(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を制御する遊技制御基板の記憶部に記憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技制御が行なわれる遊技機であって、
前記遊技制御基板が収容される収容部と、
該収容部に設けられ、該収容部に収容された遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段とを含み、
該識別情報送信手段により送信される前記識別情報は、各遊技機毎に異なる情報であり、
前記識別情報送信手段は、前記収容部を構成する基板収容体本体と蓋とのうちの蓋側に取付けられることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記識別情報送信手段は、所定の外部機器からの要求に応じて前記識別情報を該外部機器へ送信することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報送信手段は、
前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と、
前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信する制御を行なう制御手段とを含むことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報送信手段は、前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力を生成する電力生成手段を含み、
前記制御手段は、前記電力生成手段で生成された電力の供給を受けて前記制御を行なうことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記収容部は、多層構造の樹脂面を少なくともその一部に含み、
前記識別情報送信手段は、前記樹脂面の層間に設けられていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記識別情報送信手段は、前記収容部の表面に貼設されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技機を制御する遊技制御基板の記憶部に記憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技制御が行なわれる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から一般的に知られている遊技機には、ＲＯＭなどの記憶部に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて遊技機を制御する遊技制御基板が所定の収容部に収容された状態で設けられている。この遊技制御基板の中には、前記ＲＯＭに記憶されている遊技制御プログラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御プログラム判定機能が設けられているものがあり、たとえば電源投入時などにおいて、前記ＲＯＭに記憶されている遊技制御プログラムを読出してその読出された遊技制御プログラムが正しいものであるか否かチェックし、正規のものでないと判定された場合には、たとえば当該遊技制御プログラムに従った遊技制御動作を行なわないようにする機能が設けられていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、近年、遊技制御基板を前記収容部ごと不正なものとすり替える犯罪が多発しており、前述した遊技制御プログラム判定機能ではこのような不正を発見できないという欠点があった。
【０００４】
一方、このような不正改造プログラムの場合には、遊技者が通常の遊技操作を行なっている以上、遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生する確率は通常どおり変化しないかあるいは通常よりも低くなっているが、通常では発生しにくい特殊な遊技操作が行なわれて特殊な遊技動作が生じた場合には、前記特定遊技状態が頻発したりあるいはその特定遊技状態の発生確率が向上した状態が継続したりするように構成されており、いわゆるセット打ちが可能に構成されていた。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、前述した不正行為を容易に発見可能な遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技機を制御する遊技制御基板の記憶部に記憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技制御が行なわれる遊技機であって、
前記遊技制御基板が収容される収容部と、
該収容部に設けられ、該収容部に収容された遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段とを含み、
該識別情報送信手段により送信される前記識別情報は、各遊技機毎に異なる情報であり、
前記識別情報送信手段は、前記収容部を構成する基板収容体本体と蓋とのうちの蓋側に取付けられることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、所定の外部機器からの要求に応じて前記識別情報を該外部機器へ送信することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、
前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と、
前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信する制御を行なう制御手段とを含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力を生成する電力生成手段を含み、
前記制御手段は、前記電力生成手段で生成された電力の供給を受けて前記制御を行なうことを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記収容部は、多層構造の樹脂面を少なくともその一部に含み、
前記識別情報送信手段は、前記樹脂面の層間に設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、前記収容部の表面に貼設されていることを特徴とする。
【００１２】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、収容部を構成する基板収容体本体と蓋とのうちの蓋側に取付けられた識別情報送信手段の働きにより、該収容部に収容された遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報が遊技機の外部へ送信される。その識別情報送信手段により送信される前記識別情報は、各遊技機毎に異なる情報である。
【００１３】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、識別情報送信手段の働きにより、所定の外部機器からの要求に応じて前記識別情報が該外部機器へ送信される。
【００１４】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段は、前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と制御手段とを含み、該制御手段の働きにより、前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信する制御が行なわれる。
