(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
遊技者の停止操作によって、前記回転リールの回転をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、
前記回転リールの回転を制御するとともに、乱数を用いて入賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置は、取得した乱数に基づいて入賞か否かを決定するための入賞抽選手段と、前記入賞抽選手段の抽選結果に基づいて前記回転リールの停止制御を行うための停止制御手段とを備え、
前記入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記停止制御手段の下、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定された遊技機において、
前記停止制御手段は、
入賞フラグ成立中の所定の入賞図柄を所定位置で停止することができて当該入賞図柄の入賞確定が可能であるとともに、入賞フラグ不成立中の所定の前記入賞図柄の入賞確定が不可能な一般停止制御手段と、
入賞フラグ成立中の前記所定の入賞図柄を所定位置で停止することができずに当該入賞図柄の入賞確定が不可能な制限停止制御手段とを備え、
前記制御装置は、前記一般停止制御手段と前記制限停止制御手段とのいずれを使用するかを選択するための停止制御選択手段を備え、
前記停止制御選択手段は、前記一般停止制御手段と前記制限停止制御手段とのいずれを使用するかの選択を、入賞抽選処理の後、入賞フラグの成立を条件に、遊技者による前記ストップスイッチのうち最初に操作するストップスイッチの停止操作前に乱数に応じた抽選で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止制御選択手段は、前記一般停止制御手段を選択した後、所定の遊技回数、当該一般停止制御手段を使用することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定に基づいて開始する特別遊技とを備え、
前記一般停止制御手段は、入賞フラグ成立中の前記特別遊技の入賞図柄を所定位置で停止することができて当該入賞図柄の入賞確定が可能に設定され、
前記制限停止制御手段は、入賞フラグ成立中の前記特別遊技の入賞図柄を所定位置で停止することができずに当該入賞図柄の入賞確定が不可能に設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、前記停止制御選択手段による前記制限停止制御手段の選択後、所定の条件を満足することにより、前記制限停止制御手段から前記一般停止制御手段に変更させるための制限解除判定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定に基づいて開始する特別遊技とを備え、
前記制限解除判定手段は、前記特別遊技終了後の所定の遊技回数の経過を条件として、前記制限停止制御手段から前記一般停止制御手段に変更することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定に基づいて開始する特別遊技とを備え、
前記制限解除判定手段は、乱数を用いた所定の抽選により入賞することを条件として、前記制限停止制御手段から前記一般停止制御手段に変更することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
前記制限停止制御手段を使用している遊技中、所定の前記入賞図柄の入賞フラグ成立の権利は、次の遊技に持ち越されることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記制限停止制御手段を使用している遊技中、入賞抽選手段の抽選により、新たに成立した入賞フラグは、加算されることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、所定の入賞図柄の入賞確定を集中して発生可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【０００３】
また、従来の遊技機は、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始し、大きな利益獲得が可能な特別遊技とを少なくとも備えている。そして、この遊技機の最大の楽しみは、特別遊技、具体的には、例えば、ＢＢゲーム等に入賞確定する瞬間である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、所定の入賞図柄が入賞して、入賞フラグが成立する確率は、入賞抽選手段による抽選確率として予め設定されている。そして、この所定の入賞図柄の抽選確率を一つの数値に固定すると、入賞確定する頻度が固定されてしまい、遊技が単調になるという第一の問題点があった。
【０００５】
一方、異なる抽選確率を設けるためには、入賞抽選手段のための異なる抽選確率のデータを格納した少なくとも二つの入賞判定テーブルが必要となり、入賞抽選手段の異なる抽選確率データを格納するための記憶容量が、必要になるという第二の問題点があった。
そして、所定の入賞図柄による遊技者に付与する利益量を大きなものに設定する程、遊技ホールの運営を考慮した設計上、当該入賞図柄の抽選確率を低く設定しなければならなくなる。このため、当該入賞図柄の入賞回数が減少し、一度、当該入賞図柄に入賞した後は、次の入賞が短い期間内に集中して発生する確率は低く、遊技としても面白みに欠けるといった第三の問題点があった。
【０００６】
そして、ＢＢゲーム等の特別遊技の入賞が確定する瞬間が、当該遊技機の最大の楽しみとなるのであるが、一回のＢＢゲームにおける遊技者への利益量（遊技メダルの払い出し枚数の合計）を多量に設定した大量出玉獲得機になるほど、その弊害として、当該遊技機の最大の醍醐味であるＢＢゲームの抽選確率を低く設定しなければならなくなる。このため、ＢＢゲームの低い抽選確率の下、ＢＢゲームの入賞確定回数が減少してしまい、散発的にしか、入賞確定せずに、短い期間内に集中してＢＢゲームが発生する確率は低く、ＢＢゲームの集中発生による遊技の面白みを味わえないという第四の問題点があった。
【０００７】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一乃至第三の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技が単調になることを回避することができ、必要な記憶容量を小さなものにすることができ、当該所定図柄の入賞確定に関して、意図的な非常に波のある遊技を形成することができて、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
更に、請求項１記載の発明は、入賞抽選手段の抽選確率としては、一つの数値に固定しても、停止制御選択手段の選択により、入賞確定する頻度が変化し、遊技者から見て、所定の入賞図柄に関して異なる二つの抽選確率が存在するかのように見せることができる遊技機を提供しようとするものである。
更に、請求項１記載の発明は、所定の入賞図柄の入賞確定する頻度を変化させる場合でも、その抽選確率は１つで済み、異なる抽選確率の複数の抽選確率テーブルを必要とすることがなくて、入賞抽選手段の抽選確率データを格納するための大きな記憶容量を必要としない遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
更に、請求項１記載の発明は、遊技に意外性を付与することができて、遊技内容を変化させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、利益付与タイミングに波を設けることができ、遊技内容が単調になることを回避することができて、遊技内容に変化をつけることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１０】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、上記した従来の技術の有する第四の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技の入賞確定に関して、意図的な非常に波のある遊技を形成することができて、遊技を面白みの増した興味溢れるものにすることができ、また、大量出玉獲得機であっても、特別遊技の集中発生による遊技の面白みを味わうことができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１１】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、一般停止制御手段へ変更させるため、所定の条件を満足させるように遊技を行うという新たな遊技性のある遊技を行うことが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【００１２】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項４記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、特別遊技終了後の所定の遊技回数の期間中と、当該期間経過後とで、遊技の波を強制的に設けることができて、遊技に