(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
印加する電圧が変動されることによりパルス信号の周期が変動され、周期が変動された該パルス信号を発生する信号発生手段と、前記パルス信号をカウントするカウンタと、遊技機の動作を制御する制御装置によって、前記カウンタのカウント値の上限値が書き込まれる上限値設定レジスタと、を有する乱数発生部と、
前記カウンタがカウントしたカウント値を前記制御装置が取り込むタイミングを決定する乱数取り込みタイミング発生装置と、
を備え、
前記カウンタのカウント値は、前記上限値設定レジスタに書き込まれた上限値を超えないように構成されるとともに、該カウント値が、前記乱数取り込みタイミング発生装置で決定されたタイミングで、前記制御装置によって、前記乱数発生部で発生した乱数として読み出されることを特徴とする遊技機の乱数発生装置。
【請求項２】
前記制御装置によって読み込んだカウント値の上限値は、電源投入時に前記上限値設定レジスタに書き込まれることを特徴とする請求項１記載の遊技機の乱数発生装置。
【請求項３】
前記乱数発生部に、前記制御装置によって前記カウンタのカウント値の下限値が書き込まれる下限値設定レジスタが設けられ、前記カウンタのカウント値は、前記下限値設定レジスタに書き込まれた下限値から前記上限値設定レジスタに書き込まれた上限値までの範囲を超えないように構成されたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機の乱数発生装置。
【請求項４】
前記制御装置によって読み込んだカウント値の上限値及び下限値は、電源投入時に前記上限値設定レジスタ及び前記下限値設定レジスタに書き込まれることを特徴とする請求項３記載の遊技機の乱数発生装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、乱数を照合して、入賞時の動作状態、又はその他の動作状態を決定するために用いられる遊技機の乱数発生装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機には、例えばパチンコ機又はスロットマシンのように、当り外れを乱数を用いて決定し、動作制御を行うようにされたものがある。
【０００３】
このような従来の遊技機では、制御部に記憶されている遊技動作制御用のプログラムの一部に、乱数発生プログラムを書き込んでおき、必要に応じて中央処理装置でプログラムに従って乱数を発生させ、この乱数を利用して遊技動作の制御を進めるようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような従来の遊技機では、ＲＯＭに書き込まれた乱数発生プログラムを書き換えることができる。よって、乱数発生プログラムを書き換えることにより、当り確率を高くすることが可能となる。しかしながら、パチンコ機等の遊技機では、当り確率が一定値以下とするように定められているので、当り確率を高くする乱数発生プログラムの改ざんをするような不正行為ができないようにすることが望ましい。
【０００５】
また、ＲＯＭの容量は一定値以下であるため、ＲＯＭに乱数発生プログラム部分を書き込めば、それだけＲＯＭの残りの遊技動作のプログラムを書き込むための容量が減る。よって、この少ないＲＯＭの容量に入るだけの短いプログラムにするため遊技内容を複雑にして面白くすることができない。
【０００６】
また、乱数発生プログラムを短くするため単純な手法で乱数を発生させるようにすると、中央処理装置による処理時間によって、乱数に周期性が出てしまい、当り確率を一定にすることができなくなることがある。
【０００７】
さらにゲーム用のプログラムの一部に乱数発生プログラムが記入されている場合には、乱数の検証のためプログラム全体の検証も厳重に行なわなければならないので時間と手間がかかっていた。