(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に配置された複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する入球図柄を表示する組合せ表示装置と、所定数の遊技球が前記入球口に入球して１ゲームが終了すると該ゲームで前記組合せ表示装置に表示された入球図柄の組合せにより予め設定されている得点が成立していれば該得点に応じた個数の遊技球または該個数の遊技球と同等の遊技価値を遊技者側に与える価値付与手段とを備える組合せ式弾球遊技機において、
遊技球が通過可能な第１ゲート及び第２ゲートと、前記第１ゲートを遊技球が通過することで表示されている図柄より１大きい図柄を表示させ、前記第２ゲートを遊技球が通過することで表示されている図柄より１小さい図柄を表示させる番号表示装置と、遊技球が入球可能な中央入球口と、各種制御処理を実行する中央制御装置と、当たり図柄又は外れ図柄を表示する誘導図柄表示装置とを備え、
前記中央制御装置は、始動入球口に遊技球が入球するタイミングで取得したカウント値が当たり数値と一致するか否かを判定し、当たり数値と一致しないと判定した場合には前記誘導図柄表示装置に前記外れ図柄を表示させ、当たり数値と一致すると判定した場合は前記誘導図柄表示装置に前記当たり図柄を表示させ、前記誘導図柄表示装置に当たり図柄が表示された場合には、内部に特別領域及び普通領域を有する特定入球口の開放を指示し、遊技球が前記特別領域に入球すると、成立した前記得点を増加させる大当たり状態を発生させるものであって、
前記中央入球口に入球があった場合に、前記番号表示装置に表示されている図柄と同じ図柄が前記組合せ表示装置に表示されるように構成されているとともに、
前記中央入球口は、前記始動入球口を兼ねており、
前記第１ゲート、又は前記第２ゲートを通過することで、前記番号表示装置に表示されている図柄を１大きい図柄、又は１小さい図柄とすることは、前記１ゲーム中に１回限り実行されることを特徴とする組合せ式弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、組合せ式弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤面の下部に横一列に配設された１６個一連の入球口（１６連チャッカー）、遊技盤面に分散配置された入球口や役物、１６連チャッカーや他の入球口または役物に入球があると、それら入球口等に対応する入球図柄（番号、入賞図柄ともいう）を表示する組合せ表示装置とを備え、組合せ表示装置により表示される入球図柄の組合せにより得点が成立すると得点に応じた遊技球等を払出す組合せ式弾球遊技機があり、アレンジボール式パチンコ機とも呼ばれている。
【０００３】
組合せ表示装置としては、１６連チャッカーの前面側に配置されて１〜１６の番号を横一列に表示する横長型や４Ｘ４の表示面に１〜１６の番号を表示する四角型がある。普通、横長型では、例えば１、２、３、４のように隣接する４個の番号が表示されれば得点成立で、四角型では、例えば縦一列、横一列、斜め一列のいずれか４個が表示されれば得点成立で、この得点に応じた遊技球等が払出された。なお、遊技球に代えてコイン状の金属片が払い出されるものもあり、遊技球等の払出に代えて点数を付与し遊技終了時点で点数の合計を紙片やＩＣカード等に記録して交付するものも提案されている。
【０００４】
この組合せ式弾球遊技機では、１６球の遊技球がいずれかの入球口等に入球すると１ゲームが終了し、その時点で得点が成立していれば上記の払出等が行われるのであるが、１得点当たりの遊技球の払出数（賞球数）は１６個とされていた。このため、例えば１ゲームで簡単に１得点が成立するようであると打球数以上の賞球数が約束されて、不確実性が失われるから遊技が成立しない。したがって、例えば１６連チャッカーの入球口のいくつかを相対的に入球困難として、得点の成立を難しくしていた。この得点の成立を難しくする機構としては、遊技盤面の障害釘の配置によるのが一般的であった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機メーカーでは、この得点がたやすく成立しないように、しかも適度に成立するように障害釘等を配置しているが、遊技店側で障害釘を調整して得点組合せの成立をきわめて困難にすることもあった。