変化や、メリハリを設けることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１３】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項４記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技に意外性を付与することができて、遊技内容を変化させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１４】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項１乃至６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、制限停止制御手段を設けたことによる遊技者の損失の発生を抑えることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１５】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項７記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項８記載の発明は、制限停止制御手段を設けたことによる遊技者の損失の発生を回避することができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１７】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リール(40)と、遊技者の停止操作によって、前記回転リール(40)の回転をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチ(50)と、前記回転リール(40)の回転を制御するとともに、乱数を用いて入賞図柄(61)の抽選を行うための制御装置(20)とを備えている。
そして、前記制御装置(20)は、取得した乱数に基づいて入賞か否かを決定するための入賞抽選手段(110)と、前記入賞抽選手段(110)の抽選結果に基づいて前記回転リール(40)の停止制御を行うための停止制御手段とを備えている。
【００１９】
そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記入賞抽選手段(110)による抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄(61)の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記停止制御手段の下、前記回転リール(40)が停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【００２０】
そして、前記停止制御手段は、入賞フラグ成立中の所定の入賞図柄(61)を所定位置で停止することができて当該入賞図柄(61)の入賞確定が可能であるとともに、入賞フラグ不成立中の所定の前記入賞図柄の入賞確定が不可能な一般停止制御手段(71)と、入賞フラグ成立中の前記所定の入賞図柄(61)を所定位置で停止することができずに当該入賞図柄(61)の入賞確定が不可能な制限停止制御手段(72)とを備えている。
【００２１】
そして、前記制御装置(20)は、前記一般停止制御手段(71)と前記制限停止制御手段(72)とのいずれを使用するかを選択するための停止制御選択手段(120)を備えている。
前記停止制御選択手段(120)は、前記一般停止制御手段(71)と前記制限停止制御手段(72)とのいずれを使用するかの選択を、入賞抽選処理の後、入賞フラグの成立を条件に、遊技者による前記ストップスイッチ(50)のうち最初に操作するストップスイッチの停止操作前に乱数に応じた抽選で行うことを特徴とする。
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。さらに、この「回転リール(40)」の数は、複数であれば良いものであって、特定の個数に限定されるものではなく、二個、三個、四個或いはそれ以上の個数であっても良いものである。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００２２】
本発明は、具体的には、例えば、停止制御選択手段(120)の停止制御選択抽選処理（図９のステップ２５０乃至ステップ２５３）により、停止制御として、一般停止制御手段(71)と制限停止制御手段(72)とのいずれを使用するかを決定するようなものを含むものである。
【００２３】
（作用）
本発明に係る遊技機(10)は、入賞フラグ成立中の所定の入賞図柄の入賞確定が可能な一般停止制御手段(71)と、入賞フラグ成立中の当該入賞図柄の入賞確定が不可能な制限停止制御手段(72)とを備え、停止制御選択手段(120)がいずれの停止制御を使用するか選択している。このため、入賞抽選手段(110)の抽選確率としては、一つの数値に固定しても、停止制御選択手段(120)の選択により、入賞確定する頻度が変化し、遊技者から見て、所定の入賞図柄に関して異なる二つの抽選確率が存在するかのように見せることができる。これにより、遊技が単調になることを回避することができる。
【００２４】
そして、かかる場合、入賞確定する頻度が変化しても、所定の入賞図柄の抽選確率は、一つで済み、異なる抽選確率のデータを格納した複数のテーブルを必要とすることがなく、入賞抽選手段の抽選確率データを格納するための大きな記憶容量を必要としない。これにより、必要な記憶容量を小さなものにすることができる。
【００２５】
そして、一般停止制御手段(71)を使用している期間中は、当該所定図柄に関して、当該入賞図柄の入賞フラグを成立させ、入賞確定することが可能となる。
一方、制限停止制御手段(72)を使用している期間中は、所定の入賞フラグが成立しても、この制限停止制御手段(72)により、当該入賞図柄を揃えることができずに当該入賞図柄の入賞確定が不可能となる。このため、制限停止制御手段(72)の使用期間中は、当該入賞が確定することはない。
【００２６】
結果として、停止制御選択手段(120)の選択により、当該所定図柄の入賞確定に関して、入賞確定が発生する期間（一般停止制御手段(71)の使用時）と、入賞確定が全く発生しない期間（制限停止制御手段(72)の使用時）とを意図的に設けることが可能となる。したがって、当該所定図柄の入賞確定に関して、停止制御選択手段(120)の選択により、意図的な非常に波のある遊技を形成することができる。これにより、遊技を面白みの増した興味溢れるものにすることができる。
【００２７】
本発明は、一般停止制御手段(71)を使用するか、或いは制限停止制御手段(72)を使用するかが、予め所定の順番や順序パターンにより決定されるようなものと比較して、いずれの停止制御が使用されるかを変化させることができる。すなわち、入賞抽選手段(110)の高い抽選確率の下、所定の入賞図柄の入賞確定が発生可能な遊技と、発生不可能な遊技とのいずれの遊技になるかを変化させることができて、遊技に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００２８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記停止制御選択手段(120)は、前記一般停止制御手段(71)を選択した後、所定の遊技回数、当該一般停止制御手段(71)を使用することを特徴とする。具体的には、例えば、停止制御選択手段(120)が抽選により、一旦、一般停止制御手段(71)を使用することを決定した場合、それ以後の遊技１００回は、停止制御として、一般停止制御手段(71)を無条件に使用することを含むものである。
【００２９】
（作用）
本発明は、停止制御選択手段(120)が、一般停止制御手段(71)を選択した後、所定の遊技回数、当該一般停止制御手段(71)を使用している。このため、かかる所定の遊技回数の期間中、当該所定図柄の入賞確定を発生させることができ、遊技者に多くの利益付与が可能となる。これにより、所定図柄の入賞確定が、固定された抽選確率の下、遊技期間中、散発的に発生するようなものと比較して、利益付与タイミングに波を設けることができ、遊技内容が単調になることを回避することができて、遊技内容に変化をつけることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００３０】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定に基づいて開始する特別遊技とを備えている。
【００３１】
そして、前記一般停止制御手段(71)は、入賞フラグ成立中の前記特別遊技の入賞図柄(61)を所定位置で停止することができて当該入賞図柄(61)の入賞確定が可能に設定されている。
そして、前記制限停止制御手段(72)は、入賞フラグ成立中の前記特別遊技の入賞図柄(61)を所定位置で停止することができずに当該入賞図柄(61)の入賞確定が不可能に設定されていることを特徴とする。
【００３２】
なお、ここで、「特別遊技」とは、具体的には、例えば、いわゆるＢＢゲームや、ＲＢゲームを含むものである。
（作用）
本発明に係る遊技機(10)は、一般停止制御手段(71)を使用している期間中、当該特別遊技に関して、当該特別遊技の入賞図柄の入賞フラグが成立し、特別遊技に入賞確定することが可能となる。
