(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、
前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、複数個の前記識別情報の可変表示動作である変動パターンの組合せにより設定されるリーチ可変表示態様を複数種類のうちよりいずれかを乱数抽出によって選択するリーチ可変表示態様選択手段と、
該リーチ可変表示態様選択手段で選択されたリーチ可変表示態様で表示制御するリーチ可変表示制御手段と、
前記リーチ可変表示選択手段によって選択された前記リーチ可変表示態様のそれぞれに応じたリーチ音を設定するリーチ音設定手段と、
該リーチ音設定手段で設定されたリーチ音を発生させるリーチ音発生手段と、
前記表示結果決定手段により前記特定表示結果となる決定がなされたことに基づいて大当り予告報知をするか否かと複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定すると共に、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とならない決定がなされたことに基づいて前記大当り予告報知をするか否かと前記複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定する大当り予告報知決定手段と、
該大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を発光表示で行う予告報知発光表示体と、
前記大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を音声で行う予告報知音発生手段と、
を備え、
前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて前記識別情報とキャラクタ画像とを対で表示すると共に、前記キャラクタ画像に該キャラクタ画像と別に表示される別キャラクタ画像が作用する表示を行ったときに前記識別情報の可変表示を停止表示するように表示制御され、
前記リーチ音設定手段は、前記複数種類のリーチ可変表示態様のうち、同一の前記変動パターンの組合せが同一で且つ順序が同一の複数個のリーチ可変表示態様に対して、当該リーチ可変表示態様の途中の変動パターンまで同一の効果音でその後の変動パターンにおいて個別に異なる効果音で構成される前記リーチ音をそれぞれ設定し、
前記リーチ可変表示態様選択手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られ、
前記大当り予告報知決定手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、その複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような可変表示装置には、図柄変動においてリーチとなった場合、複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様で図柄を表示制御することで遊技の興趣向上を招来するものが提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来の可変表示装置は、複数のリーチ変動態様に対して１種類ずつの効果音（リーチ音）しか設定していなかった。即ち、リーチ変動態様の種類に応じて個々に効果音を異なって設定していたものの、変動態様と効果音とは一義的なものとなっていた。このため、遊技を長時間行うような場合には、リーチ変動が単調なものになってしまい、遊技を飽きさせるという問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、一種類のリーチ変動態様において複数種類の効果音（リーチ音）の中からいずれかを選択して発生させることで、リーチ変動を多様化し得る弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の請求項１が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、複数個の前記識別情報の可変表示動作である変動パターンの組合せにより設定されるリーチ可変表示態様を複数種類のうちよりいずれかを乱数抽出によって選択するリーチ可変表示態様選択手段と、該リーチ可変表示態様選択手段で選択されたリーチ可変表示態様で表示制御するリーチ可変表示制御手段と、前記リーチ可変表示選択手段によって選択された前記リーチ可変表示態様のそれぞれに応じたリーチ音を設定するリーチ音設定手段と、該リーチ音設定手段で設定されたリーチ音を発生させるリーチ音発生手段と、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果となる決定がなされたことに基づいて大当り予告報知をするか否かと複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定すると共に、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とならない決定がなされたことに基づいて前記大当り予告報知をするか否かと前記複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定する大当り予告報知決定手段と、該大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を発光表示で行う予告報知発光表示体と、前記大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を音声で行う予告報知音発生手段と、を備え、前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて前記識別情報とキャラクタ画像とを対で表示すると共に、前記キャラクタ画像に該キャラクタ画像と別に表示される別キャラクタ画像が作用する表示を行ったときに前記識別情報の可変表示を停止表示するように表示制御され、前記リーチ音設定手段は、前記複数種類のリーチ可変表示態様のうち、同一の前記変動パターンの組合せが同一で且つ順序が同一の複数個のリーチ可変表示態様に対して、当該リーチ可変表示態様の途中の変動パターンまで同一の効果音でその後の変動パターンにおいて個別に異なる効果音で構成される前記リーチ音をそれぞれ設定し、前記リーチ可変表示態様選択手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られ、前記大当り予告報知決定手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られることを特徴とする。このように構成することにより、リーチ可変表示態様とリーチ音とを一義的とせずにリーチ可変表示を多様化することができる。このため、遊技を長時間行うような場合でも、遊技を飽きさせることがなく、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
【０００５】
【０００６】
【０００７】
