(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技玉が通過ゲートを通過したことに基づいて普通識別情報表示領域で普通識別情報を可変表示して前記普通識別情報の表示結果を導出表示するとともに、前記普通識別情報の表示結果が当り表示結果となったときに閉成状態から開放状態に変化する普通可変入賞装置への遊技玉の始動入賞に基づいて可変表示領域で前記普通識別情報とは異なる特別識別情報を可変表示して当該特別識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記特別識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記普通可変入賞装置に遊技玉が始動入賞した場合に、該始動入賞に基づく前記特別識別情報の表示結果を当該始動入賞に基づく可変表示の開始以前に予め判定する表示結果事前判定手段と、
前記普通可変入賞装置に遊技玉が始動入賞しても該始動入賞に基づく前記特別識別情報の可変表示が未だ実行されていない前記始動入賞の成立数を予め定めた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記通過ゲートを遊技玉が通過しても該通過に基づく前記普通識別情報の可変表示が未だ実行されていない前記通過の発生回数を予め定めた上限数まで記憶可能な普通始動記憶手段と、
前記特別識別情報の表示結果が前記特定表示結果のうちの特別表示結果となったことに基づいて、前記始動記憶手段に記憶可能な成立数の上限数を、予め定めた第１上限数から該第１上限数よりも増加させた第２上限数に変更制御する始動記憶上限数変更手段と、
該始動記憶上限数変更手段が前記上限数を変更制御したときに、該変更制御後の上限数を報知する上限数報知手段と、を備え、
前記可変表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された成立数を特別保留記憶として各々特定可能に表示する記憶数表示領域と、前記普通始動記憶手段に記憶された前記発生回数を普通保留記憶として特定可能に表示する普通記憶数表示領域と、を含み、
前記始動記憶手段に前記成立数が記憶され、且つ前記普通始動記憶手段に前記発生回数が記憶されていても前記特別保留記憶及び前記普通保留記憶を表示しない第１表示状態と、前記始動記憶手段に前記成立数が記憶され、且つ前記普通始動記憶手段に前記発生回数が記憶されている場合に前記特別保留記憶及び前記普通保留記憶を前記可変表示領域の特別識別情報に優先した状態で表示する第２表示状態と、に表示状態の切り替え制御を行う表示状態切替制御手段と、
前記表示結果事前判定手段により前記特別識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定された場合に、前記特定表示結果が表示結果として導出される可能性があることを前記特定表示結果とすることが判定された始動入賞に基づく前記特別識別情報の可変表示以前に行われる可変表示の段階から該判定に応じた特別保留記憶を特定可能な付加表示を追加することにより報知する報知手段と、
前記表示状態切替制御手段は、前記識別情報の可変表示を開始してからの所定期間のみ前記第１表示状態から前記第２表示状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記表示結果事前判定手段により前記特別識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されなかった場合でも報知する場合があることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記表示結果事前判定手段により前記特別識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定された場合でも報知しない場合があることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技玉が通過ゲートを通過したことに基づいて普通識別情報表示領域で普通識別情報を可変表示して前記普通識別情報の表示結果を導出表示するとともに、前記普通識別情報の表示結果が当り表示結果となったときに閉成状態から開放状態に変化する普通可変入賞装置への遊技玉の始動入賞に基づいて可変表示領域で前記普通識別情報とは異なる特別識別情報を可変表示して当該特別識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記特別識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示態様）となったことを条件に、特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、画像表示器によって可変表示装置を構成し、該可変表示装置に図柄の始動記憶を画像表示するものが提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のように始動記憶を画像表示する構成では、図柄変動時やキャラクタ等のアニメーションを画像表示する際でも常に始動記憶を表示するようになっていたので、図柄変動やアニメーションの画像表示を邪魔していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、図柄の始動記憶を表示可能な可変表示装置において、図柄の始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回避することができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技玉が通過ゲートを通過したことに基づいて普通識別情報表示領域で普通識別情報を可変表示して前記普通識別情報の表示結果を導出表示するとともに、前記普通識別情報の表示結果が当り表示結果となったときに閉成状態から開放状態に変化する普通可変入賞装置への遊技玉の始動入賞に基づいて可変表示領域で前記普通識別情報とは異なる特別識別情報を可変表示して当該特別識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記特別識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、前記普通可変入賞装置に遊技玉が始動入賞した場合に、該始動入賞に基づく前記特別識別情報の表示結果を当該始動入賞に基づく可変表示の開始以前に予め判定する表示結果事前判定手段と、前記普通可変入賞装置に遊技玉が始動入賞しても該始動入賞に基づく前記特別識別情報の可変表示が未だ実行されていない前記始動入賞の成立数を予め定めた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、前記通過ゲートを遊技玉が通過しても該通過に基づく前記普通識別情報の可変表示が未だ実行されていない前記通過の発生回数を予め定めた上限数まで記憶可能な普通始動記憶手段と、前記特別識別情報の表示結果が前記特定表示結果のうちの特別表示結果となったことに基づいて、前記始動記憶手段に記憶可能な成立数の上限数を、予め定めた第１上限数から該第１上限数よりも増加させた第２上限数に変更制御する始動記憶上限数変更手段と、該始動記憶上限数変更手段が前記上限数を変更制御したときに、該変更制御後の上限数を報知する上限数報知手段と、を備え、前記可変表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された成立数を特別保留記憶として各々特定可能に表示する記憶数表示領域と、前記普通始動記憶手段に記憶された前記発生回数を普通保留記憶として特定可能に表示する普通記憶数表示領域と、を含み、前記始動記憶手段に前記成立数が記憶され、且つ前記普通始動記憶手段に前記発生回数が記憶されていても前記特別保留記憶及び前記普通保留記憶を表示しない第１表示状態と、前記始動記憶手段に前記成立数が記憶され、且つ前記普通始動記憶手段に前記発生回数が記憶されている場合に前記特別保留記憶及び前記普通保留記憶を前記可変表示領域の特別識別情報に優先した状態で表示する第２表示状態と、に表示状態の切り替え制御を行う表示状態切替制御手段と、前記表示結果事前判定手段により前記特別識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定された場合に、前記特定表示結果が表示結果として導出される可能性があることを前記特定表示結果とすることが判定された始動入賞に基づく前記特別識別情報の可変表示以前に行われる可変表示の段階から該判定に応じた特別保留記憶を特定可能な付加表示を追加することにより報知する報知手段と、前記表示状態切替制御手段は、前記識別情報の可変表示を開始してからの所定期間のみ前記第１表示状態から前記第２表示状態に切り替えることを特徴とする。このように構成することにより、特別識別情報の特別保留記憶表示及び普通識別情報の普通保留記憶表示によって他の表示を邪魔することを回避することができ、然も可変表示装置の表示領域を有効活用することができる。また、この構成によれば、表示結果の導出以前に特別保留記憶表示の表示態様の変化によって特定表示結果となることを予告的に報知し得る構成なので、遊技の興趣を向上することができる。また、付加表示の追加により特定表示結果となることを報知するため、特別保留記憶表示の表示態様の変化を見分け易い。また、遊技者が注目する特別識別情報の可変表示を開始してからの所定期間のみ特別保留記憶表示及び普通識別情報の普通保留記憶表示が表示されるので、特別保留記憶表示の表示態様の変化による報知が確認し易くなる。さらに、特別保留記憶表示及び普通識別情報の普通保留記憶表示を一時的に表示するので遊技者をその特別保留記憶表示及び普通識別情報の普通保留記憶表示に注目させることができ、然も遊技者の印象に残り易くでき、ひいては遊技の興趣を向上することができる。また、特別保留記憶の上限数を識別情報の表示結果が前記特定表示結果のうちの特別表示結果となったことに基づいて予め定めた第１上限数から該第１上限数よりも増加させた第２上限数に変更制御することにより、遊技玉が頻繁に始動入賞しても特別保留記憶の上限数が増加する前に比べ無駄になくなることが少なく、特定遊技状態となる可能性が増えるので、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【０００５】
