され、メダルクレジットが上限に達すると払出による提供法が採用される。
【００４１】
メダルクレジットが１以上の状態で、遊技者によって上記１ＢＥＴボタン１５ａが押下されると、上記１ＭＥＤＡＬランプ１２ａが灯されるとともに、このメダルクレジットから１が減じられる。これにより、中段横並びの入賞ラインが有効になる。また、上記２ＢＥＴボタン１５ｂが押下されると、１ＭＥＤＡＬランプ１２ａと、２つの上記２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂとが灯されるとともに、メダルクレジットから２が減じられる。これにより、中段横並び、上段横並び及び下段横並びの３本の入賞ラインが有効になる。また、上記マックスＢＥＴボタン１５ｃが押下されると、１ＭＥＤＡＬランプ１２ａ、２つの２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂ、及び、２つの上記３ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｃが灯されるとともに、メダルクレジットから３が減じられる。これにより、５本全ての入賞ラインが有効になる。但し、押下されたＢＥＴボタンに対応する枚数よりもメダルクレジットが小さい場合には、メダルクレジットの分だけの入賞ラインしか有効にならない。また、メダルのＢＥＴについては、１、２又は３枚のメダルが投入されることによっても受け付けられる。
【００４２】
メダルの投入によって１ＭＥＤＡＬランプ１２ａ、２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂあるいは３ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｃが灯されると、次に、上記スタートランプ１２ｄが点滅してゲームの開始が可能になる。
【００４３】
なお、スロットマシン１にカードユニットを付帯して設け、これにプリペイドカード等の有価媒体が挿入された際に、その対価に応じた枚数分だけメダルクレジットを加算させたり、メダル受皿にメダルを払い出させたりしてもよい。
【００４４】
図５は、スロットマシン１の電気回路の一部を示すブロック図である。図示のように、スロットマシン１は、上記メイン制御回路基板１７の他に、サブ制御回路基板２１を備えている。
【００４５】
上記メイン制御回路基板１７は、ＣＰＵ１７ａ、クロック発生回路１７ｂ、ＲＯＭ１７ｃ、ＲＡＭ１７ｄ、乱数発生回路１７ｅ、データ送出回路１７ｆ、送出タイミング制御回路１７ｇ、入力ポート１７ｈ、出力ポート１７ｉなどを有している。
【００４６】
上記クロック発信回路１７ｂは、所定の周波数のクロック信号を上記ＣＰＵ１７ａに出力する。
【００４７】
また、上記ＲＯＭ１７ｃは、各種の制御プログラムや後述の抽選テーブルなどのデータを格納しており、これらを上記ＣＰＵ１７ａに出力する。
【００４８】
また、上記ＲＡＭ１７ｄは、上記ＣＰＵ１７ａによって演算された変数データなどを一時的に格納する。
【００４９】
また、上記乱数発生回路１７ｅは、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータを上記ＣＰＵ１７ａに出力する。
【００５０】
上記ＣＰＵ１７ａには、入力ポート１７ｈを介して、上記１ＢＥＴボタン１５ａ、２ＢＥＴボタン１５ｂ、マックスＢＥＴボタン１５ｃ、スタートレバー６、停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ、クレジット精算ボタン８、段階設定キースイッチ１９ｂ、リセットスイッチ１９ａ、メダル投入センサ２２、リール位置センサ（左）２５、リール位置センサ（中）２６、及びリール位置センサ（右）２７からの出力信号が入力されるようになっている。また、メダル払出センサ２３や、メダル満杯センサ２４からの出力信号も入力されるようになっている。
【００５１】
上記クレジット精算ボタン８は、遊技者によって押下されると、入力ポート１７ｈを介して、精算命令信号をＣＰＵ１７ａに出力する。ＣＰＵ１７ａは、この精算命令信号を受信すると、クレジット表示器１４ａに表示させていたメダルクレジット数をゼロにリセットさせる代わりに、そのメダルクレジット数のメダルが払い出されるように、後述のメダル払出モータを制御する。この制御により、クレジットされていた分のメダルが、遊技者に実際に払い出される。
