【事件の表示】
　特許第６０９３８４５号発明「ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６０９３８４５号の特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり訂正後の請求項〔１−１２〕、１３、１４について訂正することを認める。
　特許第６０９３８４５号の請求項１ないし４、６、９及び１１ないし１４に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許６０９３８４５号（以下「本件特許」という。）に係る特許出願は、平成２７年１月２３日に特許出願された特願２０１５−１１７７７号の一部を同年１２月２８日に新たな特許出願としたものであって、平成２９年２月１７日にその特許権の設定登録がされた。
　その後、その特許の請求項１ないし４、６、９及び１１ないし１４について、同年９月７日に特許異議申立人山田宏基（以下「異議申立人」という。）による特許異議の申立てがされ、同年１２月２０日付けで取消理由が通知され、その指定期間内である平成３０年２月２０日に特許権者から意見書の提出及び訂正の請求があり、同年５月１０日付けで異議申立人から意見書が提出され、同年６月２７日付けで取消理由が通知され、その指定期間内である同年８月３１日に特許権者から意見書の提出及び訂正の請求（以下、「本件訂正請求」という。）があり、同年１１月２１日付けで当審から異議申立人に対し訂正請求があった旨を通知するとともに相当の期間を指定して意見書を提出する機会を与えたが、異議申立人から意見書の提出はされなかったものである。
　なお、平成３０年２月２０日提出の訂正の請求は、特許法第１２０条の５第７項の規定により、取下げられたものとみなす。
第２　訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　本件訂正請求による訂正（以下「本件訂正」という。）の内容は、以下のとおりである（下線は訂正箇所を示す。）。
（１）訂正事項１
　訂正前の特許請求の範囲の請求項１に
「前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率が高くなり且つ前記所定のレア度以外のレア度を有するゲーム媒体のそれぞれの当選確率が低くなるように、前記複数のゲーム媒体の当選確率を変更し」
とあるのを、
「前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有する
二つ以上の
するとともに、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセット
に訂正する（請求項１の記載を直接的又は間接的に引用する請求項２ないし４及び６ないし１２も同様に訂正する。）。
（２）訂正事項２
　訂正前の特許請求の範囲の請求項１に
「次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示するための表示データを前記出力部に出力する」
とあるのを、
「
少なくとも
し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示するための表示データを前記出力部に出力し、前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示
に訂正する（請求項１の記載を直接的又は間接的に引用する請求項２ないし４及び６ないし１２も同様に訂正する。）。
（３）訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項５を削除する。
（４）訂正事項４
　訂正前の特許請求の範囲の請求項６に「請求項１〜５の何れか一項」とあるのを、「請求項１〜
４
（５）訂正事項５
　訂正前の特許請求の範囲の請求項７に「請求項１〜６の何れか一項」とあるのを、「請求項１〜
４及び
（６）訂正事項６
　訂正前の特許請求の範囲の請求項８に「請求項１〜７の何れか一項」とあるのを、「請求項１〜
４，６及び
（７）訂正事項７
　訂正前の特許請求の範囲の請求項９に「請求項１〜８の何れか一項」とあるのを、「請求項１〜
４及び６〜
（８）訂正事項８
　訂正前の特許請求の範囲の請求項１０に「請求項１〜９の何れか一項」とあるのを、「請求項１〜
４及び６〜
（９）訂正事項９
　訂正前の特許請求の範囲の請求項１１に「請求項１〜１０の何れか一項」とあるのを、「請求項１〜
４及び６〜
（１０）訂正事項１０
　訂正前の特許請求の範囲の請求項１２に「請求項１〜１１の何れか一項」とあるのを、「請求項１〜
４及び６〜
（１１）訂正事項１１
　訂正前の特許請求の範囲の請求項１３に
「前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率が高くなり且つ前記所定のレア度以外のレア度を有するゲーム媒体のそれぞれの当選確率が低くなるように、前記複数のゲーム媒体の当選確率を変更し」
とあるのを、
「前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有する
二つ以上の
するとともに、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセット
に訂正する。
（１２）訂正事項１２
　訂正前の特許請求の範囲の請求項１３に
「次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示するための表示データを前記出力部に出力する」
とあるのを、
「
少なくとも
し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示
し、前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを前記出力部に出力
に訂正する。
（１３）訂正事項１３
　訂正前の特許請求の範囲の請求項１４に
「前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率が高くなり且つ前記所定のレア度以外のレア度を有するゲーム媒体のそれぞれの当選確率が低くなるように、前記複数のゲーム媒体の当選確率を変更し」
とあるのを、
「前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有する
二つ以上の
するとともに、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセット
に訂正する。
（１４）訂正事項１４
　訂正前の特許請求の範囲の請求項１４に
「次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示するための表示データを前記出力部に出力する」
とあるのを、
「
少なくとも
し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示
し、前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを前記出力部に出力
に訂正する。
２．訂正の目的の適否、一群の請求項、新規事項の有無、及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
（１）訂正の目的について
ア．訂正事項１について
　上記訂正事項１に係る訂正は、訂正前の請求項１の「所定のレア度を有するゲーム媒体」を「所定のレア度を有する二つ以上のゲーム媒体」として「所定のレア度を有するゲーム媒体」が「二つ以上」であることを限定するとともに、「前記複数のゲーム媒体の当選確率を変更」する際の処理について「前記複数のゲーム媒体の当選確率を変更するとともに、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセット」することを限定するものであるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
イ．訂正事項２について
　上記訂正事項２に係る訂正は、訂正前の請求項１の「次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示するための表示データを前記出力部に出力する」処理について、「少なくとも次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示するための表示データを前記出力部に出力し、前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを前記出力部に出力する」ことに限定するものであるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
ウ．訂正事項３について
　上記訂正事項３に係る訂正は、本件訂正前の請求項５を削除するものであるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
エ．訂正事項４ないし１０について
　上記訂正事項４ないし１０に係る訂正は、訂正前の特許請求の範囲の請求項６ないし１２について、請求項６ないし１２が引用する請求項から訂正前の請求項５を削除するものであって、引用請求項数を減少させるものであるとともに、訂正事項３に係る訂正に合わせて引用関係を整理するものであるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮及び同第３号に規定する明瞭でない記載の釈明を目的とするものに該当する。
オ．訂正事項１１及び１３について
　上記訂正事項１１及び１３に係る訂正は、上記訂正事項１と同様の事項に係るものであるから、上記「ア．」と同様の理由で、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
カ．訂正事項１２及び１４について
　上記訂正事項１２及び１４に係る訂正は、上記訂正事項２と同様の事項に係るものであるから、上記「イ．」と同様の理由で、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
（２）新規事項の追加について
ア．訂正事項１について
　上記訂正事項１に係る訂正は、本件特許明細書の「図３に示すように、ゲームシステム１による抽選ゲームでは、抽選対象のキャラクタカードは、それぞれ二つ以上のキャラクタカードを含む複数のグループ（グループ３０１、グループ３０２、グループ３０３）に分類される。グループ３０１は、例えばレア度が最高（スーパーレア）のキャラクタカード等の目玉カードのグループであり、グループ３０１には、それぞれ種類の異なる１０枚の目玉カードが含まれる。グループ３０２は、例えばレア度が中間（レア）のキャラクタカード等の中レア度カードのグループであり、グループ３０２には、それぞれ種類の異なる１０枚の中レア度カードが含まれる。グループ３０３は、例えばレア度が最低（ノーマル）のキャラクタカード等の低レア度カードのグループであり、グループ３０３には、それぞれ種類の異なる８０枚の低レア度カードが含まれる。」（段落【００３９】）、及び、「また、選択部３３４は、目玉カードの内、特殊カードが選択された場合、各キャラクタカードの当選確率をリセットせず、特殊カード以外の他のカードが選択された場合、各キャラクタカードの当選確率をリセットしてもよい。」（段落【０１０６】）との記載等に基づくものであり、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「明細書等」という。）に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく、明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものといえる。
イ．訂正事項２について
　上記訂正事項２に係る訂正のうち、「前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示するための表示データを前記出力部に出力し」との事項については、本件特許明細書の、「なお、次回の抽選における当選確率は、他の当選確率と区別可能に表示されてもよい。その場合、例えば、次回の抽選における当選確率を、他の当選確率より大きく表示したり、他の当選確率と異なる色で表示したり、又は点滅表示させることにより、他の当選確率と区別可能に表示することができる。これにより、各プレイヤは、特に次回の抽選における当選確率を把握し易くなる。」（段落【００６０】）との記載等に、また、「前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを前記出力部に出力する」との事項については、「図４（ｃ）に示す抽選結果画面４２０は、抽選ゲーム画面４１０で抽選ボタン４１３が押下されて抽選ゲームが実行されたときに表示される。抽選結果画面４２０には、当選カードの画像４２１、名前及びグループ４２２、抽選実行回数４２３、当選確率４２４、戻るボタン４１５等が表示される。」（段落【００５４】）、及び、「画像４２１、名前及びグループ４２２として、抽選によりプレイヤが取得したキャラクタカードの画像、名前及びそのキャラクタカードが分類された抽選対象のグループが表示される。……当選確率４２４として、抽選対象のキャラクタカードが分類されたグループ毎に、次回の抽選における当選確率が表示される。」（段落【００５５】）との記載並びに図４（ｃ）等にそれぞれ基づくものであり、明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく、明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものといえる。
