(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が携行する携帯端末と、１台の遊技台に対して１台づつ配置されたデータ送出局とから成り、
前記データ送出局は、遊技台の遊技データおよび遊技方法の説明データのうち少なくとも１つのデータを記憶する記憶手段と、前記携帯端末固有のＩＤを記憶するＩＤ記憶手段と、前記携帯端末から送信される出力要求を非接触にて受信する出力要求受信手段と、前記記憶手段に記憶されているデータを前記出力要求の受信に基づき非接触にて送出するデータ通信手段と、これら各手段の動作を制御する制御手段と、を有し、
前記携帯端末は、前記データ送出局に、当該携帯端末固有のＩＤを含むデータ出力要求を非接触にて送信する出力要求手段と、前記データ送出局から送出されるデータを非接触にて受信するデータ受信手段と、前記受信手段により受信したデータを記憶する記憶手段と、これら各手段を制御する制御手段と、を有し、
前記データ送出局の制御手段は、前記出力要求受信手段による前記出力要求の受信に応じて、該受信した出力要求に含まれる前記ＩＤが前記ＩＤ記憶手段に記憶されているか否かを判定し、記憶されていることを条件に、該受信した出力要求に含まれる該ＩＤと関連付けられた状態で前記記憶手段から読み出したデータを前記データ通信手段により送出し、
前記携帯端末の制御手段は、前記データ受信手段によって受信したデータに含まれるＩＤが、自己のＩＤと一致しないときには、該受信したデータを記憶せずに破棄し、自己のＩＤと一致するときには、該受信したデータを前記記憶手段に記憶することを特徴とする遊技場用データ提供システム。
【請求項２】
前記データ送出局と携帯端末との通信手段が、光を用いた通信方式であり、少なくとも前記出力要求手段から出力される光信号が指向性を有する光である請求項１に記載の遊技場用データ提供システム。
【請求項３】
複数の前記データ送出局が信号線により連結されており、１のデータ送出局がデータを送出している場合には、他のデータ送出局からデータの送出を行わないように制御する複数データ送出禁止手段を有している請求項２に記載の遊技場用データ提供システム。
【請求項４】
データ送出可能な時間帯を各データ送出局に個別に割り振り、複数のデータ送出局から同時にデータの送出ができないように制御する複数データ送出禁止手段を有している請求項２に記載の遊技場用データ提供システム。
【請求項５】
前記携帯端末に、前記携帯端末の記憶手段に記憶された各種のデータを表示する表示手段を設けた請求項１〜４のいずれかに記載の遊技場用データ提供システム。
【請求項６】
前記データ送出局において、データを記憶する記憶手段が、各遊技台の情報を収集して管理する集中管理コンピュータであり、前記遊技台の遊技データおよび遊技方法の説明データのうち少なくとも１つのデータを前記集中管理コンピュータから読み出す第２の通信手段が設けられている請求項１〜５のいずれかに記載の遊技場用データ提供システム。
【請求項７】
前記データ送出局に表示手段を設け、前記携帯端末からのデータ出力要求を前記データ送出局が受信した場合に、前記表示手段により受信を知らせるようになっている請求項１〜６のいずれかに記載の遊技場用データ提供システム。
【請求項８】
前記データ送出局が、遊技台上方位置に設けられた呼び出しランプユニットに組み込まれている請求項１〜７のいずれかに記載の遊技場用データ提供システム。
【請求項９】
携帯端末の記憶手段内に利用者のパスワードが記憶されており、前記携帯端末が、所定の時間入力がなされないと自動的に終了し、再度起動された場合においては所有者固有のパスワードを入力手段より入力しなければ動作しないようにされている請求項１〜８項のいずれかに記載の遊技場用データ提供システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店のような多数の遊技台を有する遊技場において、各遊技台の遊技データや遊技方法の説明データ等を利用客が容易に入手できるような顧客サービスを行い得るようにした遊技場用データ提供システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコホール等の遊技場においては、遊技場内に設置された遊技機に関する複数の遊技データのうち、遊技客にとって有益な遊技データ（以下遊技方法の説明を含む）を提供することにより、遊技場内での遊技に対する興趣および期待感の向上を図り、これを集客力の向上に結び付けようとする試みがなされている。
【０００３】
従来、上記の遊技データを遊技客に提供する方法としては、ＣＲＴディスプレイ等より成る表示装置及び操作用キースイッチ等を備えた大型の情報提供端末を遊技場内の適宜な場所に設置し、上記表示装置に、遊技機に関する説明や特賞確率および出玉率、特賞の発生回数や発生履歴、打ち止め状態の発生回数などの各遊技データを選択的に表示できるように構成することにより行われている。