【００５２】
上記メダル払出センサ２３は、上記メダル払出装置１８から払い出されるメダルを１枚ずつ検知し、検知信号をＣＰＵ１７ａに出力する。ＣＰＵ１７ａは、メダル払出センサ２３からの出力信号に基づいて後述のメダル払出モータの駆動を停止させることで、上記メダル払出装置１８によるメダル払出枚数を調整する。
【００５３】
上記メダル満杯センサ２４は、メダルホッパ１８ａ内のメダル収容レベルの上限を検知すると、満杯信号をＣＰＵ１７ａに出力する。ＣＰＵ１７ａは、この満杯信号を受信すると、各種制御を一次中断し、上記液晶表示部１１にメダル満杯エラーの情報を表示させる。
【００５４】
上記ＣＰＵ１７ａは、出力ポート１７ｉを介して、上記リール駆動モータ２８（左）、リール駆動モータ（中）２９、リール駆動モータ３０（右）、上記メダル払出装置１８のメダル払出モータ１８ｂ、メダルブロックソレノイド３１、１ＭＥＤＡＬランプ１２ａ、２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂ、３ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｃ、スタートランプ１２ｄ、リプレイランプ１３ａ、入賞ランプ１３ｂ、ゲームオーバーランプ１３ｄ、ＢＢランプ１３ｅ、ＲＢランプ１３ｆ、メダル投入ランプ１３ｇ、クレジット表示器１４ａ、ボーナスカウント表示器１４ｂ、及び配当表示器１４ｃに、それぞれ制御信号を出力するようになっている。また、ゲームの進行状況に応じて、上記データ送出回路１７ｆに出力タイミング情報信号を出力するようになっている。データ送出回路１７ｆに出力されたこの出力タイミング情報信号は、ここに一時的に蓄えられた後、上記送出タイミング制御回路１７ｇからの出力信号に基づいて、上記サブ制御回路基板２１のデータ入力回路２１ｉに出力される。
【００５５】
上記サブ制御回路基板２１は、上記前面パネル３の裏側に配設され、このデータ入力回路２１ｉの他、ＣＰＵ２１ａ、クロック発生回路２１ｂ、画像用ＲＯＭ２１ｃ、ＲＡＭ２１ｄ、音声用ＲＯＭ２１ｅ、音声ＬＳＩ２１ｆ、表示回路２１ｇ、アンプ回路２１ｈ、制御用ＲＯＭ２１ｊなどを備えている。
【００５６】
かかるサブ制御回路基板２１において、上記データ入力回路２１ｉに入力された上記出力タイミング情報信号はＣＰＵ２１ａに出力される。
【００５７】
上記クロック発生回路２１ｂは、所定の周波数のクロック信号を上記ＣＰＵ２１ａに出力する。
【００５８】
上記画像用ＲＯＭ２１ｃは、各種の制御プログラムや画像データを格納しており、必要に応じてこれらを上記ＣＰＵ２１ａに出力する。
【００５９】
上記ＲＡＭ１７ｄは、上記ＣＰＵ２１ａによって演算された変数データなどを一時的に格納する。
【００６０】
上記音声用ＲＯＭ２１ｅは、各種の音声データを格納しており、必要に応じてこれらを上記音声ＬＳＩ２１ｆに出力する。
【００６１】
上記ＣＰＵ２１ａは、上記データ入力回路２１ｉから画像用受信した上記出力タイミング情報信号に対応する画像データを上記画像用ＲＯＭ２１ｃから読み込んで上記表示回路２１ｇに出力する。更に、この出力タイミング情報信号に対応する音声出力命令信号を上記音声ＬＳＩ２１ｆに出力する。
【００６２】
上記表示回路２１ｇは、上記ＣＰＵ２１ａから受信した上記画像データに所定の処理を施した後、上記液晶表示部１１に出力する。この出力により、ゲームの進行状況に応じた演出画像や、内部当選した入賞態様に対応する図柄などが液晶表示部１１に表示される。
【００６３】
上記音声ＬＳＩ２１ｆは、上記ＣＰＵ２１ａから受信した上記音声出力命令信号に対応する音声データを、上記音声用ＲＯＭ２１ｅから読み込んで上記アンプ回路２１ｈに出力する。
【００６４】
このアンプ回路２１ｈは、音声ＬＳ１２１ｆから受信した上記音声データに所定の処理を施した後、音量声調整基板３２の音量調整回路３２ａを介してスピーカ９、内部スピーカ２０に出力する。この出力により、ゲームの進行状況に応じた音声がスピーカ９や内部スピーカ２０から出力される。
【００６５】
