【事件の表示】
　特許第２６２７７１５号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
（１）請求の趣旨
本件審判請求は、特許第２６２７７１５号発明（平成５年１０月１５日特許出願、平成９年４月１８日設定登録）の明細書を本件審判請求書に添付した訂正明細書のとおりに訂正することを求めたものである。
（２）本件訂正後の発明
　上記訂正明細書の特許請求の範囲に記載される発明は、以下の通りのものである。
「複数のリールと、これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
　乱数を発生させる乱数発生手段と、
　前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する確率抽選手段と、
　この確率抽選手段により抽選された乱数値により、通常確率か、通常確率より高い入賞確率の高確率かの判定を行い、当該判定結果が通常確率の場合には、現状が通常確率のときには通常確率を維持するための、現状が高確率のときには通常確率へ移行するための、通常確率判定信号を出力するとともに、高確率の場合には、現状が高確率のときには高確率を維持するための、現状が通常確率のときには高確率へ移行するための、高確率判定信号を出力する確率判定手段と、
　この確率判定手段からの高確率判定信号に基づいて、通常確率から高確率へ変更されたことを遊技者に報知する特定確率報知手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」
（３）引用例
　これに対して、当審において訂正拒絶の理由に引用された引用例１〜４には、以下のとおりの記載が認められる。
引用例１（「パチスロ完全攻略事典」PART５、株式会社日本文芸社、平成２年８月３０日発行、第１９６〜２０１頁「アラジン」）には、「アラジンでは、すべての役のフラグが立つか立たないかは、コインを投入してスタートレバーをたたいたタイミングで決まる。
　・・・
　コンピュータ内部では、ほとんど常に数字の計算が行われ、レバーがたたかれた瞬間に、コンピュータが計算していた数字が選ばれる。
　その数字が、ある役の当たりならその役のフラグが立ち、当たりでなければフラグは立たない。つまり、コンピュータからの数字１個１個には、おのおのの役の当たりはずれの役割があり、レバーをたたくたびに、当たりはずれの抽選をしているのと同じなのである。
　・・・
　アラジンのコンピュータが計算している数字は２通りある。
　１つは、ビッグチャンス、レギュラーボーナス、シングルボーナス、および小役のフラグの判定用の数字で、範囲は１〜６５５３５となっている。これを乱数Ａ（誤記と認められる。正しくはＢである。）とする。
　もう１つは、シングルボーナスの集中役のフラグの判定のための専用の数字で、範囲は０〜６５５３５．これを乱数Ｂ（誤記と認められる。正しくはＡである。）とする。
　アラジンのコンピュータでは、まず最初にシングルボーナスの集中役の判定を行い、次にほかの役の判定に進む。
　・・・
　表１からわかるように、アラジンでは、乱数Ｂによる判定に設定するごとの差が出ていない。シングルボーナスの集中役の確率によって、設定に明確な違いが出てくるのである。
　・・・
　シングルボーナスの集中役の最中での、乱数Ｂの中での役のフラグの成立確率は以下のようになる。
（１）ビッグチャンス……通常時と同じ約０．２４３％
（２）レギュラーボーナス……通常時と同じ約０．２８４％
（３）シングルボーナス……通常時の約１０倍の約１６．６６％
（４）小役……８枚小役は通常より低い約６．６７％。５・７枚チェリーは通常と同じ約０．５０％。単チェリーは通常の約１００倍の約４９．９０％。
　―以上のように、シングルボーナスと単チェリーの確率が、通常より大きく上昇するのである。　・・・
　シングルボーナスの集中役は、乱数Ａで再度同じ役のフラグが立つか、乱数Ｂでビッグチャンスを当てた場合に終了する。」（第１９７頁下段第１行〜第１９８頁下段第１２行、第１９８頁表１、第１９９頁表２）と記載されている。また、１９６頁には、複数のリールを備えるスロットマシン「アラジン」の写真が掲載されている。
