(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内での不正を監視するための遊技用装置であって、
遊技制御用プログラムに従って遊技動作制御される遊技機から出力された情報であって当該遊技機の遊技状態に関する遊技状態情報を入力可能な情報入力手段と、
該情報入力手段に入力された情報に基づいて当該遊技機に対しての不正が行なわれた可能性があるか否かを判定する不正判定手段と、
該不正判定手段により不正判定がなされた場合に、不正判定された前記遊技機に対し遊技制御用プログラムデータを要求するプログラム要求指令を出力するプログラム要求指令出力手段と、
該プログラム要求指令出力手段のプログラム要求指令を受けた前記遊技機から返信されてきた遊技制御用プログラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御プログラム判定手段と、
該遊技制御プログラム判定手段により正規でない旨の判定がなされた場合にその旨の情報を外部出力する情報出力手段とを含むことを特徴とする、遊技用装置。
【請求項２】
前記遊技制御プログラム判定手段により正規でない旨の判定がなされた場合に、その判定対象である前記遊技機による遊技を停止させる停止指令を出力する停止指令出力手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記不正判定手段は、所定期間において前記情報入力手段に入力された遊技状態情報に基づいて、前記遊技機が通常の遊技操作では発生しにくい特定の遊技操作に基づいて発生する特殊遊技動作パターンになっているか否かを判定する特殊遊技動作パターン判定手段を含み、
該特殊遊技動作パターン判定手段の判定結果に従って不正判定を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記不正判定手段は、前記情報入力手段により入力された情報に基づいて、前記遊技機の遊技動作制御をシミュレートするシミュレート手段を含み、
該シミュレート手段によるシミュレート結果と前記遊技機の実際の遊技状態とが異なった場合に不正判定することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等が設置された遊技場内での不正を監視するための遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から一般的に知られている遊技機には、ＲＯＭ等に記憶されている遊技制御用プログラムに従って動作し遊技機の遊技状態を制御するプロセッサ等からなる遊技制御手段が設けられていた。この遊技制御手段には、前記ＲＯＭに記憶されている遊技制御用プログラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御用プログラム判定機能が設けられていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の遊技機においては、遊技機内部に設けられた遊技制御手段において遊技制御用プログラムが正規のものであるか否かを判定し、その判定結果に従って遊技動作を行なわないようにする等の所定の処理を行なっており、遊技制御用プログラムが不正改造されてそれが判定されたとしても遊技機内部での処理のみにとどまっていた。
【０００４】
その結果、従来の遊技機においては、遊技制御用プログラムの不正改造を遊技機外部において監視できにくいという欠点があった。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御用プログラムの不正改造を遊技機外部において監視でき、不正を発見しやすいようにすることである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技場内での不正を監視するための遊技用装置であって、
遊技制御用プログラムに従って遊技動作制御される遊技機から出力された情報であって当該遊技機の遊技状態に関する遊技状態情報を入力可能な情報入力手段と、
該情報入力手段に入力された情報に基づいて当該遊技機に対しての不正が行なわれた可能性があるか否かを判定する不正判定手段と、
該不正判定手段により不正判定がなされた場合に、不正判定された前記遊技機に対し遊技制御用プログラムデータを要求するプログラム要求指令を出力するプログラム要求指令出力手段と、
該プログラム要求指令出力手段のプログラム要求指令を受けた前記遊技機から返信されてきた遊技制御用プログラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御プログラム判定手段と、
該遊技制御プログラム判定手段により正規でない旨の判定がなされた場合にその旨の情報を外部出力する情報出力手段とを含むことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御プログラム判定手段により正規でない旨の判定がなされた場合に、その判定対象である前記遊技機による遊技を停止させる停止指令を出力する停止指令出力手段をさらに含むことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記不正判定手段は、所定期間において前記情報入力手段に入力された遊技状態情報に基づいて、前記遊技機が通常の遊技操作では発生しにくい特定の遊技操作に基づいて発生する特殊遊技動作パターンになっているか否かを判定する特殊遊技動作パターン判定手段を含み、
該特殊遊技動作パターン判定手段の判定結果に従って不正判定を行なうことを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記不正判定手段は、前記情報入力手段により入力された情報に基づいて、前記遊技機の遊技動作制御をシミュレートするシミュレート手段を含み、
該シミュレート手段によるシミュレート結果と前記遊技機の実際の遊技状態とが異なった場合に不正判定することを特徴とする。
【００１０】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技制御用プログラムに従って遊技動作制御される遊技機から当該遊技機の遊技状態に関する遊技状態情報が出力され、その遊技状態情報が情報入力手段に入力される。その情報入力手段に入力された情報に基づいて不正判定手段の働きにより当該遊技機に対して不正が行なわれた可能性があるか否かが判定される。そして、その不正判定手段により不正判定がなされた場合に、プログラム要求指令出力手段の働きにより、不正判定された前記遊技機に対し遊技制御用プログラムデータを要求するプログラム要求指令が出力される。そのプログラム要求指令を受けた前記遊技機から返信されてきた遊技制御用プログラムが正規のものであるか否かが遊技制御用プログラム判定手段により判定される。そして、情報出力手段の働きにより、前記遊技制御用プログラム判定手段により正規でない旨の判定がなされた場合にその旨の情報が外部出力される。
【００１１】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御用プログラム判定手段により正規でない旨の判定がなされた場合に、停止指令出力手段の働きにより、その判定対象である前記遊技機による遊技を停止させる停止指令が出力される。
【００１２】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、不正判定手段に含まれている特殊遊技動作パターン判定手段の働きにより、所定期間において前記情報入力手段に入力された遊技状態情報に基づいて、前記遊技機が通常の遊技操作では発生しにくい特定の遊技操作に基づいて発生する特殊遊技動作パターンになっているか否かが判定される。そしてその特殊遊技動作パターン判定手段が特殊遊技動作パターンになっている旨の判定を行なった場合に不正判定がなされる。
【００１３】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、不正判定手段に含まれているシミュレート手段の働きにより、前記情報入力手段に入力された情報に基づいて、前記遊技機の遊技動作制御がシミュレートされ、そのシミュレート結果と前記遊技機の実際の遊技状態とが異なった場合に不正判定がなされる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られるものではなく、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であればすべて適用可能である。
【００１５】
第１実施形態
図１は、本発明の実施の形態にかかわる遊技機の一例のパチンコ遊技機３４とカードユニット３５とを示す全体正面図である。カードユニット３５には、カード利用可表示ランプ５４７が設けられており、このカード利用可表示ランプ５４７が点灯または点滅しているときにのみこのカードユニット３５が使用可能な状態となっている。このカードユニット３５は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機３４の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器４９により表示される。そして、遊技者が共通カードをカード挿入口５０から挿入する。すると、その共通カードに記録されているカード残高が読取れる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め定められた入力設定されている貸出単位額分が残高より減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿３９内に貸出される。なお、共通カードとは、共通カードシステムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通して使用できる遊技機専用のプリペードカードのことである。
【００１６】
カードユニット３５には端数スイッチ４８が設けられており、この端数スイッチ４８を押圧操作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機の情報表示器（図示省略）に表示可能である。図中５１はカードユニット錠であり、このカードユニット錠５１に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット３５の前面側を開成できるように構成されている。パチンコ遊技機３４には、その開閉が自在であるガラス枠３７が設けられており、このガラス枠３７に設けられたガラス板からは遊技領域３が視認可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル４４を回動操作することにより、上皿３９内に貯留されている打玉が１つずつ遊技領域３内に打込まれる。
【００１７】
遊技領域３の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、始動入賞領域の一例の始動入賞口１０と、可変入賞球装置１１とが設けられている。可変表示装置４は、本実施の形態の場合にはＣＲＴ（液晶表示装置）により構成されており、可変表示部５を有している。また、可変入賞球装置１１の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チューリップ（電チュー）からなる可変始動口装置（普通電役）１４が設けられている。遊技領域４の左右には、それぞれサイドランプＡ２２，サイドランプＢ２３が設けられている。
【００１８】
可変入賞球装置１１には、遊技領域３の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板１２が設けられている。可変入賞球装置１１は、特定遊技状態（大当り状態）が発生している場合以外においては開閉板１２を閉成状態にし、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。一方、可変始動口装置（普通電役）１４または可変入賞球装置１１の上部に設けられた始動口１０に打玉が入賞し、それが検出されれば、可変表示装置４の可変表示部５上において、３つの図柄の変動表示が行なわれる（以下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という）。この変動表示が停止したときに、３つの図柄の組合せが予め定められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、大当り制御が開始され可変入賞球装置１１は前記第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、開閉板１２が開成状態となる。
【００１９】
可変入賞球装置１１の前記第１の状態は、開閉板１２が開成状態となった後に、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置１０の大入賞口に打玉が１０個入賞するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。すなわち、前記条件が成立したとき開閉板１２が閉成状態となり、可変入賞球装置１１が遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口に入賞した打玉は、可変入賞球装置１１の大入賞口内部に設けられた入賞玉検出器により検出される。
【００２０】
大入賞口の内側の左側部分には、通常「Ｖポケット」と呼ばれる特定入賞領域が設けられている。大入賞口に入った打玉がこの特定入賞領域に入賞てその特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置１１の遊技者にとよって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１１を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により可変入賞球装置１１は最高１６回連続して前記第１の状態となって大当り制御が終了する。
【００２１】
始動口１０または始動口１５に打玉が入賞していわゆる始動入賞が発生したことを切っ掛けとして、可変表示装置４の可変表示が開始されるが、この可変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶されて、その始動入賞記憶の個数が始動記憶表示器６に点灯により遊技者に報知される。そして、可変表示装置４の可変表示が停止した後再度可変開始可能な状態になってから、前記始動入賞記憶に基づいて可変表示が再度可変開始される。始動入賞記憶の上限は、たとえば４個に定められている。
【００２２】
遊技領域３には、通過口１３が設けられており、打玉がこの通過口１３を通過すると、その旨が通過玉検出器３０により検出されて、可変始動口装置１４に設けられた可変表示器における図柄（以下、普通図柄という）の可変表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定められた図柄になれば、可変始動口装置１４が開成して、打玉が始動口１５に入賞しやすい状態となる。この普通図柄の可変表示中にパチンコ玉が通過口１３を再度通過すれば、その始動通過が記憶される。この始動通過記憶の上限はたとえば４個に定められている。
【００２３】
そして、前記始動入賞記憶が上限に達しているときに始動入賞が発生した場合にはその始動入賞が無効となり、可変表示動作が行なわれず、始動通過記憶が上限に達しているときに始動通過が発生した場合は、その始動通過は無効となり可変表示動作は行なわれない。始動入賞記憶数が上限に達している状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに対して、始動入賞記憶が上限に達していない状態において発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
【００２４】
可変表示装置４の左右にはワープ入口と名付けられた、打玉を案内する通路８が設けられている。このワープ入口８に進入した打玉は、始動口１０の上方に設けられたワープ出口９まで案内されて、再度遊技領域３内に放出されて落下する。可変入賞球装置１１の左右には、入賞口２１が設けられている。その他、遊技領域３には風車１９が設けられている。
【００２５】
遊技領域３の上部の左右には、ステレオ音の効果音を発生するための左右１対のスピーカ３６が設けられている。上皿３９の下方には、上皿玉抜きレバー４０を操作することにより上皿３９から排出される打玉を貯留しておくための下皿４１が設けられており、下皿４１に貯留された打玉は下皿玉抜きレバー４２を操作することにより排出できる。なお、図中３８は前面枠を開閉できないようにするための鍵であり、４３は遊技者が使用する灰皿である。また遊技領域３を囲むようにして枠ランプ４５が設けられている。４６はＬＥＤにより構成されるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅または点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機３４の遊技上の特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置の可変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる特別図柄の組合せの中には高確率（確率変動）状態を発生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図柄（確変図柄）の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態（確変状態）にある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高く調整されている。また、可変表示器１７における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整されている。
【００２７】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機３４では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に１回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後第２回目の確率変動が生じる。１回目または２回目の確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り以降、改めて１回目、２回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが２回発生するまでの間、大当り制御が行なわれていない状態において高確率状態となる。２回目の確率変動が発生しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
【００２８】
また、このパチンコ遊技機３４では、前述した２回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰返し継続制御が終了して確率が変動していない状態に戻った際に、普通図柄表示器１７における普通図柄の変動時間（可変表示時間）を短縮する制御（以下、変動時間短縮制御という）が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した大当り状態の終了後、可変表示装置が６０回の可変表示をするまで継続される。このような変動時間の短縮制御が行なわれると、可変始動口装置１４が頻繁に開くため、大当りが発生する確率が向上していなくとも、短時間で大当りが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このように、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちの大当りが発生しやすくなるように調整された遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り状態（特定遊技状態）でもない状態を特に通常状態と呼ぶ。
【００２９】
普通図柄の変動時間（可変表示時間）は通常状態においては３０秒、変動時間短縮制御がなされる普電開放向上状態においては５秒になる。
【００３０】
なお、パチンコ遊技機３４では、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれるように構成したが、その他の手段を用いることも可能である。たとえば、可変始動口装置１４への始動入賞を容易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開成する可変始動口装置１４の開成時間が長くなるように制御する開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるいは、可変始動口装置１４の開成回数が多く（たとえば通常状態は１回に対し普電開放向上状態は２回となるようにする）なるように制御する開成回数増加制御がなされるように構成したりすることが考えられる。あるいは、変動時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御とを組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
【００３１】
さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機３４において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければならず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはできない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用することが可能となる。このようにラッキーナンバーで大当りが発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキースタートと呼ぶ。
【００３２】
図２は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機３４に用いられるランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表示装置４の特別図柄の変動表示制御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。本実施の形態では、ＷＣ  ＲＮＤ１，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒ，ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨの５種類のランダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値に基づいて可変表示装置４の変動表示動作が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、基本回路６６の内部に設けられたＣＰＵが制御用ＲＯＭの制御プログラムに従って実行する。
【００３３】
ＷＣ  ＲＮＤ１は、可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウンタである。ＷＣ  ＲＮＤ１は、前述した確率設定スイッチの設定操作により決定される、設定１〜設定３の３種類のカウンタ値範囲を有する。設定１では、０〜２９３の範囲で、カウンタ値が０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされる。そして、その上限までカウントアップされると、再度０からカウントをし直すように構成されている。なお、０．００２秒とは、基本回路６６において、定期リセット回路７１から出力された定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。設定２の場合には、０〜３７７の範囲でカウンタ値が設定１と同様にカウントアップされる。設定３では、０〜４０７の範囲でカウンタ値が設定１と同様にカウントアップされる。
【００３４】
ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒは、可変表示装置４の特別図柄の変動表示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場合に左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌのカウント範囲は、０〜１２である。また、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃのカウント範囲は０〜１５である。また、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒのカウント範囲は、０〜１２である。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌのカウンタ値は０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされる。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃのカウンタ値は０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされるとともに、基本回路６６の割込処理動作の余り時間を利用してカウントアップされる。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒのカウンタ値はＷＣ  ＲＮＤ  Ｃの桁上げのとき１つずつカウントアップされる。ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨは、複数のリーチ動作の中から所定のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定するためのランダムカウンタである。ここで「リーチ」とは、可変表示装置４の可変表示部５において、当り図柄が２個揃って停止表示され、さらに、あと１個の当り図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態を言う。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨにより決定されるリーチの種類の中には、最終的に大当たりの組合せとなる場合の手順も含まれている。ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨのカウンタ値は、０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされるとともに、基本回路６６の割込処理動作の余り時間を利用して１つずつカウントアップされる。
【００３５】
図３ないし図５は、ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ１の値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための制御手順を示すフローチャートである。同図を参照して、可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果を大当りとするかまたは大当り以外とするかを決定し、さらに、可変表示部５に停止表示される左図柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための手順について説明する。
【００３６】
図３は、前述した大当り発生確率が設定１に設定されている場合のフローチャートである。ＷＣ  ＲＮＤ１の値が「７」であれば大当りとなり、「７」以外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態においては、ＷＣ  ＲＮＤ１が「７」，「１１」，「７９」のうち、いずれかであれば大当りとなり、これらの値以外であれば大当り以外となる。大当りとすることが決定された場合には、引続いてＷＣ  ＲＮＤ  Ｌの値を判定することにより、大当りを発生させるための特別図柄の種類を決定する。
【００３７】
一方、大当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒの各値を判定することにより、停止表示させる左図柄，中図柄，右図柄の種類がそれぞれ決定される。なお、大当り以外とする場合に、決定された停止図柄の組合せが、偶然、大当りとなる組合せとなる場合は、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃの値に「１」を加算し、強制的に外れ図柄の組合せで停止表示するように調整する。
【００３８】
図４は、大当り発生確率が設定２に設定されている場合のフローチャートである。設定２の場合には、設定１と同様にＷＣ  ＲＮＤ１の値が「７」であれば大当りとし、「７」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。なお、高確率状態においては設定１と異なり、「７」，「１１」，「７９」，「３０７」，「３１１」，「３３１」，「３７３」のうち、いずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとするか大当り以外とするかが決定された後、停止図柄の表示選択制御方法については、図３の設定１で述べた内容と同様であるので省略する。
【００３９】
図５は、大当り発生確率が設定３に設定されている場合のフローチャートである。設定３においては、設定１と同様にＷＣ  ＲＮＤ１の値が、「７」であれば大当りとし、「７」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。なお、確率変動状態においては、設定１と異なりＷＣ  ＲＮＤ１の値が、「７」，「１１」，「７９」，「３０７」，「３１１」，「３３１」，「３７３」，「４０１」のうち、いずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外の値であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとするか大当り以外とするかが事前に決定された後、停止図柄の表示選択制御方法については、図３の設定１で述べた内容と同様であるので省略する。
【００４０】
以上より、大当りが発生する確率は通常状態において設定１では、１／２９４に設定されており、設定２では１／３７８に設定されており、設定３では１／４０８に設定されている。一方、高確率状態において大当りが発生する確率は、設定１では３／２９４に設定されており、設定２では７／３７８に設定されており、設定３では８／４０８に設定されている。
【００４１】
図６（Ａ）は、高確率状態の発生動作を説明するための作用説明図である。ここで図６に示す条件装置とは、基本回路６６内のＲＯＭに記憶されている遊技制御用プログラムにより構成されたものであり、特定遊技状態（大当り状態）となれば停止状態から作動状態に切換わり、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持する。そして、この特別遊技状態の発生時における可変表示装置４の表示結果が特別図柄の組合せとなっていれば、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、高確率状態において大当りが発生すれば、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動状態となる。２回目の大当りの発生時点における可変表示装置４の表示結果が、大当りとなる特別図柄の組合せであるが確率変動図柄の組合せでない場合には、その２回目の大当り制御が終了したとしても高確率状態にはならない。図６（Ａ）においては、特別図柄の組合せが「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のうちいずれかのぞろ目であれば高確率状態となる確率変動図柄の組合せであることが示されている。そして、確率変動図柄の組合せにより大当りが発生したことに基づいて１回目、２回目の高確率状態が発生している。
【００４２】
図６（Ｂ）は、可変表示装置４に表示される特別図柄を示す図である。可変表示装置４の可変表示部５の左側に表示される左図柄と中央に表示される中図柄と右側に表示される右図柄それぞれの図柄が示されている。そして、図７の左側に示された数字は、図柄ポジションを表わす番号であり、中図柄を構成する図柄には、それぞれ００から１５までの番号が割振られている。中図柄は「１」〜「９」の数字図柄と、「Ａ」〜「Ｇ」のアルファベット図柄より構成されている。一方、左図柄，右図柄を構成する図柄は、００から１２までの図柄ポジションに対して、順に「１」〜「９」の数字図柄と、「Ａ」〜「Ｄ」のアルファベット図柄より構成されている。これらの図柄が可変表示部５において変動表示され、その変動表示の結果、左図柄、中図柄、右図柄がすべて同一の図柄で停止すれば大当りが発生する。
【００４３】
このパチンコ遊技機３４では、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭとして、遊技制御用プログラムの検査のために用いられるＲＯＭと、遊技制御に用いられるＲＯＭとの２種類のＲＯＭが遊技制御用基板１１３上に取付けられている。それらの２種類のＲＯＭは、基本回路６６に含まれている。
【００４４】
図７は、本発明の遊技用装置における遊技制御基板の機能ブロック図である。この遊技制御基板は、たとえば図１に示すようなパチンコ遊技機３４等の遊技機における遊技状態を制御するための基板であり、遊技状態を制御するための遊技制御手段２００が設けられている。この遊技制御基板１００は、基板収容手段の一例の基板収容体１０１に収容されている。遊技機には、遊技制御基板１００の他に他の制御基板として、後に詳しく説明する中継基板４７，表示制御基板１２０，払出制御基板１３０が設けられている。そしてこれらの基板４７，１２０，１３０と遊技制御基板１００とがコネクタ等からなる外部接続手段１０２，１０３，１０４により接続されている。
【００４５】
遊技制御基板１００には、さらに、基板収容体１０１が開封されたことを監視する開封監視手段１０８，１０９，２２５と、基板監視手段２２５とが設けられている。この基板監視手段２２５は、外部接続手段１０２，１０３，１０４の接続状態が解除されたことを監視するとともに、開封監視手段１０８，１０９，２２５からの基板収容体１０１が開封された旨を監視し、その結果異常がある場合には不正取外・開封情報を中継端末装置６００へ出力する。そして、中継端末装置６００から動作停止指令情報が送信されてきた場合には、機能停止手段２２５に機能停止指令信号を送るものである。機能停止手段２２５は、その機能停止指令信号を受けて、前記遊技制御手段２００の制御動作機能を停止させるための指令信号を遊技制御手段２００に与える。
【００４６】
基板監視手段２２５は、外部接続手段１０２，１０３，１０４の接続状態が解除された場合、および開封監視手段１０８，１０９，２２５により基板収容体１０１が開封された旨の監視結果の信号を受けた場合に、不正取外・開封情報をコネクタ等からなる外部接続手段１０７を介して表示制御基板１２０，払出制御基板１３０に出力する。一方、表示制御基板１２０および払出制御基板１３０にも、外部接続手段の接続状態が解除されたことを監視する機能と基板収容体が開封されたことを監視する機能とが設けられており、外部接続手段の接続状態が解除された場合や基板収容体が開封された場合に、不正取外・開封情報を遊技制御基板１００の外部接続手段１０７を介して基板監視手段２２５に出力する。基板監視手段２２５は、この不正取外・開封情報の入力があった場合にも、前述と同様に、不正取外・開封情報を中継端末装置６００へ出力し、動作停止指令信号が返信されて来た場合に、機能停止手段２２５に機能停止指令信号を出力し、後述するクロック発生回路２０６のクロック発生動作を停止させて遊技制御手段２００による制御動作機能を停止させる。その結果、遊技制御手段２００以外の制御手段への不正改造に対しても不正防止効果を高められる。さらに、後述するカードユニット制御基板５３Ａの取外・開封許容手段２４１〜２４４から取外・開封許容情報が外部接続手段１０７に入力されれば、その入力された取外・開封許容情報に応じて基板監視手段２２５が基板収容体１０１の開封や外部接続手段１０２，１０３，１０４の接続解除を許容する。基板監視手段２２５や開封監視手段１０８，１０９，２２５が遊技制御基板１００に設けられているために、不正改造を行なうべく不正取外しや不正開封を行なうことの監視が行ないやすい。なお、基板監視手段２２５や開封監視手段１０８，１０９，２２５は遊技制御基板１００の外部に設けてもよい。
【００４７】
遊技制御基板１００は、交流電源に接続するための電源接続手段１０６が設けられており、この電源接続手段１０６を介して遊技制御用電源手段２３３に交流電源からの電力が供給される。そして、遊技制御用電源手段２２３により所定の直流電流に変換された後遊技制御手段２００にその直流電流が供給されるとともに基板監視用電源手段２２４にも直流電流が供給される。この基板監視用電源手段２２４は、バックアップ電源回路から構成されており、遊技制御用電源手段２２３から与えられる電力により充電が可能に構成されており、電源接続手段１０６の接続状態が解除されて遊技制御用電源手段２２３からの電力の供給が絶たれたとしても、数週間〜数カ月程度は充電された電力を基板監視手段２２５や機能停止手段２２５に供給し続けることができるように構成されている。そのため、遊技制御用電源手段の電源が落とされたとしても引き続き基板の監視を続行し得る。開封監視手段１０８，１０９，２２５および基板監視手段２２５により、遊技制御基板に不正が施されないように監視する基板監視手段が構成されている。
【００４８】
図８は、遊技制御基板と表示制御基板と払出制御基板との間での監視機能を説明するための作用説明図である。前述したように、遊技制御基板１００の基板監視手段１２５ばかりでなく、表示制御基板１２０の基板監視手段２２５Ａと払出制御基板１３０の基板監視手段２２５Ｂも、外部接続手段の接続状態の解除および基板収容体の開封を監視する監視機能を有しており、さらに、異常が監視された場合にその基板の制御動作機能を停止させる機能停止手段が設けられている。そして、基板監視手段２２５，２２５Ａ，２２５Ｂは互いに接続状態の監視を行なっており、外部接続手段の接続状態の解除や基板収容体の開封が行なわれなければ、互いに接続情報が入力されるが、接続状態の解除や開封が行なわれれば、接続情報の入力がなくなり、不正取外情報や不正開封情報が出力されることになる。この不正取外しや不正開封が表示制御基板１２０において生ずれば、基板監視手段２２５Ａから不正取外情報や不正開封情報が基板監視手段２２５と中継端末装置６００に与えられる。不正取外しや不正開封が払出制御基板１３０において生じれば、基板監視手段２２５Ｂから不正取外情報や不正開封情報が基板監視手段２２５と中継端末装置６００に与えられる。一方、遊技制御基板１００において不正取外しや不正開封が行なわれれば、基板監視手段２２５から不正取外情報や不正開封情報が、基板監視手段２２５Ａと基板監視手段２２５Ｂと中継端末装置６００とに与えられる。
【００４９】
表示制御基板１２０，払出制御基板１３０のいずれかにおいて、不正な取外し，開封が行なわれれば、その不正な取外し，開封が行なわれた制御基板の基板監視手段がそれを監視して機能停止手段に機能停止指令信号を送り、機能停止手段がその制御基板の制御動作を停止させる。一方、表示制御基板１２０，払出制御基板１３０において、外部から不正取外情報や不正開封情報が入力されれば、その入力された制御基板の基板監視手段が機能停止手段に機能停止指令信号を送り、機能停止手段がその基板の制御動作機能を停止させる。
【００５０】
表示制御基板１２０，払出制御基板１３０のいずれかから不正取外情報や不正開封情報が中継端末装置６００に送信されてくれば、中継端末装置６００から機能停止指令情報が基板監視手段２２５に送信され、遊技制御基板１００の機能停止手段が制御基板の制御動作を停止させる。一方、遊技制御基板１００において、不正な取外し，開封が行なわれた場合には、中継端末装置６００から基板監視手段２２５に対しプログラム出力指令情報が送信され、それを受けた基板監視手段２２５は遊技制御基板１００のＥＥＰＲＯＭ２０２（図１２参照）に記憶されている遊技制御用プログラムを読出してそれを暗号化して中継端末装置６００に送信する。中継端末装置６００はその送信されてきた暗号化プログラムデータを復号化して元のプログラムデータに直してそのプログラムデータが正規のプログラムデータであるか否か判別し、正規のプログラムデータでない改ざんされたプログラムデータであると判断した場合には動作停止指令情報を基板監視手段２２５に返信する。それを受けた基板監視手段２２５は、遊技制御基板１００の機能停止手段に機能停止指令信号を送信して遊技制御基板１００の機能が停止する。ただし、カードユニット制御基板５３Ａの取外・開封許容手段２４１〜２４４から取外・開封許容情報が入力されていれば、機能停止手段が作動せずその基板の制御動作は停止しない。このカードユニット制御基板５３Ａは、後述する第１から第５の５種類の記憶媒体の一例のＩＣカード３００Ａ〜３００Ｅの記憶データに応じて、それぞれのＩＣカードのレベルに応じた取外・開封許容情報を出力し、ＩＣカードのレベルに応じて外部接続手段の接続状態の解除や基板収容体の開封を許し、保守点検等が可能となるようにするためのものである。なお、中継基板４７は制御手段を有しておらず、基板監視手段２２５と中継基板４７との間で閉路を形成することにより、接続状態の監視が行なわれている。基板監視手段２２５Ａまたは２２５Ｂにより、前記他の制御基板に不正が施されないように監視する他の基板監視手段が構成されている。なお、図８における２点鎖線で示すように、不正取外情報や不正開封情報を基板監視手段２２５Ａと２２５Ｂとの間でもやり取りするようにし、表示制御基板１２０と払出制御基板１３０とのうちの一方において不正取外しや不正開封が行なわれればその情報が他方に与えられて他方の制御基板も制御動作が停止するようにしてもよい。
【００５１】
図９は、本発明に係る遊技用装置で監視を行なう全体監視システムを示すブロック図である。遊技機３４には、遊技制御基板１００と表示制御基板１２０と払出制御基板１３０とが設けられている。遊技機３４において遊技をせんとする遊技者は、まずＩＣカード発行手段（図示せず）に貨幣を投入して第１ＩＣカード３００Ａを発行してもらう。この発行された第１ＩＣカード３００Ａは、遊技者が投入した価値物体の一例の貨幣の投入金額からＩＣカードの保証金を差し引いた額に相当する有価価値が記録されている。
【００５２】
第１ＩＣカード３００Ａを手に入れた遊技者は、遊技場に設置されている複数台の遊技機のうちから遊技したい遊技機３４を選び、その遊技機３４に対応するカードユニット３５に第１ＩＣカード３００Ａを挿入する。すると、挿入された第１ＩＣカード３００Ａがカードユニット３５により読取られる。カードユニット３５は、読取った第１ＩＣカード３００Ａの記憶データに含まれている有価価値としての残高データの範囲内で遊技ができるように遊技制御基板１００に遊技許容情報を出力する。その結果、遊技機３４による遊技が許容された状態となる。一方、カードユニット３５は、第１ＩＣカード３００Ａに記憶されている残高データの範囲内でその一部を引落して引落額に相当するパチンコ玉を払出すための指令信号を払出制御基板１３０に与える。払出制御基板１３０は、その指令信号に従って引落額に相当するパチンコ玉を払出し、その払出された貸玉を使用して打玉を遊技領域３（図１参照）に弾発発射できる状態となる。
【００５３】
遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞すれば、遊技制御基板１００から可変表示制御信号が表示制御基板１２０に与えられる。表示制御基板１２０はこの信号に基づいて可変表示装置４（図１参照）を可変表示制御する。
【００５４】
一方、遊技領域に打込まれた打玉が入賞すれば、その入賞情報が払出制御基板１３０から遊技制御基板１００に与えられ、遊技制御基板１００は、その入賞情報に相当する個数の賞球個数情報を払出制御基板１３０に与える。払出制御基板１３０は、その賞球個数情報に従った個数のパチンコ玉を景品玉として払出す制御を行なう。
【００５５】
カードユニット３５は、カード残高からの引落しが行なわれれば、その引落額を特定する引落情報を中継端末装置６００へ出力する。
【００５６】
次に、遊技終了時においては、引落された後の新たな残高が記憶された第１ＩＣカード３００Ａがカードユニット３５から遊技者に排出される。
【００５７】
一方、カードユニット３５は、第２ＩＣカード３００Ｂ，第３ＩＣカード３００Ｃ，第４ＩＣカード３００Ｄ，第５ＩＣカード３００Ｅのいずれかが挿入されれば、その挿入されたＩＣカード３００Ｂ〜３００Ｅの記憶情報も読取る。第２ＩＣカード３００Ｂは遊技場用に発行されたカードであり、遊技場において遊技機３４を保守点検するためのものである。第３ＩＣカード３００Ｃは遊技機販売店により発行されたカードであり、遊技機販売店が遊技機３４を保守点検，修理するためのものである。第４ＩＣカード３００Ｄは遊技機メーカのために発行されたカードであり、遊技機メーカが遊技機１を保守点検，修理するためのものである。第５ＩＣカード３００Ｅは第三者監視機関用に発行されたカードであり、第三者監視機関が遊技機１をチェックして監視できるようにするためのものである。
【００５８】
カードユニット３５は、第２ＩＣカード３００Ｂ〜第５ＩＣカード３００ＥのそれぞれのＩＣカードのレベルに応じて、前述した取外・開封許容情報を、遊技制御基板１００，払出制御基板１３０，表示制御基板１２０に与える。また、第２ＩＣカード３００Ｂ〜第５ＩＣカード３００Ｅを用いることなくあるいは各ＩＣカードのレベルを超えて不正に外部接続手段の接続状態の解除や基板収容体の開封が行なわれた場合において、その不正が遊技制御基板１００において行なわれた場合には、不正取外・開封情報が遊技制御基板１００から中継端末装置６００に出力される。また前記不正取外しや不正開封が表示制御基板１２０や払出制御基板１３０において行なわれた場合にも、表示制御基板１２０，払出制御基板１３０から不正取外・開封情報が中継端末装置６００に出力される。
【００５９】
前記第１ＩＣカード３００Ａ〜第５ＩＣカード３００Ｅには、ＩＤ情報も記憶されており、カードユニット３５は、このカードに記録されているカードＩＤ情報を読取り、中継端末装置６００に出力する。中継端末装置６００は、カードユニット３５や各種制御基板１００，１２０，１３０から与えられた各種情報、すなわち、カードＩＤ情報，引落情報，不正取外・開封情報を中継装置７００（図１０参照）へ出力する。そして中継装置７００は、出力されてきた各種情報を第三者監視機関が設立している管理会社２の管理コンピュータ２ａ（図１０参照）へ送信する。
【００６０】
図１０は、本発明に係る遊技用装置の一例を示す全体システムブロック図である。
【００６１】
この遊技用装置は、遊技場内での遊技機への不正を監視するためのものであり、不正監視のための第三者監視機関としての管理会社２が遊技場１，１ａの外部に設置されている。管理会社２内には、管理コンピュータ２ａが設けられており、この管理コンピュータ２ａにより各遊技場内での不正を監視する。複数の遊技場１，１ａ，…には、中継装置７００，７００，…が設置されており、これらの中継装置７００，７００，…と管理会社２の管理コンピュータ２ａとが通信網により接続されている。
【００６２】
Ａ遊技場１，Ｂ遊技場１ａ，…等の各遊技場内の構成は共通しており、その代表例をＡ遊技場１に基づいて説明する。Ａ遊技場１には、複数台の遊技機３４とそれに隣接して設けられたカードユニット３５とが遊技機設置島に設置されている。遊技機３４には、遊技制御用プログラムが記憶され、その遊技制御用プログラムに従って遊技機３４の遊技状態を制御するための遊技制御基板１００と、その遊技制御基板１００からの表示指令信号を受けて可変表示装置４を表示制御するための表示制御基板１２０と、カードユニット３５からの指令を受けて貸玉を払出しかつ打玉の入賞に基づいて景品玉を払出す制御を行なう払出制御基板１３０とが設けられている。
【００６３】
