(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作に関連して遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かの抽選処理を行い、その抽選結果に基づいて遊技動作を制御する主制御部を備え、
前記主制御部から命令信号を受けて第１の演出動作を実行する第１サブ制御部と、前記第１サブ制御部から命令信号を受けて第２の演出動作を実行する第２サブ制御部とを設けて構成された遊技機であって、
第１の演出動作又は第２の演出動作は、前記大当り状態に係わる特定図柄を変動表示する表示装置で実行される図柄演出であり、
前記主制御部から直接又は転送により受けた所定の命令信号に対応して、前記表示装置において、演出内容を特定しない図柄演出の仮動作を開始させる第一手段と、
その後、前記所定の命令信号に対応して実行される振分け処理によって演出内容を特定し、前記仮動作に続いて、演出内容の特定された図柄演出の本動作を開始させる第二手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１サブ制御部は、前記所定の命令信号を受けると、これを第２サブ制御部に転送する一方、前記第２サブ制御部は、転送により受けた前記所定の命令信号に基づいて、前記仮動作を開始するよう構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１サブ制御部は、前記所定の命令信号を受けると、乱数抽選による前記振分け処理によって本動作の演出内容を決定している請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１サブ制御部は、音声演出及びランプ演出を実行している請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御部は、
大当り状態を発生させるか否かの抽選処理の後に、演出時間Ｔを特定した前記所定の命令信号を前記第１サブ制御部に送信する第１送信手段と、
前記第１手段の伝送処理から所定時間が経過する毎に、前記表示装置に停止表示されるべき停止図柄を規定する命令信号を、複数回に分けて、前記第１サブ制御部に送信する第２送信手段と、
前記演出時間Ｔと、前記演出内容を特定するために前記第１サブ制御部が消費する処理時間τとで決まる時間経過後に、第１と第２の演出動作を停止させるべき命令信号を、前記第１サブ制御部に送信する第３送信手段と、を有して構成されている請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
停止図柄を規定する命令信号を前記主制御部から受けた前記第１サブ制御部は、これを、そのまま前記第２サブ制御部に転送している請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１サブ制御部は、前記主制御部からの命令信号を受信する入力ポートと、前記第２サブ制御部に命令信号を出力する出力ポートとを内蔵したワンチップマイコンを備えている請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、演出動作のバリエーションを増やしても本来の遊技制御に支障をきたさない遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技球の通過を検知する検知ゲートと、検知ゲートの検知動作に対応して普通図柄の変動を開始させる普通図柄表示部と、普通図柄表示部の表示結果として当り図柄が揃って表示されると所定時間開放される特別図柄始動口と、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると特別図柄の変動が開始される特別図柄表示部と、特別図柄表示部の表示結果が大当り図柄で停止すると大当りゲームとして開閉板が開閉駆動される大入賞口などを備えて構成されている。
【０００３】
ここで、特別図柄表示部に大当り図柄を揃えるか否かは、大当り抽選によって予めランダムに決定されており、この大当り抽選に当選した場合には、更に図柄抽選処理を行い、どの特別図柄を停止させるかを決定している。そして、大当り抽選の当否結果に係わらず、特別図柄表示部では、特別図柄始動口への遊技球の入賞を契機として変動動作が開始されるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
変動動作としては、例えば、図９に示すように、３つの特別図柄の通常変動を開始させた後（図９(1)）、左右の特別図柄が揃うと（図９(3)）リーチ変動を開始させるようになっている。また、リーチ変動が一旦停止した後（図８(6)）、中央の図柄のみが再変動する場合もある（図９(7)）。そして、３つの図柄が揃った場合には、再抽選変動と称される動作が開始され（図９(8)）、最終的に特別図柄が整列して停止するような図柄演出が実行されることもある（図９(11)）。なお、このような図柄演出に合わせて、ランプ類が点滅すると共に各種の音声演出も実行される。
【０００５】
このような変動動作は、既に決定されている抽選結果を報知するまでの一連の演出動作ではあるが、遊技者にとっては、大入賞口が繰返し開放される大当りゲームに当選しているか否かをドキドキしながら待っている最も緊張する時間帯となる。したがって、変動動作の演出の適否や、そのバリエーションの豊富さは遊技機の価値を決める重量なファクタとなる。
【０００６】
しかしながら、変動動作のバリエーションを増加させて複雑な演出を実現するには、そのためのプログラム処理時間を消費するので、単純に演出バリエーションを増加させることはできない。すなわち、単純に演出バリエーションを増加させたのでは、限られた時間内に各処理を終えねばならない遊技機本来の動作に支障をきたすおそれがある。
【０００７】