　引用例２（「パチスロ完全攻略事典」PART５、株式会社日本文芸社、平成２年８月３０日発行、第１４８〜１５１頁「ベンハー」）には、「（５）小役の集中役……前記のチェリーを含む小役が６０回の間にひんぱんに取れる役のことを指す。今までの役のように特定の絵柄が並んで始まるというものではない。ベルの小役が出たあと、この役にはいったり入らなかったりする。この役が成立した場合、台の正面右側のCONGRATULATIONのＬＥＤが６個点灯し、１０ゲームを消化するたびに１個ずつ消えていく。全部で６０回のゲームの間、この役が継続する。」（第１４９頁下段第１５行〜第１５０頁上段第９行）、「（１）完全確率方式のため、天井はなく、まだビッグチャンスその他の役も、純粋にレバーを叩いたときの運のよし悪しで決まる。」（第１５１頁上段第４〜８行）と記載されている。
　引用例３（「パチスロ完全攻略事典」PART５、株式会社日本文芸社、平成２年８月３０日発行、第１４０〜１４３頁「ガリバー」）には、「シングルボーナスの集中役、またの名をＪＡＣパニックというが、これは約５回のゲームにつき１回の割合でシングルボーナスが出るという役だ。通常ゲーム中の確率の、ちょうど１０倍になる。
　シングルボーナスの集中役というのは、遊技中においてはなかなかわかりにくく、台の上方につけられた別個のランプを点灯させて知らせるようにする店が多い。
　・・・
　集中役の判定には、ほかの役で用いられた乱数Ｘとは、まったく無関係の乱数Ｙが使われる。」（第１４２頁中段第５行〜同頁下段第１３行）と記載されている。
　引用例４（特開昭６２−１２７０８６号公報）には、「（１）周面に複数個の絵柄が配列された複数のドラムと、それぞれドラムを駆動するための駆動手段と、駆動手段が始動する毎に特定の入賞の条件を向上させるための抽選を行う抽選手段と、抽選結果に応じて前記駆動手段の動作を制御して特定の入賞の条件を向上させるための入賞条件向上手段と、抽選結果を遊戯者に報知する報知手段とを具備して成るスロットマシン。
　・・・
（４）前記報知手段は、表示手段や発音手段を含んでいる特許請求の範囲第１項記載のスロットマシン。」（特許請求の範囲）、「今メダルの投入および始動レバー６の操作によりドラム１ａ、１ｂ、１ｃが一斉始動すると、まずＣＰＵ２７はＲＯＭ２８に予め格納してある乱数テーブルより任意の乱数を取り込んで、抽選処理を開始する（ステップ２１、２２）。この抽選処理は、乱数値がＲＡＭ２９にセット済みの設定値と一致するか否かを判定し、もしこれが一致するとき、ボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じ易いような停止制御を、各ドラムに対し与えるものである。なお前記の設定値は、例えばその数を自由に変更できるようになっており、これによりボーナスゲームの発生頻度を適宜に調整し得る。そしてこの抽選により一致判定があると、ステップ２３が“ＹＥＳ”となり、ステップ２４で抽選結果表示ランプ３０による発光および音声発生部２３による発音の各動作が実施される。」（第４頁左上欄第１〜１７行、第１、６図）と記載されている
（４）当審の判断
　本件請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）と、引用例１に記載される発明（以下「引用発明」という。）とを比較すると、引用発明における「スタートレバー」、「コンピュータが計算している数字」、「レバーがたたかれた瞬間に、コンピュータが計算していた数字が選ばれる（こと）」、「シングルボーナスの集中役」、「シングルボーナスの集中役の判定を行う（こと）」が、本件発明における「スタートスイッチ」、「乱数」、「確率抽選手段」、「通常確率より高い入賞確率の高確率」、「確率判定手段」に相当することは明白である。また、引用発明が、複数のリールを備えるスロットマシンであることも明白であり、引用発明におけるスタートレバーをたたくと、当該複数のリールの回転が開始されることも明白である。してみれば、両者は、複数のリールと、これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチと、乱数を発生させる乱数発生手段と、前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する確率抽選手段と、この確率抽選手段により抽選された乱数値により、通常確率か、通常確率より高い入賞確率の高確率かの判定を行い、当該判定結果が通常確率の場合には通常確率判定信号を出力するとともに、高確率の場合には高確率判定信号を出力する確率判定手段とを備えたスロットマシンである点で一致し、（１）確率判定手段における確率判定信号の出力に関し、本件発明は、判定結果が通常確率の場合には、現状が通常確率のときには通常確率を維持するための、現状が高確率のときには通常確率へ移行するための、通常確率判定信号を出力するとともに、高確率の場合には、現状が高確率のときには高確率を維持するための、現状が通常確率のときには高確率へ移行するための、高確率判定信号を出力しているのに対して、引用発明は、この構成が記載されていない点、（２）本件発明が、確率判定手段からの高確率判定信号に基づいて、通常確率から高確率へ変更されたことを遊技者に報知する特定確率報知手段を備えているのに対して、引用発明はこの手段を備えていない点で相違する。
