(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のドラムと、
ゲームの開始に応じて前記ドラムを個別に回転するアウタロータモータとを備え、
前記各ドラムは、透光性部材から形成され所定部位が他のドラムと所定の入子関係となるように３つ以上重ね合わせられた状態で配置されていると共に、その重ね合わせ部位に図柄の一部が設けられ、かつ、前記各ドラムは両端面が閉塞された円柱形状に形成され、その内周面にアウタロータモータのロータが装着されていると共に、前記各ドラムの端面はシャフトに軸受を介して回転可能に支持されており、
所定条件が成立したときは前記ドラムの回転停止状態で当該ドラムの重ね合わせ部位に設けられた部分図柄の重ね合わせにより図柄を表示することを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項２】
前記シャフトは中空状に形成され、その内部に前記アウタロータモータと接続されたリード線が挿通されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームの開始に応じてドラムが回転すると共にドラムの回転停止により図柄を表示する遊技機用ドラム式表示装置に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
従来より、パチンコゲーム機においては例えば３個のドラムを並設したドラム式表示装置が設けられたものが供されている。つまり、盤面の中央にドラム式表示装置を設け、盤面に発射されたパチンコ玉がスタート入賞口に入賞したときはドラム式表示装置を駆動するようにしている。そして、ドラムの回転停止により表示された図柄パターンが特賞パターンであったときは、大口入賞口を所定条件が成立するまで開口することにより短時間で多数の賞球を払出す特賞状態を呈するようになっている。
【０００３】
ところで、この種のドラム式表示装置は、ドラムを単に複数並設して各ドラムを順に停止することにより図柄パターンを表示するという機械的構造であることから、表示機能としては単純な機能しか実現することができず、面白みに欠けるという欠点がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、複数のドラムを利用して図柄を表示する構成でありながら、娯楽性を高めることができ、さらにはドラムの強度を高めることができる遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数のドラムと、ゲームの開始に応じて前記ドラムを個別に回転するアウタロータモータとを備え、前記各ドラムは、透光性部材から形成され所定部位が他のドラムと所定の入子関係となるように３つ以上重ね合わせられた状態で配置されていると共に、その重ね合わせ部位に図柄の一部が設けられ、かつ、前記各ドラムは両端面が閉塞された円柱形状に形成され、その内周面にアウタロータモータのロータが装着されていると共に、前記各ドラムの端面はシャフトに軸受を介して回転可能に支持されており、所定条件が成立したときは前記ドラムの回転停止状態で当該ドラムの重ね合わせ部位に設けられた部分図柄の重ね合わせにより図柄を表示するものである（請求項１）。
【０００６】
このような構成によれば、ゲームがスタートすると、複数のドラムがアウタロータにより独立して回転された後に停止する。
ここで、ドラムは透光性部材から形成されていると共に、他のドラムと所定の入子関係となるように３つ以上重ね合わせられた状態で配置され、さらにその重ね合わせ部位に図柄の一部が部分的に設けられているので、所定条件の成立状態でドラムが停止したときは、ドラムの重ね合わせ部位に設けられた部分図柄が重ね合わせられて図柄を表示するようになる。
さらに、各ドラムは両端面が閉塞された円柱形状に形成され、その内周面にアウタロータモータのロータが装着されていると共に、各ドラムの端面はシャフトに軸受を介して回転可能に支持されているので、ドラムの強度を高めることができる。
【０００８】
また、前記シャフトは中空状に形成され、その内部に前記アウタロータモータと接続されたリード線が挿通されているものである（請求項２）。
このような構成によれば、アウタロータモータと接続されたリード線はシャフト内を挿通されているので、リード線をアウタロータモータに邪魔されることなく配線することができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
