(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を契機とする抽選に応じた演出表示を行う遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果を演出表示するとともに、前記抽選結果が大当たりである場合、大入賞口に入賞した遊技球の動向に関する所定の演出表示を行う表示装置を備え、
前記表示装置は、大当たりが発生し、前記大入賞口に遊技球が入賞した場合に、画面に入賞口の図柄を表示し、演出表示する遊技球の一部を該入賞口の図柄に入賞させる演出表示を行い、
該表示装置が演出表示する遊技球として、
前記入賞口の図柄に入賞した場合に、発生している大当たりの後に遊技者に有利な状態に移行することを示す特別遊技球と、前記入賞口の図柄に入賞した場合に、発生している大当たりの中で遊技者に有利な状態へ移行することを示す他の遊技球とを表示し、該特別遊技球を前記他の遊技球と識別して表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当たりが発生する確率を変動させるか否かの確率変動抽選を行い、該確率変動抽選の結果に応じて、前記入賞口の図柄に前記特別遊技球を入賞させる演出表示を行うか否かを決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
大当たりのラウンドを継続させるか否かに関する継続抽選を行い、該継続抽選の結果に応じて、前記入賞口の図柄に遊技球を入賞させる演出表示を行うか否かを決定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞口への入賞を契機とする抽選に応じた演出表示を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面に液晶表示装置等の表示装置を設け、遊技球の動向を表示装置によって演出表示する遊技機が知られている。例えば、特開平５−１９２４３２号公報には、遊技盤面全体を液晶表示装置によって構成し、遊技球の動向を終始演出表示することにより、騒音を発することなく遊技を行える遊技機に関する技術が開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技球の動向を終始演出表示する場合、遊技球が転動する物理的な動作が一切行われない等、パチンコ機等の遊技機が持つ遊技の面白さを十分に発揮させることが困難であった。
本発明の課題は、遊技興趣の高い遊技球の動向の演出表示を行うことである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
始動口への入賞を契機とする抽選に応じた演出表示を行う遊技機であって、前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果を演出表示するとともに、前記抽選結果が大当たりである場合、大入賞口（例えば、図１の大入賞口２２）に入賞した遊技球の動向に関する所定の演出表示（例えば、図４に示す「パンクあり演出」あるいは「パンク無し演出」）を行う表示装置（例えば、図１の液晶表示装置２３）を備え、前記表示装置は、大当たりが発生し、前記大入賞口に遊技球が入賞した場合に、画面に入賞口の図柄（例えば、図４のＶゾーン２３ａ）を表示し、演出表示する遊技球の一部を該入賞口の図柄に入賞させる演出表示を行い、該表示装置が演出表示する遊技球として、前記入賞口の図柄に入賞した場合に、発生している大当たりの後に遊技者に有利な状態に移行することを示す特別遊技球（例えば、図５の「特別遊技球」）と、前記入賞口の図柄に入賞した場合に、発生している大当たりの中で遊技者に有利な状態へ移行することを示す他の遊技球とを表示し、該特別遊技球を前記他の遊技球と識別して表示（例えば、色あるいは大きさを異ならせる、点滅させる等）することを特徴としている。
【０００７】
請求項２記載の発明は、
請求項１記載の遊技機であって、
大当たりが発生する確率を変動させるか否かの確率変動抽選を行い、該確率変動抽選の結果に応じて、前記入賞口の図柄に前記特別遊技球を入賞させる演出表示を行うか否かを決定することを特徴としている。
【０００８】
請求項３記載の発明は、
請求項１または２記載の遊技機であって、
大当たりのラウンドを継続させるか否かに関する継続抽選を行い、該継続抽選の結果に応じて、前記入賞口の図柄に遊技球を入賞させる演出表示を行うか否かを決定することを特徴としている。
【０００９】
本発明によれば、所定入賞口に入賞した後の遊技球の動向を表示装置によって演出表示し、さらに、表示装置によって演出表示される遊技球には、特別遊技球が含まれる。
【００１０】
