(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に複数の入賞口が配置されると共に、各入賞口毎に個別対応させて遊技球の入賞検知に基づき所定の入賞検知信号を出力する入賞検知手段が夫々設けられた遊技機において、
遊技機における遊技状態を制御する主制御基板と、
球払出装置を駆動させて賞球の払出しを制御する払出し制御基板と、
複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段と、
遊技盤面上に設けられた報知手段と、
前記主制御基板に接続される主記憶手段と、を備え、
前記各入賞口には、遊技球が入賞検知したことを契機に前記図柄表示手段に図柄組み合わせゲームを行わせる始動入賞口と、前記図柄表示手段における図柄組み合わせゲームの表示結果が所定の図柄表示内容となった場合に遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起されて開放動作する大入賞口が少なくとも含まれて構成され、
前記報知手段は、前記大入賞口の右側又は左側に設けられ、
前記主制御基板は、
前記入賞検知手段から入賞検知信号が出力された場合には、当該入賞があった入賞口に対応する賞球記憶数データを加算して記憶すると共に、当該入賞があった入賞口の賞球数分、前記主記憶手段に記憶される主基板用賞球総数に加算して記憶させ、
特別遊技状態が生起されていない場合には、前記賞球記憶数データが記憶されていたとしても、当該賞球記憶数データに基づく球払出装置からの賞球の払出しを保留する一方、特別遊技状態が生起されている場合であって、払い出しが保留された前記賞球記憶数データが記憶されている場合には、当該賞球記憶数データを減算すると共に、減算した賞球記憶数データに対応する賞球制御信号を出力し、
前記球払出装置が当該賞球を払い出す毎に払い出した賞球数を前記主基板用賞球総数から減算して記憶させ、
前記報知手段の報知動作を制御することにより、当該報知手段を介して前記主記憶手段に記憶される前記主基板用賞球総数を外部に報知させ、
前記払出し制御基板は、
前記主制御基板から出力された賞球制御信号に対応する賞球数が払出し制御基板用賞球総数に加算して記憶し、払出し制御基板用賞球総数が存在する場合には、賞球を払い出させるように前記球払出装置を制御すると共に、前記球払出装置が賞球を払い出す毎に払い出した賞球数を前記払出し制御基板用賞球総数から減算して記憶する遊技機。
【請求項２】
前記主制御基板は、
前記大入賞口に対応する賞球記憶数データが記憶されている場合であって、前記大入賞口以外の入賞口に対応する賞球記憶数データがあると判定した場合には、前記大入賞口以外の入賞口に対応する賞球記憶数データを減算すると共に、減算した賞球記憶数データに対応する賞球制御信号を出力する一方、
前記大入賞口に対応する賞球記憶数データが記憶されている場合であって、前記大入賞口以外の入賞口に対応する賞球記憶数データがないと判定した場合には、前記大入賞口に対応する賞球記憶数データを減算すると共に、減算した賞球記憶数データに対応する賞球制御信号を出力する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機前面側に遊技者が操作可能な払出し操作手段を備え、
前記主制御基板は、前記払出し操作手段が操作されたときに、前記主基板用賞球総数に対応した個数の賞球払出を指示する賞球制御信号を前記払出し制御基板に出力する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技機等のように、遊技球の入賞に基づいて賞球の払出し制御が行われる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、パチンコ遊技機においては遊技盤の遊技領域内に複数種の入賞口が設けられている。例えば、従来の遊技機の場合には、当該入賞口への入賞に基づき単に賞球の払出しのみが行われる普通入賞口の他に、始動入賞口及び大入賞口という賞球の払出し以外に遊技者にとって有利な特別遊技状態（即ち、大当り状態）の形成に関与する特別入賞口が設けられている。前記始動入賞口とは、当該入賞口への入賞に基づき、賞球払出しの他に、遊技盤上に設けられた図柄表示装置において図柄変動が開始される入賞口のことをいう。また、大入賞口とは、前記図柄表示装置における図柄表示が所定の図柄組合せで停止して所謂大当たり状態となった際に多くの入賞球を獲得させるべく開放動作し、その開放動作中における入賞球個々に対応して賞球払出しを行う一方、その入賞球の個数が所定個数に達したときには閉鎖動作する入賞口のことをいう。
【０００３】
また、前記普通入賞口と始動入賞口及び大入賞口に関しては、夫々の入賞口への入賞に対して夫々異なる個数（例えば、普通入賞口では１０個、始動入賞口では５個、大入賞口では１５個）の賞球払出しが行われるように予め設定されている。そして、各入賞口毎に設けられた入賞検知スイッチからは入賞球が検知されると即座に入賞検知信号が賞球払出制御部へ出力され、当該制御部の払出制御に基づき賞球払出装置からは夫々の入賞検知信号（つまり、各入賞口毎）に設定された個数の賞球が逐次払出される構成とされている。
【０００４】
従って、この従来の遊技機の場合、普通入賞口への入賞に対しては単に１０個の賞球払出しが行われるのみであるのに対し、始動入賞口への入賞に対しては５個の賞球払出しの他に、図柄表示装置において図柄変動ゲームが開始される。そのため、始動入賞口への入賞に対しては、図柄表示装置における図柄組合せが所謂大当たり状態になるかもしれず、そうなれば大入賞口が開放動作することで大量の賞球を獲得できるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者は遊技に対する興趣感を向上することができた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機においては次のような問題があった。
まず、大量の賞球を獲得するためには、とにかく始動入賞口へ入賞させ、その後、図柄表示装置において大当たりの図柄組合せとなって大入賞口が開放動作することを期待するしかなかった。従って、遊技者は、始動入賞口への入賞ばかりを狙って打球発射を行うことになってしまい、遊技機本来の面白味である遊技領域内に配置された各入賞口毎の釘の配置を読んだり、遊技領域内の様々な箇所（普通入賞口等）を狙って打球発射を行うということがなくなり、次第に遊技に対する興趣感を消失してしまうことがあった。
【０００６】
また、各入賞口への入賞に応じて払出される賞球個数は予め各入賞口毎に一義的に設定された個数であり、また、それらの賞球払出タイミングも各入賞検知タイミングに同期したものであった。そのため、遊技者にとっては、大入賞口も含めて各入賞口への入賞に対応して行われる賞球の払出態様に関して新鮮味が感じられなくなり、この点でも遊技に対する興趣感を消失してしまうことがあった。
【０００７】
本発明は、前述したような事情に鑑みなされたものであり、その目的は、斬新な賞球払出態様を実現することで、遊技に対する興趣感をより一層向上させることができる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技領域内に複数の入賞口が配置されると共に、各入賞口毎に個別対応させて遊技球の入賞検知に基づき所定の入賞検知信号を出力する入賞検知手段が夫々設けられた遊技機において、遊技機における遊技状態を制御する主制御基板と、球払出装置を駆動させて賞球の払出しを制御する払出し制御基板と、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段と、遊技盤面上に設けられた報知手段と、前記主制御基板に接続される主記憶手段と、を備え、前記各入賞口には、遊技球が入賞検知したことを契機に前記図柄表示手段に図柄組み合わせゲームを行わせる始動入賞口と、前記図柄表示手段における図柄組み合わせゲームの表示結果が所定の図柄表示内容となった場合に遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起されて開放動作する大入賞口が少なくとも含まれて構成され、前記報知手段は、前記大入賞口の右側又は左側に設けられ、前記主制御基板は、前記入賞検知手段から入賞検知信号が出力された場合には、当該入賞があった入賞口に対応する賞球記憶数データを加算して記憶すると共に、当該入賞があった入賞口の賞球数分、前記主記憶手段に記憶される主基板用賞球総数に加算して