(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のサンプリング周波数でサンプリングされた入力音響信号をダウンサンプリングして第１の音響信号を形成するダウンサンプリング処理部と、
上記第１の音響信号を遅延処理して初期反射音となる第２の音響信号を生成する第１の初期反射音生成部と、
上記第２の音響信号を遅延処理および加算処理して残響音成分を生成する残響音生成部と、
上記残響音成分と、上記初期反射音生成部から得られる所定量ずつ順に遅延した遅延信号とを加算して間接音信号を形成する間接音合成部と、
上記間接音信号を上記入力音響信号と等しいサンプリング周波数の第３の音響信号にアップサンプリングするアップサンプリング処理部と、
上記入力音響信号を遅延処理して初期反射音となる第４の音響信号を生成する第２の初期反射音生成部と、
上記第３の音響信号と、上記第４の音響信号とを、上記入力音響信号に加算して出力音響信号を出力する加算・合成部と
を有する音場創生装置。
【請求項２】
所定のサンプリング周波数でサンプリングされた入力音響信号をダウンサンプリングして第１の音響信号を形成するダウンサンプリング処理部と、
上記第１の音響信号を遅延処理して初期反射音となる第２の音響信号を生成する第１の初期反射音生成部と、
上記第２の音響信号を遅延処理および加算処理して残響音成分を生成する第１の残響音生成部と、
上記残響音成分と、上記初期反射音生成部から得られる所定量ずつ順に遅延した遅延信号とを加算して間接音信号を形成する第１の間接音合成部と、
上記間接音信号を上記入力音響信号と等しいサンプリング周波数の第３の音響信号にアップサンプリングするアップサンプリング処理部と、
上記入力音響信号を遅延処理して初期反射音となる第４の音響信号を生成する第２の初期反射音生成部と、
上記第４の音響信号を遅延処理および加算処理して残響音成分を生成する第２の残響音生成部と、
この第２の残響生成部により生成された上記残響音成分と、上記第２の初期反射音生成部から得られる所定量ずつ順に遅延した遅延信号とを加算して間接音信号を形成する第２の間接音合成部と、
上記第３の音響信号と、上記第２の間接音合成部により形成された上記間接音信号とを、上記入力音響信号に加算して出力音響信号を出力する合成部と
を有する音場創生装置。
【請求項３】
所定のサンプリング周波数でサンプリングされた入力音響信号であって、
Ｌｆｉｎ：フロント左側からの入力音響信号
Ｒｆｉｎ：フロント右側からの入力音響信号
Ｌｓｉｎ：サラウンド左側からの入力音響信号
Ｒｓｉｎ：サラウンド右側からの入力音響信号
とするとき、
上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎ、Ｌｓｉｎ、Ｒｓｉｎをそれぞれダウンサンプリングして第１の４チャンネルの音響信号を形成するダウンサンプリング処理部と、
上記第１の４チャンネルの音響信号をそれぞれ遅延処理して初期反射音となる第２の４チャンネルの音響信号を生成する第１の初期反射音生成部と、
上記第２の４チャンネルの音響信号をそれぞれ遅延処理および加算処理して４チャンネルの残響音成分を生成する残響音生成部と、
上記４チャンネルの残響音成分と、上記４チャンネルの初期反射音生成部から得られる所定量ずつ順に遅延した４チャンネルの遅延信号とをそれぞれ加算して４チャンネルの間接音信号を形成する間接音合成部と、
上記４チャンネルの間接音信号を上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎ、Ｌｓｉｎ、Ｒｓｉｎと等しいサンプリング周波数の第３の４チャンネルの音響信号にそれぞれアップサンプリングするアップサンプリング処理部と、
上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎ、Ｌｓｉｎ、Ｒｓｉｎをそれぞれ遅延処理することにより、第１の遅延時間の第１の初期反射音となる第４の４チャンネルの音響信号と、上記第１の遅延時間よりも長い第２の遅延時間の第２の初期反射音となる第５の４チャンネルの音響信号とをそれぞれ生成する第２の初期反射音生成部と、