【００１５】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項３に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段は電力生成手段を含み、該電力生成手段の働きにより、前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力が生成され、前記制御手段による制御にその電力が使用される。
【００１６】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記収容部には多層構造の樹脂面が少なくともその一部に含まれており、前記識別情報送信手段が前記樹脂面の層間に設けられているため、外部から該識別情報送信手段に手を加えにくくなる。
【００１７】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段は、前記収容部の表面に貼設されているために、比較的簡単に該収容部に該識別情報送信手段を設けることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、遊技機を制御する遊技制御基板の記憶部に記憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技制御が行なわれる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１９】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびカードユニット３５の正面図である。
【００２０】
カードユニット３５には、カード利用可表示ランプ４７が設けられており、カードユニット３５が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ４７の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット３５は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機３４の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器４９により表示される。
【００２１】
遊技者がカード残高の記録された共通カードをカード挿入口５０から挿入すると、その共通カードに記録されているカード残高が読取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の上皿８７内に貸出される。
【００２２】
カードユニット３５には端数表示スイッチ４８が設けられており、この端数表示スイッチ４８を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報をパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示可能である。図中５１はカードユニット錠であり、このカードユニット錠５１に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット３５の前面側を開成できるように構成されている。
【００２３】
パチンコ遊技機１の遊技盤には、遊技領域３が形成されている。パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル８２が設けられており、この打球操作ハンドル８２を遊技者が操作することにより、上皿８７内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール２の間を通って遊技領域３内に導かれる。
【００２４】
遊技領域３の中央には、複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１０が設けられている。この可変入賞球装置１０は、ベース板６０を遊技領域３に固定することにより取付けられている。可変入賞球装置１０は、後述するソレノイド６１ａが励磁されることにより開閉板６１が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド６１ａが消磁されることにより開閉板６１が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。可変入賞球装置１０には、遊技状態に応じて点灯または点滅表示する６個のＬＥＤ６２が設けられている。
【００２５】
可変表示装置４の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口２１が設けられている。このワープ入口２１に進入した打玉は、可変表示装置４の裏面側を通って下方に流下してワープ出口８から再度遊技領域３に放出される。このため、ワープ出口８から放出された打玉は、始動口９に比較的入賞しやすい状態となる。可変表示装置４の左側方部分に設けられたワープ入口２１に進入した打玉の通過経路には、普通図柄始動ゲート２３が設けられている。この普通図柄始動ゲート２３には、玉の通過を検出するための通過球検出器２３ａが設けられている。
【００２６】
遊技領域３内に打込まれた打玉が普通図柄始動ゲート２３に進入すれば、その通過球が通過球検出器２３ａにより検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器１７が可変開始される。
【００２７】
普通図柄表示器１７はたとえば７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。この普通図柄表示器１７の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となれば、後述するソレノイド２０ａが励磁されて、始動口９に設けられた左右１対の可動片２０が所定期間だけ開成し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動口９に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器９ａにより検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。
【００２８】
この可変表示装置４は、たとえば液晶表示可能なＣＲＴ表示器１０９（図２参照）で構成されており、可変表示部５が設けられている。この可変表示部５は、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とに３分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。
【００２９】
この可変表示装置４が可変停止された状態で、特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ（たとえば７７７）となることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態（大当たり状態）が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態となる。
【００３０】
