(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が携行する携帯端末と、
遊技台の遊技データ等を収集、管理、記憶、更新するとともに、前記携帯端末固有のＩＤを管理する管理コンピュータと、
少なくとも複数の前記遊技台が並設される島部の一部を含む遊技場内の複数の箇所に設置されて、前記携帯端末に前記遊技データを送信する送出局と、
から成り、
前記携帯端末は、前記送出局に指向性のある光信号を用いて、当該携帯端末のＩＤを含むデータ出力要求を送信する出力要求手段と、前記送出局から送出される光信号の受信を行う光データ受信手段と、前記光データ受信手段によって受信されたデータを記憶する記憶手段と、これら各手段を制御する制御手段と、を有し、
前記送出局は、前記管理コンピュータから各々の遊技台の遊技データと遊技方法の説明データとを受け取るデータ通信手段と、前記携帯端末から送信される出力要求を受信する出力要求受信手段と、該出力要求受信手段による前記出力要求の受信に応じて、該受信した出力要求に含まれる前記ＩＤを前記管理コンピュータに送信して、該ＩＤが管理されているか否かの判定結果を取得する判定結果取得手段と、該判定結果取得手段にて取得した判定結果が管理されている旨の判定結果であることを条件に、該受信した出力要求に含まれる前記ＩＤと関連付けられた状態で前記データ通信手段にて受け取った遊技データと遊技方法の説明データとを光信号に変換して空間内の所定方向に送出する光データ送信手段と、これら各手段の動作を制御する制御手段と、を有する遊技データ提供システムであって、
前記管理コンピュータは、通路を挟んで隣接する前記島部の、該通路を挟んで互いに対応する面に設けられた複数の送出局を、１つのグループとして管理し、該グループ内のいずれかの送出局がデータを送出している場合には、他の送出局に対してデータ出力許可を送信しない一方、グループ内のいずれの送出局もデータを送出していない場合には、データ出力許可を送信し、
前記光データ送信手段は、さらに前記データ出力許可を受信したことを条件に前記送出を行い、
前記携帯端末の制御手段は、前記光データ受信手段によって受信したデータに含まれるＩＤが、自己のＩＤと一致しないときには、該受信したデータを記憶せずに破棄し、自己のＩＤと一致するときには、該受信したデータを前記記憶手段に記憶することを特徴とする遊技データ提供システム。
【請求項２】
前記送出局に表示手段を設け、前記携帯端末からのデータ出力要求を前記送出局が受信した場合に、前記表示手段により受信を知らせるようにされている請求項１に記載の遊技データ提供システム。
【請求項３】
前記携帯端末に、前記携帯端末の記憶手段に記憶された各種のデータを表示する表示手段を設けた請求項１または２に記載の遊技データ提供システム。
【請求項４】
携帯端末の記憶手段内に利用者のパスワードが記憶されており、前記携帯端末が、所定の時間入力がなされないと自動的に終了し、再度起動された場合においては所有者固有のパスワードを入力手段より入力しなければ動作しないようにされている請求項１〜３のいずれかに記載の遊技データ提供システム。
【請求項５】
前記送出局を、前記島部の一部に加えて、各遊技台近傍位置、または遊技場壁面や天井等に配置し、前記各遊技台近傍の送出局からはその送出局に対応する遊技台の遊技データが送出され、前記島部の一部に設けられた送出局からは、その島部に配置されている複数の遊技台の遊技データが送出され、前記壁面や天井等に配置された送出局からは遊技場全体の遊技データが送出されるように、送出局の配置する位置によって送出されるデータ内容を異ならせた請求項１〜４のいずれかに記載の遊技データ提供システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店のような多数の遊技台を有する遊技場において、各遊技台の遊技データや遊技方法の説明データ等を遊技客が容易に入手できるような顧客サービスを行い得るようにした遊技データ提供システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコホール等の遊技場においては、遊技場内に設置された遊技機に関する複数の遊技データのうち、遊技客にとって有益な遊技データを提供することにより、遊技場内での遊技に対する興趣および期待感の向上を図り、これを集客力の向上に結び付けようとする試みがなされている。
【０００３】
従来、上記の遊技データを遊技客に提供する方法としては、ＣＲＴディスプレイ等より成る表示装置及び操作用キースイッチ等を備えた大型の情報提供端末を遊技場内の適宜な場所に設置し、上記表示装置に、遊技機に関する説明や特賞確率および出玉率、特賞の発生回数や発生履歴、打ち止め状態の発生回数などの各遊技データを選択的に表示できるように構成することにより行われている。
