(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を契機として大当たり抽選が行われる始動口と、遊技盤面を落下してきた遊技球のうち到達した遊技球がその上を転動可能なステージと、前記始動口とは異なる入賞口とを備える遊技機であって、
前記始動口と前記ステージとが遊技盤面内に一体的な装置として設けられ、
前記始動口は、前記ステージの周囲であって、転動する遊技球が前記ステージから入賞可能な位置範囲に設けられ、該位置範囲内を移動可能に構成され、
前記入賞口への遊技球の入賞を契機とする抽選によって、前記始動口への入賞率が高い状態および低い状態を決定し、その抽選結果が当たりである場合に、前記始動口は前記ステージから落下した遊技球が入賞する割合が高い所定位置に所定時間停止されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞を契機として大当たりの抽選を行うための始動口を備えるパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり等の抽選を行うと共に、液晶表示装置等に図柄を変動表示させて、抽選結果を演出表示するパチンコ機等の遊技機が知られている。
このような遊技機においては、一般に、遊技球がその上を転動するステージおよび液晶表示装置等を含んで一体的に構成された中央複合装置を遊技盤面中央部に備え、中央複合装置下方に始動口が設けられている。そして、中央複合装置のステージを転動した遊技球は、ステージの中央付近から始動口付近に落下する。
【０００３】
ここで、従来、始動口への入賞割合は、始動口入り口付近に設けられた釘によって調整していた。即ち、始動口入り口付近に設けられた釘の開き具合等を変化させ、始動口に遊技球が入賞する割合をおよそ所望の割合に調整していた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、始動口への入賞割合を釘によって調整する場合、遊技盤面の傾き具合や、各遊技機の釘の調整具合が遊技機毎に異なるため、各遊技機について始動口への入賞割合をより正確に調整することが困難であった。
また、従来の始動口は、定位置に備えられたまま遊技球の入賞を受け入れるのみであり、始動口自体に関しては遊技性に乏しいものであった。
【０００５】
本発明の課題は、始動口への入賞割合をより正確に調整可能とし、さらに始動口を利用して遊技興趣の向上を図ることである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
遊技球の入賞を契機として大当たり抽選が行われる始動口（例えば、図２の始動口２９）と、遊技盤面を落下してきた遊技球のうち到達した遊技球がその上を転動可能なステージ（例えば、図２のステージ２８）と、前記始動口とは異なる入賞口とを備える遊技機であって、前記始動口と前記ステージとが遊技盤面内に一体的な装置（例えば、図１の中央複合装置２２）として設けられ、前記始動口は、前記ステージの周囲であって、転動する遊技球が前記ステージから入賞可能な位置範囲に設けられ、該位置範囲内を移動可能に構成され、前記入賞口への遊技球の入賞を契機とする抽選によって、前記始動口への入賞率が高い状態および低い状態を決定し、その抽選結果が当たりである場合に、前記始動口は前記ステージから落下した遊技球が入賞する割合が高い所定位置に所定時間停止されることを特徴としている。
【００１０】
本発明によれば、遊技球の一部が、ステージ内を転動し、ステージの周囲に設けられた、移動する始動口に入賞する。
【００１１】
したがって、遊技者は、移動する始動口に遊技球が入賞するか否かに注目することとなり、始動口を利用して遊技興趣を向上させることができる。
また、ステージは、所定位置から所定方向に遊技球を落とすように構成されており、始動口は、一定時間、所定位置に停止される。
したがって、始動口の移動によって、始動口に入賞しやすい状態と入賞し難い状態とを創出することができ、例えば、従来のパチンコ機に設けられた電動チューリップが有していた機能を実現できる。
【００１２】
また、始動口は予め定められた指定位置に停止され、該指定位置に停止された始動口に遊技球が入賞した場合、大当たりが発生する確率が上昇する。
したがって、遊技者は、始動口の動き、始動口の停止位置および停止した始動口に遊技球が入賞するか否かに注目し、指定位置に停止中の始動口に遊技球が入賞することにより、大当たりの期待をより大きく抱く等、新たな遊技性を創出することができると共に、遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
さらに、本発明によれば、始動口の移動および停止時間によって入賞率を調整することができるため、釘によって入賞率を調整することが不要となる。
また、始動口に遊技球が入賞するまでに、遊技者に対し、新たな興趣を与えることができる。
また、電動チューリップを供えることなく、電動チューリップと同様の機能を実現できるため、盤面構成の自由度を向上させることができると共に、遊技盤面に設ける釘の本数を減少させることができる。
【００１４】