【０００６】
特に、特別の図柄が表示されると大当たりとなって大量の賞球等を獲得できる形式の組合せ式弾球遊技機では、大当たり以外では、ほとんど賞球等を獲得できないほどに、遊技店側で障害釘を調整することもあった。このような釘調整がなされた場合、大当たり時以外では、遊技者が得点を得る可能性はきわめて低く、大当たり時ではない、普通の遊技状態における打球数に対する賞球数の割合（いわゆるベース）はごく小さい数値（実質的に０といっててよい）であった。
【０００７】
遊技店側がこのような極端な釘調節をするのは、１得点で１ゲーム分の遊技球を得ることができるという遊技形態も一因となっている。
本発明は、遊技店側が極端な釘調節をしなくとも、遊技者側と遊技店側との利害のバランスをとることが可能な組合せ式弾球遊技機を提供すること目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、請求項１記載の組合せ式弾球遊技機は、遊技盤面に配置された複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する入球図柄を表示する組合せ表示装置と、所定数の遊技球が前記入球口に入球して１ゲームが終了すると該ゲームで前記組合せ表示装置に表示された入球図柄の組合せにより予め設定されている得点が成立していれば該得点に応じた個数の遊技球または該個数の遊技球と同等の遊技価値を遊技者側に与える価値付与手段とを備える組合せ式弾球遊技機において、
遊技球が通過可能な第１ゲート及び第２ゲートと、前記第１ゲートを遊技球が通過することで表示されている図柄より１大きい図柄を表示させ、前記第２ゲートを遊技球が通過することで表示されている図柄より１小さい図柄を表示させる番号表示装置と、遊技球が入球可能な中央入球口と、各種制御処理を実行する中央制御装置と、当たり図柄又は外れ図柄を表示する誘導図柄表示装置とを備え、
前記中央制御装置は、始動入球口に遊技球が入球するタイミングで取得したカウント値が当たり数値と一致するか否かを判定し、当たり数値と一致しないと判定した場合には前記誘導図柄表示装置に前記外れ図柄を表示させ、当たり数値と一致すると判定した場合は前記誘導図柄表示装置に前記当たり図柄を表示させ、前記誘導図柄表示装置に当たり図柄が表示された場合には、内部に特別領域及び普通領域を有する特定入球口の開放を指示し、遊技球が前記特別領域に入球すると、成立した前記得点を増加させる大当たり状態を発生させるものであって、
前記中央入球口に入球があった場合に、前記番号表示装置に表示されている図柄と同じ図柄が前記組合せ表示装置に表示されるように構成されているとともに、前記中央入球口は、前記始動入球口を兼ねており、前記第１ゲート、又は前記第２ゲートを通過することで、前記番号表示装置に表示されている図柄を１大きい図柄、又は１小さい図柄とすることは、前記１ゲーム中に１回限り実行されることを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の具体例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態をより具体的に説明する。
【００１３】
【具体例】
本具体例の組合せ弾球式遊技機（以下、単に遊技機ともいう）１０の正面図である図１に示すように、遊技機１０には、ほぼ全体がプラスチック製の前面枠１２が設けられている。この前面枠１２は、図示しないヒンジにより開閉可能とされているが、通常は、右側部に設けられた錠１４によって閉鎖状態とされている。前面枠１２の上部にはいわゆる大当り状態が発生した際に点灯する大当りランプ１６が組み付けられている。