また、前述した払出される貸玉や景品玉等のパチンコ玉は、遊技機設置島から補給され、その補給されたパチンコ玉が遊技者側に払出される。その遊技機３４に補給されるパチンコ玉を補給玉センサ６０により検出する。一方、遊技者が打球操作して遊技領域３内に打込まれた打込玉が、遊技機３４内において集合されてその打込玉が打込玉センサ６１により検出される。さらに各遊技機３４には、個別ジェットカウンタ６２を設けてもよく、個別ジェットカウンタ６２を設けた場合には、遊技の結果遊技者の所有となったパチンコ玉を遊技者がこの個別ジェットカウンタ６２に投入することにより、そのパチンコ玉が計数されて、その計数値が記録されたレシートが発行されて景品交換が可能となる。
【００６４】
各遊技機３４に対し中継端末装置６００が外付けされている。そして、前述した補給玉センサ６０の検出結果の情報である補給玉情報と打込玉センサ６１による検出結果である打込玉情報と個別ジェットカウンタ６２による検出結果である計数情報が、中継端末装置６００に入力される。カードユニット３５にＩＣカードを挿入してそのＩＣカードに記録されている残高（有価価値）を引落して貸玉を行なった場合には、その引落情報がカードユニット３５から中継端末装置６００へ送信される。またカードユニット３５に第１ＩＣカード３００Ａ〜第５ＩＣカード３００Ｅのいずれかが挿入されれば、その挿入されたＩＣカードのカードＩＤ情報が読取られて中継端末装置６００へ送信される。
【００６５】
遊技制御基板１００は中継端末装置６００に対し設定情報，接続確認情報（往），１ｃｈｉｐセキュリティチェック情報，不正取外・開封情報，プログラムデータ（暗号プログラムデータ），始動記憶情報，有効始動情報，大当り情報，確変情報を出力する。中継端末装置６００は遊技制御基板１００に対し、接続確認情報（復），プログラム出力指令情報，動作停止指令情報を出力する。
【００６６】
前述した設定情報とは、図３〜図５に基づいて説明した大当りの発生確率の３段階可変設定値を特定する情報であり、現時点においてどの確率が選択設定されているかを表わす情報である。接続確認情報とは、遊技制御基板１００と中継端末装置６００とが適正に接続されているか否かを確認するための情報であり、本実施の形態では、まず遊技制御基板１００からセキュリティ要求情報（秘密鍵Ｋを要求する信号）を接続確認情報（往）として中継端末装置６００に出力する。それを受けた中継端末装置６００は、秘密鍵Ｋを暗号化したキー情報を接続確認情報（復）として遊技制御基板１００に返信する。すると、遊技制御基板は、それを受けて、暗号化されたキー情報を復号化して秘密鍵Ｋを算出し、その秘密鍵Ｋを用いて予め定められたデータＭを暗号化してその暗号化されたデータを接続確認情報（往）として中継端末装置６００に出力する。中継端末装置６００は、それを受けて、遊技制御基板１００が適正に中継端末装置６００に接続されているか否かおよび接続されている遊技制御基板１００は本来接続されるべき適正なものであるか否かを確認する。
【００６７】
遊技制御基板１００は、後述するように、記憶している遊技制御用プログラムが本来の適正な遊技制御用プログラムであるか否かを判別する機能を有し、その判別結果情報が前述した１ｃｈｉｐセキュリティチェック情報である。プログラム出力指令情報とは、不正取外・開封情報等を受信した中継端末装置６００が遊技制御用プログラムの不正改造のおそれがある旨を判別し、遊技制御基板１００に対し遊技制御用プログラムを要求するための指令情報である。プログラムデータとは、そのプログラム出力指令情報を受けた遊技制御基板１００が、後述するＥＥＰＲＯＭ２０２（図１２参照）に記憶されている遊技制御用プログラムを読出して中継端末装置６００へ出力するデータである。動作停止指令情報とは、中継端末装置６００が異常を判別した場合にその異常判別の対象となった遊技機３４に対し遊技動作を停止させるための指令情報である。
【００６８】
始動記憶情報とは、前記始動口１０，可変始動口装置１４への打玉の始動入賞個数を記憶している始動入賞記憶数を特定するための情報である。有効始動情報とは、前述した有効始動入賞が発生した旨を示す情報である。大当り情報とは、前述した特定遊技状態（大当り状態）が発生した旨を表わす情報であり、大当りが発生したことによりハイレベル信号となり、その大当り制御が終了することによりローレベル信号となる。確変情報とは、前述した確率変動状態の発生および消滅を示す情報である。
【００６９】
表示制御基板１２０から中継端末装置６００に対し停止図柄情報、不正取外・開封情報が送信される。この停止図柄情報とは、可変表示装置４の可変停止時に表示される図柄を特定可能な情報である。
【００７０】
後述するように、遊技制御基板１００は、可変表示装置４の表示指令信号としてのコマンドデータを表示制御基板１２０に伝送しており、このコマンドデータ内には、可変表示装置４の予定停止図柄を特定するデータが含まれている。表示制御基板１２０は、可変表示装置４により表示するためのすべての図柄のデータを記憶しており、遊技制御基板１００から受取ったコマンドデータに含まれている予定停止図柄特定データに対応する図柄を割出し、その図柄データを可変表示装置４に出力して停止図柄を表示制御する。一方、表示制御基板１２０は、遊技制御基板１００から受取った予定停止図柄特定データ（コマンドデータ）を、前述した停止図柄情報として中継端末装置６００へ伝送する。
【００７１】
払出制御基板１３０から中継端末装置６００に、不正取外・開封情報が送信される。
【００７２】
中継端末装置６００は、これらの各情報を受けて、遊技関連情報を遊技場管理コンピュータ（ホール用管理コンピュータ）８００に送信するとともに、Ａ遊技場１内での不正を監視するために必要となる各種情報を中継装置７００へ送信する。中継装置７００は、その受取った情報を管理会社２の管理コンピュータ２ａに送信する。
【００７３】
前述した遊技場管理コンピュータ８００は、遊技場で発生する各種遊技関連情報を集計して遊技場の経営管理に役立つ情報に加工編集するものであり、遊技場に設置されたホストコンピュータである。そして中継端末装置６００から遊技場管理コンピュータ８００に送信されてくる前記遊技関連情報は、たとえば、有効始動情報，大当り情報，確変情報，打込玉情報，補給玉情報，カードユニット３５からの引落情報の他に、ＩＣカードの販売状況を特定可能なカード販売情報，景品（特殊景品や一般景品）の景品交換情報，換金所での特殊景品の買取情報等が考えられる。なお、遊技機毎に設けられる周辺装置であって図１０に示した周辺装置以外の周辺装置（カード販売機，景品玉計数器，景品交換器，景品買取器等）については、遊技機用の中継端末装置６００と接続するようにしてもよいし、個別に設けられた中継端末装置を接続するようにしてもよい。いずれの接続状態を採用したとしても、遊技場の実際の収支等を明確に外部で把握でき、脱税などの不正防止が可能となる。
【００７４】
中継端末装置６００は、ＬＯＮ（Local Operating Network ）チップが設けられており、このＬＯＮチップにより各種演算や情報処理を行なう。このＬＯＮチップからなる中継端末装置６００同士は図１０に示すように通信網で接続され、ネットワークが構成されている。さらに、前述した中継装置７００もＬＯＮチップで構成してもよい。このように構成されたネットワークでは、そのネットワークに接続されている各ノード間で、比較的短い制御データを多数交換するのに適している。また、ネットワーク内の各サブネットワークに接続されている全ノードを選択して一度にアクセスすることも、また各ノードをグループ化して特定のグループに属するノードのみにアクセスすることも可能である。
【００７５】
図１１は、中継端末装置６００の内部の構成を説明するための機能ブロック図である。
【００７６】
中継端末装置６００には、制御中枢としての情報処理演算手段６０３と、情報処理用のプログラムと各種必要な情報が記憶された情報記憶手段６０５とが設けられており、両者間でデータのやり取りが可能となるように構成されている。
【００７７】
中継端末装置６００には、入出力手段６０４が設けられており、図１０に基づいて説明した各種情報がこの入出力手段６０４を介して情報処理演算手段６０３に入力される。図中６９９ｂは赤外線受信部であり、赤外線の形で送信されて来たプログラムデータがこの赤外線受信部６９９ｂで受信される。なお、中継端末装置６００ａは、他の遊技機に設けられた中継端末装置６００であり、その中継端末装置６００ａから、たとえば、後述するセットパターンデータが入出力手段６０４を介して情報処理演算手段６０３に入力される。また、他の遊技機に対応して設けられた中継端末装置へ、セットパターンデータを入出力手段６０４を介して出力する。
【００７８】
中継端末装置６００には、キーボード等からなる操作手段６０１が設けられており、遊技場の係員がこの操作手段６０１を操作して所定のデータを入力したり、あるいは所望の情報を印字手段６０８により印字出力させたりする操作が可能となる。
【００７９】
中継端末装置６００には、図柄設定手段６０２が設けられており、遊技機製造メーカから供給されてきた停止図柄情報設定用情報記憶媒体（たとえば磁気カードやＩＣカード等から構成された記憶媒体）６０９が中継端末装置６００に差し込まれてその記憶媒体の記憶データが図柄設定手段６０２に入力される。この停止図柄情報設定用情報記憶媒体６０９は、この中継端末装置６００が取付けられた遊技機３４の表示制御基板１２０に記憶されている前述した図柄データと同様のデータを記憶しているものであり、表示制御基板１２０から送信されてきた停止図柄情報（予定停止図柄特定情報）に基づいて当該遊技機３４の可変表示装置４により実際に停止表示される図柄を割出すための情報が記憶されている。この停止図柄情報設定用情報は、中継端末装置６００が取付けられている遊技機３４の機種等によってそれぞれ異なるために、その遊技機３４の製造した遊技機メーカから供給される。
【００８０】
中継端末装置６００には、さらに接続端子６１３が設けられており、この接続端子６１３に対し遊技制御用プログラム記憶手段６１４が接続される。この遊技制御用プログラム記憶手段６１４は、この中継端末装置６００が取付けられた遊技機３４の遊技制御基板１００のＥＥＰＲＯＭ２０２（図１２参照）に記憶されている遊技制御用プログラムと全く同じプログラムを記憶しているものであり、当該遊技機３４を製造した遊技機メーカから供給される。
【００８１】
遊技場で行なわれる不正の１つとして、遊技制御基板１００に記憶されている遊技制御用プログラムを改ざんして遊技者が特殊な打球操作を行なっていわゆるセットパターンと呼ばれる特殊な遊技状態となるように遊技操作した場合に、特定遊技状態（大当り状態）の発生の確率が飛躍的に高くなるようにする不正行為がある。このようなセットパターンは、たとえばある特定の図柄の組合せが可変表示装置４により停止表示された場合に、以降始動入賞が発生しないような打球操作をするとか始動入賞記憶が２以上にならないように打球操作する等のような特殊な打球操作の組合せを行なった場合にそのセットパターンに当てはまるようにセットされている場合が多い。ゆえに、停止図柄情報設定用情報記憶媒体６０９により前述した停止図柄情報設定用情報を入力設定してセットパターンに対処できるようにしているのである。
【００８２】
中継端末装置６００には、出力手段６０６が設けられており、前述したプログラム出力指令情報，接続確認情報（復），動作停止指令情報が遊技制御基板１００に出力されるとともに、前述した遊技関連情報が遊技場管理コンピュータ８００に出力される。図中６９９ａは赤外線発信部であり、プログラム出力指令情報が赤外線の形で出力される。さらに、中継端末装置６００には、通信手段６０７が設けられており、遊技機３４の遊技制御基板１００から前述した１ｃｈｉｐセキュリティチェック情報が中継端末装置６００に入力されてその結果異常である場合には、セキュリティチェック異常情報を通信手段６０７から中継装置７００へ出力する。遊技制御基板１００からプログラムデータが送信されてくれば、その送信されてきた遊技制御用プログラムと遊技制御用プログラム記憶手段６１４に記憶されている遊技制御用プログラムとの比較対比が情報処理演算手段６０３により行なわれ、その比較結果両者が一致しない場合には、遊技制御基板１００の遊技制御用プログラムが不正改造されたおそれがあるために、プログラムチェック異常判定情報が通信手段６０７から中継装置７００に出力される。逆に比較結果両者が一致する場合にはプログラムチェック正常判定情報が出力される。また前述した接続確認の結果接続異常と判定された場合など、１ｃｈｉｐセキュリティチェックの異常以外の異常が判別された場合には通信手段６０７から中継装置７００に異常判定情報が出力される。この中継装置７００は、このような異常情報を管理会社２の管理コンピュータ２ａへ送信する。
【００８３】
図１２は、遊技制御基板１００に設けられた各種電気機器およびそれらに接続された各種機器の回路を示すブロック図である。
【００８４】
図１２に示す制御回路は、その一部が遊技制御基板１００に設けられており、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技制御マイクロコンピュータ２００が動作する。この遊技制御マイクロコンピュータ２００には、ＣＰＵ２０１，ＲＡＭ２０３，ＥＥＰＲＯＭ２０２，Ｉ／Ｏポート２０４，サウンドジェネレータ２０５，クロック発生回路２０６が含まれている。また、遊技制御基板１００には、電源投入時に遊技制御マイクロコンピュータ２００にリセットパルスを与えるための定期リセット回路２０７と、クロック発生回路２０６から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを遊技制御マイクロコンピュータ２００のＣＰＵ２０１に与えるパルス分周回路からなる定期リセット回路２０８と、遊技制御マイクロコンピュータ２００からのアドレスデータをデコードし、遊技制御マイクロコンピュータ２００内のＲＡＭ２０３，ＥＥＰＲＯＭ２０２，Ｉ／Ｏポート２０４，サウンドジェネレータ２０５にそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路２０９とが設けられている。
【００８５】
遊技制御基板１００には、さらに基板監視回路２２５が設けられている。この基板監視回路２２５は、制御プログラムを記憶するためのＲＯＭ２２７とＲＡＭ２２８とＣＰＵ２２６とＩ／Ｏポート２２９とが設けられている。ＣＰＵ２２６は、ＲＯＭ２２７に記憶されている制御用プログラムに従って動作し、遊技制御基板１００に不正が施されないように監視する。遊技制御マイクロコンピュータ２００や基板監視回路２２５には、次のような信号が与えられる。
【００８６】
カードユニット制御基板５３Ａから、コネクタ１０７Ｂ，取外し・開封許容情報入力回路２３０を介して基板監視回路２２５に取外・開封許容情報が入力されるとともにコネクタ１０７Ｂ，遊技許容情報入力回路２１４を介して遊技許容情報が遊技制御マイクロコンピュータ２００に入力される。このカードユニット制御基板５３Ａは、制御用プログラムを記憶するためのＲＯＭ２４２とその制御用プログラムに従って動作するＣＰＵ２４０とＲＡＭ２４３とＩ／Ｏポート２４４とコネクタ２４５とコネクタ１０７Ｄとが設けられている。そして、第１〜第５のＩＣカード３００Ａ〜３００ＥのうちのいずれかのＩＣカード３００がカード挿入口５０（図１参照）に挿入されるが、その挿入されたＩＣカード３０１とコネクタ２４５とが電気的に接続された状態となる。ＩＣカード３０１は、ＥＥＰＲＯＭ３０２を有するＭＰＵが設けられており、カードユニット制御基板５３Ａのコネクタ２４５を介して与えられたデータ読取信号をトリガとして、ＥＥＰＲＯＭ３０２内に記憶されている記憶データをコネクタ２４５に出力する。ＩＣカード３００が第１ＩＣカード３００Ａの場合には、このＥＥＰＲＯＭ３０２内には遊技許容情報が記憶されている。第２ＩＣカード３００Ｂの場合には、ＥＥＰＲＯＭ３０２に、表示制御基板の取外しを許容するための情報と払出制御基板の取外しを許容するための情報とが記憶されている。第３ＩＣカード３００Ｃの場合には、ＥＥＰＲＯＭ３０２に、表示制御基板の取外しと開封を許容するための情報と払出制御基板の取外しを許容するための情報とが記憶されている。第４ＩＣカード３００Ｄの場合には、ＥＥＰＲＯＭ３０２に、表示制御基板の取外しと開封を許容するための情報と払出制御基板の取外しを許容するための情報と遊技制御基板の取外しを許容するための情報とが記憶されている。第５ＩＣカード３００Ｅの場合には、ＥＥＰＲＯＭ３０２に、表示制御基板の取外しと開封を許容するための情報と払出制御基板の取外しと開封を許容するための情報と遊技制御基板の取外しと開封を許容するための情報とが記憶されている。
【００８７】
払出制御基板１３０から、コネクタ１０４Ｂを介して、遊技制御基板１００と払出制御基板１３０とが接続されている旨を表わす接続情報が接続情報入力回路２３１を通して基板監視回路２２５に入力され、かつ、入賞情報が入賞情報入力回路２１５を通して遊技制御マイクロコンピュータ２００に入力される。遊技領域３２（図１参照）に打込まれたパチンコ玉が入賞領域あるいは可変入賞球装置内に入賞すれば、その入賞情報が払出制御基板１３０から遊技制御マイクロコンピュータ２００に入力されるのであり、遊技制御マイクロコンピュータ２００では、その入力されてきた入賞情報に相当する賞球個数情報を割り出し、その割り出された賞球個数情報を賞球個数情報出力回路２１６，コネクタ１０４Ｂを介して払出制御基板１３０に与える。払出制御基板１３０では、その与えられた賞球個数情報に応じたクレジット数加算情報をカードユニット制御基板５３Ａを介してＩＣカードに記憶させる。
【００８８】
遊技領域３２内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口３４（図１参照）に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出器４６により検出され、その検出出力が中継基板４７を介してコネクタ１０３Ｂ，スイッチ回路２１８を通って遊技制御マイクロコンピュータ２００に入力される。中継基板４７は、各種表示器に接続されるコネクタ１９４と各種検出器に接続されるコネクタ１９５と各種情報を出力するためのコネクタ１９６とソレノイドやランプに接続されているコネクタ１９７と遊技制御基板１００側に接続されるコネクタ１０３Ｄとを有する。そして前述した始動入賞玉検出信号がコネクタ１９５，コネクタ１０３Ｄ，コネクタ１０３Ｂ，スイッチ回路２１８を介して遊技制御マイクロコンピュータ２００に入力される。遊技領域３２内に打込まれたパチンコ玉が可変入賞球装置３５（図１参照）に入賞すれば、その入賞玉が入賞玉検出器３９により検出され、その検出信号がコネクタ１９５，コネクタ１０３Ｄ，コネクタ１０３Ｂ，スイッチ回路２１８を介して遊技制御マイクロコンピュータ２００に入力される。可変入賞球装置３５内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞すれば、そのＶ入賞玉がＶ入賞玉検出器３８により検出され、その検出信号がコネクタ１９５，コネクタ１０３Ｄ，コネクタ１０３Ｂ，スイッチ回路２１８を介して遊技制御マイクロコンピュータ２００に入力される。遊技制御マイクロコンピュータ２００では、入力されてきた始動入賞玉検出信号に基づいて、始動入賞があったことを記憶し、その始動入賞記憶値を表示するための表示用信号をＬＥＤ回路２１７，コネクタ１０３Ｂ，コネクタ１０３Ｄ，コネクタ１９４を介して始動記憶表示器４９に出力する。遊技制御マイクロコンピュータ２００は、入力されてきたＶ入賞信号に基づいて、Ｖ入賞があったことを表示するための表示制御信号をＬＥＤ回路２１７，コネクタ１０３Ｂ，コネクタ１０３Ｄ，コネクタ１９４を介してＶ入賞表示器１９１に出力する。遊技制御マイクロコンピュータ２００は、遊技状態に応じて、装飾ＬＥＤを表示制御するための信号をＬＥＤ回路２１７，コネクタ１０３Ｂ，コネクタ１０３Ｄ，コネクタ１９４を介して装飾ＬＥＤ１９２に出力する。
【００８９】
スイッチ回路２１８には、確率設定スイッチ８８が接続されている。遊技制御基板１００には、前記確率可変設定操作手段により入力設定された確率を記憶する設定確率記憶手段の一例のＥＥＰＲＯＭ２１０とデータ入力回路２１１とデータ出力回路２１２とが設けられており、パチンコ遊技機１の電源投入時に、このＥＥＰＲＯＭ２１０に記憶されている大当り発生確率データがデータ入力回路２１１を介して遊技制御マイクロコンピュータ２００に入力される。その入力された確率データはＩ／Ｏポート２０４，ＣＰＵ２０１を介してＲＡＭ２０３にロードされる。この確率データは、それぞれに、少し高い第１の確率データ（設定１）と中程度の第２の確率データ（設定２）と少し低い第３の確率データ（設定３）との３種類があり、そのうちのいずれか１つの確率データがＥＥＰＲＯＭ２０４に記憶されている。
【００９０】
ＲＡＭ２０３にロードされた確率データが第１の確率データ（設定１）であったと仮定し、その状態で確率設定スイッチ８８が操作されたときを説明する。確率設定スイッチ８８は、ノーマル位置（ノーマルモード）と設定位置（設定モード）と確認位置（確認モード）との３つの位置で切換えることが可能であり、確認位置で電源が投入されたことを条件として、ノーマルモードが設定モードに１回操作された場合には、ＲＡＭ２０３にロードされている確率データのうちＣＰＵ２０１で特定されたデータの第１の確率データ（設定１）が第２の確率データ（設定２）に更新される。その状態で、さらに確率設定スイッチ８８が再度ノーマルモードから設定モードに操作された場合には、ＲＡＭ２０３にロードされている第２の確率データ（設定２）が第３の確率データ（設定３）に更新される。その状態で確率設定スイッチ８８がノーマルモードから設定モードに操作された場合には、ＲＡＭ２０３にロードされている第３の確率データ（設定３）が第１の確率データ（設定１）に更新される。
【００９１】
そして、確率データの更新が行なわれる毎にＥＥＰＲＯＭ２１０に記憶されている大当り発生確率データが更新され、確率設定スイッチ８８をノーマルモードにした状態で所定時間（たとえば５秒間）経過した場合には、確率データが確定され、現時点におけるＥＥＰＲＯＭ２１０に記憶されている確率データがＲＡＭ２０３にロードされてそのロードされた確率データを用いて遊技制御が行なわれる。電源投入時に確率設定スイッチ８８がノーマルモードとなっている場合には、確率設定スイッチ８８の操作による確率データの書換えができない。この実施の形態のように、確率データをＥＥＰＲＯＭ２１０により記憶を保持するようにしたために、機械的な記憶保持に比べて確率の設定値の増減に柔軟に対応できるとともに、特に、たとえばＲＡＭ等に記憶させることに比べて、バックアップ電源を必要としないという利点がありかつ記憶を保持する期間が長くなった場合には有利となる。
【００９２】
なお、確率設定スイッチ８８等からなる確率設定手段は、各パチンコ遊技機に設ける代わりに、たとえば、遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータに接続されたキーボード等で構成してもよく、遊技場の管理室等において各パチンコ遊技機を指定して確率の設定操作が行なわれるようにしてもよい。この設定された大当り発生確率を表示するための確率表示用データが遊技制御マイクロコンピュータ２００からＬＥＤ回路２１７を介して設定値表示器８９に出力される。
【００９３】
接続情報入力回路２３２，コネクタ１０３Ｂ，コネクタ１０３Ｄを通る閉回路が構成されており、基板監視回路２２５からの電流がこの接続情報入力回路２３２，コネクタ１０３Ｂ，コネクタ１０３Ｄを通る閉回路を通って再度基板監視２２５に戻るように構成されている。この状態で、中継基板４７と遊技制御基板１００との接続が解除された場合には、この閉回路が断ち切られるために、中継基板４７と遊技制御基板１００との接続が解除されたことを基板監視回路２２５が検出することができる。
【００９４】
遊技制御マイクロコンピュータ２００は、情報出力回路２１９，コネクタ１０３Ｂ，１０３Ｄ，コネクタ１９６を介して、各種入出力情報、すなわち大当り情報，確率変動情報，有効始動入賞情報、設定情報、接続確認情報（往）、１ｃｈｉｐセキュリティチェック情報、始動記憶情報が中継端末装置６００へ出力され、接続確認情報（復）が中継端末装置６００から入力される。大当り情報とは、大当りが発生したことを表わす情報である。なお、大当りの発生したことばかりでなく、大当りが発生してからそれが終了するまでの時間情報等の大当りに関連する情報を出力してもよい。
【００９５】
