(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入球口ヘの入球を起因として当否判定を行う当否判定手段と、複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置に表示される図柄の表示態様が予め定められた特定表示態様になった場合に、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記可変表示装置に図柄を変動表示してから確定表示する変動確定表示制御手段と、
前記可変表示装置に確定表示された複数の図柄のうち２つが同一となるリーチ図柄を保持する持越表示制御手段と、を有し、
前記持越表示制御手段は、
前記特定入球口への入球を起因として前記当否判定手段による当否判定結果が外れの場合に、前記変動確定表示制御手段により前記可変表示装置に前記リーチ図柄を前記特定表示態様とならない態様で確定表示した後に、再度、前記特定入球口ヘの別の入球を起因として前記当否判定手段による当否判定の後に前記変動確定表示制御手段が前記可変表示装置に図柄を変動表示する場合に、持越決定カウンタの取得値が初期値であることに基づき、前回確定表示された前記リーチ図柄を持ち越し、かつ、電源投入直後には前記持越決定カウンタの取得値を初期値にすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記持越表示制御手段は、連続持越決定カウンタを有し、複数回の当否判定に跨って前記リーチ図柄を持ち越す場合は、前記連続持越決定カウンタの取得値に基づき、少なくとも２回、前記リーチ図柄を持ち越すことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊枝機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるフィーバー機、権利物またはアレンジボール式遊技機等の弾球遊技機に関し、特にその図柄表示装置に表示される図柄の表示態様に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般の弾球遊技機には、遊技球が始動入賞装置に入賞すると当り外れを判断し、その判断結果を、図柄表示装置に例えば横一列に並んだ３つの図柄要素の組み合せで表示するものがある。判断結果が当りであれば図柄要素が全て揃って確定表示され、外れであれば異なる組み合せの図柄要素が確定表示される。また、多くの場合、これらの図柄要素は同時には確定表示されず、例えば1つずつ順に確定表示される。２つの図柄要素が揃って確定表示された場合、最後に確定表示される図柄要素次第で、遊技者は当りであるのか或は外れであるのかを知ることができる。このような表示の態様は一般に「リーチ」と呼ばれている。さらに、遊技者の興趣を高めるために、様々な確定表示の方法が開発されている。具体的には、例えばリーチの際に最後の図柄要素をコマ送りしたり逆進させたりする方法がある。
【０００３】
ところが、上述のような従来の弾球遊技機においては、確定表示される図柄要素の組み合せは当り外れの判断毎に独立して決定されるため、図柄要素の確定表示は前回の確定表示に対して無関係に行われる。このため、遊技者に発せられる表示図柄の情報が限られ、遊技者の興趣を十分に高められない場合がある。
【０００４】
例えば、確定表示図柄が外れリーチであった場合、或は、確定表示図柄の少なくとも１つが有利な図柄(いわゆる確変図柄やラッキーナンバーなど)であった場合、それらの図柄は次回の図柄表示に反映されないため、遊技者に不満が残るのみであり、遊技者の期待を継続させることができなかった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、請求項１又は２記載の発明は、可変表示装置に表示される図柄の表示態様の興趣を一層高め、特別遊技への期待感を高めることを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題に鑑み、請求項１記載の発明はなされたものであり、特定入球口ヘの入球を起因として当否判定を行う当否判定手段と、複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置に表示される図柄の表示態様が予め定められた特定表示態様になった場合に、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記可変表示装置に図柄を変動表示してから確定表示する変動確定表示制御手段と、前記可変表示装置に確定表示された複数の図柄のうち２つが同一となるリーチ図柄を保持する持越表示制御手段と、を有し、前記持越表示制御手段は、前記特定入球口への入球を起因として前記当否判定手段による当否判定結果が外れの場合に、前記変動確定表示制御手段により前記可変表示装置に前記リーチ図柄を前記特定表示態様とならない態様で確定表示した後に、再度、前記特定入球口ヘの別の入球を起因として前記当否判定手段による当否判定の後に前記変動確定表示制御手段が前記可変表示装置に図柄を変動表示する場合に、持越決定カウンタの取得値が初期値であることに基づき、前回確定表示された前記リーチ図柄を持ち越し、かつ、電源投入直後には前記持越決定カウンタの取得値を初期値にすることを特徴とする弾球遊技機である。これにより前回の確定表示図柄と、今回以降の確定表示図柄に関連性を持たせることができ、これにより前記課題を解決することができる。ここにいう「可変表示装置」には、代表的には、液晶表示装置、ＣＲＴ表示装置、ＬＥＤ表示装置、および、回胴式表示装置など一般的な種々のものを採用できる。なお、弾球遊技機の電源投入直後に可変表示装置に確定表示される初期図柄から持越表示制御しても良い。
【０００７】
また、請求項１でいう可変表示装置に表示される図柄の個数は複数である。そして、持ち越す図柄は複数の図柄のうちの２つが同一となる図柄、つまり、リーチ図柄である。請求項２に記載の発明は、前記持越表示制御手段は、連続持越決定カウンタを有し、複数回の当否判定に跨って、前記リーチ図柄を保持する場合は、前記連続持越カウンタの取得値に基づき、少なくとも２回、前記リーチ図柄を持ち越すことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
【０００８】
前述の持越表示制御は、所定条件の成立に伴い実行する。これにより、遊技者の興趣が高まる。「所定持越条件」には判断確率によりランダムに決定するものが好適である。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明を一層明確にするために好適な実施形態を図面を参照して説明する。本実施形態には、好適には具体例１ないし４が挙げられる。具体例１は、リーチ図柄、非リーチ図柄に関係なく、可変表示装置１６（図１参照）に前回確定表示された複数の図柄要素の内の１個が次回の確定表示にまで持越表示制御されることに特徴があるものである。具体例２は、具体例１において、前述の図柄要素の持ち越しを、一旦、中止し、図柄要素を再度変動させる処理を含むものである。具体例３は、具体例１において、持越表示制御をリーチの場合に限定し、かつ、図柄要素の内の２つが持ち越されたものであり、また連続持越表示制御の処理をも含むことに特徴があるものである。具体例４は、具体例３において、前述の持越表示制御がなされる図柄要素の持ち越しを、一旦、中止し、再度変動させる処理を含むものである。具体例２ないし４においては、主制御装置２（図１参照）の構成等、具体例１と共通する内容については準拠することとし適宜説明は省略し、主として、異なる点につき説明する。なお、持越表示制御がなされる図柄要素は、少なくとも１個であればよく、遊技内容に応じて任意に採択が可能である。
【００１６】
【具体例１】
以下、本実施形態の具体例１を図１ないし図１０を参照して詳述する。まず弾球遊技機１（図２参照）の制御を司る図１に示す主制御装置２の構成について説明する。この主制御装置２は、ＣＰＵ３、ＲＡＭ４、ＲＯＭ５、当否決定カウンタ６、持越決定カウンタ７、第１の外れ図柄決定カウンタ８、当り図柄決定カウンタ９、第２の外れ図柄決定カウンタ１０、フェイント表示決定カウンタ２２、タイマ１２、音声制御部１３を入出力インタフェース１４により相互に接続したものである。入出力インタフェース１４には、可変表示装置１６、スピーカ２３、遊技球発射装置２６、各種ＬＥＤ２９ａないし２９ｃ，３９、普通図柄作動ゲート３０ａ，３０ｂ、始動入賞装置３２，３３、始動入賞球検出器３４、大入賞装置３６、普通図柄表示部３８等が接続され、各種の入力信号や出力信号が入出力されるようになっている。そして、ＣＰＵ３が初期設定、入力信号を受け所定の演算等を行い、出力信号を前述した各部に供給している。ＲＡＭ４は各種のデータを一時的に読み書きするものである。ＲＯＭ５には制御プログラムが読み出し専用で格納されている。
【００１７】