図６は、本スロットマシン１における遊技状態の切り替えの流れを示すフロー図である。図示のように、本スロットマシン１において発生する遊技状態は、通常時の一般遊技状態と、ＲＢ（中当たり）やＢＢ（大当たり）の入賞時に切り替わる特別遊技状態とに大別される。また、この特別遊技状態は、ＲＢの入賞時に発生するＲＢ状態と、ＢＢの入賞時に発生するＢＢ状態とに分類される。更に、このＢＢ状態は、ＢＢ中非ＲＢ状態であるときと、ＢＢ中ＲＢ状態であるときとがある。
【００６６】
図示しない主電源の投入直後には、一般遊技状態となる。この一般遊技状態では、各種の「小当たり」がそれぞれ所定確率で入賞して遊技者に新たなメダルが提供されたり、ＲＢやＢＢが入賞したりする。
【００６７】
一般遊技状態でＲＢが入賞すると、遊技状態がＲＢ状態に切り替えられる。このＲＢ状態では、たとえ２ＢＥＴボタン１５ｂやマックスＢＥＴボタン１５ｃが押下されても、１ＢＥＴであるとみなされて中段横並びの入賞ラインしか有効にならないジャックゲームと呼ばれる遊技が実施される。一般に、ＲＢ状態においては、「ジャック当たり」という入賞態様と、はずれとしか定められておらず、この「ジャック当たり」を極めて高確率で内部当選させるジャックゲーム専用の上記抽選テーブルが用いられる。このため、「ジャック当たり」が高確率で入賞して多量のメダルが遊技者に提供される。「ジャック当たり」が８回入賞するか、あるいは累計で１２回のジャックゲームが実施されると、遊技状態が一般遊技状態に戻される。
【００６８】
また、一般遊技状態でＢＢが入賞すると、遊技状態がＢＢ中非ＲＢ状態に切り替えられる。このＢＢ中非ＲＢ状態では、「中当たり」や「小当たり」を極めて高確率で内部当選させるＢＢ中非ＲＢ専用の上記抽選テーブルが用いられる。よって、「小当たり」が高確率で入賞して多量のメダルが遊技者に提供される。ＢＢ中非ＲＢ状態で「中当たり」であるＲＢが入賞すると、遊技状態が更にＢＢ中ＲＢ状態に移行する。このＢＢ中ＲＢ状態では、普通のＲＢ状態と同様の遊技が実施され、終了すると遊技状態がＢＢ中非ＲＢ状態に戻される。そして、ＢＢ中非ＲＢ状態における累積ゲーム実施回数（１回のＢＢ内での累計）が３０回に達するか、あるいは、３回目のＢＢ中ＲＢ状態が終了すると、遊技状態がＢＢ状態から一般遊技状態に戻される。かかるＢＢ状態では、１〜３回のＲＢ状態が発生することに加えて、ＢＢ中非ＲＢ状態のもとで「小当たり」が高確率で入賞するため、単なるＲＢよりも多量のメダルが遊技者に提供される。
【００６９】
なお、一般遊技状態では、ＲＢやＢＢを「小当たり」よりも遙かに低確率で内部当選させる上記抽選テーブルが用いられるため、取りこぼしによってこれらの内部当選が無効になると、遊技者の被る損害が極めて大きくなる。このため、取りこぼされたＲＢやＢＢについては、入賞するまでその内部当選が持ち越されるようになっている。但し、持ち越されている際にも「小当たり」の抽選が行われ、「小当たり」が内部当選した場合には、ＲＢやＢＢに対応する図柄の「引き込み」よりも、「小当たり」に対応する図柄の「引き込み」が優先して行われる。
【００７０】
次に示す表１は、本スロットマシン１における遊技状態と、入賞態様と、役と、払い出しメダル数との関係を示すものである。
【表１】
0004091269.tif 000002
【００７１】
表１に示すように、一般遊技状態においては、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」からなる「チェリー役」、「スイカ−スイカ−スイカ」からなる「スイカ役」、「ベル−ベル−ベル」からなる「ベル役」、「プラム−プラム−プラム」からなる「プラム役」のそれぞれに個別に対応する４種類の「小当たり」が定められている。また、「青７−青７−青７」からなる「青７役」や、「赤７−赤７−赤７」からなる「赤７役」に対応するＢＢが定められている。更に、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」からなる「ＢＡＲ役」に対応するＲＢが定められている。なお、上記「ＡＮＹ」とは、どのような図柄であってもかまわないことを示している。
【００７２】
「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「プラム役」の何れかが有効な入賞ライン上で成立して「小当たり」が入賞すると、２枚、５枚、８枚あるいは０枚のメダルが払い出される。なお、「プラム役」の成立ではメダルが払出されない代わりに、同じメダル投入条件でのゲームのやり直しが許可される。
【００７３】
