(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個のリールドラムと、これら各リールドラムのそれぞれの外周に設けられる複数のシンボルが描かれたリール帯と、これら各リール帯をそれぞれ背後から照らす前記各リールドラムの内部に設けられる光源とを備えて構成される遊技機の回転リールユニットにおいて、
前記遊技機は、前記各リールドラムの回転を停止制御する停止制御手段を備え、
前記リール帯は、前記各リールドラムのうちの特定のリールドラムの前記リール帯に描かれた所定役のシンボル組合わせを構成するシンボルの配置間隔が、前記特定のリールドラム以外の他のリールドラムの前記リール帯に描かれた前記所定役のシンボル組合わせを構成するシンボルの配置間隔よりも離れており、
前記各光源は、発光ダイオードから構成され、前記複数個のリールドラムのうちの一部または全部のリールドラムの回転の停止制御が前記停止制御手段によって行なわれない前記遊技機の特別遊技状態において、前記各リールドラムにおける前記発光ダイオードの点灯順序が、前記特定のリールドラムを最初に停止させた後に残り全ての前記他のリールドラムを停止させるまでの各ストップボタンの操作順序に関連づけられており、前記各リールドラムにおける前記発光ダイオードの点灯順序により、前記各ストップボタンの操作順序を報知する
ことを特徴とする遊技機の回転リールユニット。
【請求項２】
前記発光ダイオードは白色発光ダイオードであることを特徴とする請求項１記載の遊技機の回転リールユニット。
【請求項３】
前記各発光ダイオードは、前記所定役のシンボル組合わせが前記停止制御手段によって前記各リールドラムに停止表示されると配当が払い出される前記遊技機の一般遊技状態と前記特別遊技状態とでは異なる発光形態で点灯制御されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載した遊技機の回転リールユニット。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機，ピンボールゲーム機，アレンジボールゲーム機等の弾球遊技機や、スロットマシンといった遊技機に用いられる遊技機の回転リールユニットに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機の回転リールユニットとしては、例えば、図４に示すスロットマシン１に用いられている回転リールユニットがある。この回転リールユニットはスロットマシン１正面中央のパネル２の背後に内蔵されており、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃから構成されている。これら３個の各リール３ａ〜３ｃは同一構成をしており、スロットマシン１の各窓４から観察される。
【０００３】
図５（ａ）はリール３の構成を示す一部破断斜視図である。リール３はリールドラム５の外周にリール帯６が貼られて構成されている。このリール帯６の外周面には図示しない種々のシンボルが描かれている。リール帯６の背後のリールドラム５内部にはランプケース７が設けられており、このランプケース７の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ８が設けられている。これらバックランプ８は図５（ｂ）に示すように基板９に実装されており、この基板９がランプケース７の背後に取り付けられて構成されている。
【０００４】
各バックランプ８の点灯により、リール帯６に描かれたシンボルの内、各バックランプ８の前部に位置する３個のシンボルが背後から照らし出される。バックランプ８によるこの照明により、スロットマシン１の各窓４にはそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【０００５】