図２に示す可変表示装置１６は、画像処理装置と液晶表示盤等からなる周知のものであり、遊技盤１８の中央部に配置されている。この可変表示装置１６は、３桁の特別図柄を横一列に各々表示する、左図柄表示部６１、中図柄表示部６２、右図柄表示部６３を備え、特別図柄の変動表示および確定表示（停止表示）を行うものである。これら特別図柄は、それぞれ、「０」〜「９」からなる１０種類の数字から構成される図柄配列からなるものである。始動入賞球検出器３４に遊技球が入球したことに起因して、左図柄表示部６１ないし右図柄表示部６３は変動表示を開始し、設定された時間の経過を条件に、確定表示されるようになっている。当否判断結果の表示のために、特別図柄の停止順序は左→中→右に設定されている。このため、リーチ外れ確定図柄の場合、左および中図柄が同一で右図柄のみが異なり、非リーチ外れ確定図柄の場合、左および中図柄が異なる値となり、当り確定図柄の場合、左および中図柄が同一となるリーチ表示を行ってから３桁同一値（ゾロ目）の確定表示となる。そうした当り図柄が確定表示されると、後述の大入賞装置３６等を遊技者に有利な状態に変化させるように構成されている（特別遊技状態という）。なお、所定図柄変動条件としては始動入賞球検出器３４に遊技球が入球することとしているが、これに代えて、通過ゲート（図示略）を遊技球が通過すること等、他の条件に変更することもできる。
【００１８】
つぎにカウンタについて説明する。まず特別図柄当否決定乱数として機能する当否決定カウンタ６は、電源投入後、当否決定カウント値Ｃ１の初期値を「０」とし、０〜２４９の２５０種類の数値を、リセット割込み（２mＳ）毎に昇順にかつ繰り返しインクリメントするものである。この当否決定カウント値Ｃ１が「０」の場合は当りを示し、その他の数値は外れを示す。また、当り確定図柄(例えば３，５，７，９)の内の特定図柄（例えば３，７）で当りをすれば、１回目の当り動作が終了すると当否判断確率が低確率から高確率に確率変動をするように設定し、それより以後、最低２回は高確率が確保される。そして、低確率モードに戻る。一方、当り図柄が特定図柄以外では、確率変動は生じないように設定されている。なお、確率変動は、一般的な技術と同様に行っているから、説明は省略する。
【００１９】
持越決定カウンタ７は、特別図柄の持越表示をするか否かランダムに決定する持越決定乱数として機能するものであり、電源投入後、持越決定カウント値Ｃ２の初期値を「０」とし、０〜９の１０種類の数値を、リセット割込み（２mＳ）毎に昇順にかつ繰り返しインクリメントするものである。持越決定カウント値Ｃ２が「０」の場合は持ち越しを示し、その他の数値は持ち越し無しを示し、これにより所定持越条件が満足されたか否かを判断するのである。
【００２０】
外れ図柄決定乱数として機能する第１の外れ図柄決定カウンタ８は、電源投入後、第１の外れ図柄決定カウント値Ｃ３の初期値を「０」とし、０〜９９９の１０００種類の数値を、リセット割込み（２mＳの間）毎に、第１の外れ図柄決定カウント値Ｃ３を昇順にかつ繰り返しインクリメントするものである。なお、そのカウント値Ｃ３が３桁の場合はそのまま、Ｃ３が１桁（０〜９）或は２桁（１０〜９９）の場合は、上位桁を０で満たして３桁としたものを、外れ図柄とする。ただし、当りでもないのに、決定された特別図柄が偶然に当り図柄になった場合には、いずれかの１つの特別図柄の示す数値を１つずらして、強制的に外れ図柄に訂正している。
【００２１】
当り図柄決定乱数として機能する当り図柄決定カウンタ９は、電源投入後、当り図柄決定カウント値Ｃ４の初期値を「０」とし、０〜９の１０種類の数値を、リセット割込み（例えば、０.０１mＳから２mＳの間）毎に昇順にかつ繰り返しインクリメントするものである。当り図柄決定カウント値Ｃ４の数値「０」には「７」の図柄、「１」、「２」、「３」には「３」の図柄、「４」「５」「６」には「５」の図柄、「７」「８」「９」には「９」の図柄が割り当てられている。
【００２２】
第２の外れ図柄決定決定乱数として機能する第２の外れ図柄決定カウンタ１０は、電源投入後、第２の外れ図柄決定カウント値Ｃ５の初期値を「０」とし、第２の外れ図柄決定カウント値Ｃ５の０〜９９の１００種類の数値を、リセット割込み（２mＳの間）毎に、昇順にかつ繰り返しインクリメントするものである。第２の外れ図柄決定決定カウント値Ｃ５により、特別図柄の持ち越し時の中・右図柄が決定される。
【００２３】
フェイント表示決定カウンタ２２は、フェイント表示をするか否かをランダムに決定するフェイント表示決定乱数として機能するものであり、電源投入後、フェイント表示決定カウント値Ｃ７の初期値を「０」とし、０〜９の１０種類の数値を、リセット割込み（２mＳ）毎に昇順にかつ繰り返しインクリメントするものである。フェイント表示決定カウント値Ｃ７が「０」の場合はフェイント実行を示し、その他の数値はフェイント無しを示し、これによりフェイント条件が満足されたか否かを判断するのである。
【００２４】
前記ＣＰＵ３は、所定図柄変動条件（始動入賞球検出器３４への遊技球の入球等）の成立に伴い、上記カウンタＣ１〜Ｃ５，Ｃ７の各カウント値をランダムに１つ読み込み、ＲＡＭ４に記憶させることとしている。また、これら各カウント値に対応して、所定のデータがＲＯＭ５の所定のエリアに記憶されている。
【００２５】
ここで図２に示す弾球遊技機１について説明する。弾球遊技機１は、外枠１７ａに開閉自在に取り付けられた前面枠１７ｂに対して周知の遊技盤１８が着脱自在に装着されているものである。弾球遊技機１の前面枠１７ｂの下方には、上受け皿２０および下受け皿２１が一体的に設けられたプラスチック製の皿部材１９が配置されている。上受け皿２０および下受け皿２１には、それぞれに弾球遊技機１内部から遊技球を排出するための上受け皿排出口２０ａおよび下受け皿排出口２１ａが開口している。皿部材１９には複数の小孔からなるスピーカ面２３ａが設けられており、その裏側には遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ２３が装着されている。さらに皿部材１９には、上受け皿２０から供給される遊技球を遊技領域２４に発射するためのモータ（図示略）を操作する発射ハンドル２５が設けられている。発射ハンドル２５には遊技者がタッチしていることを検出する導電性のタッチスイッチ２５ａが備えられている。また、発射ハンドル２５の直上付近には遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止ボタン２５ｂが設置されている。
【００２６】
図２の遊技盤１８の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール２７がほぼ円弧状に植立され、この誘導レール２７が遊技盤１８の盤面上の空間を遊技領域２４と誘導路４３とに区画している。遊技領域２４の上部には天入賞装置２８が設けられ、その下部には可変表示装置１６が配置されている。可変表示装置１６の上部と左右にはそれぞれ表示枠上飾りＬＥＤ２９ａ，表示枠左右飾りＬＥＤ２９ｂが配置されている。表示枠上飾りＬＥＤ２９ａの下側には特別図柄変動記憶ＬＥＤ２９ｃが配置されており、特別図柄変動記憶ＬＥＤ２９ｃは始動入賞装置３２または３３に入賞した打球数であって、表示枠上飾りＬＥＤ２９ａの下側に設けた可変表示装置１６を可変表示させる権利の保留数を点灯表示するものである。可変表示装置１６では、始動入賞装置３２または３３に打球が入賞したことに基づいて特別図柄を変動させ、一定時間（例えば、５.９秒）経過すると順次停止するようにしている。
【００２７】
そして特別図柄の停止時の識別情報の組合わせが前述の所定の当り図柄となったとき、特別遊技状態となって、スピーカ２３から当り音を発生させるとともに、大入賞装置３６を２８．７秒（あるいは１０個の入賞玉が発生すると２８．７秒以内であってもその時まで）開放するように設定され、その開放している間、遊技領域２４を落下する打球を大入賞装置３６内の特定領域３７内に受け入れ可能になっている。その受け入れられた打球が特定領域通過検出器（図示略）をオンさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態を連続して１６回繰り返すことができるように設定されている。可変表示装置１６の左右には普通図柄作動ゲート３０ａ，３０ｂが配置され、打球の通過を検出できるようにしている。遊技領域２４の左右下部には入賞装置３１ａ，３１ｂが設けられている。
【００２８】
可変表示装置１６の下方には、遊技領域２４を落下する打球を単に受け入れる始動入賞装置３２と、その始動入賞装置３２の下方でソレノイド（図示略）により開閉駆動される始動入賞装置３３とが形成されている。大入賞装置３６の下方には、普通図柄表示部３８と普通図柄変動記憶ＬＥＤ３９が設けられている。普通図柄表示部３８は、普通図柄作動ゲート３０ａ，３０ｂに打球が通過したことに応答して可変表示を開始し、低確率時には２７．９９８秒後、高確率時には５．００１秒後に停止し、その停止時の表示結果が「７」となったときに当りと判断されるものである。その場合には始動入賞装置３３を低確率時には０．５９０秒、高確率時には１．７０４秒経過するまで、または３個の入賞球が発生するまで開放駆動するようにしている。なお、始動入賞装置３２または３３のいずれかに入賞した入賞球は、遊技盤１８の裏面に導かれ、始動入賞球検出器３４によって検出できるようになっている。
【００２９】
なお、普通図柄変動記憶ＬＥＤ３９は普通図柄作動ゲート３０ａ，３０ｂを通過した打球数であって普通図柄表示部３８を可変表示させる権利の留保数を表示するものであり、最高４個迄記憶できるようにしている。
【００３０】