【００１４】
前面枠１２は、遊技盤２０を保持しているが、この遊技盤２０の前面側は、二重のガラス２２ａ、２２ｂによって覆われており、遊技盤２０と内側のガラス２２ａとの間に遊技領域２４が形成されている。
遊技盤２０の中央部には、液晶表示盤上に左図柄枡２６、中図柄枡２８、右図柄枡３０が形成される誘導図柄表示装置３２が装着されている。本具体例では、左図柄枡２６には１、３、５、７、９の５種類の数字のいずれかが、中図柄枡２８には０〜９の１０種類の数字のいずれかが、右図柄枡３０には１、３、５、７、９の５種類の数字のいずれかが、それぞれ表示される。したがって、誘導図柄表示装置３２としては、５ｘ１０ｘ５＝２５０種類の数字列を表示できる。なお、本具体例では、大当たり表示用の当たり図柄として７７７が設定されており、表示上の大当たり確率は１／２５０となっている。
【００１５】
なお、この誘導図柄表示装置３２においては、左図柄枡２６、中図柄枡２８および右図柄枡３０外の表示域は、動画表示用の装飾表示部３６とされている。
組合せ表示装置３６の図示左側には、開閉羽根３８により開閉される特定入球口４０が設けられている。開閉羽根３８の上方には、３本の封鎖釘４２が配置されており、開閉羽根３８が開かれないかぎり特定入球口４０に入球しない。また、特定入球口４０には、特定入球口４０に入球した遊技球を特別領域４４と普通領域４６とに振り分ける分配部４８が付属している。この分配部４８は、普通領域４６に２球を分配すると、３球目を特別領域４４に分配する構造である。
【００１６】
組合せ表示装置３６の図示右側には、ゲート５０が配され、ゲート５０の下方には得点増加装置５２が設けられている。得点増加装置５２には、開閉羽根５４が備えられており、特定の条件下においてゲート５０を通過する遊技球があると、この開閉羽根５４が開放される構成である。なお、開閉羽根５４が閉じられている限り、遊技球は得点増加装置５２には入球できない。
【００１７】
組合せ表示装置３６の斜め下には、一対のゲート５６、５８が設置されており、組合せ表示装置３６のほぼ真下には、中央入球口６０が設けられている。この中央入球口６０の直下には、１〜１６の１６種類の数字を切換表示可能な番号表示装置６２が配されている。
【００１８】
さらに番号表示装置６２の下方には、図２に示されるように、１６個の入球口６４を横一列に連続して配置した１６連チャッカー６６が設置されている。図１に示すように、１６連チャッカー６６の前面は、１〜１６の数字が記された数字盤６８を有する前飾り７０によって覆われている。
【００１９】
数字盤６８は本発明の組合せ表示装置に該当し、その数字は、１６連チャッカー６６の各入球口６４に対応している。具体的には、最も左の入球口６４が数字盤６８の１番に対応し、その隣の入球口６４が２番、以下順に右に移るにしたがって３番、４番、・・・１６番に対応している。この前飾り７０には、数字盤６８の各数字に対応してＬＥＤ（図示略）が備えられており、入球口６４に入球すると対応する数字のＬＥＤが点灯する構成である。なお、特定入球口４０、中央入球口６０または得点増加装置５２への入球によっても数字盤６８の数字が点灯されるが、その詳細は後述する。
【００２０】
このように各種の部品が装着された遊技盤２０を保持している前面枠１２の下方には、プラスチック製で、上受け皿７２および下受け皿７４が一体的に設けられた皿部材７６が配されている。上受け皿７２および下受け皿７４には、それぞれに遊技機１０内部からの遊技球を排出するための上皿排出口７７および下皿排出口７８が開口している。
【００２１】
また、皿部材７６には複数の小孔からなるスピーカ面８０が設けられており、スピーカ面８０の裏側には遊技状態に応じて音声を発するスピーカ（図示略）が装着されている。