【０００８】
なお、図１に示す特別可変表示装置３０により、複数の可変表示部（特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａ）で識別情報（特別図柄）を可変表示すると共に、前記複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに特定遊技状態を発生する本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【０００９】
また、図５（Ａ）に示すＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｒにより、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【００１０】
また、図６（Ａ）に示す変動パターン及び図８乃至図１０に示すタイムチャートにより、該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、複数個の前記識別情報の可変表示動作である変動パターンの組合せにより設定されるリーチ可変表示態様を複数種類のうちよりいずれかを乱数抽出によって選択する本発明のリーチ可変表示態様選択手段の一例と、該リーチ可変表示態様選択手段で選択されたリーチ可変表示態様で表示制御する本発明のリーチ可変表示制御手段の一例を構成している。
【００１１】
また、図８及び図１１に示す効果音イ〜ホにより、前記リーチ可変表示選択手段によって選択された前記リーチ可変表示態様のそれぞれに応じたリーチ音を設定する本発明のリーチ音設定手段の一例を構成し、図３に示すスピーカ２６により、該リーチ音設定手段で設定されたリーチ音を発生させる本発明のリーチ音発生手段の一例を構成している。
【００１２】
また、図１６のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴにより前記表示結果決定手段により前記特定表示結果となる決定がなされたことに基づいて大当り予告報知をするか否かと複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定すると共に、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とならない決定がなされたことに基づいて前記大当り予告報知をするか否かと前記複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定する本発明の大当り予告報知決定手段の一例を構成し、図１に示す飾りＬＥＤ３７・３９・４０・４１により、該大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を発光表示で行う本発明の予告報知発光表示体の一例を構成し、図３に示すスピーカ２６により、前記大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を音声で行う予告報知音発生手段の構成を例示している。
【００１３】
また、図１３及び図１４に示すレーシングカー６１〜６４により、前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて前記識別情報とキャラクタ画像とを対で表示すると共に、前記キャラクタ画像に該キャラクタ画像と別に表示される別キャラクタ画像が作用する表示を行ったときに前記識別情報の可変表示を停止表示するように表示制御される本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【００１４】
また、図８に示すリーチ２Ａ〜２Ｄにより、前記リーチ音設定手段は、前記複数種類のリーチ可変表示態様のうち、同一の前記変動パターンの組合せが同一で且つ順序が同一の複数個のリーチ可変表示態様に対して、当該リーチ可変表示態様の途中の変動パターンまで同一の効果音でその後の変動パターンにおいて個別に異なる効果音で構成される前記リーチ音をそれぞれ設定する構成を例示している。
【００１５】
また、図１２に示すＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの割り振りにより、前記リーチ可変表示態様選択手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定常時結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られる構成を例示している。
【００１６】
また、図１６のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの割り振りにより、前記大当り予告報知決定手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られる構成を例示している。
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、キャラクタ画像表示部６０での特別図柄の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。この特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００２０】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成されており、その普通可変入賞球装置５には、入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示される。
【００２１】
前記取付基板４の中央部には、特別可変入賞球装置９が配置されており、該特別可変入賞球装置９は、入賞領域１４を開閉制御する開閉板１１を備えている。開閉板１１は、遊技盤１の裏面に配されたソレノイド１０の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド１０がＯＮしたときには入賞領域１４を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド１０がＯＦＦしたときには入賞領域１４を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域１４内には、入賞玉を検出する特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３が設けられている。特定玉検出器１２は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容する。
【００２２】
