(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置及び中央処理装置が搭載された主制御基板と、
前記プログラムとは異なるプログラムが記憶された副記憶装置が搭載された副制御基板と、
前記副制御基板に搭載され、前記主制御基板及び前記副制御基板の回路の主電源により充電され、前記副制御基板の回路に電力を供給する充電池と、
前記主制御基板に設けられたスイッチ及び前記副制御基板に設けられた主記憶装置脱着センサを有し、前記スイッチと前記主記憶装置脱着センサとは閉回路をなし、前記主記憶装置が外されたときに前記閉回路が開放されてそのことの検知をする第１の検知手段と、
前記主制御基板に設けられたスイッチ及び前記副制御基板に設けられた基板脱着センサを有し、前記スイッチと前記主制御基板とは閉回路をなし、前記主制御基板が外されたときに前記閉回路が開放されてそのことの検知をする第２の検知手段と、を備え、
前記副記憶装置は、前記第１及び第２の検知手段による検知がなされたことを記憶するとともに、前記中央処理装置は、前記主電源が投入されていないときであっても前記充電池から電力を供給する制御、及び前記主電源が投入されたときに、前記副記憶装置に記憶された、前記第１及び第２の検知手段による検知がなされたことを外部に通知をする制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記中央処理装置は、所定の通知先が前記主記憶装置または前記主制御基板の脱着の検知がなされたことを意味する信号を受信したか否かを判断し、所定の通知先が当該信号を受信していないと判別した場合は再度通知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記副記憶装置には、前記主記憶装置または前記主制御基板の脱着の検知がなされたことを示すフラグが記録され、前記所定の通知先から前記主記憶装置または前記主制御基板の脱着の検知がなされたことを意味する信号の受信が確認されるまで、該フラグがオンになっていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機、サーバ及びプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の盤面中央に設けられた表示装置上の複数の識別情報画像が所定の組合せ態様となることにより大当たり遊技に移行するといった種類のパチンコ遊技機や、パチスロ機が流行している。これらの遊技機において、表示装置上の複数の識別情報画像が、大当たり遊技への移行の契機となる所定の組合せ態様となるか否かは、当該遊技機の制御装置における内部抽選の結果によって決定される。
【０００３】
そのため、内部抽選の制御が行われる、遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を、不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくする、という不正行為が行われることがある。
【０００４】
このような不正行為が蔓延してしまうと、一部の不正行為を行う者のみが遊技を楽しむこととなり、その他の遊技者が遊技店から離れていってしまうこととなる。そこで、遊技機メーカーや遊技店等は、このような不正行為を防止するための、様々な対策をとっている。
【０００５】
当該不正行為に対する遊技機メーカー側の防御策としては、例えば、特開２００１−３４７０３３号公報などの記載のように、遊技機の主制御基板や主記憶装置の取り付け構造又は収納ケースを改造することにより、不正行為者が遊技機の一部を破壊しない限り、当該主制御基板等を交換できないような構造の遊技機というものが考えられている。
【０００６】
また、特開平１０−１５２０７号公報などの記載のように、主記憶装置のカバー等を外したことを検知するセンサを設けることで、当該主記憶装置等の交換があったことを認識するという方法も考えられている。
【０００７】
更に、特開２００２−８５７９４号公報などの記載のように、主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に当該識別番号を読み取ることで当該交換の有無を認知するといったもの、も考えられている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開２００１−３４７０３３号公報などの記載の如き遊技機においては、従来の遊技機に対して遊技機自体の構造を見直す必要が生じ、また、不正行為者によって遊技機の一部が破壊されてしまうと、当該遊技機本体を新たな台に交換する必要が生じることとなる。
【０００９】
また、特開平１０−１５２０７号公報などの記載の如き遊技機においては、遊技場全体の電源が停電又は不正行為者による電源の切断により、各遊技機への電気の供給が遮断してしまった場合には、全てのセンサが停止してしまうか、或いは、全てのセンサが主制御装置等の脱着があったとの、誤作動を起こしてしまう可能性がある。
【００１０】
一方、特開２００２−８５７９４号公報などの記載の如き遊技機においては、遊技場の管理システムを、従来のものから大きく変更する必要があった。
【００１１】
本発明は以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の構造及び遊技場のシステムを従来のものから大きく変更することなく、遊技機に内蔵された主制御基板または主記憶装置の脱着がなされたことを検知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機の主電源とは独立して副制御基板に電力を供給する充電池を備え、前記主電源が投入されていないときであっても前記充電池から電力を供給されることで、主記憶装置または主制御基板が当該遊技機から外されたときにそのことの検知をし、前記検知がなされたことを記憶し、前記主電源が投入されたときに、前記検知がなされたことを外部に通知をする制御を行う遊技機である。
【００１３】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１４】
（１）  遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載された主制御基板と、前記プログラムとは異なるプログラムが記憶された副記憶装置が搭載された副制御基板と、を有する遊技機であって、前記遊技機は、前記遊技機の主電源とは独立して前記副制御基板に電力を供給する電力供給手段と、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知をする検知手段と、前記検知がなされたことを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを外部に通知する通知手段と、を備え、前記検知手段及び前記記憶手段は、前記主電源が投入されていないときであっても前記電力供給手段から電力を供給され、前記主電源が投入されたときに、前記通知手段が前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを前記外部に通知をする制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１５】
