(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に要する遊技媒体が入賞可能な始動入賞口と、
この始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて乱数抽選を行い、この乱数抽選に当選した場合に作動して遊技媒体の入賞が可能となる複数の大入賞装置と、
この複数の大入賞装置の作動を制御する制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記複数の大入賞装置は、第１の大入賞装置と、第２の大入賞装置とを含み、
前記第１の大入賞装置は、作動することによりその入賞口を開閉動作する態様を複数有し、
前記第２の大入賞装置の入賞口には、複数の入賞領域と、これら複数の入賞領域を通過する遊技媒体を検知する入賞球検知センサと、が設けられ、
前記第１の大入賞装置における複数の開閉動作態様と、前記第２の大入賞装置における複数の入賞領域とは対応づけられており、
前記制御手段は、前記乱数抽選に当選した時に、まず第２の大入賞装置の入賞口を開放するように作動させ、
前記第２の大入賞装置に入賞した遊技媒体が前記複数の入賞領域のいずれかの領域を通過し前記入賞球検知センサにより通過した領域を特定すると、
通過した入賞領域に対応する前記第１の大入賞装置の開閉動作態様となるように、前記第１の大入賞装置を作動するように制御することを特徴とする複数の大入賞装置を備えた遊技機。
【請求項２】
前記複数の入賞領域は、前記遊技媒体が通過する確率が第１の確率となるＡ領域と、この第１の確率よりも低い確率となるＢ領域とＣ領域を有し、
前記第１の大入賞装置における開閉動作態様として、遊技者にとって有利な第１の大当たり遊技態様と、この第１の大当たり遊技態様より更に有利な第２の大当たり遊技態様と、前記第１の大当たり遊技態様より遊技者にとって不利な遊技態様とを備え、
前記Ａ領域は前記第１の大当たり遊技態様と、前記Ｂ領域は前記第２の大当たり遊技態様と、前記Ｃ領域は前記遊技者にとって不利な遊技態様と、それぞれ対応づけられていることを特徴とする請求項１に記載の複数の大入賞装置を備えた遊技機。
【請求項３】
遊技に要する遊技媒体が入賞可能な始動入賞口と、乱数抽選に当選した場合に作動して遊技媒体の入賞が可能となる第１，第２の大入賞装置とを含む複数の大入賞装置と、前記第２の大入賞装置の入賞口に設けられた複数の入賞領域と、前記複数の入賞領域を通過する遊技媒体を検知する入賞球検知センサと、前記第１の大入賞装置の入賞口を開閉動作する態様を複数設けて、この複数の開閉動作態様と前記第２の大入賞装置における複数の入賞領域とを対応づける対応手段と、前記複数の大入賞装置の作動を制御する制御手段と、を備えた遊技機に対しコンピュータによって遊技機の制御を実行させる遊技機用プログラムであって、
前記始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて乱数抽選を行い、この乱数抽選に当選した時に、まず第２の大入賞装置の入賞口を開放するように作動させる第１の制御手段、
前記第２の大入賞装置に入賞した遊技媒体が前記複数の入賞領域のいずれかの領域を通過し前記入賞球検知センサにより通過した領域を特定すると、通過した入賞領域に対応する前記第１の大入賞装置の開閉動作態様となるように、前記第１の大入賞装置を作動するように制御する第２の制御手段、
として遊技機に対し機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技に要する遊技媒体が入賞可能な始動入賞口と、乱数抽選に当選した場合に作動して遊技媒体の入賞が可能となる第１，第２の大入賞装置とを含む複数の大入賞装置と、前記第２の大入賞装置の入賞口に設けられた複数の入賞領域と、前記複数の入賞領域を通過する遊技媒体を検知する入賞球検知センサと、前記第１の大入賞装置の入賞口を開閉動作する態様を複数設けて、この複数の開閉動作態様と前記第２の大入賞装置における複数の入賞領域とを対応づける対応手段と、前記複数の大入賞装置の作動を制御する制御手段と、を備えた遊技機に対しコンピュータによって遊技機の制御を実行させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて乱数抽選を行い、この乱数抽選に当選した時に、まず第２の大入賞装置の入賞口を開放するように作動させる第１の制御手順と、
前記第２の大入賞装置に入賞した遊技媒体が前記複数の入賞領域のいずれかの領域を通過し前記入賞球検知センサにより通過した領域を特定すると、通過した入賞領域に対応する前記第１の大入賞装置の開閉動作態様となるように、前記第１の大入賞装置を作動するように制御する第２の制御手順と、
を記録し、遊技機として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴ、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御すると共に複数の大入賞装置を備えた遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機（第１種特別電動役物等）は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中には、複数の図柄（絵や数字を含む）を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転しているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第１の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄（第２仮停止図柄）が第１仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、確定停止状態となり同種の図柄が揃うと遊技者に有利な遊技状況としての大当たりが発生する。すなわち、この主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「７」、「７」、「７」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる遊技状況が発生する。
【０００３】
また、その揃った停止図柄が予め決められた同種の特定図柄、または特定図柄による組合せである場合は、大入賞装置が連続して開いて１度に多くの利益が得られ易い特定遊技状態（大当たり）や、遊技盤面に設けられた可動入賞装置が遊技者に有利となるように変動して所定入賞口に遊技球が入り易くする状態（小当たり）にするための所定条件達成による変動開始当選確率を変更して特定遊技状態を発生し易くしたり、払出賞球を獲得し易くなるように制御するようにした遊技機もある。当該状態のことを有益な遊技状態の当選に係る確率を制御により変動させているので確率変動（以下、「確変」と略す）と呼ぶことにする。
【０００４】
更に、遊技機によっては、前記確変状態とはせずに予め定めた有益な遊技状態となる所定期間内において、前記図柄の変動開始から変動終了までの１回あたりの変動時間を短くしたり、前記小当たりに対する１回毎の抽選決定までの結果時間を短くして判定時間を速くするようにする状態、すなわち時間短縮機能（以下、「時短」と略す）を持つ遊技機もある。
【０００５】