また、パチンコ機などの遊技機は、健全な大衆娯楽機器として公的機関の審査を受ける必要があるが、その適合性テストに合格するため複雑な検査工程が新たに必要となるのは妥当でない。すなわち、演出動作のバリエーションを豊富化させた結果、適合性テストが複雑化してしまうのは妥当でなく、従来と同じ手法の検査で足りる遊技機が強く望まれる。
【０００８】
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであって、遊技機本来の制御動作に支障をきたすことがなく、且つ適合性テストが複雑化することもないにも係わらず、演出動作のバリエーションを増加させることのできる遊技機を提供することを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る遊技機は、遊技動作に関連して遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かの抽選処理を行い、その抽選結果に基づいて遊技動作を制御する主制御部を備え、前記主制御部から命令信号を受けて第１の演出動作を実行する第１サブ制御部と、前記第１サブ制御部から命令信号を受けて第２の演出動作を実行する第２サブ制御部とを設けて構成された遊技機であって、第１の演出動作又は第２の演出動作は、前記大当り状態に係わる特定図柄を変動表示する表示装置で実行される図柄演出であり、前記主制御部から直接又は転送により受けた所定の命令信号に対応して、前記表示装置において、演出内容を特定しない図柄演出の仮動作を開始させる第一手段と、その後、前記所定の命令信号に対応して実行される振分け処理によって演出内容を特定し、前記仮動作に続いて、演出内容の特定された図柄演出の本動作を開始させる第二手段と、を設けている。
【００１２】
上記各発明によれば、主制御部で決定した演出種別よりも、第１や第２のサブ制御部で実行される演出動作の種類を増加させることができ、遊技機本来の制御動作に支障をきたすことがなく、演出動作のバリエーションを増加させることができる。また、主制御部から命令信号を受けると、直ちに関連する命令信号を第２サブ基板に伝送することによって、従来と同一の検査方法で足り適合性テストが複雑化することもない。なお、上記各発明の特徴部分は適宜に組合せることができ、適宜に組合せてなる発明は更に好適である。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機を実施例に基づいて更に詳細に説明する。図１は、実施例に係るパチンコ機の全体構成を図示したブロック図である。図示のパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板１と、表示装置８の動作を制御する図柄制御基板２と、スピーカ３を駆動すると共にランプ類４を点滅動作させる音声ランプ制御基板５と、遊技球を払出す払出制御基板６と、払出制御基板６に制御されて遊技球を発射する発射制御基板７と、ＡＣ２４Ｖを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板９とを中心に構成されている。
【００１４】
この実施例では、図１２に示すように、単一の表示装置（液晶ディスプレイ）８に、普通図柄表示部３９と特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃとが実現されている。また、図１に示すように、主制御基板１は、遊技盤から各種のスイッチ信号（遊技盤情報）を受け、これを、遊技機の動作状態を示す遊技制御情報と共に、試射テスト用信号として出力可能である。また、図柄制御基板２も、表示装置８の動作状態（図柄変動状態など）を示す信号を、試射テスト信号として出力可能である。これらの試射テスト用信号は、公的機関による適合性テストにおいて、専用の試射試験機に供給されるものである。なお、適合性テストの際には、例えば、主制御基板１から出力される変動開始信号に起因して直ちに表示装置８で図柄変動が開始されるかなど、各種のテストが実施される。
【００１５】
主制御基板１、図柄制御基板２、音声ランプ制御基板５、及び払出制御基板６は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で構成されており、各サブ制御基板２，５，７は、主制御基板１からの制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実現している。この制御コマンドは、詳細には、主制御基板１から音声ランプ制御基板５と払出制御基板６に伝送されるメイン制御コマンドと、音声ランプ制御基板５を経由して図柄制御基板２に伝送されるサブ制御コマンドに区分される。
【００１６】
また、音声ランプ制御基板５が出力するサブ制御コマンドには、主制御基板１から受けたメイン制御コマンドをそのまま転送する制御コマンドだけでなく、メイン制御コマンドに基づく振分け抽選によって新規に生成される制御コマンドも含まれている。具体的には、音声ランプ制御基板５は、主制御基板１から図柄変動パターン指定コマンドを受けた場合には、これを仮の変動パターン指定コマンドとして図柄制御基板２に転送した後、振分け抽選処理によって演出内容を確定し、新規に生成した変動パターン指定コマンドを図柄制御基板２に伝送するようにしている。また、これに合わせてランプ演出と音声演出を開始している。
【００１７】
図柄制御基板２と音声ランプ制御基板５は、表示装置８、スピーカ３、及びランプ類４を駆動して各種の演出動作を実行するが、その演出内容（演出パターン）を特定する制御コマンドが変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドは、特別図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、音声ランプ制御基板５に伝送され、この変動パターン指定コマンドに基づいた演出パターンの演出動作が開始されるようになっている。
【００１８】