【０００４】
しかしながら、上記したような大型の情報端末は、１台当りの価格が比較的高価であって、遊技場内の１〜２箇所程度に設置されるのが通常であるため、遊技客は、所望の遊技台の遊技データを知りたい場合には、前記大型の情報端末が設置されている遊技場内の所定の場所までいちいち出向くとともに、前記所望の遊技台の機種や台番号等を覚えるか、またはメモしておいて入力する必要があり、不便であった。
【０００５】
これら上記した不便性を解消するために、各遊技台に１対１に対応付けられた小型の表示装置を遊技台近傍に設け、各遊技台の遊技データを表示させる方法が特開平９ー７５５３７等により提案されており、これは遊技者が遊戯しながら手元で遊技データを確認できるようになっている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した特開平９ー７５５３７による方法においては、遊技データを各遊技台近傍に設けられた小型の表示装置に表示するため、遊技台が稼働している場合には、その遊技台の遊技データを他の遊技客が確認することが難しく、結果的に前記した大型の情報提供端末まで出向いて所望の遊技台の遊技データを確認しなけらばならず、不特定の遊技者にとって情報入手が不便なものになっている。
【０００７】
本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技台が稼働中であっても所望の遊技台の最新の遊技データを一々遠方の情報端末に出向くことなしに、瞬時に入手することのできる遊技場用データ提供システムを提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、本発明の遊技場用データ提供システムは、遊技者が携行する携帯端末と、１台の遊技台に対して１台づつ配置されたデータ送出局とから成り、
前記データ送出局は、遊技台の遊技データおよび遊技方法の説明データのうち少なくとも１つのデータを記憶する記憶手段と、前記携帯端末固有のＩＤを記憶するＩＤ記憶手段と、前記携帯端末から送信される出力要求を非接触にて受信する出力要求受信手段と、前記記憶手段に記憶されているデータを前記出力要求の受信に基づき非接触にて送出するデータ通信手段と、これら各手段の動作を制御する制御手段と、を有し、
前記携帯端末は、前記データ送出局に、当該携帯端末固有のＩＤを含むデータ出力要求を非接触にて送信する出力要求手段と、前記データ送出局から送出されるデータを非接触にて受信するデータ受信手段と、前記受信手段により受信したデータを記憶する記憶手段と、これら各手段を制御する制御手段と、を有し、
前記データ送出局の制御手段は、前記出力要求受信手段による前記出力要求の受信に応じて、該受信した出力要求に含まれる前記ＩＤが前記ＩＤ記憶手段に記憶されているか否かを判定し、記憶されていることを条件に、該受信した出力要求に含まれる該ＩＤと関連付けられた状態で前記記憶手段から読み出したデータを前記データ通信手段により送出し、
前記携帯端末の制御手段は、前記データ受信手段によって受信したデータに含まれるＩＤが、自己のＩＤと一致しないときには、該受信したデータを記憶せずに破棄し、自己のＩＤと一致するときには、該受信したデータを前記記憶手段に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、データ送出局が各遊技台に１対１に設けられていることにより、遊技客が所望する遊技台の台番号や機種等を一々記憶したりメモ等をとったり、情報端末等に入力したりすることなく、しかも前記データが非接触にてデータ送出局より送出されるので、例え遊技台が稼働中であっても、所望する遊技台の近傍にて、遊技中の遊技客に迷惑をかけることなく、その遊技台に関する最新の遊技データや遊技方法の説明データ等を、容易にしかも瞬時に入手することができるようになる。また、不正なアクセスやその他のシステム等からの影響による誤動作等を防止でき、本発明の遊技場用データ提供システムのセキュリテイを向上できるとともに、前記携帯端末からのＩＤを受信したデータ送出局からのデータを、複数の携帯端末が受信できる状態にある場合においても、送出されるデータがどの携帯端末に向けられて送出されたものであるのかを携帯端末が判断できることから、携帯端末が誤って他の携帯端末向けに送出されたデータを受信してしまうことを防止できる。
【０００９】
本発明の遊技場用データ提供システムは、前記データ送出局と携帯端末との通信手段が、光を用いた通信方式であり、少なくとも前記出力要求手段から出力される光信号が指向性を有する光であることが好ましい。
このようにすれば、携帯端末から指向性を有する光信号が発せられると、各遊技台に１対１に設けられた複数のデータ送出局の中から、所望の遊技台に設けられたデータ送出局にのみ前記光信号が受信されることになり、複数のデータ送出局が誤動作することを防止できると共に、無線等のその他の非接触による通信手段に比較して、高速でのデータ伝送が可能となり、より短時間にて携帯端末にデータを伝送することができる。