さらに皿部材７６には、上受け皿７２から供給される遊技球を遊技領域２４に発射するためのモータ（図示略）を操作する発射ハンドル８２、遊技結果に応じての賞球の排出を指示するための清算スイッチ８４が設置されている。
【００２２】
この組合せ式弾球遊技機１０では、公知の組合せ式弾球遊技機と同様に合計１６球の遊技球がいずれかの入球口に入球したときに１ゲームが終了し、賞球の払い戻し等の清算処理がなされる。通常は、次ゲームの第１球目が検出されたときに自動的に清算処理がなされるのであるが、清算スイッチ８４を押せばこの次ゲームの第１球目の発射をしないで清算処理を実行させることができる。
【００２３】
この皿部材７６は左裏側に装着されたヒンジ（図示略）を軸として開閉可能であるが、通常の使用時には右裏側にてロックされて閉状態に保持されている。また通常の使用時には、皿部材７６は前面枠１２によって上辺部分を押さえられ開放を防止されている。したがって、皿部材７６を開くには、前面枠１２を開放し右裏側のロックを解除する必要がある。
【００２４】
次に、この遊技機１０の制御系について説明する。
図３に示すように、遊技機１０には制御系の中枢としての中央制御装置９０を備えている。この中央制御装置９０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等（いずれも図示略）を備えるマイクロコンピュータとして構成されており、各種の制御処理を実行できる。
【００２５】
中央制御装置９０には、特定入球口４０、特別領域４４、普通領域４６、ゲート５０、５６、５８、得点増加装置５２、中央入球口６０、１６連チャッカー６６の各入球口６４等、遊技盤２０に設置されている各部からの入球信号または通過信号が入力される構成である。したがって、中央制御装置９０は、これら各部への遊技球の入球または通過を知ることができる。また、中央制御装置９０は、特定入球口４０および得点増加装置５２に対して指示して開閉羽根３８、５４を開放させ、また閉鎖させることができる。
【００２６】
中央制御装置９０は、誘導図柄表示装置３２に対して、左図柄枡２６、中図柄枡２８および右図柄枡３０の各図柄を指定する図柄表示指令を送出して、図柄指令に従った表示をさせることができる。
また、中央制御装置９０は、番号表示装置６２の表示を制御することができる。詳しくは、中央制御装置９０は、ゲート５６からの通過信号があると番号表示装置６２にそれまで表示されていた数字よりも１大きい数字（ただし１６が表示されていたときには１）を表示させ、ゲート５８からの通過信号があると番号表示装置６２にそれまで表示されていた数字よりも１小さい数字（ただし１が表示されていたときには１６）を表示させる。したがって、番号表示装置６２は、１〜１６のいずれかをほぼランダムに表示することになる。なお、中央制御装置９０は、番号表示装置６２に表示されている数値を読み込むことができる。
【００２７】
さらに、中央制御装置９０は、特定入球口４０、特別領域４４、普通領域４６、得点増加装置５２、中央入球口６０、１６連チャッカー６６の各入球口６４からの入球信号または通過信号および番号表示装置６２から読み込んだ数値に応じて、数字盤６８の番号を点灯させることができる。
【００２８】
なお、中央制御装置９０には、０〜２４９までの２５０種類の数を繰り返しカウントするカウンタ９２が接続されており、中央制御装置９０はカウンタ９２のカウント値を読み込むことができる。カウンタ９２のカウント値は、大当たりの判定用に使用され、誘導図柄表示装置３２に表示させる図柄を決定するためにも使用される。
【００２９】
また、カウンタ９２のカウント値が０〜２４９の連続数であり、誘導図柄表示装置３２に表示される数字列が、前述のように不連続の数字列であることから、中央制御装置９０には、カウンタ９２のカウント値と２５０種類の数字列とを対照する対照テーブルが設けられている。
【００３０】
次に、中央制御装置９０の制御処理の説明を中心にして遊技機１０の動作を説明する。
