【事件の表示】
　特許第６２０４４２９号発明「サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６２０４４２９号の特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項〔１−４〕、５、６について訂正することを認める。
　特許第６２０４４２９号の請求項１ないし３、５、６に係る特許を維持する。
　特許第６２０４４２９号の請求項４に係る特許についての特許異議の申立てを却下する。
【理　由】
１　手続の経緯
　特許第６２０４４２９号の請求項１ないし６に係る特許についての出願は、平成２５年５月２７日の出願（特願２０１４−２１２８４６号）の一部を新たな特許出願としたものであり、平成２９年９月８日にその特許権の設定登録がされ、同年同月２７日に特許掲載公報が発行された。
　これに対し、平成３０年３月２日に特許異議申立人上杉則亮（以下、単に「特許異議申立人」という。）により請求項１ないし６に係る特許に対する特許異議の申立てがなされた。
　その後の経緯は、次のとおりである。
　
平成３０年　５月３０日付け：　取消理由通知書
平成３０年　８月　３日　　：　特許権者による意見書及び訂正請求書の提出
平成３０年　９月　６日　　：　特許異議申立人による意見書の提出
平成３０年１１月　２日付け：　取消理由通知書（決定の予告）
平成３０年１２月２８日　　：　特許権者による意見書及び訂正請求書（本件訂正請求）の提出
（本件訂正請求により、先になされた訂正の請求（平成３０年８月３日に提出された訂正請求書による訂正の請求）は取り下げられたものとみなされた。）
　
２　訂正の適否についての判断
（１）本件訂正請求による訂正の内容（訂正箇所を下線で示す。）
ア　請求項１ないし４について
（ア）請求項１ないし３について
　特許請求の範囲の請求項１に「前記複数の第１のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第２のゲーム」と記載されているのを、「前記複数の第１のゲームのプレイ履歴
におけるプレイ回数
み、前記第２のゲームは前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことであり、前記ビンゴゲームのいずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない
（イ）請求項４について
　特許請求の範囲の請求項４を削除する。
　
イ　請求項５について
　特許請求の範囲の請求項５に「前記複数の第１のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第２のゲーム」と記載されているのを、「前記複数の第１のゲームのプレイ履歴
におけるプレイ回数
、前記第２のゲームは前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことであり、前記ビンゴゲームのいずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない
　
ウ　請求項６について
　特許請求の範囲の請求項６に「前記複数の第１のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第２のゲーム」と記載されているのを、「前記複数の第１のゲームのプレイ履歴
におけるプレイ回数
、前記第２のゲームは前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことであり、前記ビンゴゲームのいずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない
　
（２）訂正の目的の適否、一群の請求項、新規事項の有無、特許請求の範囲の拡張・変更の存否
ア　請求項１ないし４について
　請求項１ないし３についての訂正は、「第２のゲーム」に関連付けられらた「複数の第１のゲームのプレイ履歴」を「複数の第１のゲームのプレイ履歴
におけるプレイ回数
前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことであり、前記ビンゴゲームのいずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない
　
イ　請求項５について
　請求項５についての訂正は、特許請求の範囲の請求項５について、アで上述した限定事項を直列的に付加するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
ウ　請求項６について
　請求項６についての訂正は、特許請求の範囲の請求項６について、アで上述した限定事項を直列的に付加するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
（３）小括
　上記のとおり、請求項［１−４］、５、６についての訂正は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に掲げる事項を目的とするものであり、かつ、同条第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
　したがって、特許請求の範囲を、訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項［１−４］、５、６について訂正することを認める。
　
３　訂正後の本件発明
　本件訂正請求により訂正された請求項１ないし６に係る発明（以下、「本件発明１」ないし「本件発明６」という。）は、訂正特許請求の範囲の請求項１ないし６に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
　
「【請求項１】（本件発明１）
　プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、
　複数の第１のゲームで、各第１のゲームにおける第１の条件が達成された場合に前記プレイヤに第１の報酬を付与するステップと、
　前記複数の第１のゲームのプレイ履歴
におけるプレイ回数
み、
　前記第２のゲームは前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、