【００３３】
一方、制限停止制御手段(72)を使用している期間中は、特別遊技の入賞フラグが成立しても、この制限停止制御手段(72)により、当該特別遊技の入賞図柄を揃えることができずに当該特別遊技の入賞確定が不可能となる。このため、制限停止制御手段(72)の使用期間中は、当該特別遊技が入賞確定することはなく、いくら目押しを行おうが、特別遊技の入賞確定に恵まれないスランプ状態である、いわゆるハマリの期間を意図的に設けることができる。
【００３４】
結果として、停止制御選択手段(120)の選択により、特別遊技の入賞確定に関して、特別遊技の入賞確定が発生する期間（一般停止制御手段(71)の使用時）と、特別遊技の入賞確定が全く発生しない期間（制限停止制御手段(72)の使用時）とを意図的に設けることが可能となる。したがって、当該特別遊技の入賞確定に関して、停止制御選択手段(120)の選択により、意図的な非常に波のある遊技を形成することができる。これにより、遊技を面白みの増した興味溢れるものにすることができる。
【００３５】
本発明は、特別遊技の入賞図柄の入賞確定が不可能な制限停止制御手段(72)を設けることにより、かかる制限停止制御手段(72)を有していないものと比較して、一般停止制御手段(71)を使用中の遊技における特別遊技の入賞確定の頻度を上げることができる。これにより、１回の特別遊技により遊技者に付与される利益量が大きな、いわゆる大量出玉獲得機であっても、かかる特別遊技の集中発生による遊技の面白みを味わうことができる。
【００３６】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記制御装置(20)は、前記停止制御選択手段(120)による前記制限停止制御手段(72)の選択後、所定の条件を満足することにより、前記制限停止制御手段(72)から前記一般停止制御手段(71)に変更させるための制限解除判定手段(130)を備えたことを特徴とする。
【００３７】
なお、ここで、「所定の条件」とは、具体的には、例えば、所定の抽選に入賞することを条件とするようなものを含むものである。また、所定の図柄の入賞抽選に入賞して、当該図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることができて、入賞確定することを条件とするようなものを含むものである。
（作用）
本発明によれば、制限解除判定手段(130)が、所定の条件を満足することにより、制限停止制御手段(72)から一般停止制御手段(71)に変更させることが可能となる。これにより、停止制御選択手段(120)の選択とは別に、制限停止制御手段(72)から一般停止制御手段(71)への変更が可能となり、遊技内容を変化させることができる。そして、遊技者は、特別遊技の多数の入賞確定が可能な一般停止制御手段(71)へ変更させるべく、所定の条件を満足させるように、遊技を行うという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。これにより、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００３８】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定に基づいて開始する特別遊技とを備えている。
【００３９】
そして、前記制限解除判定手段(130)は、前記特別遊技終了後の所定の遊技回数の経過を条件として、前記制限停止制御手段(72)から前記一般停止制御手段(71)に変更することを特徴とする。
なお、ここで、「前記特別遊技終了後の所定の遊技回数の経過を条件として」とは、具体的には、例えば、ＢＢゲームの終了後の２００回の通常遊技の経過を条件とするようなものを含むものである。
【００４０】
また、ここで、「特別遊技」とは、請求項４で説明したものと同様である。
（作用）
本発明は、特別遊技終了後の所定の遊技回数の経過までは、制限停止制御手段(72)が使用され、特別遊技の入賞確定ができず、所定の前記遊技回数の経過後、一般停止制御手段(71)が使用されて、特別遊技の多数の入賞確定が可能となる。このため、停止制御選択手段(120)が制限停止制御手段(72)を選択した後、特別遊技終了後の所定の遊技回数の期間中は、特別遊技の入賞確定が発生しない期間にすることができ、いくら目押しを行おうが、特別遊技の入賞確定に恵まれないスランプ状態である、いわゆるハマリを強制的に設けることができる。そして、その期間経過後は、一般停止制御手段(71)への移行が可能となり、特別遊技の入賞確定の集中発生が可能となる。このように、特別遊技の後に、いわゆるハマリが出現するような遊技の波を強制的に設けることができ、遊技に変化や、メリハリを設けることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００４１】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定に基づいて開始する特別遊技とを備えている。
【００４２】
そして、前記制限解除判定手段(130)は、乱数を用いた所定の抽選により入賞することを条件として、前記制限停止制御手段(72)から前記一般停止制御手段(71)に変更することを特徴とする。
なお、ここで、「特別遊技」とは、請求項４で説明したものと同様である。
（作用）
本発明は、停止制御選択手段(120)による制限停止制御手段(72)の選択後、制限停止制御手段(72)から一般停止制御手段(71)への変更タイミングが、予め所定の遊技回数経過を条件とするようなものと比較して、どのタイミングで一般停止制御手段(71)へ移行するかを予測不可能にすることができる。これにより、遊技に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００４３】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項１乃至６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記制限停止制御手段(72)を使用している遊技中、所定の前記入賞図柄(61)の入賞フラグ成立の権利は、次の遊技に持ち越されることを特徴とする。
【００４４】
（作用）
制限停止制御手段72を使用している遊技中、入賞フラグ成立中の所定の入賞図柄を所定位置で停止することができずに当該入賞図柄の入賞確定が不可能に設定され、そして、当該入賞フラグ成立の権利は、次の遊技に持ち越される。このため、所定の前記入賞図柄の入賞フラグ成立の権利は、制限停止制御手段72を使用している遊技中、入賞確定することなく、制限停止制御手段72が終了するまで、すなわち、停止制御が一般停止制御手段71を使用する遊技に移行するまで、持ち越されることとなる。これにより、入賞抽選手段110の抽選で成立した所定の入賞図柄の入賞フラグ成立の権利は、最終的には、入賞確定することができる。したがって、制限停止制御手段72を設けたことによる遊技者の損失の発生を抑えることができる。
【００４５】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記制限停止制御手段(72)を使用している遊技中、入賞抽選手段(110)の抽選により、新たに成立した入賞フラグは、加算されることを特徴とする。
【００４６】
（作用）
本発明によれば、制限停止制御手段72を使用している遊技中に成立した入賞フラグは加算される。このため、制限停止制御手段72を使用している遊技中に入賞抽選手段110の抽選で成立した所定の入賞図柄の入賞フラグ成立の権利は、最終的には、一つも漏れることなく、入賞確定することができ、それによって得られる利益は、全て遊技者に付与されることになる。これにより、制限停止制御手段72を設けたことによる遊技者の損失の発生を回避することができる。
【００４７】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図１１は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は停止制御選択手段のブロック図、図３は遊技機の外観正面図及び図４乃至図１１は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００４８】
（遊技機10）
図３中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００４９】
上記回転リール40は、図３の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図３の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
【００５０】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００５１】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００５２】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
【００５３】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
（４）停止制御選択手段120
（５）制限解除判定手段130