中央制御装置９０は、遊技機１０の電源が投入されると、図５に示すメインルーチンに従った処理を開始する。なお、この処理とは別に、遊技機１０の各種ランプの点滅、音声出力、発射機構の制御など遊技機１０の各部に対する制御処理も行われる。また、遊技機１０の起動に伴って、遊技機１０の各部がスタンバイないし始動する。
【００３１】
このメインルーチンでは、中央制御装置９０は、まず入球信号を待ち（ステップ２１０）、入球信号があれば、これが中央入球口６０からの入球信号であるかを判定する（ステップ２２０）。ここで、中央入球口６０以外からの入球信号であれば、中央制御装置９０は、数字盤６８に指示して、入球信号を送信してきた入球口に対応する番号を点灯させる（ステップ２３０）。また、中央制御装置９０は、点灯させた番号を記憶する。この記憶処理は、他のステップにおける処理で数字盤６８を点灯させた際にも実行される。つまり、中央制御装置９０は、数字盤６８を点灯させる毎にその番号を記憶する。
【００３２】
一方、ステップ２２０で中央入球口６０からの入球信号であると判定した場合には、中央制御装置９０は、番号表示装置６２に表示されている数字を読み込む（ステップ２５０）。次に、中央制御装置９０は、数字盤３８に指示して、ステップ２５０で読み込んだ数字と同じ番号を点灯させる（ステップ２６０）。遊技機１０の構造上から、遊技球が中央入球口６０に入球するタイミングは、特定あるいは予測できない。また、番号表示装置６２に表示される数字は、遊技球がゲート５６、５８を通過する毎に変化する。したがって、番号表示装置６２にどの数字が表示されているかはランダムといえる。
【００３３】
その後、中央制御装置９０は、図５に示される当たり判定サブルーチンを実行する（ステップ２７０）。
図５に示すように、当たり判定サブルーチンでは、中央制御装置９０は、カウンタ９２のカウント値を読み込む（ステップ３１０）。カウンタ９２のカウント値は、前述したように０〜２４９の連続数のいずれかであるが、遊技機１０の構造上から、遊技球が中央入球口６０に入球するタイミングは、特定あるいは予測できないので、ここで読み込まれるカウント値は実質的に乱数となっている。
【００３４】
次に、中央制御装置９０は、ステップ３１０で読み込んだカウント値が、中央制御装置９０のＲＯＭに予め記憶されている当たり数値と一致するかを判定する（ステップ３２０）。当たり数値は０〜２４９の内から選定される１種類（本具体例では７）であり、当たりとなる確率は１／２５０である。したがって、前述の表示上の当たり確率と演算上の当たり確率は一致している。
【００３５】
カウント値が当たり数値と一致しない（外れ）と判定した場合（ステップ３２０でＮＯ）、中央制御装置９０は、対照テーブルに基づいてカウント値に対応する数字列を決定し、誘導図柄表示装置３２に指示して、この数字列（外れ図柄）を表示させ（ステップ３３０）、メインルーチンに戻る。
【００３６】
一方、カウント値が当たり数値と一致する（当たり）と判定した場合（ステップ３２０でＹＥＳ）、中央制御装置９０は、カウンタ９２のカウント値に対応する数字列（本具体例では７７７）を決定し、誘導図柄表示装置３２に指示して、この数字列（当たり図柄）を表示させる（ステップ３４０）。
【００３７】
続いて、中央制御装置９０は、特別遊技に関わる処理を実行してから（ステップ３５０）、メインルーチンに戻る。
この特別遊技に関わる処理では、中央制御装置９０は、まず特定入球口４０に指示して、その開閉羽根３８を約５．５秒間開放させる。ただし、約５．５秒以内であっても、特定入球口４０に４個の遊技球が入球すれば、開閉羽根３８は閉鎖される。特定入球口４０からの入球信号があると、中央制御装置９０は、数字盤６８に指示して３番および５番を点灯させる。
【００３８】
この特定入球口４０に３個以上の遊技球が入球した場合、３個目の遊技球は、分配部４８において特別領域４４に分配される。特別領域４４に遊技球が分配されると、増加モード（いわゆる大当たり状態）となる。
