【事件の表示】
　特許第６２５２６９１号発明「面材模様仕上がりシミュレーション装置及び面材模様仕上がりシミュレーション方法」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６２５２６９１号の特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項〔１〜７、９〕、８について訂正することを認める。
　特許第６２５２６９１号の請求項１〜９に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　特許第６２５２６９１号（以下、「本件特許」という。）の請求項１〜８に係る特許についての出願は、２０１６年（平成２８年）６月１日（優先権主張　平成２７年６月１９日）を国際出願日とする出願であって、平成２９年１２月８日にその特許権の設定登録（特許公報発行日　平成２９年１２月２７日）がされ、平成３０年６月２７日に特許異議申立人井上雅恵により請求項１〜８に対して特許異議の申立てがされたものである。
　そして、その後の経緯は次のとおりである。
　平成３０年　９月１４日付け　取消理由通知
　　　　同年１１月１９日　　　訂正請求書、意見書の提出（特許権者）
　　　　同年１２月２７日　　　意見書の提出（特許異議申立人）
　平成３１年　３月２５日付け　取消理由通知（決定の予告）
　令和　元年　５月２２日　　　訂正請求書、意見書の提出（特許権者）
　　　　同年　７月１１日　　　意見書の提出（特許異議申立人）
第２　訂正の適否についての判断
１　請求の趣旨、訂正の内容
（１）請求の趣旨
　令和元年５月２２日に特許権者により行われた、願書に添付した特許請求の範囲の訂正（以下、「本件訂正」という。）の請求の趣旨は、特許第６２５２６９１号の特許請求の範囲を本件訂正の訂正請求書（以下、「本件訂正請求書」という。）に添付した訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項１〜９について訂正することを求める、というものである。
（２）訂正の内容
　本件訂正の内容は以下ア〜カのとおりである。
ア　訂正事項１
　特許請求の範囲の請求項１を、
「表面に絵柄及び
該絵柄上に
のエンボス膜
　
前記エンボス膜の凹凸形状の
　前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記
面材
　前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する表示部と
　を備える面材模様仕上がりシミュレーション装置。」
に訂正する。（請求項１の記載を引用する請求項２〜６も同様に訂正する）
イ　訂正事項２
　特許請求の範囲の請求項３を、
「
前記絵柄における拡散反射率情報が予め記憶された絵柄情報テーブル、面材表面の前記光沢情報が予め記憶された光沢情報テーブル、面材表面に設けられた前記エンボス膜の凹凸形状の情報が予め記憶された凹凸形状テーブルとが予め書き込まれて記憶されている面材データベースとを備え、
　前記面材の前記
エンボス膜の
を生成する前記エンボス膜の凹凸形状の情報
前記面材データベースから読みだして
　請求項１又は請求項２に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。」
に訂正する。（請求項３の記載を引用する請求項４〜６も同様に訂正する）
ウ　訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項４を、
「仕上がりをシミュレーションする前記計算情報と、前記計算情報のうち凹凸形状情報、光源情報、拡散反射率情報、光沢情報、及び観察情報のいずれかが異なる全ての計算情報に対し、ユーザの入力に対応した
前記計算情報のうちの少なくとも一つの
と
　請求項３に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。」
に訂正する。（請求項４の記載を引用する請求項５〜６も同様に訂正する）
エ　訂正事項４
　特許請求の範囲の請求項７の請求項１を引用するものについて、
「
表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像を出力する面材模様仕上がりシミュレーション装置であって、
　前記エンボス膜の凹凸形状の法線マップと前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報とを含む情報から、前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出する入射光計算部と、
　前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記面材からの反射光の放射輝度を、前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求める反射光計算部と、
　前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する表示部とを備え
　前記面材の前記
エンボス膜
の前記表面
投影して
面材模様仕上がりシミュレーション装置。
に訂正する。
オ　訂正事項５
　特許請求の範囲の請求項７の請求項１を引用する請求項３を引用する請求項５を引用するものについて、
「
表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像を出力する面材模様仕上がりシミュレーション装置であって、
　前記エンボス膜の凹凸形状の法線マップと前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報とを含む情報から、前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出する入射光計算部と、
　前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記面材からの反射光の放射輝度を、前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求める反射光計算部と、
　前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する表示部と、
　前記絵柄における拡散反射率情報が予め記憶された絵柄情報テーブル、面材表面の前記光沢情報が予め記憶された光沢情報テーブル、面材表面に設けられた前記エンボス膜の凹凸形状の情報が予め記憶された凹凸形状テーブルとが予め書き込まれて記憶されている面材データベースと、
　前記面材の前記エンボス膜の法線マップを生成する前記エンボス膜の凹凸形状の情報と前記拡散反射率情報と、前記光沢情報とをユーザの入力に対応して前記面材データベースから読みだして変更する変更部とを備え、
　前記表示部の表示画面における、凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータを入力する各入力画像において、当該入力画像の操作の操作量に対応した数値を、前記凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータとして入力する操作部と、
　前記操作部により入力された前記凹凸形状情報のデータから前記面材の前記エンボス膜の凹凸形状を示す法線ベクトルを前記面材を示す前記画像の画素毎に求め、前記法線マップを生成する法線マップ生成部とをさらに備える面材模様仕上がりシミュレーション装置。
と改め、新たに請求項９とする。
カ　訂正事項６
　特許請求の範囲の請求項８を、
「表面に絵柄及び
該絵柄上に
のエンボス膜
　入射光計算部が、
前記エンボス膜の凹凸形状の
　反射光計算部が、前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記
面材
　表示部が、前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する面材模様仕上がりシミュレーション方法。」
に訂正する。
２　請求項１〜請求項７、請求項９に係る訂正について
（１）一群の請求項について
　訂正前の請求項２〜７は、それぞれ請求項１を直接的又は間接的に引用し、請求項１の訂正に連動して訂正されるものであるから、訂正前の請求項１〜７に対応する訂正後の請求項１〜７、９は、特許法第１２０条の５第４項に規定する一群の請求項である。
　そして、訂正事項１〜５は、一群の請求項〔１〜７、９〕についてされたものであるから、特許法第１２０条の５第４項の規定に適合する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の追加の有無、特許請求の範囲の拡張・変更の存否、独立特許要件について
（２−１）訂正事項１について
ア　訂正の目的の適否について
　訂正事項１は、訂正前の請求項１の「表面に絵柄及び凹凸形状を有する面材」を「表面に絵柄及び
該絵柄上に
のエンボス膜
前記エンボス膜の凹凸形状の
面材
　よって、訂正事項１は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号及び第３号に規定する特許請求の範囲の減縮及び明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
イ　新規事項の追加の有無について
　訂正事項１により訂正された事項は、明細書の段落００１８、００２８、００３０、００３５に記載されている。
