(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源の供給を受けて動作すると共に、遊技条件に基づいて電気的駆動装置を制御する遊技機において、
前記電気的駆動装置には、装飾発光装置と音出力装置とが含まれ、
制御情報を送信することによって遊技を統括的に制御するＣＰＵと、遊技データを保持するＲＡＭと、を有する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から制御情報を受信して前記電気的駆動装置を制御する各種制御装置と、
遊技機外部から供給される交流電源を直流電源に変換して前記遊技制御装置及び前記各種制御装置に供給する電源装置と、を備え、
前記電源装置は、
前記ＣＰＵに供給される動作保証電圧よりも高い電圧の直流電源を生成し、当該生成された直流電源を前記動作保証電圧の電源に変換することによって、停電検出時に前記直流電源が前記動作保証電圧まで降下する間の電圧を保証する停電保証電源部と、
停電検出時でも電圧を保証することなく、生成した直流電源を前記各種制御装置に供給する停電無保証電源部と、を有し、
前記停電保証電源部は、
遊技機外部から供給される交流電源を整流する整流回路と、
前記整流回路によって整流された電源を平滑化して直流電源にする平滑回路と、
前記平滑回路からの直流電源から各種電源を生成する生成回路と、
前記生成回路によって生成される電源の供給を受けてバックアップ電源を生成するとともに、前記ＲＡＭに前記バックアップ電源を供給するためのバックアップ回路と、
前記平滑回路からの供給電圧を監視して、当該供給電圧が前記生成回路によって生成される電圧よりも高い電圧に設定した停電検出電圧まで低下すると遊技制御装置に停電検出信号を出力する停電検出回路と、
前記停電検出回路からの停電検出信号を、前記ＣＰＵの動作を停止させるリセット信号として所定時間遅らせて出力する遅延回路と、を含み、
前記遊技制御装置は、
前記停電検出回路から入力される前記停電検出信号に基づいて、全ポートにオフを出力し、前記バックアップ回路からバックアップ電源が供給されているＲＡＭに、停電復旧時に停電からの復帰かどうかを判断するための判定値を設定した後、ＲＡＭへのアクセスを禁止し、前記遅延回路から入力される前記リセット信号に基づいてＣＰＵの動作を停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、電源の供給を受けて動作する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機がある。このような遊技機は、遊技領域に設けた入賞部（変動入賞装置等）を開閉変換駆動するソレノイド等や、遊技球の入賞口への入賞にしたがって所要数の球を遊技者側（遊技機前面側の上皿等）へ排出する排出装置の払出用モータ等の電気的駆動装置を備えている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このような遊技機において、停電等が発生して遊技機への電源の供給が断たれた場合、電気的駆動装置は電力の供給を断たれた状態で動作を停止することになり、上記したソレノイドや払出用モータ等の電気的駆動装置の状態が一時的にまたは継続的に不安定（状態不定）な状態になる。
【０００４】
しかし、このようにソレノイドや払出用モータ等の電気的駆動装置の不定な状態が発生し、そのため遊技者にとって有利な状態あるいは遊技者にとって不利な状態への制御が不能な状態が発生したのでは、好ましくない。公正な遊技を提供すべき遊技機としては、こうした状況を放置できない。
【０００５】
この場合、電気的駆動装置の種類によっては、電力の供給を断たれたときに、機械的に初期状態に戻す構造にしたものはあるものの、電気的にも動作が保証されることが望まれる。
【０００６】