（第１参考例）
以下、本発明をパチンコゲーム機に適用した第１参考例を図１乃至図７を参照して説明する。
図２は遊技機としてのパチンコゲーム機の正面を示している。この図２において、パチンコゲーム機１に設けられたハンドル２に対する操作に応じてパチンコ玉を盤面３に発射するようになっている。
【００１０】
盤面３の中央には表示窓４が形成されており、その裏側にドラム式表示装置５が設けられている。このドラム式表示装置５は表示窓４から１桁の数字を表示するようになっており、スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときは表示窓４から表示している１桁の数字を更新表示する。
尚、盤面３の下部には大口入賞口７が設けられている。
【００１１】
上記ドラム式表示装置５の構造について図１、並びに図３〜図５を参照して説明する。
パチンコゲーム機１の盤面３の裏側には両端が支持された中空状のシャフト８が配設されており、そのシャフト８に第１〜第３のアウタロータモータ９〜１１が設けられている。つまり、シャフト８には各アウタロータモータのステータ９ａ〜１１ａが固定されていると共に、当該ステータ９ａ〜１１ａを囲繞するようにロータ９ｂ〜１１ｂがシャフト８に軸受１２を介して回転可能に支持されている。この場合、各アウタロータモータ９〜１１のステータ９ａ〜１１ａに設けられた電磁石１３と接続されたリード線１４はシャフト８内を挿通されて後述する制御装置と接続されている。
【００１２】
第１〜第３のアウタロータモータ９〜１１のロータ９ｂ〜１１ｂには当該ロータ９ｂ〜１１ｂを囲繞するように装着用部材１５を介して透光性部材からなる第１〜第３のドラム１６〜１８が装着されて一体化されている。
【００１３】
ところで、各アウタロータモータ９〜１１に装着された各ドラム１６〜１８は互いに所定の入子関係となるように所定部位が重ね合わせられた状態で設けられている。
即ち、図１に示すように第２のドラム１７全体は第１のドラム１６の図示右半部内に位置するように配置され、第１のドラム１６の図示右半部は第３のドラム１８の図示左半分内に位置するように配置されている。
【００１４】
以上のような第１〜第３のドラム１６〜１８の配置関係により、これらのドラム１６〜１８は所定部位が重ね合せられた状態となっている。つまり、第２のドラム１７は第１，第３のドラム１６，１８に対して重ね合わせられ且つ第１のドラム１６は第３のドラム１８に重ね合わせられている。
【００１５】
ここで、第１〜第３のドラム１６〜１８の表面において重ね合わせ部位には、図４に示すような部分図柄が印刷された透明部材からなるリール１６ａ〜１８ａが設けられている。つまり、第１のリール１６ａの表面には図柄である０〜９の数字の上１／３が部分的に印刷され、第２のリール１７ａの表面には０〜９の数字の中央１／３が部分的に印刷され、第３のリール１８ａの表面には０〜９の数字の下１／３が部分的に印刷されている。尚、第２のリール１７ａに関しては下地印刷の表面に部分数字が印刷されている。
【００１６】
以上の構成により、各ドラム１６〜１８が停止した状態では各リール１６ａ〜１８ａに設けられている部分数字が重ね合わせられて０〜９の当たり数字若しくは意味のない外れ図柄を表示する。この場合、ドラム式表示装置５は、当たりのときは図５に示すように０〜９の数字の何れかを表示するようになっている。
【００１７】
図６はパチンコゲーム機１の電気的構成を示している。この図６において、ＣＰＵ１９はＲＯＭ２０に記憶されたプログラムに従って動作するようになっており、ＲＡＭ２１にワークデータを一時的に記憶しながら動作する。リセット回路２２はＣＰＵ１９を所定周期でリセットするもので、これによりＣＰＵ１９が暴走した場合であってもその暴走状態が継続してしまうことが防止されている。電源回路２３は、交流電圧を直流電圧に変換してＣＰＵ１９を含む各回路に給電する。
【００１８】
入力回路２４は、スタート入賞口６に設けられたスタートセンサ２５或いは各種スイッチ２６からの信号を入力してＣＰＵ１９に与える。出力回路２７は、ＣＰＵ１９からの指令に応じてランプ２８或いは電気役物駆動用のソレノイド２９を駆動する。表示制御回路３０は、ＣＰＵ１９からの指令に応じてドラム式表示装置５を駆動する。音声出力回路３１は、ＣＰＵ１９からの指令に応じてスピーカ３２から効果音を発生する。