遊技制御マイクロコンピュータ２００は、ランプ・ソレノイド回路２２０，コネクタ１０３Ｂ，コネクタ１０３Ｄ，コネクタ１９７を介して、ソレノイド３７にソレノイド励磁用制御信号を与え、装飾ランプ１９３に装飾ランプ点灯または点滅用制御信号を与え、枠ランプ２２に枠ランプ点灯用制御信号を与える。
【００９６】
表示制御基板１２０のコネクタ１０２Ｄと遊技制御基板１００のコネクタ１０２Ｂとが電気的に接続される。この表示制御基板１２０は、コネクタ１０２Ｄの他に、サブ基本回路１２２と画像処理回路１２３とを含む。この画像処理回路１２３と可変表示装置３３の表示用ディスプレイであるＬＣＤディスプレイ３３Ｄとが接続されている。そして、遊技制御マイクロコンピュータ２００からＬＣＤ回路２２１，コネクタ１０２Ｂを介して、表示制御基板１２０に可変表示制御信号が与えられる。この表示制御基板１２０では、与えられた表示制御信号に従って、サブ基本回路１２２が、画像処理回路１２３を動作制御し、複数種類の図柄をスクロール表示するためのデータをＬＣＤディスプレイ３３Ａに出力する。表示制御基板１２０と遊技制御基板１００とが接続されていることを表わす接続情報が接続情報入力回路２３３を介して基板監視回路２２５に与えられる。また、サブ基本回路１２２から前述した停止図柄情報（図１０参照）が中継端末装置６００へ出力される。
【００９７】
遊技制御マイクロコンピュータ２００は、遊技状態に応じて所定の効果音等を出力するための音制御用信号を音回路２１３を介してスピーカ１９に与える。
【００９８】
基板監視回路２２５にはコネクタ１０９が接続されており、透明カバー体１０１Ｃが開封されればコネクタ１０９を介した通電状態が遮断されるために、基板監視回路２２５によりその旨の検出が可能となる。
【００９９】
遊技制御基板１００には電源回路２２３が設けられており、ＡＣ２４Ｖの電源がこの電源回路２２３に接続されている。電源回路２２３では、所定の直流電流に変換してその直流電流を各種回路や電気機器に供給する。また電源回路２２３は、バックアップ電源回路２２４にも直流電流を供給し、バックアップ電源回路２２４によりその供給された電力を充電して、充電された電力がバックアップ電源回路２２４から基板監視回路２２５に与えられる。バックアップ電源回路２２４が充電した状態では、電源をＯＦＦにしたとしても数週間はその充電された電力を基板監視回路２２５に供給し続けることができる。
【０１００】
このバックアップ電源回路２２４は、充電するものに代えて、電池等で構成してもよい。また、基板監視回路２２５には監視の結果、異常が発見された場合には、制御用プログラム消去用の信号がＥＥＰＲＯＭ２０２に与えられるとともに、ＣＰＵ２０１から異常発生を報知するための警報音発生用制御信号がスピーカ１９に出力される。その結果、ＥＥＰＲＯＭ２０２内に記憶されている遊技制御用のプログラムは消去される。この消去に際しては、１バイトずつ消去するものであってもよく、さらには、一括消去するものあるいはブロック単位で消去するもの（フラッシュ型ＥＥＰＲＯＭ）であってもよい。なお、表示制御基板１２０のサブ基本回路１２２内の制御用プログラムもＥＥＰＲＯＭで記憶されており、前述したように、払出制御基板１３０と表示制御基板１２０にも基板監視手段が設けられており、その基板監視手段により異常が発見された場合には、ＥＥＰＲＯＭ２５２やサブ基本回路１２２のＥＥＰＲＯＭの記憶データも、１バイトずつ消去，一括消去あるいはブロック単位で消去するようにする。なお、プログラムの消去に関しては、全部を消去するようにしてもよいし、一部を消去するようにしてもよい。このように、不正の発見に伴い制御機能を停止するようにしているため、報知を行なうだけの場合に比べて不正防止の効果を高めることができる。
【０１０１】
前記接続情報入力回路２３１，２３２，２３３から入力されてくる接続情報は、通常時所定パターンのパルスが入力されるように構成されており、その入力情報が所定パターンのパルス信号になっているか否かを基板監視回路２２５が監視し、入力信号が常時ハイまたは常時ローレベル信号になった場合に、その接続状態に異常が発生したものと基板監視回路２２５が判定するように構成されている。またコネクタ１０９からの接続情報も所定パターンのパルス信号の形で記憶監視回路２２５に入力されるようになっており、この入力信号が常時ハイまたは常時ローレベルになった場合に異常が発生したものと判定される。このように構成したために、接続情報が正常時において常時ハイレベルまたは常時ローレベルの信号の形で基板監視回路２２５に入力される場合に比べて、不正を働きにくくなる利点がある。なお、接続情報は、常時ローレベルまたは常時ハイレベルの信号が正常状態時に基板監視回路２２５に入力されるものであってもよい。
【０１０２】
遊技制御マイクロコンピュータ２００とサブ基本回路１２２とは図示するように片方向のみの通信が行なえるものを示したが、両者間において双方向通信が行なわれるように構成されてもよい。また、ＩＣカードは有接点型のものを示したが、無接点型のものであってもよい。またＩＣカードの代わりに、磁気カード等の磁気的記録媒体や光ディスクメモリ等を利用した記憶媒体等であってもよく、カードの種類は他のものであってもよい。すなわち、本発明の「記憶」とは「記録」を含む広い概念である。
【０１０３】
遊技制御基板１００には、情報伝送媒体としての赤外線を受信する赤外線受光部９９ａと受信伝送媒体としての赤外線を発光する赤外線発光部９９ｂとが設けられている。この赤外線受光部９９ａは、後述するように、中継端末装置６００から送信されてきたプログラム出力指令情報を受信する。このプログラム出力指令情報は赤外線信号の形で送信されてくる。赤外線受光部９９ａから入力されたプログラム出力指令情報はＩ／Ｏポート２２９を介してＣＰＵ２２６に入力され、ＣＰＵ２２６は、それを受けて、遊技制御用プログラムを読出すための読出制御信号をＥＥＰＲＯＭ２０２へ出力する。そしてＥＥＰＲＯＭ２０２に記憶されている遊技制御用プログラムデータがＩ／Ｏポート２２９を介してＣＰＵ２２６に入力されて一旦ＲＡＭ２２８に記憶される。ＣＰＵ２２６は、そのＲＡＭ２２８に記憶された遊技制御用プログラムに対し所定の暗号化処理を施し、暗号化された遊技制御用プログラムデータをＩ／Ｏポート２２９を介して赤外線発光部９９ｂから赤外線信号の形で暗号化プログラムデータを出力する。その出力された暗号化プログラムデータは中継端末装置６００へ送信される。
【０１０４】
遊技制御基板１００には、コネクタ１０９ａが設けられており、このコネクタ１０９ａは中継端末装置６００に接続される。そして中継端末装置６００から動作停止指令信号がこのコネクタ１０９ａ，Ｉ／Ｏポート２２９を介してＣＰＵ２２６へ入力される。ＣＰＵ２２６は、それを受けて、クロック発生回路２０６を停止させるためのクロック停止指令信号をクロック発生回路２０６へ出力する。その結果クロック発生回路２０６はクロック発生動作を停止することとなる。
【０１０５】
図１３〜図１５は、図１２に示した遊技制御手段２００の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、電源投入時であるか否かの判断がなされ、電源投入時である場合にはＳ２に進み、イニシャライズ（初期化）されてＲＡＭのデータが初期化される。次にＳ３に進み、接続異常チェック処理がなされる。この接続異常チェック処理は、図１０に基づいて説明した接続情報確認情報に基づいて遊技制御基板１００と中継端末装置６００とが正常に接続されているか否かをチェックするための処理であり、その詳細は図１４に示されている。
【０１０６】
次にＳ１６に進み、遊技制御手段２００内に設けられているＥＥＰＲＯＭ２０２に記憶されている遊技制御用プログラムを読込み、所定の演算を行なってその演算結果Ｒを算出する処理がなされる。この所定の演算は、遊技制御手段２００に予め記憶されている暗号化鍵を用いて読込んだプログラムデータを暗号化し、その暗号化結果Ｒを算出する処理である。この暗号化鍵は、遊技制御用プログラムを記憶している前記ＥＥＰＲＯＭ２０２以外の箇所で遊技制御手段２００内に所定のセキュリティチェック回路を設け、そこに記憶させておくのが望ましい。次にＳ１７に進み、前述したセキュリティチェック回路に記憶されているセキュリティコードＳを読込む処理がなされる。このセキュリティチェックコードＳは、適正な遊技制御用プログラムを前記暗号化鍵を用いて暗号化した場合の結果のデータから構成されている。そしてＳ１８に進み、Ｓ１６による演算結果ＲとセキュリティコードＳとが一致するか否かを判別する。ＥＥＰＲＯＭ２０２に記憶されている遊技制御用プログラムが正規の適正なプログラムである場合には、それを前述した暗号化鍵で暗号化すればセキュリティコードＳと一致するはずである。その場合には、Ｓ１８によりＹＥＳの判断がなされてＳ１９に進み、前述した１ｃｈｉｐセキュリティチェック情報が正常である旨の信号を中継端末装置６００に出力する。
【０１０７】
一方、Ｓ１８により一致しないと判断された場合にＳ２２に進み、カウンタが「１」になっているか否かの判断がなされる。この段階ではカウンタの値は「０」となっているためにＳ２３に進み、カウンタに「１」を加算する処理がなされて再度Ｓ１６〜Ｓ１８の処理を繰返し実行する。そしてその段階でもなおＳ１８によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ２２に進み、この段階ではカウンタの値が「１」となっているために制御はＳ２４に進む。
【０１０８】
Ｓ２４では、前記カウンタの値をクリアし、Ｓ２５に進み、前述した１ｃｈｉｐセキュリティチェック情報が異常である旨を中継端末装置６００へ出力する処理がなされ、Ｓ２６に進み、遊技制御手段２００のクロックの入力動作を停止する処理がなされる。その結果、遊技制御手段２００の制御回路は動作を停止する。
【０１０９】
電源投入時でない場合にはＳ１によりＮＯの判断がなされＳ４に進み、接続異常チェック期間Ｔ１が経過したか否かの判断がなされる。この接続異常チェック期間Ｔ１は、中継端末装置６００と遊技制御手段２００との間で両者適正に接続されているか否かを定期的にチェックするために設けられた期間であり、たとえば１時間程度の時間である。電源投入時においては、前述したようにＳ３により第１回目の接続異常チェック処理がなされるものであり、その接続異常チェック処理からＴ１の期間（たとえば１時間）経過すればＳ４によりＹＥＳの判断がなされてＳ６に進み、２回目の接続異常チェック処理がなされてＳ２０に進む。さらに、２回目の接続異常チェック処理がなされた段階で接続異常チェック期間Ｔ１が０クリアされ、その２回目の接続異常チェック処理がなされた後再度接続異常チェック期間Ｔ１が経過すればＳ４によりＹＥＳの判断がなされて次回の接続異常チェック処理がなされる。このように、接続異常チェック期間Ｔ１が経過するたびに毎回接続異常チェック処理がなされる。
【０１１０】
接続異常チェック期間Ｔ１が経過していない段階ではＳ４によりＮＯの判断がなされてＳ５に進み、遊技制御用プログラムが実行され、リセット待ち状態となる。この状態で、前述した定期リセット回路２０７から定期リセット信号がＣＰＵ２０１に入力されてくれば、このリセット待ち状態の無限ループから抜け出してＳ１から再度処理を繰返し実行する。
【０１１１】
Ｓ３，Ｓ６に示した接続異常チェック処理のプログラムを図１４に基づいて説明する。まずＳ７により、セキュリティ要求信号を中継端末装置６００へ出力する処理がなされる。このセキュリティ要求信号は、秘密鍵Ｋを中継端末装置６００に対し要求するための信号である。中継端末装置６００は、このセキュリティ要求信号を受けて、後述するように秘密鍵Ｋを生成して予め定められた暗号化鍵Ａによりそれを暗号化して遊技制御手段２００に返信してくる。遊技制御手段２００では、その暗号化されたキー情報ＥA （Ｋ）を受信したか否かＳ８により判別し、未だに受信していない場合にはＳ９に進み、返信待ち時間ＷＴが経過したか否かの判断がなされ、経過していない場合にはＳ８に戻る。この返信待ち時間ＷＴは、セキュリティ要求信号を受取った中継端末装置６００がキー情報ＥA （Ｋ）を生成して返信するまでにかかる時間よりも多少長めの時間であり、たとえば０．１ｍｓｅｃ程度である。
【０１１２】
このＳ８，Ｓ９のループの巡回途中で、返信待ち時間ＷＴが経過したにもかかわらず未だにキー情報ＥA （Ｋ）が中継端末装置６００から返信されてこないということは、中継端末装置６００と遊技制御手段２００との間の接続回線が切断される等正常な接続状態でないことが予想されるために、その場合にＳ２６に進みクロックを停止させる制御がなされる。一方、返信待ち時間ＷＴが経過する以前においてキー情報ＥA （Ｋ）が返信されてきた場合には、Ｓ１０に進み、その返信されてきたキー情報ＥA （Ｋ）を鍵Ａを用いて復号化する、すなわち、ＤA ｛ＥA （Ｋ）｝を演算して、秘密鍵Ｋを算出する処理がなされる。次にＳ１１に進み、その秘密鍵Ｋを用いて予め定められたデータＭを暗号化する処理すなわちＥK （Ｍ）を演算する処理がなされる。次にＳ１２に進み、その演算されたＥK （Ｍ）を接続情報確認情報として中継端末装置６００へ出力する処理がなされる。
【０１１３】
中継端末装置６００は、それを受けて、後述するようにその受信した接続確認情報が適正な情報であるか否かチェックし、そのチェック結果を遊技制御手段２００に返信する。遊技制御手段２００では、Ｓ１３により、接続異常チェック結果を受信したか否かの判断を行ない、未だに受信していない場合にはＳ１４に進み、前述した返信待ち時間ＷＴが経過したか否かの判断がなされ、経過していない場合にはＳ１３に戻る。このＳ１３，Ｓ１４のループの巡回途中で、返信待ち時間ＷＴが経過したにもかかわらず未だに接続異常チェック結果を受信していないということは、前述したように接続異常があったということが予想されるためにＳ２６に進みクロックを停止させる処理がなされる。
【０１１４】
ＷＴが経過するまでに接続異常チェック結果が返信されてくればＳ１５に進み、その返信されてきた接続異常チェック結果が正常なものであるか否か判断し、正常なものであればこの接続異常チェック処理が終了してＳ２２に進む。一方、返信結果が異常なものであった場合にはＳ２６に進み、クロックの停止処理がなされる。
【０１１５】
Ｓ２０では、秘密鍵の記憶データを、前述したＳ１０で算出された秘密鍵Ｋに更新する処理がなされ、次にＳ２１に進み、その新たな秘密鍵Ｋを表示制御基板１２０と基板監視回路２２５へ出力する処理がなされてＳ５に進む。これら新たに更新された秘密鍵Ｋは、後述するように、遊技制御基板１００あるいは表示制御基板１２０から所定のデータを中継端末装置６００へ暗号化して送信する際にその暗号鍵として利用される。
【０１１６】
図１５は、Ｓ５に示した遊技制御の具体的内容を示すフローチャートである。Ｓ２７により、始動入賞記憶値Ｂが変動したか否かの判断がなされ、変動していない場合にはＳ３０に進み、有効始動Ｃが発生したか否かの判断がなされ、発生していない場合にはＳ３５に進み、大当りＦが発生したか否かの判断がなされ、発生していない場合にはＳ３８に進み、遊技状態が確変（確率変動状態）Ｇに変化したか否かの判断がなされ、変化していない場合にはＳ４１に進み、確変Ｇが消滅したか否かの判断がなされ、消滅していない場合にはＳ４４に進み、その他の遊技制御が行なわれる。
【０１１７】
打玉の始動入賞が発生して始動入賞記憶の値がＢに変化した場合には、Ｓ２８により、その始動記憶値ＢをＳ２０により更新記憶された秘密鍵Ｋにより暗号化する処理すなわちＥK （Ｂ）を演算する処理がなされる。次にＳ２９に進み、その演算したＥK （Ｂ）を中継端末装置６００へ出力する処理がなされる。
【０１１８】
有効始動入賞Ｃが発生した場合にはＳ３１に進み、可変表示装置４により停止表示させるための予定停止図柄を事前に決定する処理がなされ、Ｓ３２に進み、その予定停止図柄を指定するコマンドデータＨを表示制御手段５３へ出力する処理がなされる。次にＳ３３に進み、有効始動入賞Ｃが発生した旨の情報を前記秘密鍵Ｋにより暗号化する処理、すなわち、ＥK （Ｃ発生情報）を演算する処理がなされる。次にＳ３４に進み、ＥK （Ｃ発生情報）の演算結果を中継端末装置６００へ出力する処理がなされる。
【０１１９】
大当り（特定遊技状態）Ｆが発生すれば、Ｓ３５によりＹＥＳの判断がなされＳ３６に進み、大当りＦが発生した旨の情報を前記秘密鍵Ｋにより暗号化する処理、すなわち、ＥK （Ｆ発生情報）を演算する処理がなされる。次にＳ３７に進み、そのＥK （Ｆ発生情報）の演算結果を中継端末装置６００へ出力する処理がなされる。
【０１２０】
遊技状態が確変Ｇの状態に変化すれば、その変化した時点でＳ３８によりＹＥＳの判断がなされてＳ３９に進み、確変Ｇが発生した旨の情報を前記秘密鍵Ｋにより暗号化する処理すなわち、ＥK （Ｇ発生情報）を演算する処理がなされる。次にＳ４０に進み、そのＥK （Ｇ発生情報）の演算結果を中継端末装置６００へ出力する処理がなされる。
【０１２１】
確変Ｇが消滅した場合にはＳ４１によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２に進み、確変Ｇが消滅した旨の情報を前記秘密鍵Ｋにより暗号化する処理、すなわち、ＥK （Ｇ消滅情報）を演算する処理がなされる。次にＳ４３に進み、そのＥK （Ｇ消滅情報）の演算結果を中継端末装置６００へ出力する処理がなされた後にＳ４４に進む。
【０１２２】
図１６は、表示制御基板１２０の動作を説明するためのフローチャートである。ＳＡ１により、秘密鍵Ｋを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳＡ３に進み、予定停止図柄コマンドデータＨを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳＡ６に進み、その他の表示制御がなされる。
【０１２３】
前記Ｓ２１により新たな秘密鍵Ｋの表示制御基板１２０への出力処理がなされた場合には、ＳＡ１によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ２に進み、今までの秘密鍵Ｋを送信されてきた新たな秘密鍵Ｋに更新する処理がなされる。
【０１２４】
前記Ｓ３２により予定停止図柄コマンドデータＨが表示制御手段５３へ出力されれば、ＳＡ３によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ４に進み、その送信されてきた予定停止図柄コマンドデータＨをＳＡ２により更新された新たな秘密鍵Ｋで暗号化する処理、すなわち、ＥK （Ｈ）を演算する処理がなされる。次にＳＡ５に進み、そのＥK （Ｈ）の演算結果を中継端末装置６００へ出力する処理がなされた後にＳＡ６に進む。
【０１２５】
図１７は、中継端末装置６００の制御動作を示すフローチャートである。遊技機側の電源が投入されるとＳＢ１により電源投入処理がなされ、ＳＢ２に進み、イニシャライズされる。その結果、後述するＩとＪの値が「０」に初期化される。次にＳＢ３に進み、セキュリティ要求信号を遊技制御手段２００から受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳＢ４に進み、返信待ち時間ＷＴが経過したか否かの判断がなされ、経過していない場合にはＳＢ３に戻る。前述したように、遊技制御手段２００側では、電源が投入されればすぐにセキュリティ要求信号を中継端末装置６００へ出力してくるのであり（Ｓ７参照）、ＷＴ（たとえば０．１ｍｓｅｃ）経過したにもかかわらずそのセキュリティ要求信号が遊技制御手段２００から送信されてこないということは、遊技制御手段２００と中継端末装置６００との接続異常が発生していることが予想されるために、ＳＢ４によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ５に進む。
【０１２６】
ＳＢ５では、接続異常判定情報を接続確認情報（復）として遊技制御手段２００へ出力する。またはＳＢ６に進み、異常判定情報として接続異常判定情報を中継装置２００へ出力する処理がなされた後ＳＢ１６へ進む。
【０１２７】
一方、ＳＢ３，ＳＢ４のループの巡回途中で遊技制御手段２００からセキュリティ要求信号が送信されてくればＳＢ３によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ７に進み、乱数を発生させてその乱数を利用して秘密鍵Ｋを生成する処理がなされる。その結果、遊技制御手段２００からセキュリティ要求信号が送信されてくるたびにランダムな内容の秘密鍵Ｋが生成されることとなる。次にＳＢ８に進み、その生成された秘密鍵Ｋを予め定められた鍵Ａにより暗号化する処理すなわちＥA （Ｋ）を演算する処理がなされる。次にＳＢ９へ進み、そのＥA （Ｋ）を遊技制御手段２００へ出力する処理がなされる。
【０１２８】
遊技制御手段２００では、前述したように、ＥA （Ｋ）を受信すればそれを復号化して秘密鍵Ｋを取出し、その秘密鍵Ｋを用いてＭを暗号化して中継端末装置６００へ返信する処理がなされる（Ｓ１０〜Ｓ１２参照）。中継端末装置６００では、そのＥK （Ｍ）を受信したか否かの判断をＳＢ１０により行ない、受信していないと判断された場合にはＳＢ１１に進み、返信待ち期間ＷＴが経過したか否かの判断がなされる。前述したように、この返信待ち期間ＷＴが経過したにもかかわらずＥK （Ｍ）を受信しないということは、接続異常が発生したことが考えられるため、ＳＢ５，ＳＢ６の処理がなされる。
【０１２９】
返信待ち期間ＷＴが経過するまでの間にＥK （Ｍ）が返信されてくればＳＢ１２へ進み、その返信されてきたＥK （Ｍ）を秘密鍵Ｋを用いて復号化する処理、すなわち、ＤK ｛ＥK （Ｍ）｝を演算する処理がなされる。次にＳＢ１３へ進み、その演算結果が適正なＭの値と一致するか否かの判断がなされる。
【０１３０】
前述したＳ１１による遊技制御手段２００側の演算に用いられるＭは、図１２で説明したセキュリティチェック回路に記憶されており、このセキュリティチェック回路のデータＭと同じデータＭが中継端末装置６００にも記憶されている。ゆえに、中継端末装置６００に対し本来接続されるべき適正な遊技制御手段２００が接続されておれば、ＳＢ１３によりＹＥＳの判断がなされるはずである。ところが、遊技場において何らかの不正が発生して遊技制御手段２００を他の遊技制御用プログラムが記憶されたものにすり替える等の不正行為が行なわれた場合には、接続確認情報記憶手段５３７の記憶情報も他の内容のデータとなってしまい、その場合にはＳＢ１３によりＮＯの判断がなされることとなる。
【０１３１】
なお、セキュリティチェック回路は、外部からアクセスしてその記憶情報を読出すことができないように構成されている。無理に外部からアクセスしようとすれば内部の記憶情報が破壊されるように構成されている。また、このセキュリティチェック回路に記憶されている前記Ｍ等の接続確認情報の改ざんを防止する他の方法としては、たとえば、遊技機が遊技場に設置された段階等において、この接続確認情報を記憶している記憶手段をコネクタ１０９ａ等に接続して最初の電源投入時に、この接続確認情報を記憶している記憶手段の記憶情報がコネクタ１０９ａを介して遊技制御手段２００の前述したセキュリティ回路に記憶されるように構成し、記憶された後においてはこの接続確認情報を記憶している手段をコネクタ１０９ａから抜取って前述した公的機関が回収するように構成することが考えられる。なお、遊技制御手段２００の前述したセキュリティ回路は、電源をオフにしたとしてもその内部の記憶情報が消去されないように構成してある。
【０１３２】
ＳＢ１３により演算結果が適正なＭの値と一致しないと判断された場合にはＳＢ５，ＳＢ６の処理がなされるが、一致すると判断された場合にはＳＢ１４に進み、接続正常判定情報を接続確認情報（復）として遊技制御基板１００に出力する処理がなされる。次にＳＢ１５に進み、接続異常チェック期間Ｔ１＋α１
の期間が経過したか否かの判断がなされる。前述したように、遊技制御基板１００の遊技制御手段２００は、接続異常チェック期間Ｔ１が経過する毎にセキュリティ要求信号を中継端末装置６００へ出力するのであり、このＳＢ１５では、接続異常チェック期間Ｔ１に多少の誤差を見込んだ期間α（たとえば２〜３秒程度）を加算した時間が経過したか否かを判断してセキュリティチェックの時期がきたか否かを判断しているのである。そしてまだセキュリティチェックの時期がきていない場合にはＳＢ１５によりＮＯの判断がなされてＳＢ１６に進み、遊技機から何らかのデータを受信したか否かの判断がなされる。受信していない場合にはＳＢ１７に進み、補給玉センサ６０から補給玉情報を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳＢ１８に進み、打込玉センサ６１から打込玉情報を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳＢ１８ａに進み、引落情報をカードユニット３５から受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはカードＩＤ情報をカードユニット３５から受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはＳＢ１５へ戻る。