ウ．訂正事項３について
　上記訂正事項３に係る訂正は、本件訂正前の請求項５を削除するものであるから、明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく、明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものといえる。
エ．訂正事項４ないし１０について
　上記訂正事項４ないし１０に係る訂正は、請求項６ないし１２が引用する請求項から本件訂正前の請求項５を削除するものであるから、明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく、明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものといえる。
オ．訂正事項１１及び１３について
　上記訂正事項１１及び１３に係る訂正は、上記訂正事項１と同様の事項に係るものであるから、上記「ア．」と同様の理由で、明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく、明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものといえる。
カ．訂正事項１２及び１４について
　上記訂正事項１２及び１４に係る訂正は、上記訂正事項２と同様の事項に係るものであるから、上記「イ．」と同様の理由で、明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく、明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものといえる。
（３）特許請求の範囲の拡張又は変更について
ア．訂正事項１ないし３及び１１ないし１４について
　請求項１についての上記訂正事項１及び２に係る訂正、請求項５についての上記訂正事項３に係る訂正、請求項１３についての訂正事項１１及び１２に係る訂正、及び、請求項１４についての訂正事項１３及び１４に係る訂正は、いずれも特許請求の範囲の減縮を目的とするものであって、カテゴリーや対象、目的を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
イ．訂正事項４ないし１０について
　請求項６ないし１２についての上記訂正事項４ないし１０に係る訂正は、いずれも特許請求の範囲の減縮を目的のひとつとして、請求項６ないし１２が引用する請求項から本件訂正前の請求項５を削除するものであって、カテゴリーや対象、目的を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
（４）独立特許要件について
　特許異議の申立てがされていない請求項７、８及び１０は、上記訂正事項１及び２に係る請求項１の訂正によって訂正されるものであり、訂正事項１及び２に係る訂正は特許請求の範囲の減縮を目的とするものであるから、特許法第１２０条の５第９項の規定によって読み替えて準用する第１２６条第７項により、訂正後の請求項７、８及び１０に係る発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものでなければならない。
　そこで、訂正後の請求項７、８及び１０に係る発明について検討すると、請求項７、８及び１０に係る発明は、請求項１の記載を引用するとともに、請求項１に係る発明をさらに限定したものである。
　そして、本件特許の請求項１に係る発明は、後述する「第３　４．（１）及び５．（３）」のとおり、特許法第２９条第２項に係る取消理由及び異議申立理由によっては、容易に発明をすることができたものとはいえない。
　また、本件特許の請求項１に係る発明は、後述する「第３　５．（１）及び（２）」のとおり、請求項１の記載についての特許法第１７条の２第３項に係る異議申立理由によっては願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものでないとはいえず、また、特許請求の範囲の記載が特許法第３６条第６項第４号に規定する要件を満たしていないとはいえない。
　そうすると、請求項１の記載を引用する請求項７、８及び１０に係る発明が、同取消理由及び異議申立理由により、特許出願の際独立して特許を受けることができないとはいえない。
　また、他に請求項７、８及び１０に係る発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができないとする理由を発見しない。
　したがって、請求項７、８及び１０についての訂正は、特許法第１２０条の５第９項の規定によって準用する第１２６条第７項に適合するものである。
（５）一群の請求項について
　本件訂正前の請求項２ないし１２は請求項１の記載を引用するものであるから、本件訂正前の請求項１ないし１２は上記の訂正事項１及び２によって記載が訂正される請求項１に連動して訂正されるものである。したがって、本件訂正前の請求項１ないし１２に対応する訂正後の請求項１ないし１２は一群の請求項である。
３．小括
　以上のとおりであるから、本件訂正請求による訂正は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号及び第３号に掲げる事項を目的とするものであり、かつ、同条第９項において準用する同法第１２６条第５項ないし第７項の規定に適合するので、本件特許の特許請求の範囲を、訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項〔１−１２〕、１３、１４について訂正することを認める。
第３　特許異議の申立てについて
１．本件訂正特許発明
　本件訂正請求により訂正された請求項１ないし１４に係る発明（以下「本件訂正特許発明１」ないし「本件訂正特許発明１４」という。）は、本件訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲の請求項１ないし１４に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「【請求項１】
　記憶部及び出力部を備え、抽選ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、前記コンピュータが、
　複数のゲーム媒体を各ゲーム媒体のレア度と関連付けて前記記憶部に記憶するとともに、各レア度を有するゲーム媒体の当選確率を前記記憶部に記憶し、
　プレイヤからの第１の要求に従って、前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第１の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与し、
　前記プレイヤからの第２の要求に従って、前記第１の抽選で当選したゲーム媒体を除外せずに前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第２の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与することを含み、
　前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有する二つ以上のゲーム媒体の当選確率が高くなり且つ前記所定のレア度以外のレア度を有するゲーム媒体のそれぞれの当選確率が低くなるように、前記複数のゲーム媒体の当選確率を変更するとともに、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットし、
　少なくとも次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示するための表示データを前記出力部に出力し、前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを前記出力部に出力する、
　ことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２】
　前記コンピュータは、前記第１の抽選又は前記第２の抽選の何れかにおける前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項１に記載のゲーム制御方法。
【請求項３】
　前記所定のレア度は、各ゲーム媒体に関連付けられたレア度の中で最も高いレア度であり、
　前記コンピュータは、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体以外のゲーム媒体が当選した場合、
　　前記当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶し、
　　前記当選確率の変更において、前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率が高くなるように前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を変更する、請求項１または２に記載のゲーム制御方法。
【請求項４】
　前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットする、請求項１〜３の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項５】（削除）
【請求項６】
　前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が所定数になった場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットする、請求項１〜４の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項７】
　前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記抽選において当選したゲーム媒体と前記所定のレア度を有するゲーム媒体の関係に基づいて、前記当選確率を変更する度合いを変更する、請求項１〜４及び６の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項８】
　前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記抽選において当選したゲーム媒体と前記所定のレア度を有するゲーム媒体の関係に基づいて、前記当選確率の上限値を設定する、請求項１〜４，６及び７の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項９】
　前記コンピュータは、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるクエスト又はバトルを含むメインゲームを実行し、
　前記当選確率の変更において、前記メインゲームでクエスト又はバトルの結果に応じて前記プレイヤに付与されたポイント、又は、前記プレイヤに付与されたポイントに応じて定められる前記メインゲームにおける前記プレイヤのレベルに基づいて、前記当選確率を変更する度合いを変更する、請求項１〜４及び６〜８の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項１０】
　前記コンピュータは、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるクエスト又はバトルを含むメインゲームを実行し、
　前記当選確率の変更において、前記メインゲームでクエスト又はバトルの結果に応じて前記プレイヤに付与されたポイント、又は、前記プレイヤに付与されたポイントに応じて定められる前記メインゲームにおける前記プレイヤのレベルに基づいて、前記当選確率の上限値を設定する、請求項１〜４及び６〜９の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項１１】