【００１０】
本発明の遊技場用データ提供システムは、複数の前記データ送出局が信号線により連結されており、１のデータ送出局がデータを送出している場合には、他のデータ送出局からデータの送出を行わないように制御する複数データ送出禁止手段を有していることが好ましい。
このようにすれば、複数の遊技台が配置され、複数の利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送ができる。
【００１１】
本発明の遊技場用データ提供システムは、データ送出可能な時間帯を各データ送出局に個別に割り振り、複数のデータ送出局から同時にデータの送出ができないように制御する複数データ送出禁止手段を有していることが好ましい。
このようにすれば、複数の遊技台が配置され、複数の利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送ができる。
【００１２】
本発明の遊技場用データ提供システムは、前記携帯端末に、前記携帯端末の記憶手段に記憶された各種のデータを表示する表示手段を設けることが好ましい。
このようにすれば、遊技客の所望する遊技台の遊技データを、手元にて表示し、確認することができるようになる。
【００１３】
本発明の遊技場用データ提供システムは、前記データ送出局において、データを記憶する記憶手段が、各遊技台の情報を収集して管理する集中管理コンピュータであり、前記遊技台の遊技データおよび遊技方法の説明データのうち少なくとも１つのデータを前記集中管理コンピュータから読み出す第２の通信手段が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、遊技台の遊技データを収集する手段ならびに容量の大きなメモリを各データ送出局ごとに個別に設ける必要がなくなり、システム全体のコストを抑えることができる。
【００１４】
本発明の遊技場用データ提供システムは、前記データ送出局に表示手段を設け、前記携帯端末からのデータ出力要求を前記データ送出局が受信した場合に、前記表示手段により受信を知らせるようになっていることが好ましい。
このようにすれば、携帯端末を携帯する遊技客が、遊技データを入手したい遊技台に設けられたデータ送出局が、該携帯端末からの出力要求を受信したことを目視により確認することができる。
【００１６】
本発明の遊技場用データ提供システムは、前記データ送出局が、遊技台上方位置に設けられた呼び出しランプユニットに組み込まれていることが好ましい。
このようにすることで、遊技客が遊技台にいる状況においても、他の遊技客の携帯端末とデータ送出局との交信が、遊技客の頭上空間で行えるため、新たにデータ送出局用のスペースを遊技台周辺に設ける必要がなく、現状の遊技台周辺設備を大幅に変更せずに本発明の遊技場用データ提供システムを設置することができるようになる。
【００１７】
本発明の遊技場用データ提供システムは、携帯端末の記憶手段内に利用者のパスワードが記憶されており、前記携帯端末が、所定の時間入力がなされないと自動的に終了し、再度起動された場合においては所有者固有のパスワードを入力手段より入力しなければ動作しないようにされていることが好ましい。
このようにすれば、前記携帯端末が所有者以外の人に不正に利用されてしまうことを防止できるとともに、前記携帯端末を用いて顧客の本人確認を行うことができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
【００１９】
（実施例１）
図１は本発明の実施例１のデータ送出局２が組み込まれた呼び出しランプユニット１の外観を示す外観図であり、図２は本実施例１のデータ送出局を示すブロック図、図３および図４は、本実施例１における携帯端末を示す外観図および断面側面図、図５は本実施例１における前記携帯端末を示すブロック図である。
【００２０】
本実施例１におけるデータ送出局２は、図１に示されるように遊技台１８上部位置に設けられる呼び出しランプユニット１内に組み込まれた構成とされており、本実施例１においては、赤外線を用いたデータ通信方式を用いていることから、前記呼び出しランプユニット１の前面に、赤外線受光部３と赤外線出力部４が設けられており、前記赤外線受光部３の横部には、携帯端末１９からの出力要求やＩＤ等を受信したことを利用者である遊技客に知らせる表示手段としてのＬＥＤが設けられている。
【００２１】
また、前記呼び出しランプユニット１は、特種なものではなく、ごく一般的なもので良く、本実施例１に用いた前記呼び出しランプユニット１は図１に示されるように、各種所定の色レンズを有するランプ部６と、各種のメッセージや情報を表示するＬＥＤディスプレイ７と、遊技台に支障が生じた場合等に、遊技客が係員に知らせるための呼出しスイッチ８を有し、前記呼出しスイッチ８が押された場合には、前記ランプ部６が点灯して係員に知らせる通常の呼び出しランプユニットの機能を有している。
