(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与されるように構成された遊技機で生ずる得点付与情報を中継する情報中継装置であって、
前記得点付与情報と、該得点付与情報を出力中である旨を示す出力中情報とを入力可能な情報入力手段と、
前記情報入力手段に前記出力中情報が入力されているときに入力された前記得点付与情報に基づいて遊技者に付与された得点数を累積して記憶可能な得点数記憶手段と、
前記得点数記憶手段の記憶数が所定数となるごとに伝送先へ所定数の得点が付与された旨を表わす情報を出力するための情報出力手段とを含み、
前記得点数記憶手段は、前記出力中情報の入力時点から前記得点付与情報の入力時点までの経過時間に基づいて、当該入力された得点付与情報が示す得点数を特定し、該特定した得点数を累積して記憶し、
前記情報中継装置は、前記遊技機と別体に構成されていることを特徴とする、情報中継装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機で生ずる得点付与情報を中継する情報中継装置に関し、詳しくは、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与されるように構成された遊技機で生ずる得点付与情報を中継する情報中継装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の従来の情報中継装置として、たとえば、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与されるように構成された遊技機で生ずる得点付与情報を中継する情報中継装置があった。
【０００３】
この種の情報中継装置は、たとえば前記得点付与情報を中継してその伝送先となるホール用管理コンピュータなどに所定の情報を伝送していた。
【０００４】
ところで、従来から知られているホール用管理コンピュータは、たとえば、従来より周知の賞品玉払出式の弾球遊技機から出力される賞品玉払出信号を直接受信して前記弾球遊技機の賞品玉払出数を管理していた。また、前記弾球遊技機の多くは、賞品玉を所定数（たとえば１０個）払出す毎に賞品玉払出信号を１パルス出力するように構成されていた。したがって、前記ホール用管理コンピュータの多くは、当該賞品玉払出信号１パルスにつき所定数の賞品玉が払出されたものとして認識するように構成されていた。一方、得点付与式の前記遊技機は、遊技者に付与された得点数が前記所定数に至る毎に前記得点付与情報を出力するのではなく、得点付与毎に出力するように構成されていたため、従来のホール用管理コンピュータをそのまま用いたのでは得点付与式の前記遊技機の得点管理を行なうことができない。
【０００５】
そこで従来の前記情報中継装置では、従来より用いられているホール用管理コンピュータの仕様を変更することなく当該ホール用管理コンピュータで得点付与式の前記遊技機で付与された得点管理を可能にするべく、前記得点付与情報を単に中継して前記ホール用管理コンピュータなどへ伝送するのではなく、該得点付与情報に基づいて遊技者に付与された得点数を累積記憶し、その記憶数が所定数となるごとに前記所定数の得点が付与された旨を表わす情報を前記ホール用管理コンピュータなどへ出力するように構成されていた。このため、前記管理用コンピュータなどでは、得点付与式の前記遊技機についても賞品玉払出式の弾球遊技機と同様にしてその得点管理が可能であった。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のこの種の情報中継装置は、たとえば、前記遊技機の制御基板が有する機能の１つとして前記遊技機と一体的に構成されていたため、その分、当該機能を有しない遊技機に比較して単価が上昇するという不都合があった。
【０００７】
特に、遊技場では遊技機の入替えが頻繁に行なわれているため、前記遊技機の入替え時に必要なコストが非常に高くつくという問題があった。
【０００８】
本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機の管理を容易かつ極力安価に行なうことを可能にする情報中継装置を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与されるように構成された遊技機で生ずる得点付与情報を中継する情報中継装置であって、
前記得点付与情報と、該得点付与情報を出力中である旨を示す出力中情報とを入力可能な情報入力手段と、
前記情報入力手段に前記出力中情報が入力されているときに入力された前記得点付与情報に基づいて遊技者に付与された得点数を累積して記憶可能な得点数記憶手段と、
前記得点数記憶手段の記憶数が所定数となるごとに伝送先へ所定数の得点が付与された旨を表わす情報を出力するための情報出力手段とを含み、
前記得点数記憶手段は、前記出力中情報の入力時点から前記得点付与情報の入力時点までの経過時間に基づいて、当該入力された得点付与情報が示す得点数を特定し、該特定した得点数を累積して記憶し、
前記情報中継装置は、前記遊技機と別体に構成されていることを特徴とする。
【００１０】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、情報入力手段に、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与されるように構成された遊技機で生ずる得点付与情報と、該得点付与情報を出力中である旨を示す出力中情報とが入力される。そして、得点数記憶手段の働きにより、前記情報入力手段に前記出力中情報が入力されているときに入力された前記得点付与情報に基づいて遊技者に付与された得点数が累積して記憶される。さらに、情報出力手段の働きにより、前記得点数記憶手段の記憶数が所定数となるごとに伝送先へ所定数の得点が付与された旨を表わす情報が出力される。また、前記得点数記憶手段の働きにより、前記出力中情報の入力時点から前記得点付与情報の入力時点までの経過時間に基づいて、当該入力された得点付与情報が示す得点数が特定され、該特定された得点数が累積して記憶される。そして、前記情報中継装置は、前記遊技機と別体に構成されている。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１２】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機１および共通カードユニット１００を示す正面図である。パチンコ遊技機１の操作部１７は、前面板４に対して前面に突出する態様で設けられており、その上面には、その図示を省略するが、各種表示器や遊技者操作用の操作スイッチが設けられている。
【００１３】
