(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて音を出音する円形状のスピーカと、
このスピーカより出音される音を通す正面視で横方向にスリット状に延設され、かつ縦方向に等間隔に配置された複数の透音孔を有し，前記スピーカを覆う透光性の材質からなる方形状のスピーカカバーと、
このスピーカカバーに形成された複数の前記透音孔と同一のスリット幅および配設間隔で形成された，前記スピーカより出音される音を複数の前記透音孔へ通す複数の透音部を有した基板に遊技状態に応じて発光する複数の発光体が配設された，前記スピーカと前記スピーカカバーとの間に設けられた光源と
により構成されるスピーカユニットを備えた遊技機であって
前記透音孔および透音部は、前記スピーカの放音部を開口する面積が少なくとも前記放音部の面積の半分を占めることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スピーカカバーは前記光源が発する光に作用するレンズからなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スピーカカバーは、機器の前面に設けられた電飾装置に連なるように配設されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機はスロットマシンまたは弾球遊技機であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態に応じて発音するスピーカを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。
【０００３】
図１は、従来の一般的なスロットマシン１の外観を示す正面図である。スロットマシン１の正面中央のパネル２には、表示窓３，４，５が形成されており、これら各表示窓３，４，５の背後には外周に各種図柄が描かれた３個のリール６，７，８が設置されている。遊技者によってメダル投入口９にメダルが投入され、スタートレバー１０が操作されると、各リール６〜８が回転し、各表示窓３〜５には高速に移動する図柄が観察される。その後、遊技者によってストップボタン１１，１２，１３が押圧操作されると、その操作タイミングに応じて各リール３〜５が停止制御される。全リール３〜５の停止時に所定の図柄組み合わせが有効化された入賞ライン１４上に揃うと入賞が発生し、所定枚数のメダルがメダル受け皿１５へ払い出される。
【０００４】
このような従来のスロットマシン１においては、遊技状態に応じて音と光とによる演出が行われている。例えば、スタートレバー１０が操作されて各リール６〜８が回転する際、スピーカユニット１６，１６よりスタート音が出音される。スピーカユニット１６は、図示しないスピーカと、その前部を覆う透音孔１６ａを有するスピーカカバー１６ｂとから構成されている。また、リール６〜８の回転中には、各リール６〜８の背後に設けられた図示しないリールバックランプが点灯され、その前部の図柄が照明される。また、入賞発生時には、リールバックランプの点灯と共に、前面パネル２の上方に設けられたフラッシュライト１７が発光制御され、スピーカユニット１６，１６からは入賞音が出音される。また、メダルの払い出しの際には、スピーカユニット１６，１６よりメダル払出音が出音される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシン１における、光による装飾的な演出は、前面パネル２の上方に設けられたフラッシュライト１７とリールバックランプとによって主に行われており、スロットマシン１全体を見渡したとき、発光量が十分ではなく、視覚的刺激に乏しいものであった。
【０００６】
一方、スロットマシン１の機器前面には、様々なスイッチ類やランプ類等が設けられているため、機器前面に新たに電飾装置を設けるスペースを確保することは困難である。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技状態に応じて音を出音する円形状のスピーカと、
このスピーカより出音される音を通す正面視で横方向にスリット状に延設され、かつ縦方向に等間隔に配置された複数の透音孔を有し，スピーカを覆う透光性の材質からなる方形状のスピーカカバーと、
このスピーカカバーに形成された複数の透音孔と同一のスリット幅および配設間隔で形成された，スピーカより出音される音を複数の透音孔へ通す複数の透音部を有した基板に遊技状態に応じて発光する複数の発光体が配設された，前記スピーカと前記スピーカカバーとの間に設けられた光源と
により構成されるスピーカユニットを備えた遊技機であって
透音孔および透音部は、スピーカの放音部を開口する面積が少なくとも放音部の面積の半分を占めることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、スピーカより放音された音は、光源が有する透音部を通り、スピーカカバーの透音孔を介して遊技機の外部へ放音される。また、光源より発せられた光は、透光性の材質からなるスピーカカバーを通って遊技機の外部へ放射される。
【００１０】
また、透音孔および透音部は、スピーカの放音部を開口する面積が少なくとも放音部の面積の半分を占めるため、スピーカより放音された音は、光源およびスピーカカバーに遮蔽されて隠ることなく、遊技機外部へ放音される。
【００１１】
また、本発明は、スピーカカバーが、光源が発する光に作用するレンズからなることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、光源から発せられた光は、レンズの作用を受けて遊技機外部へ放射される。
【００１３】