但し、この実施例では、演出パターンを、主制御基板１で確定するのではなく、音声ランプ制御基板５において確定するようにしている。図２は、この関係を図示したものであり、主制御基板１で決定されるＮ種類の演出パターンと、音声ランプ制御基板５で決定されるＭ種類の演出パターンを図示したものである。図示の通り、この実施例では、主制御基板１で決定された演出パターンＰに対応して、単数又は複数の演出パターンＰａ〜Ｐｅが用意されており、複数の演出パターンがある場合には、その何れかが音声ランプ制御基板５における振分け抽選によって選択されるようになっている。
【００１９】
演出パターンは、具体的には、制御コマンドたる変動パターン指定コマンドによって指定されるが、演出動作の動作時間と具体的な演出内容とを特定するようになっている。なお、音声ランプ制御基板５で選択される演出パターンＰａ〜Ｐｅは、その何れの演出動作が選択された場合にも演出動作の動作時間は同一である。
【００２０】
このように、この実施例では、図柄変動やランプ演出などの演出パターンを主制御基板１で確定するのではなく、音声ランプ制御基板５で確定するので、演出パターンの種類を幾ら増やしても主制御基板１における遊技制御動作に支障を与えるおそれがない。また、演出パターンの振分け処理（乱数抽選処理）の一部が、音声ランプ制御基板５で実行されるので、この意味でも主制御基板１の制御動作に負担を与えることなく、豊富なバリエーションの演出動作を実行できる。また、ランプ演出と音声演出を単一の制御基板（同一のＣＰＵ）で実行するので、ランプ演出と音声演出とを正確に同期させることができる。
【００２１】
図３は、主制御基板１（主制御部）の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御基板１は、ＲＯＭやＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンからなるＣＰＵ回路５０と、ＣＰＵ回路５０からのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号ＣＳを生成するデコード回路５１と、ＣＰＵ回路からのデータを出力するための出力ポート回路５２と、外部データをＣＰＵ回路に取り込むための入力ポート回路５３と、各制御基板に制御コマンドなどを出力する出力駆動回路５４と、遊技盤各部のスイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ状態を入力するスイッチ入力回路５５とを中心に構成されている。
【００２２】
スイッチ入力回路５５から入力ポートに入力されたスイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号は、遊技盤情報として出力コネクタ５６に供給される。また、変動パターン指定コマンドなどの各種の制御コマンドも、遊技制御情報の一部として出力コネクタ５６に供給される。
【００２３】
図４は、音声ランプ制御基板５（サブ制御部）の回路構成を示すブロック図である。音声ランプ制御基板５は、ワンチップマイコン６０と不図示の付属回路とで構成され、ワンチップマイコン６０は、ＣＰＵコア６０ａ、ＲＡＭ６０ｂ、ＲＯＭ６０ｃの他に、入力ポート６０ｄと、出力ポート６０ｅと、Ｄ／Ａコンバータ６０ｆとを内蔵して構成されている。
【００２４】
ここで入力ポート６０ｄは、主制御基板１からのメイン制御コマンドを受ける部分であり、出力ポート６０ｅは、図柄制御基板２にサブ制御コマンドを出力する部分である。また、主制御基板１からの制御コマンドに基づいて生成されたランプ用の駆動信号は、出力ポート６０ｅからランプ類に供給され、一方、主制御基板１からの制御コマンドに基づいて生成された音声データは、Ｄ／Ａコンバータ６０ｆでアナログ信号に変換された後、スピーカに供給されるようになっている。
【００２５】
図５は、主制御基板１の制御プログラムのうち、タイマ割込み処理プログラム(TIMER INT)を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理が所定時間（２ｍｓ）毎に起動されることによって、遊技機の中心的な遊技制御が実質的に全て実行されることになる。以下、図５のフローチャートに従って説明する。
【００２６】
ＣＰＵに割込みがかかると、先ず、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後（Ｓ１）、乱数作成処理が行なわれる（Ｓ２）。この乱数作成処理には、普通図柄処理Ｓ９や特別図柄処理Ｓ１１における抽選動作で使用される当り用カウンタＲＧや大当たり用カウンタＣＴの更新処理を含んでいる。なお、特別図柄処理Ｓ１１では、表示装置８やランプ類などにおける変動動作を規定する変動パターンや、その後の停止状態で表示する大当り図柄やハズレ図柄も決定するが、乱数生成処理Ｓ２には、大当り図柄を決定する図柄カウンタＺＵ Ｈの更新も含んでいる。
【００２７】
一方、ハズレ図柄を決定する図柄カウンタＺＵ Ｎや変動パターンを決定する演出カウンタは、割込み処理のために中断されるメインルーチンにおいて無限ループ状に更新されている。演出ウンタは０〜２５０の範囲内で循環されており、特別図柄の変動開始前に取得され、各サブ制御基板５，６に伝送するべき変動パターン指定コマンドを決定する。なお、大当り抽選の当選時には、演出カウンタの値と図柄カウンタＺＵ Ｈの値などに基づいて特別図柄の変動パターンが決定される。一方、大当り抽選にハズレた場合には、演出カウンタの値と図柄カウンタＺＵ Ｎの値などに基づいて特別図柄の変動パターンが決定される。
【００２８】
いずれにしても、乱数作成処理Ｓ２が終わると、各種の遊技動作の時間を管理しているタイマについて、その減算処理が行なわれた後（Ｓ３）、特別図柄始動口や検知ゲート３８の検出スイッチを含む各種スイッチ類の信号が入力され記憶される（Ｓ４）。なお、ステップＳ３の処理で減算される各タイマは、エラー、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、特別図柄の停止時間、普通電動役物の作動時間、特別図柄の作動時間、遊技演出などの管理を行うためのものである。