　よって、訂正事項１は、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第５項に適合するものである。
ウ　特許請求の範囲の拡張又は変更の存否について
　訂正事項１は、請求項１のカテゴリーや対象、目的を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第６項に適合するものである。
エ　独立特許要件について
　本件特許異議申立事件においては、全ての請求項について特許異議の申立てがされているから、訂正事項１に関して、特許法第１２０条の５第９項で読み替えて準用する特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
（２−２）訂正事項２について
ア　訂正の目的の適否について
　訂正事項２は、訂正前の請求項３の面材模様仕上がりシミュレーション装置に、「
前記絵柄における拡散反射率情報が予め記憶された絵柄情報テーブル、面材表面の前記光沢情報が予め記憶された光沢情報テーブル、面材表面に設けられた前記エンボス膜の凹凸形状の情報が予め記憶された凹凸形状テーブルとが予め書き込まれて記憶されている面材データベースとを備え、
エンボス膜の
を生成する前記エンボス膜の凹凸形状の情報
前記面材データベースから読みだして
　よって、訂正事項２は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
イ　新規事項の追加の有無について
　訂正事項２により訂正された構成のうち、「
前記絵柄における拡散反射率情報が予め記憶された絵柄情報テーブル、面材表面の前記光沢情報が予め記憶された光沢情報テーブル、面材表面に設けられた前記エンボス膜の凹凸形状の情報が予め記憶された凹凸形状テーブルとが予め書き込まれて記憶されている面材データベースとを備え、
　また、訂正事項２により訂正された構成のうち、「前記面材の前記
エンボス膜の
を生成する前記エンボス膜の凹凸形状の情報
前記面材データベースから読みだして
　以上から、訂正事項２は、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第５項に適合するものである。
ウ　特許請求の範囲の拡張又は変更の存否について
　訂正事項２は、請求項３のカテゴリーや対象、目的を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第６項に適合するものである。
エ　独立特許要件について
　本件特許異議申立事件においては、全ての請求項について特許異議の申立てがされているから、訂正事項１に関して、特許法第１２０条の５第９項で読み替えて準用する特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
（２−３）訂正事項３について
ア　訂正の目的の適否について
　訂正事項３は、訂正前の請求項４の「ユーザの入力に対応した変更」の対象を明瞭にするために、「ユーザの入力に対応した変更を同時に適用する変更部をさらに備える」を「ユーザの入力に対応した
前記計算情報のうちの少なくとも一つの
と
　よって、訂正事項３は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第３号に規定する明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
イ　新規事項の追加の有無について
　訂正事項３により訂正された事項は、明細書の段落００５５、００７０に記載されている。
　よって、訂正事項３は、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第５項に適合するものである。
ウ　特許請求の範囲の拡張又は変更の存否について
　訂正事項３は、請求項４のカテゴリーや対象、目的を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第６項に適合するものである。
（２−４）訂正事項４について
ア　訂正の目的の適否について
　訂正事項４は、訂正前の請求項１を引用する請求項７を独立項とし、上記訂正事項１と同様の訂正を行ったうえ、訂正前の請求項７の「前記面材の前記表面における前記凹凸形状を示す法線ベクトルを前記面材を示す前記画像の画素毎に求め、前記法線マップを生成する法線マップ生成部」を「前記面材の前記
エンボス膜
の前記表面
投影して
イ　新規事項の追加の有無について
　訂正事項４により訂正された構成のうち、「前記面材の前記
エンボス膜
の前記表面
投影して
　また、訂正事項４により訂正された構成のうち、上記訂正事項１と同様の訂正については、上記（２−１）イのとおりである。
　よって、訂正事項４は、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第５項に適合するものである。
ウ　特許請求の範囲の拡張又は変更の存否について
　訂正事項４は、請求項７のカテゴリーや対象、目的を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第６項に適合するものである。
エ　独立特許要件について
　本件特許異議申立事件においては、全ての請求項について特許異議の申立てがされているから、訂正事項４に関して、特許法第１２０条の５第９項で読み替えて準用する特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
（２−５）訂正事項５について
ア　訂正の目的の適否について
　訂正事項５は、訂正前の請求項１を引用する請求項３を引用する請求項５を引用する請求項７を独立項とし、上記訂正事項１及び訂正事項２と同様の訂正を行ったうえ、訂正前の請求項７の「前記面材の前記表面における前記凹凸形状を示す法線ベクトルを前記面材を示す前記画像の画素毎に求め、前記法線マップを生成する法線マップ生成部」を「
前記操作部により入力された前記凹凸形状情報のデータから
前記エンボス膜の
イ　新規事項の追加の有無について
　訂正事項５により訂正された構成のうち、「
前記操作部により入力された前記凹凸形状情報のデータから
前記エンボス膜の
　また、訂正事項５により訂正された構成のうち、上記訂正事項１及び訂正事項２と同様の訂正については、上記（２−１）イ及び（２−２）イのとおりである。
　よって、訂正事項５は、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第５項に適合するものである。
ウ　特許請求の範囲の拡張又は変更の存否について
　訂正事項５は、請求項７のカテゴリーや対象、目的を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第６項に適合するものである。
エ　独立特許要件について
　本件特許異議申立事件においては、全ての請求項について特許異議の申立てがされているから、訂正事項５に関して、特許法第１２０条の５第９項で読み替えて準用する特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
（３）訂正事項１〜訂正事項５についてのまとめ
　以上のとおり、訂正事項１〜５に係る訂正は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号、第３号及び第４号に規定する事項を目的とするものであり、かつ、同条第９項で準用する同法第１２６条第４項、第５項及び第６項の規定に適合する。
３　請求項８に係る訂正について
（１）訂正事項６について
ア　訂正の目的の適否について
　訂正事項６は、訂正前の請求項８の「表面に絵柄及び凹凸形状を有する面材」を「表面に絵柄及び
該絵柄上に
のエンボス膜
前記エンボス膜の凹凸形状の
面材
　よって、訂正事項６は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号及び第３号に規定する特許請求の範囲の減縮及び明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
イ　新規事項の追加の有無について
　訂正事項６により訂正された事項は、明細書の段落００１８、００２８、００３０、００３５に記載されている。
　よって、訂正事項６は、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第５項に適合するものである。
ウ　特許請求の範囲の拡張又は変更の存否について
　訂正事項６は、請求項１のカテゴリーや対象、目的を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２０条の５第９項で準用する特許法第１２６条第６項に適合するものである。
エ　独立特許要件について
　本件特許異議申立事件においては、全ての請求項について特許異議の申立てがされているから、訂正事項６に関して、特許法第１２０条の５第９項で読み替えて準用する特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
オ　訂正事項６についてのまとめ
　以上のとおり、訂正事項６に係る訂正は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号及び第３号に規定する事項を目的とするものであり、かつ、同条第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