【０００６】
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
また、請求項２の発明においては、前記報知手段は、前記表示結果事前判定手段により前記特別識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されなかった場合でも報知する場合があることを特徴とする。このように構成することにより、報知機会が増加し、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１５】
また、請求項３の発明においては、前記報知手段は、前記表示結果事前判定手段により前記特別識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定された場合でも報知しない場合があることを特徴とする。このように構成することにより、報知がなくとも遊技者は特定表示結果となる期待を持って遊技を行うことができるので、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２１】
先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００２２】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００２３】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、特別図柄表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口１２が設けられている。また、特別図柄表示装置９の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過玉検出器１３ａ，１３ｂは、該通過玉検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて、図１１乃至図１７に示すように、特別図柄表示装置９の表示領域８０に表示される普通図柄表示部８２で普通図柄を可変表示（具体的には「○」「×」の点灯移動）して表示結果を導出する（「○」「×」のいずれか一方を点灯表示する）。即ち、普通図柄表示部８２で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示部８２がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示部８２で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示部８２が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示部８２の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、表示領域８０における上端右側部分（普通図柄表示部８２の右側方）には、普通図柄表示部８２の可変表示中に通過玉検出器１３ａ，１３ｂを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示部８３（最高４個まで記憶表示する）が表示される。但し、このようなゲート通過記憶表示部８３は、後で詳述する特別表示状態でのみ表示されるようになっている。
【００２４】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動玉検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器１７によって検出されると特別図柄表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【００２５】
特別図柄表示装置９は、図１１乃至図１７に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域８０ａ〜８０ｃを備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。また、特別図柄表示装置９の表示領域８０には、可変表示領域８０ａ〜８０ｃ以外にも後で詳述する記憶数表示領域及び報知手段の一例である始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、記憶数表示領域及び報知手段の一例であるゲート通過記憶表示部８３が表示される。そして、特別図柄表示装置９の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示部８２における当り（当りの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。なお、特別図柄の可変表示中に始動玉検出器１７によって検出された玉数は、表示領域８０の始動記憶表示部８１に記憶表示されるようになっている。但し、このような始動記憶表示部８１は、後で詳述する特別表示状態でのみ表示されるようになっている。
【００２６】
また、表示部装飾部材１８の上側には、特別図柄表示装置９の表示態様（例えば、特別図柄や演出画像の変動）に対応して可動する可動部材２１が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材２１の上方には、前記ゲート通過記憶表示部８３が設けられている。可動部材２１は、図６（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分２１ｂが遊技盤６裏面に設けられるソレノイド２１ａ（図２参照）によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材２１は、ソレノイド２１ａがＯＦＦのときに口を閉じた状態にあり、ソレノイド２１ａがＯＮするとこれに伴って下あご部分２１ｂが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を模した可動部材２１の口の中には、７色に点灯が可能な多色ＬＥＤからなる左右一対の役物飾りランプ３３ａ，３３ｂが設けられている。
【００２７】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打玉の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器２８が設けられており、該特定玉検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打玉が特定玉検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル（ラウンド遊技）中に受け入れられた打玉が特定玉検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクル（１〜１６ラウンド）を繰り返すことができるようになっている。また、このような各ラウンド中に特別図柄表示装置９（表示領域８０）に表示される画像が後述する大当り中の表示である。
【００２８】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず、遊技者に有利となる付加価値を与えるものであればよく、例えば、以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２９】
また、特別可変入賞球装置１０の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器３１ａ，３２ａを内蔵する入賞口３１，３２が設けられている。また、遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞玉検出器３５ａ，３６ａ及び装飾ランプ３５ｂ，３６ｂを内蔵する入賞口３５，３６や、人形形状の可動部材３７，３８を個々に備えたサイド飾り３９，４０等が設けられている。可動部材３７，３８は、図６（Ａ）に示すように、各ソレノイド３７ａ，３８ａの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うようになっており、このような可動部材３７，３８の揺れ動作は、前記可動部材２１の動作と連動し得るようになっている。