可変入賞球装置１０内には、特定入賞領域が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球が後述する特定球検出スイッチ６１ｃにより検出される。また可変入賞球装置１０内に入賞したすべての入賞球が球数検出スイッチ６１ｂにより検出される。具体的には、特定球検出スイッチ６１ｃにより検出された特定入賞球と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入賞球とが球数検出スイッチ６１ｂにより検出される。第１の状態となった可変入賞球装置１０内に進入した打玉が所定個数（たとえば９個）球数検出スイッチ６１ｂにより検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１０の第１の状態が終了して第２の状態となる。なお球数検出スイッチ６１ｂによる検出個数は、７セグメント表示器よりなる個数表示器６３により表示される。そして、可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、可変入賞球装置１０が第２の状態になった後に特定球検出スイッチ６１ｃにより検出されれば、再度可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１０が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１０が第１の状態にされ得る。
【００３１】
可変表示装置４が可変表示中に打玉が再度始動口９に始動入賞して始動球検出器９ａにより検出されれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器６により表示される。
【００３２】
遊技領域３内には、さらに風車１９、通常の入賞口７，１１，１５、および、遊技領域３内に打込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口１６が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表示用のサイドランプ２２が設けられている。
【００３３】
始動口９、可変入賞球装置１０、通常の入賞口７，１１，１５などの各種入賞領域に打玉が入賞すると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿８７に払出される。上皿８７の下方には、上皿玉抜きレバー８４を操作することにより上皿８７から排出される打玉を貯留しておくための下皿８６が設けられている。下皿８６に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー８５を操作することにより排出できる。
【００３４】
遊技領域３の上部の左右には、ステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ８１，８１が設けられている。また、図中８３は、パチンコ遊技機１の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにするための鍵である。
【００３５】
図２は、図１に示したパチンコ遊技機とカードユニットの背面図である。１０９は、可変表示装置４（図１参照）を構成するＣＲＴ表示器である。このＣＲＴ表示器１０９は、ＣＲＴ表示器１０９下方に設けられた画像表示制御基板２１６（図５参照）の画像表示制御信号に基づいて可変表示部５（図１参照）に各種特別図柄、キャラクタ、その他の画像を表示する。
【００３６】
ＣＲＴ表示器１０９の下方には、遊技制御基板ボックス１１０がパチンコ遊技機１に対して着脱自在に取付けられている。この遊技制御基板ボックス１１０内には、遊技制御基板１１２（図６参照）が収容されている。遊技制御基板１１２は、画像表示制御基板２１６と配線により接続されており、可変表示部５に表示させるべき画像を指定するための信号を画像表示制御基板２１６へ送信する。遊技制御基板ボックス１１０の表面には、基板の種類を表示する基板名シールが貼付されている。
【００３７】
玉タンク１００には、遊技機設置島から補給玉が補給装置（図示省略）を介して補給される。この玉タンク１００に供給される補給玉が補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数（たとえば１０個）の補給玉が供給されたことを検出して１パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。
【００３８】
玉誘導レール１０１は、玉タンク１００内の貯留玉を２列に整列させながら流下させるものであり、その２列の流下経路にそれぞれタンク玉切れスイッチ（図示省略）とレール玉切れスイッチ（図示省略）とが設けられており、玉タンク１００内の貯留玉がなくなったこと、および玉誘導レール１０１上の流下玉がなくなったことが検出される。
【００３９】
賞球払出ユニット１０３には、払出モータ（図示省略）が設けられており、玉誘導レール１０１から供給されてきた打玉がこの払出モータの回転力により横送りされ、その横送りされた打玉が１つずつ下方に落下して、上皿内に払出される。
【００４０】
図中６０は打球ユニットであり、遊技者が打球操作ハンドル８２を操作することにより作動して、打玉を１つずつ遊技領域３内に発射するためのものである。また、電源基板１０２にはパチンコ遊技機１の電源スイッチが設けられている。
【００４１】
１０４は、入賞玉処理装置（図示省略）をカバーする入賞玉処理装置用カバーである。また、１０７は、賞球玉貸制御基板（図示省略）をカバーする賞球玉貸制御基板用カバーである。１０６は払出制御回路基板であり、賞球払出ユニット１０３を作動して玉の払出制御を行なうものである。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる制御回路について説明する。図３および図４は、遊技制御基板１１２に設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４３】
図３および図４を参照して、制御回路は、基本回路２００、アドレスデコード回路２０１、入力回路２０２、ＬＥＤ回路２０３、情報出力回路２０４、初期リセット回路２０５、定期リセット回路２０６、電飾信号回路２０７、ソレノイド回路２０８、設定スイッチ２０９、ＣＲＴ回路２１０、賞球個数信号出力回路２１１、ランプ回路２１２、音声合成回路２１３、音量増幅回路２１４、電源回路２１５を含む。
【００４４】
基本回路２００は、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１の各種機器を制御する。基本回路２００の内部には、マイクロコンピュータ（マイコン）２００ａが設けられている。マイクロコンピュータ２００ａには、遊技制御プログラムを記憶しているＲＯＭ２００ｃ（Read Only Memory）、遊技制御プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Central Processing Unit ）２００ｂ、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）２００ｄ、その他図示を省略するがＩ／Ｏ（Input/Output）ポート、クロック発生回路などが設けられている。
【００４５】
入力回路２０２は、始動口９に始動入賞した打玉を検出するための始動玉検出器９ａと、可変入賞球装置１０の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するための特定球検出スイッチ６１ｃと、可変入賞球装置１０の大入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッチ６１ｂと、普通図柄始動ゲート２３を通過した打玉を検出するための通過球検出器２３ａとそれぞれ接続される。入力回路２０２は、始動玉検出器９ａから出力される始動入賞信号など、各検出器から出力される検出信号を基本回路２００へ送信する。