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、乱数発生プログラムが改ざんできないようにし、中央処理装置用のプログラムが乱数発生プログラムに占有される割合を少なくし、発生する乱数に周期性が出ないようにし、プログラムの構築とその検証を容易にした遊技機の乱数発生装置を得ることを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る発明は、印加する電圧が変動されることによりパルス信号の周期が変動され、周期が変動された該パルス信号を発生する信号発生手段と、前記パルス信号をカウントするカウンタと、遊技機の動作を制御する制御装置によって、前記カウンタのカウント値の上限値が書き込まれる上限値設定レジスタと、を有する乱数発生部と、前記カウンタがカウントしたカウント値を前記制御装置が取り込むタイミングを決定する乱数取り込みタイミング発生装置と、を備え、前記カウンタのカウント値は、前記上限値設定レジスタに書き込まれた上限値を超えないように構成されるとともに、該カウント値が、前記乱数取り込みタイミング発生装置で決定されたタイミングで、前記制御装置によって、前記乱数発生部で発生した乱数として読み出されることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に係る発明は、前記制御装置によって読み込んだカウント値の上限値は、電源投入時に前記上限値設定レジスタに書き込まれることを特徴とする。請求項３に係る発明は、前記乱数発生部に、前記制御装置によって読み込んだ前記制御ＲＯＭに記憶された前記カウンタのカウント値の下限値が書き込まれる下限値設定レジスタが設けられ、前記カウンタのカウント値は、前記下限値設定レジスタに書き込まれた下限値から前記上限値設定レジスタに書き込まれた上限値までの範囲を超えないように構成されたことを特徴とする。
【００１１】
請求項４に係る発明は、前記制御装置によって読み込んだカウント値の上限値及び下限値は、電源投入時に前記上限値設定レジスタ及び前記下限値設定レジスタに書き込まれることを特徴とする。
【００１３】
【作用】
請求項１の発明では、制御装置が、カウンタのカウント値の上限値を上限値設定レジスタに書き込む。信号発生手段が、印加する電圧が変動されることによりパルス信号の周期が変動され、周期が変動されたパルス信号を発生する。そして、カウンタが、信号発生手段で発生したパルス信号を上限値まで順にカウントする。そして、制御装置が、乱数取り込みタイミング発生装置で決定されたタイミングで、このカウンタのカウント値を乱数発生部で発生した乱数として読み出す。
【００１４】
請求項２の発明では、制御装置によって読み込んだカウント値の上限値は、電源投入時に上限値設定レジスタに書き込まれる。請求項３の発明では、乱数発生部に、上限値設定レジスタに加えて、制御装置によって読み込んだ制御ＲＯＭに記憶されたカウンタのカウント値の下限値が書き込まれる下限値設定レジスタが設けられている。そして、カウンタが、下限値設定レジスタ及び上限値設定レジスタに書き込まれた下限値から上限値までの間で、信号発生手段で発生したパルス信号を順にカウントする。そして、制御装置が、乱数取り込みタイミング発生装置で決定されたタイミングで、このカウンタのカウント値を乱数発生部で発生した乱数として読み出す。
【００１５】
請求項４の発明では、制御装置によって読み込んだカウント値の上限値及び下限値は、電源投入時に上限値設定レジスタ及び下限値設定レジスタに書き込まれる。
【００１７】
【実施例】
以下、本発明の遊技機の乱数発生装置の第１実施例を図１乃至図６によって説明する。
【００１８】
本実施例の乱数発生装置は、図１に示す如きパチンコ機６０に用いることができる。このパチンコ機６０は、遊技盤６２上に特別図柄表示装置６４と、普通図柄表示装置６６との２個の表示装置及び入賞口７２を設けたものである。
【００１９】
この特別図柄表示装置６４は、始動口６８に入賞したときに、本実施例の乱数発生装置で発生した乱数と照合して、当り、又は外れ図柄の表示を行う。
【００２０】
本実施例の乱数発生装置は、図２に示すように構成されるもので、中央処理装置（ＣＰＵ）１０には、バス１１を介して確率設定装置１２が接続されている。確率設定装置１２は、管理者がゲームを開始する以前に入賞確率を設定するために用いる。
【００２１】
また、中央処理装置１０には、制御ＲＯＭ１４及びＲＡＭ１５が接続されている。
【００２２】
制御ＲＯＭ１４には、図５に示すように、確率に応じた下限値３と上限値２２２、下限値３と上限値１２２、・・・等を記憶した乱数設定エリア１６、データエリア１８、ゲーム実行用制御プログラムを記憶したゲーム実行用制御プログラムエリア２０、未使用エリア２２、及びベクタエリア２４が設けられる。そして確率設定装置１２により設定された高確率又は低確率等の確率情報に応じて制御ＲＯＭ１４内の乱数設定エリア１６内にあらかじめ格納された上下限値を選択して利用する。
【００２３】