【００３０】
また、遊技領域８の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。遊技領域８の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、遊技領域８の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、遊技領域８の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。カードユニット４５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ４６、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ４７、カードユニット４５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器４８、カードユニット４５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ４９、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口５０、及びカード挿入口５０の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット４５を解放するためのカードユニット錠５１が設けられている。
【００３１】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。
【００３２】
図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に玉貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００３３】
遊技機裏面側では、各可変表示部（特別図柄表示装置９及び普通図柄表示部８２）を制御する表示状態切替制御手段の一例である可変表示制御ユニット（表示制御基板）５６、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）５７が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るためのランプ制御基板５９、スピーカ４１からの音声発生を制御するための音声制御基板６０、及び打球発射装置を制御するための発射制御基板６１も設けられている。なお、ランプ制御基板５９及び音声制御基板６０は、それぞれ表示制御基板５６を介して主基板５７からの制御信号を受信するようになっている（図５参照）。但し、主基板５７から表示制御基板５６、ランプ制御基板５９、及び音声制御基板６０にそれぞれ直接的に制御信号が送信される等、他の構成であってもよい。
【００３４】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。なお、図３には、ランプ制御基板５９及び音声制御基板６０からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・ＬＥＤに供給するための電飾中継基板６５が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００３５】
図４は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された玉は誘導樋５４を通り、図４に示されるように、球切れ検出器６６ａ，６６ｂを通過して球供給樋６７ａ，６７ｂを経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６ａ，６６ｂは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口７０を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口７０の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路７１が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ６８ａ（図５参照）が設けられている。
【００３６】
入賞に基づく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口７０に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路７１を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー７２が満タンスイッチ７３を押圧して満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止すると共に打球発射装置の駆動も停止する。
【００３７】
図５は、主基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板５８、ランプ制御基板５９、音制御基板（音声制御基板）６０、及び表示制御基板５６も示されている。主基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過玉検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動玉検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定玉検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞玉検出器）３１ａ，３２ａ，３５ａ，３６ａ、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６ａ，６６ｂ、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ６８ａからの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド２６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０を、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。
【００３８】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００３９】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用される始動記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うと共に、特別図柄（識別情報）の表示結果を可変表示の開始以前に予め決定する表示結果事前決定手段の一例であるＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００４０】
また、主基板５７側の基本回路７４が接続された表示制御基板５６には、特別図柄を可変表示する可変表示部（特別図柄表示装置９）及び普通図柄を可変表示する可変表示器（普通図柄表示部８２）の接続に加えて、前述したように音制御基板６０とランプ制御基板５９とが接続されている。言い換えれば、表示制御基板５６は、各可変表示部（特別図柄表示装置９及び普通図柄表示部８２）の表示制御に加えて、スピーカ４１からの音声発生制御と、各種ランプ・ＬＥＤ（遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、装飾ランプ３５ｂ，３６ｂ、及び役物飾りランプ３３ａ，３３ｂ）の表示制御を行うようになっている。
【００４１】
さらに、上記したランプ制御基板５９には、表示部装飾部材１８に設けられた可動部材２１を駆動するためのソレノイド２１ａと、サイド飾り３９，４０に設けられた可動部材３７，３８を駆動するための各ソレノイド３７ａ，３８ａとが接続されている。これにより、表示制御基板５６は、各ソレノイド２１，３７ａ，３８ａの駆動（各可動部材２１，３７，３８の動作）を制御するようにもなっている。こうすることで、各可動部材２１，３７，３８の動作制御を各種ランプ・ＬＥＤの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることができ（ランプ・ＬＥＤの制御に対してのズレを極力少なくでき）、然もこのような各可動部材２１，３７，３８及び各種ランプ・ＬＥＤの制御を図柄変動制御（特別図柄表示装置９の表示制御）と同期させることができる。
【００４２】
また、ランプ制御基板５９内には、試験信号出力部位９０が分岐して設けられている。この試験信号出力部位９０は、各可動部材２１，３７，３８の動作を試験する場合、基本回路７４（主基板５７）から表示制御基板５６を介してランプ制御基板５９に送信される制御信号を分岐して外部の試験装置（図示しない）に出力するようになっている。但し、ランプ制御基板５９におけるプリント基板上の試験信号出力部位９０には、配線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接続手段は搭載されていない。このため、試験をする場合、試験信号出力部位９０は、コネクタを搭載すると共に該コネクタを介して試験装置と接続される。
