(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数列複数行に配置されたリールを回転させて複数の図柄を変動表示する特別図柄表示装置を有するパチンコ遊技機の文字表示装置において、
前記特別図柄表示装置は９個のリールを３列３行のマトリックス状に配置して構成され、該特別図柄表示装置には各リールについて照明手段が該各リールの図柄を背後から照明するように配設され、該特別図柄表示装置の各リールの照明手段を文字の筆順に従って瞬間的に順次点灯制御して、該文字を表示する点灯制御手段が設けられ、該点灯制御手段は、該文字の角や端部では、前記照明手段の点灯時間を他の箇所より長く点灯させることを特徴とするパチンコ遊技機の文字表示装置。
【請求項２】
前記文字として、大当りの際に可変入賞装置の開閉部材の開放動作に応じてカウントされるラウンド数が表示されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機の文字表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に複数列複数行に配置した複数のリールを有した特別図柄表示装置を備え、その特別図柄表示装置の各リールを用いて大当たりのラウンド数等の文字を表示するパチンコ遊技機の文字表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ遊技機として、従来、３×３のマトリックス状に９個のリールを配置してなるリール式の図柄変動表示装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機は、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列３行の各リールの図柄が上から下に流れるように回転表示され、その後、それらのリールが停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、大当たりとなって可変入賞装置の大入賞口の開閉部材が開き、多くの遊技球を入賞させるものである。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機は、通常、大入賞口にＶゾーンと呼ばれる特定入賞口を有し、大入賞口にはその大入賞口への入賞を検出する入賞検出器と特定入賞口の入賞を検出するＶ検出器とが設けられ、大入賞口に例えば９個の球が入賞した時、大入賞口の開閉部材は一旦閉じられる。この開閉部材の一回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内にさらに特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンドつまり１６回開閉部材が開放される。
【０００４】
このようなラウンド数は、従来、パチンコ遊技機の遊技盤上で何らかの手段により表示され、例えば、ＣＲＴやＬＣＤディスプレイを有する図柄変動表示装置の場合、そのＣＲＴやＬＣＤディスプレイの隅にラウンド数を数値表示したり、図柄変動表示装置のディスプレイ上に表示できない場合は、７セグメント表示方式の数字表示器等を遊技盤上に特別に設けてラウンド数を表示していた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このため、ＣＲＴやＬＣＤディスプレイ方式の図柄変動表示装置を使用しない、例えばドラム型のリールをモータにより回転させる構造の図柄変動表示装置を有するパチンコ遊技機では、特別に遊技盤上にラウンド数を数値表示するための数字表示器を設ける必要があり、部品点数が増大し、製造コストが高くなる問題があった。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、複数列複数行にリールを配置した特別図柄表示装置を用いて、ラウンド数等の文字を表示することができるパチンコ遊技機の文字表示装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機の文字表示装置は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数列複数行に配置されたリールを回転させて複数の図柄を変動表示する特別図柄表示装置を有するパチンコ遊技機の文字表示装置において、特別図柄表示装置は９個のリールを３列３行のマトリックス状に配置して構成され、特別図柄表示装置には各リールについて照明手段が各リールの図柄を背後から照明するように配設され、特別図柄表示装置の各リールの照明手段を文字の筆順に従って瞬間的に順次点灯制御して、文字を表示する点灯制御手段が設けられ、点灯制御手段は、文字の角や端部では、照明手段の点灯時間を他の箇所より長く点灯させることを特徴とする。