４　小括
　上記２（３）及び３（１）オのとおり、訂正事項１〜６に係る訂正は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号、第３号及び第４号に規定する事項を目的とするものであり、かつ、同条第４項並びに同条第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
　したがって、特許請求の範囲を、訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項〔１〜７、９〕、８について訂正することを認める。
第３　特許異議の申立てについて
１　本件特許発明
　本件訂正請求により訂正された請求項１〜９に係る発明（以下「本件特許発明１〜９」という。）は、訂正特許請求の範囲の請求項１〜９に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
　なお、本件特許発明１〜９の各構成には、「Ａ」〜「Ｄ」、「Ａ１」〜「Ｍ１」の符号を当審において付した。以下、構成Ａ〜構成Ｄ、構成Ａ１〜構成Ｍ１と称する。
（本件特許発明１）【請求項１】
（Ａ１）表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像を出力する面材模様仕上がりシミュレーション装置であって、
（Ｂ１）前記エンボス膜の凹凸形状の法線マップと前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報とを含む情報から、前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出する入射光計算部と、
（Ｃ１）前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記面材からの反射光の放射輝度を、前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求める反射光計算部と、
（Ｄ１）前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する表示部と
（Ａ１）を備える面材模様仕上がりシミュレーション装置。
（本件特許発明２）【請求項２】
（Ｅ１）前記入射光計算部及び前記反射光計算部は、２つの画像において、凹凸形状情報、前記光源情報、前記拡散反射率情報、前記光沢情報、及び観察情報の各々のうち１つ以上の情報が異なっている前記模様の仕上がりをシミュレーションし、
（Ｆ１）前記表示部が前記２つの画像の各々を、前記表示部の表示画面に並べて表示する
（Ａ１）請求項１に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。
（本件特許発明３）【請求項３】
（Ｇ１）前記絵柄における拡散反射率情報が予め記憶された絵柄情報テーブル、面材表面の前記光沢情報が予め記憶された光沢情報テーブル、面材表面に設けられた前記エンボス膜の凹凸形状の情報が予め記憶された凹凸形状テーブルとが予め書き込まれて記憶されている面材データベースとを備え、
（Ｈ１）前記面材の前記エンボス膜の法線マップを生成する前記エンボス膜の凹凸形状の情報と前記拡散反射率情報と、前記光沢情報とをユーザの入力に対応して前記面材データベースから読みだして変更する変更部をさらに備える
（Ａ１）請求項１又は請求項２に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。
（本件特許発明４）【請求項４】
（Ｉ１）仕上がりをシミュレーションする前記計算情報と、前記計算情報のうち凹凸形状情報、光源情報、拡散反射率情報、光沢情報、及び観察情報のいずれかが異なる全ての計算情報に対し、ユーザの入力に対応した前記計算情報のうちの少なくとも一つの変更を同時に適用する変更部とをさらに備える
（Ａ１）請求項３に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。
（本件特許発明５）【請求項５】
（Ｊ１）前記表示部の表示画面における、凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータを入力する各入力画像において、当該入力画像の操作の操作量に対応した数値を、前記凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータとして入力する操作部をさらに備える
（Ａ１）請求項３又は請求項４に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。
（本件特許発明６）【請求項６】
（Ｋ１）前記操作部は、
　前記表示部の前記表示画面における、前記模様の仕上がりの拡大及び縮小の比率を示すサイズ情報を入力し、前記サイズ情報が前記操作部に入力された場合、前記サイズ情報の比率に対応して前記面材を示す画像のサイズを変更し、
（Ｌ１）前記反射光計算部は、
　前記サイズが変更された前記面材を示す前記画像の画素毎の反射光の前記放射輝度を求める
（Ａ１）請求項５に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。
（本件特許発明７）【請求項７】
（Ａ１）表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像を出力する面材模様仕上がりシミュレーション装置であって、
（Ｂ１）前記エンボス膜の凹凸形状の法線マップと前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報とを含む情報から、前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出する入射光計算部と、
（Ｃ１）前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記面材からの反射光の放射輝度を、前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求める反射光計算部と、
（Ｄ１）前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する表示部とを備え
（Ｍ１）前記面材の前記エンボス膜における前記凹凸形状を示す法線ベクトルを前記面材の前記表面を示す前記画像の画素毎に投影して求め、前記法線マップを生成する法線マップ生成部
（Ａ１）をさらに備える面材模様仕上がりシミュレーション装置。
（本件特許発明８）【請求項８】
（Ａ）表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像を出力する面材模様仕上がりシミュレーション方法であって、
（Ｂ）入射光計算部が、前記エンボス膜の凹凸形状の法線マップと前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報とを含む情報から、前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出し、
（Ｃ）反射光計算部が、前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記面材からの反射光の放射輝度を、前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求め、
（Ｄ）表示部が、前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する
（Ｅ）面材模様仕上がりシミュレーション方法。
（本件特許発明９）【請求項９】
（Ａ１）表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像を出力する面材模様仕上がりシミュレーション装置であって、
（Ｂ１）前記エンボス膜の凹凸形状の法線マップと前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報とを含む情報から、前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出する入射光計算部と、
（Ｃ１）前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記面材からの反射光の放射輝度を、前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求める反射光計算部と、
（Ｄ１）前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する表示部と、
（Ｇ１）前記絵柄における拡散反射率情報が予め記憶された絵柄情報テーブル、面材表面の前記光沢情報が予め記憶された光沢情報テーブル、面材表面に設けられた前記エンボス膜の凹凸形状の情報が予め記憶された凹凸形状テーブルとが予め書き込まれて記憶されている面材データベースと、
（Ｈ１）前記面材の前記エンボス膜の法線マップを生成する前記エンボス膜の凹凸形状の情報と前記拡散反射率情報と、前記光沢情報とをユーザの入力に対応して前記面材データベースから読みだして変更する変更部とを備え、
（Ｊ１）前記表示部の表示画面における、凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータを入力する各入力画像において、当該入力画像の操作の操作量に対応した数値を、前記凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータとして入力する操作部と、