この発明は、このような停電時の問題点を解決することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、電源の供給を受けて動作すると共に、遊技条件に基づいて電気的駆動装置を制御する遊技機において、前記電気的駆動装置には、装飾発光装置と音出力装置とが含まれ、制御情報を送信することによって遊技を統括的に制御するＣＰＵと、遊技データを保持するＲＡＭと、を有する遊技制御装置と、前記遊技制御装置から制御情報を受信して前記電気的駆動装置を制御する各種制御装置と、遊技機外部から供給される交流電源を直流電源に変換して前記遊技制御装置及び前記各種制御装置に供給する電源装置と、を備え、前記電源装置は、前記ＣＰＵに供給される動作保証電圧よりも高い電圧の直流電源を生成し、当該生成された直流電源を前記動作保証電圧の電源に変換することによって、停電検出時に前記直流電源が前記動作保証電圧まで降下する間の電圧を保証する停電保証電源部と、停電検出時でも電圧を保証することなく、生成した直流電源を前記各種制御装置に供給する停電無保証電源部と、を有し、前記停電保証電源部は、遊技機外部から供給される交流電源を整流する整流回路と、前記整流回路によって整流された電源を平滑化して直流電源にする平滑回路と、前記平滑回路からの直流電源から各種電源を生成する生成回路と、前記生成回路によって生成される電源の供給を受けてバックアップ電源を生成するとともに、前記ＲＡＭに前記バックアップ電源を供給するためのバックアップ回路と、前記平滑回路からの供給電圧を監視して、当該供給電圧が前記生成回路によって生成される電圧よりも高い電圧に設定した停電検出電圧まで低下すると遊技制御装置に停電検出信号を出力する停電検出回路と、前記停電検出回路からの停電検出信号を、前記ＣＰＵの動作を停止させるリセット信号として所定時間遅らせて出力する遅延回路と、を含み、前記遊技制御装置は、前記停電検出回路から入力される前記停電検出信号に基づいて、全ポートにオフを出力し、前記バックアップ回路からバックアップ電源が供給されているＲＡＭに、停電復旧時に停電からの復帰かどうかを判断するための判定値を設定した後、ＲＡＭへのアクセスを禁止し、前記遅延回路から入力される前記リセット信号に基づいてＣＰＵの動作を停止させる。
【００１１】
【発明の効果】
本発明では、停電が発生した場合、電源装置の停電保証電源部によって、ＣＰＵに供給される電圧よりも高い電圧の直流電源を生成し、当該生成された直流電源を動作保証電圧の電源に変換することによって、停電検出後、ＣＰＵリセットまで遊技制御装置に供給される電圧を保証することができる。
【００１２】
また、平滑回路からの供給電圧を監視して、当該供給電圧が生成回路によって生成される電圧よりも高い電圧に設定した停電検出電圧まで低下すると遊技制御装置に停電検出信号を出力する停電検出回路を設けたことによって、遊技制御装置は、停電検出信号の入力に基づいて停電処理を行うことができる。
また、バックアップ電源が供給されているＲＡＭに設定した、停電復旧時に停電からの復帰かどうかを判断するための判定値によって、停電復旧時に停電からの復帰かどうかを判断することができる。
【００１３】
さらに、停電検出回路から入力される停電検出信号を、ＣＰＵの動作を停止させるリセット信号として所定時間遅らせて出力する遅延回路を設けることによって、停電処理が終了した後にＣＰＵをリセットすることができる。
よって、電力が断たれた場合でも電気的駆動装置の不定な状態が発生するようなことはなく、停電に対する制御ならびに高い信頼性を確保することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００１５】
図１に示すように、１は遊技機（パチンコ遊技機）、２はフレーム内に遊技盤３を取り付ける前面枠、４は遊技盤３の前面を覆うカバーガラス、５は前面枠２を支持する本体枠である。カバーガラス４はガラス枠６を介して前面枠２に開閉可能に取り付けられ、前面枠２は本体枠５にヒンジを介して開閉可能に組み付けられる。
【００１６】
遊技盤３の表面には、ガイドレール７で囲われた遊技領域８のほぼ中央に可変表示装置（特別図柄表示装置）１０が配設される。可変表示装置１０は、例えばＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されるもので、遊技の進行に対応した画像が表示される。
【００１７】
遊技領域８の下方付近には、内部に大入賞口を有する特別変動入賞装置１１が配設される。特別変動入賞装置１１は、遊技制御装置１００（図２参照）の制御により、大入賞口ソレノイド１２（図２参照）が通電されると、入口が球を受け入れやすい状態に開かれる。大入賞口ソレノイド１２への通電が断たれると、リターンスプリングの付勢力により、入口が球を受け入れない状態に閉じられる。
【００１８】