遊技者によって投入口１１にメダルが投入され、スタートレバー１２が操作されると、ブラケット１３に取り付けられたモータ１４が駆動されて各リール３ａ〜３ｃは回転する。従って、各窓４には高速に移動するシンボルが観察される。遊技者によってストップボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押圧操作されると、その操作タイミングに応じて各リール３ａ，３ｂ，３ｃのリールドラム５が停止制御される。この停止制御はこれらリールドラム５の回転位置が各ブラケット１３に取り付けられた各ホトセンサ１６に認識されながら行われる。この際ホトセンサ１６は、リールドラム５に設けられた遮蔽板１７がリールドラム５の回転に伴ってホトセンサ１６を通過するのを検出する。各リールドラム５の停止時にペイライン１８上に所定のシンボル組合せが表示されると入賞が生じ、払出口１９から所定枚数のメダルが受け皿２０に払い出される。
【０００６】
入賞の発生確率は乱数抽選で決定されている。つまり、乱数発生器で発生した乱数がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が入賞判定テーブルのどの区画の数値範囲に入っているかにより、入賞態様が決定される。入賞判定テーブルは、一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータからなり、ＲＯＭに記憶されている。
【０００７】
ＣＰＵは、サンプリングされた乱数値が例えば入賞判定テーブルのＡ区画に属する場合には大当たり入賞（例えばビッグボーナス（Ｂ・Ｂ）入賞）を発生させ、また、Ｂ区画に属する場合には中当たり入賞（例えばレギュラーボーナス（Ｒ・Ｂ）入賞）を発生させる。また、Ｃ区画に属する場合には小当たり入賞を発生させ、また、Ｄ区画に属する場合にはハズレとする。入賞が生じると、その入賞態様に応じた所定のシンボル組合せがペイライン１８上に停止表示されるように、ＣＰＵは各リールドラム５の回転を停止制御する。
【０００８】
このように乱数抽選によって入賞を決定し、リールドラム５の回転を停止制御する構成を採用する理由は、遊技の初心者であってもある程度の入賞が得られるようにするためであり、広い範囲の遊技者にスロットマシン遊技を楽しんで貰うためである。つまり、乱数抽選が行われず、遊技者のストップボタン１５ａ〜ｃの操作タイミングのみに応じて各シンボルが停止表示されると、遊技結果は遊技者の熟練度のみによって定まってしまう。
【０００９】
遊技の熟練者は高速に移動するシンボルの中から所望のシンボルを高い精度でペイライン１８上に停止表示させることが出来るが、遊技の初心者はこのように高い精度でストップボタン１５ａ〜ｃを操作することは出来ない。従って、乱数抽選を行わないと、遊技者の技量のみが問われて客層が固定化してしまい、より広い範囲の遊技者に遊技機の持つ興趣を提供することが出来ない。
【００１０】
一方、このように乱数抽選によって入賞が決定され、リールドラム５の回転が制御されてしまうと、初心者にとっては好都合であるが、熟練者にとっては不満が溜まる。すなわち、遊技の熟練度が高くなっても、その技量が余り遊技結果に反映されないため、このような遊技機は熟練者にとってみては魅力のない遊技機になってしまう。このため、一定の条件下で遊技者の技量が発揮できる遊技機が従来提供されており、上記不都合の解消が図られている。
【００１１】
例えば、特公平５−７４３９１号公報には次のような遊技機が開示されており、初心者および熟練者の双方の要望の実現が図られている。
【００１２】
すなわち、同公報には、「ＣＴ遊技」と呼ばれる遊技者の技量が問われる遊技が実行されるスロットマシンが開示されている。このＣＴ遊技は遊技中に特定の条件が揃ったときに実行され、複数のリールの一部または全部について、上述した乱数抽選およびリール回転停止制御の処理の実行が予め定められたゲーム回数期間中だけ中止される。この中止期間はチャレンジタイム（ＣＴ）と称され、「ＣＴ遊技」という遊技名の由来となっている。
【００１３】