（Ｍ１）前記操作部により入力された前記凹凸形状情報のデータから前記面材の前記エンボス膜の凹凸形状を示す法線ベクトルを前記面材を示す前記画像の画素毎に求め、前記法線マップを生成する法線マップ生成部と
（Ａ１）をさらに備える面材模様仕上がりシミュレーション装置。
２　取消理由（決定の予告）の概要
　平成３１年３月２５日付けで特許権者に通知した取消理由（決定の予告）の要旨は、次のとおりである。
　平成３０年１１月１９日付けの訂正の請求により訂正された特許請求の範囲の請求項１〜請求項８に係る特許は、下記の甲第１号証、甲第２号証、甲第４号証、甲第７号証〜甲第１２号証の発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであって、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、その発明に係る特許は取り消すべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開２０１１−１０３０９７号公報
　甲第２号証：特開２００７−１４０８２０号公報
　甲第４号証：小笠原祐治、「Ｃ＋＋による簡単実習３次元ＣＧ入門」、
　　　　　　　第２版第２刷、森北出版株式会社、２００５年４月１５日
　甲第７号証：国際公開第９９／４０５２６号
　甲第８号証：特表２００７−５００９０１号公報
　甲第９号証：特開２００１−１２５９４４号公報
　甲第１０号証：特開２０１３−１１０６１５号公報
　甲第１１号証：特開２００５−２４２５０６号公報
　甲第１２号証：和歌山大学床井研究室ホームページ　ブログ記事
　　　　　　　　「第２４回　バンプマッピング」、
　　　　　　　＜ＵＲＬ：https://web.archive.org/web/20070815140303/
　　　　　　　　　http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=
　　　　　　　　　20050826＞、
　　　　　　　　ウェブアーカイブInternet Archiveの保存日：平成１９年
　　　　　　　　８月１５日
３　特許異議申立人の意見書における意見の概要
　令和元年５月２２日に特許権者から提出された訂正請求書及び意見書に対して、特許異議申立人より令和元年７月１１日に提出された意見書における意見の概要は次のとおりである。
　本件特許発明１〜本件特許発明８は、甲第１号証、甲第２号証、甲第４号証、甲第７号証〜甲第１５号証の記載により当業者が容易に発明をすることができたものであって、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本件特許発明１〜本件特許発明８に係る特許は取り消すべきものである。
　そして、特許異議申立人が提出した甲号証は、以下のものである。
　甲第１３号証：特開２０００−８５０７６号公報
　甲第１４号証：特開２００８−７３９９８号公報
　甲第１５号証：特公昭５８−１４３１２号公報
４　取消理由（決定の予告）で引用しなかった甲号証
　上記取消理由（決定の予告）において引用しなかった甲号証は以下のとおりである。
　甲第３号証：「コンピュータグラフィックス」、財団法人画像情報
　　　　　　　教育振興協会、第２版、２０１０年３月１日、
　　　　　　　１４６〜１４９、１５１、１５２頁
　甲第５号証：株式会社コロッサス　ホームページ　ブログ記事
　　　　　　　「アーノルドレンダー検証　その５
　　　　　　　　（http://cls-studio.co.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE5/）」、
　　　　　　　２０１３年１０月１７日
　甲第６号証：はてなブログ「Three.jsを使って、作ってみた　Three.js
　　　　　　　バンプマッピング（Bump mapping）−凹凸処理−」
　　　　　　　（http://gupuru. hatenablog.jp/entry/2013/12/10
　　　　　　　　/210928）、２０１３年１２月１０日
５　甲号証の記載及び甲号証に記載された発明又は技術
（１）甲第２号証について
（１−１）甲第２号証の記載事項
　甲第２号証には、次の記載がある。なお、以下の下線は当審で付したものである。
「【０００３】
　建築物、家具、自動車の内装部品などの物品データは、仮想物体の三次元データであるのに対して、提示用のＣＧ画像は、通常、二次元画像として用意される。したがって、
三次元の物品データを利用してＣＧ画像を作成する際には、コンピュータ内に仮想物体の三次元データを取り込み、照明条件、視点位置、投影平面を設定した上で、三次元の仮想物体の二次元投影像を投影平面上に得るためのレンダリング処理が行われる。この処理は、基本的には、照明条件で定められた光源からの照明光が仮想物体の各部で反射して視点位置へ向かう現象をコンピュータ上でシミュレートするものであり、視点位置へ向かう反射光の強度を演算する処理ということができる。
「【００２４】
　以下、本発明を図示する実施形態に基づいて説明する。
　＜＜＜  §１．レンダリング処理の基本概念  ＞＞＞
　
本発明は、コンピュータを用いたレンダリング処理に係るものであり、特に、表面に繊維シート（布などの繊維質材料からなるシート）を張り付けた三次元仮想物体についてのレンダリング処理に応用した場合に有用である。
【００２５】
　図１は、一般的なレンダリング処理の原理を示す斜視図である。この例は、三次元仮想物体１０を、視点Ｅから観察したときに、投影平面Ｈ上に二次元投影画像１５を求めるシェーディングモデルを示すものである。このとき、二次元画像として用意されている
テクスチャデータ２０を、仮想物体１０の表面にマッピングした状態で、投影画像１５を求める演算が行われる。
【００２６】
  このようなレンダリング処理を行うために、まず、仮想物体１０を示す物体データが用意される。
たとえば、図示の例では、ＸＹＺ三次元座標系上に定義された多数のポリゴン（多角形）の集合として、仮想物体１０が表現されており、仮想物体１０の表面の各部は、それぞれポリゴンによって構成されている。
【００２７】
　一方、
テクスチャデータ２０は、ｕｖ二次元座標系上に定義された二次元画像データであり、二次元平面上に配列された多数の画素の集合体である。ここに示す例では、ハート型の絵柄模様が表現されている。
【００２８】
　なお、テクスチャデータ２０は、たとえば、スキャナ装置やデジタルカメラなどを用いて、実在の繊維シートを撮影することによって用意することもできるし、ＣＧの技術を用いて、コンピュータ上で人為的に作成することもできる。
【００２９】
　レンダリング処理にあたっては、この他、照明条件、視点位置、投影平面を設定する必要がある。照明条件としては、光源の種類（たとえば、形状、大きさ、波長特性など）や位置などを設定する。図示の例の場合、光源Ｇ、視点Ｅ、投影平面Ｈが図示の位置に設定されている。また、三次元仮想物体１０の表面に、どのようにして二次元テクスチャデータ２０をマッピングするかを示すマッピング態様（たとえば、相対的な位置や向き）も設定しておく必要がある。一方、投影平面Ｈ上には、ｘｙ二次元座標系が定義されており、投影画像１５（レンダリング処理の目的物として得られる二次元画像）は、このｘｙ座標系上の画像データとして得られることになる。
【００３０】
　いま、図示のとおり、
仮想物体１０上にサンプル点Ｑを定義し、このサンプル点Ｑから視点Ｅに向かう反射光Ｖを考える。この反射光Ｖは、光源Ｇからの照明光Ｌが、サンプル点Ｑで反射することにより得られる光であり、視点Ｅの位置で観察される光である。もっとも、ここでいう「反射」とは、「鏡面反射」のみでなく、「拡散反射」も含めた広い概念であり、サンプル点Ｑに様々な角度で入射する照明光がそれぞれ反射光として視点Ｅに向かうことになる。
【００３１】
　１つのサンプル点Ｑから視点Ｅに向かう反射光Ｖと投影平面Ｈとの交点位置に、当該反射光Ｖの強度に応じた画素値をもつ画素Ｐを定義するようにし、仮想物体１０の表面上の多数のサンプル点から視点Ｅに向かう各反射光について、同様に、投影平面Ｈ上に画素を定義すれば、多数のサンプル点について定義された多数の画素の集合により、三次元仮想物体１０の二次元投影画像１５が投影平面Ｈ上に得られることになる。実用上は、予め投影平面Ｈ上に所望の解像度で画素配列を定義しておき、視点Ｅと個々の画素Ｐの代表点（たとえば、中心位置）とを結ぶ線を仮想物体１０上へと伸ばし、仮想物体表面との交点位置にサンプル点Ｑを定義し、上述した手法により、個々の画素Ｐの画素値を演算すれば、必要な解像度をもった二次元データを得ることができる。
【００３２】
　このように、
投影平面Ｈ上の画素Ｐの画素値を求めるためには、サンプル点Ｑから画素Ｐを通って視点Ｅに向かう反射光Ｖの強度を求める必要があるが、このような反射光Ｖの強度は、基本的に、サンプル点Ｑに入射する照明光Ｌの強度と、サンプル点Ｑにおける光の反射率（鏡面反射率や拡散反射率）とを考慮した演算によって求めることができる。
【００３３】
　図２は、図１に示すレンダリング処理において、サンプル点Ｑからの反射光の強度を演算する最も単純な手法を示す斜視図である。図示のとおり、
ＸＹＺ三次元座標系上の１点として定義されるサンプル点Ｑから視点Ｅに向かう反射光Ｖの強度Ｉ（Ｖ）は、
　　　　　
Ｉ（Ｖ）＝Ｋ・Ｉ（Ｌ）