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００５４】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67やドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、抽選確率等の入賞抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００５５】
そして、この演出制御置22は、次の（１）乃至（２）の手段として機能する。
（１）入賞演出データ記憶手段151
（２）入賞演出制御手段152
また、演出制御装置22としては、上記した（１）乃至（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００５６】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、高精細の動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００５７】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００５８】
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００５９】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００６０】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００６１】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）報知装置66（スピーカ67、報知ランプ69及び表示装置68）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００６２】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルの投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００６３】
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００６４】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００６５】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００６６】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００６７】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカ67から入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００６８】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６９】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００７０】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００７１】
制御装置20は、入賞抽選手段110の抽選結果に基づいて回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段を備えている。そして、上記通常遊技制御手段70の停止制御手段としては、ＢＢゲームの停止制御に関して、大別すると、次の停止制御を備えている。
（１）一般停止制御手段71
（２）制限停止制御手段72
なお、停止制御手段としては、上記した（１）及び（２）の停止制御手段に限定されるものではない。
【００７２】
（一般停止制御手段71）
上記一般停止制御手段71は、通常の遊技に使用される停止制御であって、入賞フラグ成立中のＢＢゲームの入賞図柄（セブン、セブン、セブン）を所定の有効入賞ライン上の位置で停止することができて、ＢＢゲームの当該入賞図柄の入賞確定が可能なものである。すなわち、一般停止制御手段71は、ＢＢゲームの入賞フラグ成立中、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作時、当該入賞フラグ成立中の入賞図柄（セブン、セブン、セブン）が予め定めた所定の範囲の引き込み可能範囲に含まれている場合には、重複入賞確定の回避を除いて、必ず、所定の有効入賞ライン上に引き込んで停止させるものである。したがって、目押しにより停止操作を行えば、ＢＢゲームの入賞確定が可能なものである。
【００７３】
そして、ＢＢゲームの入賞図柄以外の他の入賞図柄も、同様であって、他の入賞図柄の入賞フラグ成立中、停止操作時、当該入賞フラグ成立中の入賞図柄が予め定めた引き込み可能範囲に含まれている場合には、入賞確定するように設定されている。
そして、上記一般停止制御手段71が停止制御として使用されている遊技期間中は、遊技者に向かってＢＢゲームの入賞フラグが成立していることの報知が行われるように設定されている。すなわち、当該遊技期間中は、報知ランプ69やスピーカ67や表示装置68からなる報知装置66によるＢＢゲームの入賞フラグ成立の報知が行われる。そして、通常の停止操作では、絶対に現れない停止図柄の組合せであって、入賞フラグ成立を遊技者に気づかせるための停止図柄の組合せ、いわゆるリーチ目による遊技者への入賞フラグ成立の報知も行われるように設定されている。
【００７４】
（制限停止制御手段72）
上記制限停止制御手段72は、入賞フラグ成立中のＢＢゲームの入賞図柄（セブン、セブン、セブン）を所定の有効入賞ライン上の位置で停止することができずにＢＢゲームの当該入賞図柄の入賞確定が不可能なものである。すなわち、制限停止制御手段72は、ＢＢゲームの入賞フラグ成立中、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作時、当該入賞フラグ成立中の入賞図柄（セブン、セブン、セブン）が予め定めた所定の範囲の引き込み可能範囲に含まれていても、いかなる場合も、当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込んで停止させないものである。したがって、いかに目押しの技量に優れた熟練者がストップスイッチ50の停止操作を行っても、ＢＢゲームの入賞確定が不可能なものである。
【００７５】
なお、その他の入賞図柄は、一般停止制御手段71の場合と同様であって、他の入賞図柄の入賞フラグ成立中、停止操作時、当該入賞フラグ成立中の入賞図柄が予め定めた引き込み可能範囲に含まれている場合には、重複入賞確定の回避を除いて、必ず入賞確定できるように設定されている。すなわち、ＢＢゲームの入賞確定だけが、制限されているものである。もちろん、入賞確定を制限するのは、上述したようにＢＢゲームに限定するものではない。例えば、ＲＢゲームの入賞確定だけを制限するように設定しても良いものである。また、他の特定の小役の入賞確定だけを制限するように設定しても良いものである。さらに、これらのＢＢゲーム、ＲＢゲーム及び特定の小役を組み合わせたものの入賞確定を制限するように設定しても良いものである。
【００７６】
そして、上記制限停止制御手段72が停止制御として使用されている遊技期間中は、遊技者に向かってＢＢゲームの入賞フラグが成立していることの報知は、一切行われないように設定されている。すなわち、当該遊技期間中は、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66によるＢＢゲームの入賞フラグ成立の報知は行われない。そして、いわゆるリーチ目による遊技者への入賞フラグ成立の報知も行われないように設定されている。もちろん、これに限定するものではなく、ＢＢゲームの入賞フラグが成立していることの報知を行うように設定しても良いものである。
【００７７】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００７８】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００７９】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００８０】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００８１】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００８２】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００８３】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００８４】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００８５】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」とは、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０乃至１６３８３の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００８６】
