(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め記憶された遊技制御内容情報に基づいて遊技状態を制御する遊技機を含み、前記遊技制御内容情報を検査する検査システムであって、
前記遊技機に対して前記遊技制御内容情報の送信を要求する携帯端末と、
前記遊技制御内容情報を検査するホストコンピュータとをさらに含み、
前記遊技機は、
前記遊技制御内容情報が記憶された遊技制御内容情報記憶手段と、
少なくとも前記遊技制御内容情報記憶手段が取付けられた遊技制御用基板と、
前記遊技制御内容情報に基づき、遊技状態を制御するとともに遊技制御信号を送信する遊技制御手段と、
当該遊技機に電源供給されている状態において蓄積した電荷に基づき、当該遊技機への電源供給が断たれた場合に監視用電源を供給可能なコンデンサと、
該コンデンサから監視用電源が供給され、前記遊技制御用基板から前記遊技制御内容情報記憶手段が取り外される取外し異常の発生および前記コンデンサから供給される監視用電源の電圧が所定値以下となる電圧異常の発生を監視するとともに異常制御信号を送信する監視手段と、
該監視手段による監視結果を記憶する監視結果記憶手段と、
複数種類の識別情報を変動表示する表示装置と、
該表示装置の表示制御を行なう表示制御手段とを含み、
前記監視手段は、前記監視結果として、前記取外し異常が発生した旨を示す取外し異常情報および前記電圧異常が発生した旨を示す電圧異常情報のうち少なくとも一方が記憶されていることを条件として、異常情報の種類に応じた異常制御信号を送信し、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から送信される遊技制御信号に基づき、前記表示装置において前記複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を表示させるための制御を行ない、
前記監視手段から前記異常制御信号が送信されてきたときには当該異常制御信号に基づき、発生した異常の種類を前記表示装置に表示させるための制御を行ない、
前記携帯端末は、
前記遊技機に対して前記遊技制御内容情報の送信を要求するための送信要求信号を赤外線または電波によって発信する発信手段を含み、
前記遊技機は、
前記遊技制御用基板に取り付けられており、前記発信手段から発信されてきた前記送信要求信号を受信する受信手段をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記受信手段が前記送信要求信号を受信したときに前記遊技制御内容情報記憶手段から前記遊技制御内容情報を読出し、
前記遊技機は、
前記遊技制御用基板に取り付けられており、前記遊技制御手段により前記遊技制御内容情報記憶手段から読出された前記遊技制御内容情報を所定の公開鍵で暗号化する暗号化手段と、
前記遊技制御用基板に取り付けられており、前記暗号化手段により暗号化された暗号化情報を赤外線または電波によって外部へ送信する送信手段とをさらに含み、
前記携帯端末は、
前記送信手段から送信されてきた前記暗号化情報を前記ホストコンピュータに入力するために送信する暗号化情報送信手段をさらに含み、
前記ホストコンピュータは、
前記公開鍵に対応する秘密鍵を記憶する秘密鍵記憶手段と、
前記暗号化情報送信手段から送信されてきた前記暗号化情報を前記秘密鍵記憶手段に記憶されている秘密鍵で復号して前記遊技制御内容情報を検査する検査手段とを含むことを特徴とする、検査システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、予め記憶された遊技制御内容情報に基づいて遊技状態を制御する遊技機を含み、前記遊技制御内容情報を検査する検査システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の検査システムにより検査される遊技機において従来から一般的に知られているものに、遊技制御用のプログラム等の遊技制御の内容に関する情報（以下、遊技制御内容情報という）を記憶しているＲＯＭから遊技制御用のＣＰＵが遊技制御内容情報を読出し、その情報に基づいて遊技制御用のＣＰＵが遊技状態の制御を行なう遊技機があった。
【０００３】
遊技制御用のＲＯＭは、遊技制御用のＣＰＵ等とともに遊技制御用基板に取付けられている。さらに、遊技制御用基板は、箱形状の収納手段である基板収納ボックス内に収納されている。前述した検査の際には、遊技制御基板ボックスが開封され、ＲＯＭが遊技制御用基板上から取外される。
【０００４】
そして、所定の読取装置により、取外されたＲＯＭから遊技制御内容情報が読出され、前述した遊技制御内容情報の検査がなされる。そして、その検査終了後に再びＲＯＭが遊技制御用基板上に再取付され、遊技制御基板ボックスが閉じられる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の検査システムにより検査される遊技機においては、遊技制御内容情報の検査のために遊技制御基板ボックスを開封する必要があるため、検査のための作業が煩雑であるという問題があった。
また、検査のために遊技制御内容情報を読み出すための読出装置が盗まれた場合には、その盗まれた読出装置を用いて不正行為者が遊技制御用プログラムを不正に読出すおそれがあった。
【０００６】
本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御内容情報の検査を容易に行なうことが可能な遊技機を含み、読出装置が盗まれても、不正行為者に容易に遊技制御内容情報が読出せないような遊技制御内容情報を検査する検査システムを提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、予め記憶された遊技制御内容情報に基づいて遊技状態を制御する遊技機を含み、前記遊技制御内容情報を検査する検査システムであって、
前記遊技機に対して前記遊技制御内容情報の送信を要求する携帯端末と、
前記遊技制御内容情報を検査するホストコンピュータとをさらに含み、
前記遊技機は、
前記遊技制御内容情報が記憶された遊技制御内容情報記憶手段と、
少なくとも前記遊技制御内容情報記憶手段が取付けられた遊技制御用基板と、
前記遊技制御内容情報に基づき、遊技状態を制御するとともに遊技制御信号を送信する遊技制御手段と、
当該遊技機に電源供給されている状態において蓄積した電荷に基づき、当該遊技機への電源供給が断たれた場合に監視用電源を供給可能なコンデンサと、
該コンデンサから監視用電源が供給され、前記遊技制御用基板から前記遊技制御内容情報記憶手段が取り外される取外し異常の発生および前記コンデンサから供給される監視用電源の電圧が所定値以下となる電圧異常の発生を監視するとともに異常制御信号を送信する監視手段と、
該監視手段による監視結果を記憶する監視結果記憶手段と、
複数種類の識別情報を変動表示する表示装置と、
該表示装置の表示制御を行なう表示制御手段とを含み、
前記監視手段は、前記監視結果として、前記取外し異常が発生した旨を示す取外し異常情報および前記電圧異常が発生した旨を示す電圧異常情報のうち少なくとも一方が記憶されていることを条件として、異常情報の種類に応じた異常制御信号を送信し、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から送信される遊技制御信号に基づき、前記表示装置において前記複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を表示させるための制御を行ない、
前記監視手段から前記異常制御信号が送信されてきたときには当該異常制御信号に基づき、発生した異常の種類を前記表示装置に表示させるための制御を行ない、
前記携帯端末は、
前記遊技機に対して前記遊技制御内容情報の送信を要求するための送信要求信号を赤外線または電波によって発信する発信手段を含み、
前記遊技機は、
前記遊技制御用基板に取り付けられており、前記発信手段から発信されてきた前記送信要求信号を受信する受信手段をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記受信手段が前記送信要求信号を受信したときに前記遊技制御内容情報記憶手段から前記遊技制御内容情報を読出し、
前記遊技機は、
前記遊技制御用基板に取り付けられており、前記遊技制御手段により前記遊技制御内容情報記憶手段から読出された前記遊技制御内容情報を所定の公開鍵で暗号化する暗号化手段と、
前記遊技制御用基板に取り付けられており、前記暗号化手段により暗号化された暗号化情報を赤外線または電波によって外部へ送信する送信手段とをさらに含み、
前記携帯端末は、
前記送信手段から送信されてきた前記暗号化情報を前記ホストコンピュータに入力するために送信する暗号化情報送信手段をさらに含み、
前記ホストコンピュータは、
前記公開鍵に対応する秘密鍵を記憶する秘密鍵記憶手段と、
前記暗号化情報送信手段から送信されてきた前記暗号化情報を前記秘密鍵記憶手段に記憶されている秘密鍵で復号して前記遊技制御内容情報を検査する検査手段とを含むことを特徴とする。
【００１１】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技機に含まれる遊技制御内容情報記憶手段により遊技制御内容情報が記憶される。遊技制御用基板に、少なくとも遊技制御内容情報記憶手段が取付けられている。遊技機に含まれる遊技制御手段の働きにより、遊技制御内容情報に基づき、遊技状態が制御されるとともに遊技制御信号が送信される。遊技機に含まれるコンデンサの働きにより、当該遊技機に電源供給されている状態において蓄積した電荷に基づき、当該遊技機への電源供給が断たれた場合に監視用電源を供給可能となる。遊技機に含まれコンデンサから監視用電源が供給される監視手段の働きにより、遊技制御用基板から遊技制御内容情報記憶手段が取り外される取外し異常の発生およびコンデンサから供給される監視用電源の電圧が所定値以下となる電圧異常の発生が監視されるとともに異常制御信号が送信される。遊技機に含まれる監視結果記憶手段の働きにより、監視手段による監視結果が記憶される。遊技機に含まれる表示制御手段の働きにより、複数種類の識別情報を変動表示する表示装置の表示制御が行なわれる。遊技機に含まれる監視手段の働きにより、監視結果として、取外し異常が発生した旨を示す取外し異常情報および前記電圧異常が発生した旨を示す電圧異常情報のうち少なくとも一方が記憶されていることを条件として、異常情報の種類に応じた異常制御信号が送信される。遊技機に含まれる表示制御手段の働きにより、遊技制御手段から送信される遊技制御信号に基づき、表示装置において複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を表示させるための制御が行なわれ、監視手段から異常制御信号が送信されてきたときには当該異常制御信号に基づき、発生した異常の種類を表示装置に表示させるための制御が行なわれる。
携帯端末に含まれる発信手段の働きにより、遊技機に対して遊技制御内容情報の送信を要求するための送信要求信号が赤外線または電波によって発信される。遊技機に含まれ遊技制御用基板に取り付けられている受信手段の働きにより、発信手段から発信されてきた送信要求信号が受信される。遊技機に含まれる遊技制御手段の働きにより、受信手段が送信要求信号を受信したときに遊技制御内容情報記憶手段から遊技制御内容情報が読出される。遊技機に含まれ遊技制御用基板に取り付けられている暗号化手段の働きにより、遊技制御手段により遊技制御内容情報記憶手段から読出された遊技制御内容情報が所定の公開鍵で暗号化される。遊技機に含まれ遊技制御用基板に取り付けられている送信手段の働きにより、暗号化手段により暗号化された暗号化情報が赤外線または電波によって外部へ送信される。携帯端末に含まれる暗号化情報送信手段の働きにより、送信手段から送信されてきた暗号化情報が遊技制御内容情報を検査するホストコンピュータに入力するために送信される。ホストコンピュータに含まれる秘密鍵記憶手段の働きにより、公開鍵に対応する秘密鍵が記憶される。ホストコンピュータに含まれる検査手段の働きにより、暗号化情報送信手段から送信されてきた暗号化情報を秘密鍵記憶手段に記憶されている秘密鍵で復号して遊技制御内容情報が検査される。このように、外部から発信された送信要求信号の受信に応答して、遊技制御内容情報が外部へ送信されるので、遊技機の外部において、送信された遊技制御内容情報を受信することにより、通信により遊技制御内容情報が把握される。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られるものではなく、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、予め記憶された遊技制御内容情報に基づいて遊技状態を制御する遊技機であれば、すべての遊技機に適用することが可能である。
【００１６】
第１実施形態
図１は、本発明の実施の形態に関わる遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。遊技盤１の前面には、２本の区画レール２が円上に植立されている。区画レール２は、外レールおよび内レールから構成され、外レールと内レールとで囲まれた領域を遊技領域という。
【００１７】
遊技盤１を有するパチンコ遊技機３４（図２参照）には、遊技者が打玉の打込を操作するための遊技操作ハンドル４４（図２参照）が設けられている。この打球操作ハンドル４４を遊技者が操作することにより、打玉が１個ずつ発射される。発射された打玉は、外レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊技領域３に導かれる。
【００１８】
遊技領域３の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、始動口１０と、可変入賞球装置１１とが設けられている。可変表示装置４は、本実施の形態の場合にはＣＲＴ（液晶表示装置）より構成されており、可変表示部５を有している。また、可変入賞球装置１１の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置（普通電役）１４が設けられている。遊技領域４の左右には、それぞれサイドランプＡ２２，サイドランプＢ２３が設けられている。サイドランプＡ２２にはランプ３２が設けられており、サイドランプＢ２３にはランプ３１が設けられている。さらに可変表示装置４の上部には入賞口７が設けられている。また、遊技領域３の右下の「袖部」の位置には、入賞口２０が設けられている。
【００１９】
可変入賞球装置１１には、遊技領域３の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板１２が設けられている。可変入賞球装置１１は、大当りが発生している場合以外においては開閉板１２を閉成状態にし、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。一方、可変始動口装置（普通電役）１４の始動口１５または可変入賞球装置１１の上部に設けられた始動口１０に打玉が入賞し、始動玉検出器２６または２９が打玉を検出することにより可変表示装置４の可変表示部５上において、３つの図柄の変動表示が行なわれる（以下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という）。この変動表示が停止したとき、３つの図柄の組合せが予め定められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可変入賞球装置１１は上記第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、開閉板１１が開成状態となる。なお、大当りが発生する遊技状態を特に特定遊技状態という。