上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎからそれぞれ形成した上記上記第３の音響信号および上記第４の音響信号を、上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎにそれぞれ加算して出力音響信号Ｌｆｏｕｔ、Ｒｆｏｕｔを出力する第１の２つの加算・合成部と、
上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎからそれぞれ形成した上記上記第３の音響信号および上記第５の音響信号を、上記入力音響信号Ｌｓｉｎ、Ｒｓｉｎにそれぞれ加算して出力音響信号Ｌｓｏｕｔ、Ｒｓｏｕｔを出力する第２の２つの加算・合成部と
を有する音場創生装置。
【請求項４】
請求項１に記載の音場創生装置において、
上記残響生成部は、
上記第２の音響信号が供給される第１の残響音生成部と、
この第１の残響音生成部の出力信号が供給される第２の残響音生成部と
から構成され、
上記第１の残響音生成部は、
第１および第２の加算部と、
遅延部と
を有し、
上記第２の音響信号と上記遅延部の出力信号とが上記第１の加算部に供給されるとともに、
この第１の加算部の出力信号が上記遅延部にその入力信号として供給され、
上記遅延部から所定量ずつ順に遅延した複数の遅延信号が取り出されるとともに、
これら複数の遅延信号が上記第２の加算部に供給されて加算されて上記第１の残響音生成部の出力信号が形成され、
上記第２の残響生成部は、
複数ｎ個の加算部と、
このｎ個の加算部とは交互に直列接続された複数（ｎ−１）個の遅延部と
を有し、
上記複数ｎ個の加算部のうちの第１番目の加算部に、上記第１の残響音生成部の出力信号が供給され、
上記複数ｎ個の加算部のうちの第１番目〜第（ｎ−１）番目の加算部の出力信号が、第２番目〜第ｎ番目の加算部に所定の割り合いで供給され、
上記複数（ｎ−１）個の遅延部の出力信号が、その前段の加算部に所定の割り合いで供給され、
上記複数ｎ個の加算部のうちの第ｎ番目の加算部から上記残響音成分が出力される
ようにした音場創生装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は音場創生装置に関し、さらに詳しくは、コンサートホールなどの音場をシミュレーションするための音場創生装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
反射音シミュレーションは、遅延素子にタップを何本か引き出し、これらを積和演算処理することで実現される。この処理には、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を用いられることが多い。
この反射音シミュレーションは、サンプリング周波数ｆｓのまま反射音シミュレーションのためタップを引き出すことが理想である。
【０００３】
しかし、サンプリング周波数ｆｓ内でそのまま反射音シミュレーションのためタップを引き出すと、ＤＳＰの処理能力の限界のため、十分な音の厚みを表現することが困難である。そのため、とりわけ高級な増幅装置などでは、一度サンプリング周波数の１／２の周波数（以下、「１／２ｆｓ」という。）にダウンサンプルして反射のタップ数を十分に確保してからこれらを積和演算処理するのが一般的である。
【０００４】
図１６と図１７に従来のホールシミュレーションのアルゴリズムのブロック図を示す。ドルビー・ＡＣ３、ＤＴＳ（Decoding Time Stamp ）、ＭＰＥＧ（Moving Picture Experts Group ）などのマルチチャンネルデコード信号は、Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎ、Ｃｆｉｎ、Ｌｓｉｎ、Ｒｓｉｎに入力される。
【０００５】