【０１３３】
このＳＢ１５〜ＳＢ１８ｂのループの巡回途中で、遊技機から何らかのデータを受信すればＳＢ１６によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９に進み、その受信したデータがセキュリティ要求信号であるか否かの判断がなされる。そして受信したデータがセキュリティ要求信号である場合にはＳＢ２０に進み、接続異常チェック期間Ｔ１−αの期間が経過したか否かの判断がなされる。このαは前述と同様の時間誤差を見込んだ短い時間（たとえば２〜３秒程度）である。このＳＢ２０によりＮＯの判断がなされるということは、未だに接続異常チェックの時期がきていないにもかかわらず遊技制御手段２００からセキュリティ要求信号が送信されてきたということである。
【０１３４】
遊技場内での不正の一例として、遊技制御基板１００と中継端末装置６００との間でのデータのやり取りをしらみ潰しに記憶してすべてのデータのやり取りを記憶してしまう方法が考えられる。すなわち、中継端末装置６００と遊技制御基板１００とを接続する接続配線の途中に不正行為を行なおうとする者が所定の演算記憶装置を介在させ、０．１秒毎等のような比較的短い時間毎にその演算記憶装置から中継端末装置６００にセキュリティ要求信号を繰返し出力し、そのセキュリティ要求信号に応じて中継端末装置６００から返信されてくるＥA （Ｋ）を逐一記憶するとともに、そのＥA （Ｋ）を遊技制御基板１００に送信し、それに応じて遊技制御基板１００の遊技制御手段２００から返信されてくるＥK （Ｍ）を逐一記憶するようにする。すなわち、中継端末装置６００から送信されてくるＥA （Ｋ）と遊技制御手段２００から送信されてくるＥK （Ｍ）とをそれぞれ１対１対応で対応づけて記憶し、その対応する記憶データを、中継端末装置６００の前記ＳＢ７によって発生可能な乱数すべての場合にしらみ潰しに記憶すれば、不正を行なわんとする者は、鍵Ａをたとえ知らなくても中継端末装置６００から送信されてきたＥA （Ｋ）に対しそれぞれに対応した適正なＥK （Ｍ）を中継端末装置６００へ送り返すことが可能となる。
【０１３５】
このようなしらみ潰し方式の不正行為に対処するためにＳＢ２０が設けられている。このＳＢ２０により、セキュリティ要求信号が送信されたきた場合に、前回のセキュリティ要求信号の受信から今回のセキュリティ要求信号の受信までにＴ１−αの期間が経過していない場合にはＳＢ５に進み異常判定に伴う処理がなされる。その結果、前回のセキュリティ要求信号の受信から今回のセキュリティ要求信号の受信までにＴ１−α（たとえば１時間−２〜３秒）の期間が経過していない場合には異常判定がなされることとなり、前述したたとえば０．１秒毎にセキュリティ要求信号を中継端末装置６００へ送信してしらみ潰しにデータを記憶するしらみ潰し方式の不正行為を防止することができる。
【０１３６】
このＳＢ２０が設けられているために、しらみ潰し方式の不正行為を行なおうとした場合には、Ｔ１−α（たとえば１時間−２〜３秒）の期間が経過する毎に１回ずつセキュリティ要求信号を中継端末装置６００へ送信せざるを得なくなる。その結果、中継端末装置６００の前記ＳＢ７により発生可能な乱数の数をたとえば１万種類とした場合には、その１万種類の乱数がすべて発生され尽くされるまでセキュリティ要求信号を中継端末装置６００に繰返し出力しなければならず、乱数が何ら重複することなく発生されたとしても（Ｔ１−α）×１００００の時間（たとえば（１時間−２〜３秒）×１００００の時間）が必要となる。
【０１３７】
一方、前回のセキュリティ要求信号の受信から今回のセキュリティ要求信号の受信までにＴ１−αの期間だけ経過していた場合にはＳＢ７に進み、前述と同様に秘密鍵Ｋを生成してそれを暗号化して遊技制御手段２００へ送信する処理がなされる。このＳＢ２０によりＹＥＳの判断がなされた場合には接続異常チェック期間Ｔ１が０クリアされて再度接続異常チェック期間Ｔ１の計時がなされる。
【０１３８】
一方、この接続異常チェック期間Ｔ１＋αの時間が経過したにもかかわらず遊技機からセキュリティ要求信号が送信されてこなかった場合（ＳＢ１８によりＮＯの判断がなされた場合，ＳＢ２７によりＮＯの判断がなされた場合）、ＳＢ１５によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ５に進み、異常判定処理がなされる。
【０１３９】
これにより、Ｔ１±αというある限られた期間内に遊技制御手段２００からセキュリティ要求信号を受信した場合に限りそのセキュリティ要求信号に対応したＥA （Ｋ）が中継端末装置６００から遊技制御手段２００へ返信されるのである。
【０１４０】
一方、ＳＢ１６により、遊技機から何らかのデータを受信したと判断された場合にはＳＢ１９に進み、それがセキュリティ要求信号であるか否かの判断がなされ、セキュリティ要求信号でないと判断された場合にはＳＢ１９ａに進み、１ｃｈｉｐセキュリティチェック異常情報か否かの判断がなされ、ＮＯの判断がなされた場合にはＳＢ１９ｂに進み、遊技制御基板１００からの不正取外・開封情報であるか否かの判断がなされ、ＮＯの判断がなされた場合にはＳＢ１９ｃに進み、払出制御基板１３０からの不正取外・開封情報であるか否かの判断がなされ、ＮＯの判断がなされた場合にはＳＢ１９ｄに進み、表示制御基板１２０からの不正取外・開封情報であるか否かの判断がなされ、ＮＯの判断がなされた場合にはＳＢ２１に進む。
【０１４１】
遊技機から送信されてきた情報が１ｃｈｉｐセキュリティチェック情報であった場合にはＳＢ１９ａによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９ｅに進み、１ｃｈｉｐセキュリティチェック情報を中継装置７００へ出力する処理がなされた後ＳＢ６ａに進み、プログラム出力指令情報を遊技制御基板１００の基板監視回路２２５（図１２参照）へ出力する処理がなされた後ＳＢ１６へ進む。
【０１４２】
遊技機から送信されてきた情報が遊技制御基板１００からの不正取外・開封情報であった場合にはＳＢ１９ｂによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９ｕに進み、遊技制御基板１００から不正取外・開封情報を受信した旨を中継装置７００へ出力する処理がなされた後ＳＢ６ａへ進む。
【０１４３】
遊技機から送信されてきた情報が払出制御基板１３０からの不正取外・開封情報であった場合にはＳＢ１９ｃによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９ｎへ進み、払出制御基板１３０から不正取外・開封情報を受信した旨を中継装置７００へ出力する処理がなされた後ＳＢ１５へ進む。
【０１４４】
遊技機から送信されてきた情報が表示制御基板１２０からの不正取外・開封情報であった場合にはＳＢ１９ｄによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９ｇに進み、表示制御基板１２０から不正取外・開封情報を受信した旨を中継装置７００へ出力する処理がなされる。次にＳＢ１９ｒへ進み、動作停止指令情報を遊技制御基板１００の基板監視回路２２５へ出力する処理がなされた後ＳＢ１５へ進む。
【０１４５】
一方、ＳＢ１９ｄによりＮＯの判断がなされた場合にはＳＢ２１に進み、現時点の秘密鍵Ｋを用いてその受信したデータを復号化する処理、すなわち、ＤK （受信データ）の演算処理がなされる。次にＳＢ２２に進み、その演算結果が始動記憶値Ｂ（Ｓ２７参照）であるか否かの判断がなされ、Ｂでない場合にはＳＢ２３に進み、演算結果が有効始動Ｃ発生情報（Ｓ３０参照）であるか否かの判断がなされ、Ｃ発生情報でない場合にはＳＢ２４に進み、演算結果が大当りＦ発生情報（Ｓ３５参照）であるか否かの判断がなされ、Ｆ発生情報でない場合にはＳＢ２５に進み、演算結果が確変Ｇ発生情報（Ｓ３８参照）であるか否かの判断がなされ、Ｇ発生情報でない場合にはＳＢ２６に進み、演算結果が確変Ｇ消滅情報（Ｓ４１参照）であるか否かの判断がなされ、Ｇ消滅情報でない場合にはＳＢ２７に進み、演算結果が予定停止図柄コマンドデータＨ（Ｓ３２，ＳＡ３参照）であるか否かの判断がなされ、Ｈでない場合にはＳＢ２７ａに進み、演算結果が遊技制御用プログラムデータＰ（後述するＳＥ３０参照）であるか否かの判断がなされ、Ｐでない場合には前記ＳＢ１５へ進む。
【０１４６】
ＳＢ２１による演算結果が始動記憶値Ｂであった場合にはＳ２８に進み、現時点の始動記憶値をその演算結果である新たな始動記憶値Ｂに更新する処理がなされる。次にＳＢ２９に進み、前回の始動入賞から今回の始動入賞までの期間すなわち無始動入賞期間を算出する処理がなされてＳＢ４２へ進む。
【０１４７】
ＳＢ２１による演算結果が有効始動Ｃ発生情報であった場合にはＳＢ２３によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ３０に進み、有効始動カウンタを「１」加算する処理がなされる。次にＳＢ３１へ進み、前回の可変表示装置４の可変開始から今回の可変表示装置４の可変開始までの期間すなわち無変動期間を算出する処理がなされてＳＢ４２に進む。
【０１４８】
ＳＢ２１の演算結果が大当りＦ発生情報であった場合にはＳＢ２４によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ３２へ進み、大当り期間有効始動回数Ｎ（Ａ）を有効始動カウンタの値にセットし、ＳＢ３３により有効始動カウンタがクリアされ、ＳＢ３４により、Ｉを「１」加算する処理がなされる。
【０１４９】
このＩは、大当りＦが発生するたびに「１」ずつ加算されるために、現時点における大当り発生回数の値を示していることとなる。そして、ＳＢ３２の大当り間有効始動回数とは、ある回の大当りの発生時点から次の回の大当りの発生時点までの発生した有効始動回数のことである。有効始動カウンタとは、ＳＢ３３により大当りが発生するごとにクリアされて、有効始動入賞が発生するたびにＳＢ３０により「１」ずつ加算されるものであるために、この有効始動カウンタの値が大当り間有効始動回数となる。そして、ＳＢ３２により、大当り間有効始動回数Ｎの値が大当りの発生回数Ｉごとに記憶されることとなり、大当りの発生回数毎の大当り間有効始動回数の履歴情報が記憶されることとなる。ＳＢ３４の処理がなされた後にＳＢ４２へ進む。
【０１５０】
ＳＢ２１による演算結果が確変Ｇ発生情報の場合にはＳＢ２５によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ３５へ進み、確変中フラグがセットされてＳＢ４２へ進む。
【０１５１】
ＳＢ２１による演算結果が確変Ｇ消滅情報であった場合にはＳＢ２６によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ３６へ進み、確変中フラグがクリアされて後にＳＢ４２へ進む。その結果、確変中フラグは、確率変動状態となっている最中セットされていることとなる。
【０１５２】
ＳＢ２１による演算結果が予定停止図柄コマンドデータＨであった場合にはＳＢ２７によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ３７へ進み、その予定停止図柄コマンドデータから実際の予定停止図柄Ｚを割出す処理がなされる。この処理は、図１１に示した停止図柄情報設定用情報記憶媒体６０９により図柄設定手段６０２で設定された停止図柄情報設定用情報に従って行なわれる。次にＳＢ３８へ進み、現時点の有効始動カウンタの値をＪとする処理がなされ、ＳＢ３９により、Ｚ（Ａ）すなわち有効始動入賞ごとの予定停止図柄ＺのＪＴデータを記憶する処理がなされてＳＢ４２へ進む。
【０１５３】
ＳＢ２１による演算結果が遊技制御用プログラムデータＰであった場合にはＳＢ２７ａによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９ｆへ進み、遊技制御用プログラム記憶手段６１４（図１１参照）の記憶プログラムＫＢを読出す処理がなされる。次にＳＢ１９ｇに進み、Ｐ＝ＫＰであるか否かの判断がなされる。遊技制御基板１００から暗号化プログラムデータが送信されてくるということは、中継端末装置６００が何らかの不正の可能性のある旨を判断してプログラム出力指令情報を遊技制御基板１００へ出力した結果である。ゆえに、遊技制御基板１００から送信されてきた遊技制御用プログラムＰは遊技制御用プログラム記憶手段に記憶されている正規の遊技制御用プログラムＫＰと食い違ったものである可能性が高い。そして食い違ったものである場合にはＳＢ１９ｇによりＮＯの判断がなされてＳＢ１９ｈへ進む。
【０１５４】
ＳＢ１９ｈでは、その遊技制御基板１００から送信されてきた遊技制御用プログラムＰを証拠として格納する処理が行なわれ、ＳＢ１９ｊに進み、プログラムチェック異常情報を中継装置７００へ出力する処理がなされる。次にＳＢ１９ｍに進み、動作停止指令情報を遊技制御基板１００の基板監視回路２２５へ出力する処理がなされた後ＳＢ１５へ進む。
【０１５５】
一方、遊技制御基板１００から送信されてきた遊技制御用プログラムＰが正規のプログラムＫＰと一致した場合にはＳＢ１９ｉへ進み、プログラムチェック正常情報を中継装置７００へ出力する処理がなされた後ＳＢ１５へ進む。
【０１５６】
補給玉センサ６０から補給玉情報を受信すればＳＢ１７よりＹＥＳの判断がなされてＳＢ４０へ進み、補給玉累積値を算出する処理がなされた後にＳＢ４２へ進む。
【０１５７】
打込玉センサ６１から打込玉情報が送信されてくればＳＢ１８によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ４１へ進み、打込玉累積値を算出する処理がなされた後にＳＢ４２へ進む。
【０１５８】
カードユニット３５から引落情報が送信されてくればＳＢ１８ａによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９ｓへ進み、その送信されてきた引落情報を中継装置７００と遊技場管理コンピュータ８００へ出力する処理がなされた後ＳＢ１５へ進む。
【０１５９】
カードユニット３５からカードＩＤ情報が送信されてくればＳＢ１８ｂによりＹＥＳの判断がなされてＳＢ１９ｐへ進み、その送信されてきたカードＩＤ情報を中継装置７００と遊技場管理コンピュータ８００へ出力する処理がなされた後ＳＢ１５へ進む。
【０１６０】
図２０のＳＢ４２では、Ｎ（Ｉ）から確変中フラグがセットされている最中のＮ（Ｉ）を差引いた残りを算出する処理がなされる。このＮ（Ｉ）は、前述したように、大当りの発生ごとの大当り間有効始動回数の履歴データであり、大当りの発生ごとの大当り間有効始動回数全体から、確変中フラグがセットされている最中すなわち確率変動状態中の大当り間有効始動回数を差引く処理がなされる。その結果、確率変動中でない通常確率状態のときの大当りごとの大当り間有効始動回数の履歴が算出できる。次にＳＢ４３へ進み、その通常確率時における大当り間有効始動回数の履歴データに基づいて異常が発生しているか否か判定する処理がなされる。すなわち、通常確率時においては、大当りの発生確率は前述の設定情報により設定２であると判別された場合には、１／３７８であり、その結果、大当り間有効始動回数は３７８前後となるはずである。ところが、あまりにも大当り間有効始動回数が少ないすなわち大当りの発生確率があまりにも高い場合には、このＳＢ４３により異常判定してＳＢ４４よりＹＥＳの判断を行なうのである。
【０１６１】
このＳＢ４３，ＳＢ４４の異常判定の具体例を以下に詳述する。大当り（特定遊技状態）の発生確率は、前述したように正常な遊技制御用プログラムの場合には１／３７８程度であり、その正常な遊技制御用プログラムに基づいて遊技を実際に行なえば、大当り（特定遊技状態）の発生確率分布は正規分布に従ったものとなるはずである。
【０１６２】
遊技機における大当りの発生確率ｐ（たとえば１／３７８）がわかっている場合に、その中からｎ回試行した場合（ｎ回ＷＣ  ＲＮＤ１を抽出して大当りか否かの判定を行なった場合）に所定の事象（抽出値が当り判定値「７」となる場合）がｒ回発生する確率は、２項分布式により数式１のように定義される。
【０１６３】
【数１】
0004183778.tif 000002
【０１６４】
数式１により遊技機の大当りの発生確率がｐの場合に、前回の大当り発生からｎ回変動（ｎ回抽選）して次の大当りが１回発生する確率はＰ（１）と考えられるために、数式２で表わされる。
【０１６５】
【数２】
0004183778.tif 000003
【０１６６】
この数式２においてある区間（抽選回数）における事象発生の割合（確率）を求める場合には、その抽選回数ｎを変数として所定の区間内における数式２の積分値（面積）ｓ1 を求め、さらにその値を全面積Ｓで除する必要があり、０からαまでの区間において、その事象の発生する割合は次の数式３で表わされる。
【０１６７】
【数３】
0004183778.tif 000004
【０１６８】
この数式３によりたとえば２０％毎の面積をとると５個の図柄変動数の領域を算出してそれぞれの事象と考えるとともに２０％の領域面積であることからその事象における大当りが起こる確率は１／５となる。
【０１６９】
以上より、数式３より２０％毎の面積をとる５個の図柄変動数の領域を算出して大当り発生回数Ｎを５回にし、１日の営業時間内において５回の大当りが発生した遊技機について、数式３に従った正規分布と実際の遊技機の正規分布とを比較して異常かどうかを判別する。なお、前述した抽選回数は、大当り間有効始動回数と一致するために、本実施の形態では抽選回数＝大当り間有効始動回数Ｎ（Ｉ）として判別を行なっている。
【０１７０】
ＳＢ４４により異常があると判別された場合にはＳＢ４７ａに進むが、異常なしと判別された場合にはＳＢ４５に進み、差数＝補給玉累積値−打込玉累積値
を算出して、差数を求める処理を行なう。次にＳＢ４６に進み、現時点における大当り発生回数Ｉと算出された差数とを比較して両者整合性があるかどうかを判別して異常の有無を判定する処理が行なわれる。大当りの発生回数が大きい場合にはそれに伴って差数も大きい値となっているはずであり、逆に大当りの発生回数が少ない場合には差数も少ない値かあるいはマイナスの値となっているはずである。このように、大当りの発生回数Ｉと差数とは相関関係を有するはずである。ところが、大当りの発生回数Ｉが比較的少ないにもかかわらず差数が非常に大きな値となっている場合には、実際に大当りが頻繁に発生してたとえば現時点で１０回発生しているにもかかわらず遊技制御手段２００から中継端末装置６００への大当り情報の出力はたとえば４回である旨の情報を送信する等のように、遊技制御手段２００の遊技制御用プログラムが不正改造されていることが推測される。このような不正改造が行なわれた場合には、ＳＢ４６よりその旨が判定され、ＳＢ４７により異常の有無を判別して異常があると判別された場合にはＳＢ４７ａに進み、異常なしと判別された場合にはＳＢ５１に進む。ＳＢ４７ａでは、基板監視回路へプログラム出力指令情報を出力する処理がなされてＳＢ４８に進む。
【０１７１】
ＳＢ４８では、中継装置７００に対し、異常が発生した旨の異常判定情報と、その際の停止図柄履歴データであるＺ（Ｊ）と、始動記憶値履歴データと、ＳＢ２９により求めた無始動入賞期間の履歴データと、ＳＢ３１で求めた無変動期間の履歴データとを、出力する処理がなされる。これらのデータを受取った中継装置７００は、管理会社２の管理コンピュータ２ａにそれらのデータを送信し、管理コンピュータ２ａでそれらのデータを情報処理して管理する。一方、中継端末装置１００側においては、ＳＢ４９に進み、セットパターンの割出処理を行なう。このセットパターンは、前述したように、遊技制御手段２００に不正改造された遊技制御用プログラムが記憶されている場合において、通常では生じないある特定の遊技状態（これをセットパターンという）となった場合に、大当りの発生確率が飛躍的に向上するように仕組まれたものであり、この大当りの確率が不正に向上する前兆となる遊技動作パターンをセットパターンという。たとえば、ある特定の図柄の組合せが表示された後、始動入賞記憶が２以上にならないような打球操作が行なわれた場合とか、無変動期間が所定値以上継続した場合とか、無始動入賞期間が所定値以上継続した場合等が考えられる。中継端末装置６００では、そのようなセットパターンの割出を試みる。そしてセットパターンの割出が可能であった場合には、その割出されたセットパターンを記憶し、かつ中継装置７００へ出力する処理がＳＢ５０により行なわれる。
【０１７２】
一方、中継端末装置６００においてセットパターンの割出が不可能であった場合には、ＳＢ４７ａに進む。
【０１７３】
次にＳＢ５３に進み、図１０に基づいて説明した遊技関連情報を遊技場管理コンピュータ３００へ送信する処理がなされた後にＳＢ１５に戻る。
【０１７４】
一方、ＳＢ４７により異常なしの判定がなされた場合にＳＢ５１に進み、停止図柄履歴Ｚ（Ａ），始動記憶値履歴，無変動期間履歴，無始動入賞期間履歴の各データと予め記憶されているセットパターンと比較する処理が行われる。次にＳＢ５２に進み、その比較結果セットパターンに合致するか否かの判別がなされ、セットパターンに合致する場合にはＳＢ４８以降の異常時処理が行なわれ、セットパターンに合致しない場合にはＳＢ５３の処理が行なわれる。
【０１７５】
図２１は、図１２に示した基板監視回路２２５の制御動作を示すフローチャートである。ＳＥ１により、払出制御基板接続情報が入力されているか否かの判断がなされ、入力されている場合にはＳＥ５に進み、表示制御基板接続情報が入力されているか否かの判断がなされ、入力されている場合にはＳＥ９に進み、中継基板接続情報が入力されているか否かの判断がなされ、入力されている場合にはＳＥ１４に進み、表示制御基板と払出制御基板に、中継基板４７が遊技制御基板１００に正常に接続されている旨を表わす中継基板接続情報を出力する処理が行なわれる。次にＳＥ１５に進み、基板ケース未開封情報の入力があったか否かの判断がなされ、基板ケース（透明カバー体１０１Ｃ）が未開封である旨を未開封情報の入力があればＳＥ２０に進む。
【０１７６】
払出制御基板１３０と遊技制御基板１００との接続が解除されたり、払出制御基板１３０において、不正取外や不正開封が行なわれれば、接続情報入力回路２３１から不正取外情報が基板監視回路２２５に入力され、ＳＥ１によりＮＯの判断がなされてＳＥ２に進み、払出制御基板取外許容情報の入力があったか否かの判断がなされる。そして、第２ＩＣカード３００Ｂないし第５ＩＣカード３００Ｅに記憶されている払出制御基板取外許容情報が基板監視回路２２５に入力されていればＳＥ２によりＹＥＳの判断がなされてＳＥ５に進むが、入力されていない場合にはＳＥ４に進み、表示制御基板に不正取外情報を出力する処理がなされてＳＥ５に進む。
【０１７７】
表示制御基板１２０と遊技制御基板１００との接続が解除されたり、表示制御基板１２０において、不正取外や不正開封が行なわれた場合には、接続情報入力回路２３３から不正取外情報が基板監視回路２２５に入力され、ＳＥ５によりＮＯの判断がなされてＳＥ６に進み、表示制御基板取外許容情報が入力されているか否かの判断がなされる。第２ＩＣカード３００Ｂないし第５ＩＣカード３００Ｅに記憶されている表示制御基板取外許容情報が基板監視回路２２５に入力されていれば、ＳＥ６によりＹＥＳの判断がなされてＳＥ９に進むが、入力されていない場合にはＳＥ８に進み、払出制御基板１３０に不正取外情報を出力する処理がなされてＳＥ９に進む。
【０１７８】
中継基板４７と遊技制御基板１００との接続が解除されれば、接続情報入力回路２３２から不正取外情報が基板監視回路２２５に入力され、ＳＥ９によりＮＯの判断がなされてＳＥ１０に進み、中継基板取外許容情報の入力があったか否かの判断がなされる。第２ＩＣカード３００Ｂないし第５ＩＣカード３００Ｅに記憶されている中継基板取外許容情報が基板監視回路２２５に入力されている場合にはＳＥ１０によりＹＥＳの判断がなされてＳＥ１４に進むが、入力されていない場合にはＳＥ１２に進み、表示制御基板１２０，払出制御基板１３０に不正取外情報を出力し、ＳＥ１３に進み、中継端末装置に不正取外情報を出力する処理がなされてＳＥ１５に進む。