【０００４】
しかしながら、上記したような大型の情報端末は、１台当りの価格が比較的高価であって、遊技場内の１〜２箇所程度に設置されるのが通常であるため、遊技客は、所望の遊技台の遊技データを知りたい場合には、前記大型の情報端末が設置されている遊技場内の所定の場所までいちいち出向くとともに、前記所望の遊技台の機種や台番号等を覚えるか、またはメモしておいて入力する必要があり、不便であった。
【０００５】
これら上記した不便性を解消するために、前記大型の情報端末から遊技者が携帯可能な情報端末に遊技データを伝送し、遊技者が携帯する情報端末により所望する遊技台の遊技データを確認できるようにされているシステムも提案されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した方法においては、やはり前記大型の情報端末から遊技データを入手する必要があるために、随時大型の情報端末まで出向いて情報端末内の遊技データを更新しなければならない問題点は解決していない。
【０００７】
本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、各種の遊技データをいちいち前記情報端末等に出向くことなしに、各種遊技データを瞬時に入手することのできる遊技データ提供システムを提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、本発明の遊技データ提供システムは、遊技者が携行する携帯端末と、
遊技台の遊技データ等を収集、管理、記憶、更新するとともに、前記携帯端末固有のＩＤを管理する管理コンピュータと、
少なくとも複数の前記遊技台が並設される島部の一部を含む遊技場内の複数の箇所に設置されて、前記携帯端末に前記遊技データを送信する送出局と、
から成り、
前記携帯端末は、前記送出局に指向性のある光信号を用いて、当該携帯端末のＩＤを含むデータ出力要求を送信する出力要求手段と、前記送出局から送出される光信号の受信を行う光データ受信手段と、前記光データ受信手段によって受信されたデータを記憶する記憶手段と、これら各手段を制御する制御手段と、を有し、
前記送出局は、前記管理コンピュータから各々の遊技台の遊技データと遊技方法の説明データとを受け取るデータ通信手段と、前記携帯端末から送信される出力要求を受信する出力要求受信手段と、該出力要求受信手段による前記出力要求の受信に応じて、該受信した出力要求に含まれる前記ＩＤを前記管理コンピュータに送信して、該ＩＤが管理されているか否かの判定結果を取得する判定結果取得手段と、該判定結果取得手段にて取得した判定結果が管理されている旨の判定結果であることを条件に、該受信した出力要求に含まれる前記ＩＤと関連付けられた状態で前記データ通信手段にて受け取った遊技データと遊技方法の説明データとを光信号に変換して空間内の所定方向に送出する光データ送信手段と、これら各手段の動作を制御する制御手段と、を有する遊技データ提供システムであって、
前記管理コンピュータは、通路を挟んで隣接する前記島部の、該通路を挟んで互いに対応する面に設けられた複数の送出局を、１つのグループとして管理し、該グループ内のいずれかの送出局がデータを送出している場合には、他の送出局に対してデータ出力許可を送信しない一方、グループ内のいずれの送出局もデータを送出していない場合には、データ出力許可を送信し、
前記光データ送信手段は、さらに前記データ出力許可を受信したことを条件に前記送出を行い、
前記携帯端末の制御手段は、前記光データ受信手段によって受信したデータに含まれるＩＤが、自己のＩＤと一致しないときには、該受信したデータを記憶せずに破棄し、自己のＩＤと一致するときには、該受信したデータを前記記憶手段に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技客はさほどの移動を伴わなくても、遊技場内に複数位置する送出局の中から近傍の送出局を選択して、管理コンピュータが有する各種の遊技データ等を瞬時に入手することができることになる。また、不正なアクセスやその他のシステム等からの影響による誤動作等を防止できるとともに、前記携帯端末からのＩＤ番号を受信した送出局からのデータを、複数の携帯端末が受信できる状態にある場合においても、送出されるデータがどの携帯端末に向けられて送出されたものであるのかを携帯端末が判断できることから、携帯端末が誤って他の携帯端末向けに送出されたデータを受信してしまうことを防止でき、更に、複数の利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送ができる。
【００１１】
本発明の遊技データ提供システムは、前記送出局に表示手段を設け、前記携帯端末からのデータ出力要求を前記送出局が受信した場合に、前記表示手段により受信を知らせるようにされていることが好ましい。