【００２２】
本実施例１のデータ送出局２は、図２に示されるように、赤外線を用いてデータ通信を行うための前記した赤外線受光部３と赤外線出力部４と、これら赤外線受光部３と赤外線出力部４を制御し、赤外線通信の制御を行う赤外線通信コントローラー９と、遊技台１８に設けられた各種のセンサーと信号線１７により接続され、前記各種センサーからの信号を受け取るＩ／Ｏコントローラ１１と、この遊技台１８からの各種の遊技データを記憶する記憶手段であるメモリ１４と、前記赤外線受光部３に携帯端末１９よりの所定の入力がなされた場合に、受信を知らせるＬＥＤ５と、前記ＬＥＤ５を駆動するＬＥＤドライバー１０と、他のデータ送出局２’と信号線１５を介して信号のやり取りを行うシリアルコントローラー１２と、これら各種のデバイスの制御を実施するＭＰＵ（マイクロプロセッシングユニット）１３から構成され、前記ＭＰＵ１３内部には、ＭＰＵ１３が行う制御動作を記述したプログラムが格納された内部ＲＯＭ１６を有しており、図２に示されるように個々のデバイスが接続されている。
【００２３】
また、本実施例１における携帯端末１９は、図３に示されるような小型で薄型の携帯に適した外観をしており、その構成は、図５に示されるように、前記データ送出局２へデータ送出要求やＩＤデータ等の出力を行う出力要求手段である赤外線出力部２７と、データ送出局２からの遊技データ等を受信する赤外線受光部２８と、これら赤外線受光部２８と赤外線出力部２７を制御し、赤外線通信の制御を行う赤外線通信コントローラー２９と、前記赤外線通信によりデータ送出局２より伝送された各種の遊技データ等を記憶するメモリ３２と、前記メモリ３２に記憶されている各種の遊技データ等を表示する表示手段であるＬＣＤパネル２２と、前記ＬＣＤパネル２２の制御を行うＬＣＤドライバー３７と、前記赤外線出力部２７からの送信を起動する送信スイッチ２３や選択スイッチ２４やテンキー２５の入力手段と、データの受信等の動作完了等を携帯者に告知する告知手段としてのサウンダー３５と、所定の時間を計測するためのタイマ手段としてのＲＴＣ（リアルタイムクロック）３０と、電源手段であるボタン電池３３と、これら各種のデバイスを制御する制御手段としてのＭＰＵ３１から構成され、前記赤外線出力部２７から出力される赤外光は、この赤外線出力部２７が向けられた限られた方向にのみ発射されるような指向性を有しており、前記ＭＰＵ３１内部には、ＭＰＵ３１が行う制御動作を記述したプログラムおよび携帯端末に個々に付与されているＩＤが格納された内部ＲＯＭ３６を有しており、図５に示されるように個々のデバイスと接続され、携帯端末１９内部において図４に示されるように基板３４に配置されている。
【００２４】
以下、本実施例１の動作について説明すると、まずデータ送出局２は遊技台１８に設けられた各種のセンサーからの信号を、Ｉ／Ｏコントローラ１１を介して入手し、遊技台１８の遊技データとしてメモリ１４に随時記憶、更新する。
【００２５】
次いで携帯端末１９を携帯する遊技者は、前記携帯端末１９にに設けられた赤外線通信窓部２６を、遊技データ等を入手したい遊技台１８の上部に設けられた呼び出しランプユニット１の方向に向け、送信スイッチ２３を押下する。
【００２６】
すると、前記携帯端末１９のＭＰＵ３１は、送信スイッチ２３からの入力に基づき、前記内部ＲＯＭ３６からＩＤを読み出し、このＩＤデータを赤外線通信コントローラー２９へ出力すると共に、このＩＤデータを所定のフォーマットにて前記赤外線出力部２７から出力するように指示し、前記ＩＤデータに基づく赤外線信号が前記赤外線通信コントローラー２９により変調されて出力される。
【００２７】
前記携帯端末１９の赤外線出力部２７から出力された前記ＩＤデータに基づく赤外線信号は、この携帯端末１９が向けられている呼び出しランプユニット１に設けられたデータ送出局２の赤外線受光部３により受信される。
【００２８】
前記赤外線信号が赤外線受光部３により受信されると、この受信に伴って前記赤外線通信コントローラー９はＭＰＵ１３に割り込み出力を行うとともに、前記赤外線信号を、復調して所定のＩＤデータとしてＭＰＵ１３に出力する。
【００２９】
前記割り込み信号に基づき、ＭＰＵ１３はＬＥＤドライバー１０を介してＬＥＤ５を所定の時間点灯させて、前記携帯端末１９を携帯する遊技者に受信がなされたことを知らせる。
【００３０】
次いで前記ＭＰＵ１３は、前記ＩＤデータをメモリ１４中に記憶されている個々の携帯端末に付与されたＩＤのデータベースと比較し、前記ＩＤデータに一致するＩＤが前記データベース中に存在する場合においてのみ、メモリ１４に記憶されている最新の遊技データや遊技方法の説明データ等を読み出す。
【００３１】
本実施例１においては、前記したようにデータ送出局２は他のデータ送出局２’と信号線１５とシリアルコントローラー１２を介して接続されており、各データ送出局２または２’におけるＭＰＵ１３は、前記赤外線出力部４よりデ−タの送出を実施する際には、前記信号線１５にシリアルコントローラー１２を介して、現在デ−タ出力中である旨の信号、例えば後述する赤外線通信コントローラー９へ出力される出力デ−タに基づく信号を印加するようにプログラムされている。