したがって、従来、入賞口に入賞した遊技球の動向を遊技者は把握できないものであったが、遊技者に対し、入賞口に入賞した遊技球の動向を演出表示することが可能となる上、大当たりの発生による所定入賞口の開放動作中といった場合にも、遊技者は、表示装置によって行われる演出表示に注目することとなり、遊技の興趣性をより高めることができる。
【００１１】
また、表示装置には、大当たりのラウンドが継続するか否かに関連する入賞口の図柄が表示され、所定抽選結果に応じて、遊技者に対し、入賞口の図柄に遊技球が入賞する演出表示が行われる。
したがって、従来の遊技機は、大入賞口内部に設けられた、大当たりのラウンドが継続するための所定入賞口に入賞したか否かの結果（パンクするか否か）のみを把握できるものであったが、本発明に係る遊技機においては、遊技者に対し、所定入賞口への入賞後の遊技球の動向、具体的には、遊技球が入賞口の図柄に入賞するか否かを演出表示することができる。そのため、大当たりにおける所定入賞口の開放動作中等にも、表示装置による演出表示によって遊技者を楽しませることができる。
【００１２】
さらに、本発明に係る遊技機において、入賞口の図柄に入賞するか否かは、遊技機が行う抽選によって決定されるため、大入賞口内部に機械的な入賞口を設け、その入賞口への入賞を釘によって調整する場合に比べ、入賞率を調整するための釘調整が不要となる。さらに、大入賞口内に入賞口（ゲートやスイッチ等）を設ける必要がなくなり、遊技機の構成の簡素化を図ることができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、機械的な遊技から電子的な表示装置による演出表示に移行するため、その組み合わせを利用して、遊技性を向上させる種々の態様を実現することができる。
また、遊技機機の機械的動作は、トラブルを発生し易いが、本発明に係る遊技機においては、機械的動作におけるトラブルによってエラーが発生する事態を減少させることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図１は、本発明を適用したパチンコ機１の遊技盤面１０の概略構成を示す図である。
図１において、不図示の発射機構から発射された遊技球は、ガイドレール１１に案内されて、遊技盤面１０内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車１２〜１５および釘等に接触して移動方向を変化されながら、一部は、入賞口１６〜１９あるいは始動口２０に入る。一方、入賞口１６〜１９あるいは始動口２０に入らなかった遊技球は、遊技盤面１０下部に設けられたアウト口２１に入る。
【００１５】
また、入賞口１６〜１９に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻され、始動口２０に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻された上、大当たりの抽選が行われる。
さらに、大当たりの抽選の結果が大当たりである場合、大入賞口２２が所定条件に従って開放され、大入賞口２２に入賞した遊技球の動向が、液晶表示装置２３によって演出表示される。
【００１６】
ここで、液晶表示装置２３は、始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果を演出表示する他、大入賞口２２に入賞した遊技球が大当たりの継続のためのＶゾーン２３ａに入賞するか否かの演出表示を行う。なお、大入賞口２２は、液晶表示装置２３の直上に設けられ、大入賞口２２に遊技球が入賞した後の動向を連続して演出表示することが可能である。
【００１７】
次に、上述のパチンコ機１を制御する制御系統について説明する。
図２は、パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。図２において、パチンコ機１は、制御部（Central Processing Unit）１００への信号の入力を制御する入力ポート１０４を含んで構成されている。この入力ポート１０４には、特別図柄始動スイッチ１０１、普通図柄始動スイッチ１０２およびカウントスイッチ１０３からの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート１０４を介して制御部１００に入力されることとなる。
【００１８】
なお、制御部１００は、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１６とＲＡＭ（Random Access Memory）１１７とを含んで構成されている。このＲＯＭ１１６には、入賞後演出表示処理（後術）のためのプログラムおよびパチンコ機１の制御に関する種々のプログラムが記憶されている。