また、本発明は、スピーカカバーが、機器の前面に設けられた電飾装置に連なるように配設されることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、既存の電飾装置の発光と、スピーカカバーに覆われた光源の発光とが連なり、機器前面における電飾領域は連続的に拡大する。
【００１５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【００１６】
図２は本実施形態によるスロットマシン２０の正面図である。
【００１７】
スロットマシン２０の前面パネル２の背後には３個のリール６，７，８が回転自在に設けられている。各リール６，７，８の外周面には円周方向に沿って複数の図柄（以下、シンボルと言う）が描かれたリール帯が貼られており、これらシンボルは正面の表示窓３，４，５を通してそれぞれ３個ずつ観察される。
【００１８】
表示窓３〜５には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が１枚のメダルを投入したときは、各リール６〜８上にある中央の入賞ラインＬ１だけが有効化される。また、２枚のメダルを投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが有効化される。また、３枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが有効化される。
【００１９】
表示窓３〜５の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口９が設けられており、下方左側には１ＢＥＴスイッチ２１、２ＢＥＴスイッチ２２およびマックスＢＥＴスイッチ２３が設けられている。メダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ２１、２ＢＥＴスイッチ２２およびマックスＢＥＴスイッチ２３の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。
【００２０】
これらＢＥＴスイッチ２１〜２３の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）２４およびスタートレバー１０が設けられており、スタートレバー１０の右方の機器中央部にはストップボタン１１，１２，１３が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ２４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００２１】
スタートレバー１０のレバー操作により、リール６，７，８は一斉に回転を開始する。ストップボタン１１，１２，１３は、各リール６，７，８に対応して配置されており、これら各リール６〜８の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リール６，７，８の回転を停止させる。また、スロットマシン２０の正面下部にはメダル受皿１５およびメダル払出口１８が設けられている。メダル受皿１５は、メダル払出口１８から払い出されるメダルを貯めるものである。
【００２２】
また、スロットマシン２０の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２５が設けられている。配当表示部２５の上方には、遊技状態に応じて点灯制御されるフラッシュライト２７が設けられている。フラッシュライト２７は、遊技状態に応じて点灯制御されるランプと、このランプを覆ってランプから発せられる光を屈折させるフラッシュレンズとを備えて構成されている。また、配当表示部２５の左右には、遊技状態に応じて出音制御されるステレオスピーカユニット２６，２６が設けられている。
【００２３】
図３（ａ），（ｂ）は、スピーカユニット２６の構成要素を分解して示す斜視図である。なお、本実施形態においては、スピーカユニット２６，２６は、配当表示部２５の左右に対に設けられてステレオ音声を出力するが、いずれも同一構成をなすため、ここでは片側のスピーカユニット２６について説明する。
【００２４】
同図（ａ）に示すように、スピーカユニット２６は、遊技状態に応じて発音するスピーカ２８と、このスピーカ２８を覆って設けられたフラッシュスピーカレンズ２９とを備えている。フラッシュスピーカレンズ２９はスピーカ２８より発せられる音を通すスリット状の透音孔２９ａを有するスピーカカバーであり、透光性の材質からなる。これらスピーカ２８とフラッシュスピーカレンズ２９との間には、スピーカ２８より発せられる音を透音孔２９ａへ通す透音部３０ａを有した光源３０が備えられている。この光源３０は、遊技状態に応じて発光し、透音部３０ａが形成された基板３０ｂにＬＥＤ（発光ダイオード）３０ｃが配設されて構成されている。フラッシュスピーカレンズ２９は、この光源３０が発する光に作用するレンズを構成している。
【００２５】
図４（ａ）に示すように、基板３０ｂには、スリット状の透音部３０ａが等間隔に形成されており、これら透音部３０ａの間に複数のＬＥＤ３０ｃが整然と配設されている。また、同図（ｂ）に示すように、フラッシュスピーカレンズ２９に形成された透音孔２９ａと基板３０ｂに形成された透音部３０ａとは、スリット幅が同じであり、配設された間隔も同じである。なお、同図において、図３と同一または相当する部分には同一符号を付している。各透音部３０ａおよび各透音孔２９ａは、スピーカ２８の放音部２８ａを覆う同図（ｂ）の斜線部に示す総面積が、少なくとも放音部２８ａの面積の半分を占めるように、スリットの大きさおよびスリットの間隔が設定されて形成されている。
【００２６】
このようなスピーカユニット２６は、図３（ｂ）に示すように、基板３０ｂの透音部３０ａとフラッシュスピーカレンズ２９の透音孔２９ａとが揃うように組み立てられる。
【００２７】