【００３２】
ＭＰＵ１３は、前記メモリ１４から読み出したデータに、前記携帯端末のＩＤデータと遊技台１８の台番号とを例えば図６に示されるように、送出データの先頭に通信の同期をとるための同期信号としてのプリアンプル３８を付与し、次いで前記携帯端末１９のＩＤデータが配置されるＩＤデータブロック４０と、その先頭にこのＩＤデータブロック４０を識別するための所定のデータ列であるＩＤデータブロックヘッダ３９を配置し、次いで同様に遊技台１８の台番号が配置される遊技台番号ブロック４２とその先頭に前記遊技台番号ブロック４２を識別するための所定のデータ列である遊技台番号ブロックヘッダ４１が配置され、次いで各種の遊技データを配置するデータブロック４４と、その先頭に前記データブロック４４を識別するための所定のデータ列であるデータブロックヘッダ４２が配置されたデータ列（パケット）４５を生成して所定のフォーマットとして携帯端末１９のＩＤデータと遊技台番号および各種の遊技データとの関連付けを行うとともに、前記生成データ列４５を一時的にメモリ１４に記憶する。
【００３３】
次いでＭＰＵ１３は、前記シリアルコントローラー１２に対して信号線１５に他のデータ送出局による信号が存在しないかを確認させ、他のデータ送出局による送信信号が上記信号線１５に存在する場合においては、前記信号線１５上の信号の確認を所定の時間後に繰り返し実施し、前記送信信号が上記信号線１５に存在しない場合においては、前記メモリ１４より一時的に記憶した前記デ−タ列４５を読み出して、赤外線通信コントローラー９へ出力するとともに、上記したようにシリアルコントローラー１２へも出力する。
【００３４】
前記デ−タ列４５の出力に伴い、ＭＰＵ１３は、赤外線通信コントローラー９およびシリアルコントローラー１２に、前記デ−タ列に伴う信号の出力を指示し、この指示に基づいて赤外線通信コントローラー９は、前記データ列を赤外線信号に変調して赤外線出力部４から出力し、同時にシリアルコントローラー１２も信号線１５に前記デ−タ列に基づく信号を出力する。
【００３５】
このようにすることにより、一つのデータ送出局から所定のデ−タが送出される際には、他のデータ送出局からのデ−タ送出が実施されることがなくなり、デ−タが同時に送出されて干渉してしまうことがなく、前記携帯端末において受信が良好に実施されるようにできる。
【００３６】
本実施例１においては、これら信号線１５により連結されるデータ送出局は、遊技台が複数設けられた島部において、通路に対向する島部の並び面にある複数の遊技台同士を接続しているが、これは使用する通信手段の特性や出力等に基づき適宜選択すれば良い。
【００３７】
上記のように、データ送出局２の赤外線出力部４から出力された赤外線信号は、携帯端末１９の赤外線受光部２８により受信され、赤外線通信コントローラー２９により復調されてＭＰＵ３１に出力される。
【００３８】
ＭＰＵ３１は、前記赤外線通信コントローラー２９よりのデ−タ列を監視し、前記デ−タ列に付与されているＩＤデ−タブロックヘッダ３９を見いだしてＩＤデ−タを抽出し、これが自己のＩＤデ−タと一致しない場合はこのデ−タを破棄し、一致した場合においてはこのデ−タをメモリ３２に、伝送されてきた遊技台の台番号を前記デ−タ列から遊技台番号データブロックヘッダ４１を見いだすことにより抽出して、この遊技台番号とその他のデ−タである各種遊技デ−タをデ−タベ−ス上で関連づけを行って記憶する。
【００３９】
このようにすることで、携帯端末は自分向け以外の赤外線信号を受信しても、自分向け以外のデ−タを取り込んでしまうことがなく、確実に伝送されたきたデ−タが自分向けのデ−タであるか否かを携帯端末が判断することができ、前記遊技データと遊技台番号とが関連付けられてメモリ３２に格納されるので、再度この遊技台の情報を表示させたい場合には、この遊技台の台番号を携帯端末１９に設けられたテンキー２５より入力することで、容易に前記メモリ３２よりこの遊技台に相当する遊技データを読み出すことができ、この遊技データを繰り返し表示することができるようになる。
【００４０】
次いでＭＰＵ３１は、前記受信が完了すると受信が完了したことを携帯者に告知手段であるサウンダ３５を作動させて告知するとともに、前記メモリに記憶した遊技デ−タを、表示手段であるＬＣＤパネル２２にＬＣＤドライバ−３７を介して例えば図３に示されるように表示し、携帯者は選択スイッチ２４を操作することにより、画面を切り換えてその他の各種遊技デ−タを表示させることができる。
【００４１】
ＭＰＵ３１は、携帯者が何の操作も実施しないと、所定の時間を経過をＲＴＣ３０よりの所定間隔の信号をカウントすることにより検知して、前記表示および携帯端末１９の動作を停止させ、スリ−プ状態に移行するようにされている。