中央処理装置１０には、乱数取り込みタイミング発生装置２６が接続されている。この乱数取り込みタイミング発生装置２６は、乱数を参照するタイミングを決定するためのもので、例えばパチンコ機の始動口にパチンコ球が入賞した時点で、当り、外れを決定する乱数を取り込むように設定される。
【００２４】
また、中央処理装置１０には、パチンコ機の始動口に入賞したことを検出する入賞検出部２７が接続されている。
【００２５】
さらに、中央処理装置１０には、乱数発生部２８が接続されている。乱数発生部２８は、図３に例示するように、フリーランニングカウンタ３０を用いて構成されている。フリーランニングカウンタ３０は、パルス信号としてのクロック信号（クロックパルス）を出力するクロックジェネレータ（中央処理装置１０のクロックジェネレータと別に独立して設けられる）３２に接続され、係数回路が構成される。
【００２６】
さらに、フリーランニングカウンタ３０には、下限値設定レジスタ３４が接続されている。下限値設定レジスタ３４には、中央処理装置１０が接続され、この中央処理装置１０により設定された下限値がフリーランニングカウンタ３０に入力されて、フリーランニングカウンタ３０でカウントされる数列の下限値が決定される。
【００２７】
フリーランニングカウンタ３０の出力は、デジタルコンパレータ３６の一方の入力端子に接続されデジタルコンパレータ３６のもう一方の入力端子は上限値設定レジスタ３８に接続されている。なお、デジタルコンパレータ３６としては、商品名ＴＣ７４ＨＣ６８８等を用いることができる。上限値設定レジスタ３８には、中央処理装置１０が接続され、この中央処理装置１０により設定された上限値がデジタルコンパレータ３６に入力される。デジタルコンパレータ３６の出力端はフリーランニングカウンタ３０のリセット端子に接続されている。この乱数発生部２８によれば、フリーランニングカウンタ３０でカウントアップされた出力信号がデジタルコンパレータ３６の一方の入力端子に送られ、ここで上限値設定レジスタ３８により設定されかつもう一方の端子より入力された上限値と比較され、上限値と一致したときに、デジタルコンパレータ３６の出力信号がフリーランニングカウンタ３０のリセット端子に送られて、フリーランニングカウンタ３０のカウントが下限値にリセットされた後、カウントアップする動作が再開される。
【００２８】
このようにフリーランニングカウンタ３０で下限値から上限値までの間の数列を繰り返しカウントした信号は、乱数取り込みタイミング発生装置２６の取込みタイミングで中央処理装置１０に読み込まれる。
【００２９】
尚、中央処理装置１０が、上・下限値設定レジスタ３８、３４に入力された上・下限値を読み取り書き込まれた上・下限値が正しいか、否かのチェックを行うようにしても良い。
【００３０】
次に上述のように構成された本第１実施例の動作を図６によって説明する。まず、本第１実施例の乱数発生装置で遊技機の遊技処理を実行する前段までの処理を図６のフローチャートによって説明する。
【００３１】
まず、乱数発生装置がスタートされると、次にステップ４２で電源投入によりスタートされたか否かを判断する。電源投入時でない場合は、ステップ５２の遊技処理に移行する。電源投入によりスタートされた場合には、ステップ４４のイニシャライズ処理により、制御装置内のＲＡＭの所定エリアを初期値に設定する。
【００３２】
次に、ステップ４６で、確率設定装置１２に設定されている確率情報を取り込む。次に、ステップ４８で取込まれた確率情報に対応する上限値、及び下限値を制御ＲＯＭ１４の乱数設定エリア１６から読み込む。
【００３３】
次に、ステップ５０で読み込んだ上限値を、上限値設定レジスタ３８に設定するとともに、下限値を下限値設定レジスタ３４に設定する。次に、ステップ５２で、上述のように設定した上下限値に基づいて乱数を発生させゲームを進行する。ゲームが終了すると、ステップ５４で電源切か否かを判断し、電源切でない場合には、ステップ４２へ戻る。また、電源切の場合には動作を終了する。
【００３４】