本実施形態においては、上記のスピーカユニット２６，２６は、図２に示すように、各フラッシュスピーカレンズ２９，２９がスロットマシン２０の前面上部に設けられた電飾装置であるフラッシュライト２７に連なるように配設されている。
【００２８】
図５は、本実施形態によるスロットマシン２０の遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示すブロック図である。
【００２９】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）５０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン５０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）５１と、記憶手段であるＲＯＭ（読み出し専用メモリ）５２およびＲＡＭ（読み書き可能メモリ）５３とを含んで構成されている。ＣＰＵ５１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４および分周器５５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器５６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路５７とが接続されている。
【００３０】
マイコン５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール６〜８を回転駆動する各ステッピングモータ３１、メダルを収納するホッパー５８、スピーカ２８、およびＬＥＤ３０ｃがある。これらはそれぞれモータ駆動回路６０、ホッパー駆動回路６１、スピーカ駆動回路６２、およびＬＥＤ駆動回路６３によって駆動される。各ステッピングモータ３１はモータ駆動回路６０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３１】
また、マイコン５０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１０の操作を検出するスタートスイッチ１０Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出するメダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ２４とがある。また、各リール６〜８毎に設けられたホトセンサ３２からの出力パルス信号を受けて各リール６，７，８の回転位置を検出するリール位置検出回路６４もある。
【００３２】
ホトセンサ３２は各リール６〜８が一回転する毎にこれを検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路６４を介してＣＰＵ５１に与えられる。ＲＡＭ５３内には、各リール６〜８について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ５１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ５３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ３１の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００３３】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路６５と、払出し完了信号発生回路６６とがある。リール停止信号回路６５は、停止ボタン１１，１２，１３が押された時に、対応するリール６，７，８を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部６７はホッパー５８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路６６は、このメダル検出部６７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ５１へ出力する。
【００３４】
ＲＯＭ５２には、このスロットマシン２０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル、入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００３５】
次に、本実施形態においてマイコン５０で制御されるスロットマシン２０の遊技処理動作について説明する。図６は、この遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００３６】
まず、ＣＰＵ５１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（図６，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ２１〜２３の操作によってメダルが投入された場合に“ＹＥＳ”となる。次に、スタートレバー１０の操作によりスタートスイッチ１０Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。スタートレバー１０が操作されると、スピーカユニット２６，２６の各スピーカ２８よりスタート音が出音される。この際、スピーカ２８より発せられた音は、図３（ｂ）の矢印に示すように、基板３０ｂの透音部３０ａおよびフラッシュスピーカユニット２９の透音孔２９ａを通って外部へ放音される。
【００３７】
ステップ１０２の判別が“ＹＥＳ”の場合、次に、確率抽選処理が行われる（ステップ１０３）。確率抽選は、乱数発生器５６で発生し、サンプリング回路５７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この確率抽選で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、ＢＢ、ＲＢを初めとする複数種の中のいずれか１つの当選フラグがＲＡＭ５３の所定領域にセットされる。