【００４２】
携帯者が再度この携帯端末１９を利用しようとした場合は、本実施例１においては携帯者が携帯端末１９表面のいずれかのキ−スイッチを入力することにより、起動するようにされており、この起動時に前記ＭＰＵ３１は、メモリ３２に予め登録されている携帯者固有のパスワ−ドのデ−タを読み出し、このパスワ−ドの入力を促す表示をＬＣＤパネル２２上に表示する。
【００４３】
携帯者は前記表示により、所定のパスワ−ドをテンキ−２５により入力すると、この入力をＭＰＵ３１は、前記メモリ３２より読み出したパスワ−ドデ−タと比較し、これが一致した場合には所定の初期メニュ−画面を表示するようにし、一致しない場合は所定の回数において再度パスワ−ドの入力を促すメッセ−ジを表示し、それでも一致しない場合には、携帯者以外の人に不正に使用されていると判断し、前記告知手段であるサウンダ３５より異常を知らせる告知音を発生する。
【００４４】
このようにすることで、携帯者以外の人が不正に携帯端末を使用することを防止できるとともに、この携帯端末を用いて本人か否かを確認することもできる。
【００４５】
（実施例２）
図７は、本本発明の実施例２のデータ送出局を示すブロック図であり、本実施例２の特徴としては、データ送出局２および他のデータ送出局２’は、シリアルデータ通信用ＩＣ４６を介してシリアル通信ケーブル４７によりマルチドロップ形式にて集中管理コンピュータ４８と接続されているとともに、前記集中管理コンピュータ４８は、各遊技台１８に設けられた遊技データを収集するための各種センサーと信号線４９を介して接続されており、随時各遊技台の状況を把握して、遊技データを更新している。
【００４６】
また、本実施例２においては、前記携帯端末に個別に設けられたＩＤのデータベースも前記集中管理コンピュータ４８に記憶されており、データ送出局２が携帯端末１９からのＩＤを受信した場合のデータ照合は、前記受信したＩＤデータをシリアルデータ通信用ＩＣ４６を介して集中管理コンピュータ４８に出力し、前記ＩＤデータに一致するＩＤが存在するか否かの結果を前記集中管理コンピュータ４８から受けるようにされている。
【００４７】
本実施例２においては、前記データ送出局２のメモリ５０は実施例１にて用いたメモリ１４よりも容量の少ないものと変更されている以外の構成は実施例１と同様とし、使用する携帯端末１９の構成も同様とされている。
【００４８】
以下本実施例２の動作を説明すると、携帯端末１９よりのデータを受信する段階までは実施例１と同様であるが、各種遊技データを出力する際の手順が本実施例２では実施例１と大きく異なる。
【００４９】
データ送出局２がデータを送出する場合には、ＭＰＵ１３が前記シリアルデータ通信用ＩＣ４６とシリアル通信ケーブル４７とを介して前記集中管理コンピュータ４８にそのデータ送出局が設けられている遊技台番号を送出するとともに、その遊技台に関する情報の出力要求を出力する。
【００５０】
前記出力要求および遊技台番号を受信した集中管理コンピュータ４８は、記憶手段（図示せず）に格納されている前記遊技台番号に該当する遊技台の遊技データを読み出し、このデータをシリアル通信ケーブル４７に出力し、このデータをシリアルデータ通信用ＩＣ４６が受信してＭＰＵ１３に出力される。
【００５１】
前記集中管理コンピュータ４８からの遊技データをは、一度前記メモリ５０に記憶される。
【００５２】
このメモリ５０に記憶された前記遊技データを送出する際には、本実施例２においては図８に示すように、個々のデータ送出局２および２’にそのデータ送出に個別に割り当てられた時間帯を設けており、これらの時間帯が予め各データ送出局に設定されており、これらの時間帯を各データ送出局にて同調させるために、前記集中管理コンピュータ４８からのシリアルデータ通信用のクロック信号を用いて同調させており、これによって各データ送出局２および２’は自己のデータ送出が許された時間帯においてのみデータ送出を行うことにより、他のデータ送出局とデータ送出が同時に実施されることがなく、送出される赤外線信号等が干渉等を起こしてしまうことを防止することができる。
【００５３】
このようにＭＰＵ１３は、前記シリアルデータ通信用のクロック信号に基づき、自局のデータ送出可能な時間帯を検出すると、前記メモリ５０に一時的に格納されている遊技データを読み出して、前記赤外線通信コントローラー９に出力し、この赤外線通信コントローラー９に実施例１と同様に赤外線出力部４より前記データに基づく赤外線信号を出力する指示を実施して、赤外線信号が出力され、この赤外線信号が携帯端末により受信される。
【００５４】
この前記データが出力される段階においては、実施例１と同様に図６に示されるデータ列４５の生成が行われるようにされており、よって前記赤外線信号を受信する携帯端末は、その赤外線信号が自分向けのデータであるか否かを確認して受信できる。
【００５５】