記憶させ、特別遊技状態が生起されていない場合には、前記賞球記憶数データが記憶されていたとしても、当該賞球記憶数データに基づく球払出装置からの賞球の払出しを保留する一方、特別遊技状態が生起されている場合であって、払い出しが保留された前記賞球記憶数データが記憶されている場合には、当該賞球記憶数データを減算すると共に、減算した賞球記憶数データに対応する賞球制御信号を出力し、前記球払出装置が当該賞球を払い出す毎に払い出した賞球数を前記主基板用賞球総数から減算して記憶させ、前記報知手段の報知動作を制御することにより、当該報知手段を介して前記主記憶手段に記憶される前記主基板用賞球総数を外部に報知させ、前記払出し制御基板は、前記主制御基板から出力された賞球制御信号に対応する賞球数が払出し制御基板用賞球総数に加算して記憶し、払出し制御基板用賞球総数が存在する場合には、賞球を払い出させるように前記球払出装置を制御すると共に、前記球払出装置が賞球を払い出す毎に払い出した賞球数を前記払出し制御基板用賞球総数から減算して記憶することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記主制御基板は、前記大入賞口に対応する賞球記憶数データが記憶されている場合であって、前記大入賞口以外の入賞口に対応する賞球記憶数データがあると判定した場合には、前記大入賞口以外の入賞口に対応する賞球記憶数データを減算すると共に、減算した賞球記憶数データに対応する賞球制御信号を出力する一方、前記大入賞口に対応する賞球記憶数データが記憶されている場合であって、前記大入賞口以外の入賞口に対応する賞球記憶数データがないと判定した場合には、前記大入賞口に対応する賞球記憶数データを減算すると共に、減算した賞球記憶数データに対応する賞球制御信号を出力することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、遊技機前面側に遊技者が操作可能な払出し操作手段を備え、前記主制御基板は、前記払出し操作手段が操作されたときに、前記主基板用賞球総数に対応した個数の賞球払出を指示する賞球制御信号を前記払出し制御基板に出力することを要旨とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機（以下、「遊技機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図８に従って説明する。
【００１４】
図１に略示するように、遊技機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技機用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、前記中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。さらに、前記中枠１２の下部には下球皿１６、打球発射装置１７等が装着されている。
【００１５】
前記遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄を変動させて図柄組合せゲームを行う図柄表示装置１８が配置されている。この図柄表示装置１８には、液晶画面からなる可視表示部１８ａが設けられており、当該可視表示部１８ａには、複数列（本実施形態では、３列）の図柄が各列毎に可変表示可能になっている。前記図柄表示装置１８が図柄表示手段に相当する。
【００１６】
なお、本実施形態においては、図柄表示装置１８の可視表示部１８ａに表示される３列の図柄が、同一図柄となる図柄組合せ態様で確定停止した状態が大当り状態とされる。前記確定停止とは、可視表示部１８ａにおいて、図柄が完全に停止した状態を示す。そしてこのとき、多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与される。また、前記各図柄のうち特定の二列の図柄が同一図柄となって表示された状態がリーチ状態とされる。また、例えば、全て異なる図柄となったりして、各図柄が同一図柄とならずに確定停止した状態がはずれ状態とされる。前記大当り状態が特別遊技状態に相当し、３列の図柄が同一図柄となる図柄組合せ態様が所定の図柄表示内容に相当する。
【００１７】
また、前記図柄表示装置１８の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口２１が配置されている。また、前記始動入賞口２１の奥方には、当該入賞口２１に入賞した遊技球を検知するための始動口スイッチＳＷ１が配設されている（図４に示す）。
【００１８】
そして、前記打球発射装置１７の操作により前記遊技盤１３の遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動入賞口２１へ入賞して始動口スイッチＳＷ１に入賞検知されるか、又は始動保留球数の記憶値が１〜４である場合、前記図柄表示装置１８では前記図柄組合せゲームが行われるようになっている。
【００１９】
なお、「始動保留球数の記憶値」とは、前記図柄表示装置１８における図柄変動中に始動入賞口２１に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が０（零）の場合には始動入賞口２１への遊技球の入賞によって図柄組合せゲームが行われると共に、前記記憶値が０（零）以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組合せゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口２１への遊技球の入賞により＋１され、図柄組合せゲームの開始により−１される。
【００２０】
前記始動入賞口２１の下方には、大入賞口２２が配設されている。そして、前記大入賞口２２は、前記図柄表示装置１８における図柄組み合せゲームの結果、可視表示部１８ａに大当り状態を示す図柄組み合わせ態様が表示されると、図示しないソレノイドの励磁作用により開放・閉鎖動作が行われるようになっている。そして、前記大入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知し入賞個数をカウントするためのカウントスイッチＳＷ２及び特定入賞（所謂Ｖ入賞）を検知するための特定通過カウントスイッチＳＷ３が配設されている（共に図４に示す。）
なお、大入賞口２２の開放動作は、例えば、開放から３０秒経過するまで、あるいは、規定入賞個数（一般には１０個）の遊技球が大入賞口２２に入賞するまで開放するようになっており、この開放動作は前記特定通過カウントスイッチＳＷ３に遊技球が通過する限り、最大、規定開放回数の上限値（一般には１６回）まで繰り返されるようになっている。
【００２１】
また、図３に示すように、前記始動入賞口２１及び大入賞口２２の両側方には、遊技球の入賞により所定個数の賞球が払出される第１〜第４普通入賞口２３〜２６が配設されている。そして、前記各普通入賞口２３〜２６の奥方には、入賞した遊技球を検知するための第１〜第４入賞口スイッチＳＷ４〜ＳＷ７が配設されている。なお、各入賞口２１〜２６に配設された各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７は、電磁式あるいは機械式の何れのスイッチであってもよい。また、各入賞口２１〜２６に配設された各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７が入賞検知手段に相当する。
【００２２】
前記遊技盤１３における非遊技領域であって正面視右下隅には、遊技者に払出される賞球の未払出し個数を報知するための未払出し個数カウンタ（以下、「カウンタ」という。）２７が設けられている。なお、賞球の未払出し個数とは、前記各入賞口２１〜２６への遊技球の入賞に基づき払出される賞球のうち、未払出し状態にある賞球の総数を言う。この未払出し個数カウンタ２７が報知手段に相当する。
【００２３】
ここで、図３に基づきカウンタ２７の構成を説明すると、当該カウンタ２７は７セグメントＬＥＤから構成される複数（本実施形態では３個）の表示部２７ａ〜２７ｃが並列配置されて構成されている。このため、前記未払出し個数カウンタ２７には３桁の数字が表示できるようになっており、例えば、「３５」（前記表示部２７ｂに「３」を、前記表示部２７ｃに「５」を表示）が表示されることで３５個の賞球が未払出しの状態であることが確認できるようになっている。
【００２４】
