(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部の電源手段からの電源供給を受けて作動する遊技機において、
遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報を、前記外部の電源手段からの電源供給遮断後において記憶保持可能な遊技状態情報記憶手段と、
前記外部の電源手段からの電源投入を検出する電源投入検出手段と、
前記電源投入検出手段により電源投入が検出されて前記遊技状態情報記憶手段に遊技状態情報が記憶保持されている場合に、遊技開始情報を報知する遊技開始情報報知手段と、
復帰スイッチ操作の検出により前記遊技状態情報記憶手段に記憶保持された遊技状態情報に応じた遊技状態から遊技を再開させる制御を行う遊技開始制御手段と、
を備え、
前記遊技開始制御手段は、
前記外部の電源手段からの電源供給遮断が検出された場合には、遊技状態情報のチェックサムを演算し、該チェックサムを前記遊技状態情報記憶手段に記憶させ、
電源投入検出手段により電源投入が検出された場合には、遊技状態情報のチェックサムを新たに演算し、この新たに演算したチェックサムと既にバックアップされていたチェックサムとを照合して当該遊技状態情報の正当性を判定し、
照合結果が不一致であった場合には、前記遊技状態情報記憶手段の情報をクリアし、
照合結果が一致であった場合には、前記復帰スイッチ操作の検出から所定時間の経過後に前記遊技開始情報報知手段による遊技開始情報の報知を終了させてから遊技を再開させる制御を行い、
前記復帰スイッチ操作の検出がなされないまま、遊技状態情報を無効化する遊技状態情報無効化条件が成立した場合には前記遊技状態情報記憶手段の情報をクリアすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技開始情報報知手段による遊技開始情報の報知は、遊技が開始されるまでの時間情報を報知するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、外部の電源手段からの電源供給を受けて作動する遊技機、及びこの遊技機と接続可能な遊技設備に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機では、制御用のプログラムの実行にしたがって遊技制御動作を行うＣＰＵ等からなる遊技制御装置を備え、電源供給を受けて動作し、予め定められた遊技進行順序に従って遊技制御を行って、遊技状態を進行するように構成されたものが知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技が行われている最中に、停電などが発生して遊技機への電源供給が絶たれた場合、遊技機がどのような遊技状態であったかの遊技状態に関する情報が消滅してしまい、その後に、電源供給が再開されても、停電発生時に実行されていた遊技状態から遊技を再開することができず、停電発生に伴う遊技者への補償ができないという不都合が生じる。
このような不都合を回避するものとして、電源供給の遮断後においても遊技状態に関する情報を記憶保持するための記憶保持手段と、この記憶保持手段に電源供給するための記憶保持用電源供給手段（バックアップ電源手段）を設け、これにより停電が復旧するまでの間、遊技状態に関する情報を記憶保持する構成が考えられる。
このようにしたとしても、例えば、セブン機と呼ばれる第１種に分類されるパチンコ遊技機の場合、特別図柄変動中、あるいは特別図柄の始動記憶があって停電したとき、停電復旧後のこれらの変動結果が大当りとなる可能性があり、大当り発生後、所定時間以内に遊技球の発射をしなければ、せっかくの遊技球大量獲得の機会を失うことになりかねない。もちろん、停電発生時に大当り中であった場合も同様である。
そのため、停電復旧後に、どのようにして遊技が再開されるのか、あるいは、どのような遊技が再開されるのかといったことを遊技者に認識させることが望まれる。
【０００４】
この発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、停電復旧の際に、再開される遊技に関する情報を遊技者に認識させることを可能とする遊技機、および遊技設備を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
外部の電源手段からの電源供給を受けて作動する遊技機において、
遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報を、前記外部の電源手段からの電源供給遮断後において記憶保持可能な遊技状態情報記憶手段と、
前記外部の電源手段からの電源投入を検出する電源投入検出手段と、
前記電源投入検出手段により電源投入が検出されて前記遊技状態情報記憶手段に遊技状態情報が記憶保持されている場合に、遊技開始情報を報知する遊技開始情報報知手段と、
復帰スイッチ操作の検出により前記遊技状態情報記憶手段に記憶保持された遊技状態情報に応じた遊技状態から遊技を再開させる制御を行う遊技開始制御手段と、
を備え、
前記遊技開始制御手段は、
前記外部の電源手段からの電源供給遮断が検出された場合には、遊技状態情報のチェックサムを演算し、該チェックサムを前記遊技状態情報記憶手段に記憶させ、
電源投入検出手段により電源投入が検出された場合には、遊技状態情報のチェックサムを新たに演算し、この新たに演算したチェックサムと既にバックアップされていたチェックサムとを照合して当該遊技状態情報の正当性を判定し、
照合結果が不一致であった場合には、前記遊技状態情報記憶手段の情報をクリアし、
照合結果が一致であった場合には、前記復帰スイッチ操作の検出から所定時間の経過後に前記遊技開始情報報知手段による遊技開始情報の報知を終了させてから遊技を再開させる制御を行い、
前記復帰スイッチ操作の検出がなされないまま、遊技状態情報を無効化する遊技状態情報無効化条件が成立した場合には前記遊技状態情報記憶手段の情報をクリアすることを特徴とする遊技機とした。
【０００６】
この請求項１記載の発明によれば、電源投入検出手段により電源投入が検出されて前記遊技状態情報記憶手段に遊技状態情報が記憶保持されている場合に、遊技開始情報報知手段が遊技開始情報を報知するので、遊技者は、停電復旧の際に遊技開始情報の報知が行われることでこれを認識でき、安心して遊技を開始（再開）することができる。特に停電という不安な状況から復旧した後だけに遊技者に適切に情報を報知することで、ホールと遊技者との間におけるトラブルを未然に防止することが期待できる。
また、遊技再開にあたって遊技者に遊技再開の十分な心構えをする余裕を与えることができる。したがって、遊技再開に対する準備がないために、遊技によって得られるべき利益を喪失してしまう可能性を低減できる。ここでいう、遊技によって得られるべき利益は、遊技価値（例えば賞球の獲得など）のほかに、遊技自体（興趣を感じる機会）を含むこととする。