また、パチンコ機１は、制御部１００からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機１内の各部に伝達する出力ポート１０５を含んで構成されている。この出力ポート１０５から出力される信号は、特別図柄表示装置１０６、表示灯制御装置１０７、音声制御装置１０８、普通図柄表示装置１０９、普通電動役物用ソレノイド１１０、大入賞口用ソレノイド１１１、賞球装置１１２および発射装置１１３等に伝達される。
【００１９】
なお、制御部１００およびリセット回路１１４は、電源回路１１５によって電源が供給されており、また、制御部１００は、リセット回路１１４によってリセットされる。
次に、パチンコ機１の動作について説明する。
図３は、パチンコ機１の制御部１００が実行する入賞後演出処理を示すフローチャートである。入賞後演出処理は、大当たりが発生し、大入賞口２２に遊技球が入賞した場合に開始される。
【００２０】
図３において、入賞後演出処理が開始されると、制御部１００は、大当たりにおける現在のラウンド数を示す変数“Ｒ”をＲ＝０に設定し（ステップＳ１）、液晶表示装置２３における大当たりの演出表示を開始する（ステップＳ２）。
次に、制御部１００は、大入賞口２２を開放し（ステップＳ３）、大入賞口２２内に設けられたカウントスイッチ１０３が遊技球の通過を検出したか否かの判定を行う（ステップＳ４）。
【００２１】
ステップＳ４において、カウントスイッチ１０３が遊技球の通過を検出していないと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ４の処理を繰り返し、カウントスイッチ１０３が遊技球の通過を検出したと判定した場合、制御部１００は、０〜２５５の範囲でパンク判定用乱数を取得し（ステップＳ５）、取得したパンク判定用乱数が、パンクとなることを示す２５４以上であるか否かの判定を行う（ステップＳ６）。
【００２２】
ここで、パンクとは、大入賞口２２の開放中に、大当たりのラウンドが継続する動作が行われないことにより、最大で１６回繰り返される大当たりのラウンドが、途中で終了する場合を言う。なお、従来のパチンコ機では、大入賞口２２内に、大当たりのラウンドを継続するための継続スイッチを備えた入賞口、即ち、Ｖゾーンが設けられており、大入賞口２２の開放中に遊技球がＶゾーンに入賞した場合には大当たりのラウンドが継続される。一方、本発明においては、Ｖゾーンを機械的な構成として設けずに、パンクとなるか否かを乱数により抽選し、抽選結果に応じて、液晶表示装置２３に表示したＶゾーン２３ａに遊技球が入賞したり、入賞しなかったりする演出表示を行うものである。
【００２３】
ステップＳ６において、取得したパンク判定用乱数が、パンクとなることを示す２５４以上であると判定した場合、制御部１００は、パンクとなる場合の演出表示（以下、「パンクあり演出」と言う。）を行い（ステップＳ７）、パンクとなることを示すフラグ（以下、「パンクありフラグ」と言う。）をセットする（ステップＳ８）。そして、制御部１００は、ステップＳ１０の処理に移行する。
【００２４】
また、ステップＳ６において、取得したパンク判定用乱数が、パンクとなることを示す２５４以上でないと判定した場合、制御部１００は、パンクとならない場合の演出表示（以下、「パンク無し演出」と言う。）を行い（ステップＳ９）、カウントスイッチ１０３が上限値（１０個）をカウントしたか否かの判定を行う（ステップＳ１０）。
【００２５】
ステップＳ１０において、カウントスイッチ１０３が上限値をカウントしていないと判定した場合、制御部１００は、大入賞口２２の１回当たりの最大開放時間である３０秒を経過したか否かの判定を行い（ステップＳ１１）、大入賞口２２の１回当たりの最大開放時間である３０秒を経過していないと判定した場合、ステップＳ４に処理に移行する。
【００２６】
ステップＳ１０において、カウントスイッチ１０３が上限値をカウントしたと判定した場合、およびステップＳ１１において、大入賞口２２の１回当たりの最大開放時間である３０秒を経過したと判定した場合、制御部１００は、パンクありフラグがセットされているか否かの判定を行い（ステップＳ１２）、パンクありフラグがセットされていると判定した場合、入賞後演出処理を終了する。
【００２７】
ステップＳ１２において、パンクありフラグがセットされていないと判定した場合、制御部１００は、ラウンド数を示す変数“Ｒ”を“１”加算（Ｒ＝Ｒ＋１）し（ステップＳ１３）、“Ｒ”の値が“１６”であるか否かの判定を行う（ステップＳ１４）。
ステップＳ１４において、“Ｒ”の値が“１６”でないと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ３の処理に移行し、“Ｒ”の値が“１６”であると判定した場合、入賞後演出処理を終了する。
【００２８】
ここで、ステップＳ９で行われるパンク無し演出およびステップＳ７で行われるパンクあり演出について説明する。