【００２０】
可変入賞球装置１１の前記第１の状態は、開閉板１２が開成状態となった後に、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置１１の大入賞口に打玉が１０個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立したことにより終了する。すなわち、上記条件が成立したとき開閉板１２が閉成状態となり、可変入賞球装置１１が遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口に入賞した打玉は、可変入賞球装置１１の大入賞口内部に設けられた入賞玉検出器２８により検出される。
【００２１】
大入賞口の内側の左側部分には、通常「Ｖポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特定入賞玉がＶポケットに設けられた特定玉検出器２７により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置１１の遊技者にとって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１１を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により可変入賞球装置１１は最高１６回連続して前記第１の状態となる。なお、大入賞口に入った打玉の個数は、個数表示器２４に逐次表示される。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な第１の状態から遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２２】
始動口１０または始動口１５に打玉が入賞していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとして、可変表示装置４の可変表示が開始されるが、この可変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶されて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器６の点灯により遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表示が開始される。始動記憶の上限は、４個に定められている。
【００２３】
遊技領域３には、通過口１３が設けられており、打玉がこの通過口１３を通過すると、その旨が通過玉検出器３０により検出されて、可変始動口装置１４に設けられた可変表示器１７における図柄（以下、可変表示器１７に表示される図柄を普通図柄という）の可変表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定められた図柄になれば、可変始動口装置１４の左右の可動片１６が開成して、打玉が始動口１５に入賞しやすい状態となる。可変表示器１７の可変表示が行なわれている最中に打玉が通過口１３を通過すれば、その通過数が通過記憶表示器１８に表示される。この通過玉の記憶の上限は４個に定められている。また、打玉が通過口１３を通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、通過記憶表示器１８に表示される通過玉の記憶を特に普通図柄の始動通過記憶と呼ぶ。
【００２４】
始動記憶表示器６に表示される始動入賞記憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同様に通過記憶表示器１８に表示される通過玉記憶数（普通図柄の始動通過記憶数）が上限値に至っている場合に発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態において発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
【００２５】
可変表示装置４の左右にはワープ入口と名付けられた、打玉を案内する通路８が設けられている。このワープ入口８に進入した打玉は、始動入賞口１０の上方に設けられたワープ出口９まで案内されて、再度遊技領域３内に放出されて落下する。可変入賞球装置１１の左右には、入賞口２１が設けられている。その他、遊技領域３には風車１９が設けられている。
【００２６】
発射された打玉が、いずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、アウト口２５に進入して、打玉が回収される。
【００２７】
図２は、図１の遊技盤１を有するパチンコ遊技機３４とカードユニット３５とを示す全体正面図である。カードユニット３５には、カード利用可表示ランプ４７が設けられており、このカード利用可表示ランプ４７が点灯または点滅しているときにのみこのカードユニット３５が使用可能な状態となっている。このカードユニット３５は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機３４の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器４９により表示される。そして、遊技者が共通カードをカード挿入口５０から挿入する。すると、その共通カードに記録されているカード残高が読取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め定められた入力設定されている貸出単位額分が残高より減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿３９内に貸出される。なお、共通カードとは、共通カードシステムに加盟している遊技場であれば全国ごとの遊技場であっても共通して使用できる遊技機専用のプリペイドカードのことである。
【００２８】
カードユニット３５には端数スイッチ４８が設けられており、この端数表示スイッチ４８を押圧操作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機の情報表示器（図示省略）に表示可能である。図中５１はカードユニット錠であり、このカードユニット錠５１に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット３５の前面側を開成できるように構成されている。パチンコ遊技機３４には、その開閉が自在であるガラス枠３７が設けられており、このガラス枠３７に設けられたガラス板からは遊技領域３が視認可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル４４を回動操作することにより、上皿３９内に貯留されている打玉が１つずつ遊技領域３内に打込まれる。
【００２９】
遊技領域３の上部の左右には、ステレオ音の効果音を発生するための左チャネル用スピーカ９４および右チャネル用スピーカ９５が設けられている。
【００３０】
上皿３９の下方には、上皿玉抜レバー４０を操作することにより上皿３９から排出される打玉を貯留しておくための下皿４１が設けられており、下皿４１に貯留された打玉は下皿玉抜レバー４２を操作することにより排出できる。なお、図中３８は前面枠を開閉できないようにするための鍵であり、４３は遊技者が使用する灰皿である。また、遊技領域３を囲むようにして枠ランプ４５が設けられている。４６はＬＥＤにより構成されるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅または点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機３４の遊技上の特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置４の可変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる特別図柄の組合せの中には高確率（確率変動）状態を発生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高く調整されている。また、可変表示器１７における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整されている。
【００３２】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機３４では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に１回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に２回目の確率変動が生じる。１回目または２回目の確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り以降、改めて１回目、２回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが２回発生するまでの間、繰返し継続制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第２の状態において高確率状態となる。２回目の確率変動が発生しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
【００３３】
また、このパチンコ遊技機３４では前述した２回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻った際、普通図柄表示器１７における普通図柄の変動時間（可変表示時間）を短縮する制御（以下、変動時間短縮制御）が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した大当り状態の終了後、可変表示装置が６０回の可変表示をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が行なわれると、可動片１６が頻繁に開くため、大当りが発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このように、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り状態（特定遊技状態）でもない状態を特に通常状態と呼ぶ。
【００３４】
普通図柄の変動時間（可変表示時間）は通常状態においては３０秒、変動時間短縮制御がなされる普電開放向上状態においては５秒になる。
【００３５】
なお、パチンコ遊技機３４では、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれるように構成したが、その他の手段を用いることも可能である。たとえば、可変始動口装置１４への始動入賞を容易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開成する可動片１６の開成時間が長くなるように制御する開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるいは、可動片１６の開成回数が多く（たとえば通常状態は１回に対して普電開放向上状態は２回となるようにする）なるように制御する開成回数増加制御がなされるように構成したりすることが考えられる。あるいは、変動時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御とを組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
【００３６】
さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機３４において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければならず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはできない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用することが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当りが発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキースタートと呼ぶ。
【００３７】
図３は、図１および図２に示したパチンコ遊技機３４とカードユニット３５の背面図である。
【００３８】
カードユニット３５内には、カード処理器制御部（図示省略）とカードリーダライタ制御部（図示省略）とユニットボックス制御部（図示省略）とが設けられている。カード処理器制御部とインタフェース基板５９とは電気的に接続されており、カード処理器制御部とインタフェース基板５９とが互いに情報の送受信ができるように構成されている。また、このインタフェース基板５９と払出し制御基板ボックス５８内に収納されている払出し制御基板とが電気的に接続されている。さらに、インタフェース基板５９と中継基板６１とが電気的に接続されており、中継基板６１と、遊技制御基板ボックス５４内に収納されている遊技制御用基板１１３、および賞球払出しユニット５３が、それぞれ電気的に接続されている。
【００３９】
さらに、上皿３９（図２参照）に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがインタフェース基板５９に接続されている。
【００４０】
カードユニット３５において、所定の貸玉額が入力設定されれば、設定された貸玉額がカード処理器制御部に記憶される。遊技者は共通カードをカード挿入口５０に挿入して玉貸動作を行なえば、玉貸額分の打玉が上皿３９内に供給されるとともに、挿入されている共通カードから所定の単位額が玉貸額に相当するまで繰返し減額される。この単位額分の減額による単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータである管理装置に送信されるとともに、遊技場に設置されているターミナルボックスを介してカード発行会社に送信される。また、ユニットボックス制御部にカードユニット３５の番号であるユニット番号が設定され、その設定番号が管理装置に送信されるとともに、ターミナルボックスを介してカード発行会社に送信される。なお、カードリーダライタ制御部はカード挿入口５０から挿入された共通カードの記録データを読取ったり書換えたりするための制御部である。
【００４１】
賞球払出しユニット５３には、払出しモータ（図示省略）が設けられており、玉誘導レール５７ｂから供給されてきた打玉がこの払出しモータの回転力により横送りされ、その横送りされた打玉が１つずつ下方に落下して、上皿３９内に払出される。玉誘導レール５７ｂは、玉タンク５７ａ内の貯留玉を２列に整列させながら流下させるものであり、その２列の流下経路にそれぞれタンク玉切れスイッチ（図示省略）とレール玉切れスイッチ（図示省略）とが設けられており、玉タンク５７ａ内の貯留玉がなくなったこと、および玉誘導レール５７ｂ上の流下玉がなくなったことが検出され、その検出信号が払出し制御基板ボックス５８内の払出し制御基板に入力される。
【００４２】