上述した（１）の発明によれば、遊技状況に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行し得る遊技機に、「前記遊技機の主電源とは独立して前記副制御基板に電力を供給する電力供給手段と、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知をする検知手段と、前記検知がなされたことを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを外部に通知する通知手段と、を備え」るように構成することにより、「前記検知手段及び前記記憶手段は、前記主電源が投入されていないときであっても前記電力供給手段から電力を供給され、前記主電源が投入されたときに、前記通知手段が前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを前記外部に通知をする制御を行う」ようにすることが可能となる。
【００１６】
遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくする、という不正行為が行われることがある。当該不正行為に対する防御策としては、遊技機の一部を破壊しない限り当該交換が不可能になるようにしたものや、当該主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に当該識別番号を読み取ることで当該交換の有無を認知するといったもの、などが提案されている。しかしながら、これらの防御策は、遊技機自体の構造や、遊技場のシステムを、従来のものから大きく変更する必要があった。
【００１７】
そこで、本発明のように、副制御基板が主記憶装置または主制御基板の取り外しを検知し、外部に通知するように構成することで、各基板の構造を僅かに変更するのみで当該防御が可能となるので、上述したような大掛かりな変更が不要となる。
【００１８】
（２）  遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載された主制御基板と、前記プログラムとは異なるプログラムが記憶された副記憶装置が搭載された副制御基板と、を有する遊技機であって、前記遊技機は、前記遊技機の主電源とは独立して前記副制御基板に電力が供給され、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知をし、前記検知がなされたことの記憶をし、前記検知がなされたことを外部に通知するものであり、前記主電源が投入されていないときであっても前記検知及び前記記憶がなされ、前記主電源が投入されたときに前記検知がなされたことを前記外部に通知をすることを特徴とする遊技機。
【００１９】
上述した（２）の発明によれば、遊技状況に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行し得る遊技機に、「前記遊技機の主電源とは独立して前記副制御基板に電力が供給され、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知をし、前記検知がなされたことの記憶をし、前記検知がなされたことを外部に通知する」ように構成することにより、「前記主電源が投入されていないときであっても前記検知及び前記記憶がなされ、前記主電源が投入されたときに前記検知がなされたことを前記外部に通知をする」ようにすることが可能となる。
【００２０】
遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくする、という不正行為が行われることがある。当該不正行為に対する防御策としては、遊技機の一部を破壊しない限り当該交換が不可能になるようにしたものや、当該主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に当該識別番号を読み取ることで当該交換の有無を認知するといったもの、などが提案されている。しかしながら、これらの防御策は、遊技機自体の構造や、遊技場のシステムを、従来のものから大きく変更する必要があった。
【００２１】
そこで、本発明のように、副制御基板が主記憶装置または主制御基板の取り外しを検知し、外部に通知するように構成することで、各基板の構造を僅かに変更するのみで当該防御が可能となるので、上述したような大掛かりな変更が不要となる。
【００２２】
（３）  遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載された主制御基板と、前記制御とは異なる制御を行うための副制御基板と、を有する遊技機と、通信回線を介して接続可能なサーバであって、前記サーバは、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記パチンコ遊技機から外されたことの検知がなされたことを記憶する記憶手段と、前記検知がなされた内容を外部に通知する通知手段と、を有することを特徴とするサーバ。
【００２３】
上述した（３）の発明によれば、遊技状況に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行し得る端末装置と通信回線を介して接続可能なサーバに、「前記主記憶装置または前記主制御基板が前記パチンコ遊技機から外されたことの検知がなされたことを記憶する記憶手段と、前記検知がなされた内容を外部に通知する通知手段と、を備え」るように構成することにより、前記検知がなされた内容を、記憶し、前記外部に通知をする制御を行うようにすることが可能となる。
【００２４】
遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくする、という不正行為が行われることがある。当該不正行為に対する防御策としては、遊技機の一部を破壊しない限り当該交換が不可能になるようにしたものや、当該主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に当該識別番号を読み取ることで当該交換の有無を認知するといったもの、などが提案されている。しかしながら、これらの防御策は、遊技機自体の構造や、遊技場のシステムを、従来のものから大きく変更する必要があった。
【００２５】
そこで、本発明のように、副制御基板が主記憶装置または主制御基板の取り外しを検知したことを、外部に通知するように構成することで、各基板の構造を僅かに変更するのみで当該防御が可能となるので、上述したような大掛かりな変更が不要となる。
【００２６】
（４）  遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載された主制御基板と、前記制御とは異なる制御を行う副制御基板と、を有する遊技機において、前記副制御基板に搭載された副記憶装置に記憶され、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知を行わしめる検知ステップと、前記検知がなされたことの記憶を行わしめる記憶ステップと、前記検知がなされたことを外部に通知せしめる通知ステップと、を前記副制御基板に実行させるためのプログラムであって、前記遊技機に主電源が投入されていないときであっても、前記主電源とは独立して前記副制御基板に電力が供給されることにより、前記検知ステップ及び前記記憶ステップを実行させ、前記主電源が投入されたときに前記通知ステップを実行させることを特徴とするプログラム。