　前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことであり、
　前記ビンゴゲームのいずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない
【請求項２】（本件発明２）
　請求項１に記載のサーバ装置の制御方法であって、
　前記第２のゲームで前記第２の条件が達成されたか否かの判定は、前記複数の第１のゲームで達成された第１の条件の組み合わせに基づいて行われる、サーバ装置の制御方法。
【請求項３】（本件発明３）
　請求項２に記載のサーバ装置の制御方法であって、
　前記第２のゲームにおける前記第２の条件の達成に必要な、前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件をそれぞれ含む１以上の組み合わせを設定するステップと、
　前記１以上の組み合わせのうち少なくとも１つの組み合わせに含まれる第１の条件が前記複数の第１のゲームで達成された場合に、前記第２のゲームで前記第２の条件が達成されたと判定するステップと、
を更に含む、サーバ装置の制御方法。
【請求項４】（削除）
【請求項５】（本件発明５）
　プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置であって、
　複数の第１のゲームで、各第１のゲームにおける第１の条件が達成された場合に前記プレイヤに第１の報酬を付与し、前記複数の第１のゲームのプレイ履歴
におけるプレイ回数
、
　前記第２のゲームは前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、
　前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことであり、
　前記ビンゴゲームのいずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない
【請求項６】（本件発明６）
　プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置に、
　複数の第１のゲームで、各第１のゲームにおける第１の条件が達成された場合に前記プレイヤに第１の報酬を付与するステップと、
　前記複数の第１のゲームのプレイ履歴
におけるプレイ回数
、
　前記第２のゲームは前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、
　前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことであり、
　前記ビンゴゲームのいずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない
　
４　取消理由通知（決定の予告）に記載した取消理由について
（１）取消理由の概要
　請求項１ないし６に係る特許に対して、平成３０年５月３０日付けの取消理由通知及び平成３０年１１月２日付けの取消理由通知（決定の予告）において特許権者に通知した取消理由の要旨は、次のとおりである。
ア　請求項１ないし６に係る発明は、甲第１号証等が示す公然実施発明に記載された発明と同一のものであり、特許法第２９条第１項第２号に該当し、同項の規定に違反して特許がなされたものである。（取消理由１）
イ　請求項１ないし６に係る発明は、甲第１号証等が示す公然実施発明に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許がなされたものであるから、取り消されるべきものである。（取消理由２）
　
（２）公然実施発明等について
ア　引用発明（甲第１号証等が示す公然実施発明）について
（ア）引用発明の出願前公然実施について
・甲第１号証 
　株式会社サミーネットワークス，”ニュース｜パチスロ・パチンコ７７７ＴＯＷＮ．ｎｅｔ”［online］https://www.777town.net/news/news_details_all_conts.jsp?NEWS_ID=7199（甲第１号証の１及び甲第１号証の２：甲第１号証で示すＷｅｂページのソース） 
・甲第３号証 
　[online]https://web.archive.org/web/20120530224424/https:/www.777town.net/devdiary/pop/20120524anz_k_list.html 
・甲第３号証の２ 
　[online]https://web.archive.org/web/20120616123909/https:/www.777town.net/explanation/explanation_20.jsp 
　 
　甲第１号証は、その体裁と内容からみて、「https://www.777town.net」というＵＲＬにより示されるインターネット上のゲームサイト（以下、「甲１サイト」という。）における「https://www.777town.net/news/news_details_all_conts.jsp?NEWS_ID=7199」というＵＲＬによって示されるページの内容を示すものであって、具体的には、「【開催】＜スロパチ＞「狙ってＢＩＮＧＯ！『極』」」というタイトルで「２０１２年５月２４日」に配信されたニュース記事の内容を示すものである。このような過去に開催されたイベントについてのニュース記事は、イベントのタイトルや期日等について実際に開催されたイベントと異なる内容を掲載する可能性は極めて低いところ、ここでは、甲１サイト上での「狙ってＢＩＮＧＯ！『極』」というビンゴイベント（以下、「甲１イベント」）の対象店舗（開催期間）が「５／２５（金）１７：００」から「６／１（金）１６：３０」であった旨が示されており、甲１サイトにおいて甲１イベントがこの期間中開催されたことを推認させるものである。 
　また、甲第３号証は、その体裁と内容からみて、甲１サイトにおける、「https://www.777town.net/devdiary/pop/20120524anz_k_list.html」、というＵＲＬにより示されるホームページの内容を、上記した甲１イベントの対象店舗（開催期間）（「５／２５（金）１７：００」から「６／１（金）１６：３０」の期間）に含まれる２０１２年５月３０日に保存したインターネットアーカイブのアーカイブ記事の内容を示すものである。