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
【００８７】
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【００８８】
（停止制御選択手段120）
上記停止制御選択手段120は、通常遊技中の停止制御として、一般停止制御手段71と制限停止制御手段72とのいずれを使用するかを選択するためのものである。この停止制御選択手段120は、乱数を用いた抽選により、一般停止制御手段71と制限停止制御手段72とのいずれを使用するかを選択している。
【００８９】
上記停止制御選択手段120は、乱数を用いた抽選により、一般停止制御手段71を選択した後、１００回の遊技回数、当該一般停止制御手段71を使用するように設定されている。このため、かかる遊技回数１００回の遊技期間中、ＢＢゲームの入賞図柄（セブン、セブン、セブン）の入賞確定を多数、集中して発生させることができ、遊技者に多くの利益付与が可能となる。これにより、ＢＢゲームの入賞確定が、固定された抽選確率の下、遊技期間中、散発的に発生するようなものと比較して、遊技メダルの獲得枚数に波を設けることができ、遊技内容が単調になることを回避することができるものである。なお、ここで、停止制御選択手段120の設定は、一般停止制御手段71を選択した後、１００回の遊技回数、一般停止制御手段71を使用することに限定されるものではない。例えば、停止制御選択手段120は、一般停止制御手段71を選択した後、周期的に又は再度の抽選により、所定の入賞フラグが成立するまで、或いは、所定の入賞図柄が入賞確定するまで、一般停止制御手段71を使用するように設定しても良いものである。
【００９０】
上記停止制御選択手段120は、乱数を用いた抽選により、制限停止制御手段72を選択した後、一般停止制御手段71に変更する旨の制限解除判定手段130の決定が行われるまで、制限停止制御手段72を使用続けるように設定されている。したがって、制限解除判定手段130の決定が行われるまでのかかる遊技期間中は、入賞抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームの入賞フラグが成立しても、ＢＢゲームの入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることができず、ＢＢゲームの入賞確定は起こり得ないことになる。
【００９１】
上記停止制御選択手段120は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）停止制御選択乱数発生手段121
（２）停止制御選択乱数抽出手段122
（３）停止制御選択入賞判定テーブル123
（４）停止制御選択判定手段124
なお、停止制御選択手段120としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００９２】
（停止制御選択乱数発生手段121）
上記停止制御選択乱数発生手段121は、停止制御選択用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、停止制御選択乱数発生手段121及び停止制御選択乱数抽出手段122とは、入賞抽選手段110の乱数発生手段111及び乱数抽出手段112で説明したものと同一であって、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００９３】
（停止制御選択乱数抽出手段122）
上記停止制御選択乱数抽出手段122は、停止制御選択乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（停止制御選択入賞判定テーブル123）
上記停止制御選択入賞判定テーブル123は、停止制御選択乱数発生手段121がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
【００９４】
（停止制御選択判定手段124）
上記停止制御選択判定手段124は、停止制御選択乱数抽出手段122が抽出した抽出乱数データと、停止制御選択入賞判定テーブル123の抽選確率データを基に停止制御選択乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【００９５】
（制限解除判定手段130）
上記制限解除判定手段130は、ＢＢゲームの入賞フラグ成立中、停止制御選択手段120による制限停止制御手段72の選択後、所定の条件を満足することにより、制限停止制御手段72から一般停止制御手段71に変更させるためのものである。具体的には、制限解除判定手段130は、ＢＢゲームの入賞フラグ成立中、前回のＢＢゲーム終了後からの所定の遊技回数（例えば、２００回）の経過を条件として、制限停止制御手段72から一般停止制御手段71に変更するように設定されている。すなわち、ＢＢゲームの入賞フラグ成立中、制限停止制御手段72を使用することに決定すると、それ以後の２００回の遊技期間中は、当該ＢＢゲームの入賞フラグを成立することが不可能となる。そして、当該遊技回数が２００回を越えることを条件として、制限解除判定手段130が、制限解除判定手段130から一般停止制御手段71に変更する。これにより、結果として、入賞フラグ成立中のＢＢゲームの入賞図柄を揃えないように設定した停止制御の制限を解除することになるものである。
【００９６】
なお、ここで、所定の条件は、上述した所定の遊技回数の経過に限定されるものではなく、他の条件でも良いものである。具体的には、例えば、制御解除のための抽選によって、所定の制御解除フラグが成立することを条件とするようなものを含むものである。或いは、通常の入賞抽選手段110の抽選と複合させることにより、制御解除用の所定の入賞図柄の入賞フラグが成立して、当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることができて、制御解除用の当該入賞図柄の入賞確定を条件とするようなものを含むものである。
【００９７】
（入賞演出データ記憶手段151）
上記入賞演出データ記憶手段151は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞確定時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68の表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、例えば、回転リール40を照らす光の色の変更や、回転リール40へのフラッシュ光の照射等の種々の報知手段の組合せによるものでも良いものである。
【００９８】
（入賞演出制御手段152）
上記入賞演出制御手段152は、入賞演出データ記憶手段151からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の入賞フラグが成立したときや、所定の入賞フラグ成立中に所定の有効入賞ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞が確定したときに、入賞演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００９９】
また、本実施の形態では、特に行っていないが、一般停止制御手段71を使用している遊技中、一般停止制御手段71を使用可能な１００回の遊技回数のうち、現在の遊技状態における残りの使用可能な遊技回数を、表示装置68により、また、他の新たに設けた７セグメントＬＥＤ等により、報知するように設定しても良いものである。また、同様に、制限停止制御手段72を使用している遊技中、制御解除条件である２００回の遊技回数経過のうち、現在の遊技状態における残りの遊技回数を、表示装置68により、また、他の新たに設けた７セグメントＬＥＤ等により、報知するように設定しても良いものである。
【０１００】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図４乃至図１０に示したフローを用いて説明する。
先ず、図４に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【０１０１】
ステップ１０１において、既に、前回までの遊技でＢＢゲームに入賞確定して、ＢＢゲーム中フラグが成立しているか（ＢＢゲーム中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。なお、ここで、ＢＢゲーム中フラグは、入賞抽選手段110の抽選に成立するＢＢゲームの入賞フラグとは種類が異なるもので、ＢＢゲームの入賞確定から、ＢＢゲームの終了条件が成立してＢＢゲームが終了するまで成立するもので、現在の遊技状態がＢＢゲーム中であるか否かを判断するための判断フラグとなるものである。そして、ＢＢゲーム中フラグが成立していないと判定された場合、すなわち、現在の遊技状態がＢＢゲーム中でないと判断された場合、次のステップ１０２に進む。
【０１０２】
ステップ１０２において、入賞抽選手段110により、抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ＢＢゲームの入賞図柄（７、７、７）の入賞フラグが成立中か否かが判定される。そして、ＢＢゲームの入賞図柄の入賞フラグが成立中であると判定された場合、次のステップ１０４に進む。
【０１０３】