　前記コンピュータは、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるメインゲームを実行し、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記プレイヤから、前記メインゲームで前記プレイヤに関連する関連プレイヤへのメッセージの送信を実行し、
　前記当選確率の変更において、前記プレイヤが前記関連プレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、前記当選確率を変更する度合いを変更する、請求項１〜４及び６〜１０の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項１２】
　前記コンピュータは、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるメインゲームを実行し、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記プレイヤから、前記メインゲームで前記プレイヤに関連する関連プレイヤへのメッセージの送信を実行し、
　前記当選確率の変更において、前記プレイヤが前記関連プレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、前記当選確率の上限値を設定する、請求項１〜４及び６〜１１の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項１３】
　抽選ゲームを実行するコンピュータであって、
　複数のゲーム媒体を各ゲーム媒体のレア度と関連付けて記憶するとともに、各レア度を有するゲーム媒体の当選確率を記憶する記憶部と、
　プレイヤからの第１の要求に従って、前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第１の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与し、前記プレイヤからの第２の要求に従って、前記第１の抽選で当選したゲーム媒体を除外せずに前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第２の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与する選択部と、を備え、
　前記選択部は、前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有する二つ以上のゲーム媒体の当選確率が高くなり且つ前記所定のレア度以外のレア度を有するゲーム媒体のそれぞれの当選確率が低くなるように、前記複数のゲーム媒体の当選確率を変更するとともに、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットし、少なくとも次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示するための表示データを出力部に出力し、前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを前記出力部に出力する、
　ことを特徴とするコンピュータ。
【請求項１４】
　記憶部を備え、抽選ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
　複数のゲーム媒体を各ゲーム媒体のレア度と関連付けて前記記憶部に記憶するとともに、各レア度を有するゲーム媒体の当選確率を前記記憶部に記憶し、
　プレイヤからの第１の要求に従って、前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第１の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与し、
　前記プレイヤからの第２の要求に従って、前記第１の抽選で当選したゲーム媒体を除外せずに前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第２の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与することを前記コンピュータに実行させ、
　前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有する二つ以上のゲーム媒体の当選確率が高くなり且つ前記所定のレア度以外のレア度を有するゲーム媒体のそれぞれの当選確率が低くなるように、前記複数のゲーム媒体の当選確率を変更するとともに、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットし、少なくとも次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示するための表示データを出力部に出力し、前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを前記出力部に出力する、
　ことを特徴とする制御プログラム。」
２．取消理由及び特許異議申立理由の概要
（１）平成３０年６月２７日付け取消理由の概要
　本件発明１ないし３、６、１３及び１４は、甲第１号証及び甲第３号証に記載された発明から、または、甲第１号証及び甲第３号証に記載された発明並びに甲第８号証の１に例示される周知技術１及び甲第５号証に例示される周知技術２から当業者が容易に想到することができたものである。
　本件発明４は、甲第１号証、甲第３号証及び甲第６号証に記載された発明から、または、甲第１号証、甲第３号証及び甲第６号証に記載された発明並びに周知技術１及び２から当業者が容易に想到することができたものである。
　本件発明９は、甲第１号証、甲第３号証及び甲第７号証に記載された発明から、または、甲第１号証、甲第３号証及び甲第７号証に記載された発明並びに周知技術１及び２から当業者が容易に想到することができたものである。
（２）取消理由通知において採用しなかった特許異議申立理由の概要
　取消理由通知において採用しなかった特許異議申立理由の要旨は、次のとおりである。
ア．特許法第１７条の２第３項
　平成２８年１１月１５日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）は、請求項１、１３及び１４に「次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示するための表示データを前記出力部に出力する」との事項を追加するものであるところ、当該補正は願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「当初明細書等」という。）に記載した事項の範囲内においてしたものとは言えず、特許法第１７条の２第３項の規定に違反する。
　よって、本件特許の請求項１ないし４、６、９及び１１ないし１４に係る発明は、特許法第１１３条第１号に該当し、取り消されるべきものである。
イ．特許法第３６条第６項第１号
　請求項１、１３及び１４の「次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示するための表示データを前記出力部に出力する」との事項は、本件特許明細書の記載によって十分にサポートされているとは言えず、本件特許発明１、１３及び１４は、特許法第３６条第６項第１号に違反する。
ウ．特許法第２９条第２項
　本件特許発明１ないし３、１３及び１４は、甲第１号証ないし甲第５号証の記載事項及び周知技術に基づいて、出願前に当業者が容易に発明をすることができたものである。
　本件特許発明４及び６は、甲第１号証ないし甲第６号証の記載事項及び周知技術に基づいて、出願前に当業者が容易に発明をすることができたものである。
　本件特許発明９は、甲第１号証ないし甲第７号証の記載事項及び周知技術に基づいて、出願前に当業者が容易に発明をすることができたものである。
　よって、本件特許発明１ないし４、６、９、１３及び１４は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることはできない。
　
（３）引用文献等
　平成３０年６月２７日付け取消理由及び特許異議申立理由で引用された文献等並びに平成３０年５月１０日付けで異議申立人が提出した意見書で提示された文献等は以下の通りである。
　甲第１号証　特許第５６３３１００号公報
　甲第２号証　the_La_high，”ミリオンチェイン、ステップガチャの話”
　　，[online]，掲載日：平成２６年６月１７日，タイトル募集中。。。
　　，インターネット＜ＵＲＬ：http://d.hatena.ne.jp/the_La_high/
　　20140617/1402954724＞
　甲第３号証　CJインターネットジャパン，”『MONSTER CRY-season2-』に
　　レアカードの出現率アップする期間限定ガチャが登場”，[online]，
　　掲載日：平成２６年１月２３日，Social Game Info，インターネット・
　　アーカイブ　ウェイバック・マシン（Internet Archive Wayback 
　　Machine）の保存日：平成２６年９月１０日，［平成２９年９月５日
　　検索］インターネット＜ＵＲＬ，https://web.archive.org/web/
　　20140910125808/http://gamebiz.jp/?p=126344＞
　甲第４号証　インサイド，”【ミリオンチェイン攻略】課金アイテムのコ
　　スモ＆ミリチケを活用してゲームを有利に進めよう！パネルアクション
　　ＲＰＧ『ミリオンチェイン』（第８回）”，[online]，掲載日：平成２
　　６年６月２０日，インサイド，［平成２９年９月５日検索］，インター
　　ネット＜ＵＲＬ：https://www.inside-games.jp/article/2014/06/20/
　　77934.html＞
　甲第４号証の１　インサイド，”最速ゲームニュースや新作情報、レビュ
　　ー”，[online]，インサイド，インターネット・アーカイブ　ウェイバ
　　ック・マシン（Internet Archive Wayback Machine）の保存日：平成
　　２６年６月２９日，［平成２９年９月５日検索］，インターネット
　　＜ＵＲＬ，https://web.archive.org/web/20140629070407/http://
　　www.inside-games.jp:80/about.html＞
　甲第５号証　農耕好きなプレイヤー，”【鹵獲】ステップアップガチャ”
　　，[onlne]，掲載日：平成２６年５月２７日，近代農民の順応と進化，
　　［平成２９年９月５日検索］，インターネット＜ＵＲＬ：http://
　　kindainoukou.blog.fc2.com/blog-entry-120.html＞
　甲第６号証　特表２０１２−５１６７４９号公報
　甲第７号証　特開２０１４−２３９８７８号公報
　甲第８号証の１　”高額課金しちゃったＹＯ！　グランドユニオンＳＴＥ
　　Ｐガチャ引き！”，[online]，掲載日：平成２６年１２月２日，経験０
　　からのスタギャラ！，［平成３０年４月１９日検索］，インターネット
　　＜ＵＲＬ：https://blog.goo.ne.jp/tedulv02/3/f23ec80311db540304a
　　7145c37e09fbe＞
　甲第８号証の２　”高額課金しちゃったＹＯ！　グランドユニオンＳＴＥ
　　Ｐガチャ引き！（後編）”，[online]，掲載日：平成２６年１２月３日
　　，経験０からのスタギャラ！，［平成３０年４月１９日検索］，インタ　　ーネット＜ＵＲＬ：https://blog.goo.ne.jp/tedulv02/e/98ba85be341
　　d7a5ff4ea48fcf877aa9b＞
　甲第８号証の３　株式会社スクウェア・エニックス，”スクウェア・エニ
　　ックスＢＲＩＤＧＥ｜ゲーム・コミュニティ｜ＳＱＵＡＲＥ　ＥＮＩＸ
　　ＢＲＩＤＧＥ”，[onlne]，掲載日：平成２６年１１月２６日，ＳＱＵ
　　ＡＲＥ　ＥＮＩＸ　ＢＲＩＤＧＥ，インターネット・アーカイブ　
　　ウェイバック・マシン（Internet Archive Wayback Machine）の保存
　　日：平成２６年１２月１１日，［平成３０年４月１９日検索］，
　　インターネット＜ＵＲＬ：https://web.archive.org/web/2014121
　　101504/http://sqex-bridge.jp/guest/information/8100＞
　甲第８号証の４　株式会社スクウェア・エニックス，”ＳＴＡＲ　ＧＡＬ
　　ＡＸＹとは　イントロダクション”，[onlne]，スターギャラクシー
　　【ＳＴＡＲ　ＧＡＬＡＸＹ】公式サイト，インターネット・アーカイブ
　　ウェイバック・マシン（Internet Archive Wayback Machine）の保存
　　日：平成２７年１月１４日，［平成３０年４月２０日検索］，インター
　　ネット＜ＵＲＬ：https://web.archive.org/web/20150114041315/