【００４３】
次に、本実施形態の要部を構成する特別図柄表示装置９（表示領域８０）の表示態様について説明する。先ず、表示領域８０の表示態様を制御する際に主基板５７から表示制御基板５６に送信されるコマンド信号について説明する。コマンド信号は、図７の一覧表図に示すように、８０、８８、…、Ｅ４の各モード毎に分けて設けられており、モード８０は、図柄の変動パターンモードとなり、その他のモードは図７中に示す通りとなっている。ここで、変動パターンモード（モード８０）におけるコマンド信号について説明する。変動パターンモードでは、図８の一覧表図に示すように、通常変動、通常変動短縮、高確率通常変動短縮、ノーマル、…、高確率時通常変動、短縮表示の各コマンド毎にコマンド信号が設けられ、これらの各コマンド信号は、低確率中（確変以外の遊技状態中）と高確率中（確変での遊技状態中）に分けて設けられている。例えば、ノーマルコマンドにおいては、低確率中では「０３Ｈ」のコマンド信号が主基板５７から表示制御信号５６に送信されることで、表示領域８０で１４．０秒間の図柄変動が行われる一方、高確率中では「１ＣＨ」のコマンド信号が主基板５７から表示制御信号５６に送信されることで、表示領域８０で１０．５秒間の図柄変動が行われる。また、通常変動コマンドにおいては、低確率中では「００Ｈ」のコマンド信号が主基板５７から表示制御信号５６に送信されることで、表示領域８０で１１．５秒間の図柄変動が行われる。一方、高確率中では「３１Ｈ」のコマンド信号が主基板５７から表示制御信号５６に送信されることで、表示領域８０で９．０秒間の図柄変動が行われる。
【００４４】
上記した通常変動コマンドは、低確率中のリーチ以外で始動記憶が３個以下（上限値が４個の場合）のときに選択されるコマンドである。通常変動短縮コマンドは、低確率中のリーチ以外で始動記憶が４個（上限値が４個の場合）のときに選択されるコマンドである。高確率通常変動短縮コマンドは、高確率中のリーチ以外で始動記憶が２個以上（上限値が４個の場合）のときに選択されるコマンドである。高確率時通常変動コマンドは、高確率中のリーチ以外で始動記憶が１個以下（上限値が４個の場合）のときに選択されるコマンドである。短縮表示コマンドは、特定遊技状態中に記憶された始動記憶に対してリーチ以外（低確率中及び高確率中に拘わらず）となるときに選択されるコマンドである。このことから、リーチ以外の表示結果となる場合、低確率中では、始動記憶が３個以下のときは１１．５秒の変動時間となり、始動記憶が上限値の４個のときは４．５秒の変動時間となる。高確率中では、始動記憶が１個以下のときは９．０秒の変動時間となり、始動記憶が２個以上のときは４．０秒の変動時間となる。また、特定遊技状態中に記憶された始動記憶に対しては、低確率中でも高確率中でもリーチが伴わない変動パターンであれば「３２Ｈ」のコマンドが選択され、変動時間は最も短い１．０秒となる。なお、実施形態中では、特定遊技状態発生以前の始動記憶が特定遊技状態の終了後まで持ち越された場合、特定遊技状態発生以前の始動記憶についてはその記憶時点に対応する変動時間で図柄が変動されるものである。但し、この構成に限定するものではなく、特定遊技状態発生以前の始動記憶についても特定遊技状態中の始動記憶と同様に最も変動時間の短い１．０秒で図柄変動を行うようにしてもよい。
【００４５】
また、以上説明した各コマンドが選択される場合に参照される始動記憶数は、上限値を４個とした場合のものであり、後述するように所定条件の成立に基づいて始動記憶の上限値を変更（実施形態中では、上限値が２０個に変更）した場合には、その上限値に応じて各コマンドが選択される場合に参照される始動記憶数が変更されるものであってもよい。また、始動記憶の上限値を２０個とするように多くの始動記憶を記憶可能にした場合、大方の始動記憶は、特定遊技状態中に記憶されるものとなる。このため、上記したように特定遊技状態中に記憶された始動記憶に対する変動時間を最も短く設定することで、効率良く遊技を進めることができる。
【００４６】
次に、表示領域８０における具体的な表示について図９乃至図１７を参照して説明する。表示領域８０の表示状態としては、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３を表示しない通常表示状態（図９及び図１０中に示す通常表示態様）と、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３を表示する特別表示状態（図９及び図１０中に示す特定表示態様）と、の２種類の表示状態がある。以下、通常表示状態と特別表示状態との切り替え制御を様々な表示態様に応じた複数の例として説明する。なお、以下に示す切り替え制御の各例は、任意に組み合わせて実施することが可能である。
【００４７】
先ず、図９（Ａ）に示すように、図柄変動の開始時に所定期間のみ特別表示状態に切り替える場合について図１１を参照して説明する。図柄の停止時の表示領域８０には、図１１（Ａ）に示す通常表示状態として、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域８０ａ〜８０ｃが画面全体を３分割して表示され、表示領域８０の上端左側部分には、普通図柄を可変表示（「○」「×」を点灯移動）する普通図柄表示部８２が表示される。この時点で、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３はそれぞれ表示されない（同図中には、破線で示す。また、黒塗り部分は実線で示すが実際にはこれも表示されていない）。そして、図柄変動が開始されると、図１１（Ｂ）に示す特別表示状態に切り替えられる。具体的に、表示領域８０の下端部分には、特別図柄の可変表示中に始動玉検出器１７によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示部８１が表示される。始動記憶表示部８１は、１つの点灯に付き１回の始動記憶を示す４個の点灯部８１ａ〜８１ｄから構成されている。一方、表示領域８０の上端左側部分には、普通図柄表示部８２が継続して表示され、表示領域８０の上端右側部分には、普通図柄の可変表示中に通過玉検出器１３ａ，１３ｂによって検出された玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示部８３が表示される。ゲート通過記憶表示部８３は、始動記憶表示部８１と同様に、１つの点灯に付き１回の始動記憶を示す４個の点灯部８３ａ〜８３ｄから構成されている。
【００４８】
なお、上記した特別表示状態は、図柄変動開始時における所定期間のみ表示されるものであり、図柄変動開始中に即座に通常表示状態に切り替えられる。また、特別表示状態において、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３は、最も優先された状態で表示される。具体的には、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３が可変表示領域８０ａ〜８０ｃを部分的に覆い隠す状態となる。また、図面中、ゲート通過記憶表示部８３及び始動記憶表示部８１の各点灯部は、「●」で点灯状態を示し、「○」で消灯状態を示す。但し、「●」で示す点灯部の点灯状態は、点灯色を異ならせた２種類のものがあり、図面中、完全に塗りつぶされた「●」の点灯部８１ａ，８３ａは、通常の始動記憶を示す表示態様であり、縦横の斜線が施された「●」の点灯部８１ｂは、特別図柄が所定の表示態様となる予告を伴う始動記憶を示す表示態様であり、縦横の斜線が施された「●」の点灯部８３ｂは、普通図柄が所定の表示態様となる予告を伴う始動記憶を示す表示態様である。また、実施形態中では、消灯状態の点灯部８１ｃ，８１ｄ，８３ｃ，８３ｄでも輪郭「○」を表示するようにしているが、消灯状態のときは輪郭を表示しない（点灯状態の点灯部のみを表示する）ようにしてもよい。
【００４９】
また、上記した所定の表示態様としては、リーチ図柄（リーチ表示態様）、大当り図柄（特定表示態様）、確率変動図柄による大当り図柄、あるいはスーパーリーチ表示等、予め定めた特別図柄の表示態様であれば、いずれの表示態様であってもよく、所定の表示態様は、始動玉検出器１７あるいは通過玉検出器１３ａ，１３ｂが打玉を検出した時に表示結果事前決定手段によって決定される。なお、表示結果事前決定手段による決定タイミングは、始動玉検出器１７あるいは通過玉検出器１３ａ，１３ｂが打玉を検出してから可変表示を開始するまでの期間内であれば、いずれのタイミングであってもよい。また、始動記憶における予告ありの表示態様は、図柄の表示結果を所定の表示態様とすることが表示結果事前決定手段によって決定されなかった場合でも表示されることがあり、その逆に、図柄の表示結果を所定の表示態様とすることが表示結果事前決定手段によって決定された場合でも予告ありの表示態様が表示されないことがある。これにより、遊技の興趣を向上することができる。
【００５０】
