(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
同一機種の複数のパチンコ機が電源投入を同じくするように同一のトランスに分岐接続され、当該複数のパチンコ機の制御回路にはコンピュータ及び遅延手段がそれぞれ設けられ、当該コンピュータのそれぞれではリセット端子に対して周期的に入力される割込信号の周期に基づいて構築された制御プログラムに従って遊技制御が繰り返される構成であって、前記遅延手段は上記トランスからの電力供給開始により起動するとともに当該電力供給開始から複数のパチンコ機の相互に無関係な値のタイマ値が経過した場合に前記制御プログラムによる制御動作を開始させることを特徴とするパチンコ機の電源投入時の処理装置。
【請求項２】
遅延手段が制御回路の制御プログラムにより構成されたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機の電源投入時の処理装置。
【請求項３】
遅延手段が、複数の乱数を発生するタイマ用乱数発生回路部と、電力供給開始から複数のパチンコ機の相互に無関係な値のタイマ値が経過した場合にタイマ用乱数発生回路部より乱数を検出するタイマ値検出部と、タイマ値検出部で検出した乱数を次回の電源オンに対する次回のタイマ値として格納する記憶部とを備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機の電源投入時の処理装置。
【請求項４】
タイマ用乱数発生部とタイマ値検出部とが制御回路の制御プログラムにより構成されたことを特徴とする請求項３記載のパチンコ機の電源投入時の処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、同一機種の複数のパチンコ機が電源投入を同じくするように接続されたパチンコ機の電源投入時の処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機における大当り発生の仕組について説明すると、パチンコ機に搭載した１チップボードに形成されたコンピュータ中のループカウンタが乱数表を電気的に形成し、上記コンピュータが特定の入賞口への遊技球の入賞したタイミングで乱数表の乱数を抽出して大当りを決定する。つまり、ソフトウエアで形成されたループカウンタが所定周期でカウントアップ又はカウントダウンする一方、検出器が始動口やスタートチャッカと呼ばれる特定の入賞口に入賞した遊技球を検出し、その検出タイミングによるループカウンタのカウント値によりコンピュータが大当りを決定する。
【０００３】
このように、現在のパチンコ機では、ループカウンタであるソフトウエアと検出器であるハードウエアとにより大当りを決定する機種が主流であり、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、そのタイミングでループカウンタから数値がＲＡＭに乱数値として取り込まれ、その乱数値がＲＯＭに予め設定された大当り決定値と一致した場合、大当りが決定する。大当りの発生確率は乱数の種類総数と大当りとして定める乱数値の種類数との比で決定される。例えば、乱数の種類総数が０〜１０２３の１０２４種類で、大当り決定値の種類数が０〜３の４種類であれば、大当りは１０２４分の４即ち２５６分の１で発生する。その一方、大当り発生確率は射幸性の観点から所定範囲より外れないように定められている。
【０００４】
パチンコ機の遊技制御について説明すると、パチンコ機の制御回路はＣＰＵが静電気などのノイズに起因しプログラムの実行不能となる暴走現象の発生を防止するために、例えば４ｍｓｅｃのような周期で割込信号をＣＰＵのリセット端子に入力している。そのため、制御プログラムは１サイクルの実行に要する最長時間が上記割込周期を越えないように構築される一方、ＣＰＵは制御プログラムの単数又は複数のステップより成る最終処理段において、特定の命令又は特定の区間を繰り返し実行しながら、割込信号が入力されるまでの間、先頭アドレスの命令実行を待機する。又、電源投入時においては、ＣＰＵがプログラムの先頭アドレスを確認し、先頭アドレスから命令を順次読込んで実行する。具体的には、ＣＰＵは電源投入と同時にＲＡＭの特定アドレスに書き込まれている初期値を確認し、次に電源の初期投入であるか又は周期的なリセットであるかを確認し、初期投入と判定すればＲＡＭに大当り決定値やそれ以外の各種の初期設定値を書込み、次のステップに進む。他方、ＣＰＵがリセットと判定、いいかえれば電源初期投入の直後ではないことを判定すれば各種の初期設定値を更新して次のステップに進む。次に乱数値の更新について見れば、電源の初期投入である判定により「０」がＲＡＭに書込まれ、この初期値「０」は周期的なリセットである判定毎に「１」ずつ加算される。この加算値は乱数の種類総数の最大値より「０」に戻る。
【０００５】