ところで、外部の電源手段からの電源供給開始後、遊技開始情報に関する報知を行うためにある程度の時間をかけて報知しないと、報知すべき情報が遊技者に対し十分に伝わらない可能性がある。
しかし、報知に時間を費やすとすると、報知を行う間に遊技が進行してしまい、遊技者が遊技に際して混乱を生じる可能性がある。
この請求項１記載の発明の場合、復帰スイッチ操作の検出から所定時間の経過後に遊技開始情報報知手段による遊技開始情報の報知を終了させてから、遊技開始制御手段が遊技を再開させるようにしたので、電源供給開始後のある程度の時間を、報知を行うための時間として確保することができる。つまり、このある程度の時間の間は遊技が進行せず、この間、報知により遊技が妨げられることが防止でき、遊技者が十分に報知内容を認識することができる。
また、いずれかの遊技状態情報無効化条件の成立に基づき、遊技状態情報を無効化することにより、いずれの遊技開始許可条件も成立しないために遊技機が稼働不能状態に陥ったりすることが防止される。
【０００７】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、等の弾球遊技機などが含まれる。
遊技状態情報記憶手段が、外部の電源手段からの電源供給遮断後において遊技状態情報を記憶保持可能な構成とするためには、例えば、外部の電源手段からの電源供給遮断後においても遊技状態情報記憶手段が遊技状態情報を記憶保持可能に該遊技状態情報記憶手段に電源供給するバックアップ電源手段（例えば、電力を蓄えるコンデンサや、二次電池など）を備えることとしても良いし、あるいは、遊技状態情報記憶手段として、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）等の不揮発性メモリなどのように、電源供給遮断後もデータが消去されない記憶手段を用いることとしても良い。
電源投入検出手段としては、例えば、フラグにより電源投入を判別する手段を用いても良いし、あるいは、外部の電源手段からの電源投入を検出する回路（電源投入検出回路）を用いることとしても良い。
【０００８】
また、遊技開始情報の報知は、遊技機が備えるスピーカからの報知音の出力や、遊技機が備える表示手段による報知表示の出力などが挙げられる。
ここでいう表示手段には、画像表示手段（第１種のパチンコ遊技機における特図の可変表示装置など）のほか、ランプ類、ＬＥＤ等の装飾部材などの、視覚的な報知が可能なものをすべて含むこととする。
さらに、報知を行うための報知手段に対する電源供給のために、上記バックアップ電源手段とは別途の報知用バックアップ電源手段を備えることが望ましい。このように、報知のための電源供給を別ルートにすることにより、バックアップ電源手段による電源供給の持続時間が短くなってしまう弊害を解消でき、その結果、遊技状態情報記憶手段に記憶保持された遊技状態情報が損なわれてしまう可能性を低減できる。
また、遊技開始情報の報知は、再開すべき遊技状態情報がない場合には、例えば、いつになれば遊技することが可能であるか、などといったような、単に遊技開始のタイミング等に関する情報を報知することとしても良い。
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技開始情報報知手段による遊技開始情報の報知は、遊技が開始されるまでの時間情報を報知するものであることを特徴としている。
この請求項２記載の発明によれば、遊技者は、しばらく待つ（あるいはどれだけ待つ）ことで遊技が再開されることを認識でき、安心して遊技再開を待つことができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図１〜図５の図面を参照しながら説明する。
【００３１】
図１は、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機１００を示す正面図である。
【００３２】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前側上半部には、ガラス板１０１がガラス枠１０２に保持された状態で取付けられている。このガラス板１０１の奥側には、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有する遊技盤１が設置されている。
【００３３】
この遊技盤１の遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）の可変表示装置（画像表示手段であるとともに、遊技開始情報報知手段を構成する）４、普通図柄（普図）の可変表示装置７、普図可変表示遊技の結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、特図可変表示遊技の結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、装飾ランプ１１，…、サイドランプ１２，１２、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴（図示省略）が設けられている。
【００３４】
特図の可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる特図の可変表示部４ａを備え、この特図の可変表示部４ａにおいて複数種類の識別情報（例えば、図柄、数字、記号など）が変動表示されることにより特図の可変表示遊技が可能となっている。また、特図の可変表示装置４の下部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
普図の可変表示装置７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の可変表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００３５】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図の可変表示装置７の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動スイッチ９ｂ（図３）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ（図３）が設けられている。
【００３６】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）となって大当り等が発生した場合に、特別遊技状態となって、大入賞口５ｂが開放されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのアタッカーカウントスイッチ５ｃ（図３）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するためのアタッカー継続スイッチ５ｄ（図３）が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ８ａ，…（図３）が配設されている。