その後は、通常表示状態で、可変表示領域８０ａでの左図柄の変動停止、可変表示領域８０ｃでの右図柄の変動停止が順次行われ（図１１（Ｃ）参照）、最終的には、図１１（Ｄ）に示すように可変表示領域８０ｂでの中図柄の変動停止に伴って表示結果が導出される。なお、同図中には、「８・９・８」のハズレ図柄を例示している。
【００５１】
次に、図９（Ｂ）に示すように、図柄の可変表示中に所定期間のみ特別表示状態に切り替える場合について図１２を参照して説明する。図柄の停止時の表示領域８０には、図１２（Ａ）に示す通常表示状態として、可変表示領域８０ａ〜８０ｃが画面全体を３分割して表示され、表示領域８０の上端左側部分には、普通図柄表示部８２が表示される。この時点で、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３はそれぞれ表示されない（同図中には、破線で示す。また、黒塗り部分は実線で示すが実際にはこれも表示されていない）。そして、図柄変動が開始され（図１２（Ｂ）参照）、次いで可変表示領域８０ａでの左図柄の変動が停止されると、図１２（Ｃ）に示す特別表示状態に切り替えられることで、表示領域８０に始動記憶表示部８１（点灯部８１ａ〜８１ｄ）とゲート通過記憶表示部８３（点灯部８３ａ〜８３ｄ）が表示される。
【００５２】
なお、上記した特別表示状態は、図柄の可変表示中における所定期間のみ表示されるものであり、図柄の可変表示中に即座に通常表示状態に切り替えられる。また、特別表示状態において、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３は、最も優先された状態で表示される。具体的には、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３が可変表示領域８０ａ〜８０ｃを部分的に覆い隠す状態となる。また、前記図１１と同様に、完全に塗りつぶされた「●」の点灯部８１ａ，８３ａは、通常の始動記憶を示す表示態様であり、縦横の斜線が施された「●」の点灯部８１ｂ，８３ｂは、予告を伴う始動記憶を示す表示態様である。
【００５３】
その後は、通常表示状態で、可変表示領域８０ｃでの右図柄の変動停止が行われ、最終的には、図１２（Ｄ）に示すように可変表示領域８０ｂでの中図柄の変動停止に伴って表示結果が導出される。なお、同図中には、「８・９・８」のハズレ図柄を例示している。
【００５４】
次に、図９（Ｃ）に示すように、リーチ変動中に所定期間のみ特別表示状態に切り替える場合について図１３を参照して説明する。左図柄の変動停止時の表示領域８０には、図１３（Ａ）に示す通常表示状態として、可変表示領域８０ａ〜８０ｃが画面全体を３分割して表示され、表示領域８０の上端左側部分には、普通図柄表示部８２が表示される。この時点で、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３はそれぞれ表示されない（同図中には、破線で示す。また、黒塗り部分は実線で示すが実際にはこれも表示されていない）。なお、同図中には、「８」の左図柄が停止した場合を例示している。そして、図１３（Ｂ）に示すように、可変表示領域８０ｃでの右図柄の変動停止に伴ってリーチ図柄が表示（右図柄に「８」が停止）され、可変表示領域８０ｂでの中図柄のリーチ変動が開始されると、特別表示状態に切り替えられることで、表示領域８０に始動記憶表示部８１（点灯部８１ａ〜８１ｄ）とゲート通過記憶表示部８３（点灯部８３ａ〜８３ｄ）が表示される。
【００５５】
なお、上記した特別表示状態は、リーチ変動中における所定期間のみ表示されるものであり、リーチ変動中に即座に通常表示状態に切り替えられる。また、特別表示状態において、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３は、最も優先された状態で表示される。具体的には、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３が可変表示領域８０ａ〜８０ｃを部分的に覆い隠す状態となる。また、前記図１１と同様に、完全に塗りつぶされた「●」の点灯部８１ａ，８３ａは、通常の始動記憶を示す表示態様であり、縦横の斜線が施された「●」の点灯部８１ｂ，８３ｂは、予告を伴う始動記憶を示す表示態様である。
【００５６】
その後、通常表示状態でスーパーリーチに発展すると、図１３（Ｃ）に示すように、表示領域８０にスーパーリーチの演出画像が表示される。スーパーリーチの演出画像では、画面全体に食事中のキャラクタ８４を表示し、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃ（「８」を停止した左右の図柄と可変表示中の中図柄）は、縮小して画面上側の右側部分に表示される。そして、縮小表示された可変表示領域８０ｂでの中図柄の変動停止に伴って表示結果が導出されると、これと同時に図１３（Ｄ）に示す表示画面に切り替えられる。即ち、図１３（Ｄ）の表示画面では、元の大きさの可変表示領域８０ａ〜８０ｃで表示結果を表示する（同図中には、「８・８・８」の大当り図柄を例示）と共に普通図柄表示部８２を表示し、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３は表示しない。
【００５７】
次に、図１０（Ａ）に示すように、リーチ演出（スーパーリーチ）中に所定期間のみ特別表示状態に切り替える場合について図１４を参照して説明する。左図柄の変動停止時の表示領域８０には、図１４（Ａ）に示す通常表示状態として、可変表示領域８０ａ〜８０ｃが画面全体を３分割して表示され、表示領域８０の上端左側部分には、普通図柄表示部８２が表示される。この時点で、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３はそれぞれ表示されない（同図中には、破線で示す。また、黒塗り部分は実線で示すが実際にはこれも表示されていない）。なお、同図中には、「８」の左図柄が停止した場合を例示している。
【００５８】
そして、図１４（Ｂ）に示すようにリーチ図柄が表示（右図柄に「８」が停止）され、その後、スーパーリーチに発展することで表示領域８０にスーパーリーチの演出画像が表示されると、特別表示状態に切り替えられる。図１４（Ｃ）に示すスーパーリーチの演出画像では、前記図１３（Ｃ）と同様に、画面全体に食事中のキャラクタ８４を表示し、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃ（「８」を停止した左右の図柄と可変表示中の中図柄）は、縮小して画面上側の右側部分に表示される。但し、図１４（Ｃ）の演出画像では、表示領域８０に始動記憶表示部８１（点灯部８１ａ〜８１ｄ）とゲート通過記憶表示部８３（点灯部８３ａ〜８３ｄ）が表示される。
【００５９】
なお、上記した特別表示状態は、リーチ演出中における所定期間のみ表示されるものであり、リーチ演出中に即座に通常表示状態に切り替えられる。また、特別表示状態において、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３は、最も優先された状態で表示される。具体的には、始動記憶表示部８１がキャラクタ８４を部分的（食器の部分）に覆い隠す状態となる。また、同図中、点灯部８１ｂ，８３ｂは、縦横の斜線が施された「▲」で表示されており、これは、前述した縦横の斜線が施された「●」と同様に、予告を伴う始動記憶を示す表示態様である。また、この場合には、点灯部の色調のみならず形状が変化することで、より一層予告がある旨を遊技者に認識させ易くなっている。また、点灯部の色調は全て同一として、点灯部の形状を変化させることでのみ予告を行うようにしてもよい。また、点灯部の形状は「●」や「▲」に限定しない。
【００６０】
その後、縮小表示された可変表示領域８０ｂでの中図柄の変動停止に伴って表示結果が導出されると、これと同時に図１４（Ｄ）に示す表示画面に切り替えられる。即ち、図１４（Ｄ）の表示画面では、元の大きさの可変表示領域８０ａ〜８０ｃで表示結果を表示する（同図中には、「８・８・８」の大当り図柄を例示）と共に普通図柄表示部８２を表示し、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３は表示しない。
【００６１】
次に、図１０（Ｂ）に示すように、図柄の変動停止時に所定期間のみ特別表示状態に切り替える場合について図１５を参照して説明する。図柄変動開始時の表示領域８０には、図１５（Ａ）に示す通常表示状態として、可変表示領域８０ａ〜８０ｃが画面全体を３分割して表示され、表示領域８０の上端左側部分には、普通図柄表示部８２が表示される。この時点で、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３はそれぞれ表示されない（同図中には、破線で示す。また、黒塗り部分は実線で示すが実際にはこれも表示されていない）。そして、可変表示領域８０ａでの左図柄の変動停止、可変表示領域８０ｃでの右図柄の変動停止が順次行われ（図１５（Ｂ）参照）、最終的に可変表示領域８０ｂでの中図柄の変動停止に伴って表示結果が導出されると（同図中には、「８・９・８」のハズレ図柄を例示）、図１５（Ｃ）に示す特別表示状態に切り替えられることで、表示領域８０に始動記憶表示部８１（点灯部８１ａ〜８１ｄ）とゲート通過記憶表示部８３（点灯部８３ａ〜８３ｄ）が表示される。
【００６２】