遊技者が遊技をしたい場合には、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機の中から遊技をしたいパチンコ遊技機１を探し出し、そのパチンコ遊技機に接続されている共通カードユニット１００の共通カード挿入・排出口１０１に自己が所有する共通カードを挿入する。共通カードとは、共通カードシステムに加盟している遊技場なら全国どこでも使用できる第三者発行型のプリペイドカードのことである。この共通カードをカード挿入・排出口１０１に挿入することにより、その挿入された共通カードに記録されている記録情報がカードリーダライタユニット１１１により読取られる。カード情報の中には、カード残額情報が含まれており、その読取ったカード残額情報に基づいてカード残額が操作部１７に設けられた残額表示器（図示省略）に表示される。遊技者が操作部１７に設けられた引落しスイッチ（図示省略）を押圧操作すれば、予め定められた額が前記カード残額から引落され、持点に加算更新される。加算更新された持点は、操作部１７に設けられた所定の表示器（図示省略）に表示される。また、共通カードの残額は操作部１７に設けられた残額表示器（図示省略）に表示される。パチンコ遊技機１の前面枠３の上方部分には、持点を点灯量によってアナログ的に表示する持点アナログ表示器１３が設けられている。また、その持点アナログ表示器１３の左右にスピーカ１４が設けられている。
【００１４】
持点が存在する状態で遊技者が打球操作ハンドル５を操作すれば、打球ハンマー２４が間欠揺動してパチンコ玉が１発ずつ遊技盤２７の前面に形成されている遊技領域２８に打込まれる。この打込まれた発射玉が発射玉検出器２５により検出される。なお、発射勢いが弱すぎて遊技領域２８にまで到達しなかったパチンコ玉は、流下してきてファール玉戻り口３６３に進入した後、ファール玉検出器２６（図２参照）によりファール玉として検出される。遊技領域２８には、通常入賞口３９，３７と始動入賞口４０が設けられている。また、遊技領域２８のほぼ中央には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化する可変表示装置２９が設けられている。また、その下方には開閉板３２が開成して遊技者にとって有利な第１の状態と開閉板３２が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置３０が設けられている。
【００１５】
パチンコ玉が前記始動入賞口４０に入賞してその始動入賞玉が始動入賞玉検出器４１により検出されれば、可変表示装置２９が可変開始し、その可変表示装置２９の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置３０の開閉板３２が開成して、入賞開口３１内に打玉が入賞しやすい第１の状態となる。可変入賞球装置３０は、通常時においてはソレノイド３３が励磁されていないために、開閉板３２が閉成して打玉が入賞不可能な第２の状態となっているが、前記特定遊技状態が発生すれば、ソレノイド３３が励磁されて可変入賞球装置３０が第１の状態となる大当り制御が行なわれる。この可変入賞球装置３０の第１の状態は、打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第２の状態となる。また、可変入賞球装置３０の入賞開口３１内には、所定箇所に特定入賞領域（Ｖポケット）３４が設けられており、この特定入賞領域３４に入賞した入賞玉が特定入賞玉検出器３５により検出される。また、可変入賞球装置３０内に入賞したすべての入賞玉が入賞個数検出器３６により検出される。
【００１６】
可変入賞球装置３０が第１の状態となっている期間中に打玉が特定入賞領域３４に入賞して特定入賞玉検出器３５により検出されれば、その回の可変入賞球装置３０の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置３０を第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００１７】
可変表示装置２９の上方に設けられている玉入口３８にパチンコ玉が進入すれば、その玉が下方に誘導されて始動入賞口４０の上方にまで導かれ、その始動入賞口４０の上方から再度遊技領域２８に放出される。可変表示装置２９が可変表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口４０に再度入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置２９の可変表示が停止して再度可変開始できる状態になった段階でその始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置２９が可変表示される。この始動入賞記憶の上限はたとえば４と定められている。図中４３は、遊技状態に応じて点灯または点滅するランプである。また、遊技領域２８の最下端部分には、いずれの入賞口や入賞球装置にも入賞しなかったパチンコ玉をアウト玉として回収するアウト口４２が形成されている。可変表示装置２９の表示結果が予め定められた確率変動図柄による特定の表示結果となって特定遊技状態（大当り状態）が発生すれば、以降の大当りが発生する確率が向上する確率変動制御が行なわれる。また、可変表示装置２９の表示結果が予め遊技場が定めたラッキーナンバーに該当する表示態様となれば、その大当りが終了した後において景品交換することなく引続き遊技を続行できるなどのある種の特典が与えられる。
【００１８】
パチンコ玉が発射されて前記発射玉検出器２０により検出されるごとに、持点が「１」ずつ減算されて操作部１７の所定の表示器あるいは持点アナログ表示器１３で減算表示される。一方、ファール玉検出器２６でファール玉が検出されるごとに、持点が「１」ずつ加算される。また、パチンコ玉が入賞口あるいは入賞球装置に入賞すれば、予め定められた大きさの得点が持点に加算更新される。また、スピーカ１４からは、打玉の入賞などに伴う持点への加算更新時における加算音や共通カード残額の引落し操作が行なわれた際の貸出音などが出力される。また、持点が少なくなった場合に、その旨が遊技者に報知される。前面板４には、スピーカ１９が設けられており、大当り時における効果音などが出力される。
【００１９】
図中１１はリセットキースイッチであり、このリセットキースイッチ１１に遊技場の係員が所定のキーを挿入して操作することにより、大当り終了時に持点を使用しての遊技の続行を許すか否かが入力される。このリセットキースイッチ１１の操作がリセット操作検出器１１ａにより検出される。また、１２は遊技続行許容表示器であり、リセットキースイッチ１１の操作により遊技続行許容状態になっていることが点灯表示される。
【００２０】
共通カードユニット１００において、１０５は、共通カードユニットが使用可能な状態であることを点灯表示するユニット使用可表示器である。１０２は端数表示スイッチであり、共通カードの残額に端数が存在する場合に、この端数表示スイッチ１０２を押圧操作することにより、その端数が操作部１７上の残額表示器に表示されるように構成されている。また、この端数表示スイッチ１０２を押圧した状態で共通カードを挿入すると、共通カードに記録されている持点が残額表示器に表示される。１０３は連結方向表示器であり、この共通カードユニット１００が接続されているパチンコ遊技機１の接続方向を点灯表示するものである。１０４はカード挿入表示器であり、カード挿入・排出口１０１に共通カードが挿入されている旨を点灯表示するものである。また１０６は情報出力部であり、共通カードユニット１００に挿入された共通カードの識別情報などに関する情報を遊技場に設置されている管理コンピュータに出力するためのものである。１７０は情報入力部であり、共通カードの照合結果情報などが管理コンピュータから入力される。