なお、上述した実施例では、上限値設定レジスタ３８と、下限値設定レジスタ３４とを共に用いた場合について説明したが、どちらか一方だけを用いて構成することもできる。例えば、フリーランニングカウンタ３０が０からカウントを開始する場合には、上限値設定レジスタ３８で設定された上限値と、０との間の数列をフリーランニングカウンタ３０が繰り返しカウントするようにすれば良いので、図４に示す如く下限値設定レジスタ３４を省略できる。また、フリーランニングカウンタ３０がカウントアップする上限値が定まっている場合には、下限値設定レジスタ３４で設定された下限値と、上限値との間の数列をフリーランニングカウンタ３０が繰り返しカウントするようにすれば良いので、上限値設定レジスタ３８を省略できる。なお、フリーランニングカウンタ３０は、上述の如くカウントアップするだけでなく、カウントダウンするようにしても良い。
【００３５】
また、中央処理装置１０と乱数発生部２８とが別体として構成してあり、別々のクロックジェネレータ３２で動作するので、乱数発生部２８のクロックジェネレータ３２としてＶＣＯ（電圧制御発振器）を用い、このＶＣＯの電圧をランダムに変動させてパルス信号の周期を変動しすなわちランダムにパルス信号の周期を変動することによりフリーランニングカウンタ３０でカウントする数値の発生状態をパルス信号の変動する周期に対応して変動するよう構成しても良い。また、フリーランニングカウンタ３０に関数発生器を接続し、クロックジェネレータ３２から周期的に発生される各パルス信号を関数に対応してカウントするように構成しても良い。
【００３６】
さらに、上述したパルス信号の周期を変動する手段と、関数発生器とを組み合わせてより大きくランダムに変動する数値を発生させるように構成しても良い。これらのように構成することにより、乱数発生部２８で発生する数値をランダムにし、周期性を発生させないようにできる。
【００３７】
次に、本発明の第２実施例を図７乃至図１１によって説明する。本第２実施例は、２種類の乱数を利用して遊技機の制御動作を行うものである。すなわち、本第２実施例は、図１に示すパチンコ機６０に用いられるもので、この特別図柄表示装置６４は、始動口６８に入賞したときに、後述する図１０、図１１のフローチャートに示す如くステップ９６で取り込んだ乱数値をステップ１１０で記憶し、ステップ１２８でプログラム上で設定された当り値と照合して当り、又は外れ図柄の表示を行う。また、普通図柄表示装置６６は、普通図柄表示装置作動ゲート７０に入賞したときに、後述する図１０、図１１のフローチャートに示す如くステップ９６で取り込んだ乱数値をステップ１２２で記憶し、ステップ１３０でプログラム上で設定された当り値と照合して当り、又は外れ図柄の表示を行うように制御装置により制御される。
【００３８】
この２種類の乱数機能を持つ制御装置は、図７に例示するように構成される。すなわち、中央処理装置１０には、２個の乱数発生部２８Ａ、２８Ｂが接続される。なお、一方の乱数発生部２８Ａは、上限値設定レジスタ３８Ａ、フリーランニングカウンタ３０Ａ、コンパレータ３６Ａ、下限値設定レジスタ３４Ａ、及びクロックジェネレータ３２で構成される。さらに、他方の乱数発生部２８Ｂは、上限値設定レジスタ３８Ｂ、フリーランニングカウンタ３０Ｂ、コンパレータ３６Ｂ、下限値設定レジスタＢ、及びクロックジェネレータ３２とは別に設けられたクロックジェネレータ３１とで構成される。また、これら乱数発生部２８Ａ、２８Ｂの構成は、図３に示すものと同様であるので、その詳細な説明を省略する。また、中央処理装置には、バス７２を介して制御ＲＯＭ１４、高確率と低確率とが設定された確率設定装置１２、乱数取り込みタイミング発生装置２６、入賞検出部２７、及びＲＡＭ７４が接続され構成される。
【００３９】
また、図８に示すように制御ＲＯＭ１４の乱数設定エリア１６には、普通図柄当り決定用（低確率）の下限値３と上限値２２２、及び特別図柄当り決定用（高確率）の下限値３と上限値１２の値を書き込んでおく。
【００４０】
次に、上述のように構成した本第２実施例の動作を図９乃至図１１によって説明する。まず、本第２実施例の２個の乱数発生装置の制御動作におけるメインルーチンを図９によって説明する。
【００４１】
電源が投入されると、ステップ８２で確率設定装置１２に設定された確率に基づき、ＲＯＭ１４に書き込まれている特別図柄当り決定用乱数の上限値１２と下限値３とを読み出す。そして、この読み出した特別図柄当り決定用乱数の上限値１２と下限値３とを、特別図柄当り決定用の上限値設定レジスタ３８Ａと、下限値設定レジスタ３４Ａとにセットする。これとともに、普通図柄当り決定用乱数の上限値２２２と下限値３とを読み出し、普通図柄当り決定用の上限値設定レジスタ３８Ｂと、下限値設定レジスタ３４Ｂとにセットする。
【００４２】
次にステップ８４では、電源切となっているかの判断を繰り返し、電源切の場合には制御動作が終了される。
【００４３】
