(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
定められた軌道に沿って回動する回動体と、
該回動体を回動させる駆動機構と、
該駆動機構を制御することにより前記回動体を回動および停止させる駆動制御手段とを備える遊技機の表示装置において、
前記回動体の一部を透光性とし、
該回動体には、当たり表示用の当たり図柄と外れ表示用の外れ図柄との種別がある図柄を複数個一組にして構成した図柄組が、複数組、前記軌道に沿って互いに間隔を空けて印刷されており、
前記回動体の軌道の内側に配される発光表示体と、
該発光表示体に発光像を表示させる発光制御手段と
を具備し、
前記駆動制御手段は、前記回動体を回動させて前記図柄組のいずれか１つが予め定められている停止予定位置になるように前記回動体を停止させ、
前記発光制御手段は、前記回動体の停止後に、前記停止予定位置にある前記図柄組のいずれか１つの図柄を選択する発光像を発光表示体に表示させる
ことを特徴とする遊技機の表示装置。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機の表示装置において、
前記停止予定位置にある前記図柄組のいずれか１つの図柄を選択する発光像は、出発点から該選択される１つの図柄に至るくじルートである
ことを特徴とする遊技機の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴式遊技機に装備される、遊技機の表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンでは、複数の図柄が描かれたドラムやベルト等の回動体を複数、例えば３つ程度並べて一つの表示装置としたものを使用して、例えば横一列や斜め一列に同じ図柄が２つとか３つ揃うと、その図柄の種類や揃った図柄の数に応じて点数が与えられたりコイン状の金属片が払出されていた。
【０００３】
また、パチンコ機等では、同様の構成の表示装置を当たり外れの表示に使用し、例えば同じ図柄が３つ並んで当たりが表示されると遊技状態を例えば遊技者に有利な状態に変化させるものがある。
従来、こうした表示装置では、表示動作の開始と共に各回動体を高速回転させ、徐々に減速させてから、回動体を１つずつ停止させてゆき、すべての回動体が停止された時に当たり外れを表示するのが普通であった。
【０００４】
例えば３つの回動体を使用し同じ図柄が一列に３つ並べば当たりとなるとして、２つの回動体が停止したときに一列に同じ図柄が２つあれば、最後に停止する回動体の図柄次第で当たり外れがきまるわけで、俗にこの状態をリーチと呼んでいる。そして、リーチの時には、遊技者の気を引こうとして、最後の回動体の回転速度をことさら遅くしたり、いきなり高速回転させたり、あるいは逆回転させたりといった、いわゆるリーチアクションが行われていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このような回動体を用いる表示装置の場合、当たりに設定されている図柄が表示されるか否かだけでも当たり外れの表示を行うことができるから、最も単純な場合なら１つの回動体だけでもよかった。しかし、そうすると当たりか外れか遊技者が気をもむという、前述のリーチ時の楽しみがなくなってしまい、最低２つ、好ましくは３つ以上の回動体を必要としていた。つまり、リーチという楽しみを提供しようとすれば表示装置の構造の複雑化が必要であった。
【０００６】
また、従来のリーチアクションは、多種多様ではあるが、いずれも最後の回動体の回転速度または回転方向の変化にすぎず、その意味ではマンネリ化していたとも言える。
本発明の主たる目的は、少数（例えば１つ）の回動体だけでも遊技者を十分に楽しませるリーチアクションが可能で、構造が単純な遊技機の表示装置を提供することにある。また、二次的な目的としては、新規な形態のリーチアクションを可能とすることがあげられる。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の遊技機の表示装置は、定められた軌道に沿って回動する回動体と、該回動体を回動させる駆動機構と、該駆動機構を制御することにより前記回動体を回動および停止させる駆動制御手段とを備える遊技機の表示装置において、