【００２７】
上述した（４）の発明によれば、遊技状況に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行し得る遊技機に対して、「前記副制御基板に搭載された副記憶装置に記憶され、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知を行わしめる検知ステップと、前記検知がなされたことの記憶を行わしめる記憶ステップと、前記検知がなされたことを外部に通知せしめる通知ステップと、を前記副制御基板に実行させ」、かつ、「前記遊技機に主電源が投入されていないときであっても、前記主電源とは独立して前記副制御基板に電力が供給されることにより、前記検知ステップ及び前記記憶ステップを実行させ、前記主電源が投入されたときに前記通知ステップを実行させる」ことができる。
【００２８】
大掛かりなシステムが不要で、且つ、当該不正な行為を行うものに当該検知されたことを認知されることがないので、後日、交換された当該主記憶装置または当該主制御基板の特性を利用して遊技を行うものを取り締まることが期待できる。
【００２９】
遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくする、という不正行為が行われることがある。当該不正行為に対する防御策としては、遊技機の一部を破壊しない限り当該交換が不可能になるようにしたものや、当該主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に当該識別番号を読み取ることで当該交換の有無を認知するといったもの、などが提案されている。しかしながら、これらの防御策は、遊技機自体の構造や、遊技場のシステムを、従来のものから大きく変更する必要があった。
【００３０】
そこで、本発明のプログラムを用いることによって、副制御基板が主記憶装置または主制御基板の取り外しを検知し、外部に通知するように構成することができ、各基板の構造を僅かに変更するのみで当該防御が可能となるので、上述したような大掛かりな変更が不要となる。
【００３１】
［用語の定義］
本発明に係る「副制御基板」とは、当該遊技機における遊技状況を制御する「主制御基板」とは別個にＣＰＵやＲＯＭを備え、画像表示、音声演出などの各々特定の制御を行うための回路を有する基板であり、１台の遊技機に複数の副制御基板が搭載されているものである。
【００３２】
【発明の実施の形態】
【００３３】
［パチンコ遊技機の構成］
本発明による遊技機の一例として、パチンコ遊技機の概観を示す正面図を図１に示す。
【００３４】
パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、前面から見て本体枠１２の四隅に設けられたスピーカ４６（４６ａ〜４６ｄ）と、が配置されている。また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。
【００３５】
更に、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。
【００３６】
更にまた、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ２９が設けられている。遊技者の手がタッチセンサ２９に触れたときには、タッチセンサ２９から触接検出信号が発せられ、この信号が発せられたことにより遊技者が発射ハンドル２６を握持したとされるのである。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００３７】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００３８】
遊技盤１４を拡大した拡大正面図を図２に示す。尚、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【００３９】
遊技盤１４の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置３２が設けられている。表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【００４０】
表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５（５５ａ及び５５ｂ）が設けられている。この球通過検出器５５（５５ａ及び５５ｂ）は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。
【００４１】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８（５８ａ及び５８ｂ）を駆動するためのソレノイド５７（図３参照）に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８（５８ａ及び５８ｂ）を駆動し、始動口４４を開放状態となるようにする。尚、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００４２】
上述した表示装置５２の左右の両側には４つの保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）が設けられている。これらの保留ランプ（３４ａ〜３４ｄ）は、遊技者の操作により遊技球が始動口４４に入球されたことにより、遊技球が始動口４４に入球したことがストックされた場合には、そのストックされている内部抽選データの数に基づいて点灯されることとなるのである。
【００４３】
また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は後述する大当たり状態になったときには開放状態となるようにソレノイド４８により駆動される。尚、シャッタ４０は、後述する如く、大当たり状態に移行した場合には、所定のタイミングで開閉を行う。
【００４４】
上述した表示装置５２の上部には一般入賞口５０が設けられており、表示装置３２の左右の両側には一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられている。更に、表示装置３２の下部の左右の両側には一般入賞口５４ｃ及び５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞口５６ａ及び５６ｂが設けられ、大入賞口３８の左右の両側には、特別入賞口５６ｃ及び５６ｄが設けられている。
【００４５】
また、遊技球を入球させることにより、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置３２に表示される複数の図柄、例えば３つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する始動口４４が設けられている。
【００４６】
更に、シャッタ４０の下方には排出口５３が設けられており、上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞しなかった遊技球がこの排出口５３から排出される。