一方、規則により同一機種のパチンコ機には同一の制御プログラムを実装することが義務づけられている。このようなことから、乱数の更新に着目して見ると、同一機種の複数のパチンコ機が同時に電源投入されれば、それらのパチンコ機では初期設定値が同時に設定され、割込周期毎にループカウンタのカウント値も同一のタイミングで同一値に更新される。
【０００６】
ところで、図４に示すように、パチンコ店では、同一機種の複数のパチンコ機１を１ヶ所に集中的に配列し、それらのうちで例えば５〜６台のパチンコ機１を大容量のトランス２に接続し、営業開始前にトランス２を起動することにより、同一機種の複数のパチンコ機１に電力を同時に供給して開店準備作業の効率化を図っている。そのため、１つのトランス２に接続された同一機種の複数のパチンコ機１では、全部のパチンコ機１における制御回路８が同時に起動し、制御回路８中のループカウンタのすなわち乱数値が予め設定された大当り決定値と一致する値に同時に更新される。換言するならば、或る１台のパチンコ機１におけるループカウンタのカウント値が大当り決定値と一致する値に更新されるタイミングを把握できれば、その周辺の同一機種の複数のパチンコ機１における大当り決定のタイミングを把握できる。図４中、３は商用電源、４はブレーカである。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
遊技者間では、リズムボックスを改造した周期的に人の５感の何れかを刺激する体感器を所有し、体感器より刺激を受ける周期に合せて遊技球を１球ずつ打ち込むことにより、大当り決定の更新周期を探りながら遊技を行う方法が流布されている。この遊技法により、電源投入を同じくする同一機種の複数のパチンコ機中の１つのパチンコ機での大当り決定の更新周期が特定された場合、電源投入を同じくする他のパチンコ機の全部が同一のタイミングで大当り決定の更新周期を発生することが推察できる。そのため、熟練した遊技者は、体感器を用いることにより、電源投入を同じくする同一機種の複数のパチンコ機の全部が大当りを発生するタイミングの周期を類推し、そのタイミングに合せて遊技球の打込みと停止とを繰り返して大当りを狙うと共に無駄球の打込みを回避する。これにより、未熟な遊技者と熟練な遊技者との間には不公平が生じてしまう。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題点を解決するために、電源投入を同じくする同一機種の複数のパチンコ機における遊技の繰り返される周期タイミングの不整合化を図り、遊技の公平さを向上できるパチンコ機の電源投入時の処理装置を提供しようとするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明に係るパチンコ機の電源投入時の処理装置は、同一機種の複数のパチンコ機が電源投入を同じくするように同一のトランスに分岐接続され、当該複数のパチンコ機の制御回路にはコンピュータ及び遅延手段がそれぞれ設けられ、当該コンピュータのそれぞれではリセット端子に対して周期的に入力される割込信号の周期に基づいて構築された制御プログラムに従って遊技制御が繰り返される構成であって、前記遅延手段は上記トランスからの電力供給開始により起動するとともに当該電力供給開始から複数のパチンコ機の相互に無関係な値のタイマ値が経過した場合に前記制御プログラムによる制御動作を開始させることを最も主要な特徴とする。遅延手段が制御回路の制御プログラムにより構成されたり、または、遅延手段が、複数の乱数を発生するタイマ用乱数発生回路部と、電力供給開始から複数のパチンコ機の相互に無関係な値のタイマ値が経過した場合にタイマ用乱数発生回路部より乱数を検出するタイマ値検出部と、タイマ値検出部で検出した乱数を次回の電源オンに対する次回のタイマ値として格納する記憶部とを備えを備えたり、または、タイマ用乱数発生部とタイマ値検出部とが制御回路の制御プログラムにより構成されたりしてもよい。
【００１０】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
図１〜図３は本発明の第１実施形態であって、図１は電源回路を示し、図２は１つのパチンコ機１に内蔵された遅延手段を示し、図３はフローチャートを示す。
【００１１】
図１を参照し、電源回路について説明する。電源回路は、同一機種の複数のパチンコ機１が電源投入を同じくするように同じトランス２の出力端に分岐接続され、トランス２の入力端が商用電源３にブレーカ４を介して配線されている。例えば、パチンコ店の遊技島には複数のパチンコ機１とトランス２の出力端より複数のパチンコ機１に対応して分岐配線されたコンセント５とが設置され、複数のパチンコ機１の電源コード６に設けられたプラグ７がその近くで割り当てられたコンセント５に差し込まれたことにより、複数のパチンコ機１がトランス２に分岐接続されている。各パチンコ機１は、その裏面側に制御回路８と遅延手段９とを内蔵している。
【００１２】