【００３７】
また、パチンコ遊技機１００の前側下半部には、発射部（図示省略）に遊技球を供給する上皿１０５、この上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７、前記遊技領域１ａに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル１０４、そして、遊技中の効果音を出したり、後述する遊技再開報知を行うためのスピーカの放音部１０８などが設置されている。また、上皿１０５の上面には、球貸釦１０５ａおよびカード返却用の返却釦１０５ｂがそれぞれ設けられている。
【００３８】
図２はパチンコ遊技機１００における電源供給系統を示すブロック図であり、図３はパチンコ遊技機１００の制御系統を示す主要ブロック図である。
【００３９】
図２に示すように、パチンコ遊技機１００は、遊技系統の制御を行う遊技制御装置２０、遊技球の排出制御等を行う排出制御装置３０、特図の可変表示装置４の可変表示部４ａの表示制御を行う表示制御装置４０、装飾ランプ１１，…やサイドランプ１２，１２など各種ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置５０、スピーカ（図示省略）等の出力を制御する音制御装置６０、操作ハンドル１０４の操作に基づき遊技球を遊技領域１ａに発射させるための制御を行う発射制御装置７０、電源回路を有する電源供給装置９０等を備えている。
そして、この電源供給装置９０から、これら遊技制御装置２０、排出制御装置３０、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０および発射制御装置７０に対し、それぞれ所定の電力が供給されるようになっている。
【００４０】
即ち、パチンコ遊技機１００の外部ターミナル３００には、外部の電源手段（図示省略）からＡＣ２４Ｖの電源供給がなされるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖはこの外部ターミナル３００を介して電源供給装置９０に供給される。そして、電源供給装置９０はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。
具体的には、ソレノイド駆動用ならびに各制御装置の動作用のＤＣ３２Ｖ、ランプ類駆動用のＤＣ２４Ｖ、センサ駆動用およびバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを生成する。そして、ＤＣ３２ＶおよびＤＣ１２Ｖを発射制御装置７０に、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを排出制御装置３０に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを遊技制御装置２０に、ＤＣ１２Ｖを音制御装置６０に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを装飾制御装置５０に、ＤＣ１２Ｖを表示制御装置４０に供給する。
【００４１】
また、図３に示すように、電源供給装置９０はロジック電源回路９１を備えている。このロジック電源回路９１はＤＣ１２Ｖから更にＤＣ５Ｖを生成する回路で、このロジック電源回路９１にはダイオード９２を介して、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂ、排出制御装置３０のＲＡＭ３１ｂ、コンデンサ（バックアップ電源手段）９３が並列接続されている。即ち、コンデンサ９３がＲＡＭ２１ｂ、３１ｂのバックアップ用電源として機能し、例えば、停電時など、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂへの電源供給が遮断されても、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂの記憶内容が所定時間保持されるようになっている。
【００４２】
遊技制御装置２０は、図３に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ、インターフェース２３等により構成されている。
【００４３】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の可変表示遊技に関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値などが含まれる他、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチパターン決定用乱数値、予告判定用乱数値などが含まれる。
このＣＰＵ２１ａは、後述するように、本発明に係る遊技開始制御手段、遊技開始情報報知手段として機能する。
【００４４】
また、図４に示すように、ＲＡＭ２１ｂは、遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報と、後述するチェックサムとを記憶する遊技状態情報記憶領域（遊技状態情報記憶手段として機能する）５００と、遊技状態情報以外の遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御記憶領域５５０、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域（図示省略）等を備えている。
【００４５】
ここで、遊技状態情報記憶領域５００に記憶される遊技状態情報は、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態を再開させるのに必要とされるものである。
具体的に、このような遊技状態情報には、特図始動信号としての特図始動スイッチ９ｂのオン信号に基づく未処理の特図可変表示遊技の回数の記憶（特図始動記憶）、大当り中であるか否かを判別するための大当りフラグ、確率変動中であるかどうかを判別するための確率変動フラグ、あるラウンドの遊技中に特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂに何個の遊技球が入賞したかを判別するための１０カウント記憶、大当り中の何ラウンド目であるかを判別するための継続回数記憶、未処理の特図可変表示遊技の各々に対応する大当り判定用乱数値の記憶（特図乱数記憶）、普図始動信号としての普図始動スイッチ６ｂ，６ｂのオン信号に基づく普図始動回数の記憶（普図始動記憶）、未処理の普図可変表示遊技の各々に対応する当たり判定用乱数値の記憶（普図乱数記憶）、および払い出しをすべき賞球数に関する賞球データ等が含まれる。
【００４６】