そして、ステージと始動口とが１つの装置として構成できるため、遊技機の組み立てを効率化することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図１は、本発明を適用したパチンコ機１の遊技盤面１０の概略構成を示す図である。
図１において、不図示の発射機構から発射された遊技球は、ガイドレール１１に案内されて、遊技盤面１０内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車１２〜１５および不図示の釘等に接触して移動方向を変化されながら、一部は、入賞口１６〜２１に入る。また、中央複合装置２２の上部および左右の側面には、ワープ入り口２３〜２５が設けられ、ワープ入り口２３〜２５に入った遊技球は、ワープ出口２６，２７から中央複合装置２２内のステージ２８に案内される。
【００１６】
さらに、ステージ２８に案内された遊技球は、ステージ２８内を転動し、ステージ２８の奥（遊技者から見て遊技盤面側）へ移動する。ステージ２８の奥には、移動可能な始動口２９が設けられ、ステージ２８内を転動してきた遊技球の一部が入賞する。
一方、入賞口１６〜２１あるいは始動口２９に入らなかった遊技球は、遊技盤面１０下部に設けられたアウト口３０に入る。
【００１７】
また、入賞口１６〜２１に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻され、始動口２９に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻された上、大当たりの抽選が行われる。
ここで、中央複合装置２２の構成について更に説明する。
中央複合装置２２は、遊技盤面１０の中央付近に設けられ、図柄を変動表示する液晶表示装置と、ワープ入り口２３〜２５と、ステージ２８とを含んで構成される。また、上述の通り、ステージ２８の奥には、移動可能な始動口２９が設けられている。そして、中央複合装置２２は、液晶表示装置、ステージ２８あるいは始動口２９といった各部分が１ユニットとして構成されている。（即ち、いわゆる「センター役物」に始動口２９が一体的に含まれる構成である。）
図２〜図４は、中央複合装置２２の説明図であり、図２は、ステージ２８および始動口２９の上面図、図３は、ステージ２８の正面図、図４は、ステージ２８および始動口２９の側面図である。
【００１８】
図２において、ワープ出口２６，２７からステージ２８に案内された遊技球は、ステージ２８内を転動する。ここで、ステージ２８には、遊技盤面１０側に下る緩やかなスロープが設けられており、また、ステージ２８は、図３に示すように、左右両端に対して中央が窪んだ形状である。したがって、ワープ出口２６，２７から排出された遊技球は、左右に転動しながらステージ２８の中央の奥付近に移動することとなる。
【００１９】
また、始動口２９は、図２および図４に示すように、モータ２９ａによりステージ２８の奥を左右に移動可能な構成である。即ち、始動口２９は、始動口２９を移動させる動力となるモータ２９ａと、モータ２９ａの軸に固定され、その軸を中心に回転する円盤状の部材であって、円盤面上にアーム２９ｃの一端を保持する保持部を備えるクランク２９ｂと、クランク２９ｂの保持部にその一端を回転可能に保持され、ステージ２８に固定された支持軸に中央を軸支されたアーム２９ｃと、アーム２９ｃの他端に設けられ、ステージ２８を転動してきた遊技球が入球可能なＶゾーン２９ｄとを含んで構成される。なお、アーム２９ｃの一端は、クランク２９ｂの保持部に緩やかに保持されており（図２参照）、クランク２９ｂが回転した場合に、支持軸を中心に揺動する構成である。
【００２０】
このような構成の下、モータ２９ａが回転することにより、クランク２９ｂが回転し、クランク２９ｂの保持部が回転運動する。即ち、アーム２９ｃの一端が回転運動し、ステージ２８に固定された支持軸を中心に揺動するため、アーム２９ｃの先端に固定されたＶゾーン２９ｄは、ステージ２８の奥で左右に移動する。
【００２１】
なお、Vゾーン２９ｄにはセンサが設けられており、遊技球の通過を検出可能である。そして、遊技球の通過を検出すると、検出信号が後述する制御部１００に入力され、大当たりの抽選等が行われる。また、モータ２９aの動作は、制御部１００によって実行されるモータ制御処理（後述）に従って制御される。
次に、上述のパチンコ機１を制御する制御系統について説明する。
【００２２】
図５は、パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。図５において、パチンコ機１は、制御部１００への信号の入力を制御する入力ポート１０７を含んで構成されている。この入力ポート１０７には、特別図柄始動スイッチ１０１、普通図柄始動スイッチ１０２、カウントスイッチ１０３、継続スイッチ１０４および動作確認装置１０５からの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート１０６を介して制御部１００に入力されることとなる。
【００２３】
なお、制御部１００は、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１８とＲＡＭ（Random Access Memory）１１９とを含んで構成されている。このＲＯＭ１１８には、モータ制御処理のためのプログラムおよびパチンコ機１の制御に関する種々のプログラムが記憶されている。