【００４７】
また、上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ、特別入賞口５６ａ〜５６ｄ及び排出口５３には、それぞれ入球された遊技球を算出するべく、球検知センサ４２（図４参照）が設けられている。
【００４８】
上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて遊技球が下皿２２に払い出されるようになされている。
【００４９】
更にまた、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９ａ及び５９ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６（３６ａ及び３６ｂ）が設けられている。
【００５０】
尚、上述した表示装置３２において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した実施形態においては、表示装置３２は、パチンコ遊技機１０の遊技盤１４の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置３２を設けることとしてもよい。
【００５１】
［始動口への入球による抽選方法］
上述した如く、始動口４４に遊技球が入球すると、表示装置３２に表示される複数の識別情報画像が変動表示を開始し、所定の時間経過後に停止表示されるといった可変表示ゲームが開始されるが、停止表示された際の複数の識別情報画像の組合せ態様は、後述する如き抽選方法により決定され、当該抽選結果を示すデータは、図３に示す如く、主制御基板上のＲＡＭに記録される。
【００５２】
後述するＣＰＵ６６からの命令により発生した乱数によって構成される抽選データは、抽選結果を示すデータとしてＲＡＭに記録される。例えば、図３に示す如きデータマップを用いて抽選結果を示すデータの記録処理について説明する。図３は、表示装置３２上の複数の識別情報画像の可変表示ゲームにおいて各識別情報画像が停止表示されたときの組合せ態様を決定するための抽選結果を示すデータであり、それらデータの各々の記憶領域を、小さい四角で示す。尚、本実施形態において当該データは８桁の数値または文字の組合せで表されているが、これより桁数が大きい数値、或いは小さい数値からなるように構成してよい。
【００５３】
当該ＲＡＭには、図の符号Ａ０の位置から抽選された順に符号Ａ１、符号Ａ２、符号Ａ３、符号Ａ４と記録される。その際には、符号Ａ０の位置に記録されている内部抽選データを読み出し、その内部抽選データに基づいて現在の行程における図柄の変動表示が開始される。尚、内部抽選データが記録されていない場所には、空きデータとして「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」が記録されている。また、図柄が停止表示されるまでに抽選が行われた場合には、図３（Ｂ）に示す如く、符号Ａ０の位置から順に空きデータを検索し、空きデータがあると判別した場合には、その場所（図３（Ａ）の場合では、符号Ａ１の位置に該当する）に所定の方法により発生した乱数からなる内部抽選データが記録される。また、順次記録され、図３（Ｃ）に示す如く、符号Ａ０の位置から符号Ａ４の位置、つまり、最大５つの内部抽選データが記録された場合には、抽選が行われても記録されない。更にまた、抽選結果に基づいて、変動表示されていた複数の識別情報画像が停止表示された際には、図３（Ｄ）に示す如く、符号Ａ０の位置を空きデータとして「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」が記録される。そして、図３（Ｅ）に示す如く、符号Ａ１の位置に記録されている内部抽選データを符号Ａ０の位置に記録させる。尚、符号Ａ１の位置以降の内部抽選データも同様に記録され、最後のデータが記録されていた位置（図３（Ｅ）の符号Ａ１の位置に該当する）に空きデータ「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」を記録する。これによって、符号Ａ０の位置に内部抽選データが記録されることとなる。尚、図３（Ｄ）に示す如く、符号Ａ０の位置を空きデータとして記録する処理は、通常状態では変動表示されていた識別情報画像が全て停止表示されたとき、即ち、現在の行程が終了したタイミングで行われ、大当たり状態では、その大当たり状態が終了し、若しくは、その大当たり状態が中止され、通常状態への移行のタイミングで行われる。
【００５４】
また、図３（Ａ）に示す状態であった場合には、現在の行程における遊技が終了した場合、即ち、変動表示されていた複数の識別情報画像が停止表示されることにより、図３（Ｆ）に示す如く、符号Ａ０の位置に「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」が記録されることとなり、再び遊技球が始動口４４に入球した場合には、内部抽選処理が行われ、図３（Ａ）の如く、符号Ａ０の位置には、現在の行程における内部抽選データが記録されるのである。また、符号Ａ１の位置には、次の行程における内部抽選データが記録される、つまり１個の保留球がストックされ、また、符号Ａ２〜Ａ４の位置に停止画像データが記録された場合には、２〜４個の保留球がストックされることとなる。
【００５５】
これにより、上述した保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）は、後述する如く、内部抽選処理により記録された停止画像データが２つ記録されている場合には、１つ目が点灯し、停止画像データが３つ記録されている場合には、２つ目が点灯し、停止画像データが４つ記録されている場合には、３つ目が点灯し、停止画像データが５つ記録されている場合には、４つ目が点灯することとなる。
【００５６】
上述のように、遊技において大当たりが発生するか否かは、内部抽選の結果によって定まり、その内部抽選の行われるタイミングは、遊技球の始動口４４への入球によって定まるのである。従って、遊技者が内部抽選の結果を思い通りに制御できる、即ち、大当たり遊技へと導くこととなる乱数が発生するタイミングに合わせて遊技者が思い通りに遊技球を始動口４４に入球することができるならば、当該遊技者は、遊技において思い通りに大当たりを発生させることができるのである。
【００５７】
［乱数発生方法］
内部抽選における乱数の発生方法に関しては、主として、外部乱数方式と、ソフトウエア乱数方式と、が用いられている。外部乱数方式とは、ＣＰＵとは別個に基板上に設けられた、例えばバイナリカウンタＩＣなどの乱数を発生する部分によって、乱数を発生させるものである。また、ソフトウエア乱数方式とは、ＣＰＵ自身がカウンタを作り、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従って当該カウンタの数値を更新させ、当該数値を乱数として用いるものである。
【００５８】
本実施形態におけるパチンコ遊技機においては、ソフトウエア乱数方式により乱数を発生させるものとする。但し、本発明に係るパチンコ遊技機に置ける乱数発生方法は、ソフトウエア乱数方式によるものには限らず、外部乱数方式によるもの、更には上述した２つの方式以外の方法により乱数を発生させるもの、によって構成してもよい。