【０００８】
ここで、上記請求項１の文字表示装置においては、請求項２のように、上記文字として、大当りの際に可変入賞装置の開閉部材の開放動作に応じてカウントされるラウンド数が表示されるように構成することができる。
【００１０】
【作用】
上記請求項１のパチンコ遊技機では、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、特別図柄表示装置の各リールの図柄が上から下に流れるように回転表示され、その後、それらのリールが停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、大当たりとなって、可変入賞装置の大入賞口の開閉部材が開放される。そして、大入賞口に所定数の遊技球が入ると、一旦開閉部材が閉じて、１ラウンドが終了するが、大入賞口内のＶゾーンに遊技球が入っていると、次のラウンドが開始され、再度開閉部材が開放される。このようなラウンドは予め設定した最大回数まで継続して行なうことができるが、そのラウンド数は、特別図柄表示装置の各リールの点灯照明を、そのラウンド数の数字の筆順に従って点灯制御することにより表示される。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【００１２】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１３】
遊技盤３の前面には、その中央に、特別図柄表示装置３０が配設される。特別図柄表示装置３０は、９個のリールを３列３行のマトリックス状に配置して構成され、各リール３１はドラム型のリールを縦に回転可能に、水平軸によって支持され、各々のモータ３６（図２）により回転駆動される。また、各リール３１の外周面には複数の図柄が透光性を有して印刷され、各リール３１の内側にはバックライト３５（図２）が配設され、バックライトの点灯により外周面の各図柄が明るく点灯表示される。バックライト３５には例えば赤、緑、青の三原色のＬＥＤが使用され、三原色の各ＬＥＤを選択して点灯することにより７色の光をバックライトとして放射することができるものである。
【００１４】
リール３１の上方には、特別記憶表示装置１５の複数のＬＥＤまたはランプからなるランプ状表示器１５ａが並べて配設される。  特別記憶表示装置１５は、図柄の変動時に、さらに始動入賞口１３に入賞した球の数（保留個数）を記憶・表示するもので、例えば最大で４個の保留個数を記憶し表示する。
【００１５】
特別記憶表示装置１５のランプ状表示器１５ａの上方に、普通図柄表示装置１６が設けられる。この普通図柄表示装置１６は、例えば１桁の数字の表示器１６ａに４、５、６、７の数値を高速で順に循環・表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器４ａがそれを検出した時、表示器１６ａには４〜７の数値が高速で順に循環・表示される。
【００１６】
普通図柄表示装置１６の表示器１６ａの両側には、普通記憶表示装置１７の表示器１７ａが複数のランプ等を配置して設けられる。この表示器１７ａは、１桁の数字の表示器１６ａに数字が変動・表示される間に、通過ゲート４を通過した球をゲート検出器４ａが検出した時、ランプを点灯してそれを表示する。普通記憶表示装置１７は変動中に通過した球を保留球として記憶する。普通図柄表示装置１６の表示器１６ａの数字の変動表示は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根１３ｃを所定の秒数だけ開き、球の入賞をし易くする。
【００１７】
特別図柄表示装置３０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【００１８】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するためのＶ検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する入賞検出器１８が設けられる。大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内にＶゾーンの特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。このラウンド数は後述のように特別図柄表示装置３０の各リールの点灯制御によって表示される。