これらの遊技状態情報のうち、特図始動記憶は、例えば、特図始動スイッチ９ｂからＣＰＵ２１ａに対し入賞球の検出信号が入力される毎に＋１（上限４まで）され、特図可変表示遊技が開始される毎に−１（下限０まで）された数値として記憶される。大当りフラグは、大当りが発生するとオンとなり、大当りが終了するとオフになる。確率変動フラグは確率変動状態中にオンとなり、確率変動状態が終了するとオフになる。１０カウント記憶は、入賞口スイッチ８ａ，…からＣＰＵ２１ａに対し入賞球の検出信号が入力される毎に＋１された数値として記憶される。継続回数記憶は、大入賞口５ｂが開動作する毎に＋１された数値として記憶される（大当り発生時、大当り終了時にはクリアされて０になる）。特図乱数記憶は、特図始動スイッチ９ｂによる入賞球の検出に基づき、未処理の特図可変表示遊技の各々に対応する大当り判定用乱数値が決定される毎に各大当り判定用乱数値が記憶されたものである。普図始動記憶は、遊技球が普図始動スイッチ６ｂ，６ｂからＣＰＵ２１ａに対し遊技球の検出信号が入力される毎に＋１（上限４まで）され、普図可変表示遊技が開始される毎に−１（下限０まで）された数値として記憶される。普図乱数記憶は、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂによる遊技球の検出に基づき、未処理の普図可変表示遊技の各々に対応する当たり判定用乱数値が決定される毎に各当たり判定用乱数値が記憶されたものである。賞球データは、入賞口スイッチ８ａ，…、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃからＣＰＵ２１ａに対し、入賞球の検出信号が入力される毎に、各々の検出信号に対応するデータが記憶され、ＣＰＵ２１ａから排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａに対し各検出信号に対応する賞球制御指令を送る毎に各検出信号に対応するデータが消去されたものである。
【００４７】
そして、このような遊技状態情報は、バックアップ電源手段として例示するコンデンサ９３により電源をバックアップされたＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶されているので、停電時などにおいても所定時間は記憶保持されるようになっている。
【００４８】
また、遊技制御装置２０のＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当り発生を判定するための特図の大当り判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値を含む各種判定値などが書き込まれている。
【００４９】
遊技制御装置２０のインターフェース２３には、下皿１０７のオーバーフロー状態を検出するオーバーフロースイッチ８４、排出用の予備球の貯留状態を検出する半端球検出スイッチ８５、遊技盤１前方のガラス板１０１を保持するガラス枠１０２の開放状態を検出する金枠開放スイッチ８６、特図始動スイッチ９ｂ、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃ、アタッカー継続スイッチ５ｄ、入賞口スイッチ８ａ，…、排出ユニット１２４より排出されて賞球用流路を流下する賞球を検出するための賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ（中継基板８２を介して）などが、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して接続されている。そして、これらから出力される各種の出力信号をインターフェース２３がＣＰＵ２１ａに出力している。
また、インターフェース２３に対し、ＣＰＵ２１ａから出力される制御信号が入力されることで、インターフェース２３から、遊技盤用外部出力端子８１、試験用の出力端子を有する試験用出力部８３、普図の可変表示装置（普図ＬＥＤ）７、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａを開閉するためのアタッカーソレノイド５ｅ、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを開閉するための普電ソレノイド６ｃ、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０などに対し、図示しない出力ポート及びドライバーを介して制御信号を出力している。
【００５０】
遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、特図始動スイッチ９ｂからの検出信号の入力や普図始動スイッチ６ｂ，６ｂからの検出信号の入力に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている大当り判定用乱数値や当たり判定用乱数値等を抽出し、該乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図の大当り判定値や普図の当たり判定値等との比較により、特図の大当りや普図の当たり等を決定するようになっている。
【００５１】
例えば、特図の大当り判定用乱数値と特図の大当り判定値とが一致する場合には、表示制御装置４０に表示制御信号を送って特図の可変表示部４ａの可変表示を所定の停止態様（例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）で停止させ、大当りとなって特別遊技状態を発生させる。
この特別遊技状態は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９.５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域のアタッカー継続スイッチ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、アタッカーカウントスイッチ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
【００５２】
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、入賞口スイッチ８ａ，…、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、この検出信号に基づいて、排出制御装置３０に賞球制御指令を送って、排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる。
【００５３】
また、排出制御装置３０は、内部にＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｃ、ＲＡＭ３１ｂ、インターフェース３２等を備えて構成されている。