ステップ１０４において、三つの停止制御フラグ（制限停止制御フラグ、一般停止制御フラグ、逆転停止制御フラグ）のうち、いずれかの停止制御フラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。なお、ここで、停止制御フラグは、遊技に使用する停止制御を選択するための判断フラグであって、制限停止制御フラグと、一般停止制御フラグと、逆転停止制御フラグとの三つが設けられているものである。制限停止制御フラグは、制限停止制御手段72を使用する遊技のためのものであり、一般停止制御フラグは、一般停止制御手段71を使用する遊技のためのものであり、逆転停止制御フラグは、停止制御解除条件を満足した後の遊技のためのものである。そして、いずれかの停止制御フラグがＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【０１０４】
ステップ１０９において、制限停止制御フラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。そして、制限停止制御フラグがＯＮ状態でないと、すなわちＯＦＦ状態であると判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、停止制御として一般停止制御フラグが設定される。これにより、ＢＢゲームの入賞図柄（７、７、７）を揃えることが可能となる。そして、次のステップ１１２に進む。
【０１０５】
ステップ１１２において、抽選用回転リール41の回転が開始する。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
【０１０６】
ステップ１１５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１２５（図５）に進む。
ステップ１２５において、ＢＢゲームの入賞図柄（７、７、７）が所定の有効入賞ライン上に揃って、入賞が確定したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームが入賞確定していないと判定された場合、次のステップ１２６に進む。
【０１０７】
ステップ１２６において、ＢＢゲーム以外の他の入賞図柄に関して入賞確定したか否かが判定される。そして、他に入賞確定していると判定された場合、次のステップ１２７に進む。
ステップ１２７において、当該入賞確定している入賞図柄に対応する枚数の遊技メダルが遊技者に向かって払い出される。そして、次のステップ１２８に進む。
【０１０８】
ステップ１２８において、逆転停止制御フラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。そして、逆転停止制御フラグがＯＮ状態でない、すなわちＯＦＦ状態であると判定された場合、次のステップ１２９に進む。
ステップ１２９において、停止制御として制限停止制御が行われている場合、制限解除判定手段130により停止制御解除条件を満足したか否かが判定される。具体的には、制限解除判定手段130は、停止制御解除条件を、ＢＢゲームの入賞フラグ成立中、前回のＢＢゲーム終了後からの２００回の遊技回数の経過に設定しているものである。そして、制限解除判定手段130により停止制御解除条件を満足していないと、すなわち前回ＢＢゲームの終了後から２００回の遊技回数に達していないと判定された場合、次のステップ１３４に進む。
【０１０９】
なお、ここで、停止制御解除条件は、上述した２００回の遊技回数の経過に限定されるものではなく、他の条件でも良いものである。例えば、停止制御解除のための抽選に入賞することを条件としても良いものである。また、例えば、停止制御解除用の所定の入賞図柄の入賞フラグが成立して、当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることができて、停止制御解除用の当該入賞図柄の入賞確定を条件としても良いものである。
【０１１０】
ステップ１３４において、一般停止制御手段71を使用している一般停止制御による遊技の遊技回数が１００回を経過したか否かが判定される。そして、一般停止制御による遊技の遊技回数が１００回を経過していると判定された場合、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、全ての停止制御フラグがクリアされる。具体的には、三つの停止制御フラグである制限停止制御フラグと、一般停止制御フラグと、逆転停止制御フラグとの全てがＯＦＦ状態に設定されるものである。そして、当該遊技が終了する。
【０１１１】
前記ステップ１０４において、制限停止制御フラグと、一般停止制御フラグと、逆転停止制御フラグとの三つの停止制御フラグのうち、いずれの停止制御フラグもＯＮ状態でない、すなわち全ての停止制御フラグがＯＦＦ状態であると判定された場合、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、停止制御選択手段120により停止制御選択の抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
【０１１２】
ステップ１０６において、制限停止制御に入賞したか否かが判定される。なお、ここで、制限停止制御とは、制限停止制御手段72を使用する停止制御を意味するものである。そして、制限停止制御に入賞している、すなわち停止制御として、制限停止制御手段72を使用することに決定した場合、次のステップ１０８に進む。
【０１１３】
ステップ１０８において、制限停止制御フラグがＯＮ状態となる。そして、次のステップ１０９に進む。
前記ステップ１０６において、制限停止制御に入賞していない、すなわち一般停止制御に入賞し、停止制御として、一般停止制御手段71を使用することに決定した場合、次のステップ１０７に進む。
【０１１４】
ステップ１０７において、一般停止制御フラグがＯＮ状態となる。そして、次のステップ１０９に進む。
前記ステップ１０９において、制限停止制御フラグがＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、停止制御として制限停止制御フラグが設定される。これにより、ＢＢゲームの入賞図柄（７、７、７）を揃えることが不可能となる。そして、次のステップ１１２に進む。
【０１１５】
前記ステップ１１５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１３に進む。
前記ステップ１２５において、ＢＢゲームが入賞確定していると判定された場合、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、ＢＢゲームの入賞図柄（７、７、７）の入賞確定に対応する枚数（例えば、１５枚）の遊技メダルが遊技者に向かって払い出される。そして、次のステップ１３２に進む。
【０１１６】
ステップ１３２において、ＢＢゲーム中フラグをＯＮ状態にする。これにより、現在の遊技状態がＢＢゲーム中となる。そして、次のステップ１３３に進む。
ステップ１３３において、逆転停止制御フラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。そして、逆転停止制御フラグがＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ１３５に進む。
【０１１７】
前記ステップ１３３において、逆転停止制御フラグがＯＮ状態でない、すなわち、ＯＦＦ状態であると判定された場合、次のステップ１３４に進む。
前記ステップ１２６において、ＢＢゲームの入賞図柄以外の他の入賞図柄に関して入賞確定していないと判定された場合、ステップ１２８に進む。
前記ステップ１２８において、逆転停止制御フラグがＯＮ状態であると判定された場合、当該遊技は終了する。
【０１１８】
前記ステップ１２９において、制限解除判定手段130により停止制御解除条件を満足していると判定された場合、次のステップ１３０に進む。
ステップ１３０において、逆転停止制御フラグをＯＮ状態とする。そして、逆転停止制御フラグ以外の他の停止制御フラグ、すなわち制限停止制御フラグ及び一般停止制御フラグをＯＦＦ状態とする。そして、次のステップ１３４に進む。
【０１１９】
前記ステップ１３４において、一般停止制御による遊技の遊技回数が１００回を経過していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ１０１において、ＢＢゲーム中フラグが成立していると判定された場合、すなわち、現在の遊技状態がＢＢゲーム中であると判断された場合、次のステップ１４０（図６）に進む。
【０１２０】
ステップ１４０において、入賞抽選手段110による入賞抽選処理が行われる。そして、次のステップ１４１に進む。
ステップ１４１において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１４２に進む。
ステップ１４２において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１４３に進む。
【０１２１】
ステップ１４３において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１４４に進む。
ステップ１４４において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１４５に進む。
【０１２２】