また大入賞装置３６の左右には下入賞装置４０ａ，４０ｂが設けられており、遊技領域２４の上部左右にランプ風車４１ａ，４１ｂが設けられている。その他、遊技領域２４には袖ランプ（図示略）、サイドランプ（図示略），飾りランプ・飾りＬＥＤ（図示略）等が設けられ、表示枠上飾りＬＥＤ２９ａ，表示枠左右飾りＬＥＤ２９ｂとともに、始動入賞時あるいは特別遊技状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知するようにしている。さらに、遊技領域２４の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打球が遊技盤１８の後方に導かれるアウト口４２が設けられている。
【００３１】
図２の遊技盤１８の裏面の構成は周知の通りであり、図示および細部についての説明は割愛するが、各種検出センサ、役物、ランプ等に接続されたリード線等周知の部材が配置されており、主制御装置２を格納した制御盤も設けられており、始動入賞装置３２，３３、下入賞装置４０ａ，４０ｂに入賞した入賞球は入賞経路に集合させられて、相対的に少ない景品玉数（７個）を払い出すようになっており、その他の入賞口や入賞領域に入賞した玉は、別の入賞経路に集合させられて、相対的に多い景品玉数（１５個）を払い出すようになっている。
【００３２】
本実施形態の具体例１の動作を、図１ないし図１０とともに説明する。弾球遊技機１が電源に接続され、電源部（図示略）から各回路に電源が供給されると、ＣＰＵ３はカウンタやフラグのリセット等の一連の初期設定を行う。ここでは、カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５およびＣ７、フラグＦ１，Ｆ２およびＦ３の初期値はいずれも「０」である。ここで、当否判定フラグＦ１は、特別図柄の当否を示すフラグであり、当否決定に伴い、ＲＡＭ４に記憶された当否決定カウント値Ｃ１のカウント値を取り出し、その数値が当り数値（本具体例１では「０」）に該当するか否か判断され、該当なら当否判定フラグＦ１に「１」がセットされ、当りに対応する特別遊技が終了すれば、「０」にリセットされるものである。持越判定フラグＦ２は、持越表示制御を行うか否かの判断(持ち越し判断)の結果を示すフラグであり、当否決定に伴い、ＲＡＭ４に記憶された持越決定カウント値Ｃ２のカウント値を取り出し、その数値が持ち越し数値（本具体例１では「０」）に該当するか否か判断され、その判断結果「１」が「持ち越す」を表し、「０」が「持ち越さない」を表すものである。すなわち、所定持越条件が成立すると、持越表示制御が決定し、持越判定フラグＦ２は「１」にセットされ、終了すると「０」にリセットされる。持越中止判定フラグＦ３は、持越表示制御を中止するか否かを示すフラグであり、持越表示制御を中止する場合は値が「１」にセットされるものである。すなわち、後述の具体例２では、持越中止決定に伴い、ＲＡＭ４に記憶された第１の外れ図柄決定カウント値Ｃ３のカウント値を取り出し、その数値が持越中止数値（後述の具体例２では「０」）に該当するか否か判断され、該当なら持越中止判定フラグＦ３に「１」がセットされ、非該当なら「０」のままである。なお、以下のフローチャートおよびそれらの説明において、「ステップ」を単に「Ｓ」と略す。
【００３３】
本具体例１の特徴的な持越表示制御プログラムは、ＲＯＭ５に格納されており、これが読み出されてＣＰＵ３により実行されるものである。このＣＰＵ３は、弾球遊技機１の稼動中を通じて、ハードウェア割り込みによりリセットスタートされる毎に、図３に示すメイン処理を起動する。まず処理が開始されると、当否決定処理（図４参照）を行い（Ｓ１）、図柄決定処理（図５および図６（ａ）（ｂ）参照）を行い（Ｓ２）、図柄表示処理（図７参照）を行い（Ｓ３）、特別遊技処理（図８参照）を行い（Ｓ４）、その他の処理（サブルーチンは図示略）を行い（Ｓ５）、メインルーチンが次回起動されるまで待機（サブルーチンは図示略）を行う（Ｓ６）。具体例１の主要な特徴は、当否決定処理（Ｓ１）において当否判断があってから特別図柄を変動表示から確定表示に至るまでの、図柄決定処理（Ｓ２）および図柄表示処理（Ｓ３）にある。本具体例では、図中の各処理のうち当否決定処理（Ｓ１）、特別遊技処理（Ｓ４）および待機（Ｓ６）は、一般的な技術と同様に行っているので、説明は適宜省略する。
【００３４】
図４に示す当否決定処理Ｓ１を説明する。これは以降の図柄決定処理（Ｓ２）、図柄表示処理（Ｓ３）、特別遊技処理（Ｓ４）の内容に影響を及ぼす処理である。まず所定変動条件が成立したか否か、すなわち始動入賞球検出器３４への入球信号が発生したかどうか判断し（Ｓ１１）、始動入賞球検出器３４の入球信号が発生すなわち始動入賞装置３２または３３に打球が入賞すると（Ｓ１１でＹＥＳ）、前記入球信号の発生時点での当否決定カウント値Ｃ１ないし第２の外れ図柄決定カウント値Ｃ５、及びフェイント表示決定カウント値Ｃ７の各カウント値を各々取り出して、ＲＡＭ４に記憶する。
【００３５】
そして左図柄表示部６１ないし右図柄表示部６３の変動開始から微小時間が経過してから、ＲＡＭ４に記憶された当否決定カウント値Ｃ１のカウント値を取り出し、その数値が当り数値（本具体例１では「０」）に該当するか否か判断し（Ｓ１２）、該当する場合には、当りと判断し（Ｓ１２でＹＥＳ）、当否判定フラグＦ１を「１」にセットし（Ｓ１３）、リターンに抜ける。一方、入球信号がない場合（Ｓ１１でＮＯ）または外れの場合には（Ｓ１２でＮＯ）、そのままリターンに抜ける。
【００３６】
図５の図柄決定処理Ｓ２を説明する。この処理は、左図柄表示部６１ないし右図柄表示部６３に表示される図柄について行われる持越表示制御の主要な特徴部分をなすものである。まず当否判定フラグＦ１が「１」か否か（当否）を判断する（Ｓ２０）。当りなら（Ｓ２０でＹＥＳ）、当り図柄決定処理Ｓ２１（図６（ｂ）参照）を実行する。一方、非該当の場合には外れと判断し（Ｓ２０でＮＯ）、外れ図柄決定処理Ｓ２２（図６（ａ））を実行する。Ｓ２１またはＳ２２を行った後、リターンに抜ける。
【００３７】
前述した外れ図柄決定処理（Ｓ２２）は、図５の当否決定ステップ（Ｓ２０）でＮＯと判断された場合に行われるものであり、これを図６（ａ）を参照して説明する。まず持越判定フラグＦ２が「１」であるか否か決定する（Ｓ２７Ａ）。ここでの決定は、前回の図７のＳ３５およびＳ３６での決定に基づくものである。該当する場合（Ｓ２７ＡでＹＥＳ）、中図柄表示部６２および右図柄表示部６３に外れ確定表示される特別図柄を決定し（Ｓ２８Ａ）、リターンに抜ける。ここで左図柄表示部６１の図柄を決定しないのは、これは図９（ａ）ないし（ｃ）に示す通り、前回の外れ図柄決定処理（Ｓ２２）で決定された左図柄表示部６１に確定表示された特別図柄（ここでは「７」）が持ち越され、その表示は持ち越されて変動しないこととなるからである。一方、中図柄表示部６２および右図柄表示部６３（ここでは図柄「７」「２」）は変動させた後に確定表示されることから、第２の外れ図柄決定カウント値Ｃ５に基づき、図柄を決定する。一方、非該当の場合には（Ｓ２７ＡでＮＯ）、持ち越しをしないのであるから、左図柄表示部６１ないし右図柄表示部６３はすべて変動させる必要があり、ＲＡＭ４に記憶された第１の外れ図柄決定カウント値Ｃ３の値に基づき、これらについて外れ確定表示される３つの特別図柄を決定し（Ｓ２９Ａ）、リターンに抜ける。Ｓ２８ＡおよびＳ２９Ａには、リーチ外れおよび非リーチ外れいずれも含まれる。
【００３８】
前述した当り図柄決定処理Ｓ２１は図５の当否決定ステップ（Ｓ２０）でＹＥＳと判断された場合に行われるものであり、これを図６（ｂ）を参照して説明する。まず持越判定フラグＦ２が「１」であるか否か決定する（Ｓ２７Ｂ）。該当する場合（Ｓ２７ＢでＹＥＳ）、中図柄表示部６２および右図柄表示部６３に当り確定表示される特別図柄を決定し（Ｓ２８Ｂ）、リターンに抜ける。これは図１０（ａ）ないし（ｃ）に示す通り、前回の外れ図柄決定処理（Ｓ２２）で決定され左図柄表示部６１に確定表示された特別図柄（ここでは「７」）が持ち越されるので、今回、中図柄表示部６２および右図柄表示部６３の確定図柄（ここでは「７」「７」）は、左図柄のコピーにより、左図柄表示部６１の確定図柄に一致させることとする。一方、非該当の場合には（Ｓ２７ＢでＮＯ）、左図柄表示部６１ないし右図柄表示部６３はすべて変動させ、リーチ表示をした後に確定表示させることとなるから、ＲＡＭ４に記憶された当り図柄決定カウント値Ｃ４の値に基づき、これらについて当り確定表示される特別図柄（３桁同一のぞろ目）を決定し（Ｓ２９Ｂ）、リターンに抜ける。
【００３９】