　甲第３号証のＵＲＬは、甲第１号証のニュース記事においてリンク先として示されたＵＲＬにリンク先ページを示すものと含まれているものであり（甲第１号証の２、（２）ア（キ）において後述。）、甲第３号証は、甲第１号証とともに、甲１イベントの具体的な内容を示すものである。さらに、甲第３号証は、その保存日を明示するものとなっており、その保存日の前後に甲１イベントが開催されていたことを示すものであるから、甲１イベントが上記期間中開催されたという推認の裏付けともなっているものである。 
　以上によれば、特許異議申立人が示した甲第１号証及び甲第３号証によりその内容が示されている甲１イベントが、２０１２年（平成２４年）５月２５日から６月１日までの間（少なくとも、甲第３号証がアクセスされ得る状態となった２０１２年５月３０日の前後の期間）において、甲１サイト上で開催されていたことが明らかであるから、甲１イベントに関連して甲１サイト上でのプログラムの実行において使用された方法である（２）において後述する引用発明は、本件特許の出願の日とみなされたその親出願の出願の日（平成２５年５月２７日）の前、すなわち、本件特許の出願前に日本国内又は外国において公然実施されたものであると認められる。 
　 
　なお、甲第３号証の２は、その体裁と内容からみて、本件特許の出願の日とみなされたその親出願の出願の日（平成２５年５月２７日）の前である２０１２年（平成２４年）６月１６日に、甲１サイトの内容の一部を保存したインターネットアーカイブのアーカイブ記事の内容を示すものである。
　
（イ）引用発明の認定
Ａ　甲第１号証 
（Ａ）「【開催】＜スロパチ＞「狙ってＢＩＮＧＯ！『極』」　２０１２／５／２４　１７：００」（１頁） 
　 
（Ｂ）「狙ってＢＩＮＧＯ！『極』」（１頁、タイトル画像中の記載） 
　 
（Ｃ）「そして今回は、Ｒｉｏ２プレミアムの極搭載記念イベント！ 
ミントとリナが極アバターとなって登場！ 
ぜひ一度遊んでみてくださいね！ 
　 
ビンゴイベントが少しわかりやすくなりました！ 
ぜひ参加してみてくださいね！」（１頁） 
　 
（Ｄ）「狙ってＢＩＮＧＯ！『極』 
対象店舗　５／２５（金）１７：００開店店舗〜６／１（金）１６：３０開店店舗 
対象機種 
【パチスロ】Ｒｉｏ２プレミアム　スーパーブラックジャック　十字架　ネオプラネット　猛獣王 
【パチンコ】ぱちんこＣＲ北斗の拳　剛掌　ＣＲ伝説の巫女MTZ　ぱちんこＣＲ北斗の拳　百裂 
対象会員　有料会員の方（パチパチ、パチスロ、パチンココース）」（１頁　「狙ってＢＩＮＧＯ！『極』」の表中の記載） 
　 
（Ｅ）「⇒『極みってなに？』という方はこちら」（１頁　甲第３号証の２へのリンク） 
　 
（Ｆ）「プレゼント【１】　配布日：６／１５（金）１７：００以降 
☆ＢＩＮＧＯ☆ 
対象機種で極を達成、勲章を指定数獲得すると、対応番号に応じたアイテムが即時でもらえます。 
※アイテムは「ＮＯ，○○（狙って）」になります。 
所持しているアイテムでＢＩＮＧＯラインが成立すると、アイテム・アバターがもらえます。 
　 
また「ＮＯ，１３（狙って）」のアイテムはトレード可です。 
　 
◆ビンゴライン◆ 
各ビンゴの番号をクリックして対象ミッションをチェック！ 
　 
 
　 
※　各ビンゴ番号の対象ミッションうち、１つでも達成すれば、獲得となります。 
※　同じ色のラインはどちらか片方を達成していれば達成となります。 
　　両方達成してもプレゼントは１つしかもらえません。 
　 
■プレゼント詳細■ 
（青線）ラインを達成 
１，２，３，４，５ 
ｏｒ 
２１，２２，２３，２４，２５ 
　 
 
　 
極コンちゃん（アバター） 
・・（略）・・」（１〜２頁　（プレゼント【１】の欄中の記載） 
　 
（Ｇ）（Ｆ）の「ビンゴの図」中の「１、６、１１、１６、２１」、「２・・・」、「３・・」、「４・・」、「５・・２５」の各数字は、「http://www.777town.net/devdiary/pop/20120524anz_k_list.html」のページ中の「「http://www.777town.net/devdiary/pop/20120524anz_k_list.html#no01」（単に「#no01」と略し、以下同様とする。）、「#no06」、「#no11」、「#no16」、「#no21」」、「「#no02」・・」、「「#no03」・・」、「「#no04」・・」、「「#no05」・・「#no25」」の箇所にリンクされている。（甲第１号証の２） 
　 
Ｂ　甲第３号証 
「プレゼント【１】獲得条件　ビンゴの条件一覧 
※パチスロ・パチンコ、どちらの極ミッションを達成しても、ビンゴマスを埋められます。 
　 
ＮＯ，１（狙って）獲得条件 
機種　ミッションＩＤ　　ミッション内容 
Ｒｉｏ２　７５　　　リオカットインピース 
十字架　　２９　　　ドラキュラミッション中に絨毯が赤に変化 
猛獣王　　１７　　　ライオンルーレット演出でライオンが肉を３つ食べる 
百裂　　　５７　　　ザコ奇襲ＳＵ予告からトキ登場 
剛掌　　　５５　　　パドルモードで敵の強攻撃をくらって勝利 
　 
ＮＯ，２（狙って）獲得条件 
機種　ミッションＩＤ　　ミッション内容 
Ｒｉｏ２　８０　　　ＢＢ中赤７揃い 
十字架　　６４　　　ＢＢ中に魔法玉５個獲得 
猛獣王　　　３　　　プレミアスタート音発生 
百裂　　　５４　　　闘気ＳＵ予告で緑オーラ 
剛掌　　　３７　　　回想擬似連が３回連続 
　 
ＮＯ，３（狙って）獲得条件 
機種　ミッションＩＤ　　ミッション内容 
Ｒｉｏ２　　９　　　　Ｒｉｏ　Ｔｉｍｅ中ティファニーが揃う 
十字架　　８４　　　　ドラキュラミッション中に十字架図柄が揃う 
猛獣王　　９６　　　　ライオン　サバンナチャンスで５０Ｇ終了 
百裂　　　１５　　　　ラオウステージで大当り 
剛掌　　　２１　　　　ＳＵ予告でリンがおびえる 
　 
ＮＯ，４（狙って）獲得条件 
機種　ミッションＩＤ　　ミッション内容 
Ｒｉｏ２　　２　　　　ＢＢ演出スパイ 
十字架　　２４　　　　城に霧がかかる 
猛獣王　　４７　　　　ヌー演出で３停止 
百裂　　　９８　　　　大当り中に北斗百裂カットイン発生 
剛掌　　　６０　　　　バトルモードで秘孔逆転演出発生 
　 