なお、前記確変と前記時短の両方の機能を持つカードリーダー機（ＣＲ機）と呼ばれる遊技機種は既に公知である。また、前記時短だけを搭載した遊技機種は公知である現金機と呼ばれる遊技機が多い傾向がある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機では１度に多くの利益が得られ易い特定遊技状態（大当たり）で大入賞装置が遊技者に有利となるように連続して開いて遊技球が入賞し易くすることが行われていた。
【０００７】
しかし、特定遊技状態（大当たり）の際に、単に１箇所の大入賞装置が連続して開くだけでは、大入賞装置の変動が単調になってしまうだけでなく、期待できる遊技利益も限られてしまうことから、遊技に慣れてくるにしたがって、遊技球の投入達成率を高めようとする遊技者にとって多彩な遊技性を欠くものであった。
【０００８】
本発明は、前記問題点に鑑みてなされたもので、所定態様状況に対応し大入賞装置の開閉動作が多様に変化する複数の大入賞装置を備えた遊技機、その遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを技術的課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。すなわち、本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機は、遊技に要する遊技媒体が入賞可能な始動入賞口と、この始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて乱数抽選を行い、この乱数抽選に当選した場合に作動して遊技媒体の入賞が可能となる複数の大入賞装置と、この複数の大入賞装置の作動を制御する制御手段と、を備えた遊技機であって、前記複数の大入賞装置は、第１の大入賞装置と、第２の大入賞装置とを含み、前記第１の大入賞装置は、作動することによりその入賞口を開閉動作する態様を複数有し、前記第２の大入賞装置の入賞口には、複数の入賞領域と、これら複数の入賞領域を通過する遊技媒体を検知する入賞球検知センサと、が設けられ、前記第１の大入賞装置における複数の開閉動作態様と、前記第２の大入賞装置における複数の入賞領域とは対応づけられており、前記制御手段は、前記乱数抽選に当選した時に、まず第２の大入賞装置の入賞口を開放するように作動させ、前記第２の大入賞装置に入賞した遊技媒体が前記複数の入賞領域のいずれかの領域を通過し前記入賞球検知センサにより通過した領域を特定すると、通過した入賞領域に対応する前記第１の大入賞装置の開閉動作態様となるように、前記第１の大入賞装置を作動するように制御することを特徴とする。
また、本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機において、前記複数の入賞領域は、前記遊技媒体が通過する確率が第１の確率となるＡ領域と、この第１の確率よりも低い確率となるＢ領域とＣ領域を有し、前記第１の大入賞装置における開閉動作態様として、遊技者にとって有利な第１の大当たり遊技態様と、この第１の大当たり遊技態様より更に有利な第２の大当たり遊技態様と、前記第１の大当たり遊技態様より遊技者にとって不利な遊技態様とを備え、前記Ａ領域は前記第１の大当たり遊技態様と、前記Ｂ領域は前記第２の大当たり遊技態様と、前記Ｃ領域は前記遊技者にとって不利な遊技態様と、それぞれ対応づけられていることを特徴とする。
【００１０】
この構成の第１の大入賞装置が行う開閉動作の態様は、例えば、通常の場合の態様（通常の大当たり遊技態様）や通常より遊技者にとって有利な場合の態様（確率変動付き大当たり遊技態様など）や通常より遊技者にとって不利な場合の態様（入賞の結果として払い出される賞球個数を少なくするなど）が考えられる。そして、これら開閉動作の態様と前記第２の大入賞装置に備えた複数の入賞領域を対応させ、前記第２の大入賞装置に備えた前記入賞領域への入賞の結果として前記第１の大入賞装置にて開閉動作態様のが様を開始させる権利を獲得する契機となる制御を行うことで、通常、不利あるいは有利等の所定態様状況に対応した技量が遊技者に対して求められることから、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性とさせる遊技機を提供することができるようになる。
【００１１】
尚、前記入賞部に入賞した遊技媒体（入賞玉）は、前記複数の入賞領域のいずれかへの入賞の有無とは関係なく、全て所定入賞口を通過して検出され、入賞玉１個に対して１５個程度の賞球が発生する。また、本発明における遊技に要する遊技媒体（パチンコ玉）とは、前記遊技機による所定遊技を進行させるために現金と変換して使用する、直径１１mm程度の球状の玉、又は、直径２５〜３０mmで、且つ厚さ１．２mm程度のメダルとしての価値媒体などにより前記所定遊技を進行させる遊技機用価値媒体である。
【００１２】
本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場合であっても成立する。
すなわち、本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機において、前記第１の大入賞装置と前記第２の大入賞装置が行う開閉動作を、前記所定条件の達成に応じて各々１以上の任意の所定繰り返し回数を一単位としたセットを交互に行うものであって、上記セット毎における繰り返し回数は任意であることを特徴とする。例えば、大当たり遊技状態（所定条件の達成）により１５ラウンド回数（１５セット）まで継続して繰り返し可能な場合、第１の大入賞装置と第２の大入賞装置が行う開閉動作を、セット毎に交代して行うことが例示できる。
【００１３】
また、本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機において、前記第１の大入賞装置が行う開閉動作の態様は、前記所定条件の達成が発生しやすくなる特別遊技態様であることを特徴とする。
【００１４】
更に、本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機において、前記第１の大入賞装置が行う開閉動作の態様は、前記第１の大入賞装置が所定回数継続して前記開閉動作を行う継続させる回数を変更させる継続回数変更機能を有することを特徴とする。例えば、第１の大入賞装置の所定継続回数（通常１５回）を遊技者にとって不利な１０回に減少させる開閉動作の態様と所定入賞領域とを対応させ、あるいは、第１の大入賞装置の所定継続回数を２０回に増加させる開閉動作の態様と所定入賞領域とを対応させておき、前記入賞領域への入賞により対応する継続回数変更機能を実行する構成のものが例示できる。
【００１５】
更にまた、本発明は、遊技に要する遊技媒体が入賞可能な始動入賞口と、乱数抽選に当選した場合に作動して遊技媒体の入賞が可能となる第１，第２の大入賞装置とを含む複数の大入賞装置と、前記第２の大入賞装置の入賞口に設けられた複数の入賞領域と、前記複数の入賞領域を通過する遊技媒体を検知する入賞球検知センサと、前記第１の大入賞装置の入賞口を開閉動作する態様を複数設けて、この複数の開閉動作態様と前記第２の大入賞装置における複数の入賞領域とを対応づける対応手段と、前記複数の大入賞装置の作動を制御する制御手段と、を備えた遊技機に対しコンピュータによって遊技機の制御を実行させる遊技機用プログラムであって、
前記始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて乱数抽選を行い、この乱数抽選に当選した時に、まず第２の大入賞装置の入賞口を開放するように作動させる第１の制御手段、