これらの演出表示は、大入賞口２２に入賞した遊技球の入賞後の動向を液晶表示装置２３によって演出表示するものである。図４は、パンクあり演出あるいはパンク無し演出の演出態様を示す図である。図４において、液晶表示装置２３の画面内にＶゾーン２３ａが表示され、そのＶゾーン２３ａに画面に表示された遊技球が入賞するか否かの演出表示が行われる。そして、パンクあり演出の場合、画面に表示された遊技球がＶゾーン２３ａに入賞しない演出表示が行われ、パンク無し演出の場合、画面に表示された遊技球がＶゾーン２３ａに入賞する演出表示が行われる。
【００２９】
さらに、これらの演出表示において、表示される遊技球の中に、他の遊技球と異なる色の遊技球（以下、「特別遊技球」と言う。）が表示される。図５は、他の遊技球と特別遊技球が表示された状態を示す図である。図５において、特別遊技球は、入賞後演出処理の開始に先立って、始動口２０に遊技球が入賞した際に行われる大当たりの確率変動の抽選結果を表示するための遊技球である。そして、確率変動の抽選結果が、確率変動に移行するものである場合、特別遊技球が、Ｖゾーン２３ａに入賞する演出表示が行われ、確率変動に移行しないものである場合、特別遊技球がＶゾーン２３ａに入賞しない演出表示が行われる。
【００３０】
これによって、確率変動に移行するか否かの抽選結果を興趣性の高い演出方法で遊技者に知らせることができる。
なお、図３に示す入賞後演出処理は、大入賞口２２のカウントスイッチ１０３を遊技球が通過する毎に、パンク判定用乱数を取得し、パンクに移行するか否かを決定するものであるが、各ラウンドの最後の１球（１０個目）がカウントスイッチ１０３を通過した場合にのみ、パンク判定用乱数を取得し、パンクに移行するか否かを決定することとしてもよい。
【００３１】
図６は、この場合の入賞後演出処理を示すフローチャートである。
以下、図６に示す入賞後演出処理について、図３に示す入賞後演出処理と異なる部分を中心に説明する。
図６において、ステップＳ１０１〜ステップＳ１０４の処理は、図３におけるステップＳ１〜ステップＳ４の処理と同様である。
【００３２】
ステップＳ１０４において、カウントスイッチ１０３が遊技球の通過を検出したと判定した場合、制御部１００は、カウントスイッチ１０３が上限値をカウントしたか否かの判定を行う（ステップＳ１０５）。
ステップＳ１０５において、カウントスイッチ１０３が上限値をカウントしていないと判定した場合、制御部１００は、パンクあり演出を行い（ステップＳ１０６）、大入賞口２２の１回当たりの最大開放時間である３０秒を経過したか否かの判定を行う（ステップＳ１０７）。
【００３３】
ステップＳ１０７において、大入賞口２２の１回当たりの最大開放時間である３０秒を経過していないと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ１０４の処理に移行し、大入賞口２２の１回当たりの最大開放時間である３０秒を経過したと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ１０８の処理に移行する。
また、ステップＳ１０５において、カウントスイッチ１０３が上限値をカウントしたと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ１０８の処理に移行する。
【００３４】
なお、図６において、ステップＳ１０８〜ステップＳ１１１の処理は、図３におけるステップＳ５〜ステップＳ９の処理と同様である。
そして、ステップＳ１１１の後、ステップＳ１１２の処理に移行する。このステップＳ１１２の処理は、図３におけるステップＳ１３の処理と同様である。
また、ステップＳ１１０の処理の後、制御部１００は、入賞後演出処理を終了する。
【００３５】
以上のように、本発明を適用したパチンコ機１は、大入賞口２２に入賞した後の遊技球の動向を液晶表示装置２３によって演出表示し、Ｖゾーン２３ａへの遊技球の入賞の演出表示を行う。
したがって、従来、大入賞口に入賞した遊技球の動向を遊技者は把握できず、Ｖゾーンに入賞したか否かの結果（パンクするか否か）のみを把握できるものであったが、パチンコ機１においては、遊技者に対し、大入賞口２２への入賞後の遊技球の動向、具体的には、遊技球がＶゾーン２３ａに入賞するか否かを演出表示することができるため、大当たりにおける大入賞口２２の開放動作中も、液晶表示装置２３によって遊技者を楽しませることができる。
【００３６】
また、入賞後演出処理において、確率変動に移行するか否かの抽選結果を示す特別遊技球がＶゾーン２３ａに入賞するか否かが演出表示されるため、遊技者は、大入賞口２２の開放動作中も液晶表示装置２３によって行われる演出表示に注目することとなり、遊技の興趣性をより高めることができる。