この増加モード時にゲート５０からの通過信号が入力されると（遊技球がゲート５０を通過すると）、中央制御装置９０は、得点増加装置５２に指示して、開閉羽根５４を約１．２秒間開放させる。得点増加装置５２からの入球信号があると（得点増加装置５２に入球すると）、中央制御装置９０は、組合せ表示装置３６に指示して、１１番、１３番、１４番および１５番を点灯させ、得点増加装置５２に指示して、開閉羽根５４を閉鎖させる。なお、得点増加装置５２に入球があったことにより、このときのゲームの得点は２倍とされる。また、増加モードは、１４ゲームを終了したとき又は遊技球が再び特別領域４４に分配されたときに終了する。
【００３９】
また、特別遊技に関わる処理中であっても、１６連チャッカー６６の入球口６４等の特定入球口４０や得点増加装置５２以外の入球口に入球があれば、中央制御装置９０は、数字盤６８に指示して、各入球口に対応する番号を点灯させる。
この組合せ式遊技機１０では、合計１６球の遊技球が、いずれかの入球口等に入球したときに１ゲームが終了し、賞球の払出し等の清算処理が必要となる。中央制御装置９０は、各入球口等からの入球信号に基づいて入球数をカウントしており、これが１６に達する毎に図６に示される清算ルーチンを実行する。すなわち、この清算ルーチンは、１６球目の入球に起因する割り込み処理として実行される。
【００４０】
図６に示すように、清算ルーチンを開始すると、まず中央制御装置９０は、いずれかの番号を点灯させる毎に記憶しておいた、数字盤６８の点灯状態に基づいて得点計算を行い、これに応じた賞球の払出しを、賞球払出装置（図示略）に指示する（ステップ４１０）。すると、賞球払出装置が稼働して中央制御装置９０から指示された個数の遊技球を払出す。この払出された遊技球は、上受け皿７２あるいは下受け皿７４に放出される。すなわち中央制御装置９０と払出装置とによって価値付与手段が構成されている。
【００４１】
この得点計算は、数字盤６８において隣接する２つの番号が点灯（２点灯）していれば１点、隣接する３つの番号が点灯（３点灯）していれば２点、同様に４つの番号が点灯（４点灯）していれば４点とされる。また、５つ以上は４点灯が重なっているものとして計算され、例えば１番〜５番が点灯していれば１番〜４番の４点灯と２番〜５番の４点灯で合計８点となる。なお、前述の得点増加装置５２への入球があればそれぞれ２倍とされる。
【００４２】
また、賞球数は１点につき４個で、従来の組合せ式弾球遊技機で１得点とされていた４点灯では４Ｘ４＝１６個になる。つまり、本具体例の１点は従来の組合せ式弾球遊技機ならば１／４得点に相当するともいえる。
以上のように、本具体例の組合せ式弾球遊技機１０では、中央入球口６０に入球すると、番号表示装置６２に表示されている数字と同じ番号が点灯される。
【００４３】
このため、１番〜１６番のいくつか（例えば２番、１２番）が点灯しやすいが、その両側１個〜２個の番号がきわめて点灯しにくい釘調整である等、特別遊技以外では得点が成立しにくい釘調整とされていても、中央入球口６０への入球があれば、一定の確率で、例えば１番または３番が点灯して、２番との組合せで１得点が成立し、同様に１１番または１３番が点灯して１２番との組合せで１得点が成立する。
【００４４】
したがって、得点が成立する可能性が極端に低くなることはなく、特別遊技（大当たり）時以外においてもある程度以上のベースが確保され、遊技者が一方的に不利となることは防止される。また、１点当たりの賞球数が４個に設定されているので、遊技店側が特に不利になるわけでもない。よって、例えば１６連チャッカー６６の入球口４４のいくつかをきわめて入球困難にするなど、得点の成立を極端に難しくする必要はなくなり、そのような極端な釘調節をしなくとも、遊技者側と遊技店側との利害のバランスをとることができる。
【００４５】
また、１得点当たりの賞球数がゲーム球数（１６個）に比べて少ないから、遊技者側と遊技店側との利害のバランスをとりやすく、特に、大当たり時以外での打球数と賞球数の比すなわちベースを適切なものにすることができる。