特別変動入賞装置１１の直ぐ上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）１３を有する始動口１４が配設される。普通変動入賞装置１３は、遊技制御装置１００（図２参照）の制御により、普通電動役物ソレノイド１５（図２参照）が通電されると動作し、始動口１４への入口を拡開する。普通電動役物ソレノイド１５への通電が断たれると、リターンスプリングの付勢力により、始動口１４への入口を狭める（縮開する）。
【００１９】
遊技領域８の各所には、Ｎ個（図１には４個のみ示す）の一般入賞口１６が設けられる。遊技領域８の最下端には、アウト口１７が設けられる。
【００２０】
図示しない打球発射装置から遊技領域８に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域８内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１８により転動方向を変えられながら遊技領域８表面を流下し、特別変動入賞装置１１、始動口１４、一般入賞口１６に入賞するか、アウト口１７から排出される。
【００２１】
始動口１４への入賞は、特別図柄始動センサ２０（図２参照）により検出される。Ｎ個の一般入賞口１６への入賞は、各一般入賞口１６毎に備えられたＮ個の入賞センサ２１Ａ〜２１Ｎ（図２参照）により検出される。また、特別変動入賞装置１１への入賞は、カウントセンサ２２、継続センサ２３（図２参照）により検出される。
【００２２】
始動口１４、一般入賞口１６、特別変動入賞装置１１に遊技球が入賞すると、排出制御装置１５０（図２参照）の制御により、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない排出装置から排出され、遊技球を打球発射装置に案内する前面枠２の下部の上皿２４あるいは下皿２５に供給される。
【００２３】
始動口１４への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、最大４回分を限度として記憶され、特別図柄始動記憶の数は、可変表示装置１０下部に設けられた特別図柄記憶表示器２６に表示される。
【００２４】
この始動口１４への遊技球の入賞（特別図柄始動記憶）に基づき、所定の乱数が抽出され、大当たりの抽選が行われると共に、可変表示装置１０の変動表示ゲームつまり可変表示装置４の複数の可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報（図柄）の変動表示が行われる。そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、識別情報が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり（大当たり遊技）が発生される。大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置１１が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置１１内の継続入賞口（継続センサ２３）への入賞を条件に、規定ラウンド繰り返される。
【００２５】
遊技領域８の所定位置には普通図柄始動ゲート２７が配設される。普通図柄始動ゲート２７への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２８（図２参照）により検出され、普通図柄始動記憶として、最大４回分を限度として記憶され、普通図柄始動記憶の記憶数は、特別変動入賞装置１１の右側に配設された普通図柄記憶表示器３０に表示される。
【００２６】
この普通図柄始動ゲート２７への遊技球の通過（普通図柄始動記憶）に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、特別変動入賞装置１１の左側に配設された普通図柄表示器３１に当たり表示が行われて、始動口１４の普通変動入賞装置１３が所定時間にわたって拡開され、始動口１４への入賞が容易にされる。
【００２７】
遊技盤３の要所には、サイドランプ３２、装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には音出力装置（スピーカ）が備えられる。前面枠２の上部には大当たり等のパイロットランプ３３等が備えられ、下部には下皿２５の右側に打球発射装置の操作部３４が配設される。
【００２８】