【００２１】
パチンコ遊技機１の遊技領域２８内において、釘などの影響によりパチンコ玉の玉詰りが発生した場合には、遊技場の係員などにより、ガラス扉３が開成されて、玉詰りが解消される。また、玉詰りが発生すれば遊技が一旦中断されるので、サービス玉として係員などがパチンコ玉をいずれかの入賞口に入賞させて、遊技者に所定得点を与える場合がある。この際のサービス玉は、前面板４の奥に設けられた玉出レバー部３７６を操作することにより、玉出穴３７７より供給される。玉出レバー部３７６は、前面板開閉部３７５を操作して前面板４を開くことで、その操作が可能となる。前面板開閉部３７０はガラス扉３を開成させないと操作ができない位置に取付けられており、遊技者がその操作を行なうことはできない。
【００２２】
図２は、パチンコ遊技機１および共通カードユニット１００の一部内部構造を示す背面図である。パチンコ遊技機１の遊技盤保持枠４４には、遊技盤取付用の回動レバー４５が設けられており、この回動レバー４５を回動操作することにより、遊技盤２７が着脱可能となる。
【００２３】
遊技盤２７の裏面側には、遊技盤に形成されている入賞口や入賞球装置から入賞した入賞玉を誘導する入賞玉誘導カバー部材５７が設けられている。この入賞玉誘導カバー部材５７の下方には、入賞玉を１箇所に集合させるための入賞玉集合樋７３が形成された入賞玉集合カバー部材７２が設けられている。そして、遊技領域２８に設けられている入賞口や入賞球装置から入賞するすべての入賞玉は、この入賞玉集合カバー部材７２により集合されて入賞玉検出器７４により検出された後、合流樋７５に誘導される。入賞玉集合カバー部材７２には、アウト口４２に進入したアウト玉を誘導する部材も設けられており、アウト口４２からのアウト玉が合流樋７５に導かれる。そして、合流樋７５により、アウト玉と前記入賞玉とが合流されて打込玉検出器７６により検出され、打込玉出口７７を通って再度打球ハンマー２４により打球される打球発射位置に導かれる。この打球ハンマー２４は、打球発射ユニット５３の打球モータ５４の駆動力により間欠揺動される。この打球ハンマー２４の間欠揺動に連動して連動昇降杆５６が上下に動き、その上下動に従ってパチンコ玉が１つずつ打球発射位置に供給される。そして、その打球発射位置に供給されたパチンコ玉が打球ハンマー２４により弾発されて遊技領域２８内に打込まれる。
【００２４】
一方、前述のとおりファール玉はファール玉戻り口３６３に進入して、ファール玉検出器２６で検出された後、打込玉出口７７に誘導される。３７８は、サービス玉を供給する場合などに、遊技機内に封入されているパチンコ玉を外部へ排出するための玉出通路である。図１に示した玉出レバー部３７６を操作することにより、この玉出通路３７８からパチンコ玉が玉出穴３７７に排出される。
【００２５】
このように、このパチンコ遊技機１は、その内部に封入された封入玉を循環して遊技に使用する玉封入式の遊技機である。
【００２６】
遊技盤２７の裏面側には、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御するための遊技制御基板６７が設けられている。また、入賞玉集合カバー部材７２の裏面側には、持点を演算制御するための持点演算制御基板９１と、中継基板８５，１３８とが設けられている。さらに、入賞玉誘導カバー部材５７の裏面側には、可変表示装置２９を構成する液晶表示ユニット５８が臨んでいるとともに、中継基板６０が設けられている。図中２は前面枠である。
【００２７】
一方、共通カードユニット１００には、ユニット制御基板１０７とカードリーダライタユニット１１１とが設けられている。そして、ユニット制御基板１０７とカードリーダライタユニット１１１とが、コネクタ１１０，１１２を介して電気的に接続されている。ユニット制御基板１０７には、引落し額設定スイッチ１０８が設けられており、遊技場の係員がこの引落し額設定スイッチ１０８を設定操作することにより、１回の引落し操作に伴って引落されるカード残額の引落し額が入力される。カードリーダライタユニット１１１にはリセットスイッチ１７２が設けられている。このリセットスイッチ１７２は遊技者には操作できず遊技場の係員が操作できる箇所に設けられている。これを操作することにより不適正カードが排出される。図中１０６は情報出力部であり、１７０は情報入力部である。
【００２８】
始動入賞玉検出器４１がコネクタ６４を介して中継基板６０に接続されている。特定入賞玉検出器３５がコネクタ６５を介して中継基板６０に接続されている。入賞個数検出器３６がコネクタ６６を介して中継基板６０に接続されている。ソレノイド３３がコネクタ６３を介して中継基板６０に接続されている。遊技盤前面に設けられたランプ４３などがコネクタ６２を介して中継基板６０に接続されている。この中継基板６０は、コネクタ６１，６９を介して遊技制御基板６７に接続されている。
【００２９】
入賞玉検出器７４がコネクタ８７を介して中継基板８５に接続されている。打込玉検出器７６がコネクタ９０を介して中継基板８５に接続されている。発射玉検出器２５がコネクタ８８を介して、ファール玉検出器２６がコネクタ８９を介して、中継基板８５に接続されている。リセット操作検出器１１ａがコネクタ２７２を介して中継基板８５に接続されている。中継基板８５は、コネクタ８６，８１を介して持点制御基板９１に接続されている。
【００３０】
また、持点制御基板９１には、コネクタ１５７，１５８，１５９が設けられている。コネクタ１５７，１５８，１５９は、開口部１６０を通る電気配線により、スピーカ１９などに接続されている。
【００３１】
さらに、持点制御基板９１は、遊技条件設定スイッチユニット６に対し、コネクタ７９を介して電気的に接続されている。また、持点制御基板９１は、コネクタ８４，５５を介して打球発射ユニット５３に電気的に接続されている。さらに、この持点制御基板９１は、コネクタ８３，６８を介して遊技制御基板６７に電気的に接続されており、コネクタ７８，４７を介して中継基板４６に電気的に接続されており、コネクタ８２，１３９を介して中継基板１３８に電気的に接続されている。
【００３２】
中継基板１３８は、コネクタ１４２，１０９を介してユニット制御基板１０７に電気的に接続されている。この中継基板１３８は、コネクタ１４０，１４１から開口１６０を通る電気配線により、操作部１７（図１参照）に設けられている各種操作スイッチや表示器と電気的に接続されている。
【００３３】
さらに持点制御基板９１は、コネクタ８３，６８を介して遊技制御基板６７に電気的に接続されている。また、遊技制御基板６７は、コネクタ７０，５９を介して液晶表示ユニット５８に電気的に接続されている。
【００３４】
遊技制御基板６７は、コネクタ７１を介して持点アナログ表示器１３に電気的に接続されている。また、この持点アナログ表示器１３は、コネクタ４８を介して中継基板４６に電気的に接続されている。
【００３５】