【００３８】
ここで、ＲＢはレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。また、ＢＢはビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。
【００３９】
次に、第１リール６，第２リール７，第３リール８の回転処理が行われ（ステップ１０４）、これら各リール６，７，８は一斉に回転し出す。リール６〜８の回転中には、各リール６〜８の背後に設けられたリールバックランプが点灯され、その前部のシンボルが照明される。その後、遊技者による各ストップボタン１１，１２，１３の操作に応じて各リール６，７，８の停止制御が行われる（ステップ１０５）。
【００４０】
次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（ステップ１０６）。所定の入賞シンボル組合せが揃って停止されて入賞が得られた場合は、スピーカユニット２６，２６のスピーカ２８より入賞音が出音され、また、スピーカユニット２６，２６の光源３０およびフラッシュライト２７等が発光制御されて入賞が演出される。この際、スピーカユニット２６，２６は、ＬＥＤ３０ｃの点灯によって発せられた光を、フラッシュスピーカレンズ２９によって屈折させて、外部へ放射する。
【００４１】
入賞が得られなかったときにはステップ１０６の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１０の操作待ち処理に戻る（ステップ１０７）。リプレイゲームでない入賞のときには、ＣＰＵ５１によってホッパー駆動回路６１が制御され、所定枚数のメダルがホッパー５８によってメダル受皿１５へ払い出される（ステップ１０８）。このメダル払い出しの際にも、スピーカユニット２６，２６よりメダル払出音が出音され、入賞が演出される。
【００４２】
次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１０９）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１０）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１１）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１２）。このＢＢゲームおよびＲＢゲーム中にも、スピーカユニット２６，２６より効果音が出音され、また、フラッシュライト２７およびスピーカユニット２６，２６が発光制御されて各ボーナスゲームが演出される。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【００４３】
このような本実施形態によるスロットマシン２０によれば、上述したように、スピーカ２８より放音された音は、基板３０ｂの透音部３０ａを通り、フラッシュスピーカレンズ２９の透音孔２９ａを介して外部へ放音される。また、ＬＥＤ３０ｃより発せられた光は、フラッシュスピーカレンズ２９によって屈折されて外部へ放射される。つまり、基板３０ｂに配設されたＬＥＤ３０ｃおよびフラッシュスピーカレンズ２９からなる電飾装置と、スピーカ２８とが同位置に設置されるため、スピーカ２８を設けた部分においても、光によってスロットマシン２０を演出することが出来る。このため、スロットマシン２０の限られた前面スペースを有効に使うことが可能になる。
【００４４】
また、本実施形態では、透音部３０ａおよび透音孔２９ａは、スピーカ２８の放音部２８ａを覆う面積が少なくとも放音部２８ａの面積の半分を占めているため、スピーカ２８より放音された音は、光源３０およびフラッシュスピーカレンズ２９に遮蔽されてスピーカユニット２６内部に隠ることはない。このため、スピーカユニット２６，２６から放音された音は、遊技者の聴覚に明瞭に伝達される。
【００４５】
また、本実施形態では、スピーカカバーであるフラッシュスピーカレンズ２９は、ＬＥＤ３０ｃが発する光に作用するレンズであるため、ＬＥＤ３０ｃから発せられた光は、フラッシュスピーカレンズ２９によって屈折されて外部へ放射される。このため、遊技者の視覚には、フラッシュスピーカレンズ２９の屈折作用に応じた発光態様で、ＬＥＤ３０ｃから発せられた光が伝達される。
【００４６】
また、本実施形態では、スピーカユニット２６，２６は、スロットマシン２０の前面上部に設けられたフラッシュライト２７にフラッシュスピーカレンズ２９が連なるように配設されている。このため、既存のフラッシュライト２７の発光と、フラッシュスピーカレンズ２９に覆われたＬＥＤ３０ｃの発光とが連なり、スロットマシン２０の前面における電飾領域は連続的に拡大する。このため、スロットマシン２０の光による演出は、十分な光量で行われ、視覚的刺激に富むようになる。
【００４７】
また、本実施形態では、一見するとスピーカ２８のカバーに見えないフラッシュスピーカレンズ２９は、スロットマシン２０の前面上部を見た遊技者に、フラッシュライト２７のフラッシュレンズと一体化したイメージでとらえられる。このため、電飾装置から音が出て、遊技者は意外性を感じる。
【００４８】