なる式で表わされる。ここで、Ｉ（Ｌ）は照明光Ｌのサンプル点Ｑの位置における強度であり、Ｋは反射係数である。照明光Ｌの強度Ｉ（Ｌ）は、光源Ｇの輝度、光源Ｇとサンプル点Ｑとの距離、サンプル点Ｑが所属するポリゴンに対する照明光Ｌの入射角といったパラメータによって決定される。これに対して、反射係数Ｋは、テクスチャデータ２０によって決定される。
【００３４】
　
テクスチャデータ２０として、カラー画像を用いる場合は、個々の原色ごとに、それぞれ所定の反射係数（反射率）が定義される。
【００３５】
　このようなカラー画像からなるテクスチャデータ２０をマッピングした場合、サンプル点Ｑからの反射光の強度は、光の各波長成分ごとに演算される。たとえば、反射光Ｖの赤色波長成分の強度Ｉｒ（Ｖ）は、照明光Ｌの赤色波長成分のサンプル点Ｑの位置における強度Ｉｒ（Ｌ）と、反射係数Ｋｒとを用いて、
　　　　　Ｉｒ（Ｖ）＝Ｋｒ・Ｉｒ（Ｌ）
なる式で求めることができる。
【００３６】
　＜＜＜  §２．高次元画像をテクスチャとして用いるモデル  ＞＞＞
　§１では、テクスチャデータ２０として、二次元画像を用いた例を示した。このような二次元画像をマッピングするモデルでは、サンプル点Ｑの反射特性が、照明光の入射角や反射光の射出角に依存しないものとして取り扱っているが、パイル地のような三次元構造をもった繊維シートを物体表面に張り付けた場合、厳密には、照明光の入射角や反射光の射出角に依存した異方性反射の特性を考慮した取り扱いをしなければならない。
【００３７】
　このように、光の入射方向や反射方向に関する角度に依存して、反射特性が異なるような取り扱いを行う基本的なモデルとして、ＢＲＤＦ（Bi-directional Reflectance Distribution Function）と呼ばれるモデルが提案されている。図４は、このＢＲＤＦモデルの原理を説明するための斜視図である。図示のとおり、仮想物体表面上のサンプル点Ｑの位置に法線ｎを立て、サンプル点Ｑを含み、法線ｎに直交する直交平面Ｓ（以下、基準面Ｓと呼ぶ）を定義する。そして、法線ｎと入射照明光Ｌとのなす角をθＬ、基準面Ｓ上への入射照明光Ｌの投影像Ｌ′とこの基準面Ｓ上のサンプル点Ｑを通る所定の基準線ζとのなす角度をφＬとし、入射照明光Ｌの向きを角度θＬおよび角度φＬの組み合わせで定義する。同様に、法線ｎと反射光Ｖとのなす角をθＶ、基準面Ｓ上への反射光Ｖの投影像Ｖ′と基準線ζとのなす角度をφＶとし、反射光Ｖの向きを角度θＶおよび角度φＶの組み合わせで定義する。いわば、
角度θＬ，θＶは、入射照明光および反射光の仰角に相当する
角度φＬ，φＶは、入射照明光および反射光の方位角に相当する。
【００３８】
　ここで、サンプル点Ｑにおける入射照明光Ｌの強度をＩ（Ｌ）としたとき、サンプル点Ｑからの反射光Ｖの強度Ｉ（Ｖ）を、θＬ，φＬ，θＶ，φＶの関数として与えられる
反射係数Ｋ（θＬ，φＬ，θＶ，φＶ）
　　　Ｉ（Ｖ）＝Ｋ（θＬ，φＬ，θＶ，φＶ）・Ｉ（Ｌ）
なる式で求めるのが、ＢＲＤＦモデルである。このＢＲＤＦモデルの特徴は、反射係数Ｋを、入射照明光Ｌの向きを示すパラメータ「θＬ，φＬ」および反射光Ｖの向きを示すパラメータ「θＶ，φＶ」の関数として与える点にある。
【００３９】
　この
ＢＲＤＦモデルに、テクスチャマッピングの概念を付加したものが、前掲の非特許文献１等に記載されているＢＴＦ（Bi-directional Texture Function）モデルである。ＢＴＦモデルでは、上記ＢＲＤＦモデルで用いた４つの角度パラメータに、更に、二次元ｕｖ座標系上での座標値（ｕ，ｖ）がパラメータとして加わることになり、サンプル点Ｑにおける入射照明光Ｌの強度をＩ（Ｌ）としたとき、サンプル点Ｑからの反射光Ｖの強度Ｉ（Ｖ）は、
　　　
Ｉ（Ｖ）＝Ｋ（θＬ，φＬ，θＶ，φＶ，ｕ，ｖ）・Ｉ（Ｌ）
なる式で与えられる。すなわち、図４に示す反射光Ｖの強度Ｉ（Ｖ）は、入射照明光Ｌがどの方向からサンプル点Ｑに照射され、反射光Ｖがサンプル点Ｑからどの方向に射出するか、という角度に関するパラメータに依存して定まるとともに、サンプル点Ｑの位置（ｕ，ｖ座標値）にも依存して定まるファクターということになる。
「【０１０３】
　＜＜＜  §７．本発明に係るレンダリング方法の基本手順  ＞＞＞
　次に、
図１７の流れ図を参照しながら、本発明に係るテクスチャデータを用いたレンダリング方法の基本手順を説明する。ここで説明するレンダリング処理は、基本的には、図１を参照しながら§１で述べたレンダリング処理と同等の処理である。すなわち、その目的は、各部の反射特性を示すテクスチャデータを三次元仮想物体の表面にマッピングし、これを所定の視点から観察したときに得られる投影画像を示す二次元データを生成することである。
「【０１１２】
　＜＜＜  §８．本発明に係る装置の基本構成  ＞＞
　ここでは、図１６の流れ図に示した「レンダリング用テクスチャデータの作成方法」および
図１７の流れ図に示した「テクスチャデータを用いたレンダリング方法」を実行するための装置を、図１８のブロック図を参照しながら説明する。
（略）
【０１２１】
　
反射光演算部２５０は、図１７のステップＳ２５に対応する段階を実行する機能を有し、物体データ、圧縮テクスチャデータ内の対応画素によって示される情報、レンダリング条件を参照して、サンプル点Ｑからの反射光の強度を演算する。
【０１２２】
　
二次元データ生成部２６０は、図１７のステップＳ２７に対応する段階を実行する機能を有し、物体データ、反射光強度、レンダリング条件に基づいて、投影画像データを生成する。すなわち、各サンプル点Ｑからの反射光に基づいて、投影平面Ｈ上に得られる投影画像１５を示す二次元データを生成し、これを投影画像データとして出力する。
（１−２）甲第２号証に記載の技術的事項
　上記記載から、甲第２号証には、以下（ア）〜（オ）の技術的事項が記載されているものと認められる。
（ア）段落００２４、００２５、００２７の記載から、「三次元仮想物体の表面にテクスチャデータによって表現される絵柄模様をマッピングした状態で投影画像を求める演算を行う、コンピュータを用いたレンダリング処理方法」であることが記載されている。ここで、レンダリング処理について、段落０００３には、「照明条件で定められた光源からの照明光が仮想物体の各部で反射して視点位置へ向かう現象をコンピュータ上でシミュレートするものであり、視点位置へ向かう反射光の強度を演算する処理」であることが記載されている。
（イ）段落００２６の「たとえば、」との記載のとおり、「ポリゴン」は仮想物体の表面を表現するための手段の一例であることを考慮すれば、段落００３０、００３２、００３３の記載から、「前記仮想物体上のサンプル点Ｑに入射する照明光Ｌの強度Ｉ（Ｌ）を、光源Ｇの輝度、光源Ｇとサンプル点Ｑとの距離、サンプル点Ｑの表面に対する照明光Ｌの入射角によって決定すること」が記載されているといえる。
（ウ）段落００２７には、テクスチャデータ２０は、二次元画像データであり、絵柄模様が表現されていること、段落００３３には、反射係数Ｋはテクスチャデータ２０によって決定されること、段落００３４には、反射率と反射係数Ｋは同じ意味であることが記載されている。よって、段落００２７、００３２〜００３４、００３７〜００３９の記載から、「前記サンプル点Ｑから視点Ｅに向かう反射光Ｖの強度Ｉ（Ｖ）を、前記サンプル点Ｑに入射する照明光Ｌの強度Ｉ（Ｌ）と、入射照明光Ｌの仰角θＬ、入射照明光Ｌの方位角φＬ、反射光Ｖの仰角θＶ、反射光Ｖの方位角φＶ、サンプル点Ｑの位置（ｕ，ｖ）の関数であって、絵柄模様に対応した反射係数Ｋ（鏡面反射や拡散反射）とから算出すること」が記載されている。
（エ）段落０１０３、０１１２、０１２１の記載から、「本発明に係るテクスチャデータを用いたレンダリング方法を実行するための装置における反射光演算部は、物体データ、圧縮テクスチャデータ内の対応画素によって示される情報、レンダリング条件を参照して、サンプル点Ｑからの反射光の強度を演算する」ものであることが記載されており、当該演算する内容は、上記（イ）、（ウ）の処理に対応するものと解されるから、反射光演算部が上記（イ）、（ウ）の処理を行うものと認められる。
（オ）段落０１２２の記載から、「二次元データ生成部は、各サンプル点Ｑからの反射光に基づいて、投影平面上に得られる投影画像を示す二次元データを生成し、これを投影画像データとして出力する」ものであることが記載されている。
（カ）引用発明
　以上より、甲第２号証には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。なお、各構成の符号（ａ）〜（ｄ）は、説明のために当審が付したものであり、以下、構成ａ〜構成ｄと称する。
（引用発明）
（ａ）三次元仮想物体の表面にテクスチャデータによって表現される絵柄模様をマッピングした状態で投影画像を求める演算を行う、コンピュータを用いたレンダリング処理方法であって、レンダリング処理は、照明条件で定められた光源からの照明光が仮想物体の各部で反射して視点位置へ向かう現象をコンピュータ上でシミュレートするものであり、視点位置へ向かう反射光の強度を演算する処理であり、
（ｂ）反射光演算部が、前記仮想物体上のサンプル点Ｑに入射する照明光Ｌの強度Ｉ（Ｌ）を、光源Ｇの輝度、光源Ｇとサンプル点Ｑとの距離、サンプル点Ｑの表面に対する照明光Ｌの入射角によって決定し、
（ｃ）前記反射光演算部が、前記サンプル点Ｑから視点Ｅに向かう反射光Ｖの強度Ｉ（Ｖ）を、前記サンプル点Ｑに入射する照明光Ｌの強度Ｉ（Ｌ）と、入射照明光Ｌの仰角θＬ、入射照明光Ｌの方位角φＬ、反射光Ｖの仰角θＶ、反射光Ｖの方位角φＶ、サンプル点Ｑの位置（ｕ，ｖ）の関数であって、絵柄模様に対応した反射係数Ｋ（鏡面反射や拡散反射）とから算出し、