なお、上記した特別表示状態は、図柄変動停止時における所定期間のみ表示されるものであり、図柄変動停止中に即座に通常表示状態に切り替えられる。また、特別表示状態において、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３は、最も優先された状態で表示される。具体的には、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３が可変表示領域８０ａ〜８０ｃを部分的に覆い隠す状態となる。また、前記図１１と同様に、完全に塗りつぶされた「●」の点灯部８１ａ，８３ａは、通常の始動記憶を示す表示態様であり、縦横の斜線が施された「●」の点灯部８１ｂ，８３ｂは、予告を伴う始動記憶を示す表示態様である。但し、同図中、点灯部８１ｂ，８３ｂの近傍には、それぞれキャラクタ８５（同図中には「矢印」を例示）が付加表示として追加されることで、より一層予告がある旨を遊技者に認識させ易くなっている。また、点灯部の色調は全て同一として、点灯部に付加表示を追加することでのみ予告を行うようにしてもよい。さらには、このようなキャラクタ８５の付加表示、あるいは前述した「▲」等の形状変化を点灯部の色調変化と様々に組み合わせる構成として、その組み合せが多くなるほど、予告の信頼度を高くするようにしてもよい。
【００６３】
その後は、図１５（Ｄ）に示すように、通常表示状態で始動記憶に基づく図柄変動が開始される。なお、図１５（Ｄ）の表示画面では、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示した完全に塗りつぶされた「●」の点灯部８１ａ，８３ａが特別図柄及び普通図柄の始動記憶として消化され、縦横の斜線が施された「●」の表示態様（予告あり）が点灯部８１ａ，８３ａに移行すると共に、新たに点灯部８１ｂ，８３ｂが完全に塗りつぶされた「●」の表示態様（予告なし）で点灯した場合を例示している。
【００６４】
次に、図１０（Ｃ）に示すように、始動記憶の更新（保留の増加又は減少）中に所定期間のみ特別表示状態に切り替える場合について図１６を参照して説明する。図柄の停止時の表示領域８０には、図１６（Ａ）に示す通常表示状態として、可変表示領域８０ａ〜８０ｃが画面全体を３分割して表示され、表示領域８０の上端左側部分には、普通図柄表示部８２が表示される。この時点で、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３はそれぞれ表示されない（同図中には、破線で示す。また、黒塗り部分は実線で示すが実際にはこれも表示されていない）。なお、このとき、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３は、それぞれ２つの始動記憶があり、１つ目は予告なしの始動記憶（完全に塗りつぶされた「●」の点灯部８１ａ，８３ａ）であり、２つ目は予告ありの始動記憶（縦横の斜線が施された「●」の点灯部８１ｂ，８３ｂ）である。
【００６５】
そして、図１６（Ｂ）に示すように、始動記憶に基づく図柄変動が開始されると、図１６（Ａ）に示した完全に塗りつぶされた「●」の点灯部８１ａ，８３ａが特別図柄及び普通図柄の始動記憶として消化され、縦横の斜線が施された「●」の表示態様（予告あり）が点灯部８１ａ，８３ａに移行する（具体的には、始動記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂの始動記憶数が減少する）。そして、図１６（Ｂ）に示すように、点灯部８１ａ，８３ａが移行すると、特別表示状態に切り替えられることで、表示領域８０に始動記憶表示部８１（点灯部８１ａ〜８１ｄ）とゲート通過記憶表示部８３（点灯部８３ａ〜８３ｄ）が表示される。
【００６６】
なお、上記した特別表示状態は、始動記憶の更新（減少）時における所定期間のみ表示されるものであり、始動記憶の更新（減少）後に即座に通常表示状態に切り替えられる（図１６（Ｃ）参照）。また、特別表示状態において、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３は、最も優先された状態で表示される。具体的には、始動記憶表示部８１、普通図柄表示部８２、ゲート通過記憶表示部８３が可変表示領域８０ａ〜８０ｃを部分的に覆い隠す状態となる。
【００６７】
その後、図柄の変動中に始動記憶の増加があると（具体的には、始動記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂの始動記憶数が増加する）、図１６（Ｄ）に示すように、特別表示状態に切り替えられることで、表示領域８０に始動記憶表示部８１（点灯部８１ａ〜８１ｄ）とゲート通過記憶表示部８３（点灯部８３ａ〜８３ｄ）が表示される。図１６（Ｄ）の表示画面では、図１６（Ｂ）（Ｃ）に示した縦横の斜線が施された「●」の点灯部８１ａ，８３ａはそのままであり、新たに点灯部８１ｂ，８３ｂが完全に塗りつぶされた「●」の表示態様（予告なし）で点灯した場合を例示している。また、このような始動記憶の増加時における特別表示状態は、前述した始動記憶の減少時と同様に、始動記憶の更新（増加）後に即座に通常表示状態に切り替えられる。
【００６８】
なお、特別図柄表示装置９（可変表示装置）において図柄の可変表示が行われていない状態で表示されるデモ表示中あるいは大当り中等の特定の条件が成立した場合においては、始動記憶表示部８１及びゲート通過記憶表示部８３を表示しない通常表示状態に切り替えられるようになっている。
【００６９】
ところで、本実施形態の弾球遊技機１では、所定条件の成立に基づいて、特別図柄の始動記憶の上限値を４個から２０個に変更可能になっており、また、これに伴って普通図柄の始動記憶の上限値も４個から８個に変更可能になっている。このため、始動記憶の上限値が変更された場合、可変表示中における特別表示状態は、図１７（Ａ）に示すように、始動記憶表示部８１の点灯部が４個から２０個に変更され、ゲート通過記憶表示部８３の点灯部が４個から８個に変更されるようになっている。なお、このように始動記憶の上限値を変更し得る構成とした場合、最初（始動記憶の上限値が４個の時点）から始動記憶表示部８１に２０個の点灯部を表示し、ゲート通過記憶表示部８３に８個の点灯部を表示しておくようにしてもよい。但し、この場合には、その時点での始動記憶の上限値を示す表示（例えば、「ｍａｘ４」の文字等）を行う必要がある。
【００７０】
また、始動記憶表示部及びゲート通過記憶表示部の構成としては点灯部に限定するものではない。例えば、図１７（Ｂ）に示すように、現在の始動記憶数を数字で表示する始動記憶表示部９０及びゲート通過記憶表示部９２としてもよい。この場合、特別図柄及び普通図柄の始動記憶の上限値は、それぞれ上限値表示部９１・９３に「特別図柄ｍａｘ４」の文字及び「普通図柄ｍａｘ４」の文字として表示されるようになっており、それぞれの始動記憶において予告がある場合は、個々に予告文字９１ａ（「２個目が当り」と例示），９３ａ（「２個目に期待」と例示）が表示されるようになっている。また、この構成において、始動記憶の上限値が変更された場合、図１７（Ｄ）に示すように、各上限値表示部９１・９３の表示が「特別図柄ｍａｘ２０」の文字及び「普通図柄ｍａｘ８」の文字に変更されるようになっている。また、図１７（Ｄ）中には、予告文字９１ａとして「７個目がリーチ」を例示すると共に、予告文字９３ａとして「５個目が当り」を例示している。
【００７１】
また、図１７（Ｃ）に示すように、現在の始動記憶数を帯状メーターで表示する始動記憶表示部９４及びゲート通過記憶表示部９５としてもよい。この場合、始動記憶表示部９４及びゲート通過記憶表示部９５を構成する帯状メーターは、それぞれ特別図柄及び普通図柄の始動記憶の上限値となる４つに区画され、そのうち現在の始動記憶数に対応する部分まで帯状点灯（同図中、黒塗りの部分）を延ばすようになっており、それぞれの始動記憶において予告がある場合は、予告のある始動記憶に対応する帯部の色調を変えて表示するようになっている。また、この構成において、始動記憶の上限値が変更された場合、図１７（Ｅ）に示すように、始動記憶表示部９４を構成する帯状メーターが２０区画のものに変更されると共に、ゲート通過記憶表示部９５を構成する帯状メーターが８区画のものに変更されるようになっている。
【００７２】
なお、始動記憶の上限値を変更する特定条件は、確率変動図柄での大当りである。但し、特定条件は、これに限定するものではない。例えば、確率変動図柄以外での通常の大当りや所定期間あるいは所定回数の図柄変動で大当りが発生しない場合等を特定条件の成立としてもよい。また、予め定めた入賞口への入賞に伴って増加又は減少させるようにしてもいいし、予め定めた入賞口における一定期間での入賞個数に基づいて始動記憶を変更するようにしてもいいし、通常の図柄変動毎又は大当り発生毎に乱数抽出（抽選）を行って始動記憶の変更を決定するようにしてもいい。この場合、表示画面で抽選演出を行うようにすれば遊技の興趣を向上することができる。また、このように始動記憶の上限値を変更した場合、その時点で通常表示状態のときは予め定めた期間の間で特別表示状態に切り替えるようにすることで、遊技者に始動記憶の上限値が変更された旨を報知するようにしてもよい。
【００７３】