　　http://stargalaxy.jp:80/op_n/about/intro＞
　甲第８号証の５　株式会社スクウェア・エニックス，”，スターギャラク
　　シー【ＳＴＡＲ　ＧＡＬＡＸＹ】公式サイト”，[onlne]，掲載日：平
　　成２６年１２月４日，スターギャラクシー【ＳＴＡＲ　ＧＡＬＡＸＹ】
　　公式サイト，インターネット・アーカイブ　ウェイバック・マシン
　　（Internet Archive Wayback Machine）の保存日：平成２６年１２月
　　４日，［平成３０年４月２０日検索］，インターネット＜ＵＲＬ：
　　https://web.archive.org/web/20141204222746/http://stargalaxy.jp:
　　80/op_n＞
　甲第８号証の６　甲第８号証の５のＷｅｂページのソースファイル（抜粋
　　），出力日：平成３０年４月２０日
　甲第９号証　森下圭祐，”ドラゴンブレイク　６連ステップアップガチャ
　　２０１４．１．２０”，[online]，掲載日：平成２６年１月１９日，Ｙ
　　ｏｕＴｕｂｅ，［平成３０年４月２４日検索］，インターネット＜ＵＲ
　　Ｌ：https://www.youtube.com/watch?v=CRghr8QdqA8＞
　甲第９号証の１　甲第９号証のキャプチャ画像，出力日：平成３０年４月
　　２４日
　甲第９号証の２　クルーズ株式会社，”ソーシャルゲーム『連携×討伐！
　　ドラゴンブレイク』、Ｍｏｂａｇｅにて配信開始のお知らせ｜ＣＲＯＯ
　　Ｚのプレスリリース”，[online]，掲載日：平成２５年９月１８日，Ｐ
　　Ｒ　ＴＩＭＥＳ，インターネット・アーカイブ　ウェイバック・マシン
　　（Internet Archive Wayback Machine）の保存日：平成２５年９月２０
　　日，［平成３０年４月２４日検索］，インターネット＜ＵＲＬ：
　　https://web.archive.org/web/20130920010216/https://prtimes.jp/
　　main/html/rd/p/000000033.000006324.html＞
３．甲各号証について
（１）甲第１号証
　本件特許の出願日前に頒布された刊行物である甲第１号証（特許第５６３３１００号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
ア．「【請求項８】
　通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
　前記
操作データに基づいて、
仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けるステップと、
　
前記取得要求を受け付けると、仮想アイテムごとにあらかじめ設定された所定の出現確率に基づいて、前記仮想空間で使用可能な仮想アイテムの中から一の仮想アイテムをランダムに抽出するステップと、
　抽出した仮想アイテムの抽出履歴情報に基づいて、仮想くじを生成するか否かを決定するステップと、
　前記仮想くじを生成すると決定した場合に、所定数の当たりくじを含む仮想くじを生成するステップと、
　生成した仮想くじの数と、前記仮想くじに含まれる前記当たりくじの数を前記端末に表示するステップと、
　前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザが前記仮想くじを取得するためのくじ取得要求を受け付けるステップと、
　前記くじ取得要求を受け付けると、前記仮想くじを前記仮想ユーザに割り当てるステップと、
　割り当てた仮想くじが当たりくじである場合に、前記仮想ユーザに景品を付与するステップと、
を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
イ．「【００３３】
　「
「実ユーザ」とは、端末を操作する実体、すなわち人に当たるものをいう
一方、この実体である「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作によって、仮想空間において、ユーザに成り代わった、またはユーザの趣向や好みに応じて形成された仮想実体を「仮想ユーザ」という
ウ．「【００３６】
　ソーシャルゲームは、複数のゲームパート（以下、単に「パート」ともいう）が有機的に組み合わさることにより、一つのストーリーやキャラクタが完成し、全体として一つのゲームとして成立する。例えば、ソ
ーシャルゲーム２０は、
クエストパート２１と、バトルパート２２と、ガチャパート２３と、強化パート２４と、を備える
エ．「【００４６】
（３−２）ゲームサーバの概略構成
　端末３と通信可能に接続される
ゲームサーバ１は、
コンピュータにより実現される
【００４７】
　（４）第１実施形態
　ゲームサーバ１は、このようなソーシャルゲーム２０をユーザに提供するためのプログラムを記憶装置１５にインストールすることで、図４に示すような第１の実施形態に係るゲームサーバ１（以下では、他の実施形態と区別するためゲームサーバ１ａという。）が実現される。
【００４８】
　すなわち、
ゲームサーバ１ａでは、
作データ受信部１１ａと、ゲームデータ処理部１００と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部２００とからなる機能が実現される
オ．「【００５２】
（４−２）ゲームデータ記憶部の構成
　まず、ガチャパート処理部１３０、くじ生成判定処理部１５０およびくじパート処理部１６０で用いるデータとして、
ゲームデータ記憶部２００は、
アイテムデータテーブル２１１と、出現確率データテーブル２１２と、仮想ユーザデータ記憶部２１０と、を有する
【００５３】
（アイテムデータテーブル２１１：図６）
　
アイテムデータテーブル２１１は、
ゲーム内で使用可能な仮想アイテムについて一覧で管理したものである
カ．「【００５５】
　
各仮想アイテムには、「希少度」というアイテムの希少価値を示すパラメータが付されている
キ．「【００５８】
（出現確率データテーブル２１２：図７）
　
出現確率データテーブル２１２は、
ゲーム内で使用可能な仮想アイテムがガチャパート処理部１３０で出現する確率に関するデータを、仮想アイテムごとに記憶している
ク．「【００６４】
　ガチャ受付番号は、仮想ユーザを操作する端末よりガチャを行う旨の要求を受け付ける毎に付与され、ガチャ実行履歴データテーブル２２２に記憶される。」
ケ．「【００７４】
　
ガチャパート処理部１３０は、
ガチャ関連画像出力部１３１
を備える
コ．「【００９３】
　ステップＳ１３０２において、
アイテム取得要求受付部１３２は、
対象仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けたか否かを判断する
取得要求を受け付けた場合
には、ステップＳ１３０３に進む
【００９４】
　
ステップＳ１３０３において、アイテム抽出部１３３は、
出現確率データテーブル２１２を参照して、各仮想アイテムに設定された所定の出現確率に基づいて、一の仮想アイテムを抽出する
【００９５】
　ステップＳ１３０４において、アイテム抽出部１３３は、ステップＳ１３０１で取得要求を受け付けた対象仮想ユーザの識別情報（ユーザＩＤ）とステップＳ１３０３で抽出した仮想アイテムの識別情報（アイテムＩＤ）とを関連づけて、図９のガチャ実行履歴データテーブル２２２に保存する。また、
アイテム抽出部１３３は、
抽出した仮想アイテムを対象仮想ユーザの所有アイテムとして、
所有アイテムデータテーブル２２１に保存する
サ．上記「ク．」によれば、「ガチャ受付番号は、仮想ユーザを操作する端末よりガチャを行う旨の要求を受け付ける毎に付与され」るから、「
ガチャを行う旨の要求は複数回行うことができる
　上記の記載事項を総合すると、甲第１号証には、次の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されているものと認められる。
「操作データに基づいて、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けるステップと、
　前記取得要求を受け付けると、仮想アイテムごとにあらかじめ設定された所定の出現確率に基づいて、前記仮想空間で使用可能な仮想アイテムの中から一の仮想アイテムをランダムに抽出するステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
　「実ユーザ」とは、端末を操作する実体、すなわち人に当たるものをいい、一方、この実体である「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作によって、仮想空間において、ユーザに成り代わった、またはユーザの趣向や好みに応じて形成された仮想実体を「仮想ユーザ」といい、
　ソーシャルゲームは、クエストパートと、バトルパートと、ガチャパートと、強化パートと、を備え、
　コンピュータにより実現されるゲームサーバでは、操作データ受信部と、ゲームデータ処理部と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部とからなる機能が実現され、
　ゲームデータ記憶部は、アイテムデータテーブルと、出現確率データテーブルと、仮想ユーザデータ記憶部とを有し、
　アイテムデータテーブルは、ゲーム内で使用可能な仮想アイテムについて一覧で管理したものであり、
　各仮想アイテムには、「希少度」というアイテムの希少価値を示すパラメータが付されており、
　出現確率データテーブルは、ゲーム内で使用可能な仮想アイテムがガチャパート処理部で出現する確率に関するデータを、仮想アイテムごとに記憶しており、
　ガチャパート処理部は、ガチャ関連画像出力部を備え、
アイテム取得要求受付部は、対象仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けたか否かを判断し、
　取得要求を受け付けた場合には、アイテム抽出部は、出現確率データテーブルを参照して、各仮想アイテムに設定された所定の出現確率に基づいて、一の仮想アイテムを抽出し、
　アイテム抽出部は、抽出した仮想アイテムを対象仮想ユーザの所有アイテムとして、所有アイテムデータテーブルに保存し、
　ガチャを行う旨の要求は複数回行うことができる
ゲーム制御方法。」
（２）甲第２号証
　本件特許の出願日前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第２号証（「ミリオンチェイン、ステップガチャの話」）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア．「普通
ステップアップガチャってのは、短期間に続けてガチャを引くことで通常確率からどんどん確率が上昇していく
　上記の記載事項を総合すると、甲第２号証には、次の事項（以下「甲２記載事項」という。）が記載されているものと認められる。
「ステップアップガチャにおいて、短期間に続けてガチャを引くことで通常確率からどんどん確率が上昇していくこと。」
（３）甲第３号証
　本件特許の出願日前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第３号証（「『MONSTER CRY-season2-』にレアカードの出現率アップする期間限定ガチャが登場」）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア．「ＣＪインターネットジャパンは、本日（１月２３日）、スマートフォン用カードバトルＲＰＧ『ＭＯＮＳＴＥＲ　ＣＲＹ−ｓｅａｓｏｎ２−』で、１週間限定でレアカードの出現率がアップする「ステップガチャ」を追加したと発表した。」（第２／１５ページ本文第１〜８行）
イ．「本日より、１週間限定で、
ゲーム内に「ステップガチャ」が登場します
「ステップガチャ」は、引くたびに【ＳＳＳランク以上のカードの出現率】がアップしていく
ガチャです
ステップは全部で５つあり、「ステップ５」が完了すると「ステップ１」に戻ります
ウ．上記「ア．」の記載を踏まえると、「【各ステップの内容】」の欄の１枚目の図（第３／１５ページ）からは、この図が「スマートフォン用カードバトルＲＰＧ『ＭＯＮＳＴＥＲ　ＣＲＹ−ｓｅａｓｏｎ２−』」の画面であって、当該画面の上部に「ステップガチャは、回せば回すほど＼（「＼」は改行を示す。以下同様。）ＳＳＳランク以上のカード出現率が上がるとお得なガチャです」と表示され、左側の枠内に「ステップ１：獲得枚数３枚／消費ＣＰ５００ＣＰ／ＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率３倍＼ステップ２：３枚／８００ＣＰ／ＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率５倍＼ステップ３：３枚／１０００ＣＰ／ＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率７倍＼ステップ４：３枚／１２００ＣＰ／ＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率８倍＼ステップ５：３枚／１５００ＣＰ／ＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率１０倍＼※ステップ５まで回すと、「消費ＣＰ」「ＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率」などはステップ１に戻ります。」と表示され、右下側の枠内に「ステップ１＼獲得カード枚数３枚＼ＳＳＳランク以上の出現率３倍」及び「ガチャを回す」と表示されることを看取することができる。