（ｄ）二次元データ生成部が、各サンプル点Ｑからの反射光に基づいて、投影平面上に得られる投影画像を示す二次元データを生成し、これを投影画像データとして出力する
（ａ）方法。
（２）甲第１号証について
　上記甲第１号証には、次の記載がある。
「【０００５】
　本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、
表面に凹凸模様を有する媒体の柄癖を、画像で確認可能な柄癖可視化装置、柄癖可視化方法、及びプログラム
「【００１０】
　また、前記投影画像の各画素に対して、ぼかし処理を施すぼかし手段を更に備え、前記出力手段によって出力される画像は、前記ぼかし手段によるぼかし処理が施された画像を含むことが望ましい。
　これにより、遠方から意匠を観察したような画像を出力でき、
壁紙等
「【００５２】
　制御部３は、
注目画素の法線ベクトルＮと光源ベクトルＬから、光線の正反射ベクトルＲを算出する。
「【００５５】
　次に制御部３は、
視点ベクトルＷと正反射ベクトルＲのなす角の余弦を算出する。ここで、視点ベクトルＷと正反射ベクトルＲのなす角をαとする。
「【００６２】
　また、
鏡面反射光による輝度値Ｉｓは、フォンの反射モデルに基づき、次の式（１６）で表される。
【００６３】
　
Ｉ
ｓ
＝Ｉ
ｉ
・ｋ
ｓ
・ｃｏｓ
ｎ
α  ・・・（１６）
【００６４】
  ここで、入射光の強さをＩｉ、拡散反射光による輝度値をＩｄ、鏡面反射光による輝度値をＩｓ、反射の強さを表す拡散反射率をｋｄ、光沢の強さを表す鏡面反射率をｋｓ、光沢の鋭さを表す係数をｎとしている。
  入射光の強さＩｉ、拡散反射率ｋｄ、鏡面反射率ｋｓ、光沢の鋭さを表す係数ｎは定数で、固定値としてもよいし、ユーザが設定するようにしてもよい。これらは媒体の材質によって定まるものである。」
（３）甲第１２号証について
　上記甲第１２号証には、次の記載がある。
「
法線マップの作成
個々の画素の値に色ではなく法線ベクトルを格納しているテクスチャのことを，法線マップ（ノーマルマップ）と呼びます．法線マップとなる画像は，あらかじめ作成しておくこともできます
（２頁下６〜下４行）
（４）甲第１３号証について
　上記甲第１３号証には、次の記載がある。
「【００１５】図１は、透明もしくは着色透明な高結晶性ポリプロピレンシート１の両面を、コロナ処理、プラズマ処理、電子線処理、紫外線処理、重クロム酸処理等で活性化処理し、
ポリプロピレンシート１の片側の面に隠蔽層２及び隠蔽層２の上に絵柄層３を設けた後、表面の絵柄層３を保護するためにトップコート層４を施し、絵柄層３と逆のポリプロピレンシート１面には、木質基材等と貼り合わせる際の密着性を確保するためにプライマー層６を設けた構成の化粧シート７である。なお、意匠性を向上させるためにトップコート層４にエンボス模様５を適宜設けることができる。
（５）甲第１４号証について
　上記甲第１４号証には、次の記載がある。
「【要約】
【課題】表面加飾性に優れ、高度な表面強度が得られ、且つバイオマス原料から構成された環境に配慮した化粧シートを提供することにある。
【解決手段】
熱可塑性樹脂シート基材１の上に、少なくとも絵柄インキ層２とポリエステル系樹脂からなる透明熱可塑性樹脂層３と表面保護層４とがこの順に積層され、前記表面保護層４側から熱エンボス加工により該表面保護層４及び前記透明熱可塑性樹脂層３、又は前記透明熱可塑性樹脂層３に、凹凸部５による表面加飾が施されてなる化粧シート
（６）甲第１５号証について
　上記甲第１５号証には、次の記載がある。
「（２）第２図示の如く
有色ベースフイルム１上に木目模様印刷層２を設け、更に木目模様印刷層２表面を含む全面にトップフイルム層３を設け、該トップフイルム層３に凸部にインキを付けた導管エンボス版によってバレープリント法により導管の凹部１４を凹設すると同時にその谷部に導管模様印刷層１５を設けてなる木目化粧シート
６　取消理由（決定の予告）に記載した取消理由について
６．１　本件特許発明８について
（１）対比
　本件特許発明８の構成Ａ〜構成Ｄを引用発明の構成ａ〜構成ｄと対比する。
（ア）構成Ａについて
　引用発明の構成ａにおける「表面にテクスチャデータによって表現される絵柄模様をマッピングした状態」の「三次元仮想物体」は、レンダリング処理でシミュレートする対象であるから、本件特許発明８の構成Ａにおける「表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材」とは、シミュレーションする対象であって「表面に絵柄及び三次元形状を有する物体」である点で共通する。しかしながら、当該シミュレーションする対象である物体が、構成Ａは「面材」であるのに対し、構成ａは「面材」であると特定されていない点で相違する。さらに、物体の表面に係る構成が、構成Ａは「表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する」ものであるのに対し、構成ａは「三次元仮想物体の表面に」「絵柄模様をマッピングした状態」である点で相違する。
　次に、構成ａにおける「投影画像」は、レンダリング処理でシミュレートしたものであるから、構成Ａの「面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像」とは、「物体における前記絵柄及び前記三次元形状からなる物体表面の仕上がりを示す画像」である点で共通する。しかしながら、「物体表面の仕上がりを示す画像」が、構成Ａは「面材における絵柄及び凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像」であるのに対し、構成ａは「三次元仮想物体の表面にテクスチャデータによって表現される絵柄模様をマッピングした状態」における「投影画像」である点で相違する。
　そして、引用発明の構成ａと本件特許発明８の構成Ａとは「物体表面の仕上がりシミュレーション方法」で共通するものの、構成Ａは「面材模様仕上がりシミュレーション方法」であるのに対し、構成ａは「投影画像を求める演算を行う、コンピュータを用いたレンダリング処理方法」である点で相違する。
（イ）構成Ｂについて
　引用発明の構成ｂにおける「光源Ｇの輝度」は、構成Ｂにおける「前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報」に相当し、構成ｂにおける「光源Ｇの輝度、光源Ｇとサンプル点Ｑとの距離、サンプル点Ｑの表面に対する照明光Ｌの入射角」は、構成Ｂにおける「前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報を含む情報」に相当する。
　そして、構成ｂにおける「光源Ｇの輝度、光源Ｇとサンプル点Ｑとの距離、サンプル点Ｑの表面に対する照明光Ｌの入射角」によって決定する「前記仮想物体上のサンプル点Ｑに入射する照明光Ｌの強度Ｉ（Ｌ）」と、構成Ｂにおける「前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報」は、「前記物体表面の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報」である点で、共通する。
　よって、構成ｂの「反射光演算部」と構成Ｂの「入射光計算部」は、入射光情報を算出する「入射光計算部」である点で共通する。しかしながら、前記入射光情報の算出において、構成Ｂは「エンボス膜の凹凸形状の法線マップ」を用いているのに対し、構成ｂは「エンボス膜の凹凸形状の法線マップ」を用いていない点で相違する。
（ウ）構成Ｃについて
　引用発明の構成ｃにおける「前記サンプル点Ｑから視点Ｅに向かう反射光Ｖ」の「仰角θＶ」及び「方位角φＶ」を用いるために、視点Ｅの位置情報を必要とすることは明らかであるから、引用発明は、当該「視点Ｅの位置情報」が用いられているものと認められる。そして、当該「視点Ｅの位置情報」と、本件特許発明８の構成Ｃにおける「前記面材の観察条件情報」は、「前記物体の観察条件情報」である点で共通する。
　構成ｃにおける「サンプル点Ｑの位置（ｕ，ｖ）の関数であって、絵柄模様に対応した反射係数Ｋ（拡散反射）」は、構成Ｃにおける「前記絵柄における拡散反射率情報」に相当する。
　構成ｃにおける「サンプル点Ｑの位置（ｕ，ｖ）の関数である反射係数Ｋ（鏡面反射）」と、構成Ｃにおける「前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報」は、「前記物体の前記表面の光沢を示す光沢情報」である点で共通する。
　構成ｃにおける「サンプル点Ｑから視点Ｅに向かう反射光Ｖの強度Ｉ（Ｖ）」と、構成Ｃにおける「面材からの反射光の放射輝度」は、「物体からの反射光の放射輝度」である点で共通する。また、当該「強度Ｉ（Ｖ）」は、仮想物体上のサンプル点Ｑについて算出されているから、構成Ｃにおける「前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎」に求める構成とは、「前記物体表面の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎」に求める点で、共通する。