機種　ミッションＩＤ　　ミッション内容 
Ｒｉｏ２　　４　　　　Ｒｉｏ　Ｔｉｍｅ突入 
十字架　　５８　　　　ドラキュラバトルでセーラ復活 
猛獣王　　３９　　　　ゴリラステージのカゴアクションでメロン出現 
百裂　　　３８　　　　リーチ後強敵群 
剛掌　　　４８　　　　バトルモードでケンシロウがファルコに勝利 
　 
ＮＯ，６（狙って）獲得条件 
・・（略）・・」　（１頁〜２頁） 
　 
Ｃ　甲第３号証の２ 
（Ａ）「遊び方説明　極」（１頁） 
　 
（Ｂ）「「極」とは 
「極」（きわみ）とは、それぞれのパチスロ・パチンコアプリに設定されている、各達成条件をクリアしていく遊びです。 
各「極」対応アプリには、演出や記録など、様々な「極」が設定されています。 
また、「極」達成状況はアプリのメニューや、マイページから閲覧できます。 
　 
「極み」の達成率が１００％になった機種着席すると・・・ 
・パチスロ：常に最高設定状態でプレイできます。 
・パチンコ：常に激甘ぐるぐる状態でプレイできます。」（１頁　「「極」とは」の欄） 
　 
（Ｃ）「「極」を遊ぶには 
　「極」に対応した下記パチスロ・パチンコアプリを起動してください。 
対応機種 
パチスロ 
　北斗の拳　スーパーブラックジャック、ドラゴンギャル、ギンギン丸、猛獣王、回胴黙示録カイジ　 
　ＫＯＦプレミアムエディション　鬼浜爆走紅蓮隊爆音烈士編、十字架　アントニオ猪木自身パチスロ機　パチスロサクラ大戦３　ネオプラネット　ラブゲッＣＨＵ〜ミラクル声優白書〜　Ｒｉｏ２プレミアム 
　 
パチンコ 
ぱちんこＣＲ北斗の拳剛掌　ＣＲ忍術決戦月影ＲＫ．Ｘ　ＣＲ弾球黙示録カイジ鉄槌ＸＲ２　ＣＲ伝説の巫女ＭＴＺ　ぱちんこＣＲ北斗の拳百裂 
　「極」は、有料会員の方のみプレイ可能です。無料会員およびネットカフェ会員の方はプレイできません。 
　 
「極」対象エリア 
・・（略）・・ 
　 
アプリ遊技中に「極」をクリアすると右上に達成の画像が表示されます。 
（図・・・略） 
１．「極」難易度 
　「極」の難易度です。難易度は、★★★＞★★＞★＞★なしの順になっています。 
　 
２．「極」番号 
　達成した「極」の番号が表示されます。 
　 
３．達成した「極」の内容 
　どのような演出を見たのか、どのような記録を達成したのかが、この部分に表示されます。 
　 
４．「極」達成状況の確認 
　遊技中の機種の極達成状況を確認できます。 
　 
・・（略）・・」（１〜２ページ　「「極」を遊ぶには」の欄） 
　 
Ｄ　引用発明の認定 
（Ａ）　甲１サイトにおける、パチスロアプリとパチンコアプリ（スロパチ）の「対象機種」の遊技者に向けて開催された甲１イベントにおいては、遊技者は、「対象機種」での「極」の達成又は勲章の指定数獲得によって、「対応番号に応じたアイテム」が即時に「もらえ」、さらに、「所持しているアイテムでＢＩＮＧＯラインが成立」することによって「アイテム・アバター」が「もらえ」るものであり、インターネット上のゲームサイトである甲１サイトの計算機において、このような甲１イベントのためのプログラムが実行されていたものである。（上記Ａ） 
 　 
（Ｂ）　甲第１号証では「極」の内容は、「⇒『極みってなに？』という方はこちら」というリンクのみが示されているところ、このリンク先の内容（上記ウ）によれば、「極」とは、「対象機種」の「パチスロ・パチンコアプリ」に設定された「達成条件をクリア」していく遊びにおいて設定された「演出」や「記録」である「ミッション」である。 
　例えば、パチスロアプリである「Ｒｉｏ２プレミアム」の「極」の「ミッション」には、「リオカットインピース」、「ＢＢ中赤７揃い」、「Ｒｉｏ　Ｔｉｍｅ中ティファニーが揃う」、「ＢＢ演出スパイ」、「Ｒｉｏ　Ｔｉｍｅ突入」等があり、同様に、パチスロアプリである「十字架」の「極」の「ミッション」には、「ドラキュラミッション中に絨毯が赤に変化」、「ＢＢ中に魔法玉５個獲得」、「ドラキュラミッション中に十字架図柄が揃う」、「城に霧がかかる」、「ドラキュラバトルでセーラ復活」等がある。（上記イ） 
　これらの「極」の「ミッション」の「達成率」が「１００％」になった場合、「パチスロ」機種では、「常に最高設定状態でプレイでき」、「パチンコ」機種では、「常に激甘ぐるぐる状態でプレイでき」、また、「極」の「ミッション」は、「対応番号に応じたアイテム」である「ＮＯ，○○（狙って）」の獲得条件となっており、例えば、「Ｒｉｏ２プレミアム」の「リオカットインピース」と「十字架」の「ドラキュラミッション中に絨毯が赤に変化」は、いずれも、「ＮＯ，１（狙って）」のアイテムの獲得条件となっている。 
　なお、（Ｂでは摘記を省略したが）「ＮＯ，１８（狙って）」と「ＮＯ，１９（狙って）」は、「極」の「ミッション」ではなく、勲章の所定数獲得を条件とするものとなっている。（上記Ａ（Ｆ）、Ｂ） 
 　 
（Ｃ）　この（ビンゴの図）における色のラインの達成によって遊技者はプレゼントがもらえることになる。（上記Ａ（Ｆ）） 
　例えば、上述した「十字架」の「ドラキュラミッション中に絨毯が赤に変化」という「極」は、１の番号に対応する「ＮＯ，１（狙って）」の「アイテム」の獲得条件とされており、「Ｒｉｏ２プレミアム」における「ＢＢ中赤７揃い」、「Ｒｉｏ　Ｔｉｍｅ中ティファニーが揃う」、「ＢＢ演出スパイ」、「Ｒｉｏ　Ｔｉｍｅ突入」という「極」は、それぞれ２、３、４、５の番号に対応する「ＮＯ，２（狙って）」、「ＮＯ，３（狙って）」、「ＮＯ，４（狙って）」、「ＮＯ，５（狙って）」の「アイテム」の獲得条件とされているから、これらの「極」の達成によって、「１，２，３，４，５」の組合せを含む青色のビンゴラインが成立し、遊技者において「極コンちゃん（アバター）」がもらえることになるものである。（上記Ａ（Ｆ）、Ｂ） 
　
（Ｄ）　引用発明の認定についての平成３０年８月３日付意見書における特許権者の主張のうち、「遊技者において「極」の達成又は勲章の指定数獲得によってもらったアイテムでビンゴラインが成立することによってアイテム・アバターがもらえる」場合の例として示した「「１，２，３，４，５」の組合せを含む青色のビンゴライン」の「成立」に係る「１の番号に対応する「ＮＯ，１（狙って）」の「アイテム」の獲得」は、「十字架」の「ドラキュラミッション中に絨毯が赤に変化」のみならず「Ｒｉｏ２プレミアム」の「リオカットインピース」によっても可能である点を明示すべき旨の主張は、甲第１号証及び甲第３号証の記載から認定可能であるので、採用する。