中継基板４６には、出力用のコネクタ４９〜５２，２７１が設けられている。コネクタ５１，５２から延びる情報送信用の通信線はホール用の管理コンピュータである管理コンピュータ４０８（図３参照）に電気的に接続されている。そして、コネクタ５１を介して共通カードの引落し（売上）情報が、コネクタ５２を介して打止情報が、それぞれ管理コンピュータ４０８に送信される。一方、コネクタ４９，５０から延びる情報送信用の通信線は遊技機設置島５００（図３参照）に設けられた遊技情報中継装置４００（図３参照）に電気的に接続されている。そして、入賞玉の発生に伴って遊技者に得点が付与されるごとに得点付与情報（不利益情報）がコネクタ４９を介して遊技情報中継装置４００に送信される。また、打玉が弾発発射されて持点が減算されるごとに打込値情報（利益情報）がコネクタ５０を介して遊技情報中継装置４００に送信される。また、コネクタ２７１を介して表示点灯用制御信号が遊技続行許容表示器１２に出力される。
【００３６】
なお、コネクタ４９，５０から延びる通信線には、得点付与情報，打込値情報を受信すべきタイミングを遊技情報中継装置４００に通知するためのタイミングパルス送信用通信線が含まれている。
【００３７】
遊技条件設定スイッチユニット６には、遊技機の種別を設定するための種別設定スイッチ部７と遊技機の台番号を設定するための台番号設定スイッチ部８とが設けられている。これらスイッチ部はサムロータリスイッチで構成されている。図示するように、種別表示部７ｂの上下にそれぞれ種別設定キー７ａ，７ｃが設けられており、たとえば上方の種別設定キー７ａを操作することにより、種別表示部７ｂに表示されている種別コードを順次歩進することができ、下方の種別設定キー７ｃを押圧操作することにより、種別表示部７ｂに表示されている種別コードを順次減算設定することができる。台番号設定スイッチ部８も、同様に、４桁の数字を表示可能な台番号表示部８ｂに表示されているそれぞれの桁に応じて上下に台番号設定キー８ａが配設されており、上方の台番号設定キー８ａを押圧操作することによりその桁に対応する台番号表示部８ｂが順次歩進され、下方の台番号設定キー８ａを操作することにより、その桁に対応する台番号表示部８ｂの数字が順次減算更新される。その結果、０〜９の１０種類の種別を設定入力でき、００００〜９９９９の１００００の遊技機台番号を設定入力することができる。なお、遊技機の種別とは、たとえば、パチンコ遊技機，コイン遊技機，スロットマシンなどのような弾球遊技機の種類であってもよく、また、たとえばパチンコ遊技機における複数種類の機種（いわゆるフィーバータイプ，飛行機タイプ，権利ものタイプなど）を示すものであってもよい。
【００３８】
遊技条件設定スイッチユニット６には、さらに、持点使用条件設定スイッチ９に表示部▲１▼〜▲３▼が設けられており、この持点使用条件設定スイッチ９が▲１▼に相当する箇所に位置していれば、どの遊技機での遊技結果価値としての持点も無条件に使用できる状態にあり、▲２▼に相当する箇所に位置していれば、種別が同じ遊技機の場合にのみ使用可能である状態を示しており、▲３▼に相当する箇所に位置していれば、他の遊技機からの持点は一切使用できない状態を示している。
【００３９】
また、遊技条件設定スイッチユニット６には、大当り終了時遊技続行設定スイッチ１０が設けられており、スイッチが▲１▼に相当する箇所に位置していれば大当りが終了しても遊技が続行可能な状態を示しており、▲２▼に相当する箇所に位置していれば大当り終了により打球発射不能状態となり遊技が停止する状態を示している。
【００４０】
図３は、パチンコ遊技機１，情報中継装置４００，管理コンピュータ４０８の接続構成を説明するための全体構成図である。遊技場内の遊技機設置島５００には、パチンコ遊技機１およびそれに対応する共通カードユニット１００が複数台並列して設置される。パチンコ遊技機１の中継基板４６（図２参照）におけるコネクタ４９，５０から延びる通信線は、天幕５０１に設けられた所定径路を通じて情報中継装置４００に接続されている。なお、中継基板４６のコネクタ５１，５２から延びる通信線は情報中継装置４００を介することなく、直接に管理コンピュータ４０８と接続されている（図示省略）。情報中継装置４００は、図示するようにパチンコ遊技機１に対応して遊技機設置島５００の所定位置に並列して設置されている。情報中継装置４００と管理コンピュータ４０８とは、通信線で接続されている。
【００４１】
パチンコ遊技機１の台の入替え時には、その中継基板４６のコネクタから通信線を取外して入替え対象のパチンコ遊技機１を遊技機設置島５００から取除く。そして、新たなパチンコ遊技機１を遊技機設置島５００に設置し、その中継基板４６の各コネクタに通信線を接続する。したがって、当然のことながら台の入替え時に情報中継装置４００を取り替える必要は生じない。
【００４２】
情報中継装置４００は、パチンコ遊技機１から入力される得点付与情報に基づいて得点数を累積的に記憶する。そして、遊技者に付与された得点数が所定数に達するごとに、管理コンピュータ４０８に所定得点付与信号を出力する。管理コンピュータ４０８は、パチンコ遊技機１などで遊技者に付与された得点数などを管理している。この管理コンピュータ４０８は、たとえば、遊技機で遊技者に付与された得点数（遊技機が遊技者に対して得点を付与する方式ではなく賞品玉を払出す通常の賞品玉払出式の弾球遊技機の場合には賞品玉数）を１パルスの入力信号につき、いくつとみなすかが予め定められている。
【００４３】
情報中継装置４００は、管理コンピュータ４０８で予め定められた信号１パルスに対応する得点数がパチンコ遊技機１で遊技者に付与されるごとに所定得点付与信号を１パルスだけ管理コンピュータ４０８に出力するように構成されているのである。
【００４４】
このように、情報中継装置４００がパチンコ遊技機１と別体に構成されているために、情報中継装置４００と同様の機能を遊技機内部の制御基板などに設けられたパチンコ遊技機と比較して、パチンコ遊技機１の製造コストを低減させることができる。これにより、情報中継装置４００の機能を持ち合わせるパチンコ遊技機の台入替えに伴って必要となる入替えコストを低減することができる。
【００４５】
なお、情報中継装置４００は、パチンコ遊技機１より入力される打込値情報についても得点付与情報と同様に処理し、パチンコ遊技機１で所定数の持点が消費されるごとに管理コンピュータ４０８へ所定打込値信号を１パルス出力する。
【００４６】
図４は、情報中継装置４００に関し、その第１実施形態を説明するためのブロック図である。情報中継装置４００は、中継制御手段４０１，遊技情報入力手段４０２，遊技情報出力手段４０３，電源回路４０４，クロック回路４０５，得点カウンタ４０６，打込カウンタ４０７を含んでいる。
【００４７】
パチンコ遊技機１から情報中継装置４００の遊技情報入力手段４０２には、得点付与情報およびその受信タイミングをはかるためのタイミングパルスが入力され、さらに、打込値情報およびその受信タイミングをはかるためのタイミングパルスが入力される。遊技情報入力手段４０２に入力された得点付与情報および打込値情報は、タイミングパルスとともに中継制御手段４０１に入力される。中継制御手段４０１は、加算手段４０１ａと減算手段４０１ｂとを含んでいる。そして、タイミングパルスとともに得点付与情報が入力されれば、加算手段４０１ａにより、得点カウンタ４０６のカウンタ値を加算更新する制御を実行する。一方、タイミングパルスとともに打込値情報が入力されれば、加算手段４０１ａにより打込カウンタ４０７のカウンタ値を加算更新する処理を実行する。
【００４８】