前記回動体の一部を透光性とし、
該回動体には、当たり表示用の当たり図柄と外れ表示用の外れ図柄との種別がある図柄を複数個一組にして構成した図柄組が、複数組、前記軌道に沿って互いに間隔を空けて印刷されており、
前記回動体の軌道の内側に配される発光表示体と、
該発光表示体に発光像を表示させる発光制御手段と
を具備し、
前記駆動制御手段は、前記回動体を回動させて前記図柄組のいずれか１つが予め定められている停止予定位置になるように前記回動体を停止させ、
前記発光制御手段は、前記回動体の停止後に、前記停止予定位置にある前記図柄組のいずれか１つの図柄を選択する発光像を発光表示体に表示させる
ことを特徴とする。
【０００８】
この遊技機の表示装置に使用する回動体には、従来の回動体と同様に当たり外れを表示するための図柄が印刷される。但し、図柄の配置は従来とは異なり、当たり表示用の当たり図柄と外れ表示用の外れ図柄との種別がある図柄を複数個一組にして構成した図柄組が、複数組、回動体の軌道に沿って互いに間隔を空けて印刷されている。
さらに、この回動体の一部、例えば図柄が描かれていない部分は透光性とされる。本発明では、回動体の軌道の内側には発光表示体が配され、その発光表示体に発光像を表示させるので、回動体の透光性とされる部分は、そこを透して発光像を視認できる程度に光を透過させればよく、その程度の透光性があれば着色されていても構わないし、完全な透明とする必要はない。また、回動体の軌道の内外の明るさの違いによっても発光像の視認可能な限度が変わるから、透光性とされる部分をハーフミラーとしてもよい。あるいは、図柄部分も含めて全体を、こうした透光性としてもよい。
【０００９】
この表示装置では、駆動制御手段は、回動体を回動させて図柄組のいずれか１つが予め定められている停止予定位置になるように回動体を停止させる。そして、発光制御手段は、回動体の停止後に、停止予定位置にある図柄組のいずれか１つの図柄を選択する発光像を発光表示体に表示させる。この発光像によって選択された図柄が当たり表示用の当たり図柄であれば当たりの表示とし、外れ表示用の外れ図柄であれば外れの表示とする。なお、発光像は、非表示状態（つまりオフ状態）からいきなり表示状態（オン状態）にしてもよいし、従来の電気的な図柄表示装置におけると同様に変動表示状態から静止表示してもよい。
【００１０】
このように、回動体の停止と発光像の表示とを時間的に前後させて、回動体の停止を先、発光像の確定表示を後としているから、当たり表示用の当たり図柄が含まれている図柄組が停止予定位置に停止すれば、発光像次第で当たり外れが決まるから、このとき（回動体の停止）から発光像の確定表示までが従来のリーチに相当する。そして、このリーチ中に、例えば発光像を変動させたり、点滅させたりすれば、これがリーチアクションとなる。
【００１１】
したがって、少数（例えば１つ）の回動体だけでも遊技者を十分に楽しませるリーチアクションが可能であり、遊技機の表示装置の構造の単純化が可能になる。また、このリーチアクション自体が、新規な形態のリーチアクションとなる。
特に、発光表示体にＬＥＤドットマトリクスを用いれば、小型で安定した動作を期待できるし、コストの低減にもなる。
【００１２】
請求項２記載の遊技機の表示装置は、請求項１記載の遊技機の表示装置において、前記停止予定位置にある前記図柄組のいずれか１つの図柄を選択する発光像は、出発点から該選択される１つの図柄に至るくじルートであることを特徴とする。
このくじルートによる表示は、次に実施例で説明するように、ＬＥＤドットマトリクスのリーチアクションとして好適である。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【００１４】
【実施例】