図２は制御系のブロック構成を示すもので、遊技制御装置（主基板）１００、排出制御装置（払出制御基板）１５０、表示制御装置（表示制御基板）２００、装飾制御装置（ランプ制御基板）２５０、音制御装置（音声制御基板）３００、発射制御装置（発射制御基板）３５０、電源装置（電源基板）４００等からなる。
【００２９】
遊技制御装置１００は、各種センサ（特別図柄始動センサ２０、入賞センサ２１Ａ〜２１Ｎ、カウントセンサ２２、継続センサ２３、普通図柄始動センサ２８、排出球のオーバーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ３５、排出装置への球誘導シュートの球切れを検出するためのシュート球切れセンサ３６、遊技機のガラス枠開放センサ３７、賞球検出センサ３８）からの検出信号に基づいて、大当たりの抽選、異常発生の判定等を行うと共に、各種制御装置（排出制御装置１５０、表示制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００、発射制御装置３５０）、特別変動入賞装置１１の大入賞口ソレノイド１２、普通変動入賞装置１３の普通電動役物ソレノイド１５、普通図柄表示器３１等に制御情報を送信することにより、遊技を統括的に制御する。
【００３０】
表示制御装置２００は、遊技制御装置１００からの表示制御情報に基づいて可変表示装置１０における表示を制御する。表示制御装置２００には、可変表示装置１０の複数の可変表示領域に表示する複数の図柄の表示データを表示順序に格納した図柄配列テーブル等を備えている。また、表示制御装置２００には、変動表示ゲームの制御データ、表示データ、ならびに背景画、キャラクタ、文字情報等の演出データを備えている。
【００３１】
排出制御装置１５０は、遊技制御装置１００からの賞球制御情報またはプリペイドカードユニット４５０からの貸球要求に基づいて、排出装置の払出用モータ（ステッピングモータ等）４０および排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド４１の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００３２】
装飾制御装置２５０は、各装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器２６、普通図柄記憶表示器３０の表示を制御する。音制御装置３００は、音出力装置からの効果音出力を制御する。発射制御装置３５０は、打球発射装置を制御する。
【００３３】
電源装置４００は、図３のように過電流保護回路（ヒューズ）４０１、電源スイッチ（ＳＷ）４０２、停電保証電源部４０３、停電無保証電源部４０４からなる。
【００３４】
停電保証電源部４０３は、遊技機外部から過電流保護回路４０１、電源スイッチ４０２を介し供給された交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を整流回路４０５で整流し、平滑回路４０６で平滑化して、略ＤＣ３２Ｖの直流電力を停電検出回路４０７、ＤＣ１８Ｖ生成回路４０８、ＤＣ１２Ｖ生成回路４１０、ＤＣ５Ｖ生成回路４１１に送る。また、停電保証電源部４０３は、後述するように停電検出後、各制御装置のＣＰＵリセットまで供給電圧を保証する。
【００３５】
停電検出回路４０７は、その入力電圧が所定の停電検出電圧（例えば、ＤＣ２１〜２４Ｖ）まで低下すると、出力バッファ４１２を介して停電検出信号を遊技制御装置１００、排出制御装置１５０に出力すると共に、ＣＲ遅延回路４１３、出力バッファ４１４を介してその停電検出信号の出力から所定時間遅れてリセット信号を遊技制御装置１００、排出制御装置１５０、その他の制御装置に出力する。
【００３６】
この停電検出信号を受けると、遊技制御装置１００、排出制御装置１５０は所定の停電処理を行い、リセット信号を受けると、遊技制御装置１００、排出制御装置１５０、その他の制御装置はＣＰＵの動作を停止する。
【００３７】
ＤＣ１８Ｖ生成回路４０８は、ＤＣ１８Ｖを生成して遊技制御装置１００、排出制御装置１５０に供給する。ＤＣ１２Ｖ生成回路４１０は、ＤＣ１２Ｖを生成して遊技制御装置１００、排出制御装置１５０、表示制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００に供給する。ＤＣ５Ｖ生成回路４１１は、ＤＣ５Ｖを各制御装置の動作用に生成して各制御装置に供給する。また、ＤＣ５ＶをＤＣ５ＶＢＢ生成回路（バックアップ回路）４１５に供給してＤＣ５Ｖのバックアップ電源を生成すると共に、このバックアップ電源を遊技制御装置１００および排出制御装置１５０のＲＡＭに供給して、データ（遊技データ、賞球データ）をバックアップする。