また、有効な入賞ライン上に一般状態で「青７役」が成立したり、ＢＢ状態で「プラム役」が成立したりしてＲＢやＢＢ中ＲＢが入賞すると、１５枚のメダルが払い出された後（メダルクレジットの加算を含む、以下同様）、遊技状態が上述のＲＢ状態やＢＢ中ＲＢ状態に切り替えられる。
【００７４】
また、「赤７役」が有効な入賞ライン上に成立してＢＢが入賞すると、まず１５枚のメダルが払い出された後、遊技状態が一般遊技状態から上述のＢＢ状態に切り替えられる。
【００７５】
一方、ＲＢ状態では、「プラム役」に対応する「ジャック当たり」しか定められていない。
【００７６】
また、ＢＢ状態では、「プラム役」に対応するＢＢ中ＲＢ（中当たり）や、「チェリー役」「スイカ役」、あるいは「ベル役」に対応する「小当たり」が定められている。「プラム役」は、一般遊技状態における小当たり役と、ＲＢ状態でのジャック当たり役と、ＢＢ状態での中当たり役とを兼ねているのである。
【００７７】
次に、本スロットマシン１の特徴的な構成について説明する。
図７は、上記ＣＰＵ（１７ａ）の実施するメダル受理用制御の要部を示すフローチャートである。図において、上記ＣＰＵ（１７ａ）は、まず、メダル受理数Ｍａをゼロにセットする（Ｓ１）。ここで、メダルの受理とは、メダル投入又はＢＥＴ操作に基づいてメダルを正式に受付し、受付数（受理数）に応じた入賞ラインを有効にすることである。
【００７８】
メダル受理数Ｍａがゼロにセットされると、次に、遊技者によるメダル投入の有無が判断され（Ｓ２）、無しと判断された場合には（Ｓ２でＮ）、次に、メダルクレジット数Ｍｂについて１以上であるか否かが判断される（Ｓ３）。ここで、メダルクレジット数Ｍｂが１以上である場合には（Ｓ３でＹ）、クレジットされたメダルの受理が可能であるので、ＢＥＴ操作の有無が判断される（Ｓ４）。そして、ＢＥＴ操作有りと判断された場合には（Ｓ４でＹ）、ＢＥＴ数に応じたメダルが受理された後（Ｓ５）、スタートレバー操作の有無について判断される（Ｓ６）。また、ＢＥＴ操作無しと判断された場合には（Ｓ４でＮ）、スタートレバー操作の有無が直ちに判断される（Ｓ６）。
【００７９】
一方、上記Ｓ３において、メダルクレジット数Ｍｂが１以上でない場合には（Ｓ３でＮ）、メダル受理数Ｍａが１以上でない限り、ゲームの開始が拒否される必要がある。そこで、メダルクレジット数Ｍｂが１以上でない場合には、次に、メダル受理数について１以上であるか否かが判断され（Ｓ７）、１以上でない場合には（Ｓ７でＮ）、制御フローが上記Ｓ２にループせしめられ、Ｓ２からの制御フローが再度実施される。但し、メダル受理数が１以上である場合には（Ｓ７でＹ）、ゲームの開始が許容されてもかまわないので、次に、スタートレバー操作の有無が判断される（Ｓ６）。
【００８０】
また一方、上記Ｓ２において、メダルの投入有りと判断された場合には（Ｓ２でＹ）、メダル受理数Ｍａについて「０以上２以下」という条件を具備するか否かが判断される（Ｓ８）。ここで、上述した５本の入賞ラインの全てを有効にするメダル受理数Ｍａは「３」であり、これ以上のメダル受理は拒否される必要がある。但し、「０以上２以下」という条件が具備されていれば、メダル受理が許容されてもかまわない。そこで、この条件が具備される場合には（Ｓ８でＹ）、メダルが受理された後（Ｓ９）、メダル受理数Ｍａに「１」が加算され（Ｓ１０）、更に、スタートレバー操作の有無が判断される（Ｓ６）。
【００８１】
上記Ｓ８において、「０以上２以下」という条件が具備されていない場合には（Ｓ８でＮ）、メダルクレジット数Ｍｂが５０未満である場合だけメダルクレジットによる仮受付が行われ（Ｓ１１でＹ、Ｓ１３）、５０である場合には投入メダルが返却される（Ｓ１１でＮ、Ｓ１２）。なお、メダルクレジットによる仮受付が行われた後には（Ｓ１３）、次に、ＢＥＴ操作の有無が判断される（Ｓ４）。
【００８２】
上記Ｓ１からの制御フローは、最終的には上記Ｓ６に至る。そして、このＳ６において、スタートレバー操作の有無が判断され、無かった場合には（Ｓ６でＮ）、制御フローが上記Ｓ２にループせしめられる。また、有った場合には（Ｓ６でＹ）、制御が終了する。
【００８３】
以上のメダル受理用制御において、投入されたメダルは３枚を上限として受理される。また、３枚を超えて投入されたメダルについては、メダルクレジット数Ｍｂが５０未満であると、メダルクレジットによる仮受付がなされる。本スロットマシンにおいては、かかる仮受付を実施することで、ゲーム毎にメダルを投入するという遊技者の手間を省くことができる。