さらに、２点灯で最低得点の１点が成立するから、例えばポイントになるいくつかの入球口６４への入球を困難にして高得点は頻出させないが低得点なら成立しやすい釘調整も可能となり、上記の効果を一層良好にできる。
【００４６】
しかも、本具体例の遊技機１０では、中央入球口６０が、大当たり判定を実行するための始動入球口を兼ねている。このため、例えば障害釘の調整により中央入球口６０への入球を特別に困難とした場合には、打球数当たりの誘導図柄表示装置３２の作動回数（いわゆる回転数）が少なくなる。遊技者は回転数が少ない遊技機を避けるから、もし回転数を少なくした場合には客の付きが悪くなる。したがって、遊技店側は、中央入球口６０への入球をむやみに困難とするような釘調整はできない。よって、上述の効果を一層向上させることができる。
【００４７】
以上、具体例に従って、本発明について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、具体例では、番号表示装置６２の表示がゲート５６、５８の通過によって変化する（中央入球口６０に対応する番号が変化する）構成としているが、始動入球口としての中央入球口６０への入球によって表示される番号を固定してもよい。その場合は、中央入球口６０に対応する番号（例えば１２番）の隣の番号（１１番または１３番）を点灯しやすくすれば、すなわち１６連チャッカー６６の上方に植設された障害釘が、１６連チャッカー６６の１２番に対応する入球口６４に入球し難く１１番または１３番に対応する入球口６４に入球しやすい釘構成とすれば、上述と同様の効果を得られる。
【００４８】
また、中央入球口６０への入球があると番号表示装置６２の表示を変動表示させてから適宜のタイミングで静止表示させ、その静止表示された番号を点灯する構成、番号表示装置６２の表示を変動表示させておいて中央入球口６０に入球したタイミングで静止表示させて、その静止表示された番号を点灯する構成等も可能である。
【００４９】
あるいは、番号表示装置６２の表示の切換は１ゲーム中で１回限りとしてもよい。つまり、番号表示装置６２の表示を次々と切換えた場合には、１ゲーム中に中央入球口６０に複数回の入球があって複数の番号が点灯される可能性がある（複数の得点が成立しやすい）が、このようにすればそうした可能性は小さくなる。
【００５０】
なお、入球図柄は具体例に示される数字に限るものではなく、Ａ、Ｂ、Ｃ等のアルファベットや幾何学的な記号等を使用できる。このことは、誘導図柄表示装置の表示図柄についても同様である。
また、具体例では横長型の組合せ表示装置（数字盤）を使用しているが、例えば図７に示されるような構成の四角型の組合せ表示装置を使用してもよい。
【００５１】
さらに、具体例では中央入球口６０に入球すると当たり外れを判定し、その判定が当たりであると特定入球口４０を開放して、そのときに特定入球口４０に入球した３個目の遊技球を特別領域４４に導いて増加モード（いわゆる大当たり状態）としているが、特定入球口を固定式の（開閉しない）入球口として設置し、その特定入球口に入球した遊技球を一時停留させ、そこで当たり外れを判定し、当たりなら当たりを示す図柄（例えば７７７）を表示してから、その当たりと判定された遊技球を特別領域に導いて増加モード（いわゆる大当たり状態）とする構成も採用できる。この場合、この特定入球口に入球した際に表示させる番号に対応する１６連チャッカーの入球口への入球を困難とし、その隣の入球口の一つへは入球が容易とする障害釘の構成としておけば、特定入球口への入球を困難にすることはできない（具体例で述べたと同様に客がつかない）から、具体例において中央入球口６０への入球によって表示される番号を固定したときとと同様の効果を得ることができる。具体的な例を示せば、この固定式の特定入球口への入球で１２番が点灯されるとして、１６連チャッカー６６の上方に植設された障害釘が、１６連チャッカー６６の１２番に対応する入球口６４に入球し難く１１番または１３番に対応する入球口６４に入球しやすい釘構成とすれば、具体例において中央入球口６０への入球によって表示される番号を固定したときと同様の効果を得ることができるのである。