【０１７９】
遊技制御基板ボックス１０１の基板ケース（透明カバー体１０１Ｃ）の未開封情報の入力がない場合すなわち不正開封情報の入力が基板監視回路２２５に入力されれば、ＳＥ１６に進み、基板ケース開封許容情報の入力があったか否かの判断がなされ、第５ＩＣカード３００Ｅに記憶されている遊技制御基板の基板ケース開封許容情報の入力があった場合にはＳＥ２０に進むが、入力がなかった場合にはＳＥ１８に進み、表示制御基板１２０，払出制御基板１３０に不正開封情報を出力し、ＳＥ１９に進み、中継端末装置６００に不正開封情報を出力してＳＥ２０に進む。ＳＥ１２，ＳＥ１８により、不正取外・開封情報を外部の中継端末装置６００に出力するため、その外部の中継端末装置６００により不正監視を行なうことができる。以上のように正規の取扱者が所定のＩＣカードを使用して取外しや開封作業を行なう場合は不正取外・開封情報が外部出力されることがない。
【０１８０】
図２２のＳＥ２０では、停止指令情報の入力があったか否かの判断がなされ、中継端末装置６００から動作停止指令情報（ＳＥ１９ｍ，ＳＥ１９ｐ，ＳＥ１９ｒ参照）が送信されてくればＳＥ２１に進み、クロック発生回路２０６（図１２参照）へ動作停止指令信号を出力してクロック発生回路２０６のクロック発生動作を停止させる制御が行なわれてＳＥ２４へ進む。
【０１８１】
一方、ＳＥ２０によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＥ２２に進み、プログラム出力指令情報の入力があったか否かの判断がなされ、中継端末装置６００からプログラム出力指令情報が送信されてくれば（ＳＢ６ａ参照）、ＳＥ２３へ進み、プログラム出力フラグが既にセットされているか否かの判断がなされる。そして未だにセットされていない場合にはＳＥ２５に進み、プログラム出力フラグをセットする処理がなされた後ＳＥ２６に進む。一方、ＳＥ２２によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＥ２４に進み、プログラム出力フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはそのままリターンするが、セットされている場合にはＳＥ２６に進む。
【０１８２】
ＳＥ２６では、遊技制御手段２００による遊技制御動作が再開されたか否かの判断がなされ、再開されていない段階ではリターンされ、再開された段階でＳＥ２７へ進む。たとえば、遊技制御基板１００の基板収容体１０１が不正開封されたり不正取外しされた場合にその遊技制御基板の遊技制御用プログラムが中継端末装置６００によりチェックされて正規のプログラムでないと判断された場合等に中継端末装置６００から動作停止指令情報が出力されてくるのであり、そのような不正開封や不正取外しが行なわれた場合には、遊技制御基板１００の遊技制御用プログラムを不正に改造して、その状態で遊技を再開してその不正プログラムによって遊技動作させるよう試みられる場合がある。そのような不正行為が行なわれた場合に、ＳＥ２６によりその不正改造プログラムによる遊技の再開がなされるまで待つ動作が行なわれる。
【０１８３】
そしてＳＥ２６により遊技の再開がなされたと判断された場合にはＳＥ２７に進み、プログラム出力フラグをクリアし、ＳＥ２８に進み、ＥＥＰＲＯＭ２０２に記憶されている遊技制御用プログラムＰを読出してＲＡＭ２２８に一旦記憶させる処理がなされる。そしてＳＥ２９に進み、その遊技制御用プログラムＰを鍵Ｋを用いて暗号化する処理すなわちＥK （Ｐ）を演算する処理がなされ、ＳＥ３２に進み、そのＥK （Ｐ）を中継端末装置６００へ出力する処理がなされる。そしてＳＥ３１に進み、ＲＡＭ２２８の遊技制御用プログラムＰに関する記憶を消去する処理がなされてリターンする。
【０１８４】
図２３は、カードユニット３５によるＩＣカード制御の動作を示すフローチャートである。ＳＣ１により、ＩＣカードがコネクタ２４５（図１２参照）に接続されたか否かの判断がなされ、接続されていない場合にはそのままリターンする。一方、ＩＣカードが接続されている場合にはＳＣ２に進み、その接続されているＩＣカードの種類が判別され、その種類が第１ＩＣカード３００Ａの場合にはＳＣ３に進む。
【０１８５】
ＳＣ３では、遊技制御基板１００に遊技許容情報を出力する処理がなされ、ＳＣ４に進み、残高引出操作が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれていない場合にはそのままリターンする。一方、遊技者が引落操作を行なえばＳＣ４によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ５に進み、カード残高の一部が引落された後新たなカード残高に更新する処理がなされる。次にＳＣ６に進み、中継端末装置６００にその引落情報を出力する処理がなされてリターンする。
【０１８６】
接続されたＩＣカードの種類が第２ＩＣカード３００Ｂの場合には制御はＳＣ１３に進み、表示制御基板取外許容情報を表示制御基板１２０の基板監視手段２２５Ａに出力する処理がなされる。次にＳＣ１４に進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板３００の基板監視手段２２５Ｂに出力する処理がなされる。次にＳＣ１５に進み、接続されている第２ＩＣカードのカードＩＤ情報（取外作業者および作業日時を特定するための情報、以下同じ）を中継端末装置６００に出力する処理がなされてリターンする。ＳＣ１３，ＳＣ１４により取外許容情報が入力された表示制御基板１２０，払出制御基板１３０は、コネクタ１０２Ｄ，１０４Ｄが引抜かれたとしても、基板監視手段２２５Ａ，２２５Ｂは不正取外・開封情報を何ら中継端末装置６００に出力しない。そのため、中継端末装置６００から動作停止指令信号が送信されてくることがなく、遊技制御基板１００の動作が停止することもない。
【０１８７】
接続されているＩＣカードが第３ＩＣカード３００Ｃの場合には制御はＳＣ１６に進み、表示制御基板取外・開封許容情報を表示制御基板１２０の基板監視回路２２５Ａに出力する処理がなされる。次にＳＣ１７に進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板１３０の基板監視回路２２５Ｂに出力する処理がなされる。次にＳＣ１８に進み、中継端末装置６００に第３ＩＣカードのカードＩＤ情報を出力する処理がなされる。
【０１８８】
接続されているＩＣカードが第４ＩＣカード３００Ｄの場合には、制御はＳＣ１９に進み、表示制御基板取外・開封許容情報を表示制御基板１２０の基板監視手段２２５Ａに出力する処理がなされる。次にＳＣ２２に進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板１３０の基板監視回路２２５Ｂに出力する処理がなされる。次にＳＣ２１に進み、遊技制御基板取外許容情報を、遊技制御基板１００の基板監視回路２２５に出力する処理がなされる。次にＳＣ２２に進み、中継端末装置６００に第４ＩＣカードのカードＩＤ情報を出力する処理がなされる。
【０１８９】
接続されているＩＣカードが第５ＩＣカード３００Ｅの場合には制御はＳＣ２３に進み、表示制御基板取外・開封許容情報を表示制御基板１２０の基板監視手段２２５Ａに出力する処理が行なわれる。次にＳＣ２４に進み、払出制御基板取外・開封許容情報を払出制御基板１３０の基板監視手段２２５Ｂに出力する処理が行なわれる。次にＳＣ２５に進み、遊技制御基板取外・開封許容情報を遊技制御基板１００の基板監視回路２２５に出力する処理が行なわれる。次にＳＣ２６に進み、中継端末装置６００に第５ＩＣカード３００ＥのカードＩＤ情報を出力する処理がなされる。
【０１９０】
第２実施の形態
図２４は、第２実施の形態における中継端末装置６００の内部構成を示す機能ブロック図である。図２４に示す中継端末装置６００は、図１１に示した中継端末装置と類似しており、ここでは主に相違点について説明する。
【０１９１】
図２４に示す中継端末装置６００は、前述したセットパターンを外部から入力して記憶する機能を有する。そのため、セットパターン記憶手段６１０が設けられており、このセットパターン記憶手段６１０に外部から入力されたセットパターンを記憶して、入出力手段６０４から情報処理演算手段６０３に入力される各種情報に基づいて遊技機の遊技状態とセットパターン記憶手段６１０に記憶されているセットパターンと比較して一致するか否かの判断を行なう機能を有する。
【０１９２】
セットパターン記憶手段６１０に記憶されるセットパターンは、管理会社２の管理コンピュータ２ａで割出されたセットパターンが中継装置７００を介して通信手段６０７に入力され、情報処理演算手段６０３を経由して記憶される場合と、セットパターンを記憶しているＩＣカード６１２をＩＣカードリーダ６１１により読取らせてその読取ったセットパターンを直接セットパターン記憶手段６１０に記憶させる方法と、他の中継端末装置６００ａが発見したセットパターンを入出力手段６０４，情報処理演算手段６０３を介してセットパターン記憶手段６１０に記憶させる方法と、さらに、遊技場の係員等が操作手段６０１を手動操作して情報処理演算手段６０３を経由してセットパターン記憶手段６１０にセットパターンを記憶させる方法とがある。
【０１９３】
なお、ＩＣカード６１２は、たとえば遊技機メーカや警察等のセットパターン発見者により配布されるものである。なお、情報処理演算手段６０３が自らセットパターンを割出して発見した場合には、その発見したセットパターンもセットパターン記憶手段６１０に記憶される。
【０１９４】
図２５（Ａ）は、図２４に示したブロック図における制御動作のうち、図１１に示したブロック図の制御動作に付け加えるプログラム部分を示すフローチャートである。
【０１９５】
この第２の実施の形態における中継端末装置６００においては、図１７〜図２０に示した制御動作に対し図２５（Ａ）に示した制御動作のプログラム部分が付け加えられたものである。つまり、図１７のＳＢ１５によりＮＯの判断がなされた場合には図２５（Ａ）のＳＦ１に進み、外部からセットパターンの入力があったか否かの判断がなされる。この外部からのセットパターンの入力は、前述したように４種類の入力方法がある。そのうちのいずれかから入力があれば、ＳＦ１によりＹＥＳの判断がなされてＳＦ２に進み、その入力されたセットパターンをセットパターン記憶手段６１０に記憶させる処理がなされた後に図１７に示したＳＢ１６に進む。また外部からのセットパターンがなかった場合にはＳＦ１によりＮＯの判断がなされて図１７に示したＳＢ１６へ進む。
【０１９６】
第３実施の形態
図２５（Ｂ）ないし図２９は、第３実施の形態を示し、図２７は、遊技用装置の全体システムブロック図である。この図２７は、図１０に示したものと類似しており、ここでは主に相違点について説明する。
【０１９７】
始動口１０，１４に入賞した始動入賞玉を検出する始動入賞玉検出器４６からの検出信号（始動入賞信号）が遊技制御基板１００を経由することなくその始動入賞玉検出器４６から直接中継端末装置６００に入力される。また可変入賞球装置１０に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器３９からの検出信号（１０カウント信号）が遊技制御基板１００を経由することなく直接中継端末装置６００に入力される。さらに、可変入賞球装置１０に設けられた特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出器３８からの検出信号（Ｖ検出信号）が遊技制御基板１００を経由することなく直接中継端末装置６００に入力される。さらに、遊技制御基板１００からは、初期リセット回路２０８の初期リセット信号と、定期リセット回路２０７からの定期リセット信号（図２９参照）とが中継端末装置６００に入力される。さらに、遊技制御基板１００からは、大当り情報と確変情報とが入力される。この大当り情報は、遊技機３４が大当り状態となったときにハイレベルとなり、その大当り状態に伴う大当り制御が終了した時点でローレベルに戻る信号である。
【０１９８】
図２８は、中継端末装置６００の内部構成を示す機能ブロック図である。図２８の機能ブロック図は、図１１の機能ブロック図と類似しており、ここでは主に相違点について説明する。
【０１９９】
中継端末装置６００には、その中継端末装置６００が設けられた遊技機３４のＥＥＰＲＯＭ２０２に記憶されている遊技制御用プログラムと全く同じプログラムを記憶する遊技制御用プログラム記憶手段６１４が設けられている。この遊技制御用プログラム記憶手段６１４が接続端子６１３を介して情報処理演算手段６０３に接続されている。この遊技制御用プログラム記憶手段６１４は、この中継端末装置６００が設けられている遊技機３４を製造した遊技機メーカが供給するものであり、遊技機の台交換毎に新たに設置される遊技機に対応した遊技制御用プログラムを記憶した遊技制御用プログラム記憶手段６１４が中継端末装置６００に取付けられる。したがって、この遊技制御用プログラム記憶手段６１４は、中継端末装置６００に対し着脱交換可能に構成されている。なお、この遊技制御用プログラム記憶手段６１４は、遊技機メーカではなくて、中継端末装置６００を製造した中継端末装置製造メーカが供給してもよい。その場合には、新たな遊技機が開発されればその遊技機に使用される遊技制御用プログラムを遊技機メーカが中継端末装置製造メーカに供給し、その供給されてきた遊技制御用プログラムを中継端末装置製造メーカが遊技制御用プログラム記憶手段６１４に記憶させることとなる。
【０２００】
さらにこの中継端末装置６００には、シミュレート用プログラム記憶手段６１６が設けられており、このシミュレート用プログラム記憶手段６１６が接続端子６１５を介して情報処理演算手段６０３に接続されている。このシミュレート用プログラム記憶手段６１６には、前述した遊技制御用プログラム記憶手段６１４に記憶されている遊技制御用プログラムを動作させて遊技制御を実際に実行させるというシミュレートを行なうためのプログラムが記憶されている。つまり、遊技機３４側から、前述したように、始動入賞信号，入賞玉検出信号，特定入賞玉検出信号が入出力手段６０４に入力されて、それら信号が情報処理演算手段６０３に入力される。さらに、前述した初期リセット信号と定期リセット信号とが入出力手段６０４を介して情報処理演算手段６０３に入力される。これらの各信号は、中継端末装置６００が設けられた当該遊技機３４の遊技制御手段２００に入力される信号と全く同じ信号であるために、遊技制御用プログラム記憶手段６１４に記憶されている当該遊技機と全く同じ遊技制御用プログラムをこれら入力信号に従って動作させることにより、当該遊技機３４の遊技状態と全く同じ遊技制御動作をシミュレートすることが可能となる。このようなシミュレートを実行するためのシミュレート用プログラムがシミュレート用プログラム記憶手段６１６に記憶されているのである。
【０２０１】
そして、遊技制御動作をシミュレートし、そのシミュレートの結果大当り状態が発生した時点で遊技制御手段２００から大当り情報が入力されてきているか否か、また確変状態になった時点で遊技制御手段２００から確変情報が入力されてきているか否か、また逆にシミュレートの結果大当りや確変でない場合に大当り情報や確変情報が入力されてきたか否か等を照合することにより、当該遊技機のＥＥＰＲＯＭ２０２に記憶されている遊技制御用プログラムが本来の適正な遊技制御用プログラムであるか否かチェックすることが可能となる。このチェックを行なうものも、シミュレート用プログラム記憶手段６１６に記憶されているシミュレート用プログラムで行なう。さらに、シミュレート用プログラム記憶手段６１６に記憶されているシミュレート用プログラムは、遊技機３４の遊技制御手段２００のハード回路（チップ）とこの中継端末装置６００のシミュレートを行なうためのハード回路（チップ）である情報処理演算手段６０３との相違も含めて、補正用としての機能もプログラムされている。
【０２０２】
なお、この中継端末装置６００は、シミュレートの結果異常が判別された場合や接続確認の結果接続異常が判別された場合には、異常判定情報を通信手段６０７から中継装置２００に出力するとともに他の中継端末装置６００ａにもその旨を出力する。さらに、前述した１ｃｈｉｐセキュリティチェックの結果セキュリティチェック異常が判定された場合には、通信手段６０７から中継装置７００にセキュリティチェック異常情報を出力するとともに、他の中継端末装置６００ａにもその旨を出力する。中継装置７００では、それら送信されてきた異常判定情報，セキュリティチェック異常情報を管理会社２の管理コンピュータ２ａに出力する。
【０２０３】
また遊技制御基板１００からプログラムデータが入出力手段６０４を介して情報処理演算手段６０３に入力されてきた場合には、その入力されたプログラムデータが遊技制御用プログラム記憶手段６１０に記憶されている正規の遊技制御用プログラムと一致するか否か比較判別し、一致する場合にはプログラムチェック正常情報を通信手段６０７から中継装置７００に出力し、比較判別結果一致しないと判別された場合にはプログラムチェック異常情報を通信手段６０７から中継装置７００に出力する。
【０２０４】
図２９は、遊技制御基板１００に設けられた各種電気機器およびそれらに接続された各種機器の回路を示すブロック図である。
【０２０５】
この図２９の制御回路は、図１２に示した制御回路と類似しており、ここでは主に相違点について説明する。
【０２０６】
定期リセット回路２０７からの定期リセット信号がＣＰＵ２０１に出力されると同時に外部出力され、その定期リセット信号が中継端末装置６００の入出力手段６０４に入力されるように構成されている。また初期リセット回路２０８からの初期リセット信号がＣＰＵ２０１に出力されると同時に外部出力され、その外部出力された定期リセット信号が中継端末装置６００の入力手段６０４に入力されるように構成されている。
【０２０７】
図２５（Ｂ）は、図２８に示した中継端末装置の制御動作を示すフローチャートである。まずＳＤ１により、遊技制御用プログラム記憶手段６１４に記憶されている遊技制御用プログラムを実行する処理がなされる。次に、ＳＤ２に進み、接続異常チェック処理が実行される。この接続異常チェック処理は、前述したＳＢ１〜ＳＢ１６，ＳＢ１９，ＳＢ２０と同様のものである。次にＳＤ２ａに進み、暗号化プログラムデータであるＥk （Ｔ）を受信したか否かの判断がなされ、遊技制御基板１００から暗号化プログラムデータＥk （Ｐ）が送信されてきていない場合にはＳＤ３に進み、遊技制御手段２００から大当り情報ＯＮが入力されているか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳＤ３ａに進み、ＳＤ１による遊技制御用プログラムの実行に伴う遊技制御シミュレートの結果大当り情報Ｉ／Ｏの出力がＯＮ状態となっているか否かの判断がなされる。なっていない場合には異常が発生していないと判断してＳＤ５に進むが、なっている場合には異常が発生したと判断してＳＤ９に進み、異常判定情報を中継装置７００や他の中継端末装置６００ａへ出力する処理がなされてＳＤ１０に進む。
【０２０８】
ＳＤ９による処理は、遊技制御シミュレートの結果Ｉ／Ｏポートが大当り情報ＯＮを出力する状態になっていないにも拘らず遊技制御手段２００からのＩ／Ｏポートが大当り情報ＯＮを出力してきたということであり、シミュレートの結果実際の遊技機の遊技動作状態と食い違っていることとなり、異常判定するのである。そしてＳＤ１０に進み、その異常判定された遊技制御基板１００の基板監視回路２２５（図２９参照）へプログラム出力指令情報を出力する処理がなされた後リセット待ち状態となる。
【０２０９】
一方、ＳＤ３により大当り情報ＯＮの入力がされていると判断された場合にはＳＤ３ａに進み、ＳＤ１の遊技制御用プログラムの実行による遊技制御シミュレートの状態が、大当り情報Ｉ／Ｏ出力ＯＮ状態となっているか否かの判断がなされる。そしてなっていると判断された場合には正常と判断してＳＤ５に進むが、なっていないと判断された場合にはＳＤ９の異常処理を行なう。これは、遊技制御シミュレートの結果大当り情報ＯＮをＩ／Ｏから出力する状態となっていないにも拘らず遊技制御手段２００から大当りＯＮ情報が出力されてきた状態を意味しており、シミュレート結果と実際の遊技機の遊技制御動作とが食い違っているために、異常と判定するのである。
【０２１０】
次にＳＤ５では、確変情報ＯＮが入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳＤ６に進み、遊技制御用シミュレートの結果確変情報を出力するＩ／Ｏポートの出力状態がＯＮになっているか否かの判断がなされる。そしてなっていない場合にはリセット待ち状態となるが、なっている場合にはＳＤ９に進み異常判定情報を出力する処理がなされ、ＳＤ１０により、プログラム出力指令情報を基板監視回路へ出力する処理がなされる。ＳＤ６によりＹＥＳの判断が行なわれるということは、遊技制御用シミュレートの結果確変情報ＯＮをＩ／Ｏポートが出力する状態になっているにも拘らず実際の遊技機３４の遊技状態が確変状態になっていないことを意味しており、そのような食い違いが発生した場合に異常判定するのである。
【０２１１】
一方、ＳＤ５によりＹＥＳの判断がなされてＳＤ８に進み、遊技制御シミュレートの結果確変情報を出力するＩ／Ｏポートの出力状態がＯＮ状態となっているか否かの判断がなされ、なっている場合にはリセット待ち状態となるが、なっていない場合にはＳＤ９に進み、異常判定情報を出力する処理がなされる。このＳＤ８によりＮＯの判断がなされるということは、遊技制御シミュレートの結果確変状態となっていないにも拘らず遊技機３４の遊技状態が確変状態となっているということであり、そのような食い違いが発生した場合に異常判定するのである。
【０２１２】
遊技制御基板１００から暗号化プログラムデータＥk （Ｐ）が送信されてくればＳＤ２ａによりＹＥＳの判断がなされて図２６に示すＳＤ１１に進む。ＳＤ１１では、その送信されてきた暗号化プログラムデータであるＥk （Ｐ）を復号化鍵Ｋを用いて復号化する処理、すなわち、Ｄk ｛Ｅk （Ｂ）｝の演算処理がなされる。次にＳＤ１２に進み、遊技制御用プログラム記憶手段６１４（図２８参照）に記憶されている記憶プログラムＫＰを読出す処理がなされる。
【０２１３】
次にＳＤ１３に進み、ＳＤ１１により復号化されて元の形に戻された遊技制御用プログラムＰとＳＤ１２により読出した正規のプログラムデータＰＫとを比較して両者が一致するか否かの判断がなされる。遊技制御基板１００から送信された暗号化プログラムデータＥk （Ｐ）が正規の遊技制御用プログラムを暗号化したものであった場合にはＳＤ１３によりＹＥＳの判断がなされ、ＳＤ１７に進み、プログラムチェック正常情報を中継装置７００へ出力する処理がなされてリセット待ち状態となる。一方、遊技制御基板１００から送信されてきた暗号化プログラムデータが改ざんされた暗号化プログラムデータであった場合にはＳＤ１３によりＮＯの判断がなされ、ＳＤ１４に進み、その改ざんされた遊技制御用プログラムデータＰを証拠として格納する処理がなされ、ＳＤ１５において、プログラムチェック異常情報とその改ざんされた遊技制御用プログラムＰとを中継装置７００へ出力する処理がなされる。次にＳＤ１６に進み、動作停止指令情報を基板監視回路２２５（図２９参照）へ出力する処理がなされてリセット待ち状態となる。
【０２１４】
図３０は、遊技制御基板ボックスの分解斜視図である。遊技制御基板ボックス１０１は、収納ボックス本体１０１Ａ、透明板１０１Ｂおよび透明カバー体１０１Ｃを備えている。収納ボックス本体１０１Ａは、導電性を有するようにするために、たとえばポリプロピレンにカーボンを混ぜた合成樹脂で形成されている。この樹脂の色は黒色である。なお、導電性を有する金属板で構成してもよい。また、透明板１００Ｂおよび透明カバー体１０１Ｃは、ポリカーボネイト等で透明に形成されている。
【０２１５】
なお、透明板１０１Ｂや透明カバー体１０１Ｃを不透明な材質で構成してもよい。
【０２１６】
収納ボックス本体１０１Ａの底板には、取付ボス１５６が設けられている。また、透明板１０１Ｂの四隅には嵌合部１１４が設けられている。嵌合部１１４を取付ボス１５６に嵌め込むことにより、透明板１０１Ｂが収納ボックス本体１０１Ａに取付けられる。遊技制御基板１００の四隅には、取付孔１２１が設けられている。ビス１１３をこの取付孔１２１，嵌合部１１４を介して取付ボス１５６にねじ込むことにより、遊技制御基板１００を収納ボックス本体１０１Ａに固定する。収納ボックス本体１０１Ａの底板には、開口部１５４，１５５が設けられているので、遊技制御基板１００の裏面の配線パターンを、この開口部１５４，１５５から透明板１０１Ｂを介して視認することができる。