このＣＴ遊技期間中においては、リールの回転停止表示は、遊技者のストップボタンの操作タイミングのみに応じて定まる。従って、ペイライン上に停止表示されるシンボルの組合せは遊技者の技量のみに応じて定まり、ここで熟練者の技量が発揮される。一方、ＣＴ遊技期間以外においては、従来通りの乱数抽選によるリールの回転停止制御が行われるため、技量の乏しい初心者であってもある程度の入賞は確保される。このため、熟練者および初心者双方が楽しめる遊技機が提供される。
【００１４】
また、このＣＴ遊技は、様々な態様に変形することが出来、例えば、上述した小当たり入賞についてだけ実行され、Ｂ・Ｂ入賞やＲ・Ｂ入賞といった大当たり入賞や中当たり入賞については実行されない遊技内容とすることも出来る。つまり、ＣＴ遊技期間中においても上述した乱数抽選が行われ、乱数抽選の結果、発生確率が比較的高い小当たり入賞が生じた場合には、リールの回転停止制御が行われず、シンボルの停止表示は遊技者の技量のみに応じて行われる。しかし、乱数抽選の結果、発生確率が低い大当たり入賞や中当たり入賞が生じた場合には、従来通りＣＰＵによってリールの回転停止制御が行われる。
【００１５】
このようなＣＴ遊技は、特定のシンボル組合せがペイラン上に揃ったときに発生し、また、遊技者が所定枚数のメダルを獲得したときや、所定回数の遊技が行われたとき等に終了する。
【００１６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機の回転リールユニットでは、バックランプ８が寿命の短い白熱電球から構成されている。このため、バックランプ８の寿命が尽きて電球が切れ、バックランプ８を交換する作業のサイクルは短かった。バックランプ８は上記のようにリールドラム５の内部にあるため、このランプ交換作業はしずらく、上記従来の遊技機の回転リールユニットは保守に手間を要した。
【００１７】
また、白熱電球であるバックランプ８が発光する光の色は黄色味がかっている。従って、上記従来の回転リールユニットでは、リール帯６に描くシンボルの色はこのバックランプ８の発光色を考慮して決める必要がある。つまり、黄色味がかった光でシンボルが照らし出された際に所望の色が出るように、リール帯６に描くシンボルの色を定めなければならい。このため、上記従来の遊技機の回転リールユニットではリール帯のデザイン設計がしずらかった。
【００１８】
また、パチンコ機等の遊技機では、回転リールユニットのバックランプに熱陰極管を用いているものがある。しかし、この熱陰極管はノイズを発生し、遊技動作等を制御する電子回路に悪影響を与えるため、バックランプにこの熱陰極管を用いる場合には雑音対策を施す必要がある。
【００１９】
また、上記公報に開示されたＣＴ遊技が行われる従来の遊技機では、遊技者特に初心者は遊技がこのＣＴ遊技に突入したことを明確に認識することが難しく、また、認識したとしてもＣＴ遊技の利点を生かすことなくＣＴ遊技を終了してしまいがちである。
【００２０】
また、小当たり入賞についてだけリールの回転停止制御が行われない上記のＣＴ遊技において、熟練遊技者がＣＴ遊技の開始早々に所定枚数のメダルを獲得してしまうと、ＣＴ遊技は直ぐに終了してしまう。このようにＣＴ遊技が直ぐに終了してしまうと、熟練者にとってみては、Ｂ・Ｂ入賞やＲ・Ｂ入賞といった獲得し難い入賞を少ないメダル投資で得るチャンスを失うことになる。
【００２１】
つまり、このＣＴ遊技ではＢ・Ｂ入賞およびＲ・Ｂ入賞は従来通りの確率で発生し、また、小当たり入賞は遊技者の技量に応じて発生する。このため、熟練者であれば、ＣＴ遊技が終了する上限の枚数に至らぬ枚数にメダル獲得枚数を調整し、ＣＴ遊技期間を引き延ばすことにより、小当たり入賞を適当に発生させて適当な枚数のメダルを獲得しながら、Ｂ・Ｂ入賞やＲ・Ｂ入賞が発生するのを待つことが出来る。すなわち、手持ちの獲得メダル枚数を減らすことなく、Ｂ・Ｂ入賞やＲ・Ｂ入賞が乱数抽選によって発生するのを待つことが出来る。しかし、熟練者であってもメダル獲得枚数を上限の枚数に至らぬ枚数に調整することは難しい。