【００８４】
図８は、上記ＣＰＵ（１７ａ）の実施するメダル提供用制御の要部を示すフローチャートである。このメダル提供用制御は、リプレイ以外の何らかの入賞態様が入賞した場合に行われる。図８において、上記ＣＰＵ（１７ａ）は、入賞した入賞態様に基づいて遊技者への提供メダル数Ｍｃと特定した後（Ｓ１）、提供メダル数Ｍｃと同数のメダルを遊技者に払い出して（Ｓ２）、制御を終了させる。
【００８５】
かかるメダル提供用制御においては、メダルクレジットが上限（本実施形態では５０）に達していない場合にメダルを払い出す代わりにメダルクレジットを増加させていた従来のスロットマシンとは異なり、入賞に基づいて遊技者に提供するメダルをクレジットしないで必ず払い出すことになる。このようにメダルが必ず払い出される遊技者は、初期に所持していたメダルだけを投入しながらゲームを実施することで、初期に所持していたメダルがなくなった時点を、メダル初期所持数に相当するゲーム回数が消化された時点として知得することが可能になる。そして、この時点におけるメダル払出数と、メダル初期所持数との比率（メダル払出数／メダル初期所持数）を概算することで、メダル払出率を容易に把握することができる。
【００８６】
［実施例］
次に、このスロットマシンに、より特徴的な構成を付加した実施例のスロットマシンについて説明する。
図９は本実施例に係るスロットマシンの外観斜視図である。図において、上記クレジット精算ボタン８の左横には、揺動可能なメダル挙動モード選択スイッチ４０が配設されている。このメダル挙動モード選択スイッチ４０は、図１０に示すように、入力ポート１７ｈを介してＣＰＵ１７ａに接続されており、その揺動位置に応じて、非クレジットモード信号、クレジット優先モード信号、あるいは払出優先モード信号の何れかを出力する。
【００８７】
図１１は、上記ＣＰＵ（１７ａ）の実施するモード選択用制御の要部を示すフローチャートである。上記ＣＰＵ（１７ａ）は、このモード選択用制御において、非クレジットモードフラグＦ１、クレジット優先モードフラグＦ２、及び払出優先フラグＦ３という３つのモードフラグを操作する。具体的には、まず、メダル挙動モード選択スイッチ４０から出力されてくるモード信号について、非クレジットモード信号であるか否かを判断し（Ｓ１）、そうである場合には（Ｓ１でＹ）、３つのモードフラグのうち、非クレジットモードフラグＦ１だけをセットした後（Ｓ２）、制御を終了する。
【００８８】
一方、非クレジットモード信号でない場合には（Ｓ１でＮ）、次に、クレジット優先モード信号であるか否かを判断する。そして、そうである場合には（Ｓ３でＹ）、３つのモードフラグのうち、クレジット優先モードフラグＦ２だけをセットした後（Ｓ４）、制御を終了する。
【００８９】
また一方、クレジット優先モード信号でもない場合には（Ｓ３でＮ）、次に、払出優先モード信号であるか否かを判断する（Ｓ５）。そして、そうである場合には（Ｓ５でＹ）、３つのモードフラグのうち、払出優先モードフラグＦ３だけをセットした後（Ｓ６）、制御を終了する。
【００９０】
また一方、払出優先モード信号でもない場合には（Ｓ５でＮ）、エラーランプを点灯させたり、エラー警報音を発令させたりするようなエラー処理を実施する（Ｓ７）。このエラー処理については、エラーが復帰されるまで、即ち、何れかのモード信号が検知されるまで続けられる（Ｓ８）。
【００９１】
以上のモード選択用制御では、メダル挙動モード選択スイッチ４０の揺動位置に応じて、３つのモードフラグの何れか１つだけがセットされる。
【００９２】
図１２は、本実施例に係るスロットマシンの上記ＣＰＵ（１７ａ）の実施するメダル受理用制御の要部を示すフローチャートである。このメダル受理用制御と、先に図７に示した実施形態のスロットマシンのメダル受理用制御との相違点は、「メダルクレジット数＜５０」という条件具備を判断するＳ１１ｂの制御（図７のＳ１１に相当）に先だって、非クレジットモードフラグＦ１のセットの有無について判断するＳ１１ａの制御が実施される点である。
【００９３】