【０２１７】
収納ボックス本体１０１Ａの側壁１５８には、係合孔１５９が設けられており、透明カバー体１０１Ｃに設けられた係合片７５がその係合孔１５９に挿入される。そして、収納ボックス本体１０１Ａに設けられたビス孔１６０と係合片７５に設けられたビス孔７６とにビス１６１をねじ込むことにより、透明カバー体１０１Ｃを収納ボックス本体１０１Ａに固定する。
【０２１８】
収納ボックス本体１０１Ａの側壁部分には切欠き部１５８ａが形成されている。遊技制御基板１００を収納ボックス本体１０１Ａ側に固定した状態で端子１０２Ａ，１０３Ａ，１０４Ａ，１０５Ａ，１０６Ａがこの切欠き部１５８ａの近傍に臨む状態となり、外部機器との接続のためのコネクタをこの切欠き部１５８ａから抜き差し操作しやすいように構成されている。収納ボックス本体１０１Ａの側壁部分にはさらに押さえ片１５８ｂが形成されている。この押さえ片１５８ｂは、端子１０２Ａ，１０４Ａ，１０５Ａ，１０６Ａに差し込まれたコネクタを引き抜くときに遊技制御基板１００が浮き上がるのを押さえて防止するためのものである。
【０２１９】
透明カバー体１０１Ｃと収納ボックス本体１０１Ａとにわたって封印シール８０が貼られている。さらに、透明カバー体１０１Ｃには、切欠部１１１が設けられており、透明カバー体１０１Ｃの組付け状態で、この切欠部１１１を通してコネクタを挿入して端子１０７Ａにそのコネクタを接続することができる。
【０２２０】
透明カバー体１０１Ｃと収納ボックス本体１０１Ａには、それぞれ、多数の放熱孔７７，１６３が設けられている。この放熱孔７７，１６３によって遊技制御基板１００上に設けられた電子装置からの熱を外部に逃がす。なお、放熱孔７７，１６３は、透明カバー体１０１Ｃ，収納ボックス本体１０１Ａの全体に形成されており、図３０ではそれが省略されている。透明カバー体１０１Ｃの裏面側にはコネクタ１０９が設けられており、透明カバー体１０１Ｃの組付け状態でこのコネクタ１０９が遊技制御基板１００に設けられた端子１０８に差し込まれた状態となる。その状態では、遊技制御基板１００上に閉回路が形成され、この閉回路の状態が基板監視手段２２５により監視される。透明カバー体１０１Ｃを開封すればこの閉回路が開いた状態となるため、これをもって基板監視手段２２５が開封を検出する。また、透明カバー体１０１Ｃの全面にわたって配線パターンを施すとともにその配線パターンに通電し、透明カバー体１０１Ｃが不正に破壊された場合には、その配線パターンの切断に伴う通電の遮断を基板監視手段２２５が検出し、透明カバー体１０１Ｃが破壊されたことを検出するようにしてもよい。このようにすれば、透明カバー体１０１Ｃが開封されることなく破壊することにより遊技制御基板１００を不正改造することを防止することができる。
【０２２１】
機構板６０ａには、基板収納ボックス取付板８１が固定されており、この基板収納ボックス取付板８１には起立壁８３が設けられている。この基板収納ボックス取付板８１は、ポリプロピレンにカーボンを混ぜた合成樹脂または導電性を有する金属板で構成されている。基板収納ボックス取付板８１には、１対の取付レール８２が設けられている。また、収納ボックス本体１０１Ａの底板には１対の摺動部１６２（１つは図面上省略されている）が設けられており、収納ボックス本体１０１Ａの側壁１５８を基板収納ボックス取付板８１の起立壁８３と当接しながら、収納ボックス本体１０１Ａを図示右方向へスライドさせると、案内レール８２と収納部１６２とが噛み合うようになっている。
【０２２２】
収納ボックス本体１０１Ａを基板収納ボックス取付板８１に取付ける場合には、側壁１５８を起立壁８３に当接させながら収納ボックス本体１０１Ａを右方向へスライドさせる。次に、押圧部８４を押し下げることにより係止片８５を押し下げ、その状態で基板収納ボックス本体を右方向へスライドさせる。そして、係合片８５を係合孔１５７に係合させることにより、収納ボックス本体１０１Ａを基板収納ボックス取付板８１に固定する。
【０２２３】
また、収納ボックス本体１０１Ａを取外す場合は、押圧部８４を図示下方へ押し下げることにより、係合片８５と係合孔１５７との係合を解除し、収納ボックス本体１０１Ａを左側にスライドさせれば、収納ボックス本体１０１Ａを簡単に取外すことができる。また、基板収納ボックス取付板８１には、開口部８６，８７が設けられている。収納ボックス本体１０１Ａと機構板６０との間にパチンコ玉が溢れ落ちて入り込んだ場合には、遊技制御基板ボックス１０１を取外せばそのパチンコ玉を開口部８６，８７から取外すことができる。なお、遊技制御基板１００を複数枚に分割したものを遊技制御基板ボックス１０１に収納して一体的に遊技機に対し着脱してもよい。また、遊戯制御基板１００と表示制御基板１２０と払出制御基板１３０とを１枚あるいは２枚の基板にまとめて構成してもよい。また、それらの基板を１つの基板収容体に収容するようにしてもよい。図中９９ａは、前述した赤外線受光部であり、９９ｂは赤外線発光部である。
【０２２４】
図３１は、本発明に係る遊技用装置の他の例を示す機能ブロック図である。表示制御基板１２０，払出制御基板１３０，遊技制御基板１００のそれぞれの基板を監視するための基板監視手段２２５Ａが設けられた取外・開封監視制御基板２２５が備えられている。そして、表示制御基板１２０には可変表示装置３３を表示制御するための表示制御手段１２２，１２３が設けられており、払出制御基板１３２は玉の払出を制御するための払出制御手段２５１〜２５４が設けられており、遊技制御基板１００にはパチンコ遊技機１の遊技制御を行なうための遊技制御手段２００が設けられている。さらに、各制御基板１２０，１３０，１０２は、それぞれの制御手段の制御動作機能を停止させるための機能停止手段２２５ｂ，２２５ｃ，２２５ｄが設けられている。これら各機能停止手段２２５ｂ，２２５ｃ，２２５ｄは、電池等からなる電源手段２２４ｂ，２２４ｃ，２２４ｄから電力が供給されて動作するように構成されている。さらに、各機能停止手段２２５ｂ，２２５ｃ，２２５ｄに取外・開封許容情報を出力する取外・開封許容手段２４１〜２４４が設けられたカードユニット制御基板５３Ａが備えられている。
【０２２５】
なお、表示制御手段１２２，１２３，払出制御手段２５１〜２５４，遊技制御手段２０２は、交流電源に接続された制御用電源手段２２３から電力が供給される。制御用電源手段２２３は、監視用電源手段２２４ａにも電力を供給し、監視用電源手段２２４ａは、供給された電力を充電してその充電された電力を基板監視手段２２５ａに供給する。監視用電源手段２２４ａは、制御用電源手段２２３からの電力の供給が断ち切られたとしても、数週間〜数カ月の間は充電している電力を基板監視手段２２５ａに供給し続けることができる。なお、この監視用電源手段２２４ａを電池等により構成してもよい。
【０２２６】
基板監視手段２２５ａは、各基板１２０，１３０，１００，４７との間に閉回路を形成することで各基板との接続状態を監視するとともに、各制御基板１２０，１３０，１００の開封を監視している。なお、この閉回路はコネクタを介して形成されていてもよい。また、基板監視手段２２５ａは正常時においては、各機能停止手段２２５ｂ，２２５ｃ，２２５ｄに機能停止禁止情報を出力しており、その機能停止禁止情報に従って機能停止手段２２５ｂ，２２５ｃ，２２５ｄは動作を停止している。そして、取外・開封監視制御基板２２５と各制御基板１２０，１３０，１００との接続が不正に解除されて前述した閉回路が開状態になった場合や基板が開封された場合には、各機能停止手段２２５ｂ，２２５ｃ，２２５ｄに機能停止禁止情報が送られなくなるために、各機能停止手段２２５ｂ，２２５ｃ，２２５ｄが作動して表示制御機能や払出制御機能や遊技制御機能が停止する。ただし、取外・開封許容手段２４１〜２４４からも、接続されているＩＣカードの種類に応じて機能停止禁止情報（取外・開封許容情報）が各機能停止手段２２５ｂ，２２５ｃ，２２５ｄに送られるため、正規の取扱者が正規のＩＣカードを使用して取外しや開封作業を行なう場合には、機能停止手段２２５ｂ，２２５ｃ，２２５ｄは動作せず、機能停止させることなく制御基板の開封や取外し作業を行なうことができる。
【０２２７】
図３２は、図３０に示した遊技制御基板ボックスの他の例を示す分解斜視図である。図３０に示した遊技制御基板ボックスの代わりにこの図３２に示した遊技制御基板ボックスで前記基板収容手段を構成してもよい。
【０２２８】
この図３２に示す遊技制御基板ボックスは、図３０に示す遊技制御基板ボックスと同じ名称の同じ機能を有する部品については同じ参照符号を付しており、ここでは説明の繰返しを省略し、主として図３０に示したものとの相違点について説明する。
【０２２９】
遊技制御基板１００には、その表面の４ヶ所に端子１０８が設けられているばかりでなく、裏面側の４ヶ所にも端子１０８が設けられている。そして、透明板１０１Ｂにおける遊技制御基板１００と対向する表面の四隅には、コネクタ１０９が設けられている。このように構成された透明板１０１Ｂ，遊技制御基板１００，透明カバー体１０１Ｃを収納ボックス本体１０１Ａに組付けた状態で、遊技制御基板１００の表面側に設けられた端子１０８が透明カバー体１０１Ｃに設けられたコネクタ１０９に挿し込まれた状態となり、かつ、遊技制御基板１００の裏面側に設けられた端子１０８が透明板１０１Ｂに設けられたコネクタ１０９に挿し込まれた状態となる。
【０２３０】
さらに、透明カバー体１０１Ｃと透明板１０１Ｂとは、その全面にわたって配線１０９Ａ，１０９Ｂが敷設されている。そしてこの配線１０９Ａ，１０９Ｂが、それぞれ図示するようにコネクタ１０９に接続されている。このように構成された透明カバー体１０１Ｃ，透明板１０１Ｂ，遊技制御基板１００を収納ボックス本体１０１Ａに組付け、前述したそれぞれのコネクタ１０９が端子１０８に挿し込まれた状態で、配線１０９Ａと遊技制御基板１００とで閉回路が構成され、配線１０９Ｂと遊技制御基板１００とで閉回路が構成されている。そして、遊技制御基板１００に不正を施すべく、透明カバー体１０１Ｃや透明板１０１Ｂを破壊した場合には、配線１０９Ａや１０９Ｂが切断されるために、前述した閉回路が開いてしまい、これをもって基板監視手段２２５が破壊を検出して前記機能停止手段２２５を作動させるように構成されている。この破壊を検出可能に構成された基板監視手段２２５により、前記基板収容手段の破壊を監視する破壊監視手段が構成されている。透明カバー体１０１Ｃを開封すればコネクタ１０９と端子１０８との接続が解除されるため前記閉回路がやはり開いた状態となり、これをもって基板監視手段２２５が開封を検出する。一方、透明板１０１Ｂを基板ボックス本体１０１Ａに残したまま遊技制御基板１００を取り除けば、透明板１０１Ｂのコネクタ１０９と遊技制御基板１００の端子１０８との接続が解除されるために、前記閉回路が開いた状態となり、やはり基板監視手段２２５が開封を検出する。なお、収納ボックス本体１０１Ａと透明板１０１Ｂとを一体に構成してもよい。
【０２３１】
次に、本実施例の特徴や他の例等を以下に列挙する。
（１）  図８に示す監視システム（監視設備装置）においては、ＩＣカードからなる所定のアクセス許容情報が記憶された記憶媒体と、該記憶媒体の記憶情報を読取り該記憶情報に応じたレベルの範囲内で遊技機の制御基板のメンテナンス作業のためのアクセスを許容するアクセス許容手段（２４１〜２４４）とを含んでいる。また、前記記憶媒体は、それぞれレベルの異なったアクセス許容情報を記憶している複数の記憶媒体で構成されている。
【０２３２】
（２）  図３０，図３２に示す基板収容体は、収容している基板を外部から視認できる透視部分（１０１Ｃ，１０１Ｂ）を有している。また、基板収容体を開封可能な開封部（１０１Ｃ）と、該開封部以外の部分とに亘って電流を流し、開封部の開封による前記電流の遮断を検出して基板収容体が開封されたことを検出可能に構成されている。
【０２３３】
（３）  図１２，図２９で説明した接続情報は、所定パターンのパルス等の予め定められた信号情報で構成されているため、不正防止効果が高まる。
【０２３４】
さらに、前記基板監視手段２２５，２２５Ａ，２２５Ｂは、遊技機の外部に設けてもよい。
【０２３５】
以上説明した実施例および別実施例の全てに関し、遊技制御基板１００や中継基板４７や表示制御基板１２０や払出制御基板１３０ごとにＩＣカード接続端子を設け、各基板に前述したＩＣカードを接続することにより開封や取外しを許容するように構成してもよい。
【０２３６】
（４）  図１に示した可変表示装置４は、ＬＣＤ（液晶）を利用した画像表示に限らず、ＣＲＴを利用したものあるいはエレクトロルミネッセンスを利用したもの、さらには回転ドラム式のものであってもよい。
【０２３７】
可変入賞球装置１１の第１の状態は、開閉板１２が連続的に開閉する状態であってもよく、可変入賞球装置１１の第２の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。図２に示したＷＣ  ＲＮＤ１により、前記特定遊技状態を発生させるか否かをランダムに決定するための当り外れ決定用乱数発生手段が構成されている。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌにより、前記当り外れ決定用乱数発生手段が発生した乱数に基づいて特定遊技状態を発生させることが決定された場合に、可変表示装置の表示結果をどのような表示態様のものにするかを決定するための乱数を発生させる当り時表示態様決定用乱数発生手段が構成されている。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ，Ｃ，Ｒにより、前記当り外れ決定用乱数発生手段が発生した乱数に基づいて前記特定遊技状態を発生させないことが決定された場合に、前記可変表示装置の表示結果をどのような表示態様のものにするかをランダムに決定するための外れ時表示態様決定用乱数発生手段が構成されている。図３〜図５に示した制御動作用のフローチャートにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かを決定するための特定遊技状態決定手段が構成されている。この特定遊技状態決定手段は、前記当り外れ決定用乱数発生手段が発生した乱数に基づいてランダムに決定する。
【０２３８】
（５）  管理会社２により、第三者機関が構成されている。管理コンピュータ２ａにより、前記第三者機関の管理装置が構成されている。遊技場内においては、遊技場と結託して不正を行なおうとするものが不正改造等を行ないやすいが、この管理装置（管理コンピュータ２ａ）は遊技場外に設置されているために、遊技場と結託した不正改造が行なわれにくいという利点がある。この第三者機関は、遊技場や遊技機メーカー以外の管理会社で構成するのが一般的であるが、その代わりに、遊技機を製造したメーカーが管理会社となるようにしてもよく、また遊技機製造メーカーが共同で管理会社を設立してもよい。
【０２３９】
中継端末装置６００により、遊技場内での不正を監視するための遊技用装置が構成されている。情報記憶手段６０５により、遊技場内での不正を監視するための処理動作用プログラムを記憶している処理動作用プログラム記憶手段が構成されている。情報処理演算手段６０３により、前記処理動作用プログラム記憶手段に記憶されている処理動作用プログラムに従って動作し、遊技場内での不正を監視するための処理動作を行なう制御中枢手段が構成されている。
【０２４０】
遊技機に設けられた表示制御手段は、前記遊技制御手段から伝送されてくる表示制御用指令信号を受けてその表示制御用指令信号に従って可変表示装置を表示制御する機能を有する。前記遊技制御手段２００から送られてくる表示制御用指令は、前記可変表示装置の表示結果として表示される表示態様を指令するための表示結果態様指令信号を含んでいる。前記表示制御手段は、その送られてきた表示結果態様指令信号を前記遊技用装置（中継端末装置６００）へ出力する機能を有する。前記停止図柄情報設定用情報記憶媒体６０９により、当該遊技用装置が設けられている遊技機の可変表示装置が表示結果として表示する表示態様を前記表示制御手段から送られてきた表示結果態様指令信号に基づいて割出すための表示結果態様情報を記憶している表示結果態様記憶手段が構成されている。図柄設定手段６０２により、前記表示結果態様記憶手段に記憶されている表示結果態様情報を前記遊技用装置に入力設定するための表示結果態様情報入力設定手段が構成されている。
【０２４１】
前述した遊技制御手段２００のセキュリティチェック回路により、前記遊技用装置とその遊技用装置が設けられている遊技機との接続状態が正常であるか否かを確認するために用いられる接続確認情報を格納している接続確認情報格納手段が構成されている。
【０２４２】
（６）  前記Ｓ１６〜Ｓ１８，Ｓ２２〜Ｓ２４により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御用プログラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御用プログラム判定手段が構成されている。この遊技制御用プログラム判定手段は、正規の遊技制御用プログラムを予め定められたアルゴリズムに従って変換（暗号化）した結果データ（セキュリティコードＳ）が予め記憶されている。そしてその結果データと前記正規の遊技制御用プログラムとの間には前記アルゴリズムに従った所定の相関関係を有するのであり、その相関関係を利用して、前記遊技制御手段に記憶されている実際の遊技制御用プログラムと前記結果データとの間に前記相関関係があるか否かを判別して実際の前記遊技制御用プログラムが正規のものであるか否か判定する。
【０２４３】
Ｓ２６により、前記遊技制御用プログラム判定手段が正規のものでないと判定した場合に前記遊技制御手段の動作を停止させる動作停止手段が構成されている。
【０２４４】
前記Ｓ７により、遊技制御手段と前記遊技用装置（中継端末装置６００）との接続状態が正常であるか否かを判別するために用いられる鍵情報を前記遊技用装置に要求する鍵情報要求手段が構成されている。Ｓ８，Ｓ９により、前記鍵情報要求手段が鍵情報を要求した後所定期間内に鍵情報が返信されてきたか否かを判別する鍵情報返信判別手段が構成されている。この鍵情報返信判別手段により前記所定期間内に鍵情報が返信されてこないと判別された場合には前記動作停止手段（Ｓ２６）により遊技制御動作が停止される。この鍵情報返信判別手段は、前記遊技制御手段に設けられている。
【０２４５】
ＳＢ３，ＳＢ４により、前記鍵情報要求手段から鍵情報要求信号が所定期間内に送信されてきたか否かを判別する鍵要求情報受信判別手段が構成されている。前記ＳＢ５，ＳＢ６により、前記鍵要求情報受信判別手段が前記所定期間内に鍵要求情報が送信されてきていないと判別した場合に、接続異常を判定してその旨を出力する接続異常判定出力手段が構成されている。この接続異常判定出力手段は、第三者機関の管理装置に出力する機能を有し、さらに、接続異常対象となっている遊技機にもその旨を出力する機能を有する。
【０２４６】
前記ＳＢ７〜ＳＢ９により、前記鍵要求情報受信判別手段が前記所定期間内に鍵要求情報を受信したと判別した場合に、前記鍵情報を生成して前記遊技制御手段に返信する鍵情報返信手段が構成されている。この鍵情報返信手段は、秘密鍵をランダムに生成するための秘密鍵ランダム生成手段（ＳＢ７）と、その生成された秘密鍵を暗号化する秘密鍵暗号化手段（ＳＢ８）を含んでいる。これら鍵要求情報受信判別手段，接続異常判定出力手段，鍵情報返信手段は、前記遊技用装置（中継端末装置６００）に設けられている。
【０２４７】
前記Ｓ１０〜Ｓ１２により、前記鍵情報返信手段から返信されてきた鍵情報に従った所定のアルゴリズムにより所定のデータを演算して変換し、その変換結果データを前記遊技用装置に出力する変換データ出力手段が構成されている。この変換データ出力手段は、前記遊技制御手段に設けられており、前記鍵情報返信手段から返信されてきた鍵情報を前記鍵情報暗号化手段が暗号化に用いた鍵と同じ鍵を用いて復号化して前記秘密鍵を算出する鍵情報復号化手段（Ｓ１０）と、該鍵情報復号化手段により復号化されて算出された秘密鍵Ｋを用いて所定のデータＭを暗号化する暗号化手段（Ｓ１１）とを含む。
【０２４８】
前記ＳＢ１０，ＳＢ１１により、所定期間内に前記変換データ出力手段が変換データを送信してきたか否かを判別する変換データ受信判別手段が構成されている。ＳＢ１２，ＳＢ１３により、前記変換データ受信判別手段が所定期間内に変換データを受信したと判別した場合に、その受信した変換データが適正なものであるか否かを判別する変換データ適否判別手段が構成されている。また前記ＳＢ１４，ＳＢ５により、前記変換データ適否判別手段の判別結果を前記遊技用装置に返信する適否判別結果返信手段が構成されている。これら変換データ受信判別手段，変換データ適否判別手段，適否判別結果返信手段は前記遊技用装置（中継端末装置６００）に設けられている。
【０２４９】
また前記変換データ適否判別手段は、前記変換データ受信判別手段が受信した変換データを前記秘密鍵を用いて復号化して前記所定データＭを算出する変換データ復号化手段（ＳＢ１２）と、その変換データ復号化手段により復号化されて算出された前記所定データＭが適正な所定データと一致するか否かを判別する所定データ一致判別手段（ＳＢ１３）とを含む。
【０２５０】
前記Ｓ４により、前記遊技制御手段に設けられ、前記鍵要求情報送信手段により前記鍵要求情報を前記遊技用装置へ出力する時期が来たか否かを判別する鍵要求情報出力時期判別手段が構成されている。そしてこの鍵要求情報出力時期判別手段が鍵要求情報出力時期が来たと判別した場合に、前記鍵要求情報送信手段により鍵要求情報が前記遊技用装置へ出力される。
【０２５１】
前記ＳＢ１９，ＳＢ２０，ＳＢ１５により、前記遊技用装置に設けられ、前記鍵要求情報出力時期に合せて前記鍵要求情報を送信してきたか否かを判別する鍵要求情報受信時期判別手段が構成されている。
【０２５２】
（７）  前記Ｓ２７，Ｓ３０，Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ４１により、前記遊技機の遊技状態を判定する遊技状態判定手段が構成されている。この遊技状態判定手段は、前記遊技制御手段に設けられている。Ｓ２８，Ｓ２９，Ｓ３３，Ｓ３４，Ｓ３６，Ｓ３７，Ｓ３９，Ｓ４０，Ｓ４２，Ｓ４３により、前記遊技状態判定手段の判定した遊技状態に関する情報を遊技機外部（前記遊技用装置）に出力可能な遊技状態出力手段が構成されている。この遊技状態出力手段は、前記遊技制御手段に設けられ、出力する遊技状態の情報を暗号化する遊技状態情報暗号化手段（Ｓ２９，Ｓ３４，Ｓ３７，Ｓ４０，Ｓ４３）を含む。
【０２５３】
この遊技状態出力手段は、始動入賞記憶値を出力する始動入賞記憶値出力手段（Ｓ２９）と、有効始動入賞が発生した旨を出力する有効始動入賞出力手段（Ｓ３４）と、特定遊技状態が発生した旨を出力する特定遊技状態発生出力手段（Ｓ３７）と、確率変動状態が発生した旨を出力する確率変動状態出力手段（Ｓ４０）と、確率変動状態が消滅した旨を出力する確率変動状態消滅出力手段（Ｓ４３）とを含む。
【０２５４】
前記ＳＡ３〜ＳＡ５により、前記可変表示装置の表示結果態様を指令する表示結果態様指令信号を前記遊技用装置に出力する表示結果態様出力手段が構成されている。この表示結果態様出力手段は、前記表示制御手段に設けられている。
【０２５５】
前記所定データ暗号化手段（Ｓ１１），前記遊技状態情報暗号化手段（Ｓ２９，Ｓ３４，Ｓ３７，Ｓ４０，Ｓ４３），前記表示結果態様暗号化手段（ＳＡ５）は、前記秘密鍵ランダム生成手段（ＳＤ７）により生成された秘密鍵により暗号化処理する。その結果、前記秘密鍵ランダム生成手段が前記鍵要求情報を受信するたびにランダムに生成するものであるために、秘密鍵ランダム生成手段が秘密鍵を生成するたびに異なった秘密鍵で暗号化することとなり、セキュリティが向上する利点がある。
【０２５６】
また前記変換データ復号化手段は、前記秘密鍵ランダム生成手段が生成した秘密鍵を用いて復号化するものであり、前記秘密鍵ランダム生成手段が秘密鍵を生成するたびにその新たな秘密鍵を用いて復号化処理する。
【０２５７】