このようにすれば、携帯端末を携帯する遊技客が、遊技データを受け取る送出局に、該携帯端末からの出力要求が受信されたことを目視により確認することができる。
【００１２】
本発明の遊技データ提供システムは、前記携帯端末に、前記携帯端末の記憶手段に記憶された各種のデータを表示する表示手段を設けることが好ましい。
このようにすれば、遊技客の所望する各種の遊技データを、手元にて表示し、確認することができるようになる。
【００１３】
本発明の遊技データ提供システムは、携帯端末の記憶手段内に利用者のパスワードが記憶されており、前記携帯端末が、所定の時間入力がなされないと自動的に終了し、再度起動された場合においては所有者固有のパスワードを入力手段より入力しなければ動作しないようにされていることが好ましい。
このようにすれば、前記携帯端末が所有者以外の人に不正に利用されてしまうことを防止できるとともに、前記携帯端末を用いて顧客の本人確認を行うことができる。
【００１４】
本発明の遊技データ提供システムは、前記送出局を、前記島部の一部に加えて、各遊技台近傍位置、または遊技場壁面や天井等に配置し、前記各遊技台近傍の送出局からはその送出局に対応する遊技台の遊技データが送出され、前記島部の一部に設けられた送出局からは、その島部に配置されている複数の遊技台の遊技データが送出され、前記壁面や天井等に配置された送出局からは遊技場全体の遊技データが送出されるように、送出局の配置する位置によって送出されるデータ内容を異ならせることが好ましい。
このようにすれば、携帯端末を利用する遊技客は、携帯端末に自分の所望する遊技データに応じて前記携帯端末を自分の所望する遊技データを送出する送出局に向けて出力要求を出力することにより所望する遊技データを容易に入手することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
【００１６】
（実施例）
図１は本発明の実施例の送出局２の外観を示す外観図であり、図２は本実施例における送出局の配置例を示す図、図３は本実施例の管理コンピュータ１と送出局２の構成を示すブロック図、図４および図５は、本実施例における携帯端末を示す外観図および断面側面図、図６は本実施例における前記携帯端末を示すブロック図、図７は本実施例の送出局２より送出されるデータ配列を例示した図である。
【００１７】
本実施例における送出局２は、図２に示されるように遊技台１５の上部位置に設けられている呼び出しランプユニット１８の側部のパネル内に組み込まれた送出局２ａと、複数の遊技台１５が配置された島部１６の上面部に配置された送出局２ｂと、遊技場壁面１７に配置された送出局２ｃのように配置されており、本実施例においては、赤外線を用いた赤外線データ通信方式を用いていることから、図１に示されるように前記送出局２の前面パネルに、赤外線受光部３と赤外線出力部４が設けられており、前記前面パネルの赤外線出力部４の側部には、携帯端末１９からのＩＤ等を受信したことを利用者である遊技客に知らせる表示手段としてのＬＥＤ６が設けられ、さらに前記ＬＥＤ６の側部には送出局２の動作を知らせるパイロットＬＥＤ７が設けられている。
【００１８】
本実施例の管理コンピュータ１および送出局２は、図３に示されるような構成とされており、前記管理コンピュータ１は信号線１４により遊技場内の各遊技台１５に設けられた各種のセンサーと接続されており、前記信号線１４を介して各遊技台１５の遊技データの収集し、この遊技データを管理コンピュータ１内の記憶手段に記憶、更新するとともに、各遊技台を管理しており、またこの管理コンピュータ１は上記したように遊技場内の所定の場所に設けられた各送出局２および２’と通信ケーブル１３を介して接続されている。
【００１９】
この送出局２の構成は、図３に示されるように、赤外線を用いて携帯端末１９とデータの送受信を行うための前記した赤外線受光部３と赤外線出力部４と、これら赤外線受光部３と赤外線出力部４を制御し、赤外線通信の制御を行う赤外線通信コントローラー５と、前記赤外線受光部３に携帯端末１９よりの所定の入力がなされた場合に、受信を知らせるＬＥＤ６と、送出局２の動作を知らせるためのパイロットＬＥＤ７と、前記ＬＥＤ５とパイロットＬＥＤ７とを駆動するＬＥＤドライバー８と、前記管理コンピュータ１とのデータ通信を行うデータ通信用ＩＣ９と、前記管理コンピュータ１より伝送されてくる各種の遊技データや遊技台の説明データ等を記憶する記憶手段であるメモリ１１と、これら各種のデバイスの制御を実施するＭＰＵ（マイクロプロセッシングユニット）１０から構成され、前記ＭＰＵ１０内部には、ＭＰＵ１０が行う制御動作を記述したプログラムが格納された内部ＲＯＭ（図示せず）を有しており、前記データ通信用ＩＣ９を介して通信ケーブル１３により管理コンピュータ１と接続されているとともに、図３に示されるように個々のデバイスと接続されている。