インターフェース３２には、流路切換ユニット１２５の貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ及び賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ（中継基板８２を介して）、カードユニット５００、遊技制御装置２０からの信号が入力される。インターフェース３２からは、報知ランプ８７、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂ、カードユニット５００、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに信号がそれぞれ出力される。
【００５４】
即ち、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０から入力される賞球制御指令やカードユニット５００から入力される貸球制御指令に基づいて、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号を送って、排出ユニット１２４からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換えると共に、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。
また、排出制御装置３０は、貸球用流路に配設される貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａや賞球用流路に配設される賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂからの検出信号を入力して貸球数や賞球数を計数し、この計数値に基づき貸球排出及び賞球排出が正確に行われているか否かを監視する処理を行う。この処理の結果、異常が認められた場合には、報知ランプ８７に制御信号を送信して報知ランプ８７を点滅させ、ホールの従業員等に異常発生を報知する。
【００５５】
また、排出制御装置３０は、球貸機２００との協働により、球貸し動作を行うようになっている。即ち、球貸機２００は、排出制御装置３０からのＰＲＤＹ信号により、排出制御装置３０が遊技球の排出制御が可能かどうかを判断し、球貸釦１０５ａの操作を受け付ける。球貸釦１０５ａの押圧操作があれば、球貸機２００は、排出制御装置３０に対しこれから球貸要求（ＢＲＱ信号）が行われる旨を連絡するＢＲＤＹ信号を送信し、この結果、排出制御装置３０は球の排出準備を行う。さらに、球貸機２００から排出制御装置３０に対しＢＲＱ信号が送信されると、排出制御装置３０から球貸機２００に対しＥＸＳ信号が送信され、ＢＲＱ信号を受信したことを球貸機２００が認識する。同時に、排出制御装置３０は、ＢＲＱ信号に基づき所定数の球の排出を行う。
【００５６】
発射制御装置７０は、操作ハンドル１０４の回動量に応じた強さで遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射イネーブル信号は、発射動作を可能としたり停止させるための信号である。
【００５７】
表示制御装置４０は遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから送信された表示データに基づき、特図の可変表示装置４の可変表示部４ａの画像表示を制御するとともに、特図の可変表示装置４に対して電源を供給している。特図の可変表示部４ａの画像表示には、特図可変表示遊技や大当り中の遊技に関するものの他に、停電復旧時の遊技開始情報の報知（詳細は以下で説明）に関するものなどがある。装飾制御装置５０は遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから送信された装飾データに基づき、サイドランプ１２，１２等の発光を制御するとともに、このサイドランプ１２，１２等に電源を供給している。
音制御装置６０は遊技制御装置２０から送信された音データに基づき、スピーカを制御し、その結果、スピーカの放音部１０８から所定の発音がなされるようになっている。この発音は、遊技に関する効果音や、停電復旧時の遊技開始情報の報知（詳細は以下で説明）に関するものなどである。
【００５８】
さらに、本発明に係るパチンコ遊技機１００においては、停電復旧の際に、記憶保持されていた遊技状態情報に基づき開始される遊技に関する遊技開始情報を報知するようになっている。
この遊技開始情報の報知は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから、音制御装置６０に対し、報知音データ（音データの一種）が送信されることで、スピーカの放音部１０８から報知音（メッセージなど）が出力されるものであっても良いし（この場合、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａ、音制御装置６０、スピーカ等により遊技開始情報報知手段が構成される。）、ＣＰＵ２１ａから表示制御装置４０に対し報知表示データ（表示データの一種）が送信されることで、特図の可変表示部４ａで報知表示（メッセージなど）が表示されるものであってもよいし（この場合、ＣＰＵ２１ａ、表示制御装置４０、特図の可変表示装置４等により遊技開始情報報知手段が構成される。）、あるいは、ＣＰＵ２１ａから装飾制御装置５０に対し装飾データが送信されることで、サイドランプ１２，１２等のランプ類やＬＥＤを点灯・点滅させることで報知を行うものであっても良い（この場合、ＣＰＵ２１ａ、装飾制御装置５０、サイドランプ１２，１２等のランプ類やＬＥＤ等により遊技開始情報報知手段が構成される。なお、これらランプ類やＬＥＤ等は、課題を解決するための手段に記載の表示手段に含まれる）。
【００５９】
さらに、この遊技開始情報の報知は、パチンコ遊技機１００と接続された遊技設備によりなされる構成としても良い。
ここで、パチンコ遊技機１００と接続された遊技設備とは、パチンコ遊技機１００に併設された呼び出しランプや、パチンコ遊技機１００に併設され遊技機の状態などに関する情報（例えば、当日や前日における大当り回数や、特図可変表示遊技の回数などの情報）を開示する台毎情報開示装置や、遊技開始情報を報知するために特別にパチンコ遊技機１００に併設された報知装置（例えばスピーカ、表示装置やランプ類、ＬＥＤ等の装飾部材など）、あるいは、ホール内の管理室などに備えられ、複数のパチンコ遊技機１００が接続された管理装置などが挙げられる。
このうち、管理装置による報知としては、例えば、管理装置が備える表示装置に報知を表示する、管理装置が備える印字装置が報知内容を印字する、あるいは、管理装置が備える放送装置により報知内容をホール内に放送する、などが挙げられる。このような管理装置による報知は、各パチンコ遊技機１００毎の個別の報知を行うこととしても良いし、あるいは、複数のパチンコ遊技機１００を含んで構成される島設備毎の報知を行うこととしても良い。
そして、遊技開始情報の報知は、上記の各報知を単独で行うこととしても良いし、これらを適宜組み合わせて並行して行うものであっても良い。
【００６０】