まず、ダウンサンプリング処理部１、２、３、４、５によって１／２ｆｓにダウンサンプリング処理される。次に加算処理部８、９でＣｆｉｎがＬｆｉｎとＲｆｉｎに分配され、初期反射音生成部１０、１１、１２、１３によって初期反射音が生成される。残響音生成部１７、１８、１９、２０によって残響音が生成され、間接音合成部５０、５１、５２、５３によって初期反射音と残響音が加算される。
【０００６】
さらに、アップサンプリング処理部５８、５９、６０、６１によってアップサンプル処理がされ、最後に合成部１００、１０１、１０２、１０３によって直接音と間接音が合成されて出力される。このように、加算処理部８、９から間接音合成部５０、５１、５２、５３までは１／２ｆｓの処理レートで演算処理される。
【０００７】
サンプリング定理によれば１／２ｆｓ以上の周波数帯域の音が犠牲となるが、実測される残響音そのものに１０ｋＨｚ以上の高域成分はほとんど含まれないことが多いことと、１／２ｆｓにダウンサンプリングして演算処理するとＤＳＰの実行処理ステップ数は２倍に増やすことができるので、１／２ｆｓの処理レートで処理を行うことは、残響音のシミュレーションにとって大変有効な手法と考えられてきた。
【０００８】
ところが、アリーナやスタジアムなどのように、実際にはリスナーの後ろ側にハイパワーのスピーカが置かれているケースが見られ、リスナーの後方からも十分な高域成分を含んで反射音が返ってくるように感じられる場合も少なくない。このような音場をダウンサンプル手法のみを用いて効果的にシミュレーションすることは困難であった。
【０００９】
また、臨場感を表現するという観点からは、一般のホールのような残響音シミュレーションにおいても高域成分が含まれていた方がより効果的なことが少なくない。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、コンサートホールなどの音場をシミュレーションする際に、臨場感に富み、サウンドにめりはりがつく音場創生装置を実現することを課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１の発明においては、
所定のサンプリング周波数でサンプリングされた入力音響信号をダウンサンプリングして第１の音響信号を形成するダウンサンプリング処理部と、
上記第１の音響信号を遅延処理して初期反射音となる第２の音響信号を生成する第１の初期反射音生成部と、
上記第２の音響信号を遅延処理および加算処理して残響音成分を生成する残響音生成部と、
上記残響音成分と、上記初期反射音生成部から得られる所定量ずつ順に遅延した遅延信号とを加算して間接音信号を形成する間接音合成部と、
上記間接音信号を上記入力音響信号と等しいサンプリング周波数の第３の音響信号にアップサンプリングするアップサンプリング処理部と、
上記入力音響信号を遅延処理して初期反射音となる第４の音響信号を生成する第２の初期反射音生成部と、
上記第３の音響信号と、上記第４の音響信号とを、上記入力音響信号に加算して出力音響信号を出力する加算・合成部と
を有する音場創生装置
とするものである。
【００１２】
請求項２の発明においては、
所定のサンプリング周波数でサンプリングされた入力音響信号をダウンサンプリングして第１の音響信号を形成するダウンサンプリング処理部と、
上記第１の音響信号を遅延処理して初期反射音となる第２の音響信号を生成する第１の初期反射音生成部と、
上記第２の音響信号を遅延処理および加算処理して残響音成分を生成する第１の残響音生成部と、
上記残響音成分と、上記初期反射音生成部から得られる所定量ずつ順に遅延した遅延信号とを加算して間接音信号を形成する第１の間接音合成部と、
上記間接音信号を上記入力音響信号と等しいサンプリング周波数の第３の音響信号にアップサンプリングするアップサンプリング処理部と、
上記入力音響信号を遅延処理して初期反射音となる第４の音響信号を生成する第２の初期反射音生成部と、
上記第４の音響信号を遅延処理および加算処理して残響音成分を生成する第２の残響音生成部と、