図２には遊技機１０の機裏側が示されており、前記中枠１２の裏側には各種球通路及び処理部等を備えた機構セット盤３１が着脱自在にセットされている。この機構セット盤３１には遊技盤１３の裏側と対応する位置に保護カバー３２が開閉可能に装着されている。また、保護カバー３２の上方には、遊技機１０から払出される遊技球（賞球や貸し球）を貯留するための球タンク３３が設けられている。そして、球タンク３３には整流樋３４が連設されており、当該整流樋３４の下流側には球タンク３３から受け入れた遊技球を流下案内する区分供給経路部３５が取着セットされ、当該区分供給経路部３５は保護カバー３２の右方領域で上下方向へ延設されている。
【００２５】
また、区分供給経路部３５の下流側には、球払出装置３６が機構セット盤３１に対し取着セットされている。そして、区分供給経路部３５によって流下案内された遊技球は、球払出装置３６で通過検出された後、賞球又は貸し球として図示しない排出経路を介して上球皿１５（又は下球皿１６）へ払出されるようになっている。
【００２６】
また、前記保護カバー３２内には、前記図柄表示装置１８の図柄組み合せゲームを制御するための図柄制御基板３７（図４参照、以下、「図柄基板３７」という）が配設されている。また、保護カバー３２の下側には、遊技場の電源ＡＣ（２４Ｖ）が供給される電源基板３８が設けられている。
【００２７】
なお、図４に示すように、前記球払出装置３６は、周知のとおり、払出すべき遊技球の有無を検出するための球制御センサ３６ａ、遊技球を１個毎に順次払出すためのソレノイド３６ｂ及び遊技球の払出しを検出するための球計数センサ３６ｃを備えて構成されている。本実施形態では、前記球払出装置３６は賞球払出し及び貸し球払出し兼用タイプのものとされており、球払出装置３６が賞球払出装置に相当する。
【００２８】
前記保護カバー３２の下方、即ち、機構セット盤３１の下部外側には遊技機１０における遊技状態を制御するための主制御基板（以下、「主基板」という）４１及び前記球払出装置３６を駆動させて賞球（又は貸し球）払出しを制御するための払出し制御基板４２がそれぞれ設けられている。本実施形態では、主基板４１及び払出し制御基板４２から制御手段が構成されている。
【００２９】
次に、本実施形態の遊技機１０における各構成部材と各種基板の接続態様を図４に基づき説明する。
まず、遊技場の電源ＡＣは、前記電源基板３８に接続された図柄基板３７、主基板４１、払出し制御基板４２等に供給されており、当該基板３７，４１，４２を介して遊技機１０を構成する各構成部材に電源が供給されるようになっている。
【００３０】
前記主基板４１には、始動口スイッチＳＷ１を始め遊技球の入賞を検出する各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７、カウンタ２７、図柄基板３７、払出し制御基板４２、及びバックアップ用電源４５等が接続されている。
【００３１】
そして、主基板４１は、遊技球の入賞により、始動口スイッチＳＷ１から出力された入賞検知信号に基づいて、大当り状態、はずれリーチ状態、はずれ状態に対応した各種制御信号を決定し、図柄基板３７に対して出力するようになっている。この制御信号は、始動口スイッチＳＷ１からの入賞検知信号を受信した際に、所定の乱数から任意の数値を抽出し、その数値に基づいて決定される。そして、図柄基板３７は主基板４１から送信された制御信号に基づき、図柄表示装置１８の可視表示部１８ａで図柄組合せゲームが行われるよう制御する。
【００３２】
ここで、前記主基板４１について詳しく説明すると、主基板４１には、遊技機１０の遊技状態を制御するためのメインＣＰＵ４１ａが備えられており、メインＣＰＵ４１ａにはＲＯＭ４１ｂ及びＲＡＭ４１ｃが接続されている。
【００３３】
ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技制御プログラム（大当たり、リーチ、表示図柄などに関する各種乱数を含む）が記憶されている。また、ＲＯＭ４１ｂには、各入賞口２１〜２６における各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７が出力する入賞検知信号に、各別に対応する賞球数が記憶されている。
【００３４】
なお、本実施形態では、賞球数として前記始動入賞口２１と、第１，第２，及び第４普通入賞口２３，２４，２６（始動口スイッチＳＷ１、第１，第２，及び第４入賞口スイッチＳＷ４，ＳＷ５，ＳＷ７）については１個の入賞（検知）に対し賞球を５個払出すように設定されている。また、第３普通入賞口２５（第３入賞口スイッチＳＷ３）については１個の入賞（検知）に対し賞球を１０個払出すように設定されている。さらに、大入賞口２２（カウントスイッチＳＷ２，特定通過カウントスイッチＳＷ３）については１個の入賞（検知）に対し賞球を１５個払出すように設定されている。
【００３５】
前記ＲＡＭ４１ｃには、前記始動保留球数の記憶値及び前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７から入力される各入賞検知信号毎に対応する賞球数が合算された主基板用賞球総数が記憶（管理）されている。そして、前記メインＣＰＵ４１ａは各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７からの入賞検知信号に基づきＲＯＭ４１ｂに記憶された各賞球数を読み出し、当該賞球数をＲＡＭ４１ｃに記憶される主基板用賞球総数に逐次加算することで新たな主基板用賞球総数としてＲＡＭ４１ｃに書き換えるようになっている。また、ＲＡＭ４１ｃには、賞球数毎に入賞個数が区分記憶されたデータである賞球記憶数データが記憶（管理）されている。本実施形態では、賞球記憶数データは、賞球数５個に対応する賞球記憶数（５）データ、賞球数１０個に対応する賞球記憶数（１０）データ、賞球数１５個に対応する賞球記憶数（１５）データと３つ用意されている。そして、前記メインＣＰＵ４１ａは入力される入賞検知信号に基づき、当該入賞検知信号に対応する賞球記憶数データを逐次加算（＋１）することで新たな賞球記憶数データとして、ＲＡＭ４１ｃに書き換えるようになっている。
【００３６】
このＲＡＭ４１ｃにはバックアップ用電源４５が接続されており、主基板４１は、電源遮断時（停電時など）にバックアップ処理を実行する。このバックアップ処理は、停電などにより、電源基板３８を介して供給されるべき電圧値（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が予め定められた電圧値（例えば、ＡＣ２０Ｖ）に降下した際に、その時点までに記憶した賞球総数や賞球記憶数データなどを記憶保持させるようになっている。
【００３７】
そして、このようなバックアップ処理によってＲＡＭ４１ｃには、電源遮断後もバックアップ用電源４５から供給された電源に基づき賞球総数や賞球記憶数データを含む遊技状態に関する制御情報が記憶保持されるようになっている。このため、停電時などに、ＲＡＭ４１ｃに記憶保持した賞球記憶数データ等が消滅して遊技者に不利益を与えることはない。
【００３８】
また、前記主基板４１に接続されたカウンタ２７は、ＲＡＭ４１ｃに記憶された主基板用賞球総数の管理状態に基づき、主基板４１のメインＣＰＵ４１ａから賞球の未払出し個数を報知するための制御信号を受信するようになっている。
【００３９】
一方、前記主基板４１に接続された前記払出し制御基板４２は、主基板４１のメインＣＰＵ４１ａから出力された賞球制御信号に基づき賞球の払出しを制御するようになっている。そして、この払出し制御基板４２には、球払出装置３６が接続されている。
【００４０】
詳述すると、前記払出し制御基板４２には、主基板４１からの制御信号（賞球制御信号）に基づき前記球払出装置３６の駆動、即ち、賞球の払出しを制御するためのサブＣＰＵ４２ａが設けられている。また、前記サブＣＰＵ４２ａにはＲＯＭ４２ｂ及びＲＡＭ４２ｃが接続されている。
【００４１】
ＲＯＭ４２ｂには、球払出装置３６を駆動させるための制御プログラムが記憶されている。そして、ＲＡＭ４２ｃには、前記主基板４１から入力された賞球制御信号に対応した賞球数が逐次加算され、払出し制御基板用賞球総数として記憶（管理）されている。この払出し制御基板用賞球総数は、球払出装置３６の駆動制御回数に対応している。
【００４２】
前記払出し制御基板４２と前記球払出装置３６は双方向に信号の入出力が可能となっている。払出し制御基板４２のサブＣＰＵ４２ａは、球払出装置３６の球制御センサ３６ａからの制御信号が、払出すべき遊技球がセットされていることを示す信号で、且つ球計数センサ３６ｃからの制御信号が、遊技球の払出しが行われていない（完了している）ことを示す信号であるか否かを判定する。