【００３８】
停電無保証電源部４０４は、供給された交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を整流回路４１６、平滑回路４１７で整流、平滑化した略ＤＣ３２Ｖの直流電力を装飾制御装置２５０、発射制御装置３５０に供給する。また、整流回路４１８で整流したＮＤＣ２４Ｖを装飾制御装置２５０に供給する。なお、停電無保証電源部４０４は、停電時、供給電圧の保証を行わない。
【００３９】
特別変動入賞装置１１の大入賞口ソレノイド１２、普通変動入賞装置１３の普通電動役物ソレノイド１５、排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド４１には、駆動電圧ＤＣ１８Ｖのものが用いられる。排出装置の払出用モータ４０には、駆動電圧ＤＣ１２Ｖのものが用いられる。
【００４０】
なお、５００,５５０は、それぞれ図示しないホストコンピュータ（遊技店において店内の複数の遊技機を統括的に管理する管理装置）へ接続するための盤用外部接続端子盤、枠用外部接続端子盤である。
【００４１】
したがって、停電が発生すると、図４に示すように、電源装置４００の停電保証電源部４０３の整流回路４０５、平滑回路４０６で整流、平滑化され、停電検出回路４０７、ＤＣ１８Ｖ生成回路４０８、ＤＣ１２Ｖ生成回路４１０、ＤＣ５Ｖ生成回路４１１に送られる略ＤＣ３２Ｖの直流電力は、電圧降下して行くが、所定の停電検出電圧（例えば、ＤＣ２１〜２４Ｖ）まで低下すると、停電検出回路４０７から停電検出信号が出力され、その停電検出信号（ＮＭＩ：ノンマスカブル端子に入力される）に基づいて、遊技制御装置１００、排出制御装置１５０が所定の停電処理を行う。
【００４２】
この停電検出時における整流、平滑化後の直流電圧は停電保証電源部４０３の生成電圧に比較して高いため（例えば、ＤＣ２１〜２４Ｖ）、停電検出時点ではＤＣ１８Ｖ生成回路４０８、ＤＣ１２Ｖ生成回路４１０、ＤＣ５Ｖ生成回路４１１により生成される直流電力の電圧が下がることはなく、それぞれ所定の電圧を維持する。そのため、この際、特別変動入賞装置１１の大入賞口ソレノイド１２、普通変動入賞装置１３の普通電動役物ソレノイド１５、排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド４１、排出装置の払出用モータ４０等は動作可能であり、遊技制御装置１００、排出制御装置１５０により制御可能である。
【００４３】
そして、ＤＣ１８Ｖ生成回路４０８、ＤＣ１２Ｖ生成回路４１０、ＤＣ５Ｖ生成回路４１１に送られる直流電力の電圧降下によって、ＤＣ１８Ｖ生成回路４０８等で生成される直流電力の電圧が低下してくるが、停電検出回路４０７から出力されるリセット信号（ＸＳＲＳＴ：リセット端子に入力される）に基づいて、遊技制御装置１００、排出制御装置１５０ならびにその他の制御装置が動作を停止する。
【００４４】
図５は遊技制御装置１００の停電発生時の制御内容を示すもので、停電検出回路４０７から停電検出信号がＮＭＩ端子に入力されると、起動する。
【００４５】
ステップ１では、停電発生時の割込み許可・禁止状態を保存する。これは、停電復旧時に割込み許可状態で復帰するのか、割込み禁止状態で復帰するのかを判断するために、その判定用の情報として保存する。
【００４６】
ステップ２では、全レジスタを退避し、ステップ３では、スタックポインタを退避する。これにより、ＣＰＵは停電発生時の状態から復帰できる。
【００４７】
ステップ４では、全ポートオフを出力する。具体的には、普通図柄表示器３１の消灯、全ソレノイドＯＦＦ、全外部情報ＯＦＦ、全コマンド送信ポートＯＦＦを出力する。
【００４８】
即ち、特別変動入賞装置１１の大入賞口ソレノイド１２、普通変動入賞装置１３の普通電動役物ソレノイド１５をオフ制御して、大入賞口ソレノイド１２、普通電動役物ソレノイド１５を停電時状態（特別変動入賞装置１１の閉状態、普通変動入賞装置１３の縮開状態）に遷移させる。
【００４９】
ステップ５では、停電検査領域（ＲＡＭ）を設定ならびに正常に停電発生時の処理が終了したことを示す判定値を設定する。これは、電源のオン時に停電からの復帰かどうかを判断するためのものである。