前記第２の大入賞装置に入賞した遊技媒体が前記複数の入賞領域のいずれかの領域を通過し前記入賞球検知センサにより通過した領域を特定すると、通過した入賞領域に対応する前記第１の大入賞装置の開閉動作態様となるように、前記第１の大入賞装置を作動するように制御する第２の制御手段、
として遊技機に対し機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１６】
この構成によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させることができる。
【００１７】
更にまた、本発明は、遊技に要する遊技媒体が入賞可能な始動入賞口と、乱数抽選に当選した場合に作動して遊技媒体の入賞が可能となる第１，第２の大入賞装置とを含む複数の大入賞装置と、前記第２の大入賞装置の入賞口に設けられた複数の入賞領域と、前記複数の入賞領域を通過する遊技媒体を検知する入賞球検知センサと、前記第１の大入賞装置の入賞口を開閉動作する態様を複数設けて、この複数の開閉動作態様と前記第２の大入賞装置における複数の入賞領域とを対応づける対応手段と、前記複数の大入賞装置の作動を制御する制御手段と、を備えた遊技機に対しコンピュータによって遊技機の制御を実行させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて乱数抽選を行い、この乱数抽選に当選した時に、まず第２の大入賞装置の入賞口を開放するように作動させる第１の制御手順と、
前記第２の大入賞装置に入賞した遊技媒体が前記複数の入賞領域のいずれかの領域を通過し前記入賞球検知センサにより通過した領域を特定すると、通過した入賞領域に対応する前記第１の大入賞装置の開閉動作態様となるように、前記第１の大入賞装置を作動するように制御する第２の制御手順と、
を記録し、遊技機として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１８】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ(Magnet Optical)、ＣＤ(Compact Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
以上の各構成は、可能な限り互いに結合させることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本実施形態では、遊技機として遊技用媒体に弾球（以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。）を使う弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という。）を例示する。
【００２０】
図１に示すパチンコ遊技機Ｉは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種から第３種又はその他」に区分される。
【００２１】
先ずパチンコ遊技機Ｉの全体像を図１及び図２を用いて説明する。
図１は、パチンコ遊技機Ｉをその正面側から見た斜視図であり、図２は遊技盤１の正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機Ｉにおける遊技盤１には、図１及び図２に示すように、発射装置であるハンドル２８の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤１内の遊技領域３に誘導する。この遊技領域３には、図柄表示装置３０と、２個の大入賞装置６９ａ，６９ｂと、始動入賞口４と、２個の通過チャッカー（スルーチャッカー）９ａ，９ｂと、アウト口２６等が設けられている。なお、始動入賞口４は、左右一対の可動片１５ａ，１５ａを有する。また、始動入賞口４は、通過チャッカー（スルーチャッカー）９ａ，９ｂのいずれかをパチンコ玉が通過することを契機として、当たり又は外れか否かの抽選が行われ、当たりの判定であれば、可動片１５ａ，１５ｂを可動する。
【００２３】
そして、このパチンコ遊技機Ｉは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してＣＲ（カードリーダー）ユニットＩＩが備えられている。
【００２４】
ＣＲユニットＩＩは、その内部にカードリーダ２９を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード３５をこのカードリーダ２９の読取口３３に挿入し、パチンコ遊技の実行準備（パチンコ玉の用意など）に入る。
【００２５】
遊技領域３のほぼ中央部には、液晶表示により数字，記号，模様などの複数の識別情報（以下、「図柄」という。）を可変表示する図柄表示装置３０が設置されている。
【００２６】
図柄表示装置３０は、遊技盤表面１の中央部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である３桁の図柄（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）による変動表示態様と確定停止表示態様を表す判定結果表示部３２を有する。この判定結果表示部３２に表示される３桁の図柄（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）は、始動入賞口４の付近に設けられた始動入賞球検知センサ５に検知されることにより、検出された信号をパチンコ遊技機Ｉ内部に設けられた入力インターフェースを介して主制御装置６０に送ることで判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動図柄背景の態様、及び確定停止図柄の表示態様が決定されて判定結果表示部３２により、大当たり、外れの表示がなされる。当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特定遊技状態（大当たり）または特別遊技状態（確率変動付き大当たり）等が始まるようになる。
【００２７】
始動入賞口４は、図柄表示装置３０の下側に設けられている。始動入賞口４は、パチンコ玉が入ると図柄表示装置３０による図柄変動の起因となるので、始動入賞口４にパチンコ玉が入った場合を始動入賞したというと共に、始動入賞口は始動口ともいう。なお、パチンコ玉が通過チャッカー９ａ，９ｂを通過した場合も入賞したといい、入賞したパチンコ玉を以下特に断らない限り「入賞球」という。入賞の有無は、始動入賞口４にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞球検出器である入賞検出センサ（入賞口スイッチ）５によって検出される。また、通過チャッカー９ａ，９ｂの場合も同様に所定のスイッチによって検出される。検出された入賞検出信号は入力インターフェース介して主制御装置６０のＲＡＭ６０ｃ（入賞情報記憶手段）へ送られる。
【００２８】
そして、それぞれの入賞口スイッチによって入賞球が検出されると、賞球が発生し、払出機構は所定数（この実施の形態では５個）の賞球を行う。また、通過チャッカー９ａ，９ｂをパチンコ玉が通過した場合、即ち、通過入賞球検知センサにより検知された時に、主制御装置６０でおこなわれる抽選で当選した場合に普通図柄「０」３４にて停止表示され遊技者に有利となるように始動入賞口４に設けられた左右一対の可動片１５ａ，１５ａを変動して所定入賞口にパチンコ玉が入り易くする状態にする。そして、当該抽選で落選した場合は普通図柄「Ｘ」３４’で停止表示され、前記可動片１５ａ，１５ａの変動とならない不利な遊技状態のままとなる。なお、普通図柄による表示形態は当否が分かれば良い任意な図柄又は図柄の組合せとする。一方、入賞しなかったパチンコ玉はアウト口２６に入り、アウト球（外れパチンコ玉）となる。