中継制御手段４０１は、得点カウンタ４０６のカウンタ値が所定値となれば、クロック回路４０５から入力されるクロック信号を利用して遊技情報出力手段４０３より所定得点付与信号を出力する制御を実行する。遊技情報出力手段４０３より出力された所定得点付与信号は管理コンピュータ４０８に入力される。中継制御手段４０１は、所定得点付与信号の出力制御実行に伴って、得点カウンタ４０６から前記所定値を減算する制御を実行する。この減算処理が減算手段４０１ｂにより行なわれる。
【００４９】
同様にして、遊技情報入力手段４０２から中継制御手段４０１に打込値情報およびタイミングパルスが入力されれば、加算手段４０１ａにより打込カウンタ４０７の加算更新が行なわれる。そして、打込カウンタ４０７のカウンタ値が所定値となれば、遊技情報出力手段４０３から管理コンピュータ４０８に所定打込値信号が出力されるとともに打込カウンタ４０７のカウンタ値が所定値だけ減算更新される。
【００５０】
管理コンピュータ４０８は、所定得点付与信号が入力されれば、パチンコ遊技機１で遊技者に所定数の得点が付与されたものとみなす。同様に、所定打込値信号が入力されればパチンコ遊技機１で所定数の持点が消費されたものとみなす。
【００５１】
図５は、図４に示した第１実施形態に関し、パチンコ遊技機１から情報中継装置４００に入力されるタイミングパルスおよび得点付与情報と、情報中継装置４００から出力される所定得点付与信号のタイミングチャートである。
【００５２】
パチンコ遊技機１は、得点付与情報の出力タイミングに合わせてタイミングパルスを立上げる。得点付与情報は１パルスで１得点を表わしている。パチンコ遊技機１において打玉がいずれかの入賞口に入賞したことに基づいて遊技者に得点が５点付与されれば、得点付与情報として５パルスの信号が連続的に出力されることになる。その間、タイミングパルスは立上がった状態が継続する。そして、その信号がタイミングチャートに示すように情報中継装置４００に入力される。
【００５３】
情報中継装置４００はタイミングパルスが立上がることを条件として、得点付与情報として入力されるパルス信号に応じて得点カウンタ４０６（図４参照）のカウンタ値を更新する。タイミングチャートでは、最初に５つのパルス信号が得点付与情報として入力されているので、得点カウンタのカウンタ値は「５」に更新される。そして、５つ目のパルス信号の立下がりと同期してタイミングパルスが立下がる。タイミングパルスが立下がったことに基づいて、情報中継装置４００は得点カウンタの更新を終了する。このように、パチンコ遊技機１は得点付与情報出力中はタイミングパルスを立上げるように構成されており、情報中継装置４００はタイミングパルスの立上がり期間に入力される得点付与情報のみを有効なものとして処理する。したがって、得点付与情報出力時以外にノイズが混入してパルスが生じた場合に、誤って得点付与情報として処理されてしまう不都合を防止できる。たとえば、タイミングチャートにおいて得点付与情報として最後に発生している信号はノイズである。しかし、タイミングパルスが立下がっているため得点カウンタへの加算はない。なお、ここでは、タイミングパルスおよび得点付与情報の出力は、正論理のときを示しているが、これを負論理で入力できるように回路構成してもよい。それにより、より耐ノイズ性が向上する。
【００５４】
さて、タイミングチャートにおいて、５点の得点付与を表わす得点付与情報が入力されて所定期間経過後、１５点の得点付与を表わす得点付与情報が入力されている。情報中継装置４００は、得点付与情報（パルス信号）の入力に応じて得点カウンタのカウンタ値を順次加算更新し、カウンタ値が「１０」となった場合に所定得点付与信号を１パルス外部へ出力する。そして、得点カウンタのカウンタ値から所定得点付与信号１パルスに対応する「１０」を減算し、引続いて入力される得点付与情報に応じて再度得点カウンタの加算更新処理を実行する。
【００５５】
外部出力された所定得点付与信号は管理コンピュータ４０８（図４参照）に入力される。
【００５６】
図６は、第１実施形態に係る情報中継装置４００の不利益情報（得点付与情報）処理および利益情報（打込値情報）処理の処理手順を示すフローチャートである。以下に説明する各処理手順を含む制御プログラムは、図４に示した中継制御手段４０１に構成されるＲＯＭ（図示省略）内に記憶されている。
【００５７】
図６（ａ）は、不利益情報処理および利益情報処理の各処理を実行するためのメインルーチンを示すフローチャートである。まず、Ｓ１において不利益情報処理が実行される。不利益情報処理の処理手順は図６（ｂ）に示す。次にＳ２において利益情報処理が実行される。利益情報処理の処理手順は図６（ｃ）に示す。不利益情報処理および利益情報処理が終了した後、割込待ち状態となる。
【００５８】
図６（ｂ）は、不利益情報処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、Ｓ３において、パチンコ遊技機１から得点付与情報が入力されているか否かが判断される。得点付与情報の入力がない場合には、後述するＳ６に進む。一方、得点付与情報の入力がある場合には、Ｓ４に進む。
【００５９】
Ｓ４では、タイミングパルスが立上がっているか否かが判断される。タイミングパルスが立上がっていない場合には、前述のようにノイズによるものと判断され、後述するＳ６に進む。一方、タイミングパルスが立上がっている場合には、Ｓ５に進む。Ｓ５では、得点カウンタに「１」が加算される。
【００６０】
次にＳ６に進み、得点カウンタのカウンタ値が所定値「１０」であるか否かが判断される。得点カウンタのカウンタ値が所定値でない場合には、処理が終了する。一方、得点カウンタのカウンタ値が所定値である場合には、Ｓ７に進む。Ｓ７では、所定得点付与信号が出力される。次にＳ８に進み、得点カウンタより所定値「１０」が減算更新された後、処理が終了する。
【００６１】
図６（ｃ）は、利益情報処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、Ｓ９において、打込値情報が入力されたか否かが判断される。打込値情報が入力されていない場合には、後述するＳ１２に進む。一方、打込値情報が入力されている場合には、Ｓ１０に進む。
【００６２】
Ｓ１０では、タイミングパルスが立上がっているか否かが判断される。タイミングパルスが立上がっていない場合には、後述するＳ１２に進む。一方、タイミングパルスが立上がっている場合には、Ｓ１１に進む。Ｓ１１では、打込カウンタに「１」を加算更新する処理が実行される。
【００６３】
次にＳ１２に進み、打込カウンタのカウンタ値が所定値「１０」であるか否かが判断される。打込カウンタのカウンタ値が所定値でない場合には、処理が終了する。一方、打込カウンタのカウンタ値が所定値である場合には、Ｓ１３に進む。
【００６４】
Ｓ１３では、所定打込値信号が出力される。次にＳ１４に進み、打込カウンタより所定値「１０」を減算更新する処理が実行された後、処理が終了する。
【００６５】
図７は、情報中継装置４００，パチンコ遊技機１，管理コンピュータ４０８に関し、その第２実施形態を説明するためのブロック図である。
【００６６】