また、本実施例２における上記各データ送出局に割り当てられるデータ送出の時間帯の幅に関しては、データ送出を重複させないデータ送出局２の数や、データ容量、通信の速度等により適宜選択されれば良いが、この時間帯が必要以上に長いと前記携帯端末にデータが伝送されるまでの時間が長くなってしまうし、この間隔が短すぎると、データ送出における制御処理のＭＰＵ１３の処理負荷が増大することから、好ましくは５０〜１０００ミリ秒の範囲とすることが好ましい。
【００５６】
また、本実施例においてはデータ伝送における誤り訂正やインターリーブ等の冗長性を高める手法に関して特に記述していないが、これらの手法を用いてデータ伝送における誤り発生等の問題に対する冗長性を高めても良く、これらの処理は、本実施例における構成においても十分実施が可能である。
【００５７】
また、本実施例において使用される携帯端末に、データ出力手段等を備え、携帯端末の記憶手段に記憶されている、遊技データ等の情報を、他の電子機器、例えばパソコン等に出力するようにしても良い。
【００５８】
上記したように、本実施例２の遊技場データ提供システムによれば、実施例１のように各遊技台１８のデータを収集するための各種手段を省略することができ、尚且つ随時最新の遊技データや遊技方法等の説明データ等を必要に応じて集中管理コンピュータ４８より取り出すことにより、データ送出局２に容量の大きなメモリ１４を置くことが必要なくなり、結果的に装置のコストを下げることができるとともに、遊技台１８等の変更に伴うデータ送出局２の変更なども、前記集中管理コンピュータ４８より容易に実施することができるようになる。
【００５９】
以上、本発明の実施形態を図面により前記各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００６０】
また、本発明における遊技台とは、パチンコ玉やコインその他の小片媒体で遊技する各種遊技機、および遊技に必要な各種装置の設置台を示すものである。
【００６１】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００６２】
（ａ）請求項１項の発明によれば、データ送出局が各遊技台に１対１に設けられていることにより、遊技客が所望する遊技台の台番号や機種等を一々記憶したりメモ等をとったり、情報端末等に入力したりすることなく、しかも前記データが非接触にてデータ送出局より送出されるので、例え遊技台が稼働中であっても、その場にいながらにして、遊技客が所望する遊技台に関する最新の遊技データや遊技方法の説明データ等を、容易にしかも瞬時に入手することができるようになる。また、不正なアクセスやその他のシステム等からの影響による誤動作等を防止でき、本発明の遊技場用データ提供システムのセキュリテイを向上できるとともに、前記携帯端末からのＩＤを受信したデータ送出局からのデータを、複数の携帯端末が受信できる状態にある場合においても、送出されるデータがどの携帯端末に向けられて送出されたものであるのかを携帯端末が判断できることから、携帯端末が誤って他の携帯端末向けに送出されたデータを受信してしまうことを防止できる。
【００６３】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、携帯端末からの光信号が指向性を有することで、各遊技台に１対１に設けられた複数のデータ送出局の中から、所望の遊技台に設けられたデータ送出局にのみ前記光信号が受信されることになり、複数のデータ送出局が誤動作することを防止できると共に、無線等のその他の非接触による通信手段に比較して、高速でのデータ伝送が可能となり、より短時間にて携帯端末にデータを伝送することができる。
【００６４】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、複数の遊技台が配置され、複数の利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送ができる。
【００６５】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、複数の遊技台が配置され、複数の利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送ができる。
【００６６】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、遊技客の所望する遊技台の遊技データを、手元にて表示し、確認することができるようになる。
【００６７】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、遊技台の遊技データを収集する手段ならびに容量の大きなメモリを各データ送出局ごとに個別に設ける必要がなくなり、システム全体のコストを抑えることができる。
【００６８】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、携帯端末を携帯する遊技客が、遊技データを入手したい遊技台に設けられたデータ送出局が、該携帯端末からの出力要求を受信したことを目視により確認することができる。