【００２０】
また、本実施例１における携帯端末１９は、図４に示されるような小型で薄型の携帯に適した外観をしており、その構成は、図５、図６に示されるように、前記送出局２へデータ送出要求やＩＤデータ等の出力を行う赤外線出力部２７と、送出局２からの遊技データ等を受信する赤外線受光部２８と、これら赤外線受光部２８と赤外線出力部２７を制御し、赤外線通信の制御を行う赤外線通信コントローラー２９と、前記赤外線通信により送出局２より伝送された各種の遊技データを記憶するメモリ３２と、前記メモリ３２に記憶されている各種の遊技データ等を表示する表示手段であるＬＣＤパネル２２と、前記ＬＣＤパネル２２の制御を行うＬＣＤドライバー３７と、前記赤外線出力部２７からの送信を起動する送信スイッチ２３や選択スイッチ２４やテンキー２５の入力手段と、データの受信等の動作完了等を携帯者に告知する告知手段としてのサウンダー３５と、所定の時間を計測するためのタイマ手段としてのＲＴＣ（リアルタイムクロック）３０と、電源手段であるボタン電池３３と、これら各種のデバイスを制御する制御手段としてのＭＰＵ３１から構成され、前記ＭＰＵ３１内部には、ＭＰＵ３１が行う制御動作を記述したプログラムおよび携帯端末に個々に付与されているＩＤが格納された内部ＲＯＭ３６を有しており、図６に示されるように個々のデバイスと接続され、携帯端末１９内部において図５に示されるように基板３４に配置されている。
【００２１】
以下、本実施例の動作について説明すると、図３に示されるように、まず管理コンピュータ１は、各遊技台１５に設けられた各種のセンサーからの信号を、信号線１４を介して入手し、各遊技台１５の遊技データとして各遊技データを各遊技台の台番号に関連付けたデータベースとして記憶手段に随時記憶、更新するとともに、各遊技台に関する遊技方法等の説明データ等が予め前記データベース中に記憶されている。
【００２２】
本実施例においては、上記管理コンピュータ１の記憶手段において随時記憶、更新された遊技データ等は、遊技台番号に関連付けられたデータとして随時通信ケーブル１３に出力され、各送出局２および２’のＭＰＵ１０は、その送出局が関係する遊技台、例えば本実施例において図２のように、遊技台１５上部に設けられた送出局２ａでは、その送出局２ａの下部に設けられた遊技台の台番号の遊技データを、また島部上部に設けられた送出局２ｂでは、その島部に存在する複数の遊技台の台番号に一致する遊技データを、さらに遊技場壁面１７に設けられた送出局２ｃにおいては、全ての遊技台の遊技データを、前記通信ケーブル１３に出力されたデータから見いだして随時記憶手段であるメモリ１１に記憶更新されている。
【００２３】
携帯端末１９を携帯する遊技者は、前記携帯端末１９にに設けられた赤外線通信窓部２６を、特定の遊技台の遊技データを入手したい場合はその遊技台の上部に設けられた送出局２ａの方向に、島全体の複数の遊技台の遊技データを入手したい場合は島上部に設けられた送出局２ｂの方向に、遊技場全体の遊技データを入手したい場合は遊技場壁面に設けられた送出局２ｃの方向に向けて、送信スイッチ２３を押下する。
【００２４】
以下本実施例においては、操作者は遊技台の上部に設けられた送出局２ａに向けて上記の操作をしたものとして説明を行う。
【００２５】
前記携帯端末１９のＭＰＵ３１は、送信スイッチ２３からの入力に基づき、前記内部ＲＯＭ３６からＩＤを読み出し、このＩＤデータを赤外線通信コントローラー２９へ出力すると共に、このＩＤデータを所定のフォーマットにて前記赤外線出力部２７から出力するように指示し、前記ＩＤデータに基づく赤外線信号が前記赤外線通信コントローラー２９により変調されて出力される。
【００２６】
前記携帯端末１９の赤外線出力部２７から出力された前記ＩＤデータに基づく赤外線信号は、この携帯端末１９の赤外線通信窓部２６が向けられている送出局２ａの赤外線受光部３により受信される。
【００２７】
前記赤外線信号が赤外線受光部３により受信されると、この受信に伴って送出局２ａの赤外線通信コントローラー５は、ＭＰＵ１０に割り込み出力を行うとともに、前記赤外線信号を、復調して所定のＩＤデータとしてＭＰＵ１０に出力する。
【００２８】
前記割り込み信号に基づき、ＭＰＵ１０はＬＥＤドライバー８を介してＬＥＤ６を所定の時間点灯させて、前記携帯端末１９を携帯する遊技者に受信がなされたことを知らせる。
【００２９】
次いで前記ＭＰＵ１０は、前記ＩＤデータをデータ通信用ＩＣ９および通信ケーブル１３を介して管理コンピュータ１に出力する。
【００３０】
この送出局２ａからのＩＤデータを受信した管理コンピュータ１は、前記ＩＤデータを、その記憶手段中に記憶されている携帯端末に個別に付与されたＩＤのデータベースを検索し、前記ＩＤデータに一致するＩＤが前記データベース中に存在するか否かを判定する。
【００３１】