この第２実施形態に係る情報中継装置４００には、パチンコ遊技機１より出力される情報を入力可能な遊技情報入力手段が２種類設けられている。そして、パチンコ遊技機１の情報出力態様に応じて、遊技情報入力手段を切換えて使用可能なように構成されている。２種類の遊技情報入力手段のうち、一方は、シリアル遊技情報入力手段４０２ａである。シリアル遊技情報入力手段４０２ａにはパチンコ遊技機１からシリアル通信により伝送される得点付与情報および打込値情報ならびに両情報に対応するタイミングパルスが入力される。シリアル遊技情報入力手段４０２ａは、入力された情報およびタイミングパルスを中継制御手段４０１に伝送する。
【００６７】
情報中継装置４００に設けられている他方の遊技情報入力手段は、パラレル遊技情報入力手段４０２ｂである。パラレル遊技情報入力手段４０２ｂは、得点付与情報および打込値情報をパラレル通信により伝送するパチンコ遊技機１に対応可能であり、パラレルに入力される得点付与情報Ｄ１〜Ｄ４、打込値情報Ｄ１〜Ｄ４、および両情報のタイミングパルスを中継制御手段４０１に伝送する。
【００６８】
次に、シリアル遊技情報入力手段４０２ａに得点付与情報が入力された場合の処理について説明する。パチンコ遊技機１は、タイミングパルスの立上がり期間に得点付与情報であるパルス信号を出力する。さらに、そのパルス信号は、タイミングパルスの立上がり時期からどの時点で出力されたかによって当該パルス信号が意味する得点数が異なる。たとえば、タイミングパルスの立上がりと同時に出力されるパルス信号は得点数１点を示し、タイミングパルスの立下がり直前に出力されるパルス信号は得点８点を示す。なお、詳細については図８で後述する。
【００６９】
中継制御手段４０１は、クロック回路４０５に基づき更新されるタイマ４０９によりタイミングパルスの立上がり時期からパルス信号（得点付与情報）が入力される期間を計時し、パルス信号の意味する得点数を把握する。次に、前述の第１実施形態と同様にして、その得点数を得点カウンタ４０６に加算更新する。そして、得点カウンタのカウンタ値が所定値「１０」になるごとに前述の第１実施形態の場合と同様にして所定得点付与信号を出力し、得点カウンタの減算更新処理を実行する。
【００７０】
以上のような処理手順で、シリアル遊技情報入力手段４０２ａに入力された得点付与情報が処理される。なお、打込値情報についても同様の処理手順で打込カウンタ４０７のカウンタ値が更新され、遊技情報出力手段４０３から所定打込値信号が出力される。したがって、所定値情報の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。
【００７１】
次に、パラレル遊技情報入力手段４０２ｂに得点付与情報Ｄ１〜Ｄ４が入力された場合の情報中継装置４００の処理手順について説明する。
【００７２】
パラレル遊技情報入力手段４０２ｂには、タイミングパルスの立上がり期間に得点付与情報Ｄ１〜Ｄ４がパラレル通信により入力される。このＤ１〜Ｄ４は、それぞれパルス有り，無しの２値情報であり、Ｄ１〜Ｄ４により４ビットの情報フレームが構成されている。たとえば、「パルス有り」を「１」、「パルス無し」を「０」とすると、（Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４）が（１，１，１，１）のとき、得点１５点を表わしている。あるいは、（０，１，０，１）のとき、得点５点を表わしている。
【００７３】
中継制御手段４０１は、パラレル遊技情報入力手段４０２ｂより同時に伝送される得点付与情報（Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４）を受信し、当該情報が表わす得点数を第１実施形態の場合と同様にして得点カウンタ４０６に加算する。そして、得点カウンタ４０６のカウンタ値が所定値「１０」に達するごとに第１実施形態の場合と同様にして所定得点付与信号を出力し、得点カウンタ４０６の減算更新処理を実行する。
【００７４】
以上のような処理手順でパラレル遊技情報入力手段４０２ｂに入力された得点付与情報が処理される。なお、打込値情報についても、同様の処理手順で打込カウンタ４０７のカウンタ値が更新され、遊技情報出力手段４０３から所定打込値情報が出力される。したがって、打込値情報Ｄ１〜Ｄ４の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
【００７５】
このように、この第２実施形態に示す情報中継装置４００は、パチンコ遊技機１の種類に応じて使い分け可能な２種類のインタフェースを備えている。したがって、第１実施形態に比較してより汎用性の高い情報中継装置を提供できる。
図８は、図７に示した第２実施形態に関し、パチンコ遊技機１から情報中継装置４００のシリアル遊技情報入力手段４０２ａに入力されるタイミングパルスおよび得点付与情報と、情報中継装置４００から出力される所定得点付与信号のタイミングチャートである。
【００７６】
このタイミングチャートでは、１回目のタイミングパルスの立上がり期間に得点５点を表わす得点付与情報が入力され、２回目のタイミングパルスの立上がり期間に得点１５点を表わす得点付与情報が入力されている。
【００７７】
パチンコ遊技機１は、タイミングパルスの立上がりからパルス信号（得点付与情報）を出力する時期によって、そのパルス信号が意味する得点数を異ならせている。タイミングチャート上、たとえば２回目のタイミングパルスの立上がり期間には、合計４つのパルス信号が入力されているが、タイミングパルスの立上がりと同時に出力されるパルス信号は得点１点を、タイミングパルスの立上がりから所定期間後に出力されるパルス信号は得点２点をそれぞれ意味している。また、得点２点を意味するパルス信号の出力時期よりも所定期間遅れて出力されるパルス信号は得点４点を意味し、さらにそれより所定期間遅れて出力されるパルス信号は得点８点を意味している。
【００７８】
次に、タイミングチャートに従って情報中継装置４００の動作を説明する。１回目のタイミングパルス立上がり期間に、得点付与情報として２つのパルス信号が入力されている。なお、各パルス信号は、その立上がり時期よりそれぞれ得点１点、得点４点を表わす情報であることが情報中継装置４００で認識される。
【００７９】
まず、情報中継装置４００は、１つ目のパルス信号の入力に応じて得点カウンタ４０６に「１」を加算する。次に、２つ目のパルス信号の入力に応じて得点カウンタ４０６に「４」を加算する。その後、タイミングパルスが立下がるので、得点カウンタの加算更新処理を終了する。
【００８０】
その後、再度タイミングパルスが立上がって得点付与情報が入力されれば、その入力時期に応じて予め定められた得点数を得点カウンタ４０６に順次加算更新する。タイミングチャートにおいて、２回目のタイミングパルス立上がり期間に３つ目のパルス信号が入力されれば、得点カウンタ４０６のカウンタ値が「１２」となる。得点カウンタ４０６のカウンタ値が所定値「１０」以上の値である「１２」となれば、所定得点付与信号を外部へ出力する。そして、得点カウンタ４０６のカウンタ値から所定値「１０」を減算する。これにより、カウンタ値が「２」となる。さらに、引続いて入力される得点付与情報に応じて得点カウンタに「８」を加算する。これにより、カウンタ値が「１０」となるため、所定得点付与信号を再度外部へ出力し、得点カウンタ４０６のカウンタ値から所定値「１０」を減算する。その後、タイミングパルスの立下がりに応答して処理を終了する。
【００８１】