また、前記特別可変入賞球装置９の下方には、通過玉検出器１５を備えた突出部材１６が設けられている。この突出部材１６の左側部には、打玉を通過玉検出器１５に通過させるための通過口１６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器１５は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容する。普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示される。普通図柄の変動時間は、確率変動時では通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方、確率変動中では４回にすることも可能である。また、前記取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１７を備えた入賞口１８が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置９の入賞領域１４内壁には、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９が設けられている。
【００２３】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が特別図柄の変動を開始する。その後、所定時間の経過により表示結果を導出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定遊技状態を発生させる。また、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９．５秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間に遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止める。また、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００２４】
なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
（４）有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２５】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２０ａを内蔵した風車２０、左右一対の飾りランプ２１ａ・２１ｂ、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤ（共に図示しない）が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２６（符号のみ図３参照）が設けられている。
【００２６】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。なお、普通図柄表示器３４の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【００２７】
また、上記ＬＣＤ表示器３３のキャラクタ画像表示部６０に表示される左・中・右の各特別図柄は、図４に示すように、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図５（Ａ）参照）の各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動を発生するようになっている。なお、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い（確変の有無）が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。
【００２８】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００２９】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９、及び各飾りＬＥＤ１７・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。そして、各入賞口の払い出し数（例えば、１５個）に応じて賞球装置（図示せず）より賞球払い出しが行われる。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００３０】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動について図５乃至図１４に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別図柄の変動に用いられるランダム数について説明する。特別図柄の変動には、図５（Ａ）に示す５種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、から構成されている。ＷＣＲＮＤ１は、「０〜２２４」の２２５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「０〜９９」の１００通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００３１】
そして、図５（Ｂ）に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のキャラクタ画像表示部６０に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されてハズレと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のキャラクタ画像表示部６０に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｒのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、このような当り外れの判定において、確率変動時（高確率時）にはＷＣＲＮＤ１内の「３・６７・１７３・２５１・３３１」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【００３２】
特別図柄の変動は図７乃至図１０のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図６（Ａ）の一覧表図に示す変動パターンＡ〜Ｆに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンである。変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンである。変動パターンＣは、除々に減速（３図柄変動）するパターンである。変動パターンＤは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンである。変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンである。変動パターンＦは、一定の速度で変動（変動時間に変動図柄を合せて速度を変化）するパターンである。
【００３３】