【００４３】
その判定結果が肯定である場合、前記サブＣＰＵ４２ａは球払出装置３６において遊技球（賞球）を払出すための準備が整っていると判断し、ソレノイド３６ｂを駆動させる。また、払出し制御基板４２には、賞球が払出される毎に（本実施形態では１個払出される毎に）前記球計数センサ３６ｃから制御信号（ＯＮ信号（賞球払出し信号）／ＯＦＦ信号）が入力されるようになっている。そして、サブＣＰＵ４２ａは、それに基づきＲＡＭ４２ｃに記憶した払出し制御基板用賞球総数の値を減算（−１）し、書き換えるようになっている。
【００４４】
また、球払出装置３６は主基板４１にも接続されている。そして、当該主基板４１にも前記球払出装置３６の球計数センサ３６ｃから賞球が払出される毎に制御信号（賞球払出し信号）が入力されるようになっている。そして、メインＣＰＵ４１ａは、それに基づき、前記主基板４１のＲＡＭ４１ｃに記憶された主基板用賞球総数の値を減算（−１）し書き換えるようになっている。
【００４５】
次に、上記のように構成された遊技機１０における賞球払出しの制御態様を説明する。
まず、本実施形態における特徴的な賞球払出し態様の概要を簡単に説明する。
【００４６】
主基板４１（メインＣＰＵ４１ａ）は、各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７のうち始動口及び第１〜第４入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ４〜ＳＷ７からの入賞検知信号を入力した場合には、その入賞検知信号に対応する賞球個数（５個、１０個）について、球払出装置３６からの賞球払出しを保留する。そして、この保留された賞球個数（即ち、一括払出用賞球総数）に関する賞球記憶数データについてはＲＡＭ４１ｃに加算記憶させる。このため、始動入賞口２１及び第１〜第４普通入賞口２３〜２６に関しては、従来と異なり、遊技球の入賞検知タイミングに同期して賞球が払出されることはない。
【００４７】
その後、主基板４１（ＣＰＵ４１ａ）は、大入賞口２２に対応する何れかのスイッチＳＷ２，ＳＷ３から１回目の入賞検知信号を入力したときに、前記保留された賞球個数（一括払出用賞球総数）を払出すための一括払出条件が成立したと判別する。そして、払出し制御基板４２に賞球制御信号を出力し、前記ＲＡＭ４１ｃに加算記憶された賞球記憶数データに対応した個数の賞球が球払出装置３６から一括に払出されるようにする。
【００４８】
次いで、このような賞球払出しに関する主基板４１の制御態様を図５〜図８に示すフローチャートに基づき詳しく説明する。
主基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、図５に示すようなメインルーチンに従って、所定周期毎（２ｍｓ）に、賞球記憶数設定処理（ステップＳＭ１）、賞球払出し処理（ステップＳＭ２）を繰り返し実行するようになっている。
【００４９】
まず、前記賞球記憶数設定処理（ステップＳＭ１）について図６に基づいて詳細に説明する。
この賞球記憶数設定処理においてメインＣＰＵ４１ａは、賞球の払出し対象となる入賞口２１〜２６の数をＲＡＭ４１ｃにセットする（ステップ（以下「Ｓ」と略す）１０）。即ち、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数設定処理を前記入賞口２１〜２６（各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７）毎に繰り返し行うための繰り返し数Ｎ（本実施形態では７）をセットする。
【００５０】
次に、メインＣＰＵ４１ａは前記Ｓ１０でセットした繰り返し数Ｎに基づき該当する入賞口２１〜２６に遊技球の入賞、即ち、当該入賞口２１〜２６に配設されたスイッチＳＷ１〜ＳＷ７からの入賞検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１）。具体的に例示すれば、まず、Ｎｏ．７の入賞口（例えば第４普通入賞口２６）に対する入賞確認をした後に、Ｎｏ．６の入賞口（例えば第３普通入賞口２５）→………→Ｎｏ．１の入賞口（例えば始動入賞口２１）の順に入賞の確認を行うようになっている。
【００５１】
そして、Ｓ１１での判定結果が否定、即ち、入賞確認を行った入賞口２１〜２６に遊技球が入賞されていない場合、メインＣＰＵ４１ａはＳ１０でセットした繰り返し数Ｎの値を減算（−１）し、繰り返し数Ｎの値を書き換える（Ｓ１２）。なお、遊技盤１３上に設けられた入賞口２１〜２６は６つであるが、大入賞口２２には、カウントスイッチＳＷ２と特定通過カウントスイッチＳＷ３の２つのスイッチが設けられているため、大入賞口２２に関する入賞確認は２回行われる。
【００５２】
次に、メインＣＰＵ４１ａは繰り返し数Ｎの値がゼロか否かを判定することで、全ての入賞口２１〜２６（スイッチＳＷ１〜ＳＷ７）に対して入賞確認が終了したか否かを判定する（Ｓ１３）。そして、この判定結果が否定であって、まだ全ての入賞確認が終了していない場合、メインＣＰＵ４１ａは前記Ｓ１１に移行し、以降の処理を繰り返し行うようになっている。なお、前記Ｓ１３の判定結果が肯定であって、全ての入賞確認が終了した場合、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数設定処理を終了する。
【００５３】
一方、前記Ｓ１１の判定結果が肯定、即ち、入賞確認を行った入賞口２１〜２６に遊技球が入賞されている場合（スイッチＳＷ１〜ＳＷ７から入賞検知信号が入力された場合）はＳ１４に移行する。そして、メインＣＰＵ４１ａは入賞のあった入賞口２１〜２６（即ち、入賞口２１〜２６に応じた賞球数）に対応する賞球記憶数データ（賞球記憶数（５）データ、賞球記憶数（１０）データ、又は賞球記憶数（１５）データ）を加算（＋１）し、ＲＡＭ４１ｃの賞球記憶数データを書き換える（Ｓ１４）。例えば、Ｓ１１において、Ｎｏ．７の入賞口（第４普通入賞口２６）に遊技球が入賞した場合は、賞球記憶数（５）データを加算（＋１）する。
【００５４】
次に、メインＣＰＵ４１ａは、入賞のあった入賞口２１〜２６に対応する賞球数をＲＯＭ４１ｂから読み出し、当該賞球数をＲＡＭ４１ｃに記憶されている主基板用賞球総数に対し加算する（Ｓ１５）。そして、メインＣＰＵ４１ａは前記Ｓ１２に移行し以降の処理を前述と同様に行う。
【００５５】
このようにして、遊技球が各入賞口２１〜２６に入賞し、各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７から入賞検知信号が入力された場合は、賞球記憶数データとして一旦ＲＡＭ４１ｃに記憶される。なお、ＲＡＭ４１ｃに加算された主基板用賞球総数に関しては、メインＣＰＵ４１ａからカウンタ２７に制御信号が出力され、カウンタ２７で表示されて、外部に報知される。
【００５６】
次に、前記賞球払出し処理（ステップＳＭ２）について図７及び図８に基づいて詳細に説明する。この処理は、賞球記憶数設定処理（ステップＳＭ１）にてＲＡＭ４１ｃに記憶された賞球記憶数データに基づき、払出し制御基板４２に賞球制御信号を出力する処理である。
【００５７】
まず、メインＣＰＵ４１ａはＲＡＭ４１ｃに記憶される３つの賞球記憶数データのうち、賞球数１５個に対応する賞球記憶数（１５）データを読み出す（Ｓ２１）。そして、メインＣＰＵ４１ａは前記Ｓ２１で読み出した賞球記憶数（１５）データがゼロか否かを判定する（Ｓ２２）。
【００５８】
ここで、１５個の賞球が払出される入賞口は、大入賞口２２（カウント及び特定通過カウントスイッチＳＷ２，ＳＷ３）だけである。従って、「賞球記憶数（１５）データ＝０」は、前記賞球記憶数設定処理（ステップＳＭ１）のＳ１１において、大入賞口２２への入賞無しと判定したことを意味し、現在の遊技状態が大当り状態中ではないことを意味する。逆に、「賞球記憶数（１５）データ≠０」は、前記賞球記憶数設定処理（ステップＳＭ１）のＳ１１において、大入賞口２２への入賞有りと判定したことを意味し、現在の遊技状態が大当り状態中であることを意味する。この結果、このＳ２２においては、現在の遊技状態が大当り状態か否かが判定される。
【００５９】