以上のように、本実施形態（変形例を含む）の構成によれば、可変表示の開始条件の成立に基づいて特別図柄（識別情報）を可変表示可能であり、図柄の可変表示開始後に図柄の表示結果を導出可能な可変表示装置としての特別図柄表示装置９（表示領域８０）を備えた遊技機としての弾球遊技機１において、図柄の表示結果を可変表示の開始以前に予め決定する表示結果事前決定手段としてのＣＰＵ７４ｃと、前記開始条件が成立しても図柄の可変表示を行うことができない場合に前記開始条件の成立を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段としてのＲＡＭ７４ｂと、を備え、前記表示領域８０は、記憶された始動記憶数を特定可能に表示する記憶数表示領域としての始動記憶表示部８１（９０，９４）を含み、予め定めた所定の条件の成立に基づいて始動記憶表示部８１（９０，９４）に始動記憶数を表示しない又は視認し難い状態で表示する通常表示状態（第１表示状態）から始動記憶表示部８１（９０，９４）に始動記憶数を表示する又は視認し易い状態で表示する特別表示状態（第２表示状態）に始動記憶数の表示状態の切り替え制御を行うと共に、図柄の表示結果を予め定めた所定の表示態様とすることが決定された場合に、所定の表示態様が表示結果として導出されることを、図柄の表示結果の導出以前の段階から始動記憶表示部８１に表示される前記始動記憶数の表示態様の変化によって報知可能な報知手段（始動記憶表示部８１）を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特別図柄の始動記憶表示によって他の表示を邪魔することを回避することができ、然も表示領域８０を有効活用することができる。また、この構成によれば、表示結果の導出以前に始動記憶数の表示態様の変化によって所定の表示態様となることを予告的に報知し得る構成なので、遊技の興趣を向上することができる。
【００７４】
なお、実施形態中では、始動記憶数を表示しない通常表示状態として、始動記憶表示部を表示しないようにしているが、これに限らず、始動記憶表示部を視認し難い状態で表示してもよい。例えば、特別表示状態では、視認し易い状態で表示する一方、通常表示状態では、始動記憶表示部を縮小表示したり、透過（半透明）表示したり、低い優先度で表示する等して視認し難い状態で始動記憶表示部を表示するようにしてもよい。また、始動記憶表示部を縮小表示する構成としては、縮小された始動記憶表示部を徐々に拡大表示していき最終的に視認し易い特別表示状態としてもいいし、単に拡大表示したものに表示を切り替えるようにしてもよい。また、始動記憶表示部は固定的でも移動するものでもよい。
【００７５】
また、前記所定の条件は、図柄の可変表示が行われていることを含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が注目する図柄の可変表示中に始動記憶数が表示されるので、始動記憶数及び始動記憶数の表示態様の変化による報知が確認し易くなる。
【００７６】
また、前記所定の条件は、図柄の可変表示の開始を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が注目する図柄の可変表示開始時に始動記憶数が表示されるので、始動記憶数及び始動記憶数の表示態様の変化による報知が確認し易くなる。
【００７７】
また、前記所定の条件は、図柄の可変表示が行われていないことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、図柄が可変表示されていないときに始動記憶数が表示されるので、可変表示に邪魔されず、始動記憶数及び始動記憶数の表示態様の変化による報知が確認し易くなる。
【００７８】
また、前記所定の条件は、前記ＲＡＭ７４ｂに記憶された前記始動記憶数が更新されたことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、始動記憶数の更新が容易に把握できる。
【００７９】
また、前記始動記憶数の表示態様の変化は、色調の変化を含むことを特徴とする。このように構成することにより、始動記憶数の表示態様の変化が見分け易くできる。
【００８０】
また、前記始動記憶数の表示態様の変化は、形状の変化を含むことを特徴とする。このように構成することにより、始動記憶数の表示態様の変化が見分け易くできる。
【００８１】
また、前記始動記憶数の表示態様の変化は、付加表示の追加を含むことを特徴とする。このように構成することにより、始動記憶数の表示態様の変化が見分け易くできる。
【００８２】
また、特定の条件が成立した場合においては前記始動記憶数の表示状態を通常表示状態に切り替える制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、表示領域８０を有効活用することができる。
【００８３】
また、前記始動記憶数の上限値を予め定めた特定条件の成立に基づいて増加可能にしたことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示の開始条件が頻繁に成立しても始動記憶数の上限値が増加する前に比べ無駄になくなることが少なく、特定遊技状態となる可能性が増えるので、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８４】
また、前記報知手段は、図柄の表示結果を前記所定の表示態様とすることが決定されなかった場合でも報知する場合があることを特徴とする。このように構成することにより、報知機会が増加し、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８５】
また、前記報知手段は、図柄の表示結果を前記所定の表示態様とすることが決定された場合でも報知しない場合があることを特徴とする。このように構成することにより、報知がなくとも遊技者は所定の表示態様となる期待を持って遊技を行うことができるので、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８６】
また、前記所定の表示態様は、リーチ表示態様を含むことを特徴とする。このように構成することにより、図柄の表示結果がリーチ表示態様となることを表示結果の導出以前に報知することができるので、遊技の興趣を向上することができる。
【００８７】
また、前記リーチ表示態様は、複数種類の表示態様を備え、該複数種類の表示態様のうち少なくとも１種類の表示態様が前記所定の表示態様であることを特徴とする。このように構成することにより、必ずしも表示結果事前決定手段によって決定された全てのリーチ表示態様について始動記憶数の表示態様の変化による報知を行うのではなく、例えば、特定遊技状態となる可能性が高いようなリーチ表示態様（スーパーリーチ）の場合には、始動記憶数の表示態様の変化による報知を行うので遊技の興趣を向上することができる。
【００８８】
また、図柄の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示態様）となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態を発生可能であり、前記所定の表示態様は、大当り図柄を含むことを特徴とする。このように構成することにより、図柄の表示結果が大当り図柄となることを表示結果の導出以前に報知することができるので、遊技の興趣を向上することができる。
【００８９】
また、前記始動記憶数の表示状態を特別表示状態に切り替えた後、予め定めた所定期間が経過した場合に前記始動記憶数の表示状態を通常表示状態に切り替える制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、始動記憶数を一時的に表示するので遊技者をその始動記憶数の表示に注目させることができ、然も遊技者の印象に残り易くでき、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【００９０】
なお、実施形態中では、特別図柄及び始動記憶表示部以外にも普通図柄とゲート通過記憶表示部を表示領域に表示する構成としているが、これに限らず、少なくとも特別図柄と始動記憶表示部を表示領域に表示する構成とすればよい。また、図柄の変動時間の短縮中は、リーチ表示の発生を抑制するリーチ抑制手段を設けるようにしてもよい。
【００９１】
また、実施形態中の弾球遊技機１は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【００９２】
また、実施形態中では、可変表示装置としての特別図柄表示装置９を液晶（ＬＣＤ）タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器で可変表示装置を構成してもよい。
【００９３】
また、可変表示装置において最終停止図柄（例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している表示態様のことをリーチ表示態様という。