【００１９】
図２に示すように、パチンコ遊技機の主制御部は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するＣＰＵ２０、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２１、データを一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域やラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なＲＡＭ２２、及び入出力回路２３を有して構成される。また、ＣＰＵ２０は、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得し、大当たりの抽選を行なって、大当たりか否かを判定する。
【００２０】
図２のブロック図に示すように、制御部の入出力回路２３には、始動入賞検出器１４、特別図柄表示装置３０、特別記憶表示装置１５、普通図柄表示装置１６、ゲート検出器４ａ、普通記憶表示装置１７、入賞検出器１８、Ｖ検出器１９、始動入賞口のソレノイド１３ｂ、及び可変入賞装置１１が接続される。
【００２１】
さらに、入出力回路２３には、特別図柄表示装置３０の制御回路が接続される。特別図柄表示装置３０の制御回路は、各リール３１の回転と停止を制御しバックライト３５の点灯を制御するＣＰＵ３２、プログラムデータ等の固定データを記憶する読み出し専用のＲＯＭ３４、書き込み読み出し可能な一時メモリのＲＡＭ３３、信号の入出力を制御する入出力回路３７を備えて構成される。
【００２２】
入出力回路３７には、上記各リール３１を回転駆動する各モータ３６及びリールの外周面を背面から照明するバックライト３５が接続される。また、特別図柄表示装置３０のＣＰＵ３２は、後述のように、主制御部のＣＰＵ２０からラウンド数のデータを入力した時、その数値を３×３の９個のリール３１のバックライト３６の点灯制御によって、つまりラウンド数の各数字をその筆順に合わせて移動させるように点灯制御することによりその数値を表示する。
【００２３】
例えば、数字「４」の場合、図３に示すように、３×３の９個のリール３１において、先ず、リール３１ａを点灯させ、次に、その下のリール３１ｄを点灯させ、次に、その右側のリール３１ｅから３１ｆを点灯させ、次に、その左上のリール３１ｂを点灯させ、次にその下のリール３１ｅから３１ｈを順に点灯させて、数字「４」を点灯表示する。
【００２４】
また、例えば、数字「５」の場合、図４に示すように、３×３の９個のリール３１において、先ず、リール３１ａを点灯させ、次に、その下のリール３１ｄを点灯させ、次に、その右側のリール３１ｅから３１ｆを点灯させ、次に、その下のリール３１ｉを点灯させ、次にその左側のリール３１ｈから３１ｇを点灯させて、最後に、その上に飛んでリール３１ａからリール３１ｂ，３１ｃを順に点灯させて、数字「５」を点灯表示する。
【００２５】
また、例えば、数字「８」の場合、図５に示すように、３×３の９個のリール３１において、先ず、リール３１ｃを点灯させ、次に、その左のリール３１ｂ，３１ａを点灯させ、次に、その下のリール３１ｄを点灯させ、次に、その右のリール３１ｅから３１ｆを点灯させ、次に、その下のリール３１ｉを点灯させ、次にその左側のリール３１ｈから３１ｇを点灯させて、次に、その上のリール３１ｄを点灯させ、次にその右のリール３１ｅから３１ｆを点灯させ、最後にその上のリール３１ｃを点灯させて、数字「８」を点灯表示する。
【００２６】
ここで各リール３１の点灯時間は、例えば０．１秒程度であるが、数字の筆順の角や端部にあたる箇所、例えば図３の例のリール３１ｄ，３１ｆ，３１ｂ等については、例えば０．２秒程度と通常より長くする。これにより、観者には実際にその数字を筆順に従って筆記するごとく、数字の角部で一旦筆の動きを停止するように見える。これにより、各リール３１を筆順に従って順に瞬間的に点灯させながら表示する場合でも、残像効果を良好に作用させ、観者にはその数字を明確且つ容易に認識させることができる。
【００２７】
さらに、他の数字についても、３×３の９個のリール３１ａ〜３１ｉを順に点灯していくことにより、ラウンド数を図６に示すように、例えば「１」から「１６」まで表示することができる。ところで、全てのリール３１を一度に点灯させて数字を表示することも考えられるが、このようにすると、例えば「５」「６」「８」「１０」「１３」等は全てのリール３１が点灯状態となって区別がつかなくなる。従って上記のように、各リール３１を筆順に従って瞬間的に順次点灯させて数字を表示することにより、例えば「１」から「１６」までの数字を表示することができる。