この大当り中以外に遊技客に一定の賞球（ベース）を確保する構成としては、次のように構成することも考えられる。即ち、図８に示すように、中央入球口１６０の入賞図柄を１６連チャッカー６６の８番点灯に固定し（中央入球口１６０以外は図１と同じ構成である）、８番の点灯があれば入賞図柄の組合せが成立したものとみなして最低得点１を付与する構成とするのである。この様に構成すれば、中央入球口１６０に入球するだけで賞球があるので大当り時以外の賞球を一層確実に確保することができるという効果がある。この構成では、１ゲーム中に中央入球口１６０に２個以上入球があっても得点１しか付与しないのは言うまでもないことである。尚、この構成に係る入賞図柄の組合せは、１６連チャッカー６６の８番を含まない隣合う４個の番号が点灯すれば得点４が付与され、得点４で１６個（４×４）の遊技球が賞球される構成であり、そして、入賞図柄の組合せが複数あれば最高４０点まで加算する構成であって１ゲーム中の最高得点は４０（賞球は、４０×４＝１６０個）である。例えば、１６連チャッカー６６の１番〜４番が点灯すれば得点４、１番〜５番が点灯すれば得点８（隣合う４個の点灯が２つある）、１番〜６番が点灯すれば得点１２（隣合う４個の点灯が３つある）、４番〜７番が点灯すれば得点４、４番〜８番点灯すれば得点５（４＋１）である。
【００５２】
【発明の効果】
以上説明したように、本願発明の組合せ式弾球遊技機によれば、中央入球口６０が、大当たり判定を実行するための始動入球口を兼ねている。このため、例えば障害釘の調整により中央入球口６０への入球を特別に困難とした場合には、打球数当たりの誘導図柄表示装置３２の作動回数（いわゆる回転数）が少なくなる。遊技者は回転数が少ない遊技機を避けるから、もし回転数を少なくした場合には客の付きが悪くなる。したがって、遊技店側は、中央入球口６０への入球をむやみに困難とするような釘調整はできない。よって、遊技者側と遊技店側との利害のバランスをとることができるという効果を一層向上させることができる。また、番号表示装置６２の表示の切換は１ゲーム中で１回限りとすることで、複数の得点が成立しやすくなる可能性を小さくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  具体例の組合せ式遊技機の正面図である。
【図２】  具体例の組合せ式遊技機の１６連チャッカーの平面図である。
【図３】  具体例の組合せ式遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】  具体例の組合せ式遊技機の中央制御装置が実行するメインルーチンのフローチャートである。
【図５】  具体例の組合せ式遊技機の中央制御装置が実行する当たり判定サブルーチンのフローチャートである。
【図６】  具体例の組合せ式遊技機の中央制御装置が実行する清算ルーチンのフローチャートである。
【図７】  具体例の組合せ式遊技機の組合せ表示装置の表示面の正面図である。
【図８】  具体例の組合せ式遊技機の改良例を示す正面図である。
【符号の説明】
１０・・・組合せ弾球式遊技機、
２０・・・遊技盤、
２４・・・遊技領域、
３２・・・誘導図柄表示装置、
４０・・・特定入球口、
５０・・・ゲート、
５２・・・得点増加装置、
６０，１６０・・・中央入球口、
６２・・・番号表示装置、
６４・・・入球口、
６６・・・１６連チャッカー、
６８・・・数字盤（組合せ表示装置）、
９０・・・中央制御装置（価値付与手段）、
９２・・・カウンタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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