このＳ１１ａの制御において、非クレジットモードフラグＦ１セット中であると判断された場合には（Ｓ１１ａでＹ）、上記メダルブロックソレノイド（３１）の作動によって投入メダルが返却された後（Ｓ１２）、スタートレバー操作の有無が判断される（Ｓ６）。また、セットされていない場合には（Ｓ１１ａでＮ）、実施形態と同様に、メダルクレジット数Ｍｂが５０未満である場合だけメダルクレジットによる仮受付が行われる（Ｓ１１ｂでＹ、Ｓ１３）。
【００９４】
以上のメダル受理用制御において、投入されたメダルは、セットされているモードフラグにかかわらず、３枚を上限として受理される。また、３枚を超えて投入されたメダルについては、クレジット優先モードフラグＦ２又は払出優先モードフラグＦ３がセットされ、且つメダルクレジット数Ｍｂが５０未満である場合だけ、メダルクレジットによる仮受付がなされる。
【００９５】
図１３は、上記ＣＰＵ（１７ａ）の実施するメダル提供用制御の要部を示すフローチャートである。このメダル提供用制御と、先に図８に示した実施形態のスロットマシンのメダル提供用制御との相違点の一つは、メダルの払出を行うＳ２ｂの制御（図８のＳ２に相当）に先だって、クレジット優先モードフラグＦ２のセットの有無について判断するＳ２ａの制御が実施される点である。そして、クレジット優先フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ２でＮ）、提供メダル数Ｍｃと同数のメダルが遊技者に払い出された後（Ｓ２ｂ）、制御が終了する。
【００９６】
一方、クレジット優先フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ２ａでＹ）、メダルの払出よりもメダルクレジットによる仮受付が優先される。具体的には、メダルクレジット数Ｍｂと提供メダル数Ｍｃとの合計についてクレジット上限の５０以下であるか否かが判断され（Ｓ３）、５０以下である場合には（Ｓ３でＹ）、提供メダル数Ｍｃと同数のメダルクレジットが加算されて仮受付が行われる（Ｓ４）。一方、５０以下でない場合には（Ｓ３でＮ）、５０を超える分の払出用メダル数Ｍｄが演算された後（Ｓ５）、メダルクレジット数Ｍｂが５０まで増加せしめられる（Ｓ６）。そして、払出用メダル数Ｍｄと同数のメダルが払い出される（Ｓ７）。
【００９７】
以上の構成の本スロットマシンにおいて、払出優先モードフラグがセットされている場合、即ち、遊技者によって払出優先モードが選択されている場合には、遊技者から投入されるメダルについて５０枚を上限としてその使用を仮受付することで、ゲーム毎にメダルを投入するという遊技者の手間を省くことができる。更に、入賞に基づいて遊技者に新たに提供されるメダルについては、メダルクレジットによる仮受付を実施しないで全て遊技者に払出する。このことにより、遊技者は初期に所持していたメダルだけを投入しながらゲームを実施することで、初期に所持していたメダルがなくなった時点を、メダル初期所持数に相当するゲーム回数が消化された時点とすることが可能になる。そして、この時点におけるメダル払出数と、メダル初期所持数との比率（メダル払出数／メダル初期所持数）を概算することで、メダル払出率を容易に把握することができる。
【００９８】
また、メダル払出率の把握を必要としない遊技者に対しては、上記メダル挙動モード選択スイッチ（４０）に対する揺動操作によってクレジット優先モードを選択させることで、複数のメダルの使用をまとめて仮受付させるといった手間の発生を低減することができる。
【００９９】
また、上記メダル挙動モード選択スイッチ（４０）に対する揺動操作によって非クレジットモードを選択した遊技者に対しては、メダルクレジットが行われないゲームを提供することができる。
【０１００】
以上、リール１６や表示窓４などから構成される可変表示ユニットを備えるスロットマシンについて説明したが、ディスプレイ等から構成される可変表示ユニットを備える遊技機についても、本発明の適用が可能である。
【０１０１】
また、本発明は、スロットマシンに限らず、パチンコ機等の遊技機についても適用が可能である。例えば、パチンコ機については、遊技者に提供するパチンコ玉を打球装置に通じる受け皿ではなく、この下に配設された払出皿に直接排出させるようにすればよい。更に、遊技者に提供するパチンコ玉を上記受け皿に導く経路と、上記払出皿に導く経路と、両経路を切り替える切替手段とを設け、遊技者からの命令に基づいて切替手段による経路の切替を実施させるようにすれば、受け皿による玉仮受付を優先する仮受付優先モードと、払出皿への玉払出を優先する払出優先モードとを、遊技者に選択させることも可能である。