ステップ１４５において、入賞図柄が所定の有効入賞ライン上に停止することにより、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定していると判定された場合、次のステップ１４６に進む。
ステップ１４６において、入賞確定した入賞図柄に相当する枚数のメダルが遊技者に払い出される。そして、次のステップ１４７に進む。
【０１２３】
ステップ１４７において、ＢＢゲームの終了条件が成立しているか否かが判定される。そして、ＢＢゲームの終了条件が成立していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ１４４において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１４２に進む。
【０１２４】
前記ステップ１４５において、入賞確定していないと判定された場合、ステップ１４７に進む。
前記ステップ１４７において、ＢＢゲームの終了条件が成立していると判定された場合、次のステップ１４８に進む。
ステップ１４８において、ＢＢゲーム中フラグをＯＦＦ状態とする。これにより、現在の遊技状態がＢＢゲーム中でなくなり、通常遊技中となるものである。そして、当該遊技は終了する。
【０１２５】
前記ステップ１０３において、ＢＢゲームの入賞図柄の入賞フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ１６０（図７）に進む。
ステップ１６０において、一般停止制御フラグをＯＮ状態とする。そして、次のステップ１６１に進む。
ステップ１６１において、停止制御として一般停止制御フラグが設定される。これにより、入賞フラグ中の全ての入賞図柄を揃えることが可能な状態となる。そして、次のステップ１６２に進む。
【０１２６】
ステップ１６２において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１６３に進む。
ステップ１６３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１６４に進む。
ステップ１６４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１６５に進む。
【０１２７】
ステップ１６５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１６６に進む。
ステップ１６６において、ＢＢゲームの入賞図柄（７、７、７）以外の他の入賞図柄の入賞フラグが成立して、当該入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の有効入賞ライン上に停止することにより、入賞が確定したか否かが判定される。そして、他の入賞が確定していると判定された場合、次のステップ１６７に進む。
【０１２８】
ステップ１６７において、入賞確定した入賞図柄に相当する枚数のメダルが遊技者に払い出される。そして、次のステップ１６８に進む。
ステップ１６８において、一般停止制御フラグがＯＮ状態となる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ１６５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、次のステップ１６３に進む。
【０１２９】
前記ステップ１６６において、他の入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１６８に進む。
上述したステップ１０２及びステップ１４０の入賞抽選手段110の抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１３０】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１３１】
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【０１３２】
上述したステップ１０５の停止制御選択手段120による停止制御選択抽選処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ２５０において、停止制御選択手段120の停止制御選択乱数発生手段121により発生された乱数の中から停止制御選択乱数抽出手段122により乱数が抽出される。そして、次のステップ２５１に進む。
【０１３３】
ステップ２５１において、抽出された乱数が停止制御選択乱数抽出手段122の内部に記憶される。そして、次のステップ２５２に進む。
ステップ２５２において、停止制御選択判定手段124により、抽出された乱数と、停止制御選択入賞判定テーブル123の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２５３に進む。
【０１３４】
ステップ２５３において、停止制御選択判定手段124により、抽出された乱数が、停止制御選択入賞判定テーブル123のどの入賞領域に含まれるか決定され、停止制御選択抽選処理の評価が決定される。そして、停止制御選択抽選処理が終了する。
なお、ここで、通常遊技中、ＢＢゲームの入賞フラグ成立の権利は、当該遊技において入賞確定できなかった場合、次の遊技に持ち越されるように設定されている。そして、遊技制御装置21は、特に図示しないが、入賞フラグの数を加算可能な入賞フラグ加算手段を備えている。そして、制限停止制御手段72を使用中、入賞抽選手段110の抽選により、新たに成立したＢＢゲームの入賞図柄の入賞フラグは、前記入賞フラグ加算手段により、加算されるように設定されている。すなわち、ＢＢゲームの入賞フラグが１個成立した後、制限停止制御手段72を使用中、新たに入賞抽選手段110の抽選により、ＢＢゲームの入賞図柄の入賞フラグがＮ個、成立した場合、ＢＢゲームの入賞フラグは入賞フラグ加算手段により加算されてＮ＋１個、成立していることになる。そして、停止制御解除条件を満足して一般停止制御手段71を使用する遊技に移行した後、ＢＢゲームのＮ＋１個の入賞フラグの入賞確定が可能になるものである。これにより、制限停止制御手段72を使用している遊技中に入賞抽選手段110の抽選で成立したＢＢゲームの入賞図柄（７、７、７）の入賞フラグ成立の権利は、最終的には、一つも漏れることなく、入賞確定することができ、それによって得られる利益は、全て遊技者に付与されることになる。したがって、制限停止制御手段72を設けたことによる遊技者の損失の発生を回避することができるものである。
【０１３５】
もちろん、ＢＢゲームの入賞フラグが入賞フラグ加算手段により加算されるのは、制限停止制御手段72を使用中に限定せずに、一般停止制御手段71を使用中にも適用しても良いものである。
上述したステップ１１４、ステップ１４１及びステップ１６４の回転リール40の回転停止処理について、図１０を用いて説明する。
【０１３６】
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１３７】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【０１３８】
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【０１３９】
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【０１４０】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【０１４１】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１乃至ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【０１４２】
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１４３】
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、制限停止制御手段72を使用中、入賞抽選手段110の抽選により、新たに成立したＢＢゲームの入賞図柄の入賞フラグは入賞フラグ加算手段（図示せず）により加算されるように設定されている。本実施の形態は、かかる入賞フラグを加算されないように設定しているものである。
【０１４４】
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲームの特別遊技の入賞フラグが成立中は、ＢＢゲームやＲＢゲームの特別遊技を除いた入賞判定領域データに基づいて入賞抽選を行い、入賞抽選手段110の抽選により、新たにＢＢゲームやＲＢゲームの特別遊技に入賞して、重複して入賞フラグが成立しないように設定しているものである。これにより、結果として、ＢＢゲームの入賞フラグの重複成立が回避され、入賞フラグが加算されることを回避することができるものである。
【０１４５】
遊技機10の利益付与に関する設計上、遊技ホールの運営を考慮して、遊技者に付与される利益量を所定範囲内に設定する必要がある。しかし、本発明に係る遊技機10は、制限停止制御手段72を使用中、ＢＢゲームの入賞図柄の入賞確定が不可能であり、ＢＢゲームの入賞フラグ成立の加算も行われないため、かかる制限停止制御手段72を有していないものや、ＢＢゲームの入賞フラグ成立の権利が加算されるようなものと比較して、ＢＢゲームの入賞図柄（７、７、７）の入賞抽選手段110の抽選確率を、高い数値に設定することが可能となる。これにより、一般停止制御手段71を使用している期間中は、ＢＢゲームの入賞図柄に関して、高い抽選確率の下、当該入賞図柄の入賞フラグを多数成立させ、入賞確定することができる。