この第２の残響生成部により生成された上記残響音成分と、上記第２の初期反射音生成部から得られる所定量ずつ順に遅延した遅延信号とを加算して間接音信号を形成する第２の間接音合成部と、
上記第３の音響信号と、上記第２の間接音合成部により形成された上記間接音信号とを、上記入力音響信号に加算して出力音響信号を出力する合成部と
を有する音場創生装置
とするものである。
【００１３】
請求項３の発明においては、
所定のサンプリング周波数でサンプリングされた入力音響信号であって、
Ｌｆｉｎ：フロント左側からの入力音響信号
Ｒｆｉｎ：フロント右側からの入力音響信号
Ｌｓｉｎ：サラウンド左側からの入力音響信号
Ｒｓｉｎ：サラウンド右側からの入力音響信号
とするとき、
上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎ、Ｌｓｉｎ、Ｒｓｉｎをそれぞれダウンサンプリングして第１の４チャンネルの音響信号を形成するダウンサンプリング処理部と、
上記第１の４チャンネルの音響信号をそれぞれ遅延処理して初期反射音となる第２の４チャンネルの音響信号を生成する第１の初期反射音生成部と、
上記第２の４チャンネルの音響信号をそれぞれ遅延処理および加算処理して４チャンネルの残響音成分を生成する残響音生成部と、
上記４チャンネルの残響音成分と、上記４チャンネルの初期反射音生成部から得られる所定量ずつ順に遅延した４チャンネルの遅延信号とをそれぞれ加算して４チャンネルの間接音信号を形成する間接音合成部と、
上記４チャンネルの間接音信号を上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎ、Ｌｓｉｎ、Ｒｓｉｎと等しいサンプリング周波数の第３の４チャンネルの音響信号にそれぞれアップサンプリングするアップサンプリング処理部と、
上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎ、Ｌｓｉｎ、Ｒｓｉｎをそれぞれ遅延処理することにより、第１の遅延時間の第１の初期反射音となる第４の４チャンネルの音響信号と、上記第１の遅延時間よりも長い第２の遅延時間の第２の初期反射音となる第５の４チャンネルの音響信号とをそれぞれ生成する第２の初期反射音生成部と、
上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎからそれぞれ形成した上記上記第３の音響信号および上記第４の音響信号を、上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎにそれぞれ加算して出力音響信号Ｌｆｏｕｔ、Ｒｆｏｕｔを出力する第１の２つの加算・合成部と、
上記入力音響信号Ｌｆｉｎ、Ｒｆｉｎからそれぞれ形成した上記上記第３の音響信号および上記第５の音響信号を、上記入力音響信号Ｌｓｉｎ、Ｒｓｉｎにそれぞれ加算して出力音響信号Ｌｓｏｕｔ、Ｒｓｏｕｔを出力する第２の２つの加算・合成部と
を有する音場創生装置
とするものである。
【００１４】
上述した手段による作用としては、サンプリング周波数の処理レートで生成された第一の間接音が、サンプリング周波数より低い処理レートで生成した第二の間接音と共に、元の音響信号である直接音と合成されることにより、ダウンサンプリング手法により獲得した残響音の音の厚みを維持しながら、必要な箇所に高域成分が増強された音場が創生される。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態例を図１ないし図１５を参照して説明する。
なお、図中の構成要素で従来の技術と同様の構造を成しているものについては、同一の参照符号を付すものとする。
【００１６】
図１と図２は第一の実施の形態例のアルゴリズムの概略ブロック図の前半部分と後半部分である。この形態例は、高域成分付加型である。
フロント左側からの信号であるＬｆｉｎ、フロント右側からの信号であるＲｆｉｎ、フロント中央からの信号であるＣｆｉｎ、サラウンド左側からの信号であるＬｓｉｎ、サラウンド右側からの信号であるＲｓｉｎが入力される。各入力は周波数ｆｓでサンプリングされた信号である。そしてフロント左側の信号になるＬｆｏｕｔ、フロント右側の信号になるＲｆｏｕｔ、サラウンド左側の信号になるＬｓｏｕｔ、サラウンド右側の信号になるＲｓｏｕｔが出力される。