【００４６】
さらに入力回路２０２には、入賞玉処理装置（図示省略）から当たり玉信号Ａ，Ｂが入力される。この当たり玉信号Ａ，Ｂは、入賞玉処理装置で入賞玉が検出されることに基づいて出力される信号である。このパチンコ遊技機１では、パチンコ玉の入賞位置に応じて払出される景品玉数が２種類定められているために、払出すべき景品玉数を特定するために当たり玉信号がそれぞれＡ，Ｂの２種類定められている。入力回路２０２は、当たり玉信号Ａ，Ｂを基本回路２００へ出力する。
【００４７】
ＬＥＤ回路２０３には、普通図柄表示器１７の個数表示ＬＥＤ６３、始動記憶表示器６のＬＥＤ、普通図柄表示器１７の普通図柄を表示するためのＬＥＤ、通過記憶表示器１８のＬＥＤと接続される。ＬＥＤ回路２０３は、基本回路２００から出力される制御信号に応じて、上記各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００４８】
初期リセット回路２０５は、電源投入時に基本回路２００をリセットするための回路である。初期リセット回路２０５から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路２００はパチンコ遊技機１を初期化する。
【００４９】
定期リセット回路２０６は、基本回路２００に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、ＲＯＭ２００ｃに記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００５０】
この種のパチンコ遊技機１では、大当たりを発生させるか否かの判定を基本回路２００のＲＡＭ２００ｄ内に構成された大当たり判定用カウンタのカウンタ値により定めている。この大当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット回路２０６からリセットパルスが与えられるごと（たとえば２ｍｓｅｃごと）に所定値範囲内で繰返し更新されている。基本回路２００は、入力回路２０２から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照してそのカウンタ値が予め定められている当たり判定値であるか否かを判定し、当たり判定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定する。
【００５１】
ソレノイド回路２０８は、始動口９の可動片２０を駆動するためのソレノイド２０ａ、および可変入賞球装置１０の開閉板６１を駆動するためのソレノイド６１ａを制御するための回路である。ソレノイド回路２０８は、基本回路２００から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングでソレノイド２０ａおよびソレノイド６１ａを作動させる。
【００５２】
アドレスデコード回路２０１は、基本回路２００内のマイクロコンピュータ２００ａから送られてきたアドレス信号をデコードし、マイクロコンピュータ２００ａ内部に含まれるＲＯＭ２００ｃ、ＲＡＭ２００ｄなどのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００５３】
情報出力回路２０４は、基本回路２００から与えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの発生を示すための情報であり、図柄確定情報とは、始動口９または１５に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置４における図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための情報であり、確率変動情報とは、高確率状態（確率向上状態）の発生に関する情報である。
【００５４】
設定スイッチ２０９は、大当たり確率を設定するためのスイッチである。
電飾信号回路２０７は、遊技機に設けられた複数種類の電飾（図示省略）の点灯状態を制御する電飾基板（図示省略）へランプ制御データＤ０〜Ｄ３を送信する。ランプ制御データＤ０〜Ｄ３は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【００５５】
ＣＲＴ回路２１０は、基本回路２００から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示器１０９を駆動制御するための回路である。ＣＲＴ回路２１０からＣＲＴ表示器１０９に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信トリガ信号（割込信号）であるＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路２１０とＣＲＴ表示器１０９とを接続する信号線には、電源供給のための＋５Ｖ線と、＋１２Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。基本回路２００は、定期リセット回路２０６からの定期リセット信号が入力されたタイミングでＣＲＴ回路２１０を介して画像表示制御基板（サブ基板）２１６（図５参照）へ、割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力する。
【００５６】
ランプ回路２１２は、枠ランプ２２と接続される。ランプ回路２１２は、基本回路２００から出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状態を制御する。
【００５７】
電源回路２１５は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路２１５から発生される＋３０Ｖの直流電圧はＣＲＴ表示器１０９へ出力される。
【００５８】
音声合成回路２１３は、基本回路２００から出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成し、合成した効果音データを音量増幅回路２１４に与える。音量増幅回路２１４は、効果音を増幅して電飾基板へ出力する。
【００５９】
基本回路２００は、当たり玉信号の種類（Ａ，Ｂ）に応じて払出すべき景品玉の個数データである賞球個数データを賞球個数信号出力回路２１１に出力する。賞球個数信号出力回路２１１は、これに応じて、払出すべき賞球数を特定するための賞球個数信号０〜３を払出制御基板（図示省略）へ出力する。なお、賞球個数信号コモンは共通線信号である。
【００６０】
図５は、画像表示制御基板（サブ基板）２１６に形成された回路の構成を示すブロック図である。画像表示制御基板２１６は、遊技制御基板（コントロール基板）１１２からの制御信号に応じて可変表示装置４の表示状態を制御する。
【００６１】
画像表示制御基板２１６には、ＣＲＴコントロール回路２１７、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２１８、リセット回路２１９、発振回路２２０、ＶＲＡＭ２２１、キャラクタＲＯＭ２２２、ＩＤ発信器２２４、ＤＡ変換回路２２５が設けられている。
【００６２】
前述した通り、この種のパチンコ遊技機１では、基本回路２００に始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照して当たり判定である場合には大当たりを発生させることを事前決定している。しかしながら、近年、このような動作制御を悪用して画像表示制御基板２１６を不正改造されたものとすり替え、大当たりを確実に発生させてしまうという不正行為が多発している。この不正改造の原理は次のようなものである。