図１、図２および図３に示すように、本実施例の遊技機の表示装置（以下、単に表示装置）２０は、表示装置２０の各部を支持するための支持基板２２を備えている。この支持基板２２には駆動源となるステッピングモータ２４が取り付けられている。図１および図３に示すように、ステッピングモータ２４の出力軸２５には駆動ローラ２６が取り付けられている。また、支持基板２２には、軸方向を駆動ローラ２６とほぼ平行させた従動ローラ２８と揺動軸３０が取り付けられている。揺動軸３０は、揺動軸３０を中心にして揺動自在な揺動アーム３１を支承し、揺動アーム３１はテンションローラ３２を保持している。揺動アーム３１は、図示しないばねの働きによって図１における反時計回り方向に付勢されている。これら駆動ローラ２６、従動ローラ２８およびテンションローラ３２には、本発明の回動体に該当する無端の表示ベルト４０が卷回されているが、表示ベルト４０は、揺動アーム３１とテンションローラ３２の働きによってゆるみなく張られており、ステッピングモータ２４を稼働させることにより表示ベルト４０を回動させることができる。すなわち、これらステッピングモータ２４、駆動ローラ２６従動ローラ２８、テンションローラ３２等により、本発明の駆動機構が構成されている。
【００１５】
図４に示すように、表示ベルト４０の表面には、例えばＡ、７、３、ＪＰ等の当たり図柄４２と外れ図柄となる黒点４３が、４図柄を横一列にして形成される図柄組４４として、各図柄組４４間の距離をほぼ等間隔にして、多数印刷されている。なお、各図柄組４４毎の図柄数は４と決まっているが、そこに属する当たり図柄４２および黒点４３の数は一定ではない。表示ベルト４０は、全体として薄い白色が印刷されているが、この印刷は透光性である。よって、表示ベルト４０の裏面側を相対的に明るくすれば、表示ベルト４０を透かして裏面側を見ることができる。また、表示ベルト４０の裏面の一方の縁部には、ほぼ等間隔に、遮光性インクの通過マーク４８が印刷されている。ただし、１カ所だけ（図示の例では上方の通過マークだけ）は、他の通過マーク４８のほぼ２倍の長さの基準マーク４９となっている。
【００１６】
図１、図２および図３に示すように、表示ベルト４０の内側には、多数のＬＥＤによって形成されるドットマトリクスを有する板状発光体３６が配置されている。ドットマトリクスの各ドットは、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤとを対にしたもので、それらの発光、非発光により、赤、緑、オレンジの３色を発光することができる。また、この板状発光体３６は、例えば図２に示すように、ドットマトリクスによりあみだくじラインを表示することができる。
【００１７】
図１、図２および図３に示すように、従動ローラ２８付近には、それぞれが発光部と受光部とからなる光センサ３８、３９が設置されている。これら光センサ３８、３９は、表示ベルト４０の通過マーク４８および基準マーク４９の通過を検出するためのものであり、光センサ３８、３９の検出中心間の距離は、基準マーク４９の長さよりも短く、基準マーク４９が通過するときには両光センサ３８、３９が同時にこれを検出することになる。
【００１８】
なお、本実施例においては、光センサ３９が通過マーク４８または基準マーク４９を検出した際には、その通過マーク４８または基準マーク４９から２段下に位置する図柄組４４が、板状発光体３６の下端付近に位置する設定である。図４を参照してより具体的に説明すると、例えば基準マーク４９が光センサ３８、３９によって同時に検出されたときには、当たり図柄４２のＡおよび３が含まれる図柄組４４が、板状発光体３６の下端付近に位置する設定である。
【００１９】
また、図示は省略するが、支持基板２２の一部はプリント基板となっており、ステッピングモータ２４に電力を供給するためのモータ駆動回路５０、板状発光体３６の各ドットを点滅させるための発光体駆動回路５２、光センサ３８、３９からの信号を導くための信号経路、モータ駆動回路５０および発光体駆動回路５２の動作を制御を司り、本発明の駆動制御手段および発光制御手段として機能する制御回路６０等が組み付けられている。
【００２０】
図５に示すように、ステッピングモータ２４はモータ駆動回路５０に接続され、モータ駆動回路５０は、制御回路６０に接続されている。同様に、板状発光体３６は、発光体駆動回路５２に接続され、発光体駆動回路５２は制御回路６０に接続されている。また、光センサ３８、３９も制御回路６０に接続されている。