また、パチンコ機１は、制御部１００からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機１内の各部に伝達する出力ポート１０７を含んで構成されている。この出力ポート１０７から出力される信号は、特別図柄表示装置１０８、表示灯制御装置１０９、音声制御装置１１０、普通図柄表示装置１１１、普通電動役物用ソレノイド１１２、大入賞口用ソレノイド１１３、賞球装置１１４および発射装置１１５等に伝達される。
【００２４】
なお、制御部１００およびリセット回路１１６は、電源回路１１７によって電源が供給されており、また、制御部１００は、リセット回路１１６によってリセットされる。
次に、パチンコ機１の制御部１００が行う動作を説明する。
図６は、パチンコ機１の制御部１００が実行するモータ制御処理を示すフローチャートである。モータ制御処理は、パチンコ機１の電源が投入されることにより開始される。
【００２５】
図６において、モータ制御処理が開始されると、制御部１００は、モータ２９ａに電力を供給し（モータをスタートし）、Ｖゾーン２９ｄを左右に移動させる（ステップＳ１）。
次に、制御部１００は、モータ２９ａの回転量等に基づいて、始動口２９（Ｖゾーン２９ｄ）の現在の位置を検出する（ステップＳ２）。
【００２６】
そして、制御部１００は、始動口２９がステージ２８の奥における中央（以下、「ステージ中央」と言う。）に位置しているか否かの判定を行い（ステップＳ３）、始動口２９がステージ中央に位置していないと判定した場合、ステップＳ６の処理に移行する。一方、始動口２９がステージ中央に位置していると判定した場合、制御部１００は、現在、入賞率を高くする状態に設定されているか否かの判定を行う（ステップＳ４）。ここで、入賞率を高くする状態に設定するか否かは、始動口２９がステージ２８の奥における中央部を通過する度に抽選によって決定する場合や、所定の時間間隔で設定しておく場合あるいは所定入賞口（例えば、入賞口１８〜２１等）へ遊技球が入賞することによる抽選によって決定する場合等が考えられる。
【００２７】
ステップＳ４において、現在、入賞率を高くする状態に設定されていないと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ６に移行し、現在、入賞率を高くする状態に設定されていると判定した場合、制御部１００は、ステージ中央に始動口２９を一定時間停止させる（ステップＳ５）。
次に、制御部１００は、始動口２９が当たり告知位置に位置しているか否かの判定を行う（ステップＳ６）。ここで、当たり告知位置とは、始動口２９の移動範囲内に予め設定されている位置であり、この位置に始動口２９が停止している場合に始動口２９に遊技球が入賞すると大当たりが発生する確率が高い旨が遊技者に告知されている。
【００２８】
ステップＳ６において、始動口２９が当たり告知位置に位置していないと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ２の処理に移行する。一方、始動口２９が当たり告知位置に位置していると判定した場合、制御部１００は、当たり告知位置に始動口２９を停止させるか否かの抽選を行い（ステップＳ７）、抽選結果が当たりであるか否かの判定を行う（ステップＳ８）。
【００２９】
ステップＳ８において、抽選結果が当たりでないと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ２の処理に移行し、抽選結果が当たりであると判定した場合、制御部１００は、大当たりが発生し易い状態（以下、「高確率状態」と言う。）に設定する（ステップＳ９）。
そして、制御部１００は、始動口２９を当たり告知位置に所定時間停止させ（ステップＳ１０）、続いて、始動口２９の停止を解除すると共に、高確率状態から、大当たりが発生する確率が通常の状態に設定を戻す（ステップＳ１１）。そして、制御部１００は、ステップＳ２の処理に移行する。
【００３０】
なお、大当たりが発生する確率は、通常の状態で、例えば、１／３００であり、高確率状態では、例えば、１／６０等である。
以上のように、本発明を適用したパチンコ機１は、ワープ入り口２３〜２５に遊技球が入ると、ワープ出口２６，２７から遊技球が排出され、ステージ２８内を左右に転動しながら、ステージ２８の奥に移動して行く。そして、モータ制御処理に従って移動している入賞口２９の動きと遊技球の移動とに関連して、一部の遊技球が始動口２９に入賞する。
【００３１】
したがって、遊技者は、移動している始動口２９に遊技球が入賞するか否かに注目することとなり、始動口２９を利用して遊技興趣を向上させることができる。
また、ステージ２８は、ステージ中央に遊技球が集まる構造であり、始動口２９は、モータ制御処理に基づいて、一定時間ステージ中央に停止される。
【００３２】
したがって、始動口２９の移動によって、入賞しやすい状態と入賞し難い状態とを創出することができ、例えば、従来のパチンコ機に設けられた電動チューリップが有していた機能を実現できる。