そして、Ｓ２２における判定結果が肯定、即ち、賞球記憶数（１５）データがゼロであり、大当り状態中ではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１ａは賞球払出し処理を終了し、再び賞球記憶数設定処理（ステップＳＭ１）を行う（図５参照）。この結果、例えば、前記賞球記憶数設定処理において、始動又は各普通入賞口２１，２３〜２６の何れかへ入賞があり、賞球記憶数（５）データ又は賞球記憶数（１０）データの値が加算（＋１）記憶されていたとしても、それらのデータに対しての賞球払出しは保留される。つまり、始動入賞口２１又は各普通入賞口２３〜２６への入賞に関しては、従来と異なり、遊技球の入賞検知タイミングに同期して賞球が払出されることはない。
【００６０】
しかし、前記各入賞口２１，２３〜２６への入賞に基づく賞球個数に関しては、賞球記憶数設定処理のＳ１５において、主基板用賞球総数として加算され、カウンタ２７に表示される。従って、遊技者は、賞球が払出されていなくても、払出されるべき賞球の総数（即ち、一括払出用賞球総数）を把握できる。そして、表示される個数の増加に伴って、遊技者は大当りの期待感を高めることができる。
【００６１】
一方、Ｓ２２における判定結果が否定、即ち、前記Ｓ２１で読み出した賞球記憶数（１５）データがゼロでなく、大当り状態中であると判断した場合、メインＣＰＵ４１ａはＲＡＭ４１ｃから賞球数１０個に対応する賞球記憶数（１０）データを読み出す（Ｓ２３）。そして、メインＣＰＵ４１ａは前記Ｓ２３で読み出した賞球記憶数（１０）データがゼロか否かを判定することで、当該データ（賞球数）に対応する第３普通入賞口２５への入賞が大当り状態発生前までにあったか否かを判定する（Ｓ２４）。
【００６２】
Ｓ２４における判定結果が否定、即ち、Ｓ２３で読み出した賞球記憶数（１０）データがゼロでなく、賞球数１０個に対する入賞の記憶があると判断した場合は、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数（１０）データの値を減算（−１）する（Ｓ２５）。そして、Ｓ２５で減算した賞球記憶数（１０）データをＲＡＭ４１ｃに記憶されている元の賞球記憶数（１０）データのアドレスにセットする（Ｓ２６）。
【００６３】
次いで、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数（１０）データに対応する賞球数（１０個）に基づく賞球制御信号（賞球コマンド）を作成する（Ｓ２７）。そして、メインＣＰＵ４１ａは前記賞球コマンドを払出し制御基板４２に出力して（Ｓ２８）、賞球払出し処理を終了する。
【００６４】
このとき、前記Ｓ２２における賞球記憶数（１５）データ≠０の判定が、大当り状態開始時における大入賞口２２への１回目の入賞に基づいていた場合は、それまで保留されていた第３普通入賞口２５の入賞に対する賞球払出しが実行処理されることになる。従って、Ｓ２２が所定の一括払出条件に相当する。
【００６５】
一方、Ｓ２４における判定結果が肯定、即ち、前記Ｓ２３で読み出した賞球記憶数（１０）データがゼロの場合は、賞球数１０個に対する入賞の記憶がないと判断する。そして、メインＣＰＵ４１ａはＲＡＭ４１ｃから賞球数５個に対応する賞球記憶数（５）データを読み出す（Ｓ２９）。その後、前記Ｓ２９で読み出した賞球記憶数（５）データがゼロか否かを判定することで、当該データ（賞球数）に対応する始動又は第１、第２、第４普通入賞口２１，２３，２４，２６への入賞が大当り状態発生前までにあったか否かを判定する（Ｓ３０）。
【００６６】
Ｓ３０における判定結果が否定、即ち、Ｓ２９で読み出した賞球記憶数（５）データがゼロでなく、賞球数５個に対する入賞の記憶があると判断した場合は、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数（５）データの値を減算（−１）する（Ｓ３１）。そして、Ｓ３１で減算した賞球記憶数（５）データをＲＡＭ４１ｃに記憶されている元の賞球記憶数（５）データのアドレスにセットする（Ｓ３２）。
【００６７】
次いで、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数（５）データに対応する賞球数（５個）に基づく賞球制御信号（賞球コマンド）を作成する（Ｓ３３）。そして、前記賞球コマンドを払出し制御基板４２に出力して（Ｓ２８）、賞球払出し処理を終了する。このようにして、前記Ｓ２２における賞球記憶数（１５）データ≠０の判定に基づいて、それまで保留されていた始動及び各普通入賞口２１，２３，２４，２６の入賞に対する賞球一括払出しが実行処理されることになる。
【００６８】
一方、Ｓ３０における判定結果が肯定、即ち、前記Ｓ２９で読み出した賞球記憶数（５）データがゼロの場合は、メインＣＰＵ４１ａはＲＡＭ４１ｃから賞球数１５個に対応する賞球記憶数（１５）データを読み出し（Ｓ３４）、賞球記憶数（１５）データの値を減算（−１）する（Ｓ３５）。次いで、減算した賞球記憶数（１５）データをＲＡＭ４１ｃに記憶されている元の賞球記憶数（１５）データのアドレスにセットする（Ｓ３６）。その後、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数（１５）データに対応する賞球数（１５個）に基づく賞球制御信号（賞球コマンド）を作成する（Ｓ３７）。そして、前記賞球コマンドを払出し制御基板４２に出力して（Ｓ２８）、賞球払出し処理を終了する。
【００６９】
なお、前記賞球記憶数設定処理（ステップＳＭ１）及び賞球払出し処理（ステップＳＭ２）以外にもメインルーチンには、球払出装置３６の球計数センサ３６ｃから賞球払出し信号を入力した場合に、前記ＲＡＭ４１ｃに記憶された主基板用賞球総数の値を減算（−１）し、書き換える処理が含まれている。また、本実施形態では、賞球記憶数（５）データ、賞球記憶数（１０）データの値に基づく賞球の総数が一括払出用賞球総数に相当し、この一括払出用賞球総数は主基板用賞球総数に含まれる。また、大入賞口２２が特定の入賞口に相当する。
【００７０】
次に、払出し制御基板４２の制御態様を簡単に説明すると、前記主基板４１からの賞球制御信号（賞球コマンド）を受信した払出し制御基板４２のサブＣＰＵ４２ａは、球払出装置３６のソレノイド３６ｂに制御信号を出力し、賞球を１個毎に順次払出させる。
【００７１】
このようにして、大入賞口２２の各スイッチＳＷ２，ＳＷ３から入賞検知信号が出力されない間（大当り状態でない間）は、たとえ他のスイッチＳＷ１，ＳＷ４〜ＳＷ７から入賞検知信号が出力され、賞球記憶数（１０）データ又は賞球記憶数（５）データがゼロでなくても、賞球払出しは保留される。そして、それらの入賞検知信号に基づいて、賞球記憶数（１０）データ及び賞球記憶数（５）データは加算され続ける。
【００７２】
その一方で、大当り状態が付与され、大入賞口２２に対応する何れかのスイッチＳＷ２，ＳＷ３から１回目の入賞検知信号が出力され、賞球記憶数（１５）データがゼロでなくなると、大入賞口２２への入賞に応じた賞球は勿論、それまで保留されていた他の入賞口２１，２３〜２６への入賞に応じた賞球の一括払出しも行われる。従って、このように賞球払出タイミングを各入賞検知タイミング（入賞口への入賞タイミング）と異ならせることで、斬新な賞球払出態様を実現することができ、遊技に対する興趣感をより一層向上させることができる。
【００７３】
また、大当り状態時には、大入賞口２２の入賞に応じた賞球に加えて、保留とされた賞球が払出されるため、各入賞口２１〜２６への入賞に応じて払出される賞球個数は予め各入賞口毎に一義的に設定された個数であるにも関わらず、大当り状態時の満足感を高めることができる。
【００７４】
従って、上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）上記実施形態では、主基板４１は、始動口及び第１〜第４入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ４〜ＳＷ７からの入賞検知信号を入力した場合には、その入賞検知信号に対応する賞球個数（５個、１０個）について、球払出装置３６からの賞球払出しを保留する。その後、大入賞口２２に対応する何れかのスイッチＳＷ２，ＳＷ３から１回目の入賞検知信号を入力したときに、保留されていた賞球個数の一括払出しを行うように払出し制御基板４２に賞球制御信号を出力した。このように、賞球払出タイミングを各入賞検知タイミングと異ならせることで、斬新な賞球払出態様を実現することができ、遊技に対する興趣感をより一層向上させることができる。
【００７５】