【００６３】
遊技制御基板１１２内の大当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット信号が入力される毎に周期的に更新されている。一方、遊技制御基板１１２の基本回路２００に定期リセット信号が入力されれば、そのタイミングで基本回路２００は画像表示制御基板２１６に割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力している。したがって、画像表示制御基板２１６側に入力される割込信号（ＩＮＴ）を捕捉すれば、大当たり判定用カウンタの更新タイミングを把握可能である。そこで画像表示制御基板２１６に大当たり判定用カウンタと同じカウンタを設け、画像表示制御基板２１６側に割込信号（ＩＮＴ）が入力されるタイミングでそのカウンタを更新してやることにより、画像表示制御基板２１６側で遊技制御基板１１２側の大当たり判定用カウンタと同周期でそのカウンタを更新させることが可能となる。さらに、遊技制御基板１１２の入力回路２０２（図３参照）に直接入力されるはずの始動入賞信号を画像表示制御基板２１６に入力されるように加工し、画像表示制御基板２１６に始動入賞信号が入力された時点から画像表示制御基板２１６側に設けたカウンタが当たり判定値となるのを待って始動入賞信号を遊技制御基板１１２の入力回路２０２に入力してやれば、遊技制御基板１１２では、大当たり判定用カウンタのカウンタ値が当たり判定値であるタイミングで始動入賞信号が入力される結果となり、大当たりを発生させることが事前決定されることになる。
【００６４】
上記原理に基づき、大当たり判定用カウンタが当たり判定値となるタイミングで始動入賞信号を遊技制御基板１１２へ入力する信号加工機なるものを製造し、これを画像表示制御基板に設けた不正基板を正規の画像表示制御基板２１６とすり替える行為が行なわれているのである。この信号加工機には、大当たり判定用カウンタと同じカウンタ値範囲で更新されるカウンタが記憶されており、割込信号（ＩＮＴ）が入力される割込信号入力部、始動球検出器９ａと入力回路２０２との間に介在して始動球検出器９ａからの始動入賞信号が入力される始動入賞信号入力部、始動入賞信号を入力回路２０２に出力するための始動入賞信号出力部、割込信号（ＩＮＴ）の入力ごとにカウンタを更新し、始動入賞信号入力部に始動入賞信号が入力された後カウンタ値が当たり判定値に更新されたタイミングで始動入賞信号を始動入賞信号出力部から出力させる制御部が設けられている。
【００６５】
このような不正行為を防止するべく、本実施形態のパチンコ遊技機１には、ＩＤ発信器２２４が画像表示制御基板２１上に設けられている。ＩＤ発信器２２４は、たとえば非接触型のＩＣカ−ド内に埋め込まれて使用されるＩＣチップと同種のＩＣチップで構成されており、そのメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）内には、画像表示制御基板２１６の種類を識別可能な識別情報（ＩＤコード）が記憶されている。このＩＤコードは、たとえば各遊技場を管理する第三者管理機関、または各遊技場で秘密に管理されている。ＩＤ発信器２２４は、各パチンコ遊技機１に対応してその外部に配設されたＩＤ識別装置２５０（図９参照）からの送信要求に応じて、内部に記憶されているＩＤコードをＩＤ識別装置２５０へ送信する。したがって不正基板とのすり替えが行なわれれば、その基板からは所定のＩＤコードが送信されなくなるために、画像表示制御基板２１６からのＩＤコードの送信の有無およびＩＤコードの正否を確認することにより、不正基板とのすり替えの有無を容易に把握可能となる。
【００６６】
ＣＲＴコントロール回路２１７は、図３、図４に示した回路が形成されている遊技制御基板１１２と接続されている。ＣＲＴコントロール回路２１７は、遊技制御基板１１２から画像表示のためのコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７、ＩＮＴ信号を定期的に受ける。さらに、ＣＲＴコントロール回路２１７は、＋１２Ｖおよび＋５Ｖの２種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制御基板２１６は、遊技制御基板１１２から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００６７】
ＣＲＴコントロール回路２１７は、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に応答して、画像表示制御基板２１６に形成された回路全体を制御する。ＣＲＴコントロール回路２１７は、ＶＤＰ２１８にアドレス信号、データ信号および制御信号を送り、ＶＤＰ２１８とＣＲＴコントロール回路２１７との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、ＣＲＴコントロール回路２１７は、受信したデータに基づいて、画像表示制御基板２１６に形成された回路全体の制御を行なう。
【００６８】
ＶＤＰ２１８は、発振回路２２０から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路２１９から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このＶＤＰ２１８は、ＣＲＴコントロール回路２１７からの制御信号に応答して、画像データを生成する。ＶＤＰ２１８は、ＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭデータ信号、およびＶＲＡＭ制御信号などの信号をＶＲＡＭ２２１へ送信する。ＶＲＡＭ２２１からＶＤＰ２１８へは、ＶＲＡＭデータ信号などの信号が返信される。ＶＤＰ２１８は、キャラクタＲＯＭアドレス信号、キャラクタＲＯＭデータ信号およびキャラクタＲＯＭ制御信号をキャラクタＲＯＭ２２２へ送信する。キャラクタＲＯＭ２２２からＶＤＰ２１８へは、キャラクタＲＯＭデータ信号などの信号が返信される。
【００６９】
ＶＤＰ２１８は、ＣＲＴコントロール回路２１７から出力される制御信号に応答して、可変表示部５に表示される画像を構成するための画像データを生成する。ＶＲＡＭ２２１は、ＶＤＰ２１８が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ２１８が生成し、ＶＲＡＭ２２１に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。
【００７０】
画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従って含まれている。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、ＣＲＴコントロール回路２１７内に予め記憶されている。可変表示部５に表示される画面を構成するために必要なキャラクタの識別番号がＣＲＴコントロール回路２１７から読出され、ＶＤＰ２１８により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ２２１に記憶される。
【００７１】