なお、本実施形態においては、フラッシュスピーカレンズ２９がフラッシュライト２７に連なるようにスピーカユニット２６，２６を配設した場合について説明したが、フラッシュライト２７以外の他の既存の電飾装置にフラッシュスピーカレンズ２９が連なるようにスピーカユニット２６，２６を配設することもできる。また、本実施形態のように、フラッシュライト２７に連なるようにスピーカユニット２６，２６を配設した場合においても、フラッシュライト２７とスピーカユニット２６，２６との各発光態様を様々に組み合わせて各発光の連なり方を変えることが出来る。このように、スピーカユニット２６，２６の配置やフラッシュライト２７とスピーカユニット２６，２６との各発光態様を様々に設定することにより、既存の電飾装置の発光と、フラッシュスピーカレンズ２９に覆われたＬＥＤ３０ｃの発光との連なり方が変わり、電飾装置全体の発光態様を多様化することが出来、遊技演出の幅は拡がる。また、フラッシュスピーカレンズ２９のレンズ構成を変えることによっても、ＬＥＤ３０ｃから発せられた光をそれぞれのレンズの屈折作用に応じた多様な発光態様で遊技者の視覚に伝達させることが出来、遊技演出の幅はさらに拡がる。
【００４９】
また、本実施形態においては、スピーカカバーとしてフラッシュスピーカレンズ２９を適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。スピーカカバーは、必ずしもレンズである必要はなく、ＬＥＤ３０ｃが発する光を通す透光性の材質で形成されたものであれば適用することが出来る。
【００５０】
また、本実施形態においては、スリット状の透音部３０ａを有する基板３０ｂにＬＥＤ３０ｃを配設してスピーカユニット２６の光源３０を構成したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、スピーカ２８の前部に細板状の基体を架け渡し、この基体にＬＥＤ３０ｃを配設する構成としてもよい。あるいは、スピーカ２８の前部に細板状のエレクトロルミネセンスパネルを架け渡す構成としてもよい。また、発光体は、ＬＥＤ３０ｃに限らず、ランプ等の他の発光体を適用してもよい。いずれの場合も、光源は、スピーカ２８より発せられた音が通る透音部として十分な空間が確保されるように構成されればよい。
【００５１】
また、本実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシン２０に適用した場合について説明したが、パチンコ機をはじめとする弾球遊技機等の他の遊技機にも適用することが出来る。
【００５２】
これら各場合においても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００５３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、スピーカより放音された音は、光源が有する透音部を通り、スピーカカバーの透音孔を介して遊技機の外部へ放音される。また、光源より発せられた光は、透光性の材質からなるスピーカカバーを通って遊技機の外部へ放射される。つまり、電飾装置とスピーカとは同位置に設置されるため、スピーカを設けた部分においても、光によって遊技機を演出することが出来る。このため、遊技機の限られた機器前面スペースを有効に使うことが可能になる。
【００５４】
また、透音孔および透音部のスピーカの放音部を開口する面積が、少なくとも放音部の面積の半分を占める構成としたため、スピーカより放音された音は、光源およびスピーカカバーに遮蔽されて隠ることなく、遊技機外部へ放音される。このため、スピーカより放音された音は、遊技者の聴覚に明瞭に伝達される。
【００５５】
また、スピーカカバーを光源が発する光に作用するレンズで構成した場合、光源から発せられた光は、レンズの作用を受けて遊技機外部へ放射される。このため、遊技者の視覚には、レンズの作用に応じた多様な発光態様で、光源から発せられた光が伝達される。
【００５６】
また、スピーカカバーを機器の前面に設けられた電飾装置に連なるように配設した場合、既存の電飾装置の発光と、スピーカカバーに覆われた光源の発光とが連なり、機器前面における電飾領域は連続的に拡大する。このため、光による演出は、十分な光量で行われ、視覚的刺激に富むようになる。また、既存の電飾装置の発光と、スピーカカバーに覆われた光源の発光との連なり方を変えることにより、発光態様を多様化することが出来、遊技演出の幅は拡がる。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来のスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンの正面図である。
【図３】（ａ），（ｂ）ともに、本発明の一実施形態によるスロットマシンに用いられているスピーカユニットの構成を分解して示す斜視図である。
【図４】（ａ）は本発明の一実施形態によるスロットマシンのスピーカユニットの光源を構成するＬＥＤが配設された基板の構成を示す正面図であり、（ｂ）はこの基板にスピーカカバーを構成するフラッシュスピーカレンズがかぶされた構成を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態によるスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２０…スロットマシン
２…前面パネル
３，４，５…表示窓
６，７，８…リール
９…メダル投入口
１０…スタートレバー
１１，１２，１３…ストップボタン
１５…メダル受皿
１８…メダル払出口
２１，２２，２３…ＢＥＴスイッチ
２４…クレジット／精算切換スイッチ
２５…配当表示部
２６…スピーカユニット
２７…フラッシュライト
２８…スピーカ
２９…フラッシュスピーカレンズ
２９ａ…透音孔
３０…光源
３０ａ…透音部
３０ｂ…基板
３０ｃ…ＬＥＤ
【図１】
0004037082.tif 000002
【図２】
0004037082.tif 000003
【図３】
0004037082.tif 000004
【図４】
0004037082.tif 000005
【図５】
0004037082.tif 000006
【図６】
0004037082.tif 000007