図柄表示処理（Ｓ３）を図７を参照して説明する。まず持越判定フラグＦ２が「１」であるか否か決定する（Ｓ３０）。該当する場合（Ｓ３０でＹＥＳ）、持越表示となるから、図９（ａ）ないし（ｃ）または図１０（ａ）ないし（ｃ）に一例を示す通り、Ｓ２１またはＳ２２での決定に従い、中図柄表示部６２および右図柄表示部６３に確定表示されている特別図柄をスクロール変動表示させ（Ｓ３１）、設定時間後に停止させ、表示を確定し（Ｓ３３）、続いて、持越判断処理の役割は一旦終了したことから、持越判定フラグＦ２を「０」にリセットする（Ｓ３４）。持越決定カウント値Ｃ２が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３５）。すなわち、ここでは所定持越条件が成立しているかどうかを判断する。該当する場合には（Ｓ３５でＹＥＳ）、持越判定フラグＦ２を「１」にセットし（Ｓ３６）、リターンに抜ける。一方、非該当の場合には（Ｓ３５でＮＯ）、そのままリターンに抜ける。Ｓ３４ないしＳ３６の処理は、Ｓ３で確定表示された図柄を次に変動確定表示させる場合、図柄の持越をするかどうかを予めここで決定しておくためである。Ｓ３５及びＳ３６の処理はここで実行しても良いし、他のステップ、例えば、図５のＳ２０の前等、適宜の個所で実行しても良く適宜変更が可能である。図５のＳ２０の前でＳ３５及びＳ３６の処理を実行する場合には、次回の変動確定表示のためにではなく、その回の変動確定表示のために持越判定が行われる。この場合には、例えば弾球遊技機１の電源投入直後の表示図柄（いわゆる朝一出目）に対して持越表示制御を行うことなどが可能になる。
【００４０】
ここで、前述のＳ３１において、請求項にいうフェイント表示の一態様として、図１１（ａ）に示す通り、左図柄表示部６１に表示される持ち越された図柄(ここでは「７」)がスクロール変動方向にスクロール変動速度に対して低速で移動し、左図柄の一部が左図柄表示部６１の表示領域外に隠れて欠けた後、図１１（ｂ）に示す通り、左図柄が左図柄表示部６１の表示領域の中央に戻って停止する表示を行うこともできる（以下、ブレーキ動作表示制御という）。これは一回の持越表示制御中において、Ｓ２１またはＳ２２での決定に従い、ブレーキ表示制御を単発的に行っても良いし、繰返し行っても良い。ここでは上記ブレーキ動作表示制御の詳細なフローチャートは省略するが、これは要するに左図柄が変動に抵抗して表示領域に止どまろうとしている様子を表現するための表示制御である。このときに車両等の制動音を表す音声を音声制御部１３で組み合せて、合成された音声をスピーカ２３から出力するようにしても良い。単に左図柄表示部６１の表示領域内で上下左右に揺らす表示や、これらの組み合せであっても良いし、中図柄表示部６２の中図柄のみをブレーキ動作表示制御しても良い。また、左・中・右図柄のいずれに対してブレーキ動作表示制御を行ってもよく、さらに、２図柄の組合せ、或は３図柄にも適用可能である。本具体例１は、図１１（ａ）（ｂ）に示す通り、特別図柄がブレーキ動作表示制御を行う等、持ち越しされた図柄に動きを与えることにより、単に停止している場合に比べて、表示される図柄に変化を与えることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００４１】
なお、ブレーキ動作制御される図柄と確定表示される図柄とを互いに異ならせてもよい。また、ブレーキ動作制御から確定表示までの間に変動表示処理を実行してもよい。変動表示の態様として、高速変動（遊技者が個々の図柄を視認できない程度に速い変動態様）、低速変動、逆進、或は、コマ送り等、一般的な種々の変動態様を採用できる。そして、極く僅かな変動量（例えば１図柄の半分）から多量の変動量（多くの場合高速変動表示を数秒〜数十秒行うことによって表現されている）まで、種々の変動量の設定・選択が可能である。
【００４２】
一方、持越表示に該当しない場合には（Ｓ３０でＮＯ）、Ｓ２１またはＳ２２での決定に従い、左図柄表示部６１ないし右図柄表示部６３に確定表示されている特別図柄をすべてスクロール変動表示させ（Ｓ３２）、設定時間後に停止させ、表示が確定し（Ｓ３３）、前述したＳ３４ないしＳ３６を実行後に、リターンに抜ける。
【００４３】
なお、持越判定フラグＦ２が何れの場合にも、リーチが発生した際に逆進やコマ送りなど周知の種々のリーチ動作を実行することにより、一層の興趣の向上を図ることができる。
【００４４】
また、本具体例１において上述のフェイント表示は、所定条件の成立に伴って実行される。そして、所定条件はフェイント表示決定カウンタ２２からの取得値が予め定められた値と一致した場合、つまりフェイント表示判定フラグＦ５が「１」に設定された場合に成立する。一方、これが「０」の場合、前記所定条件は成立しない。なお、図面が煩雑になることを避けるために図示を省略したが、本具体例１においては、フェイント表示判定フラグＦ５の判定が図７のＳ３０とＳ３１の間で行われ、「Ｆ５＝０」が成立していれば、左図柄に対してフェイント表示制御が実行される。
【００４５】
なお、本具体例１では、この他にも種々の持越表示制御の態様が可能である。例えば、フェイント表示として特別図柄をブレーキ動作表示制御する態様と、ブレーキ動作表示制御しない態様とを選択表示したり（一例として判断確率によるものが挙げられる）、或は、ブレーキ動作表示制御の態様を複数設定して選択表示したりすることや、多様な持越態様を組み合わせて表示する等、多彩な持越表示制御が可能になる。こうして持越表示制御の態様を多数設定することにより、遊技者の興趣がより一層高められるのである。
【００４６】
特別遊技実行手段としての特別遊技処理（Ｓ５）を図８を参照して説明する。まず当否判定フラグＦ１が１か否か、つまり当りか否か判断し（Ｓ５０）、肯定判断なら特別遊技を実行し（Ｓ５１）、否定判断ならそのままリターンに抜ける。この特別遊技は、スピーカ２３からの当り音の出力、各種ＬＥＤ２９ａ〜２９ｃ，３９のオン等を指示するとともに、大入賞装置３６の開閉板を所定回数開放し、その間、遊技領域２４を落下する打球を大入賞装置３６内の特定領域３７内に受け入れる等の処理を行うものである。続いて、特別遊技の終了条件（大入賞装置３６の開閉板が１６回開閉したこと等）が満足されたか否か判断する（Ｓ５２）。ここで否定判断された場合には、ステップＳ５１に戻り処理を繰り返す。一方、肯定判断された場合には、特別遊技終了処理（Ｓ５３）を行い、これに伴い、当否判定フラグＦ１に「０」をリセットし（Ｓ５４）、処理はリタ―ンに抜ける。
【００４７】
以上述べた具体例１によれば、所定図柄変動条件（当否判断）に起因して、その都度確定表示される特別図柄の間に相関を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることが可能である。一般に前回の確定表示図柄と次回の確定表示図柄とは無関係であり、遊技者に対して表示される確定表示図柄の情報は、当り判断の度に独立して表示されるのである。これに対して本具体例１は、前回の確定表示図柄が次回以降の変動確定表示に持ち越されるので、複数回の当否判断に跨がって、図柄の確定表示に継続性を与える可能性がある。このため、遊技者に対して、先に確定された図柄に関連して当りへの期待感を抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることが可能になる。
【００４８】
さらに、遊技店が、複数種類の当り図柄のうち、特に遊技者に有利な図柄を設定している場合(いわゆるラッキーナンバー制を採用している場合)や、確率変動の契機となる図柄(いわゆる確変図柄)を設定している場合、該当する図柄が持ち越されれば、次回の確定表示で当りが発生すると、確実にその当り図柄は有利な特定態様となる。そして、持越表示制御が無い場合や他の図柄を持ち越した場合と比較して、遊技者はその図柄を持ち越したまま当たることを強く期待すると考えられる。したがって、持ち越された図柄が遊技者にとって特に有利な図柄と一致した場合、遊技者の当りへの期待感を格段に高めることができる。
【００４９】
また、特別図柄の持越表示制御は、カウンタに基づき、判断確率によりランダムに決定されるので、持ち越しの発生確率の設定を自在に変更することが可能であるとともに、持越表示制御の発生頻度の偏りを防止できる。さらに、当り判断は持越表示制御をするか否かの決定に関係なく行われるので、持越表示制御決定の有無判断は、当りの発生確率に影響を及ぼさないという効果がある。
【００５０】
さらに、持越表示制御中においては、特別図柄がフェイント表示、例えば、ブレーキ動作を行うこともできるので、持ち越される確定図柄が単に停止している場合に比べて、表示図柄に変化を与えることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００５１】
なお、具体例１では、図９（ａ）ないし（ｃ）に示す通り、外れ確定表示から持越表示制御が実行された後に外れ確定表示となる場合、または図１０（ａ）ないし（ｃ）に示す通り、外れ確定表示から持越表示制御が実行された後に当り確定表示となる場合を説明した。これ以外にも、当り確定表示から持越表示制御が実行された後に外れ確定表示となる場合、または当り確定表示から持越表示制御が実行された後に再び当り確定表示となる場合も成立する場合があることは無論であるが、同様の持越表示制御が実行されることから、ここでは図示および説明は省略をする。さらに、可変表示装置１６の各図柄表示部６１ないし６３に表示される特別図柄を持越表示制御したが、普通図柄表示部３８に表示される図柄に持越表示制御を適用することもできる。
【００５２】
【具体例２】