さらに、パチンコ機１において、パンクに移行するか否かは、制御部１００が行う抽選によって決定されるため、Ｖゾーンへの入賞を調整するための釘調整が不要となる上、大入賞口２２内にＶゾーンを設ける必要がなくなり、遊技機の構成の簡素化を図ることができる。
【００３７】
また、パチンコ機１は、機械的な遊技から電子的な液晶表示装置２３による演出表示に移行するため、その組み合わせを利用して、遊技性を向上させる種々の態様を実現することができる。
また、パチンコ機の機械的動作は、トラブルを発生し易いが、パチンコ機１においては、機械的動作におけるトラブルによってエラーが発生する事態を減少させることができる。
【００３８】
なお、本実施の形態において、特別遊技球は、確率変動に移行するか否かを演出表示するために用いることとして説明したが、変動時間短縮制御の決定等、その他の遊技者に有利な状態に移行するか否かを演出表示することに用いることが可能である。
【００３９】
【発明の効果】
本発明によれば、所定入賞口に入賞した後の遊技球の動向を表示装置によって演出表示し、さらに、表示装置によって演出表示される遊技球には、特別遊技球が含まれる。
したがって、従来、入賞口に入賞した遊技球の動向を遊技者は把握できないものであったが、遊技者に対し、入賞口に入賞した遊技球の動向を演出表示することが可能となる上、大当たりの発生による所定入賞口の開放動作中といった場合にも、遊技者は、表示装置によって行われる演出表示に注目することとなり、遊技の興趣性をより高めることができる。
【００４０】
また、表示装置には、大当たりのラウンドが継続するか否かに関連する入賞口の図柄が表示され、所定抽選結果に応じて、遊技者に対し、入賞口の図柄に遊技球が入賞する演出表示が行われる。
したがって、従来の遊技機は、大入賞口内部に設けられた、大当たりのラウンドが継続するための所定入賞口に入賞したか否かの結果（パンクするか否か）のみを把握できるものであったが、本発明に係る遊技機においては、遊技者に対し、所定入賞口への入賞後の遊技球の動向、具体的には、遊技球が入賞口の図柄に入賞するか否かを演出表示することができる。そのため、大当たりにおける所定入賞口の開放動作中等にも、表示装置による演出表示によって遊技者を楽しませることができる。
【００４１】
さらに、本発明に係る遊技機において、入賞口の図柄に入賞するか否かは、遊技機が行う抽選によって決定されるため、大入賞口内部に機械的な入賞口を設け、その入賞口への入賞を釘によって調整する場合に比べ、入賞率を調整するための釘調整が不要となる。さらに、大入賞口内に入賞口（ゲートやスイッチ等）を設ける必要がなくなり、遊技機の構成の簡素化を図ることができる。
【００４２】
また、本発明に係る遊技機は、機械的な遊技から電子的な表示装置による演出表示に移行するため、その組み合わせを利用して、遊技性を向上させる種々の態様を実現することができる。
また、遊技機機の機械的動作は、トラブルを発生し易いが、本発明に係る遊技機においては、機械的動作におけるトラブルによってエラーが発生する事態を減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したパチンコ機１の遊技盤面１０の概略構成を示す図である。
【図２】パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機１の制御部１００が実行する入賞後演出処理を示すフローチャートである。
【図４】パンクあり演出あるいはパンク無し演出の演出態様を示す図である。
【図５】他の遊技球と特別遊技球が表示された状態を示す図である。
【図６】各ラウンドの最後の１球（１０個目）がカウントスイッチ１０３を通過した場合にのみ、パンク判定用乱数を取得し、パンクに移行するか否かを決定する場合の入賞後演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
１０  遊技盤面
１１  ガイドレール
１２〜１５  風車
１６〜１９  入賞口
２０  始動口
２１  アウト口
２２  大入賞口
２３  液晶表示装置
２３ａ  Ｖゾーン
１００  制御部
１０１  特別図柄始動スイッチ
１０２  普通図柄始動スイッチ
１０３  カウントスイッチ
１０４  入力ポート
１０５  出力ポート
１０６  特別図柄表示装置
１０７  表示灯制御装置
１０８  音声制御装置
１０９  普通図柄表示装置
１１０  普通電動役物用ソレノイド
１１１  大入賞口用ソレノイド
１１２  賞球装置
１１３  発射装置
１１４  リセット回路
１１５  電源回路
【図１】
0004073651.tif 000002
【図２】
0004073651.tif 000003
【図３】
0004073651.tif 000004
【図４】
0004073651.tif 000005
【図５】
0004073651.tif 000006
【図６】
0004073651.tif 000007