【００２９】
続いて、この段階で生成されている制御コマンドをサブ制御基板に伝送した後（Ｓ５）、エラー管理処理が行われる（Ｓ６）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、盤面上の入賞口などに設けた各種スイッチ類からの入力信号に基づき賞球数の算出を行い、払出制御基板６向けの制御コマンドを作成した後（Ｓ７）、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する（Ｓ８）。
【００３０】
次に、普通図柄処理（Ｓ９）と普通電動役物処理（Ｓ１０）とを行い、続いて、特別図柄処理（Ｓ１１）と特別電動役物処理（Ｓ１２）とを行う。普通図柄処理とは、電動チューリップなどを作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップＳ４のスイッチ入力結果によって遊技球が検知ゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理Ｓ２で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば、電動チューリップなど普通電動役物の作動を開始させる（Ｓ１０）。
【００３１】
また、特別図柄処理（Ｓ１１）とは、大入賞口の開閉動作を行うか否かの判定である。具体的には、ステップＳ４のスイッチ入力結果によって遊技球が特別図柄始動口を通過していると判定された場合に、乱数生成処理Ｓ２で更新された大当り用カウンタＣＴを、大当り当選値Ｈｉｔと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば、大入賞口など特別電動役物の作動を開始させる（Ｓ１１）。
【００３２】
その後、上記の各処理で生成された制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する。例えば、特別図柄処理（Ｓ１２）が実行された場合には、その抽選結果に対応した制御コマンド（変動パターン指定コマンド）が、音声ランプ制御基板５に伝送され、これを受けた音声ランプ制御基板５では、図柄制御基板２にこれを転送すると共に、演出パターンの確定に向けた処理を開始する。なお、音声ランプ制御基板５から図柄制御基板２に変動パターン指定コマンドが転送されたことにより、表示装置８では図柄変動動作が開始されることになる。
【００３３】
次に、外部端子情報処理として、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、特別図柄始動口の遊技球検出などの遊技状態示す信号を、遊技場の遊技島管理に使用されるコンピュータなど遊技機外部に対して出力する(Ｓ１４)。更に、試射試験情報処理として、遊技機の検査に使用するための多数の各種遊技情報信号を遊技機外部に出力する(Ｓ１５)。次にタイマ変数ＮＵＭの値が最大値ＭＡＸに達していないことを条件に、タイマ変数ＮＵＭがインクリメントされる（Ｓ１６，Ｓ１７）。なお、このタイマ変数ＮＵＭは、図柄指定のための制御コマンドを伝送する際に使用される（図６のＳ３９）。最後にステップＳ１の処理で退避しておいたレジスタを復帰させて（Ｓ１６）、割込み処理を終える。その結果、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。
【００３４】
図６は、特別図柄処理Ｓ１１（図５）を具体的に図示したフローチャートである。先ず、ステップＳ４の処理によって検出されているスイッチの検出結果に基づいて、特別図柄始動口に遊技球が入賞したか否かが判定され（Ｓ２１）、もし遊技球が入賞していれば、保留数が上限値（＝４）に達していないかが判定される（Ｓ２２）。ここで、保留数とは、特別図柄表示部における変動動作を開始することなく保留されている入賞状態の保留数を意味する。変動動作は、かなりの時間継続されるので、その間に次々と特別図柄始動口に遊技球が入賞することもあり、かかる場合には、例えば４個を上限値として入賞状態が保留されるのである。
【００３５】
したがって、ステップＳ２２の判定時に既に保留数が４個に達していた場合には、遊技球が特別図柄始動口に入賞しても所定数の賞球が得られるだけであり、そうでない場合には大当り用乱数値の取得処理が行われる（Ｓ２３）。具体的には、ステップＳ２の乱数生成処理で更新されている大当り用カウンタＣＴの値が大当り用乱数値ＲＮＤとして取得され記憶される。なお、この実施例では、大当り用カウンタＣＴは０〜６３０の範囲で循環している。
【００３６】
次に入賞保留数をインクリメント（＋１）した後（Ｓ２４）、現在が大当り中モードか否かが判定される（Ｓ２５）。大当り中モードとは、ステップＳ３１の大当り抽選において当選し、大入賞口の開閉に係わる特別電動役物が作動状態になっていることを意味し、ステップＳ４５の処理によって大当り中モードに設定される。今は、特別図柄始動口に最初の遊技球が入賞した段階であると仮定すると、特別図柄表示部の変動動作も開始されていないので、大当り中モードではない。したがって、次に、待機中の動作モードであるか否かが判定される（Ｓ２６）。
【００３７】
待機中の動作モードとは、特別電動役物が非作動状態か、特別図柄表示部が非作動状態であることを意味する。今現在は、正にこの待機中の動作モードであるので、入賞保留数がゼロでないことを条件に（Ｓ２７）、入賞保留数をデクリメントした後（Ｓ３０）、特別図柄に係る大当り抽選処理を行い、その抽選結果を記憶する（Ｓ３１）。一方、入賞保留数がゼロである場合には、現在がデモ画面表示中でなければ（Ｓ２８）、デモ画面用の制御コマンドを音声ランプ制御基板５に伝送してサブルーチン処理を終える（Ｓ２９）。なお、音声ランプ制御基板５は、受けた制御コマンドをそのまま図柄制御基板２に転送するので、表示装置８にはデモ画面が表示される。