【００１７】
入力された信号はすべてダウンサンプリング処理部１、２、３、４、５へ入力される。ダウンサンプリング処理部１は図３のブロック図で示すようにダウンサンプルフィルタ６と係数乗算部７によって構成され、サンプリング周波数の１／２にするダウンサンプリング処理を行う。係数乗算部７は、入力信号に所定の係数を乗算するものである。
他のダウンサンプリング処理部２、３、４、５も図３で示すブロック図と同様の構成である。
【００１８】
１／２ｆｓにダウンサンプリング処理されたＣｆｉｎ信号は、加算処理部８でダウンサンプリング処理されたＬｆｉｎ信号に加算される。同様にダウンサンプリング処理されたＣｆｉｎ信号は、加算処理部９でダウンサンプリング処理されたＲｆｉｎ信号に加算される。このようにフロント中央からの信号はフロント左側からの信号とフロント左側からの信号に分配される。
【００１９】
ダウンサンプリング処理された信号または加算処理部８で合成された信号は、１／２ｆｓの処理レートである初期反射音生成部１０、１１、１２、１３へ入力される。１／２ｆｓ処理の初期反射音生成部１０は図４のブロック図で示すように、係数乗算部１４と遅延部１５と係数乗算部１６とで構成され、遅延部１５からは遅延量が異なる信号が出力される。遅延部１５はＲＡＭ（Random Access Memory）で構成され、係数乗算部１４の出力を格納して単位時間ごとに遅延させる。
他の初期反射音生成部も図４で示すブロック図と同様の構成である。
【００２０】
初期反射音生成部１０、１１、１２、１３からの出力は、１／２ｆｓ処理の残響音生成部１７、１８、１９、２０へ入力される。１／２ｆｓ処理の残響音生成部１７は図５にブロック図で示すように、残響音生成部Ａ２１と残響音生成部Ｂ２２に分かれる。
【００２１】
１／２ｆｓ処理の残響音生成部Ａ２１のブロック図を図６に示す。加算部２３、ハイダンプフィルタ２４、係数乗算部２５、遅延部２６、係数乗算部２７、２８、２９、３０、３１、３２、３３、加算部３４で構成される。
ハイダンプフィルタ２４は図７に示すような周波数特性をしており、高域を抑制するフィルタである。
【００２２】
１／２ｆｓ処理の残響音生成部Ｂ２２のブロック図を図８に示す。加算部３５、係数乗算部３６、３７、遅延部３８、加算部３９、係数乗算部４０、４１、４２、遅延部４３、加算部４４、係数乗算部４５で構成される。
他の１／２ｆｓ処理の残響音生成部１８、１９、２０も図５、図６、図８で示すブロック図と同様の構成である。
【００２３】
１／２ｆｓ処理の残響音生成部１７、１８、１９、２０の出力と、１／２ｆｓ処理の初期反射音生成部１０、１１、１２、１３の出力は１／２ｆｓ処理の間接音合成部５０、５１、５２、５３で合成される。
【００２４】
１／２ｆｓ処理の間接音合成部５０のブロック図を図９に示す。反射音生成部１０の遅延部１５の各遅延タップから出力された信号が係数演算部５４、５５、５６、５７で各所定の係数演算がされ、加算部４９で残響音生成部１７からの信号と加算処理される。
他の１／２ｆｓ処理の間接音合成部５１、５２、５３も図９で示すブロック図と同様の構成である。
【００２５】
１／２ｆｓ処理の間接音合成部５０、５１、５２、５３の出力であるＬｆ間接音Ｓ１、Ｒｆ間接音Ｓ２、Ｌｓ間接音Ｓ３、Ｒｓ間接音Ｓ４は、アップサンプリング処理部５８、５９、６０、６１でアップサンプリングフィルタによってアップサンプリング処理がされる。
【００２６】
一方、周波数ｆｓの直接音であるＬｆｉｎ、Ｒｆｉｎは、ｆｓの処理レートである初期反射音生成部６２、６３にも入力される。ｆｓ処理の初期反射音生成部６２のブロック図を図１０に示す。ハイダンプフィルタ６４、係数乗算部６５、遅延部６６で構成されている。ハイダンプフィルタ６４は図７で示すような周波数特性を持っている。遅延部６６は遅延部１５と同様にＲＡＭで構成され、ダウンサンプル処理を施さない直接音を格納する。