【００２２】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数個のリールドラムと、これら各リールドラムのそれぞれの外周に設けられる複数のシンボルが描かれたリール帯と、これら各リール帯をそれぞれ背後から照らす各リールドラムの内部に設けられる光源とを備えて構成される遊技機の回転リールユニットにおいて、
遊技機は、各リールドラムの回転を停止制御する停止制御手段を備え、
リール帯は、各リールドラムのうちの特定のリールドラムのリール帯に描かれた所定役のシンボル組合わせを構成するシンボルの配置間隔が、特定のリールドラム以外の他のリールドラムのリール帯に描かれた所定役のシンボル組合わせを構成するシンボルの配置間隔よりも離れており、
各光源が、発光ダイオードから構成され、複数個のリールドラムのうちの一部または全部のリールドラムの回転の停止制御が停止制御手段によって行なわれない遊技機の特別遊技状態において、各リールドラムにおける発光ダイオードの点灯順序が、特定のリールドラムを最初に停止させた後に残り全ての他のリールドラムを停止させるまでの各ストップボタンの操作順序に関連づけられており、各リールドラムにおける発光ダイオードの点灯順序により、各ストップボタンの操作順序を報知することを特徴とするものである。
【００２３】
このように、特別遊技状態において、各リールドラムにおける発光ダイオードの点灯順序が、特定のリールドラムを最初に停止させた後に残り全ての他のリールドラムを停止させるまでの各ストップボタンの操作順序に関連づけられており、各リールドラムにおける発光ダイオードの点灯順序により、各ストップボタンの操作順序を報知する構成とすることにより、各発光ダイオードの点灯方向に沿った方向に各ストップボタンを操作するように遊技者に操作方向を示唆することが出来る。
【００２４】
従って、例えば遊技者の技量が問われるＣＴ遊技において、停止すべきリールの操作手順を遊技機が示唆し、入賞獲得の難易を遊技機が遊技者に教示することにより、ＣＴ遊技におけるメダル獲得枚数の調整は容易に行える。
【００２５】
また、発光ダイオードは熱陰極管のようにノイズを発生することがないので、特別の雑音対策を施す必要もない。
【００２６】
また、本発明による発光ダイオードは白色発光ダイオードであることを特徴とするものである。
【００２７】
このように各光源が白色発光ダイオードから構成されることにより、各光源の寿命は白熱電球の寿命よりも飛躍的に長くなる。
【００２８】
また、各光源は白色で発光するため、リール帯に描くシンボルの色は、光源の発光色を考慮することなく定めることが出来る。
【００２９】
また、本発明による遊技機の回転リールユニットは、所定役のシンボル組合わせが停止制御手段によって各リールドラムに停止表示されると配当が払い出される遊技機の一般遊技状態と特別遊技状態とでは異なる発光形態で、各発光ダイオードが点灯制御されることを特徴とするものである。
【００３０】
このように各発光ダイオードが一般遊技状態と特別遊技状態とでは異なる形態で点灯制御される構成とすることにより、特別遊技状態の発生が回転リールユニットの発光形態によって報知される。従って、例えばＣＴ遊技といった特別遊技が発生したことを遊技者に報知することが出来る。
【００３１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機の回転リールユニットを前述した図４に示すスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【００３２】
図２は本実施形態によるスロットマシンの回転リールユニット２１の全体構成を示す斜視図である。なお、同図において図４および図５と同一または相当する部分には同一符号を付している。
【００３３】
スロットマシン１の各窓４に観察される各リール３ａ，３ｂ，３ｃはケース２２に収納されている。各リール３ａ〜３ｃは円筒状をしたリールドラム５がブラケット１３に取り付けられて構成されている。リールドラム５の外周面には図示する種々のシンボルが描かれたリール帯６が貼られている。リール帯６は透明フィルム材からなり、各シンボルはこの透明フィルム材の裏面に光透過性有色インキで印刷されて描かれている。この有色インキによる各シンボルの印刷後、リール帯６は光透過性白色インキで背景が印刷されている。