【００３８】
ステップＳ３１の大当り判定とは、ステップＳ２３の処理で取得された大当り用乱数値ＲＮＤと当選値Ｈｉｔとを比較して行う大当り抽選を意味するが、この実施例では、大当り用カウンタＣＴの数値範囲が０〜６３０であるのに対して、当選値Ｈｉｔは低確率状態では特定の２個の数値であるので、当選確率は２／６３１ということになる。一方、高確率状態（いわゆる確変状態）では、当選値は特定の１０個の数値であるので、当選確率は１０／６３１である。
【００３９】
このような大当り抽選処理（Ｓ３１）が終わると、次に、停止図柄と変動パターンとが決定される（Ｓ３２）。停止図柄は、ステップＳ３１の当否結果によって相違し、当り状態なら当り図柄カウンタＺＵ Ｈの値に基づいて決定され、一方、ステップＳ３１の当否結果がハズレ状態ならハズレ図柄カウンタＺＵ Ｎの値に基づいてハズレ図柄の組合せが決定される。
【００４０】
以上の処理が終われば、動作モードを特別図柄の変動中に設定した後（Ｓ３３）、制御コマンドたる変動パターン指定コマンドを音声ランプ制御基板５に向けて送信し、カウンタＮＵＭの値を１に初期設定する（Ｓ３４）。図柄変動に係わる制御コマンドは、カウンタＮＵＭの値によって制御されて、変動パターン指定コマンドＣＭ１、左図柄指定コマンドＣＭ２、中図柄指定コマンドＣＭ３、右図柄指定コマンドＣＭ４、変動停止コマンドＣＭ５の順番に複数回に分けて送信されるが（図９参照）、ステップＳ３４の処理では、変動パターン指定コマンドＣＭ１が音声ランプ制御基板５に送信される。この変動パターン指定コマンドＣＭ１は、図柄制御基板２に転送されるので、表示装置８では変動動作を開始することになる。
【００４１】
主制御基板１では変動パターン指定コマンドＣＭ１の送信（Ｓ３４）によってサブルーチン処理（特別図柄処理）を終えるので、図５のステップＳ１２の処理に移行するが、この段階では特別電動役物処理（Ｓ１２）では実質的に何も実行されず、タイマ割込み処理を終えることになる。
【００４２】
次回のタイマ割込み時には、特別図柄表示部が作動しているので、待機中の動作モードではないことになる。したがって、ステップＳ２１〜Ｓ２５の処理の後、ステップＳ２６の判定がＮＯとなり、動作モードが特別図柄変動中か否かが判定されることになる（Ｓ３５）。ここでは、特別図柄表示部での変動動作が終了していないので、ステップＳ３５の判定がＹｅｓ、ステップＳ３６の判定がＮＯとなる。
【００４３】
次に、カウンタ変数ＮＵＭの値が判定され（Ｓ３９）、カウンタ変数ＮＵＭの値（２，４，６）に応じて左図柄指定コマンドＣＭ２、中図柄指定コマンドＣＭ２、右図柄指定コマンドＣＭ３の何れかが音声ランプ制御基板５に送信される（Ｓ４０）。なお、これらの制御コマンドは、図柄制御基板２に転送されて記憶される。この実施例では、時間間隔２ｍＳのタイマ割込みのたびにカウンタ変数ＮＵＭがインクリメントされているので（Ｓ１７）、変動パターン指定コマンドＣＭ１の送信後（Ｓ３４）、それぞれ４ｍＳ後、８ｍＳ後、１２ｍＳ後に、左図柄指定コマンドＣＭ２、中図柄指定コマンドＣＭ３、右図柄指定コマンドＣＭ４が送信されることになる。なお、ステップＳ３９の判定条件を変更するだけで、上記の各制御コマンドＣＭ２〜ＣＭ４を任意の時間間隔（２ｍｓ×Ｎ）で送信することができる。
【００４４】
このようなタイマ割込み処理を何回か繰り返すと、やがて、変動パターンによって決定される変動動作時間Ｔに、余裕時間τを加算して得られる演出時間（Ｔ＋τ）が満了するので、ステップＳ３６の判定がＹｅｓとなる。なお、余裕時間τとは、主制御基板１が仮の変動パターン指定コマンドＣＭ１を送信してから、これを受けた音声ランプ制御基板５が、振分け処理によって変動パターン指定コマンドＣＭ１’を確定して送信するまでの時間であり、余裕を持った大きめの数値が採用されている。
【００４５】
ここで演出時間（Ｔ＋τ）が満了した場合には、動作モードを図柄停止中に切り換えた後（Ｓ３７）、図柄制御基板２に向けて変動停止コマンドＣＭ５を送信してサブルーチン処理を終える（Ｓ３８）。なお、動作モードが図柄停止中とは、完全に変動図柄が停止するまでの過渡的な時間帯を意味し、例えば1秒程度に設定されている。
【００４６】
次回のタイマ割込みでは、ステップＳ２１〜Ｓ２６からステップＳ３５に移行した後、ステップＳ３５の判定結果はＮＯになる。そこで、次に、動作モードが図柄停止中か否かが判定され（Ｓ４１）、その結果がＹｅｓとなり、続いて停止時間を経過したか否かが判定される（Ｓ４２）。停止時間は、例えば1秒に設定されているので、その時間分の何回かのタイマ割込みの後、ステップＳ４３の処理に移行することになる。
【００４７】
ステップＳ４３では、ステップＳ３１の処理によって記憶されている大当り当選結果が読み出され、その当選結果が確認される（Ｓ４４）。そして、当選状態であった場合には、大当り中に動作モードを切り換えた後（Ｓ４５）、サブルーチン処理（特別図柄処理）を終える。なお、大当り中に動作モードを切り換えられた場合には、その後、特別電動役物処理（Ｓ１２）が実効化されて大入賞口が繰返し開閉される大当りゲームが開始される。
【００４８】
以上のように、主制御基板１は、適宜な時間間隔（２ｍＳ×Ｎ）で、変動パターン指定コマンドＣＭ１、左図柄指定コマンドＣＭ２、中図柄指定コマンドＣＭ３、右図柄指定コマンドＣＭ４を送信するが、図７（ａ）は、これを受ける音声ランプ制御基板５の動作概要を示すフローチャートである。
【００４９】
音声ランプ制御基板５（サブ制御部）では、制御コマンドを受信すると（ＳＴ１）、制御コマンドの受信履歴などに基づいて正当性をチェックし（ＳＴ２）、正当であれば受信した制御コマンドを図柄制御基板２に転送する（ＳＴ３）。なお、主制御基板１から受けた制御コマンドのうち、ランプ演出や音声演出に固有の制御コマンドを転送しないのは勿論である。