（２）上記実施形態では、大入賞口２２に対応する何れかのスイッチＳＷ２，ＳＷ３から入賞検知信号が出力された際に、当該大入賞口２２の入賞に応じた賞球に加えて、保留されていた賞球個数に応じた賞球を共に払出すようにした。このため、入賞に応じて払出される賞球個数は予め各入賞口２１〜２６毎に一義的に設定された個数であるにも関わらず、大当り状態時には従来よりも多数の賞球が得られることになり、大当り状態時の満足感を高めることができる。
【００７６】
（３）上記実施形態では、遊技盤１３の非遊技領域にカウンタ２７を設け、一括払出用賞球総数（賞球記憶数（５）データ、賞球記憶数（１０）データの値に基づく賞球の総数）を含む主基板用賞球総数を前記カウンタ２７を介して報知した。このため、遊技者は、払出されるべき未払い出しの賞球の総数を確認でき、表示される個数の増加に伴って、遊技者は、大入賞口２２への入賞の期待感を高めることができる。
【００７７】
（４）上記実施形態では、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃにバックアップ用電源４５を接続し、停電時などに電源基板３８からの電源供給が遮断された場合は、前記バックアップ用電源４５から必要な電力が供給されるようにした。このため、停電時などに、ＲＡＭ４１ｃに記憶保持した賞球記憶数データが消滅して遊技者に不利益を与えることはない。
【００７８】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態を図９及び図１０に基づいて説明する。なお、この第２実施形態は、主基板４１で行われる賞球払出し処理（ステップＳＭ２、図５参照）においてのみ、第１実施形態と相違するものであり、その他の構成は第１実施形態の場合と同じである。従って、以下の説明においては、第１実施形態との相違部分を中心に説明することとし、その他の部分については第１実施形態と同一の符号を付すことにより重複した説明は省略する。
【００７９】
まず、本実施形態における特徴的な賞球払出し態様の概要を簡単に説明する。主基板４１（メインＣＰＵ４１ａ）は、始動口及び第１，第２，第４入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ４，ＳＷ５，ＳＷ７からの入賞検知信号を入力した場合には、その入賞検知信号に対応する賞球個数（５個）について、球払出装置３６からの賞球払出しを保留する。そして、この保留された賞球個数（即ち、一括払出用賞球総数）に関する賞球記憶数（５）データについてはＲＡＭ４１ｃに加算記憶させる。このため、始動入賞口２１及び第１，第２，第４普通入賞口２３，２４，２６に関しては、遊技球の入賞検知タイミングに同期して賞球が払出されることはない。
【００８０】
その後、主基板４１（ＣＰＵ４１ａ）は、大入賞口２２に対応する何れかのスイッチＳＷ２，ＳＷ３から１回目の入賞検知信号を入力したとき、又は第３普通入賞口２５に対応する第３普通入賞口ＳＷ５からの入賞検知信号を入力したとき、一括払出条件が成立したと判別する。そして、前記ＲＡＭ４１ｃに加算記憶された賞球記憶数（５）データに基づいて、払出し制御基板４２に賞球制御信号を出力し、球払出装置３６を駆動させ、前記保留された賞球個数の賞球一括払出しを行う。
【００８１】
次に、具体的な賞球払出し処理について図９及び図１０に基づいて詳細に説明する。
まず、メインＣＰＵ４１ａはＲＡＭ４１ｃに記憶される３つの賞球記憶数データのうち、賞球数１５個に対応する賞球記憶数（１５）データを読み出す（Ｓ４１）。そして、前記Ｓ４１で読み出した賞球記憶数（１５）データがゼロか否かを判定することで、現在の遊技状態が大当り状態か否かを判定する（Ｓ４２）
Ｓ４２における判定結果が肯定、即ち、賞球記憶数（１５）データがゼロであり、大当り状態中ではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１ａはＲＡＭ４１ｃから賞球数１０個に対応する賞球記憶数（１０）データを読み出す（Ｓ４３）。そして、メインＣＰＵ４１ａは前記Ｓ４３で読み出した賞球記憶数（１０）データがゼロか否かを判定することで、当該データ（賞球数）に対応する第３普通入賞口２５への入賞があったか否かを判定する（Ｓ４４）。
【００８２】
前記Ｓ４４における判定結果が肯定、即ち、賞球記憶数（１０）データがゼロであり、第３普通入賞口２５への入賞がなかったと判断した場合、メインＣＰＵ４１ａは賞球払出し処理を終了する。この結果、始動入賞口２１及び第１，第２，第４普通入賞口２３，２４，２６の何れかへの入賞があり、賞球記憶数（５）データの値が加算（＋１）記憶されていたとしても、それらのデータに対して賞球を払出すための制御が行われることはない。
【００８３】
一方、Ｓ４４における判定結果が否定、即ち、大当り状態中ではなく、前記Ｓ４４で読み出した賞球記憶数（１０）データがゼロではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１ａはＲＡＭ４１ｃから賞球数５個に対応する賞球記憶数（５）データを読み出す（Ｓ４５）。その後、前記Ｓ４５で読み出した賞球記憶数（５）データがゼロか否かを判定することで、当該データ（賞球数）に対応する始動入賞口２１及び第１、第２、第４普通入賞口２３，２４，２６への入賞が、第３普通入賞口２５への入賞の前までにあったか否かを判定する（Ｓ４６）。
【００８４】
Ｓ４６における判定結果が否定、即ち、Ｓ４５で読み出した賞球記憶数（５）データがゼロでなく、賞球数５個に対する入賞の記憶があると判断した場合は、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数（５）データの値を減算（−１）する（Ｓ４７）。そして、Ｓ４７で減算した賞球記憶数（５）データをＲＡＭ４１ｃに記憶されている元の賞球記憶数（５）データのアドレスにセットする（Ｓ４８）。
【００８５】
次いで、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数（５）データに対応する賞球数（５個）に基づく賞球制御信号（賞球コマンド）を作成する（Ｓ４９）。そして、前記賞球コマンドを払出し制御基板４２に出力して（Ｓ５０）、賞球払出し処理を終了する。
【００８６】
一方、Ｓ４６における判定結果が肯定、即ち、前記Ｓ４５で読み出した賞球記憶数（５）データがゼロの場合は、メインＣＰＵ４１ａはＲＡＭ４１ｃから賞球数１０個に対応する賞球記憶数（１０）データを読み出す（Ｓ５１）。そして、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数（１０）データの値を減算（−１）する（Ｓ５２）し、減算した賞球記憶数（１０）データをＲＡＭ４１ｃに記憶されている元の賞球記憶数（１０）データのアドレスにセットする（Ｓ５３）。
【００８７】
その後、メインＣＰＵ４１ａは賞球記憶数（１０）データに対応した賞球数（１０個）に基づく賞球制御信号（賞球コマンド）を作成する（Ｓ５４）。そして、前記賞球コマンドを払出し制御基板４２に出力して（Ｓ５０）、賞球払出し処理を終了する。
【００８８】
このようにして、前記Ｓ４４における賞球記憶数（１０）データ≠０の判定に基づいて、第１実施形態と異なり大当り状態中でなくても、それまで保留されていた始動及び各普通入賞口２１，２３，２４，２６に対する賞球一括払出しが、第３普通入賞口２５に対する賞球払出しと共に実行される。この結果、賞球払出タイミングを各入賞検知タイミングと異ならせることで、斬新な賞球払出態様を実現することができ、遊技に対する興趣感をより一層向上させることができる。
【００８９】
ところで、前記Ｓ４２における判定結果が否定、即ち、前記ステップＳ４１で読み出した賞球記憶数（１５）データがゼロでなく、大当り状態中であると判断した場合、メインＣＰＵ４１ａは図１０に示すＳ２３に移行する。なお、図１０におけるＳ２３〜Ｓ３７の処理は、第１実施形態におけるＳ２３〜Ｓ３７の処理（図７及び図８参照）と同じであるため、その重複説明を省略する。
【００９０】
このようにして、前記Ｓ４２における賞球記憶数（１５）データ≠０の判定に基づいても、それまで保留されていた始動及び各普通入賞口２１，２３，２４，２６に対する賞球一括払出しが、大入賞口２２に対する賞球払出しと共に実行される。なお、本実施形態において、Ｓ２３〜Ｓ２７における賞球記憶数（１０）データに関する処理は、大当り状態が付与される前までに保留されていた賞球個数に対する処理を意味するものではなく、大当り状態中に第３普通入賞口２５に遊技球が入賞した場合に記憶されるデータに対する処理を意味する。また、本実施形態では、大入賞口２２及び第３普通入賞口２５が特定の入賞口に相当し、Ｓ４２及びＳ４４が所定の一括払出条件に相当する。