　また、同意見書における特許権者の主張のうち、ビンゴゲームを構成する番号１〜２５に対応する「ＮＯ，１（狙って）」〜「ＮＯ，２５（狙って）」の「アイテム」のそれぞれは、「Ｒｉｏ２プレミアム」における「極」の達成又は勲章の所定数獲得を条件として獲得可能である点を明示すべき旨の主張、及び、同年９月５日付意見書における異議申立人の、「甲第３号証の記載」から「ぱちんこＣＲ北斗の拳　百裂」のみをプレイすることによっても「ＮＯ，１（狙って）」〜「ＮＯ，２５（狙って）」を獲得することができる旨の主張についても、甲第１号証及び甲第３号証の記載から認定可能であるので、採用する。
（なお、これらの点についての、甲第３号証（上記Ｂ）の「ＮＯ，６（狙って）獲得条件」〜「ＮＯ，２５（狙って）獲得条件」の摘記は、省略する。）
　
　してみると、甲１サイト上で甲１イベントのためのプログラムの実行により、下記に示す方法の発明（公然実施発明）が使用されたものと認められる。
　
（公然実施発明（引用発明）） 
　プログラムの実行によってインターネット上のゲームサイトの計算機が実行する方法であって、 
　対象機種である複数のパチスロアプリやパチンコアプリにおいて設定された演出等であって、その達成率が１００％になるとパチスロアプリであれば常に最高設定状態でプレイできることになるようなミッションである、「極」の達成又は勲章の指定数獲得により遊技者において対応番号に応じたアイテムである「ＮＯ，○○（狙って）」が即時にもらえるようにし、 
　さらに、例えば、パチスロアプリである
「Ｒｉｏ２プレミアム」の「リオカットインピース」や、他の
　
ビンゴゲームを構成する番号１〜２５に対応する、 「ＮＯ，１（狙って）」〜「ＮＯ，２５（狙って）」の「アイテム」のそれぞれは、「Ｒｉｏ２プレミアム」における「極」の達成又は勲章の所定数獲得、または、「ぱちんこＣＲ北斗の拳　百裂」における「極」の達成又は勲章の所定数獲得、を条件として、獲得可能である、
　方法。 
　
（Ｅ）　引用発明の認定について、平成３０年８月３日付意見書及び同年１２月２８日付意見書において、特許権者は、インターネット上のゲームサイトの計算機の実行に係る「プログラム」は「
パチスロアプリである「Ｒｉｏ２プレミアム」のプロモーションイベント用の
　しかし、引用発明は、甲１イベントを「対象機種である複数のパチスロアプリやパチンコアプリにおいて設定された演出等であって、その達成率が１００％になるとパチスロアプリであれば常に最高設定状態でプレイできることになるようなミッションである、「極」の達成又は勲章の指定数獲得により遊技者において対応番号に応じたアイテムである「ＮＯ，○○（狙って）」が即時にもらえるようにし」、さらに「上記遊技者において「極」の達成又は勲章の指定数獲得によってもらったアイテムでビンゴラインが成立することによってアイテム・アバターがもらえるように」する甲１サイトの計算機が実行する方法が実施されたことを踏まえて認定されたものである。そして、この実行に係る「プログラム」における
「極」や「ビンゴラインの成立」という仕組みは、対象機種が「Ｒｉｏ２プレミアム」以外の「極」搭載機種であり得ることを前提としたものとなっており
　このことに照らせば、
甲１イベントは、「Ｒｉｏ２プレミアムの極搭載記念イベント」であるから「Ｒｉｏ２プレミアム」のプロモーションのためのものではあるものの、そのことは、「Ｒｉｏ２プレミアム」以外の他の７つの対象機種（「極」搭載機種）のプロモーションと無関係であることを意味するのではない。むしろ、８つの「極」搭載機種を対象機種としている以上は、対象機種とされた８つの「極」搭載機種のプロモーションのためのイベントであるといわざるを得ない
「ぱちんこＣＲ北斗の拳　百裂」のプロモーションも「Ｒｉｏ２プレミアム」のプロモーションと同程度に意図されたイベントであったといわざるを得ない
甲１イベントが「Ｒｉｏ２プレミアムの極搭載記念イベント」であるとされていることは、甲１サイトでの計算機の実行に係るプログラムが「Ｒｉｏ２プレミアム」以外の機種のプロモーションの意味をもたない専用プログラムであることを意味しない。
　なお、この点、同じ甲１サイトにおいて「Ｒｉｏ２プレミアム」でない機種を対象とした後述する甲第１１イベントが実施されていることに照らしても、「極」や「ビンゴラインの成立」を用いた仕組みが「Ｒｉｏ２プレミアム」のプロモーションイベント用に特化したプログラムにのみ存在するとはいえない。特許権者は、平成３０年１２月２８日付意見書において、甲１イベントから公然実施発明としての引用発明を認定するにあたって甲１１イベントを考慮するのは適切でない等とも主張しているが、甲１サイトにおける甲１１イベントの存在は、甲１イベントのビンゴゲームの仕組みが他のイベントに流用され得ることの証左であり、これを考慮することができない理由はない。
　以上を踏まえれば、引用発明を認定するにあたって、インターネット上のゲームサイトの計算機の実行に係る「プログラム」が「
パチスロアプリである「Ｒｉｏ２プレミアム」のプロモーションイベント用の
　
イ　甲第１１号証等が示すイベント（以下、「甲１１イベント」）について
（ア）甲１１イベントが出願前に開催されたことについて
　甲第１１号証は、その体裁と内容からみて、上述した「甲１サイト」における「https://www.777town.net/news/news_details_all_conts.jsp?NEWS_ID=5543」というＵＲＬによって示されるページの内容を示すものであって、具体的には、「【極でビンゴ】イベント開催！！」というタイトルで「２０１１年２月８日」に配信されたニュース記事の内容を示すものである。そして、ここでは、甲１サイト上での「【極でビンゴ】イベント開催！！」というビンゴイベント（以下、「甲１１イベント」）の対象店舗（開催期間）が「２／８（火）１７時」から「２／１８（金）メンテナンス開始」までであった旨が示されており、甲１サイトにおいて甲１１イベントがこの期間中開催されたことを推認させるものである。 