なお、この秘密鍵Ｋは、中継端末装置６００がランダムに生成するものを説明したが、その代わりに、管理会社２の管理コンピュータ２ａがランダムに生成して中継装置２００を介して中継端末装置６００に送信してくるように構成してもよい。また、遊技制御手段２００では、秘密鍵Ｋを用いて予め定められた所定のデータＭを暗号化して中継端末装置６００へ返信するものを説明したが（Ｓ１１，Ｓ１２参照）、その代わりに、遊技制御手段２００側で乱数Ｒを発生させその乱数Ｒを前記秘密鍵Ｋで暗号化する処理すなわちＥK （Ｒ）を演算し、その演算結果ＥK （Ｒ）とともに乱数Ｒを中継端末装置６００に返信するように構成してもよい。この場合には、中継端末装置６００側では、受取ったＥK （Ｒ）を秘密鍵Ｋを用いて復号化し、その復号化結果と送信されてきた乱数Ｒとが一致するか否か判別して適否の判定を行なう。
【０２５８】
（８）  前記ＳＢ２８〜ＳＢ４７より、前記遊技状態情報出力手段が出力した遊技状態情報に基づいて前記遊技制御手段が正規のものであるか否かを判定する遊技状態適否判定手段が構成されている。ＳＢ４８により、前記遊技状態適否判定手段が正規のものでないと判定した場合に、その旨を前記第三者機関の管理装置に出力する遊技状態適否判定結果出力手段が構成されている。前記ＳＢ４９により、前記遊技状態適否判定手段が正規のものでないと判定した場合に、前記遊技状態情報出力手段が出力してきた遊技状態情報に基づいて、前記遊技制御手段が異常な遊技制御を開始する前兆となる前兆遊技状態を割出す前兆遊技状態割出手段が構成されている。
【０２５９】
ＳＢ５０により、前記前兆遊技状態割出手段が割出した前兆遊技状態を記憶する前兆遊技状態記憶手段が構成されている。さらに、このＳＢ５０により、前記前兆遊技状態割出手段が割出した前兆遊技状態を外部出力する前兆遊技状態外部出力手段が兼用構成されている。この前兆遊技状態外部出力手段は、前記第三者機関の管理装置へ出力する機能を有する。前記ＳＢ５１，ＳＢ５２により、前記前兆遊技状態記憶手段に記憶されている前兆遊技状態と前記遊技状態情報出力手段から出力されてきた遊技状態情報とを照合して、遊技状態情報が前記前兆遊技状態に当てはまるか否かを判定して適否判定を行なう前兆遊技状態照合判定手段が構成されている。前記遊技状態適否判定手段，遊技状態適否判定結果出力手段，前兆遊技状態割出手段，前兆遊技状態記憶手段，前兆遊技状態外部出力手段，前兆遊技状態照合判定手段は、前記遊技用装置（中継端末装置６００）に設けられている。なお、前記前兆遊技状態割出手段，前兆遊技状態記憶手段は、前記第三者機関の管理装置（管理コンピュータ２ａ）に設けるようにしてもよい。
【０２６０】
（９）  遊技制御用プログラム記憶手段６１４，シミュレート用プログラム記憶手段６１６，情報処理演算手段６０３，入出力手段６０４，ＳＤ１により、遊技用装置（中継端末装置６００）が設けられた遊技機の遊技制御手段による遊技制御動作をシミュレートする遊技制御動作シミュレート手段が構成されている。この遊技制御動作シミュレート手段は、遊技用装置（中継端末装置６００）が設けられている遊技機の前記遊技制御手段に記憶されている遊技制御用プログラムと同じプログラムを記憶する遊技制御用プログラム記憶手段６１４と、前記遊技制御手段に入力される入力信号と同じ入力信号を同時に入力する入力手段（入出力手段６０４）と、前記遊技制御用プログラム記憶手段６１４に記憶されている遊技制御用プログラムを実行して遊技制御動作のシミュレートを行なう遊技制御用プログラム実行シミュレート手段（シミュレート用プログラム記憶手段１１６，情報処理演算手段６０３）とを含んでいる。
【０２６１】
なお、遊技制御用プログラム記憶手段６１４には、遊技制御手段２００に記憶されている遊技制御用プログラムのすべてを必ずしも記憶しておく必要はなく、前記特定遊技状態（大当り状態）を発生させるための制御動作を実行するプログラム部分を記憶しているだけでもよい。このようなプログラム部分のみの記憶の場合には、図２８の入出力手段には、特定入賞玉検出信号，入賞玉検出信号の入力は不要となる。
【０２６２】
前記ＳＤ３〜ＳＤ８により、前記遊技制御動作シミュレート手段がシミュレートした遊技制御動作状態とシミュレート対象となっている前記遊技制御手段の遊技制御状態とを照合して適合しているか否かに基づいて適否を判定するシミュレート結果照合適否判定手段が構成されている。前記ＳＤ９により、前記シミュレート結果照合適否判定手段が不適正である旨を判定した場合に、その旨を外部出力する照合適否判定結果出力手段が構成されている。この照合適否判定結果出力手段は、前記第三者機関の管理装置へ出力する機能を有する。またこの照合適否判定出力手段は、他の遊技用装置（中継端末装置６００ａ）へ出力する機能も有する。
【０２６３】
前述したように、中継端末装置６００が管理会社２の管理コンピュータ２ａ側と遊技場管理コンピュータ５００側に出力情報を振分けて送信するために、遊技機３４から中継端末装置６００への情報の出力は、わざわざ管理コンピュータ２ａと遊技場管理コンピュータ５００との２系統の形で出力する必要がなく、遊技制御手段２００の負担が軽減される利点がある。
【０２６４】
前記遊技制御手段２００により、遊技制御用プログラムに従って動作し前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。前記Ｓ１６〜Ｓ１８，Ｓ２２〜Ｓ２４により、前記遊技制御用プログラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御用プログラム判定手段が構成されている。前記Ｓ２７，Ｓ３０，Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ４１により、前記遊技機の遊技状態を判定する遊技状態判定手段が構成されている。前記Ｓ１９，Ｓ２５，Ｓ２９，Ｓ３２，Ｓ３４，Ｓ３７，Ｓ４０，Ｓ４３，ＳＡ５により、前記遊技制御用プログラム判定手段の判定結果に関する情報と前記遊技状態判定手段の判定した遊技状態に関する情報とを遊技機外部に出力可能な情報出力手段が構成されている。
【０２６５】
入力手段６０４または入出力手段６０４により、前記情報出力手段が出力した前記判定結果に関する情報と前記遊技状態に関する情報とを入力可能な情報入力手段が構成されている。管理会社２により、第三者機関が構成されている。前記管理コンピュータ２ａにより、第三者機関の管理装置が構成されている。
【０２６６】
遊技場管理コンピュータ５００により、遊技場の情報管理装置が構成されている。出力手段６０６により、前記情報入力手段に入力された情報を遊技場の情報管理装置に出力可能な情報出力手段が構成されている。
【０２６７】
前記ＳＢ３〜ＳＢ１５により、前記情報出力手段と前記情報入力手段との接続状態を監視する接続状態監視手段が構成されている。そしてこの接続状態監視手段が接続異常を判定した場合に前記情報送信手段がその旨を前記第三者機関の管理装置に送信する（ＳＢ６）。
【０２６８】
前述した中継端末装置６００は、不正を発見した場合にその旨を外部出力するものを説明したが、その外部出力に加えて遊技機３４を遊技不能動化にする制御を行なうようにしてもよい。その遊技不能動化の具体例としては、遊技制御手段２００のＣＰＵを停止させるとか遊技状態を初期化させるとか打球発射を不能動化させる等が考えられる。
【０２６９】
また前記遊技機３４は、始動入賞玉検出手段の始動入賞検出出力が入力されたことに起因して特定遊技状態を発生させるか否かが決定されるものであれば、始動入賞検出出力が入力されたタイミングで前記決定を行なうものに限定されない。たとえば、始動入賞玉検出手段の始動入賞検出出力が入力されて少し時間が経過した後可変表示装置４の可変開始が行なわれその可変開始のタイミングで乱数を抽出して前記特定遊技状態を発生させるか否かを決定する等のようなものであってもよい。このような遊技機の場合には、その特定遊技状態を発生させるか否かを決定するタイミングを認識できる情報（たとえば可変表示開始時に決定するものであれば可変表示開始情報）を遊技制御手段２００から中継端末装置６００に送信すれば、中継端末装置６００においてより信頼性の高い遊技動作シミュレートを行なうことができ、不正判別の信頼性がより向上する。
【０２７０】
（１０）  入力手段６０４，入出力手段６０４により、遊技機から出力された情報であって当該遊技機の遊技状態に関する遊技状態情報を入力可能な情報入力手段が構成されている。
【０２７１】
ＳＢ２８〜ＳＢ３９，ＳＢ４２〜ＳＢ４４，ＳＢ４９により、所定期間において前記情報入力手段に入力された遊技状態情報に基づいて、前記遊技機が通常の遊技操作では発生しにくい特定の遊技操作に基づいて発生する特殊遊技動作パターンになっているか否かを判定する特殊遊技動作パターン判定手段が構成されている。なお、前記管理コンピュータ２ａがセットパターンを判定する場合には、管理コンピュータ２ａにより前記特殊遊技動作パターン判定手段が構成されている。
【０２７２】
前記ＳＢ５０により、前記特殊遊技動作パターン判定手段が前記特殊遊技動作パターンになっていると判定した場合に、該特殊遊技動作パターンを登録する特殊遊技動作パターン登録手段が構成されている。前記ＩＣカードリーダ６１１または操作手段６０１または通信手段６０７により、通常の遊技操作では生じにくい特殊遊技動作パターンを遊技機に生じさせて遊技者にとって有利な特定遊技状態を不正に生じさせるための前記特殊遊技動作パターンが入力される特殊遊技動作パターン入力部が構成されている。前記セットパターン記憶手段６１０により、前記特殊遊技動作パターン入力部に入力された特殊遊技動作パターンを登録する特殊遊技動作パターン登録手段が構成されている。
【０２７３】
前記ＳＢ５１，ＳＢ５２，ＳＢ４８により、前記情報入力手段が入力した遊技状態情報と前記特殊遊技動作パターン登録手段に登録されている特殊遊技動作パターンとを照合して前記入力された遊技状態情報が前記登録されている特殊遊技動作パターンに当てはまるものであった場合に、その旨を外部出力する外部出力手段が構成されている。
【０２７４】
また、前述したように、遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域（始動口１０，可変始動口装置１４）に入賞することにより前記可変表示装置の表示結果を導出表示する可変表示制御が行なわれ、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に特定遊技状態（大当り状態）が発生して遊技者にとって有利な状態（可変入賞球装置１１の第１の状態）に制御可能となり、前記可変表示装置の可変表示制御が行なわれているときに前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合には所定の記憶上限数（４個）の範囲内でその始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段（ＲＡＭ２０３）を有している。
【０２７５】
そして、前記情報入力手段は、前記遊技状態情報として、前記可変表示装置の前記可変表示制御が行なわれる始動入賞に関する情報（有効始動情報）と、前記特定遊技状態に関する情報（大当り情報）と、前記可変表示装置の表示結果として導出表示される表示態様に関する情報（停止図柄情報）と、前記始動入賞記憶手段の始動入賞記憶数に関する情報（始動記憶情報）とを少なくとも入力可能に構成されている。
【０２７６】
さらに、前記遊技機は、前述したように、遊技状態を制御する遊技制御手段２００に所定の検出手段の検出出力（始動入賞検出器の始動入賞検出出力）が入力されたことを条件として、前記遊技制御手段が遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かを決定するための制御動作（図３〜図５に示した制御動作）が行なわれる。
【０２７７】
さらに、前記遊技制御プログラム記憶手段６１４，シミュレート用プログラム記憶手段６１６，情報処理演算手段６０３，入出力手段６０４，ＳＤ１により、前記所定の検出手段の検出出力が入力されて前記遊技制御手段による前記制御動作をシミュレートする制御動作シミュレート手段が構成されている。
【０２７８】
この制御動作シミュレート手段は、前記遊技制御手段に記憶されている遊技制御用プログラムのうち少なくとも前記制御動作を行なうプログラム部分を記憶している遊技制御用プログラム記憶手段６１４と、該遊技制御用プログラム記憶手段６１４に記憶されている遊技制御用プログラムを用いて前記制御動作をシミュレートするためのシミュレート用プログラムを記憶しているシミュレート用プログラム記憶手段６１６とを有する。
【０２７９】
前記ＳＤ３〜ＳＤ５，ＳＤ７，ＳＤ８により、前記制御動作シミュレート手段によりシミュレートされた制御動作と前記遊技機の実際の遊技状態とを照合して両者が異なっている場合に不正が生じた旨を判定する不正判定手段が構成されている。
【０２８０】
ＳＤ９，通信手段６０７により、前記不正判定手段が不正が生じた旨を判定した場合にその旨を外部出力する外部出力手段が構成されている。
【０２８１】
（１１）  本実施の形態では、遊技制御基板１００から不正取外・開封情報が中継端末装置６００に送信されてきた場合にその遊技制御基板１００の遊技制御用プログラムを読出してチェックするものを示したが、払出制御基板１３０や表示制御基板１２０から不正取外・開封情報が送信されてきた場合に、それら払出制御基板１３０の払出制御用プログラムや表示制御基板１２０の表示制御用プログラムを読出して適正なプログラムであるか否かを判別するようにしてもよい。その場合には、前記遊技制御用プログラム記憶手段６１４に、遊技制御用プログラムばかりでなく、払出制御基板１３０の払出制御用プログラムを表示制御基板１２０の表示制御用プログラムも記憶させておき、前記ＳＢ１９ｎ，ＳＢ１９ｑの処理を行なった後ＳＢ１９ｐ，ＳＢ１９ｒの処理を行なうことなく直接ＳＢ６ａに進み、プログラム出力指令情報を払出制御基板１３０または表示制御基板１２０の基板監視回路へ出力する処理を行なう。
【０２８２】
前記ＥＥＰＲＯＭ２０２により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御用プログラムを格納している遊技制御用プログラム格納手段が構成されている。前記赤外線受光部９９ａにより、前記遊技制御用プログラムデータを要求するプログラム要求指令を受信するプログラム要求指令受信部が構成されている。このプログラム要求指令受信部は、光を情報伝達媒体とするプログラム要求指令を受信する光情報受信部で構成されている。
【０２８３】
前記ＳＥ２２〜ＳＥ３１により、前記プログラム要求指令を受信した場合には、前記遊技制御用プログラムを外部出力する遊技制御用プログラム出力手段が構成されている。この遊技制御用プログラム出力手段は、前記遊技制御用プログラム格納手段に格納されている遊技制御用プログラムデータを暗号化する遊技制御用プログラム暗号化手段（ＳＥ２９）を含み、該遊技制御用プログラム暗号化手段により暗号化された暗号化プログラムデータを外部出力する。この遊技制御用プログラム暗号化手段は、前記出力された暗号化プログラムデータを受信する受信側が所持する復号化用の鍵を用いて復号化が可能となる暗号化鍵により暗号化処理を行なう。前記赤外線発光部９９ｂにより、前記遊技制御用プログラムデータ（暗号化プログラムデータ）を外部出力する遊技制御用プログラム外部出力部が構成されている。この遊技制御用プログラム外部出力部は、情報伝達媒体として光の形で前記遊技制御用プログラムデータを出力する光情報出力部で構成されている。
【０２８４】
このように、遊技制御基板１００と中継端末装置６００との間で、プログラム要求指令とプログラムデータとを、光を情報伝達媒体として送受信しているために、基板収容体を開封することなく情報の送受信が可能となるとともに、たとえばコネクタ等を設けるのに比べて外部からのアクセスがしにくくなる利点がある。
【０２８５】
【課題を解決するための手段の具体例】
前記遊技機３４により、遊技制御用プログラムに従って遊技動作制御される遊技機が構成されている。前記入出力手段６０４により、前記遊技機から出力された情報であって当該遊技機の遊技状態に関する遊技状態情報を入力可能な情報入力手段が構成されている。
【０２８６】
前記ＳＢ１３，ＳＢ１９，ＳＢ２０，ＳＢ１１，ＳＢ１５，ＳＢ１９ａ，ＳＢ１９ｂ，ＳＢ４２〜ＳＢ４７，ＳＢ４８〜ＳＢ５２により、前記情報入力手段に入力された情報に基づいて当該遊技機に対しての不正が行なわれた可能性があるか否かを判定する不正判定手段が構成されている。前記ＳＢ６ａ，ＳＢ４７ａにより、前記不正判定手段により不正判定がなされた場合に、不正判定された前記遊技機に対し遊技制御用プログラムデータを要求するプログラム要求指令を出力するプログラム要求指令出力手段が構成されている。前記ＳＢ２１，ＳＢ２７ａ，ＳＢ１９ｆ，ＳＢ１９ｇ，ＳＢ１９ｈ，ＳＢ１９ｉ，ＳＢｊ，ＳＢｍ，遊技制御用プログラム記憶手段６１４により、前記プログラム要求指令出力手段のプログラム要求指令を受けた前記遊技機から返信されてきた遊技制御用プログラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御用プログラム判定手段が構成されている。前記ＳＢ１９ｊ，通信手段６０７により、前記遊技制御用プログラム判定手段により正規でない旨の判定がなされた場合にその旨の情報を外部出力する情報出力手段が構成されている。
【０２８７】
前記ＳＢ１９ｍ，出力手段６０６により、前記遊技制御用プログラム判定手段により正規でない旨の判定がなされた場合に、その判定対象である前記遊技機による遊技を停止させる停止指令を出力する停止指令出力手段が構成されている。前記ＳＢ４２〜ＳＢ４７，ＳＢ４８〜ＳＢ５２、または、ＩＣカードリーダ６１１，セットパターン記憶手段６１０，操作手段６０１，入出力手段６０４，ＳＢ４２〜ＳＢ４７，ＳＢ４８〜ＳＢ５２，ＳＦ１，ＳＦ２により、所定期間において前記情報入力手段に入力された遊技状態情報に基づいて、前記遊技機が通常の遊技操作では発生しにくい特定の遊技操作に基づいて発生する特殊遊技動作パターンになっているか否かを判定する特殊遊技動作パターン判定手段が構成されている。そして前記不正判定手段は、前記特殊遊技動作パターンが特殊遊技動作パターンになっている旨の判定を行なった場合に不正判定を行なう。
【０２８８】
前記シミュレート用プログラム記憶手段６１６，遊技制御用プログラム記憶手段６１４，ＳＤ１，ＳＤ３〜ＳＤ９により、前記情報入力手段により入力された情報に基づいて、前記遊技機の遊技動作制御をシミュレートするシミュレート手段が構成されている。そして前記不正判定手段は、前記シミュレート手段によるシミュレート結果と前記遊技機の実際の遊技状態とが異なった場合に（ＳＤ４，ＳＤ６によりＹＥＳの判断がなされた場合、ＳＤ３ａ，ＳＤ８によりＮＯの判断がなされた場合に）、不正判定する。
【０２８９】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、遊技機の遊技制御用プログラムが不正改造された場合には、その遊技機の遊技制御用プログラムが正規でない旨判定されてその旨の情報が外部出力されるために、遊技制御用プログラムの不正改造を遊技機外部において監視でき不正を発見しやすくなる。
【０２９０】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、遊技制御用プログラムが不正に改造された場合にその旨が判定されれば、その遊技機による遊技が停止されるために、不正に遊技が継続される不都合を極力防止することができる。
【０２９１】
請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、遊技機が通常の遊技操作では発生しにくい特殊遊技動作パターンになった場合に遊技者にとって有利な状態が頻発する等の不正改造がなされた場合には、その特殊遊技動作パターンになっているか否かが判定されて特殊遊技動作パターンになっていると判定された場合に不正判定がなされるために、前述した不正改造を発見しやすくなる。
【０２９２】
請求項４に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、遊技機の遊技動作制御をシミュレートしてそのシミュレート結果と実際の遊技機の遊技状態とが異なった場合には不正判定されるために、遊技制御用プログラムの不正改造が発見しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】カードユニットおよびパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する図である。
【図３】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図４】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図５】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図６】（Ａ）は高確率状態の発生動作を説明するための作用説明図であり、（Ｂ）は可変表示装置に表示される停止図柄を示す図である。
【図７】遊技制御基板の機能ブロック図である。
【図８】遊技制御基板と表示制御基板と払出制御基板との間での監視機能を説明するための作用説明図である。
【図９】遊技機の監視を行なう監視システムを示すブロック図である。
【図１０】遊技用装置の全体システムブロック図である。
【図１１】中継端末装置の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図１２】遊技制御基板およびそれに接続された各種機器を示す回路図である。
【図１３】遊技制御手段の制御動作を示すフローチャートである。
【図１４】遊技制御手段の制御動作を示すフローチャートである。
【図１５】遊技制御手段の制御動作を示すフローチャートである。
【図１６】可変表示制御手段の制御動作を示すフローチャートである。
【図１７】中継端末装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図１８】中継端末装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図１９】中継端末装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図２０】中継端末装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板の基板監視回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２２】遊技制御基板の基板監視回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２３】カードユニットの制御動作を示すフローチャートである。
【図２４】中継端末装置の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図２５】（Ａ）は図２４に示したブロック図の制御動作の一部を示すフローチャートであり、（Ｂ）は図２８のブロック図の動作を示すフローチャートである。
【図２６】図２８のブロック図の動作を示すフローチャートである。
【図２７】遊技用装置の全体システムブロック図である。
【図２８】中継端末装置の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図２９】遊技制御基板およびそれに接続される各種機器を示す回路図である。
【図３０】遊技制御基板を収容する遊技制御基板ボックスを示す分解斜視図である。
【図３１】遊技機の監視を行なう監視システムを示すブロック図である。
【図３２】遊技制御基板を収容する遊技制御基板ボックスの他の例を示す分解斜視図である。
【符号の説明】
３４は遊技機の一例のパチンコ遊技機、３５はカードユニット、１００は遊技制御基板、１２０は表示制御基板、１３０は払出制御基板、６００は中継端末装置、３００Ａは第１ＩＣカード、３００Ｂは第２ＩＣカード、３００Ｃは第３ＩＣカード、３００Ｄは第４ＩＣカード、３００Ｅは第５ＩＣカード、７００は中継装置、６０４は入出力手段、６０６は出力手段、６０７は通信手段、６１４は遊技制御用プログラム記憶手段、９９ａは赤外線受光部、９９ｂは赤外線発光部、２０２はＥＥＰＲＯＭ、６１１はＩＣカードリーダ、６１０はセットパターン記憶手段、６０１は操作手段、６１６はシミュレート用プログラム記憶手段である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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