【００２９】
しかして、パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して入賞検出センサ５が検知すると、大当たり判定プログラムについでリーチ演出選択プログラム等、図柄変動の内容を決定するプログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。
【００３０】
その後、図柄表示装置３０に表示される特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃが変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃが変動を停止して図柄が確定する。そこでこの実施の形態では、右側の特別図柄３２ａを第１停止図柄、中の特別図柄３２ｂを第２停止図柄、左側の特別図柄３２ｃを第３停止図柄という。なお、特別図柄による表示形態も当否が分かれば良い。任意な図柄又は図柄の組合せとする。
【００３１】
そして、始動口への入賞球に基づいて大当たり乱数発生範囲値から取得した乱数の値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば殆どの場合リーチが掛かり、リーチ演出の後、特定遊技状態（大当たり遊技状態ともいう）へと移動させる図柄停止表示となり、図柄表示装置３０の表示領域５０全面に大当たり画面が表示される。なお、リーチ演出などの各種演出も表示領域５０に表示される。
【００３２】
また、始動入賞口４の近傍には変動入賞装置である大入賞装置が複数設けられている。この実施の形態では、始動入賞口４の真下に第１の大入賞装置６９ａが設けられ、始動入賞口４の図面右側に第２の大入賞装置６９ｂが設けられている。第１又は第２の大入賞装置６９ａ，６９ｂは、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口８ａ，８ｂを閉鎖する開閉部材７ａ，７ｂを有してパチンコ玉が入賞されないようになっており、例えば前記特定遊技状態時（通常の大当たり遊技状態：所定条件に達成）の場合に一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイドにより開閉部材７ａ，７ｂを手前側に倒れさせて開放し、大入賞装置６９ａ，６９ｂに容易にパチンコ玉が入賞できるようになっている。なお、第１の大入賞装置６９ａの開閉部材７ａは第２の大入賞装置６９ｂの開閉部材７ｂが開放した後に開放するように制御されているが、詳しくは後述する。また、一定期間とは、例えば、所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（９〜１０玉位）の入賞球が発生するまでの期間をいう。
【００３３】
第１の大入賞装置６９ａにおいて、大入賞口８ａに入賞した際のパチンコ玉を検出するよう大入賞球検知センサ７２ａを配置して大入賞パチンコ玉を検出する。また、当該内部には大入賞パチンコ玉が所定の確率にて通過するようにした継続入賞領域（所定入賞領域；いわゆるＶゾーン：図示せず）が設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ玉を検出するために配置された継続球検知センサ７３ａにより継続入賞パチンコ玉を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を入力インターフェースを通じて主制御装置６０へ送るようにしている。すなわち、大入賞口８ａ（入賞部）に入賞したパチンコ玉は、継続入賞領域への入賞の有無とは関係なく、全て所定入賞口を通過して大入賞球検知センサ７２ａで検出され、その検出信号が主制御装置６０へ通知される。また、継続入賞領域を通過し、継続球検知センサ７３ａで検出された信号により大入賞装置６９ａの継続制御を主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。なお、大入賞球検知センサ７２ａで検出されると、ＲＯＭ６０ｂに組み込まれたプログラムの処理の結果として、入賞玉１個に対して１５個程度の賞球が発生する。
【００３４】
第２の大入賞装置６９ｂにおいて、大入賞口８ｂに入賞した際のパチンコ玉を検出するよう大入賞球検知センサ７２ｂを配置して大入賞口８ｂに入賞した全てのパチンコ玉を検出する。また、当該内部には大入賞パチンコ玉がそれぞれ異なる確率にて通過するようにした所定入賞領域が複数（この実施の形態では、通常の確率で通過するＡ領域と、このＡ領域より低い確率でしか通過しないＢ領域及びＣ領域との３種類）設けられている。この３種類の所定入賞領域を通過するパチンコ玉を検出するために配置された所定入賞領域の入賞球検知センサ（所定状態検知センサ）７３ｂ、７３ｃ，７３ｄにより所定領域入賞パチンコ玉を検出し、取得した大入賞球検知センサ７２ｂの大入賞検出信号と所定状態検知センサ７３ｂ、７３ｃ，７３ｄの所定入賞検出信号を入力インターフェース５８を通じて主制御装置６０へ送るようにしている。
【００３５】
すなわち、大入賞口８ｂ（入賞部）に入賞したパチンコ玉は、所定入賞領域への入賞の有無とは関係なく、全て所定入賞口を通過して大入賞球検知センサ７２ｂで検出され、その検出信号が主制御装置６０へ通知される。また、所定入賞領域を通過し、所定状態検知センサ７３ｂ、７３ｃ，７３ｄで検出された信号により大入賞装置６９ａの開閉制御を主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。
【００３６】
なお、この実施の形態において、第１の大入賞装置６９ａが行う開閉動作の態様は３種類であり、この３種類の開閉動作の態様とＡ領域、Ｂ領域、Ｃ領域の３種類の所定入賞領域が対応関係にある。そして、Ａ領域に対応した開閉動作の態様（Ａ状態）は、通常の大当たり遊技態様であり、Ｂ領域に対応した開閉動作の態様（Ｂ状態）は、通常の大当たりより遊技者にとって有利な確率変動の大当たり遊技態様であり、Ｃ領域に対応した開閉動作の態様（Ｃ状態）は、通常の大当たりより遊技者にとって不利な態様であり、第１の大入賞装置６９ａに入賞した結果払い出される払出し個数を少なくする（例えば、通常１５個であるものを１０個に減らす）態様である。
【００３７】
すなわち、Ａ領域に入賞した場合、Ａ状態検知センサ７３ｂが検知し、その結果としてＣＰＵ６０ａは通常の大当たり遊技状態の処理を行う。この場合、ＣＰＵ６０ａは第１の大入賞装置６９ａに対し所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（９〜１０玉位）の入賞球が発生するまで、開閉部材７ａ，７ｂを手前側に倒れさせて開放させ、大入賞装置６９ａに容易にパチンコ玉が入賞できるようにする。
【００３８】
次に、Ｂ領域に入賞した場合、Ｂ状態検知センサ７３ｃが検知し、その結果としてＣＰＵ６０ａは通常の大当たり遊技状態よりは有利な確率変動の大当たりの処理を行う。この場合、第１の大入賞装置６９ａの開閉動作は通常の大当たり遊技状態と同様であるが、動作終了後、変動開始当選確率を変更して大当たり遊技状態を発生し易くする確変大当たり遊技状態へ移行する。この処理はＲＯＭに組み込まれたプログラムにて処理される。