　また、甲第１２号証及び甲第１３号証は、その体裁と内容からみて、それぞれ、甲１サイトにおける、「https://www.777town.net/news/news_list_conts.jsp」及び「https://www.777town.net:80/news/data/list/news_list_0.jsp」というＵＲＬにより示されるホームページ及びホームページの一部の内容を、上記した甲１イベントの対象店舗（開催期間）（「２／８（火）１７時」から「２／１８（金）メンテナンス開始」までの期間）後の２０１１年７月１３日及び同月１６日に保存したインターネットアーカイブのアーカイブ記事の内容を示すものであるところ、甲第１３号証は、甲第１２号証のホームページの一部であり（甲第１２号証の１）、甲第１３号証は、甲第１１号証のニュース記事のＵＲＬを含む（甲第１３号証の１）から、これらは、保存に先立つ上述した期間において、甲１サイトにおける甲１１イベントが開催されたという上述した推認の裏付けとなっているものである。
　これらによれば、甲１イベントが、本件特許の出願の日とみなされたその親出願の出願の日（平成２５年５月２７日）の前、すなわち、本件特許の出願前に日本国内又は外国において開催されたことは、明らかである。
　
（イ）甲１１イベントの内容
Ａ　甲第１１号証
（Ａ）「【極でビンゴ】イベント開催！！　２０１１／０２／０８　１７：００」（１頁）
　
（Ｂ）「極でビンゴイベント開催　２／８（水）〜２／１８（金）・・・」（１頁、タイトル画像中の記載）
　
（Ｃ）「みなさんこんばんは。極担当「カメ」です。
　突然ですが、「極」の機能を使ったイベントを開催しまっす！
　
　対象機種は最近導入された３機種
　ギンギン丸・猛獣王・回胴黙示録　カイジでっす。
　それぞれのミッションをクリアすると
　アバターやアイテムをプレゼントしちゃいます！」（１頁）
　
（Ｄ）「【極でビンゴ】
　開催期間
　２／８（火）１７時開店店舗の開店から、２／１８（金）メンテナンス開始まで
　メンテナンスの予定については、ニュースをご確認ください。
　プレゼントの配布日時
　３／１１（金）メンテナンス（予定）中にプレゼントします。
　対象会員
　有料会員の方（パチパチ、パチスロコース）
　対象エリア
　ＣＥＮＴＲＡＬエリア・ＮＯＲＴＨエリア・ＷＥＳＴエリア・ＩＳＬＡＮＤエリア・ＢＩＧＩＮＮＥＲ’Ｓエリア
　対象機種
　【パチスロ】
　ギンギン丸
　猛獣王
　回胴黙示録　カイジ
　プレゼント【１】獲得条件
　イベント対象機種で「極」達成条件をクリアし、指定ライン数を揃えることが出来た場合、アバターやアイテムをプレゼント！
　
　
　⇒達成状況の確認の仕方はこちら
【ビンゴルール】
１．それぞれのマスに記載されている「各対象機種」の「極」を達成すると、そのマスをクリアしたことになります。
２．縦・横・斜めの３機種、３条件を達成すると、１ラインを揃えたことになります。
例：
　ギンギン丸の其ノ七、回胴黙示録、カイジの其ノ五、猛獣王の其ノ八拾八を達成すると１ライン揃えたことになります。
　同一ラインを重複して揃えても複数ライン数としてのカウントにはなりませんのでご注意ください。
↓
１ライン以上獲得　３−５枚最高・激甘袋（極でビンゴ）（図は省略）
＋
２ライン以上獲得　極ギンちゃん（アバター）
　
＋
・・・・・」
（１頁〜３頁、「【極でビンゴ】」の表中の記載）
　
Ｂ　甲１１イベントについて
　Ａの記載によれば、甲１１イベントは、甲１サイトにおいて、「ギンギン丸」、「猛獣王」、「回胴黙示録　カイジ」の３つの機種を対象機種として、これらの機種における「極」の達成とそれによるビンゴラインの成立を用いたビンゴイベントである。
　また、ビンゴのルールとしては、ビンゴのそれぞれのマスが示す１の対象機種における１の「極」が達成されることによってそのマスがクリアされたことになると共に、縦・横・斜めの１ラインをなすマスが示す対象機種の「極」の全てが達成されることでこの１ラインを揃えたことになるものの、同一ラインの対象機種の「極」の組合せを重複して達成しても複数ラインとしてのカウントにならないから、ビンゴの図中の縦の１ラインは１の対象機種のみによって達成可能であるものの、縦の２ライン以上や横又は斜めの１ラインを含む２ライン以上を達成するためには、複数の対象機種での「極」の達成が必要となるものである。
　さらに、「１ライン以上獲得」と「２ライン以上獲得」の場合では、プレゼントされるアイテムないしアバターが異なり、「２ライン以上獲得」の場合には、「極ギンちゃん（アバター）」がプレゼントされるから、２ライン以上を獲得して「極ギンちゃん（アバター）」を得るためには、複数の対象機種での「極」の達成が必要となる。
　してみると、甲１１イベントにおいては、甲１サイトにおける「極」の達成とそれによるビンゴラインの成立を用いて、３つの対象機種のうち１の対象機種のみによっては満たされない条件である「２ライン以上」のビンゴラインが成立した場合に「極ギンちゃん（アバター）」という報酬を付与しているものである。
　
（３）当審の判断
ア　本件発明１について
（ア）対比
　本件発明１と（２）アにおいて上述した甲第１号証等が示す公然実施発明（以下、「引用発明」という。）とを対比する。
　
Ａ　引用発明における「インターネット上のゲームサイト」は、本件発明１の「端末装置と通信可能なサーバ装置」に相当する。引用発明における「遊技者」は、本件発明１の「プレイヤ」に相当するから、両者は、いずれも「プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置の制御方法」であるといえる。 
　 
Ｂ　引用発明の「パチスロアプリやパチンコアプリ」は、本件発明１の「第１のゲーム」に相当する。 
　引用発明の「「極」」は、「第１のゲーム」において設定された演出等のミッションであり、第１のゲームのプレイヤの状態を変化させる条件であるから、本件発明１の「第１のゲームにおける第１の条件」に相当する。また、引用発明の「対応番号に応じたアイテムである「ＮＯ，○○（狙って）」」は、第１のゲームにおける第１の条件の達成後のプレイヤの状態であり、プレイヤは、第１の条件の達成によって、「対応番号に応じたアイテムである「ＮＯ，○○（狙って）」」をもらい、また、これによって同時に、パチスロアプリであれば「常に最高設定状態でプレイできることになる」方向により有利な状態ともなっており、いずれの観点からみてもプレイヤに報酬が付与されているといえるから、引用発明の「対応番号に応じたアイテムである「ＮＯ，○○（狙って）」が即時にもらえるように」することは、本件発明１の「第１の報酬を付与する」ことに相当する。 