先ず、図７において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。なお、このようなＷＣＲＮＤ１からの数値の抽出及び格納は、始動記憶となる場合でもこれと同一時期に行われる（※１参照）。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。また、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄の変動を開始させる。なお、図７乃至図１０のタイムチャートには、図柄変動の開始を※３と記載しているが、この※３のパターンは、後で詳述する図１７の大当り予告の有無に応じて異なって設定している。左図柄は、６．２６０秒間※３のパターンで変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動されて停止表示される。右図柄は、６．６８０秒間※３のパターンで変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動されて停止表示される。
【００３４】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間※３のパターンで変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動されて停止表示される。リーチ１の中図柄は、図８に示すように、※３のパターンで７．１００秒間変動された後、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び０．３３３〜５．３３３秒間の変動パターンＤで変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥで変動されて停止表示される。また、リーチ２Ａ〜２Ｄは、変動中に前記スピーカ２６から発せられる効果音が異なるだけで、各々同一の変動パターンから構成されている。リーチ２Ａ〜２Ｄの中図柄は、それぞれ※３のパターンで７．１００秒間変動された後、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．０００秒間の変動パターンＤで変動される。その後は、０．４００秒間一旦停止された後に再度変動パターンＤで５．３３３〜１０．０００秒間変動されて停止表示される。なお、リーチ２Ａ〜２Ｄにおける※３のパターン、変動パターンＣ、及び最初の変動パターンＤでは効果音が統一されており、各パターン毎に効果音イ、効果音ロ、及び効果音ハが発せられる。また、リーチ２Ａ〜２Ｄにおける二度目の変動パターンＤでは個々に異なった効果音が設定されており、各リーチ２Ａ〜２Ｄ毎に効果音ニ、効果音ニ＋効果音ホ、効果音ヘ、及び効果音ホが発せられる。効果音イ〜ヘは、図１１に示す通りである。
【００３５】
また、リーチ３は、図９に示すように、大当り時とハズレ時とで異なって設定されている。大当り時におけるリーチ３の中図柄は、※３のパターンで７．１００秒間変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動される。その後は、０．４８０秒間の一旦停止をインターバルとして５．０００秒間の変動パターンＦが３回繰り返されて停止表示される。一方、ハズレ時におけるリーチ３の中図柄は、※３のパターンで７．１００秒間変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動される。その後は、０．４８０秒間の一旦停止をインターバルとして５．０００秒間の変動パターンＦが２回又は４回繰り返されて停止表示される。このように、リーチ３は、変動パターンＦの繰り返し回数を異ならせることで、大当り図柄と外れ図柄との導出制御を行っている。
【００３６】
また、リーチ４Ａ〜４Ｃは、図１０に示すように、左・中・右の図柄を同期して変動するパターンである。なお、リーチ４Ａは、前記図１２のリーチ選択テーブルに示すように、大当り時及びハズレ時に共に出現する一方、リーチ４Ｂ・４Ｃは、それぞれ大当り時にのみ出現するようになっている。リーチ４Ａ〜４Ｃの左右の図柄は、それぞれ※３のパターンで６．２６０秒間変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動されて一旦停止される。その後は、０．４８０秒間の一旦停止後に変動パターンＦで１０．０００秒間（３０図柄分）変動される。そして、０．４８０秒間の一旦停止をインターバルとして５．０００秒間（１５図柄分）の変動パターンＦが２回繰り返されて停止表示される。これに対して、リーチ４Ａの中図柄は、※３のパターンで６．２６０秒間変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動されて一旦停止され、その後、０．４８０秒間の一旦停止後に変動パターンＦで１０．０００秒間（３１図柄分）変動される。そして、０．４８０秒間の一旦停止をインターバルとして５．０００秒間（１４図柄分）の変動パターンＦで変動され、次いで０．４８０秒間の一旦停止後に変動パターンＦで５．０００秒間変動されて停止表示される。なお、このリーチ４Ａにおける最後の変動パターンＦでは、表示結果を大当り図柄にする場合、５．０００秒間で中図柄を１５図柄変動する。一方、表示結果を外れ図柄にする場合には、５．０００秒間で中図柄を１４図柄又は１６図柄変動する。このように、リーチ４Ａは、複数回（３回）繰り返す変動パターンＦのうち最終回の変動パターンＦにおいて図柄の変動量を異ならせることで、大当り図柄と外れ図柄との導出制御を行っている。
【００３７】
また、リーチ４Ｂの中図柄は、２回目の変動パターンＦまでリーチ４Ａと同一な変動が行われる。そして、０．４８０秒間の一旦停止後に５．０００秒間（１６図柄分）変動パターンＦで変動され、次いで０．４８０秒間一旦停止された後に変動パターンＦで０．２００秒間（１図柄分）逆変動されて停止表示される。また、リーチ４Ｃの中図柄は、３回目の変動パターンＦまでリーチ４Ｂと同一な変動が行われる。そして、０．４８０秒間の一旦停止後に３．０００秒間（１４図柄分）変動パターンＦで変動されて停止表示される。なお、このリーチ４Ｂ・４Ｃは、大当り時にのみ出現する設定となっている（図１２参照）。
【００３８】
ところで、上記した各種リーチ１・２Ａ〜２Ｄ・３・４Ａ〜４Ｃの選択は、図１２に示すリーチ選択テーブルに基づいて決定される。このリーチ選択テーブルは、前記ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値と条件１〜３（図６（Ｂ）参照）との振り分け設定表からなり、この振り分け設定を当り外れ毎に行っている。具体的には、ハズレとなる場合、リーチ１の総出現率（選択率）を３２．３％、リーチ２Ａの選択率を３２．３％、リーチ２Ｂの選択率を２４．１％、リーチ２Ｃの選択率を３．５％、リーチ２Ｄの選択率を３．５％、リーチ３の選択率を１．７％、リーチ４Ａの選択率を２．７％、リーチ４Ｂの選択率を０％、リーチ４Ｃの選択率を０％、に設定している。一方、大当りとなる場合には、リーチ１の出現率（選択率）を５％、リーチ２Ａの選択率を５％、リーチ２Ｂの選択率を１１％、リーチ２Ｃの選択率を１７％、リーチ２Ｄの選択率を１７％、リーチ３の選択率を１０％、リーチ４Ａの選択率を１５％、リーチ４Ｂの選択率を１０％、リーチ４Ｃの選択率を１０％、に設定している。これにより、図１２のリーチ選択テーブルでは、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも高いリーチ２Ｃ・２Ｄ・３・４Ａ〜４Ｃを大当り信頼度「大」に設定し、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも若干低いリーチ２Ｂを大当り信頼度「中」に設定し、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりもかなり低いリーチ１・２Ａを大当り信頼度「小」に設定している。