【００３４】
各リール３ａ，３ｂ，３ｃのリール帯６の背後には、図１の正面図に示すランプケース７ａ，７ｂ，７ｃが設けられている。これら各ランプケース７ａ〜７ｃはそれぞれ３部屋に区切られており、各部屋には６個の白色発光ダイオード（ＬＥＤ）３１がバックライト光源として設けられている。３部屋で合計１８個の各白色ＬＥＤ３１は１枚の基板９に実装されている。図３はこのような本実施形態によるリール３の構成を示す一部破断斜視図である。なお、同図において図５と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００３５】
各白色ＬＥＤ３１は図示しない制御回路によって点灯制御される。この制御回路は、例えばスロットマシン１の遊技動作を制御する遊技基板等に形成され、各白色ＬＥＤ３１に直列接続されたトランジスタがスイッチングされることによって各白色ＬＥＤ３１への通電が断続され、各白色ＬＥＤ３１が点灯制御される。
【００３６】
また、各ランプケース７ａ〜７ｃの前面にリール帯６を保持する各リールドラム５の回転は、各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの押圧操作タイミングに応じて停止制御される。これら各ストップボタン１５ａ〜１５ｃは各ランプケース７ａ〜７ｃの下方に対応して図示されている。
【００３７】
このような構成において、各ランプハウス７ａ〜７ｃの各白色ＬＥＤ３１は、上記の制御回路により、スロットマシン１の一般遊技状態と特別遊技状態とでは異なる発光形態で点灯制御される。ここで、一般遊技状態とは、ペイライン１８上に小当たり役の所定の入賞シンボル組合せが停止表示されると、所定枚数例えば１５枚のメダルが払出口１９から受け皿２０へ払い出される通常の遊技状態をいう。また、特別遊技状態とは、小当たり役の入賞シンボル組合せと異なる所定の入賞シンボル組合せが停止表示されると生じる、一般遊技状態よりも配当が高い遊技状態をいう。
【００３８】
例えば、前述したＢ・Ｂ入賞で生じるＢ・Ｂゲームは遊技者にとって最も有利な特別遊技状態であり、最大３０回連続して小当たり入賞が発生し、多数のメダルを獲得できる。また、Ｒ・Ｂ入賞で生じるＲ・ＢゲームはＢ・Ｂゲームの次に有利な特別遊技状態であり、最大１２回連続して小当たり入賞が発生して多数のメダルを獲得できる。また、前述のＣＴ遊技と呼ばれる特別遊技状態においては、予め定められた所定枚数の多数のメダルを獲得できる。
【００３９】
すなわち、各白色ＬＥＤ３１は一般遊技状態では全て静的な点灯状態に制御されているが、特別遊技状態が発生すると各白色ＬＥＤ３１は点滅制御やスクロール点灯制御といった動的な制御がなされる。このように各白色ＬＥＤ３１が一般遊技状態と特別遊技状態とで異なる形態で点灯制御されると、特別遊技状態の発生が回転リールユニット２１の発光形態の変化によって遊技者に報知される。このため、このような白色ＬＥＤ３１の動的な発光演出により、特別遊技状態の発生の喜びは増加され、遊技機の興趣は向上する。
【００４０】
また、特別遊技がＣＴ遊技である場合には、遊技者はこの発光演出によって遊技状態がＣＴ遊技に突入したことを明確に認識することが出来る。従って、遊技者は後述するようにしてＣＴ遊技期間を引き延ばす操作をすることにより、少ないメダル投資でＢ・Ｂ入賞やＲ・Ｂ入賞を得ることが出来、ＣＴ遊技の利点を十分に生かすことが可能となる。
【００４１】
また、各白色ＬＥＤ３１は上記の制御回路により、各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの操作方向に関連づけて点灯制御される。例えば、上記制御回路は、各白色ＬＥＤ３１の点灯方向に沿った方向に各ストップボタン１５ａ〜１５ｃを操作するように、遊技者に操作方向を示唆する点灯制御をする。つまり、各ランプケース７ａ〜７ｃの各白色ＬＥＤ３１を、図の左から右へ向かうＡ方向に向けて各列毎に順番に点灯させる。また、これと逆の図の右から左へ向かうＢ方向に向け、各白色ＬＥＤ３１を各列毎に順番に点灯させる。遊技者はこの各白色ＬＥＤ３１の点灯方向に沿ったＡ方向またはＢ方向に向け、各ストップボタン１５ａ〜１５ｃを順押しまたは逆押しする。