　 
Ｃ　引用発明の「遊技者において「極コンちゃん（アバター）」がもらえる」ことは、「第１の報酬」と異なる報酬を付与することであるから、本件発明１の「プレイヤに第２の報酬を付与する」ことに相当する。
　そして、そのための条件について、引用発明は、「パチスロアプリである「Ｒｉｏ２プレミアム」の「リオカットインピース」や、他のパチスロアプリである「十字架」の「ドラキュラミッション中に絨毯が赤に変化」という「極」の達成による１の番号に対応する「ＮＯ，１（狙って）」の「アイテム」の獲得と、「Ｒｉｏ２プレミアム」における「ＢＢ中赤７揃い」、「Ｒｉｏ　Ｔｉｍｅ中ティファニーが揃う」、「ＢＢ演出スパイ」、「Ｒｉｏ　Ｔｉｍｅ突入４」という「極」の達成による、それぞれ２、３、４、５の番号に対応する「ＮＯ，２（狙って）」、「ＮＯ，３（狙って）」、「ＮＯ，４（狙って）」、「ＮＯ，５（狙って）」の「アイテム」の獲得とによって、「１，２，３，４，５」の組合せを含む青色のビンゴラインが成立」するものであるところ、引用発明における、第２の報酬を付与するために、第１の報酬に対応するアイテムによる「ビンゴライン」を「成立」させることは、本件発明１における、「複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲーム」である「第２のゲーム」に対応しており、引用発明における青色のビンゴラインによって示される「極」の組合せは、「十字架」と「Ｒｉｏ２プレミアム」という複数のパチスロアプリである「複数の第１のゲーム」において相異なる複数の「第１条件」が達成されるまでこれらのパチスロアプリがプレイされたことを示し得る情報であって、「プレイ回数」ではないものの、本件発明の「プレイ履歴」に対応する。
　そして、引用発明の青色のビンゴラインの「成立」は、「Ｒｉｏ２プレミアム」という１の第１のゲームのみによって成立可能な１である所定数のビンゴラインの成立であって、「複数の第１のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第２のゲーム」における「プレイ履歴」について「第２の報酬を付与する」ために満たすべき「第２の条件」であるから、引用発明の、青色のビンゴラインの成立によって「極コンちゃん（アバター）」がもらえるようにすることは、ビンゴゲームのいずれのラインも１の第１のゲームによっては揃わないような条件ではないものの、本件発明１の、「前記プレイ履歴が第２の条件を満たした場合に前記プレイヤに第２の報酬を付与する」ことに対応している。
　
　してみると、本件発明１と引用発明との一致点及び相違点は、次のとおりである。
＜一致点＞ 
　プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、 
　複数の第１のゲームで、各第１のゲームにおける第１の条件が達成された場合に前記プレイヤに第１の報酬を付与するステップと、 
　前記複数の第１のゲームのプレイ履歴に関連付けられた第２のゲームで、前記プレイ履歴が第２の条件を満たした場合に前記プレイヤに第２の報酬を付与するステップと、を含み、
　第２のゲームは前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、
　前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことである、
サーバ装置の制御方法。 
　 
＜相違点＞ 
　第２の報酬を付与するために満たすべき「第２の条件」に係る「第２のゲーム」である「ビンゴゲーム」について、本件発明１では「複数の第１のゲームのプレイ履歴におけるプレイ回数に関連付けられた」ものであるとともに「いずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない」ものであるのに対し、引用発明では、第１のゲームのプレイ回数に関連付けられてたものでなく、１の第１のゲームによって揃わないものでない点。
　
（イ）取消理由１について
　上記のとおり、本件発明１と引用発明との間には相違点があり、この相違点は実質的なものでないといえないから、両者を同一とすることはできない。
　よって、本件発明１について、取消理由１は解消している。
　
（ウ）取消理由２について
　上記相違点について検討する。
　引用発明として認定した甲１イベントと甲１１イベントのいずれのビンゴゲームにおいても、１の第１のゲームによって成立し得るビンゴラインが存在するものとなっており、「いずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない」ものとはなっていないところ、このような「第１のゲームのプレイ履歴」に関連付けられた「第２のゲーム」である「ビンゴゲーム」において「いずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない」ものとすることが公知技術乃至周知技術であることを示す文献等は見当たらない。
　また、引用発明において、複数回の「極」の達成を条件とするにあたっては、複数回の「極」の達成を条件とした「アイテム」の獲得そのものを第１のゲームとするように変更する方法（以下、「前者」という。）と、「極」の達成による「アイテム」の獲得が複数回生じたことを（第１のゲームとするのではなく）第２のゲームにおける第２の条件の一部とするように変更する方法（以下、「後者」という。）とがあり得、このうちの後者は、引用発明を本件発明１のように「第２のゲーム」に関連付けられた「第１のゲームのプレイ履歴」を「第１のゲームのプレイ履歴におけるプレイ回数」とする変更に対応するものであるといえる。そして、引用発明を複数回の「極」の達成を条件とするものに変更するにあたっては、前者による変更がより自然であって、後者による変更が公知技術乃至周知技術であることを示す文献等も見当たらない。
　さらには、これらの各々やこれらの組合せが周知技術であることを示す文献等が見当たらないことに照らせば、相違点に係る変更が単なる設計事項であるともいえない。
　してみると、上記相違点について、容易想到であるということはできない。よって、本件発明１について、取消理由２も解消している。