【００１９】
次に上記構成の作用について説明する。
図７はＣＰＵ１９の動作のうち本参考例に関連した動作のみを示している。この図７において、ＣＰＵ１９は、スタート記憶があるか否かを判定している（Ｓ１）。このスタート記憶とは、盤面３に打込まれたパチンコ玉がスタート入賞口６に入賞してスタートの権利が発生したことを記憶するもので、スタートの権利を４回まで保留して記憶するようになっている。
【００２０】
さて、パチンコ玉がスタート入賞口５に入賞すると、ＣＰＵ１９は、スタート記憶有りと判断し（Ｓ１：ＹＥＳ）、抽選処理を実行する（Ｓ２）。この抽選処理とは、所定数までのカウント動作を繰返して実行するリングカウンタからパチンコ玉がスタート入賞口６に入賞したタイミングでカウント値を読取り、そのカウント値が所定の当たり値と一致した場合は０〜９の当たり数字から１つの数字を選択し、当たりと異なる場合は外れと判断する処理で、所定の確率で当たりと判断するようになっている。
【００２１】
続いて、上述した抽選結果に基づいて表示処理を実行する（Ｓ３）。この表示処理では、抽選処理で当たりと判断したときは、選択した当たり数字を表示する。つまり、第１〜第３のドラム１６〜１８を停止したときに、各ドラム１６〜１８の部分数字の重ね合わせにより０〜９のうちの何れかの数字が表示されるように各アウタロータモータ９〜１１を回転制御する。
【００２２】
具体的には、各アウタロータモータ９〜１１を駆動することにより表示図柄を更新し、抽選処理により当たり数字として「８」を選択したときは、まず、「８」の上１／３の部分数字を表示するように第１のドラム１６を停止する。続いて、「８」の下１／３の部分数字を表示するように第３のドラム１８を停止する。従って、遊技客は、表示された部分数字の組合わせから「０」若しくは「８」が表示されて当たりとなる可能性が高いとして期待感を高める。
【００２３】
そして、ＣＰＵ１９は、「８」の中１／３の部分数字を表示するように第２のドラム１７を停止する。従って、遊技客は、「８」が表示されることにより当たりとなったことを確認することができる。
【００２４】
また、抽選結果に基づいて外れと判断したときは、各ドラム１６〜１８の部分数字の重ね合わせにより表示した図柄が数字とならないように各アウタロータモータ９〜１１を回転制御する。
【００２５】
具体的には、上述のように第１のドラム１６の部分数字及び第３のドラム１８の部分数字により「８」の上１／３及び下１／３を表示してから、「０」及び「８」に対応する部分数字以外の数字を表示するように第２のドラム１６を停止する。
【００２６】
続いて、抽選結果に基づいて特賞処理を実行する（Ｓ５）。つまり、抽選処理に基づいて当たりと判断したときは、大口入賞口６を所定時間が経過するまで或いは所定条件が成立するまで開口する。これにより、遊技客は、多数の賞球を短時間で獲得することができる。
【００２７】
上記構成のものによれば、第１〜第３のアウタロータモータ８〜１０の各ロータ８ｂ〜１０ｂの外周面を囲繞するように当該ロータ８ｂ〜１０ｂに第１〜第３のドラム１６〜１８を設けると共に、それらのドラム１６〜１８の所定部位を重ね合わせるように設けた上で、その重ね合わせ部位に数字の一部をなす部分数字を設け、各ドラム１６〜１８の回転が停止したときに当たりのときは部分数字の組合わせから数字を表示すると共に外れのときは数字を表示しないようにしたので、遊技客は、部分数字が順に表示されることにより当たりの期待感を高めるようになる。従って、従来の数字或いは図柄の組合わせにより図柄パターンを単に表示する構成のものとは異なる新規の趣向を与えることができ、遊技客の興奮を高めることができる。
【００２８】
（第２参考例）
図８及び図９は本発明の第２参考例を示すもので、第１参考例と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。この第２参考例は、ドラム式表示装置５が３桁の数字を表示するように構成されていることを特徴とするものである。
【００２９】
即ち、図９に示すように第１のリール１６ａには３桁の数字のうちの百の位の数字として０〜９の数字が順に設けられていると共に、十の位の数字として数字の上１／３の部分数字が設けられている。また、第３のリール１８ａには百の位の数字として０〜９の数字が順に設けられていると共に、十の位の数字として数字の下１／３の部分数字が設けられている。