【００２８】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を説明する。パチンコゲーム中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ２０は特別図柄表示装置３０にスタート信号を送って、各リール３１をモータ３６によって回転させ、リールの回転により３列３行の各図柄の変動を開始させる。さらに、ＣＰＵ２０は乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得し、大当たりか否かを判定し、大当たりではない場合、所定時間後に、外れ図柄のパターンで特別図柄表示装置３０の各リールを所定の判定ライン上で停止させるように、各リール３１のモータ３６を停止制御する。
【００２９】
一方、取得した乱数が大当たり用の数値であった場合、ＣＰＵ２０は大当たりと判定し、所定の判定ライン上で大当たり用の図柄が揃うように、各リール３１のモータ３６を停止制御する。そして、所定の判定ライン上で各図柄が大当たり用の図柄に揃って停止したとき、大当たり発生の処理を実行する。
【００３０】
大当たり処理では、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉部材１１ａを一定時間だけ開放制御し、大当たりのラウンド数をカウントするラウンドカウンタに１を加算するように動作する。開閉部材１１ａの開放により大入賞口に遊技球が入り、入賞検出器１８がオンした場合、大入賞口への入賞球の数をカウントするカウンタの値に１が加算され、可変入賞装置１１のＶゾーンに入賞した場合、Ｖ検出器１９がオンし、Ｖフラグをオンする。
【００３１】
可変入賞装置１１の大入賞口は、入賞球のカウント数が例えば９になるまで開放され、入賞した遊技球の数をカウントするカウント値が最大値の９になった場合、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａを閉鎖し、大入賞口を閉じる。このように、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが一度開放されると、１ラウンドであり、上記の大当たり処理は、Ｖフラグがオンしていることを条件として、２ラウンド、３ラウンドと進み、最大１６ラウンドまで実行され、大当たりのラウンド数が最大の１６に達した場合、大当たり処理を終了する。
【００３２】
このような大当たりが発生している間、そのラウンド数は、上記のように、特別図柄表示装置３０の各リール３１のバックライト３５を使用して３×３の９個のリールを、数字の筆順に従って順に点灯制御することによって表示される。
【００３３】
すなわち、図６に示すように、ラウンド数１は、リール３１ａからその下のリール３１ｅ，リール３１ｈを順に点灯させて表示する。また、ラウンド数２は、、先ず、リール３１ａを点灯させ、次に、その右のリール３１ｂから３１ｃを点灯させ、次に、その左下のリール３１ｅから３１ｇを点灯させ、次に、その右ののリール３１ｈから３１ｉを点灯させる。
【００３４】
また、ラウンド数３は、先ず、リール３１ａを点灯させ、次に、その右のリール３１ｂから３１ｃを点灯させ、次に、その下のリール３１ｆを点灯させ、次に、その左のリール３１ｅを点灯させ、さらにその右に戻ってリール３１ｆを点灯させ、次に、その下のリール３１ｉを点灯させ、最後にリール３１ｈから３１ｇを点灯する。
【００３５】
また、ラウンド数１０は、先ず、リール３１ａを点灯させ、次に、その下のリール３１ｄから３１ｇを点灯させ、次に、上のリール３１ｂに飛んでそこから下のリール３１ｅ，３１ｈを点灯させ、次に、その右のリール３１ｉを点灯させ、さらにその上のリール３１ｆ、３１ｃを点灯させ、次に、その左のリール３１ｂを点灯させる。
【００３６】
また、ラウンド数１２は、先ず、リール３１ａを点灯させ、次に、その下のリール３１ｄから３１ｇを点灯させ、次に、上のリール３１ｂに飛んでそこから左のリール３１ｃを点灯させ、次に、その下のリール３１ｆを点灯させ、さらにその左下のリール３１ｈを点灯させ、次に、その右のリール３１ｉを点灯させる。また、ラウンド数１６は、先ず、リール３１ａを点灯させ、次に、その下のリール３１ｄから３１ｇを点灯させ、次に、上のリール３１ｃに飛んでその左のリール３１ｂを点灯させ、次に、その下のリール３１ｅから３１ｈを点灯させ、さらにその右のリール３１ｉを点灯させ、次に、その上のリール３１ｆを点灯させ、最後にその左のリール３１ｅを点灯させる。