【００３９】
更に、Ｃ領域に入賞した場合、Ｃ状態検知センサ７３ｄが検知し、その結果としてＣＰＵ６０ａは通常の大当たり遊技状態よりは不利な処理を行う。この場合、第１の大入賞装置６９ａの開閉動作は通常の大当たり遊技状態と同様であるが、第１の大入賞装置６９ａにおける払出し個数が通常より減少する（例えば、通常１５個であるものを１０個に減らす）処理を行う。この処理はＲＯＭに組み込まれたプログラムにて処理され、Ｃ状態検知センサ７３ｄが検知した場合は、入賞玉１個に対して賞球が通常の１５個ではなく、１０個となる処理を行う。
【００４０】
このように、ＲＯＭに組み込まれたプログラムでは、大入賞装置６９ａが行う開閉動作の態様と３種類の所定入賞領域を対応させ、所定領域入賞パチンコ玉の検出により大入賞装置６９ａが行う開閉動作の態様を開始させる権利（通常の場合の態様と通常より遊技者にとって有利な場合の態様と通常より遊技者にとって不利な場合の態様とのいずれか）を獲得するよう制御する。
【００４１】
すなわち、パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して入賞検出センサ５がＯＮすると、主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれた大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラム等図柄変動の内容を決定するプログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。従って、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定され、大当たり用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄の組合せ内容が判定され、大当たり用の変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチ等を含む演出の変動パターンが判定される。
【００４２】
図柄表示装置３０の上方には、当該図柄表示装置３０の図柄変動中に所定始動口に入賞したパチンコ玉の数（保留玉数）を表示するＬＥＤ３５ａ・３５ｂ・３５ｃ・３５ｄ又は普通図柄表示装置３４Ａの図柄変動中、又は図柄確定表示中に所定の始動口に入賞したパチンコ玉の数（保留玉数）を表示する３４ａ，３４ｂ，３４ｃ，３４ｄが設けられている。
【００４３】
更にまた、パチンコ遊技機Ｉの前面には、遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ４２，４２やランプ等の発光にて演出を行う電飾５５ａ等も設けられている。
【００４４】
ハンドル２８は遊技機Ｉの下側に設けられている。このハンドル２８は、打球発射装置６８（図３参照）の発射装置モータの駆動を開始せしめるメインスイッチ及びタッチアンテナ（共に図示しない）を内蔵していると共に、弾発力を調節するものである。また、打球発射装置６８の発射回数は打出球検知スイッチにより打出球数（使用パチンコ玉数）を検出させても良い。この場合、検出された使用パチンコ玉数を示す信号は入力インターフェース介して主制御装置６０のＲＡＭ６０ｃ（使用パチンコ玉数記憶手段）へ送られる。
【００４５】
なお、パチンコ遊技機Ｉにおいて「遊技の回数」が１回とは、例えば、通常、パチンコ玉の発射から、発射した球が遊技盤１の遊技領域３内に入ることを経て、始動口等の所定入賞口に入って相応する払い出しが終了するか、アウト口２６に入るかまでか、次の遊技発射までかの間の１サイクルをいう。また、図柄表示装置３０の変動開始から終了までを１サイクルとしてもいい。
【００４６】
ＣＲユニットＩＩ（あるいはカードリーダ２９）は、独自の制御回路によって制御されていても良いものであり、本実施の形態の場合は直接的に払出制御装置６４と接続されている。そして、遊技者のカード挿入操作により、払出制御装置６４がパチンコ遊技機Ｉの裏側に設けられている払出機構を制御して貸出球（弾発用パチンコ玉）を排出する。なお、本実施の形態においては、遊技者にパチンコ玉を貸し出すためのユニット装置としてＣＲユニットＩＩを例示したが、例えば、紙幣（現金）等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【００４７】
次に、遊技機Ｉを制御する各種制御装置について図３に基づき説明する。
主制御装置６０は、パチンコ遊技機Ｉを統括して制御するメインの装置であり、ＣＰＵ６０ａと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６０ｃと、主制御装置６０で行う各種プログラムを登録するＲＯＭ６０ｂとを備えている。ＲＯＭ６０ｂに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラム、図柄判定プログラム、変動パターン判定プログラム及び大当たり発生比率制御プログラム（比率制御手段）等が挙げられる。この主制御装置６０は、各副制御装置（図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３及び払出制御装置６４等の副制御装置）と連結している。そして、主制御装置６０は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無、払出球促進の有無、払出球抑制の有無等を示すデータを、各副制御装置へ所定の伝送方式で送信する。なお、本実施の形態では、ＲＯＭ６０ｂにて乱数を生成するソフト的な乱数更新処理を用いているが外部より乱数を生成して抽出するハード的な乱数更新処理を用いても良い。
【００４８】
図柄制御装置６１は、主制御装置６０の処理に基づき画像（図柄の表示）処理を行う副制御装置であり、この図柄制御装置６１には、ＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｃと、図柄制御装置６１で行う各種制御プログラムを登録するＲＯＭ６１ｂが設けられている。ＲＯＭ６１ｂに記憶されたプログラムには、メインプログラムや主制御装置による割込処理プログラムや図柄制御装置６１のＶＤＰ（画像表示用プロセッサ）による割込処理プログラム等が挙げられる。
【００４９】
ランプ制御装置６２は、主制御装置６０の処理に基づき盤面ランプ５５や枠ランプ５５’などの照明や点滅による演出処理を行う副制御装置であり、このランプ制御装置６２には、ＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｃと、演出プログラム等を登録するＲＯＭ６２ｂ等が設けられている。
【００５０】
音声制御装置６３は、主制御装置６０の処理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、この音声制御装置６３には、ＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｃと、音声による演出プログラム等を登録するＲＯＭ６３ｂ等が設けられ、スピーカ等の音声発生装置５６にて出力させるようにしている。
【００５１】