エ．上記「ア．」の記載を踏まえると、「【各ステップの内容】」の欄の２枚目の図（第３／１５ページ）からは、この図が「スマートフォン用カードバトルＲＰＧ『ＭＯＮＳＴＥＲ　ＣＲＹ−ｓｅａｓｏｎ２−』」の画面であって、当該画面の上部に「ＣＯＮＧＲＡＴＵＬＡＴＩＯＮＳ！　以下のカードを獲得しました！」と表示され、左側の３つの枠内にそれぞれ「生命のクランデラ　ＳＳ＼固有スキル＼呪いのクランデラ＼Ｌｖ１．ステータス＼体力：４１０＼攻撃力：３０５０＼防衛力：８２５＼攻撃ボーナス：１３４」、「クラウディア貴姫　★＼固有スキル＼プリンセスの指揮＼Ｌｖ１．ステータス＼体力：８２０＼攻撃力：３５５０＼防衛力：１０７５＼攻撃ボーナス：１１２」、「チュートンサイロ　Ｓ＼固有スキル＼凍てつく骨の矢＼Ｌｖ１．ステータス＼体力：３６０＼攻撃力：２８００＼防衛力：７００＼攻撃ボーナス：１１４」と表示され、右下側の枠内に「ステップ１＼獲得カード枚数３枚＼ＳＳＳランク以上の出現率３倍」及び「ガチャを回す」と表示されることを看取することができる。
オ．上記「ウ．」から、「
ステップガチャは、回せば回すほどＳＳＳランク以上のカード出現率が上がるとお得なガチャであり、ステップ１のＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率が３倍であり、ステップ２のＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率が５倍であり、ステップ３のＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率が７倍であり、ステップ４のＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率が８倍であり、ステップ５のＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率が１０倍であり、ステップ５まで回すと、「ＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率」などはステップ１に戻る
ＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率を表示した画面の右下側の枠内に「ステップ１＼獲得カード枚数３枚＼ＳＳＳランク以上の出現率３倍」及び「ガチャを回す」と表示される
カ．上記「エ．」から、「
カードを獲得したことを示す画面に、左側の枠内に「生命のクランデラ　ＳＳ＼固有スキル＼呪いのクランデラ＼Ｌｖ１．ステータス＼体力：４１０＼攻撃力：３０５０＼防衛力：８２５＼攻撃ボーナス：１３４」等と表示され、右下側の枠内に「ステップ１＼獲得カード枚数３枚＼ＳＳＳランク以上の出現率３倍」及び「ガチャを回す」と表示される
　上記の記載事項を総合すると、甲第３号証には、次の発明（以下「甲３発明」という。）が記載されているものと認められる。
「ゲーム内に「ステップガチャ」が登場し、
　「ステップガチャ」は、引くたびに【ＳＳＳランク以上のカードの出現率】がアップしていくガチャで、ステップは全部で５つあり、「ステップ５」が完了すると「ステップ１」に戻り、
　ステップガチャは、回せば回すほどＳＳＳランク以上のカード出現率が上がるとお得なガチャであり、ステップ１のＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率が３倍であり、ステップ２のＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率が５倍であり、ステップ３のＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率が７倍であり、ステップ４のＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率が８倍であり、ステップ５のＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率が１０倍であり、ステップ５まで回すと、「ＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率」などはステップ１に戻り、
　ＳＳＳ，Ｅｐｉｃの出現率を表示した画面の右下側の枠内に「ステップ１＼獲得カード枚数３枚＼ＳＳＳランク以上の出現率３倍」及び「ガチャを回す」と表示され、
　カードを獲得したことを示す画面には、左側の枠内に「生命のクランデラ　ＳＳ＼固有スキル＼呪いのクランデラ＼Ｌｖ１．ステータス＼体力：４１０＼攻撃力：３０５０＼防衛力：８２５＼攻撃ボーナス：１３４」等と表示され、右下側の枠内に「ステップ１＼獲得カード枚数３枚＼ＳＳＳランク以上の出現率３倍」及び「ガチャを回す」と表示される
スマートフォン用カードバトルＲＰＧ『ＭＯＮＳＴＥＲ　ＣＲＹ−ｓｅａｓｏｎ２−』。」
（４）甲第４号証
　本件特許の出願日前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第４号証（「【ミリオンチェイン攻略】課金アイテムのコスモ＆ミリチケを活用してゲームを有利に進めよう！パネルアクションＲＰＧ『ミリオンチェイン』（第８回）」）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア．「モバイル・スマートフォン／ｉＰｈｏｎｅ
【ミリオンチェイン攻略】課金アイテムのコスモ＆ミリチケを活用してゲームを有利に進めよう！パネルアクションＲＰＧ『ミリオンチェイン』（第８回）」（第１／９ページタイトル）
イ．第２／９ページ下側の「◆「１０連ガチャ」と、キャラ獲得率アップのイベントを狙おう」とのキャプションが付された図における２枚の画面は、上記「ア．」の記載を踏まえると
パネルアクションＲＰＧ『ミリオンチェイン』
ウ．上記「イ．」から、「
１０連ガチャのキャラ獲得率は、１回目の☆５出現確率が４％、２回目の☆５出現確率が５％、３回目の☆５出現確率が９％、４回目の☆５出現確率が９．５％、５回目の☆５出現確率が１０％である
　上記の記載事項を総合すると、甲第４号証には、次の発明（以下「甲４発明」という。）が記載されているものと認められる。
「１０連ガチャのキャラ獲得率は、１回目の☆５出現確率が４％、２回目の☆５出現確率が５％、３回目の☆５出現確率が９％、４回目の☆５出現確率が９．５％、５回目の☆５出現確率が１０％であるパネルアクションＲＰＧ『ミリオンチェイン』。」
（５）甲第５号証
　本件特許の出願日前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第５号証（「【鹵獲】ステップアップガチャ」）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア．「ブラウザ三国志のモチベ上げたくて開始。」（第１／７ページ第１行）
イ．「【鹵獲】ステップアップガチャ」（第１／７ページ「２０１４／０５／２７（Ｔｕｅ）１９：１９」の項第１行）
ウ．第４／７ページ上側の図からは、上部に「ブショーダスステップアップ＼カードＮｏ．４１７５呂氏が当たりました！」と表示され、その下に「引いたステップ　ステップ１　ステップ２　ステップ３　ステップ４　ステップ５」と表示されて、このうちの「ステップ１」は「ステップ２」ないし「ステップ５」と異なる色とされ、その下に「引いたカード」と表示され、その右下の表に「武将名」の欄に「Ｒ　呂氏」、「スキル」の欄に「暴姫の命ＬＶ３」と表示されること、及び、図の右下の「次のステップ内容」の表示がある枠内に「【カード排出確率】＼ＵＲ５．６４％　ＳＲ：９．００％　Ｒ：８５．３６％＼レアリティがＵＲ・ＳＲ・Ｒの武将カードが手に入ります。＼Ｒ以上確定！＼更にＵＲ・ＳＲの確率がステップ１より３倍！！」と表示されることを看取できる。
エ．上記「ア．ないしウ．」から、上記「ウ．」の図は
「ブラウザ三国志」におけるステップアップガチャである「ブショーダスステップアップ」の画面
オ．上記「ウ．」によれば「引いたステップ　ステップ１　ステップ２　ステップ３　ステップ４　ステップ５」との表示のうちで、「ステップ１」は「ステップ２」ないし「ステップ５」と異なる色とされ」ているから、「引いたステップ」が「ステップ１」であることは明らかであって、「
引いたステップはステップ１であることが表示される
カ．上記「ウ．」によれば「「引いたカード」と表示され、その右下の表に「武将名」の欄に「Ｒ　呂氏」、「スキル」の欄に「暴姫の命ＬＶ３」と表示される」から、「
引いたカードは「武将名」が「Ｒ　呂氏」で、「スキル」が「暴姫の命ＬＶ３」であることが表示される
キ．上記「ウ．」によれば「「次のステップ内容」の表示がある枠内には「【カード排出確率】＼ＵＲ５．６４％　ＳＲ：９．００％　Ｒ：８５．３６％」と表示されるから、「次
のステップの内容はカード排出確率がＵＲ５．６４％　ＳＲ：９．００％　Ｒ：８５．３６％であることが表示される
　上記の記載事項を総合すると、甲第５号証には、次の発明（以下「甲５発明」という。）が記載されているものと認められる。
「ステップアップガチャである「ブショーダスステップアップ」の画面において、
　引いたステップはステップ１であり、
　引いたカードは「武将名」が「Ｒ　呂氏」で、「スキル」が「暴姫の命ＬＶ３」であり、
　次のステップの内容はカード排出確率がＵＲ５．６４％　ＳＲ：９．００％　Ｒ：８５．３６％であることが表示される
「ブラウザ三国志」。」
（６）甲第６号証
　本件特許の出願日前に頒布された刊行物である甲第６号証（特表２０１２−５１６７４９号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア．「【請求項１７】
　
オンラインゲームを提供するゲームコンテンツ提供サーバーおよび会員情報を提供する会員サーバーと連動するカプセル抽選サーバーが前記オンラインゲーム上で測定される能力数値の高い高級アイテムコンテンツを、抽選を通じて前記抽選に参加した複数のクライアント端末機の中のいずれか一つに提供するオンラインカプセル抽選方法において、
　クライアント端末機が前記ゲームコンテンツ提供サーバーにユーザーのログイン情報を提供して前記カプセル抽選サーバーに接続する第一段階と；
　前記カプセル抽選サーバーが前記高級アイテムコンテンツを複数のカプセルらの中の少なくとも一つとマッチングしてマッチング情報を生成し、前記カプセルの残余個数における情報をリアルタイムで前記複数のクライアント端末機に伝送する第二段階と；
　前記カプセル抽選サーバーが前記クライアント端末機の選択情報を受信して前記カプセルらの中で、ユーザーが必要とする個数のカプセルを抽出するか、指定されたカプセルを抽出する第三段階；および
　
前記カプセル抽選サーバーが
抽出されたカプセルの中で、前記高級アイテムコンテンツとマッチングされる当選カプセルが存在するかを判断して、前記クライアント端末機に当選可否情報を提供し、前記当選カプセルが存在する場合、前記会員サーバーの会員情報に前記高級アイテムコンテンツを登録し、
　
オンラインカプセル抽選方法。
（中略）
【請求項２８】
　前記第四段階以後、
前記カプセル抽選サーバーが前記ログイン情報と選択情報を根拠に、前記会員サーバーの会員情報に前記ユーザーのカプセル購買個数を累積して、カプセル購買累積情報を生成し、前記カプセル購買累積情報が増加するほど、前記高級アイテムコンテンツの当選確率を増加させる
　ことを特徴とする請求項１７に記載のオンラインカプセル抽選方法。
【請求項２９】
　前記第六段階は、
前記カプセル抽選サーバーが
当選カプセルを通じて、高級アイテムコンテンツが前記ユーザーの会員情報に登録された場合、前記カプセル購買累積情報を初期化して、前記当選確率を低める
　ことを特徴とする請求項２８に記載のオンラインカプセル抽選方法。」
　上記の記載事項を総合すると、甲第６号証には、次の発明（以下「甲６発明」という。）が記載されているものと認められる。
「オンラインゲームを提供するゲームコンテンツ提供サーバーおよび会員情報を提供する会員サーバーと連動するカプセル抽選サーバーが前記オンラインゲーム上で測定される能力数値の高い高級アイテムコンテンツを、抽選を通じて前記抽選に参加した複数のクライアント端末機の中のいずれか一つに提供するオンラインカプセル抽選方法において、