また、ステージ２８の所定位置は、当たり告知位置に設定されており、モータ制御処理に従って、始動口２９は当たり告知位置に停止される。そして、当たり告知位置に停止された始動口２９に遊技球が入賞した場合、高い確率で大当たりが発生される。なお、始動口２９を当たり告知位置に停止させるか否かの条件は、所定入賞口（入賞口１６〜２１等）への遊技球の入賞を契機とする抽選により決定する場合や、所定の時間間隔で停止される場合等が考えられる。
【００３３】
したがって、遊技者は、始動口２９の動き、始動口２９の停止位置および停止した始動口２９に遊技球が入賞するか否かに注目し、当たり告知位置に停止中の始動口２９に遊技球が入賞することにより、大当たりの期待をより大きく抱く等、新たな遊技性を創出することができると共に、遊技興趣を向上させることができる。
【００３４】
さらに、本発明を適用したパチンコ機1は、始動口２９の移動および停止時間によって入賞率を調整することができるため、釘によって入賞率を調整することが不要となる。
また、始動口２９に遊技球が入賞するまでに、遊技者に対し、新たな興趣を与えることができる。
【００３５】
また、電動チューリップを供えることなく、電動チューリップと同様の機能を実現できるため、盤面構成の自由度を向上させることができると共に、遊技盤面に設ける釘の本数を減少させることができる。
そして、中央複合装置２２に始動口２９が設けられているため、パチンコ機１の組み立てを効率化することができる。
【００３６】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技球の一部が、ステージ内を転動し、ステージの周囲に設けられた、移動する始動口に入賞する。
したがって、遊技者は、移動する始動口に遊技球が入賞するか否かに注目することとなり、始動口を利用して遊技興趣を向上させることができる。
【００３７】
また、ステージは、所定位置から所定方向に遊技球を落とすように構成されており、始動口は、一定時間、所定位置に停止される。
したがって、始動口の移動によって、始動口に入賞しやすい状態と入賞し難い状態とを創出することができ、例えば、従来のパチンコ機に設けられた電動チューリップが有していた機能を実現できる。
【００３８】
また、始動口は予め定められた指定位置に停止され、該指定位置に停止された始動口に遊技球が入賞した場合、大当たりが発生する確率が上昇する。
したがって、遊技者は、始動口の動き、始動口の停止位置および停止した始動口に遊技球が入賞するか否かに注目し、指定位置に停止中の始動口に遊技球が入賞することにより、大当たりの期待をより大きく抱く等、新たな遊技性を創出することができると共に、遊技興趣を向上させることができる。
【００３９】
さらに、本発明によれば、始動口の移動および停止時間によって入賞率を調整することができるため、釘によって入賞率を調整することが不要となる。
また、始動口に遊技球が入賞するまでに、遊技者に対し、新たな興趣を与えることができる。
また、電動チューリップを供えることなく、電動チューリップと同様の機能を実現できるため、盤面構成の自由度を向上させることができると共に、遊技盤面に設ける釘の本数を減少させることができる。
そして、ステージと始動口とが１つの装置として構成できるため、遊技機の組み立てを効率化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したパチンコ機１の遊技盤面１０の概略構成を示す図である。
【図２】ステージ２８および始動口２９の上面図である。
【図３】ステージ２８の正面図である。
【図４】ステージ２８および始動口２９の側面図である。
【図５】パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機１の制御部１００が実行するモータ制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
１０  遊技盤面
１１  ガイドレール
１２〜１５  風車
１６〜２１  入賞口
２３〜２５  ワープ入り口
２６，２７  ワープ出口
２８  ステージ
２９  始動口
２９ａ  モータ
２９ｂ  クランク
２９ｃ  アーム
２９ｄ  Ｖゾーン
３０  アウト口
１００  制御部
１０１  特別図柄始動スイッチ
１０２  普通図柄始動スイッチ
１０３  カウントスイッチ
１０４  継続スイッチ
１０５  動作確認装置
１０６  入力ポート
１０７  出力ポート
１０８  特別図柄表示装置
１０９  表示灯制御装置
１１０  音声制御装置
１１１  普通図柄表示装置
１１２  普通電動役物用ソレノイド
１１３  大入賞口用ソレノイド
１１４  賞球装置
１１５  発射装置
１１６  リセット回路
１１７  電源回路
１１８  ＲＯＭ
１１９  ＲＡＭ
１２０  供給装置
【図１】
0004114734.tif 000002
【図２】
0004114734.tif 000003
【図３】
0004114734.tif 000004
【図４】
0004114734.tif 000005
【図５】
0004114734.tif 000006
【図６】
0004114734.tif 000007