  上記相違点につき検討する。相違点（１）については、引用発明においても、シングルボーナスの集中役は、例えば乱数Ａで再度同じ役のフラグが立った場合に終了することが開示されている（すなわち、シングルボーナスの集中役の判定を行った結果、シングルボーナスの集中役という高確率から通常確率へ確率が移行することを示唆するものと認められる。）。このことは、逆に言えば、同じ役のフラグが立たなければ、シングルボーナスの集中役は終わらないことを意味するものと認められる（すなわち、シングルボーナスの集中役という高確率が維持されることを示唆するものと認められる。）。これらの記載を勘案すると、引用発明において、本件発明のように、判定結果が通常確率の場合には、現状が通常確率のときには通常確率を維持するための、現状が高確率のときには通常確率へ移行するための、通常確率判定信号を出力するとともに、高確率の場合には、現状が高確率のときには高確率を維持するための、現状が通常確率のときには高確率へ移行するための、高確率判定信号を出力するように構成することは、当業者であれば、容易に予測し得るものと認められる。次に、相違点（２）については、刊行物２に、小役の集中役が成立した場合（本件発明における「通常確率から高確率へ変更された」場合に相当する。）にＬＥＤが点灯することが、刊行物３に、シングルボーナスが出た場合に台の上方につけられた別個のランプを点灯させて知らせるようにすることが、それぞれ開示されている。また、刊行物４に、光および音による報知手段が開示されている。本件発明、引用発明および刊行物２〜４に記載される発明は、いずれもスロットマシンという同一の技術分野に属する技術であり、したがって、引用発明に刊行物２〜４に記載される発明を適用して本件発明のように構成することは、当業者であれば容易に想到し得るものと認められる。そしてその奏する作用効果も、引用発明及び刊行物２〜４に開示されるものの和を越えるものではない。
　なお、審判請求人は、引用発明の記載では、乱数Ａをどのように用いて同じ役のフラグが立ったり立たなかったりするのかが記載されていないから、シングルボーナスの集中役の判定を行った結果、シングルボーナスの集中役という高確率から通常確率へ確率が移行することが示唆されていると判断することはできない旨主張する。確かに、本件発明のように確率抽選手段により抽選された乱数値により、直接的に、通常確率か通常確率より高い入賞確率の高確率かの判定を行うことは、引用発明には開示されていない。しかしながら、引用発明においては、最初に選ばれた乱数Ａにより、まずシングルボーナスの集中役の判定を行い、この乱数Ａを介在して何らかの手法で判定した結果がシングルボーナスの集中役に当たると、次に選ばれた乱数Ｂによる役の成立確率が通常より上昇することが開示されている。この開示された技術は、言い換えれば、引用発明が、少なくとも、選ばれた（抽選された）乱数値により、間接的に、通常確率か通常確率より高い入賞確率の高確率かの判定を行っているものと認められる。ところで、抽選された乱数値により直接的に当たりはずれを判定することは、本件出願前引用例をあげるまでもなく周知の技術である。してみれば、引用発明の開示技術に代えて、本件発明のように構成することは、当業者であれば、普通になし得る設計事項であって、格別のものではない。よって、この点に関する審判請求人の主張は、採用できない。
（５）むすび
　以上の通りであるから、訂正明細書の請求項１に係る発明は、上記刊行物１〜４に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件訂正の審判請求は、平成５年法律第２６号附則第４条第１項において、なおその効力を有するとされる旧特許法第１２６条第３項の規定に違反するので、当該訂正は認められない。
　よって、結論のとおり審決する。