本実施形態の具体例２を図１２ないし図１４を参照して説明する。本具体例２は具体例１に持ち越し中止動作を加えたものであり、具体例１と共通する構成および効果については図示および説明は適宜省略する。本具体例２は図６（ａ）に示す外れ図柄決定処理（Ｓ２２）および図７に示す図柄表示処理（Ｓ３）が、各々、図１２に示す外れ図柄決定処理（Ｓ８）および図１３に示す図柄表示処理（Ｓ９）に変更されたものである。持越中止決定カウンタ１１（以下図示略）は、図１の電子制御回路に追加して使用されるものであり、初期値は「０」であり、この具体例２で用いる。特別図柄の持越中止の決定は、持越中止決定乱数として機能する持越中止決定カウンタ１１によってランダムに決定されるようになっている。この持越中止決定カウンタ１１は、特別図柄の持越表示を中止するか否かランダムに決定する持越中止決定乱数として機能するものであり、電源投入後、持越中止決定カウント値Ｃ６の初期値を「０」とし、０〜９の１０種類の数値を、リセット割込み（２mＳ）毎に昇順にかつ繰り返しインクリメントするものである。持越中止決定カウント値Ｃ６が「０」の場合は持越中止を示し、その他の数値は持越中止無しを示し、これにより所定持越中止条件が満足されたか否かを判断するのである。これに伴い、持越中止判定フラグＦ３がセットまたはリセットされる。なお、持越中止決定カウント値Ｃ６は始動入賞球検出器３４への入球時のカウント値がＲＡＭ４に記憶されるようになっている。
【００５３】
まず外れ図柄決定処理Ｓ８を図１２を参照して説明する。まず持越判定フラグＦ２が「１」であるか否か決定する（Ｓ８０）。該当する場合（Ｓ８０でＹＥＳ）、つまり持越表示制御を行う場合、特別図柄の持越表示制御の中止をするかどうかを決定する（Ｓ８１）。これが所定持越中止条件の判断である。すなわち、ＲＡＭ４に記憶された持越中止決定カウント値Ｃ６の値を読み出し、これが「０」であるか否か決定する。肯定判断（Ｓ８１でＹＥＳ）なら、持越中止判定フラグＦ３に「１」をセットし（Ｓ８２）、Ｓ８０でＮＯまたはＳ８２の後、３図柄（リーチ外れを含む）を決定し（Ｓ８３）、リターンに抜ける。一方、非該当の場合（Ｓ８１でＮＯ）、中図柄および右図柄（リーチ外れを含む）を決定し（Ｓ８４）、リターンに抜ける。
【００５４】
図１３に示す図柄表示処理（Ｓ９）を説明する。まず持越中止判定フラグＦ３が「１」であるか否か判断する（Ｓ９０）。該当する場合（Ｓ９０でＹＥＳ）、持越表示中止制御が実行されるので、図１４（ａ）に示す通り、中図柄表示部６２および右図柄表示部６３の特別図柄を変動表示させ、左図柄表示部６１の特別図柄を一旦持ち越し状態とした後、図１４（ｂ）に示す通り、左図柄表示部６１ないし右図柄表示部６３の全図柄を変動させ（Ｓ９１）、そして、持越表示制御が終了したことから、持越中止判定フラグＦ３に「０」をセットし（Ｓ９２）、図１４（ｃ）に示す通り、表示を確定し（Ｓ９６）、Ｓ９７ないしＳ９９を実行し（図７のＳ３４ないしＳ３６と同様の処理であるから説明は省略する）、リターンに抜ける。ここでは、一旦持越表示を保留させたが、直ちに全図柄を変動させても良いし、中間に他の図柄表示を介在させても良い。また、持越しされた図柄と、持越中止の後に表示確定される図柄を一致させなくても良い。
【００５５】
一方、持越中止をしない場合（Ｓ９０でＮＯ）、持越表示中止制御が実行されない。したがって、図７で示すＳ３０ないしＳ３３に対応するＳ９３ないしＳ９６を同様に実行する。すなわち、持越判定フラグＦ２が「１」であるか否かつまり持ち越しをするか否か判断する（Ｓ９３）。肯定判断なら（Ｓ９３でＹＥＳ）、図９（ａ）（ｂ）（ｃ）または図１０（ａ）（ｂ）（ｃ）に示す通り、左図柄表示部６１の確定表示を持ち越し、中図柄表示部６２および右図柄表示部６３の図柄をスクロール変動表示させ（Ｓ９４）、表示確定させ（Ｓ９６）、リターンに抜ける。否定判断なら（Ｓ９３でＮＯ）、持越表示中止制御をしないので、全図柄をスクロール変動表示させ（Ｓ９５）、表示確定させ（Ｓ９６）、Ｓ９７ないしＳ９９を実行後に、リターンに抜ける。
このように、持越表示中止制御を行うことにより、持越表示の態様に変化を与えることができ、より一層の興趣の向上が可能になる。
【００５６】
【変形例】
つぎに図１５（ａ）（ｂ）に示す本変形例は、他の全ての種類の図柄に代用可能なオールマイティ図柄を適用したものであり、前述の具体例１および２のいずれにも適用することができるものである。すなわち、図１５（ａ）（ｂ）に示す通り、左図柄表示部６１に表示される特別図柄に、一例として星の図柄のオールマイティ図柄（以下、☆と略す）が含まれている態様を説明する。左図柄表示部６１に表示される１つの特別図柄が持ち越しされる場合（具体例１および２に対応する）において、オールマイティ図柄を採用すると、例えば、☆・７・７、☆・３・３でも当り図柄になる。すなわち、図１５（ａ）に示す通り、左図柄表示部６１に☆が表示された場合、図１５（ｂ）に示す通り、中図柄表示部６２および右図柄表示部６３に同一図柄例えば「７・７」さえ表示されれば、当りとなる。また、オールマイティ図柄が持越されて確定表示された場合は、中図柄が何れであってもリーチが確定する。以上説明した本変形例によれば、前述の具体例１ないし２の効果に加えて、遊技者が当りへの期待感を強め、より一層の興趣の向上を図ることができる効果がある。なお、オールマイティー図柄は、☆に限定されず「ＡＭ」「＃」等、任意に採択することができる。
【００５７】
【具体例３】
本実施形態の具体例３の弾球遊技機（図示略）を図１６ないし図２８を参照して説明する。前述した具体例１はリーチの有無にかかわらず１つの図柄を持ち越すものであるのに対し、本具体例は、リーチの場合に２つの図柄を持ち越すものである。また、図１６は図１に対応するものであり、具体例１の当否決定カウンタ６、持越決定カウンタ７、第１の外れ図柄決定カウンタ８、当り図柄決定カウンタ９、第２の外れ図柄決定カウンタ１０、フェイント表示決定カウンタ２２に対応するものが、各々、本具体例３の当否決定カウンタ１０６、持越決定カウンタ１０７、外れ図柄決定カウンタ１０８、当り図柄決定カウンタ１０９、外れリーチ決定カウンタ１１０、フェイント表示決定カウンタ１２２であり、同様に具体例１の当否決定カウント値Ｃ１ないし第２の外れ図柄決定カウント値Ｃ５、およびフェイント表示決定カウント値Ｃ７に対応するものが、各々、本具体例３の当否決定カウント値Ｃ１１ないし外れリーチ決定カウント値Ｃ１５、およびフェイント表示決定カウント値Ｃ２７であり、説明は省略する。ただし、外れリーチ決定カウンタ１１０は、カウント値０〜９を持つ２つのカウンタで構成されており、具体例１から若干変更されている。ここでは新たに連続持越決定カウンタ１１２、連続持越回数カウンタ１１３、右図柄決定カウンタ１１４、特別表示決定カウンタ１１５が新設され、これに対応して、新たに連続持越決定カウント値Ｃ１７、連続持越回数カウント値Ｃ１８、右図柄決定カウント値Ｃ１９、特別表示決定カウント値Ｃ２０が新設されている。
【００５８】
上述の新設されたカウンタ、連続持越決定カウンタ１１２ないし特別表示決定カウンタ１１５について説明する。まず連続持越決定乱数として機能する連続持越決定カウンタ１１２は、電源投入後、連続持越決定カウント値Ｃ１７の初期値を「０」とし、０〜４９の５０種類の数値を、リセット割込み（２mＳ）毎に昇順にかつ繰り返しインクリメントするものである。連続持越決定カウント値Ｃ１７が「０」の場合は連続持越を示し、その他の数値は連続持越無しを示し、これにより所定連続持越条件が満足されたかどうかを判断するのである。連続持越決定カウント値Ｃ１７が「０」になる確率は１／５０であるが、持越決定カウント値Ｃ１２が「０」になる確率は１／１０であり、連続持越表示制御の発生確率は、断続的な持越表示制御の発生確率よりも小さく設定されている。
【００５９】
連続持越回数のカウンタとして機能する連続持越回数カウンタ１１３は、電源投入後、連続持越回数カウント値Ｃ１８の初期値を「０」とし、所定連続持越条件の成立に伴い、「５」にセットされ、持越表示制御の実行毎に伴い、１ずつデクリメントをし、「０」になるとデクリメントを中止するものである。
【００６０】
右図柄決定乱数として機能する右図柄決定カウンタ１１４は、電源投入後、右図柄決定カウント値Ｃ１９の初期値を「０」とし、０〜９の１０種類の数値を、リセット割込み（例えば０．０１mＳから２mＳa間）毎に昇順にかつ繰り返しインクリメントするものである。
【００６１】
ここで、外れリーチにおける特別図柄の決定方法については、外れリーチ決定カウンタ１１０および右図柄決定カウンタ１１４が利用される。すなわち、外れリーチ決定カウンタ１１０からの取得値が左図柄を決定し、中図柄はコピーにより得られる。この際、右図柄は右図柄決定カウンタ１１４からの取得値によって決定される。上記両カウンタは、互いに同期しないようにインクリメントのタイミングをずらしている。外れリーチ以外における特別図柄の決定方法については、外れ図柄決定カウンタ１０８および当り図柄決定カウンタ１０９が利用される。
【００６２】
特別表示決定カウンタ（リーチ回数を示す）として機能する特別表示決定カウンタ１１５は、電源投入後、特別表示決定カウント値Ｃ２０の初期値を「０」とし、リーチ表示の成立毎に、この値を「１」ずつインクリメントをし、「２０」になるとインクリメントを中止するものである。該カウント値の上限値は一例であり、種々なる値を取りうるものである。
【００６３】