本発明に係るパチンコ遊技機１００では、上記のように、停電等による電源遮断後も遊技状態情報をバッテリバックアップして記憶保持（以下、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶保持された遊技状態情報を便宜的に「バックアップデータ」ということにする）できるようになっているが、バッテリバックアップの時間に限りがあることなどから、停電復旧時にバックアップデータの良否を判定し、正常と判定された場合にのみ、当該バックアップデータを用いて遊技を再開できるようになっている。
【００６１】
このように、停電復旧時に、バックアップデータの良否を判定するために、本発明に係るパチンコ遊技機１００では、以下に説明するような停電処理を行うようになっている。
【００６２】
先ず、パチンコ遊技機１００の電源供給装置９０は、該パチンコ遊技機１００への電源供給が絶たれたことを検出する図示しない停電検出回路（停電監視手段）を備えており、この停電検出回路が、停電発生によりパチンコ遊技機１００への電源供給が絶たれたことを検出すると、この停電検出回路からＣＰＵ２１ａに強制的に割り込みをかけ、ＣＰＵ２１ａに所定の停電処理を実行させる。
そして、停電検出回路に割り込みをかけられたＣＰＵ２１ａは、この時点でＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶されている遊技状態情報の演算加工値（例えば、チェックサム）を演算する。このチェックサムは、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶されている遊技状態情報を引数として所定の演算式により演算加工した結果の値である。
そして、ＣＰＵ２１ａは、このように演算されたチェックサムを、バックアップデータとともにＲＡＭ２１ｂに記憶させて、バッテリバックアップさせておく。
このようにしてバックアップデータとともにバッテリバックアップされたチェックサムは、停電復旧時にバックアップデータの照合情報として用いられる。
【００６３】
以下、図５を参照して、本発明に係るパチンコ遊技機１００の停電復旧動作について説明する。
【００６４】
先ず、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂは、フラグ成立により該パチンコ遊技機１００への電源投入を検出するための電源投入フラグ成立領域を備えている。そして、ステップＳ１において、停電復旧とともに外部の電源手段からパチンコ遊技機１００への電源投入があると、電源投入検出領域の電源投入フラグが成立し、これにより、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは電源投入を認識する。
即ち、ＲＡＭ２１ｂと、ＣＰＵ２１ａとで電源投入検出手段が構成される。
【００６５】
ＣＰＵ２１ａが電源投入を認識すると、ステップＳ２において、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に、再開すべき遊技（を行うための制御）に関する遊技状態情報が記憶保持されているかどうかの判定を行う。
【００６６】
具体的には、ＣＰＵ２１ａは、バックアップデータの有無の判定と、バックアップデータの正当性の判定とを行う。
即ち、バックアップデータの有無の判定により、バックアップデータがあると判定された場合には、バックアップデータの正当性の判定へと移行し、ＣＰＵ２１ａは、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶保持されているバックアップデータのチェックサムを新たに演算し、この新たに演算したチェックサムと、既にバッテリバックアップされているチェックサムとを照合する。
これにより、照合結果が一致すると、停電中にバックアップデータが変化（バックアップデータの喪失やビット化け等）しなかったこと（従って、再開すべき遊技を行うための制御に関する遊技状態情報が記憶保持されていたこと）を判定できる一方、不一致の場合は、停電中にバックアップデータが変化したこと（従って、再開すべき遊技を行うための制御に関する遊技状態情報が記憶保持されていなかったこと）を判定できる。
【００６７】
上記ステップＳ２において、ＣＰＵ２１ａにより、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に再開すべき制御（遊技）を再開させるのに必要な遊技状態情報が記憶保持されていると判定された場合には、ステップＳ３に移行する。
【００６８】
ステップＳ３において、ＣＰＵ２１ａは、所定の遊技開始情報の報知を行うための制御を行い、この結果、例えば、特図の可変表示装置４やスピーカ、あるいは、サイドランプ１２，１２等のランプ類やＬＥＤ、あるいは、上記のような、遊技機と接続された遊技設備などにより遊技開始情報の報知が行われる。
【００６９】
このような報知は、具体的には、例えば、図６の（ａ）に示すように、「遊技再開までしばらくお待ちください。」といった文字情報および、パチンコ遊技機１００の稼働が停止であることを示す図柄（例えば、同図に示すように月が眠っている状態を示す図柄など）が、特図の可変表示部４ａに表示されるとともに、「遊技再開までしばらくお待ちください。」といったアナウンスがスピーカから発音されるといったものである。
また、遊技開始情報の報知としては、その他にも、例えば、あとどのくらい待てば遊技が再開されるのか、といったような、残り時間あるいは待ち時間を報知するもの（カウントダウンを行うなど）等がある。
これにより、遊技者は、しばらく待つ（あるいはどれだけ待つ）ことで遊技が再開されることを認識でき、安心して遊技再開を待つことができる。
【００７０】
さらに、遊技開始情報の報知としては、その他にも、どのような対処をすればよいのかを遊技者に指示するための情報を報知するものであってもよい。
具体的には、例えば、図６の（ｂ）に示すように、「係員をお呼びください。」といった内容を報知することで、店員による復帰操作を行うために遊技者に店員を呼びだしてもらう旨を指示するもの等が挙げられる。
【００７１】
その他の遊技開始情報の報知としては、停電前の遊技状態情報に関する情報を報知するものが挙げられる。
例えば、大当たり中に停電した場合は、停電前の遊技状態情報に基づき、図６の（ｃ）に示すように、「大当り中に停電しました。」といった内容を報知することで、遊技再開時の操作ハンドル１０４の操作（遊技球を発射すること）を遊技者に促すことができ、遊技者が賞球獲得の機会を喪失することを防止できる。
また、図柄変動中に停電した場合には、この旨を報知することで、遊技再開時には、とりあえず遊技球を発射する必然性はなく、例えば、図柄の確定を確認するだけでも構わないことを遊技者に認識させることができる。
【００７２】
上記のような各報知は、単独で行うこととしても良いし、適宜複合して順次、あるいは並列的に行うこととしても良い。
【００７３】