【００２７】
ここで、遅延部６６の遅延は、１／２ｆｓ処理の初期反射音生成部１０の遅延部１５の遅延より短くなる。それは処理回数が２倍多いので、遅延単位時間が短くなるからである。
初期反射音生成部６３も図１０で示すブロック図と同様の構成である。
【００２８】
ｆｓ処理の初期反射音生成部６２、６３の出力はｆｓ処理加算部６７、６８、６９、７０で間接音合成部５０、５１、５２、５３の出力に加算され、１／２ｆｓ処理で生成された間接音と合成される。
【００２９】
ここで、ｆｓ処理の初期反射音生成部６２の遅延部６６で遅延された信号の内、遅延量が少ない２つのタップから出力される信号は、ｆｓ処理加算部６７へ供給され、遅延量が多い２つのタップから出力される信号は、ｆｓ処理加算部６９へ供給される。このようにするのは、ｆｓ処理加算部６７はフロント側からの信号を処理する部分であり、ｆｓ処理加算部６９はサラウンド側からの信号を処理する部分であることによる。
【００３０】
同様に、ｆｓ処理の初期反射音生成部６３の遅延部で遅延された信号の内、遅延量が少ない２つのタップから出力される信号は、ｆｓ処理加算部６８へ供給され、遅延量が多い２つのタップから出力される信号は、ｆｓ処理加算部７０へ供給される。
【００３１】
ｆｓ処理加算部６７のブロック図を図１１に示す。遅延部６６で遅延された信号を係数乗算部７１、７２で係数を乗算し、加算部７３でアップサンプリング処理部５８からの信号と加算される。
ｆｓ処理加算部６８、６９、７０も図１１で示すブロック図と同様の構成である。
【００３２】
このように処理した結果、ｆｓの処理レートで生成された反射音が１／２ｆｓの処理レートで生成された間接音に加えられる。ｆｓ処理で生成された反射音は高域成分であるので、１／２ｆｓの処理レートの残響音に加えて、高域の残響音を生かした音場を創生することができる。
【００３３】
ｆｓ処理加算部６７、６８、６９、７０の出力である間接音は、合成部７４、７５、７６、７７で直接音と合成され、それぞれＬｆｏｕｔ、Ｒｆｏｕｔ、Ｌｓｏｕｔ、Ｒｓｏｕｔとして出力される。
合成部７４のブロック図を図１２に示す。Ｌｆｉｎは係数乗算部７８で係数が乗算され、ｆｓ処理加算部６７の出力は係数乗算部７９で係数が乗算され、それぞれ加算部８０で加算される。
【００３４】
次に、第二の実施の形態例のアルゴリズムの概略ブロック図を図１３と図１４に示す。なお、図１または図２と同様の構造を成しているものについては、同一の参照符号を付すものとし、詳細説明は省略する。この形態例は、第一の実施の形態例の初期反射音処理と、残響音処理と、間接音合成処理とをｆｓの処理でも行うものである。
【００３５】
周波数ｆｓでサンプリングされたＬｆｉｎ、Ｒｆｉｎ、Ｃｆｉｎ、Ｌｓｉｎ、Ｒｓｉｎが入力され、ダウンサンプリング処理部１、２、３、４、５からアップサンプリング処理部５８、５９、６０、６１までの１／２ｆｓ処理の間接音を生成するまでの処理は、第一の実施の形態例と同じである。また、ｆｓ処理の初期反射音生成部６２、６３も第一の実施の形態例と同じである。また、ｆｓ処理の初期反射音生成部８１、８２は図１０で示す初期反射音生成部のブロック図と同様の構成である。
【００３６】
ｆｓ処理の残響音生成部８３、８４、８５、８６は、図５、図６、図８で示す１／２ｆｓ処理の残響音生成部のブロック図と同様の構成である。ｆｓ処理の間接音合成部８７、８８、８９、９０は図９で示す１／２ｆｓ処理の間接音合成部のブロック図と同様の構成である。このような処理部により１／２ｆｓ処理と同様のｆｓ処理による間接音が合成される。
【００３７】
ｆｓ処理の間接音合成部８７、８８、８９、９０で合成されたｆｓ処理による間接音は、１／２ｆｓ処理による間接音であるアップサンプリング処理部５８，５９，６０，６１の出力と、さらに直接音と、合成部９１、９２、９３、９４で合成される。
【００３８】
合成部９１のブロック図を図１５に示す。Ｌｆｉｎは係数乗算部９５で係数が乗算され、間接音合成部８７からの出力は係数乗算部９６で係数が乗算され、アップサンプリング処理部５８からの出力は係数乗算部９７で係数が乗算され、それぞれ加算部９８で加算される。