なお、２回目のタイミングパルスの立下がり後に得点付与情報として入力されているパルス信号はノイズである。このように、この第２実施形態によれば、第１実施形態と同様に得点付与情報出力期間以外で生ずるノイズが誤って得点付与情報として認識されてしまう不都合を防止できる。タイミングパルスの立上がり期間以外で発生するパルス信号は無視されるからである。このように構成することにより、遊技機の出力する期間を短くすることができるため、短期間に多くの得点付与があったときでもリアルタイムで対応することができる。
【００８２】
図９は、第２実施形態に係る情報中継装置４００の不利益情報処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、特にこの不利益情報処理は、シリアル遊技情報入力手段４０２ａ（図７参照）に不利益情報（得点付与情報）が入力された場合の処理手順を表わしている。パラレル遊技情報入力手段４０２ｂに不利益情報が入力された場合は別のサブルーチンにより制御される。以下に説明する処理手順を含む制御プログラムは、図７に示した中継制御手段４０１のＲＯＭ（図示省略）内に記憶されている。なお、この不利益情報処理および図１０において後述する利益情報処理を含むメインルーチンについては、図６（ａ）と同様であるので、その説明は省略することにする。
【００８３】
まず、ＳＡ３において、タイミングパルスが立上がっているか否かが判断される。タイミングパルスが立上がっていない場合には、ＳＡ５に進み、タイマ４０９（図７参照）がリセットされ、後述するＳＡ１０に進む。一方、タイミングパルスが立上がっている場合には、ＳＡ４に進む。
【００８４】
ＳＡ４では、タイマ１が動作中であるか否かが判断される。タイマ１とは、タイマ４０９内に構成されるタイムカウント用のカウンタの１つである。タイマ１が動作中でない場合には、ＳＡ６に進み、タイマ１の計時がスタートされる。そして、ＳＡ７に進む。一方、タイマ１が動作中である場合には、そのままＳＡ７に進む。ＳＡ７では、得点付与情報が入力されているか否かが判断される。得点付与情報が入力されていない場合には、後述するＳＡ１０に進む。一方、得点付与情報が入力されている場合には、ＳＡ８に進む。ＳＡ８では、タイマ１のタイムカウント値がチェックされる。次にＳＡ９に進み、ＳＡ８でチェックされたタイマ値に基づいて得点付与情報時期に対応する値を得点カウンタ４０６に加算する処理が実行される。
【００８５】
次にＳＡ１０に進み、得点カウンタ４０６のカウンタ値が所定値「１０」以上であるか否かが判断される。所定値以上でない場合には、処理が終了する。一方、所定値以上の場合には、ＳＡ１１に進む。ＳＡ１１では、所定得点付与信号が出力される。
【００８６】
次に、ＳＡ１２に進み、得点カウンタ４０６より所定値「１０」を減算する処理が実行された後、処理が終了する。
【００８７】
図１０は、第２実施形態に係る情報中継装置４００の、利益情報処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、特にこの利益情報処理は、シリアル遊技情報入力手段４０２ａ（図７参照）に利益情報（打込値情報）が入力された場合の処理手順を表わしている。パラレル遊技情報入力手段４０２ｂに利益情報が入力された場合は別のサブルーチンにより制御される。この利益情報処理の処理手順を含む制御プログラムは、図７の中継制御手段４０１内に構成されるＲＯＭに記憶されている。
【００８８】
まず、ＳＡ１３において、タイミングパルスが立上がっているか否かが判断される。タイミングパルスが立上がっていない場合には、ＳＡ１５に進み、タイマ４０９（図７参照）がリセットされ、ＳＡ２０に進む。一方、タイミングパルスが立上がっている場合には、ＳＡ１４に進む。
【００８９】
ＳＡ１４では、タイマ２が動作中であるか否かが判断される。タイマ２とは、タイマ４０９内に構成されるタイムカウント用のカウンタの１つである。タイマ２が動作中でない場合には、ＳＡ１６に進み、タイマ２の計時がスタートされる。そして、ＳＡ１７に進む。一方、タイマ２が動作中である場合には、そのままＳＡ１７に進む。
【００９０】
ＳＡ１７では、打込値情報が入力されているか否かが判断される。打込値情報が入力されていない場合には、後述するＳＡ２０に進む。一方、打込値情報が入力されている場合には、ＳＡ１８に進む。
【００９１】
ＳＡ１８では、タイマ２のタイマ値がチェックされる。次にＳＡ１９に進む。
ＳＡ１９では、ＳＡ１８でチェックされたタイマ２のタイマ値に基づいて打込値情報時期に対応する値を打込カウンタに加算する処理が実行される。
【００９２】
次にＳＡ２０に進み、打込カウンタ４０７のカウンタ値が所定値以上であるか否かが判断される。打込カウンタ４０７のカウンタ値が所定値以上でない場合には、処理が終了する。一方、所定値以上である場合には、ＳＡ２１に進む。ＳＡ２１では、所定打込値信号が出力される。
【００９３】
次にＳＡ２２に進み、打込カウンタ４０７より所定値「１０」を減算する処理が実行された後、処理が終了する。
【００９４】
次に、以上説明した発明の実施形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  図３において、情報中継装置４００は遊技機設置島５００に設置されるように構成した。しかしながら、遊技用設備としてパチンコ遊技機１の所定位置に分離可能に装着されるように構成してもよい。
【００９５】
（２）  図７において、シリアル遊技情報入力手段４０２ａには、図４に示したパチンコ遊技機１より出力される情報をも入力可能とし、中継制御手段４０１は、それらの情報を処理可能なように構成してもよい。このように構成することにより、図７に示す情報中継装置４００は、２つのインタフェースを有し、かつ、３種類の情報の入力仕様に対応可能となる。
【００９６】
また、シリアル遊技情報入力手段４０２ａとパラレル遊技情報入力手段４０２ｂとを共通の入力手段で構成し、切換スイッチなどの操作で切換えることができるように構成してもよい。また、図７，図９により、パラレル遊技情報入力手段４０２ｂから中継制御手段４０１への入力はパラレル通信としたが、パラレル遊技情報入力手段４０２ｂが遊技機からの情報をシリアル通信に変換し、同一のサブルーチンにより中継制御手段４０１を制御してもよい。
【００９７】
（３）  情報中継装置４００は、得点カウンタ４０６または打込カウンタ４０７のカウンタ値が所定値「１０」となれば、所定得点付与信号または所定打込値信号を外部出力するように構成した。しかしながら、前記所定値は、管理コンピュータ４０８の仕様に応じて適宜変更可能なように構成してもよい。
【００９８】
（４）  図７などに示した第２実施形態に係る情報中継装置４００は、パチンコ遊技機１の情報出力仕様がパラレル通信の場合およびシリアル通信の場合のいずれにも対応できるため、情報中継装置４００を遊技場の設備として残したまま、パチンコ遊技機１を他のメーカーの遊技機に入れ換えた場合に仕様が合わないなどの不都合を極力防止できる。
【００９９】