さらに、具体例１の当否判定フラグＦ１ないし持越中止判定フラグＦ３、およびフェイント表示判定フラグＦ５に対応するものが当否判定フラグＦ１１ないし持越中止判定フラグＦ１３、およびフェイント表示判定フラグＦ１５であり、ここでは新たに持越指示判定フラグＦ１４が新設されている。持越指示判定フラグＦ１４は、持ち越しを指示するか否かを示すフラグであり、実際に持ち越す場合はその値が「１」にセットされる。即ち、持越判定フラグＦ１２は持ち越しが決定された時に使用するフラグであり、その後のＳ２１０（図１９参照）でも使用される場合があるので、これを事前に持越指示判定フラグＦ１４に転換して持越判定フラグＦ１２をリセットしておく必要があるからである。なお、カウンタやフラグは電源投入時、すべて「０」に設定されている。また、本具体例３の弾球遊技機は図２の弾球遊技機１と同様の構造である。例えば、図１６に示す可変表示装置１１６ないし普通図柄表示部１３８は、図１に示す可変表示装置１６ないし普通図柄表示部３８に対応するものである。
【００６４】
図１７に示すメイン処理は、図３に示すメイン処理に対応するものであり、単に図示するに止め、詳細な説明は省略する。図１８に示す当否決定処理は、図４に対応するものであり、また、図２４に示す特別遊技処理は、図８に対応するものであり、単に図示するに止め、詳細な説明は省略する。本具体例３では、図柄決定処理（Ｓ２００）、図柄表示処理（Ｓ３００）の内容が変更となり、また、図柄表示処理Ｓ３００の後に、特別表示処理（Ｓ４００）が追加されているので、これについては以下に説明する。
【００６５】
図１９に示す図柄決定処理Ｓ２００は、図５に対応するものであり、共通するステップについては、適宜省略することとする。最初に該処理の概略を説明した後、各種ケースに場合分けをして説明する。まず、持越判定フラグＦ１２が１か否か（持ち越しの是非）を判断する（Ｓ２０１）。持ち越し決定なら（Ｓ２０１でＹＥＳ）、持越指示判定フラグＦ１４に「１」をセットし（Ｓ２０２）、持越判定フラグＦ１２に「０」をリセットする（Ｓ２０３）。持ち越しを無しとする決定なら（Ｓ２０１でＮＯ）、持越指示判定フラグＦ１４、持越判定フラグＦ１２は変更されない。すなわち、Ｓ２０１〜Ｓ２０３は確定表示図柄の持ち越しのために必要なステップであり、例えば電源投入直後からＳ２１０で持越判定フラグＦ１２が「１」にセットされ、Ｓ２０２で肯定判断が下されるまでの間は、持越判定フラグＦ１２、持越指示判定フラグＦ１４ともに「０」のままであるから、Ｓ２０２では否定判断が下され続ける。
【００６６】
なお、持越判定フラグＦ１２が「１」になっても持越指示判定フラグＦ１４が「０」であれば、持ち越しは行われない。持越判定フラグＦ１２が「０」で持越指示判定フラグＦ１４が「１」のとき、および、持越判定フラグＦ１２が「１」で持越指示判定フラグＦ１４が「１」のときは、持ち越しが行われる。またＳ２１０で持越判定フラグＦ１２が「１」にセットされない限り、Ｓ２０１で肯定判断されてＳ２０２が持越指示判定フラグＦ１４が「１」にセットされることはない。したがって、実際に持ち越し表示を行うには、持越指示判定フラグＦ１４=１の条件が成立していることが必要である。
【００６７】
つぎにＳ２０３の後、またはＳ２０１で否定判断された場合、当否判定フラグＦ１１が１か否かを判断し（Ｓ２０４）、当りなら（Ｓ２０４でＹＥＳ）、Ｓ２０５に移行し、リターンに抜ける。一方、非該当の場合には外れと判断し（Ｓ２０４でＮＯ）、連続持越回数カウント値Ｃ１８が「０」か否か判断する（Ｓ２０６）。すなわち、Ｓ２０６は持越表示制御が上限連続回数である５回連続して行われたか否か判断するものである。連続持越回数カウント値Ｃ１８が「０」となったならば（Ｓ２０６でＹＥＳ）、連続持越決定カウント値Ｃ１７が「０」か否か判断する（Ｓ２０７）。一方、持越表示制御の連続実行回数がいまだ５回に満たないなら、Ｓ２１０で持越判定フラグＦ１２を「１」にセットして、持越表示制御を行う。つぎにＳ２０７では連続持越表示制御を行うか否かの判断が行われる。連続持越決定カウント値Ｃ１７が「０」のとき連続持越制御の実行が決定される。連続持越決定が肯定的であれば（Ｓ２０７でＹＥＳ）、連続持越回数カウント値Ｃ１８に「５」をセットし（Ｓ２０８）、Ｓ２１０へ移行する。一方、非該当ならば（Ｓ２０７でＮＯ）、持越決定カウント値Ｃ１２が「０」か否か判断する（Ｓ２０９）。すなわち、Ｓ２０９では、単発的に持越を行うか否かの判断(断続的持越判断)が行われる。すなわち、持越決定カウント値Ｃ１２が「０」のとき持ち越し有りが決定され(肯定判断)、それ以外の値のときは持ち越し無し(否定判断)が決定される。肯定判断が下されると、持越判定フラグＦ１２の値が「１」にセットされた後（Ｓ２１０）、外れ図柄決定処理（Ｓ２１１）が行われ、リターンに抜ける。
【００６８】
なお、一旦、Ｓ２０７によって決定された連続持越表示制御は、５回の左図柄表示部１６１ないし右図柄表示部１６３の変動確定表示にわたり継続され、Ｓ２０６で連続持越回数カウント値Ｃ１８が「０」になるまでＳ２０７およびＳ２０９の判断は行われない。さらに、連続持越表示制御は、Ｓ２０４の判断結果がいずれの場合にも５回繰り返される。Ｓ２０７の連続的持越の判断結果が否定であっても、Ｓ２０９で単発的（断続的）な持ち越しが決定される場合がある。つまり、持越表示制御が行われる契機は、Ｓ２０７による場合と、Ｓ２０９による場合との２通りがある。連続持越を行う理由は、持越連続をし易くすることにより遊技者の期待感を高め、興趣をより向上することにある。さらに、Ｓ２１０は、Ｓ２０６で否定判断、またはＳ２０７或はＳ２０９で肯定判断が下されなければ実行されない。このため、そうした条件が満足されなければ、持越判定フラグＦ１２に「１」がセットされないので、持越指示判定フラグＦ１４は「１」にセットされないのである。
【００６９】
図２０に示す外れ図柄決定処理（Ｓ２１１）を説明する。初めにＳ２４１で持越指示判定フラグＦ１４の値が「１」であるか否か判断される。ここでは、前回以前の図柄決定処理（Ｓ２００）でＳ２１０が実行されて今回の図柄決定処理（Ｓ２００）に「Ｆ１２＝１」が持ち込まれなければＦ１２がＦ１４に転換されないので、Ｓ２４１の判断結果は否定判断になる。持越指示判定フラグＦ１４が「０」のときには、持越表示制御をしないので、Ｓ２４３で持越判定フラグＦ１２の値が「１」か否か判断され、持越判定フラグＦ１２が「０」であれば（Ｓ２４３でＮＯ）、通常と同様に外れ図柄が決定される。このときは外れ図柄決定カウント値Ｃ１３が使用され、偶然にリーチが決定される場合もある。また、偶然に当り数値(「７７７」や「３３３」など)が判断される場合には、本具体例３では右図柄表示部１６３に表示される数値に対応する数値に「１」を加算して強制的に外れ（「７７８」や「３３４」）を発生させ（Ｓ２４５）、リターンに抜ける。
【００７０】
持越指示判定フラグＦ１４が「０」で、かつ、持越判定フラグＦ１２が「１」のときには、次回の持越表示制御に備えて外れリーチ図柄（つまり左図柄表示部１６１と中図柄表示部１６２とが同一図柄）を決定し（Ｓ２４４）、リターンに抜ける。ここでは、リーチ図柄の決定には外れリーチ図柄決定カウント値Ｃ１５を用いており、この値に基づいて左図柄および右図柄を決定し、中図柄には左図柄をコピーする。偶然に左図柄および右図柄に対応する数値が一致した場合には、上述の場合と同様に強制的に図柄を変更する。
【００７１】
一方、持越指示判定フラグＦ１４が「１」のときには（Ｓ２４１でＹＥＳ）、持越表示制御を行うことから、右図柄決定カウント値Ｃ１９を用いて右図柄（外れ図柄）のみが決定され（Ｓ２４２）、リターンに抜ける。なお、左および中図柄については、前回の外れ図柄決定処理（Ｓ２１１）のＳ２４４で決定されたリーチ図柄が持ち越されるので、決定は行われない。
【００７２】
図２１に示す当り図柄決定処理（Ｓ２０５）を説明する。まず持越指示判定フラグＦ１４が「１」であるか否か決定する（Ｓ２２１）。該当する場合（Ｓ２２１でＹＥＳ）、右図柄表示部１６３に表示される右図柄を、前回の外れ図柄決定処理（Ｓ２１１）で決定されたリーチ図柄（現在の左図柄表示部１６１に確定表示された左図柄および中図柄表示部１６２に示された中図柄）に一致する図柄に設定し（Ｓ２２２）、リターンに抜ける。一方、非該当の場合には（Ｓ２２１でＮＯ）、当り図柄決定カウント値Ｃ１４に基づいて、左図柄表示部１６１ないし右図柄表示部１６３はすべて同一の値（３桁同一のぞろ目）に設定し（Ｓ２２３）、リターンに抜ける。
【００７３】
図２２のＳ３００で行われる図柄表示処理を説明する。まず持越指示判定フラグＦ１４が「１」であるか否か決定する（Ｓ３０１）。該当する場合（Ｓ３０１でＹＥＳ）、持越表示制御を行う。一例として、図２５（ａ）ないし（ｃ）または図２６（ａ）ないし（ｃ）に示す通り、左図柄表示部１６１および中図柄表示部１６２の図柄を保持し、右図柄表示部１６３に確定表示されている特別図柄をスクロール変動表示させ（Ｓ３０２）、設定時間後に停止させ、Ｓ２１１或はＳ２０５において持越指示判定フラグＦ１４＝１の条件で決定された図柄を確定表示し（Ｓ３０４）、持越表示制御の終了に伴い、持越指示判定フラグＦ１４に「０」をセットし（Ｓ３０５）、リターンに抜ける。ここで、Ｓ３０２では、具体例１と同様なフェイント表示（ブレーキ動作表示制御）が行われる。一方、非該当の場合には（Ｓ３０１でＮＯ）、左図柄表示部１６１ないし右図柄表示部１６３に確定表示されている特別図柄をすべてスクロール変動表示させ（Ｓ３０３）、設定時間後に停止させ、Ｓ２１１或はＳ２０５において持越指示判定フラグＦ１４＝０の条件で決定された図柄を表示確定させ（Ｓ３０４）、持越指示判定フラグＦ１４に「０」をセットする（Ｓ３０５）。