なお、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶保持されていた遊技状態情報に基づく制御のうちでも、例えば、賞球データに基づく賞球の排出など、遊技者に報知を行わずに制御を開始しても遊技者に利益喪失させる可能性がないものについては、遊技開始情報の報知の終了を待たずに、停電復帰後、直ちに行うこととして、スムーズな再開を行うことすればよい。
また、管理装置の表示装置や印字装置による報知を行う場合、これらの報知は、遊技者に対し直接的なものではないため、遊技者に対して直接的な報知（上記例示した報知のうち、管理装置の表示装置や印字装置による報知を除く報知）と並列的に行うことにより、遊技者に対し適切に報知がなされているかどうかを、ホールの管理者などが判断するために利用できる。
【００７４】
さらに、ステップＳ３において、タイミングｔ１（図７参照）で遊技開始情報の報知が終了したら、ＣＰＵ２１ａは、バックアップデータに応じた遊技状態から遊技を開始（再開）させるための準備（遊技再開用のデータの生成など）を行う。
【００７５】
上記ステップＳ３において、バックアップデータに基づく遊技再開準備が整ったら、ステップＳ５に移行し、ＣＰＵ２１ａは、通常の遊技状態を開始させるとともに、この通常の遊技状態の中でバックアップデータに基づく遊技を再開させる（ここで、ＣＰＵ２１ａは、遊技開始制御手段として機能する）。
即ち、ＣＰＵ２１ａによる制御に基づき遊技が開始（再開）される前に、遊技開始情報の報知を完了していることになる。
【００７６】
そして、遊技の再開により、例えば、大当りフラグに基づく大当り状態が再開されたり、特図始動記憶に基づく特図の可変表示装置４ａの図柄変動が再開されたり、あるいは、確率変動フラグに基づく確率変動状態が再開されたりするといったように、バックアップデータに基づき、停電前の遊技が再開される。
【００７７】
また、上記ステップＳ２において、バックアップデータが無いと判定された場合、あるいは、新たに演算したチェックサムと、既にバッテリバックアップされているチェックサムとの照合結果が不一致であった場合、即ち、ＣＰＵ２１ａにより、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に、再開すべき遊技状態に関する遊技状態情報がないと判定された場合には、ステップＳ４に移行し、ＣＰＵ２１ａは、遊技状態情報記憶領域５００の情報をクリアして初期化を行う。この初期化の後、ステップＳ５に移行し、ＣＰＵ２１ａは、通常の遊技状態を開始させる。
【００７８】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、停電復旧の際に、ＣＰＵ２１ａによる遊技の開始（再開）に関する遊技開始情報を報知することにより、遊技者はこれを認識でき、安心して遊技を再開することができるとともに、ホールと遊技者との間におけるトラブルを未然に防止できる。
また、遊技再開にあたって遊技者は、十分な心構えをすることができ、遊技再開に対する準備がないために遊技によって得られるべき利益を喪失する可能性を低減できる。
【００７９】
さらに、特図の可変表示装置４によって、遊技開始情報を表示により報知することで、適切かつ効果的な報知ができる。
加えて、ＣＰＵ２１ａからの指令に基づいて特図の可変表示装置４の表示を制御する表示制御装置４０、および特図の可変表示装置４は、元来、パチンコ遊技機１００に備わっているものであるため、この元来備わっている特図の可変表示装置４や表示制御装置４０を用いることで、指令系統（コマンド）を一部変更（追加）するのみで容易に特図の可変表示装置４による報知を行うことができる。
【００８０】
加えて、停電前の遊技状態情報に関する報知を行うことにより、停電前の遊技状態がどのようなものであったかを、遊技者が認識することができるので、遊技再開に際して遊技者が適切な対処をすることができ、遊技者が不利益を被ることなく遊技を再開することができる。
【００８１】
しかも、停電復旧後、ＣＰＵ２１ａにより遊技が再開される前に、遊技開始情報の報知を完了するので、遊技が再開してもなお遊技開始情報が報知されることにより遊技を妨げてしまうといったことを防止できる。
【００８２】
＜変形例１＞
この変形例１は、図８に示すように、遊技の開始の仕方が上記の実施形態と異なるものである（その結果、遊技開始のタイミングが上記実施形態と異なる場合がある）。
【００８３】
即ち、この変形例１においては、上記ステップ３において、ＣＰＵ２１ａは、所定の遊技開始情報を報知するための制御を行うとともに、遊技開始許可条件の成立を監視し、この遊技開始許可条件の成立に基づき該遊技開始許可条件の成立（タイミングｔ２）からさらに所定時間（遅延時間）の経過後（タイミングｔ２´）に遊技を再開するようになっている。
【００８４】
ここで、遊技開始許可条件とは、バックアップデータに基づき当該バックアップデータに応じた遊技状態から遊技を開始（再開）させるための契機となるものである。
この遊技開始許可条件とは、例えば、「電源投入検出回路により、パチンコ遊技機１００への電源投入を検出した後に、ＣＰＵ２１ａが所定の入力信号の変化を検出したこと」などである。
ここでいう所定の入力信号には、例えば、特図始動スイッチ９ｂ、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、入賞口ＳＷ８ａ，…等からＣＰＵ２１ａに対し入力される入力信号等のように、停電復旧を知った遊技者が操作ハンドル１０４を操作した結果生じる可能性があるものや、ホールの集中管理装置などのパチンコ遊技機１００の外部装置からの停電復旧指令信号や、従業員による復帰スイッチ（別途パチンコ遊技機１００に設けると良い）の操作の検出や、所定信号線の断線検出（コネクタの抜き差しなど）等が含まれる。
【００８５】
さらに、停電復旧を知った遊技者が操作ハンドル１０４を操作した結果生じる可能性がある入力信号を遊技開始許可条件とする場合には、特図始動スイッチ９ｂ、普図始動スイッチ６ｂ、入賞口スイッチ８ａ，…などによる遊技球の検出を行うために、遊技開始情報として、例えば、「玉を発射してください。」といった内容を報知することで遊技者に遊技球の発射（操作ハンドル１０４の操作）を促すことが望ましい。
また、従業員による復帰スイッチ操作の検出や、所定信号線の断線検出を遊技開始許可条件とする場合には、図６の（ｂ）に示すように、「係員をお呼びください。」といった内容を報知することで、店員による復帰操作を行うために遊技者に店員を呼びだしてもらう旨を指示することが望ましい。
【００８６】
そして、この変形例１では、ステップＳ３において、タイミングｔ２（図８参照）でいずれかの遊技開始許可条件が成立したら、ＣＰＵ２１ａは、該遊技開始許可条件が成立したときから遅延時間が経過後（タイミングｔ２´）に、バックアップデータに応じた遊技状態から遊技を再開させる。
【００８７】