【００５９】
［パチンコ遊技機の制御部の構成］
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図を図４に示す。
【００６０】
上述した発射ハンドル２６は、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６１】
また、発射ハンドル２６に備えられたタッチセンサ２９も、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続されている。タッチセンサ２９は、遊技者の手が触れたことを検出する触接検出信号をインターフェイス回路群６２に発した後、入出力バス６４に供給される。
【００６２】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、入賞口の各々に対して設置された球検知センサ４２も接続されており、遊技球が上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄに入球したときには、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。更に、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００６３】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。更に、ＲＯＭ６８は、制御プログラムを実行するための初期データ、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム、表示装置３２における表示制御をするプログラムなどを記憶する。また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００６４】
更に、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、発射モータ２８、ソレノイド４８及び５７、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）及び装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００６５】
尚、ソレノイド４８は、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド５７は、上述した如き可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのものである。更に、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）は、表示装置３２に表示される複数の識別情報画像を変動表示させる行程が実行されずに保留されている回数を示すものである。また、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【００６６】
また、入出力バス６４には、通信用インターフェイス回路７４も接続されており、通信用インターフェイス回路７４は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、サーバ８０等との通信をするためのものである。
【００６７】
更にまた、インターフェイス回路群７２には、表示制御装置２００、表示制御装置２３０、及び音声制御装置２４０、の各副制御基板も接続されている。表示制御装置２００は、主制御回路６０から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置２００に接続されている表示装置３２を駆動するための駆動信号を発するものである。表示制御装置２３０は、主制御回路６０から発せられる図柄表示命令に基づいて表示制御装置２３０に接続されている表示装置５２を駆動するための駆動信号を発するものである。また、音声制御装置２４０は、主制御回路６０から発せられる音声発生命令に基づいて音声制御装置２４０に接続されているスピーカ４６（４６ａ〜４６ｄ）を介して音声演出を行うための駆動信号を発するものである。
【００６８】
上述の主制御回路６０内の各部分は、パチンコ遊技機本体の主電源７６の投入により起動するものである。図４における、主電源７６から主制御回路６０への矢印は、そのことを簡易的に表現したものである。
【００６９】
パチンコ遊技機の制御装置は上述の如く構成されているので、内部抽選の制御を行うプログラムが記憶されたＲＯＭ６８、或いはＲＯＭ６８を含む主制御回路６０が搭載された主制御基板本体を、別のプログラムが記憶されているものに不正に交換することで、望み通りのタイミングで大当たりを発生させることが可能となるのである。
【００７０】
そこで、当該ＲＯＭ、または当該ＲＯＭが搭載された主制御基板が不正に取り外されたことを検知するための制御を、複数の副制御基板の内の１が行うように構成することとした。
【００７１】
［パチンコ遊技機の表示制御装置の構成］
本実施形態においては、内部抽選の制御を行うプログラムが記憶されたＲＯＭ、または当該ＲＯＭが搭載された主制御基板が不正に取り外されたことを検知するための制御を、複数の副制御基板の内の１に搭載された表示制御装置２００が行うこととした。尚、当該制御は、主制御基板に搭載されたＣＰＵ６６及びＲＯＭ６８とは異なる独自のＣＰＵとＲＯＭを有する部分で行われるものであればよく、他の副制御基板のいずれかであればよい。
【００７２】
上述した表示制御装置２００の回路を示すブロック図を図５に示す。
【００７３】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路６０から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７４】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置３２に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムや、ＲＯＭ６８や主制御基板６１の脱着を検知するためのプログラムなど記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００７５】
本実施形態におけるプログラムは、具体的には、「前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知を行わしめる」もの、「前記検知がなされたことの記憶を行わしめる」もの、「前記検知がなされたことを外部に通知せしめる」もの、及び「前記主電源が投入されたときに前記通知ステップを実行させる」ものを含んでいる。
【００７６】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００７７】
上述したＶＤＰ２１２には、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ２１２には、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００７８】