払出制御装置６４は、主制御装置６０の処理に基づきパチンコ遊技機Ｉに設けられた賞球振分け装置を含む払出機構を制御しパチンコ玉の払出処理を行う副制御装置であり、この払出制御装置６４には、ＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｃと、払出処理プログラム、払出球促進プログラム、払出球抑制プログラム等の登録が可能なＲＯＭ６４ｂ等が設けられている。そして、払出制御装置６４は、主制御装置６０から賞球の有無、払出球促進の有無、払出球抑制の有無等を示すコマンドが送信されると、ＲＯＭ６４ｂに登録された各種プログラムに基づき払出処理を行う。
【００５２】
発射制御装置６５は、遊技者のハンドル２８操作により発射装置６８を制御してパチンコ玉を遊技盤１内に向けて発射処理を行う副制御装置である。この発射制御装置６５には、ＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時記憶するＲＡＭと、制御プログラム等を登録するＲＯＭ等を設けることもできる。なお、エラー検知センサ７７の検知により、主制御装置６０と払出制御装置６４を介して発射停止信号を発射制御装置６５へ出力し、発射処理を中止させることができるシステムを本実施の形態では採用している。
【００５３】
入賞球装置６９は、主制御装置６０の処理に基づき遊技領域３内に設けられた所定数の可動入賞装置（始動入賞口４、大入賞口８ａ，８ｂ、大入賞継続領域用等の可動部）を変動させるための駆動装置を動作させる処理を行う副制御装置である。この入賞球装置６９にも、ＣＰＵとＣＰＵの処理事項を一時記憶するＲＡＭと、大入賞装置６９ａ，６９ｂの開閉動作の制御を実行させるための制御プログラム等を登録するＲＯＭ等を設けて可動に係る処理を行わせるようにしても良い。
【００５４】
次に、主制御装置６０が主制御プログラムを実行して行う、「電源投入時処理（図４参照）」、「システムタイマ割込処理(図５参照）」、「電源断割込処理(図６参照）」を各フローチャートに基づき説明する。なお、主制御装置６０が行うプログラム実行の優先順位は、（ａ）電源投入時処理、（ｂ）システムタイマ割込処理、（ｃ）電源断割込処理、の順である。
【００５５】
そして、電源投入時処理は、図４に示すように、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【００５６】
すなわち、電源が投入されると、ＣＰＵ６０ａはＣＰＵ内蔵ＲＡＭアクセス許可等、ＣＰＵ６０ａの動作に関する初期設定処理を行う（ステップ１０１）。
【００５７】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断チェック処理を行う（ステップ１０２〜ステップ１０４）。この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、（電源断復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か）の振り分けを行う。この振り分けの条件は３項目あり、(1)ＲＡＭクリアスイッチの状態（ステップ１０２）、(2)電源断発生時にセットするフラグの値（ステップ１０３）、(3)電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容（ステップ１０４）、である。
【００５８】
そして、(1) ＲＡＭクリアスイッチの状態の条件では、「ＯＮ」の場合（ステップ１０２：ＹＥＳ）、通常状態からの起動となる。一方、「ＯＦＦ」の場合（ステップ１０２：ＮＯ）、電源断復帰からの起動となり、ステップ１０５の処理に移行する。
【００５９】
(2) 電源断発生時にセットするフラグの値の条件では、フラグの値が「０」の場合（ステップ１０３：ＹＥＳ）、通常状態からの起動となる。一方、フラグの値が「０以外」の場合（ステップ１０３：ＮＯ）、電源断復帰からの起動となり、ステップ１０５の処理に移行する。
【００６０】
(3) 電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容の条件では、全ＲＡＭ領域の内容が「不一致」の場合（ステップ１０４：ＹＥＳ）、通常状態からの起動となる。一方、全ＲＡＭ領域の内容が「一致」の場合（ステップ１０４：ＮＯ）、電源断復帰からの起動となり、ステップ１０５の処理に移行する。
【００６１】
電源断復帰からの起動は、スタックポインタの復帰（ステップ１０５）、電源断発生直前の遊技状態に対応した各制御コマンドへの復帰コマンド送信（ステップ１０６）、電源断復帰時ＲＡＭ領域初期化（ステップ１０７）、各レジスタの復帰（ステップ１０８）、割込状態の復帰（ステップ１０９）、等を行うことであり、これらを実行した後、電源投入時に戻り以降の処理を繰り返す。
【００６２】
一方、電源断チェックの結果、通常状態からの起動であれば（ステップ１０２〜１０４：ＹＥＳ）、スタックポインタの初期設定（ステップ１１０）、全ＲＡＭ領域の「０クリア」（通常起動時ＲＡＭ領域初期化；ステップ１１１）、を行い、ステップ１１２以降の処理に進む。
【００６３】
ステップ１１２以降の処理において、ＣＰＵ６０ａは乱数発生回路７１（図３参照）より得られた乱数値により乱数更新処理を行う。この乱数更新処理において、ＣＰＵ６０ａは、当たり判定初期値乱数の更新（ステップ１１２）、演出選択用乱数の更新（ステップ１１３）、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新（ステップ１１４）、等の更新処理を行う。なお、当たり判定初期値乱数とは、大当たりかはずれかの判定を行う開始乱数値を決める乱数をいう。また、演出選択用乱数とは、変動開始時に当該変動のゲーム内容を決定するための乱数をいう。更に、特別図柄はずれ図柄選択用乱数とは、はずれ変動時の停止図柄を決定するための乱数をいう。また、ステップ１１２〜１１４の処理はメインループ構造であり、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の更新処理が繰り返される。
【００６４】
次に、システムタイマ割込処理は、図５に示すように、定期的（例えば、２ｍｓ）に送られてくるリセットパルスにより、繰り返し実行する処理で、タイマの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新を行う。
【００６５】
すなわち、ＣＰＵ６０ａはシステムタイマ割込処理が起動すると、各レジスタの退避処理を行い（ステップ２０１）。ついで、ＲＡＭ領域初期設定を行う（ステップ２０２）と共に特別図柄大当たり判定用の乱数などの更新を行う（ステップ２０３）。なお、ステップ２０２のＲＡＭ領域初期設定では、出力ポート用バッファ領域等の初期化を行う。
【００６６】
次に、ＣＰＵ６０ａはポート読み込みを行う（ステップ２０４）。このポート読込において、ＣＰＵ６０ａは始動入賞球検知センサ（第１種始動口スイッチ）５等、スイッチ関連の読込及びエッジ検出を行う。
【００６７】
次に、ＣＰＵ６０ａはスイッチ入力管理を行う（ステップ２０５）。このスイッチ入力管理は大入賞装置６９ａ，６９ｂを含む所定入賞口に入賞した玉の検知処理に関するものであり、図７のフローチャートに基づき後述する。
【００６８】
次に、ＣＰＵ６０ａは補給球切れエラーや皿満タンエラー等の異常監視を行い（ステップ２０６）、表示状態により特定遊技状態へ移行させる性質を持つ特別図柄制御（特別図柄管理処理）を行う（ステップ２０７）。この特別図柄制御（特別図柄管理処理）において、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄制御装置６１へのコマンド送信準備を行う。この場合、始動入賞時に、当該変動の当たり判定、変動時間などの演出の内容決定を行う。