上記判定において、判定が否の場合は、管理コンピュータ１は否定信号を前記送出局２ａに出力し、判定が存在するの場合は、データ送出を同時に実施不可の送出局がデータ出力中であるか否かを確認し、データ出力中の場合はデータ出力終了の信号がデータ出力中の送出局から出力された後に、また否の場合においては即座にデータ出力許可の肯定信号を前記送出局２ａに出力する。
【００３２】
上記において、データ送出を同時に実施不可の送出局とは、本実施例においては、前記島部１６の通路を挟んで対向する面に設けられた送出局２ａおよび２ｂにおいて一つのグループを設け、同一グループでは同時にデータ送出が行われないように上記のように管理コンピュータ１により管理されている。
【００３３】
上記の肯定信号を受信した送出局２ａのＭＰＵ１０は、メモリ１１に記憶されている最新の遊技データや遊技方法の説明データ等を読み出し、このデータに、前記携帯端末１９のＩＤデータと遊技台１５の台番号とを例えば図７に示されるように、送出データの先頭に通信の同期をとるための同期信号としてのプリアンプル３８を付与し、次いで前記携帯端末１９のＩＤデータが配置されるＩＤデータブロック４０と、その先頭にこのＩＤデータブロック４０を識別するための所定のデータ列であるＩＤデータブロックヘッダ３９を配置し、次いで同様に遊技台１５の台番号が配置される遊技台番号ブロック４２とその先頭に前記遊技台番号ブロック４２を識別するための所定のデータ列である遊技台番号ブロックヘッダ４１が配置され、次いで各種の遊技データや説明データ等を配置するデータブロック４４と、その先頭に前記データブロック４４を識別するための所定のデータ列であるデータブロックヘッダ４２が配置されたデータ列（パケット）４５を生成し、この所定のフォーマットとして携帯端末１９のＩＤデータと遊技台番号および各種の遊技データとの関連付けを行うとともに、前記生成データ列４５を一時的にメモリ１１に記憶する。
【００３４】
また、複数の遊技台の遊技データを送出する場合においては、図７に示されるように、プリアンプル３８を除く同様のパケット４５’を複数生成して上記と同様に携帯端末１９のＩＤデータと遊技台番号および各種の遊技データとの関連付けがなされ、一時的にメモリ１１に記憶される。
【００３５】
次いでＭＰＵ１０は、前記メモリ１１より一時的に記憶した前記デ−タ列４５および４５’を読み出して、赤外線通信コントローラー５へ出力するとともに、このデータ列４５および４５’を赤外線信号に変調させて赤外線出力部４から出力させるとともに、前記パイロットＬＥＤをデータ出力中において点灯させて、データ出力中であることを遊技客に知らせ、データ出力が終了すると、管理コンピュータ１にデータ出力完了の信号を出力する。
【００３６】
このようにすることで、光である赤外線が干渉を起こす近接する複数の送出局より、同時にデータ出力がなされることがなく、前記携帯端末において受信が良好に実施されるようにできる。
【００３７】
上記のように、送出局２ａの赤外線出力部４から出力された赤外線信号は、携帯端末１９の赤外線受光部２８により受信され、赤外線通信コントローラー２９により復調されてＭＰＵ３１に出力される。
【００３８】
ＭＰＵ３１は、前記赤外線通信コントローラー２９よりのデ−タ列を監視し、前記デ−タ列に付与されているＩＤデ−タブロックヘッダ３９を見いだしてＩＤデ−タを抽出し、これが自己のＩＤデ−タと一致しない場合はこのデ−タを破棄し、一致した場合においてはこのデ−タをメモリ３２に、伝送されてきた遊技台の台番号を前記デ−タ列から遊技台番号データブロックヘッダ４１を見いだすことにより抽出して、この遊技台番号とその他のデ−タである各種遊技デ−タをデ−タベ−ス上で関連付けを行って記憶する。
【００３９】
このようにすることで、携帯端末は自分向け以外の赤外線信号を受信しても、自分向け以外のデ−タを取り込んでしまうことがなく、確実に伝送されたきたデ−タが自分向けのデ−タであるか否かを携帯端末が判断することができ、前記遊技データと遊技台番号とが関連付けられてメモリ３２に格納されるので、再度この遊技台の遊技データ等の情報を表示させたい場合や、その他の遊技台の遊技データ等の情報を表示させたい場合には、所定の遊技台の台番号を携帯端末１９に設けられたテンキー２５より入力することで、容易に前記メモリ３２より所定の遊技台に相当する遊技データを読み出すことができ、その遊技データ等の情報を何度でも表示することができるようになる。
【００４０】
次いでＭＰＵ３１は、前記受信が完了すると受信が完了したことを携帯者に告知手段であるサウンダ３５を作動させて告知するとともに、前記メモリに記憶した遊技デ−タを、表示手段であるＬＣＤパネル２２にＬＣＤドライバ−３７を介して例えば図４に示されるように表示し、携帯者は選択スイッチ２４を操作することにより、画面を切り換えてその他の各種遊技デ−タや説明データ等の情報を表示させることができる。