【００５０】
ステップＳＴ３の処理の後、転送した制御コマンドが変動パターン指定コマンドＣＭ１であったか否かが判定され（ＳＴ４）、もし変動パターン指定コマンドであれば、制御コマンドの振分け処理を行う（ＳＴ５）。この実施例では、主制御基板から受けるＮ種類の変動パターン指定コマンドＣＭ１各々に対して、変動時間は同一であるが、具体的な演出内容の異なる複数の演出動作が用意されている（図２参照）。そして、これら複数個の演出動作に対応してＭ種類の変動パターン指定コマンドＣＭ１’が規定されている（Ｍ＞Ｎ）。
【００５１】
そこで、音声ランプ制御基板５では、受信した仮の変動パターン指定コマンドＣＭ１に基づいて乱数抽選を行い、Ｍ種類の変動パターン指定コマンドＣＭ１’の何れかを選択する（ＳＴ６）。そして、選択された変動パターン指定コマンドＣＭ１’を図柄制御基板２に伝送する（ＳＴ６）。次に、図柄制御基板２での演出動作に同期したランプ演出と音声演出を行うべく、決定された変動パターン指定コマンドＣＭ１’に応じた演出動作を開始させる（ＳＴ７）。
【００５２】
図８は、以上の関係を含めて図示したものであり、音声ランプ制御基板は、ｔ１のタイミングで仮の変動パターン指定コマンドＣＭ１を受信し、これを図柄制御基板２に転送している。その後、ステップＳＴ５の処理に時間τを要した後、ｔ２のタイミングで確定した変動パターン指定コマンドＣＭ１’を改めて伝送している。なお、ｔ１のタイミングの後、適宜な時間間隔（２ｍＳ×Ｎ）で主制御基板１から伝送される制御コマンドＣＭ１，ＣＭ２，ＣＭ３，ＣＭ４や、演出時間（Ｔ＋τ）経過後に伝送されてくる制御コマンドＣＭ５は、そのまま図柄制御基板２に転送される。
【００５３】
図７（ｂ）は、図柄制御基板２（サブ制御部）の動作内容を説明するフローチャートである。制御コマンドを受信すると（ＳＴ１０）、受信した制御コマンドの解析処理が行われ（ＳＴ１１）、変動パターン指定コマンドＣＭ１か否かが判定される（ＳＴ１２）。変動パターン指定コマンドには仮の変動パターン指定コマンドＣＭ１と、確定した変動パターン指定コマンドＣＭ１’とが存在するが、その何れかであるかが判定される。なお、本装置では、全ての制御コマンドが１６ビット構成となっているが、Ｎ種類の変動パターン指定コマンドＣＭ１及びＭ種類の変動パターン指定コマンドＣＭ１’は、いずれも上位の数ビットが同一のビットパターンになっている。
【００５４】
そして、変動パターン指定コマンドであると判定された場合には、フラグＦＧの値が１か否かが判定され（ＳＴ１３）、もしＦＬ≠１なら変動パターン指定コマンドＣＭ１に応じた変動動作を開始すると共にフラグＦＧの値を１に設定して処理を終える（ＳＴ１５）。この実施例では、フラグＦＧ＝０は仮の変動パターン指定コマンドＣＭ１の受信を意味し、フラグＦＧ＝１は確定した変動パターン指定コマンドＣＭ１’の受信を意味している。
【００５５】
このように、ステップＳＴ１４の処理で開始される動作は、主制御基板１から音声ランプ制御基板５に伝送され転送されてきた仮の変動パターン指定コマンドＣＭ１に基づく動作であり、主制御基板１からの制御コマンドの出力に応答して直ちに開始される。したがって、主制御基板１から出力される試射テスト用信号との遅れ時間もなく、公的機関の実施する適合テストには何の支障も与えない。
【００５６】
一方、ステップＳＴ１３の判定において、ＦＬ＝１と判定された場合には、フラグＦＧをゼロに戻した後（ＳＴ１６）、確定した変動パターン指定コマンドＣＭ１’に基づいた動作を開始する（ＳＴ１７）。なお、図８にも図示しているように、表示装置８の図柄変動は、仮の変動パターン指定コマンドＣＭ１を受信した段階で開始されているので、トータルの演出時間はＴ＋τとなる。一方、音声ランプ制御基板５によって制御される音声演出とランプ演出の動作時間はＴであるが、確定した変動パターン指定コマンドＣＭ１’による図柄変動の動作時間と同一であるので何の問題もなく、互いに正しく同期する。
【００５７】
なお、ステップＳＴ１２の判定において変動パターン指定コマンドではないと判定された場合には、図柄指定コマンドか否かが判定され（ＳＴ１８）、図柄指定コマンドであれば、それに対応した処理が実行される（ＳＴ１９）。また、図柄指定コマンドではないと判定された場合には、変動停止コマンドか否かが判定され（ＳＴ２０）、変動停止コマンドであればそれに対応した処理が実行される（ＳＴ２１）。
【００５８】
続いて、本発明が好適に適用される弾球遊技機について確認的に説明する。図図１０は、本実施例のパチンコ機２１を示す斜視図であり、図１１は、同パチンコ機２１の側面図である。なお、パチンコ機２１は、カード式球貸し機２２に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００５９】
図示のパチンコ機２１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠２３と、外枠２３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠２４とで構成されている。この前枠２４には、遊技盤２５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉２６と前面板２７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００６０】
前面板２７には発射用の遊技球を貯留する上皿２８が装着され、前枠２４の下部には、上皿２８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿２９と、発射ハンドル３０とが設けられている。発射ハンドル３０は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌３１（図１３参照）によって遊技球が発射される。
【００６１】