　そして、構成ｃの、「前記サンプル点Ｑに入射する照明光Ｌの強度Ｉ（Ｌ）と、入射照明光Ｌの仰角θＬ、入射照明光Ｌの方位角φＬ、反射光Ｖの仰角θＶ、反射光Ｖの方位角φＶ、サンプル点Ｑの位置（ｕ，ｖ）の関数であって、絵柄模様に対応した反射係数Ｋ（鏡面反射や拡散反射）」から「前記サンプル点Ｑから視点Ｅに向かう反射光Ｖの強度Ｉ（Ｖ）」の算出を行う「反射光演算部」は、「前記入射光情報と、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記物体の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記物体の観察条件情報とを含む計算情報」から「前記物体からの反射光の放射輝度を、前記物体表面の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に」求める「反射光計算部」である点で、構成Ｃにおける「反射光計算部」と共通する。
　しかしながら、上記（ア）で示した「面材」及び「模様の仕上がりを示す画像」に係る相違点に加え、前記表面からの反射光の放射輝度の計算において、構成Ｃは「法線マップ」を用いているのに対し、構成ｃは「法線マップ」を用いていない点で相違する。
（エ）構成Ｄについて
　引用発明の構成ｄの「投影画像を示す二次元データ」及び「投影画像データ」は、「二次元データ生成部が、各サンプル点Ｑからの反射光に基づいて」生成するものであるから、構成ｄにおける「投影画像」と、本件特許発明８の構成Ｄにおける「前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像」は、「前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記物体の前記表面における前記物体表面の仕上がりを示す前記画像」である点で共通する。そして、構成ｄの「二次元データ生成部」は、「投影画像データ」を出力するから、構成Ｄの「表示部」とは、「前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記物体の前記表面における前記物体表面の仕上がりを示す前記画像を出力する」構成を備える点で共通する。
　しかしながら、上記（ア）で示した「面材」及び「模様の仕上がりを示す画像」に係る相違点に加え、前記画像を出力する構成が、構成Ｄは表示部が画像を表示するものであるのに対し、構成ｄは二次元データ生成部が画像を出力するものである点で相違する。
（２）一致点、相違点
　以上のことから、本件特許発明８と引用発明との一致点及び相違点は、次のとおりである。
（一致点）
（Ａ’）表面に絵柄及び三次元形状を有する物体における前記絵柄及び前記三次元形状からなる物体表面の仕上がりを示す画像を出力する物体表面の仕上がりシミュレーション方法であって、
（Ｂ’）入射光計算部が、前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報を含む情報から、前記物体表面の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出し、
（Ｃ’）反射光計算部が、前記入射光情報と、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記物体の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記物体の観察条件情報とを含む計算情報から、前記物体からの反射光の放射輝度を、前記物体表面の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求め、
（Ｄ’）前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記物体の前記表面における前記物体表面の仕上がりを示す前記画像を出力する
（Ａ’）物体表面の仕上がりシミュレーション方法。
（相違点１）
　シミュレーションする対象である物体が、本件特許発明８は「面材」であるのに対し、引用発明は物体が「面材」であると特定されていない点。また、物体の表面に係る構成が、本件特許発明８は「表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する」ものであるのに対し、引用発明は「三次元仮想物体の表面に」「絵柄模様をマッピングした状態」である点。
（相違点２）
　「物体表面の仕上がりを示す画像」が、本件特許発明８は「面材における絵柄及び凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像」であるのに対し、引用発明は「三次元仮想物体の表面にテクスチャデータによって表現される絵柄模様をマッピングした状態」における「投影画像」である点。
（相違点３）
　本件特許発明８は「面材模様仕上がりシミュレーション方法」であるのに対し、引用発明は「投影画像を求める演算を行う、コンピュータを用いたレンダリング処理方法」である点。
（相違点４）
　入射光情報の算出において、本件特許発明８は「エンボス膜の凹凸形状の法線マップ」を用いているのに対し、引用発明は「エンボス膜の凹凸形状の法線マップ」を用いていない点。
（相違点５）
　前記表面からの反射光の放射輝度の計算において、本件特許発明８は「法線マップ」を用いているのに対し、引用発明は「法線マップ」を用いていない点。
（相違点６）
　前記画像を出力する構成が、本件特許発明８は表示部が画像を表示するものであるのに対し、引用発明は二次元データ生成部が画像を出力するものである点。
（３）判断
　上記相違点のうち、まず相違点１について検討する。
　「表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材」は、甲第１３号証〜甲第１５号証に記載の周知技術にあるように周知の物体であると認められる。当該周知の物体を投影画像のレンダリング処理の対象とすること自体は、当業者が普通に想定し得ることである。
　しかしながら、引用発明において投影画像のレンダリング処理の対象とされている「三次元仮想物体の表面にテクスチャデータによって表現される絵柄模様をマッピングした状態」（構成ａ）は、絵柄上にエンボス膜が存在するものではなく、当該構成の物体と上記周知の物体とが、エンボス膜の光透過の有無の違いに基づき、絵柄の投影画像が異質のものとなることは、当業者に明らかな事項である。
　よって、引用発明の絵柄上にエンボス膜が存在しない物体に対する投影画像のレンダリング処理を、上記周知の絵柄上にエンボス膜が存在する物体に直ちに適用することはできない。
　また、「絵柄上の凹凸形状のエンボス膜の光透過を考慮したレンダリング処理」については、取消理由（決定の予告）の甲第１号証、甲第４号証、甲第７号証〜甲第１２号証、及び、取消理由（決定の予告）で引用しなかった甲第３号証、甲第５号証、甲第６号証のいずれにも記載されておらず、周知技術とも認められない。
　以上から、引用発明におけるレンダリング処理を、上記「表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材」に適用することは、当業者が容易になし得たものとはいえない。
（４）まとめ
　したがって、本件特許発明８は、引用発明及び甲第２号証〜甲第１５号証に記載の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
６．２　本件特許発明１〜本件特許発明７、本件特許発明９について
　本件特許発明１、本件特許発明７、本件特許発明９は、本件特許発明８の構成Ａと同様の構成Ａ１を有するものであるから、本件特許発明８と同じ理由で、当業者であっても、甲第１号証〜甲第１５号証に記載された発明及び技術に基づいて容易に発明をすることができたものとはいえない。
　また、本件特許発明２〜本件特許発明６は、本件特許発明１を直接的又は間接的に引用するものであって、本件特許発明１からさらに限定を加えるものであるから、本件特許発明８と同じ理由で、当業者であっても、甲第１号証〜甲第１５号証に記載された発明及び技術に基づいて容易に発明をすることができたものとはいえない。
７　取消理由（決定の予告）において採用しなかった特許異議申立理由について
　平成３１年３月２７日付けで特許権者に通知した取消理由（決定の予告）において採用しなかった特許異議申立理由について、以下検討する。
（１）甲第１号証を主引用例とした場合の進歩性（特許法第２９条第２項）について
　上記５．１（３）のとおり、前記凹凸形状のエンボス膜の光透過を考慮したレンダリング処理については、甲第１号証〜甲第１５号証のいずれにも記載されておらず、当業者が上記「表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材」の面材模様仕上がりシミュレーション装置を容易に発明することができたものとはいえない。
　よって、甲第１号証を主引例とした場合であっても、本件特許発明１〜本件特許発明９を当業者が容易になし得たものとはいえない。
（２）実施可能要件（特許法第３６条第４項第１号）について
（２−１）段落００３５の記載について
　段落００３５には、面材表面における各画素からの観察位置に対する反射光の放射輝度を算出する具体的方法は記載されていない。
　しかしながら、同段落００３５には、反射光の放射輝度を双方向反射率分布関数（ＢＲＤＦ）のモデル式を用いて算出することが記載されており、ＢＲＤＦのモデル式を用いた反射光の算出方法は、甲第２号証（上記５（１）（１−１）を参照。）に記載されているように周知技術である。また、反射光の放射輝度の算出に法線マップを用いることも、甲第１号証（上記５（２）を参照。）及び甲第１２号証（上記５（３）を参照。）の記載に基づき周知技術と認められる。