【００３９】
このように処理をした結果、１／２ｆｓ処理で生成した残響音の音の厚みを保ちつつも、さらに高域の残響音を生かした音場を創生することができる。
なお、１／２ｆｓ処理を使わず、ｆｓ処理だけで本発明と同様の効果を得るためには各遅延部の遅延量などが多く必要になり、処理ステップ及び処理時間が長くなる。従って、ｆｓ処理と１／２ｆｓ処理を組み合わせる本発明は、処理能力が高くないＤＳＰでも実施することができる。
【００４０】
【発明の効果】
本発明の音場創生装置によれば、ホールなどの音場シミュレーションにおいて、音の厚みと、高域成分の維持を両立した、質の良い残響音を表現できる。
また、サンプリング周波数の処理と１／２のサンプリング周波数の処理を併用することにより、ＤＳＰのリソースを最大限に生かした残響設計が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  第一の実施の形態例のアルゴリズムの概略ブロック図の前半部分である。
【図２】  第一の実施の形態例のアルゴリズムの概略ブロック図の後半部分である。
【図３】  ダウンサンプリング処理のブロック図である。
【図４】  １／２ｆｓ処理の初期反射音生成部のブロック図である。
【図５】  １／２ｆｓ処理の残響音生成部のブロック図である。
【図６】  １／２ｆｓ処理の残響音生成部Ａのブロック図である。
【図７】  ハイダンプフィルタの周波数特性を示した図である。
【図８】  １／２ｆｓ処理の残響音生成部Ｂのブロック図である。
【図９】  １／２ｆｓ処理の間接音合成部のブロック図である。
【図１０】  ｆｓ処理の初期反射音生成部のブロック図である。
【図１１】  ｆｓ処理加算部のブロック図である。
【図１２】  第一の実施の形態例の合成部のブロック図である。
【図１３】  第二の実施の形態例のアルゴリズムの概略ブロック図の前半部分である。
【図１４】  第二の実施の形態例のアルゴリズムの概略ブロック図の後半部分である。
【図１５】  第二の実施の形態例の合成部のブロック図である。
【図１６】  ホールシミュレーションのアルゴリズムの概略ブロック図の前半部分である。
【図１７】  ホールシミュレーションのアルゴリズムの概略ブロック図の後半部分である。
【符号の説明】
１，２，３，４，５…ダウンサンプリング処理部、６…ダウンサンプルフィルタ、７…係数乗算部、８，９…加算処理部、１０，１１，１２，１３…初期反射音生成部、１４…係数乗算部、１５…遅延部、１６…係数乗算部、１７，１８，１９，２０…残響音生成部、２１…残響音生成部Ａ、２２…残響音生成部Ｂ、２３…加算部、２４…ハイダンプフィルタ、２５…係数乗算部、２６…遅延部、２７，２８，２９，３０，３１，３２，３３…係数乗算部、３４…加算部、３５…加算部、３６，３７…係数乗算部、３８…遅延部、３９…加算部、４０，４１，４２…係数乗算部、４３…遅延部、４４…加算部、４５…係数乗算部、４９…加算部、５０，５１，５２，５３…間接音合成部、５４，５５，５６，５７…係数乗算部、５８，５９，６０，６１…アップサンプリング処理部、６２，６３…初期反射音生成部、６４…ハイダンプフィルタ、６５…係数乗算部、６６…遅延部、６７，６８，６９，７０…ｆｓ処理加算部、７１，７２…係数乗算部、７３…加算部、７４，７５，７６，７７…合成部、７８，７９…係数乗算部、８０…加算部、８１，８２…初期反射音生成部、８３，８４，８５，８６…残響音生成部、８７，８８，８９，９０…間接音合成部、９１，９２，９３，９４…合成部、９５，９６，９７…係数乗算部、９８…加算部、１００，１０１，１０２，１０３…合成部、Ｓ１…Ｌｆ間接音、Ｓ２…Ｒｆ間接音、Ｓ３…Ｌｓ間接音、Ｓ４…Ｒｓ間接音
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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