上皿２８の右部には、カード式球貸し機２２に対する球貸し操作用の操作パネル３２が設けられ、この操作パネル３２には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部３２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ３２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ３２ｃとが設けられている。ガラス扉２６の上部には、大当り状態を示す大当りＬＥＤランプＰ１が配置されている。また、この大当りＬＥＤランプＰ１に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知ＬＥＤランプＰ２，Ｐ３が設けられている。
【００６２】
図１２に示すように、遊技盤２５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール３３が環状に設けられ、その内側の遊技領域２５ａの略中央には、表示装置８（液晶カラーディスプレイ）が配置されている。また、遊技領域２５ａの適所には、特別図柄始動口３５、大入賞口３６、複数個の普通入賞口３７（大入賞口３６の左右に４つ）、２つの通過口である検知ゲート３８が配設されている。これらの入賞口３５〜３８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００６３】
表示装置８は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置８は、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部３９を有している。普通図柄表示部３９は普通図柄を表示するものであり、検知ゲート３８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球の検知ゲート３８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００６４】
特別図柄始動口３５は、左右１対の開閉爪３５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部３９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪３５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。そして、可変入賞口たる特別図柄始動口３５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、特別図柄始動口３５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００６５】
大入賞口３６は、例えば前方に開放可能な開閉板３６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板３６ａが開放されるようになっている。大入賞口３６の内部に特定領域３６ｂがあり、この特定領域３６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【００６６】
大入賞口３６の開閉板３６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板３６ａが閉じる。このとき、遊技球が特定領域３６ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域３６ｂを通過していれば、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特別状態発生図柄であった場合には、特別状態を発生させる。
【００６７】
特別状態の例としては、次の何れかが好適である。(1)非特別状態の場合に比べて、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄となる確率を高くする特別図柄高確率状態や、(2)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように大入賞口の開放時間を長くする大入賞口開放時間延長状態や、(3)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように大入賞口の開放回数を増加する大入賞口開放回数増加状態や、(4)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように大入賞口の開口量を増大する大入賞口開口量増大状態や、(5)非特別状態の場合に比べて、普通図柄表示部３９の図柄変動後の停止図柄が当り図柄となる確率を高くする普通図柄高確率状態や、(6)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように電動チューリップの開放時間を長くする電動チューリップ開放時間延長状態や、(7)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように電動チューリップの開放回数を増加する電動チューリップ開放回数増加状態や、(8)非特別状態の場合に比べて、遊技球がより多く入賞し易いように電動チューリップの開口量を増大する電動チューリップ開口量増大状態や、(9)非特別状態の場合に比べて、特別図柄の変動時間を短縮する特別図柄変動短縮状態や、(10)非特別状態の場合に比べて、特別図柄の有効停止ラインを増加する有効停止ライン増加状態や、(11)非特別状態の場合に比べて、普通図柄の変動時間を短縮する普通図柄変動短縮状態などが考えられる。
【００６８】