キャラクタＲＯＭ２２２は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ２１８は、所定のタイミングでＶＲＡＭ２２１からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ２１８は、読出したドットデータに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、ＤＡ変換回路２２５によりアナログのＲＧＢ（ＲＥＤ，ＧＲＥＥＮ，ＢＬＵＥ）信号に変換されて表示装置２２３に入力される。さらにＶＤＰ２１８は、複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置２２３へ供給する。表示装置２２３は、送信されてきたＲＧＢ信号、複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて、可変表示部５に画像を表示する。なお、表示装置２２３は、遊技制御基板１１２から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００７２】
図６は、遊技制御基板ボックス１１０およびこれに収容された遊技制御基板１１２の構成を説明するための正面図である。また、図７は、透明カバー部１１３の断面図である。
【００７３】
遊技制御基板ボックス１１０は、遊技制御基板１１２が収容される基板収容体本体１１１と、基板収容体本体１１１に遊技制御基板１１２を収容した状態でその上部から蓋をするための透明カバー部１１３とから構成されている。透明カバー部１１３は、たとえばポリビニルアルコール、ポリエステル、ポリエチレンなどの樹脂を主材料として構成された透明体であり、複数種類あるいは単一種類の樹脂を複数積層させて形成されている。透明カバー部１１３の表面には、前述した基板名シール１１５が貼付されている。基板名シール１１５の貼付された位置に対応して透明カバー部１１３内部には、図７に示すようにＩＤ発信器１１４が設けられている。１１３ｃは、静電気の発生によるＩＤ発信器１１４の損壊を防止することを目的として設けられた静電気防護メッシュである。透明カバー部１１３は、透明カバー裏面部１１３ｂの上に静電気防護メッシュ１１３ｃが積層され、静電気防護メッシュ１１３ｃ上にＩＤ発信器１１４のグランドが接地されるようにＩＤ発信器１１４が載置され、さらにその上部からＩＣチップ格納部１３０の形成された透明カバー表面部１１３ａが積層されて形成された多層構造から成る。なお、各層間は透明性を阻害しない所定の接着剤で接着されている。
【００７４】
このＩＤ発信器１１４は、画像表示制御基板２１６に設けられたＩＤ発信器２２４と同様に、たとえば非接触型のＩＣカ−ド内に埋め込まれて使用されるＩＣチップと同種のＩＣチップで構成されている。ＩＤ発信器１１４のメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）内には、遊技制御基板ボックス１１０が設けられたパチンコ遊技機１に対応する遊技制御基板１１２の種類を識別可能な識別情報（ＩＤコード）が記憶されている。このＩＤコードは、たとえば各遊技場を管理する第三者管理機関、または各遊技場で秘密に管理されている。ＩＤ発信器１１４は、ＩＤ発信器２２４と同様に、各パチンコ遊技機１に対応してその外部に配設されたＩＤ識別装置２５０（図９参照）からの送信要求に応じて内部に記憶されているＩＤコードをＩＤ識別装置２５０へ送信する。このＩＤコードを確認することにより、遊技制御基板１１２が遊技制御基板ボックスごと不正改造されたものとすり替えられているか否かを容易に判断可能となる。また、ＩＤ発信器１１４は透明カバー部１１３の透明性により外部から視認可能であるために、不正なすり替え行為そのものを抑止することができる。さらに、ＩＤ発信器１１４は透明カバー部１１３を構成する樹脂層間に設けられて透明カバー部１１３の製造の段階で、透明カバー表面部１１３ａと透明カバー裏面部１１３ｂとの間に静電気防護メッシュを介在させて加熱し圧着しているために、不正を企てる第三者が外部からＩＤ発信器１１４に手を加えにくくなる。このため、ＩＤ発信器１１４が不正改造などされることを極力防止できる。
【００７５】
なお、この実施形態では、ＩＤ発信器１１４は透明カバー体１１３内部に設けられているが、これに代えて図５に示したＩＤ発信器２２４のように遊技制御基板１１２自体にＩＤ発信器１１４を設けてもよい。
【００７６】
図８は、透明カバー部１１３の別実施形態を示す断面図である。この実施形態では、ＩＤ発信器１１４が透明カバー部１１３の表面に貼設され、ＩＤ発信器１１４が容易に取り外されてしまうのを防止するためにＩＤ発信器１１４の上から基板名シール１１５ａが強力に貼付されている。この別実施形態によれば、図７に示した構成に比較して、ＩＤ発信器１１４の透明カバー部１１３への取付けが容易となる。このため、実施化が容易である。なお、基板名シール１１５ａとしては剥離困難なものを用いて、さらに基板名シール１１５ａを無理に剥がした場合には、ＩＤ発信器１１４が破壊されてしまうように構成するのが望ましい。
【００７７】
図９は、パチンコ遊技機１、ＩＤ識別装置２５０、管理装置３００の接続構成を示すシステムブロック図である。
【００７８】
パチンコ遊技機１の裏面には、管理装置３００から延びる通信線が敷設されており、この通信線に各パチンコ遊技機１と１対１対応でＩＤ識別装置２５０が接続されている。ＩＤ識別装置２５０は、パチンコ遊技機１の遊技制御基板ボックス１１０に設けられたＩＤ発振器１１４、および画像表示制御基板２１６に設けれられたＩＤ発振器２２４に対して、たとえば所定周波数の電波を周期的にあるいは不定期に発信してそれぞれの内部に記憶されたＩＤコードの送信を要求する。そして、ＩＤコードが得られればこれを管理装置３００に送信する。
管理装置３００内には、たとえば、遊技場内に設置されたすべてのパチンコ遊技機１のＩＤコードが画像表示基板２１６別および遊技制御基板１１２別に記憶されている。管理装置３００は、各ＩＤ識別装置２５０へたとえば所定周期ごとにポーリングをかけてＩＤコードの収集を促す。各ＩＤ識別装置２５０は、たとえば、管理装置３００のポーリングに応答してＩＤ発振器１１４、およびＩＤ発振器２２４からＩＤコードを収集し、管理装置３００へ送信する。管理装置３００は、各ＩＤ識別装置２５０から所定のＩＤコード送信されてきたか否かを判断する。
【００７９】
ＩＤコードが予め定められたものに一致しない場合、もしくは予め定められた待ち時間が経過してもなお、ＩＤコードが送信されてこない場合には、基板の不正なすり替えが行なわれているものと判断し、その旨を基板の種類（画像表示基板２１６または遊技制御基板１１２）とパチンコ遊技機１の設置位置とともに記憶し、必要に応じてモニター上に表示し、遊技場管理者などに報知する。なお、ＩＤ識別装置２５０は携帯可能に構成して遊技場係員や第三者管理機関職員が１台ずつ視認するようにしてもよい。
【００８０】
図１０は、ＩＤ発振器１１４およびＩＤ発振器２２４として使用されるＩＣチップ１１４（２２４）の構成を説明するためのブロック図である。このＩＣチップ１１４（２２４）は、非接触型のＩＣカードに使用されるＩＣチップと同種のＩＣチップであり、質問器の一例となるＩＤ識別装置２５０から受ける１つまたは２つ以上の周波数信号を使用して、電力の供給と情報の送受信とを行なう。なお、この種のＩＣチップとしては、所定周波数の電波を通信媒体として使用するものの他、所定周波数の磁界を通信媒体として使用するものを採用することも考えられる。
【００８１】
ＩＣチップ１１４（２２４）は、マイクロコンピュータ（マイコン）１１４ｄ、コイルにより構成されているアンテナ１１４ｅ、情報送受信部１１４ｃ，電源部１１４ｂを含む。マイクロコンピュータ１１４ｄ内には、ＣＰＵ、制御プログラムの記憶されたＲＯＭ、ＲＡＭ，その他ＩＤコードやＩＣチップ１１４（２２４）固有のアドレスなどを記憶するためのメモリとして機能するＥＥＰＲＯＭなどが構成されている。また、情報送受信部１１４ｃには、同調回路や変復調回路、増幅回路、整流回路などが構成されている。