更に、入出力バス２０４には、ＲＯＭ脱着センサ２２０、及び基板脱着センサ２２２も接続されている。これらのセンサから、ＲＯＭ６８、または主制御回路６０を搭載した主制御基板が脱着されたことを示す信号が発せられた場合には、その事実がＲＡＭ２１０に記録され、その後外部に通知されることとなるのである。当該脱着から当該通知までの方法については後述する。
【００７９】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じて表示装置３２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路６０から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００８０】
また、ＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からは独立して、ＲＯＭ２０８に記憶されている基板等脱着検知プログラムを読み出して実行することにより、当該基板等の脱着の検知を行うのである。
【００８１】
上述の表示制御装置２００内の各部分には、電源としてパチンコ遊技機本体の主電源７６と共に充電池７８が接続されている。充電池７８は、パチンコ遊技機本体が主電源７６の投入により起動しているときには、主電源７６との接続により充電がなされ、主電源７６が投入されておらずパチンコ遊技機本体が起動していないときには、表示制御装置２００を起動させる。
【００８２】
これにより、パチンコ遊技機本体の主電源７６の投入の有無に関わらず、表示制御装置２００は起動することが可能となるので、常に、ＲＯＭ６８または主制御基板の脱着を検知することが可能となるのである。
【００８３】
図５における、主電源７６、充電池７８、及び表示制御装置２００の間に描かれた矢印は、以上のことを簡易的に表現したものである。
【００８４】
［ＲＯＭ脱着センサの構成］
次にＲＯＭ脱着センサ２２０及び基板脱着センサ２２２の構造を説明する。まず、ＲＯＭ脱着センサ２２０の簡単な構造を、図６及び図７に示す。
【００８５】
図６（ａ）は、ＲＯＭ６８が主制御基板上のソケット６９に装着される様子を表すものであり、図６（ｂ）は、ＲＯＭ６８が主制御基板上のソケット６９から脱着される様子を表すものである。
【００８６】
図６（ａ）において、ＲＯＭ６８がソケット６９に装着されると、ソケット６９の内側に設置されたＲＯＭ脱着センサ２２０と電気的に接続されたスイッチ２２１を押し込み、ＲＯＭ脱着センサ２２０に電流が流れることになる。この電流が流れていることにより、ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ６８がソケット６９に装着されているということを認識するのである。
【００８７】
一方、図６（ｂ）において、ＲＯＭ６８がソケット６９から脱着されると、ソケット６９の内側に設置されたスイッチ２２１の押し込みが解除され、ＲＯＭ脱着センサ２２０に流れていた電流が止まることになる。この電流が止まることにより、ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ６８がソケット６９から脱着されたということを認識するのである。
【００８８】
ＲＯＭ脱着センサ２２０とスイッチ２２１とを電気的に接続した様子を示す概略図を図７に示す。尚、図７においては、主制御基板６１及び副制御基板２０１に搭載されている各装置であって、本説明に関与しないものについては、記載を省略した。また、主制御基板６１及び副制御基板２０１とを接続する接続ケーブルについても省略した。
【００８９】
図７に示すように、ＲＯＭ脱着センサ２２０とスイッチ２２１とは、充電池７８を介して回路を構成している。このとき、図６（ａ）に示したように、ＲＯＭ６８がスイッチ２２１を押し込むことにより当該回路は閉回路となり、当該回路に電流が発生していることから、ＲＯＭ６８がソケット６９に装着されていることをＲＯＭ脱着センサ２２０が検知するのである。また、図６（ｂ）に示したように、ＲＯＭ６８が脱着されスイッチ２２１が開放されることにより当該回路は開回路となり、当該回路の電流が停止することから、ＲＯＭ６８がソケット６９から脱着されたことをＲＯＭ脱着センサ２２０が検知するのである。
【００９０】
［基板脱着センサの構成］
次いで、基板脱着センサ２２２の構造を模式化したものを、図８及び図９に示す。
【００９１】
図８は、主制御基板６１と複数の副制御基板の内の１である副制御基板２０１とを接続ケーブル９０によって接続する様子を表す斜視図である。尚、主制御基板６１及び副制御基板２０１のそれぞれ基板上に搭載されているＣＰＵ等の各装置については記載を省略した。
【００９２】
主制御基板６１は、当該基板上に設けられた基板側コネクタ９４と、接続ケーブル９０の一端に接続されたケーブル側コネクタ９２と、が接合されることにより、副制御基板２０１と電気的に接続される。従って、パチンコ遊技機１０本体から主制御基板６１を取り外すときには、ケーブル側コネクタ９２を基板側コネクタ９４から抜き取ることが必要である。
【００９３】
次に、図８に描かれている主制御基板６１と副制御基板２０１とを接続ケーブル９０によって接続する様子の概略図を、図９に示す。図９（ａ）は、主制御基板６１と副制御基板２０１とが、接続ケーブル９０を介することにより、電気的に接続されている状態を示している。接続ケーブル９０は、複数の電気コードを束ねることにより構成されているが、複数の電気コードの内の２本、電気コード９１（ａ）及び９１（ｂ）が図９（ａ）に示すように基板脱着センサ２２２に接続している。図９（ａ）においては当該２本の電線のみを実線にて現し、残りの電線については、破線により表記し、また、接続先についても省略した。
【００９４】
電気コード９１（ａ）及び９１（ｂ）は、主制御基板６１において、他の装置と接続されることなく互いに接続され、充電池７８を介して基板脱着センサ２２２と回路を構成している。図９（ａ）に示すように、ケーブル側コネクタ９２と基板側コネクタ９４とが接合されることにより、当該回路は閉回路となり、当該回路に電流が発生していることから、主制御基板６１がパチンコ遊技機１０に装着されていることを基板脱着センサ２２２が検知するのである。また、図９（ｂ）に示すように、ケーブル側コネクタ９２が基板側コネクタ９４から抜き取られることにより、当該回路は開回路となり、当該回路の電流が停止することから、主制御基板６１がパチンコ遊技機１０から脱着されたことを基板脱着センサ２２２が検知するのである。
【００９５】
尚、上述したＲＯＭ脱着センサ及び基板脱着センサは、本実施形態の一例に過ぎず、ＲＯＭ又は基板が取り外された際にそのことを検知できるものであれば、如何なる構造により構成されていてもよい。また、主制御基板６１が脱着された場合には、ＲＯＭ脱着センサ２２０に流れる電流も停止するので、ＲＯＭ脱着センサ２２０は、基板脱着センサを兼用することも可能である。
【００９６】
［ＲＯＭ及び基板の脱着の検知処理］
上述した、副制御基板２０１に搭載された表示制御装置２００において実行される、ＲＯＭ６８と、及び主制御回路６０を搭載した主制御基板６１と、の脱着の通知を制御するサブルーチンを図１０及び図１１に示す。尚、図８及び図９に示したサブルーチンは、予め実行されている表示制御装置２００におけるプログラムにおいて、所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００９７】