【０１４６】
結果として、停止制御選択手段120の選択により、ＢＢゲームの入賞図柄に関して、入賞抽選手段110の抽選確率が高くて、入賞し易く、且つ入賞確定も可能で、結果として、入賞確定が集中して多数発生する期間（一般停止制御手段71の使用時）と、入賞確定が全く発生しない期間（制限停止制御手段72の使用時）とを意図的に設けることが可能となる。したがって、当該所定図柄の入賞確定に関して、停止制御選択手段120の選択により、さらに非常に波のある遊技を形成することができ、遊技を面白みの増した興味溢れるものにすることができる。
【０１４７】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１４８】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技が単調になることを回避することができ、必要な記憶容量を小さなものにすることができ、当該所定図柄の入賞確定に関して、意図的な非常に波のある遊技を形成することができて、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
更に、請求項１記載の発明によれば、入賞抽選手段の抽選確率としては、一つの数値に固定しても、停止制御選択手段の選択により、入賞確定する頻度が変化し、遊技者から見て、所定の入賞図柄に関して異なる二つの抽選確率が存在するかのように見せることができる遊技機を提供することができる。
更に、請求項１記載の発明によれば、所定の入賞図柄の入賞確定する頻度を変化させる場合でも、その抽選確率は１つで済み、異なる抽選確率の複数の抽選確率テーブルを必要とすることがなくて、入賞抽選手段の抽選確率データを格納するための大きな記憶容量を必要としない遊技機を提供することができる。
更に、請求項１記載の発明によれば、遊技に意外性を付与することができて、遊技内容を変化させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１４９】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、利益付与タイミングに波を設けることができ、遊技内容が単調になることを回避することができて、遊技内容に変化をつけることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
【０１５０】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５１】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、特別遊技の入賞確定に関して、意図的な非常に波のある遊技を形成することができて、遊技を面白みの増した興味溢れるものにすることができ、また、大量出玉獲得機であっても、特別遊技の集中発生による遊技の面白みを味わうことができる遊技機を提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５２】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、一般停止制御手段へ変更させるため、所定の条件を満足させるように遊技を行うという新たな遊技性のある遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５３】
すなわち、請求項５記載の発明によれば、特別遊技終了後の所定の遊技回数の期間中と、当該期間経過後とで、遊技の波を強制的に設けることができて、遊技に変化や、メリハリを設けることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５４】
すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊技に意外性を付与することができて、遊技内容を変化させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項１乃至６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５５】
すなわち、請求項７記載の発明によれば、制限停止制御手段を設けたことによる遊技者の損失の発生を抑えることができる遊技機を提供することができる。
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項７記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５６】
すなわち、請求項８記載の発明によれば、制限停止制御手段を設けたことによる遊技者の損失の発生を回避することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、停止制御選択手段を示すブロック図である。
【図３】  本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図５】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図６】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図７】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図８】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、入賞抽選手段の抽選処理の概略を示すフローである。
【図９】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、停止制御選択手段による停止制御選択抽選処理の概略を示すフローである。
【図１０】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  遊技機                            11  筐体
12  表示窓                            13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                      16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                      18  投入口
20  制御装置                          21  遊技制御装置
22  演出制御装置                      23  主基板
24  サブ基板                          30  スタートスイッチ
40  回転リール                        42  リールテープ
43  左側回転リール                    44  中央回転リール
45  右側回転リール                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                    61  図柄
65  ホッパーユニット                  66  報知装置
67  スピーカ                          68  表示装置
69  報知ランプ                        70  通常遊技制御手段
71  一般停止制御手段                  72  制限停止制御手段
80  特別遊技制御手段                  90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段              100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段                    112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル                114  判定手段
120  停止制御選択手段                121  停止制御選択乱数発生手段
122  停止制御選択乱数抽出手段        123  停止制御選択入賞判定テーブル
124  停止制御選択判定手段            130  制限解除判定手段
151  入賞演出データ記憶手段          152  入賞演出制御手段
【図１】
0004087571.tif 000002
【図２】
0004087571.tif 000003
【図３】
0004087571.tif 000004
【図４】
0004087571.tif 000005
【図５】
0004087571.tif 000006
【図６】
0004087571.tif 000007
【図７】
0004087571.tif 000008
【図８】
0004087571.tif 000009
【図９】
0004087571.tif 000010
【図１０】
0004087571.tif 000011