【００４１】
ＭＰＵ３１は、携帯者が何の操作も実施しないと、所定の時間を経過をＲＴＣ３０よりの所定間隔の信号をカウントすることにより検知して、前記表示および携帯端末１９の動作を停止させ、スリ−プ状態に移行するようにされている。
【００４２】
携帯者が再度この携帯端末１９を利用しようとした場合は、本実施例１においては携帯者が携帯端末１９表面のいずれかのキ−スイッチを入力することにより、起動するようにされており、この起動時に前記ＭＰＵ３１は、メモリ３２に予め登録されている携帯者固有のパスワ−ドのデ−タを読み出し、このパスワ−ドの入力を促す表示をＬＣＤパネル２２上に表示する。
【００４３】
携帯者は前記表示により、所定のパスワ−ドをテンキ−２５により入力すると、この入力をＭＰＵ３１は、前記メモリ３２より読み出したパスワ−ドデ−タと比較し、これが一致した場合には所定の初期メニュ−画面を表示するようにし、一致しない場合は所定の回数において再度パスワ−ドの入力を促すメッセ−ジを表示し、それでも一致しない場合には、携帯者以外の人に不正に使用されていると判断し、前記告知手段であるサウンダ３５より異常を知らせる告知音を発生する。
【００４４】
このようにすることで、携帯者以外の人が不正に携帯端末を使用することを防止できるとともに、この携帯端末を用いて本人か否かを確認することもできる。
【００４５】
本実施例においては、赤外線を用いてデータの伝送を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の光である可視光や紫外光などのレーザー光等を用いても良い。
【００４６】
また本実施例においては、前記管理コンピュ−タを各遊技台が設置された場所より離れた個別のコンピュ−タを用いて構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記管理コンピュ−タは、遊技台の各種の遊技デ−タ等を収集、管理、記憶、更新することができるものであれば良く、これら管理コンピュ−タが遊技台に付属して設けられていたり、複数の遊技台が設置された島部に付設されたものであっても良い。
【００４７】
また、本実施例においては赤外線によるデータ伝送において、誤り訂正やインターリーブ等の冗長性を高める手法に関して特に記述していないが、これらの手法を用いてデータ伝送における誤り発生等の問題に対する冗長性を高めても良く、これらの処理は、本実施例における構成においても十分実施が可能である。
【００４８】
また、本実施例において使用される携帯端末に、データ出力手段等を備え、携帯端末の記憶手段に記憶されている、遊技データ等の情報を、他の電子機器、例えばパソコン等に出力するようにしても良い。
【００４９】
以上、本発明の実施形態を図面により前記各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００５０】
また、本発明における遊技台とは、パチンコ玉やコインその他の小片媒体で遊技する各種遊技機、および遊技に必要な各種装置の設置台を示すものである。
【００５１】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００５２】
（ａ）請求項１項の発明によれば、遊技客はさほどの移動を伴わなくても、遊技場内に複数位置する送出局の中から近傍の送出局を選択して、管理コンピュータが有する各種の遊技データ等を瞬時に入手することができることになる。また、不正なアクセスやその他のシステム等からの影響による誤動作等を防止できるとともに、前記携帯端末からのＩＤ番号を受信した送出局からのデータを、複数の携帯端末が受信できる状態にある場合においても、送出されるデータがどの携帯端末に向けられて送出されたものであるのかを携帯端末が判断できることから、携帯端末が誤って他の携帯端末向けに送出されたデータを受信してしまうことを防止でき、更に、複数の利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送ができる。
【００５５】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、携帯端末を携帯する遊技客が、遊技データを受け取る送出局に、該携帯端末からの出力要求が受信されたことを目視により確認することができる。
【００５６】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、遊技客の所望する各種の遊技データを、手元にて表示し、確認することができるようになる。
【００５７】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、前記携帯端末が所有者以外の人に不正に利用されてしまうことを防止できるとともに、前記携帯端末を用いて顧客の本人確認を行うことができる。