【００４２】
このように回転リールユニット２１の各ＬＥＤ３１によって遊技者に各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの操作手順が示唆されることにより、例えば遊技者の技量が問われるＣＴ遊技において、小当たり入賞獲得の難易が遊技者に教示され、ＣＴ遊技におけるメダル獲得枚数の調整が次のようにして容易に行える。
【００４３】
リール帯６に描かれたシンボルのうち、小当たり入賞が生じるシンボルが窓４に出現する間隔は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃによって異なる。左側のリール３ａにおいて小当たりシンボルが出現する間隔は５〜６個のシンボル毎に設定されているが、中央のリール３ｂにおけるこの間隔は３〜５個のシンボル毎に設定されている。また、右側のリール３ｃにおけるこの間隔は殆ど４個のシンボル毎に設定されており、希に５個のシンボル毎に設定されている。
【００４４】
左側リール３ａで小当たりシンボルが現れる間隔は、他のリール３ｂ，３ｃの各間隔に等しく近いため、左側リール３ａと中央リール３ｂが停止した後に右側リール３ｃを停止操作すると、シンボルを揃えやすい。一方、右側リール３ｃと中央リール３ｂが停止した後に左側リール３ａを操作すると、右側リール３ｃと中央リールｂのシンボルが揃っていても、左側リール３ａにおける小当たりシンボルの出現間隔は離れているため、シンボルを揃えることは難しい。
【００４５】
つまり、図１のＡ方向に各ストップボタン１５ａ〜１５ｃを停止操作すると、小当たりシンボルを揃えやすいが、Ｂ方向に各ストップボタン１５ａ〜１５ｃを停止操作すると小当たりシンボルは揃えにくい。従って、ＣＴ遊技において、メダル獲得枚数が予め定められた所定の上限枚数に近づき、ＣＴ遊技の終了条件が揃いそうになった場合に、回転リールユニット２１の各ＬＥＤ３１がＢ方向に向かって順に点灯制御され、遊技者がこの点灯制御の示唆するＢ方向に各ストップボタン１５ａ〜１５ｃを停止操作すると、小当たり入賞が生じ難くなる。
【００４６】
一方、メダル獲得枚数が減ってメダル獲得枚数が所定の枚数になった場合に、回転リールユニット２１の各ＬＥＤ３１がＡ方向に向かって順に点灯制御され、遊技者がこの点灯制御の示唆するＡ方向に各ストップボタン１５ａ〜１５ｃを操作すると、小当たり入賞が生じ易くなる。
【００４７】
よって、遊技者が回転リールユニット２１の示唆する方向に各ストップボタン１５ａ〜１５ｃを操作することにより、ＣＴ遊技期間中、遊技者は適当な枚数のメダルを確保しながらＣＴ遊技を引き延ばして続行することが可能となり、Ｂ・Ｂ入賞やＲ・Ｂ入賞の発生を少ないメダル投資で待つことが出来る。このような操作をすることにより、遊技者はＣＴ遊技の利益を十分に享受することが出来る。
【００４８】
また、前述した制御回路は、遊技者の各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの操作方向つまりＡ方向またはＢ方向を検知し、検知した方向に沿って各白色ＬＥＤ３１を各列毎に順番に点灯制御する構成にすることも出来る。つまり、各リール３ａ〜３ｃのバックランプの点灯方向は遊技者のボタン操作方向に応じて点灯する。このように各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの操作方向に関連づけて各白色ＬＥＤ３１が点灯制御されると、ボタン操作に面白味が生じる。
【００４９】
また、本実施形態における各リール３ａ〜３ｃのバックライトは白色ＬＥＤ３１から構成されているため、光源の寿命は従来のバックライトに用いられていた白熱電球よりも飛躍的に長くなる。このため、リールドラム５の内部にあって手間のかかるバックライト交換作業のサイクルは従来よりも長くなり、回転リールユニット２１の保守は容易化される。