【００６９】
次に、ＣＰＵ６０ａは、表示状態により遊技機に設けられた可変動入賞装置の可動部を入賞し易くする動きにする性質を持つ普通図柄制御を行う（ステップ２０８）。この普通図柄制御において、ＣＰＵ６０ａは予め定められた可変表示装置に表示される小当たり用の前記普通図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄制御装置６１へのコマンド送信準備を行う。この場合、その他の入賞球検知センサ７４の検知を起因として、可変動入賞装置の可変部の変動権利に関する小当たり判定、変動時間の決定等を行い、当たりの場合は、普通電動役物と呼ばれる可変動入賞装置の可動部の開閉チェック等の管理を行う。
【００７０】
次に、ＣＰＵ６０ａは、ランプ制御装置６２に対してコマンドの送信を行ってランプ制御を行う（ステップ２０９）。すなわち、このランプ制御において、ＣＰＵ６０ａは特別図柄の遊技状態に対応した（例えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるランプ等）コマンドの送信準備を行う。更にまた、賞球払出状態表示ランプコマンドの送信なども行う。
【００７１】
次に、ＣＰＵ６０ａは、払出制御装置６４に対してコマンドの送信を行って賞球払出制御を行う（ステップ２１０）。すなわち、賞球払出制御において、ＣＰＵ６０ａはスイッチ入力で更新した賞球カウンタ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数のコマンドの送信準備、賞球払出個数確認用のＲＡＭ領域の更新及び賞球カウンタ領域の値の「−１」更新を行う。
【００７２】
次に、ＣＰＵ６０ａは、図示しないホールコンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設定を行い、外部情報出力を行う（ステップ２１１）。なお、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等である。
【００７３】
次に、ＣＰＵ６０ａは、各制御処理により得たコマンドを特に図示していない図柄制御装置、ランプ制御装置、音声制御装置等ヘ送信を行う（ステップ２１２）。
【００７４】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御、普通図柄制御及び外部情報出力で設定した信号の出力ポートへの出力を行う（ステップ２１３）。
【００７５】
次に、ＣＰＵ６０ａは、各レジスタの復帰処理を行う（ステップ２１４）と共に割込許可を行って（ステップ２１５）、システムタイマ割込処理以前の処理に戻る。
【００７６】
そして、電源断割込処理は、図６に示すように、電源断割込発生時に実行される処理である。すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、電源断割込が発生すると、各レジスタの待避を行い（ステップ３０１）、割込状態の退避を行い（ステップ３０２）、スタックポインタの退避を行う（ステップ３０３）。
【００７７】
次に、ＣＰＵ６０ａは賞球検出処理を行う（ステップ３０４）。この賞球検出処理では、電源断割込時間内に検知した賞球の管理（ＲＡＭ領域の記憶）を行う。
【００７８】
次に、ＣＰＵ６０ａはＲＡＭチェックサム算出処理を行う（ステップ３０５）。このＲＡＭチェックサム算出処理において、ＣＰＵ６０ａは、電源断からの復帰時に、電源断発生時のＲＡＭ領域の値が正常か否かのチェックを行う為に算出する。この算出方法は、ＲＡＭチェックサム格納領域を除く全てのＲＡＭ領域の値を加算することであり、ＣＰＵ６０ａはその結果値をＲＡＭチェックサム格納領域に格納する。
【００７９】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断チェックフラグの設定を行う（ステップ３０６）。この電源断チェックフラグの設定では、ＣＰＵ６０ａは電源投入時に電源断からの復帰か否かのチェックに使用するＲＡＭ領域への電源断発生値の格納を行う。そして、ＣＰＵ６０ａはステップ３０６の処理の後、次の割込処理があるまで待機する。
【００８０】
［スイッチ入力管理処理］
次に、スイッチ入力管理処理を図７に基づき説明する。なお、主制御装置６０は始動入賞口４を含む入賞口にパチンコ玉が入賞したことを示すスイッチ信号（センサ信号）に基づいて各スイッチの入力チェックを行う。
【００８１】
すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、スイッチ管理処理（図５のステップ２０５）が起動すると、特別図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０１）、普通図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０２）、賞球関連スイッチの入力チェック（ステップ４０３）、等を行う。
【００８２】
そして、ＣＰＵ６０ａは特別図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０１）がスタートすると、第１種始動口スイッチチェック処理（ステップ４１１）、カウントスイッチ通過（ステップ４１２）、特定領域スイッチ通過（ステップ４１３）、等を行う。
【００８３】
そして、第１種始動口スイッチチェック処理（ステップ４１１）がスタートすると、始動入賞球検知センサ５が「ＯＮ（入賞あり）」か否かを判定する（ステップ４２１）。ＣＰＵ６０ａは判定の結果、始動入賞球検知センサ５が「ＯＮ」であれば（ステップ４２１；ＹＥＳ）、ステップ４２２の処理に進み、「ＯＮ」でなければ（ステップ４２１；ＮＯ）、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００８４】
ＣＰＵ６０ａは、ステップ４２２の処理において、特別図柄作動記憶個数に達したか否かを判定する。ＣＰＵ６０ａは判定の結果、特別図柄作動記憶個数に達していれば（ステップ４２２；ＹＥＳ）、ステップ４２４の処理に進み、特別図柄作動記憶個数に達していなければ（ステップ４２２；ＮＯ）、特別図柄作動記憶個数を「１」加算し、ステップ４２４の処理に進む。
【００８５】
ＣＰＵ６０ａは、ステップ４２４の処理において、第１の大入賞装置６９ａが行う開閉動作の態様と複数の入賞領域を対応させ、入賞領域への入賞の結果として第１の大入賞装置６９ａが行う開閉動作の態様を開始させる権利を獲得する契機となる制御を行う開閉動作処理を実施し、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００８６】
［開閉動作処理］
次に、ＣＰＵ６０ａが入賞球装置６９を介して大入賞装置６９ａ，６９ｂに所定の開閉動作を行わせる開閉動作処理を図８に基づき説明する。
開閉動作処理がスタートすると、ＣＰＵ６０ａは入賞球装置６９に対して第２の大入賞装置６９ｂを作動させる処理を行う（ステップ４３１）。
【００８７】