次に、上述の制御動作中の割込処理について図１０、及び図１１によって説明する。この割込処理は所定時間毎、例えば４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。まずステップ９０で、電源投入から最初の動作かどうかを判断し、最初の動作であったときには、ステップ９２に進み、ＲＡＭ７４等を初期値にセットする。
【００４４】
第１回目の所定の時間経過後、割込処理が再び実行される。次にステップ９０で最初の動作でないことが判断されると、ステップ９６に進む。ステップ９６では、特別図柄当り決定用乱数発生部２８Ａで特定された特別図柄当り決定用の１つの乱数をフリーランニングカウンタ３０Ａから読み出し、ＲＡＭ７４に書き込む。これとともに、普通図柄当り決定用乱数発生部２８Ｂから、その時点で特定された普通図柄当り決定用の１つの乱数をフリーランニングカウンタ３０Ｂから読み出し、ＲＡＭ７４に書き込む。
【００４５】
次にステップ９８では、遊技盤６２上の各電動装置に所定動作を行わせる出力処理、及びタイマー処理を実行する。
【００４６】
次にステップ１００では、遊技盤６２上の電動装置が正常に動作しているかを判断し、球づまり等で正常に動作していない場合には、ステップ１０２に進みエラー表示をする。これにより、エラーの原因が解消するまで、制御動作が中断する。また正常に動作していると判断されると、ステップ１０４に進み特別図柄当り決定用始動口への入賞チェックを実行し、ステップ１０６で入賞検出部２７が始動口６８に入賞したことを検出したと判断されると、ステップ１０８に進む。ステップ１０８では始動口６８に入賞した球の数を記憶する始動メモリが４以下かどうかを判断し、４以下の場合ステップ１１０に進む。
【００４７】
ステップ１１０では、パチンコ球が始動口６８に入賞した時を乱数取り込みタイミング発生装置２６で検出し、その入賞時にステップ９６で中央処理装置１０がフリーランニングカウンタ３０Ａから１つの乱数を入賞乱数として読み取って、ＲＡＭ７４に書き込んだ乱数値を始動メモリに対応したＲＡＭ７４の領域に格納する。
【００４８】
次に、ステップ１１２で始動メモリに１を加算し、ステップ１１６に進む。
また、ステップ１０６で始動口に入賞していないと判断されたときはステップ１３２に進む。
【００４９】
ステップ１０８で始動メモリが４以上の場合には、次のステップ１１４に進み始動メモリを４にセットし、ステップ１１６に進む。
【００５０】
次にステップ１１６では普通図柄用の作動ゲートに入賞したかどうかをチェックし、ステップ１１８に進み、入賞検出部２７が作動ゲート７０に入賞したことを検出したか否かを判断し、作動ゲート７０に入賞したことを検出したと判断されると、ステップ１２０に進む。ステップ１２０では作動ゲート７０に入賞した球の数を記憶した始動メモリが４以下かどうかを判断し、４以下の場合ステップ１２２に進む。
【００５１】
ステップ１２２では、パチンコ球が作動ゲート７０に入賞した時を乱数取り込みタイミング発生装置２６で検出し、その入賞時にステップ９６で中央処理装置１０がフリーランニングカウンタ３０Ｂから１つの乱数を入賞乱数として読み取って、ＲＡＭ７４に書き込んだ乱数値を入賞メモリに対応したＲＡＭ７４の領域に格納する。
【００５２】
次に、ステップ１２４で始動メモリに１を加算し、ステップ１２８に進む。
ステップ１２０で始動メモリが４以上の場合には、次のステップ１２６に進み始動メモリを４にセットし、ステップ１２８に進む。
【００５３】
ステップ１２８では特別図柄制御処理を行う。すなわち、まずステップ９６で取り込んだ特別図柄当り決定用乱数を、ステップ１１０でＲＡＭ７４の入賞メモリに記憶し、その値とプログラム上での当り値を比較し、両者が一致する場合には当りと判断し、不一致の場合には外れと判断する。そして、当りの場合には、特別図柄表示装置６４の図柄を回転した後、当り図柄が表示されるように回転を停止するとともに、入賞口７２を開放する所定の当り動作を実行する。また、外れの場合には、特別図柄表示装置６４の図柄を回転した後、外れ図柄が表示されるように回転を停止し、ステップ１３０に進む。
【００５４】
ステップ１３０では普通図柄制御処理を行う。すなわち、まずステップ９６で取り込んだ普通図柄当り決定用乱数をステップ１２２でＲＡＭ７４の入賞メモリに記憶し、その値とプログラム上での当り値を比較し、両者が一致する場合には当りと判断し、不一致の場合には外れと判断する。そして、当りの場合には、普通図柄表示装置６６の図柄を回転した後、当り図柄が表示されるように回転を停止するとともに、入賞口７２を開放する所定の当り動作を実行する。また、外れの場合には、普通図柄表示装置６６の図柄を回転した後、外れ図柄が表示されるように回転を停止し、ステップ１３２に進む。