（５）  各実施形態に示した情報中継装置４００は、パチンコ遊技機１から入力された得点付与情報および打込値情報をそれぞれ所定得点付与信号および所定打込値信号に変換した後、管理コンピュータ４０８に出力するように構成されている。しかしながら、このような情報を変換する変換機能に加えて、パチンコ遊技機１から入力される情報を変換することなく中継して管理コンピュータ４０８へ出力する機能を有するように構成してもよい。これにより、パチンコ遊技機１から出力される大当り情報や確率変動情報などを中継して、そのまま管理コンピュータ４０８へ出力することも可能となる。また、パチンコ遊技機１から入力される得点付与情報および打込値情報を変換することなく、単に中継して管理コンピュータ４０８へ出力可能な中継手段を設け、切換スイッチなどにより、パチンコ遊技機１から入力される得点付与情報および打込値情報を中継制御手段４０１あるいは前記中継手段のいずれにより処理するかを選択できるように構成してもよい。そして、管理コンピュータ４０８に遊技機の情報出力仕様に合致した情報入力仕様が備わっている場合、逆に遊技機に管理コンピュータ４０８の情報入力仕様に合致した情報出力仕様が備わっている場合には、情報中継装置４００の中継制御手段４０１を機能させることなく前記中継手段で情報を中継すればよい。
【０１００】
（６）  第２実施形態に係る情報中継装置４００では、パチンコ遊技機１の情報出力仕様がシリアル通信の場合、およびパラレル通信の場合のいずれにも対応可能とした。しかしながら、パチンコ遊技機１のより細かい仕様の違いに対応可能となるように構成することが望ましい。たとえば、各遊技機メーカー毎の仕様の違いに対応するべく、遊技機メーカー対応用の入力切換スイッチなどを情報中継装置４００に設けることが考えられる。そして、入力切換スイッチの切換により、情報の入力仕様が切換わるように構成する。図８のタイミングチャートにおいて、得点付与情報はタイミングパルスの立上がりから順に１，２，４，８の得点数を表わしているが、入力切換スイッチを切換えることにより、たとえば、その意味する得点数が変化するように構成することが考えられる。また、得点付与情報などはパチンコ遊技機１より入力されるパルスで認識するように構成しているが、入力変換スイッチの切換により、信号線の導通の有無で得点付与情報などを認識するように切換えられるよう、構成することが考えられる。なお、入力切換スイッチは、ディップスイッチやロータリースイッチ、スライドスイッチなどで構成すればよい。
【０１０１】
【課題を解決するための手段の具体例】
情報中継装置４００により、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与されるように構成された遊技機で生ずる得点付与情報を中継する情報中継装置が構成されている。また、パチンコ遊技機１により、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与されるように構成された遊技機が構成されている。
【０１０２】
図４に示した遊技情報入力手段４０２，図７に示したシリアル遊技情報入力手段４０２ａ，パラレル遊技情報入力手段４０２ｂにより、前記得点付与情報を入力可能な情報入力手段が構成されている。
【０１０３】
図４および図７に示した得点カウンタ４０６により、前記情報入力手段に入力された前記得点付与情報に基づいて遊技者に付与された得点数を累積して記憶可能な得点数記憶手段が構成されている。
【０１０４】
図４または図７に示した遊技情報出力手段４０３により、前記得点数記憶手段の記憶数が所定数となるごとに伝送先へ所定数の得点が付与された旨を表わす情報を出力するための情報出力手段が構成されている。また、図４または図７に示した管理コンピュータ４０８により、前記伝送先が構成されている。
【０１０５】
図３に示した情報中継装置４００、図４または図７に示した情報中継装置４００により、前記遊技機と別体に構成されている前記情報中継装置が構成されている。
【０１０６】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、前記情報中継装置は前記遊技機で所定数の得点が付与されるごとにその旨を表わす情報を伝送先へ出力できるのみならず前記遊技機と別体に構成されているために、前記遊技機の入替え時に前記情報中継装置を流用でき、これにより遊技機の管理を容易かつ極力安価に行なうことが可能となる。
また、得点付与情報を出力中である旨を示す出力中情報が情報入力手段に入力されているときに入力された得点付与情報に基づいて遊技者に付与された得点数が累積されて記憶されるために、得点付与情報出力時以外で生じたノイズが情報入力手段に入力された場合に、誤って得点付与情報として処理されてしまう不都合を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１および共通カードユニット１００の全体正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１および共通カードユニット１００の全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機１、共通カードユニット１００、情報中継装置４００、管理コンピュータ４０８の全体構成図である。
【図４】第１実施形態に係る情報中継装置４００を説明するためのブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機１から情報中継装置４００に入力されるタイミングパルスおよび得点付与情報と、情報中継装置４００から出力される所定得点付与信号のタイミングチャート（第１実施形態）である。
【図６】図６（ａ）は、第１実施形態に係る情報中継装置４００のスタート処理の処理手順を示すフローチャートである。図６（ｂ）は、第１実施形態に係る情報中継装置４００の不利益情報処理の処理手順を示すフローチャートである。図６（ｃ）は、第１実施形態に係る情報中継装置４００の利益情報処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態に係る情報中継装置４００を説明するためのブロック図である。
【図８】パチンコ遊技機１から情報中継装置４００に入力されるタイミングパルスおよび得点付与情報と、情報中継装置４００から出力される所定得点付与信号のタイミングチャート（第２実施形態）である。
【図９】第２実施形態に係る情報中継装置４００の不利益情報処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係る情報中継装置４００の利益情報処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、１００は共通カードユニット、４００は情報中継装置、４０１は中継制御手段、４０２は遊技情報入力手段、４０２ａはシリアル遊技情報入力手段、４０２ｂはパラレル遊技情報入力手段、４０３は遊技情報出力手段、４０５はクロック回路、４０６は得点カウンタ、４０７は打込カウンタ、４０８は管理コンピュータ、４０９はタイマ、５００は遊技機設置島である。
【図１】
0004073507.tif 000002
【図２】
0004073507.tif 000003
【図３】
0004073507.tif 000004
【図４】
0004073507.tif 000005
【図５】
0004073507.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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