　よって、当業者であれば、上記具体的方法の記載が存在しなくても、当該周知技術に基づき、面材表面における各画素からの観察位置に対する反射光の放射輝度を算出することができるものと認められる。
（２−２）段落００３６、００３７、００４０、００４１の記載について
　本件特許明細書の段落００３６には、「画素値計算部１６は、反射光計算部１５が計算した各画素の反射光の放射輝度Ｉ２から、以下の（２）式を用いることにより、各画素における画素値ｄを算出する。」と記載されているが、段落００３７の（２）式には、「Ｉ２」は含まれていない。
　しかしながら、段落００３６の「放射輝度Ｉ２から、以下の（２）式を用いることにより、各画素における画素値ｄを算出する。」との文意、及び、段落００３７の（２）式「ｄ＝ｆ（αＩ０）」の記載から、段落００３６の「Ｉ２」と段落００３７の（２）式の「Ｉ０」が同じ放射輝度として用いられていることは明らかである。よって、上記「Ｉ２」と「Ｉ０」の記載の不一致は明らかな誤記と認められる。
　また、本件特許明細書の段落００４０には「また、上述した説明は、単一波長を対象とした放射輝度Ｉ２の計算について説明した。しかしながら、反射光計算部１５は、複数の波長を計算する場合、以下の（３）式により放射輝度Ｉ２を計算する。」と記載されているが、段落００４１の（３）式には、「Ｉ２」は含まれていない。
　しかしながら、段落００４０の「（３）式により放射輝度Ｉ２を計算する。」との文意、及び、段落００４１の（３）式「Ｉ０＝∫Ｉλｄλ」の記載から、段落００４０の「Ｉ２」と段落００３７の（２）式の「Ｉ０」が同じ放射輝度として用いられていることは明らかである。よって、上記「Ｉ２」と「Ｉ０」の記載の不一致は明らかな誤記と認められる。
（２−３）まとめ
　上記（２−１）及び（２−２）から、本件特許明細書の発明の詳細な説明は、実施可能要件を満たしている。
第４　むすび
　以上のとおりであるから、平成３１年３月２５日付けで特許権者に通知した取消理由（決定の予告）に記載した取消理由及び特許異議申立書に記載された特許異議申立理由によっては、本件訂正請求により訂正された訂正後の請求項１〜９に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件訂正請求により訂正された訂正後の請求項１〜９に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和１年９月６日（２０１９．９．６）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　表面に絵柄及び
該絵柄上に
のエンボス膜
　
前記エンボス膜の凹凸形状の
　前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記
面材
　前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する表示部と
　を備える面材模様仕上がりシミュレーション装置。
　【請求項２】
　前記入射光計算部及び前記反射光計算部は、２つの画像において、凹凸形状情報、前記光源情報、前記拡散反射率情報、前記光沢情報、及び観察情報の各々のうち１つ以上の情報が異なっている前記模様の仕上がりをシミュレーションし、
　前記表示部が前記２つの画像の各々を、前記表示部の表示画面に並べて表示する
　請求項１に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。
　【請求項３】
　
前記絵柄における拡散反射率情報が予め記憶された絵柄情報テーブル、面材表面の前記光沢情報が予め記憶された光沢情報テーブル、面材表面に設けられた前記エンボス膜の凹凸形状の情報が予め記憶された凹凸形状テーブルとが予め書き込まれて記憶されている面材データベースとを備え、
　前記面材の前記
エンボス膜の
を生成する前記エンボス膜の凹凸形状の情報
前記面材データベースから読みだして
　請求項１又は請求項２に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。
　【請求項４】
　仕上がりをシミュレーションする前記計算情報と、前記計算情報のうち凹凸形状情報、光源情報、拡散反射率情報、光沢情報、及び観察情報のいずれかが異なる全ての計算情報に対し、ユーザの入力に対応した
前記計算情報のうちの少なくとも一つの
と
　請求項３に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。
　【請求項５】
　前記表示部の表示画面における、凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータを入力する各入力画像において、当該入力画像の操作の操作量に対応した数値を、前記凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータとして入力する操作部をさらに備える
　請求項３又は請求項４に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。
　【請求項６】
　前記操作部は、
　前記表示部の前記表示画面における、前記模様の仕上がりの拡大及び縮小の比率を示すサイズ情報を入力し、前記サイズ情報が前記操作部に入力された場合、前記サイズ情報の比率に対応して前記面材を示す画像のサイズを変更し、
　前記反射光計算部は、
　前記サイズが変更された前記面材を示す前記画像の画素毎の反射光の前記放射輝度を求める
　請求項５に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。
　【請求項７】
　
表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像を出力する面材模様仕上がりシミュレーション装置であって、
　前記エンボス膜の凹凸形状の法線マップと前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報とを含む情報から、前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出する入射光計算部と、
　前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記面材からの反射光の放射輝度を、前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求める反射光計算部と、
　前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する表示部とを備え
　前記面材の前記
エンボス膜
の前記表面
投影して
面材模様仕上がりシミュレーション装置。
　【請求項８】
　表面に絵柄及び
該絵柄上に
のエンボス膜
　入射光計算部が、
前記エンボス膜の凹凸形状の
　反射光計算部が、前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記
面材
　表示部が、前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する面材模様仕上がりシミュレーション方法。
　【請求項９】
　表面に絵柄及び該絵柄上に凹凸形状のエンボス膜を有する面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像を出力する面材模様仕上がりシミュレーション装置であって、
　前記エンボス膜の凹凸形状の法線マップと前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報とを含む情報から、前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出する入射光計算部と、
　前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記面材からの反射光の放射輝度を、前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求める反射光計算部と、
　前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する表示部と、
　
前記絵柄における拡散反射率情報が予め記憶された絵柄情報テーブル、面材表面の前記光沢情報が予め記憶された光沢情報テーブル、面材表面に設けられた前記エンボス膜の凹凸形状の情報が予め記憶された凹凸形状テーブルとが予め書き込まれて記憶されている面材データベースと、
　
前記面材の前記エンボス膜の法線マップを生成する前記エンボス膜の凹凸形状の情報と前記拡散反射率情報と、前記光沢情報とをユーザの入力に対応して前記面材データベースから読みだして変更する変更部とを備え、
　
前記表示部の表示画面における、凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータを入力する各入力画像において、当該入力画像の操作の操作量に対応した数値を、前記凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータとして入力する操作部と、
　
前記操作部により入力された前記凹凸形状情報のデータから前記面材の前記エンボス膜の凹凸形状を示す法線ベクトルを前記面材を示す前記画像の画素毎に求め、前記法線マップを生成する法線マップ生成部とをさらに備える面材模様仕上がりシミュレーション装置。