遊技球貯留タンク５７ａには、遊技機設置島から補給玉が補給装置（図示省略）を介して補給される。この遊技球貯留タンク５７ａに供給される補給玉が補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数（たとえば１０個）の補給玉が供給されたことを検出して１パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。カードユニット３５からの玉貸要求信号を受けて遊技球貯留タンク５７ａ内の補給玉を上皿３９内に払出すのではなく、遊技者が玉貸器から購入してきた打玉を上皿３９内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置から出力される出力信号が管理装置に送信され、管理装置ではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。ところが、本実施の形態のように、カードユニット３５からの玉貸要求信号に基づいて遊技球貯留タンク５７ａ内の貯留玉の一部を上皿３９内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が遊技球貯留タンク５７ａに供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉貸検出器により検出されて不利益球数情報として管理装置に入力されてしまう結果、管理装置で正確な不利益球数を検出できないという不都合が生じる。そこで、パチンコ遊技機３４においては、打玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数（たとえば１０個）に達する前に払出し制御基板から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が情報出力端子６２から管理装置に伝送されるように構成されている。このように構成することにより、打玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号が管理装置に出力されることなく、入賞に伴う景品玉の払出しに関してのみパルス信号が管理装置に送信され、管理装置では正確な不利益球数情報を集計できる。
【００４３】
遊技制御基板ボックス５４内に構成されている遊技制御用基板１１３は、可変表示装置４（図１参照）の可変表示部５を構成する画像表示装置５５、および中継基板６１の情報中継端子８２０と配線により接続されている。遊技制御基板ボックス５４の背面右側には、キースイッチよりなる確率設定スイッチ（図示省略）が設けられている。この確率設定スイッチは、可変表示装置４の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生する確率を可変設定するものであり、ノーマル位置，設定位置，確認位置の３つの位置に切換操作ができる。この確率設定スイッチに所定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更できるのであり、この切換操作回数に応じて、３段階に大当り確率を切換設定することができる。なお、確率設定スイッチは、キースイッチに代えて、たとえばスライドスイッチ，押釦スイッチ，スナップスイッチ，プッシュプルスイッチ，ロータリスイッチ，デジタルスイッチなどであってもよい。
【００４４】
図中６０は打球ユニットであり、遊技者が打球操作ハンドル４４を操作することにより作動して、上皿３９内の打玉を１つずつ遊技領域３内に発射するためのものである。また、電源基板５２にはパチンコ遊技機３４の電源スイッチ５６が設けられている。この電源スイッチ５６を操作することにより電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御用基板１１３の遊技制御マイクロコンピュータをリセットすることができる。
【００４５】
中継基板６１の情報中継端子８２０には、遊技制御用基板１１３から後述する大当り情報や確率変動情報、有効始動情報、普通図柄の変動時間が短縮制御されているか否か、または、可動片１６の開成時間延長制御がなされているか否かを示す普電開放向上状態情報などの遊技制御に関連する各種遊技情報が伝送される。情報中継端子８２０に入力された大当り情報は情報出力端子６２を介して遊技機外部へ出力されて、管理装置に送信される。また、有効始動情報は情報出力端子６３から、確率変動情報は情報出力端子６４から、普電開放向上情報は情報中継端子８３０からそれぞれ外部出力される。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機３４の遊技制御用基板１１３に用いられる制御回路について説明する。図４および図５は、遊技制御用基板１１３の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４７】
図４および図５を参照して、制御回路は、基本回路６６、入力回路６７、ＬＥＤ回路６８、ソレノイド回路６９、アドレスデコード回路７０、定期リセット回路７１、初期リセット回路７２、情報出力回路７３、電飾信号回路７４、ＣＲＴ回路７５、ランプ回路７６、電源回路７７、受信回路３００、送信回路３０１を含む。
【００４８】
基本回路６６は、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路６６の内部には、遊技制御用プログラムなどを記憶しているＲＯＭと、その遊技制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵと、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭと、Ｉ／Ｏポートと、クロック発生回路とが含まれている。なお、基本回路６６の内部構成については、ここでは図示を省略し、後述する。
【００４９】
入力回路６７は、始動口１０に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器２６と、大入賞口の特定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器２７と、可変入賞球装置１１の大入賞口に入賞した打玉を検出するための入賞玉検出器２８と、可変始動口装置１４に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器２９と、通過口１３を通過した打玉を検出するための通過玉検出器３０とを接続される。入力回路６７は、各検出器から出力される検出信号を基本回路６６へ送信する。ＬＥＤ回路６８には、個数表示器２４の個数表示ＬＥＤ、始動記憶表示器６のＬＥＤ、可変表示器１７の普通図柄を表示するためのＬＥＤ、通過記憶表示器１８のＬＥＤと接続される。ＬＥＤ回路６８は、基本回路６６から出力される制御信号に応じて、上記各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００５０】
ソレノイド回路６９は、可変入賞球装置１１の開閉板１２を駆動するためのソレノイド７４、および可変始動口装置１４の可動片１６を駆動するためのソレノイド７５を制御するための回路である。ソレノイド回路６９は、基本回路６６から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングでソレノイド７４およびソレノイド７５を作動させる。なお、ソレノイド７４の作動タイミングに合わせて、ＬＥＤ回路６８に設けられている飾りＬＥＤ３３が点灯する。また、ソレノイド７５の動作に合せて、ＬＥＤ回路６８に設けられているランプ（ＬＥＤ）３１，３２が点滅する。
【００５１】
アドレスデコード回路７０は、基本回路６６から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回路４６の内部に含まれるＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００５２】
定期リセット回路７１は、基本回路６６に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００５３】
初期リセット回路７２は、電源投入時に基本回路６６をリセットするための回路である。初期リセット回路７２から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路６６はパチンコ遊技機を初期化する。
【００５４】
情報出力回路７３は、基本回路６６から与えられるデータ信号に基づいて、各種遊技情報を中継基板６１に出力するための回路である。遊技情報には、大当りの発生を示すための大当り情報、確率変動状態の発生を示すための確率変動情報、始動口１０または１５に入賞した打玉のうち、可変表示装置４の可変表示を有効に行なわせる始動入賞に関する有効始動情報、前述した普電開放向上状態の発生を示すための普電開放向上状態情報などが含まれる。
【００５５】
電飾信号回路７４は、遊技機に設けられた複数種類の電飾（図示省略）の点灯状態を制御する電飾用基板（図示省略）へランプ制御データＤ０〜Ｄ３を送信する。ランプ制御データＤ０〜Ｄ３は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【００５６】
ＣＲＴ回路７５は、基本回路６６から出力される制御信号に従って、可変表示装置４に含まれる画像表示装置（ＣＲＴ表示器）５５を駆動制御するための回路である。ＣＲＴ回路７５からＣＲＴ表示器５５に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、初期化信号であるＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路７５とＣＲＴ表示器５５とを接続する信号線には、電源供給のための＋５Ｖ線と、＋１２Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。
【００５７】
ランプ回路７６は、枠ランプ４５、ＬＥＤ４６と接続される。ランプ回路７６は、基本回路６６から出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状態を制御する。
【００５８】
電源回路７７は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路７７から発生される＋３０Ｖの直流電圧は画像表示装置（ＣＲＴ表示器）５５へ出力される。
【００５９】
受信回路３００は、後述するリモコン装置５００からＲＯＭ読出送信指令を受信し、その受信結果の情報を基本回路６６へ与える。送信回路３０１は、遊技機制御用のＲＯＭに記憶された遊技制御用プログラムを基本回路６６から受け、受けた遊技制御用プログラムを遊技制御基板ボックス５４の外部へ送信するものであり、遊技制御用プログラムを一旦記憶する記憶部３０１ａを含んでいる。
【００６０】
前述したＣＲＴ表示器５５は、表示制御基板（図示せず）を含む。この表示制御基板には、可変表示部５に表示される画像の表示制御を行なうための画像表示制御回路と、左チャネル用スピーカ９４および右チャネル用スピーカ９５から出力する効果音等の音の制御を行なうための音制御回路とが形成されている。次に、表示制御基板に形成された制御回路を詳細に説明する。
【００６１】
図６は、表示制御基板に形成された制御回路を示すブロック図である。この表示制御基板に形成された画像表示制御回路および音制御回路には、共通の構成要素としてコネクタ７８およびＣＰＵ７９が含まれる。さらに、音制御回路には、音声用ＲＯＭ８０、音声合成回路８１、アンプ８２、コネクタ８３，８４，８７、右チャネル用アンプ８５、左チャネル用アンプ８６、左チャネル用スピーカ９４、および、右チャネル用スピーカ９５が含まれる。また、画像制御回路には、Ｗ（ワーク）ＲＡＭ９０、マスクＲＯＭ９１、ビデオカラーエンコーダ（ＶＣＥ）８８、ビデオディスプレイコントローラ（ＶＤＣ）９２、Ｖ（ビデオ）ＲＡＭ９３、および、コネクタ８９が含まれる。これらの制御回路においては、ＣＰＵ７９がコネクタ７８を介して基本回路６６に接続されており、ＶＣＥ８８がコネクタ８９を介してＣＲＴ表示器５５内にあるＣＲＴ表示回路（図示せず）に接続され、ＣＲＴ表示回路により可変表示部５に画像が表示される。
【００６２】
ＣＰＵ７９は、コネクタ７８を介して基本回路６６から画像表示のためのコマンドおよび音声制御のためのコマンドを受取り、画像表示制御および音声制御を行なう。画像表示制御は、次のように行なわれる。ＣＰＵ７９は、画像表示のためのコマンドを受取ると、マスクＲＯＭ９１に格納されている画像表示用のプログラムおよびデータに基づいて、ＷＲＡＭ９０を作業領域として使用しながら画像表示を行なう。その手順は次のとおりである。
【００６３】
ＣＰＵ７９は、受取ったコマンドに従ってマスクＲＯＭ９１から表示用のデータを読出し、ＶＤＣ９２に与える。このときＣＰＵ７９は、画像データのみでなく、表示のための座標およびスクロールなどのＶＲＡＭコントロールのためのデータもＶＤＣ９２に与える。ＶＤＣ９２は、画像表示用のデータを受け、それらをＶＲＡＭ９３に割付けるとともに、色、明るさなどに関する加工を行なう。ＶＤＣ９２は、そのようにして作成された画像表示用のデータをＶＣＥ８８に与える。ＶＣＥ８８は、ＷＲＡＭ９０から与えられたデータを、可変表示部５で表示するための複合同期信号に変換し、コネクタ８９を介してＣＲＴ表示器５５に与える。
【００６４】
また、音制御は、次のように行なわれる。コネクタ７８を介して基本回路６６から送られてきた音声制御のためのコマンドは、ＣＰＵ７９を介して音声合成回路８１に与えられる。音声合成回路８１は、与えられたコマンドに応じて音声用ＲＯＭ８０からＡＤＰＣＭ（Adaptive Differential Pulse Code Modulation ）データや再生制御用データを読出し、与えられたコマンドに従って、かつ読出された再生制御用データに従って右チャネルおよび左チャネル等のデータを読出した上で、音声の合成を行ない、最終的に、左および右用のアナログの音声信号をアンプ８２に与える。
【００６５】
アンプ８２では、左および右用のアナログの音声信号を増幅し、その増幅されたアナログの音声信号をコネクタ８３および８４を介して右チャネルアンプ８５および左チャネルアンプ８６に与える。右チャネルアンプ８５および左チャネルアンプ８６では、与えられたアナログの音声信号を順にそれぞれ増幅し、増幅したアナログの音声信号をコネクタ８７を介して、それぞれ右チャネル用スピーカ９５および左チャネル用スピーカ９４に与える。これにより、右チャネル用スピーカ９５および左チャネル用スピーカ９４から自然音を含むさまざまな音に基づくステレオ音声が再生され、可変表示装置４による可変表示の間および大当りが発生した場合等においてに所定の効果音が発生される。
【００６６】
図７は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機３４に用いられるランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表示装置４の特別図柄の変動表示制御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。本実施の形態では、ＷＣ  ＲＮＤ１，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒ，ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨの５種類のランダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値に基づいて可変表示装置４の変動表示動作が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、基本回路６６の内部に設けられたＣＰＵが制御用ＲＯＭの制御プログラムに従って実行する。