【００２１】
制御回路６０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を備えるマイクロコンピュータとして構成されており、モータ駆動回路５０の動作を制御することによりステッピングモータ２４の稼働（回転量を含む）および停止を制御できる。また、制御回路６０は、光センサ３８、３９からの信号レベルの変化に基づいて、表示ベルト４０の通過マーク４８および基準マーク４９が光センサ３８、３９を通過したことを認識できる。
【００２２】
そして、制御回路６０は、発光体駆動回路５２を介して板状発光体３６の各ドットの点滅と色を制御できる。
なお、制御回路６０は、例えばパチンコ機（図示略）の遊技盤に設置されている入賞装置等の動作を制御するための遊技制御装置７０に接続され、遊技制御装置７０から指令された図柄組４４を遊技制御装置７０から指令された位置に停止させるべく、各ステッピングモータ２４の稼働と停止を制御する。また、遊技制御装置７０からの指令に従って、板状表示体３６の各ドットを点滅させることにより、遊技制御装置７０から指示された発光像を表示させる。次に、この制御回路６０が実行する処理について、そのフローチャートを参照して説明する。
【００２３】
図６に示すように、制御回路６０は、遊技制御装置７０からの表示開始の指示を待っていて（ステップ１０１、以下ステップをＳと略記する）、その指示があると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ステッピングモータ２４を高速回転させることにより表示ベルト４０を高速回転させる（Ｓ１０３）。
【００２４】
次に、制御回路６０は、光センサ３８、３９の信号に基づいて基準マーク４９と通過マーク４８の通過を監視して、遊技制御装置７０から指示された図柄組４４が減速開始位置（例えば停止予定の１周前とか１．５周前）に来たか否かを判断し（Ｓ１０５）、減速開始位置に来ていたら（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ステッピングモータ２４の回転速度を、例えば表示ベルト４０が一回転、あるいは一回転半するとちょうど回転速度が０になるような比率で、徐々に減速させる（Ｓ１０７）。そして、遊技制御装置７０から指示された図柄組４４が板状発光体３６の下端部付近の停止予定位置（図７参照、７の当たり図柄４２と３個の黒点４３の図柄組４４の位置）に来たことが検出されたなら（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ステッピングモータ２４を停止させることによって表示ベルト４０を停止させる（Ｓ１１１）。
【００２５】
さらに制御回路６０は、表示ベルト４０を停止させるとすぐに、あみだくじ処理を実行する（Ｓ１１３）。
図７に示すように、このあみだくじ処理では、制御回路６０は、まずあみだくじパターンを決定し（Ｓ１２１）、そのあみだくじパターンを板状発光体３６に指示して、あみだくじパターンを例えばオレンジのドットで表示させる（Ｓ１２３）。すると、図９（ａ）に示されるようなあみだくじパターンが、表示ベルト４０の背面側に表示されるので、遊技者には、表示ベルト４０上の図柄組４４とあみだくじパターンとが重なって見え、当たり図柄４２が当たりになり黒点４３が外れとなるあみだくじとして認識される。
【００２６】
続いて、制御回路６０は、遊技制御装置７０からの指示（当たりあるいは外れの指示）に基づいて、くじルートを決める（Ｓ１２５）。このくじルートは、普通のあみだくじと同様で、上下方向の線の上端から出発して、横方向の線との交点に来ると右または左に折れ、上下方向の線に突き当たると下に進むことを繰り返して、上下方向の線の下端まで達したところで当たり外れが判明するのである。したがって、出発点さえ決めれば当たり外れが決まるから、このくじルートの決定は出発点の決定と言える。
【００２７】