この第１実施形態の場合、制御回路８は１チップボードに形成されたコンピュータを備え、コンピュータのＣＰＵがＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従いＲＡＭを用いて、パチンコ機の前面側でパチンコ機に打込まれた遊技球が一般入賞口や始動口或いは特定入賞口等の入賞口に入賞することにより賞球を払出す制御、始動口やチャッカ等のような特定の入賞口への入賞に伴い図柄可変表示装置の図柄を可変表示する制御、図柄を可変表示する制御の大当りの結果に伴い変動入賞装置の開閉体を開閉する制御、変動入賞装置のＶゾーンのような特別の入賞口への入賞に伴い大当りを継続する制御等のような各種の遊技に対する制御を実行する。例えば、図柄を可変表示する制御では、コンピュータ中のソフトウエアで形成されたループカウンタが所定周期でカウントアップ又はカウントダウンすることにより乱数表を電気的に形成し、コンピュータが特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する検出器の検出タイミングで乱数表の乱数を抽出して大当りか否かを決定する。上記コンピュータでは、ＣＰＵが電源投入後の電力供給と同時にＲＡＭの初期値を確認し、次に電源の初期投入であるか又は周期的な制御プログラムに対するリセットであるかを確認し、初期投入と判定すればＲＯＭより大当り決定値やそれ以外の各種の初期設定値をＲＡＭに書込み、次のステップに進む。他方、ＣＰＵがリセットと判定すれば各種の初期設定値を更新して次のステップに進む。例えば、乱数値については、電源の初期投入である判定により「０」がＲＡＭに書込まれ、この初期値「０」に対して周期的なリセットすなわち割込信号の入力毎に「１」ずつ加算され、その和が乱数値の最大値になると、次回の加算時点でその旨が判定されて、加算命令の代わりに初期値「０」に戻す命令が実行される。
【００１３】
この第１実施形態では、図２にも示すように、遅延手段９がトランス２の側での電源オン動作後の或るタイマ時間が経過してから制御回路８中の大当り発生回路部１０の動作を開始するようにしている。つまり、トランス２の側での電源オン動作に伴い、タイマ用乱数発生部１１が次回の電源オン動作に対するタイマ値のための乱数発生動作を開始し、カウンタ回路部１２が今回の電源オン動作に対する電源オン動作からの経過時間を計時するカウント動作を開始すると共にカウント動作された計時情報を比較部１３に出力し、比較部１３が記憶部１４に今回の電源オン動作に対する待機時間としてバックアップにより記憶保持されていたタイマ値を記憶部１４より読み出すと共にカウンタ回路部１２からの計時情報がタイマ値と一致した際に一致情報を待機解除部１５に出力する。そして、待機解除部１５は一致情報により待機解除信号と検出タイミング信号とを生成し、待機解除信号を大当り発生回路部１０のリセット端子に出力し、検出タイミング信号をタイマ値検出部１６に出力する。大当り発生回路部１０では待機解除信号の入力により電源オン動作後に初めてかかる１発目のリセット信号いわゆるパワーオンリセット信号を受けて制御動作が開始する。タイマ値検出部１６では検出タイミング信号の入力によりタイマ用乱数発生回路部１１より乱数を検出して記憶部１４に次回のタイマ値として格納する。これにより、記憶部１４では、前回のタイマ値が今回のタイマ値に更新され、この更新された今回のタイマ値を次回の電源オン動作に対する待機時間としてバックアップする。このため記憶部１４は電源オフ動作後に待機時間を記憶保持するためのバックアップ電源を有する。
【００１４】
遅延手段９としては、上記のようにブロック構成された回路の集合体として形成しても良いが、制御回路８中のコンピュータのＲＯＭに上記のような一連の処理を行うプログラムを格納しておき、トランス２の側の電源オンに伴うコンピュータの起動開始により、ＣＰＵが上記プログラムに従うＲＡＭの働きにより解除信号と検出タイミング信号との生成と出力との動作を行うように形成しても同様に適用できる。この制御回路８中のコンピュータにより遅延手段９を構成した場合には、パチンコ店の店員のような操作者が図１に示すブレーカ４の操作により電源オン動作を行うと、コンピュータが図３に示す処理を実行する。つまり、ステップ３０１において処理が始まり、ステップ３０２において電源が入ると、ステップ３０３においてＲＡＭに記憶されているタイマ値を読み出すと共にカウント値を検出し、ステップ３０４においてタイマ値とカウント値とを比較し、ステップ３０５においてタイマ値とカウント値とが同じかを判断する。そして、タイマ値とカウント値とが異なる場合はステップ３０４に戻り、タイマ値とカウント値とが同じ場合はステップ３０６に進む。ステップ３０６において待機解除信号を大当り発生回路部１０（図２参照）に出力し、ステップ３０７において検出タイミング信号を出力し、ステップ３０８において次回の電源オン動作に対するタイマ値を検出し、ステップ３０９においてステップ３０８で検出したタイマ値をＲＡＭに更新するように書込み、ステップ３１０において電源初期投入処理の１サイクルを終わる。
【００１５】