【００７４】
続いて、連続持越回数カウント値Ｃ１８が「０」であるか否か判断する（Ｓ３０６）。該当する場合、リターンに抜け、非該当なら（Ｓ３０６でＮＯ）、残余の連続持越表示制御回数、つまり連続持越回数カウント値Ｃ１８を「１」デクリメントし（Ｓ３０７）、図７のＳ３４ないしＳ３６（図示および説明略）と同様の処理を適宜行い、リターンに抜ける。Ｓ３０７のステップは、図柄決定処理の繰り返しにより連続持越回数カウント値Ｃ１８が「０」になるまで行われる。したがって、連続持越回数カウント値Ｃ１８は、連続持越条件の成立に伴い、「５」にセットされ（図１９のＳ２０８）、持越表示制御が行われる毎に「１」デクリメントされ（図２２のＳ３０７）、これが「０」になることにより、１回の連続持越表示制御を満了する。なお、本具体例３では、図１９のＳ２０７の場合は、５回の変動確定表示にわたり、連続的に持越表示制御が行われるというだけであり、図１９のＳ２０９による持越表示制御と、Ｓ２０７による連続持越表示制御の１回の持越表示自体は同一である。ただし、Ｓ２０９による持越表示制御と、Ｓ２０７による連続持越制御の内容を異ならしめることもできる。
【００７５】
図２３の特別表示処理（Ｓ４００）を説明する。この処理では、リーチが発生する毎に（Ｓ４０１およびＳ４０２）、特別表示決定カウント値Ｃ２０がインクリメントされ（Ｓ４０３）、特別表示決定カウント値Ｃ２０が「２０」に達すると（Ｓ４０４）、特別表示が行われ（Ｓ４０５）、特別表示が終了すると、特別表示決定カウント値Ｃ２０は「０」にリセットされ（Ｓ４０６）、リターンに抜ける。これはリーチが度々発生しても当たらない場合に、遊技者の興趣が尽きないよう、遊技者へ向けて発せられる情報に変化を与えるためである。この特別表示の一例として、図２８に示す通り、左図柄表示部１６１の一部(例えば左下隅)に特別表示用のキャラクタ１７３（学生帽子を被って扇子を振っている人間）を表示する。さらに、本具体例３では、キャラクタ表示に加えて、音声制御部１１８で音声を合成してスピーカ１２３から出力するようにしている。音声出力の内容としては、掛け声、例えば「頑張って」、「ファイト」などの掛け声や応援歌等が挙げられる。また、本具体例３ではキャラクタ１７３の絵柄に遊技者へのメッセージを表す文字情報１７２(例えば「頑張って」、「ファイト」など)を合成して表示させることもできる。特別表示決定カウント値Ｃ２０つまりリーチ回数の設定は変更可能である。複数段階の回数の設定、例えば２０回→１５回→１０回→２０回→…などのように設定を変更することも可能である。画面表示、音声ともに出力態様、例えば、キャラクタの種類、数字または文字情報の内容、音声の内容などを変化させることも可能である。リーチ回数を複数段階設定した場合は、段階に応じて画面表示および音声の出力態様を変化させることが挙げられる。なお、Ｓ４０１、Ｓ４０２またはＳ４０４でＮＯの場合、リターンに抜ける。
【００７６】
なお、上述の具体例３では、持越表示制御が行われる場合は、強制的にリーチを発生させているが、これに限られず、例えば非リーチ状態にある複数図柄や全図柄を持ち越すようにしても良く、種々なる変形が考えられる。
【００７７】
以上説明した具体例３によれば、具体例１と同様の効果に加えて、リーチ図柄が持ち越されると、連続リーチが発生し易くなり、一層の興趣の向上が可能になる。さらに、リーチが多発しているにも拘らず、当りが発生しない場合にはキャラクタ表示を行って、遊技者へ向けて発せられる情報に変化を与えているので、これによっても遊技者の興趣が尽きることを防止している。なお、特別表示処理（Ｓ４００）を具体例１および２に適用することも可能である。
【００７８】
本実施形態の具体例４の弾球遊技機を図２９ないし図３１を参照して説明する。具体例３の図２０の外れ図柄決定処理Ｓ２１１、図２２の図柄表示処理Ｓ３００に準拠するので、共通する説明は省略し、追加ステップのみ説明する。ここでは、具体例２で使用される持越中止決定カウンタ１１、持越中止決定カウント値Ｃ１６、持越中止判定フラグＦ３に各々対応して、同様な構成の持越中止決定カウンタ１１１、持越中止決定カウント値Ｃ６、持越中止判定フラグＦ１３が採用されているので、これらの詳細な内容は省略する。本具体例４は、図３１（ａ）（ｂ）（ｃ）に示す通り、持越された確定表示図柄である左図柄表示部１６１および中図柄表示部１６２の持越表示制御を中止し、再度変動させた後停止させるものである。
【００７９】
図２９の外れ図柄決定処理Ｓ２５０は、図２０の外れ図柄決定処理Ｓ２１１のＳ２４１の後に持越中止判断処理（Ｓ２５２）を追加したものである。Ｓ２５２では、持越中止決定カウンタ１１１および持越中止判定フラグＦ１３を使用する。Ｓ２５２で持越中止が決定された場合には（Ｓ２５２でＹＥＳ）、持越中止判定フラグＦ１３が「１」にセットされ（Ｓ２５３）、Ｓ２５６が実行される。一方、Ｓ２５２で否定判断されると、Ｓ２５７を実行する。図３０の図柄表示処理Ｓ３５０は、図２２の図柄表示処理Ｓ３００にＳ３５１、Ｓ３５２、Ｓ３５３が追加されたものである。図柄表示処理Ｓ３５０において、持越中止判定フラグＦ１３=１のときには（Ｓ３５１でＹＥＳ）、持越表示制御が中止され、１図柄を変動させ、２図柄を持ち越した後（図３１（ａ）参照）、その持ち越された２図柄の変動を再開する（図３１（ｂ）参照）。そして、持越中止判定フラグＦ１３が「０」にリセットされ（Ｓ３５３）、表示が確定され(Ｓ３５７：図３１（ｃ）)、持越指示判定フラグＦ１４が「０」にセットされ（Ｓ３５８）、リターンに抜ける。一方、持越表示制御をする場合には、Ｓ３５１でＮＯ、およびＳ３５４でＹＥＳと判断され、持ち越し表示制御が行われ（Ｓ３５５）、表示が確定され(Ｓ３５７)、持越指示判定フラグＦ１４が「０」にセットされ（Ｓ３５８）、リターンに抜ける。Ｓ３５５での持越表示中は、具体例１と同様なブレーキ動作表示が行われる。持越表示制御が行われない場合（Ｓ３５４でＮＯ）、３図柄を変動させ（Ｓ３５６）、表示が確定され(Ｓ３５７)、持越指示判定フラグＦ１４が「０」にセットされ（Ｓ３５８）、リターンに抜ける。本具体例４によれば、持越表示の態様に変化を与えることができ、より一層の興趣の向上が可能となる。
【００８０】
なお、具体例１および２に適用された、図１５に示す変形例を、具体例３および４に適用することもできる。すなわち、左図柄表示部６１および中図柄表示部６２に表示される２つの特別図柄が持ち越しされる場合において、オールマイティ図柄（ここでは星の図柄）を採用すると、例えば、☆・７・７、７・☆・７でも当り図柄配列になる。すなわち、左図柄表示部６１または中図柄表示部６２に☆が表示された場合、右図柄表示部６３に同一図柄「７」が表示さえされれば、当りとなる。ここでは図示は割愛する。また、左・中図柄が共にオールマイティ図柄となった場合は、右図柄の種類に関らず、大当りが確定する。
【００８１】
【変形例】
図２３に示す具体例３の特別表示処理の変形例である特別表示処理（Ｓ６００）を図３２を参照して説明する。この変形例は、図２３のＳ４０２における判定処理においてＹＥＳ、ＮＯを交換し（Ｓ６０２）、また、特別表示決定カウント値Ｃ２０はリーチの成立に代え、所定図柄変動条件の成立に起因する特別図柄の始動がなされたか否かに同期してカウントアップされ（Ｓ６０３）、さらにＳ４０６の後ではなく、その前で左側からフロー（矢印）が入力されるようにしたものであり（Ｓ６０６）、それら以外の構成は共通する。すなわち、この変形例では、前記始動が２０回行われてもリーチが発生しない場合に特別表示処理が行われる。この特別表示処理により、興趣が尽きないよう、表示態様に変化を与えたものである。なお、この変形例は具体例４にも適用できる。
【００８２】
以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜改変できることは当然であり、このような改変も、本発明の技術的範囲に属するものである。例えば、本発明はいわゆる羽根物と呼ばれている第二種および権利物と呼ばれている第三種の弾球遊技機、アレンジボール式遊技機、一般電役等他の種類の弾球遊技機にも適用が可能である。また、具体例では、当り配列および外れ配列を３個の数字で構成しているが、１、２、４個…等、種々なる個数で構成することができる。また、当り配列および外れ配列を数字以外にアルファベットや漢字等の文字、絵柄等を使用できることは無論であり、種々のものを混在させることもできる。さらに具体例１ないし具体例４の態様を様々に組み合わせることもできる。例えば、１図柄をリーチの場合だけ持越表示制御する場合、２図柄をリーチ外れの場合だけ持越表示制御する場合、様々な態様が実施可能である。
【００８３】
【発明の効果】
請求項１および２に記載の発明によれば、所定図柄変動条件に起因する変動確定表示を相関させることにより、可変表示装置に表示される図柄の表示態様の興趣を一層高め、特別遊技への期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態の具体例１の弾球遊技機の主制御装置のブロック図である。
【図２】同具体例１の弾球遊技機の正面図である。