【００６７】
ＷＣ  ＲＮＤ１は、可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウンタである。ＷＣ  ＲＮＤ１は、前述した確率設定スイッチの設定操作により決定される、設定１〜設定３の３種類のカウンタ値範囲を有する。設定１では、０〜２９３の範囲で、カウンタ値が０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされる。そして、その上限までカウントアップされると、再度０からカウントをし直すように構成されている。なお、０．００２秒とは、基本回路６６において、定期リセット回路７１から出力された定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。設定２の場合には、０〜３７７の範囲でカウンタ値が設定１と同様にカウントアップされる。設定３では、０〜４０７の範囲でカウンタ値が設定１と同様にカウントアップされる。
【００６８】
ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒは、可変表示装置４の特別図柄の変動表示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場合に左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌのカウント範囲は、０〜１２である。また、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃのカウント範囲は０〜１５である。また、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒのカウント範囲は、０〜１２である。ＷＣ  ＲＮＤＬのカウンタ値は０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされる。ＷＣＲＮＤ  Ｃのカウンタ値は０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされるとともに、基本回路６６の割込処理動作の余り時間を利用してカウントアップされる。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒのカウンタ値はＷＣ  ＲＮＤ  Ｃの桁上げのとき１つずつカウントアップされる。ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨは、複数のリーチ動作の中から所定のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定するためのランダムカウンタである。ここで「リーチ」とは、可変表示装置４の可変表示部５において、当り図柄が２個揃って停止表示され、さらに、あと１個の当り図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態を言う。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨにより決定されるリーチの種類の中には、最終的に大当たりの組合せとなる場合の手順も含まれている。ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨのカウンタ値は、０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされるとともに、基本回路６６の割込処理動作の余り時間を利用して１つずつカウントアップされる。
【００６９】
図８ないし図１０は、ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ１の値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための制御手順を示すフローチャートである。同図を参照して、可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果を大当りとするかまたは大当り以外とするかを決定し、さらに、可変表示部５に停止表示される左図柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための手順について説明する。
【００７０】
図８は、前述した大当り発生確率が設定１に設定されている場合のフローチャートである。ＷＣ  ＲＮＤ１の値が「７」であれば大当りとなり、「７」以外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態においては、ＷＣ  ＲＮＤ１が「７」，「１１」，「７９」のうち、いずれかであれば大当りとなり、これらの値以外であれば大当り以外となる。大当りとすることが決定された場合には、引続いてＷＣ  ＲＮＤ  Ｌの値を判定することにより、大当りを発生させるための特別図柄の種類を決定する。
【００７１】
一方、大当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、ＷＣ  ＲＮＤＬ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒの各値を判定することにより、停止表示させる左図柄，中図柄，右図柄の種類がそれぞれ決定される。なお、大当り以外とする場合に、決定された停止図柄の組合せが、偶然、大当りとなる組合せとなる場合は、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃの値に「１」を加算し、強制的に外れ図柄の組合せで停止表示するように調整する。
【００７２】
図９は、大当り発生確率が設定２に設定されている場合のフローチャートである。設定２の場合には、設定１と同様にＷＣ  ＲＮＤ１の値が「７」であれば大当りとし、「７」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。なお、高確率状態においては設定１と異なり、「７」，「１１」，「７９」，「３０７」，「３１１」，「３３１」，「３７３」のうち、いずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとするか大当り以外とするかが決定された後、停止図柄の表示選択制御方法については、図８の設定１で述べた内容と同様であるので省略する。
【００７３】
図１０は、大当り発生確率が設定３に設定されている場合のフローチャートである。設定３においては、設定１と同様にＷＣ  ＲＮＤ１の値が、「７」であれば大当りとし、「７」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。なお、確率変動状態においては、設定１と異なりＷＣ  ＲＮＤ１の値が、「７」，「１１」，「７９」，「３０７」，「３１１」，「３３１」，「３７３」，「４０１」のうち、いずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外の値であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとするか大当り以外とするかが事前に決定された後、停止図柄の表示選択制御方法については、図８の設定１で述べた内容と同様であるので省略する。
【００７４】
以上より、大当りが発生する確率は通常状態において設定１では、１／２９４に設定されており、設定２では１／３７８に設定されており、設定３では１／４０８に設定されている。一方、高確率状態において大当りが発生する確率は、設定１では３／２９４に設定されており、設定２では７／３７８に設定されており、設定３では８／４０８に設定されている。
【００７５】
図１１は、高確率状態の発生動作を説明するための作用説明図である。ここで図１１に示す条件装置とは、基本回路６６内のＲＯＭに記憶されている遊技制御用プログラムにより構成されたものであり、特定遊技状態（大当り状態）となれば停止状態から作動状態に切換わり、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持する。そして、この特別遊技状態の発生時における可変表示装置４の表示結果が特別図柄の組合せとなっていれば、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、高確率状態において大当りが発生すれば、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動状態となる。２回目の大当りの発生時点における可変表示装置４の表示結果が、大当りとなる特別図柄の組合せであるが確率変動図柄の組合せでない場合には、その２回目の大当り制御が終了したとしても高確率状態にはならない。図１１においては、特別図柄の組合せが「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のうちいずれかのぞろ目であれば高確率状態となる確率変動図柄の組合せであることが示されている。そして、確率変動図柄の組合せにより大当りが発生したことに基づいて１回目、２回目の高確率状態が発生している。
【００７６】
図１２は、可変表示装置４に表示される特別図柄を示す図である。可変表示装置４の可変表示部５の左側に表示される左図柄と中央に表示される中図柄と右側に表示される右図柄それぞれの図柄が示されている。そして、図１２の左側に示された数字は、図柄ポジションを表わす番号であり、中図柄を構成する図柄には、それぞれ００から１５までの番号が割振られている。中図柄は「１」〜「９」の数字図柄と、「Ａ」〜「Ｇ」のアルファベット図柄より構成されている。一方、左図柄，右図柄を構成する図柄は、００から１２までの図柄ポジションに対して、順に「１」〜「９」の数字図柄と、「Ａ」〜「Ｄ」のアルファベット図柄より構成されている。これらの図柄が可変表示部５において変動表示され、その変動表示の結果、左図柄、中図柄、右図柄がすべて同一の図柄で停止すれば大当りが発生する。
【００７７】
このパチンコ遊技機３４には、基本回路６６に設けられ、遊技制御用プログラムを記憶しているＲＯＭが取外されたか否かの監視を行なうための監視回路が設けられている。基本回路６６に設けられる遊技制御用のＣＰＵ，ＲＯＭは、一般的に、各々が別個の半導体チップに形成される場合（ＲＡＭは、ＣＰＵと同じチップに含まれる場合と、別個の場合とがある。）と、それらが１つの半導体チップ（１チップ）に形成される場合とがある。
【００７８】
遊技制御用のＣＰＵ，ＲＯＭが別個の半導体チップに形成される場合には、各半導体チップは、別個の半導体パッケージ内に収納され、それらの半導体パッケージが別個に遊技制御用基板１１３にハンダ付けによって取付けられる。
【００７９】
一方、遊技制御用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭが１つの半導体チップに形成される場合には、その１つの半導体チップが１つの半導体パッケージ内に収納され、その１つの半導体パッケージが遊技制御用基板１１３に対してハンダ付けされることにより取付けられる。
【００８０】
ここでは、遊技制御用のＣＰＵ、ＲＡＭおよびＲＯＭが別個に遊技制御用基板に取付けられる第１の例と、遊技制御用のＣＰＵ、ＲＡＭおよびＲＯＭが１つの半導体パッケージによって同時に遊技制御用基板に取付けられる第２の例とを説明する。
【００８１】
まず、第１の例を説明する。図１３は、監視回路が設けられた基本回路６６の第１の例の構成を示すブロック図である。図１３を参照して、この第１の例の基本回路６６には、遊技制御用の回路として、遊技制御用のＣＰＵ９６ａ、遊技制御用のＲＡＭ９７ａ、および、遊技制御用プログラムが記憶されたＲＯＭ９８ａが遊技制御用基板１１３に取付けられている。さらに、この基本回路６６においては、監視用の回路として、コンデンサ９９、監視用のＣＰＵ１００、監視用のＲＯＭ１０１、監視用のＲＡＭ１０２、監視用のＥＥＰＲＯＭ１０３、および、不正時の遊技制御機能停止用の遮断回路１０４が設けられている。
【００８２】
遊技制御用のＣＰＵ９６ａ、ＲＡＭ９７ａおよびＲＯＭ９８ａの説明は、前述したためここでは省略する。
【００８３】
基本回路６６には、電源回路７７から電源電圧が供給される。その電源電圧は、遮断回路１０４を介して遊技制御用のＣＰＵ９６ａに供給されるとともに、コンデンサ９９を介して監視用のＣＰＵ１００に供給される。遮断回路は、ＣＰＵ１００により制御され、電源回路７７からＣＰＵ９６ａへの電源電圧の供給を遮断するための回路であり、具体的には、スイッチ回路等により構成される。この遮断回路１０４の働きにより、電源回路７７からパチンコ遊技機に電源電圧が供給されても、ＣＰＵ９６ａには電源電圧を供給しないようにすることが可能である。
【００８４】
また、コンデンサ９９は、電源回路７７から電源電圧が供給されている状態において電荷を蓄積し、電源電圧７７からの電源電圧の供給が断たれた場合にＣＰＵ１００に対して蓄積した電荷に基づいて電源電圧を供給するためのものである。コンデンサ９９は、このように充電および放電をする働きがある。このため、電源電圧７７からの電源電圧の供給が断たれた場合において、ＣＰＵ１００の動作のための電圧がコンデンサ９９からＣＰＵ１００に供給されることになる。このため、ＣＰＵ１００は、パチンコ遊技機の電源が切られた場合においても、ＲＯＭ９８ａの監視を行なうことが可能である。このコンデンサ９９は、不正防止のため、ある程度の長い期間電源電圧を供給可能（たとえば２週間程度）なものが望ましい。また、電源回路７７からの電源電圧は、その他の回路にも供給される。
【００８５】
ＣＰＵ１００は、コンデンサ９９の他に、ＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＥＥＰＲＯＭ１０３、遮断回路１０４、および、ＲＯＭ９８ａのそれぞれと電気的に接続されている。また、ＣＰＵ１００は、前述したＣＲＴ回路７５にも電気的に接続されている。
【００８６】
特に、ＣＰＵ１００と、ＲＯＭ９８ａとの間には、ＣＰＵ１００から出力されたパルス信号等よりなる所定の監視用の信号が、ＲＯＭ９８ａに入力されてそのままＲＯＭ９８ａから出力され、最終的にＣＰＵ１００に戻るループ回路が設けられている。すなわち、ＲＯＭ９８ａが取付けられている状態では、ＣＰＵ１００から出力された監視用の信号がループ回路を経て再びＣＰＵ１００に戻るが、ＲＯＭ９８ａが取り外された場合には、その監視用信号がＣＰＵ１００に戻らない。このため、ＣＰＵ１００では、このような監視用信号を用いた監視が行なわれる。
【００８７】
監視用のＲＯＭ１０１には、遊技制御用のＲＯＭ９８ａが取外されたか否かを監視するための監視用プログラムが記憶されている。監視用のＲＡＭ１０２は、監視用のＣＰＵ１００のワーク用メモリとして使用される。
【００８８】
ＥＥＰＲＯＭ１０３は、遊技制御用のＲＯＭ９８ａの不正な取外しに対する監視結果の情報を記憶するために用いられる。具体的に、ＥＥＰＲＯＭ１０３には、ＲＯＭ９８ａが実際に取外された状態が生じたことを示すＲＯＭ異常情報と、このような監視回路の存在を知った不正改造者が監視回路の動作を停止させるためにコンデンサ９９を取外してしまった状態が生じたことを示す電圧降下情報とが、ＣＰＵ１００から書込まれ得る。
【００８９】
ＣＰＵ１００は、ＲＯＭ１０１に記憶されている監視用プログラムを読出し、ＲＡＭ１０２をワーク用メモリとして用いて監視用プログラムを実行する。監視用プログラムの内容については、図１６を用いて後述する。
【００９０】