第１実施形態によれば、図１に示すように、同一機種の複数のパチンコ機１が、電源投入を同じくするように、商用電源３にブレーカ４を介して配線された同じトランス２の出力端に分岐接続された状態において、前記と同様な操作者がブレーカ４を操作して複数のパチンコ機１の全部に対し電源オン動作を行った場合、トランス２が全部のパチンコ機１の制御回路８のコンピュータ及び遅延手段９に電力を供給し、同コンピュータ及び遅延手段９が起動する。そして、相互に無関係な不規則性に基づき記憶された待機時間としてのタイマ値が経過したときに、遅延手段９が待機解除信号を大当り発生回路部１０のリセット端子に供給し、大当り発生回路部１０が電源オン動作後に初めてかかる１発目のリセット信号を受けて制御動作が開始する。よって、同じトランス２に分岐接続された同一機種の複数のパチンコ機１では大当りのような遊技の繰り返される周期タイミングが適切に不整合となる。この結果、遊技者が、体感器を使用した遊技法を行ったとしても、電源投入を同じくする同一機種の複数のパチンコ機１の全部における遊技が繰り返されるタイミング周期を類推することは困難である。よって、未熟な遊技者と熟練な遊技者との間における遊技の公平さを向上できる。
【００１６】
又、第１実施形態によれば、今回の電源オン動作で次回の待機時間としてのタイマ値を相互に無関係な不規則性に基づき抽出して記憶部１４に格納保持したので、バックアップ電源は必要とするものの、同じトランス２に分岐接続された同一機種の複数のパチンコ機１のうちの１台においても、大当りのような遊技の繰り返される周期タイミングが電源オン動作毎に一定となることは大幅に減少する。よって、営業日の異なる毎に、或る１台のパチンコ機１での遊技が繰り返されるタイミング周期の類推の困難性を一層向上できる。
【００１７】
（第２実施形態）
全部のパチンコ機１に遅延手段９を設け、タイマ用乱数発生回路部１１が発生する複数の乱数のうちの１つ又は１組に対応するタイマ値をゼロと設定しておき、タイマ検出部１６が検出タイミング信号の入力によりタイマ用乱数発生回路部１１より上記１つ又は１組の乱数を検出することにより、タイマ値検出部１６が係る検出した乱数に対応するタイマ値としてのゼロを記憶部１４に更新記憶しても良い。つまり、第２実施形態は第１実施形態での記憶部１４に記憶されるタイマ値にゼロを含ませたことと同等である。
【００１８】
（第３実施形態）
前記第１・第２実施形態では全部のパチンコ機１に遅延手段９を設けたが、１つのパチンコ機１には遅延手段９を設けず、それ以外のパチンコ機１のそれぞれに遅延手段９を設けても良い。この場合、操作者がブレーカ４の操作により電源オン動作を行うことにより、（イ）遅延手段９の設けられていないパチンコ機１の制御回路８が最初に電力供給を受けること、（ロ）遅延手段９の設けられていないパチンコ機１の制御回路８が最後に電力供給を受けること、が考えられる。（イ）の場合は、遅延手段９の設けられていないパチンコ機１の制御回路８が電源オン動作に伴い直ちに電力供給を受けて制御動作を開始するか、又は、遅延手段９の設けられていないパチンコ機１にゼロと遅延手段９での最小タイマ値との間のタイマ値に設定されたタイマを設け、そのタイマが電源オン動作に伴い計時動作を開始し、係るタイマ値の計時後に係るパチンコ機１の制御回路８が電力供給を受けて制御動作を開始するようにしても良い。（ロ）の場合は、遅延手段９の設けられていないパチンコ機１に遅延手段９での最大のタイマ値以上のタイマ値に設定されたタイマを設け、そのタイマが電源オン動作に伴い計時動作を開始し、係るタイマ値の計時後に係るパチンコ機１の制御回路８が電力供給を受けて制御動作を開始する。
【００１９】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係るパチンコ機の電源投入時の処理装置によれば、複数のパチンコ機の制御回路は同じトランスによる電力の供給の開始からそれぞれ異なるタイマ値が
経過したときに制御動作を開始するので、同じトランスから複数のパチンコ機の制御回路に電力が同時に供給されても、遊技の繰り返される周期の開始タイミングが適切に不整合となり、遊技者が、体感器を使用した遊技法を行ったとしても、電源投入を同じくする同一機種の複数のパチンコ機の全部における遊技が繰り返される周期の開始タイミングを類推することは困難であり、未熟な遊技者と熟練な遊技者との間における遊技の公平さを向上できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  第１実施形態のパチンコ機の電源投入時の処理装置を示すブロック図。
【図２】  同第１実施形態の制御回路を示すブロック図。
【図３】  同第１実施形態のフローチャート。
【図４】  従来のパチンコ機の電源回路を示すブロック図。
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  トランス
８  制御回路
９  遅延手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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