最初に、基板等脱着検出ルーチンでは、図１０に示す如く、ＲＯＭ６８の脱着を検知した旨のＲＯＭ脱着センサ２２０からの信号を、受信したか否かの判断が行われる（ステップＳ１１）。この処理において、ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ脱着センサ２２０から、ＲＯＭ６８が脱着されたことを検知した旨の信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ２０６は、当該信号の受信があったと判別した場合には、ＲＯＭ６８が脱着されたと考えられるので、ステップＳ１２に処理を移し、当該信号の受信がなかったと判別した場合には、ＲＯＭ６８が脱着されていないと考えられるので、ステップＳ１３に処理を移す。
【００９８】
次いでステップＳ１２の処理では、ＲＯＭ脱着の検知がなされたことが記憶される。この処理において、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０の所定の位置に記録されている、ＲＯＭ脱着の検知がなされたことを示すフラグの値を「０」から「１」に書き換える。これにより、ＲＯＭ６８が脱着されたということが、当該フラグ値が「１」を示すことによって記憶されるのである。
【００９９】
尚、当該フラグ値が、既に「１」を示した場合には、既存の「１」の値に新たに「１」が上書きされることとなり、実質的には何ら変化がないこととなる。
【０１００】
この処理が終了した後、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１０１】
次いでステップＳ１３の処理では、主制御基板６１の脱着を検知した旨の基板脱着センサ２２２からの信号を、受信したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２０６は、基板脱着センサ２２２から、主制御基板６１が脱着されたことを検知した旨の信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ２０６は、当該信号の受信があったと判別した場合には、主制御基板６１が脱着されたと考えられるので、ステップＳ１４に処理を移し、当該信号の受信がなかったと判別した場合には、主制御基板６１が脱着されていないと考えられるので、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０２】
次いでステップＳ１４の処理では、基板脱着の検知がなされたことが記憶される。この処理において、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０の所定の位置に記録されている、基板脱着の検知がなされたことを示すフラグの値を「０」から「１」に書き換える。これにより、主制御基板６１が脱着されたということが、当該フラグ値が「１」を示すことによって記憶されるのである。
【０１０３】
尚、当該フラグ値が、既に「１」を示した場合には、既存の「１」の値に新たに「１」が上書きされることとなり、実質的には何ら変化がないこととなる。
【０１０４】
この処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０５】
［ＲＯＭ及び基板の脱着の通知処理］
次に、基板等脱着通知処理においては、図１１に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１０６】
最初にステップＳ２１の処理では、パチンコ遊技機１０本体の主電源７６が投入されているか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２０６は、パチンコ遊技機１０本体が、主電源７６が投入されていることにより起動しているか否かを判断する。ＣＰＵ２０６は、主電源７６が投入されていない、即ち、パチンコ遊技機１０本体が起動していないと判別したときは、基板等の脱着の記録があった場合でも外部へ通知することができないため、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、主電源７６が投入されている、即ち、パチンコ遊技機１０本体が起動していると判別したときは、基板等の脱着の記録があった場合には外部へ通知することができるので、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１０７】
次いでステップＳ２２の処理では、ＲＯＭ６８または主制御基板の脱着の検知が記録されているか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０の所定の位置に記録されたＲＯＭ６８の脱着の検知がなされたことを示すフラグの値と、基板脱着の検知がなされたことを示すフラグの値と、がそれぞれ「１」であるか「０」であるかの判断を行う。ＣＰＵ２０６は、当該フラグ値の双方が「０」であると判別した場合には、何ら外部に通知する必要はないので、直ちに本サブルーチンを終了させ、当該フラグ値のどちらか一方でも「１」を示していた場合には、基板等の脱着があったことの通知を外部に対してしなければならないので、ステップＳ２３に処理を移す。
【０１０８】
次いでステップＳ２３の処理では、ＲＯＭ６８または主制御基板６１の脱着の検知に関する記録の外部への通知が行われる。この処理において、ＣＰＵ６６は、事前に設定されている所定の外部に対して、ＲＯＭ６８または主制御基板６１の脱着が検知されたことを通知する。ここで、所定の外部とは、遊技場が各パチンコ遊技機の遊技状況等を監視するためのサーバや、第三者である防犯管理会社のシステムなどの、電話回線等の通信手段を用いてデータが通知されるものであるが、或いは、当該パチンコ遊技機に設けられた通知用のランプなど、通信手段を用いないものであってもよい。
【０１０９】
ＣＰＵ２０６は、当該検知がなされたことを意味する信号を、インターフェイス回路２０２を通じて主制御回路６０に伝送し、当該信号は、インターフェイス回路群７２、入出力バス６４、通信用インターフェイス回路７４を介して、所定の外部へと伝送される。
【０１１０】
以上の処理が終了した後、ステップＳ２４に処理を移す。
【０１１１】
次いでステップＳ２４の処理では、所定の通知先がＲＯＭ６８または主制御基板６１の脱着の検知がなされたことを意味する信号を受信したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２０６は、所定の通知先から当該信号を受信したことを通知するための信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ２０６は、所定の通知先からの当該信号を受信したことを通知するための信号を受信していないと判別した場合は、所定の通知先が稼動していない、或いは、通信が正常に行われなかった等の原因が考えられるので、改めて再度通知するものとし、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、所定の通知先からの当該信号を受信したことを通知するための信号を受信したと判別した場合は、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１１２】