【００９４】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、遊技玉が通過ゲートを通過したことに基づいて普通識別情報表示領域で普通識別情報を可変表示して前記普通識別情報の表示結果を導出表示するとともに、前記普通識別情報の表示結果が当り表示結果となったときに閉成状態から開放状態に変化する普通可変入賞装置への遊技玉の始動入賞に基づいて可変表示領域で前記普通識別情報とは異なる特別識別情報を可変表示して当該特別識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記特別識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、前記普通可変入賞装置に遊技玉が始動入賞した場合に、該始動入賞に基づく前記特別識別情報の表示結果を当該始動入賞に基づく可変表示の開始以前に予め判定する表示結果事前判定手段と、前記普通可変入賞装置に遊技玉が始動入賞しても該始動入賞に基づく前記特別識別情報の可変表示が未だ実行されていない前記始動入賞の成立数を予め定めた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、前記通過ゲートを遊技玉が通過しても該通過に基づく前記普通識別情報の可変表示が未だ実行されていない前記通過の発生回数を予め定めた上限数まで記憶可能な普通始動記憶手段と、前記特別識別情報の表示結果が前記特定表示結果のうちの特別表示結果となったことに基づいて、前記始動記憶手段に記憶可能な成立数の上限数を、予め定めた第１上限数から該第１上限数よりも増加させた第２上限数に変更制御する始動記憶上限数変更手段と、該始動記憶上限数変更手段が前記上限数を変更制御したときに、該変更制御後の上限数を報知する上限数報知手段と、を備え、前記可変表示装置は、前記始動記憶手段に記憶された成立数を特別保留記憶として各々特定可能に表示する記憶数表示領域と、前記普通始動記憶手段に記憶された前記発生回数を普通保留記憶として特定可能に表示する普通記憶数表示領域と、を含み、前記始動記憶手段に前記成立数が記憶され、且つ前記普通始動記憶手段に前記発生回数が記憶されていても前記特別保留記憶及び前記普通保留記憶を表示しない第１表示状態と、前記始動記憶手段に前記成立数が記憶され、且つ前記普通始動記憶手段に前記発生回数が記憶されている場合に前記特別保留記憶及び前記普通保留記憶を前記可変表示領域の特別識別情報に優先した状態で表示する第２表示状態と、に表示状態の切り替え制御を行う表示状態切替制御手段と、前記表示結果事前判定手段により前記特別識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定された場合に、前記特定表示結果が表示結果として導出される可能性があることを前記特定表示結果とすることが判定された始動入賞に基づく前記特別識別情報の可変表示以前に行われる可変表示の段階から該判定に応じた特別保留記憶を特定可能な付加表示を追加することにより報知する報知手段と、前記表示状態切替制御手段は、前記識別情報の可変表示を開始してからの所定期間のみ前記第１表示状態から前記第２表示状態に切り替えることを特徴とする。このように構成することにより、特別識別情報の特別保留記憶表示及び普通識別情報の普通保留記憶表示によって他の表示を邪魔することを回避することができ、然も可変表示装置の表示領域を有効活用することができる。また、この構成によれば、表示結果の導出以前に特別保留記憶表示の表示態様の変化によって特定表示結果となることを予告的に報知し得る構成なので、遊技の興趣を向上することができる。また、付加表示の追加により特定表示結果となることを報知するため、特別保留記憶表示の表示態様の変化を見分け易い。また、遊技者が注目する特別識別情報の可変表示を開始してからの所定期間のみ特別保留記憶表示及び普通識別情報の普通保留記憶表示が表示されるので、特別保留記憶表示の表示態様の変化による報知が確認し易くなる。さらに、特別保留記憶表示及び普通識別情報の普通保留記憶表示を一時的に表示するので遊技者をその特別保留記憶表示及び普通識別情報の普通保留記憶表示に注目させることができ、然も遊技者の印象に残り易くでき、ひいては遊技の興趣を向上することができる。また、特別保留記憶の上限数を識別情報の表示結果が前記特定表示結果のうちの特別表示結果となったことに基づいて予め定めた第１上限数から該第１上限数よりも増加させた第２上限数に変更制御することにより、遊技玉が頻繁に始動入賞しても特別保留記憶の上限数が増加する前に比べ無駄になくなることが少なく、特定遊技状態となる可能性が増えるので、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【００９５】
【００９６】
【００９７】
【００９８】
【００９９】
【０１００】
【０１０１】
【０１０２】
【０１０３】
【０１０４】
また、請求項２の発明においては、前記報知手段は、前記表示結果事前判定手段により前記特別識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されなかった場合でも報知する場合があることを特徴とする。このように構成することにより、報知機会が増加し、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１０５】
また、請求項３の発明においては、前記報知手段は、前記表示結果事前判定手段により前記特別識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定された場合でも報知しない場合があることを特徴とする。このように構成することにより、報知がなくとも遊技者は特定表示結果となる期待を持って遊技を行うことができるので、遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１０６】
【０１０７】
【０１０８】
【０１０９】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】  遊技盤を示す正面図である。
【図３】  弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】  機構板を示す背面図である。
【図５】  遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】  同図（Ａ）はサイド飾りに設けられた可動部材の動作を示す説明図であり、同図（Ｂ）は表示部装飾部材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。
【図７】  表示制御基板に送信されるコマンド信号を示す一覧表図である。
【図８】  変動パターン用のコマンド信号を示す一覧表図である。
【図９】  同図（Ａ）（Ｂ）は表示領域の表示態様に応じた表示状態を示すタイムチャートである。
【図１０】  同図（Ａ）（Ｂ）は表示領域の表示態様に応じた表示状態を示すタイムチャートである。
【図１１】  同図（Ａ）〜（Ｄ）は図柄変動開示時における特別表示状態を示す正面図である。
【図１２】  同図（Ａ）〜（Ｄ）は図柄の可変表示中における特別表示状態を示す正面図である。
【図１３】  同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ変動時における特別表示状態を示す正面図である。
【図１４】  同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ演出時における特別表示状態を示す正面図である。
【図１５】  同図（Ａ）〜（Ｄ）は図柄変動停止時における特別表示状態を示す正面図である。
【図１６】  同図（Ａ）〜（Ｄ）は始動記憶の更新時における特別表示状態を示す正面図である。
【図１７】  同図（Ａ）は始動記憶の上限値が更新された表示状態を示す正面図であり、同図（Ｂ）〜（Ｅ）は変形例における表示領域の表示状態を示す正面図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機（遊技機）
６  遊技盤
９  特別図柄表示装置（可変表示装置）
１０  特別可変入賞球装置
１３ａ，１３ｂ  通過玉検出器
１７  始動玉検出器
５６  表示制御基板（表示状態切替制御手段）
５７  主基板
７４ｂ  ＲＡＭ（始動記憶手段）
７４ｃ  ＣＰＵ（表示結果事前決定手段）
８０  表示領域
８０ａ〜８０ｃ  可変表示領域
８１，９０，９４  始動記憶表示部（記憶数表示領域、報知手段）
８２  普通図柄表示部
８３，９２，９５  ゲート通過記憶表示部
８４  キャラクタ
【図１】
0004183939.tif 000002
【図２】
0004183939.tif 000003
【図３】
0004183939.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004183939.tif 000006
【図６】
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【図７】
0004183939.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004183939.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0004183939.tif 000016
【図１６】
0004183939.tif 000017
【図１７】
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