【００８２】
アンテナ１１４ｅで受信された所定周波数の信号は、情報送受信部１１４ｃ内で整流されて電力が生成され、電源部１１４ｂに供給される。この電力によりマイクロコンピュータ（マイコン）１１４ｄ、その他の各回路が作動する。さらに、情報送受信部１１４ｃは、受信信号から電力を生成するとともにデータを増幅・復調し、マイクロコンピュータ１１４ｄへ出力する。マイクロコンピュータ１１４ｄは、入力データ内の送信先アドレスとＥＥＰＲＯＭ内に記憶されているＩＣチップ１１４（２２４）固有のアドレスとを照合して、入力データ内の送信先アドレスがＥＥＰＲＯＭ内に記憶されているアドレスと一致しているか否かを判別する。そして、一致している場合にはＥＥＰＲＯＭ内に記憶されているＩＤコードとＩＣチップ１１４（２２４）固有のアドレスを情報送受信部１１４ｃに出力する。情報送受信部１１４ｃは、これらの情報を変調・増幅し、アンテナ１１４ｅから出力する。出力された情報は電波により搬送されて対応するＩＤ識別装置２５０で受信されることになる。
【００８３】
ＩＤ発振器１１４およびＩＤ発振器２２４はこのようなＩＣチップで構成されているために、比較的安価にＩＤ発振器１１４およびＩＤ発振器２２４を製造できる。また、小型であるために場所も取らず、従来のパチンコ遊技機の設置スペースがあれば十分にこれらＩＤ発振器１１４およびＩＤ発振器２２４を取付けたパチンコ遊技機を設置可能である。さらに、ＩＤ発振器１１４およびＩＤ発振器２２４が稼働するための電力は外部に設けられたＩＤ識別装置２５０から出力される電波により供給されるために、ＩＤ発振器１１４およびＩＤ発振器２２４に電力供給用の配線を施す必要がなく、配線の手間がかからず、パチンコ遊技機１における配線の複雑化を防止できる。また、予め電力の蓄電された電池などを設ける必要がなくなり、ＩＤ発振器１１４およびＩＤ発振器２２４の一層の小型化を図ることができる。
【００８４】
また、ＩＤ発振器１１４およびＩＤ発振器２２４は、受信電波中のデータに自身を指定する送信アドレスがあることを条件にＩＤコードを外部出力しており、所定のＩＤ識別装置２５０からの要求に応じてＩＤコードを外部出力するために、ＩＤコードがむやみやたらと外部出力されてＩＤコードが第三者に知られてしまうことを防止できる。
【００８５】
図１１は、ＩＤ識別装置２５０の構成を説明するためのブロック図である。ＩＤ識別装置２５０は、制御用マイクロコンピュータ（制御用マイコン）２５０ａ、管理装置３００との間で情報の送受信を行なうための情報送受信部２５０ｂ、ＩＤ発振器１１４およびＩＤ発振器２２４との間で電波により情報の送受信を行なうためのアンテナを含む情報送受信部２５０ｂ、操作部２５０ｄ、表示部２５０ｅ、電源部２５０ｆを含む。
【００８６】
制御用マイクロコンピュータ２５０ａ内には、図示を省略しているが、ＣＰＵ、制御プログラムの記憶されたＲＯＭ、ＲＡＭ、対応するＩＤ発振器１１４およびＩＤ発振器２２４を指定するための送信先アドレスの記憶されたＥＥＰＲＯＭなどが構成されている。
【００８７】
操作部２５０ｄを操作することにより、ＥＥＰＲＯＭ内に記憶されている送信先アドレスを変更し、ＩＤ識別装置２５０と対応するパチンコ遊技機１のＩＤ発振器１１４、ＩＤ発振器２２４を設定することができる。また、操作部２５０ｄを操作することにより、ＩＤ識別装置２５０に対応付けられているパチンコ遊技機１（ＩＤ発振器１１４、ＩＤ発振器２２４、画像表示基板２１６、遊技制御基板１１２）を表示部２５０ｅに表示して確認することが可能である。
【００８８】
情報送受信部２５０ｂは、通信線により管理装置３００と接続されている。この情報送受信部２５０ｂには、たとえば、所定周期で管理装置３００からポーリング信号が入力される。制御用マイクロコンピュータ２５０ａは、このポーリングに応答してＩＤ送信要求情報を生成し、所定周波数の電波に搬送させて情報送受信部２５０ｃのアンテナからこれを出力する。このＩＤ送信要求情報には、たとえば、対応するパチンコ遊技機１（ＩＤ発振器１１４、ＩＤ発振器２２４）を識別可能な前述した送信先アドレスが含まれている。
【００８９】
情報送受信部２５０ｃのアンテナに所定周波数の電波が入力されば、情報送受信部２５０ｃの増幅回路および変復調回路でデータが増幅・復調された後、制御用マイクロコンピュータ２５０ａへ出力される。制御用マイクロコンピュータ２５０ａは、入力データに含まれる送信元アドレスとＥＥＰＲＯＭ内に記憶されているＩＣチップ１１４（２２４）固有の送信先アドレスとを照合して、両者が一致しているか否かを判別する。そして、一致している場合には、対応するパチンコ遊技機１（ＩＤ発振器１１４、ＩＤ発振器２２４）から情報が返信されたものと判断し、入力データを情報送受信部２５０ｂに出力する。なお、この出力データには、ＩＤ発振器１１４またはＩＤ発振器２２４内部に記憶されているＩＤコードの他、ＩＣチップ１１４（２２４）固有のアドレス（送信元アドレス）が含まれている。
【００９０】
情報送受信部２５０ｂから出力された情報は管理装置３００に入力される。なお、管理装置３００は、入力情報内の前記送信元アドレスを手掛かりに管理装置３００内部のデータベースから同一アドレスのＩＤ発振器１１４またはＩＤ発振器２２４に関する情報を検索してデータベース内に記憶されているＩＤコードと入力情報内のＩＤコードとが一致するか否かを判断することになる。
【００９１】
図１２は、ＩＣチップ（ＩＤ発振器）１１４，２２４の起動および停止のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。ＩＤ識別装置２５０からＩＣチップ１１４，２２４へ電波の発信が開始されれば（図でＩＤ識別装置ＯＮ）、ＩＣチップ１１４，２２４内で電波が受信されて電力が生成され、これによりＩＤ識別装置２５０からの電波の発信の開始から少し遅れてＩＣチップ１１４，２２４が停止状態から起動状態となる。その後、ＩＣチップ１１４，２２４からＩＤコードを含む情報がＩＤ識別装置２５０へ出力され（図でＩＤ  ＯＮ）、情報の出力が終了して所定時間経過後、ＩＤ識別装置２５０の電波の発信が停止されるとともに、ＩＣチップ１１４，２２４の制御動作が停止する。
【００９２】
次に、以上説明した実施形態の変形例や特徴点について以下に列挙する。
（１）  ＩＤ発信器１１４，２２４内に記憶させるＩＤコードとしては、各パチンコ遊技機１ごとに異なる特定の識別コードであってもよく、また、パチンコ遊技機１の機種別に異なる特定の識別コードであってもよい。さらには、遊技機メーカーごとに異なる特定の識別コードであってもよい。
【００９３】
（２）  管理装置３００により、前記識別情報送信手段から送信される識別情報に基づいて、前記収容部に収容された遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別する識別手段が構成されている。ＩＤ識別装置２５０により、前記識別情報送信手段から送信される前記識別情報を中継して前記識別手段へ送信する中継手段が構成されている。
【００９４】
（３）  管理装置３００で行なわれるＩＤ判定をＩＤ識別装置２５０でも行なえるように構成してもよい。このようにすることにより、管理装置３００の管理装置負担を軽減できる。このように構成する場合には、ＩＤ識別装置２５０の制御用マイクロコンピュータ２５０ａにＩＤ発振器１１４（２２４）のＩＤコードを記憶させておく必要がある。その際には、操作部２５０ｄの操作によりＩＤコードを入力できるように構成することが考えられる。この場合、ＩＤ識別装置２５０により、前記識別情報送信手段から送信される識別情報に基づいて、前記収容部に収容された遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別する識別手段が構成されている。