監視動作において、ＣＰＵ１００は、ＲＯＭ９８ａから戻ってくる監視用信号と、コンデンサ９９の電圧とをそれぞれ常に監視する。そして、ＣＰＵ１００は、監視用信号が戻ってこないと判断された場合には、ＲＯＭ９８ａが取外されたとみなし、ＲＯＭ異常情報をＥＥＰＲＯＭ１０３に書込む制御を行なう。また、ＣＰＵ１００は、コンデンサ９９の電圧が所定値以下に低下したと判断された場合には、コンデンサ９９が不正に取外されたとみなし、電圧降下情報をＥＥＰＲＯＭ１０３に書込む制御を行なう。
【００９１】
ＣＰＵ１００は、このように監視信号が戻ってこないと判断された場合、または、コンデンサ９９の電圧が低下したと判断された場合に、所定のタイミングで遮断回路１０４に制御信号を送り、ＣＰＵ９６ａへの電源電圧の供給を遮断する制御を行なう。それとともに、ＣＰＵ１００は、ＣＲＴ回路７５にエラー報知のためのコマンド信号をおくる。このエラー報知のコマンド信号には、可変表示部５にエラー表示を行なうためのエラー表示コマンドと、左チャネル用スピーカ９４および右チャネル用スピーカ９５からエラー音（報知音）を発生させるためのエラー音発生コマンドとが含まれる。
【００９２】
このため、ＲＯＭ９８ａを遊技制御用基板１１３から不正に取外すことに関連する行為が行なわれた場合には、ＣＰＵ９６ａへの電源電圧の供給が断たれることにより、遊技制御が停止させられるとともに、エラー表示およびエラー音を用いたエラー報知によりそのような不正行為が行なわれたことが知らされるのである。
【００９３】
次に、監視回路が設けられた基本回路６６の第２の例（遊技制御用のＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭが１つの半導体チップに形成された場合の基本回路の例）について説明する。図１４は、監視回路が設けられた基本回路６６の第２の例の構成を示すブロック図である。この図１４において図１３と一致する部分には同一の参照符号を付しその説明を適宜省略する。
【００９４】
図１４の基本回路６６の構成が図１３の基本回路６６の構成と異なるのは、遊技制御用のＣＰＵ９６ｂ、ＲＡＭ９７ｂおよびＲＯＭ９８ｂが１つの半導体チップ１２０に形成されており、その半導体チップ１２０が遊技制御用基板１１３に取付けられていることである。
【００９５】
この場合においても、電源回路７７からの電源電圧は、遮断回路１０４を介してＣＰＵ９６ｂに供給される。また、ＣＰＵ１００からの監視用信号が伝送されるループ回路は、ＣＰＵ１００と、半導体チップ１２０の所定の入力，出力端子との間に設けられている。このような１チップ型のマイクロコンピュータにおいては、ＣＰＵ９６ｂ，ＲＡＭ９７ｂおよびＲＯＭ９８ｂが１つのチップに形成されるので、ＲＯＭ９８ｂが不正に取外される場合には、半導体チップ１２０全体が取外されることになるため、監視用のループ回路をＲＯＭ９８ｂの内部に通す必要がないからである。また、このようにＲＯＭ９８ｂがＣＰＵ９６ｂおよびＲＡＭ９７ｂと同じ１つのチップに形成された場合には、遊技制御用プログラムを不正に改造しようとすれば半導体チップ１２０全体を取外して改造しなければならないので、不正改造をさらに行ないにくくすることができる。
【００９６】
この図１４に示された基本回路６６におけるＲＯＭの不正な取外しに対する監視動作は、図１３に示された基本回路６６の監視動作と同様である。このため、ここではその説明を省略する。
【００９７】
なお、図１３および図１４に示された基本回路６６において監視回路を構成するＣＰＵ１００，ＲＯＭ１０１，ＲＡＭ１０２およびＥＥＰＲＯＭ１０３は、個別の半導体チップで構成してもよく、これらの回路を１つの半導体チップで構成してもよい。また、これらの一部を１つの半導体チップで構成してもよい。これらの監視回路を１つの半導体チップで構成する場合には、その半導体チップのパッケージは、図１７を用いて後述するような構造のものを採用することが望ましい。
【００９８】
また、図１３および図１４において示された監視用信号の伝送のためのループ回路は、そのような信号の伝送に用いることに限られず、次に示すような監視用電圧の検出のための回路として用いてもよい。すなわち、図１３の場合にはＲＯＭ９８ａ内のループ回路中に所定の抵抗値を有する抵抗素子を設け、一方、図１４の場合には半導体チップ１２０内のループ回路中に所定の抵抗値を有する抵抗素子を設け、そのような抵抗素子の働きにより生ずる電圧をＣＰＵ１００により検出し、監視するようにしてもよい。その場合には、ループ回路の電圧値が所定の電圧値以下になったことを、ＲＯＭの不正な取外し行為が行なわれた状態を判断するための判断基準とすればよい。そして、そのような場合においても、前述したような電源電圧の供給の遮断およびエラー報知に関する動作を行なえばよい。
【００９９】
次に、遊技制御用のＲＯＭ９８ａ（ＲＯＭ９８ｂを含む）の構成について説明する。図１５は、図１３に示されたＲＯＭ９８ａの構成を示すブロック図である。図１５中の（ａ）には、遊技制御用プログラムをＲＯＭ９８ａに記憶させている（書込んでいる）状態が示されており、図中の（ｂ）には、ＲＯＭ９８ａへの遊技制御用プログラムの記憶（書込）が終了した後の状態が示されている。
【０１００】
図１５の（ａ）を参照して、ＲＯＭ９８ａは、入力用および出力用の多数のリードピンを有している。それらのリードピンの中には、遊技制御用プログラムの書込のために使用されるプログラム書込用リードピン１０５、グランドリードピン（アースピン）１０９、ＣＰＵ１００からの監視用信号が入力される信号入力リードピン１１０、および、入力された監視用信号をＣＰＵ１００に向けて出力するための信号出力リードピン１１１が含まれている。また、ＲＯＭ９８ａの内部には、切換回路１０６、記憶部１０７および電圧検知回路１０８が設けられている。
【０１０１】
記憶部１０７は、情報を記憶するためのメモリアレイにより構成され、制御用プログラム等の情報を記憶するためのものである。切換回路１０６は、プログラム書込用リードピン１０５から入力された遊技制御用プログラムの伝達状態を、記憶部１０７へ伝達する状態と、グランドリードピン１０９へ伝達する状態とのいずれか一方の状態に切換えるための回路であり、たとえば、切換スイッチ回路により構成される。この切換回路１０６の切換状態に応じて、プログラム書込用リードピン１０５から入力された遊技制御用プログラムは、切換回路１０６を介して、記憶部１０７に伝達されるか、または、グランドリードピン１０９へ伝達される。
【０１０２】
電圧検知回路１０８は、パチンコ遊技機の製造段階における遊技制御用プログラムの入力時（書込時）にプログラム書込用リードピン１０５に印加される電圧を検知（検出）する。電圧検知回路１０８は、遊技制御用プログラムの入力終了時にプログラム書込用リードピン１０５の印加電圧が低下した場合に切換回路１０６へ制御信号を送り、切換回路１０６の信号の伝達経路を記憶部１０７への伝達経路からグランドリードピン１０９への伝達経路に切換える制御を行なう。
【０１０３】
切換回路１０６は、遊技制御用プログラムの入力がなされていない初期状態において、信号の伝達経路が記憶部１０７の側への伝達経路になるように設定されている。そして、製造段階における遊技制御用プログラムの入力中には、プログラム書込用リードピン１０５に電圧が印加されるため、電圧検知回路１０８は、切換回路１０６へ制御信号を与えない。このため、そのような遊技制御用プログラムの入力中において切換回路１０６は、プログラム書込用リードピン１０５から入力された制御用プログラムを記憶部１０７へ伝達する状態になっている。その状態が、図１４の（ａ）に示されている。
【０１０４】
そして、そのような製造段階における遊技制御用プログラムの入力が終了すると、プログラム書込用リードピン１０５への電圧の印加がなされなくなる。その場合に、電圧検知回路１０８により、印加電圧が所定値以下になったことが検知され、電圧検知回路１０８から切換回路１０６へ信号の伝達経路の切換えのための制御信号が与えられる。その制御信号に応答して、切換回路１０６では、入力信号の伝達経路を記憶部１０７への伝達経路からグランドリードピン１０９への伝達経路に切換える。
【０１０５】
電圧検知回路１０８は、一旦切換回路１０６への制御信号を与えた後には制御信号を出力しない。このため、切換回路１０６の伝達経路は、一旦グランドリードピン１０９の側へ切換わった後は、記憶部１０７の側への伝達経路には切換わらない。
【０１０６】
このため、ＲＯＭ９８ａは、パチンコ遊技機の製造段階において一度遊技制御用プログラムを記憶した後において、その制御用プログラムの内容を不正に改ざんすることができない構成になっている。その結果、ＲＯＭ９８ａは、それ自体で、不正改造者によるプログラムの改ざんを防ぐことができる。
【０１０７】
なお、ここでは、図１３に示されたＲＯＭ９８ａの構成を代表例として説明したが、図１５において説明した切換回路１０６および電圧検知回路１０８等の構成は、図１４に示されたＲＯＭ９８ｂにも適用される。すなわち、ＲＯＭ９８ｂも、図１５に示されたＲＯＭ９８ａと同様の構成を採用することにより、不正改造者による遊技制御用プログラムの改ざんを防ぐことができる。
【０１０８】
次に、図１３に示されるＲＯＭ９８ａまたは図１４に示されるＲＯＭ９８ｂの不正な取外し行為を監視するための監視動作を詳細に説明する。図１６は、ＣＰＵ１００により実行される監視用プログラムに含まれるＲＯＭ異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。このＲＯＭ異常判定処理は、監視用のＲＯＭ１０１から読出されＣＰＵ１００により実行される監視用プログラムに含まれている。
【０１０９】
まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、ＥＥＰＲＯＭ１０３に記憶されている情報がチェックされる。次に、Ｓ２に進み、ＥＥＰＲＯＭ１０３にＲＯＭ異常情報または電圧降下情報が記憶されているか否かの判断がなされる。Ｓ２により、それらの情報のうちの少なくとも一方が記憶されていると判断された場合は、後述するＳ９に進む。一方、Ｓ２により、いずれの情報も記憶されていないと判断された場合は、Ｓ３に進む。
【０１１０】
Ｓ３では、前述したループ回路において、監視用信号を発信する。次に、Ｓ４に進み、Ｓ３において発信した監視用信号がループ回路を経てＣＰＵ１００に受信されたか否かが判断される。Ｓ４により、監視用信号の受信があったと判断された場合は、後述するＳ１３に進む。
【０１１１】
一方、Ｓ４により、監視用信号が受信されなかったと判断された場合は、Ｓ５に進み、ＲＯＭ９８ａ（またはＲＯＭ９８ｂを含む半導体チップ１２０）が不正に取外されたと判断し、ＣＰＵ１００からＥＥＰＲＯＭ１０３へ向けてＲＯＭ異常情報を送信する処理がなされる。これにより、ＥＥＰＲＯＭ１０３においては、ＲＯＭ異常情報が書込まれて記憶される。
【０１１２】
次に、Ｓ６に進み、ＣＰＵ１００から遮断回路１０４へ遊技制御用のＣＰＵ９６ａへの電源電圧の供給を遮断する指令を示す制御信号が与えられる。これにより、遮断回路１０４が動作し、電源回路７７からＣＰＵ９６ａ（またはＣＰＵ９６ｂ）への電源電圧の供給が遮断する動作を行なう。次に、Ｓ７に進み、遊技制御用のＲＯＭ９８ａ（または９８ｂ）に関して不正な取外しが行なわれたことによる異常状態が判定されたことを示すエラー表示コマンドをＣＲＴ回路７５へ向けて出力する処理がなされる。これにより、可変表示部５において、図１８を用いて後述するようなエラー表示がなされる。次に、Ｓ８に進み、エラー音を発生させるためのエラー音発生コマンドをＣＲＴ回路７５に向けて出力する処理がなされる。これにより、左チャネル用スピーカ９４および右チャネル用スピーカ９５からエラー音が発生させられる。Ｓ８の後、この処理が終了する。
【０１１３】
また、前述したＳ２により、ＥＥＰＲＯＭ１０３にＲＯＭ異常情報および電圧降下情報の少なくとも一方が記憶されていると判断された場合には、Ｓ９に進み、その記憶されている情報がＲＯＭ異常情報であるか否かが判断される。Ｓ９により、記憶されている情報がＲＯＭ異常情報であると判断された場合は、前述したＳ６に進み、そのＳ６以降のＳ７およびＳ８の処理が順次実行される。一方、Ｓ９により、記憶されている情報がＲＯＭ異常情報ではないと判断された場合は、Ｓ１０に進む。
【０１１４】
Ｓ１０においては、ＣＰＵ１００から遮断回路１０４へ電源電圧の供給の遮断を指令するための制御信号が与えられる。これにより、遮断回路１０４が、電源回路７７からＣＰＵ９６ａ（またはＣＰＵ９６ｂ）への電源電圧の供給を遮断する動作を行なう。次に、Ｓ１１に進み、コンデンサ９９が取り外されたことに起因してＣＰＵ１００へ供給される電圧が降下したことを示すエラー表示コマンドをＣＰＵ１００からＣＲＴ回路７０に向けて出力する処理がなされる。これにより、可変表示部５において、ＣＰＵ１００への供給電圧が降下したことを示すエラー表示がなされる。次に、Ｓ１２に進み、左チャネル用スピーカ９４および右チャネル用スピーカ９５からエラー音を発生させるためのエラー音発生コマンドを、ＣＰＵ１００からＣＲＴ回路７５へ向けて出力する処理がなされる。これにより、左チャネル用スピーカ９４および右チャネル用スピーカ９５からエラー音が発生させられる。その後、この処理が終了する。
【０１１５】
また、前述したＳ４において、ＣＰＵ１００が監視用信号を受信したと判断された場合は、Ｓ１３に進み、コンデンサ９９の電圧が所定値よりも降下しているか否かが判断される。そのような電圧降下がないと判断された場合は、この処理が終了する。一方、そのような電圧降下があると判断された場合は、コンデンサ９９が不正に取外されたと判断し、ＥＥＰＲＯＭ１０３へ向けて電圧降下情報を出力する処理がなされる。これにより、ＥＥＰＲＯＭ１０３においては、電圧降下情報が書込まれて記憶される。このＳ１４の後、この処理が終了する。
【０１１６】
以上に説明したＲＯＭ異常判定処理によれば、ループ回路において送受信される監視用信号の受信状態を監視することにより、ＲＯＭ９８ａ（またはＲＯＭ９８ｂを含む半導体チップ１２０）が不正に取外されたか否かを監視することができる。さらに、コンデンサ９９からＣＰＵ１００に供給される電圧を監視することにより、ＣＰＵ１００を含む監視回路が設けられていることを知った不正行為者が監視回路の動作を停止させるためにコンデンサ９９を不正に取外したか否かを監視することができる。すなわち、監視用信号による監視は、遊技制御用のＲＯＭが取外されたことを直接的に監視する直接的な監視であり、コンデンサからの供給電圧の監視は、遊技制御用のＲＯＭを取外すための前段階として行なわれる不正行為を監視することによる遊技制御用のＲＯＭの不正な取外しに対する間接的な監視である。
【０１１７】
さらに、そのような監視の結果として、遊技制御用のＲＯＭの不正な取外しが直接的または間接的に発見された場合には、遊技制御用のＣＰＵ９６ａ（または９６ｂ）への電源電圧の供給を断つ制御が行なわれるため、遊技制御用のＲＯＭの不正な取外しが行なわれた場合には、遊技制御用のＣＰＵ９６ａ（または９６ｂ）による制御動作機能が強制的に停止させられる。その結果、遊技制御用のＲＯＭが不正に改造された場合には、パチンコ遊技機において遊技制御が実行できなくなるので、不正改造を防ぐ効果をより高めることができる。
【０１１８】
また、そのような遊技制御機能の停止の他に、Ｓ７に示されるような、ＲＯＭに異常が生じたことを示すエラー表示、または、Ｓ１１に示すような監視回路への供給電圧が降下したことを示すエラー表示がなされるため、そのような表示により、不正改造行為が行なわれたことが報知されるため、不正改造行為が行なわれたことを容易に知ることができる。同様に、そのような不正改造行為が行なわれた場合には、Ｓ８およびＳ１２に示されるようにエラー音が発生させられるため、そのような不正行為が行なわれたことを音により報知することができる。このため、そのような不正改造行為が行なわれたことを音により容易に知ることができる。また、同時に遊技店（遊技場）側がこのような不正をすることに対する抑止効果もある。