【００３９】
次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図１３及び図１４を参照して説明する。なお、本実施形態では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部６０に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図１３（Ａ）に示すように、レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで、左・中・右の各特別図柄を個々に可変表示するようになっている。そして、図１３（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで図柄変動が行われている最中に、レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示される（図１３（Ｃ）参照）。その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される（図１４（Ａ）参照）。なお、図１４（Ａ）は、リーチ以外のハズレが確定した場合の表示画像である。大当りとなる場合では、先ず、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一に揃ってリーチ表示が行われる（図１４（Ｂ）参照）。そして、図１４（Ｃ）に示すように、中図柄が左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂと同一の図柄で停止表示されると共に「大当り」の文字６５が表示されて大当りが確定される。
【００４０】
次に、大当り予告の報知制御について図１５乃至図１７を参照して説明する。大当り予告報知の制御プロセスは、図１５のフローチャートに示す通りである。図１５において、先ず、始動玉検出器８がＯＮして特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し（Ｓ１）、始動玉検出器８がＯＮしたことを判別すると、次にその表示結果が大当りであるか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２で大当り以外のハズレであると判別した場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が９の倍数であるか否かを判別する（Ｓ３）。Ｓ３でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が９の倍数でないときは大当り予告報知を行わずにそのまま制御プロセスを終了する一方、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が９の倍数のときは、次にそのＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「９」又は「１８」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ４）。そして、Ｓ４でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「９」又は「１８」のいずれかのときは後述するＳ１０に移行する。一方、Ｓ４でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「９」「１８」以外のときは、特別可変表示装置３０の飾りＬＥＤ３７・３９・４０・４１（同図中には、ＬＥＤランプと記載）を点滅表示して大当りを予告報知する（Ｓ５）。
【００４１】
また、上記Ｓ２で大当りであると判別した場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「３３」又は「７７」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ６）。Ｓ６でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「３３」又は「７７」のいずれかのときは、特別可変表示装置３０の飾りＬＥＤ３７・３９・４０・４１を点滅表示すると共にスピーカ２６から音声２を出力して大当りを予告報知する（Ｓ７）。一方、Ｓ６でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「３３」「７７」以外のときは、次にそのＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が偶数であるか否かを判別する（Ｓ８）。Ｓ８でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が偶数以外の奇数のときは大当り予告報知を行わずにそのまま制御プロセスを終了する。一方、Ｓ８でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が偶数のときは、さらにそのＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が８の倍数であるか否かを判別する（Ｓ９）。そして、Ｓ９でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が８の倍数のときは前記Ｓ５に移行して、そのステップでの大当り予告報知を行う。一方、Ｓ９でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が８の倍数でないときは、特別可変表示装置３０の飾りＬＥＤ３７・３９・４０・４１を点滅表示すると共にスピーカ２６から音声１を出力して大当りを予告報知する（Ｓ１０）。
【００４２】