【図３】同弾球遊技機の主制御装置により行われるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】同当否決定処理を示すフローチャートである。
【図５】同図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図６】（ａ）は同外れ図柄決定処理を示すフローチャート、（ｂ）は同当り図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図７】同図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図８】同特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】外れ確定表示から１図柄を持越表示制御して外れ確定表示となる場合を示すものであり、（ａ）は同具体例１の液晶表示盤上に表示される特別図柄の外れ確定表示の一例を示す拡大正面図、（ｂ）は（ａ）から中図柄および右図柄が変動表示をしている一例を示す拡大正面図、（ｃ）は（ｂ）の中図柄および右図柄が停止し外れ確定表示となった一例を示す拡大正面図である。
【図１０】外れ確定表示から１図柄を持越表示制御して当り確定表示となる場合を示すものであり、（ａ）は同具体例１の液晶表示盤上に表示される特別図柄の外れ確定表示の一例を示す拡大正面図、（ｂ）は（ａ）から中図柄および右図柄が変動表示をしている一例を示す拡大正面図、（ｃ）は（ｂ）の中図柄および右図柄が停止し当り確定表示となった一例を示す拡大正面図である。
【図１１】フェイント表示の一態様としてのブレーキ動作表示制御の一例を示すものであり、（ａ），（ｂ）は同具体例２の液晶表示盤上に表示される特別図柄の連続した表示態様の一例を示す拡大正面図である。
【図１２】本実施形態の具体例２の主制御装置により行われる外れ図柄決定処理（持越表示中止制御を含む場合）を示すフローチャートである。
【図１３】同図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１４】持越表示中止制御を示す一態様であり、（ａ）は同具体例２の液晶表示盤上に表示される特別図柄のリーチ表示の一例を示す拡大正面図、（ｂ）は持ち越し中止の場合に（ａ）から全図柄が変動表示をしている一例を示す拡大正面図、（ｃ）は（ｂ）の全図柄が停止し外れ確定表示となった一例を示す拡大正面図である。
【図１５】オールマイティ図柄を含む特別図柄に持越表示制御を適用した場合を示すものであり、（ａ）は同具体例２の液晶表示盤上に表示されるオールマイティ図柄を含む特別図柄の中図柄および右図柄が変動している一例を示す拡大正面図、（ｂ）は（ａ）から特別図柄の中図柄および右図柄が停止し、当り確定表示した一例を示す拡大正面図である。
【図１６】本実施形態の具体例３の弾球遊技機の主制御装置のブロック図である。
【図１７】同主制御装置により行われるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】同当否決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】同図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】同外れ図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２１】同当り図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】同図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図２３】同特別表示処理を示すフローチャートである。
【図２４】同特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図２５】外れ確定表示から２図柄を持越表示制御して外れ確定表示となる場合を示すものであり、（ａ）は同具体例３の液晶表示盤上に表示される特別図柄のリーチ外れ確定表示の一例を示す拡大正面図、（ｂ）は（ａ）から右図柄が変動表示をしている一例を示す拡大正面図、（ｃ）は（ｂ）の右図柄が停止しリーチ外れ確定表示となった一例を示す拡大正面図である。
【図２６】外れ確定表示から２図柄を持越表示制御して当り確定表示となる場合を示すものであり、（ａ）は同具体例３の液晶表示盤上に表示される特別図柄のリーチ外れ確定表示の一例を示す拡大正面図、（ｂ）は（ａ）から右図柄が変動表示をしている一例を示す拡大正面図、（ｃ）は（ｂ）の右図柄が停止し当り確定表示となった一例を示す拡大正面図である。
【図２７】フェイント表示の一態様としてのブレーキ動作表示制御の一例を示すものであり、（ａ），（ｂ）は同具体例３の液晶表示盤上に表示される特別図柄の連続した表示態様の一例を示す拡大正面図である。
【図２８】同具体例３の液晶表示盤上に表示される特別表示処理の一例を示す拡大正面図である。
【図２９】本実施形態の具体例４の主制御装置により行われる同外れ図柄決定処理（持越表示中止制御を含む場合）を示すフローチャートである。
【図３０】同図柄表示処理（持越中止処理を含む場合）を示すフローチャートである。
【図３１】持越表示中止制御を示す一態様であり、（ａ）は同具体例４の液晶表示盤上に表示される特別図柄のリーチ表示の一例を示す拡大正面図、（ｂ）は持ち越し中止の場合に（ａ）から全図柄が変動表示をしている一例を示す拡大正面図、（ｃ）は（ｂ）の全図柄が停止し外れ確定表示となった一例を示す拡大正面図である。
【図３２】同具体例３の特別表示処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・弾球遊技機
２，１０２・・・主制御装置（特別遊技実行手段、変動確定表示制御手段、図柄決定手段、持越表示制御手段、持越表示決定手段、持越表示中止手段、持越連続表示制御手段、フェイント表示制御手段）
３，１０３・・・ＣＰＵ
４，１０４・・・ＲＡＭ
５，１０５・・・ＲＯＭ
１２，１１７・・・タイマ
１３，１１８・・・音声制御部
１４，１１９・・・入出力インタフェース
１５，１２０・・・バスライン
１６，１１６・・・可変表示装置
６，１０６・・・当否決定カウンタ
７，１０７・・・持越決定カウンタ
８・・・第１の外れ図柄決定カウンタ
１０８・・・外れ図柄決定カウンタ
９，１０９・・・当り図柄決定カウンタ
１０・・・第２の外れ図柄決定カウンタ
１１０・・・外れリーチ決定カウンタ
１１，１１１・・・持越中止決定カウンタ
１１２・・・連続持越決定カウンタ
１１３・・・連続持越回数カウンタ
１１４・・・右図柄決定カウンタ
１１５・・・特別表示決定カウンタ
２２，１２２・・・フェイント表示決定カウンタ
Ｃ１，Ｃ１１・・・当否決定カウント値
Ｃ２，Ｃ１２・・・持越決定カウント値
Ｃ３・・・第１の外れ図柄決定カウント値
Ｃ１３・・・外れ図柄決定カウント値
Ｃ４，Ｃ１４・・・当り図柄決定カウント値
Ｃ５・・・第２の外れ図柄決定カウント値
Ｃ１５・・・外れリーチ決定カウント値
Ｃ６，Ｃ１６・・・持越中止決定カウント値
Ｃ７，Ｃ２７・・・フェイント表示決定カウント値
Ｃ１７・・・連続持越決定カウント値
Ｃ１８・・・連続持越回数カウント値
Ｃ１９・・・右図柄決定カウント値
Ｃ２０・・・特別表示決定カウント値
Ｆ１，Ｆ１１・・・当否判定フラグ
Ｆ２，Ｆ１２・・・持越判定フラグ
Ｆ３，Ｆ１３・・・持越中止判定フラグ
Ｆ１４・・・持越指示判定フラグ
Ｆ５，Ｆ１５・・・フェイント表示判定フラグ
【図１】
0004096377.tif 000002
【図２】
0004096377.tif 000003
【図３】
0004096377.tif 000004
【図４】
0004096377.tif 000005
【図５】
0004096377.tif 000006
【図６】
0004096377.tif 000007
【図７】
0004096377.tif 000008
【図８】
0004096377.tif 000009
【図９】
0004096377.tif 000010
【図１０】
0004096377.tif 000011
【図１１】
0004096377.tif 000012
【図１２】
0004096377.tif 000013
【図１３】
0004096377.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004096377.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0004096377.tif 000019
【図１９】
0004096377.tif 000020
【図２０】
0004096377.tif 000021
【図２１】
0004096377.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0004096377.tif 000027
【図２７】
0004096377.tif 000028
【図２８】
0004096377.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0004096377.tif 000031
【図３１】
0004096377.tif 000032
【図３２】
0004096377.tif 000033