次に、制御回路６０は、Ｓ１２５で決めた出発点から順に、板状発光体３６のドットの色を変化させて（例えばオレンジから赤に変化させて）、くじルートを表示する（Ｓ１２７）。図９（ｂ）に、そのくじルート表示の途中経過を示す（実線部分が変色されている）。なお、このくじルートの表示速度（変色の速度）は比較的速く、例えば遊技者が出発点を見て、そこから自分の目でルートをたどって当たりか外れかを判断する以前に、出発点から下端の到着点まで達する程度の速度である。したがって、遊技者が、くじルートが表示される前に、自分で当たり外れを判断するのは難しい。
【００２８】
このくじルートの表示が完了したなら、制御回路６０はメインルーチン（図柄表示処理）にリターンし、表示完了の伴う処理を行う（Ｓ１１５）。このＳ１１５では、あみだくじが当たりなら、遊技者を喜ばせるために、例えば板状発光体３６に様々な図形を表示する等の処理を行うが、外れの場合は、板状発光体３６の全ドットを消灯させてあみだくじパターンを消滅させるだけである。
【００２９】
このように、本実施例の表示装置２０では、表示ベルト４０を停止させた後に、板状発光体３６のよるあみだくじで当たり外れを決めるので、当たり図柄４２が含まれる図柄組４４が表示されたときが従来のリーチと同様になり、あみだくじのくじルート表示がリーチアクションに相当する。したがって、２つ以上の回動体を備えなくとも、遊技者を十分に楽しませるリーチアクションが可能であり、遊技機の表示装置の構造の単純化が可能になる。
（変形例）
上述の例では、あみだくじパターンを表示してからくじルートを表示して当たり外れを決めていたが、例えば図１０に示すように、あみだくじパターンを表示せずに、まず出発点を表示し（図１０（ａ））、その後は、通過したくじルートだけをドットの点灯で表示し、最終的には出発点から当たり図柄４２または黒点４３に至る折れ線のルートだけを表示する形態とすることができる。
【００３０】
このようにすると、遊技者がルートを読んで自分で当たり外れを判断することは不可能となるから、くじルートの表示に要する時間すなわちリーチ状態の継続時間を長くすることができる。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例の遊技機の表示装置の側面図である。
【図２】  実施例の遊技機の表示装置の正面図である。
【図３】  実施例の遊技機の表示装置の斜視図である。
【図４】  実施例の遊技機の表示装置の表示ベルトの構造の説明図である。
【図５】  実施例の遊技機の表示装置の制御系を説明するブロック図である。
【図６】  実施例の遊技機の表示装置の制御回路が実行する図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】  実施例の遊技機の表示装置の制御回路が実行するあみだくじ処理のフローチャートである。
【図８】  実施例の遊技機の表示装置において表示ベルトを停止したときの図柄組と板状発光体との位置関係の説明図である。
【図９】  実施例の遊技機の表示装置におけるあみだくじの表示の説明図である。
【図１０】  変形例のあみだくじの表示の説明図である。
【符号の説明】
２０…遊技機の表示装置、２２…支持基板、２４…ステッピングモータ（駆動機構）、２６…駆動ローラ（駆動機構）、２８…従動ローラ（駆動機構）、３０…揺動軸（駆動機構）、３１…揺動アーム（駆動機構）、３２…テンションローラ（駆動機構）、３６…板状発光体（発光表示体）、３８…光センサ、３９…光センサ、４０…表示ベルト（回動体）、４２…当たり図柄、４３…黒点、４４…図柄組、４８…通過マーク、４９…基準マーク、５０…モータ駆動回路、５２…発光体駆動回路、６０…制御回路（駆動制御手段、発光制御手段）、７０…遊技制御装置。
【図１】
0004056103.tif 000002
【図２】
0004056103.tif 000003
【図３】
0004056103.tif 000004
【図４】
0004056103.tif 000005
【図５】
0004056103.tif 000006
【図６】
0004056103.tif 000007
【図７】
0004056103.tif 000008
【図８】
0004056103.tif 000009
【図９】
0004056103.tif 000010
【図１０】
0004056103.tif 000011