このような変形例１によれば、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、遊技開始許可条件の成立に基づいて、該遊技開始許可条件の成立からさらに所定時間の経過後に遊技を開始すべく制御を行うので、電源供給開始後のある程度の時間を、遊技開始情報の報知を行うための時間として確保することができる。つまり、このある程度の時間の間は遊技が進行せず、この間は、遊技開始情報の報知により遊技が妨げられることがなく、遊技者が十分に報知内容を認識できる。
【００８８】
さらに、この変形例１では、上記ステップＳ３において、いずれの遊技開始許可条件も成立しないうちに、いずれかの遊技状態情報無効化条件（詳細は以下に説明）が成立した場合には、ステップＳ４に移行し、ＣＰＵ２１ａは、遊技状態情報記憶領域５００の情報をクリア（遊技状態情報を無効化）して初期化を行うこととすることが望ましい。
ここで、遊技状態情報無効化条件とは、例えば、「遊技制御装置２０への電源投入を検出した後、所定時間が経過したこと」や、「遊技制御装置２０への電源投入を検出した後に、ＣＰＵ２１ａが所定の入力信号の変化を検出したこと」などである。ここでいう所定の入力信号には、例えば、ホールの集中管理装置などのパチンコ遊技機１００の外部装置からの遊技状態情報無効化指令信号や、従業員による遊技状態情報無効化スイッチ（別途パチンコ遊技機１００に設けると良い）の操作の検出等が含まれる。
このように、いずれかの遊技状態情報無効化条件の成立に基づき、遊技状態情報を無効化することにより、いずれの遊技開始許可条件も成立しないために遊技機が稼働不能状態に陥ったりすることが防止される。
【００８９】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機にも適用可能である。
また、遊技開始のタイミングとしては、上記の実施形態や変形例２以外にも、例えば、図９に示すように、上記ステップＳ１における電源投入フラグの成立により、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａが電源投入を認識した時（タイミングｔ０）から、所定時間の経過後（タイミングｔ３）に、ＣＰＵ２１ａにより遊技を再開するようにしてもよい。
さらに、図９に示すタイミングでは、遊技開始後も報知が継続しているが、例えば、大当り中に停電した場合などは遊技再開後に遊技球を発射する必要があり、この発射を促す報知など、遊技再開後も報知を継続することにより遊技者の利益喪失の可能性を低減する意味を持つ報知は、同図に示すように遊技開始後に引き続き行われることとしてもよい。
また、本実施の形態では、外部の電源手段からの電源供給遮断後において、遊技状態情報記憶手段（ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００）が遊技状態情報を記憶保持可能とするために、バックアップ電源手段を用いる構成としたが、電源供給を受けないでも記憶内容が消去されない記憶手段（例えば、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリなど）を備え、このＥＥＰＲＯＭなどの記憶手段に対し、停電発生時の停電処理においてＲＡＭ２１ｂに記憶されている遊技状態情報、および、停電処理中に演算加工されたチェックサムを書き込むような構成としても良い。この場合、このＥＥＰＲＯＭなどが遊技状態情報記憶手段となる。
さらに、上記の実施の形態例では、特図の可変表示装置４は、液晶表示装置からなる可変表示部４ａにより表示を行うものとしたが、その他にも、ドットマトリクス表示装置、あるいは、ブラウン管式の表示装置などにより表示を行うものとしても良い。
その他、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００９０】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、電源投入検出手段により電源投入が検出されて前記遊技状態情報記憶手段に遊技状態情報が記憶保持されている場合に、遊技開始情報報知手段が遊技開始情報を報知するので、遊技者は、停電復旧の際に遊技開始情報の報知が行われることでこれを認識でき、安心して遊技を開始（再開）することができる。特に停電という不安な状況から復旧した後だけに遊技者に適切に情報を報知することで、ホールと遊技者との間におけるトラブルを未然に防止することが期待できる。また、遊技再開にあたって遊技者に遊技再開の十分な心構えをする余裕を与えることができる。したがって、遊技再開に対する準備がないために、遊技によって得られるべき利益を喪失してしまう可能性を低減できる。
また、復帰スイッチ操作の検出から所定時間の経過後に遊技開始情報報知手段による遊技開始情報の報知を終了させてから遊技を再開させるので、電源供給開始後のある程度の時間を、報知を行うための時間として確保することができる。つまり、このある程度の時間の間は遊技が進行せず、この間、報知により遊技が妨げられることが防止でき、遊技者が十分に報知内容を認識することができる。
また、いずれかの遊技状態情報無効化条件の成立に基づき、遊技状態情報を無効化することにより、いずれの遊技開始許可条件も成立しないために遊技機が稼働不能状態に陥ったりすることが防止される。
請求項２記載の発明によれば、遊技者は、しばらく待つ（あるいはどれだけ待つ）ことで遊技が再開されることを認識でき、安心して遊技再開を待つことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の電源供給系統を示すブロック図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の制御系統を示す主要ブロック図である。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機のＲＡＭのアドレスと記憶内容との対応関係を示す図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の状態遷移を説明するための図である。
【図６】遊技開始情報の報知形態例を説明するための図である。
【図７】遊技開始情報の報知タイミングの一例を説明するためのタイムチャートである。
【図８】遊技開始情報の報知タイミングの一例を説明するためのタイムチャートである。
【図９】遊技開始情報の報知タイミングの一例を説明するためのタイムチャートである。
【符号の説明】
４      特図の可変表示装置（表示手段、遊技開始情報報知手段）
２０    遊技制御装置（ＣＰＵ２１ａ、ＲＡＭ２１ｂ等を含む。）
２１ａ  ＣＰＵ（遊技開始制御手段、遊技開始情報報知手段）
２１ｂ  ＲＡＭ（遊技状態情報記憶領域５００等を含む。）
５００  遊技状態情報記憶領域（遊技状態情報記憶手段）
９３    コンデンサ（バックアップ電源手段）
１００  パチンコ遊技機
１０８  放音部（遊技開始情報報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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