【００９１】
従って、本実施形態では、第３普通入賞口２５に遊技球を入賞させることで、遊技者は、大当り状態が付与されていなくても、保留された賞球個数により多数の賞球を一度に得ることが可能になる。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得するために、始動入賞口２１への入賞ばかりを狙って打球発射を行うことなく、第３普通入賞口２５も狙って打球発射を行うようになる。従って、通常の遊技状態において、始動入賞口２１以外の第３普通入賞口２５を狙う楽しみを付加できる。それと共に、前記第３普通入賞口２５へ入賞させるために、遊技領域内に配置された釘の配置を読んだりして、遊技者は遊技機本来の面白味を楽しむことができ、遊技に対する興趣感をより一層向上させることができる。
【００９２】
また、第１実施形態と比較して、常時入賞可能とされる第３普通入賞口２５への入賞も賞球の一括払出条件としたことで、以下のような設定が実現できる。
即ち、例えば、通常時には、第３普通入賞口２５に入賞し難いように釘調整を行う。すると、第３普通入賞口２５への入賞に基づいて、保留状態とされた個数の賞球が払出される可能性が少なくなる。そのため、遊技者の消費する金額は多くなるが、それを補うように、より多くの遊技球が始動入賞口２１に入賞可能になるように釘調整を行い、大当り状態になる可能性を高め、保留状態とされた個数の賞球は大当り時に払出されるようにする。
【００９３】
また、例えば、第３普通入賞口２５への入賞を比較的易しくなるように、釘調整を行い、当該第３普通入賞口２５を狙って打球発射をした際に定期的に入賞可能とする。すると、この遊技機１０では、一回の払出しタイミングにおける賞球の個数は増える一方で、従来の遊技機１０と同様のペースで始動入賞口２１や各普通入賞口２３〜２６に対する賞球払出しが実現できる。
【００９４】
以上のことから、同一機械設定の遊技機１０でも釘調整により、保留状態とされた個数の賞球の払出されるタイミングを変えることができ、遊技の幅を広げることが可能になる。そして、遊技店では、様々な営業態様を実現できる。
【００９５】
従って、本実施形態によれば、前記第１の実施形態における（２）〜（４）に記載の効果に加えて、以下のような効果を得ることができる。
（１）主基板４１は、始動口及び第１，第２，第４入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ４，ＳＷ５，ＳＷ７からの入賞検知信号を入力した場合には、その入賞検知信号に対応する賞球個数（５個）について、球払出装置３６からの賞球払出しを保留する。そして、大入賞口２２の両スイッチＳＷ２，ＳＷ３からの入賞検知信号、又は第３普通入賞口２５に対応する第３入賞口スイッチＳＷ３からの入賞検知信号を入力したときに、保留されていた賞球個数の一括払出しを行うように払出し制御基板４２に賞球制御信号を出力するようにした。このように、賞球払出タイミングを各入賞検知タイミングと異ならせることで、斬新な賞球払出態様を実現することができ、遊技に対する興趣感をより一層向上させることができる。
【００９６】
（２）また、第３普通入賞口２５に遊技球を入賞させることで、保留された賞球個数により、大当り状態が付与されていなくても多数の賞球を一度に獲得可能にした。従って、遊技者にとっては思わぬときに多数の賞球を得ることになり、意外感を与えることができ、興趣を高めることができる。
【００９７】
（３）また、遊技者は、大当り状態を発生させるために始動入賞口２１への入賞ばかりを狙って打球発射を行うことなく、多数の賞球を獲得するため、第３普通入賞口２５も狙って打球発射を行うようになる。従って、始動入賞口２１以外の第３普通入賞口２５を狙う楽しみを付加できると共に、前記第３普通入賞口２５へ入賞させるために、遊技領域内に配置された釘の配置を読んだりして、遊技者は遊技機本来の面白味を楽しむことができ、遊技に対する興趣感をより一層向上させることができる。
【００９８】
なお、上記各実施形態は以下のような別例に変更して具体化してもよい。
・上記１実施形態では、主基板４１のＲＡＭ４１ｃに始動入賞口２１等の入賞に対する賞球個数（賞球記憶数データ）を保留し、大入賞口２２への入賞に伴い、払出し制御基板４２に賞球制御信号を出力したが、払出し制御基板４２のＲＡＭ４２ｃに保留する態様にしてもよい。即ち、主基板４１（メインＣＰＵ４１ａ）は、各スイッチＳＷ１，ＳＷ４〜ＳＷ７からの入賞検知信号が入力される毎に、払出し制御基板４２に賞球制御信号を出力するように設定する。そして、この賞球制御信号が賞球個数５個又は１０個に対応する信号であった場合は、払出し制御基板４２（サブＣＰＵ４２ａ）は、その信号に対応する賞球個数をＲＡＭ４２ｃに加算記憶し、球払出装置３６に対する賞球払出しの制御信号の出力を保留する。
【００９９】
一方、賞球制御信号が賞球個数１５個に対応する信号であった場合は、払出し制御基板４２は、１５個の賞球払出しと、保留されていた賞球個数５個及び１０個の払出しを一括して行うように球払出装置３６に制御信号を出力する。このようにしても、第１実施形態と同様の賞球払出し態様が実現できる。また、第２実施形態についても同様に、主基板４１のＲＡＭ４１ｃではなく、始動入賞口２１等の入賞に対する賞球個数（賞球記憶数データ）を払出し制御基板４２のＲＡＭ４２ｃを保留させてもよい。
【０１００】
・また、上記第１実施形態を以下のように変更してもよい。即ち、遊技機１０の電源投入時に、主基板４１から払出し制御基板４２に払出し停止コマンド（停止信号）を送信させ、払出し制御基板４２による賞球払出し制御（即ち、球払出装置３６の駆動）が保留されるようにする。そして、球払出装置３６の払出し保留時において、主基板４１は、各スイッチＳＷ１，ＳＷ４〜ＳＷ７からの入賞検知信号を受信する毎に、主基板用賞球総数として加算される個数を記憶すると共に、賞球制御信号を作成して払出し制御基板４２へ送信する。
【０１０１】
その一方で、払出し制御基板４２は、主基板４１からの賞球制御信号に基づく賞球個数を、制御基板用賞球総数として加算記憶して、ＲＡＭ４２ｃに記憶する。そして、主基板４１は、特定の入賞口である大入賞口２２（カウントスイッチＳＷ２等）からの入賞検知信号を入力した場合に、解除コマンド（解除信号）を払出し制御基板４２に出力し、払出し停止コマンドの解除と、賞球払出し制御を実行させる。その後、球払出装置３６の球計数センサ３６ｃに基づく減算処理により、主基板用賞球総数が０になったら、主基板４１は、払出し制御基板４２に払出し停止コマンドを再送信する。このようにしても、第１実施形態と同様の賞球払出し態様が実現できる。また、第２実施形態についても払出し停止コマンド及び解除コマンドを用いて、払出し制御基板４２のＲＡＭ４２ｃに賞球個数を加算記憶させて払出しを保留させてもよい。
【０１０２】
・上記各実施形態では、大入賞口２２又は第３普通入賞口２５に入賞した場合に保留されていた賞球が一括払出しされるようになっていたが、遊技機１０の前面側に清算ボタンを設け、この清算ボタンを押すことによっても、ＲＡＭ４１ｃに加算記憶されていた個数の賞球を払出すようにしてもよい。このようにすれば、大入賞口２２等の特定の入賞口に入賞しなかった場合でも、未払出し賞球を遊技者に払出すことが可能になり、始動入賞口２１等に入賞したにも関わらず、賞球が払出されないということを防ぐことができる。なお、この場合、前記清算ボタンを押すことが所定の一括払出条件に相当する。
【０１０３】
・上記各実施形態の賞球払出し態様に、以下のような制御を加えてもよい。即ち、ＲＯＭ４１ｂに所定数（例えば３００個）の払出し実行個数を記憶させておき、ＲＡＭ４１ｃに加算記憶され払出しが保留にされている賞球個数が前記払出し実行個数を超えた場合には、大入賞口２２等の特定の入賞口に入賞していなくても、賞球が払出されるようにする。このようにすれば、ＲＡＭ４１ｃに記憶される未払出しの個数の賞球を、定期的且つ多量に払出すことが可能になる。なお、この場合、ＲＡＭ４１ａの賞球個数が払出し実行個数を超えることが所定の一括払出条件に相当する。
【０１０４】
・上記第２実施形態では、大当り状態ではない通常遊技時において、保留されていた個数の賞球の一括払出しを行うための特定の入賞口は常に第３普通入賞口２５で固定されていたが、特定の入賞口が可変する態様を採用してもよい。即ち、例えば、主基板４１に設けられたタイマによって時間を計測し、所定時間毎に、換言すれば、計測時間が所定時間となり変遷条件が成立した際に、第１〜第４普通入賞口２３〜２６の中で特定の入賞口を順次変遷させる。そして、前記第１〜第４普通入賞口２３〜２６の前面側に通知ランプ等の通知手段を設け、現在どの普通入賞口２３〜２６が特定の入賞口であるかを報知させる。このようにすれば、通常遊技時に保留されていた個数の賞球の一括払出しを行うため、様々な普通入賞口２３〜２６を狙うことになり、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１０５】