【００５０】
また、白色ＬＥＤ３１は電球のように熱を発散しないため、本実施形態における各リール帯６は、熱によって変形したり、変色するといった不具合は生じない。
【００５１】
また、各リール３ａ〜３ｃのバックライトは白色で発光するため、リール帯６に描くシンボルの色は、光源の発光色を考慮することなく定めることが出来る。つまり、従来のようにバックライトの黄色味がかった発光色を考慮することなく、各シンボルの配色を行えるようになり、リール帯６のデザイン設計は容易化される。
【００５２】
また、白色ＬＥＤ３１は従来のバックライトに用いられている熱陰極管のようにノイズを発生することがないので、特別の雑音対策を施す必要もない。
【００５３】
なお、上記実施形態では本発明をスロットマシンの回転リールユニットに適用した場合について説明したが、パチンコ機やピンボールゲーム機，スマートボールゲーム機といった弾球遊技機の回転リールユニットに適用することも可能であり、上記実施形態と同様な効果が奏される。
【００５４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、特別遊技状態において、各リールドラムにおける発光ダイオードの点灯順序が、特定のリールドラムを最初に停止させた後に残り全ての他のリールドラムを停止させるまでの各ストップボタンの操作順序に関連づけられており、各リールドラムにおける発光ダイオードの点灯順序により、各ストップボタンの操作順序を報知することにより、遊技者の技量が問われる特別遊技状態で行なわれる例えばＣＴ遊技において、停止すべきリールの操作順序が示唆され、遊技媒体の獲得量が容易に調整されてＣＴ遊技の利益が十分に享受される。
【００５５】
また、発光ダイオードは熱陰極管のようにノイズを発生することがないので、特別の雑音対策を施す必要もなく、バックライトを構成することが可能である。
【００５６】
また、回転リールユニットのバックライトが白色発光ダイオードから構成されることにより、バックライトの寿命は従来の白熱電球の寿命よりも飛躍的に長くなり、回転リールユニットの保守は容易になる。
【００５７】
また、バックライトは白色で発光するため、リール帯に描くシンボルの色は光源の発光色を考慮することなく定められ、リール帯のデザイン設計は容易になる。
【００５８】
また、遊技機の一般遊技状態と特別遊技状態とで異なる発光形態で各発光ダイオードが点灯制御されることにより、特別遊技状態の発生が回転リールユニットの発光形態によって遊技者に報知され、特別遊技状態発生による遊技者の喜びは増加させられる。また、この特別遊技がＣＴ遊技である場合には、遊技者はＣＴ遊技を明確に認識して遊技を行え、ＣＴ遊技の利益を十分に生かすことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態による遊技機の回転リールユニットを構成するバックライトおよびストップボタンの正面図である。
【図２】本実施形態による遊技機の回転リールユニットの全体構成を示す斜視図である。
【図３】本実施形態による遊技機の回転リールユニットを構成するリールの斜視図である。
【図４】遊技機の回転リールユニットが用いられる一般的なスロットマシンの斜視図である。
【図５】従来の遊技機の回転リールユニットを構成するリールおよびそのバックライトの斜視図である。
【符号の説明】
３ａ，３ｂ，３ｃ…リール
５…リールドラム
６…リール帯
７ａ，７ｂ，７ｃ…ランプハウス
９…基板
１３…ブラケット
１５ａ，１５，１５ｃ…ストップボタン
２１…回転リールユニット
２２…ケース
３１…白色発光ダイオード（ＬＥＤ）
【図１】
0004073053.tif 000002
【図２】
0004073053.tif 000003
【図３】
0004073053.tif 000004
【図４】
0004073053.tif 000005
【図５】
0004073053.tif 000006