【０１０２】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、遊技毎にメダルを供給するような遊技者の手間を省きつつ、メダルの払出率を遊技者に把握させ易くすることができるという優れた効果がある。
【０１０３】
また、払出率の把握を必要しない遊技者に対しては、複数のメダルの使用をまとめて仮受付させるような手間の発生を低減することができるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図。
【図２】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成図。
【図３】（ａ）から（ｇ）は、それぞれ同スロットマシンの各リールに付される図柄を示す模式図。
【図４】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳細正面図。
【図５】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロック図。
【図６】同スロットマシンにおける遊技状態の切り替えの流れを示すフロー図。
【図７】同スロットマシンの実施するメダル受理用制御の要部を示すフローチャート。
【図８】同スロットマシンの実施するメダル提供用制御の要部を示すフローチャート。
【図９】実施例に係るスロットマシンの外観斜視図。
【図１０】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロック図。
【図１１】同スロットマシンの実施するモード選択用制御の要部を示すフローチャート。
【図１２】同スロットマシンの実施するメダル受理用制御の要部を示すフローチャート。
【図１３】同スロットマシンの実施するメダル提供用制御の要部を示すフローチャート。
【符号の説明】
１                スロットマシン（遊技機）
２                筺体
３                前面パネル
４                表示窓
５                メダル投入口
６                スタートレバー
７ａ、ｂ、ｃ      停止ボタン
８                クレジット精算ボタン
９                スピーカ
１０              メダル受皿
１０ａ            メダル払出ロ
１１              液晶表示部
１２              ライン表示部
１３              ゲーム表示部
１４              カウント表示部
１５              操作部
１６ａ、ｂ、ｃ    リール
１７              メイン制御回路基板
１８ａ            メダルホッパ
１９              設定操作部
２０              内部スピーカ
２１              サブ制御回路基板
２２              メダル投入センサ
２３              メダル払出センサ
２４              メダル満杯センサ
２５、２６、２７  リール位置センサ
２８、２９、３０  リール駆動モータ
３１              メダルブロックソレノイド
３２              音量声調整基板
４０              メダル挙動モード選択スイッチ
【図１】
0004091269.tif 000003
【図２】
0004091269.tif 000004
【図３】
0004091269.tif 000005
【図４】
0004091269.tif 000006
【図５】
0004091269.tif 000007
【図６】
0004091269.tif 000008
【図７】
0004091269.tif 000009
【図８】
0004091269.tif 000010
【図９】
0004091269.tif 000011
【図１０】
0004091269.tif 000012
【図１１】
0004091269.tif 000013
【図１２】
0004091269.tif 000014
【図１３】
0004091269.tif 000015