【０１１９】
なお、図１６においては、Ｓ６〜Ｓ８と、Ｓ１０〜Ｓ１２とに示されるように、遊技制御用のＲＯＭに関する不正改造行為が行なわれたことが判断された場合に、そのような不正改造行為に対する処置として電源電圧遮断のための制御信号の送信と、エラー表示コマンドおよびエラー音発生コマンドの送信とを直ちに行なうようにしたことを説明した。すなわち、その場合には、パチンコ遊技機本体の電源が切られており、ＣＰＵ１００を含む監視回路のみが動作している場合においても、そのような制御信号およびコマンドの出力がなされることになる。
【０１２０】
しかし、そのようにパチンコ遊技機本体の電源が切られている場合には、遮断回路１０４による電源電圧の供給の遮断、エラー表示、および、エラー音の発生に関する動作を行なうことは無駄である。このため、そのようにパチンコ遊技機本体の電源が切られている際に遊技制御用のＲＯＭに関する不正改造行為が行なわれたことが判断された場合には、パチンコ遊技機本体の電源が投入されたときにそのような制御信号およびコマンドを出力するようにしてもよい。そのようにすれば、ＣＰＵ１００の無駄な動作が防がれる。
【０１２１】
また、このＲＯＭ異常判定処理においては、ＲＯＭ異常情報および電圧降下情報をＥＥＰＲＯＭ１０３に記憶させるようにしたため、遊技制御用のＲＯＭに関する不正改造行為が行なわれたことを、その不正改造行為が行なわれた時点よりも後の適当な時において知ることができる。
【０１２２】
なお、ＥＥＰＲＯＭ１０３に記憶された情報の内容は、不正改造に対する検査専用の読出装置によってのみ読出せるようにしてもよい。そのようにすれば、不正改造行為を検査する者のみが不正改造行為があったことを知ることができ、それ以外の者、すなわち、不正改造行為者が、不正改造行為の発見がなされていることを知り得ないので、不正改造行為者による不正改造行為を隠すための偽装工作を防ぐことができる。
【０１２３】
また、そのように不正改造行為検査専用の読出装置によってのみＥＥＰＲＯＭ１０３の記憶情報を読出すようにする場合には、ＥＥＰＲＯＭ１０３（監視回路が１つの半導体チップで構成されている場合にはそのチップ全体）が遊技制御用基板上に取付けられている状態で記憶情報の読出が行なえるように読出装置を構成するのが望ましい。そのようにすれば、不正改造行為の検査に関する作業を容易にすることができる。
【０１２４】
また、図１６に示したＲＯＭ異常判定処理においては、遊技制御用のＲＯＭに関する不正改造が行なわれたことを示す情報をＥＥＰＲＯＭ１０３に記憶することに加えて、そのような不正改造行為が行なわれた旨の報知および電源電圧の遮断による遊技制御の停止を行なうようにしたが、これに限らず、そのような不正改造行為が行なわれたことが判断された場合に、そのような不正改造行為が行なわれたことを示す情報のＥＥＰＲＯＭ１０３への記憶動作のみを行なうようにしてもよい。そのようにすれば、不正改造行為者は、自らの不正改造行為が発見されているか否かを知り得ないので、不正改造行為を隠すための偽装工作を防ぐことができる。
【０１２５】
また、図１６に示したＲＯＭ異常判定処理においては、不正改造行為が行なわれた場合において、電源電圧を遮断することにより遊技制御の機能を停止させる制御を行なったが、これに限らず、遊技制御機能を停止させるその他の例としては、遊技制御用のＲＯＭの記憶情報の消去または記憶情報の上書きにより、遊技制御用プログラムを破壊してもよい。また、その他の例としては、遊技制御用のＣＰＵの動作のためにそのＣＰＵへ入力されるクロック信号の入力を停止させる制御を行なうことによりそのＣＰＵを停止させてもよい。そのようなクロック信号の発生回路は、基本回路６６に設けられている。
【０１２６】
次に、図１６に示したＲＯＭ異常判定処理のＳ７およびＳ１１の処理に基づいて可変表示部５に表示されるエラー表示の一例を説明する。図１７は、ＲＯＭ異常判定処理によるエラー表示の一例を示す図である。この図１７には、ＲＯＭ異常判定処理のＳ７の処理に基づいて表示されるエラー表示の具体例が示されている。このように、可変表示部５において、不正改造行為の種類を表示において判別可能なように、文字を用いたエラー表示がなされる。なお、このようなエラー表示は、文字を用いたものに限られず、不正改造行為の種類を特定できるようなものであれば、文字に限られず、図形等を用いてもよい。
【０１２７】
なお、不正改造行為が行なわれたことを示す表示は、このような画像表示に限られず、ＬＥＤを用いた点灯表示により行なうようにしてもよい。具体的には、たとえば、遊技制御用基板１１３上に、不正改造行為が行なわれた場合に点灯または点滅制御されるＬＥＤを設け、そのＬＥＤの点灯の状態に基づいて、不正改造行為が発生したことを報知するようにしてもよい。
【０１２８】
次に、図１３および図１４に示された監視回路を構成するＣＰＵ１００、ＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２およびＥＥＰＲＯＭ１０３が１つの半導体チップ（１チップ）で構成された場合の半導体チップが収納される半導体パッケージの例を説明する。
【０１２９】
図１８は、監視回路が形成された半導体チップが収納されている半導体パッケージの構成を示す外観図である。図１８には、半導体パッケージの一例として、ＱＦＰ（Quad Flat Package ）と、ＳＯＪ（Small Outline J-leaded Package）とが示される。図１８において、（ａ）には、ＱＦＰを平面視した外観が示され、（ｂ）には、そのＱＦＰを側面視した外観が示される。さらに、図１８において、（ｃ）には、ＳＯＪを平面視した外観が示され、（ｄ）には、そのＳＯＪを側面視した外観が示される。
【０１３０】
ＱＦＰ  １００ａは、（ａ）および（ｂ）に示されるように、パッケージ本体部１０１ａの４方向から多数のリードピン１０２ａが出ており、それらのリードピン１０２ａがガルウイング形状になっている。ＱＦＰ  １００ａは、パッケージ本体部１０１ａの外形を一定とし、リードピン１０２ａのピッチ（間隔）を０．５ｍｍ以下にしたものである。ＳＯＪ  １００ｂは、（ｃ）および（ｄ）に示されるように、パッケージ本体部１０１ｂの両側から出ているリードピン１０２ｂがＪリード形状となっているものである。
【０１３１】
これらのＱＦＰ  １００ａおよびＳＯＪ  １００ｂは、表面実装型の半導体パッケージであり、基板上にスルーホールを介せず平面的に直接ハンダ付けにより実装されるものである。このようなＱＦＰ  １００ａおよびＳＯＪ  １００ｂ等の表面実装型の半導体パッケージは、一般的に、リフロー・ハンダ付けと呼ばれる方法で基板（遊技制御用基板）にハンダ付けされる。
【０１３２】
リフロー・ハンダ付けとは、予め接合部にハンダ・ペーストの印刷により必要量のハンダを供給しておき、その後加熱してハンダを溶融させ、ハンダ付けを行なう方法であり、そのようなハンダ付けを行なうために、ハンダ・ペーストを印刷する印刷機、パッケージをハンダ・ペースト上に搭載するための部品装着機および基板全体を加熱するためのリフロー炉等の機械装置を必要とする実装方法である。
【０１３３】
したがって、このようなＱＦＰ  １００ａおよびＳＯＪ  １００ｂは、機械的作業により遊技制御用基板に実装されるものである。このため、ＱＦＰ  １００ａおよびＳＯＪ  １００ｂを手作業によるハンダ付けで遊技制御用基板上に実装することは極めて困難である。すなわち、ＱＦＰ  １００ａは、リードピン１０２ａのピッチが０．５ｍｍ以下と狭いため、手作業によるハンダ付けが困難である。また、ＳＯＪ  １００ｂは、リードピン１０２ｂがＪ形状であり、リードピン１０２ｂの先端部が内側に向いているため、手作業によるハンダ付けが困難である。
【０１３４】
また、たとえ、手作業によるハンダ付けでこれらのＱＦＰ  １００ａまたはＳＯＪ  １００ｂを遊技制御用基板上に実装できたとしても、前述したようなＱＦＰおよびＳＯＪのそれぞれの特徴的な構造により、手作業によるハンダ付けの形跡が接合部分に残る。したがって、このようなＱＦＰ  １００ａまたはＳＯＪ１００ｂを監視回路用の半導体パッケージとして用いると、不正改造行為者が、監視回路による監視を逃れるために一旦監視用回路を取外した後に、遊技制御用のＲＯＭを遊技制御用基板から取外して不正なものに交換し、その後に監視回路を手作業によるハンダ付けで基板に実装しても、前述したようにＱＦＰ  １００ａまたはＳＯＪ  １００ｂは、手作業によるパッケージの実装が極めて困難であるので、手作業によるハンダ付けの痕跡から不正改造行為が行なわれたことを容易に発見することができる。
【０１３５】
このため、監視回路を、ＱＦＰまたはＳＯＪ等に代表されるような、手作業による取付が困難であり、手作業による取付がたとえ行なわれたとしてもその痕跡が残りやすい半導体パッケージにより構成することにより、不正改造行為を防ぐ効果をさらに高めることができる。
【０１３６】
このパチンコ遊技機３４においては、遊技制御用基板１１３が箱形状の遊技制御基板ボックス５４内に収納されている。その遊技制御基板ボックス５４の構成を以下に説明する。
【０１３７】
この種のパチンコ遊技機では、遊技機が遊技場に設置された後、一度、検査者により、ＲＯＭ９８ａの検査が行なわれる。
【０１３８】
このパチンコ遊技機３４においては、遊技制御用のＲＯＭ９６ａ（９６ｂ）に記憶されている遊技制御用プログラムの検査の際に、ＲＯＭ９６ａ（９６ｂ）に記憶されている遊技制御用プログラムが読出されて遊技制御基板ボックス５４の外部に送信される。そのような遊技制御用プログラムの外部への送信のために、前述した受信回路３００、送信回路３０１、および、基本回路６６が用いられる。以下に、そのような遊技制御用プログラムの通信読出しを行なうための構成を具体的に説明する。
【０１３９】
図１９は、遊技制御用プログラムの通信読出しを行なうためのシステムの全体構成を示すブロック図である。
【０１４０】
図１９を参照して、遊技制御用プログラムの通信に際しては、リモコン装置５００が用いられる。そのリモコン装置５００は、検査者により携帯可能なものである。
リモコン装置５００は、送信回路５０１、受信回路５０２、操作回路５０３、表示回路５０４、および、制御回路５０５を含む。送信回路５０１は、パチンコ遊技機３４からの制御用プログラム（以下ＲＯＭデータともいう）の送信を指示するための信号であるＲＯＭ読出送信指令を送信するためのものである。ＲＯＭ読出送信指令は、赤外線を用いた赤外線信号であり、その赤外線信号が送信回路５０１から発信される。受信回路５０２は、パチンコ遊技機３４の送信回路３０１から送信されたＲＯＭデータを示す赤外線信号を受信するためのものである。
【０１４１】
操作回路５０３は、リモコン装置５００を操作するための操作スイッチを有する回路であり、検査者がその操作スイッチを操作することにより、リモコン装置５００が動作させられる。表示回路５０４は、表示部を有し、リモコン装置５００の動作に関する情報を表示するためのものである。表示回路５０４の表示部には、主に、パチンコ遊技機３４から送信されてきた遊技制御用プログラムが一定の基準に合格した健全な遊技を行なうことができるものであるか否かの検査結果が表示される。制御回路５０５は、送信回路５０１、受信回路５０２、操作回路５０３、および、表示回路５０４に電気的に接続されており、リモコン装置５００の全般的な制御を行なうためのものである。
【０１４２】
次に、リモコン装置５００を用いた遊技制御用プログラムの通信読出しの動作を具体的に説明する。パチンコ遊技機３４から遊技制御用プログラムを通信により読出す場合には、検査者がリモコン５００の操作回路５０３の操作スイッチを操作することにより、遊技制御用プログラムの通信を行なうための指令を制御回路５０５に与える。その指令信号に応答して制御回路５０５は、送信回路５０１からＲＯＭ読出送信指令を送信させるための制御信号を送信回路５０１へ与える。そして、その制御信号に応答して、送信回路５０１からＲＯＭ読出送信指令がパチンコ遊技機３４の受信回路３００へ向けて送信される。
【０１４３】
パチンコ遊技機３４においては、リモコン装置５００の送信回路５０１から送信されたＲＯＭ読出送信指令を受信回路３００が受信する。受信回路３００は、ＲＯＭ読出送信指令を受けた場合に、その指令を受けた旨を示す信号をＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）に与える。ＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）は、ＲＯＭ読出送信指令を受信したことを示す信号が受信回路３００から与えられた場合に、図２０を用いて後述する情報送信処理を実行する。その情報送信処理が実行されることにより、遊技制御用のＲＯＭ９８ａ（９８ｂ）から遊技制御用プログラム（ＲＯＭデータ）がＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）に読出され、その遊技制御用プログラムと、送信回路３０１にＲＯＭデータを受付けさせるためのデータ受付信号とが送信回路３０１に与えられる。
【０１４４】
送信回路３０１は、ＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）からデータ受付信号を受けたことに応答してＲＯＭデータを記憶部３０１ａに書込むとともに、その書込んだＲＯＭデータを赤外線信号に変換して遊技制御基板ボックス５４の外部へ向けて送信する。
【０１４５】
リモコン装置５００においては、受信回路５０２が、パチンコ遊技機３４の送信回路３０１から送信されたＲＯＭデータを受信する。受信回路５０２は、受信した赤外線信号を電気信号に変換することにより、受信したＲＯＭデータを制御回路５０５へ与える。制御回路５０５は、受信回路５０２から受けたＲＯＭデータが、一定の基準に合格した健全な遊技を行なうことができる遊技制御用プログラムであるか否かを判断する処理を行なう。
【０１４６】
制御回路５０５は、そのように判断したＲＯＭデータのチェック結果を表示するための信号を表示回路５０４へ与える。表示回路５０４は、制御回路５０５から与えられたＲＯＭデータのチェック結果を表示する。このように、リモコン装置５００においては、表示回路５０４により表示されたＲＯＭデータのチェック結果を検査者が見ることにより、パチンコ遊技機３４のＲＯＭ９８ａ（９８ｂ）に記憶されている遊技制御用プログラム（ＲＯＭデータ）が不正改造されたものであるか否かを確認することができる。
【０１４７】
次に、リモコン装置５００を用いて遊技制御用プログラムの通信読出しが行なわれる際のパチンコ遊技機３４の主な動作を具体的に説明する。
【０１４８】
まず、パチンコ遊技機３４の遊技制御用のＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）において実行される情報送信処理について説明する。図２０は、リモコン装置５００を用いた遊技制御用プログラムの通信を行なう際にＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）で実行される情報送信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１４９】