【００５０】
ステップ６では、ＲＡＭのアクセスを禁止する。
【００５１】
そして、リセット信号を受けると、動作を停止する。
【００５２】
一方、排出制御装置１５０の場合、停電発生時に賞球等を排出しているときは、排出装置の払出用モータ４０のオン制御を継続して、払出用モータ４０を基準位置（停電時状態）まで遷移させる。また、排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド４１をオフ制御して、流路切換用ソレノイド４１を停電時状態（流路切換ユニットの賞球流路位置等）に遷移させる。
【００５３】
なお、ソレノイドに切り換え動作後の状態を保持するラッチング型のソレノイドを用いた場合は、その停電時状態にしたがいオフ制御またはオン制御する。
【００５４】
このように構成したため、停電が発生した場合、特別変動入賞装置１１の大入賞口ソレノイド１２、普通変動入賞装置１３の普通電動役物ソレノイド１５、排出装置の払出用モータ４０、排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド４１等の電気的駆動装置の不定な状態が発生するようなことはなく、電圧降下中、電源装置４００のＤＣ１８Ｖ生成回路４０８、ＤＣ１２Ｖ生成回路４１０により生成される直流電力によって、各電気的駆動装置の動作を保証することができ、遊技制御装置１００、排出制御装置１５０の制御によって、各電気的駆動装置をそれぞれ停電時状態に遷移させることができる。
【００５５】
例えば、特別変動入賞装置１１が開いている大当たりの特別遊技中に停電が発生した場合、大入賞口ソレノイド１２のオフ制御によって停電時状態に動作させることができ、特別変動入賞装置１１を球を受け入れない閉状態に制御することが可能である。また、賞球等の排出中に停電が発生した場合、排出装置の払出用モータ４０のオン制御によって払出用モータ４０を基準位置に戻しておくことが可能である。
【００５６】
したがって、停電に対する制御ならびに遊技機の高い信頼性を確保することができる。
【００５７】
なお、電気的駆動装置として、特別変動入賞装置１１の大入賞口ソレノイド１２、普通変動入賞装置１３の普通電動役物ソレノイド１５、排出装置の払出用モータ４０、排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド４１等に適用した例を示したが、打球発射装置のモータ、排出装置に払出停止用ソレノイドを設けたものはそのソレノイド、また遊技領域に球誘導装置を設けた場合にはそのモータ等にも適用可能である。また、リレー等にも適用できる。
【００５８】
また、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【００５９】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機を示す正面図である。
【図２】制御系のブロック構成図である。
【図３】電源装置のブロック構成図である。
【図４】停電発生時のタイミングチャートである。
【図５】遊技制御装置の停電発生時の制御フローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
１０  可変表示装置
１１  特別変動入賞装置
１２  大入賞口ソレノイド
１３  普通変動入賞装置
１４  始動口
１５  普通電動役物ソレノイド
２０  特別図柄始動センサ
２６  特別図柄記憶表示器
３１  普通図柄表示器
４０  払出用モータ
４１  流路切換用ソレノイド
１００  遊技制御装置
１５０  排出制御装置
２００  表示制御装置
４００  電源装置
４０１  過電流保護回路
４０２  電源スイッチ
４０３  停電保証電源部
４０４  停電無保証電源部
４０５  整流回路
４０６  平滑回路
４０７  停電検出回路
４０８  ＤＣ１８Ｖ生成回路
４１０  ＤＣ１２Ｖ生成回路
４１１  ＤＣ５Ｖ生成回路
４１３  ＣＲ遅延回路
４１５  ＤＣ５ＶＢＢ生成回路
【図１】
0004157249.tif 000002
【図２】
0004157249.tif 000003
【図３】
0004157249.tif 000004
【図４】
0004157249.tif 000005
【図５】
0004157249.tif 000006