【００３７】
このように、大当たりの際のラウンド数は、特別図柄表示装置３０の各リール３１のバックライト３６の点灯制御によって、つまり３×３の９個のリール３１を、数字の筆順に合わせて順に点灯表示することにより、表示されるから、遊技盤には特別の数字表示器を設けることなく、ラウンド数を遊技者に表示することができ、遊技者はそれを見てラウンド数を容易に認識することができる。
【００３８】
上記実施例の特別図柄表示装置３０はラウンド数を表示するようにしたが、ラウンド数の他にアルファベット等の文字を、上記のように文字の筆順に従って点灯表示することもできる。
【００３９】
例えば、大当たりの起動時に「ＶＩＣＴＯＲＹ」のアルファベットを表示する場合、図７に示すように、各アルファベットの筆順に従って順にリールを点灯表示していく。例えば「Ｖ」は、先ず、リール３１ａを点灯させ、次に、その下のリール３１ｄを点灯させ、次に、その斜め下のリール３１ｈを点灯させ、次に、その斜め上のリール３１ｆからリール３１ｃを点灯させる。また、「Ｔ」は、先ず、リール３１ａを点灯させ、次に、その右のリール３１ｂから３１ｃを点灯させ、次に、左に戻ってリール３１ｂを点灯させ、その下のリール３１ｅから３１ｈを点灯させる。
【００４０】
さらに、「Ｒ」は、先ず、リール３１ａを点灯させ、次に、その下のリール３１ｄから３１ｇを点灯させ、次に、上のリール３１ａに飛んでそこから右のリール３１ｂ、リール３１ｃを点灯させ、次に、その下のリール３１ｆを点灯させ、さらにその左のリール３１ｅから３１ｄを点灯させ、次に、その右のリール３１ｅに戻り、最後に右下の３１ｉを点灯させる。
【００４１】
このように、ラウンド数の他、待機時のデモ表示、大当たりの起動時、リーチとなった時に、それに適した文字を表示することができる。
【００４２】
なお、上記実施例では、９個のリール３１ａ〜３１ｉのバックライト３６を順に点灯させて表示したが、その点灯色は、白色、青色、赤色等と任意に決めることができる。また、上記では点灯しないリールについては消灯状態としたが、点灯した後の全てのリールを点滅させてもよい。また、点灯しないリールについては他の色を常時点灯させた状態としてもよく、常時点灯光の色とは異なる色の光を数字の筆順に応じて順に点灯させるようにしてもよい。
【００４３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機の文字表示装置によれば、特別図柄表示装置の各リールの照明を、ラウンド数等の文字の筆順に従って瞬間的に順次点灯制御することによりラウンド数等の文字を表示するようにしたから、遊技者は特別図柄表示装置を見るだけで、容易にラウンド数等の文字を認識することができ、遊技盤上にラウンド数等の文字を表示するための文字表示器を特別に設ける必要がなく、部品点数を削減することができ、製造コストを低減することができる。また、点灯制御手段は、文字の角や端部では、照明手段の点灯時間を他の箇所より長く点灯させるため、観者には文字の角部で一旦筆の動きが停止するように見えて残像効果が良好に作用し、その文字を明確且つ容易に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の主制御部と特別図柄表示装置の制御系のブロック図である。
【図３】ラウンド数「４」の点灯表示を示す説明図である。
【図４】ラウンド数「５」の点灯表示を示す説明図である。
【図５】ラウンド数「８」の点灯表示を示す説明図である。
【図６】ラウンド数「１」から「１６」を点灯表示する特別図柄表示装置の各リールの説明図である。
【図７】「ＶＩＣＴＯＲＹ」の文字を順に点灯表示する特別図柄表示装置の各リールの説明図である。
【符号の説明】
３−遊技盤
１１−可変入賞装置
１１ａ−開閉部材
１３−始動入賞口
２０−ＣＰＵ
２１−ＲＯＭ
３０−特別図柄表示装置
３１−リール
３２−ＣＰＵ
３５−バックライト
３６−モータ
【図１】
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【図２】
0004056708.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0004056708.tif 000007
【図７】
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