　前記カプセル抽選サーバーが抽出されたカプセルの中で、前記高級アイテムコンテンツとマッチングされる当選カプセルが存在するかを判断して、前記クライアント端末機に当選可否情報を提供し、前記当選カプセルが存在する場合、前記会員サーバーの会員情報に前記高級アイテムコンテンツを登録し、
　前記カプセル抽選サーバーがログイン情報と選択情報を根拠に前記、会員サーバーの会員情報にユーザーのカプセル購買個数を累積して、カプセル購買累積情報を生成し、前記カプセル購買累積情報が増加するほど、前記高級アイテムコンテンツの当選確率を増加させ、
　前記カプセル抽選サーバーが当選カプセルを通じて、高級アイテムコンテンツが前記ユーザーの会員情報に登録された場合、前記カプセル購買累積情報を初期化して、前記当選確率を低める
　オンラインカプセル抽選方法。」
（７）甲第７号証
　本件特許の出願日前に頒布された刊行物である甲第７号証（特開２０１４−２３９８７８号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア．「【請求項１】
　
プレイヤーがネットワークを介してゲーム空間内のゲーム媒体を用いて行なうゲームを制御するサーバー装置であって、
　所定の抽選確率に基づいて前記ゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、
　前記ゲームを進行させる処理を行ない、所定のパラメーターに基づいて前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合いを算出する進行処理部と、
　或る時点において算出された前記プレイヤーによる前記ゲームの進捗度合い応じて前記或る時点から所定期間経過後における前記ゲーム媒体の抽選確率を変動させる抽選確率変動処理部と、
　
を備えることを特徴とするサーバー装置。
イ．「【００４３】
　試合には、練習試合や大会などがあり、これらの試合の規模や結果、内容（何点差で勝利したか等）に応じて、所定量の経験値を取得することができる。大きな大会で勝つほどより多くの経験値を獲得することができ、
経験値を蓄積することで、プレイヤーの「格」が上がる
ウ．「【００５８】
　図８Ａ及び図８Ｂは、抽選を行なう場合のゲームカードの抽選確率について説明する図である。本実施形態のような野球カードゲームの場合、７種類の属性（ポジション）のゲームカードが設定され（図６参照）、通常、各属性のカードが抽選される確率はそれぞれ１４．３％（１／７）である。言い換えると、全ての属性のカードが均等に抽選される。例えば、プレイヤーが投手の属性を有するゲームカードを取得することを期待した場合でも、抽選により投手のゲームカードを取得できる確率は１／７である（図８Ａ）。また、ゲームカードにレアリティが設定されている場合、レアリティ毎に抽選確率が変更される。通常、レアリティの高いゲームカードほど抽選確率が低く設定されている。さらに、本実施形態では、
プレイヤーの格が高いほどレアリティの高いゲームカードの抽選確率が高くなるように設定される
エ．上記「イ．及びウ．」の「ゲームカード」は、上記「ア．」の「ゲーム媒体」に対応する。
　上記の記載事項を総合すると、甲第７号証には、次の発明（以下「甲７発明」という。）が記載されているものと認められる。
「プレイヤーがネットワークを介してゲーム空間内のゲーム媒体を用いて行なうゲームを制御するサーバー装置であって、
　所定の抽選確率に基づいて前記ゲーム媒体の抽選を行う抽選部を備え、
　経験値を蓄積することで、プレイヤーの「格」が上がり、
　プレイヤーの格が高いほどレアリティの高いゲーム媒体の抽選確率が高くなるように設定される
サーバー装置。」
（８）甲第８号証の１
　本件特許の出願日前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第８号証の１（「高額課金しちゃったＹＯ！　グランドユニオンＳＴＥＰガチャ引き！」）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア．「初心者のスターギャラクシープレイ日記です。」（第１／１３ページ第２行）
イ．「「ひとつのゲームの、ひとつのキャラを手に入れるのに数万円投入するのは馬鹿げている！」と、ゲームをスタートしてから当分の間はそう思い、「高額課金したら負け！」との大方針を掲げていたのですが、日々スタギャラで遊んでいるうちのいつの間にか徐々にハマり、心変わりをしてしまったようです。……そして、「グランドユニオンＳＴＥＰガチャ」６回分を回してしまいました。」
ウ．第３／１３ページの図からは、左側枠の上部に「１１連グランドユニオンＳＴＥＰガチャ　現在２回目」と表示されるとともに、下部に「ガチャを回す」と表示される点、及び、右側枠内にさらに６つの枠（以下「小枠」という。）が設けられ、各小枠に
「１回目　４０００ゴールド　新ＳＲ士官１枚確定」
「２回目　５０００ゴールド　ＳＲ士官１枚確定」
「３回目　６０００ゴールド　ＳＲ以上士官１枚確定」
「４回目　６０００ゴールド　ＳＲ以上士官１枚確定　新ＳＲスキル追加カードおまけ付き！」
「５回目　６０００ゴールド　新ＳＲ以上士官１枚確定」
「６回目　８０００ゴールド　新ＳＲ＋士官１枚確定　新ＳＲ＋スキル追加カードおまけ付き！」
と表示され、「２回目　５０００ゴールド　ＳＲ士官１枚確定」の小枠が、他の小枠と異なる色で表示されるとともに、右側枠内下部に「※グランドユニオンＳＴＥＰガチャからＵＲカードは排出されません。」と表示される点を看取することができる。
エ．上記「ア．及びイ．」を踏まえると、上記「ウ．」の画面は
「スターギャラクシー」
というゲームの「グランドユニオンＳＴＥＰガチャ」６回分を回した際の画面
オ．上記「ウ．」の「１１連グランドユニオンＳＴＥＰガチャ　現在２回目」及び「ガチャを回す」との表示から、「ウ．」の画面は
「グランドユニオンＳＴＥＰガチャ」の２回目のガチャを回す際の画面
カ．上記「ウ．」から、「ウ．」の画面の右側枠内の「１回目」ないし「６回目」はガチャの回数を示し、「ＳＲ」、「ＳＲ」及び「ＵＲ」はレア度を示すといえ、「新ＳＲ士官」、「ＳＲ士官」、「ＳＲ以上士官」、「新ＳＲ以上士官」及び「新ＳＲ＋士官」はそれぞれのレア度のカードであって、「１枚確定」とは「ＳＲ士官」、「ＳＲ以上士官」、「新ＳＲ以上士官」及び「新ＳＲ＋士官」のカード１枚が排出されることが確定していることを示すといえるから、
右側枠内の小枠の表示は、１回目から６回目のガチャで排出されることが確定しているレア度のカードの情報を表示する
　上記の記載事項を総合すると、甲第８号証の１には、次の発明（以下「甲８発明」という。）が記載されているものと認められる。
「「グランドユニオンＳＴＥＰガチャ」の６回分を回すうちの２回目のガチャを回す際の画面において、
　６つの小枠に１回目から６回目のガチャで排出されることが確定しているレア度のカードの情報をそれぞれ表示し、
　２回目のガチャで排出されることが確定しているレア度のカードの情報を表示する小枠が、他の小枠と異なる色で表示される
「スターギャラクシー」のゲーム。」
４．平成３０年６月２７日付け取消理由について
（１）本件訂正特許発明１について
ア．対比
　本件訂正特許発明１と甲１発明とを対比する。
（ア）後者の「仮想アイテム」は、その機能、作用等からみて、前者の「ゲーム媒体」に相当し、同様に、「出現確率」は「当選確率」に、「コンピュータ」は「コンピュータ」に、「ゲームデータ記憶部」は「記憶部」に、「希少度」は「レア度」に、「ガチャ」は「抽選ゲーム」にそれぞれ相当する。
（イ）後者においては、「「実ユーザ」とは、端末を操作する実体、すなわち人に当たるものをいい、一方、この実体である「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作によって、仮想空間において、ユーザに成り代わった、またはユーザの趣向や好みに応じて形成された仮想実体を「仮想ユーザ」とい」うのだから、「仮想ユーザ」は「「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作」が反映されるものであって、後者における「仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求」は実質的に「実ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求」であり、同様に「対象仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求」は「対象実ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求」であり、「対象仮想ユーザの所有アイテム」は「対象実ユーザの所有アイテム」であるといえる。そして、後者の「実ユーザ」は、前者の「プレイヤ」に相当する。
（ウ）後者の「コンピュータ」では、「ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部とからなる機能が実現され」、「ガチャパート処理部は、ガチャ関連画像出力部を備え」、「ガチャを行う」から、後者の「ゲーム制御方法」は前者の「記憶部及び出力部を備え、抽選ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法」に相当する。
（エ）上記の「仮想ユーザ」についての検討を踏まえると、後者の「ゲームデータ記憶部は、アイテムデータテーブルと、出現確率データテーブルと、仮想ユーザデータ記憶部とを有し、アイテムデータテーブルは、ゲーム内で使用可能な仮想アイテムについて一覧で管理したもので、各仮想アイテムには、「希少度」というアイテムの希少価値を示すパラメータが付されており、出現確率データテーブルは、ゲーム内で使用可能な仮想アイテムがガチャパート処理部で出現する確率に関するデータを、仮想アイテムごとに記憶しており」は、前者の「複数のゲーム媒体を各ゲーム媒体のレア度と関連付けて前記記憶部に記憶するとともに、各レア度を有するゲーム媒体の当選確率を前記記憶部に記憶し」に相当する。
（オ）後者の「アイテム取得要求受付部は、対象仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けたか否かを判断し、取得要求を受け付けた場合、アイテム抽出部は、出現確率データテーブルを参照して、各仮想アイテムに設定された所定の出現確率に基づいて、一の仮想アイテムを抽出し、アイテム抽出部は、抽出した仮想アイテムを対象仮想ユーザの所有アイテムとして、所有アイテムデータテーブルに保存し」は、前者の「プレイヤからの第１の要求に従って、前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第１の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与し」に相当する。
（カ）後者は「ガチャを行う旨の要求は複数回行うことができる」ものであり、甲第１号証には各回のガチャを行った後に抽出した仮想アイテムを除外することについて何ら記載されていないから、後者は２回目以降の取得要求に対しても、取得した仮想アイテムを除外することなく１回目の取得要求と同様に仮想アイテムを抽出して、所有アイテムデータテーブルに保存しているといえ、後者のこの点は前者の「前記プレイヤからの第２の要求に従って、前記第１の抽選で当選したゲーム媒体を除外せずに前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第２の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与する」に相当する。
　そうすると、両者は、
「記憶部及び出力部を備え、抽選ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、前記コンピュータが、
　複数のゲーム媒体を各ゲーム媒体のレア度と関連付けて前記記憶部に記憶するとともに、各レア度を有するゲーム媒体の当選確率を前記記憶部に記憶し、
　プレイヤからの第１の要求に従って、前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第１の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与し、
　前記プレイヤからの第２の要求に従って、前記第１の抽選で当選したゲーム媒体を除外せずに前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第２の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与することを含む