【００５５】
また、ステップ１１８で作動ゲート７０に入賞していないと判断されたときにもステップ１３２に進む。
【００５６】
次に、ステップ１３２では、各種動作処理を行う。すなわち、パチンコ機各部のランプの表示処理、ＬＥＤによるダイナミック表示処理、外部情報処理、液晶表示処理、賞球払い出し、サウンド処理を実行し、メインルーチンにリターンする。
【００５７】
なお、本第２実施例における以上説明した以外の構成、作用、及び効果は前述した第１実施例と同様であるのでその説明を省略する。
【００５８】
なお、乱数発生部、上下限値は３以上設けるようにしてもよい。上限値レジスタ、下限値レジスタにワンタイムＲＯＭを内蔵させ、工場出荷時にそこに正規データを書きそのものを上限値、下限値として採用し、乱数設定エリア１６の確率設定値と、上限値、下限値とを比較するようにしても良い。このようにすると、上・下限設定レジスタ３８、３４から上・下限値データを中央処理装置が、読み取るだけで、中央処理装置１０からの書き込みができないので、プログラムの改ざんができない。
【００５９】
【発明の効果】
本発明は上記の構成としたので、請求項１の発明では、カウンタがパルス信号をカウントするタイミングと、カウント値の取り込みタイミングとが異なり、カウント値を乱数として読み出して乱数を発生可能にする。
【００６０】
さらに、乱数発生部は、外部から改ざん不能な独立した構成のカウンタを利用しているので、当り確率を不正に変更するようなことを防止できる。これとともに、乱数発生のために制御装置のプログラムを使用しないから、このプログラムを遊戯動作制御用に十分に利用でき、プログラムに乱数発生のためのプロセスを組み込まなくても良いので、プログラムの構築を容易にできる。また、当りの確率を検証する場合にも、設定手段の上限値、下限値情報を見るだけで良いので検証作業を容易にできる。
【００６１】
請求項２の発明では、事前に当り確率を不正に変更するようなことを防止できる。請求項３の発明では、当りの確率を検証する場合にも、設定手段の上限値、下限値情報を見るだけで良いので検証作業を容易にできる。
【００６２】
請求項４の発明では、事前に当り確率を不正に変更するようなことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の制御装置を利用可能なパチンコ機を例示する要部正面図である。
【図２】本発明の第１実施例に係る制御装置部分を示す概略構成説明線図である。
【図３】図２の乱数発生部部分を取り出し、その内部構成を示す概略構成説明線図である。
【図４】図３の乱数発生部から下限値設定レジスタを省略した内部構成を示す概略構成説明線図である。
【図５】図２の制御ＲＯＭの記憶エリアを示す説明線図である。
【図６】本発明の第１実施例の制御装置に係る制御動作の要部を説示するフローチャートである。
【図７】本発明の第２実施例に係る制御装置部分を示す概略構成説明線図である。
【図８】図７の制御ＲＯＭの記憶エリアを示す説明線図である。
【図９】本発明の第２実施例の制御装置の制御動作を説示するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施例の制御装置の制御動作を説示するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の第２実施例の制御装置の制御動作を説示するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０    中央処理装置
１２    確率設定装置
１４    制御ＲＯＭ
２６    乱数取り込みタイミング発生装置
２８    乱数発生部
３０    フリーランニングカウンタ
３２    クロックジェネレータ（信号発生手段）
３４    下限値設定レジスタ（設定手段）
３６    デジタルコンパレータ
３８    上限値設定レジスタ（設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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