以上のように、図１５に示す大当り予告の報知制御では、大当り予告種類をＳ５、Ｓ７、Ｓ１０の３種類設定している。このような大当り予告の種類を決定するＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの振り分けをまとめると、図１６に示す一覧表図のようになる。即ち、表示結果がハズレとなる場合には、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが９の倍数以外のとき大当り予告報知は行わず、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが９の倍数であり且つ「９」「１８」以外のときにＬＥＤ点滅のみの大当り予告報知（Ｓ５）を行い、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが「９」又は「１８」のときにＬＥＤ点滅及び音声１の出力からなる大当り予告報知（Ｓ１０）を行う。一方、表示結果が大当りとなる場合には、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが偶数以外であり且つ「３３」「７７」以外のとき大当り予告報知は行わず、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが８の倍数のときにＬＥＤ点滅のみの大当り予告報知（Ｓ５）を行い、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが偶数であり且つ８の倍数以外のときにＬＥＤ点滅及び音声１の出力からなる大当り予告報知（Ｓ１０）を行い、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴが「３３」「７７」のときにＬＥＤ点滅及び音声２の出力からなる大当り予告報知（Ｓ７）を行う。また、大当り予告種類は、当り外れ毎のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの振り分けに基づいて各々出現率が設定されている。具体的に、ハズレ時の出現率は、予告報知なしが８９％、ＬＥＤ点滅が９％、ＬＥＤ点滅＋音声１が２％、ＬＥＤ点滅＋音声２が０％、となる。一方、大当り時の出現率は、予告報知なしが４９％、ＬＥＤ点滅が１２％、ＬＥＤ点滅＋音声１が３７％、ＬＥＤ点滅＋音声２が２％、となる。これにより、本実施形態では、大当り時にのみ出現するＬＥＤ点滅＋音声２を大当り予告の信頼度「大」に設定し、大当り時の出現率がハズレ時の出現率よりも遥かに高いＬＥＤ点滅＋音声１を大当り予告の信頼度「中」に設定し、大当り時の出現率とハズレ時の出現率とがほぼ同一のＬＥＤ点滅を大当り予告の信頼度「小」に設定している。なお、音声１・２の具体的な出力音は、図１６に示すように、それぞれ「チャンス、チャンス」及び「ラッキー、当たるよ」である。また、本実施形態では、ＬＥＤ点滅＋音声２の報知動作による必ず大当りになることの予告と、その他の報知動作による大当りになる可能性が高くなったこと（大当りの予測）の予告と、を総称して大当り予告としている。
【００４３】
また、上記した大当り予告の有無における特別図柄の変動（※３のパターン）、飾りランプ３７・３９・４０・４１の点滅、及び音声１・２の出力は、図１７（Ａ）（Ｂ）に示すタイミングで行われる。先ず、大当り予告がないときには、図１７（Ａ）に示すように、飾りランプ３７・３９・４０・４１の点滅及び音声出力は行われず、特別図柄の※３のパターンが変動パターンＡで行われる。なお、この変動パターンＡでの変動時間は、左図柄が６．２６０秒、右図柄が６．６８０秒、中図柄が７．１００秒、である。一方、大当り予告の報知を行うときには、図１７（Ｂ）に示すタイミングで行われる。具体的に、特別図柄の変動は、先ず、０．１００秒間（０．５図柄分）の変動と０．１００秒間（０．５図柄分）の逆変動とを交互に繰り返すパターンが１．２００秒間行われ、０．２００秒間の一旦停止後に変動パターンＡが開始される。この変動パターンＡでの変動時間は、左図柄が４．８６０秒、右図柄が５．２８０秒、中図柄が５．７００秒、である。また、飾りランプ３７・３９・４０・４１の点滅乃至音声１・２の出力は、特別図柄が変動を開始してから変動パターンＡの変動を開始するまでの間（１．４００秒間）行われる。飾りランプ３７・３９・４０・４１の点滅動作は、０．２００秒間の点灯と０．２００秒間の消灯とが１．４００秒の間で交互に繰り返されて行われる。音声１の出力動作は、１．４００秒の間で「チャンス、チャンス」の出力音がスピーカ２６から発せられて行われる。音声２の出力動作は、１．４００秒の間で「ラッキー、当たるよ」の出力音がスピーカ２６から発せられて行われる。
【００４４】
次に、大当り図柄の導出に伴って発生する特定遊技状態について説明する。先ず、図１８（Ａ）において、最終停止図柄である中図柄の変動が停止して特別可変表示装置３０に大当り図柄が導出されると、その微少時間（０．８００秒）後に大当りの確認判定が行われる。そして、その大当りの確認判定から７．３００秒が経過すると、特別可変入賞球装置９が所定時間（２９．５００秒）開放制御されることで特定遊技状態が発生される。また、特別可変入賞球装置９の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置の作動有効時間として設定されており、その時間内に特定玉検出器１２がＯＮすれば継続権が成立するように制御される。また、この特定遊技状態が終了した時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１８（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００２秒）後に、格納したＷＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に全図柄の変動を開始させる。一方、図１８（Ｃ）に示すように、最終停止図柄である中図柄の変動が停止してハズレとなった時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、中図柄の変動停止から所定時間（０．８００秒）後にハズレの確認判定を行う。そして、その確認判定から０．００２秒後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、中図柄の変動停止から所定時間（０．８０４秒）後に全図柄の変動を開始させる。
【００４５】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１９（Ａ）に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．０４０秒とした１周期（０．２４０秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１９（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣＲＮＤ２（３〜１３）と、割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、図１９（Ｃ）に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図２０に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「Ｆ」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「０」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。