この場合、パチンコゲーム機１の表示窓４としては、図８に示すように３桁の数字に対応するように設けられている。
【００３０】
さて、ＣＰＵ１９は、抽選処理において当たりと判断すると共に、当たり数字として例えば「７７７」を選択したときは、百の位の表示数字が「７」となるように第１のドラム１６を停止させる。続いて、一の位の表示数字が「７」となるように第３のドラム１８を停止させる。従って、遊技客は、３桁の数字のうちの百の位及び一の位の数字として「７」が表示されるので、当たりの期待感を高める。
【００３１】
続いて、ＣＰＵ１９は、十の位の数字が「７」となるように第１のドラム１６を停止する。従って、遊技客は、「７７７」が表示されることにより当たりとなったことを確認することができる。
【００３２】
この第２参考例によれば、各ドラム１６〜１８の停止状態で３桁の数字表示する構成において、十の位の部分数字の組合わせにより当たり外れを表示するようにしたので、従来のものと同様に３桁の数字を表示しながら、新規の趣向を与えて娯楽性を高めることができる。
【００３３】
（第１実施例）
図１０及び図１１は本発明の第１実施例を示すもので、各アウタロータモータ９〜１１と各ドラム１６〜１８との配置関係に特徴がある。
【００３４】
即ち、各ドラム１６〜１８は両端面が閉塞された円柱形状に形成されており、その内周面にアウタロータモータ９〜１１のロータ９ｂ〜１１ｂが装着されている。また、各ドラム１６〜１８の端面はシャフト８に軸受３３を介してを回転可能に支持されている。この場合、第２のドラム１７は第３のドラム１８内に位置するように設けられ、第３のドラム１８は第１のドラム１６内に位置するように設けられている。
この第１実施例によれば、各ドラム１６〜１８の端面はシャフト８に回転可能に支持されているので、ドラム１６〜１８の強度を高めることができる。
【００３５】
（第３参考例）
図１２及び図１３は本発明の第３参考例を示すもので、第２，第３のドラム１７，１８が第１のドラム１６内に位置して設けられていることが特徴であり、第１実施例と同様にドラム１６〜１８の強度を高めることができる。
【００３６】
本発明は、上記実施例及び参考例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
ドラム式表示装置５が表示する図柄パターンとしては、数字に代えて、任意の図柄とし、各ドラム１６〜１８に図柄の一部である部分図柄を設けるようにしてもよい。
パチンコゲーム機に限らず、パチスロ機に適用するようにしてもよい。
【００３７】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機用ドラム式表示装置によれば、複数のドラムの所定部位が他のドラムと所定の入子関係となるように３つ以上重ね合わせられた状態で配置すると共に、その重ね合わせ部位に部分図柄の重ね合わせにより図柄を表示するようにしたので、複数のドラムを利用して図柄を表示する構成でありながら、娯楽性を高めることができるという優れた効果を奏する。
さらに、各ドラムは両端面が閉塞された円柱形状に形成され、その内周面にアウタロータモータのロータが装着されていると共に、各ドラムの端面はシャフトに軸受を介して回転可能に支持されているので、ドラムの強度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１参考例におけるドラム式表示装置を示す縦断正面図
【図２】パチンコゲーム機の正面図
【図３】各ドラムの斜視図
【図４】各ドラムに設けられたリールを示す図
【図５】当たり数字を示す図
【図６】電気的構成を示すブロック図
【図７】ＣＰＵの動作を示すフローチャート
【図８】  本発明の第２参考例を示す図１相当図
【図９】図４相当図
【図１０】  本発明の第１実施例を示す図１相当図
【図１１】図３相当図
【図１２】  本発明の第３参考例を示す図１相当図
【図１３】図３相当図
【符号の説明】
１はパチンコゲーム機（遊技機）、５はドラム式表示装置、８はシャフト、９〜１１はアウタロータモータ（回転手段）、１４はリード線、１６〜１８はドラムである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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