次に、ＣＰＵ６０ａは所定状態検知センサ７３ｂ、７３ｃ，７３ｄを監視していずれかに入賞パチンコ玉の入賞があったか否か判断し（ステップ４３２）、入賞があれば（ステップ４３２：ＹＥＳ）、所定入賞領域に応じた開閉動作の態様に基づく処理を行う。すなわち、Ａ状態検知センサ７３ｂが検知したＡ領域の入賞であれば、通常の大当たりの処理としてステップ４３６以降の処理を行い（ステップ４３３）、Ｂ状態検知センサ７３ｃが検知したＢ領域の入賞であれば、確率変動の大当たりの処理としてステップ４３６以降の処理を行い（ステップ４３４）、Ｃ状態検知センサ７３ｄが検知したＣ領域の入賞であれば、第１の大入賞装置６９ａにおける払出し個数を少なくする（例えば、通常１５個であるものを１０個に減らす）処理をステップ４３６以降の処理で行う（ステップ４３５）。
【００８８】
一方、ステップ４３２の判断において、パチンコ玉の入賞がなければ（ステップ４３２：ＮＯ）、ステップ４３１の処理を繰り返し、一定期間である所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで繰り返す。
【００８９】
そして、ＣＰＵ６０ａは、ステップ４３３〜４３５の何れかの処理の後、入賞球装置６９に対して第１の大入賞装置６９ａを作動させる処理を行う（ステップ４３６）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ６０ａは継続球検知センサ７３ａを監視していずれかに継続入賞パチンコ玉の入賞があったか否か判断し（ステップ４３７）、入賞があれば（ステップ４３７：ＹＥＳ）、継続回数（いわゆるラウンド回数）が所定回数（例えば、１５ラウンド）を超えたか否か（すなわち、継続入賞パチンコ玉が１５個を超えたか否か）を判断する（ステップ４３８）。なお、継続回数は１以上の任意の所定繰り返し回数を１単位としたセットであり、セット毎における繰り返し回数は任意に設定する。すなわち、大当たり遊技状態により１５回の継続回数（１５セット）まで継続して繰り返し可能な場合、第１の大入賞装置６９ａと第２の大入賞装置６９ｂが行う開閉動作を、セット毎に交代して行うように構成してもよい。
【００９１】
一方、ステップ４３７の判断において、継続入賞パチンコ玉の入賞がなければ（ステップ４３７：ＮＯ）、ステップ４３６の処理を繰り返し、一定期間である所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（９〜１０玉位）の入賞球が発生するまで繰り返す。
【００９２】
ステップ４３８の判断において、継続回数を超えていなければ（ステップ４３８：ＮＯ）、第１の大入賞装置６９ａの開閉動作を行いステップ４３６からの処理を繰り返す。
【００９３】
一方、ステップ４３８の判断において、継続回数を超えていれば（ステップ４３８：ＹＥＳ）、大入賞装置の開閉動作処理を終了し、ステップ２０５の処理へ戻る。
【００９４】
この実施の形態によれば、第１の大入賞装置６９ａが行う開閉動作の態様と複数の入賞領域を対応させ、入賞領域への入賞の結果として第１の大入賞装置６９ａが行う開閉動作の態様を開始させる権利を獲得する条件となる制御を行うことで、所定態様状況に対応した技量が遊技者に対して求められることから、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性とさせる遊技機を提供することができるようになる。
【００９５】
尚、本発明における遊技に要する遊技媒体（パチンコ玉）とは、前記遊技機による所定遊技を進行させるために現金と変換して使用する、直径１１mm程度の球状の玉、又は、直径２５〜３０mmで、且つ厚さ１．２mm程度のメダルとしての価値媒体などにより前記所定遊技を進行させる遊技機用価値媒体である。
【００９６】
更に、本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機における、前記第１の大入賞装置が行う開閉動作の態様の別の実施の形態として、前記第１の大入賞装置が所定回数継続して前記開閉動作を行う継続させる回数を変更させる継続回数変更機能を有するように構成してもよい。
【００９７】
すなわち、この別の実施の形態では、第１の大入賞装置の所定継続回数（通常１５回）を１０回に減少させる開閉動作の態様と所定入賞領域とを対応させ、あるいは、第１の大入賞装置の所定継続回数を２０回に増加させる開閉動作の態様と所定入賞領域とを対応させておき、前記入賞領域への入賞により対応する継続回数変更機能を実行する。
【００９８】
更にまた、本発明は、遊技に要する遊技媒体が入賞する所定入賞口又は所定入賞領域を所定条件の達成に基づき連続して開き、あるいは拡大する開閉動作を行い、前記遊技媒体の入賞を著しく容易にさせる機能を有する大入賞装置を少なくとも２箇所備えた遊技機用のプログラムであってもよい。
【００９９】
この構成の場合、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させることができる。
【０１００】
更にまた、本発明は、遊技に要する遊技媒体が入賞する所定入賞口又は所定入賞領域を所定条件の達成に基づき連続して開き、あるいは拡大する開閉動作を行い、前記遊技媒体の入賞を著しく容易にさせる機能を有する大入賞装置を少なくとも２箇所備えた遊技機用の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であってもよい。
【０１０１】
この構成の場合、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ(Magnet Optical)、ＣＤ(Compact Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
【０１０２】
【発明の効果】
この発明によれば、第１の大入賞装置が行う開閉動作の態様と複数の入賞領域を対応させ、入賞領域への入賞の結果として第１の大入賞装置が行う開閉動作の態様を開始させる権利を獲得する条件となる制御を行うことで、所定態様状況に対応した技量が遊技者に対して求められることから、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性とさせる遊技機を提供することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明弾球遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図２】図１の正面図である。
【図３】本発明弾球遊技機の制御部のブロック図である。
【図４】電源投入時の処理のフローチャートである。
【図５】システムタイマ割込発生時の処理のフローチャートである。
【図６】電源断割込発生時の処理のフローチャートである。
【図７】スイッチ入力管理処理のフローチャートである。
【図８】開閉動作処理のフローチャートである。
【符号の説明】
Ｉ  パチンコ遊技機
１  遊技盤
２  誘導レール
３  遊技領域
４  始動入賞口
５  入賞玉検出センサ
７ａ，７ｂ  開閉部材
８ａ，８ｂ  大入賞口
３０  図柄表示装置
３２  図柄表示部
３２ａ  第１停止図柄（特別図柄）
３２ｂ  第２停止図柄（特別図柄）
３２ｃ  第３停止図柄（特別図柄）
４４  保留球表示ＬＥＤ（保留ランプ）
６０  主制御装置（主制御装置）
６１  図柄制御装置
６９ａ，６９ｂ  大入賞装置
７２ａ，７２ｂ  大入賞球検知センサ
７３ａ  継続球検知センサ
７３ｂ  Ａ状態検知センサ
７３ｃ  Ｂ状態検知センサ
７３ｄ  Ｃ状態検知センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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