　ゲーム制御方法。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　前者が「プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有する二つ以上のゲーム媒体の当選確率が高くなり且つ前記所定のレア度以外のレア度を有するゲーム媒体のそれぞれの当選確率が低くなるように、前記複数のゲーム媒体の当選確率を変更する」のに対して、後者はそのようなものでない点。
［相違点２］
　前者が、「抽選において所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットする」のに対して、後者はそのようなものでない点。
［相違点３］
　前者が「少なくとも次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示するための表示データを前記出力部に出力する」のに対して、後者はそのようなものでない点。
［相違点４］
　前者が「抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを出力部に出力する」のに対して、後者はそのようなものでない点。
イ．検討
　上記相違点２について検討する。
　甲３発明は上記「３．（３）」のとおりであって、「「ステップガチャ」は、引くたびに【ＳＳＳランク以上のカードの出現率】がアップしていくガチャで、ステップは全部で５つあり、「ステップ５」が完了すると「ステップ１」に戻」るものであり、甲３発明の「ＳＳＳランク以上のカードの出現率」は本件訂正特許発明１の「所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率」に相当する。
　しかしながら、甲３発明においては「ステップは全部で５つあり、「ステップ５」が完了すると「ステップ１」に戻」るのだから、当該「出現率」はステップ数に応じてリセットされるものであって、ゲーム媒体の選択結果に応じてリセットされるものではない。
　そうすると、甲３発明は相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項を備えるものではない。
　また、「次の抽選における当選に関する情報を他の抽選における当選に関する情報と区別可能に表示すること」は、例えば甲８発明に示されるように本件特許に係る特許出願の出願前に周知の技術事項（以下「周知技術１」という。）であり、「抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示すること」は、例えば甲５発明に示されるように本件特許に係る特許出願の出願前に周知の技術事項（以下「周知技術２」という。）であると認められるものの、当該周知技術１及び２はいずれも相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項に関するものではないし、甲第８号証及び甲５第号証の全体にも、相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項は記載されていない。
　さらに、上記相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項が、当業者にとって設計事項であるとする根拠もない。
　そして、本件訂正特許発明１は、上記相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項を具備することにより、本件特許明細書に記載の「これにより、特殊カードが選択された場合は、目玉カードの当選確率は高いままとなるので、抽選ゲームのゲーム性をさらに向上させることが可能となる。」（段落【０１０６】。なお、「特殊カード」が本件訂正特許発明１における「第１のゲーム媒体」に対応する。）という作用効果を奏するものである。
　したがって、本件訂正特許発明１は、当業者が、甲１発明及び甲３発明に基づいて、又は、甲１発明及び甲３発明並びに周知技術１及び２に基づいて容易に発明をすることができたとはいえない。
　なお、甲６発明及び甲７発明は上記「３．（６）及び（７）」のとおりであって、甲第６号証及び甲第７号証にも相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項は記載されていない。
　また、異議申立人が平成３０年５月１０日付け意見書で提示した甲第８号証の２ないし甲第８号証の６、甲第９号証、甲第９号証の１及び甲第９号証の２にも相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項は記載されていない。
（２）本件訂正特許発明２ないし４、６、９、１３及び１４について
　本件訂正特許発明２ないし４、６及び９は、本件訂正特許発明１をさらに限定したものである。
　また、本件訂正特許発明１３及び１４は、本件訂正特許発明１の「ゲーム制御方法」に対応する「コンピュータ」及び「制御プログラム」の発明であって、本件訂正特許発明１と実質的に同様の発明特定事項を有するものである。
　そうすると、本件訂正特許発明１については上記「（１）」のとおりであるから、本件訂正特許発明２、３、６、１３及び１４は、当業者が、甲１発明及び甲３発明に基づいて、または、甲１発明及び甲３発明並びに周知技術１及び周知技術２に基づいて、容易に発明をすることができたとはいえない。
　また、本件訂正特許発明４は、当業者が、甲１発明、甲３発明及び甲６発明に基づいて、または、甲１発明、甲３発明及び甲６発明並びに周知技術１及び２に基づいて、容易に発明をすることができたとはいえない。
　また、本件訂正特許発明９は、当業者が、甲１発明、甲３発明及び甲７発明に基づいて、または、甲１発明、甲３発明及び甲７発明並びに周知技術１及び２に基づいて、容易に発明をすることができたとはいえない。
（３）小括
　以上のとおりであるから、平成３０年６月２７日付け取消理由によっては、本件訂正特許発明１ないし４、６、９、１３及び１４に係る特許が、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものとすることはできない。
５．取消理由通知において採用しなかった特許異議申立理由等について
（１）特許法第１７条の２第３項について
　本件特許の当初明細書等には以下の記載がある。
ア．「【００１３】
　また、本発明に係るゲーム制御方法において、コンピュータは、出力部をさらに備え、さらに、ゲーム媒体を選択した回数毎の特定のゲーム媒体が選択される確率を表示するための表示データを出力部に出力することが好ましい。」
イ．「【００２５】
　本実施形態では、予めゲームシステムに登録されたカードをゲーム媒体の例として説明する。バトルに使用されるプレイヤキャラクタ又は敵キャラクタのカードは、バトル用パラメータを有している。（後略）」
ウ．「【００２７】
　当選確率が変更される特定のキャラクタカードは、抽選ゲームにおいて目玉となる目玉カードであり、ゲームシステムの運営者によって予め定められる。目玉カードは、例えばレア度が最高のキャラクタカード、特定の特殊効果を有するキャラクタカード、特定の時期にしか取得することができないカード（季節又はイベント限定カード）等の抽選対象として設定された複数のキャラクタカードの中で最も価値が高いキャラクタカードである。（後略）」
エ．「【００５８】
　図４（ｄ）に示す詳細画面４３０は、抽選ゲーム画面４１０で詳細ボタン４１４が押下されたときに表示される。詳細画面４３０には、抽選対象のキャラクタが分類されたグループ４３１毎に、各抽選実行回数における各グループの当選確率４３２が表示されるとともに、戻るボタン４３３等が表示される。戻るボタン４３３が押下されると、再度、抽選ゲーム画面４１０が表示される。
　【００５９】
　当選確率４３２には、抽選実行回数毎の目玉カードの当選確率が含まれる。これにより、各プレイヤは、抽選を繰り返すことによって目玉カードの当選確率がどのように変化していくのかをより把握し易くなり、抽選ゲームに対する各プレイヤの継続意欲をより向上させることが可能となる。
　【００６０】
　なお、次回の抽選における当選確率は、他の当選確率と区別可能に表示されてもよい。その場合、例えば、次回の抽選における当選確率を、他の当選確率より大きく表示したり、他の当選確率と異なる色で表示したり、又は点滅表示させることにより、他の当選確率と区別可能に表示することができる。これにより、各プレイヤは、特に次回の抽選における当選確率を把握し易くなる。」
　上記「エ．」の記載によれば、当初明細書等には「次回の抽選における当選確率」を「他の当選確率と区別可能に表示」することにより、「各プレイヤは、特に次回の抽選における当選確率を把握し易くなる」ことが記載され、また、「各抽選実行回数における各グループの当選確率４３２が表示される」こと、及び、「当選確率４３２には、抽選実行回数毎の目玉カードの当選確率が含まれる」ことによって、「各プレイヤは、抽選を繰り返すことによって目玉カードの当選確率がどのように変化していくのかをより把握し易くなり、抽選ゲームに対する各プレイヤの継続意欲をより向上させることが可能となる」ことが記載されている。
　そうすると、当初明細書等には「次回の抽選における当選確率」を「他の当選確率と区別可能に表示」する点が記載されており、「次回の抽選における当選確率」と「他の当選確率」のひとつとが表示されれば、「次回の抽選における当選確率」と「他の当選確率」との当選確率の変化を把握でき、「各グループの当選確率４３２」のうち「目玉カードの当選確率」が表示されれば、目玉カードの当選確率の変化を把握できることは明らかである。
　上記「ア．」には「目玉カードは、例えばレア度が最高のキャラクタカード」と記載されており、上記「イ．」の記載を参酌すると「キャラクタカード」が「ゲーム媒体」であることは明らかであるから、上記「ウ．」の記載の「目玉カード」は「所定のレア度を有するゲーム媒体」であるといえる。
　上記「ア．」には「ゲーム媒体を選択した回数毎の特定のゲーム媒体が選択される確率を表示するための表示データを出力部に出力する」ことが記載されている。
　そうすると、本件補正によって請求項１、１３及び１４に追加された「次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示するための表示データを前記出力部に出力する」との事項は、当初明細書等に記載されているに等しい事項であって、当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において、新たな技術的事項を導入するものであるとはいえない。
　したがって、本件補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものであり、特許法第１７条の２第３項の規定に適合する。
（２）特許法第３６条第６項第１号について
　上記「（１）ア．ないしエ．」で摘示した事項は本件特許明細書にも記載された事項であって、上記「（１）」での検討を踏まえると、本件訂正後の請求項１、１３及び１４の「少なくとも次の抽選及び前記次の抽選の所定回数後の抽選における前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を共に表示」するとの事項は、発明の課題が解決できることを当業者が認識できるように記載された範囲のものであるといえる。
　そうすると本件訂正後の請求項１、１３及び１４の記載は、本件特許明細書の発明の詳細な説明に記載した範囲を超えるものではなく、特許法第３６条第６項第１号の規定に適合する。
（３）特許法第２９条第２項について
ア．本件訂正特許発明１について
　本件訂正特許発明１と甲１発明とを対比すると、両者は上記「４．（１）ア．」のとおり、相違点１ないし４で相違し、その余の点で一致する。
　上記相違点２について検討する。
　上記「４．（１）イ．」のとおり、甲３発明は、相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項を備えるものではない。
　また、甲５発明に例示される周知技術２も相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項に関するものではなく、甲第５号証の全体にも相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項は記載されていない。
　また、甲２記載事項及び甲４発明は、上記「３．（２）及び（４）」のとおりであって、いずれも相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項を備えるものではない。
　さらに、上記相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項が、当業者にとって設計事項であるとする根拠もない。
　そして、本件訂正特許発明１は、上記相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項を具備することにより、本件特許明細書に記載の「これにより、特殊カードが選択された場合は、目玉カードの当選確率は高いままとなるので、抽選ゲームのゲーム性をさらに向上させることが可能となる。」（段落【０１０６】）という作用効果を奏するものである。