まず、ステップＳ（以下、単にＳという）２１により、受信回路３００がＲＯＭ読出送信指令を受信したか否かが判断される。Ｓ２１によりＲＯＭ読出送信指令が受信されていないと判断された場合は、この情報送信処理が終了する。一方、Ｓ２１によりＲＯＭ読出送信指令を受信したと判断された場合は、Ｓ２２に進み、送信回路３０１に対して、データ受付信号を出力する処理がなされる。ここで、データ受付信号とは、送信回路３０１がＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）から受けるＲＯＭデータの受付期間を規定するための信号である。
【０１５０】
次に、Ｓ２３に進み、遊技制御用のＲＯＭ９８ａ（９８ｂ）からＲＯＭデータ（遊技制御用プログラム）を読出し、その読出したＲＯＭデータを送信回路３０１に向けて出力する処理がなされる。これにより、遊技制御用プログラムが送信回路３０１に与えられる。次に、Ｓ２４に進み、Ｓ２３によるＲＯＭデータの出力が終了したか否かの判断がなされる。Ｓ２４では、ＲＯＭデータの出力が終了するのを待って、Ｓ２５に進む。Ｓ２５では、Ｓ２２において出力を開始したデータ受付信号の出力を停止させる処理がなされる。これにより、送信回路３０１におけるＲＯＭデータの受付が禁止される。このＳ２５の後、この情報通信処理が終了する。
【０１５１】
次に、送信回路３０１の動作について説明する。図２１は、リモコン装置５００を用いた遊技制御用プログラムの通信読出しを行なう際の送信回路３０１の動作内容を示すフローチャートである。
【０１５２】
まず、Ｓ３１により、ＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）から送信回路３０１がデータ受付信号を受けたか否かの判断がなされる。Ｓ３１によりデータ受付信号を受けていないと判断された場合は、データ受付信号を受けることを待つ処理がなされる。Ｓ３１により、データ受付信号を受けたと判断された場合は、Ｓ３２に進み、送信回路３０１におけるＲＯＭデータの受付禁止状態を解除する処理がなされる。これにより、ＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）からＲＯＭデータを受付けることが可能になる。このようなＲＯＭデータの受付禁止は、後述するＳ３６により設定されるものである。
【０１５３】
次に、Ｓ３３に進み、ＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）から受けたＲＯＭデータを送信回路３０１の記憶部３０１ａへ書込む動作を開始させる処理がなされる。これにより、ＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）から送られてくるＲＯＭデータが記憶部３０１ａに順次書込まれていく。次に、Ｓ３４に進み、記憶部３０１ａに書込まれたＲＯＭデータを送信回路３０１から遊技制御基板ボックス５４の外部へ送信する処理がなされる。ＲＯＭデータの送信の際には、ＲＯＭデータが赤外線信号に変換されてその赤外線信号が送信回路３０１から送信される。これにより、記憶部３０１ａに書込まれたＲＯＭデータが順次外部へ送信される。このようなＲＯＭデータの記憶部３０１ａへの書込と、ＲＯＭデータの送信とは同時進行される。
【０１５４】
次に、Ｓ３５に進み、ＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）から与えられるデータ受付信号が停止したか否かの判断がなされる。Ｓ３５では、データ受付信号が停止されるのを待って、Ｓ３６に進む。Ｓ３６では、ＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）から与えられるＲＯＭデータの受付を禁止する処理がなされる。
【０１５５】
次に、Ｓ３７に進み、記憶部３０１ａから読出されたＲＯＭデータの外部への送信が終了したか否かの判断がなされる。Ｓ３７では、ＲＯＭデータの送信の終了を待ってＳ３８に進む。Ｓ３８では、記憶部３０１ａに書込まれて記憶されているＲＯＭデータをクリアする処理がなされる。その後、Ｓ３１に進む。そして、前述したＳ３１以降の処理が繰返し実行される。
【０１５６】
このように、受信回路３０１がＲＯＭ読出送信指令を受けると、遊技制御用のＲＯＭ９８ａ（９８ｂ）から遊技制御用プログラム（ＲＯＭデータ）が読出され、その読出された遊技制御用プログラムが送信回路３０１から遊技制御基板ボックス５４の外部へ向けて送信される。このため、遊技制御用のＲＯＭ９８ａ（９８ｂ）に記憶された遊技制御用プログラムの検査を行なう場合において、遊技制御基板ボックス５４を開封することなく遊技制御用プログラムの検査を行なうことができる。これにより、遊技制御用プログラムの検査を行なう際の作業が簡略化でき、遊技制御用プログラムの検査を容易に行なうことができる。
【０１５７】
また、遊技制御基板ボックス５４を開封することなく遊技制御用プログラムの検査を行なうことができるので、遊技制御基板ボックス５４を開封可能な構造にする必要がない。このため、遊技制御基板ボックス５４を開封不可能な構造にすることができるため、不正改造行為者による遊技制御用プログラムの不正改造を極力防ぐことができる。
【０１５８】
次に、遊技制御基板ボックス５４の具体的な構造を説明する。図２２は、遊技制御基板ボックス５４の分解斜視図である。
【０１５９】
遊技制御基板ボックス５４は、ボックス本体２００、ボックス裏面カバー部２０９およびボックス本体カバー部２０１を備えている。ボックス本体２００は、合成樹脂よりなり、上部に開口部を有する箱形状をなしている。ボックス裏面カバー部２０９は、合成樹脂製の板状の部材である。ボックス本体カバー部２０１は、合成樹脂製の透明な板状の部材である。
【０１６０】
ボックス裏面カバー部２０９は、ボックス本体２００の底面にボックス本体２００の内側から取付けられ、外側からは取外せないようになっている。遊技制御用基板１１３は、ボックス本体２００内において、ボックス裏面カバー部２０９上に取付けられる。遊技制御用基板１１３は、ボックス裏面カバー部２０９を介してボックス本体２００の底面上にねじ止めによって固定される。
【０１６１】
遊技制御用基板１１３上には、ＣＰＵ９６ａ、ＲＡＭ９７ａ、ＲＯＭ９８ａ、ＣＰＵ１００、ＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、受信回路３００、および、送信回路３０１等の電気部品が取付けられている。
【０１６２】
ボックス本体２００の開口部上には、ボックス本体カバー部２０１が取外し不可能に取付けられている。ボックス本体カバー部２０１およびボックス本体２００には封印紙２０６が複数貼りつけられており、これらの封印紙２０６により、ボックス本体カバー部２０１がボックス本体２００に取付けられた状態で遊技制御基板ボックス５４の表面側から封印がなされている。
【０１６３】
ボックス本体カバー部２０１ａの裏面側（図中下側）には、ボックス本体カバー部２０１をボックス本体２００に係止させるための係止フック部２０１ａが複数形成されている。また、ボックス本体２００の側壁には、ボックス本体カバー部２０１がボックス本体２００に取付けられた状態において係止フック部２０１ａに設けられた孔と通じるリベット孔２００ａが複数形成されている。
【０１６４】
ボックス本体カバー部２０１は、係止フック部２０１ａがボックス本体２００に係合されることによりボックス本体２００に固定されるとともに、ブラインドリベット２５０がリベット孔２００ａおよび係止フック部２０１ａに形成されたリベット孔（後述する）に挿通されてブラインドリベット２５０がボックス本体カバー部２０１およびボックス本体２００を遊技制御基板ボックス５４の表側および裏側から挟んで固定することにより、ボックス本体２００から取外し不能な構成になっている。
【０１６５】
このように構成された遊技制御基板ボックス５４は、パチンコ遊技機３４の背面に設けられた機構板６００に固定されているボックス取付基板２０８に取付けられ、固定される。その取付は、ボックス本体２００の底部に形成された１対の摺動部２００ｄ（１つは図面上省略されている）がボックス取付基板２０８の表面上に形成されている１対の案内レール２０８ａに対して噛み合うようにスライドされて取付けられることにより、行なわれている。
【０１６６】
図２２は、図１３の基本回路６６が遊技制御用基板１１３に取付けられた例であるが、図１４の基本回路６６が取付けられた場合は、ＣＰＵ９６ａ，ＲＡＭ９７ａ，ＲＯＭ９８ａに代えて、半導体チップ１１６が遊技制御用基板１１３に取付けられた態様となっている。
【０１６７】
図２３は、ボックス本体２００およびボックス本体カバー部２０１においてブラインドリベット２５０が取付けられた部分の拡大断面図である。
【０１６８】
図２３を参照して、ボックス本体２００に形成された係止フック部２０１ａは、その末端部分に爪部２０１ｂが形成されている。その爪部２０１ｂは、ボックス本体２００の側壁側に突出した形状を有している。ボックス本体カバー部２０１をボックス本体２００に取付けた状態におけるボックス本体２００側のリベット孔２００ａに対応する部分には、リベット孔２０１ｃが形成されている。
【０１６９】
ボックス本体２００のリベット孔２００ａが形成された部分の下方には、ボックス本体カバー部２０１の側の爪部２０１ｂに当接する形状の係止突起２００ｂが形成されている。この係止突起２００ｂは、ボックス本体２００の内壁側に突出形成されたものである。
【０１７０】
ボックス本体カバー部２０１は、ボックス本体２００の開口部に対して上側から下側へ向けて押し込まれることによりボックス本体２００に取付けられる。そのように、ボックス本体カバー部２０１が押し込まれると、ボックス本体２００の係止フック部２０１ａの爪部２０１ｂがボックス本体２００の側の係止突起２００ｂに当接して係合される。これにより、ボックス本体カバー部２０１は、ボックス本体２００から取外すことが困難になっている。また、ボックス本体２００の側のリベット孔２００ａおよびボックス本体カバー部２０１側のリベット孔２０１ｃ内には、ブラインドリベット２５０が挿通されている。このブラインドリベット２５０により、ボックス本体２００とボックス本体カバー部２０１とが、遊技制御基板ボックス５４の表面側および裏面側から挟まれた態様で固定されている。
【０１７１】
このように、ボックス本体２００と、ボックス本体カバー部２０１とは、係止突起２００ｂおよび係止フック部２０１ａによる固定と、ブラインドリベット２５０による固定とにより、容易に取外すことが困難な態様で取付けられている。また、ボックス本体カバー部２０１等を破壊した場合には、その痕跡が残るため、容易に不正の発見ができる。このため、この遊技制御基板ボックス５４は、不正改造行為者がＲＯＭ９８ａ（９８ｂ）に記憶されている遊技制御用プログラムを不正改造することを目的としてボックス本体カバー部２０１を容易に取外すことが不可能な構造になっている。このため、不正改造行為者による遊技制御用プログラムの不正改造を極力防ぐことができる。
【０１７２】
次に、遊技制御基板ボックス５４に取付けられているブラインドリベット２５０の取付方法について説明する。図２４は、ブラインドリベット２５０の取付方法を説明するための説明図である。図２４においては、（ａ）にブラインドリベット２５０の取付時の状態が示されており、（ｂ）にブラインドリベット２５０を取付けた後の状態が示されている。
【０１７３】
図２４の（ａ）を参照して、ブラインドリベット２５０は、アルミニウムやアルミ合金等の比較的軟質の金属よりなるものであり、取付前の状態においては、係止部材２５０ａと、引抜き部材２５０ｂとにより構成される。係止部材２５０ａは、ブラインドリベット２５０の本体部分の軸方向に所定の径の貫通孔が設けられた部材であり、その貫通孔内に細い棒状の引抜き部材２５０ｂが挿通されている。引抜き部材２５０ｂは、長手方向の一方端部が係止部材２５０ａ内の貫通孔の径よりも大径となっている。引抜き部材２５０ｂは、大径部２５０ｃが係止部材２５０ａの先端部の外側に位置する態様で貫通孔内に挿通されている。
【０１７４】
そして、ブラインドリベット２５０を取付ける場合には、図２４の（ｂ）に示されるように、引抜き部材２５０ｂの小径側の先端部２５０ｄをこのブラインドリベット２５０の専用工具で引っ張る。そのように引抜き部材２５０ｂが引っ張られると、引抜き部材２５０ｂの大径部２５０ｃが徐々に係止部材２５０ａの貫通孔内に押し込まれていき、係止部材２５０ａの先端部が径方向に広がる。これにより、係止部材２５０ａは、ボックス本体２００と、ボックス本体カバー部２０１とを挟む態様でこれらを固定する。
【０１７５】
第２実施形態
次に第２実施形態について説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態の変形例について説明する。前述したリモコン装置５００が盗まれた場合には、その盗まれたリモコン装置５００を用いて不正行為者が遊技制御用プログラムを不正に読出すおそれがある。そこで、リモコン装置５００が盗まれても、不正行為者に容易に遊技制御用プログラムが読出せないようなシステムを構成すれば、さらに、遊技制御用プログラムの不正改造を防ぐ効果を高めることが可能であると考えられる。
【０１７６】
この第２実施形態では、リモコン装置５００が盗まれた場合であっても、盗まれたリモコン装置５００を用いて遊技制御用プログラムを解読することが困難な例を説明する。以下に示す第２実施形態においては、公開鍵暗号方式を利用したセキュリティシステムによりリモコン装置５００の盗難時の不正行為を防ぐ。
【０１７７】
ここで、公開鍵暗号方式とは、暗号化鍵と、復号鍵とを１対ずつ作成し、暗号化鍵を公開し、復号鍵を秘密に保持する方式をいう。この方式では、暗号の利用者が、公開された暗号化鍵を用いて暗号を作成し、秘密の復号鍵を有する特定のもののみがその復号鍵を用いてその暗号を復号化する。
【０１７８】
図２５は、公開鍵暗号方式を適用したセキュリティシステムの概略を示すブロック図である。
【０１７９】
図２５を参照して、パチンコ遊技機３４０の遊技制御用プログラム（ＲＯＭデータ）の検査は、各都道府県の警察等で構成された管轄監督機関６００が主体となって行なう。管轄監督機関６００は、遊技制御用プログラムを暗号化するための暗号化鍵ＫＥと、その暗号化鍵ＫＥを用いて暗号化された遊技制御用プログラムを復号するための復号鍵ＫＤとを１対ずつ作成する（ＫＥａ−ＫＤａ，ＫＥｂ−ＫＤｂ，ＫＥｃ−ＫＤｃ，…）。このような暗号化鍵ＫＥａ，ＫＥｂ，ＫＥｃ，…は、たとえば、複数の遊技機メーカａ，ｂ，ｃ，…のそれぞれに対応して作成される。
【０１８０】
そして、作成された暗号化鍵は、公開鍵リスト７００に示されて公開される。公開鍵リスト７００は、管轄監督機関６００により公開されるものであり、公開鍵リスト７００には、暗号化鍵ＫＥａ，…の情報と、暗号化鍵および遊技機メーカの対応関係の情報とが示される。
【０１８１】
一方、復号鍵は、管轄監督機関６００内に設けられたホストコンピュータ６０２に記憶される。ホストコンピュータ６０２は、管轄監督機関６００内において秘密が十分に確保された環境に設置されており、管轄監督機関６００以外の者が使用することが不可能にされている。
【０１８２】
遊技機メーカ（たとえばａ）８００は、自らに割当てられた暗号化鍵ＫＥａの情報を公開鍵リスト７００から得る。そして、遊技機メーカ（ａ）８００は、遊技制御用プログラム（ＲＯＭデータ）を暗号化する処理を行なう暗号化回路３０３を備えた遊技機３４０を製造する。この遊技機３４０は、第１実施形態に示した遊技機３４において、ＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）と、送信回路３０１との間に暗号化回路３０３を介在させたものである。暗号化回路３０３は、暗号化鍵ＫＥａの情報を有しており、その暗号化鍵ＫＥａを用いてＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）から与えられた遊技制御用プログラムを暗号化し、送信回路３０１へ与える。