【００９５】
（４）  ＩＤ発信器２２４により、遊技機の画像表示制御を行なう画像表示制御基板に設けられ、該画像表示制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。画像表示制御基板（サブ基板）２１６により、遊技機の画像表示制御を行なう画像表示制御基板が構成されている。
【００９６】
（５）  ＩＤ発信器１１４は、図７に示したように、透明カバー表面部１１３ａを介して外部から視認可能に構成されている。この構成により、前記収容部の前記樹脂面は、少なくともその層間に設けられている前記識別情報送信手段が視認可能に構成されていることが示されている。
【００９７】
（６）  図８には、ＩＤ発信器１１４を透明カバー部１１３表面（透明カバー表面部１１３ａの表面）に貼設した実施形態を示したが、これに代えて、ＩＤ発信器１１４を透明カバー部１１３裏面側（透明カバー裏面部１１３ｂの表面）に貼設してもよい。
【００９８】
【課題を解決するための手段の具体例】
パチンコ遊技機１により、遊技機を制御する遊技制御基板の記憶部に記憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技制御が行なわれる遊技機が構成されている。遊技制御基板１１２により、遊技機を制御する遊技制御基板が構成されている。
【００９９】
遊技制御基板ボックス１００により、前記遊技制御基板が収容される収容部が構成されている。ＩＤ発信器１１４により、該収容部に設けられ、該収容部に収容された遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。ＩＤコードにより、該収容部に収容された遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報が構成されている。
【０１００】
図１２に示すタイミングチャートに、前記識別情報送信手段は、所定の外部機器からの要求に応じて前記識別情報を該外部機器へ送信することが示されている。ＩＤ識別装置２５０により、前記所定の外部機器が構成されている。
【０１０１】
マイクロコンピュータ１１４ｄ内のＥＥＰＲＯＭにより、前記識別情報の記憶された識別情報記憶部が構成されている。マイクロコンピュータ１１４ｄにより、前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信する制御を行なう制御手段が構成されている。
【０１０２】
情報送受信部１１４ｃにより、前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力を生成する電力生成手段が構成されている。図１０に示した電源部１１４ｂとマイクロコンピュータ１１４ｄにより、前記制御手段は、前記電力生成手段で生成された電力の供給を受けて前記制御を行なうことが開示されている。
【０１０３】
透明カバー表面部１１３ａ及び透明カバー裏面部１１３ｂを含む遊技制御基板ボックス１００により、多層構造の樹脂面を少なくともその一部に含む前記収容部が構成されている。図７に示すように、透明カバー表面部１１３ａと透明カバー裏面部１１３ｂとの間に位置するＩＤコード発信器１１４により、前記樹脂面の層間に設けられている前記識別情報送信手段が構成されている。
【０１０４】
図８に示すように、透明カバー表面部１１３ａ表面に位置するＩＤコード発信器１１４により、前記収容部の表面に貼設されている前記識別情報送信手段が構成されている。
【０１０５】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、収容部に収容された遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別情報が該収容部に設けられた識別情報送信手段により遊技機の外部へ送信されるために、前記遊技機との対応関係が正しくない不法改造された遊技制御基板にすり替えられたことを容易に発見できる。
【０１０６】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、識別情報送信手段は所定の外部機器からの要求に応じて前記識別情報を該外部機器へ送信するために、該識別情報がむやみやたらと送信されて第三者に知られてしまうことを防止できる。
【０１０７】
請求項３に関しては、請求項２に関する効果に加えて、前記識別情報送信手段は、前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と制御手段とを含み、前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信するために、前記外部機器と前記識別情報送信手段との間に配線を設ける必要がなく、比較的容易かつ安価に構成することが可能となる。
【０１０８】
請求項４に関しては、請求項３に関する効果に加えて、電力生成手段により前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力が生成され、前記制御手段による制御にその電力が使用されるために、外部から電力供給用の配線を前記識別情報送信手段に接続する必要がなく、遊技機の配線構成が複雑化するのを防止できる。また、前記識別情報送信手段に電源を設ける必要がなくなり、識別情報送信手段の小型化を図ることができる。
【０１０９】
請求項５に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記収容部には多層構造の樹脂面が少なくともその一部に含まれており、前記識別情報送信手段が前記樹脂面の層間に設けられているため、外部から該識別情報送信手段に手を加えにくくなる。このため、前記識別情報送信手段が不正改造などされることを極力防止できる。
【０１１０】
請求項６に関しては、請求項１に関する効果に加えて、前記識別情報送信手段は、前記収容部の表面に貼設されているために、比較的簡単に該収容部に該識別情報送信手段を設けることができる。このため、容易に実施可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図５】画像表示制御基板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図６】遊技制御基板ボックスの構成を示すブロック図である。
【図７】遊技制御基板ボックスの一部を構成する透明板の断面図である。
【図８】遊技制御基板ボックスの一部を構成する透明板の断面図である。
【図９】管理装置、ＩＤ識別装置、ＩＤ発信器の接続構成を示す図である。
【図１０】ＩＤ発信器として使用されるＩＣチップの構成を示すブロック図である。
【図１１】ＩＤ識別装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】ＩＣチップ（ＩＤ発振器）の起動および停止のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、３は遊技領域、４は可変表示装置、１０９はＣＲＴ表示器、１１０は遊技制御基板ボックス、１１２は遊技制御基板（コントロール基板）、１１３は透明板、１１４および２２４はＩＣチップからなるＩＤ発信器、１１４ｃは情報送受信部、１１４ｅはアンテナ、２００は基本回路、２００ｂはＣＰＵ、２１６は画像表示制御基板（サブ基板）、２５０はＩＤ識別装置である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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