また、上記ＷＣＲＮＤ２からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ２から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００４６】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図２１乃至図２３（Ａ）のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図２１において、通過玉検出器１５（図２１中には、始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣＲＮＤ２及びＷＣＲＮＤ＿Ｆの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始し、その変動を所定時間（２９．５００秒）行った後に表示結果を導出する。なお、図２１に示す条件１（普通図柄の始動記憶が２以下となる確率変動時）のときには、普通図柄の変動時間が５．０００秒に短縮され、図２１に示す条件２（普通図柄の始動記憶が３以上となる確率変動時）のときには、普通図柄の変動時間が２．０００秒に短縮されるものである。そして、通常時（低確率時）において当り図柄が導出されたときには、図２２（Ａ）に示すように、当り図柄の導出から所定時間（０．５００秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は０．５００秒間ではあるが、入賞玉が１個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時（高確率時）において当り図柄が導出されたときには、図２２（Ｂ）に示すように、当り図柄の導出から所定時間（０．５００秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．９００秒間開放し、２．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．９００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、外れ図柄が導出された後に通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、図２３（Ａ）に示すように、外れ図柄の導出から所定時間（１．００２秒）後に格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００４７】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明する。図２３（Ｂ）に示すように、特別可変表示装置３０（同図中には、条件装置の記載）に確変図柄（「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかで揃った大当り図柄）が導出されて特定遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数（同図では２回）繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態の終了を契機に大当り確率を高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確率変動時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数（２回）繰り返される。
【００４８】
以上のように、本実施形態に係る特別可変表示装置３０は、前記図１２のリーチ選択テーブルに基づいて各種リーチ１・２Ａ〜２Ｄ・３・４Ａ〜４Ｃを選択実行するようになっている。このうち、リーチ２Ａ〜２Ｄは、各々、変動態様が同一でリーチ音のみが異なった設定となっている。即ち、本実施形態では、一種類のリーチ変動態様において複数種類（本実施形態では、４種類）のリーチ音を対応させることで、複数種類のリーチ変動（リーチ２Ａ〜２Ｄ）を設定している。このように構成することにより、リーチ変動態様とリーチ音とを一義的とせずにリーチ変動を多様化することができる。また、このようにリーチ変動を多様化することで、遊技を長時間行うような場合でも遊技を飽きさせることなく、遊技の興趣向上が可能になる。
【００４９】
ところで、上記したリーチ音のみの設定を替えたリーチ２Ａ〜２Ｄでは、各変動毎に大当り信頼度を異なって設定している。これにより、リーチ音の種類によって大当りになり易いか否かを報知することができるため、新しいタイプの大当り予告の報知が可能になり、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。また、リーチ２Ｃ・２Ｄは、それぞれ大当り時及びハズレ時の出現率が同一値に設定されて大当り信頼度が共に「大」となっているが、リーチ２Ｃではハズレ時の出現を決定する条件が条件１（大当り図柄の１図柄手前で停止）又は条件２（大当りの１図柄後で停止）となっているのに対して、リーチ２Ｄではハズレ時の出現を決定する条件が条件３（大当り図柄の前後以外で停止）となっている。即ち、リーチ２Ｃ・２Ｄは、それぞれのリーチ音によって惜しいハズレ（１図柄ズレ）と、そうでないハズレと、を予測的に報知して遊技性の向上を招来するようになっている。なお、本実施形態では、リーチ音を効果音としているが、これに限らず音声合成による音の報知でもよい。また、大当り予告では、音声合成によって音報知しているが、これに替えて効果音でもよい。さらには、リーチ音及び大当り予告音は、音声合成と効果音との組合せであってもよい。
【００５０】
さらに、特別可変表示装置３０は、上記した共通のリーチ変動態様において複数種類のリーチ音を設定した構成に加えて、共通の特定予告表示（図１７（Ｂ）の変動）において複数種類の大当り予告音（本実施形態では、音声１・２の２種類）を設定している。このため、上記した遊技性の向上に加えて遊技をより一層多様化するようになっている。
【００５１】
なお、上記した実施形態では、特別可変表示装置３０をＬＣＤ表示器３３で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、あるいはリーフ式で構成することも可能である。また、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置て構成してもよい。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００５２】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）前記リーチ音発生手段は、複数種類の効果音（イ〜ヘ）の発生を可能にする共に、これら複数の効果音を任意に組合せることで複数種類のリーチ音を設定したことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ音の設定プログラムを必要最小限に留めることがでる。