なお、これらのうちの何れか複数を組合せても良く、また、発生した特別状態は、所定条件の成立で終了させるのが好ましい。ここで所定条件とは、所定回の特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動、所定回の普通図柄表示部３９の図柄変動、所定時間の経過、普通図柄表示部３９の図柄変動後に所定図柄を停止表示した場合、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後に所定図柄を停止表示した場合、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合、所定の検知ゲート３８を遊技球が通過した場合などが典型的である。
【００６９】
図１３に示すように、前枠２４の裏側には、遊技盤２５を裏側から押さえる裏機構板４０が着脱自在に装着されている。この裏機構板４０には開口部４０ａが形成され、その上側に賞球タンク４１と、これから延びるタンクレール４２とが設けられている。裏機構板４０の側部には、タンクレール４２に接続された払出装置４３が設けられ、裏機構板４０の下側には払出装置４３に接続された通路ユニット４４が設けられている。払出装置４３から払出された遊技球は、通路ユニット４４を経由して上皿排出口２８ａ（図１０）から上皿２８に払出されることになる。
【００７０】
裏機構板４０の開口部４０ａには、遊技盤２５の裏側に装着された裏カバー４５と、入賞口３５〜３７に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが嵌合されている。この裏カバー４５に装着されたケースＣＡ１の内部に主制御基板１が配設され、その前側に図柄制御基板２が配設されている（図１１参照）。主制御基板１の下側で、裏カバー４５に装着されたケースＣＡ２の内部に音声ランプ制御基板５が設けられている。
【００７１】
ケースＣＡ２の下側で、裏機構板４０に装着されたケースＣＡ４の内部には、電源基板９と払出制御基板６が設けられている。この電源基板９には、電源スイッチ５３とＲＡＭクリアスイッチ５４とが配置されている。これら両スイッチ５３，５４に対応する部位は切欠かれ、両スイッチを指で同時に操作可能になっている。発射ハンドル３０の後側に装着されたケースＣＡ５の内部には、発射制御基板７が設けられている。そして、これらの回路基板１，２，５，６，７，９は夫々独立して構成され、電源基板９と発射制御基板７を除く制御基板２〜６には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されている。
【００７２】
以上、本発明の一実施例を具体的に説明したが、記載内容は特に本発明を限定するものではなく適宜に変更可能である。例えば、音声ランプ制御基板では、受信した制御コマンドの正当性をチェックし、エラーと判定された制御コマンドを破棄しているが（図７（ａ）のＳＴ２）、主制御部１と音声ランプ制御基板５とを双方向通信可能に接続して、エラー時には制御コマンドの再送を要求する構成とするのも好適である。なお、音声ランプ制御基板５と図柄制御基板２とを双方向通信可能に構成しても良い。また、実施例では、主制御基板１から変動パターン指定コマンドを受信した際、音声ランプ制御基板５では、これをそのまま転送しているが、この構成に代えて、専用の図柄変動開始コマンドを伝送するのでも良い。この場合には、制御コマンドのビット長を８ビット長にできるので送受信のプログラム負担を軽減できる。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技機本来の制御動作に支障をきたすことがなく、且つ適合性テストが複雑化することもないにも係わらず、演出動作のバリエーションを増加させることのできる遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図２】主制御基板で決定される演出パターンとサブ制御基板で実行される演出パターンの関係を図示したものである。
【図３】主制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図４】音声ランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】主制御基板におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６】図５の一部を詳細に示すフローチャートである。
【図７】音声ランプ制御基板と図柄制御基板の動作内容を説明するフローチャートである。
【図８】各制御基板での動作を説明するタイムチャートである。
【図９】図柄変動動作を例示したものである。
【図１０】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図１１】図１０のパチンコ機の側面図である。
【図１２】図１０のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１３】図１０のパチンコ機の背面図である。
【符号の説明】
１              主制御部（主制御基板）
２              第２サブ制御部（図柄制御基板）
５              第１サブ制御部（音声ランプ制御基板）
ＳＴ３          第１手段
ＳＴ４〜ＳＴ６  第２手段
【図１】
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【図２】
0004197232.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004197232.tif 000008
【図８】
0004197232.tif 000009
【図９】
0004197232.tif 000010
【図１０】
0004197232.tif 000011
【図１１】
0004197232.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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