・上記第２実施形態において、特定の入賞口を第１，第２，第４普通入賞口にしてもよい。
・上記各実施形態では、各入賞口２１，２３〜２６への入賞に対して定められた賞球個数（５個又は１０個）の全ての個数について球払出装置３６からの賞球払出しを保留していが、定められた賞球個数（５個又は１０個）のうち、少なくとも一部（例えば３個）の個数について球払出装置３６からの賞球払出しを保留するようにしてもよい。
【０１０６】
・上記各実施形態では、大入賞口２２等の特定の入賞口に入賞した場合、保留されていた個数の賞球を全て払出すようにしていたが、その一部のみを払出す態様でもよい。
【０１０７】
・上記第１実施形態では、大入賞口２２への入賞、即ち、カウント又は特定通過カウントスイッチＳＷ２，ＳＷ３からの入賞検知信号に基づいて、保留されていた個数の賞球払出しを行うようにしていたが、図柄表示装置１８の可視表示部１８ａにおいて、各図柄が一致したときに同期して、保留されていた個数の賞球を払出すようにしてもよい。このようにすれば、上球皿１５に貯留されている遊技球が０（零）若しくはそれに近い数の条件下で、各図柄が一致して大当り状態が付与された場合、この大当り状態を継続させるために、遊技者は新たに貸し球を入手する必要はない。即ち、可視表示部１８ａにおける各図柄の一致を契機に払い出される賞球を用いて大当り状態を継続させることができ、遊技者は消費金額の抑制を好適に図ることができる。この場合、可視表示部１８ａにおいて図柄が一致した状態が、所定の一括払出条件に相当する。
【０１０８】
・上記各実施形態では、一括払出用賞球総数を含む主基板用賞球総数を表示するためにカウンタ２７を設けたが、カウンタ２７を設けなくてもよい。また、カウンタ２７は３桁の数を表示できるように３つの表示部２７ａ〜２７ｃから構成したが、表示部２７ａ〜２７ｃの個数は増やしてもよいし、減らしてもよい。
【０１０９】
・上記各実施形態では、カウンタ２７には、主基板用賞球総数を表示させたが、一括払出用賞球総数、即ち、賞球記憶数（５）データ、賞球記憶数（１０）データの値に基づく賞球の総数のみを表示してもよい。
【０１１０】
・また、一括払出用賞球総数をカウンタ２７で表示することなく、音声でスピーカから報知する態様をとってもよい。さらに図柄表示装置１８の可視表示部１８ａで一括払出用賞球総数を表示してもよい。
【０１１１】
・また、７セグメントＬＥＤでカウンタ２７を構成せずに、行列状（マトリクス状）に配置された複数個のＬＥＤでカウンタ２７を構成してもよい。
・上記各実施形態では、バックアップ用電源４５を主基板４１のＲＡＭ４１ａに接続し、停電時などに電力が供給されるようになっていたが、バックアップ用電源４５を設けなくてもよい。
【０１１２】
・上記各実施形態では、大入賞口２２の入賞に関する一括払出条件について、大入賞口２２に対応する何れかのスイッチＳＷ２，ＳＷ３から１回目の入賞検知信号を入力したときに、主基板４１（ＣＰＵ４１ａ）が条件成立を判別していたが、１回目ではなく、大入賞口２２に対応するスイッチから２回目以降の入賞検知信号を入力したときに、条件成立を判別するようにしてもよい。
【０１１３】
次に、上記実施形態及び各別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（１）遊技領域内に複数の入賞口が配置されると共に、各入賞口毎に個別対応させて遊技球の入賞検知に基づき所定の入賞検知信号を出力する入賞検知手段が夫々設けられ、各入賞検知手段から入賞検知信号が出力されたことに基づき制御手段が球払出装置の賞球払出動作を制御する遊技機において、前記制御手段は、各入賞検知手段からの入賞検知信号に基づき、遊技状態制御のために各種制御信号を出力する主制御手段と、当該主制御手段からの制御信号に基づき球払出装置の賞球払出動作を制御する払出し制御手段とを含んで構成されており、前記主制御手段は、前記各入賞検知手段のうち少なくとも一部の入賞検知手段から入賞検知信号が出力された場合には、当該入賞検知手段が個別対応する入賞口への入賞に対して定められた賞球個数のうち少なくとも一部の個数について球払出装置からの賞球払出を保留し、当該保留された賞球個数については一括払出用賞球総数として所定の記憶手段に加算記憶させる一方、所定の一括払出条件が成立したと判別した場合には、前記記憶手段に記憶されている一括払出用賞球総数に対応した個数の賞球一括払出を球払出装置が行うように払出し制御手段に指令する遊技機。なお、上記実施形態では、主制御基板４１が主制御手段に相当し、払出し制御基板４２が払出し制御手段に相当する。
【０１１４】
（２）上記技術的思想（１）において、前記主制御手段は、所定の報知手段の報知動作を制御することにより、当該報知手段を介して前記記憶手段に記憶されている一括払出用賞球総数を外部に報知させる遊技機。
【０１１５】
（３）上記技術的思想（１）又は（２）において、機前面側には、一括払出用賞球総数として所定の記憶手段に加算記憶された賞球を遊技者の意思により払出し可能とする払出し操作手段が設けられており、前記制御手段は、前記払出し操作手段が操作されたときに、前記一括払出条件が成立したと判別する遊技機。なお、上記した別例において清算ボタンが払出し操作手段に相当する。
【０１１６】
（４）上記技術的思想（１）〜（３）のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記制御手段は、所定の記憶手段に加算記憶された一括払出用賞球総数が所定数に達したときに、前記一括払出条件が成立したと判別する遊技機。
【０１１７】
（５）上記技術的思想（１）〜（４）のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記記憶手段には、電源遮断時に、前記一括払出用賞球総数の記憶値の消去を防止するためのバックアップ用電力供給手段が接続されている遊技機。上記実施形態では、バックアップ用電源４５がバックアップ用電力供給手段に相当する。
【０１１８】
（６）上記技術的思想（１）〜（４）のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記特定の入賞口について所定の変遷条件が成立したと判別した場合には、前記特定の入賞口とされている入賞口から他の入賞口へ特定の入賞口を変遷させ、所定の通知手段を介して変遷後の特定の入賞口を外部に通知する遊技機。
【０１１９】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、斬新な賞球払出態様を実現することで、遊技に対する興趣感をより一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図３】遊技盤を示す正面図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】賞球払出しの為に行われる主基板の制御態様のメインルーチンを示すフローチャート。
【図６】賞球記憶数設定処理を示すフローチャート。
【図７】第１実施形態の賞球払出し処理を示すフローチャート。
【図８】第１実施形態の賞球払出し処理を示すフローチャート。
【図９】第２実施形態の賞球払出し処理を示すフローチャート。
【図１０】第２実施形態の賞球払出し処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
ＳＷ１…始動口スイッチ（入賞検知手段）、ＳＷ２…カウントスイッチ（入賞検知手段）、ＳＷ３…特定通過カウントスイッチ（入賞検知手段）、ＳＷ４〜ＳＷ７…第１〜第４入賞口スイッチ（入賞検知手段）、１８…図柄表示装置（図柄表示手段）、２１…始動入賞口、２２…大入賞口（特定の入賞口）、２３〜２６…第１〜第４普通入賞口、３６…球払出装置（賞球払出装置）、４１…主制御基板（制御手段）、４１ｃ…ＲＡＭ（記憶手段）、４２…払出し制御基板（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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