【００５８】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、携帯端末を利用する遊技客は、携帯端末に自分の所望する遊技データに応じて前記携帯端末を自分の所望する遊技データを送出する送出局に向けて出力要求を出力することにより所望する遊技データを容易に入手することができる。
【００５９】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例の遊技データ提供システムにおける送出局の外観斜視図である。
【図２】本発明の実施例の遊技データ提供システムにおける送出局の配置例を示す模式図である。
【図３】本発明の実施例の遊技データ提供システムにおける管理コンピュータおよび送出局の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例の遊技データ提供システムにおける携帯端末の外観斜視図である。
【図５】本発明の実施例の遊技データ提供システムにおける携帯端末の側面断面図である。
【図６】本発明の実施例の遊技データ提供システムにおける携帯端末のブロック図である。
【図７】本発明の実施例の遊技データ提供システムにおいて、送出局より送出されるデータ列を例示した模式図である。
【符号の説明】
１                    管理コンピュータ
２、２’              送出局
２ａ、２ｂ、２ｃ      送出局
３                    赤外線受光部
４                    赤外線出力部（光データ送信手段）
５                    赤外線通信コントローラー（光データ送信手段）
６                    ＬＥＤ（表示手段）
７                    パイロットＬＥＤ
８                    ＬＥＤドライバー（表示手段）
９                    データ通信用ＩＣ（データ通信手段）
１０                  ＭＰＵ（制御手段）
１１                  メモリ（記憶手段）
１２                  送出局外部ケース
１３                  通信ケーブル（データ通信手段）
１４                  信号線
１５                  遊技台
１６                  島部
１７                  遊技場壁面
１８                  呼び出しランプユニット
１９                  携帯端末
２０                  サウンダ用開口部
２１                  端末ケース部
２２                  ＬＣＤパネル（表示手段）
２３                  送信（起動）スイッチ
２４                  選択スイッチ
２５                  テンキー
２６                  赤外線通信窓部
２７                  赤外線出力部（出力要求手段）
２８                  赤外線受光部（光データ受信手段）
２９                  赤外線通信コントローラ（出力要求手段、光データ受信手段）
３０                  ＲＴＣ（リアルタイムクロック、タイマ手段）
３１                  ＭＰＵ（制御手段）
３２                  メモリ（記憶手段）
３３                  ボタン電池（電源手段）
３４                  基板
３５                  サウンダ（告知手段）
３６                  内部ＲＯＭ
３７                  ＬＣＤドライバー（表示手段）
３８                  同期信号（プリアンプル）
３９                  ＩＤブロックヘッダ
４０                  ＩＤデータブロック
４１                  遊技台番号ブロックヘッダ
４２                  遊技台番号ブロック
４３                  データブロックヘッダ
４４                  データブロック
４５、４５’          生成データ列（パケット）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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