次いでステップＳ２５の処理では、ＲＯＭ又は基板の脱着の見地がなされたことを示す記録の消去が行われる。この処理において、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０の所定の位置に記録されているＲＯＭ６８の脱着の検知がなされたことを示すフラグの値と、基板脱着の検知がなされたことを示すフラグの値と、において、その値が「１」であるものを「０」に書き換える。上述したステップＳ２３及びステップＳ２４において、当該検知がなされたことの通知が行われ、所定の通知先が受信したことの確認がなされているので、当該見地がなされたことを示す記録を保持する必要がないからである。この処理が終了した後直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１１３】
上述した、ステップＳ１１〜ステップＳ１４、及びステップＳ２３の処理を行うことによって、「前記検知手段及び前記記憶手段は、前記主電源が投入されていないときであっても前記電力供給手段から電力を供給され、前記主電源が投入されたときに、前記通知手段が前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを前記外部に通知をする制御を行う」ことができるので、各基板の構造を僅かに変更するのみで、遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくするという不正行為に対する防御が可能となる。
【０１１４】
［サーバの構成］
上述した実施形態においては、パチンコ遊技機１０のみからなる構成としたものであったが、図１２に示す如く、パチンコ遊技機１０がサーバ８０に接続されて、所定の情報の送受信をサーバ８０と行うことができる構成とすることとしてもよい。具体的には、サーバ８０が、上述した如きＲＯＭ６８又は主制御基板６１が脱着されたことに関する情報を記憶し、当該情報を所定の外部に通知するようにしてもよい。
【０１１５】
即ち、サーバ８０は、パチンコ遊技機１０のＲＯＭ６８又は主制御基板６１が脱着されたことに関する情報の通知を制御するものであり、以下の機能を有するものである。
【０１１６】
（Ａ）  「前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたことの検知がなされたことを記憶する」機能。
【０１１７】
（Ｂ）  「前記検知がなされた内容を外部に通知する」機能。
【０１１８】
このようにサーバ８０がパチンコ遊技機１０を制御するように構成されることで、前記検知がなされた内容を、記憶し、前記外部に通知をする制御を行うようにすることができ、各基板の構造を僅かに変更するのみで、遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくするという不正行為に対する防御が可能となる。
【０１１９】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０１２０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技状況に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行し得る遊技機に、「前記検知手段及び前記記憶手段は、前記主電源が投入されていないときであっても前記電力供給手段から電力を供給され、前記主電源が投入されたときに、前記通知手段が前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを前記外部に通知をする制御を行う」ように構成することにより、遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくするという不正行為に対する防御が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明によるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図２】  本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。
【図３】  本発明によるパチンコ遊技機の抽選結果の記録方法を示す概略図である。
【図４】  本発明の実施例であるパチンコ遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図５】  本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図６】  本発明の実施形態であるＲＯＭ脱着の検知を行うスイッチの構造を示す斜視図である。
【図７】  本発明の実施形態であるＲＯＭ脱着センサを含む回路を示す概略図である。
【図８】  本発明の実施形態である主制御基板と副制御基板とが接続ケーブルを介して接続される様子を示す斜視図である。
【図９】  本発明の実施形態である基板脱着センサを含む回路を示す概略図である。
【図１０】  本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】  本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】  ネットワークを介してサーバとパチンコ遊技機とが接続された構成とした場合における概略を示す図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ遊技機
２６  発射ハンドル
３２  表示装置
４２  球検知センサ
４４  始動口
６０  主制御回路
６１  主制御基板
６２、７２  インターフェイス回路群
６４、２０４  入出力バス
６５  乱数発生部
６６、８２、２０６  ＣＰＵ
６８、８４、２０８  ＲＯＭ
６９  ソケット
７０、８６、２１０  ＲＡＭ
７４  通信用インターフェイス回路
７６  主電源
７８  充電池
８０  サーバ
９０  接続ケーブル
９１  電気コード
９２  ケーブル側コネクタ
９４  基板側コネクタ
２００  表示制御装置
２０１  副制御基板
２０２  インターフェイス回路群
２１２  ＶＤＰ
２１４  ビデオＲＡＭ
２１６  画像データ用ＲＯＭ
２１８  駆動回路
２２０  脱着センサ
２２１  スイッチ
２２２  基板脱着センサ
２３０  表示制御装置
２４０  音声制御装置
【図１】
0004127486.tif 000002
【図２】
0004127486.tif 000003
【図３】
0004127486.tif 000004
【図４】
0004127486.tif 000005
【図５】
0004127486.tif 000006
【図６】
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【図７】
0004127486.tif 000008
【図８】
0004127486.tif 000009
【図９】
0004127486.tif 000010
【図１０】
0004127486.tif 000011
【図１１】
0004127486.tif 000012
【図１２】
0004127486.tif 000013