【００７０】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、このようにすることで、遊技客が遊技台にいる状況においても、他の遊技客の携帯端末へのデータ送出に支障のないロケーションを得ることができるとともに、新たにデータ送出局用のスペースを遊技台周辺に設ける必要がないことから、現状の遊技台周辺設備を大幅に変更せずに本発明の遊技場用データ提供システムを設置することができるようになる。
【００７１】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、記携帯端末が所有者以外の人に不正に利用されてしまうことを防止できるとともに、前記携帯端末を用いて顧客の本人確認を行うことができる。
【００７２】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例１の遊技場用データ提供システムにおけるデータ送出局が組み込まれた呼び出しランプユニットの正面外観図である。
【図２】本発明の実施例１の遊技場用データ提供システムにおけるデータ送出局のブロック図である。
【図３】本発明の実施例１の遊技場用データ提供システムにおける携帯端末の外観斜視図である。
【図４】本発明の実施例１の遊技場用データ提供システムにおける携帯端末の側面断面図である。
【図５】本発明の実施例１の遊技場用データ提供システムにおける携帯端末のブロック図である。
【図６】本発明の実施例１の遊技場用データ提供システムにおいて、データ送出局より送出されるデータ列を例示した模式図である。
【図７】本発明の実施例２の遊技場用データ提供システムにおけるデータ送出局のブロック図である。
【図８】本発明の実施例２の遊技場用データ提供システムにおいて、各データ送出局のデータ送出時間帯の様子を示す模式図である。
【符号の説明】
１            呼び出しランプユニット
２、２’      データ送出局
３            赤外線受光部
４            赤外線出力部
５            ＬＥＤ
６            ランプ部
７            ＬＥＤディスプレイ
８            呼び出しスイッチ
９            赤外線通信コントローラー
１０          ＬＥＤドライバー
１１          Ｉ／Ｏコントローラ
１２          シリアルコントローラ
１３          ＭＰＵ（制御手段）
１４          メモリ（記憶手段）
１５          信号線
１６          内部ＲＯＭ
１７          信号線
１８          遊技台
１９          携帯端末
２０          サウンダ用開口部
２１          端末ケース部
２２          ＬＣＤパネル
２３          送信（起動）スイッチ
２４          選択スイッチ
２５          テンキー
２６          赤外線通信窓部
２７          赤外線出力部
２８          赤外線受光部
２９          赤外線通信コントローラ
３０          ＲＴＣ（リアルタイムクロック）
３１          ＭＰＵ（制御手段）
３２          メモリ
３３          ボタン電池
３４          基板
３５          サウンダ
３６          内部ＲＯＭ
３７          ＬＣＤドライバー
３８          同期信号（プリアンプル）
３９          ＩＤブロックヘッダ
４０          ＩＤデータブロック
４１          遊技台番号ブロックヘッダ
４２          遊技台番号ブロック
４３          データブロックヘッダ
４４          データブロック
４５          生成データ列
４６          シリアルデータ通信用ＩＣ
４７          シリアル通信ケーブル
４８          集中管理コンピュータ
４９          信号線
５０          メモリ
【図１】
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【図２】
0004183203.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0004183203.tif 000007
【図７】
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【図８】
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