【００５３】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項１においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、複数個の前記識別情報の可変表示動作である変動パターンの組合せにより設定されるリーチ可変表示態様を複数種類のうちよりいずれかを乱数抽出によって選択するリーチ可変表示態様選択手段と、該リーチ可変表示態様選択手段で選択されたリーチ可変表示態様で表示制御するリーチ可変表示制御手段と、前記リーチ可変表示選択手段によって選択された前記リーチ可変表示態様のそれぞれに応じたリーチ音を設定するリーチ音設定手段と、該リーチ音設定手段で設定されたリーチ音を発生させるリーチ音発生手段と、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果となる決定がなされたことに基づいて大当り予告報知をするか否かと複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定すると共に、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とならない決定がなされたことに基づいて前記大当り予告報知をするか否かと前記複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定する大当り予告報知決定手段と、該大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を発光表示で行う予告報知発光表示体と、前記大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を音声で行う予告報知音発生手段と、を備え、前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて前記識別情報とキャラクタ画像とを対で表示すると共に、前記キャラクタ画像に該キャラクタ画像と別に表示される別キャラクタ画像が作用する表示を行ったときに前記識別情報の可変表示を停止表示するように表示制御され、前記リーチ音設定手段は、前記複数種類のリーチ可変表示態様のうち、同一の前記変動パターンの組合せが同一で且つ順序が同一の複数個のリーチ可変表示態様に対して、当該リーチ可変表示態様の途中の変動パターンまで同一の効果音でその後の変動パターンにおいて個別に異なる効果音で構成される前記リーチ音をそれぞれ設定し、前記リーチ可変表示態様選択手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られ、前記大当り予告報知決定手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られることを特徴とする。このように構成することにより、リーチ可変表示態様とリーチ音とを一義的とせずにリーチ可変表示を多様化することができる。このため、遊技を長時間行うような場合でも、遊技を飽きさせることがなく、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
【００５４】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  同図（Ａ）は特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｂ）は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図６】  同図（Ａ）は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図７】  リーチ以外での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図８】  リーチ１・２での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図９】  リーチ３での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】  リーチ４での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１１】  効果音イ〜ヘを示す説明図である。
【図１２】  リーチ選択テーブルを示す一覧表図である。
【図１３】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１４】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１５】  大当り予告報知制御を示すフローチャートである。
【図１６】  大当り予告種類を示す一覧表図である。
【図１７】  同図（Ａ）は大当り予告がないときの図柄変動、ＬＥＤランプ点灯、及び音声出力の各動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は大当り予告があるときの図柄変動、ＬＥＤランプ点灯、及び音声出力の各動作を示すタイムチャートである。
【図１８】  同図（Ａ）は特別図柄が大当りとなるときの特別可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は大当り終了後に始動記憶によって特別図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は外れ後に始動記憶によって特別図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図１９】  同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は普通図柄とＷＣＲＮＤ＿Ｆとの関係を示す一覧表図である。
【図２０】  選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図２１】  通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２２】  同図（Ａ）は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図（Ｂ）は確率変動時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図２３】  同図（Ａ）は外れ後に始動記憶によって普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は確変図柄の導出による確率変動の発生動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１１  開閉板
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１５  通過玉検出器
１９  特定玉入賞表示ＬＥＤ
３０  特別可変表示装置
３３  ＬＣＤ表示器
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路
６０  キャラクタ画像表示部
６２ａ・６３ａ・６４ａ  特別図柄表示部
６２ｂ・６３ｂ・６４ｂ  確定図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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