　
イ　請求項２、３、５、６について
　本件発明２、本件発明３、本件発明５及び本件発明６についても、これらを引用発明と対比すると、ア（イ）で述べた相違点と同様の点が相違点となり、これらと引用発明とは同一でなく、また、この相違点について容易想到とすることができないことは、ア（ウ）において述べたとおりである。
　よって、本件発明２、本件発明３、本件発明５及び本件発明６についても、取消理由１及び２は解消している。
　
ウ　小括
　以上のとおり、訂正後の請求項１ないし３、５、６について、取消理由１及び２は、いずれも解消している。
　なお、すでに特許異議申立人に対し意見書提出の機会が与えられており、訂正請求によって特許請求の範囲が相当程度減縮されている等に鑑みて、特許異議申立人に再度の意見提出を求めなかった。（審判便覧６７−０５．５の「４．」）
　
５　取消理由通知において採用しなかった特許異議申立理由について
　特許異議申立人は、本件発明１ないし６は、甲第１号証に記載された発明及び甲第２号証ないし甲第４号証に記載された事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができた旨（以下、「特許異議申立理由１」という。）、及び、本件発明１ないし６は、甲第５号証に記載された発明及び甲第６号証ないし甲第１０号証に記載された事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができた旨（以下、「特許異議申立理由２」という。）を申立てている。
　特許異議申立理由１の主引用文献として示された甲第１号証（インターネット上のゲームサイトにおける特定のＵＲＬにより示されるＷｅｂページのプリントアウト）は、いつどのような技術内容が公表されたかを確定できる内容のものでなく、これに基づいて特許法第２９条第１項第３号に掲げる発明としてのサーバ装置に係る方法発明、装置発明又はプログラム発明の認定が可能であるような証拠方法でない。特許異議申立理由２の主引用文献として示された甲第５号証（インターネット上のブログ記事のプリントアウト）も、同様である。
　よって、いずれの特許異議申立理由も取消理由として採用しない。
　なお、４で上述したとおり、甲第１号証及び甲第３号証によって当該インターネット上のゲームサイトに係る公然実施発明を認定することができるから、この公然実施発明に基づく新規性及び進歩性の欠如を取消理由として通知し、検討した。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、取消理由通知書（決定の予告）に記載した取消理由又は特許異議申立理由によっては、本件請求項１ないし３、５、６に係る特許を取り消すことはできず、他に本件請求項１ないし３、５、６に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　また、本件請求項４に対する特許異議の申立ては、本件訂正請求によって請求項４が削除されたことによってその対象が存在しないものとなったから、特許法第１２０条の８第１項で準用する同法第１３５条の規定により却下する。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成３１年１月１７日（２０１９．１．１７）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、
　複数の第１のゲームで、各第１のゲームにおける第１の条件が達成された場合に前記プレイヤに第１の報酬を付与するステップと、
　前記複数の第１のゲームのプレイ履歴
におけるプレイ回数
み、
　前記第２のゲームは前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、
　前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことであり、
　前記ビンゴゲームのいずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない
　【請求項２】
　請求項１に記載のサーバ装置の制御方法であって、
　前記第２のゲームで前記第２の条件が達成されたか否かの判定は、前記複数の第１のゲームで達成された第１の条件の組み合わせに基づいて行われる、サーバ装置の制御方法。
　【請求項３】
　請求項２に記載のサーバ装置の制御方法であって、
　前記第２のゲームにおける前記第２の条件の達成に必要な、前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件をそれぞれ含む１以上の組み合わせを設定するステップと、
　前記１以上の組み合わせのうち少なくとも１つの組み合わせに含まれる第１の条件が前記複数の第１のゲームで達成された場合に、前記第２のゲームで前記第２の条件が達成されたと判定するステップと、
を更に含む、サーバ装置の制御方法。
　【請求項４】（削除）
　【請求項５】
　プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置であって、
　複数の第１のゲームで、各第１のゲームにおける第１の条件が達成された場合に前記プレイヤに第１の報酬を付与し、前記複数の第１のゲームのプレイ履歴
におけるプレイ回数
、
　前記第２のゲームは前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、
　前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことであり、
　前記ビンゴゲームのいずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない
　【請求項６】
　プレイヤの端末装置と通信可能なサーバ装置に、
　複数の第１のゲームで、各第１のゲームにおける第１の条件が達成された場合に前記プレイヤに第１の報酬を付与するステップと、
　前記複数の第１のゲームのプレイ履歴
におけるプレイ回数
、
　前記第２のゲームは前記複数の第１のゲームにおける複数の第１の条件を配列されたビンゴゲームであり、
　前記第２の条件は、前記ビンゴゲームにおける所定数のラインが揃うことであり、
　前記ビンゴゲームのいずれのラインも、１の前記第１のゲームによっては揃わない