　したがって、本件訂正特許発明１は、当業者が、甲第１号証ないし甲第５号証の記載事項ないし周知技術に基づいて、容易に発明をすることができたとはいえない。
　なお、甲６発明及び甲７発明は上記「３．（６）及び（７）」のとおりであって、甲第６号証及び甲第７号証にも相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項は記載されていない。
　また、異議申立書における甲第４号証の１、並びに、異議申立人が平成３０年５月１０日付け意見書で提示した甲第８号証の１ないし甲第８号証の６、甲第９号証、甲第９号証の１及び甲第９号証の２にも相違点２に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項は記載されていない。
イ．本件訂正特許発明２ないし４、６、９、１３及び１４について
　本件訂正特許発明２ないし４、６及び９は、本件訂正特許発明１をさらに限定したものである。
　また、本件訂正特許発明１３及び１４は、本件訂正特許発明１の「ゲーム制御方法」に対応する「コンピュータ」及び「制御プログラム」の発明であって、本件発明１と実質的に同様の発明特定事項を有するものである。
　そうすると、本件訂正特許発明１については上記「ア．」のとおりであるから、本件訂正特許発明２、３、１３及び１４は、当業者が、甲第１号証ないし甲第５号証の記載事項及び周知技術に基づいて、出願前に当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　また、本件訂正特許発明４及び６は、当業者が、甲第１号証ないし甲第６号証の記載事項及び周知技術に基づいて、出願前に当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　また、本件訂正特許発明９は、当業者が、甲第１号証ないし甲第７号証の記載事項及び周知技術に基づいて、出願前に当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　以上のとおりであるから、本件訂正特許発明１ないし４、６、９、１３及び１４に係る特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものではない。
第４　むすび
　以上のとおり、請求項１ないし４、６、９及び１１ないし１４に係る特許は、取消理由通知に記載した取消理由及び特許異議申立書に記載した特許異議申立理由によっては、取り消すことはできない。
　また、他に請求項１ないし４、６、９及び１１ないし１４に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成３１年３月１１日（２０１９．３．１１）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　記憶部及び出力部を備え、抽選ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、前記コンピュータが、
　複数のゲーム媒体を各ゲーム媒体のレア度と関連付けて前記記憶部に記憶するとともに、各レア度を有するゲーム媒体の当選確率を前記記憶部に記憶し、
　プレイヤからの第１の要求に従って、前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第１の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与し、
　前記プレイヤからの第２の要求に従って、前記第１の抽選で当選したゲーム媒体を除外せずに前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第２の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与することを含み、
　前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有する
二つ以上の
するとともに、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセット
　
少なくとも
し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示
し、
　
前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを前記出力部に出力
　ことを特徴とするゲーム制御方法。
　【請求項２】
　前記コンピュータは、前記第１の抽選又は前記第２の抽選の何れかにおける前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項１に記載のゲーム制御方法。
　【請求項３】
　前記所定のレア度は、各ゲーム媒体に関連付けられたレア度の中で最も高いレア度であり、
　前記コンピュータは、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体以外のゲーム媒体が当選した場合、
　前記当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶し、
　前記当選確率の変更において、前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率が高くなるように前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率を変更する、請求項１または２に記載のゲーム制御方法。
　【請求項４】
　前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットする、請求項１〜３の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
　【請求項５】
（削除）
　【請求項６】
　前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が所定数になった場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットする、
請求項１〜４の何れか一項
　【請求項７】
　前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記抽選において当選したゲーム媒体と前記所定のレア度を有するゲーム媒体の関係に基づいて、前記当選確率を変更する度合いを変更する、
請求項１〜４及び６の何れか一項
　【請求項８】
　前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記抽選において当選したゲーム媒体と前記所定のレア度を有するゲーム媒体の関係に基づいて、前記当選確率の上限値を設定する、
請求項１〜４，６及び７の何れか一項
　【請求項９】
　前記コンピュータは、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるクエスト又はバトルを含むメインゲームを実行し、
　前記当選確率の変更において、前記メインゲームでクエスト又はバトルの結果に応じて前記プレイヤに付与されたポイント、又は、前記プレイヤに付与されたポイントに応じて定められる前記メインゲームにおける前記プレイヤのレベルに基づいて、前記当選確率を変更する度合いを変更する、
請求項１〜４及び６〜８の何れか一項
　【請求項１０】
　前記コンピュータは、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるクエスト又はバトルを含むメインゲームを実行し、
　前記当選確率の変更において、前記メインゲームでクエスト又はバトルの結果に応じて前記プレイヤに付与されたポイント、又は、前記プレイヤに付与されたポイントに応じて定められる前記メインゲームにおける前記プレイヤのレベルに基づいて、前記当選確率の上限値を設定する、
請求項１〜４及び６〜９の何れか一項
　【請求項１１】
　前記コンピュータは、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるメインゲームを実行し、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記プレイヤから、前記メインゲームで前記プレイヤに関連する関連プレイヤへのメッセージの送信を実行し、
　前記当選確率の変更において、前記プレイヤが前記関連プレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、前記当選確率を変更する度合いを変更する、
請求項１〜４及び６〜１０の何れか一項
　【請求項１２】
　前記コンピュータは、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるメインゲームを実行し、
　さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記プレイヤから、前記メインゲームで前記プレイヤに関連する関連プレイヤへのメッセージの送信を実行し、
　前記当選確率の変更において、前記プレイヤが前記関連プレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、前記当選確率の上限値を設定する、
請求項１〜４及び６〜１１の何れか一項
　【請求項１３】
　抽選ゲームを実行するコンピュータであって、
　複数のゲーム媒体を各ゲーム媒体のレア度と関連付けて記憶するとともに、各レア度を有するゲーム媒体の当選確率を記憶する記憶部と、
　プレイヤからの第１の要求に従って、前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第１の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与し、前記プレイヤからの第２の要求に従って、前記第１の抽選で当選したゲーム媒体を除外せずに前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第２の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与する選択部と、を備え、
　前記選択部は、前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有する
二つ以上の
するとともに、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセット
少なくとも
し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示
し、前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを前記出力部に出力
　ことを特徴とするコンピュータ。
　【請求項１４】
　記憶部を備え、抽選ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
　複数のゲーム媒体を各ゲーム媒体のレア度と関連付けて前記記憶部に記憶するとともに、各レア度を有するゲーム媒体の当選確率を前記記憶部に記憶し、
　プレイヤからの第１の要求に従って、前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第１の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与し、
　前記プレイヤからの第２の要求に従って、前記第１の抽選で当選したゲーム媒体を除外せずに前記複数のゲーム媒体の全てを抽選対象として、前記当選確率に基づいて第２の抽選を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより前記プレイヤに付与することを前記コンピュータに実行させ、
　前記プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数が多いほど、前記プレイヤからの要求に従った抽選における所定のレア度を有する
二つ以上の
するとともに、前記抽選において前記所定のレア度を有するゲーム媒体の内、第１のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセットせず、前記第１のゲーム媒体以外の第２のゲーム媒体が選択された場合、前記所定のレア度を有するゲーム媒体の当選確率をリセット
　
少なくとも
し、且つ、前記次の抽選における当選確率を他の当選確率と区別可能に表示
し、前記抽選が実行された場合、当該抽選によって当選したゲーム媒体に関する情報と次の抽選における当選確率とを共に表示するための表示データを前記出力部に出力
　ことを特徴とする制御プログラム。