【０１８３】
送信回路３０１は、暗号化回路３０３から与えられた暗号化された遊技制御用プログラムを送信する。その他の構成については、パチンコ遊技機３４０は、第１実施形態によるパチンコ遊技機３４と同様の構成を有しており、ここではその説明を省略する。すなわち、パチンコ遊技機３４０は、パチンコ遊技機３４と同様に、ＲＯＭ９８ａ（９８ｂ）に記憶された遊技制御用プログラムに基づいて遊技制御を行なう遊技機である。
【０１８４】
このような機能を有するパチンコ遊技機３４０は、遊技場９００により購入され、遊技場９００内に設置される。そして、管轄監督機関６００により、遊技場９００内のパチンコ遊技機３４０に対して遊技制御用プログラム（ＲＯＭデータ）の検査が行なわれる。
【０１８５】
遊技制御用プログラムの検査において、管轄監督機関６００の検査者は、遊技場９００内において、リモコン装置５００を用いてＲＯＭ読出送信指令をパチンコ遊技機３４０へ向けて送信する。パチンコ遊技機３４０では、受信回路３００がリモコン装置５００からのＲＯＭ読出送信指令を受け、それに応答してＣＰＵ９６ａ（９６ｂ）がＲＯＭ９８ａ（９８ｂ）から読出した遊技制御用プログラムを暗号化回路３０３へ与える。暗号化回路３０３は、暗号化鍵ＫＥａを用いて遊技制御用プログラムを暗号化し、その暗号化した遊技制御用プログラムを送信回路３０１へ与える。送信回路３０１は、前述したような情報送信処理を行ない、暗号化された遊技制御用プログラムを外部へ送信する。
【０１８６】
そして、管轄監督機関６００の検査者は、暗号化された遊技制御用プログラムをリモコン装置５００を用いて受信し、その受信した遊技制御用プログラムをリモコン装置５００内の制御回路５０５に含まれる記憶部５０５０に記憶させる。そして、検査者は、管轄監督機関６００内において、リモコン装置５００に記憶された検査対象の遊技制御用プログラムをホストコンピュータ６０２の端末装置６０１を介してホストコンピュータ６０２に入力し、遊技機メーカ（ａ）８００に対応する復号鍵ＫＤａを用いて、パチンコ遊技機３４０において暗号化された遊技制御用プログラムを復号する。そして、そのように復号した遊技制御用プログラムに対して検査を行なう。
【０１８７】
なお、端末装置６０１は、管轄監督機関６００内に設置されていなくてもよく、たとえば、電話回線等によりホストコンピュータ６０２にアクセスでき、かつ、充分なセキュリティが確保できれば携帯可能なものでもよい。
【０１８８】
このようなセキュリティシステムによれば、リモコン装置５００が盗まれても、不正行為者が盗まれたリモコン装置５００を用いてパチンコ遊技機３４０に記憶された遊技制御用プログラムを解読できなくすることができる。その理由は、暗号化鍵に１対の１の対応で復号鍵が作成され、暗号化された遊技制御用プログラムを復号する復号鍵が管轄監督機関６００のみが有しており、その復号鍵を用いない限り、暗号化された遊技制御用プログラムを復号することができないからである。
【０１８９】
なお、ここでは、暗号化鍵が遊技機メーカごとに作成された例を示したが、これに限らず、遊技制御用基板ごとに暗号化鍵を作成し、遊技制御用プログラムを暗号化するようにしてもよい。
【０１９０】
次に、この発明の主な変形例等を列挙する。
（１）  図３および図２２等に示された遊技制御基板ボックス５４により、遊技制御用基板（遊技制御用基板１１３）を収納する基板収納手段が構成され、図５および図１９等に示された受信回路３００により、前記基板収納手段の外部から発信された所定の信号（ＲＯＭ読出送信指令）を受信する受信手段が構成され、図５および図１９等に示された送信回路３０１により、前記受信手段が所定の信号を受信した場合に、遊技制御内容情報記憶手段（ＲＯＭ９８ａまたはＲＯＭ９８ｂ）に記憶されている遊技制御内容情報（遊技制御用プログラム）を基板収納手段の外部へ送信する送信手段が構成されているが、前記受信手段および前記送信手段は、次のように設けられていてもよい。すなわち、前記受信手段および前記送信手段は、前記基板収納手段の内部に設けられていてもよく、前記基板収納手段の外部に設けられていてもよい。
【０１９１】
（２）  前記受信手段は、赤外線信号を受信するものであってもよく、赤外線信号以外の電波を受信するものであってもよい。また、前記送信手段は、前記遊技制御内容情報を赤外線信号として外部へ送信するものであってもよく、赤外線信号以外の電波を外部へ送信するものであってもよい。
【０１９２】
（３）  前記受信手段が受信する所定の信号（ＲＯＭ読出送信指令）は、パチンコ遊技機３４の外部に存在するリモコン装置（図１９に示されたリモコン装置５００）から発信されたものであってもよい。さらに、前記リモコン装置は、前記送信手段から送信された遊技制御内容情報を受信するように構成されていてもよい。さらに、前記リモコン装置は、前記送信手段から送信された遊技制御内容情報の検査を行なう検査手段（図１９に示された制御回路５０５）を含んでいてもよい。
【０１９３】
（４）  前記基板収納手段は、図２０に示されたボックス本体カバー部２０１のように一部が透明な部材で構成されていてもよく、基板収納手段全体が透明な部材で構成されていてもよい。すなわち、前記基板収納手段は、その少なくとも一部が、外部から内部を視認可能な透視部を有していてもよい。その透視部は、前述した透明部材の他に、小孔，スリット，または半透明部材で構成されていてもよい。すなわち、基板収納手段の外部から送受信により遊技制御内容情報を読出可能でかつ内部を視認可能な構成であればよい。
【０１９４】
（５）  また、前記受信手段および前記送信手段の他に、前記受信手段が前記所定の信号を受信した場合に前記遊技制御用基板に取付けられている遊技制御内容情報記憶手段から遊技制御内容情報を読出し、その遊技制御内容情報を前記送信手段に与える制御手段（ＣＰＵ９６ａ，９６ｂ）をさらに含んでいてもよい。
【０１９５】
（６）  また、前記リモコン装置が盗まれた場合でも、盗まれたリモコン装置を用いた遊技制御内容情報（遊技制御用プログラム）の解読ができない次のような構成を採用してもよい。
【０１９６】
予め記憶された遊技制御内容情報に基づいて遊技状態を制御する遊技機であって、
前記遊技制御内容情報が記憶された遊技制御内容情報記憶手段（ＲＯＭ９８ａ，９８ｂ）と、
少なくとも前記遊技制御内容情報記憶手段が取付けられた遊技制御用基板（遊技制御用基板１１３）と、
該遊技制御用基板を収納する基板収納手段（遊技制御基板ボックス５４）と、該基板収納手段の外部から発信された所定の信号を受信する受信手段（受信回路３００）と、
該受信手段が前記所定の信号を受信した場合に、前記遊技制御内容情報記憶手段に記憶されている前記遊技制御内容情報を暗号化する暗号化手段（暗号化回路３０３）と、
該暗号化手段により暗号化された遊技制御内容情報を前記基板収納手段の外部へ送信する送信手段（送信回路３０１）とを含むことを特徴とする、遊技機。
【０１９７】
（７）  前記（６）の遊技機は、前記暗号化手段が、公開鍵暗号方式における公開鍵リストに基づく暗号化鍵（ＫＥａ，…）を用いて遊技制御内容情報を暗号化してもよい。すなわち、その場合には、前記暗号化手段により暗号化された遊技制御内容情報が、暗号化に用いられた暗号化鍵に１対１で対応する復号鍵によってのみ復号される。
【０１９８】
（８）  基板収納手段（遊技制御基板ボックス５４）に収納された遊技制御内容情報記憶手段（ＲＯＭ９８ｂ）は、その遊技制御内容情報記憶手段に記憶されている遊技制御内容情報に基づいて遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段（ＣＰＵ９６ｂ）と一体的に構成されていてもよい。そのようにすれば、遊技制御内容情報の不正改造をさらに行ないにくくすることができる。
【０１９９】
（９）  端末装置６０１は、管轄監督機関６００内に設置されていなくてもよく、たとえば電話回線等によりホストコンピュータ６０２にアクセスでき、かつ、充分なセキュリティが確保できれば携帯可能なものでもよい。
【０２００】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図１３および図１４等に示されたＲＯＭ９８ａまたは９８ｂにより、遊技制御内容情報（遊技制御用プログラム）が記憶された遊技制御内容情報記憶手段が構成されている。図３および図２２等に示された遊技制御用基板１１３により、少なくとも前記遊技制御内容情報記憶手段が取付けられた遊技制御用基板が構成されている。図３および図２２等に示された遊技制御基板ボックス５４により、前記遊技制御用基板を収納する基板収納手段が構成されている。図５および図１９等に示された受信回路３００により、前記基板収納手段の外部から発信された所定の信号（ＲＯＭ読出送信指令）を受信する受信手段が構成されている。図５および図１９等に示された送信回路３０１により、前記受信手段が前記所定の信号を受信した場合に、遊技制御内容情報記憶手段に記憶されている遊技制御内容情報を基板収納手段の外部へ送信する送信手段が構成されている。
【０２０１】
（２）  前記基板収納手段（遊技制御基板ボックス５４）は、図２２および図２３に示されるように、収納した前記遊技制御用基板に対する外部からの接触が不可能な態様でその基板収納手段を開封不能とする開封不能化手段を含んでいてもよい。その開封不能化手段は、図１８に示されたブラインドリベット２５０と、係止突起２００ｂおよび係止フック部２０１ａとの両方により構成されていてもよく、またはそれらのうちの一方により構成されていてもよい。
【０２０２】
（３）  前記基板収納手段（遊技制御基板ボックス５４）は、その少なくとも一部が、外部から内部を視認可能な透視部を有していてもよい。その透視部は、たとえば、図２２に示されたボックス本体カバー部２０１により構成されている。
【０２０３】
（４）  図１５に示された切換回路１０６および電圧検知回路１０８により、前記遊技制御内容情報（遊技制御用プログラム）が前記遊技制御内容情報記憶手段に一旦記憶された後においては、遊技制御内容情報記憶手段に記憶されている遊技制御内容情報の書換を不能化する情報書換不能化手段が構成されている。
【０２０４】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、コンデンサから監視手段に監視用電源が供給される。このため、監視手段は、遊技機の電源が切られた場合においても監視を行なうことが可能である。また、監視手段により、遊技制御用基板から遊技制御内容情報記憶手段が取り外される取外し異常の発生およびコンデンサから供給される監視用電源の電圧が所定値以下となる電圧異常の発生が監視されるため、不正改造者が監視手段による監視を停止させるためにコンデンサを取外してしまうような不正を監視することができる。
表示制御手段により、遊技制御手段から送信される遊技制御信号に基づき複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を表示させるための制御が行なわれる表示装置において、監視手段から異常制御信号が送信されてきたときには当該異常制御信号に基づき、発生した異常の種類を表示させるための制御が行なわれる。このため、発生した異常の種類を報知することができる。
携帯端末に含まれる発信手段から発信される送信要求信号を受信したことに基づき、読出された遊技制御内容情報が公開鍵で暗号化された暗号化情報が送信手段により外部へ送信され、ホストコンピュータに含まれる検査手段の働きにより、送信されてきた暗号化情報を秘密鍵記憶手段に記憶されている秘密鍵で復号して遊技制御内容情報が検査される。このため、送信手段から送信された遊技制御内容情報に基づいて遊技機の遊技制御内容情報の検査を行なうことができる。このため、遊技制御用基板を収納する基板収納手段を開封することなく、遊技制御内容情報の検査を行なうことができるので、遊技制御内容情報の検査を容易に行なうことができる。また、携帯端末が盗まれても、不正行為者が容易に遊技制御内容情報を読出せないようなシステムを構成でき、遊技制御内容情報の不正改造を防ぐ効果を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機とカードユニットとを示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機と、カードユニットとを示す背面図である。
【図４】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を示す図である。
【図６】パチンコ遊技機に用いられる画像表示制御回路の構成を示す図である。
【図７】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する図である。
【図８】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図９】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図１０】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図１１】高確率状態の発生動作を説明するための作用説明図である。
【図１２】可変表示装置に表示される停止図柄を示す図である。
【図１３】監視回路が設けられた基本回路の第１の例の構成を示すブロック図である。
【図１４】監視回路が設けられた基本回路の第２の例の構成を示すブロック図である。
【図１５】図１３に示されたＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１６】監視用のＣＰＵにより実行される監視用プログラムに含まれるＲＯＭ異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】ＲＯＭ異常判定処理によるエラー表示の一例を示す図である。
【図１８】監視回路が形成された半導体チップが収納された半導体パッケージの構成を示す外観図である。
【図１９】遊技制御用プログラムの通信を行なうためのシステムの全体構成を示すブロック図である。
【図２０】リモコン装置を用いた遊技制御用プログラムの通信を行なう際にＣＰＵで実行される情報送信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】リモコン装置を用いた遊技制御用プログラムの通信を行なう際の送信回路の動作内容を示すフローチャートである。
【図２２】遊技制御基板ボックスの分解斜視図である。
【図２３】ボックス本体およびボックス本体カバー部においてブラインドリベットが取付けられた部分の拡大断面図である。
【図２４】ブラインドリベットの取付方法を説明するための説明図である。
【図２５】公開鍵暗号方式を適用した遊技制御用プログラムのセキュリティシステムの概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
１１３は遊技制御用基板、９８ａ，９８ｂはＲＯＭ、９６ａ，９６ｂはＣＰＵ、３００は受信回路、３０１は送信回路、２５０はブラインドリベット、２００ｂは係止突起、２０１ａは係止フック部、５４は遊技制御基板ボックス、２００はボックス本体、２０１はボックス本体カバー部、１０６は切換回路、１０８は電圧検知回路である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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